(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール、第２リール及び第３リールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技価値の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技価値を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、複数種類の小役を含む当選態様として、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順である場合に前記有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順であり、かつ前記第１ストップスイッチと前記第２ストップスイッチと前記第３ストップスイッチとの少なくとも１つが予め設定されたタイミングで前記停止操作を検出した場合に前記有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される不正解役と、を含み、それぞれ含まれる前記不正解役が異なる当選態様である打順小役当選態様の当否に関する前記内部抽選を実行可能であり、
前記不正解役は、前記正解役よりも少ない配当に設定され、
前記打順小役当選態様は、
前記第１ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第２ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第１打順小役当選態様と、
前記第１ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第２打順小役当選態様と、
前記第２ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第１ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第３打順小役当選態様と、
前記第２ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第４打順小役当選態様と、
前記第３ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第１ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第５打順小役当選態様と、
前記第３ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第２ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第６打順小役当選態様と、を含み、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第３打順小役当選態様、前記第４打順小役当選態様、前記第５打順小役当選態様又は前記第６打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第１ストップスイッチである場合には、前記リール停止制御において、前記有効ライン上に停止表示可能な入賞形態に係る図柄組合せの数に応じて優先度を求めて前記有効ライン上に表示する図柄を決定する個数優先制御を実行して、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第１不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第１リールの図柄を前記有効ライン上に表示し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１打順小役当選態様、前記第２打順小役当選態様、前記第５打順小役当選態様又は前記第６打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第２ストップスイッチである場合には、前記リール停止制御において、前記有効ライン上に停止表示可能な入賞形態に係る図柄組合せの数に応じて優先度を求めて前記有効ライン上に表示する図柄を決定する個数優先制御を実行して、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第２不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第２リールの図柄を前記有効ライン上に表示し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１打順小役当選態様、前記第２打順小役当選態様、前記第３打順小役当選態様又は前記第４打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第３ストップスイッチである場合には、前記リール停止制御において、前記有効ライン上に停止表示可能な入賞形態に係る図柄組合せの数に応じて優先度を求めて前記有効ライン上に表示する図柄を決定する個数優先制御を実行して、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第３不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第３リールの図柄を前記有効ライン上に表示し、
前記複数の第１不正解役は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄について、いずれも前記第１リールの図柄が共通した図柄であり、
前記複数の第２不正解役は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄について、いずれも前記第２リールの図柄が共通した図柄であり、
前記複数の第３不正解役は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄について、いずれも前記第３リールの図柄が共通した図柄であり、
前記第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第３打順小役当選態様及び第４打順小役当選態様には、前記複数の第３不正解役が互いに重複することなく含まれ、
前記第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第５打順小役当選態様及び第６打順小役当選態様には、前記複数の第２不正解役が互いに重複することなく含まれ、
前記第３打順小役当選態様、第４打順小役当選態様、第５打順小役当選態様及び第６打順小役当選態様には、前記複数の第１不正解役が互いに重複することなく含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール、第２リール及び第３リールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技価値の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技価値を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、複数種類の小役を含む当選態様として、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順である場合に前記有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順であり、かつ前記第１ストップスイッチと前記第２ストップスイッチと前記第３ストップスイッチとの少なくとも１つが予め設定されたタイミングで前記停止操作を検出した場合に前記有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される不正解役と、を含み、それぞれ含まれる前記不正解役が異なる当選態様である打順小役当選態様の当否に関する前記内部抽選を実行可能であり、
前記不正解役は、前記正解役よりも少ない配当に設定され、
前記打順小役当選態様は、
前記第１ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第２ストップスイッチ又は前記第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第１打順小役当選態様と、
前記第２ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第１ストップスイッチ又は前記第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第２打順小役当選態様と、
前記第３ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第１ストップスイッチ又は前記第２ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第３打順小役当選態様と、を含み、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第２打順小役当選態様又は前記第３打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第１ストップスイッチである場合には、前記リール停止制御において、前記有効ライン上に停止表示可能な入賞形態に係る図柄組合せの数に応じて優先度を求めて前記有効ライン上に表示する図柄を決定する個数優先制御を実行して、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第１不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第１リールの図柄を前記有効ライン上に表示し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１打順小役当選態様又は前記第３打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第２ストップスイッチである場合には、前記リール停止制御において、前記有効ライン上に停止表示可能な入賞形態に係る図柄組合せの数に応じて優先度を求めて前記有効ライン上に表示する図柄を決定する個数優先制御を実行して、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第２不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第２リールの図柄を前記有効ライン上に表示し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１打順小役当選態様又は前記第２打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第３ストップスイッチである場合には、前記リール停止制御において、前記有効ライン上に停止表示可能な入賞形態に係る図柄組合せの数に応じて優先度を求めて前記有効ライン上に表示する図柄を決定する個数優先制御を実行して、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第３不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第３リールの図柄を前記有効ライン上に表示し、
前記複数の第１不正解役は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄について、いずれも前記第１リールの図柄が共通した図柄であり、
前記複数の第２不正解役は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄について、いずれも前記第２リールの図柄が共通した図柄であり、
前記複数の第３不正解役は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄について、いずれも前記第３リールの図柄が共通した図柄であり、
前記第１打順小役当選態様及び第２打順小役当選態様には、前記複数の第３不正解役が互いに重複することなく含まれ、
前記第１打順小役当選態様及び第３打順小役当選態様には、前記複数の第２不正解役が互いに重複することなく含まれ、
前記第２打順小役当選態様及び第３打順小役当選態様には、前記複数の第１不正解役が互いに重複することなく含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、内部抽選で当否を決定する対象として、複数の役を含む当選態様を対象として有する構成が知られており、該当選態様に含まれる役として、払出数として設定された配当がそれぞれ異なる複数の小役を有する構成が知られている。また、内部抽選において該当選態様の当選を決定した場合に、ストップスイッチが検出した遊技者の停止操作の順序に応じて、該当選態様に含まれる役のうち入賞可能となる役を変更する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１７６５３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、複数の小役として、払出数が規定投入数よりも多いベルと、ベルよりも少ない払出数に設定された複数種類の不正解小役と、を含み、ストップスイッチが検出した遊技者の停止操作の順序（以下、「打順」とも記載）に応じて、ベル又は不正解小役が入賞可能となるようにリールの停止制御が実行される当選態様である打順ベルを複数種類有している。
【０００６】
ここで、特許文献１に記載の遊技機においては、停止操作として検出可能な６種類の打順のそれぞれが正解打順に設定された６種類の打順ベルを有しているとともに、不正解小役が入賞する確率を抑制することで遊技機の設計自由度を向上させるために、同一の正解打順であるものの不正解小役の構成が異なる打順ベルを各打順で２種ずつ用意しており、当選態様として計１２種類の打順ベルを有しているため、当選態様の数が多くなってしまいプログラムの容量が増大してしまっていた。
【０００７】
そこで、本発明は、プログラムの容量を増大することなく遊技機の設計自由度を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール（Ｒ１）、第２リール（Ｒ２）及び第３リール（Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ（２４０ａ）、第２ストップスイッチ（２４０ｂ）及び第３ストップスイッチ（２４０ｃ）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、を備え、
前記内部抽選手段は、複数種類の小役を含む当選態様として、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順である場合に前記有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順であり、かつ前記第１ストップスイッチと前記第２ストップスイッチと前記第３ストップスイッチとの少なくとも１つが予め設定されたタイミングで前記停止操作を検出した場合に前記有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される不正解役と、を含み、それぞれ含まれる前記不正解役が異なる当選態様である打順小役当選態様の当否に関する前記内部抽選を実行可能であり、
前記打順小役当選態様は、
前記第１ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第２ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第１打順小役当選態様と、
前記第１ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第２打順小役当選態様と、
前記第２ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第１ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第３打順小役当選態様と、
前記第２ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第４打順小役当選態様と、
前記第３ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第１ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第５打順小役当選態様と、
