(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置であって、
操作手段と、
第１状態と当該第１状態よりも消費電力の少ない第２状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第２状態を解除可能であり、
外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第２状態を解除可能であり、
前記操作手段に対する操作が所定時間なされない場合に、前記第１状態から前記第２状態に状態を変更可能であり、
前記所定時間を前記遊技機の状態に応じて異ならせることが可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段が前記第２状態に状態を変更するための変更条件を設定可能な変更条件設定手段をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した情報表示装置であって、
外部端末を接続可能な接続端子と、
前記接続端子を介して前記外部端末に給電可能な給電手段と、
をさらに備え、
前記給電手段は、前記状態制御手段によって前記第２状態に制御されている間は、前記外部端末への給電を制限することを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機に対応して、遊技機での遊技に関する情報を表示可能な情報表示装置（呼出ランプ装置等）が設置されるのが一般的である。
【０００３】
これに関連して、例えば特許文献１には、通常モードよりも表示する遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を削減する省エネモードに制御可能な情報表示装置に関する発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−３１５１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されているように、消費電力を削減する省エネモードに制御可能な情報表示装置に関する発明は存在するものの、どのようにしてモードを遷移させたり、モードを解除するのが適切であるかについては言及されていない。特に、省エネモードをどのような契機で通常モードに変更するのが適切であるかといったことや、省エネモードをどのような契機で解除するのが適切であるかといったことについては検討する余地がある。
【０００６】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、通常状態よりも消費電力を削減した状態に制御可能な情報表示装置において、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更するための新たな手法、及び、消費電力を削減した状態を好適に解除するための新たな手法を提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２´、スロットマシン１０００、遊技点方式スロットマシン１０００´等）での遊技情報（遊技履歴情報：総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等）を表示可能な表示手段（表示部１２５、第１表示部４３０、表示部３５５等）を備えた情報表示装置（データ表示装置１２０、データ表示装置４、カードユニット３、呼出ランプ装置等）であって、
操作手段（操作部１２２０等）と、
第１状態（通常モード等）と当該第１状態よりも消費電力の少ない第２状態（省エネモード等）とに制御可能な状態制御手段（制御部１２１０等）と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に（図２４のＧ１３；Ｙｅｓ）、前記第２状態から前記第１状態に状態を変更可能であり（図２４のＧ１７）、
外部装置（台間計数ユニット５、ホールコンピュータ６、他のデータ表示装置１２０等）から送信される特定情報（台間計数ユニット５：カード挿入信号、入金信号、消費信号等、ホールコンピュータ６：一斉演出信号、定期告知信号、省エネモード解除信号等、他のデータ表示装置１２０：大当りランニング演出信号、対応パチンコ機２：始動信号、大当り信号、確変中信号、時短中信号等）を受信した場合に（図２４のＧ１３；Ｙｅｓ）、前記第２状態から前記第１状態に状態を変更可能である（図２４のＧ１７）、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更することが可能となる。
【０００９】
手段２に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２´、スロットマシン１０００、遊技点方式スロットマシン１０００´等）での遊技情報（遊技履歴情報：総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等）を表示可能な表示手段（表示部１２５、第１表示部４３０、表示部３５５等）を備えた情報表示装置（データ表示装置１２０、データ表示装置４、カードユニット３、呼出ランプ装置等）であって、
操作手段（操作部１２２０等）と、
第１状態（通常モード等）と当該第１状態よりも消費電力の少ない第２状態（省エネモード等）とに制御可能な状態制御手段（制御部１２１０等）と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に（図２４のＧ１３；Ｙｅｓ）、前記第２状態を解除可能であり（図２４のＧ１７）、
外部装置（台間計数ユニット５、ホールコンピュータ６、他のデータ表示装置１２０等）から送信される特定情報（台間計数ユニット５：カード挿入信号、入金信号、消費信号等、ホールコンピュータ６：一斉演出信号、定期告知信号、省エネモード解除信号等、他のデータ表示装置１２０：大当りランニング演出信号、対応パチンコ機２：始動信号、大当り信号、確変中信号、時短中信号等）を受信した場合に（図２４のＧ１３；Ｙｅｓ）、前記第２状態を解除可能であり（図２４のＧ１７）、
前記操作手段に対する操作が所定時間なされない場合に、前記第１状態から前記第２状態に状態を変更可能であり、
前記所定時間を前記遊技機の状態に応じて異ならせることが可能である、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、消費電力を削減した状態を好適に解除することが可能となる。
【００１０】
手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、他の装置（対応して設けられる遊技機、対応して設けられるユニット等）から送信される信号を所定期間（図１０のモード制御設定用データ：省エネモード変更時間等）受信しない場合に、前記第２状態に状態を変更する（図２４のＧ５；Ｙｅｓ→Ｇ７）ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、他の装置から送信される信号を所定期間受信しないことを条件として、好適に第２状態に状態を変更することが可能となる。
【００１１】
手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記操作手段に対する操作が所定期間（図１０のモード制御設定用データ：省エネモード変更時間等）なされない場合に、前記第２状態に状態を変更する（図２４のＧ５；Ｙｅｓ→Ｇ７）ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、操作手段に対する操作が所定期間なされないことを条件として、好適に第２状態に状態を変更することが可能となる。
【００１２】
手段５に係る発明は、
手段１に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第２状態から前記第１状態に状態を変更した契機に応じた異なる時間（図１０のモード制御設定用データ：省エネモード再変更時間等）で、前記第１状態から前記第２状態に状態を再度変更する（図２４のＧ９；Ｙｅｓ→Ｇ１１）ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第２状態から第１状態に状態を変更した契機に応じた好適なタイミングで、第１状態から第２状態に状態を再度変更することが可能となる。
【００１３】
手段６に係る発明は、
手段２に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第２状態を解除した契機に応じた異なる時間（図１０のモード制御設定用データ：省エネモード再変更時間等）で、前記第２状態に状態を再度変更する（図２４のＧ９；Ｙｅｓ→Ｇ１１）ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第２状態を解除した契機に応じた好適なタイミングで、第２状態に状態を再度変更することが可能となる。
【００１４】
手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段が前記第２状態に状態を変更するための変更条件（図１０のモード制御設定用データ：省エネモード変更時間等）を設定可能（図２２のＣ７）な変更条件設定手段（処理部１２１１等）をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第２状態に状態を変更するための変更条件を設定することが可能となり、第２状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
【００１５】
手段８に係る発明は、
手段７に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の種類（図１０〜図１２のモード制御設定用データ：機種名等）の遊技機があり、
前記変更条件設定手段は、対応して設けられる遊技機の種類に応じた前記変更条件（図１０〜図１２のモード制御設定用データ：省エネモード変更時間等）を設定する（図２２のＣ７）ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応して設けられる遊技機の種類に応じて、第２状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
【００１６】
手段９に係る発明は、
手段７又は８に記載した情報表示装置であって、
前記変更条件設定手段は、前記状態制御手段が前記第２状態に状態を変更するまでの変更時間（省エネモード変更時間等）を前記変更条件として設定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第２状態に状態を変更するまでの変更時間を設定することが可能となり、好適なタイミングで第２状態に状態を変更することが可能となる。
【００１７】
手段１０に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、所定の配信装置（ホールコンピュータ６等の管理装置）から配信される前記第２状態に状態を変更するための変更条件（省エネモード変更時間等）の設定用情報（図１７の表示装置設定用データ６９１：モード制御設定用データ６９１６等）に基づいて、前記第２状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、配信装置から設定用情報を配信するようにすることで、複数の情報表示装置における変更条件を一括的に設定することが可能となる。
【００１８】
手段１１に係る発明は、
手段１０に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の種類（図１０〜図１２のモード制御設定用データ：機種名等）の遊技機があり、
前記状態制御手段は、前記遊技機の種類に応じた前記設定用情報（図１０〜図１２のモード制御設定用データ：機種名等、図１７の表示装置設定用データ６９１：モード制御設定用データ６９１６等）に基づいて、前記第２状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応して設けられる遊技機の種類に応じて、第２状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
【００１９】
手段１２に係る発明は、
手段１０又は１１に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第２状態に状態を変更するまでの変更時間（省エネモード変更時間等）を前記変更条件とする前記設定用情報に基づいて、前記第２状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第２状態に状態を変更するまでの変更時間を設定することが可能となり、好適なタイミングで第２状態に状態を変更することが可能となる。
【００２０】
手段１３に係る発明は、
手段９に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、第３状態（遊技モード）と前記第３状態よりも少ない消費電力で動作する第４状態（デモ状態、省エネ状態等）とのいずれかの状態に制御可能な遊技機であり、
前記変更条件設定手段は、前記遊技機が前記第４状態に状態を変更するまでの時間以上の長さの時間（図１０のモード制御設定用データ：デモ状態移行時間、省エネモード変更時間等）を前記変更時間として設定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が消費電力を削減した状態に制御されるタイミングに合わせた好適な変更時間を設定することが可能となる。
【００２１】
手段１４に係る発明は、
手段１２に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、第３状態（遊技モード）と前記第３状態よりも少ない消費電力で動作する第４状態（デモ状態、省エネ状態等）とのいずれかの状態に制御可能な遊技機であり、
前記状態制御手段は、前記遊技機が前記第４状態に状態を変更するまでの時間以上の長さの時間（図１０のモード制御設定用データ：デモ状態移行時間、省エネモード変更時間等）を前記変更時間とする前記設定用情報に基づいて、前記第２状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が消費電力を削減した状態に制御されるタイミングに合わせた好適な変更時間を設定することが可能となる。
【００２２】
手段１５に係る発明は、
手段１〜１４のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記操作手段は、所定の輝度で発光可能な特定操作ボタン（呼出ボタン１２２１、画面切替ボタン等）を含み、
前記発光制御手段は、前記状態制御手段によって前記第２状態に状態が変更された場合であっても、前記特定操作ボタンについては発光させる際の輝度を低下させない（図１４の操作ボタン発光設定用データ：通常モードの輝度、省エネモードの輝度等）ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第２状態に状態が変更された場合であっても、特定操作ボタンについては輝度が低下しないため、操作性が低下することを防止できる。
【００２３】
手段１６に係る発明は、
手段１５に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、店舗に設置される遊技機であり、
前記特定操作ボタンは、前記遊技機で遊技する遊技者が店舗の店員を呼び出すための呼出ボタン（呼出ボタン１２２１等）であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、呼出ボタンの操作性が低下することを防止できる。
【００２４】
手段１７に係る発明は、
手段１５に記載した情報表示装置であって、
前記遊技情報には、前記遊技機での遊技履歴情報（総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等）が含まれ、
前記特定操作ボタンは、前記遊技機で遊技する遊技者が前記遊技履歴情報を確認するための遊技履歴確認ボタン（画面切替ボタン等）であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技履歴確認ボタンの操作性が低下することを防止できる。
【００２５】
手段１８に係る発明は、
手段１〜１７のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
外部端末（携帯端末１２等）を接続可能な接続端子（ＵＳＢポート１２７０等）と、
前記接続端子を介して前記外部端末に給電可能な給電手段（電源部１２８０等）と、
をさらに備え、
前記給電手段は、前記状態制御手段によって前記第２状態に制御されている間は、前記外部端末への給電を制限する（図２５のＨ３：省エネモード→Ｈ７、Ｈ１１；Ｙｅｓ→Ｈ１３；Ｙｅｓ→Ｈ１７）ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第２状態に制御されている間は、接続端子に接続された外部端末への給電を制限することで、消費電力削減の効果を高めることができる。
【００２６】
手段１９に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２´、スロットマシン１０００、遊技点方式スロットマシン１０００´等）での遊技情報（総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等）を表示可能な表示手段（表示部１２３０、第１表示部４３０、表示部３５５等）を備えた情報表示装置（データ表示装置１２０、データ表示装置４、カードユニット３、呼出ランプ装置等）と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置（ホールコンピュータ６等の管理装置、モード制御装置等）と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段（操作部１２２０等）を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第１状態（通常モード等）と当該第１状態よりも消費電力の少ない第２状態（省エネモード等）とに制御可能な状態制御手段（処理部６１０等）を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第２状態から前記第１状態に状態を変更可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第２状態から前記第１状態に状態を変更可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更することが可能となる。
【００２７】
手段２０に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２´、スロットマシン１０００、遊技点方式スロットマシン１０００´等）での遊技情報（総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等）を表示可能な表示手段（表示部１２３０、第１表示部４３０、表示部３５５等）を備えた情報表示装置（データ表示装置１２０、データ表示装置４、カードユニット３、呼出ランプ装置等）と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置（ホールコンピュータ６等の管理装置、モード制御装置等）と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段（操作部１２２０等）を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第１状態（通常モード等）と当該第１状態よりも消費電力の少ない第２状態（省エネモード等）とに制御可能な状態制御手段（処理部６１０等）を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第２状態を解除可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第２状態を解除可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、消費電力を削減した状態を好適に解除することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４】台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図６】表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７】表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８】表示画面別データのデータ構成の一例を示す図である。
【図９】特別表示別データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１０】モード制御設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１１】モード制御設定用データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１２】モード制御設定用データの別例を示す図である。
【図１３】特別表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１４】操作ボタン発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１５】ランプ発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１６】装置対応関係テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１７】表示装置設定用データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１８】玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図１９】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図２０】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図２１】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２４】モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２５】給電制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２６】発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２７】台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２８】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２９】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図３０】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図３１】他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図３２】他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図３３】庇体の一例を示す図である。
【図３４】表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３５】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３６】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３７】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３８】第４遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３９】カードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４０】操作ボタン発光設定用データの別例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００３０】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システム］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。
【００３１】
第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置１２０と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット５と、管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。
【００３２】
本実施形態におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００３３】
各パチンコ機２の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置１２０が設置されている。データ表示装置１２０は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００３４】
本実施形態において、データ表示装置１２０は、ホールコンピュータ６から配信されるデータ表示装置１２０用の設定用データ（設定用情報）である表示装置設定用データ６９１を用いて、自装置が備える表示部１２３０の表示設定や、自装置が備える発光部１２５０（左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２）の発光設定を行う。ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。また、本実施形態では、データ表示装置１２０に対応して設けられるパチンコ機２のことを「対応パチンコ機２」と称し、データ表示装置１２０に対応して設けられる台間計数ユニット５のことを「対応ユニット５」と称する。
【００３５】
なお、本実施形態では、データ表示装置１２０の設定用データ（設定用情報）を管理装置の一種であるホールコンピュータ６が配信することとして説明するが、ホールコンピュータ６ではなく、他の管理装置の一種である玉管理コンピュータ８が設定用データを配信するようにしてもよい。また、会員登録している遊技者の会員情報を管理する会員管理コンピュータや、遊技者が所持する遊技用カードのカード情報を管理するカード管理コンピュータ等の管理装置を店舗に設置するようにし、これらの管理装置が設定用データを配信するようにしてもよい。
【００３６】
データ表示装置１２０は、対応パチンコ機２での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部１２３０と、当該表示部１２３０を表示制御する表示制御手段である制御部１２１０と、を備える。また、データ表示装置１２０は、操作手段である呼出ボタン１２２１やタッチパネル１２２２を有する操作部１２２０を備える。
【００３７】
状態制御手段である制御部１２１０は、自装置を、第１状態である通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードに制御可能であり、操作部１２２０に対する遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更し、外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更する。
【００３８】
ここで、「モード」とは、消費電力の異なる状態でデータ表示装置１２０を動作させるモードのことであり、データ表示装置１２０の動作状態を体現した概念である。また、「モードの変更」とは、一のモードでデータ表示装置１２０を動作させている状態から、他のモードでデータ表示装置１２０を動作させる状態に変更することを意味する。本実施形態では、データ表示装置１２０が、上記のように、通常モードと当該通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードとの２種類のモードに制御可能であることとして説明する。通常モードは「第１状態」に相当し、省エネモードは「第２状態」に相当する。
