(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段による管理対象となる遊技情報を送信する送信手段と、
前記管理手段による管理対象となる遊技情報と、前記送信手段により送信される遊技情報を示す帳票と、のうち少なくとも一方である報知情報に関連するコメントを特定するコメント特定手段と、
前記報知情報が予め対応付けられた入力であって所定の操作入力及び所定の音声入力のうち少なくとも一方の入力の受付と、前記送信手段により送信される遊技情報の受信と、遊技場内の移動と、遊技場内の移動先において前記受付に応じて関連する複数種類の前記帳票を順次表示することと、を可能とし、当該帳票を順次表示する場合に前記コメント特定手段により特定される前記受付に対応した報知情報に関連するコメントを報知する移動報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技場内を撮像する撮像手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報と、前記撮像手段により撮像された画像と、を管理する管理手段と、
前記撮像手段により撮像された画像のうち、前記管理手段による管理対象となる遊技情報に関連した画像を特定する画像特定手段と、
前記画像特定手段により特定される画像と、前記管理手段による管理対象となる遊技情報と、に関連するコメントを特定するコメント特定手段と、
前記管理手段による管理対象となる遊技情報と、前記管理手段による管理対象となる画像とを送信する送信手段と、
所定の操作入力、所定の音声入力、及び遊技場管理者の検知のうち少なくとも一つの受付と、前記送信手段により送信される遊技情報の受信と、遊技場内の移動と、を可能とし、当該受信した遊技情報を示す帳票を遊技場内の移動先にて前記受付に応じて順次表示し、当該帳票を順次表示する場合に、当該帳票に関連する前記画像特定手段により特定された画像を表示すると共に、前記コメント特定手段により特定されるコメントを報知する移動報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項３】
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段による管理対象となる遊技情報を送信する送信手段と、
所定の操作入力、所定の音声入力、及び遊技場管理者の検知のうち少なくとも一つの受付と、前記送信手段により送信される遊技情報の受信と、遊技場内における自律的な移動と、を可能とし、当該遊技場内における自律的な移動に応じた移動先にて、受信した遊技情報を前記受付に応じて報知する移動報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項４】
前記移動報知手段は、所定の音声入力の受付に応じて複数種類の帳票を順次表示し、当該帳票を順次表示する場合に、新たな音声入力の受付に応じて新たな帳票を表示することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技に関する遊技情報を管理装置にて集計し、例えば特許文献１では、同文献の図１０で示されるような帳票を表示出力している。
つまり、帳票を確認する場合には管理装置と対座して管理装置を操作して参照することが一般的であったが、遊技場の管理者の中には管理装置を操作することを煩わしく思い、もっと手軽に遊技情報を参照したいと考える管理者もおり、管理装置を操作することなく遊技情報を参照したいとするニーズが高まっている。また、管理装置を参照しながら、他の遊技情報を参照したいというニーズもあるが、単に管理装置のモニタ等を増設するだけでは設置上のスペースの確保等が困難になる虞がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０６４６７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、管理装置にて管理される遊技情報を手軽に参照可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
管理手段による管理対象となる遊技情報を音声入力等の受付に応じて移動先にて報知するため、管理手段としての管理装置を操作する煩わしさを低減することや、管理装置による出力を参照しながら移動報知手段により報知される遊技情報を参照すること等を期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、遊技場用システム及び巡回ロボットの機能ブロック図
【図３】機種Ａについての遊技情報集計の一例を示す図
【図４】機種別の遊技情報集計を、管理装置における表示例として示す図
【図５】遊技場用システムにおけるデータの流れを例示した説明図
【図６】巡回ロボットの全体を表す正面図
【図７】巡回ロボットの対応処理時のイメージ図
【図８】巡回ロボットと情報表示装置とで共通の表示対象となるデータ画面の一例を示す図
【図９】朝の入場会員数の推移を一日毎の捧グラフ等で表した図表
【図１０】ホールレイアウト表を含む帳票の一例を示す図
【図１１】機種別稼動数の帳票の一例を示す図
【図１２】ホールレイアウト表の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島（図示略）が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機１や、これに対応する多数の遊技装置２及び情報表示装置３が設置されている。図１に示すように、１台の遊技機１に対して、その左側方に１台の遊技装置２が配置され、当該遊技機１の上方に１台の情報表示装置３が配置されている。これら遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は、中継装置４と接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ（Local Area Network）５を介して管理装置６と接続されている。
【０００８】
遊技場内には精算装置７やＰＯＳ（図示略）が設置されており、これら精算装置７やＰＯＳは、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。また、各遊技機島の端部には、島端計数機が設置されると共に、撮像手段としての島端カメラ８が設置されている。島端カメラ８は、例えば周知のＣＣＤカメラからなり、遊技機島（遊技場内）の様子を撮像するようになっている。更に、詳しくは後述するが、本実施形態の遊技場内には、巡回用のロボット１０が配置されるとともに、ＬＡＮ５には、巡回ロボット１０との通信用のＡＰ（Access Point）９が接続されている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば管理室等に設置されており、遊技場管理者（以下、単に管理者と称す）が操作するキーボード６ｋ、モニタ６ｍ、プリンタ（図示略）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から送信される遊技信号や、その他ＰＯＳ等の各種装置から各種信号を受信することにより、遊技機１、遊技装置２、ＰＯＳを含む遊技場内の全ての装置の稼動状況を管理すると共に遊技情報を記憶管理する。また、管理装置６は、島端カメラ８において撮像された画像（後述の動画像或いは静止画像）を管理対象として記憶（蓄積管理）するようになっている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
