(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
マイクロホンから入力される入力音声信号に対して音響効果を付与する音響効果付与装置であって、
入力音声信号を歪ませるディストーション処理を少なくとも含んだ音響効果付与処理と、
入力音声信号における濁音区間を音声特徴区間として検出する検出処理と、
前記検出処理で検出した音声特徴区間とそれ以外の区間で、前記ディストーション処理の歪みの大きさを異ならせる調整処理と、を実行することを特徴とする
音響効果付与装置。
【請求項２】
前記調整処理は、入力音声信号の音量に応じて、前記ディストーション処理の歪みの大きさを異ならせることを特徴とする
請求項１に記載の音響効果付与装置。
【請求項３】
前記音響効果付与処理は、入力音声信号の音高を変更する音高変更処理を含むことを特徴とする
請求項１または請求項２に記載の音響効果付与装置。
【請求項４】
前記音高変更処理は、演奏情報を演奏する演奏処理に同期して実行されることを特徴とする
請求項３に記載の音響効果付与装置。
【請求項５】
マイクロホンから入力される入力音声信号に対して音響効果を付与する音響効果付与プログラムであって、
入力音声信号を歪ませるディストーション処理を少なくとも含んだ音響効果付与処理と、
入力音声信号における濁音区間を音声特徴区間として検出する検出処理と、
前記検出処理で検出した音声特徴区間とそれ以外の区間で、前記ディストーション処理の歪みの大きさを異ならせる調整処理と、を情報処理装置に実行させることを特徴とする
音響効果付与プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マイクロホンに入力される入力音声信号に音響効果を付与する音響効果付与装置及び音響効果付与プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
楽曲の演奏に合わせて歌唱を楽しむ行うカラオケが行われている。カラオケを行うためのカラオケ装置は、楽曲の演奏と、マイクロホンから入力されるユーザーの歌唱音声とをミキシングしてスピーカーから放音する。カラオケ装置では、ユーザーの歌唱音声を引き立てるため、エコー、リバーブ等の音響効果を歌唱音声に付与する音響効果付与機能を備えたものが知られている。
【０００３】
カラオケ装置には、エコー、リバーブ等のように遅延を用いた音響効果の他、ユーザーの歌唱音声を大きく変更する音響効果機能を有したものも知られている。特許文献１には、音響効果付与機能の１つとして、歌唱音声をギターやボイスパーカッション等の楽器に模擬するボイス楽器機能が開示されている。また特許文献１では、ボイス楽器を特定した場合、再生映像にボイス楽器を示す画像情報を併せて表示することで、ユーザーがボイス楽器を演じていることを識別することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１５６５４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されるボイス楽器機能は、歌唱音声に所定の音響効果を施すことで、歌唱音声信号をギター、ボイスパーカッション等の楽器音に変換する機能である。ボイス楽器機能では、できるだけ元の音である歌唱音声の特徴を排除し、模擬する対象となる楽器の音に近づけることが好ましい。従来、ボイス楽器機能では、音響効果に使用するパラメーターに固定値が使用されていた。そのため、歌唱音声の部分によっては、歌唱音声と分かるような特徴が残ることがあり、模擬する対象の楽器音というには不十分な音質となることがあった。
【０００６】
本発明は、楽器の音を模擬する音響効果付与装置について、模擬する対象となる楽器の音に近づけることを課題とする。特に、模擬する対象楽器をギターとする音響効果付与装置に関する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そのため本発明に係る音響効果付与装置は、以下の構成を採用したことを特徴としている。
マイクロホンから入力される入力音声信号に対して音響効果を付与する音響効果付与装置であって、
入力音声信号を歪ませるディストーション処理を少なくとも含んだ音響効果付与処理と、
入力音声信号における濁音区間を音声特徴区間として検出する検出処理と、
前記検出処理で検出した音声特徴区間とそれ以外の区間で、前記ディストーション処理の歪みの大きさを異ならせる調整処理と、を実行することを特徴とする。
