(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
遊技の進行に関するメイン制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御に対応したシステム表示を行うシステム表示装置と、
前記システム表示に関するシステム表示制御を行うシステム表示制御部と、
前記メイン制御に関連する情報を受信し演出に関するサブ制御を行うサブ制御部と、
前記サブ制御に基づいて演出を行う演出表示装置とを備え、
前記メイン制御部は、
複数の役抽選結果のうちのいずれかを抽選により選択する役抽選手段と、
前記役抽選手段により選択された前記役抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて前記可変表示列を停止させる停止制御手段と、
前記可変表示列の停止態様に基づき遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記選択された前記役抽選結果に対応する送信用コマンドを作成するコマンド作成手段と、
前記コマンド作成手段により作成された前記送信用コマンドを前記システム表示制御部に送信する第１コマンド送信手段と、
前記コマンド作成手段により作成され、前記第１コマンド送信手段によって送信されるものと同一の前記送信用コマンドを前記サブ制御部に送信する第２コマンド送信手段とを備え、
前記システム表示制御部は、
前記第１コマンド送信手段により送信された前記送信用コマンドを受信する第１コマンド受信手段と、
前記第１コマンド受信手段により受信した前記送信用コマンドに基づいて、前記システム表示装置の制御を行うシステム表示制御手段とを備え、
前記サブ制御部は、
前記第２コマンド送信手段により送信された前記送信用コマンドを受信する第２コマンド受信手段と、
前記第２コマンド受信手段により受信した前記送信用コマンドに基づいて前記演出表示装置の制御を行うサブ側演出手段とを備え
たことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役抽選手段は、第１の役抽選結果及び第２の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちいずれかを抽選により選択し、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段により前記第１の役抽選結果が選択されたときに、前記ストップスイッチの操作手順が特定手順である場合に、より大きい利益が得られる特定停止態様にて前記可変表示列を停止させ、
前記メイン制御部は、
前記特定手順の報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、
前記コマンド作成手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により第１の役抽選結果が選択された場合と前記第２の役抽選結果が選択された場合とで異なるコマンドを前記送信用コマンドとして作成し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記役抽選手段により第１の役抽選結果が選択された場合と前記第２の役抽選結果が選択された場合とで同一のコマンドを前記送信用コマンドとして作成し、
前記システム表示制御手段は、
前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により前記第１の役抽選結果が選択された場合と前記第２の役抽選結果が選択された場合とで異なる前記システム表示を行うよう前記システム表示装置を制御し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記第１の役抽選結果が選択された場合と前記第２の役抽選結果が選択された場合とで同一の前記システム表示を行うよう前記システム表示装置を制御し、
前記サブ制御部は、
前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、演出として前記特定手順の報知を行い、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順の報知を行わない
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記役抽選手段は、第３の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちいずれかを抽選により選択し、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段により前記第３の役抽選結果が選択されたとき、より大きい利益が得られる特定停止態様にて停止させるための前記ストップスイッチの操作手順を特定手順として決定し、前記ストップスイッチが前記特定手順で操作された場合には前記特定停止態様にて前記可変表示列を停止させ、
前記メイン制御部は、
前記特定手順の報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、
前記コマンド作成手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記特定手順を識別可能なコマンドを前記送信用コマンドとして作成し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順を識別不可能なコマンドを前記送信用コマンドとして作成し、
前記システム表示制御手段は、
前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記特定手順を識別可能な前記システム表示を行うよう前記システム表示装置を制御し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順を識別不可能な前記システム表示を行うよう前記システム表示装置を制御し、
前記サブ制御部は、
前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、演出として前記特定手順の報知を行い、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順の報知を行わない
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）と称される期間を発生させる機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている。
【０００３】
ＡＴ機では、ＡＴ期間に移行すると、メイン制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行され、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の３種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかや、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順などが、例えば液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により報知される。したがって、報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作すれば、内部当選した特定役に入賞し易くなる。
【０００４】
具体的には、この種のスロットマシン（例えば、ＡＴ機）では、役抽選により内部当選した特定役の情報や、当該特定役への入賞が成立するための各ストップスイッチの押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部では、ＡＴ期間中に液晶表示器やＬＥＤランプなどを制御し、受信した各ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する（特許文献１参照）。したがって、遊技者が報知演出に従って各ストップスイッチを操作すると、内部当選した特定役に入賞し、該入賞役に応じたメダルが遊技者に払い出される。
【０００５】
ところで、上記したＡＴ機では、ＡＴ期間に移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、ＡＴ期間中の遊技（以下、これを「ＡＴ遊技」と称する）以外においても、上記した押し順等の各ストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。そのため、例えば、特定の操作を行えばＡＴが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にＡＴを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。この場合、本来報知演出が行われるはずのない遊技でも報知演出を受けることができるため、想定されている以上のメダルが遊技者に払い出されることになる。また別のケースでは、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出されるおそれがあり、特定役への入賞に係る押し順等の各ストップスイッチの操作態様に関する情報が、ＡＴ中でないにも関わらず抽出される事態が起こり得る。
【０００６】
これらの不正の対処法として、サブ制御部を基板ケース内に封印したり、信号線をカバーしたり、サブ制御部に搭載されるサブＣＰＵ（メモリ）をセキュリティチップにより構成したりすることが考えられているが、部品点数や製造工程を増やす必要が生じ、製造コストが増大するという新たな問題が生じる。
【０００７】
そこで、サブ制御部により受信されたコマンドが正規なものかを判定するために、不正判定用の特殊な信号を含むコマンドを、常にメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部において受信されたコマンドに特殊な信号が含まれていなかった場合に、何らかの不正が行われているとサブ制御部において判断することが提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−１７２２００号公報（段落０００５、００６６、０１０４〜０１０６、０１３４、図１２ほか）
【特許文献２】特開２０１４−５７７０３号公報（段落００２７〜００３２、図２〜図３、要約書など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記した特許文献２に記載の遊技機では、サブ制御部において不正が行われたか否かが判断されるので、サブ制御部が故障しているのか、あるいは、サブ制御部が不正に改造されているのかの判断が難しい場合がある。また、サブ制御部が故障したり、サブ制御部が不正に改造された場合には、遊技者に対して適正な演出を行うことができず、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができないため、遊技者に不利益となる場合がある。
