(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置において、
複数に区切られた発光部を有し、当該発光部が発光することで前記遊技情報を表示するセグメント表示部と、
前記遊技情報を表示させるために前記セグメント表示部の制御を実行するセグメント表示部制御手段と、
画像を表示することで前記遊技情報を表示する液晶表示部と、
前記セグメント表示部を模した画像であるセグメント画像を前記セグメント表示部に並べて表示し、当該セグメント画像によって前記遊技情報を表示する特別表示を行わせるために前記液晶表示部の制御を実行すると共に、前記セグメント画像とは異なる画像によって前記遊技情報を表示する通常表示を行わせるために前記液晶表示部の制御を実行する液晶表示部制御手段と、を備え、
前記液晶表示部制御手段は、前記特別表示として、前記セグメント表示部と個別に前記遊技情報を表示する第１特別表示を行わせるために前記液晶表示部の制御を実行すると共に、前記セグメント表示部が表示している数字と前記セグメント画像が表示している数字とで複数桁の一の前記遊技情報を表示する第２特別表示を行わせるために前記液晶表示部の制御を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記液晶表示部制御手段は、前記第１特別表示から前記第２特別表示に切替える様に前記液晶表示部の制御を実行することがあり、前記第１特別表示から前記第２特別表示に切替える場合に、前記セグメント画像を表示している領域の位置を維持させるために前記液晶表示部の制御を行うことを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には遊技者向けに遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置されており、遊技情報表示装置として様々な種類のものが提案されている。例えば特許文献１には、遊技情報表示装置にセグメント表示部を設け、セグメント表示部において遊技者の持玉数を表示することが記載されている。また、例えば特許文献２には、遊技情報表示装置に液晶表示部を設け、液晶表示部において複数種類の遊技情報を表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５７７１６号公報
【特許文献２】特開２０１５−１００６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
液晶表示部はセグメント表示部よりも表示内容の自由度が高い利点がある。一方、セグメント表示部は液晶表示部よりも発光箇所がわかり易く遊技者が遊技情報を見易い利点がある。このため、遊技場側では、来場する遊技者の要望に応じて、セグメント表示部を備えた遊技情報表示装置と、液晶表示部を備えた遊技情報表示装置と、のうちいずれのものを設置するかを決定している。
【０００５】
しかしながら、遊技者の要望は変遷していくため、遊技者が見易いと考える遊技情報表示装置の選択が遊技場側で困難であるという問題があった。このため、多様な遊技者に対して遊技情報を良好に表示することが可能な遊技情報表示装置の開発が求められている。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技情報を良好に表示することができる遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
セグメント表示部は液晶表示部よりも表示内容の自由度が低いが、セグメント表示部の方が液晶表示部よりも見易いと考えている遊技者がいる。また、セグメント表示部を省いて液晶表示部のみとし、セグメント表示部を模した画像であるセグメント画像を液晶表示部に表示する構成も考えられるが、セグメント表示部の方が液晶表示部よりも見易いと考えている遊技者の中には、セグメント表示部とセグメント画像とを区別して認識し、セグメント画像は見難いと考える遊技者もいる。このため、セグメント画像を液晶表示部に表示するとしても、セグメント表示部を完全に省くことは好ましくない。このような事情に対し、請求項１に記載した発明によれば、液晶表示部において、セグメント表示部を模した画像であるセグメント画像によって遊技情報を表示する特別表示を行うと共に、セグメント画像とは異なる画像によって遊技情報を表示する通常表示を行う様にしたので、表示内容の自由度を担保しつつ、セグメント表示部も備えているので、セグメント表示部とセグメント画像とを区別して認識した上でセグメント表示部を好む遊技者にも対応することができる。さらに、セグメント画像をセグメント表示部に並べて表示する様にしたので、セグメント表示部とセグメント画像とをさほど区別しない遊技者に対して違和感なくセグメント表示による遊技情報の提供を行うことができる。これにより、多様な遊技者に対して遊技情報を良好に表示することができる。又、特別表示として、セグメント表示部と個別に遊技情報を表示する第１特別表示を行わせるために液晶表示部の制御を実行すると共に、セグメント表示部が表示している数字とセグメント画像が表示している数字とで複数桁の一の遊技情報を表示する第２特別表示を行わせるために液晶表示部の制御を実行する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技場用システムの全体構成を示す図
