(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島に設置される各遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技情報を表示対象とする各台表示装置と、同じく遊技機島に設置される複数の遊技機に対応して設けられ、当該複数の遊技機における遊技情報を表示対象とする複数台表示装置とを含む遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより、その遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記各台表示装置における表示対象となる遊技情報としての各台表示情報をいずれの遊技情報とするかを設定する各台設定手段と、
前記各台表示情報を前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報により更新して表示する各台表示手段と、
前記複数台表示装置における表示対象となる遊技情報としての複数台表示情報をいずれの遊技情報とするかを遊技機、或いは機種単位で設定する複数台設定手段と、
前記複数台表示情報を前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報により更新して遊技機単位で表示する複数台表示手段と、
前記複数台表示装置の表示対象となる遊技機に対応して設けられる前記各台表示装置の前記各台表示情報が設定された場合に、当該各台表示情報として設定される遊技情報を当該複数台表示装置の当該遊技機を対象とした前記複数台表示情報として設定する連動設定処理を行う連動設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記連動設定手段は、遊技情報を表示する複数種類の表示装置において共通の表示対象となる共通遊技情報を遊技機、或いは機種段位で設定し、
前記連動設定処理は、前記共通遊技情報が設定された場合に、当該設定対象となった遊技機、或いは当該設定対象となった機種に属する遊技機に対応する前記各台表示装置の前記各台表示情報として前記共通遊技情報を設定する一方、同じく前記共通遊技情報が設定された場合に、当該設定対象となった遊技機、当該設定対象となった機種に属する遊技機、或いは当該設定対象となった機種を対象とする前記複数台表示装置の前記複数台表示情報として前記共通遊技情報を設定する処理であることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記複数台設定手段は、前記複数台表示情報を前記各台表示情報に連動する旨の設定を可能とし、
前記連動設定処理は、前記複数台設定手段により前記各台表示情報に連動する旨が設定されていることを条件として行われることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
設定情報を前記各台表示装置と複数台設定装置とに送信する送信手段、前記各台設定手段、前記複数台設定手段、及び前記連動設定手段を備えた遊技場用管理装置を有し、
前記各台設定手段は、前記各台表示情報をいずれの遊技情報とするのかを示す設定情報である各台設定情報を前記送信手段により前記各台表示装置へと送信させることで当該各台表示装置の設定を行い、
前記複数台設定手段は、前記複数台表示情報をいずれの遊技情報とするのかを示す設定情報である複数台設定情報を前記送信手段により前記複数台表示装置へと送信させることで当該複数台表示装置の設定を行い、
前記連動設定手段は、前記複数台設定手段への送信対象となる設定情報により示される遊技情報を、各台遊技情報として設定される遊技情報とした上で前記送信手段に送信させることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記各台表示装置は、複数の遊技情報を複数の表示領域により区分して表示可能であると共に遊技情報を切替表示可能であり、当該表示領域には、他の表示領域よりも切替頻度の低い、或いは他の表示領域よりも表示スケールの大きい表示領域である特別表示領域が含まれ、
前記各台設定手段は、前記各台表示情報の内、前記特別表示領域にて表示対象となる遊技情報である特別表示情報をいずれの遊技情報とするのかを設定可能であり、
前記連動設定処理は、前記特別表示情報を対象として行われることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機が設けられる遊技場では、例えば特許文献１の様に複数の遊技機を対象としてデータ表示を行う複数台表示装置を遊技機島の端等に設ける遊技場もある。