【００１０】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見して、遊技者に不利益が及ぶのを未然に防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、遊技の進行に関するメイン制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御に対応したシステム表示を行うシステム表示装置と、前記システム表示に関するシステム表示制御を行うシステム表示制御部と、前記メイン制御に関連する情報を受信し演出に関するサブ制御を行うサブ制御部と、前記サブ制御に基づいて演出を行う演出表示装置とを備え、前記メイン制御部は、複数の役抽選結果のうちのいずれかを抽選により選択する役抽選手段と、前記役抽選手段により選択された前記役抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて前記可変表示列を停止させる停止制御手段と、前記可変表示列の停止態様に基づき遊技者に利益を付与する利益付与手段と、前記選択された前記役抽選結果に対応する送信用コマンドを作成するコマンド作成手段と、前記コマンド作成手段により作成された前記送信用コマンドを前記システム表示制御部に送信する第１コマンド送信手段と、前記コマンド作成手段により作成され、前記第１コマンド送信手段によって送信されるものと同一の前記送信用コマンドを前記サブ制御部に送信する第２コマンド送信手段とを備え、前記システム表示制御部は、前記第１コマンド送信手段により送信された前記送信用コマンドを受信する第１コマンド受信手段と、前記第１コマンド受信手段により受信した前記送信用コマンドに基づいて、前記システム表示装置の制御を行うシステム表示制御手段とを備え、前記サブ制御部は、前記第２コマンド送信手段により送信された前記送信用コマンドを受信する第２コマンド受信手段と、前記第２コマンド受信手段により受信した前記送信用コマンドに基づいて前記演出表示装置の制御を行うサブ側演出手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１２】
また、前記役抽選手段は、第１の役抽選結果及び第２の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちいずれかを抽選により選択し、前記停止制御手段は、前記役抽選手段により前記第１の役抽選結果が選択されたときに、前記ストップスイッチの操作手順が特定手順である場合に、より大きい利益が得られる特定停止態様にて前記可変表示列を停止させ、前記メイン制御部は、前記特定手順の報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、前記コマンド作成手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により第１の役抽選結果が選択された場合と前記第２の役抽選結果が選択された場合とで異なるコマンドを前記送信用コマンドとして作成し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記役抽選手段により第１の役抽選結果が選択された場合と前記第２の役抽選結果が選択された場合とで同一のコマンドを前記送信用コマンドとして作成し、前記システム表示制御手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により前記第１の役抽選結果が選択された場合と前記第２の役抽選結果が選択された場合とで異なる前記システム表示を行うよう前記システム表示装置を制御し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記第１の役抽選結果が選択された場合と前記第２の役抽選結果が選択された場合とで同一の前記システム表示を行うよう前記システム表示装置を制御し、前記サブ制御部は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、演出として前記特定手順の報知を行い、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順の報知を行わないようにしてもよい（請求項２）。
【００１３】
また、前記役抽選手段は、第３の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちいずれかを抽選により選択し、前記停止制御手段は、前記役抽選手段により前記第３の役抽選結果が選択されたとき、より大きい利益が得られる特定停止態様にて停止させるための前記ストップスイッチの操作手順を特定手順として決定し、前記ストップスイッチが前記特定手順で操作された場合には前記特定停止態様にて前記可変表示列を停止させ、前記メイン制御部は、前記特定手順の報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、前記コマンド作成手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記特定手順を識別可能なコマンドを前記送信用コマンドとして作成し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順を識別不可能なコマンドを前記送信用コマンドとして作成し、前記システム表示制御手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記特定手順を識別可能な前記システム表示を行うよう前記システム表示装置を制御し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順を識別不可能な前記システム表示を行うよう前記システム表示装置を制御し、前記サブ制御部は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、演出として前記特定手順の報知を行い、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順の報知を行わないようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１にかかる発明によれば、演出表示装置は、サブ制御部のサブ側演出手段により制御されるのに対して、システム表示装置は、システム表示制御部のシステム表示制御手段により制御される。ここで、サブ側演出手段およびシステム表示制御手段はいずれもコマンド作成手段により作成された送信コマンド（役抽選結果に対応するコマンド）に基づいて、演出表示装置またはシステム表示装置を制御する。
【００１８】
そのため、サブ制御部が故障したり、改造された場合には、システム表示装置の表示内容と演出表示装置の表示内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御部に何らかの異常が生じてサブ側演出手段が適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、システム表示装置の表示を利用して正しい表示内容を認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御部を修理しなくても、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。
【００１９】
また、請求項２にかかる発明によれば、報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態で、役抽選結果が第１の役抽選結果または第２の役抽選結果である場合は、いずれの場合もシステム表示装置に同一のシステム表示が行われる。一方、報知決定手段により報知を行うと決定された状態で役抽選結果が第１または第２の役抽選結果である場合は、システム表示装置に第１の役抽選結果と第２の役抽選結果とで異なるシステム表示が行われる。この場合、システム表示装置の表示内容を確認することで、報知決定手段による決定状態を認識することができる。したがって、システム表示装置と演出表示装置の互いの表示内容を比較することで、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見することができる。
【００２０】
また、請求項３にかかる発明によれば、報知決定手段によりストップスイッチの特定手順を報知すると決定されている状態で、役抽選手段による役抽選結果が第３の役抽選結果であった場合に、サブ制御部で特定手順の報知演出を行う遊技機において、役抽選手段による役抽選結果の選択後に、特定手順が決定される。そして、報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態で、役抽選結果が第３の役抽選結果である場合は、システム表示装置に特定手順を識別不可能なシステム表示が行われる。一方、報知決定手段により報知を行うと決定された状態で役抽選結果が第３の役抽選結果である場合は、システム表示装置に特定手順を識別可能な前記システム表示が行われる。この場合、システム表示装置の表示内容を確認することで、報知決定手段による決定状態を認識することができる。したがって、システム表示装置と演出表示装置の互いの表示内容を比較することで、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の第１実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図６】本発明の第２実施形態にかかる遊技機の役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図７】本発明の第３実施形態にかかる遊技機のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図８】本発明の第３実施形態の役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図９】本発明の第４実施形態にかかる遊技機のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
＜第１実施形態＞
本発明の第１実施形態について、図１〜図５を参照して説明する。
【００２７】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１に示すように構成されている。
【００２８】
筐体３の前面は、前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ」「Ｂｅｌｌ」「チェリー」「スイカ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープが各リールの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００２９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは、独立して回転駆動できるように構成されており、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに、ステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が連結されている。
【００３０】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００３１】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３２】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３３】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果などを報知（表示）するための報知用表示器６０（本発明の「システム表示装置」に相当）が配設されている。報知用表示器６０は、例えば３個の７セグメントＬＥＤで構成され、３桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に応じて、数字の”１”、”２”、”３”を表示させることにより、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果のそれぞれに識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル２９等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器６０に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。
