(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
遊技機前方から視認可能な表示部を有し、当該表示部において前記判定手段による判定結果に基づき絵柄の可変表示を行う絵柄表示手段と、
前記遊技盤の前面から突出して設けられ、前記表示部を囲むように形成されたフレーム部と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態への移行前の準備状態とする第１移行手段と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段と、
前記遊技領域に設けられた所定入球部と
を備え、
前記遊技領域には、前記フレーム部を左側から迂回するようにして遊技球が流下する左ルートと、前記フレーム部を右側から迂回するようにして遊技球が流下する右ルートとが形成されており、
前記所定入球部として、前記左ルートを流下する遊技球が入球可能な第１入球部と、前記右ルートを流下する遊技球が入球可能な第２入球部とを有し、
前記第１入球部は、前記右ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第２入球部は、前記左ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記左ルートを流下する遊技球の前記第１入球部への入球確率が、前記右ルートを流下する遊技球の前記第２入球部への入球確率よりも高くなるように構成されており、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態とが設けられており、
前記準備状態となっている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合には前記第１特別遊技状態となり、前記第２入球部への入球が発生した場合には前記第２特別遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
遊技機前方から視認可能な表示部を有し、当該表示部において前記判定手段による判定結果に基づき絵柄の可変表示を行う絵柄表示手段と、
前記遊技盤の前面から突出して設けられ、前記表示部を囲むように形成されたフレーム部と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態への移行前の準備状態とする第１移行手段と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段と、
前記遊技領域に設けられた所定入球部と
を備え、
前記遊技領域には、前記フレーム部を左側から迂回するようにして遊技球が流下する左ルートと、前記フレーム部を右側から迂回するようにして遊技球が流下する右ルートとが形成されており、
前記所定入球部として、前記左ルートを流下する遊技球が入球可能な第１入球部と、前記右ルートを流下する遊技球が入球可能な第２入球部とを有し、
前記第１入球部は、前記右ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第２入球部は、前記左ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記左ルートを流下する遊技球の前記第１入球部への入球確率が、前記右ルートを流下する遊技球の前記第２入球部への入球確率よりも高くなるように構成されており、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態とが設けられており、
前記準備状態となっている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合には前記第１特別遊技状態となり、前記第２入球部への入球が発生した場合には前記第２特別遊技状態となるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】当否テーブルを示す概略図である。
【図９】振分テーブルを示す概略図である。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）準備モード移行処理を示すフローチャート、（ｂ）準備モード用処理を示すフローチャートである。
【図１９】開閉実行モード移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される状態報知用の準備処理を示すフローチャート、（ｂ）大当たりの種別と入賞順報知との関係を示す概略図である。
【図２１】（ａ）準備モード中の指示態様を示す概略図、（ｂ）状態報知態様の設定用処理を示すフローチャートである。
【図２２】各種条件に応じた状態報知のタイミングを示す概略図である。
【図２３】状態報知に係る構成の変形例を示す概略図である。
【図２４】（ａ）第２の実施の形態における状態報知用の準備処理を示すフローチャート、（ｂ）入賞順の設定対象となるラウンドを示す概略図である。
【図２５】状態報知態様の設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図２７】第３の実施の形態における状態報知用の準備処理を示すフローチャートである。
【図２８】第４の実施の形態における各種テーブルを示す概略図である。
【図２９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】転落用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】状態報知用の準備処理を示すフローチャートである。
【図３２】状態報知用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図３４】第５の実施の形態における電役保留の数と状態報知対応の入賞順の設定数との関係を示す概略図である。
【図３５】第６の実施の形態における準備モード用処理を示すフローチャートである。
【図３６】（ａ）大当たり種別と状態報知対応の入賞順の設定数との関係を示す概略図、（ｂ）遊技の流れを示す概略図である。
【図３７】第７の実施の形態における準備モード用処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）遊技の流れを示す概略図、（ｂ）大当たり種別と規定数との関係の変形例を示す概略図である。
【図３９】（ａ）第８の実施の形態における準備モード用処理を示すフローチャート、（ｂ）発射先と恩恵との関係を示す概略図である。
【図４０】（ａ）第９の実施の形態における当たり種別と入賞順の報知の種類との関係を示す概略図、（ｂ）当たり種別と入賞順の報知の確率との関係を示す概略図、（ｃ）第１０の実施の形態における遊技状態と発射周期との関係を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞  準備モード中の入球順に応じて状態報知
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
上側膨出部３１にて上皿３３よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン３５が配設されている。この操作ボタン３５が操作されることにより操作対応の演出（例えば役物連動の特別演出）等が実施されることとなる。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。
【００３０】
なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。また、樹脂ベース５０に対して遊技盤６０を遊技前方から搭載する構成とすることも可能である。
【００３１】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００３２】
（遊技盤６０）
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５への入球が発生すると、それが遊技盤６０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３３】
その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６への入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３６】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、左右一対の可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の電動役物駆動部７１ｂとを有してなり、当該可動片７１ａを動作させることにより下側作動入球部６３における入口部（下側作動口６３ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３７】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート６６がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３８】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）６４，６５については、可変表示ユニット６７の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット６７の下方（詳しくは作動入球部６２，６３の下方）に配置された可変入賞装置を「下側可変入賞装置６４」と称し、可変表示ユニット６７の右方（詳しくは下側作動入球部６３の下方）に配置された可変入賞装置を「右側可変入賞装置６５」と称する。
【００３９】
下側可変入賞装置６４は、遊技盤６０の背面側へと通じる下側大入賞口６４ａを備えているとともに、当該下側大入賞口６４ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口６４ａ用の開閉部材としての開閉扉６４ｂを有してなる。開閉扉６４ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６４ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６４ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６４ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
また、右側可変入賞装置６５についても同様に、遊技盤６０の背面側へと通じる右側大入賞口６５ａを備えているとともに、当該右側大入賞口６５ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口６５ａ用の開閉部材としての開閉扉６５ｂを有してなる。開閉扉６５ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６５ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６５ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６５ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置６４，６５の開放態様としては、例えば所定時間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては１６ラウンド，８ラウンド，４ラウンド）を上限とした開閉扉６４ｂ又は開閉扉６５ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
また、開閉実行モードにおいては、下側可変入賞装置６４（下側大入賞口６４ａ）が開放の対象となる場合と、右側可変入賞装置６５（右側大入賞口６５ａ）が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。
【００４３】
ここで、各作動入球部６２，６３及び各可変入賞装置６４，６５の配置について補足説明する。
【００４４】
遊技盤６０の中央には上記可変表示ユニット６７が配設されている。この可変表示ユニット６７（詳しくは後述するセンターフレーム７７）により、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７を右側から迂回するルート（以下、右ルートと称する）と、左側から迂回するルート（以下、左ルートと称する）に大別されている。
【００４５】
可変表示ユニット６７の左側となる領域（左ルート）に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域、すなわち上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部６２，６３を素通りした遊技球は下側可変入賞装置６４へと流下し、当該下側可変入賞装置６４の下側大入賞口６４ａへ入球しなかった場合には、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。一方、右側可変入賞装置６５については可変表示ユニット６７の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット６７の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口６５ａへの入球が回避されている。
【００４６】
また、可変表示ユニット６７の右側となる領域（右ルート）に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は右側可変入賞装置６５へ向けて流下する。右側可変入賞装置６５には、遊技球を遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の下側となる領域（詳しくは下側作動入球部６３）へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入賞装置６５の右側大入賞口６５ａを素通りした遊技球は下側作動入球部６３へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部６３を素通りした遊技球は下側可変入賞装置６４へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部６２については、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入賞装置６４，６５及び下側作動入球部６３への入球が許容されている一方で、上側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００４７】
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット６７の左右両側にスルーゲート６６をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット６７の左右のどちらに向けて発射したとしても（遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても）下側作動入球部６３の電動役物７１によるサポート機能が担保される。
【００４８】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７は、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置７５と、図柄表示装置７５を囲むようにして配設されたセンターフレーム７７とを有している。センターフレーム７７は遊技機前方に突出しており、このセンターフレーム７７によって図柄表示装置７５の前方領域における遊技球の通過が規制されている。
【００４９】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）発生となり、上述した開閉実行モードへ移行することとなる。
【００５０】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００５１】
作動入球部６２，６３の側方（右側可変入賞装置６５の下方）には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００５２】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部ＤＵと、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部ＤＬとを有してなる。
【００５３】
上側作動入球部用表示部ＤＵでは、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部ＤＵにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５４】
下側作動入球部用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５５】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止（確定表示）されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止（確定表示）されるまでを遊技回の１回とする。
【００５６】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには両作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ以外に、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５７】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５８】
これら各表示部ＤＬ，ＤＵ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＵ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５９】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００６０】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６２】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６３】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６４】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６８】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６９】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００７０】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置６１０と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置６１０が装着されている。
【００７１】
報知・演出制御装置６１０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７２】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７３】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７４】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７５】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７６】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７７】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７８】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７９】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００８０】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８１】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８２】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８３】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８４】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８５】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８６】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８７】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８８】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８９】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９０】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図５のブロック図に基づいて説明する。
【００９１】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。
【００９２】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び各種検知センサ１５１〜１５６などが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ１５１〜１５６の一部として、一般入賞口６１、可変入賞装置６４，６５、作動入球部６２，６３及びスルーゲート６６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、作動入球部６２，６３への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９３】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置６１０が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ｅが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置６４への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動入球部６２，６３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９４】
報知・演出制御装置６１０には、変動開始コマンド（変動用コマンド）、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ｅが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９５】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置６４，６５の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃ、作動入球部６３の電動役物７１を開閉動作させる電動役物駆動部７１ｂ、主表示ユニット８１が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２はそれら各種構成の制御を行う。
【００９６】
具体的には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置６４，６５が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃの駆動制御が実行される。また、作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット８１の入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ，ＤＳ及び保留数表示部ＨＳの表示制御が実行される。
【００９７】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９８】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００９９】
報知・演出制御装置６１０に設けられた報知・演出制御基板６１１には、ＭＰＵ６１２が搭載されている。ＭＰＵ６１２には、当該ＭＰＵ６１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１００】
ＭＰＵ６１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６１２の入力側には上述した操作ボタン３５が接続されており、この操作ボタン３５からの信号に基づいて操作の有無を把握することが可能となっている。ＭＰＵ６１２の出力側には、発光部２６〜２８やスピーカ部２９、表示制御装置６２０等が接続されている。
【０１０１】
ＭＰＵ６１２では主制御装置１６２から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７を制御する。具体的には、報知・演出制御装置６１０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間（リーチ演出の発生の有無）を把握し、最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともにリーチ演出の内容の詳細を決定する。
【０１０２】
表示制御装置６２０はＭＰＵが搭載された表示制御基板６２１を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ、プログラムＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。
【０１０３】
ＶＤＰは、図柄表示装置７５に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰはＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰは、ＭＰＵ、ビデオＲＡＭ等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置７５に表示させる。
【０１０４】
キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置７５に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタＲＯＭに記憶されている。
【０１０５】
ビデオＲＡＭは、図柄表示装置７５に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることにより図柄表示装置７５の表示内容が変更される。
【０１０６】
表示制御装置６２０のＭＰＵでは、報知・演出制御装置６１０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示制御を実行する。具体的には、報知・演出制御装置６１０にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。
【０１０７】
ここで、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）の表示内容について、図６を参照して詳細に説明する。図６は図柄表示装置７５の表示画面７５ａを示す概略図である。
【０１０８】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１０９】
また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果となったことを示す大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１０】
なお、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置７５にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
【０１１１】
図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機１０では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示（リーチ演出又はリーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、可変入賞装置６４，６５の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１２】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１１３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１１４】
図６に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面７５ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１６】
表示画面７５ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。当該保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０１１７】
具体的には、遊技球が上側作動入球部６２に入球した場合の最大保留個数は４個であり、下側作動入球部６３に入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３への入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。
【０１１８】
例えば、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞した場合の保留個数（総保留数）が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて所定の保留表示用画像ＭＰが表示され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて所定の保留表示用画像ＭＰが表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【０１１９】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留表示用画像ＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。
