(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態と当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
第１表示結果組合せと第２表示結果組合せとを含む複数種類の表示結果組合せのうち、導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
前記複数の導出操作手段の操作手順を報知する報知手段と、
表示内容を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示させる表示内容を格納する表示内容格納手段と、
前記表示手段に第１の表示内容を表示させるときは、前記表示内容格納手段に第１の表示内容を格納し、前記表示手段に第２の表示内容を表示させるときは、前記表示内容格納手段に第２の表示内容を格納し、前記表示内容格納手段に格納された表示内容を出力することで当該表示内容を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記第１表示結果組合せおよび前記第２表示結果組合せのいずれが導出されたときにも前記有利状態への制御が可能であり、
前記第１表示結果組合せは、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみで構成されるのに対して、前記第２表示結果組合せは、前記所定ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみで構成されず、
前記報知手段は、前記通常状態において前記事前決定手段によって前記第１表示結果組合せの導出および前記第２表示結果組合せの導出が許容されたときに、前記第１表示結果組合せを導出可能な操作手順を報知し、
前記表示制御手段は、
前記表示内容格納手段に格納されている表示内容を退避用格納手段に退避する退避処理と、前記退避用格納手段に格納されている表示内容を前記表示内容格納手段に復帰させる復帰処理とを行うことが可能であり、
第１の表示内容または第２の表示内容の表示中に表示切替条件が成立することで特別表示内容を前記表示手段に表示させ、復帰条件が成立することで再び第１の表示内容または第２の表示内容を前記表示手段に表示させることが可能であり、
第１の表示内容の表示中に表示切替条件が成立したときに、前記退避処理を呼び出して前記表示内容格納手段に格納されている第１の表示内容を前記退避用格納手段に退避し、前記表示内容格納手段に格納されている第１の表示内容を初期化することで前記表示手段に表示されている第１の表示内容を非表示とする非表示制御を行った後、特別表示内容を前記表示内容格納手段に格納することで特別表示内容を前記表示手段に表示させ、復帰条件が成立したときに前記復帰処理を呼び出して前記退避用格納手段に退避した第１の表示内容を前記表示内容格納手段に復帰させることで第１の表示内容を前記表示手段に表示させ、
第２の表示内容の表示中に表示切替条件が成立したときに、前記退避処理を呼び出して前記表示内容格納手段に格納されている第２の表示内容を前記退避用格納手段に退避し、前記表示内容格納手段に格納されている第２の表示内容を初期化することで前記表示手段に表示されている第２の表示内容を非表示とする非表示制御を行った後、特別表示内容を前記表示内容格納手段に格納することで特別表示内容を前記表示手段に表示させ、復帰条件が成立したときに前記復帰処理を呼び出して前記退避用格納手段に退避した第２の表示内容を前記表示内容格納手段に復帰させることで第２の表示内容を前記表示手段に表示させ、
第１の表示内容を退避するときにも第２の表示内容を退避するときにも共通の前記退避処理を呼び出し、第１の表示内容に復帰させるときにも第２の表示内容に復帰させるときにも共通の前記復帰処理を呼び出す、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を複数備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて全てのリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果の組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果の組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果の組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
従来から、一般遊技Ｂにおいて再遊技役ｂに当選したときに、当該再遊技役ｂを入賞させるためのストップスイッチの操作手順が報知され、再遊技役ｂが入賞すると一般遊技Ｂよりも再遊技役の当選確率が高まるＲＴ遊技に制御されるスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５０１９６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、一般遊技Ｂのような通常状態からＲＴ遊技のような有利状態に制御される際、同一または類似する種類の図柄のみから構成される役ではなく、いわゆるバラケ目となる再遊技役ｂが入賞する。このため、有利状態への制御について遊技者が認識し難いという問題があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態への制御について遊技者に認識させ易くするスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態と当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
第１表示結果組合せと第２表示結果組合せとを含む複数種類の表示結果組合せのうち、導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
前記複数の導出操作手段の操作手順を報知する報知手段と、
表示内容を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示させる表示内容を格納する表示内容格納手段と、
前記表示手段に第１の表示内容を表示させるときは、前記表示内容格納手段に第１の表示内容を格納し、前記表示手段に第２の表示内容を表示させるときは、前記表示内容格納手段に第２の表示内容を格納し、前記表示内容格納手段に格納された表示内容を出力することで当該表示内容を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記第１表示結果組合せおよび前記第２表示結果組合せのいずれが導出されたときにも前記有利状態への制御が可能であり、
前記第１表示結果組合せは、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみで構成されるのに対して、前記第２表示結果組合せは、前記所定ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみで構成されず、
前記報知手段は、前記通常状態において前記事前決定手段によって前記第１表示結果組合せの導出および前記第２表示結果組合せの導出が許容されたときに、前記第１表示結果組合せを導出可能な操作手順を報知し、
前記表示制御手段は、
前記表示内容格納手段に格納されている表示内容を退避用格納手段に退避する退避処理と、前記退避用格納手段に格納されている表示内容を前記表示内容格納手段に復帰させる復帰処理とを行うことが可能であり、
第１の表示内容または第２の表示内容の表示中に表示切替条件が成立することで特別表示内容を前記表示手段に表示させ、復帰条件が成立することで再び第１の表示内容または第２の表示内容を前記表示手段に表示させることが可能であり、
第１の表示内容の表示中に表示切替条件が成立したときに、前記退避処理を呼び出して前記表示内容格納手段に格納されている第１の表示内容を前記退避用格納手段に退避し、前記表示内容格納手段に格納されている第１の表示内容を初期化することで前記表示手段に表示されている第１の表示内容を非表示とする非表示制御を行った後、特別表示内容を前記表示内容格納手段に格納することで特別表示内容を前記表示手段に表示させ、復帰条件が成立したときに前記復帰処理を呼び出して前記退避用格納手段に退避した第１の表示内容を前記表示内容格納手段に復帰させることで第１の表示内容を前記表示手段に表示させ、
第２の表示内容の表示中に表示切替条件が成立したときに、前記退避処理を呼び出して前記表示内容格納手段に格納されている第２の表示内容を前記退避用格納手段に退避し、前記表示内容格納手段に格納されている第２の表示内容を初期化することで前記表示手段に表示されている第２の表示内容を非表示とする非表示制御を行った後、特別表示内容を前記表示内容格納手段に格納することで特別表示内容を前記表示手段に表示させ、復帰条件が成立したときに前記復帰処理を呼び出して前記退避用格納手段に退避した第２の表示内容を前記表示内容格納手段に復帰させることで第２の表示内容を前記表示手段に表示させ、
第１の表示内容を退避するときにも第２の表示内容を退避するときにも共通の前記退避処理を呼び出し、第１の表示内容に復帰させるときにも第２の表示内容に復帰させるときにも共通の前記復帰処理を呼び出す。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
通常状態（たとえば、ＲＴ１）と当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、ＲＴ０）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を遷移させる処理）と、
第１表示結果の組合せ（たとえば、昇格リプレイ１に対応する図柄組合せ）と第２表示結果の組合せ（たとえば、昇格リプレイ２に対応する図柄組合せ）とを含む複数種類の表示結果の組合せのうち、導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を実行する処理）と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段（たとえば、メイン制御部４１によるナビ報知、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行するナビ演出）とを備え、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記第１表示結果の組合せおよび前記第２表示結果の組合せのいずれが導出されたときにも前記有利状態への制御が可能であり（たとえば、図９に示すように、ＲＴ１において昇格リプレイ１および昇格リプレイ２のいずれが入賞しても、遊技状態がＲＴ０に制御される）、
前記第１表示結果の組合せは、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン（たとえば、無効ラインＬＭ４）上に同一または類似の種類の識別情報（たとえば、リプレイ図柄）のみで構成されるのに対して、前記第２表示結果は、前記所定ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみで構成されず、
前記報知手段は、前記通常状態において前記事前決定手段によって前記第１表示結果の組合せの導出および前記第２表示結果の組合せの導出が許容（たとえば、リプレイＧＲ１〜３のいずれかに当選）されたときに、前記第１表示結果の組合せを導出可能な操作手順を報知する（たとえば、図２８（ａ）に示すように、昇格リプレイ１を入賞させる押し順を報知する）。
【０００９】
このような構成によれば、通常状態において第１表示結果の組合せの導出および第２表示結果の組合せの導出が許容されたときには、第１表示結果の組合せを導出可能な操作手順が報知され、さらに、第１表示結果の組合せが導出されると、複数の可変表示部に跨る所定ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみが並んで配置されて、通常状態から有利状態へと状態が制御される。これにより、有利状態への制御について遊技者に認識させ易くすることができる。
【００１０】
「同一または類似の種類の識別情報のみが並んで配置」とは、同一の種類の識別情報のみが並んで配置されること、類似の種類の識別情報のみが並んで配置されること、および同一の種類の識別情報と類似の種類の識別情報とが並んで配置されることのいずれであってもよい。「同一の種類の識別情報」とは、見た目上、両者が同一の識別情報（たとえば、両者が同じ図柄）のことであってもよいし、見た目上、両者が同一の種類の識別情報（たとえば、両者が異なる図柄であるが同じ種類の図柄、再遊技役の種類、ベルの種類、チェリーの種類など）のことであってもよい。「類似の種類の識別情報」とは、見た目上、両者が類似の識別情報（たとえば、両者が異なる図柄であるが、見た目上、類似する図柄）のことであってもよいし、見た目上、両者が類似の種類の識別情報（たとえば、両者が異なる図柄であるが類似する種類の図柄、再遊技役の種類、小役の種類、特別役の種類など）のことであってもよい。
【００１１】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記所定ラインは、当該所定ライン上に配置される識別情報に応じて入賞の有無が判定される有効ラインである（たとえば、変形例の[所定ラインについて]の欄参照）。
【００１２】
このような構成によれば、通常状態から有利状態へと状態が制御されるときには、有効ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみが並んで配置される。これにより、有利状態への制御について遊技者により認識させ易くすることができる。
【００１３】
識別情報の配置については、次のようなパターンであってもよい。第１表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、第２表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されないパターン。第１表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、第２表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されないパターン。第１表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、第２表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されるパターン。第１表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、第２表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されるパターン。
【００１４】
（３）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記所定ラインは、当該所定ライン上に配置される識別情報に応じて入賞の有無が判定されない無効ライン（たとえば、無効ラインＬＭ４）であり、
前記複数の可変表示部には、前記所定ラインとは別に、配置される識別情報に応じて入賞の有無が判定される有効ラインである特定ライン（たとえば、入賞ラインＬＮ）が跨り、
前記第１表示結果の組合せおよび前記第２表示結果の組合せのいずれが導出されたときでも、前記特定ライン上には同一または類似の種類の識別情報のみが並んで配置されない（たとえば、図７に示すように、昇格リプレイ１および昇格リプレイ２のいずれが入賞しても入賞ラインＬＮ上には同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置されない）。
【００１５】
このような構成によれば、通常状態から有利状態へと状態が制御されるときには、無効ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみが並んで配置されるのに対して、有効ライン上には同一または類似の種類の識別情報のみが並んで配置されない。これにより、有利状態への制御について遊技者により認識させ易くすることができる。
【００１６】
識別情報の配置については、次のようなパターンであってもよい。第１表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、第２表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されないパターン。第１表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、第２表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されないパターン。第１表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、第２表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されないパターン。第１表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、第２表示結果の組合せが導出されたときには、有効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の識別情報のみが配置されないパターン。
【００１７】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示部のうち、前記スロットマシンを正面から見たときに最も左に位置する左可変表示部（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ）を最初に操作する操作手順（たとえば、左第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときには、前記第２表示結果の組合せが導出される（たとえば、図１６に示すように、昇格リプレイ２は、左第１停止されたときに入賞する）。
【００１８】
このような構成によれば、左可変表示部を最初に操作する場合は第２表示結果の組合せが導出されることで所定ライン上に同一または類似の種類の識別情報のみが並んで配置されない。このため、左可変表示部を最初に操作する遊技者に対しては有利状態への制御について認識させ難くすることができる。
【００１９】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
所定の特定状態（たとえば、ＡＴ）に制御するための権利（たとえば、ナビストック）を付与するか否かを抽選する抽選手段（たとえば、メイン制御部４１による初当り抽選を実行する処理）と、
前記権利の付与を報知する権利付与報知手段（たとえば、サブ制御部９１による初当り報知を実行する処理）と、
通常遊技状態（たとえば、ＲＴ１）および有利遊技状態（たとえば、ＲＴ０）を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する手段であって、前記権利が付与されたか否かに関わらず前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へと遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を遷移させる処理）と、
前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには当該有利遊技状態で前記特定状態に制御する一方（たとえば、図２８（ｂ）に示すように初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ０であれば当該次のゲームからＡＲＴに制御する）、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときにはその後に前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されたときに前記特定状態に制御する（たとえば、図２８（ａ）に示すように初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であればその後ＲＴ０に制御されたときにＡＲＴに制御する）特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴに制御する処理）と、
前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには当該有利遊技状態で前記特定状態への制御を示唆する所定制御を実行する一方（たとえば、図２８（ｂ）に示すように初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ０であれば当該次のゲームで外部出力する）、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときにはその後に前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されたときに前記所定制御を実行する（たとえば、図２８（ａ）に示すように初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であればその後ＲＴ０に制御されたときに外部出力する）所定制御実行手段（たとえば、メイン制御部４１による外部出力を実行する処理）とを備える。
【００２０】
このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であるときには当該有利遊技状態で所定制御が実行される一方、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときにはその後に有利遊技状態へと遊技状態が制御されたときに所定制御が実行される。このように、権利の付与が報知された遊技の次の遊技の遊技状態に応じて所定制御が実行されるため、遊技の進行に沿った流れで所定制御を実行することができる。
【００２１】
（６）  上記（５）のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において移行表示結果（たとえば、昇格リプレイに対応する出目）が導出されたときに前記有利遊技状態へと遊技状態を制御し（たとえば、昇格リプレイが入賞したときにＲＴ１からＲＴ０に遊技状態を制御する）、
前記スロットマシンは、前記移行表示結果が導出されたときに遊技の進行を遅延時間に亘って遅延させる遅延制御（たとえば、フリーズ）を実行可能な遅延制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズを実行する処理）をさらに備え、
前記所定制御実行手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときには、当該通常遊技状態で前記移行表示結果が導出されたときに実行された前記遅延制御の実行中に前記所定制御として所定情報を外部出力する（たとえば、変形例の[各処理の実行タイミングについて]の欄参照）。
【００２２】
このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が通常遊技状態であるときには、有利遊技状態へと遊技状態が制御される契機となる移行表示結果が導出されたときに実行された遅延制御の実行中に所定情報が外部出力される。このように、移行表示結果の導出と所定情報の外部出力とが対応しているため、移行表示結果の導出と所定情報の外部出力とが対応しない場合のように遊技者に違和感を与えてしまうことがない。
【００２３】
（７）  上記（５）のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において移行表示結果（たとえば、昇格リプレイに対応する出目）が導出されたときに前記有利遊技状態へと遊技状態を制御し（たとえば、昇格リプレイが入賞したときにＲＴ１からＲＴ０に制御する）、
前記スロットマシンは、前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）をさらに備え、
前記所定制御実行手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときには、前記移行表示結果が導出された後、前記開始操作手段が操作されたときに前記所定制御として所定情報を外部出力する（たとえば、ＲＴ１で昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームの開始時に外部出力される）。
【００２４】
このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が通常遊技状態であるときには、有利遊技状態へと遊技状態が制御される契機となる移行表示結果が導出された後、可変表示部の変動表示を開始させるために開始操作手段が操作されたときに所定情報が外部出力される。このように、可変表示部の変動表示の開始と所定情報の外部出力とが対応しているため、可変表示部の変動表示の開始と所定情報の外部出力とが対応しない場合のように遊技者に違和感を与えてしまうことがない。
【００２５】
（８）  上記（５）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）をさらに備え、
前記所定制御実行手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには、当該有利遊技状態で前記開始操作手段が操作されたときに前記所定制御として所定情報を外部出力する（たとえば、ＲＴ０で初当り報知された次のゲームの開始時に外部出力される）。
【００２６】
このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であるときには、当該有利遊技状態で可変表示部の変動表示を開始させるために開始操作手段が操作されたときに所定情報が外部出力される。これにより、たとえば、権利の付与が報知されたときには権利の種類が報知されずにその後権利の種類が報知される場合において、当該遊技内で所定情報が外部出力されることで当該外部出力によって権利の種類が先に報知されてしまうといった不都合が生じてしまうことを防止することができる。
【００２７】
（９）  上記（５）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記権利の付与が報知された遊技の終了時に前記特定状態に制御可能なことを示す制御情報（たとえば、ＡＴフラグ）を設定する制御情報設定手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴフラグを設定する処理）をさらに備え、
