(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
購入者の操作を受け付ける操作部と、
表示部と、
チャージ残額を記憶するＩＣチップを備えるチャージ式のカードと通信するリーダライタと、
制御部とを備え、
前記制御部は、
商品の選択画面を前記表示部に表示し、前記操作部の操作に応じて商品の選択を受け付ける選択画面表示処理と、
カード及び前記リーダライタが通信したことに応じて、前記選択画面で選択されている商品の金額をカードのＩＣチップのチャージ残額から差し引いて更新する処理である決済処理と、
前記決済処理の後に、前記操作部及び前記表示部を用いたゲームを実行するゲーム実行処理と、
前記ゲーム実行処理の後に、前記決済処理の後のチャージ残額を、前記表示部に表示する決済後残額表示処理とを行い、
カードのＩＣチップは、チャージ残額に加えて、ポイントを記憶するものであり、
前記制御部は、
前記決済処理において、購入者に付与するポイントを決定し、前記決済処理の後に購入者がプレイするか否かに関わらず、ポイントの更新処理を行い、
ゲームが実行された場合には、
前記ゲーム実行処理において、ゲーム結果に応じてポイントを取得したように演出し、
前記決済後残額表示処理において、前記決済処理の後のチャージ残額に加えて、取得したポイントに関する情報を、前記表示部に表示すること、
を特徴とする決済装置。
【請求項２】
複数種類の商品を携行する販売者が携行する決済装置であって、
販売端末と、
前記販売端末との間で、無線又は通信ケーブルを介して通信可能であり、チャージ残額を記憶するＩＣチップを備えるチャージ式のカードと通信するリーダライタとを備え、
前記販売端末は、
購入者の操作を受け付ける操作部と、
表示部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
複数種類の商品の選択画面を前記表示部に表示し、前記操作部の操作に応じて１以上の種類の１以上の商品の選択を受け付ける選択画面表示処理と、
カード及び前記リーダライタが通信したことに応じて、前記選択画面で選択されている１以上の商品の総額をカードのＩＣチップのチャージ残額から差し引いて更新する処理である決済処理と、
前記決済処理に連続して、前記操作部及び前記表示部を用いたゲームを実行するゲーム実行処理とを行うこと、
を特徴とする決済装置。
【請求項３】
請求項２に記載の決済装置において、
前記制御部は、
前記ゲーム実行処理の後に、前記決済処理の後のチャージ残額を、前記表示部に表示する決済後残額表示処理とを行い、
前記決済後残額表示処理を、前記ゲーム実行処理を実行した場合のみ応じて実行し、
前記決済処理を、前記ゲーム実行処理を実行するか否かに関わらず実行すること、
を特徴とする決済装置。
【請求項４】
請求項１又は請求項３に記載の決済装置において、
カードのＩＣチップは、チャージ残額に加えて、ポイントを記憶するものであり、
前記制御部は、
前記決済処理において、購入者に付与するポイントを決定し、前記決済処理の後に購入者がプレイするか否かに関わらず、ポイントの更新処理を行い、
ゲームが実行された場合には、
前記ゲーム実行処理において、ゲーム結果に応じてポイントを取得したように演出し、
前記決済後残額表示処理において、前記決済処理の後のチャージ残額に加えて、取得したポイントに関する情報を、前記表示部に表示すること、
を特徴とする決済装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の決済装置において、
前記制御部は、前記決済処理におけるカード及び前記リーダライタの通信が終了したことに応じて、前記ゲーム実行処理を行うこと、
を特徴とする決済装置。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれかに記載の決済装置において、
前記操作部及び前記表示部を兼用するタッチパネルを備えること、
を特徴とする決済装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、チャージ式のカードの決済装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、購入商品をチャージ式のカードで決済可能な決済装置があった（例えば特許文献１）。
