(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が設けられている遊技機であって、
前記遊技盤の背面側に配設され、前記遊技領域の背景を表示する背景表示部を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、当該遊技盤を通じて前記背景表示部を視認可能となっており、
前記遊技釘が正規の状態となっているか否かを示唆する示唆手段を備え、
前記背景表示部は、前記遊技盤の厚さ方向に並設された第１背景表示部及び第２背景表示部を有し、
前記示唆手段は、前記第１背景表示部によって背景を表示する第１表示状態と前記第２背景表示部によって背景を表示する第２表示状態とに切り替える手段を有し、
前記第１表示状態において前記第１背景表示部により表示される背景には、前記示唆の対象となる所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示すマーカが含まれていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技釘の状態を好適に確認することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が設けられている遊技機であって、
前記遊技盤の背面側に配設され、前記遊技領域の背景を表示する背景表示部を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、当該遊技盤を通じて前記背景表示部を視認可能となっており、
前記遊技釘が正規の状態となっているか否かを示唆する示唆手段を備え、
前記背景表示部は、前記遊技盤の厚さ方向に並設された第１背景表示部及び第２背景表示部を有し、
前記示唆手段は、前記第１背景表示部によって背景を表示する第１表示状態と前記第２背景表示部によって背景を表示する第２表示状態とに切り替える手段を有し、
前記第１表示状態において前記第１背景表示部により表示される背景には、前記示唆の対象となる所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示すマーカが含まれていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技釘の状態を好適に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】前面ブロックを正面側から見た斜視図である。
【図１２】前面ブロックを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１３】前面ブロックを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１４】前面ブロックを示す部分断面図である。
【図１５】背景表示に係る構成を示す概略図である。
【図１６】背景表示に係る構成を示す概略図である。
【図１７】背景の切り替えの様子を示す概略図である。
【図１８】遊技釘とマーカとの関係を示す概略図である。
【図１９】第２の実施の形態における遊技盤ユニットを示す部分断面図である。
【図２０】第３の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図２１】発光態様の変化の仕組みを示す概略図である。
【図２２】（ａ）第４の実施の形態における遊技盤ユニットを示す部分拡大図、（ｂ）遊技盤ユニットの部分断面図である。
【図２３】遊技釘の向きと発光態様との関係を示す概略図である。
【図２４】（１）第５の実施の形態におけるガラスユニットと遊技盤ユニットとの関係を示す概略図、（２）遊技釘とマーカとの関係を示す概略図である。
【図２５】ガラスユニットにおけるマーカ表示の変形例を示す概略図である。
【図２６】第６の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。
【図２７】第７の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。
【図２８】（ａ）第８の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図、（ｂ）第９の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図、（ｃ）第１０の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図、（ｄ）第１１の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。
【図２９】第１２の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた前扉用鉤部材７６に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部５１は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された前面ブロック８０ａと、前面ブロック８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。
【００３１】
前面ブロック８０ａは、透明樹脂により形成された遊技領域形成体３１０と、遊技領域形成体３１０に対して演出用の光を後方から照射する光照射パネル３２０と、遊技領域形成体３１０と光照射パネル３２０との間に配置され装飾用の図柄（絵柄）等が施された装飾パネル３３０と、を備えている。また、光照射パネル３２０の後方には、これら装飾パネル３３０及び光照射パネル３２０を遊技領域形成体３１０に対して取り付けるホルダ３４０が設けられており、遊技領域形成体３１０にホルダ３４０が固定されることで、装飾パネル３３０と光照射パネル３２０とが遊技領域形成体３１０に対して一体化されている。
【００３２】
遊技領域形成体３１０の前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体３１０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体３１０は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３３】
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体３１０の遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３４】
遊技領域形成体３１０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ）、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体３１０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３５】
また、遊技領域形成体３１０には、遊技球の流下経路を適宜分散等するために多数の遊技釘９３や風車９４等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生する。
【００３６】
前面ブロック８０ａ（遊技領域形成体３１０）の中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技盤ユニット８０の背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット２５２が視認可能な状態を示している。
【００３７】
中央開口８５の周辺に作動口ユニット８３やスルーゲート８４等が配設されている。作動口ユニット８３には、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの下方に配設された下作動口８３ｂとが設けられている。これら２つの作動口８３ａ，８３ｂのうち下作動口８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が併設されている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３８】
下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方：右ルート）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３９】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００４０】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤ユニット８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
ここで、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４３】
遊技領域形成体３１０には、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体３１０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体３１０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４４】
なお、上述した可変入賞装置８２及びスルーゲート８４については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２やスルーゲートに入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、下作動口８３ｂの電動役物９１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４５】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部９６が形成されている。センターフレーム９５の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路９７を通じてステージ部９６上に排出される。ステージ部９６については、当該ステージ部９６に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部９６を介さない遊技球と比較して上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部９６上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４６】
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ部９６上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット２５２）側へ移動しないように規制されている。
【００４７】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４８】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４９】
遊技領域形成体３１０における右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット８７が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００５０】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５１】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５３】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５４】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５５】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５６】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５７】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５８】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５９】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００６０】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６２】
誘導レール１００は、遊技盤ユニット８０（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６３】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６４】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
遊技領域形成体３１０の左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６７】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６８】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６９】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００７０】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７１】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７２】
既に説明したように遊技盤ユニット８０の背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、前面ブロック８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤ユニット８０の背面に固定されることで、前面ブロック８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７３】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７４】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置２５３が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７５】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７６】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体２５１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７７】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７８】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７９】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００８０】
ベース体２５１の前面部において遊技盤ユニット８０の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８１】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８２】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８３】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８４】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８５】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１１に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８６】
ベース部２１１には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１１に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８８】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８９】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９１】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９２】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９３】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９４】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９５】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９６】
既に説明したように、遊技盤ユニット８０の遊技領域ＰＥについては、遊技釘９３等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路の多様化が実現されている。遊技領域ＰＥについては、清掃等の作業に配慮してホール管理者等の作業者によるアクセスが許容されている。これは、作業者の利便性の向上を図る上では有益である。但し、このような構成においては、仮に作業中に遊技釘９３等に引っ掛かる等して当該遊技釘９３の状態に変化が生じた場合には、それが遊技領域ＰＥにて球詰まり等の不都合が発生する要因になると懸念される。
【００９７】
本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、遊技釘９３が正規の状態となっているか否かを好適に確認できるように工夫が施されている。以下、図１１〜図１３を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図１１は遊技盤ユニット８０を構成する前面ブロック８０ａの正面斜視図、図１２及び図１３は前面ブロック８０ａを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。なお、図１１〜図１３においては、説明の便宜上、遊技領域ＰＥに配設された遊技釘９３やセンターフレーム９５等の各種遊技部品の図示を省略している。因みに、遊技釘９３については遊技領域形成体３１０の前面に対して垂直となるようにして固定されている。上記「正規の状態」とは、遊技釘９３の角度が設計値に許容された製造誤差（公差）を加味した角度内である状態を示している。