【図２】遊技情報表示装置の正面図
【図３】遊技情報表示装置の機能ブロック図
【図４】大当たり及び確変の表示を示す図
【図５】持玉の表示を示す図
【図６】ＳＴ中特賞回数グラフの表示を示す図（その１）
【図７】ＳＴ中特賞回数グラフの表示を示す図（その２）
【図８】ＳＴ中特賞回数グラフの表示を示す図（その３）
【図９】ＳＴ中特賞回数グラフの表示を示す図（その４）
【図１０】期間特賞グラフの表示を示す図
【図１１】７日間データの表示を示す図
【図１２】獲得数ランキングの表示を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機１（抽選手段、図柄変動手段、大当たり状態発生手段、特別遊技状態発生手段に相当する）が設置されており、各遊技機１に対応して貸出機２が設置されている。これら遊技機１、貸出機２及び遊技情報表示装置３は２台ずつ中継装置４と接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。また、遊技場にはＰＯＳや残高精算機（いずれも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７（操作手段に相当する）、マウス８（操作手段に相当する）、モニタ９、プリンタ（図示せず）などが接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、貸出機２など）から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機１や貸出機２などの稼動状態などを管理する。
【００１１】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、盤面１０に玉（遊技媒体）を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１１、玉を貯留可能な上皿１２と下皿１３を有すると共に、盤面１０に、液晶表示部１４、普図入賞口１５、第１始動口１６、第２始動口１７、大入賞口１８を有する。また、盤面１０の正面側にはガラス扉１９が開放可能に設けられている。第１始動口１６は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１７は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。
【００１２】
遊技機１の構成は以下の通りである。
普図当選確率は、通常状態では１／３０であり、時短状態及び確変状態では１／１である。電チュー開放時間は、通常状態では０．２秒であり、時短状態（確変状態）では１．５秒×３回である。普図変動時間は、通常状態では３０秒であり、時短状態では１秒である。払出は、第１始動口１６及び第２始動口１７では３個であり、大入賞口１８では１５個である。特図の種類は、１〜９の９種類である。特図当選確率は、通常状態及び時短状態では１／４００であり、確変状態では１／１００である。特図当選時の確変割合は１００％である。大当たり状態１回の出玉（差玉）は、確変大当たり状態１６Ｒで約１６００発であり、１Ｒは１０個入賞または３０秒経過で終了する。通常大当たり状態の後の時短状態は電サポ（電チューの開放頻度が通常時よりも高い状態）有１００回転である。確変大当たり状態の後の確変状態は電サポ有１５０回転かつ高確率状態１５０回転である（１５０回転までに大当たり当選しないと通常状態になる）。時短状態中及び確変状態中は共通の特別状態信号を出力する。上記した数値は単なる例示であり、例示した数値などのスペックは機種に応じて異なる数値などが採用される。
【００１３】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１６、１７への始動入賞などの遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
【００１４】
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００１５】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００１６】
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１４（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１６または第２始動口１７への入賞を示す信号でも良い。
【００１７】
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
【００１８】
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１７の入賞率が向上する特別状態中にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。また、大当たり信号及び特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００１９】