【０１２０】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留表示用画像ＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移り、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留表示用画像ＭＰを下位側にシフトすることとなる。
【０１２１】
（各種カウンタについて）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【０１２２】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵの表示の設定、図柄表示装置７５の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、１６Ｒ確変大当たり結果や４Ｒ確変大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ結果対応の変動表示を行う際のリーチ抽選等に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ及び図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態（サポート状態）とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられている。
【０１２３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ６０４ａに格納されている情報（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報）は、作動入球部６２，６３への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６０４に「取得情報記憶手段」として設けられた保留球格納エリア６０４ｂに格納される。
【０１２４】
保留球格納エリア６０４ｂは、作動口用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４、第５エリアＲａ５、第６エリアＲａ６、第７エリアＲａ７、第８エリアＲａ８を備えており、作動入球部６２，６３への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６０４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ８に格納される。なお、当該保留情報が「特別情報」に相当する。
【０１２５】
第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８には、作動入球部６２，６３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４→第５エリアＲａ５→第６エリアＲａ６→第７エリアＲａ７→第８エリアＲａ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように８つのエリアＲａ１〜Ｒａ８が設けられていることにより、作動入球部６２，６３への遊技球の入球履歴がそれぞれ４個（計８個）まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア６０４ｂには総保留数記憶領域ＦＥが設けられており、当該総保留数記憶領域ＦＥには作動入球部６２，６３への入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
【０１２６】
実行エリアＡＥは、作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵの変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１２７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。
【０１２８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり、「０」〜「５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が１／２００となっている。
【０１３０】
一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「４０７」，「５０７」の６個である。つまり、「０」〜「５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が低確率モードよりも高くなっている（詳しくは１／１００）。
【０１３１】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２を用いた遊技結果の振分先（すなわち当否抽選及び振分抽選による抽選結果）が、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図９の概略図を用いて説明する。図９に示すように、振分テーブルとしては、図９（ａ）に示す上側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）に示す下側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３３】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜８」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「９〜１４」が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１５〜２３」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１３４】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜５」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「６〜１１」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１２〜１７」が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１８〜２３」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１３５】
１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果及び４Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１３６】
８Ｒ通常大当たり結果及び４Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、以降後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１３７】
既に説明したように作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬについては多数のＬＥＤによって構成されている。確変大当たり結果となった場合と通常大当たり結果となった場合とでは、作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬに表示される絵柄が区別されてはいるものの、それらＬＥＤの発光態様から確変大当たり結果／通常大当たり結果を判別することが難しくなっている。更には、確変大当たり結果となった場合に図柄表示装置７５に表示される図柄組み合わせ及び通常大当たり結果となった場合に図柄表示装置７５に表示される図柄組み合わせについては共通化されている。
【０１３８】
また、開閉実行モードや開閉実行モードの終了後の遊技の流れが共通であり、後述する状態報知が実行されるまでは抽選モードが高確率モード／低確率モードの何れであるかを図柄表示装置７５等の各種演出装置における表示演出等から識別することは困難となっている。
【０１３９】
抽選モードが高確率モードとなっている場合の方が低確率モードとなっている場合よりも大当たり結果となりやすい。このため、抽選モードが高確率モードであることに期待しながら遊技が行われる。ここで、抽選モードを識別可能な情報を敢えて非明示とすることにより、遊技者に対して抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となっている。これにより、遊技への注目度の向上を図っている。
【０１４０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、作動入球部６２，６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【０１４１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４２】
図柄表示装置７５や主表示ユニット８１（作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ）における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｃに格納されている変動表示時間テーブルが参照される。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上記作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおける停止結果（絵柄）が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶された停止結果テーブルが用いられる。
【０１４３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下側作動入球部６３に付属の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば電動役物７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば電動役物７１を開放状態に制御しない。
【０１４４】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１４５】
（タイマ割込み処理）
先ず、図１０のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４６】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサ（一般入賞口６１用の検知センサ１５１、上側作動入球部６２用の検知センサ１５２、下側作動入球部６３用の検知センサ１５３、下側可変入賞装置６４用の検知センサ１５４、右側可変入賞装置６５用の検知センサ１５５、スルーゲート用の検知センサ１５６）の状態を読み込み、それら入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）をバッファ領域に保存する。なお、詳細については後述するが、本実施の形態においては通常処理においてもスルーゲート６６への入賞の有無が参照される構成となっている。そこで、スルーゲート６６への入賞の有無を示す情報は、当該タイマ割込み処理に対応するものと通常処理に対応するものとで区別して記憶され、これら記憶された情報は、それら各処理にて消去される構成となっている。
【０１４７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４８】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４９】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。以下、図１１のフローチャートを参照してスルー用の入賞処理について説明する。
【０１５０】
スルー用の入賞処理においては先ず、ステップＳ２０１にて、バッファ領域に記憶されている入賞検知情報に基づきスルーゲート６６を遊技球が通過したか否かを判定する。ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０２に進み、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている役物保留記憶数（電役保留数ＳＮ）が４未満であるか否かを判定する。ステップＳ２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０３にて電役保留数ＳＮを１加算し、続くステップＳ２０４にて電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、保留記憶数と対応する主表示ユニット８１の保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。
【０１５１】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。ここで、図１２及び図１３のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１５２】
（作動口用の入賞処理）
図１２に示すように、作動口用の入賞処理においては先ず、ステップＳ３０１にて遊技球が上側作動入球部６２に入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上側作動入球部６２に入球したと判定した場合には、ステップＳ３０２に進み、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５３】
続くステップＳ３０３では、上側作動入球部６２に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部６２への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ３０４では、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５４】
一方、ステップＳ３０１にて遊技球が上側作動入球部６２に入賞していないと判定した場合にはステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０５では、遊技球が下側作動入球部６３に入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下側作動入球部６３に入球したと判定した場合には、ステップＳ３０５に進み、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ３０２，Ｓ３０５にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置１８１に対して送信される。
【０１５５】
続くステップＳ３０７では、下側作動入球部６３に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６３への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ３０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５６】
なお、ステップＳ３０１，Ｓ３０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３のいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。ここで、図１３を参照して、ステップＳ３０４の情報取得処理について説明する。
【０１５７】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ４０１にて、保留球格納エリア６０４ｂの保留数記憶領域ＦＥに格納された始動保留球数Ｎ、詳しくは上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３のうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１５８】
続くステップＳ４０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用の保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納し、本情報取得処理を終了する。
【０１５９】
なお、情報取得処理においては、図示は省略するが、作動入球部６２，６３への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信されることとなる。表示制御装置６２０においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６０】
具体的には、表示制御装置６２０は、報知・演出制御装置６１０を経由して表示制御装置６２０にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Ｄａに上記保留表示用画像ＭＰを表示（例えば追加）させるための処理を実行する。保留数表示領域Ｄａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数ＣＲＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｄａ１に保留画像が表示され、共通保留数ＣＲＮが８であれば左から８個目の第８単位保留表示領域Ｄａ８に保留画像が表示されるようになっている。
【０１６１】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６２】
通常処理においては先ず、ステップＳ５０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ５０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置６１０に対して送信する。
【０１６３】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
続くステップＳ５０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置７５による図柄の変動表示態様の概要の設定、主表示ユニット８１の表示制御などを行う。
【０１６５】
ステップＳ５０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ５０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ５０３の遊技回制御処理及びステップＳ５０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１６６】
続くステップＳ５０５では、下側作動入球部６３に併設された電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。
【０１６７】
既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１６８】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物７１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１６９】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。なお、後述する準備モードにおいては高頻度サポートモードが継続される構成となっているが、これに限定されるものではなく、準備モードにおいてサポートモードが強制的に低頻度サポートモードに切り替えられる構成とすることも可能である。
【０１７０】
その後、ステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置１９１から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１７１】
続くステップＳ５０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１７２】
つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０１７３】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７４】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図１５及び図１６のフローチャート等を参照して説明する。
【０１７５】
図１５に示すように、遊技回制御処理においては先ず、ステップＳ６０１にて後述する開閉実行モード中又は準備モード中か否かを判定する。開閉実行モード又は準備モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７６】
開閉実行モード中及び準備モード中の何れでもない場合には、ステップＳ５０２にて、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵが変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵが変動表示中及び確定表示中の何れでもない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６０４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１７７】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて保留球格納エリア６０４ｂの保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にて主表示ユニット８１における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７８】
データ設定処理では、先ず保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留球数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続いて保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３、第５エリアＲａ５→第４エリアＲａ４、第６エリアＲａ６→第５エリアＲａ５、第７エリアＲａ７→第６エリアＲａ６、第８エリアＲａ８→第７エリアＲａ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７９】
データをシフトした後は、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置６１０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。シフト時コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置６１０を経由し、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８０】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ６０５の変動開始処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ａに記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ａに記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１８２】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果（以下、大当たり結果という）であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１８３】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が１６Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、８Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、８Ｒ通常大当たり結果に対応した情報、４Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、４Ｒ通常大当たり結果に対応した情報の何れに含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上側作動入球部６２への入球に対応している場合には上側作動入球部６２用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下側作動入球部６３への入球に対応している場合には下側作動入球部６３用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０１８４】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合（外れ結果である場合）には、ステップＳ７０５にて外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０１８５】
ステップＳ７０４及びステップＳ７０５の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２及びＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の判定結果を特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果である場合には１６Ｒ確変大当たりフラグを格納し、８Ｒ確変大当たり結果である場合には８Ｒ確変大当たりフラグを格納し、８Ｒ通常大当たり結果である場合には８Ｒ通常大当たりフラグを格納し、４Ｒ確変大当たり結果である場合には４Ｒ確変大当たりフラグを格納し、４Ｒ通常大当たり結果である場合には４Ｒ通常大当たりフラグを格納する。
【０１８６】
ステップＳ７０４及びステップＳ７０５の何れかの処理を実行した後は、ステップＳ７０６にて、変動表示時間の設定処理を実行する。各遊技回の変動表示時間は、記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無、当否判定の結果等の各種情報に基づいて決定される。ステップＳ７０６にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０７にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ通常大当たり結果の情報、４Ｒ確変大当たり結果の情報、４Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１８７】
ステップＳ７０７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置６１０は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置７５での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置７５を表示制御する。その後、ステップＳ７０８にて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１８８】
遊技回制御処理（図１５）の説明に戻り、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵが変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示用カウンタの値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示用カウンタの値は、上述した変動表示時間の設定処理にてセットされる。また、このセットされた変動表示カウンタの値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１８９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０４及びステップＳ７０５のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット８１にて停止表示されるように当該主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵを制御する。
【０１９１】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて確定表示（最終停止表示）させる。
【０１９２】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ５０４の遊技状態移行処理を図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１９３】
遊技状態移行処理においては、先ずステップＳ８０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進む。本実施の形態においては、大当たり結果となった場合には、確定表示が行われた後に、スルーゲート６６に規定数（詳しくは２つ）の遊技球が入賞したことを契機として開閉実行モードへ移行する。ステップＳ８０２では、開閉実行モードへ移行する前の状態（準備モード）となっているか否かを判定する。ステップＳ８０２にて否定判定をした場合にはステップＳ８０３に進む。
【０１９４】
ステップＳ８０３では遊技回が終了したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおける絵柄の変動表示（詳しくは確定表示）が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９５】
遊技回が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０４にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０５にて上記準備モードへの移行処理（準備モード移行処理）を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９６】
