(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置であって、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示制御として、特定画像を背景として、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で前記遊技情報を前記表示手段に表示させる第１表示制御と、前記特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で前記表示手段に特別表示を表示させる第２表示制御と、を実行可能であり、
前記第２表示制御として、複数種類の前記特別表示を表示させることが可能であり、複数種類の前記特別表示のうち、優先度の高い前記特別表示を優先的に表示させることが可能であり、前記特別表示のうちの第１特別表示よりも優先度の高い第２特別表示を表示中である場合に、前記第２特別表示の表示が終了した後、前記第１特別表示を表示させることが可能であり、前記第１特別表示よりも優先度の低い第３特別表示を表示中である場合に、前記第３特別表示の表示を中断させて前記第１特別表示を表示させ、前記第１特別表示の表示が終了した後、前記第３特別表示の表示を再開させることが可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、複数種類の特定画像のうちの一の特定画像を背景として前記表示制御を実行し、
発光手段と、
前記表示制御手段によって表示制御される前記特定画像の種類に応じた態様で前記発光手段を発光させる制御を実行可能な発光制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した情報表示装置であって、
発光手段と、
前記表示制御手段によって前記特別表示が表示された場合に、当該特別表示に対応する態様で前記発光手段を発光させる制御を実行可能な第２発光制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機に対応して、遊技機での遊技に関する情報を表示可能な情報表示装置（呼出ランプ装置等）が設置されるのが一般的である。
【０００３】
これに関連して、例えば特許文献１には、パチンコ機に対応して設けられる情報表示装置であって、パチンコ機での大当り回数やスタート回数、出玉グラフ、差玉グラフ等の遊技情報を表示可能な情報表示装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７７６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に開示されているような従来の情報表示装置では、遊技機での遊技情報を固定的・画一的に表示するものがほとんどであるため、遊技者の遊技意欲を高めることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の遊技意欲を高めることのできる情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２´、スロットマシン１０００、遊技点方式スロットマシン１０００´等）での遊技情報（遊技履歴情報：総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、発射強度情報等）を表示可能な表示手段（表示部１２５、第１表示部４３０等）を備えた情報表示装置（データ表示装置１２０、データ表示装置４、呼出ランプ装置、台間計数ユニット、カードユニット等）であって、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段（ＣＰＵ１２１０、ＶＤＰ１２２０等）を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示制御として、特定画像（第１背景画像〜第３背景画像のうちのいずれかの背景画像）を背景として、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で前記遊技情報を前記表示手段に表示させる第１表示制御（図１８のＥ１等）と、前記特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で前記表示手段に特別表示を表示させる第２表示制御（図１８のＥ９等）と、を実行可能であり、
前記第２表示制御として、複数種類の前記特別表示を表示させることが可能であり、複数種類の前記特別表示のうち、優先度の高い前記特別表示を優先的に表示させることが可能であり、前記特別表示のうちの第１特別表示よりも優先度の高い第２特別表示を表示中である場合に、前記第２特別表示の表示が終了した後、前記第１特別表示を表示させることが可能であり、前記第１特別表示よりも優先度の低い第３特別表示を表示中である場合に、前記第３特別表示の表示を中断させて前記第１特別表示を表示させ、前記第１特別表示の表示が終了した後、前記第３特別表示の表示を再開させることが可能である、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で特別表示を表示させることで、特別表示の視認性が低下することを防止し、特別表示を遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
【０００９】
手段２に係る発明は、
手段１に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、複数種類の特定画像（第１背景画像〜第３背景画像）のうちの一の特定画像を背景として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、複数種類の特定画像のうちの一の特定画像を背景とすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１０】
手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で前記遊技情報の少なくとも一部を透過させて前記表示手段に表示させる前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報の少なくとも一部を透過させて表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１１】
手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機で発生したエラー（異常、不正等）を報知するための表示（遊技機エラー表示等）を前記特別表示として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機で発生したエラーを効果的に報知することができる。
【００１２】
手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、自装置で発生したエラー（異常、不正等）を報知するための表示（表示装置エラー表示等）を前記特別表示として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、自装置で発生したエラーを効果的に報知することができる。
【００１３】
手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、前記遊技機で遊技する遊技者にとって有利な状態である有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機であり、
前記表示制御手段は、前記遊技機が前記有利状態に制御されたことを報知するための表示（大当り演出表示等）を前記特別表示として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が有利状態に制御されたことを効果的に報知し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１４】
手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、複数の情報表示装置で一斉に行う演出である一斉演出（大当りランニング演出等）を行うための表示（大当りランニング演出表示等）を前記特別表示として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、一斉演出を効果的に行い、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１５】
手段８に係る発明は、
手段１〜７のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するための表示（のめり込み防止表示等）を前記特別表示として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技へののめり込みを効果的に注意喚起することができる。
【００１６】
手段９に係る発明は、
手段１〜８のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機での遊技に使用可能な遊技価値（持玉数、残額等）であって、前記遊技機で遊技する遊技者が所有する所有遊技価値を特定可能な記録媒体（遊技用カード：持玉カード等）を受付可能な遊技用装置（台間計数ユニット５、カードユニット１１００等）に対応して設けられ、
前記表示制御手段は、対応する遊技用装置からの前記記録媒体の取り忘れを注意喚起するための表示（カード取り忘れ表示等）を前記特別表示として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技用装置からの記録媒体の取り忘れを効果的に注意喚起することができる。
【００１７】
手段１０に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、貸与される遊技媒体（遊技球、遊技メダル等）を用いて遊技可能な遊技機であり、
前記表示制御手段は、前記遊技媒体の貸与レートを報知するための表示（貸与レート表示等）を前記特別表示として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機で遊技するための遊技媒体の貸与レートを効果的に報知することができる。
【００１８】
手段１１に係る発明は、
手段１〜１０のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技情報の表示の態様である遊技情報表示態様と前記特定画像の表示の態様である特定画像表示態様とが所定の近似条件を満たす場合に（遊技情報の表示色と背景画像の表示色とが類似している場合等）、前記遊技情報表示態様と前記特定画像表示態様との少なくともいずれかを調整する（図１８のＥ２１等）表示態様調整手段（ＣＰＵ１２１０等）を有することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技情報の視認性が低下することを防止し、遊技者が遊技情報を認識し易くなるようにすることができる。
【００１９】
手段１２に係る発明は、
手段１〜１１のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、複数種類の特定画像のうちの一の特定画像を背景として前記表示制御を実行し、
発光手段（左枠ＬＥＤ１２２、右枠ＬＥＤ１２３等）と、
前記表示制御手段によって表示制御される前記特定画像の種類に応じた態様（共通発光パターン等）で前記発光手段を発光させる（図１９のＧ３等）制御を実行可能な発光制御手段（ＣＰＵ１２１０、ランプドライバ基板１２５０等）と、
をさらに備えることをすることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定画像の種類に応じた態様で発光手段を発光させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００２０】
手段１３に係る発明は、
手段１〜１２のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
発光手段（左枠ＬＥＤ１２２、右枠ＬＥＤ１２３等）と、
前記表示制御手段によって前記特別表示が表示された場合に、当該特別表示に対応する態様（個別発光パターン等）で前記発光手段を発光させる（図１９のＧ９等）制御を実行可能な第２発光制御手段（ＣＰＵ１２１０、ランプドライバ基板１２５０等）と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特別表示に対応する態様で発光手段を発光させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、特別表示が表示されたことを遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
【００２１】
手段１４に係る発明は、
手段１〜１３のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる遊技情報を切り替える切替表示を実行可能であり、前記切替表示を実行した場合であっても、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、表示させる遊技情報が切り替えられたことを遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
【００２２】
手段１５に係る発明は、
手段１４に記載した情報表示装置であって、
音出力手段（スピーカ１２４等）と、
前記表示制御手段によって前記切替表示が実行された場合に、所定音（表示画面の種類を報知するための音声等）を前記音出力手段に出力させる（図２６のＭ５等）制御を実行可能な音出力制御手段（ＣＰＵ１２１０、音出力基板１２６０等）と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、表示させる遊技情報が切り替えられたことを遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４】台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図６】表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７】表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８】表示画面別データの一例を示す図である。
【図９】優先表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１０】発光態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１１】表示装置設定用データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１２】背景画像の一例を示す図である。
【図１３】玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図１４】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図１５】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図１６】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２０】台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２２】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２３】データ表示装置の表示画面の遷移の一例を示す図である。
【図２４】表示画面別データの別例を示す図である。
【図２５】第２データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２６】音出力制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２７】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２８】表示画面別データの別例を示す図である。
【図２９】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図３０】発射強度しきいデータのデータ構成の一例を示す図である。
【図３１】発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３２】発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３３】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図３４】他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図３５】他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図３６】庇体の一例を示す図である。
【図３７】第２表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３８】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３９】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図４０】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００２５】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システム］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。
【００２６】
第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置１２０と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット５と、管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。
【００２７】
本実施形態におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００２８】
各パチンコ機２の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置１２０が設置されている。データ表示装置１２０は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００２９】
本実施形態において、データ表示装置１２０は、ホールコンピュータ６から配信される表示装置設定用データ６９１を用いて、自装置が備える表示部１２５の表示設定や、自装置が備える左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３の発光設定を行う。ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。
【００３０】
データ表示装置１２０は、対応して設けられたパチンコ機２での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部１２５を備える。また、データ表示装置１２０は、表示部１２５を表示制御する表示制御手段であるＣＰＵ１２１０，ＶＤＰ１２２０を備え、ＣＰＵ１２１０，ＶＤＰ１２２０は、特定画像を背景として、当該特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技履歴情報を表示部１２５に表示させる第１表示制御である遊技情報表示制御と、当該特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で表示部１２５に特別表示を表示させる第２表示制御である特別表示制御と、を実行可能に構成されている。
【００３１】
ここで、特定画像とは、遊技情報の背景として表示する画像であり、対応するパチンコ機２の機種に登場する各種のキャラクタ画像（メインキャラクタ、サブキャラクタ、味方キャラクタ、敵キャラクタ、ボスキャラクタ等）や当該機種に登場する各種のピックアップ画像（シーン画像、戦闘画像等）、当該機種の製造メーカのロゴ画像、当該機種のタイアップの製造メーカのロゴ画像やタイアップの商品の画像、及び、これらの組合せで構成される画像等の画像がこれに含まれる。
【００３２】
また、特別表示とは、遊技情報を表示している際に、予め定められた特別表示の実行条件の成立に応じて特別に実行する表示である。本実施形態では、対応するパチンコ機２で発生したエラーを報知するための遊技機エラー表示、自装置で発生したエラーを報知するための表示装置エラー表示、パチンコ機２で大当りが発生したことを報知するための大当り演出表示、複数のデータ表示装置１２０でランニング演出等の一斉演出を行うための一斉演出表示、パチンコ機２で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するためののめり込み防止表示、台間計数ユニット５からの遊技用カードの取り忘れを注意喚起するためのカード取り忘れ表示、パチンコ機２での遊技球の貸与レートを報知するための貸与レート表示等の表示が特別表示に含まれる。
【００３３】
台間計数ユニット５は、各パチンコ機２の左方（或いは右方）に併設して設けられ、遊技者がパチンコ機２での遊技により獲得した遊技球数を計数する計数払出ユニット３８０を備えて構成される。計数払出ユニット３８０は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す装置である。
【００３４】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ６は、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置１２０や台間計数ユニット５を統括的に管理する。
【００３５】
玉管理コンピュータ８は、台間計数ユニット５において計数された計数済玉数（ローカル計数玉数とも言う。）の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。
【００３６】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２、データ表示装置１２０及び台間計数ユニット５は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００３７】
［１−２．信号及び情報の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【００３８】
パチンコ機２からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、データ表示装置１２０及びホールコンピュータ６に出力される。
【００３９】
大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
【００４０】
パチンコ機不正信号は、パチンコ機２におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機２に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機２におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機２に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【００４１】
台間計数ユニット５からは、カード挿入／排出信号、入金信号、消費信号、受付カードデータ、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置１２０及びホールコンピュータ６及びに出力される。
【００４２】
操作信号は、台間計数ユニット５が備える操作ボタン５５０への操作がなされた場合に出力状態とされる信号である。
カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードＩＤや会員ＩＤ等の受付ＩＤを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
受付カードデータは、台間計数ユニット５が受け付けた持玉カードのデータである。
玉払出信号は、パチンコ機２に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
【００４３】
ユニット不正信号は、台間計数ユニット５におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット５に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、台間計数ユニット５におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット５に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【００４４】
また、データ表示装置１２０からは、個人カスタマイズデータを台間計数ユニット５に出力する。個人カスタマイズデータは、遊技者がデータ表示装置１２０を操作して表示態様をカスタマイズした内容が記録されたデータである。
【００４５】
台間計数ユニット５は、データ表示装置１２０から出力される個人カスタマイズデータを受付中の遊技用カードに記録する。そして、遊技用カードを受け付けた場合に、受け付けた遊技用カードに記録されている個人カスタマイズデータを読み出し、これを受付カードデータに含めてデータ表示装置１２０に出力することで、データ表示装置１２０が個人カスタマイズの内容を反映することが可能に構成されている。
【００４６】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置１２０が各種の設定を行うための表示装置設定用データ６９１が、データ表示装置１２０に出力される。また、ホールコンピュータ６からは、データ表示装置１２０に一斉演出を行わせるための一斉演出信号及び定期告知を行わせるための定期告知信号を含む管理装置信号が、データ表示装置１２０に出力される。
【００４７】
台間計数ユニット５からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ８に出力される。認証要求信号には、自装置のＩＤであるユニットＩＤと、持玉カードに記録されたカードＩＤとが含まれる。
【００４８】
玉管理コンピュータ８は、台間計数ユニット５から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット５に送信する。認証信号には、認証結果（ＯＫ／ＮＧ）が含まれる。
【００４９】
［１−３．パチンコ機の構成］
図３は、パチンコ機２の外観構成の一例を示す図である。
パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル（以下、「打球操作ノブ」と称する。）２５とが設けられている。
【００５０】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００５１】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００５２】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００５３】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００５４】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００５５】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００５６】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００５７】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００５８】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００５９】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態）、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
【００６０】
そして開放状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００６１】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ閉鎖状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から開放状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００６２】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００６３】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００６４】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００６５】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（所謂ＳＴ機であってもよい）。
【００６６】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００６７】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００６８】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００６９】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００７０】
本実施形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。
【００７１】
大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機２に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００７２】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機２に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００７３】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態（高ベース状態）に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置１２０やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００７４】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００７５】
また、パチンコ機２からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機２の遊技制御基板（主制御基板ともいう）は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開２００２−２３９１６９号公報に示されるような技術を適用することができる。
【００７６】
より詳細には、第１始動入賞口及び第２始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。
【００７７】
また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合（例えば第１始動入賞口への入賞回数が１０秒以内に１０回以上となった場合）や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間（例えば１ラウンドにおける最長の開放時間である２９秒間）検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。
【００７８】
本実施形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット３で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である１２５玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である１２５玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
【００７９】
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００８０】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００８１】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【００８２】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００８３】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【００８４】
なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【００８５】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【００８６】
［１−４．台間計数ユニットの構成］
図３は、台間計数ユニット５の外観構成の一例を示す図であり、図４は、台間計数ユニット５の機能構成の一例を示すブロック図である。
【００８７】
台間計数ユニット５の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット５の前面中央部に、発券ボタン５５１、払出ボタン５５２及び離席ボタン５５３を含む操作ボタン５５０と、遊技者が持玉カードを挿入／取り出すためのカード挿入口５６０とが設けられている。
【００８８】
遊技者が発券ボタン５５１を押下すると、その時点における遊技者の所持球数（持玉数）を記録した持玉カードがカード挿入口５６０から発券される。また、遊技者が払出ボタン５５２を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数（例えば２５玉の倍数：１２５玉等）がパチンコ機２に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。また、遊技者が離席ボタン５５３を押下すると、台間計数ユニット５からの持玉カードの発券／返却が規制され、受付中の持玉カードによる玉貸しや玉払出しが規制される。
【００８９】
なお、パチンコ機２では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット５から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、パチンコ機２に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット５がカード挿入口５６０から持玉カードを発券するようにしてもよい。
【００９０】
カード挿入口５６０は、該カード挿入口５６０に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）５７０に連接しており、持玉カードＲ／Ｗ５７０により、カード挿入口５６０から挿入される持玉カードに記録されているカードＩＤや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
【００９１】
また、台間計数ユニット５の略中央部位置には、該台間計数ユニット５を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット５の動作を制御する制御ユニット５００が設けられており、該制御ユニット５００によって該台間計数ユニット５の各種の動作が制御される。
【００９２】
また、台間計数ユニット５の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位玉数の単位未満端数のパチンコ玉を払い出す計数払出ユニット３８０が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
【００９３】
なお、本実施形態とは異なり、台間計数ユニット５の計数払出ユニット３８０で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。
【００９４】
計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【００９５】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【００９６】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数のパチンコ玉が排出される返却口３４２が設けられている。
【００９７】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【００９８】
なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【００９９】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、台間計数ユニット５の前面側から台間計数ユニット５の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００に対して出力される。制御ユニット５００は、その検出信号が入力される毎に、遊技者のローカル計数玉数を「１」加算する。
【０１００】
なお、遊技者の持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１０１】
また、遊技者の持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を前述した単位玉数分減算する。ただし、持玉数が単位玉数以下であるときに払い戻し操作が行われた場合には、持玉数を「０」とする。
【０１０２】
また、台間計数ユニット５とパチンコ機２とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット５からパチンコ機２に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器から出力される打込信号を受信可能に構成されている。
【０１０３】
図４に示すように、台間計数ユニット５は、計数払出ユニット３８０と、制御ユニット５００と、操作ボタン５５０と、音出力部５６０と、持玉カード挿入／排出部５６５と、持玉カードＲ／Ｗ５７０と、第１通信部５７１と、第２通信部５７２とを備えて構成される。
【０１０４】
制御ユニット５００は、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の回路素子を有して構成される処理部５１０と、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶装置を有して構成される記憶部５２０と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部５３０とを備えて構成される。
【０１０５】
記憶部５２０には、処理部５１０により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム５２１が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて後述する。
【０１０６】
また、記憶部５２０には、受付中の持玉カードのカードＩＤや個人カスタマイズデータ等の情報が記録された受付カードデータ５２３や、計数払出ユニット３８０によって計数されたローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ５２５が記憶される。
【０１０７】
第１通信部５７１は、データ表示装置１２０との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。
【０１０８】
第２通信部５７２は、玉管理コンピュータ８との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部５８０は、処理部５１０の制御に従って、遊技者のカードデータ５３３やローカル計数玉数データ５２５を玉管理コンピュータ８に送信する。
【０１０９】
なお、上記では、便宜的に、第１通信部５７１と第２通信部５７２との２つの通信部として分離して図示・説明しているが、第１通信部５７１と第２通信部５７２とを１つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。
【０１１０】
［１−５．ホールコンピュータの機能構成］
図５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６００は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１１１】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサやＡＳＩＣ等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、設定用データ生成部６１１と、遊技情報集計部６１３と、売上集計部６１５とを有する。
【０１１２】
設定用データ生成部６１１は、ＲＯＭ６７０に記憶されている設定用データ生成プログラム６７１ａに従って動作する機能部であり、後述する表示装置設定用データ６９１を生成し、生成した表示装置設定用データ６９１をＲＡＭ６９０に格納する。
【０１１３】
遊技情報集計部６１３は、各パチンコ機２の遊技情報を集計する機能部であり、集計した遊技情報を、遊技集計データとしてハードディスク６８０の遊技集計データベース６８７に格納する。
【０１１４】
売上集計部６１５は、各パチンコ機２の売上情報を集計する機能部であり、集計した売上情報を、売上管理データとしてハードディスク６８０の売上管理データベース６８９に格納する。
【０１１５】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１１６】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１１７】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１１８】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６００が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１１９】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０１２０】
第２通信部６５０は、データ表示装置１２０との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部６５０は、処理部６１０の制御に従って、表示装置設定用データ６９１をデータ表示装置１２０に送信（配信）する。
【０１２１】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。
【０１２２】
なお、ホールコンピュータ６が記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１２３】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置１２０の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、表示態様設定用テーブル６８２と、優先表示設定用テーブル６８３と、発光態様設定用テーブル６８４と、装置対応関係テーブル６８５と、遊技集計データベース６８７と、売上管理データベース６８９とが記憶される。
【０１２４】
表示内容設定用テーブル６８１は、データ表示装置１２０の表示内容の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図６に示す。
表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示画面と、特別表示とが対応付けて記憶されている。
【０１２５】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
表示画面は、データ表示装置１２０の表示部１２５に表示させる画面の種類である。
特別表示は、データ表示装置１２０の表示部１２５に表示させる特別表示の内容である。
【０１２６】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、表示画面には、（１）総合遊技履歴画面、（２）個人遊技履歴画面、（３）メニュー画面、が定められている。
【０１２７】
（１）総合遊技履歴画面は、当該パチンコ機２における総合的な遊技履歴情報を表示するための画面である。この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数、総合スタート回数、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフ、を表示することが定められている。
【０１２８】
総合大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した大当り（確変大当り、通常大当り）の全ての合計回数である。
総合確変大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した確変大当りの合計回数である。
総合通常大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した通常大当りの合計回数である。
総合スタート回数は、当該パチンコ機２での通算のスタート回数である。
総合出玉グラフは、当該パチンコ機２の総合的な出玉の推移を示すグラフである。
総合大当り履歴グラフは、当該パチンコ機２で発生した過去所定期間（例えば過去１週間分）における大当り回数をグラフ化したものである。
【０１２９】
（２）個人遊技履歴画面は、当該パチンコ機２における個人の遊技履歴情報を表示するための表示画面である。この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数、個人スタート回数、個人出玉グラフ及び個人持玉画像、を表示することが定められている。
【０１３０】
個人大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した遊技者個人の大当り（確変大当り、通常大当り）の全ての合計回数である。
個人確変大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した遊技者個人の確変大当りの合計回数である。
個人通常大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した遊技者個人の通常大当りの合計回数である。
個人スタート回数は、当該パチンコ機２での遊技者個人の通算のスタート回数である。
個人出玉グラフは、当該パチンコ機２の遊技者個人の出玉の推移を示すグラフである。
個人持玉画像は、当該パチンコ機２における遊技者個人の持玉を画像で示したものである。個人持玉画像は、例えば、持玉数の１０００発をドル箱１つ、１００００発を特箱１つに対応させ、持玉数の増減に応じて、ドル箱及び特箱を増減させて表示させるようにすることができる。
【０１３１】
