(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１画像を表示可能な第１表示手段と、
待機位置と前記第１表示手段の前方である進出位置との間を移動可能であり、第２画像を表示可能な画像表示領域と前記画像表示領域の周囲を形成する非画像表示領域とを有する第２表示手段と、を備え、
前記非画像表示領域における第１表示手段と重畳する所定領域に、前記第２表示手段が前記待機位置または前記進出位置のいずれに位置している場合であっても、遊技者側を向くメッキ加工された反射部が形成され、
前記反射部は、前記第２表示手段から突出して形成されており、
前記非画像表示領域に、装飾手段が設けられている一方で、前記所定領域に、前記装飾手段が設けられていない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示手段が連結され、前記待機位置から移動する該第２表示手段を前記進出位置へと導く第１スライド部と、
第３画像を表示可能な第３表示手段と、
前記第３表示手段が連結され、該第３表示手段を前記第１表示手段の前方に導く第２スライド部と、をさらに備え、
前記第１スライド部の端部及び前記第２スライド部の端部には、磁性体が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、複数の表示手段を備えたものが存在する。
【０００３】
例えば特許文献１には、第１表示手段（主演出表示装置）とは別に、第１表示手段（主演出表示装置）の前方に進出可能な第２表示手段（副演出表示装置）を備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、第１表示手段（主演出表示装置）の前方に進出した第２表示手段（副演出表示装置）の縁部（額縁部）が目立ち、第１表示手段（主演出表示装置）と第２表示手段（副演出表示装置）とが表示する画像の一体性が損なわれ、一体的な演出を実現することが困難であった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、表示手段の縁部を目立ちにくくした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１画像を表示可能な第１表示手段（例えば、メイン画像表示装置５）と、
待機位置（例えば、図３に示す第１位置）と前記第１表示手段の前方である進出位置（例えば、図５に示す第２位置）との間を移動可能であり、第２画像を表示可能な画像表示領域（例えば、表示パネル２１０の表示面２１１が形成された領域）と前記画像表示領域の周囲を形成する非画像表示領域（例えば、表示面２１１の周囲である表示パネル２１０の縁部）とを有する第２表示手段（例えば、第１サブ画像表示装置２００の表示パネル２１０）と、を備え、
前記非画像表示領域における第１表示手段と重畳する所定領域（例えば、図３に示すように、表示パネル２１０の縁部のうちメイン画像表示装置５と重なる領域）に、前記第２表示手段が前記待機位置または前記進出位置のいずれに位置している場合であっても、遊技者側を向くメッキ加工された反射部が形成され（例えば、図３に示すように、縁部にはメッキ加工された反射曲面部２３１が形成されている）、
前記反射部は、前記第２表示手段から突出して形成されており（例えば、図１２（ｂ）に示すように、反射曲面部２３１は表示パネル２１０から突出した曲面を有している）、
前記非画像表示領域に、装飾手段が設けられている一方で、前記所定領域に、前記装飾手段が設けられていない（例えば、図６に示すように、表示パネル２１０の縁部に、装飾が施されたコの字状の装飾枠２０３が設けられている一方、コの字状の開放された部分に、装飾が施されていない反射曲面部２３１が設けられている）、
ことを特徴とする。
また、上記（１）の遊技機において、
前記第２表示手段が連結され、前記待機位置から移動する該第２表示手段を前記進出位置へと導く第１スライド部（例えば、第２スライド部２２４、２５２）と、
第３画像を表示可能な第３表示手段（例えば、第２サブ画像表示手段３００の表示パネル３１０）と、
前記第３表示手段が連結され、該第３表示手段を前記第１表示手段の前方に導く第２スライド部（例えば、第３スライド部３２４、３５２）と、をさらに備え、
前記第１スライド部の端部及び前記第２スライド部の端部には、磁性体（例えば、磁石体２４１、２４２、２５４、２５５、３４１、３４２、３５４、３５５）が設けられていてもよい。
【０００８】
このような構成によれば、第２表示手段が表示する第２画像が反射体に反射するので、第２表示手段の縁部を目立ちにくくすることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記反射体は、前記第２表示手段から突出した曲面を有している（例えば、図１２（ｂ）に示すように、反射曲面部２３１は表示パネル２１０から突出した曲面を有している）ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、第１表示手段が表示する第１画像が反射体に反射するので、第１表示手段が表示する第１画像と、第２表示手段が表示する第２画像との境界を目立ちにくくすることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記反射体は、メッキ処理により形成されている（例えば、段落０１２７に記載のように、凸部２３０ｂ（図１２（ａ））の表面にメッキ処理によって反射層が形成されることにより、反射曲面部２３１が形成されている）ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、反射体を容易に形成することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記第２表示手段は、前記第１表示手段に対する交差角度を変化させることが可能（例えば、図１１（ｂ）に示すように、表示パネル２１０は、メイン画像表示装置５に対する交差角度θ１を変化させることが可能）であることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、反射体によって反射される画像の反射態様を変化させることができ、第１表示手段が表示する第１画像と、第２表示手段が表示する第２画像との境界を目立ちにくくすることができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記第２表示手段が表示する第２画像は、前記第１表示手段が表示する前記第１画像と関連する画像である（例えば、段落０１２９に記載のように、例えば、１つの演出画像を分割して、分割した画像を各画像表示装置で表示することで、互いに連続する演出画像を表示する）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、第１表示手段が表示する第１画像と、第２表示手段が表示する第２画像とを接続させて、一体画像として遊技者に認識させることができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記第２表示手段の前記第１表示手段側の前記縁部には、発光手段は設けられておらず、前記第２表示手段のその他の縁部には、発光手段が設けられている（例えば、段落０１５５に記載のように、縁フレームが設けられていない画像表示装置の縁部に沿って、複数の発光体を設置し、縁フレームが設けられていない画像表示装置の縁部には、発光体を設けない）ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、第２表示手段の発光手段が設けられていない縁部が目立ちにくくなり、第１表示手段が表示する第１画像と、第２表示手段が表示する第２画像との境界を目立ちにくくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示ユニットを前方からみた斜視図であり、表示パネルが第１位置にある状態を示した図。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示ユニットを前方からみた分解斜視図。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示ユニットを前方からみた斜視図であり、表示パネルが第２位置にある状態を示した図。