(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数機種の遊技機が設置されている遊技場で、過去に導入した遊技機種について複数種類の遊技情報を時系列的に記録したデータベースを用いて、
新規導入した機種の、導入後一定期間経過後の稼動予測を行う遊技機稼動予測方法であって、
前記データベースから、機種毎に、導入初期の７日以内である第１期間に取得した複数種類の遊技情報をデータ群として抽出し、前記データ群を数値演算して、機種毎の導入初期の状態に係る複数の初期特性値を算出する機種別初期特性演算ステップと、
前記データベースから、機種毎に、導入後の第４週から第８週のいずれかの１日である第２期間に取得した遊技情報を抽出し、稼動状況の指標とする稼動特性値を算出する機種別稼動特性演算ステップと、
少なくとも１つ以上の前記初期特性値から、前記稼動特性値と相関の高いものを説明変数として所定数抽出して重回帰式を得る解析ステップと、
新規導入した機種について、前記第１期間にデータベースに蓄積された複数種類の遊技情報から、前記説明変数となる前記所定数の前記初期特性値を演算する、新規導入機種説明変数演算ステップと、
新規導入した機種について、前記説明変数を用いて、前記重回帰式により前記第２期間の稼動特性値を予測する稼動特性予測ステップと、を備えた遊技機稼動予測方法。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機稼動予測方法であって、
前記初期特性値として、複数種類の遊技情報の統計量を用いることを特徴とする遊技機稼動予測方法。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機稼動予測方法であって、
前記説明変数の数である前記所定数が２から１０のいずれかであることを特徴とする遊技機稼動予測方法。
【請求項４】
複数機種の遊技機が設置されている遊技場で、個々の遊技機から複数種類の遊技情報を取得する遊技場管理コンピュータを備え、
前記遊技場管理コンピュータが、請求項１〜請求項３のいずれかの遊技機稼動予測を行うことを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場に設置した遊技機の稼動予測を行う遊技機稼動予測方法および、遊技機稼動予測を行う遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では複数機種の遊技機を設置しつつ、順次新機種を導入して更新することで、稼働の維持に努めている。これは、新機導入した遊技機に対しては遊技者の関心が高いことに起因している。ところが、導入直後に稼働状況が良好でも、機種によっては良好を維持するものと、比較的短期間で稼働状況が悪化するものがある。
【０００３】
このため、稼働状況が悪化する機種については、早期に更新（あるいは比較的人気の高い中古機種に置き換え）する必要があり、将来的な稼働状況を出来るだけ早く見極める必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１９２０３３号公報
【特許文献２】特開２０１１−０６２４２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来より、稼働状況を示す指標である稼動特性値として、遊技機に投入された遊技媒体の数であるアウト数が用いられており、経過日数に応じたアウト数の予測が種々行われている。
【０００６】
例えば特許文献１では、予測するアウト数誤差を小さくするために、経過日数とサンプルデータとから導いた係数に基づき、期間の経過によって減少し得るデータを演算してアウト数を予測している。しかしながら、新機種導入１週目、２週目の段階では、いずれの遊技機もアウト数は比較的高く推移し、以後のアウト数の傾向との関連性が見えない。その一例を図９に示す。また、同一機種であっても導入１週目のアウト数の落ち幅と、例えば、導入後４週目のアウト数の落ち幅とは一律とは言えず、遊技機の設置日数により減少するアウト数の係数は一律に定めることはできない。
【０００７】
また、特許文献２では、総平均アウト数に対する機種毎のアウト数の割合である貢献率の予測である予測貢献率を回帰分析の手法を用いて演算しているが、新機種導入直後、すなわち導入１週目のデータから、本来のアウト数を回帰分析により予測することは極めて困難である。