（３）メニュー画面は、当該パチンコ機２で遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。メニュー画面には、データ表示装置１２０に各種の情報を表示させる位置や大きさ、色等を遊技者が自由にカスタマイズすることを可能にするための表示カスタマイズと、データ表示装置１２０の音量や光量を遊技者が調整することを可能にするための音量・光量調整とを表示させることが定められている。
【０１３２】
また、特別表示内容には、（１）大当り演出表示、（２）一斉演出表示、（３）定期告知表示、（４）のめり込み防止表示、（５）カード取り忘れ表示、（６）遊技機エラー表示、（７）表示装置エラー表示、（８）貸与レート表示、が定められている。
【０１３３】
（１）大当り演出表示は、当該パチンコ機２で大当りが発生した場合に、大当りの発生を祝福する演出に係る表示である。この大当り演出表示には、大当り演出映像や大当り演出画像等の表示が含まれる。一のパチンコ機２での大当りの発生を祝福することを目的として、大当り演出表示を特別表示として実行する。
【０１３４】
（２）一斉演出表示は、複数のデータ表示装置１２０間で一斉に行う一斉演出に係る表示である。この一斉演出表示には、一斉演出映像や一斉演出画像等の表示が含まれる。複数のデータ表示装置１２０で連動して一斉演出を行って遊技者の遊技意欲を高めることを目的として、一斉演出表示を特別表示として実行する。
【０１３５】
一斉演出を実現するための手法としては、主として、以下の２つの手法が考えられる。
（１）管理装置から各データ表示装置１２０に対して一斉演出の実行を指示する。
（２）各データ表示装置１２０が自立的に一斉演出を行う。
【０１３６】
（１）の手法では、例えば、管理装置であるホールコンピュータ６が、各データ表示装置１２０に対して一斉演出の実行を指示する一斉演出信号を出力する。各データ表示装置１２０は、ホールコンピュータ６から一斉演出信号を入力したタイミングで一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、ホールコンピュータ６から各データ表示装置１２０に対して同時に一斉演出信号を出力することが望ましい。
【０１３７】
（２）の手法では、各データ表示装置１２０が、内部で経時している時刻や電源投入時からの経過時間に基づいて一斉演出を実行する。具体的には、時刻が予め定められた時刻となったタイミングや、電源投入時からの経過時間が予め定められた時間に達したタイミングで、一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、データ表示装置１２０の電源投入を全台一斉に行うことが望ましい。
【０１３８】
この場合、上記の（１）、（２）のいずれの手法も適用することができるように、一斉演出に係る処理を、データ表示装置１２０に予めプログラムしておけばよい。
【０１３９】
また、上記の（１）、（２）のいずれの手法を適用して一斉演出を実行するかを、ホールコンピュータ６側で設定するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ６からデータ表示装置１２０に対して、いずれの処理を適用して一斉演出を実現するかを定めた設定用データを、後述する表示装置設定用データ６９１に含めて各データ表示装置１２０に配信するようにすればよい。
【０１４０】
また、本実施形態において、上記の一斉演出表示には、大当りランニング演出表示が含まれる。大当りランニング演出は、同機種や同遊技島のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、これらのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置１２０に大当りを祝福する特別映像を表示させる演出である。同機種や同遊技島のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在するか否かは、同機種や同遊技島のパチンコ機２から大当り信号を入力したか否かによって判定することができる。
【０１４１】
なお、同機種や同遊技島の複数のパチンコ機２で大当りが発生し、複数のパチンコ機２から時間差で大当中信号を入力した場合において、一のパチンコ機２について大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他のパチンコ機２で大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。
【０１４２】
上記の大当りランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置１２０に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現することができる。大当りランニング演出は、一定の時間差で演出を行うものであるが、複数のデータ表示装置１２０で一斉に行う演出であることに変わりはないため、本実施形態では、大当りランニング演出を一斉演出の１つとして説明する。大当りランニング演出や後述する各種の演出の内容は、パチンコ機２の機種毎や遊技島毎に定めておくことが可能である。
【０１４３】
なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置１２０において、該データ表示装置１２０に対応して設けられるパチンコ機２において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置１２０から特定音として出力させてもよい。
【０１４４】
また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が１０００発、２０００発、３０００発、・・・、と増加していく場合に、１０００発突破、２０００発突破、３０００発突破、といった、所持球数の突破表示を表示部１２５に表示したり、所持球数の突破報知音を音出力部４５０から特定音として音出力する突破演出を実行するようにしてもよい。なお、突破演出を実行する場合の所持球数は、１０００発単位や５０００発単位、１００００発単位としてもよい。
【０１４５】
（３）定期告知表示は、データ表示装置１２０に定期的に行わせる告知に係る表示である。この定期告知表示には、各種のＣＭ映像やＣＭ画像等の表示が含まれる。各種の製品やサービスの宣伝を目的として、定期告知表示を特別表示として実行する。
【０１４６】
（４）のめり込み防止表示は、当該パチンコ機２で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起する表示である。こののめり込み防止表示には、のめり込みを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が遊技にのめり込んで多大な投資を行ってしまうのを防止することを目的として、のめり込み防止表示を特別表示として実行する。
【０１４７】
（５）カード取り忘れ表示は、当該パチンコ機２で遊技する遊技者に台間計数ユニット５からの持玉カードの取り忘れを注意喚起する表示である。このカード取り忘れ表示には、持玉カードの取り忘れを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が持玉カードを取り忘れて盗難に合うのを防止することを目的として、カード取り忘れ表示を特別表示として実行する。
【０１４８】
（６）遊技機エラー表示は、当該パチンコ機２において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。遊技機の異常には、遊技機の故障やドアの開放、玉詰まり等が含まれ、遊技機の不正には、いわゆるゴト行為等が含まれる。遊技機に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、遊技機エラー表示を特別表示として実行する。
【０１４９】
（７）表示装置エラー表示は、当該データ表示装置１２０において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。表示装置の異常には、表示装置の故障や表示装置への不正な操作の検知等が含まれる。表示装置に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、表示装置エラー表示を特別表示として実行する。
【０１５０】
（８）貸与レート表示は、当該パチンコ機２の遊技球を貸与するレートであり、４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコの貸与レートの表示がこれに含まれる。遊技を行う遊技機の貸与レートを遊技者が知ることができるようにすることを目的として、貸与レート表示を特別表示として実行する。
【０１５１】
同機種のパチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０については、例えば、デフォルトとして表示させる表示画面を、総合遊技履歴画面やメニュー画面として定めておくことができる。このようにすることで、同機種のパチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０については全台共通画面を表示させることができ、見栄えを良くすることができる。
【０１５２】
ここで、上記の特別表示は、パチンコ機２の機種や遊技島に関わらず同じ表示内容を定めておくこととしてもよいし、機種毎や遊技島毎に異なる表示内容を定めておくこととしてもよい。また、特別表示として同じ表示内容を定めておく場合であっても、機種毎や遊技島毎に、それぞれ異なる態様で表示を行うように特別表示の表示態様を定めておいてもよい。
【０１５３】
また、好適には機種毎や遊技島毎であるが、この他にも、例えば、パチンコ機２における遊技球の貸与レート（４円、２円、１円等）毎やパチンコ機２のタイプ（マックスタイプやミドルタイプ、甘デジ等）毎、遊技機の種類（パチンコ機、スロットマシン等）毎に、異なる特別表示の表示内容や表示態様を定めておくこととしてもよい。
【０１５４】
また、上記の特別表示は、メッセージによって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、画像や映像によって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、これらの組み合わせによって遊技者に内容を報知するものとしてもよい。
【０１５５】
表示態様設定用テーブル６８２は、データ表示装置１２０の表示部１２５に表示内容をどのような態様で表示させるかの表示態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図７に示す。
【０１５６】
表示態様設定用テーブル６８２には、パチンコ機ＩＤ及び機種名毎に、表示態様設定用データが記憶される。各表示態様設定用データには、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示画面別データとが含まれる。
【０１５７】
表示画面別データは、データ表示装置１２０の表示部１２５に表示させる表示画面の種類毎に定められるデータであり、表示画面と、背景画像と、背景画像レイヤと、表示内容別データとが記憶される。
【０１５８】
表示画面には、表示内容設定用テーブル６８１に定められた表示画面の種類が記憶される。
背景画像には、当該表示画面の背景として表示させる背景画像の種類が記憶される。
背景画像レイヤには、当該背景画像を描画するレイヤの番号が記憶される。データ表示装置１２０は、メモリの画像処理用の領域に多層のレイヤを有し、この多層のレイヤにそれぞれ異なる表示内容を描画することが可能に構成されている。
【０１５９】
表示内容別データには、「表示内容」と、「レイヤ」と、「不透明度」と、「位置、大きさ、色」とが対応付けて記憶される。
表示内容には、表示内容設定用テーブル６８１の当該表示画面において通常時に表示させる内容として定められた通常表示の表示内容と、表示内容設定用テーブル６８１の当該表示画面について定められた特別表示の表示内容とが記憶される。
レイヤには、当該表示内容が描画されるレイヤの番号が記憶される。
不透明度には、当該表示内容を表示させる際の不透明度が記憶される。不透明度は、例えば、「０％〜１００％」の範囲の数値で表され、「０％」が完全な透明、「１００％」が完全な不透明を表し、数値が大きくなるほど不透明の度合が大きくなることを表す。
位置、大きさ、色には、当該表示内容の当該表示画面における表示の位置、大きさ（サイズ）、色が記憶される。
【０１６０】
本実施形態では、表示内容別データにおいて、表示内容の通常表示に含まれる各項目及び特別表示に含まれる各項目について共通の不透明度を定めている。しかし、通常表示に含まれる各項目及び特別表示に含まれる各項目について個別に不透明度を定めておくことも可能である。この場合、各項目を背景画像に対してどの程度透過させて表示させるかを個別に設定することができる。
【０１６１】
また、位置、大きさ、色には、それぞれの表示内容を表示画面中に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。例えば、特別表示を表示させる位置は、画面中央部の一定領域として定めておくことができる。
【０１６２】
具体的に説明する。
図７の最上位の表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータである。そして、背景画像として「第１背景画像」、背景画像レイヤとして「レイヤ１」がそれぞれ定められている。
【０１６３】
また、表示内容別データには、通常表示として、総合遊技履歴情報である「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「総合出玉グラフ」、「総合大当り履歴グラフ」が定められている。そして、これらの総合遊技履歴情報を描画するレイヤとして「レイヤ２」が、不透明度として「５０％」がそれぞれ定められている。
【０１６４】
また、特別表示として、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「貸与レート表示」が定められている。そして、これらの特別表示内容を描画するレイヤとして「レイヤ３」が、不透明度として「１００％」がそれぞれ定められている。
【０１６５】
図７の最上位に表示画面別データによれば、通常表示の不透明度が「５０％」であるため、データ表示装置１２０は、総合遊技履歴情報を半透明として、背景画像が透けて見えるように表示部１２５に表示させることになる。また、特別表示の不透明度が「１００％」であるため、データ表示装置１２０は、背景画像が見えなくなるように表示部１２５に特別表示を表示させることになる。つまり、通常表示においては背景画像が視認可能であるが、特別表示においては、背景画像は視認できなくなる。
【０１６６】
図８は、他の表示画面別データを示す図である。
図８の表示画面別データは、表示画面「個人遊技履歴画面」についてのデータである。そして、背景画像として「−（無し）」、背景画像レイヤとして「−（無し）」が定められている。つまり、個人遊技履歴画面には背景画像を表示させないことが定められている。総合遊技履歴画面では背景画像を表示させるのに対し、個人遊技履歴画面では背景画像を表示させない点が特徴である。
【０１６７】
また、表示内容別データには、通常表示における個人遊技履歴情報として、「個人大当り回数」、「個人確変大当り回数」、「個人通常大当り回数」、「個人スタート回数」、「個人出玉グラフ」、「個人持玉画像」が定められている。そして、これらの個人遊技履歴情報を描画するレイヤとして「レイヤ２」が、不透明度として「−（無し）」がそれぞれ定められている。
【０１６８】
また、特別表示として「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「貸与レート表示」が定められている。そして、これらの特別表示を描画するレイヤとして「レイヤ３」が、不透明度として「−（無し）」がそれぞれ定められている。
【０１６９】
なお、上記の表示態様設定用テーブル６８２では、不透明度を定めているが、不透明度に代えて、透明度を定めておくこととしてもよい。透明度は、例えば、「０％」を完全な不透明、「１００％」を完全な透明とし、数値が大きくなるほど透明の度合が大きくなるように数値を定めておけばよい。
【０１７０】
優先表示設定用テーブル６８３は、データ表示装置１２０の表示部１２５に表示させる表示内容の優先度を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図９に示す。
優先表示設定用テーブル６８３には、パチンコ機ＩＤ及び機種名毎に、優先表示設定用データが記憶される。
【０１７１】
各優先表示設定用データには、パチンコ機ＩＤと、機種名と、優先度と、特別表示とが対応付けて記憶される。
【０１７２】
優先度には、「１」〜「８」までの数値が記憶されている。数値が小さいほど、表示の優先度が高いことを示す。
また、特別表示には、優先度が高い順に、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が記憶されている。
【０１７３】
本実施形態において、データ表示装置１２０は、各特別表示それぞれについて定められた実行条件である特別表示実行条件の成立に応じて特別表示を表示部１２５に表示させる制御を行う。そして、例えば、特別表示の実行を開始してから一定時間が経過した場合に、特別表示を終了する。
【０１７４】
また、データ表示装置１２０は、特別表示実行条件が成立した場合に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中である場合には、当該特別表示実行条件に対応する特別表示の実行を制限する。逆に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を終了して、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させる。
【０１７５】
なお、本実施形態とは異なるが、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示が終了するまで待機し、実行中の特別表示が終了した後に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させるようにしてもよい。また、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を中断し、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を実行した後に、中断した特別表示の実行を再開するようにしてもよい。
【０１７６】
発光態様設定用テーブル６８４は、データ表示装置１２０の左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３の発光態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１０に示す。
発光態様設定用テーブル６８４には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、共通発光パターンと、特別表示と、個別発光パターンとが対応付けて記憶される。
【０１７７】
共通発光パターンには、当該パチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０において共通に左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３を発光させるパターンが定められている。この共通発光パターンには、例えば、どのタイミングや時間間隔で左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３を発光させるかのパターンが記憶される。この共通発光パターンは、パチンコ機２の機種毎に定められる発光パターンである。本実施形態では、パチンコ機２の機種毎に異なる背景画像が定められるため、共通発光パターンは、背景画像（特定画像）の種類に応じた発光パターンであると言える。
【０１７８】
個別発光パターンには、当該パチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０において当該特別表示について個別に左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３を発光させるパターンが定められている。この個別表示パターンには、例えば、どのような色で左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３を発光させるかのパターンが記憶される。この個別発光パターンは、特別表示の種類毎に定められる発光パターンである。
【０１７９】
例えば、パチンコ機ＩＤ「Ｐ１」〜「Ｐ２０」、機種名「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２については、共通発光パターンとして「パターンＡ」が定められている。そして、特別表示として、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が定められ、これらに対応する個別発光パターンとして、「パターンＡ−１」〜「パターンＡ−８」がそれぞれ定められている。つまり、特別表示の種類に応じて、例えば、異なる色で左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３を発光させる個別発光パターンが定められている。
【０１８０】
装置対応関係テーブル６８５は、パチンコ機２とデータ表示装置１２０と台間計数ユニット５との対応関係を定めたテーブルである。具体的には、パチンコ機ＩＤと表示装置ＩＤとユニットＩＤとを対応付けたテーブルが、装置対応関係テーブル６８５として定められている。
【０１８１】
図１１は、表示装置設定用データ６９１のデータ構成の一例を示す図である。
表示装置設定用データ６９１には、当該データ表示装置１２０のＩＤであるデータ表示装置ＩＤ６９１１と、当該データ表示装置１２０に対応するパチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤ６９１２と、当該データ表示装置１２０に対応する台間計数ユニット５のＩＤである対応ユニットＩＤ６９１３と、表示内容設定用データ６９１４と、表示態様設定用データ６９１５と、優先表示設定用データ６９１６と、発光態様設定用データ６９１７とが含まれる。
【０１８２】
表示内容設定用データ６９１４は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の表示内容の設定用のデータである。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル６８５に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応するパチンコ機ＩＤについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示設定用データ６９１４とされる。
【０１８３】
表示態様設定用データ６９１５は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の表示態様の設定用のデータである。具体的には、表示態様設定用テーブル６８２に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル６８５に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応するパチンコ機ＩＤについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示態様用データ６９１５とされる。
【０１８４】
優先表示設定用データ６９１６は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の優先表示の設定用のデータである。具体的には、優先表示設定用テーブル６８３に定められた優先表示設定用データの中から、装置対応関係テーブル６８５に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応する表示装置ＩＤについて定められたデータが抽出されて、優先表示設定用データ６９１６とされる。
