(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段と、
前記特典に関する示唆を行う示唆演出を実行する示唆手段と、を備え、
前記示唆演出は、複数のパートで構成され、
前記複数のパートのうちの第１パートにおいては、前記示唆演出のタイトルを示すタイトル表示と、成立することによって前記特典を付与するか否かの結果を報知する達成条件を示す達成条件表示とが行われ、
前記複数のパートのうちの第２パートにおいては、前記特典を付与するか否かを煽る煽り表示が行われるとともに前記達成条件表示が行われ、
前記複数のパートのうちの第３パートにおいては、前記特典を付与するか否かの結果を報知する結果表示が行われる一方で前記達成条件表示が行われず、
前記示唆演出は、第１示唆演出と、第２示唆演出とを含み、
前記第１示唆演出および前記第２示唆演出の各々において、前記タイトル表示により示される前記タイトルが同じであっても、当該タイトル表示の態様に応じて前記特典に関する有利度が異なるものであり、当該タイトル表示の態様は、第１タイトル表示態様と、当該第１タイトル表示態様よりも前記特典に関する有利度が高い第２タイトル表示態様とを含み、
前記第１示唆演出および前記第２示唆演出の各々において、前記達成条件表示により示される前記達成条件が同じであっても、当該達成条件表示の態様に応じて前記特典に関する有利度が異なるものであり、当該達成条件表示の態様は、第１達成条件表示態様と、当該第１達成条件表示態様よりも前記特典に関する有利度が高い第２達成条件表示態様とを含み、
前記第１タイトル表示態様で前記タイトル表示を行ったときは、前記第１達成条件表示態様で前記達成条件表示が行うことが可能である一方で、前記第２タイトル表示態様で前記タイトル表示を行ったときは、前記第１達成条件表示態様で前記達成条件表示が行うことが不可能であり、
前記第２示唆演出において前記第１タイトル表示態様で前記タイトル表示を行いかつ前記第１達成条件表示態様で前記達成条件表示を行ったときの前記特典に関する有利度は、前記第１示唆演出において前記第１タイトル表示態様で前記タイトル表示を行いかつ前記第１達成条件表示態様で前記達成条件表示を行ったときの前記特典に関する有利度よりも高く、
前記第２示唆演出において前記第２タイトル表示態様で前記タイトル表示を行いかつ前記第２達成条件表示態様で前記達成条件表示を行ったときの前記特典に関する有利度は、前記第１示唆演出において前記第２タイトル表示態様で前記タイトル表示を行いかつ前記第２達成条件表示態様で前記達成条件表示を行ったときの前記特典に関する有利度よりも高い、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００４】
このような遊技機として、複数種類の達成条件のうちいずれかを提示し、当該達成条件を充足するか否かのミッション演出を実行し、当該達成条件を充足することにより特典が付与されることを報知する遊技機（たとえば、特許文献１）があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−５０５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この発明は、上述した遊技機の実情に鑑み考え出された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
遊技を行う遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段と、
前記特典に関する示唆を行う示唆演出を実行する示唆手段と、を備え、
前記示唆演出は、複数のパートで構成され、
前記複数のパートのうちの第１パートにおいては、前記示唆演出のタイトルを示すタイトル表示と、成立することによって前記特典を付与するか否かの結果を報知する達成条件を示す達成条件表示とが行われ、
前記複数のパートのうちの第２パートにおいては、前記特典を付与するか否かを煽る煽り表示が行われるとともに前記達成条件表示が行われ、
前記複数のパートのうちの第３パートにおいては、前記特典を付与するか否かの結果を報知する結果表示が行われる一方で前記達成条件表示が行われず、
前記示唆演出は、第１示唆演出と、第２示唆演出とを含み、
前記第１示唆演出および前記第２示唆演出の各々において、前記タイトル表示により示される前記タイトルが同じであっても、当該タイトル表示の態様に応じて前記特典に関する有利度が異なるものであり、当該タイトル表示の態様は、第１タイトル表示態様と、当該第１タイトル表示態様よりも前記特典に関する有利度が高い第２タイトル表示態様とを含み、
前記第１示唆演出および前記第２示唆演出の各々において、前記達成条件表示により示される前記達成条件が同じであっても、当該達成条件表示の態様に応じて前記特典に関する有利度が異なるものであり、当該達成条件表示の態様は、第１達成条件表示態様と、当該第１達成条件表示態様よりも前記特典に関する有利度が高い第２達成条件表示態様とを含み、
前記第１タイトル表示態様で前記タイトル表示を行ったときは、前記第１達成条件表示態様で前記達成条件表示が行うことが可能である一方で、前記第２タイトル表示態様で前記タイトル表示を行ったときは、前記第１達成条件表示態様で前記達成条件表示が行うことが不可能であり、
前記第２示唆演出において前記第１タイトル表示態様で前記タイトル表示を行いかつ前記第１達成条件表示態様で前記達成条件表示を行ったときの前記特典に関する有利度は、前記第１示唆演出において前記第１タイトル表示態様で前記タイトル表示を行いかつ前記第１達成条件表示態様で前記達成条件表示を行ったときの前記特典に関する有利度よりも高く、
前記第２示唆演出において前記第２タイトル表示態様で前記タイトル表示を行いかつ前記第２達成条件表示態様で前記達成条件表示を行ったときの前記特典に関する有利度は、前記第１示唆演出において前記第２タイトル表示態様で前記タイトル表示を行いかつ前記第２達成条件表示態様で前記達成条件表示を行ったときの前記特典に関する有利度よりも高い。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
所定入賞（リプレイ）の発生により、前記可変表示部の変動表示を開始可能な開始可能状態に制御する第１開始可能状態制御手段（ＢＥＴ処理のうちリプレイ入賞により賭数を設定するための処理）と、
前記所定入賞が発生しておらず前記第１開始可能状態制御手段により前記開始可能状態に制御されていないときに賭数を設定可能な賭数設定操作（１枚ＢＥＴスイッチ５あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作、メダル投入部４へのメダル投入）により、前記開始可能状態に制御する第２開始可能状態制御手段（ＢＥＴ処理のうち賭数設定操作により賭数を設定するための処理）と、
前記開始可能状態における変動開始操作（スタートスイッチ７への操作）により、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動開始手段（リール回転処理）と、
特定条件（ＡＴ当選、ＢＢ当選）が成立することにより、特定状態（ＡＴ、ＢＢなど）に制御可能な特定状態制御手段（メイン制御部４１によりＡＴあるいはＢＢに制御するための処理）と、
前記特定状態に制御されるまでに、前記特定条件が成立している旨を報知する成立報知演出（結果報知）を実行し、当該成立報知演出を実行した後に前記特定状態が開始される旨を報知する特定状態開始報知演出（ＡＴ開始報知、ＢＢ開始報知）を実行する演出実行手段（サブ制御部９１が図１９（ｄ）（ｅ）などを実行するための処理）とを備え、
前記演出実行手段は、
前記所定入賞が発生しておらず前記成立報知演出を実行した後において前記開始可能状態に制御されていないときに、前記賭数設定操作により前記特定状態開始報知演出を実行し（図１９（ｅ））、
前記所定入賞の発生により前記成立報知演出を実行した後において前記開始可能状態に制御されているときにも、前記賭数設定操作により前記特定状態開始報知演出を実行する（図１９（ｉ））。
【０００９】
このような構成によれば、所定入賞が発生しなかった場合に必須となる賭数設定操作を特定状態開始報知演出の実行契機としたため、適切に特定状態開始報知演出を実行でき、特定状態が開始されることを遊技者に把握させることができる。また、所定入賞が発生して開始可能状態に制御されているときでも、賭数設定操作により特定状態開始報知演出を実行可能となる。このため、所定入賞が発生したときでも、適切に特定状態開始報知演出を実行でき、特定状態が開始されることを遊技者に把握させることができる。
【００１０】
特定状態とは、遊技者にとって有利な有利状態であってもよく、有利状態へ制御される割合が高まる状態であってもよく、通常よりも特定の演出が実行される割合が高まる状態などであってもよい。
【００１１】
成立報知演出を実行した後において開始可能になる可変表示部の変動表示とは、次に開始される可変表示部の変動表示であるが、これに限らず、所定回数（５回）以内に開始される可変表示部の変動表示であってもよく、また、特定状態の開始が許容されている状態で開始される可変表示部の変動表示であってもよい。
【００１２】
所定入賞の発生により前記成立報知演出を実行した後において前記開始可能状態に制御されているときに前記特定状態開始報知演出を実行する契機は、賭数設定操作であるが、これに限らず、賭数設定操作とは異なる操作を受付ける所定操作手段（たとえば、演出用スイッチ５６）への操作であってもよく、変動開始操作により遊技の進行を遅延させる制御を開始させることなどであってもよい。
【００１３】
特定状態開始報知演出により報知される対象は、特定状態が開始される旨であればよく、たとえば、次の変動表示から前記特定状態における変動表示となる旨を報知するものであってもよい。
【００１４】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記所定入賞の発生により前記成立報知演出を実行した後において前記開始可能状態に制御されているときにおいて、前記賭数設定操作がされることなく前記変動開始操作がされたときには、前記特定状態開始報知演出の一部またはすべてを実行しない（図１９（ｇ）〜（ｈ））。
【００１５】
このような構成によれば、所定入賞が発生したときには、特定状態開始報知演出の一部またはすべてを実行しない場合が生じ得るため、意外性を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、
変動表示毎に態様を変化させて前記特定条件が成立している可能性を複数回の変動表示に亘って示唆する示唆演出（連続演出）を実行し、当該示唆演出を行った後に前記特定条件が成立していないときには成立していない旨を報知する演出を実行する一方、前記特定条件が成立しているときには前記成立報知演出を実行し（図１９（ｄ）（ｇ））、
前記示唆演出実行中において前記所定入賞が発生したときには、前記変動開始操作により当該示唆演出の態様を変化させる（図１９（ａ）（ｂ））。
【００１７】
このような構成によれば、示唆演出の態様は所定入賞が発生することにより開始可能状態に制御されることによって変化しないため、示唆演出の態様を遊技者のペースで進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記所定入賞が発生したときに前記賭数設定操作を促す促進演出を実行可能である（図１９（ｇ））。
【００１９】
このような構成によれば、所定入賞が発生したときに賭数設定操作を促すことができ、特定状態開始報知演出が実行される割合を向上させることができる。
【００２０】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態において前記可変表示部が変動表示された回数が規定回数（ＡＴゲーム数）に到達するまで当該特定状態に制御可能であり、増加条件が成立したとき（上乗せ当選）に前記規定回数を増加させ、
スロットマシンは、さらに、
前記特定状態において前記規定回数までの残り回数を特定可能な残回数情報（図１９（ｆ）などのＡＴ残りゲーム数）を報知し、前記変動開始操作がされたときに当該残回数情報を更新する残回数情報報知手段（図１９（ｅ）〜（ｆ））と、
前記規定回数を増加させる増加回数を特定可能な増加回数情報（上乗せ報知）を報知する増加回数情報報知手段（図１９（ｍ））とを備え、
前記増加回数情報報知手段は、前記所定入賞が発生したときにおいて前記増加回数情報を報知するときには、前記賭数設定操作により当該増加回数情報を報知する（図１９（ｍ））。
【００２１】
このような構成によれば、規定回数が増加するときに所定入賞が発生したときであっても、増加回数情報を報知することができる。その結果、残回数情報と、増加回数情報とを遊技者は把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】店側設定スイッチを示す図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】ドアセンサの構造の概略を示す図である。
【図７】前面扉の開閉状態に対するドア開放エラー状態およびドア開放報知に関するタイミングチャートである。
【図８】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態の概要を示す図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】連続演出種類決定用テーブルを説明するための図である。
【図１９】演出（連続演出を含む）の一例を説明するための図である。
【図２０】メイン制御部が実行するメイン側エラー表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】メイン制御部が実行するメイン側エラー表示終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】メイン側のエラーについて説明するための図である。
【図２３】サブ制御部が実行するサブ側エラー表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御部が実行するサブ側エラー表示終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】サブ側のエラーについて説明するための図である。
【図２６】メイン制御部が実行する店側払出率確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】メイン制御部が実行する店側払出率設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。
【図３０】店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。
【図３１】サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】変形例における店側の設定画面を示す図である。
【図３４】変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図３５】変形例におけるパチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。
【図３６】変形例におけるパチンコ遊技機を用いた遊技システムを示す図である。
【図３７】変形例における演出画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００２４】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１および図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００２５】
前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態（前面扉１ｂが閉じている状態）においては、前面扉１ｂを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態では、前面扉１ｂ側の係止片（図示略）と筐体１ａ側の係止部（図示略）とが係止され、前面扉１ｂが閉鎖状態で施錠される。一方、前面扉１ｂが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー８５ｄを前面扉１ｂに設けられた鍵穴８５ａに挿入したまま右に回したときには、係止片と係止部との係止が解除され、前面扉１ｂが解錠される。また、ドアキー８５ｄを鍵穴８５ａに挿入したまま左に回したときには、後述するドアキースイッチ８５ｂがＯＮ状態になる。なお、ドアキー８５ｄを鍵穴８５ａに挿入したまま左に回すことをドアキー操作とも称する。
【００２６】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部各々には、たとえば、図４に示すように、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての図柄が所定の順序で２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図５参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００２８】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。遊技者は、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できる。
【００２９】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ７０が設けられている。遊技者側設定スイッチ７０は、前面扉１ｂの前面側（つまり、前面扉１ｂの外側）に設けられているため、前面扉１ｂが閉鎖されたときにはスロットマシン１の前面側に位置することになる。このため、スロットマシン１で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。
【００３１】
前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、ＢＢ中のメダルの獲得枚数やメダル投入部４へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２とが設けられている。
【００３２】
前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００３３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００３４】
前面扉１ｂの内側には、ボーナス終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａと、ボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂとが設けられている。
【００３５】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【００３６】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４と、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）と、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイド３０よりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ２９と、前面扉１ｂの開閉を検出するドアセンサ６０（図５参照）とが設けられている。
【００３７】
前面扉１ｂの内側には、エラー状態（たとえば、後述のドア開放エラー状態）および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するために操作されるリセットスイッチ２３が設けられている。なお、リセットスイッチ２３を操作することをリセット操作とも称する。
【００３８】
リセットスイッチ２３は、カバー２３ａに覆われている。リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａは、前面扉１ｂを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉１ｂを開放し、さらにカバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ２３を操作できない。これに対して、ドアキー操作は、前面扉１ｂを開放せず、また、カバー２３ａを開けずとも、ドアキー８５ｄを鍵穴８５ａに挿入したまま左に回すだけで行うことができる。このように、リセット操作は、ドアキー操作よりも作業量の多い操作である。
【００３９】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ８０が設けられている。店員は、前面扉１ｂを開放するためのドアキー８５ｄを所有するため、前面扉１ｂを開放することによって、店側設定スイッチ８０を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、店側設定スイッチ８０を操作できない。つまり、店側設定スイッチ８０は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ８０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。
【００４０】
店側設定スイッチ８０は、図３に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ８１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を第１音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を第１光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される第１音量段階と最小の光量に設定される第１光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される第１音量段階と最大の光量に設定される第１光量段階とに設定される。
【００４１】
なお、店側設定スイッチ８０の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第１音量段階および第１光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第２音量段階および第２光量段階とも称する。
【００４２】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒと、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図５参照）とからなるリールユニット２が設けられている。筐体１ａの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａと、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂと、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４が設けられている。
【００４３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられている。満タンセンサ３５ａは、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５ａが満タン状態となったことを検出する。
【００４４】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００４５】
店員は、前面扉１ｂを開放することによって、設定キースイッチ３７を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、設定キースイッチ３７を操作できない。つまり、設定キースイッチ３７は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。
【００４６】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（たとえば３）が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４７】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４９】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬＮのいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬＮのいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与（クレジット加算、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダルが排出）されて、１ゲームが終了する。
【００５０】
図５に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１とが設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５１】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【００５２】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、ドアキースイッチ８５ｂと、ドアセンサ６０と、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００５３】
ドアセンサ６０は、前面扉１ｂが開放状態であるときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００５４】
ドアキースイッチ８５ｂは、ドアキー操作が行われたときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、ドアキー操作が行われていないときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００５５】
さらに、遊技制御基板４０には、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａが開けられたときに出力される検出信号も入力される。メイン制御部４１は、この検出信号を検出することで、カバー２３ａが開放されたことを認識することができる。
【００５６】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、ペイアウト表示器１３と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、設定値表示器２４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００５７】
たとえば、ペイアウト表示器１３は、遊技の進行中においては払い出されたメダル枚数を表示し、エラーが発生したときにはエラーが発生したこと、およびエラーの種類を特定可能なエラー情報を表示する。
【００５８】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄとを備えたマイクロコンピュータからなる。
【００５９】
遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００６０】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６１】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【００６２】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６と、店側設定スイッチ８０と、遊技者側設定スイッチ７０と、ドアセンサ６０とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。
【００６３】
なお、ドアセンサ６０は、遊技制御基板４０に接続される信号線が途中で分岐されて演出制御基板９０にも接続され、ドアセンサ６０の検出信号が遊技制御基板４０および演出制御基板９０の双方に入力される。
【００６４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００６５】
たとえば、液晶表示器５１は、遊技の進行中においては演出に関する情報（たとえば、キャラクタ画像や背景画像）を表示し、エラーが発生したときにはエラーが発生したこと、およびエラーの種類を特定可能なエラー情報を表示する。
【００６６】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」に切り替えられたときには、サブ制御部９１は、「０」の第１音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ５３、５４を制御するとともに、「０」の第１光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２などを制御する。
【００６７】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、ドアセンサ６０の検出状態を監視し、前面扉１ｂが開状態か閉状態かを判定するドア監視回路９９ａと、前面扉１ｂの開放履歴を記憶可能なドア開放履歴記憶回路９９ｂとが搭載されている。
【００６８】
ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開放を監視する回路である。本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態のときには前面扉１ｂは開状態にあると判定される一方で、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態のときには前面扉１ｂは閉状態にあると判定される。言い換えると、前面扉１ｂが開放されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となり、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となる。
【００６９】
また、本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となったときに、前面扉１ｂの開放検出が有効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが開放されているときにリセットスイッチ２３が操作されることによっても無効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効から無効になることを、ドア開放エラー状態の解除とも称する。
【００７０】
ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１に電力が供給されている期間では、サブ制御部９１による要求に応じて判定結果をサブ制御部９１に対して送信するとともに、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、当該判定結果と判定時の時間情報（日付情報および時刻情報）とを履歴データとしてドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００７１】
一方、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給が停止されている期間では、バックアップ電源により供給される電力で作動して、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を監視し、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００７２】
このようにして、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、常時、前面扉１ｂの開状態を監視し続けることが可能となる。
【００７３】
ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された判定結果と時間情報とを含む履歴データを記憶する回路であり、所定回数分（たとえば、１００回分）の履歴データを記憶するための記憶領域を備えている。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、記憶されている所定回数分の履歴データのうちの最も古い履歴データを、ドア監視回路９９ａから新たに送信された履歴データに順次更新するように記憶する。このため、現時点から所定回数前までの履歴データが記憶領域に記憶される。ドア開放履歴記憶回路９９ｂには、サブ制御部９１からもアクセスでき、ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、サブ制御部９１による要求に応じて、履歴データをサブ制御部９１に対して送信可能である。
【００７４】
ドア監視回路９９ａ、ドア開放履歴記憶回路９９ｂ、およびドアセンサ６０には、停電時においてバックアップ電源が供給される。これにより、スロットマシン１への電力供給が停止されている状況においても、ドアセンサ６０は、前面扉１ｂの開閉状態を示すＯＮ−ＯＦＦ信号を出力可能である。ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を判定し、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された履歴データを順次記憶し、記憶された履歴データを記憶領域の容量内で保持し続ける。
【００７５】
サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃと、Ｉ／Ｏポート９１ｄとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００７８】
[ドアセンサの構造]
図２および図６を参照しながら、ドアセンサ６０の構造について説明する。
【００７９】
図２に示すように、ドアセンサ６０は、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体１ａ内側の回動軸と反対側であってドアセンサ６０に対応する角部には、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが当接される検出片受け部材６１が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ６０において検出片受け部材６１に対向する面側をドアセンサ６０の後方側とし、前面扉１ｂの前面側を向く面側をドアセンサ６０の前方側として説明する。
【００８０】
ドアセンサ６０は、図６（ａ）に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置ｘからドアセンサ前方側の退避位置ｚの間を、外力により移動可能な検出片６０ｂと、検出片６０ｂが進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検出位置ｙにあるか否かを検出可能な検出器６０ａと、検出片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢する付勢バネ６０ｃとを備えている。検出器６０ａは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検出片６０ｂにより遮断され受光部が受光しなくなることで検出片６０ｂが検出位置ｙにあることを検出するフォトセンサである。
【００８１】
検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体６０ｄに収容されており、ケース体６０ｄに設けられた挿通孔６０ｅを介して検出片６０ｂの先端のみが外部に露呈する。
【００８２】
検出片６０ｂは、図６に示すように、断面視で略Ｌ字状に形成されている。検出片６０ｂの一端側は、検出片６０ｂが進出位置ｘにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検出片６０ｂが検出位置ｙにあるときに検出器６０ａにより検出される検出部である。
【００８３】
検出器６０ａは、センサ本体内部の検出位置ｙに配置されており、検出片６０ｂが検出位置ｙにあるか否かを示す検出信号を出力する。ドアセンサ６０は、検出器６０ａにより検出片６０ｂが検出されないとき、すなわち前面扉１ｂが開放されている開状態であるときにはＯＮ状態、検出器６０ａにより検出片６０ｂが検出されるとき、すなわち前面扉１ｂが閉鎖されている閉状態であるときにはＯＦＦ状態の検出信号を出力する。
【００８４】
付勢バネ６０ｃは、検出片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢しており、検出片６０ｂに外力が加えられていないときには検出片６０ｂを進出位置ｘに位置させるようになっている一方で、検出片６０ｂに外力が加えられることで付勢バネ６０ｃが縮み、検出片６０ｂが退避位置ｚまで移動可能となる。
【００８５】
検出片受け部材６１は、図６（ａ）に示すように、断面視で開口が前面扉１ｂ側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部６１ａがドアセンサ６０に対向するように筐体１ａに固定されている。検出片受け部材６１の凹部６１ａは、検出片６０ｂの進出部と当接可能となっており、凹部６１ａの深さｗは、検出片６０ｂの進出位置ｘから検出位置ｙまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検出片受け部材６１においてドアセンサ６０と対向する面には、図６（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時にドアセンサ６０に当接する当接部６１ｃが凹部６１ａを囲うように形成されている。
【００８６】
図６（ａ）に示すように、前面扉１ｂの開放時には、検出片６０ｂには外力が加えられることがなく、付勢バネ６０ｃで付勢されて進出位置ｘに位置する。検出器６０ａでは検出片６０ｂが検出されない。図７に示すように、このときのタイミングｔ１では、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＮ状態となる。メイン制御部４１は、このドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板１０００から出力させる制御を行う。一方、サブ制御部９１は、ドア開放報知を実行する。ドア開放報知は、サブ制御部９１により行われ、前面扉１ｂが開状態である旨を店員などに知らせる報知である。
【００８７】
図６（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時には、ドアセンサ６０が前面扉１ｂとともに筐体１ａの方向に移動されて検出片６０ｂの進出部と検出片受け部材６１の凹部６１ａとが当接することで、検出片６０ｂが外力を受けて進出位置ｘから退避位置ｚの方向（退避方向）に移動する。前面扉１ｂが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ６０と検出片受け部材６１の当接部６１ｃとが当接した状態となる。これにより、検出片６０ｂは、検出片受け部材６１の凹部６１ａの深さｗ分だけ退避方向に移動されることで、進出位置ｘから検出位置ｙまで移動する。図７に示すように、このときのタイミングｔ３では、検出器６０ａにおいて検出片６０ｂの検出部が検出され、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＦＦ状態となる。メイン制御部４１は、このドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号の出力を停止する制御を行う。一方、サブ制御部９１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となった後のタイミングｔ３でドア開放報知を終了させる。
【００８８】
図６（ｃ）に示すように、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが検出片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検出片６０ｂは、外力の大きさに応じて検出位置ｙを超えて退避位置ｚまで移動される。このようなときには、前面扉１ｂの開放時と同様に、検出器６０ａでは検出片６０ｂが検出されずに、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＮ状態となる。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板１０００から出力させる制御を行い、サブ制御部９１は、ドア開放報知を実行する。
【００８９】
このように、検出位置ｙが、検出片６０ｂの移動可能な進出位置ｘと退避位置ｚとの間に設定されているため、検出片６０ｂを検出片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検出片６０ｂが検出位置ｙに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ６０の出力信号は、前面扉１ｂの開放時と同様にＯＦＦ状態となりやすくなる。
【００９０】
検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検出片６０ｂと検出器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片６０ｂを検出位置ｙに調整することで、閉状態を検出させることが困難となる。
【００９１】
前面扉１ｂの閉鎖時において、検出片６０ｂが検出片受け部材６１の凹部６１ａに当接し、検出片受け部材６１における凹部６１ａを囲う当接部６１ｃがドアセンサ６０に当接する。このため、前面扉１ｂの閉鎖時において検出片６０ｂは、周囲が検出片受け部材６１の周壁６１ｂにより囲われることとなり、外部から検出片６０ｂにアクセスできない。
【００９２】
スロットマシン１では、筐体１ａの開口を閉塞する前面扉１ｂが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。
【００９３】
前面扉１ｂには、前面扉１ｂの開放を検出するドアセンサ６０が設けられており、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。
【００９４】
従来のドアセンサでは、検出片が押し込まれた状態で前面扉１ｂの閉鎖が検出されるため、検出片を押し込んで粘着テープで固定するだけで容易に、前面扉１ｂの実際の開閉状況にかかわらず、常に前面扉１ｂの閉状態を検出させるようできてしまう。このため、ドアセンサ６０による前面扉１ｂの開放が検出されずに、前面扉１ｂを開放させることが可能となり、不正が行われたことを特定できなくなる虞があった。
【００９５】
これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン１では、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、前面扉１ｂが開状態において進出位置ｘにあり、前面扉１ｂが開状態から閉状態となる場合に進出位置ｘから進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検出位置ｙまで移動可能であって、検出片６０ｂの位置が検出位置ｙであるか否かが検出器６０ａにより検出される。さらに、メイン制御部４１およびドア監視回路９９ａは、検出片６０ｂが検出位置ｙにある旨が検出されたときに、前面扉１ｂが閉状態であると判定し、検出片６０ｂが検出位置ｙにない旨が検出されたときに前面扉１ｂが開状態であると判定する。これにより、検出片６０ｂを手で押し込んだり、検出片６０ｂをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片６０ｂを前面扉１ｂの閉状態が判定される検出位置ｙとすることが困難となり、前面扉１ｂが開状態であるにもかかわらず、閉状態と誤って判定させることが困難となる。このため、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【００９６】
本実施の形態においては、検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検出片６０ｂと検出器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片６０ｂを検出位置ｙに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。
【００９７】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、筐体１ａに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉１ｂ側に検出片６０ｂが設けられている。このため、検出片６０ｂの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検出片６０ｂに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。
【００９８】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、前面扉１ｂの閉状態において該検出片６０ｂと対向する位置に固定された検出片受け部材６１に当接することで検出位置ｙに移動する。このため、前面扉１ｂが開状態から閉状態となる際に、検出片６０ｂが対向する位置に固定された検出片受け部材６１に当接することで検出位置ｙに移動する。これにより、前面扉１ｂを開定状態から閉状態とした場合に、検出片６０ｂを確実に検出位置ｙへ移動させることができるとともに、前面扉１ｂの閉状態において安定した状態で検出片６０ｂを検出位置ｙに停止させることができる。
【００９９】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０により、前面扉１ｂの開放が検出される。このため、前面扉１ｂが開放しているにもかかわらず、閉状態と誤って判定されることにより、前面扉１ｂが開放されて、不正な部品が取り付けられたり、基板が交換されたりするなどの不正がされた可能性を特定できなくなってしまうことを防止できる。
【０１００】
本実施の形態においては、スロットマシン１への電力供給が停止していても、ドア監視回路９９ａにより前面扉１ｂが開状態か否かを判定可能とするためのバックアップ電源を備えており、スロットマシン１への電力供給が停止している期間においても、前面扉１ｂが開状態か否かを判定可能となり、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、前面扉１ｂが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。
【０１０１】
本実施の形態においては、ドア開放履歴記憶回路９９ｂにより前面扉１ｂが開状態であると判定された履歴データが記憶されるので、履歴データに基づいて過去に前面扉１ｂが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。
【０１０２】
[ドア開放エラー状態]
図７を参照しながら、ドア開放エラー状態について説明する。
【０１０３】
図７に示すように、前面扉１ｂが開放されたタイミングｔ１においては、ドアセンサ６０の検出がＯＮ状態となる。このとき、前面扉１ｂの開放検出が有効となる（ドア開放エラー状態）。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されること、またはリセットスイッチ２３が操作されることによって無効になる（つまり、ドア開放エラー状態が解除される）。図７に示す例の場合、タイミングｔ２でリセット操作されて、ドア開放エラー状態が解除される。
【０１０４】
さらに、ドア開放エラー状態が解除されたタイミングｔ２においては、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラー状態の解除を認識可能である。
【０１０５】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる２種類の報知態様が用意されている。エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉１ｂが開状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。
【０１０６】
たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するとともに液晶表示器５１の画面上で「扉開放エラー」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３、５４から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前と同様に演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するが、液晶表示器５１の画面上のエラー表示は消去され、スピーカ５３、５４からも音声が出力されない。
【０１０７】
このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉１ｂが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止できる。また、ドア開放エラー状態が解除された後は、前面扉１ｂが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉１ｂが開放されている旨を念のため知らせることができる。
【０１０８】
図７に示すように、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったとき（図７のタイミングｔ１）から、リセット操作されてドア開放エラー状態が解除されたとき（図７のタイミングｔ２）までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラー状態が解除されたとき（図７のタイミングｔ２）から前面扉１ｂが閉鎖されたとき（図７のタイミングｔ３）までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。
【０１０９】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセット操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉鎖されなければ、再度、前面扉１ｂの開放検出が有効になってドア開放エラー状態に制御される。
【０１１０】
さらに、サブ制御部９１は、リセット操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様を変更し、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様を再び変更する。
【０１１１】
［払出率の設定確認および設定変更］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【０１１２】
払出率の設定値を変更するためには、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラー状態が解除されていることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１１３】
設定変更状態においては、設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ３９を一旦ＯＦＦ状態にし、設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源スイッチ３９をＯＮさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
【０１１４】
払出率の設定値を確認するためには、以下の作業が必要である。まず、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態において、店員は、前面扉１ｂを開放する。このとき、メイン制御部４１によりドア開放エラー状態に制御される。次に、店員は、カバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を操作する。これにより、ドア開放エラー状態が解除される。ここで、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定キースイッチ３７が操作されたときの入力信号がメイン制御部４１により有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには、設定キースイッチ３７が操作されても入力信号はメイン制御部４１により有効に受け付けられない。このため、店員は、ドア開放エラー状態を解除した後に設定キースイッチ３７を操作することにより、入力信号がメイン制御部４１により有効に受け付けられて、設定キースイッチ３７がＯＮ状態となる。設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【０１１５】
図８および図９は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。ＢＢ１、ＢＢ２は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。ＢＢ１、ＢＢ２の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が３５１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【０１１６】
また、図９の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「／」は、「または」を示している。例えば、図９の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはＲＴ１に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ／プラム‐リプレイ‐リプレイ／プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」が停止する。「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。
【０１１７】
図１０は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図１７に示す左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０、２、３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【０１１８】
図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１２は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図１２の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図１１の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図１２の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。
【０１１９】
ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においては、ＲＴ１中よりも高くＲＴ０、２、３中などよりも低い確率（図１２の上図の再遊技役欄の数値参照）でリプレイに当選する。なお、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が１を超えない確率に設定されている。つまり、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、ＲＴ４中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、ＲＴ４中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図８で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ３へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図１２の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【０１２０】
図１３および図１４は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ３いずれかの状態において、３６０／６５５３６で当選する抽選対象役である。図１４に示すように、特別リプレイは、ＲＴ２に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率（６４０００／６５５３６）で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【０１２１】
図１５は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
【０１２２】
図１６および図１７は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
【０１２３】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【０１２４】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。ＢＥＴ処理では、メダル投入部４から投入されたメダルが検出されるか、クレジットを使用して１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることにより、賭数が設定されてステートスイッチ７への操作によりリール２Ｌ〜２Ｒを回転開始させることが可能な期間（賭数設定済期間）に制御する。
【０１２５】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１３〜図１５など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、１枚役の当選フラグとが設定される。ＢＢ１、ＢＢ２の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１、ＢＢ２以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。内部抽選で用いられる判定値数は、設定値１〜６に対応して、抽選対象役ごとに定められている。当選率は、設定値１〜６に対応して、抽選対象役ごとに定められている。このため、内部抽選においては、設定値に対応して抽選対象役ごとに定められた当選率にしたがって、抽選対象役の発生が許容される。
【０１２６】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１６、図１７など参照）。本実施の形態では、いずれかの抽選対象役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。
【０１２７】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図８〜図１０など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図１１で示した状態に制御する。
【０１２８】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図１１、図１２など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【０１２９】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【０１３０】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、単独ベル（ベルの単独当選）、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、ＢＢ１、ＢＢ２）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【０１３１】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０〜３００など）からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶する。
【０１３２】
ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される割合、および、ＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強スイカ、強チェリー、中段チェリー、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに当選したときには他の抽選対象役当選時よりも大きくなるようにＡＴ抽選が行われる。
【０１３３】
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選が行われたときには、ＡＴ当選したか否かを示唆するＡＴ当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。ＡＴ当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ７を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、フリーズ演出中においては、リール２Ｌ〜２Ｒを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ（たとえば、黒７の３つ揃い）を停止させるようにリール演出を実行するようにしてもよい。
