(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一抽選の結果の示唆又は報知がされる第一変動演出を実行する第一変動演出実行手段と、
遊技中に前記第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段と、
前記第一変動演出実行手段と並列して実行可能に設けられ、前記第二抽選の結果の示唆又は報知がされる第二変動演出を実行する第二変動演出実行手段と
を備え、
前記第一変動演出実行手段は、
前記第一抽選の結果の示唆又は報知に関する演出として動作させる可動役物手段を用いた前記第一変動演出を実行可能に設けられ、
前記第一変動演出を実行する際に前記第二抽選の当選結果が優先して報知され得る場合には、前記第二抽選の当選結果に関連する所定報知を行う前記第一変動演出の実行が可能であり、前記可動役物手段を用いた前記第一変動演出を実行させずに前記第二変動演出を行わせて、前記第二抽選の結果に関する所定の当選の示唆のための実行領域の領域確保又は領域保持を行う前記第一変動演出の実行が可能であること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を示す表示態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
２種類の特別図柄を並行して変動表示可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１から３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１４６９４０号公報
【特許文献２】特開２００６−１４１５０７号公報
【特許文献３】特開２０１３−２４０５８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
２種類の特別図柄を並行して変動させる場合、当りを報知するための一方の特別図柄の変動表示が停止する時に、他方の特別図柄も停止する必要がある。このとき、一方の特別図柄の停止態様に応じて、他方の特別図柄の停止態様を変化させる必要があり、特別図柄の制御が複雑化するという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、並行して変動している２種類の特別図柄の制御を簡略化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様による遊技機は、遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段と、前記第一抽選の結果の示唆又は報知がされる第一変動演出を実行する第一変動演出実行手段と、遊技中に前記第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段と、前記第一変動演出実行手段と並列して実行可能に設けられ、前記第二抽選の結果の示唆又は報知がされる第二変動演出を実行する第二変動演出実行手段とを備え、前記第一変動演出実行手段は、前記第一抽選の結果の示唆又は報知に関する演出として動作させる可動役物手段を用いた前記第一変動演出を実行可能に設けられ、前記第一変動演出を実行する際に前記第二抽選の当選結果が優先して報知され得る場合には、前記第二抽選の当選結果に関連する所定報知を行う前記第一変動演出の実行が可能であり、前記可動役物手段を用いた前記第一変動演出を実行させずに前記第二変動演出を行わせて、前記第二抽選の結果に関する所定の当選の示唆のための実行領域の領域確保又は領域保持を行う前記第一変動演出の実行が可能であることを特徴とする。
【０００７】
本発明の一態様によれば、並行して変動している２種類の特別図柄の制御を簡略化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機１の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機１の背面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機１に設けられた遊技盤ユニット８を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機１に設けられた遊技盤ユニット８の一部を拡大して示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機１におけるリセットスタート処理の手順例を示すフローチャート（１／２）である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機１におけるリセットスタート処理の手順例を示すフローチャート（２／２）である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機１におけるスイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄Ｂ記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄Ａ記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄Ｂ遊技処理の構成例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄Ａ遊技処理の構成例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄変動前処理の一ステップであるはずれ時図柄変動の停止タイミング処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における可変始動入賞装置２８の開放パターンの一例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機１におけるペナルティ状態時における可変始動入賞装置２８の開放パターンの一例を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機１におけるはずれ時リーチグループ決定乱数判定テーブルの一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機１におけるリーチモード決定乱数判定テーブルの一例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における変動パターン乱数判定テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における変動時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における低確率状態演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における演出図柄変動前処理の一ステップであるはずれ時変動演出パターン選択処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における高確率状態演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における残回数管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の一実施形態によるパチンコ機１におけるタイムスケジュール管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄の並行変動例１の動作タイミングを説明する図である。
【図５０】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄の並行変動例２の動作タイミングを説明する図である。
【図５１】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄の並行変動例３の動作タイミングを説明する図である。
【図５２】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄の並行変動例４の動作タイミングを説明する図である。
【図５３】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄及び演出図柄の並行変動例１の表示態様の一例を説明する図（その１）である。
【図５４】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄及び演出図柄の並行変動例１の表示態様の一例を説明する図（その２）である。
【図５５】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄及び演出図柄の並行変動例２の表示態様の一例を説明する図である。
【図５６】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄及び演出図柄の並行変動例３の表示態様の一例を説明する図（その１）である。
【図５７】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄及び演出図柄の並行変動例３の表示態様の一例を説明する図（その２）である。
【図５８】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄及び演出図柄の並行変動例４の表示態様の一例を説明する図（その１）である。
【図５９】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄及び演出図柄の並行変動例４の表示態様の一例を説明する図（その２）である。
【図６０】本発明の一実施形態によるパチンコ機１における特別図柄及び演出図柄の並行変動例４の表示態様の一例を説明する図（その３）である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）を例にとって説明する。
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用い、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００１０】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００１１】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定される。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００１２】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受け皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００１３】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている（図２参照）。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００１４】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。
例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００１５】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００１６】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００１７】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２（図２参照）から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００１８】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００１９】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２０】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４（図２参照）を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００２１】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠トップランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、ガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００２２】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置にはガラス枠下スピーカ５６が組み込まれている。スピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行する。
【００２３】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。演出切替ボタン４５は、例えば押し込み式の円形状ボタン４５ｂとその周囲に回転式のジョグダイアル４５ａ（ジョグリング）を組み合わせた形態を有している。遊技者は、演出切替ボタン４５を押し込み操作又は回転操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４（いずれも詳細は後述）に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００２４】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２、主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６及び裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）、外部端子板１６０、電源プラグを備えた電源コード１６４、アース端子を備えたアース線１６６及び図示しない接続配線等が設置されている。
【００２５】
払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６（図１参照）に向けて案内する。
【００２６】
また、外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続されている。パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）は、外部端子板１６０から外部の電子機器に向けて出力される。
【００２７】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続される。これにより、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）が確保される。また、アース線１６６は、遊技場の島設備に設置されたアース端子に接続される。これにより、パチンコ機１のアース（接地）が確保される。
【００２８】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示した正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７（図１参照）に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行に配置される。遊技板８ｂの前面であって略円形状に設置された発射レール８ｃの内側に遊技領域８ａが形成されている。
【００２９】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）である。遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態及びラッシュ状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に第１始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２４、可変始動入賞装置２８、第２始動入賞口２７、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。第１始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されており、可変始動入賞装置２８は、第１始動入賞口２６の直下に配置されている。始動ゲート２０は、可変始動入賞装置２８の左側に配置され、始動ゲート２０の左側に３つの普通入賞口２４が配置されている。第１始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、始動ゲート２０及び３つの普通入賞口２４は、第１遊技領域に配置されている。第２始動入賞口２７、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１は、遊技領域８ａの右側部分に配置されている。第１可変入賞装置３０は、可変始動入賞装置２８の右側であって遊技領域８ａの下部分の右よりに配置されている。また、第２可変入賞装置３１の上方には、第１可変入賞装置３０が配置され、第１可変入賞装置３０の上方には、第２始動入賞口２７が配置されている。第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１及び第２始動入賞口２７は、第２遊技領域に配置されている。
【００３０】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート２０を通過したり、第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７又は普通入賞口２４に入球したり、あるいは、作動時の可変始動入賞装置２８、開放動作時の第１可変入賞装置３０又は開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に第１始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２４に入球するか、始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に第２始動入賞口２７に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球する可能性がある。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７、普通入賞口２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００３１】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、第１始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８及び普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の第１遊技領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００３２】
一方、第２始動入賞口２７、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の第２遊技領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００３３】
本実施形態において、可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って可変始動入賞口２８ａへの入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば一対の開閉部材２８ｂを有しており、一対の開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図３中に点線で示されるように、一対の開閉部材２８ｂは先端が上を向いた状態で閉鎖位置（閉止位置）にあり、このとき可変始動入賞口２８ａへの入球は困難となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、開閉部材２８ｂは閉鎖位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、右側に開口幅を拡大して可変始動入賞口２８ａを開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が可能な状態となり、可変始動入賞口２８ａへの入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは可変始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。ここで、可変始動入賞口２８ａへの入球が困難な状態は、遊技球が入球できない状態又は開閉部材２８ｂが開放位置にあるときよりも遊技球が入球しにくい状態のいずれかの状態である。本実施形態によるパチンコ機１は、可変始動入賞口２８ａへの入球が困難な状態であるときには遊技球が入球できないようになっている。また、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の可変始動入賞口２８ａ）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変始動入賞装置２８（可変始動入賞口２８ａ）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００３４】
第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（後半のラウンド）が満たされた場合に作動し、第１大入賞口３０ｂへの入賞を可能にする（特別電動役物、第１特別入賞事象発生手段）。
【００３５】
第１可変入賞装置３０は、演出ユニット４０の下方の右寄りに配置された装置であり（第１アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき第１大入賞口３０ｂへの入賞は常に不能（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは第１大入賞口３０ｂへの遊技球の流入を案内する部材としても機能する。
【００３６】
第２可変入賞装置３１は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）であって、所定の第２条件（前半のラウンド）が満たされた場合に作動し、第２大入賞口（特定の入賞口）３１ｂへの入賞を可能にする（特別電動役物、第２特別入賞事象発生手段）。
【００３７】
第２可変入賞装置３１は、演出ユニット４０の右下方に配置された装置であり（第２アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが前方へ倒れこむタイプの装置を採用している。これに対し、第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面に直交する方向を回転軸としてパチンコ機１の右側面側を開放するタイプの装置を採用している。そして、開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して直交する方向に約９０°の回転角で回転動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、大入賞口への入球は不能（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面に沿って回転し、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００３８】
〔確変領域（特定領域）〕
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２大入賞口３１ｂとは別に、確変領域３１ｄが設けられている。確変領域３１ｄは、第２可変入賞装置３１が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第２可変入賞装置３１が開放状態である場合は遊技球が通過可能な領域である。また、確変領域３１ｄの入口には、確変領域３１ｄに遊技球を導く確変領域用開閉部材３１ｃが配置されている。確変領域用開閉部材３１ｃは、大当り遊技中又は小当り遊技中の特定のタイミング（詳細は後述）で開放状態となることにより、遊技球を確変領域３１ｄに導くことができる。
【００３９】
〔入賞装置ユニット〕
遊技盤ユニット８の右下部分には、入賞装置ユニット３００が配置されている。入賞装置ユニット３００は、第２可変入賞装置３１を含んでいる。入賞装置ユニット３００には、右打ちされた遊技球のうち作動中の可変始動入賞装置２８に入球した遊技球が遊技盤ユニット８の裏側に回収されるために通過する貫通孔（不図示）が設けられている。また、第２可変入賞装置３１には、遊技球が第２大入賞口３１ｂを通過したことを検出する第２大入賞口ソレノイド９７（図３では不図示）と、遊技球が確変領域３１ｄを通過したことを検出する確変領域用ソレノイド９９（図３では不図示）とが設けられている。第２大入賞口３１ｂが閉鎖状態にある場合には、遊技球は入賞装置ユニット３００上を通過してアウト口３２側に転動する。
【００４０】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部が遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ａ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ａ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器（第一変動演出実行手段の一例）４２が設置されており、液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。また、演出ユニット４０の内側には可動液晶表示器（第二変動演出実行手段）４３及び可動液晶表示器４４が設置されている。可動液晶表示器４３は、液晶表示器４２の左側に配置され、可動液晶表示器４４は、液晶表示器４２の右側に配置されている。可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４は、液晶表示器４２と重畳可能に設けられている。可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４は、液晶表示器４２の前面に移動可動に設けられている。可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４は、必要に応じて演出的な動作をすることができる。
【００４１】
装飾部品４０ａには、特別図柄Ａ（以下、「特図Ａ」と略記する場合がある）に係る乱数の記憶数（詳細は後述）を表示する特図Ａ記憶数ランプ４００と、特別図柄Ｂ（以下、「特図Ｂ」と略記する場合がある）に係る乱数の記憶数（詳細は後述）を表示する特図Ｂ記憶数ランプ４０１とが設けられている。特図Ａ記憶数ランプ４００及び特図Ｂ記憶数ランプ４０１は、それぞれ２個の発光器（ＬＥＤ等）で構成されている。特図Ａ記憶数ランプ４００及び特図Ｂ記憶数ランプ４０１は、２個の発光器のうちのいずれか一方又は両方を点灯させ、このような点灯の仕方によって特別図柄に係る乱数の記憶数を表示するようになっている。特図Ａ記憶数ランプ４００及び特図Ｂ記憶数ランプ４０１は、遊技の進行に伴い必要に応じて発光する演出用のランプである。
【００４２】
装飾部品４０ｂには、特図Ａに係る第四図柄４０３と、特図Ｂに係る第四図柄４０４とが設けられている。第四図柄４０３，４０４は、発光器（ＬＥＤ等）で構成されている。第四図柄４０３は、後述する特図Ａの変動表示中に同期して例えば点滅し、特図Ａの変動表示が終了して停止表示された特図Ａの図柄に応じて異なる色で点灯した状態を維持する。第四図柄４０４は、後述する特図Ｂの変動表示中に同期して例えば点滅し、特図Ｂの変動表示が終了して停止表示された特図Ｂの図柄に応じて異なる色で点灯した状態を維持する。なお、特別図柄の変動表示については後述する。
【００４３】
このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００４４】
その他に演出ユニット４０の内部には、可動液晶表示器４３に設けられた装飾部品４０ｃ及び可動液晶表示器４４に設けられた装飾部品４０ｄが設置されている。装飾部品４０ｃは可動液晶表示器４３に固定され、装飾部品４０ｄは可動液晶表示器４４に固定されている。このため、装飾部品４０ｃは、可動液晶表示器４３とともに液晶表示器４２の前面に移動したり液晶表示器４２の前面から退避したりする。また、装飾部品４０ｄは、可動液晶表示器４４とともに液晶表示器４２の前面に移動したり液晶表示器４２の前面から退避したりする。これにより、装飾部品４０ｃ及び装飾部品４０ｄは、遊技の進行に応じて可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４とともに遊技の演出を盛り上げることができる。
【００４５】
さらに、その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆとともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００４６】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｈが形成されており、球案内通路４０ｈの下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｈは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｈ内に流入すると、球案内通路４０ｈの内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、転動ステージ４０ｅの上面では遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｇが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｇに案内された遊技球は、球放出路４０ｇの真下にある第１始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００４７】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２４、第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７、可変始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００４８】
図４は、遊技盤ユニット８の窓４ａの右側下方を拡大して示す正面図である。遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の右側下方に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が設けられている。普通図柄表示装置３３は、例えば７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、普通図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯、点灯及び点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、さらに２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００４９】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、始動ゲート２０を遊技球が通過する度に、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様（最大４個の記憶を表す表示態様まで）へと変化していく。また、普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、始動ゲート２０の通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない始動ゲート２０の通過回数を表している。
【００５０】
また、特図Ａ表示装置３４及び特図Ｂ表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）によって構成されている。特図Ａ表示装置３４は、第１始動入賞口２６及び可変始動入賞口２８ａのいずれか一方を遊技球が入球したことを契機（第一抽選契機の一例）とする特別図柄Ａ（第一特別図柄の一例）の変動表示における変動状態と停止状態とを表示することができる。すなわち、特図Ａ表示装置３４は、第一特別図柄を変動表示させた後に第一抽選の結果を示す表示態様で第一特別図柄を停止表示する図柄表示を実行する第一図柄表示手段に相当する。特図Ａ表示装置３４が実行する図柄表示は、後述する演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出（第一変動演出の一例）の契機となる。特図Ｂ表示装置３５は、第２始動入賞口２７ａを遊技球が入球したことを契機（第二抽選契機の一例）とする特別図柄Ｂ（第二特別図柄の一例）の変動表示における変動状態と停止状態とを表示することができる。すなわち、特図Ｂ表示装置３５は、第二特別図柄を変動表示させた後に第二抽選の結果を示す表示態様で第二特別図柄を停止表示する図柄表示を実行する第二図柄表示手段に相当する。特図Ｂ表示装置３５が実行する図柄表示は、後述する演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの変動演出（第一変動演出の一例）の契機となる。なお、特図Ａ表示装置３４や特図Ｂ表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００５１】
また、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ及び特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ及び特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａは、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００５２】
特図Ａ作動記憶ランプ３４ａは、第１始動入賞口２６又は可変始動入賞口２８ａに遊技球が入球するごとに、第１始動入賞口２６又は可変始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様（最大４個の記憶を表す表示態様まで）へと変化していき、その入球を契機として特別図柄Ａの変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球するごとに、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様（最大４個の記憶を表す表示態様まで）へと変化し、その入球を契機として特別図柄Ｂの変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、特別図柄Ａが既に変動開始可能な状態（停止表示時）で第１始動入賞口２６又は可変始動入賞口２８ａに遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、特別図柄Ｂが既に変動開始可能な状態（停止表示時）で第２始動入賞口２７に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ特別図柄Ａの変動が開始されていない入球の回数を表している。また、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ特別図柄Ｂの変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００５３】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ及び発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。当り種別表示ランプ３８ａ、当り種別表示ランプ３８ｂ及び当り種別表示ランプ３８ｃの点灯の組み合わせによって、１４ラウンド大当り、８ラウンド大当り、２ラウンド大当り及び小当りのいずれの当りに当選しているのかを報知するようになっている。当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ及び発射位置指定ランプ３８ｆによって遊技状態表示装置３８が構成されている。なお、本実施形態では、普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００５４】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図５は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００５５】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させる。乱数発生器７５で発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路、電源供給経路及び制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００５６】
始動ゲート２０（図３参照）には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８（図３参照）には、第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して第１始動入賞口スイッチ８０、第２始動入賞口スイッチ８２、可変始動入賞口スイッチ８３、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。第１始動入賞口スイッチ８０は第１始動入賞口２６への遊技球の入球を検出するために設けられ、第２始動入賞口スイッチ８２は第２始動入賞口２７への遊技球の入球を検出するために設けられ、可変始動入賞口スイッチ８３は可変始動入賞装置２８（第２始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するために設けられている。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口３０ｂ）への遊技球の入球を検出し、入球数をカウントするために設けられている。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、入球数をカウントするために設けられている。さらに、確変領域スイッチ９５は、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域３１ｄを遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである（検出手段）。同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、本実施形態によるパチンコ機１は、全ての普通入賞口２４について共通の入賞口スイッチ８６を用いるように構成されているが、それぞれの普通入賞口２４に別々の入賞口スイッチ８６を有し、それぞれの普通入賞口２４に対する遊技球の入球を検出するように構成されていてもよい。
【００５７】
これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、入賞口スイッチ８６及び確変領域スイッチ９５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して主制御装置７０に送信される。パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００５８】
普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じて普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８に対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。すなわち、主制御ＣＰＵ７２及び主制御ＣＰＵ７２を備える主制御装置７０はそれぞれ、特図Ａ表示装置（第一図柄表示手段の一例）３４及び特図Ｂ表示装置（第二図柄表示手段の一例）３５を制御する図柄制御手段の一例に相当する。また、普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、統合表示基板８９にはパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００５９】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１及び確変領域３１ｄの上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９が設けられている。普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたり、確変領域用開閉部材３１ｃを可動させたりする。したがって、主制御ＣＰＵ７２及び主制御ＣＰＵ７２を備えた主制御装置７０は、第一抽選の結果又は第二抽選の結果が当りである場合に第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段の一例に相当する。当り遊技には、大当り遊技及び小当り遊技が含まれる。なお、普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９についてもパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００６０】
その他に一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。また、外枠ユニット２（図１参照）から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【００６１】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている（入賞特典付与手段）。払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を払出装置ユニット１７２に実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００６２】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されている。払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３（図２参照）内の払出流路を通って受け皿ユニット６（図１参照）に送られる。
【００６３】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００６４】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃ（図１参照）の内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００６５】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受け皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は発射制御基板セット１７４（図２参照）を構成している。発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１を駆動する駆動回路が設けられている。球送りソレノイド１１１は、受け皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ間欠的に連続して打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００６６】
一方、パチンコ機１の表側に位置するハンドルユニット１６（図１参照）には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００６７】
受け皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されている。発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に入力される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整される。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合、又は発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は、発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されている。遊技球等貸出装置接続端子板１２０にＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【００６８】
また、受け皿ユニット６には、度数表示基板１２２と、貸出及び返却スイッチ基板１２３とが内蔵されている。度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２（いずれも図１参照）にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されている。球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００６９】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８（図２参照）に覆われる位置に設けられている。
【００７０】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【００７１】
演出制御装置１２４と主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【００７２】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えている。ランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、各種ランプの発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、ガラス枠トップランプ４６、ガラス枠装飾ランプ４８、ガラス枠サイドランプ５０及び受け皿ランプ５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３（いずれも図１参照）が含まれる。盤面ランプ５３は、上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤ、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当する。なお、図５では、受け皿ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ５２については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【００７３】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭ、音響制御ＩＣ及びアンプ等を内蔵したサウンドジェネレータである。音響駆動回路１３４は、上スピーカ５４及び下スピーカ５６（図１参照）を駆動して音響出力を行う。
【００７４】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に入力される。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、ジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、図５では、ガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａが接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａは受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【００７５】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されている。パネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体ソレノイド５７が接続されている。可動体ソレノイド５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体ソレノイド５７にそれぞれ入力される。