精算装置７は、例えば前記遊技機島の端部に設けられており、一般カード又は会員カードをそのカード挿入口７ａへの挿入により受付ると、当該受付たカードに記録されている残高をカードリーダ（図示略）により読み取り、その読み取った残額に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから返却する精算処理を実行する。また、前記ＰＯＳは、遊技場内の景品交換カウンタに設けられており、遊技場の従業員により操作される。ＰＯＳは、付属するカードリーダ（図示略）により読み取った一般カード又は会員カードにより特定される持玉又は貯玉に基づいて景品交換処理を実行する。
【００１１】
尚、図１では、一般カードとして遊技者が所持（或いは所有）する持玉券１１を示しており、会員登録した遊技者が所持する会員カードの図示を省略する。持玉券１１及び会員カードは、何れもＩＣチップを内蔵する記録媒体であり、入金残額たる残高が記録される。持玉券１１には、持玉券ＩＤに対応付けて持玉を記録する一方、会員カードには、持玉を記録せず会員ＩＤに対応付けた貯玉として管理装置６で管理する等、両記録媒体には相違点がある。
【００１２】
遊技機１は、ＣＲパチンコ機であり、盤面１ａに遊技媒体であるパチンコ玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１ａに、液晶表示部１５、普図入賞口１６、第１始動口１７、第２始動口１８、大入賞口１９等を有する。又、遊技機１は、上部受皿１３の上面に、貸出釦２０、返却釦２１を有する。
【００１３】
遊技機１は、以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１７は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１８は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。
【００１４】
（２）各始動口１７、１８への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１５にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
（３）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１５】
（４）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３６０であり、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１９を開放する。１Ｒの上限入賞数は１０玉、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１６】
（５）確変中は大当り確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口１８への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
【００１７】
（６）第２始動口１８は普図入賞口１６への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１８の入賞率が高くなる。
【００１８】
前記遊技機側たる遊技機１及び当該遊技機１に付設の周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口１７、１８への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から送信される信号でもよい。
【００１９】
セーフ信号＝遊技機１から送信される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出（付与）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としてもよい。
【００２０】
始動信号＝遊技機１から送信される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部１５（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数として特定する。尚、始動入賞を示す信号としてもよい。
【００２１】
大当り信号＝遊技機１から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から送信される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１８の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号（確変信号）であってもよい。又、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１や遊技装置２の状態を示す状態表示部２２、貨幣が投入される貨幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受付ると共に遊技の進行に伴ってスタート回数や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、持玉及び貯玉を払出すための払出釦２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、持玉券１１或いは会員カードが挿入されるカード挿入口２７、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２８、遊技者を撮像可能なカメラ２９等を有する。
【００２３】
カメラ２９は、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含んで構成され、遊技装置２に対応する遊技機１の前方側を撮像視野として所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像する。即ち、カメラ２９は、遊技機１と一対一で対応するように遊技装置２に設けられ、その遊技機１前方に着席した遊技者の顔を含む領域を所定周期毎に撮像する。
【００２４】
遊技装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２Ａ（図２（ａ）参照）、中継装置４との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部を有する。遊技装置２の制御部２Ａは、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、以下に示す動作を行う。
【００２５】
（１）貨幣が貨幣投入口２３に投入されたことで、貨幣を受付ると（貨幣受付処理）、遊技機１と遊技装置２との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機１の貸出釦２０を押下する操作（貸出操作、付与操作）が行われると、１回の貸出単位分（例えば５００円）の貸出玉（例えば貸単価４円であれば１２５玉の対価付与価値）を遊技機１内部の払出機構から払出す対価付与処理を実行し、そのレート（例えば１玉４円レート）に応じた対価分を残高から減算する（引き落とす）と共に、売上信号を送信する。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２６】