前記第３ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第２ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第６打順小役当選態様と、を含み、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第３打順小役当選態様、前記第４打順小役当選態様、前記第５打順小役当選態様又は前記第６打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第１ストップスイッチである場合には、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第１不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第１リールの図柄を前記有効ライン上に表示する前記リール停止制御を実行し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１打順小役当選態様、前記第２打順小役当選態様、前記第５打順小役当選態様又は前記第６打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第２ストップスイッチである場合には、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第２不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第２リールの図柄を前記有効ライン上に表示する前記リール停止制御を実行し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１打順小役当選態様、前記第２打順小役当選態様、前記第３打順小役当選態様又は前記第４打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第３ストップスイッチである場合には、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第３不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第３リールの図柄を前記有効ライン上に表示する前記リール停止制御を実行し、
前記第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第３打順小役当選態様及び第４打順小役当選態様には、前記複数の第３不正解役が互いに重複することなく含まれ、
前記第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第５打順小役当選態様及び第６打順小役当選態様には、前記複数の第２不正解役が互いに重複することなく含まれ、
前記第３打順小役当選態様、第４打順小役当選態様、第５打順小役当選態様及び第６打順小役当選態様には、前記複数の第１不正解役が互いに重複することなく含まれる、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、複数種類の小役を含む当選態様として、第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチが検出した停止操作の順序が正解打順である場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチが検出した停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順であり、かつ第１ストップスイッチと第２ストップスイッチと第３ストップスイッチとの少なくとも１つが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示る不正解役と、を含み、それぞれ含まれる不正解役が異なる当選態様である打順小役当選態様を有している。
【００１０】
また、本発明では、打順小役当選態様として、第１ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第２ストップスイッチが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第１打順小役当選態様と、第１ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第３ストップスイッチが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第２打順小役当選態様と、第２ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第１ストップスイッチが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第３打順小役当選態様と、第２ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第３ストップスイッチが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第４打順小役当選態様と、第３ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第１ストップスイッチが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第５打順小役当選態様と、第３ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第２ストップスイッチが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第６打順小役当選態様と、を有している。
【００１１】
また、本発明のリール制御手段は、内部抽選手段による内部抽選で第３打順小役当選態様、第４打順小役当選態様、第５打順小役当選態様又は第６打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の停止操作を検出したのが第１ストップスイッチである場合には、不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第１不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち第１リールの図柄を有効ライン上に表示するリール停止制御を実行し、内部抽選手段による内部抽選で第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第５打順小役当選態様又は第６打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の停止操作を検出したのが第２ストップスイッチである場合には、不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第２不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち第２リールの図柄を有効ライン上に表示するリール停止制御を実行し、内部抽選手段による内部抽選で第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第３打順小役当選態様又は第４打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の停止操作を検出したのが第３ストップスイッチである場合には、不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第３不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち第３リールの図柄を有効ライン上に表示するリール停止制御を実行する。
【００１２】
そして、本発明では、第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第３打順小役当選態様及び第４打順小役当選態様には、複数の第３不正解役が互いに重複することなく含まれ、第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第５打順小役当選態様及び第６打順小役当選態様には、複数の第２不正解役が互いに重複することなく含まれ、第３打順小役当選態様、第４打順小役当選態様、第５打順小役当選態様及び第６打順小役当選態様には、複数の第１不正解役が互いに重複することなく含まれている。
【００１３】
つまり、本発明の遊技機は、第１打順小役当選態様〜第６打順小役当選態様に含まれる第１不正解役〜第３不正解役として、第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第３打順小役当選態様及び第４打順小役当選態様には、複数の第３不正解役が互いに重複することなく含まれ、第１打順小役当選態様、第２打順小役当選態様、第５打順小役当選態様及び第６打順小役当選態様には、複数の第２不正解役が互いに重複することなく含まれ、第３打順小役当選態様、第４打順小役当選態様、第５打順小役当選態様及び第６打順小役当選態様には、複数の第１不正解役が互いに重複することなく含まれるように構成することで、第１打順小役当選態様〜第６打順小役当選態様の６種類の打順小役当選態様によって第１不正解役〜第３不正解役が入賞する確率を抑制することができ、プログラムの容量を増大することなく遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【００１４】
（２）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール（Ｒ１）、第２リール（Ｒ２）及び第３リール（Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ（２４０ａ）、第２ストップスイッチ（２４０ｂ）及び第３ストップスイッチ（２４０ｃ）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、を備え、
前記内部抽選手段は、複数種類の小役を含む当選態様として、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順である場合に前記有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順であり、かつ前記第１ストップスイッチと前記第２ストップスイッチと前記第３ストップスイッチとの少なくとも１つが予め設定されたタイミングで前記停止操作を検出した場合に前記有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される不正解役と、を含み、それぞれ含まれる前記不正解役が異なる当選態様である打順小役当選態様の当否に関する前記内部抽選を実行可能であり、
前記打順小役当選態様は、
前記第１ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第２ストップスイッチ又は前記第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第１打順小役当選態様と、
前記第２ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第１ストップスイッチ又は前記第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第２打順小役当選態様と、
前記第３ストップスイッチが最初に前記停止操作を検出し、前記第１ストップスイッチ又は前記第２ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が前記正解打順に設定された第３打順小役当選態様と、を含み、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第２打順小役当選態様又は前記第３打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第１ストップスイッチである場合には、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第１不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第１リールの図柄を前記有効ライン上に表示する前記リール停止制御を実行し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１打順小役当選態様又は前記第３打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第２ストップスイッチである場合には、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第２不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第２リールの図柄を前記有効ライン上に表示する前記リール停止制御を実行し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１打順小役当選態様又は前記第２打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の前記停止操作を検出したのが前記第３ストップスイッチである場合には、前記不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第３不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち前記第３リールの図柄を前記有効ライン上に表示する前記リール停止制御を実行し、
前記第１打順小役当選態様及び第２打順小役当選態様には、前記複数の第３不正解役が互いに重複することなく含まれ、
前記第１打順小役当選態様及び第３打順小役当選態様には、前記複数の第２不正解役が互いに重複することなく含まれ、
前記第２打順小役当選態様及び第３打順小役当選態様には、前記複数の第１不正解役が互いに重複することなく含まれる、ことを特徴とする。
【００１５】
本発明では、複数種類の小役を含む当選態様として、第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチが検出した停止操作の順序が正解打順である場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチが検出した停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順であり、かつ第１ストップスイッチと第２ストップスイッチと第３ストップスイッチとの少なくとも１つが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される不正解役と、を含み、それぞれ含まれる不正解役が異なる当選態様である打順小役当選態様を有している。
【００１６】
また、本発明では、打順小役当選態様として、第１ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第２ストップスイッチ又は第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第１打順小役当選態様と、第２ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第１ストップスイッチ又は第３ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第２打順小役当選態様と、第３ストップスイッチが最初に停止操作を検出し、第１ストップスイッチ又は第２ストップスイッチが２番目に前記停止操作を検出する打順が正解打順に設定された第３打順小役当選態様と、を有している。
【００１７】
また、本発明のリール制御手段は、内部抽選手段による内部抽選で第２打順小役当選態様又は第３打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の停止操作を検出したのが第１ストップスイッチである場合には、不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第１不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち第１リールの図柄を有効ライン上に表示するリール停止制御を実行し、内部抽選手段による内部抽選で第１打順小役当選態様又は第３打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の停止操作を検出したのが第２ストップスイッチである場合には、不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第２不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち第２リールの図柄を有効ライン上に表示するリール停止制御を実行し、内部抽選手段による内部抽選で第１打順小役当選態様又は第２打順小役当選態様のいずれかに当選し、かつ第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチを有効化した状態で検出される最初の停止操作を検出したのが第３ストップスイッチである場合には、不正解役のうちそれぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数の第３不正解役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せのうち第３リールの図柄を有効ライン上に表示するリール停止制御を実行する。
【００１８】
そして、本発明では、第１打順小役当選態様及び第２打順小役当選態様には、複数の第３不正解役が互いに重複することなく含まれ、第１打順小役当選態様及び第３打順小役当選態様には、複数の第２不正解役が互いに重複することなく含まれ、第２打順小役当選態様び第３打順小役当選態様には、複数の第１不正解役が互いに重複することなく含まれている。
【００１９】