前記所定制御実行手段は、前記権利の付与が報知された遊技で前記制御情報が設定された後に、次の遊技における遊技状態が前記通常遊技状態および前記有利遊技状態のいずれであるかを判定する（たとえば、初当り報知されたゲームの終了時にＡＴフラグがセットされて次のゲームの遊技状態が判定される）。
【００２８】
このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の終了時に次の遊技以降のための処理を実行することにより、遊技の進行に沿った流れで所定制御を実行することができる。
【００２９】
（１０）  上記（５）〜（９）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときには当該報知が行われてから前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されるまでの期間に含まれる所定の準備期間（たとえば、図２８（ａ）に示すタイミングｔ４〜ｔ５の準備期間）において前記抽選のうちの第１抽選（たとえば、準備期間中上乗せ抽選）を実行するのに対して、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには前記第１抽選とは異なる第２抽選（たとえば、特別上乗せ抽選）を実行する（たとえば、図２８（ａ），（ｂ）に示すように、ＲＴ１で初当り報知されたときには準備期間中に準備期間中上乗せ抽選が実行されるのに対して、ＲＴ０で初当り報知されたときには準備期間がない代わりに特別上乗せ抽選が実行される）。
【００３０】
このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が通常遊技状態であるときには準備期間において第１抽選が実行されるのに対して、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であるときには第１抽選とは異なる第２抽選が実行される。このように、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であり準備期間がないときでも準備期間中における第１抽選とは異なる第２抽選が実行されるため、制御されている遊技状態によって抽選の実行に対する不満を遊技者に抱かせてしまうことを防止することができる。さらに、権利の付与が報知されたときの遊技状態に応じて異なる抽選が実行されるため、遊技の興趣を向上させることもできる。
【００３１】
「報知が行われてから前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されるまでの期間に含まれる所定の準備期間」とは、報知が行われてから有利遊技状態へと遊技状態が制御されるまでの全ての期間であってもよいし、報知が行われてから有利遊技状態へと遊技状態が制御されるまでの一部の期間であってもよい。
【００３２】
「第１抽選とは異なる第２抽選」とは、抽選の方法および抽選による抽選によって付与される権利の期待値の両方が同一または略同一であってもよいし（この場合、単なる抽選の名称や種類が異なる）、抽選の方法が異なる一方で付与される権利の期待値は同一または略同一であってもよいし、抽選の方法は同一または略同一である一方で付与される権利の期待値が異なるものであってもよい。
【００３３】
（１１）  上記（１０）のスロットマシンにおいて、
前記第１抽選と前記第２抽選とは、抽選の方法が異なる一方で、抽選によって付与される権利の期待値は同一または略同一である（たとえば、図２７（ｃ），（ｄ）に示すように、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは抽選条件が異なる一方でナビストック付与期待値は同じ）。
【００３４】
このような構成によれば、権利の付与が報知されたときの遊技状態に応じて実行される抽選において優劣をつけたり、つけすぎたりすることを防止することができる。
【００３５】
（１２）  上記（１０）または（１１）のスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記権利の付与が報知された遊技の終了時に次の遊技における遊技状態が前記通常遊技状態および前記有利遊技状態のいずれであるかを判定し、当該判定結果に応じて前記抽選を実行する（たとえば、初当り報知されたゲームの終了時に次のゲームの遊技状態が判定され、次のゲームの遊技状態がＲＴ１なら準備期間中上乗せ抽選が実行され、次のゲームの遊技状態がＲＴ０なら特別上乗せ抽選が実行される）。
【００３６】
このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の終了時に次の遊技以降のための処理を実行することにより、遊技の進行に沿った流れで抽選を実行することができる。
【００３７】
（１３）  上記（１０）または（１１）のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）をさらに備え、
前記抽選手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには、当該有利遊技状態で前記開始操作手段が操作されたときに前記第２抽選を実行する（たとえば、ＲＴ０で初当り報知されたゲームの次のゲームの開始時に特別上乗せ抽選が実行される）。
【００３８】
このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であるときには、当該有利遊技状態で可変表示部の変動表示を開始させるために開始操作手段が操作されたときに第２抽選が実行される。このため、遊技の進行に沿った流れで第２抽選を実行することができる。
【００３９】
（１４）  上記（１）〜（１３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（たとえば、コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
所定内容を表示可能な表示手段（たとえば、遊技補助表示器１２）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段（たとえば、メイン制御部４１）を含み、
前記表示制御手段は、
所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を識別可能な有利操作態様を前記表示手段に表示させることが可能であり、
有利操作態様を前記表示手段に表示させた後、所定内容を前記表示手段に表示させる場合に、前記表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させる。
【００４０】
このような構成によれば、遊技制御手段側が直接制御する表示手段で有利操作態様を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用して有利操作態様を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容も有利操作態様も表示することができるとともに、有利操作態様を表示手段に表示させた後、所定内容を表示手段に表示させる場合に、表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させるので、表示手段に表示された表示内容が有利操作態様であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【００４１】
なお、（１４）において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様などが該当する。
【００４２】
（１５）  上記（１４）のスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、ゲームの開始後、ゲームの進行に伴い前記導出操作手段の操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、前記導出操作手段が操作された以降の一の終了タイミングまで有利操作態様を継続して表示させる。
【００４３】
このような構成によれば、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
【００４４】
（１６）  上記（１４）または（１５）のスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、所定内容としてゲームの結果に関する情報を前記表示手段に表示させる。
【００４５】
このような構成によれば、有利操作態様がゲーム中に表示されるのに対して、所定内容はゲームの終了後に表示されるので、表示期間が重複せずに済む。
【００４６】
（１７）  上記（１４）〜（１６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
有利操作態様を表示するときの表示態様と所定内容を表示するときの表示態様とは共通の表示態様を含まない。
【００４７】
このような構成によれば、有利操作態様が表示されているのか、所定内容が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。
【００４８】
（１８）  上記（１４）〜（１７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、有利操作態様を前記表示手段に表示させている状態で電断条件が成立したときに、前記表示手段の表示を消去させる。
【００４９】
このような構成によれば、電断が発生したときにおいて意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【００５０】
（１９）  上記（１４）〜（１８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、ゲームの進行に伴い前記導出操作手段の操作が有効な状態でかつ有利操作態様が表示されている状態で電断条件が成立し、電断前の状態に復帰する場合に、前記導出操作手段の操作が有効化される前に有利操作態様を前記表示手段に表示させる。
【００５１】
このような構成によれば、電断からの復帰時において導出操作手段の操作が有効となる前に有利操作態様が表示されるので、誤って有利操作態様以外の操作態様で操作してしまうことを防止できる。
【００５２】
（２０）  上記（１４）〜（１９）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、ゲームの開始後からゲームの終了前の状態でかつ有利操作態様が表示されている状態で所定内容を表示する条件が成立した場合に、ゲームが終了するまで所定内容を表示させない。
【００５３】
このような構成によれば、表示内容に表示された表示内容が有利操作態様であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【００５４】
（２１）  上記（１４）〜（２０）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が報知（たとえば、ナビ報知）の対象となる報知対象結果（たとえば、報知対象役）となったときに有利操作態様（たとえば、遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（たとえば、ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報（たとえば、第１の内部当選コマンド，第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段（たとえば、内部当選コマンド設定処理）とを含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段の決定結果が報知対象結果（たとえば、報知対象役）となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない特定制御情報（たとえば、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する。
【００５５】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
【００５６】
（２２）  上記（１４）〜（２１）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果ごとに各々異なる数値（たとえば、当選番号）を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値に応じて所定制御（たとえば、内部当選フラグの設定，ナビ報知，コマンド作成，リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御など）を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が報知（たとえば、ナビ報知）の対象となる報知対象結果（たとえば、報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（たとえば、遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（たとえば、ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報（たとえば、第１の内部当選コマンド，第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記報知対象結果となったときに前記数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値が、所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない特定制御情報（たとえば、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する。
【００５７】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】内部抽選時コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】リプレイＧＲ１〜３当選時の押し順コマンドを説明するための図である。
【図１９】（ａ）は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器におけるナビ演出の表示例を説明するための図であり、（ｂ）は、遊技補助表示器におけるメダル払出時の表示例を説明するための図である。
【図２０】エラー報知による報知態様を示す図である。
【図２１】ゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図２２】電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図２３】エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図２４】遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御の流れを説明するための図である。
【図２５】遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御の変形例について制御の流れを説明するための図である。
【図２６】スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。
【図２７】初当り抽選テーブル、ＡＲＴ中上乗せ抽選テーブル、準備期間中上乗せ抽選テーブル、および特別上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。
【図２８】ＲＴ１またはＲＴ０で初当り報知された場合の各処理におけるタイミングチャートの一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００５９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例としてスロットマシンを適用した場合の実施の形態について説明する。
【００６０】
［スロットマシンの構成］
図１に示すように、本実施の形態のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００６１】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リール）が水平方向に並設されている。リール２Ｌは、スロットマシン１を正面から見たときに最も左に位置し、リール２Ｃは、中央に位置し、リール２Ｒは、最も右に位置する。図３に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。なお、図３に示すように、「リプレイａ」および「リプレイｂ」は、同じ再遊技役（リプレイ）を想起させる図柄であり、外形が類似するため、同一または類似の種類の図柄であるとも言える。
【００６２】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では後述するＲＴ０〜ＲＴ４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００６３】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止、あるいは第１停止操作と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止、あるいは第２停止操作と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止、あるいは第３停止操作と称する。左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、左リール２Ｌを第２停止することを左第２停止、左リール２Ｌを第３停止することを左第３停止と称する。中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、中リール２Ｃを第２停止することを中第２停止、中リール２Ｃを第３停止することを中第３停止と称する。右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止、右リール２Ｒを第２停止することを右第２停止、右リール２Ｒを第３停止することを右第３停止と称する。
【００６４】
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する手順（押し順、停止操作順、操作手順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００６５】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ演出によるリールの停止順を識別可能な情報などが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００６６】
ナビ演出とは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順（押し順、リールの停止順）が遊技者に報知される演出であり、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）に制御されるための権利であるナビストックが付与されることを条件に行われる。本実施の形態においては、ナビストックを１消費するごとに、５０ゲームに亘りＡＴに制御される。ＡＴ中においてはナビ演出に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されることで所定の入賞が発生するため、非ＡＴ中よりも遊技者の有利度合いが高くなる。ナビストックは、図２７で後述する各種抽選によって当選したときに付与される。なお、図２７の各種抽選によってナビストックの付与が決定されたことをＡＴ当選とも称する。
【００６７】
前面扉１ｂの上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域に所定画像を表示することで遊技者に各種情報を報知する表示装置である。
【００６８】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するＲＴ０〜ＲＴ４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００６９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるか否か、すなわち入賞の有無を判定するために設定されるライン（有効ラインとも称する）である。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せに基づき入賞の有無が判定されないラインである。なお、入賞ラインＬＮは、その他のライン（たとえば、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれか）であってもよいし、１本に限らず複数本設けられていてもよい。
【００７０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００７１】
本実施の形態におけるスロットマシン１においては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００７２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００７３】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００７４】
図４は、スロットマシン１の機能構成を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。また、外部出力基板１０００は、スロットマシン１の試験用に用いられる試験用信号を外部の試験装置に対して出力することも可能である。
【００７５】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００７６】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００７７】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。
【００７８】
演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００７９】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８１】
なお、「電源ＯＮ」+「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００８２】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【００８３】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００８４】
［電断処理］
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８５】
メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
【００８６】
サブ制御部９１も電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８７】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８８】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８９】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９０】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、設定キースイッチ３７がＯＮ、リセット／設定スイッチ３８がＯＦＦの状態での起動時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００９１】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮ、リセット／設定スイッチ３８がＯＦＦの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【００９２】
［コマンド］
メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ＡＴ当選コマンド、ＡＲＴ開始コマンド、および押し順コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００９３】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部９１は、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【００９４】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【００９５】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ７の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。
【００９６】
フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間（フリーズ時間）に亘り遅延させる制御のことである。フリーズ中においては、たとえば、リールの回転開始後に一旦停止して上下方向に小刻みに震えたり、リールが逆回転したり、一旦停止してメダルの払い出しとは関係の無い表示結果として７揃いの図柄組合せが停止したりといったリール演出が行われる。本実施の形態においては、フリーズの実行中に、ＡＲＴに制御されたことを特定可能な情報が遊技者に報知される。ＡＲＴとは、遊技状態が後述するＲＴ０またはＲＴ２であり、かつＡＴに制御されるといった遊技者にとって有利な状態である。ＡＲＴに制御されるときには、たとえば、フリーズの実行中に「ＡＲＴ突入！！」の文字画像が液晶表示器５１の画面上に表示される。
