(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、可変表示の実行条件が成立する頻度が低い第１状態と、該第１状態よりも前記実行条件が成立する頻度が高い第２状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶に対応した保留表示を、通常態様とは異なる特別態様を含む複数の表示態様にて表示可能な保留表示手段と、
可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、保留表示を前記特別態様で表示することにより前記特定表示結果となる可能性を予告する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段と、
可変表示中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を実行しているときに、前記保留表示手段において保留表示が表示されないように制限する保留表示制限手段と、
少なくとも前記保留表示制限手段により保留表示が表示されないように制限されているときに、前記保留予告演出実行手段によって前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶された場合において、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されたことを示す特別音を、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されたタイミングで出力する特別音出力手段と、を備え、
前記特別音出力手段は、
前記特定演出が実行されていないときにおいても前記特別音を出力可能であって、前記特定演出が実行されているときに出力する前記特別音と、前記特定演出が実行されていないときに出力する前記特別音として、同一の音を出力し、
前記第２状態において前記特定演出が実行されているときに、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されても前記特別音を出力しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、新たに発生した保留記憶の表示態様によって該保留記憶にもとづく可変表示において大当りとなる可能性を予告するものであって、シャッター画像を表示するときやシャッター役物を動作させるとき等の特殊演出を実行する場合において、保留記憶数の誤認を防止する等のために、これら保留表示を消去するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５６１５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、特殊演出を実行する場合において、これら保留表示を全て消去されてしまうので、保留表示が消去されているときに大当りとなる可能性が高い保留記憶が新たに発生しても、大当りとなる可能性が保留表示によって予告されなくなってしまうので、保留表示が消去されているとき（表示されていないとき）における始動入賞による興趣を向上できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留表示が表示されていないときの新たな保留記憶の発生による興趣を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
可変表示を行い、表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、可変表示の実行条件が成立する頻度が低い第１状態と、該第１状態よりも前記実行条件が成立する頻度が高い第２状態に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留特定領域や第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ）と、
保留記憶に対応した保留表示を、通常態様とは異なる特別態様（例えば、第１特別態様や第２特別態様）を含む複数の表示態様にて表示可能な保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が先読み演出決定処理のＳ６７１１２を実行して保留表示を合算保留記憶表示部１８ｃに表示する部分）と、
可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記事前決定手段による決定前に、前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が入賞時判定処理を実行する部分）と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、保留表示を前記特別態様で表示することにより前記特定表示結果となる可能性を予告する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が先読み演出決定処理のＳ６７１０６及びＳ６７１０７を実行した後にＳ６７１１２を実行して保留表示を合算保留記憶表示部１８ｃに表示する部分）と、
可変表示中に特定演出（例えば、リーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８４５を実行する部分）と、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を実行しているとき（例えば、リーチ演出中フラグがセットされているとき）に、前記保留表示手段において保留表示が表示されないように制限する保留表示制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留表示制限処理を実行する部分）と、
少なくとも前記保留表示制限手段により保留表示が表示されないように制限されているとき（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留表示制限処理のＳ９０３を実行して表示中の保留表示を消去した後、Ｓ９０４を実行したことによって保留非表示中フラグがセットされているとき）に、前記保留予告演出実行手段によって前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶された場合（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がコマンド解析処理のＳ６６４においていずれかの入賞時判定結果指定コマンドが有ると判定した場合）において、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されたことを示す特別音（例えば、始動入賞出力音２や始動入賞出力音３）を、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されたタイミングで出力する特別音出力手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がコマンド解析処理のＳ６７５やＳ６７７を実行することで、音声出力基板７０に対してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音２や始動入賞出力音３を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行する部分）と、を備え、
前記特別音出力手段は、
前記特定演出が実行されていないときにおいても前記特別音を出力可能であって、前記特定演出が実行されているときに出力する前記特別音と、前記特定演出が実行されていないときに出力する前記特別音として、同一の音を出力し、
前記第２状態において前記特定演出が実行されているときに、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されても前記特別音を出力しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示が表示されていないときの新たな保留記憶の発生による興趣を向上することができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１の遊技機であって、
前記保留予告演出実行手段は、保留表示を前記特別態様に変化させる前記保留予告演出を実行可能であって、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動開始処理のＳ１８０７やＳ１８１１を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出を実行することにより保留表示の表示態様が変化することに対して関心を持たせることができ、保留予告演出の興趣を高めることができる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段２の遊技機であって、
前記保留予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様（例えば、第１特別態様や第２特別態様、特殊態様）で表示されている保留表示があるか否か（例えば、保留表示変化中フラグがセットされているか否か）に応じて異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記特別態様に変化させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が先読み演出決定処理のＳ６７１０４において保留表示変化中フラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、図２４に示す判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルを選択して先読み演出の実行と非実行を決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留予告演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、保留予告演出の興趣を高めることができる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段は、表示態様が異なる複数種類（例えば、第１特別態様と第２特別態様）の前記特別態様の保留表示を表示可能（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が先読み演出決定処理のＳ６７１０７を実行して先読み演出パターンを第１先読み演出パターン〜第４先読み演出パターンのいずれかに決定した後にＳ６７１１２を実行する部分）であって、
前記保留予告演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果にもとづいて、前記特定表示結果となる期待度が各種類の前記特別態様の保留表示で異なるように前記保留予告演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が先読み演出決定処理のＳ６７１０６及びＳ６７１０７において入賞時判定結果にもとづいて異なる割合で最終表示態様を決定するとともに、該最終表示態様にもとづいて異なる割合で先読み演出パターンを決定する部分）、
前記特別音出力手段は、複数種類の前記特別態様のうち、他の種類よりも前記特定表示結果となる期待度が高い種類の前記特別態様で前記保留予告演出実行手段によって表示される保留記憶が新たに記憶された場合において、前記特別音を出力する（例えば、変形例２の尚書きに示すように、合算保留記憶表示部１８ｃに表示される保留表示が第１特別態様よりも大当り期待度の高い第２特別態様である場合のみ始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果となる期待度が高いときに特別音が出力されるようになるので、特別音の出力による遊技者の期待感を、より一層高めることができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段は、表示態様が異なる複数種類（例えば、第１特別態様と第２特別態様）の前記特別態様の保留表示を表示可能（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が先読み演出決定処理のＳ６７１０７を実行して先読み演出パターンを第１先読み演出パターン〜第４先読み演出パターンのいずれかに決定した後にＳ６７１１２を実行する部分）であって、
前記保留予告演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果にもとづいて、前記特定表示結果となる期待度が各種類の前記特別態様の保留表示で異なるように前記保留予告演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が先読み演出決定処理のＳ６７１０６及びＳ６７１０７において入賞時判定結果にもとづいて異なる割合で最終表示態様を決定するとともに、該最終表示態様にもとづいて異なる割合で先読み演出パターンを決定する部分）、
前記特別音出力手段は、複数種類の前記特別音（例えば、始動入賞出力音２と始動入賞出力音３）を出力可能であって、前記特別態様のいずれの種類の保留記憶が新たに記憶されたことに対する期待度が前記特別音の種類に応じて異なるように、各種類の前記特別音を出力する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理のＳ６７２を実行して入賞時判定結果記憶バッファの最下位のエントリに記憶されている保留表示の表示態様を特定し、該特定した保留表示の表示態様が第１特別態様である場合は、Ｓ６７７において音声出力基板７０に対してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音２を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行し、該特定した保留表示の表示態様が第２特別態様である場合は、Ｓ６７５において音声出力基板７０に対してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音３を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別音の種類によって、どの種類の特別態様の保留記憶が新たに記憶されたのかの期待度が異なるため、特別音の種類に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかの遊技機であって、
前記特別音出力手段は、前記特定演出が実行されていないときにおいても前記特別音を出力可能であって（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理のＳ６７３〜Ｓ６７７の処理をリーチ演出の実行中であるか否かに拘らず実行する）、前記特定演出が実行されているときに出力する前記特別音と、前記特定演出が実行されていないときに出力する前記特別音として、同一の音を出力する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ演出の実行中であるか否かに拘らず、Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様が第１特別態様である場合は必ず音声出力基板７０に対してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音２を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行し、Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様が第２特別態様である場合は必ず音声出力基板７０に対してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音３を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されているときと特定演出が実行されていない時とで特別音として同一の音を出力することで、大当りとなる可能性が高い新たな保留記憶が発生したことを遊技者が認識しやすくなるので、遊技興趣を向上できる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。
【図２３】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。
【図２５】最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２６】第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図２７】第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図２８】第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図３０】示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】保留表示制限処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３６】先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３７】変形例１におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】変形例２におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１９】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。本実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
本実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２２】
なお、本実施例では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
なお、本実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい）。また、合算保留記憶表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００３２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３４】
本実施例では、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、大入賞口が開放状態になるように制御される。
【００３５】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３７】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３８】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３９】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４０】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５４】
本実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポート（いずれも図示せず）を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ（後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ）は、バックアップＲＡＭに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップＲＡＭには保存されない。
【００５７】
本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００５９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポートを介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポートは、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポートの外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポートを介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポートを介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバを介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒに出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６４】
次に、遊技機の動作について説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（Ｓ８）。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１３ａに移行する。なお、本実施例では、ＣＰＵ５６は、Ｓ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００７１】