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１サブ画像表示装置の斜視図。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１サブ画像表示装置の分解斜視図。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた、表示パネルが第１位置にある第１サブ画像表示装置の一部構成部材の図示を省略した図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂからみた図。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた、表示パネルが第２位置にある第１サブ画像表示装置の一部構成部材の図示を省略した図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂからみた図。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられたサブ画像表示装置の部分拡大図であり、（ａ）は図６中の“Ｘａ部”の拡大図、（ｂ）は図６中の“Ｘｂ部”の拡大図、（ｃ）は（ａ）で示した部位に接続する第２サブ画像表示装置の部分拡大図、（ｄ）は（ｂ）で示した部位に接続する第２サブ画像表示装置の部分拡大図。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示装置及びサブ画像表示装置に着目した図であり、（ａ）は前方からみた図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂから見た断面図。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた縁フレームを説明するための図であり、（ａ）は図７中の矢視ＸＩＩ（ａ）−ＸＩＩ（ａ）で示した断面図、（ｂ）は図１１（ｂ）中の“ＸＩＩ（ｂ）部”の拡大図。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示装置及びサブ画像表示装置に着目した断面図であり、（ａ）は図１１（ｂ）の状態から表示パネルを第２位置に向けて所定量移動させた状態の図、（ｂ）は表示パネルが第２位置にある状態の図。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた縁フレームの他の実施例（（ａ）〜（ｃ））を示した断面図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２２】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示ユニット４００が設けられている。この画像表示ユニット４００は、メイン画像表示装置５、第１サブ画像表示装置２００、及び第２サブ画像表示装置３００から構成されている。メイン画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域７５を形成している。メイン画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、メイン画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、メイン画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２５】
このように、メイン画像表示装置５の表示領域７５では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２６】
また、メイン画像表示装置５の左方には第１サブ画像表示装置２００が、メイン画像表示装置５の右方には第２サブ画像表示装置３００が配置されている。第１サブ画像表示装置２００は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、メイン画像表示装置５の演出画像と連関する演出画像を表示する。また、第２サブ画像表示装置３００は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、メイン画像表示装置５の演出画像と連関する演出画像を表示する。なお、第１サブ画像表示装置２００と第２サブ画像表示装置３００との詳細については、後述する。
【００２７】
メイン画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２８】
例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００２９】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３０】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３１】
メイン画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３４】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４２】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４３】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４４】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００４７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００４８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、メイン画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、駆動モータ２２０、駆動モータ３２０、装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、メイン画像表示装置５、第１サブ画像表示装置２００、及び第２サブ画像表示装置３００における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部、駆動モータ２２０、駆動モータ３２０における動作／非動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００５０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００５２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００５３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００５７】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、メイン画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、メイン画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線、及び検出センサ２２９の検出信号を伝送するための配線も接続されている。
