(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信システムにおける端末のための方法であって、
基準ＳＣＳ（subcarrier spacing）に関する第１情報を受信する段階と、
端末グループ共通ＰＤＣＣＨ（Physical Downlink Control Channel）を介してＤＣＩ（downlink control information）を受信する段階と、
前記ＤＣＩから、前記基準ＳＣＳに関連するスロットフォーマットに関する第２情報を取得する段階と、
前記基準ＳＣＳと異なり前記端末によって使用される第１ＳＣＳに基づいて、前記スロットフォーマットを前記第１ＳＣＳの複数のスロットに適用する段階であって、前記第１ＳＣＳの前記複数のスロットは、前記基準ＳＣＳのスロットに関連する、段階と、
を含む、方法。
【請求項２】
前記基準ＳＣＳに関する前記第１情報を受信する段階は、上位層シグナリングを通じて前記基準ＳＣＳに関する前記第１情報を受信する段階を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記基準ＳＣＳは、前記第１ＳＣＳより小さく、
前記基準ＳＣＳの一つのスロットの時間の長さは、前記第１ＳＣＳの前記複数のスロットの各々の時間の長さより大きい、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記第１ＳＣＳは、前記基準ＳＣＳのＭ倍であり、
前記第１ＳＣＳの前記複数のスロットは、前記基準ＳＣＳの前記スロットに関連する前記第１ＳＣＳのＭ個の連続したスロットを含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記基準ＳＣＳの前記スロットは、第１の複数のシンボルを含み、
前記第１ＳＣＳの前記複数のスロットの各々は、第２の複数のシンボルを含み、
前記第１ＳＣＳのＭ個の連続したシンボルは、前記基準ＳＣＳの一つのシンボルに関連し、
前記スロットフォーマットを前記第１ＳＣＳの前記複数のスロットに適用する段階は、前記基準ＳＣＳの前記スロットの前記第１の複数のシンボルの各々に対して、
前記スロットフォーマットに関する前記第２情報に基づいて、前記基準ＳＣＳの前記シンボルが、ダウンリンク（Ｄ）、アップリンク（Ｕ）又はフレキシブル（Ｘ）の前記一つに関連することを決定する段階と、
前記第１ＳＣＳの前記Ｍ個の連続したシンボルが、Ｄ、Ｕ又はＸの前記一つに関連することを決定する段階と、を含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記スロットフォーマットに関する前記第２情報は、前記端末に設定された少なくとも一つのスロットフォーマットの組合せを指示する、請求項１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記端末は、複数の周波数帯域が設定され、
前記少なくとも一つのスロットフォーマットの組合せの各々は、前記複数の周波数帯域に対する複数のスロットフォーマットを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記少なくとも一つのスロットフォーマットの組合せの各々は、（ｉ）下りリンク（ＤＬ）周波数帯域に対するスロットフォーマット及び（ｉｉ）上りリンク（ＵＬ）周波数帯域に対するスロットフォーマットを含む、又は、
前記少なくとも一つのスロットフォーマットの組合せの各々は、（ｉ）ＮＲ（new radio access technology）周波数帯域に対するスロットフォーマット及び（ｉｉ）ＬＴＥ（long-term evolution）周波数帯域に対するスロットフォーマットを含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記端末に設定された前記少なくとも一つのスロットフォーマットの組合せは、上位層シグナリングを通じて取得され、
前記少なくとも一つのスロットフォーマットの組合せは、前記無線通信システムにおいてサポートされている複数のスロットフォーマットの組合せのサブセットである、請求項６〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記基準ＳＣＳに関連する前記スロットフォーマットを前記第１ＳＣＳの前記複数のスロットに適用する段階は、前記スロットフォーマットを、前記第１ＳＣＳに関連する第１スロットフォーマットに変換する段階を含む、請求項１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
無線通信システムにおける基地局のための方法であって、
端末に、基準ＳＣＳ（subcarrier spacing）に関する第１情報を送信する段階と、
前記基準ＳＣＳに関連するスロットフォーマットに関する第２情報を含むＤＣＩ（downlink control information）を取得する段階と、
端末グループ共通ＰＤＣＣＨ（Physical Downlink Control Channel）を介して、前記端末を含む端末グループに前記ＤＣＩを送信する段階と、を含み、
前記基準ＳＣＳが前記端末によって使用される第１ＳＣＳと異なる状態において、前記基地局は、前記基準ＳＣＳに基づいて前記端末に前記スロットフォーマットを指示する、方法。
【請求項１２】
前記基準ＳＣＳは、前記第１ＳＣＳより小さく、
前記基準ＳＣＳの一つのスロットの時間の長さは、前記第１ＳＣＳの一つのスロットの時間の長さより大きい、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記スロットフォーマットは、前記スロットフォーマットに関連するスロットに含まれる複数のシンボルの各々のシンボルに対して、前記シンボルがダウンリンク（Ｄ）、アップリンク（Ｕ）又はフレキシブル（Ｘ）に関連するかを指示し、
前記スロットフォーマットに関する前記第２情報は、前記端末に設定された少なくとも一つのスロットフォーマットの組合せを指示する、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
無線通信システムにおける端末であって、
受信器と、
少なくとも一つのプロセッサと、
前記少なくとも一つのプロセッサと動作可能に接続可能であり、命令を格納する少なくとも一つのコンピュータメモリであって、前記命令は、実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサに、
前記受信器を通じて、基準ＳＣＳに関する第１情報を受信することと、
前記受信器を通じて、端末グループ共通ＰＤＣＣＨ（Physical Downlink Control Channel）を介してＤＣＩ（downlink control information）を受信することと、
前記ＤＣＩから、前記基準ＳＣＳに関連するスロットフォーマットに関する第２情報を取得することと、
前記基準ＳＣＳと異なり前記端末によって使用される第１ＳＣＳに基づいて、前記スロットフォーマットを前記第１ＳＣＳの複数のスロットに適用することであって、前記第１ＳＣＳの前記複数のスロットは、前記基準ＳＣＳのスロットに関連する、ことと、
を含む動作を実行させる、コンピュータメモリと、
を含む、端末。
【請求項１５】
無線通信システムにおける基地局であって、
送信器と、
少なくとも一つのプロセッサと、
前記少なくとも一つのプロセッサと動作可能に接続可能であり、命令を格納する少なくとも一つのコンピュータメモリであって、前記命令は、実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサに、
前記送信器を通じて、端末に、基準ＳＣＳに関する第１情報を送信することと、
前記基準ＳＣＳに関連するスロットフォーマットに関する第２情報を含むＤＣＩ（downlink control information）を取得することと、
前記送信器を通じ、端末グループ共通ＰＤＣＣＨ（Physical Downlink Control Channel）を介して、前記ＤＣＩを、前記端末を含む端末グループに送信することであって、
前記基準ＳＣＳが前記端末によって使用される第１ＳＣＳと異なる状態において、前記少なくとも一つのプロセッサは、前記基準ＳＣＳに基づいて前記端末に前記スロットフォーマットを指示する、ことと、
を含む動作を実行させる、コンピュータメモリと、
を含む、基地局。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は無線通信システムに関し、より具体的には、無線通信システムにおいて下りリンク制御情報を送信又は受信する方法及びそのための装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
まず、既存の３ＧＰＰ  ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａシステムについて簡単に説明する。図１を参照すると、端末は初期セル探索を行う（Ｓ１０１）。初期セル探索の過程において、端末は基地局からＰ−ＳＣＨ（Ｐｒｉｍａｒｙ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  Ｃｈａｎｎｅｌ）及びＳ−ＳＣＨ（Ｓｅｃｏｎｄａｒｙ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を受信して基地局と下りリンク同期を確立し、セルＩＤなどの情報を得る。その後、端末はＰＢＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を介してシステム情報（ｅ．ｇ．，ＭＩＢ）を得る。端末はＤＬＲＳ（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  Ｓｉｇｎａｌ）を受信して下りリンクチャネル状態を確認することができる。
【０００３】
初期セル探索の後、端末はＰＤＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）及びＰＤＣＣＨによりスケジュールされたＰＤＳＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を受信して、より具体的なシステム情報（ｅ．ｇ．，ＳＩＢｓ）を得る（Ｓ１０２）。
【０００４】
端末は上りリンク同期化のために任意接続の過程（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅ）を行うことができる。端末はＰＲＡＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を介してプリアンブル（ｅ．ｇ．，Ｍｓｇ１）を伝送し（Ｓ１０３）、ＰＤＣＣＨ及びＰＤＣＣＨに対応するＰＤＳＣＨを介してプリアンブルに対する応答メッセージ（ｅ．ｇ．，Ｍｓｇ２）を受信する（Ｓ１０４）。競争基盤任意接続の場合は、さらにＰＲＡＣＨの伝送（Ｓ１０５）及びＰＤＣＣＨ／ＰＤＳＣＨの受信（Ｓ１０６）のような衝突解決手順（Ｃｏｎｔｅｎｔｉｏｎ  Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅ）が行われる。
【０００５】
その後、端末は、一般的な上／下りリンク信号の伝送手順としてＰＤＣＣＨ／ＰＤＳＣＨの受信（Ｓ１０７）及びＰＵＳＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｓｈａｒｅｄ  Ｃｈａｎｎｅｌ）／ＰＵＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）の伝送（Ｓ１０８）を行う。端末が基地局にＵＣＩ（Ｕｐｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を送信する。ＵＣＩはＨＡＲＱ  ＡＣＫ／ＮＡＣＫ（Ｈｙｂｒｉｄ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｒｅｐｅａｔ  ｒｅＱｕｅｓｔ  Ａｃｋｎｏｗｌｅｄｇｅｍｅｎｔ／Ｎｅｇａｔｉｖｅ−ＡＣＫ）、ＳＲ（Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  Ｒｅｑｕｅｓｔ）、ＣＱＩ（Ｃｈａｎｎｅｌ  Ｑｕａｌｉｔｙ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）、ＰＭＩ（Ｐｒｅｃｏｄｉｎｇ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）及び／又はＲＩ（Ｒａｎｋ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ）などを含む。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明が達成しようとする技術的課題は、多重ＳＣＳ（ｓｕｂｃａｒｒｉｅｒ  ｓｐａｃｉｎｇ）をサポートする無線通信システムにおいて、下りリンク制御情報を通じてスロットフォーマットをより効率的かつ正確に指示する方法及びそのための装置を提供することにある。
【０００７】
本発明が達成しようとする技術的課題は、以上で言及した技術的課題に制限されず、言及していない他の技術的課題は、以下の発明の詳細な説明から明確に理解されるであろう。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記技術的課題を達成するための本発明の一態様による無線通知システムにおいて端末が下りリンク制御情報を受信する方法は、多数のＳＣＳ（ｓｕｂｃａｒｒｉｅｒ  ｓｐａｃｉｎｇ）ニューマロロジー（ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ）のうち、基準ＳＣＳに関する情報を受信する段階と、端末グループ共通ＰＤＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を介して下りリンク制御情報を受信する段階と、下りリンク制御情報からスロットフォーマットに関する情報を得る段階と、を含み、下りリンク制御情報は基準ＳＣＳに基づいてスロットフォーマットを指示し、端末のＳＣＳが基準ＳＣＳと異なる場合、端末は基準ＳＣＳのスロットフォーマットを端末のＳＣＳに従って変換することができる。
【０００９】
上記技術的課題を達成するための本発明の他の一態様により下りリンク制御情報を受信する端末は、受信器と、受信器を制御することにより、多数のＳＣＳ（ｓｕｂｃａｒｒｉｅｒ  ｓｐａｃｉｎｇ）ニューマロロジー（ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ）のうち、基準ＳＣＳに関する情報を受信し、端末グループ共通ＰＤＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を介して下りリンク制御情報を受信し、下りリンク制御情報からスロットフォーマットに関する情報を得るプロセッサと、を含み、下りリンク制御情報は基準ＳＣＳに基づいてスロットフォーマットを指示し、端末のＳＣＳが基準ＳＣＳと異なる場合、プロセッサは基準ＳＣＳのスロットフォーマットを端末のＳＣＳに従って変換することができる。
【００１０】
上記技術的課題を達成するための本発明のさらに他の一態様による無線通知システムにおいて基地局が下りリンク制御情報を送信する方法は、端末に多数のＳＣＳ（ｓｕｂｃａｒｒｉｅｒ  ｓｐａｃｉｎｇ）ニューマロロジー（ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ）のうち、基準ＳＣＳに関する情報を送信する段階と、スロットフォーマットに関する情報を含む下りリンク制御情報を生成する段階と、端末グループ共通ＰＤＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を介して端末を含む端末グループに下りリンク制御情報を送信する段階と、を含み、端末のＳＣＳが基準ＳＣＳと異なっても、基地局は基準ＳＣＳに基づいて端末にスロットフォーマットを指示することができる。
【００１１】
本発明のさらに他の一態様により、上述した下りリンク制御情報の送信方法を行うための基地局装置が提供される。
【００１２】
基準ＳＣＳに関する情報は、上位層シグナリングを通じて受信される。
【００１３】
１スロットの時間の長さはＳＣＳによって変化し、基準ＳＣＳによる１スロットの時間の長さが端末のＳＣＳによる１スロットの時間の長さ以上になるように、基準ＳＣＳは端末のＳＣＳ以下に設定される。
【００１４】
端末のＳＣＳが基準ＳＣＳのＭ倍である場合、端末は基準ＳＣＳによる１スロットを端末のＳＣＳによるＭ個の連続したスロットと解釈できる。
【００１５】
端末は、該当スロットに含まれた複数のシンボルの各々がＤ（ｄｏｗｎｌｉｎｋ）、Ｕ（Ｕｐｌｉｎｋ）及びＸ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ）のうちいずれに該当するかをスロットフォーマットに関する情報を通じて決定し、端末のＳＣＳが基準ＳＣＳのＭ倍である場合、端末は基準ＳＣＳによる１つのＤ、Ｕ又はＸシンボルを端末のＳＣＳによるＭ個のＤ、Ｕ又はＸシンボルと解釈できる。
【００１６】
スロットフォーマットに関する情報は、端末に設定されたスロットフォーマットの組合せのうちのいずれか１つを指示する。
【００１７】
端末には多数の周波数帯域が設定され、各々のスロットフォーマットの組合せは多数の周波数帯域に対する多数のスロットフォーマットを組み合わせたものである。
【００１８】
各々のスロットフォーマットの組合せは、下りリンク周波数帯域に対するスロットフォーマットと、上りリンク周波数帯域に対するスロットフォーマットを組み合わせたものである。又は各々のスロットフォーマットの組合せは、ＮＲ（ｎｅｗ  ｒａｄｉｏ  ａｃｃｅｓｓ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）周波数帯域に対するスロットフォーマットと、ＬＴＥ（ｌｏｎｇ−ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）周波数帯域に対するスロットフォーマットを組み合わせたものである。
【００１９】
端末に設定されたスロットフォーマットの組合せは、上位層シグナリングを通じて受信されたものであって、無線通信システムにおいてサポート可能な多数のスロットフォーマットの組合せのサブセットである。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、多重ＳＣＳがサポートされる無線通信システムにおいて基準ＳＣＳが端末に設定されることによりスロットフォーマットを正確に解釈できるだけではなく、基準ＳＣＳに基づいてスロットフォーマットがＵＥグループ共通でシグナリングされることにより、個々のＳＣＳにスロットフォーマットを指示する場合に比べてＰＤＣＣＨのペイロードサイズを減らし、ＰＤＣＣＨのオーバーヘッドを減少することができる。
【００２１】
本発明に係る効果は、以上で言及した効果に制限されず、言及していない他の効果は、以下の発明の詳細な説明から明確に理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】３ＧＰＰ  ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａシステムに用いられる物理チャネル及びこれらを用いた一般的な信号伝送方法を例示する図である。
【図２】ＮＲシステムにおいて、１５ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく１スロットと６０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく１スロットを示す図である。
【図３】本発明の一例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である。
【図４】本発明の他の例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である。
【図５】本発明のさらに他の例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である。
【図６】本発明のさらに他の例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である。
【図７】本発明のさらに他の例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である。
【図８】本発明の一例によるスロットフォーマットのパターンを示す図である。
【図９】本発明の一例によってグループ共通ＰＤＣＣＨのためのｒｅｓｅｒｖｅｄ資源の割り当てを示す図である。
