(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
アリーナライトシステム光源のネットワークを含むアリーナライトシステムを制御するためのライトシステムインタフェースであって、前記ライトシステムインタフェースは、
エミュレート光源に実行されるとエミュレート視覚効果を生じさせる当該エミュレート光源に関連する少なくとも１つの制御パラメータを定義する第１のプロトコルメッセージを受信する入力装置と、
前記ネットワーク内の個々の光源の場所及び方向に関する前記アリーナライトシステム光源についての知識を有するプロトコルメッセージ生成器であって、前記第１のプロトコルメッセージに基づく少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージを生成し、前記知識を含む前記アリーナライトシステム光源の前記ネットワークと前記エミュレート光源との間のマッピングを用い、前記少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージは、前記アリーナライトシステム内の複数のアリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータを定義する、プロトコルメッセージ生成器と、
前記アリーナライトシステム光源に関連する前記制御パラメータは、前記複数のアリーナライトシステム光源が前記エミュレート視覚効果に基づく視覚効果を生じさせることを可能にするように、前記アリーナライトシステム光源の前記ネットワークに前記第２のプロトコルメッセージを出力する出力装置と
を含み、
前記プロトコルメッセージ生成器は更に、エミュレート光源ＤＭＸパーソナリティファイルに関する情報、及び前記アリーナライトシステム光源の前記ネットワーク内の光源に関する少なくとも１つのＤＭＸパーソナリティファイルに関する情報に基づいて、前記マッピングを生成する、ライトシステムインタフェース。
【請求項２】
前記第１のプロトコルメッセージは、幾つかの連続配置されるメッセージスロットを含む少なくとも１つの第１のプロトコルメッセージフレームを含み、前記エミュレート光源に関連する前記少なくとも１つの制御パラメータの各々は、前記少なくとも１つの第１のプロトコルメッセージ内の少なくとも１つのメッセージスロットによって示され、前記第２のプロトコルメッセージは、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージフレームを含み、前記少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージフレームの各々は、更なる幾つかの連続配置されるメッセージスロットを含み、前記複数のアリーナライトシステム光源に関連する前記制御パラメータの各々は、前記少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージ内の少なくとも１つのメッセージスロットによって示される、請求項１に記載のライトシステムインタフェース。
【請求項３】
前記ライトシステムインタフェースはＤＭＸブリッジであって、前記第１のプロトコルメッセージがＤＭＸメッセージであり、前記第２のプロトコルメッセージがＤＭＸメッセージである、請求項１又は２に記載のライトシステムインタフェース。
【請求項４】
前記ライトシステムインタフェースはArt-Netブリッジであって、前記第１のプロトコルメッセージが、第１のユニバース値に関連するArt-Netメッセージであり、前記第２のプロトコルメッセージが、
前記第１のユニバース値に関連するArt-Netメッセージ、
第２のユニバース値に関連するArt-Netメッセージ、及び
第２のユニバース値に関連するＤＭＸメッセージ
のうち少なくとも１つである、
請求項１乃至３の何れか一項に記載のライトシステムインタフェース。
【請求項５】
前記エミュレート光源は、前記アリーナに対する単一の調光可能灯具であり、前記アリーナライトシステム内の複数の光源は、所定のエリアにおいて光を生成し、前記プロトコルメッセージ生成器は、前記アリーナに対する前記単一の調光可能灯具に関連する第１の調光レベル値を、前記アリーナライトシステム内の前記複数の光源に関連する少なくとも１つの第２の調光レベル値にマッピングする、請求項１乃至４の何れか一項に記載のライトシステムインタフェース。
【請求項６】
前記エミュレート光源は、前記アリーナ内の所定のエリアに向けた多数の調光可能灯具であり、前記アリーナライトシステム光源の前記ネットワークは、前記所定のエリアにおいて光を生成する前記アリーナライトシステム内の光源のグループを含み、前記プロトコルメッセージ生成器は、前記所定のエリアの１つに向けられた前記多数の調光可能灯具の１つに関連する第１の調光レベル値を、前記所定のエリアの１つにおいて光を生成する前記光源の前記グループ内の光源に関連する少なくとも１つの第２の調光レベル値にマッピングする、請求項１乃至４の何れか一項に記載のライトシステムインタフェース。
【請求項７】
前記エミュレート光源は、前記アリーナ内の少なくとも１つの可動ヘッド灯具であり、前記アリーナライトシステム光源の前記ネットワークは、所定のエリアにおいて光を生成する前記アリーナライトシステム内の光源のグループを含み、前記プロトコルメッセージ生成器は、前記少なくとも１つの可動ヘッド灯具に関連する第１の光ビームの場所値又は配向値を、前記第１の光ビームの場所値又は配向値に関連する場所に向けられた前記アリーナライトシステム内の前記光源の前記グループに関連する少なくとも１つの第２の調光レベル値にマッピングする、請求項１乃至４の何れか一項に記載のライトシステムインタフェース。
【請求項８】
前記第１のプロトコルメッセージを生成するコンソール／コントローラと、
請求項１乃至７の何れか一項に記載されるライトシステムインタフェースと、
各々が前記第２のプロトコルメッセージの関連した１つを受信する複数の光源と
を含む、ライトシステム。
【請求項９】
前記コンソール／コントローラは、
前記第１のプロトコルメッセージが場所識別子に基づく第１の制御パラメータを含む当該場所識別子と、
ライトパターンの中心の光レベルに基づく第２の制御パラメータと、
ライトパターンの周辺の光レベルに基づく第３の制御パラメータと、
ライトパターンの幅に基づく第４の制御パラメータと
を受信し、
ライトシステムインタフェースプロトコルメッセージ生成器は、前記光源が、前記場所識別子及び前記ライトパターンの幅によって識別される焦点エリアを前記ライトパターンの中心の光レベルで照明し、並びに前記焦点エリア外のエリアを前記ライトパターンの周辺の光レベルで照明するように、前記アリーナライトシステム内の前記複数の光源に関連する調光レベルを含む前記第２のプロトコルメッセージを生成する、
請求項８に記載のライトシステム。
【請求項１０】
前記第１のプロトコルメッセージは、ライトパターン形状に基づく第５の制御パラメータを更に含み、前記ライトシステムインタフェースプロトコルメッセージ生成器は、前記ライトパターン形状に更に基づいて、前記アリーナライトシステム内の前記複数の光源に関連する調光レベルを含む前記第２のプロトコルメッセージを生成する、請求項９に記載のライトシステム。
【請求項１１】
ユーザ入力を受信し、前記コンソール／コントローラに送られる場所識別子を生成する位置決定器と、
少なくとも１つのカメラ画像を受信し、前記少なくとも１つのカメラ画像中の特徴の場所に基づき場所識別子を決定する位置決定器と
のうち少なくとも１つを更に含む、請求項９又は１０に記載のライトシステム。
【請求項１２】
ライトシステムがアリーナライトシステム光源のネットワークを含むアリーナライトシステムとインタフェースをとる方法であって、前記方法は、
エミュレート光源に実行されるとエミュレート視覚効果を生じさせる、前記エミュレート光源に関連する少なくとも１つの制御パラメータを含む第１のプロトコルメッセージを受信するステップと、
前記第１のプロトコルメッセージに基づく少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージを生成する、及び前記ネットワーク内の個々の光源の場所及び方向に関する前記アリーナライトシステム光源についての知識を含む前記アリーナライトシステム光源の前記ネットワークと前記エミュレート光源との間のマッピングを用いるステップであって、前記少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージは、複数の前記アリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータを定義する、ステップと、
前記第２のプロトコルメッセージが、前記エミュレート視覚効果に基づく視覚効果を前記複数のアリーナライトシステム光源が生じさせることを可能にするように、前記第２のプロトコルメッセージを前記アリーナライトシステム光源の前記ネットワークに出力する、ステップと、
を含み、
第１のプロトコルメッセージを受信するステップは、ＤＭＸメッセージを受信するステップを含み、前記第１のプロトコルメッセージに基づく第２のプロトコルメッセージを生成するステップは、ＤＭＸメッセージを生成するステップを含み、
前記マッピングは、エミュレート光源ＤＭＸパーソナリティファイルに関する情報、及び前記アリーナライトシステム光源の前記ネットワーク内の光源に関する少なくとも１つのＤＭＸパーソナリティファイルに関する情報に基づく、方法。
【請求項１３】
第１のプロトコルメッセージを受信するステップは、第１のユニバース値に関連するArt-Netメッセージを受信するステップを含み、前記第１のプロトコルメッセージに基づく第２のプロトコルメッセージを生成するステップは、
前記第１のユニバース値に関連するArt-Netメッセージと、
第２のユニバース値に関連するArt-Netメッセージと、