【００９８】
（前面ブロック８０ａ）
既に説明したように、前面ブロック８０ａは、前面に遊技領域ＰＥが形成された透明な遊技領域形成体３１０と、その背後に設けられた装飾パネル３３０及び光照射パネル３２０と、それら装飾パネル３３０及び光照射パネル３２０を保持するホルダ３４０とが組み合わされてなり、遊技領域形成体３１０を通じて装飾パネル３３０を視認可能となっている（図１１参照）。装飾パネル３３０には各種絵柄が設けられており、遊技領域形成体３１０を通じてそれら絵柄を視認可能となっている。つまり、装飾パネル３３０に設けられた絵柄が遊技領域ＰＥの背景を構成している。
【００９９】
装飾パネル３３０の背面に対向するようにして上記光照射パネル３２０が配設されている。光照射パネル３２０は、多数の発光体３２１が実装された発光基板３２２と、発光基板３２２からの光を拡散させる拡散板３２３とが積層されてなる。発光体３２１からの光は拡散板３２３を通じて拡散された状態で装飾パネル３３０に照射される。装飾パネル３３０は光が通過可能となっており、装飾パネル３３０を通過した光は遊技領域形成体３１０  →  ガラスパネル２３を通じて遊技機前方に射出される。
【０１００】
ホルダ３４０は、光照射パネル３２０に後方（遊技領域形成体３１０とは反対側）から対向する対向部３４１と、対向部３４１の外周縁に沿って形成された周壁部３４２とを有してなる。周壁部３４２は遊技領域形成体３１０側に起立しており、ホルダ３４０は遊技領域形成体３１０側に開放された略箱状をなしている。ホルダ３４０によって囲まれた領域に光照射パネル３２０が収容されている。
【０１０１】
光照射パネル３２０（拡散板３２３）には、装飾パネル３３０側に突出するボス３２４が複数形成されている。これらボス３２４は装飾パネル３３０を固定する台座として機能しており、ボス３２４を介在させることで光照射パネル３２０の前面と装飾パネル３３０の背面との間にある程度の隙間が確保されている。この隙間を光照射パネル３２０からの光の拡散領域とすることにより装飾パネル３３０に対する光の照射範囲の偏りが抑制されている。
【０１０２】
遊技領域形成体３１０には、遊技釘９３等の各種遊技部品が搭載される略平板状のベース部３１１と、ベース部３１１の外周縁に沿って形成された周壁部３１２とが形成されている。周壁部３１２は後方（ホルダ３４０側）に起立しており、その先端部分が装飾パネル３３０に当接している。つまり、装飾パネル３３０は遊技領域形成体３１０の周壁部３１２及びホルダ３４０の周壁部３４２によって挟まれた状態となっている。遊技領域形成体３１０の周壁部３１２をスペーサとして機能させることにより、遊技領域形成体３１０（ベース部３１１）の背面と、装飾パネル３３０の前面との間に隙間が確保されている。
【０１０３】
この隙間には、装飾パネル３３０の前面に光を照射する光照射ユニット３１３が配設されている。光照射ユニット３１３は、複数の発光体（ＬＥＤ）が実装された発光基板と当該発光基板を覆うカバーとを有してなり、発光体の光軸がベース部３１１の背面（装飾パネル３３０の前面）と平行となるようにして周壁部３１２の内面に固定されている。装飾パネル３３０を遊技領域形成体３１０の背後に配置する場合には、装飾パネル３３０へ遊技ホールの天井等に設けられた照明からの光（環境光）が届きにくくなる。そこで、光照射ユニット３１３によって装飾パネル３３０へ光を供給することにより、装飾パネル３３０（絵柄）の視認性が低下することを抑制している。
【０１０４】
光照射ユニット３１３（発光基板）は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって発光／消灯の切り替えがなされる。同様に、上記光照射パネル３２０（発光基板３２２）についても報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって発光／消灯の切り替えがなされる。
【０１０５】
本実施の形態においては、装飾パネル３３０に遊技領域ＰＥの背景を表示する機能が付与されており、遊技状況に応じて光照射ユニット３１３及び光照射パネル３２０の発光制御を行うことで、遊技領域ＰＥの背景が切り替わる構成となっている。ここで、図１４〜図１６を参照して背景切替に係る構成について補足説明する。図１４〜図１６は、前面ブロック８０ａの部分断面図である。なお、図１４〜図１６においては説明の便宜上、装飾パネル３３０をその厚さが実際よりも大きくなるように拡大した状態で図示している。
【０１０６】
（背景の切替）
装飾パネル３３０は、平板状をなす基材３３１と、基材３３１の表面（遊技領域形成体３１０と対峙している面）に張り付けられた表側シート材３３２と、基材３３１の裏面（光照射パネル３２０と対峙している面）に張り付けられた裏側シート材３３３とによって構成されている。
【０１０７】
表側シート材３３２及び裏側シート材３３３は、透明なシートに遊技機の仕様等に係るキャラクタ等の絵柄（装飾）が印刷されており、光の通過を許容している点では共通しているものの、光の通過を可能とする構成については相違している。具体的には、裏側シート材３３３に設けられた絵柄については透明性が付与されており、当該絵柄を光が透過するように構成されている。これに対して、表側シート材３３２には絵柄が設けられた領域を含む全域にて厚さ方向に貫通する細孔３３２ａが多数形成されており、これら細孔３３２ａにおける光の通過が許容されている。言い換えれば、裏側シート材３３３と同様に光の通過を許容してはいるものの、表側シート材３３２においては光が当該表側シート材３３２を透過するのではなく細孔３３２ａを通過する構成となっている点で相違している。なお、細孔３３２ａについては目視による確認が実質的に困難となるように微細なものとなっている。
【０１０８】
図１５に示すように、装飾パネル３３０よりも前側に配置された光照射ユニット３１３が点灯した状態では、当該光照射ユニット３１３からの光が表側シート材３３２に照射される。光照射ユニット３１３については光軸が表側シート材３３２と略平行となるように構成されているため、当該光照射ユニット３１３からの光の表側シート材３３２に対する入射角度は小さくなる。このため、表側シート材３３２に照射された光は、表側シート材３３２の表面にて拡散及び反射され、表側シート材３３２に設けられた絵柄が照らされることとなる。つまり、光照射ユニット３１３については表側シート材３３２用の照明として機能している。
【０１０９】
なお、光の向きが上記細孔３３２ａの向きと異なっているため、光照射ユニット３１３からの光が細孔３３２ａを通じて裏側シート材３３３に到達することが抑制されている。
【０１１０】
図１６に示すように、装飾パネル３３０の後方に配置された光照射パネル３２０が点灯した状態では、当該光照射パネル３２０からの光が裏側シート材３３３→基材３３１→表側シート材３３２の細孔３３２ａを通じて遊技機前方に射出される。つまり、光照射ユニット３１３が点灯して表側シート材３３２に設けられた絵柄を視認する際には、その光は表側シート材３３２にて反射した間接光（反射光）となる。これに対して、光照射パネル３２０が点灯して裏側シート材３３３に設けられた絵柄を視認する際には、その光は裏側シート材３３３を通過した直接光（透過光）となる。
【０１１１】
光照射ユニット３１３及び光照射パネル３２０については、上記間接光よりも上記直接光の方が強くなるように発光レベルに差が設けられている。このため、光照射パネル３２０が点灯している状態では、裏側シート材３３３に設けられた絵柄が視認可能となり且つ表側シート材３３２における絵柄が目立ちにくくなる（視認困難となる）。なお、光照射ユニット３１３が消灯している状態では、表側シート材３３２に届く光は環境光に依存することとなる。この場合であっても、光照射パネル３２０からの光が支配的となり、実質的に視認可能となる対象は表側シート材３３２の絵柄及び裏側シート材３３３の絵柄のうち後者となる。
【０１１２】
本実施の形態においては、所定の期間に亘って遊技が行われていない場合（詳しくは、図柄の変動表示がおこなわれていない場合）には、遊技モードから待機モード（節電モード）へ移行する構成となっている。遊技モードとなっている場合には光照射パネル３２０が消灯し且つ光照射ユニット３１３が点灯するように発光制御が行われる。これにより、装飾パネル３３０においては表側シート材３３２に設けられた絵柄が表示されることとなる。これに対して、待機モードとなっている場合には光照射パネル３２０が点灯し且つ光照射ユニット３１３が消灯するように発光制御が行われる。これにより、装飾パネル３３０においては裏側シート材３３３に設けられた絵柄が表示されることとなる。
【０１１３】
表側シート材３３２においては、そのほぼ全域に絵柄が設けられている。図１７（１）の概略図に示すように、光照射ユニット３１３が点灯し且つ光照射パネル３２０が消灯している状態では、表側シート材３３２に設けられた動物や星を模した絵柄等の装飾が背景として表示される。図１７（ｂ１）においては遊技領域ＰＥの下流領域についてのみ図示しているが、実際には遊技領域ＰＥ全域の後方に上記装飾と同様の装飾が表示されることとなる。
【０１１４】
これに対して、裏側シート材３３３においては、絵柄の配設領域が限定されている。具体的には、遊技領域ＰＥの上流領域に対応する範囲には絵柄が設けられているものの、下流領域に対応する範囲には絵柄が設けられていない。下流領域においては、一般入賞口８１や作動口ユニット８３等の各種入球部が設けられており、これら入球部の入口付近に配設された遊技釘９３については上述した状態の変化等が発生した場合に、その影響が大きくなる。そこで、下流領域に対応する部分においては、装飾用の絵柄の代わりに遊技釘９３の状態の変化を確認する際の指標となるマーカＭＰが設けられている。これらマーカＭＰによって、遊技釘９３が上記正規の状態となっている場合の当該遊技釘９３の頭部９３ａの位置（以下、基準位置という）が明示される。
【０１１５】
具体的には、図１７（２）に示すように、光照射パネル３２０が点灯している状態では、裏側シート材３３３に付与されたマーカＭＰが視認可能となる。マーカＭＰは、一般入賞口８１の入口付近に設けられ一般入賞口８１への入球を左右する遊技釘９３と、作動口ユニット８３（上作動口８３ａ）の入口付近に設けられ上作動口８３ａへの入球を左右する遊技釘９３とに個別に対応するようにして設けられている。マーカＭＰは円形をなしており、遊技釘９３が遊技領域形成体３１０に対して直角となっている状態にて当該遊技釘９３の中心軸線上に当該マーカＭＰの中心が位置するように構成されている。
【０１１６】
マーカＭＰは、遊技釘９３の頭部９３ａの外径よりも僅かに大きくなるように構成されており、遊技釘９３を遊技機正面側から見た場合には、周方向における全域にてマーカＭＰと頭部９３ａとの重なりが回避される非重なり部分が生じる構成となっている。マーカＭＰの大きさは、上述した公差に合せて形成されている。つまり、遊技釘９３の頭部９３ａがマーカＭＰの外縁からはみ出さない範囲では、製造上発生し得る誤差が公差の範囲を外れていないことを示している。
【０１１７】
例えば、遊技釘９３が正規の状態となっている場合には、図１８（ａ）の概略図に示すように、遊技釘９３の頭部９３ａがマーカＭＰによって規定された範囲に収まることとなる。この場合、マーカＭＰの見た目はリング状になる。これに対して、遊技釘９３に上述した公差を超える状態の変化が発生している場合には、図１８（ｂ）の概略図に示すように、遊技釘９３の頭部９３ａの少なくとも一部がマーカＭＰによって規定された範囲を逸脱し、マーカＭＰの見た目が半月状となる。つまり、遊技釘９３が正規の状態でないことをマーカＭＰの見た目から把握することができる。
【０１１８】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１１９】
遊技釘９３によって遊技球の流下経路を規定する構成においては、遊技釘９３に状態の変化が生じることで、その影響が遊技球の動きに及ぶ。仮に、遊技釘９３の状態の変化が大きくなれば、遊技領域ＰＥにて球詰まり等の不都合が発生しやすくなる。これは、遊技機の信頼性を損なう要因となるため好ましくない。ここで、目視にて遊技釘９３の状態の変化の確認を行う場合には、その変化量が小さくなる等することで、見落としが発生したり、確認が困難になったりする。そこで、本実施の形態に示すようにマーカＭＰを用いて遊技釘９３の正規の状態（基準角度又は基準姿勢）を明示する構成とすれば、迅速且つ容易に状態の変化の有無やその程度を把握することが可能となり、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。なお、マーカＭＰについては遊技流域ＰＥの後方に表示されるため、このマーカＭＰの存在が遊技領域ＰＥを流下する遊技球の動きを目で追う際の障害になることが無い。
【０１２０】
マーカＭＰは遊技釘９３の根本部分を囲む環状をなしている。このため、遊技釘の状態がある方向に変化してしまった場合には、その方向にて遊技釘とマーカとの関係が変化するだけでなく、それとは反対の方向においても遊技釘とマーカとの関係が変化する。このように、遊技釘の状態の変化の影響を倍化させることにより、目視による確認の容易化に貢献できる。
【０１２１】
マーカＭＰについては背景の変更に応じて表示／非表示に切り替えることができる。このような構成とすることで、マーカＭＰを常時表示する構成と比較して、マーカＭＰの存在が遊技機の見栄えを低下させる要因になることを抑制できる。
【０１２２】
背景表示用の表側シート材３３２と裏側シート材３３３のうち表側シート材３３２を装飾専用、裏側シート材３３３を装飾及びマーカＭＰの兼用とした。手前側のシート材を装飾専用とすることにより、表示される装飾の鮮明さを担保することできる。
【０１２３】
遊技が行われている場合（遊技モード）においては主として表側シート材３３２による背景表示がなされ、遊技が行われていない場合（待機モード）においては主として裏側シート材３３３による背景表示がなされる。裏側シート材３３３についてはマーカＭＰの識別力を向上させる点に鑑みて下側半部には装飾が施されておらず、見栄えの点では表側シート材３３２に劣る。しかしながら、上述の如く遊技が行われている場合には表側シート材３３２による背景表示がなされるため、遊技中の見栄えの低下を緩和できる。
【０１２４】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態においては、装飾パネル３３０を構成する表側シート材３３２及び裏側シート材３３３のうち後者にマーカＭＰを設けたが、これを変更し、表側シート材３３２にマーカＭＰを設けてもよい。この場合、遊技中は光照射パネル３２０を点灯状態として裏側シート材３３３を用いた背景表示を行い、非遊技中は光照射ユニット３１３を点灯状態として表側シート材３３２を用いた背景表示を行う構成にするとよい。遊技釘９３に近い側のシート材を用いてマーカＭＰを表示させることにより、確認作業の容易化に貢献できる。
【０１２５】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、装飾パネル３３０を表側シート材３３２、基材３３１、裏側シート材３３３の３層構造とし、基材３３１によって裏側シート材３３３を補強する構成とした。裏側シート材３３３については遊技釘９３の頭部９３ａの基準位置を示す機能が付与されているため、基材３３１によって裏側シート材３３３の歪みを抑えることには技術的義がある。但し、マーカＭＰが付与された裏側シート材３３３の強度を担保できるのであれば足り、その補強機能については必ずしも基材３３１に依存する必要はない。つまり、基材３３１を省略することも可能である。
【０１２６】
例えば、表側シート材３３２及び裏側シート材３３３を張り合わせることで装飾シートを構成し、当該装飾シートを遊技領域形成体３１０（ベース部３１１）の背面に取り付ける構成としてもよい。
【０１２７】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態に示した裏側シート材３３３については、背景の表示機能及びマーカＭＰの表示機能の両機能を有する構成としたが、少なくともマーカＭＰを表示する機能が付与されていれば足り、背景の表示機能を省略することも可能である。
【０１２８】
また、裏側シート材３３３については、上半分を装飾の配設領域且つ下半分をマーカＭＰの配設領域とすることで装飾とマーカＭＰとの配設領域を分けたが、作業者による装飾とマーカＭＰとの混同を避けることができるのであれば足り、下半分にマーカＭＰと装飾とを併存させる構成としてもよい。
【０１２９】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態では、透過光と反射光との光の強さの違いを利用して、遊技領域形成体３１０の背景を切り替える構成としたがこれに限定されるものではない。マーカＭＰを有する背景とマーカＭＰを有さない背景との切り替えを行うことができるのであれば、その具体的な構成については任意である。例えば、遊技領域形成体３１０のベース部３１１に裏側から対向するように配置された大型の画像表示装置（ディスプレイ）によってマーカＭＰを有する背景画像とマーカＭＰを有さない背景画像との表示を切り替える構成とすることも可能である。
【０１３０】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、遊技釘９３の状態を確認する際に遊技盤ユニット８０を所定の角度で見る（例えば真っ直ぐに見る）ことを前提としてマーカＭＰを設けた。しかしながら、このような構成においては確認の際に視線が上下左右に傾くことにより正確な判断が難しくなる。そこで、視線が所定の角度となっているかを自身で確認する為の指標（照準となる構成）を確認対象となる遊技釘９３に隣接する位置等に配設するとよい。
【０１３１】
この指標については、例えば、センターフレーム等の遊技部品と当該遊技部品における特定部位の背後に表示される照準用マーカとによって構成してもよい。特定部位と照準用マーカとが合致する（例えば前後に重なる）ように見える状態では視線が上記所定の角度となることにより、作業者は遊技盤ユニット８０を所定の角度で見ることができているかを自身で判断することができる。これにより、確認結果の確からしさを向上させることができる。
【０１３２】
なお、表側シート材３３２に設けられた表側照準用マーカ及び裏側シート材３３３にて表側照準用マーカの背後に位置するように設けられた裏側照準用マーカによって上記指標を構成し、表側照準用マーカと裏側照準用マーカとが重なるように見える状態では視線が上記所定の角度となるように構成することも可能である。このような構成とする場合には、裏側シート材３３３によって裏側照準用マーカを表示する場合に表側照準用マーカが見えづらくならないように表側照準用マーカが表示される部分については細孔が非配置にする等の工夫する必要がある。