【図１０】本発明の一例によってＣＳＳ内に配置されたＧＳＳを示す図である。
【図１１】本発明の一例によってＣＳＳ内に固定位置を有するＧＳＳ候補を示す図である。
【図１２】本発明の一例による多重ＣＣに対するスロットパターンを示す図である。
【図１３】本発明の一例による多重ＣＣに対するスロットパターンを示す図である。
【図１４】本発明の他の例による多重ＣＣに対するスロットパターンを示す図である。
【図１５】本発明の一例による下りリンク制御情報の送受信方法の流れを示す図である。
【図１６】本発明の一例による端末と基地局を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下の技術は、ＣＤＭＡ（ｃｏｄｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）、ＦＤＭＡ（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）、ＴＤＭＡ（ｔｉｍｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）、ＯＦＤＭＡ（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）、ＳＣ−ＦＤＭＡ（ｓｉｎｇｌｅ  ｃａｒｒｉｅｒ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）などのような様々な無線アクセスシステムに用いることができる。ＣＤＭＡは、ＵＴＲＡ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ  Ｒａｄｉｏ  Ａｃｃｅｓｓ）やＣＤＭＡ２０００のような無線技術（ｒａｄｉｏ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）によって実現することができる。ＴＤＭＡは、ＧＳＭ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）／ＧＰＲＳ（Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）／ＥＤＧＥ（Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｄａｔａ  Ｒａｔｅｓ  ｆｏｒ  ＧＳＭ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）のような無線技術によって実現することができる。ＯＦＤＭＡは、ＩＥＥＥ ８０２．１１（Ｗｉ−Ｆｉ）、ＩＥＥＥ ８０２．１６（ＷｉＭＡＸ）、ＩＥＥＥ ８０２−２０、Ｅ−ＵＴＲＡ（Ｅｖｏｌｖｅｄ  ＵＴＲＡ）などのような無線技術によって実現することができる。ＵＴＲＡは、ＵＭＴＳ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｙｓｔｅｍ）の一部である。３ＧＰＰ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ）ＬＴＥ（ｌｏｎｇ  ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）は、Ｅ−ＵＴＲＡを用いるＥ−ＵＭＴＳ（Ｅｖｏｌｖｅｄ  ＵＭＴＳ）の一部であり、下りリンクでＯＦＤＭＡを採用し、上りリンクでＳＣ−ＦＤＭＡを採用する。ＬＴＥ−Ａ（Ａｄｖａｎｃｅｄ）は、３ＧＰＰ ＬＴＥの進化したバージョンである。
【００２４】
説明を明確にするために、３ＧＰＰ ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａを中心に記述するが、本発明の技術的思想がこれに制限されるわけではない。また、以下の説明で使われる特定用語は、本発明の理解を助けるために提供されるものであり、このような特定用語の使用は、本発明の技術的思想から逸脱しない範囲で他の形態に変更することもできる。
【００２５】
多数の通信機器がより大きな通信容量を要求することにより、最近論議されている次世代通信システムでは、既存の無線アクセス技術（ｒａｄｉｏ  ａｃｃｅｓｓ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ、ＲＡＴ）に比べて向上したモバイルブロードバンド（ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｂｒｏａｄｂａｎｄ、ｅＭＢＢ）通信の必要性が高まっている。また多数の機器及び物を連結していつでもどこでも多様なサービスを提供する大規模ＭＴＣ（ｍａｓｓｉｖｅ  Ｍａｃｈｉｎｅ  Ｔｙｐｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ、ｍＭＴＣ）も次世代通信において考慮すべき主要な問題である。信頼性及び遅延などに敏感なサービス／ＵＥを考慮して、次世代通信システムとしてＵＲＬＬＣ（Ｕｌｔｒａ−Ｒｅｌｉａｌｂｅ  ａｎｄ  Ｌｏｗ  Ｌａｔｅｎｃｙ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）が論議されている。
【００２６】
このようにｅＭＢＢ、ｍＭＴＣ及びＵＲＬＣＣなどを考慮した新しい無線アクセス技術（Ｎｅｗ  ＲＡＴ）が次世代無線通信のために論議されている。
【００２７】
Ｎｅｗ  ＲＡＴの設計とかち合わないＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａの動作及び設定はＮｅｗ  ＲＡＴにも適用することができる。Ｎｅｗ  ＲＡＴは便宜上５Ｇ移動通信とも称する。
【００２８】
＜ＮＲフレーム構造及び物理サポート＞
【００２９】
ＮＲシステムにおいて、下りリンク（ＤＬ）及び上りリンク（ＵＬ）の伝送は１０ｍｓの長さ（ｄｕｒａｔｉｏｎ）を有するフレームを介して行われ、各々のフレームは１０個のサブフレームを含む。従って１サブフレームは１ｍｓに該当する。各々のフレームは２つのハーフフレーム（ｈａｌｆ−ｆｒａｍｅ）に分けられる。
【００３０】
１つのサブフレームは、Nsymbsubframe,μ= Nsymbslot X Nslotsubframe,μ個の連続したＯＦＤＭシンボルを含む。Nsymbslotはスロット当たりのシンボル数、μはＯＦＤＭニューマロロジー（ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ）を表し、Nslotsubframe,μは該当μに対してサブフレーム当たりのスロット数を表す。ＮＲでは表１のような多重ＯＦＤＭニューマロロジーがサポートされる。
【００３１】
【表１】
0006655738.tif 000002
【００３２】
表１において、Δｆはサブキャリア間隔（ｓｕｂｃａｒｒｉｅｒ  ｓｐａｃｉｎｇ、ＳＣＳ）を意味する。ＤＬキャリアＢＷＰ（ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）に対するμ及びＣＰ（ｃｙｃｌｉｃ  ｐｒｅｆｉｘ）とＵＬキャリアＢＷＰに対するμ及びＣＰは、上りリンクシグナリングにより端末に設定される。
【００３３】
表２は、一般ＣＰの場合、各々のＳＣＳに対するスロット当たりのシンボル数（Nsymbslot）、フレーム当たりのスロット数（Nslotframe,μ）及びサブフレーム当たりのスロット数（Nslotsubframe,μ）を表す。
【００３４】
【表２】
0006655738.tif 000003
【００３５】
表３は、拡大ＣＰの場合、各々のＳＣＳに対するスロット当たりのシンボル数（Nsymbslot）、フレーム当たりのスロット数（Nslotframe,μ）及びサブフレーム当たりのスロット数（Nslotsubframe,μ）を表す。
【００３６】
【表３】
0006655738.tif 000004
【００３７】
このようにＮＲシステムではＳＣＳ（ｓｕｂｃａｒｒｉｅｒ  ｓｐａｃｉｎｇ）によって１サブフレームを構成するスロット数を変更できる。各々のスロットに含まれたＯＦＤＭシンボルはＤ（ＤＬ）、Ｕ（ＵＬ）及びＸ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ）のうちいずれかである。ＤＬ送信はＤ又はＸシンボルで行われ、ＵＬ送信はＵ又はＸシンボルで行われる。なお、Ｆｌｅｘｉｂｌｅ資源（ｅ．ｇ．，Ｘシンボル）はＲｅｓｅｒｖｅｄ資源、Ｏｔｈｅｒ資源又はＵｎｋｎｏｗｎ資源とも称される。
【００３８】
ＮＲにおいて、１つのＲＢ（ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）は周波数ドメインで１２個のサブキャリアに該当する。ＲＢは多数のＯＦＤＭシンボルを含むことができる。ＲＥ（ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｅｌｅｍｅｎｔ）は１サブキャリア及び１ＯＦＤＭシンボルに該当する。従って、１ＲＢ内の１ＯＦＤＭシンボル上には１２ＲＥが存在する。
【００３９】
キャリアＢＷＰは連続するＰＲＢ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）のセットで定義される。キャリアＢＷＰは簡単にＢＷＰとも称される。１つのＵＥには最大４つのＢＷＰが上りリンク／下りリンクの各々に対して設定される。複数のＢＷＰが設定されても、与えられた時間の間には１つのＢＷＰが活性化される。但し、端末にＳＵＬ（ｓｕｐｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  ｕｐｌｉｎｋ）が設定された場合、さらに４つのＢＷＰがＳＵＬに対して設定され、与えられた時間の間に１つのＢＷＰが活性化される。端末は活性化されたＤＬ  ＢＷＰから外れると、ＰＤＳＣＨ、ＰＤＣＣＨ、ＣＳＩ−ＲＳ（ｃｈａｎｎｅｌ  ｓｔａｔｅ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ−ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｉｇｎａｌ）又はＴＲＳ（ｔｒａｃｋｉｎｇ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｉｇｎａｌ）を受信できない。また端末は活性化されたＵＬ  ＢＷＰから外れると、ＰＵＳＣＨ又はＰＵＣＣＨを受信できない。
【００４０】
＜ＮＲ  ＤＬ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ＞
【００４１】
ＮＲシステムにおいて、制御チャネルの伝送単位はＲＥＧ（ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｅｌｅｍｅｎｔ  ｇｒｏｕｐ）及び／又はＣＣＥ（ｃｏｎｔｒｏｌ  ｃｈａｎｎｅｌ  ｅｌｅｍｅｎｔ）などで定義される。
【００４２】
ＲＥＧは、時間ドメインでは１ＯＦＤＭシンボル、周波数ドメインでは１ＰＲＢに該当する。１ＣＣＥは６ＲＥＧに該当する。
【００４３】
なお、制御資源セット（ｃｏｎｔｒｏｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｓｅｔ、ＣＯＲＥＳＥＴ）及び探索空間（ｓｅａｒｃｈ  ｓｐａｃｅ、ＳＳ）について簡単に説明すると、ＣＯＲＥＳＥＴは制御信号送信のための資源のセットであり、探索空間は端末がブラインド検出を行う制御チャネル候補の集まりである。探索空間はＣＯＲＥＳＥＴ上に設定されることができる。一例として、１つのＣＯＲＥＳＥＴに１つの探索空間が定義されると、ＣＳＳ（ｃｏｍｍｏｎ  ｓｅａｒｃｈ  ｓｐａｃｅ）のためのＣＯＲＥＳＥＴとＵＳＳ（ＵＥ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｓｅａｒｃｈ  ｓｐａｃｅ）のためのＣＯＲＥＳＥＴが各々設定される。他の例として、１つのＣＯＲＥＳＥＴに多数の探索空間が定義されることもできる。例えば、ＣＳＳとＵＳＳが同じＣＯＲＥＳＥＴに設定されることができる。以下の例示においては、ＣＳＳはＣＳＳが設定されるＣＯＲＥＳＥＴを意味し、ＵＳＳはＵＳＳが設定されるＣＯＲＥＳＥＴなどを意味することもできる。
【００４４】
基地局はＣＯＲＥＳＥＴに関する情報を端末にシグナリングする。例えば、各々のＣＯＲＥＳＥＴのためにＣＯＲＥＳＥＴ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎと該当ＣＯＲＥＳＥＴの時間の長さ（ｔｉｍｅ  ｄｕｒａｔｉｏｎ）（ｅ．ｇ．，１／２／３シンボルなど）がシグナリングされる。１シンボル−ＣＯＲＥＳＥＴにＣＣＥを分散させるインターリービングが適用される場合、２つ又は６つのＲＥＧのバンドリングが行われる。２シンボル−ＣＯＲＥＳＥＴに２つ又は６つのＲＥＧのバンドリングが行われ、時間優先マッピングが適用されることができる。３シンボル−ＣＯＲＥＳＥＴに３つ又は６つのＲＥＧのバンドリングが行われ、時間優先マッピングが適用されることができる。ＲＥＧバンドリングが行われる場合、端末は該当バンドリング単位に対して同じプリコーディングを仮定することができる。
【００４５】
＜Ｓｌｏｔ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ＞
【００４６】
スロットタイプとＵＥのＧＰが同一又は異なる場合のＵＥの作動方式について説明する。指示されるスロットタイプのニューマロロジーが変更された時にスロットタイプの指示を処理する方法、予約された資源（ｒｅｓｅｒｖｅｄ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ）に対する指示方法についても説明する。スロットタイプはスロットフォーマットとも称される。
【００４７】
１．Ｓｌｏｔ  Ｔｙｐｅ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ
【００４８】
ＵＥはスロットタイプに関する情報を受信する。スロットタイプに関する情報はスロットタイプを指示でき、例えば、ＤｗＰＴＳ（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐｉｌｏｔ  Ｔｉｍｅ  Ｓｌｏｔ）、ＵｐＰＴＳ（Ｕｐｌｉｎｋ  Ｐｉｌｏｔ  Ｔｉｍｅ  Ｓｌｏｔ）、ＧＰ（Ｇｕａｒｄ  Ｐｅｒｉｏｄ）及び予約された資源（ｒｅｓｅｒｖｅｄ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ）に関する情報を含む。
【００４９】
スロットタイプに関する情報は周期的又は非周期的に伝送される。受信されたスロットタイプ指示情報を適用するか否かは、ＵＥが決定するか或いは強制的に適用される。
【００５０】
一例として、スロットタイプに関する情報はＰＤＣＣＨを介して受信される。例えば、スロットタイプに関する情報は共通（ｃｏｍｍｏｍ）ＰＤＣＣＨを介して受信されるか或いはＵＥ−ｓｐｅｃｉｆｉｃな制御情報（ｅ．ｇ．，ＤＣＩなど）を介して受信される。
【００５１】
Ｃｏｍｍｏｍ  ＰＤＣＣＨを介して受信されるスロットタイプに関する情報は、特定ＵＥグループ又はセル内における全てのＵＥに一括してスロットタイプを指示するための制御情報である。ＵＥ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ＰＤＣＣＨを介して受信されるスロットタイプに関する情報は、各々のＵＥに対してスロットタイプを指示する制御情報である。
【００５２】
２．ＧＰ（Ｇｕａｒｄ  Ｐｅｒｉｏｄ）
【００５３】
（１）全体がＤＬ又はＵＬで設定されたスロットによるＧＰ
【００５４】
ＧＰはＤｗＰＴＳの終了位置（ｅｎｄ  ｐｏｓｉｔｉｏｎ）及びＵｐＰＴＳの開始位置（ｓｔａｒｔ  ｐｏｓｉｔｉｏｎ）により定義される。
【００５５】
ＧＰはＤｗＰＴＳの後に位置することができる。Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨによりＤｗＰＴＳの終了位置がＵＥに伝達される。一例として、ＵＥは伝達されたＤｗＰＴＳの終了位置と伝送を行うＵｐＰＴＳ及びＵＬスロットに基づいてＧＰを計算することができる。又は別にＧＰに対する指示がＵＥにシグナリングされることもできる。
【００５６】
ＧＰはＵｐＰＴＳの前に位置することができる。ＵＥはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介してＵｐＰＴＳの開始位置に関する情報を受信する。ＵＥはＵｐＰＴＳの開始位置をＧＰの終了位置としてそのまま使用するか或いはＵＥがＵｐＰＴＳの開始位置に基づいてＧＰの終了位置を決定することができる。
【００５７】
ＧＰはスロット内のみに存在するか、或いはスロットとスロットの間に存在することができる。ＧＰの位置及び長さには制限がない。ＧＰがスロットとスロットの間にかけて存在することは、ＤＬスロットとＵＬスロットが引き続いている場合である。例えば、ＤＬスロットとＵＬスロットの間にＧＰが存在することができる。
【００５８】
各々の端末ごと或いは端末グループごとにＧＰが形成される方式が設定（ｃｏｎｆｉｇｕｒａｉｏｎ）される。ＧＰに対する設定はセル共通（ｃｅｌｌ−ｃｏｍｍｏｎ）設定であるか或いは事前定義である。
【００５９】
各々の端末又は端末グループにはＧＰが設定されるが、各々の端末又は端末グループに対してシグナリングされたＧＰより少なく又は多くセル特定したＧＰが設定されることもできる。一例として、セル特定又はグループ共通ＧＰより端末のＧＰが少ない場合、動的指示により追加資源がＧＰとして使用され、セル特定又はグループ共通ＧＰより端末のＧＰが多い場合には、所定のルールに従って追加ＧＰが形成される。
【００６０】
（ｉ）ＧＰが一定に維持される場合
【００６１】
ＵＥのＧＰは一定に維持され、ＧＰは一度設定された後はＣｏｍｍｏｍ  ＰＤＣＣＨの影響を受けない。例えば、ＳＩＢ（ｓｙｓｔｅｍ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  ｂｌｏｃｋ）などに伝送されたセル共通又はグループ共通ＧＰはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨにより変更されない。またＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨにおいてＧＰに対する指示が省略されることもできる。
【００６２】
一例としてＧＰが５シンボルであり、１つのスロットが１４シンボルである場合、９つのシンボルに対するＤ、Ｕ又はｒｅｓｅｒｖｅｄが指示されることができる。又はＧＰは各々のサブフレームごとに設定されるか或いはスロットセットごとに設定される。このようなＧＰ  ＣｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎはＦａｌｌｂａｃｋ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎで与えられる。例えば、Ｆａｌｌｂａｃｋで設定されたＧＰが常にＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨについても仮定されることができる。Ｆａｌｌｂａｃｋで設定されたｆｉｘｅｄ  ＤＬ、ＵＬ、ＧＰ又はｒｅｓｅｒｖｅｄが仮定されるので、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨでは該当指示を省略できる。
【００６３】
（ｉｉ）ＧＰがＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨにより変更可能な場合
【００６４】
ＵＥのＧＰはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨにより変更可能である。ＵＥがＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを正常に受信した場合は問題ないが、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを受信できなかった場合には、ＧＰ設定に問題が発生する。
【００６５】
従って、ネットワークはセルがサポートする最小（ｍｉｎｉｍｕｍ）ＧＰと最大（ｍａｘｉｍｕｍ）ＧＰを端末に指示する必要がある。最小ＧＰはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨにより変更されないように定義される。一例として、最小ＧＰは０である。
【００６６】
ａ．Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを逃した場合のＦａｌｌｂａｃｋの動作
【００６７】
ＵＥがスロットタイプ指示を受信していないか或いは伝送されていないと判断した場合、ＵＥは最近に指示されたスロットタイプを維持する。