【０００９】
さらに本発明における音響効果付与装置において、
前記調整処理は、入力音声信号の音量に応じて、前記ディストーション処理の歪みの大きさを異ならせることを特徴とする。
【００１０】
さらに本発明における音響効果付与装置において、
前記音響効果付与処理は、入力音声信号の音高を変更する音高変更処理を含むことを特徴とする。
【００１１】
さらに本発明における音響効果付与装置において、
前記音高変更処理は、演奏情報を演奏する演奏処理に同期して実行されることを特徴とする。
【００１２】
また本発明における音響効果付与プログラムは、
マイクロホンから入力される入力音声信号に対して音響効果を付与する音響効果付与プログラムであって、
入力音声信号を歪ませるディストーション処理を少なくとも含んだ音響効果付与処理と、
入力音声信号における濁音区間を音声特徴区間として検出する検出処理と、
前記検出処理で検出した音声特徴区間とそれ以外の区間で、前記ディストーション処理の歪みの大きさを異ならせる調整処理と、を情報処理装置に実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る音響効果付与装置、音響効果付与プログラムによれば、入力音声信号において所定の特徴を有する音声特徴区間を検出し、音声特徴区間とそれ以外の区間で、ディストーション処理の歪みの大きさを異ならせる調整処理を行うことで、マイクロホンに入力される入力音声信号を、模擬の対象となるギター音に類似するように変換することが可能となる。
【００１４】
さらに本発明によれば、検出処理で検出する音声特徴区間を、入力信号における濁音区間とすることで、より効果的にギター音に類似するように変換することが可能となる。
【００１５】
さらに本発明によれば、入力信号の大きさに応じて、ディストーション処理の歪みの大きさを異ならせることで、ギター音の発音特性を模擬し、より効果的にギター音に類似するように変換することが可能となる。
【００１６】
さらに本発明によれば、入力音声信号の音高を変更する音高変更処理を行うことで、入力音声信号とは異なる音程とするピッチシフト、オクターブ違いの音に変換するオクターバー、あるいは、入力音声信号を和音化する等、模擬対象となるギター特有の効果を付与することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】カラオケシステムの構成を示す図
【図２】音響制御部の構成を示す図
【図３】楽曲の予約確認画面を示す図
【図４】（Ａ）予約情報、（Ｂ）楽曲情報のデータ構成を示す図
【図５】楽曲再生処理を示すフロー図
【図６】音響効果付与部（「ボイスギター」選択時）の構成を示す図
【図７】歪み量調整処理を示すフロー図
【図８】音声の特性と発音区間に対する歪み量の関係を示す表
【図９】ディストーション処理による周波数特性の変化を説明する図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１は、本発明の実施形態に係るカラオケシステムの構成を示す図である。カラオケシステムには、楽曲を演奏するカラオケ装置（別称「コマンダ」）２の他、カラオケ装置２を遠隔制御するためのリモコン装置１が設けられている。カラオケ装置２とリモコン装置１は、ＬＡＮ１００及びアクセスポイント１１０を利用してネットワークを形成するように接続されている。本明細書では音響効果付与装置について、カラオケ装置２に適用した例を説明するが、本発明はカラオケ装置２に限って適用可能なものではなく、音声に音響効果を付与することのできる各種装置に適用することが可能である。
【００１９】
カラオケ装置２は、楽曲を演奏するための演奏手段として音響制御部２５を備えている。音響制御部２５は、歌唱用マイク４３ａ、４３ｂ（マイクロホン）から入力されるユーザーの歌唱音声を取り込み、演奏音とミキシングしてスピーカー４２から放音させる。
【００２０】
また、カラオケ装置２は、ユーザーからの各種入力を受け付けるスイッチなどで構成される入力手段としての操作部２１を備える。カラオケ装置２は、操作部２１からの入力を解釈してＣＰＵ３０に伝達する操作処理部２２を備える。また、カラオケ装置２は、各種情報を記憶するカラオケ装置側記憶手段としてのハードディスク３２を備える。カラオケ装置２は、ＬＡＮ１００に通信接続してネットワークに加入するためのＬＡＮ通信部２４を備えている。
【００２１】