【００６０】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６１】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００６２】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、メイン画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、メイン画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、メイン画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００６４】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００６５】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００６６】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００６７】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００６８】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００６９】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００７０】
一例として、「３」や「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。
【００７１】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数（例えば「１５」）に達するまで繰り返し実行される。
【００７２】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別（例えば「突確」など）を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７３】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。
【００７４】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００７５】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００７６】
メイン画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【００７７】
ここで、リーチ態様とは、メイン画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【００７８】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、メイン画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、メイン画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００７９】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００８０】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機１において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知（示唆）するための予告演出が実行されることがある。
【００８１】
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容（演出態様）に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
【００８２】
この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００８３】
「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えばメイン画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作（例えばプッシュボタン３１Ｂの押下操作など）を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。
【００８４】
遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、メイン画像表示装置５に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。
【００８５】
操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えばメイン画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。
【００８６】
「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像をメイン画像表示装置５の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。
【００８７】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
【００８８】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある（非リーチ）。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある（リーチハズレ）。
【００８９】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた画像表示ユニット４００の詳細を説明する。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示ユニットを前方からみた斜視図であり、表示パネルが第１位置にある状態を示した図である。図４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示ユニットを前方からみた分解斜視図である。また、図５は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示ユニットを前方からみた斜視図であり、表示パネルが第２位置にある状態を示した図である。
【００９０】
なお、以下の説明においては、図３〜図５に示すように、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。
【００９１】
図３、４に示すように、画像表示ユニット４００は、メイン画像表示装置５と、第１サブ画像表示装置２００と、第２サブ画像表示装置３００とで構成されている。各種演出画像を表示するメイン画像表示装置５の表示面７５は前方に向けられており、遊技者は、表示面７５に表示される各種演出画像を容易に視認することができる。
【００９２】
第１サブ画像表示装置２００は、メイン画像表示装置５の左側前部に、メイン画像表示装置５の一部を覆うように設けられている。第１サブ画像表示装置２００は、各種演出画像を表示する表示面２１１を有する表示パネル２１０を備えている。図３に示す表示パネル２１０は、表示面２１１を右前方に向けて、メイン画像表示装置５を露出させた第１位置にある。
【００９３】
第２サブ画像表示装置３００は、メイン画像表示装置５の右側前部に、メイン画像表示装置５の一部を覆うように設けられている。第２サブ画像表示装置３００は、各種演出画像を表示する表示面３１１（図５）を有する表示パネル３１０（図５）を備えている。図３に示す表示パネル３１０（図５）は、表示面３１１（図５）を左前方に向けて、メイン画像表示装置５を露出させた第１位置にある。
【００９４】
図５に示すように、第１サブ画像表示装置２００は、表示パネル２１０をメイン画像表示装置５の前方にまで移動させて、表示面７５を覆い隠す第２位置まで移動させることができる。同様に、第２サブ画像表示装置３００は、表示パネル３１０をメイン画像表示装置５の前方にまで移動させて、表示面７５を覆い隠す第２位置まで移動させることができる。これにより、第１サブ画像表示装置２００の表示面２１１及び第２サブ画像表示装置３００の表示面３１１は、前方を向くようになる。このように、表示パネル２１０と表示パネル３１０（図５）とが第２位置にあることにより、遊技者は、メイン画像表示装置５が表示する演出画像を視認することができず、表示パネル２１１及び表示パネル３１１が表示する演出画像を視認することができる。
【００９５】
