(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと表示位置を共有しない第１の無効ライン上に特定の図柄組合せが表示され、
第２の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する第２の無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示され、
前記演出制御手段が、
前記特定の図柄組合せが無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、当該特定の図柄組合せが表示される無効ラインが有効ラインと表示位置を共有するか否かに応じて当該所定の演出を実行するタイミングを異ならせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記所定の演出が、前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄を直接的または間接的に報知する演出であり、
前記演出制御手段が、
前記所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記第１の役が当選している遊技では前記所定の演出を全てのリールが停止する前に実行し、前記第２の役が当選している遊技では有効ライン上に前記特定図柄が表示されている状況において前記所定の演出を全てのリールが停止してから実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記所定の演出が、前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄を直接的または間接的に報知する演出であり、
前記内部抽選手段が、
前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選している場合に、特定の順序に沿って停止操作が行われると前記第２の役を入賞させ、特定の順序とは異なる順序に沿って停止操作が行われると前記第１の役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選している遊技において前記所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、回転中のリールが存在している状況で停止操作の順序が前記特定の順序に沿っているか否かを判定し、停止操作の順序が前記特定の順序に沿っていないと判定された場合には前記所定の演出を全てのリールが停止する前に実行し、停止操作の順序が前記特定の順序に沿っていると判定された場合には前記所定の演出を全てのリールが停止してから実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと表示位置を共有しない第１の無効ライン上に特定の図柄組合せが表示され、
第２の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する第２の無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示され、
前記演出制御手段が、
前記特定の図柄組合せが前記第１の無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記複数のリールの全てが停止する時よりも前の所定時点を、当該所定の演出を実行するタイミングとして設定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと表示位置を共有しない第１の無効ライン上に特定の図柄組合せが表示され、
第２の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する第２の無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示され、
前記演出制御手段が、
前記特定の図柄組合せが前記第２の無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記複数のリールの全てが停止した時以降の所定時点を、当該所定の演出を実行するタイミングとして設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８２９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある（特許文献１参照）。このようなリールの停止パターンが多様化してきている状況において、従来にはない新たな演出パターンを提供できれば、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また役の入賞時において特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合には、遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐ必要もある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技に対する興趣を高める演出手法を提供することにある。また本発明の他の目的としては、遊技者が遊技結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、第１の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと表示位置を共有しない第１の無効ライン上に特定の図柄組合せが表示され、第２の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する第２の無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示され、前記演出制御手段が、前記特定の図柄組合せが無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、当該特定の図柄組合せが表示される無効ラインが有効ラインと表示位置を共有するか否かに応じて当該所定の演出を実行するタイミングを異ならせる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、第１の役の入賞時と第２の役の入賞時とにおいて異なる無効ラインに特定の図柄組合せが表示され得るようになっており、特定の図柄組合せが無効ライン上に表示され得る遊技において所定の演出を演出装置に実行させる場合に、当該特定の図柄組合せが表示される無効ラインが有効ラインと表示位置を共有するか否かに応じて当該所定の演出を実行するタイミングを異ならせることにより、従来にはない新たな演出パターンを提供して遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記所定の演出が、前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄を直接的または間接的に報知する演出であり、前記演出制御手段が、前記所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記第１の役が当選している遊技では前記所定の演出を全てのリールが停止する前に実行し、前記第２の役が当選している遊技では有効ライン上に前記特定図柄が表示されている状況において前記所定の演出を全てのリールが停止してから実行するようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、第１の役が当選している遊技では、所定の演出によって特定図柄が表示され得ることが報知され、第２の役が当選している遊技では、所定の演出によって遊技結果として実際に有効ライン上に表示された特定図柄が報知され、当選した役の種類に応じて演出の実行時期をずらして所定の演出の役割を異ならせることで遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記所定の演出が、前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄を直接的または間接的に報知する演出であり、前記内部抽選手段が、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選している場合に、特定の順序に沿って停止操作が行われると前記第２の役を入賞させ、特定の順序とは異なる順序に沿って停止操作が行われると前記第１の役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選している遊技において前記所定の演出を前記演出装置に実行させる場合に、回転中のリールが存在している状況で停止操作の順序が前記特定の順序に沿っているか否かを判定し、停止操作の順序が前記特定の順序に沿っていないと判定された場合には前記所定の演出を全てのリールが停止