【０００８】
一方において、明確な理由は不明であっても、経験則から新機種の将来的な稼動状況をある程度的確に予測し得ることもあるが、このような経験則は遊技場の周囲環境等が変われば活かされないのが現状である。
【０００９】
本発明は上記問題に鑑みて成されたものであり、複数機種の遊技機が設置されている遊技場において、新規導入した機種の、導入後一定期間経過後の稼動予測を的確に行うことが出来る遊技機稼動予測方法と、この遊技機稼動予測を行う遊技場管理システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、
複数機種の遊技機が設置されている遊技場で、過去に導入した遊技機種について複数種類の遊技情報を時系列的に記録したデータベースを用いて、
新規導入した機種の、導入後一定期間経過後の稼動予測を行う遊技機稼動予測方法であって、
前記データベースから、機種毎に、導入初期の７日以内である第１期間に取得した複数種類の遊技情報をデータ群として抽出し、前記データ群を数値演算して、機種毎の導入初期の状態に係る複数の初期特性値を算出する機種別初期特性演算ステップと、
前記データベースから、機種毎に、導入後の第４週から第８週のいずれかの１日である第２期間に取得した遊技情報を抽出し、稼動状況の指標とする稼動特性値を算出する機種別稼動特性演算ステップと、
少なくとも１つ以上の前記初期特性値から、前記稼動特性値と相関の高いものを説明変数として所定数抽出して重回帰式を得る解析ステップと、
新規導入した機種について、前記第１期間にデータベースに蓄積された複数種類の遊技情報から、前記説明変数となる前記所定数の前記初期特性値を演算する、新規導入機種説明変数演算ステップと、
新規導入した機種について、前記説明変数を用いて、前記重回帰式により前記第２期間の稼動特性値を予測する稼動特性予測ステップと、を備えた遊技機稼動予測方法である。
【００１１】
本発明により、各遊技場の経験則に基づいて行われていた新機種の将来的な稼動状況を、過去のデータに基づいて行え、遊技場毎に適した演算式を得ることが出来る。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機稼動予測方法であって、
前記初期特性値として、複数種類の遊技情報の統計量を用いることを特徴とする遊技機稼動予測方法である。
【００１３】
本発明により、複数の統計量により、将来的な稼動予測が出来ることから、経験則だけでは得られない的確さで将来予測が可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機稼動予測方法であって、
前記説明変数の数である前記所定数が２から１０のいずれかであることを特徴とする遊技機稼動予測方法である。
【００１６】
請求項３の発明により、的確な予測が行えつつ演算式の複雑化による弊害を防ぐことができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、複数機種の遊技機が設置されている遊技場で、個々の遊技機から複数種類の遊技情報を取得する遊技場管理コンピュータを備え、
前記遊技場管理コンピュータが、請求項１〜請求項３のいずれかの遊技機稼動予測を行うことを特徴とする遊技場管理システムである。
【００１８】
本発明により、遊技場管理コンピュータを備えた遊技場では、大きな設備投資を行うことなく、請求項１〜請求項３に記した遊技機稼動予測を行うことが出来る。
【発明の効果】
【００１９】
本発明により、複数機種の遊技機が設置されている遊技場において、新規導入した機種の、導入後一定期間経過後の稼動予測を的確に行うことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの全体構成を示す該略図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの情報経路を示す概念図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る、（ａ）データ群から初期特性値を選出する際のブランク画面を示し、（ｂ）同画面で初期特性値を選出実行する段階を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る、（ａ）データ群から初期特性値を選出する際のブランク画面の変形例と、（ｂ）同画面で初期特性値を選出実行する段階を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る初期特性値一覧を示すとともに、初期特性値を複合して新たな初期特性値を選出する画面である。
