(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
フェンシング用のマスクであって、
内部に、装着者が前記マスクを装着した際に前記装着者に発光方向が向くように構成された発光部と、
前記発光部に電力を供給する電源部と、
前記装着者が前記マスクを装着する際に、前記装着者の額に接触し、装着者の前頭部を保護する衝撃吸収材と、を備え、
前記発光部は、前記衝撃吸収材と、前記マスクのフェイスガード部との間に設けられる
フェンシング用のマスク。
【請求項２】
前記マスクは、前記装着者が対戦者からの攻撃を受けたか否かを検知するセンサからのセンシングデータを受信する受信部と、
前記受信部が受信したセンシングデータに基づいて前記発光部を発光させる制御部と、
を備える請求項１に記載のフェンシング用のマスク。
【請求項３】
前記制御部は、前記センシングデータに基づいて、前記発光部を発光させる発光色を変更することを特徴とする請求項２に記載のフェンシング用のマスク。
【請求項４】
前記マスクは、前記装着者が実行する競技種目の設定を受け付ける設定部と、
前記競技種目に応じて対戦者からの攻撃が有効となる箇所を示す有効箇所情報を記憶する記憶部とを備え、
前記制御部は、前記設定部で設定された競技種目と、前記有効箇所情報と、前記センシングデータが示す攻撃を受けた箇所とに基づいて、前記対戦者からの攻撃が有効か否かによって前記発光部を発光させる発光色を変更する
ことを特徴とする請求項２又は３に記載のフェンシング用のマスク。
【請求項５】
前記制御部は、前記センシングデータが示す攻撃を受けた箇所に応じて、前記発光部を発光させる発光色を変更する
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一項に記載のフェンシング用のマスク。
【請求項６】
前記制御部は、前記センシングデータが示す攻撃の種類に応じて、前記発光部を発光させる発光色を変更する
ことを特徴とする請求項２〜５のいずれか一項に記載のフェンシング用のマスク。
【請求項７】
前記制御部は、競技を行う範囲における前記装着者の位置を特定する情報を取得し、取得した位置を特定する情報に基づいて、前記発光部を発光させる発光色を変更する
ことを特徴とする請求項２〜６のいずれか一項に記載のフェンシング用のマスク。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フェンシングの競技者が競技時装着するマスクに関する。
【背景技術】
【０００２】
過去において、フェンシング競技のマスクとしては、装着者の顔を外観から視認できるよう透明なバイザーを用いたマスクを用いていたが、現在では、フェンシング用のマスクとしては安全性の面において不安が残るということで、金属のメッシュで顔全体を覆うことができるマスクを使用している（非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】インターネット＜ＵＲＬ：https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=2ahUKEwipu9elg4DpAhVQFogKHUQ5Ao8QFjAAegQIAhAB&url=http%3A%2F%2Fs1cb02407f2386bff.jimcontent.com%2Fdownload%2Fversion%2F1401932484%2Fmodule%2F7572785490%2Fname%2F%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A7%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E5%25B0%2582%25E9%2596%2580%25E9%2583%25A8.pdf&usg=AOvVaw1ub4UrgEcoDF0zyCMl7hcD＞（２０２０年４月２４日現在）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、金属のメッシュで顔全体を覆うマスクの場合、装着者の顔や表情が外観からでは、非常に認識しづらいという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、現行の金属のメッシュを用いたマスクであってもフェンサーの顔を外側から確認することができるフェンシング用のマスクを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るフェンシング用のマスクは、内部に、装着者がマスクを装着した際に装着者に発光方向が向くように構成された発光部と、発光部に電力を供給する電源部とを備える。