なお、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００７３】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７５】
また、ＣＰＵ５６は、電源投入時における大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための電源投入時大入賞口異常報知処理を実行する（Ｓ１３ａ）。
【００７６】
なお、「大入賞口異常」とは、大入賞口に遊技球が異常入賞したこと（具体的には、大入賞口が開放状態に制御されていないときに、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたこと）である。
【００７７】
本実施例では、大当り遊技状態ではないときにカウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合、または大当り遊技状態であっても大入賞口が閉状態に制御されているときにカウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合に大入賞口異常が検出され、大入賞口異常を報知する制御が行われる。なお、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ２３によって検出されるまでの間に、大入賞口が閉状態に制御されることも想定されるため、大入賞口が閉状態に制御されてから所定期間経過した後に、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合に、大入賞口異常が発生したと判断して検出するようにしてもよい。
【００７８】
Ｓ１３ａでは、電源投入時に大当り遊技状態に制御されていることはないため、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されていれば、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする。本実施例では、Ｓ１３ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３０参照）が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。また、例えば、ＣＰＵ５６は、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行うようにしてもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置９に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。
【００７９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８０】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８１】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。本実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８２】
なお、本実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１０に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００８４】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８５】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９１】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９４】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
【００９５】
以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９８】
本実施例では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００９９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１００】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０１】
図３は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図３に示すように、本実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ及び擬似連３スーパーはずれが用意されている。なお、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。また、図３に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【０１０２】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行われる。
【０１０３】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【０１０４】
なお、本実施例では、図３に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連（３回）ありのスーパーリーチの場合には変動時間が４０秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が２５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０５】
また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが（図３に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている）、これに限らず、通常状態（または時短状態）であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる）ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる）ようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０６】
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０１０７】
また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴う変動パターン（またはそのような変動パターンの集合）に対して、共通の判定値（例えば、９５０〜９９７など）が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず（つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても）、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム２）の値さえ確認すれば、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うことを報知することができ（例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００において先読み演出等の演出を実行することによって実現される）、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０８】
なお、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が０，１用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。
【０１０９】
図４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１１０】
なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。
【０１１１】
図１０に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１１２】
図５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１３】
図５（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図５（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図５（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１１４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１５】
なお、本実施例では、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１１６】
図５（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図５（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図５（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１１７】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられている（４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して３個の判定値が割り当てられている（４０分の３の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。
【０１１８】
なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１１９】
本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。
【０１２０】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【０１２１】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するＳ１４２〜Ｓ１４５参照）。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するＳ１３４参照）。
【０１２２】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【０１２３】
なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するＳ１４７〜Ｓ１５１参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１２４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２５】
図６は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図６に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図６に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【０１２６】
図６に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ（時短時）」フィールド）においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【０１２７】
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合（図６の「通常大当り／確変大当り」フィールド）においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図６に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）は、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【０１２８】
また、図６に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合（図６の「突然確変大当り／小当り」フィールド）においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。
【０１２９】
図７および図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７および図８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図３に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１３１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３４】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。本実施例では、後述する入賞時判定処理（図１４参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。
【０１３５】
図９は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１３６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１３８】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４０】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１４１】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１４２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図７および図８に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４３】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１４４】
本実施例では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４６】
図７および図８に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１４７】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４８】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１４９】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５０】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５１】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５２】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５３】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１５４】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５５】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５６】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５７】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５８】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１５９】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６０】
図１２は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１６１】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１６２】
本実施例では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１６３】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１３（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６５】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８）。
【０１６７】
なお、Ｓ１２１８の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず第１保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１６８】
なお、本実施例では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１３（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理（すなわち先読み演出）の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする（すなわち、低ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない）ようにしてもよい。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７０】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。なお、Ｓ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２９）。
【０１７３】
なお、Ｓ１２２９の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず第２保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１７４】
図１４は、Ｓ１２１７，Ｓ１２２８の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１７５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１７６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図５（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１７７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２４）。本実施例では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２４において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１７８】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２４の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する（Ｓ２２５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図６に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図６に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。
【０１７９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、図６に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ２２６）。