【図６】本発明の一実施形態に係る、機種別の各種初期特性値からなるデータを用いて、将来的な稼働状況と相関の高い初期特性値を求める過程を説明する図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る、特定の初期特性値と将来的な稼働特性値との関係を機種別にプロットした図の一例である。
【図８】本発明の一実施形態に係る、演算によって求めた稼動特性値（稼動特性演算値）と実際の稼働特性値との関係機種別にプロットした図の一例である。
【図９】導入初期のアウト数推移と将来的なアウト数の相関が低い例を示す、アウト数推移を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
まず、図１を用いて、本発明に係る遊技場管理システムの一実施形態である遊技場管理システム１について説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム１が管理する遊技機は、パチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂとから構成されているものとするが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機２ａのみ、またはパチスロ遊技機２ｂのみから構成されていてもよい。また、本実施形態においては、パチンコ遊技機２ａを管理する場合に関して説明する。
【００２２】
図１に示すように、遊技場管理システム１は、遊技場に設置されている遊技機の遊技情報を取得し、管理するとともに各情報を活用して遊技場運営に役立てるものである。
【００２３】
遊技場管理システム１は、複数の遊技機（パチンコ遊技機２ａまたは／およびパチスロ遊技機２ｂ）毎に設けられた台コンピュータ３、遊技機毎に設けられた遊技媒体であるパチンコ玉の玉（パチスロ遊技機２ｂにおいてはメダル）貸機４、島内コンピュータ５、カード情報管理コンピュータ６および遊技場管理コンピュータ７を具備している。
【００２４】
遊技機であるパチンコ遊技機２ａは、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉（パチスロ遊技機２ｂにおいてはメダル）をハンドルを操作することにより発射し、特定の入賞口に投入することで一定数のパチンコ玉の払い出しが行われる遊技機である。ここで、ハンドルを操作することにより発射されるパチンコ玉（パチスロ遊技機２ｂにおいてはメダル）を「アウト玉」と呼び、払い出されたパチンコ玉（パチスロ遊技機２ｂにおいてはメダル）を「セーフ玉」と呼ぶ。
【００２５】
パチンコ遊技機２ａは、現在の主流であるデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機であれば、入賞口の他に始動口、大入賞口および演出表示器を通常備えている。デジパチであるパチンコ遊技機２ａにおいて、パチンコ玉が始動口に投入されると、パチンコ遊技機２ａ内の遊技機コンピュータが抽選を行い、特賞（大当たり）となると、通常は閉じている大入賞口が一時的に開放状態となる。また、特賞の後は、一定の割合で確変状態となる。確変状態とは、パチンコ玉が始動口に投入された後に特賞となる確率が通常より高くなる状態である。なお、演出表示器は数字やキャラクター等からなる演出図柄を表示して、遊技者に対しパチンコ玉が始動口に投入されたことや抽選の結果を示したり、確変状態であることを知らせたりするものである。
【００２６】
パチンコ遊技機２ａは、複数の機台をまとめた、いわゆる「島」を構成して遊技場内に配置されている。パチンコ遊技機２ａは、内部に設けられる図示しない遊技機コンピュータによって制御され、各種の遊技情報を取得することができる。パチンコ遊技機２ａは、個別の遊技機番号（本実施形態において、島Ａにおける遊技機番号１・遊技機番号２・遊技機番号３・・遊技機番号１４、島Ｂにおける遊技機番号１５、遊技機番号１６・・・遊技機番号２８、島Ｃにおける遊技機番号２９・・遊技機番号４２）が割り振られている。
【００２７】