【００６８】
又は、特定スロットタイプが準静的シグナリング（ｓｅｍｉ−ｓｔａｔｉｃ  ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）により前もってＵＥに設定され、ＵＥがスロットタイプ指示を逃したか或いは受信できなかった場合は、上記準静的シグナリングにより設定されたスロットタイプを使用する。
【００６９】
Ｆａｌｌｂａｃｋ用途に使用されるＢｅｓｔ／Ｗｏｒｓｔ  ｃａｓｅ  ＧＰが定義されることができる。Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨがＢｅｓｔ  ＧＰに対して指示するように定義される場合、ＦａｌｌｂａｃｋのためにシグナリングされるＧＰもＢｅｓｔ  ＧＰとして設定される。Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨがＷｏｒｓｔ  ＧＰに対して指示するように定義される場合は、ＦａｌｌｂａｃｋのためにシグナリングされるＧＰもＷｏｒｓｔ  ＧＰとして設定されることができる。
【００７０】
Ｂｅｓｔ／Ｗｏｒｓｔ  ｃａｓｅ  ＧＰのうち、いずれかがＦａｌｌｂａｃｋに対して適用されるかは、予め定義されるか或いはネットワークが設定する。これはＦａｌｌｂａｃｋ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎが適用される時に端末の動作を定義するために必要である。
【００７１】
（２）セル内の全てのＵＥが同一ＧＰを使用する場合
【００７２】
セル内の全てのＵＥが同一ＧＰを使用する環境を考えられる。ＵＥが信号を受信するＤｗＰＴＳのサイズ及び信号を送信するＵｐＰＴＳのサイズは、全てのＵＥに対して同一であるか又は相異する。
【００７３】
ＤｗＰＴＳ／ＵｐＰＴＳのサイズがＵＥごとに異なる場合、各々のＵＥのＰＴＥが指示されたスロットタイプ内に十分に入るように設定できる。例えば、ＤｗＰＴＳ／ＵｐＰＴＳのサイズがＵＥごとに異なっても、全てのＵＥのＤｗＰＴＳ／ＵｐＰＴＳのサイズはＵＥグループ共通に指示されたスロットタイプの変更なしにＵＬ／ＤＬ送受信が可能なＰＴＳサイズであることができる。又は実際に全てのＵＥのＤｗＰＴＳ／ＵｐＰＴＳのサイズが同一であることができる。
【００７４】
（３）ＵＥごとにＧＰが異なる場合
【００７５】
セル内の全てのＵＥが互いに異なるＧＰを使用する環境も考えられる。ＵＥが信号を受信するＤｗＰＴＳのサイズ及び信号を送信するＵｐＰＴＳのサイズは、全てのＵＥに対して同一であるか或いはＵＥごとに相異する。
【００７６】
ネットワークはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介してＵＥにＧＰ情報を通知する時、全てのＵＥのＤｗＰＴＳの終了位置を同一に設定することができる。一例として、ＤｗＰＴＳの終了位置は、セル内においてＵＥが有し得るＤｗＰＴＳの終了位置のうち、最も遅い位置、最も早い位置或いは中間位置である。
【００７７】
（ｉ）最も遅いＤｗＰＴＳの終了位置が指示される場合
【００７８】
ネットワークが指示するＤｗＰＴＳの終了位置は、セル内のＵＥが有し得るＤｗＰＴＳの終了位置のうち、最も遅い位置であることができる。従って、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介して指示されたＤｗＰＴＳの終了位置より特定ＵＥのＤｗＰＴＳの終了位置が速い。この場合、ＵＥは、ＤＬ受信を先に終了することにより確保した時間ほど、さらにＵＬデータを送信するか或いはＵｐＰＴＳでのみＵＬデータを伝送することができる。
【００７９】
（ｉｉ）最も早いＤｗＰＴＳの終了位置が指示される場合
【００８０】
ネットワークが指示するＤｗＰＴＳの終了位置は、セル内のＵＥが有し得るＤｗＰＴＳの終了位置のうち、最も早い位置であることができる。従って、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介して指示されたＤｗＰＴＳの終了位置より特定ＵＥのＤｗＰＴＳの終了位置が遅い。この場合、該当ＵＥは、自分のＵｐＰＴＳの開始位置がＧＰ内に入ると、ＵｐＰＴＳをそのままＵＬ伝送し、ＧＰ内にＵｐＰＴＳの開始位置が入らないと、ＵｐＰＴＳを短縮してＵＬ伝送するか或いは該当ＵｐＰＴＳ上のＵＬ伝送を飛ばす。
【００８１】
（ｉｉ）平均ＤｗＰＴＳの終了位置が指示される場合
【００８２】
ネットワークが指示するＤｗＰＴＳの終了位置は、セル内のＵＥが有し得るＤｗＰＴＳの終了位置のうち、平均支点であることができる。従って、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介して指示されたＤｗＰＴＳの終了位置より特定ＵＥのＤｗＰＴＳの終了位置が遅いか或いは早い。かかる状況を考慮して、短いＵｐＰＴＳと長いＵｐＰＴＳの２つのＵｐＰＴＳタイプが定義されて、ＵＥは２つのＵｐＰＴＳタイプに対して伝送準備を行う。
【００８３】
３．他のニューマロロジー及びスロットサイズに対する処理
【００８４】
ＵＥが送受信するＤｗＰＴＳとＵｐＰＴＳなどに対するニューマロロジーが変更されると、スロットのサイズも変更される。Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介して指示されるスロットタイプが現在ＵＥが使用するニューマロロジーに基づくものであるか、或いは基準（ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）ニューマロロジーに基づくものであるかに応じて、ＵＥの動作及び使用されるスロットが変更される。
【００８５】
一例として、スロットタイプの指示のために基準となるＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが定義／設定される。Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに基づいてスロットタイプが指示されると、ＵＥは指示されたスロットタイプを自分が使用するｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに合わせて解釈する。ＵＥはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに基づいて指示するスロットサイズを自分が使用するｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに適合するスロットサイズに変換して適用することができる。
【００８６】
他の例として、ネットワークはスロットタイプを指示する時、ＵＥが使用するｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに合わせてスロットタイプを指示することができる。この場合、ＵＥはスロットサイズに対する計算を別に行わず、ネットワークにより指示されたスロットタイプをそのまま適用することができる。
【００８７】
４．周期的な資源設定
【００８８】
ＵＥがネットワークとの連結を維持するために必要な資源のうち、明示的に定義されていないか或いはスロットタイプが定義されていない資源がある。このような資源を用いるために、ネットワークはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを用いて該当資源に対する設定をシグナリングするか、或いは基本的に該当資源の使用に対する固定的なｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎを定義することができる。
【００８９】
（１）ＣＳＩ−ＲＳ
【００９０】
ＵＥがＣＳＩ−ＲＳを受信するために以下の方法が考えられる。
【００９１】
（ｉ）一例として、ＵＥは周期的ＣＳＩ−ＲＳを常に受信するように定義されることができる。ＣＳＩ−ＲＳ受信のための別の指示がなくても、ＵＥは周期的ＣＳＩ−ＲＳが常にネットワークにより伝送されていると仮定して作動する。
【００９２】
（ｉｉ）他の例として、Ｐｅｒｉｏｄｉｃ  ＣＳＩ−ＲＳが伝送される候補資源をＵＥが既に把握しており、ネットワークはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介して該当資源に実際にＣＳＩ−ＲＳが伝送されたか否かをＵＥに通知する。この場合、ＵＥがＣＳＩ−ＲＳを常に受信する場合より負荷が減少するが、ＵＥがＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを正確に受信しないとＣＳＩ−ＲＳを受信することができない。
【００９３】
ネットワークは（ｉ）、（ｉｉ）の２つの方式をチャネル状況に応じて設定する。
【００９４】
例えば、ＣＳＩ−ＲＳは２つのタイプに区分できる。ネットワークは伝送を保証できるＧｕａｒａｎｔｅｅｄ  ＣＳＩ−ＲＳと伝送が保証されることができるＰｏｔｅｎｔｉａｌ  ＣＳＩ−ＲＳとを区分してＣＳＩ−ＲＳ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎを送信する。Ｇｕａｒａｎｔｅｅｄ  ＣＳＩ−ＲＳではＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介した指示なしに常に伝送が行われ、Ｐｏｔｅｎｔｉａｌ  ＣＳＩ−ＲＳではＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨ或いはその他の制御信号により伝送が活性化されることができる。
【００９５】
またＧｕａｒａｎｔｅｅｄ  ＣＳＩ−ＲＳは周期的なＣＳＩ報告のために使用され、Ｐｏｔｅｎｔｉａｌ  ＣＳＩ−ＲＳは必要に応じてトリガーされる非周期的なＣＳＩ報告のために使用される。
【００９６】
周期的／非周期的なＣＳＩ測定にＧｕａｒａｎｔｅｅｄ  ＣＳＩ−ＲＳとＰｏｔｅｎｔｉａｌ  ＣＳＩ−ＲＳの両方が使用されることもできる。
【００９７】
ＵＥが状況に応じて２つのタイプのＣＳＩ−ＲＳを選択的に使用することもできる。
【００９８】
（２）Ｇｒａｎｄ−Ｆｒｅｅ資源
【００９９】
ＮＲにおいては、ＵＬ  Ｇｒａｎｔに該当するＤＣＩの受信なしにＵＥがＵＬ伝送を行えるＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源が設定されることができる。
【０１００】
一例として、常にＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源として使用されるＡｌｗａｙｓ  Ｇｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源と、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨによる動的指示に従ってＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源として設定されるＦｌｅｘｉｂｌｅ  Ｇｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源がある。
【０１０１】
ＵＥはＦｌｅｘｉｂｌｅ資源に対する指示を受信できなかった場合にもＡｌｗａｙｓ  Ｇｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源を使用することができる。
【０１０２】
一例として、Ａｌｗａｙｓ  Ｇｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源はＦｌｅｘｉｂｌｅ  Ｇｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源を補助する役割で使用される。
【０１０３】
また、全てのＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源の候補をＵＥが既に把握している状態で、ネットワークはＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介して該当ＵＥが使用できるＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源を通知することができる。この場合、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを正確に受信した場合にのみＵＥがＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源を使用できるという制約があるが、システム内においてＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅで使用される資源を最小化することができる。
【０１０４】
またネットワークはＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源ごとに接続を試みることができるＵＥグループを指定し、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを介して該当グループのみにＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源を通知することができる。この場合、Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨは該当Ｇｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源に接続できるＵＥ（ｓ）に対する識別情報を含む。
【０１０５】
該当Ｇｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源に接続可能なＵＥを決定することは優先順位によって行われる。一例として、優先順位は、接続試行回数に比べる失敗率に基づいて決定されるか、或いは伝送されるＵＬデータのサイズ／緊急度によって決定されることができる。
【０１０６】
このようなＡｌｗａｙｓ（又はｆｉｘｅｄ）／Ｆｌｅｘｉｂｌｅ資源の設定方式は、ＲＲＭ−ＲＳ（ｒａｄｉｏ−ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ−ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｉｇｎａｌ）資源、ＲＡＣＨ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｃｈａｎｎｅｌ）資源、ＳＳ（ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  ｓｉｇｎａｌ）ブロック資源などの準静的（ｓｅｍｉ−ｓｔａｔｉｃ）資源にも適用できる。
【０１０７】
より特徴的には、ＲＲＭ−ＲＳの場合、Ｆｉｘｅｄ資源は隣接セルの測定のために使用され、サービングセルの測定のためにはＦｌｅｘｉｂｌｅ資源が使用される。ＴＲＰ（Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ／ｒｅｃｅｐｔｉｏｎ  ｐｏｉｎｔ）は互いにｆｉｘｅｄ資源に対するＣｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎを交換し、これらを端末に設定することができる。
【０１０８】
Ｆｉｘｅｄ資源はＦｌｅｘｉｂｌｅ資源より長い周期で設定され、Ｆｉｘｅｄ資源の周期は隣接セル測定の遅延／正確度に影響を与える。臨界値以上に測定結果がよい隣接セルについては、ＵＥが隣接セルのＦｌｅｘｉｂｌｅ資源についても測定を行うように設定される。隣接セルのＦｌｅｘｉｂｌｅ資源で測定を行うためにＵＥが隣接セルのＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを読み取ることもできる。例えば、サービングセルは隣接セルのＣｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨのＣｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎに関する情報及び周期などの伝送方式に関する情報をＵＥにシグナリングするか或いは隣接セルがＳＩＢなどを通じて該当情報をブロードキャストすることができる。
【０１０９】
またＦｌｅｘｉｂｌｅ資源を用いたＵＥの隣接セルの測定報告は、ネットワークによりトリガーされることができる。例えば、ネットワークによりトリガーされた非周期的ＲＲＭ報告時にのみＦｌｅｘｉｂｌｅ資源をさらに使用することができる。
【０１１０】
＜スロットタイプ指示に関する要約と追加提案＞
【０１１１】
上記内容に関する要約とともに追加提案を説明する。
【０１１２】
スロットタイプ指示のためのグループ共通ＰＤＣＣＨの設計において、ＬＴＥ  ｅＩＭＴＡ（Ｅｎｈａｎｃｅｍｅｎｔｓ  ｔｏ  ＬＴＥ  ＴＤＤ  ｆｏｒ  ＤＬ-ＵＬ  Ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  ａｎｄ  Ｔｒａｆｆｉｃ  Ａｄａｐｔａｔｉｏｎ）とは異なるＮＲの側面を考慮する必要がある。例えば、ＮＲではＵＥごとに異なるＧＰの長さが設定されることを考慮する必要がある。このような考慮事項は、他のＵＥが他のニューマロロジーを使用するか或いは他の使用シナリオに関連した場合に、さらに重要である。また複数のニューマロロジーが提供されるＮＲネットワークにおいてはスロット構造の指示を考慮する必要がある。
【０１１３】
準静的設定と動的であるスロットタイプ指示間の関係も考慮する必要があるが、例えば、ＬＴＥに比べてより柔軟なＮＲシステムの設計のためには測定のための準静的設定よりは動的な指示がより優先する。
【０１１４】
１．ＵＥ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ＧＰ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ
【０１１５】
ＵＬとＤＬがＴＤＭ方式で使用されるペアになっていないスペクトルにおいては、使用するニューマロロジーに関係なく、ネットワークが一度にＵＬ及びＤＬのうちいずれか一方のみで動作すると仮定することが一般的である。
【０１１６】
ＬＴＥシステムでは全てのＵＥにセル特定したＧＰの長さが設定されている。しかし、ＮＲシステムではセル内の全ての端末に同じＧＰの長さを設定することは非効率的である。例えば、１５ｋＨｚ  ＳＣＳに該当するニューマロロジーに基づいてＧＰの長さが２つのシンボルに設定されると、該当するＧＰの長さは６０ｋＨｚ  ＳＣＳに該当するニューマロロジーでは８つのシンボルに該当する。このように８つのシンボルに該当するＧＰの長さは６０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づいて動作するＵＥに実際に必要なＧＰの長さより長い時間であり、無線資源の無駄遣いになる。
【０１１７】
異なる電波遅延（ｐｒｏｐａｇａｔｉｏｎ  ｄｅｌａｙ）、異なるニューマロロジー及び／又は異なるＱｏＳ要求事項などを考慮すると、ＮＲではセル−特定／ＵＥ−共通のＧＰ設定よりはＵＥ特定のＧＰ設定がより適切である。ＵＥ特定のＧＰを使用するためには、ネットワークによりサポートされる最大ＧＰがＵＥにシグナリングされることができる。またＵＥ特定したＧＰが決定及びシグナリングされることができる。
【０１１８】
このようにＮＲはＵＥ−特定ＧＰ設定をサポートすることができる。
【０１１９】
２．スロットタイプによるＵＥ動作
【０１２０】
スロットタイプ指示が与えられると、ＵＥはスロットタイプ指示からＤＬシンボル、ＵＬシンボル及び／又はＯｔｈｅｒシンボル（ｅ．ｇ．，Ｆｌｅｘｉｂｌｅシンボル）を決定することができる。スロットタイプ指示の具体的なコンテンツでは、例えば、所定のスロットのパターンのうちのいずれかを指示するか、ＤＬ／ＵＬのビットマップを指示するか、及び／又はＤｗＰＴＳ及びＵｐＰＴＳの長さを指示することができ、これに限定されない。また適切なスロットタイプの指示のためには、異なるＧＰの長さの処理に関する部分が定義される必要がある。
【０１２１】
グループ共通ＰＤＣＣＨを通じたＤＬ部分（資源）及びＵＬ部分（資源）のシグナリングにおいては、大きく２つの接近方法が考えられる。
【０１２２】
（ｉ）第１の方式は、ネットワークがＤＬ／ＵＬ部分に対してベストケースを指示することである。例えば、ＤＬ／ＵＬ部分はネットワークがサポートする最小ＧＰに従って指示されることができる。この場合、最小ＧＰより大きいＧＰの長さを有するＵＥは要求される追加ＧＰをどこに位置付けるかを指示されたスロット構造に基づいて決定する。
【０１２３】
