(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を展示可能な展示部材の配置換えによって開口領域及び展示領域のレイアウトを変更可能に構成された展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記展示部の上方で前記取得部を移動させる移動部と、
前記展示部の下方に設けられた監視フィールドを所定時間毎に撮像して画像データを生成する撮像部と、
前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データを比較することにより、前記監視フィールドに変化があったか否かを判定する処理、及び、前記監視フィールドに変化があったと判定された場合に、プレイ料金の支払いが検出されないことによってゲームモードが設定されていない状況下で景品不正取得に関する通知を行なう処理を実行する制御部と、
を備え、
前記撮像部は、前記展示部材の配置を含むように前記監視フィールドを撮像するものであり、
前記制御部は、前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データのうち、前記展示部材の配置に対応する画像領域を比較することにより、前記監視フィールドに変化があったか否かを判定する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置であって、
オペレーターが設定操作を行なう際に利用する設定部をさらに備え、
前記制御部は、前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データを比較することにより、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたか否かを判定する処理、及び、前記レイアウトが変更されたと判定された場合に、オペレーターに対して前記レイアウトの設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項２に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、オペレーターの設定操作に応答して、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のいずれかを、前記取得部が景品を落下させる落下領域として設定する処理を実行する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記展示部に向けて赤外線を発光する赤外線発光部をさらに備え、
前記展示部材は、赤外線を吸収する赤外線吸収層を有しており、
前記撮像部は、赤外線カメラであって、前記展示部材の配置を含むように前記監視フィールドを撮像する際には、前記展示部における展示領域を通過した赤外線を直接撮像するものである、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
景品を展示可能な展示部材の配置換えによって開口領域及び展示領域のレイアウトを変更可能に構成された展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記展示部の上方で前記取得部を移動させる移動部と、
前記展示部の下方に設けられた監視フィールドを前記展示部材の配置を含むように所定時間毎に撮像して画像データを生成する撮像部と、
前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データのうち、前記展示部材の配置に対応する画像領域を比較することにより、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたか否かを判定する処理、及び、前記レイアウトが変更されたと判定された場合に、前記レイアウトの設定操作に関する通知を行なう処理を実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品が展示される展示部材の配置換えをサービス提供者（例えば店員）が行なうことで、展示部において開口領域及び展示領域のレイアウトを変更できる景品取得ゲーム装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１４４７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この景品取得ゲーム装置には、開口領域及び展示領域がレイアウトされる展示部の下方には景品取出口につながる広い空間が形成されている。そのため、景品取出口から広い空間に侵入され、展示部に展示される景品が不正に取得される場合があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品の不正取得を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
景品を展示可能な展示部材の配置換えによって開口領域及び展示領域のレイアウトを変更可能に構成された展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記展示部の上方で前記取得部を移動させる移動部と、
前記展示部の下方に設けられた監視フィールドを所定時間毎に撮像して画像データを生成する撮像部と、
前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データを比較することにより、前記監視フィールドに変化があったか否かを判定する処理、及び、前記監視フィールドに変化があったと判定された場合に、ゲーム状況に基づき景品不正取得に関する通知を行なう処理を実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す外観図である。
【図２】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る移動部５０の構成を示す概略図である。
【図４】第１実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。
【図５】第１実施形態に係る取得部２０の構成を示す断面図である。
【図６】第１実施形態に係る展示部６０の構成を示す概略図である。
【図７】第１実施形態に係るパネル６２の配置について説明する図である。
【図８】第１実施形態に係る配置座標情報のデータ構成について説明する図である。
【図９】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の内部構造を示す概略断面図である。
【図１０】カメラによって撮像された監視フィールドの画像を示すイメージ図である。
【図１１】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作例を説明するフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１のレイアウト設定処理を説明するフローチャートである。
【図１３】レイアウト設定情報の構成を説明する図である。
【図１４】レイアウトの設定操作に関する通知画面の第１具体例を示す図である。
【図１５】レイアウトの設定操作に関する通知画面の第２具体例を示す図である。
【図１６】レイアウトの設定操作に関する通知画面の第３具体例を示す図である。
【図１７】第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。
【図１８】第２実施形態に係る展示部６０の構成を示す概略図である。