（２）遊技機１の下部受皿１４が開放されることにより、下部受皿１４から落下した玉を計数受皿２８で受けると、その受けた玉を持玉、つまり遊技者が遊技により獲得した獲得価値としての計数玉を、計数により特定して液晶表示部２４に表示する。持玉がある状態で遊技装置２の払出釦２５の押下に応じて、持玉を遊技機１内部の払出機構から払戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を可能とし、その払戻処理を実行した場合には対価分（例えば払戻した玉数と同数）の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦２１を押下する操作（つまり発行釦２１での発行操作）を受付ると、予め自装置２にストックされていた持玉券１１を、残高や持玉が特定可能な記録媒体として発行する。残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行を可能とし、又、持玉券１１を受付た場合（持玉券１１がカード挿入口２７に挿入されている場合）、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２７】
他方、会員カードを受付た場合、前述のように当該カードに持玉を記録しないことから、残高を会員カードに記録して持玉数（当日貯玉）を管理装置６に送信してから会員カードを発行する。係る持玉券１１や会員カードの発行処理において、自装置２を特定可能な情報（貸出装置ＩＤ）、発行した持玉券１１や会員カードを特定可能な情報（持玉券ＩＤや会員ＩＤ）、持玉券１１や会員カードに記録した残高等を含む発行情報を管理装置６に送信する。
【００２８】
（３）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券１１の受付や発行処理（発行情報）等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としてもよい。尚、貸出処理上の通信については中継装置４を介さずに遊技機１と遊技装置２との間で直接行ってもよい。
【００２９】
（４）カメラ２９が前記所定周期で撮像する毎に、自装置２を特定可能な情報（貸出装置ＩＤ）、その撮像した画像の撮像信号を管理装置６に送信する。従って、持玉券１１や会員カードが発行された場合には、前記発行情報と撮像した遊技者の画像とを対応付けた情報として管理装置６に送信する。
【００３０】
情報表示装置３は、上記遊技装置２と同じく、遊技機１と一対一で対応するように付設され、前記スタート回数、大当りの発生回数等の各種の遊技情報を表示する情報表示部３０、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタンや情報表示部３０が表示する遊技情報を切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部３１等を有する。
【００３１】
図２（ａ）の機能ブロック図で示すように、管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶部、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部６Ａを備える。制御部６Ａは、遊技場内における遊技機１、遊技装置２、情報表示装置３、巡回ロボット１０等といった各種装置との間で各種信号（各種情報）の通信を行うための送受信部を備えている。
【００３２】
管理手段としての制御部６Ａは、自身の記憶部に記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、以下に示す動作を行う。
（Ａ）遊技機側から出力される遊技信号（アウト信号、セーフ信号、始動信号、大当り信号等）や遊技装置２から売上信号を受信すると、その遊技信号により特定される遊技情報（アウト、セーフ、スタート回数、大当りの発生回数等）を集計したり売上情報を算出したりし、それらの遊技情報や売上情報を自身の記憶部に記憶して管理する。
【００３３】
（Ｂ）遊技装置２から送信された撮像信号（遊技者の静止画像）に基づき、顔の特徴を抽出する等の画像処理を行うことで、遊技者の静止画像の顔データと、自身の記憶部に記憶されている遊技者の静止画像の顔データとを照合し、それらの顔データが同一人物のものであるか否かを一致率に基づいて判定する。また、その一致率に基づき同一人物か否かを判定することにより、前記遊技情報を、遊技者の個人データとして対応付けた管理が可能とされる。尚、顔データの照合については、現在では一般的な技術（人物認証）であるから、その詳細な説明を省略する。
【００３４】
（Ｃ）島端カメラ８から送信された撮像信号に基づき、制御部６Ａにより、その遊技機島の全容を示す画像に時刻を対応付けて記憶する。具体的には、島端カメラ８は、所定期間毎に乃至所定時刻に或いは前記発行処理時や異常発生（遊技機側等からのエラー入力時）等の予め設定された撮像条件が成立した場合に、その遊技機島にて遊技している遊技者や当該遊技機島周辺の装置等を撮像範囲とする画像（動画或いは静止画像）を捕えて管理装置６に送信し、制御部６Ａは、その期間や時刻或いは撮像条件と関連付けた動画或いは静止画像を蓄積管理する。
【００３５】
（Ｄ）管理装置６の前記記憶部に、各遊技機１の台番と対応付けた当該遊技機１の夫々の設置位置、精算装置７やＰＯＳといった各種設置物の設置位置、前記管理室（事務室）におけるレイアウト等を含む、遊技場フロアの位置情報乃至レイアウト情報（地図情報）を予め登録しており、制御部６Ａは、係る地図情報を２次元の座標により管理している。そして、制御部６Ａは、管理者のキーボード６ｋでの入力操作といった外部からの入力や地図情報等に基づいて、その入力された位置情報を特定する。
【００３６】
（Ｅ）制御部６Ａは、周知の機種設定（遊技機種と台番との対応付け）、単価情報（貸単価（１玉当たりの貸出単価））等を設定し、営業日単位で、遊技機１毎に受信した遊技信号に基づき遊技情報を特定し、機種単位で遊技情報を集計する。制御部６Ａは、係る集計値を所定期間（例えば４００日）、自身の記憶部に保持するようになっており、管理装置６では、その期間内における任意の期間や日付を指定することで、機種単位の帳票等を、モニタ６ｍへの表示出力やプリンタへの印刷出力等により表す構成としている。
【００３７】
ここで、図３は、上記機種単位での遊技情報集計について機種Ａを例に示しており、以下の各項目が設定されている。
アウト＝アウト信号により特定される遊技機１にて使用された遊技玉数（消費価値）。
【００３８】
セーフ＝セーフ信号により特定される遊技機１への入賞に応じて付与された遊技玉数（入賞付与価値）。
売上額＝売上信号により特定される対応する遊技装置２における遊技価値の付与対価（貸出額、付与対価）。
【００３９】
台粗利＝遊技に応じた遊技場側の営業利益。売上額−獲得玉×貸単価×原価率により求める。尚、獲得玉（獲得価値）＝売上玉＋セーフ−アウト、売上玉＝売上額÷貸単価により夫々求め、貸単価＝４円、原価率＝７５％にて演算する。