（ｉｉ）第２の方式は、ネットワークがＤＬ／ＵＬ部分に対してワーストケースを指示することである。例えば、ＤＬ／ＵＬ部分はネットワークがサポートする最大ＧＰに従って指示されることができる。この場合、スロット指示により指示されたＯｔｈｅｒ資源（ｅ．ｇ．，Ｆｌｅｘｉｂｌｅ）を用いるための別のメカニズムが、最大ＧＰより小さいＧＰを有するＵＥに対するＤＬ又はＵＬに使用されることができる。
【０１２４】
また異なるＧＰの長さを有するＵＥに対してスロットタイプにより指示されるＧＰをどこに位置付けるかも決定する必要がある。
【０１２５】
一例として、ＵＥはＧＰが常にＤＬ部分の後に終了すると仮定できる。スロット１がＤＬ専用であり、スロット１の後に位置するスロット２がＵＬ専用である場合、ＧＰはＵＬ専用のスロット２の開始部分に配置される。最小ＧＰがスロットタイプ指示により指示される時、最小ＧＰより大きいＧＰを有するＵＥはＵＬ部分を減少させることにより追加ＧＰを確保できる。
【０１２６】
他の例として、ＵＥはＧＰが常にＵＬ部分の開始前に配置されると仮定できる。スロット１がＤＬ専用であり、スロット２がＵＬ専用である場合、ＧＰはＤＬスロットに配置されることができる。最小ＧＰがスロットタイプ指示により指示された時、最小ＧＰより大きいＧＰを有するＵＥはＤＬ部分を減少させることにより追加ＧＰを確保できる。
【０１２７】
又はＧＰは動的スケジューリングによってのみ生成されることができる。例えば、ＵＥはＤＬ受信の終了（ｅ．ｇ．，制御チャネルの終了、ＤＬデータの終了又は測定の終了）とＵＬ伝送の開始の間でＧＰを形成できる。しかし、この方式はＵＥの複雑度を増加させる。従って、ＤＬの終了又はＵＬの開始にＧＰが挿入される方がより好ましい。
【０１２８】
以上の論議からして、共通ＰＤＣＣＨが指示するスロット構造がネットワークによりサポートされる最良のＧＰケースを仮定したものであるか、又は最悪のＧＰケースを仮定したものであるかを決定する必要がある。また、ＧＰはＤＬの後又はＵＬの前に位置することができる。
【０１２９】
３．異なるニューマロロジー及び異なるスロットサイズに対する処理
【０１３０】
スロットのサイズはニューマロロジーと関連がある。ＤＬ又はＵＬのニューマロロジーが変更されると、スロットタイプの指示に使用されたニューマロロジーと制御／データ伝送に使用されたニューマロロジーの間の関係によって実際の効果が変わる。共通ＰＤＣＣＨはスロットタイプを指示することができるが、スロットタイプの指示のためにどのニューマロロジーが基準になるのかはＵＥにとって重要である。
【０１３１】
一例として、基準（ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）ニューマロロジーに基づいてスロットタイプの指示が送信されることができる。基準ニューマロロジーに基づいて、ＵＥは指示されたスロットタイプをＵＥのニューマロロジーと解釈でき、どのニューマロロジーがＵＥに使用されたかに関係なくスロットの正確なサイズを推定できる。
【０１３２】
他の例として、共通ＰＤＣＣＨはＵＥのニューマロロジーを用いてスロットタイプを指示することができる。この場合、ＵＥはスロットタイプとスロットサイズを再推定する必要がない。この場合、共通ＰＤＣＣＨはニューマロロジーに従ってＵＥ個々に伝送する必要がある。
【０１３３】
しかし、上述したように、使用されたニューマロロジーに関係なくネットワークは一度に一方向（ｅ．ｇ．，ＤＬ／ＵＬ）に動作できる。従って、基準ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに基づいてスロットタイプ指示を伝送する方がより有利である。例えば、ネットワークが１５ｋＨｚ及び６０ｋＨｚ  ＳＣＳのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙで動作し、１５ｋＨｚ  ＳＣＳを基準としてスロットタイプ指示を送信する場合、６０ｋＨｚ  ＳＣＳを用いるＵＥがシンボルレベルの整列又はスロットレベルの整列に基づいて指示されたものとは異なる数でＤＬ部分（ｅ．ｇ.，ＤＬシンボル）及びＵＬ部分（ｅ．ｇ.，ＵＬシンボル）を解釈することができる。
【０１３４】
具体的には、図２は１５ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく１スロットと６０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく１スロットを示す図である。即ち、１５ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく１シンボルの長さ（ｉ．ｅ．，ｔｉｍｅ  ｄｕｒａｔｉｏｎ）は、６０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく４シンボルの長さと同一である。１５ｋＨｚ  ＳＣＳに基づくスロットフォーマット指示が［シンボル０＝ＤＬ、シンボル２＝ＤＬ、…、シンボル１３＝ＵＬ］を有するスロットフォーマットを指示していると仮定した時、６０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づいて動作するＵＥは、シンボル０＝ＤＬを４つの連続するＤＬシンボルと解釈し、シンボル２＝ＤＬを４つの連続するＤＬシンボルと解釈し、シンボル１３＝ＵＬを４つの連続するＵＬシンボルと解釈することができる（ｅ．ｇ．，シンボルレベル整列）。なお、スロットレベルの整列によれば、指示されたフォーマットを有するスロットが４回繰り返されることと解釈できる。
【０１３５】
このような１５ｋＨｚ、６０ｋＨｚのＳＣＳは一例であり、上記表１に表した様々なＳＣＳについても同様の方式を適用できる。例えば、ＳＣＳ１がＡ  ｋＨｚであり、ＳＣＳ２がＢ  ｋＨｚであり、Ｂ＝Ａ＊Ｍの関係にある時（ここでＡ，Ｂ，Ｍは自然数）、ＳＣＳ１に基づく１ＯＦＤＭシンボルの長さはＳＣＳ２に基づくＭ  ＯＦＤＭシンボルの長さと同一である。
【０１３６】
グループ共通ＰＤＣＣＨはＵＥに使用される実際のニューマロロジーに関係なく基準ニューマロロジーに基づいてスロットフォーマットを指示できる。
【０１３７】
基準ニューマロロジーはネットワークにより指示されるか（ｅ．ｇ．，ＲＲＣシグナリングなど）或いは事前に設定される。一例として、ネットワークがＵＥに設定した様々なＳＣＳのうち、最小ＳＣＳが基準ニューマロロジーとして使用されることができる。
【０１３８】
４．周期的な資源設定に関連したＵＥ動作
【０１３９】
ＮＲにおいては、一般的にＡｌｗａｙｓ  Ｏｎ信号又は周期的な送信などを回避することを目標としているが、一部動作のためには周期的な設定を避けられない。例えば、同期信号（ＳＳ）ブロック、ＰＲＡＣＨ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ、ＣＳＩ−ＲＳ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ、ＲＲＭ−ＲＳ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ及び／又はＧｒａｎｔ−Ｆｒｅｅ資源は周期的に設定されることができる。
【０１４０】
ＵＥ性能の観点からして、準静的に設定された資源が保証されることが好ましい。しかし、柔軟性の面からは、ＤＬ／ＵＬ／Ｒｅｓｅｒｖｅｄ間の動的な資源転換が制限されることができる。このような長所短所を考慮した時、以下の２つの接近方式が考えられる。
【０１４１】
（ｉ）一例として、準静的Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎが提供されると、ＵＥは該当Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎに従って資源が使用されると仮定できる。例えば、グループ共通ＰＤＣＣＨは準静的Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎによって設定された資源のタイプは変更できないものと定義される。この方式はＵＥ性能の向上とＦａｌｌｂａｃｋ動作の簡素化に有利である。
【０１４２】
（ｉｉ）他の例として、準静的Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎで指示された資源は、準静的資源の潜在的な候補と見なされる。グループ共通ＰＤＣＣＨが活性化されない場合、潜在的な候補が保証されると仮定する。グループ共通ＰＤＣＣＨが活性化される場合、準静的資源はグループ共通ＰＤＣＣＨにより確認される場合にのみ使用できる。この方式によれば、ネットワークの柔軟性の向上に有利である。しかし、準静的に設定されるＦａｌｌｂａｃｋ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎではスロットタイプが変更されなくてもグループ共通ＰＤＣＣＨの伝送が必要であるので、シグナリングオーバーヘッドが増加することができる。
【０１４３】
（ｉ）、（ｉｉ）の長所短所を考慮した時、準静的資源を第１グループと第２グループに区分して、第１グループは（ｉ）の動作に従い、第２グループは（ｉｉ）の動作に従うようにすることができる。第１グループによって測定に対する最小限のＵＥ性能及びＰＲＡＣＨに対する最小限の機会を保証することができ、第２グループはＯｎ−ｄｅｍａｎｄ方式で使用できる。
【０１４４】
共通ＰＤＣＣＨは準静的に設定された資源の少なくとも一部に対して優先（ｏｖｅｒｒｉｄｅ）できる。共通ＰＤＣＣＨと異なる優先順位を有する準静的Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ、例えば、Ｇｕａｒａｎｔｅｅｄ資源及びＦｌｅｘｉｂｌｅ資源を考慮できる。
【０１４５】
＜Ｓｌｏｔ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ（ＳＦＩ）  Ｆｏｒ  ｄｉｆｆｅｒｅｎｔ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ＞
【０１４６】
上述したように、グループ共通ＰＤＣＣＨを通じて指示されるスロットフォーマットは、Ｄ（ｄｏｗｎｌｉｎｋ）、Ｘ（Ｕｎｋｎｏｗｎ）及び／又はＵ（Ｕｐｌｉｎｋ）シンボルで構成される。
【０１４７】
多数のスロットフォーマットが様々な組み合わせを形成し、スロットフォーマットの組合せ（ｓ）が上位層のシグナリングなどを通じてＵＥに設定される。
【０１４８】
ＵＥには多数のニューマロロジーが設定される。グループ共通ＰＤＣＣＨのＳＦＩはＵＥに設定されるスロットフォーマットテーブル（又はスロットフォーマットの組合せ／セット）のインデックスを指示できる。もし１ＵＥに多数のＢＷＰと多数のニューマロロジーが設定される場合、各々のニューマロロジーごとにスロットフォーマットを指示する方法が必要である。例えば、各々のＢＷＰごとに個々にニューマロロジーが設定されることができ、この場合、各々のＢＷＰごとにスロットフォーマットが指示される。
【０１４９】
１．ＵＥ  Ｓｌｏｔ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｔａｂｌｅ  ｆｏｒ  Ｍｕｌｔｉ−ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ
【０１５０】
（１）Ｓｉｎｇｌｅ  Ｃｏｌｕｍｎ  Ｔａｂｌｅ
【０１５１】
ＵＥに設定されるスロットフォーマットテーブルは、多数のニューマロロジーに対するスロットフォーマットのセットである。
【０１５２】
一例として、ＵＥに設定できるＳＣＳが１５，３０ｋＨｚであり、ＵＥに設定されるスロットフォーマットテーブルが全１６個のエントリーを含む時、１〜８番目のエントリーはＳＣＳ  １５ｋＨｚに対するスロットフォーマットに該当し、９〜１６番目のエントリーは３０ｋＨｚに対するスロットフォーマットに該当する。グループ共通ＰＤＣＣＨのＳＦＩはＵＥが使用するｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに適するスロットフォーマットインデックスを指示することができる。
【０１５３】
ＵＥに多数のＢＷＰが活性化され、各々のＢＷＰが異なるｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを有している時、１つのＳＦＩを通じて多数のＢＷＰに対するスロットフォーマットが指示されることもできる。例えば、複数のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに適用されるスロットフォーマットの間のインデックスオフセットを用いることにより、１ＳＦＩを通じて多数のＢＷＰに対するスロットフォーマットを指示できる。
【０１５４】
上記の例のように、ＵＥに設定できるＳＣＳが１５，３０ｋＨｚであり、ＵＥに設定されるスロットフォーマットテーブルが全１６個のエントリーを含む時、１〜８番目のエントリーはＳＣＳ  １５ｋＨｚに対するスロットフォーマットに該当し、９〜１６番目のエントリーは３０ｋＨｚに対するスロットフォーマットに該当すると仮定する。この時、ＳＦＩは１〜８番のうちいずれか１つのインデックスを指示すると、ＵＥは１５ｋＨｚ  ＳＣＳのＢＷＰにおいてはＳＦＩのインデックスをそのまま使用してスロットフォーマットを得るが、３０ｋＨｚ  ＳＣＳのＢＷＰにおいてはＳＦＩ＋８のインデックスと解釈して（ｉ．ｅ．，インデックスオフセット８を適用）、３０ｋＨｚ  ＳＣＳ  ＢＷＰに対するスロットフォーマットが得られる。
【０１５５】
（２）Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｃｏｌｕｍｎ  Ｔａｂｌｅ
【０１５６】
ＵＥに設定されるスロットフォーマットテーブル、又はＵＥに設定するスロットフォーマットテーブルの基盤となるＭｏｔｈｅｒテーブルが、多数のニューマロロジーに対するスロットフォーマットの集まりに該当することもできる。
【０１５７】
例えば、表４のように、各々のニューマロロジーごとにＣｏｌｕｍｎが定義され、各々のＣｏｌｕｍｎには該当ニューマロロジーに適するスロットフォーマットが定義される。
【０１５８】
【表４】
0006655738.tif 000005
【０１５９】
ＵＥに多数のＢＷＰが活性化され、各々のＢＷＰが異なるニューマロロジーを有する時、１つのＳＦＩが指示されても、ＵＥはＳＦＩに該当するＲｏｗにおいて各々のニューマロロジーに対するスロットフォーマットを把握できる。
【０１６０】
２．Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｓｌｏｔ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｅｘｐａｎｓｉｏｎ／Ｒｅｄｕｃｔｉｏｎ
【０１６１】
本発明の他の例として、１つのニューマロロジー（ｅ．ｇ．，ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ）に対するＵＥスロットフォーマットテーブルが定義され、該当テーブルがニューマロロジーに従って拡大又は縮小される規則が定義される。この場合、ネットワークはニューマロロジー個々にスロットフォーマットを指示する必要がないので、シグナリングのオーバーヘッドが減少する長所がある。
【０１６２】
（１）Ｅｘｐａｎｓｉｏｎ  Ｒｕｌｅ
【０１６３】
ＵＥがＵＥスロットフォーマットテーブルの基準となるＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより大きいＳＣＳを使用する場合、同じ時間の長さ（ｔｉｍｅ  ｄｕｒａｔｉｏｎ）内に含まれるＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳに基づくスロット数よりＵＥ  ＳＣＳに基づくスロット数が多くなる。例えば、Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳ  １５ｋＨｚに基づく４つのスロットは３０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく８つのスロットと同じ時間の長さを有する。従って、ＵＥはｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳを基準として指示されるスロットフォーマットを自分が使用しているＳＣＳに合わせて拡大する必要がある。ここで、スロットフォーマットの拡大とは、スロット内に含まれるシンボル数を拡大させることを意味し、絶対的な時間の長さの拡大を意味することではない。例えば、ネットワークが１４個のシンボルを含む０．５ｍｓの時間の長さを指示すると、ＵＥは同じ０．５ｍｓの時間の長さに２８／５６／…のシンボルが含まれると拡大解釈されることができる。
【０１６４】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １：Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳに基づいて指示された各々のスロットフォーマットの各々のシンボルのＤ、Ｘ（Ｕｎｋｎｏｗｎ）、Ｕ方向は、該当スロットフォーマットが占める時間の長さの間に同一に維持される。例えば、Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳが１５ｋＨｚであり、Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳに基づいて指示されたスロットフォーマットが４つのＤシンボル、６つのＸシンボル及び４つのＵシンボルを含み、ＵＥが使用するＳＣＳが３０ｋＨｚであると仮定する。この場合、指示されたスロットフォーマットに含まれた４つのＤシンボル、６つのＸシンボル及び４つのＵシンボルは、３０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づいて動作するＵＥに対して各々８つのＤシンボル、１２個のＸシンボル、８つのＵシンボルに拡大される。即ち、１５ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく４つのＤシンボルの時間の長さは３０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく８つのＤシンボルの時間の長さと同一であるので、ＵＥは１５ｋＨｚ  ＳＣＳに基づいて指示された４つのＤシンボルを３０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく８つのＤシンボルと解釈することができる。この場合、Ｄシンボル数は拡大されるが、スロット内のＤシンボルの時間の長さの合計は同一に維持される。ＵＥは同様の方式でＸシンボル、Ｕシンボルを解釈することができる。
【０１６５】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−１：ＵＥは各々のＤシンボルとＵシンボルが拡大される時、ＵＥは該当シンボルの前後にＸシンボルがあるか否かによって他の規則を適用できる。一例として、ＵＥが使用するＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより２倍以上大きい場合であって、後側にＸがあるＤシンボルが拡大される場合、ＵＥは拡大されるＤシンボルの後側の１／２をＸと設定できる。また前側にＸがあるＵシンボルが拡大される場合は、ＵＥは拡大されるＵシンボルの前側の１／２をＸと設定できる。例えば、Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳが１５ｋＨｚであり、Ｄ，Ｘ，Ｕシンボル数が各々４，６，４である時、４つのＤシンボルは３０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく４つのＤシンボル＋４つのＸシンボルに拡大できる。指示された６つのＸシンボルが１２個のＸシンボルに拡大される。指示された４つのＵシンボルは３０ｋＨｚ  ＳＣＳに基づく４つのＸシンボル＋４つのＵシンボルに拡大される。結果的に、スロットフォーマットは４つのＤシンボル＋２０つのＸシンボル＋４つのＵシンボルと解釈される。従って、指示されたスロットフォーマットに比べてＸシンボルに該当する時間の長さがさらに増加する。
【０１６６】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−２：ＵＥが使用するＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより４倍以上大きく、後側にＸシンボルがあるＤシンボルが拡大される場合、ＵＥは拡大されるＤシンボルの後側の１／４をＸシンボルと設定できる。また前側にＸシンボルがあるＵシンボルが拡大される場合には、拡大されるＵシンボルの前側の１／４がＸシンボルと設定される。