【００３４】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。
【００３５】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３および図４の各ブロック図を参照して説明する。
【００３６】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３７】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３８】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出す。
【００３９】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。また、報知用表示器６０の表示を制御するための表示制御基板８３がさらに設けられ、メイン制御基板６３から表示制御基板８３に対して一方向に各種のデータが送信される。この表示制御基板８３には、報知用表示器６０を制御するためのマイクロプロセッサー形式の表示制御用デバイス（図示省略）が搭載されており、当該表示制御基板８３が報知用表示器６０に接続されている。なお、メイン制御基板６３および表示制御基板８３は、外部から不正にアクセスすることができないように、１つの基板ケース内に一緒に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００４０】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述するフラグ格納手段６５１などの各種の記憶領域が形成される。
【００４１】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、予め設定されたデータ（抽選テーブル、停止テーブルなど）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４２】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０１による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。また、メインＣＰＵ６１は、報知用表示器６０に所定の表示（システム表示）を行わせるためのデータを、コマンド形式で表示制御基板８３に送信する。
【００４３】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０１による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４４】
また、表示制御基板８３に搭載された表示制御用デバイスは、メイン制御基板６３から出力されたコマンドに基づいて、Ｉ／Ｏポートを介して接続された報知用表示器６０の制御を行う。
【００４５】
なお、この実施形態では、メイン制御基板６３により本発明の「メイン制御部６３０」が構成され、サブ制御基板７３により本発明の「サブ制御部７３０」が構成され、表示制御基板８３により本発明の「システム表示制御部８３０」が構成されている。
【００４６】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４７】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００４８】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４９】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、後述する役抽選手段１０１による抽選処理の結果や、表示窓１１に表示された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様の図柄判定手段１０５による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００５０】
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が所定の特別役への入賞に係る表示態様で表示窓１１に表示されると、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出され、所定数の遊技（ゲーム）が実行される、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより通常遊技状態に設定される。
【００５１】
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役への入賞に係る表示態様で各図柄が表示窓１１に表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止しなかった場合には、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞すると、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより特別遊技状態に設定される。
【００５２】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００５３】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されたことが検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０１による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００５４】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速されて、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００５５】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る表示態様で表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５６】
図５に示すように、この実施形態では、役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＲＢ）、小役（中段ベル、一枚役１〜１２、チェリー１、チェリー２、スイカ１、スイカ２）、再遊技役（リプレイ１〜８）が予め設定されている。本実施形態では、役抽選結果として、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順）に応じて異なる役（「中段ベル」、「一枚役１」〜「一枚役１２」、「リプレイ１」〜「リプレイ８」）に揃う可能性のある重複当選（当選役グループ：左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ）に当選する可能性がある。そして、役抽選手段１０１の役抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【００５７】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００５８】
そして、例えば、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に係る各表示態様（図柄の組み合わせ）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。この実施形態では、入賞ラインとして、表示窓１１の表示される３行３列の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄のうち、横方向の真ん中の１ライン（いわゆる、中段ライン）が設定されている。
【００５９】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００６０】
また、例えば、図５の役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「チェリー１」「チェリー２」「スイカ１」「スイカ２」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、図５の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００６１】
また、図５の役「リプレイ１」〜「リプレイ８」に係る表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、再度遊技を行うことができる。
【００６２】
また、この実施形態では、上述のように、役抽選手段１０１により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。例えば、図５に示すように、複数の役により構成される当選役グループ（役抽選結果）が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０１により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」（以下、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある）には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」により構成されている。
【００６３】
したがって、役抽選手段１０１により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」に同時に当選したことになる。
【００６４】
また、この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止時の図柄の組み合わせが遊技者にとって有利な結果となる（より大きな利益が得られる）ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が予め設定されている。すなわち、図５の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０１による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０２が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【００６５】
換言すれば、図５に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段１０２が構成されている。
【００６６】
