(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーグループ（１００）の各メンバー（１０）が選択したコンテンツをユーザーグループ（１００）の他のメンバー（１０）にブロードキャスティングすることを可能にするソーシャルブロードキャスティング・システムにおいて、
このソーシャルブロードキャスティング・システムは、メディア処理を行うスマートフォン、タブレットコンピュータ、モバイルデバイス、および、スマートテレビの中から選択して配置されたコンピュータ群で利用される同期手段を有し、この同期手段により前記ユーザーグループ（１００）の各メンバー（１０）間のメディアコンテンツがリアルタイムに同期しており、そして、この同期手段がコンテンツブロードキャスト手段を含み、前記同期手段およびコンテンツブロードキャスト手段によって、少なくとも２つのコンテンツソースとそれぞれに交信するメンバークライアントがグループ内において連携し、少なくとも２つの前記コンテンツソースのそれぞれは個別に配置した法令順守のコンテンツソースであり、同じコンテンツに対して少なくとも２つの前記法令順守のコンテンツソースを与え、
そして、選択コンテンツを確認するためにファイルマッチングの同期をとる構成且つ最適なリソースに位置する選択コンテンツをメンバークライアントのそれぞれに向けて配信する構成でもあるコンテンツブロードキャスト手段を含む前記同期手段であり、さらに、前記最適なリソースに位置する選択コンテンツのそれぞれが前記の少なくとも２つの法令順守のコンテンツソースから選択され、且つ、それぞれ個々に入力されたユーザーの好みを前記ユーザーグループ（１００）全体の好みに選択コンテンツを特化するためにグループ管理プロファイルに編集し、そして、このグループ管理プロファイルによって初めに規定されたユーザーグループのメンバー（１０）に前記選択コンテンツを配信するグループ管理アプリケーション（１６）に基づいて前記選択コンテンツを選ぶ、前記コンテンツブロードキャスト手段を含む同期手段であり、前記コンテンツブロードキャスト手段が前記それぞれに向けて配信する構成を促して、前記ユーザーグループ（１００）の中でグループシェアーを開始するかあるいは起動したメンバー（１０）をコンテンツ発信のメンバー（１０）として、このコンテンツ発信のメンバー（１０）から前記選択コンテンツを前記ユーザーグループ（１００）のメンバー（１０）に配信する前記コンテンツブロードキャスト手段であり、且つ、これによって、前記コンテンツ発信のメンバー（１０）から発信され、そして、前記ユーザーグループ（１００）内の前記選択コンテンツの前記最適なリソースに位置する選択コンテンツから受信された前記選択コンテンツに対して前記ユーザーグループ（１００）の前記メンバー（１０）が同時にアクセスでき、このユーザーグループ（１００）のメンバー（１０）の中でソーシャル対話のコンテンツベースプラットフォームを構築した前記コンテンツブロードキャスト手段を有し、
前記コンテンツブロードキャスト手段は、前記ユーザーグループ（１００）のメンバー（１０）が既に所有しているか、あるいは合法にアクセスできる前記選択コンテンツを再生するためのリクエストで、メンバー（１０）がリブロードキャストストリームまたはグループストリームから入力を促された場合、前記選択コンテンツを第３者サービスプロバイダーから流す代わりに、前記既に所有しているか、前記合法にアクセスできる前記選択コンテンツを提供するための構成であることを特徴とするソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項２】
前記少なくとも２つの法令順守のコンテンツソースが、少なくとも一つの間接コンテンツソースおよび直接コンテンツソースを有する請求項１に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項３】
ダイアログプラットフォームを有し、このダイアログプラットフォームが、前記ユーザーグループ（１００）の各メンバー（１０）が少なくとも前記選択コンテンツに関してリアルタイムなダイアログに関与することを可能にする請求項１に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項４】
前記ダイアログプラットフォームがライブオーディオをオーバーレイして、前記ユーザーグループ（１００）の各メンバー（１０）が少なくとも前記選択コンテンツに関してリアルタイムに口頭会話することを可能にする請求項３に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項５】
前記ソーシャルブロードキャスティング・システムが、このシステムを起動させる手段に従い起動する構成である請求項１に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項６】
前記システムを起動させる手段が、前記ソーシャルブロードキャスティング・システムと交信する前記ユーザーグループ（１００）のメンバー（１０）のデバイス（１０１）で再転送によって動作する請求項５に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項７】
前記システムを起動させる手段が、前記ソーシャルブロードキャスティング・システムと交信する連携で前記ユーザーグループ（１００）のメンバー（１０）の操作にしたがう乗り物の選択ボタンベース手段（３９、４１、４２、４３）によって動作可能になる請求項５に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項８】
前記乗り物の選択ボタンベース手段（３９、４１、４２、４３）が、手動手段および足動手段からなる群から選択される請求項７に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項９】
少なくとも２つの法令順守のコンテンツソースと交信するデータルーティング管理手段を有し、この少なくとも２つの法令順守のコンテンツソースのいずれかから配信されるさいに、（ａ）工業権管理、（ｂ）法令順守のモニタリングおよび/または（ｃ）コンテンツ配信の法令順守のレポーティングを実施する請求項２に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項１０】
前記ユーザーグループ（１００）の各メンバー（１０）が、前記ユーザーグループ（１００）の全体の好みに選択コンテンツを特化することでコンテンツ配信を協調して編集することを可能にするグループストリーミング・システムを有する請求項１に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項１１】
前記グループストリーミング・システムが、ユーザー個別のコンテンツの好みを収集する手段、および前記のユーザー個別のコンテンツの好みに基づいて前記グループ管理プロファイルを編集する手段を有する請求項１０に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項１２】
前記グループ管理プロファイルを個別に変更して、前記ユーザーグループ（１００）へのコンテンツ配信を最適化する手段を有する請求項１１に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項１３】
前記ユーザーグループ（１００）の前記メンバー（１０）が地理的な配分ゾーン（１３４）内のブロードキャストストリームによってグループ分けされている請求項１に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項１４】
前記地理的な配分ゾーン（１３４）の地理的な境界を確認して、前記地理的な配分ゾーン（１３４）内にストリーミングするデジタルマーケットプレイスを構築する高周波発振ノードを利用する請求項１３に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【請求項１５】
地理的な位置によって前記地理的な配分ゾーン（１３４）を規定して、前記地理的な位置内にストリーミングするデジタル仮想店舗を構築する請求項１４に記載のソーシャルブロードキャスティング・システム。
【発明の詳細な説明】
【先の出願】
【０００１】
本国際特許出願は、（１）２０１４年４月２３日に米国特許商標庁（ＵＳＰＴＯ）に出願された米国仮特許出願Ｎｏ．６１/９８３，１６０号の優先権、（２）受理官庁としてのＵＳＰＴＯに２０１４年１２月８日に出願された国際特許出願Ｎｏ．ＰＣＴ/ＵＳ２０１４/０６９０６７の優先権、および（３）受理官庁としてＵＳＰＴＯに２０１５年３月６日に出願された国際特許出願Ｎｏ．ＰＣＴ/ＵＳ２０１５/０１９０９９の優先権を主張する出願である。後者の出願は、ＵＳＰＴＯに２０１４年３月７日に出願された米国仮特許出願Ｎｏ．６１/９４９，４９３の優先権を主張する出願であり、この仮特許出願は、２０１１年８月３０日にＵＳＰＴＯに出願され、現在はＵＳＰ８，６８８，６３１として発行されている米国特許出願Ｎｏ．１３/１９９，４７４（‘４７４出願）、２０１１年５月２６日にＵＳＰＴＯに出願され、現在はＵＳＰ８，４７８，７１９として発行されている米国特許出願Ｎｏ．１３/１３４，０４４（‘４７４出願）、および２０１１年３月２７日にＵＳＰＴＯに出願され、現在はＵＳＰ８，５８９，１７１として発行されている米国特許出願Ｎｏ．１３/０６５，２５４（‘２５４出願）に関連する出願であり、これら出願の明細書はここに援用するものである。