【００９７】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【００９８】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【００９９】
入賞判定コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１００】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１０１】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびＲＴの種類、ＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。
【０１０２】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１０３】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１０４】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１０５】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１０６】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部９１は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１０７】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１０８】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちＯＮ（開放状態）／ＯＦＦ（閉状態）を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ＯＮからＯＦＦ、ＯＦＦからＯＮ）した時に送信される。
【０１０９】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）のうち検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）が変化したスイッチ、検出状態がＯＦＦからＯＮに変化したのかＯＮからＯＦＦに変化したのか、および他のスイッチの検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
【０１１０】
ＡＴ当選コマンドは、図２７に示すナビストックの付与に関する各種抽選の結果を特定可能なコマンドである。ＡＴ当選コマンドは、各種抽選が行われたときに送信される。サブ制御部９１は、ＡＴ当選コマンドを受信することにより、抽選が実行されたこと、およびＡＴ当選したか否かの結果を特定可能である。
【０１１１】
ＡＲＴ開始コマンドは、ＡＲＴに制御されたことを特定可能なコマンドである。ＡＲＴ開始コマンドは、ＡＲＴに制御されたときに送信される。サブ制御部９１は、ＡＲＴ開始コマンドを受信することにより、ＡＲＴに制御されたことを特定可能である。
【０１１２】
押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順（正解手順ともいう）を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、ＡＴ中もしくは後述する準備期間中にナビ対象役に当選したときに送信される。たとえば、ＡＴ中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信される。一方、非ＡＴ中においては、このような押し順コマンドが送信されない。このため、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非ＡＴ中においては正解手順を特定できないようになっている。
【０１１３】
［入賞役］
図５〜図７は、本実施形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。図８は、本実施形態のスロットマシン１における移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
【０１１４】
本実施形態におけるスロットマシン１は、図９に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４、ボーナスのいずれかに制御される。
【０１１５】
まず、図５を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。図９に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのＲＴ４に制御され、ＢＢまたはＲＢ（まとめてボーナスと称する）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【０１１６】
次に、図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、および角チェリーが含まれる。以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、および上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと称する。また、中段チェリーおよび角チェリーを区別する必要がない場合には、単にチェリーと称する。また、中段スイカおよび右下がりスイカを区別する必要がない場合には、単にスイカと称する。
【０１１７】
チェリーやスイカの図柄組合せについて、入賞ラインＬＮ上に停止することで入賞が発生可能な図柄（入賞図柄ともいう）が、図柄配列上、５コマ以内に配置されていないリールが存在する。このため、チェリーやスイカに当選したゲームにおいては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの各々が、当選したチェリーやスイカに対応する入賞図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させる適正なタイミングで操作されたときにはチェリーやスイカに入賞し得るが、適正なタイミングで操作されなかったときにはチェリーやスイカに入賞させることができない。このように、チェリーやスイカは、入賞図柄を入賞ライン上に引き込む操作タイミングでストップスイッチが操作されたときには入賞させることができるが、入賞図柄を入賞ライン上に引き込む操作タイミング以外のタイミングでストップスイッチが操作されたときには入賞図柄以外の図柄を入賞ライン上に引き込んでしまい、入賞させることができない。すなわち、チェリーやスイカは取りこぼしのある役であるともいえる。
【０１１８】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、および青７リプレイが含まれる。昇格リプレイ１は、入賞ラインＬＮ上に入賞が発生する図柄組合せが導出されると、無効ラインＬＭ４上に同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置される。たとえば、本実施の形態においては、昇格リプレイ１が入賞する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されると、無効ラインＬＭ４上に「リプレイａ−リプレイａ−リプレイａ」の図柄組合せ、あるいは「リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」の図柄組合せが導出される。一方、昇格リプレイ２は、入賞ラインＬＮ上に入賞が発生する図柄組合せが導出されると、入賞ラインＬＮにも、いずれの無効ラインＬＭにも同一または類似の種類の識別情報のみが並んで配置されない。但し、ＲＴ０において昇格リプレイ１および昇格リプレイ２のいずれが入賞しても、遊技状態がＲＴ１に制御される。これにより、昇格リプレイ２が入賞したときには、ＲＴ０よりも有利なＲＴ１に遊技状態が制御されることを遊技者に認識させ難いのに対して、昇格リプレイ１が入賞したときには、ＲＴ０よりも有利なＲＴ１に遊技状態が制御されることを、導出された図柄組合せによって遊技者に認識させ易くなっている。なお、昇格リプレイ１および昇格リプレイ２を総称して単に昇格リプレイとも称する。
【０１１９】
次に、図８を参照して、移行出目について説明する。ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。本実施形態では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０１２０】
［抽選対象役］
次に、図１０〜図１４を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるかによって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１０〜図１４においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図１０〜図１２においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施形態では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０１２１】
本実施形態では、押し順ベル（左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）が当選している場合には、図１５に示すように、押し順ベルの種類および押し順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた正解手順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、正解手順以外の押し順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、正解手順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。
【０１２２】
本実施形態では、押し順リプ（リプレイＧＲ１〜３、ＧＲ１１〜１３、ＧＲ２１〜２６）が当選している場合には、図１６に示すように、その種類および押し順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ１において抽選対象となるリプレイＧＲ１〜３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた正解手順で停止操作を行うことで、昇格リプレイ１が入賞してＲＴ０へ移行する一方、正解手順以外の押し順で停止操作を行うと、中段リプレイが入賞することがあり、この場合、ＲＴ１が維持される。なお、リプレイＧＲ１〜３においては、昇格リプレイ１が入賞する押し順に、左第１停止が含まれていない。一方、リプレイＧＲ１〜３においては、昇格リプレイ２が入賞する押し順は、左第１停止のみである。このように、左第１停止でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、昇格リプレイ１が入賞することがなく、昇格リプレイ２が入賞することがある。よって、非ＡＴ中に遊技者が一般的に操作する左第１停止でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには昇格リプレイ２が入賞する可能性が高いため、遊技者は、ＲＴ１に遊技状態が制御されることを認識し難くなる。一方、ＡＴ中においては、ナビ演出によって正解手順が報知されるため、昇格リプレイ１が入賞する可能性が高く、遊技者は、ＲＴ１に遊技状態が制御されることを認識し易くなる。
【０１２３】
また、ＲＴ０において抽選対象となるリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた正解手順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行する一方、正解手順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた正解手順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、正解手順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた正解手順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、正解手順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。
【０１２４】
［遊技状態の概要］
本実施形態では、図９に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。本実施形態では、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＴ４は、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となり、ＲＴ２、ＲＢ、ＢＢは、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢおよびＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜ＲＴ４のうちＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、ＲＴ３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、ＲＴ３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０、ＲＴ４に比較して高い点において、ＲＴ０、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１２５】
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作手順（正解手順）を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴに制御可能となっている。
【０１２６】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜３であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３であり、ＲＴ２であるときにはリプレイＧＲ２１〜２６である。また、ＲＴ０〜ＲＴ２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態（たとえば、ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、後述の準備期間中であれば、押し順コマンドを送信してサブ制御部９１にナビ演出を実行させることが可能である。
【０１２７】
本実施形態のナビ演出は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な押し順を識別可能に報知する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、本実施形態のナビ演出は、ナビ演出により報知された遊技者にとって有利な押し順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３，５４からのナビ音声の出力とによっても報知する。
【０１２８】
ナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜３のいずれかが当選したときには、昇格リプレイ１が入賞する押し順を識別可能に報知する。また、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。
【０１２９】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０１３０】
以上のように、ナビ演出では、遊技者にとって有利となる押し順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った押し順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイ１を入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。逆に言うと、たとえば、ＲＴ０においてナビ演出が実行されない場合には、転落リプレイの入賞を回避することも、移行出目の停止を回避することもできないため、遊技状態がＲＴ１に制御されてしまうことになる。
【０１３１】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【０１３２】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１０〜図１２など参照）が行われる。たとえば、乱数回路は、所定範囲（１〜６５５３６）に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部４１は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、強チェリーに当選したときには、角チェリーの当選フラグと、中段チェリーの当選フラグとが設定される。ＢＢやＲＢの当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢやＲＢ以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【０１３３】
また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じたコマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。図１７は、内部抽選時コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１３４】
図１７に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓ０１）、いずれかの抽選対象役に当選したときには当該抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドをコマンドキューに設定する（Ｓ０２）。なお、いずれの抽選対象役にも当選していないときには、はずれを特定するための内部当選コマンドが設定される。
【０１３５】
次に、メイン制御部４１は、ＡＴ（準備期間を含む）中であるか否かを判定し（Ｓ０３）、ＡＴ中であると判定したときにはナビ対象役（押し順ベルおよび押し順リプレイのうちのいずれか）に当選しているか否かを判定する（Ｓ０４）。メイン制御部４１は、ＡＴ中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに設定し（Ｓ０５）、内部抽選時コマンド設定処理を終了する。これにより、サブ制御部９１側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能となる。
【０１３６】
一方、メイン制御部４１は、ＡＴ中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していないときには、内部抽選時コマンド設定処理を終了する。これにより、サブ制御部９１側において不正が行われた場合であっても正解手順を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を実行することができる。
【０１３７】
なお、メイン制御部４１は、ナビ演出を実行する場合、遊技補助表示器１２の各セグメントのうち、正解手順を特定可能となるように対応するセグメント（「８」を構成する第１〜第７セグメント）を点灯状態にするとともに、ナビ報知であるか否かを特定するためのセグメント（右下の「。」を構成する第８セグメント）を点灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する。これにより、メイン制御部側において正解手順を特定するためのナビ演出が実行可能となる。一方、メイン制御部４１は、ナビ演出を実行しない場合には、遊技補助表示器１２の全てのセグメント（第１〜第８セグメント）を消灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する。
【０１３８】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させる。
【０１３９】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５〜図８など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図９で示した状態に制御する。
【０１４０】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役などの当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢやＲＢに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢやＲＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図９など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム処理が開始する。
【０１４１】
［ナビ演出について］
ＡＴ中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（正解手順）を特定可能なナビ演出が実行される。ＡＴ中において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報（たとえば、押し順）を報知するための処理を実行する。なお、遊技補助表示器１２は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。
【０１４２】
メイン制御部４１は、図１７で示したように、ＡＴ中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ＡＴ中において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報（たとえば、押し順）を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部４１およびサブ制御部９１双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビ演出が実行される。
【０１４３】
図１８は、リプレイＧＲ１〜３当選時の押し順コマンドを説明するための図である。図１８に示すように、メイン制御部４１は、非ＡＴ中においてリプレイＧＲ１に当選したときには、押し順コマンドを出力しない。この場合、サブ制御部９１によってナビ演出が実行されないため、いずれのライン上にもハズレ目が導出されて昇格リプレイ２が入賞する。一方、メイン制御部４１は、ＡＴ中においてリプレイＧＲ１に当選したときには、正解手順である中第１停止を特定可能な押し順コマンドを出力する。この場合、サブ制御部９１によってナビ演出が実行されるため、無効ラインＬＭ４上にリプレイ揃いの図柄組合せが導出されて昇格リプレイ１が入賞する。リプレイＧＲ２に当選したときも、リプレイＧＲ１に当選したときと同様の処理が行われる。また、非ＡＴ中においてリプレイＧＲ３に当選したときには、押し順コマンドを出力しない。この場合、サブ制御部９１によってナビ演出が実行されないため、入賞ラインＬＮ上にリプレイ揃いの図柄組合せが導出されて中段リプレイが入賞する。但し、この場合、遊技状態が昇格しない。一方、メイン制御部４１は、ＡＴ中においてリプレイＧＲ３に当選したときには、正解手順である中第１停止または右第１停止を特定可能な押し順コマンドを出力する。この場合、サブ制御部９１によってナビ演出が実行されるため、無効ラインＬＭ４上にリプレイ揃いの図柄組合せが導出されて昇格リプレイ１が入賞する。
【０１４４】
このように、非ＡＴ中においては、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して押し順コマンドが出力されない。このため、遊技者がナビ演出に従ってストップスイッチを操作しても、同一または類似の種類の図柄組合せが導出される昇格リプレイ１は入賞しない。一方、ＡＴ中においては、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して正解手順を特定可能な押し順コマンドが出力される。このため、遊技者がナビ演出に従ってストップスイッチを操作すると、同一または類似の種類の図柄組合せが導出される昇格リプレイ１が入賞する。
【０１４５】
図１９（ａ）は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器１２におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器５１におけるナビ演出の表示例を説明するための図である。たとえば、リプレイＧＲ１１や左ベルなど、正解手順として左第１停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器１２において「１−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器５１において「１２３」または「１３２」といった情報が表示される。これにより、左から１番目のリール２Ｌを第１停止させることを報知できる。なお、サブ制御部９１は、「１２３」および「１３２」のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「１２３」および「１３２」のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。
【０１４６】