【０００７】
上記フェンシング用のマスクにおいて、マスクは、装着者がマスクを装着する際に、ユーザの額に接触し、ユーザの前頭部を保護する衝撃吸収材を備え、発光部は、衝撃吸収材と、マスクのフェイスガード部との間に設けられることとしてもよい。
【０００８】
上記フェンシング用のマスクにおいて、マスクは、装着者が対戦者からの攻撃を受けたか否かを検知するセンサからのセンシングデータを受信する受信部と、受信部が受信したセンシングデータに基づいて発光部を発光させる制御部と、を備えることとしてもよい。
【０００９】
上記フェンシング用のマスクにおいて、制御部は、センシングデータに基づいて、発光部を発光させる発光色を変更することとしてもよい。
【００１０】
上記フェンシング用のマスクにおいて、マスクは、装着者が実行する競技種目の設定を受け付ける設定部と、競技種目に応じて対戦者からの攻撃が有効となる箇所を示す有効箇所情報を記憶する記憶部とを備え、制御部は、設定部で設定された競技種目と、有効箇所情報と、センシングデータが示す攻撃を受けた箇所とに基づいて、対戦者からの攻撃が有効か否かによって発光部を発光させる発光色を変更することとしてもよい。
【００１１】
上記フェンシング用のマスクにおいて、制御部は、センシングデータが示す攻撃を受けた箇所に応じて、発光部を発光させる発光色を変更することとしてもよい。
【００１２】
上記フェンシング用のマスクにおいて、制御部は、センシングデータが示す攻撃の種類に応じて、は後部を発光させる発光色を変更することとしてもよい。
【００１３】
上記フェンシング用のマスクにおいて、制御部は、競技を行う範囲における装着者の位置を特定する情報を取得し、取得した位置を特定する情報に基づいて、発光部を発光させる発光色を変更することとしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の一態様に係るフェンシング用のマスクは、通常時は、外観からは装着者の顔が認識できにくくとも、マスク内部の発光部が装着者を照らすことで、外観から装着車の顔を視認できるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】フェンシング用のマスクの外観を示す外観図である。
【図２】フェンシング用のマスクをフェンサーが装着している様子を示す外観図である。
【図３】フェンシング用のマスクをフェンサーが装着しているときであって側面から見た擬似的な断面図である。
【図４】フェンシング用のマスクの内部を示す概観図である。
【図５】フェンシング用のマスクの機能構成例を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は、設定情報の構成例を示すデータ概念図である。（ｂ）は、発光色情報の構成例を示すデータ概念図である。
【図７】フェンシング用のマスクの動作例を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、フェンシングの様子を示す模式図である。（ｂ）は、発光色情報の他の構成例を示すデータ概念図である。
【図９】フェンシング用のマスクの他の動作例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施態様に係るフェンシング用のマスクについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１７】
＜実施の形態＞
＜構成＞
図１は、フェンシング用のマスク１００の外観を示す外観図である。そして、図２は、フェンシング用のマスク１００をフェンサーが装着している様子を示す図である。また、図３は、フェンサーがマスク１００を装着している状態で側面から見た場合の擬似的な断面図である。そして、図４は、マスク１００の内側を背面から見た図である。本実施の形態においては、従来とは異なる構成を中心にフェンシング用のマスク１００について説明する。
