(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する特別遊技Ａを実行可能な特別遊技Ａ制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は特定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技Ｂを実行可能な特別遊技Ｂ制御手段と
を備え、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
抽選状態Ａと抽選状態Ａよりも第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が高くなる抽選状態Ｂとを有し、抽選状態Ａ及び抽選状態Ｂのいずれかを採るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして変動パターンテーブルＡと、変動パターンテーブルＡとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる変動パターンテーブルＢとを少なくとも有し、変動パターンテーブルＡを参照する変動状態Ａ及び変動パターンテーブルＢを参照する変動状態Ｂのいずれかを採り得るよう構成されており、
抽選状態Ａにおける第二始動口への入球容易性と抽選状態Ｂにおける第二始動口への入球容易性が同一となるよう構成されており、
所定の発射強度且つ所定の発射間隔にて第二始動口へ向けて遊技球を発射した場合において、特別遊技Ｂが実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数が第一の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ａ且つ変動状態Ａであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第二の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第三の個数となり、
前記第一の個数よりも前記第二の個数が少なくなる一方で、前記第一の個数よりも前記第三の個数が多くなるよう構成されており、
抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂとなった後から当該抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂにおいて第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されるまでに特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値は、当該抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂにおいて第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに基づき実行される特別遊技Ｂによって遊技者に付与される賞球数に係る最大値を超えないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３１２６７４
【特許文献２】特開２０１１−４５５１８
【特許文献３】特開２００８−１６７８７５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する特別遊技Ａを実行可能な特別遊技Ａ制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は特定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技Ｂを実行可能な特別遊技Ｂ制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
抽選状態Ａと抽選状態Ａよりも第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が高くなる抽選状態Ｂとを有し、抽選状態Ａ及び抽選状態Ｂのいずれかを採るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして変動パターンテーブルＡと、変動パターンテーブルＡとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる変動パターンテーブルＢとを少なくとも有し、変動パターンテーブルＡを参照する変動状態Ａ及び変動パターンテーブルＢを参照する変動状態Ｂのいずれかを採り得るよう構成されており、
抽選状態Ａにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性と抽選状態Ｂにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性が同一となるよう構成されており、
所定の発射強度且つ所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、特別遊技Ｂが実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数が第一の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ａ且つ変動状態Ａであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第二の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第三の個数となり、
前記第一の個数よりも前記第二の個数が少なくなる一方で、前記第一の個数よりも前記第三の個数が多くなるよう構成されており、
抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂとなった後から当該抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂにおいて第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されるまでに特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値は、当該抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂにおいて第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに基づき実行される特別遊技Ｂによって遊技者に付与される賞球数に係る最大値を超えないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２６】図２６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２７】図２７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２９】図２９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３４】図３４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図３７】図３７は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図３８】図３８は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４０】図４０は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図４４】図４４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図４５】図４５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図４６】図４６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機の第２大入賞口に係る作用図である。
【図４７】図４７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機の電動役物に係る作用図である。
【図４８】図４８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図５１】図５１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図５５】図５５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図５８】図５８は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６０】図６０は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度移行判定処理のフローチャートである。
【図６１】図６１は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図６３】図６３は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。
【図６５】図６５は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図６６】図６６は、第４実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図６７】図６７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図６８】図６８は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６９】図６９は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７０】図７０は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図７２】図７２は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図７３】図７３は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図７４】図７４は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図７５】図７５は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図７６】図７６は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図７７】図７７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図７８】図７８は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図７９】図７９は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み処理のフローチャートである。
【図８０】図８０は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図８１】図８１は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図８２】図８２は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での初期秒数決定処理のフローチャートである。
【図８３】図８３は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード切替処理のフローチャートである。
【図８４】図８４は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での高利益状態中演出表示処理のフローチャートである。
【図８５】図８５は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での高利益状態中特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図８６】図８６は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図８７】図８７は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図８８】図８８は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図８９】図８９は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。
【図９０】図９０は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図９１】図９１は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図９２】図９２は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機の第２大入賞口に係る作用図である。
【図９３】図９３は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機の電動役物に係る作用図である。
【図９４】図９４は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図９５】図９５は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９６】図９６は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９７】図９７は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９８】図９８は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図９９】図９９は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１００】図１００は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０１】図１０１は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０２】図１０２は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１０３】図１０３は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０４】図１０４は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分役物制御処理のフローチャートである。
【図１０５】図１０５は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのＶ入賞口入球判定処理のフローチャートである。
【図１０６】図１０６は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１０７】図１０７は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。
【図１０８】図１０８は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１０９】図１０９は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのＶ入賞検出演出表示制御処理のフローチャートである。
【図１１０】図１１０は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１１１】図１１１は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１１２】図１１２は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１１３】図１１３は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１１４】図１１４は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での大入賞口開放パターンの一例である。
【図１１５】図１１５は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１１６】図１１６は、第７実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１１７】図１１７は、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図１１８】図１１８は、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１１９】図１１９は、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１２０】図１２０は、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での非確変時遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１２１】図１２１は、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での確変時遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１２２】図１２２は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図１２３】図１２３は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１２４】図１２４は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２５】図１２５は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２６】図１２６は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２７】図１２７は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１２８】図１２８は、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２９】図１２９は、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３０】図１３０は、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３１】図１３１は、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３２】図１３２は、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技後遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３３】図１３３は、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技後遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３４】図１３４は、第８実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３５】図１３５は、第８実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３６】図１３６は、第８実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での他方主遊技変動制御処理のフローチャートである。
【図１３７】図１３７は、第８実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。
【図１３８】図１３８は、第８実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３９】図１３９は、第８実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４０】図１４０は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図１４１】図１４１は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４２】図１４２は、第９実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主遊技部（いわゆるメイン基板）側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出（情報）」とは、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定（選択）されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値（「選択確率×変動表示期間」の総和）となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる（即ち、双方の概念を含むものである）。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時（いわゆる小当り時を含む）における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく（よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び／又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び／又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない）。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機と第１種ぱちんこ遊技機とを混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機及びそれらを混在させた遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
（本実施形態）
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、大入賞口Ｃ１０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備え、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。また、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易く、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難くなっており、他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易く、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難くなっている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、これには限定されず、主遊技始動口を１つのみ設けて、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球とのどちらもが主遊技始動口に誘導され易いよう構成してもよい。
【００１８】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。即ち、補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０へ向けて発射された遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０へ誘導され難くなる一方で第２主遊技始動口Ｂ１０へ誘導され易くなり、第１主遊技始動口Ａ１０へ向けて発射された遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０へ誘導され難くなるよう構成されていることとなる。但し、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０へ向けて発射された遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０へ誘導され易くなるよう構成してもよい（主遊技始動口を１つのみ設ける場合において、当該１つの主遊技始動口へ誘導される遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０へも誘導されるよう構成してもよい）。
【００１９】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、大入賞口Ｃ１０が設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、大入賞口Ｃ１０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２０】
また、大入賞口Ｃ１０は、後述するように、主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口Ｃ１０を可変させる（大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口Ｃ１０への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（いわゆる、チューリップ型アタッカー）としてもよい（これら採り得る態様については、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄについても同様のことがいえる）。
【００２１】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０は、第1主遊技に対応する第１主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇと、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈとを備える。また、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０は、第２主遊技に対応する第２主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０は、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇと、第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈとを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ及び第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示部Ａ２１ｇは、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「‐」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２２】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置Ａ２０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置ＳＧは、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２及び第２保留表示部ＳＧ１３と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２及び第２保留表示部ＳＧ１３は夫々４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２４】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０及び／又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥ（電源スイッチ・ボタンＥａを当該ユニット上に設けてもよい）と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００２８】
まず、主制御基板Ｍは、各種入賞口センサ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技等の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、大入賞口ソレノイドＣ１３、等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、補助遊技周辺機器Ｈ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００２９】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３０】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、詳細は省略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３１】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３２】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３４】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈと、大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０と、を有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈと、を有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第１主遊技図柄の変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａと、第２主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第２主遊技図柄の変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈと、を有している。
【００３９】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、図柄変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４０】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを夫々有している。
【００４１】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行可否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（いわゆる条件装置を作動させる）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４２】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈと、を有している。
【００４３】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４４】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈと、を有している。
【００４５】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４６】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈとを有している。
【００４７】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。
【００４８】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、大入賞口Ｃ１０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、大入賞口Ｃ１０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄを開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３‐Ｃと、大入賞口Ｃ１０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、１ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである）。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２と、主遊技図柄の変動に係る遊技状態（いわゆる、限定頻度であり、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態のことをいう）の変化を制御する限定頻度制御手段ＭＰ５３と、を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第１主遊技図柄や第２主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び／又は、単位時間あたりにおける第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。
【００５１】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５２】
また、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度の継続期間を計測するための限定頻度カウンタＭＰ５３ｃを有している。
【００５３】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００５４】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを有している。
【００５５】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを有している。
【００５６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００５８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００５９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる大入賞口Ｃ１０を有している。
【００６０】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００６１】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６２】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６３】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、を有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６５】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報（主制御基板Ｍ側から送信された情報と同一であるが、当該情報の詳細については後述する）を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ、を有している。
【００６６】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００６７】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００６８】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００６９】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７１】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００７２】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７３】
次に、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、遊技機の電源投入後においては、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００７４】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御基板Ｍは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する（例えば、本例では、第１主遊技始動口Ａ１０への１球の入球につき３球の賞球、第２主遊技始動口Ｂ１０への１球の入球につき１球の賞球、大入賞口Ｃ１０への１球の入球につき１３球の賞球、一般入賞口への１球の入球につき１０球の賞球、が夫々払い出されることとなる）。次に、ステップ１９９８で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７５】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００７７】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当り図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。
【００７８】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」である。当り図柄が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時（補助遊技フラグオフ時）においては、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、時間短縮遊技時（補助遊技フラグオン時）においては、開放態様は（１秒間開放→閉鎖）である。また、時間短縮遊技時（補助遊技フラグオン時）には停止図柄は当り図柄「Ｄ１又はＤ２」となり易いよう構成されている。
【００７９】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８０】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄」（本例では、Ｄ１）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、遊技状態に基づき、開放態様（例えば、時間短縮遊技時の場合には、１秒間開放→閉鎖となる開放態様）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し、ステップ１２４２に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間に係る所定時間（例えば、１秒）に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８３】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８４】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、第１主遊技に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にも、ステップ１３１２に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第２主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００８６】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０及びステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００８７】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００８８】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００８９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００９０】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９１】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、本実施形態においては、大入賞口を開放する遊技を１ラウンドだけ実行（以降、小当り遊技と呼ぶことがある）する契機となる、小当りに当選し得ると共に、第１主遊技よりも第２主遊技の方が、当該小当りに当選し易いよう構成されている（尚、非確率変動遊技状態時と確率変動遊技状態とでは、小当り確率は相違しない）。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、第１主遊技側と第２主遊技側との双方に小当りを設けたが、これには限定されず、第２主遊技側のみ小当りを設けてもよい。
【００９２】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【００９３】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、４Ｂ、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ及び７Ｂが１６Ｒとなっている。また、小当りに当選した場合、必ず１Ｒの小当り遊技が実行される。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄及び小当り図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄（例えば、特定の小当り図柄）が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（以降、限定頻度状態と呼ぶことがある）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００９４】
また、大入賞口を、ごく短時間(例えば、５２ｍｓ)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置ＳＧ上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る｛例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始（又は終了）するたびに、当該玉の画像の表示態様が変化する（または表示が消える）ような演出を実行する｝よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンド数を演出表示装置ＳＧ上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り（非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り）時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第１主遊技側に係る特別遊技と第２主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。
【００９５】
次に、ステップ１４１０‐３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態及びセットされている限定頻度種別に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１２に移行する。
【００９６】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及びセットされている限定頻度種別に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が大当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、ハズレ時及び小当り時の変動態様に示されるように、第２限定頻度がセットされている場合（例えば、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技終了後）には、第０限定頻度、第１限定頻度がセットされている場合（例えば、大当り図柄「７Ｂ」以外の大当り図柄に係る特別遊技終了後）よりも、相対的に短時間の変動態様が選択されるよう構成されている。特に、小当りとなる場合においては、第２限定頻度時と第１限定頻度時とでの変動時間の差分が大きく、当該差分は、ハズレとなる場合における、第２限定頻度時と第１限定頻度時とでの変動時間（平均値）の差分よりも相対的に大きい。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。また、第１主遊技側での小当りに係る変動態様は１種類のみと構成しているが、これには限定されず、複数種類の変動態様を設けてもよい（特に、遊技状態やセットされている限定頻度種別に基づいて異なる変動態様が選択され得るよう構成することが好適である）。
【００９７】
次に、ステップ１４１２で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２２に移行する。
【００９８】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１００】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。
【０１０１】
他方、ステップ１４３０でＮｏの場合、ステップ１４３４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３４でＮｏの場合にも、ステップ１５００に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１５００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２、ステップ１５０４又はステップ１５０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図１３は、図１０におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃ（限定頻度中の変動回数を管理するカウンタであり、図１６のステップ１７６０、ステップ１７６４又はステップ１７７０にて値がセットされる）の値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５５６で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り限定頻度回数）が０であるか否かを判定する。
【０１０５】
ステップ１５５６でＹｅｓの場合、ステップ１５５８で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在セットされている限定頻度種別が第２限定頻度であるか否かを判定する。ステップ１５５８でＹｅｓの場合、ステップ１５６０で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度種別として第１限定頻度をセット（特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂに一時記憶）する。次に、ステップ１５６２で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの値として第１特定回数（例えば、６５５３５回であるが、次回の大当りまで当該第１限定頻度を継続させるという趣旨であり、これ以外の極端に大きな値や∞回等であってもよい）をセットし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。このように、第２限定頻度状態において所定の変動回数（後述するが、例えば、７０回）が経過した場合には、第１限定頻度状態に移行するよう構成されているのである。
【０１０６】
他方、ステップ１５５８でＮｏの場合、即ち、第０限定頻度状態（第１限定頻度状態が終了することは現実的でないため、除外している）において所定の変動回数（後述するが、例えば、５０回であり、時間短縮遊技状態の上限回数と同値である）が経過した場合、ステップ１５６４で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照して、セットされている限定頻度種別をクリア（略同時に、時間短縮遊技状態も終了することとなる）し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２又はステップ１５５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１４は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１６０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６１０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図１５は、図５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４及びステップ１７０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１７０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７１２に移行する。
【０１０９】
他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１７１０でＹｅｓの場合には、ステップ１７１２に移行する。尚、ステップ１７１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ１７１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１７１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１７１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂに当該ラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１７１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１７１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１７２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄを駆動して大入賞口Ｃ１０を開放（以降、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターンに基づいて開閉を実行）し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１７２２に移行する。他方、ステップ１７１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口Ｃ１０が開放中である場合、ステップ１７１４〜１７２０の処理を行うことなく、ステップ１７２２に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ１７２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口Ｃ１０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７２４でＹｅｓの場合には、ステップ１７２８に移行する。他方、ステップ１７２４でＮｏの場合、ステップ１７２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１７２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１７２８に移行する。尚、ステップ１７２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ１７２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの駆動を停止して大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。次に、ステップ１７３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１７３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１７３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。
【０１１３】
次に、ステップ１７３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１７３４でＹｅｓの場合、ステップ１７３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１７３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１７５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１７５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、現在の停止図柄が確変大当り図柄（例えば、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、ステップ１７５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。
【０１１５】
次に、ステップ１７５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、現在の停止図柄が特定の大当り図柄（例えば、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７５６でＹｅｓの場合、ステップ１７５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度をセット（特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂに一時記憶）する。次に、ステップ１７６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの値として第２特定回数（例えば、７０回）をセットし、ステップ１７７２に移行する。尚、本例では、第２主遊技側の大当りに係る特別遊技の終了時にのみ、第２限定頻度状態（後述するが、遊技者に有利な状態）に移行するよう構成しているが、これには限定されない。しかしながら、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が、遊技者に有利な状態に移行し易いよう構成することで、確率変動遊技状態及び／又は時間短縮遊技状態による、遊技者に有利な状態と効果が重複し、遊技者の興奮を高めることが可能となるのである。
【０１１６】
他方、ステップ１７５６でＮｏの場合、ステップ１７６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第１限定頻度をセット（特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂに一時記憶）する。次に、ステップ１７６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの値として第１特定回数（例えば、６５５３５回であるが、次回の大当りまで当該第１限定頻度を継続させるという趣旨であり、これ以外の極端に大きな値や∞回等であってもよい）をセットし、ステップ１７７２に移行する。
【０１１７】
他方、ステップ１７５２でＮｏの場合、即ち、非確変大当りに係る特別遊技の終了時である場合、ステップ１７６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値として所定回数（例えば、５０回）をセットする。次に、ステップ１７６８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第０限定頻度をセット（特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂに一時記憶）する。次に、ステップ１７７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの値として第０特定回数（例えば、時短回数と同値である５０回）をセットし、ステップ１７７２に移行する。即ち、確率変動遊技状態に移行する場合は、第１限定頻度又は第２限定頻度をセットし、確率変動遊技状態に移行しない場合には、第０限定頻度をセットするよう構成されている。
【０１１８】
次に、ステップ１７７２及びステップ１７７４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図１７は、図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４及びステップ１８０６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにすると共に、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１８０８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔに、大入賞口Ｃ１０の開放時間（例えば、１．７秒）をセットする。次に、ステップ１８１０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、大入賞口Ｃ１０を開放すると共に、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートさせる（タイマ値がカウントダウンされる）。次に、ステップ１８１２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技が開始された旨を示す小当り開始コマンド（サブ側へのコマンド）をセットし、ステップ１８１６に移行する。他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８１４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ１８１６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、大入賞口Ｃ１０に所定個数（例えば、１０個）の入球があったか否かを判定する。ステップ１８１６でＹｅｓの場合、ステップ１８２０に移行する。他方、ステップ１８１６でＮｏの場合、ステップ１８１８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを参照し、大入賞口の開放に係る所定時間（本例では、１．７秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１８１８でＹｅｓの場合、ステップ１８２０に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ１８２０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技が終了した旨を示す小当り終了コマンド（サブ側へのコマンド）をセットする。次に、ステップ１８２２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの駆動を停止して大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。次に、ステップ１８２４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止してリセットする。次に、ステップ１８２６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１８１４又はステップ１８１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図１８〜図２３を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する小当り遊技関連表示処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１２３】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２６００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１２４】
次に、図１９は、図１８におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値、或いは、主制御基板Ｍ側にて当該乱数値に基づき事前判定した、主遊技図柄当否抽選結果等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２１１８に移行する。
【０１２５】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１６で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１１８に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２及び第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、ステップ２１１８に移行する。
【０１２７】
次に、図２０は、図１８におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０１２８】
次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１２９】
次に、図２１は、図１８におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１３０】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値と装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１３１】
他方、ステップ２３１２でＮｏの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１６でＹｅｓの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１３２】
他方、ステップ２３１６でＮｏの場合、ステップ２３２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０１３３】
次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報＝図柄確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定する）。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１３４】
次に、図２２は、図１８におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う＝即ち、大入賞口が短期間のみ開閉するような大当りの発生を遊技者に察知されたくない場合には、大当り開始表示を行わない）、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０１３５】
次に、ステップ２４１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２４１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２４１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１３６】
次に、図２３は、図１８におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から小当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、第２限定頻度に係る遊技中であるか否か（限定頻度種別として第２限定頻度がセットされているか否か）を判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特殊小当り開始表示（後述する通常小当り表示と比較して短時間の演出）に係るコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２５１２に移行する。他方、ステップ２５０６でＮｏの場合、ステップ２５１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、通常小当り開始表示（中時間の演出であり、特殊小当り開始表示と比較して演出時間が長い）に係るコマンドをセットし、ステップ２５１２に移行する。尚、本実施形態においては、特殊小当り開始表示と通常小当り開始表示とを小当り遊技実行中にて実行するよう構成したが、これには限定されず、小当りデモ時間（小当りに係る図柄停止表示後から大入賞口Ｃ１０が開放するまでの待機時間、又は、大入賞口Ｃ１０の開放完了後から新たな図柄変動が開始されるまでの待機時間）を設けて、当該デモ時間にて特殊小当り開始表示と通常小当り開始表示とを実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合、特殊小当り開始表示が実行される小当りの小当りデモ時間と通常小当り開始表示が実行される小当りの小当りデモ時間とで時間値が異なるように構成することが望ましい。更には、時間短縮遊技状態である状況下にて小当りが発生した場合と、時間短縮遊技状態でない状況下にて小当りが発生した場合とで、小当りデモ時間の時間値が異なるよう構成してもよい｛後述するように、本実施形態においては、小当りによって出玉を獲得することができるのであるが、小当りによって出玉を獲得することができず、遊技状態の移行を示唆する用途で小当りが設けられる場合がある（例えば、第１主遊技側にて小当りを設ける等）。この場合、時間短縮遊技状態でない状況下にて小当りが発生した際には、小当りデモ時間が相対的に長時間となり、その期間を利用して演出を実行する一方で、時間短縮遊技状態である状況下にて小当りが発生した際であって当該演出を実行する必要性が低い場合において、小当りデモ時間を相対的に短時間とし、スムーズな遊技進行を阻害しないよう構成しておくことを挙げることができる｝。
【０１３７】
次に、ステップ２５１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、小当り中フラグをオンにし、ステップ２５１４に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、ステップ２５１４に移行する。次に、ステップ２５１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から小当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５１４でＹｅｓの場合、ステップ２５１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、小当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２５１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、小当り中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２５０４又はステップ２５１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１３８】
次に、図２４は、本実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。本例においては、説明の便宜上、平均的な変動間隔で規則的に小当りが発生（約１１変動に１回、小当りが発生）する例を挙げている。また、本実施形態に係る遊技球の発射間隔は１球あたり０．６秒（１分間に１００球）であり、小当り遊技に係る大入賞口Ｃ１０の１．７秒間の開放中に、約３球の遊技球が大入賞口Ｃ１０内に入球することとしている。
【０１３９】
まず、同図（ａ）の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第１主遊技始動口Ａ１０への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。
【０１４０】
次に、同図（ｂ）の区間に示されるように、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技中には、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第１限定頻度がセットされる。
【０１４１】
次に、同図（ｃ）の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態（第１限定頻度）においては、９７／１０２４（＝約１１変動に１回）の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加（前述の特別遊技時と比較すると緩やかに増加）することとなる。ここで、（ｃ）の区間においては、約６５秒間で３３回の図柄変動が実行される（３回の小当りにより、約１１７球の賞球を獲得する）こととなる。
【０１４２】
次に、同図（ｄ）の区間に示されるように、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技中には、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第２限定頻度がセットされる。
【０１４３】
次に、同図（ｅ）の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態（第１限定頻度）においては、９７／１０２４（＝約１１変動に１回）の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加（前述の特別遊技時と比較すると緩やかに増加）することとなる。ここで、（ｅ）の区間においては、約２３秒間で３３回の図柄変動が実行される（３回の小当りにより、約１１７球の賞球を獲得する）こととなる。即ち、第１限定頻度時と比較して、同じ変動回数中における、小当りによる獲得賞球数（または、その期待値）は同数であるが、当該同じ変動回数の図柄変動を消化する時間が短いため、遊技者にとって高利益な状態であるかのように見せることができるのである。尚、詳細な説明を省略しているが、例えば、６５秒間に発射する遊技球は約１０８球、２３秒間に発射する遊技球は約３８球である。そのため、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球率が低いほど、同じ変動回数を消化する時間内に発射した遊技球が失われるため、第２限定頻度時は、第１限定頻度時よりも遊技者にとって実際に利益度が高くなることを補足しておく。
【０１４４】