貸出機２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２０、貨幣（遊技者の貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動の回数（スタート回数）や大当たり確率などの遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、持玉（遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値、有価価値、会員であれば貯玉も含む）を払出すための払出釦２３、払出された玉が通過する払出ノズル２４、一般カード（記録媒体）や会員カード（記録媒体）が挿入されるカード挿入口２５、遊技機１の下皿１３の下方に位置する着脱可能な計数受皿２６などを有する。
【００２０】
貸出機２は、以下に示す様に動作する。
（１）貨幣を受付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と貸出機２との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦（図示せず）が押下されると（貸出操作）、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払出し（対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引落とす（減算する）。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２１】
（２）遊技機１の下皿１３から落下した玉を計数受皿２６により受けると、その受けた玉を計数して持玉として特定し、その持玉を対価とした払出しも可能とする。払出釦２３が押下されると（持玉の再プレイ操作、付与操作）、対価額単位（例えば５００円）分の持玉を払出ノズル２４から払出し（持玉の再プレイ処理、獲得価値を対価として遊技者へと遊技価値を付与する付与処理）、その対価分（払出した玉数と同数）を持玉から引落とす（減算する）。払出ノズル２４から払出された玉は上皿１２に貯まる。
【００２２】
（３）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦（図示せず）が押下されると（発行操作）、ストックしている残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する（獲得価値を対応付けた記録媒体を発行する発行処理）。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。また、一般カードを受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２３】
（４）遊技場の会員となった遊技者に配布される会員カードも受付可能であり、会員カードに対して一般カードと同様に持玉や残高を対応付け可能である。但し、残高は一般カードと同様に会員カードに残高情報が書込まれるが、持玉は会員カードに持玉情報が書込まれずに管理装置６にて会員カードのＩＤである会員ＩＤと対応付けて管理され、会員ＩＤが対応付けられると貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員ＩＤに対応付けられた獲得価値が貯玉となり、未対応の獲得価値が持玉となる。貯玉は払戻しや景品交換などを当日も含めて翌日以降でも可能とするが、持玉は払戻しや景品交換などを当日限りのみで可能とするなど、貯玉と持玉とでは有効期限が設けられるなどの性質の違いがある。
【００２４】
（５）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付けや発行処理などの各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルスなど）にて特定可能としても良い。尚、このような貸出処理上の通信については中継装置４を介さずに遊技機１と貸出機２との間で直接行っても良い。
【００２５】
遊技情報表示装置３は、図２に示す様に、正面から見て表示領域の左方に配置されているセグメント表示部２７、セグメント表示部２７の下方に配置されているスタート回数表示部２８、正面から見て表示領域の右方に配置されている液晶表示部２９（表示手段に相当する）、遊技者が従業員を呼出すための呼出釦３０、遊技者が表示を切替えるための操作釦３１、イルミネーション表示を行うＬＥＤ３２を有する。
【００２６】