【０１８０】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２７）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図６（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図６（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１８１】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２７で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。（Ｓ２２８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２８で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）とを用いて、変動パターンを判定する（Ｓ２２９）。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ５６は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。具体的には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２９でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図９に示すような「００（Ｈ）」〜「１３（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０１８４】
例えば、Ｓ２２９で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する処理を行う。また、Ｓ２２９で「擬似連３スーパー当り」の変動パターンになると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定する処理を行う。
【０１８５】
なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数（または変動パターン種別判定用乱数）から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン（例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。
【０１８６】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１８７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（Ｓ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（Ｓ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１８８】
Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、本実施例では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、Ｓ５２において第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数が１以上であるか否かを確認し、１以上であればＳ５４に移行し、０であればＳ５３に移行するようにする。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１９０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１９１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１９３】
なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ５６において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示を変更する制御も行う。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１９５】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９６】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１９８】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図５（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図５（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１９９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２００】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図５（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図５（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０２０１】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０２０２】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図５（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図５（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂを選択する。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２０４】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２０６】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２０７】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には（Ｓ９２のＹ）、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択し（Ｓ９３）、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には（Ｓ９２のＮ）、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２０８】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ９６）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２０９】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９７）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（Ｓ９７のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２１０】
時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９７のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する（Ｓ９９）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し（Ｓ１０１）、Ｓ９３、Ｓ９４、Ｓ９６，Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０２１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１０３）。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１０４）。
【０２１３】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０５）。例えば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０７）。
【０２１４】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４０に移行する（Ｓ１３３）。
【０２１５】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２１６】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３６）。
【０２１７】
また、大当り表示時間タイマ（後述する大入賞口制御タイマに相当する）に大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。
【０２１８】
Ｓ１４０では、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４４）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４５）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１４６）。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（Ｓ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（Ｓ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。
【０２２１】
小当りフラグもセットされていなければ（Ｓ１４７のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５２）。
【０２２２】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２２３】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２２４】
大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（Ｓ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１６９）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２２５】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（Ｓ１７１）。また、ＣＰＵ５６は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１７２）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２２６】
なお、本実施例では、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（Ｓ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２２７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７３）。
【０２２８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３０】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２３１】
図２０〜図２１は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２６）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数として第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。
【０２３８】
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し（Ｓ６６５）、先読み演出決定処理を行う（Ｓ６７１）。なお、始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信するように構成されている場合には、Ｓ６６４において、始動入賞時の判定処理にもとづいて送信される全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断することができる。
【０２３９】
なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５２において更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５５において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８においては、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、Ｓ１２２９においては、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６６５の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図９参照）。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１の処理が実行されるタイミングなど）において、先にセットされたものから順に削除される。なお、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で第１保留記憶数、第２保留記憶数および合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された第１保留記憶数または第２保留記憶数を指定するコマンドにもとづいて、第１保留記憶数、第２保留記憶数および合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ１００で実行される処理に用いられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００で用いられる合算保留記憶数とは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で管理されている合算保留記憶数と同じ名称であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で管理されている合算保留記憶数がそのまま利用されているわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されたコマンドにもとづいて認識されたものである。
【０２４０】
図２２は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２２に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた８個の保存領域が確保されている。また、本実施例では、入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出が実行される。そのため、図２２に示す例では、入賞時判定結果（すなわち、入賞時判定結果によって特定される変動表示および特定される変動表示に対応する保留表示）に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示の表示態様を示す保留表示態様と、先読み演出によって最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の保留表示が変化するタイミング（本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか）を示すシフト回数カウンタと、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出の態様を示す示唆演出態様（図２２の例では保留表示が変化するタイミングで実行される示唆演出態様）とが示されている。
【０２４１】
入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１の処理が実行されるタイミングなど）において、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図２２（Ａ）に示す状態で、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１の処理が実行されるタイミングなど）が１回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図２２（Ｂ）に示す状態に移行する。さらに演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１の処理が実行されるタイミングなど）が２回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図２２（Ｃ）に示す状態に移行する。
【０２４２】
なお、図２２に示す例では、入賞時判定結果が第１始動入賞と第２始動入賞とのいずれにもとづくものであるかが特定されているため、後述するＳ６７１１２の処理において、第１始動入賞にもとづく保留表示と第２始動入賞にもとづく保留表示とを異なる表示態様で表示する（例えば、第１始動入賞にもとづく保留表示を赤色で表示し、第２始動入賞にもとづく保留表示を青色で表示する）ようにしてもよい。
【０２４３】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第１始動入賞口１３への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第１入賞時判定結果記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第２入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２入賞時判定結果記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ（第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭに形成されている。
【０２４４】
Ｓ６７１の実行後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２２に示す入賞時判定結果記憶バッファを参照し、該入賞時判定結果記憶バッファの最下位のエントリに記憶されている保留表示態様を特定する（Ｓ６７２）。特定した保留表示態様が後述する通常態様である場合は（Ｓ６７３；Ｙ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は該通常態様に対応する始動入賞出力音１を出力するための出力設定を実行してＳ６１１に移行する（Ｓ６７６）。始動入賞出力音１を出力するための出力設定としては、例えば、音声出力基板７０に対してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音１を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行するようにすれば良い。
【０２４５】
また、特定した保留表示態様が後述する第１特別態様である場合は（Ｓ６７４；Ｎ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は該第１特別態様に対応する始動入賞出力音２を出力するための出力設定を実行してＳ６１１に移行する（Ｓ６７７）。始動入賞出力音２を出力するための出力設定としては、例えば、音声出力基板７０に対してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音２を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行するようにすれば良い。
【０２４６】
また、特定した保留表示態様が通常態様、第１特別態様のどちらでもない場合は（Ｓ６７４；Ｎ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は後述する第２特別態様に対応する始動入賞出力音３を出力するための出力設定を実行してＳ６１１に移行する（Ｓ６７５）。始動入賞出力音３を出力するための出力設定としては、例えば、音声出力基板７０に対してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音３を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行するようにすれば良い。
【０２４７】
このようにＳ６７５〜Ｓ６７７を実行することで、本実施例では、音声出力基板において演出制御基板８０から出力された音声出力コマンドに応じて、保留表示態様に応じた始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力することが可能となっている。
【０２４８】