なお、第１サブ画像表示装置２００と第２サブ画像表示装置３００とには、実質的な構造上の違いは存在しない。そのため、以下では、第１サブ画像表示装置２００の構成について、詳細に説明する。
【００９６】
図６は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１サブ画像表示装置の斜視図である。図７は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１サブ画像表示装置の分解斜視図である。図８は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた、表示パネルが第１位置にある第１サブ画像表示装置の一部構成部材の図示を省略した図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂからみた図である。図９は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた、表示パネルが第２位置にある第１サブ画像表示装置の一部構成部材の図示を省略した図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂからみた図である。
【００９７】
第１サブ画像表示装置２００は、表示パネル２１０と、表示パネル２１０を移動させる第１パネル移動手段２４０及び第２パネル移動手段２５０と、表示パネル２１０の後方に設けられた後方装飾板２６０とにより概略構成されている。
【００９８】
表示パネル２１０は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示面２１１を有している。表示パネル２１０には、３辺の縁部に沿って、コの字状の装飾枠２０３が設けられているとともに、右側の１辺の縁部に沿って、直線状の縁フレーム２３０が設けられている。装飾枠２０３は、例えば、遮光性を有する合成樹脂から構成され、前面には、遊技機１特有の装飾が施されている。
【００９９】
縁フレーム２３０は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。縁フレーム２３０の断面は、略Ｌ字状に形成されている。縁フレーム２３０の前面には、長手方向に沿って反射曲面部２３１が形成されている。反射曲面部２３１は、上述した透光性を有する合成樹脂により形成された凸部に、反射層をメッキ処理により形成することによって構成されている。このように、反射層をメッキ処理によって形成することにより、反射曲面部２３１を容易に形成することができ、第１サブ画像表示装置２００の製造コストを抑制することができる。
【０１００】
第１パネル移動手段２４０及び第２パネル移動手段２５０は、表示パネル２１０を、第１位置と第２位置との間で移動させるための移動手段である。なお、第１パネル移動手段２４０の構成と、第２パネル移動手段２５０の構成とは、実質的に同一である。そのため、以下では、第１パネル移動手段２４０の構成について説明する。
【０１０１】
第１パネル移動手段２４０は、駆動ギヤ２２１が接続された駆動モータ２２０と、各種ギヤ等の収容部を構成する上部収容カバー２２２及び下部収容カバー２２３と、表示パネル２１０を所定の方向に導く第２スライド部２２４及び中間スライド部２２５により概略構成されている。
【０１０２】
駆動モータ２２０は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２２０は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸（不図示）を所定の角度だけ回動させることができる。この回動軸（不図示）には、駆動ギヤ２２１が接続されている。
【０１０３】
上部収容カバー２２２及び下部収容カバー２２３は互いに組み合わされて、内部に各種ギヤ等を収容する収容空間を形成する。上部収容カバー２２２には、収容空間に収容された第１従動ギヤ２２６を外部に露出させて、駆動ギヤ２２１と噛み合わせるための露出孔２２２ｂが形成されている。これにより、駆動ギヤ２２１の駆動力が第１従動ギヤ２２６に伝達される。
【０１０４】
また、上部収容カバー２２２は、第１スライド部２２２ａを有している。第１スライド部２２２ａは、断面がチャンネル形に形成されており、同じく断面がチャンネル形に形成された第２スライド部２２４と、互いの開放部が向き合うように配置されている。また、第１スライド部２２２ａと第２スライド部２２４との間には、中間スライド部２２５が設けられている。第１スライド部２２２ａと中間スライド部２２５との間、及び中間スライド部２２５と第２スライド部２２４との間には、潤滑油が塗布されているとともに、図示しない鋼球が介在している。これにより、第１スライド部２２２ａと中間スライド部２２５との間、及び、中間スライド部２２５と第２スライド部２２４との間は、互いに長手方向（スライド方向）２２５ａにスライド可能な構成となっている。
【０１０５】
第２スライド部２２４には、表示パネル２１０の上縁に形成された差込突起２１０ａが挿入される差込突起挿入孔２２４ａが形成されている。差込突起２１０ａは、差込突起挿入孔２２４ａに回動可能に挿入されている。これにより、表示パネル２１０の上縁に形成された差込突起２１０ａの移動は、第２スライド部２２４のスライド方向２２５ａに沿った方向のみに制限される。
【０１０６】
図８に示すように、下部収容カバー２２３には、第１従動ギヤ２２６、第２従動ギヤ２２７、検出センサ２２９、及び回動アーム２３２が設けられている。また、下部収容カバー２２３には、円弧状に形成された差込突起移動溝２２３ａ（図８（ｂ））が形成されている。
【０１０７】
第２従動ギヤ２２７は、第１従動ギヤ２２６と噛み合っており、駆動モータ２２０の駆動力は第２従動ギヤ２２７に伝達される。この第２従動ギヤ２２７には、回動アーム２３２が接続されている。これにより、回動アーム２３２は、第２従動ギヤ２２７の回動に従って、回動軸Ｒ１を中心に回動する。
【０１０８】
回動アーム２３２は、駆動モータ２２０の駆動を受けて回動し、表示パネル２１０を第１位置から第２位置まで移動させる部材である。回動アーム２３２には、長孔状の差込突起挿通孔２３２ａ（図８（ｂ））が形成されている。表示パネル２１０の上縁に形成された差込突起２１０ｂは、差込突起移動溝２２３ａ（図８（ｂ））及び差込突起挿通孔２３２ａ（図８（ｂ））に連通されて、係止されている。これにより、回動アーム２３２が回動軸Ｒ１を中心に回動することにより、差込突起２１０ｂは、差込突起挿通孔２３２ａ内をスライドしながら、差込突起移動溝２２３ａ内を移動する。
【０１０９】
また、回動アーム２３２には、扇型状に形成された検出片２３２ｂが形成されている。この検出片２３２ｂは、下部収容カバー２２３に取り付けられた検出センサ２２９により検出される。
【０１１０】
検出センサ２２９は、例えば、フォトセンサである。検出センサ２２９は、発光部から出射された光を、検出片２３２ｂが遮るのを受光部が検出することにより、検出片２３２ｂの有無を判定する。本実施形態においては、検出センサ２２９が検出片を検出する場合、図８に示すように、表示パネル２１０が第１位置にある場合である。このように、検出センサ２２９が、回動アーム２３２に形成された検出片２３２ｂを検出することにより、回動アーム２３２の回動状況を把握することができ、表示パネル２１０の正確な移動を実現することができる。
【０１１１】
図８に示すように、表示パネル２１０が第１位置にある状態から、駆動モータ２２０を駆動させて、回動アーム２３２を図８（ｂ）中の矢印２９０の方向に回動させる。これにより、表示パネル２１０の上縁に形成された差込突起２１０ｂは、差込突起挿通孔２３２ａの内壁に押圧され、差込突起移動溝２２３ａの形成方向に沿って移動する。このように、差込突起２１０ｂが押圧され移動することで、表示パネル２１０が移動する。
【０１１２】
表示パネル２１０の上縁に形成された、もう一方の差込突起２１０ａは、第２スライド部２２４に接続されている。そのため、差込突起２１０ａの移動方向は、スライド方向２２５ａのみに制限されている。そのため、表示パネル２１０が移動することにより、差込突起２１０ａは、差込突起挿通孔２２４ａの内壁を押圧し、第２スライド部２２４とともにスライド方向２２５ａに沿って移動する。このように、表示パネル２１０に形成された差込突起２１０ａと差込突起２１０ｂとは、規定された移動方向が互いに異なっている。そのため、表示パネル２１０が移動するにつれて、表示パネル２１０の向きが徐々に変化する。