セグメント表示部２７は、第１の表示部３３、第２の表示部３４、第３の表示部３５を有する。第１の表示部３３は、それぞれ他と離れて配置されている（隙間を有する様に区切られている）７個の発光部３３ａ〜３３ｇを有し、それぞれの点灯消灯により「０」〜「９」の数字を表示する。図２の例示では、発光部３３ａ〜３３ｃ、３３ｅ〜３３ｇが点灯し、発光部３３ｄが消灯することで、第１の表示部３３が「０」を表示する態様を示している。第２の表示部３４及び第３の表示部３５も同様であり、それぞれ７個の発光部を有し、それぞれの点灯消灯により「０」〜「９」の数字を表示する。このような構成により、セグメント表示部２７は、３桁の数字を表示可能となっている。液晶表示部２９は、多数の液晶が２次元的に規則的に配置された構造である。即ち、液晶表示部２９は、セグメント表示部２７よりも表示内容の自由度が高く、数字以外の様々な情報（キャラクタや棒グラフなどの情報）を表示可能である。
【００２７】
遊技情報表示装置３は、電気的な構成として、図３に示す様に、制御部３６（セグメント表示部制御手段、液晶表示部制御手段、期間特定手段、表示制御手段に相当する）を有する。制御部３６は、ＣＰＵ３６ａ、ＲＯＭ３６ｂ、ＲＡＭ３６ｃ（記憶手段に相当する）及びＩ／Ｏ３６ｄなどを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ３６ｂなどに記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置３の動作を制御する。制御部３６は、表示制御信号をセグメント表示部２７に出力することで、セグメント表示部２７の制御を実行し、表示制御信号をスタート回数表示部２８に出力することで、スタート回数表示部２８の制御を実行し、表示制御信号を液晶表示部２９に出力することで、液晶表示部２９の制御を実行する。また、制御部３６は、信号を入出力するＩ／Ｆ（送受信部）３７を介して中継装置４に接続されており、遊技機１側からの遊技信号や管理装置６側からの遊技情報を中継装置４を介して入力する。制御部３６は、例えば対応する遊技機１からＩ／Ｆ３７へのアウト信号やセーフ信号の入力状態などにより当該対応する遊技機１が稼動中であるか非稼動中であるかを特定可能である。また、制御部３６は、対応する遊技機１からＩ／Ｆ３７への大当たり信号の入力状態により大当たり状態の発生回数を特定可能である。
【００２８】
遊技情報表示装置３は、以下の様に動作する。
（１）制御部３６は、対応する遊技機１が稼動中である場合には、スランプグラフなどの遊技情報を表示する様に（通常表示を行わせるために）液晶表示部２９の制御を実行する。スランプグラフとは出玉や差玉の変動を時系列で表したグラフである。また、制御部３６は、対応する遊技機１が非稼動中である場合には、セグメント表示部２７を模したセグメント画像をセグメント表示部２７に並べて表示する様に（特別表示を行わせるために）液晶表示部２９の制御を実行する。この場合、セグメント表示部２７に表示される数字が７個の発光部３３ａ〜３３ｇにより表現される３桁以下の数字であるので、セグメント表示部２７を模したセグメント画像も、あたかも７個の発光部により表現された（一部が途切れた）所定桁数の数字である。
【００２９】
（２）制御部３６は、セグメント画像を表示する場合として、セグメント表示部２７と個別に遊技情報を液晶表示部２９に表示する様に（第１特別表示を行わせるために）液晶表示部２９の制御を実行する場合と、セグメント表示部２７が表示している数字とセグメント画像が表示している数字とで複数桁の一の遊技情報を表示する様に（第２特別表示を行わせるために）液晶表示部２９の制御を実行する場合とがある。第１特別表示を行う場合の一例としては、図４に示す様に、セグメント表示部２７が大当たり回数（図４では３６回）を表示する場合に、液晶表示部２９は確変回数（図４では３６回）をセグメント画像により表示する。第２特別表示を行う場合の一例としては、図５に示す様に、セグメント表示部２７が持ち玉の上位３桁（千の位から１０万の位、図５では１２３）を表示する場合に、液晶表示部２９は持ち玉の下位３桁（一の位から百の位、図５では４５６）を表示する。このとき、一の位から百の位までの３桁の「４５６」と千の位から１０万の位までの３桁の「１２３」との間にカンマを付すことで、液晶表示部２９にセグメント画像により表示される「４５６」とセグメント表示部２７に表示される「１２３」とで一の意味のある数字（つまり、持ち玉）を表現していることが明らかとなるように表示する。尚、カンマを付さずに表示しても良い。
【００３０】
（３）制御部３６は、第１特別表示から第２特別表示に切替える場合には、表示中のセグメント画像の位置を維持する。即ち、図４に示した表示から図５に示した表示に切替える場合に、液晶表示部２９に表示されている当日、１日前、２日前のそれぞれの大当たり回数や初当たり回数、大当たり内訳、過去最高大当たりなどの表示内容を変更せずに、セグメント画像の数値を「０３６」から「４５６」に切替えると共にカンマを付す。
【００３１】
（４）制御部３６は、液晶表示部２９において、高確率状態（特別遊技状態に相当する）における大当たり状態の発生回数（大当たり状態の発生頻度）を、図柄変動の回数（特別回数に相当する）別に表示する。高確率状態は、確変大当たり状態に当選したことを条件として発生し、大当たり状態の発生頻度が高くなる状態であり、ＳＴ（Special Time）状態とも称される。つまり、制御部３６は、高確率状態における大当たり状態の発生回数をＳＴ中特賞回数グラフとして表示することで、特別遊技状態における大当たり状態の発生頻度を特別回数別に遊技者が特定可能な発生頻度表示を行う。また、本実施形態の遊技機１は、第１始動口１６への入賞に基づいた大当たり当選であれば５０％が確変大当たり状態であり、第２始動口１７への入賞に基づいた大当たり当選であれば１００％が確変大当たり状態である。
