(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に、
前記遊技領域を移動する遊技球が進入すると大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選が行われる始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入のしやすさが最も高い第１状態と前記始動領域への遊技球の進入のしやすさが最も低い第２状態との間で動作する可動部と、
前記遊技領域を移動する遊技球を前記始動領域に誘導する誘導空間と、
前記誘導空間に進入したが前記始動領域に進入しなかった遊技球の全てを前記遊技領域から排出する特定排出領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が通過すると前記可動部を第１状態に動作させるか否かを決定する抽選が行われる通過ゲートが設けられ、
前記誘導空間は、
前記通過ゲートを通過した遊技球が進入する場合と前記通過ゲートを通過した遊技球が進入しない場合があるように設けられ、
前記可動部が第１状態となっている場合に遊技球を前記始動領域に誘導し、前記可動部が第２状態となっている場合に遊技球を前記特定排出領域に誘導することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために、図柄の変動表示中に液晶ディスプレイなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機では、液晶ディスプレイが大型化されることにより遊技領域が狭くなってきており、遊技領域に始動入賞口や大入賞口などを設けると、遊技球が円滑に落下する空間を十分に確保できないため、遊技領域において多くの遊技球を落下させると、遊技領域において遊技球が詰まってしまうことが懸念される。そこでこの種の遊技機では、遊技領域の下端に遊技球を遊技領域から排出する第１の排出口を設ける他にも、第１の排出口よりも上流に第２の排出口を設けるようにしたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０６７９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこのような構成を採用した遊技機では、遊技球が第２の排出口に進入する場合には、遊技球が始動入賞口に接近しないまま遊技領域から排出されてしまうため、遊技球の行方に関する遊技者の関心が早期に消失してしまうという問題が発生する。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の行方に関する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技球が進入すると大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選が行われる始動口と、前記始動口への遊技球の進入のしやすさが最も高い第１状態と前記始動口への遊技球の進入のしやすさが最も低い第２状態との間で動作する可動部と、前記遊技領域を移動する遊技球を前記始動口に誘導する誘導空間と、前記誘導空間に進入したが前記始動口に進入しなかった遊技球を前記遊技領域から排出する特定排出口を備え、前記誘導空間は、前記可動部が第１状態となっている場合に遊技球を前記始動口に誘導し、前記可動部が第２状態となっている場合に遊技球を前記特定排出口に誘導することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技球が誘導空間に進入しても、可動部が第１状態であるか第２状態であるかに応じて始動口への遊技球の進入状況を調整することができるので、遊技球を誘導空間に進入させて始動口に接近させる機会を増加させることができる。そして遊技球が誘導空間に進入すると、遊技球が始動口に進入しない場合であっても遊技球が特定排出口に進入するまで、遊技球が始動口に進入することに対する遊技者の期待感を継続させることができるため、遊技球の行方に関する遊技者の関心を高めることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記遊技領域に囲まれるようにして設けられ、画像を表示させる画像表示手段を更に備え、前記誘導空間は、前記画像表示手段の左側の遊技領域を移動する遊技球および前記画像表示手段の右側の遊技領域を移動する遊技球を受け入れるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、画像表示手段の左側の遊技領域を移動する遊技球および画像表示手段の右側の遊技領域を移動する遊技球を誘導空間に進入させるようにすることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記始動口と前記可動部と前記誘導空間と前記特定排出口が１つのユニットとして形成されているようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、始動口と可動部と誘導空間と特定排出口を集約して設けることができるため、遊技領域を効率的に構成することができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記誘導空間に進入しなかった遊技球を前記遊技領域から排出する他の排出口を更に備え、前記始動口と前記可動部と前記誘導空間と前記特定排出口と前記他の排出口が１つのユニットとして形成されているようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、始動口と可動部と誘導空間と特定排出口と他の排出口を集約して遊技領域を効率的に構成しつつ、遊技球の経路として、遊技球が誘導空間に進入して始動口または特定排出口に進入する経路と、遊技球が誘導空間に進入せずに他の排出口に進入する経路があるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技球の行方に関する遊技者の関心を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の始動入賞口ユニットの外観構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の始動入賞口ユニットの内部構成を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の始動入賞口ユニットの内部構成を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の始動入賞口ユニットの内部構成を示す正面図である。
【図７】本発明の実施形態の始動入賞口ユニットの内部構成を示す断面図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１９】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００２０】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２１】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２２】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２３】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２４】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１が、遊技領域４に周囲を取り囲まれるようにして設けられている。そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３１の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３１の左側の遊技領域４か液晶ディスプレイ３１の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３１の左下方の遊技領域４には、液晶ディスプレイ３１の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる通路３４が形成されており、通路３４の上流端に形成されている開口３６から遊技球が通路３４に進入すると、遊技球は通路３４を通過して、液晶ディスプレイ３１の下縁に設けられたステージ３８に落下するようになっている。そしてステージ３８の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ３８とガラスユニット８との間に遊技球がステージ３８から下方に落下できる隙間が形成されており、通路３４からステージ３８上に落下した遊技球がステージ３８上を左右に往復移動した後にステージ３８から下方に落下するようになっている。