次に、図２５は、本実施形態における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。まず、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、図中１のタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「５Ａ」にて停止表示されたことを契機として、８Ｒの特別遊技が実行される。
【０１４５】
次に、図中２のタイミングで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態となり、また、第１限定頻度がセットされる。尚、時間短縮遊技状態中は基本的に第２主遊技図柄の変動が実行されることとなる。
【０１４６】
次に、図中３のタイミングで、第２主遊技図柄が小当り図柄「ＢＫ」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される（小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない）。
【０１４７】
次に、図中４のタイミングで、第２主遊技図柄が大当り図柄「７Ｂ」にて停止表示されたことを契機として、１６Ｒの特別遊技が実行される。この時、特別遊技当選確率は非確変（非確率変動遊技状態）中、変動時間は非時短（非時間短縮遊技状態）中へと切り替えられる。
【０１４８】
次に、図中５のタイミングで、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態へと移行し、また、第２限定頻度がセットされる。ここで、第２限定頻度がセットされている状態（第２限定頻度状態と呼ぶことがある）は、最大７０変動の間継続し、主遊技図柄の変動時間（ハズレ及び小当り時の変動時間）に関して、第１限定頻度がセットされている状態（第１限定頻度状態と呼ぶことがある）と比較してより短時間となり易い状態である。尚、本例では、図中５〜６の期間内に、主遊技図柄が７０回停止表示された（特別遊技が実行されていない）ものとする。
【０１４９】
次に、図中６のタイミングで、第２限定頻度状態において主遊技図柄が７０回停止表示されたことを契機として、第２限定頻度状態が終了し、第１限定頻度状態へと移行する。
【０１５０】
次に、図中７のタイミングで、第２主遊技図柄が大当り図柄「４Ｂ」にて停止表示されたことを契機として、８Ｒの特別遊技が実行される。この時、特別遊技当選確率は非確変（非確率変動遊技状態）中、変動時間は非時短（非時間短縮遊技状態）中へと切り替えられる。
【０１５１】
次に、図中８のタイミングで、大当り図柄「４Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、非確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態へと移行し、また、第０限定頻度がセットされる（以降、本例においては最大５０変動の間、時間短縮遊技状態及び第０限定頻度状態が継続することとなる）。
【０１５２】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の大当り図柄（本例では、「７Ｂ」）に係る特別遊技の終了後、所定の期間、主遊技図柄の変動時間（本例では、ハズレ変動及び小当り変動の変動時間）が短時間となり易い状態（例えば、第２限定頻度状態）に移行することとなる。その結果、第２主遊技側の変動効率が高まることにより、小当り（及び小当り遊技）の発生間隔を短くすることができ、同じ確率変動・時間短縮遊技状態中であっても、遊技者に有利な状態（又は、遊技者に有利なように見える状態）が存在するという、新たな遊技性を創出可能となるのである。
【０１５３】
尚、本実施形態においては、第２限定頻度がセットされている状態は、７０変動で終了するよう構成したが、これには限定されず、次回の大当りに当選するまで継続するよう構成してもよい。
【０１５４】
尚、本例では特に図示していないが、セットされている限定頻度種別によって、演出モード（背景演出や予告演出等の演出系統の種類）を相違させてもよい。そのような構成として、例えば、第２限定頻度がセットされた場合（第２限定頻度へ移行することとなる特別遊技終了後）には演出モードは演出モードＡ（例えば、夜の背景画像を表示）となり、第１限定頻度又は第０限定頻度がセットされた場合（第１限定頻度又は第０限定頻度へ移行することとなる特別遊技終了後）には演出モードは演出モードＢ（例えば、夕方の背景画像を表示）となるよう構成することを挙げることができる。また、このように構成した場合、演出モードＡ滞在時における大当り予定となる図柄変動時の一部において、当該図柄変動中に演出モードＡから演出モードＢへ移行するような演出（夜の背景画像から夕方の背景画像へ変更する演出）を実行してもよい。更に、このような構成においては、演出モードＡ滞在時における大当り予定となる図柄変動時であって、当該大当りに係る特別遊技終了後には再度第２限定頻度へ移行する予定である場合には、演出モードＡの滞在を維持する可能性が高くなるよう構成してもよい。この構成は、換言すれば、演出モードＡから演出モードＢへ移行するような演出が実行された場合には、当該図柄変動に係る特別遊技終了後には、第１限定頻度又は第０限定頻度へ移行する可能性が高まることとなり、遊技者にとっては不利となり得る状況となるため、このような演出の実行有無により遊技の興趣性を高めることが可能となる。即ち、このような演出モード移行が、演出モードＢから演出モードＡへの移行については行われない場合、演出モードＢ滞在時｛（※モード移行を伴わず、最初から（直近の特別遊技終了後から）演出モードＢに滞在している場合｝にて大当りが発生した場合の方が、モード移行を伴ったうえでの演出モードＢにて大当りが発生した場合よりも、相対的に第２限定頻度へ移行する期待度が高まることとなる。尚、このように構成した場合、演出モードＡから演出モードＢへ移行するような演出として、演出モードＡ滞在時において演出モードＢへの移行を示唆するような演出を実行し、その後に特定のリーチ演出を実行してもよく、当該特定のリーチ演出と同様の演出を演出モードＢ滞在時にて発生させるよう構成してもよい。
【０１５５】
尚、本例では特に図示していないが、いずれの限定頻度種別がセットされている場合であっても、小当り遊技時における大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球合計数表示又は入球カウント表示を演出表示装置ＳＧ上にて表示するよう構成してもよい。また、第２限定頻度がセットされている期間（特に、第２限定頻度→特別遊技→第２限定頻度→・・・とループしている期間中）における合計の獲得賞球数（小当り、大当り、等の賞球数の合計）を、演出表示装置ＳＧ上に表示するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、第２限定頻度状態が終了した際（※又は、演出モードＡから演出モードＢに移行した際）に演出表示装置ＳＧ上に表示していた合計の獲得賞球数を一時記憶して、次回の第２限定頻度状態における前記演出モードが演出モードＡから演出モードＢに移行するタイミングで、当該タイミングにて表示されている合計の獲得賞球数と前記一時記憶した合計の獲得賞球数との和を演出表示装置ＳＧ上に表示するよう構成してもよい。また、第２限定頻度状態にて演出表示装置ＳＧ上に表示される合計の獲得賞球数には、小当りによる獲得賞球数が加算表示される一方で、第０限定頻度状態及び第１限定頻度状態においては、小当りによる獲得賞球数をも表示しないよう構成することが望ましい（第２限定頻度状態における小当りによる獲得賞球数によって、出玉スピードが向上しているよう見せかけるための差別化を図るという趣旨）。
【０１５６】
尚、本例では特に図示していないが、特別遊技の契機となった大当り時における遊技状態によって、同じ大当り図柄に係る特別遊技の終了後に移行する遊技状態（特に、時間短縮遊技状態・限定頻度状態）や、その継続期間が相違するよう構成してもよい。例えば、本例において、時間短縮遊技の終了後、残存した第２主遊技側の保留にて「７Ｂ」図柄に係る大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に第２限定頻度をセットしない（例えば、第１限定頻度をセットする）よう構成してもよい。
【０１５７】
また、本例では、遊技者に有利な状態（本例では、第２限定頻度状態）に移行する契機として１種類の大当り図柄に係る特別遊技の終了時のみとしているが、これには限定されず、例えば、特別遊技終了後に遊技者に有利な状態に移行する大当り図柄を複数設けてもよい。また、その場合、いずれの大当り図柄にて大当りしたかによって、遊技者に有利な状態となる期間が相違する（例えば、大当りＡ後には７０変動間、大当りＢ後には１５０変動間、遊技者に有利な状態となる）よう構成してもよい。また、小当り図柄やハズレ図柄を複数設け、特定の小当り図柄やハズレ図柄に当選した場合に、遊技者に有利な状態（本実施形態における第２限定頻度を意味する）に移行し得るよう構成してもよい。その場合、前述したように、小当り時の遊技状態によって、同じ小当り図柄に係る小当り遊技後に移行する遊技状態や、その継続期間が異なるよう構成してもよい。
【０１５８】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、主に大当りに係る特別遊技中の大入賞口Ｃ１０への入球によって賞球を獲得するため、小当りによる賞球獲得は大当りと大当りとの間における、あくまでオマケ的な要素であった。そこで、小当りによって多くの賞球を獲得可能な構成を、第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０１５９】
はじめに、図２６は、第２実施形態における遊技機の正面図である。本実施形態との相違点として、第１主遊技に係る始動口が２つ｛本例では、第１主遊技始動口（１）Ａ１０‐１及び第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２とする｝存在し、一方の第１主遊技始動口である第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２は、当該第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２への入球が容易となる開状態と入球が困難となる閉状態とに変位可能（補助遊技の結果に基づいて変位可能）な第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄと、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２への入球を検出するための第１主遊技始動口入球検出装置（２）Ａ１１‐２ｓとを有している。また、第２主遊技始動口Ｂ１０は、当該第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が容易な開状態と入球が困難な閉状態とに常時変位（例えば、不規則に変位）する第２主遊技始動口入球制御部材Ｂ１１ｆによって、遊技球の入球を制限されている。尚、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄの開閉制御については、本実施形態における第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉制御と略同一であるため、説明を割愛する。
【０１６０】
まず、図２７は、第２実施形態における、図５のステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１４０３（第２）であり、その目的は、第１主遊技側の保留を第２主遊技側の保留よりも優先して消化するよう構成することである。即ち、ステップ１４０３（第２）で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第１主遊技図柄の保留が存在しているか否かを確認する。ステップ１４０３（第２）でＹｅｓの場合にはステップ１４００（１）に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１４００（２）に移行する。
【０１６１】
次に、図２８は、第２実施形態に係る主遊技図柄抽選のテーブル構成図である。本実施形態との相違点は、第２主遊技における小当り確率、大当り図柄、及び小当り時の変動態様（変動時間）である。まず、第２主遊技における小当り確率は１００４／１０２４となっており、第２主遊技側での図柄変動は高確率で小当りとなるよう構成されている。
【０１６２】
次に、大当り図柄については、第１主遊技側では５Ａ・７Ａ、第２主遊技側では５Ｂから選択されることとなっており、いずれの大当り図柄による大当りであっても、特別遊技終了後には回数制限付きの確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）へと移行するよう構成されている。尚、５Ａ及び５Ｂに係る特別遊技では、２Ｒ大当り（特に図示していないが、大入賞口Ｃ１０を短開放させるため、遊技球の入球が困難）、７Ａに係る特別遊技では、８Ｒ大当り（特に図示していないが、大入賞口Ｃ１０を長開放させるため、遊技球の入球が容易）が実行されることとなる。
【０１６３】
また、本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技の終了後にのみ、時間短縮遊技状態（本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す）に移行し得るよう構成されている。即ち、第２主遊技側での大当りによっては、時間短縮遊技状態（本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す）へ移行し得ないが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第２主遊技側での大当りであっても、時間短縮遊技状態（本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す）に移行し得るよう構成してもよい。しかしながら、そのように構成する場合であっても、第１主遊技側よりも第２主遊技側では時間短縮遊技に移行し難いよう構成することで、第１主遊技側での大当りによって賞球を獲得する遊技と、第２主遊技側での小当りによって賞球を獲得する遊技との間で、メリハリをつけた遊技性を担保できることとなる。
【０１６４】
また、第２主遊技側での変動時間は、主遊技時短フラグに依らず、セットされている限定頻度種別に基づいて決定されるよう構成されている。例えば、限定頻度なし時（及び非確率変動遊技状態時）には、第２主遊技側にて小当りとなる場合、Ｂｋｘ（７５秒）、Ｂｋｙ（８５秒）、Ｂｋｚ（９５秒）の内から変動態様が決定されることとなる。この場合、変動時間が相対的に長時間であり、且つ、３パターンの中からランダムに変動時間が決定されるため、限定頻度なし時（非確率変動遊技状態時）には、遊技者は小当りによって賞球を得ようとしても効率が悪く、第１主遊技側での遊技を実行することとなる。他方、第２限定頻度時（特に、確率変動遊技状態時）には、第２主遊技側で小当りとなる場合、一律でＢｋ２（１秒）の変動態様が選択される（また、第２主遊技側では高確率で小当りに当選する）。このようなテーブル構成により、遊技者は、第２限定頻度時において、第２主遊技側の遊技を実行し、小当り遊技によって効率よく賞球を獲得することが可能となるのである。尚、ハズレ変動においても、限定頻度なし時（及び非確率変動遊技状態時）は、第２限定頻度時（特に、確率変動遊技状態時）よりも変動時間が相対的に長い変動態様が選択されるよう構成されている。
【０１６５】
次に、図２９は、第２実施形態における、図１０のステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５２２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５２２でＹｅｓの場合、ステップ１５２４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５２６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５２６でＹｅｓの場合、ステップ１５２８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５３０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５３１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５２２又はステップ１５２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１６６】
次に、図３０は、第２実施形態における、図１０のステップ１５５０のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、図１３のステップ１５５８〜ステップ１５６２の処理を実行しないよう構成したのみであるため、説明は割愛する。
【０１６７】
次に、図３１は、第２実施形態における、図５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１６０５（第２）についてであり、その目的は、新たに設けた確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリアすることである。即ち、ステップ１６０４で特定遊技フラグをオフにした後、ステップ１６０５（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値をクリアする。
【０１６８】
次に、図３２は、第２実施形態における、図１５のステップ１７５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１７５３（第２）、ステップ１７５７（第２）、ステップ１７６３（第２）、ステップ１７６５（第２）、ステップ１７７５（第２）及びステップ１７７７（第２）についてであり、その目的は、第２実施形態の大当り図柄の構成に合わせた処理を実行、及び特別遊技終了後にセットされている限定頻度を決定することである。即ち、ステップ１７５３（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、２００回）をセットし、ステップ１７５４に移行する。また、ステップ１７５４で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ１７５７（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、停止図柄は特定の大当り図柄（特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、７Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１７５７（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１７７２及びステップ１７７４で主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにした後、ステップ１７７５（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂにセット（一時記憶）されている限定頻度種別をクリアする。次に、ステップ１７７７（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの値をクリアする。
【０１６９】
他方、Ｎｏの場合には、ステップ１７６３（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度をセットする（第２限定頻度がセットされることにより、第２主遊技柄の変動時間が極端に短くなる）。次に、ステップ１７６５（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに所定回数（本例では、２００回であり、確変回数カウンタＭＰ５１ｃと同値をセットすることが望ましい）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１７０】
以上のように構成することで、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、まず、第１主遊技側で遊技して大当りとなり、特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態、且つ時間短縮遊技状態（本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す）へ移行した場合には、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄの開放によって変動効率が高まることで遊技者にとって有利な状態となった第１主遊技側での遊技（第１主遊技側での大当りに係る特別遊技によって賞球を獲得する遊技）が主に実行される。他方、特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態、且つ非時間短縮遊技状態（本例では、特に、補助遊技時短フラグがオフである状態を指す）へ移行した場合には、第２限定頻度がセットされて変動効率が高まることで遊技者によって有利な状態となった第２主遊技側での遊技（第２主遊技側での小当りに係る小当り遊技によって賞球を獲得する遊技）が主に実行されることとなる。このように、特別遊技終了後に移行する遊技状態によって、遊技性（特に、賞球の獲得方法）が異なる２種類の遊技（本例では特に図示していないが、夫々異なる演出が実行されるよう構成してもよい）を実行可能な、斬新な遊技機を創出することが可能となるのである。また、このように構成した場合、前述したいずれの遊技状態へと移行したかに拘わらず、特別遊技の終了後は右打ち（遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射）することにより、遊技者にとって有利な遊技を実行可能であり、遊技方法の理解が簡単であるという効果も奏する。
【０１７１】
尚、本例では特に図示していないが、特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）、且つ時間短縮遊技状態（本例では、特に、補助遊技時短フラグがオンである状態を指す）へ移行した場合には、第１主遊技側で、一般的なＳＴタイプの遊技機と同様に、当該回数制限内の図柄変動で大当りとなるか否かを楽しむ遊技性であるため、ＳＴの残り回数を確定的に報知してもよい。他方、特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態、且つ非時間短縮遊技状態（本例では、特に、補助遊技時短フラグがオフである状態を指す）へ移行した場合には、第２主遊技側で、ほぼ毎変動発生する小当り遊技によって利益を獲得する遊技性であるため、第２主遊技側での大当りは、残りＳＴ回数を再セットする意味合いが強い（大入賞口が２Ｒ短開放となるため賞球を得ることが困難）。即ち、残りＳＴ回数の再セットにより高利益状態がいつまで続くかわからないという点が、第２主遊技側での遊技性であるため、残りＳＴ回数を不確定的に報知する（又は報知しない）よう構成することが好適である。また、残りＳＴ回数の表示のみでなく、遊技性の異なる２種類の遊技を実行する場合、夫々、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい。例えば、確率変動・時間短縮遊技状態での遊技（主に、第１主遊技側での遊技）を実行する場合は、ＳＴ回数内に大当りとなるか否かを煽る演出を実行することが好適である。他方、確率変動・非時間短縮遊技状態での遊技（主に、第２主遊技側での遊技）を実行する場合は、限定頻度状態である２００変動の間に、どれだけ小当りとなるかを煽る演出を実行することが好適である。
【０１７２】
（第２実施形態からの変更例１）
ここで、第２実施形態に係る遊技機は、特別遊技による賞球の獲得と、小当り遊技による賞球の獲得とのいずれをも楽しめる遊技性を持った遊技機であるが、さらに、小当りによる賞球の獲得に特化した構成とすることも可能である。そこで、そのような構成の一例を第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１７３】
はじめに、図３３は、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機の正面図である。第２実施形態からの変更点は、第２主遊技始動口Ｂ１０の位置及び形状についてである。第２実施形態からの変更例１においては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０の直下に設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とのいずれにも入球し得るよう構成されている。また、第２主遊技始動口Ｂ１０は横長形状を成しており、常時遊技球が入球可能、且つ、第１主遊技始動口Ａ１０と比較して遊技球が入球容易（本例では、遊技球が入球する開口部が大きいことにより遊技球が入球容易）に構成されている（尚、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球に係る賞球数は１球である）。
【０１７４】
次に、図３４は、第２実施形態からの変更例１における、図５のステップ１４００（第２変１）のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。このように構成することによって、第１主遊技側の変動時にも第２主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第２主遊技側の変動時にも第１主遊技側の変動が開始し得ることとなる（いわゆる、並列抽選）。
【０１７５】
次に、図３５は、第２実施形態からの変更例１における、図３４のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１４０４（第２変１）及びステップ１４３８（第２変１）〜１４５４（第２変１）であり、その目的は、並列抽選を実行し得る遊技機とすることである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。即ち、ステップ１４０４（第２変１）で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、第１主遊技図柄変動中でない（第２主遊技図柄側の処理の場合には、第２主遊技図柄変動中でない）、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。
【０１７６】
また、ステップ１４１２で、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンドをセットした後、ステップ１４３８（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ１（第２主遊技タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ２）にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ１４４０（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４２（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、第１（第２）変動中フラグをオンにし、ステップ１４４４（第２変１）に移行する。
【０１７７】
次に、ステップ１４４４（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４４４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４４６（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。ステップ１４５２（第２変１）に移行する。他方、ステップ１４４４（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１４４８（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４８（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４５０（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ１４５２（第２変１）に移行する。
【０１７８】
次に、ステップ１４５２（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４５４（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、第１（第２）変動中フラグをオフし、ステップ１４３０に移行する。尚、ステップ１４４８（第２変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１７９】
次に、図３６は、第２実施形態からの変更例１における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図（ａ）の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。
【０１８０】
次に、同図（ｂ）の区間に示されるように、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技においては、大入賞口Ｃ１０が短開放（遊技球の入球が困難な短時間の開放）されるため、賞球を獲得することが困難であり、遊技者の持ち球数に変化はない（又は少ない）。ここで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第２限定頻度がセットされる。
【０１８１】
次に、同図（ｃ）の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態（第２限定頻度）においては、１００４／１０２４（＝ほぼ毎変動）の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該（ｃ）の確率変動・時間短縮遊技状態（第２限定頻度）は、最大２００変動までのＳＴ（回数制限付き確率変動遊技状態）であり、遊技者にとって利益度の高い遊技状態である。
【０１８２】
次に、同図（ｄ）の区間に示されるように、大当り図柄「５Ｂ」に係る特別遊技においては、大入賞口Ｃ１０が短開放（遊技球の入球が困難な短時間の開放）されるため、賞球を獲得することが困難であり、遊技者の持ち球数に変化はない（又は少ない）。ここで、大当り図柄「５Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第２限定頻度がセットされる。また、確率変動遊技状態の上限回数も再セットされるため、再び最大２００変動までの高利益状態が開始されるのである。
【０１８３】
次に、同図（ｅ）の区間は同図（ｅ）の遊技性と同様であるため、説明を割愛する。尚、第２主遊技側における大当り図柄は、確率変動遊技状態の上限回数を再セットする「５Ｂ」しか存在しないため、確率変動回数の上限回数（本例では、２００変動）に到達（又は、第１主遊技側で「７Ａ」図柄に当選）した場合に、当該確率変動・時間短縮遊技状態が終了することとなる。
【０１８４】
次に、図３７は、第２実施形態からの変更例１における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。同図上段では、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、「５Ａ」図柄にて大当りした場合を例に挙げて説明する。尚、図中１以前の遊技では、第２主遊技側の変動時間が長時間となり易く、主に第１主遊技側での遊技が実行されることとなる。
【０１８５】
まず、図中１のタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「５Ａ」にて停止表示されたことを契機として、２Ｒの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技において、大入賞口Ｃ１０は短開放となるため、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球の獲得は困難である。
【０１８６】
次に、図中２のタイミングで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、最大２００変動までの回数制限付き確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）へと移行し、また、第２限定頻度がセットされる。
【０１８７】
次に、図中３のタイミングで、第２主遊技図柄が小当り図柄「ＢＫ」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される（小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない）。尚、第２限定頻度中（図中３〜４及び５〜６）は第２主遊技図柄の変動時間が短時間となり易く、また、第２主遊技側では高確率で小当りとなるため、小当り遊技が連続して発生することとなるのである。
【０１８８】
次に、図中４のタイミングで、第２主遊技図柄が大当り図柄「５Ｂ」にて停止表示されたことを契機として、２Ｒの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技において、大入賞口Ｃ１０は短開放となるため、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球の獲得は困難である。この時、特別遊技当選確率は非確変（非確率変動遊技状態）中へと切り替えられる。
【０１８９】
次に、図中５のタイミングで、大当り図柄「５Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、再度、最大２００変動までの確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）へと移行し、また、第２限定頻度がセットされる。
【０１９０】
次に、図中６のタイミングで、図中５〜６の期間内に主遊技図柄が２００回停止表示されたことを契機として、確率変動遊技状態及び第２限定頻度状態が終了することとなる。尚、図中６以降の遊技は、図中１以前の遊技と同様に、第２主遊技側の変動時間が長時間となり易く、主に第１主遊技側での遊技が実行されることとなる。
【０１９１】
次に、同図下段を参照しながら、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、「７Ａ」図柄にて大当りした場合を例に挙げて説明する。まず、同図ａのタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「７Ａ」にて停止表示されたことを契機として、８Ｒの特別遊技が実行される。
【０１９２】
次に、図中ｂのタイミングで、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、最大２００変動までの回数制限付き確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）へと移行する。しかしながら、第２限定頻度状態へは移行しないため、その後も第２主遊技側での変動は長時間となり易く、主に第１主遊技側での遊技が実行されることとなるのである。
【０１９３】
以上のように変更することで、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、常時入球可能な第１主遊技始動口Ａ１０と、常時入球可能（第１主遊技始動口Ａ１０よりも入球容易）な第２主遊技始動口Ｂ１０と、を有しており、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とを同時に変動可能である。また、第２限定頻度状態でない場合には、第２主遊技側での変動時間は長時間となり易く、主に第１主遊技側での遊技が実行される。さらに、第２主遊技においては、高確率（本例では、１００４／１０２４の確率）で小当りとなるよう構成されている。ここで、特定の大当り図柄（本例では、「５Ａ」及び「５Ｂ」）にて大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技（本例では、大入賞口Ｃ１０を短開放する特別遊技であり、遊技球の入球が困難な特別遊技である）の終了後に、第２主遊技側での変動時間が短時間となり易い第２限定頻度状態（且つ、確率変動遊技状態）へと移行するよう構成することで、以降、第２限定頻度状態が終了（本例では、主遊技図柄が２００回連続して、大当り以外の図柄にて停止表示されるか、「７Ａ」図柄にて大当りすることで終了）するまで、小当りが連続して発生し、当該小当りによって開放された大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球により賞球を獲得するという、新たな遊技性を創出することができるのである。また、第２主遊技始動口Ｂ１０へは常時入球容易であるため、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球をサポートする第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ（いわゆる、電チュー）を設ける必要が無い。その結果、部材点数や開発コストを削減できるという効果をも奏する。
【０１９４】
尚、本例では、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とのいずれか一方にて大当り又は小当りとなった場合、他方の図柄をハズレ図柄にて強制停止するよう構成している。この時、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値及び限定頻度カウンタ５３ｃの値を減算するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、他方の図柄の変動時間の計時を一時停止したり、図柄を強制停止した場合には、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値及び限定頻度カウンタ５３ｃの値を減算しないよう構成してもよい。
【０１９５】
また、第２実施形態からの変更例１では、第１主遊技側で「５Ａ」図柄にて大当りとなった後、第２限定頻度状態においては、限定頻度なし時（ハズレ変動が１０〜６０秒、小当り変動が７５〜９５秒）と比較して、第２主遊技側の変動時間が短くなる（ハズレ変動が０．５秒、小当り変動が１秒となる）ことで、小当りが頻発し、小当り遊技によって賞球を獲得するという擬似ボーナスを創出可能な一例を挙げて説明したが、同様の盤面構成によって実現可能な遊技機のスペックは他にも存在する。例えば、第１主遊技側で「５Ａ」図柄にて大当りとならなかった場合（例えば、「７Ａ」図柄にて大当りとなった場合）、第２限定頻度とは異なる限定頻度状態（例えば、ハズレ変動が３秒、小当り変動が１〜１０秒）に移行するよう構成することで、高利益状態である第２限定頻度状態に移行するためのチャンスゾーン（前述の、第２限定頻度とは異なる限定頻度状態）を有する遊技機を創出できる。
【０１９６】
また、限定頻度Ａ、限定頻度Ｂ、限定頻度Ｃ、限定頻度Ｄ（第２主遊技側の変動効率：Ａ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ）を設け、大当りや特定の小当り図柄に係る小当りを契機として、限定頻度種別が切り替わるよう構成してもよい。尚、そのように構成する場合、ＳＴ回数内に大当り（又は特定の小当り）し続けるにつれて、より第２主遊技側の変動効率の高い（＝遊技者の利益度の高い）限定頻度種別に切り替わる（すなわち、変動効率のランクダウンが起きない）ように構成することで、連荘する毎に遊技者の利益度が高まるという新たな遊技性を創出できることとなる（その場合、ＳＴ回数の上限に達することで、セットされた限定頻度種別がリセットされることとなる）。
【０１９７】
また、本例においては、第２主遊技側の変動時間が短時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行することで、第２主遊技側の変動効率を向上させるよう構成したが、これには限定されない。例えば、本例に係る遊技機は並列抽選タイプの遊技機であるため、第１主遊技側の変動時間が長時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行するよう構成することで、第１主遊技・第２主遊技間における、第２主遊技側の相対的な変動効率（第１主遊技変動に対する第２主遊技変動の実行回数）を向上させるよう構成してもよい。
【０１９８】
（第３実施形態）
ここで、現在、市場では、大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球に起因して、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）が存在する。このような玉確タイプの遊技機においては、第１主遊技側での特別遊技では特定領域への入球が困難な開放態様にて大入賞口を開放する場合があり、第２主遊技側での特別遊技ではすべて、特定領域への入球が容易な開放態様にて大入賞口を開放することで、突入率が低く継続率の高い高利益状態を創出している。しかしながら、玉確タイプの遊技機は類似した構成の遊技機が多く、玉確タイプの遊技性を活用した斬新な構成の遊技機が待望されている。ここで、上記の実施形態にて述べたような、限定頻度と小当りとを利用する遊技性と玉確タイプの遊技性を組み合わせることで、これまでにない斬新な遊技性をもった遊技機を創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第３実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。尚、第３実施形態において、遊技進行手段ＭＰは、特定領域を有する大入賞口を開放する振分遊技を実行するための、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６を有している。
【０１９９】
はじめに、図３８は、第３実施形態に係る遊技機の正面図である。ここで、同図の説明は、第２実施形態の正面図である図２６の説明と重複する部分が多いため、第２実施形態との相違点について説明する。まず、第２実施形態との相違点は、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２及び補助遊技始動口Ｈ１０が設けられている位置、及び第２大入賞口を有している点、についてである。
【０２００】
第３実施形態においては、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２及び補助遊技始動口Ｈ１０は遊技領域Ｄ３０の左側に設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が入球し易く、遊技領域Ｄ３０の右側を流下する遊技球は入球し難い。即ち、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２と第２主遊技始動口Ｂ１０とを打ち分け可能に構成されているのである。また、第３実施形態に係る遊技機には、内部に特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０が設けられている。尚、第３実施形態に係る説明において、本実施形態、第２実施形態における大入賞口Ｃ１０を、第２大入賞口Ｃ２０と区別して第１大入賞口Ｃ１０と呼ぶことがある。
【０２０１】
次に、図３９は、第３実施形態に係る主遊技図柄抽選のテーブル構成図である。本実施形態との相違点は、第２主遊技における小当り確率（第２実施形態と略同一であるため、説明は割愛）、大当り図柄、及び小当り時の変動態様（第２実施形態と略同一であるため、説明は割愛）である。
【０２０２】
ここで、大当り図柄については、第１主遊技側では７Ａ、第２主遊技側では４Ｂ・７Ｂから選択されることとなっており、いずれの大当り図柄による大当りであっても、５Ｒの特別遊技が実行される。尚、後述するように、７Ａ及び７Ｂに係る特別遊技では、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０を長開放（特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が容易、即ち、確率変動遊技状態への移行が予定されている）し、４Ｂに係る特別遊技では、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０を短開放（特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が困難、即ち、確率変動遊技状態への移行が予定されていない）するよう構成されている。尚、第１主遊技側での大当り図柄は「７Ａ」（確率変動遊技状態への移行が予定されている大当り図柄）のみであり、他方、第２主遊技側での大当り図柄は、「４Ｂ」（確率変動遊技状態への移行が予定されていない大当り図柄）となり易いよう構成されている。
【０２０３】
次に、図４０は、第３実施形態における、図５のステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１７１１（第３）及びステップ１９００（第３）であり、その目的は、特別遊技中に振分遊技を実行することである。即ち、ステップ１７０８で、特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ１７１０で、特別遊技実行フラグがオンであった場合に、ステップ１７１１（第３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では、３Ｒ、５Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１７１１（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１９００（第３）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ１７３４に移行する。他方、ステップ１７１１（第３）でＮｏの場合には、ステップ１７１２に移行する。
【０２０４】
次に、図４１は、第３実施形態における、図４０のステップ１９００（第３）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９１６に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９０４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄（７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１９０４でＹｅｓの場合、ステップ１９０６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パターン（例えば、３０秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１９１０に移行する。ステップ１９０４でＮｏの場合には、ステップ１９０８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、短開放パターン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１９１０に移行する。
【０２０５】
次に、ステップ１９１０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１９１２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１９１４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ１９１６に移行する。
【０２０６】
次に、ステップ１９１６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１９１６でＹｅｓの場合、ステップ１９２０に移行する。他方、ステップ１９１６でＮｏの場合には、ステップ１９１８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１９１８でＹｅｓの場合、ステップ１９２０に移行する。次に、ステップ１９２０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１９２２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１９２４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１９２４でＹｅｓの場合、ステップ１９２６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１９２８に移行する。ステップ１９２４でＮｏの場合も、ステップ１９２８に移行する。次に、ステップ１９２８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１７３４の処理）に移行する。尚、ステップ１９１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７３４の処理）に移行する。
【０２０７】
次に、図４２は、第３実施形態における、図４０のステップ１７５０（第３）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７８０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７８０でＹｅｓの場合、ステップ１７８２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、２００回）をセットする。次に、ステップ１７８４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１７８６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１７８８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度（第２限定頻度がセットされている場合、第２主遊技側の変動時間が極端に短くなる）をセットする。次に、ステップ１７８９で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに所定回数（本例では、２００回であり、確変回数カウンタＭＰ５１ｃにセットする値と同値であることが望ましい）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０２０８】
尚、第３実施形態においては、確率変動遊技状態における第２主遊技側の大当りとなる確率はおよそ１／１００であり、確変回数カウンタＭＰ５１ｃにセットされる回数は２００回であり確率変動遊技状態における第２主遊技側の大当りとなる確率の分母より値が大きくなっている。このように構成することで、確率変動遊技状態に移行した時に大当りに当選せずに確率変動遊技状態が終了する事態を少なくすることができる。
【０２０９】
他方、ステップ１７８０でＮｏの場合、ステップ１７９０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行された特別遊技に係る大当り図柄が短開放図柄（本例では、４Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７９０でＹｅｓの場合、ステップ１７９１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる潜伏確変）にて当選した特別遊技の終了後であるか否かを判定する。ステップ１７９１でＹｅｓの場合、ステップ１７９２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ１７９３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度（第２限定頻度がセットされている場合、第２主遊技側の変動時間が極端に短くなる）をセットする。次に、ステップ１７９４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに所定回数（本例では、４回であり、時間短縮遊技状態に移行する以前の第２主遊技側に残存した保留球を高速消化するという趣旨である）をセットする。次に、ステップ１７９６及びステップ１７９８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７９０又はステップ１７９１でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。このように構成することで、確率変動遊技状態中に第２主遊技側で大当り図柄「４Ｂ」に係る特別遊技の終了後にのみ、時間短縮遊技状態に移行し得ることとなる。
【０２１０】
次に、図４３は、第３実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図（ａ）の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第１主遊技始動口Ａ１０への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。
【０２１１】
次に、同図（ｂ）の区間に示されるように、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中には、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・非時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第２限定頻度がセットされる。
【０２１２】
次に、同図（ｃ）の区間に示されるように、確率変動・非時間短縮遊技状態（第２限定頻度）においては、１００４／１０２４（＝ほぼ毎変動）の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該（ｃ）の確率変動・非時間短縮遊技状態（第２限定頻度）は、最大２００変動までのＳＴ（回数制限付き確率変動遊技状態）であり、遊技者にとって利益度の高い遊技状態である。
【０２１３】
次に、同図（ｄ）の区間に示されるように、大当り図柄「４Ｂ」に係る特別遊技中には、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「４Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、非確率変動・時間短縮遊技状態となる。
【０２１４】
次に、同図（ｅ）の区間に示されるように、非確率変動・時間短縮遊技状態においては、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄが開放され易くなるため、遊技者は左打ちして、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２に向けて遊技球を発射することとなり、主に第１主遊技側での遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「４Ｂ」で大当りとなり、時間短縮遊技状態に移行した場合における、第２主遊技側の保留（残存保留）を短時間で消化させるため、時間短縮遊技状態における初回４変動のみは、第２限定頻度となるよう構成している（時間短縮遊技状態へと移行した際に、第２主遊技側の保留が残存している場合、第２主遊技側において７５〜９５秒の長時間である図柄変動が選択され易いため、遊技の進行が実質的に一時停止となってしまうことを防止するためである。尚、当該課題を解決するため、第１主遊技側の図柄変動を優先して実行する第１主遊技優先消化タイプや、第１主遊技図柄変動と第２主遊技図柄変動とを同時に実行し得る並列抽選タイプとするよう構成してもよい）。
【０２１５】
次に、図４４は、第３実施形態における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。まず、図中１のタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「７Ａ」にて停止表示されたことを契機として、５Ｒの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技において、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０を長開放（遊技球の入球が容易）する振分遊技を実行する。
【０２１６】
次に、図中２のタイミングで、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技中の振分遊技において、特定領域Ｃ２２への入球が検出されたことに起因して、最大２００変動までの回数制限付き確率変動・非時間短縮遊技状態へと移行すると共に、第２限定頻度がセットされる。
【０２１７】
次に、図中３のタイミングで、第２主遊技図柄が小当り図柄「ＢＫ」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される（小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない）。尚、第２限定頻度中（図中３〜４）は第２主遊技図柄の変動時間が短時間となり易く、また、第２主遊技側では高確率で小当りとなるため、小当り遊技が連続して発生することとなるのである（図中５〜６の期間も同様であるが、第２主遊技側の残存保留が存在しない場合には、第１主遊技側での遊技が実行されるため、小当り遊技は発生し難い）。
【０２１８】
次に、図中４のタイミングで、第２主遊技図柄が大当り図柄「４Ｂ」にて停止表示されたことを契機として、５Ｒの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「４Ｂ」に係る特別遊技において、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０を短開放（遊技球の入球が困難）する振分遊技を実行する。この時、特別遊技当選確率は非確変（非確率変動遊技状態）中且つ非時短（非時間短縮遊技状態）中へと切り替えられる。
【０２１９】
次に、図中５のタイミングで、大当り図柄「４Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、非確率変動・時間短縮遊技状態（最大５０変動までの時間短縮遊技状態）へと移行する。尚、時間短縮遊技状態における初回の４変動のみ、第２限定頻度となるよう構成されている。
【０２２０】
次に、図中６のタイミングで、時間短縮遊技状態における初回の４変動が終了したことを契機として第２限定頻度状態が終了する。尚、本例では特に図示していないが、第２主遊技側の残存保留が存在する状況ではない場合（例えば、第２限定頻度中でない場合の大当りに係る特別遊技終了後に、時間短縮遊技状態に移行する場合）、時間短縮遊技状態における初回の４変動についても、第２限定頻度とならないよう構成してもよい。
【０２２１】
以上のように構成することで、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、第１主遊技側での大当りに係る特別遊技の終了後（特に、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した場合）、回数制限付きの確率変動・非時間短縮遊技状態に移行し、第２限定頻度状態となる。当該第２限定頻度状態においては、第２主遊技図柄の変動時間が短時間となり易く、また、第２主遊技においては、高確率（本例では、１００４／１０２４の確率）で小当りとなるよう構成されている。そのため、当該第２限定頻度状態においては小当り遊技が連続して発生し、当該小当り遊技に係る大入賞口Ｃ１０への入球によって、賞球を獲得することが可能な、遊技者にとって高利益な期間を創出することができるのである。尚、当該高利益な期間は、前記回数制限による確率変動・非時間短縮遊技状態の終了か、もしくは特定領域Ｃ２２への入球がなされなかった特別遊技（例えば、第２大入賞口Ｃ２０を短開放する特別遊技）の終了を契機として終了する。ここで、回数制限による確率変動・非時間短縮遊技状態の終了ではなく、特定領域Ｃ２２への入球がなされなかった特別遊技（例えば、第２大入賞口Ｃ２０を短開放する特別遊技）の終了に起因して当該第２限定頻度状態が終了した場合には、最大５０変動までの時間短縮遊技状態（第１主遊技側の変動効率が高まる状態）に移行することとなる。また、第１主遊技側で大当りとなった場合には、限定頻度状態へと移行するよう構成してもよい。他方、第２主遊技側において、確率変動・非時間短縮遊技状態（限定頻度状態）中の大当り（特に、大当り図柄「４Ｂ」に係る大当り）である場合には、非確率変動・時間短縮遊技状態に移行する一方、（限定頻度状態）中でない場合における大当り（特に、大当り図柄「４Ｂ」に係る大当り）である場合には、非確率変動・時間短縮遊技状態にしないよう構成されている。即ち、通常時（非確率変動・非時間短縮遊技状態）において、第１主遊技側で大当りした場合には、特別遊技状態中における特定領域Ｃ２２への入球有無に拘わらず、限定頻度状態に移行するよう構成してもよく、また、通常時に第２主遊技側で大当りした場合には、特別遊技状態中における特定領域Ｃ２２への入球有無に拘わらず、時間短縮遊技状態に移行しないよう構成してもよい。
【０２２２】
尚、本例に係る遊技機では、通常時（非確率変動・非時間短縮遊技状態）においても、遊技球が入球可能（又は容易）である第２主遊技始動口Ｂ１０への入球によって、高確率で小当りとなり、大入賞口Ｃ１０を開放する小当り遊技を実行してしまう。そのため、通常時においては、遊技者が右打ち（特に、第２主遊技が開始すると遊技球の発射を止める単発打ち）することによって小当りを狙い打つことで賞球を獲得することを防止することが望ましい。本例では、通常時における第２主遊技側の図柄変動時間が長時間、且つ複数パターン（本例では、７５秒、８５秒、９５秒）から選択されるよう構成することで、狙い撃ちを防止するよう構成したが、これには限定されず、小当り図柄の停止表示から、小当り遊技の開始までのデモ時間を複数パターン設けたり（及び、又は長時間としたり）、小当り遊技における大入賞口Ｃ１０の開放パターンを複数設けたり（例えば、１回開放するパターン、２回開放するパターンを設ける）、小当り図柄の停止表示のタイミングで発射した遊技球が、小当り遊技に係る大入賞口Ｃ１０の開放終了までに、大入賞口Ｃ１０に到達不能又は困難とするよう構成してもよい（例えば、遊技球の速度を減速させる盤面構成としたり、遊技球の発射位置から大入賞口Ｃ１０までの距離が長い盤面構成とすることによって実現可能である）。
【０２２３】
ここで、上記の実施形態の内、主に小当りによって賞球を獲得する遊技性を持つ実施形態｛第２実施形態、第２実施形態からの変更例１、第３実施形態であり、第２主遊技側の変動ではほぼ毎変動（１０２０／１０２４の確率で）、小当りが発生する｝において、遊技者が右打ちを継続することで利益を得るよう構成するためには、｛（大入賞口の賞球数）×（大入賞口入球数期待値）×（１分間あたりの小当り回数期待値）｝即ち、１分間あたりの獲得賞球数期待値＞（１分間あたりの遊技球の発射数）となるよう設計することが好適である。
【０２２４】
例えば、上記の実施形態と同様、大入賞口の賞球数は１３個、大入賞口の入球数期待値は３個、１分間あたりの遊技球の発射数は１００個、とした場合、１分あたりの小当り回数が「２．５６回」を超える（即ち、２３．４秒に１回を超える頻度で小当りが発生する）よう構成することで、遊技者が利益を得ることが可能な設計値となる。ここで、小当り遊技におけるデモ時間について、実施例に基づき、小当り変動が１秒である場合、先の実施例と同じく小当りに係る大入賞口の開放時間を１．７秒とすると、小当り開始デモ・終了デモの時間の合計値を２０．７秒未満とすることで、遊技者が利益を得ることが可能な設計値となる。但し、あくまで損益分岐点の話である為、１分あたり１００発前後のプラスを担保したいのであれば、１分あたりの小当り回数期待値が５回（※１２秒に１回・・・１３×３×５＝１９５発）となるよう構成することが好適である（その場合、小当り開始デモ・終了デモ時間の合計値を９．３秒とすればよい）。
【０２２５】
尚、前記の設計値である場合、小当り開始デモ・終了デモ時間を、小当り図柄に応じて異ならせることで、狙い打ち・止め打ちを防止することが好適である（大入賞口の開放に合わせて遊技球を打ち出すことで、１分間当りの遊技球の発射数を減らし、利益を増大することが可能であるため）。例えば、大入賞口の賞球数を減らすことによって、狙い打ち・止め打ちの効果を低減させてもよい｛利益を担保するためには、同時に１分間あたりの小当り回数期待値（又は大入賞口入球数期待値）を増やす（即ち、小当り開始デモ、終了デモの時間を短縮する）必要がある｝。このように構成した場合、通常時に右打ちして小当りによって賞球を得る変則打ちのメリットも低減させることができることとなる。ここで、大入賞口の賞球数を減らしつつ、前記の設計と同様に１分間あたり１９５球の賞球を遊技者に獲得させたい場合、賞球５個×入球数３個×１分間あたり１３回の小当り＝１９５球、という設計が想定できる。この場合、４．６１秒に１回の割合で小当りが当たればよいため、小当り開始デモ・終了デモ時間の合計値を１．９１秒と構成すればよい。その結果、狙い打ち・止め打ちを防止するために図柄に応じてデモ時間を可変させなくとも、狙い打ち・止め打ちの効果を低減することが可能となる（狙い打ち・止め打ちする暇もなく小当りが連発するため）。
【０２２６】
しかしながら、１分あたりの小当り回数を増やせば増やすほど、有利状態が継続する時間が短くなってしまう。「１分間あたりの小当り回数が多い＝主遊技図柄の変動回数が多い」であるため、第２主遊技図柄における不利大当り（有利状態が終了する大当りであり、例えば、第３実施形態における「４Ｂ」大当り）に当選する可能性も、単位時間あたりで見れば大きくなるし、ＳＴ２００変動を消化する時間も短くなる。そのため、実行したい演出に合わせて、大入賞口の賞球数・１分あたりの（単位時間あたりの）小当り回数期待値、大入賞口入球数期待値を調整すればよい。ここで、１分間あたり（単位時間あたり）の小当り回数期待値を調整する方法として、ＳＴ中の大当り確率（及びＳＴ回数）を調整してもよい｛有利状態が継続する時間を延長したい場合、ＳＴ中の大当り確率を低くすればよい（同時に、ＳＴ回数を増加させることで、有利状態の継続率を維持することも可能である）。
【０２２７】
（第４実施形態）
上記の実施形態にて述べたような構成は、小当りの発生間隔を短期間とすることで、打ち出しによる遊技球数の減少スピードよりも小当り遊技での獲得による遊技球数の増加スピードが上回るよう構成し、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性としているわけであるが、このような思想を用いて、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第４実施形態とし、以下、第３実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第４実施形態は、第３実施形態をベースとした変形例でもあるため、第３実施形態において示したいずれの構成についても、第４実施形態で適用可能であることも補足しておく。
【０２２８】
はじめに、図４５は、第４実施形態における、ぱちんこ遊技機の正面図である。まず、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が小当り図柄（図柄の種類については後述する）にて停止した場合に開状態となる、アウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第１大入賞口Ｃ１０の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２４）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイドＣ２４を励磁して可変させる）。尚、第４実施形態では、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと同様に平板状の部材ではあるが、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの可変態様とは異なり、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）内に略完全に埋没する状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）と、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）から透明板Ｄ１６と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態（以下、進出状態）とを採る。そして、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）から突出することで、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材Ｃ２０‐１（この箱状部材に入球した遊技球が第２大入賞口Ｃ２０内へ進入する）の蓋となる役割を果たし、即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが退避状態を採る場合には、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球が進入可能となる一方で、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが進出状態を採る場合には、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球が進入不能となる（この箱状部材が略密閉された状態となる）よう構成されている。
【０２２９】
尚、第１大入賞口Ｃ１０には、第３実施形態にて前述した、特定領域Ｃ２２が設けられており、特別遊技における振分遊技実行ラウンドには第１大入賞口Ｃ１０が開放することとなり、特別遊技における通常ラウンド（特別遊技における振分遊技実行ラウンド以外のラウンド）及び小当り遊技中には第２大入賞口Ｃ２０が開放することとなる。
【０２３０】
遊技盤上で展開される遊技内容については、まず、遊技領域Ｄ３０へ向けて発射された遊技球は、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）に形成された流下ルート（以下、左打ちルートと呼ぶことがある）を流下するか、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）に形成された流下ルート（以下、右打ちルートと呼ぶことがある）を流下するか、に大きく２分される。ここで、左打ちルート上を流下した遊技球は、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１又は第１大入賞口Ｃ１０に入球する機会を得られる一方で、右打ちルートを流下した遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０、第２大入賞口Ｃ２０、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０に入球する機会を得られる。また、第４実施形態においては、右打ちルートを流下した遊技球は、左打ちルート上を流下した遊技球よりも第１大入賞口Ｃ１０に入球し易いよう構成されている（「入球し易い」及び「入球し難い」は、例えば、遊技球を右打ちルート及び左打ちルートにそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。）。
【０２３１】
また、左打ちルート上には（不図示ではあるが）、多数の遊技釘及び風車によって、第１主遊技始動口Ａ１０へ向かって遊技球が誘導されたり誘導されなかったり、といったように遊技球が様々な流下態様を採る一方で、右打ちルート上には（不図示ではあるが）、左打ちルートと比較して遊技釘及び風車の数が少なく、遊技球が略一様な流下態様を採る。
【０２３２】
右打ちルートに関してより具体的には、まず、遊技領域Ｄ３０の右側を狙って発射された遊技球（例えば、発射装置による遊技球の発射強度が最大である場合であり、右打ちとも呼ばれる）は、外レールＤ３２に沿って遊技領域Ｄ３０内を飛び、遊技領域Ｄ３０の右上端（遊技領域中央を基準）に設けられたストッパ部材（ゴム等で形成された部材）に衝突することで自重による落下を始める。次に、当該落下した遊技球は、その直下にある補助遊技始動口Ｈ１０へ高確率で入球した後、流路幅が遊技球１個分を超え且つ遊技球２個分未満となる整流通路Ｄ５０へ集球される（補助遊技始動口Ｈ１０へ入球したか否かに拘わらず集球される）。次に、整流通路Ｄ５０に沿って流下した遊技球は、整流通路Ｄ５０の出口から放出された後、水平方向に対してやや左傾斜であり且つ３段構えとなっている第１段通路Ｄ５１‐１、第２段通路Ｄ５１‐２、第３段通路Ｄ５１‐３、の各通路上を転動した後、アウト口Ｄ３６へ向かって放出される。
【０２３３】