また、リプレイＧＲ１，３やリプレイＧＲ１２、中ベルなど、正解手順として中第１停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器１２において「２−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器５１において「２１３」または「３１２」といった情報が表示される。これにより、左から２番目のリール２Ｃを第１停止させることを報知できる。また、リプレイＧＲ２，３やリプレイＧＲ１３、右ベルなど、正解手順として右第１停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器１２において「３−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器５１において「２３１」または「３２１」といった情報が表示される。これにより、左から３番目のリール２Ｒを第１停止させることを報知できる。なお、サブ制御部９１は、正解手順として中第１停止あるいは右第１停止を報知するナビ演出を実行する場合にも左第１停止を報知する場合と同様に、対応して定められている複数の情報のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、複数の情報のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。
【０１４７】
また、ナビ演出を実行する場合には、遊技補助表示器１２において数値（図１９（ｂ）では「８」）を表示するための第１〜第７セグメントを正解手順に対応させて点灯制御することに加えて、右下に第８セグメント（図１９（ｂ）では「。」）を点灯制御する。一方、ナビ演出を実行していない場合には、第８セグメントを消灯制御する。これにより、遊技補助表示器１２でナビ演出が行われているか、たとえば払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることを防止できる。
【０１４８】
メイン制御部４１は、前述したとおり、遊技補助表示器１２においてナビ演出（ナビ報知）を行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図１９（ａ）に示す表示例（以下ではナビ番号ともいう）となるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２においてナビ演出を実行するように制御する。一方、ナビ演出を実行しない場合には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２のセグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。これにより、遊技補助表示器１２によるナビ演出が実行されない。
【０１４９】
このように、当選したナビ対象役が押し順リプおよび押し順ベルのいずれであっても、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうちの正解手順が共通態様のナビ演出により報知される。このため、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのかや、押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。また、ナビ演出の実行に用いる演出用データの数を抑えることができるため、メイン制御部４１およびサブ制御部９１のＲＯＭの記憶容量を削減できる。
【０１５０】
メイン制御部４１は、ゲームが進行されて、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役（小役）の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２に払い出されるメダル枚数を表示させる。
【０１５１】
図１９（ｂ）に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、８枚のメダルが払い出されるときには、遊技補助表示器１２を構成する左側の表示器１２Ｌと右側の表示器１２Ｒとのうちの表示器１２Ｒの第１〜第７セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
【０１５２】
メイン制御部４１は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード（Ｅ１〜Ｅ８、図２０参照）をメイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき（本実施の形態では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである）に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する。なお、メイン制御部４１は、ナビ演出を実行するときと異なり、メダルの払出枚数やエラーコードを表示するときには、第８セグメントを消灯させる。
【０１５３】
図２０に示すように、メイン制御部４１は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字および数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件（図２０参照）が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器１２Ｌの「Ｅ」の文字に対応するセグメントを点灯させることで、「Ｅ」の文字を表示するとともに、表示器１２Ｒのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器１２Ｌ，１２Ｒの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「Ｅ」を表示器１２Ｌに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器１２によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
【０１５４】
次に、メイン制御部４１がゲームの進行状況などに応じて遊技補助表示器１２の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図２１〜図２３に基づいて説明する。
【０１５５】
図２１（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転制御を開始させる。この際、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第３停止の操作が行われた後、全てリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器１２の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、１以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２が非表示に制御され、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、１以上の賭数が設定されるか、または待機条件（一定時間操作がないこと、精算操作がされること）が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第３停止の操作が行われて、全てリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合およびいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御する。
【０１５６】
一方で、図２１（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転制御を開始させるときにナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させる。その後、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器１２の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、１以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。
【０１５７】
メイン制御部４１は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断検出回路４８の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部４１での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン１への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。
【０１５８】
図２２に示すように、メイン制御部４１は、ゲームの進行に伴い少なくとも１つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器１２にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、制御状態をバックアップ記憶領域に退避させるなどの電断に関連する制御を行うとともに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御する。
【０１５９】
その後、スロットマシン１への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に設定し、電断前に回転制御されていたリールについてリールを駆動させるための駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定する。これにより、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されており、電断前に回転制御されていたリールの回転を開始させる状態で復帰することとなる。
【０１６０】
また、メイン制御部４１は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、バックアップ記憶領域に記憶されているナビ番号をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの所定領域に復帰させる。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、ＲＡＭ４１ｃに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、ＲＡＭ４１ｃに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開させるように制御するとともに、ＲＡＭ４１ｃに設定されている駆動データに基づいて、電断前に回転制御していたリールを再び所定の定速回転まで加速させ、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行うこととなる。
【０１６１】
このように、メイン制御部４１は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン１への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化し、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部４１が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。
【０１６２】
また、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、該当するリールが定速回転となったときに、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。
【０１６３】
また、メイン制御部４１は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。
【０１６４】
メイン制御部４１は、メイン処理やタイマ割込処理（メイン）において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。
【０１６５】
図２３に示すように、本実施の形態のメイン制御部４１は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第３停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第３停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。
【０１６６】
その後、検出された異常の種類に応じた解除条件（たとえば、リセットスイッチ２３の所定手順での操作など）が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第３停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
【０１６７】
このように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。
【０１６８】
従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器などに表示させて報知する構成であった。
【０１６９】
このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施の形態では、メイン制御部４１側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器１２を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。
【０１７０】
これに対して、本実施の形態のメイン制御部４１は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順および停止タイミング）を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部４１側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数などを表示させる遊技補助表示器１２を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０１７１】
なお、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であればよく、遊技補助表示器１２が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者などが認識可能な期間であればよい。本実施の形態では、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器１２が非表示に制御するようになっている。
【０１７２】
また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器１２の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者などが認識可能な期間であればよく、たとえば、タイマ割込処理（メイン）が少なくとも１回行われるまで待機することで、タイマ割込処理（メイン）が行われて遊技補助表示器１２の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器１２を一旦消灯状態に制御することができる。また、たとえば、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器１２を一旦消灯状態に制御する構成であってもよい。
【０１７３】
また、本実施の形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ報知を行っている場合に、第３停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器１２の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示（たとえば、「‐」や「＿」など）を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。
【０１７４】
本実施の形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順および停止タイミング）を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
【０１７５】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１は、ゲームの開始時として、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であればよく、ゲームの開始時として、たとえば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたとき、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、たとえば、第３停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であってもよい。
【０１７６】
このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたとき、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となる前に、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となったときのいずれかとすることで、たとえば、スタートスイッチ７が操作された後からリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出などを行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態などの終了後に、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出などを行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、たとえば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができる。
【０１７７】
また、特に、一の終了タイミングを、第３停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第３停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器１２での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。
【０１７８】
本実施の形態のメイン制御部４１は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順および停止タイミング）を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器１２においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。
【０１７９】
本実施の形態のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器１２に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器１２に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。
【０１８０】
なお、遊技補助表示器１２に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器１２の２つの表示器１２Ｌ，１２Ｒでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であればよく、たとえば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。
【０１８１】
また、本実施の形態では、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様（たとえば、８枚払出時の「８」）を含まない。これにより、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器１２の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
【０１８２】
また、変形例として、メイン制御部４１は、ナビ報知での遊技補助表示器１２の表示態様では、たとえば表示器１２Ｌの第８セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器１２Ｌの第８セグメントを消灯させることで、２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒのうちの１つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成としてもよいことを説明したが、少なくとも２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としてもよい。このような構成として、たとえば、ナビ報知においてナビ番号「８」を報知する際には、表示器１２Ｌに「８」、表示器１２Ｒに「‐」を表示さることで一体表示として「‐８」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器１２Ｌに「  」（表示無し）、表示器１２Ｒに「８」を表示させることで一体表示として「  ８」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
【０１８３】
本実施の形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示にするので、スロットマシン１への電力供給が停止されて、メイン制御部４１などの作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器１２で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０１８４】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であればよく、たとえば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７から遊技補助表示器１２に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成などであってもよい。このような構成においても、本実施の形態の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器１２で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０１８５】
本実施の形態のメイン制御部４１は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、スロットマシン１への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器１２にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作が有効となる前に、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。
【０１８６】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開され、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、制御状態のうち電断前に回転制御されていたリールの駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定することで、メイン制御部４１の復帰とともに、電断前に回転制御していたリールを停止状態から所定の定速回転まで加速させる制御を開始する構成であるが、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態およびリールの駆動データについても、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部４１の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の駆動データでリールの回転制御を開始させる構成であってもよい。このような構成では、電断により停止しているリールを、電断前の駆動データすなわち定速回転で回転させるための駆動データにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間（リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間）が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、駆動データを停止状態から加速させるためのデータに更新して、再度リールの回転制御を開始させることで、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成においても、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器１２に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部４１が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器１２によるナビ報知は、メイン制御部４１が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器１２に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。
【０１８７】