つまり、本発明の遊技機は、第１打順小役当選態様〜第３打順小役当選態様に含まれる第１不正解役〜第３不正解役として、第１打順小役当選態様及び第２打順小役当選態様には、複数の第３不正解役が互いに重複することなく含まれ、第１打順小役当選態様及び第３打順小役当選態様には、複数の第２不正解役が互いに重複することなく含まれ、第２打順小役当選態様び第３打順小役当選態様には、複数の第１不正解役が互いに重複することなく含まれるように構成することで、第１打順小役当選態様〜第３打順小役当選態様の３種類の打順小役当選態様によって第１不正解役〜第３不正解役が入賞する確率を抑制することができ、プログラムの容量を増大することなく遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、プログラムの容量を増大することなく遊技機の設計自由度を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるベルの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｂ）は、特殊小役１〜特殊小役３の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｃ）は、不正解役１〜不正解役４の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｄ）は、不正解役５〜不正解役８の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｅ）は、ＣＢＢの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態において当選可能な当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、入賞可能な小役に設定された配当と、小役が入賞する確率と、を説明する図である。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ左ストップスイッチが第１停止操作を検出した場合を説明する図、（Ｂ）は、当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ中ストップスイッチが第１停止操作を検出した場合を説明する図、（Ｃ）は、当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチが第１停止操作を検出した場合を説明する図、（Ｄ）は、当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチが第１停止操作を検出し、かつ左ストップスイッチが第２停止操作を検出した場合を説明する図、（Ｅ）は、当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチが第１停止操作を検出し、かつ中ストップスイッチが第２停止操作を検出した場合を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールとしての左リールＲ１、第２リールとしての中リールＲ２、第３リールとしての右リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。なお、以下の記載において、左リールＲ１と、中リールＲ２と、右リールＲ３と、をまとめて左リールＲ１〜右リールＲ３とも記載する。
【００２５】
図１に示す左リールＲ１〜右リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて左リールＲ１〜右リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って左リールＲ１〜右リールＲ３が停止する。
【００２６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。左リールＲ１〜右リールＲ３の停止状態では、左リールＲ１〜右リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールＲ１、右リールＲ３の上段と中リールＲ２の中段とによって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係する左ストップボタンＢ１、中ストップボタンＢ２、右ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。なお、以下の記載において、左ストップボタンＢ１と、中ストップボタンＢ２と、右ストップボタンＢ３と、をまとめて左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３とも記載する。
【００３０】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３１】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。第１の実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００３２】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、左リールＲ１〜右リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としての左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００３３】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において左リールＲ１〜右リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわち左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングで左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のそれぞれを押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、押下されたストップボタンに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。本実施形態において、ストップスイッチ２４０は、左ストップボタンＢ１に内蔵されている第１ストップスイッチとしての左ストップスイッチ２４０ａと、中ストップボタンＢ２に内蔵されている第２ストップスイッチとしての中ストップスイッチ２４０ｂと、右ストップボタンＢ３に内蔵されている第３ストップスイッチとしての右ストップスイッチ２４０ｃと、を含む構成となっている。また、ストップスイッチ２４０は、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。なお、以下の記載において、左ストップスイッチ２４０ａと、中ストップスイッチ２４０ｂと、右ストップスイッチ２４０ｃと、をまとめて左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃとも記載する。
【００３５】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にある左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を解放すると、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３それぞれに対応する左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で左リールＲ１〜右リールＲ３を停止させる。
【００３６】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３７】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０（左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃ）と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３９】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４０】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００４１】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４４】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「第１レア役」と、当選エリア「第２レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第２種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合には、ＣＢＢが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、当選エリア「第１レア役」と、当選エリア「第２レア役」と、をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。
【００４５】
図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８、レア役Ａ、レア役Ｂ及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４６】
ここで、「打順」とは、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番、つまり左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、左ストップボタンＢ１を押下することが左リールＲ１を停止させるための操作に対応し、中ストップボタンＢ２を押下することが中リールＲ２を停止させるための操作に対応し、右ストップボタンＢ３を押下することが右リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、左リールＲ１〜右リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
打順１は、左ストップボタンＢ１→中ストップボタンＢ２→右ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、左ストップボタンＢ１→右ストップボタンＢ３→中ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、中ストップボタンＢ２→左ストップボタンＢ１→右ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、中ストップボタンＢ２→右ストップボタンＢ３→左ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、右ストップボタンＢ３→左ストップボタンＢ１→中ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、右ストップボタンＢ３→中ストップボタンＢ２→左ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４８】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって左リールＲ１〜右リールＲ３の回転が開始され、遊技者に最初に有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のいずれかが押下操作されることで、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作を第１停止操作とも記載し、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、第１停止操作を検出したストップスイッチに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者に有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のいずれかが押下操作されることで、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作を第２停止操作とも記載し、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち第１停止操作を検出したストップスイッチに対応したリールと第２停止操作を検出したストップスイッチに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者に有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のいずれかが押下操作されることで、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作を第３停止操作とも記載する。
【００４９】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、不正解役１〜不正解役８のいずれか２種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、ベルを入賞可能となる打順における第１停止操作に設定されたストップスイッチと同じストップスイッチが第１停止操作を検出し、かつベルを入賞可能となる打順における第２停止操作に設定されたストップスイッチとは異なるストップスイッチが第２停止操作を検出した場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。
【００５０】
また、不正解役１〜不正解役８は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、ベルを入賞可能となる打順において第１停止操作に設定されたストップスイッチとは異なるストップスイッチが第１停止操作を検出した場合に入賞可能になる入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３、打順４、打順６で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、不正解役５が入賞可能となり、打順５で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、不正解役１が入賞可能となる。不正解役１〜不正解役４は、中ストップスイッチ２４０ｂが検出する停止操作が予め設定されたタイミング、つまり適切な押下タイミングで中ストップボタンＢ２が押下操作された場合に入賞可能に構成されており、不正解役５〜不正解役８は、左ストップスイッチ２４０ａが検出する停止操作が予め設定されたタイミング、つまり適切な押下タイミングで左ストップボタンＢ１が押下操作された場合に入賞可能に構成されている。不正解役１〜不正解役８の詳細については、後述する。
【００５１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ不正解役１〜不正解役８を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００５２】
なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作の順序のうちベルを入賞可能な順序、つまり左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の打順のうちベルを入賞可能な打順を正解打順とも記載し、正解打順とは異なる打順を不正解打順とも記載する。
【００５３】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されている。当選エリア「第１レア役」は、レア役Ａに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ａを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「第２レア役」は、レア役Ｂに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｂが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「第１レア役」と、当選エリア「第２レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」及び当選エリア「共通ベル役」よりも当選確率が低くなるように構成されている。
【００５４】
また、当選エリア「取りこぼし役」は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５５】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。レア役Ａ、レア役Ｂの配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５６】