また、カラオケ装置２は、モニタ４１に対して歌詞映像、背景映像を表示させる映像再生手段を備える。この映像再生手段は、映像情報に基づいて映像を再生する映像再生部２９、再生する映像を一時的に蓄積するビデオＲＡＭ２８、再生された映像に対する歌詞テロップの重畳、映像効果の付与等、各種映像処理を実行可能な映像制御部３１を備えて構成される。
【００２２】
さらに、このカラオケ装置２では、外部に接続されたモニタ４１以外に、タッチパネルモニタ３３に対しても各種情報を表示することを可能としている。タッチパネルモニタ３３は、映像制御部３１から入力された映像情報を表示する表示部３５と、タッチ入力された位置を操作処理部２２に出力するタッチパネル３４が重畳されて構成されている。また、カラオケ装置２に対する各種操作は、カラオケ装置２のフロントパネル等に設けられた操作部２１を介して行うことも可能となっている。
【００２３】
本実施形態のタッチパネルモニタ３３は、リモコン装置１の操作手段であるタッチパネルモニタ１１と同様の操作手段として機能することも可能としている。ユーザーはタッチパネルモニタ３３から楽曲を選択して、直接カラオケ装置２に予約をさせるなど、リモコン装置１と同等の操作手段機能を利用することが可能である。
【００２４】
さらに、カラオケ装置２は、各構成を統括して制御するための制御手段として、各種プログラムを実行するＣＰＵ３０、各種プログラムを実行するにあたって必要となる情報を一時記憶するためのメモリ２７を有して構成される。
【００２５】
このような構成にてカラオケ装置２は、各種処理を実行することとなるが、カラオケ装置２の主な機能として、楽曲予約処理、楽曲再生処理などを実行可能としている。楽曲予約処理は、ユーザーからの指示に基づいて楽曲を予約するための処理である。カラオケ装置２は、予約操作によって形成された予約情報（図５（Ａ））を、メモリ２７内の予約テーブルに登録する。楽曲再生処理は、予約された楽曲を再生させる処理であって、演奏処理と歌詞再生処理が同期して実行される処理である。
【００２６】
演奏処理は、楽曲データに含まれる演奏情報を音響制御部２５にて演奏させる処理である。音響制御部２５にて演奏された楽曲は、歌唱用マイク４３ａ、４３ｂから入力される歌唱音声と一緒にスピーカー４２から放音される。歌詞再生処理は、楽曲データに含まれる歌詞情報をモニタ４１に表示させることで歌唱補助を行う処理である。この歌詞再生処理で表示される歌詞に、背景映像を重畳させて表示させる背景映像表示処理を実行することとしてもよい。
【００２７】
リモコン装置１は、予約情報などカラオケ装置２に対して各種指示を送信するとともに、カラオケ装置２あるいはインターネット上に接続されたサーバー装置５から各種情報を受信する。本実施形態では、ユーザーインターフェイスとしてボタンなどの操作部１７と、タッチパネルモニタ１１を備えている。タッチパネルモニタ１１は、表示部１１ａとタッチパネル１１ｂを有して構成され、表示部１１ａに各種インターフェイスを表示するとともに、ユーザーからのタッチ入力を受付可能としている。
【００２８】
さらにリモコン装置１は、楽曲検索に必要とされるデータベース、各種プログラム、並びに、プログラム実行に伴って発生する各種情報を記憶するリモコン側記憶手段としてメモリ１４、そして、これら構成を統括して制御するためのリモコン側制御手段を備えて構成される。リモコン側制御手段には、ＣＰＵにて構成される制御部１５、表示部１１ａに対して表示する映像を形成する映像制御部１３、表示する映像情報を一時的に蓄えるビデオＲＡＭ１２、操作部１７からの入力を解釈して制御部１５に伝達する操作処理部１８が含まれている。
【００２９】
また、リモコン装置１は、無線ＬＡＮ通信部１６によって、アクセスポイント１１０と無線接続されることで、ＬＡＮ１００によって構成されるネットワークに接続される。なお、各リモコン装置１は、特定のカラオケ装置２に対して事前に対応付けされている。リモコン装置１から出力される各種命令は、対応付けされたカラオケ装置２にて受信されることとなる。
【００３０】
このようなリモコン装置１の構成により、ユーザーからの各種入力をタッチパネルモニタ１１、あるいは、操作部１７から受付けるとともに、映像情報をタッチパネルモニタ１１の表示により各種情報を提供することで、カラオケ装置２に対して楽曲予約などの各種指示を行うことが可能である。
【００３１】