本実施の形態のメイン制御部４１は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ７が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されて全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器１２におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器１２に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器１２に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０１８８】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器１２に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であればよく、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０１８９】
次に、メイン制御部４１が行う遊技補助表示器１２の出力バッファの設定に関する制御について、図２４に基づいて説明する。
【０１９０】
本実施例のメイン制御部４１は、上述のように、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。
【０１９１】
図２４（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第１の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器１２の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
【０１９２】
そして、リセットスイッチ２３が所定の操作手順で操作されることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、ＲＡＭ４１ｃに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第１の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に第１の表示内容として払出枚数を表示させる。
【０１９３】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器１２の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させることができるようになっている。
【０１９４】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ゲームが開始されて少なくとも１つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としてもよく、このような構成では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器１２にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。
【０１９５】
図２４（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第２の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第１の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることができる。
【０１９６】
そして、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のＲＡＭ４１ｃに退避されている第１の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、ＲＡＭ４１ｃのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器１２にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。
【０１９７】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることができるようになっている。
【０１９８】
また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに復帰させる場合にも、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。
【０１９９】
本実施例のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。
【０２００】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器１２に、第１の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に再び第１の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器１２に、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に再び第２の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第１の表示内容または第２の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第１の表示内容させるためのデータまたは第２の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第１の表示内容を表示させるためのデータまたは第２の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第１の表示内容または第２の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
【０２０１】
また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。
【０２０２】
また、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる構成としてもよく、このような構成とすることで、遊技補助表示器１２に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。
【０２０３】
本実施例のメイン制御部４１は、共通の復帰処理を実行することで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。
【０２０４】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示とする構成であるが、遊技補助表示器１２に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化する構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技補助表示器１２における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０２０５】
なお、本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをＲＡＭ４１ｃに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器１２の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第１の出力バッファと第２の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファが設定されているときには、第１の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器１２に表示される一方で、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第２の出力バッファが設定されているときには、第２の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器１２に表示される構成として、出力バッファを第１の出力バッファと第２の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器１２の表示内容を切り替え可能な構成としてもよい。
【０２０６】
具体的には、図２５に示すように、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファと第２の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファとして設定されている第１の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第２の出力バッファに設定する一方で、第１の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファから第２の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２に第２の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
【０２０７】
そして、リセットスイッチ２３が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファから第１の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２に第１の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器１２の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第２の出力バッファを初期化する。
【０２０８】
また、図示しないが、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファとして、当該第１の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第２の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。
【０２０９】
このような構成とすることで、本実施例の構成と同様に、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器１２に表示させることが可能である。
【０２１０】
また、メイン制御部４１は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第２の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第２の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第２の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第２の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、たとえば、エラーの発生状況の判定などを行うことができるようになっている。
【０２１１】
また、メイン制御部４１は、エラーを検出したときにエラー表示データを第２の出力バッファに設定する一方で、第１の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第１の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、たとえば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるかなどの制御状況の判定などを行うことができるようになっている。
【０２１２】
また、メイン制御部４１は、エラー表示データを第２の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第２の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器１２に第２の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。
【０２１３】
このように、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成において、メイン制御部４１は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号および特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファを設定し、当該第１の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファから第２の出力バッファに切り替えることにより、第２の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファから第１の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器１２に第１の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施例の構成と同様に、遊技補助表示器１２において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
【０２１４】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成では、メイン制御部４１は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第２の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。
【０２１５】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理（たとえば、エラー判定）において、第１の出力バッファまたは第２の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第１の出力バッファまたは第２の出力バッファに設定されているデータ（例えば、エラー判定の場合は、第２の出力バッファに設定されているデータ）を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。
【０２１６】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数（第１の表示内容）および第１の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号（第２の表示内容）を含み、メイン制御部４１は、第１の表示内容も第２の表示内容も第１の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数およびナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第１の出力バッファに設定することで遊技補助表示器１２に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。
【０２１７】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器１２にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第１の出力バッファおよび第２の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０２１８】
本実施例では、図２６に示すように、遊技制御基板４０は、第１インターフェイス基板（ＩＦ１）１１００および第２インターフェイス基板（ＩＦ２）１２００を介して試験装置１３００と接続可能とされており、スロットマシン１における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板４０から試験装置１３００に対して出力されるとともに、試験装置１３００から遊技制御基板４０に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板４０と試験装置１３００を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
【０２１９】
遊技制御基板４０には、ＩＦ１基板１１００に接続され、第１の試験信号を出力する第１情報出力回路４０ａおよび試験用信号を入力する入力回路４０ｄ、ＩＦ２基板１２００に接続され、第２の試験信号を出力する第２情報出力回路４０ｂが搭載されている。
【０２２０】
第１の試験信号は、制御状態および遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第１〜３リールストップ可能ランプ信号、第１〜３リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号、内部当選フラグ１〜８信号、信号遅延中信号、第１リールモータ励磁信号、第２リールモータ励磁信号、第３リールモータ励磁信号を含む。これら第１の試験信号は、メイン制御部４１の制御によって出力されるようになっている。
【０２２１】
投入要求ランプ信号は、投入要求ＬＥＤ１７の駆動信号、すなわち投入要求ＬＥＤ１７が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。スタート可能ランプ信号は、スタート有効ＬＥＤ１８の駆動信号、すなわちスタート有効ＬＥＤ１８が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がＢＢ中、ＲＢ中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。第１〜３リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。第１〜３リールインデックス信号は、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。
【０２２２】
払出要求信号は、ホッパーモータ３４ｂの駆動信号、すなわちホッパーモータ３４ｂが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置１３００側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号は、設定値表示器２４の各セグメントを構成するＬＥＤの駆動信号であり、設定値表示器２４に表示されている設定値を特定可能とされている。内部当選フラグ１〜８信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出などの実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。第１〜３リールモータ励磁信号は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第１〜３リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置１３００から遊技制御基板４０に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン１が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板４０が備えるスイッチ検出回路４４により検出され、メイン制御部４１により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ３１に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ７に対応する信号である。第１〜３リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ３４ｃに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ２３に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ３７に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット／設定スイッチ３８に対応する信号である。
【０２２３】
第１情報出力回路４０ａは、第１の試験信号をＩＦ１基板１１００に対して出力するための回路であり、第１情報出力回路４０ａから出力された第１の試験信号は、ＩＦ１基板１１００を介して試験装置１３００に対して出力される。
【０２２４】
入力回路４０ｄは、試験装置１３００から出力された試験用信号をＩＦ１基板１１００を介して入力するための回路であり、入力回路４０ｄに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路４４により検出される。
【０２２５】
ＩＦ１基板１１００は、第１情報出力回路４０ａから出力される第１の試験信号が入力される入力端子と、入力された第１の試験信号を試験装置１３００に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第１情報出力回路４０ａから出力された第１の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置１３００側に伝達されるようになっている。また、ＩＦ１基板１１００は、試験装置１３００から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路４０ｄに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置１３００から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路４０ｄに伝達されるようになっている。尚、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第１の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であってもよい。
【０２２６】
第２の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第２の試験信号は、メイン制御部４１の制御によって出力されるようになっている。ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器１２に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器１２のうちの表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器１２Ｌ、１２Ｒに表示されているときにＯＮ状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器１２Ｌ、１２Ｒに表示されていないときにＯＦＦ状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。
【０２２７】
表示信号は、上述の遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器１２の表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜７セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報などの複数の情報を含む。ナビ報知信号は、第２情報出力回路に搭載されている変換回路４０ｃにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜７セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。
【０２２８】
第２情報出力回路４０ｂは、第２の試験信号をＩＦ２基板１２００に対して出力するための回路であり、第２情報出力回路４０ｂから出力された第２の試験信号は、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に対して出力される。
【０２２９】
また、第２情報出力回路４０ｂには、遊技制御基板４０に設けられた遊技補助表示器１２に入力されるナビ中信号および表示信号が遊技制御基板４０上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路４０ｃが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器１２の表示信号をナビ報知信号としてＩＦ２基板１２００に対して出力可能になっている。
【０２３０】
ＩＦ２基板１２００は、第２情報出力回路４０ｂから出力される第２の試験信号が入力される入力端子と、入力された第２の試験信号（ゲーム開始信号、ナビ報知信号）に基づいて試験装置１３００側で認識可能な第２の試験信号に変換するＩＦ２制御部１２０３と、ＩＦ２制御部１２０３により生成された第２の試験信号を試験装置１３００に対して出力する出力端子と、を備えている。
【０２３１】
ＩＦ２制御部１２０３は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＣＰＵをリセットするためのリセット回路などにより構成されており、第２情報出力回路４０ｂから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。ＩＦ２制御部１２０３から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、ＩＦ２制御部１２０３側と試験装置１３００側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。なお、ＩＦ２制御部１２０３と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してＩＦ２制御部１２０３と出力端子とを接続する構成であってもよい。
【０２３２】
停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数（０〜３３６）を特定可能とされている。停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。停止ストローブ信号は、停止実行位置信号および停止リール指定信号の取得を要求する信号である。