【００４０】
出率＝アウトに対するセーフの割合（払出率）。セーフ÷アウトにより求める。
玉単価＝アウト１当りの売上額。売上額÷アウトにより求める。
玉粗利＝アウト１当りの粗利。粗利÷アウトにより求める。
【００４１】
営業割数＝実際の売上額に対する遊技場側の損益額（損失玉）の割合。獲得玉÷売上玉を示す。
同図３に示すように、各項目は、機種Ａを対象として「遊技機ＩＤ」の１，２，３，…の台番毎に集計されており、「平均」は、それら機種Ａの全台を対象とした各項目の遊技機平均を求めている。尚、同図は説明の便宜上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提とした集計結果を示しているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。また、前述した払出ノズル２６を通じた持玉の払戻し（再プレイ処理）とは、遊技者が当該営業日に獲得した獲得玉を払戻す再プレイを指し、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。
【００４２】
図４は、制御部６Ａによって上記図３の如く遊技機単位で遊技情報を集計した結果をモニタ６ｍに表示出力するときの表示例を示している。同図４に示す機種別の遊技情報集計では、帳票として表す内容を選択（指定）するための欄４１〜４３と、その選択された内容の遊技情報の集計値とが表示される。
【００４３】
具体的には、上部の欄４１で選択された「種別集計」の「営業」に関する帳票について、その下側の欄４２，４３で選択された当該営業日「２０１６年５月１７日」における「パチンコ  Ｐ」の全機種Ａ〜Ｊ（機種ＩＤの１〜１０に相当）が表示される。この場合、図４の機種Ａについては、図３で説明した各項目（アウト〜営業割数）の「平均」の演算値を表しており、他の機種Ｂ〜Ｊについても、係る「平均」の演算値が、該当する機種の「台数」と共に表されている。また、下部の欄４４には、全機種Ａ〜Ｊについて、各項目の「平均」及び「合計」を求めた結果を表している。尚、図４中、右側の欄４３に示すスクロールタブ４３ａの操作や、その左側の欄４２に示す「日付」や「種別」等を選択するためのボックスにて、集計値の表示に関する各種の選択や表示内容の設定を行うことができる。
【００４４】
この他、管理装置６においては、上記図３や図４に関する帳票以外にも、各種の遊技情報を示す複数種類の帳票についても集計・管理され、それら帳票の外部出力も可能とされており、このような帳票を特定すべく例示した以外に例えば入場した遊技者が会員であるか否かや、所謂稼動台（遊技中の遊技機１）等を、例示した遊技信号や他の遊技信号を受信することにより特定している。即ち、遊技信号により特定可能な遊技情報を帳票化する等して出力している。以下の「遊技場用システムにおけるデータの流れ」では、こうした管理装置６から出力される帳票や遊技情報等のデータを含む、遊技場用システム全体におけるデータの流れの一例を説明するものとする。尚、上記（Ａ）〜（Ｅ）の各処理は、管理装置６でのソフトウェア的構成（コンピュータプログラムの実行）により実現されており、以下では適宜、制御部６Ａを管理装置６と略す。
【００４５】
＜遊技場用システムにおけるデータの流れ＞
続いて、遊技場用システムにおける前記ＡＰ９と、このＡＰ９を介したデータの流れについて、図５を参照しながら説明する。先ず、同図のＡＰ９は、無線通信を行うための基地局（アクセスポイント）であって、上記した管理装置６と巡回ロボット１０との間で各種情報の送受信を中継する。ＡＰ９と巡回ロボット１０との間は無線接続であり、ＡＰ９は送信手段として、管理装置６による管理対象となる前記遊技情報等を送信する機能を備える。ＡＰ９は例えば遊技場内の殆どのエリアを通信圏内（接続範囲内）とするように、遊技場内の壁や遊技機島上に単数、或いは複数配置されている。
【００４６】
ここで、図５は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、どのようにして巡回ロボット１０で報知するのかを説明するための図であり、便宜上、遊技場用システムの構成の一部を抜粋している。また、同図における丸で囲った数字は、データの流れを順番に説明するために例示している。
【００４７】
即ち、遊技機側での遊技者による遊技の進行に伴い、（１）遊技機１や遊技装置２等から遊技信号が中継装置４へと出力されると、（２）中継装置４は、入力された遊技信号を示す遊技情報を管理装置６へと出力し、又、情報表示装置３へも出力する。この場合、管理装置６において上記した遊技情報の加工（集計・管理に係る前記の処理）が行われるのであるが、係る加工を、中継装置４にて行うようにしてもよい。
【００４８】
管理装置６は、中継装置４から遊技情報が入力されると各種集計を行い、図３や図４のような帳票を出力可能に集計する。また、管理装置６は、島端カメラ８（図５では省略）にて撮像した画像等も管理対象とし、その画像並びに帳票といった各種のデータについて巡回ロボット１０へとＡＰ９を介した送信が可能とされている。
【００４９】
一方、巡回ロボット１０は、後述する管理者からのデータ閲覧要求を受けた場合、或いは人物認証により当該遊技場の管理者を特定する等、管理装置６へと情報を要求するための要求条件が成立した場合に、（３）ＡＰ９経由で管理装置６に対し帳票や遊技情報、画像等のデータを要求する信号を出力する。（４）管理装置６は、係るデータを要求する信号が巡回ロボット１０から入力されると、（５）その要求に対応するデータをＡＰ９経由で出力する。これにより、（６）巡回ロボット１０は、要求したデータが入力されると、以下に説明する報知手段により、適宜そのデータを報知する（図７の表示画面５５ｄ参照）。
【００５０】
＜巡回ロボットの構成＞
図６は、巡回ロボット１０を模式的に表す正面図であり、上記の報知機能と移動機能を兼ね備えた移動報知手段である。具体的には、巡回ロボット１０は、その頭部１００、左右の腕部１０１、１０２、上半身１０３等の各部位を動かすための駆動モータ等のアクチュエータからなる各部駆動機構５０（図２（ｂ）にのみ図示）を備えると共に、遊技場内を移動可能にするための車輪５１ａ及びその駆動モータを含む移動機構５１を下部に備える。
【００５１】
巡回ロボット１０の頭部１００には、カメラ５２、スピーカ５３、マイク５４（図２（ｂ）、図６、図７参照）が設けられ、その下方の胸部にはモニタ５５が設けられている。モニタ５５は、その前面にタッチパネル５６を有するタッチパネル式のものであり、スピーカ５３と共に報知手段を構成している。
【００５２】
図２（ｂ）の機能ブロック図で示す、巡回ロボット１０の制御部１０Ａは、マイクロコンピュータを主体に構成されていて、図示しない記憶部を含む。制御部１０Ａには、上記した各部駆動機構５０、移動機構５１、カメラ５２、スピーカ５３、マイク（マイクロフォン）５４、モニタ５５、タッチパネル５６が接続されると共に、当該ロボット１０が備える各種センサ５７や、外部装置と各種情報の無線通信を行うための通信部５８が接続されている。各種センサ５７は、前記駆動モータ用のエンコーダや方位センサ、加速度センサ等を含み、巡回ロボット１０の向きや姿勢等を検出する。通信部５８は、ＡＰ９により送信される遊技情報の受信の他、管理装置６に上記したデータを要求するときの無線信号を生成し、生成した無線信号をＡＰ９に送信する（ＡＰ９を介して管理装置６と通信する）機能を備える。