ここで、第１段通路Ｄ５１‐１に関しては、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄによって形成される一方で、第２段通路Ｄ５１‐２及び第３段通路Ｄ５１‐３に関しては、合成樹脂等によって形成された遊技球通路が遊技盤に対して予め固着されることで形成されている。即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが通常状態（進出状態）にあり、且つ、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが通常状態（閉鎖状態）にある場合には、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球が、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する→第１段通路Ｄ５１‐１から放出された遊技球が、第２段通路Ｄ５１‐２上を転動する→第２段通路Ｄ５１‐２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１‐３上を転動する→第３段通路Ｄ５１‐３から放出された遊技球がアウト口Ｄ３６へ向かって放出される、との略一様な流下態様を採るよう構成されていることとなる。
【０２３４】
このように、右打ちルートを流下した遊技球が略一様な流下態様を採るため、右打ちルートへ向けて遊技球を連続発射（約０．６秒間隔で１個発射）した場合、補助遊技始動口Ｈ１０へ安定して入球し、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが開放状態（退避状態）となった場合には、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ安定して入球し、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが開放状態となった場合には、第１大入賞口Ｃ１０へ安定して入球するよう構成することができる。尚、第２段通路Ｄ５１‐２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１‐３に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄが設けられており、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄが進出状態となった場合には、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２へ向かって遊技球を誘導可能に構成されている。
【０２３５】
尚、このような構成とした場合、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球が、第１段通路Ｄ５１‐１、即ち、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄと強く衝突してしまうと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが破損してしまう恐れがある。そこで、少なくとも整流通路Ｄ５０の出口においては、整流通路Ｄ５０内を流下（略落下）してきた遊技球の勢いを削ぐための構成が肝要となる。第４実施形態においては、整流通路Ｄ５０の出口付近において図示するように、整流通路Ｄ５０の通路壁面が整流通路Ｄ５０内に向かって突起する形状となっており、この形状により整流通路Ｄ５０内を遊技球がジグザグに落下することで、遊技球の勢いを削ぐよう構成されているのである。尚、第４実施形態においては、同様の理屈で、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）を削ぐための構成をも備えているのであるが、この点については後述する。
【０２３６】
次に、図４６を参照しながら、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）を削ぐための構成について説明する。まず、前述したように、第１段通路Ｄ５１‐１は、水平方向に対してやや左傾斜であり、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄによって形成されるものであり、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ自体は平板状の部材である。よって、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）は、そのままでは加速傾向となってしまうため、遊技球の勢いを削ぐための何らかの工夫を施さなければ、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを退避状態に変位させたとしても｛特に、進出状態→退避状態→進出状態との一連の変位を瞬間的に（例えば、０．１秒程度で）行わせた際に｝、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球を上手く誘導できない恐れがある。そこで、第４実施形態においては、整流通路Ｄ５０の出口付近において施した流路形状のように、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球がジグザグに進行するための工夫を施してある。
【０２３７】
より具体的には、遊技球が第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する範囲内において、遊技盤表面側に複数の突起部Ｄ５１‐１‐１を設けると共に、透明板Ｄ１６側にも複数の突起部Ｄ５１‐１‐２を設け、且つ、当該複数の突起部Ｄ５１‐１‐１と当該複数の突起部Ｄ５１‐１‐２とが、互い違いに配列されるよう構成されている。ここで、当該複数の突起部Ｄ５１‐１‐１に関しては、遊技盤表面に直接固着するよう構成すればよいが、当該複数の突起部Ｄ５１‐１‐２に関しては、透明板Ｄ１６裏面表面に直接固着してしまうと、仮に、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板Ｄ１６を開放した場合において、当該複数の突起部Ｄ５１‐１‐２が外部に対して剥き出しの状態となってしまうため、メンテナンス者が当該複数の突起部Ｄ５１‐１‐２に接触してしまう（最悪、剥がれ落ちてしまう）恐れがある（また、透明板Ｄ１６を他の遊技機の部材として使いまわすことも困難となる）。よって、このような事態を回避するために、第４実施形態にておいは、箱状部材Ｃ２０‐１の壁面のうち透明板Ｄ１６側の壁面を、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄよりも上に向かって伸長させておき、当該伸長させた箱状部材Ｃ２０‐１の壁面表面に対して当該複数の突起部Ｄ５１‐１‐２を固着するよう構成されているのである。
【０２３８】
このように、遊技球が第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する範囲内において、複数の突起部Ｄ５１‐１‐１及び複数の突起部Ｄ５１‐１‐２を設けることで、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球がジグザグに進行するため、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）が減速傾向となる。ここで、右打ちルートへ向けて遊技球が連続発射（約０．６秒間隔で１個発射）された場合、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球の勢いが削がれた状態で第１段通路Ｄ５１‐１に到達し、且つ、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球の勢いが更に減速されるため、第１段通路Ｄ５１‐１上で転動している期間が長期間となる結果、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（即ち、第１段通路Ｄ５１‐１）を瞬間的に退避状態に変位させたとしても、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球を上手く誘導することが可能となる。加えて、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球の勢いが減速されるということは、右打ちルートへ向けて遊技球が連続発射された場合には、それら遊技球の位置間隔が狭まることを意味する（第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球の渋滞が起こる）。よって、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（即ち、第１段通路Ｄ５１‐１）上に複数個の遊技球が存在している状況をも創り出すことが可能となり、この場合、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（即ち、第１段通路Ｄ５１‐１）を瞬間的に退避状態に変位させたとしても、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ当該複数個の遊技球を纏めて誘導することも可能となるのである（同図下段にてイメージ図を図示する）。
【０２３９】
次に、図４７を参照しながら、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄの動作態様について説明する。まず、前述したように、第２段通路Ｄ５１‐２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１‐３に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄが設けられている（退避状態及び進出状態の意味については、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄと同様であるが、以下で説明するように、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄの場合には、進出状態を採る場合において右第１主遊技始動口Ａ１０‐２に遊技球が入球し易い開放状態となり、退避状態を採る場合において右第１主遊技始動口Ａ１０‐２に遊技球が入球し難い閉鎖状態となる）。ここで、第４実施形態においては、退避状態（閉鎖状態）にある第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄを瞬間的に進出状態（開放状態）へ変位させたとしても｛特に、退避状態→進出状態→退避状態との一連の変位を瞬間的に（例えば、０．１秒程度で）行わせた際に｝、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２には入球しないことを物理的に担保できるよう構成されている。
【０２４０】
尚、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１は、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１への遊技球の入球を検出する左第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ‐１を有しており、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２は、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２への遊技球の入球を検出する右第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ‐２を有している。また、第４実施形態においては、２つ設けている第１主遊技始動口が、右打ちと左打ちによって打ち分け可能であるため、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１と右第１主遊技始動口Ａ１０‐２としたが、前述した第１主遊技始動口（１）Ａ１０と第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２としてもよい（図３８参照）。
【０２４１】
また、第４実施形態においては、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）において、左打ちした場合には、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１へ入球可能（又は、入球容易）であり、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）において、右打ちした場合には、第２主遊技始動口Ｂ１０に入球可能（又は、入球容易）となっている。
【０２４２】
また、第３段通路Ｄ５１‐３は、遊技者から見て左右方向に駆動可能になっており、遊技機の電源投入時から一定の動作にて、「左位置→右位置→左位置」と駆動し続けるよう構成されている。尚、第３段通路Ｄ５１‐３の滞在時間は、当該左位置の滞在時間の方が当該右位置の滞在時間よりも相対的に長時間となるよう構成されている。右打ちルートを流下してきた遊技球は、第３段通路Ｄ５１‐３が左位置の場合には、第２主遊技始動口Ｂ１０に入球し難く（又は、不可能）、第１大入賞口Ｃ１０へ誘導され易いよう構成されている一方、第３段通路Ｄ５１‐３が右位置の場合には、第２主遊技始動口Ｂ１０に入球し易く、第１大入賞口Ｃ１０へ誘導され難いよう構成されている。このように構成することで、右打ちルートを流下し、第２主遊技始動口Ｂ１０の周辺まで流下してきた遊技球のほぼすべてが第２主遊技始動口Ｂ１０に入球してしまわないように入球効率を調整している。
【０２４３】
次に、図４８は、第４実施形態における、図５のステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本図は、第２実施形態からの変更例１における図３４と同様の処理となっており、即ち、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する、いわゆる並列抽選を実行可能に構成されている。
【０２４４】
次に、図４９は、第４実施形態における、図４８のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本図は、第２実施形態からの変更例１に類似しているため、第２実施形態からの変更例１との相違点を挙げることとする。第２実施形態からの変更例１との相違点は、ステップ１４１０‐３（第４）であり、その目的は、後述するように、並列抽選の実行時における大当り当選確率及び小当り当選確率を調整することと、ある遊技状態に滞在している場合には、主遊技図柄の変動時間に係る選択傾向（換言すれば、変動時間を抽選する際に用いる抽選テーブル）を一律にする（ある遊技状態に滞在している場合には、当該抽選テーブルを変更しない）よう構成することである。即ち、ステップ１４１０‐２で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４１０‐３（第４）で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて第１（第２）主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１２に移行する。
【０２４５】
次に、図５０は、第４実施形態における、主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。まず、主遊技テーブル１（当否抽選用テーブル）の特徴としては、第１主遊技側及び第２主遊技側のいずれにも、小当りが設けられており、且つ、当否抽選の結果大当りとなる確率が、非確率変動遊技時に５／１０２４、確率変動遊技時に７／１０２４となっている。また、第１主遊技側の当否抽選の結果小当りとなる確率が１７／１０２４、第２主遊技側の当否抽選の結果小当りとなる確率が１０１６／１０２４となっている。また、第１主遊技側の当否抽選の結果ハズレとなる確率が、非確率変動遊技時が１００２／１０２４、確率変動遊技時が１０００／１０２４となっており、第２主遊技側の当否抽選の結果ハズレとなる確率が、非確率変動遊技時が３／１０２４、確率変動遊技時が１／１０２４となっている。このように、第４実施形態においては、第２主遊技側の当否抽選結果はほぼ小当りとなるよう構成されている。第１主遊技側は、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とのいずれにおいても、当否抽選の結果、選択される割合は、「ハズレ≧小当り≧大当り」となっている。他方、第２主遊技側は、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とのいずれも、当否抽選の結果、選択される割合は、「小当り≧大当り≧ハズレ」となっている。尚、第１主遊技側においては、ハズレが最も選択され易くなっていればよく、「ハズレ≧大当り≧小当り」となるように乱数を振り分けてもよい（特に、小当りに関しては設けなくともよい）。また、第２主遊技側においては、小当りが最も選択され易くなっていればよく、「小当り≧ハズレ≧大当り」となるように乱数を振り分けてもよい。
【０２４６】
次に、主遊技テーブル２（図柄決定用テーブル）の特徴としては、第１主遊技側には第２大入賞口Ｃ２０が短開放となる大当り図柄（本例では、４Ａ）が設けられている一方、第２主遊技側には第２大入賞口Ｃ２０が短開放となる大当り図柄は設けられていないよう構成されている。また、１回の大当りにおける合計賞球数が最も多い大当り図柄は、１６Ｒの特別遊技が実行される「７Ａ・７Ｂ」であり、最大で「２４００球」が払い出されるよう構成されている（詳細は後述する）。
【０２４７】
次に、主遊技テーブル３（変動態様決定用テーブル）の特徴としては、第２主遊技側においては、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）においては、当否結果に拘らず、最も短時間となる変動時間（本例では、１秒）のみが選択されるようになっている。このように構成することで、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）では、右打ちを実行すると、短時間の間隔にて小当りが連続的に当選し続けるよう構成されている（この構成によって創出される作用については後述する）。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）以外の遊技状態（特に、非確率変動遊技状態）においては、大当り時には、相対的に短時間の変動時間（本例では、５秒）のみが選択されるようになっており、ハズレ時又は小当り時には、相対的に長時間の変動時間（本例では、１００分以上）のみが選択されるようになっている。また、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時の平均変動時間と、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間とは、「通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間＞通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時の平均変動時間」の関係となっている。また、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）における第２主遊技図柄の平均変動時間とは、「通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間＞確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における第２主遊技図柄の平均変動時間」の関係となっている。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）が終了したタイミング以降は、第２主遊技図柄の変動時間が極端に長時間となるのであるが、当該タイミングにおいては、第２主遊技保留が残存している可能性が高く、当該タイミング以降、左打ちにて遊技を進行する場合に遊技の進行を阻害することが懸念される。よって、当該残存保留をハズレにて強制停止させるために（当該残存保留をハズレとして消化させるために）、第１主遊技側の小当りを適切な頻度（本例では、１７／１０２４）で出現させるよう構成されている（尚、その場合の変動時間は３秒となっている）。具体的には、第２主遊技図柄の変動中（特に、小当り図柄に係る図柄変動中）にて、第１主遊技側の小当り図柄に係る図柄変動が終了し、第１主遊技側の小当り遊技が開始されることにより、当該第２主遊技図柄の変動がハズレ図柄にて強制停止することで、当該第２主遊技図柄の変動を終了させることができると共に、第２主遊技側の小当り遊技が実行されないようにすることができる。尚、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において、第２主遊技側の小当り遊技の開始により、変動中の第１主遊技図柄の変動がハズレ図柄にて強制停止することとなるが、第４実施形態においては、第２主遊技側の大当り又は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における所定回数（本例では、２００回）の主遊技図柄の変動により、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態が終了し得るような遊技性であるため、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の変動に係る停止図柄がすべてハズレ図柄となるよう構成されている。
【０２４８】
また、第４実施形態においては、大当り図柄又は小当り図柄が停止したタイミングで、他方の主遊技側が図柄変動中であった場合に、当該他方の主遊技側の図柄変動をハズレ図柄にて強制停止するよう構成したが、これには限定されず、或る大当り図柄又は小当り図柄に係る変動中にて他方の主遊技図柄の変動が開始された場合には、当該変動開始タイミングにて当該他方の主遊技図柄の当否抽選結果をハズレに強制変換し、或る大当り図柄又は小当り図柄に係る変動停止タイミングにて、当該他方の主遊技図柄の変動を停止させるよう構成してもよい。
【０２４９】
尚、第４実施形態における主遊技テーブル３（変動態様決定用テーブル）の構成は変更しても問題なく、例えば、（１）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第１主遊技側においては、所定条件の充足を契機として限定頻度状態に移行し得る、（２）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第１主遊技図柄側に係る変動態様の種類が多い（例えば、１００種類）、（３）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第１主遊技側に係る変動時間の平均値が中時間（第２主遊技側の前記長時間よりも短く、第２主遊技側の前記短時間よりも長い時間であり、例えば、３０秒）である、（４）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第２主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない（第１主遊技側が限定頻度状態であっても移行しない）、（５）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第２主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない（例えば、１種類）、（６）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第２主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が長時間（例えば、１００分）である、（７）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない、（８）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合の第２主遊技図柄側に係る変動態様の種類よりも多い数であり、例えば、５種類）、（９）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が短時間（例えば、３秒）である、（１０）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第２主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない、（１１）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第２主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合の第２主遊技図柄側に係る変動態様の種類よりも多い数であり、例えば、５種類）、（１２）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第２主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が短時間（例えば、３秒）である、といったように構成してもよい｛（１）〜（１２）のすべての構成を同時に満たしていてもよいし、適宜組み合わせてもよい｝。また、上記（１）〜（１２）の構成は、すべてハズレ時のみに適用するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技側においては、所定条件の充足を契機として限定頻度状態に移行し得るよう構成してもよく、そのように構成することで、並列抽選を実行可能、且つ、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて右打ちを実行した際に、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とのいずれの始動口にも入球し得るような構成である場合において、限定頻度状態に移行させた場合に第１主遊技図柄の変動時間を長くすることで、第１主遊技側にて大当りに当選するまでの平均の時間を長くすることができる、即ち、第２主遊技側における小当りが連続する時間を長くすることができることとなる。また、前述した限定頻度状態への移行条件となる所定条件は、例えば、大当り図柄、小当り図柄等の特定の図柄の停止、大当り又は小当り終了後からの図柄変動の累積回数が所定回数に到達、等が挙げられる。尚、当該所定条件に係る大当り図柄と小当り図柄とは、すべての大当り図柄及び／又はすべての小当り図柄としてもよいし、特定の大当り図柄及び／又は特定の小当り図柄としてもよい。
【０２５０】
次に、図５１は、第４実施形態における、図４０のステップ１９００（第３）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。第３実施形態との相違点は、ステップ１９０４（第４）であり、即ち、ステップ１９０２で振分遊技実行中フラグがオフであった場合（即ち、ラウンド開始時において）、ステップ１９０４（第４）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄（第１大入賞口Ｃ１０が長開放となる大当り図柄であり、本例では、５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１９０４（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１９０６に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１９０８に移行する。また、第３実施形態においては、振分遊技実行ラウンドにて開放する大入賞口は第２大入賞口Ｃ２０としていたが、第４実施形態においては、振分遊技実行ラウンドにて開放する大入賞口は第１大入賞口Ｃ１０となっている。
【０２５１】
ここで、同図上段の図表は、第４実施形態における大当り毎の平均賞球数である。同図表に示されるように、第４実施形態においては、１回の大当りにおける合計賞球数が最も多い大当り図柄は、「７Ａ・７Ｂ」であり、「１５球×１０球×１６Ｒ」で最大で「２４００球」が払い出されるよう構成されている（この構成によって創出される作用については詳細は後述する）。尚、第４実施形態においては、振分遊技実行ラウンドは、すべての大当り図柄において「３Ｒ、５Ｒ」となっている。
【０２５２】
次に、図５２は、第４実施形態における、図４０のステップ１７５０（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７９９‐１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内を参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７９９‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７９９‐２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、２００回）をセットする。次に、ステップ１７９９‐３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１７９９‐４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１７９９‐５で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、終了した特別遊技に係る停止図柄は確変・時短大当り図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７９９‐５でＹｅｓの場合、ステップ１７９９‐６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数Ａ（本例では、２００回）をセットし、ステップ１７９９‐９に移行する。
【０２５３】
他方、ステップ１７９９‐１でＮｏの場合、ステップ１７９９‐７で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、終了した特別遊技に係る停止図柄は時短大当り図柄（本例では、４Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１７９９‐７でＹｅｓの場合、ステップ１７９９‐８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数Ｂ（本例では、５０回）をセットし、ステップ１７９９‐９に移行する。
【０２５４】
次に、ステップ１７９９‐９で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７９９‐５又はステップ１７９９‐７でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０２５５】
このように、第４実施形態においては、確率変動遊技状態に移行した場合には、当該移行に係る特別遊技終了後（特別遊技に係る大当り図柄の停止）からの主遊技図柄の所定回数の変動により確率変動遊技状態が終了（通常遊技状態に移行）する（いわゆる、ＳＴ）よう構成されている。また、第１大入賞口Ｃ１０内に設けられた特定領域Ｃ２２への遊技球の入球に起因して、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する遊技機（所謂、玉確タイプの遊技機）となっている。また、「５Ａ・５Ｂ」に係る特別遊技中に特定領域Ｃ２２に入球した場合の特別遊技終了後（及び、「４Ａ」に係る特別遊技中に特定領域Ｃ２２に入球した場合の特別遊技終了後であるが基本的に入球しない）には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）となるよう構成されている（ステップ１７９９‐５でＮｏの場合が、停止図柄が「５Ａ・５Ｂ」の場合、又は、停止図柄が「４Ａ」の場合の一部である）。尚、第４実施形態においては、時短大当り図柄（４Ａ）に係る特別遊技中に、特定領域Ｃ２２への入球があった場合（主遊技確変移行予約フラグがオンとなった場合）に、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成されているが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（時短回数カウンタＭＰ５２ｃには、ステップ１７９９‐８の所定回数Ｂをセットすることが望ましい）、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）に移行するよう構成してもよい。
【０２５６】
次に、図５３は、第４実施形態における、図５のステップ１８００のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。第３実施形態との相違点は、ステップ１８２８（第４）〜ステップ１８３６（第４）であり、その目的は、第１主遊技側で発生した小当りの場合には、遊技者に対して略賞球を付与しない一方、第２主遊技側で発生した小当りの場合には、遊技者に対して賞球を付与するよう構成することである。即ち、ステップ１８０６で、小当り実行フラグをオンにした後、ステップ１８２８（第４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、停止図柄が第１主遊技小当り図柄（本例では、ＡＫ）であるか否かを判定する。ステップ１８２８（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１８３０（第４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔに、第１開放時間（第１主遊技に係る小当り遊技実行時にセットされる時間であり、本例では、０．１秒）をセットし、ステップ１８１０に移行する。他方、ステップ１８２８（第４）でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が第２主遊技小当り図柄（本例では、ＢＫ）である場合、ステップ１８３２（第４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔに、第２開放時間（第２主遊技に係る小当り遊技実行時にセットされる時間であり、本例では、１．７秒）をセットする。次に、ステップ１８３４（第４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技が開始された旨を示す小当り開始コマンド（サブ側へのコマンド）をセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１８１０に移行する。このように、第４実施形態においては、小当り開始コマンドは、第２主遊技側の小当り図柄（本例では、ＢＫ）に係る小当り遊技実行時にのみセットするよう構成されており、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）に係る小当り遊技実行時にはセットされない。よって、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）停止時においては、遊技者が演出を視認しても小当り当選を察知し難く、当該小当りによって遊技球を獲得し難くなっている（右打ちを実行していないため）。尚、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）は、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の長時間となる変動（１００秒以上の変動）をハズレ図柄にて強制停止させる役割｛例えば、主遊技図柄の累積変動回数を契機として、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）から通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）に移行した場合に、残存している第２主遊技側の保留に係る図柄変動を強制停止する役割｝を担っている。また、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）に係る小当り遊技実行時、及び、第２主遊技側の小当り図柄（本例では、ＢＫ）に係る小当り遊技実行時のいずれの場合にも、小当り開始コマンドをセットするよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）に係る小当り遊技実行時にセットする小当り開始コマンドと、第２主遊技側の小当り図柄（本例では、ＢＫ）に係る小当り遊技実行時にセットする小当り開始コマンドとを異なるコマンドにすることが望ましく、例えば、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）に係る小当り遊技実行時には、演出表示装置ＳＧ上にて、遊技者に視認し難い（例えば、表示面積が小さい）右打ち指示表示を表示し（音声なしとしてもよい）、第２主遊技側の小当り図柄（本例では、ＢＫ）に係る小当り遊技実行時には、演出表示装置ＳＧ上にて、遊技者に視認し易い（例えば、表示面積が大きい）右打ち指示表示を表示する（音声にて報知してもよい）よう構成してもよい。
【０２５７】
また、ステップ１８１６で第２大入賞口Ｃ２０に所定個数（本例では、１０個）入賞した、又は、ステップ１８１８で小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔが所定時間に到達した（開放時間が経過した）場合、ステップ１８３６（第４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、停止図柄が第２主遊技小当り図柄（本例では、ＢＫ）であるか否かを判定する。ステップ１８３６（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１８２０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技が終了した旨を示す小当り終了コマンド（サブ側へのコマンド）をセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１８２２に移行する。尚、ステップ１８３６（第４）でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が第１主遊技小当り図柄（本例では、ＡＫ）であった場合にもステップ１８２２に移行する（前述した、小当り開始コマンドと同様に、小当り終了コマンドも第２主遊技小当り図柄に係る小当り遊技中にのみセットされる）。尚、第４実施形態においては、小当り遊技にて開放する大入賞口は第２大入賞口Ｃ２０となっている。
【０２５８】
ここで、同図上段の図表は、第４実施形態における小当り図柄毎の平均賞球数である。同図表に示されるように、第４実施形態においては、１回の小当りにおける平均合計賞球数（即ち、１回の小当りによって遊技者が獲得できる遊技球数の期待値）は、「ＡＫ」の場合には「１．５球」と相対的に少なくなっている一方、「ＢＫ」の場合には「１５球」と相対的に多くなっている、即ち、「ＡＫ」に係る小当りにおいては、多くの場合において第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が１球も入球しないよう構成されている一方、「ＢＫ」に係る小当りにおいては、多くの場合において第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が１球以上入球するよう構成されている。
【０２５９】
次に、図５４は、第４実施形態における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。第３実施形態との相違点は、ステップ２０５０（第４）及びステップ２５００（第４）であり、即ち、ステップ２０５０（第４）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する右打ち指示表示制御処理を実行する。また、ステップ２４００で特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ２５００（第４）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する小当り遊技関連表示制御処理を実行し、ステップ２９９９に移行する。
【０２６０】
次に、図５５は、第４実施形態における、図５３のステップ２０５０（第４）のサブルーチンに係る、右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在小当り遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５４で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在実行中の小当りに係る小当り図柄は「ＡＫ」（第１主遊技小当り図柄であり、小当り遊技実行時に第２大入賞口Ｃ２０が短時間の開放となり、遊技者に第２大入賞口Ｃ２０への入球を促さないことを意図した小当り図柄）ではないか否かを判定する。ここで、当該処理について補足しておくと、現在実行中の小当りに係る小当り図柄が「ＡＫ」である場合には、右打ち指示表示が表示されないため、遊技者にとっては、小当りが実行されているか否かが外観上認識困難となる一方で、現在実行中の小当りに係る小当り図柄が「ＢＫ」である場合には、右打ち指示表示が表示されるため、遊技者にとっては、小当りが実行されているか否かが外観上認識容易となる。また、現在実行中の小当りに係る小当り図柄が「ＡＫ」である場合にも、右打ち指示表示を表示するよう構成してもよく、そのような場合には、「ＡＫ」に係る右打ち指示表示を、他の小当り図柄（本例では、「ＢＫ」）に係る右打ち指示表示よりも、遊技者にとって視認性が低い（目立たない）よう構成することが望ましい。また、同一の小当り図柄であっても、当該小当り図柄当選時の遊技状態によって、右打ち指示表示の表示態様を相違させてもよく、例えば、「ＡＫ」に係る小当り遊技中の右打ち指示表示は、非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態）にて「ＡＫ」に係る小当り遊技に当選した場合には、右打ち指示表示を実行せず、時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態）にて「ＡＫ」に係る小当り遊技に当選した場合には、右打ち指示表示を実行してもよい。尚、視認性とは、透過性や表示領域ＳＧ１０の全体のうちどれくらいを占めるかといった表示領域占有率等のことであり、視認性だけに限らず、音声や演出発光態様を異ならせても良い（音声や演出発光の有無としてもよい）。ステップ２０５４でＹｅｓの場合、ステップ２０５６で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、第１右打ち指示表示及び第２右打ち指示表示を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０２６１】
他方、ステップ２０５２又はステップ２０５４でＮｏの場合、ステップ２０５８で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態）であるか否かを判定する。ステップ２０５８でＹｅｓの場合、ステップ２０６０で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、第１右打ち指示表示を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。他方、ステップ２０５８でＮｏの場合、ステップ２０６２で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２０６２でＹｅｓの場合、ステップ２０６４で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、第２右打ち指示表示を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。このように、第４実施形態においては、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）においても右打ち指示表示が表示され得るよう構成されているのだが、当該確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）における右打ち指示表示（第２右打ち指示表示）は、時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）における右打ち指示表示（第１右打ち指示表示）とは表示態様が異なるよう構成されている（潜伏確変状態時において右打ちさせるという特殊な遊技性であるため、当該特殊な遊技性を遊技者に対して伝達するという趣旨である）。尚、ステップ２０６４にて実行される右打ち指示表示は、他の右打ち指示表示とは異なる第３右打ち指示表示としてもよく、当該第３右打ち指示表示は、第１右打ち指示表示よりも遊技者に視認し難い（例えば、演出表示装置ＳＧ上にて表示面積が小さい）よう構成してもよい。
【０２６２】
ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。第１右打ち指示表示と第２右打ち指示表示とは演出表示装置ＳＧ上で重ならない位置に表示される。尚、本例においては、右打ち指示表示は２種類（第１右打ち指示表示、第２右打ち指示表示）としたがこれには限定されず、３種類以上設けてもよいし、同一の遊技状態にて複数種類の右打ち指示表示が表示され得るよう構成してもよい。
【０２６３】
他方、ステップ２０６２でＮｏの場合、ステップ２０６６で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ２０６６でＹｅｓの場合、ステップ２０６８で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、第１右打ち指示表示を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。他方、ステップ２０６６でＮｏの場合、ステップ２０７０で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、第１右打ち指示表示及び第２右打ち指示表示を消去するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０２６４】
次に、図５６は、第４実施形態における、図５４のステップ２５００（第４）のサブルーチンに係る、小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から小当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５２２でＹｅｓの場合、ステップ２５２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、小当り開始表示に係るコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２５２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、小当り中フラグをオンにし、ステップ２５２８に移行する。尚、ステップ２５２０でＮｏの場合にも、ステップ２５２８に移行する。
【０２６５】
次に、ステップ２５２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から小当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５２８でＹｅｓの場合、ステップ２５３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、小当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２５３２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、小当り中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２５２２又はステップ２５２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、前述したように、小当りが実行された旨を演出によって遊技者に伝達する趣旨は、小当り遊技によって出玉を獲得させ、更に小当り遊技の連続発生によって出玉を増加させていくことにあるため、小当りの実行中においては、小当りの発生回数や当該小当り遊技の連続発生によって獲得できた累積出玉数（払出数）を表示しておくことが好適となる。
【０２６６】
次に、図５７は、第４実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図（ａ）の区間に示されるように、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）においては、発射した遊技球数と左第１主遊技始動口Ａ１０‐１への入球等による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。
【０２６７】
次に、同図（ｂ）の区間に示されるように、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技中には、右打ちにて遊技し、第１大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。以降、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）となる。尚、仮に大当り図柄「５Ａ」の停止表示時において、第２主遊技図柄が変動表示中であった場合には（いわゆる並列抽選を採用しているため、このような事象が発生し得る）、当該第２主遊技図柄が小当り図柄や大当り図柄で停止表示される予定であったとしても、当該第２主遊技図柄がハズレ図柄にて強制停止されることとなる。
【０２６８】
次に、同図（ｃ）の区間に示されるように、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）での第２主遊技側の当否抽選においては、１０１６／１０２４（＝ほぼ毎変動）の確率で小当りに当選し、且つ、潜伏確変状態においては当該小当り当選に係る図柄変動が短時間（本例では、１秒）となるため、当該小当りに係る第２大入賞口Ｃ２０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該（ｃ）の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）は、最大２００変動までのＳＴ（回数制限付き確率変動遊技状態）である。また、当該（ｃ）の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）は、大当りとなる確率が１変動あたり７／１０２４であることから平均１４６変動継続し、当該１４６回の図柄変動によって、小当りは平均１４５回当選するため、当該（ｃ）の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態滞在中における、第２主遊技に係る小当りによる合計の平均賞球数は２１７５球となっている。
【０２６９】
次に、同図（ｄ）の区間に示されるように、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技中には、第２大入賞口Ｃ２０への入球、等による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う確変状態）となる。尚、前述したように当該「７Ｂ」は、第４実施形態において、最も遊技球を払い出し得る大当り図柄であり、当該「７Ｂ」に係る大当りにて「２４００球」の賞球が払い出されることとなる。
【０２７０】
ここで、前述した、（ｃ）から（ｄ）までの区間が確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）における「７Ｂ」図柄に係る大当りを含めた遊技球を獲得し得る一連の流れであるが、当該一連の流れのうち、（ｃ）の区間、即ち、小当りによる賞球を獲得する区間（又は、大当りを除いた賞球を獲得する区間）における合計の平均賞球数は「２１４５球」となっており、他方、（ｄ）の区間、即ち、最大の賞球数となる大当り（第１主遊技側の大当りと第２主遊技側の大当りとのすべての大当りのうち最大の賞球数となる大当り）による賞球を獲得する区間における合計の平均賞球数は「２４００球」となっており、「大当りによる合計賞球数＞小当りによる合計賞球数」の構成になっている。また、「大当りによる合計賞球数＞大当りを除いた合計賞球数」の構成にもなっている。
【０２７１】
次に、同図（ｅ）の区間に示されるように、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う確変状態）においては、遊技者は右打ちにて遊技し、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２に向けて遊技球を発射することとなり、主に第１主遊技側での遊技が実行される。また、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２への遊技球の入球による賞球により、持ち球を維持しながら遊技を進行することができる。
【０２７２】
以上のように構成することで、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）の場合には、第２主遊技図柄に係る変動時間を相対的に短時間（本例では、１秒）とし、且つ、右打ちにて第２主遊技始動口Ｂ１０へ向けて遊技球を発射して遊技を進行するよう構成する一方、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う確変状態）の場合には、第２主遊技図柄に係る変動時間を相対的に長時間（本例では、１００分以上の長時間）とし、且つ、右打ちにて右第１主遊技始動口Ａ１０‐２へ向けて遊技球を発射して遊技を進行するよう構成している。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）の場合には、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球に係る小当りに連続して当選することにより遊技球を増加させつつ大当りの当選に期待する遊技性となる一方、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う確変状態）の場合には、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄの賞球等により持ち球を維持しつつ大当りの当選に期待する遊技性となり、右打ちにて遊技を進行する場合にも、遊技状態によって異なる複数の遊技性を実現することができることとなる。
【０２７３】
（第４実施形態からの変更例１）
ここで、第４実施形態においては、遊技状態に応じて参照される変動態様決定テーブルが一律となるよう構成し、ある遊技状態｛確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）｝において参照される変動態様決定テーブルにおいては、小当りの発生間隔が短期間となることで出玉を増加させるよう構成されていたが、遊技状態が同一であっても所定の条件を充足した場合には、参照される変動態様決定テーブルを異ならせても良く、その場合には、更なる遊技性のバリエーションを創出することが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第４実施形態からの変更例１とし、以下、第４実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第４実施形態からの変更例１は、第４実施形態をベースとした変形例でもあるため、第４実施形態において示したいずれの構成についても、第４実施形態からの変更例１で適用可能であることも補足しておく。
【０２７４】
はじめに、図５８は、第４実施形態からの変更例１における、図４８のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ１４５８（第４変１）〜ステップ１４６２（第４変１）、ステップ１８５０（第４変１）、ステップ１４６４（第４変１）及びステップ１４６６（第４変１）であり、その目的は、遊技状態が同一であっても所定の条件を充足した場合には、参照される変動態様決定テーブルを異ならせるよう構成することである。即ち、ステップ１４５８（第４変１）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃのフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する（この限定頻度フラグのオン・オフによって、参照される変動態様決定テーブルを異ならせるのであるが、当該フラグのオン・オフの切り換えは同一の遊技状態下で行われ得る）。ステップ１４５８（第４変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４６０（第４変１）で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し（特に、主遊技テーブル３を参照し）、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１２に移行する。他方、ステップ１４５８（第４変１）でＮｏの場合、ステップ１４６２（第４変１）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し（特に、限定頻度テーブルを参照し）、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１２に移行する。
【０２７５】
また、ステップ１４５４（第２変１）で、第１（第２）変動中フラグをオフにした後、ステップ１８５０（第４変１）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、後述する、限定頻度移行判定処理を実行し、ステップ１４３０に移行する。
【０２７６】
また、ステップ１４３２で、条件装置作動フラグをオンにした後、ステップ１４６４（第４変１）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１４６６（第４変１）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃのフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオフにし、ステップ１５００に移行する。
【０２７７】
このように、第４実施形態からの変更例１においては、大当りとなった場合に、限定頻度に係る情報（限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値、限定頻度フラグ状況）をクリアするよう構成されているのであるが、後述するように、大当りとなって特別遊技が実行された後から起算して、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の変動累積回数が所定回数に到達すると、当該所定回数の到達前後における遊技状態が同一であっても、参照される変動態様決定テーブルが異なることとなる（限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値に応じて、限定頻度フラグのオン・オフが切り替わる）。
【０２７８】
次に図５９は、第４実施形態からの変更例１における、主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。第４実施形態からの変更点は、限定頻度テーブルを設けたことであり、当該テーブルの特徴構成は、第２主遊技側のハズレ時又は小当り時に選択される変動時間の平均値が、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）にて参照するテーブルにて選択される変動時間の平均値よりも長時間であるものの、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態（特に、通常遊技状態＝非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）にて参照するテーブルにて選択される変動時間の平均値よりも短時間となっている。このように構成されているため、限定頻度フラグがオンの場合には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）よりも長い間隔で小当りが発生するものの、定期的に小当りが発生するため、遊技者の持ち球が現状維持（又は微減）に近い形にまで当該小当りによる出玉で補填されていくこととなる。また、第２主遊技大当り図柄として、短開放大当り図柄（振分遊技実行ラウンドにて、第１大入賞口Ｃ１０が短開放となる大当り図柄であり、本例では、４Ｂ）が設けられているが、これは第４実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態が次回の大当り発生まで継続するよう構成されているため、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へと移行させる役割を果たすものである。
【０２７９】
尚、第４実施形態からの変更例１における、第２主遊技図柄の変動時間の平均値は、「確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）の平均値≦限定頻度時（限定頻度フラグがオンとなり、限定頻度テーブルが参照される状態）の平均値≦確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態以外の遊技状態時（特に、通常遊技状態＝非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）の平均値」となっている。また、ハズレ時のみに限定しても、上記構成は成り立っている。
【０２８０】
次に、図６０は、第４実施形態からの変更例１における、図５８のステップ１８５０（第４変１）のサブルーチンに係る、限定頻度移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ１８５４で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃを参照し、当該カウンタ値は所定値（本例では、５００）に到達したか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、ステップ１８５６で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）ではないか否かを判定する。ステップ１８５６でＹｅｓの場合、ステップ１８５８で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃのフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４３０の処理）に移行する。尚、ステップ１８５４又はステップ１８５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４３０の処理）に移行する。
【０２８１】
このように、第４実施形態からの変更例１においては、特別遊技終了後（特別遊技に係る大当り図柄の停止）からの図柄変動回数が所定回数（本例では、５００回）に到達すると、限定頻度状態（主遊技図柄の当選確率の高低や電サポ状態の有無には影響を与えず、主遊技図柄の図柄変動時間に対してのみ影響を与える状態）に移行するよう構成されており、そのように構成することで、当該所定回数の期間に亘って大当りに当選できないことにより持ち球を減らした場合に、第２主遊技側の小当りに当選する時間の間隔を短くすることできる。その結果、発射した遊技球に対する特別遊技を除いた賞球数の合計の割合（いわゆるベース）を高くすることとなり、遊技球を減らす速度を抑えながら次の大当りの当選を待つことができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。尚、第４実施形態からの変更例１においては、ステップ１８５６の処理に示されるように、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）の場合には、限定頻度状態に移行しないよう構成しているが、当該構成は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）の第２主遊技側の変動時間の平均値が、限定頻度状態の変動時間の平均値よりも短時間である、即ち、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）の方が限定頻度状態よりもベースが高いため、遊技者にとって不利となる事態を生じさせないという趣旨である。尚、限定頻度状態におけるベースは、１を超えないよう構成することが好適であり、即ち、遊技球を減らす速度を抑えながら次の大当りの当選を待つという趣旨を逸脱しないよう構成することが望ましい（大当りに当選せずとも遊技球が増加していくような構成としないことが望ましい）。
【０２８２】
また、第４実施形態からの変更例１においては、特別遊技終了後（特別遊技に係る大当り図柄の停止）からの図柄変動回数が所定回数（本例では、５００回）に到達すると、限定頻度状態に移行するよう構成したが、限定頻度状態への移行態様及び限定頻度状態における第２主遊技側の変動態様決定テーブル内容はこれには限定されず、例えば、（１）第１主遊技側の大当り図柄全体に対して、第１大入賞口Ｃ１０（振分遊技に係る大入賞口）が長開放することとなる第１主遊技側の大当り図柄が占める割合を４０％とし、第２主遊技側の大当り図柄全体に対して、第１大入賞口Ｃ１０（振分遊技に係る大入賞口）が長開放することとなる第２主遊技側の大当り図柄が占める割合を７０％として、特別遊技終了後（特別遊技に係る大当り図柄の停止）からの図柄変動回数に基づいて、当該図柄変動回数が「１００〜１９９」、「３００〜３９９」、「５００〜５９９」である状況にて限定頻度状態となるよう構成し、限定頻度状態にて変動効率が上昇することとなる（限定頻度ではない場合と比較して変動時間が短縮される）状況にて第２主遊技側にて大当りとなると、当該大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する可能性が、第１主遊技側にて大当りとなった場合よりも高くなる、即ち、限定頻度状態で大当りとなると遊技者にとって有利となるよう構成することにより、特別遊技終了後（特別遊技に係る大当り図柄の停止）からの図柄変動回数にいわゆるチャンスゾーンを設ける、（２）前記チャンスゾーンの構成と、第４実施形態からの変更例１の構成とを組み合わせる、（３）第１主遊技側の小当り図柄が停止すると限定頻度状態に移行する、等の構成としてもよい。
【０２８３】
また、限定頻度状態であるか否かによって実行する演出態様を相違させてもよい。また、限定頻度状態においても、当該限定頻度状態における図柄変動回数に基づいて演出態様を相違させてもよく、例えば、限定頻度状態の滞在期間が１００回の図柄変動であった場合に前半の５０回と後半の５０回とで演出態様を相違させてもよい。また、限定頻度状態に移行した最初の図柄変動や限定頻度状態が終了する最後の図柄変動にて専用の演出（例えば、「ラストチャンス！！」等の遊技者を煽る演出）を実行するよう構成してもよい｛あわせて当該図柄変動１回分に関しては、特定の変動時間（例えば、１０秒程度）の選択割合が最も高くなるよう構成してもよい｝。
【０２８４】
また、限定頻度状態に移行する構成は、第１主遊技側のみ（第１主遊技側の変動態様決定テーブルのみ）としてもよい、即ち、第２主遊技側においては、遊技状態や図柄変動回数に拘らず限定頻度状態に移行しない一方、第１主遊技側においては限定頻度状態に移行し得るよう構成してもよく、具体的な構成としては、時間短縮遊技状態において、第１主遊技側を限定頻度状態に移行し得る（変動態様決定時に参照するテーブルを、第１主遊技変動態様決定テーブルから限定頻度テーブルに切り替え得る）よう構成し、限定頻度状態は、主遊技図柄の変動回数の経過によって「限定頻度状態Ａ→限定頻度状態Ｂ」と遷移する（変動態様決定時に参照するテーブルを、限定頻度テーブルＡから限定頻度テーブルＢに切り替える）よう構成してもよい。また、限定頻度テーブルＡ及び限定頻度テーブルＢの変動時間の選択候補は、変動開始時の保留数に依存し得るよう構成してもよく、例えば、保留数が０〜１個の場合に選択される変動時間の平均値は、限定頻度テーブルＡでは「１５秒」、限定頻度テーブルＢでは「６秒」である一方、保留数が２〜３個の場合に選択される変動時間の平均値は、限定頻度テーブルＡでは「７秒」、限定頻度テーブルＢでは「５秒」としてもよい。即ち、限定頻度テーブルＡにおける、保留数が０〜１個の場合に選択される変動時間の平均値と保留数が２〜３個の場合に選択される変動時間の平均値の差分（８秒）より、限定頻度テーブルＢにおける、保留数が０〜１個の場合に選択される変動時間の平均値と保留数が２〜３個の場合に選択される変動時間の平均値の差分（１秒）の方が短くなるよう構成してもよい。また、限定頻度テーブルＢにおいては、遊技状態等に拘らず保留数に依存しない１種類のテーブル（選択候補）を参照して変動時間が決定される等、前記変動時間の平均値の差分が０秒となるよう構成してもよい。また、限定頻度テーブルＡにおいては、保留数に依存して変動時間の選択候補（参照するテーブル）が相違するよう構成することが望ましい。
【０２８５】
次に、図６１は、第４実施形態からの変更例１における、図１５のステップ１７５０（変４変１）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ１７９９‐７（第４変１）及びステップ１７９９‐８（第４変１）であり、即ち、ステップ１７９９‐７（第４変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、停止図柄が時短大当り図柄（特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる大当り図柄であり、本例では、４Ａ、４Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７９９‐７（第４変１）でＹｅｓの場合、ステップ１７９９‐８（第４変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、１００回）をセットし、ステップ１７９９‐９に移行する。尚、ステップ１７９９‐７（第４変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０２８６】
次に、図６２は、第４実施形態からの変更例１における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ２７００（第４変１）であり、即ち、ステップ２７００（第４変１）で、副制御基板Ｓは、後述する滞在ステージ決定処理を実行し、ステップ２０５０（第４）に移行する。
【０２８７】
次に、図６３は、第４実施形態からの変更例１における、図６２のステップ２７００（変４変１）のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在限定頻度状態中であるか否か（メイン側で限定頻度フラグがオンとなっているか否か）を判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「森ステージ」をセットし、次の処理｛ステップ２０５０（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ２７０２でＮｏの場合、ステップ２７０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在時間短縮遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ２７０６でＹｅｓの場合、ステップ２７０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「空ステージ」をセットし、次の処理｛ステップ２０５０（第４）の処理｝に移行する。
【０２８８】
他方、ステップ２７０６でＮｏの場合、ステップ２７１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在確率変動遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ２７１０でＹｅｓの場合、ステップ２７１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「宇宙ステージ」をセットし、次の処理｛ステップ２０５０（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ２７１０でＮｏの場合、換言すると、現在の遊技状態が通常遊技状態の場合、ステップ２７１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「砂漠ステージ」をセットし、次の処理｛ステップ２０５０（第４）の処理｝に移行する。