【００１８】
図１に示すように、フェンシング用のマスク１００は、正面側を防護するフェイスガード１０１と、フェンサーの頭頂部側を防護する頭部ガード１０２と、を含む。
【００１９】
図３、図４に示すように、フェイスガード１０１の内側には、発光部１０ａ、１０ｂを備える。発光部１０ａ、１０ｂは、例えば、ＬＥＤにより実現されるが、これに限定されるものではない。発光部１０ａ、１０ｂの発光方向は、マスク１００の内部方向、即ち、マスク１００を装着する装着者であるフェンサーを向く。
【００２０】
また、図３、図４に示すように、フェイスガード１０１の内部には、発光部１０ａ、１０ｂを発光させるための電源部２０を備える。電源部２０は、例えば、リチウムイオンバッテリーにより実現されるが、これに限定するものではない。
【００２１】
図４に示されるように、マスク１００の内部には、衝撃吸収材が設けられている。衝撃吸収材は、例えば、綿やスポンジなどにより実現されてもよいが、これらに限定されるものではない。図３に示されるように、フェイスガード１０１と、フェンサーとの間には、衝撃吸収材が介在し、衝撃吸収材３０と、フェイスガード１０１との間には空隙が存在する。発光部１０ａ、１０ｂと、電源部２０は、この空隙に存在するように、マスク１００に設けられる。したがって、発光部１０ａ、１０ｂは、マスク１００内部を照射するものの、フェンサーの目には直接光が照射されないので、フェンサーは、発光部１０ａ、１０ｂが発光しても眩しくはない。そして、この発光部１０ａ、１０ｂが内部でフェンサーの顔を照射することで、図２に示すように、フェンサーの顔を浮かび上がらせることができ、フェンサーの顔が外側から確認できるようになる。
【００２２】
図５は、フェンシング用のマスク１００の構成例を示すブロック図である。図５に示すように、発光部１０ａ、１０ｂと、電源部２０と、通信部１１と、検出部１２と、記憶部１３と、設定部１４と、制御部１５とを備える。図５に示すように、マスク１００の各部は互いに通信可能に接続される。この通信は、有線、無線を問わないものとする。
【００２３】
発光部１０ａ、１０ｂは、制御部１５からの指示にしたがって、発光するＬＥＤである。発光部１０ａ、１０ｂによる発光色は固定であってもよいし、制御部１５によって定められることとしてもよい。
【００２４】
電源部２０は、マスク１００の各部を駆動するための動力を提供する電源である。電源部２０は、充電可能な二次電池であってもよいし、市販の一次電池であってもよい。
【００２５】
通信部１１は、外部機器と通信を実行する機能を有する通信インターフェースである。通信部１１は、例えば、フェンシングウェアの各部に設けられたセンサにより検知されるセンシングデータを受信し、制御部１５に伝達する。ここで、センサは接触センサであってもよいし、感圧センサであってもよいし、対戦者の剣がフェンサーに接触したかどうかを判定できる他のセンサであってもよい。接触センサは、配置された位置の検出面に対して何かが接触した場合に接触があったことを示す信号を出力するセンサである。接触センサを用いる場合には、各接触センサに固有の識別情報を付与し、各接触センサとその配置位置（胴体、右上腕、左上腕、右太腿、…など）との情報を記憶しておくことで、どの部位に接触があったのかを検出することができる。接触センサの場合は、接触があったかどうかがわかるだけなので、その接触が剣によるものかどうかまではわからないので、剣が接触したのかどうかあるいは対戦者の身体の一部が接触したのかどうかは別途判定する必要がある。感圧センサは、検出面に対して、圧力が加えられた場合に、検出面中で圧力が加えられた場所および圧力の強さを検出し、その情報を出力するセンサである。感圧センサの場合、圧力の検出箇所が、点での検出か、線での検出か、面での検出か、によって、それぞれ、剣による刺突、剣による斬撃、対戦者との接触を区別して検出できるとともに、圧力を検出した箇所の位置情報によって、接触があった部位を特定することができる。
【００２６】
検出部１２は、マスク１００に設けられたセンサであり、対戦者のフルーレ（剣）の接触を検出して制御部１５に伝達する。検出部１２としては、接触センサや感圧センサを用いることができるが、これらに限定されるものではない。検出部１２は、マスク１００やフェンシングウェアの各所に設けられてよく、各所に設けられた各センサには固有のＩＤがふられる。