【０００３】
特許文献１の様に複数の遊技機の出玉数の一覧を表示する複数台表示装置を設ければ、遊技を行っていない遊技者等にも遊技情報を提供可能となり非常に有意であるが、複数台表示装置の表示対象として大当り数等のメインとなる特典の数値を表示したいというニーズも当然にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２３４９９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
さて、スロットマシンの様な遊技機は多様化が進んでおり、メインとなる特典として従来と同様にビッグボーナスを採用する機種もあれば、所謂ＡＲＴ等の他の特典を採用する機種もある。つまり、一覧表示する対象を固定してしまうと、それ以外の項目をメインの特典とする機種の数値が意図したものとならないため、従来は各遊技機単位や各機種単位で対象となる項目を設定する様にしていた。
【０００６】
しかしながら、このような問題は所謂呼出ランプの様な各台表示装置においても同じ様に生ずる問題であり、遊技機を入替えた場合、各台表示装置の設定にばかり注意が注がれることから複数台表示装置にて設定漏れが生じ、複数台表示装置における遊技情報の一覧表示を管理者が確認するのは非常に手間が掛る等の理由からそのまま放置され、例えば実際にはメインの特典が多数発生していても、設定漏れにより０回等の小さな数値が表示されて、遊技者が誤認する虞があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、各台表示装置と複数台表示装置とが併設され、更に機種に応じて変更の必要がある遊技情報を複数台表示装置の表示対象とする場合に、複数台表示装置における設定漏れの虞を低減する遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明によれば、各台表示情報と複数台表示情報とが連動して設定されるため、各台表示情報は設定した場合における複数台表示情報の設定漏れの虞を低減出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機の正面図
【図３】ボーナス役の当選確率及び出率を示す図
【図４】各台表示装置の正面図
【図５】各台表示装置設定を示す図
【図６】複数台表示装置設定を示す図
【図７】各台表示装置の表示部の表示内容を示す図（その１）
【図８】各台表示装置の表示部の表示内容を示す図（その２）
【図９】各台表示装置の表示部の表示内容を示す図（その３）
【図１０】各台表示装置の表示部の表示内容を示す図（その４）
【図１１】遊技機島に設置された各台表示装置及び複数台表示装置を示す斜視図
【図１２】データ画面及びスペック画面を示す図
【図１３】第１切替画面及び第２切替画面を示す図
【図１４】第２実施形態における共通設定を示す図
【図１５】各台表示装置設定を示す図
【図１６】複数台表示装置設定を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、第１実施形態について図１〜１３を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１が設置されていると共に、遊技機１に対応して貸出装置２及び各台表示機３（各台表示装置、遊技情報特定手段、各台設定手段、各台表示手段、複数台設定手段、複数台表示手段、連動設定手段）が設置されている。２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び各台表示機３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。ＬＡＮ５には、多数の遊技機１に対応した複数台表示機９（複数台表示装置）が接続されていると共に、景品交換処理を行う図示しないＰＯＳ等の周辺機器が管理装置６と通信可能に接続されている。
【００１１】
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機が遊技機１であることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉であるが、説明の都合上、メダルであっても持玉等、玉と表現する場合がある。
【００１２】
