(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段に抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
遊技機への電源の供給を操作するために設けられた電源スイッチと、
を備えた弾球遊技機において、
所定の領域に遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して前記始動口の入口を拡大するとともに、該入口の拡大は、所定数の遊技球が当該始動口に入球するまで継続するように構成し、
前記始動口の入口が拡大されていることを検知する入口状態検知手段と、
該入口状態検知手段による検知の結果に基づいて、適正な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
該状態判定手段による判定の結果を示す報知を行う報知手段と、
を備え、
前記状態判定手段は、
前記電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給された際、前記入口状態検知手段によって、前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記状態判定手段は、
通常遊技状態時において、前記入口状態検知手段によって、所定時間に渡り前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、主流となっているパチンコ機は、常時入球可能であり入球率が変化しない第１始動口と、開閉部材を備え、入球率が変化する第２始動口とを備え、遊技球が第１始動口又は第２始動口に入球した際に抽出した乱数値にて当否判定を行い、該当否判定で当選した場合には遊技者に有利な大当り遊技が発生する。
【０００３】
なお、第２始動口に備えられた開閉部材はソレノイドのような電気的な駆動源を使用して開閉するようになっており、盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートに遊技球が通過した際に抽出した普通図柄用の乱数値が特定の値であった場合に、所定時間に渡って開放され、開放中に所定数の遊技球が第２始動口に入球するか、予め定められている最大開放時間に達することで閉鎖される。
【０００４】
また、昔のパチンコ機では、所定の入賞口に遊技球が入球すると当該入球した遊技球の自重を利用して、当該入賞口の入口又は、他の入賞口の入口を拡大するようにし、入口が拡大された入賞口は、電気的ではなく、遊技球の自重を利用して入口を拡大させる機構であるため、入口が拡大された状態になると、当該入賞口に所定数の遊技球が入球するまで入口の拡大が継続されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１２５０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
昔のパチンコ機の、遊技球の自重を利用して入口が拡大される入賞口は、入球した際に所定数の賞球が払い出されるだけの普通入賞口であったため、遊技開始時に、入賞口の入口が拡大された状態が継続されたとしても、それほど大きな問題は生じなかった。しかし、遊技球の自重を利用して入口が拡大される入賞口が、入球した際に大当り遊技が発生させるか否かに使用される乱数値を抽出する始動口であると、容易に大当りが発生してしまう可能性がある。
【０００７】
なお、遊技球の自重を利用して入口が拡大される構成は、上述したように、該拡大が、当該始動口に所定数の遊技球が入球するまで継続されてしまうので、遊技店側が開店直後に多くの遊技者を呼び込むための通称、モーニングという不正行為が容易に出来てしまう。
また、遊技球の自重を利用して入口を拡大させる構成は、電気的に入口を拡大又は縮小させる構成とはなっていないため、ＲＡＭクリアを行っても始動口の入口が縮小することはなく、意図せずに、始動口の入口が拡大したままになってしまう可能性もある。
【０００８】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技球の自重を利用して始動口の開放期間を作り出すことにより遊技者の遊技意欲を増大させつつ、当該始動口の開放期間を用いた不正を容易に判断可能とする弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、該数値データ抽出手段に抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、遊技機への電源の供給を操作するために設けられた電源スイッチと、を備えた弾球遊技機において、所定の領域に遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して前記始動口の入口を拡大するとともに、該入口の拡大は、所定数の遊技球が当該始動口に入球するまで継続するように構成し、前記始動口の入口が拡大されていることを検知する入口状態検知手段と、該入口状態検知手段による検知の結果に基づいて、適正な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、該状態判定手段による判定の結果を示す報知を行う報知手段と、を備え、前記状態判定手段は、前記電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給された際、前記入口状態検知手段によって、前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の「数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、１つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
【００１１】
請求項１に記載の「遊技球の自重を利用して」とは、電気的な動作(ソレノイドやモータ等の駆動)を利用して始動口の入口を拡大させる動作に変換させる機構ではなく、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大させる動作に変換させる機構を備えるということである。所謂、第１種非電動役物、第２種非電動役物のことである。
【００１２】
請求項１に記載の入口状態検知手段は、遊技盤上に設けられた始動口の入口の拡大を実際に検知する構成でもよい。また、入口状態検知手段は、遊技盤の裏側の遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大させる機構の動作を検知する構成でもよい。入口状態検知手段は、常に検知可能な構成であってもよいし、所定条件が成立した場合のみ検知可能とする構成であってもよい。
【００１３】
請求項１に記載の状態判定手段は、弾球遊技機に電源が供給された直後だけでなく、電源が供給された場合のみに行われる処理にて、適正な状態ではないと判定する構成でもよい。
【００１４】
電源スイッチの操作に基づかないで当該弾球遊技機に電源が供給された場合、つまり、電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機の電源が供給されている状態時に停電が発生して、一旦、当該弾球遊技機への電源供給が停止し、その後停電が回復して当該弾球遊技機への電源が供給された場合でも、状態判定手段は、始動口の入口が拡大されている場合には適正な状態ではないと判定する構成が好適である。
ただし、遊技中の不意な瞬間的な停電(所謂、瞬停)の場合には、電源復帰時に始動口の入口が拡大されていても適正な状態であると判定する構成が好ましい。
このような構成とするためには、電源が遮断されていた時間を計数する計時手段を備え、状態判定手段は、該計時手段により計数された時間に応じて、適正な状態であるか否かを判定する構成が考えられる。なお、計時手段は、弾球遊技機への電源の供給が停止してもバックアップ電源により作動する構成とする。
【００１５】
請求項１に記載の報知手段は、状態判定手段により適正な状態であると判定された場合には報知せず、適正な状態ではないと判定された場合にのみ報知する構成であってもよい。
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記状態判定手段は、通常遊技状態時において、前記入口状態検知手段によって、所定時間に渡り前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
始動口の入口を長時間に渡り拡大する構成とすることで、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。しかし、電動役物を使用して長時間に渡り始動口の入口を拡大する構成の場合には、始動口の入口を拡大させるために用いる駆動源が熱を持ってしまい故障の原因となってしまう。そこで、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大及び縮小する構成とすると、上述した故障の原因が生じないようにすることができる。
しかし、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大及び縮小を行う構成とすると、遊技店の閉店後に、所定の領域に遊技球を入球させて始動口の入口を拡大させたまま、電源スイッチを操作して当該弾球遊技機への電源の供給を停止させることで、遊技店の開店直後から始動口の入口を拡大した状態を作り出すことが可能となってしまう。つまり、開店直後から多くの遊技者を呼び込むための不正行為（所謂、モーニング）が可能となってしまう。
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、電源投入時に始動口の入口が拡大されている場合には適正な状態ではないことを示す報知が行われるため、遊技店の不正行為を取り締まる第三者が容易に不正を判断することができるようになる。
【００２５】
請求項１に記載の弾球遊技機では、遊技店の開店時間より前に、所定の領域に遊技球を入球させて、遊技店の開店時まで弾球遊技機の電源の供給を停止させずに放置させる方法をとることで、不正と判断されることなく、開店直後に多くの遊技者を呼び込むための不正行為を行うことが可能となる。
しかし、請求項２に記載の弾球遊技機によれば、遊技店の開店時間よりも前に上記した方法をとって、始動口の入口を拡大させても適正な状態ではないと判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】第１可変入賞口１３の構成を示す図。
【図４】実施例１の機械式第２可変入賞口１４を開放する仕組みを示す図。
【図５】パチンコ機５０の背面図。
【図６】パチンコ機５０の電気構成図。
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメイン処理の概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する普通図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１７】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図２０】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図２１】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図２２】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図２３】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３。
【図２４】主制御装置８０が実行する電源投入処理のフローチャート。
【図２５】主制御装置８０が実行する電源断発生処理のフローチャート。
【図２６】主制御装置８０が実行する適正状態判定処理のフローチャート。
【図２７】主制御装置８０が実行する状態報知処理のフローチャート。
【図２８】主制御装置８０が実行する適正状態報知終了処理のフローチャート。
【図２９】主制御装置８０が実行する遊技状態報知終了処理のフローチャート。
【図３０】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図３１】開放延長状態の種類と第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンの関係性を示す図。
【図３２】(ａ)第１特別図柄の大当り図柄と該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の種類などについて示す図， (ｂ)第２特別図柄の大当り図柄と該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の種類などについて示す図。
【図３３】実施例２の機械式第２可変入賞口１４の開閉の仕組みを示す図１。
【図３４】実施例２の機械式第２可変入賞口１４の開閉の仕組みを示す図２。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３０】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３１】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３２】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘（図示無し）が打ち付けられている。
【００３４】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、本実施例の遊技領域３は遊技領域Ｌと遊技領域Ｒとが備えられている。