【０２８９】
このように、第４実施形態からの変更例１においては、遊技状態、限定頻度の有無等によって、滞在ステージが相違し得るようになっており、滞在ステージが異なると、演出（予告演出）の傾向及び演出総数が異なることとなる（例えば、「森ステージ」では、予告演出Ａ、Ｂ、Ｃが発生し、演出総数は１００通り存在し、一方、「空ステージ」では、予告演出Ｂ、Ｃ、Ｄが発生し、演出総数は８０通り存在する）。
【０２９０】
次に、図６４は、第４実施形態からの変更例１における、図６２のステップ２０５０（変４）のサブルーチンに係る、右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ２０７２（第４変１）であり、即ち、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在限定頻度状態中ではないか否か（メイン側で限定頻度フラグがオフとなっているか否か）を判定する。ステップ２０７２（第４変１）でＹｅｓの場合、ステップ２０６６に移行し、Ｎｏの場合、即ち、限定頻度状態である場合には、ステップ２０６４で、第２右打ち指示表示が表示されることとなる。このように第４実施形態からの変更例１においては、限定頻度状態中においても、第１右打ち指示表示が表示されることとなるが、限定頻度状態中における右打ち指示表示の表示態様は、第２右打ち指示表示としても、第１右打ち指示表示及び第２右打ち指示表とは異なる表示態様としてもよい。尚、ステップ２０５８でＹｅｓの場合、即ち、時間短縮遊技状態であった場合も、限定頻度状態である場合には、第２右打ち指示表示を表示するよう構成してもよい。
【０２９１】
次に、図６５は、第４実施形態からの変更例１における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図（ａ）の区間に示されるように、通常遊技状態にて当選した特別遊技が実行され、右打ちにて遊技を進行する。また、大当り図柄「４Ａ」に係る特別遊技中には、第２大入賞口Ｃ２０への入球、等による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該特別遊技に係る大当り図柄は「４Ａ」であるので、当該特別遊技終了後には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる。
【０２９２】
次に、同図（ｂ）の区間に示されるように、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては、右打ちにて遊技を進行し、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球に基づく賞球によって、遊技者の持ち球がほぼ現状維持にて遊技を進行することができる。その後、時短回数（本例では、１００回）分の図柄変動が終了したことを契機として、通常遊技状態となる。
【０２９３】
次に、同図（ｃ）の区間に示されるように、通常遊技状態において左打ちにて遊技を進行し、大当りに当選せずに限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値が所定値（本例では、５００回）となった、即ち、前回の大当り（４Ａに係る大当り）終了後から５００回の図柄変動が実行されたことを契機として、限定頻度状態に移行することとなる（限定頻度フラグがオンとなる）。
【０２９４】
次に、同図（ｄ）の区間に示されるように、限定頻度状態に移行すると、右打ち指示表示（本例では、第２右打ち指示表示）が表示され、以降右打ちにて遊技を進行することとなる。尚、限定頻度状態中は第２大入賞口Ｃ２０の変動時間が限定頻度中でない（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合を除く）場合に比べて短時間となっているため、短時間の間隔で小当りが連続して当選し、遊技球の減少速度が緩やかになり、持ち球を極力減らさずに遊技を進行することができる。尚、前述したように、限定頻度状態中においては、「大当りを除く総払出遊技球数（小当りによる賞球、入球口への入賞による賞球、等）＜総発射遊技球数（遊技者が発射した遊技球）」となっている。
【０２９５】
次に、同図（ｅ）の区間に示されるように、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技中には、右打ちにて遊技を進行し、第２大入賞口Ｃ２０への入球、等による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。尚、前述したように当該「７Ｂ」は、第４実施形態からの変更例１において、最も遊技球を払い出し得る大当り図柄であり、当該「７Ｂ」に係る大当りにて「２４００球」の賞球が払い出されることとなる。
【０２９６】
次に、同図（ｆ）の区間に示されるように、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては、右打ちにて遊技を進行し、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球に基づく賞球によって、遊技者の持ち球がほぼ現状維持にて遊技を進行することができる。尚、第４実施形態からの変更例１では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態は図柄変動の回数で終了することなく、次回大当りに当選するまで継続することとなる。
【０２９７】
以上のように構成することで、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技終了後（特別遊技に係る大当り図柄の停止）からの図柄変動回数によって限定頻度状態に移行し得るよう構成することにより、大当り以外の要素によって参照する変動態様決定テーブルを変更することが可能となると共に、限定頻度状態において、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球効率を高めることによる連続した小当り当選によって持ち球の減少を抑えることができるよう構成することで、大当りに当選することができない遊技者を救済し得る斬新な遊技性を創出することができることとなる。
【０２９８】
尚、第４実施形態及び第４実施形態からの変更例１においては、特別遊技終了後（特別遊技に係る大当り図柄の停止）からの図柄変動回数によって限定頻度状態に移行し得るよう構成したが、これには限定されず、小当りや特定ハズレ図柄などの所定の図柄変動からの主遊技図柄の変動回数が所定数に到達した場合に、限定頻度状態に移行するよう構成してもよいし、当該所定数の計測は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計数でもよいし、いずれか一方の変動回数としてもよい。
【０２９９】
尚、第４実施形態及び第４実施形態からの変更例１においては、第１大入賞口Ｃ１０に特定領域Ｃ２２を設けるよう構成した（第１大入賞口Ｃ１０を振分遊技実行ラウンドに係る大入賞口とした）が、第２大入賞口Ｃ２０に特定領域Ｃ２２を設けるよう構成してもよい。また、第４実施形態及び第４実施形態からの変更例１においては、補助遊技側の遊技状態として、補助遊技時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグがオンの遊技状態）と、補助遊技非時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグがオフの遊技状態）と、を設けたが、補助遊技側の遊技状態は１種類のみとしてもよい（補助遊技時間短縮遊技状態を設けなくてもよい）。
【０３００】
尚、第４実施形態及び第４実施形態からの変更例１の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口Ｈ１０と右第１主遊技始動口Ａ１０‐２とを、整流通路Ｄ５０の出口付近に縦に重なるように配置し（補助遊技始動口Ｈ１０が遊技者から見て上側に配置）、整流通路Ｄ５０を流下して補助遊技始動口Ｈ１０を通過した遊技球のほぼすべてが、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０を通過してから右第１主遊技始動口Ａ１０‐２に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を０．２秒、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄの開放態様を６秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が右第１主遊技始動口Ａ１０‐２に大量に入球しないようにするため、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２の賞球数は１球とすることが望ましい。
【０３０１】
尚、第４実施形態及び第４実施形態からの変更例１では第１主遊技側の始動口に電動役物（本例では、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄ）を設けると共に、第１主遊技側の始動口を２つ設けるよう構成したが、これには限定されず、第２主遊技側の始動口に電動役物を設けると共に、第２主遊技側の始動口を２つ設けるよう構成してもよい。
【０３０２】
尚、第４実施形態及び第４実施形態からの変更例１は、以下の態様としてもよい、（１）第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とでカウント数（大入賞口が閉鎖して実行中のラウンドが終了することとなる入球数）を相違させてもよい。この場合、小当り遊技１回での遊技球の大量獲得を防止するため、第２大入賞口Ｃ２０のカウント数を第１大入賞口Ｃ１０のカウント数よりも少ないように構成してもよい（例えば、第１大入賞口Ｃ１０のカウント数：１０球、第２大入賞口Ｃ２０のカウント数：３球）、（２）第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とで賞球数を相違させてもよく、遊技状態を移行させる（確率変動遊技状態に移行させる）ことが遊技の進行上で重要な役割である第１大入賞口Ｃ１０は、遊技の構成によっては当該遊技状態を移行させる役割さえ果たせればよい場合もあるため、賞球数を（第２大入賞口Ｃ２０よりも）少なくしてもよい。そのように構成した場合、第１大入賞口Ｃ１０のカウント数も（第２大入賞口Ｃ２０よりも）少なくしてもよいが、長開放大当り図柄に係る振分遊技実行ラウンドにおいて確実に特定領域Ｃ２２に遊技球を入球させるために、第１大入賞口Ｃ１０のカウント数は（第２大入賞口Ｃ２０よりも）少なくしない方が好適である、（３）第１大入賞口Ｃ１０が開放する小当り図柄と、第２大入賞口Ｃ２０が開放する小当り図柄とを設けてもよく、遊技者に賞球を獲得させたい場合は第２大入賞口Ｃ２０が開放し、遊技者に賞球を獲得させたくない場合は第１大入賞口Ｃ１０が開放するように、小当り図柄を振り分けてもよい（例えば、第１主遊技側の小当りでは第１大入賞口Ｃ１０が開放し、第２主遊技側の小当りでは第２大入賞口Ｃ２０が開放する、等）。
【０３０３】
尚、第４実施形態からの変更例１においては、限定頻度状態に移行し得るよう構成したが、そのように構成した場合には、第２主遊技側にて選択され得る限定頻度テーブルの種類（又は、遷移し得る限定頻度状態のパターン）は１種類（例えば、「主遊技テーブル３→限定頻度テーブルＡ→主遊技テーブル３）、等）とし、第１主遊技側にて選択され得る限定頻度テーブルの種類（又は、遷移し得る限定頻度状態のパターン）は複数種類（例えば、「主遊技テーブル３→限定頻度テーブルＡ→限定頻度テーブルＢ→主遊技テーブル３）、等）とすることが好適である。
【０３０４】
（第４実施形態からの変更例２）
ここで、第４実施形態におけるある遊技状態｛確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）｝において参照される変動態様決定テーブルにおいては、小当りの発生間隔が短期間となることで出玉を増加させるよう構成は第４実施形態とは異なる構成の遊技機においても適用可能である。そこで、そのような構成の一例を第４実施形態からの変更例２とし、以下、第４実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第４実施形態からの変更例２は、第４実施形態をベースとした変形例でもあるため、第４実施形態において示したいずれの構成についても、第４実施形態からの変更例２で適用可能であることも補足しておく。
【０３０５】
はじめに、図６６は、第４実施形態からの変更例２における、図１５のステップ１７５０（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ１７９９‐１１（第４変２）〜ステップ１７９９‐１４（第４変２）であり、即ち、ステップ１７９９‐１１（第４変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在通常遊技状態にて当選した特別遊技の終了後であるか否かを判定する。ステップ１７９９‐１１（第４変２）でＹｅｓの場合にはステップ１７９９‐１に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１７９９‐１２（第４変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、連荘中カウンタＭＰ５４ｃ（高利益である状況にて連続して特別遊技に当選した回数を計測するためのカウンタであり、本例では、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態にて連続して特別遊技に当選した回数を計測する）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１７９９‐１３（第４変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、連荘中カウンタＭＰ５４ｃを参照し、当該カウンタ値は連荘終了値（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態にて連続して特別遊技に当選した回数が当該連荘終了値に到達すると非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成されており、本例では、５となっている。尚、初当りを含めた高利益にて連続して実行される特別遊技の上限回数は６回となっている）となったか否かを判定する。ステップ１７９９‐１３（第４変２）でＹｅｓの場合、ステップ１７９９‐１４（第４変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、連荘中カウンタＭＰ５４ｃのカウンタ値をゼロクリアして次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７９９‐１３（第４変２）でＮｏの場合にはステップ１７９９‐１に移行する。
【０３０６】
以上のように構成することで、第４実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機によれば、並列抽選を実行可能に構成し、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）以外の遊技状態にて連続して当選し得る特別遊技の回数に上限値を設けることにより、１つの遊技状態のみではなく遊技者にとって高利益な複数の遊技状態に跨って出玉を管理することができ、出玉数が過剰に増加してしまうことを防ぐことができることによりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０３０７】
尚、第４実施形態からの変更例２のような、遊技者にとって高利益な複数の遊技状態に跨って特別遊技の連続当選回数に上限値を設けるような構成は、第４実施形態には限定されず、本例のいずれの実施形態にも適用して問題ない。
【０３０８】
また、遊技者にとって高利益な遊技状態にて連続して当選し得る特別遊技の回数に上限値を設けるような構成（いわゆるリミッタの構成）とした場合、当該高利益な状態における出玉を管理するために総獲得遊技球数を算出する場合には、以下のように算出してもよい。低利益な遊技状態において「特別遊技Ａ」に当選し（初当り）、「特別遊技Ａ」終了後に高利益な遊技状態に移行し、高利益な遊技状態にて「特別遊技Ｂ→特別遊技Ｃ」に連続して当選し、「特別遊技Ｃ」終了後に低利益な遊技状態に移行した場合に、（１）「特別遊技Ａ」終了後から「特別遊技Ｃ」終了時までの出玉を（初当りを含まない）総獲得遊技球数とする、（２）「特別遊技Ａ」開始時から「特別遊技Ｃ」終了時までの出玉を（初当りを含む）総獲得遊技球数とする、等のように構成してもよい。
【０３０９】
（第５実施形態）
第４実施形態のような第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とが同時に変動可能（いわゆる、並列抽選タイプの遊技機）であり、前述した実施形態とは異なる構成にて、興趣性の高い遊技機を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を第５実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第５実施形態は、本実施形態〜第４実施形態をベースとした変形例でもあるため、前述したいずれの構成についても、第５実施形態で適用可能であることも補足しておく。
【０３１０】
はじめに、図６７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第５実施形態の特徴構成を以下に詳述する。まず、第１主遊技始動口は２つ設けられており、第１主遊技始動口（１）Ａ１０‐１は、第１主遊技始動口入球検出装置（１）Ａ１１‐１ｓを備え、第１主遊技始動口（２）Ａ１０―２は、第１主遊技始動口入球検出装置（２）Ａ１１‐２ｓを備え、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置（１）Ａ１１‐１ｓは第１主遊技始動口（１）Ａ１０‐１への遊技球の入球を検出するセンサであり、第１主遊技始動口入球検出装置（２）Ａ１１‐２ｓは第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２への遊技球の入球を検出するセンサであり、夫々入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。また、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。
【０３１１】
また、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２は、当該第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２への入球が容易な開状態と入球が困難な閉状態とに常時変位（例えば、不規則に変位）する第１主遊技始動口入球制御部材Ａ１１ｆによって、遊技球の入球を制限されている。
【０３１２】
尚、第５実施形態における「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技や、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が相対的に延長される補助遊技有利状態を指す。
【０３１３】
次に、図６８は、第５実施形態における主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１８００の小当り遊技制御処理を設けてないことである。
【０３１４】
次に、図６９は、第５実施形態の図６８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当り図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。
【０３１５】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１」である。当り図柄が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、補助遊技不利状態時（補助遊技フラグオフ時）においては、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、補助遊技有利状態時（補助遊技フラグオン時）においては、開放態様は（４秒間開放→閉鎖）である。また、補助遊技有利状態時（補助遊技フラグオン時）には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【０３１６】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には０．５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０３１７】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄」（本例では、Ｄ１）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、遊技状態に基づき、開放態様（例えば、時間短縮遊技時の場合には、４秒間開放→閉鎖となる開放態様）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し、ステップ１２４２に移行する。
【０３１８】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間に係る所定時間（例えば、４秒）に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０３１９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０３２０】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０３２１】
次に、図７０は、図６８におけるステップ１４００（第５）のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４０１で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグ又は特別遊技実行フラグのいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４０２で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１遊技タイマ（第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｂ）を一時停止し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４０３で、遊技内容決定手段ＭＮは、一時停止している第１主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ａ（第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｂ）を再スタート｛本処理の実行タイミングにおいて、ステップ１４０２で主遊技タイマ（第１主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ａ、第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｂ）が一時停止していない場合には、本処理を実行せずに次のステップに移行する｝し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。このように構成することによって、第１主遊技側の変動時にも第２主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第２主遊技側の変動時にも第１主遊技側の変動が開始し得ることとなる（いわゆる、並列抽選）。また、一方の主遊技図柄の変動中に他方の主遊技図柄に係る特別遊技が開始される（条件装置作動フラグ又は特別遊技実行フラグがオンとなる）と、一方の主遊技図柄の変動｛又は、主遊技タイマ（第１主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ａ、第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｂ）の計時｝は当該特別遊技の終了まで一時停止するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、一方の主遊技図柄の変動中に他方の主遊技図柄に係る特別遊技が開始された場合に、一方の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制停止し得るよう構成してもよい。また、他方の主遊技図柄が大当り変動を開始した時点で、一方の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制停止又は変動時間の減算を一時停止し得るよう構成してもよい。また、他方の主遊技図柄にて大当り変動の実行中に、一方の主遊技図柄変動を開始する際、当該一方の抽選結果をハズレ（いわゆる、無抽選状態）とし得るよう構成してもよい。上記のような方法によって、一方の特別遊技（又は大当り）と他方の特別遊技（又は大当り）との重複を防止することが可能であるが、第１主遊技側と第２主遊技側とで、重複防止の態様が異なるよう構成してもよい（例えば、第１主遊技側では、第１主遊技図柄の大当り変動開始時に第２主遊技図柄をハズレ図柄にて強制停止しつつ、当該変動中に開始する第２主遊技側の変動は無抽選状態とする一方、第２主遊技側では、第２主遊技側の特別遊技開始時に、第１主遊技図柄をハズレ図柄にて強制停止、等、重複防止の態様を組み合わせて実行し得るよう構成してもよい）。
【０３２２】
このように、第５実施形態においては、第１主遊技側の変動時にも第２主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第２主遊技側の変動時にも第１主遊技側の変動が開始し得る（いわゆる、並列抽選）よう構成されているが、これには限定されない｛入賞順序に基づく保留消化や、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成してもよい｝。
【０３２３】
次に、図７１は、図７０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０４で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、第１（第２）主遊技図柄変動中でない（他方の主遊技側は変動中でもよい）、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、ことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０３２４】
ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０３２５】
ここで、図７２（主遊技テーブル１）は、第５実施形態における第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【０３２６】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０３２７】
ここで、図７２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ」及び「５Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、すべて２Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄（例えば、特定のハズレ図柄）が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい（このような構成については、後述する）｝。
【０３２８】
また、大入賞口を、ごく短時間(例えば、５２ｍｓ)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置ＳＧ上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る｛例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始（又は終了）するたびに、当該玉の画像の表示態様が変化する（または表示が消える）ような演出を実行する｝よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンド数を演出表示装置ＳＧ上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り（非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り）時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第１主遊技側に係る特別遊技と第２主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。
【０３２９】
次に、ステップ１４１０‐３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１２に移行する。
【０３３０】
ここで、図７２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、当選図柄、主遊技時短フラグ状態及び変動態様決定乱数に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。また、補助遊技不利状態中の大当り変動（特に、第１主遊技側の変動）の変動時間は、長開放大当り・短開放大当りに拘わらず、同一の選択候補の中から決定する一方、補助遊技有利状態中の大当り変動（特に、第１主遊技側の変動）の変動時間は、長開放大当りであるか短開放大当りであるかに基づいて、異なる選択候補の中から決定するよう構成されている（尚、補助遊技不利状態中においても、例えば、短開放大当りに係る変動では、長開放大当りに係る変動と比較して、変動時間が相対的に短い変動態様が選択され易く構成することで、実行される演出と遊技とのギャップを低減できることとなる）。本例では、主遊技時短フラグがオフ（補助遊技不利状態）である場合、第２主遊技側の変動時間の平均値は、第１主遊技側の変動時間の平均値よりも短い。また、補助遊技不利状態中、変動態様の選択候補について、第１主遊技側での変動態様候補数（本例では、大当り時：４パターン、ハズレ時：１０パターン）は、第２主遊技側での変動態様候補数（本例では、大当り時：１パターン、ハズレ時：１パターン）より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の変動態様候補数は、第１主遊技側の方が第２主遊技側よりも多い。他方、主遊技時短フラグがオン（補助遊技有利状態）である場合も、第２主遊技側の変動時間の平均値は、第１主遊技側の変動時間の平均値よりも短い。また、補助遊技有利状態中、変動態様の選択候補について、第１主遊技側での変動態様候補数（本例では、大当り時：３パターン、ハズレ時：７パターン）は、第２主遊技側での変動態様候補数（本例では、大当り時：１パターン、ハズレ時：１パターン）より多い。また、補助遊技有利状態に係る第１主遊技側の変動態様候補数（本例では、大当り３パターン、ハズレ７パターン）は、補助遊技不利状態に係る第１主遊技側の変動態様候補数（本例では、大当り４パターン、ハズレ１０パターン）よりも少ない。また、補助遊技不利状態における大当り（特に、長開放大当り時）の変動時間の平均値は、補助遊技有利状態における大当り（特に、長開放大当り時）の変動時間の平均値よりも長時間となるよう構成されている。
【０３３１】
また、補助遊技不利状態中、変動態様（演出）の選択候補について、第１主遊技側での変動態様候補数（本例では、大当り時：４パターン、ハズレ時：１０パターン）は、第２主遊技側での変動態様候補数（本例では、大当り時：１パターン、ハズレ時：１パターン）より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の変動態様候補数は、第１主遊技側の方が第２主遊技側よりも多い。また、補助遊技有利状態中においても、変動態様（演出）の選択候補について、第１主遊技側での変動態様候補数（本例では、大当り時：３パターン、ハズレ時：７パターン）は、第２主遊技側での変動態様候補数（本例では、大当り時：１パターン、ハズレ時：１パターン）より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の変動態様候補数は、第１主遊技側（２パターン）の方が第２主遊技側（１パターン）よりも多い。
【０３３２】
また、補助遊技有利状態中における、第１主遊技側で選択され得る変動態様（本例では、変動時間３０〜５００秒）の内、短開放大当り時に選択される変動態様（本例では、Ａ５０ｔであり、変動時間５０秒）は、相対的に短時間である。
【０３３３】
次に、ステップ１４１２で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ａ（第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｂ）にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、第１（第２）主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、第１（第２）変動中フラグをオンにし、ステップ１４２２に移行する。
【０３３４】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、第１（第２）変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０３３５】
次に、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１（第２）主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ１４２６に移行する。他方、ステップ１４２２でＮｏの場合にもステップ１４２６に移行する。次に、ステップ１４２６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、第１（第２）変動中フラグをオフにする。
【０３３６】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合も、ステップ１５００に移行する。
【０３３７】
次に、ステップ１５００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０３３８】
次に、図７３は、図７１におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１４（第５）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、通常遊技移行コマンド｛時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値が０となった情報に係るコマンドであり、後述する高利益状態中フラグ（サブ側で管理するフラグ）をオフにするためのコマンド｝を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２、ステップ１５０４又はステップ１５０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０３３９】
次に、図７４は、図６８におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７０６及びステップ１７０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１７１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７１６（第５）に移行する。
【０３４０】
他方、ステップ１７０４でＮｏの場合、ステップ１７１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１７１４でＹｅｓの場合には、ステップ１７１６に移行する。尚、ステップ１７１４でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０３４１】
次に、ステップ１７１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在のラウンドが振分遊技実行ラウンド（第２大入賞口Ｃ２０の開放に係るラウンドであり、本例では、第２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１７１６でＹｅｓの場合、ステップ１８００（第５）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ１７４２に移行する。他方、ステップ１７１６でＮｏの場合、ステップ１７１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１７１８でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１７２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂに当該ラウンドにおける第１大入賞口Ｃ１０の開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１７２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１７２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１７２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄを駆動して第１大入賞口Ｃ１０を開放（以降、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターンに基づいて開閉を実行）し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１７２８に移行する。他方、ステップ１７１８でＮｏの場合、即ち、第１大入賞口Ｃ１０が開放中である場合、ステップ１７２０〜１７２６の処理を行うことなく、ステップ１７２８に移行する。
【０３４２】
次に、ステップ１７２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７３０でＹｅｓの場合には、ステップ１７３４に移行する。他方、ステップ１７３０でＮｏの場合、ステップ１７３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１７３２でＹｅｓの場合にも、ステップ１７３４に移行する。尚、ステップ１７３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０３４３】
次に、ステップ１７３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。次に、ステップ１７３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１７３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１７４０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。
【０３４４】
次に、ステップ１７４２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１７４２でＹｅｓの場合、ステップ１７４４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【０３４５】
次に、ステップ１７４６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、実行中の特別遊技が非時間短縮遊技状態中の大当り（いわゆる初当り）に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１７４６でＹｅｓの場合、ステップ１７４８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７４８でＹｅｓの場合、ステップ１７５０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモタイマＭＰ３４ｔ‐２に遊技説明時間（当該特別遊技終了後に開始される確率変動遊技状態における、遊技者に対する遊技の説明を実行するための時間であり、本例では、３０秒）をセットして当該タイマをスタートし、ステップ１７５６に移行する。他方、ステップ１７４８でＮｏの場合、ステップ１７５２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモタイマＭＰ３４ｔ‐２に特別遊技終了表示時間（特別遊技が終了する旨を遊技者に報知するための時間であり、本例では、５秒）をセットして当該タイマをスタートし、ステップ１７５６に移行する。他方、ステップ１７４６でＮｏの場合、ステップ１７５４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモタイマＭＰ３４ｔ‐２に終了待機時間（特別遊技の終了を待機するための時間であり、本例では、１秒）をセットして当該タイマをスタートし、ステップ１７５６に移行する。尚、本例では初当り時にのみ、主遊技確変移行予約フラグのオン／オフ（特定領域Ｃ２２への遊技球の入球有無）に基づいて、特別遊技終了デモ時間が相違するよう構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技状態中（初当り以外）の大当りに係る特別遊技終了デモ時間についても、主遊技確変移行予約フラグのオン／オフ（特定領域Ｃ２２への遊技球の入球有無）に基づいて、特別遊技終了デモ時間が相違（それに基づき、サブ側での演出も相違）するよう構成してもよい。
【０３４６】
このように、補助遊技不利状態中の特別遊技（特に、補助遊技有利状態への移行が予定されている特別遊技）の終了時には、補助遊技有利状態中の遊技説明を実行するため、相対的に長時間の特別遊技終了デモ時間となっており、他方、補助遊技有利状態中の特別遊技の終了時には、遊技説明を実行する必要が無いため、相対的に短時間の特別遊技終了デモ時間となるよう構成されている｛特に、補助遊技有利状態中においては、第２主遊技側の変動をより多く実行することが遊技者の利益につながるため、特別遊技終了デモ時間（特に、第２主遊技側の特別遊技終了デモ時間）を短時間とすることが好適である｝。
【０３４７】
次に、ステップ１７５６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ中フラグをオンにし、ステップ１７５８に移行する。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合にも、ステップ１７５８に移行する。
【０３４８】
次に、ステップ１７５８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモタイマＭＰ３４ｔ‐２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１７５８でＹｅｓの場合、ステップ１７６０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１７５０（第５）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１７４２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０３４９】
次に、図７５は、第５実施形態における、図７４でのステップ１８００（第５）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ４０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、即ち、振分遊技の実行中である場合には、ステップ１８１８以降の、振分遊技の終了判定に係る処理に移行する。
【０３５０】
他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８０４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該特別遊技の契機となった停止図柄が、第２大入賞口Ｃ２０を長開放する所定の大当り図柄（本例では、５Ａ、５Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の長開放パターン（例えば、３０秒間の開放であり、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が容易である）をセットし、ステップ１８０６に移行する。他方、ステップ１８０４でＮｏの場合、ステップ１８０８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の短開放パターン（例えば、０．１秒間の開放であり、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が困難である）をセットし、ステップ１８１０に移行する。次に、ステップ１８１０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃの値をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１８１２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ４０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１８１４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技実行中コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１８１６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、前述の処理にてセットされた開放パターンに従い、第２大入賞口Ｃ２０の開放を開始し、ステップ１８１８に移行する。
【０３５１】
次に、ステップ１８１８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓを参照し、特定領域Ｃ２２に実行中の特別遊技における新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１８１８でＹｅｓの場合、ステップ１８２０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグ｛当該主遊技確変移行予約フラグがオンとなることにより（即ち、振分遊技中に特定領域Ｃ２２への入球が検出されることにより）、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することとなるフラグ｝をオンにする。次に、ステップ１８２２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域入球演出（特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１８２４に移行する。他方、ステップ１８１８でＮｏの場合にも、ステップ１８２４に移行する。
【０３５２】
次に、ステップ１８２４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（本例では、１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１８２４でＹｅｓの場合、ステップ１８２８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。他方、ステップ１８２４でＮｏの場合、ステップ１８２６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１８２６でＹｅｓの場合、ステップ１８２８に移行し、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８３０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ４０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。
【０３５３】
次に、ステップ１８３２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタの値に１加算（インクリメント）し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１７４２の処理）に移行する。尚、ステップ１８２６でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１７４２の処理）に移行する。
【０３５４】
尚、第５実施形態においては、大入賞口を第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０との２つ設けているが、これには限定されず、大入賞口を１つのみ設ける構成でもよい。そのように構成した場合には、特別遊技における振分遊技実行ラウンド以外のラウンドにおいては、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球したとしても（特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓを遊技球が通過したとしても）、当該入球の検出を無効とすることが好適である。また、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球容易性を可変し得る遮蔽部材を設けて、当該振分遊技実行ラウンド以外のラウンドにおいては、遮蔽部材により遊技球が特定領域Ｃ２２に入球不能にすることも好適である。このように構成することで、１つの大入賞口で第５実施形態と同様の作用を実現することができることとなる。
【０３５５】
次に、図７６は、図７４におけるステップ１７５０（第５）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７８５‐１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７８５‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７８５‐２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１７８５‐３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにし、ステップ１７８５‐６に移行する。
【０３５６】
他方、ステップ１７８５‐１でＮｏの場合、ステップ１７８５‐４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、現在停止している大当り図柄が長開放図柄（第２大入賞口Ｃ２０を長開放とする大当り図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７８５‐４でＹｅｓの場合、ステップ１７８５‐５で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、２０回）をセットし、ステップ１７８５‐６に移行する。このように、第２大入賞口Ｃ２０が長開放している状況でありながら遊技球が特定領域Ｃ２２に入球しなかった場合（例えば、球詰まり等のアクシデントが原因となり得る）、救済措置として、補助遊技有利状態へと移行するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、初当り時（補助遊技不利状態における大当り時）においては、第２大入賞口Ｃ２０が長開放している状況でありながら遊技球が特定領域Ｃ２２に入球しなかった場合であっても、補助遊技有利状態へと移行しないよう構成してもよい。
【０３５７】
次に、ステップ１７８５‐６及びステップ１７８５‐７で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１７８５‐４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０３５８】
次に、図７７〜図８５を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図７７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２００３で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、高利益状態中フラグ｛通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ補助遊技不利状態）から確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態に移行した際にオンとなるフラグであり、ステップ２４２２でオンとなる｝がオフであるか否かを判定する。ステップ２００３でＹｅｓの場合、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行し、ステップ２９００に移行する。
【０３５９】
他方、ステップ２００３でＮｏの場合、ステップ２８００（第５）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する演出モード切替処理を実行する。次に、ステップ２６００（第５）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する高利益状態中演出表示処理を実行する。次に、ステップ２７００（第５）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する高利益状態中特別遊技関連表示制御処理を実行し、ステップ２９００に移行する。次に、ステップ２９００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０３６０】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２９００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０３６１】
次に、図７８は、図７７におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値、或いは、主制御基板Ｍ側にて当該乱数値に基づき事前判定した、主遊技図柄当否抽選結果等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。
【０３６２】
次に、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１０８（第５）でＹｅｓの場合、ステップ２１５０（第５）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、後述する、保留先読み処理を実行し、ステップ２１２０（第５）に移行する。即ち、第５実施形態においては、第１主遊技保留のみに対して保留先読みを実行する（第２主遊技保留に対しては保留先読みを実行しない）よう構成されているのである。尚、ステップ２１０８（第５）でＮｏの場合にも、ステップ２１２０（第５）に移行する。
【０３６３】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１８で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０（第５）に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合にも、ステップ２１２０（第５）に移行する。
【０３６４】
次に、ステップ２１２０（第５）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、高利益状態中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１２０でＹｅｓの場合、ステップ２１２２（第５）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の第１主遊技側に係る装図保留カウンタ値と同数の（第１主遊技保留数と同数の）保留表示画像（演出表示装置ＳＧ上に表示する保留画像）を表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１２０（第５）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。このように、本例においては、高利益状態中は演出表示装置ＳＧ上で保留表示画像を表示しない（他方、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ、第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈでは、保留数の表示を常に実行する）よう構成されている。
【０３６５】
次に、図７９は、図７８におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、保留先読み処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、高利益状態中フラグ（前述したように、ステップ２４２２でオンとなるフラグである）がオンであるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、先読み停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂの保留情報に基づき、新たに発生した保留の変動時間及び当否結果を事前判定する。次に、ステップ２１５８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２１５８でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、ステップ２１５６で事前判定した当該新たな保留の変動時間値（本例では、５０秒又は３０秒）から継続可否演出時間値（後述する高利益状態が終了するか否かに係る継続可否演出を実行するための時間であり、本例では、２０秒）を減算した値を、高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値に加算する。次に、ステップ２１６２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、先読み停止フラグをオンにし、ステップ２１６６に移行する。他方、ステップ２１５８でＮｏの場合、ステップ２１６４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、ステップ２１５６で事前判定した当該新たな保留の変動時間値を高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値に加算し、ステップ２１６６に移行する。
【０３６６】
次に、ステップ２１６６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、ステップ２１６０又はステップ２１６４で高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値に加算した値を予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶する。次に、ステップ２１６８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、上乗せ演出実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１２０の処理）に移行する。尚、ステップ２１５４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１２０の処理）に移行する。
【０３６７】
他方、ステップ２１５２でＮｏの場合、ステップ２１７０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂの保留情報に基づき、新たに発生した保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ２１７２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２１７２でＹｅｓの場合、ステップ２１７４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、所定確率（本例では、１／３）で当選する保留変化抽選（当選することで先読み演出である保留変化演出を実行することとなる抽選）を実行する。次に、ステップ２１７６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、ステップ２１７４で実行された保留変化抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２１７６でＹｅｓの場合、ステップ２１７８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留の表示態様を赤色に決定し、次の処理（ステップ２１２０の処理）に移行する。他方、ステップ２１７２でＮｏの場合又はステップ２１７６でＮｏの場合、ステップ２１８０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留の表示態様を白色に決定し、次の処理（ステップ２１２０の処理）に移行する。
【０３６８】
ここで、第５実施形態では、保留の表示態様が赤色となった場合に、当該保留が大当りとなる保留であることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、ハズレとなる保留の表示態様も赤色となるよう構成してもよい。そのように構成した場合には、保留変化抽選に当選した場合の保留の表示態様（本例では、赤色）は、保留変化抽選に当選した場合の保留の表示態様（本例では、白色）よりも大当りとなる期待度が高くなるように構成することが望ましい。また、保留の表示態様は一例であり、種類を増やしても表示態様を変更しても何ら問題ない。
【０３６９】
尚、第５実施形態においては、高利益状態中フラグがオンである場合には、変動時間と当否結果を先読み（事前判定）し、他方、高利益状態中フラグがオフである場合には、当否結果のみ先読み（事前判定）するよう構成している。
【０３７０】
次に、図８０は、図７７におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６（第５）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、遊技状態に係る情報と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、主遊技図柄に係る装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０３７１】
ここで、同図右の演出決定用テーブルは、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａのイメージ図である。同図に示されるように、遊技状態・変動態様・停止図柄に基づき、実行する演出を決定し得るよう構成されている。また、補助遊技不利状態中、第１主遊技側にて実行され得る演出パターン数（本例では、大当り時：４パターン、ハズレ時：１０パターン）は、第２主遊技側にて実行され得る演出パターン数（本例では、大当り時：１パターン、ハズレ時：１パターン）より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の演出パターン数は、第１主遊技側の方が第２主遊技側よりも多い。また、補助遊技有利状態中においても、第１主遊技側にて実行され得る演出パターン数（本例では、大当り時：３パターン、ハズレ時：７パターン）は、第２主遊技側にて実行され得る演出パターン数（本例では、大当り時：１パターン、ハズレ時：１パターン）より多い。即ち、補助遊技不利状態中、長開放大当りとなる場合の演出パターン数は、第１主遊技側（２パターン）の方が第２主遊技側（１パターン）よりも多い。
【０３７２】
次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０３７３】
次に、図８１は、図７７におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う＝即ち、大入賞口が短期間のみ開閉するような大当りの発生を遊技者に察知されたくない場合には、大当り開始表示を行わない）、ステップ２４１０に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１０に移行する。
【０３７４】
次に、ステップ２４１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２４１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに振分遊技実行中コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第２大入賞口Ｃ２０への入球指示演出を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し｛振分遊技に係るラウンドにおいては第２大入賞口Ｃ２０が開放するために遊技者に右打ち（遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射）を促す演出が実行されることとなる｝、ステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４１２でＮｏの場合にも、ステップ２４１６に移行する。
【０３７５】
次に、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１６でＹｅｓの場合、ステップ２４１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該実行中の特別遊技においてメイン側から特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１８でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、高利益状態中の遊技説明（本例では、３０秒間の演出であり、例えば、「ラッシュモード中は、第２アタッカーが開閉するため、常に右打ちを継続してください」と表示）を実行する画像を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。
【０３７６】
ここで、高利益状態とは、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ補助遊技不利状態）から確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態に移行したタイミングで開始され、確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態から通常遊技状態に移行したタイミングで終了する（第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる特別遊技中に特定領域Ｃ２２に遊技球を入球させなかった場合には、非確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態に移行し、その後、通常遊技状態に移行したタイミングでも終了する）、遊技者にとって高利益となる状態（高利益状態中フラグがオンとなっている状態）である。
【０３７７】
次に、ステップ２４２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、高利益状態中フラグをオンにする。次に、ステップ２４５０（第５）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述する、初期秒数決定処理を実行する。次に、ステップ２４２４（第５）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上にて、残り時間タイマ表示に初期値がセットされる高利益開始演出（高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値を遊技者に報知する演出）を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２８に移行する。
【０３７８】
他方、ステップ２４１８でＮｏの場合、ステップ２４２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技終了表示（本例では、５秒表示）を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２８に移行する。
【０３７９】
次に、ステップ２４２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０３８０】
次に、図８２は、図８１におけるステップ２４５０（第５）のサブルーチンに係る、初期秒数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、第１主遊技側の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂの保留情報に基づき、第１主遊技側のすべての保留の変動時間及び当否結果を事前判定する。次に、ステップ２４５６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、第１主遊技側の保留に大当りとなる保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２４５６でＹｅｓの場合、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第１主遊技保留すべての変動時間の合計値を、高利益継続タイマＳＭ２４ｔにセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ２４６０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、先読み停止フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４２４又はステップ２７１８の処理）に移行する。尚、ステップ２４５２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２４２４又はステップ２７１８の処理）に移行する。
【０３８１】
他方、ステップ２４５６でＮｏの場合、ステップ２４６２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第１主遊技保留内の大当りとなる保留以前の保留（大当り保留を含む）の変動時間の合計値から継続可否演出時間値（後述する高利益状態が終了するか否かに係る継続可否演出を実行するための時間であり、本例では、２０秒）を減算した値を、高利益継続タイマＳＭ２４ｔにセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ２４６４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、先読み停止フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４２４又は２７１８の処理）に移行する。
【０３８２】
ここで、第５実施形態においては、確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態の終了契機は、第１主遊技側に係る第２大入賞口Ｃ２０が短開放することとなる特別遊技（本例では、４Ａに係る特別遊技）の実行であるため、第１主遊技側に係る大当りに当選するまでは、確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態は終了しないよう構成されている（第２大入賞口Ｃ２０が長開放している場合に遊技球を入球させなかった場合を除く）。よって、ステップ２４５８及びステップ２４６２のように、第１主遊技側の大当り図柄が停止しないことが保障されている時間（有利時間）を高利益継続タイマＳＭ２４ｔにセットすることによって、高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値が０でない場合には、当該タイマ値の時間分は、確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態を維持できることが保障されていることとなる。尚、ステップ２４５２でＮｏの場合、即ち、初期秒数決定処理の実行時において第１主遊技側の保留が存在しない場合、高利益継続タイマＳＭ２４ｔに値をセットせず、後述するステップ２６１０の処理によって継続可否演出（ループ再生される演出）が実行されることとなる（尚、高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値は、初期値セット前の値である０のままであるため、ステップ２４２４の処理を省略してもよい）。その後、第１主遊技保留が発生した時点で、後述するステップ２６１４の処理によって有利時間の上乗せ演出が実行されることとなるのである。