図２は遊技機１の正面図である。遊技機１は、表示窓１０を介して視認可能なリール１１、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１２、スピーカを有した音声出力部１３、各種演出を行うためのパネルランプ部１４、クレジットメダルの投入を行うＭＡＸＢＥＴボタン１５、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１６、メダルを投入するメダル投入口１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９、中ストップボタン２０、右ストップボタン２１、払出数表示部２２、クレジット数表示部２３、メダル払出口２４、受皿２５等を備えている。
【００１３】
入賞ラインは１〜５の５本設定されており、何れかの有効な入賞ライン上に入賞図柄が表示停止（入賞役が入賞）した場合に払出しが行われる。入賞役としてボーナス役、小役が設定されている。ボーナス役としては、図３に示す確率でそれぞれ内部当選するＢＢ役及びＲＢ役が設定されており、それらのボーナス役が入賞するとそれぞれＢＢ状態及びＲＢ状態であるボーナスを発生させ、図３に示す出率（理論値）となる。
【００１４】
遊技機１には例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部から入力した設定信号に基づいて何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
【００１５】
遊技機１は、メダルが投入された状態でスタートレバー１８が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、設定値に応じて発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リールを始動（回転）させ、この状態で各ストップボタン１９〜２１が操作されると、対応するリール１１ａ〜１１ｃの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール１１ａ〜１１ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン１９〜２１の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。従って、ボーナス役が内部当選した場合に引込制御が成功したときは、抽選結果に基づいてボーナス状態を発生させる。
【００１６】
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号＝遊技機から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力する。
【００１７】
セーフ信号＝遊技機から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力する。
ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機から出力。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
【００１８】
上記は一例であり、機種によってはＡＲＴ等のボーナスとは異なる特別状態が発生したり、その特別状態の発生状況や小役確率等がモードに応じて異なったりする等、スペックは機種に応じて異なる。ＡＲＴ等の特別状態を発生可能な機種の場合、ＡＲＴの特定は上記のようなＢＢ信号と同様にＡＲＴを特定可能なＡＲＴ信号にて特定しても良いし、その信号が出力されない場合にはＡＲＴ時に遊技機にて点灯するランプの点灯を光センサにより検知して特定したり、単位期間（例えば１０Ｇ）における小役の入賞状況や差数やセーフ等の遊技情報と予め設定される基準値とを比較することにより特定したりする等、周知の特定方法のいずれを採用しても良い。
【００１９】
貸出装置２は所謂各台計数機能を有しており、計数した持玉の内、再プレイ（払戻処理）による払戻分を除いた持玉を特定可能なＩＣカードを発行可能な装置である。尚、ＩＣカードは持玉をＰＯＳにて精算可能で、精算した場合、精算対象とならなかった持玉があれば遊技者に返却される一方、いずれもなければ回収される。
【００２０】