【００３５】
発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した遊技領域Ｌ又は遊技領域Ｒに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置から遊技球が遊技領域３へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置から遊技球が遊技領域３へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル６４の回動操作が行われると、発射制御装置８４が発射ボリューム２７から回動量信号に基づいて、発射ハンドル６４の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値（例えば、発射ハンドル６４の回動操作に基づいて発射強度が１０段階に分けることが出来る場合に、発射強度７）であれば遊技領域Ｒに遊技球が到達することが可能となる。なお、発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定未満の値の場合には、遊技領域Ｌに遊技球が到達可能となる。
【００３６】
センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。そして、センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。また、普通図柄作動ゲート１７の下方には、内部に作動領域振分部９９を備えた第１可変入賞口１３が配置されている。第１可変入賞口１３は、第１可変入賞口羽根１３ｅを備えている。普通電動役物が作動すると第１可変入賞口羽根１３ｅが開放され、第１可変入賞口１３への遊技球の入球が可能となる。なお、第１可変入賞口１３の規定数は１個に設定されおり(図３０を参照)、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放中に、第１可変入賞口１３に遊技球が１個入球すると第１可変入賞口羽根１３ｅが閉鎖されることになる。通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)における第１可変入賞口羽根１３ｅの最大開放時間は、１回で０．１秒に設定されている。
【００３７】
第１可変入賞口１３の下方には、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）と機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。
機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）は、開閉可能な第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃを備えている。第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放されると、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）への入球が可能となる。なお、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）の規定数は１個に設定されおり(図３０を参照)、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃの開放中に、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）に遊技球が１個入球すると第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが閉鎖されることになる。また、本実施例の第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放した状態は、機械式第２可変入賞口Ａ１４（第１特別図柄に対応する始動口）に遊技球が１個入球するまで継続することになる。また、閉鎖中に機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
【００３８】
また、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）は、開閉可能な第３可変入賞口左羽根部材１５ｂと第３可変入賞口右羽根部材１５ｃを備えている。第３可変入賞口左羽根部材１５ｂと第３可変入賞口右羽根部材１５ｃが開放されると、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）への入球が可能となる。なお、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）の規定数は１個に設定されおり(図３０を参照)、第３可変入賞口左羽根部材１５ｂと第３可変入賞口右羽根部材１５ｃの開放中に、機械式第３可変入賞口１５に遊技球が１個入球すると第３可変入賞口左羽根部材１５ｂと第３可変入賞口右羽根部材１５ｃが閉鎖されることになる。また、本実施例の第３可変入賞口左羽根部材１５ｂと第３可変入賞口右羽根部材１５ｃが開放した状態は、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）に遊技球が１個入球するまで継続することになる。閉鎖中に機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
【００３９】
次に、図３を用いて、第１可変入賞口１３内部に備えられている作動領域振分部９９の構成について説明する。図３は、第１可変入賞口１３の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
【００４０】
第１可変入賞口１３は、遊技盤１の表側面に該第１可変入賞口１３を取り付けるための取付基板１３ｂと、該取付基板１３ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材１３ｃと、で構成される。
【００４１】
取付基板１３ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図３に示すハウジング部材１３ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材１３ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材１３ｃの上部には、普通電動役物が作動して第１可変入賞口羽根１３ｅが開放され、第１可変入賞口１３への遊技球の進入が可能となるように上方に向かって入球口１３ａが開設されている。なお、入球口１３ａの直下には、入球口１３ａから入球した遊技球を検出するための第１可変入賞口スイッチ（ＳＷ）１３ｄが設けられている。また、ハウジング部材１３ｃの下部両側にはそれぞれ、左に第１作動領域９７と右に第２作動領域９８が配設されている。なお、入球口１３ａの直下には、振分部材９６が設けられている。入球口１３ａから入球した遊技球は、作動領域振分部９９にある振分部材９６によって、第１作動領域９７又は第２作業領域９８に振り分けられる。
【００４２】
振分部材９６に振り分けられた遊技球が第１作動領域９７に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂ及び第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態に変位する（図４(ｂ)を参照）。そして、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂ及び第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放することで、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）に遊技球が入球可能となる。
【００４３】
振分部材９６に振り分けられた遊技球が第２作動領域９８に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第３可変入賞口左羽根部材１５ｂ及び第３可変入賞口右羽根部材１５ｃが開放状態に変位する（図４(ｂ)を参照）。そして、第３可変入賞口左羽根部材１５ｂ及び第３可変入賞口右羽根部材１５ｃが開放することで、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）に遊技球が入球可能となる。
【００４４】
ハウジング部材１３ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸９６ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材９６を備える。この振分部材９６の揺動（回動）は、振分部材ソレノイド９６ｂの駆動により行われ、振分部材ソレノイド９６ｂは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時から０．９秒駆動を待機した後、０．９秒間駆動する（図３１を参照）。
【００４５】
振分部材ソレノイド９６ｂが駆動しなければ、図３（ａ）に示す図を正面からみて第１作動領域９７側に傾いた状態で振分部材９６は停止し（図３（ａ）参照）、振分部材ソレノイド９６ｂが駆動すると、図３（ｃ）に示す図を正面からみて第２作動領域９８側に傾いた状態で振分部材９６は停止する。図３(ｂ)に示すように振分部材９６が第１作動領域９７側に傾いた状態で（振分部材ソレノイド９６ｂが駆動していない状態）、第１可変入賞口１３に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第１作動領域９７に誘導される。また、図３(ｃ)に示すように、振分部材９６が第２作動領域９８側に傾いた状態で（振分部材ソレノイド９６ｂが駆動状態）、第１可変入賞口１３に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第２作動領域９８に誘導される。
【００４６】
ここで、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）の仕組みについて、図４を用いて説明する。機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）の仕組みについて図示しないが、図４に示す機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）と同じ仕組みとなっている。
【００４７】
上記した機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）は、図４に示す部材から構成されている。具体的には、変換部材１４ｆと変換部材１４ｇからなる変換機構は、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが閉鎖状態のときは、第２可変入賞口右羽根部材１４ｃの下端部に当接支持することにより該閉鎖状態を保持（ロック）する。そして、第１作動領域９７に遊技球が誘導されると、入球した遊技球の自重（矢印方向の力）により押圧されて変換部材１４ｈが揺動し、変換部材１４ｈの一方の先端と歯部で噛み合った変換部材１４ｇが連動して揺動する。そして、変換部材１４ｇの他方の先端が変換部材１４ｆを押圧すると、機械式第２可変入賞口１４の連結棒１４ｅが動作し、該連結棒１４ｅの動作に連動して、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃとの間に介挿されて当接状態となっていた保持部材１４ｄは上方に動作する。保持部材１４ｄが上方へと動作することで、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃの閉鎖状態のロックが解除され、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃとが開放状態に変位する。
【００４８】
本実施例では、遊技球が第１可変入賞口１３に遊技球が入球しても、第１作動領域９７に誘導されなければ、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放されないため、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）に遊技球が入球できない。また、遊技球が第１可変入賞口１３に遊技球が入球しても、第２作動領域９８に誘導されなければ、第３可変入賞口左羽根部材１５ｂと第３可変入賞口右羽根部材１５ｃが開放されないため、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）に遊技球が入球できない。
【００４９】
第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態のときに、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）に遊技球が１個入球すると、入球した遊技球の自重により機械式第２可変入賞口１４の連結棒１４ｅが押圧される。該連結棒１４ｅが押圧されると、保持部材１４ｄは下方へと動作し、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃとの間に介挿されて当接状態となり、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃは、閉鎖状態へ変位する。
【００５０】