【００７６】
液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４は、遊技盤ユニット８の裏側に設置されている。遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じて液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４のそれぞれの表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されている。インバータ基板１５８は、液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４のそれぞれのバックライトユニットに設けられた例えば冷陰極管に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されている。液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４によるそれぞれの表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【００７７】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。このように、演出制御ＣＰＵ１２６及び演出制御ＣＰＵ１２６を備えた演出表示制御装置１４４は、液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４を制御する変動演出制御手段の一例に相当する。
【００７８】
液晶表示器４２は、第１始動入賞口２６及び可変始動入賞口２８ａのいずれか一方に遊技球が入球したことを契機として実行される第一抽選の結果が報知される第一変動演出を実行する第一変動演出実行手段に相当する。液晶表示器４２は、特図Ａ表示装置３４に表示される特別図柄Ａの変動表示に連動して第一変動演出を実行する。可動液晶表示器４３，４４は、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したことを契機として実行される第二抽選の結果が報知される第二変動演出を実行する第二変動演出実行手段に相当する。可動液晶表示器４３，４４は、特図Ｂ表示装置３５に表示される特別図柄Ｂの変動表示に連動して第二変動演出を実行する。詳細は後述するが、第一変動演出は、演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを変動表示した後に停止表示する態様を液晶表示器４２の表示画面に表示する演出である。また、第二変動演出は、演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを変動表示した後に停止表示する態様を可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４の少なくともいずれか一方の表示画面に表示する演出である。
【００７９】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。ＶＤＰ１５２は、受け取った制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、画像ＲＯＭ１５４から必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【００８０】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０、払出制御装置９２、演出制御装置１２４及びインバータ基板１５８に分配される。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給される他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給される。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【００８１】
外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力される。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、本実施形態によるパチンコ機１は、各種の外部情報信号が払出制御装置９２を経由する構成を有しているが、主制御装置７０から各種の外部情報信号が外部端子板１６０に直接出力される構成を有していてもよい。
【００８２】
以上がパチンコ機１の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置７０の主制御ＣＰＵ７２により実行される制御上の処理について説明する。
【００８３】
〔リセットスタート（メイン）処理〕
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御ＣＰＵ７２はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧（いわゆる復電）したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機１の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機１の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理（メイン制御プログラム）として位置付けられる。
【００８４】
図６及び図７は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御ＣＰＵ７２が行う処理について、各手順を追って説明する。
【００８５】
ステップＳ１０１：
主制御ＣＰＵ７２は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットし、ステップＳ１０２に移行する。
【００８６】
ステップＳ１０２：
続いて主制御ＣＰＵ７２は、ベクタ方式の割込モード（モード２）を設定し、デフォルトであるＲＳＴ方式の割込モード（モード０）を修正し、ステップＳ１０３に移行する。これにより、以後、主制御ＣＰＵ７２は任意のアドレス（ただし最下位ビットは０）を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。
【００８７】
ステップＳ１０３：
主制御ＣＰＵ７２は、ここでリセット時待機処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。ステップＳ１０３の処理は、リセットスタート（例えば電源投入）時にある程度の待機時間（例えば数千ｍｓ程度）を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ＩＣから入力される。そして、ループカウンタが０になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御ＣＰＵ７２は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間（１〜２秒程度）内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。
【００８８】
ステップＳ１０４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のワーク領域に対するアクセスを許可し、ステップＳ１０５に移行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は、ワーク領域のＲＡＭプロテクト設定値をリセット（００Ｈ）する。これにより、以後はＲＡＭ７６のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。本実施形態によるパチンコ機１では、各種設定値や各種番号の数値は１６進数で設定されている。以下、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付して表すこととする。例えば「００Ｈ」は、１６進数で示される値「０」を示している。
【００８９】
ステップＳ１０５：
主制御ＣＰＵ７２は、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行い、ステップＳ１０６に移行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は、ＣＴＣ割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。
【００９０】
ステップＳ１０６：
主制御ＣＰＵ７２は、先に退避しておいたＲＡＭクリアスイッチからの入力信号を参照し、ＲＡＭクリアスイッチが操作（スイッチＯＮ）されたか否かを確認する。ＲＡＭクリアスイッチが操作されていなければ（Ｎｏ）、次にステップＳ１０７を実行する。
【００９１】
ステップＳ１０７：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ（例えば「Ａ５５ＡＨ」）がセットされていれば（Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０８を実行する。
【００９２】
ステップＳ１０８：
主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２はＲＡＭ７６のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域）のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば（Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０９を実行する。
【００９３】
ステップＳ１０９：
主制御ＣＰＵ７２は、バックアップ有効判定フラグをリセット（例えば「００００Ｈ」）し、ステップＳ１１０に進む。
ステップＳ１１０：
主制御ＣＰＵ７２は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアし、ステップＳ１１１に移行する。
【００９４】
ステップＳ１１１：
次に主制御ＣＰＵ７２は、演出制御復帰処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。ステップＳ１１１の処理では、主制御ＣＰＵ７２は演出制御装置１２４に対し、復帰用のコマンド（例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等）を送信し、ステップＳ１１２に移行する。これを受けて演出制御装置１２４は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態（例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等）を復帰させることができる。
【００９５】
ステップＳ１１２：
主制御ＣＰＵ７２は、状態復帰処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。ステップＳ１１２の処理では、主制御ＣＰＵ７２はバックアップ情報を元にＲＡＭ７６のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態（例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等）を復帰させる。また、主制御ＣＰＵ７２は、バックアップされていたＰＣレジスタの値を復旧する。
【００９６】
一方、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチが操作されていた場合（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合（ステップＳ１０８：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１１３に移行する。
【００９７】
ステップＳ１１３：
主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアし、ステップＳ１１４に移行する。これにより、ＲＡＭ７６のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
【００９８】
ステップＳ１１４：
主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の初期設定を行い、ステップＳ１１５に移行する。
【００９９】
ステップＳ１１５：
主制御ＣＰＵ７２は、演出制御出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。ステップＳ１１５の処理では、主制御ＣＰＵ７２が初期設定後に演出制御装置１２４に送信するべきコマンド（演出制御に必要なコマンド）を出力する。
【０１００】
ステップＳ１１６：
主制御ＣＰＵ７２は、払出制御出力処理を実行し、ステップＳ１１７に移行する。ステップＳ１１６の処理では、主制御ＣＰＵ７２は払出制御装置９２に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。
【０１０１】
ステップＳ１１７：
主制御ＣＰＵ７２は、ＣＴＣ初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。ステップＳ１１７の処理では、主制御ＣＰＵ７２は割込ベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割り込みカウント値（例えば４ｍｓ）を設定する。これにより、次にＣＴＣ割り込みが発生すると、主制御ＣＰＵ７２はバックアップされていたＰＣレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
【０１０２】
リセットスタート処理において以上のステップＳ１０１からステップＳ１１７までの手順を実行すると、主制御ＣＰＵ７２は図７に示されるメインループに移行する。
【０１０３】
ステップＳ１１８：
主制御ＣＰＵ７２は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。ステップＳ１１８の処理では、主制御ＣＰＵ７２は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生（駆動電圧の低下）を監視する。
【０１０４】
ステップＳ１１９：
電源遮断が発生すると、主制御ＣＰＵ７２は普通電動役物ソレノイド８８や第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７、確変領域用ソレノイド９９等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、ＲＡＭ７６のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御ＣＰＵ７２はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値（例えば「Ａ５５ＡＨ」）を格納し、ＲＡＭ７６のアクセスを禁止して処理を停止（ＮＯＰ）し、次にステップＳ１２０を実行する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ１２０を実行する。電源断発生チェック処理（ステップＳ１１９）の詳細な手順については後述する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込（ＮＭＩ）処理としてＣＰＵに実行させている公知のプログラミング例もある。
【０１０５】
ステップＳ１２０：
主制御ＣＰＵ７２は、初期値更新乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２１に移行する。ステップＳ１２０の処理では、主制御ＣＰＵ７２は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新（変更）するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数（ハードウェア乱数）、及び普通図柄に対応する当り決定乱数（ハードウェア乱数）を除く各種の乱数（例えば、大当り図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数等）をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理（図９中のステップＳ２０１）で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が１巡するごとにループカウンタの初期値（全ての乱数が対象でなくてもよい）を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップＳ１２０では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップＳ１１８で割込を禁止した後にステップＳ１２０を実行しているのは、別の割込管理処理（図９中のステップＳ２０２）でも同様の処理を実行するため、これとの重複（競合）を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器７５により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期（例えば数ｍｓ）よりもさらに高速（例えば数μｓ）であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。
【０１０６】
ステップＳ１２１：
主制御ＣＰＵ７２は割込を許可し、ステップＳ１２２に移行する。
【０１０７】
ステップＳ１２２：
主制御ＣＰＵ７２は、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１１８に戻る。ステップＳ１２２の処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類（当り種別）の判定に関わらない乱数（リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数等）である。ステップＳ１２２の処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御ＣＰＵ７２が別の割込管理処理（図９）を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。
【０１０８】
〔電源断発生チェック処理〕
図８は、リセットスタート処理における電源断発生チェック処理（ステップＳ１１９）の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップＳ１３０：
電源断発生チェック処理では先ず、主制御ＣＰＵ７２は、電源断発生チェックのための条件を設定し、ステップＳ１３２に移行する。電源断発生チェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
【０１０９】
ステップＳ１３２：
次に主制御ＣＰＵ７２は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認（特定のビットをチェック）する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは、例えば主制御装置７０（図５参照）に実装されており、電源制御ユニット１６２から供給される駆動電圧を監視し、この駆動電圧の電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット１６２に内蔵されていてもよい。主制御ＣＰＵ７２は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると（Ｎｏ）、ステップＳ１３２の処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ１３４に進む。
【０１１０】
ステップＳ１３４：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ１３０で設定したチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、ステップＳ１３０で設定したオンカウンタ値を例えば１減算し、その結果が０になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が０でなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１３２に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップＳ１３４からステップＳ１３２へのループを繰り返してチェック条件が満たされると（ステップＳ１３４：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ１３６に進む。
【０１１１】
ステップＳ１３６：
主制御ＣＰＵ７２は、普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアし、ステップＳ１３８に移行する。
【０１１２】
ステップＳ１３８：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を１バイト単位で加算し、ステップＳ１４０に移行する。
【０１１３】
ステップＳ１４０：
主制御ＣＰＵ７２は、全領域について加算を完了したか否かを判定し、全領域についてサムの算出が完了したと判定すると（Ｙｅｓ）、ステップＳ１４２に移行し、全領域についてサムの算出が完了していないと判定すると（Ｎｏ）、ステップＳ１３８に戻る。このように、主制御ＣＰＵ７２は、全領域についてサムの算出が完了するまで繰り返す。
ステップＳ１４２：
全領域についてサムの算出が完了すると（ステップＳ１４０：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はサムチェックバッファにサム結果値を保存し、ステップＳ１４４に移行する。
【０１１４】
ステップＳ１４４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、バックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納し、ステップＳ１４６に移行する。
【０１１５】
ステップＳ１４６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のプロテクト値にアクセス禁止を表す「０１Ｈ」を格納し、ＲＡＭ７６のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスを禁止し、ステップＳ１４８に移行する。
【０１１６】
ステップＳ１４８：
次に主制御ＣＰＵ７２は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路（例えば主制御装置７０に実装された容量素子を含む回路）からバックアップ用電力が供給されるため、ＲＡＭ７６の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット１６２に内蔵されていてもよい。
【０１１７】
以上の処理を通じて、バックアップ対象（サム加算対象）となるＲＡＭ７６のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もＲＡＭ７６に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理（図６）でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。
【０１１８】
〔割込管理処理（タイマ割込処理）〕
次に、割込管理処理（タイマ割込処理）について説明する。図９は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御ＣＰＵ７２は、カウンタ／タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間（例えば数ｍｓ）ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
【０１１９】
ステップＳ２００：
主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理が開始されると、先ずメインループの実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡとフラグレジスタＦ、汎用レジスタＢ〜Ｌの各ペア）の値をＲＡＭ７６の退避領域に退避させ、ステップＳ２０１に移行する。これらの値が退避された後のレジスタ（Ａ〜Ｌ）には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。
【０１２０】
ステップＳ２０１：
次に主制御ＣＰＵ７２は、抽選乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の処理では、主制御ＣＰＵ７２は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、ＲＡＭ７６のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。
【０１２１】
ステップＳ２０２：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２０２でも初期値更新乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ステップＳ２０２での処理の内容は、ステップＳ２０１における処理の内容と同じであるため、説明は省略する。
【０１２２】
ステップＳ２０３：
主制御ＣＰＵ７２は、入力処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。ステップＳ２０３の処理では、主制御ＣＰＵ７２は入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ７８及び確変領域スイッチ９５からの通過検出信号や、第１始動入賞口スイッチ８０、第２始動入賞口スイッチ８２、可変始動入賞口スイッチ８３、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５及び入賞口スイッチ８６からの入賞検出信号の入力状態（ＯＮ／ＯＦＦ）をリードする。
【０１２３】
ステップＳ２０４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、スイッチ入力イベント処理を実行し、ステップＳ２０５ａに移行する。ステップＳ２０４の処理では、ステップＳ２０３の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ７８、第１始動入賞口スイッチ８０、第２始動入賞口スイッチ８２及び可変始動入賞口スイッチ８３からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１２４】
本実施形態では、主制御ＣＰＵ７２は、第１始動入賞口スイッチ８０又は可変始動入賞口スイッチ８３から入賞検出信号（ＯＮ）が入力されると、遊技中に特別図柄Ａに対応した内部抽選の契機（第一抽選契機の一例）となる事象が発生したと判定し、第２始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号（ＯＮ）が入力されると、遊技中に特別図柄Ｂに対応した内部抽選の契機（第二抽選契機の一例）となる事象が発生したと判定する。すなわち、主制御ＣＰＵ７２は、遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段の一例であり、遊技中に第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段の一例でもある。また、ゲートスイッチ７８から通過検出信号（ＯＮ）が入力されると、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御ＣＰＵ７２は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第１始動入賞口スイッチ８０、第２始動入賞口スイッチ８２又は可変始動入賞口スイッチ８３から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１２５】
ステップＳ２０５ａ：
主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理中において特別図柄Ｂ遊技処理を実行し、ステップＳ２０５ｂに移行する。
【０１２６】
ステップＳ２０５ｂ：
次に主制御ＰＵ７２は、割込管理処理中において特別図柄Ａ遊技処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。
【０１２７】
ステップＳ２０６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理中において普通図柄遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。
【０１２８】
ステップＳ２０５ａ、ステップＳ２０５ｂ及びステップＳ２０６の処理は、パチンコ機１における遊技を具体的に進行させるための処理である。特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）では、主制御ＣＰＵ７２は、第２始動入賞口２７への遊技球の入球を契機として特別図柄Ｂに対応する内部抽選の実行を制御したり、特図Ｂ表示装置３５による変動表示や停止表示を制御したり、特図Ｂ表示装置３５の停止表示の結果に応じて第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１の作動を制御したりする。また、特別図柄Ａ遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）では、主制御ＣＰＵ７２は、第１始動入賞口２６又は可変始動入賞装置２８（すなわち可変始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を契機として特別図柄Ａに対応する内部抽選の実行を制御したり、特図Ａ表示装置３４による変動表示や停止表示を制御したり、特図Ａ表示装置３４の停止表示の結果に応じて第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１の作動を制御したりする。
【０１２９】
パチンコ機１は、第１始動入賞口２６及び可変始動入賞装置２８と、第２始動入賞口２７とに全く同時に入賞があった場合や大当り遊技終了後に特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂのいずれの保留もある場合に特別図柄Ｂから先に処理を開始できるように、特別図柄Ｂ遊技処理が特別図柄Ａ遊技処理よりも先に実行されるように構成されている。なお、特別図柄Ｂ遊技処理及び特別図柄Ａ遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１３０】
また、普通図柄遊技処理（ステップＳ２０６）では、主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄表示装置３３による変動表示や停止表示を制御したり、普通図柄表示装置３３の停止表示の結果に応じて可変始動入賞装置２８の作動を制御したりする。例えば、主制御ＣＰＵ７２はスイッチ入力イベント処理（ステップＳ２０４）の中で始動ゲート２０の通過を契機として取得した乱数（普通図柄当り決定乱数）を記憶しておき、普通図柄遊技処理の中で記憶した乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う（作動抽選実行手段）。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置３３により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御ＣＰＵ７２は普通電動役物ソレノイド８８を励磁して可変始動入賞装置２８を作動させる（可動片作動手段）。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御ＣＰＵ７２は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。
【０１３１】
ステップＳ２０７：
次に主制御ＣＰＵ７２は、賞球払出処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。ステップＳ２０７の処理では、入力処理（ステップＳ２０３）において各種スイッチ８０，８２，８３，８４，８５，８６から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置９２に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを生成して出力する。
【０１３２】
ステップＳ２０８：
次に主制御ＣＰＵ７２は、外部情報処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。ステップＳ２０８の処理では、主制御ＣＰＵ７２は外部端子板１６０を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動情報等）をポート出力要求バッファに格納する。
【０１３３】
なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り１」から「大当り１０」を外部に出力することで、パチンコ機１に接続された外部の電子機器（データ表示器やホールコンピュータ）に対して多様な大当り情報を提供することができる（外部情報信号出力手段）。すなわち、大当り情報を複数の「大当り１」から「大当り１０」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別（当選種類）を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態（低確率状態又は高確率状態）や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り（条件装置が作動しない当り）の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機１の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り遊技中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。ステップＳ２０８の外部情報処理において、主制御ＣＰＵ７２は「大当り１」から「大当り１０」のそれぞれの出力状態（ＯＮ又はＯＦＦのセット）を詳細に制御する。
【０１３４】
ステップＳ２０９：
主制御ＣＰＵ７２は、試験信号処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。ステップＳ２０９の処理では、主制御ＣＰＵ７２が自己の内部状態（例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り遊技中、小当り遊技中、確率変動機能作動中、時短機能作動中）を表す各種の試験信号を生成し、生成した各種の試験信号をポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置７０の外部で主制御ＣＰＵ７２の内部状態を試験することができる。
【０１３５】
ステップＳ２１０：
主制御ＣＰＵ７２は、表示出力管理処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。ステップＳ２１０の処理では、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ、特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａ、遊技状態表示装置３８等の点灯状態を制御する。具体的には、特別図柄遊技処理（ステップＳ２０５）や普通図柄遊技処理（ステップＳ２０６）においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各ＬＥＤに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納される。これにより、各ＬＥＤが所定の表示態様（図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様）で駆動されることになる。
【０１３６】
ステップＳ２１１：
主制御ＣＰＵ７２は、出力管理処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。ステップＳ２１１の処理では、主制御ＣＰＵ７２は外部情報処理（ステップＳ２０８）でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号（バイトデータ）をポート出力する。また、主制御ＣＰＵ７２は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。
【０１３７】
ステップＳ２１２：
主制御ＣＰＵ７２は、演出制御出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ステップＳ２１２の処理では、コマンドバッファ内に主制御ＣＰＵ７２が演出制御装置１２４に送信するべきコマンド（演出制御に必要なコマンド）があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。
【０１３８】
ステップＳ２１３：
主制御ＣＰＵ７２は、今回のＣＴＣ割込で格納したポート出力要求バッファをクリアし、ステップＳ２１４に移行する。
【０１３９】
なお、本実施形態によるパチンコ機１は、ステップＳ２０５からステップＳ２１２の処理（遊技制御プログラムモジュール）をタイマ割込処理として実行するように構成されているが、これら処理をＣＰＵのメインループ中に組み込んで実行するようにプログラミングされていてもよい。
【０１４０】
ステップＳ２１４：
ステップＳ２００からステップＳ２１３までの処理を終えると、主制御ＣＰＵ７２は割込終了を指定する値（０１Ｈ）を割込プログラムカウンタ内に格納し、ＣＴＣ割込を終了し、ステップＳ２１４に移行する。
【０１４１】
ステップＳ２１５：
主制御ＣＰＵ７２は、退避しておいたレジスタ（Ａ〜Ｌ）の値を復帰し、ステップＳ２１６に移行する。
【０１４２】
ステップＳ２１６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、次回のＣＴＣ割込を許可し、メインループ（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１４３】
〔スイッチ入力イベント処理〕
図１０は、スイッチ入力イベント処理（図９中のステップＳ２０４）の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
【０１４４】
ステップＳ１０：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａに対応する第１始動入賞口スイッチ８０から第１始動入賞口検出信号が入力（抽選契機が発生）されたか否かを確認する。第１始動入賞口検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１２に移行する。一方、第１始動入賞口検出信号の入力が確認されなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１１に移行する。
【０１４５】
ステップＳ１１：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａに対応する可変始動入賞口スイッチ８３から可変始動入賞口検出信号が入力（抽選契機が発生）されたか否かを確認する。可変始動入賞口検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１２に移行する。一方、可変始動入賞口検出信号の入力が確認されなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１２を実行せずにステップＳ１３に移行する。
【０１４６】
ステップＳ１２：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ記憶更新処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。特別図柄Ａ記憶更新処理において実行される具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。
【０１４７】
ステップＳ１３：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂに対応する第２始動入賞口スイッチ８２から第２始動入賞口検出信号が入力（抽選契機が発生）されたか否かを確認する。第２始動入賞口検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ１４に移行する。一方、第２始動入賞口検出信号の入力が確認されなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１４を実行せずにステップＳ１５に移行する。
【０１４８】
ステップＳ１５：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂ記憶更新処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。特別図柄Ｂ記憶更新処理において実行される具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。
【０１４９】
ステップＳ１５：
主制御ＣＰＵ７２は、第１可変入賞装置３０の第１大入賞口３０ｂに対応する第１カウントスイッチ８４から第１カウントスイッチ検出信号が入力されたか否かを確認する。第１カウントスイッチ検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１６に移行する。一方、第１カウントスイッチ検出信号の入力が確認されなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１６を実行せずにステップＳ２７に移行する。
【０１５０】
ステップＳ１６：
主制御ＣＰＵ７２は、第１大入賞口カウント処理において大当り遊技中に１ラウンドごとの第１可変入賞装置３０への入賞球数をカウントし、ステップＳ１７に移行する。
【０１５１】
ステップＳ１７：
主制御ＣＰＵ７２は、第２可変入賞装置３１の第２大入賞口３１ｂに対応する第２カウントスイッチ８５から第２カウントスイッチ検出信号が入力されたか否かを確認する。第２カウントスイッチ検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１８に移行する。一方、第２カウントスイッチ検出信号の入力が確認されなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１８を実行せずにステップＳ１９に移行する。
【０１５２】
主制御ＣＰＵ７２は、第２大入賞口カウント処理において大当り遊技中に１ラウンドごとの第２可変入賞装置３１への入賞球数をカウントし、ステップＳ１９に移行する。
【０１５３】
ステップＳ１９：
主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄に対応するゲートスイッチ７８から通過検出信号であるゲートスイッチ検出信号が入力されたか否かを確認する。ゲートスイッチ検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ２０に移行する。一方、ゲートスイッチ検出信号の入力が確認されなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ２０を実行せずにステップＳ２１移行する。
【０１５４】
ステップＳ２０：
主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄記憶更新処理において現在の普通図柄作動記憶数が上限数（例えば４個）未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄作動記憶数を１インクリメントする。さらに、主制御ＣＰＵ７２は、取得した普通図柄当り乱数値をＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶させる。主制御ＣＰＵ７２は、これらの処理が終了したらステップＳ２１に移行する。
【０１５５】
ステップＳ２１：
主制御ＣＰＵ７２は、第２可変入賞装置３１の内部に設けられた確変領域３１ｄに対応する確変領域スイッチ９５から確変領域スイッチ検出信号が入力されたか否かを確認する。確変領域スイッチ検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ２２に移行する。一方、確変領域スイッチ検出信号の入力が確認されなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ２２を実行せずに割込管理処理（図９）に復帰する。
【０１５６】
ステップＳ２２：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２２の確変領域通過時処理において遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値（０１Ｈ）をＲＡＭ７６のフラグ領域にセットする（高確率状態移行手段、確率変動機能作動手段）。確率変動機能作動フラグは、大当り遊技の終了後、当選の結果が得られずに特別図柄が所定回数（例えば８０回）変動するとリセットされる（後述する図２８中ステップＳ４６５０参照）。また、確変領域通過時処理として、主制御ＣＰＵ７２は、確変領域通過コマンドを生成する。確変領域通過コマンドは、演出制御出力処理（図９中のステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。なお、主制御ＣＰＵ７２は、特定の有効時間内（例えば、大当り遊技中に確変領域用ソレノイド９９を作動させている時間内）に限って確変領域通過時処理を実行することにしてもよい。主制御ＣＰＵ７２は、これらの処理が終了したら割込管理処理（図９）に復帰する。
【０１５７】
〔特別図柄Ａ記憶更新処理〕
図１１は、特別図柄Ａ記憶更新処理（スイッチ入力イベント処理のステップＳ１２（図１０参照））の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄Ａ記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
【０１５８】
ステップＳ３０：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ記憶更新処理を開始すると、先ず特別図柄Ａ作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値（例えば４とする）未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数（組数）を表すカウンタである。ここで、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域は、特別図柄Ａ用の４つのセクションと、特別図柄Ｂ用の４つのセクション（例えば各２バイト）に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を１個ずつセット（組）で記憶可能である。特別図柄Ａ用の４つのセクションは、第１始動入賞口２６に遊技球が入球したことを契機として取得される大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組と、可変始動入賞装置２８すなわち可変始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを契機として取得される大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組とのいずれも記憶されるようになっている。つまり、特別図柄Ａ用の４つのセクションは、第１始動入賞口２６及び可変始動入賞装置２８への遊技球の入球に対して共用されるセクションである。このとき、特別図柄Ａに対応する作動記憶数カウンタの値、すなわち特別図柄Ａ作動記憶数が最大値（例えば４とする）に達していれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ３１からステップＳ３９を実行せずにスイッチ入力イベント処理（図１０）に復帰する。一方、特別図柄Ａに対応する作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ３１に移行する。