具体的には、図５に示すように、例えば役抽選手段１０１による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０２により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。なお、上述の遊技者に有利な結果となるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順）が本発明の「特定手順」に相当する。また、以下、遊技者に有利な結果となるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を、「有利な押し順」という場合もある。
【００６７】
次に、特別遊技の態様について説明する。この実施形態では、特別遊技として、レギュラーボーナスとビッグボーナスが設定されている。通常遊技において、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃えば、特別役ＲＢに入賞となり、次遊技からレギュラーボーナスが実行される。レギュラーボーナスでは、役抽選手段１０１による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブルが、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、小役の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたＲＢ遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、例えば、予め設定された回数（例えば、７回）の遊技が行われるとレギュラーボーナスを終了して通常遊技へ移行する。
【００６８】
また、通常遊技において、入賞ライン上に「７−７−７」が揃えば、特別役ＢＢに入賞となり、次遊技からビッグボーナスが実行される。ビッグボーナスも、レギュラーボーナスと同様に、小役の当選確率が通常遊技中よりも高確率に規定されたＢＢ遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、例えば、ビッグボーナスに移行した後、メダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ビッグボーナスを終了して通常遊技へ移行する。したがって、特別遊技（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。
【００６９】
また、役抽選手段１０１の役抽選結果が特別役当選（ＢＢ，ＲＢ）となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
【００７０】
なお、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「リプレイ１」〜「リプレイ８」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄（「Ｂｅｌｌ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄（図５参照）が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０２により停止制御される。
【００７１】
（２）役抽選手段１０１
役抽選手段１０１は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、複数の役抽選結果（特別役当選、小役当選（小役重複当選）、再遊技役当選、ハズレ）のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【００７２】
さらに、抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の抽選結果のいずれに該当するかを判定する。
【００７３】
（３）停止制御手段１０２
停止制御手段１０２は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対する操作態様と役抽選手段１０１の役抽選結果とに基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。役抽選手段１０１による役抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合、停止制御手段１０２は、遊技者がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したタイミングが適切であれば、後述の図柄判定手段１０５により当選した役に入賞したと判定されるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、上述のように、当選した役の種類によっては、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者によりどのようなタイミングで操作されても、当該当選した役に対応した入賞態様で停止図柄が表示窓１１に表示されるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ上での各図柄の配置位置が設定されている。
【００７４】
また、上述のように、役抽選手段１０１の役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかへの当選である場合には、同時に当選している複数の小役のうち、どの小役を優先的に入賞させるかという入賞の優先順位が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序にかかる操作態様（押し順）に応じて異なる順位となるように設定されている。
【００７５】
具体的には、当選役グループ「左ベル」への当選の場合に、左ストップスイッチ２１Ｌが最初に操作されると、停止制御手段１０２は、当選役グループ「左ベル」を構成する複数の小役のうち、最もメダルの払出枚数が多い小役（「中段ベル」）に入賞させるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選結果が当選役グループ「中ベル」への当選であった場合、中ストップスイッチ２１Ｍが最初に操作されると、停止制御手段１０２は、当選役グループ「中ベル」を構成する複数の小役のうち、最もメダルの払出枚数が多い小役（「中段ベル」）に入賞させるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。さらに、役抽選結果が当選役グループ「右ベル」への当選であった場合、右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されると、停止制御手段１０２は、当選役グループ「右ベル」を構成する複数の小役のうち、最もメダルの払出枚数が多い小役（「中段ベル」）に入賞させるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７６】
（４）報知決定手段１０３
報知決定手段１０３は、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（有利な押し順）を報知する演出（報知演出）を行うか否かの決定を行うものである。例えば、役抽選結果が「ベルグループ」への当選であった場合でも、「有利な押し順」を知ることができなければ、遊技者は、その押し順で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作するとは限らず、払出枚数の最も多い小役に入賞させることができない場合がある。一方、ＡＴ遊技では、役抽選結果が「ベルグループ」への当選となったときに「有利な押し順」を報知する演出（報知演出）が行われ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを当該「有利な押し順」で操作するように遊技者に促すことで、遊技者がメダルの払い出しを受ける機会を増やすことが可能になる。
【００７７】
この実施形態では、報知決定手段１０３は、通常遊技で役抽選手段１０１による役抽選結果が「チェリー１」「チェリー２」「スイカ１」「スイカ２」のいずれかであった場合に前記報知演出を行うか否かを抽選（ＡＴ抽選）で決定するように構成されている。そして、報知決定手段１０３による抽選で報知演出を行うと決定された場合は、フラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定される。なお、フラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態は、予め設定された回数のＡＴ遊技が実行されるとＯＦＦに設定される。また、フラグ格納手段６５１を形成する各ビットのうちのいずれかをＡＴ期間中フラグに割り当てて、当該ビットのＯＮ、ＯＦＦを設定することにより、ＡＴ期間中フラグの状態をフラグ格納手段６５１に格納することができる。ＡＴ遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている「有利な押し順」が遊技者に対して報知される。そして、ＡＴ期間に移行した後、予め設定された回数、例えば５０回のＡＴ遊技が行われるとＡＴ期間が終了する。
【００７８】
また、後述するように、コマンド作成手段１０４は、報知決定手段１０３の決定結果に従い、コマンドを作成する。すなわち、報知決定手段１０３は、コマンド作成手段１０４で作成するコマンドを、当選役グループの種類を識別できるコマンドとするか、当選役グループの種類を識別できないコマンドとするか、を決定するためのものとしても機能している。
【００７９】
（５）コマンド作成手段１０４
コマンド作成手段１０４は、役抽選手段１０１による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）および表示制御基板８３に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０４により生成されたコマンドは、後述するように第１コマンド送信手段１０７により表示制御基板８３に送信されるとともに、第２コマンド送信手段１０８によりサブ制御基板７３に送信される。なお、表示制御基板８３では、メイン制御基板６３から送信された役抽選結果に関するコマンドに基づいて、報知用表示器６０のシステム表示を制御する。また、サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送信された役抽選結果に関するコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
【００８０】
また、コマンド作成手段１０４は、報知決定手段１０３により、「有利な押し順」を報知する演出を行わないと決定されているとき、すなわちＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときに、役抽選結果が各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合は、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選していることは確認できるが、当選した「ベルグループ」の種類を示すデータが含まれず、当選した「ベルグループ」の種類に設定された「有利な押し順」を確認できないコマンドを作成する。また、コマンド作成手段１０４は、報知決定手段１０３により、「有利な押し順」を報知する演出を行うと決定されているときには、役抽選手段１０１による抽選により選択された「ベルグループ」の種類を示すデータが含まれ、「有利な押し順」を確認できるコマンドを作成する。
【００８１】