【０２３３】
また、遊技制御基板４０とＩＦ１基板１１００とは電源線を介して接続され、遊技制御基板４０から電源線を介してＩＦ１基板１１００に搭載されたフォトカプラなどのデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板４０とＩＦ２基板１２００とは、電源線により接続されることはなく、ＩＦ１基板１１００とＩＦ２基板１２００とが電源線を介して接続され、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１００に供給された電力の一部がＩＦ１基板１１００を介して、ＩＦ２基板１２００に搭載されたＩＦ２制御部１２０３やフォトカプラなどのデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板４０から電源線を介してＩＦ１基板１１００に対して供給される電力として、ＩＦ１基板１１００に搭載されたデバイスが用いる電力と、ＩＦ２基板１２００に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。
【０２３４】
また、本実施例において遊技制御基板４０には、ＩＦ１基板１１００およびＩＦ２基板１２００からの配線を接続可能な接続端子、および第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部４１および各種駆動回路から出力された第１の試験信号を第１情報出力回路４０ａのソケットに伝達するための配線パターン、第２の試験信号を第２情報出力回路４０ｂのソケットに伝達するための配線パターンおよび接続端子から入力回路４０ｄを介してスイッチ検出回路４４へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部４１および各種駆動回路から出力された第１の試験信号および第２の試験信号がこれら配線パターン、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂおよび接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路４０ｄおよび配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路４４に入力されるようになっている。
【０２３５】
また、接続端子は、例えば、ＩＦ１基板１１００からのプローブを接続可能な信号ピンやＩＦ１基板１１００からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してＩＦ１基板１１００からの配線を簡単に接続することが可能となる。
【０２３６】
また、接続端子は、ＩＦ１基板１１００、ＩＦ２基板１２００を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号および試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板４０には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板４０には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ１〜８信号を検出し、内部当選フラグ１〜８信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知するなど、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板４０に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
【０２３７】
また、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂは、ＩＦ１基板１１００、ＩＦ２基板１２００に対して第１の試験信号、第２の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路４０ｄは、ＩＦ１基板１１００から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板４０には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板４０には、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを搭載可能なソケットが設けられており、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ１〜８信号を検出し、内部当選フラグ１〜８信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知するなど、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板４０に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
【０２３８】
尚、第３者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板４０を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板４０に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでＩＦ１基板１１００、ＩＦ２基板１２００や試験装置１３００を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンおよびＩＦ１基板１１００、ＩＦ２基板１２００や試験装置１３００と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としてもよい。すなわちメイン制御部４１が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としてもよい。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
【０２３９】
また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄのソケットを設けない遊技制御基板４０を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板４０に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り付けるのみでＩＦ１基板、ＩＦ２基板や試験装置１３００を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンおよび第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としてもよい。すなわちメイン制御部４１が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としてもよい。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
【０２４０】
本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン１と試験装置１３００との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置１３００では、これらの試験結果としてスロットマシン１の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数（メダルの消費枚数）に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数（メダルの払出枚数）の割合を算出し、その結果（消費枚数／払出枚数）が払出率として出力されることとなる。
【０２４１】
ＩＦ２制御部１２０３は、ゲーム開始信号をメイン制御部４１が出力した時点から最大２秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第１停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号および停止実行位置信号の更新完了後、一定時間（５０ｍｓ）にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第１停止リールおよびその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間（５０ｍｓ）待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第２停止リールおよびその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知し、第３停止リールおよびその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知する。第３停止リールおよびその停止操作位置の通知後、一定時間（５０ｍｓ）経過した時点で停止実行位置信号および停止リール指定信号をクリアする。
【０２４２】
このようにＩＦ２制御部１２０３が、推奨する操作態様に従って、第１停止リールおよびその停止操作位置、第２停止リールおよびその停止操作位置、第３停止リールおよびその停止操作位置を順次試験装置１３００に対して通知することで、試験装置１３００が推奨する操作手順を特定できるようになっている。
【０２４３】
尚、本実施例では、第１停止リールおよびその停止操作位置、第２停止リールおよびその停止操作位置、第３停止リールおよびその停止操作位置を試験装置１３００に対して最大２秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としてもよい。
【０２４４】
ＩＦ２制御部１２０３のＲＯＭには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、ＩＦ２制御部１２０３は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号および停止リール指定信号の出力を行う。尚、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてＩＦ２制御部１２０３が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしてもよい。
【０２４５】
本実施例では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、ＢＢ、ＲＢの当選を示唆するナビ番号が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る角チェリー１、２、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。尚、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。
【０２４６】
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、ＢＢ、ＲＢの当選を示唆するナビ番号が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。
【０２４７】
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。
【０２４８】
このように本実施例では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置１３００に対して出力するので、試験装置１３００側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０２４９】
また、本実施例では、内部抽選の結果として特別役（ＢＢ、ＲＢ）が当選した後、メイン制御部４１側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置１３００に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部９１による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０２５０】
また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置１３００に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や１図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置１３００側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。
【０２５１】
本実施例のスロットマシン１と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置１３００と、を含む試験システムは、遊技制御基板４０から出力される試験信号のうち第１の試験信号は、ＩＦ１基板１１００を介して試験装置に出力され、第２の試験信号は、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に出力される構成である。
【０２５２】
このような構成において、ＩＦ１基板１１００およびＩＦ２基板１２００に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１００およびＩＦ２基板１２００に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板４０と１のインターフェイス基板（ＩＦ１）およびＩＦ２基板１２００と間の配線が多くなってしまう。
【０２５３】
これに対して、本実施例では、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１００とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板４０から、ＩＦ１基板１１００に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２００には直接電源が供給されず、ＩＦ１基板１１００に対して供給された電源が該ＩＦ１基板１１００からＩＦ２基板１２００に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１００およびＩＦ２基板１２００と、の間の配線を少なくできる。
【０２５４】
また、本実施例のスロットマシン１は、遊技制御基板４０が、ＩＦ１基板１１００を介して試験装置１３００に対して第１の試験信号を出力可能であり、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に対して第２の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板４０は、ＩＦ１基板１１００と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１００に対して直接電源を供給可能である一方で、ＩＦ２基板１２００と電源線を介して接続されず、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２００には直接電源が供給されることがなく、ＩＦ１基板１１００を介してＩＦ２基板１２００に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１００およびＩＦ２基板１２００と、の間の配線を少なくできる。
【０２５５】
また、本実施例では、遊技制御基板４０は、第２の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をＩＦ２基板１２００に対して出力可能であり、ＩＦ２基板１２００は、ナビ報知信号に基づいて試験装置１３００にて入力可能な態様の信号（停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号）を生成するＩＦ２制御部１２０３を備えており、ＩＦ２制御部１２０３は、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１００を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２００に対して電源を出力する必要がなく、第２の試験信号を出力するのみでＩＦ２制御部１２０３により試験装置１３００にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置１３００に対して出力されることとなり、遊技制御基板４０から出力される試験信号を簡素化することができる。
【０２５６】
尚、遊技制御基板４０側で、試験装置１３００にて入力可能な態様の第２の試験信号を生成し、当該第２の試験信号をＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に出力する構成としてもよい。
【０２５７】
また、ＩＦ１基板１１００は、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号を中継するのみであるが、ＩＦ１基板１１００においてもＣＰＵなどが搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号を試験装置１３００にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板４０から出力される試験信号を簡素化することができる。
【０２５８】
また、本実施例では、ＩＦ１基板１１００およびＩＦ２基板１２００には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号および第２の試験信号は、ＩＦ１基板１１００およびＩＦ２基板１２００に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン１と試験装置１３００とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。
【０２５９】
また、本実施例では、遊技制御基板４０は、ナビ報知により報知されるリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止順を表示する表示器１２Ｌ、１２Ｒが搭載されており、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第２情報出力回路４０ｂを介してナビ報知信号としてＩＦ２基板に対して出力されるようになっていることで、表示器１２Ｌ、１２Ｒの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。
【０２６０】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ＡＴに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板４０は、遊技の結果を示す第１の試験信号をＩＦ１基板１１００に対して出力する第１情報出力回路４０ａと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第２の試験信号をＩＦ２基板１２００に対して出力する第２情報出力回路４０ｂとを備える構成であるが、メイン制御部４１がナビ報知を実行せず、遊技制御基板４０がＩＦ２基板１２００に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施例の第１情報出力回路４０ａと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をＩＦ１基板１１００に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段およびナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板４０において遊技の結果を示す試験信号をＩＦ１基板１１００に対して出力するための回路を共通化することができる。
【０２６１】
また、本実施例では、表示信号およびナビ中信号が第２情報出力回路４０ｂに入力され、第２情報出力回路４０ｂ内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第２情報出力回路４０ｂからＩＦ２基板１２００に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部４１が直接生成して、当該信号を第２情報出力回路４０ｂに入力することで第２情報出力回路４０ｂからＩＦ２基板１２００に対して送信する構成としてもよい。
【０２６２】
また、サブ制御部９１に対して送信される第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、例えば、メイン制御部４１が、ＩＦ２制御部１２０３に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、ＩＦ２制御部１２０３は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としてもよい。
【０２６３】
また、本実施例では、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる点灯態様は、報知対象役の当選時において一の点灯態様により表示器１２Ｌ、１２Ｒが点灯されることで、第１停止から第３停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる駆動信号が分岐され、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、報知対象役の当選時に第１停止から第３停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部４１が生成して、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置１３００側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。
【０２６４】
また、本実施例では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様（停止順や停止操作タイミング）を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であってもよい。このような構成として、例えば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順（例えば、右中左の停止順）で操作が行われることで第１の図柄の組合せ（例えば、「赤７‐赤７‐赤７」）が停止し、他の停止順（例えば、左中右の停止順）で停止操作が行われることで、第１の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ（例えば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」）が停止する構成において、メイン制御部４１側にて演出として第１の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第１の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第１の図柄の組合せを停止させる場合に、ＩＦ２制御部１２０３は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。
【０２６５】
また、このような構成とすることで、例えば、第１の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成（第１の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第１の図柄の組合せが停止することで、ＡＴに制御されるゲーム数が上乗せされる構成など）であって、ナビ番号により第１の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０２６６】
また、このような構成とすることで、例えば、同じ有利度合の役（例えば、リプレイ）であり、第１の図柄の組合せにより構成される役および第２の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第１の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第１の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。
【０２６７】
［遊技の流れ］
本実施の形態のスロットマシン１で実行される遊技の流れについて説明する。通常、大部分の遊技はＲＴ１で実行される。メイン制御部４１は、ＲＴ１で所定の抽選条件が成立すると、図２７（ａ）に示す初当り抽選を実行する。メイン制御部４１は、初当り抽選を実行すると、ＡＴ当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。
【０２６８】
サブ制御部９１は、ＡＴ当選コマンドに基づき初当り抽選でＡＴ当選したか否かを特定し、ＡＴ当選したことを遊技者に期待させるバトル演出を実行する。バトル演出は、初当り抽選が実行されたゲーム以降に実行され、当該バトル演出の最終結果としてＡＴ当選したか否かが報知される。本実施の形態においては、バトル演出は１ゲーム内で行われる。たとえば、１ゲーム開始のスタート操作が行われると味方キャラクタと敵キャラクタとが睨みあう画像が液晶表示器５１に表示され、第１停止時および第２停止時で味方キャラクタが敵キャラクタに襲いかかる画像が液晶表示器５１に表示され、第３停止時でＡＴ当選したか否かが報知される。ＡＴ当選している場合には、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタに当たる画像とともに「ＷＩＮ」の画像が液晶表示器５１に表示される。一方、ＡＴ当選していない場合には、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにかわされる画像が液晶表示器５１に表示される。なお、このように、初当り抽選の結果、ＡＴ当選したことを報知することを初当り報知とも称する。