【０１３４】
所定タイミングは、メイン制御部４１により決定される。より具体的に、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか）とするかを乱数抽選などにより決定する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出の種別（大別）、たとえば、メイン制御部４１の制御が関与するフリーズ演出にするのか、メイン制御部４１の制御が関与しない所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出にするのかなどについても決定する。なお、ＢＢ当選してからＢＢ入賞するまでの間においては、所定タイミングに到達したとしてもＡＴ当選示唆演出が実行されない。このようなＡＴ当選示唆演出のうち、ＡＴ当選を報知するＡＴ当選示唆演出については、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。また、ＢＢ１、ＢＢ２当選を契機とするＡＴ抽選、および、ＢＢ当選が持ち越されている間において特定の抽選対象役が当選したことを契機とするＡＴ抽選のＡＴ当選示唆演出は、ボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。
【０１３５】
メイン制御部４１は、ＡＴ当選しているときにはＡＴ当選示唆演出による結果報知後にＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。なお、ＢＢ当選してからＢＢ入賞するまでの間においてＡＴ当選を報知するＡＴ当選示唆演出を実行するものであった場合には、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。また、ＢＢ１、ＢＢ２当選、および、ＢＢ当選持越中の特定の抽選対象役に当選を契機とするＡＴについては、ボーナス終了の次のゲームから制御する。このため、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを決定することによって、ＡＴを開始するタイミングをも決定しているといえる。たとえば、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか）とするかを乱数抽選などにより決定するようにし、当該ゲームまでにＡＴ当選示唆演出を開始して結果報知するようにしてもよい。
【０１３６】
ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、ＲＴ２に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ０において特殊リプレイに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ２に制御可能となる。
【０１３７】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（本実施形態では、特別リプレイ）が当選した場合に、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【０１３８】
上乗せ抽選では、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０〜３００など）からＡＴゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶されているＡＴゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部４１は、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せする。
【０１３９】
メイン制御部４１は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像による演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、図９に示す図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。
【０１４０】
［コマンド］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１４１】
本実施の形態では、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽選時コマンド、ＡＴ中コマンド、ＡＴゲーム数コマンド、エラーコマンド、重複コマンド、エラー解除コマンド（ドア開放エラー解除コマンドを含む）、リセットコマンド、ドアキーコマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、設定終了コマンド、確認終了コマンド、モード選択開始コマンド、モード特定コマンド、およびモード選択終了コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１４２】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数（賭数の設定に使用されたメダル枚数）、およびＢＥＴ音の出力の有無を特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
【０１４３】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および出力する音の種類（ＢＥＴ音かクレジット音）を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１４４】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、ＢＢ１当選あるいはＢＢ２当選の内部当選コマンドを受信したときには、複数ゲームに亘って所定画像を液晶表示器５１に表示させる連続演出を実行する。
【０１４５】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１４６】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。
【０１４７】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１４８】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。
【０１４９】
払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１５０】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、当選中、ＲＢ）を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。
【０１５１】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、ＡＴ抽選の結果報知タイミング（あるいはＡＴ開始タイミング）が何ゲーム目であるか、および、ＡＴ当選示唆演出の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。
【０１５２】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴゲーム数が付与されていてもＡＴフラグがセットされておらずＡＴが開始されていなければ、非ＡＴを特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が付与されておりかつＡＴフラグがセットされておりＡＴが開始されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【０１５３】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０であるときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が１００であるときには、１００を特定可能なコマンドが送信される。
【０１５４】
エラーコマンドは、メイン制御部４１側においてエラーが発生したこと、およびそのエラーの種類を特定可能なコマンドである。たとえば、ドア開放エラーが発生したときには、エラーコマンドとしてドア開放エラーコマンドが送信される。
【０１５５】
重複コマンドは、メイン制御部４１側においてエラーが重複して発生したことを特定可能なコマンドである。
【０１５６】
エラー解除コマンドは、メイン制御部４１側において発生したエラーが解除されたことを特定可能なコマンドである。たとえば、ドア開放エラー状態が解除されたときにはエラー解除コマンドとしてドア開放エラー解除コマンドが送信される。
【０１５７】
リセットコマンドは、リセット操作されたことを特定可能なコマンドである。
ドアキーコマンドは、ドアキー操作されたことを特定可能なコマンドである。
【０１５８】
設定開始コマンドは、払出率を設定するための設定変更操作がされて設定変更状態に移行することを特定可能なコマンドである。設定開始コマンドは、設定変更状態に移行する際に送信される。
【０１５９】
確認開始コマンドは、設定確認状態に移行することを特定可能なコマンドである。確認開始コマンドは、設定確認状態に移行する際に送信される。
【０１６０】
設定終了コマンドは、設定変更状態を終了することを特定可能なコマンドである。設定終了コマンドは、設定変更状態を終了する際に送信される。
【０１６１】
確認終了コマンドは、設定確認状態を終了することを特定可能なコマンドである。確認終了コマンドは、設定確認状態を終了する際に送信される。
【０１６２】
モード選択開始コマンドは、消費電力を抑えるための節電モードに設定するか否かのモード選択状態に移行することを特定可能なコマンドである。モード選択開始コマンドは、モード選択状態に移行する際に送信される。
【０１６３】
モード特定コマンドは、選択されたモードを特定可能なコマンドである。モード特定コマンドは、モード選択状態において節電モードに設定するか否かの選択が行われたときに送信される。
【０１６４】
モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了することを特定可能なコマンドである。モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了する際に送信される。
【０１６５】
サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
【０１６６】
［ＡＴに関して］
サブ制御部９１は、ＡＴ抽選時コマンドに基づき、メイン制御部４１が決定したタイミング（ゲーム）でＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うように、ＡＴ当選示唆演出の種別に属する演出内容および当該ＡＴ当選示唆演出の開始タイミングを決定する。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選時コマンドからＡＴ当選示唆演出の種別がフリーズ演出であることを特定したときには、メイン制御部４１が決定したＡＴ当選示唆演出による結果報知タイミングとなるゲーム開始時に、リール演出に対応する所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出を実行し、ＡＴ抽選の結果を報知する。また、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選時コマンドからＡＴ当選示唆演出の種別がフリーズ演出ではなく所定画像による演出であることを特定したときには、メイン制御部４１が決定したＡＴ当選示唆演出による結果報知タイミングでＡＴ抽選の結果を報知可能な所定画像による演出（１ゲームで完結する演出、複数ゲームに亘る連続演出を含む）を実行して、ＡＴ抽選の結果を報知する。サブ制御部９１は、連続演出を実行する場合、当該連続演出の結果報知が結果報知タイミングで行われるように、ゲーム数を逆算して連続演出を実行する。このため、連続演出によりＡＴ当選が報知されたときには、当該連続演出が終了した後、次のゲームからＡＴへの制御が開始されることになる。
【０１６７】
ＡＴ抽選の結果としては、ＡＴ非当選であったときにはたとえば「残念！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＡＴ当選であったときには、ＡＴ当選報知を行った後、ＡＴへの制御が開始される旨のＡＴ開始報知が実行される。
【０１６８】
サブ制御部９１は、ＡＴ中コマンドに基づきＡＴ中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器５１において実行させるとともに、ＡＴ中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数コマンドに基づき、ＡＴゲーム数のみならず、前回受信時のＡＴゲーム数との差数を算出することでＡＴ当選あるいは上乗せ当選により獲得したＡＴゲーム数を特定し、ＡＴ当選示唆演出や上乗せ示唆演出を実行する。
【０１６９】
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、ＡＴ当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部９１が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部９１の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、ＡＴ当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部４１に接続された報知手段を当該メイン制御部４１が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図５に示す遊技補助表示器１２を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図５に示す左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するＬＥＤのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒとは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するＬＥＤである。また、ＡＴ当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図５に示す遊技補助表示器１２を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、ＡＴ当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したＡＴゲーム数を表示するようにしてもよい。
【０１７０】
［ゲームの流れ］
ここで、図１１および図１２を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、ＲＴ４およびボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ３におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、ＲＴ０〜ＲＴ３において非ＡＴ中のときに、左第１停止させるように設計されている（左第１停止以外のときはペナルティが付与される）。このため、遊技者は、非ＡＴ中のときには、左第１停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
【０１７１】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ３に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ３ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ３においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ３において中ベル１〜４または右ベル１〜４のうち何れかに当選すると、第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出される（図１７参照）。よって、いつまでも移行出目が導出されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
【０１７２】
ＲＴ１では、昇格リプレイに入賞することにより、ＲＴ０に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図１６で示したように、リプレイＧＲ１〜６の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。また、リプレイＧＲ１〜６のうち、左第１停止した場合に昇格リプレイ入賞となるリプレイＧＲ１、２には、図１４で示したように、リプレイＧＲ１〜６の何れかに当選した場合のうち１/１５の確率でしか当選しない。
【０１７３】
また、ＲＴ０に制御された場合でも、当該ＲＴ０への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図１４および図１６で示したように、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３に当選する可能性があり、このときに、左第１停止すると２/３の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に転落してしまう。
【０１７４】
さらに、ＲＴ０で中ベル１〜４または右ベル１〜４のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。また、図１４および図１６で示したように、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３に当選する可能性があり、このときに、左第１停止すると特殊リプレイが入賞してＲＴ２に制御される可能性がある。しかし、ＲＴ２に制御された場合でも、中ベル１〜４または右ベル１〜４のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０１７５】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行させることができる。ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりＲＴ０を維持することができる。また、ＲＴ０では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ０を維持させることができる。さらに、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりＲＴ２に移行させることができる。
【０１７６】
ＲＴ２では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。
【０１７７】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ２に制御されるように、かつＲＴ２が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ２において消化されることとなる。なお、ＡＴはＡＴゲーム数が０になると終了する。ＡＴのゲーム数は、ＲＴ２＋ＡＴ（本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ２においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。）に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちＲＴ０でリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によりＡＲＴが終了することとなる。
【０１７８】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでＲＴ２への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中は、非ＡＴ中であるため、前述したように左第１停止される。一方、中ベル１〜４または右ベル１〜４のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中においては、ＡＲＴが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【０１７９】
次に、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのＲＴに制御されているかにかかわらず、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選したときには、図１１で示したとおり、ＲＴ４へ制御される。ＲＴ４では、再遊技役が高確率で当選し、かつ、小役や再遊技役が当選しているときには、これらの入賞役をＢＢよりも優先して入賞させるようにリール制御が行われるため、ＢＢを入賞ライン上に引き込むことができる可能性が低い。その結果、ＢＢ当選してから実際にＢＢの入賞を発生させるまでに数ゲームを要する可能性が高くなる。本実施の形態におけるスロットマシン１では、この間を利用して、ＢＢ当選している可能性を示唆するＢＢ当選示唆演出を実行する。なお、ＢＢ当選示唆演出は、ＢＢ当選してるときのみならず、ＢＢ当選していないときであっても所定確率（たとえば、１％）で実行される。
【０１８０】
［演出の一例について］
ＢＢ当選示唆演出およびＡＴ当選示唆演出には、複数のゲームに亘り所定演出を実行した後に、当選結果を報知する連続演出が含まれる。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からの内部当選コマンドやＡＴ抽選時コマンドなどに基づいてＢＢ当選示唆演出およびＡＴ当選示唆演出の種類を連続演出を含む複数種類の演出のうちから決定し、連続演出に決定されたときには複数種類の連続演出のうちから一の連続演出を決定する。以下では、ＡＴ当選示唆演出としての連続演出に着目して説明する。
【０１８１】
図１８は、ＡＴ当選示唆演出として連続演出に決定されたときに参照される連続演出種類決定用テーブルを説明するための図である。また、図１９は、サブ制御部９１により実行される演出（連続演出を含む）の一例を説明するための図である。図１９に示される矩形は、液晶表示器５１の表示領域５１ａ内の所定の領域を示している。
【０１８２】
連続演出は、図１８に示すように、連続演出Ａ〜Ｃの３種類が設けられており、いずれの種類も３ゲームに亘り実行される。まず、１ゲーム目において、実行される連続演出の種類を特定するためのタイトルが表示され、種類に応じた達成条件が表示された後、当該達成条件を成立させるか否かに関わる１ゲーム目の煽り演出が実行される。その後、ゲームの進行（開始）に応じて、２ゲーム目の煽り演出、３ゲーム目の煽り演出が実行され、３ゲーム目が終了したときに達成条件の成否に関する結果が報知される。達成条件が成立することによりＡＴ当選が報知され、達成条件を成立させることができなかったことによりＡＴ非当選が報知される。
【０１８３】
たとえば、連続演出Ａであれば、まず、連続演出の１ゲーム目が開始されたときにタイトル表示として「連続演出Ａ」という文字列が表示され（図１９（ａ）の左側の図）、第１停止操作がされたときに達成条件表示として「助け出せ！」という文字列が表示（図１９の右側の図）された後、連続演出の１ゲーム目の煽り演出が実行される。達成条件表示は、タイトル表示よりも大きな字体で表示される。このため、達成条件表示をタイトル表示よりも強調することができる。
【０１８４】
１ゲーム目終了後、２ゲーム目開始のスタートスイッチ７が操作されると２ゲーム目の煽り演出に切り替わり、特定の人物を助け出すか否かを煽る演出が実行され（図１９（ｂ））、さらに、３ゲーム目開始のスタートスイッチ７が操作されると３ゲーム目の煽り演出に切り替わり、２ゲーム目からの続きとして、特定の人物を助け出すか否かを煽る演出が実行される（図１９（ｃ））。また、図１９（ｂ）および（ｃ）で示されるように、図１９（ａ）で示された達成条件の内容は、表示領域の下段において継続して表示される。これによっても、達成条件表示をタイトル表示よりも強調することができる。後述するように、２ゲーム目の煽り演出および３ゲーム目の煽り演出は、リプレイ入賞時であるか否かにかかわらず、賭数設定操作では開始されず、スタートスイッチ７への操作により開始される。
【０１８５】
３ゲーム目の煽り演出が開始された後は、第３停止操作がされたときに結果報知に切り替わり、ＡＴ当選しているときには「救出成功  ミッション達成」という文字列が表示され（図１９（ｄ））、ＡＴ非当選であったときには「救出失敗  ミッション失敗」という文字列が表示される。なお、連続演出Ｂ、Ｃについても、連続演出Ａと同様に、連続演出の種類に応じたタイトル表示、達成条件表示、煽り演出、結果報知が、ゲームの進行に合わせて行われる。
【０１８６】
連続演出は、種類毎にさらに細分化される。連続演出Ａ〜Ｃは、各々、タイトル表示および達成条件表示の報知態様の組合せが複数種類設けられている。たとえば、連続演出Ａであれば、タイトル表示および達成条件表示各々の報知態様の組合せとして、黒と黒に定められたＡ−１、黒と赤に定められたＡ−２、黒と柄（たとえば桜の花柄）に定められたＡ−３、赤と赤に定められたＡ−４、赤と柄に定められたＡ−５、柄と柄に定められたＡ−６が設けられている。黒とは、タイトル表示あるいは達成条件表示の文字を表す文字体を黒色とする態様（図１９（ａ）の態様）をいい、赤とは、タイトル表示あるいは達成条件表示の文字を表す文字体を赤色とする態様（図１９（ａ）の文字体の黒色部分が赤色である態様）をいい、柄とは、文字体を柄とする態様（図１９（ａ）の文字体の黒色部分が柄である態様）をいう。連続演出Ｂ、Ｃについても、連続演出Ａと同様に、タイトル表示および達成条件表示各々の報知態様の組合せとして６パターン（Ｂ−１〜６、Ｃ−１〜６）設けられている。このように、タイトル表示および達成条件表示各々の報知態様は、共通の黒、赤、柄が用いられているため、後述する報知態様から特定される期待度を把握しやすくできる。
【０１８７】
図１８に示す連続演出種類決定用テーブルは、連続演出の種類および報知態様を決定する割合がＡＴ当選しているか否かに応じて異なるように判定値が振分けられている。図１８のＡＴ抽選欄における当選時および非当選時の数値は、各々に振分けられている判定値の個数を示している。このため、ＡＴ抽選欄における当選時および非当選時の数値が大きいほど、選択されやすく、数値が小さいほど、選択されにくい。
【０１８８】
図１８に示されるように、ＡＴ抽選欄における当選時の数値は、連続演出Ｃが最も選択されやすく、連続演出Ａが最も選択されにくくなるように定められている一方、非当選時の数値は、連続演出が最も選択されやすく、連続演出Ｃが最も選択されにくくなるように定められている。このため、連続演出が実行されたときにＡＴ当選している期待度は、連続演出Ｃが最も高く、連続演出Ａが最も低いといえる。より具体的に比較するために、たとえば、ＡＴ当選確率を１／１００、ＡＴ当選時は連続演出を１００％で実行、ＡＴ非当選時は連続演出を３％で実行と仮定して、種類毎のＡＴ当選期待度を算出すると、連続演出Ｃの期待度は３４．７％となり、連続演出Ｂの期待度は２５％となり、連続演出Ａの期待度は１７．２％となる。
【０１８９】
また、報知態様の組合せを決定するための数値は、たとえば、連続演出Ａであれば、当選時はＡ−６が最も選択されやすく、Ａ−５〜２の順となり、Ａ−１が最も選択されにくくなるように定められている一方、非当選時はＡ−１が最も選択されやすく、Ａ−２〜５の順となり、Ａ−６が最も選択されにくくなるように定められている。このため、連続演出Ａが実行されたときであっても、報知態様の組合せに応じてＡＴ当選している期待度を異ならせることができる。より具体的に比較するために、連続演出Ａの報知態様の組合せ毎のＡＴ当選期待度を算出すると、Ａ−６の期待度は５７．１％となり、Ａ−５〜２の順に低くなり、Ａ−１の期待度は２．７％となる。連続演出ＢおよびＣ各々の報知態様毎の期待度についても同様に、図１８に示すとおりである。このことから、報知態様として採用されている黒、赤、柄各々の期待度は、柄が最も高く、次に赤が高く、黒が最も低くなるように設定されているといえる。また、図１８に示されるように、報知態様の組合せは、達成条件表示の報知態様の期待度が、タイトル表示の報知態様の期待度よりも低くなることがないように設計されている。
【０１９０】
図１８に示す振分率にしたがって、連続演出の種類、タイトル表示、および、達成条件表示の態様（図１９に示す演出の態様）が決定されるため、ＡＴ当選示唆演出としての連続演出の種類に注目させることができるとともに、タイトル表示および達成条件表示の報知態様の組合せにも注目させることができ、特に期待度が高い柄や赤で実行されることに対する期待感を向上させることができる。
【０１９１】
次に、連続演出中の３ゲーム目の煽り演出終了以降の演出について説明する。３ゲーム目終了時においては、前述したとおり、ＡＴ抽選の結果に応じた結果報知がされる（図１９（ｄ）など）。ＡＴ当選しているときには、ＡＴ抽選時コマンドなどから特定される結果報知タイミングで結果報知がされるように、サブ制御部９１は連続演出を開始している。
【０１９２】
ＡＴ非当選であったときには、通常の演出画面に戻る。一方、ＡＴ当選していたときには、次のゲームの賭数を設定するための賭数設定操作（ＢＥＴ操作、メダル投入など）がされたときに、次のゲームからＡＴが開始される旨の「ＡＴ突入  １００ゲーム」といった文字列を表示することにより、ＡＴ開始報知を行う（図１９（ｅ））。これにより、ＡＴが開始されることを確実に遊技者に対して報知することができる。なお、ＡＴ開始報知では、ＡＴゲーム数も併せて報知される。
【０１９３】
ＡＴ開始報知中において次のゲームをスタートさせるためのスタートスイッチ７が操作されたときに、ＡＴ中である旨およびＡＴ残りゲーム数を特定可能なＡＴ中報知が行われる。図１９（ｆ）では、「ＡＴ中  残り９９ゲーム」という文字列が表示されている。なお、ＡＴゲーム数は、図１９（ｆ）で示したように、ゲーム開始のためのスタートスイッチ７操作時に１ずつ減算される。
【０１９４】
ここで、連続演出の３ゲーム目においてリプレイ入賞していたときには、賭数が自動設定されるため、通常であれば、賭数設定操作を行うことなく、スタートスイッチ７が操作される。その結果、ＡＴ開始報知が行われることなく、ＡＴ中報知が開始されてしまう。このような不都合を極力回避するために、スロットマシン１では、以下のような制御を行う。
