(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ドーム状スクリーンに映像を投映する装置において、それぞれの画角が１８０度以上あり、１台により画像がドーム全面を包括する２台以上のビデオプロジェクタを互いの投映方向が対向方向を向く集合体として構成するとともに、上記集合体を２軸以上の回転軸を持つ架台に載せることにより各ビデオプロジェクタの投映方向をドーム内の全方向に向けて運動可能としたことを特徴とする映像投映装置。
【請求項２】
ドーム状スクリーンに映像を投映する装置において、それぞれの画角が１８０度以上あり、１台により画像がドーム全面を包括する２台以上のビデオプロジェクタを互いの投映方向が対向方向を向く集合体として構成するとともに、上記集合体を２軸以上の回転軸を持つ光学式プラネタリウム投映機に載せることにより各ビデオプロジェクタの投映方向をドーム内の全方向に向けて運動可能としたことを特徴とするプラネタリウム装置。                                      
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、プラネタリウムなどで用いる映像投映装置およびそれを用いたプラネタリウム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶等の画像表示部に生成された画像を光学系を介して投映するビデオプロジェクタをプラネタリウムに導入するというアイデアが公知である。
【０００３】
そして、この種のビデオプロジェクタは動画による映像が容易に得られるため、これをプラネタリウムに使用することはプラネタリウムの演出を補助し、多彩な映像表現を行う上で極めて有用である。現在、この種のビデオプロジェクタを用いた映像投映システムは、デジタル式プラネタリウムと呼ばれ、リアルタイムにコンピュータグラフィックスによる映像を映し出すことで、数十万を超える太陽系小天体や、無数の人工天体、さらには太陽系から遠く離れた地点から見た星空をも投映可能とした。
【０００４】
また、このようなダイナミックな映像と光学式プラネタリウム投映機による星空とを組合わせて使用することで（例えば特許文献１）、様々な天球上の座標系を表示したり、星の軌跡を表示するなど、これまでにない映像表現が可能となった。
【０００５】
前記のプラネタリウムにおいては、ビデオプロジェクタは、ドーム周囲あるいは中央付近に、単数あるいは複数台がドーム投映面を覆うように特定の方向を向けて固定設置されていた。
【０００６】
すなわち、単数のビデオプロジェクタの場合はそれをもって画像がドーム全面を包括するように、複数台のビデオプロジェクタの場合は各プロジェクタの画像を対面するドーム面の各領域に投映し、それらの画像をつなぎ合わせてドーム全面を包括していた。
【０００７】
よって、プラネタリウムの演出に際し、例えば星や飛行体などのある物体の運動を再現するには、固定された領域内に投映される動画中においてある物体を移動、すなわち映像を変化させることによって表現していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−１４５６１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、映像の中の微小な光点の移動を考えた時、その光点は投映機の画素配列を辿りながら離散的に移動していくことになるので、連続的な対象物の移動として捉えられず不自然な映像となる。
【００１０】
このような映像の不自然さを避けるため、映像にアンチエイリアシング処理を行うことが一般的に行われるが、演算コストの増加は当然のことながら、星空のような点光源の映像では、本来であれば１画素に収まる対象が４画素あるいは９画素の大きさの不自然なものとなってしまい、投映装置の解像度を生かしきれないでいた。
【００１１】
一般的な映像メディアとしてのテレビジョンでは、視聴距離を、映像の一画素が視力１. ０に相当する角度である１分角に相当するように規定されているから、同等の解像度をドームスクリーンで実現するためには、ドーム子午線上の解像度を、アンチエイリアシングを用いるデジタル式プラネタリウムでは２１６００〜３２４００画素程度にする必要がある。これだけの高解像度の映像は、それを投映する装置の構築に多大なコストを要するだけでなく、投映する映像を生成することにも多くのコストを必要とし現実的ではなかった。