ここで、図１８（ａ）のフローチャートを参照して、準備モード移行処理について説明する。準備モード移行処理においては先ず、ステップＳ９０１にて遊技回用の処理を規制する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに遊技回制御規制フラグをセットする。この遊技回制御規制フラグは、準備モード→開閉実行モード終了時に消去される。これにより、開閉実行モードが終了するまでステップＳ６０１にて肯定判定され、遊技回用の各種処理が回避されることとなる。
【０１９７】
ステップＳ９０１の処理を実行した後は、ステップＳ９０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに準備モードフラグをセットする。これにより、準備モードとなる。続くステップＳ９０３にて準備モード開始コマンドを設定した後に、本準備モード移行処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ９０３にて設定された準備モード開始コマンドは通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１参照）にて報知・演出制御装置６１０に出力される。報知・演出制御装置６１０では準備モード開始コマンドを受信することで、準備モードが開始することを把握し、準備モードへ移行した旨を報知すべく準備モードに対応した画像及び音声を出力する為の処理を行う。
【０１９９】
再び図１７の説明に戻る。ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに準備モードフラグが格納されている場合には、ステップＳ８０２にて肯定判定をして、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では準備モード用処理を実行する。ここで、図１８（ｂ）のフローチャートを参照して準備モード用処理について説明する。
【０２００】
（準備モード用処理）
準備モード用処理においては先ずステップＳ１００１にて、スルーゲート６６への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられたスルーゲート入賞カウンタの値を更新する。スルーゲート入賞カウンタは、準備モード（後述する特殊モード）におけるスルーゲート６６（「作動ゲート」に相当）への入賞数を把握する為のカウンタである。
【０２０１】
ステップＳ１００２にて更新処理を実行した後は、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では今回の入賞先が左右のスルーゲート６６のうち左側のスルーゲート６６（左スルーゲート６６Ｌ）であるか否かを判定する。ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００４にて左スルーゲート入賞コマンドを設定する。ステップＳ１００３にて否定判定をした場合、すなわち今回の入賞先が右側のスルーゲート６６（右スルーゲート６６Ｒ）である場合には、ステップＳ１１０５にて右スルーゲート入賞コマンドを設定する。
【０２０２】
これら左スルーゲート入賞コマンド及び右スルーゲート入賞コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１参照）にて報知・演出制御装置６１０に出力される。報知・演出制御装置６１０では、これらのコマンドに基づいて入賞先や入賞順を把握する。
【０２０３】
ステップＳ１００４又はステップＳ１００５の処理を実行した後は、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、上記スルーゲート入賞カウンタの値が、規定値（具体的には「２」）となっているか否かを判定する。ステップＳ１００６にて否定判定をした場合にはそのまま本準備モード用処理を終了する。ステップＳ１００６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００７にて準備モードフラグを消去し且つスルーゲート入賞カウンタをリセットする。そして、ステップＳ１００８にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード移行処理を終了する。
【０２０４】
このように、本実施の形態においては、準備モードとなっている状況下にて、スルーゲート６６へ２度の入賞が発生したことを契機として、当該準備モードから開閉実行モードへ移行する。言い換えれば、大当たり結果となった場合であっても、即座に開閉実行モードへ移行するわけではなく、準備モード中にスルーゲート６６への規定数の入賞が発生することが開閉実行モードへの移行契機となっている。本実施の形態においては、これらスルーゲート６６が所謂「作動ゲート」に相当する。次に、図１９のフローチャートを参照して開閉実行モード移行処理について説明する。
【０２０５】
（開閉実行モード移行処理）
開閉実行モード移行処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「１６」，「８」，「４」のいずれかをセットする。ラウンドカウンタＲＣは、大入賞口６４ａ，６５ａが開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２０６】
ステップＳ１１０１の設定処理を実行した後は、ステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに開閉実行モードフラグをセットする。これにより、準備モードから開閉実行モードへと移行し、以降の遊技状態移行処理ではステップＳ８０１にて肯定判定されることとなる。続くステップＳ１１０３では、電動役物７１によるサポートモードを低頻度サポートモードにすべく、仮にＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグが格納されている場合にはこれを消去する。
【０２０７】
ステップＳ１１０４ではオープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１参照）にて報知・演出制御装置６１０に出力される。報知・演出制御装置６１０では、このオープニングコマンドに基づいて開閉実行モードの開始に対応する表示（オープニング表示）を行う為の処理を実行する。
【０２０８】
続くステップＳ１１０５にて外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部端子板２１３に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力される。これにより、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２０９】
図１７の説明に戻り、ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８０７に進む。ステップＳ８０７ではオープニングが終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ８０７にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０８にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２１０】
大入賞口開閉処理では、大入賞口６４ａ，６５ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃを駆動状態とすることで大入賞口６４ａ，６５ａを開放させる。本実施の形態においては、１６Ｒ確変大当たり結果となった場合には右側可変入賞装置６５（右側大入賞口６５ａ）が開閉対象となり、その他の大当たり結果となった場合には下側可変入賞装置６４（下側大入賞口６４ａ）が開閉対象となる。
【０２１１】
大入賞口６４ａ，６５ａが開放中である場合には、当該大入賞口６４ａ，６５ａの開放から所定時間（具体的には３０ｓｅｃ）が経過していること又は所定個数（具体的には１０個）の遊技球が入賞していることを条件として、可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃの駆動を停止し、大入賞口６４ａ，６５ａを閉鎖させる。その後は、所定のインターバル期間に亘って大入賞口６４ａ，６５ａが閉状態に維持され、当該所定のインターバル期間を経過したタイミングにて開放対象である大入賞口６４ａ，６５ａが再び開放されるラウンド遊技が繰り返されることとなる。
【０２１２】
続くステップＳ８０９では、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ８１０にて、開閉実行モードのエンディングが終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ８１０にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１１にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１３】
開閉実行モード終了時の移行処理では、何れの大当たり結果を契機としている場合であっても、電動役物７１によるサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモードにて実行された遊技回が終了基準回数（上限数：具体的には１００回）となるまで又は高頻度サポートモード中に大当たり結果となるまで継続される。高頻度サポートモード終了後は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
【０２１４】
また、当該開閉実行モードが１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果の何れかを契機としたものである場合には、抽選モードが高確率モードに切り替えられる。高確率モードについては次に大当たり結果となるまで継続され、次の大当たり結果が８Ｒ通常大当たり結果又は４Ｒ大当たり結果の場合に低確率モードへ移行することとなる。これに対して、当該開閉実行モードが８Ｒ通常大当たり結果又は４Ｒ通常大当たり結果を契機としたものである場合には、抽選モードが低確率モードに切り替えられる。
【０２１５】
その後、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ通常大当たりフラグのうちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されているフラグを消去して、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１６】
本実施の形態においては、大当たり結果となったことを契機として抽選モードが高確率モード／低確率モードに切り替わる。既に説明したように、これら２つのモードの何れになっているかについては、図柄表示装置７５の表示やスピーカ部２９からのＢＧＭ等の情報から判別することは困難となっている。高確率モードにおいては、低確率モードと比較して、次に大当たりとなるまでの期間が短くなりやすく、遊技の単調化を抑制することができる。また、上述したように遊技の状態を判別困難とすることにより、低確率モード中も高確率モードへの期待を好適に煽ることができる。
【０２１７】
ここで、本実施の形態に示す遊技機においては、準備モード中から開閉実行モードへ移行する過程での遊技に応じて開閉実行モード終了後の抽選モードの報知（状態報知）がなされることが特徴の１つとなっている。具体的には、既に説明したように準備モード中にスルーゲート６６への入賞が規定回数発生することが開閉実行モードへの移行契機となっており、左右のスルーゲート６６への入賞の順序によって状態報知がなされる場合と状態報知がなされない場合とに分岐することとなる。以下、このような機能を発揮する上で、報知・演出制御装置６１０により実行される状態報知用の準備処理及び状態報知態様の設定用処理について説明する。なお、状態報知用の準備処理及び状態報知態様の設定用処理は、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０２１８】
（状態報知用の準備処理）
図２０（ａ）のフローチャートに示すように、状態報知用の準備処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて主制御装置１６２から準備モード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本状態報知用の準備処理を終了する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２に進む。
【０２１９】
ステップＳ１２０２では当たり種別の確認処理を実行する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ通常大当たり結果の各大当たり結果には、開閉実行モードにおける可変入賞装置６５の動作態様が同一且つ開閉実行モード終了後の遊技状態が同一となるように設定された１６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜Ｄ、８Ｒ確変大当たり結果Ａ〜Ｄ、８Ｒ通常大当たり結果Ａ〜Ｄ、４Ｒ確変大当たり結果Ａ〜Ｄ、４Ｒ通常大当たり結果Ａ〜Ｄが設けられており、主制御装置１６２から送信されるコマンド（例えば種別コマンド）には、どの大当たり結果であるかを示す情報が含まれている。ステップＳ１２０２の確認処理では、今回の準備モードがこれら各種大当たり結果のうちどの大当たり結果に対応しているのかを確認する。
【０２２０】
続くステップＳ１２０３ではステップＳ１２０２の確認結果を踏まえて、状態報知対応の入賞順を設定する。例えば、図２０（ｂ）の概略図に示すように、１６Ｒ確変大当たり結果Ａの場合には右スルーゲート６６Ｒ→右スルーゲート６６Ｒが状態報知対応の入賞順として設定され、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂの場合には右スルーゲート６６Ｒ→左スルーゲート６６Ｌが状態報知対応の入賞順として設定される。
【０２２１】
ステップＳ１２０３にて状態報知態様の入賞順を設定した後は、ステップＳ１２０４に進む。本実施の形態においては、１６Ｒ確変大当たり結果の一部（詳しくは１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ，Ｃ）及び８Ｒ確変大当たり結果の一部（詳しくは８Ｒ確変大当たり結果Ｂ，Ｃ）では、ステップＳ１２０３にて設定された状態報知対応の入賞順が報知されることとなる。ステップＳ１２０４では今回の大当たり結果が、入賞順の報知に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０５にて状態報知対応の入賞順の教示開始処理を実行する。
【０２２２】
状態報知対応の入賞順の教示開始処理が実行されることにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには狙うべきスルーゲート６６が順に明示されることとなる。詳しくは、スルーゲート６６への１つ目の入賞が発生するまでは最初に狙うべきスルーゲート６６を明示し、明示したスルーゲート６６への入賞が発生した場合には次に狙うべきスルーゲート６６が明示されることとなる。このようにして教示された順序で入賞を発生させることにより、開閉実行モードへの移行条件成立時には併せて状態報知の実行条件が成立することとなる。
【０２２３】
ステップＳ１２０５の処理を実行した後、又はステップＳ１２０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０６にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに状態報知準備完了フラグをセットして本状態報知用の準備処理を終了する。
【０２２４】
状態報知用の準備処理が完了することにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａでは遊技者に状態報知の抽選が実行される状況になったこと、また当該状況にてどのように遊技を行うか（遊技状態）が示唆される。具体的には、図２１（ａ）の概略図に示すように、表示画面７５ａには入賞順を当てるように促すメッセージが表示される。そして、狙うべき対象が左スルーゲート６６Ｌ又は右スルーゲートＲである旨を示すメッセージが表示される。１つ目の入賞が発生すると、再び左スルーゲート６６Ｌ又は右スルーゲートＲを狙うように促すメッセージが表示される。その後は、入賞順の正解／不正解が明示された後、後述するタイミングにて状態報知が実行されることとなる。なお、入賞順の正解／不正解を明示する構成とすることも可能である。
【０２２５】
ここで、状態報知については、入賞順に係る状態報知の実行条件が成立した場合と実行条件が成立しなかった場合とで実行されるタイミングが相違している。総じて入賞順に係る実行条件が成立した場合（入賞順に正解した場合）では当該実行条件が非成立となった場合（入賞順が不正解となった場合）よりも早いタイミングで報知が実行されることとなる。以下、図２１（ｂ）のフローチャートを参照し、状態報知の実行に係る制御処理（状態報知態様の設定処理）について説明する。
【０２２６】
（状態報知態様の設定処理）
状態報知態様の設定処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて状態報知準備完了フラグが設定されているか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では主制御装置１６２からスルーゲート入賞コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１３０１及びステップＳ１３０２の何れかにて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて入賞順把握処理を実行する。入賞順把握処理では、当該準備モード中に発生したスルーゲート６６への入賞数及びその入賞順序を把握する。入賞数が上述した規定数（詳しくは２つ）に一致していない場合（詳しくは規定数に達していない場合）には、ステップＳ１３０４にて否定判定し、そのまま本設定用処理を終了する。一方、入賞数が上述した規定数（詳しくは２つ）と一致している場合（詳しくは規定数に達した場合）には、ステップＳ１３０５に進む。
【０２２８】
ステップＳ１３０５では上記ステップＳ１２０３にて設定した順序と、ステップＳ１３０３にて把握した実際の順序とが一致しているか否かを判定する。ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合、すなわち入賞順に正解している場合にはステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では入賞順正解に対応した状態報知を実行するための状態報知用の第１設定処理を実行する。一方、ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合、すなわち入賞順が不正解となった場合にはステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では入賞順不正解に対応した状態報知を実行するための状態報知用の第２設定処理を実行する。ステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７の処理を実行した後は、ステップＳ１３０８にて状態報知準備完了フラグを消去して本設定処理を終了する。
【０２２９】
ここで、図２２の概略図に参照して、状態報知用の第１／第２設定処理によって設定される状態報知のタイミングについて説明する。状態報知のタイミングについては、入賞順の教示の有無、大当たり種別、入賞順の当否の各種条件に応じて異なっている。
【０２３０】
具体的には、入賞順の教示がなされた場合（確変大当たり結果）に入賞順に正解した場合には、開閉実行モード中に状態報知が実行される。具体的には、開閉実行モードにおける所定のラウンド（例えば第１ラウンドや最終ラウンド）にて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａの背景色が高確率モードに対応する色（赤色）に変化することとなる。これに対して、入賞順が教示なされた場合（確変大当たり結果）にて入賞順が不正解となった場合には、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数（例えば５０回）となったタイミングで抽選モードが高確率モードであることを示す背景色（赤色）への切り替えがなされる。言い換えれば、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数（例えば５０回）となるまでは通常の背景色（青色）が選択されることとなる。
【０２３１】
次に、入賞順の教示がなされなかった場合について説明する。確変大当たり結果であって入賞順に正解した場合には、開閉実行モード中又は高頻度サポートモード終了タイミングの何れかにて背景色が高確モードに対応する色（赤色）に切り替わる。これら２つのタイミングの何れとするかについては、抽選によって決定される。確変大当たり結果であって入賞順が不正解となった場合には、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数（例えば５０回）となったタイミングで抽選モードが高確率モードであることを示す背景色（赤色）への切り替えがなされる。言い換えれば、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数（例えば５０回）となるまでは通常の背景色（青色）が選択されることとなる。
【０２３２】
入賞順の教示がなされず、通常大当たり結果であって且つ入賞順に正解した場合には、高頻度サポートモード終了タイミングにて抽選モードが高確率モードであることを示す背景色（赤色）への切り替えがなされる。言い換えれば、高頻度サポートモード終了までは通常の背景色（青色）が選択されることとなる。入賞順の教示がなされず、通常大当たり結果であって且つ入賞順が不正解となった場合には、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数（例えば５０回）となったタイミングで抽選モードが高確率モードであることを示す背景色（赤色）への切り替えがなされる。言い換えれば、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数（例えば５０回）となるまでは通常の背景色（青色）が選択されることとなる。
【０２３３】
サポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には、低頻度サポートモードと比較して投資を抑えながら遊技を進めることができる。そこで、入賞順に正解した場合には、少なくとも高頻度サポートモードが終了するまでに高確率モードとなっている旨を報知することにより、遊技者が高確率モード中に遊技を止めてしまう可能性を低減している。これに対して、入賞順が不正解となった場合には、高頻度サポートモード終了後にある程度遊技を進めるまでは、高確率モードであるか否かが明示されない。このようにして、抽選モードが何れであるかを伏せることにより、高確率モードへの期待を好適に煽ることができる。
【０２３４】
遊技を継続するか否かを判断する上では抽選モードが高確率モード／低確率モードの何れとなっているかが重要な判断指標となる。サポートモードと比べて、遊技機の挙動から抽選モードを識別することが困難となるため、上記状態報知へ遊技者の注目が向きやすい。状態報知の可否については遊技者の操作に依存することとなるが、準備モードから開閉実行モードへの移行（遊技の進行に欠かせない操作）に関連付けることにより、当該状態報知の契機となる操作が無視されることを好適に回避できる。これにより、遊技の単調化を抑制する上で、その機能が上手く活用されなくなることを抑制している。
【０２３５】
本実施の形態に示す構成によれば、大当たり結果となった場合には、直ちに開閉実行モード（「特別遊技状態」に相当）に移行するのではなく、先ずその前段階として準備モード（「準備状態」に相当）に移行する。そして、この準備モードにてスルーゲート６６（「所定入球部」に相当）への入賞数が所定数に達することで開閉実行モードへの移行条件が成立する。準備モードにおいては、左右のスルーゲート６６への入賞数だけでなく入賞の順序が監視されることとなり、実際の入賞順が事前に設定された報知対応の入賞順と一致することにより、遊技状態の事前報知（先報知）が実行されることとなる。つまり、本来であれば高頻度サポートモードの終了後に実行された遊技回数が５０回に達した時点で遊技状態が明示されるところ、それよりも前のタイミングにて遊技状態が報知されることとなる。
【０２３６】
相対的に有利な状態（高確率モード）である場合に遊技を止めてしまうと遊技者が本来得られるはずの利益を逃すことになる。また、相対的に不利な状態（低確率モード）である場合に遊技を継続することで投資が嵩む可能性がある。このような事情から、遊技を有利に進める上では抽選モードが高確率モード／低確率モードのいずれであるかを予測・把握することが重要となる。この点、本実施の形態に示したように、スルーゲート６６への入賞順に正解することで抽選モードが教示される構成とすれば、当該情報を得るべく遊技者に遊技への積極的参加（遊技球の発射）を促すことができる。これにより、遊技が単調になることを好適に抑制できる。特に、準備モードを経由して開閉実行モードへ移行するタイプの遊技機にて、準備モード中の入賞順によってその後の展開が変化する構成とすることは、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。
【０２３７】
ここで、上述したように開閉実行モードへの移行には、スルーゲート６６への入賞が必須となっており、これらスルーゲート６６を入賞順の把握対象とすることにより、遊技進行上スルーゲート６６への入賞示唆が無視されたまま遊技が進む等して、上述した単調化を抑制する効果が上手く発揮されなくなることを回避できる。
【０２３８】
開閉実行モードへの移行に必要な入賞数と順序比較に必要な入賞数とが一致している。このため、開閉実行モードへの移行を目指す場合に、順序把握に必要となる入賞数が不足することが回避される。また、開閉実行モードへの移行に必要な入賞数と順序比較に必要な入球数とが一致するため、当該入賞順の対比機能が遊技を無駄に遅延させる要因になることを好適に抑制できる。
【０２３９】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、準備モードから開閉実行モードへ移行する際に状態報知の実行条件として左右のスルーゲート６６への入賞順を設定し、入賞順に正解した場合には入賞順に不正解となった場合よりも早いタイミングで状態報知が実行される構成とした。準備モードから開閉実行モードへ移行する際の遊技への注目度を向上させる上では上記構成に限定されるものではない。本実施の形態においては、準備モードにて実行される遊技の内容が上記第１の実施の形態と相違している。以下、図２３の概略図を参照して、当該相違点について説明する。なお、本変形例についても高頻度サポートモードの終了後の所定のタイミングまでに状態報知が実行されるが、このうち高頻度サポートモードの終了までに実行される状態報知を「先報知」として区別する。
【０２４０】
本変形例においては、１つ目の入賞先について正解／不正解の判定がなされ且つ２つ目の入賞先について正解／不正解の判定がなされる。つまり、１つ目の入賞先が不正解であったとして２つ目の入賞先が正解であった場合には上記先報知が行われる余地がある。そして、正解数に応じて上記先報知の発生確率が変化する構成となっている。
【０２４１】
例えば、確変大当たり結果を契機として開始された準備モードにて入賞順が教示された場合には、入賞先の正解数が２／２であれば１００％の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が１／２であれば５０％の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が０／２であれば先報知は実行されない。また、入賞先の正解数によって先報知の実行タイミングが変化し得る。具体的には、正解数が２／２であれば開閉実行モード中に先報知が実行され、正解数が１／２であれば開閉実行モード中又は高頻度サポートモード終了時に先報知が実行される。これに対して、正解数が０／２であれば高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回数が所定回数（５０回）に達したタイミングにて状態報知が実行されることとなる。
【０２４２】
確変大当たり結果を契機として開始された準備モードにて入賞順が教示されなかった場合にも、入賞先の正解数が２／２であれば１００％の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が１／２であれば５０％の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が０／２であれば先報知は実行されない。そして、正解数が２／２又は１／２であれば開閉実行モード中又は高頻度サポートモード終了後に先報知が実行され、正解数が０／２であれば高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回数が所定回数（５０回）に達したタイミングにて状態報知が実行される。
【０２４３】
通常大当たり結果を契機として開始された準備モードにて入賞順が教示されなかった場合にも、入賞先の正解数が２／２であれば１００％の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が１／２であれば５０％の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が０／２であれば先報知は実行されない。そして、正解数が２／２又は１／２であれば高頻度サポートモード終了後に先報知が実行され、正解数が０／２であれば高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回数が所定回数（５０回）に達したタイミングにて状態報知が実行される。
【０２４４】
入賞順によって正解／不正解を決定する場合には、最初の選択をミスした場合には、次の選択が半ば機械的になされ、遊技意欲が一気に低下する可能性がある。上記第１の実施の形態においては、正解／不正解の告知が入賞数＝規定数に達した際に実行される構成とすることでこのような不都合の発生を抑える構成とした。これに対して、本変形例に示す構成によれば、都度の入賞時に正解／不正解を告知したとしてもそれに起因した遊技意欲の低下を抑制することができ、準備モード中の遊技の単調化を抑制するという効果を一層好適に発揮させることができる。
【０２４５】
なお、本変形例１においては、状態報知の実行確率が１００％となる正解数を規定数と同じになるようにして統一したが、これに限定されるものではない。例えば、大当たりの種別（上記Ａ〜Ｄ）によって実行確率が１００％となる正解数に差を設けてもよい。