【００３２】
（５）高確率状態が継続する回数は、遊技機１に応じて予め遊技場の管理者が管理装置６のキーボード７やマウス８の操作によって設定しており、制御部３６は、高確率状態の継続回数が５０回（第１終了回数に相当する）以下の遊技機１（第１遊技機に相当する）であれば、図柄変動の回数を５回（第１区分回数に相当する）ごとに区切って高確率状態における図柄変動数別の大当たり発生回数（第１発生頻度情報に相当する）を表示する。つまり、制御部３６は、特別遊技状態が第１終了回数の図柄変動を実行した場合に終了する第１遊技機に対応している場合であれば、特別回数を第１区分回数ごとに区分し、その区分ごとの特別遊技状態における大当たり状態の発生頻度を表示する第１発生頻度表示を行う。一方、制御部３６は、高確率状態の継続回数が５１回（第２終了回数に相当する）以上の遊技機１（第２遊技機に相当する）であれば、図柄変動の回数が１０回（第２区分回数に相当する）ごとに区切って高確率状態における図柄変動数別の大当たり発生回数（第２発生頻度情報に相当する）を表示する。つまり、制御部３６は、特別遊技状態が第２終了回数の図柄変動を実行した場合に終了する第２遊技機に対応している場合であれば、特別回数を第２区分回数ごとに区分し、その区分ごとの特別遊技状態における大当たり状態の発生頻度を表示する第２発生頻度表示を行う。
【００３３】
具体的に以下に説明する。後述する図６から図１２は液晶表示部２９を特化して示している。制御部３６は、対応する遊技機１がベース中であるときには、図６及び図８に示す様に、ＳＴ中特賞回数グラフをデータ表示エリア２９ａに表示し、対応する遊技機１が確変中であるときには、図７及び図９に示す様に、ＳＴ中特賞回数グラフを棒グラフ表示エリア２９ｂに表示する。図６及び図７は、高確率状態の継続回数が５０回以下の遊技機１である場合に対応しており、横軸の図柄変動の回数を５回ごとに区切って（１〜５，６〜１０，１１〜１５，…，４６〜５０）高確率状態における図柄変動数別の大当たり発生回数を１０区間分で表示する。図８及び図９は、高確率状態の継続回数が５１回以上の遊技機１である場合に対応しており、横軸の図柄変動の回数を１０回ごとに区切って（１〜１０，１１〜２０，２１〜３０，…，９１〜１００）高確率状態における図柄変動数別の大当たり発生回数を１０区間分で表示する。尚、制御部３６は、高確率状態の継続回数が５１回以上の遊技機１である場合には、高確率状態の継続回数が５０回毎にスライド表示する。即ち、制御部３６は、高確率状態の継続回数が５０回までは５０回までのＳＴ中特賞回数グラフを表示し、高確率状態の継続回数が５１回になると５１回以降のＳＴ中特賞回数グラフを表示する（スライドインする）。また、制御部３６は、設定回数以降の回数表示を「−」とし、例えば２００回まで表示可能なグラフで高確率状態の継続回数が１６０回である場合には、１６１回以降の回数表示を「−」とする。
【００３４】
制御部３６は、高確率状態における大当たり状態の発生回数を縦軸に表示し、発生回数により可変表示とする。初期状態では上限値を２０回とし、区間で最大の大当たり回数が増加することに伴って上限値を変化させ、区間で最大の大当たり回数が上限値に達した際に上限値を変化させる。即ち、制御部３６は、区間で最大の大当たり回数が上限値に達するごとに、上限値を２０回、５０回、１００回、２００回、３００回（以降１００回ずつ加算）と、９９００回を最大表示として変化させる。
【００３５】
（６）５回ごとに区切るか１０回ごとに区切るかは、遊技場の管理者の操作に基づいて遊技情報表示装置３が判定する。また、制御部３６は、５回ごとでも１０回ごとでもいずれの表示にも対応できる様に、遊技機１の種類に関わらず、高確率状態の継続回数が５０回以下であれば、図柄変動の回数を５回ごとに区切って大当たり状態の発生回数を内部的に集計してＲＡＭ３６ｃに記憶しており、高確率状態の継続回数が５１回以上であれば、図柄変動の回数を１０回ごとに区切って大当たり状態の発生回数を内部的に集計してＲＡＭ３６ｃに記憶している。つまり、ＲＡＭ３６ｃは、特別回数が第１終了回数以下の場合であれば、第１区分回数で区分した特別回数別に大当たり状態の発生頻度の情報を記憶する一方、特別回数が第１終了回数を上回る場合であれば、第２区分回数で区分した特別回数別に大当たり状態の発生頻度の情報を記憶する。そして、制御部３６は、ＲＡＭ３６ｃが記憶する高確率状態の継続回数に基づいて、図柄変動の回数を５回または１０回のいずれで区切って大当たり状態の発生回数を表示するかを制御する。つまり、制御部３６は、大当たり状態の発生頻度の情報に基づいて、第１発生頻度表示又は第２発生頻度表示を行わせる制御を実行する。
【００３６】