本実施例の第２可変入賞口左羽根部材１４ｂ及び第２可変入賞口右羽根部材１４ｃの開放パターンは、第１作動領域９７に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して１回開放され、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）に遊技球が１個入球すると閉鎖されるものとなっている（図３０を参照）。また、第３可変入賞口左羽根部材１５ｂ及び第３可変入賞口右羽根部材１５ｃの開放パターンは、第２作動領域９８に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して１回開放され、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）に遊技球が１個入球すると閉鎖されるものとなっている（図３０を参照）。
【００５１】
本実施例では、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態又は閉鎖状態であるかを、主制御装置８０が把握するために必要な接触センサー１００が備えられている。
第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが閉鎖状態のときは、変換部材１４ｆは接触センサー１００に接触しない構成となっている。しかし、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態のときは、図４（ｂ）に示すように、変換部材１４ｆが接触センサー１００に接触することになる。接触センサー１００に変換部材１４ｆが接触すると、主制御装置８０に第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態であることを示す開放状態検知コマンドが送信される構成となっている。当該開放状態検知コマンドを受信することで、主制御装置８０は機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であることを把握することができる。なお、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）に設けられた第３可変入賞口左羽根部材１５ｂと第３可変入賞口右羽根部材１５ｃが開放状態又は閉鎖状態であるかを、主制御装置８０が把握するために接触センサーも備えられている。
【００５２】
図２の説明へと戻る。第１始動口１１の下方にはアタッカー式の大入賞口１２が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００５３】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００５４】
また、第２特別図柄保留数表示装置１９の右側には、単一のＬＥＤからなる遊技状態表示装置９３が配置されている。遊技状態表示装置９３は、パチンコ機５０の電源投入時に確変状態として復帰する場合に点灯することになる。そのため、遊技状態表示装置９３は、パチンコ機５０が通常確率遊技状態である場合(図３０を参照)、又は遊技中に大当りとなって、大当り終了後に通常確率遊技状態から高確率遊技状態(図３０を参照)に移行する場合であっても点灯することはない。遊技状態表示装置９３は、電源投入時から次回の条件装置が作動するまでの間点灯し続ける。
【００５５】
遊技状態表示装置９３の右側には、単一のＬＥＤからなる適正状態表示装置９２が配置されている。適正状態表示装置９２は、主制御装置８０により機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判断された場合に点灯することになる。なお、適正状態表示装置９２は、主制御装置８０により適正な状態ではないと判断されてから適正な状態であると判断されるまで（機械式可変入賞口に設けられた羽根が閉鎖するまで）の間点灯し続けることになる。よって、適正状態表示装置９２が点灯していない状態というのは、適正な状態であることを示す。
【００５６】
パチンコ機の裏面は図５に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図６も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００５７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００５８】
また、本実施例の電源基板８５には、電源スイッチ９４、及びＲＡＭクリアスイッチ９５が備えられている。なお、スイッチには様々な種類が存在するが、本実施例の電源スイッチ９４は、所謂、ロッカースイッチである。これに限定されることはなく、他の種類のスイッチでもよい。電源スイッチ９４をオンすることにより、パチンコ機５０に電源が投入される。なお、ＲＡＭクリア処理を行う際には、ＲＡＭクリアスイッチ９５を押下しつつ電源スイッチ９４をオンする構成となっており、ＲＡＭクリアスイッチ９５を押下しつつ電源スイッチ９４をオンすると、主制御装置８０に対してＲＡＭクリア信号が送信される。
【００５９】
このパチンコ機の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板や、上述した電源スイッチ９４及びＲＡＭクリアスイッチ９５を具備してなる電源基板（電源装置）８５等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００６０】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
なお、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００６１】
主制御装置８０には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）に入賞した遊技球を検出する第１特別図柄始動Ａスイッチ１１ａ、第１可変入賞口１３に入賞した遊技球を検出する第１可変入賞口スイッチ１３ｄ、機械式第２可変入賞口１４（第１特別図柄に対応する始動口）に入賞した遊技球を検出する第１特別図柄始動Ｂスイッチ１４ａ、機械式第３可変入賞口１５（第２特別図柄に対応する始動口）に入賞した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ１５ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１２に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１２ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００６２】
また、主制御装置８０には、適正状態表示装置９２及び遊技状態表示装置９３が接続されており、主制御装置８０は適正状態表示装置９２及び遊技状態表示装置９３の点灯を制御する。
本実施例の主制御装置８０には、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)が開放されてからの経過時間をカウントするカウント手段１０１が搭載されている。カウント手段１０１は、上述した機械式第２可変入賞口１４の第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態、又は上述した機械式第３可変入賞口１５の第３可変入賞口左羽根部材１５ｂと第３可変入賞口右羽根部材１５ｃが開放状態となると、カウントを開始する。そして、開放状態となった機械式可変入賞口に設けられた羽根が閉鎖状態へと変位すると、カウントを終了して、カウント数をクリアする構成となっている。
主制御装置８０は、カウント手段１０１によりカウントされたカウント数に基づいて、機械式可変入賞口が開放されてからの経過時間が所定の時間を経過したか否かを判定する構成となっている。
【００６３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、普通図柄表示装置７、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００６４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１２ｂを制御することで大入賞口１２の開閉を制御し、第１可変入賞口羽根ソレノイド１３ｆを制御することで第１可変入賞口羽根１３ｅの開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００７０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００７１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００７２】
主制御装置８０が実行するメイン処理を図７に従って説明する。メイン処理は、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００７５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３１９９」までの３２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３１９９」までの３２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３２００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３２００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３２００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態で大当りと判定される値の数は１０で、「７７５〜７７７」、「１７７５〜１７７７」、「２７７５〜２７７８」となる。また、高確率遊技状態で大当りと判定される値の数は１０よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「１９９」の２００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８１】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と機械式第２可変入賞口１４で４個、機械式第３可変入賞口１５で４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１及び機械式第２可変入賞口１４、又は機械式第３可変入賞口１５に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８２】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１２ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８３】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。また、それ以外にも、本実施例の不正監視処理では、後述する適正状態判定処理、状態報知処理、適正状態報知終了処理、遊技状態報知終了処理が行われる。
【００８４】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３１９９の３２００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３２００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８５】
Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について、図８を用いて説明する。
主制御装置８０は、第１特別図柄始動スイッチ（第１特別図柄始動Ａスイッチ１１ａ又は第１特別図柄始動Ｂスイッチ１４ａ）の検出信号に基づいて、第１始動口１１又は機械式第２可変入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、不適正状態フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。ここで、不適正状態フラグとは、後述する図２４に示す電源投入処理又は図２６に示す適正状態判定処理にて機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放状態で、適正な状態ではないと判定された場合にセットされるものである。当該不適正状態フラグが「１」にセットされている状態で、第１始動口１１、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に遊技球が入球しても大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出しない構成となっている。
なお、本実施例では不適正状態フラグが「１」にセットされている状態であったとしても、第１特別図柄始動Ａスイッチ１１ａ又は第１特別図柄始動Ｂスイッチ１４ａが検出されると、賞球として３個払い出されることになる(図３０を参照)。
【００８６】
不適正状態フラグが０である場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１１０）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１１５へ移行する。上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１５）、Ｓ１２０へと移行する。なお、Ｓ１１５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００８７】