する前に実行し、停止操作の順序が前記特定の順序に沿っていると判定された場合には前記所定の演出を全てのリールが停止してから実行するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第１の役が入賞する停止操作の順序では、所定の演出によって特定図柄が表示され得ることが報知され、第２の役が入賞する停止操作の順序では、所定の演出によって遊技結果として実際に有効ライン上に表示された特定図柄が報知され、停止操作の順序に応じて演出の実行時期をずらして所定の演出の役割を異ならせることで遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様および演出画像を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図３０】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＡＴ制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような６種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３７】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役３０が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル１２、中段チェリー、特殊小役、共通ベル１、および共通ベル２が設定されている。
【００３８】
各小役の当選態様について図５を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル４は、１０種類の３枚小役（配当が３枚の小役）と、１種類の９枚小役（配当が９枚の小役）とが重複して当選することを示しており、打順ベル５〜打順ベル１２は、１０種類の３枚小役と、２種類の９枚小役とが重複して当選することを示している。
【００３９】
また中段チェリーは、小役２７を含む１７種類の３枚小役が重複して当選することを示しており、特殊小役は、小役３０を含む１７種類の３枚小役が重複して当選することを示しており、共通ベル１は、２４種類の３枚小役と、４種類の９枚小役とが重複して当選することを示しており、共通ベル２は、２５種類の３枚小役と、２種類の９枚小役とが重複して当選することを示している。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ８が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２とが設定されている。
【００４１】
各リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１〜リプレイ３が重複して当選することを示しており、打順リプレイ１〜打順リプレイ６は、リプレイ１およびリプレイ５を含む２種類〜４種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２は、リプレイ１およびリプレイ８と、リプレイ６またはリプレイ７のいずれか一方とを含む３種類〜５種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＣおよび内部抽選テーブルＤにおいて他の内部抽選テーブルよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＦでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥおよび内部抽選テーブルＦでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ハート図柄「ＨＴ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５３】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５４】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５５】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５６】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５７】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル１２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。なお本実施形態では遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、後述において詳細に説明するが、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって各打順ベルに対応する正解打順が異なっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５８】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順ベルの種類に応じて、小役２５または小役２６を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１〜小役２４を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５９】
また本実施形態では、中段チェリーや特殊小役が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、中段チェリーおよび特殊小役の当選態様に含まれる複数種類の小役の配当がいずれも３枚であることから最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっており、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。
【００６０】
また本実施形態では、共通ベル１や共通ベル２が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベル１の当選時においては、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役２５を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役２６を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、共通ベル２の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役２６を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６１】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６３】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６５】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８や図９に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、遊技状態が通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態のいずれかである場合には、図８に示すように、各打順ベルに対して正解打順が１種類であるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、図９に示すように、各打順ベルに対して正解打順が４種類となっている。すなわち遊技状態がボーナス成立状態とは異なる場合に打順ベルが当選した場合には１／６の確率で正解打順となるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に打順ベルが当選した場合には２／３の確率で正解打順となることになる。
【００６６】
このため本実施形態では、遊技者が打順ベルの正解打順を把握できない状況においては、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって打順ベルの当選時における小役２５や小役２６の入賞率が変化するため小役２５や小役２６の入賞の頻度によって遊技者がビッグボーナス（ＢＢ）の当選を察知することができるようになっている。
【００６７】