【技術分野】
【０００２】
本発明は、全体としてはスマートルーティング・システム（ｓｍａｒｔ  ｒｏｕｔｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ）内におけるソーシャルネットワーキング態様（ｓｏｃｉａｌ  ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  ａｓｐｅｃｔｓ）を拡張することに関する。本発明は、さらに加入者が多数のコンテンツ源またはデータ源を有する合成リブロードキャスト（ｓｙｎｔｈｅｔｉｃ  ｒｅ−ｂｒｏａｄｃａｓｔ）およびグループストリーミング（ｇｒｏｕｐ  ｓｔｒｅａｍｉｎｇ）をさらにソーシャライジング（ｓｏｃｉａｌｉｚｉｎｇ、公営化））することに関する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】国際特許出願ＰＣＴ/ＵＳ２０１４/０６９０６７
【発明の概要】
【０００４】
本質的には、本発明はリブロードキャスティングおよびグループストリーミングの体系的な手段に関する。リブロードキャスティング手段は、基本的には、コンテンツソースに関係なくユーザーグループに属する今現在の再生曲を楽しむとともに、パブリックサブセットか、プライベートサブセットに関係なく、あるいは地理的に規定されたサブセット（ｓｕｂｓｅｔ）に関係なく、選択ソーシャルサークル内に属するユーザーグループの他のメンバーにこれら再生曲をリブロードキャスティングするため、選択ソーシャルサークルが、ユーザーグループ内のコンテンツ起動者が起動したコンテンツを処理することによってユーザーグループのメンバーとして加入でき、ソーシャルインターアクションのためのコンテンツベースプラットフォームを構築することができる。
【０００５】
コンテンツソースとしては、ユーザー発生直接再生曲セレクション（ｕｓｅｒ−ｇｅｎｅｒａｔｅｄ  ｄｉｒｅｃｔ  ｐｌａｙｂａｃｋ  ｓｅｌｅｃｔｉｏｎｓ）であればよく、あるいはアルゴリズムで発生した間接ストリームまたは別な者あるいはグループによって管理されている間接ストリームのいずれかからソーシングしたものでもよい。例えば、オーディオソースについては、第３者サービスから発生し、従ってリブロードキャストのオーディオ信号はユーザー自身のデバイスまたはモバイルアプリケーションから発生する必要はない。この場合、リブロードキャストがダイアログプラットフォームになるため、グループのメンバーが、リアルタイムで、オーディオオーバーレイ、ビデオオーバーレイやテキストコメンタリーなどの数多くの手段によってコメンタリーを発信できる。このダイアログの場合、グループの各メンバーが処理するブロードキャストに少なくとも依拠することを意図している。これによって、ユーザーグループの各メンバーにコンテンツストリームおよびこれに基づくソーシャルインターアクションの手段の両者を付与できる。このように、本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムの場合では、本明細書の詳細な説明の項においてより詳細に議論する多数の潜在的な態様を意図している。
【０００６】
本発明のグループストリーミング態様は、付加的なソーシャル機能、即ち同じメディアコンテンツを聞き、かつインターアクションする人のグループについて最適化した協調管理コンテンツストリームを発生する機能ももつものである。当然なこととして、ユーザーグループの各メンバーは好ましいコンテンツに関してそれぞれの好みを示す。ユーザーグループの各メンバーが送信するそれぞれの好みは、例えば、好きなアーティストや俳優、ジャンル、アルバム、映画、ムード、ｄｅｃａｄｅｓ（ディケイド）などに向かう。
【０００７】
本発明のグループストリーミング機能は、主に、ライキング、ダウンボーティング、アップボーティング（ｌｉｋｉｎｇ、ｄｏｗｎ−ｖｏｔｉｎｇ、ｕｐ−ｖｏｔｉｎｇ）などの多数の初期入力および進行中の入力を使用して、ユーザーグループの各メンバーに対して協調管理コンテンツまたはメディアストリームを最適化することに集中している。従来技術の場合、個人それぞれの入力に基づいてそれぞれ管理およびストリームを最適化するある種のマーケット−ロケーション解決策（ｍａｒｋｅｔ−ｌｏｃａｔｅｄ  ｓｏｌｕｔｉｏｎｓ）を採用しているが、システムが多数の入力および多数のユーザーに基づいてグループベースコンテンツストリームを管理、最適化する必要がある。
【０００８】
以上のソーシャル機能、即ち、ユーザーの個々のメンバーが、ソースに無関係に、ユーザーグループの他のメンバーに選択コンテンツをリブロードキャスティングすることを可能にするソーシャルリブロードキャスティング・システム、およびユーザーグループの各メンバーがコンテンツ配信を協調管理することを可能にするグループストリーミング・システムの場合、ある種のスマートルーティング・パラメーターで処理して、ユーザーグループの少なくとも２つの当事者またはメンバー間のメディアコンテンツをリアルタイムに同期する機能を実行する。このメディアコンテンツに関しては、少なくとも２つの別々な著作権アクセスポイントまたは環境からソーシングすればよい。
【０００９】
本出願人の以前の発明は、直接リクエストクラウドソース内のメディアファイルの同期にその焦点を当てていたが、本発明の対象は、少なくとも一つの間接ソースから直接ソースへメディアコンテンツをストリーミングするリアルタイムな同期である。このように、本発明では、ある種のコンプライアンス手段またはレポーティング手段によって管理されたスマートルーティングおよび同期環境をさらにソーシャライジングすることを意図している。間接コンテンツストリームを、管理コンプライアンスアプリケーションをもち、別な直接ソース（即ち、Ｐ２Ｐネットワークまたはコンピュータ密度の高いネットワークから配信されていない、個人がプライベートに保有している合法なソース）でソーシングできる能力が、本発明において基礎的な能力になる。
【００１０】
換言すると、デジタルラジオプロバイダーまたはコンテンツを共有またはストリーミングする別な者などのコンテンツストリームプロバイダーにコンシュマーがリクエストを発信し、このコンテンツストリームプロバイダーからのコンテンツを消費する。このコンテンツストリームプロバイダーおよびコンシュマーはそれぞれ、ストリーミングまたは共有すべきコンテンツに対して異なる、合法的に所有されているアクセスポイントを有する。コンシュマーはこのコンテンツをコンシュマー自身のソースから直接リクエストする法的な権利を有する一方で、プロバイダーは異なるソースからコンテンツをストリーミングすることができる。
【００１１】
このように、コンシュマー自身のライブラリーからコンテンツに直接アクセスすると、プロバイダーからコンテンツにアクセスする場合よりも効率が高く、またコストが低くなる。コンテンツをコンシュマー自身のライブラリーからソーシングする場合、このコンテンツ配信は、コンテンツプロバイダーによるレポーティングに対してインパクトをもつことになり、あるいはもつ必要がある。本発明のコンプライアンスアプリアンスは、著作権保有者に対して発生する収入発生を正確に追跡でき、レポーティングする。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
以下の図面の簡単な説明を参照することにより、本発明の上記以外の特徴が明らかになるはずである。
【００１３】
【図１】図１は、本発明のサーバーを介してユーザーグループのメンバーデバイスと交信するメンバーデバイスを示す、本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムの第１ファイルマッチング・バージョンを示す第１ブロック図である。
【図２】図２は、本発明のサーバーを介してユーザーグループのメンバーデバイスと交信するメンバーデバイスを示す、本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムの第２Ｉｎ−Ａｐｐバージョンを示す第２ブロック図である。
【図３】図３は、第３者サービスプロバイダーおよび本発明のサーバーを介してユーザーグループのメンバーデバイスと交信するメンバーデバイスを示す、本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムの第３ＨＴＴＰ転送バージョンの第３ブロック図である。