図２は、カラオケ装置２において楽曲の再生、及び、歌唱用マイク４３ａ、４３ｂに入力される歌唱音声に対して音響効果を付与する音響制御部２５の構成を示す図である。本実施形態の音響制御部２５は、楽曲再生部２５１、音響効果付与部２５２、２５３、加算部２５４を有して構成されている。楽曲再生部２５１は、指定された楽曲情報に含まれる演奏情報を再生して演奏音を出力する。音響効果付与部２５２、２５３は、歌唱音声に対して各種音響効果を付与可能としている。本実施形態では、各歌唱用マイク４３ａ、４３ｂ毎に音響効果付与部２５２、２５３が設けられており、各歌唱用マイク４３ａ、４３ｂに入力される歌唱音声毎に音響効果を付与することが可能となっている。楽曲再生部２５１で再生された演奏音、音響効果付与部２５２、２５３から出力された歌唱音声は、加算部２５４で加算されてスピーカー４２に出力される。
【００３２】
図３は、本実施形態の楽曲確認画面を示した図である。本実施形態のカラオケシステムは、複数のユーザーが同時にログインして使用することが可能である。ユーザーはログインすることで、自己のユーザー情報を使用した各種サービスを受けることが可能である。ユーザーが受けることのできるサービスとしては、ユーザーが登録したお気に入り楽曲、履歴、お気に入りアーティスト（歌手）を使用した楽曲検索、あるいは、ユーザーの属性に応じた楽曲の推奨等がある。
【００３３】
図３に示す楽曲確認画面の上方には、カラオケシステムにログインしているユーザーに関する情報が表示されている。ログインユーザー欄１０３には、カラオケシステムにログインしているユーザーの分身像１０３ａ〜１０３ｅ（本実施形態では顔部分）が表示される。またログインユーザー欄１０３中、右端に背景がハイライト（白色）で示されるユーザーは、アクティブユーザー１０３ｅ（この例ではＡさん）であって、アクティブユーザー１０３ｅに対するサービス、すなわち、アクティブユーザー１０３ｅのユーザー情報を利用したサービスが実行されている状態となっている。アクティブユーザーの切り替えは、ユーザー切り替えボタン１０１を操作することで行うことが可能である。また、ユーザー登録していないユーザーは、ゲストボタン１０２を操作することで、ゲストユーザーとしてカラオケシステムを使用することが可能である。
【００３４】
アクティブユーザーとして楽曲を選択した場合、この楽曲確認画面にて、予約を行う楽曲に間違いがないか、楽曲名、歌手名、歌い出し等の詳細を表示してユーザーに確認させる。
【００３５】
本実施形態のカラオケ装置２は、楽曲を再生する際、歌唱用マイク４３ａ、４３ｂから入力される歌唱音声に対し、ユーザーが所望する音響効果を付与することが可能である。この音響効果には複数の種別が存在し、ユーザーはボイスエフェクト欄１０５を選択することで、音響効果の種別、及び、歌唱用マイク４３ａ、４３ｂのどちらに対して音響効果を付与するかを選択することが可能である。音響効果の種別としては、ビブラート、アニメ、ゾンビ、ヤング、ギャル、ボイスギター、ラジオボイス、テクノボイス等があり、ユーザーは、図示しないインターフェイスを使用してこれら種別の中から選択することが可能である。ビブラートは、歌唱音声の音高の高さを揺らす音響効果である。また、アニメ、ゾンビ、ヤング、ギャル、ボイスギター、ラジオボイス、テクノボイスは、その名称からイメージされる音響効果であり、歌唱音声に対し、１または複数の処理を施すことで行われる音響効果である。
【００３６】
図３に示す楽曲確認画面は、ユーザーにより「ボイスギター」が選択された状態であって、ボイスエフェクト欄１０５には、選択された音響効果名である「ボイスギター」と、音響効果付与の対象となるマイク２（歌唱用マイク４３ｂ）が表示されている。
【００３７】
楽曲確認画面において、歌唱する楽曲であることを確認するとともに各種設定を終えたユーザーは、予約ボタン１０６を操作することで、楽曲の予約を確定させる。リモコン装置１を使用して楽曲を予約した場合、リモコン装置１からカラオケ装置２に予約情報が送信される。図４（Ａ）は、予約情報のデータ構成を示した図である。予約情報は、予約した楽曲を識別するための楽曲ＩＤ、予約を行ったユーザー（アクティブユーザー）に対応するユーザーＩＤが含まれている。また本実施形態では、ボイスエフェクト欄１０５を使用して選択されたボイスエフェクト指定情報が含まれている。このボイスエフェクト指定情報は、音響効果種別と指定マイクを含んで構成されている。図３の楽曲確認画面において予約を行った場合、音響効果種別には「ボイスギター」が、指定マイクには「マイク２（歌唱用マイク４３ｂ）が指定される。カラオケ装置２は、カラオケ装置２のメモリ２７で管理する予約テーブルに、受信した予約情報を順次記憶して、楽曲再生処理を実行する。