【００１２】
この発明の映像投映装置は以上の問題点に鑑みて創作されたものであり、投映装置としてのビデオプロジェクタの解像度を高くすることなく本来の解像度を保ちながら、ドーム面に投映される映像中の物体の自然な動きを実現する映像投映装置を安価に供給することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この発明の映像投映装置はドーム状スクリーンに映像を投映する装置において、動画を投映する２台以上のビデオプロジェクタの集合体を、上記集合体からの投映範囲が全球を覆うようにドーム内に配置するとともに、上記集合体を２軸以上の回転軸を持つ架台に同架したことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２記載の発明は前記の映像投映装置をプラネタリウム装置に使用するものであり、ドーム状スクリーンに映像を投映する装置において、動画を投映する２台以上のビデオプロジェクタの集合体を、上記集合体からの投映範囲が全球を覆うようにドーム内に配置するとともに、上記集合体を２軸以上の回転軸を持つ光学式プラネタリウム投映機に同架したことを特徴とする。
【００１５】
すなわち、この発明は、これまでは、単数あるいは複数のビデオプロジェクタによって、ドームスクリーンである半球状の投映面のみを映像の投映範囲としていたものを、少なくとも２台以上のビデオプロジェクタによって、スクリーンの無い半球も含めた全球を投映範囲とする映像システムを構築し、それを２軸以上の可動軸を持つ架台の上に設置する。また、可動軸を持つ架台として光学式プラネタリウム投映機を用いることで、プラネタリウムドーム内での共用を可能とする。
【発明の効果】
【００１６】
この発明においては少なくとも２台以上のビデオプロジェクタを２軸以上の可動軸を持つ架台の上に設置しているが、ここに２軸とは例えばＸ軸、Ｙ軸であり、これらの軸の回転の組み合わせによりビデオプロジェクタはその投映方向を全方向に向けて運動することが可能となる。
【００１７】
一般的な映像において、これまでは、単数あるいは複数台がドーム投映面を覆うように特定の方向を向けて固定設置されていたので、ある物体の運動を再現するには、固定された領域内に投映される動画中においてある物体を移動、すなわち映像を変化させることによって表現していた。よって、水平あるいは垂直方向の視線の移動、あるいは頭を傾けるような視点の回転を伴う映像については、映像をリアルタイムに生成し変更する必要があったが、この発明の映像投映装置によれば、これらの変化に対して映像を変化させる必要がなく、可動軸の回転によって、すべて対応することができる。
【００１８】
このことは、映画のように予め生成された映像においても、予めあらゆる方向の映像を用意しておくことで、再生時に視線方向、すなわち正面となる方向の変更が可能であり、リアルタイムに生成する映像と同様の効果を得ることができる。
【００１９】
また、プラネタリウムなどの天文映像においては、視線方向の変化だけでなく時刻や観測地の変化についても、映像を変化させることなく可動軸の回転によって表現することが出来る。特に、可動軸を持つ架台として光学式プラネタリウム投映機を用いることで、これらの運動や移動を滑らかに再現できるだけでなく、ビデオプロジェクタによる映像と光学式プラネタリウム投映機による映像を組合わせて用いる場合においても、互いの映像を精度良く一致させた映像展開が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】この発明の映像投映装置の正面図。
【図２】この発明のプラネタリウム装置の正面図。
【図３】従来技術の映像投映装置の正面図。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、この発明の映像投映装置およびプラネタリウム装置の具体的実施例を添付図面に基づいて説明する。図１は、２台のビデオプロジェクタ１Ａ、１Ｂを用いてドームスクリーンＤの全領域を投映する例を示す図である。
【００２２】
前記ビデオプロジェクタ１Ａ、１Ｂは画角が１８０度以上ある魚眼レンズを組合わせることにより、一台の単眼式のプロジェクターによって画像がドーム全面を包括する。