第２のユニバース値に関連するＤＭＸメッセージと
のうち少なくとも１つを生成するステップを含む、請求項１２に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、ライトシステムインタフェース及び方法に関し、並びに特に、アリーナ又はスタジアム照明システムと互換性があるライトシステムインタフェース及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
Philips Arena Vision製品の様な高性能アリーナ（フィールド、ピッチ又はスタジアム）照明において、フィールド又はピッチ、例えばフットボールフィールド上で均一な光強度を生じさせるために、多数の照明器具が、アリーナ又はスタジアムの周囲に分散される。現在、顧客に提供されているランプは、素早く調光することができず、そのため、動的効果を生み出すのに不向きである、バラスト型（通常、単純なＥＭバラスト）高輝度放電（ｅＨＩＤ）高出力ランプ（２０００ワットの出力レベルを有する）である。
【０００３】
しかしながら、動的効果を生み出すように制御されるのに適したＬＥＤ照明器具及びドライバ等の他のライト技術が使用され得ることが検討されてきた。シアターのショーから、動的な光効果がショーのインパクトに大きく貢献できることは、よく知られている。静的照明のみが使用される状況と比較して、人々は、興奮し、より緊迫した雰囲気を経験する。
【０００４】
シアターにおける照明システムの制御は、一般的に、ライトに関連するライトコントローラに適宜の照明制御プロトコルを出力するライトコントローラ又はコンソールの使用によって行われる。例えば、ＤＭＸ（ＤＭＸ５１２又はデジタルマルチプレックスとしても知られる）は、主にシアター及びコンサートの照明システムにおいて使用される照明制御規格である。それは、最大５１２のランプに対して２５６の調光レベルの制御を提供し、１秒当たり、４４回又はより高速に更新される。ＤＭＸは、単純な８ビット調光白色電球から、ストロボ及びゴーボーを備えたＲＧＢ可動ヘッドライトまで、多くの種類の灯具を定義する。リモートデバイス管理又はＲＤＭは、標準ＤＭＸライン上で、照明又はシステムコントローラと、取り付けられたＲＤＭ準拠デバイスとの間の双方向通信を可能にする、ＤＭＸに対するプロトコル強化である。ＲＤＭは、ＲＤＭプロトコルを認識しない標準ＤＭＸデバイスの通常動作を妨げないやり方で、それらのデバイスの構成、ステータスモニタリング、及び管理を可能にする。Art-Netは、インターネットプロトコルスイートのユーザデータグラムプロトコル上で、照明制御プロトコルＤＭＸ（及びＲＤＭと共に）を送信するためのプロトコルである。つまり、Art-Netは、複数のＤＭＸユニバースを標準イーサネット（登録商標）ネットワーク上で制御することができる、ＤＭＸのイーサネット（登録商標）／ＩＰバージョンである。
【０００５】
ライトコントローラ（コンソール）を用いて（動的）シーンを作り出すことは、複雑及び時間のかかる作業である。これは、アリーナ又はスタジアム照明を用いてシーンを生成しようと試みる場合に、より著しく複雑であり、及び時間がかかる。アリーナ又はピッチ照明は、数百の静的ライトを動作させる一連のＤＭＸアドレスとしてイベントコントローラに提供されると、ライトオペレータは、効果的及び印象的な動的効果を生成することができるようになるまでに、ライトコンソールに対して広範囲に亘るトレーニング及びプログラミングを行う必要がある。従って、多数の独立した灯具を含むライトシステムでは、このようなライトシステムの使用を一時的なユーザに提供することが一般に不可能である。このようなライトシステムを一時的なユーザにインタフェースさせる労力は、一般に甚大過ぎる。一例として、巡回／移動コンサートを主催する会場の建物照明システムは、一般に、灯具をコンサートのライトコンソールにインタフェースさせる甚大な労力により、コンサートの照明オペレータによって使用されない。
【０００６】
このような困難を克服するために、動的照明効果を提供する目的専用の地下／床照明等の別個の照明システムが検討されてきた。例えば、米国特許第８３０８３３２号は、芝で覆われた競技場の照明を行うシステムであって、芝の一部の下に間隔を空けて配置されるように構成され、芝を通って上方に光を発するように配向された複数のライトアレイと、競技場上に照明マーカーを提供するようにライトアレイの起動を選択的に制御する制御システムとを含む照明システムを開示する。しかしながら、効果及び照明のための別々の照明システムの実装は、電力消費、制御及び設置／保守点検の分断の両方の観点から、コストがかかる。
【０００７】
米国特許出願公開第２００５／０２７５６２６Ａ１号は、ビデオジョッキー及び類似の専門職人によるリアルタイムの照明効果の向上した制御を含む、照明システムも制御する音声／視覚制御システムを提供する方法及びシステムを開示する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記の懸念に対処するために、本発明は、請求項によって定義される。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一実施形態によれば、アリーナライトシステム光源のネットワークを含むアリーナライトシステムを制御するためのライトシステムインタフェースが提供され、このライトシステムインタフェースは、第１のプロトコルメッセージを受信するように構成された入力装置であって、第１のプロトコルメッセージは、エミュレート光源に関連する少なくとも１つの制御パラメータを定義するように構成され、少なくとも１つの制御パラメータは、エミュレート光源に対して実行されると、エミュレート視覚効果を生じさせるように設計される、入力装置と；前記ネットワーク内の個々の光源の場所及び方向に関するアリーナライトシステム光源についての知識を有し、第１のプロトコルメッセージに基づく少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージを生成し、前記知識を含むアリーナライトシステム光源のネットワークとエミュレート光源との間のマッピングを生成するように構成されたプロトコルメッセージ生成器であって、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージは、複数のアリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータを定義するように構成される、プロトコルメッセージ生成器と；複数のアリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータは、エミュレート視覚効果に基づく視覚効果をアリーナライトシステム光源のネットワークが生じさせることを可能にするように構成されるように、アリーナライトシステム光源のネットワークに第２のプロトコルメッセージを出力するように構成された出力装置とを含む。従って、このような実施形態において、ライトシステムインタフェースは、アリーナ光源の制御パラメータにマッピングされたエミュレート光源に関連する制御パラメータを用いて、複雑な照明システムが、エミュレート光源から、設計された照明効果を実施することを許可し、従って、ライトコンソール／コントローラのオペレータ又はプログラマが、アリーナ光源についての知識ではないエミュレート光源についての知識のみを用いて、良好な動的光効果を生じさせることを可能にする。
【００１０】
プロトコルメッセージ生成器は、エミュレート光源ＤＭＸパーソナリティファイルに関する情報、及びアリーナライトシステム光源のネットワーク内の光源に関する少なくとも１つのＤＭＸパーソナリティファイルに関する情報に基づいて、マッピングを生成するように更に構成されてもよい。本明細書に記載されるこのような態様では、ライトシステムインタフェースは、エミュレート光源に関連するパーソナリティファイルによって定義されるＤＭＸメッセージの形態で、第１のプロトコルメッセージを処理し、アリーナ光源のパーソナリティファイルによって定義されるアリーナ光源のネットワーク内の複数の光源に関する適宜のＤＭＸプロトコルメッセージを生成することができ、並びに、従って、アリーナ光源ＤＭＸパーソナリティファイルの定義を知る必要なしに、エミュレート光源パーソナリティファイルの定義に基づいた第１のプロトコルメッセージを用いて、オペレータが効果を定義することを可能にすることができる。
【００１１】
第１のプロトコルメッセージは、幾つかの連続配置されるメッセージスロットを含む少なくとも１つの第１のプロトコルメッセージフレームを含んでもよく、エミュレート光源に関連する少なくとも１つの制御パラメータの各々は、少なくとも１つの第１のプロトコルメッセージ内の少なくとも１つのメッセージスロットによって示されてもよく、第２のプロトコルメッセージは、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージフレームを含み、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージフレームの各々は、更なる幾つかの連続配置されるメッセージスロットを含んでもよく、複数のアリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータの各々は、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージ内の少なくとも１つのメッセージスロットによって示されてもよい。このような態様において、受信されたＤＭＸメッセージは、フレームを含み、各フレーム内で８ビットのＤＭＸスロットに更に分割されてもよい。調光レベル等の制御パラメータは、１つ又は複数のＤＭＸスロットとして定義することができる。更に、フレームスロットの順序付けは、光源のパーソナリティファイルによって定義されてもよい。
【００１２】