【０１８５】
発光態様設定用データ６９１７は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の発光態様の設定用のデータである。具体的には、発光態様設定用テーブル６８４に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル６８５に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応する表示装置ＩＤについて定められたデータのレコードが抽出されて、発光態様設定用データ６９１７とされる。
【０１８６】
図１２は、背景画像の一例を示す図である。ここで例示する背景画像は、例えば、それぞれ異なるパチンコ機２の機種に適用される背景画像である。
【０１８７】
図１２（１）は、第１背景画像を示す図である。第１背景画像は、山と太陽の画像で構成される画像である。第１背景画像は、例えば、機種「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０に適用される背景画像である。機種「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２は、山と太陽をモチーフとした演出（例えばリーチ演出時の一場面）を行う機種であり、当該機種のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０では、山と太陽をモチーフとした第１背景画像を特定画像として表示する。
【０１８８】
図１２（２）には、第２背景画像を示している。第２背景画像は、傘と雨粒の画像で構成される画像である。第２背景画像は、例えば、機種「パチンコＹＹＹ」のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０に適用される背景画像である。機種「パチンコＹＹＹ」のパチンコ機２は、傘と雨粒をモチーフとした演出（例えばリーチ演出時の一場面）を行う機種であり、当該機種のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０では、傘と雨粒をモチーフとした第２背景画像を特定画像として表示する。
【０１８９】
図１２（３）には、第３背景画像を示している。第３背景画像は、雷と雲の画像で構成される画像である。第３背景画像は、例えば、機種「パチンコＺＺＺ」のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０に適用される背景画像である。機種「パチンコＺＺＺ」のパチンコ機２は、雷と雲をモチーフとした演出（例えばリーチ演出時の一場面）を行う機種であり、当該機種のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０では、雷と雲をモチーフとした第３背景画像を特定画像として表示する。
【０１９０】
上記の背景画像は、例えば、各機種のパチンコ機２で演出に用いられる一場面（ワンシーン）をピップアップした画像を定めておくことができる。この場合、１つのパチンコ機２の機種について１種類の背景画像を定めておいてもよいし、１つのパチンコ機２の機種について複数種類の背景画像を定めておいてもよい。
【０１９１】
１つのパチンコ機２の機種について複数種類の背景画像を定めておく場合には、店舗側でホールコンピュータ６においてどの種類の背景画像をどの表示画面に表示させるかを設定しておき、この設定データを表示装置設定用データ６９１に含めてデータ表示装置１２０に配信するようにすればよい。また、遊技者がデータ表示装置１２０を操作して、どの種類の背景画像をどの表示画面に表示させるかを設定できるようにしてもよい。
【０１９２】
ここで、背景画像のデータは、データ表示装置１２０の製造時に複数の機種に対応可能にデータ表示装置１２０のメモリに予め記憶させておくこととしてもよいし、データ表示装置１２０の製品が販売されて店舗に設置された後、データ表示装置１２０の製造メーカが背景画像のデータを随時アップデートし、ダウンロード形式でデータ表示装置１２０に配信するようにしてもよい。
【０１９３】
また、ホールコンピュータ６がデータ表示装置１２０の製造メーカから背景画像のデータをダウンロードし、ダウンロードした背景画像のデータを表示装置設定用データ６９１に含めてデータ表示装置１２０に出力するようにしてもよい。
【０１９４】
データ表示装置１２０にいずれの種類の背景画像を表示させるかは、ホールコンピュータ６側で一括して設定することが可能である。つまり、データ表示装置１２０毎、又は、同じ機種のパチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０毎に、いずれの種類の背景画像を表示させるかを決定し、決定した背景画像の種類を前述した表示態様設定用データに含めて、データ表示装置１２０に配信するようにすればよい。
【０１９５】
なお、図１２に示す背景画像はあくまでも一例に過ぎず、背景画像とすることのできる画像は任意に定めておくことができることは勿論である。例えば、パチンコ機２の機種に登場するキャラクタの画像を上記のシーンの画像に組み合わせた画像を、背景画像として定めておくこととしてもよい。
【０１９６】
遊技集計データベース６８７は、遊技情報集計部６１３が集計した各パチンコ機２に関する遊技集計データが記憶されるデータベースである。
【０１９７】
売上集計データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２における売上に関連する集計データが記憶されるデータベースである。売上集計データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部６１５によって集計されて記憶される。
【０１９８】
［１−６．玉管理コンピュータの機能構成］
図１３は、玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０１９９】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される。
【０２００】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０２０１】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０２０２】
通信部８４０は、台間計数ユニット５との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、台間計数ユニット５から認証要求信号を受信する。
【０２０３】
時計部８５０は、玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０２０４】
記憶部８６０には、処理部８１０により玉管理処理として実行される玉管理プログラム８６１と、持玉カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０２０５】
持玉カード管理データ８６５は、持玉カード毎に管理されるデータであり、例えば、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードＩＤと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、遊技者が所持する持玉数とが対応付けて記憶される。
【０２０６】
［１−７．データ表示装置の構成］
［１−７−１．外観構成］
図１４は、データ表示装置１２０の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置１２０は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、各パチンコ機１１０に対応して、各パチンコ機１１０の上方に設置される。
【０２０７】
データ表示装置１２０は、液晶ディスプレイを有して構成される表示手段である表示部１２５を中央部に備えて構成される。また、データ表示装置１２０は、遊技者から見て（遊技機と対向する側から見て）左側及び右側に発光手段である左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３をそれぞれ備えている。具体的には、表示部１２５に隣接する左部に左枠ＬＥＤ１２２、表示部１２５に隣接する右部に右枠ＬＥＤ１２３が設けられている。つまり、左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３は、表示部１２５の周囲に設けられている。
【０２０８】
左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ｌＥＤ１２３は、いずれも多数のＬＥＤが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたＬＥＤモジュールである。左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ｌＥＤ１２３の発光体は、後述するＣＰＵ１２１０及びＬＥＤドライバ１２５２の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ１２２と右枠ランプ１２３に挟まれた中央部には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された表示部１２５を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン１２１を備える。
【０２０９】
左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３は、通常表示において前述した共通発光パターンで発光し、特別表示が表示された場合に前述した個別発光パターンで発光する。また、表示部１２５は、前述した背景画像を背景として、パチンコ機２での遊技情報を表示可能であり、特別表示条件の成立に応じて、特別表示を実行可能である。
【０２１０】
なお、本実施形態のデータ表示装置１２０は、発光手段であるＬＥＤを表示部１２５の左側及び右側に備える構成であるが、発光手段の設置位置はこれに限られるわけではない。例えば、表示部１２５の上側や下側にＬＥＤを設置してもよいし、表示部１２５の左側、右側、上側及び下側の４か所にＬＥＤを設置してもよい。
【０２１１】
［１−７−２．機能構成］
図１５は、データ表示装置１２０の機能構成の一例を示すブロック図である。
主基板１２００には、データ表示装置１２０における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計やランニング演出を実行するための制御を行うＣＰＵ１２１０と、ＲＡＭ１２１１及びＲＯＭ１２１２が搭載されており、ＲＯＭ１２１２に記憶されている遊技情報の集計プログラムやランニング演出プログラムが、ＲＡＭ１２１１を作業領域としてＣＰＵ１２１０で実行されることにより、データ表示装置１２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０２１２】
ここで、大当りランニング演出は、通信部１２３０を介してホールコンピュータ６から大当りランニング演出信号が入力されることで実行される。大当りランニング演出を実行する場合には、左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３を発光させる発光演出を実行した後に表示部１２５にキャラクタを表示する画像演出を実行し、大当りランニング演出信号を両隣のデータ表示装置１２０に出力する。
【０２１３】
ＲＯＭ１２１２には、ＣＰＵ１２１０が、後述するデータ表示装置処理を実行するための不図示のデータ表示装置処理プログラムが記憶されている。
【０２１４】
ＣＰＵ１２１０は、呼出ボタン１２１に対する操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、ボタンセンサ１２１ａから、入力ポート１２２５を介して入力する。ＣＰＵ１２１０は、ＬＥＤドライバ１２５２を介して左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ｌＥＤ１２３を所定の態様で発光させることにより、店員に呼出ボタン１２１が操作された旨を報知する。また、主基板１２００には、時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１２１５と、ＣＰＵ１２１０と共動して表示部１２５の表示制御を行うＶＤＰ１２２０が搭載されている。ＶＤＰ１２２０は、ＣＰＵ１２１０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１２２０は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して表示部１２５に出力する。
【０２１５】
ＣＰＵ１２１０は、入力信号に応じてＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１２２０に出力する。ＣＧＲＯＭは、表示部１２５に表示されるキャラクタ画像データや動画像データをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭであり、遊技機の機種毎に、当該機種に対応したキャラクタ画像データや動画像データが記憶されている。ＣＧＲＯＭに記憶されているキャラクタ画像データや動画像データは書き換え可能であり、新たな機種に応じたキャラクタ画像データや動画像データをＣＧＲＯＭに記憶させることが可能である。ＶＤＰ１２２０は、ＣＰＵ１２１０の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１２２０は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０２１６】
また、ＣＰＵ１２１０は、音出力基板１２６０を介してスピーカ１２４から所定の音を出力させることにより、各種の報知を実行する。
【０２１７】
また、ＣＰＵ１２１０は、通信部１２３０を介して各島コンピュータ１７０と通信可能に接続されている。島コンピュータ１７０は、データ表示装置１２０とホールコンピュータ１６０との間のデータ中継装置であり、データ表示装置１２０は、島コンピュータ１７０を介してホールコンピュータ１６０と通信可能に接続されている。また、ＣＰＵ１２１０は、出力ポート１２４０を介してランプドライバ基板１２５０に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。ランプドライバ基板１２５０において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ１２５１を介してＬＥＤドライバ１２５２に入力される。ＬＥＤドライバ１２５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて左枠ＬＥＤ１２２や右枠ＬＥＤ１２３の発光体に電流を供給する。
【０２１８】
また、主基板１２００は、対応するパチンコ機１１０から出力される大当り中信号、確変中信号、始動信号、及び賞球信号、並びに、パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタから出力される打込信号が入力される入力手段としての入力ポート１２２６を備えている。入力ポート１２２６に入力された各種信号は、入力ドライバ１２２７を介してＣＰＵ１２１０に入力される。
【０２１９】
ＣＰＵ１２１０は、入力ポート１２２６への各信号の入力状況を確認して、遊技情報を集計する。例えば、大当り中信号が入力された場合（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったとき）には、「大当り回数」を１加算すると共に「スタート回数」を０にリセットする。また、大当り中信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態となるときに確変中信号がＯＮ状態となる場合（確変中信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態になる場合及びＯＮ状態が継続する場合のいずれの場合も含む）には、「確変大当り回数」も１加算する。また、始動信号が入力された場合には、「スタート回数」及び「総スタート回数」をいずれも１加算する。また、賞球信号が入力された場合には「賞球数」を１０加算し、打込信号が入力された場合には「打込玉数」を１０加算する。
【０２２０】
また、主基板１２０には、２つの入出力ポート１２２８、１２２９が設けられている。入出力ポート１２２８、１２２９には、隣接するデータ表示装置１２０の各入出力ポート１２２９、１２２８がそれぞれ接続されて、遊技島の一面に設置されている全データ表示装置１２０が接続されている。例えば、入出力ポート１２２８は左隣のデータ表示装置１２０の入出力ポート１２２９と接続され、入出力ポート１２２９は右隣のデータ表示装置１２０の入出力ポート１２２８と接続される。
【０２２１】
これら入出力ポート１２２８、１２２９からは、互いに接続されている遊技島の一面のデータ表示装置１２０が連携して順次に発光演出及び画像演出が実施されるように、大当りランニング演出信号が、入出力ポート１２２８、１２２９の双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接するデータ表示装置１２０から大当りランニング演出信号の入力があったときには、発光演出及び画像演出を実行した後に、大当りランニング演出信号の入力側と反対側の入出力ポートに大当りランニング演出信号が出力される。
【０２２２】
［１−８．処理の流れ］
［１−８−１．ホールコンピュータの処理］
図１６は、ホールコンピュータ６の処理部６１０が、ＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部６１０は、各データ表示装置１２０それぞれについて、ループＡの処理を実行する（Ａ１〜Ａ７）。ループＡの処理は、各データ表示装置１２０について順番に実行される処理である。
【０２２３】
ループＡの処理では、処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されている設定用データ生成プログラム６７１ａに従って、設定用データ生成処理を行う（Ａ１）。具体的には、設定用データ生成部６１１が、ハードディスク６７０に記憶されている表示内容設定用テーブル６８１、表示態様設定用テーブル６８２、優先表示設定用テーブル６８３、発光態様設定用テーブル６８４及び装置対応関係テーブル６８５に基づいて、前述した方法で当該データ表示装置１２０用の表示装置設定用データ６９１を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ３）。
【０２２４】
次いで、処理部６１０は、生成した表示装置設定用データ６９１を当該データ表示装置１２０に出力する（Ａ５）。そして、処理部６１０は、次のデータ表示装置１２０へと処理を移す。
【０２２５】
ループＡの処理を終了したならば、遊技情報集計部６１３が、各パチンコ機２の遊技データを集計し、遊技集計データとしてハードディスク６８０の遊技集計データベース６８５に記憶させる（Ａ７）。
【０２２６】
次いで、処理部６１０は、大当りランニング演出の実行条件が成立したか否かを判定する（Ａ１１）。大当りランニング演出の実行条件は、何れかの機種のパチンコ機２から大当り信号を入力することである。そして、実行条件が成立したと判定したならば（Ａ１１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出信号を、当該パチンコ機２の機種に対応するデータ表示装置１２０に出力する（Ａ１３）。
【０２２７】
一方、大当りランニング演出の実行条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ１１；Ｎｏ）、処理部６１０は、他の一斉演出の実行条件が成立したか否かを判定し（Ａ１５）、成立したと判定したならば（Ａ１５；Ｙｅｓ）、成立した実行条件に対応する一斉演出信号をデータ表示装置１２０に出力する（Ａ１７）。
【０２２８】
Ａ１３又はＡ１７の後、処理部６１０は、定期告知タイミングであるか否かを判定する（Ａ１９）。定期告知タイミングは、例えば、一定時間間隔毎（例えば３時間毎や６時間毎）のタイミングとして定めておくことができる。なお、定期告知する内容が複数種類存在する場合には、それぞれ異なる時間間隔毎のタイミングを定期告知タイミングとして定めておけばよい。
【０２２９】
定期告知タイミングであると判定したならば（Ａ１９；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、定期告知信号を対応するデータ表示装置１２０に出力する（Ａ２１）。
【０２３０】
その後、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ２３）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ２３；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ９に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ２３；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、管理処理を終了する。
【０２３１】
［１−８−２．データ表示装置の処理］
図１７は、データ表示装置１２０のＣＰＵ１２１０が、ＲＯＭ１２１１に記憶されているデータ表示装置処理プログラムに従って実行するデータ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２３２】
最初に、ＣＰＵ１２１０は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する（Ｃ１）。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ＯＮ」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、後述する表示設定処理及び操作設定処理が実行された後に「ＯＮ」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該データ表示装置１２０の電源を切断する時に「ＯＦＦ」にクリアされればよい。
【０２３３】
設定タイミングであると判定した（設定済みフラグが「ＯＦＦ」であると判定した）場合（Ｃ１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２１０は、ホールコンピュータ６に表示装置設定用データ６９１を要求し、ホールコンピュータ６から表示装置設定用データ６９１を取得する（Ｃ３）。
【０２３４】
なお、この場合、データ表示装置１２０がホールコンピュータ６との通信を確立して表示装置設定用データ６９１を要求するようにしてもよいし、データ表示装置１２０とホールコンピュータ６とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ６からデータ表示装置１２０に表示装置設定用データ６９１を自動的に配信するようにしてもよい。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ１２１０は、表示設定処理を実行する（Ｃ５）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれる表示内容設定用データ６９１４及び表示態様設定用データ６９１５を参照して表示部１２５に表示させる表示装置表示内容を判定し、判定した表示装置表示内容を表示させることが可能な状態（表示スタンバイ状態）とする。
【０２３６】
次いで、ＣＰＵ１２１０は、優先表示設定処理を実行する（Ｃ７）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれる優先表示設定用データ６９１６を参照して表示部１２５に表示させる優先順位を判定し、判定した優先順位で表示内容を表示させることが可能な状態とする。
【０２３７】