このように、９枚の配当が設定されたベルと、９枚よりも少ない枚数である１枚の配当が設定された不正解役１〜不正解役８と、を含む当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、本実施形態における打順小役当選態様を構成する。また、左ストップスイッチ２４０ａが最初に停止操作を検出し、中ストップスイッチ２４０ｂが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル１」は、本実施形態における第１打順小役当選態様を構成し、左ストップスイッチ２４０ａが最初に停止操作を検出し、右ストップスイッチ２４０ｃが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル２」は、本実施形態における第２打順小役当選態様を構成し、中ストップスイッチ２４０ｂが最初に停止操作を検出し、左ストップスイッチ２４０ａが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル３」は、本実施形態における第３打順小役当選態様を構成し、中ストップスイッチ２４０ｂが最初に停止操作を検出し、右ストップスイッチ２４０ｃが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル４」は、本実施形態における第４打順小役当選態様を構成し、右ストップスイッチ２４０ｃが最初に停止操作を検出し、左ストップスイッチ２４０ａが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル５」は、本実施形態における第５打順小役当選態様を構成し、右ストップスイッチ２４０ｃが最初に停止操作を検出し、中ストップスイッチ２４０ｂが２番目に停止操作を検出する打順が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル６」は、本実施形態における第６打順小役当選態様を構成する。
【００５７】
また、図３に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「レアリプレイ」は、通常リプレイ及びＲＴ２移行リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せが異なるレアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「レアリプレイ」は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態において当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率と、ＲＴ１状態において当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選する確率と、よりも当選確率が低くなるように構成されている。
【００５８】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、通常リプレイ及びＲＴ２移行リプレイを含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ５と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００６０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００６１】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをＯＮ状態にセットする。
【００６２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより左リールＲ１〜右リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応する左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃによって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づき左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃからリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、左リールＲ１〜右リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御であるリール停止制御を行っている。
【００６３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、左リールＲ１〜右リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下され左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６４】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６５】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６６】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６７】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。なお、本実施形態のスロットマシン１において、遊技状態がボーナス状態である場合には、「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。
【００６８】
また、本実施形態のリール制御手段１３０は、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合において、有効ラインＬ１上に表示可能な役の入賞形態に係る図柄組合せの数に応じて優先度を求めて、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄を決定する制御である個数優先制御と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求めて、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄を決定する制御である枚数優先制御と、を実行可能に構成されている。個数優先制御を実行する場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な役の数、つまり有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求め、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、枚数優先制御を実行する場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６９】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段１３０は、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち右リールＲ３について、右ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の右リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段１３０は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、右ストップボタンＢ３が押下操作され右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内に右リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、左リールＲ１や中リールＲ２といった他のリールに対応するストップスイッチが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７１】
入賞判定手段１４０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールＲ１〜右リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＣＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているレア役Ａ、レア役Ｂの配当は、いずれも３枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８及び取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００７４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
図５（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。図５（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつ左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、がリプレイの抽選対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつ左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、他の遊技状態から移行することがないとともに、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８が入賞する限り継続する非ＲＴ状態と、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、高確率でリプレイに当選することで、メダルの消費量が低減し他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となるＲＴ２状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８１】
なお、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数（例えば、２８枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、ＲＴ１状態においてＣＢＢが入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態の終了後にＲＴ１状態に遊技状態を移行する。
【００８２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で左リールＲ１〜右リールＲ３の回転開始を遅延させる左リールＲ１〜右リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８３】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８４】
ＡＴ状態制御手段２００は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段１２０によって主制御表示装置５００に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイである。
【００８５】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００８６】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００８７】
図５（Ｂ）は、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００によって実行される非ＡＴ状態とＡＴ状態との詳細を示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態として、第１非アシストタイム状態としての通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、第２非アシストタイム状態としてのチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、を有している。
【００８８】
通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、所定の当選エリア（本実施形態では当選エリア「レアリプレイ」）とは異なる特定の当選エリア（例えば、内部抽選において他の小役を含む当選エリアよりも当選確率の低い当選エリア「第１レア役」や当選エリア「第２レア役」等）に当選した場合にＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【００８９】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「第１レア役」や当選エリア「第２レア役」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【００９０】
ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合に開始される状態である。ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、３０ゲームの遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において実行が決定された場合と、ＣＺ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタにセットされるＡＴゲーム数として同一の値（３０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態の実行契機によってＡＴ終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９１】
ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
【００９２】
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【００９３】
上述した通り、ＲＴ２状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行するとともに、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ２状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。
【００９４】
２．複数の役を含む当選態様（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」）の詳細
次に、図６〜図９を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、内部抽選手段１２０による内部抽選において当否を決定する対象となっている当選態様であり、複数の役としてベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうち１つと、不正解役１〜不正解役８のうち２つと、を含む当選態様である当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の詳細について説明する。なお、以下の記載において、リール制御手段１３０がリール停止制御を実行することで各リールの回転を停止して図柄を表示することを「停止表示」とも記載する。
【００９５】
また、以下の記載のうちリール停止制御に係る記載については、リール制御手段１３０が、左リールＲ１〜右リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下され左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した時点から１９０ｍｓ以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止する場合、つまり遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態である場合についての記載であり、左リールＲ１〜右リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下され左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するボーナス状態である場合については、４コマ以内の間隔で配列された図柄が常に有効ラインＬ１上に停止表示されるわけではない。
【００９６】
＜各リールの外周面に配列された図柄の詳細＞
まず、本実施形態のスロットマシン１において、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に配列された図柄の詳細について説明する。図６は、本実施形態のスロットマシン１における左リールＲ１〜右リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図６に示すように、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」及び特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。そして、図６に示すように、左リールＲ１〜右リールＲ３は、定常回転した場合において、停止番号１９番の図柄から停止番号０番の図柄が有効ラインＬ１上に表示される方向に回転表示され、停止番号０番の図柄の次に停止番号１９番の図柄が表示されることで停止番号１９番の図柄〜停止番号０番の図柄が繰り返し回転表示されるように構成されている。
