(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのコンピュータの少なくとも１つのプロセッサが、第１手札の「ｎ枚の」カードをディールする工程であって、当該ディールすることは、前記第１手札の前記「ｎ枚の」カードのしるしを、前記少なくとも１つのコンピュータと電子的に通信する電子的表示装置のインターフェースにおいて表示することを含む工程と、
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記少なくとも１つのコンピュータの入力装置を介してプレーヤーから第１の選択を受け付ける工程であって、前記第１の選択は、
ａ）前記第１手札におけるホールドする前記第１手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）前記第１手札におけるホールドする前記第１手札の前記ｎ枚のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第１手札から捨てる工程と、
１つ以上のカードが前記第１手札から捨てられることに応じて、少なくとも１つのプロセッサは、前記第１手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第１手札とする工程であって、前記第１手札を完成させるために１以上のカードをドローすることは、ドローされた１以上のカードのしるしを、前記電子的表示装置の前記インターフェースにおいて、前記最終的な第１手札に表示することを含む工程と、
前記少なくとも１つのプロセッサが、第２手札に複製するために前記最終的な第１手札の１以上のカードを選択するための機会を提供する工程と、
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記入力装置を介して前記プレーヤーから第２の選択を受け付ける工程であって、前記第２の選択は、前記第２手札に複製する前記最終的な第１手札の前記ｎ枚のカードが無いことを示しており、
前記第２の選択に応じて、少なくとも１つのプロセッサが、前記第２手札を完成させるためにｎ枚のカードをドローしてｎ枚のカードを保有する工程と、
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記入力装置を介して前記プレーヤーから第３の選択を受け付ける工程であって、前記第３の選択は、
ａ）前記第２手札におけるホールドする前記第２手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）前記第２手札におけるホールドする前記第２手札の前記ｎ枚のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第２手札から捨てる工程と、
１つ以上のカードが前記第２手札から捨てられることに応じて、少なくとも１つのプロセッサは、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第２手札とする工程であって、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローすることは、ドローされた１以上のカードのしるしを、前記電子的表示装置の前記インターフェースにおいて、前記最終的な第２手札に表示することを含む工程と、
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記最終的な第１手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定する工程であって、
前記最終的な第１手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することは、前記最終的な第１手札が勝ち手であるものと決定することを含む工程と、
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定する工程であって、
前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することは、前記最終的な第２手札が勝ち手であるものと決定することを含み、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札に関連して前記プレーヤーによって賭けられた少なくとも１つの賭け金は、前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することを行う前に、電子的アカウントに格納され、
前記最終的な第１手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定すること、及び前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することは、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の少なくとも１つが負け手であるものと決定することを含む工程と、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の少なくとも１つが負け手であるものと決定することに応じて、前記プレーヤーによって賭けられた前記少なくとも１つの賭け金を放棄する工程と、を含み、
前記少なくとも１つのコンピュータは、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札を含んでいる各最終的な手札が勝ち手であるとの決定に応じて、支払いを前記第１プレーヤーの電子的アカウントに行うように構成されている、
方法。
【請求項２】
前記少なくとも１つのコンピュータは、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じカードを含む場合、前記最終的な第２手札に関する限り前記最終的な第１手札に関して同一の支払いを行うように構成されている、
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記少なくとも１つのコンピュータは、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じカードを含む場合、前記最終的な第１札に関して、及び前記最終的な第２手札に関して異なる支払いを行うように構成されている、
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記少なくとも１つのコンピュータは、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じカードを含む場合、前記第２手札に関してよりも、前記第１手札に関してより高い支払いを行うように構成されている、
請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記少なくとも１つのコンピュータは、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じカードを含む場合、前記第２手札に関してよりも、前記第１手札に関してより低い支払いを行うように構成されている、
請求項３に記載の方法。
【請求項６】
少なくとも１つのプロセッサが、第４の選択を受け付ける工程であって、前記第４の選択は、
ａ）第３手札に複製する前記最終的な第２手札のｎ枚のカードの１つ以上、及び
ｂ）前記第３手札に複製する前記最終的な第２手札が無いことの何れかを示しており、
１つ以上のカードが前記最終的な第２手札から前記第３手札へと複製されるものとして選択されることに応じて、少なくとも１つのプロセッサは、前記選択されたカードを前記最終的な第２手札から前記第３手札へと複製する工程と、
ｎ枚より少ないカードが前記最終的な第２手札から前記第３手札に複製されることに応じて、少なくとも１つのプロセッサは前記第３手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有する工程と、
少なくとも１つのプロセッサが、第５の選択を受け付ける工程であって、前記第５の選択は、
ａ）ホールドする前記第３手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）ホールドする前記第３手札のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第３手札から捨てる工程と、
１つ以上のカードが前記第３手札から捨てられることに応じて、少なくとも１つのプロセッサは、前記第３手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第３手札とする工程と、
少なくとも１つのプロセッサが、前記最終的な第３手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定する工程であって、
前記少なくとも１つのコンピュータは、前記最終的な第１手札、前記最終的な第２手札、及び前記最終的な第３手札が各勝ち手であるとの決定に応じて、支払いを前記第１プレーヤーの電子的アカウントに行うように構成されている工程と、を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記支払いの額は、前記第１手札に関する第１の支払い要素と、前記第２手札に関する第２支払い要素とを含み、支払いテーブルは前記第１手札に関する前記第１の支払いを決定するために用いられ、支払いテーブルは前記第２手札に関する前記第２の支払いを決定するために用いられる、
請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記第１手札に関する前記第１の支払い決定するために用いられる前記支払いテーブル、及び前記第２手札に関する前記第２の支払い決定するために用いられる前記支払いテーブルは、同一の支払いレートを有する、
請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記第１手札に関する前記第１の支払い決定するために用いられる前記支払いテーブル、及び前記第２手札に関する前記第２の支払い決定するために用いられる前記支払いテーブルは、異なる支払いレートを有する、
請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