【０１１３】
図９（ｂ）に示す二点鎖線は、差込突起２１０ｂが差込突起移動溝２２３ａの中央付近まで移動した場合の表示パネル２１０の状態を示している。図８（ａ）に示す状態から、差込突起２１０（ａ）は右へ移動するとともに、差込突起２１０（ｂ）は右後へ移動する。これにより、表示パネル２１０は、図８（ｂ）に示す状態と比べて、前方を向いた状態となる。
【０１１４】
さらに、駆動モータ２２０を駆動させて、回動アーム２３２を２点鎖線で示した矢印２９１の方向に回動させる。これにより、差込突起２１０ｂは、差込突起挿通孔２３２ａの内壁に押圧され、差込突起移動溝２２３ａの端部にまで移動するとともに、差込突起２１０ａは、第２スライド部２２４とともにスライド方向２２５ａに沿って右方向へ移動する。これにより、表示パネル２１０は、第２位置に到達し、表示面２１１を前方を向けるとともに、後方に位置するメイン画像表示装置５の表示面７５を覆い隠す。このようにして、表示パネル２１０は、第１位置から第２位置まで移動する。
【０１１５】
なお、上記では、表示パネル２１０の上側の縁部に形成された差込突起２１０ａ及び差込突起２１０ｂの移動の様子と、これらの差込突起２１０ａ、２１０ｂを移動させる第１パネル移動手段２４０の動作について説明した。同様に、表示パネル２１０の下側の縁部にも２つの差込突起（不図示）が形成されており、第２パネル移動手段２５０はこれらの差込突起（不図示）を移動させる。なお、第１パネル移動手段２４０と第２パネル移動手段２５０とは、同期して同じ動作を実行する。これにより、表示パネル２１０は上下の両縁を支持された状態で移動するため、安定した移動を実現することができる。
【０１１６】
図５に示すように、第１サブ画像表示装置２００の表示パネル２１０と、第２サブ画像表示装置３００の表示パネル３１０とが第２位置にある場合、表示パネル２１０及び表示パネル３１０は互いに密着して、後方に位置するメイン画像表示装置５を覆い隠す。このとき、第１サブ画像表示装置２００の第２スライド部２２４と、第２サブ画像表示装置３００の第２スライド部３２４とは、互いの端部を突き合せた状態で密着している。同様に、第１サブ画像表示装置２００の第３スライド部２４３と、第２サブ画像表示装置３００の第３スライド部３４３とは、互いの端部を突き合せた状態で密着している。
【０１１７】
図１０は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられたサブ画像表示装置の部分拡大図であり、（ａ）は図６中の“Ｘａ部”の拡大図、（ｂ）は図６中の“Ｘｂ部”の拡大図、（ｃ）は（ａ）で示した部位に接続する第２サブ画像表示装置の部分拡大図、（ｄ）は（ｂ）で示した部位に接続する第２サブ画像表示装置の部分拡大図である。
【０１１８】
図１０（ａ）に示すように、第１サブ画像表示装置２００の第２スライド部２２４には、円柱部を有する磁石体２４１及び磁石体２４２が、その一部を端部から突出させた状態で取り付けられている。一方、図１０（ｃ）に示すように、第２サブ画像表示装置３００の第３スライド部３２４には、平板状の磁石体３４１及び磁石体３４２が、端部から奥まった位置に取り付けられている。磁石体２４１と磁石体３４２とは、近づけると互いに引き付けあう向きで配置されており、磁石体２４２と磁石体３４１とは、近づけると互いに引き付けあう向きで配置されている。磁石体２４１、２４２、３４１、３４２は、例えば、フェライト磁石等の永久磁石である。
【０１１９】
図１０（ｂ）に示すように、第１サブ画像表示装置２００の第３スライド部２５１には、平板状の磁石体２５４及び磁石体２５５が、端部から奥まった位置に取り付けられている。一方、図１０（ｄ）に示すように、第２サブ画像表示装置３００の第３スライド部３５２には、円柱部を有する磁石体３５４及び磁石体３５５が、その一部を端部から突出させた状態で取り付けられている。磁石体２５４と磁石体３５５とは、近づけると互いに引き付けあう向きで配置されており、磁石体２５５と磁石体３５４とは、近づけると互いに引き付けあう向きで配置されている。磁石体２５４、２５５、３５４、３５５は、例えば、フェライト磁石等の永久磁石である。
【０１２０】
このように、表示パネルが第２位置にある時に、突き合せ状態となるそれぞれのスライド部の端部に、互いに引き付けあう磁石を配置することで、スライド部の突き合せ状態を強固なものとすることができる。これにより、表示パネル２１０及び表示パネル３１０を強固に密着させることができ、第２位置にある表示パネル２１０及び表示パネル３１０のぐらつきを防止することができるとともに、後方に位置するメイン画像表示装置５を確実に覆い隠すことができる。
【０１２１】
また、一方のスライド部に設けられた磁石体の突出した部分を、他方のスライド部の奥まった位置にある磁石体にまで挿入することにより、突き合せ時におけるスライド部の正確な位置合わせを可能とするとともに、突き合せ状態をがたつかせることなく保持することができる。これにより、表示パネルを第２位置で安定して保持することができる。
【０１２２】
また、図９（ｂ）に示すように、表示パネル２１０が第２位置にある場合、表示パネル２１０の右側端部は、磁石体が設けられた第２スライド部２２４の右側端部よりも突出した状態にある。なお、表示パネル３１０（図５）と第２スライド部３２４（図５）との関係も同様である。そのため、第２スライド部２２４及び第２スライド部３２４（図５）の磁石体がくっつき合い突き合せ状態とすることにより、表示パネル２１０と表示パネル３１０（図５）とをより強く確実に密着させることができる。
【０１２３】
また、図１０（ａ）に示すように、第２スライド部２２４に張出部２２４ｂを設け、この張出部２２４ｂに、差込突起２１０ａが挿入される差込突起挿通孔２２４ａを形成している。そして、表示パネル２１０が第２位置から第１位置へ移動し始めると、表示パネル２１０に形成された差込突起２１０ａが、張出部２２４ｂに力を作用させて第２スライド部２２４をスライドさせる。この時、差込突起２１０ａは、第２スライド部２２４の中心線ＣＬからずれた位置に力を作用させる。そのため、対で設けれらえた磁石体２４１、２４２の一方の磁石体（この場合、磁石体２４１）を先に取り外すことができる。これにより、引っ付き合った磁石体を容易に取り外すことができ、表示パネル２１０を第２位置から第１位置へ移動させることができる。第２スライド部２５２、及び第３スライド部３２４、３５２も同様の構造を有している。
【０１２４】
次に、第１サブ画像表示装置２００に設けられた縁フレーム２３０の構造詳細と、縁フレーム２３０の機能について説明する。なお、第２サブフレーム画像表示装置３００に設けられた縁フレーム３３０も、同様の構造及び機能を有している。
【０１２５】
図１１は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示装置及びサブ画像表示装置に着目した図であり、（ａ）は前方からみた図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂから見た断面図である。図１２は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた縁フレームを説明するための図であり、（ａ）は図７中の矢視ＸＩＩ（ａ）−ＸＩＩ（ａ）で示した断面図、（ｂ）は図１１（ｂ）中の“ＸＩＩ（ｂ）部”の拡大図である。なお、図１１（ｂ）に示す表示パネル２１０及び表示パネル３１０は第１位置にあり、遊技者はメイン画像表示装置５の表示面７５を視認することができる。
【０１２６】
図１１（ａ）に示すように、表示パネル２１０及び表示パネル３１０が第１位置にある場合、表示パネル２１０の表示面２１１、メイン画像表示装置５の表示面７５、及び表示パネル３１０の表示面３１１は左右に互いに隣接した状態で設けられる。表示面２１１と表示面７５との境界には、反射曲面部２３１を有する縁フレーム２３０が配されている。また、表示面３１１と表示面７５との境界には、反射曲面部３３１を有する縁フレーム３３０が配されている。
【０１２７】