そして本実施形態では、図８に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態において、打順ベル１〜打順ベル４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、９枚小役である小役２５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１０種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役２５が入賞する場合には、図１０（Ａ）に示すように第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる右下がり無効ラインにベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示された右下がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００６８】
また本実施形態では、図８に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態において、打順ベル５〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類の９枚小役のうち小役２６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１０種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役２６が入賞する場合には、図１０（Ｂ）に示すように第１リールＲ１、第２リールＲ２、および第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる有効ラインＬ１にベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示された中段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００６９】
また本実施形態では、図９に示すように、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合には、打順ベル１〜打順ベル４の当選時には正解打順において小役２５が入賞し、打順ベル５〜打順ベル８の当選時には正解打順において小役２６が入賞し、打順ベル９〜打順ベル１２の当選時には正解打順において小役２５が入賞する場合と小役２６が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１０種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
なお本実施形態では、いずれの遊技状態においても打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合には有効ライン上に３種類のＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１、ＲＴ変動ブランク２、ＲＴ変動ブランク３）のいずれかを示す図柄組合せが表示されるようになっている。
【００７１】
また本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７２】
そして本実施形態では、図１１に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ１が入賞する場合には、図１２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１、第２リールＲ２、および第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる有効ラインＬ１にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示された中段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７３】
また本実施形態では、図１１に示すように、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ６またはリプレイ７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ６が入賞する場合には、図１２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる右上がり無効ラインにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示された右上がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ７が入賞する場合には、図１２（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる右下がり無効ラインにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示された右下がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ８が入賞する場合には、図１２（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１、第２リールＲ２、および第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる下段無効ラインにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」」が表示された下段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７４】
また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役２７が小役１〜小役１６に優先して入賞し、小役２７を入賞させることができない場合に、小役１〜小役１６のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また本実施形態では、特殊小役が当選した場合には、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって参照される停止制御テーブルが異なり、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、小役３０が小役１〜小役１６に優先して入賞し、小役３０を入賞させることができない場合に、小役１〜小役１６のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ボーナス成立状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、小役１〜小役１６が小役３０に優先されることによって、停止操作の態様に関わらずに小役３０の入賞が回避されつつ小役１〜小役１６のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また本実施形態では、共通ベル１や共通ベル２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベル１の当選時においては、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役２５が入賞し、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役２６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通ベル２の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役２６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１３〜図１７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ８、小役１〜小役３０の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１７に示す小役２７の入賞形態における「ＡＮＹ」は、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のいずれでもよいことを示している。
【００７８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また本実施形態では、リプレイの入賞時に入賞したリプレイが遊技状態の移行に関わる場合があり、その場合にも遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、さらに役が入賞してはいないが、ＲＴ変動ブランクが有効ライン上に表示されている場合にも、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８３】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１８に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態においてリプレイ５が入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ１〜打順リプレイ６が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