台コンピュータ３は、パチンコ遊技機２ａの遊技情報を遊技機コンピュータから取得し、島コンピュータ５に送信するものである。本実施形態において遊技情報としては、パチンコ遊技機２ａに投入されたパチンコ玉を回収するアウトボックスから出力され、所定数のアウト玉毎に出力されるアウト信号、払い出しが行わた所定数のパチンコ玉毎に出力されるセーフ信号、パチンコ玉が始動口に投入されたことにより出力される始動信号や、確変状態で出力される確変信号等がある。本実施形態において台コンピュータ３は、パチンコ遊技機２ａ毎に設けられている。台コンピュータ３は、図示しない遊技機コンピュータに接続され、パチンコ遊技機２ａの遊技情報を取得するように構成されている。また、台コンピュータ３は、対応するパチンコ遊技機２ａの遊技機番号が登録されている。なお、台コンピュータ３は、複数台の遊技機につき一台設ける構成でもよい。
【００２８】
遊技場管理システム１を構成する端末である玉貸機４は、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しを行う遊技媒体貸機である。玉貸機４は、記録媒体である磁気カードやＩＣカードの情報を読み取ってパチンコ玉を貸出する端末である。玉貸機４は、パチンコ遊技機２ａにそれぞれ設置されている場合が多い。すなわち、玉貸機４は、対応するパチンコ遊技機２ａが定められ、そのパチンコ遊技機２ａ毎に設けられている。玉貸機４は、登録されている遊技者（以下、単に「会員」と示す）を特定するための情報が記録された記録媒体である磁気カードやＩＣカードからなる会員カードまたは、カード自体を識別するカードＩＤが記録された一般カード（プリペイドカード）を取り込み、各カードに関連付けられたカード情報を読み取るための読取装置４ａ、貨幣を取り込んで（入金して）入金金額情報を生成する入金装置４ｂ、各カードの入金残高情報や入金装置４ｂが生成した入金金額情報に基づいてパチンコ玉を払い出す玉貸装置４ｃおよび各種操作や暗証番号等の入力を行う図示しない操作装置等を具備する。玉貸機４は、個別の玉貸機番号が割り振られ、玉貸機４を識別することができるように構成されている。
【００２９】
一般カードは、読取装置４ａにカードが挿入されていない状態で入金装置４ｂに貨幣が取り込まれることにより発行され、発行時に取り込まれた入金金額が入金残高情報として記録される。一般カード発行に際しては、前述のとおり、各カードにカード自体を識別するカード番号が付与され記録されている。一般カードで玉貸し操作を行う際は、入金残高を所定数減じて対応する数のパチンコ玉を払い出す。入金残高から減じる所定数は一定数の整数倍であり、入金残高の範囲内で減じることができる。入金残高情報が一定数を下回った一般カードでは入金残高を減じてはパチンコ玉を払い出すことができないが、貨幣を入金装置４ｂに入金して入金金額を入金残高に加えることで払い出しを行うことができる。一方、特定の入賞口への投入により払い出されたパチンコ玉が多くなった場合や、別の遊技機に移動したい時には、パチンコ玉の計数を行えば、計数結果はカード情報の当日貯玉として加算される。
【００３０】
入金残高情報と当日貯玉の何れかが０でない状態であれば、各カード自体を識別するカードＩＤと、入金残高情報および当日貯玉を記録した一般カードを読取装置４ａから排出して、他の遊技機の読取装置４ａに取り込ませて使用することができる。一方、入金残高情報および当日貯玉がいずれも０となった場合、一般カードは読取装置４ａから消滅したことになる。したがって、この状態で、入金装置４ｂに貨幣が取り込まれた場合および、払い出されているパチンコ玉の計数を行って当日貯玉とする場合においては、新たなカードＩＤが付与された一般カードが発行される。
【００３１】
会員カードは、遊技場で一定の事務手続を経て発行されるものであり、会員カードを保有する会員を特定するための情報と、一般カードと同様に入金残高情報と当日貯玉が記録されているとともに、貯玉が記録される。会員カードに記録される会員を特定する情報としては、単に個人ＩＤのみでもよいが、会員名、性別、年齢、居住区域（市町村）が含まれていてもよく、さらに来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の情報も含む構成としてもよい。
【００３２】
会員カードは、読取装置４ａに取り込ませることにより、一般カードと同様に使用できるとともに、前述のような貯玉を行うこともできる。また、会員カードは一般カードと異なり、入金残高情報および当日貯玉が０になっても読取装置４ａに残り、読取装置４ａから排出しない限り、読取装置４ａに存在する。これは、貯玉も０であっても同様である。