【０３８３】
次に、図８３は、図７７におけるステップ２８００（第５）のサブルーチンに係る、演出モード切替処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、高利益継続タイマＳＭ２４ｔを参照し、当該タイマ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、上乗せ演出（ステップ２６１４で実行される、第１主遊技側の保留発生時に高利益継続タイマＳＭ２４ｔに加算された値を遊技者に報知する演出）の実行中ではないか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、所定の操作｛本例では、サブ入力ボタンＳＢの長押し（例えば、３秒連続でオンであること）｝が実行されたか否かを判定する。ステップ２８０６でＹｅｓの場合、ステップ２８０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、セットされている演出モードの切替（バトルモード→お宝モード、又は、お宝モード→バトルモード）を実行し（セットされている演出モードが切り替わることで、背景演出、予告演出、後述する上乗せ演出等の演出の傾向、サブ入力ボタンＳＢの操作態様、サブ入力ボタンＳＢを使用する演出の頻度や傾向、等が異なることとなる）、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２８０２、ステップ２８０４又はステップ２８０６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、本例では、上乗せ演出の実行中にのみ、演出モードの切替を実行不能に構成したが、実行されている演出を妨げないよう構成する趣旨であるため、例えば、上乗せ演出実行前の所定期間や、上乗せ演出実行後の所定期間、上乗せ演出に係る演出の実行中、更には、後述する継続可否演出の実行中（高利益状態の終了に係る演出の実行中）等にも、演出モードの切替を実行不能に構成してもよい。
【０３８４】
次に、図８４は、図７７におけるステップ２６００（第５）のサブルーチンに係る、高利益状態中演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、高利益継続タイマＳＭ２４ｔを参照し、当該タイマ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、セットされている演出モードに基づき、ベース演出｛特別遊技の実行中であるか否かに拘らず表示される連続的な演出（一連の高利益状態中における総獲得球数や滞在時間等の表示を含み、常時表示且つ更新する演出）であり、例えば、バトルモード：主役キャラが敵キャラと戦っている演出、お宝モード：主役キャラが遺跡を探索している演出｝を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２６０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値を残り時間タイマ表示として演出表示装置ＳＧ上に表示（上記ベース演出の実行中は常時表示且つ更新）するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２６１２に移行する。
【０３８５】
他方、ステップ２６０４でＮｏの場合、換言すると、高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値が０である場合、ステップ２６１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、継続可否演出（第１主遊技側の大当りに係る変動における終盤に実行される演出であり、本例では、２０秒の演出）を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２６１２に移行する。尚、当該継続可否演出は複数種類存在しており、セットされている演出モード（バトルモード、お宝モード）及び変動態様に基づき、選択されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、演出モードのみに基づいて継続可否演出を決定したり、変動態様のみに基づいて継続可否演出を決定したり、常に同一（又は同一の演出候補から抽選にて決定）し得るよう構成してもよい。
【０３８６】
また、第５実施形態では、高利益状態中（主に、補助遊技有利状態中）においては、主遊技図柄の変動表示とは同期しない演出（本例では、ステップ２６０６で実行するベース演出、及びステップ２６１４で実行する上乗せ演出）が主に実行されるが、第１主遊技側で大当りとなる変動の後半（本例では、後半２０秒）については、当該変動の終了に合わせて継続可否演出を実行するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第１主遊技側で大当りとなる変動の開始時点から、継続可否演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、継続可否演出の実行時間は本例における２０秒ではなく、当該第１主遊技側での大当り変動の変動時間（本例では、５０秒又は６０秒）となる。
【０３８７】
次に、ステップ２６１２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、上乗せ演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ２１６６にて予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶した高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値に加算した値を、セットされている演出モードに基づいて報知する上乗せ演出を決定し、当該決定した上乗せ演出を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２６１６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、上乗せ演出実行フラグをオフにし、ステップ２６１８に移行する。他方、ステップ２６１２でＮｏの場合にも、ステップ２６１８に移行する。
【０３８８】
このように、第５実施形態では、高利益継続タイマ値に加算した値を報知する上乗せ演出（残り時間タイマ表示の値が増加する演出）を実行し得るよう構成されている。尚、本例においては、高利益状態中（主に、補助遊技有利状態中）は、主遊技図柄の当否結果に係る演出（本例では、継続可否演出のみ）よりも、変動時間（特に、第１主遊技図柄の変動時間）に係る演出である上乗せ演出の方が、実行頻度（実行回数や実行時間等）が高いよう構成されている。
【０３８９】
次に、ステップ２６１８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに通常遊技移行コマンド（時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値が０となった旨の情報に係るコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ２６１８でＹｅｓの場合、ステップ２６２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、高利益状態が終了する旨の演出を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２６２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、高利益状態中フラグをオフにする。次に、ステップ２６２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある先読み停止フラグをオフにし、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。尚、ステップ２６１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０３９０】
次に、図８５は、図７７におけるステップ２７００（第５）のサブルーチンに係る、高利益状態中特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに振分遊技実行中コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第２大入賞口Ｃ２０への入球指示演出を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し｛振分遊技に係るラウンドにおいては第２大入賞口Ｃ２０が開放するために遊技者に右打ち（遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射）を促す演出が実行されることとなる｝、ステップ２７０６に移行する。他方、ステップ２７０２でＮｏの場合にも、ステップ２７０６に移行する。
【０３９１】
次に、ステップ２７０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２７０６でＹｅｓの場合、ステップ２７０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球を示す演出を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２７１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定領域入球フラグをオンにしステップ２７１２に移行する。他方、ステップ２７０６でＮｏの場合にもステップ２７１２に移行する。
【０３９２】
次に、ステップ２７１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２７１２でＹｅｓの場合、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、終了した特別遊技は第１主遊技側の大当り図柄に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２７１４でＹｅｓの場合、ステップ２７１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定領域入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１６でＹｅｓの場合、ステップ２４５０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、前述した、初期秒数決定処理を実行する。次に、ステップ２７１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上にて、残り時間タイマ表示に高利益継続タイマＳＭ２４ｔのタイマ値が再セットされる高利益継続演出（前述した高利益開始演出と同様の演出）を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２７２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定領域入球フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０３９３】
他方、ステップ２７１６でＮｏの場合、ステップ２７２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、終了した特別遊技は短開放大当り図柄（本例では、４Ａ）に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２７２２でＹｅｓの場合、ステップ２７２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、高利益状態が終了する旨の演出を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２７２６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、高利益状態中フラグをオフにする。次に、ステップ２７２８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある先読み停止フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２７２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。ここで、ステップ２７２２でＮｏの場合、即ち、高利益状態中における第１主遊技側での長開放大当りに係る特別遊技中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出されなかった場合、特別遊技終了時に特に演出を実行しないよう構成しているが、これには限定されず、例えば、ステップ２７２２でＮｏとなる状況では、最大２０変動の非確率変動・時間短縮遊技状態へと移行するため、その旨を報知する演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０３９４】
他方、ステップ２７１４でＮｏの場合、ステップ２７３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定領域入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７３０でＹｅｓの場合、ステップ２７３２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定領域入球フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。他方、ステップ２７３０でＮｏの場合、ステップ２７３４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、残り時間タイマ表示の値が減算され、値が０となる演出（高利益状態において、長開放大当りの際に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出されなかった場合にのみ実行される特定の演出）を実行するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２７３６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、高利益継続タイマＳＭ２４ｔをゼロクリアし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２７１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０３９５】
次に、図８６は、第５実施形態における、高利益状態中の遊技進行に係るタイミングチャートである。まず、非確率変動遊技状態（且つ、補助遊技不利状態）において、図中１のタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「５Ａ」にて停止表示されたことを契機として、２Ｒの特別遊技（特に、第２大入賞口Ｃ２０を長開放させる特別遊技）が実行される。尚、非確率変動遊技状態（且つ、補助遊技不利状態）においては、主に第１主遊技側での遊技が実行されることとなる。
【０３９６】
次に、図中２のタイミングで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、また、当該特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球が検出されたことに起因して、確率変動遊技状態となり、補助遊技有利状態中又は補助遊技有利状態中の大当りに係る特別遊技中であることを示す高利益状態中フラグがオンとなる。尚、第５実施形態においては、確率変動遊技状態中は補助遊技有利状態となり、主に第２主遊技側と第１主遊技側との遊技が同時に実行されることとなるが、第１主遊技図柄の変動時間は、第２主遊技図柄の変動時間と比較して相対的に長くなる。そのため、図中２〜３、４〜７の期間に示されるように、第１主遊技図柄（遊技者に不利な図柄）が１回変動している間に、第２主遊技図柄（遊技者に有利な図柄）が複数回変動する。ここで、第１主遊技図柄の変動時間として長い時間が選択されるほど、第１主遊技図柄の１回の変動中に、遊技者に有利な第２主遊技が変動する回数が増え、第２主遊技側での大当りによる獲得賞球数の期待値も増加するのである。
【０３９７】
次に、図中５のタイミングで、第２主遊技図柄が大当り図柄「５Ｂ」にて停止表示されたことを契機として、２Ｒの特別遊技（特に、第２大入賞口Ｃ２０を長開放させる特別遊技）が実行される。このとき、特別遊技当選確率は非確率変動遊技状態に移行する。
【０３９８】
次に、図中６のタイミングで、大当り図柄「５Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、また、当該特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球が検出されたことに起因して、確率変動遊技状態となり、補助遊技有利状態中又は補助遊技有利状態中の大当りに係る特別遊技中であることを示す高利益状態中フラグがオンとなる。ここで、図中５〜６の期間中は特別遊技実行中であるため、主遊技図柄の変動が一時停止されることとなる。
【０３９９】
次に、図中８のタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「４Ａ」にて停止表示されたことを契機として、２Ｒの特別遊技（特に、第２大入賞口Ｃ２０を短開放させる特別遊技）が実行される。このとき、特別遊技当選確率は非確率変動遊技状態に移行する。
【０４００】
次に、図中９のタイミングで、大当り図柄「４Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、また、当該特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球が検出されなかったことに起因して、高利益状態中フラグがオフとなる。
【０４０１】
以上のように構成することで、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とが同時に変動可能（いわゆる、並列抽選タイプの遊技機）であり、第１主遊技より第２主遊技の方が遊技者にとって有利（第１主遊技：確変移行確率約２０％、第２主遊技：確変移行確率約１００％）である。更に、第２主遊技始動口Ｂ１０に向けて遊技球を発射（いわゆる、右打ち）した場合、発射された遊技球が第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２にも入球可能に構成されている。即ち、遊技者に有利な第２主遊技を実行しようとした場合にも、遊技者に不利な第１主遊技が実行されることを免れない。その結果、実行されてしまう第１主遊技の変動時間が長時間となることによって、相対的に第２主遊技を実行する割合が多くなり、遊技者にとって高利益な状態になるという、新たな遊技性を創出可能となるのである。また、第１主遊技保留の当否及び変動時間を事前判定し、高利益状態が継続する期間を遊技者に報知（本例では、残り時間タイマ表示として随時更新しながら報知）することで、高利益状態が終了する危機感及び獲得可能な賞球数の目安を遊技者に示唆して遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
【０４０２】
（第５実施形態からの変更例１）
尚、第５実施形態では、高利益状態中は常に同一のテーブルを参照して変動態様を決定するよう構成しているが、これには限定されず、所定の条件を充足した場合には参照するテーブルが切り替わり得るよう構成することで、高利益状態中において遊技者の有利度が異なる（変動態様の選択候補及び／又は選択率が異なる）状態を創出可能である。そこで、そのような構成の一例を、第５実施形態からの変更例１とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０４０３】
まず、図８７は、第５実施形態からの変更例１における、図７０のステップ１４００（１）（第５）及びステップ１４００（２）（第５）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第５実施形態からの変更点は、ステップ１４１０‐４（第５変１）、及びステップ１５５０（第５変１）についてであり、その目的は、後述する限定頻度状態についての処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１４１０‐２で主遊技図柄の停止図柄を決定後、ステップ１４１０‐４（第５変１）で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）及び限定頻度フラグ状態に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１２に移行する。
【０４０４】
ここで、図８８は、第５実施形態からの変更例１における、図８７のステップ１４１０‐４（第５変１）にて参照されるテーブルの一例である。はじめに、第５実施形態からの変更点は、第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂにおける大当り図柄と、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂにおけるハズレ時のテーブル構成についてであり、その目的は、第２主遊技側で選択され得る大当り図柄を複数種類にすること、及び限定頻度フラグオン時には限定頻度フラグオフ時とは異なるテーブルを参照するよう構成することである。
【０４０５】
即ち、第５実施形態からの変更例１では、第２主遊技側で大当りとなった場合、大当り図柄として「５Ｂ」又は「７Ｂ」が選択されるよう構成されている。また、限定頻度フラグがオンである場合、当該限定頻度フラグがオフである場合よりも短い変動時間（例えば、Ｂ０２：０．５秒）が選択されるよう構成されている。
【０４０６】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ１５００にて特定遊技終了判定処理を実行後、ステップ１５５０（第５変１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述する限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０４０７】
次に、図８９は、第５実施形態からの変更例１における、図８７のステップ１５５０（第５変１）のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５６６で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５６６でＹｅｓの場合、ステップ１５６８で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５７０で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５７０でＹｅｓの場合、ステップ１５７２で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５６６又はステップ１５７２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０４０８】
次に、図９０は、第５実施形態からの変更例１における、図７４のステップ１７５０（第５）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第５実施形態からの変更点は、ステップ１７８５‐８（第５変１）〜ステップ１７８５‐１０（第５変１）についてであり、その目的は、特定の大当り図柄（例えば、７Ｂ）に係る特別遊技が実行された場合、限定頻度状態へと移行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１７８５‐２及びステップ１７８５‐３で確率変動遊技状態への移行のための処理を実行した後、ステップ１７８５‐８（第５変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、停止表示中の大当り図柄が特定大当り図柄（例えば、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７８５‐８（第５変１）でＹｅｓの場合、ステップ１７８５‐９（第５変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの値として所定値（例えば、５０）をセットする。次に、ステップ１７８５‐１０（第５変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオンにし、ステップ１７８５‐６に移行する。尚、ステップ１７８５‐８（第５変１）でＮｏの場合にも、ステップ１７８５‐６に移行する。
【０４０９】
以上のように変更することで、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の大当り図柄（本例では、第２主遊技側の大当り図柄「７Ｂ」）に係る特別遊技の実行後、所定の変動回数（本例では、５０回）が経過するまでの間、当該特定の大当り図柄が停止表示される前とは変動態様の選択候補及び／又は選択率が異なる（本例では、第２主遊技側でのハズレ変動に係る変動時間が相対的に短くなる）限定頻度状態へと移行する。その結果、遊技者に不利な第１主遊技側の変動と比較して、遊技者に有利な第２主遊技側の変動が相対的に多く実行されるため、遊技者にとって特に有利な遊技状態（本例における、限定頻度状態）を創出することが可能となるのである。
【０４１０】
尚、本例では、第２主遊技側において特定の大当り図柄（７Ａ）が停止表示（及び特別遊技が終了）されたことを契機として、第２主遊技側のハズレ変動に係る変動時間が短くなる限定頻度状態へと移行するように構成したが、これには限定されず、例えば、第１主遊技側における所定の大当り図柄に係る特別遊技に起因して、第１主遊技側の変動時間が長くなる限定頻度状態に移行し得るよう構成してもよい。また、第１主遊技側における所定図柄の停止表示を契機として第２主遊技側の変動態様の選択候補及び／又は選択率が切り替わるように構成してもよいし、第２主遊技側における所定図柄の停止表示を契機として第１主遊技側の変動態様の選択候補及び／又は選択率が切り替わるように構成してもよい。更に、限定頻度への移行契機となる図柄は大当りに限定されず、特定のハズレ図柄や小当り図柄の停止表示（又は小当り遊技の終了）を契機として限定頻度状態へと移行し得るよう構成してもよい。また、高利益状態への移行（例えば、長開放大当り図柄の停止表示）を契機として、第１主遊技図柄の変動時間が、図柄変動を重ねるごとに長時間となっていく限定頻度状態（例えば、特に、第１主遊技側のハズレ変動に係る変動時間が、１〜５変動目：平均６０秒、６〜１０変動目：平均１２０秒、１１〜１５変動目：平均１８０秒、１６変動目以降：平均２４０秒、等）に移行し得るよう構成してもよい。また、高利益状態に移行した直後の第１主遊技図柄の変動時間は所定時間以上（例えば、１００秒以上）となるよう構成することで、獲得賞球数の下限を設定してもよい。その他、限定頻度状態に移行する契機となる主遊技図柄に応じて、限定頻度状態における変動態様の選択候補及び／又は選択率が異なるよう構成し、遊技者の利益度に緩急をつけることが可能となるのである。
【０４１１】
また、本例では、補助遊技不利状態において、短開放大当りに当選した場合、特定領域Ｃ２２への入球が困難であるため、補助遊技有利状態に移行せず、また、特別遊技によって獲得できる賞球数も１Ｒ分であるため、遊技者の利益が少ない。そこで、本例では図示していないが、第１主遊技側での特別遊技において、実行されるラウンド数を増やすことで、初当りした時点での獲得賞球数の下限を設定してもよい。また、本例においては、高利益状態中、主に、第１主遊技側で短開放大当りに当選することで当該高利益状態が終了するよう構成されている。そのため、所定の条件を充足した場合には、第２主遊技側の変動を優先して実行し得るよう構成することで、遊技者の利益を担保し得るよう構成してもよい。例えば、大当り図柄に優先度を設定し、優先度の高い大当り変動が発生した場合には、優先度の低い大当り変動を実行しない（又は、ハズレ図柄にて強制停止させる、変動時間を強制変更し短開放大当りの発生を遅延させる、等）よう構成してもよい。また、大当り図柄に応じて、他方の主遊技図柄にて大当り（又は小当り）となった際の処理（ハズレ図柄にて強制停止、変動を一時停止）を異ならせるよう構成してもよい。例えば、短開放大当りとなる図柄変動の場合は、当該図柄変動中に他方の主遊技図柄にて大当りとなった場合にはハズレ図柄にて強制停止するよう構成することで、転落回避のチャンスを設けることが可能となる。
【０４１２】
また、本例では図示していないが、第４実施形態にて前述したように特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する大当り（確変大当り）の連続回数に上限を設けてもよい（いわゆる、リミッタ機能）。その場合、確変大当りの連続回数が上限回数に到達した際には、非確率変動遊技状態且つ補助遊技有利状態に移行し得るよう構成することで、確率変動遊技状態への引き戻しゾーンを創出することが可能となる。また、本例に係る遊技機は、第１主遊技図柄がハズレ変動を実行している時間内に、第２主遊技を実行し、第２主遊技側の特別遊技にて賞球を獲得する遊技性であるため、高利益状態中に離席すると、遊技者の利益が損なわれてしまう。そこで、遊技球が入球（通過、又は流入）可能な特定入球口を設け、大当り図柄の停止表示後、当該特定入球口への遊技球の入球が検出されたことを契機として当該大当り図柄に係る特別遊技が開始されるよう構成することで、遊技の進行を一時停止（第１主遊技側、第２主遊技側、共に一時停止）し、高利益状態中であっても遊技者が離席可能となり、よりユーザフレンドリーな遊技機を提供することが可能となる。また、スムーズに遊技を進行するため、特定の図柄以外では、遊技の進行を一時停止しないよう構成してもよい（特に、そのように構成した場合には、遊技を一時停止するタイミングを遊技者に予告し得るよう構成することが好適である）。尚、遊技者が特別遊技を開始させたいにも拘わらず、特定入球口への入球が困難である場合、遊技者にストレスを与えてしまうため、特定入球口への入球は容易であるよう構成することが望ましい。例えば、右打ちした際の遊技球の流路の上流（例えば、始動口、一般入賞口、大入賞口等その他の入球口よりも上流）に特定入球口を設けたり、右打ちした際の遊技球が高確率で入球（例えば、右打ちした遊技球の９０％以上が入球）する位置に設けたりしてもよい。また、特定入球口は他の入球口と兼用してもよい。ここで、特定入球口は、大入賞口や始動口への入球を阻害しないことが望ましいため、遊技球が通過する入球口とすることが好適である。また、補助遊技始動口Ｈ１０も、遊技球が通過する入球口であることが多いため、特に、補助遊技始動口Ｈ１０を特定入球口と兼用するよう構成してもよい。
【０４１３】
また、高利益状態中において、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２への遊技球の入球が所定時間以上、検出されない場合｛特に、第２主遊技が実行されている状況下で、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２への遊技球の入球が所定時間以上、検出されない場合｝、不正行為（遊技者に不利な第１主遊技側の変動を不正に防止）が行われている可能性があるため、エラー報知を実行し得るよう構成してもよい｛尚、同じ第１主遊技に係る始動口であっても、第１主遊技始動口（１）Ａ１０‐１への入球は、当該エラー報知の実行を阻害しないよう構成することが好適である｝。また、遊技球の入球の検出に依らず、第２主遊技が実行されている状況下で、第１主遊技が所定時間以上、実行されない場合にも、エラー報知を実行し得るよう構成してもよい。
【０４１４】
（第６実施形態）
上記の実施形態では、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性を詳述したが、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第６実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第６実施形態は、本実施形態〜第５実施形態をベースとした変形例でもあるため、前述したいずれの構成についても、第６実施形態で適用可能であることも補足しておく。
【０４１５】
はじめに、図９１は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第６実施形態の特徴構成を以下に詳述する。まず、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が小当り図柄（図柄の種類については後述する）にて停止した場合に開状態となる、アウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第１大入賞口Ｃ１０の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２４）と、その内部に、後述する特別遊技（本実施形態においては、第１大入賞口Ｃ１０を開放状態とする遊技）の実行契機となるＶ入賞口Ｃ２６と、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球を検出するセンサであるＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓと、第２大入賞口Ｃ２０へ入球した遊技球を第２大入賞口Ｃ２０外へ直接排出させるかＶ入賞口Ｃ２６へ一旦誘導させるかを振り分けるための振分役物Ｃ２３と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓよって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイドＣ２４を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと同様に平板状の部材ではあるが、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの可変態様とは異なり、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）内に略完全に埋没する状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）と、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）から透明板Ｄ１６と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態（以下、進出状態）とを採る。そして、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）から突き出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材Ｃ２０−１（この箱状部材に入球した遊技球が第２大入賞口Ｃ２０内へ進入する）の蓋となる役割を果たし、即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが退避状態を採る場合には、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球が進入可能となる一方で、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが進出状態を採る場合には、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球が進入不能となる（この箱状部材が略密閉された状態となる）よう構成されている。そして、第２大入賞口Ｃ２０内へ進入した遊技球が、振分役物Ｃ２３によって、第２大入賞口Ｃ２０外へ直接排出されるか、或いは、Ｖ入賞口Ｃ２６へ一旦誘導されるかが振り分けられるよう構成されている。
【０４１６】
次に、ＶランプＶ１０は、Ｖ入賞口Ｃ２６の周囲に設置され、点灯等することで演出（Ｖ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）の役割を果たす。
【０４１７】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【０４１８】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第６実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【０４１９】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、第６実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【０４２０】
以上が、第６実施形態のぱちんこ遊技機における前面側の基本構造であるが、第６実施形態の特徴部分の説明に先立ち、この遊技盤上で展開される遊技内容について概説しておく。まず、遊技領域Ｄ３０へ向けて発射された遊技球は、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）に形成された流下ルート（以下、左打ちルートと呼ぶことがある）を流下するか、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）に形成された流下ルート（以下、右打ちルートと呼ぶことがある）を流下するか、に大きく２分される。ここで、左打ちルート上を流下した遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０又は第１大入賞口Ｃ１０に入球する機会を得られる一方で、右打ちルートを流下した遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０に入球する機会を得られる。また、本実施形態においては、右打ちルートを流下した遊技球は、左打ちルート上を流下した遊技球よりも第１大入賞口Ｃ１０に入球し易いよう構成されている（「入球し易い」及び「入球し難い」は、例えば、遊技球を右打ちルート及び左打ちルートにそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。）。
【０４２１】
また、左打ちルート上には（不図示ではあるが）、多数の遊技釘及び風車によって、第１主遊技始動口Ａ１０へ向かって遊技球が誘導されたり誘導されなかったり、といったように遊技球が様々な流下態様を採る一方で、右打ちルート上には（不図示ではあるが）、左打ちルートと比較して遊技釘及び風車の数が少なく、遊技球が略一様な流下態様を採る。
【０４２２】
右打ちルートに関してより具体的には、まず、遊技領域Ｄ３０の右側を狙って発射された遊技球（例えば、発射装置による遊技球の発射強度が最大である場合であり、右打ちとも呼ばれる）は、外レールＤ３２に沿って遊技領域Ｄ３０内を飛び、遊技領域Ｄ３０の右上端（遊技領域中央を基準）に設けられたストッパ部材（ゴム等で形成された部材）に衝突することで自重による落下を始める。次に、当該落下した遊技球は、その直下にある補助遊技始動口Ｈ１０へ高確率で入球した後、流路幅が遊技球１個分を超え且つ遊技球２個分未満となる整流通路Ｄ５０へ集球される（補助遊技始動口Ｈ１０へ入球したか否かに拘わらず集球される）。次に、整流通路Ｄ５０に沿って流下した遊技球は、整流通路Ｄ５０の出口から放出された後、水平方向に対してやや左傾斜であり且つ３段構えとなっている第１段通路Ｄ５１−１、第２段通路Ｄ５１−２、第３段通路Ｄ５１−３、の各通路上を転動した後、アウト口Ｄ３６へ向かって放出される。
【０４２３】
ここで、第１段通路Ｄ５１−１に関しては、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄによって形成される一方で、第２段通路Ｄ５１−２及び第３段通路Ｄ５１−３に関しては、合成樹脂等によって形成された遊技球通路が遊技盤に対して予め固着されることで形成されている。即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが通常状態（進出状態）にあり、且つ、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが通常状態（閉鎖状態）にある場合には、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球が、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する→第１段通路Ｄ５１−１から放出された遊技球が、第２段通路Ｄ５１−２上を転動する→第２段通路Ｄ５１−２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１−３上を転動する→第３段通路Ｄ５１−３から放出された遊技球がアウト口Ｄ３６へ向かって放出される、との略一様な流下態様を採るよう構成されていることとなる。
【０４２４】
このように、右打ちルートを流下した遊技球が略一様な流下態様を採るため、右打ちルートへ向けて遊技球を連続発射（約０．６秒間隔で１個発射）した場合、補助遊技始動口Ｈ１０へ安定して入球し、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが開放状態（退避状態）となった場合には、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ安定して入球し、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが開放状態となった場合には、第１大入賞口Ｃ１０へ安定して入球するよう構成することができる。尚、第２段通路Ｄ５１−２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１−３に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが設けられており、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが進出状態となった場合には、第２主遊技始動口Ｂ１０へ向かって遊技球を誘導可能に構成されているのであるが、この点については後述する。
【０４２５】
尚、このような構成とした場合、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球が、第１段通路Ｄ５１−１、即ち、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄと強く衝突してしまうと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが破損してしまう恐れがある。そこで、少なくとも整流通路Ｄ５０の出口においては、整流通路Ｄ５０内を流下（略落下）してきた遊技球の勢いを削ぐための構成が肝要となる。本実施形態においては、整流通路Ｄ５０の出口付近において図示するように、整流通路Ｄ５０の通路壁面が整流通路Ｄ５０内に向かって突起する形状となっており、この形状により整流通路Ｄ５０内を遊技球がジグザグに落下することで、遊技球の勢いを削ぐよう構成されているのである。尚、本実施形態においては、同様の理屈で、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）を削ぐための構成をも備えているのであるが、この点については後述する。
【０４２６】
次に、図９２を参照しながら、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）を削ぐための構成について説明する。まず、前述したように、第１段通路Ｄ５１−１は、水平方向に対してやや左傾斜であり、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄによって形成されるものであり、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ自体は平板状の部材である。よって、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）は、そのままでは加速傾向となってしまうため、遊技球の勢いを削ぐための何らかの工夫を施さなければ、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを退避状態に変位させたとしても｛特に、進出状態→退避状態→進出状態との一連の変位を瞬間的に（例えば、０．１秒程度で）行わせた際に｝、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球を上手く誘導できない恐れがある。そこで、第６実施形態においては、整流通路Ｄ５０の出口付近において施した流路形状のように、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球がジグザグに進行するための工夫を施してある。
【０４２７】
より具体的には、遊技球が第１段通路Ｄ５１−１上を転動する範囲内において、遊技盤表面側に複数の突起部Ｄ５１−１−１を設けると共に、透明板Ｄ１６側にも複数の突起部Ｄ５１−１−２を設け、且つ、当該複数の突起部Ｄ５１−１−１と当該複数の突起部Ｄ５１−１−２とが、互い違いに配列されるよう構成されている。ここで、当該複数の突起部Ｄ５１−１−１に関しては、遊技盤表面に直接固着するよう構成すればよいが、当該複数の突起部Ｄ５１−１−２に関しては、透明板Ｄ１６裏面表面に直接固着してしまうと、仮に、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板Ｄ１６を開放した場合において、当該複数の突起部Ｄ５１−１−２が外部に対して剥き出しの状態となってしまうため、メンテナンス者が当該複数の突起部Ｄ５１−１−２に接触してしまう（最悪、剥がれ落ちてしまう）恐れがある（また、透明板Ｄ１６を他の遊技機の部材として使いまわすことも困難となる）。よって、このような事態を回避するために、第６実施形態にておいは、箱状部材Ｃ２０−１の壁面のうち透明板Ｄ１６側の壁面を、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄよりも上に向かって伸長させておき、当該伸長させた箱状部材Ｃ２０−１の壁面表面に対して当該複数の突起部Ｄ５１−１−２を固着するよう構成されているのである。
【０４２８】
このように、遊技球が第１段通路Ｄ５１−１上を転動する範囲内において、複数の突起部Ｄ５１−１−１及び複数の突起部Ｄ５１−１−２を設けることで、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球がジグザグに進行するため、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）が減速傾向となる。ここで、右打ちルートへ向けて遊技球が連続発射（約０．６秒間隔で１個発射）された場合、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球の勢いが削がれた状態で第１段通路Ｄ５１−１に到達し、且つ、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球の勢いが更に減速されるため、第１段通路Ｄ５１−１上で転動している期間が長期間となる結果、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（即ち、第１段通路Ｄ５１−１）を瞬間的に退避状態に変位させたとしても、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球を上手く誘導することが可能となる。加えて、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球の勢いが減速されるということは、右打ちルートへ向けて遊技球が連続発射された場合には、それら遊技球の位置間隔が狭まることを意味する（第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球の渋滞が起こる）。よって、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（即ち、第１段通路Ｄ５１−１）上に複数個の遊技球が存在している状況をも創り出すことが可能となり、この場合、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（即ち、第１段通路Ｄ５１−１）を瞬間的に退避状態に変位させたとしても、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ当該複数個の遊技球を纏めて誘導することも可能となるのである（同図下段にてイメージ図を図示する）。
【０４２９】
次に、図９３を参照しながら、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの動作態様について説明する。まず、前述したように、第２段通路Ｄ５１−２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１−３に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが設けられている（退避状態及び進出状態の意味については、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄと同様であるが、以下で説明するように、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの場合には、進出状態を採る場合において第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球し易い開放状態となり、退避状態を採る場合において第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球し難い閉鎖状態となる）。ここで、第６実施形態においては、後述する特殊な遊技性のため、退避状態（閉鎖状態）にある第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを瞬間的に進出状態（開放状態）へ変位させたとしても｛特に、退避状態→進出状態→退避状態との一連の変位を瞬間的に（例えば、０．１秒程度で）行わせた際に｝、第２主遊技始動口Ｂ１０には入球しないことを物理的に担保できるよう構成されている。
【０４３０】
より具体的には、水平方向に対してやや左傾斜にある第２段通路Ｄ５１−２上を転動してきた遊技球は、一旦、係止部Ｄ５１−２ａと衝突し、第３段通路Ｄ５１−３へ向かって自重による落下を始める。ここで、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが退避状態にある場合には、そのまま落下して第３段通路Ｄ５１−３へ到達する（同図２段目となる）。他方、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが進出状態にある場合、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ自体の形状が、この落下してきた遊技球を受入れ可能であり且つ第２主遊技始動口Ｂ１０に到達するまで伸長する形状となっていることに加え、水平方向に対してやや右傾斜となるよう設置されているため、この落下してきた遊技球は、第２主遊技始動口Ｂ１０へ向かって転動開始する（同図３段目に図示されるように、遊技球の進行方向が左向きから右向きへスイッチされる）。そして、第２主遊技始動口Ｂ１０へ向かって転動開始した遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に到達するまで、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが進出状態を維持していた場合には、そのまま第２主遊技始動口Ｂ１０へ入球する一方で、第２主遊技始動口Ｂ１０へ向かって転動開始した遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に到達するまでの間に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが退避状態に変位した場合には、第２主遊技始動口Ｂ１０へ入球することなく第３段通路Ｄ５１−３へ向けて落下することとなる（同図４段目における後続の遊技球が相当する）。
【０４３１】
このように構成した場合において、第２主遊技始動口Ｂ１０へ向かって転動開始した遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に到達するまでに要する期間が、約０．２〜０．３秒となるよう設計しておくことで、仮に、退避状態にある第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを瞬間的に進出状態へ変位させたとしても｛特に、退避状態→進出状態→退避状態との一連の変位を瞬間的に（例えば、０．１秒程度で）行わせた際に｝、第２主遊技始動口Ｂ１０には入球しないことを物理的に担保できるのである。
【０４３２】
はじめに、図９４は、第６実施形態に係る主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０４３３】
尚、主制御基板Ｍが搭載する一時記憶領域（ＲＡＭ等）の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である（プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため）。
【０４３４】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１８５０（第６）で、主制御基板Ｍは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９００（第６）で、主制御基板Ｍは、後述の振分役物制御処理を実行する。次に、ステップ１９５０（第６）で、主制御基板Ｍは、後述のＶ入賞口入球判定処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する（尚、第６実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０への一の入賞に基づく賞球個数を「３個」、第２主遊技始動口Ｂ１０への一の入賞に基づく賞球個数を「３個」、第１大入賞口Ｃ１０への一の入賞に基づく賞球個数を「１５個」、第２大入賞口Ｃ２０への一の入賞に基づく賞球個数を「３個」、として賞球払出制御処理が実行されるよう構成されている）。次に、ステップ１９９８で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部ＳＭ側でコマンドを受信する順序が重要である（例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される）場合があるため、主制御基板Ｍ側でコマンドを送信することを決定した順（コマンドをセットした順）に、コマンドを送信するよう構成されている。
【０４３５】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０４３６】
次に、図９５は、図９４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間｛例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には０．１秒（即ち、遊技球の発射間隔０．６秒より短い時間）、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒（即ち、遊技球の発射間隔０．６秒より長い時間）｝をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０４３７】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には２．０秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．１２秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０４３８】
他方、ステップ１２４２でＮｏの場合、ステップ１２４３で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓからの第２主遊技始動口入球情報に基づき、第２主遊技始動口Ｂ１０に所定個数（本例では、１個）の入球があったか否かを判定する。ステップ１２４３でＹｅｓの場合には、ステップ１２４４に移行し、ステップ１２４３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０４３９】
ここで、第６実施形態における補助遊技図柄の停止図柄の種類と、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放態様との関係性を図中欄外にて示す。本実施形態においては、補助遊技図柄の停止図柄の種類として、ハズレ図柄「Ｄ０」と当り図柄「Ｄ１」とがあり、補助遊技時短フラグがオフである場合（非時間短縮遊技状態時）においては、ハズレ図柄「Ｄ０」が略確定的に選択される一方で、補助遊技時短フラグがオンである場合（時間短縮遊技状態時）においては、当り図柄「Ｄ１」が略確定的に選択されるよう構成されている。また、補助遊技時短フラグがオフである場合（非時間短縮遊技状態時）において当り図柄「Ｄ１」が停止表示された場合には、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが「０．１２秒間開放」した後で閉鎖される一方、補助遊技時短フラグがオンである場合（時間短縮遊技状態時）において当り図柄「Ｄ１」が停止表示された場合には、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが「２．０秒間開放」した後で閉鎖される。但し、本実施形態においては、前述したように、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの態様が周知のチューリップ型ではなく、遊技盤面内に埋没するよう設けられた平板状の部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型電チュー）を採り、且つ、進出状態にある場合において当該平板状の部材上に落下した遊技球が当該平板状の部材上を転動し、第２主遊技始動口Ｂ１０に入球するまでには、約０．２〜０．３秒程度の期間を要するよう構成されている。即ち、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが「０．１２秒間開放」した（≒当該平板状の部材が進出状態で維持されている期間が０．１２秒間となる）程度では、例え第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放されたとしても、第２主遊技始動口Ｂ１０には入球しないよう構成されているのである。また、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが「２．０秒間開放」を行う（≒当該平板状の部材が進出状態で維持されている期間が２．０秒間となる）予定であった場合においても、第２主遊技始動口Ｂ１０に所定個数（本例では、１個）の入球があった場合には、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが閉鎖、換言すれば、当該平板状の部材が進出状態で維持されている期間が満了するよりも前に当該平板状の部材が退避状態となるため、例え後続の遊技球が当該平板状の部材上を（第２主遊技始動口Ｂ１０へ向かって）転動していたとしても、当該後続の遊技球は第２主遊技始動口Ｂ１０まで到達せずに落下してしまうこととなる。即ち、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが「２．０秒間開放」を行う予定であった場合であっても、第２主遊技始動口Ｂ１０には所定個数（本例では、１個）の入球のみが発生することを担保し易いよう構成されているのである。
【０４４０】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０４４１】
次に、図９６は、図９４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている（尚、例えば当否抽選乱数のみを所謂ハードウエア乱数とし、その他を所謂ソフトウエア乱数としてもよい）。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留に係るコマンド（保留個数、保留された乱数値、或いは、当該保留された乱数値に基づき事前判定された当否結果や主遊技図柄の停止図柄や変動態様に係る情報、等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。また、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合も、ステップ１３１２に移行する。
【０４４２】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１３（第６）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０への不正入球に関する所定のエラー条件が未充足であるか否かを判定する。ここで、前述したように、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの態様等の構成により、本実施形態においては、非時間短縮遊技状態時では（仮に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放されたとしても）第２主遊技始動口Ｂ１０には入球せず、時間短縮遊技状態時では（仮に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが「２．０秒間開放」を行う予定であった場合であっても）第２主遊技始動口Ｂ１０には所定個数（本例では、１個）を超えた入球が発生困難となるため、当該所定のエラー条件とは、この構成（設計）に反する第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が発生したか否かを監視するための条件が設定される。ステップ１３１３でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留に係るコマンド（保留個数、保留された乱数値、或いは、当該保留された乱数値に基づき事前判定された当否結果や主遊技図柄の停止図柄や変動態様に係る情報、等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。また、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０４４３】
尚、ステップ１３１３（第６）でＮｏの場合、即ち、第２主遊技始動口Ｂ１０への不正入球に関する所定のエラー条件を充足した場合における処理については特に限定されないが、例えば、非時間短縮遊技状態時において第２主遊技始動口Ｂ１０への入球があった場合には、エラー報知のみを実行して遊技進行を続行させる一方で、時間短縮遊技状態時において第２主遊技始動口Ｂ１０に所定個数（例えば、６個）を超えた入球があった場合には、エラー報知を実行すると共に遊技進行を停止させる（当該処理以降の処理を中断する）よう構成してもよい｛ステップ１３２２（第６）での処理が該当する｝。また、エラー報知の実行条件としては、（１）第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの１回の開放時において、当該第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ作動時から、第２主遊技始動口Ｂ１０に所定個数（例えば、６個）を超えた入球があった場合、（２）遊技中に累積した、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの閉鎖時における第２主遊技始動口Ｂ１０への入球個数が所定数（例えば、３個）を超えた場合、（３）前記（１）又は（２）のエラー報知条件が満たされたタイミング以降に、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が１個入球する毎、（４）特別遊技中と小当り遊技中とを除いた主遊技図柄が変動していない状況において第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球した場合、としてもよい。
【０４４４】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３１８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。
【０４４５】
次に、図９７は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝（第６）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない（例えば、後述する特別遊技実行フラグがオンでない）、且つ、主遊技図柄変動中でない（例えば、後述する変動中フラグがオンでない）、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中ではない（例えば、後述する小当り実行フラグがオンでない）、且つ、変動固定時間中でない（例えば、後述する変動固定中フラグがオンでない）こと等が条件となる（その他、前述したように、遊技の進行を中断している場合が発生していない等も当該条件に含まれる）。
【０４４６】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０８で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０４４７】
ここで、図９９（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当否判定用のテーブルが第１主遊技側及び第２主遊技側で１種類のみ存在しており、即ち、いわゆる確率変動機能を有していない（確率変動機能を有さずとも、複数回の大当りを短期間で連続させられることが本実施形態の特徴である）。その代わりに、当りの種類として大当り｛いわゆるラウンド（以下、単に「Ｒ」として呼ぶことがある）を複数回実行可能とする当り｝の他に小当り（いわゆるラウンドを一回のみ実行可能とする当り）を有しており、後述するように、当該当否判定の結果が小当りとなった場合には、その後に（当該当否判定の結果が大当りとならずとも）大当りが誘発されるよう構成されている。尚、この大当りを誘発する構成は、第１主遊技側及び第２主遊技側の少なくとも何れかで実現されればよいので、当該当否判定の結果が小当りとなるケースが、第１主遊技側及び第２主遊技側の少なくとも何れかのテーブルで発生するよう構成すればよい（但し、後述するように、複数回の大当りを短期間で連続させるためには、第２主遊技側における当否判定用のテーブルにて、小当りに当選するよう構成しておくことが好適となる）。尚、本実施形態においては、特に、第２主遊技側において、小当りが高確率（約１／６）で当選するよう構成されている（仮に、第２主遊技側の保留が４個存在していた場合、小当りが約１／６で当選するとなると、当該４個分の保留が消化され終わるまでに小当りに当選する期待度は約５０％となる）。尚、主遊技テーブル１の構成はこれには限定されず、第１主遊技側に小当りを設けなくてもよいし、第２主遊技側にハズレを設けなくてもよい。
【０４４８】
次に、ステップ１４１０で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０４４９】
ここで、図９９（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第６実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「７Ａ」及び「７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、「７Ａ」が「４Ｒ」大当り、「７Ｂ」が「１５Ｒ」大当りとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない。尚、第６実施形態においては、第１主遊技に係る特別遊技のラウンド数と第２主遊技に係る特別遊技のラウンド数とを相違させて、特別遊技中に獲得できる遊技球数を相違させているが、これには限定されず、第１主遊技に係る特別遊技のラウンド数と第２主遊技に係る特別遊技のラウンド数とをどちらも「１５Ｒ」とし、大入賞口の開放態様を相違させることにより、特別遊技中に獲得できる遊技球数を相違させるよう構成してもよい。
【０４５０】
次に、ステップ１４１６で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０４５１】
ここで、図９９に示す主遊技テーブル３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値（特に、変動態様抽選乱数）に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当り（大当り、小当り）の場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている（その他、変動時間に関して特徴的となる事項については後述する）。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０４５２】
また、本図に示すように、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第２主遊技図柄に係る変動時間はハズレ時が１５秒、当り（大当り、小当り）時が６０秒の１種類の変動時間のみが選択されるよう構成されており、非時間短縮遊技状態時においては当該変動時間にあわせて同一の演出（装飾図柄の変動に係る演出であるが、詳細は後述する）が実行されるよう構成されている（当りの場合には、ハズレ時の演出の実行後に当りを報知する演出が実行されることとなる）。尚、主遊技テーブル３の構成はこれには限定されず、すべての遊技状態と当否結果と保留数とを考慮した第１主遊技側の最短の変動時間が、すべての遊技状態と当否結果と保留数とを考慮した第２主遊技側の最短の変動時間よりも短時間となるよう構成してもよく、例えば、前記最短の変動時間となるケースとしては、非時間短縮遊技状態且つ第１主遊技保留数が最大数且つハズレとなる場合（又は、時間短縮遊技状態且つハズレとなる場合）における、第１主遊技側の最短の変動時間を「１秒」として、時間短縮遊技状態且つ第２主遊技保留数が最大数且つハズレとなる場合における、第２主遊技側の最短の変動時間を「３秒」としてもよい。また、非時間短縮遊技状態における第１主遊技側の変動のみ、変動時間の選択候補の種類及び選択率が、主遊技保留数に依存する｛その他（例えば、時間短縮遊技状態における第１主遊技側の変動、非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の変動、時間短縮遊技状態における第２主遊技側の変動）の場合には主遊技保留数に依存しない｝よう構成してもよい。
【０４５３】
次に、ステップ１４５０（第６）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述する、変動固定時間決定処理を実行する。次に、ステップ１４１８で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。
【０４５４】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４２６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合にはステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４２６でＮｏの場合には、ステップ１４４０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグ（後述するステップ１４３８でオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４４０でＹｅｓの場合には、ステップ１４４１に移行し、ステップ１４４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０４５５】