ライトシステムインタフェースは、第１のプロトコルメッセージがＤＭＸメッセージであり、第２のプロトコルメッセージがＤＭＸメッセージである、ＤＭＸブリッジでもよい。このような実施形態では、入力は、従って、アリーナ光源のネットワーク内の光源に関する制御パラメータを定義するスロットを含む１つ又は複数のＤＭＸフレームを含む出力ＤＭＸメッセージに後にマッピングされてもよい、エミュレート光源に関する制御パラメータを定義するスロットを含むＤＭＸメッセージフレームである。ライトシステムインタフェースは、第１のプロトコルメッセージが、第１のユニバース値に関連するArt-Netメッセージであり、並びに、第２のプロトコルメッセージが、第１のユニバース値に関連するArt-Netメッセージ、第２のユニバース値に関連するArt-Netメッセージ、及び第２のユニバース値に関連するＤＭＸメッセージの少なくとも１つである、Art-Netブリッジでもよい。本明細書に記載されるこのような実施態様では、ライトシステムインタフェースは、エミュレート光源に関するプロトコルメッセージを処理し、アリーナ光源のネットワーク内の複数の光源に関する第２のプロトコルメッセージ内の適宜の制御パラメータを生成することができ、並びに、従って、アリーナネットワークに関する光源パーソナリティファイルの定義を知る必要なしに、パーソナリティファイルの定義又はエミュレートライトに基づく第１のプロトコルメッセージを用いて、オペレータが効果を定義することを可能にすることができる。
【００１３】
エミュレート光源は、アリーナ全体に対する単一の調光可能灯具でもよく、アリーナライトシステム光源のネットワークは、所定のエリアにおいて光を生成するアリーナライトシステム内の複数の光源を含んでもよく、プロトコルメッセージ生成器は、アリーナに対する単一の調光可能灯具に関連する第１の調光レベル値を、アリーナライトシステム内の複数の光源に関連する少なくとも１つの第２の調光レベル値にマッピングするように構成されてもよい。スタジアム「黒フェードアウト」と呼ばれるこれらの実施態様では、複数の光源を用いた制御可能調光動作は、単一の光源の変化によって提供することができるよりも大きな調光レベル範囲を生じさせることができる。更に、これは、単純なエミュレート調光制御装置を用いて、簡単に制御することができる。
【００１４】
エミュレート光源は、アリーナ内の所定のエリアに向けた多数の調光可能灯具でもよく、アリーナライトシステム光源のネットワークは、所定のエリアにおいて光を生成するアリーナライトシステム内の光源のグループを含んでもよく、プロトコルメッセージ生成器は、所定のエリアの１つに向けられた多数の調光可能灯具の１つに関連する第１の調光レベル値を、所定のエリアの１つにおいて光を生成する光源のグループ内の光源に関連する少なくとも１つの第２の調光レベル値にマッピングするように構成されてもよい。このような実施態様では、複数の光源を用いた複雑な制御可能調光動作を実現することができる。更に、マッピングを用いて、アリーナの１つの所定のエリアに関連する単一のエミュレート光源調光制御装置によって、複数の所定のエリアに亘るアリーナの調光レベル範囲を生じさせることが可能となり得る。
【００１５】
エミュレート光源は、アリーナ内の少なくとも１つの可動ヘッド灯具でもよく、アリーナライトシステム光源のネットワークは、所定のエリアにおいて光を生成するアリーナライトシステム内の光源のグループを含んでもよく、プロトコルメッセージ生成器は、少なくとも１つの可動ヘッド灯具に関連する第１の光ビームの場所値又は配向値を、第１の光ビームの場所値又は配向値に関連する場所に向けられたアリーナライトシステム内の光源のグループに関連する少なくとも１つの第２の調光レベル値にマッピングするように構成されてもよい。このような実施態様では、複数の光源を用いた複雑な制御可能調光動作が、照準場所値、「配向」、又はエミュレート可動ヘッド灯具によって定義される場所上に、アリーナの「可動ヘッド」ライトの効果を生じさせることができる。更に、アリーナライトのネットワークの制御は、従って、単一のエミュレート光源に関連する制御パラメータを用いて達成される。
【００１６】
ライトシステムは、第１のプロトコルメッセージを生成するように構成されたコンソール／コントローラと、本明細書に記載されるライトシステムインタフェースと、各々が第２のプロトコルメッセージの関連した１つを受信するように構成された複数の光源とを含んでもよい。
【００１７】
コンソール／コントローラは、場所識別子であって、第１のプロトコルメッセージは、場所識別子に基づく第１の制御パラメータを含んでもよい、場所識別子と、ライトパターンの中心の光レベルに基づく第２の制御パラメータと、周辺ライトパターンの光レベルに基づく第３の制御パラメータと、ライトパターンの幅に基づく第４の制御パラメータとを受信するように構成されてもよく、ライトシステムインタフェースプロトコルメッセージ生成器は、光源が、場所識別子及びライトパターンの幅によって識別される焦点エリアをライトパターンの中心の光レベルで照明し、並びに焦点エリア外のエリアを周辺ライトパターンの光レベルで照明するように、アリーナライトシステム内の複数の光源に関連する調光レベルを含む第２のプロトコルメッセージを生成するように構成されてもよい。このような実施形態では、アリーナ内のボール、パック又はプレーヤー等の特徴を追従する動きは、期待照準場所（又はライトパターンの中心）、ライトパターンの幅、並びにライトパターンの中心及び周辺のライトパターン内のエリアの照明レベルを有する単一の可動ヘッド配向パラメータを単に提供することによって制御することができる。つまり、制御パラメータは、焦点エリア（「ライトパターンの中心」）の期待光レベル及び焦点エリア外（「周辺ライトパターン」）の期待光レベルに関して提供することができる。更に、焦点エリアはそれ自体、ライトパターンの「中心」を示す場所識別子及びライトパターンの幅によって定義されてもよい。
【００１８】
第１のプロトコルメッセージは、ライトパターン形状に基づく第５の制御パラメータを更に含んでもよく、ライトシステムインタフェースプロトコルメッセージ生成器は、可動ヘッドライトパターン形状に更に基づいて、アリーナライトシステム内の複数の光源に関連する調光レベルを含む第２のプロトコルメッセージを生成するように構成されてもよい。
【００１９】
第１のプロトコルメッセージは、可動ヘッド配向パラメータ速度に基づく第５の制御パラメータを更に含んでもよく、ライトシステムインタフェースプロトコルメッセージ生成器は、可動ヘッド配向パラメータ速度に更に基づいて、アリーナライトシステム内の複数の光源に関連する調光レベルを含む第２のプロトコルメッセージを生成するように構成される。このような実施形態では、高速で移動する特徴は、低速で移動する特徴よりも更に強調することができ、並びに、従って、要素をより明瞭に見ることを素早く及び多くの場合困難にする。
【００２０】
ライトシステムは、可動ヘッド配向入力を更に含み、コンソール／コントローラに送られる場所識別子を生成してもよい。ライトシステムは、少なくとも１つのカメラ画像を受信し、少なくとも１つのカメラ画像中の特徴の場所に基づいて、エミュレート可動ヘッド灯具に関する場所識別子又は可動ヘッド配向パラメータを決定するように構成された可動ヘッド配向パラメータ決定器を更に含んでもよい。ライトシステムは、少なくとも１つのカメラ画像を受信し、カメラによって撮像された画像の中心に関する場所識別子又は可動ヘッド配向パラメータを決定するように構成された可動ヘッド配向パラメータ決定器を更に含んでもよい。
【００２１】
第２の局面によれば、アリーナライトシステム光源のネットワークを含むアリーナライトシステムとインタフェースをとるライトシステムの方法が提供され、この方法は、単一のエミュレート光源に関連する少なくとも１つの制御パラメータを含む第１のプロトコルメッセージを受信するステップであって、少なくとも１つの制御パラメータは、単一のエミュレート光源に対して実行されると、エミュレート視覚効果を生じさせるように設計される、ステップと；第１のプロトコルメッセージに基づく少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージ、並びにエミュレート光源と前記ネットワーク内の個々の光源の場所及び方向に関するアリーナライトシステム光源についての知識を含むアリーナライトシステム光源のネットワークとの間のマッピングを生成するステップであって、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージは、複数のアリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータを定義するように構成される、ステップと；第２のプロトコルメッセージが、エミュレート視覚効果に基づく視覚効果を複数のアリーナライトシステム光源が生じさせることを可能にするように構成されるように、第２のプロトコルメッセージをアリーナライトシステム光源のネットワークに出力するステップとを含む。
【００２２】
マッピングの生成は、エミュレート光源ＤＭＸパーソナリティファイルに関する情報、及びアリーナライトシステム光源のネットワーク内の光源に関する少なくとも１つのＤＭＸパーソナリティファイルに関する情報に基づいてマッピングを生成することを更に含んでもよい。
【００２３】
第１のプロトコルメッセージは、幾つかの連続配置されるメッセージスロットを含む少なくとも１つの第１のプロトコルメッセージフレームを含んでもよく、エミュレート光源に関連する少なくとも１つの制御パラメータの各々は、少なくとも１つの第１のプロトコルメッセージ内の少なくとも１つのメッセージスロットによって示されてもよい。第２のプロトコルメッセージは、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージフレームを含んでもよく、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージフレームの各々は、更なる幾つかの連続配置されるメッセージスロットを含んでもよく、アリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータの各々は、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージ内の少なくとも１つのメッセージスロットによって示されてもよい。