【００３９】
ここで、省エネモードを実現する手法としては種々の手法が考えられるが、本実施形態では、省エネモードに制御した場合に、通常モードに制御した場合よりも、（１）表示部１２３０に表示させる遊技情報の種類を少なくする、（２）表示部１２３０に遊技情報を表示させる際に輝度を低減させる、（３）発光部１２５０を発光させる際に輝度を低減させる、ことによって消費電力を削減することとして説明する。なお、他の消費電力の削減方法については変形例で後述する。
【００４０】
また、「外部装置」とは、自装置以外の通信可能な全ての装置を含む概念であり、データ表示装置１２０とは異なる種類の装置の他、他のパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置１２０もこれに含まれる。ここで、データ表示装置１２０とは異なる種類の装置には、対応ユニット５やホールコンピュータ６、玉管理コンピュータ８等の装置が含まれる。
【００４１】
また、「特定情報」とは、外部装置から送信される信号やデータから特定可能な情報のことを意味する。本実施形態において、特定情報には、対応ユニット５から送信されるユニット信号から特定可能な情報や、ホールコンピュータ６から送信される管理信号から特定可能な情報が含まれる。これらの具体例については後述する。
【００４２】
また、データ表示装置１２０は、遊技情報の表示とは別に、特別表示を表示部１２３０に表示可能に構成されている。
【００４３】
ここで、特別表示とは、遊技情報を表示している際に、予め定められた特別表示の実行条件の成立に応じて特別に実行する表示である。本実施形態では、対応パチンコ機２で発生したエラーを報知するための遊技機エラー表示、自装置で発生したエラーを報知するための表示装置エラー表示、パチンコ機２で大当りが発生したことを報知するための大当り演出表示、複数のデータ表示装置１２０でランニング演出等の一斉演出を行うための一斉演出表示、パチンコ機２で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するためののめり込み防止表示、台間計数ユニット５からの遊技用カードの取り忘れを注意喚起するためのカード取り忘れ表示、パチンコ機２での遊技球の貸与レートを報知するための貸与レート表示等の表示が特別表示に含まれる。
【００４４】
台間計数ユニット５は、各パチンコ機２の左方（或いは右方）に併設して設けられ、遊技者がパチンコ機２での遊技により獲得した遊技球数を計数する計数払出ユニット３８０を備えて構成される。計数払出ユニット３８０は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す装置である。
【００４５】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ６は、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置１２０や台間計数ユニット５を統括的に管理する。
【００４６】
玉管理コンピュータ８は、台間計数ユニット５において計数された計数済玉数（ローカル計数玉数とも言う。）の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。
【００４７】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２、データ表示装置１２０及び台間計数ユニット５は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００４８】
［１−２．信号及び情報の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【００４９】
パチンコ機２からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、データ表示装置１２０及びホールコンピュータ６に出力される。
【００５０】
大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
【００５１】
パチンコ機不正信号は、パチンコ機２におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機２に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機２におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機２に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【００５２】
台間計数ユニット５からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置１２０及びホールコンピュータ６及びに出力される。
【００５３】
カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードＩＤや会員ＩＤ等の受付ＩＤを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
玉払出信号は、パチンコ機２に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
【００５４】
ユニット不正信号は、台間計数ユニット５におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット５に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、台間計数ユニット５におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット５に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【００５５】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置１２０が各種の設定を行うための表示装置設定用データ６９１が、データ表示装置１２０に出力される。また、ホールコンピュータ６からは、データ表示装置１２０に一斉演出を行わせるための一斉演出信号、定期告知を行わせるための定期告知信号及び省エネモードを解除させるための省エネモード解除信号を含む管理装置信号が、データ表示装置１２０に出力される。
【００５６】
台間計数ユニット５からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ８に出力される。認証要求信号には、自装置のＩＤであるユニットＩＤと、持玉カードに記録されたカードＩＤとが含まれる。
【００５７】
玉管理コンピュータ８は、台間計数ユニット５から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット５に送信する。認証信号には、認証結果（ＯＫ／ＮＧ）が含まれる。
【００５８】
［１−３．パチンコ機の構成］
図３は、パチンコ機２の外観構成の一例を示す図である。
パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル（以下、「打球操作ノブ」と称する。）２５とが設けられている。
【００５９】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００６０】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００６１】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００６２】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００６３】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００６４】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００６５】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００６６】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００６７】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００６８】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態）、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
【００６９】
そして開放状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００７０】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ閉鎖状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から開放状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００７１】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００７２】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００７３】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００７４】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（所謂ＳＴ機であってもよい）。
【００７５】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００７６】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００７７】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００７８】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００７９】
本実施形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。
【００８０】
大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機２に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００８１】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機２に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００８２】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態（高ベース状態）に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置１２０やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００８３】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００８４】
また、パチンコ機２からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機２の遊技制御基板（主制御基板ともいう）は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開２００２−２３９１６９号公報に示されるような技術を適用することができる。
【００８５】
より詳細には、第１始動入賞口及び第２始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。
【００８６】
また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合（例えば第１始動入賞口への入賞回数が１０秒以内に１０回以上となった場合）や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間（例えば１ラウンドにおける最長の開放時間である２９秒間）検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。
【００８７】
本実施形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット３で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である１２５玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である１２５玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
【００８８】
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００８９】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００９０】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【００９１】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００９２】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【００９３】
なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【００９４】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【００９５】
［１−４．台間計数ユニットの構成］
図３は、台間計数ユニット５の外観構成の一例を示す図であり、図４は、台間計数ユニット５の機能構成の一例を示すブロック図である。
【００９６】
台間計数ユニット５の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット５の前面中央部に、発券ボタン５５１、払出ボタン５５２及び離席ボタン５５３を含む操作ボタン５５０と、遊技者が持玉カードを挿入／取り出すためのカード挿入口５６０とが設けられている。
【００９７】
遊技者が発券ボタン５５１を押下すると、その時点における遊技者の所持球数（持玉数）を記録した持玉カードがカード挿入口５６０から発券される。また、遊技者が払出ボタン５５２を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数（例えば２５玉の倍数：１２５玉等）がパチンコ機２に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。また、遊技者が離席ボタン５５３を押下すると、台間計数ユニット５からの持玉カードの発券／返却が規制され、受付中の持玉カードによる玉貸しや玉払出しが規制される。
【００９８】
なお、パチンコ機２では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット５から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、パチンコ機２に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット５がカード挿入口５６０から持玉カードを発券するようにしてもよい。
【００９９】
カード挿入口５６０は、該カード挿入口５６０に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）５７０に連接しており、持玉カードＲ／Ｗ５７０により、カード挿入口５６０から挿入される持玉カードに記録されているカードＩＤや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
【０１００】
また、台間計数ユニット５の略中央部位置には、該台間計数ユニット５を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット５の動作を制御する制御ユニット５００が設けられており、該制御ユニット５００によって該台間計数ユニット５の各種の動作が制御される。
【０１０１】
また、台間計数ユニット５の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応パチンコ機２における払出単位玉数の単位未満端数のパチンコ玉を払い出す計数払出ユニット３８０が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
【０１０２】
なお、本実施形態とは異なり、台間計数ユニット５の計数払出ユニット３８０で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。
【０１０３】
計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【０１０４】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【０１０５】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数のパチンコ玉が排出される返却口３４２が設けられている。
【０１０６】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【０１０７】
なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【０１０８】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、台間計数ユニット５の前面側から台間計数ユニット５の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００に対して出力される。制御ユニット５００は、その検出信号が入力される毎に、遊技者のローカル計数玉数を「１」加算する。
【０１０９】
なお、遊技者の持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１１０】
また、遊技者の持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を前述した単位玉数分減算する。ただし、持玉数が単位玉数以下であるときに払い戻し操作が行われた場合には、持玉数を「０」とする。
【０１１１】
また、台間計数ユニット５とパチンコ機２とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット５からパチンコ機２に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器から出力される打込信号を受信可能に構成されている。
【０１１２】
図４に示すように、台間計数ユニット５は、計数払出ユニット３８０と、制御ユニット５００と、操作ボタン５５０と、音出力部５６０と、持玉カード挿入／排出部５６５と、持玉カードＲ／Ｗ５７０と、第１通信部５７１と、第２通信部５７２とを備えて構成される。
【０１１３】
制御ユニット５００は、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の回路素子を有して構成される処理部５１０と、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶装置を有して構成される記憶部５２０と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部５３０とを備えて構成される。
【０１１４】
記憶部５２０には、処理部５１０により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム５２１が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて後述する。
【０１１５】
また、記憶部５２０には、受付中の持玉カードのカードＩＤや個人カスタマイズデータ等の情報が記録された受付カードデータ５２３や、計数払出ユニット３８０によって計数されたローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ５２５が記憶される。
【０１１６】
第１通信部５７１は、データ表示装置１２０との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。
【０１１７】
第２通信部５７２は、玉管理コンピュータ８との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部５８０は、処理部５１０の制御に従って、遊技者のカードデータ５３３やローカル計数玉数データ５２５を玉管理コンピュータ８に送信する。
【０１１８】
なお、上記では、便宜的に、第１通信部５７１と第２通信部５７２との２つの通信部として分離して図示・説明しているが、第１通信部５７１と第２通信部５７２とを１つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。
【０１１９】
［１−５．ホールコンピュータの機能構成］
図５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６００は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１２０】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサやＡＳＩＣ等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、設定用データ生成部６１１と、遊技情報集計部６１３と、売上集計部６１５とを有する。
【０１２１】
設定用データ生成部６１１は、ＲＯＭ６７０に記憶されている設定用データ生成プログラム６７１ａに従って動作する機能部であり、後述する表示装置設定用データ６９１を生成し、生成した表示装置設定用データ６９１をＲＡＭ６９０に格納する。
【０１２２】
遊技情報集計部６１３は、各パチンコ機２の遊技情報を集計する機能部であり、集計した遊技情報を、遊技集計データとしてハードディスク６８０の遊技集計データベース６８７に格納する。
【０１２３】
売上集計部６１５は、各パチンコ機２の売上情報を集計する機能部であり、集計した売上情報を、売上管理データとしてハードディスク６８０の売上管理データベース６８９に格納する。
【０１２４】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１２５】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１２６】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１２７】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６００が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１２８】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０１２９】
第２通信部６５０は、データ表示装置１２０との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部６５０は、処理部６１０の制御に従って、表示装置設定用データ６９１をデータ表示装置１２０に送信（配信）する。
【０１３０】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。
【０１３１】
なお、ホールコンピュータ６が記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１３２】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置１２０の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、表示態様設定用テーブル６８２と、モード制御設定用テーブル６８３と、特別表示設定用テーブル６８４と、操作ボタン発光設定用テーブル６８５と、ランプ発光設定用テーブル６８６と、装置対応関係テーブル６８７と、遊技集計データベース６８８と、売上管理データベース６８９とが記憶される。
【０１３３】
表示内容設定用テーブル６８１は、データ表示装置１２０の表示内容の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図６に示す。
表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、モードと、表示画面と、特別表示とが対応付けて記憶されている。
【０１３４】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
モードは、該パチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０が制御されるモードであり、「通常モード」と「省エネモード」とがこれに含まれる。
表示画面は、データ表示装置１２０の表示部１２３０に表示させる画面の種類である。
特別表示は、データ表示装置１２０の表示部１２３０に表示させる特別表示の内容である。
【０１３５】
具体的に説明する。
パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、モード「通常モード」には、表示画面として、（１）総合遊技履歴画面、（２）個人遊技履歴画面、（３）メニュー画面、が定められている。
【０１３６】
（１）総合遊技履歴画面は、当該パチンコ機２における総合的な遊技履歴情報を表示するための画面である。この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数、総合スタート回数、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフ、を表示することが定められている。
【０１３７】
総合大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した大当り（確変大当り、通常大当り）の全ての合計回数である。
総合確変大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した確変大当りの合計回数である。
総合通常大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した通常大当りの合計回数である。
総合スタート回数は、当該パチンコ機２での通算のスタート回数である。
総合出玉グラフは、当該パチンコ機２の総合的な出玉の推移を示すグラフである。
総合大当り履歴グラフは、当該パチンコ機２で発生した過去所定期間（例えば過去１週間分）における大当り回数をグラフ化したものである。
【０１３８】
（２）個人遊技履歴画面は、当該パチンコ機２における個人の遊技履歴情報を表示するための表示画面である。この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数、個人スタート回数、個人出玉グラフ及び個人持玉画像、を表示することが定められている。
【０１３９】
個人大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した遊技者個人の大当り（確変大当り、通常大当り）の全ての合計回数である。
個人確変大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した遊技者個人の確変大当りの合計回数である。
個人通常大当り回数は、当該パチンコ機２で発生した遊技者個人の通常大当りの合計回数である。
個人スタート回数は、当該パチンコ機２での遊技者個人の通算のスタート回数である。
個人出玉グラフは、当該パチンコ機２の遊技者個人の出玉の推移を示すグラフである。
個人持玉画像は、当該パチンコ機２における遊技者個人の持玉を画像で示したものである。個人持玉画像は、例えば、持玉数の１０００発をドル箱１つ、１００００発を特箱１つに対応させ、持玉数の増減に応じて、ドル箱及び特箱を増減させて表示させるようにすることができる。
【０１４０】