【００３８】
図４（Ｂ）は、楽曲再生処理の対象となる楽曲情報のデータ構成を示す図である。楽曲情報は、楽曲情報に関連する各種情報であるメタ情報と、演奏や歌詞の表示といった各種処理を実行するための実情報を有している。メタ情報には、楽曲情報を識別するための楽曲ＩＤ、楽曲名、歌手名、作詞者名、作曲者名を有している。
【００３９】
楽曲情報の実情報には、演奏情報、和音情報、歌詞情報が含まれている。演奏情報は、ＭＩＤＩ規格に基づいて電子楽器用の制御情報、あるいは、実際の演奏を録音した圧縮音声情報等を含んで構成された、カラオケの伴奏を行うための情報である。和音情報は、歌唱音声に対して和音に関する音響効果を付与する際に使用される情報である。本実施形態の和音情報は、楽曲の進行に対応しており、どの区間にどの和音となるかを示した情報である。音響効果を付与する場合、この和音情報を参照することで、単音の歌唱音声を和音化することが可能となる。また、この和音情報を参照することで、現時点の再生が単音区間であるか、和音区間であるかを判定することも可能である。歌詞情報は、歌唱補助のため、演奏情報に同期して表示される情報であり、演奏に同期して表示された歌詞の色替えを行うように構成してもよい。
【００４０】
図５は、カラオケ装置２で実行する楽曲再生処理を示すフロー図である。楽曲再生処理では、予約テーブルをチェック（Ｓ１０１）して、次に再生する楽曲の有無を判定する（Ｓ１０２）。次に再生する楽曲があると判定された場合（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、ユーザーが予約した楽曲の予約情報中のボイスエフェクト指定情報を参照して、ユーザーが楽曲の予約時にボイスエフェクト欄１０５から指定したボイスエフェクトの指定の有無を確認する。ボイスエフェクトが指定されている場合（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）には、指定された音響効果種別に対応する音響効果処理を実行する。本実施形態では、２つの歌唱用マイク４３ａ、４３ｂ、どちらにボイスエフェクトをかけるかを指定可能としているため、指定された歌唱用マイク４３ａ、４３ｂに対応する音響効果付与部２５２、２５３において音響効果付与処理を実行開始する（ステップＳ１０４）。図３では、マイク２（歌唱用マイク４３ｂ）を指定している状態を示している。
【００４１】
その際、音響効果付与処理を行う場合、指定された音響効果種別が「ボイスギター」であるか否かが判定される（Ｓ１０５）。本実施形態では、音響効果種別が「ボイスギター」である場合（Ｓ１０５）、模擬する対象となる楽器であるギターにより近づけるための歪み量調整処理（Ｓ１０６）を実行する。ボイスギター時における歪み量調整処理について詳しく説明する。
【００４２】
図６は「ボイスギター」が選択された場合の音響効果付与部２５３の内部処理を示すブロック図である。なお、ここでは音響効果付与部２５３について説明を行うが、音響効果付与部２５２についても同様である。また、各音響効果付与部２５２、２５３は、独立して機能し、入力される歌唱音声に異なる音響効果を付与することも可能である。図３のように、マイク２（歌唱用マイク４３ｂ）に対して「ボイスギター」が選択された場合、音響効果付与部２５３内では、歌唱用マイク４３ｂから入力される歌唱音声に対し、イコライザー処理２５３ａ、コンプレッサー処理２５３ｂ、ハーモナイザー処理２５３ｃ、ディストーション処理２５３ｄを順次、実行することで、歌唱用マイク４３ｂに入力される歌唱音声をギターの音色のように変換する。
【００４３】
イコライザー処理２５３ａは、入力される歌唱音声に対して所定の周波数特性（例えば、低域を持ち上げる等）を付与する処理である。コンプレッサー処理２５３ｂは、音量を調整する処理であり、例えば、一定の音量以上となった場合に音量を抑える処理である。
【００４４】
ハーモナイザー処理２５３ｃは、入力される信号の音高を変更する処理であり、入力される信号と音高が変更された信号を加算する和音化（ハモり）することを可能とする処理である。本実施形態では、楽曲再生部２５１から出力される和音情報を使用し、和音化を行うことで、楽曲再生の進行に応じた和音化を可能としている。歌唱用マイク４３ｂから入力される歌唱音声は単音であるが、このハーモナイザー処理２５３ｃを行うことで、歌唱（単音）では不可能なギター演奏における和音演奏を行うことを可能としている。