【００２３】
前記ビデオプロジェクタ１Ａ、１Ｂは互いに対向方向を向く集合体として構成され、３つの回転軸２Ｘ、２Ｙ、２Ｚを持つ架台に載せられる。
【００２４】
前記のビデオプロジェクタの１Ａ、１Ｂの映像は、無線接続によって直接ビデオプロジェクタに与えても良いし、架台内に映像生成用のコンピュータを配置し、外部からコンピュータへの指示により映像を生成させても良い。
【００２５】
このとき、個々のビデオプロジェクタ１Ａ、１Ｂが映し出す映像は、基本的には映像の視線ベクトルを固定した状態で生成するからから、例えば、ビデオプロジェクタ１Ａは水平線より上の映像を映し、ビデオプロジェクタ１Ｂは、水平線下の映像（地面の様子など) を映し出し、架台２の各軸の回転によって、ドームスクリーンＤ上に観察者の視線が表現される。
【００２６】
このことからわかるように、ビデオプロジェクタ１Ａ、１Ｂから映し出す映像は、映像内に含まれるオブジェクト自体の移動や変化、そして観察者の位置の変化による映像の変化のみを描画すればよいことになる。
【００２７】
図２は、２台のビデオプロジェクタ１１Ａ、１１Ｂを光学式プラネタリウム投映機１２と組み合わせたプラネタリウム装置を示す図である。
【００２８】
前記ビデオプロジェクタ１１Ａ、１１Ｂは画角が１８０度以上ある魚眼レンズを組合わせることにより、一台の単眼式のプロジェクターによって画像がドーム全面を包括する。
【００２９】
前記ビデオプロジェクタ１１Ａ、１１Ｂは互いに対向方向を向く集合体として構成され、光学式プラネタリウム投映機１２に載せられる。
【００３０】
前記光学式プラネタリウム投映機１２は３つの回転軸１２Ｘ、１２Ｙ、１２Ｚを持つ公知の構造のものである。
【００３１】
前記の実施例と同様に、ビデオプロジェクタ１１Ａ、１１Ｂの映像は、無線接続によって直接ビデオプロジェクタに与えても良いし、光学式プラネタリウム投映機１２の架台内に映像生成用のコンピュータを配置し、外部からコンピュータへの指示により映像を生成させても良い。
【００３２】
このとき、光学式プラネタリウム投影機によって映し出される星空１２と、ビデオプロジェクタ１１Ａ、１１Ｂによって映し出される映像の相互の位置関係は固定された状態にあるから、例えば、光学式プラネタリウム投映機から映し出される星座に合わせて、ビデオプロジェクタから、星座の絵やその星々をつなぐ線を、正確に位置を一致させた状態で表示するが可能になる。
【００３３】
この場合、光学式プラネタリウム投映機１２の回転軸を動かし、星空の投影される位置が変化した場合においても、ビデオプロジェクタによる映像は、なんら変化させる必要がない。
【００３４】
図３は対比例として従来技術のビデオプロジェクタＶと光学式プラネタリウム投映機Ｐを組合わせた投映システムを示す図である。
【００３５】
このような投映システムでは、光学式プラネタリウム投映機が映し出す星空の位置が変化すると、ビデオプロジェクタの設置された位置から見るプラネタリウムが映す星空が変化するから、ビデオプロジェクタによって投映する映像も星空の移動に合わせて逐次変化させなければならない。
【００３６】
ビデオプロジェクタは、ドームスクリーンＤの周囲に配置されているからその映像は大きく歪み、その歪みを精密に補正する必要がある。
【００３７】
ドームスクリーンのような大きな構造物では、スクリーン面を完全な球面の状態で維持することが困難で、温度などの要因によってその形状は時々刻々と変化する。その量はわずかではあるが、ドーム周囲に配置されたビデオプロジェクタと、ドーム中心に設置された光学式プラネタリウム投映機の投映する映像の位置にズレを生じるという問題を抱えていた。図２で示した構成とすれば、双方がほぼ同一の点から投映光束を発しているため、ドームスクリーン面の変形の影響を大幅に抑えることが可能となり、この点からもこの発明の優位性が明らかである。
【符号の説明】
【００３８】
Ｄ        ドームスクリーン
１Ａ      ビデオプロジェクタ
１Ｂ      ビデオプロジェクタ
２        架台
１１Ａ    ビデオプロジェクタ
１１Ｂ    ビデオプロジェクタ
１２      光学式プラネタリウム投映機
【図１】
0006719240.tif 000002
【図２】
0006719240.tif 000003
【図３】
0006719240.tif 000004