次に、ステップ１４２８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２８でＹｅｓの場合、ステップ１４３０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４３２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４３４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０４５６】
次に、ステップ１４３６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ステップ１４５０（第６）にて決定された当該変動に係る変動固定時間を変動固定時間タイマＭＮ３０ｔにセットし、当該タイマをスタートする。次に、ステップ１４３８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４４１に移行する。
【０４５７】
次に、ステップ１４４１で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４４１でＹｅｓの場合、ステップ１４４２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオフにし、ステップ１４４４に移行する。他方、ステップ１４４１でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０４５８】
次に、ステップ１４４４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合、ステップ１４４５で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、大当り図柄停止コマンド｛後述する、Ｖ入賞検出演出を実行するためのコマンドであり、本実施形態においては、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入賞時と同様の演出を実行することにより、右打ち（遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと）実行時における遊技の進行を、遊技者にスムーズであるように感じさせることを趣旨としている｝を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４４６で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４４４でＮｏの場合には、ステップ１４４７で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４４７でＹｅｓの場合、ステップ１４４８で、遊技内容決定手段ＭＮは、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。尚、ステップ１４４７でＮｏの場合にも、ステップ１５００に移行する。
【０４５９】
次に、ステップ１５００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０４６０】
次に、図９８は、図９７におけるステップ１４５０（第６）のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否か（換言すれば、時間短縮遊技状態時であって、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い状態であり、第２主遊技始動口Ｂ１０へ入球容易となる状態であるか否か）を判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃを参照し、当該変動は第２主遊技図柄に係る変動であるか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃを参照し、当該変動は小当りに係る変動であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、当該変動の変動固定時間を長時間（本例では、３０秒）に決定し、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態且つ第２主遊技側の小当りに係る変動終了時には、第２主遊技側の保留を生起するための時間を担保する（詳細は後述するが、本実施形態においては、時間短縮遊技状態において生起させた第２主遊技側の保留を、非時間短縮遊技状態において消化し、小当りに当選するか否かによって、大量の遊技球が獲得できるか否かが決定する遊技性となっているため、時間短縮遊技状態において確実に第２主遊技側の保留を保留上限個数まで生起させることが重要となっている）ために変動固定時間を長時間とするよう構成されている。尚、上記の第２主遊技側の保留を保留上限個数まで生起させる構成は、これには限定されず、時間短縮遊技状態にて当選した小当り遊技中（小当り遊技開始デモ時間、小当り遊技に係る第２大入賞口Ｃ２０の開放期間）に生起させるよう構成してもよいし、時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る変動中に生起させるよう構成してもよい。
【０４６１】
他方、ステップ１４５２、ステップ１４５４又はステップ１４５６でＮｏの場合、ステップ１４６２で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、当該変動の変動固定時間を短時間（本例では、０．２秒）に決定し、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。
【０４６２】
次に、図１００は、図９７におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８及びステップ１５１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０４６３】
次に、図１０１は、図９４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグ（前述したように、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が大当り図柄で停止表示された場合にオンとなるフラグであるが、後述するように、小当り遊技が実行された際に、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球があった場合にもオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４（第６）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１６１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０４６４】
次に、図１０２は、図１５におけるステップ１７５０（第６）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、現在、第１主遊技側に係る特別遊技終了後（第１主遊技大当り図柄に係る特別遊技後と第１主遊技小当り図柄の停止を契機としたＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る特別遊技後とのどちらも含む）であるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、ステップ１７５５に移行する。他方、ステップ１７５２でＮｏの場合、換言すると、第２主遊技図柄に係る特別遊技終了後である場合、ステップ１７５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技終了後（第２主遊技大当り図柄に係る特別遊技後と第２主遊技小当り図柄の停止を契機としたＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る特別遊技後とのどちらも含む）であるか否かを判定する。ステップ１７５４でＹｅｓの場合、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行し（遊技状態は非時間短縮遊技状態となる）、ステップ１７５４でＮｏの場合にはステップ１７５５に移行する。このように、第６実施形態においては、第１主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技当選時の遊技状態に依存せず、当該特別遊技終了後の遊技状態が決定され、他方、第２主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技当選時の遊技状態に依存して、当該特別遊技終了後の遊技状態が決定されるよう構成されている。
【０４６５】
次に、ステップ１７５５で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に、所定回数（本例では、１００回）セットする。次に、ステップ１７５６及びステップ１７５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１８５０（第６）の処理｝に移行する。
【０４６６】
次に、図１０３は、図９４におけるステップ１８５０（第６）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５１で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグ｛後述するステップ１８２２でオンとなるフラグであり、即ち、予定されていた小当り遊技（特に、予定されていた第２大入賞口Ｃ２０の開放パターン）の実行終了後において、第２大入賞口Ｃ２０内に残存している遊技球の排出待ち期間（排出待機時間）中においてオンとなるフラグ｝がオフであるか否かを判定する。ステップ１８５１でＹｅｓの場合、ステップ１８５２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８５４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１８５５で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、当該ラウンドの第２大入賞口Ｃ２０の開放パターン（本例では、例えば、小当り図柄「２ＡＫ」の場合：０．７３秒間開放→閉鎖、小当り図柄「４ＡＫ」の場合：「０．１３秒間開放→０．５秒間閉鎖」を３回繰り返す→０．１３秒間開放→閉鎖、小当り図柄「７ＡＫ」の場合：０．１３秒間開放→５．８７秒間閉鎖→「０．１３秒開放→０．８７秒閉鎖」を２回繰り返す→０．２５秒間開放→閉鎖、小当り図柄「ＢＫ」の場合：０．０９秒間開放→５．９１秒間閉鎖→「０．０９秒開放→０．９１秒閉鎖」を５回繰り返す→０．０９秒間開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１８５６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１８５７で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、振分役物関連情報一時記憶手段ＭＮ６０ｂのフラグエリア内にある、振分役物作動開始許可フラグ（後述する、振分役物Ｃ２３が作動する契機となるフラグである）をオンにする。次に、ステップ１８５８で、ステップ１８１０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第２大入賞口Ｃ２０を開放すると共に、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートする（タイマ値がカウントダウンされる）。次に、ステップ１８５９で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２（インクリメントタイマ）をスタートし、ステップ１８１２に移行する。尚、本実施形態においては、当該排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２が小当り遊技開始時からの経過時間を計測することにより、当該小当り開始から所定時間（本例では、１３秒）経過後に排出待機時間が終了するよう構成されている｛勿論、排出待機時間の計測方法はこれには限定されず、例えば、予定されていた小当り遊技（特に、予定されていた第２大入賞口Ｃ２０の開放パターン）の実行終了後から計測開始してもよい（その場合、排出待機時間が一律であるとすると、小当り図柄「２ＡＫ」の場合には他のものと比較して早期の内に小当り遊技が終了することとなる）｝。
【０４６７】
他方、ステップ１８５２でＮｏの場合、ステップ１８１０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２に移行する。
【０４６８】
次に、ステップ１８１２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓを参照し、第２大入賞口Ｃ２０に入賞（入球）があったか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂを参照して第２大入賞口Ｃ２０に所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合には、ステップ１８１８に移行する。他方、ステップ１８１２又はステップ１８１４でＮｏの場合、ステップ１８１６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを参照して大入賞口開放に係る所定時間（本例では、例えば、小当り図柄「２ＡＫ」の場合：０．７３秒間開放→閉鎖、小当り図柄「４ＡＫ」の場合：「０．１３秒間開放→０．５秒間閉鎖」を３回繰り返す→０．１３秒間開放→閉鎖、小当り図柄「７ＡＫ」の場合：０．１３秒間開放→５．８７秒間閉鎖→「０．１３秒開放→０．８７秒閉鎖」を２回繰り返す→０．２５秒間開放→閉鎖、小当り図柄「ＢＫ」の場合：０．０９秒間開放→５．９１秒間閉鎖→「０．０９秒開放→０．９１秒閉鎖」を５回繰り返す→０．０９秒間開放→閉鎖、までの時間）が経過したか否かを判定する。ステップ１８１６でＹｅｓの場合、ステップ１８１８に移行する。
【０４６９】
次に、ステップ１８１８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄの駆動を停止して第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８２２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにし（本処理実行タイミングから排出待機時間が開始されることとなる）、ステップ１８２４に移行する。尚、ステップ１８５１でＮｏの場合にも、ステップ１８２４に移行する。
【０４７０】
次に、ステップ１８２４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２を参照し、当該タイマ値が排出待機時間終了値（本例では、１３秒）となったか否かを判定する。ステップ１８２４でＹｅｓの場合、ステップ１８２５で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２をゼロクリアする。次に、ステップ１８２６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１８２８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止してリセットする。次に、ステップ１８３０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ１８１０、ステップ１８１６又はステップ１８２４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０４７１】
次に、図１０４は、図９４におけるステップ１９００（第６）のサブルーチンに係る、振分役物制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物関連情報一時記憶手段ＭＮ６０ｂのフラグエリアを参照し、振分役物作動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物関連情報一時記憶手段ＭＮ６０ｂのフラグエリア内にある振分役物作動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１９０６で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物作動タイマＭＮ６０ｔ（インクリメントタイマ）をスタートする。次に、ステップ１９０８で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物関連情報一時記憶手段ＭＮ６０ｂのフラグエリア内にある、振分役物作動中フラグをオンにする。次に、ステップ１９１０で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物Ｃ２３を第２位置に作動し、ステップ１９１２に移行する。尚、ステップ１９０２でＮｏの場合にも、ステップ１９１２に移行する。ここで、本実施形態においては、振分役物Ｃ２３は、初期位置として第１位置（遊技球が貯留される部分が遊技者から見て上方向となっている位置であって、当該位置にある場合において第２大入賞口Ｃ２０へ遊技球が入球した場合、当該入球した遊技球が振分役物Ｃ２３にて貯留される位置）にて停止している。また、第２位置は、遊技球が貯留される部分が遊技者から見て右方向となっている位置（当該位置にある場合において第２大入賞口Ｃ２０へ遊技球が入球した場合、当該入球した遊技球が振分役物Ｃ２３にて貯留されない位置）である。
【０４７２】
次に、ステップ１９１２で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物関連情報一時記憶手段ＭＮ６０ｂのフラグエリアを参照し、振分役物作動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９１２でＹｅｓの場合、ステップ１９１４で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物作動タイマＭＮ６０ｔを参照し、当該タイマ値が第１動作値（振分役物が第２位置から第１位置に作動するタイマ値であり、また、小当り図柄「７ＡＫ」及び小当り図柄「ＢＫ」に係る小当り遊技時の２回目の第２大入賞口Ｃ２０の開放タイミングと同一タイミングであり、本例では、６秒）となったか否かを判定する。ステップ１９１４でＹｅｓの場合、ステップ１９１６で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物Ｃ２３を第１位置に作動し、次の処理（ステップ１９５０の処理）に移行する。
【０４７３】
他方、ステップ１９１４でＮｏの場合、ステップ１９１８で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物作動タイマＭＮ６０ｔを参照し、当該タイマ値が第２動作値（振分役物が第１位置から第２位置に作動するタイマ値であり、また、小当り遊技に係る排出待機時間中となるタイミングであり、本例では、１２秒）となったか否かを判定する。ステップ１９１８でＹｅｓの場合、ステップ１９２０で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物Ｃ２３を第２位置に作動し、次の処理（ステップ１９５０の処理）に移行する。尚、ステップ１９２０の処理のタイミングで、振分役物Ｃ２３に遊技球が貯留されていた場合には、当該処理を契機として遊技球がＶ入賞口Ｃ２６に入球することとなる。
【０４７４】
他方、ステップ１９１８でＮｏの場合、ステップ１９２２で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物作動タイマＭＮ６０ｔを参照し、当該タイマ値が第３動作値（振分役物が第２位置から第１位置に作動するタイマ値であり、本例では、１２．５秒）となったか否かを判定する。ステップ１９２２でＹｅｓの場合、ステップ１９２４で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物Ｃ２３を第１位置に作動する。次に、ステップ１９２６で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物関連情報一時記憶手段ＭＮ６０ｂのフラグエリア内にある振分役物作動中フラグをオフにする。次に、ステップ１９２８で、振分役物制御手段ＭＮ６０は、振分役物作動タイマＭＮ６０ｔをゼロクリアし、次の処理｛ステップ１９５０（第６）の処理｝に移行する。尚、ステップ１９１２又はステップ１９２２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１９５０（第６）の処理｝に移行する。
【０４７５】
ここで、同図右上段は振分役物作動イメージ図である。振分役物Ｃ２３の初期位置は第１位置であり、小当り遊技が開始されると同時に第２位置に作動し、振分役物作動タイマ値に基づいて「第２位置→第１位置→第２位置→初期位置（第１位置）」と作動していくよう構成されている。尚、実質的には、振分役物作動タイマ値が第１動作値となり第１位置となる→第２大入賞口Ｃ２０へ遊技球が入球する→遊技球が振分役物Ｃ２３に到達する→振分役物Ｃ２３に遊技球が貯留される→振分役物作動タイマ値が第２動作値となり第２位置になる→貯留された遊技球がＶ入賞口Ｃ２６に入球する、との一連の動作が行われることで大当り（特別遊技）が誘発されることとなる。
【０４７６】
次に、図１０５は、図９４におけるステップ１９５０（第６）のサブルーチンに係る、Ｖ入賞口入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１９５２で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動予約フラグ（後述するステップ１９６０でオンとなるフラグであり、即ち、排出待機時間中においてＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球した場合にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１９５２でＹｅｓの場合、ステップ１９５４で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、Ｖ入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｖを参照し、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１９５４でＹｅｓの場合、ステップ１９５６で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、Ｖ入賞口有効期間（小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間）内であるか否かを判定する。ステップ１９５６でＹｅｓの場合、ステップ１９５８で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、Ｖ入賞検出コマンド（後述する、Ｖ入賞検出演出を実行するためのコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。尚、不図示であるが、本処理実行タイミングにおいて、Ｖ入賞口Ｃ２６に入球しないはずの小当り図柄（本例でいう「２ＡＫ」、「４ＡＫ」）に係る小当り遊技時にはエラー報知を実行するよう構成されている。次に、ステップ１９６０で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動予約フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０４７７】
他方、ステップ１９５２でＮｏの場合、ステップ１９６２で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、Ｖ入賞口有効期間（小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間）が終了したか否かを判定する。ステップ１９６２でＹｅｓの場合、ステップ１９６４で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１９５４、ステップ１９５６又はステップ１９６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。また、ステップ１９５６でＮｏの場合、換言すれば、小当り遊技が実行されていないにも拘わらずＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球する等の不正入球の危険性が高まる場合においては、適宜エラー処理を実行するよう構成しておくことが好適である。尚、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球に係る特別遊技のラウンド数は「１５Ｒ」となっており、「小当り遊技→Ｖ入賞口Ｃ２６への入球に係る特別遊技」の一連の流れを合計すると、小当り遊技に係るラウンド数の「１Ｒ」と特別遊技に係るラウンド数の「１５Ｒ」とで、「１６Ｒ」となっている。
【０４７８】
次に、図１０６〜図１１０を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１０６は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｅ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｅ）が実行された場合、同図（ｅ）の処理に示されるように、まず、ステップ２０５０（第６）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する右打ち指示表示制御処理を実行する。次に、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２３５０（第６）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述するＶ入賞検出演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０４７９】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン｛Ｓ２０５０（第６）〜Ｓ２９９９｝をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｆ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｆ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０４８０】
次に、図１０７は、図１０６におけるステップ２０５０（第６）のサブルーチンに係る、右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５４で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、第１右打ち指示表示及び第２右打ち指示表示を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、当該右打ち指示表示（第１右打ち指示表示及び第２右打ち指示表示）は、時間短縮遊技状態における変動固定時間（長時間の変動固定時間）中においても表示されることとなる。
【０４８１】
他方、ステップ２０５２でＮｏの場合、ステップ２０５６で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在小当り遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ２０５６でＹｅｓの場合、ステップ２０５７で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在実行中の小当りに係る小当り図柄は「２ＡＫ」（第２大入賞口Ｃ２０が１回のみ開放することとなる小当り図柄であり、前述した振分役物Ｃ２３の制御動作により、Ｖ入賞口Ｃ２６へ遊技球が入球しないよう設計されているケース）ではないか否かを判定する。ステップ２０５７でＹｅｓの場合には、ステップ２０５４に移行する。ここで、当該処理について補足しておくと、現在実行中の小当りに係る小当り図柄が「２ＡＫ」である場合には、右打ち指示表示が表示されないため、遊技者にとっては、小当りが実行されているか否かが外観上認識困難となる一方で、現在実行中の小当りに係る小当り図柄が「４ＡＫ」又は「７ＡＫ」である場合には、右打ち指示表示が表示されるため、遊技者にとっては、小当りが実行されているか否かが外観上認識容易となる。尚、現在実行中の小当りに係る小当り図柄が「４ＡＫ」であった場合にも、前述した振分役物Ｃ２３の制御動作により、Ｖ入賞口Ｃ２６へ遊技球が入球しないよう設計されているケースではあるが、この場合には、現在実行中の小当りに係る小当り図柄が「７ＡＫ」である場合（前述した振分役物Ｃ２３の制御動作により、Ｖ入賞口Ｃ２６へ遊技球が入球するよう設計されているケース）と同様の処理（右打ち指示表示を表示する処理）が実行されるため、遊技者にとっては大当りが誘発されることに期待しながら、右打ちを行う（第２大入賞口Ｃ２０へ向けて遊技球を発射する）こととなる。また、現在実行中の小当りに係る小当り図柄が「２ＡＫ」である場合にも、右打ち指示表示を表示するよう構成してもよく、そのような場合には、「２ＡＫ」に係る右打ち指示表示を、他の小当り図柄に係る右打ち指示表示よりも、遊技者にとって視認性が低い（目立たない）よう構成することが望ましい。また、同一の小当り図柄であっても、当該小当り図柄当選時の遊技状態によって、右打ち指示表示の表示態様を相違させてもよく、例えば、「２ＡＫ」に係る小当り遊技中の右打ち指示表示は、非時間短縮遊技状態にて「２ＡＫ」に係る小当り遊技に当選した場合には、小当り遊技開始前と同様に右打ち指示表示を実行せず、時間短縮遊技状態にて「２ＡＫ」に係る小当り遊技に当選した場合には、小当り遊技開始前と同様に第１右打ち指示表示を実行してもよく、「４ＡＫ」と「７ＡＫ」に係る小当り遊技中の右打ち指示表示は、非時間短縮遊技状態にて「４ＡＫ」又は「７ＡＫ」に係る小当り遊技に当選した場合には、右打ち指示表示を時間短縮遊技状態にて当選した場合よりも遊技者にとって視認性が高い（目立つ）よう表示するよう構成してもよい。尚、視認性とは、透過性や表示領域ＳＧ１０の全体のうちどれくらいを占めるかといった表示領域占有率等のことであり、視認性だけに限らず、音声や演出発光態様を異ならせても良い（音声や演出発光の有無としてもよい）。
【０４８２】
他方、ステップ２０５６又はステップ２０５７でＮｏの場合、ステップ２０５８で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ２０５８でＹｅｓの場合、ステップ２０６０で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、第１右打ち指示表示を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。他方、ステップ２０５８でＮｏの場合、ステップ２０６２で、右打ち指示表示制御手段ＳＭ２６‐１は、第１右打ち指示表示及び第２右打ち指示表示を消去するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０４８３】
ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。第１右打ち指示表示と第２右打ち指示表示とは演出表示装置ＳＧ上で重ならない位置に表示される。また、第２右打ち指示表示が表示されている状況のほうが第１右打ち指示表示のみが表示されている状況よりも右打ちを実行しなかった場合における遊技者の利益の損失が大きいため、第１右打ち指示表示よりも第２右打ち指示表示の方が遊技者にとって視認し易い（目立つ）よう構成されている。尚、本例においては、右打ち指示表示は２種類（第１右打ち指示表示、第２右打ち指示表示）としたがこれには限定されず、３種類以上設けてもよく、例えば、時間短縮遊技状態における、「時間短縮遊技状態に移行→小当りに係る変動→小当り遊技開始→第２大入賞口Ｃ２０の１回目の開放→第２大入賞口Ｃ２０の２回目の開放→小当りの終了」という一連の流れの中で、当該一連の流れ全体において第１右打ち指示表示（第６実施形態と同様の表示態様）を表示し、（１）時間短縮遊技状態への移行タイミングにて、第２右打ち指示表示（例えば、第１右打ち指示表示よりも大きい表示である右向きの赤い矢印の表示態様）を表示し、小当りに係る変動開始タイミング（又は、小当りに係る変動中の或るタイミング、又は、小当りに係る変動固定時間開始タイミング、等）にて、第２右打ち指示表示を消去し、第３右打ち指示表示（例えば、第１右打ち指示表示よりも大きい表示である右向きのキリン柄模様の矢印の表示態様）を表示し、小当りに係る変動開始以降、且つ、小当り遊技開始以前のタイミングにて、第３右打ち指示表示を消去し、第４右打ち指示表示（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄに向けた遊技球の発射を促すような表示態様）を表示し、第２大入賞口Ｃ２０の１回目の開放以降、且つ、第２大入賞口Ｃ２０の２回目の開放以前のタイミングにて、第４右打ち指示表示を消去し、第５右打ち指示表示（例えば、第２大入賞口Ｃ２０に向けた遊技球の発射を促すような表示態様）を表示、（２）時間短縮遊技状態への移行タイミングにて、第２右打ち指示表示（例えば、第１右打ち指示表示よりも大きい表示である右向きの赤い矢印の表示態様）を表示し、小当りに係る変動開始タイミング（又は、小当りに係る変動中の或るタイミング、又は、小当りに係る変動固定時間開始タイミング、等）にて、第２右打ち指示表示を消去し、第３右打ち指示表示（例えば、第１右打ち指示表示よりも大きい表示である右向きのキリン柄模様の矢印の表示態様）を表示し、小当りに係る変動開始以降、且つ、小当り遊技開始以前のタイミングにて、第３右打ち指示表示を消去し、第４右打ち指示表示（例えば、遊技者に高利益な状態が継続している旨を報知する表示）を表示し、第２大入賞口Ｃ２０の１回目の開放以降、且つ、第２大入賞口Ｃ２０の２回目の開放以前のタイミングにて、第４右打ち指示表示を消去し、第３右打ち指示表示（例えば、第１右打ち指示表示よりも大きい表示である右向きのキリン柄模様の矢印の表示態様）を表示、するよう構成してもよい。
【０４８４】
次に、図１０８は、第６実施形態の図１０６におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２２６（第６）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在、時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２２２６（第６）でＹｅｓの場合、ステップ２２２８（第６）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動は第１主遊技図柄に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２２２８（第６）でＹｅｓの場合、ステップ２２１０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶し、ステップ２２１６に移行する。
【０４８５】
他方、ステップ２２２８（第６）でＮｏの場合、ステップ２２３０（第６）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、変動態様を擬似連続変動（１変動中に装飾図柄の仮停止が複数回実行される変動）を伴う態様に決定し、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶し、ステップ２２１６に移行する。
【０４８６】
ここで、同図下段は擬似連続変動を伴う変動のイメージ図である。ここで、「本変動」とは、初めて装飾図柄の変動表示を開始させてから、最終的に装飾図柄を停止表示させて（停止表示態様によって）当否結果を確定的に報知するまでの一連の変動内容であり、「擬似変動」とは、装飾図柄の変動表示を開始させてから、一旦は装飾図柄を停止表示するものの当否結果を確定的に報知せず且つ新たに装飾図柄の変動表示を開始させる変動であり、「最終擬似変動」とは、装飾図柄の変動表示を開始させてから、装飾図柄を停止表示させて当否結果を確定的に報知し且つ新たに装飾図柄の変動表示を開始させない変動である。「装飾図柄変動可能期間」とは、装飾図柄が（新たな変動表示の開始を含め）変動表示可能である期間であり、「本変動」の期間と同一となっている。また、「装飾図柄変動不能期間」とは、装飾図柄が新たな変動表示を開始しない期間であり、（既に装飾図柄の停止表示態様によって当否結果が確定的に報知されているため）遊技者に大当りとなる旨を確定的に報知する演出を更に実行するよう構成されている。また、同図に示されるように、変動表示可能期間において、ハズレの場合と大当り又は小当りの場合とで変動開始から同一の装飾図柄に係る演出が実行される（擬似変動に係る仮停止が２回実行されるような演出が実行される）よう構成されている。また、このような擬似連続変動を行う趣旨は、非時間短縮遊技である状況下であっても第２主遊技側の保留が残存している場合には、更なる小当り図柄の停止表示を契機とした特別遊技の実行に期待できる構成であるが故の、当該期待感を煽ることを目的とする演出となっているため、各擬似変動毎で仮停止表示される装飾図柄の停止図柄は、例えば、当該残存している第２主遊技側の保留内（或いは、当該図柄変動）にて、小当り図柄が停止表示される予定である場合には、いわゆるチャンス目を停止表示する（「１・２・３」等の特殊な並びを、小当り図柄が停止表示されない場合よりも高確率で停止表示する）よう構成しておくことが好適となる。また、第１主遊技側に係る変動においても擬似連続変動を伴う変動を実行してもよく、そのような場合には、第２主遊技側に係る変動よりも擬似連続変動の回数が相対的に少ない回数である、又は擬似連続変動を伴った変動の実行頻度が少ない｛即ち、第１主遊技側における擬似連続変動は非時間短縮遊技状態時においてのみ発生する（又は時間短縮遊技状態時よりも発生し易い）、或いは、非時間短縮遊技状態時における第１主遊技側の擬似連続変動に係る発生頻度は、非時間短縮遊技状態時における第２主遊技側の擬似連続変動に係る発生頻度よりも低い｝よう構成することが望ましい。また、第２主遊技側に係る擬似連続変動を伴った変動において、当該変動が大当り又は小当りに係る変動である場合には、装飾図柄変動可能時間である１５秒経過前（例えば、擬似変動１回目の仮停止タイミング）に装飾図柄が停止するよう構成してもよい。
【０４８７】
他方、ステップ２２２６（第６）でＮｏの場合、ステップ２２３２（第６）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、前回の特別遊技中の演出態様を継続して表示する演出態様｛装飾図柄は表示しないもしくは表示しても視認し難い（目立たない）ようにし、前回の特別遊技において表示されていた獲得遊技球数も継続して表示され、このような構成により、遊技者は特別遊技の非実行中であっても恰も特別遊技が継続しているように認識する｝に決定し、ステップ２２１６に移行する。
【０４８８】
次に、ステップ２２１６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０４８９】
次に、図１０９は、図１０６におけるステップ２３５０（第６）のサブルーチンに係る、Ｖ入賞検出演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、Ｖ入賞検出演出表示制御手段ＳＭ２７は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側からＶ入賞検出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、Ｖ入賞検出演出表示制御手段ＳＭ２７は、Ｖ入賞検出演出（Ｖ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出であり、本例では、演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」と表示すると共に、ＶランプＶ１０を点灯させる演出）に係るコマンドをセットし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。他方、ステップ２３５２でＮｏの場合、ステップ２３５６で、Ｖ入賞検出演出表示制御手段ＳＭ２７は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から大当り図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２３５６でＹｅｓの場合、ステップ２３５８で、Ｖ入賞検出演出表示制御手段ＳＭ２７は、所定時間（本例では、１秒）経過後に、Ｖ入賞検出演出（Ｖ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出であり、本例では、演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」と表示すると共に、ＶランプＶ１０を点灯させる演出）に係るコマンドをセットし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。このように、第６実施形態においては、主遊技図柄に係る大当り時にもＶ入賞検出演出を実行し、Ｖ入賞に係る大当り時との演出の整合性を担保している。尚、主遊技図柄に係る大当り時には。実際にはＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球していないため、Ｖ入賞検出演出を実行しないよう構成してよい。尚、ステップ２３５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０４９０】
次に、図１１０は、図１０６におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１２（第６）に移行する。
【０４９１】
次に、ステップ２４１２（第６）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と獲得遊技球数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。尚、本処理にて表示される獲得遊技球数は、通常遊技状態における第１主遊技側に係る特別遊技から、通常遊技状態において第２主遊技側の保留がすべて消化されるまでの、合計の獲得遊技球数（連荘中に獲得した合計の遊技球数）となっている。
【０４９２】
次に、ステップ２４２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２１で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を実行（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）する。次に、ステップ２４２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０４９３】
次に、図１１１は、第６実施形態における、第１主遊技大当り当選からの遊技進行に係るタイミングチャートである。特に、非時間短縮遊技状態において第１主遊技大当り図柄が停止し、特別遊技が２回実行された後、非時間短縮遊技状態において、第２主遊技に係る小当りに当選した場合における作用図である。尚、本作用図では、変動固定時間は長時間（本例では、３０秒）の場合のみ図示し、短時間（本例では、０．２秒）の場合には図示していない。尚、本作用図では、タイミング１以降においては左打ちから右打ちに切り替えられ、以降は常に右打ちで遊技球を連続発射（約０．６秒間隔で１個発射）しているものとする。
【０４９４】
まず、非時間短縮遊技状態である状況下、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技図柄が大当り図柄「７Ａ」にて停止表示されたことを契機として、４Ｒの特別遊技（第１大入賞口Ｃ１０の開放に係る特別遊技）が実行される。
【０４９５】
次に、図中２のタイミングにおいて、特別遊技の実行が終了すると共に、第１主遊技側に係る特別遊技が終了したことに起因して、遊技状態が時間短縮遊技状態となる。次に、図中３のタイミングにて、第２主遊技図柄が小当り図柄「ＢＫ」にて停止表示されたことを契機として、長時間（本例では、３０秒）の変動固定時間が開始される。本実施形態においては、当該長時間の変動固定時間によって、ほぼ確実に第２主遊技保留を最大数（４個）生起させることができるよう構成されている。
【０４９６】
次に、図中４のタイミングにおいて、変動固定時間が終了したことを契機として、停止している小当り図柄「ＢＫ」に係る小当り遊技が開始される。次に、図中５のタイミングにおいて、当該実行中の小当り遊技中に、遊技球が第２大入賞口Ｃ２０内の振分役物Ｃ２３に貯留され、当該実行中の小当り遊技に係る排出待機時間中において、振分役物Ｃ２３が第２位置に作動することによってＶ入賞口Ｃ２６に入球する。尚、当該Ｖ入賞口Ｃ２６への入球によって前述したＶ入賞検出演出が実行されることとなる。次に、図中６のタイミングにおいて、小当り遊技が終了し、当該小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球したことを契機として、１５Ｒの特別遊技が実行される。
【０４９７】
次に、図中７のタイミングにおいて、１５Ｒの特別遊技が終了すると共に、当該特別遊技が第２主遊技に係る特別遊技であり、且つ、当該特別遊技に当選することとなった小当り遊技当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態であることに起因して、遊技状態が非時間短縮遊技状態となる。また、第２主遊技図柄の変動が開始される。
【０４９８】
次に、図中８のタイミングにおいて、第２主遊技図柄が小当り図柄「ＢＫ」にて停止表示されたことを契機として、当該「ＢＫ」に係る小当り遊技が開始される。尚、遊技状態が非時間短縮遊技状態であるため、「ＢＫ」に係る変動固定時間は短時間（本例では、０．２秒）となっている。次に、図中９及び１０のタイミングにおいて、前述した図中５及び６のタイミングと同様に、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球、小当り遊技の終了及び特別遊技の開始が実行される。
【０４９９】
次に、図中１１のタイミングにおいて、１５Ｒの特別遊技が終了すると共に、当該特別遊技が第２主遊技に係る特別遊技であり、且つ、当該特別遊技に当選することとなった小当り遊技当選時の遊技状態が非時間短縮遊技状態であることに起因して、遊技状態が時間短縮遊技状態となる。また、第２主遊技図柄の変動が開始される。
【０５００】
以上のように構成することで、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、第２主遊技に係る小当り当選確率を高確率（本例では、約１／６）とし、当該小当り遊技中においては、Ｖ入賞口Ｃ２６に遊技球をほぼ確実に入球できるよう構成し、且つ、第２主遊技に係る小当り当選時の遊技状態に基づいて、当該小当りに係る特別遊技終了後の遊技状態を決定するよう構成することにより、まず、第１主遊技に係る大当りに当選した場合には、当該大当り終了後の時間短縮遊技状態にて「第２主遊技に係る小当り→Ｖ入賞口Ｃ２６に係る特別遊技」に当選することとなり、当該時間短縮遊技状態にて最大個数（本例では、４個）まで生起させておいた第２主遊技保留が、当該Ｖ入賞口Ｃ２６に係る特別遊技終了後の非時間短縮遊技状態にて消化されることにより、「第２主遊技に係る小当り→Ｖ入賞口Ｃ２６に係る特別遊技」への新たな当選が自動的に期待できることとなる。即ち、非時間短縮遊技状態にて残存している第２主遊技に係る保留をすべて消化しきるよりも前に小当りに当選する毎に、大当り２回分の遊技球が遊技者に付与されるという斬新な遊技性を実現することができることとなる。
【０５０１】
尚、本例における遊技機は、サブメイン制御部ＳＭに、内蔵電源によって現在時刻を計時し続けるリアルタイムクロックＲＴＣを有するよう構成してもよい。ここで、リアルタイムクロックＲＴＣとは、サブメイン制御部ＳＭの基盤上に設けられた、計時を行う機構である。リアルタイムクロックＲＴＣは、基盤から独立した内蔵電源（バッテリー）を有しており、遊技機に対する電力の供給が行われていない間も計時を継続するため、工場出荷時等に設定された日付・時刻に基づき、現在の日付・時刻を供給することが可能である。
【０５０２】
また、第６実施形態においては、時間短縮遊技状態（或いは非時間短縮遊技状態）にて当選した特別遊技中において、第２主遊技保留内に所定個数（例えば、３個）以上の小当りに当選する予定の保留が存在した場合に、当該特別遊技実行中にて、当該特別遊技終了後に複数回の特別遊技が実行されることが略確定している（非時間短縮遊技状態にて小当りとなる保留）旨を遊技者に報知する演出を実行し得る構成してもよく、当該演出は、例えば、リアルタイムクロックＲＴＣを用いて、当該演出が実行開始された日付・時刻を遊技者に報知して、出現頻度の低い、且つ、大量出玉の獲得が略確定する演出を現在のタイミングで引き当てたという実感をより強めることができることとなる。尚、当該演出は、第２主遊技保留内に所定個数（例えば、３個）以上の小当りに当選する予定の保留が存在した場合に実行してもよいが、第２主遊技保留内に所定個数（例えば、３個）以上の大当りに当選する予定の保留が存在した場合には実行されないよう構成することが望ましい。また、第６実施形態に係る遊技機は、小当りに当選したことを契機として複数の特別遊技が連続して実行され得る構成であるため、特別遊技実行中において、第２主遊技保留内に大当りとなる保留がある場合に、当該保留の存在を報知する演出は実行されないよう構成してもよい。
【０５０３】
（第７実施形態）
上記の実施形態にて述べたような構成は、小当りの発生間隔を短期間とすることで、打ち出しによる遊技球数の減少スピードよりも小当り遊技での獲得による遊技球数の増加スピードが上回るよう構成し、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性としているわけであるが、このような思想を用いて、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第７実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第７実施形態は、本実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第６実施形態において示したいずれの構成についても、第７実施形態で適用可能であることも補足しておく。
【０５０４】
はじめに、図１１２は、第７実施形態の図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１２１６（第７）及びステップ１２１８（第７）であり、即ち、第７実施形態においては、遊技状態として時間短縮遊技状態を設けていないため、本実施形態の構成から遊技状態によって補助遊技停止図柄や補助遊技図柄の変動時間が相違するような構成を削除している。また、補助遊技当否抽選は遊技状態に拘らず常に当選し易くなっている（３００／１０２４で当選する）。また、第７実施形態においては、本実施形態〜第４実施形態にて示したように、限定頻度状態においては、大当りに当選しなくとも持ち球が増加していくよう構成されており、即ち、第２主遊技始動口Ｂ２０に遊技球を発射し続けた場合における単位時間あたりの発射される遊技球数をＡ、第２主遊技始動口Ｂ２０に遊技球を発射し続けた場合における非限定頻度状態且つ大当りに当選していない状態の小当りによる単位時間あたりの賞球獲得期待値をＢ、第２主遊技始動口Ｂ２０に遊技球を発射し続けた場合における限定頻度状態且つ大当りに当選していない状態の小当りによる単位時間あたりの賞球獲得期待値をＣ、とすると「Ｃ＞Ａ＞Ｂ」となっている。
【０５０５】
次に、図１１３は、第７実施形態に係る主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。第７実施形態の特徴点としては、第２主遊技側にのみ小当りが設けられており、第２主遊技側の当否抽選結果はほぼ小当りに当選する（１００２／１０２４で当選する）。また、非限定頻度状態においては、第２主遊技図柄の変動時間は相対的に長時間となっており、且つ、選択され得る変動時間候補が複数種類存在していることに対して、限定頻度状態においては、第２主遊技図柄の変動時間は相対的に短時間となっており、且つ、選択され得る変動時間候補が１種類のみとなっている。尚、第２主遊技図柄の変動時間の選択候補の種類数は変更しても問題ないが、非限定頻度状態の場合の方が限定頻度状態の場合よりも選択候補の種類数が多くなるよう構成することが望ましい。また、第７実施形態においては、非限定頻度状態にて第２主遊技側の小当り遊技中に遊技球を大入賞口に入球させたくないため（限定頻度状態にて第２主遊技側の小当りが頻発して出玉を増加させるような遊技性であるため）、非限定頻度状態の第２主遊技図柄の変動時間を相対的に長時間とし、且つ、選択候補の種類数を複数種類とすることにより、遊技者にとって第２主遊技図柄の停止タイミングを予測し難いよう構成することができることとなる。
【０５０６】
次に、図１１４は、第７実施形態における大入賞口開放パターンの一例である。第７実施形態においては、第１主遊技側の大当り（２Ａ・７Ａに係る大当り）の１ラウンドの開放態様は「３０秒開放→閉鎖」（フルオープン）となっている一方、第２主遊技側の大当り（２Ｂに係る大当り）の１ラウンドの開放態様は「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」を３回繰り返すようになっている。また、小当りの１ラウンドの開放態様（小当りは１ラウンドで終了する）は、「３ＢＫ」に係る小当り時は「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」となっており、「７ＢＫ」に係る小当り時は「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」を２回繰り返すようになっている（小当り図柄の種類によって、小当り時の大入賞口Ｃ１０の開放態様が相違するよう構成されている）。このように構成することによって、第２主遊技側の大当り時の大入賞口Ｃ１０の１回の開閉と（第２主遊技側の）小当り時の大入賞口Ｃ１０の１回の開閉とが同一且つ等間隔で開閉することとなり、遊技者から見て大当りに当選しているのか小当りに当選しているのかが判別し難くなっている。また、大当り時も小当り時もすべて、１回のラウンド実行中に１０球の遊技球が大入賞口Ｃ１０に入球することによって当該実行中のラウンドが終了することとなるが、第２主遊技大当り（７Ｂに係る大当り）時と小当り（３ＢＫ・７ＢＫに係る小当り）時とでは、大入賞口Ｃ１０の１回の開放時間が０．２秒であるため、遊技球が大入賞口Ｃ１０に１０球入球するよりも前に１回のラウンドの開放時間が経過して実行中のラウンド（小当り）が終了することとなる。尚、このような構成には限定されず、１回のラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の開放態様を、開放時間が終了する前に遊技球が所定数（例えば、１０球）入球することでラウンドが終了するように大入賞口Ｃ１０の開放態様を設計してもよい。また、大当り時のあるラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の開放態様として、「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」を５０回繰り返すような開放態様とし、大入賞口Ｃ１０に遊技球が所定数（例えば、１０球）入球するよりも前に大入賞口Ｃ１０の開放時間が終了することがほぼ起こらないように構成してもよい。そのように構成した場合、「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」が実行される回数を、ラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の最初の開放が開始する前に遊技者に報知するよう構成してもよく、さらに言えば、当該報知する「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」の回数は実際に実行される回数ではない回数としてもよい。具体的には、ラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の最初の開放が開始する前に「１０回開放！」と報知し、その後１０回の開放が終了するよりも前のタイミング（例えば、５回開放したタイミング）で、「＋１０回！」などの演出（上乗せ演出）を出現させてもよい（実際は５０回開放されるが、大入賞口Ｃ１０へ１０球入球するまでが実際の開放回数であるため、実際のラウンド進行状況、入球数などを勘案して報知する開放回数や上乗せ演出を発生させる）。また、３回終了したあとに、「延長中！」といった回数を特定しない曖昧な表示を実行してもよい。また、大入賞口Ｃ１０の開放態様として、上述した「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」を複数回繰り返すような開放態様となるラウンドと「３０秒開放→閉鎖」となる常時開放している開放態様（いわゆるフルオープン）となるラウンドとが混在するような大当りを設けてもよく、例えば、第１Ｒでは「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」を３回繰り返す開放態様とし、第２Ｒ以降は「３０秒開放→閉鎖」の開放態様となるような大当りを設けたり、第４Ｒでは「０．２秒開放→０．２秒閉鎖」を３回繰り返す開放態様とし、その他のラウンドでは「３０秒開放→閉鎖」の開放態様となるような大当りを設けてもよい。
【０５０７】
次に、図１１５は、第７実施形態のステップ１７５０（第７）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５３‐１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在の停止図柄は確変大当り図柄（終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７５３‐１でＹｅｓの場合ステップ１７５３‐２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１７５３‐３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ１７５３‐４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として限定頻度状態をセット（第７実施形態においては限定頻度状態は１種類のみとなっている）し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。他方、ステップ１７５３‐１でＮｏの場合、ステップ１７５３‐５で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、セットされている限定頻度種別をクリア（非限定頻度状態となる）し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５０８】
以上のように構成することで、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、小当りが連続することにより出玉を増加することが可能に構成し、且つ、確率変動遊技状態において、第２主遊技側の大当り時の大入賞口Ｃ１０の１回の開閉と（第２主遊技側の）小当り時の大入賞口Ｃ１０の１回の開閉とが同一且つ等間隔で開閉することにより遊技者から見て大当りに当選しているのか小当りに当選しているのかが判別し難くなっているため、確率変動遊技状態（遊技者にとって高利益な状態）がどこまで続くのかといった期待感を抱き続ける斬新な遊技性を創出することができることとなる。
【０５０９】
また、第７実施形態においては、第２主遊技側の大当りとして２Ｒ確変大当り（実行ラウンド数が２Ｒであり、終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り）を設けて、当該大当りの開放態様を小当りが連続当選した場合と同一にすることにより、小当りに当選したのか大当りに当選したのか、換言すると、確変回数が再セットされなかったのか確変回数が再セットされたのかを、遊技者からの視点でより一層判別し難く構成してもよい。
【０５１０】
尚、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機は、大入賞口内に特定領域を設け、特別遊技中に当該特定領域に遊技球が入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（いわゆる玉確機）ように構成してもよい。
【０５１１】
（第７実施形態からの変更例１）
第７実施形態においては、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性としているわけであるが、このような思想を用いて、出玉率の設計を容易にした遊技機の構成とすることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第７実施形態からの変更例１とし、以下、第７実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。更に、第７実施形態からの変更例１は、第７実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第７実施形態において示したいずれの構成についても、第７実施形態からの変更例１で適用可能であることも補足しておく。
【０５１２】
はじめに、図１１６は、第７実施形態からの変更例１のステップ１７５０（第７）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第７実施形態からの変更点は、ステップ１７５３‐１５（第７変１）〜ステップ１７５３‐１８（第７変１）であり、即ち、ステップ１７５３‐１５（第７変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、当該終了した特別遊技は通常遊技状態（非確率変動遊技状態）にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１７５３‐１５（第７変１）でＹｅｓの場合にはステップ１７５３‐１に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１７５３‐１６（第７変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、連荘中カウンタＭＰ５４ｃ｛高利益である状況にて連続して特別遊技に当選した回数を計測するためのカウンタであり、本例では、非確率変動遊技状態以外の遊技状態にて連続して特別遊技に当選した回数（本例においては、時間短縮遊技状態を設けていないため、確率変動遊技状態にて連続して特別遊技に当選した回数）を計測する｝のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１７５３‐１７（第７変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、連荘中カウンタＭＰ５４ｃを参照し、当該カウンタ値は連荘終了値（非確率変動遊技状態以外の遊技状態にて連続して特別遊技に当選した回数が当該連荘終了値に到達すると非確率変動遊技状態に移行するよう構成されており、本例では、５となっている。尚、初当りを含めた高利益にて連続して実行される特別遊技の上限回数は６回となっている）となったか否かを判定する。ステップ１７５３‐１７（第７変１）でＹｅｓの場合、ステップ１７５３‐１８（第７変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、連荘中カウンタＭＰ５４ｃのカウンタ値をゼロクリアして次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７５３‐１７（第７変１）でＮｏの場合にはステップ１７５３‐１に移行する。尚、第７実施形態からの変更例１においては、時間短縮遊技状態を設けないよう構成したが、遊技状態として確率変動遊技状態と時間短縮遊技状態とを設けた遊技機の場合には、連荘中カウンタＭＰ５４ｃが確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態及び確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて連続して特別遊技に当選した回数を計測するよう構成してもよい。
【０５１３】
以上のように構成することで、第７実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機においては、第７実施形態同様に小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性とし、確率変動遊技状態において連続して当選し得る大当り回数に上限（いわゆる、リミッタ）を設けることにより、設計値を超えた想定外の出玉となってしまう事態を防ぐことができ、設計し易い遊技機とすることができる。
【０５１４】
（第７実施形態からの変更例２）
第７実施形態及び第７実施形態からの変更例１にて述べたような構成は、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性としているわけであるが、このような思想に時間短縮遊技状態を設けて、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第７実施形態からの変更例２とし、以下、第７実施形態からの変更例１からの変更点についてのみ、詳述する。更に、第７実施形態からの変更例２は、第７実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第７実施形態からの変更例１において示したいずれの構成についても、第７実施形態からの変更例２で適用可能であることも補足しておく。
【０５１５】
はじめに、図１１７は、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第７実施形態からの変更例２においては、第１主遊技始動口を２つ設けており、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２には第１主遊技始動口電動役物Ａ１１ｄが設けられている。また、左打ちした場合には第１主遊技始動口（１）Ａ１０‐１と第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２とに入球し易く、且つ、第２主遊技始動口Ｂ１０に入球し難くなっており、右打ちした場合には第１主遊技始動口（１）Ａ１０‐１と第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２とに入球し難く、且つ、第２主遊技始動口Ｂ１０に入球し易くなっている。
【０５１６】
次に、図１１８は、第７実施形態からの変更例２に係る主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。第７実施形態からの変更点は、すべての大当りの実行ラウンド数が８Ｒになったことと、時間短縮遊技状態が設けられたことにより、第１主遊技図柄の変動態様決定時に時間短縮遊技状態であるか否かによって選択されるテーブルが相違することである。また、第７実施形態からの変更例２においては、本実施形態〜第４実施形態にて示したように、限定頻度状態においては、大当りに当選しなくとも持ち球が増加していくよう構成されており、即ち、非時間短縮遊技状態において、第２主遊技始動口Ｂ２０に遊技球を発射し続けた場合における単位時間あたりの発射される遊技球数をＡ、第２主遊技始動口Ｂ２０に遊技球を発射し続けた場合における非限定頻度状態且つ大当りに当選していない状態の小当りによる単位時間あたりの賞球獲得期待値をＢ、第２主遊技始動口Ｂ２０に遊技球を発射し続けた場合における限定頻度状態且つ大当りに当選していない状態の小当りによる単位時間あたりの賞球獲得期待値をＣ、とすると「Ｃ＞Ａ＞Ｂ」となっている。
【０５１７】
次に、図１１９は、第７実施形態からの変更例２の図１５におけるステップ１７５０（第７）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第７実施形態からの変更例１からの変更点は、ステップ１７５３‐１９（第７変２）、ステップ１７５３‐２０（第７変２）、ステップ３０５０（第７変２）、ステップ３１００（第７変２）であり、即ち、ステップ１７５３‐１９（第７変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、当該終了した特別遊技は通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１７５３‐１９（第７変２）でＹｅｓの場合、ステップ１７５３‐２０（第７変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、当該終了した特別遊技は非確率変動遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１７５３‐２０（第７変２）でＹｅｓの場合、ステップ３０５０（第７変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述する、非確変時遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。他方、ステップ１７５３‐２０（第７変２）でＮｏの場合、ステップ３１００（第７変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述する、確変時遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７５３‐１９（第７変２）でＮｏの場合には、ステップ１７５３‐１６（第７変２）に移行することとなる。このように、第７実施形態からの変更例２においては、通常遊技状態以外の遊技状態、即ち、高利益な遊技状態にて連続して特別遊技に当選した回数が連荘終了値（本例では、５回）に到達することにより、当該到達した特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）に移行させるよう構成している（特別遊技実行時には遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となっており、同図の処理にて主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグをオンにせずに次の処理に移行しているため特別遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる）。
【０５１８】
次に、図１２０は、第７実施形態からの変更例２の図１１９におけるステップ３０５０（第７変２）のサブルーチンに係る、非確変時遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３０５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在の停止図柄は第１主遊技大当り図柄（本例では、３Ａ・５Ａ）であるか否かを判定する。ステップ３０５２でＹｅｓの場合、ステップ３０５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ３０５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ３０５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ３０６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、セットされている限定頻度状態をクリアし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５１９】
他方、ステップ３０５２でＮｏの場合、即ち、現在第１主遊技側の大当り（本例では、第１主遊技大当り図柄又は第１主遊技小当り図柄に係る大当り）終了後である場合、ステップ３０６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ３０６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として限定頻度状態をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５２０】