【００５３】
巡回ロボット１０のカメラ５２は、例えば遊技装置２のカメラ２９と同じ撮像素子を含む構成とされ、モニタ５５等で遊技情報を参照する人物や、遊技場内の様子等を撮像する。制御部１０Ａは、カメラ５２での撮像により得られた人物の顔データと、自身１０の記憶部に記憶されている顔データとを照合することにより、人物認証が可能とされている。また、制御部１０Ａの記憶部には、生体認証データとして顔データ以外に、指紋や音声等に関するデータを記憶し、制御部１０Ａは、タッチパネル５６へのタッチに基づき読取られた指紋データと予め記憶された指紋データとを照合し、或いは、マイク５４により受付られた音声に基づき生成された音声データ（声紋データ）と予め記憶された声紋データとを照合することより、人物認証を可能としてもよい。
【００５４】
こうした記憶部の顔データ、指紋データ、声紋データ等の認証データは、管理装置６等の外部装置から取得して当該記憶部に格納してもよく、予め管理者の認証データを格納・記憶しておくことで、制御部１０Ａの人物認証による管理者の検知が可能となる。このように、巡回ロボット１０では、所定の操作入力としてタッチパネル５６上でのタッチ操作による入力の受付や、所定の音声入力としてマイク５４による外部から音声の入力の受付だけでなく、カメラ５２等の受付手段を利用した人物認証に係る受付（特には管理者の検知に係る受付）とが可能に構成されている。また、巡回ロボット１０において、制御部１０Ａは、人物認証により人物を識別して、遊技者、管理者、従業員といった人物別の対応や情報の提供を行うようになっている。
【００５５】
また、制御部１０Ａの記憶部には、管理装置６に記憶されている地図情報と同じ地図情報が記憶されていると共に、当該ロボット１０の動作を制御するための制御プログラムが記憶されている。制御部１０Ａは、係る制御プログラムの実行、並びに地図情報や自身１０の現在地、各種センサ５７、カメラ５２、マイク５４、タッチパネル５６で受付た情報、通信部５８を介して外部から入力される各種指示情報等に基づき、各部駆動機構５０や移動機構５１、スピーカ５３、モニタ５５等を制御し、遊技場内を移動したり、その移動先において前記受付に応じて遊技情報を報知する。
【００５６】
図示は省略するが、巡回ロボット１０の移動制御に関し、当該ロボット１０自身の現在地を取得するための現在地取得手段を備える。現在地取得手段として例えば、周知の測位システムにより現在地の座標を特定し、或いはカメラ５２にて撮像した画像に基づき制御部１０Ａにより現在地の座標を特定する構成を採っている（他の現在地取得手段でもよい）。尚、現在地取得手段としてＧＰＳ測位システムを採用する場合、ＧＰＳ衛星から受信したＧＰＳ信号のパラメータを演算して位置を測定するＧＰＳ測位部等を巡回ロボット１０に搭載する。この他、より測位精度が高いＵＷＢ（Ultra Wide Band）測位システムを採用する場合、そのＩＲ（Impulse Radio）方式とＭＢ（Multi Band）−ＯＦＤＭ（Orthogonal Frequency-Division Multiplexing）方式とのうち、ＩＲ方式では、時間軸上のナノ秒オーダーの非常に短いパルスを用い、高精度な時間情報を提供するので高精度の測位が可能となる。
【００５７】
上記巡回ロボット１０の制御部１０Ａは、図２（ｂ）に示すように人工知能部１０ａを有する。人工知能部１０ａは、各種センサ５７やカメラ５２、タッチパネル５６、マイク５４といった入力手段（受付手段）から受付た情報に基づき、識別した人物や、その人物の行動、外部環境等に応じて、巡回ロボット１０の行動様式を適宜変更するように構成されている。
【００５８】
例えば、巡回ロボット１０は、人工知能部１０ａにより、前記音声データの解析によって音声を識別し、これにスピーカ５３を通じて音声で応答する対話の他、身振り手振りを自律的に行うことが可能であり（図７参照）、本実施形態では、当該ロボット１０への問い合わせの応答として、ＡＰ９を通じて管理装置６から受信可能な遊技情報のうち関連するものをモニタ５５に表示した上で、応答に必要なコメント等をそのモニタ５５に併せて表示したり、スピーカ５３より音声で出力したりする。
【００５９】
また、巡回ロボット１０は、前記移動制御により、遊技場内（管理室を含む）を自律的に単独で巡回するものとされ、所謂ファジー制御機能乃至人工知能によって、その巡回時に移動する処理と、移動先における対応処理とを含む各種処理を好適に実行するようになっている。本実施形態では、各種処理のモードとして、遊技者への対応を行う案内モードと、管理者へのデータ報告を行うプレゼンモードとのモード切替えが可能で、遊技場に来場した遊技者に対する遊技案内、管理室での管理者に対する帳票の提示等、設定されたモードに応じて処理内容を異ならせている。
【００６０】
例えば、前記の問い合わせ内容は、プレゼンモードにおいて応答すべき遊技情報（帳票）のカテゴリと対応付けた質問テーブルとして、巡回ロボット１０の記憶部に予め登録されている。ここで、遊技情報のカテゴリとは例えば後述する「新台」等の項目別に遊技情報を検索するためのカテゴリであり、問い合わせに相応する（問い合わせで求められている）内容を特定するための質問テーブル（質問リスト）上で予め規定されている。そして、巡回ロボット１０は、タッチパネル５６での所定の操作入力またはマイク５４からの所定の音声入力を受付、例えばその音声入力（音声データ）に基づき問い合わせであると解析すると、質問リストを照合することにより、問い合わせに対応するカテゴリに属する遊技情報について自身１０の記憶部を検索すると共に、その検索した遊技情報を示す帳票を複数種類特定したり、その遊技情報に関連するコメント及び画像を特定する（或いはそれら遊技情報や画像等のデータを管理装置６に要求して取得する）。こうして、巡回ロボット１０は、前記受付に対応する遊技情報に関連するコメントを特定するコメント特定手段としての処理、及び遊技情報に関連した画像を特定する画像特定手段としての処理を行う。尚、上記のように、問い合わせとして受付られる所定の操作入力及び所定の音声入力は、何れも管理装置６による管理対象となる遊技情報或いは巡回ロボット１０による表示対象となる帳票として予め質問リスト上で対応付けられていると言える。
【００６１】
更に、巡回ロボット１０の制御部１０Ａは、異常検知部１０ｂを有する（図２（ｂ）参照）。異常検知部１０ｂは、管理装置６からＡＰ９を介して受付た遊技情報や帳票、及び画像、並びに巡回時に自身１０のカメラ５２で撮像した画像等の情報に基づき、異常を検知する処理を行う。例えば所謂理論持玉と、遊技装置２にて計数した所謂実持玉との整合性から異常を検知する場合、理論持玉（売上玉＋セーフ−アウト）と実持玉（計数玉−払戻玉）との差は本来であれば「０」となる遊技情報であるので、その差と予め定めた基準値とを比較判定することにより行う。こうした異常の検知処理は、管理装置６で行い、その検知信号を異常検知部１０ｂで取得してもよいが、巡回ロボット１０の記憶部に前記基準値を記憶しておくことで、巡回ロボット１０において当該検知処理を実行することができ、前記問い合わせに応じて検知した異常をコメントする対応も可能とされている。
【００６２】
上記した各処理の具体的内容について、以下、「１．案内モードでの遊技者への対応処理」、「２〜４．プレゼンモードでの管理者への対応処理（i）〜（iii）」の順に、作用説明として詳述する。尚、巡回ロボット１０における各処理、人工知能部１０ａ、或いは異常検知部１０ｂは、前記制御プログラムによりソフトウェア的に実現されており、本実施形態では適宜、人工知能部１０ａ、異常検知部１０ｂ、或いは制御部１０Ａを、巡回ロボット１０と略す。