【０１５９】
ステップＳ３１：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ作動記憶数を１つ加算し、ステップＳ３２に移行する。特別図柄Ａ作動記憶数カウンタは、例えばＲＡＭ７６の作動記憶数領域に記憶されており、主制御ＣＰＵ７２は作動記憶数領域に記憶されている特別図柄Ａ作動記憶数カウンタの値をインクリメント（＋１）する。ステップＳ３１において加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理（割込管理処理のステップＳ２１０（図９参照））で特別図柄Ａ作動記憶ランプ３４ａの点灯状態が制御されることになる。
【０１６０】
ステップＳ３２： 
次に主制御ＣＰＵ７２は、サンプリング回路７７を通じて乱数発生器７５から特別図柄Ａに対応する大当り決定乱数値を取得し（第１抽選要素の取得、抽選要素取得手段）、ステップＳ３３に移行する。乱数値の取得は、乱数発生器７５のピンアドレスを指定して行われる。主制御ＣＰＵ７２が８ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で１バイトずつ２回に分けて行われる。主制御ＣＰＵ７２は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、リードした大当り決定乱数値を特別図柄Ａに対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。
【０１６１】
ステップＳ３３：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の大当り図柄乱数カウンタ領域から特別図柄Ａに対応する大当り図柄乱数値を取得し、ステップＳ３４に移行する。大当り図柄乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。主制御ＣＰＵ７２は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、リードした大当り図柄乱数値を特別図柄Ａに対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。
【０１６２】
ステップＳ３４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄Ａの変動条件に関する乱数値として、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を順番に取得する（変動パターン決定要素取得手段）。リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数の乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御ＣＰＵ７２は、指定したアドレスからリーチモード決定乱数及び変動パターン乱数をそれぞれ取得すると、取得したリーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を転送先のアドレスにセーブする。
【０１６３】
ステップＳ３５：
主制御ＣＰＵ７２は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数をともに特別図柄Ａに対応する乱数記憶領域に転送し、転送した乱数を特別図柄Ａに対応する乱数記憶領域内の空きセクションに一組として記憶させ（記憶手段、抽選要素記憶手段）、ステップＳ３６に移行する。特別図柄Ａに対応する乱数記憶領域の複数（本例では４つ）のセクションには順番（例えば第１から第４）が設定されている。現段階で第１から第４の全てのセクションが空きであれば、第１セクションから順に各乱数が記憶される。また、第１セクションが既に埋まっており、残りの第２から第４セクションが空きであれば、第２セクションから順に各乱数が記憶されていく。このように、転送された乱数は、特別図柄Ａに対応する乱数記憶領域内の空きセクションのうち最も番号の小さいセクションから順番に記憶される。なお、乱数記憶領域の読み出しはＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式である。
【０１６４】
ステップＳ３６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、現在の特別遊技管理ステータス（遊技状態）が大当り遊技中であるか否かを確認する。大当り遊技中以外であれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ３７に移行する。一方、大当り遊技中であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ３７及びステップＳ３８を実行せずにステップＳ３８ａに移行する。本実施形態において大当り遊技中か否かを判断しているのは、大当り遊技中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。
【０１６５】
ステップＳ３７：
大当り遊技中以外の場合（ステップＳ３６：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄Ａに関して取得時演出判定処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。ステップＳ３７の処理は、先のステップＳ３２及びステップＳ３３においてそれぞれ取得した特別図柄Ａの大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前（変動開始前）に内部抽選の結果を判定し、事前の内部抽選の結果によって演出内容を判定（いわゆる「先読み」）するための処理である。なお、具体的な処理の内容については別のフローチャートを参照しながら後述する。
【０１６６】
ステップＳ３８：
取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａに関して特図先判定演出コマンドの上位バイト分（例えば「Ｂ８Ｈ」）をセットし、ステップＳ３８ａに移行する。ステップＳ３８でセットされた特図先判定演出コマンドの上位バイトデータは、コマンド種別が「特別図柄Ａに関する特図先判定演出用」であることを記述したデータである。なお、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理（ステップＳ３７）においてセットされているので、ステップＳ３８では下位バイトに上位バイトを合成することで例えば１ワード長のコマンドが生成されることになる。
【０１６７】
ステップＳ３８ａ：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａに関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットし、ステップＳ３９に移行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値（例えば「ＢＢＨ」）に対し、増加後の作動記憶数（例えば「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」）を下位バイトに付加した１ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第２の位を「０」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果（変化情報）」であることを表している。つまり、下位バイトが「０１Ｈ」であれば、それは前回までの作動記憶数「００Ｈ」から１つ増加した結果、今回の作動記憶数が「０１Ｈ」となったことを表している。同様に、下位バイトが「０２Ｈ」〜「０４Ｈ」であれば、それは前回までの作動記憶数「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」からそれぞれ１つ増加した結果、今回の作動記憶数が「０２Ｈ」〜「０４Ｈ」となったことを表している。なお、上位バイトの先行値「ＢＢＨ」は、今回の演出コマンドが特別図柄Ａについての作動記憶数コマンドであることを表す値である。
【０１６８】
ステップＳ３９：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａに関して演出コマンド出力設定処理を実行し、スイッチ入力イベント処理（図１０）に復帰する。これにより、特別図柄Ａに関して、ステップＳ３８で生成した特図先判定演出コマンド、ステップＳ３８ａで生成した作動記憶数増加時演出コマンド、あるいは始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置１２４に対して送信する準備が行われる（記憶数通知手段）。
【０１６９】
〔特別図柄Ｂ記憶更新処理〕
次に図１２は、特別図柄Ｂ記憶更新処理（スイッチ入力イベント処理のステップＳ１６（図１０参照））の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄Ａ記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
【０１７０】
ステップＳ４０：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂ記憶更新処理を開始すると、先ず特別図柄Ｂ作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値（例えば４とする）未満であるか否かを確認する。特別図柄Ｂ作動記憶数カウンタについても特別図柄Ａ作動記憶数カウンタと同様に、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数（組数）を表すカウンタである。特別図柄Ｂ作動記憶数カウンタの値、すなわち特別図柄Ｂ作動記憶数が最大値（例えば４とする）に達していれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ４１からステップＳ４９を実行せずにスイッチ入力イベント処理（図１０）に復帰する。一方、未だ特別図柄Ｂ作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ４１に移行する。
【０１７１】
ステップＳ４１：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂ作動記憶数を１つ加算（第２特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント）し、ステップＳ４２に移行する。特別図柄Ａ記憶更新処理のステップＳ３１（図１１参照）と同様に、ステップＳ４１において加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理（割込管理処理のステップＳ２１０（図９参照））で特別図柄Ｂ作動記憶ランプ３５ａの点灯状態が制御されることになる。
【０１７２】
ステップＳ４２：
次に主制御ＣＰＵ７２は、サンプリング回路７７を通じて乱数発生器７５から特別図柄Ｂに対応する大当り決定乱数値を取得する（第２抽選要素の取得、抽選要素取得手段）、ステップＳ４３に移行する。大当り決定乱数値を取得する手法は、先に説明したステップＳ３２（図１１参照）と同様であるため、説明は省略する。
【０１７３】
ステップＳ４３：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の大当り図柄乱数カウンタ領域から特別図柄Ｂに対応する大当り図柄乱数値を取得し、ステップＳ４４に移行する。大当り図柄乱数値を取得する方法は、先に説明したステップＳ３３（図１１参照）と同様であるため、説明は省略する。
【０１７４】
ステップＳ４４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄Ｂの変動条件に関するリーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を順番に取得する（変動パターン決定要素取得手段）。リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数の乱数値の取得及び取得した乱数の転送先のアドレスへのセーブもまた、先に説明したステップＳ３４（図１１）と同様に行われるため、説明は省略する。
【０１７５】
ステップＳ４５：
主制御ＣＰＵ７２は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数をともに特別図柄Ｂに対応する乱数記憶領域に転送し、転送した乱数を特別図柄Ｂに対応する乱数記憶領域内の空きセクションに一組として記憶させ（記憶手段）、ステップＳ４６に移行する。転送した乱数を特別図柄Ｂに対応する乱数記憶領域内の空きセクションに記憶する手法は、先に説明したステップＳ３５（図１１）と同様であるため、説明は省略する。
【０１７６】
ステップＳ４６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、現在の遊技管理ステータス（遊技状態）が大当り遊技中であるか否かを確認する。大当り遊技中以外であれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次以降のステップＳ４７に移行する。一方、大当り遊技中であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ４７及びステップＳ４７を実行せずにステップＳ４８ａに移行する。本実施形態において大当り遊技中か否かを判断しているのは、特別図柄Ａと同様に大当り遊技中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。
【０１７７】
ステップＳ４７：
大当り遊技中以外である場合（ステップＳ４６：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄Ａに関して取得時演出判定処理を実行し、ステップＳ４８に移行する。ステップＳ４７の処理は、先のステップＳ４２及びステップＳ４３でそれぞれ取得した特別図柄Ｂの大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前（変動開始前）に内部抽選の結果を判定し、事前の内部抽選の結果よって演出内容を判定（いわゆる「先読み」）するための処理である。なお、具体的な処理の内容はについては別のフローチャートを参照しながら後述する。
【０１７８】
ステップＳ４８：
取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂに関して特図先判定演出コマンドの上位バイト分（例えば「Ｂ９Ｈ」）をセットし、ステップＳ４８ａに移行する。ステップＳ４８でセットされた特図先判定演出コマンドの上位バイトデータは、コマンド種別が「特別図柄Ｂに関する特図先判定演出用」であることを記述したデータである。ステップＳ４８でもステップＳ３８と同様に、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理（ステップＳ４７）においてセットされているので、ステップＳ４８では下位バイトに上位バイトを合成することで例えば１ワード長のコマンドが生成されることになる。
【０１７９】
ステップＳ４８ａ：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂに関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットし、ステップＳ４９に移行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値（例えば「ＢＣＨ」）に対し、増加後の作動記憶数（例えば「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」）を下位バイトに付加した１ワード長の演出コマンドを生成する。特別図柄Ｂについても特別図柄Ａと同様に、デフォルトで下位バイトの第２の位を「０」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果（変化情報）」であることを表すことができる。なお、上位バイトの先行値「ＢＣＨ」は、今回の演出コマンドが特別図柄Ｂについての作動記憶数コマンドであることを表す値である。
【０１８０】
ステップＳ４９：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂに関して演出コマンド出力設定処理を実行し、スイッチ入力イベント処理（図１０）に復帰する。これにより、特別図柄Ｂに関して、特図先判定演出コマンドや作動記憶数増加時演出コマンド、あるいは始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置１２４に対して送信する準備が行われる（記憶数通知手段）。
【０１８１】
〔取得時演出判定処理〕
図１３は、取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ記憶更新処理及び特別図柄Ｂ記憶更新処理（図１１中のステップＳ３７及び図１２中のステップＳ４７）において取得時演出判定処理を実行する（先判定実行手段）。取得時演出判定処理は、特別図柄Ａ（第１始動入賞口２６又は可変始動入賞装置２８への遊技球の入球時）及び特別図柄Ｂ（第２始動入賞口２７への遊技球への入球時）のそれぞれについて実行される。したがって以下の説明は、特別図柄Ａに関する処理に該当する場合と、特別図柄Ｂに関する処理に該当する場合とがある。以下、各手順に沿って処理の内容を説明する。
【０１８２】
ステップＳ５０：
主制御ＣＰＵ７２は、取得時演出判定処理を開始すると、先ず特図先判定演出コマンド（先判定情報）の下位バイト分（例えば「００Ｈ」）をセットし、ステップＳ５２に移行する。なお、ステップＳ５０でセットされたバイトデータはコマンドの標準値（はずれ時）を表すデータとなる。
【０１８３】
ステップＳ５２：
次に主制御ＣＰＵ７２は、先判定用乱数値として大当り決定乱数をロードし、ステップＳ５４に移行する。ステップＳ５２においてロードする乱数は、特別図柄Ａ記憶更新処理ではステップＳ３５（図１１参照）においてＲＡＭ７６に記憶された乱数であり、特別図柄Ｂ記憶更新処理ではステップＳ４５（図１２参照）においてＲＡＭ７６に記憶された乱数である。
【０１８４】
ステップＳ５４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ロードした乱数が当り値の範囲外（ここでは下限値以下）であるか否かを判定する（抽選結果先判定手段）。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は比較値（下限値）をＡレジスタにセットし、セットした比較値からロードした乱数値を減算する。なお、比較値（下限値）は、パチンコ機１における内部抽選の当選確率に応じて予め規定されている。次に主制御ＣＰＵ７２は、例えばフラグレジスタの値から演算結果が０又は正の値であるか否かを判別する。その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ８０に移行する。
【０１８５】
ステップＳ８０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理を実行し（変動パターン先判定手段）、呼び出し元の特別図柄Ａ記憶更新処理（図１１）又は特別図柄Ｂ記憶更新処理（図１２）に復帰する。ステップＳ８０の処理では、主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時の変動時間について変動パターン先判定コマンドを生成する。ステップＳ８０で生成される変動パターン先判定コマンドには、特に「確率変動機能」の作動時における変動時間（又は変動モード番号及び変動パターン番号）に関する事前の判定情報が反映される。例えば、現在の状態が「確率変動機能」の作動時であれば、主制御ＣＰＵ７２はロードしたリーチモード決定乱数に基づいて、変動時間が「固定変動時間」に対応するか否かを判断する。その結果、変動時間が「固定変動時間」に対応する場合、主制御ＣＰＵ７２は「固定変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。なお、リーチ変動の場合はさらに、変動パターン乱数から「リーチグループ（リーチの種類）」をも判断し、その結果から変動パターン先判定コマンドが生成されることとしてもよい。一方、変動時間が「固定変動時間」に対応するものでない場合、主制御ＣＰＵ７２は「可変変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。あるいは、現在の状態が「確率変動機能」の非作動時（低確率状態）であれば、主制御ＣＰＵ７２はロードしたリーチモード決定乱数に基づいて、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するか否かを判断する。その結果、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応する場合、主制御ＣＰＵ７２は「通常はずれリーチ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。一方、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応しない場合、主制御ＣＰＵ７２は「通常はずれ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。また、ステップＳ８０で生成された変動パターン先判定コマンドは、特別図柄Ａ記憶更新処理ではステップＳ３９の演出コマンド出力設定処理で送信バッファにセットされ、特別図柄Ｂ記憶更新処理ではステップＳ４９の演出コマンド出力設定処理で送信バッファにセットされる。なお、ステップＳ８０の処理において、主制御ＣＰＵ７２は、小当り時の変動パターンについて、上述したはずれ時の処理と同様に変動パターン先判定コマンドを生成していもよい。
【０１８６】
一方、ステップＳ５４の判断において、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、当り値の範囲内であれば（ステップＳ５４：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ５６に移行する。
【０１８７】
ステップＳ５６：
主制御ＣＰＵ７２は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされているか否かを確認する。先判定結果による確率状態予定フラグは、未だ変動は開始されていないが、これまで記憶されている大当り決定乱数の中に当選値がある場合にセットされる。具体的には、現時点で記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合、当選値の大当り決定乱数と組になっている大当り図柄乱数が「確変移行図柄（１４ラウンド大当り図柄１、８ラウンド大当り図柄２又は２ラウンド大当り図柄１）」に該当すれば、確率状態予定フラグに例えば「Ａ０Ｈ」がセットされる。確率状態予定フラグにおける「Ａ０Ｈ」の値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定（先読み判定）に際して、高確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表す。一方、現時点で記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合であって、当選値の大当り決定乱数と組になる大当り図柄乱数が「非確変（通常）図柄」に該当すれば、確率状態予定フラグに例えば「０１Ｈ」がセットされる。確率状態予定フラグにおける「０１Ｈ」の値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定（先読み判定）に際して、通常（低）確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表す。なお、現時点で記憶されている大当り決定乱数に当選値が存在しなければ、フラグ値はリセット（００Ｈ）されている。また、確率状態予定フラグの値は、例えばＲＡＭ７６のフラグ領域に格納されている。なお、パチンコ機１は「確率状態予定フラグ」を用いて厳密に事前の当り判定を行うように構成されているが、単純に現在の確率状態に基づいて事前の当り判定を行う場合、ステップＳ５６と以降のステップＳ５８、ステップＳ６０、ステップＳ６２及びステップＳ７６等が設定されていなくてもよい。
【０１８８】
主制御ＣＰＵ７２は、現時点で確率状態予定フラグがセットされていなければ（ステップＳ５６：Ｎｏ）、処理をステップＳ６６に移行する。
【０１８９】
ステップＳ６６：
主制御ＣＰＵ７２は低確率時（通常時）用比較値をＡレジスタにセットし、ステップＳ６８に移行する。なお、低確率時用比較値もまた、パチンコ機１における低確率時の当選確率に応じて予め規定されている。
【０１９０】
ステップＳ６８：
次に主制御ＣＰＵ７２は、「現在の確率状態フラグ」をロードし、ステップＳ７０に移行する。確率状態フラグは、現在の内部状態が高確率（確変中）であるか否かを表すフラグであり、ＲＡＭ７６のフラグ領域内に記憶されている。現在の確率状態が高確率（確変中）であれば、状態フラグとして値「０１Ｈ」がセットされており、低確率（通常中）であれば、状態フラグの値はリセットされている（「００Ｈ」）。
【０１９１】
ステップＳ７０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ロードした現在の特別図柄確率状態フラグが高確率を表す値でない（≠０１Ｈ）か否かを確認し、高確率を表す値であれば（Ｎｏ）、ステップＳ６４に移行する。
【０１９２】
ステップＳ６４：
主制御ＣＰＵ７２は、高確率時用比較値をセットし、ステップＳ７２に移行する。これにより、ステップＳ６６でセットされた低確率時用比較値が書き換えられる。なお、高確率時用比較値は、パチンコ機１における高確率時の当選確率に応じて予め規定されている。
【０１９３】
このように、先判定結果による確率状態予定フラグが未だセットされていない場合であって、現在の内部状態が高確率の場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップＳ７２を実行することになる。これに対し、先のステップＳ７０で現在の確率状態フラグが高確率を表すものでないことを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ６４を実行せずにステップＳ７２に移行する。
【０１９４】
ステップＳ７２：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ５２でロードした乱数が当り値の範囲外であるか否かを判定する（抽選結果先判定手段）。すなわち、主制御ＣＰＵ７２は状態別でセットした比較値から大当り決定乱数値を減算する。主制御ＣＰＵ７２は、同様にフラグレジスタの値から演算結果が負の値（＜０）であるか否かを判別し、その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理（ステップＳ８０）に移行する。これに対し、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、処理をステップＳ７４に移行する。
【０１９５】
ステップＳ７４：
主制御ＣＰＵ７２は、大当り図柄種別判定処理を実行し、ステップＳ７６に移行する。ステップＳ７４の処理は、大当り決定乱数と組になっている大当り図柄乱数に基づいて、大当り種別（当選種類）を判定するための処理である。例えば、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ記憶更新処理ではステップＳ３５（図１１参照）で記憶した図柄別の大当り図柄乱数をロードすると、ステップＳ５４と同様に比較値を用いた演算を実行し、その結果から大当り種別として「確変非移行図柄」又は「確変移行図柄」のいずれに該当するかを判別する。また例えば、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂ記憶更新処理ではステップＳ４５（図１２参照）で記憶した図柄別の大当り図柄乱数をロードし、特別図柄Ａ記憶更新処理におけるステップＳ７４と同様の処理を実行する。主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ７４での判別結果を特別図柄先判定値として記憶し、処理をステップＳ７６に移行する。
【０１９６】
ステップＳ７６：
主制御ＣＰＵ７２は、先判定結果による確率状態予定フラグの値をセットし、ステップＳ７８に移行する。具体的には、ステップＳ７４で記憶した特別図柄先判定値が「確変非移行図柄」を表す場合、主制御ＣＰＵ７２は確率状態予定フラグに値「０１Ｈ」をセットする。一方、特別図柄先判定値が「確変移行図柄」を表す場合、主制御ＣＰＵ７２は確率状態予定フラグに値「Ａ０Ｈ」をセットする。これにより、次回以降の処理ではステップＳ５６において「フラグセット済み」と判定されることになる。
【０１９７】
ステップＳ７８：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特図先判定演出コマンドの下位バイトとして、ステップＳ７４で記憶した特別図柄先判定値をセットし、ステップＳ７９に移行する。特別図柄先判定値は、例えば「確変非移行図柄」に該当する場合は「０１Ｈ」がセットされ、「確変移行図柄」に該当する場合は「Ａ０Ｈ」がセットされる。いずれにしても、ステップＳ７８で下位バイト分のデータがセットされることにより、ステップＳ５０でセットされた標準の下位バイトデータ「００Ｈ」が書き換えられることになる。
【０１９８】
ステップＳ７９：
次に主制御ＣＰＵ７２は、大当り時変動パターン情報事前判定処理を実行し（変動パターン先判定手段）、特別図柄Ａ記憶更新処理における取得時演出判定処理の場合には特別図柄Ａ記憶更新処理に復帰し、特別図柄Ｂ記憶更新処理における取得時演出判定処理の場合には特別図柄Ｂ記憶更新処に復帰する。ステップＳ７９の処理では、主制御ＣＰＵ７２は大当り時の変動時間について、変動パターン先判定コマンドを生成する。ステップＳ７９で生成される変動パターン先判定コマンドには、例えば大当り時のリーチ変動時間（又は変動モード番号及び変動パターン番号）に関する事前の判定情報が反映される。また、ステップＳ７９で生成された変動パターン先判定コマンドは、特別図柄Ａ記憶更新処理ではステップＳ３９の演出コマンド出力設定処理で送信バッファにセットされ、特別図柄Ｂ記憶更新処理ではステップＳ４９の演出コマンド出力設定処理で送信バッファにセットされる。
【０１９９】
以上は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされる前（内部初当り前）における手順である。これに対し、ステップＳ７６を経て確率状態予定フラグがセットされている場合、以下の手順が実行される。ただし、現在の確率状態だけで事前の当り判定を行う場合、ステップＳ５６，ステップＳ５８，ステップＳ６０，ステップＳ６２及びステップＳ７６を実行する必要はない。
【０２００】
ステップＳ５６：
主制御ＣＰＵ７２は、既に確率状態予定フラグに値がセットされていることを確認すると（Ｙｅｓ）、処理をステップＳ５８に移行する。
【０２０１】
ステップＳ５８：
主制御ＣＰＵ７２は、低確率時（通常時）用比較値をＡレジスタにセットし、ステップＳ６０に移行する。
【０２０２】
ステップＳ６０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、「確率状態予定フラグ」をロードし、ステップＳ６２に移行する。確率状態予定フラグは、直前の先判定結果に基づきそれ以降の先判定において確率状態を予定的に設定するためのフラグであり、ＲＡＭ７６のフラグ領域内に記憶されている。直前の先判定結果に基づく確率状態が高確率（確変）に移行する予定であれば、確率状態予定フラグの値として「Ａ０Ｈ」がセットされており、逆に直前の先判定結果に基づく確率状態が低確率（通常）に戻る予定であれば、確率状態予定フラグの値として「０１Ｈ」がセットされている。
【０２０３】
ステップＳ６２：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ロードした確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでない（≠０１Ｈ）か否かを確認し、高確率の予定を表すものであれば（Ｎｏ）、処理をステップＳ６４に移行する。
【０２０４】
ステップＳ６４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、高確率時用比較値をセットし、ステップＳ７２に移行する。
【０２０５】
このように、先判定結果による確率状態予定フラグが既にセットされており、セットされている確率状態予定フラグの値が高確率を予定するものである場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップＳ７２以降が実行される。これに対し、ステップＳ６２で確率状態予定フラグの値が高確率の予定を表す値でなく、通常（低）確率の予定を表す値であることを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ６４を実行せずにステップＳ７２に移行する。これにより本実施形態では、先判定結果に基づくその後の内部状態の変化（低確率状態→高確率状態、高確率状態→低確率状態）を考慮した上で、事前の大当り判定を行うことができる。
【０２０６】
〔特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動〕
次に、割込管理処理（図９）の中で実行される特別図柄Ａ遊技処理及び特別図柄Ｂ遊技処理の詳細について説明する。本実施形態によるパチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂについて、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、特図Ａ表示装置３４による特別図柄Ａの変動表示と特図Ｂ表示装置３５による特別図柄Ｂの変動表示を並行して行うことが可能である（図柄並行変動手段）。このため本実施形態によるパチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂのそれぞれについて、主制御ＣＰＵ７２による制御上で特別図柄Ａ遊技処理及び特別図柄Ｂ遊技処理を別個に（１割り込み周期に１回ずつ）実行することとしている。
【０２０７】
〔特別図柄Ｂ遊技処理〕
図１４は、特別図柄Ｂ遊技処理の手順例を示すフローチャートである。特別図柄Ｂ遊技処理は、はじめに特別図柄Ａの内部状態フラグが「大役開始（大当り遊技中）」であるか否かを確認する手順（ステップＳ１０００ａ）を有している。
【０２０８】
ステップＳ１０００ａ：
主制御ＣＰＵ７２は、最初に特別図柄Ａに対応する遊技状態（内部状態）が「大役開始（大当り遊技中）」又は「小当り開始（小当り遊技中）」であるか否かを確認する。「大役開始（大当り遊技中）」又は「小当り開始（小当り遊技中）」であるか否かの確認は、特別図柄Ａに関してこれまでに行われた処理の進行状況（特別図柄Ａ遊技管理ステータスの値）に基づいて行うことができる。本実施形態によるパチンコ機１は、他方の特別図柄Ａに関して大当り遊技中又は小当り中である場合、特別図柄Ｂに関する遊技を進行させないために、「大役開始（大当り遊技中）」又は「小当り開始（小当り遊技中）」であるか否かの確認を行うようになっている。
【０２０９】
現時点で、特に特別図柄Ａに関して大当り遊技中（特別図柄Ａ遊技管理ステータスが大当り遊技中の値）又は小当り遊技中でなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０００ｂ以降の処理を実行する。ステップＳ１０００ｂからステップＳ６０００は、それぞれ特別図柄Ｂ遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御ＣＰＵ７２はこれら根幹となるステップＳ１０００ｂからステップＳ６０００の処理を通じて、特別図柄Ｂに対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。
【０２１０】
特別図柄Ｂ遊技処理の根幹部分には、実行選択処理（ステップＳ１０００ｂ）、特別図柄変動前処理（ステップＳ２０００）、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００）、特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００）、大当り時可変入賞装置管理処理（ステップＳ５０００）、小当り時可変入賞装置管理処理（ステップＳ６０００）のサブルーチン（プログラムモジュール）群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄Ｂ遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。
【０２１１】
ステップＳ１０００ｂ：
実行選択処理において、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理（ステップＳ２０００からステップＳ６０００のいずれか）のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄Ｂ遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。
【０２１２】
いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況（特別図柄Ｂ遊技管理ステータス）によって異なる。例えば、未だ特別図柄Ｂが変動表示を開始していない状況であれば（特別図柄Ｂ遊技管理ステータス：００Ｈ）、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理（ステップＳ２０００）を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば（特別図柄Ｂ遊技管理ステータス：０１Ｈ）、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００）を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば（特別図柄Ｂ遊技管理ステータス：０２Ｈ）、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００）を選択するといった具合である。なお、本実施形態における特別図柄Ｂ遊技処理及び後述する特別図柄Ａ遊技処理において、ジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理が選択されているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてＣＰＵが次に実行するべき処理を選択しているプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、ＣＰＵが一通り各処理をＣＡＬＬし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐（継続／リターン）することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御ＣＰＵ７２が各処理を一々呼び出す手間は不要である。
【０２１３】
ステップＳ２０００：
特別図柄変動前処理では、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄Ｂの変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定（内部抽選処理実行手段）や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御ＣＰＵ７２は「高確率状態」や「時短状態」に関する回数切りカウンタを設定したりする。なお、さらに具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。
【０２１４】
ステップＳ３０００：
特別図柄変動中処理では、主制御ＣＰＵ７２は変動タイマをカウントしつつ、特図Ｂ表示装置３５の駆動制御を行う。具体的には、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドット（０番から７番）に対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号（１バイトデータ）を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄Ｂの変動表示が行われる。
【０２１５】
また、特別図柄変動中処理では、後述するように、主制御ＣＰＵ７２は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過（クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値）に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。主制御ＣＰＵ７２は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が０になるまで制御対象となる特別図柄（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂ）の変動表示を制御する。タイマカウンタの値が０になると、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００）を次のジャンプ先に設定する。
【０２１６】
また、特別図柄変動中処理では、制御対象となる特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて、特別図柄Ａの変動時間の計測を中断する処理が実行される。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。
【０２１７】
ステップＳ４０００：
特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は特図Ｂ表示装置３５の駆動制御を行う。特別図柄停止表示中処理でも同様に、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドットに対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号が出力されるが、駆動信号のパターンは一定である。これにより、特別図柄Ｂの停止表示が行われる。
【０２１８】
また、特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は停止図柄決定処理（後述する図１７中のステップＳ２４０２，ステップＳ２４０５，ステップＳ２４０８）で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、後述する演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御ＣＰＵ７２は図柄変動中フラグを消去する。
【０２１９】
また、特別図柄停止表示中処理では、図柄変動が停止する対象である特別図柄Ｂによって大当りが報知される場合、特殊停止指定コマンドに基づいて、他方に相当する特別図柄Ａの変動を表示している特図Ａ表示装置３４は、特別図柄Ａの内部抽選結果とは無関係な表示態様で強制的に終了させられる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。
【０２２０】
ステップＳ５０００：
大当り時可変入賞装置管理処理は、ステップＳ４０００の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で特別図柄Ｂが停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄Ｂが８ラウンド大当りの態様で停止表示されると、パチンコ機１の遊技状態がそれまでの通常状態から大当り遊技状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態）に移行する契機が発生する。特別図柄Ｂに関して大当り遊技中は、実行選択処理（ステップＳ１０００ｂ）においてジャンプ先が大当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄Ｂの変動表示は行われない。大当り時可変入賞装置管理処理においては、第１大入賞口ソレノイド９０又は第２大入賞口ソレノイド９７が一定時間（例えば０．１秒間又は９個の入賞をカウントするまで）、予め設定された連続作動回数（例えば４回）にわたって励磁され、かつ一定時間（例えば２９秒間又は９個の入賞をカウントするまで）、予め設定された連続作動回数（例えば４回）にわたって励磁される。これにより、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１が決まったパターンで開閉動作する（特別電動役物の連続作動）。第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１が開閉動作している間に第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる（特別遊技実行手段）。なお、このように大当り時に第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で８回あれば、これらを「８ラウンド」と総称する。本実施形態では、大当りの種類として８ラウンド大当りだけでなく、その他に１４ラウンド大当りや２ラウンド大当りが設けられている。１４ラウンド大当り、８ラウンド大当り及び２ラウンド大当りには、複数の当選種類（当選図柄）がそれぞれ設けられている。
【０２２１】
また、主制御ＣＰＵ７２は大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン（ラウンド数と１ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等）を設定すると、１ラウンド分の第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を１インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を０としてＲＡＭ７６のカウント領域に記憶されている。また主制御ＣＰＵ７２は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理（割込管理処理のステップＳ２１２（図９参照））において演出制御装置１２４に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御ＣＰＵ７２はそのラウンド限りで特別図柄Ｂに関して大当り遊技（大役）を終了する。
【０２２２】
特別図柄Ｂに関して大当り遊技を終了すると、主制御ＣＰＵ７２は遊技状態フラグ（確率変動機能作動フラグや時短機能作動フラグ）に基づいて大当り遊技終了後の状態を変化させる。
「低確率状態」から「高確率状態」に移行すると、確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも例えば１０倍程度に高くなる（高確率状態移行手段）。また、「時短状態」に移行すると、可変始動入賞装置２８に設けられた開閉部材２８ｂが通常状態のときよりも開状態になりやすく、可変始動入賞口２８ａに遊技球が入球しやすい遊技状態となる。「低確率状態」又は「高確率状態」のいずれであっても、普通図柄の当選確率は、「低確率状態」よりも「高確率状態」の方が高く設定されている。「高確率状態」における普通図柄の当選確率は略１分の１である。普通図柄の変動時間は１秒程度であり、可変始動入賞装置２８の開放時間は２．５秒程度であるため、低確率状態又は高確率状態に関わらず、特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂを変動させることができる（抽選契機発生手段）。ただし、「低確率状態」では、第２始動入賞口２７に入賞させた場合には特別図柄Ｂの変動時間が相当程度長く設定（例えば１０分程度の変動時間に設定）されている。このため、パチンコ機１の遊技状態が「高確率状態」に移行されない限り、初回の１変動以外は特別図柄Ｂを変動させることができない。