【０１３３】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態においては、２つのシート材３３２，３３３を用いて背景の切り替えを行う構成としたが、少なくとも遊技釘９３の状態の変化を確認する為のマーカＭＰが視認可能となる構成であれば足り、マーカＭＰの表示／非表示を切替可能とする必要は必ずしもない。例えば、１のシート材に絵柄とマーカとを設け、マーカが常時視認可能となる構成とすることも可能である。遊技領域形成体（遊技盤）が木製である場合には、その前面にセルシートが配設される。この種の遊技機においては、セルシートにて遊技釘９３が取り付けられる部分にマーカを設けることも可能である。
【０１３４】
＜変形例７＞
マーカの形については任意である。例えば、交点が遊技釘の根元に位置するように構成された十字の線とすることも可能である。
【０１３５】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては遊技釘９３が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図１９を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図１９は、遊技盤ユニット８０Ａの部分断面図である。
【０１３６】
図１９（ａ１）に示すように、遊技領域形成体３１０Ａの後方には装飾パネル３３０Ａが設けられている。本実施の形態に示す装飾パネル３３０Ａについては、遊技領域形成体３１０Ａを通じて遊技機前方から視認可能となっており、遊技領域ＰＥの背景を構成している点で第１の実施の形態に示した装飾パネル３３０Ａと共通となっている。但し、その固定対象はホルダ３４０ではなく遊技領域形成体３１０Ａとなっており且つ背景の切り替えは行われない構成となっている点で第１の実施の形態と構成が相違している。
【０１３７】
装飾パネル３３０Ａの前面には発光体３３７Ａが搭載されており、報知・演出制御装置１４０によって発光体３３７Ａの点灯／消灯の制御がなされる。具体的には、遊技中である場合に発光体３３７Ａが消灯した状態となり、遊技中でない場合に発光体３３７Ａが点灯した状態となるように発光制御が行われる構成となっている。
【０１３８】
発光体３３７ＡはＬＥＤからなり、当該発光体３３７Ａから射出される光については指向性が強くなっている。発光体３３７Ａは、その光軸が遊技領域形成体３１０Ａ側を向き、且つ当該光軸上に遊技釘９３が位置するように配設されている。発光体３３７Ａからの光の照射範囲ＬＥは、遊技釘９３の頭部９３ａ付近にて当該照射範囲ＬＥの外縁が当該頭部９３ａの外縁と一致するように構成されている。このため、発光体３３７Ａが点灯している状態にて、遊技釘９３を真っ直ぐに見た場合には、発光体３３７Ａからの光が遊技釘９３の頭部９３ａによって遮られることとなり、図１９（ａ２）に示すように頭部９３ａの周りが回析した光によってぼんやり明るく光って見える。なお、図１９（ａ２）においては、回析した光による照射範囲を含めた実質的な照射範囲を照射範囲ＬＥとして示している。
【０１３９】
ここで、図１９（ｂ１）に示すように、遊技釘９３の状態が変化してしまって頭部９３ａの位置が上記軸線からずれた場合には、ずれた方向では照射範囲ＬＥと頭部９３ａとの重なりが大きくなることで遊技機前方へ抜ける光の量が減り、ずれた方向とは反対の方向では照射範囲ＬＥと頭部９３ａとの重なりが小さくなることで遊技機前方へ抜ける光の量が増す。このため、図１９（ｂ２）に示すように、光の見え方に偏り（濃淡差）が生じる。確認作業を行う際にはこのような光の偏りの有無を調べることにより、遊技釘９３の状態が変化していないか否か（すなわち遊技釘９３が正規の状態となっているか否か）を把握することができる。
【０１４０】
遊技釘９３の状態に変化が生じているか否かを遊技釘９３自体を見て把握しようとした場合には、その見極めが難しくなると想定される。この点、本実施の形態に示す構成においては遊技釘９３の状態の変化を発光態様の変化に置き換える構成とすることにより、小さな変化を大きな違いとして示すことができる。
【０１４１】
遊技釘９３の状態の変化をシビアに見極めようとした場合には、遊技領域形成体３１０Ａの前面に沿う方向にて遊技領域形成体３１０Ａと装飾パネル３３０Ａとの位置がずれることにより、示唆機能が上手く発揮されなくなる。これは、示唆機能に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す装飾パネル３３０Ａはホルダ３４０を介することなく遊技領域形成体３１０Ａに直接固定されている。これにより、組み付け誤差等の影響に起因した示唆機能の信頼性の低下を好適に抑制できる。
【０１４２】
光を利用して遊技釘９３の状態の変化を把握する上で光が遊技釘９３によって完全に遮らてしまう構成とした場合、光が見えないことが必ずしも遊技釘９３の状態の変化が生じていないことを示す根拠にはなり得ない。つまり、発光体３３７Ａ等の寿命や作業者の勘違い等の他の要因によって光が見えていない可能性を否定できない。この点、本実施の形態においては、遊技釘９３に状態の変化が生じていない場合、すなわち頭部９３ａが上記基準位置に配置されている場合であっても光の回析によって頭部９３ａの周辺がぼんやりと光るように構成されている。これにより、作業者の誤認を好適に抑制することができる。
【０１４３】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態においては、遊技釘９３に状態の変化が発生しておらず頭部９３ａが基準位置に配置されている場合であっても発光体３３７Ａによる光の一部が回析して遊技機前方から視認可能となるように構成したが、光を視認可能とする上ではこのような回析に依存する構成とする必要はない。
【０１４４】
また、頭部９３ａが基準位置に配置されている場合には正面視における発光体３３７Ａからの光の照射範囲ＬＥが頭部９３ａよりも小さくなるようにしてもよい。つまり、頭部９３ａが基準位置に配置されている場合に発光体３３７Ａからの光を視認可能とする構成に代えて、頭部９３ａが基準位置に配置されている場合に発光体３３７Ａからの光を視認不可とする構成としてもよい。
【０１４５】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態においては、遊技が行われていない場合等の特定の状況下においてのみ発光体３３７Ａを点灯させる構成としたが、これに限定されるものではなく、発光体３３７Ａを常時点灯させる構成とすることも可能である。
【０１４６】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては遊技釘９３が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図２０及び図２１（ａ）を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図２０は遊技盤ユニット８０Ｂの部分拡大図、図２１（ａ），（ｂ）は遊技盤ユニット８０Ｂの部分断面図、図２１（ｃ）は図２１（ｂ）の部分拡大図である。
【０１４７】
図２０に示すように、内枠ベース体５０Ｂ（収容凹部５１Ｂ）にて遊技盤ユニット８０Ｂの側面、詳しくは遊技領域形成体３１０Ｂの端面に対向している部分には、遊技領域形成体３１０Ｂの端面へ光を供給する光供給ユニット２７０Ｂが設けられている。光供給ユニット２７０Ｂは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって点灯／消灯の切り替えがなされる。
【０１４８】
図２１（ａ）に示すように、遊技領域形成体３１０Ｂのベース部３１１Ｂについては肉厚が略一定となるように形成されている。遊技領域形成体３１０Ｂ（ベース部３１１Ｂ）の一方の端面を通じて遊技領域形成体３１０Ｂに入射した光は、ベース部３１１Ｂの前面及び背面にて全反射を繰り返すことにより、他方の端面へ案内される構成となっている。つまり、本実施の形態においてはベース部３１１Ｂが導光板として機能している。
【０１４９】
光供給ユニット２７０Ｂは遊技領域形成体３１０Ｂの左右両端に沿って上下に延びる長尺状をなしており、その長手方向に発光体と反射材とが交互となるようにして配列されている。遊技領域形成体３１０Ｂの一方の端面から他方の端面へと通過した光は、反射材に反射して再び遊技領域形成体３１０Ｂに戻ることとなる。これにより、光量の損失を緩和している。
【０１５０】
なお、光供給ユニット２７０Ｂ（発光体及び反射材）については内枠ベース体５０Ｂに埋設されており、当該光供給ユニット２７０Ｂの露出が抑えられている。これにより、発光体や反射材からの光が遊技機前方へ直接照射されることを抑制している。
【０１５１】
既に説明したように、遊技領域形成体３１０Ｂには遊技釘９３が植設されている。遊技釘９３は金属材からなり、その表面が鏡面状をなしている。このため、遊技領域形成体３１０Ｂ内を通過する光が遊技釘９３の本体部９３ｂ（軸部又は棒状部）にて遊技領域形成体３１０Ｂに埋まっている部分に到達した場合に、当該本体部９３ｂにて反射してその向きを変える。但し、遊技釘９３については既に説明したように遊技領域形成体３１０Ｂに対して垂直に取り付けられており、本体部９３ｂの周面についても遊技領域形成体３１０Ｂの厚さ方向に延びている。このため、遊技領域形成体３１０Ｂの前面又は背面にて全反射した光が本体部９３ｂにて反射した場合に、その反射角度を入射角度に合せることができる。故に、本体部９３ｂにて反射した光について遊技領域形成体３１０Ｂの前面又は背面に対する入射角が大きくなって全反射することなく遊技領域形成体３１０Ｂから射出されることが抑制されている。
【０１５２】
図２０に示したように、複数の遊技釘９３のうち一部については左右に並ぶように配置されている。そこで、遊技釘９３については打ち込み量（深さ）が遊技領域形成体３１０Ｂ（詳しくはベース部３１１Ｂ）の厚さ寸法よりも小さくなっており、遊技領域形成体３１０Ｂの貫通を回避している。つまり、遊技釘９３の配設位置に到達した光が全て遊技釘９３にて反射されるわけではなく、光の一部は、遊技釘９３と遊技領域形成体３１０Ｂの背面との間を通過するようにして上記反射が回避される構成となっている。このため、光の光供給領域ＡＥにて並設された遊技釘９３のうち光源に近いものを迂回することにより、光源から遠いものについても光が到達し得る構成となっている。これにより、遊技釘９３の配置に係る制約を緩和している。
【０１５３】
なお、本実施の形態においては向きの確認対象となる遊技釘９３が遊技領域ＰＥの下部に集中している。そこで、光供給ユニット２７０Ｂからの光が供給される光供給領域ＡＥについては、これに併せて遊技領域形成体３１０の下部に限定している。なお、光供給領域ＡＥについては図２０におけるドットハッチングが付与されている領域を参照されたい。
【０１５４】
図２１（ａ）に示しているように、遊技釘９３については遊技領域形成体３１０Ｂ（ベース部３１１Ｂ）に形成された挿入部３１１ａＢに挿入されている。この状態では遊技釘９３の本体部９３ｂとベース部３１１Ｂの肉部とが強嵌合（強干渉）している。このため、遊技釘９３の本体部９３ｂとベース部３１１Ｂとの間には実質的な隙間が存在していない。
【０１５５】
ここで、図２１（ａ）→図２１（ｂ）に示すように、清掃等の作業時に遊技釘９３の状態を変化させてしまうような大きな外力を加えてしまった場合には、遊技釘９３の根元部分に応力が集中し、遊技釘９３の根元部分の状態が変化する。この応力は、遊技釘９３を介してベース部３１１Ｂに伝わることとなる。遊技領域形成体３１０Ｂ（ベース部３１１Ｂ）については遊技釘９３よりも高強度となるように形成されてはいるものの、上述した強嵌合を許容すべくある程度大きな力が加わった場合には状態が変化し得る。このため、上述したような力が加わった場合には、遊技釘９３が脱落する程ではないにしろ、遊技釘９３の本体部９３ｂ（根元部分）と挿入部３１１ａＢの入口部分との間には僅かながら隙間ＯＥが生じる（図２１（ｃ）の拡大図参照）。
【０１５６】
光供給領域ＡＥに位置する遊技釘９３及び挿入部３１１ａＢに上記状態の変化が生じると、遊技釘９３の本体部９３ｂにて反射した光の少なくとも一部は挿入部３１１ａＢの内面に反射して再び遊技釘９３へ向かう。このような反射を繰り返すことにより、光の一部が上記隙間ＯＥを通じて遊技機前方に射出される。これにより、遊技釘９３の根元部分が発光することとなる。
【０１５７】
このように、上記のような状態の変化が発生した場合には遊技釘９３の根元部分を発光させることにより、発光態様の変化によって目視での確認が容易となる。
【０１５８】
なお、この光は遊技演出等に用いられる発光手段からの光と比べて弱くなりやすい。つまり、遊技機にて発光演出等が行われている状況下においては光が紛れて視認性が低下する可能性がある。そこで、本実施の形態においては、上記待機モード（節電モード）となった場合に、光供給ユニット２７０Ｂ以外の各種発光部（少なくとも遊技盤ユニット８０Ｂに付属の発光部）が消灯状態又は光量が抑えられた減光状態となるように発光制御を行い、これに合せて光供給ユニット２７０Ｂが点灯状態となる発光制御を行う構成となっている。これにより、上述した光量に係る不都合の発生を抑制することができる。
【０１５９】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態においては、遊技領域形成体３１０Ｂの前面及び背面にて反射（全反射）した光を遊技釘９３（本体部９３ｂ）に到達させることにより、当該遊技釘９３に対して斜めに光を入射させる構成とした。隙間ＯＥにて光の乱反射を発生させる上では遊技釘９３に対して斜めに光を入射させることが好ましい。
【０１６０】
ここで、遊技釘９３に対して光を斜めに入射させることができるのでれば足り、遊技領域形成体３１０Ｂを導光板として利用するのではなく、光源からの光を遊技釘９３へ直接到達させる構成とすることも可能である。但し、このような構成とする場合には、確認対象となる遊技釘９３の数が多くなればなるほど光源の数が嵩むこととなり、遊技領域形成体３１０Ｂの背面側に位置する周辺構成との共存が困難になる。故に、遊技釘９３の状態の変化を確認する為の構成について占有領域の拡がりを抑えて周辺構成との共存を好適に実現する上では上記第３の実施の形態に示した構成には技術的意義がある。
【０１６１】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態に示した遊技領域形成体３１０Ｂについては、遊技釘９３の後方に位置する部分に遮光性を有する暗色のマスキングを行ってもよい。根元部分からの光が他の光に紛れることを一層好適に抑制することができ、確認作業の更なる容易化に貢献できる。
【０１６２】
＜変形例３＞
上記第３の実施の形態においては、遊技釘９３が遊技領域形成体３１０Ｂを貫通しないように打ち込み量を制限する構成としたが、これに限定されるものではない。遊技釘９３を遊技領域形成体３１０Ｂを貫通するようにして配設することも可能である。
【０１６３】
また、遊技釘９３用の挿入部３１１ａＢについては、有底となる穴状としたが、遊技領域形成体３１０Ｂを貫通する孔状に形成することも可能である。
【０１６４】
＜変形例４＞
上記第３の実施の形態においては光供給ユニット２７０Ｂが遊技機前方から視認可能とならないように隠す構成とした。但し、遊技釘９３の状態の変化を確認すべき状況下にて光供給ユニット２７０Ｂが点灯状態となっているかの確認が難しくなれば、確認結果の確からしさが低下すると懸念される。このような事情に配慮する上では、光供給ユニット２７０Ｂからの光を遊技釘９３の状態の変化とは関係なく遊技機前方へ放出させる放出部を設けることが好ましい。放出部にて発光の有無を確認することにより光供給ユニット２７０Ｂが点灯しているか否かを把握することが可能となり、示唆機能に対する信頼性の向上に貢献できる。
【０１６５】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては遊技釘９３が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第１の実施の形態と相違している。具体的には、遊技釘９３の状態の変化を発光態様の変化に置き換える点で上記第３の実施の形態と技術的思想が類似しているものの、その置換に係る具体的構成が第３の実施の形態と相違している。以下、図２２及び図２３を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図２２（ａ）は遊技盤ユニット８０Ｃの部分拡大図、図２２（ｂ）は遊技盤ユニット８０Ｃの部分断面図、図２３（ａ）は発光態様の変化を示す概略図である。なお、本実施の形態においては、遊技領域ＰＥに配設された作動口ユニット８３Ｃの上方に設けられた遊技釘９３及びそれに付随する構成について例示しているが、これに限定されるものではない。
【０１６６】
図２２に示すように、作動口ユニット８３Ｃは上作動口８３ａＣが形成されているハウジング２９１Ｃを有しており、このハウジング２９１Ｃが遊技領域形成体３１０Ｃの前面から突出するようにして遊技領域形成体３１０Ｃに固定されている。ハウジング２９１Ｃの前面部２９２Ｃ（詳しくは上作動口８３ａＣ用の案内通路を構成している部分）には光透過性を有する装飾が施されており、作動口ユニット８３Ｃの見栄えの向上が図られている。
【０１６７】
ハウジング２９１Ｃには、上作動口８３ａＣに入球した遊技球を遊技領域形成体３１０Ｃの背面側に案内する案内通路が形成されれている。この案内通路の後方には複数の発光体２９３Ｃ（ＬＥＤ）が実装された発光基板２９４Ｃが配されており、これら発光体２９３Ｃからの光が前面部２９２Ｃに供給される。前面部２９２Ｃには光拡散部としての機能が付与されており、当該前面部２９２Ｃに到達した指向性の強い光は拡散された状態で遊技機前方へ射出される。これにより、前面部２９２Ｃ全体が発光しているように見せることが可能となっている。
【０１６８】
発光基板２９４Ｃは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって点灯／消灯の切り替えがなされる。本実施の形態においては、遊技が行われている状況下にて発光体２９３Ｃが点灯するように発光制御が行われるだけでなく、遊技が行われていない状況下においても所定の条件が成立した場合（例えば所定の周期毎に）発光体２９３Ｃが点灯するように発光制御が行われる構成となっている。
【０１６９】
遊技が行われている状況下においては遊技進行に応じて発光体２９３Ｃの発光態様が変化するように制御される。つまり、作動口ユニット８３Ｃは発光演出手段としての機能を有している。
【０１７０】
例えば、遊技が行われている状況下にて記憶されている保留情報の数が上限数達していない場合には、発光体２９３Ｃ（前面部２９２Ｃ）が発光状態に維持される。この場合、上作動口８３ａＣへの入球が発生すると、当該入球した遊技球によって光が遮られることで、前面部２９２Ｃが点滅する構成となっている。これにより、上作動口８３ａＣへの入球が遊技者に示唆される。これに対して、記憶されている保留情報の数が上限数に達している場合には、発光体２９３Ｃ（前面部２９２Ｃ）が消灯状態に維持される。保留情報の数が上限に達している場合には、それ以上の入球が発生したとしても保留情報が追加されるわけではなく当該入球は大当たり等の抽選契機とならない。このような入球については、敢えて入球の示唆を控える構成とすることにより遊技者に対して好ましくないタイミングでの入球が発生したとの印象を与えにくくすることができる。これは、遊技者の遊技意欲の減退を抑制する上で好ましい。