第１特別図柄始動スイッチ（第１特別図柄始動Ａスイッチ１１ａ又は第１特別図柄始動Ｂスイッチ１４ａ）により検出されなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、不適正状態フラグが１である場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、又は既に４個の第１保留記憶がある場合（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１２０へ移行する。
【００８８】
Ｓ１２０において、主制御装置８０は、第２特別図柄始動スイッチ１５ａの検出信号に基づいて、機械式第３可変入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、不適正状態フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１２５）。不適正状態フラグが０である場合には（Ｓ１２５：ｎｏ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１３０）。なお、第２特別図柄始動スイッチ１５ａが検出されると、賞球として３個払い出されることになる(図３０を参照)。
【００８９】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１３５において、主制御装置８０は、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１３５）、本処理を終了する。なお、Ｓ１３５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００９０】
第２特別図柄始動スイッチ１５ａにより検出されなかった場合（Ｓ１２０：ｎｏ）、不適正状態フラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、又は既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。
【００９１】
図９〜１２に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判定であり(Ｓ１５０：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図８のＳ１３５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。また、特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ１５０：ｙｅｓ)、本処理を終了して、特別遊技処理へ移行する。
【００９２】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図８に示すＳ１１５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。なお、Ｓ２０５、Ｓ２１５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。なお、第１保留記憶がない場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、本処理を終了して、特別遊技処理へ移行する。
【００９３】
Ｓ２２０では第２保留記憶（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時（低確率遊技状態）は１／３２０、高確率状態（確変）は１／３２）となっている(図３０を参照)。そして大当り後に高確率状態になる割合は６０％に設定されている。
【００９４】
Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長(開放延長状態１、開放延長状態２)の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００９５】
ここで、大当り遊技の終了後に移行するパチンコ機５０の遊技状態について説明する。本実施例では、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合、又は通常確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合がある。
また、大当り遊技が終了後に通常確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合、開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達すると開放延長状態は終了して、非開放延長状態となる。なお、本実施例の開放延長状態には、開放延長状態１と開放延長状態２の２種類ある。
【００９６】
本実施例の第１可変入賞口羽根１３ｅは、２種類の開放パターンを備えており、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に、開放パターンＡに基づいて第１可変入賞口羽根１３ｅが開放される開放延長状態１、又は開放パターンＢに基づいて第１可変入賞口羽根１３ｅが開放される開放延長状態２の何れかに移行する構成となっている。ここで、図３１を用いて、開放延長状態１と開放延長状態２での第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンについて説明する。
【００９７】
大当り遊技の終了後に開放延長状態１へ移行し、開放延長状態１にて普通図柄で当り図柄が確定表示される場合の第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは、開放パターンＡが設定される。また、大当り遊技の終了後に開放延長状態２へ移行し、開放延長状態２にて普通図柄で当り図柄が確定表示される場合の第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは、開放パターンＢが設定される。
【００９８】
開放延長状態１にて、普通図柄が当り図柄で確定表示されると、普通電動役物が作動し、第１可変入賞口羽根１３ｅは開放パターンＡに基づく動作が行われ、開始インターバル（０．２５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル（０．７５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．０５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル（０．２５秒）後、普通電動役物の作動が終了となる(図３１を参照)。
【００９９】
開放延長状態２にて、普通図柄が当り図柄で確定表示されると、普通電動役物が作動し、第１可変入賞口羽根１３ｅは開放パターンＢに基づく動作が行われ、開始インターバル（０．２５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．０５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル（０．７５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの羽根部材の開放動作が行われ、０．５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル（０．２５秒）後、普通電動役物の作動が終了となる(図３１を参照)。
【０１００】
次に、第１可変入賞口１３が開放パターンＡ又は開放パターンＢに基づく開放動作であっても、常に一定の動作を行う第１可変入賞口１３内に設けた振分部材９６について説明する。具体的には、普通図柄が当るごとに普通図柄の当り時から０．９秒経過すると振分部材９６が０．９秒駆動して駆動を終了する(図３１(ｂ)を参照)。これにより、振分部材９６の状態は、普通図柄の当り時から０．９秒間は、図３（ｂ）に示す図を正面からみて第１作動領域９７側に傾いた状態を保持し、その後図３（ｃ）に示す図を正面からみて第２作動領域９８側に傾いた状態を保持して図３（ｂ）に示す図のように、第１作動領域９７側に傾いた状態に戻る構成となっている。
【０１０１】
上述した振分部材９６の駆動と夫々の第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンＡに基づく第１可変入賞口羽根１３ｅの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材９６が図３（ｂ）の状態となる。従って、開放パターンＡに基づく第１可変入賞口羽根１３ｅの開放中に第１可変入賞口１３に入球した遊技球は、第１作動領域９７に誘導される確率が高い。対して、開放パターンＢに基づく第１可変入賞口羽根１３ｅの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材９６が図３（ｃ）の状態にある。従って、開放パターンＢに基づく第１可変入賞口羽根１３ｅの開放中に第１可変入賞口１３に入球した遊技球は、第２作動領域９８に誘導される確率が高い。
【０１０２】
次に、第１特別図柄の大当り図柄の種類と、当該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の内容などについて、図３２(ａ)を用いて説明する。
大当り図柄決定用乱数が「０」〜「５９」の場合、第１特別図柄の大当り図柄は図柄Ａが選択される。当該図柄Ａが選択された場合には、１０ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口１２の最大開放時間は３０秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態１へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態１での特別図柄の変動回数は、１００００回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「６０」〜「１１９」の場合、第１特別図柄の大当り図柄は図柄Ｂが選択される。当該図柄Ｂが選択された場合には、１０ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口１２の最大開放時間は３０秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態２へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態２での特別図柄の変動回数は、１００００回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「１２０」〜「１５９」の場合、第１特別図柄の大当り図柄は図柄Ｃが選択される。当該図柄Ｃが選択された場合には、５ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口１２の最大開放時間は３０秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態１へと移行することになる。なお、開放延長状態１での特別図柄の変動回数は、１００回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「１６０」〜「１９９」の場合、第１特別図柄の大当り図柄は図柄Ｄが選択される。当該図柄Ｄが選択された場合には、５ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口１２の最大開放時間は３０秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態２へと移行することになる。なお、開放延長状態２での特別図柄の変動回数は、１００回に設定されている。
【０１０３】
次に、第２特別図柄の大当り図柄の種類と、当該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の内容などについて、図３２(ｂ)を用いて説明する。
大当り図柄決定用乱数が「０」〜「５９」の場合、第２特別図柄の大当り図柄は図柄Ｅが選択される。当該図柄Ｅが選択された場合には、１５ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口１２の最大開放時間は３０秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態１へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態１での特別図柄の変動回数は、１００００回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「６０」〜「１１９」の場合、第２特別図柄の大当り図柄は図柄Ｆが選択される。当該図柄Ｆが選択された場合には、１５ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口１２の最大開放時間は３０秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態２へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態２での特別図柄の変動回数は、１００００回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「１２０」〜「１５９」の場合、第２特別図柄の大当り図柄は図柄Ｇが選択される。当該図柄Ｇが選択された場合には、１０ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口１２の最大開放時間は３０秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態１へと移行することになる。なお、開放延長状態１での特別図柄の変動回数は、１００回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「１６０」〜「１９９」の場合、第２特別図柄の大当り図柄は図柄Ｈが選択される。当該図柄Ｈが選択された場合には、１０ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口１２の最大開放時間は３０秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態２へと移行することになる。なお、開放延長状態２での特別図柄の変動回数は、１００回に設定されている。