前記ｎ枚のカードの第１手札を配り、前記第１手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有する工程は、第１カードデッキからカードをディールすること及びドローすることを含み、また、前記第２手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有する工程は、前記第１カードデッキとは異なる第２カードデッキからカードをドローすることを含み、前記第２カードデッキは、前記第１カードデッキに関して決定されるランダムな順序に独立して決定されるランダムな順序を有する、
請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記ｎ枚のカードの第１手札を配り、前記第１手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有する工程は、第１カードデッキからカードをディールすること及びドローすることを含み、また、前記第２手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有する工程は、前記第１カードデッキからカードをドローすることを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
ｎは５である、
請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
非一時的なコンピュータ可読メモリであって、少なくとも１つのコンピュータの少なくとも１つのプロセッサに実行された際に前記少なくとも１つのプロセッサに対して、
第１手札の「ｎ枚の」カードをディールすることであって、当該ディールすることは、前記第１手札の前記「ｎ枚の」カードのしるしを、前記少なくとも１つのコンピュータと電子的に通信する電子的表示装置のインターフェースにおいて表示することを含むことと、
前記少なくとも１つのコンピュータの入力装置を介してプレーヤーから第１の選択を受け付けることであって、前記第１の選択は、
ａ）ホールドする前記第１手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）ホールドする前記第１手札の前記ｎ枚のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第１手札から捨てることと、
１つ以上のカードが前記第１手札から捨てられることに応じて、前記第１手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第１手札とすることであって、前記第１手札を完成させるために１以上のカードをドローすることは、ドローされた１以上のカードのしるしを、前記電子的表示装置の前記インターフェースにおいて、前記最終的な第１手札に表示することを含むことと、
カードの更なる選択を受け付けないで、前記最終的な第１手札が勝ち手であるか負け手であるかに関わらず、前記最終的な第１手札における各カードをｎ枚のカードの第２手札に自動的に複製することであって、前記最終的な第１手札における各カードを複製することは、前記最終的な第１手札、及び前記最終的な第１手札の前記カードと同一のカードを含んでいる第２手札を前記電子的表示装置の前記インターフェースに表示することを含んでいることと、
前記入力装置を介して前記プレーヤーから第２の選択を受け付けることであって、前記第２の選択は、
ａ）ホールドする前記第２手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）前記第２手札におけるホールドする前記ｎ枚のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第２手札から捨てることと、
１つ以上のカードが前記第２手札から捨てられることに応じて、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第２手札とすることであって、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローすることは、ドローされた１以上のカードのしるしを、前記電子的表示装置の前記インターフェースにおいて、前記最終的な第２手札に表示することを含むことと、
前記最終的な第１手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することと、
前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することであって、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札に関連して前記プレーヤーによって賭けられた少なくとも１つの賭け金は、前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することを行う前に、電子的アカウントに格納されることと、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の少なくとも１つが負け手であるものと決定される場合、前記プレーヤーによって賭けられた前記少なくとも１つの賭け金を放棄することと、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札を含んでいる各最終的な手札が勝ち手であると決定される場合、支払いを前記プレーヤーの電子的アカウントに行うことであって、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じ勝ちのカードを含んでいる場合、支払いは前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の１つのみに関して行われることと、を指示する命令が格納されている、
非一時的なコンピュータ可読メモリ。
【請求項１４】
非一時的なコンピュータ可読媒体であって、少なくとも１つのコンピュータの少なくとも１つのプロセッサに実行された際に前記少なくとも１つのプロセッサに対して、
第１手札の複数の「ｎ枚の」カードをディールすることであって、当該ディールすることは、前記第１手札の前記「ｎ枚の」カードのしるしを、前記少なくとも１つのコンピュータと電子的に通信する電子的表示装置のインターフェースにおいて表示することを含むことと、
前記少なくとも１つのコンピュータの入力装置を介してプレーヤーから第１の選択を受け付けることであって、前記第１の選択は、
ａ）ホールドする前記第１手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）ホールドする前記第１手札の前記ｎ枚のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第１手札から捨てることと、
１つ以上のカードが前記第１手札から捨てられることに応じて、前記第１手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第１手札とすることであって、前記第１手札を完成させるために１以上のカードをドローすることは、ドローされた１以上のカードのしるしを、前記電子的表示装置の前記インターフェースにおいて、前記最終的な第１手札に表示することを含むことと、
第２手札に複製するために前記最終的な第１手札の１以上のカードを選択するための機会を提供することと、
第２の選択を受け付けることであって、前記第２の選択は、前記第２手札に複製する前記最終的な第１手札の前記ｎ枚のカードが無いことを示していることと、
前記第２の選択に応じて、前記第２手札を完成させるためにｎ枚のカードをドローしてｎ枚のカードを保有することと、
第３の選択を受け付けることであって、前記第３の選択は、
ａ）ホールドするカードとしての前記第２手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）ホールドする前記第２手札の前記ｎ枚のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第２手札から捨てることと、
１つ以上のカードが前記第２手札から捨てられた場合に、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第２手札とすることであって、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローすることは、ドローされた１以上のカードのしるしを、前記電子的表示装置の前記インターフェースにおいて、前記最終的な第２手札に表示することを含むことと、
前記最終的な第１手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することと、
前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することであって、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札に関連して前記プレーヤーによって賭けられた少なくとも１つの賭け金は、前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することを行う前に、電子的アカウントに格納されることと、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の少なくとも１つが負け手であるものと決定される場合、前記プレーヤーによって賭けられた前記少なくとも１つの賭け金を放棄することと、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札を含んでいる各最終的な手札が勝ち手であると決定される場合、支払いを前記プレーヤーの電子的アカウントに行うことと、を指示する命令が格納されている、
非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１５】
前記少なくとも１つのコンピュータは、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の両方が勝ち手である場合のみ、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の各々に関する支払いを決定するように構成されている、
請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
前記少なくとも１つのコンピュータは、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じ勝ちのカードを含む場合、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の１つに関してのみ支払いを行うように構成されている、
請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