【０２４６】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、開閉実行モードが共通となる確変大当たり結果及び通常大当たり結果を併用し、且つ図柄表示装置７５等の各種演出装置における表示態様を統一することで抽選モードが高確率モード及び低確率モードの何れになっているかを外観から識別困難としたがこれに限定されるものではない。高確率モード／低確率モードの識別が困難となっているのであれば足りる。
【０２４７】
例えば、抽選モード及びサポートモードに影響を及ぼさない特別当たり結果（２Ｒ対応）と低頻度サポートモード対応の２Ｒ確変大当たり結果とを併用し、特別当たり結果を契機とした開閉実行モードでの動作態様と低頻度サポートモード対応の２Ｒ大当たり結果を契機とした開閉実行モードの動作態様を共通化することも可能である。
【０２４８】
このような構成とする場合には、可変入賞装置６４，６５の動作態様（入賞モード）として上記第１の実施の形態に示したように実質的にそれら可変入賞装置６４，６５への入賞が発生する高頻度入賞モードと、開放時間を遊技球の発射周期よりも短くする等して実質的に可変入賞装置６４，６５への入賞が発生しない低頻度入賞モードとを設定し、特別当たり結果を契機とする開閉実行モード及び低頻度サポートモード対応の２Ｒ確変大当たり結果を契機とする開閉実行モードを低頻度入賞モードとすればよい。これにより、開閉実行モードを経由したことを目立ちにくくすることができ、遊技状態をひそかに変化させることが可能となる。
【０２４９】
＜第２の実施の形態＞  大当たり中の入賞順によって潜確告知
上記第１の実施の形態では、開閉実行モードへ移行する前の準備モードにおけるスルーゲート６６への入賞順に応じて内部的に高確率モード／低確率モードの何れになっているかを報知する構成とした。本実施の形態においては、第１の実施の形態と同様の報知を行うことが可能となってはいるものの、その契機となる入賞順については準備モードではなく開閉実行モード中の入賞順であることが特徴の１つとなっている。つまり、入賞順の監視機能が開閉実行モード中に有効化される構成となっている点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図２４（ａ）のフローチャートを参照して、本実施の形態における報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行される状態報知用の準備処理について説明する。
【０２５０】
（状態報知用の準備処理）
状態報知用の準備処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では状態報知条件が成立済みであるか否かを判定する。本実施の形態においては、ラウンド中に入賞順の監視がなされる構成となっており、先のラウンドにて入賞順に正解したか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では所定ラウンド（本実施の形態においては第３ラウンド、第７ラウンド、第１１ラウンド）前のインターバル期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０４に進む。
【０２５２】
大当たりの種類は４Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、１６Ｒ大当たりに大別されるが、４Ｒ大当たりの場合には第３ラウンドにおいてのみ入賞順の監視がなされ、８Ｒ大当たりの場合には第３ラウンド、第７ラウンドにて入賞順が監視され、１６Ｒ大当たりの場合には第３ラウンド、第７ラウンド、第１１ラウンドにて入賞順が監視されることとなる（図２４（ｂ）の概略図参照）。つまり、実行されるラウンド数が多い大当たりの方が入賞順に挑戦できる機会が多くなるように差別化されている。
【０２５３】
ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では状態報知対応の入賞順を設定する処理を行う。本実施の形態においては、監視対象となるスルーゲート６６への入賞回数として「３回」が設定される。３回の入賞順については計８パターン存在する。ステップＳ１４０４の設定処理では、これら８パターンのうち何れを状態報知対応の入賞順とするかを決定する。
【０２５４】
なお、本実施の形態においては、入賞順の監視に係るインターバル期間毎に状態報知対応の入賞順が決定（更新）される構成としたが、最初に決定された状態報知対応の入賞順が開閉実行モードの終了まで維持される構成とすることも可能である。また、最初に決定された状態報知対応の入賞順に新たな入賞順（正解）が追加される構成とすることも可能である。
【０２５５】
ステップＳ１４０４の決定処理を実行した後は、ステップＳ１４０５にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに入賞順監視フラグをセットして、本準備処理を終了する。入賞順監視フラグが格納されることで、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２による入賞順監視が実行されることとなる。ここで、図２５のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行される状態報知態様の設定用処理について説明する。
【０２５６】
（状態報知用の設定用処理）
状態報知用の設定処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて入賞順の監視対象となる所定ラウンド中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合にはそのまま本設定用処理を終了する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進む。
【０２５７】
ステップＳ１５０２では所定ラウンドのラウンド終了条件（所定期間の経過又は所定数の入賞発生）が成立したか否かを判定する。ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３にてスルーゲート６６への入賞数を把握する為の上記入賞数カウンタをリセットし且つＲＡＭ６１４に記憶されている入賞順情報を消去する。その後、ステップＳ１５０４にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞順監視フラグを消去して本設定用処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ１５０２の説明に戻り、当該ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合、すなわちラウンド終了条件が未だ成立していないと判定した場合には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では、ＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに入賞順監視フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本設定用処理を終了する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進む。
【０２５９】
ステップＳ１５０６では主制御装置１６２からスルーゲート入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合には、そのまま本設定用処理を終了する。ステップＳ１５０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、スルーゲート６６への入賞順を把握すべく入賞順把握処理を実行する。その後、ステップＳ１５０８ではスルーゲート６６への入賞数が規定数（本実施の形態においては「３」）に達したか否かを判定する。ステップＳ１５０８にて否定判定をした場合には、そのまま本設定用処理を終了する。ステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０９に進む。
【０２６０】
ステップＳ１５０９では、今回把握した入賞順が設定した状態報知対応の入賞順と一致しているか否かを判定する。ステップＳ１５０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５１０にて状態報知用の第１設定処理（正解用の設定処理）を実行し、ステップＳ１５０９にて否定判定をした場合にはステップＳ１５１１にて状態報知用の第２設定処理（不正解用の設定処理）を実行する。状態報知の態様についての詳細については第１の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
【０２６１】
ステップＳ１５１０又はステップＳ１５１１の処理を実行した後は、上記ステップＳ１５０３及びステップＳ１５０４の各処理を実行して、本設定用処理を終了する。
【０２６２】
本実施の形態に示す開閉実行モードおいては、スルーゲート６６への入賞数が次ラウンドへの移行契機として設定されているわけではない。このため、必ずしもスルーゲート６６への入賞を「３回」発生させることができるとは限らない。例えば、図２６（ａ）に示すように、状態報知対応の入賞順として「右」→「左」→「右」が設定されている場合に、３回の入賞を第３ラウンド開始〜終了までの間に発生させることができた場合には、入賞順正解となる。これに対して、図２６（ｂ）に示すように、第３ラウンド中にスルーゲート６６へ「３回」の入賞が発生する前に、可変入賞装置６４への入賞数が上限数に達すると、その時点で第３ラウンドが終了する。このように、スルーゲート６６への入賞が間に合わない場合には、入賞順不正解となる。
【０２６３】
そもそも上記第１の実施の形態においては、スルーゲート６６への入賞数が規定数に達するまで開閉実行モードへの移行（遊技の進行）が一時停止される構成としていた。このため、スルーゲート６６への入賞数が規定数に達する前の打ち切りが発生することはない。これに対して、本実施の形態においては、開閉実行モード（ラウンド中）にスルーゲート６６への入賞を発生させる必要があるため、場合によってはスルーゲート６６への入賞数が規定数に達する前に打ち切りが発生し得る。このような事情に鑑みて、上記第１の実施の形態とは異なり、入賞順に正解のチャンスについては必ずしも１回に限定されるわけではなく、複数回発生する場合を設けている。これにより、入賞順に不正解となった場合のみならずスルーゲート６６への入賞が間に合わなかった場合であっても、再度のチャンスの発生へ期待を向けさせることができ、遊技意欲の低下を好適に抑制している。
【０２６４】
スルーゲート６６への入賞確率と可変入賞装置６４への入賞確率とを比較した場合には、前者よりも後者の方が高くなっており、後者には入賞数に上限が設けられている。このため、可変入賞装置６４への入賞数が上限数に達する前にスルーゲート６６への入賞を３回発生させる必要が生じる。これにより、今までにない斬新な遊技が実現される。
【０２６５】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態ではラウンド中のスルーゲート６６への入賞順を監視する構成としたが、これを変更し、インターバル期間中のスルーゲート６６への入賞順を監視する構成としてもよい。この場合、入賞順の監視対象となるインターバル期間については入賞順が監視対象とはならない他のインターバル期間と比べて長くなるように（具体的には２ｓｅｃ→１５ｓｅｃとなるように）延長される構成とすればよい。スルーゲート６６への入賞確率は凡そ１／１０のとなっており且つ遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃである。故に、もともとのインターバル期間の長さでは遊技者が遊技球を打ち分けて３回の入賞を発生させるには時間が不足する。故に、入賞順の監視を行わないインターバル期間では当該インターバル期間を短くして遊技進行の迅速化を図りつつ、入賞順の監視対象となるインターバル期間についてのみ当該期間の延長を図ることには技術的意義がある。
【０２６６】
なお、次ラウンドへの移行条件をスルーゲート６６への入賞回数＝所定回数としてもよい。これにより、入賞順に応じて状態報知の可否を決定する機能が上手く活用されなくなることを好適に抑制できる。
【０２６７】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態では、入賞順に正解した場合に状態報知を行う構成としたが、これに限定されるものではない。複数のラウンドにて入賞順を監視する構成とし、入賞順に正解した回数に応じて状態報知の確率が変化する構成としてもよい。例えば、入賞順に多く正解した場合には、入賞順の正解数が少ない場合と比較して状態報知の確率が高くなるように設定してもよい。また、入賞順の正解数が多くなるほど、状態報知のタイミングが早くなるような差を設けてもよい。
【０２６８】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態では、スルーゲート６６への入賞順によって状態報知の実行の可否が決まる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、左スルーゲート６６Ｌへの入賞数と右スルーゲート６６Ｒへの入賞数との大小関係のうち状態報知対応の大小関係を設定し、ラウンド中の各スルーゲート６６への入賞数を比較して、設定された大小関係と一致しているか否かによって状態報知を実行するか否かを決める構成としてもよい。また、このような比較を行う上では、必ずしも入賞先を左スルーゲート６６Ｌ及び右スルーゲート６６Ｒとする必要はなく、例えば左一般入賞口６１Ｌ及び右一般入賞口６１Ｒとすることも可能である。
【０２６９】
なお、本変形例３に示す技術的思想を上記第１の実施の形態に適用することも可能である。この場合、準備モードへの移行時に状態報知に対応した入賞数の大小関係を決定し、準備モード中の各スルーゲート６６への入賞数を把握／比較した上で、当該大小関係と一致している場合に状態報知（先報知）を実行する構成とすることも可能である。
【０２７０】
＜変形例４＞
上記変形例３に示すように、複数の入球部について入賞数を比較し、その比較結果に基づいて状態報知を実行するか否かを決める構成においては、対象となる複数の入球部を異なる流路（左ルート／右ルート）に分けて配設する必要は必ずしもない。対象となる複数の入球部を同じ流路に配設することも可能である。例えば、右ルートに配設された右スルーゲート６６Ｒ及び右一般入賞口６１Ｒを対象とし、右スルーゲート６６Ｒへの入賞数と、右一般入賞口６１Ｒへの入賞数とを比較する構成とすることも可能である。
【０２７１】
＜第３の実施の形態＞  高頻度サポートモード中の入賞順によって潜確告知
上記第１の実施の形態では、開閉実行モードへ移行する前の準備モードにおけるスルーゲート６６への入賞順に応じて内部的に高確率モード／低確率モードの何れになっているかを報知する構成とした。本実施の形態においては、第１の実施の形態と同様の報知を行うことが可能となってはいるものの、その契機として監視する入賞順については準備モードではなく高頻度サポートモード中の入賞順のとなっていることが特徴の１つとなっている。つまり、入賞順の監視機能が高頻度サポートモード中に有効化される構成となっている点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図２７のフローチャートを参照して、本実施の形態における報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行される状態報知用の準備処理について説明する。
【０２７２】
（状態報知用の準備処理）
状態報知用の準備処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて電動役物７１によるサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では状態報知条件が成立済みであるか否かを判定する。本実施の形態においては、高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が所定回数（具体的には、３０回、６０回、９０回）となったタイミングにて入賞順の監視が開始される構成となっている。ステップＳ１６０２では先の監視時に入賞順に正解したか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が所定回数（具体的には、３０回、６０回、９０回）となっているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４にてスルーゲート６６用の入賞数カウンタをリセットし且つＲＡＭ６１４に記憶されている入賞順情報をクリアする。なお、一旦入賞順の監視が開始された後は、仮にスルーゲート６６への入賞数が規定数に達する前に遊技回が３０回実行された場合には、報知条件不成立となって、それまでの入賞が無効となる。
【０２７４】
ここで、高頻度サポートモード下においては、各遊技回の変動表示時間が短縮されることで遊技の進行速度が速くなってはいるが、スルーゲートへの入賞が発生しなければ、下側作動入球部６３に係る保留情報が０になって進行速度が低下する。入賞監視期間を規定する上記遊技回数（３０回）については、保留情報の記憶上限数（４個）と上記規定数（３回）との積（１２）よりも大きくなっている。このような構成とすることにより、スルーゲート６６への入賞数が規定数に達する前に、遊技回が３０回行われて入賞順に係る遊技が無効になることを抑制している。
【０２７５】
ステップＳ１６０４の処理を実行した後は、ステップＳ１６０５では状態報知用の入賞順を設定する処理を行う。本実施の形態においては、監視対象となるスルーゲート６６への入賞回数として「３回」が設定される。３回の入賞順については計８パターン存在する。ステップＳ１６０５の設定処理では、これら８パターンのうち何れを状態報知対応の入賞順とするかを決定する。
【０２７６】
ステップＳ１６０５の設定処理を実行した後は、ステップＳ１６０６にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに入賞順監視フラグをセットして、本準備処理を終了する。入賞順監視フラグが格納されることで、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２による入賞順監視が実行されることとなる。
【０２７７】
高頻度サポートモード中は、低頻度サポートモードと比べて遊技の進行速度が速くなる。このように、次々と遊技が進行することは遊技進行の迅速化を実現する上では有利であるものの、遊技回が半ば機械的に進行することで遊技が単調になると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、高頻度サポートモード下における遊技球の入賞順（左スルーゲート６６Ｌ，右スルーゲート６６Ｒ）に応じて遊技の状態に関する情報を取得できる機会を設けることにより、高頻度サポートモード下にて複数の異なる遊技を並列的に進行させることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０２７８】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回の回数に応じて入球順がリセット→再設定される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された電動役物７１によるサポート回数（サポート抽選の回数）に応じて入賞順がリセット→再設定される構成としてもよい。
【０２７９】
＜変形例２＞
抽選モードが高確率モード且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態を併用し、低頻度サポートモード中（見かけ上は低確率モード且つ低頻度サポートモード）でありながら内部的には高確率モードとの識別が不可又は困難な遊技状態を設けてもよい。この場合、低頻度サポートモード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回の数に応じてに入賞順が設定され、当該状況下にてその入賞順に正解した場合には、その時点で高確率モードであるか否かを報知する構成とすることも可能である。
【０２８０】
＜第４の実施の形態＞  転落抽選タイプの遊技機にて入賞順正解で潜確告知
上記第１の実施の形態においては、抽選モードが高確率モードとなっている場合には８Ｒ通常大当たり結果又は４Ｒ通常大当たり結果となったことを契機として低確率モードへ移行する構成とした。つまり、低確率モードへ移行する場合には開閉実行モードを経由する構成とした。本実施の形態においては、高確率モードから低確率モードへの転落抽選を行い、転落結果となった場合には開閉実行モードを経由することなく低確率モードへ移行する構成となっている。このような違いに併せて状態報知に係る構成についても上記第１の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態における遊技機の基本構成について説明した後、本実施の形態における状態報知に係る構成について説明する。
【０２８１】
主制御装置１６２の各種カウンタエリア６０４ｄには、上記大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２，リーチ乱数カウンタＣ３，乱数初期値カウンタＣＩＮＩ，変動種別カウンタＣＳに加え、高確率モードからの転落抽選に使用する転落乱数カウンタＣ５が設けられている（図２８の概略図参照）。
【０２８２】
転落乱数カウンタＣ５は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後に０に戻る構成となっている。転落乱数カウンタＣ５は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０２８３】
転落結果となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における転落情報群記憶手段としての転落テーブル記憶エリア６０３ｄに転落テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、転落テーブルの内容について説明する。なお、転落テーブルについては、高確率モード／低確率モードや高頻度サポートモード／低頻度サポートモード等の遊技状態に関係なく、参照されるテーブルが共通化されているが、これに限定されるものではなく、遊技状態毎に参照テーブルを切り替える構成とすることも可能である。
【０２８４】
上記抽選に際しては、転落結果となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「４４４」の１個である。つまり「０〜５９９」の転落乱数カウンタＣ５の値のうち「４４４」のみが転落結果に対応している。転落結果となった場合には、遊技状態が高確率モードから低確率モードへの移行（転落）へ移行することとなる。なお、低確率モード中においては転落乱数カウンタＣ５の値が「４４４」以外である場合には低確率モードに維持され、高確率モード中においては転落乱数カウンタＣ５が「４４４」以外である場合には高確率モードに維持される。つまり、本実施の形態においては、一旦高確率モードへ移行した後は転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードに維持されることとなる。
【０２８５】
次に、図２９及び図３０のフローチャートを参照して主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される変動開始処理について説明する。
【０２８６】
（変動開始処理）
図２９に示すように、変動開始処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて転落抽選処理を実行する。転落抽選処理では、転落乱数カウンタＣ５と転落テーブルとを参照して、低確率モードへの移行条件が成立したか否かを判定する。転落結果である場合にはステップＳ１７０２にて肯定判定をし、ステップＳ１７０３の転落用の設定処理を実行する。
【０２８７】
図３０に示すように、転落用の設定処理においては、抽選モードが高確率モードとなっているか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本転落用の設定処理を終了する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている高確率モードフラグを消去する。ステップＳ１８０２の処理を実行した後は、ステップＳ１８０３にて、当否抽選テーブルの切替処理を実行して本転落用の設定処理を終了する。当否抽選テーブルの切替処理を行うことで、以降の当否抽選処理においては、低確率モード用の当否抽選テーブルが参照されることとなる。
【０２８８】
ステップＳ１７０３の処理を実行した後、又はステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では当否判定処理を実行する。ステップＳ１７０４の当否判定処理では、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを判別する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６０３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６０３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２８９】
ステップＳ１７０４の当否判定処理にて大当たり結果となった場合にはステップＳ１７０５にて肯定判定をしてステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０６では大当たり種別の判定処理を実行し、続くステップＳ１７０７ではその大当たり結果に応じて大当たり用の停止結果設定処理を行う。これに対して、ステップＳ１７０４の当否判定処理にて外れ結果となった場合にはステップＳ１７０５にて否定判定をしてステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８では外れ結果に応じて外れ用の停止結果設定処理を行う。ステップＳ１７０７及びステップＳ１７０８の各処理については、ステップＳ７０４及びステップＳ７０５の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０２９０】
ステップＳ１７０７又はステップＳ１７０８の処理を実行した後は、ステップＳ１７０９にて変動表示時間の設定処理を実行し、続くステップＳ１７０９にて変動開始コマンド及び種別コマンドをセットする。その後、ステップＳ１７１１にて変動表示の開始処理を実行して、本変動開始処理を終了する。ステップＳ１７０９〜Ｓ１７１１の各処理については、ステップＳ７０６〜Ｓ７０８の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０２９１】
このように、本実施の形態においては遊技回を重ねる度に転落抽選が実行され、転落結果となった場合には、抽選モードが低確率モードとなる。このような転落が発生した場合であっても、その事実を図柄の変動表示態様や停止図柄の組み合せ等の情報から識別することは困難となっている。つまり、遊技者により現状が高確率モード及び低確率モードの何れであるかを判別されることを回避している。
【０２９２】
ここで、上記第１の実施の形態においては、準備モードへの移行を契機として入賞順の設定を行う構成としたが、本実施の形態においては、遊技回の開始を契機として入賞順の設定を行う構成としている。以下、図３１のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行される入賞順の設定に係る処理（状態報知用の準備処理）について説明する。
【０２９３】
（状態報知用の準備処理）
状態報知用の準備処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて状態報知を行っている最中又は状態報知の準備中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに後述する状態報知フラグ又は入賞順監視フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０２に進む。
【０２９４】
ステップＳ１９０２では遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０３に進む。本実施の形態に示す報知・演出制御装置６１０は一回前の遊技回における変動表示態様の概要を記憶する機能を有している。
【０２９５】
ここで、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。表示画面７５ａにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣの５つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置１６２からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＣ  の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度（以下、単に期待度ともいう）が高くなる設定となっている。
【０２９６】
ステップＳ１９０３では、ＲＡＭ６１４の情報記エリアに格納されている遊技情報を参照して先の遊技回にて外れ結果対応のスーパーリーチが実行されたか否かを判定する。ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０４に進み、状態報知用第１抽選処理を実行する。これに対して、先の遊技回にて外れ結果対応のスーパーリーチが実行されていないと判定した場合にはステップＳ１９０５に進み、状態報知用第２抽選処理を実行する。
【０２９７】
状態報知用第１抽選処理及び状態報知用第２抽選処理においては、状態報知用の入賞順を設定するか否かを抽選により決定する。状態報知用の入賞順が設定される確率（状態報知用抽選に当選する確率）は第２抽選処理よりも第１抽選処理の方が高くなっている。これにより、本実施の形態においては、状態報知用の入賞順の設定が主として外れ結果対応のスーパーリーチの直後に行われる構成となっている。
【０２９８】
ステップＳ１９０４又はステップＳ１９０５の抽選処理を実行した後は、ステップＳ１９０６にて状態報知用抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ１９０６にて否定判定をした場合にはそのまま、本準備処理を終了する。ステップＳ１９０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では状態報知対応の入賞順を設定する。具体的には、８つの入賞順から状態報知に対応する入賞順を選択する。
【０２９９】