【００２６】
そしてステージ３８の中央部の下方には、ステージ３８から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４０を備えるとともに、液晶ディスプレイ３１の左側の遊技領域４を通路３４を通過せずに落下した遊技球や、ステージ３８の中央部付近から下方に落下したが第１始動入賞口４０に進入しなかった遊技球や、液晶ディスプレイ３１の右側の遊技領域４を落下した遊技球が進入可能な第２始動入賞口４２（始動口）を備える始動入賞口ユニット４４が設けられている。
【００２７】
図３（Ａ）および図３（Ｂ）は、遊技盤６から取り外した状態の始動入賞口ユニット４４の外観斜視図である。図３（Ａ）に示すように、本実施形態の始動入賞口ユニット４４は、遊技機に対して一体的に取り付け取り外し可能となっている。そして本実施形態の始動入賞口ユニット４４では、第１始動入賞口４０は、上方から遊技球が１個ずつ進入するとともに、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。そして第１始動入賞口４０の奥には、第１始動入賞口４０に遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）が設けられており、第１始動入賞口４０に遊技球が進入したことを検出するごとに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われるとともに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また本実施形態の始動入賞口ユニット４４では、第１始動入賞口４０の下方に第２始動入賞口４２が設けられており、第２始動入賞口４２は、前方から遊技球が１個ずつ進入するとともに、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。そして第２始動入賞口４２の奥には、第２始動入賞口４２に遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）が設けられており、第２始動入賞口４２に遊技球が進入したことを検出するごとに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われるとともに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出される。
【００２９】
ここで本実施形態の始動入賞口ユニット４４では、第２始動入賞口４２の前方に、遊技領域４を落下してきた遊技球を第２始動入賞口４２の左方あるいは右方から受け入れて第２始動入賞口４２に誘導する第１誘導空間４５（誘導空間）が形成されている。なお、第１誘導空間４５については、図５を用いて後述する。
【００３０】
また図３（Ｂ）に示すように、第２始動入賞口４２には、第２始動入賞口４２を塞ぐ閉塞部材４６（可動部）を備える普通役物４８が設けられており、閉塞部材４６は、図３（Ａ）に示すように、第２始動入賞口４２に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と、図３（Ｂ）に示すように、第２始動入賞口４２に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして普通役物４８は、閉塞部材４６を動作させるソレノイドなどの駆動装置を備えており、駆動装置は、所定条件下で閉塞部材４６が動作するように制御される。
【００３１】
なお、第１始動入賞口４０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口４２に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３２】
図４は、始動入賞口ユニット４４を正面側から見た分解斜視図であり、図５は、始動入賞口ユニット４４を背面側から見た分解斜視図である。図４に示すように、始動入賞口ユニット４４は、始動入賞口ユニット４４の前面を構成する前カバー５０と、第１始動入賞口４０や第２始動入賞口４２が形成されている本体部５２を備えている。そして本体部５２には、第２始動入賞口４２の直下に隣接するように、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球を遊技領域４から排出して遊技機内部に回収する第１アウト口５４（特定排出口）が設けられている。また第１アウト口５４の左方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球を遊技領域４から排出して遊技機内部に回収する第２アウト口５６（他の排出口）が設けられており、第１アウト口５４の右方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球を遊技領域４から排出して遊技機内部に回収する第３アウト口５８（他の排出口）が設けられている。
【００３３】
そして図５に示すように、前カバー５０の裏面には、第２始動入賞口４２の前方となる部分に、第２始動入賞口４２に遊技球を誘導する第１誘導空間４５が形成されており、第２アウト口５６の前方となる部分に、第２アウト口５６に遊技球を誘導する第２誘導空間６２が形成されており、第３アウト口５８の前方となる部分に、第３アウト口５８に遊技球を誘導する第３誘導空間６４が形成されている。
【００３４】
詳細には、第１誘導空間４５の上部の左側（図中では右側）には、第２始動入賞口４２の左方から第１誘導空間４５に進入してきた遊技球を第２始動入賞口４２に誘導するように、第１誘導空間４５の中央部に向かって下るように傾斜している左誘導面６５が形成され、第１誘導空間４５の上部の右側（図中では左側）には、第２始動入賞口４２の右方から第１誘導空間４５に進入してきた遊技球を第２始動入賞口４２に誘導するように、第１誘導空間４５の中央部に向かって下るように傾斜している右誘導面６６が形成されている。
【００３５】
そして左誘導面６５と右誘導面６６の間には、遊技球が１個ずつ進入できる広さの進入口６７が形成されている。そして進入口６７よりも下方では、進入口６７の広さを維持するように左右に左誘導壁６８と右誘導壁６９が形成されており、左誘導壁６８と右誘導壁６９は、第１アウト口５４の前方となる部分にまで至っている。これにより第１誘導空間４５として、進入口６７よりも下方において、左誘導壁６８の内側面、右誘導壁６９の内側面、前カバー５０の裏面および本体部５２の前面に囲まれることにより２個の遊技球が縦に一列に整列できる大きさの空間が形成されている。
【００３６】
すなわち本実施形態の始動入賞口ユニット４４では、左誘導面６５、右誘導面６６、左誘導壁６８の内側面、右誘導壁６９の内側面、前カバー５０の裏面および本体部５２の前面により第１誘導空間４５が形成されており、第１誘導空間４５は、第２始動入賞口４２の前方となる部分から下方に伸びて第１アウト口５４の前方となる部分にまで至っており、第１誘導空間４５は、第２始動入賞口４２に遊技球を誘導するとともに第１アウト口５４にも遊技球を誘導するようになっている。
【００３７】
そして左誘導壁６８は、第１誘導空間４５と第２誘導空間６２を隔てており、右誘導壁６９は、第１誘導空間４５と第３誘導空間６４を隔てている。
【００３８】