【０１７１】
遊技が行われていない場合には、発光体２９３Ｃが点灯状態に維持される。ここで、作動口ユニット８３Ｃには、発光体２９３Ｃから前面部２９２Ｃに向かう光の一部を上方へ反射する反射材２９５Ｃが設けられている。反射材２９５Ｃにて反射した光は上方へ向き、作動口ユニット８３Ｃの上方に位置するセンターフレーム９５Ｃに照射されることとなる。つまり、上方に向かう光路ＴＬ上にセンターフレーム９５Ｃが位置している。
【０１７２】
センターフレーム９５Ｃは、遊技機前方に膨出する本体部２８１Ｃと当該本体部２８１から外側に延出する延出部２８２Ｃとを有している。延出部２８２Ｃは遊技領域形成体３１０Ｃへの取付部として機能しており、ネジ等の固定具を用いて延出部２８２Ｃが遊技領域形成体３１０Ｃに取り付けられることで、センターフレーム９５Ｃが遊技領域形成体３１０Ｃに一体化されている。
【０１７３】
延出部２８２Ｃは、取付部としての機能と前後位置を規定する台座としての機能とを有しているため、遊技機正面視における大きさが嵩みやすい。仮に、延出部２８２Ｃによって遊技領域ＰＥが圧迫されることになれば、遊技球の動き（流下経路）の多様化を実現することが困難になる。この点、延出部２８２Ｃは、薄板状をなしており、その板面とガラスパネル２３の背面との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されている、これにより、当該隙間を遊技球が通過可能となっており、上記不都合の発生が回避されている。
【０１７４】
延出部２８２Ｃの厚さ寸法は、遊技球の直径寸法（半径寸法）よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域形成体３１０Ｃの前面から延出部２８２Ｃに遊技球が移る場合の引っ掛かりが抑制されている。特に、延出部２８２Ｃの先端部分は面取りされている。この面取り部２８３Ｃについては遊技機における斜め前方を向いており、上述した遊技球の動きの円滑化が図られている。
【０１７５】
この面取り部２８３Ｃが上記反射材２９５Ｃによって反射された光（光路ＴＬを通過する光）が照射される対象となっている。面取り部２８３Ｃには、光反射部としての機能が付与されており、当該面取り部２８３Ｃに反射した光は遊技機前方へ向かう。これにより、面取り部２８３Ｃにおける光の照射箇所（特定部位ＬＰ）が発光しているように見せることができる。
【０１７６】
ここで、特定部位ＬＰに向かう光の光路ＴＬについては、上作動口８３ａＣの直上に配置された遊技釘９３をかすめるように構成されている。図２３（ａ）に示すように、遊技釘９３に状態の変化が発生していない状況下（正規の状態）においては、発光体２９３Ｃからの光が面取り部２８３Ｃ（特定部位ＬＰ）に照射されることで当該面取り部２８３Ｃが発光しているように見える。これに対して、図２３（ｂ）に示すように遊技釘９３に状態の変化が発生している状況下においては、遊技釘９３が光路ＴＬに割り込むこととなる。これにより、面取り部２８３Ｃへの光の照射が遮られ、特定部位ＬＰの発光が回避される。なお、遊技釘９３Ｃの状態の変化が比較的小さい場合には、遊技釘９３Ｃ（本体部９３ｂＣ）に反射した光が上記特定部位ＬＰから外れた位置に照射されることとなる。このような発光態様の変化を生じさせることにより、遊技釘９３の状態の変化を発光態様に反映することができる。
【０１７７】
本実施の形態に示す構成によれば、作業者は、特定部位ＬＰの発光の有無を確認することにより、遊技釘９３の状態の変化の有無を把握することができる。遊技釘９３そのものを見て状態の変化の有無を把握する必要が無いため、確認作業の容易化に貢献することができる。
【０１７８】
また、上記構成においては、発光体２９３Ｃの寿命や動作不良等の影響によって特定部位ＬＰに光が供給されない可能性が生じる。この点、作動口ユニット８３Ｃの前面部２９２Ｃに光が供給される構成となっているため、前面部２９２Ｃの発光態様を確認することで、それが遊技釘９３の状態の変化に起因するものであるか否かを容易に見極めることができる。
【０１７９】
遊技釘９３の確認をサポートする為の光として発光演出用の光源からの光の一部を利用している。これにより、確認サポート専用となる光源を搭載する場合と比較して、周辺構成との共存を好適に実現することができる。
【０１８０】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態には、遊技釘９３の片側に光路ＴＬを設けたが、遊技釘９３を挟んだ両側（例えば左右）に光路ＴＬを設けてもよい。
【０１８１】
また、遊技釘９３の側方に光路ＴＬを設ける構成に代えて又は加えて遊技釘９３の上方や下方に光路ＴＬを設ける構成とすることも可能である。これにより、上下方向における遊技釘９３の状態の変化を好適に把握することができる。
【０１８２】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態では、遊技釘９３の状態が変化してしまった場合にセンターフレーム９５Ｃの特定部位ＬＰの発光が回避される構成としたが、これに代えて、遊技釘９３の状態が変化してしまった場合にセンターフレーム９５Ｃの特定部が発光する構成とすることも可能である。
【０１８３】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態においては、１の遊技釘９３に対して１の光路ＴＬを設定したが、これに限定されるものではない。複数の遊技釘９３に対応させて（例えば一列に並べて配置された遊技釘９３に沿って）光路ＴＬを設定することも可能である。つまり、光路ＴＬに沿う位置に複数の遊技釘９３が配列されている構成としてもよい。このような構成においては、それら複数の遊技釘９３の少なくとも何れかに状態の変化が生じている場合に、特定部位ＬＰが消灯することとなる。このように複数の遊技釘９３に１の光路ＴＬを対応させることにより実用上好ましい構成を実現することができる。
【０１８４】
＜変形例４＞
上記第４の実施の形態においては、作動口ユニット８３Ｃに付属の発光演出用（装飾用）の発光体２９３Ｃからの光の一部を利用して確認をサポートする構成としたが、どの発光部を光源として利用するかについては任意である。例えば、センターフレーム９５Ｃや遊技領域区画部材９９等の他の遊技部品に付属の発光部を光源として利用することも可能である。
【０１８５】
＜第５の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては遊技釘９３が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第１の実施の形態と相違している。具体的には、本実施の形態に示す遊技機においては、遊技領域形成体３１０の背後に設けられた装飾パネル３３０ではなく、遊技領域形成体３１０の前方に設けられた前扉枠１４（ガラスユニット２２）がマーカＭＰの表示手段として機能している点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図２４を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図２４（１）は遊技盤ユニット８０Ｃの部分断面図、図２４（２）はマーカＭＰと遊技釘９３との関係を示す概略図である。
【０１８６】
既に説明したように、遊技盤ユニット８０Ｄを遊技機前方から覆う前扉枠１４Ｄには複数（２枚）のガラスパネル２３Ｄを有するガラスユニット２２Ｄが配設されており、これらガラスパネル２３Ｄを通じて遊技領域ＰＥが遊技機前方から視認可能となっている。図２４（ａ１）に示すように、前扉枠１４Ｄの枠体２０Ｄには後側のガラスパネル２３Ｄ（後側ガラスパネル２３Ｄ）に光を供給する光照射ユニット２６１Ｄが搭載されている。光照射ユニット２６１Ｄは後側ガラスパネル２３Ｄの端面に光を照射する構成となっており、後側ガラスパネル２３Ｄに供給された光は後側ガラスパネル２３Ｄの前面及び背面にて全反射を繰り返し、当該後側ガラスパネル２３Ｄに形成された光放出部２３ａＤを通じて遊技機前方に放出される構成となっている。つまり、後側ガラスパネル２３Ｄが導光板として機能している。
【０１８７】
光放出部２３ａＤについては、遊技領域ＰＥに配設された多数の遊技釘９３のうち状態の変化の確認対象となる所定の遊技釘９３の前方に設けられている。より詳しくは、所定の遊技釘９３の取付箇所を通過する軸線ＣＬ上に位置している。光放出部２３ａＤは軸線ＣＬを中心とする円状（詳しくはドット）をなしており、その外径は遊技釘９３の頭部９３ａの外径よりも小さくなるように構成されている。光照射ユニット２６１Ｄが点灯して、光放出部２３ａＤが発光した状態となることで、円形のマーカＭＰが表示されることとなる（図２４（ａ２）参照）。
【０１８８】
ガラスパネル２３Ｄについては、遊技領域形成体３１０Ｄとは異なり遊技釘９３等の遊技部品が取り付けられているわけではない。つまり、内部を通過する光の障害物が存在しない。故に、光が意図せぬ位置にて拡散→放出されることを好適に抑制できる。これは、マーカＭＰにおける光量を担保したり、マーカＭＰの数の自由度を高めたりする上で好ましい構成である。
【０１８９】
光照射ユニット２６１Ｄは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって点灯／消灯の発光制御がなされる。具体的には、遊技が行われている場合には光照射ユニット２６１Ｄが消灯状態に維持され上記マーカＭＰが非表示となる。これに対して、遊技が行われていない場合には光照射ユニット２６１Ｄが点灯状態に維持され上記マーカＭＰが表示される。なお、このようにマーカＭＰが表示される際には、遊技機に配設された演出用／装飾用の各種発光部は消灯される。これによりマーカＭＰが他の発光部からの光に紛れることを抑制している。
【０１９０】
図２４（ａ）→図２４（ｂ）に示すように、清掃等の作業時に遊技釘９３に外力が加わってしまい状態の変化が生じてしまったような場合には、マーカＭＰと遊技釘９３の頭部９３ａとの位置関係が変化することとなる。つまり、マーカＭＰの中心と頭部９３ａの中心とがずれることとなる。例えば図２４（ｂ２）に示すように、遊技釘９３の頭部９３ａが左側にずれた場合には、マーカＭＰの左端と頭部９３ａの左端との距離が上記ずれ量分だけ大きくなり、マーカＭＰの右端と頭部９３ａの右端との距離が上記ずれ量分だけ小さくなる。つまり、実際のずれ量の２倍の変化が生じる。これにより、遊技釘９３の状態の変化の目視による確認が容易となる。
【０１９１】
上記状態の変化の確認を行う際には、軸線ＣＬを真っ直ぐに見た状態でマーカＭＰと頭部９３ａとの位置関係を見極める必要がある。このような構成においては、目線が軸線ＣＬに対して傾いていることで、正確な判断が困難になる。このような影響については、軸線ＣＬ方向における遊技釘９３（特に頭部９３ａ）とマーカＭＰとの離れが大きくなることで顕著になる。
【０１９２】
この点、本実施の形態においては、遊技釘９３の頭部９３ａに近い後側ガラスパネル２３ＤにマーカＭＰを表示する構成とし、マーカＭＰの表示位置を頭部９３ａに近づける工夫がなされている。これにより、上記不都合の発生を抑え、確認結果の確からしさを高めることが可能となっている。なお、遊技釘９３については遊技領域形成体３１０Ｄの前面から頭部９３ａまでの距離が遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。これに対して、遊技釘９３の頭部９３ａから光放出部２３ａＤ（マーカＭＰ）までの距離は球詰まり抑制等の観点からそれよりも小さくなっている（遊技球の直径寸法よりも小さくなっている）。このような遊技釘９３の起立量の本質に鑑みた場合には遊技領域形成体３１０Ｄやその背後に位置する構成ではなく、遊技領域形成体３１０Ｄの前方に位置する構成をマーカＭＰの配設対象とすることには明確な技術的意義がある。
【０１９３】
上述したように遊技領域ＰＥを遊技球が移動するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うこと自体が楽しみの一つとなっている。このため、遊技領域ＰＥの前方にてマーカＭＰを表示する場合、当該マーカＭＰの存在が遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなる。この点、本実施の形態に示すマーカＭＰについては遊技が行われていない場合に表示され、遊技が行われている場合には非表示となる。これにより、上記不都合の発生を好適に回避することができる。
【０１９４】
本実施の形態に示したように遊技領域形成体３１０Ｄの前方にてマーカ表示を行う構成とする場合、遊技領域形成体３１０Ｄが光透過性を有する構成とする必要は必ずしもない。つまり、木製の遊技領域形成体が搭載された遊技機についても適用することができ、その汎用性が高い。
【０１９５】
＜変形例１＞
上記第５の実施の形態においては、２層のガラスパネル２３Ｄのうち後側のガラスパネル２３ＤにてマーカＭＰを表示する構成としたが、これに代えて、前側のガラスパネル２３ＤにてマーカＭＰを表示する構成としてもよい。但し、既に説明したように各マーカＭＰと遊技釘９３の頭部９３ａとの距離については確認精度向上等の観点からなるべく小さくすることが好ましい。このような事情に鑑みれば、最も遊技領域ＰＥ（遊技釘９３）に近いガラスパネルをマーカの表示対象とすることには技術的意義がある。
【０１９６】
＜変形例２＞
上記第５の実施の形態に示したように、軸線ＣＬに対する目線のずれによって見え方が変化する場合には、作業者が自身の目線がずれていないかを事前に確認する必要が生じ、作業が煩雑になると懸念される。そこで、図２５（ａ）の概略図に示すように、両方がガラスパネル２３ＤにマーカＭＰを表示する構成とすればよい。前側ガラスパネル２３ＤのマーカＭＰと、後側ガラスパネル２３ＤのマーカＭＰとが一致するように目線を合わせた状態とすれば、自身の目線がずれていないかを個別に確認する必要がなくなり、作業の容易化や確からしさの向上に寄与できる。
【０１９７】
前側のマーカＭＰと後側のマーカＭＰとを併用する場合には、必ずしも両者を同一とする必要はない。両者の色や形状を差別化する構成とすることも可能である。例えば、前側のマーカＭＰを後側のマーカＭＰよりも一回り小さくなるように設定してもよい。
【０１９８】
なお、本変形例においては前後２つのマーカＭＰを視線合わせの際の指標（照準）として機能させる構成としたが、この種の機能をマーカＭＰ以外の構成に付与することを否定するものではない。例えば、ガラスパネル２３Ｄとセンターフレームや作動口ユニット等にて確認対象となる所定の遊技釘９３の周辺に位置する構成とに照準用のマーカを設けてもよい。
【０１９９】
＜変形例３＞
上記第５の実施の形態においては、後側ガラスパネル２３Ｄに光を供給することでマーカＭＰのみが表示される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、後側ガラスパネル２３Ｄに光が供給されることにより、マーカＭＰとエフェクト等の絵柄とが表示される構成とし、遊技中においても表示機能を利用する構成としてもよい。但し、この場合マーカＭＰが目立ってしまっては絵柄の見栄えが低下する可能性がある。そこで、演出実行時の表示期間については確認作業時の表示期間よりも短くしたり、マーカＭＰの光量を他の絵柄部分よりも少なくなるように抑えたりするといった工夫を施されたい。
【０２００】
また、本変形例３に示す技術的思想を上記変形例２に適用することも可能である。この場合、例えば図２５（ｂ）の概略図に示すように、２層のガラスパネル２３Ｄの一方をマーカＭＰ表示専用とし、他方のガラスパネル２３Ｄをマーカ表示及び絵柄表示の両者の対応させる構成とすればよい。確認作業時には、両方のガラスパネル２３Ｄに光を供給することにより、上記照準機能を発揮させることができる。
【０２０１】
＜第６の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては遊技釘９３が正規の状態となっているか否かを目視によって確認する際に利用可能な「示唆手段」としてマーカを表示する構成としたが、本実施の形態においては、この示唆に係る構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図２６を参照して本実施の形態における「示唆手段」について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図２６（ａ）は遊技盤ユニット８０Ｅの部分断面図、図２６（ｂ）は遊技盤ユニット８０Ｅの部分拡大図である。
【０２０２】
本実施の形態に示す遊技盤ユニット８０Ｅは、遊技領域形成体３１０の背後に配設された可動演出装置４００Ｅを備えている。可動演出装置４００Ｅは、前面にキャラクタ等の装飾が施された可動装飾体４０１Ｅと、可動装飾体４０１Ｅを昇降させることにより当該可動装飾体４０１Ｅを演出位置／待機位置に配置する駆動機構とを有している。駆動機構は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０からの駆動信号に基づいて動作するように構成されている。
【０２０３】
可動装飾体４０１Ｅが待機位置に配置された状態では、遊技盤ユニット８０Ｅの中央開口８５に対する突出が回避され、当該可動装飾体４０１Ｅの前面が遊技領域形成体３１０のベース部３１１の背面に対峙している。なお、本実施の形態に示す遊技領域形成体３１０についても無色透明となっており、可動装飾体４０１Ｅの一部が遊技領域形成体３１０を通じて遊技機前方から視認可能となっている。
【０２０４】
可動装飾体４０１Ｅが演出位置に配置された状態では、中央開口８５から突出して当該可動装飾体４０１Ｅが図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａの前方に位置することとなる。可動装飾体４０１Ｅについては有色不透明となっている。このため、可動装飾体４０１Ｅが演出位置に配置された状態では、表示画面２５３ａにて可動装飾体４０１Ｅにより覆われている部分については遊技機前方からの視認が困難となるように制限される。
【０２０５】
可動装飾体４０１Ｅの待機位置は、中央開口８５からの距離が相違する第１待機位置及び第２待機位置に大別される。第１待機位置は遊技が行われている場合に可動装飾体４０１Ｅが配置される位置であり、第２待機位置は遊技が行われていない場合に可動装飾体４０１Ｅが配置される位置である。なお、本実施の形態に示す遊技機についても所定期間にわたって図柄の変動表示が行われていない場合には、節電モードへ移行することとなる。上述した遊技が行われている場合とは節電モードとなっていない状態に相当し、遊技が行われていない場合とは節電モードになっている状態に相当する。
【０２０６】