状態報知対応の入賞順を設定した後は、ステップＳ１９０８にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに入賞順監視フラグをセットして本準備処理を終了する。入賞順監視フラグが格納されることで、入賞順に正解することで状態報知が行われる特殊遊技モードへ移行する。報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２では特殊遊技モードへ移行することにより状態報知用の設定処理が実行される。以下、図３２のフローチャートを参照して状態報知用の設定処理について説明する。
【０３００】
（状態報知用の設定処理）
状態報知用の設定処理においては先ず、ステップＳ２００１にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに上記入賞監視フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では、主制御装置１６２からスルーゲート入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２００２にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では入賞順把握処理を実行する。
【０３０１】
ステップＳ２００３の処理を実行した後は、ステップＳ２００４にてスルーゲート６６への入賞数と規定数（本実施の形態においては「３」）とが一致しているか否かを判定する。ステップＳ２００４にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップＳ２００４にて肯定判定した場合には、ステップＳ２００５に進み、設定した入賞順と実際の入賞順とが一致しているか否かを判定する。ステップＳ２００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６では現在の抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ステップＳ２００６にて肯定判定をした場合、すなわち入賞順に正解し且つ高確率モードである場合には、ステップＳ２００７に進む。
【０３０２】
ステップＳ２００７では、状態報知開始処理を実行する。これにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて高確率モード中であることを示すメッセージが表示されることとなる。この表示については、当該遊技回が終了して次の遊技回が開始されるまで継続されることとなる。因みに、本実施の形態では、入賞順に正解／不正解の何れとなったかについては非明示となる。
【０３０３】
なお、本実施の形態においては入賞監視フラグが設定されたタイミングで図柄表示装置７５の表示画面７５ａのスルーゲート６６への入賞を促すメッセージが表示されることとなるが、実際に入賞が発生してから入賞が完了するまでの間に遊技回を跨ぐ可能性がある。この場合、最終的に入賞順が一致した時点で高確率モード中であるか否かが判定される。このため、上記メッセージの表示が開始されたタイミングでは高確率モードであったとしても、実際に入賞順が一致したタイミングでは低確率モードとなっている可能性を否定できない。このようなケースでは状態報知が回避されることとなる。また、状態報知を行うのに十分な期間を確保できない場合、例えば確定表示が開始される前までに入賞順に正解していない場合には、状態報知が回避されることとなる。
【０３０４】
ステップＳ２００７の処理を実行した後、ステップＳ２００５又はステップＳ２００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００８に進む。ステップＳ２００８ではスルーゲート６６の入賞数カウンタをリセットし且つＲＡＭ６１４に記憶されている入賞順情報を消去する。
【０３０５】
ステップＳ２００８の処理を実行した後は、ステップＳ２００９にてＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞順監視フラグを消去して本設定処理を終了する。入賞順監視フラグが消去されることで、特殊遊技モードが解除されることとなる。
【０３０６】
ここで、図３３のタイミングチャートを参照して、遊技の流れと状態報知との関係について補足説明する。
【０３０７】
抽選モードが高確率モードとなっている状況においては、外れ結果となった遊技回の次の遊技回の開始時に特殊遊技モードへ移行するか否かが抽選により決定される。この際、先の遊技回がスーパーリーチに対応している場合と、それ以外（ノーマルリーチや完全外れ）に対応していた場合とを比較した場合には前者の方が特殊遊技モードへ移行する可能性が高くなっている。また、高確率モードである場合と低確率モードとを比較した場合にも、後者よりも前者の方が特殊遊技モードへ移行する可能性が高くなるように差が設けられている。
【０３０８】
高確率モードであるか低確率モードであるか確信が持てない状況下にあっては、高確率モードに期待しながら遊技が行われるものと想定される。しかしながら、このような状況下にて期待度の高い変動表示態様（スーパーリーチ）を経由して外れ結果となった旨が報知された場合には、高確率モードへの期待が一気に低下してしまう。つまり、高確率モードであれば大当たり結果になったであろうところ、期待度の高い変動表示態様を経由して外れ結果となった理由は低確率モードであるからであるとの印象を遊技者に与えやすい。このような事情から、期待度の高い変動表示態様にて外れ結果が報知されることは、遊技を終了する契機になると懸念される。
【０３０９】
この点、高確率モード中に外れ結果に対応するスーパーリーチが実行された次の遊技回では、特殊遊技モードへ移行し、スルーゲート６６への入賞順に正解すれば、高確率モード中であることが教示される。これにより、遊技意欲の低下を好適に抑制できる。
【０３１０】
これに対して、低確率モード中に外れ結果に対応するスーパーリーチが実行された場合にも、その次の遊技回にて特殊遊技モードへ移行する可能性がある。ここで、低確率モードであることが明示された場合には、それが遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本実施の形態においては、入賞順に正解したか否かについては明示されるわけではなく。入賞順に正解した場合であっても高確率モード中でなければ状態報知が回避される。故に、状態報知が行われなった場合には、それが入賞順に外れたからなのか、それとも高確率モードでないからなのかを識別することは困難である。これにより、遊技意欲の低下を抑制することが可能である。特殊遊技モードにおいては、スルーゲート６６を狙って遊技球を発射する必要があるため、遊技機の稼働率の向上を図る上でも好ましい。
【０３１１】
外れ結果対応のスーパーリーチが実行される遊技回ではなく、その次の遊技回にて特殊遊技モードへ移行するため、遊技の継続を好適に促すことができる。また、スーパーリーチが実行されている遊技回にて特殊遊技モードへ移行してしまっては、大当たり結果への期待が大きく低下してしまう。故に、次の遊技回にて特殊遊技モードへ移行させることには当該遊技回への注目度の低下を抑制するという技術的意義がある。
【０３１２】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態では、主として外れ結果対応のスーパーリーチが実行された次の遊技回にて特殊遊技モード（入賞順を当てる遊技モード）に移行する構成としたが、特殊遊技モードへの移行条件についてはこれに限定されるものではない。例えば、記憶されている保留情報の数が上限数に達したことを契機として特殊遊技モードに移行する構成としてもよい。また、上記第３の実施の形態に示したように実行された遊技回数が予め規定された回数に達した場合に特殊遊技モードに移行する構成としてもよい。
【０３１３】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態では、状態報知の実行期間が確保できない場合には、状態報知が回避される構成としたが、状態報知が次の遊技回に持ち越される構成としてもよい。この場合、次の遊技回の転落抽選の結果を踏まえて、当該次の遊技回が高確率モード及び低確率モードの何れに対応しているかを反映することが好ましい。
【０３１４】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態では、状態報知の実行条件が成立（入賞順正解）した場合には、直ちに状態報知が実行される構成としたが、状態報知のタイミングを遅らせる構成とすることも可能である。例えば、状態報知の実行条件が成立した場合には、実行条件が成立してから実行された遊技回数が予め設定された回数に達した場合に状態報知を実行する構成としてもよい。この場合、当該状態報知が実行される遊技回の転落抽選の結果を踏まえて、当該次の遊技回が高確率モード及び低確率モードの何れに対応しているかを反映することが好ましい。
【０３１５】
なお、状態報知をどの遊技回にて実行するかを遊技者に選択させる構成としてもよい。例えば、当該遊技回、１０遊技回後、２０遊技回後、３０遊技回後、・・・の各種候補から選択させる構成としてもよい。
【０３１６】
＜変形例４＞
上記第４の実施の形態では、所定の変動表示態様（外れ結果に対応するスーパーリーチ）にて実行された遊技回の次の遊技回にて特殊遊技モードへの移行確率が高い高確状態となるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、所定の変動表示態様にて実行された遊技回の後は予め設定された遊技回数又は期間が経過するまで、高確状態が継続される構成とすることも可能である。
【０３１７】
＜第５の実施の形態＞  電役保留数によって報知実行条件が変化
上記各実施の形態では、スルーゲート６６へ入賞順に正解した場合等に遊技状態の報知がなされる構成とした。本実施の形態においては、電役保留の数によって報知の実行条件が変化する構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図３４の概略図を参照して、第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
【０３１８】
既に説明したように、電動役物７１についてはスルーゲート６６への入賞を契機とした抽選に当選した場合に閉鎖状態から開放状態に切り替わる構成となっている。大当たり結果となる可能性が高い変動表示態様となる遊技回では、無駄な遊技球の発射を抑えるべく（投資を抑えるべく）遊技球の発射を止めるといった行為がなされる。このような行為が頻繁に行われることは遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。
【０３１９】
ここで、本実施の形態においては、準備モードへ移行する時点で記憶されている電役保留の数が多くなることにより状態報知に対応した入賞順の数が多くなるように構成されている。具体的には、電役保留の数が「０」〜「２」の場合には正解となる入賞順は「１／４」、電役保留の数が「３」の場合には正解となる入賞順は「２／４」、電役保留の数が「４」の場合には正解となる入賞順は「４／４」となるように構成されている。つまり、準備モードへ移行するまでの間（例えば、スーパーリーチ中）に電役保留を稼いで、その数を「３」又は「４」としておけば、入賞順の正解のハードルが低くなる。
【０３２０】
内部的に高確率モードとなっているか否かを早いタイミングで把握することができれば、遊技を終了するタイミングを見計らう上で有利となる。故に、準備モードへ移行するまでに電役保留を稼ぐことでその後の遊技を有利に進めることができる。これにより、上述した稼働率に係る課題を好適に解決できる。
【０３２１】
また、本実施の形態においては、上側作動入球部６２と下側作動入球部６３とでは大当たりの種別を決定する際の振り分けが下側作動入球部６３の方が遊技者に有利となるように差別化されている。下側作動入球部６３への入球については電動役物７１の動きに依存しており、この電動役物７１を開放状態とするにはスルーゲート６６への入賞が必須となる。大当たり結果となる可能性が高い場合に電役保留を溜めておくことにより、開閉実行モードが終了した直後に相対的に不利な上側作動入球部６２への入賞に基づく抽選が連続することを抑制し、遊技進行を遊技者に有利とすることができる。このように、スルーゲート６６への入賞が無駄になる機会を減らすことにより、遊技者が電役保留の確保に消極的になることを好適に抑制できる。
【０３２２】
電役保留の数が上限数である「４」となっている場合には、スルーゲート６６への入賞が発生したとしても、新たに電役保留が記憶されるわけではない。但し、電役保留の数が上限数に達している場合には入賞順に関係なく状態報知が確定する。これにより、無駄球の発生を懸念して、遊技球の発射が控えられるといった状況を発生しにくくしている。
【０３２３】
＜変形例１＞
上記第５の実施の形態では、電役保留の数が上限に達している場合には、状態報知対応の入賞順が増加して、何れの入賞順であっても、実行条件が成立する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、電役保留の数が上限に達している場合には、状態報知対応の入賞順を増加させる代わりに、設定されている状態報知対応の入賞順を教示する構成とすることも可能である。また、電役保留の数が多くなることで有利度が高くなるように差を設ける上では、電役保留の数に応じて入賞順の教示の確率が高くなるようにすることも可能である。
【０３２４】
＜変形例２＞
上記第５の実施の形態では、入賞順の設定が行われるタイミングで電役保留の数を参照する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、スルーゲート６６に複数回入賞させることで入賞順が決まる構成においては、入賞順が確定するまでの間に電役保留の数が上限に達した場合に、途中からの入賞順を教示する構成としてもよい。例えば、スルーゲート６６へ３回入賞させることで入賞順が確定する構成においては、１球目の入賞先に正解して且つ２球目の入賞前のタイミングで電役保留の数が上限に達した場合には、残り（２回目、３回目）の入賞先（入賞順）を教示する構成としてもよい。
【０３２５】
＜第６の実施の形態＞  入賞順によってラウンド振分抽選
上記第１の実施の形態においては、入賞順に正解した場合に抽選モードが告知される構成とした。本実施の形態においては、入賞順に正解した場合には、入賞順に正解していない場合と比較して開閉実行モードにおける遊技が遊技者に有利となるように差が設けられていることを特徴の１つとしている。また、遊技球の発射先を自身のイメージ通りに調整することは、ある程度の慣れや技量を要する。このため、遊技に慣れていない遊技者にとってはこのような調整自体が酷になる可能性がある。そこで、本実施の形態においては、このような事情に鑑みた対策が講じられている。以下、図３５のフローチャートを参照して、本実施の形態における準備モード用処理について説明する。
【０３２６】
（準備モード用処理）
準備モード用処理においては先ず、ステップＳ２１０１にて、主制御装置１６２からのコマンドに基づきスルーゲート６６への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０２に進む。
【０３２７】
ステップＳ２１０２では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられたスルーゲート６６用の入賞数カウンタを更新する。ステップＳ２１０２の更新処理を実行した後は、ステップＳ２１０３にて今回の入賞が１つ目の入賞であるか否かを判定する。ステップＳ２１０３にて肯定判定をした場合には、今回の入賞先が左スルーゲート６６Ｌ及び右スルーゲート６６Ｒの何れであるかを識別する。
【０３２８】
今回の入賞先が左スルーゲート６６Ｌである場合にはステップＳ２１０４にて肯定判定をしてステップＳ２１０５に進む。ステップＳ２１０５ではラウンドカウンタＲＣに「１０」をセットする。つまり、１球を左スルーゲート６６Ｌに入賞させた場合には、開閉実行モードが１０ラウンドとなる。これに対して、今回の入賞先が右スルーゲート６６Ｒである場合にはステップＳ２１０６に進み１６ラウンド対応の入賞順の設定処理を実行する。なお、以下の説明では、「１６ラウンド」を「１６Ｒ」、「８ラウンド」を「８Ｒ」、「４ラウンド」を「４Ｒ」とも称する。
【０３２９】
１６Ｒ対応の入賞順の設定処理では、右スルーゲート６６Ｒ→右スルーゲート６６Ｒ、右スルーゲート６６Ｒ→左スルーゲート６６Ｌ、左スルーゲート６６Ｌ→右スルーゲート６６Ｒ、左スルーゲート６６Ｌ→左スルーゲート６６Ｌの４つの入賞順のうち今回１６Ｒ対応の入賞順（正解）となるものを設定する。
【０３３０】
図３６（ａ）の概略図に示すように、設定される入賞順は大当たりの種別に対応付けられている。本実施の形態においては、確変大当たり結果として確変大当たり結果Ａ〜Ｄが設けられており、通常大当たり結果として通常大当たり結果Ａ〜Ｄが設けられている。大当たり結果Ａの場合には全ての入賞順が１６Ｒに対応している。このため、どのような入賞順とした場合であっても１６Ｒ対応の開閉実行モードへと移行する。これに対して、大当たり結果Ｂの場合には４つの入賞順のうち３つが１６Ｒに対応している（１つが４Ｒに対応している）。このため、１６Ｒ対応の開閉実行モードへ移行する確率は３／４且つ４Ｒ対応の開閉実行モードへ移行する確率は１／４となっている。大当たり結果Ｃの場合には４つの入賞順のうち２つが１６Ｒに対応している（２つが４Ｒに対応している）。このため、１６Ｒ対応の開閉実行モードへ移行する確率は２／４且つ４Ｒ対応の開閉実行モードへ移行する確率は２／４となっている。大当たり結果Ｄの場合には４つの入賞順のうち１つが１６Ｒに対応している（３つが４Ｒに対応している）。このため、１６Ｒ対応の開閉実行モードへ移行する確率は１／４且つ４Ｒ対応の開閉実行モードへ移行する確率は３／４となっている。このように、大当たりの種別によって入賞順の正解確率に差が生じる。
【０３３１】
なお、本実施の形態においては、上側作動入球部６２への入賞に基づく大当たり結果と、下側作動入球部６３への入賞に基づく大当たり結果とを比較した場合には、前者の方が後者よりもその後の遊技が遊技者に有利となるように差別化されている。具体的には、下側作動入球部６３への入賞に基づく大当たり結果となった場合には、上側作動入球部６２への入賞に基づく大当たり結果となった場合よりも開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる確率及び高頻度サポートモードの継続回数が優遇されている。詳しくは、上側作動入球部６２への入賞に基づく大当たり結果では、大当たり結果Ａ  ＜  大当たり結果Ｂ  ＜大当たり結果Ｃ  ＜大当たり結果Ｄの順に振り分けられやすくなっており、下側作動入球部６３への入賞に基づく大当たり結果では、大当たり結果Ｄ  ＜  大当たり結果Ｃ  ＜大当たり結果Ｂ  ＜大当たり結果Ａの順に振り分けられやすくなっている。
【０３３２】
ステップＳ２１０６の設定処理を実行した後は、ステップＳ２１０７に進む。ステップＳ２１０７ではラウンド数の抽選モードへの移行処理を行う。具体的にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにラウンド数抽選モードフラグをセットする。ステップＳ２１０７の処理を実行した後は、本準備モード用処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ２１０３の説明に戻り、当該ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合、すなわち１つ目の入賞ではなく２つ目以降の入賞である場合には、ステップＳ２１０８に進む。ステップＳ２１０８では、各種フラグ格納エリア６０４ｅにおけるラウンド数抽選モードフラグエリアを参照してラウンド数抽選モード中であるか否かを判定する。ステップＳ２１０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０９に進む。
【０３３４】
ステップＳ２１０９では入賞順把握処理を行う。続くステップＳ２１１０では更新された入賞数カウンタを参照して入賞数が規定数（本実施の形態においては「３」）と一致しているか否かを判定する。ステップＳ２１１０にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップＳ２１１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１１１に進む。ステップＳ２１１１では、実際の入賞順が事前に設定した入賞順と一致しているか否かを判定する。ステップＳ２１１１にて肯定判定をした場合、すなわち入賞順に正解した場合には、ラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットする。これにより、開閉実行モードが１６Ｒに対応したものとなる。ステップＳ２１１１にて否定判定をした場合、すなわち入賞順に不正解となった場合には、ラウンドカウンタＲＣに「４」をセットする。これにより、開閉実行モードが４Ｒに対応したものとなる。ステップＳ２１１２又はステップＳ２１１３のラウンド設定処理を実行した後は、ステップＳ２１１４にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ２１０８の説明に戻り、当該ステップＳ２１０８にて否定判定をした場合、すなわち１つ目の入賞先が左スルーゲート６６Ｌでありラウンド数が既に確定している場合には、ステップＳ２１１５に進む。ステップＳ２１１５では入賞数カウンタを参照してスルーゲート６６への入賞数が規定数（本実施の形態においては「３」）と一致しているか否かを判定する。ステップＳ２１１５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１４にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。
【０３３６】
ここで、図３６（ｂ）の概略図を参照して遊技の流れについて説明する。
【０３３７】
（遊技の流れ）
作動入球部６２，６３への入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となった場合には、即座に開閉実行モードへ移行するのではなく準備モードを経由して開閉実行モードへ移行することとなる。開閉実行モードのラウンド数は大当たり結果となった時点では確定しているわけでなく（一部を除く）、準備モード中の遊技によって決定されることとなる。
【０３３８】
具体的には、準備モード中にスルーゲート６６（「作動ゲート」に相当）への入賞数が「３」となることで開閉実行モードへの移行条件が成立する。
【０３３９】
この３度の入賞が発生する際の入賞先に応じてラウンド数の決定態様が変化する。具体的には、１つ目の入賞先が左スルーゲート６６Ｌである場合には、その時点で開閉実行モードのラウンド数が１０Ｒとなる。これに対して、１つ目の入賞先が右スルーゲート６６Ｒである場合には、その後の２つの入賞先（入賞順）によって開閉実行モードのラウンド数が振り分けられることとなる。
【０３４０】
左スルーゲート６６Ｌ及び右スルーゲート６６Ｒへの入賞順については上述の如く４通り存在する。これら４つの入賞順は１６Ｒに対応するものと４Ｒに対応するものとに事前に振り分けられており、１６Ｒに対応する入賞順となった場合（すなわち入賞順に正解した場合）には、開閉実行モードのラウンド数が１６Ｒとなる。これに対して、４Ｒに対応する入賞順となった場合（すなわち入賞順に不正解となった場合）には、開閉実行モードのラウンド数が４Ｒとなる。
【０３４１】
スルーゲート６６への入賞数が「３」となることでラウンド数が確定した場合には、同時に開閉実行モードへの移行条件が成立することとなり、直後に開閉実行モードが開始される。
【０３４２】
このように、開閉実行モード開始の契機となるスルーゲート６６への入賞先によってラウンド数が変化する構成とすれば遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。遊技者は状況に応じてリスクを負ってでも多くの出球を得られるよう勝負するか、リスクを負うことなく安定した出球を得られるように勝負を避けるかを選択することができる。このように遊技者の趣向に併せて遊技を進めることができる構成とすることにより、対応の幅を拡張している。
【０３４３】
最初の入賞先を右スルーゲート６６Ｒとした場合には、その後の２回の入賞先（入賞順）によって得られる特典が変化する。このように、開閉実行モードへ移行する前の準備モードにて新たな遊技性が加わることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０３４４】
本実施の形態においては特に、上側作動入球部６２と下側作動入球部６３とでは大当たりの種別を決定する際の振り分けが下側作動入球部６３の方が遊技者に有利となるように差別化されている。下側作動入球部６３への入球については電動役物７１の動きに依存しており、この電動役物７１を開放状態とするにはスルーゲート６６への入賞が必須となる。大当たり結果となる可能性が高い場合に電役保留を溜めておくことにより、開閉実行モードが終了した直後に相対的に不利な上側作動入球部６２への入賞に基づく抽選が連続することを抑制し、遊技進行を遊技者に有利とすることができる。このように、スルーゲート６６への入賞が無駄になる機会を減らすことにより、遊技者が電役保留の確保に消極的になることを好適に抑制できる。
【０３４５】
＜変形例１＞
上記第６の実施の形態においては、入賞順に応じたラウンド数の振り分けを行うか否かを１つ目の入賞先によって決める構成としたが、これに限定されるものではない。このような選択を無くして、３つ全ての入賞先（入賞順）によってラウンド数の振り分けを行う構成とすることも可能である。
【０３４６】
＜変形例２＞
上記第６の実施の形態においては、入賞順の正解の有無によって開閉実行モードのラウンド数を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。入賞順に正解した場合には入賞順に不正解となった場合よりもその後の展開が遊技者に有利となるのであれば、どのような点に有利度の差を設けるかについては任意である。例えば、入賞順の正解の有無によって開閉実行モード終了後の抽選モード（高確率モード／低確率モード）を切り替える構成としてもよいし、入賞順の正解の有無によって開閉実行モード終了後のサポートモード（高頻度サポートモード／低頻度サポートモード）を切り替える構成としてもよい。
【０３４７】
＜変形例３＞
上記第６の実施の形態においては、開閉実行モードへの移行に係る総入賞数を「３」に統一したが、大当たりの種類によって総入賞数を変化させる構成とすることも可能である。総入賞数の変化によって正解率が変わる構成とすれば、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。
【０３４８】
＜第７の実施の形態＞  スルーゲート及び一般入賞口
上記各実施の形態においては、スルーゲート６６にて規定数の入賞が発生したことを契機として開閉実行モードへ移行し且つスルーゲート６６への入賞順に正解するか否かによってその後の遊技の流れ等が変化する構成とした。本実施の形態においては、スルーゲート６６への入賞と一般入賞口６１への入賞との関係によってその後の遊技の流れ等が変化する構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図４、図３７及び図３８を参照して、第６の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図３７は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される準備モード用処理を示すフローチャート、図３８（ａ）は大当たり結果毎に設定される規定数を示す概略図、図３８（ｂ）は遊技の流れを示す概略図である。
【０３４９】
先ず、図４を参照して、遊技盤６０の構成について補足説明する。既に説明したように遊技盤６０の中央には可変表示ユニット６７が配設されており、この可変表示ユニット６７によって遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が左ルート及び右ルートに２分されている。
【０３５０】
左ルートにおいては可変表示ユニット６７の側方であって、流下経路の横幅が減縮されている部分に左スルーゲート６６Ｌが配設されている。そして、当該左スルーゲート６６Ｌよりも下流側となる部分には左一般入賞口６１Ｌが複数配設されている。言い換えれば、左一般入賞口６１Ｌへ遊技球が流下する経路上に左スルーゲート６６Ｌが配置されている。右ルートにおいては可変表示ユニット６７の側方であって流下経路の横幅が減縮されている部分に右スルーゲート６６Ｒが配設されている。そして、当該右スルーゲート６６Ｒよりも下流側となる部分には右一般入賞口６１Ｒが配設されている。言い換えれば、右一般入賞口６１Ｒへ遊技球が流下する経路上に右スルーゲート６６Ｒが配置されている。
【０３５１】
左ルート及び右ルートについては可変表示ユニット６７の下方にて合流してはいるものの、左ルートを流下する遊技球については左一般入賞口６１Ｌと比べて右一般入賞口６１Ｒへの入賞が困難となっており、右ルートを流下する遊技球については右一般入賞口６１Ｒと比べて左一般入賞口６１Ｌへの入賞が困難となっている。
【０３５２】
遊技球を左ルートへ向けて発射した場合には、それら遊技球は左スルーゲート６６Ｌだけでなく左一般入賞口６１Ｌへ入賞する可能性がある。また、遊技球を右ルートへ向けて発射した場合には、それら遊技球は右スルーゲート６６Ｒだけでなく右一般入賞口６１Ｒに入賞する可能性がある。但し、左スルーゲート６６Ｌへの入賞確率と右スルーゲート６６Ｒへの入賞確率とを比較した場合には、前者よりも後者の方が低くなっている。また、右スルーゲート６６Ｒへの入賞確率と右一般入賞口６１Ｒへの入賞確率とを比較した場合いは、前者よりも後者の方が低くなっている。
【０３５３】
より詳しくは、左スルーゲート６６Ｌ及び右スルーゲート６６Ｒへの入賞確率はともに１／１０となっているのに対して、左一般入賞口６１Ｌへの入賞確率は３つ合せておよそ１／３０となっており、右一般入賞口６１Ｒへの入賞確率はおよそ１／５０のとなっている。
【０３５４】
開閉実行モード前の準備モード中は、このような入賞確率の違いを利用して開閉実行モードにおけるラウンド数が決定される。具体的には、左ルート（左スルーゲート６６Ｌ）へ遊技球が発射された場合には、左スルーゲート６６Ｌへの入賞数が「３」になる前に左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生することでラウンド数が「１０」となり、左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生する前に左スルーゲート６６Ｌへの入賞数が「３」になった場合にはラウンド数が「４」になる。これに対して、右ルート（右スルーゲート６６Ｒ）へ遊技球が発射された場合には、右スルーゲート６６Ｒへの入賞数が「３」になる前に右一般入賞口６１Ｒへの入賞が発生することでラウンド数が「１６」となり、右一般入賞口６１Ｒへの入賞が発生する前に右スルーゲート６６Ｒへの入賞数が「３」になった場合にはラウンド数が「４」になる。
【０３５５】