【０２２３】
ステップＳ６０００：
小当り時可変入賞装置管理処理は、ステップＳ３０００の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で特別図柄Ｂが停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄Ｂが小当りの態様で停止表示されると、パチンコ機１の遊技状態がそれまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、ステップＳ１０００ｂの実行選択処理においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。
【０２２４】
〔特別図柄Ａ遊技処理〕
図１５は、特別図柄Ａ遊技処理の手順例を示すフローチャートである。特別図柄Ａ遊技処理もまた、はじめに特別図柄Ｂに関して大当り遊技中であるか否かを確認する手順（ステップＳ１９００ａ）を有している。
【０２２５】
ステップＳ１９００ａ：
ステップＳ１９００ａでも特別図柄Ｂ遊技処理のステップＳ１０００ａと同様に、主制御ＣＰＵ７２は、最初に特別図柄Ｂに対応する遊技状態が「大当り遊技中」又は「小当り開始（小当り遊技中）」であるか否かを確認する。特別図柄Ｂに対応する遊技状態の確認もまた、特別図柄Ｂ遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。
【０２２６】
現時点で、特に特別図柄Ｂに関して大当り遊技中（特別図柄Ｂ遊技管理ステータスが大当り遊技中の値）又は小当り遊技中でなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１９００ｂ以降の処理を実行する。ステップＳ１９００ｂからステップＳ６９００は、それぞれ特別図柄Ａ遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御ＣＰＵ７２はこれら根幹となるステップＳ１９００ｂからステップＳ６９００の処理を通じて、特別図柄Ａに対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。
【０２２７】
特別図柄Ｂ遊技処理と同様に、特別図柄Ａ遊技処理の根幹部分についても、実行選択処理（ステップＳ１９００ｂ）、特別図柄変動前処理（ステップＳ２９００）、特別図柄変動中処理（ステップＳ３９００）、特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４９００）、大当り時可変入賞装置管理処理（ステップＳ５９００）、小当り時可変入賞装置管理処理（ステップＳ６９００）のサブルーチン（プログラムモジュール）群が含まれている。各処理の内容は、制御の対象が特別図柄Ａである点を除いて特別図柄Ｂ遊技処理において説明したものと同様であるが、制御処理の理解を確実にするため、ここでは各処理に沿って特別図柄Ａ遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。
【０２２８】
ステップＳ１９００ｂ：
実行選択処理において、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理（ステップＳ２９００からステップＳ６９００のいずれか）のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄Ａ遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。
【０２２９】
ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況（特別図柄Ａ遊技管理ステータス）によって異なる。例えば、未だ特別図柄Ａが変動表示を開始していない状況であれば（特別図柄Ａ遊技管理ステータス：００Ｈ）、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理（ステップＳ２９００）を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば（特別図柄Ａ遊技管理ステータス：０１Ｈ）、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理（ステップＳ３９００）を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば（特別図柄Ａ遊技管理ステータス：０２Ｈ）、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４９００）を選択する。
【０２３０】
ステップＳ２９００：
特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄Ａの変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。
【０２３１】
ステップＳ３９００：
また特別図柄変動中処理では、主制御ＣＰＵ７２は変動タイマをカウントしつつ、特図Ａ表示装置３４の駆動制御を行う。特図Ａ表示装置３４の駆動制御の方法は、特図Ｂ表示装置３５の駆動制御と同様であるため、説明は省略する。
【０２３２】
ステップＳ４９００：
特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は特図Ａ表示装置３４の駆動制御を行う。特図Ａ表示装置３４は、特図Ｂ表示装置３５と同様に、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドットに対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号が出力され、これにより特別図柄Ａの停止表示が行われる。
【０２３３】
また、特別図柄停止表示中処理では、図柄変動が停止する対象である特別図柄Ａによって大当りが報知される場合、特殊停止指定コマンドに基づいて、他方に相当する特別図柄Ｂの変動を表示している特図Ｂ表示装置３５は、特別図柄Ｂの内部抽選結果とは無関係な表示態様で強制的に終了させられる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。
【０２３４】
ステップＳ５９００：
大当り時可変入賞装置管理処理は、ステップＳ４９００の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で特別図柄Ａが停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類別の態様で特別図柄Ａの停止表示態様が決定される。また主制御ＣＰＵ７２は、大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン（ラウンド数と１ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等）を設定すると、１ラウンド分の第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を１インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御ＣＰＵ７２はそのラウンド限りで特別図柄Ａに関して大当り遊技（大役）を終了する。
【０２３５】
特別図柄Ａに関して大当り遊技を終了すると、主制御ＣＰＵ７２は遊技状態フラグ（確率変動機能作動フラグや時短機能作動フラグ）に基づいて大当り遊技終了後の状態を変化させる。
【０２３６】
ステップＳ６９００：
小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で特別図柄Ａが停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄Ａが小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、ステップＳ１９００ｂの実行選択処理においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。
【０２３７】
〔複数の当選種類〕
本実施形態によるパチンコ機１では、「１４ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として、「１４ラウンド大当り１」、「１４ラウンド大当り２」及び「１４ラウンド大当り３」が設けられている。また、パチンコ機１では、「８ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として、「８ラウンド大当り１」、「８ラウンド大当り２」、「８ラウンド大当り３」及び「８ラウンド大当り４」が設けられている。さらに、パチンコ機１では、「２ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として、「２ラウンド大当り１」、「２ラウンド大当り２」及び「２ラウンド大当り３」が設けられている。ただし、本実施形態において、１４ラウンド、８ラウンド及び２ラウンド以外の大当りが設けられていてもよい。
【０２３８】
当選種類は、当選時に特図Ａ表示装置３４に停止表示される特別図柄Ａ又は当選時に特図Ｂ表示装置３５に停止表示される特別図柄Ｂの種類に対応している。例えば、「１４ラウンド大当り１」は「１４ラウンド大当り図柄１」の大当りに対応し、「１４ラウンド大当り２」は「１４ラウンド大当り図柄２」の大当りに対応し、「１４ラウンド大当り３」は「１４ラウンド大当り図柄３」の大当りに対応している。また例えば、「８ラウンド大当り１」は「８ラウンド大当り図柄１」の大当りに対応し、「８ラウンド大当り２」は「８ラウンド大当り図柄２」の大当りに対応し、「８ラウンド大当り３」は「８ラウンド大当り図柄３」の大当りに対応し、「８ラウンド大当り４」は「８ラウンド大当り図柄４」の大当りに対応している。また例えば、「２ラウンド大当り１」は「２ラウンド大当り図柄１」の大当りに対応し、「２ラウンド大当り２」は「２ラウンド大当り図柄２」の大当りに対応し、「２ラウンド大当り３」は「２ラウンド大当り図柄３」の大当りに対応している。このため、以下、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称する場合がある。
【０２３９】
〔可変入賞装置の開放動作パターン〕
図１６は、可変入賞装置の開放動作パターンを示す図である。各当選図柄に対応する大入賞口及び確変領域の開放について内容を説明する。図１６中の上段に示す「当選図柄」は、大当り又は小当りに当選した場合に特図Ａ表示装置３４又は特図Ｂ表示装置３５に停止表示される図柄を示している。図１６中の上段に示す「第２大入賞口開放  ０．１秒  確変領域開放」は、第２可変入賞装置３１が最大で０．１秒間開放され、かつ第２可変入賞装置３１の開放に合わせて確変領域３１ｄが開放されることを示している。図１６中の上段に示す「第２大入賞口開放  ０．１秒」は、第２可変入賞装置３１が最大で０．１秒間開放され、確変領域３１ｄが開放されないことを示している。図１６中の上段に示す「第１大入賞口開放  ２９秒」は、第１可変入賞装置３０が最大で２９秒間開放されることを示している。図１６中の上段に示す「第２大入賞口開放  ０．８秒」は、第２可変入賞装置３１が最大で０．８秒間開放されることを示している。
【０２４０】
本実施形態では、１４ラウンド大当り図柄１から１４ラウンド大当り図柄３における可変入賞装置の開放動作パターンは同一である。また、本実施形態では、８ラウンド大当り図柄１から８ラウンド大当り図柄４における可変入賞装置の開放動作パターンは同一である。さらに、本実施形態では、２ラウンド大当り図柄１から２ラウンド大当り図柄３における可変入賞装置の開放動作パターンは同一である。このため、図１６では、１４ラウンド大当り図柄１から１４ラウンド大当り図柄３を「１４ラウンド大当り」と総称し、８ラウンド大当り図柄１から８ラウンド大当り図柄４を「８ラウンド大当り」と総称し、２ラウンド大当り図柄１から２ラウンド大当り図柄３を「２ラウンド大当り」と総称している。つまり、図１６中の「当選図柄」には、「１４ラウンド大当り」、「８ラウンド大当り」、「２ラウンド大当り」及び「小当り図柄」を表す「小当り」が設定されている。
【０２４１】
図１６において「第２大入賞口開放  ０．１秒  確変領域開放」、「第２大入賞口開放  ０．１秒」及び第１大入賞口開放  ２９秒」の各欄に設定されている回数は、ラウンド数を表し、「−」は小当り遊技が設定されていないことを表している。ラウンド数が設定されていないことを表している。また、図１６において、「第２大入賞口開放  ０．８秒」の欄に設定されている回数は、小当り遊技中に実行される第２可変入賞装置３１の開放回数を表し、「−」は大当り遊技が設定されていないことを表している。
【０２４２】
〔１４ラウンド大当り〕
図１４及び図１５に示す特別図柄Ｂ遊技処理及び特別図柄Ａ遊技処理のそれぞれの特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００及びステップＳ４９００）において、特別図柄が「１４ラウンド大当り図柄１」又は「１４ラウンド大当り図柄２」の態様で特図Ｂ表示装置３５又は特図Ａ表示装置３４に停止表示されると、パチンコ機１の遊技状態が一の状態から他の状態に移行する契機が発生する（特別遊技実行手段）。１４ラウンド大当りの場合、１ラウンド目及び２ラウンド目では、短い時間（例えば、０．１秒）で第２可変入賞装置３１の第２大入賞口３１ｂが１回開放する。また、１ラウンド目では、確変領域３１ｄが開放するが、２ラウンド目では、確変領域３１ｄは開放されない。また、３ラウンド目から１４ラウンド目までは、充分に長い時間（例えば最長で２９．０秒の開放時間）をかけて第１可変入賞装置３０の第１大入賞口３０ｂの開放が１回ずつ行われる。このため、「１４ラウンド大当り」の大当り遊技は、概ね１２ラウンド分の出玉（賞球）を遊技者に付与することになる（実質１２Ｒ（ラウンド））。なお、第１可変入賞装置３０の第１大入賞口３０ｂは、１ラウンド内に規定回数（例えば１０回＝遊技球１０個）の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。また、第２可変入賞装置３１の第２大入賞口３１ｂも同様に、１ラウンド内に規定回数（例えば１０回＝遊技球１０個）の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。
【０２４３】
〔８ラウンド大当り〕
図１４及び図１５に示す特別図柄Ｂ遊技処理及び特別図柄Ａ遊技処理のそれぞれの特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００及びステップＳ４９００）において、特別図柄が「８ラウンド大当り図柄１」から「８ラウンド大当り図柄４」のいずれかの態様で特図Ｂ表示装置３５又は特図Ａ表示装置３４に停止表示されると、パチンコ機１の遊技状態が一の状態から他の状態に移行する契機が発生する（特別遊技実行手段）。８ラウンド大当りの場合、１ラウンド目から４ラウンド目では、短い時間（例えば、０．１秒）で第２可変入賞装置３１の第２大入賞口３１ｂが１回ずつ開放する。また、１ラウンド目では、確変領域３１ｄが開放するが、２ラウンド目から４ラウンド目では、確変領域３１ｄは開放されない。また、５ラウンド目から８ラウンド目までは、充分に長い時間（例えば最長で２９．０秒の開放時間）をかけて第１可変入賞装置３０の第１大入賞口３０ｂの開放が１回ずつ行われる。このため、「１４ラウンド大当り」の大当り遊技は、概ね４ラウンド分の出玉（賞球）を遊技者に付与することになる（実質４Ｒ（ラウンド））。なお、第１可変入賞装置３０の第１大入賞口３０ｂは、１ラウンド内に規定回数（例えば１０回＝遊技球１０個）の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。また、第２可変入賞装置３１の第２大入賞口３１ｂも同様に、１ラウンド内に規定回数（例えば１０回＝遊技球１０個）の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉鎖される。
【０２４４】
〔２ラウンド大当り〕
図１４及び図１５に示す特別図柄Ｂ遊技処理及び特別図柄Ａ遊技処理のそれぞれの特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００及びステップＳ４９００）において、特別図柄が「２ラウンド大当り図柄１」から「２ラウンド大当り図柄３」のいずれかの態様で停止表示されると、パチンコ機１の遊技状態が一の状態から他の状態に移行する契機が発生する（特別遊技実行手段）。この場合、１ラウンド目では、短い時間（例えば、０．１秒）で第２可変入賞装置３１の第２大入賞口３１ｂが１回開放する。また、１ラウンド目では、確変領域３１ｄが開放する。また、２ラウンド目では、充分に長い時間（例えば最長で２９．０秒の開放時間）をかけて第１可変入賞装置３０の第１大入賞口３０ｂの開放が１回行われる。このため、「２ラウンド大当り」の大当り遊技は、概ね１ラウンド分の出玉（賞球）を遊技者に付与するものとなる（実質１Ｒ（ラウンド））。
【０２４５】
「１４ラウンド大当り」、「８ラウンド大当り」及び「２ラウンド大当り」に該当した場合であって、１ラウンド目に第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域３１ｄを遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後には「確率変動機能」が作動されて、「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。なお、各大当り遊技後に移行されるパチンコ機１の遊技状態については後述する。
【０２４６】
〔小当り〕
また、本実施形態によるパチンコ機１では、非当選（はずれ）以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて第２可変入賞装置３１が開閉動作する（特殊遊技実行手段）。すなわち、図１４に示す特別図柄Ｂ遊技処理の特別図柄停止表示中処理において特別図柄Ｂが小当りの態様で停止表示されるか、図１５に示す特別図柄Ａ遊技処理の特別図柄停止表示中処理において特別図柄Ａが小当りの態様で停止表示されると、低確率状態又は高確率状態の中で小当り遊技（第２可変入賞装置３１が作動する遊技）が実行される。図１６に示すように、小当り遊技では第２可変入賞装置３１が所定の開放時間（例えば０．８秒）で所定回数（例えば１回）だけ開閉動作するため、遊技者は小当り遊技中に、ある程度の出球を獲得することができる。また、小当り遊技中は、確変領域３１ｄが開放しないため、小当り遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはない。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当り遊技終了後に「高確率状態」が終了することはない（上限回数に達した場合を除く。）。
【０２４７】
〔特別図柄変動前処理〕
図１７は、図１４及び図１５に示す特別図柄Ｂ遊技処理及び特別図柄Ａ遊技処理のそれぞれの特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、特別図柄Ｂ遊技処理（図１４）及び特別図柄Ａ遊技処理（図１５）において共通とすることができる。ただし、以下の手順を特別図柄Ｂ遊技処理に適用する場合は、制御の対象を特別図柄Ｂとし、他方を特別図柄Ａとする。また、以下の手順を特別図柄Ａ遊技処理に適用する場合は、制御の対象を特別図柄Ａとし、他方を特別図柄Ｂとする。以下、各手順に沿って説明する。
【０２４８】
ステップＳ２１００：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動前処理を開始すると先ず、制御対象の特別図柄作動記憶数（特別図柄Ａ作動記憶数又は特別図柄Ｂ作動記憶数）が残存しているか（０より大であるか）否かを確認する。制御対象の特別図柄作動記憶数の確認は、ＲＡＭ７６に記憶されている制御対象の作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。制御対象の特別図柄作動記憶数が０であった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ２１１０に移行する。一方、制御対象の特別図柄作動記憶数が０でなかった場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ２１２０に移行する。
【０２４９】
ステップＳ２１１０：
主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄作動記憶数が０であるか否かを確認する。すなわち、制御の対象が特別図柄Ａであれば、特別図柄Ｂ作動記憶数が０であるか否かを確認し、制御の対象が特別図柄Ｂであれば、特別図柄Ａ作動記憶数が０であるか否かを確認する。他方の特別図柄作動記憶数の確認もまた、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。他方の特別図柄作動記憶数が０であった場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ２５００のデモ設定処理に移行する。一方、他方の特別図柄作動記憶数が０でなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ｂ遊技処理（図１４参照）に復帰し、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ａ遊技処理（図１５参照）に復帰する。なお復帰時は、各特別図柄遊技処理の末尾アドレスに復帰する（以降も同様）。
【０２５０】
ステップＳ２５００：
ステップＳ２５００の処理では、主制御ＣＰＵ７２は、いずれの始動入賞口にも所定の時間入賞がなかったかを確認し、確認の結果なかった場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に出力される。主制御ＣＰＵ７２は、デモ設定処理を実行すると、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ｂ遊技処理（図１４）に復帰し、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ａ遊技処理（図１５）に復帰する。一方、他方の特別図柄作動記憶数が０でなかった場合（ステップＳ２１５０：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、デモ設定処理を実行することなく、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ｂ遊技処理（図１４参照）に復帰し、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ａ遊技処理（図１５参照）に復帰する。
【０２５１】
ステップＳ２１２０：
主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄に関して、図柄停止表示中フラグに値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。図柄停止表示中フラグについては、後の特別図柄変動終了処理において具体的に説明するが、特別図柄の停止表示が実行されている間にセットされるフラグであり、停止表示が終了される際にリセットされる。したがって、ステップＳ２１２０の処理における確認は、他方の特別図柄が大当り又は小当りを表す態様で停止表示しているか否かの確認である。
【０２５２】
ステップＳ２１２０の処理において、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値（０１Ｈ）がセットされている場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ｂ遊技処理（図１４参照）に復帰し、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ａ遊技処理（図１５参照）に復帰する。このように以降の処理を実行せずに特別図柄遊技処理に復帰するのは、現在、他方の特別図柄が内部抽選の結果、大当り又は小当りを表す態様で停止表示している最中であり、大当り遊技又は小当り遊技がすぐに開始される予定だからである。すなわち、制御対象の特別図柄に関し、開始予定の大当り遊技又は小当り遊技が終了してから、以降の処理（変動表示を開始するための処理）を実行するようにしている。したがって、他方の特別図柄に関する大当り遊技又は小当り遊技が終了するまで、制御対象の特別図柄に関する内部抽選は実行されない。
【０２５３】
他方の特別図柄に関して、図柄停止表示中フラグに値（０１Ｈ）がセットされていない場合、値が００Ｈである場合（ステップＳ２１７０：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ２２００に移行する。
【０２５４】
ステップＳ２２００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。ステップＳ２２００の処理では、主制御ＣＰＵ７２はＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数（大当り決定乱数、大当り図柄乱数）のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき２つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御ＣＰＵ７２は先頭のセクションから乱数を読み出して消去（消費）した後、残った乱数を１つずつ前のセクションに移動（シフト）させる。読み出された乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。またステップＳ２２００の処理において、主制御ＣＰＵ７２はＲＡＭ７６に記憶されている作動記憶数カウンタ（特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂのうち制御対象となる方）の値を１つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、図９に示す割込管理処理の表示出力管理処理（ステップＳ２１０）の中で特別図柄Ａ作動記憶ランプ３４ａ又は特別図柄Ｂ作動記憶ランプ３５ａのうち、制御対象となる方について記憶数の表示態様が変化（１減少）する。ここまでの手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ２３００に移行する。
【０２５５】
ステップＳ２３００：
主制御ＣＰＵ７２は、大当り判定処理（内部抽選）を実行し、ステップＳ２４００に移行する。ステップＳ２３００の処理では、主制御ＣＰＵ７２は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値（大当り決定乱数値）が含まれるか否かを判断する。本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、大当り判定処理は第二抽選手段の一例に相当する。また、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、大当り判定処理は第一抽選手段の一例に相当する。大当り判定処理のとき設定される大当り値の範囲は、パチンコ機１の遊技状態が低確率状態と高確率状態（確率変動機能作動時）とで異なり、高確率状態では低確率状態よりも大当り値の範囲が約１０倍程度に拡大される。ステップＳ２３００において読み出した大当り決定乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御ＣＰＵ７２は大当りフラグ（０１Ｈ）をセットする。
【０２５６】
大当りフラグをセットしない場合、主制御ＣＰＵ７２は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、設定した範囲内に読み出した大当り決定乱数値が含まれるか否かを判断する（内部抽選処理実行手段）。ここでいう「小当り」は、非当選（はずれ）以外であるが、「大当り」とは異なる性質の当選である。すなわち、「大当り」は「高確率状態」や「時短状態」などに遊技状態を移行させる契機（遊技の節目）を発生させるが、「小当り」は遊技状態を移行させる契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に第２可変入賞装置３１を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。
【０２５７】
ステップＳ２３００において読み出した大当り決定乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御ＣＰＵ７２は小当りフラグ（０１Ｈ）をセットする。
【０２５８】
このように、本実施形態によるパチンコ機１では、非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが（非当選以外規定手段）、予め状態別の大当り判定テーブル及び小当り判定テーブルをそれぞれＲＯＭ７４に書き込んでおき、これらのテーブルを読み出して大当り決定乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。
【０２５９】
ステップＳ２４００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２３００の大当り判定処理で大当りフラグに値（０１Ｈ）をセットしたか否かを判断する。大当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ２４０１に移行し、大当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ２４０２に移行する。
【０２６０】
ステップＳ２４０１：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２４００の大当り判定処理で小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ２４０８に移行する。一方、小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ２４０５に移行する。なお、主制御ＣＰＵ７２は、大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り（例えば０１Ｈを設定）又は小当り（例えば０ＡＨを設定）を判別してもよい。
【０２６１】
ステップＳ２４０２：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２４００において対象の大当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていると判断したら、ステップＳ２４０２において、大当り時停止図柄決定処理を実行し（当選種類決定手段）、ステップＳ２４０３に移行する。ステップＳ２４０２の処理では、主制御ＣＰＵ７２は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂ）に今回の当選図柄の種類（大当り時停止図柄番号）を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている（当選種類規定手段）。このため主制御ＣＰＵ７２は、大当り時停止図柄決定処理において特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルについては後述する。
【０２６２】
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、選択した当選図柄の情報を含む停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。また、主制御ＣＰＵ７２は、選択した当選図柄に基づいて特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂについての大当り時停止図柄番号を決定する。
【０２６３】
ステップＳ２４０３：
次に主制御ＣＰＵ７２は、大当り時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ２４０４に移行する。本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップＳ２４０３の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Ｂの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Ｂの変動パターン番号を決定する。本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップＳ２４０３の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Ａの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Ａの変動パターン番号を決定する。詳細は後述するが、パチンコ機１では、特別図柄の変動時間が前半及び後半に分かれており、前半の変動時間は変動モード番号によって決定し、後半の変動時間は変動パターン番号によって決定される。なお、変動パターン番号にはそれぞれ変動時間と停止表示時間とが対応付けられている。また主制御ＣＰＵ７２は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
【０２６４】
本実施形態では、内部抽選の結果、１４ラウンド大当り、８ラウンド大当り又は２ラウンド大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、１４ラウンド大当り又は８ラウンド大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、高確率状態である場合には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン（リーチ演出を行わない変動パターン）を選択してもよい。
【０２６５】
ステップＳ２４０４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、大当り時その他設定処理を実行し、ステップＳ２４１１に移行する。ステップＳ２４０４の処理において、主制御ＣＰＵ７２は、大当り時停止図柄番号に基づいて特図Ａ表示装置３４又は特図Ｂ表示装置３５による停止図柄（大当り図柄）の表示態様を決定する。より具体的に、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、大当り時停止図柄番号に基づいて特図Ｂ表示装置３５による停止図柄（大当り図柄）の表示態様を決定する。一方、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、大当り時停止図柄番号に基づいて特図Ａ表示装置３４による停止図柄（大当り図柄）の表示態様を決定する。合わせて主制御ＣＰＵ７２は、停止図柄コマンド（大当り時）とともに抽選結果コマンド（大当り時）を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０２６６】
ステップＳ２４０５：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２４０１において対象の小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていると判断したら、ステップＳ２４０５において、小当り時停止図柄決定処理を実行する。ステップＳ２４０５の処理では、主制御ＣＰＵ７２は、大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類（小当り時停止図柄番号）を決定する。大当り図柄乱数値と大当り時の当選図柄の種類との関係が予めテーブルにより規定されているのと同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている（当選種類規定手段）。なお本実施形態によるパチンコ機１では、主制御ＣＰＵ７２の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
【０２６７】
本実施形態によるパチンコ機１では、小当り時の当選図柄は「１回開放小当り図柄」の１種類だけである。ただし、これ以外に例えば「２回開放小当り図柄」や「３回開放小当り図柄」等の別の種類が用意されていてもよい。内部抽選の結果としての「小当り」は、小当り遊技後の状態が「高確率状態」に変化する契機とはならないため、パチンコ機１と同種のパチンコ機で用いられる「２ラウンド（２回開放）以上」の規定にとらわれることなく、「１回開放小当り図柄」を設けることができる。
【０２６８】
ステップＳ２４０６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、小当り時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ２４０７に移行する。本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップＳ２４０６の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Ｂの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Ｂの変動パターン番号を決定する（変動パターン決定手段）。本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップＳ２４０６の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Ａの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Ａの変動パターン番号を決定する（変動パターン決定手段）。詳細は後述するが、パチンコ機１では、特別図柄の変動時間が前半及び後半に分かれており、前半の変動時間は変動モード番号によって決定し、後半の変動時間は変動パターン番号によって決定される。なお、変動パターン番号にはそれぞれ変動時間と停止表示時間とが対応付けられている。主制御ＣＰＵ７２は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
【０２６９】
ステップＳ２４０７：
次に主制御ＣＰＵ７２は、小当り時その他設定処理を実行し、ステップＳ２４１１に移行する。ステップＳ２４０７の処理では、主制御ＣＰＵ７２は小当り時停止図柄番号に基づいて、特図Ａ表示装置３４又は特図Ｂ表示装置３５による停止図柄（小当り図柄）の表示態様を決定する。より具体的に、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、小当り時停止図柄番号に基づいて特図Ｂ表示装置３５による停止図柄（小当り図柄）の表示態様を決定する。一方、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、小当り時停止図柄番号に基づいて特図Ａ表示装置３４による停止図柄（小当り図柄）の表示態様を決定する。合わせて主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド（小当り時）を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０２７０】
ステップＳ２４０８：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２４０１において対象の小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていないと判断したら、ステップＳ２４０８において、はずれ時停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ２４０９に移行する。ステップＳ２４０８の処理では、主制御ＣＰＵ７２は、特図Ａ表示装置３４又は特図Ｂ表示装置３５によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。より具体的に、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、特図Ｂ表示装置３５に表示する停止図柄（はずれ図柄）の停止図柄番号データをセットする。一方、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、特図Ａ表示装置３４に表示する停止図柄（小当り図柄）の停止図柄番号データをセットする。また主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド（はずれ時）を生成する。これらコマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０２７１】
なお本実施形態では、特図Ａ表示装置３４や特図Ｂ表示装置３５に７セグメントＬＥＤを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に１つのセグメント（中央のバー「−」）の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを１つの値（例えば６４Ｈ）に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御ＣＰＵ７２の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。
【０２７２】
ステップＳ２４０９：
次に主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ２４１０に移行する。本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップＳ２４０９の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Ｂの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Ｂの変動パターン番号を決定する（変動パターン決定手段）。本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、ステップＳ２４０９の処理において、リーチモード決定乱数に基づいて特別図柄Ａの変動モード番号を決定し、変動パターン乱数に基づいて特別図柄Ａの変動パターン番号を決定する（変動パターン決定手段）。詳細は後述するが、パチンコ機１では、特別図柄の変動時間が前半及び後半に分かれており、前半の変動時間は変動モード番号によって決定し、後半の変動時間は変動パターン番号によって決定される。なお、変動パターン番号にはそれぞれ変動時間と停止表示時間とが対応付けられている。変動モード番号及び変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類（パターン）を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりする。はずれ時の変動時間は、パチンコ機１の遊技状態が「高確率状態」であるか否かによって異なってくるため、ステップＳ２４０９の処理において主制御ＣＰＵ７２は、遊技状態フラグをロードし、現在の遊技状態が「高確率状態」であるか否かを確認する。「高確率状態」であれば、はずれ時の変動時間は短縮された時間（例えば０．３〜１．５秒程度）に設定される。この場合、変動時間が０秒に対応する変動モード番号が設定され、短縮された時間（例えば０．３〜１．５秒程度）に対応する変動パターン番号が設定される。
【０２７３】
また「高確率状態」でなくとも、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップＳ２２００で設定した「変動表示開始時作動記憶数（０個〜３個）」に基づいて短縮される場合がある。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定（例えば０．５秒程度）である。主制御ＣＰＵ７２は、決定した変動時間（はずれ時）の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
【０２７４】
本実施形態では、特別図柄Ａによる内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。
【０２７５】
ステップＳ２４１０：
主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理を実行し、ステップＳ２４１１に移行する。ステップＳ２４１０の処理において、主制御ＣＰＵ７２は、対象の特別図柄の変動の停止タイミングと、他方の特別図柄の変動の停止タイミングとを比較し、比較結果に基づいて所定の処理を実行する。ステップＳ２４１０の詳細な処理は別のフローチャートを用いて後述する。
【０２７６】
ステップＳ２４１１：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動開始処理を実行する。ステップＳ２４１１の処理では、主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグ、図柄変動中フラグをセットする。さらに、主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００）を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。
【０２７７】
〔特別図柄記憶エリアシフト処理〕
図１８は、特別図柄変動前演出における特別図柄記憶エリアシフト処理（ステップＳ２２００）の手順例を示すフローチャートである。特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、特別図柄Ａの処理と特別図柄Ｂの処理とにおいて共通とすることができる。ただし、以下の手順を特別図柄Ａに適用する場合は制御の対象を特別図柄Ａとし、他方を特別図柄Ｂとすることとする。また、以下の手順を特別図柄Ｂに適用する場合は制御の対象を特別図柄Ｂとし、他方を特別図柄Ａとすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
【０２７８】
ステップＳ２２１０：
先ず主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄に対応するＲＡＭ７６の乱数記憶領域をシフトし、ステップＳ２２１２に移行する。なお、具体的な処理の内容については、図１７に示す特別図柄変動前処理において既に述べたとおりである。
【０２７９】
ステップＳ２２１２：
また主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算し、ステップＳ２２１４に移行する。例えば、制御対象の特別図柄が特別図柄Ａであれば、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄Ａに対応する作動記憶カウンタの値を減算（−１）し、制御対象の特別図柄が特別図柄Ｂであれば、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄Ｂに対応する作動記憶カウンタの値を減算（−１）する。
【０２８０】
ステップＳ２２１４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定し、ステップＳ２２１６に移行する。
【０２８１】
ステップＳ２２１６：