【図４】図４は、本発明のシステム/アプリのユーザー２者間を媒介する第３者サービスプロバイダーを示す第４ブロック図である。
【図５】図５は、本発明のグループストリーミング・システムまたはアプリケーションを介して相互接続されたユーザーグループのメンバーを示す、本発明のグループストリーミング・システムの第５ブロック図である。
【図６】図６は、図４に示したシステムと比較した場合の細部を強調したバーチャルファイル・システムを示す本発明のグループストリーミング方法のフローチャート図であって、本発明のバーチャルファイル・アプリケーションと交信するメディアプレイヤーおよび２つのリモートデータソースを示す図である。
【図７】図７は、ＳＨＡＲＥ、ＩＮＶＩＴＥやＣＯＭＭＥＮＴ/ＬＩＫＥなどのマークをもつ、 “Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのいくつかのボタンを備えた車のハンドル構成を示す図で、この場合本発明の技術思想に従ってボタン群から選ばれたボタンをユーザーが押せばよい。
【図８】図８は、“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドボタンを備えた車のハンドル構成を示す図で、この場合本発明の技術思想に従って当該ボタンをユーザーが押せばよい。
【図９】図９は、ＳＨＡＲＥ、ＩＮＶＩＴＥやＣＯＭＭＥＮＴ/ＬＩＫＥなどのマークをもつ、“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのいくつかのボタンを備えた車のハンドル構成を示す図で、この場合本発明の技術思想に従ってボタン群から選ばれたボタンをユーザーが押せばよく、選ばれたボタンを押している状態の手を概略的に示す。
【図１０】図１０は、“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドとするボタンを備えた車のハンドル構成を示すで、この場合本発明の技術思想に従って当該ボタンをユーザーが押せばよく、当該ボタンを押している状態の手を概略的に示す。
【図１１】図１１は、本発明に従って中央サーバーと交信しているメンバーデバイスを示す概略図で、この中央サーバーは、（１）第３者クラウドベースのデジタル（間接）ソース、（２）ローカル記憶（直接）ソース、（３）二次的なクラウドベースのロッカー（間接）ソースおよび（４）リクエストによって第３者クラウドベース（間接）ソースを始めとする多数のコンテンツソースと交信する。
【図１２】図１２は、第１コンテンツプロバイダーとコンテンツ配信ネットワークとを媒介するコンシュマーを示す第７ブロック図である。
【図１３】図１３は、本発明に従って中央サーバーを介してすべてリンクされたユーザーグループ内の一連のメンバーデバイスを示す概略図であり、この中央サーバーは第３者クラウドベースデジタルソース、二次的なクラウドベースロッカーソース、リクエストによって第３者クラウドベース（間接）ソースおよびローカル記憶ソースを始めとする多数のコンテンツソースと交信する。
【図１４】図１４は、処理サービス、およびこのサービスと交信する別なモバイルデバイスと交信する遠隔同期サービスの基本的構成を示す第６ブロック図である。
【図１５】図１５は、処理サービスおよびこれと交信する別なモバイルデバイスと交信し、これ以外は図１４に示す遠隔同期サービスの基本的な構成を示す第７ブロック図であり、遠隔同期サービスはさらにリテーラーなどによって例示される他のソースと交信する。
【図１６】図１６は、本発明の地理的なデジタル配分ゾーンに関連して考慮するオーバーラップ型起動および動作停止ゾーンを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
具体的に添付図面を参照して本発明を説明する。本質的に、本発明は、例えばスマートフォン、タブレットコンピュータ、モバイルデバイスおよび/またはスマートＴＶなどの所謂スマートデバイスによって動作するモバイルアプリケーションや同様な他のソフトウェアによって実行可能なリブロードキャスティングおよびグループストリーミングのコンピュータを利用する体系的な手段に関する。上述したように、リブロードキャスティングは、メンバーの、あるいはユーザーの再生の好みを検出するソーシャル機能として見ることができ、当該メンバーは、例えば少なくとも二人のメンバー（１０）からなる、例えば（１００）で示すユーザーグループまたはメンバーグループの一部である。例えば、包括的なモバイルデバイスは、図１１および図１３に（１０１）で示し、そしてメンバーグループ（１００）は、メンバーグループ（１００）における個々のメンバーを表す一連のモバイルデバイス（１０１）を有する。
【００１５】
従って、メンバーグループまたはユーザーグループ（１００）のコンテンツ発生（ｉｎｉｔｉａｔｏｒ  ｏｒ  ｏｒｉｇｉｎａｔｉｏｎ）メンバーが、本発明のデバイス動作アプリケーションまたはシステムの機能によって、コンテンツ源に関係なく、ユーザーグループまたはメンバーグループ（１００）の他のメンバーへのリブロードキャスティングを開始することができる。即ち、あるメンバーが再生セレクションをデバイス（１０１）などにおいてユーザーグループまたはメンバーグループ（１００）の他のメンバーにリブロードキャスティングする。これら他のメンバーは、パブリックまたはプライベートに関係なく選択ソーシャルサークル内にある。
【００１６】
例えば、サブセットはあるジャンルの音楽または映画における友人、ファンのグループか、あるいは地理的に規定されたサブセットであればよく、この場合選択ソーシャルサークルが、ユーザーグループ内のコンテンツ発生メンバーによって開始されたストリーミングまたは配信されたコンテンツを処理することによって、ユーザーグループ（１００）のメンバーとして加入でき、コンテンツベースの、あるいはコンテンツ起動のプラットフォームを構築でき、ソーシャルインターアクション（対話）が可能になる。
【００１７】
コンテンツソースは、ユーザーが発生する直接再生セレクションであればよく、あるいは別な人物かグループによってアルゴリズム発生か、あるいはアルゴリズム管理（ａｌｇｏｒｉｔｈｍｉｃａｌｌｙ  ｇｅｎｅｒａｔｅｄ  ｏｒ  ｃｕｒａｔｅｄ）した間接ストリームから得たコンテンツソースであればよい。例えば、オーディオソースは第３者サービスを起源とするものでよく、他のメンバーデバイス（１０１）のリブロードキャストオーディオ信号は、発生メンバー自身のデバイス（１０１）やモバイルアプリケーションから発信する必要はない。
【００１８】
次に、このリブロードキャストがメンバー間ダイアログまたはダイアログプラットフォームのベースになり、これによってユーザーグループ（１００）のメンバーがリアルタイムで、オーディオオーバーレイやビデオオーバーレイなどを行う多数の手段によってコメンタリーを行うか、あるいはテキストベースのコメンタリーを行う。このダイアログは、少なくともグループ（１００）が処理するリブロードキャストをベースとするともので、これによってユーザーグループ（１００）のメンバーにコンテンツストリームとこれに基づくソーシャルインターアクションの手段の両者を与える。このように、本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムまたはアプリケーションは、これら目的を実現する多くの潜在的な可能性を有するものである。
【００１９】
ファイルマッチングリブロードキャスティング・システムの全体を図１に示す。この態様では、メンバーまたはユーザーが、第３者アプリケーション（２）を介して装置（１）で音楽を聴いているか、あるいは他のメディアコンテンツを処理している。アプリケーション（２）は、例えば（３０）において、モバイル作動システムまたはアプリケーションに共通するＡＰＩ（ｓｙｓｔｅｍ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）（３）を介してメディアコンテンツを再生する。本発明の“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）の場合、ＡＰＩ（３）から実際に再生しているオーディオのオーディオ波形データを、例えば（３１）においてリクエストするのが好ましい。
【００２０】
ユーザーまたはメンバーが“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）の“自分のストリームをブロードキャスティングする”機能を使用可能にした場合、アプリケーション（４）が“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのサーバー（５）にオーディオ波形データを配信（６）する。“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのサーバーがファイルマッチング技術（７）を使用して、第３者アプリケーション（２）を介してユーザーまたはメンバーによって再生されている楽曲を確認し、次に好ましくは例えば（８）で示すグループ協調管理サービス（ｇｒｏｕｐ−ｃｏｌｌａｂｏｒａｔｉｖｅ  ｃｕｒａｔｉｎｇ  ｓｅｒｖｉｃｅ）を介してユーザーまたはメンバーグループまたは選択ソーシャルサークル（１００）の他のユーザーまたはメンバー（１０）にメディアコンテンツ（１１）を（符合９で示すように）配信する。