【０１６７】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−３：ＵＥが使用するＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより８倍以上大きく、後側にＸシンボルがあるＤシンボルが拡大される場合、ＵＥは拡大されるＤシンボルの後側の１／８をＸシンボルと設定できる。また前側にＸシンボルがあるＵシンボルが拡大される場合には、拡大されるＵシンボルの前側の１／８がＸシンボルと設定される。
【０１６８】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−４：ＵＥが使用するＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１６倍以上大きく、後側にＸシンボルがあるＤシンボルが拡大される場合、ＵＥは拡大されるＤシンボルの後側の１／１６をＸシンボルと設定できる。また前側にＸシンボルがあるＵシンボルが拡大される場合には、拡大されるＵシンボルの前側の１／１６がＸシンボルと設定される。
【０１６９】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ３−１：ＵＥが使用するＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより２倍以上大きく、Ｘシンボルが拡大される時、Ｘシンボルの前後にＤ／Ｕシンボルがあるか否かによって、拡大されたＸシンボルのフォーマットも変わる。一例として、前側にＤがあるＸシンボルが拡大される場合、ＵＥは拡大されたＸシンボルの前側の１／２をＤシンボルと設定できる。また後側にＵがあるＸシンボルが拡大される場合は、ＵＥは拡大されたＸシンボルの後側の１／２をＵシンボルと設定できる。
【０１７０】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ３−２：ＵＥが使用するＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより４倍以上大きく、Ｘシンボルが拡大される時、Ｘシンボルの前後にＤ／Ｕシンボルがあるか否かによって、拡大されたＸシンボルのフォーマットも変わる。一例として、前側にＤがあるＸシンボルが拡大される場合、ＵＥは拡大されたＸシンボルの前側の１／４をＤシンボルと設定できる。また後側にＵがあるＸシンボルが拡大される場合は、ＵＥは拡大されたＸシンボルの後側の１／４をＵシンボルと設定できる。
【０１７１】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ３−３：ＵＥが使用するＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより８倍以上大きく、Ｘシンボルが拡大される時、Ｘシンボルの前後にＤ／Ｕシンボルがあるか否かによって、拡大されたＸシンボルのフォーマットも変わる。一例として、前側にＤがあるＸシンボルが拡大される場合、ＵＥは拡大されたＸシンボルの前側の１／８をＤシンボルと設定できる。また後側にＵがあるＸシンボルが拡大される場合は、ＵＥは拡大されたＸシンボルの後側の１／８をＵシンボルと設定できる。
【０１７２】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ３−４：ＵＥが使用するＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１６倍以上大きく、Ｘシンボルが拡大される時、Ｘシンボルの前後にＤ／Ｕシンボルがあるか否かによって、拡大されたＸシンボルのフォーマットも変わる。一例として、前側にＤがあるＸシンボルが拡大される場合、ＵＥは拡大されたＸシンボルの前側の１／１６をＤシンボルと設定できる。また後側にＵがあるＸシンボルが拡大される場合は、ＵＥは拡大されたＸシンボルの後側の１／１６をＵシンボルと設定できる。
【０１７３】
（２）Ｒｅｄｕｃｔｉｏｎ  Ｒｕｌｅ
【０１７４】
ＵＥがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより小さいＳＣＳを使用する場合、同じ時間の長さの間にｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳに基づいて指示された個数より少ない数のスロット／シンボルが存在する。一例として、ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳ  ３０ｋＨｚ  ８つのスロット、１５ｋＨｚ  ４つのスロットと同じ時間の長さを有する。従って、ＵＥはｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳに基づいて指示されたスロットフォーマットを自分が使用するＳＣＳに合わせて縮小する必要がある。
【０１７５】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １−１：ＵＥが使用するＳＣＳ（以下、ＵＥ  ＳＣＳ）がＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより小さく、ＵＥ  ＳＣＳの１シンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットにＤ又はＵが１つでもあると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳに基づいた１つのＤシンボル又はＵシンボルと解釈されることができる。
【０１７６】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １−２：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１／２倍以下であり、１ＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセット内においてＤ又はＵのＰｏｒｔｉｏｎが１／２以上であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＤ又はＵシンボルに設定される。Ｄ又はＵのｐｏｒｔｉｏｎが１／２未満であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。一例として、Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳ  ３０ｋＨｚに基づくスロットフォーマット  ＤＤＤＸＸＸＸＸＸＸＸＵＵＵが指示された時、｜ＤＤ｜ＤＸ｜ＸＸ｜ＸＸ｜ＸＸ｜ＸＵ｜ＵＵ｜のように２シンボルを括ってＵＥ  ＳＣＳ  １５ｋＨｚの１シンボルが定義される。｜ＤＸ｜はＤ、｜ＸＵ｜はＵに変換される。ＳＣＳ  ３０ｋＨｚに基づくスロットフォーマットＤＤＤＸＸＸＸＸＸＸＸＵＵＵがＵＥ  ＳＣＳ  １５ｋＨｚに基づくスロットフォーマットＤＤＸＸＸＵＵに変換される。
【０１７７】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １−３：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１／４倍以下であり、１つのＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセット内でＤ又はＵの比率（ｐｏｒｔｉｏｎ）が３／４以上であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＤ又はＵシンボルに設定される。Ｄ又はＵの比率が３／４未満であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。
【０１７８】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １−４：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１／８倍以下であり、１つのＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセット内でＤ又はＵの比率（ｐｏｒｔｉｏｎ）が７／８以上であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＤ又はＵシンボルに設定される。Ｄ又はＵの比率が７／８未満であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。
【０１７９】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １−５：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１／１６倍以下であり、１つのＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセット内でＤ又はＵの比率（ｐｏｒｔｉｏｎ）が１５／１６以上であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＤ又はＵシンボルに設定される。Ｄ又はＵの比率が１５／１６未満であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。
【０１８０】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−１：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより小さく、１つのＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットにＸが１つでもあると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに変換されることができる。
【０１８１】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−２：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１／２倍以下であり、１つのＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットがＤとＸ、或いはＸとＵで構成され、シンボルセット内でＸの比率が１／２以上であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。シンボルセット内でＸの比率が１／２未満であると、ＵＥ  ＳＣＳのＤ又はＵシンボルに設定される。
【０１８２】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−３：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１／４倍以下であり、１つのＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットがＤとＸ、或いはＸとＵで構成され、シンボルセット内でＸの比率が３／４以上であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。シンボルセット内でＸの比率が３／４未満であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＤ又はＵシンボルに設定される。
【０１８３】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−４：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１／８倍以下であり、１つのＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットがＤとＸ、或いはＸとＵで構成され、シンボルセット内でＸの比率が７／８以上であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。シンボルセット内でＸの比率が７／８未満であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＤ又はＵシンボルに設定される。
【０１８４】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２−５：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより１／１６倍以下であり、１つのＵＥ  ＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットがＤとＸ、或いはＸとＵで構成され、シンボルセット内でＸの比率が１５／１６以上であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。シンボルセット内でＸの比率が１５／１６未満であると、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＤ又はＵシンボルに設定される。
【０１８５】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ３：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより小さく、１つのＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットがＤ、Ｘ及びＵの全て含む場合、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。
【０１８６】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ４−１：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより小さく、１つのＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットにＤとＵが混在する場合、該当シンボルセットはＵＥ  ＳＣＳのＸシンボルに設定される。
【０１８７】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ４−２：ＵＥ  ＳＣＳがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳより小さく、１つのＳＣＳシンボルに縮小されるｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳのシンボルセットにＤとＵが混在する場合、ＵＥは該当シンボルセットをエラーと認識し、該当シンボルセットを含むスロットのスロットフォーマットを無視する。
【０１８８】
（３）Ｄｅｆａｕｌｔ  ｏｆ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ
【０１８９】
ネットワークがＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを設定する際において、ＵＥにｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを通知する方法は様々である。
【０１９０】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １：一例として、ネットワークはＵＥにスロットフォーマットテーブル（ｅ．ｇ．，スロットフォーマットの組合せ）を通知する時、スロットフォーマットテーブルが参照したｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを共に通知する。
【０１９１】
但し、Ｄｅｆａｕｌｔ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが定義され、Ｄｅｆａｕｌｔ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに基づいたスロットフォーマットテーブルが使用される場合は、ネットワークはｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙをＵＥに別に通知しないこともできる。
【０１９２】
Ｄｅｆａｕｌｔ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙは、例えば、以下のように定義できるが、これに限定されない。（ｉ）ＵＥに設定可能なｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙのうち、最小ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙをｄｅｆａｕｌｔ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして選択できる。例えば、ＵＥに設定可能なｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙのＳＣＳとして１５，３０，６０，１２０ｋＨｚがあると仮定した時、ネットワークは１５ｋＨｚをｄｅｆａｕｌｔ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして定義できる。（ｉｉ）ＵＥに設定可能なｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙのうち、最大ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙをｄｅｆａｕｌｔ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして選択できる。例えば、ＵＥに設定可能なｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙのＳＣＳとして１５，３０，６０，１２０ｋＨｚがあると仮定した時、ネットワークは１２０ｋＨｚをｄｅｆａｕｌｔ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして定義できる。（ｉｉｉ）他の例として、１５ｋＨｚをｄｅｆａｕｌｔ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして固定することができる。
【０１９３】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２：他の例として、ネットワークは、ＵＥに設定されたスロットフォーマットテーブル内においてインデックスを指示するために使用する制御チャネルのニューマロロジーをｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして定義できる。
【０１９４】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ３：さらに他の例として、該当スロットフォーマットが実際に使用される帯域のニューマロロジーをｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして定義できる。
【０１９５】
３．Ｉｎｈｅｒｉｔｓ  ｅａｒｌｉｅｒ  ＳＦＩ
【０１９６】
以上では、ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ＳＣＳ（又はｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ）に基づいてスロットフォーマットが伝達される時、ＵＥが自分のＳＣＳに合わせてスロットフォーマットを変換する方法について説明した。
【０１９７】
なお、ＵＥが特定ＳＦＩを適用させた後にキャリアの変更が行われ、変更されたＢＷＰ／キャリアのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが以前のＢＷＰ／キャリアと異なる場合、ＵＥが上述したスロットフォーマットの変換規則に従って特定ＳＦＩを再度適用させるか否かが問題となる。
【０１９８】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １：一例として、変更されたＢＷＰ／キャリアのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが以前のＢＷＰ／キャリアと異なる場合、ＵＥは、ＢＷＰ／キャリアの変更時点から次のＳＦＩが来るまでは、以前に指示されたスロットフォーマットを無視し、Ｆａｌｌｂａｃｋ動作を行う。