その後、ＣＰＵ１２１０は、発光設定処理を実行する（Ｃ９）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれる発光態様設定用データ６９１７を参照して左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３の発光態様を判定し、判定した発光態様で発光させることが可能な状態（発光スタンバイ状態）とする。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ１２１０は、デフォルトの表示画面として表示部１２５に表示させるデフォルト表示画面を設定する（Ｃ１１）。具体的には、例えば、総合遊技履歴画面をデフォルト表示画面に設定する。なお、デフォルト表示画面として設定する表示画面は、任意に設定することが可能であるが、同機種のパチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０については、見栄えを良くするため、同じ表示画面をデフォルト表示画面として設定することが望ましい。
【０２３９】
その後、ＣＰＵ１２１０は、台間計数ユニット５から受付カードデータ５２３を入力したか否かを判定し（Ｃ１３）、入力したと判定したならば（Ｃ１３；Ｙｅｓ）、入力した受付カードデータ５２３をＲＡＭ１２１１に記憶させる（Ｃ１５）。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ１２１０は、表示制御処理を実行する（Ｃ１７）。また、ＣＰＵ１２１０は、発光制御処理を実行する（Ｃ１９）。
【０２４１】
その後、ＣＰＵ１２１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｃ２１）、処理を継続すると判定したならば（Ｃ２１；Ｎｏ）、Ｃ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｃ２１；Ｙｅｓ）、データ表示装置処理を終了する。
【０２４２】
図１８は、表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、ＣＰＵ１２１０は、Ｃ１１で設定したデフォルト表示画面を表示部１２５に表示させる制御を行う（Ｅ１）。
【０２４３】
次いで、ＣＰＵ１２１０は、特別表示を表示させるための条件である特別表示実行条件が成立したか否かを判定する（Ｅ３）。特別表示実行は、例えば、以下のように定めておくことができる。
【０２４４】
（１）大当り演出表示
「対応パチンコ機からの大当り信号ＯＮ」
【０２４５】
（２）一斉演出表示
「ホールコンピュータからの一斉演出信号ＯＮ」
【０２４６】
（３）定期告知表示
「ホールコンピュータからの定期告知信号ＯＮ」
【０２４７】
（４）のめり込み防止表示
（Ａ）「対応パチンコ機からの大当り信号ＯＦＦ＆変動回数が規定回数に達した」
（Ｂ）「対応パチンコ機からの確変中信号ＯＮ→ＯＦＦ」
（Ａ）は、いわゆるハマリが生じた場合である。規定回数は、例えば「１０００回」といった回数を定めておくことができる。ハマリが生ずると遊技者はむきになって遊技を継続して過度の投資を行うおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
（Ｂ）は、確変状態が終了した場合である。確変状態が終了すると通常状態に戻り、そのまま遊技を継続すると、せっかく獲得した出玉を消費して遊技者が損をしてしまうおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
【０２４８】
（５）カード取り忘れ表示
（Ａ）「対応パチンコ機からの打込信号ＯＮ→ＯＦＦ＆規定時間経過」、
（Ｂ）「対応パチンコ機からの確変中信号ＯＮ→ＯＦＦ＆所持球数が規定球数に達した」
（Ａ）は、遊技者による遊技球の打ち込みが停止してから一定時間が経過した場合である。この場合、遊技者は、トイレ休憩等により遊技を一時的に休止している可能性がある。そこで、遊技者が遊技用カードを取り忘れて離席したことによって遊技用カードが盗難されることを防止するため、カード取り忘れ表示を実行する。規定時間には、例えば１分といった時間を設定しておくことができる。
（Ｂ）は、確変状態が終了した状態で所持球数が一定以上の球数となっている場合である。確変状態によって遊技者が多くの出玉を獲得し、確変状態が終了した場合に、遊技用カードが盗難されて遊技者が損失を被ることを防止するため、カード取り忘れ報知を実行する。規定球数には、「１００００発」といった球数を設定しておくことができる。
【０２４９】
（６）遊技機エラー表示
「対応パチンコ機からのパチンコ機異常信号ＯＮ又はパチンコ機不正信号ＯＮ」
【０２５０】
（７）表示装置エラー表示
「自装置の異常検知又は不正検知」
【０２５１】
（８）貸与レート表示
「貸与レートの表示操作を検出」
【０２５２】
特別表示実行条件が成立したと判定したならば（Ｅ３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２１０は、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示の優先度を判定する（Ｅ５）。そして、ＣＰＵ１２１０は、判定した優先度に応じた表示設定を行う（Ｅ７）。
【０２５３】
具体的には、優先表示設定用データ６９１６を参照し、成立した特別表示条件に対応する特別表示の優先度よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中であると判定したならば、実行中の特別表示を継続する表示設定を行い、実行中ではないと判定したならば、実行中の特別表示を終了し、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示を開始する表示設定を行う。
【０２５４】
次いで、ＣＰＵ１２１０は、特別表示制御処理を実行する（Ｅ９）。具体的には、Ｅ７で実行した表示設定に応じた特別表示を表示部１２５に実行させるように制御する。
【０２５５】
その後、ＣＰＵ１２１０は、表示中の表示画面を切り替える操作（以下、「表示画面切替操作」という。）がユーザーによってなされたか否かを判定し（Ｅ１１）、なされたと判定したならば（Ｅ１１；Ｙｅｓ）、表示内容設定用データ６９１４を参照して、表示内容の設定を判定する（Ｅ１３）。また、ＣＰＵ１２１０は、表示態様設定用データ６９１５を参照して、表示態様の設定を判定する（Ｅ１５）。
【０２５６】
その後、ＣＰＵ１２１０は、Ｅ１３で判定した表示内容の設定及びＥ１５で判定した表示態様の設定に基づいて、表示部１２５に表示中の表示画面を、表示画面切替操作で指定された切替先の表示画面に切り替える画面切替表示制御処理を実行する（Ｅ１７）。
【０２５７】
次いで、ＣＰＵ１２１０は、表示色が相互に類似する表示内容及び背景画像が存在するか否かを判定する（Ｅ１９）。具体的には、表示中の遊技履歴情報の中に、その表示位置において背景画像と色が類似する遊技履歴情報が存在するか否かを判定する。
【０２５８】
ここで、色の類似の判定は、遊技履歴情報を表示している画素の色情報（例えばＲＧＢ色空間で表される色情報）と当該遊技履歴情報の表示位置における背景画像の画素の色情報（例えばＲＧＢ色空間で表される色情報）との差分値を算出し、算出した差分値が所定の閾値以下（又は閾値未満）であるか否かを判定することにより実現することができる。
【０２５９】
そして、表示色が相互に類似する表示内容及び背景画像が存在すると判定したならば（Ｅ１９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２１０は、表示色自動調整処理を実行する（Ｅ２１）。具体的には、例えば、背景画像と色が類似している遊技履歴情報の表示色を、上記の画素の色情報の差分値が閾値超（又は閾値以上）となる色情報に差し替える処理を実行する。表示色自動調整処理は、表示色を補正する表示色補正処理と言い換えることもできる。
【０２６０】
なお、上記の表示色自動調整処理において、遊技履歴情報の表示色を調整する代わりに、背景画像の表示色を調整するようにしてもよい。また、遊技履歴情報の表示色と背景画像の表示色との両方を調整するようにしてもよい。つまり、遊技履歴情報の表示色と背景画像の表示色との少なくともいずれかを調整すればよく、その調整方法は任意の方法を適用することができる。
【０２６１】
その後、ＣＰＵ１２１０は、表示カスタマイズ操作がユーザーによってなされたか否かを判定し（Ｅ２３）、なされたと判定したならば（Ｅ２３；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１２１１に記憶されている受付カードデータ５２３を参照して、個人カスタマイズデータがあるか否かを判定する（Ｅ２５）。そして、個人カスタマイズデータがあると判定したならば（Ｅ２５；Ｙｅｓ）、当該個人カスタマイズデータに応じた表示カスタマイズ処理を実行する（Ｅ２７）。
【０２６２】
表示カスタマイズ処理では、例えば、各表示画面に表示される遊技情報（総合遊技履歴画面では総合遊技履歴情報、個人遊技履歴画面では個人遊技履歴情報）の表示色を変更する。遊技者は、例えば、遊技情報の表示色と背景画像の表示色とが類似していて見づらい場合に、遊技情報の表示色を別の表示色に変更する操作を行うことで、遊技情報の表示色を背景画像とは異なる色に変更させることができる。
【０２６３】
一方、個人カスタマイズデータがないと判定したならば（Ｅ２５；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２１０は、ユーザーのカスタマイズ操作に応じた表示カスタマイズ処理を実行する（Ｅ２９）。
【０２６４】
Ｅ２７又はＥ２９の後、ＣＰＵ１２１０は、音量等変更操作がなされたか否かを判定し（Ｅ３１）、なされたと判定したならば（Ｅ３１；Ｙｅｓ）、音量等変更処理を実行する（Ｅ３３）。具体的には、表示中の表示画面に音量等設定画面を表示させ、この音量等設定画面での音量・光量の変更操作に従って、スピーカ１２４から音出力させる音量の変更／左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３から発光させる光量の変更を実行する。そして、ＣＰＵ１２１０は、表示制御処理を終了する。
【０２６５】
図１９は、発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ１２１０は、表示装置設定用データ６９１に含まれる発光態様設定用データ６９１７を参照して、対応するパチンコ機２の機種に対応する共通発光パターンを判定する（Ｇ１）。そして、ＣＰＵ１２１０は、判定した共通発光パターンで左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３を発光させる制御を行う（Ｇ３）。
【０２６６】
次いで、ＣＰＵ１２１０は、前述した特別表示実行条件が成立したか否かを判定し（Ｇ５）、成立したと判定したならば（Ｇ５；Ｙｅｓ）、発光態様設定用データ６９１７を参照して、成立した特別表示実行に対応する特別表示の種類に対応する個別発光パターンを判定する（Ｇ７）。そして、ＣＰＵ１２１０は、判定した個別発光パターンで左枠ＬＥＤ１２２及び右枠ＬＥＤ１２３を発光させる制御を行った後（Ｇ９）、発光制御処理を終了する。
【０２６７】
［１−８−３．台間計数ユニットの処理］
図２０は、台間計数ユニット５の処理部５１０が、記憶部５２０に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム５２１に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２６８】
最初に、処理部５１０は、持玉カードがカード挿入口５６０に挿入されたか否かを判定し（Ｊ１）、挿入されたと判定したならば（Ｊ１；Ｙｅｓ）、カード認証処理を実行する（Ｊ３）。具体的には、挿入された持玉カードに記録されているカードＩＤを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ８に出力し、玉管理コンピュータ８から認証結果を取得する。
【０２６９】
認証結果がＯＫであると判定したならば（Ｊ５；Ｙｅｓ）、処理部５１０は、個人カスタマイズデータがあるか否かを判定し（Ｊ７）、あると判定したならば（Ｊ７；Ｙｅｓ）、所持球数データ及び個人カスタマイズデータを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置１２０に出力する（Ｊ９）。また、個人カスタマイズデータがないと判定したならば（Ｊ７；Ｎｏ）、処理部５１０は、所持球数データを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置１２０に出力する（Ｊ１１）。
【０２７０】
また、認証結果がＮＧであると判定したならば（Ｊ５；Ｎｏ）、処理部５１０は、挿入された持玉カードをカード挿入口５６０から返却させるカード返却処理を実行する（Ｊ１３）。
【０２７１】
次いで、処理部５１０は、カード返却操作がなされたか否かを判定し（Ｊ１５）、なされたと判定したならば（Ｊ１５；Ｙｅｓ）、受付中の持玉カードをカード挿入口５６０から返却させるカード返却処理を実行する（Ｊ１７）。
【０２７２】
その後、処理部５１０は、払戻操作がなされたか否かを判定し（Ｊ１９）、なされたと判定したならば（Ｊ１９；Ｙｅｓ）、払戻処理を実行する（Ｊ２１）。具体的には、所定の単位球数分の遊技球をパチンコ機２の上皿に払い戻す処理を実行する。そして、処理部５１０は、所持球数データを更新する（Ｊ２３）。
【０２７３】
次いで、処理部５１０は、離席操作がなされたか否かを判定し（Ｊ２５）、なされたと判定したならば（Ｊ２５；Ｙｅｓ）、離席処理を実行する（Ｊ２７）。具体的には、受付中の持玉カードの返却を規制するとともに、玉貸し、玉払戻し及び残額の消費を規制する。
【０２７４】
その後、処理部５１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｊ２９）、処理を継続すると判定したならば（Ｊ２９；Ｎｏ）、Ｊ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｊ２９；Ｙｅｓ）、台間計数ユニット処理を終了する。
【０２７５】
［１−９．表示画面］
図２１〜図２３は、データ表示装置１２０の表示部１２５に表示される表示画面の一例を示す図である。
【０２７６】
図２１（１）は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０の表示部１２５に表示される表示画面であり、図７の最上位に示した表示画面別データを含む表示態様設定用データに基づき表示されるものである。
【０２７７】
この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」と、「総合出玉グラフ」と、「総合大当り履歴グラフ」とが表示されている。また、この総合遊技履歴画面には、背景画像として、図１２（１）に示した第１背景画像が表示されており、第１背景画像の全部が視認可能となるように総合遊技履歴情報が透過して表示されている。
【０２７８】
また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。サービスアイコンをタップすると、不図示のサービス選択画面に表示画面が切り替わり、遊技者はこのサービス選択画面からサービスを選択することができる。また、画面切替アイコンをタップすると、表示中の画面を他の画面に順次に切り替えることができる。
【０２７９】
図２１（２）は、個人遊技履歴画面の一例を示す図である。
この個人遊技履歴画面は、機種「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０の表示部１２５に表示される表示画面であり、図８に示した表示画面別データを含む表示態様設定用データに基づき表示されるものである。
【０２８０】
この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、「個人大当り回数」と、「個人確変大当り回数」と、「個人通常大当り回数」と、「個人スタート回数」と、「個人出玉グラフ」と、「個人持玉画像」とが表示されている。また、この個人遊技履歴画面には、図２１（１）の総合遊技履歴画面とは異なり、第１背景画像が表示されていない。
【０２８１】
図２１（１）の総合遊技履歴画面の表示中に画面下部の画面切替アイコンがタップされると（図１８のＥ１１；Ｙｅｓ）、図２１（２）の個人遊技履歴画面に表示が切り替えられる（図１８のＥ１３〜Ｅ１７）。
【０２８２】
この場合、総合遊技履歴画面において表示されていた第１背景画像は、画面切替により、個人遊技履歴画面では表示されなくなる。このようにすることで、総合遊技履歴画面を表示している状態では背景画像が見えているが、個人遊技履歴画面に表示を切り替えた場合には背景画像が見えなくなるようにすることができ、見栄えを変化させることができる。また、遊技者は、個人遊技履歴画面に表示が切り替えられたことを一見して把握可能となる。
【０２８３】
図２２（１）は、特別表示の一例を示す図である。
図２２（１）は、総合遊技履歴画面の表示中に大当り演出表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり（図１８のＥ３；Ｙｅｓ）、画面中央部に、「大当り♪」のメッセージ及びキャラクタの画像でなる大当り演出表示が表示されている（図１８のＥ９）。総合遊技履歴画面に表示されていた第１背景画像は、大当り演出表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
【０２８４】
図２２（２）は、特別表示の別例を示す図である。
図２２（２）は、総合遊技履歴画面の表示中に遊技機エラー表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり（図１８のＥ３；Ｙｅｓ）、画面中央部に、「パチンコ機に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる遊技機エラー表示が表示されている（図１８のＥ９）。総合遊技履歴画面に表示されていた第１背景画像は、遊技機エラー表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
【０２８５】
図２２（３）は、特別表示の別例を示す図である。
図２２（３）は、総合遊技履歴画面の表示中に表示装置エラーの実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり（図１８のＥ３；Ｙｅｓ）、画面中央部に、「表示装置に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる表示装置エラー表示が表示されている（図１８のＥ９）。総合遊技履歴画面に表示されていた第１背景画像は、表示装置エラー表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
【０２８６】
図２３（１）は、特別表示の別例を示す図である。
図２３（１）は、総合遊技履歴画面の表示中にのめり込み防止表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり（図１８のＥ３；Ｙｅｓ）、画面中央部に、「遊技に熱中しすぎないように注意してください。」のメッセージでなるのめり込み防止表示が表示されている（図１８のＥ９）。総合遊技履歴画面に表示されていた第１背景画像は、のめり込み防止表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
【０２８７】
図２３（２）は、特別表示の別例を示す図である。
図２３（２）は、総合遊技履歴画面の表示中にカード取り忘れ表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり（図１８のＥ３；Ｙｅｓ）、画面中央部に、「カードの取り忘れに注意してください。」のメッセージでなるカード取り忘れ表示が表示されている（図１８のＥ９）。総合遊技履歴画面に表示されていた第１背景画像は、カード取り忘れ表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
【０２８８】
図２３（３）は、特別表示の別例を示す図である。
図２３（３）は、総合遊技履歴画面の表示中に貸与レート表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり（図１８のＥ３；Ｙｅｓ）、画面中央部に、「玉貸しは５４０円→１２５玉です。」のメッセージでなる貸与レート表示が表示されている（図１８のＥ９）。総合遊技履歴画面に表示されていた第１背景画像は、貸与レート表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
【０２８９】
［１−１０．作用効果］
第１遊技用システム１Ａでは、パチンコ機２に対応してデータ表示装置１２０が設けられる。データ表示装置１２０は、対応して設けられたパチンコ機２での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部１２５を備える。また、データ表示装置１２０は、表示部１２５を表示制御する表示制御手段であるＣＰＵ１２１０，ＶＤＰ１２２０を備え、ＣＰＵ１２１０，ＶＤＰ１２２０は、特定画像を背景として、当該特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技履歴情報を表示部１２５に表示させる第１表示制御である遊技情報表示制御と、当該特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で表示部１２５に特別表示を表示させる第２表示制御である特別表示制御と、を実行可能である。
【０２９０】
これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で特別表示を表示させることで、特別表示の視認性が低下することを防止し、特別表示を遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
【０２９１】
また、データ表示装置１２０のＣＰＵ１２１０は、複数種類の背景画像のうちの一の特定画像を背景として表示制御を実行する。
これによれば、複数種類の背景画像のうちの一の背景画像を背景とすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２９２】
また、データ表示装置１２０のＣＰＵ１２１０は、背景画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技履歴情報の少なくとも一部を透過させて表示部１２５に表示させる表示制御を実行する。
これによれば、背景画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技履歴情報の少なくとも一部を透過させて表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２９３】
［１−１１．変形例］
［１−１１−１．背景画像の表示］
図２４は、変形例における表示画面別データの一例を示す図である。
この表示画面別データの構成は、図７及び図８の表示画面別データと同じである。しかし、データの内容が異なっている。
【０２９４】
この表示画面別データは、表示画面「個人遊技履歴画面」に関するデータであり、背景画像として「第１背景画像」が、背景画像レイヤとして「レイヤ３」が定められている。また、表示内容の通常表示として、「個人大当り回数」、「個人確変大当り回数」、「個人通常大当り回数」、「個人スタート回数」、「個人出玉グラフ」及び「個人持玉画像」が定められており、レイヤとして「レイヤ２」、不透明度として「５０％」が定められている。
【０２９５】
図２４の表示画面別データによれば、図８に例示した表示画面別データとは異なり、データ表示装置１２０は、個人遊技履歴画面においても総合遊技履歴画面と同様に第１背景画像を背景として表示させることになる。
【０２９６】
図２５は、データ表示装置１２０のＣＰＵ１２１０が、図１７のデータ表示装置処理に代えて実行する第２データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、データ表示装置処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０２９７】