図６は、閉塞部材４６が開状態となっている始動入賞口ユニット４４の正面図である。図６に示すように、始動入賞口ユニット４４が遊技盤６に取り付けられた状態では、左誘導面６５と右誘導面６６が第２始動入賞口４２に向かって下るように配置され、液晶ディスプレイ３１の左側の遊技領域４を落下してきた遊技球は、左誘導面６５によって第２始動入賞口４２に誘導され、液晶ディスプレイ３１の右側の遊技領域４を落下してきた遊技球は、右誘導面６６によって第２始動入賞口４２に誘導されるようになっている。
【００３９】
そして、第１誘導空間４５の上部が第２始動入賞口４２に接しており、第１誘導空間４５の下部が第１アウト口５４に接している。そして閉塞部材４６の横幅は、進入口６７よりも下方の第１誘導空間４５の横幅に合わせた横幅となっており、閉塞部材４６は第１誘導空間４５の内側で開状態と閉状態の間で動作可能となっている。そして閉塞部材４６が開状態となると、第２始動入賞口４２に遊技球が進入可能になるとともに、閉塞部材４６が第１誘導空間４５の下部を塞ぐことにより、第１アウト口５４に遊技球が進入不可能となるようになっている。
【００４０】
図７（Ａ）および図７（Ｂ）は、図６のＡ−Ａ線を断面とする断面図である。図７（Ａ）に示すように、本実施形態の始動入賞口ユニット４４では、閉塞部材４６が開状態となると、閉塞部材４６の上端が前カバー５０の裏面に到達して第１誘導空間４５の下部を塞ぎつつ、閉塞部材４６の内側面が第２始動入賞口４２に向かって下るように傾斜するようになっている。従って、閉塞部材４６が開状態である場合に遊技球が進入口６７に到達すると、遊技球は閉塞部材４６の内側面に誘導されて第２始動入賞口４２に進入し、第１アウト口５４に進入することがないようになっている。
【００４１】
一方、図７（Ｂ）に示すように、閉塞部材４６が閉状態となると、閉塞部材４６は第２始動入賞口４２を塞ぐが第１誘導空間４５の下部を塞がないので、閉塞部材４６が閉状態である場合に遊技球が進入口６７に到達すると、遊技球は第２始動入賞口４２に進入せずに、第１アウト口５４に進入するようになっている。なお第１アウト口５４は、第１誘導空間４５の下端に接しており、第１誘導空間４５に進入したが第２始動入賞口４２に進入しなかった遊技球の全てが、第１アウト口５４に進入するようになっている。
【００４２】
このように本実施形態の始動入賞口ユニット４４では、図６に示すように、第２始動入賞口４２の左方および右方から遊技球が第１誘導空間４５に進入するようにしつつ、第１誘導空間４５に進入した遊技球は、閉塞部材４６が開状態である場合には、第２始動入賞口４２に誘導され、閉塞部材４６が閉状態である場合には、第２始動入賞口４２の前を通過して、第２始動入賞口４２の直下に隣接する第１アウト口５４に誘導される。
【００４３】
従って本実施形態の始動入賞口ユニット４４によれば、遊技球が第１誘導空間４５に進入しても、閉塞部材４６が開状態であるか閉状態であるかに応じて第２始動入賞口４２への遊技球の進入状況を調整することができるので、第２始動入賞口４２に進入させることが許容される遊技球の数に関わらず遊技球を第１誘導空間に進入させて第２始動入賞口４２に接近させる機会を増加させることができる。そして遊技球が第１誘導空間に進入すると、遊技球が第１アウト口５４に進入する直前まで、遊技球が第２始動入賞口４２に進入することに対する遊技者の期待感を継続させることができるため、遊技球の行方に関する遊技者の関心を高めることができる。
【００４４】
また図６に示すように、始動入賞口ユニット４４が遊技盤６に取り付けられた状態では、第２誘導空間６２には、液晶ディスプレイ３１の左側の遊技領域４を落下してきた遊技球のうち、第１始動入賞口４０にも第１誘導空間４５にも進入しなかった遊技球が進入可能となっており、第３誘導空間６４には、液晶ディスプレイ３１の右側の遊技領域４を落下してきた遊技球のうち、第１始動入賞口４０にも第１誘導空間４５にも進入しなかった遊技球が進入可能となっている。
【００４５】
図７（Ｃ）は、図６のＣ−Ｃ線を断面とする断面図である。図７（Ｃ）に示すように、第２アウト口５６は、第２誘導空間６２の下端に接しており、第２誘導空間６２に進入した遊技球の全てが第２アウト口５６に進入するようになっている。また図７（Ｄ）は、図６のＤ−Ｄ線を断面とする断面図である。図７（Ｄ）に示すように、第３アウト口５８は、第３誘導空間６４の下端に接しており、第３誘導空間６４に進入した遊技球の全てが第３アウト口５８に進入するようになっている。
【００４６】
従って本実施形態の始動入賞口ユニット４４では、遊技領域４を落下してきた遊技球のうち、第１始動入賞口４０にも第１誘導空間４５にも進入しなかった遊技球は、第２アウト口５６あるいは第３アウト口５８により遊技領域４から排出して遊技機内部に回収することができる。
【００４７】
このように本実施形態の始動入賞口ユニット４４では、１つのユニットとして第１始動入賞口４０、第２始動入賞口４２、閉塞部材４６、第１誘導空間４５、第１アウト口５４、第２アウト口５６、第３アウト口５８、第２誘導空間６２および第３誘導空間６４が近接するように集約されて形成されているため、液晶ディスプレイ３１の表示領域が増大して遊技領域４が減少しても、始動入賞口ユニット４４を遊技領域４の下端に設けることができ、第１アウト口５４、第２アウト口５６および第３アウト口５８が遊技領域４の最下端に配置されるようすることができる。
【００４８】
これにより本実施形態の始動入賞口ユニット４４によれば、液晶ディスプレイ３１の表示領域が増大して遊技領域４が減少しても、遊技領域４において遊技球が円滑に落下する空間を確保することができるため、遊技球が遊技領域４において詰まってしまうことを防止しつつ、遊技球が第１アウト口５４、第２アウト口５６あるいは第３アウト口５８に進入する場合であっても遊技球を第２始動入賞口４２に接近させることにより、遊技球が第２始動入賞口４２に進入することに対する遊技者の期待感を継続させることができるため、遊技球の行方に関する遊技者の関心を高めることができる。
【００４９】
また図２に示すように、液晶ディスプレイ３１の右側の遊技領域４の上部には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート７０が設けられている。この通過ゲート７０は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート７０を遊技球が通過するごとに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００５０】
また液晶ディスプレイ３１の右側の遊技領域４の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口７１が設けられている。この大入賞口７１は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口７１を塞ぐ板状部材を備える特別役物７２が設けられており、特別役物７２は、大入賞口７１に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物７２は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口７１に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００５１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００５２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは通路３４とステージ３８を通過して、第１始動入賞口４０あるいは第２始動入賞口４２に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート７０を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口７１に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００５３】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート７０を遊技球が通過することがなく、大入賞口７１に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４０に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００５４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置８０が設けられている。