貸出装置２は、図１に示すように遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口２６、遊技者がＩＣカードを挿入するためのカード挿入口２７、カードを発行するための発行釦２８、メダルを投入するためのメダル投入部２９（図１では蓋で閉鎖されている）、払出操作用の払出釦３０、この払出釦３０の押下に応じてメダルを遊技機１の受皿２５に払出す払出ノズル３１等を備えている。貸出装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部により動作する。
【００２１】
貸出装置２は、貨幣を受付すると、貸出装置２に入金額が残高に加算して表示し、残高がある状態で貸出装置２の貸出釦が押下されると払出単位（例えば１０００円）分の貸出玉を払出ノズル３１から払出し、その対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２２】
また、遊技者が獲得したメダルをメダル投入部２９に投入されることで受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）も可能とし、払戻した場合はその対価分（払戻したメダルと同数）を持玉より減算する。
【００２３】
残高や持玉が残存する状態で返却釦を押下（発行操作を受付）すると残高や持玉を特定可能な一般カードが発行される。尚、一般カードを受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２４】
貸出装置２は中継装置４を介したシリアル通信による売上信号により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。
【００２５】
各遊技機１に対応した各台表示機３は中継装置４を介して遊技機１や管理装置６等と接続され、更に多数の遊技機１に対応した複数台表示機９も同様に管理装置６等と接続されて各種情報の送受信を行い、遊技信号により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する。
【００２６】
図４は各台表示機３の正面図である。図４に示す通り各台表示機３には呼出表示時や大当り中等にイルミネーション演出を行うイルミネーション部３２、各種遊技情報等を表示する表示領域３３、当該表示領域３３の表示内容を変更する等の操作を受付ける各種操作釦からなる操作部３４が設けられている。
【００２７】
表示領域３３は、通常は図４に示す様に、メイン表示部３３ａ、第１サブ表示部３３ｂ、第２サブ表示部３３ｃ、第３サブ表示部３３ｄ、第４サブ表示部３３ｅ、第５サブ表示部３３ｆ、第６サブ表示部３３ｇに区分されており、それぞれ対応する情報表示を行っている。これらの表示部３３ａ〜３３ｄが区分して設けられて情報表示を行うことについては従来と同様であり、例えば大当り演出を行う際や拡大して情報表示する際等、表示領域３３全体で情報表示する場合にはその様な区分なく情報表示することが可能だが、通常は図４に示す様に各表示部３３ａ〜３３ｇに区分して情報表示を行う。
各台表示機３の各表示部３３ａ〜３３ｇに表示する各遊技情報は各台表示機設定により任意に変更可能である。
【００２８】
図５は各台表示機設定（各台表示情報）を示しており、次の項目が設定されている。
台番＝対応する遊技機ＩＤ
機種名＝第６サブ表示部３３ｇに表示する遊技機の機種名
メインデータ＝メイン表示部３３ａで表示対象とするデータで、パチンコ機なら大当り回数と初当り（確変等の特別状態にて発生した大当りを除いた通常状態にて発生した大当り）回数の中から選択し、スロットマシンならＢＢ回数、ＲＢ回数、合算回数（ＢＢ＋ＲＢ回数）、ＲＴ回数、ＡＲＴ回数の内から選択する。
【００２９】
第１〜３データ＝第１データは第１サブ表示部３３ｂ、第２データは第２サブ表示部３３ｃ、第３データは第３サブ表示部３３ｄで各々表示対象とするデータで、メインデータにて示した項目と、パチンコ機なら大当り内訳、確変大当り、平均連荘数、過去最高大当り回数の中から選択し、スロットマシンなら過去最高大当り回数の内から選択可能とするが、パチンコ機、スロットマシンを問わず、売上玉−差玉（アウト−セーフ）の理論持玉、各台計数機にて計数した実持玉、過去最高持玉も選択対象とすることが可能である。
【００３０】
第４データ＝第４サブ表示部３３ｅで表示対象とするデータで、スタート（遊技機のゲームを含む）、スタート＋累計スタート（営業開始時から）、スタート＋前日最終スタート、スタート＋前日最終スタート（１回目の大当り迄）＋累計スタート（１回目の大当り後）から選択する。
【００３１】
第５データ＝第５サブ表示部３３ｆで表示対象とするデータで、スタート履歴、スランプグラフより選択する。