装置であって、
少なくとも１つのコンピュータの少なくとも１つのプロセッサと、
少なくとも１つのメモリであって、前記少なくとも１つのプロセッサに実行された際に前記装置に対して、
第１手札の「ｎ枚の」カードをディールすることであって、当該ディールすることは、前記第１手札の前記「ｎ枚の」カードのしるしを、前記少なくとも１つのコンピュータと電子的に通信する電子的表示装置のインターフェースにおいて表示することを含むことと、
前記少なくとも１つのコンピュータの入力装置を介してプレーヤーから第１の選択を受け付けることであって、前記第１の選択は、
ａ）ホールドする前記第１手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）ホールドする前記第１手札の前記ｎ枚のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第１手札から捨てることと、
１つ以上のカードが前記第１手札から捨てられることに応じて、前記第１手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第１手札とすることであって、前記第１手札を完成させるために１以上のカードをドローすることは、ドローされた１以上のカードのしるしを、前記電子的表示装置の前記インターフェースにおいて、前記最終的な第１手札に表示することを含むことと、
カードの更なる選択を受け付けないで、前記最終的な第１手札が勝ち手であるか負け手であるかに関わらず、前記最終的な第１手札における各カードをｎ枚のカードの第２手札に自動的に複製することであって、前記最終的な第１手札における各カードを複製することは、前記最終的な第１手札、及び前記最終的な第１手札の前記カードと同一のカードを含んでいる第２手札を前記電子的表示装置の前記インターフェースに表示することを含んでいることと、
前記入力装置を介して前記プレーヤーから第２の選択を受け付けることであって、前記第２の選択は、
ａ）ホールドする前記第２手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）前記第２手札におけるホールドする前記ｎ枚のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第２手札から捨てることと、
１つ以上のカードが前記第２手札から捨てられることに応じて、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第２手札とすることであって、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローすることは、ドローされた１以上のカードのしるしを、前記電子的表示装置の前記インターフェースにおいて、前記最終的な第２手札に表示することを含むことと、
前記最終的な第１手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することと、
前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することであって、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札に関連して前記プレーヤーによって賭けられた少なくとも１つの賭け金は、前記最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することを行う前に、電子的アカウントに格納されることと、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の少なくとも１つが負け手であるものと決定される場合、前記プレーヤーによって賭けられた前記少なくとも１つの賭け金を放棄することにより、前記少なくとも１つの掛け金は支払われないことと、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札を含んでいる各最終的な手札が勝ち手であると決定される場合、支払いを前記プレーヤーの電子的アカウントに行うことであって、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じ勝ちのカードを含んでいる場合、支払いは前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の１つのみに関して行われることと、を指示する命令が格納されているメモリと、
を備える装置。
【請求項１８】
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じカードを含む場合、前記最終的な第１手札は、前記第２手札と同じ支払いを有する、
請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じカードを含む場合、前記最終的な第１手札は、前記第２手札と異なる支払いを有する、
請求項１７に記載の装置。
【請求項２０】
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じカードを含む場合、前記第１手札に関する支払いは、前記第２手札に関する支払いよりも高い、
請求項１９に記載の装置。
【請求項２１】
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札が同じカードを含む場合、前記第１手札に関する支払いは、前記第２手札に関する支払いよりも低い、
請求項１９に記載の装置。
【請求項２２】
前記命令は、前記装置に対して、
ｎ枚のカードの前記最終的な第２手札をｎ枚のカードの第３手札に複製することと、
第３の選択を受け付けることであって、前記第３の選択は、
ａ）ホールドする前記第３手札の１つ以上の前記ｎ枚のカード、及び
ｂ）ホールドする前記第３手札のカードが無いことの何れかを示しており、
ホールドの選択がされていないいずれのカードを前記第３手札から捨てる工程と、
１つ以上のカードが前記第３手札から捨てられる場合、前記第３手札を完成させるためにカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第３手札とすることと、
前記最終的な第３手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定することであって、
前記最終的な第１手札、前記最終的な第２手札、及び前記最終的な第３手札が各勝ち手である場合にのみ、支払いを前記プレーヤーの電子的アカウントに行うことと、を更に指示する、
請求項１７に記載の装置。
【請求項２３】
支払いテーブルは、前記第１手札が勝ち手である場合、前記第１手札に関する支払いを決定するために用いられ、支払いテーブルは、前記第２手札が勝ち手である場合、前記第２手札に関する支払いを決定するために用いられる、
請求項１７に記載の装置。
【請求項２４】
前記第１手札に関する支払い決定するために用いられる前記支払いテーブル、及び前記第２手札に関する支払い決定するために用いられる前記支払いテーブルは、同一の支払いレートを有する、
請求項２３に記載の装置。
【請求項２５】
前記第１手札に関する支払い決定するために用いられる前記支払いテーブル、及び前記第２手札に関する支払い決定するために用いられる前記支払いテーブルは、異なる支払いレートを有する、
請求項２３に記載の装置。
【請求項２６】
ｎ枚のカードの第１手札を配り、前記第１手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有することは、第１カードデッキからカードをディールすること及びドローすることを含み、また、前記第２手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードにすることは、前記第１カードデッキとは異なる第２カードデッキからカードをドローすることを含む、
請求項１７に記載の装置。
【請求項２７】
前記ｎ枚のカードの第１手札を配り、前記第１手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有することは、第１カードデッキからカードをディールすること及びドローすることを含み、また、前記第２手札を完成させるために１枚以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有することは、前記第１カードデッキからカードをドローすることを含む、
請求項１７に記載の装置。
【請求項２８】
ｎは５である、
請求項１７に記載の装置。
【請求項２９】
前記命令は、前記装置に対して、
前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の両方が勝ち手である場合のみ、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の少なくとも１つに関する支払いを決定すること、を更に指示する、
請求項１７に記載の装置。
【請求項３０】
前記命令は、前記少なくとも１つのプロセッサに対して、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の両方が勝ち手である場合のみ、前記最終的な第１手札及び前記最終的な第２手札の少なくとも１つに関する支払いを決定すること、を指示する、
請求項１３に記載の非一時的なコンピュータ可読メモリ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
過去の出願の相互参照
この出願は、２０１４年２月６日出願の米国仮特許出願第６１／９３６７９２号、及び２０１４年３月３１日出願の米国特許出願第１４／２３１４６９号、の利益を請求し、その内容は、本明細書にその全体が参照して援用される。
【背景技術】
【０００２】
様々な種類のカードゲームが知られている。
【発明の概要】
【０００３】
実施の形態によれば、方法は、複数のｎ枚のカードを第１手札としてディールする工程と、前記ｎ枚のカードを表向きに配置する工程と、ホールドするカードとして、前記第１手札から最小で０枚かつ最大でｎ枚全てのカードの選択を受け付けて、ホールドの選択がされていないいずれのカードも前記第１手札から捨てる工程と、１つ以上のカードが前記第１手札から捨てられた場合、第１手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第１手札とし、少なくとも１つのプロセッサがｎ枚のカードの前記最終的な第１手札を複製してｎ枚のカードの第２手札とする工程と、前記第２手札に複製されたｎ枚のカードを表向きに配置する工程と、ホールドするカードとして、前記第２手札から最小で０枚かつ最大でｎ枚全てのカードの選択を受け付けて、ホールドの選択がされていないいずれのカードも前記第２手札から捨てる工程と、１つ以上のカードが前記第２手札から捨てられた場合、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第２手札とする工程と、最終的な第１手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定する工程と、最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定する工程と、を含む。