また主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットし、ステップＳ２２１８に移行する。ステップＳ２２１６においてセットされる演出コマンドもまた、１ワード長のコマンドとして生成されるが、作動記憶数減少時演出コマンドの構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値（例えば「ＢＢＨ」）に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値（例えば「００Ｈ」〜「０３Ｈ」）を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値（例えば「１０Ｈ」）をさらに付加（論理和）したものである。したがって下位バイトについては、加算値「１０Ｈ」を論理和することでその第２の位が「１」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果（変化情報）」であることを表すことになる。すなわち、コマンドの下位バイトが「１３Ｈ」であれば、前回までの作動記憶数「４」（コマンド表記は「１４Ｈ」）が１つ減少した結果、今回の作動記憶数が「３」（コマンド表記は「１３Ｈ」）となったことを表している。同様に、下位バイトが「１２Ｈ」〜「１０Ｈ」であれば、前回までの作動記憶数「３」〜「１」（コマンド表記は「１３Ｈ」〜「１１Ｈ」）がそれぞれ１つ減少した結果、今回の作動記憶数が「２」〜「０」（コマンド表記は「１２Ｈ」〜「１０Ｈ」）となったことを表している。なお上記の先行値「ＢＢＨ」は、今回の演出コマンドが特別図柄Ａについての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が特別図柄Ｂであれば、先行値は特別図柄Ｂについての作動記憶数コマンドであることを表す値（例えば「ＢＣＨ」）となる。
【０２８２】
ステップＳ２２１８：
次に主制御ＣＰＵ７２は、演出コマンド出力設定処理を実行し、特別図柄変動前処理（図１７）に復帰する。ステップＳ２２１８の処理は、ステップＳ２２１６でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置１２４に対して送信するための処理である（記憶数通知手段）。
【０２８３】
図１９は、特別図柄変動前処理におけるはずれ時図柄変動の停止タイミング処理（ステップＳ２４０６）の手順例を示すフローチャートである。はずれ時図柄変動の停止タイミング処理は、対象の特別図柄が特別図柄Ａであり、かつ他方の図柄変動が対象の図柄変動よりも先に停止する場合の液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４の制御に関する処理である。
【０２８４】
ステップＳ２４０６ａ：
主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時図柄変動の停止タイミング処理を開始すると先ず、制御対象の特別図柄が特図Ａであるか否かを判定する。現在の処理が図１４に示す特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理（ステップＳ２０００）である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、対象の特別図柄が特図Ａでないと判定し（Ｎｏ）、後述するステップＳ２４０６ｂからステップＳ２４０６ｆまでの処理を実行せずに、図１７に示す特別図柄変動前処理に復帰する。一方、現在の処理が図１５に示す特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理（ステップＳ２９００）である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、対象の特別図柄が特図Ａであると判定し（Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０６ｂに移行する。
【０２８５】
ステップＳ２４０６ｂ：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂの図柄変動が特別図柄Ａの図柄変動よりも先に停止するか否かを判定する。つまり、主制御ＰＵ７２は、他方の特別図柄の図柄変動が対象の特別図柄の図柄変動よりも先に停止するか否かを判定する。ステップＳ２４０６ｂにおいて主制御ＣＰＵ７２は、図１７に示すはずれ時変動パターン決定処理（ステップＳ２４０９）において決定して変動タイマにセットした特別図柄Ａの図柄変動の変動時間と、特別図柄Ｂの変動タイマにセットされている変動時間とを比較する。主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂの変動時間の方が特別図柄Ａの変動時間よりも短いと判定すると、特別図柄Ｂの方が特別図柄Ａよりも先に停止すると判断し（Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４０６ｃに移行する。一方、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂの変動時間の方が特別図柄Ａの変動時間よりも長いと判定すると、特別図柄Ｂの方が特別図柄Ａのよりも後に停止すると判断し（Ｎｏ）、後述するステップＳ２４０６ｃからステップＳ２４０６ｆまでの処理を実行せずに図１７に示す特別図柄変動前処理に復帰する。
【０２８６】
ステップＳ２４０６ｃ：
次に主制御ＣＰＵ７２は、可動液晶表示器の初期位置待機コマンド（以下、「初期位置待機コマンド」と略記する場合がある）をセットし、ステップＳ２４０６ｄに移行する。ステップＳ２４０６ｃにおいてセットされる可動液晶表示器の初期位置待機コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。詳細は後述するが演出制御装置１２４は、可動体ソレノイド５８，５９を駆動して可動液晶表示器４３，４４を初期位置に移動させる。これにより、可動液晶表示器４３，４４は、液晶表示器４２の左右両側に退避されて一時的に停止される。このため、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４の視認性が確保される。また、可動液晶表示器４３，４４は停止した状態で所定の画像や動画などを表示できる。
【０２８７】
ステップＳ２４０６ｄ：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂの大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。すなわち、主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６にセットされている特別図柄Ｂの大当りフラグの値が「０１Ｈ」であると確認すると（Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０６ｅに移行する。一方、主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６にセットされている特別図柄Ｂの大当りフラグの値が「０１Ｈ」でないと確認すると（Ｎｏ）、ステップＳ２４０６ｆに移行する。
【０２８８】
ステップＳ２４０６ｅ：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２４０６ｅにおいて特殊演出変動パターンコマンドをセットし、特別図柄変動前処理（図１７）に復帰する。ステップＳ２４０６ｅにおいてセットされる特殊演出変動パターンコマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出表示制御装置１４４に送信される。詳細は後述するが、特殊演出変動パターンコマンドを受信した演出表示制御装置１４４は、可動液晶表示器４３，４４（本実施系例では可動液晶表示器４３）において実行中の変動演出が大当りを報知することを示唆する大当り示唆演出（第二抽選の結果に関連する特殊演出の一例）を実行するように液晶表示器４２を制御する。これにより、液晶表示器４２は、特別図柄Ａの変動演出（第一変動演出の一例）に加えて、可動液晶表示器４３，４４が報知する特別図柄Ｂに係る抽選結果（第二抽選の結果の一例）に関連する大当り示唆演出を実行する。
【０２８９】
ステップＳ２４０６ｆ：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２４０６ｆにおいて、制御対象の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値を「０１Ｈ」にセットし、特別図柄変動前処理（図１７）に復帰する。図柄変動計測中断予定フラグは、特別図柄の変動時間の計測の中断が予定されているか否かを示すフラグである。図柄変動計測中断予定フラグの値としてＲＡＭ７６に「０１Ｈ」がセットされていると、特別図柄の変動時間の計測の中断が予定されていることを示す。一方、図柄変動計測中断フラグの値としてＲＡＭ７６に「０１Ｈ」がセットされていない（例えば「００Ｈ」がセットされている）と、特別図柄の変動時間の計測の中断が予定されていないことを示す。より具体的には、ステップＳ２４０６ｆにおいて主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄である特別図柄Ａの図柄変動計測中断予定フラグの値を「０１Ｈ」にセットする。図柄変動計測中断予定フラグは、図柄変動計測中断フラグ（詳細は後述）がセットされるまで値「０１Ｈ」がセットされ続ける。
【０２９０】
〔特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
ここで、図１７に示す特別図柄変動前演出における大当り時停止図柄決定処理（ステップＳ２４０２）において参照される特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルについて図２０を用いて説明する。図２０（ａ）は、特図Ａ表示装置３４に停止表示される大当り図柄を選択するための特図Ａ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。図２０（ｂ）は、特図Ｂ表示装置３５に停止表示される大当り図柄を選択するための特図Ｂ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御ＣＰＵ７２は、今回の大当りの結果が特別図柄Ａに対応する場合には特図Ａ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルを参照して当選図柄の種類を決定する。また、主制御ＣＰＵ７２は、今回の大当りの結果が特別図柄Ｂに対応する場合には特図Ｂ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルを参照して当選図柄の種類を決定する。
【０２９１】
図２０（ａ）に示すように、特図Ａ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルは、「抽選時の遊技状態」、「比較値」、「当選図柄」及び「大当り遊技後の遊技状態」の４つの項目で構成されている。「抽選時の遊技状態」は、特別図柄Ａの停止図柄を決定する際のパチンコ機１の遊技状態を示している。「比較値」は、特別図柄Ａの停止図柄を決定する際に大当り図柄乱数と比較する数値である。「当選図柄」は、大当りに係る特別図柄の変動が終了した後に特図Ａ表示装置３４に停止表示される大当り図柄を示している。「大当り遊技後の遊技状態」は、大当り遊技が終了した後のパチンコ機１の内部状態（遊技状態）を示している。
【０２９２】
「抽選時の遊技状態」には、「通常状態」、「時短状態」、「ラッシュ状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ１状態」及び「ペナルティ２状態」の６つの遊技状態が設定されている。「通常状態」は、特別図柄の当選確率が低確率であり、かつ普通図柄の当選確率も低確率である状態を示している。パチンコ機１は、電源投入された初期の遊技状態が「通常状態」にある。
【０２９３】
「時短状態」は、特別図柄の当選確率が低確率であり、かつ普通図柄の当選確率が高確率である状態を示している。パチンコ機１の遊技状態が時短状態にあると、可変始動入賞装置２８に設けられた一対の開閉部材２８ｂの開放が高頻度で発生するとともに、一対の開閉部材２８ｂの開放時間が長くなる。但し、第２始動入賞口２７に遊技球が入球しても特別図柄Ｂの変動時間の短縮は生じず１０分間となる。したがって、パチンコ機１の遊技状態が時短状態にあると、特別図柄Ａの変動が生じ易くなるので、特別図柄Ａの変動回数が増加する。一方、第２始動入賞口２７への遊技球の入球を契機として開始される特別図柄Ｂの変動は１０分間継続し、その間に再び特別図柄Ｂの変動は生じない。このため、時短状態では、特別図柄Ｂの変動が開始される頻度は低くなり、特別図柄Ｂの変動回数は減少する。その結果、パチンコ機１の遊技状態が時短状態にあると、右打ちしても出玉は増加しない。
【０２９４】
「ラッシュ状態」は、特別図柄の当選確率が高確率であり、かつ普通図柄の当選確率が低確率である状態を示している。パチンコ機１の遊技状態がラッシュ状態にあると、特別図柄Ｂが高確率状態となって特別図柄Ｂの変動時間が短縮されるので、右打ちにより出玉が増加する。「ラッシュ状態」は、本実施形態によるパチンコ機１における最も出玉を増加させ易い状態である。
【０２９５】
「特殊高確率状態」は、特別図柄の当選確率が高確率であり、かつ普通図柄の当選確率も高確率である状態を示している。パチンコ機１の遊技状態が特殊高確率状態にあると、可変始動入賞装置２８に設けられた一対の開閉部材２８ｂの開放が高頻度で発生するとともに、一対の開閉部材２８ｂの開放時間が長くなる。但し、第２始動入賞口２７に遊技球が入球しても特別図柄Ｂの変動時間の短縮は生じず１０分間となる。したがって、パチンコ機１の遊技状態が特殊高確率状態にあると、時短状態と同様に、特別図柄Ａの変動が生じ易く特別図柄Ｂの変動が生じ難くなる。このように、パチンコ機１の遊技状態が特殊高確率状態にあると、特別図柄の変動のし易さという点では時短状態と同様であるが、時短状態と比べて特別図柄に係る抽選に当選し易くなる。
【０２９６】
「ペナルティ１状態」は、特別図柄の当選確率が高確率であり、かつ普通図柄の当選確率が中確率である状態を示している。「中確率」の状態は、普通図柄の当選確率が高確率よりも低く低確率よりも高い状態である。「ペナルティ２状態」は、特別図柄の当選確率が低確率であり、かつ普通図柄の当選確率が中確率である状態を示している。また、「ペナルティ１状態」及び「ペナルティ２状態」では第２始動入賞口２７に入球した後の特別図柄Ｂの変動時間は短縮が起こらないばかりでなく１０分間となる。
【０２９７】
「比較値」には、例えば段階的に異なる値「０」、「４９」、「５０」及び「９９」が設定されている。「当選図柄」には、「比較値」に設定された数値に対応付けて大当り図柄が設定されている。「当選図柄」には、比較値「０」に対応付けて「８ラウンド大当り図柄１」が設定され、比較値「４９」に対応付けて「８ラウンド大当り図柄２」が設定され、比較値「５０」に対応付けて「８ラウンド大当り図柄３」が設定され、比較値「９９」に対応付けて「８ラウンド大当り図柄４」が設定されている。
【０２９８】
「大当り遊技後の遊技状態」には、「当選図柄」に設定された大当り図柄に対応付けて遊技状態が設定されている。「大当り遊技後の遊技状態」には、当選図柄「８ラウンド大当り図柄１」に対応付けて「通常状態」が設定され、当選図柄「８ラウンド大当り図柄２」に対応付けて「ラッシュ状態（ＳＴ：８０回）」が設定され、当選図柄「８ラウンド大当り図柄３」に対応付けて「特殊高確率状態（ＳＴ：８０回）」が設定され、当選図柄「８ラウンド大当り図柄４」に対応付けて「時短状態（ＳＴ：８０回）」が設定されている。ここで、「ＳＴ：８０回」は、特別図柄の変動遊技が最高で８０回実行されるまでスペシャルタイム（ＳＴ）が継続することを意味している。つまり、「ラッシュ状態（ＳＴ：８０回）」では、最高で８０回の特別図柄の変動遊技が実行されるまでパチンコ機１の遊技状態がラッシュ状態となり、「特殊高確率状態（ＳＴ：８０回）」では、最高で８０回の特別図柄の変動遊技が実行されるまでパチンコ機１の遊技状態が特殊高確率状態となり、「時短状態（ＳＴ：８０回）」では、最高で８０回の特別図柄の変動遊技が実行されるまでパチンコ機１の遊技状態が時短状態となることを示している。但し、ラッシュ状態、特殊高確率状態又は時短状態において８０回の特別図柄の変動遊技が実行される前に大当りに当選すると、この大当りの当選に伴う大当り遊技後のパチンコ機１の遊技状態は、この大当りの種別に応じた状態となる。
【０２９９】
特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理のステップＳ２４０２（図１７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、取得した大当り図柄乱数と特図Ａ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中の「比較値」とを順番に比較していき、大当り図柄乱数の乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する当選図柄を大当り図柄に決定する。例えば、大当り図柄乱数の乱数値が「４０」であったとする。主制御ＣＰＵ７２は、大当り図柄乱数の乱数値「４０」と最初の比較値「０」とを比較し、乱数値が比較値を超えているため、次の比較値「４９」と大当り乱数の乱数値「４０」とを比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御ＣＰＵ７２は、比較値「４９」に対応付けられた「８ラウンド大当り図柄２」を当選図柄として決定する。
【０３００】
パチンコ機１では、例えば「比較値」の数値範囲は０〜９９に設定されている。このため、特別図柄Ａにおける大当り図柄として、「８ラウンド大当り図柄１」が選択される確率は、１％（＝１／１００）であり、「８ラウンド大当り図柄２」が選択される確率は、４９％（＝４９／１００）であり、「８ラウンド大当り図柄３」が選択される確率は、１％（＝１／１００）であり、「８ラウンド大当り図柄４」が選択される確率は、４９％（＝４９／１００）である。
【０３０１】
このように、第１始動入賞口２６又は可変始動入賞装置２８に遊技球が入球したことを契機に実行される当り抽選では、抽選時の遊技状態に関わらず、「８ラウンド大当り図柄２」又は「８ラウンド大当り図柄４」が選択される確率が相対的に高くなっている。このため、特別図柄Ａの変動遊技に大当りに当選すると、その後パチンコ機１の遊技状態は、遊技者にとって有利な状態（ラッシュ状態又は時短状態）に移行しやすくなっている。
【０３０２】
図２０（ｂ）に示すように、特図Ｂ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルは、「抽選時の遊技状態」、「比較値」、「当選図柄」及び「大当り遊技後の遊技状態」の４つの項目で構成されている。特図Ｂ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおける「抽選時の遊技状態」、「比較値」、「当選図柄」及び「大当り遊技後の遊技状態」は、特図Ａ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおけるこれらの項目と同様であるため、説明は省略する。
【０３０３】
「抽選時の遊技状態」には、「ラッシュ状態」と、「通常状態」、「時短状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ１状態」及び「ペナルティ２状態」との２つの組に大別して合計６つの遊技状態が設定されている。以下、「通常状態」、「時短状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ１状態」及び「ペナルティ２状態」の組を「残余の遊技状態」と称する場合がある。特図Ｂ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおける「通常状態」、「時短状態」、「ラッシュ状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ１状態」及び「ペナルティ２状態」は、特図Ａ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおけるこれらの項目と同様であるため、説明は省略する。
【０３０４】
「比較値」には、「抽選時の遊技状態」に設定された「ラッシュ状態」に対応付けて、例えば段階的に異なる値「４８」、「４９」、「９８」及び「９９」が設定されている。また、「比較値」には、「抽選時の遊技状態」に設定された「残余の遊技状態」対応付けて、例えば段階的に異なる値「４」及び「９９」が設定されている。
【０３０５】
「当選図柄」には、抽選時の遊技状態「ラッシュ状態」及び比較値「４８」に対応付けて「１４ラウンド大当り図柄１」が設定され、抽選時の遊技状態「ラッシュ状態」及び比較値「４９」に対応付けて「１４ラウンド大当り図柄２」が設定され、抽選時の遊技状態「ラッシュ状態」及び比較値「９８」に対応付けて「２ラウンド大当り図柄１」が設定され、抽選時の遊技状態「ラッシュ状態」及び比較値「９９」に対応付けて「２ラウンド大当り図柄２」が設定されている。
【０３０６】
「当選図柄」には、抽選時の遊技状態「残余の遊技状態」及び比較値「４」に対応付けて「１４ラウンド大当り図柄３」が設定され、抽選時の遊技状態「残余の遊技状態」及び比較値「９９」に対応付けて「２ラウンド大当り図柄３」が設定されている。
【０３０７】
「大当り遊技後の遊技状態」には、当選図柄「１４ラウンド大当り図柄１」に対応付けて「ラッシュ状態（ＳＴ：８０回）」が設定され、当選図柄「１４ラウンド大当り図柄２」に対応付けて「通常状態」が設定され、当選図柄「２ラウンド大当り図柄１」に対応付けて「ラッシュ状態（ＳＴ：８０回）」が設定され、当選図柄「２ラウンド大当り図柄２」に対応付けて「通常状態」が設定されている。特図Ｂ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおける「ＳＴ：８０回」は、特図Ａ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおける「ＳＴ：８０回」と同様であるため、説明は省略する。
【０３０８】
特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理のステップＳ２４０２（図１７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、パチンコ機１の遊技状態と、取得した大当り図柄乱数と、特図Ｂ用特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中の「比較値」とを順番に比較していき、大当り図柄乱数の乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する当選図柄を大当り図柄に決定する。例えば、パチンコ機１の遊技状態がラッシュ状態であり、大当り図柄乱数の乱数値が「６０」であったとする。主制御ＣＰＵ７２は、大当り図柄乱数の乱数値「６０」と、当選時の遊技状態「ラッシュ状態」に対応付けられた最初の比較値「４８」とを比較し、乱数値が比較値を超えている。このため、主制御ＣＰＵ７２は、大当り図柄乱数の乱数値「６０」と、当選時の遊技状態「ラッシュ状態」に対応付けられた次の比較値「４９」とを比較し、乱数値が比較値を超えている。このためさらに、主制御ＣＰＵ７２は、大当り図柄乱数の乱数値「６０」と、当選時の遊技状態「ラッシュ状態」に対応付けられた次の比較値「９８」とを比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御ＣＰＵ７２は、比較値「９８」に対応付けられた「２ラウンド大当り図柄１」を当選図柄として決定する。
【０３０９】
パチンコ機１では、例えば「比較値」の数値範囲は０〜９９に設定されている。このため、「抽選時の遊技状態」が「ラッシュ状態」の場合、特別図柄Ｂにおける大当り図柄として、「１４ラウンド大当り図柄１」が選択される確率は、４９％（＝４９／１００）であり、「１４ラウンド大当り図柄２」が選択される確率は、１％（＝１／１００）であり、「２ラウンド大当り図柄１」が選択される確率は、４９％（＝４９／１００）であり、「２ラウンド大当り図柄２」が選択される確率は、１％（＝１／１００）である。
【０３１０】
このように、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したことを契機に実行される当り抽選では、抽選時の遊技状態が「ラッシュ状態」であると、「１４ラウンド大当り図柄１」又は「２ラウンド大当り図柄１」が選択される確率が相対的に高くなっている。このため、パチンコ機１は、抽選時の遊技状態が「ラッシュ状態」のときに大当りに当選すると、その後もラッシュ状態の遊技状態が継続し易くなっている。
【０３１１】
一方、「抽選時の遊技状態」が「残余の状態」の場合、特別図柄Ｂにおける大当り図柄として、「１４ラウンド大当り図柄３」が選択される確率は、５％（＝５／１００）であり、「２ラウンド大当り図柄３」が選択される確率は、９５％（＝９５／１００）である。
【０３１２】
このように、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したことを契機に実行される当り抽選では、抽選時の遊技状態が「通常状態」、「時短状態」、「特殊高確率状態」、「ペナルティ１状態」及び「ペナルティ２状態」のいずれかであると、「１４ラウンド大当り図柄３」及び「２ラウンド大当り図柄３」のいずれかが選択される。このため、パチンコ機１は、抽選時の遊技状態が「ラッシュ状態」以外のときに第２始動入賞口２７に入球して大当りに当選しても、その後の遊技状態はペナルティ１状態又はペナルティ２状態のいずれかの状態となって大当りに当選しにくい状態となる。
【０３１３】
今回の大当りの結果が特別図柄Ａに対応する場合、主制御ＣＰＵ７２は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、特図Ａ大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。図示は省略するが、当選時の停止図柄コマンドとして例えば２バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばＭＯＤＥ値−ＥＶＥＮＴ値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのＭＯＤＥ値「Ｂ１Ｈ」は、今回の当選図柄が特別図柄Ａの大当り時に選択されたコマンドであることを表し、ＭＯＤＥ値「Ｂ２Ｈ」は、今回の当選図柄が特別図柄Ｂの大当り時に選択されたコマンドであることを表している。また、下位バイトのＥＶＥＮＴ値「０１Ｈ」，「０２Ｈ」，「０３Ｈ」，「０４Ｈ」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が特別図柄Ａに対応し、当選図柄として「８ラウンド大当り図柄１」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「Ｂ１Ｈ０１Ｈ」で記述されることになる。
【０３１４】
ここで、ペナルティ状態（ペナルティ１状態及びペナルティ２状態）及び非時短状態での可変始動入賞装置２８の一対の開閉部材２８ｂの開放パターンについて図２１及び図２２を用いて説明する。ペナルティ状態と非時短状態とでは、可変始動入賞装置２８の一対の開閉部材２８ｂの開放パターンが異なっている（作動パターン設定手段、作動パターン設定指示手段）。図２１及び図２２は、可変始動入賞装置２８の一対の開閉部材２８ｂの開放パターンの一例とペナルティ状態時における可変始動入賞装置２８の一対の開閉部材２８ｂの開放パターンを説明する図である。
【０３１５】
例えば、図２１に示すように、可変始動入賞装置２８の一対の開閉部材２８ｂの全開放時間は、非時短状態では５秒であるのに対し、ペナルティ状態では５．８２秒に延長される。しかしながら、１回あたりの開放時間は、非時短状態では５秒であるのに対し、ペナルティ状態では０．０６秒に短縮される。また、一対の開閉部材２８ｂの１回あたりの閉鎖時間は、非時短状態では０．５秒であるのに対し、時短状態では１０．０秒と非常に長時間にわたり行われる。一対の開閉部材２８ｂの開放と閉鎖の作動が繰り返される作動回数は、非時短状態では１回であるのに対し、ペナルティ状態では９８回にわたり行われる。したがって、可変始動入賞装置２８が作動する全作動時間については、非時短状態では５．５秒であるのに対し、ペナルティ状態では約１６分にわたり行われることとなる。すなわち、パチンコ機１は、ペナルティ状態時における可変始動入賞装置２８の一対の開閉部材２８ｂの開放パターンがショート開放とロングインターバルが繰り返される構成を有している。これにより、パチンコ機１は、遊技の進行において右打ちすべきでないときに右打ちして第２始動入賞口２７に入賞させる遊技者にペナルティを科すことができる。
【０３１６】
例えば、図２２に示すように、普通図柄の作動抽選で当選すると、可変始動入賞装置２８（電チュー）が作動することとなるが、電チューが開放されるのが０．０６秒であるのに対し、閉鎖は１０秒間にわたり行われ、この作動が複数回（例えば、９８回）にわたり行われる。そして、普通図柄の作動抽選での当選１回に対して行われる可変始動入賞装置２８の作動時間はトータル約１６分にわたり行われる。
【０３１７】
したがって、本来の遊技方法（左打ち）とは異なる不正な遊技方法（右打ち）で遊技をし、特別図柄Ｂの内部抽選で大当りになったとしても、ペナルティ状態に移行させ、かつ、普通図柄当り時の可変始動入賞装置２８（電チュー）の開放パターンをショート開放、ロングインターバルを繰り返す構成とすることで、さらに特別図柄Ｂを変動させない（不正な遊技を実行させない）ようにすることができる。また、特別図柄Ａで大当りに当選した場合には、ペナルティ状態に移行させないことでペナルティ中でも特別図柄Ａで大当りした場合は通常遊技と同じ扱いとなり、特別図柄Ｂにのみペナルティを科すことができる。
【０３１８】
ここで、図１７に示す特別図柄変動前演出における大当たり時変動パターン決定処理（ステップＳ２４０３）、小当り時変動パターン決定処理（ステップＳ２４０６）及びはずれ時変動パターン決定処理（ステップＳ２４０９）において参照される各種テーブルについて図２３から図２６を用いて説明する。
【０３１９】
図２３は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。リーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて１のテーブルが選択される。ここで、「保留種別」は、特別図柄Ａの保留及び特別図柄Ｂの保留を示している。「保留数」は、特別図柄作動記憶数を示している。第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７又は可変始動入賞口２８ａに遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。当り抽選結果が導出されると、当り抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、当り抽選結果が「はずれ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【０３２０】
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常状態に設定されているときに、特別図柄Ａの保留に基づいて「はずれ」の当り抽選結果が導出された場合において、当り抽選を行うときの特図Ａ保留数（以下、単に「保留数」と称する）が０個であれば、図２３（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、保留数が１個又は２個であれば、図２３（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図２３（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図２３において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【０３２１】
このように、本実施形態によるパチンコ機１では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。
【０３２２】
なお、当り抽選結果が「大当り」又は「小当り」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、当り抽選結果が「はずれ」であった場合にのみ参照され、当り抽選結果が「大当り」または「小当り」であった場合に参照されることはない。
【０３２３】
図２４は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、当り抽選結果が「はずれ」であった場合に選択されるはずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、当り抽選結果が「大当り」であった場合に選択される大当り時リーチモード決定乱数判定テーブルと、当り抽選結果が「小当り」であった場合に選択される小当り時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、はずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当り時リーチモード決定乱数判定テーブル及び小当り時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図２４（ａ）に示し、特図Ａ用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図２４（ｂ）に示し、特図Ｂ用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図２４（ｃ）に示し、特図Ａ用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図２４（ｄ）に示し、特図Ｂ用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図２４（ｅ）に示す。
【０３２４】
第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７又は可変始動入賞装置２８に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、当り抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図２４（ａ）に示すように、グループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するはずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたはずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、当り抽選の結果が「大当り」であった場合には、図２４（ｂ）及び図２４（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当り時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当り時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。さらに、当り抽選の結果が「小当り」であった場合には、図２４（ｄ）及び図２４（ｅ）に示すように、読み出された保留種別に対応する小当り時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当り時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【０３２５】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図２４において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。
【０３２６】
以上のように、当り抽選結果が「はずれ」であった場合には、まず、図２３に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。次に、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図２４に示すはずれ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０３２７】
一方、当り抽選結果が「大当り」又は「小当り」であった場合には、決定された大当り図柄又は小当たり図柄（特別図柄の種別）、大当り、又は、小当り当選時の遊技状態等に対応する、図２４に示す大当り時リーチモード決定乱数判定テーブルを参照し、リーチモード決定乱数を用いて、変動モード番号及び変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【０３２８】
図２５は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【０３２９】
第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７又は可変始動入賞装置２８に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【０３３０】
このように、当り抽選が行われると、当り抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定する番号であり、それぞれに変動演出の態様及び変動時間が対応付けられている。
【０３３１】
図２６は、変動時間決定テーブルを説明する図である。変動モード番号が決定されると、図２６（ａ）に示す変動時間１決定テーブルに従って変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【０３３２】
また、変動パターン番号が決定されると、図２６（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルに従って変動時間２が決定される。変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１及び変動時間２の合計時間が、当り抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間と、停止図柄が停止表示される停止表示時間となる。
【０３３３】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが演出制御装置１２４に送信され、変動パターン番号が決定されると、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが演出制御装置１２４に送信される。演出制御装置１２４においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合がある。
【０３３４】
図２７は、特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容は、特別図柄Ｂ遊技処理（図１４）及び特別図柄Ａ遊技処理（図１５）において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を特別図柄Ｂ遊技処理に適用する場合は制御の対象を特別図柄Ｂとし、特別図柄Ａ遊技処理に適用する場合は制御の対象を特別図柄Ｂとする。
【０３３５】
ステップＳ３１００：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動中処理を開始すると先ず、制御対象の特別図柄の図柄変動計測中断フラグに値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。制御対象の特別図柄の図柄変動計測中断フラグに値（０１Ｈ）がセットされている場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、処理をステップＳ３２００に移行する。一方、図柄変動計測中断フラグに値（０１Ｈ）がセットされていない場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ｂ遊技処理（図１４）に復帰し、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理であると特別図柄Ａ遊技処理（図１５）に復帰する。このように、パチンコ機１は、制御対象の特別図柄の図柄変動計測中断フラグに値（０１Ｈ）がセットされている場合に特別図柄変動中処理のステップＳ３２００からステップＳ３７００（いずれも詳細は後述）の処理を実行しないことによって、制御対象の特別図柄の変動時間の計測を中断できるように構成されている。
【０３３６】
ステップＳ３２００：
主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し、ステップＳ３３００に移行する。
【０３３７】
ステップＳ３３００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、今回減算した変動タイマの値に基づき、制御対象の特別図柄の変動表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が０以下でなければ、主制御ＣＰＵ７２は未だ変動表示時間が終了していないと判断する（Ｎｏ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理（図１４中のステップＳ１０００ｂ又は図１５中のステップＳ１９００ｂ）からジャンプして特別図柄変動中処理を繰り返し実行する。
【０３３８】
このように、ステップＳ３３００及びステップＳ３３００を含む特別図柄変動中処理によって、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの変動時間が計測される。したがって、ステップＳ３３００及びステップＳ３３００を含む特別図柄変動中処理は、特別図柄Ａの変動表示の実行時間及び特別図柄Ｂの変動表示の実行時間を計測する変動時間計測手段の一例に相当する。また、特別図柄変動中処理を実行する主制御ＣＰＵ７２及び主制御ＣＰＵ７２を備える主制御装置７０も、変動時間計測手段の一例に相当する。
【０３３９】
これに対し、変動タイマの値が０以下であれば、主制御ＣＰＵ７２は変動表示時間が終了したと判断する（Ｙｅｓ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ３４００に移行する。
【０３４０】
ステップＳ３４００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄停止表示中処理の場合には、主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄となる特別図柄Ａの図柄変動計測中断予定フラグの値が「０１Ｈ」にセットされているか否かを確認する。一方、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄停止表示中処理の場合には、主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄となる特別図柄Ｂの図柄変動計測中断予定フラグの値が「０１Ｈ」にセットされているか否かを確認する。他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値（０１Ｈ）がセットされている場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、処理をステップＳ３５００に移行する。一方、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値（０１Ｈ）がセットされていない場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ３５００及びステップＳ３６００を実行せずにステップＳ３７００に移行する。
【０３４１】
ステップＳ３５００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグをリセットし、ステップＳ３６００に移行する。主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグの値に「００Ｈ」をセットすることにより、他方の特別図柄の図柄変動計測中断予定フラグをリセットする。
【０３４２】
ステップＳ３６００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断フラグの値を「０１Ｈ」にセットし、ステップＳ３７００に移行する。図柄変動計測中断フラグは、特別図柄の変動時間の計測を中断するか否かを示すフラグである。特別図柄Ａに係る図柄変動計測中断フラグの値としてＲＡＭ７６に「０１Ｈ」がセットされていると、特別図柄Ａの変動時間の計測が中断される。一方、特別図柄Ａに係る図柄変動計測中断フラグの値としてＲＡＭ７６に「０１Ｈ」がセットされていない（例えば「００Ｈ」がセットされている）と、特別図柄Ａの変動時間の計測が中断されない。また、特別図柄Ｂに係る図柄変動計測中断フラグの値としてＲＡＭ７６に「０１Ｈ」がセットされていると、特別図柄Ｂの変動時間の計測が中断される。一方、特別図柄Ｂに係る図柄変動計測中断フラグの値としてＲＡＭ７６に「０１Ｈ」がセットされていない（例えば「００Ｈ」がセットされている）と、特別図柄Ｂの変動時間の計測が中断されない。なお、本実施形態では、図柄変動計測中断予定フラグは、特別図柄Ａについてセットされ、特別図柄Ｂにはセットされないようになっているため（図１９参照）、特別図柄Ｂの変動時間が中断されることはない。主制御ＣＰＵ７２が他方の特別図柄の図柄変動計測中断フラグの値を「０１Ｈ」にセットすることにより、他方の特別図柄の変動時間の計測の中断が開始される。他方の特別図柄の変動時間の計測の中断は、他方の特別図柄の図柄変動計測中断フラグ「０１Ｈ」のセットが解除されるまで継続される。
【０３４３】
ステップＳ３７００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別変動終了処理を実行する。ステップＳ３７００の処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、ＲＡＭ７６のフラグ領域に、制御対象の特別図柄の図柄停止表示中フラグ（以下、特別図柄の図柄停止表示中フラグを「図柄停止表示中フラグ」と略記する場合がある）に値（０１Ｈ）をセットする。また、主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄の図柄停止表示中コマンド（以下、特別図柄の図柄停止表示中コマンドを「図柄停止表示中コマンド」と略記する場合がある）を生成する。図柄停止表示中コマンドには、制御対象の特別図柄の停止図柄の情報が含まれる。
【０３４４】
例えば本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、特別図柄Ｂに係る図柄停止表示中フラグに値（０１Ｈ）をセットし、特別図柄Ｂに係る図柄停止表示中コマンドを生成する。また例えば、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、特別図柄Ａに係る図柄停止表示中フラグに値（０１Ｈ）をセットし、特別図柄Ａに係る図柄停止表示中コマンドを生成する。生成された図柄停止表示中コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０３４５】
また、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００）を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂ遊技処理（図１４）に復帰する。一方、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ遊技処理（図１５）に復帰する。
【０３４６】
〔特別図柄停止表示中処理〕
図２８は、特別図柄Ｂ遊技処理（図１４）及び特別図柄Ａ遊技処理（図１５）において実行される特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
【０３４７】
ステップＳ４１００：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄停止表示中処理を開始すると、先ず停止図柄表示タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し、ステップＳ４２００に移行する。
【０３４８】