第２リプレイタイム状態は、リプレイ５が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第３リプレイタイム状態、通常状態、第１リプレイタイム状態、またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてリプレイ６またはリプレイ７が入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてリプレイ８が入賞した場合には通常状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／２に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
第３リプレイタイム状態は、リプレイ６またはリプレイ７が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイが抽選対象になっておらず、リプレイの当選確率が約１／２に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。なおボーナス成立状態では、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたり、リプレイ５、リプレイ６、リプレイ７、またはリプレイ８が入賞したりしても遊技状態が移行することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでボーナス成立状態に滞在するようになっている。
【００９０】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥよりも高く設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９１】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００９２】
なお本実施形態では、リプレイ８の入賞時やボーナス状態の終了時に通常状態に移行するように構成したが、小役１〜小役２４の入賞時にも通常状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、第１リプレイタイム状態や第３リプレイタイム状態からも通常状態への移行経路を設定することができる。このため、リプレイの当選確率が高い第２リプレイタイム状態または第３リプレイタイム状態のいずれかに滞在している遊技において、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、リプレイの当選確率が低い通常状態または第１リプレイタイム状態のいずれかに必ず移行させるようにすることができる。
【００９３】
ＡＴ制御手段１７５は、図１９に示すように、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより９枚小役（小役２５または小役２６）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
【００９４】
そしてＡＴ制御手段１７５は、非ＡＴ状態において、内部抽選で共通ベル、特殊小役、中段チェリー、ビッグボーナス（ＢＢ）のいずれかが当選したことに基づいてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のＡＴ抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、ＡＴ抽選での当選確率は、「共通ベル＜ビッグボーナス（ＢＢ）＜中段チェリー＜特殊小役」の順序で高くなり、特殊小役の当選時においては必ずＡＴ抽選に当選するように設定されている。
【００９５】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態では、演出制御手段１８０によって、遊技状態を第３リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出が実行される。
【００９６】
例えば、ＡＴ抽選の当選時において第１リプレイタイム状態（非ＡＴ状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態）に滞在している場合には、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時にリプレイ５を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時にリプレイ６またはリプレイ７を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第３リプレイタイム状態に誘導する。
【００９７】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合に遊技状態が第３リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合に遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【００９８】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値「５０」を、ＡＴ終了判定カウンタ１９５に設定し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【００９９】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、ＡＴ制御手段１７５は、演出状態をＡＴ終了待機状態に設定し、ＡＴ終了待機状態では演出制御手段１８０による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ変動ブランクの表示によって遊技状態が第１リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる。なお非ＡＴ状態への復帰条件は、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこととしてもよい。
【０１００】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態とＡＴ状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、共通ベル、特殊小役、または中段チェリーであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
【０１０１】
上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「共通ベル＜中段チェリー＜特殊小役」の順序で高くなり、当選態様が特殊小役である場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「共通ベル＜中段チェリー＜特殊小役」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１０２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【０１０３】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことに基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数（例えば、３回）に相当する値（例えば、３）を前兆回数カウンタ１９８に設定する。そして演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している状況においてスタートレバーＳＬに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ１９８の値から一定値（例えば、１）を減算していき、前兆回数カウンタ１９８の値がしきい値（例えば、０）に達した遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞していないことに基づいてビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを報知するボーナス確定演出を実行する。ボーナス確定演出では、例えば、図２０（Ａ）に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示物ＩＭＧ１を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示することによってビッグボーナス（ＢＢ）の当選が遊技者に報知され、このメッセージ表示物ＩＭＧ１によるビッグボーナス（ＢＢ）の当選報知は、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで継続的に実行されるようになっている。