【０１９５】
連続演出の３ゲーム目においてリプレイ入賞し賭数が自動設定されたときには、図１９（ｇ）に示すように、結果報知の際に「ＭＡＸＢＥＴだ！」といった賭数設定操作を促進するための文字列が表示される。これにより、ＭＡＸＢＥＴなど賭数設定操作を遊技者に促すことができる。
【０１９６】
促進報知がされたにもかかわらず、賭数設定操作が行われることなくスタートスイッチ７が操作されたときには、図１９（ｈ）に示すように、ＡＴ開始報知がされることなく、ＡＴ中報知が行われる。
【０１９７】
一方、賭数設定操作が行われたときには、図１９（ｉ）に示すように、図１９（ｅ）と同様に、ＡＴ開始報知が行われる。これにより、連続演出の３ゲーム目においてリプレイ入賞していたときであっても、極力、ＡＴが開始されることを遊技者に対して報知することができる。なお、リプレイ入賞後における連続演出の結果報知の切り替えは、賭数設定操作およびスタートスイッチ７操作を契機として行われるが、連続演出の１ゲーム目および２ゲーム目の煽り演出の切り替えについては、リプレイ入賞時であるか否かにかかわらず、図１９（ａ）（ｂ）で示すように、スタートスイッチ７操作のみを契機として行われる。このため、連続演出の煽り演出がＢＥＴ操作を含む賭数設定操作などにより途中で終了してしまうことを防止できる。リプレイ入賞後においては賭数設定操作によりＡＴ開始報知に切り替えるその後、スタートスイッチ７が操作されることにより、図１９（ｊ）に示すように、ＡＴ中報知が行われる。
【０１９８】
ＡＴ中においては、前述したとおり、当選状況に応じてナビ演出が実行されるとともに、当選状況に応じて上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選結果に応じて上乗せ示唆演出が実行される。図１９（ｋ）は、ＡＴ残りゲーム数が５０となったゲームにおいて上乗せ示唆演出が行われた後に実行される、上乗せされる旨の上乗せ結果報知を示している。上乗せ結果報知は、ゲーム終了時に実行される。上乗せ結果報知では、「上乗せ！」といった文字列が表示される。
【０１９９】
次のゲームの賭数を設定するための賭数設定操作がされたときに、上乗せされたＡＴゲーム数を報知する上乗せ報知が行われる。図１９（ｍ）では、ＡＴ残りゲーム数として「５０」が表示されるとともに、上乗せゲーム数として「＋５０」が表示されている。上乗せ報知中において次のゲームをスタートさせるためのスタートスイッチ７が操作されたときに、元々表示されていたＡＴゲーム数から１減算した値に、上乗せゲーム数が加算されたゲーム数がＡＴ残りゲーム数として表示される。図１９（ｎ）では、元々のＡＴゲーム数が５０であり、５０上乗せであったため、５０−１＋５０＝９９がＡＴ残りゲーム数として表示されている。このように、上乗せゲーム数を把握させた後にＡＴゲーム数の合計数を把握させることができる。
【０２００】
一方、リプレイ入賞してゲームが終了して上乗せ結果報知が行われているときには、通常であれば、賭数設定操作を行うことなく、スタートスイッチ７が操作され、その結果、上乗せ報知が行われることなく上乗せ加算後の表示が開始されてしまう。このような不都合を極力回避するために、スロットマシン１では、終了したゲームにおいてリプレイ入賞し賭数が自動設定されたときには、「上乗せ！」に加えて、「ＭＡＸＢＥＴだ！」といった賭数設定操作を促進するための文字列が表示される（図１９（ｋ）の括弧内参照）。これにより、ＭＡＸＢＥＴなど賭数設定操作を遊技者に促すことができる。
【０２０１】
促進報知がされたにもかかわらず、賭数設定操作が行われることなくスタートスイッチ７が操作されたときには、図１９（ｎ）に示すように、上乗せ報知がされることなく、上乗せ加算報知が行われる。一方、賭数設定操作が行われたときには、図１９（ｍ）に示すように、上乗せ報知が行われる。これにより、リプレイ入賞後に上乗せ結果報知を行っているときであっても、極力、上乗せ報知を行って上乗せゲーム数を遊技者に対して報知することができる。
【０２０２】
図１８および図１９を参照してＡＴ当選示唆演出およびＡＴ当選に関連する演出例について説明したが、ＡＴ当選・ＡＴ非当選をＢＢ当選・ＢＢ非当選に置き替えて、ＢＢ当選示唆演出およびＢＢ当選に関連する演出も実行される。たとえば、ＢＢ当選示唆演出としての連続演出についても、連続演出Ａ〜Ｃが設けられ、さらに種類毎に報知態様の組合せが異なるように設けられている。より具体的には、図１８のＡＴ抽選欄の当選時および非当選時を、ＢＢ抽選のＢＢ当選時とＢＢ非当選時に置き替えて、ＢＢ当選示唆演出としての連続演出の種類および報知態様の組合せが決定される。このため、ＢＢ当選示唆演出としての連続演出の種類に注目させることができるとともに、タイトル表示や達成条件表示の報知態様の組合せにも注目させることができ、特に期待度が高い柄や赤で実行されることに対する期待感を向上させることができる。
【０２０３】
また、ＢＢ当選示唆演出としての連続演出における３ゲーム目においてリプレイ入賞したときには、図１９（ｇ）で示したように、ＢＢ当選に関する結果報知として賭数設定操作の促進報知が行われ、賭数設定操作が行われたときにはリプレイ非入賞時と同様にＢＢ開始報知（図１９（ｅ）に相当）が行われる。
【０２０４】
ここで、図１８および図１９で示した演出に関連する技術事項を有することにより得られる主な効果を説明する。
【０２０５】
（１−１）  前述した実施の形態によれば、図１９（ｄ）（ｅ）（ｇ）（ｉ）で示したように、連続演出を実行して結果報知をした後、次のゲームからＡＴに制御されるときには、リプレイ入賞しているか否かにかかわらず、賭数設定操作によりＡＴ開始報知が行われる。このため、リプレイ入賞が発生したときでも、結果報知した後からＡＴへの制御を開始するまでに、ＡＴ開始報知を実行可能となる。このため、リプレイ入賞が発生したときでも、適切にＡＴ開始報知を実行でき、次のゲームからＡＴとなることを遊技者に把握させることができる。
【０２０６】
（１−２）  前述した実施の形態によれば、図１９（ｇ）〜（ｈ）で示したように、連続演出を実行して結果報知をした後、次のゲームからＡＴに制御されるときでも、リプレイ入賞が発生し賭数設定操作がされることなくスタートスイッチ７が操作されたときには、ＡＴ開始報知が行われない。このため、リプレイ入賞発生時に意外性を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０７】
（１−３）  前述した実施の形態によれば、図１９（ａ）（ｂ）で示したように、連続演出中における１ゲーム目および２ゲーム目の煽り演出は、リプレイ入賞が発生した場合であっても、賭数が自動設定されることによっては更新せず、スタートスイッチ７操作により更新する。このため、連続演出中の煽り演出を遊技者のペースで進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０８】
（１−４）  前述した実施の形態によれば、図１９（ｇ）で示したように、リプレイ入賞が発生したときに賭数設定操作を促すことができ、その結果、ＡＴ開始報知が実行される割合を向上させることができる。
【０２０９】
（１−５）  前述した実施の形態によれば、図１９（ｋ）（ｍ）で示したように、上乗せ報知する際には、リプレイ入賞が発生しているか否かにかかわらず、賭数設定操作により上乗せ報知が行われる。このため、ＡＴゲーム数が上乗せされるときにはリプレイ入賞が発生したときであっても、上乗せゲーム数を報知することができる。その結果、ＡＴゲーム数と、それに上乗せされる上乗せゲーム数とを遊技者は把握することができる。
【０２１０】
（２−１）  前述した実施の形態によれば、図１８で示したように、ＡＴ当選していることに対する期待度は、連続演出の種類のみならず、同じ種類の連続演出であっても、達成条件表示の報知態様に応じて変化する。このため、達成条件表示の報知態様に対する注目度合いを向上させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１１】
（２−２）  前述した実施の形態によれば、図１９（ａ）で示したように、連続演出を開始するときにタイトル表示が行われる。これにより、達成条件表示に対する遊技者の理解を向上させることができる。
【０２１２】
（２−３）  前述した実施の形態によれば、図１９（ａ）で示したように、タイトル表示をした後に達成条件表示を行うため、連続演出の内容を順序良く遊技者に対して理解しやすくできる。
【０２１３】
（２−４）  前述した実施の形態によれば、図１８で示したように、ＡＴ当選していることに対する期待度は、達成条件表示の報知態様のみならず、タイトル表示の報知態様に応じて変化する。このため、タイトル表示の報知態様に対する注目度合いを向上させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１４】
（２−５）  前述した実施の形態によれば、図１８で示したように、達成条件表示の報知態様とタイトル表示の報知態様とは、共通の黒、赤、柄のいずれかである。このため、達成条件表示の報知態様とタイトル表示の報知態様とから期待度を把握しやすくできる。達成条件表示の報知態様とタイトル表示の報知態様とにより遊技者を混乱させてしまうような不都合の発生を防止できる。
【０２１５】
（２−６）  前述した実施の形態によれば、図１８で示したように、タイトルの報知態様から把握できる有利度よりも達成条件の報知態様から把握できる有利度の方が低くなるような現象の発生を防止できる。
【０２１６】
（２−７）  前述した実施の形態によれば、図１９（ａ）で示したように、タイトル表示よりも強調して達成条件表示が行われる。また、図１９（ｂ）および（ｃ）で示したように、達成条件表示が行われた後においては、継続して達成条件が表示される。つまり、達成条件表示は、タイトル表示よりも長い期間に亘って表示される。このため、結果報知との影響が強い達成条件表示をタイトル表示よりも強く印象付けることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
[メイン側エラー表示処理]
図２０を参照しながら、メイン制御部４１が実行するメイン側エラー表示処理について説明する。メイン側エラー表示処理は、エラーが発生したときにペイアウト表示器１３にエラー情報を表示してエラー報知を行うための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２１８】
図２０に示すように、メイン制御部４１は、エラーが発生したか否かを判定する（Ｓ２０１）。メイン制御部４１は、エラーが発生していないと判定したときには(Ｓ２０１でＮ)、メイン側エラー表示処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、エラーが発生したと判定したときには(Ｓ２０１でＹ)、発生したエラーの種類を特定し、対応するエラービットを立てる（Ｓ２０２）。
【０２１９】
ここで、図２２（ａ）に示すように、本実施の形態においては、メイン制御部４１によって検出可能なエラーの一例としてＥ１〜Ｅ７までの７種類のエラーが存在する。これら７種類のエラーは、重要度に応じて、高レベルと、低レベルといった２段階のエラーレベルに分けられている。
【０２２０】
エラー種別がＥ１のエラーは、ＲＡＭ異常エラーである。ＲＡＭ異常エラーは、高レベルのエラーであり、ＲＡＭ４１ｃに記憶された情報に何らかの異常が発生したときに検出される。ＲＡＭ異常エラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の２桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ１」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ＲＡＭ異常エラーは、設定変更することによって解消され、ペイアウト表示器１３におけるエラー報知も終了する。
【０２２１】
エラー種別がＥ２のエラーは、不正入賞エラーである。不正入賞エラーは、高レベルのエラーであり、正常時では有り得ない入賞が発生したときに検出される。たとえば、当選していない役に入賞したり、リールが停止した結果、入賞役が揃っていないにも関わらず入賞したりしたときに不正入賞エラーとなる。不正入賞エラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の３桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ２」の文字が表示されてエラー報知が行われる。不正入賞エラーは、設定変更することによって解消され、ペイアウト表示器１３におけるエラー報知も終了する。
【０２２２】
エラー種別がＥ３のエラーは、セレクタエラーである。セレクタエラーは、高レベルのエラーであり、メダルセレクタ２９内にメダルが詰まったり、メダル以外の異物が混入したりしたときなどに検出される。セレクタエラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ３」の文字が表示されてエラー報知が行われる。セレクタエラーは、メダル詰まりの解消や異物を取り除くことなどによって解消され、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０２２３】
エラー種別がＥ４のエラーは、ホッパーエラーである。ホッパーエラーは、高レベルのエラーであり、メダル払出口９にメダルが詰まったりしたときなどに検出される。ホッパーエラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の５桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ４」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ホッパーエラーは、詰まったメダルを取り除くことによって解消され、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０２２４】
エラー種別がＥ５のエラーは、ドア開放エラーである。ドア開放エラーは、高レベルのエラーであり、前面扉１ｂが開放されたときに検出される。ドア開放エラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の６桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ５」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ドア開放エラーは、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０２２５】
エラー種別がＥ６のエラーは、エンプティエラーである。エンプティエラーは、低レベルのエラーであり、ホッパータンク３４ａ内に貯留されたメダルが無くなったときに検出される。エンプティエラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の７桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ６」の文字が表示されてエラー報知が行われる。エンプティエラーは、メダルの補充によって解消され、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。また、エンプティエラーは、低レベルのエラーであるため、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作によってもペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０２２６】
エラー種別がＥ７のエラーは、オーバーフローエラーである。オーバーフローエラーは、低レベルのエラーであり、オーバーフロータンク３５が満タン状態となったときに検出される。オーバーフローエラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の８桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ７」の文字が表示されてエラー報知が行われる。オーバーフローエラーは、メダルの補充によって解消され、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。また、オーバーフローエラーは、低レベルのエラーであるため、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作によってもペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０２２７】
さらに、リセット操作やドアキー操作によってエラー状態が解除されるＥ３〜Ｅ７は、重複して発生することもある。複数のエラーが重複して発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の１桁目に「１」のエラービット（以下、重複エラービットとも称する）が立てられるとともに、発生している各エラーを特定可能なエラー情報がペイアウト表示器１３に重複して表示される。
【０２２８】
図２０に戻り、メイン制御部４１は、エラーが重複して発生したか否かを判定する（Ｓ２０３）。メイン制御部４１は、エラーが重複して発生したと判定したときには(Ｓ２０３でＹ)、重複エラービットを立てる（Ｓ２０４）。その後、メイン制御部４１は、発生している各エラーを特定可能なエラー情報をペイアウト表示器１３に重複させて表示する（Ｓ２０５）。そして、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコマンドおよびエラーが重複して発生したことを特定可能な重複コマンドを送信し（Ｓ２０６）、メイン側エラー表示処理を終了する。
【０２２９】
一方、メイン制御部４１は、エラーが重複して発生していない、つまり今回発生したエラーのみが発生していると判定したときには(Ｓ２０３でＮ)、発生したエラーを特定可能なエラー情報をペイアウト表示器１３に表示する（Ｓ２０７）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコマンドを送信し（Ｓ２０８）、メイン側エラー表示処理を終了する。
【０２３０】
[メイン側エラー表示終了処理]
図２１を参照しながら、メイン制御部４１が実行するメイン側エラー表示終了処理について説明する。メイン側エラー表示終了処理は、ペイアウト表示器１３に表示されたエラー情報の表示を終了してエラー報知を終了するための処理であり、割込処理によって実行される。なお、図２１に示すメイン側エラー表示終了処理は、リセット操作またはドアキー操作されたときの処理であるため、設定変更によって解除されるＲＡＭ異常エラーおよび不正入賞エラーについては関係しない。
【０２３１】
図２１に示すように、メイン制御部４１は、リセット操作されたか否かを判定する（Ｓ２１１）。メイン制御部４１は、リセット操作されたと判定したときには(Ｓ２１１でＹ)、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ２１２でＮ）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０２３２】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ２１２でＹ）、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されているか否かを判定する（Ｓ２１３）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが閉鎖されていると判定したときには（Ｓ２１３でＮ）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０２３３】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されていると判定したときには（Ｓ２１３でＹ）、Ｓ２１１におけるリセット操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対してリセット操作されたことを特定可能なリセットコマンドを送信する（Ｓ２１４）。
【０２３４】
その後、メイン制御部４１は、いずれかのエラービットが立っているか否か、つまり、すでに何らかのエラーが発生しているか否かを判定する（Ｓ２１５）。メイン制御部４１は、いずれのエラービットも立っていないと判定したときには（Ｓ２１５でＮ）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０２３５】
一方、メイン制御部４１は、いずれかのエラービットが立っていると判定したときには（Ｓ２１５でＹ）、全てのエラービットを消去する（Ｓ２１６）。つまり、エラービット列における「１」のエラービットを全て「０」にする。
【０２３６】
その後、メイン制御部４１は、ペイアウト表示器１３における全てのエラー情報の表示を終了する（Ｓ２１７）。このとき、ペイアウト表示器１３において、１つのエラーを特定可能なエラー情報のみが単独で表示されている場合、および複数のエラーの各々を特定可能なエラー情報が重複して表示されている場合のいずれであっても、全てのエラー情報の表示が終了する。そして、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してエラーが解除されたことを特定可能なエラー解除コマンドを送信し（Ｓ２１８）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０２３７】
一方、メイン制御部４１は、リセット操作されていないと判定したときには(Ｓ２１１でＮ)、ドアキー操作されたか否かを判定する（Ｓ２１９）。メイン制御部４１は、ドアキー操作されなかったと判定したときには(Ｓ２１９でＮ)、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０２３８】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー操作されたと判定したときには（Ｓ２１９でＹ）、サブ制御部９１に対してドアキー操作されたことを特定可能なドアキーコマンドを送信する（Ｓ２２０）。
【０２３９】
その後、メイン制御部４１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っているか否かを判定する（Ｓ２２１）。メイン制御部４１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っていないと判定したときには（Ｓ２２１でＮ）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０２４０】
一方、メイン制御部４１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っていると判定したときには（Ｓ２２１でＹ）、低レベルのエラーに対応するエラービットを消去する（Ｓ２２２）。つまり、メイン制御部４１は、低レベルのエラーに対応するエラービット列における「１」のエラービットを「０」にする。
【０２４１】
その後、メイン制御部４１は、ペイアウト表示器１３における低レベルのエラーに対応するエラー情報の表示のみを終了する（Ｓ２２３）。そして、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してエラーが解除されたことを特定可能なエラー解除コマンドを送信し（Ｓ２１８）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０２４２】
[エラー発生時の具体例]
図２２（ｂ）を参照しながら、エラーが発生したときのメイン制御部４１側におけるエラービットの状況およびエラー報知について、具体例を用いて説明する。
【０２４３】
図２２（ｂ１）は、セレクタエラーが発生したときの具体例である。当初、いずれのエラーも発生していないときには、いずれのエラービット列においてもエラービットは立っておらず、ペイアウト表示器１３においても何らエラー情報が表示されていない。この状態でセレクタエラーが発生したときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ３」の文字が表示される。
【０２４４】
その後、リセット操作され、リセット操作に基づく入力信号がメイン制御部４１によって有効に受け付けられたときには、エラービット列の４桁目のエラービットが消去される（「０」になる）。さらに、ペイアウト表示器１３におけるエラー情報の表示も終了する。
【０２４５】
図２２（ｂ２）は、エラーレベルが高レベル同士となるセレクタエラーとホッパーエラーとが重複して発生したときの具体例である。当初、セレクタエラーが単独発生していたときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられ、かつペイアウト表示器１３に「Ｅ３」の文字が表示されている。この状態でホッパーエラーが重複して発生したときには、エラービット列の５桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、エラービット列の１桁目に重複エラービットが立てられる。さらに、ペイアウト表示器１３においては、セレクタエラーを示す「Ｅ３」の文字の下に並列してホッパーエラーを示す「Ｅ４」の文字が表示される。このように、発生した順に上から並列してエラー情報が表示され、さらに、同じエラーレベル同士であれば同じ態様（文字の大きさ，色，形など）でエラー情報が表示される。
【０２４６】
その後、リセット操作され、リセット操作に基づく入力信号がメイン制御部４１によって有効に受け付けられたときには、エラービット列における全てのエラービットが消去される。さらに、ペイアウト表示器１３における全てのエラー情報の表示も終了する。
【０２４７】
図２２（ｂ３）は、エラーレベルが高レベルのセレクタエラーとエラーレベルが低レベルのオーバーフローエラーとが重複して発生したときの具体例である。当初、セレクタエラーが単独発生していたときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられ、かつペイアウト表示器１３に「Ｅ３」の文字が表示されている。この状態でホッパーエラーが重複して発生したときには、エラービット列の８桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、エラービット列の１桁目に重複エラービットが立てられる。さらに、ペイアウト表示器１３においては、セレクタエラーを示す「Ｅ３」の文字の下に並列してオーバーフローエラーを示す「Ｅ７」の文字が「Ｅ３」の文字よりも小さく表示される。
【０２４８】
このように、発生した順に上から並列してエラー情報が表示され、さらに、異なるエラーレベル同士であれば異なる態様（文字の大きさ，色，形など）でエラー情報が表示される。本実施の形態においては、高レベルのエラーに対応するエラー情報は、低レベルのエラーに対応するエラー情報よりも店員などに知らせ易くするために、エラー情報の文字が大きく表示される。
【０２４９】
その後、ドアキー操作されたときには、エラーレベルが低レベルのオーバーフローエラーのみが解除されるため、エラービット列の８桁目が消去されるとともに、セレクタエラーの単独発生となるため、エラービット列の１桁目の重複エラービットも消去される。さらに、ペイアウト表示器１３におけるオーバーフローエラーを示すエラー情報（「Ｅ７」）の表示のみが終了する。一方、リセット操作され、リセット操作に基づく入力信号がメイン制御部４１によって有効に受け付けられたときには、エラービット列における全てのエラービットが消去される。さらに、ペイアウト表示器１３における全てのエラー情報の表示も終了する。
【０２５０】
以上、図２２（ｂ２）および（ｂ３）に示すように、複数のエラーが重複して発生したときには、メイン制御部４１の制御によって、各異常を特定可能なエラー情報がペイアウト表示器１３に重複して表示される。リセット操作されたときには、全てのエラー情報の表示が終了する。これにより、複数のエラーの発生を特定可能なエラー報知が実行されたときでも、各々のエラー報知を個々に終了させることなく、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０２５１】
図２２（ａ）に示すように、重複して発生するエラーは、遊技の進行を妨げるエラーである。このように、遊技の進行を妨げる複数のエラーが重複して発生したときでも、リセット操作をすれば各々のエラー報知を個々に終了させる必要がないため、遊技の進行を長時間妨げることなく速やかに全てのエラー報知を終了させることができる。
【０２５２】
図２２（ｂ１）に示すように、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、リセット操作されたときには、エラー報知が終了する。これにより、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、複数のエラーが重複して発生したときと同様に、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０２５３】
図２２（ｂ３）に示すように、エラーレベルが低レベルのエラーが発生したときには、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作されたときにエラー報知が終了する。これによれば、複数のエラーが重複して発生したときには、低レベルのエラーが単独で発生したときよりも、作業量の多いリセット操作しなければエラー報知を終了させることができないため、低レベルのエラーが発生したときや複数のエラーが重複して発生したときにおいて、不正にエラー報知を終了させる行為を防止しやすくなる。
【０２５４】
図２２（ａ）に示すように、ＲＡＭ４１ｃにはエラーの発生を特定可能なエラービットが記憶され、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービットには、各エラーの発生を特定可能なエラービットと、複数のエラーが重複して発生したことを特定可能な重複エラービットとが含まれる。これにより、複数のエラーが重複して発生したにも関わらずいずれかのエラーの発生を特定可能なエラービットが立っていない場合であっても、重複エラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。また、複数のエラーが重複して発生したにも関わらず重複エラービットが立っていない場合であっても、各エラーの発生を特定可能なエラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。
【０２５５】
図２２（ｂ３）に示すように、複数のエラーが重複して発生して、各エラーの発生を特定可能なエラービットと重複エラービットとが立っていた場合において、リセット操作されたときには、全てのエラービットが消去される。これにより、リセット操作によって全てのエラー報知を終了させたにも関わらず、各々のエラー報知が継続して実行されてしまうといった不都合を回避することができる。
【０２５６】
また、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによってリセットスイッチ２３が不正に操作される虞がある。