（３）メニュー画面は、当該パチンコ機２で遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。メニュー画面には、メニュー情報として、データ表示装置１２０の音量や光量を遊技者が調整することを可能にするための音量・光量調整と、データ表示装置１２０の使用方法を遊技者に説明するための使用方法説明と、データ表示装置１２０に各種の情報を表示させる位置や大きさ、色等を遊技者が自由にカスタマイズすることを可能にするための表示カスタマイズと、が定められている。
【０１４１】
また、パチンコ機ＩＤ「Ｐ１〜Ｐ２０」のパチンコ機２について、モード「省エネモード」にも、表示画面として、（１）総合遊技履歴画面、（２）個人遊技履歴画面、（３）メニュー画面、が定められているが、それぞれの表示画面に表示させる表示内容が、モード「通常モード」とは異なっている。
【０１４２】
具体的には、（１）総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数及び総合スタート回数を表示することが定められている。
【０１４３】
また、（２）個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数及び個人スタート回数を表示させることが定められている。
【０１４４】
また、（３）メニュー画面には、メニュー情報として、音量・光量調整及び使用方法説明を表示させることが定められている。
【０１４５】
つまり、それぞれの表示画面について、省エネモードで表示させる遊技情報の種類が、通常モードで表示させる遊技情報の種類よりも少なくなるように表示内容が定められている。省エネモードでは、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで、消費電力の削減を実現する。また、このようにすることで、省エネモードに制御されていることを遊技者が把握し易くなるようにすることができる。
【０１４６】
なお、省エネモードにおいて、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで遊技者が不便を感じることも想定されるため、必ずしも表示させる遊技情報の種類を少なくする必要はなく、通常モードと省エネモードとで表示させる遊技情報の種類を同じとしてもよい。
【０１４７】
また、それぞれのモードについて、特別表示内容には、（１）大当り演出表示、（２）一斉演出表示、（３）定期告知表示、（４）のめり込み防止表示、（５）カード取り忘れ表示、（６）遊技機エラー表示、（７）表示装置エラー表示、（８）貸与レート表示、が定められている。
【０１４８】
（１）大当り演出表示は、当該パチンコ機２で大当りが発生した場合に、大当りの発生を祝福する演出に係る表示である。この大当り演出表示には、大当り演出映像や大当り演出画像等の表示が含まれる。一のパチンコ機２での大当りの発生を祝福することを目的として、大当り演出表示を特別表示として実行する。
【０１４９】
（２）一斉演出表示は、複数のデータ表示装置１２０間で一斉に行う一斉演出に係る表示である。この一斉演出表示には、一斉演出映像や一斉演出画像等の表示が含まれる。複数のデータ表示装置１２０で連動して一斉演出を行って遊技者の遊技意欲を高めることを目的として、一斉演出表示を特別表示として実行する。
【０１５０】
一斉演出を実現するための手法としては、主として、以下の２つの手法が考えられる。
（１）管理装置から各データ表示装置１２０に対して一斉演出の実行を指示する。
（２）各データ表示装置１２０が自立的に一斉演出を行う。
【０１５１】
（１）の手法では、例えば、管理装置であるホールコンピュータ６が、各データ表示装置１２０に対して一斉演出の実行を指示する一斉演出信号を出力する。各データ表示装置１２０は、ホールコンピュータ６から一斉演出信号を入力したタイミングで一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、ホールコンピュータ６から各データ表示装置１２０に対して同時に一斉演出信号を出力することが望ましい。
【０１５２】
（２）の手法では、各データ表示装置１２０が、内部で経時している時刻や電源投入時からの経過時間に基づいて一斉演出を実行する。具体的には、時刻が予め定められた時刻となったタイミングや、電源投入時からの経過時間が予め定められた時間に達したタイミングで、一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、データ表示装置１２０の電源投入を全台一斉に行うことが望ましい。
【０１５３】
この場合、上記の（１）、（２）のいずれの手法も適用することができるように、一斉演出に係る処理を、データ表示装置１２０に予めプログラムしておけばよい。
【０１５４】
また、上記の（１）、（２）のいずれの手法を適用して一斉演出を実行するかを、ホールコンピュータ６側で設定するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ６からデータ表示装置１２０に対して、いずれの処理を適用して一斉演出を実現するかを定めた設定用データを、後述する表示装置設定用データ６９１に含めて各データ表示装置１２０に配信するようにすればよい。
【０１５５】
また、本実施形態において、上記の一斉演出表示には、大当りランニング演出表示が含まれる。大当りランニング演出は、同機種や同遊技島のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、これらのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置１２０に大当りを祝福する特別映像を表示させる演出である。同機種や同遊技島のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在するか否かは、同機種や同遊技島のパチンコ機２から大当り信号を入力したか否かによって判定することができる。
【０１５６】
なお、同機種や同遊技島の複数のパチンコ機２で大当りが発生し、複数のパチンコ機２から時間差で大当中信号を入力した場合において、一のパチンコ機２について大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他のパチンコ機２で大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。
【０１５７】
上記の大当りランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置１２０に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現することができる。大当りランニング演出は、一定の時間差で演出を行うものであるが、複数のデータ表示装置１２０で一斉に行う演出であることに変わりはないため、本実施形態では、大当りランニング演出を一斉演出の１つとして説明する。大当りランニング演出や後述する各種の演出の内容は、パチンコ機２の機種毎や遊技島毎に定めておくことが可能である。
【０１５８】
なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置１２０において、該データ表示装置１２０に対応して設けられるパチンコ機２において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置１２０から特定音として出力させてもよい。
【０１５９】
また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が１０００発、２０００発、３０００発、・・・、と増加していく場合に、１０００発突破、２０００発突破、３０００発突破、といった、所持球数の突破表示を表示部１２３０に表示したり、所持球数の突破報知音を音出力部４５０から特定音として音出力する突破演出を実行するようにしてもよい。なお、突破演出を実行する場合の所持球数は、１０００発単位や５０００発単位、１００００発単位としてもよい。
【０１６０】
（３）定期告知表示は、データ表示装置１２０に定期的に行わせる告知に係る表示である。この定期告知表示には、各種のＣＭ映像やＣＭ画像等の表示が含まれる。各種の製品やサービスの宣伝を目的として、定期告知表示を特別表示として実行する。
【０１６１】
（４）のめり込み防止表示は、当該パチンコ機２で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起する表示である。こののめり込み防止表示には、のめり込みを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が遊技にのめり込んで多大な投資を行ってしまうのを防止することを目的として、のめり込み防止表示を特別表示として実行する。
【０１６２】
（５）カード取り忘れ表示は、当該パチンコ機２で遊技する遊技者に台間計数ユニット５からの持玉カードの取り忘れを注意喚起する表示である。このカード取り忘れ表示には、持玉カードの取り忘れを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が持玉カードを取り忘れて盗難に合うのを防止することを目的として、カード取り忘れ表示を特別表示として実行する。
【０１６３】
（６）遊技機エラー表示は、当該パチンコ機２において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。遊技機の異常には、遊技機の故障やドアの開放、玉詰まり等が含まれ、遊技機の不正には、いわゆるゴト行為等が含まれる。遊技機に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、遊技機エラー表示を特別表示として実行する。
【０１６４】
（７）表示装置エラー表示は、当該データ表示装置１２０において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。表示装置の異常には、表示装置の故障や表示装置への不正な操作の検知等が含まれる。表示装置に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、表示装置エラー表示を特別表示として実行する。
【０１６５】
（８）貸与レート表示は、当該パチンコ機２の遊技球を貸与するレートであり、４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコの貸与レートの表示がこれに含まれる。遊技を行う遊技機の貸与レートを遊技者が知ることができるようにすることを目的として、貸与レート表示を特別表示として実行する。
【０１６６】
同機種のパチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０については、例えば、デフォルトとして表示させる表示画面を、総合遊技履歴画面やメニュー画面として定めておくことができる。このようにすることで、同機種のパチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０については全台共通画面を表示させることができ、見栄えを良くすることができる。
【０１６７】
本実施形態では、上記の特別表示に係る各種の演出を、通常モードと省エネモードのいずれに制御されている場合でも、同じ態様で実行することとして説明する。これは、特別表示に係る演出は通常の演出とは異なる特別な演出であり、特別表示は通常表示と比べて報知の重要性が高いため、遊技者がその内容を確実に認識できるようにする必要があるためである。
【０１６８】
また、本実施形態では、省エネモードに制御されている間に特別表示が表示された場合には、特別表示の表示が終了した後も、省エネモードを維持することとして説明する。
【０１６９】
なお、本実施形態とは異なるが、省エネモードでの消費電力の削減を実現するために、演出の態様は変化させないが、通常モードと比べて演出用の画像や映像の輝度を低下させるようにしてもよい。また、本実施形態とは異なるが、特別表示の表示が終了することを省エネモードから通常モードにモードを変更するための条件である通常モード変更条件として定めておき、省エネモードにおいて特別表示の表示が終了した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更するようにしてもよい。
【０１７０】
また、上記の特別表示は、パチンコ機２の機種や遊技島に関わらず同じ表示内容を定めておくこととしてもよいし、機種毎や遊技島毎に異なる表示内容を定めておくこととしてもよい。また、特別表示として同じ表示内容を定めておく場合であっても、機種毎や遊技島毎に、それぞれ異なる態様で表示を行うように特別表示の表示態様を定めておいてもよい。
【０１７１】
また、好適には機種毎や遊技島毎であるが、この他にも、例えば、パチンコ機２における遊技球の貸与レート（４円、２円、１円等）毎やパチンコ機２のタイプ（マックスタイプやミドルタイプ、甘デジ等）毎、遊技機の種類（パチンコ機、スロットマシン等）毎に、異なる特別表示の表示内容や表示態様を定めておくこととしてもよい。
【０１７２】
また、上記の特別表示は、メッセージによって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、画像や映像によって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、これらの組み合わせによって遊技者に内容を報知するものとしてもよい。
【０１７３】
表示態様設定用テーブル６８２は、データ表示装置１２０の表示部１２３０に表示内容をどのような態様で表示させるかの表示態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図７に示す。
【０１７４】
表示態様設定用テーブル６８２には、パチンコ機ＩＤ及び機種名毎に、表示画面別データと、特別表示別データとが記憶されている。
【０１７５】
表示画面別データは、表示内容設定用テーブル６８１（図６参照）に定められた表示画面毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図８に示す。
表示画面別データは、表示画面と、モードと、表示内容と、（位置、大きさ、色）と、輝度とが対応付けて定められている。
【０１７６】
表示画面には、表示内容設定用テーブル６８１に定められた表示画面の種類が定められている。これらの表示画面は、データ表示装置１２０の表示部１２３０に表示される画面切替アイコンがタップされることで順次に切り替えて表示される表示画面である。
モードには、データ表示装置１２０が制御されるモード（通常モード、省エネモード）が定められている。
表示内容には、当該表示画面について当該モードで表示される表示内容が定められている。
位置、大きさ、色には、当該表示内容の当該表示画面における表示の位置、大きさ（サイズ）、色が定められている。
輝度には、当該表示画面について、当該表示内容を当該位置、大きさ、色で表示させる際の輝度が定められている。
【０１７７】
具体的に説明する。
図８に示す表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータであり、モード「通常モード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「総合出玉グラフ」、「総合大当り履歴グラフ」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」が定められている。総合遊技履歴画面は、例えば、初期表示画面（デフォルト表示画面）として表示される画面である。
【０１７８】
「総合大当り回数」〜「総合大当り履歴グラフ」は、表示内容設定用テーブル６８１のモード「通常モード」に定められた総合遊技履歴情報であり、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」は、タッチパネル１２２２に対するタップ操作を行うことで、遊技者がサービスの提供や画面切替を行うために用いられるアイコンであり、表示部１２３０に常時表示されるアイコンである。これらのアイコンは、遊技者が各種の操作を行うための操作情報の一種である。
【０１７９】
位置、大きさ、色には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。
【０１８０】
輝度には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」の全てについて「１００％」が定められている。
【０１８１】
次に、モード「省エネモード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」が定められている。「総合大当り回数」〜「総合スタート回数」は、表示内容設定用テーブル６８１のモード「省エネモード」に定められた総合遊技履歴情報である。
【０１８２】
また、位置、大きさ、色には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。
【０１８３】
また、輝度には、表示内容「総合大当り回数」〜「総合スタート回数」については「５０％」が定められている、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」については「１００％」が定められている。
【０１８４】
特徴的であるのは、総合遊技履歴情報については、省エネモードで表示させる際の輝度を通常モードで表示させる際の輝度よりも低くしているのに対し、操作情報については、省エネモードで表示させる際の輝度を通常モードで表示させる際の輝度と同じにしている点である。
【０１８５】
省エネモードでは、総合遊技履歴情報の輝度を通常モードよりも低くすることで消費電力を削減することができる。その一方で、操作情報の輝度を低下させてしまうと遊技者が操作情報を視認しづらくなり、操作をしづらくなる可能性があるため、操作性・利便性の観点から、省エネモードでも輝度を変化させないようにしている。
【０１８６】
特別表示別データは、表示内容設定用テーブル６８１（図６参照）に定められた特別表示毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図９に示す。
この図に示す特別表示別データは、特別表示のうちの一斉演出に係るデータであり、特別表示と、種別と、演出Ｎｏと、演出映像と、モードと、輝度とが対応付けて定められている。
【０１８７】
特別表示には、表示内容設定用テーブル６８１に定められた特別表示のうちの一斉演出が定められている。
種別には、一斉演出が定められている。
演出Ｎｏには、当該種別の一斉演出の番号が定められている。
演出映像には、当該種別の一斉演出で用いられる映像のデータが定められている。
モードには、データ表示装置１２０が制御されるモード（通常モード、省エネモード）が定められている。
輝度には、当該種別の一斉演出で当該演出映像を表示させる際の輝度が定められている。
【０１８８】
具体的に説明する。
種別には、例えば、「大当りランニング演出」、「ライブ演出」、・・・といった複数の演出が定められている。
大当りランニング演出のうちの演出Ｎｏ「１」には、演出映像として「Ｍｏｖｉｅ＿Ｒ１」が定められている。そして、「通常モード」には輝度「１００％」が、「省エネモード」には輝度「８０％」が定められている。
［００００］
ライブ演出のうちの演出Ｎｏ「１」には、演出映像として「Ｍｏｖｉｅ＿Ｌ１」が定められている。そして、「通常モード」には輝度「１００％」が、「省エネモード」には輝度「６０％」が定められている。
【０１８９】
モード制御設定用テーブル６８３は、データ表示装置１２０がモードの制御の設定を行うためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１０に示す。
モード制御設定用テーブル６８３には、パチンコ機ＩＤ及び機種名毎に定められたモード制御設定用データが記憶されている。
【０１９０】
モード制御設定用データには、パチンコ機ＩＤと、機種名と、デモ状態有無と、デモ状態移行時間と、省エネモード有無と、省エネモード変更時間とが定められている。
【０１９１】
デモ状態有無は、対応パチンコ機２におけるデモ状態の有無である。デモ状態は、当該パチンコ機２において遊技が行われていないと判定されてから一定期間が経過した場合に移行される状態である。
【０１９２】
ここで、対応パチンコ機２において遊技が行われているか否かは、例えば、対応パチンコ機２から送信されるパチンコ機信号を受信しているか否かによって判定することができる。対応パチンコ機２からパチンコ機信号を受信しているのであれば、遊技者が遊技を行っている（遊技中）と判定することができ、パチンコ機信号を受信しなくなったのであれば、遊技者が遊技を行っていない（非遊技中）と判定することができる。
【０１９３】
ここで、対応パチンコ機２から送信されるパチンコ機信号のうち、上記の遊技判定に用いるパチンコ機信号としては、始動信号や賞球信号等の信号とすることができる。対応パチンコ機２から始動信号や賞球信号を継続的に受信しているか否かによって、対応パチンコ機２において遊技が行われているか否かを簡単に判定することができる。
【０１９４】
なお、始動信号や賞球信号の他にも、対応パチンコ機２からデータ表示装置１２０に対して、遊技球の発射情報を特定可能な信号（遊技球が発射されたことを示す信号や遊技球の発射強度を示す信号）を送信するように構成し、この遊技球の発射情報を特定可能な信号を受信しているか否かに基づいて、対応パチンコ機２において遊技が行われているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１９５】
また、上記の他にも、対応パチンコ機２が備える貸出ボタンの押下操作の有無や、対応ユニット５から送信される貸出関連信号の受信の有無等によって、対応パチンコ機２で遊技が行われているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１９６】
デモ状態では、例えば、パチンコ機２の製造メーカが用意したデモ画像が表示される。具体的には、デモ状態では、通常時に表示される画像よりも輝度を低下させた画像（例えば静止画像）がデモ画像として表示され、パチンコ機２において変動表示や演出表示が行われている状態（以下、「遊技状態」という。）よりも消費電力が削減される。パチンコ機２の遊技状態は「第３状態」に相当し、パチンコ機２のデモ状態は「第４状態」に相当する。
【０１９７】
デモ状態移行時間は、当該パチンコ機２において遊技が行われていないと判定されてからデモ状態に移行するまでの時間である。
【０１９８】
省エネモード有無は、当該パチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０における省エネモードの有無である。
【０１９９】
省エネモード変更時間は、当該パチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０において通常モードから省エネモードにモードを変更するまでの時間である。データ表示装置１２０は、対応パチンコ機２から送信されるパチンコ機信号又は対応ユニット５から送信されるユニット信号を所定期間受信しない場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。また、データ表示装置１２０は、操作部１２２０に対する操作が所定期間なされない場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。この場合における操作部１２２０に対する操作は、どのような操作であってもよく、操作の種類も問わない。
【０２００】
データ表示装置１２０は、初期設定では、例えば「通常モード」に設定される。本実施形態では、省エネモードから通常モードにモードが変更された後に、再び通常モードから省エネモードに変更するための条件のことを「省エネモード再変更条件」と称して説明する。省エネモード変更時間によって定められる期間を上記の所定期間とした条件が「省エネモード変更条件」となる。
【０２０１】
また、省エネモード変更時間には、デモ状態移行時間以上の長さの時間が定められている。つまり、データ表示装置１２０において通常モード（第１状態）から省エネモード（第２状態）に変更されるまでの時間が、対応パチンコ機２において遊技中の状態（第３状態）からデモ画面が表示された状態（第４状態）に制御されるまでの時間より長くなるように、デモ状態移行時間及び省エネモード変更時間が定められている。このようにしているのは、パチンコ機２がデモ画面に移行された場合には、遊技者が遊技を中断したか遊技を終了したと考えられるが、遊技を中断してデータ表示装置１２０を操作して遊技履歴を確認することも考えられるためである。
【０２０２】
対応パチンコ機２がデモ状態に移行される場合には、対応パチンコ機２において遊技が行われていないため、対応パチンコ機２からデータ表示装置１２０に対してパチンコ機信号は送信されない。このため、データ表示装置１２０が通常モードに制御されている状態で、対応パチンコ機２がデモ状態に移行された場合には、操作部１２２０に対する操作がなされなければ、対応パチンコ機２のデモ状態への移行に追従するように、データ表示装置１２０も省エネモードに移行することになる。
【０２０３】
また、モード制御設定用データには、通常モード復帰契機と、省エネモード再変更時間とが対応付けて定められている。
【０２０４】
通常モード復帰契機は、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機である。本実施形態では、データ表示装置１２０は、操作部１２２０に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされた場合、又は、外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードに復帰（モードを変更）する。
【０２０５】
別の言い方をすると、データ表示装置１２０は、操作部１２２０に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされたこと、又は、外部装置から送信される特定情報を受信したことを省エネモードから通常モードにモードを変更するための条件（以下、「通常モード変更条件」という。）とし、通常モード変更条件が成立した場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。
【０２０６】
通常モード復帰契機には、装置種別と、契機種別とがこれに含まれる。
装置種別には、自装置及び外部装置が含まれ、契機種別には、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機の種別が含まれる。また、契機種別は、当該パチンコ機２において遊技中であると判定された場合と、非遊技中と判定された場合とで場合分けされている。
【０２０７】
省エネモード再変更時間は、省エネモードから通常モードに復帰した後に、通常モードから省エネモードに再度変更するまでの時間である。つまり、この省エネモード再変更時間によって定められる期間を上記の所定期間とした条件が「省エネモード再変更条件」となる。
【０２０８】
具体的に説明する。
図１０の最上位のモード制御設定用データは、パチンコ機ＩＤ「Ｐ１〜Ｐ２０」、機種名「パチンコＸＸＸ」に関するデータである。そして、当該パチンコ機２のデモ状態有無として「有」、デモ状態移行時間として「１０秒」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置１２０の省エネモード有無として「有」、省エネモード変更時間として「１５秒」が定められている。つまり、前述したように、デモ状態移行時間よりも長い時間が省エネモード変更時間として定められている。
【０２０９】
また、通常モード復帰契機には、装置種別として「自装置」、「ホールコンピュータ」及び「ユニット」が定められている。
【０２１０】
装置種別「自装置」には、契機種別として「画面切替操作」が定められており、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「４０秒（画面切替後）」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「２０秒（画面切替後）」がそれぞれ定められている。画面切替操作を検知したことによりデータ表示装置１２０が省エネモードから通常モードに復帰した場合は、遊技者が遊技中に画面切替操作を行ったか、遊技客が遊技を行う台を探している際に画面切替操作を行ったことが想定される。
【０２１１】
前者の場合には、遊技者は遊技履歴画面で遊技履歴を確認するものと考えられる。それに対し、後者の場合には、遊技客は必ずしもその台で遊技を開始するとは限らないものと考えられる。このため、遊技中である場合には、遊技者が遊技履歴を確認する時間を十分確保することができるように、遊技中に対応する省エネモード再変更時間を、非遊技中に対応する省エネモード再変更時間よりも長くしている。
【０２１２】