【００３３】
なお、本明細書において、会員カードと一般カードの何れにも共通する事項を説明する際には、単にカードと記す。
【００３４】
遊技場管理システム１を構成する島内コンピュータ５は、島を構成するパチンコ遊技機２ａの遊技情報を収集、保持するものである。島内コンピュータ５は、実体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのＬＳＩ等からなる構成であってもよい。島内コンピュータ５は、遊技場内の各島にそれぞれ設置されている。なお、本実施例において、各島に島内コンピュータ５をそれぞれ配置する構成としたがこれに限定されるものではなく、複数の島を一台の島内コンピュータ５で管理する構成としてもよい。
【００３５】
島内コンピュータ５は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して島を構成する複数のパチンコ遊技機２ａに接続されている台コンピュータ３に接続されている。  島内コンピュータ５は、島を構成する各パチンコ遊技機２ａに対応する台コンピュータ３からパチンコ遊技機２ａの個別の遊技機番号を取得するとともに、台コンピュータ３からパチンコ遊技機２ａの遊技情報を所定時間毎に収集、保持することができる。
【００３６】
遊技場管理システム１を構成するカード情報管理コンピュータ６は、会員カードまたは一般カードの情報を取得および管理するものである。カード情報管理コンピュータ６は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータ等から構成される。カード情報管理コンピュータ６は、実体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのＬＳＩ等からなる構成であってもよい。
【００３７】
カード情報管理コンピュータ６は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して遊技場内の複数の玉貸機４に接続されている。また、カード情報管理コンピュータ６は、複数の玉貸機４の玉貸機番号、読取装置４ａのカード取り込み有無、読取装置４ａが会員カードから読み取った会員の個人ＩＤまたは一般カードから読み取ったカードＩＤと入金残高情報および当日貯玉、入金装置４ｂが生成した入金金額情報、等の情報を取得することができ、それぞれに変化が生じたら更新情報が読取装置４ａ、入金装置４ｂから送信される。なお、別実施形態として、会員の個人ＩＤまたは一般カードから読み取ったカードＩＤと入金残高情報および当日貯玉、入金装置４ｂが生成した入金金額情報を台コンピュータ３を介して取得する構成でもよい。また、カード情報管理コンピュータ６は、会員の個人ＩＤに関連付けされて、会員の会員名、性別、年齢、居住区域（市町村）および貯玉数が記録されているとともに、来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報が記録される。
【００３８】
遊技場管理システム１を構成する管理装置である遊技場管理コンピュータ７は、主にパチンコ遊技機２ａの遊技情報と会員の個人情報とを管理するものである。遊技場管理コンピュータ７は、汎用コンピュータ等から構成される。遊技場管理コンピュータ７は、実体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのＬＳＩ等からなる構成であってもよい。遊技場管理コンピュータ７は、取得した情報を表示する表示装置７ａを具備している。なお、本実施形態において、カード情報管理コンピュータ６と遊技場管理コンピュータ７とは、独立して構成されているがこれに限定するものではない。
【００３９】
遊技場管理コンピュータ７は、各パチンコ遊技機２ａの遊技場における位置情報と遊技機番号、遊技媒体であるパチンコ玉の単価および玉貸機４の玉貸機番号が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ７は、各パチンコ遊技機２ａの位置情報と各パチンコ遊技機２ａの遊技機番号と玉貸機４の玉貸機番号とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ７は、取得した情報を表示装置７ａに表示するためのプログラムが格納されている。