図１２（ａ）に示すように、縁フレーム２３０は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成された透光体２３０ａと、透光体２３０ａの表面に形成された反射曲面部２３１とから構成されている。透光体２３０ａは、断面が略Ｌ形に形成されており、前面には、円柱を長手方向に沿って切断したかのようなカマボコ状の凸部２３０ｂが形成されている。この凸部２３０ｂの表面にメッキ処理によって反射層が形成されることにより、反射曲面部２３１が形成されている。このように、曲面を有する反射層を備えた反射曲面部２３１を形成することで、反射曲面部２３１には、前方に位置するものだけでなく、縁フレーム２３０の左右に位置するものまでが映りこむ。
【０１２８】
そのため、図１１に示すように、縁フレーム２３０の右側に位置する表示面７５のうち、一部の領域（映り込み領域２６２）に表示された内容が、反射曲面部２３１に映り込む。これにより、遊技者は、反射曲面部２３１を介して、映り込み領域２６２で表示された内容を視認することができる。また、縁フレーム２３０の左側に位置する表示面２１１のうち、一部の領域（映り込み領域２６１）に表示された内容が反射曲面部２３１に映りこむ。これにより、遊技者は、反射曲面部２３１を介して、映り込み領域２６１で表示された内容を視認することができる。
【０１２９】
図１２（ｂ）に示すように、映り込み領域２６２に表示された内容は、反射曲面部２３１の第１反射部２９２に映り込む。第１反射部２９２は、反射曲面部２３１のおおよそ半分の大きさを有している。また、映り込み領域２６１に表示された内容は、反射曲面部２３１の第２反射部２９３に映り込む。第２反射部２９３は、反射曲面部２３１のおおよそ半分の大きさを有している。このように、反射曲面部２３１において、映り込み領域２６１の表示内容が映り込む範囲と、映り込み領域２６２の表示内容が映り込む範囲とは、略等しい大きさである。
【０１３０】
同様に、縁フレーム３３０の反射曲面部３３１には、右側に位置する映り込み領域３６１の表示内容が映り込むとともに、左側に位置する映り込み領域３６２の表示内容が映り込む。反射曲面部３３１において、映り込み領域２６１の表示内容が映り込む範囲と、映り込み領域３６２の表示内容が映り込む範囲とは、略等しい大きさである。
【０１３１】
このように、表示パネル２１０の縁部に設けられた反射曲面部２３１に、左右の表示面に表示された表示内容が、それぞれ映り込むようにすることにより、表示パネル２１０の縁部を認識しづらく目立ちにくくすることができる。同様に、表示パネル３１０の縁部に設けられた反射曲面部３３１に、左右の表示面に表示された表示内容が、それぞれ映り込むようにすることにより、表示パネル３１０の縁部を認識しづらく目立ちにくくすることができる。
【０１３２】
このように、表示パネルの縁部を認識しづらくすることができるとともに、表示する演出画像の接続部を目立ちにくくすることができる。例えば、メイン画像表示装置５、第１サブ画像表示装置２００、及び第２サブ画像表示装置３００が、互いに関連する画像として、連続する演出画像を表示する場合、連続する演出画像の境界を目立ちにくくすることができ、一体感のある演出画像を表示することができる。ここで、連続する演出画像を表示するとは、例えば、１つの演出画像を分割して、分割した画像を異なる表示装置で表示するような場合である。この場合、例えば、メイン画像表示装置５に表示された線が、縁部を介して隣接する第１サブ画像表示装置２００に繋がった線として表示される。同様に、メイン画像表示装置５に表示された線が、縁部を介して隣接する第２サブ画像表示装置３００に繋がった線として表示される。すなわち、メイン画像表示装置５、第１サブ画像表示装置２００、及び第２サブ画像表示装置３００が、互いに関連する演出画像として、互いに連続する演出画像を表示する場合とは、１つの画像データとして記憶された画像のうち、その一部をメイン画像表示装置５に、その他の部分を分割して第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００にそれぞれ表示することを示す。
【０１３３】
なお、本実施形態においては、上述したように、縁フレーム２３０を構成する透光体２３０ａは、光を透過する材料から構成されている。そのため、図１２（ｂ）に示すように、映り込み領域２６１及び映り込み領域２６２で表示した表示画像の一部の光は、透光体２３０ａを透過して反射曲面部２３１に到達する。これにより、反射曲面部２３１に映り込む像の一部が暗くなるなど、不自然な像が映り込むことを抑制することができる。
【０１３４】
表示パネル２１０及び表示パネル３１０を図１１（ｂ）に示す第１位置から、第２位置に向けて移動させた様子を図１３に示す。図１３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた画像表示装置及びサブ画像表示装置に着目した断面図であり、（ａ）は図１１（ｂ）の状態から表示パネルを第２位置に向けて所定量移動させた状態の図、（ｂ）は表示パネルが第２位置にある状態の図である。
【０１３５】
図１３（ａ）に示す表示パネル２１０及び表示パネル３１０は、図１１（ｂ）に示す表示パネル２１０及び表示パネル３１０よりも、メイン画像表示装置５の中央に向けて移動しているとともに、画素表示装置５との交差角度θ２は、図１１（ｂ）に示す交差角度θ１よりも小さい。すなわち、図１３（ａ）に示す表示パネル２１０及び表示パネル３１０は、図１１（ｂ）に示すものよりも前方を向いている。
【０１３６】
表示パネル２１０に設けられた、縁フレーム２３０に形成された反射曲面部２３１には、映り込み領域２６２に表示された内容が映り込む。表示パネル２１０は、図１１（ｂ）に示す状態と比べて前方を向いているため、映り込み領域２６２は、図１１（ｂ）に示した映り込み領域２６２よりも大きな領域となる。すなわち、反射曲面部２３１には、より大きな領域で表示した表示内容が映り込むこととなる。一方、反射曲面部２３１左側の映り込み領域２６１の大きさは、図１１（ｂ）に示す映り込み領域２６１の大きさと同じである。なお、表示パネル３１０に形成された反射曲面部３３１においても、反射曲面部２３１と同様のことが言える。
【０１３７】
このように、図１３（ａ）に示す反射曲面部２３１には、メイン画像表示装置５の表示内容と、表示パネル２１０の表示内容とが映り込む。これにより、表示パネル２１０の縁部を目立ちにくくすることができる。
【０１３８】
なお、上述したように、表示パネル２１０とメイン画像表示装置５との交差角度を変化させることで、メイン画像表示装置５の表示内容が映り込む領域である映り込み領域２６２の大きさは異ならせることができる。これにより、メイン画像表示装置５及び表示パネル２１０に表示する演出画像によって、表示パネル２１０のメイン画像表示装置５に対する交差角度を適切に設定することで、表示パネル２１０の縁部をより目立ちにくくすることが可能である。なお、表示パネル３１０においても、メイン画像表示装置５に対する交差角度を適切に設定することで、同様の作用、効果を奏する。
【０１３９】
図１３（ａ）に示す状態から、表示パネル２１０及び表示パネル３１０を移動させることにより、図１３（ｂ）に示すように、表示パネル２１０及び表示パネル３１０を第２位置まで移動させることができる。これにより、表示パネル２１０及び表示パネル３１０は、メイン画像表示装置５を覆い、互いの端部は密着した状態となる。、これにより、遊技者は、メイン画像表示装置５が表示する画像を視認することはできず、表示パネル２１０及び表示パネル３１０が表示する画像のみを視認することができる。この時、反射曲面部２３１には、表示パネル２１０の映り込み領域２６１に表示された画像のみが映り込む。同様に、反射曲面部３３１には、表示パネル３１０の映り込み領域３６１に表示された画像のみが映り込む。これにより、表示パネル２１０及び表示パネル３１０の縁部を目立ちにくくすることができる。
【０１４０】
なお、表示パネル２１０、３１０を第２位置から第１位置へ復帰させる場合には、駆動モータ２２０、３２０（図３）等を逆方向に駆動させればよい。
【０１４１】