準備モード中は、右ルートを狙って右一般入賞口６１Ｒへの入賞が発生する確率は、左ルートを狙って左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生する確率よりも低くなる。つまり、遊技者は、比較的大きなリスクを負って比較的大きな特典を狙うか、比較的小さくリスクを負って比較的小さな特典を狙うかを選択することができる。そして、準備モード中の入賞態様に応じて開閉実行モードにおけるラウンド数が決定される。以下、図３７を参照して、準備モード中に実行されるラウンド数決定用の処理（準備モード用処理）について説明する。
【０３５６】
（準備モード用処理）
準備モード用処理においては先ず、ステップＳ２２０１にてラウンド数が確定済みであるか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０２に進む。ステップＳ２２０２では右一般入賞口６１Ｒへの入賞が発生しているか否かを判定する。ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０３に進む。ステップＳ２２０３ではラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットする。つまり、右一般入賞口６１Ｒへの入賞が発生した場合には開閉実行モードのラウンド数が「１６」となる。
【０３５７】
ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０４に進む。ステップＳ２２０４では左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生しているか否かを判定する。ステップＳ２２０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０５に進む。ステップＳ２２０５ではラウンドカウンタＲＣに「１０」をセットする。
【０３５８】
ステップＳ２２０３、ステップＳ２２０５の設定処理を実行した後、ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ２２０４にて否定判定をした場合にはステップＳ２２０６に進む。ステップＳ２２０６ではスルーゲート６６への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ２２０６にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップＳ２２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０７に進む。
【０３５９】
ステップＳ２２０７では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられたスルーゲート６６用の入賞数カウンタの更新処理を行う。既に説明したように、入賞数カウンタは準備モード中におけるスルーゲート６６への入賞数を主制御装置１６２にて把握する為のカウンタである。ステップＳ２２０７の更新処理を実行した後は、ステップＳ２２０８に進む。
【０３６０】
ステップＳ２２０８ではスルーゲート６６への入賞数が規定数（本実施の形態においては「３」）に達しているか否かを判定する。ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０９に進む。ステップＳ２２０９では今回の準備モードにてラウンド数が確定しているか否かを判定する。上記ステップＳ２２０３及びステップＳ２２０４の設定処理が事前に実行されている場合には、ステップＳ２２０９にて否定判定をし、ステップＳ２２１１にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。
【０３６１】
ステップＳ２２０９にて否定判定をした場合、すなわち準備モード中に一般入賞口６１への入賞が発生することなく、先にスルーゲート６６への入賞数が規定数に達した場合にはステップＳ２２１０にてラウンドカウンタＲＣに「４」をセットする。これにより、後に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド数が「４」となる。ステップＳ２２１０の設定処理を実行した後は、ステップＳ２２１１にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。
【０３６２】
ここで、図３８（ａ）の概略図を参照して、遊技の流れについて説明する。大当たりに当選すると直ちに開閉実行モードが開始されるのではなく、その契機となる準備モードへと移行する。準備モードではハイリスクハイリターンとなる右ルートとローリスクローリターンとなる左ルートとの選択を促すメッセージが図柄表示装置７５に表示される。遊技者により左ルート又は右ルートを狙って遊技球が発射されると、その入賞先に応じて開閉実行モードにおけるラウンド数が決定される。
【０３６３】
具体的には、スルーゲート６６への入賞数が規定数（本実施の形態においては「３」）になるまでに右一般入賞口６１Ｒへの入賞が発生した場合にはラウンド数が「１６」となり、左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生した場合にはラウンド数が「１０」となり、何れの一般入賞口６１についても入賞が発生しなかった場合にはラウンド数が「４」となる。
【０３６４】
ローリスクローリターンとなる左ルートについては、左スルーゲート６６Ｌへの入賞確率が１／１０となっており、左一般入賞口６１Ｌへの入賞確率が１／３０となっている。このため、左スルーゲート６６Ｌへの入賞数が「３」に達するまでに左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生する可能性、すなわちラウンド数が「１０」となる可能性はおよそ５０％となる。これに対して、ハイリスクハイリターンとなる右ルートについては、右スルーゲート６６Ｒへの入賞確率が１／１０となっており、右一般入賞口６１Ｒへの入賞確率が１／５０となっている。このため、ラウンド数が「１６」となる可能性はおよそ３７％となる。
【０３６５】
このように、スルーゲート６６への入賞数が規定数に達するのが早いかそれとも一般入賞口への入賞が発生するのが早いかによって得られる特典に差が生じる構成とすれば、今までにない斬新な遊技を実現することができる。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３６６】
また、スルーゲート６６への入賞によって開閉実行モードへの移行が確定するため、それよりも入賞の発生しにくい一般入賞口６１を狙って遊技球の発射を続けたとしても、過剰な投資が発生することを好適に抑制できる。
【０３６７】
＜変形例１＞
上記第７の実施の形態においては、規定数を「３」に統一したが、この規定数が大当たりの種別によって変更される構成としてもよい。例えば図３８（ｂ）の概略図に示すように、大当たり結果Ａである場合には規定数が「３」、大当たり結果Ｂである場合には規定数が「４」、大当たり結果Ｃである場合には規定数が「５」、大当たり結果Ｄである場合には規定数が「６」となるように変化する構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する機能を一層好適に強化できる。
【０３６８】
＜変形例２＞
上記第７の実施の形態においては、右ルートを流下した遊技球が左一般入賞口６１Ｌに入賞し得る構成とし且つ左ルートを流下した遊技球が右一般入賞口６１Ｒに入賞し得る構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、右ルートを流下した遊技球の左一般入賞口６１Ｌへの入賞が回避され且つ左ルートを流下した遊技球の右一般入賞口６１Ｒへの入賞が回避される構成としてもよい。
【０３６９】
＜第８の実施の形態＞  スルーゲート及び一般入賞口を作動ゲートとして設定
上記各実施の形態ではスルーゲート６６を開閉実行モードへの移行契機となる「作動ゲート」として設定した。本実施の形態においては、スルーゲート６６（詳しくは右スルーゲート６６Ｒ）及び左一般入賞口６１Ｌが「作動ゲート」として設定されている。これに合せて開閉実行モードへの移行条件及び準備モードにおけるラウンド数の決定態様が特徴的なものとなっている。以下、図３９（ａ）のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてラウンド数を決定する場合に実行される処理（準備モード用処理）について説明する。
【０３７０】
準備モード用処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ２３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０２にてラウンドカウンタＲＣに「１６」を設定する。その後は、ステップＳ２３０５にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。つまり、準備モード中に左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生した場合には、それを契機として１６Ｒ対応の開閉実行モードへ移行することとなる。
【０３７１】
ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０３に進む。ステップＳ２３０３では右スルーゲート６６Ｒへの入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ２３０３にて否定判定をした場合、すなわち「作動ゲート」としての左一般入賞口６１Ｌ及び右一般入賞口６１Ｒの何れについても入賞が発生していない場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。
【０３７２】
ステップＳ２３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０４に進み、当該ステップＳ２３０４にてラウンドカウンタＲＣに「１５」を設定する。その後は、ステップＳ２３０５にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。
【０３７３】
ここで、図３９（ｂ）に示すように、右ルートを狙って遊技球を発射した場合には、右スルーゲート６６Ｒへの入賞確率がおよそ１／１０となる。つまり、凡そ１０個の遊技球を発射することでスルーゲート６６Ｒへの入賞が発生する。これに対して、左ルートを狙って遊技球を発射した場合には、左一般入賞口６１Ｌへの入賞確率はおよそ１／１００となる。つまり、およそ１００個の遊技球を発射することで左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生することとなる。
【０３７４】
右ルートを狙う場合と比較して左ルートを狙った場合の方が開閉実行モード開始までに必要な遊技球（投資）が嵩む。但し、左一般入賞口６１Ｌへの入賞を契機として開閉実行モードへ移行した場合には、右スルーゲート６６Ｒへの入賞を契機として開閉実行モードへ移行した場合と比べてラウンド数が「１」多くなっており、更には左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生した場合には、所定数の遊技球の払い出しが発生する。このように投資とリターンとの関係を調整することにより、右ルート及び左ルートの何れを狙った場合であっても、実質的な有利度に差が生じないように工夫されている。
【０３７５】
本実施の形態に示す遊技機によれば、遊技者が好みに応じて遊技球の発射先を選択することにより、遊技進行に違いが生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３７６】
＜変形例１＞
上記第８の実施の形態では、右スルーゲート６６Ｒを「作動ゲート」として設定したが、これに代えて、右一般入賞口６１Ｒを「作動ゲート」とすることも可能である。このような構成とする場合には、右一般入賞口６１Ｒへの入賞確率が左一般入賞口６１Ｌへの入賞確率よりも高くなるように設定して、左ルート及び右ルートの有利度を揃える構成とすることが好ましい。
【０３７７】
＜第９の実施の形態＞  当たり図柄に応じて入球順序を報知
本実施の形態においては入賞順の報知に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図４０（ａ）及び図４０（ｂ）の概略図を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を上記第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０３７８】
図４０（ａ）に示すように、大当たり結果の種別によって入賞順の報知態様に差が設けられている。例えば、８Ｒ確変大当たり結果には、８Ｒ確変大当たり結果Ａ〜８Ｒ確変大当たり結果Ｄの４種類が設けられている。８Ｒ確変大当たり結果Ａ及び８Ｒ確変大当たり結果Ｂの場合には１つ目の入賞先及び２つ目の入賞先の何れについても報知の対象とはならない。これに対して、８Ｒ確変大当たり結果Ｃの場合には１つ目の入賞先が報知の対象となり、８Ｒ確変大当たり結果Ｄの場合には、１つ目及び２つ目の両入賞先が報知の対象となるように構成されている。
【０３７９】
つまり、８Ｒ確変大当たり結果Ａ及び８Ｒ確変大当たり結果Ｂの場合には入賞順の報知（教示）が行われることはなく、８Ｒ確変大当たり結果Ｃの場合には１つ目の入賞順が報知（教示）されることにより正解となる入賞順が実質的に半部（１／２）に絞りこまれ、８Ｒ確変大当たり結果Ｄの場合には全ての入賞順が報知（教示）されることにより操作ミスをしない限り入賞順の正解率が１００％となる。
【０３８０】
常に全ての入賞順を遊技者に選択させるのではなく、一部の入賞順を報知（教示）して選択肢を減らす構成とすれば、入賞順が半ば機械的に選ばれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３８１】
本実施の形態においては特に、図４０（ｂ）に示すように、確変大当たり結果となった場合には通常大当たり結果となった場合よりも上記報知（教示）が発生しやすくなっている。これにより、仮に入賞順に不正解になる等した場合であっても、報知（教示）が発生した時点で確変大当たりであることへの期待を高めることができ、本実施の形態に示す報知機能によって遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０３８２】
なお、上記報知（教示）が発生しない場合であっても、確変大当たり結果である余地が残るため、報知（教示）非発生となることが遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。
【０３８３】
＜第１０の実施の形態＞  発射周期を変更
遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する場合には、その強さが遊技球発射ハンドル４１（詳しくはリング部材）の回動操作量に依存する。回動操作量と発射先との関係が明示されているわけではないため、狙った先に遊技球を発射する上では操作が難しくなると懸念される。通常は、遊技の進行をある程度迅速に行うことができるように遊技球の発射周期が短く設定されている。しかしながら、このような発射周期のまま、上記各実施の形態に示したような遊技球の打ち分けが必要な状態となった場合には、遊技球が本来の意図とは違うルートへ向けて発射される可能性がある。誤って発射された遊技球が「作動ゲート」等に入賞しなかった場合にはまだしも、当該遊技球が「作動ゲート」等に入賞してしまうことが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。
【０３８４】
本実施の形態においては、このような事情に配慮した対策が講じられていることを特徴の１つとしている。具体的には、図４０（ｃ）に示すように、準備モードにおいては、準備モード以外と比較して遊技球の発射周期が短くなるように発射周期が延長される。具体的には、準備モード以外では遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃとなっているのに対して、準備モード中は遊技球の発射周期が１．２ｓｅｃとなるように延長される。
【０３８５】
遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が「作動ゲート」であるスルーゲート６６に到達するのに要する所要期間は１ｓｅｃ程度となっており、発射周期が０．６ｓｅｃである場合には、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球がスルーゲート６６に達する前に次の遊技球が発射されてしまう。これでは、発射先を見て回動操作量を変更しようとしても、当該変更が間に合わなくなる可能性が高くなる。また、１つの遊技球を発射して、次の遊技球の発射を回避しようとする場合には、遊技領域ＰＥに達した遊技球を目視で捕捉した後に、遊技球発射ハンドル４１から手を離したり、発射ストップスイッチが操作されたりすると想定される。そこで、上述の如く発射周期を延長すれば、それらの操作を行うゆとりが生じ、遊技球が誤って発射されることを抑制できる。
【０３８６】
このように、発射先となるルートが変更され得る状況（準備モード等）にて遊技球の発射周期を延長させることにより、遊技球の発射先を遊技者が上手く選べなくなるといった不都合の発生を抑えることが可能となる。故に、上記各実施の形態に示した遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３８７】
＜変形例１＞
遊技球の発射先を選択する上では、遊技者の操作に基づいて左ルートへ向けて遊技球を発射する左打ちボタンと、右ルートへ向けて遊技球を発射する左打ちボタンとを併設することも可能である。入賞順の選択が必要な状況（例えば準備モード）となった場合に、これら２つの操作ボタンが有効となるように切り替える構成とするとよい。
【０３８８】
＜変形例２＞
上記第１０の実施の形態では、発射周期を延長することにより、誤って遊技球が発射される機会を減らす構成としたが、遊技球の誤発射を抑制する上では、以下の構成とすることも可能である。すなわち、１の遊技球が発射される場合には、遊技球発射ハンドル４１から遊技者の手が一旦離れるまで遊技球の発射が規制される構成とするとよい。例えば、準備モードへ移行した場合に、上記発射規制を行わない連続発射モードから、上記発射規制を行う発射規制モードへ切り替わる構成とすることも可能である。
【０３８９】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３９０】
（１）上記各実施の形態では、左ルートに配設された左一般入賞口６１Ｌの数と右ルートに配設された右一般入賞口６１Ｒの数とが相違する構成としたが、左一般入賞口６１Ｌの数と右一般入賞口６１Ｒの数とを一致させてもよい。
【０３９１】
（２）上記各実施の形態では、左ルートに配設された左スルーゲート６６Ｌと右ルートに配設された右スルーゲート６６Ｒとを併用する構成としたが、これら２つのスルーゲート６６Ｌ，６６Ｒのうち一方を省略することも可能である。
【０３９２】
また、それらスルーゲート６６Ｌ，６６Ｒに開閉実行モードへの移行契機となる作動ゲートとしての機能を付与したが、それらスルーゲート６６Ｌ，６６Ｒ以外の入球部（例えば一般入賞口６１）に作動ゲートとしての機能を付与することも可能である。
【０３９３】
（３）入賞順の監視対象となる入球部については必ずしもスルーゲート６６とする必要はなく、一般入賞口６１を入球順の監視対象とすることも可能である。
【０３９４】
なお、上記各実施の形態では、遊技者の技量によって入賞確率に差が生じにくい入球部を監視対象として設定したが、遊技者の技量によって入賞確率に差が生じやすい入球部を監視対象として設定してもよい。
【０３９５】
（４）上記各実施の形態では、抽選モードが高確率モードとなっている場合には、例えば通常大当たり結果となったことに基づいて低確率モードに移行する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、高確率モードとなっている状況下にて実行された遊技回数が予め設定された回数に達した場合に低確率モードへ移行する構成とすることも可能である。
【０３９６】
（５）上記各実施の形態では、上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３への入賞が発生した場合には、その入賞順を踏まえて遊技（保留情報に基づく抽選等が実行される）が進行する構成としたが、上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３への入賞が発生した場合には、一方への入賞に基づく遊技が他方への入賞に基づく遊技よりも優先される構成とすることも可能である。
【０３９７】
（６）上記各実施の形態では、左ルートに配設された左スルーゲート６６Ｌを左一般入賞口６１Ｌよりも当該左ルートにおける上流となる位置に配設したが、これら左スルーゲート６６Ｌ及び左一般入賞口６１Ｌの位置関係を逆にすることも可能である。また、左スルーゲート６６Ｌを下側可変入賞装置６４や下側作動口６３ａよりも上流側に配設したが、これらの位置関係を逆にすることも可能である。更には左一般入賞口６１Ｌを下側可変入賞装置６４よりも上流側に配設したが、これらの配置を逆にすることも可能である。
【０３９８】
なお、右ルートにおける、右スルーゲート６６Ｒ、右一般入賞口６１Ｒ、下側可変入賞装置６４の位置関係についても左ルート同様に任意に変更してもよい。
【０３９９】
（７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４００】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４０１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４０２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４０３】
以下の各特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４０４】
＜特徴Ａ群＞  複数の入球部の入球順序
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられた複数の入球部（例えばスルーゲート６６や一般入賞口６１）と、
前記入球部への入球順序を設定する入球順序設定手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を設定する機能）と、
前記入球部への入球順序を検出する検出手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を検出する機能）と、
前記入球順序設定手段により設定された入球順序及び前記検出手段により検出された実際の入球順序を対比する対比手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を対比する機能）と、
前記対比手段による対比結果に応じて所定の遊技処理を実行する所定処理実行手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて状態報知を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０５】
特徴Ａ１によれば、複数の入球部への入球順が監視され、予め設定された入球順と実際の入球順とを対比した対比結果に応じて所定の遊技処理が実行される。このように、入球順によって遊技に変化が生じる構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４０６】
特徴Ａ２（作動ゲート関連）．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記準備状態となっている状況下における所定入球部への入球数が所定数となったことを契機として遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記始動入球部とは別に設けられた複数の特別入球部（例えば左スルーゲート６６Ｌや右スルーゲート６６Ｒ）と、
前記特別入球部への入球順序を設定する入球順序設定手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を設定する機能）と、
前記特別入球部への入球順序を検出する検出手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を検出する機能）と、
前記入球順序設定手段により設定された入球順序及び前記検出手段により検出された入球順序を対比する対比手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を対比する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態及び当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態が設けられており、
前記第２移行手段は、前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致する結果である場合に前記第１特別遊技状態に移行させる手段と、前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致しない結果である場合に前記第２特別遊技状態に移行させる手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４０７】
特徴Ａ２によれば、特別遊技状態の種類が準備中の特別入球部（複数）への入球順によって変化する。このように、準備状態を経由して特別遊技状態へ移行するタイプの遊技機にて、準備状態中の入球順によってその後の展開が変化する構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４０８】
なお、本特徴に示す「特別入球部」については「所定入球部」と同一のものとしてもよい。
【０４０９】
特徴Ａ３（作動ゲート関連）．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記準備状態となっている状況下における所定入球部への入球数が所定数となったことを契機として遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記所定入球部として第１入球部（例えば左スルーゲート６６Ｌ）及び第２入球部（例えば右スルーゲート６６Ｒ）を有し、
前記第１入球部及び前記第２入球部への入球順序を設定する入球順序設定手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を設定する機能）と、
前記第１入球部及び前記第２入球部への入球順序を検出する検出手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を検出する機能）と、
前記入球順序設定手段により設定された入球順序及び前記検出手段により検出された入球順序を対比する対比手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を対比する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態及び当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態が設けられており、
前記第２移行手段は、前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致する結果である場合に前記第１特別遊技状態に移行させる手段と、前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致しない結果である場合に前記第２特別遊技状態に移行させる手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４１０】
特徴Ａ３によれば、特別遊技状態の種類が準備中の所定入球部への入球順によって変化する。このように、準備状態を経由して特別遊技状態へ移行するタイプの遊技機にて、準備状態中の入球順によってその後の展開が変化する構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４１１】
特に、特別遊技状態への移行には、所定入球部である第１／第２入球部への入球が必須となっており、これら第１／第２入球部を入球順の検出対象とすることにより、遊技進行上第１／第２入球部への入球が無視されたまま遊技が進む等して、上述した単調化を抑制する効果が上手く発揮されなくなることを回避できる。
【０４１２】
特徴Ａ４．前記入球順設定手段によって設定された入球順を実現するために必要な前記所定入球部への入球数と前記所定数とが一致していることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４１３】
特徴Ａ４によれば、特別遊技状態への移行に必要な入球数と順序比較に必要な入球数とが一致している。このため、特別遊技状態への移行を目指す場合（特別遊技状態へ移行する場合）に、順序把握に必要となる入球数が不足することが回避される。また、特別遊技状態への移行に必要な入球数と順序比較に必要な入球数とが一致するため、当該入球順の対比機能が遊技を無駄に遅延させる要因になることを好適に抑制できる。
【０４１４】
特徴Ａ５．前記入球順設定手段によって設定された入球順を実現するために必要な前記所定入球部への入球数は前記所定数よりも少なくなっていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４１５】
特徴Ａ５によれば、特別遊技状態への移行に必要な入球数よりも順序比較に必要な入球数の方が少なくなっている。このため、特別遊技状態への移行を目指す場合（特別遊技状態へ移行する場合）に、順序把握に必要となる入球数が不足することを好適に回避できる。
【０４１６】
特徴Ａ６（潜確関連）．第１遊技状態及び当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態が設けられ、遊技者が前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のいずれであるかを判別することが困難又は不可となるように規制する手段を備えている遊技機であって、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた複数の所定入球部（例えば左スルーゲート６６Ｌや右スルーゲート６６Ｒ）と、
前記所定入球部への入球順序を設定する入球順序設定手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を設定する機能）と、
前記所定入球部への入球順序を検出する検出手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を検出する機能）と、
前記入球順序設定手段により設定された入球順序及び前記検出手段により検出された入球順序を対比する対比手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞順を対比する機能）と、