しかし、従来の決済装置は、購入者の購入意欲を向上する趣向がなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８６２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、購入者の購入意欲を向上できる決済装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
・第１の発明は、購入者の操作を受け付ける操作部（４２）と、表示部（４２）と、チャージ残額を記憶するＩＣチップ（１６）を備えるチャージ式のカード（１０）と通信するリーダライタ（３０）と、制御部（４７）とを備え、前記制御部は、商品の選択画面（６１）を前記表示部に表示し、前記操作部の操作に応じて商品の選択を受け付ける選択画面表示処理（Ｓ１）と、カード及び前記リーダライタが通信したことに応じて、前記選択画面で選択されている商品の金額をカードのＩＣチップのチャージ残額から差し引いて更新する処理である決済処理（Ｓ４ｂ，Ｓ５ｂ，Ｓ６）と、前記決済処理の後に、前記操作部及び前記表示部を用いたゲームを実行するゲーム実行処理（Ｓ７）と、前記ゲーム実行処理の後に、前記決済処理の後のチャージ残額を、前記表示部に表示する決済後残額表示処理（Ｓ８）とを行うこと、を特徴とする決済装置である。
・第２の発明は、第１の発明の決済装置において、カード（１０）のＩＣチップ（１６）は、チャージ残額に加えて、ポイントを記憶するものであり、前記制御部（４７）は、前記決済処理（Ｓ５ｂ）において、購入者に付与するポイントを決定し、前記決済処理の後に購入者がプレイするか否かに関わらず、ポイントの更新処理（Ｓ５ｂ）を行い、ゲームが実行された場合には、前記ゲーム実行処理（Ｓ７）において、ゲーム結果に応じてポイントを取得したように演出し、前記決済後残額表示処理（Ｓ８）において、前記決済処理の後のチャージ残額に加えて、取得したポイントに関する情報を、前記表示部（４２）に表示すること、を特徴とする決済装置である。
・第３の発明は、第１又は第２の発明の決済装置において、前記制御部（４７）は、前記決済処理におけるカード（１０）及び前記リーダライタ（３０）の通信が終了したことに応じて、前記ゲーム実行処理（Ｓ７）を行うこと、を特徴とする決済装置である。
・第４の発明は、第１から第３のいずれかの発明の決済装置において、この決済装置（２０）は、決済に関する情報をサーバ（５０）に無線で送信する無線通信部（４５）を備え、販売者（２１）が携行可能な装置であり、前記制御部（４７）及び（４１）及び前記リーダライタ（３０）は、無線又は通信ケーブルを介して通信可能であること、を特徴とする決済装置である。
・第５の発明は、第１から第４のいずれかの発明の決済装置において、前記操作部及び前記表示部を兼用するタッチパネル（４２）を備えること、を特徴とする決済装置である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、購入者の購入意欲を向上できる決済装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態の決済装置２０が販売者２１に携行された状態を説明する図である。
【図２】実施形態の決済システム１の構成を説明する図である。
【図３】実施形態の商品購入時のフローチャートである。
【図４】実施形態の商品購入時の画面の遷移、ＩＣチップ１６の記憶情報の遷移を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図１は、実施形態の決済装置２０が販売者２１に携行された状態を説明する図である。
図２は、実施形態の決済システム１の構成を説明する図である。
決済システム１は、カード１０の決済に関するシステムである。
カード１０は、チャージ式のカードである。カード１０は、電子マネーの運営会社が、利用者である購入者に発行し、購入者がそれぞれ所持する。運営会社は、例えば、交通系の会社、小売系の会社等である。
決済システム１は、このように発行されたカード１０を、例えば、野球等のスタジアムの物販に利用する。
【００１０】