【００６３】
＜１．案内モードでの遊技者への対応処理＞
先ず、巡回ロボット１０は営業中、タッチパネル５６等で特定の操作入力を受付ていない通常の状態では案内モードに設定されており、案内モードにおいて制御部６Ａにより、遊技場内を巡回するように移動機構５１を制御すると共に、通常応答処理として、遊技場に来場した遊技者に対し、モニタ５５等を介して遊技場の案内や、遊技機１の設置状況、各種遊技情報等を提供する。
【００６４】
例えば、巡回ロボット１０は、管理装置６から送信される遊技情報に基づき、モニタ５５にて複数種類の遊技情報画面をローテーション表示すると共に、スピーカ５３より「現在、新台コーナーに１台空き台があります。こちらのようなデータになっていますので、中央の新台コーナーへお立ち寄りください。」と音声出力する案内処理を行う。この場合の遊技情報画面は、例えば情報表示装置３で表示対象となる複数種類のデータ画面と同じものをローテーション表示する。
【００６５】
また、巡回ロボット１０は、モニタ５５に前記データ画面のうちの１つ（例えば、図８のデータ画面５５ａ）を表示しながら、スピーカ５３より「本日、機種ＸでＡＲＴの最高記録更新中です。奥の機種Ｘコーナーへ是非お立ち寄りください。」と音声出力する案内処理を行う。尚、データ画面５５ａは、図８に示すように遊技機１をスロットマシンとする遊技機側からの遊技信号により特定される「ＡＲＴ」回数や「ゲーム」回数（スタート回数）、「推移グラフ」等の表示を含むものであり、他のデータ画面として前記パチンコ機に係る遊技信号により特定される前記の大当り回数やスタート回数、その推移グラフ等の表示や、それらデータ画面と異なる遊技情報画面を表示しうることはいうまでもない。
【００６６】
こうして、巡回ロボット１０は、複数種類の案内処理を繰り返す等して案内モードでの通常応答処理を行う。巡回ロボット１０は、以下に説明するモード移行条件が成立したと判定した場合、案内モードからプレゼンモードに移行するが、その移行が営業中に行われ且つ当該移行から所定期間（例えば３０秒）タッチパネル５６での特定の操作入力等が無いと判定した場合、言わば待機状態として案内モードに復帰する。
【００６７】
＜２．プレゼンモードでの管理者への対応処理（i）＞
管理装置６は、遊技場の営業開始時に開店処理（遊技情報のクリアや集計開始）を、営業終了時に閉店処理（遊技情報の集計終了）を行うようになっており、それら開店処理或いは開店処理に伴い、開店処理情報或いは閉店処理情報を、中継装置４や情報表示装置３、ＡＰ９といった外部の装置へ送信する。
【００６８】
巡回ロボット１０は、ＡＰ９を介して開店処理情報を受信すると案内モードへの移行条件が成立したと判定して当該モードへ移行する一方、閉店処理情報を受信したりタッチパネル５６等の受付手段で特定の操作入力（モード移行操作）を受付けたりするとプレゼンモードへの移行条件が成立したと判定して当該モードへ移行する。
【００６９】
具体的には例えば、巡回ロボット１０は、閉店処理情報を受信すると、モニタ５５にテンキーを表す暗証番号入力画面（図示略）を表示し、スピーカ５３より「閉店処理を確認しました。プレゼンモードに移行しますのでパスワードをお願いします」との音声を発する。このとき、巡回ロボット１０は、モード移行操作としてのタッチパネル５６でのタッチ操作により暗証番号が入力されて認証が得られると、移行条件が成立したと判定してプレゼンモードへ移行する。この移行以外にも、営業中等に閉店処理情報を受信することなく暗証番号の入力により移行条件が成立したと判定しているが、更に例えばタッチパネル５６でのタッチ操作で得られた前記指紋データ或いはカメラ５２での撮像により得られた前記顔データに基づく管理者の検知に係る受付を、プレゼンモードへの移行条件としてもよい。尚、これらの移行条件のうち、閉店処理時のモード移行条件は、開店処理時まで案内モードへ移行しないモード固定条件とされ、開店処理時のモード移行条件は、モード固定条件を解除するモード固定解除条件とされている。更に、位置情報により管理室にいることを特定した場合に暗証番号の入力等を可能とすることや、管理室にいることの特定により移行条件を成立させることも想定できる。
【００７０】
上記のように巡回ロボット１０は、営業中か否かにかかわらずプレゼンモードへの移行が可能であり、次の対応処理（i）は、移動先の管理室において営業中、夜（つまり閉店前の時間帯に）店長として出社した管理者に対する一連の対話及び表示による報知（プレゼン報告）の一例である。
【００７１】
・管理者「今日の新台の状況、どんな感じ？」
――これに応じて巡回ロボットは、モニタに図４の帳票（新台である機種Ａの集計値を上部に寄せて表示したもの（図７のモニタでは便宜上、当該集計値部分をスクロール表示した画面５５ｄを示す））を表示させる――
・巡回ロボット「アウトや粗利は最近の新台と遜色ないデータです」
・巡回ロボット「ですが、…」――ここで、モニタに図４の帳票に代えて図９の帳票（朝の入場会員数の推移を一日毎の捧グラフ等で表した図表）を表示させる――
・巡回ロボット「朝の整理券入場会員数は普段より少ないみたいです。会員様へのフォローが必要かもしれません」
・管理者「他に新台コーナーで気になった点はある？」
――これに応じて巡回ロボットはモニタに、該当する遊技機島の全容を表す画像（例えば島端カメラ８で撮像された新台で遊技するスーツを着た中高年の遊技者を含む図示しない静止画像）を表示させる――
・巡回ロボット「私、新台コーナーで見ていたら今日はスーツのお客様ばかりで、入れ代わりが激しい様子でした。普通の店舗と違って異様ですね…。閉店後の帳票で、一人当たりの遊技時間や客回転数などの項目に注意して帳票見て下さいね」
このように、巡回ロボット１０は、「新台」に係る１つの問い合わせを音声入力として受付ることに応じて、「新台」のカテゴリに属する遊技情報を示す図４、図９の帳票（新台の遊技情報に関連する複数種類の帳票）を順次表示し、その帳票に関連する画像を当該帳票に続けて表示する。また、巡回ロボット１０は、それら複数種類の帳票を順次表示する場合に、前記コメント特定手段として「新台」に関連して特定したコメントを音声出力により報知することで、上記例では「最近の新台との比較」や「遊技者の客層」といった観点から言わばプレゼンテーションとしてポイントを解説・補足する。
【００７２】
上記したように、管理装置６で表示させる図４の帳票と巡回ロボット１０で表示させる図７の帳票とは、具体的表示内容を異ならせているが、何れも管理装置６による管理対象となる同じ遊技情報に基づく集計値を表し、且つ何れも巡回ロボット１０による報知対象となしうる点で同じである。
【００７３】
更に、巡回ロボット１０では、自身の記憶部に、遊技情報や、帳票、画像の夫々のデータ内容に対応したコメントのリストも予め登録しており、係るリストを照合することで、上記コメント以外に、データ内容に応じた多様なコメントの音性出力が可能とされている。以下の対応処理（ii）（iii）については、（i）の対応処理と異なる点を述べる。
【００７４】
＜３．プレゼンモードでの管理者への対応処理（ii）＞
本対応処理（ii）は、巡回ロボット１０が案内モードで遊技機島周辺を巡回した後、移動先の管理室にて管理者の顔データに基づき管理者を検知して、プレゼンモードへ移行したときの報知例である。