【図１９】第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の内部構造を示す概略断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、景品を展示可能な展示部材の配置換えによって開口領域及び展示領域のレイアウトを変更可能に構成された展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記展示部の上方で前記取得部を移動させる移動部と、
前記展示部の下方に設けられた監視フィールドを所定時間毎に撮像して画像データを生成する撮像部と、
前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データを比較することにより、前記監視フィールドに変化があったか否かを判定する処理、及び、前記監視フィールドに変化があったと判定された場合に、ゲーム状況に基づき景品不正取得に関する通知を行なう処理を実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、展示部の下方に設けられた監視フィールドに変化があると、ゲーム状況に基づき景品不正取得に関する通知がなされる。これにより、景品の不正取得を抑制することができる。
【０００８】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記監視フィールドに変化があったと判定された場合に、
ゲームモードが設定されているときには、景品不正取得に関する通知を行なわず、ゲームモードが設定されていないときに、景品不正取得に関する通知を行なうこととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、監視フィールドに変化があると、ゲームモードが設定されているか否かに応じて景品不正取得に関する通知がなされる。これにより、効率良く景品の不正取得を抑制することができる。
【０００９】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記取得部によって取得後に落下され前記展示部の開口領域を通過して前記監視フィールドへ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口をさらに備え、
前記撮像部は、前記景品取出口を含むように前記監視フィールドを撮像するものであり、
前記制御部は、前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データのうち、前記景品取出口に対応する画像領域を比較することにより、前記監視フィールドに変化があったか否かを判定することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、景品取出口から監視フィールドに侵入した人物や物体などを検出できるため、効率良く景品の不正取得を抑制することが可能となる。
【００１０】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記撮像部は、前記展示部材の配置を含むように前記監視フィールドを撮像するものであり、
前記制御部は、前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データのうち、前記展示部材の配置に対応する画像領域を比較することにより、前記監視フィールドに変化があったか否かを判定することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、展示部における開口領域の下方から侵入した人物の手や物体などを検出できるため、効率良く景品の不正取得を抑制することが可能となる。
【００１１】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
サービス提供者が設定操作を行なう際に利用する設定部をさらに備え、
前記制御部は、前記撮像部によって生成された時間的に前後となる画像データを比較することにより、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたか否かを判定する処理、及び、前記レイアウトが変更されたと判定された場合に、オペレーターに対して前記レイアウトの設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されると、そのレイアウトの設定操作に関する通知がなされるため、サービス提供者は簡単に設定操作を行なうことができる。
【００１２】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、オペレーターの設定操作に応答して、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のいずれかを、前記取得部が景品を落下させる落下領域として設定する処理を実行することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウト変更が自動的に検出されることで、サービス提供者は落下領域の設定操作を簡単に行なうことができる。
【００１３】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記展示部に向けて赤外線を発光する赤外線発光部をさらに備え、
前記展示部材は、赤外線を吸収する赤外線吸収層を有しており、
前記撮像部は、赤外線カメラであって、前記展示部材の配置を含むように前記監視フィールドを撮像する際には、前記展示部における展示領域を通過した赤外線を直接撮像するものであることとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、鮮明な画像データが撮像できるので、展示部における展示領域に比べて展示部における開口領域での変化が検出し易くなる。
【００１４】
＝＝＝第１実施形態＝＝＝
＜＜景品取得ゲーム装置１の構成＞＞
第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成例について、図１乃至図３を用いて説明する。図１は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す外観図である。図２は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図３は、第１実施形態に係る移動部５０の構成を示す概略図である。
【００１５】
以下の説明では、図１に示すように各方向を定義する。すなわち、鉛直方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、景品取得ゲーム装置１に対峙する遊戯者側から見たときを基準にして、手前側を「前」とし、奥側を「後」として「前後方向」定義する。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、遊戯者側から見たときを基準にして、「右」と「左」を定義する。
【００１６】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、遊戯者が景品取得ゲームをプレイする際に用いられるものであり、１又は複数の景品を収容する収容部１０と、収容部１０の下方に設けられた基台となるベース部８０を備えている。
【００１７】
収容部１０は、図１に示すように、その領域内に収容された景品を遊戯者が視認できるように前面及び左右側面が透明部材（例えば、ガラス等）によって形成されている。収容部１０の前面には、開閉扉１１が設けられており、サービス提供者（例えば、店員等）が景品の陳列や補充等を行なうことができる。
【００１８】