（決済システム１の構成）
決済システム１は、カード１０、決済装置２０、サーバ５０を備える。
カード１０は、非接触型ＩＣカードである。
カード１０は、アンテナ１１、ＩＣチップ１６を備える。
アンテナ１１は、電磁誘導方式で通信するループコイルアンテナである。
ＩＣチップ１６は、集積回路である。ＩＣチップ１６は、カード１０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する記憶部と、この記憶部に記憶された各種プログラムを実行することによりカード１０を制御する制御部とを備える。
【００１１】
ＩＣチップ１６は、識別情報記憶部１６ａ、残額記憶部１６ｂ、決済履歴記憶部１６ｃ、ポイント記憶部１６ｄを備える。
識別情報記憶部１６ａは、カード識別情報、つまり購入者の識別情報を記憶する。カード識別情報は、各カード１０に付与された固有の情報である。
残額記憶部１６ｂは、カード１０のチャージ残額を記憶する。なお、詳細な説明は省略するが、購入者は、カード１０にチャージする場合には、例えば、駅、小売店等に設けられたチャージ装置を用いる。
決済履歴記憶部１６ｃは、カード１０の利用日、品目を記憶する。
【００１２】
ポイント記憶部１６ｄは、カード１０のポイントを記憶する。ポイントは、例えば、物品の購入時に利用できたり、チャージに利用できるものである。このため、ポイントは、購入者にとって、利益がある。ポイントは、例えば、購入金額やキャンペーンに応じて購入者に付与される。
【００１３】
決済装置２０は、リーダライタ３０、タブレット型端末４０を備える。
タブレット型端末４０及びサーバ５０間は、例えばインターネット等の通信網２を介して通信できる。
なお、リーダライタ３０、タブレット型端末４０、サーバ５０は、コンピュータである。
実施形態ではコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいう。リーダライタ３０、タブレット型端末４０、サーバ５０は、記憶部３６，４６，５６、制御部３７，４７，５７等を備えた情報処理装置であり、コンピュータの概念に含まれる。
記憶部３６，４６，５６は、リーダライタ３０、タブレット型端末４０、サーバ５０の動作に必要な情報、プログラム等を記憶するための記憶装置である。記憶部３６，４６，５６は、ハードディスク、半導体メモリ素子等を備える。
制御部３７，４７，５７は、リーダライタ３０、タブレット型端末４０、サーバ５０の動作に必要な演算処理をしたり、これらを統括的に制御するための装置である。制御部３７，４７，５７は、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部３７，４７，５７は、記憶部３６，４６，５６に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
【００１４】
決済装置２０は、例えば、野球等のスタジアムの売り子である販売者２１が携行するものである（図１参照）。決済装置２０は、例えば、飲料、つまみ、スナック等の物販等に用いる。
なお、図２には、簡略して、１つの決済装置２０を図示したが、実際には、決済システム１は、複数の決済装置２０を備える。複数の販売者２１が、それぞれ決済装置２０を携行する。
販売者２１は、決済装置２０のリーダライタ３０、タブレット型端末４０を、容易に着脱できる。図１の例では、リーダライタ３０は、例えば、面ファスナ等を備えており、販売者２１の腰のベルトに装着される。タブレット型端末４０は、例えば、ストラップ等を備えており、販売者２１の首に掛けられる。
【００１５】
リーダライタ３０は、アンテナ３１、通信部３５、記憶部３６、制御部３７を備える。
アンテナ３１は、ループコイルアンテナ（図示せず）等を備える。
アンテナ３１は、カード１０のアンテナ１１と、電磁誘導方式で通信するためのものである。通信距離は、例えば、１００ｍｍ程度である。カード１０がアンテナ３１にかざされることにより、カード１０及びリーダライタ３０間が通信可能な状態になる。
通信部３５は、タブレット型端末４０と無線通信するための通信装置であり、ＲＦ回路、無線用アンテナ等を備える。リーダライタ３０及びタブレット型端末４０間の無線規格は、例えば、数ｍ程度で通信可能なものであればよい。