【００９７】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に２０コマの図柄が配列されている。このため、スロットマシン１では、例えば、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に正解打順の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に確実に入賞させたいベルのような、押下タイミングによらず入賞可能に構成される役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、３コマ空き又は４コマ空きで各リールの外周面に等間隔に配置することで、容易に設計することができる。
【００９８】
＜ベル、特殊小役、不正解役、ＣＢＢの入賞図柄組合せ＞
次に、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に含まれる小役と、ＣＢＢと、のそれぞれの入賞図柄組合せについて説明する。図７は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に含まれる小役であるベル、特殊小役１〜特殊小役３及び不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せと、ＣＢＢの入賞図柄組合せと、を示す図である。
【００９９】
まず、ベルの入賞図柄組合せについて説明する。図７（Ａ）に示すように、ベルの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１００】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１０１】
次に、特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せについて説明する。図７（Ｂ）に示すよう、特殊小役１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ（ＳＰＢ）−ＳＴＡ（ＳＴＢ）」となっている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、のいずれかが配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、のいずれかが配列されている。つまり、特殊小役１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１０２】
また、図４に示すように、特殊小役１は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」のいずれかに当選し、かつ正解打順における第１停止操作に設定されたストップスイッチ、つまり左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出した場合に入賞可能となるように構成されている。このため、図７（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞図柄組合せと、ベルの入賞図柄組合せとは、左リールＲ１の図柄がリプレイ図柄「ＲＰ」と共通している。
【０１０３】
これらより、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順とは第１停止操作が共通である不正解打順（当選エリア「打順ベル１」の当選時には打順２、当選エリア「打順ベル２」の当選時には打順１）であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって特殊小役１の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１０４】
また、特殊小役２の入賞図柄組合せは、「ＳＴＡ（ＳＴＢ）−ＢＬ−ＳＴＡ（ＳＴＢ）」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、のいずれかが配列されている。つまり、特殊小役２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１０５】
また、図４に示すように、特殊小役２は、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「打順ベル４」のいずれかに当選し、かつ正解打順における第１停止操作に設定されたストップスイッチ、つまり中ストップスイッチ２４０ｂが第１停止操作を検出した場合に入賞可能となるように構成されている。このため、図７（Ａ）に示すように、特殊小役２の入賞図柄組合せと、ベルの入賞図柄組合せとは、中リールＲ２の図柄がベル図柄「ＢＬ」と共通している。
【０１０６】
これらより、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「打順ベル４」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順とは第１停止操作が共通である不正解打順（当選エリア「打順ベル３」の当選時には打順４、当選エリア「打順ベル４」の当選時には打順３）であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって特殊小役２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１０７】
また、特殊小役３の入賞図柄組合せは、「ＳＴＡ（ＳＴＢ）−ＲＰ（ＳＰＢ）−ＲＰ」となっている。つまり、特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１０８】
また、図４に示すように、特殊小役３は、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ正解打順における第１停止操作に設定されたストップスイッチ、つまり右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した場合に入賞可能となるように構成されている。このため、図７（Ａ）に示すように、特殊小役３の入賞図柄組合せと、ベルの入賞図柄組合せとは、右リールＲ３の図柄がリプレイ図柄「ＲＰ」と共通している。
【０１０９】
これらより、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順とは第１停止操作が共通である不正解打順（当選エリア「打順ベル５」の当選時には打順６、当選エリア「打順ベル６」の当選時には打順５）であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１１０】
次に、不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せについて説明する。図７（Ｃ）に示すように、不正解役１の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−赤７−ＢＬ（ＳＰＢ）」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、のいずれかが配列されている。つまり、不正解役１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、中リールＲ２の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１１１】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順５であった場合と、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順１又は打順２であった場合と、において、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号０番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役１を入賞させることができるように構成されている。
【０１１２】
また、不正解役２の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−黒ＢＡＲ−ＢＬ（ＳＰＢ）」となっている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号９番が割り当てられたコマに黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が配列されている。つまり、不正解役２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、中リールＲ２の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１１３】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル２」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順５であった場合と、内部抽選で当選エリア「打順ベル６」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順１又は打順２であった場合と、において、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号９番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役２を入賞させることができるように構成されている。
【０１１４】
また、不正解役３の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＳＰＡ−ＢＬ（ＳＰＢ）」となっている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号１４番が割り当てられたコマに特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が配列されている。つまり、不正解役３の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、中リールＲ２の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１１５】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順１、打順２又は打順５であった場合において、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１８番が割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号１４番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役３を入賞させることができるように構成されている。
【０１１６】
また、不正解役４の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＳＰＣ−ＢＬ（ＳＰＢ）」となっている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号４番が割り当てられたコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。つまり、不正解役４の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、中リールＲ２の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１１７】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル４」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順１、打順２又は打順５であった場合において、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号４番が割り当てられた特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役４を入賞させることができるように構成されている。
【０１１８】
このように、中ストップスイッチ２４０ｂが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せが表示可能となる不正解役１〜不正解役４は、本実施形態における第１小役と、第２不正解役と、を構成する。
【０１１９】
次に、不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せについて説明する。図７（Ｄ）に示すように、不正解役５の入賞図柄組合せは、「赤７−ＳＴＡ−ＢＬ（ＳＰＢ）」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」が配列されている。つまり、不正解役５の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、左リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１２０】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順３、打順４又は打順６であった場合において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」〜停止番号０番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役５を入賞させることができるように構成されている。
【０１２１】
また、不正解役６の入賞図柄組合せは、「白ＢＡＲ−ＳＴＡ−ＢＬ（ＳＰＢ）」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号９番が割り当てられたコマに白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列されている。つまり、不正解役６の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、左リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１２２】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル２」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順３、打順４又は打順６であった場合において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」〜停止番号９番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役６を入賞させることができるように構成されている。
【０１２３】
また、不正解役７の入賞図柄組合せは、「ＳＰＢ−ＳＴＡ−ＢＬ（ＳＰＢ）」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号４番が割り当てられたコマに特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されている。つまり、不正解役７の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、左リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１２４】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順６であった場合と、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順３又は打順４であった場合と、において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号４番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役７を入賞させることができるように構成されている。
【０１２５】
また、不正解役８の入賞図柄組合せは、「ＳＰＣ−ＳＴＡ−ＢＬ（ＳＰＢ）」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号１４番が割り当てられたコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。つまり、不正解役８の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、左リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１２６】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル４」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順６であった場合と、内部抽選で当選エリア「打順ベル６」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順３又は打順４であった場合と、において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１８番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」〜停止番号１４番が割り当てられた特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役８を入賞させることができるように構成されている。