【０１０４】
また本実施形態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができる状況となり、演出制御手段１８０が、ボーナス確定演出が実行されてからビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでのボーナス成立状態の遊技において、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に、例えば、図２０（Ｂ）に示すように、「ＣＨＡＮＣＥ！」のメッセージ表示物ＩＭＧ２を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示することによって、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞機会であることが遊技者に報知される。
【０１０５】
また本実施形態では、役の入賞時に赤７図柄「赤７」（特定図柄の一例）によって構成される赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」（特定の図柄組合せの一例）が有効ラインＬ１とは異なる無効ラインに表示される場合があり、図２１（Ａ）に示すように、小役３０（第１の役の一例）の入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭ・白７・白７」が有効ラインＬ１に表示された場合に、各リールの上段からなる無効ラインであって有効ラインＬ１と表示位置を共有しない上段無効ライン（第１の無効ラインの一例）に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示され、図２１（Ｂ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ：第２の役の一例）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・赤７・白７」が有効ラインＬ１に表示された場合に、第１リールＲ１の下段と第２リールＲ２の中段と第３リールＲ３の上段とからなる無効ラインであって有効ラインＬ１と第２リールＲ２の中段の表示位置を共有する右上がり無効ライン（第２の無効ラインの一例）に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示されるようになっている。
【０１０６】
そして本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した場合に、ボーナス成立状態と異なる遊技状態（通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態）において小役３０を入賞させることが可能であって、ボーナス成立状態では小役３０を入賞させることができないようになっている。また、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選しているボーナス成立状態の遊技では、上記したように内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができるようになっている。
【０１０７】
そして演出制御手段１８０は、ボーナス成立状態とは異なる遊技状態において特殊小役が当選した場合と、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合とにおいて、図２１（Ｃ）に示すように、赤７図柄「赤７」を示す特定表示物ＩＭＧ３とを含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる赤７図柄表示演出を実行する。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、ボーナス成立状態とは異なる遊技状態において特殊小役が当選している遊技では赤７図柄表示演出をストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に実行し、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）であることによってビッグボーナス（ＢＢ）のみが当選している遊技ではビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて赤７図柄表示演出を実行する制御を行っている。すなわち本実施形態では、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が無効ライン上に表示され得る遊技において赤７図柄表示演出を実行する場合に、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示される無効ラインが有効ラインと表示位置を共有するか否かに応じて赤７図柄表示演出を実行するタイミングを異ならせている。
【０１０８】
なお特殊小役が当選した遊技において、赤７図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち１番目の停止操作（第１停止操作）が行われた時、２番目の停止操作（第２停止操作）が行われた時や３番目の停止操作（第３停止操作）が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することが可能である。
【０１０９】
またボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）である遊技において、赤７図柄表示演出を実行するタイミングは、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した時に限らず、全てのリールが停止した時や、全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミングとすることができる。なお全リールの停止時以降にも赤７図柄表示演出が実行されている場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤７図柄表示演出を終了させるようにすることができる。
【０１１０】
本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１１】
２．本実施形態の手法
以下では、図２２〜図２６に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１２】
図２２は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１１３】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１１４】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを当選状態に設定する。
【０１１５】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９）。
【０１１６】
具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ１０７でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ１０８）。
【０１１７】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ１０９でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１０）。本実施形態では、有効ラインＬ１に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１１でＹ）、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１２）。
【０１１８】
図２３は、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