次に、図１２１は、第７実施形態からの変更例２の図１１９におけるステップ３１００（第７変２）のサブルーチンに係る、確変時遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在の停止図柄は第１主遊技時短あり大当り図柄（第１主遊技大当り図柄のうち、確率変動遊技状態にて停止した大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ３１０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ３１０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ３１１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、セットされている限定頻度状態をクリアし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５２１】
他方、ステップ３１０２でＮｏの場合、即ち、現在第２主遊技側の大当り（本例では、第２主遊技大当り図柄又は第２主遊技小当り図柄に係る大当り）終了後である場合、ステップ３１１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ３１１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として限定頻度状態をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５２２】
このように、第７実施形態からの変更例２においては、通常遊技状態にて当選した特別遊技終了後においては、当該特別遊技が第１主遊技側の特別遊技である場合には、大当り図柄に拘らず確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する一方、確率変動遊技状態（確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）にて当選した特別遊技終了後においては、当該特別遊技が第１主遊技時短付き大当り図柄（本例では、３Ａ）に係る特別遊技である場合には、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行し、第１主遊技時短付き大当り図柄（本例では、３Ａ）以外に係る特別遊技の場合には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成されている。また、第２主遊技大当り図柄に係る特別遊技終了後には、当該大当り図柄停止時の遊技状態に拘らず、非時間短縮遊技状態（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）に移行するよう構成されている。
【０５２３】
尚、第７実施形態からの変更例２においては、大当りの契機となった大当り図柄の種類及び大当り図柄停止時の遊技状態によって、大当り終了後の遊技状態が決定するよう構成したが、これには限定されず、大入賞口内に特定領域を設け、大当り中にて当該特定領域の有効期間内に遊技球が特定領域に入球するか否かによって大当り終了後の遊技状態が決定するよう構成してもよい。そのように構成した場合にも、大当りの契機となった大当り図柄の種類及び大当り図柄停止時の遊技状態によって、大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行するか否かを決定するよう構成してもよい。
【０５２４】
以上のように構成することで、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機においては、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性に加えて、時間短縮遊技状態を設け、更に遊技者によって高利益となる遊技状態である、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態との３つの遊技状態に跨って、大当りの連続して当選可能な上限回数（リミッタ）を設けることによって、上述した構成と比較してより設計値通りの出玉に収めることが可能となると共に、様々な遊技状態で遊技者にとって遊技状態が構築でき、バラエティ豊かな遊技性とすることができる。
【０５２５】
（第８実施形態）
上記の実施形態にて、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性を詳述したが、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第８実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第８実施形態は、本実施形態〜第７実施形態からの変更例２をベースとした変形例でもあるため、前述したいずれの構成についても、第８実施形態で適用可能であることも補足しておく。
【０５２６】
はじめに、図１２２は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第８実施形態の特徴構成を詳述する。まず、大入賞口Ｖ１６は、小当りに当選することによって開状態となり得る大入賞口である。具体的構成としては、大入賞口Ｖ１６は、大入賞口Ｖ１６の内部に設けられているＶ入賞口Ｃ２６及び通常領域Ｖ１３と、遊技球をＶ入賞口Ｃ２６及び通常領域Ｖ１３のいずれかへ誘導する誘導装置Ｖ１５と、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球を検出するためのＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓと、通常領域Ｖ１３への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置Ｖ１４ｓと、ハネ役物Ｖ１１ｄと、大入賞口Ｖ１６への遊技球の入球を検出する大入賞口入球検出装置Ｖ１１ｓとを備える。上述した大入賞口Ｖ１６の内部に設置された各構成部分には、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態（図中の点線で示される位置）の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、ハネ役物Ｖ１１ｄが閉状態（図中の実線で示される位置）の際には到達不能に構成されている。ここで、大入賞口Ｖ１６は、一つの弁部材を有する誘導装置Ｖ１５を備えており、ハネ役物Ｖ１１ｄが閉状態であるときには、誘導装置Ｖ１５における弁部材は下降状態（図中の実線で示される位置）にある。他方、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態となったことを契機として、誘導装置Ｖ１５における弁部材は上昇状態（図中の破線で示される位置）へ変位し、当該ハネ役物Ｖ１１ｄの開状態からの所定期間（例えば、１秒）経過後には再び下降状態へ変位する。ここで、誘導装置Ｖ１５における弁部材が上昇状態にあるときには、流下してきた遊技球がＶ入賞口Ｃ２６へ誘導される一方、下降状態にあるときには、流下してきた遊技球は通常領域Ｖ１３へ誘導される。即ち、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態となった直後に大入賞口Ｖ１６内に進入した遊技球のみにＶ入賞口Ｃ２６へ入球する機会が与えられるよう構成されていることとなる。尚、第８実施形態では、変位［第８実施形態では、軸を基準として回転変位する態様であるが、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様（例えばベロのように板状の部材が遊技領域Ｄ３０から出たり引っ込んだりするような変位）、回転変位する態様｛例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位（例えば反時計回り）させ、穴が所定位置（例えば２時）のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様｝、これらの二以上の任意の組み合わせ］可能な誘導装置を設けているが、誘導部材が存在しないような構成であってもよい（例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」のような態様）。更には、第８実施形態では、Ｖ入賞口Ｃ２６はその位置が固定されている状態であるが、可動式であってもよい｛例えば、電源立ち上げから回転動作をする回転部材の外周の一部に特定領域が設けられており、所定位置（例えば１２時の位置）のときに遊技球が流下してきた場合にＶ入賞口に入球するように構成されている態様｝。また、第８実施形態においては、第２主遊技始動口が２つ設けられている（第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）。また、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２には電動役物は設けられておらず、非時間短縮遊技状態において第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２に遊技球が入球可能となっている。
【０５２７】
尚、第８実施形態のぱちんこ遊技機は、並列抽選が実行可能であり、小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６に入球することにより大当りが実行され、時間短縮遊技状態を有している。
【０５２８】
次に、図１２３は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１９５０（第８）であり、即ち、ステップ１８００で小当り遊技制御処理を実行した後、ステップ１９５０（第８）で、主制御基板Ｍは、Ｖ入賞口入球判定処理を実行し、ステップ１９９７に移行する。尚、第８実施形態においては、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２には通常遊技時（非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態時）にも入球容易となっているため、第２主遊技始動口の賞球数は１球となっている。
【０５２９】
次に、図１２４は、第８実施形態の図１２３におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点はステップ１３２６‐１（第８）であり、即ち、ステップ１３１２で第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した場合、ステップ１３２６‐１（第８）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄は変動中ではないか否かを判定する。ステップ１３２６‐１（第８）でＹｅｓの場合にはステップ１３２８に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。このように、第８実施形態においては第２主遊技側には保留がない（乱数を記憶することは可能であるが当該記憶した乱数が消化されるまで別の乱数を記憶することができない）よう構成されているため、第２主遊技図柄が変動中である状況で第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１又は第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２に遊技球が入球しても、当該入球に係る乱数は記憶されないこととなる。
【０５３０】
尚、第８実施形態のような第２主遊技側の保留がない構成に関するエラー実行態様としては、非時間短縮遊技状態であり、且つ、大当り及び小当り中である場合に、第２主遊技始動口に入球した場合にエラーとし、エラーとなった場合には、枠装飾ＬＥＤの点灯、エラー報知音再生を実行する。また、電源再投入又は異常発生後３００秒経過時に前記エラー報知を終了する。尚、当該エラーが検出されてから、第１主遊技図柄が５回変動終了するまでに再度のエラー検出、又は、第１主遊技図柄が変動する前にＶ入賞口Ｃ２６に入球、又は、待機デモ画面が表示される前にＶ入賞口Ｃ２６に入球した場合にエラー報知を実行するよう構成してもよい。
【０５３１】
次に、図１２５は、第８実施形態に係る主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。第８実施形態の特徴としては、第１主遊技大当り図柄と第２主遊技大当り図柄と第２主遊技小当り図柄とが２種類ずつ設けられており、第２主遊技側の当否抽選結果はほぼ小当りに当選するよう構成されている。尚、第１主遊技側に小当りが設けられていないため第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が小当り当選率が高いよう構成されている。尚、第２主遊技側の小当りに当選すると当該小当り中にＶ入賞口Ｃ２６に入球容易となっており、当該小当り終了後にはほぼ大当りが実行されることとなる。また、第８実施形態においては、限定頻度種別として第１限定頻度状態と第２限定頻度状態とがあり、第１限定頻度状態がセットされている状況（第１限定頻度状態とも称する）においては第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短時間となる一方、第２限定頻度状態がセットされている状況においては第２主遊技図柄の変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている。また、第２主遊技図柄の変動時間は、第１限定頻度状態では、当否抽選結果に拘らず１通りの短時間の変動時間のみが選択され、第２限定頻度状態では、（１）大当りの場合には、第１限定頻度と同様に１通りの変動時間しか選択されず、且つ、第１限定頻度の場合より長時間でありハズレ及び小当りの場合よりも短時間となる変動時間のみが選択され、（２）ハズレ及び小当りの場合には、複数種類のすべて長時間となる変動時間から選択されるよう構成されている。即ち、第１限定頻度状態では第２限定頻度状態よりも第２主遊技図柄の変動時間の選択候補が少なくなっている。尚、第２限定頻度状態における大当りの場合の選択候補も複数種類としてもよいし、第１主遊技側においても第２主遊技側と同様に、第１限定頻度状態では第２限定頻度状態よりも変動時間の選択候補が少なくなるよう構成してもよい。また、第８実施形態においては、第２限定頻度状態時に右打ちを実行して第２主遊技図柄に１球入球させた後、第２主遊技小当り図柄停止に係る小当り遊技実行時まで遊技を中断して、当該小当りが開始したタイミングで大入賞口に遊技球を入球させるような攻略法を防止するために、第２限定頻度状態における第２主遊技図柄の変動時間の選択候補は複数種類設けられており、変動停止タイミングを推測されないよう構成されている。また、当該第２主遊技図柄の変動時間の選択候補は、すべて長時間となっているため、第２限定頻度状態時に右打ちを実行し続けて当該小当りが開始したタイミングで大入賞口に遊技球を入球させるようにして出玉は減少するよう構成されている（補助遊技図柄の変動時間を長時間にする、小当り１回あたりのＶ入賞口に入球する確率を１／１０程度にする、補助遊技図柄当選率を１／４程度にする、等として調整してもよい）。
【０５３２】
次に、図１２６は、第８実施形態の図１２３におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１５４４（第８）及びステップ１５４６（第８）であり、即ち、ステップ１５１２で補助遊技時短フラグをオフにした後、ステップ１５４４（第８）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度をセットする。次に、ステップ１５４６（第８）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第２特定回数（本例では、７７７回）をセットし次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０５３３】
次に、図１２７は、第８実施形態のステップ１７５０（第８）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７９７‐１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在第１主遊技図柄に係る特別遊技（第１主遊技大当り図柄に係る特別遊技）終了後であるか否かを判定する。ステップ１７９７‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７９７‐２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、時短なし第１大当り図柄（第１主遊技大当り図柄であり、当該大当り図柄に係る大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、２Ａ）に係る特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ１７９７‐２でＹｅｓの場合、ステップ１７９７‐３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度をセットする。次に、ステップ１７９７‐４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第２特定回数（本例では、７７７回）をセットし、ステップ１７９７‐８に移行する。
【０５３４】
他方、ステップ１７９７‐２でＮｏの場合、換言すると、時短あり第１大当り図柄（第１主遊技大当り図柄であり、当該大当り図柄に係る大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、７Ａ）に係る特別遊技終了後であった場合、ステップ１７９７‐５で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１７９７‐６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１７９７‐７で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、ステップ１７９７‐８に移行する。尚、ステップ１７９７‐１でＮｏの場合にもステップ１７９７‐８に移行する。
【０５３５】
次に、ステップ１７９７‐８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在第２主遊技図柄に係る特別遊技（第２主遊技大当り図柄に係る特別遊技と第２主遊技小当り図柄を契機とした特別遊技）終了後であるか否かを判定する。ステップ１７９７‐８でＹｅｓの場合、ステップ１７９７‐９で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在時短なし第２特別遊技（大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行することとなる第２主遊技側の大当りであり、本例では、２Ｂに係る特別遊技と２ＢＫを契機とした特別遊技）終了後であるか否かを判定する。ステップ１７９７‐９でＹｅｓの場合、ステップ１７９７‐１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度をセットする。次に、ステップ１７９７‐１１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第２特定回数（本例では、７７７回）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５３６】
他方、ステップ１７９７‐９でＮｏの場合、換言すると、時短あり第２特別遊技（大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる第２主遊技側の大当りであり、本例では、７Ｂに係る特別遊技と７ＢＫを契機とした特別遊技）終了後であった場合、ステップ１７９７‐１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１７９７‐１３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１７９７‐１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７９７‐８でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、第８実施形態においては、第１主遊技側における大当り時の図柄抽選比率（小当りを契機とした大当り時の抽選比率も同様）として「時短あり大当り図柄：時短なし大当り図柄＝５：５」となっている一方、第２主遊技側における大当り時の図柄抽選比率（小当りを契機とした大当り時の抽選比率も同様）として「時短あり大当り図柄：時短なし大当り図柄＝７：３」となっており、非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態においては左打ちで第１主遊技側にて遊技を進行し、非時間短縮遊技状態且つ第１限定頻度状態及び時間短縮遊技状態においては右打ちで第２主遊技側にて遊技を進行するため、非時間短縮遊技状態にて大当りに当選した場合よりも時間短縮遊技状態にて大当りに当選した場合の方が、相対的に当該大当り終了後に時間短縮遊技に移行し易くなっている。尚、大当り終了後の遊技状態遷移についてはこのような構成には限定されず、例えば、大当り当選時の遊技状態によって、大当り終了後の遊技状態の遷移傾向を相違させてもよいし、実行された大当りが大当り図柄の停止を契機とした大当りであるか小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への入球を契機とした大当りであるかによって、大当り終了後の遊技状態の遷移傾向を相違させてもよい。
【０５３７】
尚、第８実施形態においては、図１３の処理と同様に限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値が０になった場合には、第２限定頻度状態から第１限定頻度状態にセットされている限定頻度状態が遷移するよう構成されており、このように構成することによって、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行せずに第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）がセットされた場合又は特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行したが当該時間短縮遊技状態中に特別遊技に当選できずに所定回数の図柄変動が終了したことにより非時間短縮遊技状態に移行して第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）がセットされた場合にも、当該第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）がセットされたタイミングから主遊技図柄が所定回数（本例では、７７７回）変動終了することによって第１限定頻度状態（遊技者にとって有利な限定頻度状態）がセットされ、遊技者への救済措置となっている。また、第２限定頻度状態に移行した場合に限定頻度カウンタＭＰ５３ｃにセットされる値は７７７回であることに対し、第１限定頻度状態に移行した場合に限定頻度カウンタＭＰ５３ｃにセットされる値は６５５３５回であり、第１限定頻度状態の滞在回数の方が第２限定頻度状態の滞在回数よりも多くなっている。
【０５３８】
以上のように構成することで、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、遊技者にとって不利な状態（非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態）であっても特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が実行されることにより、第１限定頻度状態に移行するよう構成し、第１限定頻度状態においては、第２主遊技始動口の変動時間が短時間であり且つ第２主遊技側の当否抽選結果がほぼ小当りとなるため、第１限定頻度状態に移行するとすぐに（ほぼ１変動で）小当りに当選し、当該小当り中にＶ入賞口に遊技球が入球したことを契機として特別遊技が実行されることとなり、遊技者への救済措置が設けられていると共に、当該救済措置によって出玉の減少を抑えるものではなく大当りそのものを遊技者に付与することができることとなる。
【０５３９】
尚、不図示であるが、第８実施形態においては、第６実施形態と同様に右打ち指示表示が表示されるよう構成されており、特別遊技中、時間短縮遊技状態及び第１限定頻度状態においては右打ち指示表示が表示されるよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態及び第１限定頻度状態においては右打ちにて遊技を進行するよう構成されている。また、右打ち指示表示実行タイミングは変更してもよく、特別遊技中及び小当り遊技中でない場合には遊技者にとって高利益な状態にて右打ち指示表示を実行するよう構成することが望ましい。また、遊技状態として確率変動遊技状態を設けて、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態が遊技者にとって高利益な状態となる、且つ、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行するよう構成した場合には、当該確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において右打ち指示表示が表示されるよう構成してもよい。尚、本例において、遊技者にとって高利益な状態とは、例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、第１限定頻度状態、等となっている。尚、前述した実施形態も含んだ本例の構成においては、右打ち指示表示を表示する際、第１右打ち指示表示と第２右打ち指示表示とのどちらを表示するのかはどのように構成してもよく、例えば、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては第１右打ち指示表示を実行し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては第２右打ち指示表示を実行するよう構成してもよい。
【０５４０】
尚、第８実施形態においては、遊技者にとって高利益となる状態である、特別遊技実行中、小当り遊技実行中、時間短縮遊技状態中、第１限定頻度状態中のいずれかの状態である連続した期間中に、高利益である状態が継続している旨の外部端子信号を出力するよう構成してもよい。
【０５４１】
（第８実施形態からの変更例１）
第８実施形態にて述べたような構成は、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、遊技者にとって不利な状態（非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態）であっても特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が実行されることにより、遊技者への救済措置を設けるよう構成したが、このような思想を用いて、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第８実施形態からの変更例１とし、以下、第８実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。更に、第８実施形態からの変更例１は、第８実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第８実施形態において示したいずれの構成についても、第８実施形態からの変更例１で適用可能であることも補足しておく。
【０５４２】
はじめに、図１２８は、第８実施形態からの変更例１に係る主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。第８実施形態からの変更点は、第２主遊技側の当否抽選における小当り当選率が約１／４となったことと、図柄抽選において「２Ａ：７Ａ＝９００：１２４」、「２Ｂ：７Ｂ＝１００：９２４」、「２ＢＫ：７ＢＫ＝１００：９２４」に変更されたことである。また、大当りの実行ラウンド数も変更されているがあくまで一例であり、変更しても何ら問題ない。また、第８実施形態からの変更例１においては時間短縮遊技状態が設けられていない。
【０５４３】
次に、図１２９は、第８実施形態からの変更例１のステップ１７５０（第８変１）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７９５‐１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在有利特別遊技（大当り終了後に第１限定頻度状態がセットされることとなる特別遊技であり、本例では、７Ａ・７Ｂに係る特別遊技と７ＢＫを契機とした特別遊技）終了後であるか否かを判定する。ステップ１７９５‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７９５‐２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第１限定頻度状態（遊技者にとって有利な限定頻度状態）をセットする。次に、ステップ１７９５‐３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第１特定回数（本例では、６５５３５回）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。他方、ステップ１７９５‐１でＮｏの場合、換言すると、現在不利特別遊技（大当り終了後に第２限定頻度状態がセットされることとなる特別遊技であり、本例では、２Ａ・２Ｂに係る特別遊技と２ＢＫを契機とした特別遊技）終了後であった場合、ステップ１７９５‐４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）をセットする。次に、ステップ１７９５‐５で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第２特定回数（本例では、８８８回）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。このように、第８実施形態からの変更例１においては、特別遊技終了後にセットされる限定頻度種別として遊技者にとって有利な第１限定頻度状態と遊技者にとって不利な第２限定頻度状態とが設けられており、第１主遊技側で大当りとなった場合は「大当り終了後に第１限定頻度状態がセットされる割合：大当り終了後に第２限定頻度状態がセットされる割合≒１：９」であり、第２主遊技側で大当りとなった場合は「大当り終了後に第１限定頻度状態がセットされる割合：大当り終了後に第２限定頻度状態がセットされる割合≒９：１」であるため、第１主遊技側で大当りとなった場合よりも第２主遊技側で大当りとなった場合の方が、大当り終了後に第１限定頻度状態に移行し易くなっている。
【０５４４】
以上のように構成することで、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機においては、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、遊技者にとって不利な状態（非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態）であっても特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が実行されることにより、遊技者への救済措置を設けるよう構成し、大当り図柄の種類によって大当り終了後にセットされる限定頻度状態が異なるよう構成し、第１主遊技側の大当りでは大当り終了後に遊技者にとって不利な限定頻度状態がセットされ易い（遊技者にとって不利な限定頻度状態がセットされる大当り図柄が選択され易い）一方、第２主遊技側の大当りでは大当り終了後に遊技者にとって有利な限定頻度状態がセットされ易い（遊技者にとって有利な限定頻度状態がセットされる大当り図柄が選択され易い）よう構成することにより、遊技者にとって有利な限定頻度状態に対して期待感を持つことができ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０５４５】
（第８実施形からの変更例２）
第８実施形態及び第８実施形態からの変更例１にて述べたような構成は、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、遊技者にとって不利な状態（非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態）であっても特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が実行されることにより、遊技者への救済措置を設けるよう構成したが、このような思想を用いて、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第８実施形態からの変更例２とし、以下、第８実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。更に、第８実施形態からの変更例２は、第８実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第８実施形態からの変更例１において示したいずれの構成についても、第８実施形態からの変更例２で適用可能であることも補足しておく。
【０５４６】
はじめに、図１３０は、第８実施形態からの変更例２に係る主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。第８実施形態からの変更点は、第２主遊技側の当否抽選における小当り当選率が約１／３となったことと、第１主遊技大当り図柄、第２主遊技大当り図柄、第２主遊技小当り図柄が３種類ずつになっており、図柄抽選において「２Ａ：３Ａ：７Ａ＝５００：４５０：７４」、「２Ｂ：３Ｂ：７Ｂ＝２００：６００：２２４」、「２ＢＫ：３ＢＫ：７ＢＫ＝２００：６００：２２４」に変更されたことである。また、大当りの実行ラウンド数も変更されているがあくまで一例であり、変更しても何ら問題ない。
【０５４７】
次に、図１３１は、第８実施形態からの変更例２のステップ１７５０（第８）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第８実施形態からの変更点は、ステップ３２５０（第８変２）及びステップ３３００（第８変２）であり、即ち、ステップ１７９７‐１で第１主遊技側に係る特別遊技終了後であった場合には、ステップ３２５０（第８変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述する、第１主遊技後遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。他方、ステップ１７９７‐１で第２主遊技側に係る特別遊技終了後であった場合には、ステップ３３００（第８変２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述する、第２主遊技後遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５４８】
次に、図１３２は、第８実施形態からの変更例２の図１３１におけるステップ３２５０（第８変２）のサブルーチンに係る、第１主遊技後遊技状態決定処理のフローチャートである。尚、本処理を実行する際の主遊技図柄の停止図柄は第１主遊技図柄（第１主遊技大当り図柄）となっている。まず、ステップ３２５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在の停止図柄は時短あり大当り図柄（第１主遊技図柄のうち大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ３２５２でＹｅｓの場合、ステップ３２５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ３２５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ３２５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５４９】
他方、ステップ３２５２でＮｏの場合、ステップ３２６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在の停止図柄は時短なし有利大当り図柄（第１主遊技図柄のうち大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行し、且つ、第１限定頻度状態がセットされることとなる大当り図柄であり、本例では、７Ａ）であるか否かを判定する。ステップ３２６０でＹｅｓの場合、ステップ３２６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第１限定頻度状態（遊技者にとって有利な限定頻度状態）をセットする。次に、ステップ３２６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第１特定回数（本例では、３２回）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５５０】
他方、ステップ３２６０でＮｏの場合、換言すると、現在の停止図柄が時短なし不利大当り図柄（第１主遊技図柄のうち大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行し、且つ、第２限定頻度状態がセットされることとなる大当り図柄であり、本例では、２Ａ）である場合、ステップ３２６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）をセットする。次に、ステップ３２６８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第２特定回数（本例では、７７７回）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５５１】
次に、図１３３は、第８実施形態からの変更例２の図１３１におけるステップ３３００（第８変２）のサブルーチンに係る、第２主遊技後遊技状態決定処理のフローチャートである。尚、本処理を実行する際の主遊技図柄の停止図柄は第２主遊技図柄（第２主遊技大当り図柄又は第２主遊技小当り図柄）となっている。まず、ステップ３３０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在時短あり特別遊技（大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる特別遊技であり、本例では、３Ｂに係る特別遊技と３ＢＫを契機とした特別遊技）終了後であるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ３３０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ３３０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５５２】
他方、ステップ３３０２でＮｏの場合、ステップ３３１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在時短なし有利特別遊技（大当り終了後に第１限定頻度がセットされることとなる特別遊技であり、本例では、７Ｂに係る特別遊技と７ＢＫを契機とした特別遊技）終了後であるか否かを判定する。ステップ３３１０でＹｅｓの場合、ステップ３３１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第１限定頻度状態（遊技者にとって有利な限定頻度状態）をセットする。次に、ステップ３３１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第１特定回数（本例では、３２回）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５５３】
他方、ステップ３３１０でＮｏの場合、ステップ３３１６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、非時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ３３１６でＹｅｓの場合、ステップ３３１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ３３２０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ３３２２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５５４】
他方、ステップ３３１６でＮｏの場合、ステップ３３２４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）をセットする。次に、ステップ３３２６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに第２特定回数（本例では、７７７回）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５５５】
このように第８実施形態からの変更例２においては、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側で大当りとなった場合には、第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）に移行する可能性がある一方、第２主遊技側で大当りとなった場合には、第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）に移行する可能性がないよう構成されている。また、時間短縮遊技状態においては、右打ちにて第２主遊技側でのみ遊技が進行するため、実質的には、時間短縮遊技状態で大当りに当選した場合には、当該大当り終了後には遊技者にとって不利な状態（第２限定頻度状態）には移行しないよう構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の大当り（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における第２主遊技大当り図柄に係る大当り又は第２主遊技小当り図柄を契機とした大当り）時には、第２限定頻度状態（遊技者にとって不利な限定頻度状態）に移行する可能性がないよう構成されている。
【０５５６】
以上のように構成することで、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機においては、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、遊技者にとって不利な状態（非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態）であっても特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が実行されることにより、遊技者への救済措置を設けるよう構成し、大当り図柄の種類及び大当り時の遊技状態によって大当り終了後の遊技状態及び／又はセットされる限定頻度状態が異なるよう構成し、大当り終了後に第１限定頻度状態に移行した場合には、当該第１限定頻度状態での大当り終了後は第１限定頻度状態又は時間短縮遊技状態（どちらも遊技者にとって有利な状態）に移行することとなり、遊技者にとって有利な状態が最低２回は保障されるといった斬新な遊技性を創出することができることとなる。
【０５５７】
（第８実施形からの変更例３）
第８実施形態にて述べたような構成は、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、遊技者にとって不利な状態（非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態）であっても特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が実行されることにより、遊技者への救済措置を設けるよう構成したが、限定頻度状態を遷移させて遊技者にとっての利益率を相違させるような構成であって、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第８実施形態からの変更例３とし、以下、第８実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。更に、第８実施形態からの変更例３は、第８実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第８実施形態からの変更例２において示したいずれの構成についても、第８実施形態からの変更例３で適用可能であることも補足しておく。
【０５５８】
はじめに、図１３４は、第８実施形態からの変更例３の図４８におけるステップ３３００（第８変２）のサブルーチンに係る、第２主遊技後遊技状態決定処理のフローチャートである。第８実施形態からの変更例３においては、第４実施形態と同様に並列抽選が実行可能に構成されているため、本図の説明は、第４実施形態との相違点についてのみ詳述する。第４実施形態との相違点は、ステップ３３５０（第８変３）であり、即ち、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオンにした後、又は、ステップ１４３６で小当りフラグをオンにした後に、ステップ３３５０（第８変３）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述する、他方主遊技変動制御処理を実行し、ステップ１５００に移行する。
【０５５９】
次に、図１３５は、第８実施形態からの変更例３に係る主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。第８実施形態からの変更点は、第２主遊技側の当否抽選における小当り当選率が約１／３０となったことと、図柄抽選において「２Ａ：７Ａ＝３００：７２４」、「２Ｂ：７Ｂ＝３００：７２４」、「２ＢＫ：７ＢＫ＝３００：７２４」に変更されたことである。
【０５６０】
次に、図１３６は、第８実施形態からの変更例３の図１３４におけるステップ３３５０（第８変３）のサブルーチンに係る、他方主遊技変動制御処理のフローチャートである。尚、本処理は停止した主遊技図柄が大当り図柄又は小当り図柄である場合に実行される。まず、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該停止した主遊技図柄は第１主遊技図柄であるか否かを判定する。ステップ３３５２でＹｅｓの場合、ステップ３３５４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、第２主遊技図柄は変動中であるか否かを判定する。ステップ３３５４でＹｅｓの場合、ステップ３３５６で、遊技内容決定手段ＭＮは、当該変動中の第２主遊技図柄をハズレにて強制停止し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ３３５２でＮｏの場合には、ステップ３３５８で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、第１主遊技図柄は変動中であるか否かを判定する。ステップ３３５８でＹｅｓの場合、ステップ３３６０で、遊技内容決定手段ＭＮは、当該変動中の第１主遊技図柄を一時停止し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ３３５４又はステップ３３５８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、当該一時停止した第１主遊技図柄の変動は、停止中の第２主遊技図柄に係る大当り又は小当り終了後に変動を再開するよう構成されており、当該変動再開した第１主遊技図柄は、変動開始前に抽選された当否抽選結果及び図柄抽選結果に基づいて停止するよう構成してもよいし、ハズレにて停止するよう構成してもよい。このように構成することにより、非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態にて第１主遊技大当り図柄が停止した場合に第２主遊技図柄が変動している場合には、当該変動中の第２主遊技図柄の変動時間は長時間であり、第２主遊技図柄に係る大当りは実行されるべきではないため、当該変動中の第２主遊技図柄をハズレにて強制停止させ、非時間短縮遊技状態且つ第１限定頻度状態にて第２主遊技大当り図柄又は第２主遊技小当り図柄が停止した場合に第１主遊技図柄が変動している場合には、第１主遊技図柄が大当りとなっても遊技性を損なうことがないため当該変動中の第１主遊技図柄は一時停止することとなる。尚、当該構成は第８実施形態からの変更例３だけには限定されず、第５実施形態等、本例における他の実施形態に適用してもよい。
【０５６１】
次に、図１３７は、第８実施形態からの変更例３の図１３４におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。第８実施形態からの変更点は、ステップ１５７０（第８変３）、ステップ１５７２（第８変３）、ステップ１５７４（第８変３）〜ステップ１５７８（第８変３）であり、即ち、ステップ１５５２で限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値が０より大きかった場合、ステップ１５７０（第８変３）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在セットされている限定頻度種別は第２限定頻度状態であるか否かを判定する。ステップ１５７０（第８変３）でＹｅｓの場合ステップ１５５４に移行し限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの減算処理を実行する。他方、ステップ１５７０（第８変３）でＮｏの場合、ステップ１５７２（第８変３）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、実行された主遊技図柄の変動は第１主遊技図柄の変動であったか否かを判定する。ステップ１５７２（第８変３）でＹｅｓの場合にはステップ１５７４（第８変３）に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１５５４で限定頻度カウンタＭＰ５３ｃの減算処理を実行する。
【０５６２】
次に、ステップ１５７４（第８変３）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度カウンタＰ５３ｃを参照し、当該カウンタ値が特定範囲内（同図下の特定範囲の一例を参照）であるか否かを判定する。ステップ１５７４（第８変３）でＹｅｓの場合ステップ１５７６（第８変３）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度種別として第１限定頻度をセットし、ステップ１５５６に移行する。他方、ステップ１５７４（第８変３）でＮｏの場合、ステップ１５７８（第８変３）で、限定頻度制御手段ＭＰ５３は、限定頻度種別として第２限定頻度をセットし、ステップ１５５６に移行する。
【０５６３】
ここで、同図下段は特定範囲の一例である。同図に示されるように、第８実施形態からの変更例３の特定範囲は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値が「４９９〜４９０」、「３９９〜３９０」、「２９９〜２９０」、「１９９〜１９０」、「９９〜９０」の範囲となっており、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値が特定範囲である場合、即ち、主遊技図柄が１００変動毎に１０変動分が第１限定頻度状態となるよう構成されている（第１限定頻度状態でない場合は第２限定頻度状態となる）。このように構成することにより遊技者は１００変動毎に訪れる高利益な１０変動に期待感を抱きながら遊技を進行することができることとなる。また、第１限定頻度状態に移行した場合、主遊技図柄の変動が１０変動終了する前に大当り（大当り図柄の停止を契機とした大当り又は小当りを契機とした大当り）した場合には当該第１限定頻度状態は１０変動の消化以前に終了することとなるが、大当り（大当り図柄の停止を契機とした大当り又は小当りを契機とした大当り）しなかった場合（ハズレ、小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６への入球がなかった）には当該第１限定頻度状態にて（第１限定頻度状態が維持したまま）１０変動分消化可能となっている。このように、第８実施形態からの変更例３においては、大当り終了後（又は小当り終了後）からの主遊技図柄の変動回数（第１主遊技図柄の変動回数はカウントされないことがある）に基づいて複数回の限定頻度状態の遷移（第１限定頻度状態→第２限定頻度状態→第１限定頻度状態→第２限定頻度状態・・・）を実行し得るよう構成されている。尚、第１限定頻度状態における限定頻度カウンタ値の減算処理は第２主遊技図柄の変動時にのみ実行され、第１主遊技図柄の変動では限定頻度カウンタ値は減算されないよう構成されている。このように構成することにより遊技者によって小当りすればチャンスとなるチャンスゾーン（第１限定頻度状態）において低利益な第１主遊技図柄の変動ではチャンスとなる変動回数が減算されることがなく、ユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０５６４】
次に、図１３８は、第８実施形態からの変更例３のステップ１７５０（第８変３）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７８７‐１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技（大当り図柄の停止を契機とした大当り又は小当りを契機とした大当り）終了後であるか否かを判定する。ステップ１７８７‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７８７‐２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１７８７‐３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１７８７‐４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５６５】
他方、ステップ１７８７‐１でＮｏの場合、ステップ１７８７‐５で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在第１限定頻度状態にて当選した特別遊技（大当り図柄の停止を契機とした大当り又は小当りを契機とした大当り）終了後であるか否かを判定する。ステップ１７８７‐５でＹｅｓの場合、ステップ１７８７‐６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１７８７‐７で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１７８７‐８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０５６６】
他方、ステップ１７８７‐５でＮｏの場合、ステップ１７８７‐９で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度種別として第１限定頻度をセットする。次に、ステップ１７８７‐１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタＭＰ５３ｃに所定回数（本例では、５００回）をセットし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。このように第８実施形態からの変更例３においては、時間短縮遊技状態又は非時間短縮遊技状態且つ第１限定頻度状態、即ち、遊技者にとって有利な状態にて特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行し、非時間短縮遊技状態且つ第２限定頻度状態、即ち、遊技者にとって不利な状態にて特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技終了後には非時間短縮遊技状態且つ第１限定頻度状態に移行し、以降大当りに当選するまで「第１限定頻度状態→第２限定頻度状態→第１限定頻度状態→第２限定頻度状態・・・」のように限定頻度状態が遷移してゆくこととなる。
【０５６７】
以上のように構成することで、第８実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機においては、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、並列抽選を実行可能に構成し、遊技者にとって有利な限定頻度状態と不利な限定頻度状態とを設けて、第１主遊技側で大当りとなった場合には第２主遊技図柄の変動をハズレにて強制停止させる一方、第２主遊技側で大当りとなった場合には第１主遊技図柄の変動を一時停止するよう構成することにより、遊技者にとって有利な限定頻度状態が終了してしまう事態を防止することができる。また、大当り終了後からの主遊技図柄の変動回数の経過によって、遊技者にとって有利な限定頻度状態と不利な限定頻度状態とを交互に遷移させることにより、遊技者は常に有利な限定頻度状態に期待しながら遊技を進行することができ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０５６８】
（第８実施形からの変更例４）
第８実施形態からの変更例３にて述べたような構成は、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、並列抽選を実行可能に構成し、遊技者にとって有利な限定頻度状態と不利な限定頻度状態とを交互に遷移させるよう構成したが、そのような思想を用いて、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第８実施形態からの変更例４とし、以下、第８実施形態からの変更例３からの変更点についてのみ、詳述する。更に、第８実施形態からの変更例４は、第８実施形態からの変更例３をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第８実施形態からの変更例３において示したいずれの構成についても、第８実施形態からの変更例４で適用可能であることも補足しておく。
【０５６９】
はじめに、図１３９は、第８実施形態からの変更例４の図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。第８実施形態からの変更例３からの変更点は、ステップ１８４０（第８変４）〜ステップ１８４６（第８変４）であり、即ち、ステップ１８２６で小当り実行フラグをオフにした後、ステップ１８４０（第８変４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、当該終了した小当り遊技は第１限定頻度状態にて当選した小当り遊技であるか否かを判定する。ステップ１８４０（第８変４）でＹｅｓの場合、ステップ１８４２（第８変４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、現在の停止図柄は低利益小当り図柄（セットされている限定頻度状態が第１限定頻度状態から第２限定頻度状態となり得る小当り図柄であり、本例では、２ＢＫ）であるか否かを判定する。ステップ１８４２（第８変４）でＹｅｓの場合、ステップ１８４４（第８変４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、限定頻度種別として第２限定頻度状態をセットする。次に、ステップ１８４６（第８変４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、限定頻度カウンタＭＰ５３ｃのカウンタ値に所定値（本例では、５００回）をセットし、次の処理｛ステップ１９５０（第８）の処理｝に移行する。尚、ステップ１８４０（第８変４）でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１９５０（第８）の処理｝に移行する。このように、第８実施形態からの変更例４においては、第１限定頻度状態において小当りに当選した場合、当該小当りの停止図柄が高利益小当り図柄（セットされている限定頻度状態が第１限定頻度状態から第２限定頻度状態となり得ない小当り図柄であり、本例では、７ＢＫ）である場合には第１限定頻度状態が維持される一方、当該小当りの停止図柄が低利益小当り図柄である場合にはセットされている限定頻度状態が第１限定頻度状態から第２限定頻度状態となるよう構成されている。
【０５７０】
以上のように構成することで、第８実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機においては、小当りを用いて出玉を獲得する構成として大入賞口内のＶ入賞口へ遊技球が入球することにより大当りが実行されるような遊技機にて、並列抽選を実行可能に構成し、遊技者にとって有利な限定頻度状態と不利な限定頻度状態とを設けて、大当り終了後からの主遊技図柄の変動回数の経過によって、遊技者にとって有利な限定頻度状態と不利な限定頻度状態とを交互に遷移させると共に、
【０５７１】
尚、第８実施形態からの変更例４に係る遊技機は、第１限定頻度状態にて小当りに当選した場合に、第１限定頻度状態（高利益な限定頻度状態）を維持できるか第２限定頻度状態（低利益な限定頻度状態）に移行してしまうかに特化した遊技性としてもよく、例えば、第２主遊技小当り当選確率を高くして、１回の第１限定頻度状態がセットされている期間（本例では、１０変動）にて１／２以上の確率で小当りに当選するよう構成してもよいし、大当り終了後から長期間の変動回数（ほぼ確実に小当りが当選する程度の変動回数であり、例えば、５００回）の間第１限定頻度状態となるよう構成し、当選した小当りによって第１限定頻度状態（高利益な限定頻度状態）を維持できるか第２限定頻度状態（低利益な限定頻度状態）に移行してしまうかが決定するような遊技性となるように小当り図柄の選択率を調整してもよい。
【０５７２】
尚、第８実施形態〜第８実施形態からの変更例４においては、低利益な状態（非時間短縮遊技状態、非限定頻度状態、第２限定頻度状態）において、第１主遊技側の小当りが実行された場合には、当該小当り終了後の限定頻度状態遷移として第２限定頻度状態滞在期間が相対的に短時間とする一方、第２主遊技側の小当りが実行された場合には、当該小当り終了後の限定頻度状態遷移として第２限定頻度状態滞在期間が相対的に長時間とするよう構成してもよい。また、第１限定頻度状態及び第２限定頻度状態において、遊技球を６０秒間に１００球のペースで連続して発射し続けた場合に、大当りに当選しなかった場合には、どのように発射しても遊技球は減っていくよう構成してもよい（例えば、小当りに係る賞球数を３球とする、等）。また、第２主遊技側が第１限定頻度状態である状況において、第１主遊技側の限定頻度状態として複数の限定頻度状態を遷移する（例えば、第１限定頻度状態Ａ→第１限定頻度状態Ｂ、等であり、このように構成することにより演出実行用に変動パターンテーブルを変更することができる）よう構成してもよい。また、第１限定頻度状態の場合にも右打ちにて遊技を進行するよう構成し、当該第１限定頻度状態の場合に右打ち指示表示を表示するよう構成してもよい。また、第１限定頻度状態において右打ちにて遊技を進行した場合（状況に応じた実行するべき発射方法にて遊技を進行した場合）には第１主遊技側の図柄変動よりも第２主遊技側の図柄変動の方が相対的に実行され易い（変動回数が多い）よう構成することが望ましい。また、第２限定頻度状態において左打ちにて遊技を進行した場合（状況に応じた実行するべき発射方法にて遊技を進行した場合）の第２主遊技側の図柄変動よりも、第１限定頻度状態において右打ちにて遊技を進行した場合（状況に応じた実行するべき発射方法にて遊技を進行した場合）の第２主遊技側の図柄変動の方が相対的に実行され易い（変動回数が多い）よう構成することが望ましい。
【０５７３】
（第９実施形態）
上記の実施形態にて述べたような様々な遊技性のぱちんこ遊技機において適用可能な構成として、新たな構成を有する遊技機を創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第９実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第９実施形態は、本実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第８実施形態からの変更例４において示したいずれの構成についても、第９実施形態で適用可能であることも補足しておく。
【０５７４】
はじめに、図１４０は、第９実施形態のステップ３４００（第９）のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。尚、第９実施形態においては、第６実施形態と同様に変動固定時間決定処理が設けられており、本処理の実行タイミング等も第６実施形態と同様となっている。まず、ステップ３４０２で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否か（換言すれば、時間短縮遊技状態時であって、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い状態であり、第２主遊技始動口Ｂ１０へ入球容易となる状態であるか否か）を判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃを参照し、当該変動は小当り図柄に係る変動であるか否かを判定する。ステップ３４０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０６で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、当該変動の変動固定時間を短時間（本例では、０．２秒）に決定し、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。
【０５７５】
他方、ステップ３４０２又はステップ３４０４でＮｏの場合、ステップ３４０８で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、当該変動の変動固定時間を長時間（本例では、０．８秒）に決定し、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。このように、第９実施形態においては、時間短縮遊技状態且つ小当りに係る変動終了時には、その他の状況と比較して変動固定時間が短時間となるよう構成されている。尚、変動固定時間の時間値の構成はこれには限定されず、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とですべての図柄において変動固定時間が相違するよう構成してもよい。また、不図示であるが、変動固定時間が相違した場合には、外部端子信号の出力時間も相違するよう構成されている（変動固定時間が長時間の場合に外部端子信号の出力時間も長時間となる）。
【０５７６】
次に、図１４１は、第９実施形態の図５のステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１７４５‐１（第９）〜ステップ１７４５‐７（第９）であり、即ち、ステップ１７０２で特別遊技移行許可フラグをオンにした後、ステップ１７４５‐１（第９）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内を参照し、特別遊技開始デモフラグ（特別遊技開始デモ時間中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１７４５‐１（第９）でＹｅｓの場合、ステップ１７４５‐２（第９）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある特別遊技開始デモフラグをオンにする。次に、ステップ１７４５‐３（第９）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該実行中の特別遊技は非時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１７４５‐３（第９）でＹｅｓの場合、ステップ１７４５‐４（第９）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技開始デモタイマＭＰ３４ｔ‐３（デクリメントタイマであり、特別遊技開始デモ時間を計測するためのタイマ）に長時間｛本例では、５秒であり、ステップ１７４５‐５（第９）にてセットされる短時間よりも長い時間であればよい｝をセットしてスタートし、ステップ１７４５‐６（第９）に移行する。他方、ステップ１７４５‐３（第９）でＮｏの場合、ステップ１７４５‐５（第９）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技開始デモタイマＭＰ３４ｔ‐３（デクリメントタイマであり、特別遊技開始デモ時間を計測するためのタイマ）に短時間｛本例では、３秒であり、ステップ１７４５‐４（第９）にてセットされる長時間よりも短い時間であればよい｝をセットしてスタートし、ステップ１７４５‐６（第９）に移行する。尚、ステップ１７４５‐１（第９）でＮｏの場合にもステップ１７４５‐６（第９）に移行する。
【０５７７】
次に、ステップ１７４５‐６（第９）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技開始デモタイマＭＰ３４ｔ‐３を参照し、当該タイマ値は０であるか否かを判定する。ステップ１７４５‐６（第９）でＹｅｓの場合、ステップ１７４５‐７（第９）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある特別遊技開始デモフラグをオフにし、ステップ１７０４に移行する。尚、ステップ１７４５‐６（第９）でＮｏの場合には次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。このように、第９実施形態においては、特別遊技当選時の遊技状態によって当該特別遊技の開始デモ時間が相違し得るよう構成されており、特別遊技開始デモ時間が相違した場合には特別遊技開始デモ時間に係る外部端子信号の出力時間も相違するよう構成されている（特別遊技開始デモ時間が長時間の場合に外部端子信号の出力時間も長時間となる）。
【０５７８】
以上のように構成することで、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、変動固定時間を遊技状態及び停止図柄によって相違し得るよう構成し、外部端子信号出力期間も変動固定時間に基づいて相違するよう構成すると共に、特別遊技開始デモ時間の時間値を特別遊技当選時の遊技状態によって相違し得るよう構成し、外部端子信号出力期間も特別遊技開始デモ時間に基づいて相違するよう構成することにより、非時間短縮遊技状態の場合に保留を生起することができない場合にも、毎変動の間隔を長めにすることにより、遊技者に対して遊技が進行していないことによる倦怠感を抱かせる恐れを軽減することができると共に、遊技状態等の状況に応じた特別遊技開始デモ演出を適切に実行することができることとなる。
【０５７９】
（第９実施形態からの変更例１）
上記の実施形態にて述べたような構成は、変動固定時間及び特別遊技開始デモ時間の時間値を遊技状態及び／又は停止図柄によって相違し得るよう構成したが、そのほかの要素を遊技状態及び／又は停止図柄によって相違し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を第９実施形態からの変更例１とし、以下、第９実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。更に、第９実施形態からの変更例１は、第９実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態〜第９実施形態において示したいずれの構成についても、第９実施形態からの変更例１で適用可能であることも補足しておく。
【０５８０】
はじめに、図１４２は、第９実施形態からの変更例１の図５のステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１７４６‐１（第９変１）〜ステップ１７４６‐７（第９変１）であり、即ち、ステップ１７０２で特別遊技移行許可フラグをオンにした後、ステップ１７４６‐１（第９変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内を参照し、特別遊技終了デモフラグ（特別遊技終了デモ時間中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１７４６‐１（第９変１）でＹｅｓの場合、ステップ１７０４に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１７４６‐６（第９変１）に移行する。