【０１０４】
図１０に戻る。Ｓ２３５において外れと判定された場合は(Ｓ２３５：ｎｏ)、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２５５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１０５】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる上述した通常大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出表示装置６の画面で表示させる疑似演出を選択し、演出表示装置６の画面にて疑似演出を表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【０１０６】
図９のＳ１５５において特別図柄が変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１１のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１０７】
図９のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、特別遊技処理へと移行する。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１又は２であるか否かを判定する。時短フラグが１又は２であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが０であれば（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【０１０８】
本実施例では、時短フラグは主制御装置８０が記憶する値である。弾球遊技機の遊技状態が、特別図柄と普通図柄の平均変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態で、且つ上述した第１可変入賞口羽根１３ｅが開放パターンＡに基づいて開放される開放延長状態１である場合には、時短フラグが「１」にセットされている。また、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態で、且つ上述した第１可変入賞口羽根１３ｅが開放パターンＢに基づいて開放される開放延長状態２である場合には、時短フラグが「２」にセットされている。一方、通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)である場合には、時短フラグはセットされていない。
【０１０９】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１１０】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３６０：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４００)、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）は、そのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１又は２であるか否かを判定し、時短フラグが１又は２であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが０である場合には（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）は、そのままＳ４３０に移行し、特別遊技処理へ移行する。
【０１１１】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１１２】
図１３から図１５を用いて、特別遊技処理について説明する。
まず、図１３に示すＳ４５０において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１２が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１２の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１２が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了する。
【０１１３】
Ｓ４５５で大入賞口１２が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１４のＳ５００に進み、大入賞口１２に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが(図３０を参照)、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１２に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１０）を行う。その後、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、大入賞口１２に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）にはＳ、大入賞口１２の開放時間が終了したか否かを判定する(Ｓ５０５)。本実施例では、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドでの大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している(図３２を参照)。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【０１１４】
図１３のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１２が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１２を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１２を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１１５】
図１３のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。また、大当り終了演出時間を経過していない場合には(Ｓ５５０：ｎｏ)、本処理を終了する。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、図３２に従って確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合には（Ｓ５６５：ｎｏ）、そのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１１６】
Ｓ５８０では、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判る（Ｓ５８０）。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、Ｓ５９０へ移行する。ここで、Ｓ５８５で設定する時短回数は、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態で、かつ開放延長状態１又は開放延長状態２に移行する場合には、１００回に設定される。また、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態で、かつ開放延長状態１又は開放延長状態２に移行する場合には１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。一方、時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【０１１７】
Ｓ５９０において、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態が開放延長状態１であるか否かを判定する(Ｓ５９０)。肯定判定の場合には(Ｓ５９０：ｙｅｓ)、時短フラグを「１」にセットして(Ｓ５９２)、Ｓ５９５へ移行する。
また、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態が開放延長状態２である場合には(Ｓ５９０：ｎｏ)、時短フラグを「２」にセットして(Ｓ５９４)、Ｓ５９５へ移行する。
【０１１８】
Ｓ５９５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。
【０１１９】
次に、Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの普通図柄始動入賞確認処理について、図１６を用いて説明する。まず、主制御装置８０は、普通図柄作動スイッチ１７ａによる検出で、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したか否かを判定し（Ｓ６００）、入球があれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ６０５）。否定判定の場合には（Ｓ６０５：ｎｏ）、Ｓ６１０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ６１５）、普通図柄始動入賞確認処理を終了（リターン）する。
また、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかった場合（Ｓ６００：ｎｏ）又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【０１２０】
図１７から図２０を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
先ず、Ｓ６５０において、第１可変入賞口１３に設けられた第１可変入賞口羽根１３ｅを開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、普通図柄が変動中である否かを判定し（Ｓ６５５）、変動中でなければ（Ｓ６５５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ６６０）。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ６６０：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ６６５）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６７０）、Ｓ６７５に移行する。
なお、普通電動役物が作動している場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）又は普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ６６５：ｎｏ）、本処理を終了して、図２１の普通図柄遊技処理へ移行する。
【０１２１】
Ｓ６７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている(すなわち１又は２)か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ６８０）、図１８のＳ６９０に移行する。また、時短フラグが０である場合（Ｓ６７５：ｎｏ）は、Ｓ６８５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図１８のＳ６９０へと移行する。なお、本実施例では通常時の普通図柄確率は１／３００に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態(開放延長状態１、開放延長状態２)での普通図柄確率は１／１．０１０１に設定している(図３０を参照)。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている。
【０１２２】