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６８３）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２４９】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動（例えば、リーチ演出を含むなど）となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示が、通常の表示態様（以下、通常態様）とは異なる表示態様（後述する特殊態様または第１特別態様もしくは第２特別態様）に変化して表示される演出が行われる。
【０２５０】
図２３は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先ず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出する（Ｓ６７１０２）。
【０２５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。
【０２５２】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示が通常態様以外の表示態様に変化中であること（すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様以外の表示態様で保留表示が表示されていること）を示す保留表示変化中フラグの状態に応じて、図２４に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２５３】
図２４は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に対応する判定値が割り当てられているが、図２４に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に決定する。したがって、図２４に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合（％）を示している。
【０２５４】
なお、本実施例では、図２４に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図２５（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブル、図２５（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）に示す先読み演出パターン決定テーブル、図２６〜図２９に示す先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルおよび図３０に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するＳ６７１０６、Ｓ６７１０７、Ｓ６７１０８、Ｓ６７１１０においても、Ｓ６７１０４と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング（シフト回数）または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０２５５】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化中フラグの状態に応じて、図２４（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）または図２４（Ｂ）に示す先読み演出実行決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、選択した先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、保留表示変化中フラグの状態にかかわらず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１００％の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されており、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、９９％の割合で先読み演出を実行すると決定し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０２５６】
図２４に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図２４に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が（例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が）、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２５７】
また、図２４に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき（すなわち、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき）には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき（すなわち、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれの保留表示も通常態様以外の表示態様で表示されていないとき）に比べて、先読み演出が実行される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、既に合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに先読み演出が実行されることが少なくなるため、例えば保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出が実行されたときに、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる（つまり、先に開始されている第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出（詳細は後述する）によって特殊態様から特別態様に変化して表示される割合を高くすることができる）。詳細については後述するが、本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様および第２特別態様が設けられ、それぞれ大当りとなる期待度が異なるように構成されている（厳密には、本実施例では、最終表示態様が特殊態様であれば大当りとなる期待度は０であるが、特殊態様の保留表示は第１特別態様または第２特別態様に変化する可能性があるため、保留表示が特殊態様で表示されることにも大当りとなる期待度があるといえる）。そのため、遊技者にとっては、より大当りとなる期待度が高い表示態様に変化することが望ましい。そのため、既に合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出（示唆演出）が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２５８】
なお、図２４に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」（「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」）の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図２４に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、表示結果ごと（例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０２５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出を実行すると決定した場合には（Ｓ６７１０５のＹ）、Ｓ６７１０６に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ６７１０５のＮ）、Ｓ６７１１に移行する。
【０２６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する（Ｓ６７１０６）。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様（本例では「○」で表示される（図３６参照））の他に、特殊態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）、第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）および第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されることがある。
【０２６１】
図２５（Ａ）は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２５（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様を６０％の割合で特殊態様に決定し、３０％の割合で第１特別態様に決定し、１０％の割合で第２特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様を２０％の割合で第１特別態様に決定し、８０％の割合で第２特別態様に決定する。
【０２６２】
図２５（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、第２特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第２特別態様で表示されたときには、第１特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。また、最終表示態様が特殊態様であるときには、必ず変動表示の表示結果が「はずれ」であるため、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが（後述する第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出による）、変化しなければ対応する変動表示の表示結果が必ず「はずれ」となる。したがって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、その保留表示の表示態様が変化するか否かに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２６３】
なお、図２５（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値（割合）が設定されていてもよいし、表示結果が「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」であっても、少ない割合であれば、最終表示態様が特殊態様に決定されるように判定値（割合）が設定されていてもよい。また、例えば、図２４の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定する場合に、最終表示態様が特殊態様と決定されるのは、入賞時判定結果で示される変動パターンが入賞時判定結果２「非リーチはずれ」の場合のみとしてもよい。そのようにすることで、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが（後述する第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出による）、変化しなければ、対応する変動表示がリーチ状態にもならずにはずれとなる。そのため、特殊態様で表示された保留表示の表示態様が変化するか否かによって、変動表示の内容および表示結果に大きな差をつけることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２６４】
また、本実施例では、最終表示態様として第１特別態様と第２特別態様との２種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の演出パターン（以下、先読み演出パターンともいう）を決定する（Ｓ６７１０７）。
【０２６６】
本実施例では、先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターン、第２先読み演出パターン、第３先読み演出パターン及び第４先読み演出パターンが設けられている。第１先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、通常態様から特殊態様に変化して表示される。また、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の第１シフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、第１シフトタイミング後の予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の第２シフトタイミングで特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。また、第３先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。また、第４先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで最終表示態様である通常態様または特別態様に変化して表示される。
【０２６７】
保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング（具体的には、Ｓ８０１が実行されるタイミング）である。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミング（すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング）で１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。
【０２６８】
図２５（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が１の場合には、図２５（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＝１）を選択し、合算保留記憶数が２の場合には、図２５（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＝２）を選択し、合算保留記憶数が２より大きい場合（３以上の場合）には、図２５（Ｄ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数≧３）を選択する。本実施例では、第１先読み演出パターン〜第３先読み演出パターンは、表示態様が１段階以上変化するため、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示に少なくとも１回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。したがって、合算保留記憶数が１の場合（すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示にシフトタイミングがない場合）には、第１先読み演出パターン〜第３先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図２５（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＝１）が用いられる。
【０２６９】
また、本実施例では、第２先読み演出パターンは、表示態様が２段階（通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様）変化するため、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示に少なくとも２回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。したがって、合算保留記憶数が２の場合（すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に２回のシフトタイミングがある場合）には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図２５（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＝２）が用いられる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターン、第２先読み演出パターン、第３先読み演出パターン及び第４先読み演出パターンのいずれかに決定する。
【０２７０】
例えば、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が全ての表示態様（特殊態様、第１特別態様、第２特別態様）のいずれかであり、合算保留記憶数が１である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを１００％の割合で第４先読み演出に決定する。
【０２７１】
Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第１特別態様であり、合算保留記憶数が２である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、９０％の割合で第３先読み演出パターンに決定し、１０％の割合で第４先読み演出パターンに決定する。Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第２特別態様であり、合算保留記憶数が２である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、９５％の割合で第３先読み演出パターンに決定し、５％の割合で第４先読み演出パターンに決定する。また、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が特殊態様であり、合算保留記憶数が２である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、１００％の割合で第１先読み演出パターンに決定する。
【０２７２】
Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第１特別態様であり、合算保留記憶数が３以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、７５％の割合で第２先読み演出パターンに決定し、１５％の割合で第３先読み演出パターンに決定し、１０％の割合で第４先読み演出パターンに決定する。Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第２特別態様であり、合算保留記憶数が３以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、５８％の割合で第２先読み演出パターンに決定し、３７％の割合で第３先読み演出パターンに決定し、５％の割合で第４先読み演出パターンに決定する。また、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が特殊態様であり、合算保留記憶数が３以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、１００％の割合で第１先読み演出パターンに決定する。なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、これに限らず、例えば、変動中のリーチ発生前や、１つ目の演出図柄が停止する前、２つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時などの任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定するようにすればよい。また、任意のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能とする場合には、合算保留記憶数が１つや２つの場合であっても、第２先読み演出パターン（すなわち保留表示の表示態様が２回変化する）にもとづいて先読み演出を実行させることを許容するようにしてもよい。
【０２７３】
図２５（Ｃ），（Ｄ）に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第１特別態様である場合に比べて、第２特別態様である場合の方が、第３先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第３先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち始動入賞時に保留表示が通常態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき）に比べて、大当りとなる期待度が第１特別態様よりも高い第２特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。したがって、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、本実施例では、第３先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるように設定されているが、これに限らず、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第３先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、第２先読み演出パターンが第３先読み演出パターンよりも大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。