【０１９９】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２：他の例として、変更されたＢＷＰ／キャリアのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが以前のＢＷＰ／キャリアと異なる場合、ＵＥはＢＷＰ／キャリアの変更時点から次のＳＦＩが来るまでは、変更されたｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに合わせて修正されたスロットフォーマットを適用する。但し、修正されたスロットフォーマットがサポートされないフォーマットである場合は、ＵＥは該当スロットフォーマットを無視し、Ｆａｌｌｂａｃｋ動作を行う。
【０２００】
４．Ｉｎｈｅｒｉｔｓ  ｅａｒｌｉｅｒ  ＳＦＩ  ｉｎ  Ｂｅａｍ  Ｓｗｉｔｃｈｉｎｇ
【０２０１】
ＵＥに多数のｂｅａｍが設定され、必要によってｂｅａｍ  ｓｗｉｔｃｈｉｎｇが発生し得る。このようにｂｅａｍが変更されると、ＵＥは既存に適用されたＳＦＩを新しいｂｅａｍでそのまま適用するか否かを選択しなければならない。
【０２０２】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １：ＵＥはｂｅａｍ  ｓｗｉｔｃｈｉｎｇが発生した時点から次のＳＦＩが来るまでは既存のスロットフォーマットを無視してＦａｌｌｂａｃｋ動作を行う。
【０２０３】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２：ｂｅａｍ  ｓｗｉｔｃｈｉｎｇが発生した時点から次のＳＦＩが来るまでは、ＵＥは既存のスロットフォーマットに従う。変更されたｂｅａｍのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが以前のｂｅａｍと異なる場合、ＵＥは変更されたｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに合わせて修正されたスロットフォーマットを適用する。但し、修正されたスロットフォーマットがサポートされないフォーマットである場合は、ＵＥは該当スロットフォーマットを無視してＦａｌｌｂａｃｋ動作を行う。
【０２０４】
５．Ｄｅｆｉｎｉｎｇ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  Ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ
【０２０５】
上述したように、ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに従ってスロットフォーマットを変更する方法を行うためには、ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを定義することが重要である。ｃｒｏｓｓ−ｃａｒｒｉｅｒスケジューリングにおいて、スケジュール／被スケジュールキャリアのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが同一であれば、前述したスロットフォーマットの変更規則を適用することに問題がない。但し、各々のキャリアごとに多数のＢＷＰが設定され、各々のＢＷＰごとにｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが異なる場合があり得る。
【０２０６】
もしＰＣｅｌｌを通じて伝達されるグループ共通ＰＤＣＣＨにおいてＳＦＩがセル（ｉ．ｅ．，キャリア）ごとに定義／シグナリングされると、各々のセルごとにＳＦＩに対するｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを定義する必要がある。
【０２０７】
一例としてＰＣｅｌｌの場合、グループ共通ＰＤＣＣＨが伝送されるｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙがｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに該当することができる。
【０２０８】
ＳＣｅｌｌの場合、以下のようなＯｐｔｉｏｎが考えられる。
【０２０９】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １：ＳＣｅｌｌの場合、現在活性化されたＢＷＰのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに基づいてスロットフォーマットが指示されることができる。
【０２１０】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２：ＳＣｅｌｌ内において最初に活性化されたＢＷＰのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙがＳＣｅｌｌのｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして定義されることができる。
【０２１１】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ３：ＳＣｅｌｌのＤｅｆａｕｌｔ  ＢＷＰのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙがＳＣｅｌｌのｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙとして定義されることができる。
【０２１２】
＜Ｓｌｏｔ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ  ｆｏｒ  Ｍｕｌｔｉ−Ｂａｎｄ＞
【０２１３】
スロットフォーマットの指示はＴＤＤ環境で主に使用されるが、ＦＤＤ帯域に対するスロットフォーマットを通知するために使用されることもある。一般的にＦＤＤの各々の帯域はＤ又はＵで固定されているが、ネットワークは‘Ｕｎｋｎｏｗｎ’を通じて他の用途にも使用できる余地がある。この場合、ネットワークはＦＤＤにおいてＤ  ＢａｎｄとＵ  Ｂａｎｄに対するスロットフォーマットを各々通知しなければならないので、これに対する方式が必要である。
【０２１４】
ＬＴＥ−ＮＲ共存（ｃｏｅｘｉｓｔｅｎｃｅ）環境においてネットワークはＮＲユーザの追加的なＵＬ  ｂａｎｄのためにＬＴＥ  ＵＬ  Ｂａｎｄを一時的に使用するＳＵＬ（ｓｕｐｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  ｕｐｌｉｎｋ）をＮＲユーザに割り当てることができる。この時、ＮＲユーザがＴＤＤで動作すると、ネットワークはＮＲ  ＴＤＤ帯域に対するスロットフォーマットとＳＵＬに対するスロットフォーマットを同時に通知する必要がある。
【０２１５】
このように２つ以上の帯域に対して同時にスロットフォーマットを通知するための方法について説明する。
【０２１６】
１．Ｓｉｎｇｌｅ  Ｃｏｌｕｍｎ  Ｔａｂｌｅ
【０２１７】
一例として、２つ又はそれ以上のバンド（ｅ．ｇ．，ＢＷＰｓ）に対するスロットフォーマットが隣接して一列に配置されたテーブルが定義／設定される。
【０２１８】
図３は本発明の一例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である。
【０２１９】
例えば、Ｂａｎｄ１に対するスロットフォーマットをＳＦ１、Ｂａｎｄ２に対するスロットフォーマットをＳＦ２と表した時、ネットワークがＵＥに伝達するスロットフォーマットグループはＳＦ１＋ＳＦ２＋．．．．．．の形態になる。このようなスロットフォーマットグループがスロットフォーマットテーブルで１つのエントリーになり、これらエントリーが集まってスロットフォーマットテーブルになる。
【０２２０】
ネットワークはスロットフォーマットテーブルに該当するスロットフォーマットの組合せ（ｓ）を上位層シグナリングを通じてＵＥに設定し、その後、グループ共通ＰＤＣＣＨを通じて特定エントリーのスロットフォーマットの組合せをＵＥに指示することができる。
【０２２１】
また１つのエントリー内においても各々の帯域のＳＣＳが異なることがある。従って、各々のＳＦごとにスロット数も異なることがある。
【０２２２】
又はスロットフォーマットテーブルは、各々の帯域のスロットフォーマットのうち、同じ特定時間の長さに該当するスロットが連続的に配置され、以後、同一の次回の時間の長さに該当するスロットが連続的に配置される構造を有することができる。
【０２２３】
例えば、Ｂａｎｄ１のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙは６０ｋＨｚ  ＳＣＳ、Ｂａｎｄ２のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙは１５ｋＨｚ  ＳＣＳであると仮定する。１ｍｓの間、Ｂａｎｄ１は４つのスロットを有し、Ｂａｎｄ２は１つのスロットを有する。ネットワークがＵＥに通知するスロットフォーマットの時間の長さが２ｍｓである時、２ｍｓの間にＢａｎｄ１のスロット数は８つ、Ｂａｎｄ２のスロット数は２つである。この場合、ネットワークはＢａｎｄ１の４つのスロット＋Ｂａｎｄ２の１つのスロット＋Ｂａｎｄ１の４つのスロット＋Ｂａｎｄ２の１つのスロットの形態で２つのバンドに対するスロットフォーマットを配置することができる。
【０２２４】
例えば、ネットワークは、同じ１ｍｓに該当するＢａｎｄ１の４つのスロット＋Ｂａｎｄ２の１つのスロットを配置した後、次回の１ｍｓに該当するＢａｎｄ１の４つのスロット＋Ｂａｎｄ２の１つのスロットを配置することができる。
【０２２５】
このようなスロットフォーマットの配置はバンド数に関係なく行われる。
【０２２６】
図４は本発明の他の例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である。便宜上、図４ではハンドが２つ又は３つである仮定する。例えば、エントリー２の場合、Ｂａｎｄ１、Ｂａｎｄ２及びＢａｎｄ３のＳＣＳが同じである。エントリー４の場合、Ｂａｎｄ２のＳＣＳはＢａｎｄ１のＳＣＳの２倍であり、Ｂａｎｄ１のＳＣＳはＢａｎｄ３のＳＣＳの２倍であると仮定する。
【０２２７】
図３及び図４のような方式は、ネットワークが同じ時間の長さに該当する複数のスロットを複数の帯域に対して一度に通知する時に使用できる。
【０２２８】
２．Ｍｕｌｔｉ−Ｃｏｌｕｍｎ  Ｔａｂｌｅ
【０２２９】
図５及び図６は、本発明のさらに他の例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である。
【０２３０】
図３及び図４のように、複数の帯域に対するスロットフォーマットを１つのＣｏｌｕｍｎ内に連続して配置することもできるが、本発明の他の例によれば、各々の帯域ごとにＣｏｌｕｍｎを定義してスロットフォーマットが表示されることもできる。
【０２３１】
３．Ｍｕｌｔｉ−Ｂａｎｄｓ  ｓｕｐｐｏｒｔｉｎｇ  Ｍｕｌｔｉ−ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ
【０２３２】
前述した表４に関連した実施例では、１つのスロットフォーマットテーブルを通じて１つの帯域がサポートできる全てのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに対するスロットフォーマットを通知する方式について説明している。図３ないし図６に関連した実施例では、多数の帯域に対するスロットフォーマットを１つのスロットフォーマットテーブルで指示する方法について説明している。
【０２３３】
以上の実施例を組み合わせて多数の帯域の各々に対してサポートされる全てのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに対するスロットフォーマットを同時に通知する方式も考えられる。例えば、表４に関連した実施例と図３ないし図６に関連した実施例を組み合わせた実施例が可能である。
【０２３４】
一例として、各々のバンドごとにＣｏｌｕｍｎが定義され、各々のバンドが有し得るｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙごとにＳｕｂ−Ｃｏｌｕｍｎが定義されることにより、ネットワークは１つのＲｏｗにおいて多数のバンドの各々のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙごとにスロットフォーマットを一度に指示することができる。
【０２３５】
図７は、本発明のさらに他の例によるスロットフォーマットの組合せを示す図である
【０２３６】
図７は一例であり、バンド数、各々のバンドのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙの数は変更可能である。バンド数及び／又は各々のバンドのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙの数が増加することにより、示されたスロットフォーマットテーブルのサイズも大きくなる。
【０２３７】
４．Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙ  Ｓｅｔｔｉｎｇ
【０２３８】
１つのテーブルを用いて多数の帯域に対するスロットフォーマットが指示される場合、各々の帯域のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを考慮する必要がある。どのＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが決定されるのかによって、各々の帯域のスロットフォーマットを示す方法が異なるためである。各々の帯域は、例えば、ＤＬ  ｂａｎｄ、ＵＬ  ｂａｎｄ、ＳＵＬ  ｂａｎｄ及びＴＤＤ  ｂａｎｄのうちいずれか一つであり、これに限定されない。
【０２３９】
考えられる方式は以下の通りである。
【０２４０】
−Ｏｐｔｉｏｎ  １：スロットフォーマットテーブルが表すスロットフォーマットは、各々の帯域のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに適するスロットフォーマットである。例えば、Ｂａｎｄ１は３０ｋＨｚ  ＳＣＳで、Ｂａｎｄ２は１５ｋＨｚ  ＳＣＳであれば、各々の帯域に対するスロットフォーマットは各々３０ｋＨｚ  ＳＣＳに対するスロットフォーマットと１５ｋＨｚ  ＳＣＳに対するスロットフォーマットとして定義される。３０ｋＨｚ  ＳＣＳ／１５ｋＨｚ  ＳＣＳに対するスロットフォーマットがテーブルに挿入される時、３０ｋＨｚ  ＳＣＳ／１５ｋＨｚ  ＳＣＳに対するスロットフォーマットの組合せ又は各々の帯域ごとにスロットフォーマットｃｏｌｕｍｎが配置される。
【０２４１】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ２：多数のＢａｎｄに設定されたｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙのうち、最小のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを基準としてスロットフォーマットを指示できる。ＵＥは上述したスロットフォーマットの拡大方式に従って指示されたスロットフォーマットを各々の帯域のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに合わせて変形して適用できる。
【０２４２】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ３：多数のＢａｎｄに設定されたｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙのうち、最大のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを基準としてスロットフォーマットが指示される。
【０２４３】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ４−１：Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが別に定義され、Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを基準として各々の帯域のスロットフォーマットが指示される。
【０２４４】
−Ｏｐｔｉｏｎ  ４−２：Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが別に定義され、一部の帯域でのみＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを基準としてスロットフォーマットが指示される。その他の帯域については該当帯域のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙに適するスロットフォーマットが指示される。例えば、Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを適用する一部の帯域はＤＬ  ｂａｎｄ、ＵＬ  ｂａｎｄ、ＳＵＬ  ｂａｎｄ及びＴＤＤ  ｂａｎｄのうちいずれか１つである。
【０２４５】
Ｏｐｔｉｏｎ  ４−１、４−２におけるＲｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙは、上述したｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙの決定方法により決定される。
【０２４６】
以上で説明した提案方式は独立して実現できるが、一部の提案方式の組み合わせ（或いは併合）の形態で実現することもできる。提案方法の適用有無に関する情報（或いは上記提案方法の規則に関する情報）は、基地局が端末に所定のシグナル（ｅ．ｇ．，物理層シグナル或いは上位層シグナル）を通じて通知するように規則が定義されることができる。
【０２４７】
＜Ｇｒｏｕｐ  Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨ＞
【０２４８】
次に、Ｇｒｏｕｐ  Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨに送信されるＤＣＩのコンテンツと予想ペイロードのサイズについて説明する。
【０２４９】
また、Ｇｒｏｕｐ  Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨのシグナリング方式についても説明する。例えば、シグナリング方法としてＲｅｓｅｒｖｅｄ資源を割り当てて伝送する方法と、探索空間（ｓｅａｒｃｈ  ｓｐａｃｅ）を構成して伝送する方法などがある。
【０２５０】
なお、Ｇｒｏｕｐ  Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨを通じてスロットタイプに関する情報が伝達される場合、複数のＣＣを有して動作するＵＥにどのようにスロットタイプを伝達することが効率的であるかについても説明する。
【０２５１】
１．Ｃｏｎｔｅｎｔｓ  ｏｆ  ｇｒｏｕｐ  Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨ
【０２５２】
（１）Ｓｌｏｔ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ
【０２５３】
Ｇｒｏｕｐ  Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨはスロットフォーマットをＵＥに通知するために使用される。スロットフォーマットは様々なタイプで指示される。グループ共通ＰＤＣＣＨのペイロードのサイズは、指示されるスロットフォーマットのタイプによって変化する。
【０２５４】
１スロットのサイズ（ｅ．ｇ．，時間領域における長さ）はｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙによって変更される。また１スロットを構成するシンボル数もｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙによって変更される。
【０２５５】
（ｉ）Ｓｌｏｔ  Ｔｙｐｅ
【０２５６】
グループ共通ＰＤＣＣＨは少なくとも１つのスロットに対するタイプを指示できる。
【０２５７】
一例として、スロットは表５のように分類でき、これに限定されない。
【０２５８】
【表５】
0006655738.tif 000006
【０２５９】