図１８のＳ６９０では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ６９５）、変動パターンを決定する（Ｓ７００）。その後、時短フラグが１又は２であるか否かを判定する(Ｓ７０５)。時短フラグが０である場合には(Ｓ７０５：ｎｏ)、普通図柄当り設定処理１を行い(Ｓ７１０)、Ｓ７３５へ移行する。また、時短フラグが１又は２である場合には(Ｓ７０５：ｙｅｓ)、時短フラグが１であるか否かを判定する(Ｓ７１５)。時短フラグが１である場合には(Ｓ７１５：ｙｅｓ)、普通図柄当り設定処理２を行い(Ｓ７２０)、Ｓ７３５へ移行する。また、時短フラグが２である場合には(Ｓ７１５：ｎｏ)、普通図柄当り設定処理３を行い(Ｓ７２５)、Ｓ７３５へ移行する。なお、普通図柄当り設定処理１(Ｓ７１０)では、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンを０．１秒で１回の開放パターンに設定する。また、普通図柄当り設定処理２(Ｓ７２０)では、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンを図３１(ａ)に示す開放パターンＡに設定する。普通図柄当り設定処理３(Ｓ７２５)では、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンを図３１(ａ)に示す開放パターンＢに設定する。
【０１２３】
一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ６９０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定し（Ｓ７３０）、Ｓ７３５へ移行する。
Ｓ７３５において、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、図２１の普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。
【０１２４】
図１７に戻る。図１７のＳ６５５にて普通図柄が変動中である場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、図１９のＳ７５０へ移行する。Ｓ７５０において、主制御装置８０は、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ７５５）、図２１の普通図柄遊技処理に移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、普通図柄遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理(Ｓ７５５)では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１２５】
図１７に戻る。図１７のＳ６６０において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図２０のＳ８００に移行する。Ｓ８００において、主制御装置８０は、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ８０５）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ８１０）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、主制御装置８０は普通電動役物の作動を開始して、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ８１５）、普通図柄遊技処理へと移行する。なお、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ普通図柄当り開始演出を開始させる旨のコマンドを送信する。
また、確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ８００：ｎｏ）、又は普通図柄の組合せがハズレである場合は（Ｓ８１０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【０１２６】
図２１から図２３を用いて、普通図柄遊技処理について説明する。先ず、図２１のＳ８５０において、主制御装置８０は、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ８５０)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、第１可変入賞口羽根１３ｅが開放中か判定する（Ｓ８５５）。第１可変入賞口羽根１３ｅが開放中でなければ（Ｓ８５５：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ８６０）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ８６０：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ８６５）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、第１可変入賞口羽根開放処理（Ｓ８７０）へ移行し、普通図柄遊技処理が終了(リターン)となる。また、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）又は普通図柄当り開始演出の時間を経過していない場合には（Ｓ８６５：ｎｏ）、普通図柄遊技処理が終了（リターン）となる。
【０１２７】
図２１のＳ８５５の処理で第１可変入賞口羽根１３ｅが開放中であれば（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図２２のＳ９００に移行する。そして、Ｓ９００において、主制御装置８０は、第１可変入賞口１３に１個（規定数）の入球があったか否かを判定する。規定数に達した場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９１０へ移行する。また、第１可変入賞口１３に１個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ９０５)。肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０へ移行する。
Ｓ９１０において、主制御装置８０は、第１可変入賞口羽根閉鎖処理を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ９１５）、普通図柄遊技処理が終了となる。また、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、普通図柄遊技処理を終了させる。
【０１２８】
図２１へ戻る。図２１のＳ８６０の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、図２３に示すＳ９５０に移行する。Ｓ９５０において、主制御装置８０は、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ９５５）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【０１２９】
次に、図２４を用いて、弾球遊技機への電源が供給されたこと(電源スイッチ９４の操作などにより)に応じて、主制御装置８０の主制御ＣＰＵにて行われる電源投入時処理の動作について説明する。
図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、図２４に示すように、主制御装置８０は電源投入時処理を実行する。ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１０００）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否かを、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断する（Ｓ１００５）。肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、ＲＡＭ消去処理を行い（Ｓ１０４５）、Ｓ１０４７へと移行する。
【０１３０】
否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、ＲＡＭ保証値が１か否かを判定する（Ｓ１０１０）。ＲＡＭ保証値が「１」でなければ（Ｓ１０１０：ｎｏ）、Ｓ１０４５へ移行する。また、ＲＡＭ保証値が「１」であれば（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ１０１５）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判定する（Ｓ１０２０）。ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ１０２０：ｎｏ）、Ｓ１０４５へ移行する。ＳＵＭ値が０である場合には（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ１０２５）を行う。
【０１３１】
その後、Ｓ１０３０へ移行する。Ｓ１０３０において、主制御装置８０は、確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１０３０）。確変フラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、遊技状態フラグを「１」にセットし（Ｓ１０３５）、メイン処理へ移行する。ここで、遊技状態フラグが「１」にセットされる場合とは、電源復帰処理（Ｓ１０２５）により復帰されたパチンコ機５０の遊技状態が、高確率遊技状態である。また、確変フラグがセットされていない場合には（Ｓ１０３０：ｎｏ）、時短フラグが「１」又は「２」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１０４０)。時短フラグが「１」又は「２」にセットされている場合には（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）、そのままメイン処理へ移行する。また、時短フラグがセットされていない場合には（Ｓ１０４０：ｎｏ）、Ｓ１０４７へ移行する。
【０１３２】
Ｓ１０４７において、機械式可変入賞口（機械式第２可変入賞口１４、又は機械式第３可変入賞口１５）に設けられた羽根が開放中であるか否かを接触センサー１００から送信される開放状態検知コマンドをもとに判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０４７：ｙｅｓ）、不適正状態フラグを「１」にセットし（Ｓ１０４９）、そのままメイン処理へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０４７：ｎｏ）、メイン処理へ移行する。
【０１３３】
次に、図２５を参照して、本実施例の主制御装置８０が電源断発生時に実行する処理について説明する。
本実施例のパチンコ機５０では、電源断が発生すると、ノンマスカブル割込みが発生して、以下に説明する処理が実行される。先ず、主制御装置８０は、電源断フラグを設定する処理（Ｓ１０５０）を行い、Ｓ１０５５へ移行する。Ｓ１０５５において、主制御装置８０は、ＲＡＭ判定値を算出して保存する処理を行い、Ｓ１０６０へ移行する。Ｓ１０６０において、主制御装置８０は、電源断時の発生情報を保存する処理を行い、Ｓ１０６５へ移行する。Ｓ１０６５において、主制御装置８０は、内蔵ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理を行い、電源ダウンに備えて待機状態を維持する。すなわち、主制御装置８０が実行するＳ１０５５は、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報を電源復帰後まで維持するためのバックアップ手段である。
【０１３４】
図２６を用いて、主制御装置８０により行われる適正状態判定処理について説明する。なお、適正状態判定処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、Ｓ１１００において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１１００：ｎｏ）、Ｓ１１０５へ移行する。
Ｓ１１０５において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、Ｓ１１１０へ移行する。
【０１３５】
Ｓ１１１０において、主制御装置８０は、機械式可変入賞口（機械式第２可変入賞口１４又は機械式第３可変入賞口１５）に設けられた羽根が開放されてから、所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、カウント手段１０１により、機械式可変入賞口（機械式第２可変入賞口１４又は機械式第３可変入賞口１５）に設けられた羽根が開放されてからカウントされたカウント数に基づいて、主制御装置８０は所定時間(例えば、１０分)を経過したか否かを判定する構成となっている。
肯定判定の場合には（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、不適正状態フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１１１５)。否定判定の場合には(Ｓ１１１５：ｎｏ)、不適正状態フラグを「１」にセットし（Ｓ１１２０）、そのまま本処理を終了（リターン）する。
また、高確率遊技状態であると判定された場合(Ｓ１１００：ｙｅｓ)、開放延長状態であると判定された場合(Ｓ１１０５：ｙｅｓ)、機械式可変入賞口（機械式第２可変入賞口１４又は機械式第３可変入賞口１５）に設けられた羽根が開放されてから所定時間を経過していない場合(Ｓ１１１０：ｎｏ)、又は不適正状態フラグが１である場合には(Ｓ１１１５：ｙｅｓ)、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【０１３６】