装置種別「ホールコンピュータ」には、契機種別として、「一斉演出信号」、「定期告知信号」及び「省エネモード解除信号」が定められている。
【０２１３】
契機種別「一斉演出信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「２０秒（一斉演出後）」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時（一斉演出後）」がそれぞれ定められている。遊技中は、遊技者がデータ表示装置１２０で遊技履歴を確認する可能性があるため、一斉演出が終了した後に即時に省エネモードに再変更するのではなく、ある程度の時間の猶予を設けて、省エネモードに再変更するようにしている。それに対し、非遊技中は、遊技客がデータ表示装置１２０を操作する可能性が低いため、一斉演出が終了した後に即時に省エネモードに再変更するようにしている。
【０２１４】
契機種別「定期告知信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「２０秒（定期告知後）」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時（定期告知後）」がそれぞれ定められている。遊技中は、遊技者がデータ表示装置１２０で遊技履歴を確認する可能性があるため、定期告知が終了した後に即時に省エネモードに再変更するのではなく、ある程度の時間の猶予を設けて、省エネモードに再変更するようにしている。それに対し、非遊技中は、遊技客がデータ表示装置１２０を操作する可能性が低いため、定期告知が終了した後に即時に省エネモードに再変更するようにしている。
【０２１５】
契機種別「省エネモード解除信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「３０秒（省エネモード解除後）」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「１０秒（省エネモード解除後）」がそれぞれ定められている。ホールコンピュータ６から送信される省エネモード解除信号によって省エネモードから通常モードに復帰した場合は、上位の管理装置によって通常モードに強制的に復帰されるものであるため、一斉演出信号や定期告知信号を受信した場合と比べて、長い時間を省エネモード再変更時間として定めている。
【０２１６】
装置種別「ユニット」には、契機種別として「カード挿入信号」、「入金信号」及び「消費信号」が定められている。
【０２１７】
契機種別「カード挿入信号」については、省エネモード再変更時間として「６０秒（カード挿入後）」が定められている。対応ユニット５からカード挿入信号を受信したことによりデータ表示装置１２０が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者は遊技を開始したばかりであり、持玉で遊技を行うことが想定される。遊技開始時には、遊技者はデータ表示装置１２０を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性が高いと考えられる。このため、消費信号を受信した場合よりも長い時間を、省エネモード再変更時間として設定している。
【０２１８】
契機種別「入金信号」については、省エネモード再変更時間として「６０秒（入金後）」が定められている。対応ユニット５から入金信号を受信したことによりデータ表示装置１２０が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者は遊技を開始したばかりであり、残額で遊技を行うことが想定される。遊技開始時には、遊技者はデータ表示装置１２０を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性が高いと考えられる。このため、消費信号を受信した場合よりも長い時間を、省エネモード再変更時間として定めている。
【０２１９】
契機種別「消費信号」については、省エネモード再変更時間として「３０秒（消費後）」が定められている。対応ユニット５から消費信号を受信したことによりデータ表示装置１２０が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者はある程度の時間遊技を行っており、データ表示装置１２０を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性は低いと考えられる。このため、カード挿入信号や入金信号を受信した場合よりも短い時間を、省エネモード再変更時間として定めている。
【０２２０】
また、このモード制御設定用データでは、省エネモード再変更時間について、遊技開始時や遊技中と判断されるものについては、省エネモード変更時間よりも長い時間を定めるようにしている。これは、通常モード復帰契機に定められた各種の契機によって省エネモードから通常モードに復帰した以上は、通常モードとして動作する時間をある程度確保する必要があるためである。
【０２２１】
図１１は、モード制御設定用データの別例を示す図である。
このモード制御設定用データは、パチンコ機ＩＤ「Ｐ２１〜Ｐ４０」、機種名「パチンコＹＹＹ」に関するデータである。そして、当該パチンコ機２のデモ状態有無として「有」、デモ状態移行時間として「２０秒」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置１２０の省エネモード有無として「有」、省エネモード変更時間として「２５秒」が定められている。また、通常モード復帰契機には、装置種別として「自装置」、「ホールコンピュータ」及び「ユニット」が定められている。この場合も、図１０と同様に、デモ状態移行時間よりも長い時間を省エネモード変更時間として定めている。
【０２２２】
装置種別「自装置」には、契機種別として「画面切替操作」が定められており、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「５０秒（画面切替後）」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「３０秒（画面切替後）」がそれぞれ定められている。
【０２２３】
装置種別「ホールコンピュータ」には、契機種別として、「一斉演出信号」、「定期告知信号」及び「省エネモード解除信号」が定められている。
【０２２４】
契機種別「一斉演出信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「３０秒（一斉演出後）」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時（一斉演出後）」がそれぞれ定められている。
【０２２５】
契機種別「定期告知信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「３０秒（定期告知後）」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時（定期告知後）」がそれぞれ定められている。
【０２２６】
契機種別「省エネモード解除信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「４０秒（省エネモード解除後）」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「２０秒（省エネモード解除後）」がそれぞれ定められている。
【０２２７】
装置種別「ユニット」には、契機種別として「カード挿入信号」、「入金信号」及び「消費信号」が定められている。
【０２２８】
契機種別「カード挿入信号」については、省エネモード再変更時間として「６０秒（カード挿入後）」が定められている。
契機種別「入金信号」については、省エネモード再変更時間として「６０秒（入金後）」が定められている。
契機種別「消費信号」については、省エネモード再変更時間として「３０秒（消費後）」が定められている。
【０２２９】
図１２は、モード制御設定用データの別例を示す図である。
このモード制御設定用データは、パチンコ機ＩＤ「Ｐ４１〜Ｐ６０」、機種名「パチンコＺＺＺ」に関するデータである。そして、当該パチンコ機２のデモ状態有無として「無」、デモ状態移行時間として「無」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置１２０の省エネモード有無として「無」、省エネモード変更時間として「無」が定められている。つまり、機種名「パチンコＺＺＺ」のパチンコ機２はデモ画面に移行しない機種であり、当該機種に対応するデータ表示装置１２０では、通常モードのみで動作する（省エネモードで動作しない）ことが定められている。
【０２３０】
本実施形態では、図１０〜図１２のモード制御設定用データに示すように、データ表示装置１２０における省エネモードの有無や通常モードから省エネモードに変更するまでの時間、省エネモードから通常モードに復帰する契機、通常モードに復帰した契機に応じて省エネモードに再度変更するまでの時間、等の各種の情報を、ホールコンピュータ６でパチンコ機２の機種毎に自由に設定・変更することができる。
【０２３１】
なお、上記のモード制御設定用データでは、デモ状態移行時間よりも長い時間を省エネモード変更時間として定めることとして説明したが、デモ状態移行時間と同じ長さの時間を省エネモード変更時間として定めることとしてもよい。つまり、パチンコ機２のデモ状態移行時間以上の長さの時間を、データ表示装置１２０の省エネモード変更時間として定めるようにすればよい。
【０２３２】
また、対応パチンコ機２がデモ状態に移行してからさらに一定時間以上遊技がなされていないと判定した場合には、デモ画面よりも輝度をさらに低下させた省エネ画面を表示させたり、画面を全消灯させるなどして、デモ状態よりも消費電力をさらに削減した状態（以下、「省エネ状態」という。）に移行させるようにしてもよい。また、デモ状態を経由せずに省エネ状態に直接移行させるようにしてもよい。
【０２３３】
また、上記において、パチンコ機２のデモ状態の有無ではなく、パチンコ機２の省エネ状態の有無に応じて、データ表示装置１２０の省エネモードの有無や省エネモード変更時間を定めるようにしてもよい。この場合は、パチンコ機２が省エネ状態に移行するまでの時間として省エネ状態移行時間を定めておき、パチンコ機２の省エネ状態移行時間以上の長さの時間を、データ表示装置１２０の省エネモード変更時間として定めるようにすればよい。
【０２３４】
また、データ表示装置１２０を、初期設定において通常モードではなく「省エネモード」に設定するようにし、省エネモードから通常モードに復帰した後、通常モード復帰契機に応じて定められた省エネモード再変更時間が経過した場合に、通常モードから省エネモードにモードを再変更するようにしてもよい。
【０２３５】
特別表示設定用テーブル６８４は、データ表示装置１２０の表示部１２３０に表示させる特別表示の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１３に示す。
特別表示設定用テーブル６８４には、パチンコ機ＩＤ及び機種名毎に、特別表示設定用データが記憶される。
【０２３６】
特別表示設定用データには、パチンコ機ＩＤと、機種名と、優先度と、特別表示とが対応付けて記憶される。
【０２３７】
優先度には、「１」〜「８」までの数値が記憶されている。数値が小さいほど、表示の優先度が高いことを示す。
また、特別表示には、優先度が高い順に、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が記憶されている。
【０２３８】
本実施形態において、データ表示装置１２０は、各特別表示それぞれについて定められた実行条件である特別表示実行条件の成立に応じて特別表示を表示部１２３０に表示させる制御を行う。そして、特別表示の実行を開始してから一定時間が経過した場合に、特別表示を終了する。
【０２３９】
また、データ表示装置１２０は、特別表示実行条件が成立した場合に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中である場合には、当該特別表示実行条件に対応する特別表示の実行を制限する。逆に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を終了して、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させる。
【０２４０】
なお、本実施形態とは異なるが、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示が終了するまで待機し、実行中の特別表示が終了した後に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させるようにしてもよい。また、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を中断し、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を実行した後に、中断した特別表示の実行を再開するようにしてもよい。
【０２４１】
操作ボタン発光設定用テーブル６８５は、データ表示装置１２０が備える操作部１２２０に含まれる操作ボタンの発光の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１４に示す。
操作ボタン発光設定用テーブルには、パチンコＩＤ及び機種名毎に、操作ボタン発光設定用データが記憶される。
【０２４２】
操作ボタン発光設定用データには、パチンコ機ＩＤ及び機種名が記憶され、データ表示装置１２０が物理的に備える操作ボタンについて、操作ボタンの種別を示すボタン種別と、データ表示装置１２０のモードと、当該操作ボタンの発光色と、当該操作ボタンを当該発光色で発光させる際の輝度と、が対応付けて定められている。
【０２４３】
具体的に説明する。
図１４の最上位の操作ボタン発光設定用データは、パチンコ機ＩＤ「Ｐ１〜Ｐ２０」、機種名「パチンコＸＸＸ」に関するデータである。そして、当該パチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０が物理的に備える呼出ボタン１２２１について、発光色として「赤色」が、通常モードでの輝度として「１００％」が、省エネモードでの輝度として「１００％」がそれぞれ定められている。
【０２４４】
この操作ボタン発光設定用データを見ると、データ表示装置１２０のモードが通常モードと省エネモードのいずれの場合であっても、呼出ボタン１２２１を「１００％」の輝度で発光させること、つまり、省エネモードであっても呼出ボタン１２２１を発光させる際の輝度を低下させないことが定められている。このようにしているのは、呼出ボタン１２２１は、遊技者がドル箱の交換時等に店員を呼び出すために頻繁に操作される操作ボタンであるため、操作性が低下することを防止するためである。
【０２４５】
なお、上記の操作ボタン発光設定用データでは、データ表示装置１２０のモードに対応する発光色として同じ色（例えば「赤色」）を定めているが、データ表示装置１２０のモードに応じて異なる色（例えば、通常モードは「赤色」、省エネモードは「黄色」）を発光色として定めておくこととしてもよい。
【０２４６】
ランプ発光設定用テーブル６８６は、データ表示装置１２０が備える発光部１２５０（左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２）の発光の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１６に示す。
ランプ発光設定用テーブル６８６には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、共通発光パターンと、特別表示と、個別発光パターンと、モードと、輝度と、が対応付けて定められている。
【０２４７】
共通発光パターンには、当該パチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０において共通に発光部１２５０を発光させるパターンが定められている。この共通発光パターンには、例えば、どのタイミングや時間間隔で発光部１２５０を発光させるかのパターンが記憶される。この共通発光パターンは、パチンコ機２の機種毎に定められる発光パターンである。
【０２４８】
個別発光パターンには、当該パチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０において当該特別表示について個別に発光部１２５０を発光させるパターンが定められている。この個別表示パターンには、例えば、どのような色で左発光部１２５０を発光させるかのパターンが記憶される。この個別発光パターンは、特別表示の種類毎に定められる発光パターンである。
【０２４９】
モードには、特別表示それぞれについて「通常モード」と「省エネモード」とが定められている。また、輝度には、当該モードにおいて発光部１２５０を発光させる際の輝度が定められている。
【０２５０】
具体的に説明する。
例えば、パチンコ機ＩＤ「Ｐ１」〜「Ｐ２０」、機種名「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２については、共通発光パターンとして「パターンＡ」が定められている。そして、特別表示として、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が定められ、これらに対応する個別発光パターンとして、「パターンＡ−１」〜「パターンＡ−８」がそれぞれ定められている。つまり、特別表示の種類に応じて、例えば、異なる色で発光部１２５０を発光させる個別発光パターンが定められている。
【０２５１】
また、それぞれの特別表示について、通常モードには輝度「１００％」が、省エネモードには輝度「５０％」がそれぞれ定められている。つまり、省エネモードでは、特別表示の際に発光部１２５０を発光させる際の輝度を通常モードの半分とすることで、消費電力を削減する。
【０２５２】
装置対応関係テーブル６８７は、パチンコ機２とデータ表示装置１２０と台間計数ユニット５との対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１６に示す。
装置対応関係テーブル６８７には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、対応表示装置ＩＤと、対応ユニットＩＤとが対応付けて定められている。
【０２５３】
図１４は、表示装置設定用データ６９１のデータ構成の一例を示す図である。
表示装置設定用データ６９１には、当該データ表示装置１２０のＩＤであるデータ表示装置ＩＤ６９１１と、当該データ表示装置１２０に対応パチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤ６９１２と、当該データ表示装置１２０に対応する台間計数ユニット５のＩＤである対応ユニットＩＤ６９１３と、表示内容設定用データ６９１４と、表示態様設定用データ６９１５と、モード制御設定用データ６９１６と、特別表示設定用データ６９１７と、操作ボタン発光設定用データ６９１８と、ランプ発光設定用データ６９１９とが含まれる。
【０２５４】
表示内容設定用データ６９１４は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の表示内容の設定用のデータである。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル６８７に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応するパチンコ機ＩＤについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示内容設定用データ６９１４とされる。
【０２５５】
表示態様設定用データ６９１５は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の表示態様の設定用のデータである。具体的には、表示態様設定用テーブル６８２に定められた表示態様設定用データの中から、装置対応関係テーブル６８７に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応するパチンコ機ＩＤについて定められたデータが抽出されて、表示態様設定用データ６９１５とされる。
【０２５６】
モード制御設定用データ６９１６は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０のモード制御の設定用のデータである。具体的には、モード制御設定用テーブル６８３に定められたモード制御設定用データの中から、装置対応関係テーブル６８７に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応するパチンコ機ＩＤについて定められたデータが抽出された、モード制御設定用データ６９１５とされる。
のレコードが抽出されて、表示態様用データ６９１５とされる。
【０２５７】
特別表示設定用データ６９１７は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の特別表示の設定用のデータである。具体的には、特別表示設定用テーブル６８４に定められた特別表示設定用データの中から、装置対応関係テーブル６８７に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応する表示装置ＩＤについて定められたデータが抽出されて、特別表示設定用データ６９１７とされる。
【０２５８】
操作ボタン発光設定用データ６９１８は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の操作ボタンの発光の設定用のデータである。具体的には、操作ボタン発光設定用テーブル６８５に定められた操作ボタン発光設定用データの中から、装置対応関係テーブル６８７に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応する表示装置ＩＤについて定められたデータが抽出されて、操作ボタン発光設定用データ６９１８とされる。
【０２５９】
ランプ発光設定用データ６９１９は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置１２０の発光部の発光の設定用のデータである。具体的には、ランプ発光設定用テーブル６８６に定められたデータの中から、装置対応関係テーブル６８７に基づいて、当該データ表示装置ＩＤに対応する表示装置ＩＤについて定められたデータのレコードが抽出されて、ランプ発光設定用データ６９１９とされる。
【０２６０】
遊技集計データベース６８８は、遊技情報集計部６１３が集計した各パチンコ機２に関する遊技集計データが記憶されるデータベースである。
【０２６１】
売上集計データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２における売上に関連する集計データが記憶されるデータベースである。売上集計データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部６１５によって集計されて記憶される。
【０２６２】
［１−６．玉管理コンピュータの機能構成］
図１８は、玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０２６３】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される。
【０２６４】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０２６５】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０２６６】
通信部８４０は、台間計数ユニット５との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、台間計数ユニット５から認証要求信号を受信する。
【０２６７】
時計部８５０は、玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０２６８】
記憶部８６０には、処理部８１０により玉管理処理として実行される玉管理プログラム８６１と、持玉カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０２６９】
持玉カード管理データ８６５は、持玉カード毎に管理されるデータであり、例えば、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードＩＤと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、遊技者が所持する持玉数とが対応付けて記憶される。
【０２７０】
［１−７．データ表示装置の構成］
［１−７−１．外観構成］
図１９は、データ表示装置１２０の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置１２０は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、各パチンコ機２に対応して、各パチンコ機２の上方に設置される。
【０２７１】
データ表示装置１２０は、液晶ディスプレイを有して構成される表示手段である表示部１２３０を中央部に備えて構成される。また、データ表示装置１２０は、遊技者から見て（遊技機と対向する側から見て）左側及び右側に発光手段である左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２をそれぞれ備えている。具体的には、表示部１２３０に隣接する左部に左枠ＬＥＤ１２５１、表示部１２３０に隣接する右部に右枠ＬＥＤ１２５２が設けられている。つまり、左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２は、表示部１２３０の周囲に設けられている。
【０２７２】
左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２は、いずれも多数のＬＥＤが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたＬＥＤモジュールである。左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２の発光体は、後述する処理部１２１１及びＬＥＤドライバ１２５２の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ１２２と右枠ランプ１２３に挟まれた中央部には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された表示部１２３０を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン１２２１を備える。
【０２７３】
呼出ボタン１２２１は、対応パチンコ機２で遊技中の遊技者が店員を呼び出すために押下するボタンである。呼出ボタン１２２１は、データ表示装置１２０が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、押下操作によって店員を呼び出すことが可能に構成されている。
【０２７４】
左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２は、通常表示において前述した共通発光パターンで発光し、特別表示が表示された場合に前述した個別発光パターンで発光する。また、表示部１２３０は、パチンコ機２での遊技情報を表示可能に構成されているとともに、特別表示実行条件の成立に応じて、特別表示を表示可能に構成されている。
【０２７５】
データ表示装置１２０には、自装置における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計や大当りランニング演出を実行するための制御を行う制御部が搭載されている。ここで、大当りランニング演出は、ホールコンピュータ６から大当りランニング演出信号が入力されることで実行される。大当りランニング演出を実行する場合には、左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２を発光させる発光演出を実行した後に表示部１２３０にキャラクタを表示する画像演出を実行する。
【０２７６】
なお、ホールコンピュータ６から送信される大当りランニング演出信号に基づいて大当りランニング演出を行うのに限らず、例えば、対応パチンコ機２から送信される大当り信号に基づいて、大当りランニング演出を行うようにしてもよい。また、隣接するデータ表示装置１２０間で大当りランニング演出信号を順次に伝搬させることで、大当りランニング演出を実現してもよい。
【０２７７】