前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致することに対応している場合に、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態の何れであるかを教示する教示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて状態報知を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１７】
相対的に有利な第１遊技状態である場合に遊技を止めてしまうと遊技者が本来得られるはずの利益を逃すことになる。また、相対的に不利な第２遊技状態である場合に遊技を継続することで投資が嵩む可能性がある。このような事情から、遊技を有利に進める上では第１／第２遊技状態のいずれであるかを把握することが重要となる。この点、本特徴に示すように、所定入球部への入球順に正解することで第１遊技状態及び第２遊技状態の何れとなっているかが教示される構成とすれば、当該情報を得るべく遊技者に遊技への積極的参加（遊技球の発射）を促すことができる。これにより、遊技が単調になることを好適に抑制することが可能となる。
【０４１８】
特徴Ａ７．前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記準備状態となっている状況下における前記所定入球部への入球数が所定数となったことを契機として遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態の何れかに移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選モードの切り替える実行する機能）と
を備え、
前記検出手段は前記準備状態における前記所定入球部への入球順を検出するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４１９】
特徴Ａ７に示すように、準備状態を経由して特別遊技状態へ移行するタイプの遊技機においては、遊技が間延びしているかのような印象を遊技者に与える可能性がある。そこで、特徴Ａ６に示した恩恵（状態教示）の有無が準備状態における入球順に左右される構成とすれば、当該準備状態における遊技が単調になることを好適に抑制できる。また、特別遊技状態への移行には、所定入球部への入球が必須となっており、これら所定入球部を入球順の検出対象とすることにより、入球順による教示の抽選が無視されたまま遊技が進むことを回避できる。これにより、上述した単調化を抑制する効果が上手く発揮されなくなることを回避できる。
【０４２０】
特徴Ａ８．前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば高頻度サポートモードや開閉実行モード）へ移行させる移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段（例えば電動役物７１や下側可変入賞装置６４）と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に前記可変入球手段を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記検出手段は前記特別遊技状態における前記所定入球部への入球順を検出するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４２１】
特徴Ａ８に示したように特別遊技状態にて可変入球手段が受入状態／非受入状態に切り替わる構成においては、特に狙いを定めることなく遊技球の発射が継続されるだけとなって遊技が単調になる可能性が高まる。そこで、特徴Ａ６に示した恩恵（状態教示）の有無が特別遊技状態における入球順に左右される構成とすれば、当該特別遊技状態にて遊技球の発射先の調整を促したり、遊技球の入球先への注目を促したりすることができる。これにより、遊技が単調になることを好適に抑制できる。
【０４２２】
特徴Ａ９．前記可変入球手段への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）を備え、
前記可変入球手段は、前記受入状態となっている場合に、前記所定入球部へ向けて発射された遊技球が入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４２３】
特別遊技状態においては可変入球手段への入球によって遊技球の払い出しが得られる。ここで上記教示を目指して遊技球の発射先を変更することで可変入球手段への入球が上手く発生しなくなっては、取りこぼしが発生する。これは、遊技意欲を低下させる要因になるため好ましくない。
【０４２４】
この点、本特徴に示す構成によれば、何れの所定入球部を狙って遊技球を発射した場合であっても、可変入球手段への入球が発生し得る。故に、無駄に投資が嵩んだり取りこぼしが発生したりすることを抑制できる。つまり、可変入球手段への入球によって遊技球の払い出しを得るという遊技と、所望とする順序で所定入球部へ遊技球を入球させるという遊技とを好適に併存させることができる。
【０４２５】
特徴Ａ１０．前記可変入球手段は、前記遊技領域にて前記所定入球部よりも下流側となる位置に配設されており、
前記所定入球部は、当該所定入球部に入球した遊技球が当該所定入球部を通過して前記遊技領域を流下するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４２６】
特徴Ａ１０によれば、所定入球部に入球した遊技球については、そのまま遊技領域にて流下を続け可変入球手段に入球し得る。このように、所定入球部への入球が遊技者にとって不利に作用することを回避して、特別遊技状態本来の楽しみを損なわない構成とすることにより、特徴Ａ９に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４２７】
特徴Ａ１１．前記遊技領域には、遊技盤の中央に配設された可変表示部（可変表示ユニット６７）によって当該可変表示部の左側を通過する第１ルートと当該可変表示部の右側を通過する第２ルートとが形成されており、
前記所定入球部は、前記第１ルートを流下する遊技球が入球可能な第１入球部と、前記第２ルートを流下する遊技球が入球可能な第２入球部とを有してなることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２８】
特徴Ａ１等に示したように所定入球部への入球順によってその後の展開に違いが生じる構成においては、入球順を遊技者が選択できない構成（例えば所定入球部への入球順が操作に関係なくランダムとなる構成）となることで、上記単調化を抑制する機能が上手く発揮されなくなる。この点、本特徴に示すように、可変表示部によって遊技球の流下経路を第１ルート／第２ルートに分けた上で、第１ルートに第１入球部且つ第２ルートに第２入球部を配設することで、遊技者が発射先（入球先）を選択することが可能となる。入球順を遊技者の意思で選択できる構成とすれば、遊技への積極的な参加を見込むことができ、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。
【０４２９】
特徴Ａ１２．前記第１入球部は、前記第２ルートを流下する遊技球が入球不可となる位置に配置されており、
前記第２入球部は、前記第１ルートを流下する遊技球が入球不可となる位置に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４３０】
特徴Ａ１２に示すように遊技球の発射先と入球先とを分けることにより、入球順が遊技者の意図とは異なる態様となることを好適に回避することができる。
【０４３１】
特徴Ａ１３．前記第１ルート及び前記第２ルートは、前記可変表示部の側方にて狭くなっており、それら狭くなっている部分に前記所定入球部が配設されていることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４３２】
入球先となる所定入球部を遊技者の意思（遊技球の打ち分け）によって選択し得る構成においては遊技への積極的な参加を見込むことができる。しかしながら、このような構成においては、所定入球部への入球が困難となって思い通りに入球が発生しないことへの不満から遊技意欲が低下する可能性が生じる。この点、本特徴に示すように、流路が狭くなっている部分に所定入球部を配設すれば、それら所定入球部への入球機会の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を抑えることができる。
【０４３３】
特徴Ａ１４．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば電役保留を取得する機能や遊技球の払い出しを行う機能）と
を備え、
前記入球部によって前記所定入球部が構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３４】
遊技領域においては限られた領域に様々な遊技部品が配設される。ここで、特徴Ａ１等に示した技術的思想を適用すべく入球部を新設しようとすれば、他の遊技部品の配置領域を圧迫することになる。遊技領域には、一般入賞口等の入球部が配設されていることが一般的である。このような他の機能を有する入球部を所定入球部として利用可能とすることにより、上記配置に係る不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４３５】
特徴Ａ１５．前記遊技領域には、前記始動入球部以外に一般入球部が設けられており、
前記一般入球部は、遊技球が入球しても前記判定が実行されない入球部であり、
前記一般入球部により、前記所定入球部が構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３６】
遊技領域においては限られた領域に様々な遊技部品が配設される。ここで、特徴Ａ１等に示した技術的思想を適用すべく入球部を新設しようとすれば、他の遊技部品の配置領域を圧迫することになる。遊技領域には、一般入賞口等の入球部が配設されていることが一般的である。このような他の機能を有する入球部を所定入球部として利用可能とすることにより、上記配置に係る不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４３７】
なお、一般入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段を備える構成とすることが好ましい。特に、準備状態を経由して特別遊技状態へ移行する構成との組み合せにおいては、準備状態で遊技球を消費することで特別遊技状態開始時に手持ちの遊技球が不足する可能性が生じる。この点、一般入球部を所定入球部とした上で当該一般入球部への入球に基づいて遊技球が払い出される構成とすれば、特別遊技状態への移行時の遊技球の不足を好適に抑制し、遊技進行の円滑化を図ることができる。
【０４３８】
特徴Ａ１６．前記入球順設定手段は、所定の状況となった場合に前記入球順序の設定を行うものであり、
前記検出手段は、前記入球順序設定手段により前記設定がなされたことに基づいて前記所定入球部への入球順序の検出を開始するものであり、
前記対比手段による前記対比が行われる場合に、前記入球順序設定手段による前記設定と前記検出手段によって検出された入球順序が消去される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３９】
入球順の設定、検出及び対比を行う場合には、遊技の多様化を実現することができる反面、処理負荷が増大する要因になったり遊技が過度に複雑化して遊技者を困惑さる要因になったりすると懸念される。これは、当該機能の採用を促進する上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、所定の状況になった場合にのみ入球順の設定、検出及び対比が実行されるように限定することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑えることができる。
【０４４０】
＜特徴Ｂ群＞  入球難度と恩恵との関係
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（例えば左一般入賞口６１Ｌ）及び第２入球部（例えば右一般入賞口６１Ｒ）と、
前記第１入球部及び前記第２入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてラウンド数を決定する機能や報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて状態報知を実行する機能）と、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を所定の遊技状態（例えば準備モードや開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１入球部は、前記第２入球部よりも入球が困難となる位置に配置されており、
前記特典付与手段は、遊技状態が前記所定の遊技状態となっている状況においては、前記第１入球部への入球に基づいて遊技者に付与される特典が前記第２入球部への入球に基づいて遊技者に付与される特典よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４４１】
特徴Ｂ１によれば、所定の遊技状態においては、比較的難度の高い第１入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しにくい代わりに入球が発生した場合には比較的大きな特典を獲得できる。これに対して、比較的難度の低い第２入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しやすい代わりに入球が発生したとしても得られる特典は比較的小さくなる。所定の遊技状態となることで当該選択が可能となることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４４２】
特徴Ｂ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（例えば左一般入賞口６１Ｌや右一般入賞口６１Ｒ）と、
前記所定入球部への入球に基づいて、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記所定入球部として、前記遊技領域に設けられた第１ルート（例えば左ルート）を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（例えば左一般入賞口６１Ｌ）と、前記遊技領域に設けられた第２ルート（例えば右ルート）を流下する遊技球が入球可能な第２入球部（例えば右一般入賞口６１Ｒ）とを有し、
前記第１入球部は、前記第２ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第２入球部は、前記第１ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第１ルートを流下する遊技球の前記第１入球部への入球確率が、前記第２ルートを流下する遊技球の前記第２入球部への入球確率よりも高くなるように構成されており、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（例えば８Ｒ対応の開閉実行モード）と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態（例えば１６Ｒ対応の開閉実行モード）とが設けられており、
前記遊技状態移行手段は、所定の遊技状態（例えば準備モード中）にて前記第１入球部への入球が発生した場合に前記第１特別遊技状態へ移行させる手段と、前記第２入球部への入球が発生した場合に前記第２特別遊技状態へ移行させる手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４４３】
特徴Ｂ２によれば、所定の遊技状態においては、比較的難度の高い第１入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しにくい代わりに入球が発生した場合には比較的大きな特典（第２特別遊技状態への移行）を獲得できる。これに対して、比較的難度の低い第２入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しやすい代わりに入球が発生したとしても得られる特典（第１特別遊技状態への移行）は比較的小さくなる。所定の遊技状態となることで当該選択が可能となることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４４４】
特徴Ｂ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられた所定入球部（例えば一般入賞口６１）と
を備え、
前記所定入球部として、前記遊技領域に設けられた第１ルートを流下する遊技球が入球可能な第１入球部と、前記遊技領域に設けられた第２ルートを流下する遊技球が入球可能な第２入球部とを有し、
前記第１入球部は、前記第２ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第２入球部は、前記第１ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第１ルートを流下する遊技球の前記第１入球部への入球確率が、前記第２ルートを流下する遊技球の前記第２入球部への入球確率よりも高くなるように構成されており、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態とが設けられており、
前記準備状態となっている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合には前記第１特別遊技状態となり、前記第２入球部への入球が発生した場合には前記第２特別遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４４５】
特徴Ｂ３によれば、始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態に移行する場合には、その前段階として準備状態を経由する構成となっている。準備状態においては、比較的難度の高い第１入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しにくい代わりに入球が発生した場合には比較的大きな特典（第２特別遊技状態への移行）を獲得できる。これに対して、比較的難度の低い第２入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しやすい代わりに入球が発生したとしても得られる特典（第１特別遊技状態への移行）は比較的小さくなる。準備状態中に当該選択が可能となることにより、当該準備状態における遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４４６】
特徴Ｂ４．前記第２移行手段は、前記準備状態における前記所定入球部への入球に基づいて遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４４７】
特徴Ｂ４によれば、準備状態においては所定入球部への入球に基づいて特別遊技状態へ移行する。つまり、所定入球部への入球が発生するまで特別遊技状態への移行が回避される構成となっている。これにより、特徴Ｂ３に示した遊技の多様化に係る効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【０４４８】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、前記遊技領域に設けられた所定入球部（例えば一般入賞口６１）と、前記準備状態にて前記所定入球部への入球が発生した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）とを備え、前記所定入球部として、前記遊技領域に設けられた第１ルートを流下する遊技球が入球可能な第１入球部と、前記遊技領域に設けられた第２ルートを流下する遊技球が入球可能な第２入球部とを有し、前記第１入球部は、前記第２ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、前記第２入球部は、前記第１ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、前記第１ルートを流下する遊技球の前記第１入球部への入球確率が、前記第２ルートを流下する遊技球の前記第２入球部への入球確率よりも高くなるように構成されており、前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態とが設けられており、前記第１入球部への入球が発生した場合には前記第１特別遊技状態となり、前記第２入球部への入球が発生した場合には前記第２特別遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４４９】
特徴Ｂ５．前記遊技領域には、前記所定入球部とは別に特別入球部（例えばスルーゲート６６）が設けられており、
前記第２移行手段は、前記準備状態における前記特別入球部への入球に基づいて移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態へ移行させるように構成されており、
前記特別入球部への入球確率は前記所定入球部への入球確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４５０】
所定入球部よりも入球確率の特別入球部を設け、特別入球部への入球に基づいて特別遊技状態へ移行し得る構成とすれば、準備状態における遊技が過度に難しくなることを抑制できる。
【０４５１】
特徴Ｂ６．前記特別遊技状態として、第３特別遊技状態が設けられており、
前記所定入球部への入球に基づいて前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態への移行条件が成立する前に前記特別入球部への入球に基づく移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記第３特別遊技状態に移行させる手段を備え、
前記特別入球部及び前記所定入球部は、前記特別入球部に向けて発射された遊技球が前記所定入球部に入球可能となっており、前記所定入球部へ向けて発射された遊技球が前記特別入球部へ入球可能となっており、
前記特別入球部への入球確率は前記所定入球部への入球確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０４５２】
第１入球部及び第２入球部への入球確率に差を設ける場合には、それら第１入球部及び第２入球部への入球が発生しない場合に、遊技が間延びすることとなる。これでは特別遊技状態への移行が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えやすくなる。そこで、本特徴に示すように、何れの所定入球部（第１入球部／第２入球部）を狙った遊技球についても特別入球部へ入球し得る構成とし、当該特別入球部への入球に基づいて移行条件が成立した場合に特別遊技状態（第３特別遊技状態）へ移行する構成とすれば、上述したような間延びを好適に抑制できる。
【０４５３】
特徴Ｂ７．前記特別遊技状態として、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態よりも遊技者に不利な第３特別遊技状態が設けられており、
前記所定入球部への入球に基づいて前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態への移行条件が成立する前に前記特別入球部への入球に基づく移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記第３特別遊技状態に移行させる手段を備え、
前記特別入球部及び前記所定入球部は、前記特別入球部に向けて発射された遊技球が前記所定入球部に入球可能となっており、前記所定入球部へ向けて発射された遊技球が前記特別入球部へ入球可能となっており、
前記特別入球部への入球確率は前記所定入球部への入球確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０４５４】
第１入球部及び第２入球部への入球確率に差を設ける場合には、それら第１入球部及び第２入球部への入球が発生しない場合に、遊技が間延びすることとなる。これでは特別遊技状態への移行が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えやすくなる。そこで、本特徴に示すように、何れの所定入球部（第１入球部／第２入球部）を狙った遊技球についても特別入球部へ入球し得る構成とし、当該特別入球部への入球に基づいて移行条件が成立した場合に特別遊技状態（第３特別遊技状態）へ移行する構成とすれば、上述したような間延びを好適に抑制できる。
【０４５５】
ここで、第３特別遊技状態については、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態よりも遊技者にとって不利となるように差が設けられている。このため、準備状態においては特別入球部への入球が回避されることを期待しながら所定入球部を狙って遊技球が発射されることとなる。このような構成とすることにより、遊技の斬新さを強化できる。
【０４５６】
特徴Ｂ８．前記遊技領域には、前記始動入球部以外に一般入球部が設けられており、
前記一般入球部は、遊技球が入球しても前記判定が実行されない入球部であり、
前記一般入球部により、前記所定入球部が構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５７】
遊技領域においては限られた領域に様々な遊技部品が配設される。ここで、特徴Ｂ３等に示した技術的思想を適用すべく入球部を新設しようとすれば、他の遊技部品の配置領域を圧迫することになる。遊技領域には、一般入賞口等の入球部が配設されていることが一般的である。このような他の機能を有する入球部を所定入球部として利用可能とすることにより、上記配置に係る不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４５８】
特徴Ｂ９．前記一般入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４５９】
準備状態を経由して特別遊技状態へ移行する構成との組み合せにおいては、準備状態で遊技球を消費することで特別遊技状態開始時に手持ちの遊技球が不足する可能性が生じる。この点、一般入球部を所定入球部とした上で当該一般入球部への入球に基づいて遊技球が払い出される構成とすれば、特別遊技状態への移行時の遊技球の不足を好適に抑制し、遊技進行の円滑化を図ることができる。
【０４６０】
特徴Ｂ１０．前記第１入球部及び前記第２入球部への入球が同時に発生した場合には、前記第１入球部への入球よりも前記第２入球部への入球を優先する優先手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６１】
第１ルート及び第２ルートへの遊技球の打ち分けを行う構成においては、操作ミス等によって２つのルートに遊技球がまとめて発射される可能性を否定できない。ここで、本特徴に示すように比較的特典の大きな第２入球部への入球が優先される構成とすれば、仮にミス等によって第１入球部及び第２入球部への入球が同時に発生した場合であっても、それに起因して本来得られるはずの特典が得られない等の不都合を好適に回避できる。これは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい構成である。
【０４６２】
＜特徴Ｃ群＞  並行して進行する２つの遊技
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードや高頻度サポートモードへ移行させる機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段（可変入賞装置６４，６５や電動役物７１）と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に前記可変入球手段を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて駆動制御を実行する機能）と、
前記可変入球手段への入球が発生した場合に、遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第１ルート（例えば左ルート）を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（例えば左スルーゲート６６Ｌや左一般入賞口６１Ｌ）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第２ルート（例えば右ルート）を流下する遊技球が入球可能な第２入球部（例えば右スルーゲート６６Ｒや右一般入賞口６１Ｒ）と
を有し、
前記第１入球部は、前記第２ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第２入球部は、前記第１ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記特別遊技状態となっている状況下にて前記第１入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に第１特典を付与する第１特典付与手段と、
前記特別遊技状態となっている状況下にて前記第２入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与する第２特典付与手段と
を備え、
前記可変入球手段は、前記第１ルート及び前記第２ルートの何れを流下する遊技球についても当該可変入球手段に入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０４６３】