【００１６】
タブレット型端末４０は、いわゆるタブレット型のパーソナルコンピュータを流用できる。
タブレット型端末４０は、タッチパネル４２、通信部４５（無線通信部）、記憶部４６、制御部４７を備える。
タッチパネル４２は、表示装置（表示部）、入力装置（操作部）の機能を有し、これらを兼用可能な装置である。タッチパネル４２は、例えば、液晶表示装置に、静電容量方式の入力装置とを組み合わせた装置である。タッチパネル４２は、購入者、販売者２１等が操作する。
【００１７】
通信部４５は、リーダライタ３０及びサーバ５０と無線通信するための通信装置である。
通信部４５のうちリーダライタ３０との通信に関する構成は、前述したように、例えば、数ｍ程度で通信可能なものである。リーダライタ３０及びタブレット型端末４０は、通信部３５，４５によって、無線で接続される。
また、通信部４５のうちサーバ５０との通信に関する構成は、例えば、数十ｍ以上で通信可能なものである。通信部４５は、通信網２に直接接続するものでもよく、又は無線ＬＡＮ等を介して通信網２に接続するものでもよい。
【００１８】
記憶部４６は、決済プログラム４６ａ、ゲームプログラム４６ｂを記憶する。
決済プログラム４６ａは、決裁処理に関するプログラムである。
ゲームプログラム４６ｂは、ゲームの処理に関するプログラムである。
制御部４７は、決済処理部４７ａ、ゲーム処理部４７ｂを備える。
決済処理部４７ａは、決済プログラム４６ａに従って、決済に関する処理等を行う。
ゲーム処理部４７ｂは、ゲームプログラム４６ｂに従って、ゲームに関する処理等を行う。
制御部４７の詳細な処理は、後述する。
【００１９】
サーバ５０は、カード１０の運営会社等が管理する。
サーバ５０は、記憶部５６、制御部５７を備える。
記憶部５６は、カード１０のチャージ残額、利用履歴等と、カード識別情報とを対応付けて記憶する。
制御部５７は、記憶部５６の情報の管理、決済装置２０との通信処理等を行う。
【００２０】
（決済システム１の処理）
商品の購入時の決済システム１の商品購入時の処理を説明する。
図３は、実施形態の商品購入時のフローチャートである。
図４は、実施形態の商品購入時の画面の遷移、ＩＣチップ１６の記憶情報の遷移を説明する図である。
なお、図３は、リーダライタ３０及びタブレット型端末４０の動作を、決済装置２０の一体の動作として図示した。
以下、購入者が商品の購入のため、販売者２１が携行する決済装置２０のタブレット型端末４０の操作を開始する時点から説明する。この場合、販売者２１は、タブレット型端末４０を首から掛けた状態で、購入者に操作して貰ってもよい。また、タブレット型端末４０が容易に着脱可能であるので、購入者は、販売者２１からタッチパネル４２を借りて、販売者２１から少し離れた場所であって、販売者２１の目の届く範囲（例えば、２ｍ以下）で、商品の選択操作をしてもよい。
商品購入前の購入者のカード１０のＩＣチップ１６の情報は、チャージ残額８０００円、合計ポイント１００Ｐである（図４（Ａ）参照）。
【００２１】
ステップＳ（以下「Ｓ」という）１において、タブレット型端末４０の制御部４７の決済処理部４７ａは、選択画面表示処理を行う。
図４（Ａ）に示すように、決済処理部４７ａは、この処理では、商品選択画面６１を、タッチパネル４２に表示する。
商品選択画面６１は、商品名表示６１ａ、数変更ボタン６１ｂ、個数表示６１ｃ、決済額表示６１ｄ、決定ボタン６１ｅを備える。
商品名表示６１ａは、商品であるビール、ナッツと、これらの価格とを示す。
数変更ボタン６１ｂは、商品の個数を選択するためのボタンである。数変更ボタン６１ｂは、この例では、「＋ボタン」、「−ボタン」を備える。
個数表示６１ｃは、選択された商品の個数を示す。この例では、ビールが５個、ナッツが５個選択されている。
決済額表示６１ｄは、商品の合計金額、つまり決済額を示す。この例では、３０００円と表示されている。
決定ボタン６１ｅは、購入者が商品選択画面６１に表示されている内容を確認後、決済実行の確認画面６２に進む場合に操作する。つまり、購入者は、商品選択画面６１に表示されている内容で決済に進みたい場合には、決定ボタン６１ｅを選択すればよい。
なお、この段階では、購入者は、カード１０を財布等に入れて身に付けている状態である。このため、リーダライタ３０及びカード１０が通信することがないので、ＩＣチップ１６の情報は、変化がない。