Ｄ−Ｃｅｎｔｒｉｃ、Ｕ−Ｃｅｎｔｒｉｃスロットタイプの場合、該当スロットがＤ−Ｃｅｎｔｒｉｃであるか或いはＵ−Ｃｅｎｔｒｉｃであるかのみが指示されるので、該当スロットに含まれた実際のシンボルの構成（ｅ．ｇ．，ｄｏｗｎｌｉｎｋ、ｕｐｌｉｎｋなど）を予め定義する必要がある。Ｄ／Ｕ−Ｃｅｎｔｒｉｃスロット内においてＤＬ／ＵＬ部分は予め定義されるか或いはネットワークにより設定される。ＤＬ／ＵＬ資源の構成によって１つ以上のＤ／Ｕ−Ｃｅｎｔｒｉｃパターンが存在することができる。
【０２６０】
Ｒｅｓｅｒｖｅｄ／ＤＲスロットは用途が予め定義されることもあり、そうではないこともある。例えば、Ｒｅｓｅｒｖｅｄ／ＤＲスロットの用途は、システム情報又は上位層の指示などにより予め定義されることができる。Ｒｅｓｅｒｖｅｄ／ＤＲスロットの用途が予め定義されない場合は、ネットワークがグループ共通ＰＤＣＣＨを通じてスロットタイプを指示する時に用途を一緒に通知するか、或いはＵＥがＲｅｓｅｒｖｅｄ／ＤＲスロットの用途を知らなくもよい場合には用途を通知しないこともできる。Ｒｅｓｅｒｖｅｄ資源はスロットタイプとは別に設定されることもできる。一例として、ネットワークは動的／準静的シグナリングを通じてＲｅｓｅｒｖｅｄ資源の設定を行うことができる。
【０２６１】
（ｉｉ）  Ｓｌｏｔ  Ｔｙｐｅ  Ｐａｔｔｅｒｎ
【０２６２】
グループ共通ＰＤＣＣＨは多数のスロットに対するタイプを指示できる。例えば、グループ共通ＰＤＣＣＨは多数のスロットの組み合わせのうち、いずれか１つの組み合わせを指示できる。ネットワークが多数のスロットの各々のタイプを１つ１つ指示する場合、グループ共通ＰＤＣＣＨのペイロードサイズが大きくなり、シグナリングオーバーヘッドが増加して非効率的である。従って、指示するスロット数と各々のスロットタイプが１つのパターンで定義され、ネットワークはパターンのインデックスをグループ共通ＰＤＣＣＨを通じてＵＥに指示することができる。
【０２６３】
多数のスロットタイプのパターンが定義される。一例として、スロットタイプのパターンは［ｐｅｒｉｏｄｉｃｉｔｙ／ｓｌｏｔ  ｔｙｐｅｓ又はｐａｔｔｅｒｎｓ又はａ  ｓｅｔ  ｏｆ  ｓｌｏｔ  ｔｙｐｅｓ］で定義され、これに限定されない。
【０２６４】
図８は、本発明の一例によるスロットフォーマットのパターンを示す図である。図８においてＤＵはスロットの半分がＤシンボルで、他の半分はＵシンボルであるスロットを意味する。
【０２６５】
なお、ＦＤＤシステムの場合、図８において、Ｄに該当するスロットはＤＬ帯域（ｅ．ｇ．，ＤＬ  ＢＷＰ）に対するスロットフォーマットに該当し、Ｕに該当するスロットはＵＬ帯域（ｅ．ｇ．，ＵＬ  ＢＷＰ）に対するスロットフォーマットに該当すると解釈できる。例えば、基地局がＤスロットフォーマットとＵスロットフォーマットを組み合わせたパターンを端末に設定することは、基地局がＤＬ帯域（ｅ．ｇ．，ＤＬ  ＢＷＰ）に対するスロットフォーマットとＵＬ帯域（ｅ．ｇ．，ＵＬ  ＢＷＰ）に対するスロットフォーマットを組み合わせたパターンを端末に設定することとも解釈できる。
【０２６６】
該当セル又は該当グループで使用できる多数のスロットタイプパターンが定義／設定されることができ、ネットワークは多数のスロットタイプパターンのうち、いずれかを使用するかをＵＥに指示することができる。例えば、定義されたパターンのうち、サブセットがＵＥにシグナリングされることができる。図８は全１２個のパターンを示しているが、１２個のパターンのうち、２スロット区間を用いて定義された５〜８番目のパターンが使用可能なものとしてＵＥにシグナリングされることができる。この場合、４つのパターン＃５〜８は再度インデックスされて＃１〜４パターンとして見なされる。
【０２６７】
このようにスロットタイプパターンのサブセットがＵＥに予め通知された場合、ネットワークは順次に再びインデックスされたパターンのインデックスのみをグループ共通ＰＤＣＣＨに伝送することができる。従って、グループ共通ＰＤＣＣＨのシグナリングオーバーヘッドが減少する。例えば、グループ共通ＰＤＣＣＨは１２個のパターンを全てカバーする必要がなく、４つのパターンをカバーできるように構成され、この場合、グループ共通ＰＤＣＣＨのペイロードサイズが減少できる。
【０２６８】
スロットタイプパターンのサブセットに関する情報は、ＭＡＣ  ＣＥ（ｃｏｎｔｒｏｌ  ｅｌｅｍｅｎｔ）を通じてＵＥに伝達されるか、或いはグループ共通ＰＤＣＣＨを通じて伝送される。又は、ネットワークはシステム情報を通じてパターンが指示される区間（ｐｅｒｉｏｄ）を前もって定義することもできる。又はスロットタイプパターンのサブセットに関する情報は、ＵＥ−ｓｐｅｃｉｆｉｃな上位層シグナリングを通じて伝送されることもできる。
【０２６９】
長い区間に対するパターンは短い区間に対するパターンを繰り返す形態で定義されることもできる。この場合、ネットワークが２つのスロットフォーマットを同時に指示する状況では、長い区間に対するパターン情報を短い区間に対するパターン情報に代替できるという長所がある。
【０２７０】
（ｉｉｉ）シンボル単位の指示
【０２７１】
本発明の他の例では、グループ共通ＰＤＣＣＨはスロットを構成するシンボル単位でスロットタイプを指示することができる。例えば、表Ｄ／Ｕ／Ｒｅｓｅｒｖｅｄなどの資源タイプがシンボル単位として適用される。
【０２７２】
表６は１スロットが７つのシンボルからなっているという仮定下で例示的なスロットフォーマットを表す。
【０２７３】
【表６】
0006655738.tif 000007
【０２７４】
（ｉｖ）Ｓｙｍｂｏｌパターン
【０２７５】
以上ではグループ共通ＰＤＣＣＨがスロットパターンのインデックスを指示する方法について説明したが、本発明の他の例によれば、グループ共通ＰＤＣＣＨがシンボルパターンのインデックスを指示することもできる。
【０２７６】
表７は１スロットが７つのシンボルからなっているという仮定下で例示的なシンボルパターン（又はスロットフォーマット）を表している。
【０２７７】
【表７】
0006655738.tif 000008
【０２７８】
（２）Ｏｔｈｅｒ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ
【０２７９】
グループ共通ＰＤＣＣＨはスロットフォーマットの情報以外にもさらに他の情報を含む。
【０２８０】
（ｉ）Ｐｕｎｃｔｕｒｉｎｇ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ：グループ共通ＰＤＣＣＨはＵＲＬＬＣのためのパンクチャリング（Ｐｕｎｃｔｕｒｉｎｇ）情報を含む。ＵＲＬＬＣとして使用される区間はスロット単位で指示されるか、或いはシンボル単位で指示される。
【０２８１】
（ｉｉ）Ｓｅｍｉ−Ｓｔａｔｉｃ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ：グループ共通ＰＤＣＣＨはＣＳＩ−ＲＳのように準静的資源に関する情報を含む。一例として、グループ共通ＰＤＣＣＨは該当準静的資源が何であるか、該当準静的資源に周期がある場合、その周期及び伝送される時間範囲などの情報を指示することができる。
【０２８２】
２．Ｇｒｏｕｐ  Ｃｏｍｍｏｎ  ＰＤＣＣＨの伝送
【０２８３】
ネットワークがグループ共通ＰＤＣＣＨを伝送する方法としては、グループ共通ＰＤＣＣＨのための探索空間を構成して伝送する方法と、グループ共通ＰＤＣＣＨのために予約された（ｒｅｓｅｒｖｅｄ）資源を確保して伝送する方法を考えられる。
【０２８４】
（１）Ｒｅｓｅｒｖｅｄ資源を用いたグループ共通ＰＤＣＣＨの伝送
【０２８５】
ネットワークはグループ共通ＰＤＣＣＨを伝送できる資源（ｅ．ｇ．，ＲＥ、ＲＥＧ、ＲＢ、ＣＣＥなど）を予め確保しておく。
【０２８６】
グループ共通ＰＤＣＣＨも制御チャネルであるので、ＣＯＲＥＳＥＴ上に配置できる。またグループ共通ＰＤＣＣＨのためのＲｅｓｅｒｖｅｄ資源の位置は、他の制御チャネルとのｂｌｏｃｋｉｎｇが最小になるように配置することが好ましい。特に、グループ共通ＰＤＣＣＨはＣＳＳとのｂｌｏｃｋｉｎｇを最大限に避ける必要がある。
【０２８７】
Ｌｏｇｉｃａｌ  Ｄｏｍａｉｎで制御チャネルが伝送される位置が定義される時、グループ共通ＰＤＣＣＨのためのＲｅｓｅｒｖｅｄ資源の論理的な位置は、ＣＳＳの直前或いは直後である。又はグループ共通ＰＤＣＣＨのためのＲｅｓｅｒｖｅｄ資源は、ＣＯＲＥＳＥＴの最後に位置するか或いはＣＳＳの開始インデックス又は終了インデックスから一定のオフセットほど離隔した位置に配置される。この時、オフセットはセルごと／グループごとに異なる。オフセットはシステム情報又は上位層シグナリングなどによりＵＥに通知される。
【０２８８】
又はグループ共通ＰＤＣＣＨのための資源はＣＳＳ内に配置されることもできる。この時、グループ共通ＰＤＣＣＨのサイズは、ＣＳＳ内の制御チャネル候補のうち最小候補のサイズと同一であるか又は小さい。この場合、ＣＳＳの候補の内部にグループ共通ＰＤＣＣＨのためのＲｅｓｅｒｖｅｄ資源が含まれることができるが、ＣＳＳ内のＲｅｓｅｒｖｅｄ資源でグループ共通ＰＤＣＣＨが検出されたか否かに関係なく、ＵＥはＣＳＳに対するブラインド検出（ＢＤ）を基本的に行うことができる。
【０２８９】
グループ共通ＰＤＣＣＨのためのＲｅｓｅｒｖｅｄ資源の位置は、システム情報又は上位層シグナリングなどによりＵＥに通知される。ＣＳＳ上の候補を通じてグループ共通ＰＤＣＣＨが送信される場合、ＣＳＳ内においてＰＤＣＣＨ（ｅ．ｇ．，グループ共通ＰＤＣＣＨではない共通制御情報）を送信するために使用可能な候補が減少でき、これはＣＳＳ  ｂｌｏｃｋｉｎｇと類似する結果をもたらすことができる。従って、グループ共通ＰＤＣＣＨがＣＳＳに設定される場合、端末はグループ共通ＰＤＣＣＨがマッピングされた候補は他のチャネルのＣＳＳ候補としては使用されないと仮定し、これを有効しない候補（ｉｎｖａｌｉｄ  ｃａｎｄｉｄａｔｅ）と仮定する。ＵＥは有効しない候補に対するブラインド検出を行わず、次の候補に移る。又はグループ共通ＰＤＣＣＨが一般的なＰＤＣＣＨと同様にＣＳＳを用いて伝送されるものと定義され、この場合、ＣＳＳに対する一般的なブラインド検出過程がグループ共通ＰＤＣＣＨに対しても同様に行われる。
【０２９０】
図９は、本発明の一例によってグループ共通ＰＤＣＣＨのためのｒｅｓｅｒｖｅｄ資源の割り当てを示す図である。図９において、点線で示したブロックにはグループ共通ＰＤＣＣＨがマッピングされる。
【０２９１】
図９の（ａ）は、最初の候補にグループ共通ＰＤＣＣＨのためのＲｅｓｅｒｖｅｄ資源が割り当てられた場合を示している。従って、ＵＥは該当ブロックに対しては一般ＰＤＣＣＨのブラインド検出を省略することができる。
【０２９２】
図９の（ｂ）は、最後の候補の後にグループ共通ＰＤＣＣＨのためのＲｅｓｅｒｖｅｄ資源が割り当てられた場合を示している。図９の（ｃ）は、最後の候補から一定のオフセットを有する位置にグループ共通ＰＤＣＣＨのためのＲｅｓｅｒｖｅｄ資源が割り当てられた場合を示している。
【０２９３】
（２）探索空間を通じたグループ共通ＰＤＣＣＨの伝送
【０２９４】
ネットワークはグループ共通ＰＤＣＣＨを伝送できる探索空間を設定し、ＵＥは該当探索空間でブラインド検出を行ってグループ共通ＰＤＣＣＨを検出することができる。
【０２９５】
（ｉ）Ｗｉｔｈ  ｔｈｅ  Ｇ−ＲＮＴＩ
【０２９６】
グループ共通ＰＤＣＣＨが伝送される探索空間をＧＳＳと称する。またＧＳＳ内においてグループ共通ＰＤＣＣＨを検出するために必要なＲＮＴＩ（ｒａｄｉｏ  ｎｅｔｗｏｒｋ  ｔｅｍｐｏｒａｒｙ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）をＧ−ＲＮＴＩと称する。一例として、グループ共通ＰＤＣＣＨのＣＲＣはＧ−ＲＮＴＩを通じてスクランブル又はマスキングされる。
【０２９７】
１ＵＥは１つ又は多数のＧ−ＲＮＴＩを有する。例えば、１つのＵＥには１つ或いは多数のＧＳＳが設定される。ＧＳＳはその数に関係なく以下のように定義される。
【０２９８】
ａ．ＧＳＳ  ｉｎ  ＣＳＳ
【０２９９】
一例としてネットワークはＧＳＳをＣＳＳ内にランダムに配置できる。ＣＳＳ内にＧＳＳを配置するために、ＣＳＳの候補のサイズ及び／又は数に比べてＧＳＳの候補のサイズ及び／又は数は少ないか又は同じである。ＧＳＳの候補は互いに連続して配置されるか或いは個々に分散して配置される。
【０３００】
ＧＳＳの候補のサイズがＣＳＳの候補のサイズと同一である場合、ＵＥはＣＳＳに対するブライノド検出を行いながら、さらにＧＳＳに対するＣＲＣ検査（ｅ．ｇ．，Ｒ−ＲＮＴＩを通じてＣＲＣ検査）のみを行うので、ＧＳＳの追加配置により発生する追加ブラインド検出のオーバーヘッドの問題を解決できる。
【０３０１】
図１０は本発明の一例によってＣＳＳ内に配置されたＧＳＳを示す図である。
【０３０２】
ＧＳＳ候補のうちの最大の候補のサイズは、ＣＳＳの最小の候補のサイズより小さいか又は同じであり、ＧＳＳ候補の数がＣＳＳ候補の数の半分以下である環境を考えられる。
【０３０３】
ｂ．ＧＳＳ  ｉｎ  ＣＯＲＥＳＥＴ
【０３０４】
ＵＳＳと同様に、ネットワークはＧ−ＲＮＴＩを用いたハッシング関数（ｈａｓｈｉｎｇ  ｆｕｎｃｔｉｏｎ）によりＧＳＳをＣＯＲＥＳＥＴ全般にかけてランダムに配置できる。ＧＳＳの候補は、互いに連続して配置されるか或いは個々に分散して配置される。
【０３０５】
（ｉｉ）Ｗｉｔｈｏｕｔ  ｔｈｅ  Ｇ−ＲＮＴＩ
【０３０６】
ａ．ＧＳＳ  ｉｎ  ＣＳＳ
【０３０７】
ネットワークはＧＳＳをＣＳＳ内に配置することができる。上述したＣＳＳの内部にＧＳＳを配置する方法と一部類似するが、この実施例によれば、ＣＳＳ内に伝送される制御チャネルとのｂｌｏｃｋｉｎｇ確率を減らすために、ネットワークはＧＳＳを形成してＣＳＳ内に配置することができる。ＣＳＳ候補のサイズ／数に比べてＧＳＳのサイズ／数は少ないか又は同じである。
【０３０８】
Ｇ−ＲＮＴＩがない場合は、ＧＳＳの候補の位置が決定されなければならない。ＧＳＳの候補のサイズがＣＳＳの候補のサイズと同一であると、ＵＥがＣＳＳに対するブラインド検出を行いながら、さらにＧＳＳに対するＣＲＣのみを行うので、ＧＳＳの追加配置により発生する追加ブラインド検出を減らすことができる。
【０３０９】
各々のＣＳＳ候補内に配置されるＧＳＳ候補の位置は、システム情報或いは上位層シグナリングにより定義される。ＧＳＳの候補は、互いに連続して配置されるか或いは個々に分散して配置される。
【０３１０】
図１１は本発明の一例によってＣＳＳ内に固定位置を有するＧＳＳ候補を示す図である。
【０３１１】
ＧＳＳの候補とＣＳＳの候補のサイズが同一である場合、ＣＳＳの偶数番目或いは奇数番目の候補に該当するＣＣＥ開始インデックスをＧＳＳ候補のＣＣＥ開始インデックスとして使用できる。
【０３１２】
ＣＳＳの候補よりＧＳＳの候補のＣＣＥが小さい場合は、ＣＳＳの偶数番目或いは奇数番目の候補内における偶数番目或いは奇数番目のＣＣＥのインデックスをＧＳＳ候補のＣＣＥ開始インデックスとして使用できる。
【０３１３】
ｂ．ＧＳＳ  ｉｎ  ＣＯＲＥＳＥＴ
【０３１４】
ＧＳＳがＬＴＥのＣＳＳのように別のＲＮＴＩ無しに連続して構成できる場合、ＧＳＳの開始インデックスはＣＳＳの開始インデックス或いは終了インデックスにオフセットを適用して与えられる。
【０３１５】
オフセットはセルごと／グループごとに異なる。オフセットはシステム情報又は上位層シグナリングなどによりＵＥに通知される。
【０３１６】
もしグループ共通ＰＤＣＣＨがＣＳＳの一部に伝送される場合（ＧＳＳ候補が固定されるか或いは固定されない場合）、ＵＥはＣＳＳが伝送されるスロット又はｍｉｎｉ−スロットにのみグループ共通ＰＤＣＣＨが伝送されると仮定できる。
【０３１７】
もしグループ共通ＰＤＣＣＨがＣＳＳと別個の資源に伝送される場合、グループ共通ＰＤＣＣＨが伝送できるスロット又はｍｉｎｉ−スロットのインターバル及び資源はＣＳＳとは別に設定される。
【０３１８】
グループ共通ＰＤＣＣＨのＤＣＩ（ｄｏｗｎｌｉｎｋ  ｃｏｎｔｒｏｌ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）のサイズがＣＳＳで伝送されるＤＣＩと異なる場合、ＵＥがグループ共通ＰＤＣＣＨのためにモニタリングすべきスロットのセットは、ＣＳＳモニタリングセットとは異なる。より一般的には、 ＵＥがモニタリングするスロット又はｍｉｎｉ−スロットのセットがＲＮＴＩごとに異なるように構成されるか、或いはＵＥがモニタリングするスロット又はｍｉｎｉ−スロットのセットがＤＣＩのサイズごとに異なるように設定される。
【０３１９】
３．Ｓｌｏｔ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ  ｆｏｒ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｃａｒｒｉｅｒｓ
【０３２０】
ＵＥが多数のキャリアを使用している時（ｅ．ｇ．，ｃａｒｒｉｅｒ  ａｇｇｒｅｇａｔｉｏｎ）、ネットワークは各々のキャリアで使用されるスロットのフォーマットをＵＥに通知することができる。
【０３２１】
（１）多重ＣＣに対するグループ共通ＰＤＣＣＨの送信
【０３２２】
ネットワークは各々のＣＣごとにグループ共通ＰＤＣＣＨを伝送することにより、各々のＣＣごとにスロットフォーマット指示を送信できる。又はネットワークは１つのＰＣＣ（Ｐｒｉｍａｒｙ  ＣＣ）を通じて全てのＣＣに対するスロットフォーマットを通知できる。
【０３２３】
ＵＥが使用するＣＣが多い場合、ネットワークはこれらＣＣを複数のグループに分類して各々のグループごとにＰＣＣを定義することができる。ネットワークは各々のグループのＰＣＣを通じて該当グループ内のＣＣに対するスロットフォーマットを通知することができる。
【０３２４】
ＣＣをグルーピングする方法は以下の通りである。
【０３２５】
（ｉ）スロットフォーマットが同じＣＣ
【０３２６】
ネットワークはスロットフォーマットが同一であるＣＣを同じグループにグルーピングすることができる。この場合、ネットワークは各々のＣＣごとにスロットフォーマットを指示する必要がなく、１つのＣＣに対するスロットフォーマットのみを指示する。従って、スロットフォーマットの指示に求められる情報量とシグナリングのオーバーヘッドが減少する。
【０３２７】
（ｉｉ）ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが同じＣＣ
【０３２８】
ネットワークはニューマロロジーが同一であるＣＣを同じグループにグルーピングすることができる。この場合、グループ内の全てのＣＣのスロットの長さが同一である。従って、ネットワークは同じ時間の長さに対するスロットフォーマットを指示する時、ｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙの差によって発生するスロットインデックスの差を考慮しなくてもよい。
【０３２９】
ネットワークが多数のＣＣに対するスロットフォーマット情報を伝達する場合、グループ共通ＰＤＣＣＨのペイロードサイズが非常に大きくなることができる。グループ共通ＰＤＣＣＨのペイロードの最大サイズは、［１ＣＣに対するスロットフォーマット情報＊ＣＣの数］になるので、１ＣＣに対するスロットフォーマット情報のサイズを増加させることは難しい。シンボル単位のスロットフォーマットの指示は多い情報量を要求するので、ＵＥに多数のＣＣが設定された時、使用できるスロットフォーマットの指示はスロットタイプの指示であるか或いはスロットタイプパターンの指示である。
【０３３０】
多重ＣＣのためのグループ共通ＰＤＣＣＨのペイロードサイズは、ＣＣがグルーピングされたか否かによって決定される。グルーピングされるＣＣのｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが同一である時、指示されるスロットタイプが同一である場合には問題がないが、各々のＣＣに異なるスロットタイプが指示される場合には１つのスロットフォーマットの指示で複数のＣＣをサポートすることは難しい。
【０３３１】
なお、スロットタイプのパターンを通じてスロットフォーマットを指示する時、グループ内のＣＣが受けるスロットフォーマットの区間が異なる場合にも問題になる。指示を受けるスロットフォーマの長さがＣＣごとに異なる場合であって、ＵＥに長い区間に対するスロットフォーマットが伝送された時には、短い区間に対するスロットフォーマットに変換することもできる。又はネットワークは１つのスロットフォーマット指示を通じて複数のスロットフォーマット区間に対する指示を行うことができる。
【０３３２】
一例として、長いスロット区間に対するパターンは、短いスロット区間が繰り返されるパターンにより定義することができる。
【０３３３】
他の例として、長いスロット区間に対するパターンに連係される短いスロット区間に対するパターンが予め定義されることができる。ＵＥは長いスロット区間に対するパターンを受けても該当パターンとマッチングされる短いスロット区間のパターンを使用することができる。
【０３３４】
図１２及び図１３を参照しながら、より具体的な例を説明する。図１２及び図１３は本発明の一例による多重ＣＣに対するスロットパターンを示す図である。