【００４５】
ディストーション処理２５３ｄは、入力される信号を歪ませる処理である。なお、本明細書でいうディストーション処理２５３ｄは、入力される信号を歪ませる処理であれば各種形態を採用することができるものであり、例えば、ギターのエフェクターにおけるディストーションに限られるものではなく、ファズ、オーバードライブ等、入力信号を歪ませた音響効果を得る処理であれば、何れであってもよい。このディストーション処理２５３ｄを行うことで、歌唱音声をギターの音のように聞かせることを可能としている。特に、本実施形態では、歌唱音声の特徴を判定し、特徴に応じてディストーション処理２５３ｄで付与する歪みの大きさを異ならせることで、歌唱音声をギターの音に近づけることを可能としている。そのため、音響効果付与部２５３では、音量検出処理２５３ｅ、特徴区間検出処理２５３ｆ、歪み量調整処理２５３ｇを実行する。音量検出処理２５３ｅは、歌唱用マイク４３ｂに入力される歌唱音声の音量を検出する処理である。特徴区間検出処理２５３ｆは、歌唱音声が所定の特徴を有している音声特徴区間であるか否かを検出する処理である。本実施形態では所定の特徴として、歌唱音声に音声認識処理を行うことで歌唱音声が濁音の区間であるかそれ以外の区間であるかを検出することとしている。
【００４６】
歪み量調整処理２５３ｇは、音量検出処理２５３ｅによる音量検出結果、及び、特徴区間検出処理２５３ｆによる区間検出結果、そして、楽曲の進行に応じて楽曲再生部２５１から出力される和音情報を使用して、ディストーション処理２５３ｄで使用する歪み量を決定する。なお、歪み量の決定には、少なくとも特徴区間検出処理２５３ｆによる区間検出結果があればよく、音量検出処理２５３ｅによる音量検出結果、楽曲再生部２５１から出力される和音情報は必ずしも使用しなくてもよい。
【００４７】
図７は、歪み量調整処理を示すフロー図である。歪み量調整処理では、特徴区間検出処理２５３ｆの区間検出結果に基づき濁音区間か非濁音区間かを判定する（Ｓ２０２）。非濁音区間である場合（Ｓ２０２：Ｎｏ）、ディストーション処理２５３ｄで使用する歪み量は無し、すなわち、ディストーション処理２５３ｄでは歪みを加えないスルー状態とする。一方、濁音区間と判定された場合（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、音量検出処理２５３ｅによる音量検出結果に基づき歌唱音声の大小を判定する（Ｓ２０３）。歌唱音声の音量が閾値より小さい場合（Ｓ２０３：小）、ディストーション処理２５３ｄで使用する歪み量を小に設定する。一方、歌唱音声の音量が閾値以上の場合（Ｓ２０３：大）、和音情報を参照し、現在、再生されている楽曲の区間が単音区間か和音区間かを判定する（Ｓ２０４）。和音区間である場合（Ｓ２０４：和音）、ディストーション処理２５３ｄで使用する歪み量を中に設定する（Ｓ２０６）。
【００４８】
一方、単音区間である場合（Ｓ２０４：単音）、ディストーション処理２５３ｄで使用する歪み量を大に設定する（Ｓ２０７）。和音区間では、先に説明したハーモナイザー処理２５３ｃによって歌唱音声が和音化され、複数の歌唱音声が重なり合うため、音声の特徴があまり目立たないが、単音区間では、音声の特徴が目立つため、ギターの音色に近づけることが難しい。本実施形態では、単音区間で歪み量を大きくすることで、音声の特徴を抑制し、ギターの音色に近くなるようにしている。
【００４９】
図８は、図７の歪み量調整処理における音声の特性と発音区間に対する歪み量の関係を示す表である。歪み量の設定は、ここで説明した形態に限られるものではなく、各種設定を行うことが可能である。特に、本実施形態では、音声が非濁音区間において、歪み量を無しに設定しているが、非濁音区間では「小」よりも小さい僅かな歪み量を設定することも可能である。また、非濁音区間においても入力音声、発音区間に応じて歪み量を異ならせることとしてもよい。
【００５０】