ステップＳ４２００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が０以下でなければ、主制御ＣＰＵ７２は未だ停止表示時間が終了していないと判断する（Ｎｏ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰する。例えば本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄停止表示中処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂ遊技処理（図１４）に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理（図１４中のステップＳ１０００ａ）からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。一方、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄停止表示中処理である場合には、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ遊技処理（図１５）に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理（図１５中のステップＳ１９００ａ）からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。
【０３４９】
これに対し、停止図柄表示タイマの値が０以下であれば、主制御ＣＰＵ７２は停止表示時間が終了したと判断する（Ｙｅｓ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ４２５０に移行する。
【０３５０】
ステップＳ４２５０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドは、上述の演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。また、主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ４２１０において図柄変動中フラグを消去する。「停止表示時間終了コマンド」は、特別図柄の停止表示時間が終了（経過）したことを示すコマンドである。停止表示時間終了コマンドには、停止対象の特別図柄の情報が含まれる。例えば本処理が特別図柄Ｂ遊技処理における特別図柄変動停止表示中処理である場合には、停止表示時間終了コマンドには、停止対象の特別図柄として特別図柄Ｂの情報が含まれる。一方、本処理が特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動停止表示中処理である場合には、停止表示時間終了コマンドには、停止対象の特別図柄として特別図柄Ａの情報が含まれる。主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ４２１０の処理が終了するとステップＳ４３００に移行する。
【０３５１】
ステップＳ４３００：
ここで主制御ＣＰＵ７２は、大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされている場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ４３１０に移行する。一方、大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされていない場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ４６００に移行する。
【０３５２】
ステップＳ４３１０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄特殊停止指定コマンド（以下、「特殊停止指定コマンド」と略記する場合がある）を生成し、ステップＳ４３３０に移行する。特殊停止指定コマンドは、特別図柄Ａ（第一特別図柄の一例）を変動表示している特図Ａ表示装置（第一図柄表示手段の一例）３４及び特別図柄Ｂ（第二特別図柄の一例）を変動表示している特図Ｂ表示装置（第二図柄表示手段の一例）３５のうちの一方に抽選の結果を示す表示態様で特別図柄を停止表示させる場合、特図Ａ表示装置３４及び特図Ｂ表示装置３５の他方に抽選の結果とは無関係な表示態様の特別図柄を停止表示するためのコマンドである。つまり、特殊停止指定コマンドは、制御対象の特別図柄の変動が終了して抽選結果（例えば、大当り）を報知する際に、他方の特別図柄の変動が他方の特別図柄の内部抽選結果とは無関係な表示態様（例えば、はずれに相当する表示態様）で停止させるためのコマンドである。なお、はずれに相当する表示態様は、例えばはずれと同じ表示態様である。特殊停止指定コマンドには、停止対象の特別図柄の情報が含まれる。
【０３５３】
主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄の変動表示が大当りを報知する場合（ステップＳ４３００：Ｙｅｓ）、特殊停止指定コマンドを生成したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を実行する特別図柄表示装置（特図Ａ表示装置３４及び特図Ｂ表示装置３５のいずれか）を内部抽選とは無関係な表示態様（例えば、はずれに相当する表示態様）で強制的に停止するように制御する。また、ステップＳ４３１０において生成された特殊停止指定コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。これにより、演出制御装置１２４は、他方の特別図柄の変動表示に対応する変動演出を実行する演出表示器（液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４のいずれか一方）を制御して、内部抽選とは無関係な表示態様（例えば、はずれに相当する表示態様）で強制的に演出表示器に表示されている変動演出を停止する。
【０３５４】
〔当選時〕
ステップＳ４３３０：
主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプテーブルのジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定し、ステップＳ４４００に移行する。なお、主制御ＣＰＵ７２は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、確率変動機能を非作動とする。これにより、特別遊技（大当り遊技（大役））が開始される前には、低確率状態に移行されることになる。
【０３５５】
ステップＳ４４００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始（大当り遊技中）」をセットし、ステップＳ４５００に移行する。また、主制御ＣＰＵ７２は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。例えば、大当り図柄の種類が「１４ラウンド大当り」である場合、連続作動回数ステータスには「１４ラウンド」に対応する値がセットされる。大当り図柄の種類が「８ラウンド大当り」である場合、連続作動回数ステータスには「８ラウンド」に対応する値がセットされる。また、大当り図柄の種類が「２ラウンド大当り」である場合、連続作動回数ステータスには「２ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御ＣＰＵ７２は、大当り遊技中であることを表す状態コマンドを生成する。大当り遊技中であることを表す状態コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０３５６】
ステップＳ４５００：
次に主制御ＣＰＵ７２は、連続作動回数コマンドを生成し、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰する。連続作動回数コマンドは、図１７に示す大当り時停止図柄決定処理（ステップＳ２４１０）で決定された大当り図柄の種類（停止図柄番号）に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類が「１４ラウンド大当り図柄１」から「１４ラウンド大当り図柄３」である場合、連続作動回数コマンドは「１４ラウンド」を表す値として生成される。また、大当り図柄の種類が「８ラウンド大当り図柄１」から「８ラウンド大当り図柄４」である場合、連続作動回数コマンドは「８ラウンド」を表す値として生成される。また、大当り図柄の種類が「２ラウンド大当り図柄１」から「２ラウンド大当り図柄３」である場合、連続作動回数コマンドは「２ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０３５７】
〔非当選時〕
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ４３００において大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされていないと判断した場合（Ｎｏ）、次にステップＳ４６００を実行する。
【０３５８】
ステップＳ４６００：
主制御ＣＰＵ７２は、次に小当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。小当りフラグの値（０１Ｈ）もセットされておらず、単純にはずれである場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ４６０２に移行する。一方、小当りフラグの値（０１Ｈ）もセットされている場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ４６０５に移行する。
【０３５９】
ステップＳ４６０２：
主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットし、ステップＳ４６１０に移行する。
【０３６０】
ステップＳ４６０５：
小当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされていた場合（ステップＳ４６００：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理のアドレスをセットし、ステップＳ４６０６に移行する。
【０３６１】
ステップＳ４６０６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始（小当り遊技中）」をセットする。また、主制御ＣＰＵ７２は、小当り遊技中を表す状態コマンドを生成する。小当り遊技中を表す状態コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０３６２】
ステップＳ４６１０：
ステップＳ４６０６の次に主制御ＣＰＵ７２は、回数切りカウンタの値をロードし、ステップＳ４６２０に移行する。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」においてそれぞれのカウンタ値がＲＡＭ７６の確変カウント領域にセットされている。本実施形態では、いわゆる回数切り確変の機能を採用しているため、「高確率状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値（例えば８０回）に設定される。また、本実施形態では、いわゆる回数切り時短の機能を採用しているため、「時短状態」に移行させる場合、時短状態に関する回数切りカウンタは所定の数値（例えば８０回）に設定される。
【０３６３】
ステップＳ４６２０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ロードしたカウンタ値が０であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が０であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が０でなかった場合（Ｎｏ）、回数切りカウンタ値コマンドを生成してから、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ４６３０に移行する。
【０３６４】
ステップＳ４６３０：
主制御ＣＰＵ７２は、回数切りカウンタ値をデクリメント（１減算）し、ステップＳ４６３０に移行する。
【０３６５】
ステップＳ４６４０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、回数切りカウンタ値の減算結果が０でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が０でなかった場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が０になった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は処理をステップＳ４６５０に移行する。
【０３６６】
ステップＳ４６５０：
ここで主制御ＣＰＵ７２は、回数切り機能作動時のフラグをリセットし、特別図柄遊技処理に復帰する。本実施形態では、「高確率状態」に移行される場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値（例えば８０回）に設定されるため、リセットされるのは、確率変動機能作動フラグである。これにより、特別図柄の停止表示を経て高確率状態が終了する。また、本実施形態では、「時短状態」に移行される場合、時短状態に関する回数切りカウンタは所定の数値（例えば８０回）に設定されるため、リセットされるのは、時短機能作動フラグである。これにより、特別図柄の停止表示を経て時短状態が終了する。
【０３６７】
〔表示出力管理処理〕
図２９は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理（図９中のステップＳ２１０）の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理（ステップＳ１２００）、普通図柄表示設定処理（ステップＳ１２１０）、状態表示設定処理（ステップＳ１２２０）、作動記憶表示設定処理（ステップＳ１２３０）、連続作動回数表示設定処理（ステップＳ１２４０）のサブルーチン群を含む構成である。
【０３６８】
特別図柄表示設定処理（ステップＳ１２００）、普通図柄表示設定処理（ステップＳ１２１０）、作動記憶表示設定処理（ステップＳ１２３０）については、既に述べたように特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５、普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特図Ａ作動記憶ランプ３４ａ及び特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａの各ＬＥＤに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。
【０３６９】
状態表示設定処理（ステップＳ１２２０）及び連続作動回数表示設定処理（ステップＳ１２４０）については、遊技状態表示装置３８の各ＬＥＤに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御ＣＰＵ７２は、確率変動機能作動フラグの値に応じて確率変動状態表示ランプ３８ｄの点灯を制御する。例えば、パチンコ機１の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値（０１Ｈ）がセットされていれば、主制御ＣＰＵ７２は確率変動状態表示ランプ３８ｄに対応するＬＥＤに対して点灯信号を出力する。なお、確率変動状態表示ランプ３８ｄは、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、又は、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に確率変動機能がＯＦＦにされるまで点灯しつづけ、その後非表示に（消灯）切り替えられる。次に、主制御ＣＰＵ７２は、時短機能作動フラグの値に応じて時短状態表示ランプ３８ｅの点灯を制御する。例えば、パチンコ機１の電源投入時において時短機能作動フラグに値（０１Ｈ）がセットされていれば、主制御ＣＰＵ７２は時短状態表示ランプ３８ｅに対応するＬＥＤに対して点灯信号を出力する。なお、時短状態表示ランプ３８ｅは、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、又は、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に時短機能がＯＦＦにされるまで点灯しつづけ、その後非表示に（消灯）切り替えられる。さらに、主制御ＣＰＵ７２は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ３８ｆの点灯を制御する。例えば、大当り遊技又は小当り遊技により第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１が作動状態となる場合、主制御ＣＰＵ７２は発射位置指定ランプ３８ｆに対応するＬＥＤに対して点灯信号を出力する。また、確率変動機能作動フラグに値（０１Ｈ）がセットされていれば、主制御ＣＰＵ７２は発射位置指定ランプ３８ｆに対応するＬＥＤに対して点灯信号を出力する。なお、発射位置指定ランプ３８ｆは、大当り遊技を経て「ラッシュ状態」に移行する場合、大当り遊技開始から「ラッシュ状態」が終了するまで点灯し、「ラッシュ状態」の終了により非点灯（ＯＦＦ）となる。
【０３７０】
また、主制御ＣＰＵ７２は、連続作動回数表示設定処理において当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃの点灯を制御する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、３８ｃである。例えば、連続作動回数ステータスの値が「１４ラウンド」を指定するものであれば、主制御ＣＰＵ７２は「１４ラウンド（１４Ｒ）」を表すランプ３８ａ，３８ｂに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数ステータスの値が「８ラウンド」を指定するものであれば、主制御ＣＰＵ７２は「８ラウンド（８Ｒ）」を表すランプ３８ａ，３８ｃに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数ステータスの値が「２ラウンド」を指定するものであれば、主制御ＣＰＵ７２は「２ラウンド（２Ｒ）」を表すランプ３８ｂ，３８ｃに対して点灯信号を出力する。さらに、小当りであれば、主制御ＣＰＵ７２は「小当り」を表すランプ３８ｃに対して点灯信号を出力する。
【０３７１】
〔大当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、大当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図３０は、大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。大当り時可変入賞装置管理処理は、大当り時遊技プロセス選択処理（ステップＳ５１００）、大当り時大入賞口開放パターン設定処理（ステップＳ５２００）、大当り時大入賞口開閉動作処理（ステップＳ５３００）、大当り時大入賞口閉鎖処理（ステップＳ５４００）及び大当り時終了処理（ステップＳ５５００）のサブルーチン群を含む構成である。
【０３７２】
ステップＳ５１００：
大当り時遊技プロセス選択処理において、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理（ステップＳ５２００からステップＳ５５００のいずれか）のジャンプ先を選択する。すなわち主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして大当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の作動（開閉動作）を開始していない状況であれば、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開放パターン設定処理（ステップＳ５２００）を選択する。一方、既に大当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開閉動作処理（ステップＳ５３００）を選択し、大当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大当り時大入賞口閉鎖処理（ステップＳ５４００）を選択する。また、設定された連続作動回数（ラウンド数）にわたって大当り時大入賞口開閉動作処理及び大当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として大当り時終了処理（ステップＳ５５００）を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。
【０３７３】
〔大当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図３１は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。大当り時大入賞口開放パターン設定処理の処理は、大当り時に第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するため処理である。以下、各手順に沿って説明する。
【０３７４】
ステップＳ５２０４：
主制御ＣＰＵ７２は、先ず図柄別開放パターン選択処理を実行し、ステップＳ５２０６に移行する。ステップＳ５２０４の処理では、主制御ＣＰＵ７２は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン（ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間）やラウンド間のインターバル時間、１ラウンド中のカウント数（最大入賞回数）、確変領域用ソレノイド９９の作動パターンを選択する。なお、当選図柄別の開放パターンについては、特別図柄遊技処理（図１４）において〔複数の当選種類〕の項目で説明した通りである。また、ラウンド間のインターバル時間は、例えば「１４ラウンド大当り図柄１」から「１４ラウンド大当り図柄３」、「８ラウンド大当り図柄１」から「８ラウンド大当り図柄４」又は「２ラウンド大当り図柄１」及び「２ラウンド大当り図柄２」のいずれについても例えば１秒〜２．５秒程度に設定されるものとする。なお、１ラウンド中のカウント数（最大入賞回数）は全ての当選図柄について例えば９個であるが、極端な短時間（０．１秒程度）の開放中に入賞が発生することはほとんどない（不能ではないが極めて困難である）。
【０３７５】
ステップＳ５２０６：
主制御ＣＰＵ７２は、先の大当り時停止図柄決定処理（図１７中のステップＳ２４１０）で選択した大当り時の当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定し、ステップＳ５２０８に移行する。具体的には、当選図柄として大分類の「１４ラウンド大当り」を選択していれば、主制御ＣＰＵ７２は実行ラウンド数を１４回に設定する。また、当選図柄として「８ラウンド図柄」を選択していれば、主制御ＣＰＵ７２は実行ラウンド数を８回に設定する。また、当選図柄として「２ラウンド図柄」を選択していれば、主制御ＣＰＵ７２は実行ラウンド数を２回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値（２回なら「１」、８回なら「７」、１４回なら「１３」）として、例えばＲＡＭ７６のバッファ領域に格納される。
【０３７６】
ステップＳ５２０８：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ５２０４で設定した大入賞口開放パターン及び確変領域用ソレノイド９９の作動パターンに基づき、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマ（確変領域の開放時間をカウントするタイマ）を設定し、ステップＳ５２１０に移行する。ステップＳ５２０８で設定したタイマの値は、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の開放時間や確変領域３１ｄの開放時間となる。なお、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマの値として２０．０〜２９．０秒程度の時間が設定されていれば、その開放時間は１回の開放中に大入賞口への入球や確変領域３１ｄの通過が容易に発生する充分な時間（例えば発射制御基板セット１７４により遊技球が１０個以上発射される時間、好ましくは６秒以上）となる。一方、大当り時開放タイマ及び確変領域タイマの値として０．１秒が設定されていれば、その開放時間は１回の開放中に大入賞口への入球や確変領域３１ｄの通過が不能ではなくとも、ほとんど発生しない（困難となる）短時間（例えば１秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット１７４による遊技球の発射間隔よりも短い時間）となる。
【０３７７】
ステップＳ５２１０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ５２０４で設定した大入賞口開放パターン及び確変領域用ソレノイド９９の作動パターンに基づき、大当り時インターバルタイマ及び確変領域インターバルタイマ（確変領域を一時的に閉鎖させるための待ち時間をカウントするタイマ）を設定し、ステップＳ５２１２に移行する。ステップＳ５２１０で設定したタイマの値は、大当り遊技中のラウンド間での待機時間又は確変領域の一時的な閉鎖時間となる。
【０３７８】
ステップＳ５２１２：
以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理（図３０）に復帰する。
【０３７９】
〔大当り時大入賞口開閉動作処理〕
図３５は、大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。大当り時大入賞口開閉動作処理の処理は、大当り時に第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の開閉動作を制御するための処理である。以下、手順に沿って説明する。
【０３８０】
ステップＳ５３０１：
主制御ＣＰＵ７２は、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、後述するステップＳ５３１４で設定する大入賞口インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。
【０３８１】
その結果、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５３１４を実行する。一方、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５３０２を実行する。
【０３８２】
ステップＳ５３０２：
主制御ＣＰＵ７２は、第１大入賞口３４ｂ又は第２大入賞口３５ｂを開放させ、ステップＳ５３０３に移行する。具体的には、図１６に示す大当り遊技中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、第１大入賞口ソレノイド９０又は第２大入賞口ソレノイド９７に対して入力する駆動信号を出力する。これにより、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。
【０３８３】
ステップＳ５３０３：
次に主制御ＣＰＵ７２は、開放タイマカウントダウン処理を実行し、ステップＳ５３０３ａに移行する。ステップＳ５３０３の処理では、大当り時大入賞口開放パターン設定処理（図３１中のステップＳ５２０８）で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。
【０３８４】
ステップＳ５３０３ａ：
主制御ＣＰＵ７２は、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、後述するステップＳ５３１４で設定する確変領域インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。
【０３８５】
その結果、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５３１４を実行する。一方、確変領域インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５３０４を実行する。
【０３８６】
ステップＳ５３０４：
主制御ＣＰＵ７２は、確変領域開放処理を実行し、ステップＳ５３０３に移行する。具体的には、図１６に示す大当り遊技中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、確変領域用ソレノイド９９に対して入力する駆動信号を出力する。これにより、確変領域用開閉部材３１ｃが開放して、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域３１ｄへ遊技球を案内することができる状態となる。
【０３８７】
ステップＳ５３０５：
次に主制御ＣＰＵ７２は、確変領域タイマカウントダウン処理を実行し、ステップＳ５３０６に移行する。ステップＳ５３０５の処理では、先の大当り時大入賞口開放パターン設定処理（図３１中のステップＳ５２０８）で設定した確変領域タイマのカウントダウンを実行する。
【０３８８】
ステップＳ５３０６：
続いて主制御ＣＰＵ７２は、大入賞口開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が０以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が０以下になっていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５３０７ａを実行する。一方、開放タイマの値が０以下になっていれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ５３０７ａからステップＳ５３１０を実行せずにステップＳ５３０７ａに移行する。
【０３８９】
ステップＳ５３０７ａ：
続いて主制御ＣＰＵ７２は、確変領域開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の確変領域タイマの値が０以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が０以下になっていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ５３０７ｂを実行せずにステップＳ５３０８を移行する。
【０３９０】
一方、確変領域タイマの値が０以下になっている場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５３０７ｂを実行する。
【０３９１】
ステップＳ５３０７ｂ：
次に、主制御ＣＰＵ７２は、確変領域閉鎖処理を実行し、ステップＳ５３０８に移行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は、確変領域用ソレノイド９９に対する駆動信号の出力を停止する処理を実行する。これにより、確変領域用開閉部材３１ｃが閉鎖して、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域３１ｄへ遊技球を案内することができない状態となる。
【０３９２】
ステップＳ５３０８：
主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウント処理を実行し、ステップＳ５３１０に移行する。ステップＳ５３１０の処理では、開放時間内に第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１（開放中の第１大入賞口３０ｂ又は第２大入賞口３１ｂ）に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は開放時間内に第１カウントスイッチ８４又は第２カウントスイッチ８５から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。
【０３９３】
ステップＳ５３１０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、現在のカウント数が所定数（１０個）未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放１回（大当り遊技中の１ラウンド）あたりに許容する入賞球数の上限（賞球数の上限）を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ５３１２からステップＳ５３２２の処理を実行せずに大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御ＣＰＵ７２は、大当り時大入賞口開閉動作処理を開始してステップＳ５３０１からステップＳ５３１０の手順を繰り返し実行する。
【０３９４】
上記のステップＳ５３０６で大入賞口開放時間が終了したと判断するか（Ｙｅｓ）、もしくはステップＳ５３１０でカウント数が所定数に達したことを確認すると（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５３１２を実行する。
【０３９５】
ステップＳ５３１２：
主制御ＣＰＵ７２は、第１大入賞口３０ｂ又は第２大入賞口３１ｂを閉鎖させ、ステップＳ５３１３に移行する。具体的には、第１大入賞口ソレノイド９０又は第２大入賞口ソレノイド９７への駆動信号の出力を停止する。これにより、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１が開放状態から閉鎖状態に移行する。
【０３９６】
ステップＳ５３１３：
主制御ＣＰＵ７２は、確変領域閉鎖処理を実行し、ステップＳ５３１４に移行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は、確変領域用ソレノイド９９に対する駆動信号の出力を停止する処理を実行する。これにより、確変領域用開閉部材３１ｃが閉鎖して、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域３１ｄへ遊技球を案内することができない状態となる。
【０３９７】
ステップＳ５３１４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行し、ステップＳ５３１５に移行する。ステップＳ５３１４の処理では、主制御ＣＰＵ７２は上記の大当り時大入賞口開放パターン設定処理（図３１中のステップＳ５２１０）で設定した大入賞口インターバルタイマ及び確変領域インターバルタイマのカウントダウンを実行する。
【０３９８】
ステップＳ５３１５：
主制御ＣＰＵ７２は、大入賞口インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が０以下であるか否かを確認し、未だ大入賞口インターバルタイマの値が０以下になっていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ５３１８からステップＳ５３２２の処理を実行せずに大当り時可変入賞装置管理処理（図３０）の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップＳ５３０１からジャンプして直にステップＳ５３１４を実行する。一方、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が０以下になったことを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５３１８を実行する。
【０３９９】
ステップＳ５３１８：
主制御ＣＰＵ７２は、開放回数カウンタの値をインクリメントし、ステップＳ５３１０に移行する。開放回数カウンタの値は、例えば初期値を０としてＲＡＭ７６のカウント領域に記憶されている。
【０４００】
ステップＳ５３２０：
主制御ＣＰＵ７２は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の１ラウンド内で第２可変入賞装置３１を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。主制御ＣＰＵ７２は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達していると判定すると（Ｙｅｓ）、ステップＳ５３２２に移行する。一方、主制御ＣＰＵ７２は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達していないと判定すると（Ｎｏ）、後述するステップＳ５３２２を実行せずに大当り時可変入賞装置管理処理（図３０）の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップＳ５３０１からジャンプしてステップＳ５３１４からステップＳ５３２０の手順を繰り返し実行する。
【０４０１】
ステップＳ５３２２：
主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を大当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御ＣＰＵ７２は次に大当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。
【０４０２】
〔大当り時大入賞口閉鎖処理〕
図３３は、大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。大当り時大入賞口閉鎖処理は、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の作動を継続したり、その作動を終了したりするための処理である。以下、手順に沿って説明する。
【０４０３】
ステップＳ５４０２：
主制御ＣＰＵ７２は、ラウンド数カウンタをインクリメントし、ステップＳ５４０４に移行する。これにより、例えば１ラウンド目が終了し、２ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「１」となっている。
【０４０４】
ステップＳ５４０４：
主制御ＣＰＵ７２は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２はインクリメント後のラウンド数カウンタの値（１〜１３）を参照し、その値が設定した実行ラウンド数（１減算後の１〜１３）未満であれば（Ｎｏ）、次にステップＳ５４０５を実行する。
【０４０５】
ステップＳ５４０５：
主制御ＣＰＵ７２は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成し、ステップＳ５４０６に移行する。ラウンド数コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。演出制御装置１２４は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。
【０４０６】
ステップＳ５４０６：
主制御ＣＰＵ７２は、次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、ステップＳ５４０８に移行する。
【０４０７】
ステップＳ５４０８：
ステップＳ５４０６の次のステップＳ５４０８において主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。
【０４０８】
主制御ＣＰＵ７２が次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、大当り時遊技プロセス選択処理（図３０中のステップＳ５１００）で主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先である大当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大当り時大入賞口開閉動作処理の実行後は大当り時大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御ＣＰＵ７２は再び大当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップＳ５４０２からステップＳ５４０８を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数（２回、８回又は１４回）に達するまでの間、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の開閉動作が連続して実行される。
【０４０９】
ステップＳ５４０４において、インクリメント後のラウンド数カウンタの値（１〜１３）が設定した実行ラウンド数（１減算後の１〜１３）以上であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ５４１０を実行する。
【０４１０】
ステップＳ５４１０：
主制御ＣＰＵ７２は、ラウンド数カウンタをリセット（＝０）し、ステップＳ５４１２に移行する。
【０４１１】
ステップＳ５４１２：
次に主制御ＣＰＵ７２は、次のジャンプ先を大当り時終了処理に設定し、ステップＳ５４０８に移行する。
【０４１２】
ステップＳ５４０８：
ステップＳ５４１２の次のステップＳ５４０８において主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御ＣＰＵ７２が大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は大当り時終了処理が選択されることになる。
【０４１３】
〔大当り時終了処理〕
図３４は、大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。大当り時終了処理は、大当り時の第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の作動を終了する際の条件を整えるための処理である。以下、手順例に沿って説明する。
【０４１４】
ステップＳ５５０１：
主制御ＣＰＵ７２は、大当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行し、ステップＳ５５０２に移行する。ステップＳ５５０１の処理では、主制御ＣＰＵ７２は、大当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って（本モジュールの呼び出しごとに）タイマをカウントダウンする。
【０４１５】
ステップＳ５５０２：
次に主制御ＣＰＵ７２は、大当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、大当り時終了時間タイマの値が未だ０になっていなければ、主制御ＣＰＵ７２は大当り時終了時間が経過していないと判断する（Ｎｏ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ５５０３からステップＳ５５１８を実行せずに本モジュールを終了して大当り時可変入賞装置管理処理（図３３）に復帰する。
【０４１６】
この後、時間の経過に伴って大当り時終了時間タイマの値が０になると、主制御ＣＰＵ７２は大当り時終了時間が経過したと判断し（Ｙｅｓ）、ステップＳ５５０３を実行する。
【０４１７】
ステップＳ５５０３：
主制御ＣＰＵ７２は大当りフラグをリセット（００Ｈ）し、ステップＳ５５０４に移行する。
【０４１８】
ステップＳ５５０４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、主制御ＣＰＵ７２の制御処理上で大当り遊技状態は終了（大役終了）する。また、主制御ＣＰＵ７２は、ここで内部状態フラグから「大当り遊技中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御ＣＰＵ７２は連続作動回数ステータスの値をリセットする。また、主制御ＣＰＵ７２は、大当り遊技の終了時間が終了したことを示す大当り時終了時間終了コマンドを生成する。大当り時終了時間終了コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０４１９】
ステップＳ５５０６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、確率変動機能作動フラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。確率変動機能作動フラグのフラグは、先のスイッチ入力イベント処理（図１０中のステップＳ２８）でセットされるフラグである。主制御ＣＰＵ７２は、確率変動機能作動フラグの値（０１Ｈ）がセットされていると確認すると（Ｙｅｓ）、ステップＳ５５０８に移行し、確率変動機能作動フラグの値（０１Ｈ）がセットされていないと確認すると（Ｎｏ）、後述するステップＳ５５０８を実行せずにステップＳ５５１０に移行する。
【０４２０】
ステップＳ５５０８：
確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合（ステップＳ５５０６：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は確率変動回数（例えば８０回）を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばＲＡＭ７６の確変カウンタ領域に格納されて回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動（内部抽選）を高確率状態で行う上限回数となる。本実施形態では、高確率状態に実質的な上限を設けているため、高確率状態で当選の結果が得られずに低確率状態に復帰する場合もある（いわゆる回数切り確変）。
【０４２１】
ステップＳ５５１０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、時短機能作動フラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。時短機能作動フラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理（図１７中のステップＳ２０１４）でセットされるフラグである。主制御ＣＰＵ７２は、時短機能作動フラグの値（０１Ｈ）がセットされていると確認すると（Ｙｅｓ）、ステップＳ５５１２に移行し、時短機能作動フラグの値（０１Ｈ）がセットされていないと確認すると（Ｎｏ）、後述するステップＳ５５１２を実行せずにステップＳ５５１４に移行する。
【０４２２】
ステップＳ５５１２：
時短機能作動フラグの値がセットされている場合（ステップＳ５５１０：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は時短回数（例えば８０回）を設定する。設定した時短回数の値は、ＲＡＭ７６の時短カウント領域に格納される。ステップＳ５５１２で設定した時短回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。
【０４２３】
ステップＳ５５１４：
主制御ＣＰＵ７２は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成し、ステップＳ５５１６に移行する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、確率変動機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０４２４】
ステップＳ５５１６：
以上の手順を経ると主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定し、ステップＳ５５１８に移行する。
【０４２５】
ステップＳ５５１８：
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理（図１４中のステップＳ１０００）でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は大当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。
【０４２６】
〔小当り時可変入賞装置管理処理〕
次に、小当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図３５は、小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。小当り時可変入賞装置管理処理は、小当り時遊技プロセス選択処理（ステップＳ６１００）、小当り時大入賞口開放パターン設定処理（ステップＳ６２００）、小当り時大入賞口開閉動作処理（ステップＳ６３００）、小当り時大入賞口閉鎖処理（ステップＳ６４００）、小当り時終了処理（ステップＳ６５００）のサブルーチン群を含んでいる。
【０４２７】
ステップＳ６１００：