【０２７４】
また、図２５（Ｄ）に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常態様の保留表示が特別態様に変化する第３先読み演出パターンよりも、特殊態様の保留表示が特別態様に変化する第２先読み演出パターン方が、先読み演出パターンとして決定される割合が高いことである。このように設定されることによって、通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示の方が、特別態様に変化して表示される割合が高くなる。したがって、特殊態様の保留表示を通常態様の保留表示よりも特別態様に変化させやすくすることができ、保留表示が特殊態様で表示されたときの期待感を高めることができる。
【０２７５】
なお、本実施例では、説明を簡略化するために、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示されるタイミングと、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第１タイミングおよび特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される第２タイミングと、第３先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中（１つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間）の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が１の場合にも、先読み演出を実行可能とし、さらに合算保留記憶数にかかわらず第２先読み演出パターンを決定可能とし、始動入賞時に保留表示を通常態様で表示し、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに通常態様から特殊態様に変化して表示させ、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。
【０２７６】
また、本実施例では、第１先読み演出パターン〜第４先読み演出パターンの４つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、通常態様から第１特別態様に変化し、さらに第２特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様、特殊態様から第１特別態様に変化し、さらに第２特別態様に変化するパターンを用いてもよい。つまり、大当りとなる期待度が異なる複数段階の保留表示の表示態様が設けられ、保留表示の表示態様が段階的に変化して表示される先読み演出には、変化の回数に上限が設けられていない。
【０２７７】
先読み演出パターンを決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンは先読み演出パターン４であるか否かを判定する（Ｓ６７１０８）。Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンが先読み演出パターン４でない場合は（Ｓ６７１０８；Ｎ）、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、決定した変化タイミング（シフト回数）を、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０９）。本実施例では、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。
【０２７８】
図２６〜図２９は、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様と、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンと、保留表示変化中フラグの状態とにもとづいて先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が特殊態様で、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、図２６（Ａ）に示す第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）を選択し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、図２６（Ｂ）に示す第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を１〜７のいずれかに決定する。
【０２７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第１特別態様であるときには、図２７（Ａ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第１特別態様への第２変化タイミング）を選択し、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第２特別態様であるときには、図２７（Ｂ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様にかかわらず、図２８（Ａ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第１特別態様または第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の第１変化タイミング（シフト回数）を１〜６のいずれかに決定するとともに、第２変化タイミング（シフト回数）を２〜７のいずれかに決定する。
【０２８０】
なお、上述したように、図２７〜図２８に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルには、乱数に対応する判定値の割合が示されており、実際には、例えば、１〜１０００の乱数を用いる場合には、乱数に対応する１〜１０００の判定値が割り当てられている。したがって、例えば、判定値の割合が０．５であれば（図２７（Ａ）の第１シフトタイミング：６、第２シフトタイミング：７）、判定値１〜５が割り当てられている。また、本実施例では、図２７〜図２８に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いて、第１変化タイミングと第２変化タイミングとが同時に決定されているが、それぞれ別に決定するようにしてもよい。
【０２８１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第１特別態様であるときには、図２９（Ａ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から第１特別態様への変化タイミング）を選択し、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第２特別態様であるときには、図２９（Ｂ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から第２特別態様への変化タイミング）を選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様にかかわらず、図２９（Ｃ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（通常態様から第１特別態様または第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を１〜７のいずれかに決定する。
【０２８２】
例えば、図２６（Ａ）に示す第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、図２６（Ｂ）に示す第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２８３】
また、例えば、図２７（Ａ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第１特別態様への第２変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が４である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を２と決定し、５０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定し、２０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を２、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定する。
【０２８４】
また、例えば、図２７（Ｂ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第２特別態様への第２変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が４である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を２と決定し、３０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定し、２０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を２、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定する。
【０２８５】
また、例えば、図２８（Ａ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグセット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第１特別態様または第２特別態様への第２変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が４である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を２と決定し、３０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定し、５０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を２、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定する。
【０２８６】
また、例えば、図２９（Ａ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグ非セット時）（通常態様から第１特別態様への変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、例えば、図２９（Ｂ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグ非セット時）（通常態様から第２特別態様への変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、例えば、図２９（Ｃ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグセット時）（通常態様から第１特別態様または第２特別態様への変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２８７】
図２６〜図２９に示す先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき（すなわち、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき）には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき（すなわち、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されていないとき）に比べて、変化タイミングが遅くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる）割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに実行される先読み演出は、変化タイミングが遅めに決定されやすく（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなりやすく）、既に通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合が高くなる。つまり、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様（例えば特殊表示）で表示されているときには、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様（例えば特殊表示）で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる。そのため、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出（示唆演出）が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２８８】
また、図２６〜図２９に示す先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第１特別態様であるときには、第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様であるときよりも、変化タイミングが遅くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる）割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示の表示態様が早いタイミングで（少ないシフト回数）で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミング（すなわち何番目の保留表示が変化するか）に関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、図２６〜図２９に示す例に限らず、最終表示態様が第１特別態様であるときには、第２特別態様であるときよりも、変化タイミングが早くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が少なくなる）割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。この場合には、保留表示の表示態様が遅いタイミングで（多くのシフト回数）で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化しやすくすることができる。また、本実施例では、保留表示変化中フラグがセットされていれば、最終表示態様にかかわらず、同じ先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（本例では図２８（Ａ）の第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）または図２９（Ｃ）の第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時））が用いられるが、保留表示変化中フラグがセットされているときにも、最終表示態様に応じて、それぞれ異なる変化タイミングに決定されるように判定値が割り当てられた先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０２８９】
なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、始動入賞時点から予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング（始動入賞時や特定のシフトタイミング、特定の変動表示中など）を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。
【０２９０】
また、本実施例では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース（すなわち第２始動入賞口１４に入賞しやすい）状態であっても、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれかに入賞したことにもとづいて先読み演出が実行され得るように構成されている。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理（Ｓ６７１０７）や、変化タイミングを決定する処理（Ｓ６７１０８）では、図２５〜図２９に示すように、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが合算された合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述したように、遊技状態に応じて、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれかの始動入賞にもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合、例えば、第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく変動表示を優先的に行い、高ベース状態では、第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限され、低ベース状態では第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合には、先読み演出パターンを決定する処理（Ｓ６７１０７）や、変化タイミングを決定する処理（Ｓ６７１０８）において、合算保留記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定するようにしてもよい。
【０２９１】
変化タイミング（シフト回数）を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１０）。本実施例では、保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第１演出態様（本例では楕円の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）または第２演出態様（本例では長方形の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）で実行される。Ｓ６７１１０では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第１演出態様または第２演出態様のいずれかに決定される。
【０２９２】
本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が特殊態様、第１特別態様または第２特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第２演出態様で実行される場合には、示唆演出が第１演出態様で実行される場合に比べて、保留表示の表示態様が変化する割合が高い。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出（成功パターン）ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出（失敗パターン）ともいう。本実施例では、示唆演出（成功パターン）と示唆演出（失敗パターン）とのいずれについても、第１演出態様または第２演出態様で実行される。
【０２９３】
図３０は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３０（Ａ）に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、８０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。
【０２９４】