収容部１０によって囲われた空間領域は、遊戯者が景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。
【００１９】
本実施形態における収容部１０は、図１及び図２に示すように、景品を取得するための取得部２０と、取得部２０を移動させるための移動部５０と、景品を展示するための展示部６０を有している。
【００２０】
なお本実施形態では、図１に示すように、プレイフィールドを左右に区分した各プレイエリアに対応させて取得部２０を配置し、各々の取得部２０が各プレイエリア内で移動できるように構成されている。
【００２１】
取得部２０は、収容部１０に収容された景品（展示部６０に展示された景品）を複数アームの開閉動作によって取得するものである。本実施形態における取得部２０の具体的な構成については、追って詳述する。
【００２２】
移動部５０は、収容部１０によって形成されたプレイフィールド内で取得部２０を移動させるものである。本実施形態における移動部５０は、図２に示すように、水平移動部５１と鉛直移動部５２を有している。
【００２３】
水平移動部５１は、プレイフィールドにおいて水平方向（つまり、前後方向及び左右方向）に取得部２０を移動させるものである。本実施形態における水平移動部５１は、図３に示すように、左右移動部５３と前後移動部５４を有している。
【００２４】
左右移動部５３は、プレイフィールドにおいて左右方向に取得部２０を移動させるものである。
【００２５】
本実施形態における左右移動部５３は、図３に示すように、左右方向に沿って延在する一対の固定レール５３ａと、左右移動用モーター５３ｂと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００２６】
一対の固定レール５３ａは、左右方向に沿って互いに平行となるように収容部１０の上部に固定されている。この一対の固定レール５３ａには、前後移動部５４が左右方向に沿ってスライド自在に取付けられている。左右移動用モーター５３ｂの駆動により、前後移動部５４を固定レール５３ａに沿って左右方向に移動させることができる。
【００２７】
エンコーダーは、左右移動用モーター５３ｂの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき前後移動部５４の左右方向における位置（つまり、取得部２０の左右方向における位置）を検出することができる。
【００２８】
リミットセンサーは、前後移動部５４が左右方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が左右方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００２９】
前後移動部５４は、プレイフィールドにおいて前後方向に取得部２０を移動させるものである。
【００３０】
本実施形態における前後移動部５４は、図３に示すように、前後方向に沿って延在する可動レール５４ａと、前後移動用モーター５４ｂと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００３１】
可動レール５４ａには、鉛直移動部５２が前後方向に沿ってスライド自在に取付けられている。前後移動用モーター５４ｂの駆動により、鉛直移動部５２を可動レール５４ａに沿って前後方向に移動させることができる。
【００３２】
エンコーダーは、前後移動用モーター５４ｂの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき鉛直移動部５２の前後方向における位置（つまり、取得部２０の前後方向における位置）を検出することができる。
【００３３】
リミットセンサーは、鉛直移動部５２が前後方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が前後方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００３４】
なお、取得部２０を水平方向に移動させる構成は、上述した水平移動部５１の構成に限られるものではない。例えば、水平面を有する走行板上を充電池で給電しながらモーター駆動によって自由に走行移動する台車に、その走行板を挟んで下側に磁石等によって鉛直移動部５２を接続させ、台車及び鉛直移動部５２が一体となって水平移動できるように構成してもよい。
【００３５】
鉛直移動部５２は、プレイフィールドにおいて鉛直方向（つまり、上下方向）に取得部２０を移動させるものである。
【００３６】
本実施形態における鉛直移動部５２は、図３に示すように、上下方向に沿って伸縮自在に構成された昇降部材５２ａと、不図示のワイヤー巻取部と、不図示の上下移動用モーターと、不図示の上限センサーと、不図示の下限センサーを有している。
【００３７】
昇降部材５２ａは、順次小径となる複数のパイプを入子式に摺動自在に嵌合させて構成されている。昇降部材５２ａの下端部には、パイプの内側を通過するワイヤーに接続された状態で取得部２０が取付けられている。
【００３８】
ワイヤー巻取部は、上下移動用モーターの駆動により、ワイヤーを巻き上げることによって上位のパイプに下位のパイプを順次収納しつつ取得部２０を上昇させ、又は、ワイヤーを巻き戻すことによって上位のパイプから下位のパイプを順次送出させつつ取得部２０を下降させる。
【００３９】
上限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの巻き上げにより、取得部２０の上昇が止まった状態か否かを検出するものである。
【００４０】
下限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの張力変化に基づき、取得部２０の下降が止まった状態か否かを検出するものである。
【００４１】
展示部６０は、収容部１０において景品を展示するためのものであって、図１に示すようにプレイフィールドの底面を形成している。展示部６０の開口領域から落下した景品は、光学センサーによって検出され、景品落下経路に沿って移動して行き、景品取出口９６に誘導される。光学センサーは、景品落下経路上に取付けられている発光部と受光部によって落下した景品の有無を検出する。なお、本実施形態における展示部６０の具体的な構成については、追って詳述する。
【００４２】
ベース部８０は、収容部１０の下方に設けられた基台であって、遊戯者が起立した状態で正面を向いたままゲームプレイができるよう収容部１０を高い位置に保持するものである。
【００４３】
本実施形態におけるベース部８０は、図１及び図２に示すように、カメラ８１と、操作部９０と、プレイ料金検出部９３と、景品取出口９６と、開閉扉９７と、音出力部９８と、設定部１００と、制御部１１０、記憶部１２０を有している。
【００４４】
カメラ８１は、撮像部の一例であって、展示部６０の下方に形成された空間領域を撮像するものである。展示部６０の下方に形成された空間領域は、ベース部８０の内部における景品不正取得等を監視するための監視フィールドとして用いられる。
【００４５】
本実施形態におけるカメラ８１は、所定の解像度を持つ撮像素子（ＣＣＤイメージセンサーやＣＭＯＳイメージセンサー等）を有している。このカメラ８１は、監視フィールドを所定時間毎（例えば１／３０秒毎）に撮像することによって時間的に連続する画像データを生成し制御部１１０に出力する。
【００４６】
操作部９０は、遊戯者がゲーム操作を行なうためのものである。本実施形態における操作部９０は、図１に示すように、少なくとも第１ボタン９１と、第２ボタン９２を有している。
【００４７】
第１ボタン９１は、取得部２０を左右方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。第２ボタン９２は、取得部２０を前後方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。