【０５８１】
また、ステップ１７３８で特別遊技終了指示コマンドをセットした後、ステップ１７４６‐２（第９変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある特別遊技終了デモフラグをオンにする。次に、ステップ１７４６‐３（第９変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該特別遊技は非時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１７４６‐３（第９変１）でＹｅｓの場合、ステップ１７４６‐４（第９変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了デモタイマＭＰ３４ｔ‐２（デクリメントタイマであり、特別遊技終了デモ時間を計測するためのタイマ）に長時間｛本例では、５秒であり、ステップ１７４６‐５（第９変１）にてセットされる短時間よりも長い時間であればよい｝をセットしてスタートし、ステップ１７４６‐６（第９変１）に移行する。他方、ステップ１７４６‐３（第９変１）でＮｏの場合、ステップ１７４６‐５（第９変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了デモタイマＭＰ３４ｔ‐２（デクリメントタイマであり、特別遊技終了デモ時間を計測するためのタイマ）に短時間｛本例では、３秒であり、ステップ１７４６‐４（第９変１）にてセットされる長時間よりも短い時間であればよい｝をセットしてスタートし、ステップ１７４６‐６（第９変１）に移行する。
【０５８２】
次に、ステップ１７４６‐６（第９変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了デモタイマＭＰ３４ｔ‐２を参照し、当該タイマ値は０であるか否かを判定する。ステップ１７４６‐６（第９変１）でＹｅｓの場合、ステップ１７４６‐７（第９変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある特別遊技終了デモフラグをオフにし、ステップ１７５０に移行する。尚、ステップ１７４６‐６（第９変１）でＮｏの場合には次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。このように、第９実施形態からの変更例１においては、特別遊技当選時の遊技状態によって当該特別遊技の終了デモ時間が相違し得るよう構成されており、特別遊技終了デモ時間が相違した場合には特別遊技終了デモ時間に係る外部端子信号の出力時間も相違するよう構成されている（特別遊技終了デモ時間が長時間の場合に外部端子信号の出力時間も長時間となる）。また、本例に適用可能な構成としては、小当りに当選し、且つ、当該小当り中にＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球がなかった場合において、非時間短縮遊技状態にて当該小当りに当選した場合の当該小当りに係る特別遊技開始デモ時間（又は、特別遊技終了デモ時間）は、時間短縮遊技状態にて当該小当りに当選した場合の当該小当りに係る特別遊技開始デモ時間（又は、特別遊技終了デモ時間）よりも長時間となるよう構成してもよい。尚、そのような場合にも、特別遊技終了デモ時間が相違した場合には特別遊技終了デモ時間に係る外部端子信号の出力時間も相違し（特別遊技終了デモ時間が長時間の場合に外部端子信号の出力時間も長時間となり）、特別遊技開始デモ時間が相違した場合には特別遊技開始デモ時間に係る外部端子信号の出力時間も相違する（特別遊技開始デモ時間が長時間の場合に外部端子信号の出力時間も長時間となる）よう構成してもよい。尚、特別遊技開始デモ時間とは、大当り図柄が停止したことを契機として特別遊技における第１Ｒが開始される前に設けられた時間であり、当該特別遊技開始デモ時間においては、特別遊技に当選したことを祝福するような演出や、遊技説明に係る演出等が実行される。また、特別遊技終了デモ時間とは、特別遊技における最終ラウンドの実行が終了した後に設けられた時間であり、当該特別遊技終了デモ時間においては、特別遊技終了後の遊技状態の説明に係る演出や、特別遊技にて獲得した出玉を表示する演出や、ＩＣカードの取り忘れへの注意喚起に係る演出等が実行される。
【０５８３】
以上のように構成することで、第９実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機においては、特別遊技終了デモ時間の時間値を特別遊技当選時の遊技状態によって相違し得るよう構成し、外部端子信号出力期間も特別遊技終了デモ時間に基づいて相違するよう構成することにより、遊技状態等の状況に応じた特別遊技終了デモ演出を適切に実行することができることとなる。
【０５８４】
尚、本例にて上述した各実施形態においては、小当り開始時と小当り終了時の遊技状態は同一（小当りによって遊技状態は変化しない）となっており、大当り開始時（開始直前）と大当り終了時（終了直後）の遊技状態は変化し得るよう構成されている。また、小当り実行中では当該小当り開始直前の遊技状態を維持する一方、大当り実行中では遊技状態は非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（時間短縮遊技状態が設けられていない場合は非確率変動遊技状態、確率変動遊技状態が設けられていない場合は非時間短縮遊技状態）となっている。
【０５８５】
＜まとめ＞
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０５８６】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示した後で第一主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示した後で第二主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二主遊技用識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二主遊技用識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度制御手段ＭＰ５３）と
を備え、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、特定条件を充足した場合には通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかとする易入球遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
第二主遊技用識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二主遊技用識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一主遊技用識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二主遊技用識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一主遊技用識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二主遊技用識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態である際に第二特別遊技が実行された場合、当該第二特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となり得るよう構成されており、且つ、特定遊技状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても特定遊技状態を維持するよう構成されており、
特定遊技状態である場合においては、第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとなり得るよう構成されており、特定遊技状態且つ第一変動期間状態である場合よりも、特定遊技状態且つ第二変動期間状態である場合の方が、第二特別遊技が実行されない期間中における単位時間あたりにおいて遊技者に付与される賞球数に係る期待値が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５８７】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口（１）Ａ１０、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて発射された遊技球は可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度制御手段ＭＰ５３）と
を備え、
第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一変動期間状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示後において所定条件を充足した場合には第二変動期間状態となるよう構成されており、且つ、第二変動期間状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一変動期間状態である場合には、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二変動期間状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５８８】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）へ向けて発射された遊技球は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）及び可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度制御手段ＭＰ５３）と
を備え、第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示を開始可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示を開始可能に構成されており、
第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一変動期間状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態となり得るよう構成されており、且つ、第二変動期間状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一変動期間状態である場合よりも、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二変動期間状態である場合の方が、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５８９】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口（１）Ａ１０、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて発射された遊技球は可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口（１）Ａ１０、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、所定条件を充足した場合には第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとする変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度制御手段ＭＰ５３）と
を備え、
第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一変動期間状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態となり得るよう構成されており、且つ、第二変動期間状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一変動期間状態である場合には、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二変動期間状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されており、
第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、低確率抽選状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となり得るよう構成されており、且つ、高確率抽選状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても高確率抽選状態を維持するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９０】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である第一始動口（例えば、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）と、
遊技球が入球可能な入球口である第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
所定の入球口（例えば、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには当該所定の入球口（例えば、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには当該所定の入球口（例えば、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄ）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて発射された遊技球は可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口（例えば、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかを採り得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
第二識別情報の変動表示時間に係る選択傾向が第一の選択傾向となる第一変動状態と、第二識別情報の変動表示時間に係る選択傾向が当該第一の選択傾向とは異なる第二の選択傾向となる第二変動状態とを有し、第一変動状態及び第二変動状態のいずれかを採り得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、限定頻度制御手段ＭＰ５３）と、
可変部材（例えば、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材（例えば、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄ）が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、非開放容易状態及び開放容易状態のいずれかを採り得るよう制御する開放容易状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、低確率抽選状態となり且つ第一変動状態となり且つ非開放容易状態となる第一遊技状態と、高確率抽選状態となり且つ第二変動状態となり且つ非開放容易状態となる第二遊技状態とのいずれかを採り得るよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一遊技状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において第二遊技状態となり得るよう構成されており、且つ、第二遊技状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二遊技状態を維持するよう構成されており、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一遊技状態である場合には、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二遊技状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されており、
第二遊技状態となった後から当該第二遊技状態において第二識別情報が第二所定態様にて停止表示されるまでに第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値は、当該第二遊技状態において第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示されたことに基づき実行される第二特別遊技によって遊技者に付与される賞球数に係る最大値を超えないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９１】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である第一始動口（例えば、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）と、
遊技球が入球可能な入球口である第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
所定の入球口（例えば、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには当該所定の入球口（例えば、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには当該所定の入球口（例えば、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄ）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて発射された遊技球は可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）にも誘導されるよう構成されており、
第一始動口（例えば、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が第一所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は所定時間の経過まで可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を一回行う第一特別遊技を実行する一方、第一識別情報又は第二識別情報が第二所定態様にて停止表示された後においては、所定個数の入球又は当該所定時間よりも長い特定時間の経過まで可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする遊技を複数回行う第二特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率及び第二識別情報が第二所定態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかを採り得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
第二識別情報の変動表示時間に係る選択傾向が第一の選択傾向となる第一変動状態と、第二識別情報の変動表示時間に係る選択傾向が当該第一の選択傾向とは異なる第二の選択傾向となる第二変動状態とを有し、第一変動状態及び第二変動状態のいずれかを採り得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、限定頻度制御手段ＭＰ５３）と、
可変部材（例えば、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材（例えば、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄ）が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、非開放容易状態及び開放容易状態のいずれかを採り得るよう制御する開放容易状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、低確率抽選状態となり且つ第一変動状態となり且つ非開放容易状態となる第一遊技状態と、高確率抽選状態となり且つ第二変動状態となり且つ非開放容易状態となる第二遊技状態とのいずれかを採り得るよう構成されており、
第一識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率よりも第二識別情報が第一所定態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一識別情報は第一所定態様にて停止表示され得ない一方で第二識別情報は第一所定態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一遊技状態である際に第一識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合、当該停止表示に基づく第二特別遊技の実行終了後において第二遊技状態となり得るよう構成されており、且つ、第二遊技状態である際に第一特別遊技が実行された場合、当該第一特別遊技の実行終了後においても第二遊技状態を維持するよう構成されており、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第一遊技状態である場合には、第二特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて当該所定間隔にて遊技球を発射した場合であり且つ第二遊技状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける第一特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されており、
第一遊技状態である場合における第一識別情報の変動表示時間に係る選択傾向は、所定条件を充足するより前における第一識別情報の変動表示時間に係る選択傾向と、当該所定条件を充足してから後における第一識別情報の変動表示時間に係る選択傾向とが、相違し得るよう構成されており、
第二遊技状態である場合における第二識別情報の変動表示時間に係る選択傾向は、当該第二遊技状態である期間中においては、第二識別情報の変動表示時間に係る選択傾向が一律となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９２】
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃ）と、
ある第一保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃ）と、
ある第二保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一主遊技用識別情報が変動表示中であっても第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二主遊技用識別情報が変動表示中であっても第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、且つ、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈ）と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂ）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
特定遊技状態である場合においては、第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値よりも第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値の方が相対的に短くなり、且つ、第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数よりも第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数の方が相対的に少なくなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合においては、第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値よりも第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値の方が相対的に短くなり、且つ、第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数よりも第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数の方が相対的に少なくなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数よりも、特定遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係るパターン数の方が相対的に少なくなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合及び特定遊技状態である場合のいずれにおいても、第一保留を対象とした将来予定されている遊技の内容を示唆又は報知する第一保留先読み演出を所定の演出表示部にて実行し得る一方で、通常遊技状態である場合及び特定遊技状態である場合のいずれにおいても、第二保留を対象とした将来予定されている遊技の内容を示唆又は報知する第二保留先読み演出を所定の演出表示部にて実行しないよう構成されており、
通常遊技状態である場合においては、第一保留に係る前記当否判定の結果に関する情報が第一保留先読み演出となる一方で、特定遊技状態である場合においては、第一保留に係る前記当否判定の結果に基づき実行予定である第一主遊技用識別情報の変動表示時間に関する情報が第一保留先読み演出となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９３】
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃ）と、
ある第一保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃ）と、
ある第二保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一主遊技用識別情報が変動表示中であっても第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二主遊技用識別情報が変動表示中であっても第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、且つ、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈ）と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂ）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、単位遊技の実行前又は単位遊技の実行後には可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を閉状態にて維持する期間である特別遊技中待機期間が設けられており、特定遊技状態である際に実行された特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合における特別遊技中待機期間よりも、通常遊技状態である際に実行された特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合における特別遊技中待機期間の方が長期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行中において単位遊技を実行する際には、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が可能となる第一単位遊技、及び、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が不能又は第一単位遊技と比較して困難となる第二単位遊技のいずれかを実行可能であり、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に応じて、所定の演出表示部（例えば、表示領域ＳＧ１０）にて演出表示を実行可能であり、前記所定態様にて停止表示されることが予定されており且つ当該停止表示された後に実行される特別遊技の実行中において第一単位遊技が実行されることが予定されている場合の変動表示に応じた演出表示である特定演出表示を実行可能に構成されており、
通常遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数よりも、通常遊技状態である場合における第二主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数の方が少なくなり、特定遊技状態である場合における第一主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数よりも、特定遊技状態である場合における第二主遊技用識別情報の変動表示に応じた特定演出表示に係る実行パターン数の方が少なくなるよう構成されており、
特定遊技状態である場合において演出表示を実行するに際しては、前記所定態様にて停止表示されるか否かを示唆するものの実行頻度よりも、第一主遊技用識別情報の変動表示時間を示唆又は報知するものの実行頻度の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９４】
本概念（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃ）と、
ある第一保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃ）と、
ある第二保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二主遊技用乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一主遊技用識別情報が変動表示中であっても第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二主遊技用識別情報が変動表示中であっても第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、且つ、第一主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二主遊技用識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈ）と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂ）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、高確率抽選状態である場合には特定遊技状態となるよう制御する易入球遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
特定遊技状態であって第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値が第一平均値となり且つ第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値が第二平均値となる第一遊技状態と、特定遊技状態であって第一主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値が第一平均値とは異なる値となる及び／又は第二主遊技用識別情報の変動表示時間に係る平均値が第二平均値とは異なる値となる第二遊技状態と、を有しており、所定の遊技状態移行条件を充足した場合には、第一遊技状態から第二遊技状態へ推移させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９５】
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において、特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報が変動表示された場合、当該変動表示後には第二識別情報が前記特定態様にて停止表示されることが略確定的となるよう構成されており、且つ、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）へ向けた遊技球の連続発射が継続している状況下で可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該実行された可変入賞口開放遊技に基づく前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球が略確定的となるよう構成されており、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）へ向けた遊技球の連続発射が継続している状況下では、特定遊技状態が維持されている期間中において、新たに第二特別遊技が実行されるまでには前記所定個数に到達するまで新たな第二保留が生起可能となる一方、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）へ向けた遊技球の連続発射が継続している状況下であっても、通常遊技状態が維持されている期間中においては、新たな第二保留が生起不能又は著しく生起困難となるよう構成されており、
第二特別遊技が実行された場合においては、当該第二特別遊技の実行前において通常遊技状態であったか特定遊技状態であったかに拘わらず、当該第二特別遊技の実行後において特定遊技状態及び通常遊技状態のいずれとなるかが振り分けられるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９６】
本概念（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において、特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報が変動表示された場合、当該変動表示後には第二識別情報が前記特定態様にて停止表示されることが略確定的となるよう構成されており、且つ、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）へ向けた遊技球の連続発射が継続している状況下で可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該実行された可変入賞口開放遊技に基づく前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球が略確定的となるよう構成されており、
第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを第二識別情報変動単位とした場合、特定遊技状態である場合において第二識別情報変動単位が一回行われたことを契機として通常遊技状態となる一方で、第一識別情報の変動表示開始から停止表示までを第一識別情報変動単位とした場合、特定遊技状態である場合において第一識別情報変動単位が一回行われた場合であっても、その後において特定遊技状態が維持されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９７】
本概念（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において、特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報が変動表示された場合、当該変動表示後には第二識別情報が前記特定態様にて停止表示されることが略確定的となるよう構成されており、且つ、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）へ向けた遊技球の連続発射が継続している状況下で可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該実行された可変入賞口開放遊技に基づく前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球が略確定的となるよう構成されており、
特定遊技状態が維持されている期間中における第二識別情報の変動表示期間に関する総表示期間が第一総期間となる場合と、特定遊技状態が維持されている期間中における第二識別情報の変動表示期間に関する総表示期間が当該第一総期間よりも長い第二総期間となる場合とを少なくとも採り得るよう構成されており、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）へ向けた遊技球の連続発射が継続している状況下での前記第一総期間内における第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への期待入球数よりも、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）へ向けた遊技球の連続発射が継続している状況下での前記第二総期間内における第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への期待入球数の方が多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９８】
本概念（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｖ１６）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｖ１６）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかを採るよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
第一識別情報の変動表示中であっても第二識別情報の変動表示を開始可能であり、第二識別情報の変動表示中であっても第一識別情報の変動表示を開始可能に構成されており、
第一識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態及び第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態のいずれかを採り得るよう構成されており、
第一識別情報が変動表示された後で停止表示された際に第一特別遊技も第二特別遊技も実行されないこと、又は、第二識別情報が変動表示された後で停止表示された際に第一特別遊技も第二特別遊技も実行されないことを一単位とし、
第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において通常遊技状態且つ第一変動期間状態となった場合、通常遊技状態且つ第一変動期間状態となったときから起算して前記一単位が所定回数行われた後においては、通常遊技状態且つ第二変動期間状態となるよう構成されており、
第一識別情報が停止表示されたことに起因した第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる確率と、第二識別情報が停止表示されたことに起因した第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５９９】
本概念（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｖ１６）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｖ１６）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
第一識別情報の変動表示中であっても第二識別情報の変動表示を開始可能であり、第二識別情報の変動表示中であっても第一識別情報の変動表示を開始可能に構成されており、
第一識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態及び第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態のいずれかを採り得るよう構成されており、
第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとし得るよう構成されており、
第一識別情報が停止表示されたことに起因した第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態となる確率よりも、第二識別情報が停止表示されたことに起因した第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態となる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６００】
本概念（１５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｖ１６）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｖ１６）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかを採るよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球に基づき保留が生起しないよう制御し、
第一識別情報の変動表示中であっても第二識別情報の変動表示を開始可能であり、第二識別情報の変動表示中であっても第一識別情報の変動表示を開始可能に構成されており、
第一識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態及び第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態のいずれかを採り得るよう構成されており、
第一識別情報が変動表示された後で停止表示された際に第一特別遊技も第二特別遊技も実行されないこと、又は、第二識別情報が変動表示された後で停止表示された際に第一特別遊技も第二特別遊技も実行されないことを一単位とし、
第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において通常遊技状態且つ第一変動期間状態となった場合、通常遊技状態且つ第一変動期間状態となったときから起算して前記一単位が所定回数行われた後においては、通常遊技状態且つ第二変動期間状態となるよう構成されており、
第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、その後に前記一単位が一回以上行われて通常遊技状態且つ第一変動期間状態となった場合、通常遊技状態且つ第一変動期間状態となったときから起算して前記一単位が特定回数行われた後においては、通常遊技状態且つ第二変動期間状態となるよう構成されており、
前記通常遊技状態且つ第二変動期間状態となった場合、前記通常遊技状態且つ第二変動期間状態となったときから起算して前記一単位が規定回数行われた後においては、再び通常遊技状態且つ第一変動期間状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６０１】
本概念（１６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｖ１６）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｖ１６）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかを採るよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
第一識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がともに変動表示中でなく、第一特別遊技も第二特別遊技も可変入賞口開放遊技も実行されていない状況下において、通常遊技状態であり且つ第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球があった場合には、当該第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球が異常と判定されるよう構成されており、
前記第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球が異常と判定された後、第一識別情報の所定回数目の変動表示が開始されるまでに再び第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球があった場合には所定のエラー報知を行うよう構成されており、
当該所定回数は第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき生起する保留に係る上限数よりも大きくなるよう構成されており、
前記第二始動口（例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２）への入球が異常と判定された後、第一識別情報の変動表示が開始される前又は所定の情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）上にて所定の待機画面が表示される前に、前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には所定のエラー報知を行うよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６０２】
本概念（１７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する特別遊技Ａを実行可能な特別遊技Ａ制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は特定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技Ｂを実行可能な特別遊技Ｂ制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
抽選状態Ａと抽選状態Ａよりも第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が高くなる抽選状態Ｂとを有し、抽選状態Ａ及び抽選状態Ｂのいずれかを採るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして変動パターンテーブルＡと、変動パターンテーブルＡとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる変動パターンテーブルＢとを少なくとも有し、変動パターンテーブルＡを参照する変動状態Ａ及び変動パターンテーブルＢを参照する変動状態Ｂのいずれかを採り得るよう構成されており、
抽選状態Ａにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性と抽選状態Ｂにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性が同一となるよう構成されており、
所定の発射強度且つ所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、特別遊技Ｂが実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数が第一の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ａ且つ変動状態Ａであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第二の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第三の個数となり、
前記第一の個数よりも前記第二の個数が少なくなる一方で、前記第一の個数よりも前記第三の個数が多くなるよう構成されており、
抽選状態Ｂである際に第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され特別遊技Ｂが実行されたことを一単位とし、当該一単位が連続して所定回数行われた場合には、特別遊技Ｂの実行終了後において抽選状態Ａとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６０３】
本概念（１８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する特別遊技Ａを実行可能な特別遊技Ａ制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は特定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技Ｂを実行可能な特別遊技Ｂ制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
抽選状態Ａと抽選状態Ａよりも第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が高くなる抽選状態Ｂとを有し、抽選状態Ａ及び抽選状態Ｂのいずれかを採るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして変動パターンテーブルＡと、変動パターンテーブルＡとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる変動パターンテーブルＢとを少なくとも有し、変動パターンテーブルＡを参照する変動状態Ａ及び変動パターンテーブルＢを参照する変動状態Ｂのいずれかを採り得るよう構成されており、
抽選状態Ａにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性と抽選状態Ｂにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性が同一となるよう構成されており、
所定の発射強度且つ所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、特別遊技Ｂが実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数が第一の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ａ且つ変動状態Ａであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第二の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第三の個数となり、
前記第一の個数よりも前記第二の個数が少なくなる一方で、前記第一の個数よりも前記第三の個数が多くなるよう構成されており、
入球状態Ａと入球状態Ａよりも第一始動口（例えば、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２）へ入球容易となる入球状態Ｂとを有し、入球状態Ａ及び入球状態Ｂのいずれかを採るよう構成されており、
抽選状態Ｂ且つ入球状態Ａであるか抽選状態Ａ且つ入球状態Ｂであるか抽選状態Ｂ且つ入球状態Ｂである際に第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され特別遊技Ｂが実行されたことを一単位とし、当該一単位が連続して所定回数行われた場合には、特別遊技Ｂの実行終了後において抽選状態Ａ且つ入球状態Ａとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６０４】
本概念（１９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する特別遊技Ａを実行可能な特別遊技Ａ制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は特定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技Ｂを実行可能な特別遊技Ｂ制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
抽選状態Ａと抽選状態Ａよりも第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が高くなる抽選状態Ｂとを有し、抽選状態Ａ及び抽選状態Ｂのいずれかを採るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして変動パターンテーブルＡと、変動パターンテーブルＡとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる変動パターンテーブルＢとを少なくとも有し、変動パターンテーブルＡを参照する変動状態Ａ及び変動パターンテーブルＢを参照する変動状態Ｂのいずれかを採り得るよう構成されており、
抽選状態Ａにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性と抽選状態Ｂにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性が同一となるよう構成されており、
所定の発射強度且つ所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、特別遊技Ｂが実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数が第一の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ａ且つ変動状態Ａであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第二の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第三の個数となり、
前記第一の個数よりも前記第二の個数が少なくなる一方で、前記第一の個数よりも前記第三の個数が多くなるよう構成されており、
特別遊技Ｂの実行時において或る実行回の単位遊技が一回実行された際の可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）の開閉態様における少なくとも一部の開閉態様と、特別遊技Ａの実行時において単位遊技が一回実行された際の可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）の開閉態様とが略同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６０５】
本概念（２０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口（１）Ａ１０‐１、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口（１）Ａ１０‐１、第１主遊技始動口（２）Ａ１０‐２）への入球に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する特別遊技Ａを実行可能な特別遊技Ａ制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、所定個数の入球があるか又は特定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技Ｂを実行可能な特別遊技Ｂ制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されない一方で第二識別情報は所定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
抽選状態Ａと抽選状態Ａよりも第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が高くなる抽選状態Ｂとを有し、抽選状態Ａ及び抽選状態Ｂのいずれかを採るよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして変動パターンテーブルＡと、変動パターンテーブルＡとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる変動パターンテーブルＢとを少なくとも有し、変動パターンテーブルＡを参照する変動状態Ａ及び変動パターンテーブルＢを参照する変動状態Ｂのいずれかを採り得るよう構成されており、
抽選状態Ａにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性と抽選状態Ｂにおける第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性が同一となるよう構成されており、
所定の発射強度且つ所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、特別遊技Ｂが実行されない期間中の単位時間あたりにおける遊技球の発射個数が第一の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ａ且つ変動状態Ａであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第二の個数となり、
前記所定の発射強度且つ前記所定の発射間隔にて第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ向けて遊技球を発射した場合において、抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂであるときには、特別遊技Ｂが実行されない期間中の前記単位時間あたりにおける特別遊技Ａの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が第三の個数となり、
前記第一の個数よりも前記第二の個数が少なくなる一方で、前記第一の個数よりも前記第三の個数が多くなるよう構成されており、
抽選状態Ｂである際に第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され特別遊技Ｂが実行されたことを一単位とし、当該一単位が連続して所定回数行われた場合には、特別遊技Ｂの実行終了後において抽選状態Ａとなるよう構成されており、
第一識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに起因して実行される特別遊技Ｂの実行終了後よりも、第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに起因して実行される特別遊技Ｂの実行終了後の方が、特別遊技Ｂの実行終了後において相対的に抽選状態Ｂ且つ変動状態Ｂとなり易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６０６】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１‐Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｈ  補助遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ３０  保留制御手段、ＭＪ３１  保留消化制御手段
ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段、ＭＪ３２  図柄保留手段
ＭＪ３２‐Ａ  第１主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｂ  第２主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｈ  補助遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＮ  遊技内容決定手段、ＭＮ１０  当否抽選手段
ＭＮ１１‐Ａ  第１主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｂ  第２主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｈ  補助遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１‐Ａ  第１主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｂ  第２主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１‐Ａ  第１主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＰ  遊技進行手段、ＭＰ１０  表示制御手段
ＭＰ１１‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１‐Ｈ  補助遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２０‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段、ＭＰ２１‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３‐Ｃ  大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ４０  小当り遊技制御手段、ＭＰ４１ｔ  小当り遊技用タイマ
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５２  時短終了条件判定手段、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＰ５３  限定頻度制御手段、ＭＰ５３ｃ  限定頻度カウンタ
ＭＢ  遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１０‐Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０‐Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、Ｂ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段
ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段、ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  大入賞口
Ｃ１１ｓ  大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  大入賞口電動役物
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２３  背景演出表示制御手段、ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段
ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４  予告演出表示制御手段
ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段、ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２５ｔａ  演出内容決定テーブル
ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
0006677880.tif 000002
【図２】
0006677880.tif 000003
【図３】
0006677880.tif 000004
【図４】
0006677880.tif 000005
【図５】
0006677880.tif 000006
【図６】
0006677880.tif 000007
【図７】
0006677880.tif 000008
【図８】
0006677880.tif 000009
【図９】
0006677880.tif 000010
【図１０】
0006677880.tif 000011
【図１１】
0006677880.tif 000012
【図１２】
0006677880.tif 000013
【図１３】
0006677880.tif 000014
【図１４】
0006677880.tif 000015
【図１５】
0006677880.tif 000016
【図１６】
0006677880.tif 000017
【図１７】
0006677880.tif 000018
【図１８】
0006677880.tif 000019
【図１９】
0006677880.tif 000020
【図２０】
0006677880.tif 000021
【図２１】
0006677880.tif 000022
【図２２】
0006677880.tif 000023
【図２３】
0006677880.tif 000024
【図２４】
0006677880.tif 000025
【図２５】
0006677880.tif 000026
【図２６】
0006677880.tif 000027
【図２７】
0006677880.tif 000028
【図２８】
0006677880.tif 000029
【図２９】
0006677880.tif 000030
【図３０】
0006677880.tif 000031
【図３１】
0006677880.tif 000032
【図３２】
0006677880.tif 000033
【図３３】
0006677880.tif 000034
【図３４】
0006677880.tif 000035
【図３５】
0006677880.tif 000036
【図３６】
0006677880.tif 000037
【図３７】
0006677880.tif 000038
【図３８】
0006677880.tif 000039
【図３９】
0006677880.tif 000040
【図４０】
0006677880.tif 000041
【図４１】
0006677880.tif 000042
【図４２】
0006677880.tif 000043
【図４３】
0006677880.tif 000044
【図４４】
0006677880.tif 000045
【図４５】
0006677880.tif 000046
【図４６】
0006677880.tif 000047
【図４７】
0006677880.tif 000048
【図４８】
0006677880.tif 000049
【図４９】
0006677880.tif 000050
【図５０】
0006677880.tif 000051
【図５１】
0006677880.tif 000052
【図５２】
0006677880.tif 000053
【図５３】
0006677880.tif 000054
【図５４】
0006677880.tif 000055
【図５５】
0006677880.tif 000056
【図５６】
0006677880.tif 000057
【図５７】
0006677880.tif 000058
【図５８】
0006677880.tif 000059
【図５９】
0006677880.tif 000060
【図６０】
0006677880.tif 000061
【図６１】
0006677880.tif 000062
【図６２】
0006677880.tif 000063
【図６３】
0006677880.tif 000064
【図６４】
0006677880.tif 000065
【図６５】
0006677880.tif 000066
【図６６】
0006677880.tif 000067
【図６７】
0006677880.tif 000068
【図６８】
0006677880.tif 000069
【図６９】
0006677880.tif 000070
【図７０】
0006677880.tif 000071
【図７１】
0006677880.tif 000072
【図７２】
0006677880.tif 000073
【図７３】
0006677880.tif 000074
【図７４】
0006677880.tif 000075
【図７５】
0006677880.tif 000076
【図７６】
0006677880.tif 000077
【図７７】
0006677880.tif 000078
【図７８】
0006677880.tif 000079
【図７９】
0006677880.tif 000080
【図８０】
0006677880.tif 000081
【図８１】
0006677880.tif 000082
【図８２】
0006677880.tif 000083
【図８３】
0006677880.tif 000084
【図８４】
0006677880.tif 000085
【図８５】
0006677880.tif 000086
【図８６】
0006677880.tif 000087
【図８７】
0006677880.tif 000088
【図８８】
0006677880.tif 000089
【図８９】
0006677880.tif 000090
【図９０】
0006677880.tif 000091
【図９１】
0006677880.tif 000092
【図９２】
0006677880.tif 000093
【図９３】
0006677880.tif 000094
【図９４】
0006677880.tif 000095
【図９５】
0006677880.tif 000096
【図９６】
0006677880.tif 000097
【図９７】
0006677880.tif 000098
【図９８】
0006677880.tif 000099
【図９９】
0006677880.tif 000100
【図１００】
0006677880.tif 000101
【図１０１】
0006677880.tif 000102
【図１０２】
0006677880.tif 000103
【図１０３】
0006677880.tif 000104
【図１０４】
0006677880.tif 000105
【図１０５】
0006677880.tif 000106
【図１０６】
0006677880.tif 000107
【図１０７】
0006677880.tif 000108
【図１０８】
0006677880.tif 000109
【図１０９】
0006677880.tif 000110
【図１１０】
0006677880.tif 000111
【図１１１】
0006677880.tif 000112
【図１１２】
0006677880.tif 000113
【図１１３】
0006677880.tif 000114
【図１１４】
0006677880.tif 000115
【図１１５】
0006677880.tif 000116
【図１１６】
0006677880.tif 000117
【図１１７】
0006677880.tif 000118
【図１１８】
0006677880.tif 000119
【図１１９】
0006677880.tif 000120
【図１２０】
0006677880.tif 000121
【図１２１】
0006677880.tif 000122
【図１２２】
0006677880.tif 000123
【図１２３】
0006677880.tif 000124
【図１２４】
0006677880.tif 000125
【図１２５】
0006677880.tif 000126
【図１２６】
0006677880.tif 000127
【図１２７】
0006677880.tif 000128
【図１２８】
0006677880.tif 000129
【図１２９】
0006677880.tif 000130
【図１３０】
0006677880.tif 000131
【図１３１】
0006677880.tif 000132
【図１３２】
0006677880.tif 000133
【図１３３】
0006677880.tif 000134
【図１３４】
0006677880.tif 000135
【図１３５】
0006677880.tif 000136
【図１３６】
0006677880.tif 000137
【図１３７】
0006677880.tif 000138
【図１３８】
0006677880.tif 000139
【図１３９】
0006677880.tif 000140
【図１４０】
0006677880.tif 000141
【図１４１】
0006677880.tif 000142
【図１４２】
0006677880.tif 000143