図３０（Ａ）に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、変化タイミングにおいては、第１演出態様よりも第２演出態様に決定される割合が高く、非変化タイミングにおいては、第２演出態様よりも第１演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆することができる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、図３０（Ａ）に示す例に限らず、例えば、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されているいずれかのシフト回数カウンタの値が０以上である場合、すなわち、保留表示の表示態様が変化する予定がある場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルをさらに設け、非変化タイミングに示唆演出（失敗パターン）を実行する割合が高くなるように判定値を設定するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出（失敗パターン）であっても、実行される頻度によって期待を持たせることができる。
【０２９５】
なお、本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆するが、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかを異なる割合で示唆するようにしてもよい。例えば、示唆演出が第１演出態様Ａ（例えば、楕円の枠内の「チャンス！」の文字が赤色で表示される）で実行される場合には、第１演出態様Ｂ（例えば、楕円の枠内の「チャンス！」の文字が白色で表示される）で実行される場合に比べて、大当り期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。
【０２９６】
また、示唆演出において、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている保留表示のうちのいずれかの保留表示を特定し、特定した保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合には、いずれの保留表示を特定するか（特定された保留表示の状態）に応じて、異なる判定値（割合）が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いて、演出態様を決定するようにしてもよい。
【０２９７】
また、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。
【０２９８】
また、本実施例では、示唆演出の演出態様として第１演出態様と第２演出態様との２種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の演出態様を設け、それぞれ表示態様が変化する期待度が異なる（変化タイミングであるか否かに応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２９９】
一方、Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンが先読み演出パターン４である場合は（Ｓ６７１０８；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０１６において決定した最終表示態様が特殊態様であるか否かを判定する（Ｓ６７１１４）。Ｓ６７１０１６において決定した最終表示態様が特殊態様である場合は（Ｓ６７１１４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０７において決定した最終表示態様を特殊態様から通常態様に変更する（Ｓ６７１１５）。
【０３００】
Ｓ６７１１０、Ｓ６７１１５の実行後、または。Ｓ６７１０１６において決定した最終表示態様が特殊態様でない場合は（Ｓ６７１１４；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ演出が実行中であることを示すリーチ演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６７１１１）。リーチ演出実行中フラグがセットされていない場合は（Ｓ６７１１１；Ｎ）演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、新たな保留表示を先読み演出パターンに応じた表示態様にて表示させるように制御して先読み演出決定処理を終了する（Ｓ６７１１２）。また、リーチ演出中フラグがセットされている場合は（Ｓ６７１１１；Ｙ）、Ｓ６７１１２を経由せずに先読み演出決定処理を終了する。なお、Ｓ６７１１２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を先読み演出パターンに応じた表示態様で表示させるように制御するとともに、保留表示態様を示すデータと、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様を示すデータと、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンを示すデータと、Ｓ６７１０８でセットしたシフト回数カウンタと、Ｓ６７１１０で決定した示唆演出の演出態様を示すデータとを、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ（図２２）に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、示唆演出態様を特定することができる。
【０３０１】
以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を通常態様や先読み演出パターンに応じた表示態様で表示させるように制御する処理が行われる。
【０３０２】
なお、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様（または特別態様）で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で制限する（例えば、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、３つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする）ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくすることができる。
【０３０３】
また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、（１）第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（２）第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの３種類の構成が考えられる。
【０３０４】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加えた場合には、第１保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。ただし、上記（１）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第２始動入賞口１４への入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が割り込んで（入賞順ではなく優先して）実行されるため、例えば、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記（３）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。
【０３０５】
また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（２）の構成を加えた場合には、第２保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。この場合には、上記（１）の構成とは異なり、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記（３）の構成で、第２特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。
【０３０６】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第１特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第１始動入賞口１３への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ１００において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記（３）の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第２始動入賞口１４への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ１００において受信した第１始動入賞口１３への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理（すなわち先読み演出）の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする（すなわち、低ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない）ようにしてもよい。
【０３０７】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第２始動入賞口１４への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第１始動入賞口１３への入賞が発生したときには、その第１始動入賞口１３への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第１始動入賞口１３への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第２始動入賞口１４への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。
【０３０８】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（１））、または第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（２））を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。
【０３０９】
図３１は、図１９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示の表示・非表示を切替えるための保留表示制限処理（Ｓ７９９）を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３１０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３１１】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３１２】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３１３】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）、小当り表示処理（Ｓ８０７）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３１４】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３１５】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０３１６】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３１７】
小当り表示処理（Ｓ８０７）：変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８０８）に対応した値に更新する。
【０３１８】
小当り遊技中処理（Ｓ８０８）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８０９）に対応した値に更新する。
【０３１９】
小当り終了演出処理（Ｓ８０９）：演出表示装置９において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３２０】
図３２は、保留表示制限処理を示すフローチャートである。先ず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ演出が実行中であることを示すリーチ演出中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０１）。リーチ演出中フラグがセットされている場合は（Ｓ９０１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにて保留表示を表示中であるか否かを判定する（Ｓ９０２）。保留表示を表示中でない場合は（Ｓ９０２；Ｎ）保留表示制限処理を終了し、保留表示を表示中である場合は（Ｓ９０２；Ｙ）、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示中の保留表示を消去する（Ｓ９０３）。そして、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示を表示していないことを示す保留非表示中フラグをセットして保留表示制限処理を終了する（Ｓ９０４）。
【０３２１】
また、リーチ演出中フラグがセットされていない場合は（Ｓ９０１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留非表示中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９１１）。保留非表示中フラグがセットされていない場合は（Ｓ９１１；Ｎ）、保留表示制限処理を終了し、保留非表示中フラグがセットされている場合は（Ｓ９１１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、保留記憶が有るか否かを判定する（Ｓ９１２）。保留記憶が無い場合は（Ｓ９１２；Ｎ）、保留表示制限処理を終了し、保留記憶が有る場合は（Ｓ９１２；Ｙ）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示の表示を再開して保留表示制限処理を終了する（Ｓ９１３）。
【０３２２】
図３３は、図３１に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果（最も古い判定結果）と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（Ｓ１８００）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第２入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０３２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファ（図２２参照）において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、Ｓ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。
【０３２４】
いずれのシフト回数カウンタの値も０より大きくない場合（Ｓ１８０１のＮ）、すなわち、シフト回数カウンタの値が０または設定されておらず、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をＳ１８０３ａに移行する。
【０３２５】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（Ｓ１８０１のＹ）、すなわち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全てのシフト回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後のシフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８０３）。Ｓ１８０２でシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、Ｓ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０３２６】
Ｓ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をＳ１８０３ａに移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をＳ１８０８に移行する。なお、Ｓ１８０８では、値が０になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットされる。このような処理がされることによって、既に変化タイミングに至ったもの（シフト回数カウンタの値が０まで減算されたもの）を再度Ｓ１８０３で変化対象とすることを回避することができる。
【０３２７】
なお、始動入賞時に保留表示の表示態様を変化させることを許容する場合には、例えば以下のように処理が行われることで、変化タイミングでの保留表示の表示態様の変化が実現される。先読み演出パターンを第２先読み演出パターンとし、第１変化タイミングを始動入賞時、第２変化タイミングを１回目のシフトタイミングとするときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出決定処理のＳ６７１０８で、第１シフト回数カウンタの値を０と設定し、第２シフト回数カウンタの値を１と設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出決定処理のＳ６７１１１で、第１シフト回数カウンタの値が０であることにもとづいて、新たな保留表示を特殊態様で表示する制御を行うとともに、第１シフト回数カウンタを何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットする。このように処理が行われることによって、その後に行われる演出図柄変動開始処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８０１、Ｓ１８０２で第２シフト回数カウンタの値のみを１減算して０とし、Ｓ１８０３で、第２シフト回数カウンタの値が０となったことにもとづいて、特殊態様から特別態様に変化させる第２変化タイミングであると判定することができる。
【０３２８】
Ｓ１８０３ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちに、特殊態様または特別態様で表示されている保留表示があるか否かを確認する（Ｓ１８０３ａ）。例えば、入賞時判定結果記憶バッファ（図２２）の保留表示態様を参照することによって確認することができる。なお、入賞時判定結果記憶バッファ（図２２）に記憶される保留表示態様を示すデータは、例えば、先読み演出決定処理において登録され、後述するＳ１８０８で更新される。Ｓ１８０３ａで特殊態様または特別態様で表示されている保留表示がないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留表示変化中フラグがセットされていれば、リセットする（Ｓ１８０３ｂ）。このように、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているか否かに応じて、保留表示変化中フラグの状態を更新することによって、既にいずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が、他の通常態様で表示された保留表示に比べて変化しやすくすることができる（先読み演出決定処理、図２４、図２６〜図２９参照）。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ１８０４）。
【０３３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８０４で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８０５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ１８０５の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ１８０６）。ここで、Ｓ１８０６の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、Ｓ１８０６では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出（失敗パターン）の演出態様を決定する。
【０３３２】