なお、表示パネル２１０及び表示パネル３１０を動作させるタイミングとしては、リーチ演出時や、遊技が行われておらず、パチンコ遊技機１がデモンストレーション状態時である場合等である。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されている。リーチ演出時に、表示パネル２１０及び表示パネル３１０を動作させるタイミングとしては、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合である。これらのリーチ演出が実行させると、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。また、リーチ演出におけるチャンスアップ予告の際にも、表示パネル２１０及び表示パネル３１０による演出を行ってもよい。このように、リーチ演出に、表示パネル２１０及び表示パネル３１０による演出が加わることにより、遊技者を魅了する演出が可能となる。
【０１４２】
その他、表示パネル２１０及び表示パネル３１０は、擬似連の場合や、大当たり確定の場合に動作させるようにしてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して表示パネル２１０及び表示パネル３１０を動作させてもよい。また、遊技媒体が遊技領域に向けて発射されている間、表示パネル２１０及び表示パネル３１０を動作させ続けてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源をＯＮしてから、電源をＯＦＦするまでの間、表示パネル２１０及び表示パネル３１０を動作させ続けてもよい。
【０１４３】
以上説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機においては、第１サブ画像表示装置２１０の４辺の縁部のうち、メイン画像表示装置５側の１辺の縁部に反射曲面部２３１を有する縁フレーム２３０を設けている。これにより、反射曲面部２３１に第１サブ画像表示装置２１０の表示内容が映り込む（反射する）ので、縁フレーム２３０を設けた第１サブ画像表示装置２１０の縁部を目立ちにくくすることができる。第２サブ画像表示装置３１０に設けた縁フレーム３３０においても、同様の作用、効果を奏する。
【０１４４】
また、縁フレーム２３０に設けた反射層を、カマボコ状の凸曲面である反射曲面部２３１から構成することにより、反射曲面部２３１には、第１サブ画像表示装置２１０の表示内容に加えて、メイン画像表示装置５の表示内容も映り込む（反射する）。これにより、第１サブ画像表示装置２１０が表示する画像と、メイン画像表示装置５が表示する画像との境界を目立ちにくくすることができる。第２サブ画像表示装置３１０に設けた縁フレーム３３０においても、同様の作用、効果を奏する。
【０１４５】
また、反射曲面部２３１は、縁フレーム２３０を構成する透光体２３０ａの凸部表面をメッキ処理することにより形成されている。これにより、反射曲面部２３１を容易に形成することができ、パチンコ遊技機１の製造コストを抑制することができる。
【０１４６】
また、表示パネル２１０とメイン画像表示装置５との交差角度を変化させることで、メイン画像表示装置５に設定される映り込み領域２６２の大きさを設定することができる。これにより、表示する演出画像の色や輝度に基づいて、表示パネル２１０のメイン画像表示装置５に対する交差角度を適宜設定することで、第１サブ画像表示装置２００の縁部をより目立ちにくくすることが可能である。なお、第２サブ画像表示装置３００においても、表示パネル３１０のメイン画像表示装置５に対する交差角度を適宜設定することで、同様の作用、効果を奏する。
【０１４７】
また、メイン画像表示装置５、第１サブ画像表示装置２００、及び第２サブ画像表示装置３００によって、連続する演出画像（互いに関連する演出画像）を表示する場合、連続する演出画像の境界を目立ちにくくすることができる。これにより、メイン画像表示装置５、第１サブ画像表示装置２００、及び第２サブ画像表示装置３００が表示する各演出画像を、一体感のある演出画像として、遊技者に視認させることができる。
【０１４８】
また、縁フレーム２３０を構成する透光体２３０ａを、光を透過する材料から構成することにより、映り込み領域２６１で表示した表示画像を遮ることなく確実に反射曲面部２３１に映り込ませることができる。これにより、不自然な画像が、反射曲面部２３１に映りこむことを防止することができる。
【０１４９】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態においては、反射曲面部は、縁フレームの前面にカマボコ状に形成された凸曲面から構成されていると説明したが、他の形状を有するものであってもよい。図１４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた縁フレームの他の実施例（（ａ）〜（ｃ））を示した断面図である。
【０１５０】
図１４（ａ）に示す縁フレーム２８０は、断面が略Ｌ字形に形成された透光体２８０ａと、透光体２８０ａ上に形成された反射層２８１とで構成されている。透光体２８０ａには、先端が尖った突起部２８０ｂが形成されており、この突起部２８０ｂ上に反射層２８１が形成されている。そのため、反射層２８１は、頂点２８１ｃを境に異なる方向を向いた、第１反射層２８１ａ及び第２反射層２８１ｂを有している。この縁フレーム２８０を、例えば、第１サブ画像表示装置２００の縁部に設けることにより、第１反射層２８１ａにメイン画像表示装置５が表示する画像を、第２反射層２８１ｂに第１サブ画像表示装置２００が表示する画像を映り込ませることが可能となる。これにより、第１サブ画像表示装置２００の縁部を目立たなくすることができる。
【０１５１】
図１４（ｂ）に示す縁フレーム２８２は、断面が略Ｌ字形に形成された透光体２８２ａと、透光体２８２ａ上に形成された反射層２８３とで構成されている。この反射層２８３は、図に示すように、透光体２８２ａの平坦な表面上に形成されている。そのため、反射層２８３は、平面上に広がった層であり、１の方向にしか向いていない。この縁フレーム２８２を、例えば、第１サブ画像表示装置２００の縁部に設けたとする。表示パネル２１０が第１位置にある場合、反射層２８３は、メイン画像表示装置５の方向に向けられる。これにより、反射層２８３には、メイン画像表示装置５が表示する画像が映し出される。このように、第１サブ画像表示装置２００の縁部に形成された反射層２８３に、メイン画像表示装置５の画像が映し出されるため、第１サブ画像表示装置２００の縁部を目立ちにくくすることができる。このように、隣接する２つの画像表示装置のうち、一方の画像表示装置が表示する画像を反射層２８３に映り込ませることによっても、画像表示装置の縁部を目立たなくさせることができる。
【０１５２】
図１４（ｃ）に示す縁フレーム２８４は、断面が略Ｌ字形に形成された透光体２８４ａと、透光体２８４ａ上に形成された反射層２８５とで構成されている。透光体２８４ａの角部には、二つの平面に跨って形成された表面が曲面の凸部２８４ｂが形成されている。反射層２８５は、この凸部２８４ｂ上に形成されている。この縁フレーム２８４を、例えば、第１サブ画像表示装置２００の縁部に設けると、反射層２８５のうち第１反射層２８５ａは、メイン画像表示装置５に向けられる。そのため、第１反射層２８５ａには、メイン画像表示装置５が表示する画像が映り込む。一方、反射層２８５のうち第２反射層２８５ｂは、第１サブ画像表示装置２００に向けられる。そのため、第２反射層２８５ｂには、第１サブ画像表示装置２００が表示する画像が映り込む。このように、反射層２８５には、メイン画像表示装置５が表示する画像と、第１サブ画像表示装置２００が表示する画像とが映り込む。これにより、第１サブ画像表示装置２００の縁部を目立たなくすることができる。
【０１５３】
また、上記の実施形態では、サブ画像表示装置の４辺の縁部のうち、メイン画像表示装置５側の１辺の縁部のみに、反射曲面部を有する縁フレームを設けた。しかしながら、本発明は、このような形態に限定されるものではなく、例えば、４辺の全ての縁部に縁フレームを設けてもよいし、２辺、あるいは３辺に縁フレームを設けてもよい。また、サブ画像表示装置の表示パネルは、矩形である必要はなく、他の形状であってもよい。この場合であっても、他の画像表示装置との接続箇所となる縁部に、反射層が形成された縁フレームを設けることにより、本発明が奏する効果を享受することができる。
【０１５４】