可動装飾体４０１Ｅの前面部分には、所定の遊技釘９３（本実施の形態においては上作動口８３ａの上方に横並びとなるように配置された４つの遊技釘９３）の基準方向（頭部９３ａの基準位置）を示すマーカＭＰが形成されている。マーカＭＰは、可動装飾体４０１Ｅが第１待機位置に配置されている場合には、遊技機正面視にて遊技釘９３の背後に位置する。これに対して、可動装飾体４０１Ｅが第２待機位置に配置されている場合には、マーカＭＰが作動口ユニット８３の後方に位置する。本実施の形態に示す作動口ユニット８３については有色不透明となるように構成されており、作動口ユニット８３の背後に隠れたマーカＭＰについては当該作動口ユニット８３によって視認が妨げられる。
【０２０７】
可動装飾体４０１ＥにマーカＭＰを配設している場合には、マーカＭＰの存在が可動装飾体４０１Ｅの見栄えを低下させる要因になり得る。この点、遊技が行われている状況下にておいては、可動装飾体４０１Ｅを第１待機位置に配置して、マーカＭＰを視認不可となるように隠す構成とすれば、上記マーカＭＰを目立ちにくくすることができる。なお、演出位置に配置されている場合にはマーカＭＰが視認可能となるが、可動装飾体４０１Ｅに内蔵された発光体が発光／点滅するように発光状態を変化させることにより、マーカＭＰが光に紛れて目立ちにくくなる。これにより、見栄えの低下の懸念を払拭することができる。
【０２０８】
遊技機が節電モードとなって可動装飾体４０１Ｅが第２待機位置に配置されている状態では、マーカＭＰを利用して所定の遊技釘９３に状態の変化が生じていないかを確認することができる。マーカＭＰによる確認サポート機能については、遊技が行われていない場合に有効化される。遊技が行われていない場合には、遊技が行われている場合と比較して遊技者が遊技盤ユニット８０Ｅに注視する機会が少なくなると想定される。故に、可動装飾体４０１Ｅに設けられたマーカＭＰが視認可能となって可動装飾体４０１Ｅの見栄えが低下したとしても、その影響を緩和できる。
【０２０９】
＜変形例１＞
上記第６の実施の形態においては、可動装飾体４０１Ｅが第１待機位置及び第２待機位置に移動する構成としたが、演出位置を含む３位置での移動を必須とするものではない。例えば、第１待機位置が第２待機位置を兼ねる構成とし、可動装飾体４０１Ｅが演出位置及び第１待機位置の２位置に移動する構成とすることも可能である。
【０２１０】
＜変形例２＞
上記第６の実施の形態においては、可動装飾体４０１Ｅが演出位置に配置されている状態では内蔵された発光体を点灯／点滅させることにより、マーカＭＰが目立ちにくくなるように視認性を変化させる構成とした。マーカＭＰの視認性を状況に応じて変化させるという技術的思想を具現化する上では、その具体的構成については任意に変更してもよい。
【０２１１】
例えば所定の発光態様となっている場合にマーカの視認性が高くなる構成とし、可動装飾体４０１Ｅが第１待機位置に配置されている状況下にて上記所定の発光態様となるように発光制御を行う構成としてもよい。具体的には、発光態様が上記所定の発光態様となっている場合にはマーカＭＰに光を供給する発光体を点灯且つ他の発光体を消灯させる一方、所定の発光態様以外の発光態様となっている場合にはマーカＭＰに光を供給する発光体及び他の発光体を点灯させる構成とするとよい。
【０２１２】
＜変形例３＞
演出位置と待機位置とに移動可能な可動装飾体を用いて上記確認サポート機能を発揮させる上では、可動装飾体の具体的な動作態様については任意である。例えば、可動装飾体を回動式としてもよいし、可動装飾体を回転式としてもよい。
【０２１３】
＜変形例４＞
上記第６の実施の形態においては、可動装飾体４０１Ｅが待機位置に配置されることにより、マーカＭＰが確認位置に配置される構成とした。これを変更し、可動装飾体４０１Ｅが待機位置から演出位置に移動することにより、マーカＭＰが確認位置に配置される構成とすることも可能である。この場合、節電モードとなっている状態では可動装飾体４０１Ｅが演出位置に配置される構成とすればよい。なお、このような構成においては、節電モード中は可動装飾体４０１Ｅが常時演出位置に配置される構成とする必要は必ずしもない。つまり、節電モードへの移行を契機として可動装飾体４０１Ｅが演出位置に配置される構成としてもよいし、節電モードとなっている状況下によって所定の操作部が操作された場合に当該操作を契機として可動装飾体４０１Ｅが演出位置に配置される構成としてもよい。
【０２１４】
＜変形例５＞
上記第６の実施の形態では、報知・演出制御装置１４０が遊技の状況を把握して可動装飾体４０１Ｅを第１待機位置／第２待機位置のどちらに配置するかを決定する構成としたが、これに限定されるものではない。上記変形例４に示したように所定の操作が行われたことを契機として可動装飾体４０１Ｅが第２待機位置から第１待機位置へ移動する構成とすることも可能である。
【０２１５】
＜第７の実施の形態＞
遊技領域形成体３１０に装着されている作動口ユニット８３やセンターフレーム９５等の各種遊技部品については、本体部（ハウジング）から延出し且つ遊技領域形成体３１０の前面に当接する延出部が形成されている。この延出部がネジ等の固定具を用いて遊技領域形成体３１０に固定されることにより、上記遊技部品が遊技領域形成体３１０に一体化されている。延出部については薄板状をなしており、当該延出部が遊技領域ＰＥを圧迫する要因になること、すなわち遊技球の流下領域を減縮する要因になることを回避している。
【０２１６】
本実施の形態においては、延出部を発光させることにより（延出部にて発光表示を行うことにより）、遊技盤ユニット８０Ｆの見栄えの向上を図っていることを特徴の１つとしている。以下、図２７を参照して、延出部を用いた発光表示に係る構成について説明する。図２７（ａ）は遊技盤ユニット８０Ｆの部分拡大図、図２７（ｂ）は遊技盤ユニット８０Ｆの部分断面図である。なお、図２７（ａ）においては、各遊技部品の延出部にて発光部として機能している部分にドットハッチングを付与している。なお、上述した各種遊技部品については何れの発光部についても上記発光表示を行うための具体的構造については共通となっている。そこで、以下の説明ではその具体例としてセンターフレーム９５及びそれに付随する構成について説明し、他の遊技部品については説明を援用する。
【０２１７】
センターフレーム９５Ｆは、上記ステージ部９６やワープ通路９７（図６参照）等を構成する上記本体部２８１Ｆと、遊技領域形成体３１０に対する取付部を構成する延出部２８２Ｆとを有している。延出部２８２Ｆについては、取付部としての機能と前後位置を規定する台座としての機能とを有している。このような事情から、遊技機正面視における大きさ（面積）が嵩みやすい。仮に、延出部２８２Ｆによって遊技領域ＰＥが圧迫されることになれば、遊技球の動き（流下経路）の多様化を実現することが困難になる。この点、延出部２８２は、その前面とガラスパネル２３の背面との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されており、当該隙間を遊技球が通過可能となっている。これにより、上記不都合の発生が回避されている。
【０２１８】
延出部２８２Ｆの厚さ寸法は、遊技球の直径寸法（詳しくは半径寸法）よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域形成体３１０の前面から延出部２８２Ｆに遊技球が移る場合の引っ掛かりが抑制されている。特に、延出部２８２Ｆの先端部分は面取りがなされており、先端部分に向けて徐々に薄くなるように傾斜している。この面取り部２８３については遊技機における斜め前方を向いており、上述した遊技球の動きの円滑化が図られている。
【０２１９】
ここで、センターフレーム９５Ｆよりも後側となる位置には、「光源」としての光照射ユニット４１１Ｆが配設されている。光照射ユニット４１１Ｆは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって発光制御が実行される。
【０２２０】
光照射ユニット４１１Ｆについては、遊技機前方から視認不可となるようにセンターフレーム９５Ｆの背後に隠れており、センターフレーム９５Ｆにおいて光照射ユニット４１１Ｆから光が供給される部分、詳しくは上記本体部２８１Ｆには、当該光照射ユニット４１１からの光を上記延出部２８２Ｆへ導く導光体４１２Ｆが配設されている。
【０２２１】
導光体４１２Ｆは遊技領域形成体３１０（ベース部３１１）の厚さ方向に延びており、その後端部分から入射された光は当該導光体４１２Ｆを通じて遊技機前方へ進む。この際、導光体４１２Ｆ内にて光を全反射させることにより、延出部２８２Ｆへの誘導過程にて光量が減少することを抑制している。
【０２２２】
導光体４１２Ｆの前端部分には鏡面加工が施されており、当該前端部分（反射部４１３Ｆ）に到達した光は延出部２８２Ｆに向けて反射される。反射部４１３Ｆは本体部２８１Ｆの壁面部を挟んで延出部２８２Ｆと対峙している。反射部４１３Ｆにて反射した光は、上記壁面部を通じて延出部２８２Ｆへ移る。
【０２２３】
ここで、延出部２８２Ｆについては遊技領域形成体３１０（ベース部３１１）よりも屈折率が大きくなるように構成されている。これにより、延出部２８２Ｆに到達した光の当該延出部２８２Ｆの板面を通じた遊技機前方又は後方への放出が抑制されている。つまり、延出部２８２Ｆ内を通過する光については通過過程での光量が減少が生じにくくなっている。
【０２２４】
延出部２８２Ｆ内を通過する光が上記面取り部２８３Ｆに到達すると、当該面取り部２８３Ｆを通じて遊技機前方へと照射される。つまり、面取り部２８３Ｆが延出部２８２Ｆにおける光の出口として機能している。面取り部２８３Ｆの表面には微細な凹凸が形成されている。このため、当該面取り部２８３Ｆに到達した光は面取り部２８３Ｆから射出される際に拡散されることとなる。これにより、光照射ユニット４１１Ｆが発光状態となっている場合には面取り部２８３が発光しているように見える。
【０２２５】
光を屈折／反射させて延出部２８２Ｆへ誘導する構成とすれば、光源をセンターフレーム９５Ｆに内蔵する必要がなくなる。これにより、遊技領域形成体３１０に対して遊技機前方に突出するように配置される遊技部品が上記発光機能の追加に起因して大型化することを抑制できる。これは、遊技機の見栄えを向上しつつそれに起因した遊技領域ＰＥの圧迫を抑える上で好ましい構成である。
【０２２６】
導光体４１２Ｆ及び延出部２８２Ｆにて光を全反射させる構成とすることにより、光源と発光部分との距離が離れている場合であっても光量の損失を緩和することができる。これにより、センターフレーム９５Ｆにおける非発光部分から光漏れが生じる等して見栄えが低下することを抑制することができる。また、光量損失の緩和によって光源の発光レベルを低くすることができる。
【０２２７】
本実施の形態においては図２７（ａ）に示すように、センターフレーム９５Ｆの延出部２８２Ｆ（面取り部２８３Ｆ）に沿って多数の遊技釘９３が配列され遊技球用の案内通路が形成されている。ここで、遊技釘９３に状態の変化が生じてしまったような場合には遊技球の挙動が大きく乱れる等して案内機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、面取り部２８３Ｆが発光することにより、当該面取り部２８３Ｆを他の実施の形態に示したマーカ（具体的に基準線）として機能させることが可能となる。つまり、発光によって視認性が向上された面取り部２８３Ｆと遊技釘９３との位置関係を比較することにより、一部の遊技釘９３に状態の変化が発生している場合に、それを容易に把握することができる。
【０２２８】
特に、遊技釘９３が上方に状態の変化がおこってしまった場合には、遊技球の挙動への影響が強くなると懸念される。この点、遊技釘９３の頭部９３ａが面取り部２８３Ｆに対して前方から重なることにより、部分的に光の筋が寸断される。これにより、どの遊技釘９３に状態の変化が生じているかを一層容易に把握することができる。
【０２２９】
なお、本実施の形態においては、遊技釘９３の列の僅かに上方となる位置にて光の筋が表示されることとなるが、この発光箇所と遊技釘９３との離間距離は、遊技釘９３の向きの許容誤差（公差等）に基づいて定められている。つまり、上述したような重なりによって光の筋が寸断される等した場合には、遊技釘９３の状態の変化が許容誤差を超えていることを意味する。
【０２３０】
＜変形例１＞
上記第７の実施の形態においては、「光源」としての光照射ユニット４１１Ｆを「遊技部品」としてのセンターフレーム９５Ｆの外に配設する構成とした。これを変更し、光照射ユニット４１１Ｆをセンターフレーム９５Ｆに内蔵する構成とすることも可能である。
【０２３１】
＜変形例２＞
「光源」としての光照射ユニット４１１Ｆを遊技領域形成体３１０の前面側に配設する構成とすることも可能である。例えば、遊技領域形成体３１０の前面に沿う方向にて光照射ユニット４１１Ｆから離間した位置に光照射ユニット４１１Ｆを設け、この光照射ユニット４１１Ｆから面取り部２８３Ｆに光が照射される構成とすることも可能である。遊技領域形成体３１０の前面に沿って進んだ光が面取り部２８３Ｆに反射することで向きを変え遊技機前方に向かう構成とすることにより、面取り部２８３Ｆを発光させることができる。
【０２３２】
この場合、光照射ユニット４１１Ｆと面取り部２８３Ｆとを遊技球が通過する通過領域（球通路）を隔てて対峙させる構成とすれば、遊技球が通過した際に光が一時的に遮られることとなる、これにより、発光態様を変化させることが可能となる。
【０２３３】
＜変形例３＞
上記第７の実施の形態においては、「導光部」としての導光体４１２Ｆによって光を反射させることで延出部２８２Ｆへ導く構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、光を屈折させることで延出部２８２Ｆへ導く構成としてもよいし、光照射ユニット４１１Ｆからの光を延出部２８２Ｆに直接照射する構成としてもよい。
【０２３４】
＜変形例４＞
上記第７の実施の形態においては、延出部２８２Ｆを導光板として機能させる構成としたが、少なくとも面取り部２８３Ｆへ向かう光を妨げない構成であれば足り、導光板として機能させる必要は必ずしもない。
【０２３５】
＜第８の実施の形態＞
遊技釘９３に状態の変化が生じてしまった場合には、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の挙動が変化し得る。これは、遊技領域ＰＥにて球詰まり等の不都合が発生する要因になり得る。本実施の形態においては、仮に遊技釘９３Ｐに当該遊技釘９３Ｐの状態を変化させるような外力によって遊技釘９３Ｐの状態が変化したとしても、その影響が遊技球の挙動に及ぶことを回避する工夫がなされている。以下、図２８（ａ）を参照して当該工夫について説明する。図２８（ａ）は遊技釘９３Ｐの構造を示す概略図である。
【０２３６】
遊技釘９３Ｐの本体部９３ｂＰ（胴体）にて、遊技領域形成体３１０Ｐから突出している根元部分と頭部９３ａＰとの中間となる部分には切り込み９３ｃＰが形成されている。切り込み９３ｃＰが形成されている部分では、本体部９３ｂＰの外径寸法が小さくなっており、当該切り込み９３ｃＰが形成されていない部分と比較して強度が低くなるように構成されている。
【０２３７】
ガラスユニット２２（ガラスパネル２３）の後面から切り込み９３ｃＰが形成されている位置までの距離寸法は、遊技球の半径寸法よりも小さくなっている。また、遊技領域形成体３１０Ｐの前面から切り込み９３ｃＰまでの距離については遊技球の半径寸法よりも大きくなっている。つまり、遊技釘９３Ｐ（本体部９３ｂＰ）にて遊技領域ＰＥを流下する遊技球が当たる当接箇所よりも上記切り込み９３ｃＰが前方に位置している。
【０２３８】
このため、遊技釘９３Ｐの頭部９３ａＰに遊技領域形成体３１０Ｐの前面に沿った方向から力が加わった場合であっても、それによって発生する応力は切り込み９３ｃＰに集中することとなる。この結果、切り込み９３ｃＰを起点とした状態の変化によって応力が吸収され、本体部９３ｂＰにて切り込み９３ｃＰよりも根元側となる部分に状態の変化が発生することを抑制できる。
【０２３９】
このように、応力集中の発生しやすい脆弱部分を形成してそれ以外の部分での状態の変化を抑制すれば、遊技球の挙動の変化を抑えることができる。特に、本体部９３ｂＣにて遊技球の接触が回避される非接触部分に切り込み９３ｃＰを形成している。このため、仮に切り込み９３ｃＰを起点とした状態の変化が生じたとしても、それに起因して遊技球の挙動に影響が及ぶことを抑制できる。
【０２４０】
＜変形例１＞
上記第８の実施の形態に示した技術的思想を具現化する上では、遊技釘９３Ｐの本体部９３ｂＰに他の部分よりも強度の低い脆弱部が形成されていれば足りる。脆弱部については、上記実施の形態に示したように形状に依存する構成とする必要は必ずしもなく、部分的に材質を変えることで強度を低下させる構成とすることも可能である。
【０２４１】
＜変形例２＞
上記第８の実施の形態においては、切り込み９３ｃＰを本体部９３ｂＣの全周に形成したが、状態の変化の方向が実質的に限定されている構成、例えば所定の方向においては状態が変化し得る一方、所定の方向と交差する方向においては他の部品によって状態の変化が妨げられている構成においては、切り込み９３ｃＰをその方向に合せて部分的に形成する構成としてもよい。
【０２４２】
＜第９の実施の形態＞
遊技釘９３に状態の変化が生じてしまった場合には、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の挙動が変化し得る。これは、遊技領域ＰＥにて球詰まり等の不都合が発生する要因になり得る。上記第８の実施の形態においては、遊技釘９３Ｐの本体部９３ｂＰ（切り込み９３ｃＰ）の状態を変化させることで、他の部分への影響を抑える構成とした。本実施の形態に示す遊技釘９３Ｑにおいては、上記技術的思想を具現化する為の具体的構成が上記第８の実施の形態と相違している。ここで、図２８（ｂ）の概略図を参照して、本実施の形態における遊技釘９３Ｑの構造について説明する。
【０２４３】
本実施の形態に示す遊技釘９３Ｑにおいては、頭部９３ａＱが本体部９３ｂＱよりも脆弱となるように薄型化されている。頭部９３ａＱに対して本体部９３ｂＱの軸線方向と交差する方向（例えば遊技領域形成体３１０Ｑの前面に沿った方向）から力が加わった場合であっても、それによって本体部９３ｂＱの状態が変化する前に頭部９３ａＱが潰れるように構成されている。頭部９３ａＱの状態が変化して外力を吸収することにより、遊技釘９３Ｑの状態が変化することを抑制することができる。
【０２４４】
また、遊技釘９３Ｑの先端部分に位置する頭部９３ａＱの状態が変化する構成とすれば、遊技釘９３Ｑに状態の変化が生じた痕跡を残存させることができる。これにより、遊技釘９３Ｑの向きを目視にて確認する際の作業性を向上させることができる。
【０２４５】
仮に、頭部９３ａＱにて吸収しきれない程の外力が加わった場合には、頭部９３ａＱだけでなく本体部９３ｂＱについても状態が変化することとなる。この場合であっても、少なくとも本体部９３ｂＱが状態変化するよりも前に頭部９３ａＱが状態変化するため、状態の変化が生じた痕跡を好適に残存させることができる。
【０２４６】
このように、痕跡を残存させる部分（痕跡部）が遊技釘９３Ｑの先端（前端）に位置する構成とすることにより、遊技機正面側から目視にて状態の変化の有無を確認する際の作業性を好適に向上させることができる。
【０２４７】
＜第１０の実施の形態＞