【００４８】
プレイ料金検出部９３は、遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するためのものである。本実施形態におけるプレイ料金検出部９３は、コイン投入口９４と、不図示のコイン検出センサーと、不図示のコイン通過経路、不図示のコインボックスを有している。
【００４９】
本実施形態では、遊戯者によって所定枚数のコインがコイン投入口９４から投入されることにより、ゲームモードが設定されて景品取得ゲームが開始される。コイン投入口９４から投入されたコインは、コイン検出センサーによって検出される。
【００５０】
コイン検出センサーは、例えば光学式のセンサーであって、コイン通貨経路上に取付けられている発光部と受光部により、コイン投入口９４から投入されたコインの有無を検出する。このようにしてコイン通貨経路を通過したコインは、コインボックスに収容される。
【００５１】
景品取出口９６は、ベース部８０の前面に設けられており、取得部２０によって取得された景品が展示部６０における開口領域から落下した際に、その落下した景品を取り出すためのものである。
【００５２】
開閉扉９７は、景品取出口９６を塞ぐためのものである。本実施形態における開閉扉９７は、ベース部８０の正面側から背面側に押されることで、景品取出口９６を開いた状態にすることができる。
【００５３】
音出力部９８は、制御部１１０によって生成された音データに基づいて音を出力するものである。本実施形態における音出力部９８は、スピーカーによって構成されており、効果音や警報音等を出力する。
【００５４】
設定部１００は、サービス提供者が設定操作を行なう際に利用するためのものである。本実施形態における設定部１００は、図１及び図２に示すように、設定操作部１０１と、表示部１０２を有している。
【００５５】
設定操作部１０１は、サービス提供者が設定操作を行なうためのものである。本実施形態における設定操作部１０１は、タッチパネルによって構成されており、その押圧位置からサービス提供者の入力指示を受け付ける。
【００５６】
タッチパネルは、表示部１０２の上に積層されており、サービス提供者が画面に対してタッチ操作を行なうと、その指先と導電膜との間での静電容量の変化に基づき押圧位置（接触位置）を検出することができる。
【００５７】
表示部１０２は、設定操作を行なうサービス提供者に対して、各種画面を表示するものである。本実施形態における表示部１０２は、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００５８】
本実施形態では、サービス提供者が設定作業を行なう際には、展示部６０における開口領域及び展示領域のレイアウトに対応するレイアウト画像を含む設定画面が表示部１０２に表示される。
【００５９】
制御部１１０は、ベース部８０の内部に設けられており、景品取得ゲーム装置１の各種制御を行うための制御ユニットである。制御部１１０は、図２に示すように、ＣＰＵ１１１と、メモリー１１２を少なくとも有する。
【００６０】
ＣＰＵ１１１は、ゲーム装置全体の制御を行うための演算処理装置である。メモリー１１２は、ＣＰＵ１１１のプログラムを格納する領域や作業領域等を確保するためのものであり、ＲＡＭ等の記憶素子を有する。
【００６１】
記憶部１２０は、制御部１１０が各種処理を実行するためのプログラムやデータを格納するユニットである。本実施形態では、読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ等の記憶素子を有する。
【００６２】
＜取得部２０の構成＞
第１実施形態に係る取得部２０の構成例について、図４及び図５を用いて説明する。図４は、第１実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。図５は、第１実施形態に係る取得部２０の構成を示す断面図である。
【００６３】
本実施形態における取得部２０は、図４及び図５に示すように、昇降部材５２ａの下端に連結されるベース部材２１と、ベース部材２１に摺動可能に支持された軸部材２２と、軸部材２２の軸方向に積層された複数の環状部材２５と、環状部材２５のそれぞれに連結されたアーム部２６と、アーム部２６に開閉動作を行なわせるための開閉駆動部４０を有する。
【００６４】
図５に示すように、ベース部材２１の上部には軸受２１ａが固着され、下部には軸受２１ｂが固着されている。軸受２１ａ及び軸受２１ｂには、軸部材２２が軸方向（上下方向）に摺動可能に軸通される穴が設けられている。
【００６５】
軸部材２２は、軸受２１ａ及び軸受２１ｂの穴に挿通されることにより、ベース部材２１に対し鉛直軸に沿って摺動可能に保持される。図５に示すように、軸部材２２の上端には、カムフォロア２３が取付けられ、下端には係合部材２４が取付けられている。そのため、カムフォロア２３及び係合部材２４は、軸部材２２と一体となって鉛直方向に移動することができる。
【００６６】
環状部材２５は、図５に示すように、ベース部材２１の内部において軸部材２２の軸方向に積層された状態で複数設けられており、円筒状に形成された円筒部２５ａと、円筒部２５ａの下端に取付けられたアーム取付部２５ｃと、中心軸に沿う貫通孔２５ｄを有している。
【００６７】
本実施形態では、貫通孔２５ｄの大きさが順次小径となる複数の環状部材２５を入子式に回動可能に嵌合させて、円筒部２５ａが軸部材２２を中心として同心状に積層された構成になっている。そして、アーム取付部２５ｃは、軸部材２２の径方向に延出して設けられた延出部２５ｅを有している。延出部２５ｅには、アーム部２６が取付けられている。本実施形態における取得部２０は、４つの環状部材２５を備えているため、４本のアーム部２６によって景品を把持することが可能である。
【００６８】
なお、取得部２０は、４本のアーム部２６によって景品を把持する構成に限定されるものではない。例えば、２つの環状部材２５を用いることで、２本のアーム部２６によって景品を把持する取得部２０を構成することも可能である。また、アーム部２６を４本以上に増やしてもよい。
【００６９】
アーム部２６は、図５に示すように、アーム取付部２５ｃの延出部２５ｅに取付けられており、ブラケット２７と、ブラケット２７に取付けられたアーム連結部２８と、アーム連結部２８に取付けられたアーム２９と、アーム２９に取付けられた爪３０を有している。
【００７０】
ブラケット２７は、回動ピン２７ａと、バネ部材（不図示）を有している。アーム連結部２８は、回動ピン２７ａによってブラケット２７に回動自在に取付けられている。アーム連結部２８の先端には、アーム係合部２８ａが設けられ、後端にはアーム嵌合部２８ｂが設けられている。
【００７１】
アーム係合部２８ａは、ブラケット２７のバネ部材によって係合部材２４に常に当接するように付勢されている。つまり、このバネ部材の付勢力によって、アームの把持力が設定されることになる。アーム嵌合部２８ｂは、アーム２９を着脱可能に嵌め込むことができる。
【００７２】
開閉駆動部４０は、図５に示すように、ベース部材２１の上部に取付けられており、アーム開閉用モーター（不図示）と、アーム開閉用モーターに連結されたギアボックス（不図示）と、ギアボックスの出力軸に嵌着された偏心カム３６を有している。
【００７３】
偏心カム３６は、カムフォロア２３にその外周面を接触させている。コイルバネ３７は、上端がカムフォロア２３に当接され、下端が軸受２１ａに当接されており、両者間に縮んだ状態で挟まれている。そのため、カムフォロア２３は、コイルバネ３７により偏心カム３６に押し当てる方向に常に付勢される。
【００７４】