【０２５７】
しかし、図２１に示すように、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出されていないと、リセット操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、エラーを解除することができない。つまり、リセット操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはエラーの解除が禁止される。これにより、エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止できる。
【０２５８】
しかも、リセットスイッチ２３はカバー２３ａで覆われており、カバー２３ａの開放が検出されないとリセット操作が有効に受け付けられず、エラーを解除することができない。このため、不正にエラーを解除されてしまうことをより効果的に防止できる。
【０２５９】
[サブ側エラー表示処理]
図２３を参照しながら、サブ制御部９１が実行するサブ側エラー表示処理について説明する。サブ側エラー表示処理は、エラーが発生したときに液晶表示器５１にエラー情報を表示してエラー報知を行うための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２６０】
図２３に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からエラーコマンドを受信したか、またはエラーが発生したか否かを判定する（Ｓ３０１）。つまり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によってエラーが検出されたか否か、あるいはサブ制御部９１自身がエラーを検出したか否かを判定する。サブ制御部９１は、エラーが発生していないと判定したときには(Ｓ３０１でＮ)、サブ側エラー表示処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、エラーが発生したと判定したときには(Ｓ３０１でＹ)、発生したエラーの種類を特定し、対応するエラービットを立てる（Ｓ３０２）。
【０２６１】
ここで、図２５（ａ）に示すように、本実施の形態においては、メイン制御部４１によって検出可能なＥ１〜Ｅ７までの７種類のエラーの他に、サブ制御部９１によって検出可能なｅ１のエラーが存在する。
【０２６２】
エラー種別がＥ１のＲＡＭ異常エラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の２桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「ＲＡＭ異常エラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ＲＡＭ異常エラーが発生しているときに設定変更されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２６３】
エラー種別がＥ２の不正入賞エラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の３桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「不正入賞エラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。不正入賞エラーが発生しているときに設定変更されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２６４】
エラー種別がＥ３のセレクタエラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「セレクタエラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。セレクタエラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２６５】
エラー種別がＥ４のホッパーエラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の５桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「ホッパーエラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ホッパーエラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２６６】
エラー種別がＥ５のドア開放エラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の６桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「ドア開放エラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ドア開放エラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２６７】
エラー種別がＥ６のエンプティエラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の７桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「エンプティエラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。エンプティエラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知も終了する。また、エンプティエラーが発生しているときにドアキー操作されたときにも、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２６８】
エラー種別がＥ７のオーバーフローエラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の８桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「オーバーフローエラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。オーバーフローエラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知も終了する。また、オーバーフローエラーが発生しているときにドアキー操作されたときにも、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２６９】
エラー種別がｅ１のエラーは、役物装置エラーである。役物装置エラーは、低レベルのエラーであり、遊技の進行に伴って実行される演出時に用いられる役物装置（図示は省略）に何らかの異常が発生したときに検出される。役物装置エラーが発生したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の９桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「役物装置エラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。役物装置エラーは、異常が生じた役物装置の交換などによって解消され、リセット操作されることによって液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。また、役物装置エラーは、低レベルのエラーであるため、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作によっても液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２７０】
さらに、リセット操作やドアキー操作によってエラー状態が解除されるＥ３〜Ｅ７およびｅ１は、重複して発生することもある。複数のエラーが重複して発生したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の１桁目に「１」の重複エラービットが立てられるとともに、発生している各エラーを特定可能なエラー情報が液晶表示器５１に重複して表示される。
【０２７１】
図２３に戻り、サブ制御部９１は、エラーが重複して発生したか否かを判定する（Ｓ３０３）。サブ制御部９１は、エラーが重複して発生したと判定したときには(Ｓ３０３でＹ)、重複エラービットを立てる（Ｓ３０４）。その後、サブ制御部９１は、発生している各エラーを特定可能なエラー情報を液晶表示器５１に重複させて表示し（Ｓ３０５）、サブ側エラー表示処理を終了する。
【０２７２】
一方、サブ制御部９１は、エラーが重複して発生していない、つまり今回発生したエラー（この場合、サブ制御部９１で検出可能な役物装置エラー）のみが発生していると判定したときには(Ｓ３０３でＮ)、発生したエラーを特定可能なエラー情報を液晶表示器５１に表示し（Ｓ３０６）、サブ側エラー表示処理を終了する。
【０２７３】
[サブ側エラー表示終了処理]
図２４を参照しながら、サブ制御部９１が実行するサブ側エラー表示終了処理について説明する。サブ側エラー表示終了処理は、液晶表示器５１に表示されたエラー情報の表示を終了してエラー報知を終了するための処理であり、割込処理によって実行される。なお、図２４に示すサブ側エラー表示終了処理は、リセット操作またはドアキー操作されたときの処理であるため、設定変更によって解除されるＲＡＭ異常エラーおよび不正入賞エラーについては関係しない。
【０２７４】
図２４に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からリセット操作に基づくリセットコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３１１）。サブ制御部９１は、リセットコマンドを受信したと判定したときには(Ｓ３１１でＹ)、いずれかのエラービットが立っているか否か、つまり、すでに何らかのエラーが発生しているか否かを判定する（Ｓ３１２）。サブ制御部９１は、いずれのエラービットも立っていないと判定したときには（Ｓ３１２でＮ）、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２７５】
一方、サブ制御部９１は、いずれかのエラービットが立っていると判定したときには（Ｓ３１２でＹ）、全てのエラービットを消去する（Ｓ３１３）。つまり、エラービット列における「１」のエラービットを全て「０」にする。
【０２７６】
その後、サブ制御部９１は、液晶表示器５１における全てのエラー情報の表示を終了する（Ｓ３１４）。このとき、液晶表示器５１において、１つのエラーを特定可能なエラー情報のみが単独で表示されている場合、および複数のエラーの各々を特定可能なエラー情報が重複して表示されている場合のいずれであっても、全てのエラー情報の表示が終了する。そして、サブ制御部９１は、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２７７】
一方、サブ制御部９１は、リセットコマンドを受信していないと判定したときには(Ｓ３１１でＮ)、ドアキー操作に基づくドアキーコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３１５）。サブ制御部９１は、ドアキーコマンドを受信していないと判定したときには(Ｓ３１５でＮ)、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２７８】
一方、サブ制御部９１は、ドアキーコマンドを受信したと判定したときには（Ｓ３１５でＹ）、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っているか否かを判定する（Ｓ３１６）。サブ制御部９１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っていないと判定したときには（Ｓ３１６でＮ）、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２７９】
一方、サブ制御部９１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っていると判定したときには（Ｓ３１６でＹ）、低レベルのエラーに対応するエラービットを消去する（Ｓ３１７）。つまり、サブ制御部９１は、低レベルのエラーに対応するエラービット列における「１」のエラービットを「０」にする。
【０２８０】
その後、サブ制御部９１は、液晶表示器５１における低レベルのエラーに対応するエラー情報の表示のみを終了する（Ｓ３１８）。そして、サブ制御部９１は、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２８１】
[エラー発生時の具体例]
図２５（ｂ）を参照しながら、エラーが発生したときのサブ制御部９１側におけるエラービットの状況およびエラー報知について、具体例を用いて説明する。
【０２８２】
図２５（ｂ１）は、セレクタエラーが発生したときの具体例である。当初、いずれのエラーも発生していないときには、いずれのエラービット列においてもエラービットは立っておらず、液晶表示器５１においても何らエラー情報が表示されていない。この状態でセレクタエラーの発生を特定可能なエラーコマンドを受信したときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「セレクタエラー」の文字が表示される。
【０２８３】
その後、リセット操作に基づくリセットコマンドを受信したときには、エラービット列の４桁目のエラービットが消去される。さらに、液晶表示器５１におけるエラー情報の表示も終了する。
【０２８４】
図２５（ｂ２）は、エラーレベルが高レベル同士となるセレクタエラーとホッパーエラーとが重複して発生したときの具体例である。当初、セレクタエラーが単独発生していたときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられ、かつ液晶表示器５１に「セレクタエラー」の文字が表示されている。この状態でホッパーエラーの発生を特定可能なエラーコマンドを受信したときには、エラービット列の５桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、エラービット列の１桁目に重複エラービットが立てられる。さらに、液晶表示器５１においては、「セレクタエラー」の文字の下に並列して「ホッパーエラー」の文字が表示される。このように、発生した順に上から並列してエラー情報が表示され、さらに、同じエラーレベル同士であれば同じ態様（文字の大きさ，色，形など）でエラー情報が表示される。
【０２８５】
その後、リセット操作に基づくリセットコマンドを受信したときには、エラービット列における全てのエラービットが消去される。さらに、液晶表示器５１における全てのエラー情報の表示も終了する。
【０２８６】
図２５（ｂ３）は、エラーレベルが高レベルのセレクタエラーとエラーレベルが低レベルの役物装置エラーとが重複して発生したときの具体例である。当初、セレクタエラーが単独発生していたときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられ、かつ液晶表示器５１に「セレクタエラー」の文字が表示されている。この状態で役物装置エラーが重複して発生したときには、エラービット列の９桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、エラービット列の１桁目に重複エラービットが立てられる。さらに、液晶表示器５１においては、「セレクタエラー」の文字の下に並列して「役物装置エラー」の文字が「セレクタエラー」の文字よりも小さく表示される。
【０２８７】
このように、発生した順に上から並列してエラー情報が表示され、さらに、異なるエラーレベル同士であれば異なる態様（文字の大きさ，色，形など）でエラー情報が表示される。本実施の形態においては、高レベルのエラーに対応するエラー情報は、低レベルのエラーに対応するエラー情報よりも店員などに知らせ易くするために、エラー情報の文字が大きく表示される。
【０２８８】
その後、ドアキー操作に基づくドアキーコマンドを受信したときには、エラーレベルが低レベルの役物装置エラーのみが解除されるため、エラービット列の９桁目が消去されるとともに、セレクタエラーの単独発生となるため、エラービット列の１桁目の重複エラービットも消去される。さらに、液晶表示器５１における役物装置エラーを示すエラー情報（「役物装置エラー」）の表示のみが終了する。一方、リセット操作に基づくリセットコマンドを受信したときには、エラービット列における全てのエラービットが消去される。さらに、液晶表示器５１における全てのエラー情報の表示も終了する。
【０２８９】
以上、図２５（ｂ２）および（ｂ３）に示すように、複数のエラーが重複して発生したときには、サブ制御部９１の制御によって、各異常を特定可能なエラー情報が液晶表示器５１に重複して表示される。リセット操作されたときには、全てのエラー情報の表示が終了する。これにより、複数のエラーの発生を特定可能なエラー報知が実行されたときでも、各々のエラー報知を個々に終了させることなく、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０２９０】
図２５（ａ）に示すように、重複して発生するエラーは、遊技の進行を妨げるエラーである。このように、遊技の進行を妨げる複数のエラーが重複して発生したときでも、リセット操作をすれば各々のエラー報知を個々に終了させる必要がないため、遊技の進行を長時間妨げることなく速やかに全てのエラー報知を終了させることができる。
【０２９１】
図２５（ｂ１）に示すように、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、リセット操作されたときには、エラー報知が終了する。これにより、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、複数のエラーが重複して発生したときと同様に、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０２９２】
図２５（ｂ３）に示すように、エラーレベルが低レベルのエラーが発生したときには、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作されたときにエラー報知が終了する。これによれば、複数のエラーが重複して発生したときには、低レベルのエラーが単独で発生したときよりも、作業量の多いリセット操作しなければエラー報知を終了させることができないため、低レベルのエラーが発生したときや複数のエラーが重複して発生したときにおいて、不正にエラー報知を終了させる行為を防止しやすくなる。
【０２９３】
図２５（ａ）に示すように、ＲＡＭ９１ｃにはエラーの発生を特定可能なエラービットが記憶され、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービットには、各エラーの発生を特定可能なエラービットと、複数のエラーが重複して発生したことを特定可能な重複エラービットとが含まれる。これにより、複数のエラーが重複して発生したにも関わらずいずれかのエラーの発生を特定可能なエラービットが立っていない場合であっても、重複エラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。たとえば、メイン制御部４１から送信されたエラーコマンドのうち、セレクタエラーを特定可能なエラーコマンドを正常に受信したが、ホッパーエラーを特定可能なエラーコマンドを正常に受信できなかった場合、サブ制御部９１においてはセレクタエラーの発生しか特定することができない。しかし、メイン制御部４１から重複コマンドを正常に受信できていれば、重複エラービットを立てることができ、ホッパーエラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。また、複数のエラーが重複して発生したにも関わらず重複エラービットが立っていない場合であっても、各エラーの発生を特定可能なエラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。たとえば、メイン制御部４１から重複コマンドを受信できなかった場合、サブ制御部９１においてはエラーの重複発生を特定することができない。しかし、メイン制御部４１からセレクタエラーおよびホッパーエラーの各エラーコマンドを正常に受信できていれば、各エラービットを立てることができ、各エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。
【０２９４】
図２５（ｂ３）に示すように、複数のエラーが重複して発生して、各エラーの発生を特定可能なエラービットと重複エラービットとが立っていた場合において、リセット操作されたときには、全てのエラービットが消去される。これにより、リセット操作によって全てのエラー報知を終了させたにも関わらず、各々のエラー報知が継続して実行されてしまうといった不都合を回避することができる。
【０２９５】
[店側払出率確認処理]
図２６を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側払出率確認処理について説明する。店側払出率確認処理は、店員が払出率の設定値を確認するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２９６】
メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮされたか否かを判定する（Ｓ１９０）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮされていないと判定したときには（Ｓ１９０でＮ）、店側払出率確認処理を終了する。
【０２９７】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮされたと判定したときには（Ｓ１９０でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１９１）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１９１でＮ）、店側払出率確認処理を終了する。
【０２９８】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１９１でＹ）、リセット操作によってドア開放エラー状態が解除されているか否かを判定する（Ｓ１９２）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー状態が解除されていないと判定したときには（Ｓ１９２でＮ）、店側払出率確認処理を終了する。
【０２９９】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放エラー状態がすでに解除されていると判定したときには（Ｓ１９２でＹ）、Ｓ１９０における設定キースイッチ３７の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対して設定確認状態に移行することを特定可能な確認開始コマンドを送信し（Ｓ１９３）、設定確認状態に移行する（Ｓ１９４）。
【０３００】
設定確認状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ１９５）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１９６）。
【０３０１】
その後、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦされたか否かを判定する（Ｓ１９７）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦされていないと判定したときには（Ｓ１９７でＮ）、設定キースイッチ３７がＯＦＦされるまで待機する。
【０３０２】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦされたと判定したときには（Ｓ１９７でＹ）、サブ制御部９１に対して設定確認状態を終了することを特定可能な確認終了コマンドを送信し（Ｓ１９８）、設定確認状態を終了する（Ｓ１９９）。その後、メイン制御部４１は、店側払出率確認処理を終了する。
【０３０３】
ここで、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けたり、特殊な機械を用いたりすることによって、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出された状態が不正に作り出される虞がある。
【０３０４】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、設定キースイッチ３７の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、設定確認状態に移行しない。つまり、設定キースイッチ３７が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには設定確認状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を確認されてしまうことを防止できる。
【０３０５】
[店側払出率設定処理]
図２７を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側払出率設定処理について説明する。店側払出率設定処理は、店員が払出率の設定値を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０３０６】
メイン制御部４１は、電源の切替後に設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたか否かを判定する（Ｓ１１０）。つまり、メイン制御部４１は、スロットマシン１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になっているか否かを判定する。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１１０でＮ）、店側払出率設定処理を終了する。
【０３０７】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１１０でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。つまり、メイン制御部４１は、前面扉１ｂが筐体１ａの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１１１でＮ）、店側払出率設定処理を終了する。
【０３０８】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１１１でＹ）、ドア開放エラー状態が解除されているか否かを判定する（Ｓ１１２）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー状態が解除されていないと判定したときには（Ｓ１１２でＮ）、店側払出率設定処理を終了する。
【０３０９】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー状態が解除されていると判定したときには（Ｓ１１２でＹ）、Ｓ１１０における設定キースイッチ３７の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する（Ｓ１１３）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する（Ｓ１１４）。
【０３１０】
設定変更状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ１１５）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１１６）。その後、メイン制御部４１は、店員によって設定スイッチ３８が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１７）。メイン制御部４１は、所定期間内に設定スイッチ３８が操作されたと判定したときには（Ｓ１１７でＹ）、表示値を１更新し（Ｓ１１８）、更新後の表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１１６）。
【０３１１】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内に設定スイッチ３８が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１１７でＮ）、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１９）。メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１１９でＮ）、Ｓ１１７の処理に戻る。
【０３１２】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されたと判定したときには（Ｓ１１９でＹ）、設定値表示器２４に表示された表示値を設定値に変換して、ＲＡＭ４１ｃに記憶する（Ｓ１２０）。
【０３１３】
次に、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する（Ｓ１２１）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態を終了し（Ｓ１２２）、店側払出率設定処理を終了する。
【０３１４】
ここで、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって設定キースイッチ３７が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ３７が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０３１５】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、設定キースイッチ３７の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、設定変更状態に移行しない。つまり、設定キースイッチ３７が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには設定変更状態への移行が禁止される。これにより、不正に払出率が設定されてしまうことを防止できる。
【０３１６】
[店側演出設定処理]
図２８を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０３１７】
店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ（第１音量段階）と、演出における光量の基準となる大きさ（第１光量段階）とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