上記各実施の形態に示したようにマーカＭＰによって遊技釘９３の正規の状態（頭部９３ａＳの基準位置）を明示する上ではマーカＭＰを絵柄によって構成する必要は必ずしもない。本実施の形態においては、図２８（ｃ）の概略図に示すように、遊技領域形成体３１０Ｒにて確認対象となる所定の遊技釘９３の根元部分に凹部３１１ｂＲを形成し、当該凹部３１１ｂＲにマーカとしての機能を付与している。
【０２４８】
凹部３１１ｂＲについては、遊技釘９３と同軸となる円形をなしており、その直径寸法が遊技釘９３の頭部９３ａの直径寸法と同等となるように形成されている。このため、遊技釘９３が正規の状態となっている場合には、遊技釘９３を正面から見ることにより当該遊技釘９３（頭部９３ａ）が凹部３１１ｂＲと重なっている（一致している）ように見える。
【０２４９】
仮に遊技釘９３の状態が変化して頭部９３ａの位置が基準位置からずれた場合には、上述した凹部３１１ｂＲの見え方が変化する。具体的には、遊技釘９３の状態が変化している側では凹部３１１ｂＲにて視認可能な部分が減縮され、それとは反対側では凹部３１１ｂＲにて視認可能な部分が増大する。つまり、例えば右側に１ｍｍのずれが発生した場合には、凹部３１１ｂＲの右部分では１ｍｍに相当する部分が減縮され、凹部３１１ｂＲの左部分では１ｍｍに相当する部分が新たに視認可能となる。これにより、頭部９３ａの実際のずれの倍の視覚的な変化を発生させることができる。以上の理由から、頭部９３ａが基準位置に位置している場合に当該頭部９３ａを挟んだ両側にてマーカを同程度視認可能とすることには、状態の変化を目視による確認を容易とすることができるという技術的意義がある。
【０２５０】
また、遊技釘９３を遊技領域形成体３１０Ｒによって片持ちとしている構成においては、遊技釘９３の状態を変化させるような外力が加わってしまうと、当該遊技釘９３の根元部分に応力が集中する。このため、遊技釘９３は根元部分を起点として状態が変化することとなる。ここで、本実施の形態においては、所定の遊技釘９３については凹部３１１ｂＲによって他の遊技釘９３よりも上記起点が奥側（後方）にずれている。遊技釘９３の状態の変化量が所定量に達すると、遊技釘９３が凹部３１１ｂＲの縁部に当たり、応力が当該当接箇所と根元部分とに分散される。このようにして応力の分散を図ることにより、遊技釘９３の状態の変化を抑制することが可能となっている。
【０２５１】
＜変形例１＞
上記第１０の実施の形態においては、図２８（ｃ）に例示しているように、凹部３１１ｂＲの深さ寸法が、凹部３１１ｂＲと遊技釘９３との隙間寸法よりも大きくなるように形成した。少なくとも上述したように遊技釘９３に生じる応力を複数箇所にて分散させることができるのであれば、凹部３１１ｂＲの具体的に大きさについては任意に変更してもよい。但し、凹部３１１ｂＲの直径寸法については、凹部３１１ｂＲの縁部と遊技釘９３との隙間（ギャップ）にて遊技領域形成体３１０Ｒの前面に沿って移動する遊技球との引っ掛かりを回避可能となる程度に抑えることが好ましい。
【０２５２】
＜変形例２＞
上記第１０の実施の形態においては、所定の遊技釘９３とそれ以外の遊技釘９３とで遊技領域形成体３１０Ｒの前面からの突出量を揃える構成とし、遊技領域形成体３１０Ｒとの掛り代を相違させる構成とすることで、遊技釘９３を共通としたが、これに限定されるものではない。例えば、掛り代を揃える構成とし、突出量を相違させることにより遊技釘９３を共通とすることも可能である。また、部品の共通化を必須とするものではなく、所定の遊技釘９３とそれ以外の遊技釘９３とを個別に設定してもよい。
【０２５３】
＜第１１の実施の形態＞
本実施の形態においては遊技釘９３Ｓの頭部９３ａＳの形状が上記各実施の形態に示した遊技釘９３と相違している。具体的には、図２８（ｄ）の概略図に示すように、遊技釘９３Ｓの頭部９３ａＳについては、遊技機前方に凸となる曲面状ではなく、遊技機正面側を向く平面状（詳しくは遊技領域形成体３１０Ｓの前面と平行な平面状）をなすように統一されている。
【０２５４】
遊技釘９３Ｓの頭部９３ａＳには光を反射する鏡面加工が施されている。遊技ホールの照明等からの光（例えば環境光）は頭部９３ａＳに入射することで、遊技機正面側へ反射されることとなる。
【０２５５】
遊技釘９３Ｓに状態の変化が生じてしまった場合には、遊技釘９３Ｓの頭部９３ａＳの状態が変化する。これにより、周辺に配設された他の遊技釘９３Ｓと比較した場合には、頭部９３ａＳにおける光の反射態様（見栄え）に差が生じる。遊技釘９３Ｓの状態の変化が小さく頭部９３ａＳの向きのずれが微小であったとしても、光の反射方向に変化が及ぶことにより実際の頭部９３ａＳの状態の変化のずれ以上の見栄えの違いを生じさせることができる。これにより、遊技釘９３Ｓの状態の変化が基準となる状態からずれている場合に、その把握が容易となる。
【０２５６】
＜変形例１＞
上記第１１の実施の形態では、頭部９３ａＳを遊技領域形成体３１０Ｓの前面と平行な平面状となるように形成したが、少なくとも各遊技釘９３Ｓにて頭部９３ａＳの状態の変化に統一が図られているのであれば足り、その具体的なものは遊技機正面側を向く範囲にて任意に変更してもよい。
【０２５７】
＜変形例２＞
上記第１１の実施の形態では、頭部９３ａＳの位置がずれた場合よりも頭部９３ａＳの状態が変化した場合の方が見栄えの差を強調することができる。そこで、上記第８の実施の形態に示したように遊技釘９３Ｓの状態の変化が生じる起点となる位置を頭部９３ａＳに近くなるように工夫するとよい。これにより、上述した強調効果を一層顕著に発揮させることができる。
【０２５８】
＜第１２の実施の形態＞
上記各実施の形態においては、遊技釘９３に状態の変化が生じてしまった場合（正規の状態でない場合）にはその旨を示唆する構成又は遊技釘９３に状態の変化が生じてしまった場合（正規の状態でない場合）であっても遊技球の挙動への影響を抑える構成としたが、本実施の形態においては遊技釘９３の状態の変化そのものを回避するための工夫（保護機構）が搭載されていることを特徴の１つとしている。以下、図２９の概略図を参照して遊技釘９３を保護する保護機構４５０Ｔについて説明する。
【０２５９】
保護機構４５０Ｔは、遊技領域形成体３１０Ｔの前面からの突出が回避され当該前面の一部を構成する退避位置と、遊技領域形成体３１０Ｔの前面から突出する突出位置とに移動可能な可動体４５１Ｔを備えている。可動体４５１Ｔはリンク機構を介して前扉枠１４に連結されており、当該前扉枠１４が閉位置に配置されている状態では上記退避位置に維持される。可動体４５１Ｔが退避位置に配置されている状態では、遊技領域ＰＥへの可動体４５１Ｔの突出が回避されることとなり、遊技球の流れを妨げない構成となっている。
【０２６０】
前扉枠１４が開位置へ配置されることにより、当該前扉枠１４に連動して可動体４５１Ｔが退避位置から突出位置へと移動する。可動体４５１Ｔは所定の遊技釘９３の周辺（隣接する位置）に配置されており、可動体４５１Ｔが突出位置に配置されることで当該可動体４５１Ｔによって遊技釘９３が囲われた状態となる。つまり、可動体４５１Ｔが突出位置へ配置されることにより、当該可動体４５１Ｔに囲まれた領域に上記遊技釘９３が収容されることとなる。
【０２６１】
この状態では、所定の遊技釘９３に対するアクセスが可動体４５１Ｔによって妨げられることとなり、所定の遊技釘９３が保護されることとなる。このため、例えば清掃作業を行うべく前扉枠１４を開放した状態では、所定の遊技釘９３の状態を変化させるような外力が当該所定の遊技釘９３に加わることを回避できる。
【０２６２】
＜変形例１＞
上記第１２の実施の形態では、可動体４５１Ｔによって所定の遊技釘９３を囲む構成として当該所定の遊技釘９３を保護する構成としたが、保護対象となる遊技釘９３の数については任意である。例えば、複数の遊技釘９３が可動体４５１Ｔによって囲まれた領域に収容される構成とすることも可能である。
【０２６３】
また、可動体４５１Ｔによって遊技釘９３の保護を図る上では、可動体４５１Ｔによって遊技釘９３を囲む必要はない。例えば可動体を非環状として（例えば遊技領域形成体３１０の正面視にてＬ字状やコ字状として）、上方、下方、側方等の所定の方向から遊技釘９３に対峙させる構成としてもよい。
【０２６４】
＜変形例２＞
上記第１２の実施の形態では、可動体４５１Ｔをリンク機構を介して前扉枠１４に連結させることにより当該前扉枠１４に連動して退避位置／突出位置に移動する構成とした。前扉枠１４の開閉動作に併せて可動体４５１Ｔが退避位置／突出位置に移動することができるのであれば、その具体的構成については任意である。例えば、上記リンク機構に代えて、前扉枠１４の開閉を検知する検知センサと、当該検知センサからの検知情報に基づいて可動体４５１Ｔを移動させるモータ等のアクチュエータとを有する構成としてもよい。
【０２６５】
＜変形例３＞
可動体４５１Ｔが突出位置に配置されている状況下にて当該可動体４５１Ｔが退避位置へ押された場合であっても前扉枠１４が閉位置へ移動しないようにリンク機構をワンウェイ式とすることも可能である。
【０２６６】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０２６７】
（１）上記各実施の形態では、遊技盤ユニット８０の遊技領域形成体３１０に配設された遊技釘９３の本体部９３ｂを棒状に形成し、その周面を滑らかな曲面としたが、これに限定されるものではなく、本体部の周面にらせん状の溝（例えばネジ溝）を形成してもよい。
【０２６８】
（２）上記各実施の形態では、確認対象を遊技釘としたが、遊技釘が介在するようにして取り付けられる風車等の遊技部品（遊技球の挙動に影響を与え得る遊技部品）を確認対象とすることを否定するものではない。
【０２６９】
（３）上記各実施の形態では、遊技盤の厚さ方向にて１のマーカが遊技釘に並ぶ構成としたが、複数のマーカが並ぶ構成としてもよい。例えば、２つのマーカが遊技釘の前方に位置する構成としてもよいし、２つのマーカが遊技釘の後方に位置する構成としてもよいし、遊技釘を挟んで前後にマーカが位置する構成としてもよい。
【０２７０】
（４）上記各実施の形態では遊技釘９３が遊技領域形成体３１０に対して垂直となっている状態を正規の状態としたが、遊技釘９３の遊技領域形成体３１０に対する取付角度については任意である。また、複数の遊技釘９３について全ての遊技釘９３について正規の状態を統一する必要はなく、遊技釘９３毎に正規の状態が個別に設定されていてもよい。
【０２７１】
（５）上記各実施の形態では、作動口ユニット８３や一般入賞口８１の周辺に配設された遊技釘９３を対象として、位置確認を行うための構成を設けたが、どの遊技釘を対象とするかについては任意である。例えば、スルーゲート８４の周辺に配設された遊技釘９３や可変入賞装置８２の周辺に配設された遊技釘を対象とすることも可能である。
【０２７２】
（６）上記各実施の形態では、遊技盤が木製である場合と、遊技盤が合成樹脂製である場合とについて例示したが、遊技盤の材質については任意に変更してもよい。また、遊技盤が光透過性を有する構成とするか否かについても任意である。
【０２７３】
（７）遊技釘を遊技領域形成体３１０の背面側に貫通させる構成とし、その貫通部分に監視部材を配設する。監視部材は、遊技釘の振動が所定値よりも大きくなった場合に外観等の当該監視部材の状態が変化するように構成する。これにより、遊技釘の状態の変化の有無を監視することが可能となる。
【０２７４】
（８）遊技釘の状態の変化を振動センサによって監視する構成としてもよい。例えば、遊技中でない状況（待機中）においては振動センサの感度を上げる等して、振動の監視レベルを引き上げる構成としてもよい。
【０２７５】
（９）遊技釘の共振周波数（固有振動数）については、遊技釘の材質及びその形状（断面二次モーメント）に依存している。このため、遊技釘の状態に変化が生じた場合には共振周波数が変化することとなる。そこで、振動センサを用いて遊技釘の共振周波数を監視する構成とし、共振周波数が予め設定された範囲を外れた場合に、遊技釘の状態に変化が生じている可能性があることを報知する構成とすることも可能である。
【０２７６】
（１０）ガラスパネルに遊技領域形成体３１０に植設された遊技釘９３の頭部９３ａが入る凹部を形成し、頭部９３ａの位置が正規の位置からずれた場合には頭部９３ａとガラスパネル２３とが干渉する構成としてもよい。これにより、遊技釘９３の頭部９３ａとガラスパネル２３との干渉によって前扉枠１４の閉位置への移動が妨げられる構成とすることも可能である。なお、このような構成では、ガラスパネル２３を合成樹脂等によって形成し、干渉が発生した際にパネル材の損傷等が発生することを抑制することが好ましい。
【０２７７】
（１１）遊技釘９３の取付対象を遊技領域形成体３１０ではなく、ガラスパネル２３とする。遊技領域形成体３１０には、遊技釘９３の先端（自由端）部分が挿入される挿入部を形成し、前扉枠１４を内枠１３に対して閉じた状態では、遊技釘９３の先端部分が挿入部に挿入される構成とすることも可能である。挿入部によって遊技釘９３の状態の変化を規制することができる。また、上記変形例（１０）に示したように、遊技釘９３に状態の変化が生じた状態では、遊技釘と遊技盤とが干渉して、前扉枠の閉位置への移動が妨げられる構成とするとよい。
【０２７８】
（１２）遊技釘９３の位置確認用のゲージを設けてもよい。具体的には、前扉枠にゲージを固定する固定部を設け、この固定部にゲージを固定することによりゲージの位置決めがなされる構成とすることも可能である。
【０２７９】
（１３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２８０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２８１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２８２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２８３】
＜特徴Ａ群＞  遊技釘の状態を確認する際の示唆手段（釘の状態変化で発光態様変化）
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０２８４】
特徴Ａ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）を備え、前記遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘（遊技釘９３）が設けられている遊技機であって、
前記遊技釘が正規の状態となっているか否かを示唆する示唆手段（例えばマーカＭＰ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８５】
遊技釘によって遊技球の流下経路を規定する構成においては、遊技釘の状態に変化が生じて正規の状態ではなくなってしまうことで、その影響が遊技球の挙動に及ぶ。これは、遊技領域にて球詰まり等の不都合が発生する要因になるため好ましくない。目視にて遊技釘の状態を確認する場合には、その変化量が小さくなる等することで、見落としが発生したり、確認が困難になったりする。そこで、本特徴に示すように正規の状態となっているか否かを示唆して確認をサポートする構成とすれば、迅速且つ容易に正規の状態となっているか否かを把握することが可能となる。これは、上記各種不都合の発生を抑制する上で好ましい構成である。
【０２８６】
なお、「正規の状態」は、遊技釘を所定の角度となるようにして遊技盤に取り付けた場合に、当該遊技釘の角度が上記所定の角度となっている状態及び製造ばらつき（誤差）等が生じているもののそれが公差の範囲内である状態を示す。
【０２８７】
特徴Ａ２．前記遊技釘は前記遊技盤に固定されており、
前記遊技盤の前面には、装飾が施されたシート材（セルシート）が取り付けられており、
前記示唆手段は、前記シート材にて前記示唆の対象となる所定の遊技釘の根本付近となる部分に設けられ、前記所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示すマーカ（マーカＭＰ）を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０２８８】
特徴Ａ２によれば、所定の遊技釘の根元部分に設けられたマーカと遊技釘の頭部とを対比することにより遊技釘が正規の状態となっているか否かを確認できる。なお、マーカについては遊技盤の前面に取り付けられたシート材に設けられている。故に、マーカの存在が遊技領域を流下する遊技球の動きを目で追う際に邪魔になることはない。
【０２８９】
特徴Ａ３．前記マーカは、前記所定の遊技釘の根本部分を囲む環状をなしていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０２９０】
遊技釘がある方向に状態が変化した場合には、その方向にて遊技釘とマーカとの関係が変化するだけでなく、それとは反対の方向においても遊技釘とマーカとの関係が変化する。このように、遊技釘の状態の変化の影響を倍化させることにより、目視による確認の容易化に貢献できる。
【０２９１】
特徴Ａ４．前記マーカは円形をなしており、前記遊技釘の取付方向にて当該遊技釘の頭部を当該マーカの外縁部分が囲むように形成されていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０２９２】
遊技釘がある方向に状態が変化した場合には、その方向にて遊技釘とマーカとの関係が変化するだけでなく、それとは反対の方向においても遊技釘とマーカとの関係が変化する。このように、遊技釘の状態の変化の影響を倍化させることにより、目視による確認の容易化に貢献できる。特に、マーカを頭部よりも一回り大きく形成しておくことで、上記倍化の機能を好適に発揮させることができる。
【０２９３】
特徴Ａ５．前記示唆手段は、発光部（光照射パネル３２０等）と前記発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを有し、前記発光制御手段による発光制御の態様を所定の態様となるように切り替えることにより、前記示唆の対象となる所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示すマーカ（マーカＭＰ）を前記所定の遊技釘の前方及び後方の少なくとも何れかに表示する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０２９４】
特徴Ａ５によれば、発光制御によってマーカの表示／非表示を切り替えることができる。これにより、マーカを常時表示する構成と比較して、マーカの存在が遊技機の見栄えを低下させる要因になることを抑制できる。
【０２９５】
特徴Ａ６．前記遊技領域を遊技機前方から覆うパネル部（ガラスパネル２３Ｄ）を備え、
前記パネル部は光透過性を有し、当該パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となっており、
前記発光部は、前記パネル部の端面を通じて当該パネル部に光を供給する構成となっており、
前記パネル部には、前記発光部からの光を遊技機正面側に放出する光放出部（光放出部２３ａＤ）が設けられており、
前記光放出部は、前記所定の遊技釘の前方に位置し、前記所定の遊技釘が前記正規の状態である場合の当該所定の遊技釘の頭部の位置を示す前記マーカとして機能していることを特徴とするＡ５に記載の遊技機。
【０２９６】