（７）制御部３６は、前述した以外の遊技情報として以下に示す遊技情報を表示可能である。制御部３６は、図１０に示す様に、本日から遡って４週間の（本日を含めて２９日分の）大当たり状態の発生回数を期間特賞グラフとして表示する。尚、遊技機１がパチスロやスロットマシンであれば、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＡＲＴ、それらの合計の発生回数などを期間特賞グラフとして表示しても良い。また、制御部３６は、図１１に示す様に、本日から遡って６日前までの（本日を含めて７日分の）大当たり回数、確変初当たり回数、確変合計回数を７日間データとして表示する。この場合も、遊技機１がパチスロやスロットマシンであれば、ＢＢ、ＲＢ、ＡＲＴ、それらの合計の発生回数などを７日間データとして表示しても良い。また、制御部３６は、図１２に示す様に、対応する遊技機１でのランキングを獲得数ランキングとして表示する。ランキング項目は、出玉数、継続回数、大当たり回数とし、ランキングを表示する条件は、ランキング項目が出玉数であれば、例えば現在の持玉数が５００以上でありかつランキングに変動があった場合とし、ランキング項目が継続回数または大当たり回数であれば、継続回数または大当たり回数が２回以上でありかつランキングに変動があった場合とする。
【００３７】
以上に説明した様に本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技情報表示装置３において、セグメント表示部２７を模した画像であるセグメント画像によって遊技情報を表示する特別表示を行うと共に、セグメント画像とは異なる画像によって遊技情報を表示する通常表示を行う様に液晶表示部２９の制御を実行する様にしたので、表示内容の自由度を担保しつつ、セグメント表示部２７も備えているので、セグメント表示部２７とセグメント画像とを区別して認識した上でセグメント表示部２７を好む遊技者にも対応することができる。さらに、セグメント画像をセグメント表示部２７に並べて表示する様にしたので、セグメント表示部２７とセグメント画像とをさほど区別しない遊技者に対して違和感なくセグメント表示による遊技情報の提供を行うことができる。これにより、多様な遊技者に対して遊技情報を良好に表示することができる。
【００３８】
また、一般的にセグメント表示部２７は表示内容の自由度が低く、表示する数字の桁数を変更することが難しいが、セグメント表示部２７と個別に遊技情報を表示する第１特別表示を行うと共に、セグメント表示部２７が表示している数字とセグメント画像が表示している数字とで複数桁の一の遊技情報を表示する第２特別表示を行う様に液晶表示部２９の制御を実行する様にしたので、セグメント表示部２７と液晶表示部２９のセグメント画像とを組み合わせることで、表示する数字の桁数の変更を容易に行うことができる。つまり、セグメント表示部２７では３桁の数字しか表示することができないが、セグメント画像で表示する数字の桁数を任意に選択することで、セグメント表示部２７とセグメント画像とにより３桁以上の任意の桁数の数字を表示することができる。その結果、セグメント表示部２７が表示する遊技情報の内容の自由度を高くすることができる。
【００３９】
また、第１特別表示から第２特別表示に切替える場合に、セグメント画像を表示している領域の位置を維持する様にしたので、第１特別表示から第２特別表示への表示の切替えの際に遊技者が違和感を抱く虞を抑制することができる。
【００４０】
また、高確率状態における大当たり状態の発生頻度を図柄変動の回数別に遊技者が特定可能に表示する発生頻度表示を行う様にしたので、過去の高確率状態における大当たり状態の発生頻度を図柄変動の回数別に特定することができる。これにより、これから大当たり状態が発生するか否かを遊技者が予測し易くすることができる。
【００４１】
また、遊技機１によって図柄変動の回数の区分を変化させる様にしたので、高確率状態の継続回数が比較的短い遊技機１において区分数が少な過ぎることや、高確率状態の継続回数が比較的長い遊技機１において区分数が多くなり過ぎることが抑制することができる。これにより、大当たり状態が発生するか否かの予測を遊技者が行い易くする効果を高くすることができる。
【００４２】
また、キーボード７やマウス８を操作することによって、高確率状態の継続回数が比較的短い遊技機１での図柄変動の回数別の大当たり発生回数の表示と、高確率状態の継続回数が比較的長い遊技機１での図柄変動の回数別の大当たり発生回数の表示とのいずれを行うかを決定する様にしたので、表示内容の設定操作を簡易化することができる。
【００４３】
また、高確率状態の継続回数が５０回以下であれば、図柄変動の回数を５回ごとに区切って大当たり状態の発生回数を内部的に集計してＲＡＭ３６ｃに記憶し、高確率状態の継続回数が５１回以上であれば、図柄変動の回数を１０回ごとに区切って大当たり状態の発生回数を内部的に集計してＲＡＭ３６ｃに記憶する様にしたので、高確率状態の継続回数が５０回以下の遊技機１に対応する場合と、高確率状態の継続回数が５１回以上の遊技機１に対応する場合とで、大当たり状態の発生回数を記憶する方法を変更する必要がなくなる。