【０３１８】
メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する（Ｓ１３０）。メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたと判定したときには（Ｓ１３０でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１３１でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０３１９】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１３１でＹ）、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３２）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１３２でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０３２０】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには（Ｓ１３２でＹ）、Ｓ１３０における店側設定スイッチ８０のチャンネル切替操作に基づく入力信号を有効に受け付け、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第１音量段階および第１光量段階に設定する（Ｓ１３３）。なお、このとき設定された第１音量段階および第１光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部４１は、店側演出設定処理を終了する。
【０３２１】
ここで、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって店側設定スイッチ８０が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ８０が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０３２２】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、店側設定スイッチ８０の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができない。つまり、店側設定スイッチ８０が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには音量および光量の基準設定が禁止される。これにより、不正に音量および光量の基準設定をすることを防止できる。
【０３２３】
一方、メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには（Ｓ１３０でＮ）、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する（Ｓ１３４）。メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには（Ｓ１３４でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０３２４】
一方、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには（Ｓ１３４でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３５）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１３５でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０３２５】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１３５でＹ）、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３６）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１３６でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０３２６】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには（Ｓ１３６でＹ）、Ｓ１３４におけるストップスイッチの操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する（Ｓ１３７）。
【０３２７】
モード選択状態において、メイン制御部４１は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する（Ｓ１３８）。メイン制御部４１は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには（Ｓ１３８でＹ）、選択されたモードを設定する（Ｓ１３９）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する（Ｓ１４０）。これにより、サブ制御部９１は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるＬＥＤの数を減らしたり、ＬＥＤの光量を下げたりといった制御を行う。
【０３２８】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき（Ｓ１３８でＮ）、またはモード特定コマンドを送信した後(Ｓ１４０の後）には、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１４１）。この終了操作は、スタートスイッチ７を長押しすることによって行われる。メイン制御部４１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１４１でＮ）、Ｓ１３８の処理に戻る。
【０３２９】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が長押しされたと判定したときには（Ｓ１４１でＹ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し（Ｓ１４２）、店側演出設定処理を終了する。
【０３３０】
ここで、ストップスイッチは、前面扉１ｂの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードが設定されてしまう虞がある。
【０３３１】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、ストップスイッチの操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、節電モードの設定をすることができない。つまり、全てのストップスイッチが同時に長押しされても、前面扉１ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには節電モードの設定が禁止される。これにより、店員が意図しないときに不正に節電モードが設定されてしまうことを防止できる。
【０３３２】
[音量および光量の設定画面]
図２９を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
【０３３３】
図２９に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、液晶表示器５１の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。
【０３３４】
設定画面では、音量設定領域５２ａにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階（第２音量段階）に対応する「２」〜「１４」の数字（数字が大きい方が音量が大きい）が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「２」〜「１４」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２音量段階を下げることができる。
【０３３５】
設定画面では、光量設定領域５２ｂにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階（第２光量段階）に対応する「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字（数字が大きい方が光量が大きい）が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２光量段階を下げることができる。
【０３３６】
なお、第２音量段階と第２音量段階の切り替えは、ストップスイッチ８Ｃの操作によって可能である。
【０３３７】
さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域５２ｃにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第２音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声（図２９の例では、「参ったか！！」の音声）の音量が上がり、遊技者が第２音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第２光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第２光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。
【０３３８】
このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
【０３３９】
[店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係]
図３０を参照しながら、店側設定スイッチ８０の状態（すなわち設定されているチャンネル）と、音量および光量との関係を説明する。
【０３４０】
店側設定スイッチ８０のチャンネルは、「０」〜「Ｆ」の１６段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階（第１音量段階、第１光量段階に対応）は、１６段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ８０のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示（初期表示ともいう）される数字が対応づけられている。
【０３４１】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「２」になり、光量の初期表示が「３０％」になる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「９」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「１４」になり、光量の初期表示が「１００％」になる。遊技者は、初期表示の画面（強調表示された数字）を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。
【０３４２】
なお、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、第２音量段階および第２光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。
【０３４３】
店側設定スイッチ８０のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図３０における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第２音量段階に対応する音量表示である。つまり、図２９の音量設定領域５２ａにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。
【０３４４】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「２」〜「１４」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「１０」〜「２２」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。よって、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていく。また、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。
【０３４５】
店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」に設定されたときには、実際の音量は「２」に固定され、「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「４」に固定され、「Ｃ」に設定されたときには、実際の音量は「７」に固定され、「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「１０」に固定され、「Ｅ」に設定されたときには、実際の音量は「１５」に固定され、「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「２２」に固定される。
【０３４６】
また、店側設定スイッチ８０のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第２光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図２９の光量設定領域５２ｂにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。
【０３４７】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「３０％」、「６５％」、「１００％」となる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「５０％」、「７５％」、「１００％」となる。よって、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２光量段階が「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第２光量段階が「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。
【０３４８】
店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」または「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「３０％」に固定され、「Ｃ」または「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「７５％」に固定され、「Ｅ」または「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「１００％」に固定される。
【０３４９】
[遊技者側演出設定処理]
図３１を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０３５０】
遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ（第２音量段階）と、演出における光量の大きさ（第２光量段階）とを設定することができる。
【０３５１】
サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５０でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３５２】
一方、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたと判定したときには（Ｓ１５０でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。サブ制御部９１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１５１でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３５３】
一方、サブ制御部９１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１５１でＮ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５２でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ７０のチャンネル設定（つまり、第１音量段階および第１光量段階）に基づいて設定される。
【０３５４】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５２でＮ）、図２９に示した設定画面を液晶表示器５１に表示するとともに、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に応じて初期表示を行う（Ｓ１５３）。
【０３５５】
たとえば、図２９は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「４」〜「９」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域５２ａにおいては、「２」〜「１４」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域５２ａにおいては、「１０」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「７５％」が強調表示される初期表示が行われる。
【０３５６】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉１ｂが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉１ｂが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉１ｂが開放しても設定画面が表示し続ける。
【０３５７】
設定画面を表示した後、サブ制御部９１は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する（Ｓ１５４）。サブ制御部９１は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには（Ｓ１５４でＮ）、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３５８】
一方、サブ制御部９１は、音量または光量が変更されたと判定したときには（Ｓ１５４でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５５でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３５９】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５５でＮ）、変更された対象が音量であったか否かを判定する（Ｓ１５６）。サブ制御部９１は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＮ）、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する（Ｓ１５８）。なお、図２９の光量設定領域５２ｂにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域５２ｃにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３６０】
一方、サブ制御部９１は、変更された対象が音量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＹ）、音量変更操作処理を実行し（Ｓ１５７）、その後、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３６１】
サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理において、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１５９）。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ７０を長押しすることによって行われる。
【０３６２】
サブ制御部９１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５９でＮ）、Ｓ１５４の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、終了操作されたと判定したときには（Ｓ１５９でＹ）、設定画面の表示を終了し（Ｓ１６０）、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第１音量段階および第２音量段階に基づき設定された音量と、第１光量段階および第２光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。
【０３６３】
[音量変更操作処理]
図３２を参照しながら、図３１のＳ１５７でサブ制御部９１が実行する音量変更操作処理について説明する。
【０３６４】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する（Ｓ１７０）。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図２９の音量設定領域５２ａにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域５２ａにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図２９の例に示すように、「参ったか！！」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。
【０３６５】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには（Ｓ１７０でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７１）。サブ制御部９１は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７１でＹ）、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７２）。
【０３６６】
サブ制御部９１は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７２でＮ）、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する（Ｓ１７７）。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１７７の処理で設定した音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７８）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３６７】
一方、サブ制御部９１は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７２でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７８）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３６８】
サブ制御部９１は、Ｓ１７１の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには（Ｓ１７１でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７４）。サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７４でＹ）、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７５）。
【０３６９】
サブ制御部９１は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７５でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７６）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３７０】
一方、サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき（Ｓ１７４でＮ）、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７５でＮ）、Ｓ１７７の処理に移行する。
【０３７１】
サブ制御部９１は、Ｓ１７９の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する（Ｓ１７９）し、音量変更操作処理を終了する。
【０３７２】
一方、サブ制御部９１は、Ｓ１７０の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには（Ｓ１７０でＹ）、確認音出力中タイマのカウントを１減算する（Ｓ１８０）。その後、サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ１８１）。サブ制御部９１は、タイマアップしていないと判定したときには（Ｓ１８１でＮ）、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、タイマアップしたと判定したときには（Ｓ１８１でＹ）、確認音の出力を終了し（Ｓ１８２）、音量変更操作処理を終了する。
【０３７３】
このように、遊技者側設定スイッチ７０を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。
【０３７４】
ここで、前面扉１ｂが開放したときには、該前面扉１ｂの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉１ｂを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞もある。
【０３７５】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止できる。
【０３７６】
さらに、前面扉１ｂが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉１ｂが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉１ｂが開放しても、その後、再び前面扉１ｂが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０３７７】
本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて異なる。たとえば、図３０に示すように、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「１」から「３」に変更すれば、音量の初期表示も「３」から「６」に変更し、光量の初期表示も「３０％」から「６０％」に変更する。仮に、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「１」および「３」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「２」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。
【０３７８】
しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０３７９】
さらに、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０３８０】
音量および光量の初期表示が、第１音量段階や第１光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第２音量段階（「２」〜「１３」）や第２光量段階（「３０％」、「６５％」、「５０％」、「７５％」）となり、かつ、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときには最高段階である第２音量段階（「１４」）や第２光量段階（「１００％」）となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第１音量段階や第１光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止できる。
【０３８１】
店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が変更された場合、第１音量段階や第１光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定（変更）され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ８０のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第１音量段階や第１光量段階を設定することができないため、第１音量段階や第１光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止できる。
【０３８２】
第２音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第２光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。
【０３８３】
店側設定スイッチ８０のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止できる。
【０３８４】
音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止できる。
【０３８５】
さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。
【０３８６】