【００５５】
図３は、状態表示装置８０の外観構成を示す正面図である。状態表示装置８０は、図３に示すように、普通図柄表示部８２、普通保留表示部８４、第１特別図柄表示部８６、第１特別保留表示部８８、第２特別図柄表示部９０、第２特別保留表示部９２、遊技状態表示部９４が設けられている。
【００５６】
普通図柄表示部８２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００５７】
普通保留表示部８４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート７０を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００５８】
第１特別図柄表示部８６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００５９】
第１特別保留表示部８８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００６０】
第２特別図柄表示部９０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口４２に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００６１】
第２特別保留表示部９２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口４２に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００６２】
遊技状態表示部９４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００６３】
図９は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６４】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００６５】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００６６】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００６７】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６８】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート７０を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００６９】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００７０】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００７１】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００７２】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７３】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００７４】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００７５】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００７６】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００７７】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部８２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部８２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部８２に普通抽選の結果を表示させる。
【００７８】
詳細には本実施形態では、図１０に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００７９】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部８４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００８０】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００８１】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物４８が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００８２】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物４８が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００８３】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口４２への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物４８が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口４２への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物４８が動作する。
【００８４】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口４２に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００８５】
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００８６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１１に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００８７】
そして特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【００８８】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８９】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド確変図柄（第２種別）、８ラウンド確変図柄（第２種別）、４ラウンド確変図柄（第２種別）、４ラウンド通常図柄（第１種別）のうちいずれの大当たり図柄（大当たりの当選種別）が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１１に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００９０】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄あるいは４ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約２０／１００の確率で１６ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で８ラウンド確変図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド通常図柄が当選するように、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、４ラウンド通常図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００９１】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００９２】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００９３】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部８６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【００９４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１２に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図１２に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００９５】