【０００４】
他の実施の形態によれば、方法は、複数のｎ枚のカードを第１手札としてディールする工程と、前記ｎ枚のカードを表向きに配置する工程と、ホールドするカードとして、前記第１手札から最小で０枚かつ最大でｎ枚全てのカードの選択を受け付けて、ホールドの選択がされていないいずれのカードも前記第１手札から捨てる工程と、１つ以上のカードが前記第１手札から捨てられた場合、第１手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第１手札とする工程と、第２手札に複製されるカードとして、前記最終的な第１手札から最小で０枚かつ最大でｎ枚全てのカードの選択を受け付ける工程と、前記第２手札に複製するための１枚以上のカードが前記最終的な第１手札から選択された場合、少なくとも１つのプロセッサが前記最終的な第１手札から選択されたカードを前記第２手札に複製する工程と、前記第２手札として複製されたカードを表向きに配置する工程と、ｎ枚より少ないカードが前記最終的な第１手札から前記第２手札に複製された場合、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有する工程と、ホールドするカードとして、前記第２手札から最小で０枚かつ最大でｎ枚全てのカードの選択を受け付けて、ホールドの選択がされていないいずれのカードも前記第２手札から捨てる工程と、１つ以上のカードが前記第２手札から捨てられた場合、前記第２手札を完成させるために１以上のカードをドローしてｎ枚のカードを保有して最終的な第２手札とする工程と、最終的な第１手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定する工程と、最終的な第２手札が勝ち手又は負け手のいずれであるかを決定する工程と、を含む、
【０００５】
上記の利点及び特徴は、単に代表的な実施の形態であり、本発明の理解を助けるためのみに提示されている。これらは、請求項で定義される発明に限定されると考えられるものではない。本発明の実施の形態の追加的な特徴や利点は、以下の発明を実施するための形態や本図面内で、及び本クレームから明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１Ａ−１Ｊは、カードゲームのプレイの一例を示す。
【図２】図２Ａ−２Ｌは、他のカードゲームのプレイの一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
明細書に開示される様々な実施の形態はカードを用いるゲームに関する。このゲームは、通常のカードデッキ、言い換えれば、例えば４つのスート／シンボル（ダイヤ、ハート、スペード、及びクラブ）で構成され、各スートがエースから１０、ジャック、クイーン、及びキングを有する５２枚のカードを用いてプレイされ得る。このゲームは、ダイヤ、ハート、スペード、及び／又はクラブ以外のスート又はシンボルを有するカードや、エースから１０、ジャック、クイーン、及びキング以外の数値を有するカードを用いてプレイされてもよい。また、このゲームは５２枚未満のカードを用いてプレイされてもよく、例えば２の札が無いデッキを用いてもよい。また、このゲームは５２枚以上のカードを用いてプレイされてもよく、例えばデッキは５２枚のカードに加えて１枚以上のワイルドカード（すなわち、任意のスート及び／又は任意の数値を有するカード）を有してもよい。また、このゲームは複数のカードデッキを用いてプレイされてもよく、各デッキは任意の数のカードを含んでもよい。また、このゲームは１つ以上のカードが１つ以上のスート及び／又は数値を有するカードデッキを用いてプレイされてもよい（例えば、２の札は２の数値を有すると共に、ワイルドカードになってもよい）。他の変形例も可能である。
【０００８】
本明細書に開示されるゲームは、テーブル等で物理的なカードを用いてプレイされてもよいし、及び／又は、バーチャルカード等、言い換えれば、コンピュータ装置によりディスプレイスクリーン等に表示されるカードを用いてプレイされてもよい。
【０００９】
本明細書に開示されるゲームは、
・シングルプレイヤー／ユーザであって、プレイヤーの手札に適用される一連のルールに基づいてプレイヤーが勝ちか負けかを決定するものでもよいし、
・シングルプレイヤー対胴元であって、例えば、一連のルール及びプレイヤーの手札と胴元の手札との比較に基づいてプレイヤーが勝ちか負けかを決定するものでも良いし、
・マルチプレイヤーであって、各プレイヤー対彼ら自身であり、プレイヤー達の手札に適用される一連のルールに基づいてあるプレイヤーが勝ちか負けかを決定するものでもよいし、
・マルチプレイヤーであって、一連のルール及びあるプレイヤーの手札と１以上の他のプレイヤーとの手札との比較に基づいてあるプレイヤーが勝ちか負けかを決定するものでもよいし、及び／又は、
・マルチプレイヤーであって、各プレイヤー対胴元であり、一連のルール及びあるプレイヤーの手札と胴元の手札との比較に基づいてあるプレイヤーが勝ちか負けかを決定するものでもよい。他の変形例も可能である。
【００１０】
マルチプレイヤー及び／又は対胴元である場合、各プレイヤー及び／又は胴元に配られるカードは、通常のカードデッキから配られる。別の及び／又は追加的な変形例としては、各プレイヤー及び／又は胴元はそのプレイヤー／胴元に特定のカードデッキからカードが配られてもよい。他の変形例も可能である。
【００１１】
示されるように、本明細書で論じられるゲームは、バーチャルカードを用いてプレイされてもよく、これによりコンピュータデバイス上でプレイされてもよい。例えば、プレイヤーは、例えば１つ以上のハードウェア及び／又はソフトウェアの命令１０２（例えば、有形／非一時的なコンピュータ可読メモリデバイス１０３に格納される命令）を実行する１つ以上のプロセッサ１０１を含む独立型プレイヤーデバイス（キオスク端末、コンピュータ、ラップトップ、タブレット、携帯電話等のような）上でゲームをプレイしてもよい。このような命令は、実行された場合、本明細書に開示されているゲームを提供してもよい。このようなプレイヤーデバイスは、プレイヤー／ユーザがゲームをプレイするために１つ以上のアウトプットデバイス（ディスプレイスクリーン１０７及び／又は音響デバイス等のような）、及び／又は１つ以上のインプットデバイス（物理的ボタン、マウス、トラックボール、感応式スクリーン、マイクロフォン等のような）を含む。このようなプレイヤーデバイスはまた、コイン又は紙幣の受け取り部／吐出部、クレジットカード、デビットカード、ロイヤリティカードを読み取るためのカード読み取り部、及び、チケット投入吐出部等の如き、賭け金を入金及び／又は賞金を受け取るための１つ以上のインプット／アウトプットデバイスを含んでもよい。プレイヤーデバイスはまた、他のインプット／アウトプットデバイスを含んでもよい。
【００１２】
他の例として、本明細書に開示されるゲームは、クライアント／サーバタイププラットフォーム上で提供されてもよく、例えば、プレイヤーは、キオスク端末、コンピュータ、ラップトップ、タブレット、携帯電話等であって、上述したような１つ以上のインプット／アウトプットデバイスを含むプレイヤーデバイスとインタフェースしてもよい。このようなプレイヤーデバイスは、例えば、１つ以上のネットワークを介して、複数のプレイヤーデバイスをサポートする１つ以上のコンピュータサーバと相互通信してもよい。このようなサーバは、例えば、１つ以上のハードウェア及び／又はソフトウェアの命令１０２（例えば、有形／非一時的なコンピュータ可読メモリデバイス１０３に格納される命令）を実行する１つ以上のプロセッサ１０１を含んでもよい。このような命令は、実行された場合、本明細書に開示されているゲームを提供してもよい。例えば、プレイヤーがプレイヤーデバイスにコマンド入力した場合、このコマンドが、今度は本明細書に開示されているゲームに応じてコマンドを実行するサーバに伝達する。同様に、このサーバは、ゲームの提供において、プレイヤーのためにプレイヤーデバイスにカードの表示のようにゲームイベントを表示させる。これらは単なる例であり、サーバ及びプレイヤーデバイスの両方が記憶及び／又は命令を実行してゲームを提供することを含む他の変形が可能であることは、当業者であれば理解できるであろう。本明細書に開示されているゲームは、バーチャルゲーム、言い換えればコンピューティングシステムを介して提供されるゲームであり得る。また、このようなゲームは、例えば物理的なカードを介してプレイすることができる。他の変形例としては、例えば、物理的なカードと、当該カードのやり取りをプレイヤーデバイスを介して行うプレイヤーとを有するような、テーブルで実行されるゲームを含むことができる（例えば、テーブルでプレイされる実際のカードを表すバーチャルカードが、プレイヤーデバイスを介してプレイヤーに示されてもよい）。
【００１３】
「エクストラドローポーカー」
図１Ａを参照すると、一例のゲーム１００が示されている。目的の例示として、ゲーム１００は、シングルプレイヤーゲームであって、プレイヤーの手札に応じて適用される一連のルールに基づいてプレイヤーが勝ちか負けかを決定するものとして説明する。このゲーム１００の例によれば、プレイヤーは、「手札」欄１０５の値を入力すること等によって、例えば１、２、又はそれ以上の手札のような複数のカードの手札を選択してプレイする。この例では、３つの手札が選択されており、これらは手札１０４、１０６、及び１０８で表されている。この例では、本明細書でさらに説明するように、プレイヤーには、手札１０４、１０６、及び１０８で表されるような勝つための３つの別の機会が与えられている。もしプレイヤーが２つの手札を選択してプレイした場合、例えば、このプレイヤーは勝つための２つの機会を有し（例えば、手札３は示されない）、また、もしプレイヤーが４つの手札を選択してプレイした場合、例えば、このプレイヤーは勝つための４つの機会を有する（例えば、手札４が示される）。他の変形例としては、例えば、プレイヤーが勝ちか負けかの決定を、プレイヤーが３つ全ての手札で勝ったか、少なくとも２つの手札で勝ったか等に基づいて決定することを含むことができる。