【００２１】
図２を参照して説明すると、ここで検討するのは、本発明の所謂“Ｉｎ−Ａｐｐ”リブロードキャスティング・システムまたはアプリケーションである。目的の機能を実現する方法または態様の場合、例えば（７）で示す好ましいファイルマッチング技術は必要ない。単にメンバーユーザーが再生リストを作成しているか、あるいはメンバーデバイス（１）と連携（ｃｏｏｐｅｒａｂｌｅ）する “Ｖｅｒｔｉｇｏ”アプリケーション（４）内から楽曲を選択しているからである。“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）は、例えば（６）において、ユーザーまたはメンバーが処理しているコンテンツ（１１）を“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドの管理サービス（８）に伝える。次に、このコンテンツ（１１）を選択ソーシャルサークルまたはメンバーグループ（１００）のユーザーまたはメンバー（１０）にリブロードキャスティングする。
【００２２】
図３を参照して説明すると、ここで検討するのは、本発明のＨＴＴＰ−転送型ソーシャルリブロードキャスティング・システムである。この態様のソーシャルリブロードキャスティング・システムは、ユーザーまたはメンバーが“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）を使用するが、処理しているのは第３者サービスプロバイダー（１３）が例えば（６）において提供する楽曲またはメディア（１２）を処理する場合に使用する。ユーザーまたはメンバーは“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドアプリケーション（４）内において再生リクエストを行うが、これは第３者サービス（１３）に転送される。“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）が、同時に、例えば（１５）において、ユーザーによって第３者サービス（１３）からリクエストされているオーディオまたはメディアに対するリソース参照を“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドの管理サービス（８）に配信する。次に、“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドの管理サービス（８）が、例えば（１４）において、第３者サービスプロバイダー（１３）からリソースを提供することをリクエストし、例えば（９）において、メディアコンテンツ（１１）を選択ソーシャルサークル（１００）内のユーザー（１０）に配信する。
【００２３】
図４を参照して説明すると、ここで検討するのは、本発明の第３者型ソーシャルリブロードキャスティング・サービスまたはシステムである。この態様の対象は、例えば（１８）で示す第３者サービスプロバイダーである。この第３者サービスプロバイダー（１８）の場合、例えば（１９）で示すアプリケーションおよび/またはサービスを例えば（２１）においてサービスプロバイダー（１８）に登録する。ユーザーまたはメンバーが再生している楽曲またはメディアコンテンツ、および（アプリケーション/サービス（１９）を介して断続的に更新される）メディアコンテンツまたは楽曲内のユーザーの現在位置、従って別な関連のないアプリケーション/サービス（２０）によってユーザーによって消費されているメディアコンテンツを検索でき、例えば（２２）において、これをアプリケーション/サービス（２０）にリブロードキャスティングできる。
【００２４】
具体的には図示せず、かつ説明していない本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムの別な考えられる態様では、ユーザーのオーディオストリームの記録およびリブロードキャスティングを意図する。このアプローチは、それほど好ましいものではない。モバイル帯域幅に問題が生じ、ある種のプライバシー問題が発生するからである。これは、例えばこのアプリケーションによってはメディアコンテンツ（例えば音楽）と通話からの単純なオーディオ出力との間を判別できない場合について成立する。
【００２５】
本発明のグループストリーミング・システム、アプリケーションなどの主な対象は、例えば（１００）で示すユーザーグループのメンバー（１０）に応じて協調管理するコンテンツまたはメディアストリームを最適化することである。図５を参照して説明すると、ここで検討するのは、例えば（１７）で示す入力はユーザーグループのメンバーまたはグループストリーム加入者（１０）が、例えば（１６）で示す協調的なグループストリーミング管理コンパイリングサービス、システムまたはアプリケーションを好む場合である。
【００２６】
図６を参照して説明すると、ここで検討するのは、本発明のグループストリーミングの方法（ｐｒｏｃｅｓｓ  ｏｒ  ｍｅｔｈｏｄｏｌｏｇｙ）である。本発明のグループストリーミング方法の基本的な機能は、例えば（１００）で示すユーザーグループの例えば（１０）で示すメンバーまたは加入者がコンテンツ配信をコ協調的に管理することを可能にすることである。好ましくは、この方法は、全体を（３２）で示すように、ユーザーグループの潜在的メンバーがこのユーザーグループに加入することを促すことによって協調的に管理したグループストリームを開始するステップを有する。
【００２７】
このように協調管理したグループストリームに加入することを促すが、次に、これをユーザーグループの潜在的なメンバーによって個々にそれぞれ受諾してもらい、これによって潜在的なメンバーが、全体を（３３）で示すように、グループストリームに加入し、ユーザーグループ（１００）のメンバーになる。次に、各ユーザーまたはメンバー（１０）が個々にそれぞれの好みをグループ管理システムまたはアプリケーション（１６）に入力（１７）する。これの全体を（３４）で示す。
【００２８】
そしてグループ管理システムまたはアプリケーション（１６）が、それぞれ個々に入力されたユーザーの好みを、グループ管理プロファイルと呼ぶことができるものに編集し、全体を（３５）で示すように、グループ（１００）の全体的な趣味や好みにメディアコンテンツを特化する。次に、最初にグループ管理プロファイルによって規定されたように、メディアコンテンツをユーザーグループ（１００）のメンバー（１０）に配信する。
【００２９】
本発明のグループストリーミング方法の場合、グループ管理プロファイルに対する改善を強く求め、これを受諾することによってグループ管理プロファイルを連続的にまたは定期的に更新するように動作する機能の実現を求めている。換言すると、シーケンシャルなコンテンツ配信を進めている間、個々のユーザーによってグループ管理プロファイルを定期的な付加入力でそれぞれ個々に更新することによって、全体を（３６）で示すように、メディアコンテンツのグループ管理プロファイルおよび配信を最適化できる。換言すると、例えば（１７）において、“ｌｉｋｉｎｇ（趣味）”やアップボーティング（ｕｐ−ｖｏｔｉｎｇ）、ダウンボーティング（ｄｏｗｎ−ｖｏｔｉｎｇ）などの複数の初期かつ進行中の入力を使用することによって、個々のメンバーまたは加入者がグループ管理プロファイルを再規定することができる。
【００３０】
既に説明したように、本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムまたはアプリケーションおよび本発明のグループストリーミング・システムまたはアプリケーションはいずれも、少なくとも配信されたコンテンツまたは共有されたコンテンツに基づいてメンバー間交信を使用可能にするある種の形式的手段を有することが好ましい。従って、本発明の場合、ライブオーディオオーバーレイ機能を組み込むことが好ましく、ユーザーグループ（１００）のメンバー（１０）が（電話会議と同様に）（アルゴリズム管理した、あるいは手動管理した）オーディオストリームまたはメディアストリームにオーバーレイしたオーディオストリームと会話（ｃｏｎｖｅｒｓｅ）できる。
【００３１】
この技術思想に対応するために、ある種のＩｎ−Ｓｔｒｅａｍソーシャルインターアクションをオーディオオーバーレイ機能の一部として組み込む。即ち、本発明のソーシャルリブロードキャスティング/グループストリーミング・システムまたはアプリケーションの両者は、いわばストリーム中に、あるいはストリーム間においてユーザーまたはメンバー（１０）がメディアコンテンツに関するコメンタリーを発信することを可能にすることを意図している。この点に関して、コメンタリーは楽曲の特定のポイント（例えば歌詞）や、あるいは映画のセリフに結びつくものや、あるいはこれらに関するものでよい。オーディオオーバーレイ機能に、テキストフォーマットやビデオフォーマットの形でコメンタリーを発信する機能を加えてもよい。コンテンツの使用/再生に関してある種のプロトコルに従うように発信されたコメントの長さおよび/または位置に制限を設けることが好ましい。