【００４０】
遊技場管理コンピュータ７は、複数の島内コンピュータ５とカード情報管理コンピュータ６とからの情報を取得して処理するために種々のプログラムが格納されている。具体的には、遊技場管理コンピュータ７は、複数の島内コンピュータ５から各パチンコ遊技機２ａの遊技機番号と遊技情報とを所定時間毎に取得するためのプログラムが格納されている。また、遊技場管理コンピュータ７は、カード情報管理コンピュータ６から会員の個人情報または一般カードの入金残高情報とカードＩＤ、入金装置４ｂが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機４の玉貸機番号を取得するためのプログラムが格納されている。
【００４１】
遊技場管理コンピュータ７は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して複数の島内コンピュータ５に接続され、各島内コンピュータ５が取得したパチンコ遊技機２ａの遊技機番号、パチンコ遊技機２ａの遊技情報を所定時間毎に取得することができる。
【００４２】
遊技場管理コンピュータ７は、大容量の記憶装置を備え、所定時間毎に取得した各種遊技情報をデータベースとして時系列的に記録する機能を有している。更に、遊技場管理コンピュータ７は、所定時間毎に取得した遊技情報を加工して新たな遊技情報としてデータベースに記録する機能を備えていても良い。例えば、セーフ玉数／アウト玉数から遊技機毎の稼働状態を示す「ベース」を算出してデータベースに記録する等である。
【００４３】
遊技場管理コンピュータ７は、カード情報管理コンピュータ６に接続され、カード情報管理コンピュータ６から会員の個人情報または一般カードの入金残高情報とカードＩＤ、入金装置４ｂが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機４の玉貸機番号を取得することができる。
【００４４】
遊技場管理コンピュータ７は、取得した各パチンコ遊技機２ａの遊技機番号と各玉貸機４の玉貸機番号とに基づいてパチンコ遊技機２ａの遊技情報と対応する玉貸機４の読取装置４ａが読み取った会員の個人ＩＤに基づいた個人情報または一般カードの入金残高情報とカードＩＤおよび入金装置４ｂが生成した入金金額情報に基づいた各種情報を種々選択し、表示装置７ａに表示することができる。なお、遊技場管理コンピュータ７の一部機能を、遊技場管理コンピュータ７と無線ＬＡＮ等で接続された端末機器で操作できるようにしてもよい。
【００４５】
以下では、図２を用いて、本発明に係る遊技場管理システム１の一実施形態における各種情報取得の流れについて説明する。
【００４６】
図２に示すように、遊技場管理システム１は、ステップＳ１１において各遊技機２ａに内臓された遊技機コンピュータが遊技情報を取得し、ステップをステップＳ１２に移行する。
【００４７】
ステップＳ１２において、遊技機管理システム１は、各島内コンピュータ５が島内の各遊技機２ａの遊技機番号と遊技情報とを取得し、ステップをステップ１３に移行する。
【００４８】
ステップＳ２１において、遊技場管理システム１は、各玉貸機４の読取装置４ａが会員カードの個人ＩＤまたは一般カードの入金残高情報とを取得し、ステップをステップＳ２２に移行する。
【００４９】
ステップＳ２２において、遊技場管理システム１は、カード情報管理コンピュータ６が各玉貸機４の読取装置４ａから会員カードの個人ＩＤまたは一般カードの入金残高情報とを取得し、ステップをステップ１３に移行する。
【００５０】
ステップ１３において、遊技場管理システム１は、遊技場管理コンピュータ７が各島内コンピュータ５から島内コンピュータ５から島内の各パチンコ遊技機２と各パチスロ遊技機３との遊技情報と遊技機番号とを取得する。また、遊技場管理システム１は、遊技場管理コンピュータ７がカード情報管理コンピュータ６から会員カードの個人情報と一般カードの入金残高情報を取得する。なお、遊技場管理コンピュータ７には、パチンコ遊技機２ａ（およびパチスロ遊技機２ｂ）の機種名が遊技機番号にひもづけされて記憶されており、機種の更新が行われると、機種名データが書き直されるとともに更新日時も記録される。なお、このようなデータ書換えは、遊技場管理コンピュータ７に付随する図示していないキーボードのような入力部によって行われてもよいし、機種更新情報を保有するデータベースから読み取ってもよい。