【０１２７】
このように、左ストップスイッチ２４０ａが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せが表示可能となる不正解役５〜不正解役８は、本実施形態における第２小役と、第１不正解役と、を構成する。
【０１２８】
次に、ＣＢＢの入賞図柄組合せについて説明する。図７（Ｅ）に示すように、ＣＢＢの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ）」となっている。つまり、ＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１２９】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」のいずれかに当選した場合に、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作がいずれの打順及びタイミングであった場合にも、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１３０】
＜各打順ベル当選時における役の入賞の可否に関する詳細＞
次に、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合において、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８が入賞する確率と、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８の入賞の可否に関する詳細について、図６〜図９を用いて説明する。
【０１３１】
図８は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態において当選可能な当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８の配当及び入賞する確率を示した図である。
【０１３２】
図８に示すように、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３と、は、入賞する確率がともに１／１となっている。上述した通り、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面においていずれも４コマ以内の間隔で配列されている。また、特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する各図柄も同様に、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面においていずれも４コマ以内の間隔で配列されている。このため、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３と、は、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃがいずれのタイミングで停止操作を検出した場合にも、入賞可能となっており、それぞれ設定された打順で左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した場合には、必ず入賞するように構成されている。
【０１３３】
本実施形態において、リール制御手段１３０は、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した第１停止操作が、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかと、を入賞可能となる停止操作であった場合に、個数優先制御を実行してベルと特殊小役１〜特殊小役３とに共通する図柄を有効ラインＬ１上に表示する。例えば、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、左リールＲ１において有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示することで、ベルの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」と、特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＴＡ」、「ＲＰ−ＲＰ−ＳＴＢ」、「ＲＰ−ＳＰＢ−ＳＴＡ」、「ＲＰ−ＳＰＢ−ＳＴＢ」と、の計５個の図柄組合せを入賞可能になることから、個数優先制御を実行し、ベルの入賞図柄組合せと特殊小役１の入賞図柄組合せとに共通する左リールＲ１の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」を、有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１３４】
ベルと、特殊小役１〜特殊小役３と、を入賞可能な第１停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した状態において、リール制御手段１３０は、第２停止操作を検出したのが正解打順に設定されているストップスイッチ２４０である場合には、枚数優先制御を実行し、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１３５】
一方、第２停止操作を検出したのが不正解打順に設定されているストップスイッチ２４０である場合、リール制御手段１３０は、個数優先制御を実行して、特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。具体的には、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が打順２であった場合、リール制御手段１３０は、右ストップスイッチ２４０ｃが第２停止操作を検出した時点において、右リールＲ３のうち有効ラインＬ１上に表示する図柄として、リプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示するとベルの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」しか表示できないものの、星図柄Ａを表示すれば特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＴＡ」と「ＲＰ−ＳＰＢ−ＳＴＡ」の２個を表示可能であり、星図柄Ｂを表示すれば特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＴＢ」と「ＲＰ−ＳＰＢ−ＳＴＢ」の２個を表示可能であることから、個数優先制御を実行して星図柄Ａ「ＳＴＡ」又は星図柄Ｂ「ＳＴＢ」を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１３６】
このようなリール停止制御を実行することにより、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、第１停止操作を検出したストップスイッチが正解打順の第１停止操作と共通のストップスイッチであった場合に、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかと、に共通する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示し、第２停止操作を検出したストップスイッチによって、入賞する役を決定することができる。
【０１３７】
次に、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ第１停止操作を検出したストップスイッチが正解打順の第１停止操作とは異なるストップスイッチであり、第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定される場合について、図９を用いて説明する。図９は、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」に当選した場合と、当選エリア「打順ベル１」に当選した場合と、において、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した状態を示す図である。
【０１３８】
まず、不正解打順として打順１及び打順２が設定されている場合について説明する。図９（Ａ）に示すように、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示することでベルの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」の１個の図柄組合せを表示可能となり、星図柄Ａ「ＳＴＡ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役３の入賞図柄組合せ「ＳＴＡ−ＲＰ−ＲＰ」、「ＳＴＡ−ＳＰＢ−ＲＰ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役３の入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＲＰ」、「ＳＴＢ−ＳＰＢ−ＲＰ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、ベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＢＬ」、「ＢＬ−赤７−ＳＰＢ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役７の入賞図柄組合せ「ＳＰＢ−ＳＴＡ−ＢＬ」、「ＳＰＢ−ＳＴＡ−ＳＰＢ」の２個の図柄組合せを表示可能となることから、個数優先制御を実行して星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢと、ベル図柄「ＢＬ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、のいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段１３０は、特殊小役３と、不正解役１と、不正解役７と、で有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって特殊小役３と、不正解役１と、不正解役７と、の間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＢＬ（ＳＰＢ）」の左リールＲ１の図柄であるベル図柄「ＢＬ」を表示するリール停止制御を実行する。
【０１３９】
左リールＲ１の有効ラインＬ１上にベル図柄「ＢＬ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役１に確定される。図９（Ａ）には、停止番号１番に割り当てられたベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１上に停止表示された状態を示している。上述した通り、不正解役１の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−赤７−ＢＬ（ＳＰＢ）」であり、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号０番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役１を入賞させることができる。つまり、スロットマシン１では、２０コマ中５コマの範囲で中ストップボタンＢ２が押下操作された場合に、不正解役１を入賞可能なように構成されており、２０コマ中残りの１５コマの範囲で中ストップボタンＢ２が押下操作された場合に、不正解役１を取りこぼすように構成されているため、不正解役１が入賞する確率は、５／２０＝１／４となっている。
【０１４０】
上述したように、不正解役１は、停止番号３番に割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号０番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合に、赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に表示されて入賞し、不正解役２は、停止番号１３番に割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号９番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合に、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞し、不正解役３は、停止番号１８番に割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号１４番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞し、不正解役４は、停止番号８番に割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」〜停止番号４番が割り当てられた特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が有効ラインＬ１上に表示されて入賞する。
【０１４１】
つまり、不正解役１〜不正解役４は、入賞可能となる中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングが重複しないように構成され、かつ、許容されるタイミングが中リールＲ２の外周面に配列された図柄２０コマ中５コマ分の図柄が有効ラインＬ１上に回転表示される期間内となるように構成されている。
【０１４２】
また、スロットマシン１では、内部抽選における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選確率がすべて同じ確率に設定されているため、例えば、第２停止操作として中リールＲ２に配列された赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に表示させることを常に狙って中ストップボタンＢ２が押下操作された場合、当選エリア「打順ベル５」の当選時には確実に不正解役１を入賞させることができるが、当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「打順ベル４」、当選エリア「打順ベル６」の当選時には確実に取りこぼし（非入賞）となる。このため、不正解役１が入賞する確率は、中ストップボタンＢ２の操作態様によらず１／４となっている。
【０１４３】
また、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「打順ベル４」、当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ第１停止操作を検出したのが左ストップスイッチ２４０ａである場合には、上述した当選エリア「打順ベル５」の当選時と同様に、それぞれ入賞図柄組合せが異なる不正解役２〜不正解役４のうち当選した不正解役の入賞図柄組合せのうち左リールＲ１の図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１４４】
これらより、不正解役１〜不正解役４の入賞確率は、すべて１／４であり、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングによって３／４の確率で取りこぼし得る役となっている。
【０１４５】
なお、図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、打順１又は打順２の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる不正解役１〜不正解役４のうち、不正解役１が当選エリア「打順ベル５」に含まれ、不正解役２が当選エリア「打順ベル６」に含まれ、不正解役３が当選エリア「打順ベル３」に含まれ、不正解役４が当選エリア「打順ベル４」に含まれることで、当選エリア「打順ベル３」〜当選エリア「打順ベル６」には、不正解役１〜不正解役４が互いに重複することなく含まれている。
【０１４６】