また、本実施形態のデータ表示装置１２０は、発光手段であるＬＥＤを表示部１２３０の左側及び右側に備える構成であるが、発光手段の設置位置はこれに限られるわけではない。例えば、表示部１２３０の上側や下側にＬＥＤを設置してもよいし、表示部１２３０の左側、右側、上側及び下側の４か所にＬＥＤを設置してもよい。
【０２７８】
［１−７−２．機能構成］
図２０は、データ表示装置１２０の機能構成の一例を示すブロック図である。
データ表示装置１２０は、制御部１２１０と、操作部１２２０と、表示部１２３０と、音出力部１２４０と、発光部１２５０と、第１通信部１２６１と、第２通信部１２６２と、第３通信部１２６３と、近距離無線通信部１２６５と、ＵＳＢポート１２７０と、時計部１２７５と、電源部１２８０と、記憶部１２９０とを備えて構成される。
【０２７９】
制御部１２１０は、データ表示装置１２０が備える各機能部を統括的に制御する制御装置であり、例えば、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される処理部１２１１と、電源部１２８０から各機能部に供給される電力を制御する電源制御部１２１２とを有して構成される。
【０２８０】
操作部１２２０は、遊技者が自装置に対する各種の操作を行うための操作装置であり、呼出ボタン１２２１と、タッチパネル１２２２とを有して構成される。
【０２８１】
表示部１２３０は、ＬＣＤ等のディスプレイを有して構成される表示装置であり、処理部１２１１の制御に従って、各種の情報を表示する。タッチパネル１２２２が表示部１２３０と一体的に構成されることでタッチスクリーンを形成している。
【０２８２】
音出力部１２４０は、スピーカ等を有して構成される音出力装置であり、処理部１２１１の制御に従って、各種の音を出力する。
【０２８３】
発光部１２５０は、ＬＥＤ等を有して構成される発光装置であり、表示部１２３０の左側の筐体枠に設けられた左枠ＬＥＤ１２５１と、表示部１２３０の右側の筐体枠に設けられた右枠ＬＥＤ１２５２とを有して構成される。
【０２８４】
第１通信部１２６１は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置である。第１通信部１２６１は、対応パチンコ機２からパチンコ機信号を受信する。
【０２８５】
第２通信部１２６２は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応ユニット５との間で通信を行うための通信装置である。第２通信部１２６２は、対応ユニット５からユニット信号を受信する。
【０２８６】
第３通信部１２６３は、有線通信モジュール等を有して構成され、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置である。第３通信部１２６３は、ホールコンピュータ６から管理装置信号や表示装置設定用データ６９１を受信する。
【０２８７】
近距離無線通信部１２６５は、無線通信モジュール等を有して構成され、店舗の店員が所持する設定用リモコン１４との間で近距離無線通信を行うための通信装置である。近距離無線通信部１２６５は、設定用リモコン１４から空き台情報を表示部１２３０に表示するための空き台情報表示信号を受信する。
【０２８８】
ＵＳＢポート１２７０は、ＵＳＢ規格の外部端末を接続可能に構成された接続端子であり、ＵＳＢケーブル等の通信ケーブルを用いて、外部端末とＵＳＢポート１２７０とを接続可能に構成されている。外部端末には、主として、遊技者が所持する携帯電話機（スマートフォンを含む。）やＰＤＡ、タブレット端末等の携帯端末１２が含まれる。
【０２８９】
時計部１２７５は、データ表示装置１２０の内部時計であり、計時した時刻（計時時刻）を処理部１２１１に出力する。
【０２９０】
電源部１２８０は、データ表示装置１２０が備える各機能部に接続された電源装置であり、電源制御部１２１２の制御に従って、データ表示装置１２０の各機能部に電力を供給する。
【０２９１】
記憶部１２９０は、ＲＯＭやＥＥＰＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部１２９０には、処理部１２１１により読み出され、表示装置処理として実行される表示装置処理プログラム１２９１が記憶されている。また、記憶部１２９０には、データ表示装置１２０が各種の演出を行うための演出用データ１２９３と、ホールコンピュータ６から受信した表示装置設定用データ６９１とが記憶される。
【０２９２】
［１−８．処理の流れ］
［１−８−１．ホールコンピュータの処理］
図２１は、ホールコンピュータ６の処理部６１０が、ＲＯＭ６７０に記憶された管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部６１０は、各データ表示装置１２０それぞれについて、ループＡの処理を実行する（Ａ１〜Ａ７）。ループＡの処理は、各データ表示装置１２０について順番に実行される処理である。
【０２９３】
ループＡの処理では、処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されている設定用データ生成プログラム６７１ａに従って、設定用データ生成処理を行う（Ａ１）。
【０２９４】
具体的には、設定用データ生成部６１１が、ハードディスク６７０に記憶されている表示内容設定用テーブル６８１、表示態様設定用テーブル６８２、モード制御設定用テーブル６８３、特別表示設定用テーブル６８４、操作ボタン発光設定用テーブル６８５、ランプ発光設定用テーブル６９６及び装置対応関係テーブル６８７に基づいて、前述した方法を用いて当該データ表示装置１２０用の表示装置設定用データ６９１を生成する。そして、処理部６１０は、生成した表示装置設定用データ６９１をＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ３）。
【０２９５】
次いで、処理部６１０は、生成した表示装置設定用データ６９１を当該データ表示装置１２０に送信する（Ａ５）。そして、処理部６１０は、次のデータ表示装置１２０へと処理を移す。
【０２９６】
ループＡの処理を終了したならば、遊技情報集計部６１３が、各パチンコ機２の遊技データを集計し、遊技集計データとしてハードディスク６８０の遊技集計データベース６８８に記憶させる（Ａ７）。
【０２９７】
次いで、処理部６１０は、大当りランニング演出の実行条件が成立したか否かを判定する（Ａ１１）。大当りランニング演出の実行条件は、何れかの機種のパチンコ機２から大当り信号を入力することである。そして、実行条件が成立したと判定したならば（Ａ１１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出信号を、当該パチンコ機２の機種に対応するデータ表示装置１２０に送信する（Ａ１３）。
【０２９８】
一方、大当りランニング演出の実行条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ１１；Ｎｏ）、処理部６１０は、他の一斉演出の実行条件が成立したか否かを判定し（Ａ１５）、成立したと判定したならば（Ａ１５；Ｙｅｓ）、成立した実行条件に対応する一斉演出信号をデータ表示装置１２０に送信する（Ａ１７）。
【０２９９】
なお、本実施形態とは異なるが、データ表示装置１２０が一斉演出を行う場合に、ホールコンピュータ６から送信される一斉演出信号に基づいて一斉演出を行うのではなく、データ表示装置１２０が備える時計部１２７５の出力結果に基づいて、一斉演出を行うようにしてもよい。例えば、データ表示装置１２０の電源投入時からの経過時間が一定時間に達する毎に、一斉演出を行うようにしてもよい。
【０３００】
Ａ１３又はＡ１７の後、処理部６１０は、定期告知タイミングであるか否かを判定する（Ａ１９）。定期告知タイミングは、例えば、一定時間間隔毎（例えば３時間毎や６時間毎）のタイミングとして定めておくことができる。なお、定期告知する内容が複数種類存在する場合には、それぞれ異なる時間間隔毎のタイミングを定期告知タイミングとして定めておけばよい。
【０３０１】
定期告知タイミングであると判定したならば（Ａ１９；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、定期告知信号を対応するデータ表示装置１２０に送信する（Ａ２１）。
【０３０２】
次いで、処理部６１０は、データ表示装置１２０の省エネモードを解除するタイミング（以下、「省エネモード解除タイミング」と称す。）であるか否かを判定する（Ａ２３）。省エネモード解除タイミングは、例えば、一定時間間隔毎（例えば６時間毎）のタイミングや、店舗の管理者によって省エネモードを解除する操作がなされたタイミングとして定めておくことができる。
【０３０３】
省エネモード解除タイミングであると判定したならば（Ａ２３；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、省エネモード解除信号をデータ表示装置１２０に送信する（Ａ２５）。
【０３０４】
次いで、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ２７）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ２７；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ９に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ２７；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、管理処理を終了する。
【０３０５】
［１−８−２．データ表示装置の処理］
図２２は、データ表示装置１２０の処理部１２１１が、記憶部１２９０に記憶されているデータ表示装置処理プログラム１２９１に従って実行するデータ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３０６】
最初に、処理部１２１１は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する（Ｃ１）。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ＯＮ」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、後述する表示設定処理及び操作設定処理が実行された後に「ＯＮ」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該データ表示装置１２０の電源を切断する時に「ＯＦＦ」にクリアされればよい。
【０３０７】
設定タイミングであると判定した（設定済みフラグが「ＯＦＦ」であると判定した）場合（Ｃ１；Ｙｅｓ）、処理部１２１１は、ホールコンピュータ６に表示装置設定用データ６９１を要求し、ホールコンピュータ６から表示装置設定用データ６９１を取得する（Ｃ３）。
【０３０８】
なお、この場合、データ表示装置１２０がホールコンピュータ６との通信を確立して表示装置設定用データ６９１を要求するようにしてもよいし、データ表示装置１２０とホールコンピュータ６とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ６からデータ表示装置１２０に表示装置設定用データ６９１を自動的に配信するようにしてもよい。
【０３０９】
次いで、処理部１２１１は、表示設定処理を実行する。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれる表示内容設定用データ６９１４を参照して表示部１２３０に表示させる表示内容を判定し、判定した表示内容を表示させることが可能な状態（表示スタンバイ状態）とする。また、処理部１２１１は、表示装置設定用データ６９１に含まれる表示態様設定用データ６９１５を参照して表示部１２３０に表示させる表示態様を判定し、判定した表示態様で表示内容を表示させることが可能な状態（表示スタンバイ状態）とする。また、処理部１２１１は、表示装置設定用データ６９１に含まれる特別表示設定用データ６９１７を参照して表示部１２３０に表示させる特別表示の優先順位を判定し、判定した優先順位で表示内容を表示させることが可能な状態とする。
【０３１０】
次いで、処理部１２１１は、モード制御設定処理を実行する（Ｃ７）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれるモード制御設定用データ６９１５を参照して自装置で制御可能なモードを判定し、判定したモードで自装置を制御可能な状態とする。
【０３１１】
次いで、処理部１２１１は、発光設定処理を実行する（Ｃ９）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれる操作ボタン発光設定用データ６９１８及びランプ発光設定用データ６９１９を参照し、操作部１２２０の発光態様及び発光部１２５０の発光態様を判定し、判定した発光態様で操作部１２２０及び発光部１２５０を発光させることを可能な状態とする。
【０３１２】
次いで、処理部１２１１は、デフォルトの表示画面として表示部１２３０に表示させるデフォルト表示画面を設定する（Ｃ１１）。具体的には、例えば、総合遊技履歴画面をデフォルト表示画面に設定する。なお、デフォルト表示画面として設定する表示画面は、任意に設定することが可能であるが、同機種のパチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置１２０については、見栄えを良くするため、同じ表示画面をデフォルト表示画面として設定することが望ましい。
【０３１３】
その後、処理部１２１１は、遊技判定処理を実行する（Ｃ１３）。具体的には、対応パチンコ機２から送信されるパチンコ機信号や対応ユニット５から出力されるユニット信号に基づいて、遊技者が対応パチンコ機２で遊技中であるか否かを判定する。例えば、対応パチンコ機２から一定時間以上パチンコ機信号を入力しない場合や、対応ユニット５から一定時間以上ユニット信号を受信しない場合に、非遊技中であると判定する。
【０３１４】
次いで、処理部１２１１は、表示制御処理を実行する（Ｃ１５）。また、処理部１２１１は、発光制御処理を実行する（Ｃ１７）。また、処理部１２１１は、給電制御処理を実行する（Ｃ１９）。
【０３１５】
その後、処理部１２１１は、処理を終了するか否かを判定し（Ｃ２１）、処理を継続すると判定したならば（Ｃ２１；Ｎｏ）、Ｃ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｃ２１；Ｙｅｓ）、データ表示装置処理を終了する。
【０３１６】
図２３は、表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部１２１１は、Ｃ１１で設定したデフォルト表示画面を表示部１２３０に表示させる制御を行う（Ｅ１）。
【０３１７】
次いで、処理部１２１１は、画面表示制御処理を実行する（Ｅ３）。具体的には、表示中の表示画面を切り替える操作（以下、「画面切替操作」という。）に応じて表示画面を切り替える制御を実行する。
【０３１８】
その後、処理部１２１１は、特別表示制御処理を実行する（Ｅ５）。具体的には、特別表示の実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したならば、特別表示を表示部１２３０に表示させる。
【０３１９】
ここで、特別表示実行条件は、例えば、以下のように定めておくことができる。
【０３２０】
（１）大当り演出表示
「対応パチンコ機からの大当り信号ＯＮ」
【０３２１】
（２）一斉演出表示
「ホールコンピュータからの一斉演出信号ＯＮ」
【０３２２】
（３）定期告知表示
「ホールコンピュータからの定期告知信号ＯＮ」
【０３２３】
（４）のめり込み防止表示
（Ａ）「対応パチンコ機からの大当り信号ＯＦＦ＆変動回数が規定回数に達した」
（Ｂ）「対応パチンコ機からの確変中信号ＯＮ→ＯＦＦ」
（Ａ）は、いわゆるハマリが生じた場合である。規定回数は、例えば「１０００回」といった回数を定めておくことができる。ハマリが生ずると遊技者はむきになって遊技を継続して過度の投資を行うおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
（Ｂ）は、確変状態が終了した場合である。確変状態が終了すると通常状態に戻り、そのまま遊技を継続すると、せっかく獲得した出玉を消費して遊技者が損をしてしまうおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
【０３２４】
（５）カード取り忘れ表示
（Ａ）「対応パチンコ機からの打込信号ＯＮ→ＯＦＦ＆規定時間経過」、
（Ｂ）「対応パチンコ機からの確変中信号ＯＮ→ＯＦＦ＆所持球数が規定球数に達した」
（Ａ）は、遊技者による遊技球の打ち込みが停止してから一定時間が経過した場合である。この場合、遊技者は、トイレ休憩等により遊技を一時的に休止している可能性がある。そこで、遊技者が遊技用カードを取り忘れて離席したことによって遊技用カードが盗難されることを防止するため、カード取り忘れ表示を実行する。規定時間には、例えば１分といった時間を設定しておくことができる。
（Ｂ）は、確変状態が終了した状態で所持球数が一定以上の球数となっている場合である。確変状態によって遊技者が多くの出玉を獲得し、確変状態が終了した場合に、遊技用カードが盗難されて遊技者が損失を被ることを防止するため、カード取り忘れ報知を実行する。規定球数には、「１００００発」といった球数を設定しておくことができる。
【０３２５】
（６）遊技機エラー表示
「対応パチンコ機からのパチンコ機異常信号ＯＮ又はパチンコ機不正信号ＯＮ」
【０３２６】
（７）表示装置エラー表示
「自装置の異常検知又は不正検知」
【０３２７】
（８）貸与レート表示
「貸与レートの表示操作を検出」
【０３２８】
次いで、処理部１２１１は、後述するモード制御処理を実行する（Ｅ７）。
【０３２９】
その後、処理部１２１１は、設定用リモコン１４から空き台情報表示信号を受信したか否かを判定し（Ｅ９）、受信したと判定したならば（Ｅ９；Ｙｅｓ）、空き台情報の表示制御を実行する（Ｅ１１）。
【０３３０】
具体的には、例えば、対応パチンコ機２が空き台であることを示すメッセージや画像を表示部１２３０に表示させる。この際、自装置が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、共通の報知態様で空き台情報を表示させる。つまり、対応パチンコ機２が空き台であることを示すメッセージや画像を表示部１２３０に表示させる際に、メッセージの内容や輝度はモードによって変化させない。
【０３３１】
次いで、処理部１２１１は、表示部１２３０に空き台情報を表示中であるか否かを判定し（Ｅ１３）、表示中であると判定したならば（Ｅ１３；Ｙｅｓ）、空き台情報表示終了条件が成立したか否かを判定する（Ｅ１５）。
【０３３２】
成立したと判定したならば（Ｅ１５；Ｙｅｓ）、処理部１２１１は、表示部１２３０に表示中の空き台情報の表示を終了させる制御を行う（Ｅ１７）。そして、処理部１２１１は、表示制御処理を終了する。
【０３３３】
図２４は、モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部１２１１は、現在のモードを判定し（Ｇ１）、モードが「通常モード」であると判定したならば（Ｇ１；通常モード）、モード設定種別を判定する（Ｇ３）。具体的には、現在設定されている通常モードが、デフォルトとして設定された「初期設定」と、省エネモードから通常モードに復帰することによる「復帰設定」とのいずれであるかを判定する。記憶部１２９０に通常モード復帰契機が記憶されている場合には（後述するＧ１３）、復帰設定であると判定することができる。
【０３３４】
モード設定種別が「初期設定」であると判定したならば（Ｇ３；初期設定）、処理部１２１１は、省エネモード変更条件が成立しているか否かを判定する（Ｇ５）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれるモード制御設定用データ６９１６を参照して、通常モードに制御してからの経過時間が、モード制御設定用データ６９１６に定められた省エネモード変更時間に達しているか否かを判定する。
【０３３５】
省エネモード変更条件が成立していると判定したならば（Ｇ５；Ｙｅｓ）、処理部１２１１は、省エネモード変更制御を実行する（Ｇ７）。具体的には、表示装置設定用データ６９１の表示内容設定用データ６９１４に定められている表示内容を、表示態様設定用データ６９１５の省エネモードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部１２３０に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ６９１８の省エネモードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン１２２１を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ６９１９の省エネモードに対応付けて定められている輝度で発光部１２５０を発光させるように発光設定を行う。
【０３３６】
一方、モード設定種別が「復帰設定」であると判定したならば（Ｇ３；復帰設定）、処理部１２１１は、省エネモード再変更条件が成立しているか否かを判定する（Ｇ９）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれるモード制御設定用データ６９１６を参照して、通常モードに復帰してからの経過時間が、記憶部１２９０に記憶されている通常モード復帰契機に対応して定められた省エネモード再変更時間に達しているか否かを判定する。
【０３３７】
省エネモード再変更条件が成立していると判定したならば（Ｇ９；Ｙｅｓ）、処理部１２１１は、省エネモード再変更制御を実行する（Ｇ１１）。具体的には、表示装置設定用データ６９１の表示内容設定用データ６９１４に定められている表示内容を、表示態様設定用データ６９１５の省エネモードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部１２３０に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ６９１８の省エネモードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン１２２１を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ６９１９の省エネモードに対応付けて定められている輝度で発光部１２５０を発光させるように発光設定を行う。
【０３３８】
一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば（Ｇ１；省エネモード）、処理部１２１１は、通常モード変更条件が成立したか否かを判定する（Ｇ１３）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれるモード制御設定用データ６９１６の通常モード復帰契機に設定されている装置種別及び契機種別に基づいて、省エネモードから通常モードに復帰する契機が発生したか否かを判定する。
【０３３９】
通常モード変更条件が成立したと判定したならば（Ｇ１１；Ｙｅｓ）、処理部１２１１は、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機を通常モード復帰契機として記憶部１２９０に一時記憶させる（Ｇ１５）。
【０３４０】
次いで、処理部１２１１は、通常モード変更制御を実行する（Ｇ１７）。具体的には、表示装置設定用データ６９１の表示内容設定用データ６９１４に定められている表示内容を、表示態様設定用データ６９１５の通常モードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部１２３０に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ６９１８の通常モードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン１２２１を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ６９１９の通常モードに対応付けて定められている輝度で発光部１２５０を発光させるように発光設定を行う。
【０３４１】
Ｇ７、Ｇ１１又はＧ１７の後、処理部１２１１は、時計部１２７５の経時時刻に基づき、店舗の閉店時刻となったか否かを判定する（Ｇ１９）。そして、店舗の閉店時刻となったと判定したならば（Ｇ１９；Ｙｅｓ）、処理部１２１１は、現在設定されているモードが通常モードであるか否かを判定する（Ｇ２１）。
【０３４２】
現在設定されているモードが通常モードであると判定したならば（Ｇ２１；Ｙｅｓ）、処理部１２１１は、省エネモード変更制御を実行する（Ｇ２３）。つまり、店舗の閉店時刻となった場合には、通常モードから省エネモードに強制移行させる。そして、処理部１２１１は、モード制御処理を終了する。
【０３４３】
図２５は、給電制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部１２１１は、携帯端末１２がＵＳＢポート１２７０に接続されたことを検知したか否かを判定する（Ｈ１）。検知したと判定したならば（Ｈ１）、処理部１２１１は、現在設定されているモードを判定し（Ｈ３）、モードが「通常モード」であると判定したならば（Ｈ３；通常モード）、電源部１２８０に携帯端末１２への給電を開始させる給電開始制御を実行する（Ｈ５）。
【０３４４】
一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば（Ｈ３；省エネモード）、処理部１２１１は、接続された携帯端末１２への給電が不可であることを遊技者に報知するための給電不可報知処理を実行する（Ｈ７）。具体的には、例えば、給電を行うことができない旨を示すメッセージを表示部１２３０に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部１２４０から出力させる。
【０３４５】
次いで、処理部１２１１は、ＵＳＢポート１２７０に携帯端末１２が接続中であるか否かを判定し（Ｈ９）、接続中であると判定したならば（Ｈ９；Ｙｅｓ）、電源部１２８０から携帯端末１２への給電中であるか否かを判定する（Ｈ１１）。
【０３４６】
給電中であると判定したならば（Ｈ１１；Ｙｅｓ）、処理部１２１１は、モード制御処理でモードが通常モードから省エネモードに変更されたか否かを判定し（Ｈ１３）、変更されたと判定したならば（Ｈ１３；Ｙｅｓ）、接続されている携帯端末１２への給電を中断することを遊技者に報知するための給電中断報知処理を実行する（Ｈ１５）。具体的には、例えば、給電を中断する旨を示すメッセージを表示部１２３０に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部１２４０から出力させる。
【０３４７】
次いで、処理部１２１１は、電源部１２８０に携帯端末１２への給電を中断させる給電中断制御を実行する（Ｈ１７）。そして、処理部１２１１は、給電制御処理を終了する。
【０３４８】
一方、給電中ではないと判定したならば（Ｈ１１）、処理部１２１１は、モード制御処理でモードが省エネモードから通常モードに変更されたか否かを判定し（Ｈ１９）、変更されたと判定したならば（Ｈ１９；Ｙｅｓ）、接続されている携帯端末１２への給電を再開することを遊技者に報知するための給電再開報知処理を実行する（Ｈ２１）。具体的には、例えば、給電を再開する旨を示すメッセージを表示部１２３０に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部１２４０から出力させる。
【０３４９】
次いで、処理部１２１１は、電源部１２８０に携帯端末１２への給電を再開させる給電再開制御を実行する（Ｈ２３）。そして、処理部１２１１は、給電制御処理を終了する。
【０３５０】
図２６は、発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
処理部１２１１は、表示装置設定用データ６９１に含まれる発光態様設定用データ６９１７を参照して、対応パチンコ機２の機種に対応する共通発光パターンを判定する（Ｉ１）。また、処理部１２１１は、発光態様設定用データ６９１７を参照して、特別表示実行に対応する特別表示の種類に対応する個別発光パターンを判定する（Ｉ３）。
【０３５１】
次いで、処理部１２１１は、現在のモードを判定し（Ｉ５）、モードが「通常モード」であると判定したならば（Ｉ５；通常モード）、Ｉ１及びＩ３でそれぞれ判定した共通発光パターン及び個別発光パターンと、表示装置設定用データ６９１に含まれる操作ボタン発光設定用データ６９１８の通常モードに対応付けて定められている輝度と、ランプ発光設定用データ６９１９の通常モードに対応付けてに定められている輝度とに基づいて、操作部１２２０の呼出ボタン１２２１及び発光部１２５０（左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２）をそれぞれ発光させる制御を行う（Ｉ７）。