【００２２】
Ｓ２において、決済処理部４７ａは、決定ボタン６１ｅが選択されたか否かを判定する。決済処理部４７ａは、決定ボタンが選択されたと判定した場合には、Ｓ３に進み、一方、選択されていないと判定した場合には（Ｓ２：ＮＯ）、Ｓ１からの処理を繰り返す。
【００２３】
Ｓ３において、図４（Ｂ）に示すように、決済処理部４７ａは、決済実行の確認画面６２を表示する。
決済実行の確認画面６２は、商品名表示６２ａ、個数表示６２ｃ、決済額表示６２ｄ、戻るボタン６２ｅ、タッチ案内表示６２ｆを備える。
商品名表示６２ａ、個数表示６２ｃ、決済額表示６２ｄは、商品選択画面６１の各表示６１ａ，６１ｃ，６１ｄと同様である。
【００２４】
戻るボタン６２ｅは、商品選択画面６１に戻る場合に、操作されるボタンである。
タッチ案内表示６２ｆは、購入者に対して、カード１０をリーダライタ３０にかざすように、促す表示である。タッチ案内表示６２ｆは、この例では、「カードをタッチすると、決済を実行します」という文字の表示である。
購入者は、決済実行の確認画面６２の内容に間違えがある場合には、戻るボタンを操作すればよく、一方、決済実行の確認画面６２で実際に決済を実行すると判断した場合には、カード１０をリーダライタ３０にかざせばよい。これにより、カード１０及びリーダライタ３０が通信を開始する。
【００２５】
Ｓ４ａ，Ｓ４ｂにおいて、購入者がカード１０をリーダライタ３０にかざすことにより、カード１０のＩＣチップ１６及びタブレット型端末４０の決済処理部４７ａは、決済処理を開始する。つまり、リーダライタ３０の制御部３７は、リーダライタ３０がカード１０と通信したことを、タブレット型端末４０の制御部４７に対して伝達する。タブレット型端末４０の決済処理部４７ａは、この伝達を受けたことに応じて、決済処理を開始する。
なお、Ｓ４ａ，Ｓ４ｂ〜Ｓ５ａ，Ｓ５ｂでは、タブレット型端末４０の決済処理部４７ａの命令は、リーダライタ３０の制御部３７を介して、カード１０のＩＣチップ１６に伝達される。これにより、ＩＣチップ１６は、決済処理部４７ａの命令に従って、ＩＣチップ１６の情報を読み出したり、更新する。
【００２６】
なお、タブレット型端末４０及びリーダライタ３０は、無線で通信可能であるので、購入者は、販売者２１のそばに居れば、リーダライタ３０にタッチできる。このため、例えば、購入者が家族連れの場合等では、子供等が商品の選択をするためにタブレット型端末４０を持った状態で、カード１０の所有者である親等が、販売者２１が携行するリーダライタ３０にタッチすることができる。このため、商品購入までの時間を短縮できる。
【００２７】
Ｓ４ａ，Ｓ４ｂでは、決済処理のうち決済金額に関する処理を行う。
決済処理部４７ａは、決済額、つまりタッチパネル４２で選択されている商品の金額を、カード１０のＩＣチップ１６の残額記憶部１６ｂに記憶したチャージ残額から差し引く。これにより、決済処理部４７ａは、残額記憶部１６ｂのチャージ残額を更新する。図４（Ｂ）の例では、ＩＣチップ１６のチャージ残額は、８０００円であったのが、決済額が差し引かれて、５０００円に更新されている。決済処理部４７ａは、これらの情報を記憶部４６に一時記憶する。
また、決済処理部４７ａは、決済履歴として、決済日、品目、決済額を、ＩＣチップ１６の決済履歴記憶部１６ｃに記憶させる。図４（Ｂ）の例では、ＩＣチップ１６に、決済履歴として、決済日○月○日、物販３０００円が記憶されている。
【００２８】
Ｓ５ａ，Ｓ５ｂにおいて、カード１０のＩＣチップ１６及びタブレット型端末４０の決済処理部４７ａは、ポイント更新処理を行う。
決済処理部４７ａは、この処理では、ポイントの数値（以下「ポイント値」ともいう）を決定する。ポイント値の決定方法は、各種方法を用いることができる。
決済処理部４７ａ、例えば、ポイント値を決済額に応じた大きさにしてもよく、一定の範囲から不規則に決定してもよい。前者であれば、商品の購入額が大きくなるので、購入者の購入意欲を向上できる。後者であれば、予想しないような大きさのポイントが付与されることを、購入者に期待させることができる。
【００２９】