【００２４】
第１のプロトコルメッセージの受信は、ＤＭＸメッセージの受信を含んでもよく、第１のプロトコルメッセージに基づく第２のプロトコルメッセージの生成は、ＤＭＸメッセージの生成を含んでもよい。
【００２５】
第１のプロトコルメッセージの受信は、第１のユニバース値に関連するArt-Netメッセージの受信を含んでもよく、並びに第１のプロトコルメッセージに基づく第２のプロトコルメッセージの生成は、第１のユニバース値に関連するArt-Netメッセージ、第２のユニバース値に関連するArt-Netメッセージ、及び第２のユニバース値に関連するＤＭＸメッセージの少なくとも１つの生成を含んでもよい。
【００２６】
エミュレート光源は、アリーナ全体に対する単一の調光可能灯具でもよく、アリーナライトシステム光源のネットワークは、所定のエリアにおいて光を生成するアリーナライトシステム内の複数の光源を含んでもよく、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージの生成は、アリーナ全体に対する単一の調光可能灯具に関連する第１の調光レベル値を、アリーナライトシステム内の複数の光源に関連する少なくとも１つの第２の調光レベル値にマッピングすることを含んでもよい。
【００２７】
エミュレート光源は、アリーナ内の少なくとも１つの可動ヘッド灯具でもよく、アリーナライトシステム光源のネットワークは、所定のエリアにおいて光を生成するアリーナライトシステム内の光源のグループを含んでもよく、少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージの生成は、少なくとも１つの可動ヘッド灯具に関連する第１の光ビームの場所値又は配向値を、第１の光ビームの場所値又は配向値に関連する場所に向けられたアリーナライトシステム内の光源のグループに関連する少なくとも１つの第２の調光レベル値にマッピングすることを含んでもよい。
【００２８】
本方法は、第１のプロトコルメッセージを生成するステップと、本明細書に記載されるアリーナライトシステムとインタフェースをとるステップと、アリーナ光源のネットワークにおいて、第２のプロトコルメッセージの関連する１つを受信するステップとを含んでもよい。
【００２９】
本方法は、場所識別子を受信するステップを更に含んでもよく、第１のプロトコルメッセージの生成は、場所識別子に基づく第１の制御パラメータの生成と、ライトパターンの中心の光レベルに基づく第２の制御パラメータの生成と、周辺ライトパターンの光レベルに基づく第３の制御パラメータの生成と、ライトパターンの幅に基づく第４の制御パラメータの生成とを含んでもよく、第２のプロトコルメッセージの生成は、光源が、場所識別子及びライトパターンの幅によって識別される焦点エリアをライトパターンの中心の光レベルで照明し、並びに焦点エリア外のエリアを周辺ライトパターンの光レベルで照明するように、アリーナライトシステム内の複数の光源に関連する調光レベルを含む第２のプロトコルメッセージを生成することを含んでもよい。
【００３０】
第１のプロトコルメッセージの生成は、ライトパターン形状に基づく第５の制御パラメータの生成を更に含んでもよく、第２のプロトコルメッセージの生成は、ライトパターン形状に更に基づいて、アリーナライトシステム内の複数の光源に関連する調光レベルを含む第２のプロトコルメッセージを生成することを含んでもよい。
【００３１】
第１のプロトコルメッセージの生成は、配向パラメータ速度に基づく第５の制御パラメータの生成を更に含んでもよく、第２のプロトコルメッセージの生成は、配向パラメータ速度に更に基づいて、アリーナライトシステム内の複数の光源に関連する調光レベルを含む第２のプロトコルメッセージを生成することを含んでもよい。このような実施形態では、高速で移動する特徴は、低速で移動する特徴よりも更に強調することができ、並びに、従って要素をより明瞭に見ることを素早く及び多くの場合困難にする。
【００３２】
本方法は、場所識別子を含むユーザ入力を受信するステップを更に含んでもよい。ライトシステムは、少なくとも１つのカメラ画像を受信すること、及び少なくとも１つのカメラ画像中の特徴の場所に基づいて場所識別子を決定することを更に含んでもよい。
【００３３】
本発明の例が、添付の図面を参照して詳細に説明される。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】一部の実施形態によるＤＭＸブリッジライトシステムインタフェースを含む照明システム例を示す。
【図２】一部の実施形態によるArt-Netブリッジライトシステムインタフェースを含む照明システム例を示す。
【図３】一部の実施形態による照明システム適用例を示す。
【図４】一部の実施形態による更なる照明システム適用例を示す。
【図５】一部の実施形態による別の照明システム適用例を示す。
【図６】一部の実施形態による特徴追従照明システムの適用を示す。
【図７】一部の実施形態によるライトシステムインタフェースの動作のフロー図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
本明細書の実施形態によるシステムは、アリーナライトシステムを制御するためのライトシステムインタフェースに関する。以下の記載では、アリーナ又はスタジアムという用語は、あらゆる適宜の建築照明システム又はファサード照明システムを広く包含すると解釈されるものであることが理解されるだろう。このようなライトシステムインタフェースは、第１のプロトコルメッセージを受信するように構成された入力装置を含む。第１のプロトコルメッセージは、エミュレート光源に関連する少なくとも１つの制御パラメータを定義するように構成される。更に、この少なくとも１つの制御パラメータは、エミュレート光源に対して実行された時に、エミュレート視覚効果を生じさせるように設計される。インタフェースは、第１のプロトコルメッセージに基づく少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージ、及びエミュレート光源とアリーナライトシステム光源のネットワークとの間のマッピングを生成するように構成されたプロトコルメッセージ生成器を更に含む。少なくとも１つの第２のプロトコルメッセージは、アリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータを定義するように構成される。これらの第２のプロトコルメッセージは、更に、アリーナライトシステム光源のネットワークに出力することができる。アリーナライトシステム光源に関連する制御パラメータが出力されると、制御パラメータは、アリーナライトシステム光源のネットワークが、エミュレート視覚効果に基づいて視覚効果を生じさせることを可能にする。従って、このような実施形態では、ライトシステムインタフェースは、照明システム全体が、エミュレート光源として動作する１つ又は複数の既知のタイプの灯具として、ライトコンソール又はコントローラに提供されることを可能にする。
【００３６】
照明システムは、照明器具のグループ（又は群）が、アリーナ又は競技場上の同じスポットに向けられる又は指向される、複数の照明器具（又は光源）を含んでもよい。このようなシステムにおける照明器具の各グループ又は群は、１つのエミュレート照明器具として、ライトコンソール又はコントローラに提供することができる。つまり、照明システムのオペレータは、エミュレート光源を、単一のアドレス可能なユニット又はパーソナリティ（その中で、調光レベル、色等のパーソナリティの要素を定義することができる）として「見なす」ことができる。
【００３７】
一部の実施形態では、複数の照明器具又は光源を含む照明システムは、照明システムの出力を制御するためにライトコンソール上に単一のアドレスパッチのみを必要とする、１つの単一アドレス可能灯具（又は単一パーソナリティ）として、ライトコンソール又はコントローラに「提供」することができる。このような態様において、ＤＭＸレベルの調光が０に近い場合、ライトシステムインタフェースは、システム中の照明器具が論理的なやり方で消灯することを可能にする制御メッセージをそれらの照明器具に対して生成するように構成することができる。同様に、照明システムは、本明細書に記載されるように、「可動ヘッド」光源を定義する単純な又は単一のパーソナリティプロトコルメッセージに基づいて、アリーナ又はピッチ照明ランプの全てが、スポーツイベントに追従する所望の２Ｄ光強度プロファイルを生じさせるやり方で、アリーナ又はピッチ照明ランプの全てを制御する又は動的に動作させるプロトコルメッセージを生成することができる。ある実施形態では、ライトは、試合中にボールが動く通りにボールを追従するように構成することができる。
【００３８】
既述の通り、アリーナ又はスタジアム照明（ピッチ照明）のエネルギー消費は、小さいが、スタジアムのオーナーにとっては関心が高まっている。一般的なピッチ照明システムは、それぞれ２０００Ｗの３００の照明器具から成る場合があり、そのため、動作するのに合計６００ｋＷを必要とし得る。１晩のスポーツ中に、ランプは、一般的に、５時間照明が行われ、３０００ｋＷｈのエネルギーを要する。これは、大きなイベントでは小さなコストであるが、小さなイベントにとっては、並びに適宜の動的照明効果を生じさせることを試みるライトコンソールのテスト及びプログラミングと、夜間のチームトレーニング、保守点検、及び芝刈り等の非イベント使用とにおけるランニングコストとしては多大なコストである。