【０３５２】
一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば（Ｉ５；省エネモード）、処理部１２１１は、Ｉ１及びＩ３でそれぞれ判定した共通発光パターン及び個別発光パターンと、表示装置設定用データ６９１に含まれる操作ボタン発光設定用データ６９１８の省エネモードに対応付けて定められている輝度と、ランプ発光設定用データ６９１９の省エネモードに対応付けて定められている輝度とに基づいて、操作部１２２０の呼出ボタン１２２１及び発光部１２５０（左枠ＬＥＤ１２５１及び右枠ＬＥＤ１２５２）をそれぞれ発光させる制御を行う（Ｉ９）。
【０３５３】
Ｉ７又はＩ９の処理を行ったならば、処理部１２１１は、発光制御処理を終了する。
【０３５４】
［１−８−３．台間計数ユニットの処理］
図２７は、台間計数ユニット５の処理部５１０が、記憶部５２０に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム５２１に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３５５】
最初に、処理部５１０は、持玉カードがカード挿入口５６０に挿入されたか否かを判定し（Ｊ１）、挿入されたと判定したならば（Ｊ１；Ｙｅｓ）、カード認証処理を実行する（Ｊ３）。具体的には、挿入された持玉カードに記録されているカードＩＤを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ８に出力し、玉管理コンピュータ８から認証結果を取得する。
【０３５６】
認証結果がＯＫであると判定したならば（Ｊ５；Ｙｅｓ）、処理部５１０は、個人カスタマイズデータがあるか否かを判定し（Ｊ７）、あると判定したならば（Ｊ７；Ｙｅｓ）、所持球数データ及び個人カスタマイズデータを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置１２０に出力する（Ｊ９）。また、個人カスタマイズデータがないと判定したならば（Ｊ７；Ｎｏ）、処理部５１０は、所持球数データを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置１２０に出力する（Ｊ１１）。
【０３５７】
また、認証結果がＮＧであると判定したならば（Ｊ５；Ｎｏ）、処理部５１０は、挿入された持玉カードをカード挿入口５６０から返却させるカード返却処理を実行する（Ｊ１３）。
【０３５８】
次いで、処理部５１０は、カード返却操作がなされたか否かを判定し（Ｊ１５）、なされたと判定したならば（Ｊ１５；Ｙｅｓ）、受付中の持玉カードをカード挿入口５６０から返却させるカード返却処理を実行する（Ｊ１７）。
【０３５９】
その後、処理部５１０は、払戻操作がなされたか否かを判定し（Ｊ１９）、なされたと判定したならば（Ｊ１９；Ｙｅｓ）、払戻処理を実行する（Ｊ２１）。具体的には、所定の単位球数分の遊技球をパチンコ機２の上皿に払い戻す処理を実行する。そして、処理部５１０は、所持球数データを更新する（Ｊ２３）。
【０３６０】
次いで、処理部５１０は、離席操作がなされたか否かを判定し（Ｊ２５）、なされたと判定したならば（Ｊ２５；Ｙｅｓ）、離席処理を実行する（Ｊ２７）。具体的には、受付中の持玉カードの返却を規制するとともに、玉貸し、玉払戻し及び残額の消費を規制する。
【０３６１】
その後、処理部５１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｊ２９）、処理を継続すると判定したならば（Ｊ２９；Ｎｏ）、Ｊ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｊ２９；Ｙｅｓ）、台間計数ユニット処理を終了する。
【０３６２】
［１−９．表示画面］
図２８〜図３０は、データ表示装置１２０の表示部１２３０に表示される表示画面の一例を示す図である。
【０３６３】
図２８（１）は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０の表示部１２３０に通常モードにおいて表示される表示画面であり、図８の表示画面別データ基づき表示されるものである。
【０３６４】
この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」と、「総合出玉グラフ」と、「総合大当り履歴グラフ」とが表示されている。
【０３６５】
また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。サービスアイコンをタップすると、不図示のサービス選択画面に表示画面が切り替わり、遊技者はこのサービス選択画面からサービスを選択することができる。また、画面切替アイコンをタップすると、表示中の画面を他の画面に順次に切り替えることができる。
【０３６６】
図２８（２）は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２に対応するデータ表示装置１２０の表示部１２３０に省エネモードにおいて表示される表示画面であり、図８の表示画面別データ基づき表示されるものである。
【０３６７】
この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」とが表示されている。また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。
【０３６８】
図２９（１）は、特別表示の一例を示す図である。
図２９（１）は、総合遊技履歴画面の表示中に大当り演出表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「大当り♪」のメッセージ及びキャラクタの画像でなる大当り演出表示が表示されている。
【０３６９】
図２９（２）は、特別表示の別例を示す図である。
図２９（２）は、総合遊技履歴画面の表示中に遊技機エラー表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「パチンコ機に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる遊技機エラー表示が表示されている。
【０３７０】
図２９（３）は、特別表示の別例を示す図である。
図２９（３）は、総合遊技履歴画面の表示中に表示装置エラーの実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「表示装置に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる表示装置エラー表示が表示されている。
【０３７１】
図３０（１）は、特別表示の別例を示す図である。
図３０（１）は、総合遊技履歴画面の表示中にのめり込み防止表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「遊技に熱中しすぎないように注意してください。」のメッセージでなるのめり込み防止表示が表示されている。
【０３７２】
図３０（２）は、特別表示の別例を示す図である。
図３０（２）は、総合遊技履歴画面の表示中にカード取り忘れ表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「カードの取り忘れに注意してください。」のメッセージでなるカード取り忘れ表示が表示されている。
【０３７３】
図３０（３）は、特別表示の別例を示す図である。
図３０（３）は、総合遊技履歴画面の表示中に貸与レート表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり（図２４のＥ１７；Ｙｅｓ）、画面中央部に、「玉貸しは５４０円→１２５玉です。」のメッセージでなる貸与レート表示が表示されている。
【０３７４】
［１−１０．作用効果］
第１遊技用システム１Ａでは、パチンコ機２に対応してデータ表示装置１２０が設けられる。データ表示装置１２０は、対応して設けられたパチンコ機２での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部１２３０を備える。
【０３７５】
データ表示装置１２０は、操作手段である操作部１２２０と、通常モードと当該通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードとに制御可能な状態制御手段である制御部１２１０と、を備える。制御部１２１０は、操作部１２２０に対する遊技履歴画面の表示を切り替える画面切替操作がなされた場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更可能であり、台間計数ユニット５やホールコンピュータ６等の外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更可能である。
これによれば、好適に省エネモードから通常モードにモードを変更することができる。
【０３７６】
［１−１１．変形例］
本発明を適用可能な情報表示装置は、上記の実施形態で説明したデータ表示装置１２０に限られるわけではない。
【０３７７】
図３１及び図３２は、他の情報表示装置の一例であるデータ表示装置４の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、該パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０との２つのディスプレイを有して構成される。
【０３７８】
また、データ表示装置４は、音出力部４５０としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置４の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。
【０３７９】
以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０３８０】
図３１（１）及び図３１（２）は、データ表示装置４の斜視図である。データ表示装置４の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０３８１】
図３１（３）は、データ表示装置４の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０が形成されている。第１表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０を視認することができる。つまり、第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０３８２】
図３１（４）は、データ表示装置４の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０が形成されている。第２表示部４４０は、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０は、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０を視認することができる。
【０３８３】
図３１（２）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ部４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ部４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０は左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０３８４】
また、第２表示部４４０は、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４は、第１表示部４３０を遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０を遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と平行になった状態）にすることも可能である。
【０３８５】
図３２は、第２表示部４４０の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第２表示部４４０は、該第２表示部４４０の全体を覆う透明なプラスチック蓋４４７を着脱可能に構成されている。第２表示部４４０の表示面は、扉部４Ｂを開いた状態でその筐体面よりも突出する（右側の扉部４Ｂであれば右側に突出し、左側の扉部４Ｂであれば左側に突出する）ように設けられており、第２表示部４４０の筐体面と第２表示部４４０の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部４４１が設けられている。
【０３８６】
図３２に示すプラスチック蓋４４７は、底板４４２の外周端縁に周壁４４３を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板４４２と周壁４４３とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板４４２の周壁４４３が突設された側の表面と周壁４４３の端面（トレイ形状の縁面）との間の段差を形成する内向き嵌合段部４４４が設けられており、内向き嵌合段部４４４が外向き嵌合段部４４１と嵌合されることによって、内向き嵌合段部４４４の内面が外向き嵌合段部４４１の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋４４７と第２表示部４４０とが一体化される構成となっている。
【０３８７】
また、プラスチック蓋４４７の底板４４２と周壁４４３によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告４４５を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告４４５には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０３８８】
図３２では、ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告４４５を示している。プラスチック蓋４４７の凹部にこのＰＯＰ広告４４５を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部４４４を扉部４Ｂの外向き嵌合段部４４１と嵌合させると、ＰＯＰ広告４４５は底板４４２と第２表示部４４０の表示面との間に挟まれることにより支持され、第２表示部４４０の表示画面を覆い隠すようになる。
【０３８９】
また、プラスチック蓋４４７は透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告４４５は、底板４４２を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４にレディースデーのＰＯＰ広告４４５が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０３９０】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０３９１】
このように第２表示部４４０にプラスチック蓋４４７を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止できる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋４４７を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０を覆うことにより、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０の表示自体を視認できないようにすることができる。
【０３９２】
ここで、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ６あるいは各データ表示装置４側で、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第２表示部４４０をＰＯＰ広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
【０３９３】
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者（例えば女性客）に対してのみ、ＰＯＰ広告等を外して第２表示部４４０を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者（例えば女性客）が遊技を行う場合には、ＰＯＰ広告等を外した上で扉部４Ｂを内側に折り畳んだ状態（前述した第２状態）として第２表示部４４０を遊技者から視認可能とした上で、その第２表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第２表示部４４０の表示内容を視認することができるようになる。
【０３９４】
なお、図３２ではデータ表示装置４の第２表示部４４０を覆う覆体としてプラスチック蓋４４７を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋４４７に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０３９５】
図３３は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第２表示部４４０が形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４８が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４８が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４８を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０３９６】
なお、庇体４４８は、扉部４Ｂの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体４４８によって扉部４Ｂの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部４Ｂの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
【０３９７】
また、上記の覆体は、必ずしも第２表示部４４０の全体を覆う覆体である必要はなく、第２表示部４４０の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第２表示部４４０のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第２表示部４４０の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第２表示部４４０の周囲を覆う覆体としてもよい。
【０３９８】
図３４は、データ表示装置４の第２表示部４４０に表示させる表示画面の一例を示す図である。
図３４（１）は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機２が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
【０３９９】
図３４（２）は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機２が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在大当り中であることを知ることができる。
【０４００】
図３４（３）は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス！！」のメッセージが表示されている。
【０４０１】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
【０４０２】
図３４（４）は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機２が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
【０４０３】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
【０４０４】
なお、上記のデータ表示装置４は、発光手段を備えない構成であるが、第１実施形態で説明したデータ表示装置１２０と同様に、第１表示部４３０の周囲（右側、左側、上側、下側）に発光手段としてＬＥＤを設け、データ表示装置１２０と同様に、データ表示装置４の制御部が、ＬＥＤを発光させる制御を実行するようにしてもよい。
【０４０５】
［２．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０４０６】
［２−１．遊技機］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
【０４０７】
［２−１−１．スロットマシン］
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン１０００としてもよい。
【０４０８】
図３５は、遊技機をスロットマシン１０００とした場合の遊技用システムである第２遊技用システム１Ｂにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【０４０９】
第２遊技用システム１Ｂでは、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａと同様に、スロットマシン１０００に対応して、データ表示装置１２０及び台間計数ユニット５が設けられる。データ表示装置１２０に対応するスロットマシン１０００を「対応スロットマシン１０００」という。
【０４１０】
スロットマシン１０００からは、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置１２０、台間計数ユニット５及びホールコンピュータ６に出力される。
【０４１１】
メダルＩＮ信号は、スロットマシン１０００のメダル投入口にメダルが投入されてＢＥＴ操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルＩＮ信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルＯＵＴ信号は、スロットマシン１０００からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルＯＵＴ信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
【０４１２】
ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が含まれる。
ＡＲＴ信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム（状態（ＡＲＴ状態）に制御された場合に出力状態とされる信号である。ＡＲＴは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ＡＲＴの他に、アシストタイム（ＡＴ）やリプレイタイム（ＲＴ）が含まれる。
【０４１３】
スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン１０００において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン１０００において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
【０４１４】
台間計数ユニット５からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、メダル払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置１２０に出力される。また、台間計数ユニット５からは、認証要求信号がメダル管理コンピュータ１６に出力される。そして、メダル管理コンピュータ１６からは、認証結果が台間計数ユニット５に出力される。また、データ表示装置１２０からは、個人カスタマイズデータが台間計数ユニット５に出力される。
【０４１５】
ホールコンピュータ６からは、表示装置設定用データ６９１がデータ表示装置１２０に出力される。また、ホールコンピュータ６からは、一斉演出信号、定期告知信号及び省エネモード解除信号を含む管理装置信号がデータ表示装置１２０に出力される。
【０４１６】
［２−１−２．封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン］
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿３から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機２として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機２´（以下、「封入方式パチンコ機」という。）としてもよい。
【０４１７】
また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン１０００´（以下、「遊技点方式スロットマシン」という。）としてもよい。
【０４１８】
図３６及び図３７は、遊技機として封入方式パチンコ機２´及び遊技点方式スロットマシン１０００´を適用した第３遊技用システム１Ｃのシステム構成の一例を示す図である。
第３遊技用システム１Ｃでは、遊技機として、封入方式パチンコ機２´及び遊技点方式スロットマシン１０００’が設けられている。
【０４１９】
封入方式パチンコ機２´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。
【０４２０】
ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等）を備える払出制御基板２Ｂに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板２Ｂに電気的に接続されている。
【０４２１】
また、各入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口）に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板２Ｂに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。
【０４２２】
このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板２Ｂに電気的に接続されており、払出制御基板２Ｂにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等）を備える主制御基板２Ａに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板２Ｂに送信する。なお、払出制御基板２Ｂは、封入方式パチンコ機２´の電源投入時に主制御基板２Ａから入賞口の種類（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口）と、各入賞口に対応する賞球数（各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数）とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板２Ａから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。
【０４２３】
封入方式パチンコ機２´や後述する遊技点方式スロットマシン１０００’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット１１００が設けられる。なお、カードユニット１１００に代えて、台間計数ユニットを設けることとしてもよい。
【０４２４】
カードユニット１１００の前面（遊技者側）には、紙幣挿入口１１０３、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器１１０２、及び、プリペイドカード（会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む。）を挿入可能なカード挿入口１１０１等が設けられている。