Ｃ１９において発光制御処理を実行した後、ＣＰＵ１２１０は、音出力制御処理を実行する（Ｋ２０）。
【０２９８】
図２６は、音出力制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ１２１０は、遊技履歴画面の表示切替を実行したか否かを判定し（Ｍ１）、実行したと判定したならば（Ｍ１；Ｙｅｓ）、切り替えられた遊技履歴画面の種類を判定する（Ｍ３）。そして、ＣＰＵ１２１０は、判定した遊技履歴画面の種類を報知するための音声をスピーカ１２４から音出力させるように制御する（Ｍ５）。具体的には、例えば、切り替え先の遊技履歴画面の種類や名称、略称をスピーカ１２４から音出力させるように制御する。そして、ＣＰＵ１２１０は、音出力制御処理を終了する。
【０２９９】
なお、遊技履歴画面の種類を報知するための音は、上記のように切り替え先の遊技履歴画面の種類や名称、略称等の音声に限らず、他にも、当該パチンコ機２の機種で音出力されるテーマ曲や楽曲等としてもよいし、遊技履歴画面毎に定められた所定の切替報知音としてもよい。
【０３００】
図２７は、この場合にデータ表示装置１２０の表示部１２５に表示される表示画面の一例を示す図である。
図２７（１）には、図２１（１）と同じ総合遊技履歴画面を図示している。
【０３０１】
図２７（２）は、個人遊技履歴画面の一例を示す図である。
この個人遊技履歴画面は、図２４に示した表示画面別データを含む表示態様設定用データに基づいて表示される個人遊技履歴画面であり、個人遊技履歴情報として、「個人大当り回数」と、「個人確変大当り回数」と、「個人通常大当り回数」と、「個人スタート回数」と、「個人出玉グラフ」と、「個人持玉画像」とが表示されている。また、これらの個人遊技履歴情報には、図２７（１）の総合遊技履歴画面と同様に、第１背景画像が表示されており、第１背景画像の全部が視認可能となるように個人遊技履歴情報が透過して表示されている。
【０３０２】
図２７（１）の総合遊技履歴画面の表示中に画面下部の画面切替アイコンがタップされると、図２７（２）の個人遊技履歴画面に表示が切り替えられる。この場合、総合遊技履歴画面において表示されていた第１背景画像は、画面切替により、個人遊技履歴画面においてもそのまま表示される。また、画面切替が実行されたことで、スピーカ１２４から画面を切り替えた旨の音声が音出力される。
【０３０３】
この例では、総合遊技履歴画面から個人遊技履歴画面に画面を切り替えても背景画像が変化しない。つまり、総合遊技履歴画面から個人遊技履歴画面に画面を切り替えても、遊技者には、背景画像が透過して視認可能な状態となっている。このため、一見すると画面が切り替えられたことが分かりにくいが、画面を切り替えた旨の音声を出力することで、遊技者は画面が切り替えられたことを把握することが可能となる。
【０３０４】
なお、上記の表示画面別データにおいて、総合遊技履歴画面と個人遊技履歴画面とに同じ背景画像を定めておくことで、総合遊技履歴画面から個人遊技履歴画面へ、又は、個人遊技履歴画面から総合遊技履歴画面へ画面が切り替えられた場合であっても、背景画像が変わらないようにすることができ、遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０３０５】
［１−１１−２．遊技履歴情報及び背景画像の表示］
上記の実施形態では、背景画像の全部が視認可能となるように遊技履歴情報の全ての項目を透過させて表示する例を挙げて説明した。しかし、これはあくまでも一例に過ぎず、背景画像の一部が視認可能となるように遊技履歴情報の一部を透過させて表示するようにしてもよい。
【０３０６】
図２８は、この場合における表示画面別データのデータ構成の一例を示す図である。
この表示画面別データの構成は、図７及び図８の表示画面別データと同じである。しかし、データの内容が異なっている。
【０３０７】
この表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」に関するデータであり、通常表示に含まれる項目のうち、「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」及び「総合スタート回数」のレイヤとして「レイヤ２」が、不透明度として「５０％」が定められている。その一方で、通常表示に含まれる項目のうち、「総合出玉グラフ」及び「総合大当り履歴グラフ」のレイヤとして「レイヤ４」が、不透明度として「１００％」が定められている。
【０３０８】
このようにすることで、通常表示に含まれる項目のうち、「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」及び「総合スタート回数」の表示位置では背景画像が透けて見えるが、「総合出玉グラフ」及び「総合大当り履歴グラフ」の表示位置では背景画像が見えなくなるようにすることができる。
【０３０９】
図２９は、この場合にデータ表示装置１２０の表示部１２５に表示される総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面では、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフの表示位置において、これらの表示によって背景画像が隠れて見えなくなっている。それに対し、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数及び総合スタート回数の表示位置では背景画像が透過して見えるようになっている。
【０３１０】
なお、上記の表示画面別データにおいて、通常表示の各項目それぞれについて個別にレイヤ及び不透明度を定めておき、それぞれ異なる不透明度で、通常表示の各項目が表示されるようにしてもよい。
【０３１１】
［１−１１−３．発射強度の表示］
パチンコ機２の遊技情報として、パチンコ機２から発射される遊技球の発射強度をデータ表示装置１２０の表示部１２５に表示させるようにしてもよい。この場合、発射強度そのものの値を表示部１２５に表示させるようにしてもよいし、発射強度をグラフ化したものを表示部１２５に表示させるようにしてもよい。
【０３１２】
パチンコ機２が備える発射装置は、遊技球の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射された遊技球の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置１２０に出力する。また、パチンコ機２は、遊技領域に打ち込まれた遊技球が各入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）を通過した際に、遊技球が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置１２０に出力する。この際、パチンコ機２は、通過領域信号に遊技球の発射強度を紐付けて出力する。
【０３１３】
データ表示装置１２０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、遊技球の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、遊技球が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、遊技球が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、遊技球の発射強度別に集計する。ここで、第１領域及び第２領域には、遊技球が入賞する各種の入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）や、遊技領域内の区分けされた打込領域（右打領域や左打領域、ぶっ込み領域）が含まれる。
【０３１４】
図３０は、データ表示装置１２０が、発射強度に応じていずれの打込領域に遊技球が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域に遊技球が打ち込まれることで遊技球が始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。
【０３１５】
発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲ＡＲ（下限値ＡＲｌｏｗ〜上限値ＡＲｈｉ）が、左打領域については発射強度しきい範囲ＡＬ（下限値ＡＬｌｏｗ〜上限値ＡＬｈｉ）、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲ＡＢ（下限値ＡＢｌｏｗ〜上限値ＡＢｈｉ）がそれぞれ定められている。
【０３１６】
データ表示装置１２０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技球の打込領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。
【０３１７】
図３１は、データ表示装置１２０が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別の遊技球の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、遊技球の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、遊技球の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
【０３１８】
通過領域には、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第３始動入賞口、第１普通入賞口、第２普通入賞口、第３普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機２から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。
【０３１９】
なお、各パチンコ機２について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計してもよいが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。
【０３２０】
図３２は、データ表示装置１２０が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別の遊技球の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、遊技球の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、遊技球の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
【０３２１】
打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、データ表示装置１２０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技球の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。
【０３２２】
なお、各パチンコ機２について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計してもよいが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。
【０３２３】
データ表示装置１２０は、上記の発射強度別の通過領域（打込領域を含む。）の集計結果に基づいて、例えば、遊技球の発射強度別の通過領域を遊技者が視認できるようにグラフ化し、生成したグラフを表示部１２５に表示させる制御を行う。
【０３２４】
図３３は、この場合における表示部１２５の表示画面の一例を示す図である。なお、図３３では、背景画像については図示を省略している。
【０３２５】
図３３（１）では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが表示されている。具体的には、始動入賞口への遊技球の入賞を示す割合が、発射強度「Ｔ０〜Ｔ９」〜発射強度「Ｔ９０〜Ｔ９９」別に表されている。
【０３２６】
これを棒グラフ形式で表したのが図３３（２）であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じて遊技球がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えば遊技球を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０３２７】
なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞した遊技球の数や割合に関する情報をグラフ形式で表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞した遊技球や割合に関する情報をグラフ形式で表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えば遊技球を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０３２８】
［１−１１−４．データ表示装置］
本発明を適用可能な情報表示装置は、上記の実施形態で説明したデータ表示装置１２０に限られるわけではない。
【０３２９】
図３４及び図３５は、他の情報表示装置の一例であるデータ表示装置４の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、該パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０との２つのディスプレイを有して構成される。
【０３３０】
また、データ表示装置４は、音出力部４５０としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置４の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。
【０３３１】
以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０３３２】
図３４（１）及び図３４（２）は、データ表示装置４の斜視図である。データ表示装置４の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０３３３】
図３４（３）は、データ表示装置４の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０が形成されている。第１表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０を視認することができる。つまり、第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０３３４】
図３４（４）は、データ表示装置４の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０が形成されている。第２表示部４４０は、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０は、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０を視認することができる。
【０３３５】
図３４（２）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ部４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ部４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０は左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０３３６】
また、第２表示部４４０は、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４は、第１表示部４３０を遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０を遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と平行になった状態）にすることも可能である。
【０３３７】
図３５は、第２表示部４４０の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第２表示部４４０は、該第２表示部４４０の全体を覆う透明なプラスチック蓋４４７を着脱可能に構成されている。第２表示部４４０の表示面は、扉部４Ｂを開いた状態でその筐体面よりも突出する（右側の扉部４Ｂであれば右側に突出し、左側の扉部４Ｂであれば左側に突出する）ように設けられており、第２表示部４４０の筐体面と第２表示部４４０の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部４４１が設けられている。
【０３３８】
図３５に示すプラスチック蓋４４７は、底板４４２の外周端縁に周壁４４３を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板４４２と周壁４４３とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板４４２の周壁４４３が突設された側の表面と周壁４４３の端面（トレイ形状の縁面）との間の段差を形成する内向き嵌合段部４４４が設けられており、内向き嵌合段部４４４が外向き嵌合段部４４１と嵌合されることによって、内向き嵌合段部４４４の内面が外向き嵌合段部４４１の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋４４７と第２表示部４４０とが一体化される構成となっている。
【０３３９】
また、プラスチック蓋４４７の底板４４２と周壁４４３によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告４４５を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告４４５には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０３４０】
図３５では、ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告４４５を示している。プラスチック蓋４４７の凹部にこのＰＯＰ広告４４５を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部４４４を扉部４Ｂの外向き嵌合段部４４１と嵌合させると、ＰＯＰ広告４４５は底板４４２と第２表示部４４０の表示面との間に挟まれることにより支持され、第２表示部４４０の表示画面を覆い隠すようになる。
【０３４１】
また、プラスチック蓋４４７は透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告４４５は、底板４４２を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４にレディースデーのＰＯＰ広告４４５が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０３４２】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０３４３】
このように第２表示部４４０にプラスチック蓋４４７を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止できる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋４４７を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０を覆うことにより、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０の表示自体を視認できないようにすることができる。
【０３４４】
ここで、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ６あるいは各データ表示装置４側で、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第２表示部４４０をＰＯＰ広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
【０３４５】
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者（例えば女性客）に対してのみ、ＰＯＰ広告等を外して第２表示部４４０を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者（例えば女性客）が遊技を行う場合には、ＰＯＰ広告等を外した上で扉部４Ｂを内側に折り畳んだ状態（前述した第２状態）として第２表示部４４０を遊技者から視認可能とした上で、その第２表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第２表示部４４０の表示内容を視認することができるようになる。
【０３４６】
なお、図３５ではデータ表示装置４の第２表示部４４０を覆う覆体としてプラスチック蓋４４７を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋４４７に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０３４７】
図３６は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第２表示部４４０が形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４８が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４８が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４８を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０３４８】
なお、庇体４４８は、扉部４Ｂの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体４４８によって扉部４Ｂの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部４Ｂの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
【０３４９】
また、上記の覆体は、必ずしも第２表示部４４０の全体を覆う覆体である必要はなく、第２表示部４４０の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第２表示部４４０のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第２表示部４４０の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第２表示部４４０の周囲を覆う覆体としてもよい。
【０３５０】
このデータ表示装置４は、特定画像を背景として、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技履歴情報を第１表示部４３０に表示させ、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で第１表示部４３０に特別表示を表示させる。
【０３５１】
図３７は、データ表示装置４の第２表示部４４０に表示させる表示画面の一例を示す図である。
図３７（１）は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機２が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
【０３５２】