このように各台表示機３の各表示部３３ａ〜３３ｇの表示内容は図４にて例示しただけでなく、後述する図７〜１０の様な遊技情報等も選択可能である。
【００３２】
本実施形態では、各サブ表示部３３ｂ〜３３ｇは次のデータを表示するように設定されている。
第１サブ表示部３３ｂは、発生したＢＢ(ビッグボーナス)数を該当期間（営業日）単位で表示している。
【００３３】
第２サブ表示部３３ｃは、発生したＲＢ(レギュラーボーナス)数を表示している。
第３サブ表示部３３ｄは、対応する機種が導入されてから等の所定の基準時からの営業日単位の最高の獲得玉数（売上玉−差玉（アウト−セーフ）、または計数機にて計数した持玉）を表示している。
【００３４】
第４サブ表示部３３ｅは、初期化条件成立後（営業開始や大当り終了や特別状態の終了等により成立）からのゲーム数（以下、Ｓと表記する場合もある）を表示している。
第５サブ表示部３３ｆは、大当り単位のＳをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを其々表示するが、第３サブ表示部３３ｄと第５サブ表示とで操作部３４の案内等を表示する場合もある。
第６サブ表示部３３ｇは、機種名を表示している。
【００３５】
メイン表示部３３ａは、図４では営業日単位の合算回数（ＢＢ＋ＲＢ）を示しているが、メイン表示部３３ａを含む各表示部の表示は操作部３４の操作に応じて切替表示可能である。
【００３６】
ここで、図４に示すように、本日の遊技情報に関して、第１サブ表示部３３ｂの第１データの表示上の大きさ(以下、表示スケール)はメイン表示部３３ａの表示スケールよりも小さいものの、他のサブ表示部３３ｃ〜３３ｇに表示される遊技情報（例えば第２データ）の表示スケールよりも大きく設定され、さらに第１〜３サブ表示部の第１〜３データの表示スケールは最も小さな表示である第４サブ表示部３３ｅの第４データの表示スケールよりも大きく設定されている。このような表示スケールの設定に応じて、表示スケールの大きい順、つまり遊技者に対してアピールしたい順となる第１〜３データを対象として後述するように複数台表示機９と連動表示対象が選択可能となっており、本実施例では、第１データが選択されている。
【００３７】
尚、連動表示対象として最も大きな表示スケールとなるメイン表示部３３ａの表示対象となる遊技情報（本日のＢＢとＲＢの合計数）を採用しても良い。即ち、表示スケールが大きいということはそれだけ遊技者にアピールしたい遊技情報であるということから、連動表示対象として採用するのに適していると言える。
【００３８】
各台表示機３は、遊技情報の切替操作があった場合、図７〜１０の様にメイン表示部３３ａの情報を切替える。
図７は出玉(セーフ−アウト)の推移を示す所謂スランプグラフ、図８は営業日単位のＢＢの内訳、図９はボーナスが発生したＳを１００回等の範囲によりグループ化した範囲単位でのボーナス回数（合算回数）、図１０は所謂大当り履歴を表示対象としており、各台表示機３における操作部３４に対する釦操作により図７〜１０を選択して表示する。尚、切替操作に拠らず設定時間単位で自動的に切り替えても良い。
【００３９】
このように切替対象となる頻度はメイン表示部３３ａよりもサブ表示部３３ｂ〜３３ｇの方が低く、サブ表示部３３ｂ〜３３ｇとしてはデータを切替えて見る際に参照したいデータを選択することになる。即ち、連動表示対象として選択される第１〜３サブ表示部３３ｂ〜３３ｄに表示される第１〜３データはメイン表示部３３ａのメインデータよりも切替対象となる頻度が低い表示であり、それだけ遊技者にとって重要な遊技情報であることから、上述した表示スケールの大きさと伴に連動表示対象として採用するのに適していると言える。
【００４０】
尚、各遊技情報を表示している際に操作部３４に対する釦操作により対象となる営業日や、同営業日中における１画面中に表示し切れない続きの遊技情報を切替表示可能としているが、これはメイン表示部３３ａとサブ表示部３３ｂ〜３３ｇとで切替頻度に大きな差はなく、記憶しているデータ量に応じて異なっているだけであり、上述した切替表示の頻度に大きな差異を及ぼすものではない。
【００４１】
次に、各台表示機３と複数台表示機９との関係について説明する。
図１１は遊技機島３７に設置された各台表示機３や複数台表示機９を示している。各台表示機３は遊技機単位で遊技機１の上方に設置されるのに対して、複数台表示機９は島端等に複数台の遊技機１に対応して設置される。
【００４２】