【００２７】
記憶部１３は、マスク１００を駆動するための各種のデータ、プログラムを記憶する機能を有する記憶媒体である。記憶部１３は、設定情報６００と発光色情報６１０とを記憶している。設定情報６００や発光色情報６１０の詳細については後述する。また、記憶部１３は、各センサがフェンサーの身体のどの部位に相当する箇所に設けられているかの情報を保持していてもよく、各部位ごとに、各センサに割り振られたＩＤが対応付けられた情報であってよい。
【００２８】
設定部１４は、マスク１００を装着するフェンサーが行う競技種目の設定を行う。フェンシングの場合、フルーレ、エペ、サーブルの種目があり、それぞれ、有効面が異なる。有効面とは、攻撃が有効と判定される人体の箇所のことである。フルーレの場合、有効面は「胸部、腹部、背部」であり、エペの場合、有効面は「全身」であり、サーブルの場合、有効面は「腰部の少し上から上半身全部」となる。よって、競技種目によって攻撃が有効となる箇所が異なることから、設定部１４は、設定部は、通信部１１を介して、設定の入力を受け付けてもよいし、マスク１００にディップスイッチなどを設けて設定の入力を受け付けてよい。設定部１４は、設定した競技種目の情報を、制御部１５に伝達する。
【００２９】
制御部１５は、記憶部１３に記憶されているプログラムにしたがってマスク１００の各部を制御するプロセッサである。制御部１５は、通信部１１または検出部１２から伝達されたセンシングデータに基づき発光部１０ａ、１０ｂを発光させる。このとき、制御部１５は、フェンサーが受けた対戦者からの攻撃が有効であるか否か、攻撃を受けた箇所によって、発光色を変更してもよい。
【００３０】
以上がマスク１００の機能構成例である。
【００３１】
＜データ＞
図６（ａ）は、設定情報６００の構成例を示すデータ概念図である。設定情報６００は、競技種目ごとで攻撃が有効となる箇所を示す情報であって、有効となる箇所に設けられちる検出部（センサ）を特定可能な情報である。
【００３２】
図６（ａ）に示すように、設定情報６００は、競技種目６０１と、有効面６０２と、対応センサＩＤ６０３とが対応付けられた情報である。
【００３３】
競技種目６０１は、競技種目を特定可能な情報であり、ここでは競技種目名を示している。なお、競技種目６０１は、競技種目を一意に特定できるのであれば、競技種目ではなく、競技種目に割り当てられた識別情報（ＩＤ）を用いることとしてもよい。
【００３４】
有効面６０２は、対応する競技種目６０１において、攻撃が有効となる面を示す情報である。有効面は、競技のルールとしてその箇所が定められている。
【００３５】
対応センサＩＤ６０３は、対応する有効面６０２において、フェンシングウェアやマスク１００に配されている検出部１２（センサ）を一意に特定可能なセンサの識別情報である。
【００３６】
図６（ａ）に示す例では、例えば、競技種目が「フルーレ」である場合には、有効面は、「胸部、腹部、背部」であり、それに対応して設けられているセンサが、「Ｓ００１２，Ｓ００１３、…」であることが理解できる。以上が、設定情報６００の説明である。
【００３７】
図６（ｂ）は、発光色情報６１０の構成例を示すデータ概念図である。図６（ｂ）に示すように、発光色情報６１０は、試合におけるフェンサーの状態に応じて発光部１０ａ、１０ｂを発光させる発光色を規定する情報である。
【００３８】
図６（ｂ）に示すように、発光色情報６１０は、状態６１１と、発光色６１２と、が対応付けられた情報である。
【００３９】
状態６１１は、フェンサーの状態を示す情報であり、攻撃を受けているか、否か、攻撃を受けている場合に、その攻撃が有効であるか否かを示す情報である。図６（ｂ）においては、攻撃を受けていない時の「通常時」、攻撃を受けてその攻撃が有効であった場合の「有効時」、攻撃を受けてその攻撃が有効でなかった場合の「非有効時」の３例を示している。
【００４０】
発光色６１２は、対応する状態６１１で示される状態である場合に、発光部１０ａ、１０ｂを発光させる発光色を規定する情報である。発光色の設定は任意であってよい。
【００４１】