【０２６９】
なお、本実施の形態においては、ＢＢ当選したときにも同じようにバトル演出を経て「ＷＩＮ」の画像が液晶表示器５１に表示される。このため、バトル演出を見ただけではＡＴ当選およびＢＢ当選のいずれであるかを遊技者は認識することができないようになっている。なお、初当り報知後、ＲＴ０へと遊技状態が移行したときに外部出力が行われたり、ＡＲＴ突入演出が実行されたりすると、これらによってＡＴ当選したことが遊技者に認識される。
【０２７０】
また、メイン制御部４１は、初当り報知したゲームの終了時（たとえば、払出処理時）にＡＴに制御可能なことを示すＡＴフラグをＲＡＭ４１ｃに格納する。メイン制御部４１は、ＡＴフラグをセットすることにより、ナビ対象役に当選したときに押し順コマンドをサブ制御部９１に送信することになる。また、メイン制御部４１は、ＡＴフラグをセットしたときに、導出された出目によって次のゲームの遊技状態がＲＴ１となるか、もしくはＲＴ０やＲＴ２となるかを判定する。メイン制御部４１は、次のゲームの遊技状態がＲＴ１となる場合には当該ＲＴ１中の準備期間に制御し、次のゲームの遊技状態がＲＴ０やＲＴ２である場合にはＡＲＴに制御する。
【０２７１】
準備期間においては、ナビ対象役に当選したときにメイン制御部４１からサブ制御部９１に対して押し順コマンドが送信される。そして、サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する。このように準備期間中ではナビ演出が実行される準備ＡＴに制御される。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜３の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１〜３の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知される。このため、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイ１を入賞させると、無効ラインＬＭ４上に同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置された上で、ＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。なお、準備期間においては、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる押し順は報知されない。
【０２７２】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行すると、メイン制御部４１は、ＡＲＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）に制御する。これに伴いメイン制御部４１は、付与されたナビストック数に対応するゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０２７３】
また、メイン制御部４１は、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームを開始するスタート操作時にフリーズを実行するとともにフリーズコマンドをサブ制御部９１に送信する。これにより、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームでフリーズ演出が実行される。たとえば、メイン制御部４１の制御によってリールの回転開始後に一旦停止して上下方向に小刻みに震え、サブ制御部９１の制御によってリールが小刻みに震えている間にフリーズ演出（たとえば、キャラクタ画像の表示など）が実行される。そして、メイン制御部４１は、スタート操作時のフリーズコマンドを送信した直後にＡＲＴ開始コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、ＡＲＴ開始コマンドを受信すると、フリーズ演出の実行中、もしくはフリーズ演出の最後でＡＲＴに制御されることを特定可能な「ＡＲＴ突入！！」の文字画像を液晶表示器５１の画面上に表示するＡＲＴ突入演出を実行する。
【０２７４】
さらに、メイン制御部４１は、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に、ＡＲＴ信号をデータ表示器２００に対して外部出力する。
【０２７５】
このようにして、ＲＴ１で昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームにおいて、フリーズが実行されるとともに、当該フリーズ中にＡＲＴ突入演出が実行される。さらに、フリーズ中に外部出力も行われてデータ表示器２００においてＡＲＴの回数などが更新される。メイン制御部４１による外部出力は、ＡＲＴへの制御を示唆する所定制御である。
【０２７６】
一方、メイン制御部４１は、ＲＴ０で所定の抽選条件が成立すると、図２７（ａ）に示す初当り抽選を実行する。メイン制御部４１は、初当り抽選を実行すると、ＡＴ当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。
【０２７７】
サブ制御部９１は、ＡＴ当選コマンドに基づき初当り抽選でＡＴ当選したか否かを特定し、初当り抽選が実行された１ゲーム内で初当り報知する。なお、前述したように、ＡＴ当選の初当り報知が行われた場合であっても、ＡＴ当選およびＢＢ当選のいずれであるかを遊技者は認識することができないようになっている。
【０２７８】
また、メイン制御部４１は、初当り報知したゲームの終了時にＡＴに制御可能なことを示すＡＴフラグをＲＡＭ４１ｃに格納する。メイン制御部４１は、ＡＴフラグをセットすることにより、ナビ対象役に当選したときに押し順コマンドをサブ制御部９１に送信することになる。また、メイン制御部４１は、ＡＴフラグをセットすると、ＡＲＴに制御する。これに伴いメイン制御部４１は、付与されたナビストック数に対応するゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０２７９】
また、メイン制御部４１は、初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時にＡＲＴ開始コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、ＡＲＴ開始コマンドを受信すると、ＡＲＴに制御されることを特定可能な「ＡＲＴ突入！！」の文字画像を液晶表示器５１の画面上に表示するＡＲＴ突入演出を実行する。
【０２８０】
さらに、メイン制御部４１は、初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に、ＡＲＴ信号をデータ表示器２００に対して外部出力する。
【０２８１】
このようにして、ＲＴ０で初当り報知されたゲームの次のゲームにおいて、ＡＲＴ突入演出が実行される。さらに、外部出力も行われてデータ表示器２００においてＡＲＴの回数などが更新される。
【０２８２】
ＲＴ０でＡＲＴに制御されると、リプレイＧＲ１１〜１３当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知される。このため、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。なお、準備期間においては、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる押し順が報知されないため、ＡＲＴ中は、準備期間中よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０２８３】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行した場合には、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時、またはリプレイＧＲ２４〜２６の当選時に、赤７リプレイ、青７リプレイ、もしくは中段リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ演出を実行するようになっており、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、赤７リプレイ、青７リプレイ、もしくは中段リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０２８４】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化するごとに残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【０２８５】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＲＴの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴの制御が終了する。
【０２８６】
［ナビストックの付与に関する抽選］
図２７（ａ）は、未だＡＴ当選していないときにメイン制御部４１によって実行される初当り抽選で使用される初当り抽選テーブルを説明するための図である。なお、初当り抽選はＲＴ０、ＲＴ１、およびＲＴ２のいずれであっても実行され得る。
【０２８７】
図２７（ａ）に示すように、初当り抽選は、スイカ当選、弱チェリー当選、および強チェリー当選のいずれかの抽選条件が成立したときに実行される。初当り抽選テーブルにおいては、０を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報（データ）が格納されている。たとえば、スイカ当選したときには、９０％の当選確率でナビストック数が０、すなわちナビストックが付与されないと決定され、１０％の当選確率でナビストックが１付与されると決定される。弱チェリー当選したときには、８５％の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、１０％の当選確率でナビストックが１付与されると決定され、５％の当選確率でナビストックが２付与されると決定される。強チェリー当選したときには、７０％の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、１５％の当選確率でナビストックが１付与されると決定され、１０％の当選確率でナビストックが２付与されると決定され、５％の当選確率でナビストックが３付与されると決定される。
【０２８８】
図２７（ｂ）は、ＡＲＴ中にメイン制御部４１によって実行されるＡＲＴ中上乗せ抽選で使用されるＡＲＴ中上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部４１は、ＡＲＴ中上乗せ抽選でＡＴ当選すると、ＡＴ当選時に所有するナビストック数に今回付与されたナビストック数を上乗せする。
【０２８９】
図２７（ｂ）に示すように、ＡＲＴ中上乗せ抽選は、スイカ当選、弱チェリー当選、強チェリー当選、および押し順ベル当選のいずれかの抽選条件が成立したときに実行される。たとえば、スイカ当選したときには、９０％の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、１０％の当選確率でナビストックが１付与されると決定される。弱チェリー当選したときには、８５％の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、１０％の当選確率でナビストックが１付与されると決定され、５％の当選確率でナビストックが２付与されると決定される。強チェリー当選したときには、７０％の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、１５％の当選確率でナビストックが１付与されると決定され、１０％の当選確率でナビストックが２付与されると決定され、５％の当選確率でナビストックが３付与されると決定される。押し順ベル当選したときには、８０％の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、１０％の当選確率でナビストックが１付与されると決定され、１０％の当選確率でナビストックが２付与されると決定される。
【０２９０】
図２７（ｃ）は、準備期間中にメイン制御部４１によって実行される準備期間中上乗せ抽選で使用される準備期間中上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部４１は、準備期間中上乗せ抽選でＡＴ当選すると、ＡＴ当選時に所有するナビストック数に今回付与されたナビストック数を上乗せする。
【０２９１】
図２７（ｃ）に示すように、準備期間中上乗せ抽選は、毎ゲーム実行される。そして、毎ゲームの準備期間中上乗せ抽選では、９０％の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、５％の当選確率でナビストックが１付与されると決定され、５％の当選確率でナビストックが２付与されると決定される。
【０２９２】
図２７（ｄ）は、ＲＴ０またはＲＴ２で初当り報知時に実行される特別上乗せ抽選で使用される特別上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。
【０２９３】
ここで、本実施の形態においては、ＲＴ１で初当り報知される場合に限らず、ＲＴ０またはＲＴ２であっても初当り報知される場合がある。たとえば、図１６に示すように、リプレイＧＲ１〜３は、３択の押し順のうちのいずれであっても昇格リプレイに入賞することがある。また、３択の押し順のいずれでストップスイッチが操作されてもペナルティが課されることもない。このため、当選状況が分からなくても、遊技者のストップスイッチの操作態様によってはリプレイＧＲ１〜３のいずれかに当選したときに偶然に昇格リプレイを入賞させる押し順でストップスイッチが操作されることがある。特に、本実施の形態においては、非ＡＴ中に遊技者が一般的に操作する左第１停止でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには昇格リプレイ２が入賞する可能性が高い。よって、ＡＴ当選報知されていない場合であっても、偶然にＲＴ１からＲＴ０に遊技状態を移行させることができてしまう。このようにして偶然に移行したＲＴ０において初当り抽選が実行されてＡＴ当選すると、ＲＴ０で初当り報知されることになる。
【０２９４】
ところで、ＲＴ１で初当り報知されたときには、ＲＴ０に移行するまでの準備期間において準備期間中上乗せ抽選が実行されるが、ＲＴ０で初当り報知されてしまった場合は準備期間を経由することなくそのままＡＲＴが開始する。この場合、遊技者は、準備期間中上乗せ抽選を実行する機会を得られない。そこで、本実施の形態においては、準備期間中上乗せ抽選を実行する機会を得られない代わりに、ＲＴ０またはＲＴ２で初当り報知されたときには特別上乗せ抽選が実行される。
【０２９５】
図２７（ｄ）に示すように、特別上乗せ抽選は、ＲＴ０またはＲＴ２で初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に１回のみ実行される。そして、１回の特別上乗せ抽選では、２５％の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、１５％の当選確率でナビストックが１付与されると決定され、６０％の当選確率でナビストックが２付与されると決定される。
【０２９６】
図２７（ｃ）および図２７（ｄ）に示すように、準備期間中上乗せ抽選は毎ゲーム実行されるのに対して、特別上乗せ抽選は１回のみ実行されるため、両者の抽選の方法は異なる。しかし、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、ナビストックの付与期待値が同一（略同一ともいえる）になっている。具体的に、準備期間においてはリプレイＧＲ１〜３の当選時にナビ演出が実行され、ナビ演出に従ってストップスイッチを操作すると昇格リプレイに入賞してＲＴ０へと遊技状態が移行する。１ゲーム当りにリプレイＧＲ１〜３のいずれかに当選する確率は約１/９（７５００／６５５３６）である。このため、９ゲームに１回はリプレイＧＲ１〜３のいずれかに当選してＲＴへと遊技状態が移行することになる。準備期間中上乗せ抽選においては、１ゲーム当りの期待値が０．１５（１×０．０５＋２×０．０５）なので、９ゲーム当りの期待値は１．３５（０．１５×９）になる。一方、特別上乗せ抽選の期待値も１．３５（１×０．１５＋２×０．６）であるため、両者において付与されるナビストックの期待値はおおよそ同一になる。
【０２９７】
［初当り報知された場合の各処理のタイミングチャート］
次に、ＲＴ１またはＲＴ０で初当り報知された場合の各処理におけるタイミングについて、図２８を参照しながら説明する。
【０２９８】
図２８（ａ）は、ＲＴ１で初当り報知された場合の各処理におけるタイミングチャートの一例を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、ナビ演出が実行されなくとも、遊技者のストップスイッチの操作態様によってはリプレイＧＲ１〜３のいずれかに当選したときに偶然に昇格リプレイ（特に昇格リプレイ２）が入賞することがある。タイミングｔ１で偶然に昇格リプレイが入賞した場合、遊技状態がＲＴ１からＲＴ０に移行する。
【０２９９】
しかし、偶然にＲＴ０に移行したとしても、初当り報知されなければナビストックが付与されないため、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかに当選したときに転落リプレイが入賞してしまったり、もしくは押し順ベルに当選したときに移行出目が導出してしまったりする。この場合、タイミングｔ２に示すように、遊技状態がＲＴ０からＲＴ１に移行する。
【０３００】
その後、タイミングｔ３で初当り報知されると、ＡＴフラグがセットされる。このとき、メイン制御部４１により、表示された出目に基づき次のゲームの遊技状態が判定される。この例では、初当り報知されたゲームの次のゲームが、ＡＴフラグがセットされかつ遊技状態がＲＴ１であるため、当該次のゲームとなるタイミングｔ４から準備期間に移行する。準備期間中においては準備期間中上乗せ抽選が実行される。
【０３０１】
準備期間中においては準備ＡＴに制御されるため、リプレイＧＲ１〜３のいずれかに当選したときにナビ演出が実行される。ナビ演出に従ってストップスイッチが操作されると昇格リプレイ１が入賞するため、その後のタイミングｔ５で遊技状態がＲＴ１からＲＴ０に移行する。このとき、昇格リプレイ１が入賞することで、無効ラインＬＭ４上に同一または類似の種類の図柄組合せが並んで配置される。また、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームを開始するスタート操作時にフリーズが実行され、当該フリーズ中に外部出力が行われる。そして、ＡＴフラグがセットされかつ遊技状態がＲＴ０であるため、タイミングｔ５以降はＡＲＴに制御される。
【０３０２】
次に、図２８（ｂ）は、ＲＴ０で初当り報知された場合の各処理におけるタイミングチャートの一例を説明するための図である。タイミングｔ１で偶然に昇格リプレイが入賞した場合、遊技状態がＲＴ１からＲＴ０に移行する。そして、偶然にも転落リプレイが入賞したり移行出目が導出されたりしなければ、遊技状態がＲＴ０に維持される。
【０３０３】
その後、タイミングｔ２で初当り報知されると、ＡＴフラグがセットされる。このとき、メイン制御部４１により、表示された出目に基づき次のゲームの遊技状態が判定される。この例では、初当り報知されたゲームの次のゲームが、ＡＴフラグがセットされかつ遊技状態がＲＴ０であるため、準備期間は存在しない。このため、準備期間中上乗せ抽選が実行されない代わりに、タイミングｔ３となる初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に特別上乗せ抽選が実行される。
【０３０４】
また、タイミングｔ３となる初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に、外部出力が行われる。そして、タイミングｔ３以降はＡＲＴに制御される。
【０３０５】
なお、図２８（ａ）で示す例のように、初当り報知されたゲームがＲＴ１であっても、当該ゲームで偶然に昇格リプレイが入賞した場合、次のゲームはＡＴフラグがセットされかつ遊技状態がＲＴ０となる。よって、この場合、図２８（ｂ）に示すタイミングｔ３以降の処理と同様に、初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に特別上乗せ抽選が実行されるとともに、外部出力が行われ、それ以降はＡＲＴに制御される。
【０３０６】
また、図２８（ｂ）で示す例のように、初当り報知されたゲームがＲＴ０であっても、当該ゲームで転落リプレイが入賞したり、移行出目が導出したりした場合、次のゲームはＡＴフラグがセットされかつ遊技状態がＲＴ１となる。よって、この場合、図２８（ａ）に示すタイミングｔ４以降の処理と同様に、初当り報知されたゲームの次のゲームから準備期間に移行して、準備期間中上乗せ抽選が実行される。また、準備期間中においては準備ＡＴに制御され、準備期間中に昇格リプレイが入賞すると、次のゲームを開始するスタート操作時にフリーズが実行されて外部出力が行われる。そして、それ以降はＡＲＴに制御される。
【０３０７】
以上のように、本実施の形態においては、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜３のいずれかに当選したときには、ナビ演出によって昇格リプレイ１を入賞させる正解手順が報知され、さらに、昇格リプレイ１が入賞すると、無効ラインＬＭ４上に同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置されて、ＲＴ１からＲＴ０へと遊技状態が制御される。これにより、ＲＴ０への制御について遊技者に認識させ易くすることができる。
【０３０８】
昇格リプレイ１が入賞してＲＴ１からＲＴ０へと遊技状態が制御されるときには、無効ラインＬＭ４上に同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置されるのに対して、有効ラインＬＮ上には同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置されない。これにより、ＲＴ０への制御について遊技者により認識させ易くすることができる。
【０３０９】
リプレイＧＲ１〜３のいずれに当選したときでも、左第１停止される限り、無効ラインＬＭ４上には同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置されない。このため、左第１停止でストップスイッチを操作する遊技者に対してはＲＴ０への制御について認識させ難くすることができる。
【０３１０】
図２８（ｂ）のタイミングｔ３に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ０であるときには当該ＲＴ０で外部出力が実行される一方、図２８（ａ）のタイミングｔ５に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であるときにはその後にＲＴ０へと遊技状態が制御されたときに外部出力が実行される。このように、初当り報知されたゲームの次のゲームの遊技状態に応じて外部出力が実行されるため、遊技の進行に沿った流れで外部出力を実行することができる。
【０３１１】
図２８（ａ）のタイミングｔ５に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であるときには、ＲＴ０へと遊技状態が制御される契機となる昇格リプレイが入賞した後、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に外部出力が実行される。このように、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームの開始と外部出力とが対応しているため、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームの開始と外部出力とが対応しない場合のように遊技者に違和感を与えてしまうことがない。
【０３１２】
前述したように、初当り報知はバトル演出を経て「ＷＩＮ」の画像が液晶表示器５１に表示されることで行われ、ＢＢ当選したときにも同じである。このため、遊技者は、ＡＴ当選およびＢＢ当選のいずれであるかを認識することができない。そこで、本実施の形態においては、図２８（ｂ）のタイミングｔ３に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ０であるときには、当該ＲＴ０でゲームを開始するスタート操作時に外部出力が実行される。これにより、本実施の形態のように、初当り報知されたゲーム内ではＡＴ当選およびＢＢ当選のいずれであるかが報知されずにその後ＡＴ当選およびＢＢ当選のいずれであるかが報知される場合において、当該ゲーム内で外部出力が実行されることでＡＴ当選が先に報知されてしまうといった不都合が生じてしまうことを防止することができる。
【０３１３】
図２８（ａ）のタイミングｔ３および図２８（ｂ）のタイミングｔ２に示すように、初当り報知されたゲームの終了時にＡＴフラグが設定され、その後、導出された出目に基づいて次のゲームがＲＴ１およびＲＴ０のいずれであるかが判定される。次のゲームがＲＴ１であれば、図２８（ａ）のタイミングｔ４以降の処理に移り、次のゲームがＲＴ０であれば、図２８（ｂ）のタイミングｔ３以降の処理に移る。このように、初当り報知されたゲームの終了時に次のゲーム以降のための処理を実行することにより、遊技の進行に沿った流れで外部出力を実行することができる。
【０３１４】
図２８（ａ）のタイミングｔ４に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であるときには準備期間において準備期間中上乗せ抽選が実行されるのに対して、図２８（ｂ）のタイミングｔ３に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ０であるときには準備期間中上乗せ抽選とは異なる特別上乗せ抽選が実行される。このように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ０であり準備期間がないときでも準備期間中上乗せ抽選とは異なる特別上乗せ抽選が実行されるため、制御されている遊技状態によってナビストックの付与に関する抽選の実行に対する不満を遊技者に抱かせてしまうことを防止することができる。さらに、初当り報知されたときの遊技状態に応じて異なる抽選が実行されるため、遊技の興趣を向上させることもできる。