特徴Ａ６によれば、遊技領域を覆うパネル部を導光板として利用することで遊技釘の前方にマーカが表示される。確認の対象となる遊技釘に個々に対応して発光部を設ける構成と比較して示唆手段に係る構成を簡素化できる。また、既存の構成（パネル部）を利用することにより、示唆手段の占有領域の拡がりを抑えることが可能となる。
【０２９７】
遊技釘については遊技盤から起立している構成（片持ち保持となっている構成）においては、遊技釘が傾くことでその頭部の位置が変化する。つまり、遊技釘の傾きを確認する場合には、根元部分よりも頭部を見た方が変化を見抜きやすくなる。そこで、注目が向きやすい頭部にできるだけ近い位置（パネル部）にマーカを設けることにより、上記対比の容易化を実現することができる。
【０２９８】
特徴Ａ７．前記パネル部として、前記遊技盤の厚さ方向に並設された第１パネル部及び第２パネル部を有し、
前記第１パネル部に設けられた光放出部と前記第２パネル部に設けられた光放出部とが前記所定の遊技釘の取付方向に並んでいることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０２９９】
遊技釘（詳しくは頭部）とマーカとが前後に離れている構成においては、両者の離れが大きくなることで目視での確認を行う際の精度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、２層式のパネル部にそれぞれマーカを表示した状態にてそれらマーカが一致するようにして目線を合わせることにより、目線のずれを抑えることができる。故に、確認精度の向上に寄与できる。
【０３００】
特徴Ａ８．前記遊技盤の背面に対向するようにして配設され、前記遊技領域の背景を表示する背景表示部（装飾パネル３３０）を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、当該遊技盤を通じて前記背景表示部を視認可能となっており、
前記背景表示部は、前記遊技盤の厚さ方向に並設され、前記マーカの表示に対応する第１背景表示部（例えば表側シート材３３２及び裏側シート材３３３の一方）及び前記マーカの表示に対応しない第２背景表示部（例えば表側シート材３３２及び裏側シート材３３３の他方）を有し、
前記示唆手段は、前記第１背景表示部によって背景を表示する第１表示状態と、前記第２背景表示部によって背景を表示する第２表示状態とに切り替える手段（報知・演出制御装置１４０）を有していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３０１】
特徴Ａ８に示すように背景表示を切替可能とし、状況に応じてマーカの表示／非表示を使い分ける構成とすることにより、特徴Ａ１に示した示唆機能が遊技機の見栄えを低下させる要因になることを抑制できる。
【０３０２】
特徴Ａ９．前記第２背景表示部は、前記第１背景表示部よりも前側に位置していることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３０３】
マーカの表示に非対応（主として絵柄等の装飾の表示に対応）の第２背景表示部を前側に配置することにより、表示される装飾の鮮明さを担保することできる。
【０３０４】
特徴Ａ１０．前記第１背景表示部は、前記第２背景表示部よりも前に配置されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３０５】
マーカの表示を遊技釘に近い位置にて行う構成とすれば、目線のずれ等に起因して確認結果の正確性が低下することを好適に抑制できる。
【０３０６】
特徴Ａ１１．前記遊技盤は光透過性を有し、
前記遊技釘は前記遊技盤に圧入されており、
前記示唆手段は、前記示唆の対象となる所定の遊技釘にて前記遊技盤に圧入されている部分に斜め後方から光を照射可能な光照射手段（例えば光照射ユニット２７０Ｂ）を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３０７】
遊技盤に遊技釘が固定されている構成においては、遊技釘に状態の変化が生じるような外力が加わってしまった場合、遊技釘と遊技盤の肉部との間（圧入箇所）に僅かながら隙間が生じる。遊技釘に向けて斜め後方から照射された光は、上記隙間に到達することで乱反射する。これにより、遊技釘の根元部分が発光することとなる。このように、遊技釘の状態の変化を根元部分の発光に置き換える構成とすることにより、遊技釘の変化量が僅かであっても視覚的な差が大きくなるように増幅させることができる。
【０３０８】
特徴Ａ１２．前記遊技盤は光透過性を有し、
前記遊技釘は前記遊技盤に圧入されており、
前記示唆手段は、前記遊技盤の端面に光を照射する光照射手段（例えば光照射ユニット２７０Ｂ）を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３０９】
遊技盤に遊技釘が固定されている構成においては、遊技釘に状態の変化が生じるような外力が加わってしまった場合、遊技釘と遊技盤の肉部との間（圧入箇所）に僅かながら隙間が生じる。遊技盤の端面を通じて当該遊技盤に供給された光は、遊技盤内にて全反射を繰り返し、上記隙間に到達することで乱反射する。これにより、遊技釘の根元部分が発光することとなる。このように、遊技釘の状態の変化を根元部分の発光に置き換える構成とすることにより、遊技釘の変化量が僅かであっても視覚的な差が大きくなるように増幅させることができる。
【０３１０】
また、遊技盤を導光板として利用すれば、多数の遊技釘を確認対象とする場合であっても、各遊技釘に個々で対応するようにして光源を確保する必要がなくなる。これにより、示唆機能を担保しつつそれに起因した構成の複雑化を抑制できる。また、遊技盤が光透過性を有している構成においては、光源が目に入ることで、煩わしさが強くなる。この点、遊技盤の端面に光を照射する構成とすることには、光源を隠すことができるという技術的意義がある。
【０３１１】
特徴Ａ１３．前記遊技釘の周囲又は背後に設けられた発光装置と、
前記光照射手段による光の照射を行う場合に、前記発光装置を消灯させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０３１２】
特徴Ａ１１に示したように根元部分を発光させる構成においては、周囲からの光に紛れることで根元部分からの光が見えづらくなる。この点、本特徴に示すように、光照射手段による光の照射を開始する場合には発光装置を消灯させて周囲からの光を消す構成とすることにより、確認作業の容易化や見落としの回避に貢献できる。
【０３１３】
特徴Ａ１４．前記遊技盤は光透過性を有し、
前記示唆手段は、前記遊技盤の後方であって前記示唆の対象となる所定の遊技釘の背後となる位置に設けられた発光体（発光体３３７Ａ）を有し、
前記所定の遊技釘が前記正規の状態となっている場合には、前記発光体の光軸上に前記遊技釘の頭部（頭部９３ａ）が位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３１４】
特徴Ａ１４によれば、遊技釘を正面側から見た場合には、当該遊技釘の傾きによって頭部の位置が変化することとなる。遊技釘の頭部の位置によって発光体からの光の見え方が変化する。このように、遊技釘の傾きを光の見え方の変化に置き換えることにより、小さな傾きの差であっても視覚的な差を大きくなるように増幅させることができる。
【０３１５】
なお、発光体を用いて確認作業をサポートする構成においては、状況に応じて発光体を点灯／消灯させることにより、利便性の向上が遊技者に光を煩わしいとの印象を与える要因になることを抑制できる。
【０３１６】
特徴Ａ１５．前記遊技釘は光を透過しない構成となっており、
前記示唆手段は、前記遊技盤の前面から突出する突出部と、前記突出部の所定部分に光を供給する光源とを有し、
前記光源と前記所定部分とを繋ぐ光路は、前記示唆の対象となる所定の遊技釘の近傍を通過するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３１７】
特徴Ａ１５に示す構成によれば、遊技釘が傾く等して光路が寸断されることにより、所定部分への光の照射が回避されることとなる。これにより、遊技釘の傾きを確認する際には所定部分の発光の有無を確認すれば足り、作業の容易化に貢献することができる。
【０３１８】
特徴Ａ１６．前記示唆手段は、前記光源からの光を、前記突出部とは別に設けられた装飾部へ向かう光と、前記所定部分へ向かう光とに分ける手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０３１９】
発光の有無の確認を行う場合には、光源が寿命等によって発光していない場合に、本来発光すべき箇所が発光しなくなる可能性がある。つまり、発光箇所を見て発光していなかったとしてもそれが遊技釘の状態の変化の影響に起因していると断定することができない。また、発光していなかったとしても遊技釘に状態の変化が発生していないと断定することもできない。この点、光源が点灯している場合に、その光によって装飾部が発光することにより、光源がどのような状態であるかを装飾部の発光態様から把握することができる。これにより、示唆手段を利用した確認作業の信頼性を好適に向上させることができる。また、装飾部用の光を確認示唆用に流用することにより、示唆機能に係る構成を簡素化できる。
【０３２０】
＜特徴Ｂ群＞  発光演出装置又は可動演出装置を用いてマーカを表示
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３２１】
特徴Ｂ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）を備え、前記遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘（遊技釘９３）が設けられている遊技機であって、
遊技の進行に応じて遊技演出を実行する演出装置と、
前記演出装置を、前記遊技演出を行う演出実行状態、及び前記遊技釘が正規の状態となっているか否かを示唆する示唆状態に切り替える切替手段と
備えていることを特徴とする遊技機。
【０３２２】
遊技釘によって遊技球の流下経路を規定する構成においては、遊技釘の状態に変化が生じて正規の状態ではなくなることで、その影響が遊技球の挙動に及ぶ。これは、遊技領域にて球詰まり等の不都合が発生する要因になるため好ましくない。目視にて遊技釘の状態の変化を確認する場合には、その変化量が小さくなる等することで、見落としが発生したり、確認が困難になったりする。そこで、本特徴に示すように正規の状態となっているか否かを示唆して確認をサポートする構成とすれば、迅速且つ容易に正規の状態となっているか否かを把握することが可能となる。これは、上記各種不都合の発生を抑制する上で好ましい構成である。
【０３２３】
特に、演出装置を演出実行状態と示唆状態とに切り替える構成、すなわち演出に係る構成を確認サポートに流用する構成となっている。故に、示唆機能を有する構成とすることが演出装置等の各種遊技部品の配置に係る制約を強める要因になることを抑制できる。
【０３２４】
なお、「正規の状態」は、遊技釘を所定の角度となるようにして遊技盤に取り付けた場合に、当該遊技釘の角度が上記所定の角度となっている状態及び製造ばらつき（誤差）等が生じているもののそれが公差の範囲内である状態を示す。
【０３２５】
特徴Ｂ２．前記演出装置は発光表示部を有し、前記発光表示部の発光態様を所定の態様とすることにより、前記正規の状態である場合の前記遊技釘の頭部の位置を示すマーカが表示される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３２６】
演出装置に発光表示部を設け、この発光表示部によってマーカ（基準）を表示することにより、特徴Ｂ１に示した示唆機能を好適に発揮させることができる。また、発光態様の切り替えによってマーカの視認性を変化させることにより、マーカを目立ちやすくしたり目立ちにくくしたりすることができる。これにより、示唆機能を効果的に発揮させつつ、マーカの存在に起因した演出装置の見栄えの低下を抑制できる。
【０３２７】
特徴Ｂ３．前記遊技領域を遊技機前方から覆うパネル部（ガラスパネル２３Ｄ）を備え、前記パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能となっており、
前記パネル部に、当該パネル部の端面から光を照射する光照射部（光照射ユニット２６１Ｄ）を備え、
前パネル部には、前記光照射部からの光を遊技機正面側に放出する光放出部（光放出部２３ａＤ）が設けられており、
前記光放出部は、前記遊技釘の前方に位置し、前記マーカとして機能するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３２８】
遊技釘の頭部（先端部分）の位置を確認することにより、遊技釘が正規の状態となっているか否かを把握することができる。この際、遊技釘の頭部に近い位置に配置されているパネル部にマーカを表示させることにより、マーカと遊技釘（頭部）との対比を容易とすることができる。
【０３２９】
特徴Ｂ４．前記パネル部として前記遊技盤の厚さ方向に並設された第１パネル部及び第２パネル部を有し、
前記光照射部は、前記第１パネル部及び前記第２パネル部のうち、少なくとも前記遊技盤に近い側の一方に配設されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３３０】
複層式のパネル部を有しているタイプの遊技機においては、少なくとも遊技盤（遊技釘）に近い側のパネル部に光放射部（マーカ）を配設することで特徴Ｂ３に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３３１】
特徴Ｂ５．前記パネル部として前記遊技盤の厚さ方向に並設された第１パネル部及び第２パネル部を有し、
前記第１パネル部におけるマーカと、前記第２パネル部におけるマーカとが前記厚さ方向に並んでいることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０３３２】
遊技釘（詳しくは頭部）とマーカとが前後に離れている構成においては、両者の離れが大きくなることで目視での確認を行う際の精度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、２層式のパネル部にそれぞれマーカを表示した状態にてそれらマーカが一致するようにして目線を合わせることにより、目線のずれを抑えることができる。故に、確認精度の向上に寄与できる。
【０３３３】
特徴Ｂ６．前記遊技盤は光透過性を有し、
前記演出装置は、前記遊技盤の背面側に配置され、前記遊技盤を通じて遊技機前方から視認可能となっており、
前記演出装置には、前面部分に装飾が付与され、演出位置と待機位置とに変位可能な可動体（可動体４０１Ｅ）が設けられており、
前記可動体には前記正規の状態である場合の遊技釘の頭部の位置を示すマーカ（マーカＭＰ）が設けられ、前記可動体が前記待機位置に配置された状態では前記マーカが前記遊技釘の後方に位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３３４】
可動体が待機位置に配置されている状態では示唆用のマーカが遊技釘の後方に位置し、当該マーカが、遊技釘が正規の状態となっているかを確認する際の基準として機能する。上述した確認作業が主として遊技が行われていない状況下にて実行される点に鑑みれば、待機位置に配置された可動体（演出装置）を利用することにより実用上好ましい構成が実現される。
【０３３５】
特徴Ｂ７．前記待機位置として、遊技が行われていない状況下にて前記可動体が配置される第１待機位置と、遊技が行われている状況下にて前記可動体が配置される第２待機位置とが設けられており、
前記可動体が前記第２待機位置に配置されている場合には、前記遊技盤に設けられた遊技部品（作動口ユニット８３）の背後に前記マーカが位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０３３６】
特徴Ｂ７によれば、遊技中はマーカを遊技者の視界から隠すことができる。これにより、マーカの存在が可動体（詳しくは装飾）の見栄えを低下させる要因になることを好適に抑制できる。
【０３３７】
特徴Ｂ８．前記切替手段は、遊技が行われていない状況下にて前記演出装置を前記示唆状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３８】
上述した確認作業が主として遊技が行われていない状況下にて実行される点に鑑みれば、演出装置による報知を遊技が行われていない状況下にて実行することにより実用上好ましい構成が実現される。
【０３３９】
特徴Ｂ９．前記演出装置には、前記正規の状態である場合の遊技釘の頭部の位置を示すマーカ（マーカＭＰ）が設けられており、
前記マーカと前記遊技釘との位置関係を対比する場合の目線の向きを教示する教示手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４０】
特徴Ｂ１等に示したように遊技盤の前又は遊技盤の後に位置する演出装置を利用しようとした場合、マーカと遊技釘との前後方向における離れが大きくなる。これは、作業の効率化や確からしさの向上を図る上で妨げになる。この点、目線の向きを教示することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３４１】
特徴Ｂ１０．前記教示手段は、前記遊技釘の近傍に位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０３４２】
教示手段を利用して目線を合わせたとしても、教示手段から遊技釘に目を移す際に目線がずれる可能性が残る。そこで、教示手段を遊技釘の近傍に配して目線の移動量を少なくすることにより、そのような不都合の発生を抑え、作業効率の向上や確からしさの向上に好適に寄与できる。
【０３４３】
特徴Ｂ１１．前記マーカは、前記遊技盤の厚さ方向に離間して設けられた前側マーカ及び後側マーカを有してなることを特徴とする特徴Ｂ９又は特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０３４４】
特徴Ｂ１１によれば２つのマーカが合致するようにして狙い（照準）を定めることにより、目線を合わせることができる。
【０３４５】
＜特徴Ｃ群＞  遊技部品の面取り部分を発光
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される。この種の遊技機には、遊技盤に遊技球用の通路形成部材、発光装置、装飾部材等の各種遊技部品が配設されているものがある（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技盤に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３４６】
特徴Ｃ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体３１０）と、
前記遊技盤に当該遊技盤の前面から突出した状態で取り付けられた遊技部品（センターフレーム９５Ｆ）と
を備え、
前記遊技部品には、当該遊技部品の本体部（本体部２８１Ｆ）から突出し、前記遊技盤の前面に当接する台座部（延出部２８２Ｆ）が設けられており、