【００３２】
本発明では、さらにソーシャルモード機能も意図し、これによってシステムをメンバーデバイス（１０１）の“ソーシャルモード”の物理的転送によって起動する。ユーザー、あるいはメンバー（１０）がコメントするか、リブロードキャスティングのいずれかによって再生時の楽曲またはメディアファイルと相互依存的（ソーシャル）に会話することを望む場合には、ユーザー、あるいはメンバーが、図１１に全体を（３８）で示す垂直転送からデバイスを図１３に全体を（３７）で示す水平転送に転換すればよい。
【００３３】
メンバーデバイス（１０１）を水平転送（３７）に転換することによって、“ソーシャルモード”が起動し、デバイス（１０１）がオーディオ波形と相互作用し、楽曲にコメントした、あるいはこの楽曲を聞いている他のメンバー（１）、あるいはユーザーまたはメンバー（１０）が現在会話しているコンテンツを処理している他のメンバー（１）の位置を見つける。このため、ユーザーが以前アプリケーション内の何処にいても、ユーザーがメディアと直接会話することができる。これら機能はいずれもソーシャルモードにある時にアクセス可能である。このソーシャルモードの場合、デバイス（１１）と連携するジャイロスコープ手段によって起動するのが好ましい。またこの手段はデバイスの水平位置（３７）を検出し、かつアプリケーションをソーシャルモードに変換するように作動する。
【００３４】
さらに、本発明は、地理的に決定された、あるいは地理的にフェンスを巡らせたブロードキャストストリームまたはグループストリームを対象とした国際特許出願ＰＣＴ/ＵＳ２０１５/０１９０９９に記載され、かつより詳細にはっきり説明されているいくつかの技術思想の拡張および/または採用を意図している。地理的にフェンスを巡らした位置へのストリーミングに部分的に焦点を当てた上記出願の拡張として、本発明は（ライブまたはプログラム式）配信を特定の、地理的にフェンスを巡らした位置にストリーミングし、ライブイベント、ブロードキャストまたは管理したラジオブロードキャストをストリーミングするストリーミング機能を意図するものである。
【００３５】
ユーザーまたはメンバー（１０）がシェアリング、コメント、趣味などのソーシャルアクティビティ（社会的相互依存活動）に関与し、同時にモバイルデバイス（１０１）を介して交信を行うとともに、（自動車、バイクなどの）乗り物を運転するためには、ユーザーまたはメンバー（１０）はまず乗り物を連続的かつ安全に運転しなければならない。このように、多くの場合、モバイルデバイスまたはメンバーデバイス（１０１）は手を使わずに使用しなければならない。
【００３６】
メンバーデバイス（１０１）を介してソーシャルメディアアクティビティ（音楽やメディアのシェアリング、ライキング、コメント、インバイティングなど）に従事した状態で、モバイルデバイスまたはメンバーデバイス（１０１）を使用するためには、ユーザーまたはメンバー（１０）は、その指または手を使用して、あるいはある形態の音声起動を介して単にモニターするだけで（コメント、ライキング、シェアリングなどの）ソーシャルアクティビティを起動する手段が必要である。この手段によって、ユーザーの手は妨害を受けることがなく、また負傷することもなく、運転/ハンドル操作の主なアクティビティから気を散らすこともなくなる。
【００３７】
この点に関して、本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムおよびグループストリーミング・システムの場合、ある種の音声、手あるいは指で操作できる手段を有するのが好ましい。この手段は、乗り物の装備と連動し、ユーザーがソーシャルリブロードキャスティング・システムおよびグループストリーミング・システム、あるいは例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ技術やその他の類似無線リンケージを介してメンバーデバイス（１０１）にリンクした“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）を迅速かつ安全に起動できる。
【００３８】
次に図７〜図１０を参照して説明する。これら図において、全体として（４０）でハンドルを示す。このハンドル（４０）には、ハンドル装着ボタンを装備する。これらボタンによって、（ａ）全体を図７〜図１０に示すように、“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのボタン（３９）を介して“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）、あるいは（ｂ）例えばボタン（４１）における“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）の各種機能を起動し、例えばボタン（４２）で促し、そして図７および図９に全体を示すように、例えばボタン（４３）においてコメント/ライキングを発信する。
【００３９】
従って、本発明のソーシャルリブロードキャスティング・システムおよびグループストリーミング・システムの場合、乗り物（自動車、モーターバイクなど）のハンドル機構（例えば（４０）で示すハンドル、ハンドル軸など）に装着された例えば（３９）、（４１）、（４２）、（４３）などの“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのソーシャルメディア・エンゲージメントボタンを介して乗り物の装備に基づいたときに操作可能になるのが好ましい。即ち、起動するのが好ましい。ボタン（３９）、（４１）、（４２）、（４３）で例示するソーシャルメディア・エンゲージメントボタンの場合、ボタン（３９）、（４１）、（４２）、（４３）が例えば（１０２）で示すユーザーの親指または例えば（１０３）で示す任意の指の範囲内に収まるように、ハンドル（４０）で例示されるハンドル機構に設けるのが好ましい。所定の選択ボタンが押されると、コメンティング、シェアリング、ライキングなどのソーシャルアクティビティのすべてが、音声起動コマンドによって、あるいはソーシャルアクティビティ/アクション（例えばコメント、シェア、ライクなど）のコマンドを示すように予めプログラミングされたクリック数（例えばクリック数１、２など）に基づいて起動する。
【００４０】
なお、自動トランスミッションを装備した現代の乗り物の多くは、運転操作中一方の（左）足は“自由な”状態にある。これは、ドライバーの左足を他の本質的ではないクリック操作、タップ動作、音楽に合わせてリズムを取るなどのアクティビティのために使用できることを意味する。さらに、本発明は、ソーシャルメディア/その他の交信手段としてドライバーの自由な（例えば左）足による操作性を対象として設計された、例えばデバイス（１０１）などのモバイル交信デバイスや内蔵交信手段と交信するか、あるいはこれに接続された内蔵デバイスや、独立した（着脱式の）遠隔/無線デバイス、あるいは有線デバイスを意図するものである。この具体的な技術思想それ自体は具体的に図示していないが、本明細書に記載し、かつ図７〜図１０に明示したように、手で操作可能なボタンを装備した実施例のハンドル機構に固有なものとして包含されるものである。
【００４１】
さらに、本発明の各種機能を起動する、足で操作可能は手段の場合、乗り物の床に設けるのが有利なドライバーの左足の下に設ける内蔵プッシュ/タップボタンとして設けることが可能である。このボタンは、メンバーデバイス（１０１）と遠隔/無線交信するものでもよく、あるいは乗り物内のメンバーデバイス（１０１）または内蔵交信手段に有線接続してもよい。この足で操作可能なボタンの場合、ボタンが特定のオペレーターに適合するより適正な位置にくるように調節手段を有するのが好ましい。
【００４２】
足で操作可能なボタンの場合、クリック数/タップ数によって異なるコマンドを、例えばシェアリングについてはクリック数１、ライキングについてはクリック数２のように、伝えることできるようにするのが好ましい。ハンドル機構（４０）が手で起動可能な機能を使用可能にする一連のボタンを有するのとちょうど同じように、本発明はさらに、足で起動可能な手段については、乗り物の床かその他の場所に設置可能で、交信のソーシャルメディア/その他の手段として作用する独立した着脱可能なボタンデバイスで構成することも意図している。この独立した着脱可能なプッシュ/タップボタンデバイスはデバイス（１０１）などのモバイル交信デバイスに遠隔/無線接続してもよく、あるいは内蔵交信手段に接続してもよい。また、独立した着脱可能なプッシュ/タップボタンデバイスの場合、多数のクリック数/タップ数を使用して異なるコマンドを、例えばシェアリング機能についてはクリック数１、ライキング機能についてはクリック数２のように、伝えることできるようにするのが好ましい。