Ｓ１８０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、図３０（Ｂ）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）の割合で、示唆演出（失敗パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、図３０（Ｃ）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）の割合で、示唆演出（失敗パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。なお、非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル決定テーブルには、決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に対応する判定値が割り当てられているが、図３０（Ｂ），（Ｃ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、示唆演出（失敗パターン）の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に決定する。
【０３３３】
例えば、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、８０％の割合で示唆演出（失敗パターン）を実行しないと決定され、１５％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、５％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。また、保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、０％の割合で示唆演出（失敗パターン）を実行しないと決定され、８０％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、２０％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。
【０３３４】
図３０（Ｂ），（Ｃ）に示すように、本実施例では、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。
【０３３５】
また、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第１演出態様Ａまたは第１演出態様Ｂに決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第１演出態様Ｂよりも第１演出態様Ａに決定される割合を高くするようにしてもよい。
【０３３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した示唆演出（失敗パターン）の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ１８０７）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８１２）。
【０３３７】
Ｓ１８０３でいずれかのシフト回数カウンタの値が０であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化中フラグがセットされていなければ、セットする（Ｓ１８０８）。また、Ｓ１８０８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が０になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットするとともに、対応する保留表示態様を示すデータを更新する。例えば、第１シフト回数カウンタの値が０になった場合には、第２シフト回数カウンタの値が０であれば（すなわち第２先読み演出パターンでなければ）、対応する保留表示態様を通常態様から最終表示態様に示された表示態様に更新し、第２シフト回数カウンタの値が０でなければ（すなわち第２先読み演出パターンであれば）、対応する保留表示態様を通常態様から特殊態様に更新する。また、第２シフト回数カウンタの値が０になった場合には（すなわち第２先読み演出パターンの第２変化タイミングであれば）、対応する保留表示態様を特殊態様から最終表示態様に示された表示態様に更新する。このような処理を実行することによって、先読み演出決定処理では、現在表示されている保留表示の表示態様にもとづいて先読み演出の実行の有無や内容を決定することができる。
【０３３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ１８０９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８０９で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８１０）。
【０３３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターン、最終表示態様および示唆演出態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する（Ｓ１８１１）。そして、Ｓ１８１２に移行する。
【０３４０】
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出（成功パターン）や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、本実施例では、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファ記憶されている示唆演出（成功パターン）の演出態様（本例では、第１演出態様または第２演出態様）と、先読み演出パターン（本例では、第１先読み演出パターン〜第３先読み演出パターンのいずれか）と、最終表示態様（本例では、第１表示態様または第２表示態様）とにもとづいて、どのような態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、示唆演出（成功パターン）の演出態様、先読み演出パターンおよび最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのうちのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。
【０３４１】
Ｓ１８１２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容に従って演出装置（演出表示装置９、装飾ＬＥＤ２５、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等）を制御し（Ｓ１８１３）、変動タイマに変動時間に応じた値をセットする（Ｓ１８１４）。そして、演出制御プロセスフラグの値に演出図柄変動中処理に応じた値をセットして演出図柄変動開始処理を終了する（Ｓ１８１５）。
【０３４２】
図３４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ１８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ１８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ１８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１８４５）。
【０３４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１はプロセスデータの内容を参照し、リーチ演出の開始タイミングであるか否かを参照する（Ｓ１８４６）。リーチ演出開始タイミングである場合は（Ｓ１８４６；Ｙ）、リーチ演出中フラグをセットしてＳ１８４８に移行し、リーチ演出開始タイミングでない場合は（Ｓ１８４６；Ｎ）Ｓ１８４７を経由せずにＳ１８４８に移行する。また、Ｓ１８４８において演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容を参照し、リーチ演出の終了タイミングであるか否かを参照する（Ｓ１８４８）。リーチ演出の終了タイミングである場合は（Ｓ１８４８；Ｙ）、リーチ演出中フラグをクリアしてＳ１８５９に移行し（Ｓ１８４９）、リーチ演出終了タイミングでない場合は（Ｓ１８４８；Ｎ）、Ｓ１８４９を経由せずにＳ１８５０に移行する。
【０３４４】
そして、Ｓ１８５０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１８５０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ１８５２）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ１８５１）、Ｓ１８５２に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３４５】
なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。
【０３４６】
図３５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ８５３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５５ａ）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３４７】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８５８）。また、大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５５ｂ）。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３４８】
小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理（Ｓ８０７）に応じた値に更新する（Ｓ８５６）。また、小当りとすることに決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する。
【０３４９】
なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動（可変表示）を終了させる（Ｓ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３５０】
次に、先読み演出の具体例について説明する。図３６は、先読み演出の具体例を示す説明図である。図３６（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、合算保留記憶表示部１８ｃに３つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに、はずれ図柄の導出表示が行われると、新たな変動表示が開始される。次に、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであれば、あらかじめ決定されていた第２演出態様（本例では長方形の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行される（図３６（Ｂ））。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、最終表示態様が第１特別態様であるときには、２つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）に変化して表示され（図３６（Ｃ１））、最終表示態様が第２特別態様であるときには、２つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）に変化して表示される（図３６（Ｃ２））。
【０３５１】
また、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第１先読み演出パターンまたは第２先読み演出パターンである場合には、２つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される（図３６（Ｃ３））。次に、はずれ図柄の導出表示が行われると（図３６（Ｄ））、新たな変動表示が開始される。そして、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであって、あらかじめ決定されていた示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であれば、第２演出態様（本例では長方形の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行される（図３６（Ｅ１））。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、最終表示態様が第１特別態様であるときには、１つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）に変化して表示され（図３６（Ｆ１））、最終表示態様が第２特別態様であるときには、１つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）に変化して表示される（図３６（Ｆ２））。また、新たな変動表示が開始され、保留表示のシフトが行われるタイミングが非変化タイミングであって、決定された示唆演出（失敗パターン）の演出態様が第１演出態様であれば、第１演出態様（本例では楕円の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行されるが（図３６（Ｅ２））、保留表示の表示態様は変化しない（図３６（Ｆ３））。
【０３５２】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、保留表示が消去されているときにおける新たな保留記憶の発生による興趣を向上することができる。
【０３５３】
また、示唆演出を実行することにより保留表示の表示態様が変化することに対して関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０３５４】
また、先読み演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０３５５】
また、大当り期待度が高いときに始動入賞出力音が出力されるようになるので、始動入賞出力音の出力による遊技者の期待感を、より一層高めることができる。
【０３５６】
また、リーチ演出が実行されているときとリーチ演出が実行されていない時とで始動入賞出力音として同一の音を出力することで、大当りとなる可能性が高い新たな保留記憶が発生したことを遊技者が認識しやすくなるので、遊技興趣を向上できる。
【０３５７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５８】
例えば、前記実施例では、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、保留変化中フラグがセットされている場合（すなわちいずれかの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されているとき）には、新たな先読み演出を実行する割合を異ならせることや、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを遅らせることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなる形態を例示しているが、他の方法により通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにしても良い。具体的には、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成とする（つまり、変化タイミングは先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成とする）。そして、この構成において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定する。このようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）ように構成してもよい。そして、この構成において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。
【０３５９】
なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成（つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成）とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができるとともに、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）構成とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて変化後の表示態様を決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができる。また、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とにもとづいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することができる。
【０３６０】
尚、前記実施例で用いられた複数種類の保留表示の表示態様のうち、特殊態様は、特別態様に変化する可能性があるため、特別態様とは別のカテゴリであるように説明したが、最も大当り期待度が低い特別態様と位置付けて、特別態様と同じカテゴリとしてもよい。つまり、前記実施例では、特殊態様と特別態様とを分けて説明し、特殊態様から特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化して表示される先読み演出パターンを第２先読み演出パターンとしたが、先読み演出では、大当り期待度が低い表示態様から大当り期待度が高い表示態様に変化して表示されればよく、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化してもよいし、第１特別態様からより大当り期待度が高い第２特別態様に変化してもよい。
【０３６１】
また、前記実施例では、保留表示が特殊態様に変化しても、その後特殊態様から特別態様に変化しないことがある（第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出による）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特殊態様に変化すると、必ずその後特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化するようにしてもよい。このようにすることで、表示態様が特殊態様に変化したときの期待度を高めることができる。
【０３６２】
また、前記実施例では、保留表示の表示態様の変化は最大２回までしか行われない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示態様の種類を増やすことによって、保留表示の表示態様の変化を３回以上実行可能なようにしても良い。この場合には、変化タイミングが早い場合には、その後さらに期待度が高い表示態様に変化する機会（例えば、シフトタイミングの回数）が多くなるため、期待度を高めることができる。そのように構成されることによって、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０３６３】
また、前記実施例では、先読み演出が重ねて実行されることを許容しており、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の表示態様が同時に変化することを制限するようにしてもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じであれば、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定するようにしてもよい。このようにすることで、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、１つ１つの演出に着目させることができる。
【０３６４】
また、前記実施例では、示唆演出として、演出表示装置９において第１演出態様や第２演出態様の表示制御が行われる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出としては、演出表示装置９における第１演出態様や第２演出態様の表示制御とともに（またはこれに代えて）、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。
【０３６５】
なお、前記実施例において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝４０％：６０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３６６】