【００１４】
この例によれば、プレイヤーは手札１０４、１０６、及び１０８のそれぞれに賭け金を設定してもよい。この賭け金は、手札毎に同一の額でも異なる額でもよい。この例では、このプレイヤーは各手札に同一の額を賭けている。ここで、プレイヤーは「クレジット」欄１１０に値を入力することにより賭け金を設定し（ここでは１クレジット）、各クレジットは、プレイヤーが「単位」欄１１２に入力することによって特定された価値を有する（ここでは１ドル）。この例に示すように、プレイヤーは、「残高」欄１１１に示すような、ゲームをプレイするための５００ドルのアカウント残高を有する。賭け金を入力する他の変形例としては、金額ではなく例えば賭けポイントを含む。本明細書に開示されるゲームは単に娯楽としてプレイされることも含み、プレイヤーは何も賭けず何も勝ち取らなくてもよいし、何も賭けず賞品を勝ち取る等してもよい。
【００１５】
ゲーム１００によれば、ある手札１０４、１０６、又は１０８が勝ちか負けかの決定は、「ｎ枚の」カードの「完成された」手札に基づいてもよく、この例では５枚のカードである（すなわち、ｎ＝５）。とは言うものの、完成されたカードの手札は、５枚未満のカード又は５枚以上のカードを含む任意の複数の「ｎ枚の」カードで構成されてもよい。同様に、各手札１０４、１０６、又は１０８は、完成されたカードの手札を構成するために例えば異なる数のカードを使用してもよい。この例では、５枚のカードにより各手札１０４、１０６、及び１０８が完成する。
【００１６】
ゲーム１００によれば、手札１０４、１０６、及び１０８が勝ち手か否かを決定するためのルールとして、ポーカーをベースとしたルールを使用してもよい。他のルールが使用されてもよく、１つ以上の手札１０４、１０６、及び１０８のそれぞれに異なるルールが使用されることを含む。例えば、ポーカーをベースとしたルールでは、勝ち手は（ａ）ロイヤルフラッシュ、（ｂ）ストレートフラッシュ、（ｃ）４カード、（ｄ）フルハウス、（ｅ）フラッシュ、（ｆ）ストレート、（ｇ）３カード、又は（ｈ）２ペアである。任意の他のカードの組み合わせは負け手としてみなされる。ポーカーをベースとした他のルールが、勝ち手を決定するために使用されてもよい。他の及び／又は追加の一般的なルールが使用されてもよい。
【００１７】
ゲーム１００によれば、支払いテーブルは手札１０４、１０６、及び１０８のそれぞれに適用されてもよい。この支払いテーブルは、プレイヤーが勝ち手を有する場合のプレイヤーの勝ち金額を決定するために用いられる支払いレートを含んでもよい。例えば、プレイヤーがある手札に「ｘ」クレジットを賭けたと仮定すると、支払いテーブルは、手札に（ａ）ロイヤルフラッシュ、（ｂ）ストレートフラッシュ、（ｃ）４カード、（ｄ）フルハウス、（ｅ）フラッシュ、（ｆ）ストレート、（ｇ）３カード、又は（ｈ）２ペアが含まれる際にプレイヤーが勝ち取った金額（支払い）を決定するために使用されてもよい。一例として、支払いテーブルは（ａ）ロイヤルフラッシュを最高の支払いレート、（ｂ）ストレートフラッシュをその次に高い支払いレート、（ｃ）４カードをその次に高い支払いレート、（ｄ）フルハウスをその次に高い支払いレート、（ｅ）フラッシュをその次に高い支払いレート、（ｆ）ストレートをその次に高い支払いレート、（ｇ）３カードをその次に高い支払いレートとすることを含み、そして（ｈ）２ペアを最低の支払いレートとすることを含む。他の支払いテーブルが使用されてもよい。一例としては、プレイヤーは、ある手札に適用される最高の支払いレートに応じて一度のみ支払いを受けることができてもよい。手札１０４、１０６、１０８等のそれぞれに対して適用されるこの支払いテーブルは、１つ又はそれ以上の手札において、同一（すなわち、同一の支払いレートを有する）でも異なっていても（すなわち、１つ以上の異なる支払いレートを有する）よい。一例によれば、手札１０４の支払いテーブルは最高の支払いレートであり、手札１０６の支払いテーブルは次に高い支払いレートであり、また、手札１０８の支払いテーブルは最低の支払いレートであってもよい。したがって、プレイヤーが手札１０４、１０６、及び１０８のそれぞれに１クレジット賭けて、これらの各手札がロイヤルフラッシュを達成したと仮定すると、プレイヤーには手札１０４に最高金額が支払われ、手札１０６に次に高い金額が支払われ、手札１０８には最低金額が支払われる。他の支払いテーブル／レートが使用されてもよい。例えば、手札１０８の支払いテーブルは最高の支払いレート、手札１０６の支払いテーブルは次に高い支払いレートであり、また、手札１０４の支払いテーブルは最低の支払いレート等であってもよい。図１Ａに示されるように、１つ以上の「支払いテーブル閲覧」オプション１１３ａ−ｃは、手札１０４、１０６、及び１０８のそれぞれに対応する支払いテーブルをプレイヤーが閲覧するために選択可能である。他の例としては、各手札のそれぞれの支払いを提供する単一の「支払いテーブル閲覧」オプションが提供されてもよい。他の変形例も可能である。
【００１８】
ゲーム１００の例示的な動作をさらに参照すると、（例えば、手札の数及び可能であれば賭け金額を選択した後の）プレイヤーは、「ディール」ボタン／オプション１１４を選択できる（本明細書で使用される「ディール」という用語は単なる一例であり、また、「ドロー」のような他の用語は、プレイヤーがデッキからカードを選択し、あるいはデッキから引いたカードを保有するアクションを示すものとして使用される）。ディールボタン１１４は、カードの第１デッキから複数のカードを引き出し、表向きにしてプレイヤーに表示して手札１０４とする（図１Ｂ参照）。この例では、手札１０４は５枚のカードを含み（位置１０４ａ−ｅに表されている）、これがｎ＝５の完成された手札をつくる。繰り返すが、５枚のカードは単なる一例である。この例では、手札１０４は、クラブの７（１０４ａ）、クラブのキング（１０４ｂ）、ハートの７（１０４ｃ）、ハートの５（１０４ｄ）、及びダイヤの５（１０４ｅ）で構成される。プレイヤーは次に１つ以上のカード１０４ａ−ｅを選択してホールドするが、これは全てのカードをホールドすることや、１つのカードもホールドしないことも含む。１つ以上のカードを選択してホールドすることで、プレイヤーは捨てるための１つ以上のカードを選択をしたと効果的にみなすことができる。したがって、「ホールド」の選択をすることで、例えばプレイヤーが保持したいカードの選択と、プレイヤーが捨てたいカードの選択を行うことができる。もしカードを捨てる選択をした場合、そのカードは選択時に手札１０４から消え、捨てることの示唆（「捨てる」の如き用語）が捨てられたカードに関連して表示等される。もしカードをホールドする選択をした場合、ホールドすることの示唆（「ホールド」の如き用語）がホールドされたカードに関連して表示される。一例では、図１Ｃに示すように、プレイヤーはクラブの７（１０４ａ）、ハートの７（１０４ｃ）、ハートの５（１０４ｄ）、及びダイヤの５（１０４ｅ）をホールドしている。
【００１９】
プレイヤーは次に「ドロー」ボタン／オプション１１６を選択する（「ドロー」という用語は単なる一例であり、また、「ディール」のような他の用語を、プレイヤーがデッキからカードを選択し、あるいはデッキから引いたカードを保有するアクションを示すものとして使用することができる）。図１Ｄに示されるように、ドローボタン１１６が選択されると、ホールドされていないカード（ここではカード１０４ｂ）は手札１０４から消えて（カードはまだ消えていないものとする）、追加のカードが第１デッキからドローされて手札１０４を５枚のカードに完成させて（これにより最終的な手札となる）、そして追加でドローされたカードがプレイヤーに表示される。この例では、クラブの６が第１デッキからドローされており、位置１０４ｂにおいてプレイヤーに表示されている。そして追加のカードが第１デッキからドローされて手札１０４を完成させて最終的な手札となった時点で、最終的な手札に基づいて手札１０４が勝ち手であるか否かの決定がなされる。この決定は、手札１０４、１０６、及び１０８のそれぞれが完成した後のような別の時間に行うことができる。この決定が成されたと仮定すると、プレイヤーに対して「勝ち」又は「負け」のような示唆が表示される。もしも手札１０４が勝ち手であり、ポーカーのルールがこの手札に適用されてこの決定がなされた場合、例えば、勝ち手の種類（ここでは２ペア）がさらにプレイヤーに表示される。加えて、プレイヤーが勝ち取った金額及び／又は支払いレートが更にプレイヤーに表示される。
【００２０】
ゲーム１００の更なる例示的な動作によれば、プレイヤーは再度「ディール」ボタン／オプション１１４を選択する。このボタン１１４を選択すると、図１Ｅに示すように、最終的な手札１０４がコピー／複製されて手札１０６となり、これにより手札１０６の開始が表示される。別の例では、手札１０４に関するドローボタン１１６が選択されると、第１デッキからカードをドローして手札１０４を完成させるだけでなく、完成された手札１０４がコピー／複製されて手札１０６となり、このことにより手札１０６の開始が表示される。他の変形例も可能である。したがって、この例では、手札１０６は、クラブの７（１０６ａ）、スペードの６（１０６ｂ）、ハートの７（１０６ｃ）、ハートの５（１０６ｄ）、及びダイヤの５（１０６ｅ）から開始される。なお、例えば、もしプレイヤーが最初に配られた手札１０４からいずれのカードも選択して捨てなかった場合、手札１０４の勝ち負けの決定はクラブの７（１０４ａ）、クラブのキング（１０４ｂ）、ハートの７（１０４ｃ）、ハートの５（１０４ｄ）、及びダイヤの５（１０４ｅ）に基づいてなされ、そしてこれらのカードが手札１０６の開始時の手札１０６としてコピー／複製されることに注意する。他の変形例も可能である。
【００２１】
現在の例に戻り、手札１０４に使用された第１カードデッキは、手札１０６の開始時に捨てられ、新たな第２カードデッキが手札１０６に使用される。したがって、この第２デッキは、この第２デッキから配られたクラブの７（１０６ａ）、クラブの６（１０６ｂ）、ハートの７（１０６ｃ）、ハートの５（１０６ｄ）、及びダイヤの５（１０６ｅ）を有するとみなされる。さらに、手札１０４に関して第１デッキから配られたクラブのキングは、第２デッキの一部であってもよい。別の例では、手札１０６に使用されるカードデッキは、手札１０４に使用されたカードデッキと同一でもよい。したがって、完成された手札１０４がコピー／複製されて手札１０６となった時点での、手札１０４に使用されるデッキの状態を、手札１０６の開始時の状態とすることができる。ここで、例えば、手札１０４に関して第１デッキから配られたクラブのキングは、第２デッキの一部でなくてもよい。他の変形例も可能である。
【００２２】