【００４３】
（ａ）ソースに関係なく、ユーザーグループの個々のメンバーがユーザーグループの他のメンバーに選択コンテンツをリブロードキャスティングできるソーシャルリブロードキャスティング態様および（ｂ）ユーザーグループのメンバーがコンテンツ配送を協調管理できるグループストリーミング・システムの両者を含む本発明の前記体系的な態様については、ユーザーグループの少なくとも二人の当事者またはメンバー間においてメディアコンテンツのリアルタイムな同期を行う機能をもつある種のスマートルーティング・パラメーターで処理する。このメディアコンテンツは少なくとも２つの独立した著作権アクセスポイントまたは環境から入手することが可能である。
【００４４】
本発明が意図している所謂スマートルーティング技術については、国際特許出願ＰＣＴ/ＵＳ２０１４/０６９０６７（‘０６７出願）に対応する明細書にはっきりと明示されている。なお、これら明細書はここに援用するものとする。本発明のシステムに関連して所謂スマートルーティングを要約すると、ユーザーまたはメンバー（１０）が既に所有しているか、あるいはユーザーまたはメンバーが合法にアクセスできる楽曲または他のメディアの再生に関するリクエストに関してユーザーまたはメンバー（１０）がリブロードキャスティングトリームまたはグループストリームから入力を促された場合、“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのサーバー（５）およびアプリケーション（４）が、ユーザーが所有しているか、あるいはコンテンツを第３者サービスプロバイダーから流す代わりに予約購読サービスの結果としてアクセスできる楽曲またはメディアファイルを実行する。
【００４５】
‘０６７出願明細書には、著作権で保護されたメディアの間接ソース（Ｉｎｄｉｒｅｃｔ  ｓｏｕｒｃｅ）が記載され、この間接ソースは同じ著作権で保護されたメディアの第２直接リクエストソースを介してルーティングされ、消費される。このようなルーティングは、メディアの送り出しソース（“間接ソース”）が実際にはメディアコンシュマーに送られず、その代わりに同じ著作権で保護されたマテリアルのコンシュマーそれ自体の独立した、豪放なコンプリアントな“直接”アクセスポイントおよびアクセスソースが送られる合成ブロードキャストを作り出す作用をもつ。
【００４６】
“間接ソース”については、コンシュマーが消費すべき特定のメディアを“直接”選択しないが、このメディア選択が、第２“間接ソース”がデジタル“ラジオ”プロバイダーなどのコンピュータ管理ストリームか、あるいは個々のライブ管理者であるかに応じてこの第２“間接ソース”からくる任意のソースとして規定することができる。間接ソースの別な直接コンプライアントソースへのこのようなルーティングまたは同期はユニークな特徴をもち、著作権で保護されたマテリアルへのアクセスが、このマテリアルの２つの独立したプラスコンプライアントメディアソースから誘導された場合に、二人かそれ以上の者（即ちグループ）の間のメディアの合法かつコンプライアントで協調的ンな視聴経験を可能にする。本発明は、合成ブロードキャストおよびグループストリームをソーシャライジング（ｓｏｃｉａｌｉｚｅ）するスマートルーティング同期システムおよび方法を提供することによってこの技術思想を具体化するものである。
【００４７】
楽曲またはメディアファイルの確認については、コンテンツの波形メトリクスを使用して、メディアコンテンツを素早くかつ正確に確認する所定のファイルマッチング技術によって行うのが好ましく、そして“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのアプリケーション（４）を介してマッチ照会を行って、メンバー（１０）に直接対応するソースからメディアコンテンツを配信できるかどうかを決定し、配信できる場合には、メンバーに対応するどのソースから配信できるかを決定し、配信できない場合には、この特定のメンバーに対して代替的なより効率の高いソースを利用できるかを決定する。
【００４８】
このように、本発明のスマートルーティングおよびコンプライアンス機能の場合、既に効率がより高く、また既にユーザーまたはメンバーによって取得、あるいはアクセスできたコンテンツの不必要な配信を行う必要がなく、同時に著作権保有者を知的資産の不正流用から保護することができる。本出願人による以前の発明は直接リクエストクラウドソースにおけるメディアファイルの同期にその焦点を当てていたが、本発明は少なくとも一つの間接ソースから直接ソースへ流れるメディアコンテンツのリアルタイムな同期に関する。従って、本発明はさらに、所定のコンプライアンス手段またはレポーティング手段によって管理されるスマートルーティングおよび同期環境をソーシャライジングする試みに関する。
【００４９】
間接コンテンツストリームを代替的な直接ソース（即ち、管理コンプライアンスアプリケーションを有するＰ２Ｐまたはコンピュータ密度の高いネットワークから配信されない個人によって私的に所有されているリーガルソース）で代替できる能力は、本発明の基礎と考えられる。図１１を参照して説明すると、ここではこれら技術思想の概略を検討する。コンテンツを共有する、あるいはこれを流す第３者クラウドベースのデジタルラジオプロバイダーまたはソース、もしくは同様な第３者などのコンテンツストリームプロバイダーは全体として参照符号（５０）で示し、管理する“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのサーバー/アプリケーションは総括的に参照符号（５１）で示す。このコンテンツストリームプロバイダー（５０）に関しては、例えばメンバーデバイス（１０１）におけるコンシュマーがリクエストし、このコンテンツストリームプロバイダー（５０）からのメディアコンテンツを消費する。
【００５０】
なお、コンテンツストリームプロバイダー（５０）およびメンバーデバイス（１０１）におけるコンシュマーはそれぞれ、流すべき、あるいは共有すべきコンテンツに対する例えばアクセスポイント（１０３）ｖｓ．アクセスポイント（１０４）において異なる、合法的に所有されたアクセスポイントまたは著作権アクセスポイントを有する。例えば、例えばメンバーデバイス（１０１）におけるコンシュマーは、アクセスポイント（１０４）のメンバーデバイス（１０１）に収納または格納されたコンシュマーそれ自身のソースからのこのコンテンツに対して直接リクエストする合法的な権利を有し、一方コンテンツストリームプロバイダー（５）は例えばアクセスポイント（１０３）の異なるソースからコンテンツを流すことができる。
【００５１】
このように、コンシュマー自身のライブラリーからのコンテンツに対する例えば矢印（１０５）で示す直接アクセスは、コンテンツストリームプロバイダー（５０）からのコンテンツに対する例えば矢印（１０６）で示すアクセスを得る場合よりも効率が高く、またコストも低い。従って、コンテンツがコンシュマー自身のライブラリーまたはアクセスポイント（１０４）をソースとする場合、矢印（１０５）で示すコンテンツ配信は、コンテンツストリームプロバイダー（５０）が必要とするレポーティングにインパクトを与えることになるか、インパクトを与えなければならない。本発明の“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのサーバー/アプリケーション（５１）を介して作動するコンプライアンス・アプライアンス（５２）が、著作権保有者に対する適正な収益発生を正確にトラックし、かつレポートする。
【００５２】
なお、本発明の体系的態様の場合、データの出所が不明なため、データルーティング管理システムは、著作権所有者を保護するために決定的に重要であり、同時にコンテンツ配信の効率を高くするためにも決定的に重要である。本発明のデータルーティング管理システムの場合、データルーティングコンプライアンス・アプライアンスまたはエンジン（５２）と以上説明してきたスマートルーティング・システムを併用するのが好ましい。即ち、データルーティングコンプライアンス・アプライアンス（５２）がスマートルーティング・システムと交信し、このスマートルーティング・システムが複数のデータソースを最大限の効率で利用できる。このソースの場合、ユーザーグループ（１００）のユーザーまたはメンバー（１０）をストリーミングするデータファイルまたはメディアコンテンツを有する。
【００５３】
スマートルーティング・システムのコンテンツ配信ネットワークが選択データファイルまたはメディアコンテンツを最適なデータソース位置からエンドユーザーまたはメンバー（１０）に配信する。この最適なデータソース位置は、コンテンツストリームプロバイダー（５０）などのデータソース、例えば（５３）で示すｉＴｕｎｅｓ  Ｍａｔｃｈなどの二次的なクラウドベースロッカー、例えば（５４）で示すＳＰＯＴＩＦＹなどの二次的な第３者クラウドベースコンテンツプロバイダー、およびローカル記憶ポイントまたはアクセスポイント（１０４）からなる群から選択する。本発明のコンプライアンス・アプライアンスまたはエンジン（５２）は、さらに、（ａ）工業所有権管理、（ｂ）コンプライアンスモニタリングおよび/または（ｃ）データファイル送信のコンプライアンスレポーティングを与えるものである。