複数台表示機９は所謂代表ランプの機能も備えており、対応する遊技機島３７内の各台表示機３にて大当りが発生したり、従業員の呼出操作が行われたりすると、報知部３５（ＬＥＤ等により構成）にて報知すべくイルミネーション表示が行われると共に、表示部３６にてその旨を示す画像が表示され、大当りによる演出表示の終了や呼出状態の解除があると、待機状態に戻る。
【００４３】
待機状態では、図１２に示すスペック画面とデータ画面とを所定時間単位（例えば３０秒）で交互に切替表示することで、遊技者に対して遊技機島３７に設置されている遊技機１の特徴を一括して提示する。スペック画面では対応する機種のスペックを一覧表示し、データ画面では遊技機単位で対応する遊技情報を対応する複数の遊技機１を対象として一覧表示する。
【００４４】
このような表示を可能とするために、複数台表示機９には複数台表示機設定が遊技機１または機種単位で設定されており、各台表示機３同様に表示対象となる遊技情報項目を設定するようになっている。
【００４５】
図６は複数台表示機設定（複数台表示情報）を示しており、次の項目が設定されている。
台番＝対応する遊技機ＩＤ
機種名＝対応する遊技機１の機種名
ＴＳ＝対応する遊技機１にて初当り（通常状態にて大当りやボーナス等）が発生するまでの理論上の平均スタート（大当り確率の逆数）
タイプ＝対応する遊技機１のタイプで、パチンコならＴＳ等を目安にした射幸性のタイプを示し、遊パチ、ライトミドル、ミドル、ＭＡＸの中から選択し、スロットマシンなら遊技性に応じてＡタイプ、ＲＴ、ＡＲＴ、３０φの中から選択する。
【００４６】
導入日＝遊技場への導入日で、導入日から所定期間（例えば２週間）は新台である旨（図１２のスペック画面参照）の表示対象となる。
第１データ＝第１切替画面（図１３参照）で表示対象とするデータで、図５の第１〜３データにて示した項目の内から選択可能とするが、この他に図６に示す様に連動の設定も可能で、連動が選択された場合、各台表示機３の第１データの項目が一義的に表示対象となる。また、項目に対応した数値だけでなく項目名も連動して変更される。尚、同様に各台表示機３の項目名も図５の設定に応じて変更されるが、各台表示機３と複数台表示機９との項目名も連動させるべく、選択肢を共通化している。
【００４７】
第２データ＝第２切替画面（図１３参照）で表示対象とするデータで、理論持玉、実持玉、或いは持玉２０００玉で１箱（小数点未満は切上）となる持ち箱より選択する。尚、持ち箱の場合、更に対象となる持玉を理論持玉と実持玉とから選択する。
【００４８】
スペック画面では、図１２に示す様に複数台表示機９に近い方の遊技機１を下、遠い方の遊技機１を上として対応する遊技機島３７における遊技機１の機種名とタイプと台数とを表示するようになっており、新台の場合には機種Ａの様に新台マーク３６ａを表示する。図１２に示す例では、複数台表示機９から遠い方から機種Ａが１０台、機種Ｂが５台、機種Ｃが５台設置されており、其々のタイプがＡタイプ、ＡＲＴ、３０φである旨が表示され、最下方には新台入替の様な遊技場からの伝達事項を示す情報が表示される。
【００４９】
データ画面もスペック画面と同様に複数台表示機９に近い方の遊技機１を下、遠い方の遊技機１を上として遊技機島３７内の遊技機１の配置状況に応じた表示を行い、図１２に示す様に各台の遊技情報として、台番と状態（特賞中＝大当り（ボーナス等も含む）中、他に稼動中、空台、休憩中等。尚、空欄は非稼動中を示す）を状態表示部３６ｂに、機種名と遊技情報とをデータ表示部３６ｃに表示している。
【００５０】
表示部３６はタッチパネル式となっており、図１３に示す様に遊技情報は表示部３６をいずれかの箇所のタッチに応じて第１切替画面と第２切替画面とを切替表示する。この場合、画面の切替えに応じてスペック画面への切替時間も初期化される。第１切替画面ではＢＢ、第２切替画面では持ち玉が表示対象となっているが、図６に示す様に他の情報も表示対象にし得る。
【００５１】
ここで、図６に示す様にデータ表示部３６ｃの対象となる遊技情報は遊技機単位または機種単位で設定されるため、一覧表示されている遊技情報の種類が表示対象となる遊技機単位で異なる場合がある。図６に示す例では、機種単位で異なっている。また、タッチ操作による切替え表示対象は島全体の遊技機１を対象として切替える。
【００５２】
尚、複数台表示機９におけるデータ更新は管理装置６にて集計されたデータに基づくが、各台表示機３や中継装置４からの情報を複数台表示機９にて受信してデータ更新しても良い。
【００５３】