したがって、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６が回転した際、カムフォロア２３が上方向に移動すると、これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が上方向に移動する。
【００７５】
そして、係合部材２４が上方向に移動すると、アーム係合部２８ａが押し上げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が内側に回動して閉じた状態となる。
【００７６】
この状態で、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６がさらに回転すると、カムフォロア２３が下方向に移動する。これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が下方向に移動する。
【００７７】
そして、係合部材２４が下方向に移動すると、ブラケット２７のバネ部材によってアーム係合部２８ａが押し下げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が外側に回動して開いた状態に戻る。
【００７８】
＜展示部６０の構成＞
第１実施形態に係る展示部６０の構成例について、図６乃至図８を用いて説明する。図６は、第１実施形態に係る展示部６０の構成を示す概略図である。図７は、第１実施形態に係るパネル６２の配置について説明する図である。図８は、第１実施形態に係る配置座標情報のデータ構成について説明する図である。
【００７９】
本実施形態における展示部６０は、図６に示すように、支持部材の一例としてのフレーム６１と、展示部材の一例としてのパネル６２とを有している。パネル６２は、その上面において景品を展示可能に構成されており、フレーム６１に対して着脱可能に支持される。
【００８０】
フレーム６１は、ベース部８０の内部にて支持されており、複数のパネル６２を支持可能に構成されている。本実施形態におけるフレーム６１は、展示部６０の外枠を形成しており、締結部材によって互い連結されたパネル６２を下から支持しつつ、その位置に固定できるように構成されている。
【００８１】
本実施形態では、このようにフレーム６１を構成することで、複数のパネル６２をフレーム６１上に３行３列の格子状に並べて配置させるための配置領域を形成することができる。
【００８２】
本実施形態における配置領域は、図７に示すように、フレーム６１及びパネル６２の形状に合わせて３行３列の格子状に複数形成されており、それぞれに領域番号（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．９）が対応付けられている。
【００８３】
そして、図８に示すような配置座標情報が記憶部１２０に予め格納されており、各領域番号の配置領域には、その中心座標が対応付けて設定されている。ここでは、左右方向に沿う方向をＸ軸方向とし、前後方向に沿う方向をＹ軸方向としたときのＸＹ座標が、座標データとしてそれぞれ設定されている。
【００８４】
このため、サービス提供者は、最大で９個のパネル６２を配置領域に合わせてフレーム６１上に配置することができる。そして、パネル６２が配置された配置領域は、景品を展示できる展示領域となる一方で、パネル６２が配置されていない配置領域は、景品を通過させることのできる開口領域となる。
【００８５】
このように、サービス提供者は、パネル６２の配置換えを行ない、それぞれの配置領域に対してパネル６２を配置させるか否かによって、展示部６０における展示領域及び開口領域のレイアウトを変更することが可能となる。
【００８６】
＜監視フィールドの撮像＞
第１実施形態における監視フィールドの撮像について、図９及び図１０を用いて説明する。図９は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の内部構造を示す概略断面図である。図１０は、カメラによって撮像された監視フィールドの画像を示すイメージ図である。
【００８７】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、図９に示すように、収容部１０の内部にプレイフィールドＰが設けられており、そのプレイフィールドＰの下方におけるベース部８０の内部に監視フィールドＭが設けられている。
【００８８】
そして、上下方向においてプレイフィールドＰと監視フィールドＭの間には、展示部６０が設けられている。展示部６０には、パネル６２の配置換えによって展示領域及び開口領域がレイアウトされている。展示領域には景品を展示することができ、開口領域には景品を通過させることができる。
【００８９】
本実施形態におけるベース部８０は、図９に示すように、ベース部８０の正面に設けられた景品取出口９６を塞ぐ開閉扉９７と、ベース部８０の背面側に配設されたミラー８２と、前後方向において景品取出口９６とミラー８２の間に配設された透明なガラス板８３と、ミラー８２の上方に配設されたカメラ８１を、その内部に有している。
【００９０】
開閉扉９７は、図９に示すように、その上端にあるヒンジ９７Ａを介して景品取出口９６の上方に内側から取り付けられている。この開閉扉９７は、ベース部８０の正面側から背面側に押されることで、上端のヒンジ９７Ａを中心軸として奥側に回動することができる。
【００９１】
このような構成により、景品取出口９６は、開閉扉９７が上端のヒンジ９７Ａを中心軸として奥側に回動することによって開いた状態となるが、開閉扉９７が自重によって手前側に回動することで閉じた状態に戻る。
【００９２】
ガラス板８３は、景品取出口９６と平行になるようにベース部８０に支持されている。ミラー８２は、ガラス板８３に対して所定の傾斜角度で傾斜するようにベース部８０に支持されている。
【００９３】
このような内部構造にすることで、ガラス板８３を通過してミラー８２で反射された光をカメラ８１に導くことによって、図１０に示すような監視フィールドＭの様子を撮像することが可能となる。
【００９４】
カメラ８１によって撮像された監視フィールドＭに対応する全画像領域には、図１０に示すように、展示部６０における格子状のパネル６２の配置を下側から見たときの画像領域と、景品取出口９６及び開閉扉９７を裏側から見たときの画像領域が含まれている。
【００９５】
そのため、このカメラ８１が監視フィールドＭを撮像することによって、景品取出口９６から人物が侵入したこと、取得部２０から落下された景品が展示部６０の開口領域６０Ａを通過してプレイフィールドＰから監視フィールドＭに移動したこと、及び、パネル６２の配置（展示部６０における展示領域及び開口領域のレイアウト）が変更されたこと等を、検出することができる。
【００９６】
＜＜景品取得ゲーム装置１の動作＞＞
図１１は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作例を説明するフローチャートである。
【００９７】
制御部１１０は、カメラ８１によって生成された時間的に前後となる画像データを比較することにより、監視フィールドに変化があったか否かを判定するための画像変化判定処理を実行する（ステップＳ１１）。
【００９８】
具体的には、制御部１１０は、所定時間毎（例えば１／３０秒毎）にカメラ８１が撮像した監視フィールドの画像データを取得すると、画像解析を行なって時間的に前後となる画像データの差分（ピクセル単位の画素情報の差分）を特定し、その特定された画像データの差分に基づき監視フィールドに変化があったか否かについて判定を行なう。
【００９９】
次いで、制御部１１０は、画像変化判定処理における判定の結果によって監視フィールドに変化があったと判定された場合には、ゲーム状況に基づき景品不正取得があったか否かを判定するための不正取得判定処理を実行する（ステップＳ１２）。