【００４４】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下の様に変形または拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
本実施形態では、遊技機１としてパチンコ遊技機を例示したが、パチンコ遊技機とは異なる遊技機に適用しても良く、例えばメダルを使用せずクレジットを消費して遊技が進行し、ボーナスゲームが発生する完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入されており、得点（遊技価値）を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に適用することも可能である。スロットマシンの場合、遊技者のレバー操作が抽選条件に対応する構成が考えられる。そして、図柄変動としてリールが回転して停止した図柄に応じて大当たり状態としてボーナスゲームが発生する構成が考えられる。
【００４５】
本実施形態では、確変大当たり状態に当選したことを条件として特別遊技状態が発生する遊技機１に対応する構成を例示したが、特別遊技状態の発生条件は任意に変更しても良い。例えば大当たり状態の抽選とは別に特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う遊技機１に対応する構成としても良い。
【００４６】
本実施形態では、特別遊技状態として高確率状態及び電サポ（時短状態）が対応する構成を例示したが、特別遊技状態を任意に変更しても良い。例えば高確率状態及び時短状態のうち一方が発生している状態を特別遊技状態とすることも可能である。即ち、遊技者に有利な大当たり状態の抽選を実行するための抽選条件が成立し易くなる、または大当たり状態の抽選に当選し易くなる遊技状態を特別遊技状態とすれば良い。
【００４７】
本実施形態では、図柄変動の回数を所定範囲ごとに区切って図柄変動の回数別に大当たり状態が発生した回数を表示する構成を例示したが、大当たり状態が発生した回数ではなく、大当たり状態が発生した全体のうちその図柄変動の回数の範囲で大当たり状態が発生した割合を表示する構成にしても良いし、区切った図柄変動の回数に到達した回数のうち、その区切った図柄変動の回数内に大当たり状態が発生した回数や割合を表示する構成にしても良い。
【００４８】
本実施形態では、高確率状態の回数が５０回以下の遊技機に対応する場合、５回ごとに区切って表示し、高確率状態の回数が５１回以上の遊技機に対応する場合、１０回ごとに区切って表示する構成を例示したが、区切る図柄変動の回数を任意に変更しても良く、例えば高確率状態が終了するまでの回数が５０回以下の遊技機の場合は１０回ごとに区切って表示し、終了するまでの回数が５１回以上の遊技機の場合は２０回ごとに区切って表示する構成にしても良い。つまり、第１区分回数及び第２区分回数を任意に変更しても良い。
【００４９】
また、区切る図柄変動の回数を、高確率状態の回数が５０回以下であるか５１回以上であるかで異ならせる構成を例示したが、例えば高確率状態の回数が１００回以下であるか、１０１回以上であるか（１０１回以上で終了するか）で区切っても良い。つまり、第１終了回数と第２終了回数とを任意に変更しても良い。また、第１終了回数と第２終了回数とを区別することなく、一律で区切る図柄変動の回数を決定する構成にしても良い。また、高確率状態が終了するまでの回数は遊技機によって異なるものであり、特別遊技状態が終了するまでの図柄変動の回数は何回でも対応することが可能である。また、高確率状態が発生する図柄変動の回数を、高確率状態が継続する最大回数まで５回や１０回で区切る構成としたが、高確率状態が発生する図柄変動の回数のうち、一部を所定回数で区切る構成としても良い。
【００５０】
本実施形態では、大当たり状態が発生した図柄変動の回数を遊技情報表示装置３で集計して記憶する構成を例示したが、管理装置６や中継装置４で集計して記憶する構成としても良い。つまり、発生頻度の情報を記憶する構成は、遊技情報表示装置３の内部ではなく外部に備える構成としても良い。また、集計する場合の記憶方法は任意に変更しても良く、大当たり状態が発生した図柄変動の回数を、１回ごとに区別して集計して記憶する構成としても良い。
【００５１】
本実施形態では、セグメント表示部２７の各表示部３３〜３５をそれぞれ７個の発光部を有する構成とし、７箇所で区切る７セグの構成を例示したが、区切る数を変更しても良い。また、セグメント表示部２７が数字を表示する構成としたが、ひらがなや漢字など、数字以外の文字を表示可能な構成にしても良い。
【００５２】
本実施形態では、液晶表示部２９が表示するセグメント画像を、セグメント表示部２７と大きさや配置が同一の構成を例示したが、大きさや配置の一部が異なっていても良い。つまり、セグメント画像は、数字や文字を表示する場合に、数字や文字の一部が途切れていれば、セグメント表示部２７に対応したセグメント画像に対応する。
【００５３】
本実施形態では、セグメント表示部２７とセグメント画像とを左右に並べる構成を例示したが、セグメント表示部２７とセグメント画像とを上下に並べるなどしても良く、セグメント表示部２７とセグメント画像との並べ方を任意に変更しても良い。