また、上記の実施形態では、１つのメイン画像表示装置に対して２つのサブ画像表示装置が設けられている場合について説明したが、本発明はこのような形態に限定されない。例えば、１つのメイン画像表示装置に対して、１つのサブ画像表示装置を設けてもよいし、３つ以上のサブ画像表示装置を設けてもよい。
【０１５５】
また、縁フレームが設けられていない画像表示装置の縁部に沿って、複数の発光体を設置してもよい。この場合、縁フレームが設けられていない画像表示装置の縁部には、発光体を設けない。これにより、他の画像表示装置に接続しておらず、目立ちにくくする必要がない縁部を、発光体による光で目立たせることができる。これにより、目立ちにくくしたい縁部をより目立ちにくくすることができる。
【０１５６】
また、縁フレームに形成された反射曲面部は、縁フレームの長手方向に沿って直線状に形成されたものであると説明したが、他の態様のものであってもよい。例えば、反射曲面部を、波線のごとく曲りながら縁フレームの長手方向に延びていくように形成してもよいし、ギザギザの態様で縁フレームの長手方向に延びていくように形成してもよい。
【０１５７】
また、縁フレームに形成された反射曲面部は、表示パネルの１辺の縁部全体に亘って形成されていた。しかしながら、反射曲面部を、例えば、表示パネルの１辺の縁部の一部に形成することによっても、表示パネルの縁部を目立たなくすることができる。
【０１５８】
また、上記の実施形態においては、スライド部の端部に設ける磁石体として、フェライト磁石等の永久磁石であると説明したが、例えば、電磁石を用いて磁力のＯＮ／ＯＦＦを制御するようにしてもよい。また、磁石体を表示パネルの側面に取り付けて、第２位置にある隣接した表示パネル間に、十分な密着力を作用させるようにしてもよい。また、突き合せ状態となるスライド部の一方の端部に上述した永久磁石を設け、他方の端部に鉄材など永久磁石に引っ付く性質を有する磁性体を設けてもよい。
【０１５９】
また、上記実施形態では、メイン画像表示装置５、第１サブ画像表示装置２００、及び第２サブ画像表示装置３００が表示する互いに関連する画像として、１の画像を分割した画像を、それぞれの表示装置で表示する場合について説明した。しかし、各画像表示装置に互いに関連する演出画像を表示する場合としては、これに限られない。
【０１６０】
例えば、メイン画像表示装置５に表示させるメイン画像と共に一連のストーリーを構成する画像や、メイン画像から連想される画像などを、第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００に表示してもよい。また、所定の演出処理の実行中に表示される画像をメイン画像表示装置５と第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００とに表示してもよい。具体的には、リーチ演出実行中に表示されるバトル演出に登場するキャラクタＡとキャラクタＢのキャラクタ画像をメイン画像表示装置５に表示し、両キャラクタがバトルに至るまでの経緯などを第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００に展開的に表示するようにしてもよい。また、リーチ演出実行中に限らず、遊技状態が大当り遊技状態、確変状態などのときに、メイン画像表示装置５と第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００とにキャラクタＡとキャラクタＢに関連する画像を表示するようにしてもよい。また、例えば、キャラクタＡから連想される画像として、キャラクタＡの異なる表情や動作を表す画像などをメイン画像表示装置５と第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００にそれぞれ表示するようにしてもよい。
【０１６１】
また、メイン画像表示装置５と第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００とが互いに関連する演出画像を表示する場合として、メイン画像表示装置５に表示する画像を補助する画像を第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００に表示するようにしてもよい。例えば、メイン画像表示装置５に表示するキャラクタ画像のキャラクタに関する説明を、第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００に表示するなどしてもよい。また、メイン画像表示装置５に表示するバトル演出のバトル状況（ライフメータなど）を示す画像を第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００に表示してもよい。
【０１６２】
また、各画像表示装置が、同一のコンセプトを有する画像を表示する場合も、これらは互いに関連した画像であるとする。例えば、画像表示装置のそれぞれが、宇宙空間を表示したり、海中を表示したりするなど、表示する場所が同一である場合や、同系統の色や同程度の輝度からなる画像を表示する場合も、これらは互いに関連した画像であるとする。このような、互いに関連した画像を異なる画像表示装置で表示した場合も、縁部に設けた反射曲面部により、演出画像の境界を目立ちにくくすることができる。
【０１６３】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１６４】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１６５】
上記実施の形態では、第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００による演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシンの場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等）の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと略称する）の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、第１サブ画像表示装置２００及び第２サブ画像表示装置３００による演出を実行してもよい。
【０１６６】
尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合、ハズレの場合やＡＴの付与が決定されていない場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第１演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やＡＴの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第２演出パターンを決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
５      メイン画像表示装置
７５      表示領域
２００      第１サブ画像表示装置
２１０      表示パネル
２１１      表示面
２２０      駆動モータ
２２４      第２スライド部
２２５      中間スライド部
２２９      検出センサ
２３０      縁フレーム
２３１      反射曲面部
２４０      第１パネル移動手段
２４１、２４２、３４１、３４２      磁石体
２６１、２６２、３６１、３６２      映り込み領域
３００      第２サブ画像表示装置
３１０      表示パネル
３１１      表示面
【図１】
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【図２】
0006646939.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006646939.tif 000008
【図８】
0006646939.tif 000009
【図９】
0006646939.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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