【０１００】
具体的には、制御部１１０は、メモリー１１２の設定情報を参照して、現時点においてゲームモードが設定されているか否かを判定する。本実施形態では、プレイ料金検出部９３は、遊戯者によってプレイ料金が投入されたことを検出すると、その検出信号を制御部１１０に出力する。制御部１１０は、プレイ料金検出部９３から検出信号を受信すると、ゲームモードの設定を行なう。
【０１０１】
このゲームモードは、遊戯者が操作部９０を用いて全てのゲーム操作の入力を完了してから所定時間（例えば１分間）が経過した後に終了する。この所定時間は、ゲームプレイから景品取り出しまでの時間を考慮して設定された時間である。
【０１０２】
この判定の結果、監視フィールドに変化があったときに、ゲームモードが設定されていなかったと判定された場合には、景品不正取得があったものとして、後述するステップＳ１４の処理に進む。これに対して、監視フィールドに変化があったときに、ゲームモードが設定されていたと判定された場合には、景品不正取得がなかったものして、次のステップＳ１３の処理に進む。
【０１０３】
次いで、制御部１１０は、不正取得判定処理における判定の結果によって景品不正取得がなかったものとする判定がなされた場合には、景品排出処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１０４】
すなわち、ここでは、取得部２０が取得後に落下させた景品が遊戯者によって景品排出口９６から取り出されたことによって、監視フィールドに変化があったものとされる。そのため、制御部１１０は、景品不正取得がなかったものとして、外部に排出された景品の総個数である景品排出数を１つインクリメントし、以降のペイアウト率に反映させる。
【０１０５】
次いで、制御部１１０は、不正取得判定処理における判定の結果によって景品不正取得があったものとする判定がなされた場合には、パネル配置に変化があったか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【０１０６】
具体的には、制御部１１０は、ステップＳ１１の処理において監視フィールドに画像変化があったと認識された画像領域が、監視フィールドの画像データを構成する全画像領域のうち、展示部６０における格子状のパネル配置に対応する画像領域であるか否かを判定する。
【０１０７】
つまり、フレーム６１上からパネル６２が取り除かれたり、フレーム６１上にパネル６２が追加されたりしたことによって、展示部６０における格子状のパネル配置に対応する画像領域に変化があったか否かが判定される。
【０１０８】
この判定の結果、展示部６０における格子状のパネル配置に対応する画像領域に変化があったと判定された場合には、後述するステップＳ１６の処理に進む。これに対して、展示部６０における格子状のパネル配置に対応する画像領域に変化がなかったと判定された場合には、次のステップＳ１５の処理に進む。
【０１０９】
次いで、制御部１１０は、展示部６０における格子状のパネル配置に対応する画像領域に変化がなかったと判定された場合には、景品不正取得があったものとして、景品不正取得に関する通知を行なう通知処理を実行する（ステップＳ１５）。
【０１１０】
本実施形態においては、景品不正取得に対する警報音によって通知が行われる。そのため、制御部１１０は、景品不正取得に対する警報音を音出力部９８から出力させる制御を行なう。
【０１１１】
なお、この通知処理は、警報音による通知に限られるものではなく、音以外の出力形態を適用することも可能である。例えば、設定部１００に警報画面を表示することも可能である。また例えば、景品取得ゲーム装置１に表示装置（ＬＥＤ等によって構成される電飾や警報ランプ等）を別途設け、それを点灯又は点滅させることも可能である。
【０１１２】
また、景品取得ゲーム装置１が有線又は無線によって電気信号を送信し、景品取得ゲーム装置１から離れた場所に位置するサービス提供者が端末等で受信できるようにしてもよい。これにより、サービス提供者が景品取得ゲーム装置１の周囲にいない場合でも、警報音や警報画面等によって景品の不正取得を認識できる。
【０１１３】
次いで、制御部１１０は、展示部６０における格子状のパネル配置に対応する画像領域に変化があったと判定された場合には、例外的に景品不正取得ではなかったものとして、レイアウト設定処理を実行する（ステップＳ１６）。以下では、このレイアウト設定処理について具体的に説明する。
【０１１４】
図１２は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１のレイアウト設定処理を説明するフローチャートである。
【０１１５】
先ず、制御部１１０は、パネル６２の配置に基づいて、各領域番号の配置領域（図７参照）が展示領域であるか又は開口領域であるかを判定するための領域判定処理を実行する（ステップＳ２１）。
【０１１６】
具体的には、制御部１１０は、カメラ８１によって撮像された画像データに基づいて、各領域番号の配置領域が展示領域であるか又は開口領域であるかを判定する。
【０１１７】
例えば、或る配置領域にパネル６２が配置されている場合には、制御部１１０はその配置領域が展示領域であることを特定できる。これに対して、或る配置領域にパネル６２が配置されていない場合には、制御部１１０はその配置領域が開口領域であることを特定できる。
【０１１８】
次に、制御部１１０は、このようにして各領域番号の配置領域それぞれについての領域判定が終了すると、記憶部１２０が記憶するレイアウト設定情報を更新することによって設定登録処理を実行する（ステップＳ２２）。
【０１１９】
図１３は、レイアウト設定情報の構成を説明する図である。図１３に示すレイアウト設定情報には、配置領域を識別するための領域番号に対応付けて領域データが設定されている。
【０１２０】
ここでは、その領域番号の配置領域が展示領域である場合には、その旨を示すフラグ情報が領域データとして設定されている（例えばＮｏ．１、２、８）。また、その領域番号の配置領域が開口領域である場合には、その旨を示すフラグ情報が領域データとして設定されている（例えばＮｏ．９）。また、その領域番号の配置領域が落下領域である場合には、その旨を示すフラグ情報が領域データとして設定されている（例えばＮｏ．９）。なお、落下領域については追って詳述する。
【０１２１】
すなわち、制御部１１０は、上述したステップＳ２１における領域判定の結果に基づき、各領域番号の配置領域が展示領域であるか又は開口領域であるかに応じて、図１３に示すレイアウト設定情報に領域データを設定登録する。
【０１２２】
次に、制御部１１０は、このようにして各配置領域が展示領域又は開口領域として設定登録されると、そのレイアウトの設定操作に関する通知をサービス提供者に対して行なうための通知処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１２３】
本実施形態では、図１４乃至図１６に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、制御部１１０は、記憶部１２０が記憶するレイアウト設定情報に基づき通知画面を生成し、設定部１００に設けられた表示部１０２に表示させる制御を行なう。
【０１２４】
図１４は、レイアウトの設定操作に関する通知画面の第１具体例を示す図である。この通知画面５００には、パネル６２の配置に応じたレイアウト画像５０１と、レイアウト設定を確定させるための操作ボタン５０２が含まれている。
【０１２５】
すなわち、サービス提供者がパネル６２の配置換えを行なうだけで、そのパネル６２の配置に応じたレイアウトの通知画面（設定画面）が自動的に表示されることになる。そのため、サービス提供者は簡単に設定操作が行なえるようになる。