以上のように、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されている期間中に、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定確認または設定変更のための設定キースイッチ３７の操作、音量および光量の基準設定のための店側設定スイッチ８０の操作、および節電モード設定のためのストップスイッチの操作が有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときにはこれらの上記操作は有効に受け付けられない。これにより、前面扉１ｂの開放が検出される状態を不正に作り出されてしまっても、ドア開放エラー状態を解除しないと上記の各種設定のための操作が有効に受け付けられないため、不正に各種設定がされてしまうことを防止できる。
【０３８７】
前面扉１ｂが開放されているときには、ドア開放エラー状態を解除するためのリセットスイッチ２３の操作が有効に受け付けられる一方で、前面扉１ｂが閉鎖されているときには、リセットスイッチ２３の操作は有効に受け付けられない。これにより、不正にドア開放エラー状態が解除されてしまうことを防止できる。
【０３８８】
ドア開放エラー状態が解除された後においては、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが開放されているときには、再度、ドア開放エラー状態となる。これにより、前面扉１ｂの開放が検出される状態を不正に作り出され、かつドア開放エラー状態が解除されたとしても、所定期間が経過するまでに上記の各種設定のための操作が受け付けられなければ、再度、ドア開放エラー状態となるため、より効果的に不正に各種設定がされてしまうことを防止できる。
【０３８９】
ドア開放エラー状態においては、前面扉１ｂが開放されている旨を報知するドア開放報知が行われる。これにより、ドア開放報知によって、ドア開放エラー状態であることを店員などに知らせることができる。
【０３９０】
ドア開放エラー状態が解除される前においては、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われ、ドア開放エラー状態が解除された後においては、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われ、エラー解除前報知態様とエラー解除後報知態様とは互いに異なる報知態様である。これにより、ドア開放報知における報知態様に応じて、ドア開放エラー状態であること、およびドア開放エラー状態が解除されていることのいずれであるかを店員に知らせることができる。
【０３９１】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０３９２】
［エラーの種類について]
本実施の形態においては、図２２（ａ）および図２５（ａ）に示したエラーを例示したが、その他のエラーであってもよい。
【０３９３】
たとえば、リールが正常に回転および停止しないときなどに検出されるリールエラー、各種スイッチの回線における接触不良のエラー、メイン制御部４１からのコマンドが欠落するコマンド欠落エラー、メイン制御部４１からのコマンドが異常であるコマンド異常エラー、ＡＴ回数が異常な値となったときに検出されるＡＴカウンタエラーなど、その他のエラーが各々単独、もしくは重複して発生するものであってもよい。
【０３９４】
また、エラーレベルは、図２２（ａ）および図２５（ａ）に示したものに限らず、重要度に応じて適宜設定されてもよい。たとえば、ＲＡＭ異常エラーと不正入賞エラーのような特別に重要度が高いエラーを超高レベルに設定してもよい。さらに、サブ制御部９１によって検出されるエラーについても高レベルに設定されてもよい。また、エラーレベルを設定可能なレベル設定スイッチを設け、店員によってエラーレベルを設定可能にしてもよい。
【０３９５】
［エラーの重複発生について]
図２２（ｂ）においては、メイン制御部４１によって検出される高レベルのエラー同士の重複発生、およびメイン制御部４１によって検出される高レベルのエラーと低レベルのエラーとの重複発生を例示した。また、図２５（ｂ）においては、メイン制御部４１によって検出される高レベルのエラー同士の重複発生、およびメイン制御部４１によって検出される高レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出される低レベルのエラーとの重複発生を例示した。しかし、その他の組合せによるエラー同士が重複発生してもよい。
【０３９６】
たとえば、メイン制御部４１によって検出された高レベルのエラー同士の重複、メイン制御部４１によって検出された高レベルのエラーとメイン制御部４１によって検出された低レベルのエラーとの重複、およびメイン制御部４１によって検出された低レベルのエラー同士の重複のいずれも発生し得るものであってもよい。また、サブ制御部９１によって検出された高レベルのエラー同士の重複、サブ制御部９１によって検出された高レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された低レベルのエラーとの重複、およびサブ制御部９１によって検出された低レベルのエラー同士の重複のいずれも発生し得るものであってもよい。さらに、メイン制御部４１によって検出された高レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された高レベルのエラーとの重複、メイン制御部４１によって検出された高レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された低レベルのエラーとの重複、メイン制御部４１によって検出された低レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された高レベルのエラーとの重複、およびメイン制御部４１によって検出された低レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された低レベルのエラーとの重複のいずれも発生し得るものであってもよい。
【０３９７】
また、２つのエラーが重複して発生するものに限らず、３つ以上のエラーが重複して発生するものであってもよい。３つ以上のエラーが重複して発生したときでも、リセット操作されたときには全てのエラー報知が一括して終了するものであってもよい。
【０３９８】
さらに、ドアキー操作によってエラー報知が終了する低レベルのエラーが重複発生したときには、ドアキー操作されたときに低レベルのエラーに対応するエラー報知が一括して終了するものであってもよい。
【０３９９】
［エラー報知の態様について]
本実施の形態においては、図２２（ｂ）および図２５（ｂ）に示す態様でエラー報知が行われるものであったが、これに限らない。
【０４００】
たとえば、メイン制御部４１の制御によって行われるエラー報知は、ペイアウト表示器１３に限らず、クレジット表示器１１や遊技補助表示器１２で実行されてもよい。また、サブ制御部９１によって行われるエラー報知は、液晶表示器５１に限らず、演出効果ＬＥＤ５２による点灯色や点滅間隔、スピーカ５３，５４による音声出力によって実行されてもよい。
【０４０１】
さらに、エラーが重複して発生したときに、発生した順に上から並列してエラー情報が表示されるものに限らず、発生した順に目立つ態様でエラー情報が表示されるものであってもよい。さらに、本実施の形態においては、異なるエラーレベル同士のエラーが重複して発生したときには、エラーレベルが高いほど表示する文字を大きくして目立つ態様でエラー報知するものであったが、文字の大きさに限らず、色や形、音量や音色などを用いて、エラーレベルが高いほど目立つ態様でエラー報知するものであれば、いずれの方法を用いてもよい。
【０４０２】
また、エラーが重複したことを報知する態様であれば、いずれの態様でエラー報知が行われてもよい。たとえば、発生した各エラーのエラー情報を並列に表示するものに限らず、エラーが重複発生したことを特定可能なエラー情報を表示するものであってもよい。たとえば、エラーが重複発生したときには、エラー種別として「Ｅ０」の文字がペイアウト表示器１３に表示されるとともに、「重複エラー発生」の文字が液晶表示器５１に表示されるものであってもよい。
【０４０３】
上記のように、様々な態様でエラーが重複発生したことを特定可能なエラー報知が行われたときでも、リセット操作されたときには全てのエラー報知が一括して終了するものであってもよい。
【０４０４】
［エラー解除の操作について]
本実施の形態においては、作業量が多く、かつ全てのエラー報知を一括して終了させるエラー解除の操作としてリセット操作を例示し、リセット操作よりも作業量が少なく、かつ低レベルのエラー報知のみを終了させるエラー解除の操作としてドアキー操作を例示した。しかし、エラー解除の操作はこれらに限らない。
【０４０５】
たとえば、リセットスイッチ２３やドアキースイッチ８５ｂ以外のエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。
【０４０６】
また、リセット操作は、前面扉１ｂを開放し、かつカバー２３ａを開けないと操作できない点で、ドアキー操作よりも作業量が多い操作であった。しかし、これに限らず、報知中の全てのエラー報知を終了させるためには、所定のスイッチを長押しするか、あるいは複数回押さなければならないのに対して、一部のエラー報知（本実施の形態においては、低レベルのエラーに対応するエラー報知）を終了させるためには、所定のスイッチを１回押すだけで済むものであってもよい。
【０４０７】
また、リセットスイッチ２３などのエラー解除のためのスイッチは、スロットマシン１の内部（たとえば、筐体１ａの内側や前面扉１ｂの内側）に設けられていてもよいし、スロットマシン１の外部（たとえば、筐体１ａの外側や前面扉１ｂの外側）に設けられていてもよい。なお、前面扉１ｂを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、エラー解除のためのスイッチは、スロットマシン１の内部に設けられている方が好ましい。いずれにしても、前面扉１ｂを開放していることを条件にエラー解除のためのスイッチを操作可能である態様が好ましい。
【０４０８】
本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、リセット操作してドア開放エラー状態を解除し、その後、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）をすることで、設定変更状態に移行するなど各種設定が実行可能であった。しかし、このようなエラー解除および設定方法に限らない。
【０４０９】
たとえば、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行い、さらに、リセットスイッチ２３を操作することでドア開放エラー状態が解除され、設定変更などに移行するなど各種設定が実行可能となるものであってもよい。あるいは、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行い、さらに、再度、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行うことでドア開放エラー状態が解除され、設定変更などに移行するなど各種設定が実行可能となるものであってもよい。いずれにしても、前面扉１ｂが開放されていることを条件にドア開放エラー状態が解除され、さらに、ドア開放エラー状態が解除されたことを条件に各種設定が実行可能となるものが好ましい。
【０４１０】
本実施の形態においては、図２１に示すように、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａの開放が検出されたことを条件に、ドア開放エラー状態が解除されるものであったが、このようなソフトウェアを用いた処理に限らず、カバー２３ａに店員のみが所有する鍵を付けて、店員のみがカバー２３ａを開放できるものであってもよい。
【０４１１】
本実施の形態においては、リセットスイッチ２３が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときには当該操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、これによって、不正にドア開放エラー状態が解除されることを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、前面扉１ｂが閉鎖されているときには、リセットスイッチ２３が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部４１などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、前面扉１ｂが閉鎖されているときには、リセットスイッチ２３が作動不能（たとえば、固定されて動かない）となるもの、あるいは、リセットスイッチ２３が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部に入力されない（たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど）ものであってもよい。
【０４１２】
［エラービットの記憶形態について]
本実施の形態においては、図２２（ａ）および図２５（ａ）に示すように、いずれかのエラーが重複して発生したときには、エラービット列の１桁目のみで重複エラービットが立てられるものであった。つまり、重複エラービットのみでは、重複したエラーの種類までは特定することができなかった。そこで、重複したエラーの組合せに応じて、複数種類の重複エラービットを複数設けることによって、立っている重複エラービットの種類によって重複したエラーの種類までも特定できるものであってもよい。
【０４１３】
［ドア開放報知について]
本実施の形態においては、演出効果ＬＥＤ５２、液晶表示器５１、およびスピーカ５３，５４を用いてドア開放報知が行われたが、この他の報知手段を用いてドア開放報知が行われてもよい。
【０４１４】
また、エラー解除前報知態様におけるドア開放報知と、エラー解除後報知態様におけるドア開放報知とでは、用いられる報知手段の種類および数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。いずれにしても、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様であるものが好ましい。
【０４１５】
本実施の形態においては、ドア開放エラー状態が解除された後、所定期間が経過したときには、再度、ドア開放エラー状態となり、ドア開放報知の報知態様も、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様に変更されるものであったが、これに限らない。たとえば、ドア開放エラー状態の解除後に再度、ドア開放エラー状態となることが繰り返し行われたときには、不正行為の疑いがあるため、この場合は、ドア開放エラー状態が解除された後であっても、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われるものであってもよい。
【０４１６】
［店側の設定について］
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。さらに、本実施の形態においては、設定確認または設定変更のための設定キースイッチ３７の操作、音量および光量の基準設定のための店側設定スイッチ８０の操作、および節電モード設定のためのストップスイッチの操作について、ドア開放エラー状態が解除されたときには有効に受け付けて各種設定を可能とする一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには有効に受け付けずに各種設定を不可能とするものであった。
【０４１７】
しかし、ドア開放エラー状態の解除有無に応じて有効または無効となる操作によって可能な設定は、これ以外のものであってもよい。たとえば、店員は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０４１８】
たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０４１９】
たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するＲＴＣ（real  time  clock）を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、ＲＴＣにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード（たとえば、キャラクタＡが主役の演出モードとキャラクタＢが主役の演出モードなど）に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
【０４２０】
さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図３３は、変形例における店側の設定画面を示す図である。図３３を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。
【０４２１】
スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図３３（ａ）に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。
【０４２２】
メイン側設定モードが選択されたときには、図３３（ｂ）に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図３３（ｃ）に示すように、１〜６のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。
【０４２３】
一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図３３（ｄ）に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図３３（ｅ）に示すように、０〜Ｆのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。
【０４２４】
このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、１つの操作（たとえば、呼出操作）に基づいて液晶表示器５１の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面（たとえば、ホールメニュー画面）が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。
【０４２５】
本実施の形態においては、設定変更などの各種設定をするための操作手段が操作されても、ドア開放エラー状態が解除されていないときには当該操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、これによって、不正に各種設定が行われてしまうことを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、ドア開放エラー状態の解除前では、操作手段が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部４１などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、ドア開放エラー状態の解除前では、操作手段が作動不能（たとえば、固定されて動かない）となるもの、あるいは、操作手段が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部（たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど）に入力されないものであってもよい。
【０４２６】
［遊技者側の設定について］
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０４２７】
たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０４２８】
たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。
【０４２９】
［店側の設定操作について］
本実施の形態においては、店員が払出率の設定および確認をするためには、筐体１ａ内部の電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７を操作することが条件であった。また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉１ｂの内側に設けられた店側設定スイッチ８０を操作することが条件であった。このため、前面扉１ｂを開放することができる店員のみが設定キースイッチ３７を操作して払出率の設定および確認をすることができ、同様に、前面扉１ｂを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ８０を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
【０４３０】
しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、スロットマシン１の内部（たとえば、筐体１ａの内側や前面扉１ｂの内側）に設けられていてもよいし、スロットマシン１の外部（たとえば、筐体１ａの外側や前面扉１ｂの外側）に設けられていてもよい。なお、前面扉１ｂを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、各種設定を実行するための操作手段は、スロットマシン１の内部に設けられている方が好ましい。さらに、前面扉１ｂの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。いずれにしても、前面扉１ｂを開放していることを条件に各種設定を実行するための操作手段を操作可能である態様が好ましい。
【０４３１】
さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。
【０４３２】
なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。
【０４３３】
払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施の形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。
【０４３４】
［遊技者側の設定操作について］
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉１ｂの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ７０を操作することが条件であった。
【０４３５】
しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉１ｂの外側に限らず、筐体１ａの側面や上面など、操作することが困難な筐体１ａの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉１ｂが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。
【０４３６】
遊技者が操作可能な操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉１ｂに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。
【０４３７】
さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。
【０４３８】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。
【０４３９】
［店側の設定を禁止する手段について］
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ３７が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ８０が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
【０４４０】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０４４１】
さらに、図３３に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０４４２】
［遊技者側の設定を禁止する手段について］
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
【０４４３】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０４４４】
さらに、図３３に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０４４５】
［音量および光量の設定について］
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ８０を操作することによって、音量および光量の基準設定（第１音量段階、第１光量段階の設定）をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、音量および光量の設定（第２音量段階、第２光量段階の設定）をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量（最大の音量、最小の音量）の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
【０４４６】
たとえば、店員による第１音量段階の設定および遊技者による第２音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第１光量段階の設定および遊技者による第２光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。
【０４４７】
音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。
【０４４８】
一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。
【０４４９】
音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御（たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御）が行われるものであってもよい。
【０４５０】
本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。
【０４５１】
ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第１音量段階および第１光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第１音量段階および第１光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第１音量段階および第１光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき（たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定時）、遊技者による変更操作時に、第１音量段階や第１光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。
【０４５２】
図３２の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。
【０４５３】
［設定画面の表示について］
本実施の形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉１ｂが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉１ｂが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉１ｂが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉１ｂが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０４５４】
設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから１０分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉１ｂが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉１ｂの閉鎖中に１０分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉１ｂの開放中に１０分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。
【０４５５】
設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。
【０４５６】
設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。
【０４５７】
［パチンコ遊技機について］
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン１について説明したが、本実施の形態および変形例におけるスロットマシンは、図３４および図３５を参照しながら説明するパチンコ遊技機２００に置き換えてもよい。パチンコ遊技機２００は、スロットマシン１と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。また、上記で説明した本願実施例および変形例の内容は、パチンコ遊技機に適用してもよい。
【０４５８】
パチンコ遊技機２００の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置１６０が設けられるとともに、右下には遊技球を遊技領域に向けて発射する打球操作ハンドル１９０が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置（図示は省略）が特別第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置１６０では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置１６０では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。
【０４５９】