決済処理部４７ａは、決定したポイント値を、カード１０のＩＣチップ１６のポイント記憶部１６ｄに記憶した合計ポイントに加算する。これにより、決済処理部４７ａは、ＩＣチップ１６の合計ポイントの数値を更新する。図４（Ｂ）の例では、ＩＣチップ１６の合計ポイントは、１００Ｐであったのが、決定したポイント２０Ｐが加算されて、１２０Ｐに更新されている。決済処理部４７ａは、これらの情報を記憶部４６に一時記憶する。
このように、決済システム１は、決済処理において、ＩＣチップ１６の合計ポイントを更新する。
【００３０】
Ｓ６において、決済処理部４７ａは、サーバ５０と通信することにより、決済に関する情報をサーバ５０に送信する。
決済処理部４７ａは、決済に関する情報として、上記処理における利用履歴（決済日、決済額）、更新後のチャージ残額、付与されたポイント値、更新後の合計ポイント等と、ＩＣチップ１６の識別情報記憶部１６ａから読み取ったカード識別情報とを対応付けたものを、送信する。
詳細な説明は省略するが、サーバ５０の制御部５７は、これらの情報を受信すると、Ｓ４ｂ，Ｓ５ｂと同様な処理を行って、記憶部５６の情報を更新する。これにより、カード１０のＩＣチップ１０の情報と、サーバ５０の記憶部５６の情報とが一致する。サーバ５０の記憶部５６の情報は、例えば、カード紛失にともなうカード１０の再発行の場合等に利用される。
なお、サーバ５０との通信は、このように逐次行う形態に限定されず、例えば、数分毎、数回の決済毎、決められた定時等でもよい。
【００３１】
決済処理部４７ａは、カード１０及び決済装置２０間の通信を、以上の処理迄で終了する。このため、決済処理部４７ａは、以降において、カード１０と通信しない。そのため、購入者は、この時点で、カード１０をリーダライタ３０から離して、再度自分に身に付けてもよい。
ここで、決済処理部４７ａは、後述のゲーム処理に進む前に、カード１０の更新に関する処理を終了することになる。つまり、決済処理部４７ａは、決済処理の実行後に購入者が実際にゲームをプレイするか否かに関わらず、Ｓ６までの処理において、決済で必要な処理、ポイントに関する処理を終了したことになる。
このため、決済システム１は、購入者がプレイしない場合でも、公平にポイントを付与できる。
【００３２】
Ｓ７において、タブレット型端末４０のゲーム処理部４７ｂは、ゲーム実行処理を行う。つまり、ゲーム処理部４７ｂは、決済処理の後に、タッチパネル４２を用いたゲームを実行する。
図４（Ｃ）のゲーム画面６３に示すように、このゲームは、タッチパネル４２に表示された４つの風船のうち、購入者が２つ選択することにより、付与されるポイント値が表示されるものである。購入者が選択可能な風船の数は、決済金額に応じて、決めるようにしてもよい。図４（Ｃ）の場面は、１つの風船を選択して、付与されるポイント値２０Ｐのうち５Ｐが表示された状態である。このため、購入者が残り１つ風船を選択すると、残りのポイント値１５Ｐが表示されることになる（図示は省略する）。
このように、ゲーム処理部４７ｂは、Ｓ５ｂで決定したポイント２０Ｐを、２つの風船に分けて表示する。すなわち、このゲームで表示されるポイント値の合計は、既に決まっている。
【００３３】
このように、ゲームでポイントを表示することにより、決済システム１は、ゲーム結果に応じてポイントを取得したように演出できる。これにより、商品購入時の楽しさを向上できる。
一方で、販売者２１は、購入者がプレイすることにより、バック等から商品等を用意したり、飲み物をカップに注ぐ時間を確保できる。
また、前述したように販売者２１がタブレット型端末４０を購入者の子供に貸していた場合には、これまでの処理において、子供は、タブレット型端末４０を返す必要がない。このため、子供は、商品選択からゲームまでを一連で行うことができる。これにより、この一連の操作が煩わしくなく、スムーズである。
【００３４】
Ｓ８において、タブレット型端末４０の決済処理部４７ａは、結果表示処理（決済後残額表示処理）を行う。
図４（Ｄ）に示すように、決済処理部４７ａは、この処理では、Ｓ４ｂ，Ｓ５ｂで一時記憶した情報に基づいて、決済の結果表示画面６４をタッチパネル４２に表示する。
決済の結果表示画面６４は、決済額、更新後のチャージ残額、付与ポイント値、更新後の合計ポイントを表示する。