前記台座部の先端部分には斜め前方を向く傾斜面（面取り部２８３Ｆ）が形成されており、
前記傾斜面に光を供給する光供給部（光照射ユニット４１１Ｆ及び導光体４１２Ｆ等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４７】
特徴Ｃ１によれば、光供給部から傾斜面に供給された光を遊技機正面側に向くように反射させることができる。これにより、光供給部から離れた傾斜面が発光しているように見せることができる。このようにして、遊技部品の取り付けに係る構成を発光させることにより、遊技領域にて発光に係る構成の占有領域が嵩むことを好適に抑制できる。
【０３４８】
特徴Ｃ２．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体３１０）と、
前記遊技盤に当該遊技盤の前面から突出した状態で取り付けられた遊技部品（センターフレーム９５Ｆ）と
を備え、
前記遊技部品には、当該遊技部品の本体部（本体部２８１Ｆ）から突出し、前記遊技盤の前面に当接する台座部（延出部２８２Ｆ）が設けられており、
前記台座部の先端部分には斜め前方を向く傾斜面（面取り部２８３Ｆ）が形成されており、
前記傾斜面に前記台座部の根元側から光を供給する光供給部（光照射ユニット４１１Ｆ及び導光体４１２Ｆ等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４９】
特徴Ｃ２によれば、光供給部から傾斜面に供給された光を遊技機正面側に向くように屈折させることができる。これにより、光供給部から離れた傾斜面が発光しているように見せることができる。このようにして、遊技部品の取り付けに係る構成を発光させることにより、遊技領域にて発光に係る構成の占有領域が嵩むことを抑制しつつ遊技盤の見栄えを向上させることができる。
【０３５０】
特徴Ｃ３．前記遊技盤を遊技前方から覆う扉体（前扉枠１４）を備え、前記扉体に設けられたパネル部（ガラスパネル２３）を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記台座部は、当該台座部と前記パネル部との間を遊技球が通過可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０３５１】
特徴Ｃ３に示すように台座部とパネル部との間を遊技球の通過領域（遊技領域の一部）とすることにより、台座部の存在が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制できる。ここで、遊技球が上記通過領域に移る際にその挙動が乱れてしまうことは遊技球の動きの円滑さを損なう要因になり得る。この点、台座部の先端部分に傾斜面を形成することにより、遊技球の引っ掛かりを抑制し、上記挙動の乱れを抑制することができる。このような傾斜面を発光部として利用することにより、発光箇所の確保によって遊技領域が圧迫されることを好適に抑制できる。
【０３５２】
特徴Ｃ４．前記台座部は、光透過性を有し、
前記光供給部からの光は、前記台座部を通じて前記傾斜面に案内される構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５３】
遊技部品の姿勢を安定させる上では台座部の幅をある程度大きくする必要がある。この場合、本体部と上記傾斜面との離れが大きくなって光路を確保することが困難になり得る。この点、台座部を光の通り道として利用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３５４】
特徴Ｃ５．前記台座部は前記光供給部からの光を前記傾斜面に案内する導光板であり、
前記傾斜面は前記台座部に供給された光の出口を構成していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５５】
光供給部と発光箇所である傾斜面との距離が離れている場合には、両者の間で光の漏れが生じることで発光レベル（光量）が低下する。この点、本特徴に示すように台座部を導光板とすれば、光量の減少を抑え、光漏れを好適に抑制することができる。これにより、光を効率よく傾斜面へ案内することができ、上述した発光レベルの低下を好適に抑制できる。
【０３５６】
特徴Ｃ６．前記台座部の前面部にて当該台座部の根元部分と前記傾斜面との間となる領域は、当該台座部に供給された光を放出する放出部の非配置領域となっていることを特徴とする特徴Ｃ４又は特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０３５７】
台座部の先端部分に設けられた傾斜面のみを発光させる構成とすることにより、光の供給経路を分かりにくくすること（隠すこと）ができる。これにより、先端部分を発光させた場合のインパクトの強化に貢献できる。
【０３５８】
特徴Ｃ７．前記傾斜面は、前記遊技盤の前面に沿う方向を向く成分よりも前記遊技盤の正面側を向く成分の方が大きくなるようにして傾斜していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５９】
特徴Ｃ７に示す構成によれば、台座部とパネル部との間の通過領域に遊技球を円滑に案内する機能と、台座部に供給された光を遊技盤の正面側へ屈折させる機能とを好適に強化することができる。
【０３６０】
特徴Ｃ８．前記光供給部は、
遊技機正面側へ向けて光を照射する照射部（光照射ユニット４１１Ｆ）と、
前記照射部からの光を屈折又は反射させることにより、前記台座部の根元部分へ案内する光案内部（導光体４１２Ｆ）と
を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６１】
照射部からの光を屈折又は反射させて台座部の根元部分へ案内する構成として、光路を確保することにより、光供給部の配置に係る制約を緩和できる。そして、光を正面側に向けることにより、照射部の取り付けに係る構成を簡素化することができる。また、このような配置とすれば、照射部の配置領域に係る制約を緩和することが可能となる。
【０３６２】
特徴Ｃ９．前記台座部は平板状をなしており、その厚さ寸法が遊技球の半径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６３】
台座部の前方を遊技球が通過し得る構成においては、台座部が配置されている箇所を通過する遊技球の流下経路と、配置されていない箇所での遊技球の流下経路との前後差が大きくなる。このため、台座部の先端部分付近にて球詰まりが発生しやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、台座部の厚さ寸法を遊技球の半径寸法よりも小さくすれば、台座部の存在によって遊技球の流れが滞ることを好適に抑制できる。また、台座部の厚さが大きくなってしまっては、傾斜面における光量の分散が顕著になり、発光レベルが低下する。この点、上述の如く厚さを小さくすることには光量の分散を抑えて発光レベルを担保する上で有利となる。
【０３６４】
特徴Ｃ１０．前記台座部は前記光供給部からの光を前記傾斜面に案内する導光板であり、
前記台座部の前記本体部からの突出量は、当該台座部の厚さ寸法よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６５】
特徴Ｃ１０によれば、台座部内での光の拡散を促進することにより、傾斜面における光量の差（濃淡の差）を減縮することができる。これは、傾斜面を発光させた際の見栄えの向上を図る上で有利である。
【０３６６】
特徴Ｃ１１．前記光供給部は、前記遊技領域にて遊技球が流下する流路を挟んで前記傾斜面と対峙していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴Ｃ１１によれば、傾斜面に光が照射されている状況下にて傾斜面と光供給部との間を遊技球が通過すると、この遊技球によって光が一時的に遮断されることにより傾斜面の発光態様を変化させることができる。これにより、表示の単調化を抑制することができる。また、傾斜面の発光態様の変化によって遊技球の通過を報知することが可能となり、傾斜面を遊技球の通過を報知する報知手段として機能させることができる。
【０３６８】
特徴Ｃ１２．前記傾斜面は、光を拡散する光拡散部となっており、斜め側方又は斜め下方を向いていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６９】
特徴Ｃ１２に示すように傾斜面に光拡散機能を付与する上では、当該傾斜面にシボ加工や印刷加工によって微細な凹凸を形成するといった工夫がなされる。しかしながら、このような構成は拡散部分に対して遊技球が当たることにより、拡散機能が低下する可能性を否定できない。そこで、傾斜面を斜め側方又は斜め下方を向く構成とすることにより、遊技球が衝突する機会を減らしたり、衝突した際の衝撃を緩和したりすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３７０】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３７１】
特徴Ｄ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技領域形成体３１０）を備え、前記遊技領域には前記遊技球の流下方向を変化させる遊技釘（遊技釘９３）が配設されており、
前記遊技釘は、棒状をなし前記遊技盤に固定される本体部（本体部９３ｂ）と、当該本体部の先端部分に設けられた頭部（頭部９３ａ）とを有してなり、
前記本体部にて前記遊技盤への固定部分と前記頭部との間となる部分には、当該本体部における他の部分よりも強度が低くなるように形成された脆弱部（切り込み９３ｃＰ）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３７２】
特徴Ｄ１によれば、遊技釘（本体部）に外力が加わってしまった場合には、応力が遊技釘の根元部分に集中することを抑制することができる。具体的には、脆弱部に応力が集中することにより脆弱部にて状態の変化が生じる。これにより、脆弱部よりも根元側となる部分の状態の変化を抑制できる。
【０３７３】
特徴Ｄ２．前記遊技盤の前面から前記脆弱部までの距離寸法は、遊技球の半径寸法よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０３７４】
特徴Ｄ２によれば、遊技盤の前面に沿って流下する遊技球については、本体部にて脆弱部よりも後側（根元側）となる部分に当たる。これにより、上記保護機能を発揮する上で遊技釘の先端部分に状態の変化が生じた場合であって、それが遊技球の流下態様を変化させる要因になることを抑制できる。
【０３７５】
特徴Ｄ３．前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）を備え、
前記扉体に設けられたパネル部（ガラスパネル２３）を通じて前記遊技領域が視認可能となっており、
前記パネル部から前記脆弱部までの距離寸法は、遊技球の半径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ｄ３によれば、パネル部に沿って流下する遊技球が遊技釘に当たる際には、その衝突箇所が脆弱部よりも後側（根元側）となる。これにより、脆弱部の強度を下げて保護機能を強化したとしても、遊技球が衝突した際の衝撃によって脆弱部の状態が変化することを抑制できる。また、脆弱部を起点として本体部の状態が変化している場合であっても、パネル部に沿って流下する遊技球はその部分よりも後側（根元側）に当たることとなる。故に、それが遊技球の流下態様を変化させる要因になることを抑制できる。
【０３７７】
特徴Ｄ４．前記本体部は円柱状をなしており、
前記脆弱部は、前記本体部における他の部分よりも外径が小さくなるように形成された縮径部であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７８】
特徴Ｄ４に示すように部分的に外径を小さくして縮径部を設けることにより、特徴Ｄ１等に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０３７９】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３８０】
特徴Ｅ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技領域形成体３１０）を備え、前記遊技領域には前記遊技球の流下方向を変化させる遊技釘（遊技釘９３）が配設されており、
前記遊技釘の周辺には、前記遊技盤の前面から突出して前記遊技釘に対峙する突出位置と、前記遊技盤の前面からの突出が回避される退避位置とに移動可能に設けられ、前記突出位置に配置されることにより前記遊技釘を保護する保護部材（可動体４５１Ｔ）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３８１】
本特徴に示すように、保護部材によって遊技釘を保護する構成とすれば、外力等の作用によって遊技釘の状態に変化が生じることを抑制することができる。また、保護部材を可動式としているため、遊技が行われる状況下においては保護部材を退避位置へ逃がしておくことにより、保護部材が遊技の邪魔になることを回避できる。
【０３８２】
特徴Ｅ２．前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）を備え、
前記扉体が閉位置に配置されている場合には前記保護部材が前記退避位置に配置され、前記扉体が開位置に配置されている場合には前記保護部材が前記突出位置に配置されるように、前記扉体と前記保護部材とが連動する構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０３８３】
遊技球以外のものが遊技釘に触れる機会については、例えば清掃等の作業が行われる場合が想定される。このような作業については扉体が開放された状態で行われるため、扉体の開放によって保護部材を退避位置から突出位置に移動させる構成とすることで保護機能を好適に発揮させることができる。
【０３８４】
また、突出位置に配置された保護部材が押される等した場合に、容易に退避位置へ戻ってしまっては保護機能の恩恵を十分に享受できなくなると懸念される。この点、扉体が閉位置に移動することで保護部材が退避位置に移動するように両者を連結すれば、保護部材が単独で退避位置に戻ることを抑制し、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０３８５】
特徴Ｅ３．前記保護部材は前記遊技盤の厚さ方向に延びる筒状をなし、当該保護部材が前記突出位置に配置された状態では当該保護部材の内部に前記遊技釘が収容される構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０３８６】
特徴Ｅ３によれば、突出位置に配置された保護部材によって遊技釘を囲むことにより、保護機能を強化することができる。
【０３８７】
特徴Ｅ４．前記保護部材は、前記突出位置に配置された状態における前記遊技盤の前面からの突出量が、前記遊技釘の前記遊技盤の前面からの突出量よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８８】
遊技釘については遊技盤によって片持ちとなっているため、その先端部分（頭部）に外力が加わることで状態に変化が発生しやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、遊技釘の前端よりも保護部材の前端の方が前に位置する構成とすることにより、遊技釘（特にその頭部）へのアクセスを制限できる。故に、遊技釘の状態の変化の発生を好適に抑制できる。
【０３８９】
＜特徴Ｆ群＞
以下の特徴Ｆ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまう恐れがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３９０】
特徴Ｆ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技領域形成体３１０）を備え、前記遊技領域には前記遊技球の流下方向を変化させる遊技釘（遊技釘９３）が配設されており、
前記遊技釘にて前記遊技領域を流下する遊技球が当たる部分よりも前側となる部分には、当該遊技釘に塑性変形が生じるような外力が加わった場合に、その痕跡を残存させる痕跡部（例えば切り込み９３ｃＰや頭部９３ａＱ等）が形成されていることを特徴とする遊技機。
【０３９１】
遊技釘に状態の変化が生じてしまった場合には、遊技球の流下態様に影響が及び入球部（例えば作動口ユニット８３等）への入球確率が変化すると懸念される。ここで、本特徴に示す構成においては、遊技釘に外力が加わった場合には、遊技釘にその旨を示す痕跡が残存することとなる。これにより、遊技釘の状態に変化が生じている可能性があることを示唆することができ、その発見の足掛かりとすることが可能となる。
【０３９２】
特に、痕跡部については遊技釘にて遊技球の挙動に影響を与えない又は与えにくい部位に形成されているため、遊技球の衝突によって痕跡が残存してしまったり、残存する痕跡が遊技球の挙動に影響を与える要因になったりすることを抑制できる。
【０３９３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３９４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３９５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３９６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３９７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…扉体としての前扉枠、２２…ガラスユニット、２３…パネル部としてガラスパネル、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…前面ブロック、８０ｂ…背面ブロック、８３…遊技部品としての作動口ユニット、８３ａ…上作動口、８３ｂ…下作動口、９３…遊技釘、９５…遊技部品又は突出部としてのセンターフレーム、２５３…絵柄表示手段としての図柄表示装置、２６１…光照射ユニット、２７０Ｂ…光照射ユニット、２８１Ｆ…本体部、２８２Ｆ…台座としての延出部、２８３Ｆ…傾斜面としての面取り部、２９１Ｃ…ハウジング、２９２Ｃ…前面部、２９３Ｃ…発光体、２９４Ｃ…発光基板、２９５Ｃ…反射材、３１０…遊技盤としての遊技領域形成体、３１３…光照射ユニット、３３０…装飾パネル、３３１…基材、３３２…表側シート材、３３３…裏側シート材、４１１Ｆ…光照射部としての光照射ユニット、４１２Ｆ…導光体、４１３Ｆ…反射部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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