【０３１５】
図２７（ｃ），（ｄ）に示すように、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、抽選の方法が異なる一方で、ナビストックの付与期待値は同一または略同一である。このため、初当り報知されたときの遊技状態に応じて実行される抽選において優劣をつけたり、つけすぎたりすることを防止することができる。
【０３１６】
図２８（ａ）のタイミングｔ３および図２８（ｂ）のタイミングｔ２に示すように、初当り報知されたゲームの終了時にＡＴフラグが設定され、その後、導出された出目に基づいて次のゲームがＲＴ１およびＲＴ０のいずれであるかが判定される。そして、当該判定の結果、準備期間が存在すれば準備期間中上乗せ抽選が実行され、準備期間が存在しなければ特別上乗せ抽選が実行される。このように、初当り報知されたゲームの終了時に次のゲーム以降のための処理を実行することにより、遊技の進行に沿った流れでナビストックの付与に関する抽選を実行することができる。
【０３１７】
図２８（ｂ）のタイミングｔ３に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ０であるときには、当該ＲＴ０で当該次のゲームを開始するスタート操作時に特別上乗せ抽選が実行される。このため、遊技の進行に沿った流れで特別上乗せ抽選を実行することができる。
【０３１８】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０３１９】
[所定ラインについて]
本実施の形態においては、昇格リプレイ１が入賞したときに同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置される所定ラインとしては、無効ラインＬＭ４を例示した。しかし、所定ラインは、無効ラインＬＭ４に限らない。
【０３２０】
たとえば、同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置される所定ラインは、無効ラインＬＭ１〜３のいずれかであってもよい。また、同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置される所定ラインは、入賞ラインＬＮであってもよい。さらに、同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置される所定ラインは、１本に限らず、無効ラインＬＭ１〜４および入賞ラインＬＮのうち、いずれか複数のラインであってもよい。
【０３２１】
また、所定ラインが入賞ラインＬＮである場合において、当該入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置される場合のパターンとしては、以下のものであってもよい。昇格リプレイ１が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、昇格リプレイ２が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されないパターン。昇格リプレイ１が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の入賞ラインＬＮのみが配置され、昇格リプレイ２が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されないパターン。昇格リプレイ１が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、昇格リプレイ２が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されるパターン。昇格リプレイ１が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、昇格リプレイ２が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されるパターン。
【０３２２】
このようにすれば、昇格リプレイ１が入賞することでＲＴ１からＲＴ０へと遊技状態が制御されるときには、入賞ラインＬＮ上に同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置される。これにより、ＲＴ０への制御について遊技者により認識させ易くすることができる。
【０３２３】
また、所定ラインが無効ラインである場合において、当該無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置される場合のパターンとしては、以下のものであってもよい。昇格リプレイ１が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、昇格リプレイ２が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されないパターン。昇格リプレイ１が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、昇格リプレイ２が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されないパターン。昇格リプレイ１が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、昇格リプレイ２が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されないパターン。昇格リプレイ１が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置されず、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、昇格リプレイ２が入賞したときには、入賞ラインＬＮに同一または類似の種類の図柄のみが配置され、無効ラインに同一または類似の種類の図柄のみが配置されないパターン。
【０３２４】
このようにすれば、昇格リプレイ１が入賞することでＲＴ１からＲＴ０へと遊技状態が制御されるときには、無効ライン上に同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置されるのに対して、入賞ラインＬＮ上には同一または類似の種類の図柄のみが並んで配置されない。これにより、ＲＴ０への制御について遊技者により認識させ易くすることができる。
【０３２５】
[同一または類似の種類の識別情報について]
本実施の形態においては、昇格リプレイ１が入賞したときに、同一または類似の種類の識別情報（図柄）として、「リプレイａ」および「リプレイｂ」を例示した。すなわち、本実施の形態においては、昇格リプレイ１に入賞したときには、「リプレイａ−リプレイａ−リプレイａ」の図柄組合せといったように、同一の種類の図柄が並んで配置されるか、あるいは、「リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」の図柄組合せといったように、同一または類似の種類の図柄が並んで配置された。しかし、並んで配置される図柄の組合せはこれらに限らない。
【０３２６】
たとえば、昇格リプレイ１が入賞したときには、同一の種類のリプレイ図柄のみが並んで配置されること（たとえば、「リプレイａ−リプレイａ−リプレイａ」）、類似の種類のリプレイ図柄のみが並んで配置されること（たとえば、「リプレイａ−リプレイｂ−リプレイｃ」）、および同一の種類のリプレイ図柄と類似の種類のリプレイ図柄とが並んで配置されること（たとえば、「リプレイａ−リプレイａ−リプレイｂ」）のいずれであってもよい。
【０３２７】
また、昇格リプレイ１は、ベル図柄やチェリー図柄など、リプレイ以外の図柄において、同一または類似の種類の図柄が並んで配置されてもよい。
【０３２８】
同一の種類の識別情報（図柄）とは、見た目上、両者が同一の識別情報（たとえば、両者が同じ図柄）のことであってもよいし、見た目上、両者が同一の種類の識別情報（たとえば、両者が異なる図柄であるが同じ種類の図柄、たとえば再遊技役の種類、ベルの種類、チェリーの種類など）のことであってもよい。また、同一の種類の識別情報は、一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる識別情報、および一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる識別情報であってもよい。
【０３２９】
「類似の種類の識別情報」とは、見た目上、両者が類似の識別情報（たとえば、両者が異なる図柄であるが、見た目上、類似する図柄）のことであってもよいし、見た目上、両者が類似の種類の識別情報（たとえば、両者が異なる図柄であるが類似する種類の図柄、たとえば再遊技役の種類、小役の種類、特別役の種類など）のことであってもよい。また、類似の種類の識別情報は、一の識別情報と外形（たとえば、図柄の外縁の形）が類似するために需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感（印象）が共通する識別情報であって、その結果、観念的に同じ識別情報であると認識できる（異なる識別情報であると認識し難い）識別情報であってもよい。たとえば、類似の種類の識別情報には、一の識別情報と大きさのみが異なる識別情報、一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる識別情報、一の識別情報にキャラクタがついた識別情報、一の識別情報と向きが異なるものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、一の識別情報の一部が欠けているが全体としての外形が同じになる識別情報、一の識別情報の一部が隆起しているが全体としての外形が同じになる識別情報、一の識別情報の一部の形状が異なるが全体としての外形が同じになる識別情報、一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、およびこれらのうち複数の点において相違するが一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報が含まれる。
【０３３０】
[有利状態について]
本実施の形態においては、同一または類似の種類の図柄が並んで配置されたときに制御される有利状態として、ＲＴ１を例示したが、これに限らない。
【０３３１】
たとえば、有利状態として、最も払出率が高まるＲＴ２を適用してもよい。具体的には、ＲＴ０からＲＴ２に制御される際、特殊リプレイが入賞するが、この特殊リプレイとして、同一または類似の種類の図柄が並んで配置される特殊リプレイ１と、同一または類似の種類の図柄が並んで配置されない特殊リプレイ２とを設けてもよい。そして、ＡＴ中、あるいは準備期間中に特殊リプレイ１および特殊リプレイ２が同時当選したときには、特殊リプレイ１を入賞させるための操作手順をナビ演出によって報知してもよい。このようにすれば、ナビ演出に従ってストップスイッチを操作することで特殊リプレイ１が入賞し、その結果、同一または類似の種類の図柄が並んで配置されることでＲＴ２への制御を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０３３２】
また、有利状態は、リプレイ確率の高まるＲＴのような遊技状態に限らず、ＡＴやＣＺ（チャンスゾーン）など、通常状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高まる状態であってもよい。たとえば、同一または類似の種類の図柄が並んで配置されるリプレイ１と、同一または類似の種類の図柄が並んで配置されないリプレイ２とを設けるとともに、ＡＴ当選やＣＺ当選してＡＴやＣＺに制御可能な状態である場合にリプレイ１およびリプレイ２が同時当選したときには、リプレイ１を入賞させるための操作手順をナビ演出によって報知してもよい。そして、リプレイ１が入賞することで、ＡＴやＣＺに制御されてもよい。このようにすれば、ナビ演出に従ってストップスイッチを操作することでリプレイ１が入賞し、その結果、同一または類似の種類の図柄が並んで配置されることでＡＴやＣＺへの制御を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０３３３】
なお、有利状態は、ＢＢ、あるいは毎ゲーム全ての小役が当選するＣＢ(チャレンジボーナス）など、その他の状態を適用してもよい。
【０３３４】
なお、図２８（ａ）の例では、非ＡＴ中のＲＴ１においてＡＴ当選したことでＲＴ１中の準備期間に移行する例であり、ＲＴ１中の準備期間において昇格リプレイ１を入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知された。ここで、すでにＲＴ０に昇格している場合は、リプレイＧＲ１〜３に当選しないため、昇格リプレイ１を入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知されない。なお、ＲＴ０でリプレイＧＲ１〜３に当選するような場合であっても、昇格リプレイ１を入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知されないものであってもよい。なお、準備期間中に限らず、ＡＴ制御中であっても、ＲＴ１中に昇格リプレイ１を入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知されてもよい。
【０３３５】
[押し順について]
本実施の形態においては、図１６に示すように、リプレイＧＲ３に当選した場合に限り、左第１停止されたときに昇格リプレイ２ではなく中段リプレイが入賞するものであった。しかし、これに限らない。
【０３３６】
たとえば、リプレイＧＲ３に当選した場合であっても、左第１停止されたときに昇格リプレイ２が入賞してもよい。このようにすれば、リプレイＧＲ１〜３のいずれに当選したときでも、左第１停止される限り必ず昇格リプレイ２が入賞するものとなる。
【０３３７】
また、リプレイＧＲ１〜３の中には、昇格リプレイ１が含まれない抽選対象役があってもよい。たとえば、リプレイＧＲ３に当選したときには、左第１停止で昇格リプレイ２、中第１停止や右第１停止で中段リプレイが入賞してもよい。この場合、リプレイＧＲ３に当選したときには、いずれの操作手順でストップスイッチが操作されても昇格リプレイ１が入賞しないため、ナビ演出が実行されなくてもよい。すなわち、同一または類似の種類の図柄が並んで配置される役に当選したときに限り（同一または類似の種類の図柄が並んで配置される状況にあるときに限り）、ナビ演出が実行されるものであってもよい。
【０３３８】
[所定制御について]
本実施の形態においては、ＡＲＴへの制御を示唆する所定制御について、メイン制御部４１によるＡＲＴ信号の外部出力を適用させて説明した。しかし、ＡＲＴ信号の外部出力に限らず、所定制御として、その他の制御を適用させてもよい。
【０３３９】
たとえば、所定制御は、ＡＲＴに制御されるゲームの開始時に実行される前述したフリーズであってもよいし、ＡＲＴに制御されるゲームの開始時に実行される前述したＡＲＴ突入演出であってもよい。
【０３４０】
初当り報知後に実行され、かつ遊技者がＡＲＴへの制御を認識できる制御であれば、いずれの制御を所定制御に適用させてもよい。
【０３４１】
[各処理の実行タイミングについて]
本実施の形態においては、図２８（ａ）に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であるときには、当該次のゲームの開始時にフリーズ、ＡＲＴ突入演出、および外部出力を実行するものであった。しかし、これに限らず、ＲＴ１で昇格リプレイが入賞したゲームの終了時にフリーズ、ＡＲＴ突入演出、および外部出力を実行するものであってもよい。たとえば、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であるときには、ＲＴ０へと遊技状態が制御される契機となる昇格リプレイが入賞したゲームの終了時にフリーズ（たとえば、リールが再回転して７揃いを狙わせフリーズ演出）を実行し、当該フリーズの実行中に外部出力が実行されてもよい。このようにすれば、昇格リプレイの入賞と外部出力とが対応しているため、昇格リプレイの入賞と外部出力とが対応しない場合のように遊技者に違和感を与えてしまうことがない。
【０３４２】
遊技状態を移行させる処理は、遊技状態が移行する出目が導出されたとき、当該出目が導出されたゲームの終了時（たとえば、払出時）、当該出目が導出されたゲームの次のゲームの開始時（たとえば、賭数設定時やスタート操作時）のいずれであってもよい。たとえば、ＲＴ１で昇格リプレイが入賞したときには、当該昇格リプレイが入賞したゲームの終了時、もしくは次のゲームの開始時に遊技状態をＲＴ０に移行させてもよい。
【０３４３】
ＡＴフラグを設定する処理は、初当り報知されたゲームの終了時（たとえば、払出時）に限らず、初当り報知されたゲームの開始時（たとえば、賭数設定時やスタート操作時）であってもよい。なお、初当り報知されたゲームの次のゲームの遊技状態を円滑に判定する点を考慮すると、初当り報知されたゲームの終了時にＡＴフラグを設定する方が好ましい。
【０３４４】
[準備期間について]
本実施の形態においては、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であれば、当該次のゲームからＲＴ０へと遊技状態が移行するまでの期間を準備期間とした。しかし、これに限らず、初当り報知されてからＲＴ０へと遊技状態が移行するまでの期間の一部が準備期間であってもよい。たとえば、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１であれば、複数ゲームに亘って準備期間に移行するか否かの演出を実行し、その後準備期間に移行してもよい。
【０３４５】
また、本実施の形態においては、ＲＴ１を通常遊技状態に適用し、ＲＴ０を有利遊技状態に適用したが、これに限らない。たとえば、ＲＴ１およびＲＴ０の両方を通常遊技状態に適用し、ＲＴ２を有利遊技状態に適用してもよい。この場合、たとえば、ＲＴ１で初当り報知されたときには、ＲＴ２へと遊技状態が移行するまで準備期間となり、ＲＴ２に移行した後にナビストックを消化することになる。また、初当り報知されたゲームの次のゲームからＲＴ２へと遊技状態が移行するまでの期間の一部が準備期間であってもよい。
【０３４６】
[ナビストックの付与に関する抽選について]
本実施の形態においては、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、ナビストックの付与期待値が同じであったが、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、ナビストックの付与期待値を異ならせてもよい。ただし、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、ナビストックの付与期待値が同一または略同一であると遊技者が感じ得る範囲内で異ならせる方が好ましい。
【０３４７】
また、本実施の形態においては、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、抽選の方法（抽選の条件ともいえる）は異なっていたが、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、抽選の方法が同じであってもよい。たとえば、準備期間中上乗せ抽選は、特別上乗せ抽選と同様に、１回のみ実行されるものであってもよい。
【０３４８】
すなわち、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、抽選の方法およびナビストックの付与期待値が同一または略同一であってもよいし（この場合、単なる抽選の名称や種類が異なる）、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、抽選の方法が互いに異なる一方でナビストックの付与期待値が同一または略同一であってもよいし、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、抽選の方法が同一または略同一である一方で、ナビストックの付与期待値が互いに異なるものであってもよい。
【０３４９】
また、準備期間中上乗せ抽選は、特別上乗せ抽選よりも、ナビストックの付与期待値が高くてもよい。準備期間中となるＲＴ１は、ＲＴ０よりも再遊技役の当選確率が低いため、ＲＴ０へと遊技状態が制御されるまでメダルを消費しやすい。すなわち、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ１である場合には、初当り報知されたゲームの次のゲームがＲＴ０である場合よりも、メダルを消費しやすい点で不利である。このため、準備期間中上乗せ抽選において特別上乗せ抽選よりもナビストックの付与期待値を高くすることで、上記のような不利な点を補填することができる。
【０３５０】
あるいは、特別上乗せ抽選は、準備期間中上乗せ抽選よりも、ナビストックの付与期待値が高くてもよい。ＲＴ０で初当り報知されるためには、ナビ演出が実行されない状況でＲＴ０への制御を維持しなくてはならず、その上でＡＴ当選することは非常に稀である。このため、特別上乗せ抽選において準備期間中上乗せ抽選よりもナビストックの付与期待値を高くすることで、上記のような非常に稀な事態を生じさせたことに対する喜びを遊技者に享受させることができる。
【０３５１】
本実施の形態においては、準備期間中であれば準備期間中上乗せ抽選が毎ゲーム実行されたが、これに限らない。
【０３５２】
たとえば、特別上乗せ抽選と期待値を同一または略同一にするために、９ゲーム以降は準備期間中上乗せ抽選を実行しないものであってもよい。このようにすれば、準備ＡＴにおけるナビ演出に故意に従わずに準備期間に制御される期間を引き延ばすといった攻略を防止することができる。
【０３５３】
また、一旦、準備期間に制御されて準備期間中上乗せ抽選が実行されたり、もしくは準備期間に制御されない代わりに特別上乗せ抽選が実行されたりした場合には、その後、ＡＲＴが終了するまで準備期間中上乗せ抽選が実行されないものであってもよい。このようにすれば、一旦、準備期間中上乗せ抽選が実行されたり、もしくは特別上乗せ抽選が実行されたにも関わらず、ＡＲＴにおけるナビ演出に故意に従わずにＲＴ１に遊技状態を制御させて再び準備期間に制御させるといった攻略を防止することができる。
【０３５４】
また、ＡＲＴ中上乗せ抽選は、準備期間中上乗せ抽選および特別上乗せ抽選よりも、ナビストックの付与期待値が高く、遊技者にとって有利である方が好ましい。このようにすれば、準備期間よりもＡＲＴ中の方がナビストックが上乗せされる可能性が高いので、故意にＡＲＴにおけるナビ演出に故意に従わずにＲＴ１に遊技状態を制御させて再び準備期間に制御させるといった攻略をする意欲を遊技者に起こさせることがない。
【０３５５】
[遊技状態の判定について]
本実施の形態において、メイン制御部４１は、ＡＴフラグをセットしたゲームの終了時に、次のゲームの遊技状態を判定していた。しかし、これに限らず、メイン制御部４１はＡＴフラグをセットしたゲームの次のゲームの開始時に、当該ゲームの遊技状態を判定してもよい。
【０３５６】
［押し順コマンドについて］
本実施の形態において、メイン制御部４１は、ＡＴ中にナビ対象役に当選したときには当選役が属するグループを特定可能な内部当選コマンドとともに正解手順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に送信するのに対して、非ＡＴ中にナビ対象役に当選したときには内部当選コマンドのみを送信して押し順コマンドを送信しないものであった。これにより、サブ制御部９１は、ＡＴ中においてはナビ演出によって押し順コマンドから特定可能な正解手順を報知することができた。しかし、このようなコマンドの送信方法に限らない。
【０３５７】
たとえば、メイン制御部４１は、ＡＴ中にナビ対象役に当選したときには当選役が属するグループを特定可能な内部当選コマンドとともに正解手順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に送信するのに対して、非ＡＴ中にナビ対象役に当選したときには標準手順（たとえば左第１停止）を特定可能な標準手順コマンドをサブ制御部９１に送信するものであってもよい。そして、サブ制御部９１は、標準手順コマンドを受信したときにはナビ演出を実行せずに、押し順コマンドを受信したときにはナビ演出によって押し順コマンドから特定可能な正解手順を報知するものであってもよい。
【０３５８】
［特典について］
上記実施形態では、有利状態に制御するための権利として、ナビストックを例に挙げたが、他の権利を適用してもよい。たとえば、ボーナスやＲＴなど、ＡＴ以外の遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利を適用してもよい。
【０３５９】
また、有利状態に制御するための権利として、ナビストックが付与される確率が通常よりも高まるＣＺ（チャンスゾーン）に移行させることが可能となる権利を適用してもよい。
【０３６０】
本実施の形態においては、ＡＴに関する制御をメイン制御部４１が行う構成であるが、ＡＴに関する制御の一部または全部をサブ制御部９１が行う構成としてもよい。
【０３６１】
［その他の変形例］
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３６２】
また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３６３】
さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０３６４】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０３６５】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０３６６】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０３６７】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３６８】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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