次に、不正解打順として打順３及び打順４が設定されている場合について説明する。図９（Ｂ）に示すように、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ中ストップスイッチ２４０ｂが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、ベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に表示することでベルの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」の１個の図柄組合せを表示可能となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役３の入賞図柄組合せ「ＳＴＡ−ＲＰ−ＲＰ」、「ＳＴＢ−ＲＰ−ＲＰ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役３の入賞図柄組合せ「ＳＴＡ−ＳＰＢ−ＲＰ」、「ＳＴＢ−ＳＰＢ−ＲＰ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、赤７図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＢＬ」、「ＢＬ−赤７−ＳＰＢ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、星図柄Ａ「ＳＴＡ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役７の入賞図柄組合せ「ＳＰＢ−ＳＴＡ−ＢＬ」、「ＳＰＢ−ＳＴＡ−ＳＰＢ」の２個の図柄組合せを表示可能となることから、個数優先制御を実行してリプレイ図柄「ＲＰ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、赤７図柄「赤７」と、星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、のいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段１３０は、特殊小役３と、不正解役１と、不正解役７と、で有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって特殊小役３と、不正解役１と、不正解役７と、の間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役７の入賞図柄組合せ「赤７−ＳＴＡ−ＢＬ（ＳＰＢ）」の中リールＲ２の図柄である星図柄Ａ「ＳＴＡ」を表示するリール停止制御を実行する。
【０１４７】
中リールＲ２の有効ラインＬ１上に星図柄Ａ「ＳＴＡ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役７に確定される。図９（Ｂ）には、停止番号１８番に割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」が有効ラインＬ１上に停止表示された状態を示している。上述した通り、不正解役７の入賞図柄組合せは、「ＳＰＢ−ＳＴＡ−ＢＬ（ＳＰＢ）」であり、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号４番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役７を入賞させることができる。つまり、スロットマシン１では、２０コマ中５コマの範囲で左ストップボタンＢ１が押下操作された場合に、不正解役７を入賞可能なように構成されており、２０コマ中残りの１５コマの範囲で左ストップボタンＢ１が押下操作された場合に、不正解役７を取りこぼすように構成されているため、不正解役７が入賞する確率は、５／２０＝１／４となっている。
【０１４８】
上述したように、不正解役５は、停止番号３番に割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」〜停止番号０番に割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合に、赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に表示されて入賞し、不正解役６は、停止番号１３番に割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」〜停止番号９番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合に、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞し、不正解役７は、停止番号８番に割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号４番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞し、不正解役８は、停止番号１８番に割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」〜停止番号１４番が割り当てられた特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が有効ラインＬ１上に表示されて入賞する。
【０１４９】
つまり、不正解役５〜不正解役８は、入賞可能となる左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングが重複しないように構成され、かつ、許容されるタイミングが左リールＲ１の外周面に配列された図柄２０コマ中５コマ分の図柄が有効ラインＬ１上に回転表示される期間内となるように構成されている。
【０１５０】
また、スロットマシン１では、内部抽選における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選確率がすべて同じ確率に設定されているため、例えば、第２停止操作として左リールＲ１に配列された赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に表示させることを常に狙って左ストップボタンＢ１が押下操作された場合、当選エリア「打順ベル１」の当選時には確実に不正解役５を入賞させることができるが、当選エリア「打順ベル２」、当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」の当選時には確実に取りこぼし（非入賞）となる。このため、不正解役５が入賞する確率は、中ストップボタンＢ２の操作態様によらず１／４となっている。
【０１５１】
また、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」、当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ第１停止操作を検出したのが中ストップスイッチ２４０ｂである場合には、上述した当選エリア「打順ベル５」の当選時と同様に、それぞれ入賞図柄組合せが異なる不正解役６〜不正解役８のうち当選した不正解役の入賞図柄組合せのうち中リールＲ２の図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１５２】
これらより、不正解役５〜不正解役８の入賞確率は、すべて１／４であり、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングによって３／４の確率で取りこぼし得る役となっている。
【０１５３】
なお、図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、打順３又は打順４の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる不正解役５〜不正解役８のうち、不正解役５が当選エリア「打順ベル１」に含まれ、不正解役６が当選エリア「打順ベル２」に含まれ、不正解役７が当選エリア「打順ベル５」に含まれ、不正解役８が当選エリア「打順ベル６」に含まれることで、当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」、当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」には、不正解役５〜不正解役８が互いに重複することなく含まれている。
【０１５４】
次に、不正解打順として打順５及び打順６が設定されている場合について説明する。図９（Ｃ）に示すように、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示することでベルの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」の１個の図柄組合せを表示可能となり、星図柄Ａ「ＳＴＡ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＴＡ」、「ＲＰ−ＳＰＢ−ＳＴＡ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＴＢ」、「ＲＰ−ＳＰＢ−ＳＴＢ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、ベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＢＬ」及び不正解役５の入賞図柄組合せ「赤７−ＳＴＡ−ＢＬ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＳＰＢ」及び不正解役５の入賞図柄組合せ「赤７−ＳＴＡ−ＳＰＢ」の２個の図柄組合せを表示可能となることから、個数優先制御を実行して星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、ベル図柄「ＢＬ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、のいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段１３０は、特殊小役１と、不正解役１と、不正解役５と、で有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって特殊小役１と、不正解役１と、不正解役５と、の間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＢＬ」と不正解役５の入賞図柄組合せ「赤７−ＳＴＡ−ＢＬ」とに共通する右リールＲ３の図柄であるベル図柄「ＢＬ」を表示するリール停止制御を実行する。なお、リール制御手段１３０は、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ラインＬ１上に停止表示することができるように構成されていてもよい。
【０１５５】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１において、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。このため、スロットマシン１では、右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定する当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル４」の当選時に、右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベル図柄「ＢＬ」が確実に有効ラインＬ１上に表示されるように構成されている。
【０１５６】
このように、第１停止操作を右ストップスイッチ２４０ｃが検出した時点で不正解打順が確定する場合において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せを構成する図柄のうち右リールＲ３の図柄が有効ラインＬ１上に表示される不正解役１〜不正解役８は、本実施形態における第３不正解役を構成する。
【０１５７】
なお、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル２」〜当選エリア「打順ベル４」のいずれかに当選し、かつ第１停止操作を検出したのが右ストップスイッチ２４０ｃである場合には、上述した当選エリア「打順ベル１」の当選時と同様に、それぞれ入賞図柄組合せが異なる不正解役２〜不正解役４、不正解役６〜不正解役８のうち当選した不正解役の入賞図柄組合せのうち右リールＲ３の図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１５８】
右リールＲ３の有効ラインＬ１上にベル図柄「ＢＬ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役１と不正解役５とのいずれかに確定される。図９（Ｃ）には、停止番号２番に割り当てられたベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１上に停止表示された状態を示している。この状態でさらに、第２停止操作を左ストップスイッチ２４０ａが検出した場合が図９（Ｄ）に示す状態であり、第２停止操作を中ストップスイッチ２４０ｂが検出した場合が図９（Ｅ）に示す状態である。
【０１５９】
まず、図９（Ｄ）に示す状態について説明する。内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出し、かつ左ストップスイッチ２４０ａが第２停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、ベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＢＬ」又は「ＢＬ−赤７−ＳＰＢ」を表示可能となり、赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役５の入賞図柄組合せ「赤７−ＳＴＡ−ＢＬ」又は「赤７−ＳＴＡ−ＳＰＢ」を表示可能となるため、不正解役１と不正解役５とで有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって不正解役１と不正解役５との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＢＬ（ＳＰＢ）」の左リールＲ１の図柄であるベル図柄「ＢＬ」を表示するリール停止制御を実行する。リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止番号２番に割り当てられたベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１上に停止表示された状態を、図９（Ｄ）に示す。
【０１６０】
左リールＲ１の有効ラインＬ１上にベル図柄「ＢＬ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役１に確定される。上述した通り、不正解役１は、中ストップボタンＢ２が停止操作を検出するタイミングによって入賞可能であり、その入賞確率が１／４となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ打順５の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングによって不正解役１を３／４の確率で取りこぼし得る構成となっている。
【０１６１】
次に、図９（Ｅ）に示す状態について説明する。内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出し、かつ中ストップスイッチ２４０ｂが第２停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−赤７−ＢＬ」又は「ＢＬ−赤７−ＳＰＢ」を表示可能となり、星図柄Ａ「ＳＴＡ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役５の入賞図柄組合せ「赤７−ＳＴＡ−ＢＬ」又は「赤７−ＳＴＡ−ＳＰＢ」を表示可能となるため、不正解役１と不正解役５とで有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって不正解役１と不正解役５との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役５の入賞図柄組合せ「赤７−ＳＴＡ−ＢＬ（ＳＰＢ）」の中リールＲ２の図柄である星図柄Ａ「ＳＴＡ」を表示するリール停止制御を実行する。リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止番号１８番に割り当てられた星図柄Ａ「ＳＴＡ」が有効ラインＬ１上に停止表示された状態を、図９（Ｅ）に示す。
【０１６２】
中リールＲ２の有効ラインＬ１上に星図柄Ａ「ＳＴＡ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役５に確定される。上述した通り、不正解役５は、左ストップボタンＢ１が停止操作を検出するタイミングによって入賞可能であり、その入賞確率が１／４となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングによって不正解役５を３／４の確率で取りこぼし得る構成となっている。
【０１６３】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングと、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングと、のいずれか一方において取りこぼしが発生し得る構成となっており、右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出するタイミングがいずれのタイミングであっても取りこぼしが発生しない構成となっている。