図６（ｂ）に示す例では、例えば、攻撃を受けてその攻撃が有効であった場合には、発光部１０ａ、１０ｂを桃色で発光させることになる。以上が、発光色情報の説明である。
【００４２】
＜動作＞
図７は、フェンシング用のマスク１００の動作例を示すフローチャートである。図７に示すフローチャートは、制御部１５による制御内容を示す。
【００４３】
マスク１００の設定部１４は、フェンサーからの競技種目の設定を受け付ける(ステップＳ７０１)。設定部１４は、受け付けた設定内容を、制御部１５に伝達する。
【００４４】
制御部１５は、発光部１０ａ、１０ｂを規定の色で発光させる（ステップＳ７０２）。一例として、発光色情報６１０の通常で示されるように、白色で発光させる。
【００４５】
制御部１５は、検出部１２からセンシングデータを受け付けたか、即ち、検出部１２が接触を検出したかを判定する（ステップＳ７０３）。当該センシングデータには、センサＩＤが含まれる。検出部１２からセンシングデータを受け付けていない場合には（ステップＳ７０３のＮＯ）、ステップＳ７０７の処理に移行する。
【００４６】
検出部１２からセンシングデータを受け付けた場合に（ステップＳ７０３のＹＥＳ）、センシングデータに含まれるセンサＩＤに基づいて、フェンサーがどの部位に攻撃を受けたのかを特定する（ステップＳ７０４）。
【００４７】
そして、特定した部位（センサＩＤ）と、設定されている競技種目に基づいて、設定情報６００を参照して、攻撃が有効であるか否かを特定する。そして、攻撃が有効か否かによって、発光色情報６１０を参照して発光色を特定する（ステップＳ７０５）。
【００４８】
そして、制御部１５は、特定した発光色で、発光部１０ａ、１０ｂを発光させる（ステップＳ７０６）。
【００４９】
マスク１００の電源が切られた場合には（ステップＳ７０７のＹＥＳ）、処理を終了し、切られていない場合には（ステップＳ７０７のＮＯ）、ステップＳ７０１の処理に戻る。以上が、マスク１００の動作の説明である。
【００５０】
＜まとめ＞
上述したように、マスク１００は、その内部に向けて発光する発光部を備える。したがって、マスク１００をフェンサーが装着した際に、発光部は、フェンサーの顔も照らす。その結果、何もしていない状態では、外部からでは、マスク１００内部のフェンサーの顔を窺うことは困難であるのに対して、発光部１０ａ、１０ｂが発光することで、マスク１００内部を明るくし、フェンサーの顔をフェイスガード１０１に浮かび上がらせるように、視認することができるようになる。また、発光部の発光色を変更することで、競技におけるフェンサーが受けた攻撃が有効かどうかなどを、一目に確認することができる。
【００５１】
＜補足＞
上記実施の形態に係る装置は、上記実施の形態に限定されるものではなく、他の手法により実現されてもよいことは言うまでもない。以下、各種変形例について説明する。
【００５２】
（１）上記実施の形態において、通信部１１、検出部１２、記憶部１３、制御部１５は必須の構成ではなく、フェンシング用のマスク１００は、単純にフェンサーの顔を照らす発光部１０ａ，１０ｂと電源部２０と、のみを含む構成であってもよい。
【００５３】
（２）上記実施の形態においては、攻撃を受けたこと、攻撃が有効か否かによって、発光部１０ａ、１０ｂが発光する発光色を変更する例を示したが、発光色を変更するトリガはこれに限定するものではない。
【００５４】
例えば、どの部位に攻撃を受けたのかを明確にするために、部位ごとで発光色を変更するようにしてもよい。また、あるいは、フルーレ、エペが刺突のみ有効であるのに対し、サブーレの場合は、刺突と斬撃も有効となることから、攻撃の種類に応じて発光色を変更することとしてもよい。
【００５５】
また、検出部１２として、圧力センサ等を用いる場合に、その圧力の強弱に応じて、攻撃の有効性を判定してもよい。例えば、圧力センサが検出した圧力が所定の閾値以上であれば、攻撃を有効とし、閾値未満であれば、無効と判定するようにして発光色を変更してもよい。
【００５６】
（３）上記実施の形態においては、発光部として、発光部１０ａ、１０ｂとの２つの発光部を設ける例を示したが、発光部の個数は２個に限定するものではない。１個であってもよいし、３個以上設けてもよい。また、その際に、発光部は、マスク１００内部を照らしてフェンサーの顔をフェイスガード１０１に浮かび上がらせつつ、フェンサーの眼に直接光を照射しない構成とすることができれば、図１等に示す位置以外の部分に配置してもよい。限定ではなく一例として、発光部は、マスク１００の側面であって、フェンサーの頬の位置に相当する位置に設けることとしてもよい。