【００７５】
・管理者「店内で変わったことあった？」
――これに応じて巡回ロボットはモニタに、監視カメラで撮像した遊技機島周辺の画像（図示はしないが、例えば島端計数機の後ろに４人程度並んでいる画像（当該ロボット自身のカメラで撮像した画像でもよい）を表示させる――
・巡回ロボット「３号計数機（図１０の「計３」参照）だけタ方に何回かフアンの方が並ぼれていました。前回の入替え以降、何日かお待たせしている状況が発生しています」
・巡回ロボット「以前に比べ、少量計数のお客様が大勢いる中で時々大量計数が発生してお待たせしている状況です」――ここで、モニタに図１０のホールレイアウト表５５ｂを含む帳票（島端計数機と遊技機の夫々の配置及び稼動状況を比較可能な帳票）を表示させる――
・巡回ロボット「入替で該当計数機周辺のアウトが上がっていることもありますし、コース担当のスタッフに確認された方が良いかもしれません」
・管理者「計数機以外では？」
――これに応じて巡回ロボットはモニタに、図１１の機種別稼動数の帳票を表示させる――
・巡回ロボット「今日は、機種Ａの台呼出継続回数がいつもより多かったです。台データ（遊技情報）に特別な異常履歴は無いので、遊技環境の確認をオススメします」
このように、巡回ロボット１０は、「変わったこと」或いは「異常」に係る問い合わせを音声入力として受付ることに応じて、検知した「変わったこと」の発生時刻の画像の表示や図１０、図１１の帳票の表示を順次行うと共に、前記のリストを照合して「変わったこと」に関しコメントする。
【００７６】
それ故、前述した理論持玉や実持玉に関する異常を検知した場合には、本対応処理（ii）において、モニタ５５に図３や図４の帳票を表示し、それら持玉の整合性について規定のコメントをすることもできる。また、この場合、異常を直接的に把握できる帳票（若しくは異常を先ず以て検知すべき帳票）の方が、そうでない帳票よりも報知する優先順位が高いといえる。そこで、巡回ロボット１０において、こうした優先順位をリスト上で関連付けて予め登録しておき、当該優先順位の高い帳票から順に異常がないかを判定し、異常を検知した帳票から順に、表示とコメントを行うようにしてもよい。
【００７７】
更に、各種のコメントをするにしても、これを音声出力（つまりリスト上のコメントを音声合成により音声のコメントとして出力）するので、モニタ５５に帳票と併せて文字のコメントを表示する場合に比して、コメントが帳票の表示の邪魔になることはなく、帳票とコメントの双方を効果的に報知することができる。また、管理装置６と巡回ロボット１０の双方において、遊技情報や帳票のデータを共有することができるので、管理装置６のモニタ６ｍでデータを確認しながらサブモニタとして巡回ロボット１０のモニタ５５を利用することも可能である。
【００７８】
尚、巡回ロボット１０において、帳票の閲覧等をする権限を有する人物との関係を定義する権限情報を設定（自身１０の記憶部に登録）しておき、帳票や遊技情報の報知（報告）対象を、人物認証により権限に応じた範囲で行う構成としたり、報告した対象人物（例えば管理者）を特定し、報告した帳票等の内容と特定した管理者とを対応付けた閲覧履歴を作成して、閲覧可能とする構成を採用してもよい。
【００７９】
＜４．プレゼンモードでの管理者への対応処理（iii）＞
本対応処理（iii）は、管理室において午前中、店長として出社した管理者に対する報知の一例である。
【００８０】
・管理者「今日の稼動どうかな？出玉感ある？気合を入れて高設定入れてみたんだけど」
――これに応じて巡回ロボットはモニタに、該当する監視カメラで撮像した遊技機島の画像（図示略）を表示させる――
・巡回ロボット「高設定が投入されている台は午前中には稼動しています。出玉感もあり高設定を投入していることを上手くアピールできているかと思いますよ」――ここで、モニタに図１２のホールレイアウト表５５ｃ（１番台〜２５２番台のうち稼動中の台番を色分け（網掛表示）した図）を表示させる――
・巡回ロボット「ただ気になる点が。高設定投入台を最初に選んだ常連のお客様がいらっしゃいました。昨日の閉店間際に台のデータを念入りに確認していましたので、高設定投入台の傾向が把握されているかもしれません。高設定投入台の選択に少し変化をつけた方がいいかもしれません」――ここで、モニタにホールレイアウト表５５ｃに対応した各遊技機の設定値を一覧表示する設定表（図示略）を表示させる――
――この設定表に続けて、モニタに、各遊技機の設定値を入力した管理者を示す設定履歴表（図示略）を表示させる――
上記した対話は、「ストップ」の音声入力等といった中止を示す入力を巡回ロボット１０にて受付ることにより終了可能である。これは、巡回ロボット１０のプレゼン内容が的外れ、或いは説明が詳細なため比較的長時間にわたるプレゼン報告となったと管理者が感じた場合に、中止を示す入力によりプレゼン報告の中断を可能とするものである。同様に、プレゼン報告中に新たに問い合わせる入力を巡回ロボット１０にて受付た場合に、当該報告中のプレゼン報告を中断し、新たなプレゼン報告を行うようになっている。上記したように、問い合わせ内容は、「高設定」等に関して予め質問リストとして登録されていることから、巡回ロボット１０において、音声入力の受付に応じて「高設定」等に関する複数種類の帳票を順次表示する場合に、新たな音声入力の受付に応じて新たな帳票を表示することができるだけでなく、係るリストの内容をモニタ５５に表示（図示略）してタッチパネル５６で選択する等の操作入力を受付、その操作入力の受付に応じて関連する複数種類の帳票を順次表示したり、新たな操作入力の受付に応じて新たな帳票を表示することができる。
【００８１】
尚、管理装置６ではキーボード６ｋ等での操作入力によりモニタ６ｍに各種の遊技情報の表示が可能であるから、巡回ロボット１０において、問い合わせた事項が前記質問リストに登録されていなくても、タッチパネル５６等で各種帳票等を選択することによりモニタ５５に各種の遊技情報を表示させることが可能であることは勿論である。
【００８２】
以上説明した本実施形態によれば、次の効果を得ることができる。
管理装置６による管理対象となる遊技情報を音声入力等の受付に応じて、移動報知手段により移動先にて報知するため、管理装置６を操作する煩わしさを低減することや、管理装置６による出力を参照しながら巡回ロボット１０により報知される遊技情報を参照すること等を期待できる。
【００８３】
巡回ロボット１０において、関連した複数の帳票をモニタ５５に順次表示することで、管理者が知りたい状況を複数の帳票に基づき多角的、且つ容易に把握可能になる。
巡回ロボット１０がコメントを報知しながらモニタ５５に帳票を順次表示するので、巡回ロボット１０によるプレゼン形式の遊技情報の報知が可能となる。
【００８４】
新たな音声入力の受付に応じて新たな帳票をモニタ５５に表示するので、巡回ロボット１０との対話形式での遊技情報の報知が可能となる。
帳票に関連した画像をモニタ５５に表示することで、実際の遊技場における状況を画像により想定した上で、帳票が示す内容を把握可能となる。
【００８５】
＜その他の実施形態＞
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合わせたりしてもよい。
【００８６】