具体的には、図５に示すように、コマンド作成手段１０４は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、役抽選結果が各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合でも、当選した当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」の種類を確認できないように、例えば同じ「１」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段１０４は、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときには当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」の種類を確認することができるように、例えば、当選役グループ「左ベル」への当選の場合には「２」というコマンドを作成し、当選役グループ「中ベル」への当選の場合には「３」というコマンドを作成し、当選役グループ「右ベル」への当選の場合には「４」というコマンドを作成する。
【００８２】
ここで、ＡＴ期間中フラグがＯＮ中に、当選役グループ「左ベル」に当選した場合は、フラグ作成手段１０４により、その当選役グループの種類が確認できる「２」のコマンドが作成されることから、この場合の当選役グループ「左ベル」が、本発明の「第１の役抽選結果」に相当する。また、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦ中に、当選役グループ「左ベル」に当選した場合は、フラグ作成手段１０４により、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうちのいずれの当選役グループに当選したかが確認できない「１」のコマンドが作成されることから、この場合の当選役グループ「中ベル」「右ベル」それぞれが、本発明の「第２の役抽選結果」に相当する。当選役グループ「中ベル」と、当選役グループ「左ベル」「右ベル」との関係や、当選役グループ「右ベル」と、当選役グループ「左ベル」「中ベル」との関係も同様である。すなわち、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうち、一の当選役グループと残りの２つの当選役グループとが、本発明の「第１の役抽選結果」と「第２の役抽選結果」との関係にある。また、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうち、「第１の役抽選結果」に該当する当選役グループの「有利な押し順」が上述の「特定手順」に相当する。
【００８３】
なお、コマンド作成手段１０４は、役抽選結果が「ベルグループ」以外の場合は、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、同じコマンドを作成する。ここで、コマンド作成手段１０４により作成される、役抽選結果に対応するコマンド（「有利な押し順」が確認できるコマンドのみならず、「有利な押し順」を確認できないコマンドを含む）それぞれが、本発明の「送信用コマンド」に相当する。
【００８４】
（６）図柄判定手段１０５
図柄判定手段１０５は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０２により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【００８５】
（７）払出制御手段１０６
払出制御手段１０６は、図柄判定手段１０５による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものであり（本発明の「利益付与手段」に相当）、図柄判定手段１０５により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１０６は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【００８６】
さらに、払出制御手段１０６は、図柄判定手段１０５により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【００８７】
（８）第１コマンド送信手段１０７
第１コマンド送信手段１０７は、コマンド作成手段１０４により作成された役抽選結果に対応するコマンド（送信用コマンド）を表示制御基板８３に送信するものである。なお、第１コマンド送信手段１０７は、役抽選結果に対応するコマンドのみならず、コマンド作成手段１０４により作成された種々のデータを含むコマンドを表示制御基板８３に送信するようにしてもよい。
【００８８】
（９）第２コマンド送信手段１０８
第２コマンド送信手段１０８は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０４により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信するものであり、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０１の役抽選結果、図柄判定手段１０５による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０６によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表すデータを含み、コマンド作成手段１０４により作成されたコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。なお、第２コマンド送信手段１０８によって送信されるコマンドのうち、役抽選結果に対応するコマンド（送信用コマンド）は、第１コマンド送信手段１０７により送信されるものと同一のものである。
【００８９】
また、第２コマンド送信手段１０７は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含み、コマンド作成手段１０４により作成されたコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、第２コマンド送信手段１０７は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含み、コマンド作成手段１０４により作成されたコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【００９０】
（システム表示制御部）
次に、表示制御基板８３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、表示制御基板８３は、以下に示す種々の機能を備えている。
【００９１】
（１）第１コマンド受信手段１０９
第１コマンド受信手段１０９は、第１コマンド送信手段１０７により送信されたコマンドを受信するものである。
【００９２】
（２）システム表示制御手段１１０
システム表示制御手段１１０（本発明の「システム表示制御手段」に相当）は、第１コマンド受信手段１０９で受信した役抽選結果に対応するコマンド（送信用コマンド）に基づいて、報知用表示器６０の制御を行うものである。例えば、報知決定手段１０３により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行すると決定されているときであって、役抽選手段１０１の役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうちのいずれかへの当選であった場合、システム表示制御手段１１０は、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」ごとに設定された「有利な押し順」が報知用表示器６０に表示されるように制御する。
【００９３】
具体的には、例えば、役抽選手段１０１による役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」への当選である場合、コマンド作成手段１０４は「２」番のコマンド（送信用コマンド）を作成し、これに伴って第１コマンド受信手段１０９は、当該コマンドを受信する。「２」番のコマンドは、役抽選結果が「左ベル」への当選であることが識別できるものであるため、システム表示制御手段１１０は、遊技者に「有利な押し順（左ストップスイッチ２１Ｌを最初に操作する）」を報知すべく、報知用表示器６０に「１２３」や「１−−」が表示されるように制御する。なお、この場合、システム表示制御手段１１０は、当選した「ベルグループ」の種類が分かる表示を報知用表示器６０により行うようにしてもよい。
【００９４】
また、報知決定手段１０３により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行しないと決定されているときであって、役抽選手段１０１の役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうちのいずれかへの当選であった場合には、システム表示制御手段１１０は、「有利な押し順」を識別不可能な表示が行われるように、報知用表示器６０の制御を行う。具体的には、報知決定手段１０３により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行しないと決定されているときであって、役抽選手段１０１の役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうちのいずれかへの当選であった場合、コマンド作成手段１０４は「１」番のコマンドを作成し、これに伴って第１コマンド受信手段１０９は、当該コマンドを受信する。「１」番のコマンドは、役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかへの当選であることは識別できるがその種類までは識別できないものであるため、システム表示制御手段１１０は、「有利な押し順」を識別不可能な表示が行われるように、報知用表示器６０に「ｂＥＬ」と表示されるように制御する。つまり、「有利な押し順」の報知を行わない。なお、報知用表示器６０による表示は、システム表示制御部８３０のシステム表示制御手段１１０で制御されるものであり、サブ制御部７３０とは独立して制御されるものである。ここで、報知用表示器６０による表示が、本発明の「システム表示」に相当する。
【００９５】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００９６】
（１）第２コマンド受信手段２００
第２コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３の第２コマンド送信手段１０８により送信された種々のデータを含むコマンドを受信するものである。第２コマンド受信手段２００は、コマンドを受信すれば、そのコマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【００９７】
（２）演出内容決定手段２０１
演出内容決定手段２０１（本発明の「サブ側演出手段」に相当）は、第２コマンド受信手段２００が受信したコマンドの種類に応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０１の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【００９８】