そして特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。そして特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第１特別乱数値である場合には、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第２特別乱数値である場合には、第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００９６】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００９７】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００９８】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。
【００９９】
なお、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値を格納しない。
【０１００】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる。
【０１０１】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１０２】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部８６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部８６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１０３】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部９０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部９０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１０４】
詳細には本実施形態では、図１０に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【０１０５】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留個数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、保留個数が３個であればリーチ無し２を選択し、保留個数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【０１０６】
そして本実施形態では、図１０に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１秒に設定される。
【０１０７】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【０１０８】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部８８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【０１０９】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部９２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【０１１０】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１３に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１１２】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物４８が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口４２に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１１３】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１１４】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１５】
また、特別抽選において８ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第８ラウンドの８ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１６】
また、特別抽選において４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１７】
また、特別抽選において４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１８】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１１９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１２０】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物４８が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口４２に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２１】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２２】
時短状態は、４ラウンド通常図柄（通常図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２３】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１２４】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物４８が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口４２に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２５】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２６】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１２７】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物７２が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１２８】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物７２が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物７２が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１２９】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において８ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として８ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である８回に相当する値（例えば、８）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物７２が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、８）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３０】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第８ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物７２が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物７２が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１３１】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において４ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物７２が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３２】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物７２が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物７２が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１３３】
特別遊技実行処理４は、特別抽選において４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物７２が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３４】
詳細には特別遊技実行処理４では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物７２が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物７２が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１３５】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号、大入賞口センサ１１０からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１３６】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１３７】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１３８】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４０あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１３９】
また通信制御手段２８０は、特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１４０】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４１】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４２】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１４３】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値、大入賞数カウンタ２９３６の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４４】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１４５】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１４６】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
【０１４７】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１４８】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１４９】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１５０】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出（抽選演出）の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５１】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１４（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１５２】
そして本実施形態では、図１１に示すように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には演出時間が１８０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には演出時間が１２０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が６０秒に設定されている演出パターンが決定される。
【０１５３】
また変動種別がリーチ無し１に決定された場合には演出時間が１０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し２に決定された場合には演出時間が５秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し３に決定された場合には演出時間が３秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し４に決定された場合には演出時間が１秒に設定されている演出パターンが決定される。
【０１５４】
そして、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄の変動時間に合わせて、液晶ディスプレイ３２において決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が実行され、第１特別図柄表示部８６において停止表示された第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が停止表示される。
【０１５５】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１４（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１４（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が停止表示され、その後、図１４（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。