【０３３５】
図１２及び図１３においては、グループ内の複数のＣＣのうち、スロットパターン区間として４つのスロットが指示されるＣＣと、スロットパターン区間として２つのスロットが指示されるＣＣがあると仮定する。
【０３３６】
図１２を参照すると、４スロット区間に対するパターンは、２スロット区間に対するパターンを２回繰り返す形態で定義される。
【０３３７】
図１３を参照すると、４スロット区間に対するパターンと連係される２スロット区間に対するパターンが定義される。
【０３３８】
各々のＣＣごとにｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙが異なるが、スロットパターン指示のための時間の長さが同じ場合、スロットパターンの区間はｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙの差により決定される。例えば、短いスロット区間に対するパターンはＳＣＳが小さいＣＣのために使用され、短いスロット区間に対するパターンを通じて定義される長いスロット区間に対するパターンはＳＣＳが大きいＣＣのために使用される。これは、時間の長さが同一である時、ＳＣＳが大きいＣＣのスロット数が、ＳＣＳのサイズが小さいＣＣのスロット数より多いためである。
【０３３９】
図１４は本発明の他の例による多重ＣＣに対するスロットパターンを示す図である。４スロットに対するパターンはＳＣＳ  ３０ｋＨｚを使用するＣＣに対するパターンであり、２スロットに対するパターンはＳＣＳ  １５ｋＨｚを使用するＣＣに対するパターンであると仮定する。
【０３４０】
図１４の（ａ）において、４スロット区間に対するパターンは２スロット区間に対するパターンを２回繰り返す形態で定義される。
【０３４１】
図１４の（ｂ）において、４スロット区間に対するパターンと２スロット区間に対するパターンは互いに連係されている。
【０３４２】
このように１つのスロットフォーマット指示により、他のｎｕｍｅｒｏｌｏｇｙを使用する複数のＣＣに対するスロットパターンを指示することができる。
【０３４３】
複数のキャリアに対するスロットフォーマットが１つのグループ共通ＰＤＣＣＨを通じて指示される時、各々のキャリアのスロットフォーマットに対する区間は、グループ共通ＰＤＣＣＨを伝送するキャリアを基準としてマッチングされる。もし特定のキャリアのスロットフォーマットの区間が基準となる区間より短い場合、繰り返しパターン／区間にマッチングされた新たなＣｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎセットが与えられる。特定のキャリアのスロットフォーマットの区間が基準となる区間より長い場合にも同様に処理できる。
【０３４４】
（２）スロットフォーマットの指示方式
【０３４５】
ネットワーク基準におけるＣＣインデックスとＵＥ基準におけるＣＣインデックスは異なることができる。従って、ネットワークはＣＣに対するスロットフォーマットを通知する時、ＣＣインデックスの差を考慮する必要がある。
【０３４６】
例えば、ネットワーク基準におけるＣＣをＮＣＣ、ＵＥ基準におけるＣＣをＵＣＣとした時、ＮＣＣ１は多数のＵＣＣ（ｅ．ｇ．，ＵＣＣ１〜ＵＣＣｎ）に分けられる。ネットワークがＵＥの基準であるＵＣＣを基準としてスロットフォーマットを通知しないと、ＵＥは指示された情報を正しく認識することができない。
【０３４７】
ＮＣＣとＵＣＣの関係は、ＵＥ−ｓｐｅｃｉｆｉｃに伝達できる。例えば、ＮＣＣに設定されたＣＣがｍ個有り、ＵＣＣに設定されたＣＣがｎ個有る時、ＮＣＣとＵＣＣの関係はネットワークにより定義される。ＮＣＣとＵＣＣの関係はＭＡＣ  ＣＥ、システム情報又はグループ共通ＰＤＣＣＨによりシグナリングされる。
【０３４８】
表８は１つのＵＥに対するＮＣＣとＵＣＣの関係を例示する。
【０３４９】
【表８】
0006655738.tif 000009
【０３５０】
（ｉ）ネットワーク観点でのスロットフォーマットの指示
【０３５１】
ネットワークはＮＣＣのインデックスに基づいてスロットフォーマットを指示できる。ＵＥは、ＮＣＣのインデックスを基準としてスロットフォーマットが指示されると、ＮＣＣに対応する自分のＵＣＣのインデックスを探し、指示されたスロットフォーマットを対応する自分のＵＣＣのスロットフォーマットとして使用できる。
【０３５２】
（ｉｉ）ＵＥ観点でのスロットフォーマットの指示
【０３５３】
ネットワークはＵＣＣのインデックスに基づいてスロットフォーマットを指示できる。ネットワークは同じグループに属するＵＥのうち、ＵＣＣを最も多く有しているＵＥのＵＣＣの数（ＵＣＣ_ｍａｘ）ほどスロットフォーマットを定義して指示することができる。ＵＣＣ_ｍａｘより小さい数のＵＣＣを有するＵＥは、自分が有しているＵＣＣの数ほどの指示情報のみを選択的に獲得して、自分のＵＣＣごとのスロットフォーマットを決定する。
【０３５４】
ＮＣＣとＵＣＣのマッピングが複数のＵＥに対して同様に行われる場合、ＵＣＣインデックスに基づいてスロットフォーマットを指示することが容易である。
【０３５５】
図１５は本発明の一例によるスロットフォーマットの指示を含む下りリンク制御情報の送受信方法の流れを示す図である。図１５は上述した実施例に対する例示的な形態であり、重複する説明は省略する。
【０３５６】
図１５を参照すると、基地局は多数のＳＣＳ（ｓｕｂｃａｒｒｉｅｒ  ｓｐａｃｉｎｇ）ニューマロロジーのうち、基準ＳＣＳに関する情報を送信する（１５０５）。基準ＳＣＳに関する情報は上位層シグナリングを通じて送信される。
【０３５７】
基地局はスロットフォーマットに関する情報を含む下りリンク制御情報を生成する（１５１０）。
【０３５８】
基地局は端末グループ共通ＰＤＣＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｄｏｗｎｌｉｎｋ  ｃｏｎｔｒｏｌ  ｃｈａｎｎｅｌ）を通じて端末を含む端末グループに下りリンク制御情報を送信する（１５１５）。
【０３５９】
端末は下りリンク制御情報からスロットフォーマットに関する情報を得る（１５２０）。
【０３６０】
下りリンク制御情報は基準ＳＣＳに基づいてスロットフォーマットを指示できる。端末のＳＣＳが基準ＳＣＳと異なる場合、端末は基準ＳＣＳのスロットフォーマットを端末のＳＣＳに従って変換できる。
【０３６１】
１スロットの時間の長さはＳＣＳによって変化し、基準ＳＣＳによる１スロットの時間の長さが端末のＳＣＳによる１スロットの時間の長さ以上になるように、基準ＳＣＳは端末のＳＣＳ以下に設定される。
【０３６２】
端末のＳＣＳが基準ＳＣＳのＭ倍である場合、端末は基準ＳＣＳによる１スロットを端末のＳＣＳによるＭ個の連続したスロットと解釈できる。
【０３６３】
端末は該当スロットに含まれた複数のシンボルが各々Ｄ（ｄｏｗｎｌｉｎｋ）、Ｕ（Ｕｐｌｉｎｋ）又はＸ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ）のうちいずれかに該当するかをスロットフォーマットに関する情報を通じて決定する。端末のＳＣＳが基準ＳＣＳのＭ倍である場合、端末は基準ＳＣＳによる１つのＤ、Ｕ又はＸシンボルを端末のＳＣＳによるＭ個のＤ、Ｕ又はＸシンボルと解釈できる。
【０３６４】
スロットフォーマットに関する情報は、端末に設定されたスロットフォーマットの組合せのうちいずれか１つを指示することができる。
【０３６５】
端末には多数の周波数帯域が設定され、各々のスロットフォーマットの組合せは多数の周波数帯域に対する多数のスロットフォーマットを組み合わせたものである。
【０３６６】
各々のスロットフォーマットの組合せは、下りリンク周波数帯域に対するスロットフォーマットと、上りリンク周波数帯域に対するスロットフォーマットを組み合わせたものである。又は各々のスロットフォーマットの組合せは、ＮＲ（ｎｅｗ  ｒａｄｉｏ  ａｃｃｅｓｓ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）周波数帯域に対するスロットフォーマットと、ＬＴＥ（ｌｏｎｇ−ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）周波数帯域に対するスロットフォーマットを組み合わせたものである。
【０３６７】
端末に設定されたスロットフォーマットの組合せは、上位層シグナリングを通じて受信されたものであって、無線通信システムにおいてサポート可能な多数のスロットフォーマットの組合せのサブセットであることができる。一例として、ＵＬ帯域（ｅ．ｇ．，ＵＬ  ＢＷＰ）に対するスロットフォーマットとＤＬ帯域（ｅ．ｇ．，ＤＬ  ＢＷＰ）に対するスロットフォーマットが１つのスロットフォーマットの組み合わせに該当することができる。又はＮＲ帯域上のＢＷＰに対するスロットフォーマットとＬＴＥ帯域上のＢＷＰ（ｅ．ｇ．，ＳＵＬ）に対するスロットフォーマットが１つのスロットフォーマットの組み合わせに該当することができる。基地局は多数のスロットフォーマットの組み合わせのうちいずれか１つ以上のスロットフォーマットの組み合わせ（ｓ）を端末にＲＲＣシグナリングを通じて設定する。その後、基地局はグループ共通ＰＤＣＣＨを通じて送信されるＤＣＩにより端末にＲＲＣ設定されたスロットフォーマットの組み合わせ（ｓ）のうちいずれか１つを指示することができる。
【０３６８】
図１６は本発明の一例による無線通信システム１００における基地局１０５及び端末１１０の構成を示すブロック図である。基地局１０５はｅＮＢ又はｇＮＢとも称される。端末１１０はＵＥとも称される。
【０３６９】
無線通信システム１００を簡単に示すために、１つの基地局１０５と１つの端末１１０を示したが、無線通信システム１００は１つ以上の基地局及び／又は１つ以上の端末を含む。
【０３７０】
基地局１０５は、送信（Ｔｘ）データプロセッサ１１５、シンボル変調器１２０、送信器１２５、送受信アンテナ１３０、プロセッサ１８０、メモリ１８５、受信器１９０、シンボル復調器１９５及び受信データプロセッサ１９７を含むことができる。そして、端末１１０は、送信（Ｔｘ）データプロセッサ１６５、シンボル変調器１７５、送信器１７５、送受信アンテナ１３５、プロセッサ１５５、メモリ１６０、受信器１４０、シンボル復調器１５５及び受信データプロセッサ１５０を含むことができる。送受信アンテナ１３０、１３５はそれぞれ基地局１０５及び端末１１０に１つが示されているが、基地局１０５及び端末１１０は複数の送受信アンテナを備えている。よって、本発明による基地局１０５及び端末１１０はＭＩＭＯ（Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｏｕｔｐｕｔ）システムをサポートする。また、本発明による基地局１０５はＳＵ−ＭＩＭＯ（Ｓｉｎｇｌｅ  Ｕｓｅｒ−ＭＩＭＯ）ＭＵ−ＭＩＭＯ（Ｍｕｌｔｉ  Ｕｓｅｒ−ＭＩＭＯ）方式の全てをサポートすることができる。
【０３７１】
下りリンク上で、送信データプロセッサ１１５はトラフィックデータを受信し、受信したトラフィックデータをフォーマットしてコードし、コードされたトラフィックデータをインタリーブして変調し（又はシンボルマッピングし）、変調シンボル（“データシンボル”）を提供する。シンボル変調器１２０はこのデータシンボルとパイロットシンボルを受信及び処理してシンボルのストリームを提供する。
【０３７２】
シンボル変調器１２０は、データ及びパイロットシンボルを多重化し、これを送信器１２５に送信する。ここで、それぞれの送信シンボルはデータシンボル、パイロットシンボル又はゼロの信号値であり得る。それぞれのシンボル周期で、パイロットシンボルが連続的に送信されることもできる。パイロットシンボルは周波数分割多重化（ＦＤＭ）、直交周波数分割多重化（ＯＦＤＭ）、時分割多重化（ＴＤＭ）又はコード分割多重化（ＣＤＭ）シンボルであり得る。
【０３７３】
送信器１２５はシンボルのストリームを受信し、これを１つ以上のアナログ信号に変換し、さらにこのアナログ信号を追加的に調節して（例えば、増幅、フィルタリング及び周波数アップコンバーティング（ｕｐｃｏｎｖｅｒｔｉｎｇ））して、無線チャネルを介した送信に適した下りリンク信号を発生させる。すると、送信アンテナ１３０は発生した下りリンク信号を端末に送信する。
【０３７４】
端末１１０の構成において、受信アンテナ１３５は基地局からの下りリンク信号を受信し、受信された信号を受信器１４０に提供する。受信器１４０は受信された信号を調整し（例えば、フィルタリング、増幅、及び周波数ダウンコンバーティング（ｄｏｗｎｃｏｎｖｅｒｔｉｎｇ））、調整された信号をデジタル化してサンプルを獲得する。シンボル復調器１４５は受信されたパイロットシンボルを復調し、チャネル推定のためにこれをプロセッサ１５５に提供する。
【０３７５】
また、シンボル復調器１４５はプロセッサ１５５から下りリンクに対する周波数応答推定値を受信し、受信されたデータシンボルに対してデータ復調を行って（送信されたデータシンボルの推定値である）データシンボル推定値を獲得し、データシンボル推定値を受信（Ｒｘ）データプロセッサ１５０に提供する。受信データプロセッサ１５０はデータシンボル推定値を復調（すなわち、シンボルデマッピング（ｄｅｍａｐｐｉｎｇ））し、デインタリーブ（ｄｅｉｎｔｅｒｌｅａｖｉｎｇ）し、デコードして送信トラフィックデータを復旧する。
【０３７６】
シンボル復調器１４５及び受信データプロセッサ１５０による処理はそれぞれ基地局１０５でのシンボル変調器１２０及び送信データプロセッサ１１５による処理に対して相補的である。
【０３７７】
端末１１０は上りリンク上で、送信データプロセッサ１６５はトラフィックデータを処理してデータシンボルを提供する。シンボル変調器１７０はデータシンボルを受信して多重化し、変調を行い、シンボルのストリームを送信器１７５に提供することができる。送信器１７５はシンボルのストリームを受信及び処理して上りリンク信号を発生させる。そして、送信アンテナ１３５は発生した上りリンク信号を基地局１０５に送信する。
【０３７８】
基地局１０５で、端末１１０から上りリンク信号が受信アンテナ１３０を介して受信され、受信器１９０は受信した上りリンク信号を処理してサンプルを獲得する。ついで、シンボル復調器１９５はこのサンプルを処理し、上りリンクに対して受信されたパイロットシンボル及びデータシンボル推定値を提供する。受信データプロセッサ１９７はデータシンボル推定値を処理し、端末１１０から送信されたトラフィックデータを復旧する。
【０３７９】
端末１１０及び基地局１０５のそれぞれのプロセッサ１５５、１８０はそれぞれ端末１１０及び基地局１０５での動作を指示（例えば、制御、調整、管理など）する。それぞれのプロセッサ１５５、１８０はプログラムコード及びデータを保存するメモリユニット１６０、１８５と連結されることができる。メモリ１６０、１８５はプロセッサ１８０に連結され、オペレーティングシステム、アプリケーション、及び一般ファイル（ｇｅｎｅｒａｌ  ｆｉｌｅｓ）を保存する。
【０３８０】
プロセッサ１５５、１８０はコントローラー（ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、マイクロコントローラー（ｍｉｃｒｏｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、マイクロコンピューター（ｍｉｃｒｏｃｏｍｐｕｔｅｒ）などとも言える。一方、プロセッサ１５５、１８０はハードウェア（ｈａｒｄｗａｒｅ）又はファームウエア（ｆｉｒｍｗａｒｅ）、ソフトウェア、又はこれらの組合せによって実現されることができる。ハードウェアを用いて本発明の実施例を実現する場合には、本発明を実行するように構成されたＡＳＩＣｓ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔｓ）又はＤＳＰｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、ＤＳＰＤｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＰＬＤｓ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＦＰＧＡｓ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｇａｔｅ  ａｒｒａｙｓ）などがプロセッサ１５５、１８０に備えられることができる。
【０３８１】
一方、ファームウエア又はソフトウェアを用いて本発明の実施例を実現する場合には、本発明の機能又は動作を行うモジュール、過程又は関数などを含むようにファームウエア又はソフトウェアが構成されることができ、本発明を実行するように構成されたファームウエア又はソフトウェアはプロセッサ１５５、１８０内に備えられるとかメモリ１６０、１８５に保存されてプロセッサ１５５、１８０によって駆動されることができる。
【０３８２】
端末と基地局の無線通信システム（ネットワーク）間の無線インターフェースプロトコルのレイヤーは通信システムでよく知られたＯＳＩ（ｏｐｅｎ  ｓｙｓｔｅｍ  ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔｉｏｎ）モデルの下位３レイヤーに基づいて第１レイヤーＬ１、第２レイヤーＬ２及び第３レイヤーＬ３に分類されることができる。物理レイヤーは前記第１レイヤーに属し、物理チャネルを介して情報送信サービスを提供する。ＲＲＣ（Ｒａｄｉｏ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌ）レイヤーは前記第３レイヤーに属し、ＵＥとネットワーク間の制御無線リソースを提供する。端末、基地局は無線通信ネットワークとＲＲＣレイヤーを介してＲＲＣメッセージを交換することができる。
【０３８３】
以上で説明した実施例は本発明の構成要素と特徴が所定の形態に結合されたものである。各構成要素又は特徴は別途の明示的言及がない限り選択的なものとして考慮されなければならない。各構成要素又は特徴は他の構成要素又は特徴と結合しない形態に実施されることができる。また、一部の構成要素及び／又は特徴を結合して本発明の実施例を構成することもできる。本発明の実施例で説明する動作の順序は変更されることができる。一実施例の一部の構成又は特徴は他の実施例に含まれることができ、あるいは他の実施例の対応する構成又は特徴と取り替えられることができる。特許請求範囲で明示的な引用関係がない請求項を結合して実施例を構成するとか出願後の補正によって新しい請求項として含ませることができるのは明らかである。
【０３８４】
本発明は本発明の精神及び必須特徴から逸脱しない範囲内で他の特定の形態に具体化されることができるのは当業者に明らかである。よって、前記の詳細な説明は全ての面で制限的に解釈されてはいけなく例示的なものとして考慮されなければならない。本発明の範囲は添付の請求項の合理的解釈によって決定されなければならなく、本発明の等価的範囲内での全ての変更は本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０３８５】
以上のように本発明は様々な無線通信システムに適用できる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図９（ｃ）】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１０（ｃ）】
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【図１０（ｄ）】
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【図１１（ａ）】
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【図１１（ｂ）】
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【図１２】
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【図１３（ａ）】
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【図１３（ｂ）】
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【図１４（ａ）】
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【図１４（ｂ）】
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【図１５】
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【図１６】
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