手札１０４と同様に、プレイヤーは次に手札１０６から１つ以上のカード１０６ａ−ｅを選択してホールドするが、これは全てのカードをホールドすることや、１つのカードもホールドしないことも含む（あるいは言い換えると、１つ以上のカードを捨てる）。したがって、「ホールド」の選択をすることで、例えばプレイヤーが保持したいカードの選択、又は、プレイヤーが捨てたいカードの選択を行うことができる。もしカードを捨てる選択をした場合、そのカードは選択時に手札１０６から消え、捨てることの示唆（「捨てる」の如き用語）が捨てられたカードに関連して表示等される。もしカードをホールドする選択をした場合、ホールドすることの示唆（「ホールド」の如き用語）がホールドされたカードに関連して表示される。一例では、図１Ｆに示すように、プレイヤーはクラブの７（１０６ａ）、ハートの７（１０６ｃ）、ハートの５（１０６ｄ）、及びダイヤの５（１０６ｅ）をホールドしており、これによりクラブの６（１０６ｂ）を捨てている。
【００２３】
プレイヤーは次に「ドロー」ボタン／オプション１１６を選択する。図１Ｆに示されるように、ドローボタン１１６が選択されると、ホールドされていないカード（ここではカード１０６ｂ）は手札１０６から消えて（カードはまだ消えていないものとする）、追加のカードが第２デッキからドローされて手札１０６を５枚のカードに完成させて（これにより最終的な手札となる）、そして追加でドローされたカードがプレイヤーに表示される。この例では、クラブのジャックが第２デッキからドローされており、位置１０６ｂにおいてプレイヤーに表示されている。そして追加のカードが第２デッキからドローされて手札１０６を完成させて最終的な手札となった時点で、最終的な手札に基づいて手札１０６が勝ち手であるか否かの決定がなされる。この決定は、手札１０６、及び１０８のそれぞれが完成した後のような別の時間に行うことができる。この決定が成されたと仮定すると、プレイヤーに対して「勝ち」又は「負け」のような示唆が表示される。もしも手札１０６が勝ち手であり、ポーカーのルールがこの手札に適用されてこの決定がなされた場合、例えば、勝ち手の種類（ここでは２ペア）がさらにプレイヤーに表示される。加えて、プレイヤーが勝ち取った金額及び／又は支払いレートが更にプレイヤーに表示される。
【００２４】
ゲーム１００の更なる例示的な動作によれば、プレイヤーは再度「ディール」ボタン／オプション１１４を選択する。このボタン１１４を選択すると、図１Ｈに示すように、最終的な手札１０６がコピー／複製されて手札１０８となり、これにより手札１０８の開始が表示される。別の例では、手札１０６に関してドローボタン１１６が選択されると、第２デッキからカードをドローして手札１０６を完成させるだけでなく、完成された手札１０６がコピー／複製されて手札１０８となり、このことにより手札１０６の開始が表示される。他の変形例も可能である。（繰り返すが、この例によれば、オプション１０５に示されているように、プレイヤーは３つの手札を選択する。もしプレイヤーが２つの手札を選択した場合、例えば、このゲームは手札１０６の完成時に終了してもよい。）したがって、この例では、手札１０８はクラブの７（１０８ａ）、クラブのジャック（１０８ｂ）、ハートの７（１０８ｃ）、ハートの５（１０８ｄ）、及びダイヤの５（１０８ｅ）から始まる。
【００２５】
手札１０６で記述したのと同様に、一例によれば、手札１０６に使用された第２カードデッキは、手札１０８の開始時に捨てられ、新たな第３カードデッキが手札１０８に使用される。したがって、この第３デッキは、この第３デッキから配られたクラブの７（１０８ａ）、クラブのジャック（１０８ｂ）、ハートの７（１０８ｃ）、ハートの５（１０８ｄ）、及びダイヤの５（１０８ｅ）を有するとみなされる。さらに、手札１０４に関して第１デッキから配られたクラブのキング、及び手札１０６に関して第２デッキから配られたクラブの６は、第３デッキの一部であってもよい。別の例では、手札１０８に使用されるカードデッキは、手札１０４及び／又は手札１０６に使用されたカードデッキと同一でもよい。一例として、手札１０４、１０６、及び１０８のそれぞれに同一のカードデッキが使用されたと仮定すると、完成された手札１０６がコピー／複製されて手札１０８となった時点で、手札１０８に使用されるデッキは、
・手札１０８に配られた初期カード、すなわち、クラブの７、クラブのジャック、ハートの７、ハートの５、及びダイヤの５、
・手札１０４に配られたカード及び手札１０４から捨てられたカード、すなわち、クラブのキング、並びに、
・手札１０６に配られたカード及び手札１０６から捨てられたカード、すなわち、クラブの６、を不足した状態となってもよい。
【００２６】
繰り返すが、他の変形例も可能である。
【００２７】
手札１０４及び手札１０６と同様に、プレイヤーは次に手札１０８から１つ以上のカード１０８ａ−ｅを選択してホールドするが、これは全てのカードをホールドすることや、１つのカードもホールドしないことも含む（言い換えると、１つ以上のカードを捨てることである）。したがって、「ホールド」の選択をすることで、例えばプレイヤーが保持したいカードの選択と、プレイヤーが捨てたいカードの選択を行うことができる。もしカードを捨てる選択をした場合、そのカードは選択時に手札１０８から消え、捨てることの示唆（「捨てる」の如き用語）が捨てられたカードに関連して表示等される。もしカードをホールドする選択をした場合、ホールドすることの示唆（「ホールド」の如き用語）がホールドされたカードに関連して表示される。一例では、図２に示すように、プレイヤーはクラブの７（１０８ａ）、ハートの７（１０８ｃ）、ハートの５（１０８ｄ）、及びダイヤの５（１０８ｅ）をホールドしており、これによりクラブのジャック（１０８ｂ）を捨てている。
【００２８】
プレイヤーは次に「ドロー」ボタン／オプション１１６を選択する。図１Ｊに示されるように、ドローボタン１１６が選択されると、ホールドされていないカード（ここではカード１０８ｂ）は手札１０８から消えて（カードはまだ消えていないものとする）、追加のカードが第３デッキからドローされて手札１０８を５枚のカードに完成させて（これにより最終的な手札となる）、そして追加でドローされたカードがプレイヤーに表示される。この例では、スペードのキングが第３デッキからドローされており、位置１０８ｂにおいてプレイヤーに表示されている。追加のカードが第３デッキからドローされて手札１０８を完成させて最終的な手札となった時点で、この例ではプレイヤーは３つの手札を選択しているので、最終的な手札に基づいて手札１０８が勝ち手であるか否かの決定がなされる。したがって、プレイヤーに対して「勝ち」又は「負け」のような示唆が表示される。もしも手札１０８が勝ち手であり、ポーカーのルールがこの手札に適用されてこの決定がなされた場合、例えば、勝ち手の種類（ここでは２ペア）がさらにプレイヤーに表示される。加えて、手札１０８でプレイヤーが勝ち取った金額及び／又は支払いレートが更にプレイヤーに表示される。さらに、手札１０８は最後の手札であるので、プレイヤーが勝ったと仮定した場合、プレイした手札を通じてプレイヤーが勝ちとった総合金額がさらに表示され（例えば「勝ち」欄１１３及び「残高」欄１１１がそれに応じて増大する）、ゲームが終了したことも表示される。繰り返すが、他の変形例も可能である。
【００２９】
ゲーム１００の一例によれば、手札１０４に初めに配られるカードについて、プレイヤーはこれらの全てをホールドする選択をして、これらのホールドしたカードを勝ち／負けを決定するのに用いられる完成された手札とし、これらのカードをその後手札１０６に配られる初期カードとしてもよい。繰り返すが、手札１０６に関して、プレイヤーはこれら全てをホールドする選択をして、これらのホールドしたカードを勝ち／負けを決定するのに用いられる完成された手札とし、これらのカードをその後手札１０８に配られる初期カードとしてもよい。繰り返すが、プレイヤーはこれらの全てをホールドする選択をして、これらのホールドしたカードを勝ち／負けを決定するのに用いられる完成された手札としてもよい。他の変形例も可能である。
【００３０】
上記は、例えば一例となる配られたカード、一例となる手札の数、一例となる手札毎のカードの枚数等を含めて、ゲーム１００の単なる例示的な動作に過ぎない。
「ダブルエクストラドローポーカー」
【００３１】
図２Ａを参照すると、ゲーム２００の別の例がある。目的の例示として、ゲーム２００は、シングルプレイヤーゲームであって、プレイヤーの手札に応じて適用される一連のルールに基づいてプレイヤーが勝ちか負けかを決定するものとして説明する。ゲーム１００と同様に、このゲーム２００の例によれば、プレイヤーは、「手札」欄１０５の値を入力すること等によって、例えば１、２、又はそれ以上の手札のような複数のカードの手札を選択してプレイする。この例では、３つの手札が選択されており、これらは手札２０４、２０６、及び２０８で表されている。この例では、本明細書でさらに説明するように、プレイヤーには、手札２０４、２０６、及び２０８で表されるような勝つための３つの別の機会が与えられている。もしプレイヤーが２つの手札を選択してプレイした場合、例えば、このプレイヤーは勝つための２つの機会を有し（例えば、手札３は示されない）、また、もしプレイヤーが４つの手札を選択してプレイした場合、例えば、このプレイヤーは勝つための４つの機会を有する（例えば、手札４が示される）。他の変形例としては、例えば、プレイヤーが勝ちか負けかの決定を、プレイヤーが３つ全ての手札で勝ったか、少なくとも２つの手札で勝ったか等に基づいて決定することを含むことができる。
【００３２】
この例によれば、プレイヤーは手札２０４、２０６、及び２０８のそれぞれに賭け金を設定してもよい。この賭けられた金額は、手札毎に同一の金額でも異なる金額でもよい。この例では、このプレイヤーは各手札に同一の金額を賭けている。ここで、プレイヤーは「クレジット」欄１１０に値を入力することにより賭け金を設定し（ここでは３クレジット）、各クレジットは、プレイヤーが「単位」欄１１２に入力することによって特定された価値を有する（ここでは２ドル）。この例に示すように、プレイヤーは、「残高」欄１１１に示すような、ゲームをプレイするための５１９ドルのアカウント残高を有する。賭け金を入力する他の変形例としては、金額ではなく例えば賭けポイントを含む。本明細書に開示されるゲームは単に娯楽としてプレイされることも含み、プレイヤーは何も賭けず何も勝ち取らなくてもよいし、何も賭けず賞品を勝ち取る等してもよい。
【００３３】
ゲーム２００によれば、ある手札２０４、２０６、又は２０８が勝ちか負けかの決定は、「ｎ枚の」カードの「完成された」手札に基づいてもよく、この例では５枚のカードである（すなわち、ｎ＝５）。とは言うものの、完成されたカードの手札は、５枚未満のカード又は５枚以上のカードを含む任意の複数の「ｎ枚の」カードで構成されてもよい。同様に、各手札２０４、２０６、又は２０８は、完成されたカードの手札を構成するために例えば異なる数のカードを使用してもよい。この例では、５枚のカードにより各手札２０４、２０６、及び２０８が完成する。