【００５４】
本実施形態では、セグメント表示部２７とセグメント画像とをそれぞれ３桁の数字を表示可能な構成を例示したが、表示可能な桁数を変更しても良い。この場合、セグメント表示部２７とセグメント画像との表示可能な桁数が同一でなくとも良く、セグメント表示部２７を３桁の数字を表示可能とし、セグメント画像を３桁以外の桁数の数字を表示可能としても良い。
【００５５】
本実施形態では、高確率状態が１５０回継続する遊技機１を例示したが、大当たり状態が発生することなく図柄変動を５０回消化した場合に終了する高確率状態や、１００回消化した場合に終了する様にしても良い。つまり、消化した場合に高確率状態が終了する図柄変動の回数が複数パターン設けられていても良い。
【００５６】
通常表示や特別表示において表示する遊技情報を任意に変更しても良く、例えば特別表示において、セグメント表示部２７が図柄変動の回数を表示し、セグメント画像が大当たり回数を表示する様にしても良い。
【００５７】
尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な大当たり状態の抽選を実行する抽選手段と、予め定められた図柄変動を実行した後に、前記抽選手段の抽選結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、前記大当たり状態の発生に対応した図柄を前記図柄変動手段が停止表示した場合に、前記大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、予め定められた条件が成立した場合に、前記抽選条件が成立し易くなる、又は前記抽選手段による前記大当たり状態の抽選に当選し易くなる遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えた遊技機に対応して設けられ、前記大当たり状態が終了してから次の大当たり状態が発生するまでの前記図柄変動の回数である特別回数を特定する期間特定手段と、遊技に関する遊技情報を表示する表示手段と、前記期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別遊技状態における前記大当たり状態の発生頻度を前記特別回数別に遊技者が特定可能な発生頻度表示を行わせるために前記表示手段の制御を実行する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【００５８】
前記特別遊技状態は、予め定められた回数の前記図柄変動を実行した場合に終了するものであり、前記表示制御手段は、前記発生頻度表示として、前記特別遊技状態が第１終了回数の前記図柄変動を実行した場合に終了する第１遊技機に対応している場合であれば、前記特別回数を第１区分回数ごとに区分し、その区分ごとの前記特別遊技状態における前記大当たり状態の発生頻度を表示する第１発生頻度表示を行わせるために前記表示手段の制御を実行する一方、前記特別遊技状態が前記第１終了回数よりも多い第２終了回数の前記図柄変動を実行した場合に終了する第２遊技機に対応している場合であれば、前記特別回数を前記第１区分回数よりも多い第２区分回数ごとに区分し、その区分ごとの前記特別遊技状態における前記大当たり状態の発生頻度を表示する第２発生頻度表示を行わせるために前記表示手段の制御を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【００５９】
前記第１遊技機及び前記第２遊技機のいずれに対応しているかを設定するために遊技場の管理者が操作する操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記第１発生頻度表示及び前記第２発生頻度表示のうちいずれの表示を前記表示手段に行わせる制御を実行するかの決定を行うことを特徴とする遊技情報表示装置。
【００６０】
前記特別回数が前記第１終了回数以下の場合であれば、前記第１区分回数で区分した特別回数別に前記大当たり状態の発生頻度の情報を記憶する一方、前記特別回数が前記第１終了回数を上回る場合であれば、前記第２区分回数で区分した特別回数別に前記大当たり状態の発生頻度の情報を記憶する記憶手段を備え、前記表示制御手段は、前記記憶手段が記憶する前記大当たり状態の発生頻度の情報に基づいて、前記第１発生頻度表示又は前記第２発生頻度表示を前記表示手段に行わせる制御を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１は遊技機（抽選手段、図柄変動手段、大当たり状態発生手段、特別遊技状態発生手段）、３は遊技情報表示装置、７はキーボード（操作手段）、８はマウス（操作手段）、２７はセグメント表示部（セグメント表示部）、２９は液晶表示部（表示手段）、３３ａ〜３３ｇ発光部、３６は制御部（セグメント表示部制御手段、液晶表示部制御手段、期間特定手段、表示制御手段）、３６ｃはＲＡＭ（記憶手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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