【００３９】
更に、調光が可能な照明器具毎のダイナミックレンジは、電子ドライバ及びＬＥＤモジュールの能力によって決定される。一般的な高性能パラメータは、１％調光能力であり、これは、既にＬＥＤドライバにとって挑戦であると考えられている。ピッチ照明は、一般的な２０００ルクスの光レベルを生じさせるので、１％の最も深い調光レベルでは、ライトレベルは、それでも２０ルクスとなり、街路照明（最大強度で点灯している！）にとって一般的なライトレベルの３〜１０倍である。アリーナ照明システムが広範な用途に応えるためには、調光レベルが広範囲に亘って変化することができることが重要である。本明細書に記載されるように、照明システムは、多くの場合、ある特定のコンサートのために一晩だけ、標準的なライトコンソールとインタフェースをとることができるように計画されている。コンサート中のカメラ録画用の背景照明の様な特定の用途の場合、光レベルは、数ルクスに至るまで非常に低くなるべきである。「黒フェードアウト」の場合も、システムが深い調光レベルを提供することができれば、効果はより洗練される。アリーナ照明システムプランにおいては、通常、複数の光源（又はビーム）が、多くの場合複数の光源の場所から、競技場上の同じスポットに向けられる。これは、影を減らすため、及び１つの故障したランプの影響を限定するためである。例えば、オペレータが全ライトシステムを１００％から完全なオフへと円滑に及び連続してフェードアウトさせることを望む「黒フェードアウト」効果のためには、「最後のセクション」が黒くなるまで、ランプを順に１つずつ停止させるための多くのプログラミングを伴う。
【００４０】
図１に関して、ライトシステムインタフェースを含む照明システム例が示されている。照明システムは、適宜の照明プロトコルメッセージを生成するように構成されたコンソール又は照明コントローラ１を含む。例えば、コンソール又はコントローラ１は、ＤＭＸ又はデジタルマルチプレックスプロトコルメッセージを生成するように構成することができる。ＤＭＸプロトコルメッセージは、一般的に、光源に関する制御データを含み、制御データ又はパラメータは、１つ又は複数のパーソナリティファイルに基づいて定義される。各パーソナリティファイルは、単一の光源又はエミュレート光源の動作を可能にする制御パラメータを記述又は定義する。更に、各パーソナリティファイルは、制御パラメータの編成及び序列を定義する。例えば、ＤＭＸメッセージは、複数のスロットを含むメッセージフレームを含んでもよい。各スロットは、８ビットの長さである。１つのスロット又はスロットのグループは、一般的に、１つの光源に関連する制御パラメータを定義する。どの単一のメッセージフレームも、２つ以上の光源に関連するスロットを含み得ることが理解される。これは、灯具又は光源が、ＤＭＸフレーム内で、一定量のＤＭＸスロットを占有するパッチングとして知られている。各タイプの光源に必要とされるスロットの数は、その光源に関連するパーソナリティファイルによって定義される。例えば、パーソナリティファイルは、光源に関する調光又は調光レベルに関連する第１のスロットを定義してもよい。同じパーソナリティファイルは、更なるスロットが、色、可動ヘッド配向、ゴーボー（Gobo: Go-before-optics）パラメータ、及びストロボスコープ（ストロボ）パラメータ等の他の特性又は制御パラメータに関連付けられることを更に定義することができる。
【００４１】
本明細書の例では、コンソール１によって生成されるＤＭＸメッセージは、エミュレートライトに関連する単一のパーソナリティファイルによって定義された制御パラメータ（又はＤＭＸメッセージフレーム内のスロット）を含むメッセージを含む。ＤＭＸメッセージは、適宜の接続を介して、ライトシステムインタフェース３に出力することができる。
【００４２】
ライトシステムインタフェース３又はＤＭＸブリッジは、エミュレートライト又は光源ＤＭＸメッセージを受信し、適宜のメッセージ（複数の照明器具又は光源は、照明システムの出力を制御するためにライトコンソール上に単一のアドレスパッチのみを必要とする１つの単一アドレス可能灯具（又は単一パーソナリティ）として、ライトコンソール又はコントローラに「提供」することができるように、アリーナライトシステムネットワーク内の個々の光源又は照明器具のコントローラに出力されるＤＭＸプロトコルメッセージ等）を出力するように構成される。
【００４３】
図７に関して、ライトシステムインタフェースの動作が示される。ライトシステムインタフェースは、第１のプロトコルメッセージを受信する。エミュレート光源の制御を定義する制御パラメータを含む第１のプロトコルメッセージ（ＤＭＸ）を受信する動作は、図７において、ステップ６０１によって示される。
【００４４】
ライトシステムインタフェースは、第１のプロトコルメッセージに基づいて、第２のプロトコルメッセージ（ＤＭＸ）を生成する。第１のプロトコルメッセージに基づいて第２のプロトコルメッセージ（ＤＭＸ）を生成する動作は、図７において、ステップ６０３によって示される。
【００４５】
ライトシステムインタフェースは、生成された第２のプロトコルメッセージを出力する。第２のプロトコルメッセージを出力する動作は、図７において、ステップ６０５によって示される。
【００４６】
図１に関して、一部の実施形態におけるライトシステムインタフェース３の構造が、更に詳細に示される。一部の実施形態では、ライトシステムインタフェース３は、第１のプロトコル（ＤＭＸ）メッセージを受信するように構成された入力装置３１を含む。本明細書で説明される第１のプロトコルメッセージは、エミュレート光源に関連する制御パラメータを含む。エミュレート光源の制御は、アリーナ内の光源のネットワークから個々の光源の制御を提供するのではなく、照明システムのユーザに対して提供される。
【００４７】
ライトシステムインタフェース３は、受信されたＤＭＸメッセージに基づいて、適宜のプロトコルメッセージを生成するように構成されたプロトコルメッセージ生成器３３を更に含む。プロトコルメッセージ生成器３３は、単一パーソナリティファイル（ＤＭＸ）メッセージを受信し、アリーナ光源のネットワークの少なくとも一部に出力される適宜の（ＤＭＸ）メッセージを生成するように構成されたマッピングユニットを含む。各メッセージは、アリーナ照明システム内の光源のネットワーク内の光源（又は照明器具）の制御パラメータをアドレス指定及び定義することができる。一部の実施形態では、プロトコルメッセージ生成器又はマッピングユニットは、エミュレート光源に関連する制御パラメータ（ＤＭＸメッセージスロット又はＤＭＸメッセージフレーム中の）が、複数の光源に関連する制御パラメータへと変換されるルックアップテーブルを含む、又はそれにアクセスする。マッピングは、アリーナ内の実際の光源の場所又は方向及びエミュレート光源制御パラメータ値に基づく。つまり、ライトシステムインタフェースのプロトコルメッセージ生成器３３は、アリーナ内の光源についての知識、例えば、それらの位置及び照明の方向を有する。この情報を用いて、及びエミュレート光源に関する制御データ又は制御パラメータを含む第１のプロトコルメッセージに基づいて、次に、１つ又は複数の第２のプロトコルメッセージを生成することができる。アリーナ内の光源の制御における制御データ又は制御パラメータを含む１つ又は複数の第２のプロトコルメッセージは、第１のプロトコルメッセージの制御パラメータをエミュレート光源に適用することによって生成されるように設計されたエミュレート視覚効果に基づく視覚効果を生じさせることができる。一部の実施形態では、マッピングを生成することができるようにスタジアム内の各照明器具の２Ｄ光強度分布が決定されるライトシステムインタフェースの構成／コミッショニングフェーズが行われてもよい。
【００４８】
但し、一部の実施形態では、ライトシステムインタフェース３のプロトコルメッセージ生成器３３は、任意の適宜の方法（エミュレート光源のパーソナリティファイルの知識に基づいてメッセージをパースし、次にパースされたメッセージに基づいて１つ又は複数の第２のプロトコルメッセージを生成する等）に従って、第１のプロトコルメッセージに基づいて適宜のプロトコルメッセージを生成するように構成されてもよいことが理解されるだろう。従って、所望のライトパターン毎に、プロトコルメッセージ生成器３３は、一つ一つの照明器具の所望の調光レベル（又は他のプロトコルメッセージパーソナリティ制御パラメータ）をリアルタイムで計算し、並びに出力のために所望の（ＤＭＸ）メッセージフレーム及びスロットを生成するように構成されてもよい。メッセージは、出力装置３５に渡される。
【００４９】
ライトシステムインタフェース３は、第２のプロトコルメッセージを受信し、プロトコルメッセージを光源のライトシステムネットワークに出力するように構成された出力装置３５を更に含む。プロトコルメッセージが光源の２つ以上のネットワークにアドレス指定される一部の実施形態では、出力装置３５は、プロトコルメッセージを、光源の正しいネットワークにアドレス指定するように構成することができる。一部の実施形態では、出力装置３５は、プロトコルメッセージを照明コントローラ５に出力するように構成されてもよい。
【００５０】
照明システムは、更に、プロトコルメッセージを受信するように構成された３つのデイジーチェーン照明コントローラ５ａ、５ｂ、５ｃとして図１に示される照明コントローラを含んでもよい。但し、照明コントローラの数は、他の実施形態では、３より少なくても、又は多くてもよいことが理解されるだろう。照明コントローラは、プロトコルメッセージが、照明コントローラによって制御される光源又は照明器具に関する制御パラメータ又は特性を含むか否かを決定するように更に構成される。照明コントローラによって制御される光源又は照明器具に関する制御パラメータ（ＤＭＸメッセージスロット等）をメッセージが含むことを照明コントローラ５ａ、５ｂ、５ｃが決定すると、照明コントローラは、制御パラメータ又は特性を実現し、例えば、アドレス指定された光源の調光レベル又はアドレス指定された光源の色を、光源に（又は光源の色部品に）駆動電流を出力することによって制御する。