この場合、演出内容決定手段２０１は、受信したコマンドが、当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に設定された各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が識別可能なものであれば、当該当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定された「有利な押し順」がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものでなければ「有利な押し順」がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば「１」のコマンドを受信した場合、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選はしているもののＡＴ期間中ではないため、役抽選手段１０１の役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかへの当選であることは分かるが、その種類は分からない演出群の中から一の演出を選択する。また、「２」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」が選択されたことが分かる演出や、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。「３」「４」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
【００９９】
具体的には、演出内容決定手段２０１は、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。なお、報知演出に用いられる液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプ、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトが、本発明の「演出表示装置」に相当する。
【０１００】
また、その他の役抽選結果を示すデータを含むコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの役抽選結果である可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。
【０１０１】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１０２】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２（本発明の「サブ側演出手段」に相当）は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１０３】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３（本発明の「サブ側演出手段」に相当）は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１０４】
以上のように、この実施形態によれば、演出表示装置である液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどは、サブ制御部７３０側のサブ側演出手段（演出内容決定手段２０１、表示制御手段２０２、音声制御手段２０３）により制御されるのに対して、報知用表示器６０は、サブ制御基板７３とは独立したシステム表示制御部８３０のシステム表示制御手段１１０により制御される。ここで、サブ側演出手段およびシステム表示制御手段１１０は、いずれも役抽選手段１０１により選択された役抽選結果に対応する送信用コマンドに基づいて演出表示装置または報知用表示器６０を制御する。
【０１０５】
そのため、サブ制御基板７３（サブ制御部７３０）が故障したり、サブ制御基板７３が改造されていたりする場合には、システム表示制御部８３０により直接制御される報知用表示器６０を用いた演出による表示内容と、サブ制御部７３０において制御される各種の演出用周辺機器を用いて実行される演出の内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御基板７３の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御基板７３に何らかの異常が生じることにより、サブ制御基板７３において適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、システム表示制御部８３０により直接制御される報知用表示器６０のシステム表示の内容により正しい演出内容を認識することができるため、遊技者は、報知用表示器６０を利用して遊技を継続して行うことができる。この場合、遊技を中断してサブ制御基板７３を修理しなくても、予めスロットマシン１に設定されているメダルの払出率を担保することができるため、遊技者に不当な不利益が生じるのを未然に防止することができる。
【０１０６】
また、報知用表示器６０の表示内容を、システム表示制御部８３０により制御しているため、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７の遊技機用プログラムを削減したり、メインＣＰＵ６１における処理負荷を軽減したりできる。
【０１０７】
また、従来では、遊技者がより大きな利益を得られる「有利な押し順」を報知するか否かの決定をサブ制御部７３０で行っていたため、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合は、常に、その当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定された「有利な押し順」を識別可能な情報をサブ制御部７３０に送信する必要があった。これ対して、この実施形態では、「有利な押し順」を報知するか否かの決定を、メイン制御部６３０の報知決定手段１０３で行うように構成したため、「有利な押し順」を報知すると決定されている場合にのみ、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定された「有利な押し順」がわかるコマンド（「２」〜「４」番のコマンド）をサブ制御部７３０に送信すればＡＴ遊技の実行が可能になる。このようにすると、ＡＴ遊技でない遊技で、メイン制御部６３０からサブ制御部７３０に送信される信号を不正に抽出しても「有利な押し順」を判別できないため、不正行為を未然に防ぐことができる。
【０１０８】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について、図６を参照して説明する。
【０１０９】
この実施形態が、上記した第１実施形態と異なるところは、報知決定手段１０３により「有利な押し順」を報知すると決定されていない場合に、コマンド作成手段１０４が作成するコマンドが一部異なることである。その他の構成は、第１実施形態と同じであるため同一符号を付すことにより説明を省略する。
【０１１０】
この場合、コマンド作成手段１０４は、役抽選手段１０１により選択された役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかの場合であって、報知決定手段１０３により遊技者に「有利な押し順」を報知しないと決定されているとき（ＡＴ期間中フラグがＯＦＦ設定）には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」）の種類を識別できない同一のコマンド（送信用コマンド）を作成する。また、報知決定手段１０３により、遊技者に「有利な押し順」を報知すると決定されているとき（ＡＴ期間中フラグがＯＮ設定）には、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」）の種類を識別可能な、当選した当選役グループの種類に応じて異なるコマンド（送信用コマンド）を作成する。
【０１１１】
具体的には、図６に示すように、コマンド作成手段１０４は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれに当選した場合であっても、これらの当選役グループの種類を識別できないように同じ「１番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段１０４は、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときに「左ベル」に当選した場合は「２番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「３番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「４番」を、「チェリー２」に当選した場合は「６番」を、「スイカ２」に当選した場合は「８番を」、「リプレイ」に当選した場合は「１１番」のコマンドを作成する。
【０１１２】
また、コマンド作成手段１０４は、それ以外の役抽選結果については、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、同じコマンドを作成する。具体的には、「チェリー１」に当選した場合は「５番」のコマンドを、「スイカ１」に当選した場合は「７番」のコマンドを、「ＢＢ」に当選した場合は「９番」のコマンドを、「ＲＢ」に当選した場合は「１０番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「０番」のコマンドを作成する。ここで、報知決定手段１０３の決定に用いられる各当選役グループのうち、「有利な押し順」の報知にかかる当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれが、本発明の「第１の役抽選結果」に相当する。また、ＡＴ期間中でない場合には、当選時に当選役グループを識別できないコマンドが作成される各当選役グループのうちの「ベルグループ」以外の当選役グループである当選役グループ「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」それぞれが、本発明の「第２の役抽選結果」に相当する。
【０１１３】
また、サブ制御基板７３の演出内容決定手段２０１は、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、その当選役グループの種類を識別可能なコマンド（「２」〜「４」番）を第２コマンド受信手段２００が受信した場合は、第１実施形態と同様、当選した当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定された「有利な押し順」を報知する報知演出を演出内容として決定する。また、演出内容決定手段２０１は、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかへの当選時に、その種類を識別できないコマンド（「１」番）を第２コマンド受信手段２００が受信した場合、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」に共通する演出群の中から一の演出を演出内容に決定する。さらに、その他の役抽選結果を示すコマンドを受信した場合は、それぞれの役抽選結果である可能性を示唆する演出群から一の演出を演出内容に決定する。
【０１１４】