まずスタートレバーＳＬが押下されて遊技が開始され（ステップＳ２００でＹ）、特殊小役が当選したことに基づいて（ステップＳ２０１でＹ）、ボーナス成立状態であるか否かがチェックされ（ステップＳ２０２）、ボーナス成立状態ではないと判断された場合には（ステップＳ２０２でＮ）、図２１（Ｃ）に示すように、赤７図柄「赤７」を示す特定表示物ＩＭＧ３を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる赤７図柄表示演出を、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に行って遊技者に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示され得る遊技であることを遊技者に示唆する（ステップＳ２０３）。そして全てのリールが停止すると（ステップＳ２０４でＹ）、全リール停止時に赤７図柄表示演出を終了する（ステップＳ２０５）。なお本実施の形態では、特殊小役の当選時に赤７図柄表示演出を行った場合には、全リール停止時に赤７図柄表示演出を終了することとしたが、全リール停止後も赤７図柄表示演出を維持するようにしてもよい。また全リール停止時の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に応じて、赤７図柄表示演出を維持する場合と赤７図柄表示演出を終了させる場合とを設けてもよく、例えば、全リール停止時において赤７揃いの図柄組合せが表示されている場合には、赤７図柄表示演出を全リール停止後も維持し、全リール停止時において赤７揃いの図柄組合せが表示されていない場合には、赤７図柄表示演出を全リール停止時に終了するようにしてもよい。なお全リールの停止時以降にも赤７図柄表示演出が実行されている場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤７図柄表示演出を終了させるようにすることができる。
【０１２０】
図２４および図２５は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選からボーナス確定演出の実行に至るまでの遊技における演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
まず図２４に示すように、スタートレバーＳＬが押下されて遊技が開始され（ステップＳ３００でＹ）、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると（ステップＳ３０１でＹ）、その遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことを条件に（ステップＳ３０２でＹ、ステップＳ３０３でＮ）、前兆回数カウンタ１９８に前兆回数Ｃを設定する（ステップＳ３０４）。本実施の形態では、前兆回数Ｃは、例えば、「３」に設定される。
【０１２２】
一方、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には（ステップＳ３０３でＹ）、図２１（Ｃ）に示すように、赤７図柄「赤７」を示す特定表示物ＩＭＧ３を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる赤７図柄表示演出を実行する（ステップＳ３０５）。この場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤７図柄表示演出を終了させるようにすることができる。
【０１２３】
そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞せず、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した状態が次回以降の遊技に引き継がれた場合には、図２５に示すフローチャートに従ってボーナス確定演出を実行するための処理が行われる。
【０１２４】
まずスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が受け付けられると（ステップＳ４００でＹ）、前兆回数カウンタ１９８をデクリメント更新して前兆回数Ｃから一定値（例えば、「１」）を減算し（ステップＳ４０１）、当該遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したか否かがチェックされる（ステップＳ４０２でＹ、ステップＳ４０３）。このときビッグボーナス（ＢＢ）が入賞せず、かつ前兆回数Ｃがしきい値（例えば、０）に達すると（ステップＳ４０３でＮ、ステップＳ４０４でＹ）、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス（ＢＢ）の当選を遊技者に報知する（ステップＳ４０５）。ボーナス確定演出では、例えば、図２０（Ａ）に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示物ＩＭＧ１を含む演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にビッグボーナス（ＢＢ）が当選していることを報知する。なお本実施の形態では、前兆回数Ｃを消化している状況でボーナス確定演出が実行される前にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には（ステップＳ４０３でＹ）、図２１（Ｃ）に示すように、赤７図柄「赤７」を示す特定表示物ＩＭＧ３を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる赤７図柄表示演出を実行する（ステップＳ４０６）。この場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤７図柄表示演出を終了させるようにすることができる。
【０１２５】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合にビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができ、ボーナス確定演出が実行された後において、図２６に示すフローチャートに沿って、各種演出を実行する。
【０１２６】
まずスタートレバーＳＬが押下されて遊技が開始され（ステップＳ５００でＹ）、内部抽選の結果がハズレ（不当選）であることに基づいて（ステップＳ５０１でＹ）、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ（ステップＳ５０２）、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には（ステップＳ５０２でＹ）、図２０（Ｂ）に示すように、ボーナス確定演出のために表示されている「ボーナス確定」のメッセージ表示物ＩＭＧ１に加えて「ＣＨＡＮＣＥ！」のメッセージ表示物ＩＭＧ２を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるチャンス演出を行って遊技者にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞機会であることを遊技者に示唆する（ステップＳ５０３）。
【０１２７】
そしてチャンス演出が行われても全てのリールが停止した際にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかった場合には（ステップＳ５０４でＹ、ステップＳ５０５でＮ）、演出画像において「ＣＨＡＮＣＥ！」のメッセージ表示物ＩＭＧ２を非表示としてチャンス演出を一旦終了し（ステップＳ５０７）、次回以降の遊技において再びハズレ（不当選）の抽選結果が得られた場合にチャンス演出が再度実行される。一方、全てのリールが停止した際にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると（ステップＳ５０４でＹ、ステップＳ５０５でＹ）、図２１（Ｃ）に示すように、赤７図柄「赤７」を示す特定表示物ＩＭＧ３を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する赤７図柄表示演出を行う（ステップＳ５０６）。この場合には、次回の遊技のメダルの投入時やスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時などに実行中の赤７図柄表示演出を終了させるようにすることができる。
【０１２８】
以上に述べた本実施の形態では、小役３０の入賞時とビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時とにおいて異なる無効ラインに赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示され得るようになっており、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が無効ライン上に表示され得る遊技において赤７図柄表示演出を実行する場合に、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示される無効ラインが有効ラインＬ１と表示位置を共有するか否かに応じて赤７図柄表示演出を実行するタイミングを異ならせることにより、従来にはない新たな演出パターンを提供して遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１２９】