【００３４】
ゲーム２００によれば、手札２０４、２０６、及び２０８が勝ち手か否かを決定するためのルールとして、ポーカーをベースとしたルールを使用してもよい。他のルールが使用されてもよく、１つ以上の手札２０４、２０６、及び２０８のそれぞれに異なるルールが使用されることを含む。ポーカーをベースとしたルールは、勝ち手にはゲーム１００の本明細書にて記述したような同様のルールがあってもよく。他の及び／又は追加的なルールが使用されてもよい。
【００３５】
ゲーム２００によれば、支払いテーブルは手札２０４、２０６、及び２０８のそれぞれに適用されてもよい。この支払いテーブルは、プレイヤーが勝ち手を有する場合のプレイヤーの勝ち金額を決定するために用いられる支払いレートを含んでもよい。例えば、プレイヤーがある手札に「ｘ」クレジットを賭けたと仮定すると、支払いテーブルはプレイヤーが勝った際の金額（支払い）を決定するために使用されてもよく、この手札としては（ａ）ロイヤルフラッシュ、（ｂ）ストレートフラッシュ、（ｃ）４カード、（ｄ）フルハウス、（ｅ）フラッシュ、（ｆ）ストレート、（ｇ）３カード、又は（ｈ）２ペアを含み得る。一例として、支払いテーブルは（ａ）ロイヤルフラッシュを最高の支払いレート、（ｂ）ストレートフラッシュをその次に高い支払いレート、（ｃ）４カードをその次に高い支払いレート、（ｄ）フルハウスをその次に高い支払いレート、（ｅ）フラッシュをその次に高い支払いレート、（ｆ）ストレートをその次に高い支払いレート、（ｇ）３カードをその次に高い支払いレートとすることを含み、そして（ｈ）２ペアを最低の支払いレートとすることを含む。他の支払いテーブルが使用されてもよい。一例としては、プレイヤーは、ある手札に適用される最高の支払いレートに応じて一度のみ支払いを受けることができてもよい。手札２０４、２０６、２０８等のそれぞれに対して適用されるこの支払いテーブルは、１つ又はそれ以上の手札において、同一（すなわち、同一の支払いレートを有する）でも異なっていても（すなわち、１つ以上の異なる支払いレートを有する）よい。一例によれば、手札２０４の支払いテーブルは最高の支払いレートであり、手札２０６の支払いテーブルは次に高い支払いレートであり、また、手札２０８の支払いテーブルは最低の支払いレートであってもよい。したがって、プレイヤーが手札２０４、２０６、及び２０８のそれぞれに１クレジット賭けて、これらの各手札がロイヤルフラッシュを達成したと仮定すると、プレイヤーには手札２０４に最高金額が支払われ、手札２０６に次に高い金額が支払われ、手札２０８には最低金額が支払われる。他の支払いテーブル／レートが使用されてもよい。例えば、手札２０８の支払いテーブルは最高の支払いレート、手札２０６の支払いテーブルは次に高い支払いレートであり、また、手札２０４の支払いテーブルは最低の支払いレートであってもよい。図２Ａに示されるように、１つ以上の「支払いテーブル閲覧」オプション２１３ａ−ｃは、手札２０４、２０６、及び２０８のそれぞれに対応する支払いテーブルをプレイヤーが閲覧するために選択可能である。他の例としては、各手札のそれぞれの支払いを提供する単一の「支払いテーブル閲覧」オプションが提供されてもよい。他の変形例も可能である。
【００３６】
ゲーム２００の更なる例示的な動作を参照すると、（例えば、手札の数及び可能であれば賭け金額を選択した後の）プレイヤーは、「ディール」ボタン／オプション１１４を選択できる（本明細書で使用される「ディール」という用語は単なる一例であり、また、「ドロー」のような他の用語を、プレイヤーがデッキからカードを選択し、あるいはデッキから引いたカードを保有するアクションを示すものとして使用することができる）。ディールボタン１１４は、カードの第１デッキから複数のカードを引き出し、表向きにしてプレイヤーに表示して手札２０４とする（図２Ｂ参照）。この例では、手札２０４は５枚のカードを含み（位置２０４ａ−ｅに表されている）、これが完成された手札をつくる。繰り返すが、５枚のカードは単なる一例である。この例では、手札２０４は、クラブの７（２０４ａ）、クラブのキング（２０４ｂ）、ハートの７（２０４ｃ）、ハートの５（２０４ｄ）、及びダイヤの５（２０４ｅ）で構成される。プレイヤーは次に１つ以上のカード２０４ａ−ｅを選択してホールドするが、これは全てのカードをホールドすることや、１つのカードもホールドしないことも含む（言い換えれば、１つ以上のカードを捨てる）。したがって、「ホールド」の選択をすることで、例えばプレイヤーが保持したいカードの選択と、プレイヤーが捨てたいカードの選択を行うことができる。もしカードを捨てる選択をした場合、そのカードは選択時に手札２０６から消え、捨てることの示唆（「捨てる」の如き用語）が捨てられたカードに関連して表示等される。もしカードをホールドする選択をした場合、ホールドすることの示唆（「ホールド」の如き用語）がホールドされたカードに関連して表示される。一例では、図２Ｃに示すように、プレイヤーはクラブの７（２０４ａ）、ハートの７（２０４ｃ）、ハートの５（２０４ｄ）、及びダイヤの５（２０４ｅ）をホールドしている。
【００３７】
プレイヤーは次に「ドロー」ボタン／オプション１１６を選択する（「ドロー」という用語は単なる一例であり、また、「ディール」のような他の用語を、プレイヤーがデッキからカードを選択し、あるいはデッキから引いたカードを保有するアクションを示すものとして使用することができる）。図２Ｄに示されるように、ドローボタン１１６が選択されると、ホールドされていないカード（ここではカード２０４ｂ）は手札２０４から消えて（カードはまだ消えていないものとする）、追加のカードが第１デッキからドローされて手札２０４を５枚のカードに完成させて（これにより最終的な手札となる）、そして追加でドローされたカードがプレイヤーに表示される。この例では、クラブの６が第１デッキからドローされており、位置２０４ｂにおいてプレイヤーに表示されている。そして追加のカードが第１デッキからドローされて手札２０４を完成させて最終的な手札となった時点で、最終的な手札に基づいて手札２０４が勝ち手であるか否かの決定がなされる。この決定は、手札２０４、２０６、及び２０８のそれぞれが完成した後のような別の時間に行うことができる。この決定が成されたと仮定すると、プレイヤーに対して「勝ち」又は「負け」のような示唆が表示される。もしも手札２０４が勝ち手であり、ポーカーのルールがこの手札に適用されてこの決定がなされた場合、例えば、勝ち手の種類（ここでは２ペア）がさらにプレイヤーに表示される。加えて、プレイヤーが勝ち取った金額及び／又は支払いレートが更にプレイヤーに表示される。
【００３８】
ゲーム２００の更なる例示的な動作によれば、プレイヤーは次に手札２０４から１つ以上のカード２０４ａ−ｅを選択して複製／コピーして手札２０６とするが、これは全てのカードを複製／コピーして手札２０６とすること、又はいずれのカードも複製／コピーせずに手札２０６とすることを含む。複製／コピーする１つ以上のカードを選択することで、プレイヤーは手札２０６に複製／コピーしない１つ以上のカードを選択したと効果的にみなすことができる。したがって、カードを選択して「複製」／「コピー」することで、例えばプレイヤーが複製／コピーしたいカードの選択、又はプレイヤーが捨てたい／複製したくない／コピーしたくないカードの選択を行うことができる。もし、カードを捨てる／複製しない／コピーしない選択をした場合、そのカードは選択時に手札２０４から消え、捨てることの示唆（「捨てる」、「複製しない」、「コピーしない」等の如き用語）が捨てられたカードに関連して表示等される。もしカードを複製／コピーする選択がされた場合、複製することの示唆（「複製」、「コピー」等の如き用語）が選択されたカードに関連して表示される。一例では、図２Ｅに示すように、プレイヤーはクラブの７（２０４ａ）、ハートの７（２０４ｃ）、ハートの５（２０４ｄ）、及びダイヤの５（２０４ｅ）を選択して複製／コピーしている。
【００３９】
カードを選択して手札２０４から手札２０６に複製／コピーした時点で、プレイヤーは「ディール」ボタン／オプション１１４を選択できる。このボタン１１４を選択すると、図２Ｆに示すように、複製／コピーが選択された最終的な手札２０４が、コピー／複製されて手札２０６となる（クラブの７（２０６ａ）、ハートの７（２０６ｃ）、ハートの５（２０６ｄ）、及びダイヤの５（２０６ｅ）がコピーされる）。加えて、さらに図２Ｆに示すように、全てのカードが手札２０４から２０６へと複製／コピーされなかった場合、「ディール」ボタン／オプション１１４の選択により、手札を完成させるための追加カードが手札２０６に配られ（ここでは、クラブのジャック（２０４ｂ）が配られている）、このことにより手札２０６の開始が表示される。他の変形例が手札２０６を開始するために用いられてよい。例えば、手札２０４から手札２０６に複製／コピーするカードを選択した際、選択されたカードが複製されて手札２０６になってもよい。その後に、「ディール」ボタン／オプション１１４が選択されることで、追加カードがもしあれば手札２０６に配られて手札を完成させ、このことにより手札２０６の開始を表示してもよい。繰り返すが、他の変形例も可能である。
【００４０】
したがって、この例によれば、手札２０６はクラブの７（２０６ａ）、クラブのジャック（２０６ｂ）、ハートの７（２０６ｃ）、ハートの５（２０６ｄ）、及びダイヤの５（２０６ｅ）から始まる。一例によれば、手札２０４に使用された第１カードデッキは、手札２０６の開始時に捨てられ、新たな第２カードデッキが手札２０６に使用される。したがって、この第２デッキは、この第２デッキから配られたクラブの７（２０６ａ）、クラブのジャック（２０６ｂ）、ハートの７（２０６ｃ）、ハートの５（２０６ｄ）、及びダイヤの５（２０６ｅ）を有するとみなされる。さらに、手札１０４に関して第１デッキから配られたクラブのキング及びクラブの６は、第２デッキの一部であってもよい。別の例では、手札２０６に使用されるカードデッキは、手札２０４に使用されたカードデッキと同一でもよい。したがって、手札２０４から手札２０６にカードがコピー／複製された（もしあれば）時点で、手札２０４に使用されるデッキの状態が、手札２０６の開始時の状態となってもよい。ここで、例えば、手札２０４に関して第１デッキから配られたクラブのキング及びクラブの６は、このデッキの一部でなくてもよい。他の変形例も可能である。
【００４１】