【００５１】
図１に示される例では、各照明コントローラ５ａ、５ｂ、５ｃは、２つの照明器具又は光源を制御するように構成される。但し、各照明コントローラ５ａ、５ｂ、５ｃは、任意の数の照明器具又は光源を制御するように構成されてもよいことが理解される。更に、一部の実施形態では、照明器具又は光源は、統合コントローラを有する。
【００５２】
従って、図１に示されるような照明システムは、光源又は照明器具７を更に含む。図示される例では、光源の第１のペア７ａ、７ｂは、第１の照明コントローラ５ａに結合され、光源の第２のペア７ｃ、７ｄは、第２の照明コントローラ５ｂに結合され、光源の第３のペア７ｅ、７ｆは、第３の照明コントローラ５ｃに結合される。光源の数は、光源の任意の適宜の数でもよいことが理解される。例えば、本明細書に記載されるように、一般的なアリーナピッチ照明システムは、３００の光源又は照明器具を含み得る。光源又は照明器具の各々は、アリーナ又はピッチの所定部分の点に向けられる又は光を発することができ、一部の実施形態では、２つ以上の光源又は照明器具が、アリーナ又はピッチ上の陰影効果を低減させるために、アリーナ又はピッチの特定の所定部分に向けられる又は光を発する。図１に提供される例は、ＤＭＸプロトコルライトシステムインタフェースに関して記載されるが、他の適宜の照明プロトコルメッセージを受信することができ、同様に任意の適宜の照明プロトコルメッセージを生成することができることが理解されるだろう。
【００５３】
例えば、図２に関して、ＩＰ通信プロトコルシステム、例えばArt-Netプロトコルライトシステムインタフェース１０５を説明する更なる照明システム例が示される。sACN、KiNet等の任意の適宜のＩＰ通信プロトコルシステムが使用されてもよいことが理解される。
【００５４】
図２に示されるような照明システムは、適宜の照明プロトコルメッセージを生成するように構成されたコンソール又は照明コントローラ１０１を含む。例えば、コンソール又はコントローラ１０１は、Art-Netプロトコルメッセージを生成するように構成されてもよい。本明細書に記載されるArt-Netプロトコルメッセージは、ＤＭＸのＩＰ／ＵＤＰ（ユーザデータグラムプロトコル）実行であり、従って単一のエミュレートライトの動作を記述又は定義する制御パラメータを含む。本明細書の例では、Art-Netメッセージは、エミュレートライトに関連する制御パラメータを含む。Art-Netメッセージは、適宜のインターネットプロトコル（ＩＰ）バックボーン１０３及び適宜のＩＰスイッチ１０７ａを介して、ＩＰ又はArt-Netライトシステムインタフェース１０５に出力することができる。
【００５５】
ＩＰ又はArt-Netライトシステムインタフェース１０５は、Art-Netプロトコルメッセージ内のエミュレートライト又は光源制御パラメータを受信し、アリーナ内の個々の光源又は照明器具のコントローラに出力される適宜のプロトコルメッセージ（ＤＭＸ又はArt-Netプロトコルメッセージ等）を出力するように構成される。本明細書に記載されるように、ＩＰ又はArt-Netライトシステムインタフェース１０５は、図１に関して記載されたライトシステムインタフェース３に関して記載された態様と類似した態様で、エミュレート光源に関する受信された制御パラメータに基づいて、適宜のプロトコルメッセージを生成するように構成されてもよい。
【００５６】
エミュレートライト又は光源プロトコルメッセージは、イベントコントローラ又はコンソール１０１から生成することができるが、プロトコルメッセージは、代替的に、可動ヘッド光源をシミュレートする仮想可動ヘッドブリッジ１０９、プロトコルメッセージの生成に適した埋込式ＰＣ１１５、タッチパネル制御装置（ＴＰＣ：touch panel control）１１３、照明パネルコントローラ（ＬＰＣ：lighting panel controller）１１１又は他の適宜のコントローラ等の他のソースから生成されてもよいことが理解される。
【００５７】
図３に関して、本明細書に記載されるライトシステムインタフェースを適用することができるシステム例が説明される。図３は、フットボールピッチの形態のアリーナ２００の模式図を示す。アリーナは、アリーナの側面に沿って示される複数の光源を含む照明システムを備える（但し、光源は、任意の適宜の配列で配置することができる）。光源又は照明器具及びドライバは、適宜のプロトコル（例えばＤＭＸ）を介してライトシステムインタフェースに接続される。ライトシステムインタフェースは、適宜のコントローラ／コンソール、例えばイベントコントローラからプロトコルメッセージ（例えばＤＭＸフレーム）を受信するように構成される。これらのプロトコルメッセージ（ＤＭＸフレーム）は、アリーナ全体のために動作しているエミュレート光源に関連する単一又は複数の制御パラメータを備えた少なくとも１つのスロットを含む。ＤＭＸの８ビットの性質によれば、これは、例えば、８ビット調光制御パラメータを有した１つのスロット、又は１６ビット調光制御パラメータを有した２つのスロットを備えた第１のプロトコルメッセージによって実現することができる。
【００５８】
個々の光源の場所及び方向に関する照明システムの知識を有するライトシステムインタフェースは、適宜の「第２の」プロトコルメッセージ（ＤＭＸフレーム及びスロット）を生成し、それらをアリーナ内の光源若しくは照明器具に対して（又は光源若しくは照明器具に関連する照明コントローラに対して）出力するように構成される。第１の例では、照明システム全体が、単一のエミュレート定位置光源及びライトシステムインタフェースとして「提供」される。このような実施形態では、プロトコルメッセージ生成器は、入力装置から、低調光値を有する単一の制御パラメータ調光要素を含む第１のプロトコルメッセージを受信することができる。このような実施形態では、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、ネットワーク内の照明器具又は照明システムネットワーク内の照明器具をアドレス指定し、数個の照明器具を除いて全てのスイッチをオフにするプロトコルメッセージを生成するように構成することができる。これらの数個の照明器具は、それらの最小調光値で照明が行われる又は「点灯する」ように制御される。
【００５９】
次に、ライトシステムインタフェース（プロトコルメッセージ生成器）は、プロトコルメッセージを受信すると、８又は１６ビットエミュレート光源調光器値を増加させてもよい。これの効果は、適宜の順序で他の照明器具のスイッチをオンにするプロトコルメッセージを出力するようにプロトコルメッセージ生成器を構成することができることである。更に、全ての照明器具が、それらの最小調光レベルでオンである場合には、エミュレート調光器値の後続の全ての増加は、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器に、全ての照明器具の調光値を増加させる照明器具へのプロトコルメッセージを生成させる。
【００６０】
例えば、スタジアムライトプランは、２７０の異なるプロトコル（例えばＤＭＸ）アドレスでライトシステムインタフェースの出力に接続された２７０の照明器具（光源）を有し得る。更に、この例におけるライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、ＤＭＸスロット１に８ビット調光値を有したプロトコルメッセージ（ＤＭＸフレーム）を受信する（つまり、調光の第１の要素を備えたエミュレート光源の制御パラメータ）。ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、入力においてスロット１に値１を有するメッセージを受信すると、値１を有する光源の１つ２０７ａ（２７０のスロットの内の１つのＤＭＸスロット）に対するプロトコルメッセージを生成し、値ゼロ（０）を含む他の全ての２６９のスロット（ＤＭＸ出力において）に対するプロトコルメッセージを生成するように構成することができる。これは、センタースポット照明器具を、その照明器具の最小調光レベルでライトアップさせ、その他の照明器具はオフにさせる。
【００６１】
ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、入力においてスロット１に値２を有するメッセージを受信すると、より多くの照明器具を制御してライトアップさせるプロトコルメッセージを生成するように構成することができる。例えば、ピッチのゴール２０３、２０５上に向けられた照明器具又は光源２０７ｂ及び２０７ｃは、センターピッチ照明器具２０７ａと同様に、それぞれのＤＭＸスロットに調光値１を有する。調光入力が、ＤＭＸ値に関して増加するにつれて、全２７０の照明器具がそれらの最小調光レベルとなるまで（及び従って、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、全２７０のＤＭＸスロットにおいて値１を出力するように構成することができる）、ますます多くの照明器具が、それらの最小調光レベルで（つまり、それらのスロットにおいてＤＭＸ値１を有して）ライトアップするように制御される。全最小照明制御メッセージの生成は、例えば、入力調光値が７０に達した時に生じ得る。７０の入力調光値以降は、全ての照明器具は、それらの調光値を増加させるように制御され、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器の出力において、徐々に増加するＤＭＸ値を有する。入力プロトコル（ＤＭＸ）メッセージ（スロット１）が２５５に達すると、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、出力において全てのスロットも２５５であるように、全２７０の照明器具を１００％に制御するように構成されてもよい。「シングルスライダ」スタジアム「黒フェードアウト」効果は、エミュレート光源にとって望ましい非常に大きなダイナミックレンジを有することができ、これは、第１のプロトコルメッセージ中に１６ビット解像度を有する「スタジアム黒フェードアウト」と名前を付けることができることが理解される。