特に本実施の形態では、赤７図柄表示演出が、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を構成する赤７図柄「赤７」の単体を報知する演出であり、赤７図柄表示演出を実行させる場合に、特殊小役が当選している遊技では赤７図柄表示演出を全てのリールが停止する前に実行し、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している遊技では有効ラインＬ１上の表示位置である第２リールＲ２の中段に赤７図柄「赤７」が表示されている状況において全てのリールが停止してから赤７図柄表示演出を実行する。
【０１３０】
このため本実施の形態によれば、特殊小役が当選している遊技では、赤７図柄表示演出によって赤７図柄「赤７」がいずれかの表示位置に表示され得ることが報知され、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している遊技では、赤７図柄表示演出によって遊技結果として実際に有効ラインＬ１上の表示位置である第２リールＲ２の中段に表示された赤７図柄「赤７」が報知され、当選した役の種類に応じて演出の実行時期をずらして赤７図柄表示演出の役割を異ならせることで遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。なお特殊小役が当選している遊技では、全てのリールが停止している状況において赤７図柄表示演出が実行されていないようにすれば、より遊技の結果を誤認しにくくすることができる。
【０１３１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３２】
上記実施形態では、ボーナス成立状態以外の遊技状態での特殊小役の当選時や、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時において、図柄表示演出を行うようにしたが、他の小役やリプレイの当選時において図柄表示演出を行うようにしてもよい。
【０１３３】
例えば、ボーナス成立状態においてボーナス確定演出が実行された後の遊技においてリプレイが当選した場合に、図２７に示すように、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定図柄の一例）を示す特定表示物ＩＭＧ４を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるリプレイ図柄表示演出を行うこととする。このとき、リプレイの当選態様が打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の場合には、正解打順に沿って停止操作が行われると、図１２（Ｂ）に示すように右上がり無効ライン（第２の無効ラインの一例）にリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」（特定の図柄組合せの一例）が表示されるリプレイ６（第２の役の一例）、または図１２（Ｃ）に示すように右下がり無効ライン（第２の無効ラインの一例）にリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示されるリプレイ７（第２の役の一例）が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われると、図１２（Ｄ）に示すように下段無効ライン（第１の無効ラインの一例）にリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示されるリプレイ８（第１の役の一例）が入賞するようになっている。すなわちリプレイ６またはリプレイ７の入賞時には、有効ラインＬ１と第２リールＲ２の中段において表示位置を共有する無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ８の入賞時には有効ラインＬ１と表示位置を共有しない無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示される。そして打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時においては、図１１に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち２番目に行われた停止操作（第２停止操作）において正解打順と不正解打順とが確実に判断できるようになっている。
【０１３４】
そこで打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のようにリプレイ６（またはリプレイ７）とリプレイ８とが重複して当選している遊技において、リプレイ図柄表示演出を行う場合に、第２停止操作によって停止操作の順序が正解打順に沿っているか否かを判定し、停止操作の順序が正解打順に沿っていないと判定された場合にはリプレイ図柄表示演出を全てのリールが停止する前に実行し、停止操作の順序が正解打順に沿っていると判定された場合にはリプレイ図柄表示演出を全てのリールが停止してから実行するという態様を採用してもよい。
【０１３５】
具体的に説明すると、図２８に示すように、スタートレバーＳＬが押下されて遊技が開始され（ステップＳ６００でＹ）、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選したことに基づいて（ステップＳ６０１でＹ）、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ（ステップＳ６０２）、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には（ステップＳ６０２でＹ）、第２停止操作が行われた時点で正解打順あるいは不正解打順のいずれであるのかがチェックされる（ステップＳ６０３）。そして第２停止操作が不正解打順に対応する場合には（ステップＳ６０３でＮ）、図２７に示すように、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す特定表示物ＩＭＧ４を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるリプレイ図柄表示演出を第２停止操作が行われた時点（または第２停止操作に対応するリールが停止した時点）で実行する（ステップＳ６０５）。一方、第２停止操作が正解打順に対応する場合には（ステップＳ６０３でＹ）、全てのリールが停止するまでリプレイ図柄表示演出の実行を保留し、全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ６０４でＹ）、リプレイ図柄表示演出を実行する（ステップＳ６０５）。なおリプレイ図柄表示演出は、例えば、入賞時処理としてリプレイ処理が行われたことを契機として終了するようにすることができる。ただし、赤７図柄表示演出の場合と同様に、回転中のリールが存在する状況でリプレイ図柄表示演出を行った場合には全リール停止時にリプレイ図柄表示演出を終了し、全リール停止時以降にリプレイ図柄表示演出を行う場合にはリプレイ処理の実行時（またはリプレイ処理の実行完了時）にリプレイ図柄表示演出を終了するようにしてもよい。また不正解打順に沿って停止操作が行われたことによって全てのリールが停止する前にリプレイ図柄表示演出を行う場合には、全てのリールが停止した状況においてリプレイ図柄表示演出が行われていないようにしてもよいし、全てのリールが停止した後もリプレイ図柄表示演出が維持されていてもよい。ただし、リプレイ８の入賞時においては有効ラインＬ１と表示位置を共有しない下段無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されるため、全てのリールが停止した状況ではリプレイ図柄表示演出が実行されていないようにすれば、より遊技の結果を誤認しにくくすることができる。
【０１３６】
このように停止操作の順序に応じてリプレイ図柄表示演出の実行タイミングを異ならせれば、リプレイ８が入賞する不正解打順では、リプレイ図柄表示演出によってリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」がいずれかの表示位置に表示され得ることが報知され、リプレイ６やリプレイ７が入賞する正解打順では、リプレイ図柄表示演出によって遊技結果として実際に有効ラインＬ１に表示されたリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が報知され、停止操作の順序に応じて演出の実行時期をずらしてリプレイ図柄表示演出の役割を異ならせることで遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１３７】