手札２０４と同様に、プレイヤーは次に手札２０６から１つ以上のカード２０６ａ−ｅを選択してホールドするが、これは全てのカードをホールドすることや、１つのカードもホールドしないことも含む（言い換えれば、１つ以上のカードを捨てることである）。したがって、「ホールド」の選択をすることで、例えばプレイヤーが保持したいカードの選択と、プレイヤーが捨てたいカードの選択を行うことができる。もしカードを捨てる選択をした場合、そのカードは選択時に手札２０６から消え、捨てることの示唆（「捨てる」の如き用語）が捨てられたカードに関連して表示等される。もしカードをホールドする選択をした場合、ホールドすることの示唆（「ホールド」の如き用語）がホールドされたカードに関連して表示される。一例では、図２Ｇに示すように、プレイヤーはクラブの７（２０６ａ）、ハートの７（２０６ｃ）、ハートの５（２０６ｄ）、及びダイヤの５（２０６ｅ）をホールドしており、これによりクラブのジャック（２０６ｂ）を捨てている。
【００４２】
プレイヤーは次に「ドロー」ボタン／オプション１１６を選択する。図２Ｈに示されるように、ドローボタン１１６が選択されると、ホールドされていないカード（ここではカード２０６ｂ）は手札２０６から消えて（カードはまだ消えていないものとする）、追加のカードが第２デッキからドローされて手札２０６を５枚のカードに完成させて（これにより最終的な手札となる）、そして追加でドローされたカードがプレイヤーに表示される。この例では、ハートのキングが第２デッキからドローされており、位置２０６ｂにおいてプレイヤーに表示されている。そして追加のカードが第２デッキからドローされて手札２０６を完成させて最終的な手札となった時点で、最終的な手札に基づいて手札２０６が勝ち手であるか否かの決定がなされる。この決定は、手札２０６、及び２０８のそれぞれが完成した後のような別の時間に行うことができる。この決定が成されたと仮定すると、プレイヤーに対して「勝ち」又は「負け」のような示唆が表示される。もしも手札２０６が勝ち手であり、ポーカーのルールがこの手札に適用されてこの決定がなされた場合、例えば、勝ち手の種類（ここでは２ペア）がさらにプレイヤーに表示される。加えて、プレイヤーが勝ち取った金額及び／又は支払いレートが更にプレイヤーに表示される。
【００４３】
ゲーム２００の更なる例示的な動作によれば、プレイヤーは次に手札２０６から１つ以上のカード２０６ａ−ｅを選択して複製／コピーして手札２０８とするが、これは全てのカードを複製／コピーして手札２０８とすること、又はいずれのカードも複製／コピーせずに手札２０８とすることを含む（言い換えれば、１つ以上のカードを複製しない／コピーしないことである）。したがって、「複製」／「コピー」するカードを選択することで、例えばプレイヤーが複製／コピーしたいカードの選択、又はプレイヤーが捨てたい／複製したくない／コピーしたくないカードの選択を行うことができる。もし、カードを捨てる／複製しない／コピーしない選択をした場合、そのカードは選択時に手札２０６から消え、捨てることの示唆（「捨てる」、「複製しない」、「コピーしない」等の如き用語）が捨てられたカードに関連して表示等される。もしカードを複製／コピーする選択がされた場合、複製することの示唆（「複製」、「コピー」等の如き用語）が選択されたカードに関連して表示される。一例では、図２Ｉに示すように、プレイヤーはクラブの７（２０４ａ）、ハートの７（２０４ｃ）、ハートの５（２０４ｄ）、及びダイヤの５（２０４ｅ）を選択して複製／コピーしている。
【００４４】
カードを選択して手札２０６から手札２０８に複製／コピーした時点で、上述したと同様にプレイヤーは「ディール」ボタン／オプション１１４を選択できる。このボタン１１４を選択すると、図２Ｊに示すように、複製／コピーが選択された最終的な手札２０６が、コピー／複製されて手札２０８となる（クラブの７（２０８ａ）、ハートの７（２０８ｃ）、ハートの５（２０８ｄ）、及びダイヤの５（２０８ｅ）がコピーされる）。加えて、さらに図２Ｊに示すように、全てのカードが手札２０６から２０８へと複製／コピーされなかった場合、「ディール」ボタン／オプション１１４の選択により、手札を完成させるための追加カードが手札２０６に配られ（ここでは、ダイヤの２（２０８ｂ）が配られている）、このことにより手札２０８の開始が表示される。繰り返すが、他の変形例が手札２０８を開始するために用いられてよい。例えば、手札２０６から手札２０８に複製／コピーするカードを選択した際、選択されたカードが複製されて手札２０８になってもよい。その後に、「ディール」ボタン／オプション１１４が選択されることで、追加カードがもしあれば手札２０８に配られて手札を完成させ、このことにより手札２０８の開始を表示してもよい。繰り返すが、他の変形例も可能である。
【００４５】
したがって、この例によれば、手札２０８はクラブの７（２０８ａ）、ダイヤの２（２０８ｂ）、ハートの７（２０８ｃ）、ハートの５（２０８ｄ）、及びダイヤの５（２０８ｅ）から始まる。一例によれば、手札２０６に使用された第２カードデッキは、手札２０８の開始時に捨てられ、新たな第３カードデッキが手札２０８に使用される。したがって、この第３デッキは、この第３デッキから配られたクラブの７（２０８ａ）、ダイヤの２（２０８ｂ）、ハートの７（２０８ｃ）、ハートの５（２０８ｄ）、及びダイヤの５（２０８ｅ）を有するとみなされる。さらに、手札２０４に関して第１デッキから配られたクラブのキング及びクラブの６、並びに、手札２０６に関して第２デッキから配られたクラブのジャック及びハートのキングは、第３デッキの一部であってもよい。別の例では、手札２０８に使用されるカードデッキは、手札２０４及び／又は手札２０６に使用されたカードデッキと同じでもよい。一例として、手札２０４、２０６、及び２０８のそれぞれに同一のカードデッキが使用されたと仮定すると、手札２０４から手札２０８にカードがコピー／複製された（もしあれば）時点で、手札２０８に使用されるデッキは、
・手札２０８に配られた初期カード、すなわち、クラブの７、ダイヤの２、ハートの７、ハートの５、及びダイヤの５、
・手札２０４に配られたカード及び手札２０４から捨てられたカード、すなわち、クラブのキング、及びクラブの６、並びに、
・手札２０６に配られたカード及び手札２０６から捨てられたカード、すなわち、クラブのジャック、及びハートのキングを不足した状態となってもよい。
【００４６】
繰り返すが、他の変形例も可能である。
【００４７】
手札２０４及び２０６と同様に、プレイヤーは次に手札２０８から１つ以上のカード２０８ａ−ｅを選択してホールドするが、これは全てのカードをホールドすることや、１つのカードもホールドしないことも含む（言い換えると、１つ以上のカードを捨てることである）。したがって、「ホールド」の選択をすることで、例えばプレイヤーが保持したいカードの選択と、プレイヤーが捨てたいカードの選択を行うことができる。もしカードを捨てる選択をした場合、そのカードは選択時に手札２０８から消え、捨てることの示唆（「捨てる」の如き用語）が捨てられたカードに関連して表示等される。もしカードをホールドする選択をした場合、ホールドすることの示唆（「ホールド」の如き用語）がホールドされたカードに関連して表示される。一例では、図２Ｋに示すように、プレイヤーはクラブの７（２０８ａ）、ハートの７（２０８ｃ）、ハートの５（２０８ｄ）、及びダイヤの５（２０８ｅ）をホールドしており、これによりクラブのジャック（２０８ｂ）を捨てている。
【００４８】
プレイヤーは次に「ドロー」ボタン／オプション１１６を選択する。図２Ｌに示されるように、ドローボタン１１６が選択されると、ホールドされていないカード（ここではカード２０８ｂ）は手札２０６から消えて（カードはまだ消えていないものとする）、追加のカードが第３デッキからドローされて手札２０８を５枚のカードに完成させて（これにより最終的な手札となる）、そして追加でドローされたカードがプレイヤーに表示される。この例では、ダイヤの７が第３デッキからドローされており、位置２０８ｂにおいてプレイヤーに表示されている。追加のカードが第３デッキからドローされて手札２０８を完成させて最終的な手札となった時点で、最終的な手札に基づいて手札２０８が勝ち手であるか否かの決定がなされる。したがって、プレイヤーに対して「勝ち」又は「負け」のような示唆が表示される。もしも手札２０８が勝ち手であり、ポーカーのルールがこの手札に適用されてこの決定がなされた場合、例えば、勝ち手の種類（ここではフルハウス）がさらにプレイヤーに表示される。加えて、手札２０８でプレイヤーが勝ち取った金額及び／又は支払いレートが更にプレイヤーに表示される。さらに、手札２０８は最後の手札であるので、プレイヤーが勝ったと仮定した場合、プレイした手札を通じてプレイヤーが勝ちとった総合金額がさらに表示され（例えば「勝ち」欄１１３及び「残高」欄１１１がそれに応じて増大する）、ゲームが終了したことも表示される。繰り返すが、他の変形例も可能である。
【００４９】
上記は、例えば一例となる配られたカード、一例となる手札の数、一例となる手札毎のカードの枚数等を含めて、ゲーム２００の単なる例示的な動作に過ぎない。
【００５０】
本開示は特定の実施の形態の観点から説明しており、また、一般的に関連する方法、改変、及び実施の形態及び方法の順列は当業者にとって明らかである。したがって、例示的な実施形態の上記の説明は、本開示を制限しない。他の変更、置換、及び変更を、本明細書の特許請求の範囲によって定義されるような本開示の精神および範囲から逸脱することなく、行うことが可能である。
【図１Ａ】
0006708551.tif 000002
【図１Ｂ】
0006708551.tif 000003
【図１Ｃ】
0006708551.tif 000004
【図１Ｄ】
0006708551.tif 000005
【図１Ｅ】
0006708551.tif 000006
【図１Ｆ】
0006708551.tif 000007
【図１Ｇ】
0006708551.tif 000008
【図１Ｈ】
0006708551.tif 000009
【図１Ｉ】
0006708551.tif 000010
【図１Ｊ】
0006708551.tif 000011
【図２Ａ】
0006708551.tif 000012
【図２Ｂ】
0006708551.tif 000013
【図２Ｃ】
0006708551.tif 000014
【図２Ｄ】
0006708551.tif 000015
【図２Ｅ】
0006708551.tif 000016
【図２Ｆ】
0006708551.tif 000017
【図２Ｇ】
0006708551.tif 000018
【図２Ｈ】
0006708551.tif 000019
【図２Ｉ】
0006708551.tif 000020
【図２Ｊ】
0006708551.tif 000021
【図２Ｋ】
0006708551.tif 000022
【図２Ｌ】
0006708551.tif 000023