小当り時遊技プロセス選択処理において、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理（ステップＳ６２００からステップＳ６５００のいずれか）のジャンプ先を選択する。すなわち主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第２可変入賞装置３１の作動（開閉動作）を開始していない状況であれば、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開放パターン設定処理（ステップＳ６２００）を選択する。一方、既に小当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開閉動作処理（ステップＳ６３００）を選択し、小当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として小当り時大入賞口閉鎖処理（ステップＳ６４００）を選択する。また、設定された連続作動回数にわたって小当り時大入賞口開閉動作処理及び小当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として小当り時終了処理（ステップＳ６５００）を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。
【０４２８】
〔小当り時大入賞口開放パターン設定処理〕
図３６は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。小当り時大入賞口開放パターン設定処理は、小当り時に第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するための処理である。以下、各手順に沿って説明する。
【０４２９】
ステップＳ６２１２：
主制御ＣＰＵ７２は、「小当り時開放パターン」を設定し、ステップＳ６２１４に移行する。本実施形態の場合、「小当り時開放パターン」については、例えば「０．８秒開放」を１回実行するという開放パターンが設定される。なお、「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「１回の開放」といった表記となる。
【０４３０】
ステップＳ６２１４：
主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ６２１２で設定された大入賞口開放パターンに基づき、第２大入賞口３１ｂの開放回数を例えば１回に設定し、ステップＳ６２１６に移行する。ステップＳ６２１４で設定した開放回数は、例えばＲＡＭ７６のバッファ領域に格納される。
【０４３１】
ステップＳ６２１６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、小当り時開放タイマを設定し、ステップＳ６２１８に移行する。ステップＳ６２１６で設定されたタイマの値は、第２可変入賞装置３１を作動する際の１回あたりの開放時間となる。本実施形態では、小当り時開放タイマの値として０．８秒が設定されており、この開放時間の間には１個か２個程度の遊技球が第２大入賞口３１ｂに入球する。
【０４３２】
ステップＳ６２１８：
主制御ＣＰＵ７２は、小当り時インターバルタイマを設定し、ステップＳ６２２０に移行する。ステップＳ６２１８で設定されたタイマの値は、小当り遊技時に第２可変入賞装置３１を開閉動作させる際の１回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は例えば２秒程度に設定される。
【０４３３】
ステップＳ６２２０：
以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理（図３５）に復帰する。そして、主制御ＣＰＵ７２は、次に小当り時大入賞口開閉動作処理（ステップＳ６３００）を実行する。
【０４３４】
〔小当り時大入賞口開閉動作処理〕
図３７は、小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。小当り時大入賞口開閉動作処理は、小当り遊技時に第２可変入賞装置３１の開閉動作を制御するための処理である。以下、手順に沿って説明する。
【０４３５】
ステップＳ６３０１：
主制御ＣＰＵ７２は、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップＳ６３１４で設定するインターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。
【０４３６】
その結果、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は後述するステップＳ６３０２からステップＳ６３１２の処理を実行せずにステップＳ６３１４を実行する。一方、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ６３０２を実行する。
【０４３７】
ステップＳ６３０２：
主制御ＣＰＵ７２は、第２大入賞口を開放させ、ステップＳ６３０４に移行する。具体的には、図１６に示す小当り遊技中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、主制御ＣＰＵ７２は、第２大入賞口ソレノイド９７に対して駆動信号を出力する。これにより、第２可変入賞装置３１が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。
【０４３８】
ステップＳ６３０４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、開放タイマカウントダウン処理を実行し、ステップＳ６３０６に移行する。ステップＳ６３０４の処理では、小当り時大入賞口開放パターン設定処理（図３９中のステップＳ６２１６）で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。
【０４３９】
ステップＳ６３０６：
続いて主制御ＣＰＵ７２は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が０以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が０以下になっていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ６３０８を実行する。一方、開放タイマの値が０以下になっていれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ６３０８及びステップＳ６３１０を実行せずにステップＳ６３１２に移行する。
【０４４０】
ステップＳ６３０８：
主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウント処理を実行し、ステップＳ６３１０に移行する。ステップＳ６３１０の処理では、開放時間内に第２可変入賞装置３１（開放中の第２大入賞口３１ｂ）に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は開放時間内に第２カウントスイッチ８５から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。
【０４４１】
ステップＳ６３１０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、現在のカウント数が所定数（９個）未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放１回（小当り時の開放１回）あたりに許容する入賞球数の上限（賞球数の上限）を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ６３１２からステップＳ６３１６を実行せずに小当り時可変入賞装置管理処理（図３５）に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が小当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ６３０１からステップＳ６３１０の手順を繰り返し実行する。
【０４４２】
ステップＳ６３０６で開放時間が終了したと判断するか（Ｙｅｓ）、又はステップＳ６３１０でカウント数が所定数に達したことを確認すると（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ６３１２を実行する。ここで、小当り時の開放は、開放タイマの値が短時間に設定されているので、通常、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ６３１０でカウント数が所定数に達したことを確認するより先に、ステップＳ６３０６で開放時間が終了したと判断する場合がほとんどである。
【０４４３】
ステップＳ６３１２：
主制御ＣＰＵ７２は、第２大入賞口を閉鎖させ、ステップＳ６３１４に移行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は、第２大入賞口ソレノイド９７への駆動信号の出力を停止する。これにより、第２可変入賞装置３１が開放状態から閉鎖状態に復帰する。
【０４４４】
ステップＳ６３１４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行し、ステップＳ６３１５に移行する。ステップＳ６３１５の処理では、主制御ＣＰＵ７２は小当り時大入賞口開放パターン設定処理（図３６中のステップＳ６２１８）で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。
【０４４５】
ステップＳ６３１５：
主制御ＣＰＵ７２は、インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が０以下であるか否かを確認し、未だインターバルタイマの値が０以下になっていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ６３１６を実行せずに小当り時可変入賞装置管理処理（図３５）の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで小当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップＳ６３０１からジャンプして直にステップＳ６３１４を実行する。一方、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が０以下になったことを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ６３１６を実行する。
【０４４６】
ステップＳ６３１６：
主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を小当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御ＣＰＵ７２は次に小当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。
【０４４７】
〔小当り時大入賞口閉鎖処理〕
図３８は、小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。小当り時大入賞口閉鎖処理は、第２可変入賞装置３１の作動を継続したり、その作動を終了したりするための処理である。以下、手順に沿って説明する。
【０４４８】
ステップＳ６４１２：
主制御ＣＰＵ７２は、小当り時大入賞口閉鎖処理を開始すると、先ず開放回数カウンタの値をインクリメントし、ステップＳ６４１４に移行する。
【０４４９】
ステップＳ６４１４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、大入賞口開放パターン設定処理（図３６中のステップＳ６２１４）で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ６４１６を実行する。一方、開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ６４１８を実行する。
【０４５０】
ステップＳ６４１６：
主制御ＣＰＵ７２は、次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、ステップＳ６４３０に移行する。
ステップＳ６４３０：
ステップＳ６４１６の次のステップＳ６４３０において主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理（図３５）に復帰する。
【０４５１】
主制御ＣＰＵ７２が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、小当り時遊技プロセス選択処理（図３５中のステップＳ６１００）で主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先である小当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、小当り時大入賞口開閉動作処理の実行後に、主制御ＣＰＵ７２は再び小当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、実際の開放回数が設定した開放回数に達するまでの間、第２可変入賞装置３１の開閉動作が繰り返し実行される。なお、本実施形態によるパチンコ機１では、小当り遊技において第２可変入賞装置３１の開閉回数は１回であるため、ステップＳ６４１４の次の処理は常にステップＳ６４１８となる。
【０４５２】
小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合（ステップＳ６４１４：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ６４１８を実行する。
【０４５３】
ステップＳ６４１８：
主制御ＣＰＵ７２は開放回数カウンタをリセット（＝０）し、ステップＳ６４２０に移行する。
【０４５４】
ステップＳ６４２０：
主制御ＣＰＵ７２は、次のジャンプ先を小当り時終了処理に設定し、ステップＳ６４３０に移行する。
【０４５５】
ステップＳ６４３０：
ステップＳ６４２０の次のステップＳ６４３０において主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理（図３５）に復帰する。これにより、次に主制御ＣＰＵ７２が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は小当り時終了処理が選択されることになる。
【０４５６】
〔小当り時終了処理〕
図３９は、小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。小当り時終了処理は、小当り時の第２可変入賞装置３１の作動を終了する際の条件を整えるための処理である。以下、手順例に沿って説明する。
【０４５７】
ステップＳ６５０２：
主制御ＣＰＵ７２は、小当り時終了処理を開始すると、先ず小当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行し、ステップＳ６５０４に移行する。ステップＳ６５０２の処理では、主制御ＣＰＵ７２は小当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って（本モジュールの呼び出しごとに）タイマをカウントダウンする。
【０４５８】
ステップＳ６５０４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、小当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、小当り時終了時間タイマの値が未だ０になっていなければ、主制御ＣＰＵ７２は小当り時終了時間が経過していないと判断する（Ｎｏ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は、後述するステップＳ６５０６からステップＳ６５１６までの処理を実行せずに本モジュールを終了して小当り時可変入賞装置管理処理（図３８）に復帰する。
【０４５９】
この後、時間の経過に伴って小当り時終了時間タイマの値が０になると、主制御ＣＰＵ７２は小当り時終了時間が経過したと判断し（Ｙｅｓ）、ステップＳ６５０６を実行する。
【０４６０】
ステップＳ６５０６：
次に主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄変動計測中断フラグをリセット（００Ｈ）し、ステップＳ６５０８に移行する。主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄変動計測中断フラグをリセットすることにより、図２７に示す特別図柄変動中処理のステップＳ３６００において中断した他方の特別図柄の変動時間の計測を再開する。
【０４６１】
ステップＳ６５０８：
次に主制御ＣＰＵ７２は小当りフラグの値をリセット（００Ｈ）し、ステップＳ６５１０に移行する。
【０４６２】
ステップＳ６５１０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、内部状態フラグから「小当り中」を消去して小当り遊技を終了させる。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、ステップＳ６５１２お処理は単にフラグの消去を目的とした処理である。また、主制御ＣＰＵ７２は、小当り遊技の終了時間が終了したことを示す小当り時終了時間終了コマンドを生成する。小当り時終了時間終了コマンドは、図９に示す割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０４６３】
ステップＳ６５１２：
次に主制御ＣＰＵ７２は、次のジャンプ先を小当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定し、ステップＳ６５１４に移行する。
【０４６４】
ステップＳ６５１４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理（図１４中のステップＳ１０００）でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は小当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。
【０４６５】
次に、液晶表示器４２や可動液晶表示器４３，４４などを用いて実行される演出（例えば、特別図柄の変動表示に伴う変動表示演出、変動表示演出において実行されるリーチ演出及びリーチ発生前予告演出、並びに大当り遊技中演出等）の制御処理について図４０から図４７を用いて説明する。
【０４６６】
〔演出制御処理〕
図４０は、演出制御ＣＰＵ１２６により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート（メイン）処理とは別にタイマ割込処理（割込管理処理）の中で実行される。演出制御ＣＰＵ１２６は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期（例えば数十μｓから数ｍｓ周期）でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
【０４６７】
演出制御処理は、コマンド受信処理（ステップＳ４００）、作動記憶演出管理処理（ステップＳ４０１）、演出図柄管理処理（ステップＳ４０２）、表示出力処理（ステップＳ４０４）、ランプ駆動処理（ステップＳ４０６）、音響駆動処理（ステップＳ４０８）、演出乱数更新処理（ステップＳ４１０）及びその他の処理（ステップＳ４１２）のサブルーチン群を含んでいる。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。
【０４６８】
ステップＳ４００：
演出制御ＣＰＵ１２６は、演出制御処理を開始すると、先ずコマンド受信処理において、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドを受信及び解析し、ステップＳ４０１に移行する。演出制御ＣＰＵ１２６は受信したコマンドを解析し、受信したコマンドを種類別にＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域に保存する。主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、（特別図柄）作動記憶数増加時演出コマンド、（特別図柄）作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動モードコマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、特殊演出変動実行コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド、大当り終了演出コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド、確変領域通過コマンド、大当り時終了時間終了コマンド、小当り時終了時間終了コマンド等がある。
【０４６９】
ステップＳ４０１：
次の作動記憶演出管理処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、記憶数表示演出及び先読み予告演出の実行を制御し、ステップＳ４０２に移行する。なお、作動記憶演出管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【０４７０】
ステップＳ４０２：
次の演出図柄管理処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、ステップＳ４０２の処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は、各種予告演出（リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等）の演出パターンを選択する。演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ４０２の処理が終了すると、処理をステップＳ４０４に移行する。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【０４７１】
ステップＳ４０４：
次の表示出力処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して演出内容の基本的な制御情報（例えば、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂそれぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等）を指示する。これにより、演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６及びＶＤＰ１５２）は指示された演出内容に基づいて液晶表示器４２や可動液晶表示器４３，４４による表示動作を制御する（演出実行手段）。演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ４０４の処理が終了すると、処理をステップＳ４０６に移行する。
【０４７２】
ステップＳ４０６：
ランプ駆動処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、ランプ駆動回路１３２に対して制御信号を出力し、ステップＳ４０８に移行する。ランプ駆動回路１３２は、演出制御ＣＰＵ１２６からの入力された制御信号に基づいて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３等を駆動（点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等）する。
【０４７３】
ステップＳ４０８：
次の音響駆動処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は音響駆動回路１３４に対して演出内容（例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のＢＧＭ、音声データ等）を指示し、ステップＳ４１０に移行する。これにより、スピーカ５４，５５，５６から演出内容に応じた音が出力される。
【０４７４】
ステップＳ４１０：
次の演出乱数更新処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新し、ステップＳ４１２に移行する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選（演出抽選）に用いられる乱数等がある。
【０４７５】
ステップＳ４１２：
可動体制御処理では、例えば演出制御ＣＰＵ１２６は、可動液晶表示器４３の駆動用ＩＣ及び可動液晶表示器４４の駆動用ＩＣに対して制御信号をそれぞれ出力する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、可動体４０ｆの駆動用ＩＣに対して制御信号を出力する。可動液晶表示器４３は可動体ソレノイド５８を駆動源として動作し、可動液晶表示器４４は可動体ソレノイド５９を駆動源として動作し、可動体４０ｆは可動体ソレノイド５７を駆動源として動作する。可動液晶表示器４３，４４及び可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、コマンド受信処理（ステップＳ４００）において、受信したコマンドの中に可動液晶表示器の初期位置待機コマンドが含まれていると判断した場合には、可動液晶表示器４３の駆動用ＩＣに対して可動液晶表示器４３を初期位置に待機させるための制御信号を出力し、可動液晶表示器４４の駆動用ＩＣに対して可動液晶表示器４４を初期位置に待機させるための制御信号を出力する。これにより、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４は、初期位置に強制的に退避される。
【０４７６】
以上の演出制御処理を通じて、演出制御ＣＰＵ１２６はパチンコ機１における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される作動記憶演出管理処理の内容について説明する。
【０４７７】
〔作動記憶演出管理処理〕
図４１は、作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
【０４７８】
ステップＳ７００：
演出制御ＣＰＵ１２６は、作動記憶演出管理処理を開始すると、先ず主制御ＣＰＵ７２から作動記憶数増加時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認した場合（ステップＳ７００：Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ７０２を実行する。作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合（ステップＳ７００：Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ７０２を実行せずに処理をステップＳ７０４に移行する。
【０４７９】
ステップＳ７０２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、作動記憶数増加時演出選択処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。ステップＳ７０２の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂに対応した保留表示画像を液晶表示器４２に表示させる演出を選択する。図示は省略するが、保留表示画像は、特別図柄Ａの作動記憶数（特図Ａ作動記憶ランプ３４ａの表示数）及び特別図柄Ｂの作動記憶数（特図Ｂ作動記憶ランプ３５ａの表示数）を表す画像である。保留表示画像は、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。保留表示画像は、特別図柄Ａの作動記憶数に対応する画像と、特別図柄Ｂの作動記憶数に対応する画像とがそれぞれ液晶表示器４２の表示画面に表示されるように構成されていてもよい。また、保留表示画像は、左打ちの場合には特別図柄Ａの作動記憶数に対応する画像が液晶表示器４２の表示画面に表示され、右打ちの場合には特別図柄Ｂの作動記憶数に対応する画像が液晶表示器４２の表示画面に表示されるように構成されていてもよい。
【０４８０】
ステップＳ７０４：
演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から作動記憶数減少時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認した場合（ステップＳ７０４：Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ７０６を実行する。一方、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合（ステップＳ７０４：Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ７０６を実行せずに演出制御処理（図５４）に復帰する。
【０４８１】
ステップＳ７０６：
演出制御ＣＰＵ１２６は、作動記憶数減少時演出選択処理を実行し、演出制御処理（図５４）に復帰する。ステップＳ７０６の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂに対応する保留表示画像をスライドさせる演出、及び内部抽選により消費した抽選要素に対応する変動画像を消去する演出を選択する。当該変動画像は、特図Ａ表示装置３４で実行中の変動表示又は特図Ｂ表示装置３５で実行中の変動表示に係る乱数に対応する画像である。言い換えると、当該変動画像は、液晶表示器４２で実行され特図Ａ表示装置３４で実行中の変動表示に対応する変動演出に係る乱数に対応する画像である。また、当該変動画像は、例えば可動液晶表示器４３で実行され特図Ｂ表示装置３５で実行中の変動表示に対応する変動演出に係る乱数に対応する画像である。
【０４８２】
〔演出図柄管理処理〕
図４２は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
【０４８３】
ステップＳ４８０：
演出制御ＣＰＵ１２６は、演出図柄管理処理を開始すると、先ず内部状態が低確率状態であるか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、状態指定コマンドを確認することにより、内部状態を確認することができる。なお、内部状態は、変動コマンドにより確認することもできる（以下、同様）。
【０４８４】
その結果、内部状態が低確率状態であれば（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ４８２を実行し、内部状態が低確率状態でなければ（Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ４８４を実行する。
【０４８５】
ステップＳ４８２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、低確率状態演出図柄管理処理を実行し、演出制御処理（図５４）に復帰する。する。ステップＳ４８２の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、通常モード中の変動表示演出や大役中演出の内容を制御する。具体的な処理の内容については後述する。
【０４８６】
ステップＳ４８４：
演出制御ＣＰＵ１２６は、高確率状態演出図柄管理処理を実行し、演出制御処理（図５４）に復帰する。ステップＳ４８４の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、ラッシュ状態の基本的な演出や上乗せ演出の内容を制御する。具体的な処理の内容については後述する。
【０４８７】
〔低確率状態演出図柄管理処理〕
図４３は、低確率状態演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。低確率状態演出図柄管理処理は、実行選択処理（ステップＳ５００）、演出図柄変動前処理（ステップＳ５０２）、演出図柄変動中処理（ステップＳ５０４）、演出図柄停止表示中処理（ステップＳ５０６）及び可変入賞装置作動時処理（ステップＳ５０８）のサブルーチン群を含んでいる。以下、各処理に沿って低確率状態演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
【０４８８】
ステップＳ５００：
実行選択処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は次に実行するべき処理（ステップＳ５０２からステップＳ５０８のいずれか）のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御ＣＰＵ１２６は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして低確率状態演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御ＣＰＵ１２６は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理（ステップＳ５０２）を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御ＣＰＵ１２６は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理（ステップＳ５０４）を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理（ステップＳ５０６）を選択する。また、可変入賞装置作動時処理（ステップＳ５０８）は、主制御ＣＰＵ７２において大当り時可変入賞装置管理処理（ステップＳ５０００）が選択された場合や小当り時可変入賞装置管理処理（ステップＳ６０００）が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップＳ５０２からステップＳ５０６は実行されない。
【０４８９】
ステップＳ５０２：
演出図柄変動前処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、ステップＳ５０２の処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は各種の条件（抽選結果、当選種類、変動モード及び変動パターン等）に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン（先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等）を選択したりする。その他にも演出制御ＣＰＵ１２６は、パチンコ機１がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ５０２の処理が終了すると、処理をステップＳ５０４に移行する。
【０４９０】
ステップＳ５０４：
演出図柄変動中処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドを受信しているか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存ざれていることを確認した場合、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域に保存されていた特殊停止指定コマンドを演出表示制御装置１４４に送信する。演出表示制御装置１４４は、特殊停止指定コマンドに含まれる対象の特別図柄に対応する演出図柄の変動演出を内部抽選結果とは無関係な表示態様（例えば、はずれの表示態様）で停止表示させる。
【０４９１】
例えば、特殊停止指定コマンドに含まれる対象の特別図柄が特図Ａである場合には、演出表示制御装置１４４は、液晶表示器４２において実行されている演出図柄の変動演出をはずれの表示態様で停止表示させるように液晶表示器４２を制御する。これにより、パチンコ機１は、特図Ａ表示装置３４での図柄変動及び液晶表示器４２での変動演出の各変動時間が終了する前であって特図Ｂ表示装置３５及び可動液晶表示器４３に大当りを報知する図柄が停止表示されるタイミングで、特図Ａ表示装置３４及び液晶表示器４２にはずれ図柄を停止表示できる。また例えば、特殊停止指定コマンドに含まれる対象の特別図柄が特図Ｂである場合には、演出表示制御装置１４４は、可動液晶表示器４３において実行されている演出図柄の変動演出をはずれの表示態様で停止表示させるように可動液晶表示器４３を制御する。これにより、パチンコ機１は、特図Ｂ表示装置３５での図柄変動及び可動液晶表示器４３での変動演出の各変動時間が終了する前であって特図Ａ表示装置３４及び液晶表示器４２に大当りを報知する図柄が停止表示されるタイミングで、特図Ｂ表示装置３５及び可動液晶表示器４３にはずれ図柄を停止表示できる。
【０４９２】
このように、パチンコ機１は、特図Ａ表示装置３４及び特図Ｂ表示装置３５のいずれか一方で大当りを報知するタイミングで、特図Ａ表示装置３４及び特図Ｂ表示装置３５の他方及びこの他方に対応する液晶表示器４２又は可動液晶表示器４３に互いに一致した表示態様での図柄を停止表示できる。これにより、パチンコ機１は、特図Ａ表示装置３４と液晶表示器４２との図柄の不一致、及び特図Ｂ表示装置３５と可動液晶表示器４３との図柄の不一致が発生するのを防止できる。なお、パチンコ機１は、可動液晶表示器４３で演出図柄の変動演出が実行されるように構成されているが、可動液晶表示器４４で演出図柄の変動演出が実行されるように構成されている場合には、特図Ｂ表示装置３５と可動液晶表示器４４との図柄の不一致が発生するのを防止するように構成される。さらに、パチンコ機１は、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４の双方で演出図柄の変動演出が実行されるように構成されている場合には、特図Ｂ表示装置３５と可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４との図柄の不一致が発生するのを防止するように構成される。
【０４９３】
さらに、パチンコ機１は、特殊停止指定コマンドを用いることにより停止図柄を強制的にはずれの態様とすることができる。このため、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂのそれぞれ同時期に大当りに当選したり、一方が大当り他方が小当りに当選したりしたとしても、図柄変動が先に停止する方に大当たり図柄を停止表示し、他方にはずれ図柄を停止表示することができる。これにより、パチンコ機１は、図１７に示す特別図柄変動前処理において、対象の特別図柄の大当り判定結果と他方の特別図柄の大当り判定結果とを調整したりする処理が不要となる。このように、パチンコ機１は、特殊停止指定コマンドを用いるという簡単な処理により、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂが同時に大当りを報知したり、一方が大当りを報知し他方が小当りを報知したりするのを防止できる。
【０４９４】
また、演出図柄変動中処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は必要に応じて演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に指示する制御情報を生成し、ステップＳ５０６に移行するする。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン４５を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御ＣＰＵ１２６が監視するとともに、その結果に応じた演出内容（ボタン演出）の制御情報を表示制御ＣＰＵ１４６に対して指示する。
【０４９５】
ステップＳ５０６：
演出図柄停止表示中処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御し、ステップＳ５０８に移行する。すなわち、演出制御ＣＰＵ１２６は演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）は、実際に液晶表示器４２や可動液晶表示器４３の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示（開示、告知、報知等）することができる（図柄演出実行手段）。
【０４９６】
ステップＳ５０８：
可変入賞装置作動時処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は小当り遊技中又は大当り遊技中の演出内容を制御する。ステップＳ５０８の処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は各種の条件（例えば当選種類）に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば「１４ラウンド大当り図柄１」の場合、演出制御ＣＰＵ１２６は液晶表示器４２に表示する演出内容として、「１４ラウンド大当り図柄１」に対応した大役中演出パターンを選択し、選択した大役中演出パターンを演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。これにより、液晶表示器４２及び必要に応じて可動液晶表示器４３，４４のそれぞれの表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。
【０４９７】
また、ステップＳ５０８の処理において演出制御ＣＰＵ１２６は、大当り遊技中に確変領域通過コマンドを受信した場合には、Ｖ入賞が発生したことを示す演出を選択する処理を実行する。一方、大当り遊技中に確変領域通過コマンドを受信しなかった場合には、Ｖ入賞が発生しなかったことを示す演出を選択する処理を実行する。演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ５０８の処理が終了すると、演出制御処理（図５４）に復帰する。
【０４９８】
〔演出図柄変動前処理〕
図４４は、演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
【０４９９】
ステップＳ６００：
演出制御ＣＰＵ１２６は、演出図柄変動前処理を開始すると、先ず主制御ＣＰＵ７２からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ６０２を実行する。
【０５００】
ステップＳ６０２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、デモ選択処理を実行する。ステップＳ６０２の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機１がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したパターンである。
【０５０１】
以上の手順を終えると、演出制御ＣＰＵ１２６は低確率状態演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。演出制御ＣＰＵ１２６はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理（図５４中のステップＳ４０４）、ランプ駆動処理（図５４中のステップＳ４０６）においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。
【０５０２】
一方、ステップＳ６００においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると（Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６は次にステップＳ６０４を実行する。
【０５０３】
ステップＳ６０４：
演出制御ＣＰＵ１２６は、今回の変動がはずれ（非当選）であるか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ６１２を実行する。一方、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合（Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ６０６を実行する。今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動コマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動コマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。
【０５０４】
ステップＳ６０６：
抽選結果コマンドが非当選（はずれ）以外であれば（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、次に演出制御ＣＰＵ１２６は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ６１０を実行する。一方、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合（Ｎｏ）、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ６０８を実行する。今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動コマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動コマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また、今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。
【０５０５】
ステップＳ６０８：
演出制御ＣＰＵ１２６は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。ステップＳ６０８の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から受信した変動コマンドに基づいて、これから実行する変動演出の演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動コマンドに対応して予め用意されており、演出制御ＣＰＵ１２６は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、これから実行する変動演出の変動コマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、低確率状態での小当り変動は、長い変動時間に設定されているため、第４図柄の演出以外は何も演出を行わないこととすることができる（無演出）。また、演出パターン番号は、変動コマンドと対になって用意されていてもよく、１つの変動コマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。
【０５０６】
また、演出パターン番号を選択すると、演出制御ＣＰＵ１２６は図示しない演出テーブルを参照し、これから実行する変動演出の変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール（変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング）、停止表示の態様等を決定する。
【０５０７】
ステップＳ６１０：
ステップＳ６０６で「大当り」であることを確認する（Ｙｅｓ）と、演出制御ＣＰＵ１２６は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。ステップＳ６１０の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から受信した変動コマンドに基づいて、これから実行する変動演出の演出パターン番号を決定する。大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。
【０５０８】
具体的に、演出制御ＣＰＵ１２６は、「１４ラウンド大当り図柄１」から「１４ラウンド大当り図柄３」に該当した場合にそれぞれ異なる演出を選択する処理を実行してもよい。同様に、演出制御ＣＰＵ１２６は、「８ラウンド大当り図柄１」から「８ラウンド大当り図柄４」に該当した場合にそれぞれ異なる演出を選択する処理を実行してもよい。また、同様に、演出制御ＣＰＵ１２６は、「２ラウンド大当り図柄１」から「２ラウンド大当り図柄３」に該当した場合にそれぞれ異なる演出を選択する処理を実行してもよい。
【０５０９】
また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ６０４ではずれであることを確認すると（Ｙｅｓ）、次にステップＳ６１２を実行する。