歪み量調整処理で決定された歪み量は、ディストーション処理２５３ｄの入力信号に対して付与する歪み量に使用される。ここで、ディストーション処理２５３ｄの歪み付与について説明する。ディストーション処理２５３ｄは、入力される信号に対して高調波が付与される処理である。図９は、ディストーション処理２５３ｄの周波数変化を示した一例であって、図９（Ａ）は、元波形の一例として５００Ｈｚの正弦波の周波数特性を示した図である。図９（Ｂ）は、この正弦波に対してディストーション処理２５３ｄを実行したときの周波数特性である。図９（Ｂ）から分かるようにディストーション処理を行うことで、５００Ｈｚに対する高調波が数多く形成されている。ディストーション処理２５３ｄにおける歪みの大きさは、この高調波の数、レベルによって規定される。高調波の数が多い、あるいは、高調波のレベルが高いほど、歪みの量が大きいことになる。ディストーション処理２５３ｄでは、高調波を形成するため各種手法を採用することが可能である。例えば、入力信号を所定レベルでクリッピング、あるいは、入力信号から高調波を形成して加算すること等が考えられる。
【００５１】
図５の楽曲再生処理において、ボイスエフェクトが指定されている場合、その準備が整った後、指定された演奏情報の演奏を開始する（Ｓ１０７）。本実施形態では、２つの歌唱用マイク４３ａ、４３ｂが設けられているため、例えば、１人が歌唱用マイク４３ａで歌唱し、もう１人が歌唱用マイク４３ｂでボイスギターによる模擬ギター演奏を楽しむことが可能となっている。楽曲再生処理において、演奏終了が判定された場合（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）には、次の予約曲を再生するため、楽曲再生処理の先頭に戻って予約テーブルのチェックを行う（Ｓ１０１）。
【００５２】
以上、本実施形態の音響効果付与部２５３（「ボイスギター」選択時）では、濁音、非濁音といった音声の特徴に応じて歪みの大きさを異ならせることで、音声の特徴を抑制し、歌唱音声を楽器（ギター）の音色に近づけることが可能である。さらに、本実施形態では、歌唱音声の音量に応じて歪みの大きさを調整することや、単音区間、和音区間といった楽曲の進行に応じて歪みの大きさを変更調整することで、より効果的に歌唱音声を楽器（ギター）の音色に近づけることのできる構成となっている。
【符号の説明】
【００５３】
１：リモコン装置                         ３０：ＣＰＵ
２：カラオケ装置                         ３１：映像制御部
５：サーバー装置                         ３２：ハードディスク
１１：タッチパネルモニタ                 ３３：タッチパネルモニタ
１１ａ：表示部                           ３４：タッチパネル
１１ｂ：タッチパネル                     ３５：表示部
１２：ビデオＲＡＭ                       ４１：モニタ
１３：映像制御部                         ４２：スピーカー
１４：メモリ                             ４３ａ、４３ｂ：歌唱用マイク
１５：制御部                             ２５１：楽曲再生部
１６：無線ＬＡＮ通信部                   ２５２：音響効果付与部
１７：操作部                             ２５３：音響効果付与部
１８：操作処理部                         ２５３ａ：イコライザー処理
２１：操作部                             ２５３ｂ：コンプレッサー処理
２２：操作処理部                         ２５３ｃ：ハーモナイザー処理
２４：ＬＡＮ通信部                       ２５３ｄ：ディストーション処理
２５：音響制御部                         ２５３ｅ：音量検出処理
２７：メモリ                             ２５３ｆ：特徴区間検出処理
２８：ビデオＲＡＭ                       ２５３ｇ：歪み量調整処理
２９：映像再生部                         ２５４：加算部
【図１】
0006657866.tif 000002
【図２】
0006657866.tif 000003
【図３】
0006657866.tif 000004
【図４】
0006657866.tif 000005
【図５】
0006657866.tif 000006
【図６】
0006657866.tif 000007
【図７】
0006657866.tif 000008
【図８】
0006657866.tif 000009
【図９】
0006657866.tif 000010