【００６２】
ユニバース２００において個々に制御可能な２７０の照明器具を備えたアリーナに関して、類似の例が、Art-Netブリッジライトシステムインタフェースにおいて生じ得る。選択又は決定された他のユニバースにおいて、Art-Netフレームが、８ビット調光値を（ＤＭＸスロット１中に）有して、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器によって受信される。調光値１の場合、アリーナ又は競技場のセンターに指向するたった１つの照明器具が、最小調光レベルで制御される。つまり、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、ユニバース２００内のその単一の照明器具アドレスに対して、出力が調光値１を含むようなプロトコルメッセージを生成するように構成することができる。調光値２の場合、更に２つの照明器具が、ユニバース２００内の調光値１を有するゴール上に向けてライトアップされるように制御される。その他のユニバースでは、スロット１が調光値に関して増加するにつれて、全２７０の照明器具がそれらの最小調光レベルとなるまで、ますます多くの照明器具が、それらの最小調光レベル（ユニバース２００において調光値１）でライトアップされるように制御される。例えば、全照明器具最小調光出力は、その他のユニバース／スロット１が調光値７０を有する時に生じ得る。７０以降は、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、ユニバース２００内で徐々に増加する値を有して、それらの調光値を増加させるように全ての照明器具を制御するように構成することができる。その他のユニバース／スロット１が、２５５の調光値に達すると、全２７０の照明器具は、ユニバース２００内の全てのスロットが２５５に達するように１００％で動作するように制御される。
【００６３】
図４に関して、ライトシステムインタフェースを適用することができる更なるシステム例が説明される。図４は、フットボールピッチの形態のアリーナ３００の模式図を示す。アリーナは、アリーナの側面に沿って示される複数の光源を含む照明システムを備える（但し、光源は、任意の適宜の配列で配置することができる）。光源又は照明器具及びドライバは、適宜のプロトコル（例えばＤＭＸ）を介してライトシステムインタフェースに接続される。ライトシステムインタフェースは、適宜のコントローラ／コンソール、例えばイベントコントローラからプロトコルメッセージ（例えばＤＭＸフレーム）を受信するように構成される。これらのプロトコルメッセージ（ＤＭＸフレーム）は、エミュレート光源に関する１つ又は複数の制御パラメータを備えた少なくとも１つのスロットを含む。各制御パラメータは、フィールドの所定の場所（フィールド内に多く存在し得る）においてスポット照明効果を示すエミュレート光源に関連する。ＤＭＸの８ビットの性質によれば、フレーム内のエミュレート光源スポット調光制御又は調光要素の各々は、例えば、８ビット調光パーソナリティを有した１つのスロット、又は１６ビット調光パーソナリティを有した２つのスロットを備えた第１のプロトコルメッセージによって実現することができる。以下の例では、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器の動作が、エミュレートセンタースポット又はセンターフィールドライトスポットに関して説明される。但し、その他のスポット又はライトエリアに対して同じ動作を繰り返すことができることが理解される。この例によれば、センターピッチ／センタースポットエリアに向けられたアリーナ光源のネットワーク内に、６つの光源又は照明器具が存在すると決められている。これらは、方向３０１を有した光源３０７ａ、方向３０３を有した光源３０７ｂ、方向３０５を有した光源３０７ｃ、方向３０９を有した光源３０７ｄ、方向３１１を有した光源３０７ｅ、及び方向３１３を有した光源３０７ｆである。この例では、ある特定のエリア又は領域に照明を行うように向けられた６つの光源が存在するが、６つの光源よりも多くても、又は少なくてもよい。更に、一部の実施形態では、１つの照明スポット当たりの光源の数は、アリーナ又はフィールドの全域で異なり得ることが理解される。
【００６４】
ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、照明器具に出力されるＤＭＸフレームを生成するように構成することができる。最も深い調光レベルのために、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、フィールド上の１つのスポットに指向される全ての照明器具が、１つの照明器具を除いて全てのスイッチをオフにする制御パラメータを備えた適宜のプロトコルメッセージを生成するように構成されてもよい。例えば、照明器具３０７ａは、その他の照明器具３０７ｂ、３０７ｃ、３０７ｄ、３０７ｅ、及び３０７ｆがオフである間に、最小レベルで照明が行われ得る。
【００６５】
エミュレートスポット光源に関する８又は１６ビットエミュレート調光器値の増加を決定すると、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、追加される照明器具に起因するルーメンステップが所望の増加である場合には、その他の照明器具３０７ｂ、３０７ｃ、３０７ｄ、３０７ｅ、及び３０７ｆをそれらの最小調光レベルで「スイッチをオンにする」メッセージを生成するように構成される。代替的に、１６ビットエミュレート調光器ＤＭＸ値の増加を決定すると、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、最小調光レベルの次の照明器具を追加しながら、その最小の追加が所望のルーメンステップにとって大き過ぎる場合には、既に寄与している照明器具の調光レベルを低下させるように構成される。
【００６６】
例えば、アリーナ又はスタジアムライトプランは、競技場上の４５のスポットの照明を行う２７０の照明器具を有してもよい（各スポットは、平均して６つの照明器具によって照明が行われる）。このアリーナ例では、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、合計９０のＤＭＸスロットを占有する、１６ビット調光能力を備えた４５のエミュレート照明器具に関する制御パラメータを受信するように構成されてもよい。このような例におけるコンソールは、プログラミングを全く行う必要なく、４５のエミュレート照明器具を４５のスライダに迅速にパッチングすることができる。最も深い調光レベルが要求されると、４５の照明器具のみが、フィールド上の４５のスポットの照明を行う。調光レベルを僅かに増加させると、それらの４５の照明器具は、それらのルーメン出力を増加させる。１６ビット調光レベルの別の増加が、１スポット当たりに第２の照明器具を許容する時は必ず、場合によっては第１の照明器具の出力を低下させながら（そのステップがそうしなければ大き過ぎる場合）、それらがオンになる。
【００６７】
このような態様で、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、ピッチ上に適宜の「メッセージ」を生成するように構成することができる。例えば、スポット又は照明エリアの各々は、画像の「ピクセル」と見なすことができ、そのため、各ピクセルの調光レベル（又は強度レベル）を決定することによって、画像をライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器によって生成することができる。例えば、図５に関して、ライトシステムインタフェースの「ピクセル」画像生成適用例が説明される。図５は、フットボールピッチの形態のアリーナ４００の模式図を示す。アリーナは、アリーナの側面に沿って示される複数の光源を含む照明システムを備える（但し、光源は、任意の適宜の配列で配置することができる）。光源又は照明器具及びドライバは、適宜のプロトコル（例えばＤＭＸ）を介してライトシステムインタフェースに接続される。ライトシステムインタフェースは、適宜のコントローラ／コンソール、例えばイベントコントローラからプロトコルメッセージ（例えばＤＭＸフレーム）を受信するように構成される。コントローラは、例えば、第１のピクセル４０１に関する４０７ａ、第２のピクセル４０３に関する４０７ｂ、及び第３のピクセル４０５に関する４０７ｃ等の照明器具に対して、一定の時刻に、例示的４５ピクセル解像度を用いて、７セグメントディスプレイ方式４１３でスコアを表示するスポットの調光値を増加させるように、適宜の値を生成してもよい。例えば、スコアは、得点されたゴールに続いて、ハーフタイムに、又はゲームの終了後に表示されてもよい。一部の実施形態ではライトシステムインタフェース、及び一部の実施形態ではプロトコルメッセージ生成器は、表示されるエミュレート光源画像フィルタを表す制御パラメータを含むプロトコルメッセージを受信し、「フィルタ」画像を生成するための照明器具に関する適宜のプロトコルメッセージを生成するように構成されることが理解される。本明細書に示される例は、４５「ピクセル」画像であるが、アリーナのライトプランがライトスポットパターンを生成できるならば、任意の適宜の「ピクセル」画像が生成されてもよいことが理解される。更に、一部の実施形態では、制御パラメータは、光強度「調光レベル」に応じて異なるが、一部の実施形態では、アリーナのライトプランがカラーライトスポットパターンを生成することができるならば、色制御パラメータが定義されてもよい。