【００５７】
（４）上記実施の形態においては、マスク１００は、マスク１００を装着しているフェンサーが対戦者からの攻撃を受けたか否かによって、また、その攻撃が有効か否かによって、発光色を変更する例を示したが、発光色を変更するトリガは、攻撃の有無によるものに限定するものではない。マスク１００は、例えば、フェンサーの位置によって発光色を変更することとしてもよい。
【００５８】
図８（ａ）は、フェンシングの対戦の概観を示す概要図である。図８（ａ）に示すように、フェンシングは、フェンサー同士が、ピスト８００上で対戦する競技である。ピスト８００は、幅１．５ｍ〜２ｍ、長さ１４ｍの広さを有する領域であり、この領域内で対戦が行われる。ピスト８００の幅は、競技内容によって変わる。図８（ａ）に示すピスト８００の中央部は、センターラインとして定められ、センターラインから図面左右に７ｍの位置を後方限界線もしくは後方境界線と定められる。この後方境界線をフェンサーが両足で超えた場合に、対戦相手に加点される。つまり、図８（ａ）の例で言えば、右側の選手が図面右側の後方境界線を両足で超えた場合には、左側の選手に点が入ることになり、逆に、左側の選手が図面左側の後方境界線を両足で超えた場合は、右側の選手に点が入る。
【００５９】
そこで、マスク１００は、後方境界線までの距離によって、フェンサーがどの位置にいるのかがわかるように発光部１０ａ、１０ｂの発光色を変更するように構成されてもよい。即ち、マスク１００は、後方境界線にフェンサーが近づくにつれて発光色が変わるように構成されてよい。
【００６０】
この構成を実現するための一例として、ピスト８００の両端には、フェンサーが後退したとしても邪魔にならない位置であって、それぞれの後方境界線より後方に所定の電波を発信する発信器８１０を設ける。発信器８１０は、予め定められた周期（例えば、０．１秒毎）で、所定の電波を発信する通信装置である。当該電波には、発信器８１０を特定するための各発信器８１０に固有の識別番号が含まれる。そして、マスク１００の通信部１１は、発信器８１０からの電波を受信する。
【００６１】
また、マスク１００の記憶部１３は、図８（ｂ）に示すような発光色情報８２０を記憶しておいてもよい。図８（ｂ）に示す発光色情報８２０は、電波強度と特定された電波強度に対応して発光部１０ａ、１０ｂを発光させる発光色が対応付けられた情報である。図８（ｂ）の例では、電波強度が弱いと、発信器８１０からの距離が遠い場合には、発光色は白色となる。また、電波強度が強いということは発信器８１０からの距離が近いことを意味し、後方境界線が近いことを意味し、フェンサーにとって失点の可能性があるということで発光色を橙色とする。なお、ここでは、電波強度としては、強、中、弱で表現しているが、これは、この３段階である必要はなく、強弱の２段階であってもよいし、電波強度の強度に応じたグラデーションでの発光を行ってもよい。また、ここでは、電波強度を強中弱と表現しているが、これは、デシベル値の閾値や範囲により表現されてもよい。
【００６２】
図９は、マスク１００によるフェンサーの位置に応じて発光色を変更する処理の動作例を示すフローチャートである。図９に示すように、マスク１００の通信部１１は、発信器８１０から発信された電波を受信する（ステップＳ９０１）。通信部１１は、受信した電波が所定の発信器８１０（フェンサーの後方に配されている発信器８１０）からの電波であった場合に、その受信強度を測定する（ステップＳ９０２）。受信強度の測定は従来技術を用いて測定することとしてよい。通信部１１は、測定した電波強度を制御部１５に伝達する。
【００６３】
制御部１５は、伝達された電波強度から、その電波強度の強中弱を特定し、発光色情報８２０を用いて、発光色を特定する（ステップＳ９０３）。そして、制御部１５は、発光部１０ａ、１０ｂに特定した発光色で発光させる（ステップＳ９０４）。マスク１００の電源が切られた場合には（ステップＳ９０５のＹＥＳ）、処理を終了し、切られていない場合には（ステップＳ９０５のＮＯ）、ステップＳ９０１の処理に戻る。以上が、マスク１００の動作の説明である。