図３７（２）は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機２が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在大当り中であることを知ることができる。
【０３５３】
図３７（３）は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス！！」のメッセージが表示されている。
【０３５４】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
【０３５５】
図３７（４）は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機２が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
【０３５６】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
【０３５７】
なお、上記のデータ表示装置４は、発光手段を備えない構成であるが、第１実施形態で説明したデータ表示装置１２０と同様に、第１表示部４３０の周囲（右側、左側、上側、下側）に発光手段としてＬＥＤを設け、データ表示装置１２０と同様に、データ表示装置４のＣＰＵが、ＬＥＤを発光させる制御を実行するようにしてもよい。
【０３５８】
［２．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０３５９】
［２−１．遊技機］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
【０３６０】
［２−１−１．スロットマシン］
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン１０００としてもよい。
【０３６１】
図３８は、遊技機をスロットマシン１０００とした場合の遊技用システムである第２遊技用システム１Ｂにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
第２遊技用システム１Ｂには、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａと同様に、スロットマシン１０００に対応して、データ表示装置１２０及び台間計数ユニット５が設けられる。
【０３６２】
スロットマシン１０００からは、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置１２０、台間計数ユニット５及びホールコンピュータ６に出力される。
【０３６３】
メダルＩＮ信号は、スロットマシン１０００のメダル投入口にメダルが投入されてＢＥＴ操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルＩＮ信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルＯＵＴ信号は、スロットマシン１０００からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルＯＵＴ信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
【０３６４】
ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が含まれる。
ＡＲＴ信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム（状態（ＡＲＴ状態）に制御された場合に出力状態とされる信号である。ＡＲＴは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ＡＲＴの他に、アシストタイム（ＡＴ）やリプレイタイム（ＲＴ）が含まれる。
【０３６５】
スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン１０００において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン１０００において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
【０３６６】
台間計数ユニット５からは、操作信号、カード挿入／排出信号、入金信号、消費信号、受付カードデータ、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置１２０に出力される。また、台間計数ユニット５からは、認証要求信号がメダル管理コンピュータ１６に出力される。そして、メダル管理コンピュータ１６からは、認証結果が台間計数ユニット５に出力される。また、データ表示装置１２０からは、個人カスタマイズデータが台間計数ユニット５に出力される。
【０３６７】
［２−１−２．封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン］
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿３から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機２として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機２´（以下、「封入方式パチンコ機」という。）としてもよい。
【０３６８】
また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン１０００´（以下、「遊技点方式スロットマシン」という。）としてもよい。
【０３６９】
図３９及び図４０は、遊技機として封入方式パチンコ機２´及び遊技点方式スロットマシン１０００´を適用した第３遊技用システム１Ｃのシステム構成の一例を示す図である。
第３遊技用システム１Ｃでは、遊技機として、封入方式パチンコ機２´及び遊技点方式スロットマシン１０００’が設けられている。
【０３７０】
封入方式パチンコ機２´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。
【０３７１】
ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等）を備える払出制御基板２Ｂに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板２Ｂに電気的に接続されている。
【０３７２】
また、各入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口）に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板２Ｂに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。
【０３７３】
このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板２Ｂに電気的に接続されており、払出制御基板２Ｂにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等）を備える主制御基板２Ａに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板２Ｂに送信する。なお、払出制御基板２Ｂは、封入方式パチンコ機２´の電源投入時に主制御基板２Ａから入賞口の種類（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口）と、各入賞口に対応する賞球数（各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数）とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板２Ａから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。
【０３７４】
封入方式パチンコ機２´や後述する遊技点方式スロットマシン１０００’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット１１００が設けられる。なお、カードユニット１１００に代えて、台間計数ユニットを設けることとしてもよい。
【０３７５】
カードユニット１１００の前面（遊技者側）には、紙幣挿入口１１０３、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器１１０２、及び、プリペイドカード（会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む。）を挿入可能なカード挿入口１１０１等が設けられている。遊技者は、カード挿入口１１０１にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ（以下、カードＲ／Ｗという）により読み取られたカードＩＤに関連付けて残額管理装置（図示せず）で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット１１００と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口１１０３から挿入した紙幣は貨幣識別器（図示せず）により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードＲ／Ｗ３２７が受け付けているプリペイドカードのカードＩＤに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。
【０３７６】
カードユニット１１００には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部（以下、「ＣＵ制御部」という。）１１２０が設けられている。このＣＵ制御部１１２０は、カードユニット１１００の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードＲ／Ｗ３２７は、ＣＵ制御部１１２０と電気的に接続されている。また、表示器１１０２は、ＣＵ制御部１１２０に電気的に接続された表示制御部１１１０で変換された表示用データが出力される。
【０３７７】
ＣＵ制御部１１２０には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ１２３０と通信を行うための外部通信部（図示せず）が設けられている。ホールサーバ１２３０は、ホールコンピュータ１２００と通信可能に接続されている。ＣＵ制御部１１２０には、パチンコ機２´の払出制御基板２Ｂとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板（図示せず）が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット１１００のセキュリティ監視機能部である。カードユニット１１００には、封入方式パチンコ機２´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板２ＢとＣＵ制御部１１２０との間ではシリアル通信が行われ、ＣＵ制御部１１２０とホールサーバ１２３０とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。
【０３７８】
遊技者が封入方式パチンコ機２´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機２´又はカードユニット１１００に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードＩＤに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば５００円分のプリペイド価値を１２５の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はＣＵ制御部１１２０に記憶されると共に、パチンコ機２´の払出制御基板２Ｂにも送信され、払出制御基板２ＢのＲＡＭに記憶される。
【０３７９】
払出制御基板２Ｂは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、ＲＡＭで記憶する遊技中玉数（発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数）に１を加算し、減算カウンタ（遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域）の値に１を加算する。また、払出制御基板２Ｂは、主制御基板２Ａから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ（遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域）の値に加算する。また、払出制御基板２Ｂは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に１を加算し、遊技中玉数から１を減算する。また、払出制御基板２Ｂは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から１を減算する。
【０３８０】
払出制御基板２Ｂでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板２Ｂでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、ＣＵ制御部１１２０に対して、更新後の減算カウンタの値（減算玉数）や更新後の加算カウンタの値（加算玉数）を送信する。そして、払出制御基板２Ｂでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。一方、ＣＵ制御部１１２０では、減算カウンタの値（減算玉数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値（加算玉数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。
【０３８１】
このようにしてＣＵ制御部１１２０では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器１１０２に表示され、遊技者が確認可能である。なお、ＣＵ制御部１１２０は、ＣＵ制御部１１２０で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板２Ｂから受信した当該払出制御基板２Ｂで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に移行する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機２´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機２´において、払出制御基板２Ｂが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機２´の表示器が表示制御部１１２０に接続されており、その表示器にＣＵ制御部１１２０が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。
【０３８２】
「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて（例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて）、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードＩＤに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて（例えば図示しない持玉プレイボタンの操作）に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。
【０３８３】
封入方式パチンコ機２´の払出制御基板２ＢがＣＵ制御部１１２０と電気的に接続されたときには、主制御基板２Ａのメインチップに記録されているメインチップＩＤが、払出制御基板２Ｂ、及びＣＵ制御部１１２０を介してホールサーバ１２３０及びホールコンピュータ１２００に送信される。送信されたメインチップＩＤは、封入方式パチンコ機２´の台番号に関連付けてホールコンピュータ１２００で管理される。これによって、封入方式パチンコ機２´の筐体単位ではなく主制御基板単位（遊技盤単位）での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップＩＤに当該封入方式パチンコ機２´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ１２００において台番号と当該封入方式パチンコ機２の機種を関連付けることも可能となる。
【０３８４】
また、ＣＵ制御部１１２０は、所定のタイミングで（例えば所定の時間間隔毎に）、ホールサーバ１２３０と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ１２００はホールサーバ１２３０と通信して、ホールサーバ１２３０から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ１２３０から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０３８５】
ここで、遊技機メーカによって、遊技機（封入方式パチンコ機２´、遊技点方式スロットマシン１０００’）から出力される出力データのフォーマットが異なるため、ＣＵ制御部１１２０では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算（変換）して台端末経由でホールサーバ１２３０に出力する。その演算（変換）のための設定データは、ＣＵ制御部１１２０に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。
【０３８６】
また、ホールコンピュータ１２００の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ１２３０では、カードユニット１１００から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ１２００に送信するようにしている。
【０３８７】
ここで、カードユニット１１００におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ１２３０によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ１２３０を介さずにカードユニット１１００とホールコンピュータ１２００とを通信可能に接続してもよい。
【０３８８】
また、仮に、カードユニット１１００におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット１１００とホールコンピュータ１２００との間に介在する台端末が、カードユニット１１００から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ１２００に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ１２３０によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ１２３０を介さずにカードユニット１１００とホールコンピュータ１２００とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。
【０３８９】
封入方式パチンコ機２´には、第１始動入賞口と第２始動入賞口とが設けられており、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第１可変表示部において第１特別図柄が可変表示され、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第２可変表示部において第２特別図柄が可変表示される。そして、第１可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、又は、第２可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときは特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０３９０】
第３遊技用システム１Ｃでは、封入方式パチンコ機２´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号としてデータ表示装置１２０に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。
【０３９１】
加算玉数信号は、払出制御基板２Ｂにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板２Ｂにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
【０３９２】
先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。データ表示装置１２０は、封入方式パチンコ機２´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機２´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。
【０３９３】
発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機２´において、第１始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域（以下、「左遊技領域」という。）に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域（以下、「右遊技領域」という。）に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第２始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第２始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第２始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。
【０３９４】
また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。
【０３９５】
また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置（所謂アタッカー）が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。
【０３９６】
ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率（第１可変表示部及び第２可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率）が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる（さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい）ものとする。
【０３９７】
遊技者は、遊技状態が通常状態（低確率／低ベース状態）のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第１始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態（高確率／高ベース状態又は低確率／高ベース状態）のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第２始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。