遊技球が所定の入賞口（図示は省略）に入賞したが、所定の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）が成立していないときには、所定の上限数の範囲内（たとえば、４個）で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御するか否かなどを特定するための情報である。
【０４６０】
パチンコ遊技機２００は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ（大当り図柄組合せ）で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。
【０４６１】
このようなパチンコ遊技機２００は、図３４および図３５に示すように、額縁状の外枠１００ａに対して、前枠（セルともいう）１００ｂとガラス扉１００ｃとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
【０４６２】
パチンコ遊技機２００は、背面側が開口しているため、パチンコ遊技機２００の背面側からであれば、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。しかし、通常、パチンコ遊技機２００は遊技場に設置されるため、パチンコ遊技機２００の背面が遊技場の壁に接するか、あるいは、他の遊技機と共に形成される遊技島においてパチンコ遊技機２００の背面が他の遊技機の背面と接する。このため、通常、店員以外の者はパチンコ遊技機２００の背面側から内部に設けられたスイッチや基板に触れることができない。一方、店員は、前枠１００ｂやガラス扉１００ｃを開放することによって、パチンコ遊技機２００の前面側を開放状態にすることができるため、遊技機２００が遊技場に設置されていても、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。なお、以下では、パチンコ遊技機２００が遊技場に設置された状態、すなわち、パチンコ遊技機２００の背面側が開口していない状態を想定して説明する。
【０４６３】
前枠１００ｂにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下１対の係合突起１０４，１０６が設けられている。この係合突起１０４，１０６は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠１００ａの係合突起１０４、１０６に対向する位置に、係合受け片１０５，１０７が設けられている。開放状態の前枠１００ｂを外枠１００ａに押し付けることにより係合突起１０４，１０６が係合受け片１０５，１０７を乗り越え、乗り越えた状態でばねの付勢力により係合突起１０４，１０６が下方に移動し、閉鎖状態が維持される。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを閉鎖することができる。
【０４６４】
前枠１００ｂがパチンコ遊技機２００の開口を閉鎖している状態（前枠１００ｂが閉じている状態）においては前枠１００ｂを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前枠１００ｂがパチンコ遊技機２００の開口を閉鎖している状態においては、係合突起１０４，１０６と係合受け片１０５，１０７とが係止して、前枠１００ｂが閉鎖状態で施錠される。前枠１００ｂが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー１５０ｄを前枠１００ｂに設けられた鍵穴１５０ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、ばねの付勢力に抗して上下１対の係合突起１０４，１０６が上方に押し上げられ、その結果、係合受け片１０５，１０７に対する係合突起１０４，１０６の係止が解除されて前枠１００ｂが解錠される。
【０４６５】
さらに、前枠１００ｂにはガラス扉１００ｃ用の係合突起１０３も設けられており、その係合突起１０３に対向するガラス扉１００ｃ部分には、係合穴１０２が設けられている。係合突起１０３は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉１００ｃを前枠１００ｂに押し付けることにより係合穴１０２の下縁部分によって係合突起１０３が押し上げられて乗り越えることにより、ばねの付勢力により係合突起１０３が押し下げられ、係合突起１０３と係合穴１０２とが係合されて閉鎖状態が維持される。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを閉鎖することができる。
【０４６６】
このようなパチンコ遊技機２００においても、スロットマシン１と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
【０４６７】
たとえば、外枠１００ａの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ１８０が設けられていてもよい。通常、外枠１００ａに対しては、前枠１００ｂが閉鎖しているため、前枠１００ｂを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ１８０を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ１８０を操作することによって、音量の基準設定（第１音量段階）と光量の基準設定（第１光量段階）をすることができる。
【０４６８】
また、外枠１００ａの内部には、エラー状態（ドア開放エラー状態など）を解除するためのリセットスイッチ１２３が設けられていてもよい。さらに、パチンコ遊技機２００では、図２０〜図２５に示すように、複数のエラーを特定可能なエラービットをＲＡＭに記憶するともに、エラーが発生したときには、発生したエラーに対応するエラービットを立てて、演出表示装置１６０などの報知手段を用いてエラー報知を実行するものであってもよい。また、複数のエラーが重複して発生したときには、重複エラービットが立てられるとともに、複数のエラー報知が同時に行われてもよい。
【０４６９】
さらに、複数のエラーが重複して発生している場合において、リセットスイッチ１２３を用いてリセット操作したときには、全てのエラー報知が一括して終了するものであってもよい。これにより、複数のエラーの発生を特定可能なエラー報知が実行されたときでも、各々のエラー報知を個々に終了させることなく、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０４７０】
また、重複して発生するエラーは、遊技の進行を妨げるエラーであってもよい。たとえば、入賞口や払出口に遊技球が詰まったり、演出図柄が変動表示されなくなったり、打球操作ハンドル１９０が操作できなくなったりなどのエラーが発生するものであってもよい。このように、遊技の進行を妨げる複数のエラーが重複して発生したときでも、リセット操作をすれば各々のエラー報知を個々に終了させる必要がないため、遊技の進行を長時間妨げることなく速やかに全てのエラー報知を終了させることができる。
【０４７１】
また、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、リセット操作されたときには、エラー報知が終了するものであってもよい。これにより、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、複数のエラーが重複して発生したときと同様に、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０４７２】
また、エラーの重要度に応じてエラーレベルが設定され、エラーレベルが低レベルのエラーが発生したときには、リセット操作よりも作業量の少ない操作（たとえば、ドアキー１５０ｄを鍵穴１５０ａに挿入したまま左に回す鍵操作）がされたときにエラー報知が終了するものであってもよい。これによれば、複数のエラーが重複して発生したときには、低レベルのエラーが単独で発生したときよりも、作業量の多いリセット操作しなければエラー報知を終了させることができないため、低レベルのエラーが発生したときや複数のエラーが重複して発生したときにおいて、不正にエラー報知を終了させる行為を防止しやすくなる。
【０４７３】
また、ＲＡＭに記憶されたエラービットには、各エラーの発生を特定可能なエラービットと、複数のエラーが重複して発生したことを特定可能な重複エラービットとが含まれてもよい。これによれば、複数のエラーが重複して発生したにも関わらずいずれかのエラーの発生を特定可能なエラービットが立っていない場合であっても、重複エラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。また、複数のエラーが重複して発生したにも関わらず重複エラービットが立っていない場合であっても、各エラーの発生を特定可能なエラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。
【０４７４】
また、複数のエラーが重複して発生して、各エラーの発生を特定可能なエラービットと重複エラービットとが立っていた場合において、リセット操作されたときには、全てのエラービットが消去されるものであってもよい。これにより、リセット操作によって全てのエラー報知を終了させたにも関わらず、各々のエラー報知が継続して実行されてしまうといった不都合を回避することができる。
【０４７５】
さらに、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが開放されていないと、リセット操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができないものであってもよい。つまり、リセット操作されても、前枠１００ｂが閉鎖されているときにはエラーの解除が禁止されるものであってもよい。これにより、エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止できる。
【０４７６】
また、パチンコ遊技機２００では、図２８に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが開放され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、店側設定スイッチ１８０が有効に受け付けられず、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができないものであってもよい。つまり、店側設定スイッチ１８０が操作されても、前枠１００ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには音量および光量の基準設定（第１音量段階および第１光量段階の設定）が禁止されるものであってもよい。これにより、不正に音量および光量の基準設定をすることを防止できるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止できる。
【０４７７】
また、ドア開放エラー状態が解除された後においては、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前枠１００ｂが開放されているときには、再度、ドア開放エラー状態となってもよい。これにより、前枠１００ｂの開放が検出される状態を不正に作り出され、かつドア開放エラー状態が解除されたとしても、所定期間が経過するまでに音量および光量の基準設定などの各種設定のための操作が受け付けられなければ、再度、ドア開放エラー状態となるため、より効果的に不正に各種設定がされてしまうことを防止できる。
【０４７８】
パチンコ遊技機２００においては、前枠１００ｂが開放されている間に、前枠１００ｂが開放されている旨のドア開放報知が行われてもよい。さらに、ドア開放エラー状態の解除前におけるドア開放報知の報知態様は、ドア開放エラー状態の解除後におけるドア開放報知の報知態様よりも目立つ態様であってもよい。これにより、ドア開放報知における報知態様に応じて、ドア開放エラー状態であること、およびドア開放エラー状態が解除されていることのいずれであるかを店員に知らせることができる。
【０４７９】
パチンコ遊技機２００においては、前枠１００ｂの外側（図３５に示す前枠１００ｂの下方部など）には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ１７０が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ１７０は、前枠１００ｂが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機２００の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機２００で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ１７０を操作することによって、音量の設定（第２音量段階）と光量の設定（第２光量段階）をすることができる。
【０４８０】
さらに、パチンコ遊技機２００では、図３１に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたことを条件に、図２９に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定（第２音量段階および第２光量段階の設定）が可能である。これにより、パチンコ遊技機２００においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたとしても、前枠１００ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止できる。
【０４８１】
なお、パチンコ遊技機２００における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠１００ｂが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠１００ｂに加えてガラス扉１００ｃが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。
【０４８２】
また、ドア開放エラー状態の解除有無に応じて有効または無効となる操作によって可能な設定は、音量および光量の基準設定以外のものであってもよい。たとえば、節電モードの設定などの各種設定や、遊技球の払い出しに関するエラーの解除など、各種エラーの解除に適用してもよい。
【０４８３】
また、図１８および図１９を参照して説明した連続演出と同様の演出を変動表示中の演出として実行してもよい。たとえば、大当りとなる変動表示中や、大当りとなる保留記憶に基づく変動表示が開始される以前の変動表示から複数の変動表示に亘って、大当り当選を示唆する演出として連続演出を実行するようにしてもよい。つまり、ＡＴ当選・ＡＴ非当選を大当り当選・大当り非当選に置き替えて、大当り当選示唆演出および大当り当選に関連する演出を実行するようにしてもよい。
【０４８４】
たとえば、大当り当選示唆演出としての連続演出についても、図１８に示したように、連続演出Ａ〜Ｃが設けられ、さらに種類毎に報知態様の組合せが異なるように設けられている。より具体的に、１回の変動表示中に連続演出を行う場合には、図１８のＡＴ抽選欄の当選時および非当選時を、今回変動表示が大当り時およびはずれ時に置き替えて、大当り当選示唆演出としての連続演出の種類および報知態様の組合せが決定される。また、複数回の変動表示に亘り連続演出を行う場合には、図１８のＡＴ抽選欄の当選時および非当選時を、入賞により記憶された保留記憶の変動表示が大当り時およびはずれ時に置き替えて、大当り当選示唆演出としての連続演出の種類および報知態様の組合せが決定される。このため、大当り当選示唆演出としての連続演出の種類に注目させることができるとともに、タイトル表示や達成条件表示の報知態様の組合せにも注目させることができ、特に期待度が高い柄や赤で実行されることに対する期待感を向上させることができる。
【０４８５】
これにより、大当り当選していることに対する期待度は、連続演出の種類のみならず、同じ種類の連続演出であっても、達成条件表示の報知態様に応じて変化する。このため、達成条件表示の報知態様に対する注目度合いを向上させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８６】
また、連続演出を開始するときにタイトル表示が行われるため、達成条件表示に対する遊技者の理解を向上させることができる。また、タイトル表示をした後に達成条件表示を行うため、連続演出の内容を順序良く遊技者に対して理解しやすくできる。
【０４８７】
また、大当り当選していることに対する期待度は、達成条件表示の報知態様のみならず、タイトル表示の報知態様に応じて変化する。このため、タイトル表示の報知態様に対する注目度合いを向上させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８８】
また、図１８で示したように、達成条件表示の報知態様とタイトル表示の報知態様とは、共通の黒、赤、柄のいずれかである。このため、達成条件表示の報知態様とタイトル表示の報知態様とから期待度を把握しやすくできる。達成条件表示の報知態様とタイトル表示の報知態様とにより遊技者を混乱させてしまうような不都合の発生を防止できる。
【０４８９】
また、タイトルの報知態様から把握できる有利度よりも達成条件の報知態様から把握できる有利度の方が低くなるような現象の発生を防止できる。また、タイトル表示よりも強調して達成条件表示が行われる。このため、結果報知との影響が強い達成条件表示をタイトル表示よりも強く印象付けることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４９０】
［遊技システムについて］
本実施の形態におけるスロットマシン１およびパチンコ遊技機２００を用いて、図３６に示すような遊技システムを構築してもよい。なお、図３６は、パチンコ遊技機２００を用いた遊技システムの例である。
【０４９１】
たとえば、パチンコ遊技機２００は、遊技を終了させる操作がされたときに、液晶画面上に２次元コードを表示する。図３７に示すように、２次元コードには、今回の遊技における大当たり回数やリーチ回数、遊技中に実行されるミッションをクリアした回数、現在設定されている音量のデータや光量のデータなどの遊技履歴の情報が付加される。携帯端末９０１は、２次元コードを読み取ることができるとともに、インターネット網を介して管理サーバ９００に接続して情報のやり取りを行うことができる。このようにして、遊技者は、遊技履歴の情報を管理サーバ９００に蓄積して記憶させることができる。
【０４９２】
さらに、管理サーバ９００に蓄積記憶された遊技履歴をポイントに交換して、該ポイントによって様々な特典が得られるものであってもよい。たとえば、ポイントを消費して音楽データ、映像データ、アプリケーションなどを携帯端末９０１にダウンロードできるものであってもよい。
【０４９３】
なお、２次元コードに加えて、または２次元コードの代わりに、遊技履歴の情報に対応したパスワードが表示されるものであってもよい。遊技者は、パスワードを次回の遊技開始時に、スロットマシン１やパチンコ遊技機２００に入力することによって、前回の遊技履歴を引き継いで遊技することができるものであってもよい。
【０４９４】
さらに、遊技者は、遊技者側設定スイッチ７０、１７０を操作することによって、上記で説明した２次元コードやパスワードを表示させるものであってもよい。ここで、２次元コードやパスワードは、一旦表示されてしまうと、その後一切、同じ情報を含む２次元コードやパスワードが表示されないものであれば、遊技者以外の他人が遊技者側設定スイッチ７０、１７０に触れて操作してしまうと、遊技者がこれまで遊技したことが無駄になってしまう。しかし、スロットマシン１（パチンコ遊技機２００）の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂ（前枠１００ｂ）が閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０（１７０）が操作されたことを条件に、２次元コードやパスワードが表示されるもの、つまり、遊技者側設定スイッチ７０（1７０）が操作されたとしても、前面扉１ｂ（前枠１００ｂ）が開放しているときには２次元コードやパスワードの表示が禁止されるものにすれば、遊技者が意図しないときに２次元コードやパスワードが表示されてしまうことを防止できる。
【０４９５】
また、遊技者側設定スイッチ７０、１７０を操作することによって、パスワードを入力するための入力画面が表示されたり、パスワードを入力することができたりするものであってもよい。その上で、スロットマシン１（パチンコ遊技機２００）の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂ（前枠１００ｂ）が閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０（１７０）が操作されたことを条件に、パスワードを入力するための入力画面が表示されたり、パスワードを入力することができたりするものであってもよい。
【０４９６】
［その他の変形例］
前述した実施の形態では、図１９（ｊ）で示したＡＴ開始報知の実行契機として、賭数設定操作を例示したが、これに限らず、演出用スイッチ５６への操作であってもよく、また、スタートスイッチ７への操作を契機としてフリーズを発生させることにより、当該フリーズ中にＡＴ開始報知を実行した後、フリーズを終了させて先のスタートスイッチの操作に基づきリール回転とＡＴ中報知を実行するようにしてもよい。また、図１９（ｇ）で示した促進報知は、ＡＴ開始報知の実行契機を特定可能な情報を報知するものであればよい。
【０４９７】
前述した実施の形態における連続演出による結果報知として、ミッション達成（ＡＴ当選）が報知された後、リプレイ入賞により賭数が設定済みの状態で、賭数設定操作を行わずにスタートスイッチ７が操作されたときには、ＡＴ開始報知のすべてを実行せずに、ＡＴ中報知を実行する例について説明したが、これに限らず、賭数設定操作を行わずにスタートスイッチ７が操作されたときには、ＡＴ開始報知の一部を実行するようにしてもよい。ＡＴ開始報知として図１９（ｅ）に示す演出表示に加えてスピーカ５３、５４から特定の効果音（「ＡＴ突入」という音声）を発生させる場合に、ＡＴ開始報知の一部として、たとえば、スタートスイッチ７が操作されたときに、図１９（ｈ）の演出表示を行うとともに、スピーカ５３、５４から特定の効果音（「ＡＴ突入」という音声）を発生させるようにしてもよい。また、ミッション達成が報知された後、リプレイ入賞により賭数が設定済みの状態で、賭数設定操作を行わずにスタートスイッチ７が操作されたときには、ＡＴ中報知とともにＡＴ開始報知を実行するようにしてもよい。
【０４９８】
前述した実施の形態においては、特定状態の例として、ＢＢやＡＴなどの遊技者にとって有利な有利状態を例示した。しかし、特定状態は、これに限らず、たとえば、ＢＢやＡＴ当選する割合が通常よりも高まった状態であってもよく、また、特定の演出（たとえば、スロットマシン１におけるフリーズ演出、プレミア演出など）の実行割合が通常よりも高まった状態であってもよい。
【０４９９】
前述した実施の形態においては、ＡＴ当選示唆演出としての連続演出による結果報知においてＡＴ当選報知されたときには、次のゲームからＡＴが開始される例について説明したが、これに限らず、連続演出による結果報知においてＡＴ当選報知されてから、所定回数ゲームを消化（たとえば、５ゲーム消化）するまでにＡＴが開始されるようなものであってもよい。また、ＢＢ当選示唆演出としての連続演出による結果報知においては、ＢＢ当選報知されても次のゲームでＢＢ入賞しなければＢＢ開始とならないが、ＢＢ当選が許容されている状態であることを遊技者に確実に認識させて次のゲームを開始させる点においてＢＢ開始報知することに意義を有しているといえる。
【０５００】
前述した実施の形態においては、図１９（ａ）で示したように、タイトル表示よりも達成条件表示の方を大きな文字で表示すること、および、達成条件表示の表示期間を長くすることにより強調させる例について説明した。しかし、達成条件表示をタイトル表示よりも強調させる手法は、これに限らず、いずれか一方を用いるものであってもよく、また、達成条件表示の字体を特定の字体（たとえば太字）にすることや、達成条件表示を枠表示（たとえばギザギザの枠で囲むなど）することなどであってもよい。また、達成条件表示の表示期間を長くする例としては、たとえば、タイトル表示と達成条件表示とを同時に表示するようにして第１停止時にタイトル表示を終了する一方で達成条件表示についてはそれ以降も表示すること、タイトル表示は第１停止で終了させる一方で達成条件表示については連続演出が終了するまで表示することなどであってもよい。
【０５０１】
前述した実施の形態では、タイトル表示および達成条件表示の報知態様として、タイトルや達成条件の内容を報知する文字の態様を異ならせる例について説明した。しかし、タイトル表示および達成条件表示の報知態様は、文字の態様を異ならせるものに限らず、たとえば、背景画像の態様を異ならせるものや、スピーカ５３、５４から出力される効果音を異ならせるものなどであってもよい。
【０５０２】
また、タイトル表示および達成条件表示の報知態様として、黒、赤、柄の態様を例示したが、報知態様の種類としてはこれらに限るものではなく、たとえば、レインボーを設けてもよい。レインボーとは、文字体を虹色とする態様（図１９（ａ）の文字体の黒色部分が虹色である態様）をいう。また、前述した実施の形態では、ＡＴかＢＢなどのいずれかに当選していることを確定的に報知する報知態様が設けられていない例について説明したが、ＡＴかＢＢなどのいずれかに当選していることを確定的に報知する確定報知態様を設けてもよい。確定報知態様としては、レインボーを採用してもよい。具体的に、レインボーは、スロットマシン１の場合において、ＡＴ当選あるいはＢＢ当選しているときにのみ選択可能となるように、連続演出種類決定用テーブルなどの振分率が設定されているものであってもよい。また、パチンコ遊技機２００の場合においても、同様に、レインボーは、大当り当選しているときにのみ選択可能となるように報知態様が決定されるものであってもよい。
【０５０３】
また、タイトル表示および達成条件表示の報知態様により、ＡＴ当選していることに対する期待度を異ならせる例について説明したが、これに限らず、ＡＴ当選により付与されるＡＴゲーム数の大きさに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。
【０５０４】
前述した実施の形態では、図１９を参照して、連続演出を含む複数種類の演出を、液晶表示器５１の表示領域５１ａに所定画像を表示することにより実行する例について説明した。つまり、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げた。しかし、例えば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０５０５】
図１９（ｇ）や（ｋ）で示した、賭数設定操作を促進するための促進演出は、たとえば、液晶表示器５１に「ＭＡＸＢＥＴだ！」といった画像を表示せずに、メイン制御部４１がＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられているＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１を点灯させることにより実行するものであってもよく、また、サブ制御部９１により制御されるＬＥＤをＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けてサブ制御部９１が当該ＬＥＤを点灯させることにより実行するものであってもよい。
【０５０６】
前述した実施の形態においては、特典として、ＡＴに制御可能にＡＴゲーム数の付与や、ＢＢ当選、大当り当選などを例示したが、これに限るものではない。ＡＴに関して、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。また、前述した実施の形態では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるＡＴゲーム数を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０５０７】
前述した実施の形態では、メイン制御部４１により特典の付与の決定や特定状態に制御する決定がされてから、当該決定結果に応じた結果を報知する連続演出をサブ制御部９１が実行する例について説明したが、これに限らず、メイン制御部４１により連続演出を実行するか否かを決定し、さらに、メイン制御部４１により連続演出中の遊技の進行（たとえば、特定入賞役に当選あるいは入賞、所定の乱数抽選で当選など）に応じて特典を付与するか否かや特定状態に制御するか否かを決定し、サブ制御部４１により当該決定結果に応じた結果を連続演出の結果として報知するようにしてもよい。また、メイン制御部４１が特典の付与の決定や特定状態に制御する決定を行うものに限らず、たとえば、メイン制御部４１の決定結果（たとえば、特定入賞役に当選など）に応じて、サブ制御部９１が特典の付与の決定や特定状態に制御する決定を行い、当該決定結果に応じて連続演出を実行するようにしてもよい。
【０５０８】
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０５０９】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０５１０】
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０５１１】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０５１２】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０５１３】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０５１４】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５１５】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、５  １枚ＢＥＴスイッチ、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、２３，１２３  リセットスイッチ、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ  リールモータ、３７  設定キースイッチ、４１  メイン制御部、６０  ドアセンサ、７０  遊技者側設定スイッチ、８０  店側設定スイッチ、９１  サブ制御部、２００，２００１  パチンコ遊技機、１００ａ  外枠、１００ｂ，２１０１  前枠、１７０  遊技者側設定スイッチ、１８０  店側設定スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006655293.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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