【００５４】
本質的に、本発明は好ましくは、（例えば矢印（１０７）で示すように、（１）ローカルサーバーから間接リクエストストリームを配信する機能（例えばＰＡＮＤＯＲＡ（登録商標）ＲＡＤＩＯによって例示されるデジタルラジオ）、（２）第２直接リクエストソース（例えばＩＴＵＮＥＳＭＡＴＣＨもしくはＳＰＯＴＩＦＹ、あるいはＤＲＯＰＢＯＸなどのクラウドロッカー、またはクラウド内の任意のメディア）を配信する機能、（３）（ａ）価格効率または（ｂ）ソースの音質に基づいて第２直接リクエストソースから直接リクエストストリームを配信する機能、あるいは好ましさの程度は小さいが、例えば矢印（１０８）で示すように、第２直接リクエストソースの再生またはストリーミングする権利に基づいてピア接続サーバーから間接リクエストストリームを配信する機能、（５）例えば（１１０）で示すように、ピア接続サーバーから間接リクエストストリームを配信する機能、および（６）第２直接リクエストソースの再生またはストリーミングする権利に基づいてピア接続ソースから直接リクエストストリームを配信する機能を実現するものと考えることも可能である。
【００５５】
さらに、本発明のソーシャルリブロードキャスティングおよびグループストリーミング・システムまたはアプリケーションの場合、メディア同期システムと連携する地理的なメディア配分ゾーンを与え、物理的なメディアを実行する必要なく、地理的な領域内の購入をユーザーのデバイスおよびライブラリーに同期させる技術と併用するのが好ましい。本発明のこの態様の意図する用途またはアプリケーションは、リテーラーの物理的な建物をもつ地勢理的な領域を作り出すことである（即ち、配分ゾーンは添付の壁として規定することができる）。
【００５６】
例えば、このシステムの場合、ユーザーまたはメンバー（１０）が店舗内に居るときに、特別なストリーミングおよびサンプリングアクセスを実行できる。ある店舗の区画内に居る無関係な買い物客によって規定されるグループ（１００）のユーザーまたはメンバー（１０）が、店舗の範囲内に居る間、オーディオを無料でかつ十分に流すことが可能になり、また店舗の範囲内に居る間、制限なしに本を読むことができ、あるいは店舗の範囲に居る間、制限なしに映画を見ることができる。
【００５７】
ユーザーまたはメンバー（１０）（より正確には、モバイルデバイスまたはメンバーデバイス（１０１））が店舗を立ち去ると直ちに、アクセスに制限がかかり、ユーザーまたはメンバー（１０）が聞けるものは、以前に購入したコンテンツだけになるか、あるいはインターネットを介してアクセスできるコンテンツだけになる（即ち、店舗の区画内でのみメディアに対する特別なアクセスが可能になる）。ユーザーまたはメンバーが店舗内に居て、購入したい何かを聞き、あるいは読んでいる場合には、アプリケーションの範囲内で直ちに購入でき、この購入は既に説明した“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドの同期サービスを介してデバイスすべてに同期する。リテーラーは、直接販売されたか、あるいはこれら特許システムからの移転を介して販売されたメディアの支払いを受ける。なお、システムは厳密にはオーディオに限らず、任意の形態のメディア（ビデオ、オーディオ、書籍など）に拡張することができる。
【００５８】
図１４〜図１６を参照して説明すると、ここでは例えば（１３３）および（１３７）（図１４および図９）で示すように、メディアおよびメディアライブラリーを例えば（１０１）で示すような多数のメンバーデバイスに同期させる遠隔同期サービス（１３０）で構成するのが好ましいシステムを検討する。また、このシステムの場合、全体を図１６に示すように、デジタイル地理的な配分ゾーン（１３４）内に起動ゾーン（２０８）を備え、かつゾーン（１３４）に動作停止ゾーン（２０９）を外付けした地理的なデジタル配分ゾーン（１３４）で構成するのも好ましい。
【００５９】
地理的な配分ゾーン（３４）の例示は、好ましくは（ａ）ｗｉ−ｆｉネットワークの及ぶ範囲、（ｂ）ＧＰＳ座標、（ｃ）ストリート（ｓｔｒｅｅｔｓ）、道路、都市境界などの地理的な境界によって規定される地理的エリアによってなされ、および/または（ｄ）三角測量術によって（ｖｉａ  ｔｒｉａｎｇｕｌａｔｉｏｎ）、（例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ低エネルギーを使用すること等による）デバイスの位置を画定する（かつ、これが物理的境界、すなわちビル建築物や例えばリテールフロントの出口位置または店頭（ａ  ｒｅｔａｉｌ  ｏｕｔｌｅｔ  ｌｏｃａｔｉｏｎ  ｏｒ  ｓｔｏｒｅｆｒｏｎｔ）等を構成するものを決定する）無線周波数を送信するノード（ｎｏｄｅ）の使用、が挙げられる。
【００６０】
地理的範囲については、ビルの周囲に高周波を発生し、デバイスが店舗の範囲内にあるか、あるいはこれを超えているかを決定するノードを使用することによっても決定できる。図１５にこれ以外の細部を示す。換言すると、地理的な配分ゾーン（１３４）については、（ｗｉ−ｆｉのように）ノードの高周波の及ぶ範囲へのアクセスを制限するか、あるいはある形態の高周波を使用して、（建物内外の）のモバイルデバイスの位置を確認するいずれかによって、ある形態の高周波発生ノードによって規定するのが好ましい。あるいは、地理的エリアをドット対ドット関係で相互接続して、地理的エリアの境界を定める複数のノードまたは位置を連携することによって規定してもよい。
【００６１】
地理的な配分ゾーン（１３４）は、本質的には、地理的な配分ゾーン（１３４）によって確認される店舗側のメディアライブラリーに特権的にアクセスするゾーンであり、そしてゾーン（１３４）内のユーザーまたはメンバー（１０）については、正しくユーザーグループ（１００）として見なすことができる。また、システムはクライアントアプリケーションを備えたモバイルデバイス（１０１）を有するのが好ましく、このクライアントアプリケーションが遠隔同期サービス（１３０）と同期（１３７）し、これを使用して、地理的な配分ゾーン（１３４）の範囲を決定するとともに、デバイスの位置に基づいてメディアへのアクセスの諾否を与える。
【００６２】
また、本システムは処理サービス（１３６）と対話（インターアクション）し、購入を登録し、かつ地理的な配分ゾーン３４内のモバイルデバイス（１０１）で行われた処理を消去するとともに、購入されたメディアまたは購入の記録のいずれかを遠隔同期サービス（１３０）に送信する。このサービスが次にメディアをリンクされたすべてのデバイス（１０１）に配分する。このように、図１４および図１５の場合には、例えば（１０１）で示すデバイス１０１は、ゾーン（１３２）内の位置（２０７）にある時に、例えば（１３８）で示すように、ゾーン（１３４）のメディアにアクセスする。ユーザーが地理的な配分ゾーン（１３４）内に居る状態で、メディアを購入することを望む場合、リクエスト（１３９）を処理/購入サービス（１３６）に送る。次に、処理を地理的な配分ゾーン（１３４）で確認される店舗側に記入し、次に例えば（１４０）で示されるように、同期サービス（１３０）にメディアまたは購入の記録を送り、リンクされたすべてのデバイス（１０１）に配信する。
【００６３】
本システムの別な態様では、実際には、地理的な配分ゾーン（１３４）で確認された店舗側の購入サービス（１３６）にリクエスト（１３９）を出し、次に店舗側のサービス（１３６）が同期サービス（１３０）にユーザーが購入したことを通知するか、あるいは購入されたメディアを同期サービス（１３０）内のユーザーのアカウントに移す。次に、同期サービス（１３０）がメディアをリンクされたすべてのデバイスに移す。図１５に完全なシステムを他のソース（１４１）および（１４２）とともに示す。ソース（１４１）および（１４２）として考えられるのは、住宅タイプのリテーラーか、あるいはデジタルタイプのリテーラーである。
【００６４】
以上本発明の詳細を説明してきたが、この詳細な説明は本発明を制限するものではなく、好ましい実施態様および構成を説明するものである。例えば、明細書の冒頭で述べたように、本質的には、本発明はユーザーグループの各メンバーが、このユーザーグループの他のメンバーに選択コンテンツをリブロードキャスティングすることを可能にするソーシャルブロードキャスティング・システム、およびユーザーグループの各メンバーがコンテンツ配信を協調管理することを可能にするグループストリーミング・システムを提供するものである。
【００６５】