次に、図２７を用いて、遊技状態フラグ又は不適正状態フラグが「１」にセットされた場合に、主制御装置８０が実行する状態報知処理について説明する。なお、状態報知処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、Ｓ１１５０において、主制御装置８０は、遊技状態フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１１５０)。肯定判定の場合には(Ｓ１１５０：ｙｅｓ)、遊技状態表示装置９３（単一のＬＥＤ）が点灯中であるか否かを判定する(Ｓ１１７０)。遊技状態表示装置９３が点灯中である場合には(Ｓ１１７０：ｙｅｓ)、そのまま本処理を終了(リターン)する。否定判定の場合には(Ｓ１１７０：ｎｏ)、遊技状態表示処理(Ｓ１１７５)を行い、本処理を終了する。なお、遊技状態表示処理(Ｓ１１７５)では、遊技状態表示装置９３（単一のＬＥＤ）を点灯することで、パチンコ機５０の電源投入時に確変状態として復帰したことを報知する。
【０１３７】
遊技状態フラグが０である場合には(Ｓ１１５０：ｎｏ)、不適正状態フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１１５５)。肯定判定の場合には(Ｓ１１５５：ｙｅｓ)、適正状態表示装置９２（単一のＬＥＤ）が点灯中であるか否かを判定する(Ｓ１１６０)。否定判定の場合には(Ｓ１１６０：ｎｏ)、適正状態表示処理(Ｓ１１６５)を行い、本処理を終了する。また、不適正状態フラグが０である場合（Ｓ１１５５：ｎｏ）、又は適正状態表示装置９２が点灯中である場合（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
なお、適正状態表示処理(Ｓ１１６５)では、適正状態表示装置９２（単一のＬＥＤ）を点灯することで、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、又は機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判定されたことを報知する。本実施例では、適正状態表示装置９２の制御を主制御装置８０が行う構成になっているが、この構成に限定されるものではなく、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された適正な状態でないことを報知する旨のコマンドを受信したか否かによって、適正状態表示装置９２の制御を行う構成であってもよい。なお、下記に記載する実施例２も同様とする。
【０１３８】
次に、図２８を用いて適主制御装置８０が実行する適正状態報知終了処理について説明する。なお、適正状態報知終了処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、Ｓ１２００において、主制御装置８０は、不適正状態フラグ「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(Ｓ１２００：ｙｅｓ)、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が閉鎖したか否かを判定する(Ｓ１２０５)。肯定判定の場合には(Ｓ１２０５：ｙｅｓ)、適正状態表示終了処理(Ｓ１２１０)を行い、不適正状態フラグを０とし(Ｓ１２１５)、本処理を終了（リターン)させる。また、不適正状態フラグが０である場合(Ｓ１２００：ｎｏ)、又は機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放している場合には(Ｓ１２０５：ｎｏ)、そのままリターンとなる。なお、適正状態表示終了処理(Ｓ１２１０)では、適正状態表示装置９２(単一のＬＥＤ)を消灯する構成となっている。
【０１３９】
次に、図２９を用いて主制御装置８０が実行する遊技状態報知終了処理について説明する。なお、遊技状態報知終了処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、Ｓ１２５０において、主制御装置８０は、遊技状態フラグ「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(Ｓ１２５０：ｙｅｓ)、大当り遊技が発生したか否かを判定する(Ｓ１２５５)。大当り遊技が発生した場合(Ｓ１２５５：ｙｅｓ)、遊技状態表示終了処理(Ｓ１２６０)を行い、遊技状態フラグを０とし(Ｓ１２６５)、本処理を終了（リターン)させる。また、遊技状態フラグが０である場合(Ｓ１２５０：ｎｏ)、又は大当り遊技が発生していない場合には(Ｓ１２５５：ｎｏ)、そのままリターンとなる。なお、遊技状態表示終了処理(Ｓ１２６０)では、遊技状態表示装置９３(単一のＬＥＤ)を消灯する構成となっている。
【０１４０】
始動口（可変入賞口）に設けられた羽根を長時間に渡り開放する構成とすることで、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。しかし、電動役物を使用して長時間に渡り始動口（可変入賞口）に設けられた羽根を開放する構成の場合、始動口（可変入賞口）に設けられた羽根を開放させるために用いる駆動源が熱を持ってしまい故障の原因となってしまう。そこで、遊技球の自重を利用して始動口（機械式可変入賞口）に設けられた羽根を開放する構成とすることで、上述した故障の原因が生じないようにすることができる。
しかし、遊技球の自重を利用して始動口（機械式可変入賞口）に設けられた羽根を開放及び閉鎖を行う構成とすると、遊技店の閉店後に、遊技球を入球させて始動口（機械式可変入賞口）に設けられた羽根を拡大させたまま、電源スイッチを操作して当該弾球遊技機への電源供給を停止させることで、遊技店の開店直後から始動口（機械式可変入賞口）に設けられた羽根を開放した状態を作り出すことが可能となってしまう。つまり、開店直後から多くの遊技者を呼び込むための不正行為（所謂、モーニング）が可能となってしまう。
実施例１に記載の弾球遊技機によれば、電源投入時に始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根が開放されている場合には、適正状態表示装置９２が点灯して、適正な状態ではないことを示す報知が行われるため、遊技店の不正行為を取り締まる第三者が容易に不正と判断することができる。なお、下記に記載する実施例２においても同様の効果を奏することができる。
【０１４１】
実施例１に記載の弾球遊技機によれば、普通図柄が当選したことで開放される第１可変入賞口１３の内部に作動領域振分部９９を備えると共に、大当り遊技の終了後に開放延長状態に移行可能とする構成とし、さらに大当り図柄の種類に応じて第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンが異なる開放延長状態を設けることで、趣向性が増す弾球遊技機を提供することができる。当然、開放延長状態へ移行すると、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放される機会が増える。そのような開放延長状態では、所定時間に渡り機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放され続けても適正な状態ではないと判定されないため、必要以上に適正ではないと判定されることを防止することができる。
なお、電源投入時から開放延長状態となっていれば、第三者は容易に不正行為を判断することができる。
【０１４２】
実施例１の弾球遊技機によれば、遊技店の開店時間より前に、第１可変入賞口１３に遊技球を入球させて、そのまま遊技店の開店時間まで電源供給を停止させずに放置する方法をとったとしても、所定時間に渡って機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放状態となっていた場合には、適正な状態ではないと判定されるため、上述した方法による不正行為を防止することができる。なお、下記に記載する実施例２においても同様の効果を奏することができる。
【０１４３】
実施例１の弾球遊技機によれば、主制御装置８０は機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判定された場合には、不適正状態フラグが「１」にセットされ、不適正状態フラグが「１」にセットされた場合には遊技球が第１始動口１１、機械式第２可変入賞口１４又は機械式第３可変入賞口１３に遊技球が入球しても、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等といった乱数が抽出されず、開店直後に多くの遊技者を呼び込むための不正行為を確実に防止することができます。なお、下記に記載する実施例２においても同様の効果を奏することができる。
【０１４４】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技盤」が遊技盤１に相当し、「保留記憶手段」が第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１５)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３５)に相当し、「当否判定手段」、「普通図柄当否判定手段」が当否判定処理(Ｓ５５)に相当し、「電源スイッチ」が電源スイッチ９４に相当し、「所定の領域」が第１作動領域９７、第２作動領域９８に相当し、「入口状態検知手段」が接触センサー１００に相当し、「報知手段」が適正状態表示装置９２に相当し、「普通図柄作動ゲート」が普通図柄作動ゲート１７に相当し、「普通図柄保留記憶手段」が抽出乱数保留記憶処理(Ｓ６１０)に相当し、「入賞口Ａ」が第１可変入賞口１３に相当する。
【０１４５】
実施例１で説明した機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)を開放させる動作に変化させる機構（所謂、第２種非電動役物）は、図４で示した構成に限定する必要はなく、他の構成であってもよい。
【０１４６】
本実施例では、開放延長状態時の第１可変入賞口羽根１３ｅの開放などの時間や回数は、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態の種類（開放延長状態１、開放延長状態２）に応じて決定される構成となっていた（図３１（ａ）、図３２を参照）。しかし、この構成に限定される必要はない。例えば、普通図柄の当り図柄を４種類備え（例えば、当り図柄１から当り図柄４）、開放延長状態時の第１可変入賞口羽根１３ｅの開放などの時間と回数を、普通図柄の当り図柄の組合せ及び大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態（開放延長状態１、開放延長状態２）に応じて決定する構成が考えられる。
パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態１に、普通図柄で当り図柄１〜当り図柄３のいずれかで確定表示される場合には、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは開放パターンＡが設定され、普通図柄で当り図柄４で確定表示される場合には、第１可変入賞口１３ｅの開放パターンは開放パターンＢが設定される。そして、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態２に、普通図柄で当り図柄２〜当り図柄４のいずれかで確定表示される場合には、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは開放パターンＢが設定され、普通図柄で当り図柄１で確定表示される場合には、第１可変入賞口１３ｅの開放パターンは開放パターンＡが設定される構成が考えられる。以上の構成によれば、現在の開放延長状態と、確定表示された普通図柄の当り図柄に応じて決定することができ、単に大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態によって第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンを決定する構成よりも趣向性の高い弾球遊技機を提供することができる。
［実施例２］
【０１４７】
本発明の実施例２について図３３及び図３４を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１では、第１可変入賞口１３内に作動領域振分部９９を設け、第１可変入賞口１３に入球した遊技球が振分部材９６により振り分けられ、振り分けられた遊技球が第１作動領域９７又は第２作動領域９８の何れかに誘導され、当該遊技球の自重を利用して機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)を開放させる動作に変化させる機構（所謂、第２種非電動役物）を用いた構成について説明した。
実施例２では、実施例１とは異なり、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に入球した遊技球の自重を利用して当該機械式可変入賞口を開放させる動作に変化させる機構（所謂、第１種非電動役物）を用いた構成について説明する。なお、実施例２の機械式第２可変入賞口１４は、実施例１と同様に、第１特別図柄に対応する始動口で、機械式第３可変入賞口１５は、実施例１と同様に、第２特別図柄に対応する始動口である。
【０１４８】