【００５１】
以上のステップＳ１１からステップＳ１３に至る移行およびステップＳ２１からステップＳ１３に至る移行は所定時間毎に行われ、遊技場管理コンピュータ７には各パチンコ遊技機２ａの遊技情報が遊技場管理コンピュータ７の記憶装置に記録されて行く。記録される遊技情報は日付、時刻と関係付けられたデータベースとなる。このようなデータベースを用いると、遊技情報の時間的な変化を機種別に抽出することが可能になる。なお、ここまでは、遊技情報として台コンピュータ３が取得したものを主として説明しているが、玉貸機４が取得した情報から遊技情報を得ることも可能である。例えば、読取装置４ａにカードが挿入されているか否か、更に一般カードか会員カードかという情報も遊技情報としても良い。
【００５２】
ステップ１３において取得された情報はステップＳ１４において表示装置７ａに表示される。ここで、ステップ１３において取得された情報とは、島内コンピュータ５やカード情報管理コンピュータ６から取得された情報のみならず、データベースや、取得された情報を加工して得られたデータを含み、表示画面には各種演算条件等を設定するも含まれる。各種演算条件等を設定する際には、遊技場管理コンピュータ７に付随する図示していない入力部によって行われる。
【００５３】
以下、この遊技場管理システム１により、導入初期の第１期間の遊技情報から、導入後一定期間経過後の第２期間の稼働予測を行う手順について説明する。
【００５４】
まずは、過去に記録され蓄積されたデータベースを用いて、導入初期の各種遊技情報から、機種毎の第１期間の状態に係わる初期特性値を算出する機種別初期特性演算ステップについて説明する。ここで、導入初期の第１期間としては、最長で１週間、すなわち７日以下としている。
【００５５】
初期特性値は、第１期間の各種遊技情報が記録されたデータ群から選出されるものであり、選出を行う際のに表示画面の例を図３（ａ）に示す。図３（ａ）では初期特性値Ｄｎ（ｎは整数、例えば０１から９９の何れかの数値）を何にするか決める状態を示していて、項目、選定日、抽出値を組み合わせる方式となっている。ここで、項目とは、遊技場管理コンピュータ７が島内コンピュータ５またはカード情報管理コンピュータ６から取得したデータ群に含まれているものまたは、データ群の中のデータを加工して得たデータの種類である。選定日は、第１期間として適切な期間を選ぶものであり、図３（ｂ）の選出例のように２日目からとしてもよいし、隔日で選定することも可能である。抽出値は、項目、選定日に該当する範囲のデータ群のデータに対する演算方法を示したものであり、合計値や平均値の他に標準偏差等の統計量を選べるようにしてもよい。なお、選定日については、導入後の日数だけでなく図４（ａ）（選出例は図４（ｂ））のように曜日で選べるような機能を加えてもよい。
【００５６】
更に、Ｄ０１から順次選出した初期特性値を組合わせて新たな初期特性値Ｍｎ（ｎは整数、例えば０１から９９の何れかの数値）を得るようにしてもよく、図５のような表示画面に切替られるようにしてもよい。図５において、Ｘ、Ｙ、およびＺには初期特性値（ＤｎまたはＭｎ）または数値を入力し、Ｆ１、Ｆ２に四則演算等の演算式を入力して新たな初期特性値を算出している。
【００５７】
このように種々の初期特性値を選出した後、遊技場管理コンピュータ７がデータベースから機種毎の第１期間のデータ群を抽出し、機種毎の初期特性値を演算する。その結果は、図６の左側のように、機種別の初期特性値一覧表となる。本実施例では、初期特性値をオペレータが選択したが、全てを選択し、システム内で例えば稼働特性値との相関関係の強い初期特性値のみを自動で抽出させてもよい。
【００５８】
次に、機種毎に導入後一定期間経過後の第２期間に取得した遊技情報を抽出し、稼働状況の指標とする稼働特性値を算出する機種別稼働特性値演算ステップについて説明する。
【００５９】
機種別稼働特性値演算ステップにおいて、導入後一定期間経過後の第２期間をどのように選ぶかは遊技場経営者の判断によるところであるが、導入後１〜２ヶ月の間の１日程度を目安とするのがよい。すなわち、導入後の第４週から第８週のいずれかの１日の遊技情報を抽出するのが好ましい。ところで、稼働状況の指標とする稼働特性値としは、遊技機の稼働率を反映しやすいアウト玉数が適切である。ただし、アウト玉数に限定されるものではなく、例えば読取装置４ａにカードが挿入されている時間も稼働状況の目安となるし、各遊技場に適した指標を遊技情報から選べばよい。遊技場管理コンピュータ７はデータベースから機種毎の第２期間のデータ群を抽出し、機種毎の稼働特性値を演算する。