【０３９８】
ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度（回転量）を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。
【０３９９】
データ表示装置１２０は、封入方式パチンコ機２´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定することができる。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。
【０４００】
本実施形態では、データ表示装置１２０が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ１２００がデータ表示装置１２０毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ１２００からデータ表示装置１２０それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ１２００は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。データ表示装置１２０は、ホールコンピュータ１２００から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。
【０４０１】
特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第１始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第２始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。
【０４０２】
役物動作信号は、封入方式パチンコ機２´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。
【０４０３】
遊技点方式スロットマシン１０００´は、封入方式パチンコ機２´と同様に、対応するカードユニット１１００によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機２´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば１０００円分のプリペイド価値を５０の所有遊技点数（遊技点１は１枚のメダルに相当する）に変換可能である。この遊技点はＣＵ制御部１１２０に記憶される。
【０４０４】
このような遊技点方式スロットマシン１０００’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル１枚分に相当する「遊技点＝１」を用いて賭数を設定する際には、１枚ＢＥＴスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、ＭＡＸＢＥＴスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン１０００と同様である。
【０４０５】
ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板１０００ＡのＲＡＭに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで１ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板１０００ＡのＲＡＭに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。
【０４０６】
また、遊技制御基板１０００Ａでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、ＣＵ制御部１１２０に対して、更新後の減算カウンタの値（減算点数）や更新後の加算カウンタの値（加算点数）を送信する。そして、遊技制御基板１０００Ａでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。一方、ＣＵ制御部１１２０では、減算カウンタの値（減算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値（加算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。
【０４０７】
また、ＣＵ制御部１１２０は、所定のタイミングで（例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に）、ホールサーバ１２３０と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ１２００は、ホールサーバ１２３０を介してＣＵ制御部１１２０から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ１２３０を介してＣＵ制御部１１２０から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０４０８】
このように、遊技用装置であるカードユニット１１０は、遊技機及びホールコンピュータ１２００と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ１２００に送信する送信手段（ＣＵ制御部１１２０）を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ１２００向けに変換して送信する又は変換する装置（ホールサーバ、台端末）に中継するための情報変換手段（外部通信部）を備える。
【０４０９】
第３遊技用システム１Ｃでは、遊技点方式スロットマシン１０００´から、ＢＥＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、ＡＲＴ準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号としてデータ表示装置１２０に出力される。このうち、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。
【０４１０】
ＢＥＴ信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ＡＲＴ準備信号は、入賞によってＡＲＴ状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
【０４１１】
通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との２つの制御部を備え、サブ制御部がＡＲＴ状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がＡＲＴ状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ＡＲＴ状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりＡＲＴ状態に制御された後でなければ、ＡＲＴ状態に制御されたことを特定することができなかった。
【０４１２】
また、通常のスロットマシン１０００では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ＡＲＴ状態に制御されたことを示すＡＲＴ信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりＡＲＴ状態に制御された後でなければＡＲＴ状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にＡＲＴ状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。
【０４１３】
しかし、第３遊技用システム１Ｃにおける遊技点方式スロットマシン１０００´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がＡＲＴ状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってＡＲＴに制御することを決定した場合に、先読み的にＡＲＴ状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるＡＲＴ準備信号である。
【０４１４】
加算点数信号は、前述した遊技制御基板１０００Ａにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板１０００Ａにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
【０４１５】
また、第３遊技用システム１Ｃでは、上記の実施形態と同様に、ホールコンピュータ１２００からデータ表示装置１２０に対して、一斉演出信号や定期告知信号、緊急事態信号等の信号を出力することができる。データ表示装置１２０は、これらの信号をホールコンピュータ１２００から入力した場合に、一斉演出や定期告知、緊急事態報知を行う。
【０４１６】
また、第３遊技用システム１Ｃでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、データ表示装置１２０やカードユニット１１００では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。
【０４１７】
また、第３遊技用システム１Ｃでは、データ表示装置１２０やカードユニット１１００において、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のＣＭを表示させることができる。また、これらのＣＭに限らず、遊技機や店舗とは直接的に関係のない商品やサービスのＣＭを表示させることも可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってＣＭが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。
【０４１８】
なお、上記の第３遊技用システム１Ｃでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではＡＲＴ状態に制御されることを通知するＡＲＴ準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）やＡＲＴ以外のチャンスタイム状態（ＡＴ状態、ＲＴ状態）に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。
【０４１９】
［２−２．情報表示装置］
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、大型の液晶ディスプレイによって遊技情報等を表示するデータ表示装置１２０やデータ表示装置４として説明したが、情報表示装置はこれに限られるわけではない。例えば、簡易的に遊技情報等を表示する小型のディスプレイによって構成される表示部を備え、その側方に店員を呼び出すための呼出ボタンを備える旧式型の呼出ランプ装置を、本発明に係る情報表示装置としてもよい。また、表示部を備える台間計数ユニットやカードユニット等のユニットを、本発明に係る情報表示装置としてもよい。
【０４２０】
［２−３．遊技用装置］
上記の第１実施形態では、各パチンコ機２に対応して持玉カードを処理可能な遊技用装置として台間計数ユニット５が設けられることとして説明した。しかし、遊技用装置はこれに限られるわけではなく、前述したビジターカードや会員カードを処理可能なカードユニット１１００を遊技用装置として設けることとしてもよい。
【０４２１】
［２−４．管理装置／配信装置］
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置／配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ８やメダル管理コンピュータ１６を、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。
【０４２２】
また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの２以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。
【０４２３】
具体的には、上記の実施形態において、ホールコンピュータ６が実行する管理処理における表示装置用設定データ６９１を生成して配信する処理を、ホールコンピュータ８ではなく、玉管理コンピュータ８や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。
【０４２４】
［２−５．遊技用システム］
上記の実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａ〜第３遊技用システム１Ｃは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
【０４２５】
また、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が情報表示装置や遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に情報表示装置や遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。
【０４２６】
また、上記の実施形態では、遊技用装置が計数手段である計数払出ユニット３８０を備えることとして説明したが、遊技用装置に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ６が、各パチンコ機２から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。
【０４２７】
具体的には、例えば、ホールコンピュータ６が、各パチンコ機２それぞれについて、当該パチンコ機２から出力される賞球信号及びアウト玉計数器１６から出力される打込信号（アウト信号）に基づいて差玉数を演算するようにし、計数玉数や差玉数等の情報を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。
【０４２８】
［２−６．遊技情報及び背景画像の表示］
上記の実施形態では、データ表示装置１２０等の情報表示装置が、メモリに多層のレイヤを有し、異なるレイヤに遊技情報と背景画像とを描画することで、特定画像を背景として、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させ、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で特別表示を表示させることとして説明した。しかし、必ずしもレイヤは多層である必要はなく、一層のレイヤに遊技情報と背景画像とを描画するようにしてもよい。
【０４２９】
また、遊技情報と背景画像に不透明度を設定するのではなく、遊技情報と背景画像とを描画するレイヤにそれぞれ優先度を設定し、このレイヤに設定された優先度に基づいて表示を行うことで、特定画像を背景として、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させ、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で特別表示を表示させるようにしてもよい。
【０４３０】
また、情報表示装置は、上記の実施形態のように、複数種類の背景画像のうちの一の背景画像を背景として表示制御を実行するのに限らず、１種類の背景画像を背景として表示制御を実行するようにしてもよい。
【０４３１】
また、情報表示装置は、背景画像を背景として、当該背景画像の全部が視認可能となるように遊技履歴情報等を透過させて表示させてもよいし、当該背景画像の一部が視認可能となるように遊技履歴情報等を透過させて表示させてもよい。つまり、特定画像を背景として、当該特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させればよい。
【０４３２】
また、情報表示装置は、背景画像を背景として、当該背景画像の全部を隠すように特別表示を表示させることとしてもよいし、当該背景画像の一部を隠すように特別表示を表示させることとしてもよい。つまり、特定画像を背景として、当該特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で遊技情報を表示させればよい。
【０４３３】
［２−７．遊技情報］
上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技情報として、遊技履歴情報（総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報等）や遊技球の発射強度等の情報を表示することとして説明したが、遊技情報として表示可能な情報はこれらの情報に限られるわけではない。
【０４３４】
遊技機が設置される店舗によっては、貸与レートの異なる遊技機の間での乗り入れを許可する店舗が存在する。パチンコ機を例に挙げると、４円パチンコから１円パチンコへの乗り入れや、１円パチンコから４円パチンコへの乗り入れがこれに含まれる。そこで、例えば、貸与レートの異なるパチンコ機２での貯玉（又は持玉）の払い出しに関する情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。
【０４３５】
具体的には、乗り入れで貯玉が払い出された回数や時間、払い出された玉数等の情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。これらの情報は、例えば、玉管理コンピュータ８等の管理装置が集計するようにし、集計した情報を、管理装置からユニット（カードユニットや台間計数ユニット）を介して間接的に情報表示装置に出力したり、管理装置から直接的に情報表示装置に出力するようにすればよい。
【０４３６】
また、上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技履歴情報として、総合遊技履歴情報と個人遊技履歴情報との２種類の遊技履歴情報を表示させることが可能であることとして説明した。しかし、この他にも、一の遊技履歴情報のより詳細な情報である詳細遊技履歴  情報を遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。
【０４３７】
具体的には、遊技履歴情報に含まれる大当り回数（総合、確変、通常）について、当日の大当り回数ばかりでなく、過去所定期間分（例えば過去３日分）の大当り回数を詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよいし、出玉グラフについて、当日の出玉グラフばかりでなく、日別の出玉グラフや台別の出玉グラフを詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。
【０４３８】
［２−８．カスタマイズ設定］
上記の実施形態では、遊技者がデータ表示装置１２０に対して行った個人カスタマイズ設定のデータ（個人カスタマイズデータ）を遊技用カードに記録させることを可能とし、台間計数ユニット５が受け付けた遊技用カードに記録されている個人カスタマイズデータをデータ表示装置１２０に出力することで、個人カスタマイズを反映した表示カスタマイズ処理を実行することとして説明した。
【０４３９】
しかし、上記のように、個人カスタマイズデータを遊技用カードに直接記録するようにするのではなく、玉管理コンピュータ８等の管理装置において、遊技用カードのカードＩＤと対応付けて個人カスタマイズデータを管理するようにしてもよい。
【０４４０】
また、遊技者が、データ表示装置１２０を操作して個人カスタマイズ設定を行うのではなく、台間計数ユニット５やカードユニット１１００等の記録媒体処理装置を操作して、データ表示装置１２０の個人カスタマイズ設定を行うことを可能としてもよい。
【０４４１】
また、店舗の管理者や店員が、ホールコンピュータ６への操作やデータ表示装置１２０への操作によってカスタマイズ設定を行うことを可能とし、遊技者が、データ表示装置１２０において、店舗側のカスタマイズ設定と個人カスタマイズ設定とのいずれを適用するかを選択して、データ表示装置１２０に表示カスタマイズ処理を実行させるようにしてもよい。
【０４４２】
また、この場合、店舗側のカスタマイズ設定と個人カスタマイズ設定とのいずれを優先してデータ表示装置１２０に表示カスタマイズ処理を実行させるかを、店舗側で設定することを可能としてもよい。つまり、店舗側のカスタマイズ設定を優先する場合には、店舗側のカスタマイズ設定を優先的に適用して表示カスタマイズ処理をデータ表示装置１２０に実行させるようにし、個人カスタマイズ設定を優先する場合には、個人カスタマイズ設定を優先的に適用して表示カスタマイズ処理をデータ表示装置１２０に実行させるようにしてもよい。
【０４４３】
［２−９．設定］
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置が、管理装置（配信装置）から配信される表示装置設定用データに基づいて、表示や発光に係る設定を行うこととして説明した。しかし、このようにするのではなく、情報表示装置の操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて、情報表示装置が設定を行うようにしてもよい。
【０４４４】
また、情報表示装置の記憶部に表示装置設定用データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。
【０４４５】
また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコンから情報表示装置に設定信号を送信させることによって情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。
【０４４６】
さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置（例えばカード会社に設置されるサーバ）から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、情報表示装置や設定を行うことを可能としてもよい。
【０４４７】
また、上記の情報表示装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、情報表示装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに情報表示装置の設定を行うようにすればよい。
【０４４８】
［２−１０．記録媒体］
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、ＰＤＡ等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
【０４４９】
具体的には、例えば、ＩＣ対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたＩＣリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがＩＣリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０４５０】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
２        パチンコ機
２´      封入方式パチンコ機
４        データ表示装置
５        台間計数ユニット
６        ホールコンピュータ
８        玉管理コンピュータ
１０      台端末
１６      メダル管理コンピュータ
１２０    データ表示装置
１０００    スロットマシン
１０００´    遊技点方式スロットマシン
１１００    カードユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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