また赤７図柄表示演出等の図柄を報知する演出は、液晶ディスプレイＬＣＤに演出画像を表示させることによって実現するばかりではなく、他の演出手法によって実現するようにしてもよい。例えば、図２９に示すように、上部前面扉ＵＤの表示窓ＤＷの上方であって液晶ディスプレイＬＣＤの右側方に赤７図柄「赤７」を示す表示物の装飾が施されている装飾部ＤＥＣ（特定部位）が設けられており、この装飾部ＤＥＣの赤７図柄「赤７」を示す表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉ＵＤの裏面側（筐体の内部）から白熱電球やＬＥＤ電球などの光源により照明されて上部前面扉ＵＤの表面側（筐体の外部）から装飾部ＤＥＣの赤７図柄「赤７」を示す表示物が発光表示して見えるように構成することにより実現することができる。
【０１３８】
この場合には、演出制御手段１８０において、白熱電球やＬＥＤ電球などの光源を含む電子回路基板によって構成される照明手段（演出装置の一例）の制御を行い、基本的には上部前面扉ＵＤの装飾部ＤＥＣを照明する光源を消灯させており、装飾部ＤＥＣを照明する光源を点灯させることによって赤７図柄「赤７」を示す表示物を発光表示させて赤７図柄表示演出を実現する。すなわち上記実施形態における赤７図柄表示演出の実行タイミングは装飾部ＤＥＣを照明する光源の点灯タイミングに対応する。なおベル図柄「ＢＬ」を示す表示物を装飾やリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す表示物の装飾などを上部前面扉ＵＤに施しておき、これらの表示物を光源によって発光表示させてベル図柄表示演出やリプレイ図柄表示演出などを実現することもできる。
【０１３９】
また図２９では装飾部ＤＥＣが上部前面扉ＵＤに設けられている場合について説明したが、装飾部ＤＥＣが下部前面扉ＤＤに設けられていてもよい。例えば、図３０に示すような下部前面扉ＤＤの化粧パネルＰＮに赤７図柄「赤７」を示す表示物の装飾が施された装飾部ＤＥＣが設けられ、装飾部ＤＥＣを照明する光源を点灯して赤７図柄「赤７」を示す表示物を発光表示させて赤７図柄表示演出を実現するようにしてもよい。
【０１４０】
また、基本的には上部前面扉ＵＤの装飾部ＤＥＣを照明する光源を消灯させ、所定条件下で光源を点灯して装飾部を照明することで赤７図柄表示演出を実現するのではなく、遊技中において上部前面扉ＵＤの装飾部ＤＥＣを照明する光源が基本的には点灯しており、装飾部ＤＥＣを照明するための光源を点滅または消灯させて赤７図柄表示演出を実現するようにしてもよい。
【０１４１】
またビッグボーナス（ＢＢ）の当選した遊技においてボーナス確定演出として装飾部ＤＥＣを照明する光源を点灯させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時に赤７揃い表示演出として装飾部ＤＥＣを照明する光源を点滅させるようにしてもよい。すなわち赤７図柄表示演出を実現する態様としては、装飾部ＤＥＣを照明するＬＥＤ電球等の光源を消灯から点灯へ切り替えるようにしてもよいし、消灯から点滅へ切り替えるようにしてもよいし、点灯から点滅へ切り替えるなどして装飾部ＤＥＣに対する照明態様を変化させるようにしてもよいし、点灯から消灯へ切り替えるようにしてもよい。
【０１４２】
また上記実施形態では、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物によって赤７図柄「赤７」を直接的に報知する赤７図柄表示演出を実現するようにしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を利用して、この表示物によって類推される図柄を間接的に報知するようにしてもよい。すなわち演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄がある場合に、これらのうちの１つを代表図柄として示すことによって遊技者が特定の図柄群を類推できる表示物を用意し、演出画像によって代表図柄を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示するようにしてもよい。また演出画像に含まれるシンボル等において、例えば、赤７図柄「赤７」であれば赤色、ベル図柄「ＢＬ」であれば黄色、リプレイ図柄「ＲＰ」であれば青色など色のみの違いによってリールの外周面に配列された図柄を間接的に報知するような態様を採用するようにしてもよい。
【０１４３】
上記実施形態では、ボーナス成立状態でのハズレ時（不当選時）においてはビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて赤７揃いの図柄組合せが右上がり無効ラインに表示されている状況で赤７図柄表示演出を実行するようにしたが、全てのリールが停止した時点で有効ラインＬ１上のいずれかの表示位置に赤７図柄「赤７」が表示されていれば赤７図柄表示演出を実行するようにしてもよい。例えば、ボーナス成立状態でのハズレ時（不当選時）に第２リールＲ２については適切なタイミングでストップボタンＢ２が押下されて中段の表示位置に赤７図柄「赤７」が表示されたが、第１リールＲ１または第３リールＲ３において白７図柄「白７」を有効ライン上に引き込むことができずにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を逃す場合があり、そのような状況においては赤７揃いの図柄組合せの表示を伴わずに赤７図柄表示演出を実行しても、実際に有効ラインＬ１に表示されている赤７図柄「赤７」を報知しているに過ぎないため遊技者が遊技結果を誤認することはないからである。
【０１４４】
また上記実施形態では、特殊小役の当選時とボーナス成立状態でのハズレ時（不当選時）とにおいて赤７図柄「赤７」を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する赤７図柄表示演出を行うようにしたが、いずれの場合においても赤７揃いの図柄組合せが表示される可能性があるため、赤７揃いの図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する赤７揃い表示演出を行うようにしてもよい。この場合には、特殊小役の当選時とボーナス成立状態でのハズレ時（不当選時）とのいずれにおいても回転中のリールが存在している状況において赤７揃い表示演出を行うようにしつつ、その実行タイミングを異ならせるようにすることができる。例えば、ボーナス成立状態でのハズレ時（不当選時）には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始時に赤７揃い表示演出を行い、特殊小役の当選時には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作が有効化された時に赤７揃い表示演出を行うようにすること等が可能である。ただし赤７揃い表示演出のように図柄組合せを報知する演出を行う場合には、例えば、全てのリールが停止した時、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミング、または入賞時処理が完了した時など遊技が終了する前に赤７揃い表示演出を終了することが好ましい。すなわち赤７揃い表示演出を行った場合には、当該赤７揃い表示演出を行った遊技の終了時までに当該赤７揃い表示演出を終了することが好ましい。また上記実施形態とは異なり有効ラインＬ１に赤７揃いの図柄組合せが表示されている状況が発生する場合には、有効ラインＬ１に赤７揃いの図柄組合せが表示されている状況において、例えば、全てのリールが停止した時、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミング、または入賞時処理が完了した時などにおいて赤７揃い表示演出を行うようにしてもよい。また図柄組合せを報知する場合においても図柄を報知する場合と同様に、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを用いて直接的に図柄組合せを報知するだけではなく、形状、配色、モチーフ等の類似によって報知する対象の図柄組合せを類推できるようにした表現で間接的に図柄組合せを報知するようにしてもよく、また演出画像に含まれるシンボル等において色のみの違いによって図柄組合せを間接的に報知するような態様を採用するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＰＮ  化粧パネル、ＤＥＣ  装飾部、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＡＴ終了判定カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  サブ抽選テーブル記憶手段、１９８  前兆回数カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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