巡回ロボット１０に上記（i）〜（iii）の対応処理で示したようなプレゼン報告等を行う場合に、以下のような構成を加えてもよい。即ち、管理装置６や巡回ロボット１０にて管理者の前記顔データや声紋データを登録しておき、巡回ロボット１０は、カメラ５２で撮像した人物の顔データを照合することにより管理者を見つけた場合に、或いは呼び寄せられた時にマイク５４で受付た音声の声紋データを照合することにより管理者を特定した場合に管理者側へと移動して、予め設定された規定の帳票を出力するか否かを管理者に問掛け、その問掛けに対して出力する旨の回答を受付ると当該帳票を出力する構成とする。
【００８７】
この場合、巡回ロボット１０において、帳票を出力する時間を短縮するため、既定の帳票として管理装置６から予め取得しておくことが望ましく、管理者を見つけた場合には帳票の出力可能な状態で問掛けたり、管理者から呼び寄せられた場合に対応するために、管理装置６のデータ更新等の条件が成立した時点で或いは所定期間毎に管理装置６から帳票を取得する等して情報を更新しておくことが望ましい。尚、全ての帳票について予め情報を入力することは困難であることから、報知対象となる帳票やその他の遊技情報を限定した上で、優先順位の高い情報のみを取得しておくことが望ましい。
【００８８】
また、帳票やコメント等は、管理者以外の人物にも（誰に対しても）出力してもよいが、例えば権限情報を設定することにより、顔データやＩＤ等に基づき店長を特定できた場合のみ閲覧等を可能に（つまり帳票の閲覧等を管理者のうちの店長に限定）したり、店長のみ閲覧できる帳票と店長以外の管理者が閲覧できる帳票とを分けて出力してもよい。
更に、前記閲覧履歴を作成した場合には、何らかの不正が生じた時等に、巡回ロボット１０においてタッチパネル５６等で閲覧履歴の参照を可能とする構成を加えることができる。
【００８９】
人型の巡回ロボット１０を例示したが、動物型の外形をなすロボットや車等の外形をなすロボットを巡回ロボットとして採用してもよい。また，巡回ロボット１０にカメラ５２を設けることを例示したが、巡回ロボット１０にカメラ５２を設けるか否かに関わらず精算装置７やＰＯＳにカメラを設けたり、備え付けのカメラを別途設けてもよい。従って、遊技場内を撮像する撮像手段は、島端カメラ８に限らず、精算装置７やＰＯＳに設けたカメラや遊技装置２のカメラ２９で構成してもよく、それらのカメラで撮像した画像について、管理装置６及びＡＰ９を経由して巡回ロボット１０に送信し、前記の報知対象としてもよい。
【００９０】
巡回ロボット１０との通信として、ＡＰ９を介した無線通信を例示したが、ＡＰ９を介さず、有線による通信等、他の通信手段を採用してもよい。
遊技場内の移動とは、上記したように、遊技機島が設置された遊技場ホール内の移動や、管理装置６が設置されるような管理室内の移動も含み、これらの移動のうち何れか一方のみの移動も含むことは勿論である。
【００９１】
巡回ロボット１０において、音声入力等の受付に応じて遊技情報を報知するのであれば、上記したように管理者等を検知した場合に当該検知した人物側へ移動し、その移動後に遊技情報を報知してもよい。
撮像した画像や帳票は、それらを表す画面を切替える画面遷移により順次表示したが、帳票と画像とが相互に関連するものであれば、例えばそれら帳票と画像とを１つの画面に左右に並べて一緒に表示する等、表示態様は適宜変更してもよい。
【００９２】
上記実施形態のように、コメントを予めリスト上に登録する構成においては、係るコメント全てを予め網羅して登録しておくことが望ましいが、全てを登録しなくとも要部（例えば「新台」といったカテゴリ）を予め登録しておき、人工知能部１０ａによって要部に応じたコメントを作成し、音声合成によりコメントを発する構成にしてもよい。
【００９３】
前記獲得価値や残高等の有価価値を特定可能な持玉券１１等の記録媒体を発行することで、有価価値と価値情報（記録媒体又は記録媒体のＩＤ）とを対応付ける構成を例示したが、カード以外のコイン等の他の記録媒体を採用し、これと有価価値とを対応付けるようにしてもよい。また、こうした記録媒体に、そのＩＤたる識別情報と有価価値とを対応付けて記録しても、別途、管理装置６にて記録媒体のＩＤに対応付けて有価価値を管理するようにしてもよい。この場合、記録媒体に必ずしも有価価値自体を記録しなくてもよい。更に、貨幣価値は直接受付るだけでなく、識別情報を受付ることで間接的に受付てもよい。
【００９４】
遊技装置２として持玉の計数や払い出しを行う所謂各台計数機能を備えた遊技装置２を例示したが、貨幣受付処理や、その貨幣による対価付与処理等の所謂貸出機の機能を備えていれば、必ずしも各台計数機能を備えていなくともよく、例えば対応処理（ii）等は遊技装置が各台計数機能を備えていないため、別途島端計数機を設けた場合を前提とした例示であり、この場合、島端計数機から遊技信号を入力することで遊技機側から遊技信号を受信して遊技情報を特定すればよい。
【００９５】
対象となる遊技機１は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ機以外のパチンコ機やスロットマシン等も採用でき、スロットマシンの場合、遊技媒体はメダルとなる。尚、封入式パチンコ機では玉が封入され、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射するものであり、こうした封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費出来る状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する価値付与処理となる。
【００９６】
上記遊技場用システムにおいて例示した各種の設定乃至設定値は予め設定されるのであれば、遊技場の管理者が任意に設定しても、管理装置６等の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。
【００９７】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定してもよい。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。
【００９８】
例示した処理は巡回ロボット１０や管理装置６や遊技装置２にてどのように分担してもよく、更に、中継装置４や情報表示装置３、或いは精算装置７等を含めて、どのような機器により行ってもよく、例えば遊技情報を管理する第１の管理装置６以外に、撮像した画像を管理する第２の管理装置を設け、その双方により管理手段を構成してもよく、この場合、第２の管理装置用の第２のＡＰを別途設け、第１のＡＰ９と第２のＡＰとで送信手段を構成する等してもよい。このように、複数例示したうちの１つや一部のみを採用したりする等、変形例を含む例示した構成をどのように組合せてもよいし、適宜採用しなくともよい。
【００９９】
また、帳票とは、上記した帳票に限らず、遊技情報の履歴の集計等により得られる遊技の業務に関連する記録を図表、数値、文字等で表した情報一般を称するものとし、適宜変更して表示することができる。
【符号の説明】
【０１００】
図面中、１は遊技機、６は管理装置（管理手段）、８、２９はカメラ（撮像手段）、９はアクセスポイント（送信手段）、１０は巡回ロボット（移動報知手段、コメント特定手段、画像特定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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