また、実施例１の機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)は、当該機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態時に遊技球を入球させることが可能となる構成となっていたが、実施例２の機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)は、当該機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態又は閉鎖状態にかかわらず、遊技球を入球させることが可能な構成となっている。
【０１４９】
ここで、実施例２の機械式第２可変入賞口１４の仕組みについて、図３３及び図３４を用いて説明する。機械式第３可変入賞口１５の仕組みについて図示しないが、図３３及び図３４に示す機械式第２可変入賞口１４と同じ仕組みとなっている。
【０１５０】
上記した機械式第２可変入賞口１４は、図３３及び図３４に示す部材から構成されている。具体的には、機械式第２可変入賞口１４を開放させる動作に変化させる機構は、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃとの間に介挿された当接状態を維持することで、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃの閉鎖状態を保持（ロック）させる保持部材１４ｄと、機械式第２可変入賞口１４に入球した遊技球を遊技盤１の後方に設けられた第１通路に誘導するための第１誘導部材１４ｊと、該第１誘導部材１４ｊと平行に設けられ、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態のときに、機械式第２可変入賞口１４に入球した遊技球を遊技盤１の後方へ設けられている前記第１通路に誘導するための第２誘導部材１４ｋと、第１誘導部材１４ｊ及び第２誘導部材１４ｋの揺動動作を支持するための略円柱状の支持部材１４ｉから構成されている。
【０１５１】
図３３(ａ)に示すように、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが閉鎖状態のときに、機械式第２可変入賞口１４に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重（矢印方向の力）により、第１誘導部材１４ｊが押圧され、第１誘導部材１４ｊが支持部材１４ｉを支点にして時計回りに揺動(回転)することで、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃとの間に介挿している保持部材１４ｄ(図３３(ｂ)を参照)のロックが外れて、当接状態が解除されると、図３３（ｃ）及び図３３（ｄ）に示すように、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂ及び第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態に変位する（矢印方向の力）。なお、第１誘導部材１４ｊを遊技球が通過した後は、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂ及び第２可変入賞口右羽根部材１４ｃの開放状態が保持されることになる。
【０１５２】
また、本実施例では、図３３(ａ)及び図３３(ｃ)に示すように、実施例１と同様に、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態又は閉鎖状態であるかを、検知するための接触センサー１００が備えられている。第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが閉鎖状態のときは、第１誘導部材１４ｊは接触センサー１００と接触しない構成となっている。しかし、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態へと変位すると、第１誘導部材１４ｊは接触センサー１００に接触する構成となっている。接触センサー１００が接触すると、実施例１と同様に、主制御装置８０に開放状態検知コマンドが送信される。なお、機械式第２可変入賞口１４だけでなく、機械式第３可変入賞口も同様に、接触センサーが設けられた構成となっている。
【０１５３】
図３４（ａ）及び図３４（ｂ）に示すように、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃが開放状態のときに、機械式第２可変入賞口１４に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重（矢印方向の力）により、第２誘導部材１４ｋが押圧され、第１誘導部材１４ｊ及び第２誘導部材１４ｋが支持部材１４ｉを支点にして時計回りに揺動すると、保持部材１４ｄは第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃとの間に介挿されることで当接状態となり、当接状態を維持することで、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃの閉鎖状態をロックされることになる。なお、第２誘導部材１４ｋを通過した後も、第２可変入賞口左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口右羽根部材１４ｃの閉鎖状態が継続する。
【０１５４】
本実施例では、機械式第２可変入賞口１４への遊技球の入球を検出する第１特別図柄始動Ｂスイッチ１４ａは、第１誘導部材１４ｊと第２誘導部材１４ｋによって誘導された遊技球を検出するために、第１通路に配設する構成が好適である。これにより、弾球遊技機の製造するために必要なスイッチ数を減らすことが可能となる。しかし、これに限定されることはなく、第１誘導部材１４ｊに誘導された遊技球を検出するスイッチと、第２誘導部材１４ｋに誘導された遊技球を検出するスイッチとを備える構成でもよい。
【０１５５】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「所定の領域」が機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)内に相当する。
【０１５６】
また、実施例２で説明した機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)を開放させる動作に変化させる機構（所謂、第１種非電動役物）は、図３３及び図３４で示した構成に限定する必要はなく、他の構成であってもよい。
【０１５７】
実施例１及び実施例２では、機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知するために、検知装置として接触センサー１００を採用した。実施例１の図４で示した接触センサー１００の位置、又は実施例２の図３３及び図３４で示した接触センサー１００の位置は、特に限定されるものでなく、他の位置に配置する構成でもよい。また、検知装置として、別のセンサーを採用してもよい。例えば、光センサーを用いて、遊技盤１の機械式可変入賞口に設けた羽根の開放状態又は閉鎖状態を検知する構成でもよい。また、常に接触センサーは機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する構成としたが、所定条件が成立したときのみ検知する構成でもよい。
【０１５８】
実施例１及び実施例２では、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が閉鎖状態へ変位すると、図２８に示す適正状態表示終了処理(Ｓ１２１０)により、直ぐに適正状態表示装置９２が消灯する構成となっているが、特に限定されるものではない。例えば、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が閉鎖状態へ変位して所定期間(５秒間)経過すると、図２３に示す適正状態表示終了処理(Ｓ１２１０)により、適正状態表示装置９２が消灯する構成であってもよい。
【０１５９】
上述した構成の場合には、所定期間(閉鎖状態となってから５秒間)経過して、適正状態表示装置９２が消灯するまでの間、特別図柄始動スイッチにより遊技球を検出しても、乱数を抽出しない構成としてもよい。
【０１６０】
実施例１及び実施例２では、不適正状態フラグが「１」にセットされた状態で、特別図柄始動スイッチにより遊技球の入球を検出されても、賞球は払い出される構成となっているが、これに限定されるものではなく、賞球も払い出されない構成であってもよい。
【０１６１】
実施例１及び実施例２では、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放状態であった場合に、機械式可変入賞口に１個の遊技球が入球すると、当該羽根は閉鎖状態へと変位する構成となっているが(図３０を参照)、機械式可変入賞口に２個の遊技球が入球すると、当該羽根は閉鎖状態へと変位する構成であってもよい。
【０１６２】
実施例１及び実施例２では、図２４に示す電源投入処理の電源復帰処理（Ｓ１０２５）により復帰されたパチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態であって、開放延長状態である場合には、特に開放延長状態であることを示すフラグをセットする構成とはなっていない。これに限定されるものではなく、電源復帰処理（Ｓ１０２５）により復帰されたパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合に開放延長状態であることを示すフラグをセットする構成であってもよい。その場合には、遊技状態表示装置９３を点灯させる構成であってもよい。例えば、遊技状態フラグがセットされた場合とは異なる点灯態様とすることが考えられる。また、遊技状態表示装置９３とは異なる表示装置を備え、開放延長状態であることを示すフラグをセットされた場合に点灯させる構成であってもよい。なお、開放延長状態であることを示すフラグをセットされた後に、大当り遊技が発生した場合に、当該フラグをクリアし、点灯した表示装置を消灯する構成とする。
【０１６３】
実施例１及び実施例２の弾球遊技機は、例えば、電源スイッチ９４の操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給されている状態時に停電が発生し、一旦、当該弾球遊技機への電源供給がストップするが、停電が回復し、電源が復帰した場合、復帰した状態が通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)であり、且つ、機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放されていたら、適正な状態ではないと判定することになる。
しかし、この構成に限定されるものではなく、主制御装置８０にバックアップ電源により動作が可能となる計時手段を備え、計時手段は弾球遊技機の電源供給が停止されたとしても、弾球遊技機の電源が遮断されている時間をカウントする構成とすることで、電源が遮断されていた時間に応じて、主制御装置８０は適正な状態であるか否かを判定する構成としてもよい。これにより、瞬停の場合で、電源が復帰した時に機械式可変入賞口(機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５)に設けられた羽根が開放されていても、適正な状態であると判定することができる。
【０１６４】
第１種非電動役物、第２種非電動役物によって開放された機械式可変入賞口を強制的に閉鎖する強制閉鎖手段と、強制閉鎖手段による作動を操作するために操作手段とを備える構成とすることが考えられる。
【０１６５】
従来の第１種非電動役物、第２種非電動役物によって、可変入賞口に設けられた羽根部材が開放状態となっても、当該可変入賞口に遊技球を所定個数入球させる以外、強制的に手で可変入賞口に設けられた羽根部材が閉鎖状態へ変化させるしかなかった。また、電源の遮断、電源の投入又はＲＡＭのクリアを行ったとしても可変入賞口に設けられた羽根部材が閉鎖状態へ変化することはない。
そこで、ＲＡＭ消去処理（Ｓ１０４５）が行われた場合に、機械式可変入賞口（機械式第２可変入賞口１４、機械式第３可変入賞口１５）に設けられた羽根が開放されていたときには、機械式可変入賞口の機構を動作させて、機械式可変入賞口を閉鎖させる構成が考えられる。なお、機械式可変入賞口を閉鎖させる機構を強制的に動作させるために、電気的な駆動源を使用する構成が考えられる。
【０１６６】
上述した構成に限定されることはなく、例えば、機械式第２可変入賞口１４は第１種非電動役物によって開放させ、機械式第３可変入賞口１５は第２種非電動役物によって開放させる構成でもよい。
【０１６７】
実施例１及び実施例２の適正状態判定処理、状態報知処理、適正状態報知終了処理、遊技状態報知終了処理は、電源投入時の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部であると説明したが、これに限定される構成ではなく、不正監視処理以外のメイン処理にて行われる構成でもよい。
【符号の説明】
【０１６８】
５：センターケース
１１：第１始動口
１２：大入賞口
１３：第１可変入賞口
１４：機械式第２可変入賞口
１５：機械式第３可変入賞口
１７：普通図柄作動ゲート
９６：振分部材
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
９２：適正状態表示装置
９３：遊技状態表示装置
９７：第１作動領域
９８：第２作動領域
９９：作動領域振分部
１００：接触センサー
１０１：カウント手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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