この構成によると、第１実施形態の効果に加えて、以下のような効果が得られる。すなわち、演出内容決定手段２０１は、役抽選手段１０１で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかの場合であって、報知決定手段１０３により報知演出を行わないと決定されている場合（ＡＴ遊技期間でない場合）は、当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」に共通する演出を演出内容に決定するため、遊技者は、役抽選手段１０１で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のうちのいずれであるかがわからない。そのため、役抽選手段１０１で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれの場合でも、遊技者は、役抽選結果が報知決定手段１０３による決定（ＡＴ抽選）に用いられる当選役グループ（「チェリー２」「スイカ２」）であるかもしれないということを期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１５】
また、役抽選手段１０１で選択された役抽選結果が当選役グループ「チェリー１」または「スイカ１」である場合、演出内容決定手段２０１は、報知決定手段１０３による決定の如何に関わらず、役抽選手段１０１で選択された役抽選結果が当選役グループ「チェリー１」または「スイカ１」であることがわかる演出を演出内容に決定する。当選役グループ「チェリー１」または「スイカ１」は、報知決定手段１０３での決定（ＡＴ抽選）に用いられるため、演出内容決定手段２０１で当選した当選役グループが「チェリー１」または「スイカ１」がわかる演出を演出内容に決定することで、遊技者にＡＴ遊技が行われるかもしれないという期待感を与えて興趣を高めることができる。
【０１１６】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態について、図７および図８を参照して説明する。
【０１１７】
この実施形態が、上記した第１実施形態と異なるところは、第１実施形態では、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれに予め「有利な押し順」が設定されていたのに対して、この実施形態では役抽選の後に、当該「有利な押し順」を決定するところである。その他の構成は第１実施形態と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。
【０１１８】
この場合、図７に示すように、停止制御手段１０２は、操作順序決定手段１０２ａを備えている。操作順序決定手段１０２ａは、役抽選手段１０１による役抽選結果が当選役グループ「ベル」への当選であった場合に、当選役グループ「ベル」に属する小役の中でより大きな利益が得られる小役（中段ベル）が入賞するためのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を決定する。
【０１１９】
具体的には、図８に示すように、この実施形態では、役抽選手段１０１の役抽選の対象になる当選役グループとして、「ベル」「チェリー１」「チェリー２」「スイカ１」「スイカ２」「ＢＢ」「ＲＢ」「リプレイ」が設定されている。つまり、第１実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のように、それぞれに予め設定された「有利な押し順」ごとに、「ベルグループ」を分けて役抽選していたところ、この実施形態では、１つの当選役グループ「ベル」として一括で役抽選が行われる。そして、役抽選手段１０１による役抽選結果が当選役グループ「ベル」への当選であった場合、操作順序決定手段１０２ａは、より大きい利益が得られる各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの特定停止態様（中段ベルへの入賞態様）にて停止させるための各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（有利な押し順）を抽選により決定する。ここで、「有利な押し順」の種類として、押し順（１）「左ストップスイッチ２１Ｌを最初に操作する」、押し順（２）「中ストップスイッチ２１Ｍを最初に操作する」、押し順（３）「右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作する」という３種類が予め設定されており、操作順序決定手段１０２ａは、この中から「有利な押し順」を抽選により決定する。なお、上述の「有利な押し順」が本発明の「特定手順」に相当し、当選役グループ「ベル」が本発明の「第３の役抽選結果」に相当する。
【０１２０】
停止制御手段１０２は、操作態様判定手段１００ａによる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順に関する判定結果が、操作順序決定手段１０２ａで決定した操作手順と一致する場合、中段ベルの入賞に該当する停止態様にて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。また、「有利な押し順」で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されない場合、停止制御手段１０２は、図８に示すように「一枚役１」〜「一枚役１２」のいずれかが入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【０１２１】
役抽選結果が当選役グループ「ベル」への当選であった場合であって、報知決定手段１０３により「有利な押し順」の報知演出を行うと決定されている場合（ＡＴ期間中フラグがＯＮに設定）、コマンド作成手段１０４は、操作順序決定手段１０２ａで決定した「有利な押し順」を識別可能なコマンド（送信用コマンド）を作成する。例えば、図８に示すように、コマンド作成手段１０４は、押し順（１）「左ストップスイッチ２１Ｌを最初に操作する」の場合は「２」番のコマンド、押し順（２）「中ストップスイッチ２１Ｍを最初に操作する」の場合は「３」番のコマンド、押し順（３）「右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作する」の場合は「４」番のコマンドをそれぞれ作成する。一方、役抽選結果が当選役グループ「ベル」への当選であった場合であって、報知決定手段１０３により「有利な押し順」の報知演出を行うと決定されていない場合（ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定）、コマンド作成手段１０４は、操作順序決定手段１０２ａで決定した「有利な押し順」を識別不可能なコマンド（サブ制御用コマンド）として、「１」番のコマンドを作成する。
【０１２２】
また、コマンド作成手段１０４は、役抽選結果がその他の当選役グループへの当選であった場合、第１実施形態と同様、当該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。
【０１２３】
また、報知決定手段１０３により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行すると決定されている場合、システム表示制御部８３０のシステム表示制御手段１１０は、操作順序決定手段１０２ａで決定した「有利な押し順」を識別可能なシステム表示が行われるように報知用表示器６０を制御する。また、システム表示制御手段１１０は、報知決定手段１０３により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行すると決定されていないときは、「有利な押し順」を識別不可能なシステム表示が行われるように報知用表示器６０を制御する。
【０１２４】
また、サブ制御部７３０において、演出内容決定手段２０１は、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものであり「有利な押し順」が識別可能なものであれば、遊技者に「有利な押し順」がわかる演出を実行演出に決定し、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものでなければ遊技者に「有利な押し順」がわからない演出を実行演出に決定する。
【０１２５】
このように構成することにより、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１２６】
＜第４実施形態＞
次に、本発明の第４実施形態について、図９を参照して説明する。
【０１２７】
この実施形態が、上記した第１実施形態と異なるところは、第１実施形態では、コマンド作成手段１０４で作成したコマンド（送信用コマンド）を、サブ制御基板７３と表示制御基板８３とに送信していたところ、本実施形態では、サブ制御基板への送信用のコマンドと、表示制御基板８３への送信用のコマンドとを個別で作成することである。つまり、第１実施形態では、サブ制御基板７３に送信するコマンドと表示制御基板８３に送信するコマンドとは同一コマンドであったところ、本実施形態では個別にコマンドを作成する。なお、その他の構成は、第１実施形態の構成と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。
【０１２８】
この場合、メイン制御基板６３は、表示制御基板８３への送信用の第１コマンド作成手段１０４ａと、サブ制御基板７３への送信用の第２コマンド作成手段１０４ｂとを備える。ここで、第１コマンド作成手段１０４ａは、役抽選手段１０１の役抽選結果に対応するシステム表示用コマンドを作成し、第１コマンド送信手段１０７は、当該作成されたシステム表示用コマンドを表示制御基板８３に送信する。一方、第２コマンド作成手段１０４ｂは、役抽選手段１０１の役抽選結果に対応する演出表示用コマンドを作成し、第２コマンド送信手段１０８は、当該作成された演出表示用コマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１２９】
第１コマンド作成手段１０４ａは、報知決定手段１０３により、「有利な押し順」を報知する演出を行わないと決定されているときに、役抽選結果が各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合は、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選していることは確認できるが、当選した「ベルグループ」の種類を示すデータが含まれず、当選した「ベルグループ」の種類に設定された「有利な押し順」を確認できないコマンドをシステム表示用コマンドとして作成する。また、第１コマンド作成手段１０４ａは、報知決定手段１０３により、「有利な押し順」を報知する演出を行うと決定されているときに、役抽選結果が各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合は、役抽選手段１０１により選択された「ベルグループ」の種類を示すデータが含まれ、「有利な押し順」を識別できるコマンドをシステム表示用コマンドとして作成する。
【０１３０】
第２コマンド作成手段１０４ｂは、報知決定手段１０３により、「有利な押し順」を報知する演出を行わないと決定されているときに、役抽選結果が各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合は、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選していることは確認できるが、当選した「ベルグループ」の種類を示すデータが含まれず、当選した「ベルグループ」の種類に設定された「有利な押し順」を確認できないコマンドを演出表示用コマンドとして作成する。また、第２コマンド作成手段１０４ｂは、報知決定手段１０３により、「有利な押し順」を報知する演出を行うと決定されているときに、役抽選結果が各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合は、役抽選手段１０１により選択された「ベルグループ」の種類を示すデータが含まれ、「有利な押し順」を識別できるコマンドを演出表示用コマンドとして作成する。