【００６０】
次に、解析ステップについて説明する。解析ステップでは、まず、先に求めた初期特性値と稼働特性値の両方を得た機種について、個々の初期特性値と稼働特性値の関係を調べる。例えば、図７のように、特定の初期特性値Ｄｎと稼動特性値の相関を求める。図７において、各点は個々の機種に相当しており、初期特性値Ｄｎを変数とすることで稼動特性値との回帰分析が行える。回帰分析では相関係数が求まり、全ての初期特性について稼動特性との相関係数が求まる。その結果を表示した例を、図６の右側の表に示す。この表の右側に丸数位で示しているものは、各初期特性値と稼働特性値との相関の高さを示す順位であり、順位の高い方から（１が最も高く、以下２、３と続く）重回帰式を求める際の説明変数の候補となる。
【００６１】
説明変数の数は、相関係数が極端に高いものがあれば１個でもよいが、重回帰式として信頼性を向上させる観点から２個以上であることが望ましい。ただし、説明変数増加による過学習を避けるため、一般的にはデータ量の１／１０までの説明変数が望ましいが、信頼性改善に効果のため１０個程度を上限とするのが望ましい。重回帰式を得る場合、個々の相関係数の高い順に採用し式を得てもよいが、例えば１０個の候補から幾つか（２から５個程度）を組合わせた重回帰式を求め、その重回帰式で得られた稼動特性値（以下は稼動特性演算値と記す）と実際の稼動特性値の相関係数の高い初期特性値の組み合わせを選んで説明変数としてもよい。稼働特性演算値と実際の稼働特性値の関係を示す例を図８に示すが、図８において、各点は個々の機種に相当している。
【００６２】
説明変数を２ケ以上選択した場合は、説明変数同士が強い相関関係を有する場合に正しい結果が得られない場合がある。そのために、本実施例のシステムにおいては、多重共線性と呼ばれる説明変数同士に強い相関関係がないかを事前に解析し、説明変数の候補を絞り込む機能を有する。また、上記説明においては、説明変数をオペレータが説明変数の候補から絞り込んでもよいが、遊技場管理コンピュータ７が自動で説明変数の候補から絞り込んでもよい。その際、説明変数の候補を増やしても、例えば、相関係数の向上が０．１未満ならば説明変数の候補を追加しない処理によって、説明変数を絞り込むことは可能である。
【００６３】
上記説明においては、島内コンピュータ５とカード情報管理コンピュータ６から得た情報から、説明変数の候補を選択したが、これに限るものではなく、例えば遊技場管理コンピュータ７が島内コンピュータ５から得た情報のみを説明変数の候補としてもよい。また、天候など、島内コンピュータ５やカード情報管理コンピュータ６から得られるものとは異なる情報をデータベースに登録して、新たな説明変数の候補としてもよい。
【００６４】
このようにして得られた重回帰式Ｆは、パチンコ遊技機２ａの新機種を導入した際に将来的な稼働状況を予測する稼動特性予測ステップに用いることが出来る。すなわち、新規導入した機種について、第１期間の間に遊技場管理コンピュータ７に蓄積されたデータ群から、説明変数とする所定数の初期特性を求め説明変数とし（新規導入機種説明変数演算ステップ）、この説明変数を重回帰式Ｆに適用することで、第２期間の稼働特性値を予測する稼動特性演算値が得られる（稼働特性予測ステップ）。
【００６５】
このように、本発明により、新規導入した機種の遊技機について、将来的な稼働状況予測が過去のデータに基づいて行える。また、本発明は、遊技場管理コンピュータを備えた遊技場では、大きな設備投資を行うことなく行えるとともに、各遊技場毎に適した予測を行うことができる。
【符号の説明】
【００６６】
１      遊技場管理システム
２ａ    パチンコ遊技機
２ｂ    パチスロ遊技機
３      台コンピュータ
４      玉貸機（遊技媒体貸機）
４ａ    読取装置
４ｂ    入金装置
５      島内コンピュータ
６      カード情報管理コンピュータ
７      遊技場管理コンピュータ
７ａ    表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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