各台表示機３や複数台表示機９は図５や図６に示す設定情報を管理装置６での設定操作に応じた設定情報を受信することで設定可能とするが、複数台表示機９にて連動と設定された場合には、管理装置６にて図５を参照し、連動の項目を図５の対応する項目とした上で設定情報が送信される。
【００５４】
図１２に示す様に一覧表示される遊技情報の項目は遊技機単位で異なる場合があるので、いずれの遊技情報が表示対象であるかを図１２でも示しているが、この項目は図６の設定に応じて変更される。また、各項目を示す背景色等の識別情報を表示することで、一覧表示した際にいずれの項目であるかの把握を容易化している。
【００５５】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
各台表示情報と複数台表示情報とが連動して設定され、各台表示機設定を変更すれば複数台表示機９の表示項目も連動して変更されるため、各台表示機３の設定項目は変更したが、複数台表示機９の表示項目は設定し忘れたという様な虞を軽減出来る。
【００５６】
連動と設定した場合には、各台表示機設定が参照されるが、連動と設定しない場合には任意の項目を設定できるので、各台表示機３と複数台表示機９とで異なる項目を表示対象としたい場合であっても対応可能となる。
【００５７】
管理装置６から複数台表示機９へと設定情報を送信する場合、連動と設定される図６の設定情報をそのまま送信すると、その連動先となる各台表示機設定が複数台表示機９にて特定出来ないため、各台表示機３の設定情報を別途送信する必要性が生ずるが、複数台表示機９へと送信する設定情報を、各台表示機設定情報と複数台表示機設定情報とを特定可能な管理装置６にて予め変更することで、別途連動先の各台表示機設定の送信等を必要とせずに項目を直接指定する従来の場合と同様の複数台表示機９での設定処理を行うだけで、連動との設定処理に対応可能となる。
【００５８】
連動表示対象を各台表示機３における他の遊技情報よりも重要度の高い切替頻度が低い、又は表示スケールの大きい遊技情報としているので、各台表示機３における重要度の高い遊技情報を複数台表示機９における表示対象とでき、複数台表示機９における表示内容をより意義のあるものとすることが可能となる。
【００５９】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について図１４〜１６を参照して説明する。この第２実施形態は、各台表示機３と複数台表示機９とに共通した設定となる共通設定を可能としたことを特徴とする。
【００６０】
即ち、共通項目としていずれかの遊技情報項目を設定し、図１５の各台表示機設定や図１６の複数台表示機設定の項目として共通項目のいずれを設定するか、或いは独自の項目とするかを設定可能としている。共通設定とした場合、第１実施形態の図６の連動と同様に各台表示機３や複数台表示機９（以下、「各台表示機３や複数台表示機９」を各表示機と称する）へと送信対象となる設定情報を図１４に基づき更新した上で管理装置６から送信される。
【００６１】
このような動作を可能とするために管理装置６には共通設定が設定されている。
図１４は共通設定（共通遊技情報）を示しており、遊技機１または機種単位で表示対象となる遊技項目を予め設定しておく。遊技項目としては次の項目が設定されている。
【００６２】
台番＝対応する遊技機ＩＤ
機種名＝遊技機１の機種名
メインデータ＝各表示機の表示対象におけるメインとなるデータで、図５のメインデータにて例示した項目と同様の項目の中からいずれかを選択する。
【００６３】
サブ１、２データ＝各表示機の表示対象におけるサブとなるデータで、図５の第１〜３データ等にて例示した項目と同様の項目の中からいずれかを選択する。
Ｓデータ＝各表示機のスタート（遊技機１のゲームを含む）に関して表示対象となるデータで、図５の第４データにて例示した項目と同様の項目の中からいずれかを選択する。
グラフデータ＝各表示機のグラフを対象としたデータで、図５の第５データにて例示した項目と同様の項目の中からいずれかを選択する。
【００６４】
図５に対応した図１５、及び図６に対応した図１６にて図１４の設定項目を採用したい場合には各設定値に図１４の項目を設定する。即ち、図１５に基づく各台表示機３では機種名、メインデータ、第１、２、４、５データが図１４を参照して設定され、図１６に基づく複数台表示機９では機種名、第１、２データが図１４を参照して設定されるが、図１５の第３データは図１４とは異なる過去最高持玉が個別の表示対象に設定されている。
【００６５】