【０１３１】
すなわち、第１、第２コマンド作成手段１０４ａ，１０４ｂは、報知決定手段１０３による決定結果および役抽選手段１０１の役抽選結果に基づいて、同じ内容を示すコマンドを作成する。したがって、演出表示装置の表示と、報知用表示器６０のシステム表示とは第１実施形態と同様の関係になる。この実施形態の構成によれば、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。具体的には、例えばＡＴ期間中フラグがＯＦＦ中に、当選役グループ「左ベル」に当選した場合、第１実施形態のように、第１コマンド作成手段１０４ａが「１」のコマンドを作成するとともに、第２コマンド作成手段１０４ｂが同一の「１」のコマンドを別個に作成するようにしてもよい。また、別の構成としては、例えばＡＴ期間中フラグがＯＦＦ中に、当選役グループ「左ベル」に当選した場合、第１コマンド作成手段１０４ａが「１０１」のコマンドを作成するとともに、第２コマンド作成手段１０４ｂが同種の内容を示す「２０１」のコマンドを別個に作成するようにしてもよい（第１実施形態において作成されるコマンドを「ＸＸ」とした場合、本実施形態における、第１コマンド作成手段１０４ａが作成するコマンド「１ＸＸ」と第２コマンド作成手段１０４ｂが作成するコマンド「２ＸＸ」との関係は、同種の内容を示す別データのコマンドとなる）。
【０１３２】
なお、この実施形態の構成を上記した第２、第３実施形態に適用してもかまわない。すなわち、第２、第３実施形態のコマンド作成手段１０４に代えて、第４実施形態のように、システム表示用コマンド（表示制御基板８３用のコマンド）を作成する第１コマンド作成手段１０４ａと、演出表示用コマンド（サブ制御基板７３用のコマンド）を作成する第２コマンド作成手段１０４ｂとを設ける構成であってもかまわない。このようにしても、それぞれの実施形態で得られた効果と同様の効果を得ることができる。
【０１３３】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、第３実施形態に第２の実施形態の構成を加えてもかまわない。すなわち、ＡＴ期間中でない場合に、当選役グループ「ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかに当選した場合、コマンド作成手段１０４は、例えば、これらの各当選役グループのいずれに当選しているのか識別不可能なコマンド（例えば、「１」番のコマンド）を作成し、ＡＴ期間中の場合は、それぞれ識別可能なコマンドを作成するようにしてもよい。
【０１３４】
また、上記した実施形態では、遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知する演出を報知演出とした場合について説明したが、報知演出は上記した例に限定されるものではなく、液晶表示器２７に所定の動画を表示するなど、その他の演出を報知演出としてもよい。
【０１３５】
また、ＡＴ抽選に当選した場合に報知決定手段１０３がＡＴ期間中フラグをＯＮに設定するように構成されている場合について説明したが、ＡＴ期間中フラグをＯＮに設定する条件は、上記した例に限らず、例えば特別遊技状態から通常遊技状態に移行することによりＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されるようにしてもよい。また、規定の遊技数に到達すること（例えば１０００ゲームの間に特別役に非当選）、予め設定された順序の役抽選結果となること、設定回数連続して所定の役抽選結果となること（例えば所定の小役→所定の小役→所定の小役→所定の小役→所定の小役、例えば１５ゲーム連続してハズレ）、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解することなどを、ＡＴ期間中フラグがＯＮに設定される条件としてもよい。また、これらの条件を満足することにより、所定の抽選確率で、ＡＴ期間中フラグをＯＮにするか否かを決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理に当選すればＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されるように構成してもよい。また、時間的な要素（例えば所定の時刻に遊技（ゲーム）が開始される）をＡＴ期間中フラグがＯＮに設定される条件としてもよく、報知決定手段１０３がＡＴ期間中フラグをＯＮに設定する条件は、スロットマシン１において実行される遊技の態様に応じて、適宜、最適に設定すればよい。
【０１３６】
また、上記した実施形態では、操作手順決定手段１０２ａによって決定された「有利な押し順」や、当選した「ベルグループ」の種類が異なっても、遊技者が得られる利益は同一のものとしたが、特定の「有利な押し順」のみ期待値が高くなったり低くなったりするように、遊技者が得られる利益に差を設けてもよい。また、利益付与手段により遊技者に付与される利益は、メダルの枚数に限られるものではなく、各種の役への当選確率が通常よりも高く設定された抽選テーブルが選択されるようにして遊技者に利益が付与されるようにしたり、ＡＴ期間を延長することにより遊技者に利益が付与されるようにするなど、どのようなものであってもよい。また、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて選択される抽選テーブルを変更することにより各種の役への当選確率を変動させたり、操作態様に応じてＡＴ期間の長さを変動させるなどして、操作態様ごとに遊技者に対する有利度を異ならせることができる。
【０１３７】
また、上記した第１、第２、第４実施形態では、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれに遊技者に有利な操作態様として各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順が予め設定されているが、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定される操作態様は各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順に限られるものではなく、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングなど、停止制御手段１０２により各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作の態様を、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に予め設定することができる。
【０１３８】
また、上記した各実施形態では、サブ制御部７３０とは独立したシステム表示制御部８３０で制御される報知用表示器６０を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が報知されているが、メイン制御部６３０により直接制御されるその他の機器を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が報知されるようにしてもよい。例えば、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めたり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序と一致するように対応するリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒから順番に回転を始めたりするなどして、メイン制御基板６３により直接制御される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）により遊技者に有利な操作順序が報知されるようにしてもよい。また、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ内や、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれの周辺位置にメイン制御部６３０により直接制御されるＬＥＤやランプ等の発光素子を配設し、各発光素子の発光順序により遊技者に有利な操作態様が報知されるようにしてもよい。このようにしても、メイン制御部６３０とサブ制御部７３０とがともにＡＴ期間中であることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。
【０１３９】
また、上記した各実施形態では、報知用表示器６０で行う表示は３個の７セグメントＬＥＤを用いて有利な操作態様が分かりやすい表示を行うものとしたが、知識のある遊技者のみが認識できるような態様で表示を行ってもよい。また、上記した各実施形態では、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときには、遊技者に有利な操作態様が分からないような表示を報知用表示器６０で行うものとしたが、何も表示しないようにしてもよい。
【０１４０】
また、上記した各実施形態では、システム表示制御手段１１０は「第１の役抽選結果」または「第３の役抽選結果」に関する表示を報知用表示器６０で行うとしたが、それ以外の役抽選結果についても表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、役抽選手段１０１の役抽選結果が「チェリー１」または「チェリー２」の当選であった場合、報知用表示器６０で「ＣＨＥ」との表示を行うようにしてもよい。
【０１４１】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１４２】
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１４３】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、１９…スタートスイッチ、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ、２７…液晶表示器（演出表示装置）、３１Ｌ，３１Ｒ…スピーカ（演出表示装置）、６０…報知用表示器（システム表示装置）、１０１…役抽選手段、１０２…停止制御手段、１０２ａ…操作順序決定手段、１０３…報知決定手段、１０４…コマンド作成手段、１０４ａ…第１コマンド作成手段、１０４ｂ…第２コマンド作成手段、１０６…払出制御手段（利益付与手段）、１０７…第１コマンド送信手段、１０８…第２コマンド送信手段、１０９…第１コマンド受信手段、１１０…システム表示制御手段、２００…第２コマンド受信手段、２０１…演出内容決定手段（サブ側演出手段）、２０２…表示制御手段（サブ側演出手段）、２０３…音声制御手段（サブ側演出手段）、６３０…メイン制御部、７３０…サブ制御部、８３０…システム表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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