【００６４】
なお、図７と図９に示す処理は並列で実行されてよいし、一方のみが実行されてもよい。図９に示す処理は、マスク１００内を常時照射する発光色を決定するための処理としてよく、図７と図９に示す処理を並列で実行した場合で、同時に発光色の変更を行う事態が発生した場合には、図７の処理を優先し、図７で決定した発光色での発光を所定時間（例えば、２秒）行ってから図９の処理で決定した発光色の発光に切り替えるように構成してもよい。
【００６５】
また、フェンサーの位置の特定方法は、図８、図９を用いて説明した例に限定するものではない。フェンサーの位置が特定できれば他の方法を用いてもよい。例えば、発信器８１０に代えて、距離センサを設置し、距離センサがフェンサーまでの距離を算出する。距離センサとしては、超音波センサやレーダーセンサを用いることができる。超音波センサは、音波を発し、その反射波を受信するまでに要した時間によって距離を算出するものである。また、レーダーセンサは、光波を発し、その反射を受信するまでに要した時間によって距離を算出するものである。そして、距離センサは、算出した距離をマスク１００に送信する。マスク１００は、距離センサが検出した距離と、距離センサが配置されている位置から、後方境界線までの距離を算出し、その距離に応じて発光色を切り替えることとしてよい。
【００６６】
また、あるいは、ピスト８００の下の全面に、感圧センサを設けて、その感圧センサが検出した圧力位置によって、フェンサーの位置を特定する構成としてもよい。
【００６７】
このように様々な手法によって、フェンサーから後方境界線までの距離を特定し、発光色を切り替えるようにしてもよい。これによって、フェンサーは、自身が今、後方境界線までどのくらいの位置にいるのかをおおよそ認識することができ、試合運びを検討するために参照する情報とすることができる。
【００６８】
（５）また、上記実施の形態においては、フェンシング用のマスクにおける発光部を発光させる手法として、装置のプロセッサ（制御部）がプログラム等を実行することにより、発光させることとしているが、これは装置に集積回路（ＩＣ（Integrated Circuit）チップ、ＬＳＩ（Large Scale Integration））等に形成された論理回路（ハードウェア）や専用回路によって実現してもよい。また、これらの回路は、１または複数の集積回路により実現されてよく、上記実施の形態に示した複数の機能部の機能を１つの集積回路により実現されることとしてもよい。ＬＳＩは、集積度の違いにより、ＶＬＳＩ、スーパーＬＳＩ、ウルトラＬＳＩなどと呼称されることもある。
【００６９】
また、上記プログラムは、プロセッサが読み取り可能な記録媒体に記録されていてよく、記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記プロセッサに供給されてもよい。本発明は、上記歩行教示プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【００７０】
なお、上記プログラムは、例えば、Ｃ＋＋、ActionScript、JavaScript（登録商標）などのスクリプト言語、Objective-C、Java（登録商標）などのオブジェクト指向プログラミング言語などを用いて実装できる。
【００７１】
（６）上記実施の形態および補足に示す各種の実施例は、適宜組み合わせることとしてもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１０１  フェイスガード
１０２  頭部ガード
１００  マスク
１１  通信部
１２  検出部
１３  記憶部
１４  設定部
１５  制御部
【要約】
【課題】透明樹脂を用いないフェンシング用のマスクで装着者の顔を外観から確認できるマスクを提供する。
【解決手段】
フェンシング用のマスクであって、内部に、装着者がマスクを装着した際に装着者に発光方向が向くように構成された発光部と、発光部に電力を供給する電源部とを備える。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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