【０１５６】
そして、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１４（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１５７】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１５（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１５（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が停止表示され、その後、図１５（Ｃ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。
【０１５８】
すると、中図柄画像３５２が停止表示されないまま、図１５（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画としてリーチ中動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１５９】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１５（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１６０】
一方、大当たりが当選していなかった場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部８６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１５（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（リーチハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１６１】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１６２】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「７」を示す態様で停止表示されるようになっている。
【０１６３】
また、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「５」を示す態様でも停止表示されることがあるようになっている。
【０１６４】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「１」を示す態様で停止表示される他、いずれも「３」を示す態様でも停止表示されることがあるようになっている。
【０１６５】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「２」を示す態様で停止表示される他、いずれも「４」あるいはいずれも「６」を示す態様でも停止表示されることがあるようになっている。
【０１６６】
こうして本実施形態では、状態表示装置８０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３１に左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１６７】
２．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６８】
まず上記実施形態では、第１始動入賞口４０にも第１誘導空間４５にも進入しなかった遊技球を遊技領域４から排出するために、第２アウト口５６および第３アウト口５８が設けられている例を挙げて説明したが、第１始動入賞口４０にも第１誘導空間４５にも進入しなかった遊技球が始動入賞口ユニット４４の左側部分に落下しないように構成して、第２アウト口５６を設けないようにしてもよいし、また、第１始動入賞口４０にも第１誘導空間４５にも進入しなかった遊技球が始動入賞口ユニット４４の右側部分に落下しないように構成して、第３アウト口５８を設けないようにしてもよい。
【０１６９】
また、左誘導壁６８が第１誘導空間４５と第２誘導空間６２を隔てないようにしつつ第２アウト口５６を設けないようにし、第２誘導空間６２に進入した遊技球も第１アウト口５４に誘導されるようにしてもよいし、また、右誘導壁６９が第１誘導空間４５と第３誘導空間６４を隔てないようにしつつ第３アウト口５８を設けないようにし、第３誘導空間６４に進入した遊技球も第１アウト口５４に誘導されるようにしてもよい。
【０１７０】
また上記実施形態では、閉塞部材４６が開状態となると第１誘導空間４５の下部を塞ぐため、遊技球が第１アウト口５４に進入することがないようになっている例を挙げて説明したが、閉塞部材４６が開状態となっても遊技球が第１アウト口５４に進入することがあるようにしてもよい。
【０１７１】
また上記実施形態では、閉塞部材４６が、第２始動入賞口４２に遊技球が進入可能な開状態と、第２始動入賞口４２に遊技球が進入不可能な閉状態との間で動作する例を挙げて説明したが、第２始動入賞口４２に遊技球が進入しやすい第１状態と、第２始動入賞口４２に遊技球が進入しにくい第２状態との間で動作するようにしてもよい。
【０１７２】
また上記実施形態では、始動入賞口ユニット４４では、１つのユニットとして第１始動入賞口４０、第２始動入賞口４２、閉塞部材４６、第１誘導空間４５、第１アウト口５４、第２アウト口５６、第３アウト口５８、第２誘導空間６２および第３誘導空間６４が近接するように集約されて形成されている例を挙げて説明したが、１つのユニットとして第２始動入賞口４２、閉塞部材４６、第１誘導空間４５、第１アウト口５４が形成されていれば、第１始動入賞口４０、第２アウト口５６、第３アウト口５８、第２誘導空間６２および第３誘導空間６４の少なくとも１つは、別の部品として遊技機に対して取り付け取り外し可能となっているようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７３】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３４  通路、３６  開口、
３８  ステージ、４０  第１始動入賞口、４２  第２始動入賞口、
４４  始動入賞口ユニット、４５  第１誘導空間、４６  閉塞部材、４８  普通役物、
５０  前カバー、５２  本体部、５４  第１アウト口、５６  第２アウト口、
５８  第３アウト口、６２  第２誘導空間、６４  第３誘導空間、６５  左誘導面、
６６  右誘導面、６７  進入口、６８  左誘導壁、６９  右誘導壁、７０  通過ゲート、
７１  大入賞口、７２  特別役物、８０  状態表示装置、８２  普通図柄表示部、
８４  普通保留表示部、８６  第１特別図柄表示部、８８  第１特別保留表示部、
９０  第２特別図柄表示部、９２  第２特別保留表示部、９４  遊技状態表示部、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０６  第１始動入賞口センサ、１０８  第２始動入賞口センサ、
１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、１２０  状態表示駆動装置、
１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９３０  確変終了判定カウンタ、２９３２  時短終了判定カウンタ、
２９３３  ラウンドカウンタ、２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、
３５０  左図柄画像、３５２  中図柄画像、３５４  右図柄画像、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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