特徴Ｃ１によれば、特別遊技状態に移行することにより、可変入球手段が非受入状態から受入状態に切り替わり、当該可変入球手段への入球が容易化される。このような状況下においては、可変入球手段を狙って発射された遊技球が当該可変入球手段に入球することにより遊技球が払い出される。ここで、特別遊技状態においては第１入球部への入球に基づく第１特典の付与と第２入球部への入球に基づく第２特典の付与とが有効となる。この状況では第１特典を享受すべく第１入球部を狙うかそれとも第２特典を享受すべく第２入球部を狙うかの選択が遊技者に促される。つまり、特別遊技状態においては、可変入球手段へ遊技球を入球させて出球を得るという遊技と、入球先を第１入球部／第２入球部から選択して第１特典及び第２特典の何れかを狙うという遊技とが並行して行われることとなる。これにより、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４６４】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段と、前記特別遊技状態へ移行した場合に前記可変入球手段を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように駆動制御する駆動制御手段と、前記可変入球手段への入球が発生した場合に、遊技球を払い出す払出手段とを備え、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第１ルートを流下する遊技球が入球可能な第１入球部と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第２ルートを流下する遊技球が入球可能な第２入球部とを有し、前記第１入球部は、前記第２ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、前記第２入球部は、前記第１ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、前記特別遊技状態となっている状況下にて前記第１入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に第１特典を付与する第１特典付与手段と、前記特別遊技状態となっている状況下にて前記第２入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与する第２特典付与手段と、前記特別遊技状態となっていない状況下においては前記第１特典付与手段及び前記第２特典付与手段による特典の付与を規制する特典付与規制手段とを備え、前記可変入球手段は、前記第１ルート及び前記第２ルートの何れを流下する遊技球についても当該可変入球手段に入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４６５】
特徴Ｃ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段（例えば可変入賞装置６４，６５や電動役物７１）と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に前記可変入球手段を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて駆動制御を行う機能）と、
前記可変入球手段への入球が発生した場合に、遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第１ルート（例えば左ルート）を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（例えば左スルーゲート６６Ｌや左一般入賞口６１Ｌ）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第２ルート（例えば右ルート）を流下する遊技球が入球可能な第２入球部（例えば右スルーゲート６６Ｒや右一般入賞口６１Ｒ）と
を有し、
前記第１入球部は、前記第２ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第２入球部は、前記第１ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
遊技状況に応じて前記第１入球部及び前記第２入球部の何れかを特定の入球部として設定する設定手段と、
前記特別遊技状態となっている状況下にて、前記設定手段により設定された特定の入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記可変入球手段は、前記第１ルート及び前記第２ルートの何れを流下する遊技球についても当該可変入球手段に入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０４６６】
特徴Ｃ２によれば、特別遊技状態に移行することにより、可変入球手段が非受入状態から受入状態に切り替わり、当該可変入球手段への入球が容易化される。このような状況下においては、可変入球手段を狙って発射された遊技球が当該可変入球手段に入球することにより遊技球が払い出される。ここで、特別遊技状態においては第１入球部及び第２入球部のうち予め設定された特定の入球部への入球が発生した場合には遊技者に特典が付与される。つまり、特別遊技状態においては、可変入球手段へ遊技球を入球させて出球を得るという遊技と、入球先を第１入球部／第２入球部から選択して特典享受を狙うという遊技とが並行して行われることとなる。これにより、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４６７】
特徴Ｃ３．前記第１入球部及び前記第２入球部は、前記可変入球手段よりも上流側となる位置に配置されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４６８】
特徴Ｃ３によれば、第１入球部及び第２入球部よりも可変入球手段の方が下流側にあるため、当該可変入球手段の存在が第１入球部や第２入球部への入球を妨げる障害になることを回避できる。これにより、第１入球部や第２入球部を狙うという遊技が妨げられることを好適に抑制できる。
【０４６９】
特徴Ｃ４．前記第１入球部及び前記第２入球部に入球した遊技球は、そのまま前記遊技領域を流下可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ｃ４によれば、第１入球部及び第２入球部に入球した遊技球は、それら第１入球部及び第２入球部を通過して可変入球手段に向かう。つまり、第１入球部及び第２入球部に入球した遊技球についても可変入球手段に入球する余地がある。これにより、特別遊技状態における遊技の進行が無駄に遅延されることを好適に抑制できる。
【０４７１】
特徴Ｃ５．前記駆動制御手段は、前記可変入球手段を前記受入状態と前記非受入状態とに交互に切り替わるようにして駆動制御を行う構成となっており、
前記第１特典付与手段は、前記可変入球手段が前記受入状態となっている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっており、前記第２特典付与手段は、前記可変入球手段が前記受入状態となっている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ３又は特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４７２】
可変入球手段が受入状態となっている場合には、当該可変入球手段への入球が容易となり且つ当該可変入球手段への入球によって遊技球の払い出しがなされる。つまり、遊技を行う際の投資を抑制することができる。このような状況下にて、第１入球部及び第２入球部へ選択を促す構成とすれば、遊技態様の複雑化に起因して投資が無駄に嵩むといった不都合の発生を抑制し、新たな遊技への積極的な参加を促す上で好ましい。
【０４７３】
なお、本特徴に示す構成を「前記駆動制御手段は、前記可変入球手段を前記受入状態と前記非受入状態とに交互に切り替わるようにして駆動制御を行う構成となっており、
前記特典付与手段は、前記可変入球手段が前記受入状態となっている状況下にて前記特定の入球部への入球が発生した場合に前記特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ３又は特徴Ｃ４に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４７４】
特徴Ｃ６．前記第１入球部及び前記第２入球部は、前記可変入球手段よりも下流側となる位置に配置されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４７５】
特徴Ｃ６によれば、第１入球部及び第２入球部よりも可変入球手段の方が上流側にあるため、当該可変入球手段の存在が第１入球部や第２入球部への入球を妨げる障害になる。これにより、第１入球部や第２入球部への入球に基づく特典を享受しようとした場合には、可変入球手段への入球を回避するようにして遊技を行う必要が生じる。このように、特別遊技状態においては可変入球手段を狙う遊技と可変入手手段をかわす遊技とが生じることにより今までにない斬新な遊技を提供できる。これは遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０４７６】
特徴Ｃ７．前記可変入球手段に流入した遊技球は、前記遊技領域から排出されて前記第１ルート及び前記第２ルートに沿った流下が規制される構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴Ｃ７によれば、可変入球手段に入った遊技球については第１入球部や第２入球部に入球することが無い。これにより、特徴Ｃ５に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４７８】
特徴Ｃ８．前記駆動制御手段は、前記可変入球手段を前記受入状態と前記非受入状態とに交互に切り替わるようにして駆動制御を行う構成となっており、
前記第１特典付与手段は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっており、前記第２特典付与手段は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ５又は特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４７９】
可変入球手段が非受入状態となっている場合（例えばインターバル期間）には、当該可変入球手段への入球が困難となる。このような期間中は、可変入球手段が受入状態となっている期間と比較して、遊技への注目度が低下しがちである。そこで、非受入状態となっている期間を利用して特徴Ｃ１等に示した新たな遊技を発生させることで、注目度の低下を好適に抑制できる。
【０４８０】
また、非受入状態においては、可変入球手段によって第１入球部や第２入球部への入球が邪魔されることもないため、可変入球手段への入球によって遊技球の払い出しを得るという遊技と第１入球部及び第２入球部の何れかを選択して特典を得るという遊技を好適に併存させることができる。
【０４８１】
なお、本特徴に示す構成を「前記駆動制御手段は、前記可変入球手段を前記受入状態と前記非受入状態とに交互に切り替わるようにして駆動制御を行う構成となっており、前記特典付与手段は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている状況下にて前記特定の入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ５又は特徴Ｃ６に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４８２】
＜特徴Ｄ群＞  作動ゲート通過までの間に所定の事象が発生するか否かで展開変化
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記所定の移行条件が成立する前に遊技者の操作に基づく特別事象が発生した場合には所定の遊技処理を実行し、前記所定の移行条件が成立する前に前記特別事象が発生しなかった場合には当該所定の遊技処理が実行しない遊技処理実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８３】
特徴Ｄ１によれば、始動入球部への入球に基づく判定によって特別遊技状態への移行が確定した場合には、先ず準備状態へと移行する。そして、この準備状態にて所定の移行条件が成立したことに基づいて特別遊技状態に切り替わることとなる。特別遊技状態への移行条件が成立する前に遊技者の操作に基づく特別事象が発生した場合には所定の遊技処理が実行され、特別事象が発生しなかった場合いは所定の遊技処理が実行されないという差が生じる。これにより、その後の遊技の展開を多様化することができる。また、準備状態における操作によって所定の遊技処理の実行の可否が決まる構成とすれば、当該準備状態における遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０４８４】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な所定入球部とを備え、前記所定入球部への入球に基づいて前記所定の移行条件が成立する構成となっており、前記所定の移行条件が成立する前に特別事象が発生した場合には所定の遊技処理を実行し、前記所定の移行条件が成立する前に前記特別事象が発生しなかった場合には当該所定の遊技処理が実行しない遊技処理実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４８５】
特徴Ｄ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に形成された所定の流路に配設され、遊技球が入球可能な所定入球部と
を備え、
前記所定入球部への入球に基づいて前記所定の移行条件が成立する構成となっており、
前記所定の流路に配設され、遊技球が入球可能な特別入球部と、
前記所定の移行条件が成立する前に前記特別入球部への入球に基づく特別事象が発生した場合には所定の遊技処理を実行し、前記所定の移行条件が成立する前に前記特別事象が発生しなかった場合には当該所定の遊技処理が実行しない遊技処理実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８６】
特徴Ｄ２によれば、始動入球部への入球に基づく判定によって特別遊技状態への移行が確定した場合には、先ず準備状態へと移行する。そして、この準備状態にて所定の移行条件が成立したことに基づいて特別遊技状態に切り替わることとなる。特別遊技状態への移行条件が成立する前に遊技者の操作に基づく特別事象が発生した場合には所定の遊技処理が実行され、特別事象が発生しなかった場合いは所定の遊技処理が実行されないという差が生じる。これにより、その後の遊技の展開を多様化することができる。また、準備状態における遊技球の入球態様によって所定の遊技処理の実行の可否が決まる構成とすれば、当該準備状態における遊技の単調化を好適に抑制することができる。遊技球の発射先が所定の流路であれば、特別入球部及び所定入球部の一方を狙うことで、必然的に他方への入球も発生する。これにより、上述したような新たな遊技の実現によって、遊技進行が無駄に遅延されることを抑制できる。
【０４８７】
特徴Ｄ３．前記特別入球部は前記所定入球部よりも前記所定の流路における下流側に配設されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４８８】
特徴Ｄ３によれば、特別入球部が所定入球部よりも下流側に位置している。このため、所定の遊技処理が実行されることに期待する遊技者については、所定入球部への入球が発生しないことを期待して遊技を行うものと想定される。これにより、今までにはない斬新な遊技性を実現できる。
【０４８９】
なお、特別入球部と所定入球部との位置関係を逆にすることも可能である。この場合、所定入球部を狙った遊技球については当該所定入球部よりも先に特別入球部へ入球得る。つまり、特別入球部を狙ったにもかかわらず当該特別入球部への入球のチャンスすら発生することなく所定入球部への入球が発生（所定の移行条件の成立）することが抑制できる。
【０４９０】
特徴Ｄ４．前記第２移行手段は、前記所定入球部への入球数が複数の数である所定数に達した場合に前記所定の移行条件が成立したとして遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記所定入球部は、当該所定入球部へ入球した遊技球が、当該所定入球部を通過して前記所定の流路を流下するように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２又は特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０４９１】
所定入球部が特別入球部よりも上流側に配設されている場合には、仮に特別入球部を狙ったにもかかわらず当該特別入球部への入球のチャンスすら発生することなく所定入球部への入球が発生（所定の移行条件の成立）してしまうと、遊技者の遊技意欲が一気に低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように所定の移行条件を所定入球部へ複数の入球が発生することを前提とした上で、所定入球部を通過した遊技球が特別入球部へ入球する可能性を残すことにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４９２】
特徴Ｄ５．前記判定手段による判定の結果に応じて前記所定数を変化させる可変手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９３】
特徴Ｄ５によれば、所定の移行条件の成立と特別事象の発生との優劣を都度変化させることができる。これにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。
【０４９４】
特徴Ｄ６．前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態とが設けられており、
前記遊技処理実行手段は、前記特別事象が発生することなく前記所定の移行条件が成立した場合には前記第２移行手段による移行先として前記第１特別遊技状態を設定し、前記所定の移行条件が成立する前に前記特別事象が発生した場合には前記第２移行手段による移行先として前記第２特別遊技状態を設定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９５】
特徴Ｄ６によれば、準備状態中の特別事象の有無によって移行先となる特別遊技状態の種類が変化する。このように、準備状態と特別遊技状態との関連性を強化することにより、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。
【０４９６】
特徴Ｄ７．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に形成された所定の流路に配設され、遊技球が入球可能な所定入球部と
を備え、
前記所定入球部への入球に基づいて前記所定の移行条件が成立する構成となっており、
前記所定の流路は、遊技盤の中央に配設された可変表示部（可変表示ユニット６７）の左側を通過する第１ルートと、当該可変表示部の右側を通過する第２ルートとを有してなり、
前記第１ルートには当該第１ルートを流下する遊技球が入球可能な第１特別入球部が配設され、前記第２ルートには当該第２ルートを流下する遊技球が入球可能な第２特別入球部が配設されており、
前記第１特別入球部は前記第２特別入球部よりも入球が容易となるように構成されており、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態とそれら第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態よりも遊技者に不利な第３特別遊技状態とが設けられており、
前記第２移行手段は、前記所定の移行条件が成立する前に前記第１特別入球部への入球が発生した場合には前記所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を前記第１特別遊技状態に移行させる手段と、前記所定の移行条件が成立する前に前記第２特別入球部への入球が発生した場合には前記所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を前記第２特別遊技状態に移行させる手段と、前記第１特別入球部及び前記第２特別入球部への入球が発生することなく前記所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を前記第３特別遊技状態に移行させる手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４９７】
準備状態では比較的入球の容易な第１特別入球部及び比較的入球の困難な第２特別入球部を狙うかを遊技者が選択できる。何れの特別入球部を狙った場合であっても、所定入球部への入球よりも前に特別入球部への入球を発生させることで遊技を有利に進めることができるが、その有利度は第２特別入球部への入球が発生した場合の方が高く、特別入球部への入球が発生する可能性は第１特別入球部の方が高くなっている。このような構成とすることにより、遊技の多様化を実現し、準備状態における遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４９８】
また、このような構成においては、第１特別入球部や第２特別入球部への入球が上手く発生しなかった場合に準備状態が無駄に長引く可能性がある。このように、遊技が間延びすることは、遊技への注目度を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、何れの特別入球部を狙った場合であっても所定入球部への入球の余地を残すことにより、上述したような遅延が発生することを好適に抑制できる。
【０４９９】
なお、特徴Ｄ２〜特徴Ｄ６に示した各技術的思想を本特徴Ｄ７に適用することも可能である。
【０５００】
＜特徴Ｅ群＞  複数の入球部における入球数を比較
特徴Ｅ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（例えば左スルーゲート６６Ｌや左一般入賞口６１Ｌ）及び第２入球部（例えば右スルーゲート６６Ｒや右一般入賞口６１Ｒ）と、
所定状態となっている場合に、前記第１入球部への入球数を記憶する第１記憶手段（例えば主制御装置１６２のＲＡＭ６０４にて入賞数を記憶する機能）と、
前記所定の状態となっている場合に、前記第２入球部への入球数を記憶する第２記憶手段（例えば主制御装置１６２のＲＡＭ６０４にて入賞数を記憶する機能）と、
所定の比較条件が成立した場合に、前記第１記憶手段によって記憶された前記第１入球部への入球数及び前記第２記憶手段によって記憶された前記第２入球部への入球数を比較する比較手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における比較機能）と、
前記比較手段による比較結果に基づいて所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵにてラウンド数を決定する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０１】
特徴Ｅ１によれば、第１入球部及び第２入球部への入球数の比較結果に基づいて所定の遊技処理が実行される。入球数の比較結果が遊技に反映される構成とすることにより、遊技の多様化に貢献できる。
【０５０２】
特徴Ｅ２．前記所定数は複数であり、
前記遊技領域には、前記遊技盤の中央に配設された可変表示部（可変表示ユニット６７）の左側を通過する第１ルートと、当該可変表示部の右側を通過する第２ルートとが形成されており、
前記第１入球部は前記第１ルートに配設され、前記第２入球部は前記第２ルートに配設されていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０５０３】
特徴Ｅ２に示す構成によれば、第１ルート／第２ルートへの遊技球の打ち分けを行うことにより、遊技者が自身の所望とする入球先を選択することができる。ここで、遊技球の発射速度（発射強度）については１の操作部材の操作量によって決定されることが一般的であり、操作を誤って意図せぬルートへ遊技球を発射する可能性が高い。仮に、上述の如く選択の余地を与えたとしても、実際にそれが遊技者の意図に反したものになってしまっては、それが遊技意欲を減退させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、比較の契機となる入球数を複数とすれば、発射先を目視で確認した後に操作量を調整する余地が生じる。これにより、遊技者の意図を遊技の結果に好適に反映させることができる。
【０５０４】
特徴Ｅ３．前記第１入球部及び前記第２入球部は、前記遊技領域における所定の流路に配設されていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０５０５】
特徴Ｅ３によれば、第１入球部を狙った場合には第２入球部への入球の余地があり、第２入球部を狙った場合には第１入球部への入球の余地がある。入球を期待する入球部と入球を期待しない入球部とが同じ流路に配設されていることにより、入球と入球の回避との両方に注目が向くこととなり、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。
【０５０６】
特徴Ｅ４．前記第１入球部への入球数と前記第２入球部への入球数との和が所定数に達したことに基づいて前記比較手段による入球数の比較が行われることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０７】
入球先を絞りたい場合には１つ１つの遊技球の動きへの注目が高まりやすいと想定される。そして、個々の遊技球の動きを見極めたい場合には、遊技球の発射操作が慎重に行われる可能性がある。ここで、本特徴に示すように、第１入球部及び第２入球部への入球の総数が所定数に達した場合に比較が行われる構成とすれば、遊技球の発射を慎重に行う余裕が生まれるため、上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。また、入球数の総和によって管理する構成によれば、途中で狙い先となる入球部を変更する余地を与えつつ、それに起因して遊技が大きく遅延することを抑制できる。
【０５０８】
第１入球部及び第２入球部へ遊技球が入らない場合も発生し得る。このような場合であっても入球数の総和が所定数に達するまでは比較が回避されるため、各入球部への入球数が遊技者の意図に反したものになることを抑制できる。
【０５０９】
特徴Ｅ５．前記遊技領域へ発射された遊技球の数を検出する発射数検出手段を備え、
前記発射数検出手段によって検出された遊技球の数が所定数になったことに基づいて前記比較手段による入球数の比較が行われることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１０】
入球先を絞りたい場合には１つ１つの遊技球の動きへの注目が高まりやすいと想定される。そして、個々の遊技球の動きを見極めたい場合には、遊技球の発射操作が慎重に行われる可能性がある。ここで、本特徴に示すように、第１入球部及び第２入球部への入球の総数が所定数に達した場合に比較が行われる構成とすれば、遊技球の発射を慎重に行う余裕が生まれるため、上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。また、入球数の総和によって管理する構成によれば、途中で狙い先となる入球部を変更する余地を与えつつ、それに起因して遊技が大きく遅延することを抑制できる。
【０５１１】
特徴Ｅ６．前記所定状態となっている場合に、前記第１入球部への入球数と前記第２入球部への入球数とに対応する情報を報知する報知手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１２】
特徴Ｅ１等に示したように、遊技処理が入球数の影響を受ける構成においては、記憶されている入球数と遊技者が検出している入球数との間に見間違え等に起因したずれが生じることで、その後の遊技の展開等が変化すると懸念される。そこで、本特徴に示すように、各入球部への入球数を教示する構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５１３】
特徴Ｅ７．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（例えば左スルーゲート６６Ｌや左一般入賞口６１Ｌ）及び第２入球部（例えば右スルーゲート６６Ｒや右一般入賞口６１Ｒ）と、
前記第１入球部への入球数を記憶する第１記憶手段（例えば主制御装置１６２のＲＡＭ６０４にて入賞数を記憶する機能）と、
前記第２入球部への入球数を記憶する第２記憶手段（例えば主制御装置１６２のＲＡＭ６０４にて入賞数を記憶する機能）と、
所定の比較条件が成立した場合に、前記第１記憶手段によって記憶された前記第１入球部への入球数及び前記第２記憶手段によって記憶された前記第２入球部への入球数を比較する比較手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における比較機能）と、
前記比較手段による比較結果に基づいて所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵにてラウンド数を決定する機能）と、
前記準備状態における前記第１入球部への入球数及び前記第２入球部への入球数の和が所定数となった場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記第２移行手段によって前記特別遊技状態に移行する場合に、前記比較結果に基づいて移行する前記特別遊技状態の種別が決定されることを特徴とする遊技機。
【０５１４】
準備状態における第１入球部及び第２入球部への入球数の和が所定数に達したことに基づいて特別遊技状態に移行する。この際、第１入球部及び第２入球部への入球数の比較結果が移行先となる特別遊技状態の種別に影響する。準備状態における遊技の結果に応じて例えば特別遊技状態の有利度等が変化する構成とすれば、準備状態における遊技の単調化を好適に抑制できる。また、第１入球部及び第２入球部への入球数の比較によって移行先が変化する構成においては、単調化の抑制に起因して過度に遊技が複雑になることを抑制できる。
【０５１５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５１６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（釘６９等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５１７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０５１８】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５１９】
１０…遊技機としてのパチンコ機、６０…遊技盤、６１…一般入賞口、６２…上側作動入球部、６３…下側作動入球部、６４…下側可変入賞装置、６５…右側可変入賞装置、６６…スルーゲート、７５…図柄表示装置、７５ａ…表示画面、１６２…主制御装置、６０２…ＭＰＵ、６１０…報知・演出制御装置、６１２…ＭＰＵ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0006743485.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0006743485.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0006743485.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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