ここで、購入者は、次回のカード使用等のために、現在のチャージ残額、合計ポイント等を、自分のカード１０の情報を知っておきたいという事情がある。
決済システム１は、購入者が商品の購入をする一連の動作の最後に、これらの情報をタッチパネル４２に表示することにより、決済処理の後において、ゲームをするように促すことができる。
また、プレイした購入者は、取得したポイントを確認できるメリットを有する。
【００３５】
その後、タブレット型端末４０の制御部４７は、処理を終了する。
販売者２１は、商品を購入者に手渡す。また、販売者２１は、タブレット型端末４０を購入者の子供に貸していた場合等に、これを返却してもらう。
【００３６】
以上説明したように、本実施形態の決済システム１は、決済後にゲームを実行するので、商品購入にともなう楽しさを提供できるので、購入者の購入意欲を向上できる。また、ゲームのプレイ後に、チャージ残額等を表示する。このため、購入者にゲームをするように促すことができる。
【００３７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、後述する変形形態等のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００３８】
（変形形態）
（１）実施形態において、決済装置のタブレット型端末及びリーダライタ間は、無線により接続された例を示したが、これに限定されない。
決済装置は、例えば、タブレット型端末及びリーダライタ間が通信ケーブルで接続されることにより、タブレット型端末の制御部及びリーダライタが通信ケーブルを介して通信可能な形態でもよい。この形態でも、販売者は、リーダライタを身に付けた状態で、タブレット型端末を購入者に貸すことができる。
また、決済装置は、例えば、リーダライタ及びタブレット型端末が一体の端末でもよい。
【００３９】
（２）実施形態において、タブレット型端末の制御部は、決済処理終了に応じて、ゲームを開始する例を示したが、これに限定されない。例えば、制御部は、決済処理終了後、リーダライタからの情報に基づいて、購入者がカードをリーダライタから離したことに応じて、つまり、カード及びリーダライタが通信しない状態になったことに応じて、ゲームを開始してもよい。この場合には、購入者がカードをリーダライタ上に置き忘れてしまうことを抑制できる。
【００４０】
（３）実施形態において、タブレット型端末がサーバと通信する例を示したが、これに限定されない。例えば、リーダライタがサーバと通信する通信部を備えていてもよい。この場合には、タブレット型端末の制御部が、リーダライタの制御部に、サーバとの通信を命令すればよい。
【００４１】
（４）実施形態において、決済装置は、販売者が携行可能である例を示したが、これに限定されない。決済装置は、例えば、駅、店舗等に据え置きされた装置でもよい。この場合には、決済装置は、商品等を購入者の指定住所に配達する販売装置として利用できる。この場合には、決済処理において、指定住所の入力画面等をタッチパネルに表示することにより、指定住所の入力を受け付ければよい。
【００４２】
（５）実施形態において、決済装置は、表示部及び操作部を兼用するタッチパネルを備える例を示したが、これに限定されない。決済装置は、例えば、液晶表示装置等の表示部と、購入者の操作を受け付ける機械的な操作部（例えば、ボタン、十字キー、レバー、キーボート等）とを備えていてもよい。このように、決済装置は、表示部及び操作部が独立した構成でもよい。
【符号の説明】
【００４３】
１…決済システム    １０…カード    １６…ＩＣチップ    １６ｂ…残額記憶部    １６ｄ…ポイント記憶部    ２０…決済装置    ３０…リーダライタ    ４０…タブレット型端末    ４２…タッチパネル    ４６…記憶部    ４６ａ…決済プログラム    ４６ｂ…ゲームプログラム    ４７…制御部    ４７ａ…決済処理部    ４７ｂ…ゲーム処理部    ５０…サーバ    ６１…商品選択画面    ６２…確認画面    ６３…ゲーム画面    ６４…結果表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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