本質的に、本発明のソーシャルブロードキャスティングシステムまたはソーシャルリブロードキャスティング・システムは、ユーザーグループの各メンバー間のメディアコンテンツにリアルタイムに同期する同期手段と、コンテンツリブロードキャスティング手段とを併用するものである。同期およびコンテンツリブロードキャスティング手段は、例えば（１０１）で示すメンバークライアントのグループ間でコオペラティブ（連携）であり、各メンバークライアントは、異なるパラメーターを有する少なくとも２つのコンテンツソースと交信し、コンテンツ配信の効率を判断する。
【００６６】
本発明の同期手段は、（波形メトリクス分析を特徴とするファイルマッチング手段によって例示することができる）選択コンテンツを確認する手段、および各メンバーに対して最適な選択データリソース位置から選択コンテンツの配信を転送する配信転送手段から構成することができる。換言すると、各メンバークライアントに対して最適なデータリソース位置は、各メンバークライアントと密接な関係があるか、あるいは交信できる少なくとも２つのコンテンツソースから選択する。
【００６７】
例えば“Ｖｅｒｔｉｇｏ”ブランドのサーバー/アプリケーション（５１）などのコンテンツリブロードキャスティング手段が、配信転送手段を促して、ユーザーグループのコンテンツ発信メンバー（即ち、例えば“シェア”ボタンを押すことによって）グループシェアを開始した、あるいは起動したメンバー（１０））から選択コンテンツをユーザーグループの各メンバーに配信する。これによって、ユーザーグループの各メンバーが、コンテンツ発信メンバーが発信し、かつユーザーグループ内の最適な選択コンテンツリソース位置から受信した選択コンテンツに（同時に）アクセスでき、グループ（１００）の各メンバー（１０）間のソーシャル対話のコンテンツベースのプラットフォームを構築することができる。
【００６８】
上記の少なくとも２つのコンテンツソースについては、少なくとも一つの間接コンテンツソースと直接コンテンツソースを有するのが好ましく、ソースのうちのどれが最も効率が高いかに関してクエリをした時に、システムは配信すべきコンテンツの効率が最も高いソースを管理することになる。なお、少なくとも２つのコンテンツソースが少なくとも２つの合法的なアクセスポイントを規定する場合、本システムは、これら少なくとも２つの別々な合法的なアクセスポイントと交信するデータルーティング管理手段をさらに有し、（ａ）工業権管理、（ｂ）コンプライアンスモニタリングおよび／または（ｃ）コンテンツ配信のコンプライアンスレポーティングを構築することも意図している。
【００６９】
システムのソーシャルな特性を考えると、ダイアログプラットフォームは、ユーザーグループが少なくとも選択コンテンツに関してリアルタイムなダイアログに関与することを可能にすることも意図している。このダイアログプラットフォームは交信を実施可能にする任意の数の手段を有することができるが、ライブオーディオをオーバーレイして、ユーザーグループの各メンバーが、少なくとも選択コンテンツに関してリアルタイムで口頭によって会話することを可能にする手段によって実施するのが好ましい。
【００７０】
本発明システムは、さらに、このシステムを起動するシステム起動手段を有する。このシステム起動手段は別な例としてメンバーデバイス再転送によって動作可能であり、あるいはメンバーデバイス（１０１）によって例示される、メンバー交信手段と交信する特別な乗り物ボタンベース手段によって動作可能である。乗り物ボタンベース手段によって規定する場合には、この手段は、手動手段および足動手段からなる群から選択するのが好ましい。
【００７１】
さらに、ソーシャルブロードキャスティング・システムはグループストリーミング・システムを包摂するものであるが、これにはユーザーグループの各メンバーがコンテンツ配信を協調管理できる限りという条件がある。この場合、グループストリーミング・システムはユーザーそれぞれのコンテンツの好みを収集する手段、およびこれらユーザーのコンテンツの好みに基づいてグループ管理プロファイルを編集する別な手段を有する。ユーザーグループに対してコンテンツ配信を最適化する初期プロファイル編集または初期プロファイル作成後に、グループ管理プロファイルを個別に変更する手段を付加してもよい。
【００７２】
本発明のソーシャルブロードキャスティング・システムの場合、相互に顔見知りのメンバーを対象とする必要はなく、その代わりにブロードキャストストリームをターゲットとする地理的な配分ゾーン内に位置するメンバーを対象とすることができる。この場合、このソーシャルブロードキャスティング・システムは高周波発振ノードを有するか、あるいはこれらノードを利用して、対象の地理的な配分ゾーンの地理的な境界を確認し、この地理的な配分ゾーン内にストリーミング/デジタルマーケットプレイスを構築する。地理的な配分ゾーンは、好ましくは、地理的な位置内にストリーミング／デジタル仮想店舗を構築するために、地理的な位置によって限定されることもできる。
【００７３】
本発明のソーシャルブロードキャスティングおよびグループストリーミング方法の場合、さらに、前記従来例明細書に記載および図面に従って支持できるようにすることも可能である。この場合、本発明のソーシャルブロードキャスティング方法は、ユーザーグループの各メンバーがユーザーグループの他のメンバーに選択コンテンツをブロードキャスティングすることを可能にし、グループ創出メンバーデバイスにおいて初期コンテンツプロバイダーから初期ソーシングしたコンテンツを受信するステップ、受信した、初期ソーシングされたコンテンツが上記コンテンツプロバイダーから最も効率高くソーシングされているかどうかをクエリするステップ、および最も効率高くソーシングされたコンテンツを上記グループメンバーデバイスにソーシングするステップを有するものである。
【００７４】
この場合、ソーシングされたコンテンツは、グループ創出メンバーデバイスと交信するグルームメンバーデバイスと共有され、ソーシングされた受信コンテンツをこれがグループメンバーデバイスのそれぞれにおいて最も効率高くソーシングされたどうかに関してクエリを発信する。次に、最も効率高くソーシングされたコンテンツをグルームメンバーデバイスにソーシングすればよい。クエリ発信ステップについては、ファイルマッチング同期ステップを有するのが好ましく、このファイルマッチング同期ステップについては、波形メトリクスを分析し、ファイルマッチを行うステップを有するのが好ましい。
【００７５】
本発明のグループストリーミング方法の場合、基本的に、ユーザーグループの各メンバーがコンテンツ配信を協調管理することを可能にする方法で、ユーザーグループの潜在的メンバーにこのユーザーグループに加入することを促すことによってグループストリームを開始するステップ、上記の潜在的なメンバーによる上記グループストリームへの加入を受諾し、これによって上記グループストリームに加入し、上記ユーザーグループのメンバーになるステップ、グループ管理コンプライアンスシステムにユーザーの好みをそれぞれ個別に入力するステップ、上記のそれぞれ個別に入力されたユーザーの好みを編集して、グループ管理プロファイルを作成するステップ、および上記グループ管理プロファイルによって規定されたコンテンツを上記ユーザーグループの上記メンバーに配信するステップを有する。
【００７６】
ユーザーグループの上記メンバーが、定期的かつ付加的な入力によってそれぞれ個別に上記グループ管理プロファイルを更新することによってグループ管理プロファイルをリファイニングし、これによってグループ管理プロファイルおよびコンテンツの配信を最適化することができ、そして少なくとも配信されたコンテンツに関してユーザーグループの上記メンバー間でダイアログするステップを有することができる。このダイアログは、グループの協調管理に顕著な作用効果を示す。
【符号の説明】
【００７７】
１：メンバーデバイス
２：第３者アプリケーション
３：ＡＰＩ
４：アプリケーション
５：サーバー
６：（オーディオ波形データを）配信
７：ファイルマッチング技術
８：グループ管理サービス
１０：メンバー
１１：コンテンツ、メディアコンテンツ
１２：メディア
１３、１８：第３者サービスプロバイダー
１６：グループストリーミング管理コンパイリングサービス、アプリケーション
２０：アプリケーション/サービス
３７：水平転送
３９、４１、４２、４３：ボタン
４０：ハンドル
５０：コンテンツストリームプロバイダー
５１：サーバー/アプリケーション
５２：エンジン
１００：メンバーグループ、ユーザーグループ、モバイルデバイス、選択ソーシャルサークル
１０１：デバイス、メンバーデバイス
１０２：ユーザーの親指
１０３：任意の指
１０３、１０４：アクセスポイント
１３０：遠隔同期サービス
１３４：デジタイル地理的な配分ゾーン、ゾーン
１３６：処理/購入サービス
２０８：起動ゾーン
２０９：動作停止ゾーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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