【０４２５】
遊技者は、カード挿入口１１０１にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ（以下、カードＲ／Ｗという）により読み取られたカードＩＤに関連付けて残額管理装置（図示せず）で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット１１００と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口１１０３から挿入した紙幣は貨幣識別器（図示せず）により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードＲ／Ｗ３２７が受け付けているプリペイドカードのカードＩＤに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。
【０４２６】
カードユニット１１００には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部（以下、「ＣＵ制御部」という。）１１２０が設けられている。このＣＵ制御部１１２０は、カードユニット１１００の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードＲ／Ｗ３２７は、ＣＵ制御部１１２０と電気的に接続されている。また、表示器１１０２は、ＣＵ制御部１１２０に電気的に接続された表示制御部１１１０で変換された表示用データが出力される。
【０４２７】
ＣＵ制御部１１２０には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ１２３０と通信を行うための外部通信部（図示せず）が設けられている。ホールサーバ１２３０は、ホールコンピュータ１２００と通信可能に接続されている。ＣＵ制御部１１２０には、パチンコ機２´の払出制御基板２Ｂとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板（図示せず）が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット１１００のセキュリティ監視機能部である。カードユニット１１００には、封入方式パチンコ機２´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板２ＢとＣＵ制御部１１２０との間ではシリアル通信が行われ、ＣＵ制御部１１２０とホールサーバ１２３０とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。
【０４２８】
遊技者が封入方式パチンコ機２´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機２´又はカードユニット１１００に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードＩＤに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば５００円分のプリペイド価値を１２５の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はＣＵ制御部１１２０に記憶されると共に、パチンコ機２´の払出制御基板２Ｂにも送信され、払出制御基板２ＢのＲＡＭに記憶される。
【０４２９】
払出制御基板２Ｂは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、ＲＡＭで記憶する遊技中玉数（発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数）に１を加算し、減算カウンタ（遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域）の値に１を加算する。また、払出制御基板２Ｂは、主制御基板２Ａから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ（遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域）の値に加算する。また、払出制御基板２Ｂは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に１を加算し、遊技中玉数から１を減算する。また、払出制御基板２Ｂは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から１を減算する。
【０４３０】
払出制御基板２Ｂでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板２Ｂでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、ＣＵ制御部１１２０に対して、更新後の減算カウンタの値（減算玉数）や更新後の加算カウンタの値（加算玉数）を送信する。そして、払出制御基板２Ｂでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。一方、ＣＵ制御部１１２０では、減算カウンタの値（減算玉数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値（加算玉数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。
【０４３１】
このようにしてＣＵ制御部１１２０では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器１１０２に表示され、遊技者が確認可能である。なお、ＣＵ制御部１１２０は、ＣＵ制御部１１２０で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板２Ｂから受信した当該払出制御基板２Ｂで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に変更する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機２´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機２´において、払出制御基板２Ｂが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機２´の表示器が表示制御部１１２０に接続されており、その表示器にＣＵ制御部１１２０が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。
【０４３２】
「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて（例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて）、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードＩＤに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて（例えば図示しない持玉プレイボタンの操作）に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。
【０４３３】
封入方式パチンコ機２´の払出制御基板２ＢがＣＵ制御部１１２０と電気的に接続されたときには、主制御基板２Ａのメインチップに記録されているメインチップＩＤが、払出制御基板２Ｂ、及びＣＵ制御部１１２０を介してホールサーバ１２３０及びホールコンピュータ１２００に送信される。送信されたメインチップＩＤは、封入方式パチンコ機２´の台番号に関連付けてホールコンピュータ１２００で管理される。これによって、封入方式パチンコ機２´の筐体単位ではなく主制御基板単位（遊技盤単位）での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップＩＤに当該封入方式パチンコ機２´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ１２００において台番号と当該封入方式パチンコ機２の機種を関連付けることも可能となる。
【０４３４】
また、ＣＵ制御部１１２０は、所定のタイミングで（例えば所定の時間間隔毎に）、ホールサーバ１２３０と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ１２００はホールサーバ１２３０と通信して、ホールサーバ１２３０から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ１２３０から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０４３５】
ここで、遊技機メーカによって、遊技機（封入方式パチンコ機２´、遊技点方式スロットマシン１０００’）から出力される出力データのフォーマットが異なるため、ＣＵ制御部１１２０では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算（変換）して台端末経由でホールサーバ１２３０に出力する。その演算（変換）のための設定データは、ＣＵ制御部１１２０に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。
【０４３６】
また、ホールコンピュータ１２００の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ１２３０では、カードユニット１１００から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ１２００に送信するようにしている。
【０４３７】
ここで、カードユニット１１００におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ１２３０によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ１２３０を介さずにカードユニット１１００とホールコンピュータ１２００とを通信可能に接続してもよい。
【０４３８】
また、仮に、カードユニット１１００におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット１１００とホールコンピュータ１２００との間に介在する台端末が、カードユニット１１００から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ１２００に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ１２３０によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ１２３０を介さずにカードユニット１１００とホールコンピュータ１２００とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。
【０４３９】
封入方式パチンコ機２´には、第１始動入賞口と第２始動入賞口とが設けられており、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第１可変表示部において第１特別図柄が可変表示され、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第２可変表示部において第２特別図柄が可変表示される。そして、第１可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、又は、第２可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときは特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０４４０】
第３遊技用システム１Ｃでは、封入方式パチンコ機２´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号としてデータ表示装置１２０に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。
【０４４１】
加算玉数信号は、払出制御基板２Ｂにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板２Ｂにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
【０４４２】
先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。データ表示装置１２０は、封入方式パチンコ機２´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機２´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。
【０４４３】
発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機２´において、第１始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域（以下、「左遊技領域」という。）に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域（以下、「右遊技領域」という。）に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第２始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第２始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第２始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。
【０４４４】
また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。
【０４４５】
また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置（所謂アタッカー）が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。
【０４４６】
ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率（第１可変表示部及び第２可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率）が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる（さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい）ものとする。
【０４４７】
遊技者は、遊技状態が通常状態（低確率／低ベース状態）のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第１始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態（高確率／高ベース状態又は低確率／高ベース状態）のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第２始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。
【０４４８】
ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度（回転量）を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。
【０４４９】
データ表示装置１２０は、封入方式パチンコ機２´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定することができる。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。
【０４５０】
本実施形態では、データ表示装置１２０が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ１２００がデータ表示装置１２０毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ１２００からデータ表示装置１２０それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ１２００は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。データ表示装置１２０は、ホールコンピュータ１２００から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。
【０４５１】
特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第１始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第２始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。
【０４５２】
役物動作信号は、封入方式パチンコ機２´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。
【０４５３】
遊技点方式スロットマシン１０００´は、封入方式パチンコ機２´と同様に、対応するカードユニット１１００によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機２´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば１０００円分のプリペイド価値を５０の所有遊技点数（遊技点１は１枚のメダルに相当する）に変換可能である。この遊技点はＣＵ制御部１１２０に記憶される。
【０４５４】
このような遊技点方式スロットマシン１０００’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル１枚分に相当する「遊技点＝１」を用いて賭数を設定する際には、１枚ＢＥＴスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、ＭＡＸＢＥＴスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン１０００と同様である。
【０４５５】
ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板１０００ＡのＲＡＭに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで１ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板１０００ＡのＲＡＭに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。
【０４５６】
また、遊技制御基板１０００Ａでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、ＣＵ制御部１１２０に対して、更新後の減算カウンタの値（減算点数）や更新後の加算カウンタの値（加算点数）を送信する。そして、遊技制御基板１０００Ａでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。一方、ＣＵ制御部１１２０では、減算カウンタの値（減算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値（加算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。
【０４５７】
また、ＣＵ制御部１１２０は、所定のタイミングで（例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に）、ホールサーバ１２３０と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ１２００は、ホールサーバ１２３０を介してＣＵ制御部１１２０から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ１２３０を介してＣＵ制御部１１２０から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０４５８】
このように、遊技用装置であるカードユニット１１０は、遊技機及びホールコンピュータ１２００と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ１２００に送信する送信手段（ＣＵ制御部１１２０）を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ１２００向けに変換して送信する又は変換する装置（ホールサーバ、台端末）に中継するための情報変換手段（外部通信部）を備える。
【０４５９】
第３遊技用システム１Ｃでは、遊技点方式スロットマシン１０００´から、ＢＥＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、ＡＲＴ準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号としてデータ表示装置１２０に出力される。このうち、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。
【０４６０】
ＢＥＴ信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ＡＲＴ準備信号は、入賞によってＡＲＴ状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
【０４６１】
通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との２つの制御部を備え、サブ制御部がＡＲＴ状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がＡＲＴ状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ＡＲＴ状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりＡＲＴ状態に制御された後でなければ、ＡＲＴ状態に制御されたことを特定することができなかった。
【０４６２】
また、通常のスロットマシン１０００では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ＡＲＴ状態に制御されたことを示すＡＲＴ信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりＡＲＴ状態に制御された後でなければＡＲＴ状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にＡＲＴ状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。
【０４６３】
しかし、第３遊技用システム１Ｃにおける遊技点方式スロットマシン１０００´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がＡＲＴ状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってＡＲＴに制御することを決定した場合に、先読み的にＡＲＴ状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるＡＲＴ準備信号である。
【０４６４】
加算点数信号は、前述した遊技制御基板１０００Ａにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板１０００Ａにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
【０４６５】
また、第３遊技用システム１Ｃでは、上記の実施形態と同様に、ホールコンピュータ１２００からデータ表示装置１２０に対して、一斉演出信号や定期告知信号、緊急事態信号等の信号を出力することができる。データ表示装置１２０は、これらの信号をホールコンピュータ１２００から入力した場合に、一斉演出や定期告知、緊急事態報知を行う。
【０４６６】
また、第３遊技用システム１Ｃでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、データ表示装置１２０やカードユニット１１００では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。
【０４６７】
また、第３遊技用システム１Ｃでは、データ表示装置１２０やカードユニット１１００において、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のＣＭを表示させることができる。また、これらのＣＭに限らず、遊技機や店舗とは直接的に関係のない商品やサービスのＣＭを表示させることも可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってＣＭが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。
【０４６８】
なお、上記の第３遊技用システム１Ｃでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではＡＲＴ状態に制御されることを通知するＡＲＴ準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）やＡＲＴ以外のチャンスタイム状態（ＡＴ状態、ＲＴ状態）に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。
【０４６９】
また、封入方式パチンコ機２´が、上記の発射強度検出信号から特定される発射強度に加えて、遊技球の単位時間当たりの発射回数や発射時間、発射頻度等を含む発射情報を特定可能な信号を送信可能に構成し、データ表示装置１２０が、封入方式パチンコ機２´から送信される発射情報を特定可能な信号に基づいて、遊技球の発射情報（発射強度や単位時間当たりの発射回数、発射時間、発射頻度等）を集計して、遊技情報として表示部１２３０に表示させるようにしてもよい。
【０４７０】
また、封入方式パチンコ機２´が、特定入賞口入賞信号に基づいて、遊技球の入賞情報（例えば各特定入賞口への入賞回数、各入賞口への入賞頻度等の情報）を集計して、遊技情報として表示部１２３０に表示させるようにしてもよい。
【０４７１】
なお、データ表示装置１２０は、対応する遊技点方式スロットマシン１０００´からスロット信号に含まれる各種の信号を受信した場合についても、上記の封入方式パチンコ機２´と同様に各種の情報を集計して遊技情報として表示することが可能である。
【０４７２】
［２−２．情報表示装置］
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、大型の液晶ディスプレイによって遊技情報等を表示するデータ表示装置１２０やデータ表示装置４として説明したが、情報表示装置はこれに限られるわけではない。例えば、簡易的に遊技情報等を表示する小型のディスプレイによって構成される表示部を備え、その側方に店員を呼び出すための呼出ボタンを備える旧式型の呼出ランプ装置を、本発明に係る情報表示装置としてもよい。
【０４７３】
また、この他にも、遊技機に対応して設けられ、表示部を備える台間計数ユニットやカードユニット等の遊技用装置及び記録媒体処理装置を、本発明に係る情報表示装置とすることも可能である。
【０４７４】
図３８は、この場合における第４遊技用システム１Ｄのシステム構成の一例を示す図である。なお、第１遊技用システム１Ａと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０４７５】
第４遊技用システム１Ｄは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置１２０と、各パチンコ機２に対応して設けられる情報表示装置、遊技用装置、計数装置、記録媒体処理装置の一種であるカードユニット３と、管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。