【０１２６】
このレイアウト画像５０１には、図１３に示すレイアウト設定情報に従って、開口領域に対応する開口領域画像、展示領域に対応する展示領域画像、及び、落下領域に対応する落下領域画像がそれぞれ配置されている。
【０１２７】
ここでは、図１４に示すように、斜線部分が開口領域画像であることが示され、白色部分が展示領域であることが示され、黒枠部分が落下領域であることが示されている。このように、開口領域画像、展示領域画像、及び、落下領域画像が互いに異なる表示態様で表示されている。
【０１２８】
落下領域は、取得部２０がアーム２９を開放させることによってこれまで把持していた景品を落下させる領域である。サービス提供者は、展示領域及び開口領域のいずれかを落下領域に設定することができる。
【０１２９】
具体的には、サービス提供者は、表示部１０２に通知画面５００が表示されている際に、レイアウト画像５０１に含まれる展示領域画像及び開口領域画像のいずれかを、設定操作部１０１（タッチパネル）を用いて選択する。その選択された展示領域画像又は開口領域画像には、落下領域画像が重畳して表示される。
【０１３０】
図１４では、サービス提供者によって選択された「９」番（Ｎｏ．９）の開口領域に対して落下領域が設定される場合が示されている。ここでは、斜線部分の開口領域画像に対して黒枠部分の落下領域画像を重ねた状態で表示されている。
【０１３１】
図１５は、レイアウトの設定操作に関する通知画面の第２具体例を示す図である。この通知画面５１０に含まれるレイアウト画像には、図１４に示す通知画像５００とは異なり、サービス提供者によって選択された「５」番（Ｎｏ．５）の展示領域に対して落下領域が設定される場合が示されている。ここでは、白色部分の展示領域画像に対して黒枠部分の落下領域画像を重ねた状態で表示されている。
【０１３２】
なお、制御部１１０は、落下領域が展示領域に設定された場合に、落下領域が開口領域に設定されていないことをサービス提供者に対して通知する通知画面を表示部１０２に表示させることも可能である。
【０１３３】
図１６は、レイアウトの設定操作に関する通知画面の第３具体例を示す図である。この通知画面５２０に含まれるレイアウト画像には、図１４に示す通知画像５００とは異なり、レイアウト画像５０１に複数の開口領域が含まれており（「１」番と「９」番）、サービス提供者によって選択された「１」番の開口領域に対して落下領域が設定される場合が示されている。ここでは、斜線部分の展示領域画像に対して黒枠部分の落下領域画像を重ねた状態で表示されている。
【０１３４】
そして、設定操作部１０１は、サービス提供者のタッチ操作によって落下領域画像が指定された上で操作ボタン５０２が選択されると、レイアウト設定を確定させるための設定操作をサービス提供者から受け付ける。
【０１３５】
次に、制御部１１０は、サービス提供者による設定操作に基づき、設定操作部１０１から設定内容を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２４）。かかる判定が否定された場合には、サービス提供者によって操作ボタン５０２が選択されるまで待機する。その一方で、かかる判定が肯定された場合には、次のステップＳ２５の処理に進む。
【０１３６】
次に、制御部１１０は、サービス提供者による設定操作を受け付けた場合には、記憶部１２０が記憶するレイアウト設定情報を更新することによって設定登録処理を実行する（ステップＳ２５）。
【０１３７】
すなわち、制御部１１０は、上述したステップＳ２４における設定内容に基づき、展示領域又は開口領域のそれぞれがサービス提供者に落下領域として選択されたか否かに応じて、図１３に示すレイアウト設定情報に落下領域である旨を示すフラグ情報を設定登録する。
【０１３８】
このように、サービス提供者がパネル６２の配置換えを行なうだけで、パネル６２の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウト変更が自動的に検出され、レイアウト画像が画面表示される。そして、サービス提供者は、開口領域や展示領域の設定操作を行なうことなく、レイアウト画像を見ながら落下領域のみについて簡単に設定操作を行なうことができる。そのため、設定操作の手間を軽減することが可能となる。
【０１３９】
＝＝＝第２実施形態＝＝＝
＜＜景品取得ゲーム装置１の構成＞＞
第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成例について、図１７乃至図１８を用いて説明する。図１７は、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図１８は、第２実施形態に係る展示部６０の構成を示す概略図である。
【０１４０】
第２実施形の景品取得ゲーム装置１は、上述した第１実施形の景品取得ゲーム装置１とは異なり、撮像部としての赤外線カメラ８１Ａによって監視フィールドを撮像するように構成したものである。この赤外線カメラ８１Ａを用いることで、監視フィールドをより鮮明に撮像することが可能になる。
【０１４１】
赤外線カメラ８１Ａは、展示部６０の下方に形成された空間領域を撮像するものである。展示部６０の下方に形成された空間領域は、ベース部８０の内部における景品不正取得等を監視するための監視フィールドとして用いられる。
【０１４２】
本実施形態における赤外線カメラ８１Ａは、所定の解像度を持つ撮像素子（ＣＣＤイメージセンサーやＣＭＯＳイメージセンサー等）と、撮像素子の前方に赤外光のみを透過するフィルターを有している。この赤外線カメラ８１Ａは、監視フィールドを所定時間毎（例えば１／３０秒毎）に撮像することによって時間的に連続する画像データを生成し制御部１１０に出力する。
【０１４３】
また、第２実施形の景品取得ゲーム装置１は、上述した第１実施形の景品取得ゲーム装置１の構成に更に赤外線発光部６３を追加した構成である。
【０１４４】
赤外線発光部６３は、肉眼で見えない不可視光である赤外線を発光するものである。本実施形態における赤外線発光部６３は、発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成されており、展示部６０に向けて赤外線を発光するものである。
【０１４５】
＜展示部６０の構成＞
第２実施形態に係る展示部６０の構成例について、図１８を用いて説明する。第２実施形態における展示部６０は、図１８に示すように、支持部材の一例としてのフレーム６１と、展示部材の一例としてのパネル６２と、赤外線発光部６３を有している。
【０１４６】
フレーム６１は、ベース部８０の内部にて支持されており、複数のパネル６２を支持可能に構成されている。本実施形態におけるフレーム６１は、展示部６０の外枠を形成しており、締結部材によって互い連結されたパネル６２を下から支持しつつ、その位置に固定できるように構成されている。
【０１４７】
パネル６２は、その上面において景品を展示可能に構成されており、フレーム６１に対して着脱可能に下面が支持される。またパネル６２は、その下面に赤外線を吸収する赤外線吸収層を有している。
【０１４８】
赤外線発光部６３は、展示部６０の外枠を形成するフレーム６１上に等間隔で複数設けられており、展示部６０の枠内に向けて赤外線を照射するものである。
【０１４９】
＜監視フィールドの撮像＞
第２実施形態における監視フィールドの撮像について、図１９を用いて説明する。図１９は、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の内部構造を示す概略断面図である。
【０１５０】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、図１９に示すように、収容部１０の内部にプレイフィールドＰが設けられており、そのプレイフィールドＰの下方におけるベース部８０の内部に監視フィールドＭが設けられている。