【０１６４】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時に、右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出してから７５ｍｓ以内、つまり滑りコマ数が１コマ以内となるように右リールＲ３を停止する制御を実行するように構成されている。このため、スロットマシン１では、遊技状態がボーナス状態である場合に右リールＲ３に表示される図柄を特定の図柄にするためには、最大でも２つの特定の図柄の間に１つの図柄を配置する１コマおきに特定の図柄を配列する必要がある。このような状態で、スロットマシン１は、非ボーナス状態において右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出タイミングによって入賞確率が１／４となるように不正解役の図柄組合せを有するように設計すると、右リールＲ３の外周面に４コマおきに異なる図柄を配列する必要があるため、右リールＲ３の外周面の図柄の配列を構成するための制約が多くなり、右リールＲ３の外周面の図柄の配列を設計することが困難な構成となっている。
【０１６５】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せにおいて、右リールＲ３の図柄が共通の図柄であるベル図柄「ＢＬ」と特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」とから構成されており、打順５又は打順６が第１停止操作の時点で不正解打順が確定する場合には、右リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」と特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」とのいずれかを有効ラインＬ１上に停止表示するように構成されており、ＣＢＢを搭載しリールの挙動や図柄の配列に制限が出る構成でありながら、打順５又は打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合にも１／４の確率で入賞する不正解役１〜不正解役８を搭載することが容易にできるように構成されている。
【０１６６】
なお、図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、打順５又は打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる不正解役１〜不正解役８のうち、不正解役１と不正解役５とが当選エリア「打順ベル１」に含まれ、不正解役２と不正解役６とが当選エリア「打順ベル２」に含まれ、不正解役３と不正解役７とが当選エリア「打順ベル３」に含まれ、不正解役４と不正解役８とが当選エリア「打順ベル４」に含まれることで、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル４」には、不正解役１〜不正解役８のうち２つの不正解役が互いに重複することなく含まれている。
【０１６７】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に含まれる不正解役１〜不正解役８として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル４」には、打順５又は打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる役である不正解役１〜不正解役８のうち２つが互いに重複することなく含まれ、当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」、当選エリア「打順ベル５」及び当選エリア「打順ベル６」には、打順３又は打順４の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる役である不正解役５〜不正解役８が互いに重複することなく含まれ、当選エリア「打順ベル３」〜当選エリア「打順ベル６」には、打順１又は打順２の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる役である不正解役１〜不正解役４が互いに重複することなく含まれるように構成することで、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の６種類の当選エリアによって不正解役１〜不正解役８が入賞する確率を抑制することができ、プログラムの容量を増大することなく遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０１６８】
特に、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定する場合に、不正解役１〜不正解役８が入賞する確率が１／４となるように構成されており、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されておらず、入賞補助制御が実行されていないことで不正解打順が検出される機会がＡＴ状態が実行されている場合よりも多い状態において、不正解役１〜不正解役８が入賞する確率を抑制することができ、ＡＴ状態におけるメダルの払い出しに係る設計の自由度を高めることができる。
【０１６９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選しかつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのいずれかが第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定された遊技において、第１停止操作を検出したのが右ストップスイッチ２４０ｃである場合には、不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せと、不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せとに共通する図柄であるベル図柄「ＢＬ」又は特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」のいずれかを有効ラインＬ１上に表示し、中ストップスイッチ２４０ｂが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される不正解役１〜不正解役４と、左ストップスイッチ２４０ａが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される不正解役５〜不正解役８と、をいずれも入賞可能にする。
【０１７０】
そして、スロットマシン１は、この状態で第２停止操作を検出したストップスイッチが左ストップスイッチ２４０ａである場合には不正解役１〜不正解役８のうち不正解役１〜不正解役４が入賞可能となるようにするリール停止制御を実行し、第２停止操作を検出したストップスイッチが中ストップスイッチ２４０ｂである場合には不正解役１〜不正解役８のうち不正解役５〜不正解役８が入賞可能となるようにするリール停止制御を実行することで、最後に停止操作を検出しうる左ストップスイッチ２４０ａ又は中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングによって不正解役１〜不正解役４又は不正解役５〜不正解役８を取りこぼし得る構成にすることができるため、左リールＲ１〜右リールＲ３の周面に配列される図柄と、不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せ及び不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せと、の設計を容易にし、スロットマシン１の設計自由度の低下を防ぐことができる。
【０１７１】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せにおいて、右リールＲ３において有効ラインＬ１上に停止表示される図柄が共通の図柄となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、左リールＲ１において有効ラインＬ１上に停止表示される図柄と、中リールＲ２において有効ラインＬ１上に停止表示される図柄と、がそれぞれ各リールの外周面において４コマ以内に配列された図柄によって構成され、入賞可能となる右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出するタイミングが重複しないように構成され、かつ、許容されるタイミングが右リールＲ３の外周面に配列された図柄２０コマ中５コマ分の図柄が有効ラインＬ１上に回転表示される期間内となるように構成された不正解役９〜不正解役１２を有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、不正解役９〜不正解役１２が、第３不正解役を構成する。また、このように構成された場合、スロットマシン１は、ボーナスとしてＣＢＢではなく、第１種特別役物に係る連続作動装置であるビッグボーナスや第１種特別役物であるレギュラーボーナス等、リール停止制御を変化させないボーナスを有することが好ましい。
【０１７２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、正解役としてのベルと、ベルよりも少ない枚数の配当が設定された不正解役と、を含む当選態様として当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」を有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、正解打順として打順１、打順２が設定された当選エリア「三択打順ベル１」と、正解打順として打順３、打順４が設定された当選エリア「三択打順ベル２」と、正解打順として打順５、打順６が設定された当選エリア「三択打順ベル３」と、を有するように構成されていてもよい。
【０１７３】
このように構成された場合、スロットマシン１は、当選エリア「三択打順ベル１」には、打順１、打順２の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となるベルと、打順３、打順４の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる三択不正解役３と、打順５、打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる三択不正解役５と、を含み、当選エリア「三択打順ベル２」には、打順３、打順４の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となるベルと、打順１、打順２の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる三択不正解役１と、打順５、打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる三択不正解役６と、を含み、当選エリア「三択打順ベル３」には、打順５、打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となるベルと、打順１、打順２の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる三択不正解役２と、打順３、打順４の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる三択不正解役４と、を含むように構成することで、当選エリア「三択打順ベル１」〜当選エリア「三択打順ベル３」の３種類の打順小役当選態様によって三択不正解役１〜三択不正解役６が入賞する確率を抑制することができ、プログラムの容量を増大することなく遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０１７４】
このように構成された場合、当選エリア「三択打順ベル１」が第１打順小役当選態様を構成し、当選エリア「三択打順ベル２」が第２打順小役当選態様を構成し、当選エリア「三択打順ベル３」が第３打順小役当選態様を構成し、三択不正解役１、三択不正解役２が第１不正解役を構成し、三択不正解役３、三択不正解役４が第２不正解役を構成し、三択不正解役５、三択不正解役６が第３不正解役を構成する。
【０１７５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せのうち右リールＲ３において有効ラインＬ１上に停止表示される図柄が共通図柄となるように構成されているが、これに限らず、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれか１つにおいて共通図柄となるように構成されていればよい。このように構成された場合、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せにおいて有効ラインＬ１上に共通図柄が表示されるように構成されたリールが、第３リールを構成する。
【０１７６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定した遊技において、中ストップスイッチ２４０ｂが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となるように構成されているが、中ストップスイッチ２４０ｂに限らず、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのうちいずれか１つが停止操作を検出するタイミングによって、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となるように構成されていればよく、停止操作を検出するタイミングによって不正解役１〜不正解役４の入賞の可否が決定されるストップスイッチが第２ストップスイッチを構成する。
【０１７７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定した遊技において、左ストップスイッチ２４０ａが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となるように構成されているが、左ストップスイッチ２４０ａに限らず、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのうちいずれか１つが停止操作を検出するタイミングによって、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となるように構成されていればよく、停止操作を検出するタイミングによって不正解役５〜不正解役８の入賞の可否が決定されるストップスイッチが第１ストップスイッチを構成する。
【０１７８】
つまり、本実施形態においては、第１リールを左リールＲ１が構成し、第２リールを中リールＲ２が構成し、第３リールを右リールＲ３が構成しているが、これに限定されるものではない。また、第１ストップスイッチを左ストップスイッチ２４０ａが構成し、第２ストップスイッチを中ストップスイッチ２４０ｂが構成し、第３ストップスイッチを右ストップスイッチ２４０ｃが構成しているが、これに限定されるものではない。
【０１７９】
また、本実施形態において、不正解役１〜不正解役８の配当は、いずれも規定投入数よりも少ない１枚に設定されているが、これに限らず、ベルの配当よりも少ない枚数の配当であればいずれの枚数の配当であってもよい。
【０１８０】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、個数優先制御を実行するリール停止制御において、優先順位に優劣がつかない場合に停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して有効ラインＬ１上に表示する図柄を決定するように構成されているが、これに限らず、予め定められている制御処理に従って有効ラインＬ１上に表示する図柄を決定するように構成されていればよく、その制御処理の詳細については限定されるものではない。
【０１８１】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、所定の回数ベルが入賞した場合に、ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において投入されたメダルの枚数と、ＡＴ状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてＡＴ状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でＡＴ状態を終了すると決定した場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０１８２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１６０…リプレイ処理手段：２３０…スタートスイッチ：２４０ａ…左ストップスイッチ（第１ストップスイッチ）：２４０ｂ…中ストップスイッチ（第２ストップスイッチ）：２４０ｃ…右ストップスイッチ（第３ストップスイッチ）：３００…演出装置：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…左リール（第１リール）：Ｒ２…中リール（第２リール）：Ｒ３…右リール（第３リール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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