このように各表示機において第１実施例と同様に個別に設定することも可能だが、共通設定を参照することで各表示機の項目を連動させることも可能である。
図１５及び図１６に示す例では、機種名、サブ第１データが共通に設定されていることから、これらが連動表示対象となる。
【００６６】
図１４では各表示機の設定状況の参照や変更も可能としており、図１４の各表示機の設定項目を変更した場合には図１５、１６の設定項目も連動して変更され、図１５、１６の設定項目を変更した場合には図１４の各表示機の設定項目が連動して変更されるので、例えば図１５の様な設定を行った場合、図１４も連動して変更される。
【００６７】
図６にて説明した設定処理と同様に第２実施形態においても例えば各台表示機３に図１５の設定情報を送信する際に、図１４を参照した設定項目がある場合には、管理装置６側にて図５と同様に図１４を各台表示機３に送信することなく各台表示機３にて表示項目を特定可能に図１５の設定情報を図１４を参照して変更した上で各台表示機３へと設定情報を送信することで、図１４を送信対象とする必要性を低減すると共に、各台表示機３側では従来の設定処理と同様の設定処理を行うだけで設定可能となり、さらに複数台表示機９も同様の設定処理を行うだけで設定可能となる。
【００６８】
このような実施形態によれば、共通設定の設定値が、各台表示機設定や複数台表示機設定に反映されるので、例えば新台入替等を行った場合、当該入替えた遊技機１に対する共通設定を変更すれば、各台表示機３や複数台表示機９の設定も変更されるので、設定作業の手間が小さくなり得る。
【００６９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
複数台表示機９と各台表示機３とを例示したが、例えば遊技装置においても遊技情報を表示する構成として第２の各台表示機とし、複数の各台表示機を対象として遊技情報を連動させるようにしても良い。
【００７０】
連動等と設定することを条件に設定情報を連動させたが、その様な条件なしに各台表示機と複数台表示機９との表示対象となる遊技情報を連動させても良く、更には全ての表示項目を連動表示対象としても良い。
【００７１】
各遊技機１に対応して設けられる各台表示機３にて他台の遊技情報を表示可能とすることで、複数の遊技機１の遊技情報を表示しても良い。
連動表示対象として遊技場内の端末を例示したが、例えば遊技場のＨＰや遊技場近辺に設置される遊技情報表示装置にて公開対象となる遊技情報等の遊技場外にて表示または公開される遊技情報を連動表示対象としても良い。
【００７２】
各台表示機設定や共通設定を複数台表示機９に送り、複数台表示機９にて連動する設定情報を特定しても良い。同様に各台表示機３に共通設定を送り、各台表示機３にて連動する設定情報を特定しても良い。
【００７３】
例示した設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等）の管理サーバからダウンロードして設定しても良いし、実績値をそのまま設定しても良い。
【００７４】
例示した全ての遊技情報は遊技信号により直接的に特定しても演算式等を利用して間接的に特定しても良い。
機種としては同一の遊技機だけでなく、例えばスペックが似通っているとか、メーカが同じ等どのようなグループ分けとしても良い。
【００７５】
液晶表示を例示したが、この他に有機ＥＬ等の他の表示方法を採用しても良い。
対象となる遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示出来るが、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
【００７６】
表示装置や管理装置６が行う処理の一部を遊技装置や中継装置４等にて行っても良いし、表示装置のみで全てを構成しても良い。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更したりしても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００７７】
図面中、１は遊技機、３は各台表示機（各台表示装置、遊技情報特定手段、各台設定手段、各台表示手段、複数台設定手段、複数台表示手段、連動設定手段）、９は複数台表示機（複数台表示装置）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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