【０１５１】
そして、上下方向においてプレイフィールドＰと監視フィールドＭの間には、展示部６０が設けられている。展示部６０には、パネル６２の配置換えによって展示領域及び開口領域がレイアウトされている。
【０１５２】
展示領域には景品を展示することができ、開口領域には景品を通過させることができると共に、赤外線発光部６３から照射された赤外線を通過させることができる。展示領域を通過した赤外線は、赤外線カメラ８１Ａによって直接撮像される。
【０１５３】
本実施形態におけるベース部８０は、図１９に示すように、ベース部８０の正面に設けられた景品取出口９６を塞ぐ開閉扉９７と、ベース部８０の背面側に配設されたミラー８２と、前後方向において景品取出口９６とミラー８２の間に配設された透明なガラス板８３と、ミラー８２の上方に配設された赤外線カメラ８１Ａを、その内部に有している。
【０１５４】
ガラス板８３は、景品取出口９６と平行になるようにベース部８０に支持されている。ミラー８２は、ガラス板８３に対して所定の傾斜角度で傾斜するようにベース部８０に支持されている。
【０１５５】
このような内部構造にすることで、赤外線発光部６３から照射され、展示部６０の開口領域６０Ａから監視フィールドＭに到達し、ガラス板８３を通過してミラー８２で反射された赤外光を赤外線カメラ８１Ａに導くことによって、図１０に示すような監視フィールドＭの様子を撮像することが可能となる。
【０１５６】
赤外線カメラ８１Ａによって撮像された監視フィールドＭに対応する全画像領域には、図１０に示すように、展示部６０における格子状のパネル６２の配置を下側から見たときの画像領域と、景品取出口９６及び開閉扉９７を裏側から見たときの画像領域が含まれている。
【０１５７】
この際、例えば、展示部６０における格子状のパネル６２の配置を下側から見たときの画像領域は、赤外線が通過する開口領域６０Ａに対応する領域が白画像で構成され、赤外光吸収層を有するパネル６２の下面に対応する領域が黒画像として構成されている。
【０１５８】
そのため、この赤外線カメラ８１Ａが監視フィールドＭを撮像することによって、鮮明な画像データが生成され画像解析し易くなるので、パネル６２の配置（展示部６０における展示領域及び開口領域のレイアウト）が変更されたことや、取得部２０から落下された景品が展示部６０の開口領域６０Ａを通過してプレイフィールドＰから監視フィールドＭに移動したこと等を検出し易くなる。
【０１５９】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１６０】
＜景品＞
前述の実施形態では、収容部１０に収容される景品には、遊戯者が直接的に獲得し得る物品（例えば、ぬいぐるみ等）に限らず、ゲームでの取得対象として収容された物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品や、物品自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるものが含まれる。
【０１６１】
＜誘導部＞
前述の実施形態では、展示部６０における展示領域に、展示部６０における開口領域に景品を誘導する誘導部を設けてもよい。
【０１６２】
例えば、誘導部の一例として、展示部６０における開口領域に向かって景品が転がるようにした傾斜面を有する傾斜台を設けてもよい。
【０１６３】
サービス提供者は、展示部６０における展示領域を落下領域として設定したときに、このような誘導部を展示部６０設けることによってレイアウトのバリエーションを増やすことが可能となる。
【０１６４】
つまり、制御部１１０は、開口領域上で取得部２０に景品開放動作を行なわせるのではなく、誘導部が載置されている展示領域上で取得部２０に景品開放動作を行なわせることができる。換言すれば、取得部２０によって取得された景品を、開口領域に直接落下させるのではなく、誘導部を介して開口領域に間接的に落下させることが可能となる。
【０１６５】
＜落下領域と開口領域のずれ量に基づく通知＞
前述の実施形態では、サービス提供者が、表示部１０２に通知画面５００が表示されている際に、レイアウト画像５０１に含まれる展示領域画像及び開口領域画像のいずれかを選択すると、その選択された展示領域画像又は開口領域画像に対応する展示領域又は開口領域が落下領域として設定される場合を例に挙げて説明した。
【０１６６】
この際、制御部１１０は、パネル６２の配置に応じた開口領域及び展示領域のうち、展示領域が落下領域として設定された場合に、その設定された落下領域と開口領域とのずれ量に基づいて、サービス提供者に対して落下領域の設定操作に関する通知を設定部１００により行なう処理を実行することも可能である。
【０１６７】
具体的には、制御部１１０は、図１１に示すレイアウト設定情報を参照して、落下領域となる配置領域の領域番号と、開口領域となる配置領域の領域番号を特定する。そして、制御部１１０は、図８に示す配置座標情報から、それぞれ特定された領域番号の配置領域に対応付けられた座標データを取得する。
【０１６８】
そして、制御部１１０は、それぞれ取得した座標データを用いて中心座標の２点間距離を算出することによって、落下領域と開口領域とのずれ量を求める。その後、制御部１１０は、落下領域と開口領域とのずれ量が或る閾値を超えたか否かを判定する。
【０１６９】
その結果、そのずれ量が或る閾値を超えたと判定された場合には、サービス提供者に対して落下領域の設定操作に関する通知を行なう。これにより、サービス提供者は落下領域と開口領域が離れすぎないように再設定することができる。
【０１７０】
なお、この閾値については、サービス提供者が設定部１００を用いて個別に設定できるようにしてもよい。すなわち、制御部１１０は、サービス提供者の設定操作に応答して、落下領域と開口領域とのずれ量の閾値を予め設定する処理を実行してもよい。
【符号の説明】
【０１７１】
１  景品取得ゲーム装置、１０  収容部、１１  開閉扉、２０  取得部、２１  ベース部材、２１ａ  軸受、２１ｂ  軸受、２２  軸部材、２３  カムフォロア、２５  環状部材、２５ｃ  アーム取付部、２５ｅ  延出部、２６  アーム部、２７  ブラケット、２７ａ  回動ピン、２８  アーム連結部、２８ａ  アーム係合部、２８ｂ  アーム嵌合部、２９  アーム、３０  爪、３６  偏心カム、３７  コイルバネ、４０  開閉駆動部、５０  移動部、５１  水平移動部、５２  鉛直移動部、５２ａ  昇降部材、５３  左右移動部、５３ａ  固定レール、５３ｂ  左右移動用モーター、５４  前後移動部、５４ａ  可動レール、５４ｂ  前後移動用モーター、６０  展示部、６１  フレーム、６２  パネル、６３  赤外線発光部、８０  ベース部、８１  カメラ、８１Ａ  赤外線カメラ、８２  ミラー、８３  ガラス板、９０  操作部、９１  第１ボタン、９２  第２ボタン、９３  プレイ料金検出部、９４  コイン投入口、９６  景品取出口、９７  開閉扉、９７Ａ  ヒンジ、
９８  音出力部、１００  設定部、１０１  設定操作部、１０２  表示部、１１０  制御部、１１１  ＣＰＵ、１１２  メモリー、１２０  記憶部、５００  通知画面、５０１  レイアウト画像、５０２  操作ボタン、５１０  通知画面、５２０  通知画面、Ｐ  プレイフィールド、Ｍ  監視フィールド
【図１】
0006747021.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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