また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図２に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、前記実施例における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３６７】
また、前記実施例においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３６８】
また、前記実施例で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。
【０３６９】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示したが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３７０】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０３７１】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０３７２】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０３７３】
また、前記実施例では、始動入賞が発生することにより常に始動入賞出力音１〜３のいずれかをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示となるリーチ演出中に始動入賞が発生した場合のみ始動入賞出力音１〜３のいずれかをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。具体的には変形例１として図３７に示すように、コマンド解析処理の先読み演出決定処理（Ｓ６７１）の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ演出中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６７１ａ）。リーチ演出中フラグがセットされている場合は（Ｓ６７１ａ；Ｙ）、Ｓ６７２〜Ｓ６７７の処理を実行することで始動入賞出力音１〜３のいずれかをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力し、リーチ演出中フラグがセットされていない場合は（Ｓ６７１ａ；Ｎ）、Ｓ６７２〜６７７の処理を実行せずにＳ６１１に移行するようにすれば良い。尚、該変形例１のＳ６７１ａでは、リーチ演出中フラグがセットされているか否かを判定しているが、Ｓ６７１ａでは、保留表示が非表示となっていることを示す保留非表示中フラグがセットされているか否かを判定しても良い。この場合は、保留非表示中フラグがセットされていればＳ６７２〜６７７の処理を実行し、保留非表示中フラグがセットされていなければＳ６７２〜Ｓ６７７の処理を実行せずにＳ６１１に移行するようにすれば良い。
【０３７４】
また、本変形例１ではリーチ演出中に始動入賞が発生した場合のみ始動入賞出力音１〜３のいずれかをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が確変状態のときに実行される確変演出や遊技状態が時短状態のときに実行される時短演出等のリーチ演出以外の演出中に始動入賞が発生した場合においても始動入賞出力音１〜３のいずれかをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。
【０３７５】
また、本変形例ではリーチ演出中に始動入賞が発生した場合のみ始動入賞出力音１〜３のいずれかをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出中でなくとも始動入賞が発生した場合は、Ｓ６７２において特定する保留表示の表示態様に応じて異なる割り当で始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。例えば、リーチ演出中フラグがセットされていない状態で、Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は１０％の割合で始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにし、Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様が第１特別態様である場合は３０％の割合で始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにし、Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様が第２特別態様である場合は５０％の割合で始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにすれば良い。
【０３７６】
また、前記実施例では、始動入賞が発生することにより常に始動入賞出力音１〜３のいずれかをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示となっている場合は、保留表示が表示されているときとは異なる始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。更に、この場合は、保留表示が非表示中となっている場合は特別態様に対応する始動入賞出力音のみをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。
【０３７７】
具体的には、変形例２として図３８に示すように、コマンド解析処理の先読み演出決定処理（Ｓ６７１）の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留非表示中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６７２ａ）。保留非表示中フラグがセットされていない場合は（Ｓ６７２ａ；Ｎ）、Ｓ６７３〜Ｓ６７７の処理を実行することで始動入賞出力音１〜３のいずれかをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力し、保留非表示中フラグがセットされている場合は（Ｓ６７２ａ；Ｙ）、Ｓ６７２にて特定した表示態様が通常態様であるか否かを判定する（Ｓ６７８）。
【０３７８】
特定した表示態様が通常態様である場合は（Ｓ６７８；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６１１に移行する。つまり、保留表示が非表示である場合に入賞した保留記憶に対応する保留表示態様が通常態様である場合は、始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力しない。また、特定した表示態様が通常態様ではない場合は（Ｓ６７８；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定した表示態様が第１特別態様であるか否かを判定する（Ｓ６７９）。特定した表示態様が第１特別態様である場合は（Ｓ６７９；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別態様に対応する始動入賞出力音として、始動入賞出力音２とは異なる始動入賞出力音４を出力するための出力設定を実行してＳ６１１に移行する。また、特定した表示態様が第２特別態様である場合は（Ｓ６７９；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別態様に対応する始動入賞出力音として、始動入賞出力音３とは異なる始動入賞出力音５を出力するための出力設定を実行してＳ６１１に移行する。
【０３７９】
尚、本変形例２では、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は、始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が第１特別態様や第２特別態様である場合と同様に、始動入賞出力音１とは異なる始動入賞出力音（例えば、始動入賞出力音６）をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。
【０３８０】
また、本変形例２では、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が第１特別態様または第２特別態様である場合に始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が第１特別態様よりも大当り期待度の高い第２特別態様である場合のみ始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。このようにすることで、大当り期待度が高いときに始動入賞出力音が出力されるようになるので、始動入賞出力音の出力による遊技者の期待感を、より一層高めることができる。
【０３８１】
また、本変形例２では、保留表示が非表示中であるときにＳ６７２において特定した保留表示の表示態様が第１特別態様である場合と第２特別態様である場合とでそれぞれ異なる始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示中である場合は、Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様が特別態様であれば同一の始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにし、新たに発生した始動入賞による保留表示が特別表示であることを遊技者に対して分かり易くするようにしても良い。
【０３８２】
また、本変形例２では、保留表示が表示中であるときに始動入賞が発生した場合には始動入賞出力音１〜３の３種類のいずれかの始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する一方で、保留表示が非表示中であるときに始動入賞が発生した場合には始動入賞出力音４または５の２種類の始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示した、つまり、保留表示が表示中である場合は保留表示が非表示中である場合よりもスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力可能な始動入賞出力音が多い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示中である場合の方が保留表示が表示中である場合よりもスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力可能な始動入賞出力音が多いようにしても良い。具体的には、保留表示が表示中であるときにＳ６７２において特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は始動入賞出力音１をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する一方で、第１特別態様または第２特別態様である場合は始動入賞出力音（例えば始動入賞出力音３）のみをスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにする。対して、保留表示が非表示中であるときにＳ６７２において特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は始動入賞出力音１をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する一方で、Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様が第１特別態様である場合は始動入賞出力音４、Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様が第２特別態様である場合は始動入賞出力音５をそれぞれスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにすれば良い。このようにすることで、保留表示の非表示中に発生した始動入賞による保留表示が第１特別態様であるのか第２特別態様であるのかを遊技者に対して分かり易くする事ができる。
【０３８３】
また、前記実施例では、始動入賞が発生した場合のみ該始動入賞の保留記憶に応じた保留表示の表示態様に対応する始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の表示態様が変化した場合（前記実施例では第１シフト回数カウンタや第２シフト回数カウンタにセットされている値が０になった場合）においても該変化した保留表示の表示態様に対応した音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。
【０３８４】
また前記実施例では、始動入賞の保留記憶に応じた保留表示の表示態様に対応する始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４の周囲等遊技者が注目する周辺にＬＥＤランプや可動役物を配置し、保留表示の表示態様に対応する始動入賞出力音の出力とともに該ＬＥＤランプを保留表示の表示態様に対応する色や発光パターンにて発光させたり、可動役物を保留表示の表示態様に対応する動作態様にて動作させることにより遊技者に始動入賞により発生した保留記憶の大当り期待度を分かり易くしても良い。尚、これらＬＥＤランプの発光や可動役物の動作は、保留表示の表示中と非表示中の両方において実行するようにしても良く、また保留表示の非表示中のみ実行するようにしても良い。また、これらスピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの保留表示の表示態様に対応する始動入賞出力音の出力、ＬＥＤランプの保留表示の表示態様に対応する色や発光パターンでの発光、可動役物の保留表示の表示態様に対応する動作態様での動作は、上述のように複合して実行するようにしてもよく、また、単体で実行するようにしても良い。
【０３８５】
また、前記実施例では特定演出であるリーチ演出中に保留表示を非表示にする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が確変状態のときに実行される確変演出や遊技状態が時短状態のときに実行される時短演出等のリーチ演出以外の演出を特定演出とし、これら確変演出や時短演出中においても保留表示を非表示としても良い。尚、遊技状態が時短状態や確変状態であり且つ時短状態である場合は、通常状態と比較して１変動表示あたりの変動時間が短くなるとともに始動入賞が発生し易くなることにより始動入賞が発生しても遊技状態が通常状態である場合よりも短時間で保留記憶が消化されるので、本発明における特定演出の実行中は保留表示の非表示時に始動入賞出力音をスピーカ２７，２７Ｒから出力しないようにしても良い。
【０３８６】
また、前記実施例では、始動入賞が発生した場合、該始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様（Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様）に応じてスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した場合は、該始動入賞にもとづく保留記憶の最終表示態様に応じてスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音を出力するようにしても良い。
【０３８７】
また、前記実施例では、始動入賞が発生した場合、該始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様に応じた１の始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した場合は、始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様に応じて、複数の始動入賞出力音からそれぞれ異なる割合で１の始動入賞出力音をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力するようにしても良い。
【０３８８】
例えば、始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様（Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様）が通常態様である場合は、７０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音１を出力し、２０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音２を出力し、１０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音３を出力する。また、始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様（Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様）が第１特別態様である場合は、１０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音１を出力し、７０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音２を出力し、２０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音３を出力する。また、始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様（Ｓ６７２において特定した保留表示の表示態様）が第２特別態様である場合は、１０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音１を出力し、２０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音２を出力し、７０％の割合でスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから始動入賞出力音３を出力する。
【０３８９】
また、前記実施例では、先読み演出決定処理において、先読み演出パターンが先読み演出パターン４に決定されており（Ｓ６７１０８；Ｙ）、且つ最終表示態様が特殊態様に決定されている場合は（Ｓ６７１１４；Ｙ）、最終表示態様を通常態様に変更することで、始動入賞時に表示される保留表示が特殊態様にて表示されることを回避する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ６７１１４及びＳ６７１１５を実行しないようにすることで、始動入賞時に表示される保留表示が特殊態様で表示される場合を設けるようにしても良い。
【符号の説明】
【０３９０】
１                パチンコ遊技機
８ａ              第１特別図柄表示器
８ｂ              第２特別図柄表示器
９                演出表示装置
１８ｃ            合算保留記憶表示部
２７Ｌ，２７Ｒ    スピーカ
５６              ＣＰＵ
７０              音声出力基板
１０１            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
0006731243.tif 000002
【図２】
0006731243.tif 000003
【図３】
0006731243.tif 000004
【図４】
0006731243.tif 000005
【図５】
0006731243.tif 000006
【図６】
0006731243.tif 000007
【図７】
0006731243.tif 000008
【図８】
0006731243.tif 000009
【図９】
0006731243.tif 000010
【図１０】
0006731243.tif 000011
【図１１】
0006731243.tif 000012
【図１２】
0006731243.tif 000013
【図１３】
0006731243.tif 000014
【図１４】
0006731243.tif 000015
【図１５】
0006731243.tif 000016
【図１６】
0006731243.tif 000017
【図１７】
0006731243.tif 000018
【図１８】
0006731243.tif 000019
【図１９】
0006731243.tif 000020
【図２０】
0006731243.tif 000021
【図２１】
0006731243.tif 000022
【図２２】
0006731243.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
0006731243.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
0006731243.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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