【００６８】
図６に関して、ライトシステムインタフェースの更なる適用例が説明される。図６は、フットボールピッチの形態のアリーナ５００の模式図を示す。アリーナは、アリーナの側面に沿って示される複数の光源を含む照明システムを備える（但し、光源は、任意の適宜の配列で配置することができる）。光源又は照明器具及びドライバは、適宜のプロトコル（例えばＤＭＸ）を介してライトシステムインタフェースに接続される。ライトシステムインタフェースは、適宜のコントローラ／コンソール、例えばイベントコントローラからプロトコルメッセージ（例えばＤＭＸフレーム）を受信するように構成される。これらのプロトコルメッセージ（ＤＭＸフレーム）は、単一又は複数のエミュレート光源制御パラメータを備えた少なくとも１つのスロットを含み、このエミュレート光源は、エミュレート可動ヘッド光源である。従って、これらのＤＭＸフレームは、調光値、焦点、パン、ティルト、及び／又はより多くのものを設定するために４つ以上のＤＭＸスロットを用いた、可動ヘッド制御パラメータを有したフレームである。ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、複数の可動ヘッド効果が競技場上で組み合わせられるように、定義されたＤＭＸスロットが反映された特有の制御パラメータを用いて、複数の可動ヘッドエミュレート光源を実現するように構成される。
【００６９】
このような態様で、ライトシステムインタフェース、例えばプロトコルメッセージ生成器は、全てのピッチ照明器具（例えば、第１のエリア５０１に向けられた照明器具５０７ａ、第２のエリア５０３に向けられた５０７ｂ、及び第３のエリア５０５に向けられた５０７ｃ）を、それらが、アリーナ内でスポーツイベント又は特徴を追従する所望の２Ｄ光強度プロファイルを生じさせるやり方で、動的に動作させるように構成することができる。一部の実施形態では、特徴は、ボールの位置であり、並びに、ライトシステムインタフェース及び一部の実施形態ではプロトコルメッセージ生成器は、光がボールを追従するようにプロトコルメッセージを生成するように構成される。但し、特徴は、プレーヤー、審判、又は競技の場における任意の物体等の任意の適宜の特徴でもよいことが理解されるだろう。
【００７０】
照明器具は、ライトシステムインタフェース５２５に接続され、プロトコルメッセージ生成器は、制御コンピュータ５２３からプロトコルメッセージ内の可動ヘッド制御パラメータを受信するように構成される。一部の実施形態における制御コンピュータ５２３は、少なくとも１つのカメラによって生成された画像を受信するように構成され、図６に示される例では、３つのカメラ５１１、５１３、５１５が、ピッチの周囲に配置されて示されている。一部の実施形態における制御コンピュータ５２３は、所望の特徴の場所、例えばボールの場所を決定し、所望のライトパターンが達成されるように可動ヘッドエミュレート光源プロトコル（ＤＭＸ）制御出力を生成するように構成される。更に、一部の実施形態では、「特徴」は、１つ又は複数のカメラによって撮像された画像の中心に示されるフィールド上の位置である。所望のライトパターンは、例えば、（特徴）ボールの場所では最大強度を生成し、ボールから特定の距離（例えば２０メートル）においては２５％の光レベルにまで減少するものでもよい。（特徴）ボールは、あちこちに移動するので、制御コンピュータ５２３は、プロファイルセンタースポット又は焦点がボールを追跡するように、１秒当たり４４回、アリーナ内のＤＭＸ制御ラインによってライトパターンを更新してもよい。
【００７１】
制御コンピュータ５２３は更に、追従される特徴の速度又は他の特徴を更に決定するように構成することができることが理解されるだろう。そのような実施形態では、特徴の速度は、可動ヘッドパラメータに影響を与えるように更に構成され、例えば、集束距離は、速度に正比例若しくは反比例して基づく場合があり、又は集束の強度は、特徴の速度に正比例若しくは反比例して基づく場合がある。
【００７２】
制御コンピュータ５２３は、画像の三角測量又はその他の適宜の方法に基づいて、（特徴）ボールの場所を決定するように構成されてもよい。たった１つのカメラが利用可能な一部の実施形態では、集束点ではなく、（エミュレート可動ヘッド光源の）集束線が定義されてもよい。一部の実施形態では、集束線は、カメラの場所からの線に沿って強度が異なるように構成される。
【００７３】
エミュレート可動ヘッド光源プロトコルメッセージは、手動又は半自動コントローラ５２１を用いて生成することができる。例えば、ユーザは、エミュレート可動ヘッド光源プロトコルメッセージを生成するために、ジョイスティック及び３つのスライダを利用してもよい。３つのスライダは、以下を決定又は定義するように構成されてもよい。
１．ライトパターンの中心（又は焦点）における光レベル、例えば、２０００ルクス。
２．焦点の傾斜の度合い（ライトパターンの幅）、焦点深度、集束距離）、例えば２０メートル。
３．周辺ライトパターン（又は焦点外エリア）の光レベル、例えば焦点から２０メートルを超えるあらゆる地点において５００ルクス。
【００７４】
このような実施形態では、ジョイスティックは、焦点又は集束点を決定する。これは、例えば、競技場全体が範囲に含まれ、ジョイスティックの右上位置は、競技場の右端の角に対応し、一方、左下の位置は、競技場の左端の角に対応するやり方でもよい。このような実施形態は、例えば、審判によって目撃されていない違反又は違反プレーを識別するために副審又は判定員によって使用することができる。制御パラメータは、例えばライトパターン形状等の他の入力に基づいて決定されてもよい。従って、例えば楕円ライトパターン形状が、円形ライトパターン形状を用いて実現されるものとは異なるライトシステムのライトを用いて実現されてもよい。
【００７５】
更に、一般に、様々な実施形態が、ハードウェア若しくは特殊用途回路、ソフトウェア、論理回路、又はそれらの任意の組み合わせで実現されてもよい。例えば、一部の局面は、ハードウェアにおいて実現されてもよいが、他の局面は、コントローラ、マイクロプロセッサ、又は他のコンピューティングデバイスによって実行することができるファームウェア又はソフトウェアにおいて実現されてもよい（但し、これらは制限的例ではない）。本明細書に記載される様々な局面は、ブロック図、フローチャートとして、又は他の図的記述を用いて図示及び説明することができるが、本明細書に記載されるこれらのブロック、装置、システム、技術又は方法は、非限定例として、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、特殊用途回路若しくは論理回路、汎用ハードウェア、コントローラ、若しくは他のコンピューティングデバイス、又はそれらのある組み合わせで実現され得ることが十分に理解される。
【００７６】
本明細書に記載される実施形態は、例えばプロセッサエンティティにおいて、装置のデータプロセッサによって実行可能なコンピュータソフトウェアによって、ハードウェアによって、又はソフトウェア及びハードウェアの組み合わせによって実現されてもよい。更にこの点において、図に見られるような論理フローのブロックは、プログラムステップ、相互接続された論理回路、ブロック及び機能、又はプログラムステップ並びに論理回路、ブロック及び機能の組み合わせを表し得ることに留意されたい。ソフトウェアは、メモリチップ又はプロセッサ内に実装されたメモリブロック、ハードディスク若しくはフロッピーディスク等の磁気媒体、並びに例えばＤＶＤ及びそのデータ異型であるＣＤ等の光媒体等の物理媒体に保存されてもよい。
【００７７】
メモリは、ローカル技術環境に適したどのようなタイプのものでもよく、並びに、半導体系メモリデバイス、磁気メモリデバイス及びシステム、光メモリデバイス及びシステム、固定メモリ、並びにリムーバブルメモリ等の任意の適宜のデータ記憶技術を用いて実現されてもよい。データプロセッサは、ローカル技術環境に適したどのようなタイプのものでもよく、並びに、非限定例として、汎用コンピュータ、特殊用途コンピュータ、マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、ゲートレベル回路及びマルチコアプロセッサアーキテクチャに基づいたプロセッサの１つ又は複数を含んでもよい。
【００７８】
本明細書において説明された実施形態は、集積回路モジュール等の様々な構成要素において実施されてもよい。集積回路の設計は、概して高度に自動化されたプロセスである。複雑及び強力なソフトウェアツールが、直ぐにエッチングされ、半導体基板上に形成される半導体回路設計へと論理レベル設計を変換するために利用可能である。
【００７９】
開示された実施形態に対する他の変形形態は、図面、開示内容、及び添付の特許請求の範囲の研究から、請求項に係る発明の実施において、当業者によって理解され、もたらされ得る。クレームにおいて、「含む」（comprising）という用語は、他の要素又はステップを排除せず、不定冠詞「a」又は「an」は、複数を排除しない。特定の手段が互いに異なる従属クレームに記載されているという事実だけでは、これらの手段の組み合わせを有利に使用できない事を意味しない。クレームにおける何れの参照符号も範囲を限定するものと解釈されるものではない。幾つかの手段を列挙する装置クレームにおいて、これらの手段の幾つかが、ハードウェアの同一のアイテムによって具現化されてもよい。特定の手段が互いに異なる従属クレームに記載されているという事実だけでは、これらの手段の組み合わせを有利に使用できない事を意味しない。更に、添付のクレームにおいて、「Ａ、Ｂ、及びＣの少なくとも１つ」を含むリストは、（Ａ及び／若しくはＢ）並びに／又はＣと解釈されるものとする。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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