【０４７６】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技用カードとして、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体で会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードは、ＩＣカードで構成されている。
【０４７７】
これらの遊技用カードを受け付けたカードユニット３は、遊技用カードから特定される遊技者の所有有価価値である残額に応じて、遊技球を遊技者に貸し出す玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される遊技者の所有遊技媒体数に応じて、遊技球を遊技者に払い戻す玉払戻処理を実行する。
【０４７８】
図３９は、カードユニット３の外観構成の一例を示す図である。
カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部３５５とが設けられている。
【０４７９】
表示部３５５は、タッチパネル３１４が一体的に構成された液晶表示器３１３を有し、液晶表示器３１３に表示された各表示項目をタッチパネル３１４に対する指触により入力可能に構成されている。また、表示部３５５には、遊技場の係員が所持する設定用リモコン１４からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５が設けられている。
【０４８０】
貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ８にＩＤ（会員カードＩＤ／会員ＩＤ）と対応付けて記憶させ、ＩＤに基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。それに対し、持玉は、ビジターカードに直接記録されることとして説明する。但し、このような管理方法ではなく、上記の貯玉及び持玉の両者ともに玉管理コンピュータ８にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。また、持玉を玉管理コンピュータ８にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
【０４８１】
なお、持玉をカード（会員カード、ビジターカード）又は玉管理コンピュータ８に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
【０４８２】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３からカードの返却を受けたときには、カードユニット３に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ８に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【０４８３】
［２−３．管理装置／配信装置］
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置／配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ８やメダル管理コンピュータ１６を、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。
【０４８４】
また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの２以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。
【０４８５】
具体的には、上記の実施形態において、ホールコンピュータ６が実行する管理処理における表示装置用設定データ６９１を生成して配信する処理を、ホールコンピュータ８ではなく、玉管理コンピュータ８や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。
【０４８６】
［２−４．遊技用システム］
上記の実施形態で説明した遊技用システムは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
【０４８７】
例えば、上記の実施形態では、データ表示装置１２０が備える処理部１２１１が状態制御手段として機能して、通常モードと省エネモードとを切り替えて制御することとして説明した。しかし、ホールコンピュータ６等の上位の管理装置の処理部を状態制御手段として機能させ、各データ表示装置１２０それぞれに対して通常モードと省エネモードとのそれぞれに制御するためのモード制御信号を出力するようにすることで、データ表示装置１２０における通常モードと省エネモードの切り替えを実現してもよい。また、この場合、上記の実施形態で説明した管理装置とは別に、データ表示装置１２０のモード制御用の装置（モード制御装置）を構成することとしてもよい。
【０４８８】
また、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が情報表示装置や遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に情報表示装置や遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。
【０４８９】
また、上記の実施形態では、遊技用装置が計数手段である計数払出ユニット３８０を備えることとして説明したが、遊技用装置に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ６が、各パチンコ機２から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。
【０４９０】
具体的には、例えば、ホールコンピュータ６が、各パチンコ機２それぞれについて、当該パチンコ機２から出力される賞球信号及びアウト玉計数器１６から出力される打込信号（アウト信号）に基づいて差玉数を演算するようにし、計数玉数や差玉数等の情報を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。
【０４９１】
［２−５．遊技情報］
上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技情報として、遊技履歴情報（総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報等）や試打遊技情報、遊技球の発射強度等の情報を表示することとして説明したが、遊技情報として表示可能な情報はこれらの情報に限られるわけではない。
【０４９２】
遊技機が設置される店舗によっては、貸与レートの異なる遊技機の間での乗り入れを許可する店舗が存在する。パチンコ機を例に挙げると、４円パチンコから１円パチンコへの乗り入れや、１円パチンコから４円パチンコへの乗り入れがこれに含まれる。そこで、例えば、貸与レートの異なるパチンコ機２での貯玉（又は持玉）の払い出しに関する情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。
【０４９３】
具体的には、乗り入れで貯玉が払い出された回数や時間、払い出された玉数等の情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。これらの情報は、例えば、玉管理コンピュータ８等の管理装置が集計するようにし、集計した情報を、管理装置からユニット（カードユニットや台間計数ユニット）を介して間接的に情報表示装置に出力したり、管理装置から直接的に情報表示装置に出力するようにすればよい。
【０４９４】
また、上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技履歴情報として、総合遊技履歴情報と個人遊技履歴情報との２種類の遊技履歴情報を表示させることが可能であることとして説明した。しかし、この他にも、一の遊技履歴情報のより詳細な情報である詳細遊技履歴情報を遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。
【０４９５】
具体的には、遊技履歴情報に含まれる大当り回数（総合、確変、通常）について、当日の大当り回数ばかりでなく、過去所定期間分（例えば過去３日分）の大当り回数を詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよいし、出玉グラフについて、当日の出玉グラフばかりでなく、日別の出玉グラフや台別の出玉グラフを詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。
【０４９６】
［２−６．省エネモードの解除］
上記の実施形態では、通常モード変更条件が成立した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更することとして説明した。しかし、通常モード変更条件の代わりに、省エネモードを解除する条件である省エネモード解除条件を定めておき、省エネモード解除条件が成立した場合に、省エネモードを解除するようにしてもよい。
【０４９７】
ここで、「モードの解除」とは、一のモードで情報表示装置が動作している状態を解消することを意味する。省エネモードの解除は、あくまでも省エネモードを解除することを意味し、モードの変更とは異なる概念である。つまり、省エネモードの解除は、必ずしも省エネモードから通常モードにモードを変更すること、つまり、モードの変更（モードの移行）を要せず、例えば、省エネモードを解除して電源を切断することもこれに含まれる。但し、省エネモードから通常モードにモードを変更することも、省エネモードを解除していることに変わりはないため、上記の実施形態における省エネモードから通常モードへのモードの変更も、省エネモードの解除に含まれる。
【０４９８】
この場合、省エネモード解除条件には、通常モード変更条件と同じ条件を定めておくことができる。つまり、操作部１２２０に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされたこと、又は、外部装置から送信される特定情報を受信したことを、省エネモード解除条件として定めておくことができる。
【０４９９】
［２−７．特定情報］
上記の実施形態では、ホールコンピュータ６から送信される管理装置信号や対応ユニット５から送信されるユニット信号を、外部装置から送信される特定情報として説明したが、外部装置から送信される特定情報はこれらに限られるわけではない。
【０５００】
具体的には、情報表示装置に対応して設けられる遊技機を外部装置とし、遊技機から送信される信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。例えば、データ表示装置１２０に対応して設けられる対応パチンコ機２から送信されるパチンコ機信号のうちの特定の信号から特定される情報を特定情報とし、データ表示装置１２０が、この特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。
【０５０１】
より具体的には、例えば、対応パチンコ機２から送信される始動信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。対応パチンコ機２から始動信号が送信されたということは、対応パチンコ機２において変動が行われたことを意味する。このため、データ表示装置１２０は、省エネモードで動作している場合には、省エネモードから通常モードにモードを変更した上で、遊技履歴情報のうちのスタート回数に「１」を加算して更新し、その表示を更新するようにしてもよい。
【０５０２】
また、この他にも、対応パチンコ機２から送信される大当り信号や確変中信号、時短中信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。対応パチンコ機２から大当り信号や確変中信号、時短中信号が送信されたということは、対応パチンコ機２が大当り遊技状態や確変状態、時短状態にそれぞれ制御されたことを意味する。このため、データ表示装置１２０は、省エネモードで動作している場合には、省エネモードから通常モードにモードを変更した上で、遊技履歴情報のうちの大当り回数や確変大当り回数、時短大当り回数にそれぞれ「１」を加算して更新し、その表示を更新するようにしてもよい。
【０５０３】
データ表示装置１２０が対応パチンコ機２から特定情報を受信しなくなった場合には、遊技者が遊技を中断したか終了したことを意味する。このため、対応パチンコ機２から特定情報を受信しなくなった場合には、通常モードから省エネモードに速やかにモードを変更することで、無駄な電力消費を防止することができる。
【０５０４】
また、上記の他にも、例えば、店舗の店員が所持する設定用リモコン１４を外部装置とし、設定用リモコン１４から送信される信号を特定情報としてもよい。例えば、店舗の店員が設定用リモコン１４を操作して、データ表示装置１２０のモードを省エネモードから通常モードに変更するための通常モード変更信号や、省エネモードを解除するための省エネモード解除信号をデータ表示装置１２０に送信する。そして、データ表示装置１２０が、設定用リモコン１４から通常モード変更信号や省エネモード解除信号を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。
【０５０５】
また、データ表示装置１２０に異常や故障等のエラーが発生した場合に、店舗の店員はデータ表示装置１２０を点検するが、点検が終了した場合に、設定用リモコン１４を操作してエラー解除信号をデータ表示装置１２０に送信し、データ表示装置１２０が、設定用リモコン１４からエラー解除信号を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。
【０５０６】
［２−８．省エネモード変更時間］
上記の実施形態では、遊技機の種類毎（例えばパチンコ機２の機種毎）に省エネモード変更時間を定めることとして説明したが、これはあくまでも一例に過ぎない。例えば、遊技機の人気ランキング等に基づいて、省エネモード変更時間を定めることとしてもよい。
【０５０７】
例えば、人気ランキングの上位に位置する人気のある機種（おすすめ機種）に対応する情報表示装置については、人気ランキングの下位に位置する人気のない機種に対応する情報表示装置よりも省エネモード変更時間を長く設定しておき、人気のある機種ほど、対応する情報表示装置において通常モードから省エネモードにモードが変更される時間が長くなるようにしてもよい。
【０５０８】
また、遊技者が遊技中であると判定した状態で、例えば、対応ユニットが遊技用カードを受付中であるにも関わらず非遊技中と判定した場合、遊技者は、トイレ休憩等によって離席していることが考えられる。そこで、データ表示装置１２０が、対応ユニットからカード挿入信号を受信した後、通常モードにおいて、対応ユニットからカード排出信号を受信していないにも関わらず非遊技中と判定した場合には、設定されている省エネモード変更時間よりも長い時間を省エネモード変更時間に変更することで、遊技者が席に戻ってくるまでの間、通常モードから省エネモードにモードが変更されないようにしてもよい。
【０５０９】
［２−９．通常モード復帰契機］
上記の実施形態では、モード制御設定用データ（図１０等）に示すように、通常モード復帰契機のうちの契機種別に「遊技中」、「非遊技中」の項目を定めておき、遊技者が遊技中であるか非遊技中であるかに応じて、異なる省エネモード再変更時間を設定することとして説明した。しかし、「遊技中」、「非遊技中」の項目を定めないこととして、遊技中／非遊技中の別に依らずに、共通の省エネモード再変更時間を設定するようにしてもよい。
【０５１０】
前述したように、例えば、データ表示装置１２０が対応パチンコ機２から送信される特定情報に基づいて省エネモードから通常モードにモードを変更する場合には、対応パチンコ機２から特定情報を受信しなくなった状態で、遊技者が遊技を中断したか終了したと判定し、速やかに省エネモードに移行することができる。このため、対応パチンコ機２から特定情報を受信したことを通常モード復帰契機として定めておけば、他の通常モード復帰契機について、遊技中／非遊技中の別に応じて異なる省エネモード再変更時間を設定しなくともよい。
【０５１１】
［２−１０．消費電力の削減］
上記の実施形態では、主として、省エネモードにおいて、データ表示装置１２０の表示部１２３０に遊技情報を表示させる際の輝度を通常モードよりも低下させたり、発光部１２５０を発光させる際の輝度を通常モードよりも低下させることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現した。加えて、省エネモードでは、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を削減した。しかし、この他にも、例えば、省エネモードでは、通常モードよりも音出力部１２４０から出力させる音量を低下させることによって、消費電力の削減を実現するようにしてもよい。これらの消費電力の削減手法は、単体で適用してもよいし、任意に組み合わせて適用してもよい。
【０５１２】
また、上記の他にも、省エネモードを実現するための手法としては種々の手法が考えられる。具体的には、例えば、上記の実施形態で説明したデモ画面に移行可能なパチンコ機２と同様に、省エネモードでは低輝度のデモ画像をデータ表示装置１２０の表示部１２３０に表示させるなどして省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。
【０５１３】
また、省エネモードではデータ表示装置１２０をスタンバイ状態（スリープ状態）とし、実行中のプログラムやデータをメモリに保存して電力の供給を止めることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。
【０５１４】
また、省エネモードではデータ表示装置１２０を休止状態とし、実行中のプログラムやデータをハードディスク等に保存して電力の供給を止めることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。この場合は、メモリを起動しないため、スタンバイ状態と比べてより消費電力を削減することができる。
【０５１５】
また、店舗内に各データ表示装置１２０それぞれに電力供給を行う電力供給装置及び電力供給路でなる電力供給システムを構成し、ホールコンピュータ６等の管理装置から各データ表示装置１２０それぞれに供給する電力を制御するための電力制御信号を電力供給装置に送信する。そして、電力供給装置が各データ表示装置１２０それぞれに供給する電力を調整することで、各データ表示装置１２０における消費電力の削減を実現するようにしてもよい。
【０５１６】
また、上記の実施形態では、データ表示装置１２０の表示部１２３０に特別表示を表示させる場合に、省エネモードでは、特別表示における演出の態様は変化させないが、通常モードと比べて演出用の画像や映像の輝度を低下させることとして説明した。
【０５１７】
しかし、これに限らず、例えば、通常モードでは特別表示として動画像（映像）を表示させるが、省エネモードでは静止画像を表示させることによって、消費電力を削減するようにしてもよい。また、省エネモードでは、通常モードよりも音出力部１２４０から出力させる演出音の音量を低下させたり、発光部１２５０に発光させる演出光の光量を低下させることで消費電力を削減するようにしてもよい。
【０５１８】
［２−１１．操作ボタン発光制御］
上記の実施形態では、データ表示装置１２０が備える操作ボタンのうちの特定操作ボタン（例えば呼出ボタン）については、省エネモードにおいても輝度を低下させないこととして説明した。しかし、これとは異なり、省エネモードでは、特定操作ボタン（例えば呼出ボタン）の輝度を通常モードよりも低下させることで、消費電力の削減を図ることとしてもよい。具体的には、通常モードでは呼出ボタンを発光させる際の輝度を「１００％」とし、省エネモードでは呼出ボタンを発光させる際の輝度を「５０％」に設定するなどしてもよい。
【０５１９】
また、通常モードと省エネモードとで、特定操作ボタン（例えば呼出ボタン）を発光させる発光色を変化させるようにしてもよい。例えば、通常モードでは呼出ボタンを赤色で発光させるが、省エネモードでは呼出ボタンを黄色で発光させるなどしてもよい。
【０５２０】
また、通常モードと省エネモードとで、特定操作ボタン（例えば呼出ボタン）を発光させる発光パターンを変化させるようにしてもよい。例えば、通常モードでは呼出ボタンを点灯させるが、省エネモードでは呼出ボタンを点滅させるなどしてもよい。
【０５２１】
また、上記の実施形態では、遊技者が表示画面を切り替えて遊技履歴を確認するための遊技履歴確認手段として、タッチパネル１２２２が一体的に構成された表示部１２３０に画面切替アイコンを表示させることとして説明した。また、遊技者がサービスを要求するためのサービス要求手段として、タッチパネル１２２２が一体的に構成された表示部１２３０にサービスアイコンを表示させることとして説明した。しかし、このような構成とするのではなく、画面切替ボタンや遊技履歴確認ボタン等の遊技履歴確認手段や、サービスアイコン等のサービス要求手段を、発光可能な物理的なボタンとしてデータ表示装置１２０に設けることとしてもよい。
【０５２２】
図４０は、この場合における操作ボタン発光設定用データの一例を示す図である。
この操作ボタン発光設定用データのデータ構成は、図１４の操作ボタン発光設定用テーブル６８５に記憶される操作ボタン発光設定用データのデータ構成と同じであるが、データの内容が一部異なっている。
【０５２３】
具体的には、この操作ボタン発光設定用データでは、ボタン種別として、「呼出ボタン」と「遊技履歴確認ボタン」とが定められている。また、遊技履歴確認ボタンについて、発光色として「緑色」が、通常モードでの輝度として「１００％」が、省エネモードでの輝度として「１００％」がそれぞれ定められている。
【０５２４】
この操作ボタン発光設定用データを見ると、データ表示装置１２０のモードが通常モード及び省エネモードのいずれの場合であっても、遊技履歴確認ボタンを「１００％」の輝度で発光させること、つまり、省エネモードであっても遊技履歴確認ボタンを発光させる際の輝度を低下させないことが定められている。このようにしているのは、遊技履歴確認ボタンは、遊技者が遊技履歴を確認するために頻繁に操作される操作ボタンであるため、操作性が低下することを防止するためである。
【０５２５】
［２−１２．ランプ発光制御］
上記の実施形態では、データ表示装置１２０の発光部１２５０の発光制御を、ランプ発光設定用テーブル６８６（図１５参照）に定められた内容に従って実行することとして説明した。つまり、省エネモードでは、通常モードよりも発光部１２５０を発光させる際の輝度を低下させることとして説明した。しかし、省エネモードにおいても発光部１２５０を発光させる際の輝度を低下させないようにしてもよい。
【０５２６】
この場合には、図１５に示すランプ発光設定用テーブル６８６において、例えば、通常モード及び省エネモードに対応する輝度をいずれも「１００％」に設定しておけばよい。このようにすることで、省エネモードにおいても、発光部１２５０を発光させる演出を通常モードと同様に行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。
【０５２７】
［２−１３．複数段階の省エネモード］
上記の実施形態では、データ表示装置１２０が「通常モード」と「省エネモード」との２種類のモードに制御可能であることとして説明した。しかし、省エネモードとして、複数段階の省エネモードに制御可能としてもよい。
【０５２８】
具体的には、例えば、データ表示装置１２０が「通常モード」と「第１省エネモード」と「第２省エネモード」との３種類のモードに制御可能とし、データ表示装置１２０に対する操作がなされなくなってからの期間や、外部装置から送信される特定情報を受信しなくなってからの期間に応じて、より消費電力の少ないモードに段階的にモードを変更させるようにしてもよい。
【０５２９】
また、データ表示装置１２０が常に省エネモードに制御されるように設定を行い、表示切替操作がなされた場合や、外部装置から送信される特定情報を受信した場合であっても、省エネモードを解除しないようにしてもよい。
【０５３０】
［２−１４．モード制御設定］
上記の実施形態では、ホールコンピュータ６においてモード制御設定用テーブル６８３を用意しておき、このモード制御設定用テーブル６８３を用いて生成したモード制御設定用データをデータ表示装置１２０に配信することで、データ表示装置１２０がモード制御の設定を行うこととして説明した、この場合、モード制御設定用テーブル６８３は、店舗の管理者が操作入力を行うことによって、データの内容を自由に変更することができる。
【０５３１】
しかし、この他にも、例えば、新しい遊技機（新機種）が導入された際に、データ表示装置１２０のモード設定に必要な情報（例えば、遊技機のデモ状態や省エネ状態の有無に関する情報）を遊技機から取得するようにし、取得した情報に基づいてモード制御設定用データを自動生成して、モード制御設定用テーブル６８３を更新するようにしてもよい。
【０５３２】
また、この他にも、ホールコンピュータ６を遊技機の製造メーカが備えるサーバ装置等と通信可能に接続して、データ表示装置１２０のモード設定に必要な情報を当該サーバ装置から取得するようにし、取得した情報に基づいてモード制御設定用データを自動生成して、モード制御設定用テーブル６８３を更新するようにしてもよい。
【０５３３】
［２−１５．情報表示装置における設定］
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置が、管理装置（配信装置）から配信される表示装置設定用データに基づいて、表示や発光、モードに係る設定を行うこととして説明した。この場合、店舗に設置された全てのデータ表示装置１２０について一括設定を行うようにしてもよいし、遊技島単位で一括設定を行うようにしてもよいし、データ表示装置１２０毎に個別設定を行うようにしてもよい。特に、同種の遊技機が設置される遊技島単位で設定を行うようにすると効果的である。
【０５３４】
また、情報表示装置の操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて情報表示装置が設定を行うようにしてもよいし、情報表示装置の記憶部に表示装置設定用データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。
【０５３５】
また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコン１４から情報表示装置に設定信号を送信させることによって情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。
【０５３６】
さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置（例えばカード会社に設置されるサーバ）から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、情報表示装置や設定を行うことを可能としてもよい。
【０５３７】
また、上記の情報表示装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、情報表示装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに情報表示装置の設定を行うようにすればよい。
【０５３８】
［２−１６．記録媒体］
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、ＰＤＡ等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
【０５３９】
具体的には、例えば、ＩＣ対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたＩＣリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがＩＣリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０５４０】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
１Ｄ    第４遊技用システム
２        パチンコ機
２´      封入方式パチンコ機
３        カードユニット
４        データ表示装置
５        台間計数ユニット
６        ホールコンピュータ
８        玉管理コンピュータ
１０      台端末
１６      メダル管理コンピュータ
１２０    データ表示装置
１０００    スロットマシン
１０００´    遊技点方式スロットマシン
１１００    カードユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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