【０５１０】
ステップＳ６１２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。ステップＳ６１２の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から受信した変動コマンドに基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御ＣＰＵ１２６がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御ＣＰＵ７２から送信された変動パターンコマンドによって決まる。
【０５１１】
はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御ＣＰＵ１２６は図示しない演出テーブルを参照し、これから実行する変動演出の変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール（変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング）、停止表示の態様（例えば「７」−「２」−「４」等）を決定する。具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。
【０５１２】
以上のステップＳ６０８，ステップＳ６１０，ステップＳ６１２のいずれかの処理を実行すると、演出制御ＣＰＵ１２６は次にステップＳ６１４を実行する。
【０５１３】
ステップＳ６１４：
演出制御ＣＰＵ１２６は、予告選択処理を実行し（予告演出実行手段）、ステップＳ６１６に移行する。ステップＳ６１４の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果（当選又は非当選）に基づいて決定される。予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりする演出である。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。予告演出の選択比率は、当選時の方が非当選時よりも高く設定されている。
【０５１４】
ステップＳ６１６：
演出制御ＣＰＵ１２６は、モード演出管理処理を実行する。ステップＳ６１６の処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は、滞在モードに応じた背景画像を選択する処理を実行する。
【０５１５】
以上の手順を終えると、演出制御ＣＰＵ１２６は低確率状態演出図柄管理処理（末尾アドレス）に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理（図４３中のステップＳ５０４）において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び停止表示演出が実行されるとともに（演出実行手段）、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。その他、ここで選択された背景（滞在）モードパターンに基づいて、各種の滞在モード演出が実行される（演出実行手段）。
【０５１６】
図４５は、演出図柄変動前処理のはずれ時変動演出パターン選択処理を説明するフローチャートである。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御装置７０において実行される割込管理処理（図９参照）の特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）及び特別図柄Ａ遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）でセットされた後、演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０５１７】
ステップＳ６１２ａ
演出制御ＣＰＵ１２６は、はずれ時変動演出パターン選択処理を開始すると、先ず受信した変動モードコマンドを解析し、ステップＳ６１２ｂに移行する。具体的に、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、変動モードコマンドに含まれる変動モード番号を取得する。
【０５１８】
ステップＳ６１２ｂ：
演出制御ＣＰＵ１２６は、図４０に示すステップＳ４１０において更新された演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブル（不図示）を参照して、取得した演出乱数及びステップＳ６１２ａにおいて取得した変動モード番号に基づいて、前半変動演出の態様を決定する。
【０５１９】
ステップＳ６１２ｃ：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ６１２ｂで決定した前半変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップＳ６１２ｄに移行する。ステップＳ６１２ｃにおいてセットされた変動演出実行コマンドは、演出表示制御装置１４４に送信され、演出表示制御装置１４４において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、セットした変動演出実行コマンドに基づいて、ガラス枠電飾基板１３６やパネル電飾基板１３８などを制御する。これにより、液晶表示器４２に表示される変動演出画像に対応する音声がスピーカ５４，５５，５６から出力されたり、盤面ランプ５３が点灯したり、可動液晶表示器４３，４４や可動体４０ｆが動作したりすることとなる。
【０５２０】
ステップＳ６１２ｄ：
次に、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した変動パターンコマンドを解析し、ステップＳ６１２ｅに移行する。具体的に、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号を取得する。
【０５２１】
ステップＳ６１２ｅ：
演出制御ＣＰＵ１２６は、図４０に示すステップＳ４１０において更新された演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブル（不図示）を参照して、取得した演出乱数及びステップＳ６１２ｄにおいて取得した変動パターン番号に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ６１２ｅの処理が終了すると、処理をステップＳ６１２ｆに移行する。
【０５２２】
ステップＳ６１２ｆ：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ６１２ｅで決定した後半変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップＳ６１２ｇに移行する。ステップＳ６１２ｆにおいてセットされた変動演出実行コマンドは、演出表示制御装置１４４に送信され、演出表示制御装置１４４において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、セットした変動演出実行コマンドに基づいて、ガラス枠電飾基板１３６やパネル電飾基板１３８などを制御する。これにより、液晶表示器４２に表示される変動演出画像に対応する音声がスピーカ５４，５５，５６から出力されたり、盤面ランプ５３が点灯したり、可動液晶表示器４３，４４や可動体４０ｆが動作したりすることとなる。
【０５２３】
ステップＳ６１２ｇ：
演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した特殊演出変動パターンフラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを確認する。具体的に、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のフラグバッファ領域にアクセスし、特殊演出変動パターンフラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを確認する。その結果、演出制御ＣＰＵ１２６は、特殊演出変動パターンフラグの値が「０１Ｈ」であることを確認すると（Ｙｅｓ）、処理をステップＳ６１２ｈに移行する。一方、演出制御ＣＰＵ１２６は、特殊演出変動パターンフラグの値が「０１Ｈ」であることが確認できないと（Ｎｏ）、後述するステップＳ６１２ｈを実行せずに処理をステップＳ６１２ｉに移行する。
【０５２４】
ステップＳ６１２ｈ：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ６１２ｃでセットされた変動モード番号と、ステップＳ６１２ｆでセットされた変動パターン番号とに基づいて、特殊演出変動実行コマンドを生成する。演出制御ＣＰＵ１２６は、生成した特殊演出変動実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップＳ６１２ｉに移行する。ステップＳ６１２ｈにおいてセットされた特殊演出変動実行コマンドは、演出表示制御装置１４４に送信され、演出表示制御装置１４４において、受信した特殊演出変動実行コマンドに対応する特殊演出画像を表示するための制御がなされる。これにより、液晶表示器４２には、可動液晶表示器４３において実行中の変動演出の抽選結果を示唆する示唆演出が実行される。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、セットした特殊演出実行コマンドに基づいて、ガラス枠電飾基板１３６やパネル電飾基板１３８などを制御する。これにより、液晶表示器４２に表示される変動演出画像に対応する音声がスピーカ５４，５５，５６から出力されたり、盤面ランプ５３が点灯したり、可動体４０ｆが動作したりすることとなる。
【０５２５】
ところで、特殊変動演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」である場合には、可動液晶表示器の初期位置待機コマンドが主制御装置７０から演出制御装置１２４に必ず送信されている（図１９に示すはずれ時図柄変動の停止タイミング処理のステップＳ２４０６ｃからステップＳ２４０６ｅの流れ）。このため、図４０に示す演出図柄管理処理（ステップＳ４０２）の後に実行される可動体制御処理（ステップＳ４１２）により、可動液晶表示器４３，４４は、ステップＳ６１２ｃ及びステップＳ６１２ｆにおいてセットされるコマンドの内容に関わらず初期位置に退避される。
【０５２６】
ステップＳ６１２ｉ
演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ６１２ｂで決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータと、ステップＳ６１２ｅで決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータとをセットし、ステップＳ６１２ｊに移行する。
【０５２７】
ステップＳ６１２ｊ：
演出制御ＣＰＵ１２６は、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットする。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、タイムスケジュール管理処理（詳細は後述）において、演出制御処理が実行されるタイマ割込処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０５２８】
〔高確率状態演出図柄管理処理〕
図４６は、高確率状態演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
【０５２９】
〔基本演出管理処理〕
ステップＳ５１０：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ５１０の処理において、内部状態が高確率状態における背景画像やキャラクタ等の画像を選択する処理を実行し、ステップＳ５１２に移行する。また、内部状態が高確率状態にあるとき、大きな演出図柄は使用しておらず、主に第４図柄だけを使用しているため、演出制御ＣＰＵ１２６は、第４図柄の変動表示及び停止表示の態様を制御する。
【０５３０】
〔残回数管理処理〕
ステップＳ５１２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ５１２の処理において、液晶画面に表示する演出上の残回数の管理や、潜伏回数の管理に関する処理を実行し（演出上残回数教示演出実行手段）、ステップＳ５１４に移行する。なお、具体的な処理の内容は後述する。
【０５３１】
〔上乗せ演出管理処理〕
ステップＳ５１４：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ５１４の処理において、演出上の残回数を軸として、上乗せ演出に関する処理を実行し（増加可否演出実行手段、増加演出実行手段）、ステップＳ５１６に移行する。
【０５３２】
〔その他演出管理処理〕
ステップＳ５１６：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ５１６の処理において、内部状態が高確率状態における演出中のその他の演出に関する処理を実行する。例えば、抽選結果に基づいて予告演出を実行したり、先判定コマンドに基づいて先読み演出を実行したり、デモ演出コマンドに基づいてデモ演出を実行したりする。
【０５３３】
さらに、演出制御ＣＰＵ１２６は、ステップＳ５１６の処理において、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドを受信しているか否かを確認し、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存ざれていることを確認した場合には、図４３に示す低確率状態演出図柄管理処理の演出図柄変動中処理（ステップＳ５０４）における特殊停止指定コマンドに関する処理と同様の処理を実行する。これにより、パチンコ機１は、高確率状態においても、特図Ａ表示装置３４と液晶表示器４２との図柄の不一致、及び特図Ｂ表示装置３５と可動液晶表示器４３との図柄の不一致が発生するのを防止できる。また、パチンコ機１は、高確率状態においても、特殊停止指定コマンドを用いるという簡単な処理により、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂが同時に大当りを報知したり、一方が大当りを報知し他方が小当りを報知したりするのを防止できる。
以上の手順を終えると、演出制御ＣＰＵ１２６は、図４２に示す演出図柄管理処理に復帰する。
【０５３４】
〔残回数管理処理〕
図４７は、残回数管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
【０５３５】
ステップＳ８００：
演出制御ＣＰＵ１２６は、２ラウンド大当り遊技又は小当り遊技における第２可変入賞装置３１の作動が終了したか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、特別図柄Ｂ（第２可変入賞装置３１）に対応する大当り時終了時間終了コマンドや、小当り時終了時間終了コマンドを確認することにより、第２可変入賞装置３１の作動が終了したか否かを確認することができる。
【０５３６】
その結果、第２可変入賞装置３１の作動が終了したことを確認した場合（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ８０２を実行し、第２可変入賞装置３１の作動が終了したことを確認できない場合（Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６は、図４６に示す高確率状態演出図柄管理処理に復帰する。
【０５３７】
ステップＳ８０２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、演出上の残回数をデクリメント（１減算）する処理を実行し、ステップＳ８０４に移行する。演出上の残回数は、ＲＡＭ１３０に記憶されており、初期値は「８０」である。なお、本実施形態の残回数管理処理では、演出上の残回数を第２可変入賞装置３１の作動が終了した際に減算する例で説明しているが、特別図柄の変動開始時に減算してもよい。また、特別図柄Ａと特別図柄Ｂとで、演出上の残回数を減算するタイミングを変化させてもよい。例えば、特別図柄Ａの場合は変動停止時に減算し、特別図柄Ｂの場合は変動開始時に減算するといった制御方法が挙げられる。
【０５３８】
ステップＳ８０４：
演出制御ＣＰＵ１２６は、残回数更新演出選択処理を実行し、ステップＳ８０４に移行する。具体的には、デクリメント後の残回数を表示画面に表示する演出パターンを選択する処理を実行する。
【０５３９】
ステップＳ８０６：
演出制御ＣＰＵ１２６は、遊技球が確変領域を通過したか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、確変領域通過コマンドを受信しているか否か確認することにより、遊技球が確変領域を通過したか否かを確認することができる。
【０５４０】
その結果、遊技球が確変領域を通過したことを確認した場合（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ８０８を実行し、遊技球が確変領域を通過したことを確認できない場合（Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６は、後述するステップＳ８０８からステップＳ８１４の処理を実行せずに図４６に示す高確率状態演出図柄管理処理に復帰する。
【０５４１】
ステップＳ８０８：
演出制御ＣＰＵ１２６は、演出実行条件を満たすか否かを確認する。具体的には、所定の乱数抽選（例えば７分の６で当選する抽選）を行い、この乱数抽選に当選した場合には、演出実行条件を満たすと判断する。
【０５４２】
その結果、演出実行条件を満たすと判断した場合（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ８１０を実行する。一方、演出実行条件を満たさないと判断した場合（Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ８１４を実行する。
【０５４３】
ステップＳ８１０：
演出制御ＣＰＵ１２６は、擬似残回数表示演出選択処理を実行し、ステップＳ８１２に移行する。ステップＳ８１０の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、演出上の残回数として、実際の確変回数を秘匿とした擬似残回数を表示する演出パターンを選択する処理を実行する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、確変回数が復帰したことを明確に表現しない演出パターンを選択する処理を実行してもよい。
【０５４４】
ステップＳ８１２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、潜伏回数算出処理を実行し（増加回数貯留手段）、図４６に示す高確率状態演出図柄管理処理に復帰する。ステップＳ８１２の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、実際の確変回数から演出上の擬似的な残回数を減算した値を潜伏回数に設定する処理を実行する。例えば、実際の確変回数が８０回であり、現在の演出上の残回数が３０回であれば、潜伏回数は５０回となる。演出制御ＣＰＵ１２６は、算出した潜伏回数をＲＡＭ１３０に記憶する。
【０５４５】
ステップＳ８１４：
演出制御ＣＰＵ１２６は、真残回数表示演出選択処理を実行し、図４６に示す高確率状態演出図柄管理処理に復帰する。ステップＳ８１４の処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、演出上の残回数として、実際の確変回数をそのまま表示する演出パターンを選択する処理を実行する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、確変回数が復帰したことを例えば液晶表示器４２で明確に表現するための演出パターンを選択する処理を実行する。
【０５４６】
〔タイムスケジュール管理処理〕
図４８は、演出制御ＣＰＵ１２６により実行されるタイムスケジュール管理処理の手順例を示すフローチャートである。タイムスケジュール管理処理は、演出制御処理が実行されるタイマ割込処理（割込管理処理）の中で実行される。タイムスケジュール管理において、演出制御ＣＰＵ１２６は、特別図柄Ａに対応する変動演出の経過時間と、特別図柄Ｂに対応する変動演出の経過時間とを個別に管理する。演出制御ＣＰＵ１２６は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの各変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行したり、特殊停止指定コマンドを受信している場合には変動演出の経過時間を強制的にリセットしたりする。以下、タイムスケジュール管理処理の流れを説明する。
【０５４７】
ステップＳ９００：
演出制御ＣＰＵ１２６は、タイムスケジュール管理処理を開始すると、先ず対象の変動演出の変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新し、ステップＳ９０１に移行する。
【０５４８】
ステップＳ９０１：
次に、演出制御ＣＰＵ１２６は、対象の変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行し、ステップＳ９０３に移行する。
【０５４９】
ステップＳ９０３：
次に、演出制御ＣＰＵ１２６は、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドを受信しているか否かを確認する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、演出制御ＣＰＵ１２６は、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていることを確認した場合には、処理をステップＳ９０５に移行する。一方、演出制御ＣＰＵ１２６は、対象の特別図柄の情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていないことを確認した場合には、タイマ割込処理に復帰する。例えば、本処理が特別図柄Ａに対応する変動演出についてのタイムスケジュール管理処理である場合、演出制御ＣＰＵ１２６は、特別図柄Ａの情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていることを確認すると処理をステップＳ９０５に移行し、特別図柄Ｂの情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていること、又は特殊停止指定コマンドを受信していないことを確認すると、タイマ割込処理に復帰する。また例えば、本処理が特別図柄Ｂに対応する変動演出についてのタイムスケジュール管理処理である場合、演出制御ＣＰＵ１２６は、特別図柄Ｂの情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていることを確認すると処理をステップＳ９０５に移行し、特別図柄Ａの情報を含む特殊停止指定コマンドが保存されていること、又は特殊停止指定コマンドを受信していないことを確認すると、タイマ割込処理に復帰する。
【０５５０】
ステップＳ９０５：
次に、演出制御ＣＰＵ１２６は、対象の変動演出の変動時間計時タイマのカウンタ値をリセットし、タイマ割込処理に復帰する。演出制御ＣＰＵ１２６が対象の変動演出の変動時間計時タイマのカウンタ値をリセットすることにより、特殊停止指定コマンドに基づいて変動演出が強制的に停止されるのとほぼ同時にこの変動演出の残りの変動時間が０にセットされる。これにより、液晶表示器４２又は可動液晶表示器４３での表示態様と、この変動演出の経過時間とが不一致になるのが防止される。
以上で、タイムスケジュール管理処理が終了する。
【０５５１】
〔特別図柄の変動タイミング〕
次に、特別図柄の変動タイミングについて図４９から図５２を用いて説明する。ここでは、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動タイミングについて４つの動作例について説明する。
【０５５２】
（並行変動例１）
図４９は、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例１における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図４９中の上段に示す「特図Ａ表示装置」は、特図Ａ表示装置３４において実行される特別図柄の図柄変動を示している。図４９中の下段に示す「特図Ｂ表示装置」は、特図Ｂ表示装置３５において実行される特別図柄の図柄変動を示している。図４９中の上段に示す長方形枠は、左から順に、特別図柄Ａが変動している期間、図柄確定中の期間、特別図柄Ａの大当りを契機とする大当り遊技が実行されている期間を示している。図４９中の下段に示す長方形枠は、特別図柄Ｂの図柄の変動が実行されている期間を示している。また、図４９において左から右に向かって時の経過が表されている。
【０５５３】
図４９に示すように、時刻ｔ１において、特図Ａ表示装置３４では大当りに係る特別図柄の変動表示が実行されており、特図Ｂ表示装置３５では特別図柄Ｂの変動表示が実行されていない。
【０５５４】
時刻ｔ１から所定時間が経過した時刻ｔ２において、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したことにより、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動前処理（図１７参照）において、小当りに当選したと判定し、停止図柄や変動パターンなどを決定し（ステップＳ２３００からステップＳ２４０７）、図４９に示すように特図Ｂ表示装置３５において特別図柄の変動表示が開始される。これにより、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動（同時回し）を開始する。
【０５５５】
時刻ｔ２から所定時間が経過した時刻ｔ３において、特図Ａ表示装置３４における特別図柄Ａの変動タイマの値が「０」になって特別図柄変動中処理（図２７参照）が終了するとともに特別図柄停止表示中処理（図２８参照）が開始され、抽選の結果を示す表示態様に係る大当り図柄の停止が指定される特別図柄停止指定コマンドが生成され、当該大当りに基づく表示態様で特別図柄を停止表示させるための出力を主制御装置（図柄制御手段の一例）７０は特図Ａ表示装置３４に対して行う。これにより、特図Ａ表示装置３４に表示される特別図柄Ａは、大当り図柄の停止表示が開始され図柄確定中の状態となる。この図柄確定中の期間において、特図Ｂ表示装置３５では、第一図柄表示手段の実行と重畳可能に実行する第二図柄表示手段として、特別な処理は行われず時刻ｔ２において決定した小当り時変動パターンに基づいて特別図柄Ｂの変動表示が継続して実行される。
【０５５６】
時刻ｔ３（特別図柄停止指定コマンドの出力後）から図柄停止の表示が確定していることを報知するための所定時間が経過した時刻ｔ４（特別図柄Ａの停止表示の確定時間が終了した時刻）において、次の特別図柄の変動表示の開始又は大当り状態（遊技者にとって有利な遊技状態）を開始させるための確定図柄（大当り図柄）停止コマンドが生成され、主制御装置７０により特図Ａ表示装置３４に対して出力する（図２８中のステップＳ４２５０参照）ことに基づいて、特図Ａ表示装置３４による大当り図柄の停止表示が終了される。特図Ａ表示装置３４による大当り図柄の停止表示の終了に基づいて、大当り遊技が開始される。
【０５５７】
また、特別図柄停止表示中処理では、確定図柄（大当り図柄）停止コマンドが生成されるタイミングにおいて、特殊停止指定コマンドが生成される（ステップＳ４３１０）。生成される特殊停止指定コマンドは、特殊停止の対象となる他方の特別図柄（並行変動例１では特別図柄Ｂ）を予め定められた停止態様とするために出力されることとなる。このため、図４９に示すように、主制御装置７０により特殊停止指定コマンドが生成され特図Ｂ表示装置３５に対して出力されたことを契機として、時刻ｔ４において、特図Ｂ表示装置３５には、少なくとも所定の当選に係る内部抽選とは無関係な表示態様での図柄による停止が指定される。これにより、特図Ｂ表示装置３５は、特別図柄の変動表示の処理の終了を待たずして（第二図柄表示手段による実行中の特別図柄（当選の表示態様）としたときから大当り遊技を開始する前の時刻ｔ４のタイミングで内部抽選の当選の結果とは無関係な表示態様として例えば「はずれ」に相当する所定の表示態様で特別図柄が強制的に停止表示される。
【０５５８】
図４９では、図示を省略するが、液晶表示器４２は、主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図Ａ表示装置３４に表示される特別図柄Ａの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。これにより、パチンコ機１では、特図Ａ表示装置３４での停止図柄と液晶表示器４２での停止図柄とが不一致になることが防止される。
【０５５９】
また、可動液晶表示器４３，４４は、主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図Ｂ表示装置３５に表示される特別図柄Ｂの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。特に演出図柄を表示する可動液晶表示器（本実施形態では可動液晶表示器４３）は、時刻ｔ４において主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される特殊停止指定コマンドに基づいて、演出図柄の変動演出をはずれの表示態様で強制的に停止される。これにより、パチンコ機１では、特図Ｂ表示装置３５での停止図柄と可動液晶表示器４３での停止図柄とが不一致となることが防止される。
【０５６０】
（並行変動例２）
図５０は、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例２における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図５０中の上段に示す「特図Ａ表示装置」は、図４９中に示す「特図Ａ表示装置」と同内容を示し、図５０中の下段に示す「特図Ｂ表示装置」は、図４９中に示す「特図Ｂ表示装置」と同内容を示しているため、説明は省略する。図５０中上段に示す３つの長方形枠は、図４９中の上段に示す３つの長方形枠と同内容を示しているため、説明は省略する。図５０中の下段に示す長方形枠は、左から順に特別図柄Ｂが変動している期間、図柄確定中の期間を示している。また、図５０において左から右に向かって時の経過が表されている。
【０５６１】
図５０に示すように、時刻ｔ１において、特図Ａ表示装置３４では大当りに係る特別図柄の変動表示が実行されており、特図Ｂ表示装置３５では特別図柄の変動表示が実行されていない。
【０５６２】
時刻ｔ１から所定時間が経過した時刻ｔ２において、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したことにより、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動前処理（図１７参照）において、小当りに当選したと判定し、停止図柄や変動パターンなどを決定し（ステップＳ２３００からステップＳ２４０７）、図５０に示すように特図Ｂ表示装置３５において特別図柄の変動表示が開始される。これにより、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動（同時回し）を開始する。
【０５６３】
時刻ｔ２から所定時間が経過した時刻ｔ３において、特図Ａ表示装置３４における特別図柄Ａの変動タイマの値が「０」になって特別図柄変動中処理（図２７参照）が終了するとともに特別図柄停止表示中処理（図２８参照）が開始され、抽選の結果を示す表示態様に係る大当り図柄の停止が指定される特別図柄停止指定コマンドが生成され、当該大当りに基づく表示態様で特別図柄を停止表示させるための出力を主制御装置（図柄制御手段の一例）は特図Ａ表示装置３４に対して行う。これにより、特図Ａ表示装置３４には、大当り図柄の停止表示が開始され図柄確定中の状態となる。この図柄確定中の期間において、特図Ｂ表示装置３５では、第一図柄表示手段の実行と重畳可能に実行する第二図柄表示手段として、特別な処理は行われず時刻ｔ２において決定した小当り時変動パターンに基づいて特別図柄Ｂの変動表示が継続して実行される。
【０５６４】
時刻ｔ３（特別図柄停止指定コマンドの出力後）から図柄停止の表示が確定していることを報知するための所定時間（例えば図柄確定時間として５００ｍｓ）が経過するまでの時刻ｔ４（当該所定時間の経過中の所定時刻）において、特図Ｂ表示装置３５における特別図柄Ｂの変動タイマの値が「０」になって特別図柄変動中処理（図２７参照）が終了するとともに特別図柄停止表示中処理（図２８参照）が開始され小当り図柄の停止が指定される特別図柄停止指定コマンドを生成し、当該小当りに基づく表示態様で特別図柄を停止表示させるための出力を主制御装置７０は特図Ｂ表示装置３５に対して行う。これにより、特図Ａ表示装置３４による大当り図柄の停止表示の図柄確定中において、特図Ｂ表示装置３５には、小当り図柄の停止表示がされ図柄確定中の状態となる。この時、特図Ａ表示装置３４では、第二図柄表示手段の実行と重畳可能に実行する第一図柄表示手段として、特別な処理は行われず時刻ｔ３において開始された特別図柄停止表示中処理が継続されて大当り図柄が表示される。
【０５６５】
時刻ｔ３から所定時間が経過した時刻ｔ５（特別図柄Ａの停止表示の確定時間が経過した時刻）において、次の特別図柄の変動表示の開始又は大当り状態（遊技者にとって有利な遊技状態）を開始させるための確定図柄（大当り図柄）停止コマンドが生成され、主制御装置７０により特図Ａ表示装置３４に対して出力する（図２８中のステップＳ４２５０参照）ことに基づいて、特図Ａ表示装置３４による大当り図柄の停止表示が終了される。特図Ａ表示装置３４による大当り図柄の停止表示の終了に基づいて、大当り遊技が開始される。
【０５６６】
また、特別図柄停止表示中処理では、確定図柄（大当り図柄）停止コマンドが生成されるタイミングにおいて、特殊停止指定コマンドが生成される（ステップＳ４３１０）。生成される特殊停止指定コマンドは、特殊停止の対象となる他方の特別図柄（並行変動例２では特別図柄Ｂ）を予め定められた停止態様とするために出力されることとなる。このため、図５０に示すように、主制御装置７０によって特殊停止指定コマンドが生成され特図Ｂ表示装置３５に対し出力されたことを契機として、時刻ｔ５において、特図Ｂ表示装置３５は、小当り図柄の停止表示が確定していることを報知するための所定時間が経過するのを待たずして（第二図柄表示手段による実行中の特別図柄の停止表示実行時間の計測を終了して）、小当り図柄に代えて、少なくとも所定の当選に係る内部抽選の当選の結果とは無関係な表示態様での図柄による停止が指定される。これにより、特図Ｂ表示装置３５には、特別図柄Ａによる大当り図柄の停止表示（当選の表示態様）としたときから大当り遊技を開始する前の時刻ｔ５のタイミングで例えば「はずれ」に相当する所定の表示態様で特別図柄が強制的に停止表示される。
【０５６７】
図５０では、図示を省略するが、液晶表示器４２は、主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図Ａ表示装置３４に表示される特別図柄Ａの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。これにより、パチンコ機１では、特図Ａ表示装置３４での停止図柄と液晶表示器４２での停止図柄とが不一致になることが防止される。
【０５６８】
また、可動液晶表示器４３，４４は、主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図Ｂ表示装置３５に表示される特別図柄Ｂの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。特に演出図柄を表示する可動液晶表示器（本実施形態では可動液晶表示器４３）は、時刻ｔ５において主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される特殊停止指定コマンドに基づいて、はずれの表示態様で演出図柄の変動演出を強制的に停止する。このように、パチンコ機１は、一方の特図表示装置（並行変動例２では特図Ａ表示装置３４）の図柄確定中（特別図柄停止表示中処理の実行中）に他方の特図表示装置（並行変動例２では特図Ｂ表示装置３５）が図柄確定中になったとしても、他方の特図表示装置及び他方の特図表示装置に対応する表示器（並行変動例２では可動液晶表示器４３）は、特殊停止指定コマンドに基づいてはずれの表示態様で停止表示できる。
【０５６９】
並行変動例１及び２において示したように、パチンコ機１は、２つの特別図柄の並行変動において、先に停止する特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、特殊停止指定コマンドという新たなコマンドを設けるという簡便な方法により、従来問題となっていた、後に停止する特図表示装置での停止図柄と演出用表示器での停止図柄との不一致を防止することができる。
【０５７０】
（並行変動例３）
図５１は、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例３における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図５１中の上段に示す「特図Ａ表示装置」は、図４９中に示す「特図Ａ表示装置」と同内容を示し、図５１中の下段に示す「特図Ｂ表示装置」は、図５０中に示す「特図Ｂ表示装置」と同内容を示している。図５１中の中段に示す「液晶表示器」は、液晶表示器４２における演出表示を示している。図５１中の上段に示す長方形枠は、特別図柄Ａが変動している期間を示し、図５１中の中段に示す長方形枠は、演出図柄の変動演出及び所定演出が実行されている期間を示している。図５１中の下段に示す長方形枠は、左から順に特別図柄Ｂが変動している期間、図柄確定中の期間、特別図柄Ｂの大当りを契機とする大当り遊技が実行されている期間を示している。また、図５１において左から右に向かって時の経過が表されている。
【０５７１】
図５１に示すように、時刻ｔ１において、特図Ｂ表示装置３５では大当り（第１当選の結果）に係る特別図柄の変動表示が実行されており、特図Ａ表示装置３４では特別図柄の変動表示が実行されていない。さらに、液晶表示器４２では変動演出などの遊技の進行に伴って実行される演出は表示されていない。
【０５７２】
時刻ｔ１から所定時間が経過した時刻ｔ２において、第１始動入賞口２６に遊技球が入球したことにより、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動前処理（図１７参照）において、非当選（はずれ）と判定し、停止図柄や変動パターンなどを決定し（ステップＳ２３００からステップＳ２４１０）、図５１に示すように特図Ａ表示装置３４において特別図柄Ａの変動表示が開始される。
【０５７３】
また、主制御ＣＰＵ７２は、停止図柄や変動パターンなどを決定する際に、はずれ時図柄変動の停止タイミング処理（ステップＳ２４１０）を実行する。主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂの大当りフラグの値が「０１Ｈ」であることに基づいて、特殊演出変動パターンコマンドを生成し（ステップＳ２４０６ｅ（図１９参照））、生成した特殊演出変動パターンコマンドを演出制御装置１２４に送信する。特殊演出変動パターンコマンドが演出制御装置１２４に送信されたことに基づいて、液晶表示器４２には、特別図柄Ａの図柄変動に対応する演出図柄（第一変動演出の一例）の変動表示に加えて、特図Ｂの抽選結果（大当り）を示唆する大当り示唆演出（第二抽選の結果に関連する特殊演出の一例）が開始される。大当り示唆演出のパターンは、液晶表示器４２において実行される各種演出の演出パターンが格納されるテーブルに格納されている。このテーブルは、ＲＯＭ１２８又はＲＯＭ１４８に格納されている。このようにして、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動（同時回し）を開始する。
【０５７４】
時刻ｔ２から所定時間が経過した時刻ｔ３において、特図Ｂ表示装置３５における特別図柄Ｂの変動タイマの値が「０」になって特別図柄変動中処理（図２７参照）が終了するとともに特別図柄停止表示中処理（図２８参照）が開始され大当り図柄の停止が指定される。これにより、特図Ｂ表示装置３５には、大当り図柄が表示され図柄確定中の状態となる。この時、特図Ａ表示装置３４では、特別な処理は行われず時刻ｔ２において決定したはずれ時変動パターンに基づいて特別図柄Ａの変動表示が継続して実行される。
【０５７５】
また、この時、液晶表示器４２でも特別な処理は行われず時刻ｔ２において決定したはずれ時の演出パターンに基づいて演出図柄の変動表示を継続するとともに、特図Ｂ示唆演出を継続する。
【０５７６】
時刻ｔ３から所定時間が経過した時刻ｔ４（特別図柄Ｂの停止表示時間が終了（すなわち図柄確定中の期間が満了）した時刻）において、大当り図柄停止コマンドが生成される（図２８中のステップＳ４２５０参照）ことに基づいて、特図Ｂ表示装置３５には、大当り図柄が停止表示される。特図Ｂ表示装置３５に大当り図柄が停止表示されると、その後大当り遊技が開始される。
【０５７７】
図５１では、図示を省略するが、可動液晶表示器４３，４４は、主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図Ｂ表示装置３５に表示される特別図柄Ｂの大当り図柄に対応する演出図柄を大当りを報知する態様で停止表示する。
【０５７８】
また、特別図柄停止表示中処理では、大当り図柄停止コマンドが生成されると、特殊停止指定コマンドも生成される（図２８に示す特別図柄停止表示中処理のステップＳ４２５０からステップＳ４３１０の流れ）。生成される特殊停止指定コマンドには、特殊停止の対象となる他方の特別図柄（並行変動例３では特別図柄Ａ）の情報も含まれている。このため、図５１に示すように、特別図柄Ａの情報を含む特殊停止指定コマンドが生成されたことを契機として、時刻ｔ４において、特図Ａ表示装置３４には、内部抽選とは無関係な表示態様での図柄による停止が指定される。これにより、特図Ａ表示装置３４には、「はずれ」に相当する表示態様で特別図柄が停止表示される。時刻ｔ４において特図Ａ表示装置３４に停止表示されるはずれ図柄は、時刻ｔ４まで実行されていた特別図柄Ａの変動表示の内部抽選結果を報知するはずれ図柄ではない。時刻ｔ４において特図Ａ表示装置３４に停止表示されるはずれ図柄は、特殊停止指定コマンドに基づく図柄であって特別図柄Ａにおける内部抽選には基づかない無関係な図柄である。
【０５７９】
また、液晶表示器４２は、主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される各種コマンドに基づいて制御され、特図Ａ表示装置３４に表示される特別図柄Ａの態様に対応する表示態様で演出図柄を表示する。特に演出図柄を表示する液晶表示器４２は、時刻ｔ４において主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される特殊停止指定コマンドに基づいて、演出図柄の変動演出をはずれに相当する表示態様で強制的に停止される。これにより、パチンコ機１は、特別図柄Ａの変動表示を強制的に終了しても、特図Ａ表示装置３４での停止図柄と液晶表示器４２での停止図柄とが不一致となることを防止できる。
【０５８０】
また、特別図柄Ａは、変動中に特別図柄Ｂが大当り確定となることよって、内部抽選の結果に関係なく強制的にはずれに相当する態様で停止する。このため、特別図柄Ａの専用の演出モード中に特別図柄Ｂの抽選に係る大当りを示唆する大当り示唆演出を実行しても、特別図柄Ａの抽選結果を主要報知する液晶表示器４２の表示制御の状況下で問題は発生しない。
【０５８１】
（並行変動例４）
図５２は、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例４における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図５２中の１段目に示す「特図Ａ表示装置」は、図４９中に示す「特図Ａ表示装置」と同内容を示し、図５２中の３段目に示す「特図Ｂ表示装置」は、図４９中に示す「特図Ｂ表示装置」と同内容を示し、図５２中の２段目に示す「液晶表示器」は、図５１中に示す「液晶表示器」と同内容を示しているため、説明は省略する。図５２中の４段目に示す「可動液晶表示器」は、可動液晶表示器４３，４４における演出表示を示している。図５２中の１段目に示す長方形枠は、左から順に特別図柄Ａが変動している期間、特別図柄Ａの変動時間の計測が中断されている期間、特別図柄Ａの変動が再開されて実行されている期間を示している。図５１中の２段目に示す長方形枠は、演出図柄の変動演出の実行期間を示している。図５２中の３段目に示す長方形枠は、左から順に特別図柄Ｂが変動している期間、図柄確定中の期間、特別図柄Ｂの小当りを契機とする小当り遊技が実行されている期間、客待ち中の期間を示している。図４２中の４段目に示す長方形枠は、演出図柄の変動演出の実行期間を示し、長方形枠に網掛けを付した領域は、可動液晶表示器が退避された非可動中の期間を示している。また、図５２において左から右に向かって時の経過が表されている。
【０５８２】
図５２に示すように、時刻ｔ１において、特図Ｂ表示装置３５では小当りに係る特別図柄の変動表示が実行されており、特図Ａ表示装置３４では特別図柄の変動表示が実行されていない。さらに、液晶表示器４２では変動演出などの遊技の進行に伴って実行される演出は表示されていない。
【０５８３】
時刻ｔ１から所定時間が経過した時刻ｔ２において、第１始動入賞口２６に遊技球が入球したことにより、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動前処理（図１７参照）において、非当選（はずれ）と判定し、停止図柄や変動パターンなどを決定し（ステップＳ２３００からステップＳ２４１０）、図５１に示すように特図Ａ表示装置３４において特別図柄Ａの変動表示が開始される。
【０５８４】
また、主制御ＣＰＵ７２は、停止図柄や変動パターンなどを決定する際に、はずれ時図柄変動の停止タイミング処理（ステップＳ２４１０）を実行する。主制御ＣＰＵ７２は、、特別図柄Ｂの変動表示が特別図柄Ａの変動表示よりも先に停止し、かつ特別図柄Ａの内部抽選結果が「はずれ」であることに基づいて、初期位置待機コマンドを生成する（ステップＳ２４０６ｃ（図１９参照））とともに、特別図柄Ａの図柄変動計測中断予定フラグの値を「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ２４０６ｆ（図１９参照））。これにより、主制御ＣＰＵ７２は、生成した初期位置待機コマンドを演出制御装置１２４に送信する。初期位置待機コマンドが演出制御装置１２４に送信されたことに基づいて、可動液晶表示器４３，４４は、初期位置に退避され非可動状態となる。このようにして、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動（同時回し）を開始する。
【０５８５】
時刻ｔ２から所定時間が経過した時刻ｔ３において、特図Ｂ表示装置３５における特別図柄Ｂの変動タイマの値が「０」になって特別図柄変動中処理（図２７参照）が終了するとともに特別図柄停止表示中処理（図２８参照）が開始され大当り図柄の停止が指定される。主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａの図柄変動計測中断予定フラグに値「０１Ｈ」がセットされているため、特別図柄Ａの図柄変動計測中断予定フラグをリセットするとともに、特別図柄Ａの図柄変動計測中断フラグに値「０１Ｈ」をセットする。これにより、特別図柄Ｂについて特別図柄停止表示中処理を開始するに当たって特別図柄Ａの変動時間の計測が中断される。
【０５８６】
一方、液晶表示器４２には、特別な処理が行われないため、時刻ｔ２において決定したはずれ時変動パターンに基づいて特別図柄Ａに対応する演出図柄の変動表示が継続して実行される。
【０５８７】
また、可動液晶表示器４３，４４には、停止図柄として小当り図柄の情報を含む図柄停止表示中コマンドが主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信されたことに基づいて、小当りを報知する演出図柄が例えば僅かに揺れている状態で表示される。
【０５８８】
時刻ｔ３から所定時間が経過した時刻ｔ４（特別図柄Ｂの停止表示時間が終了（すなわち図柄確定中の期間が満了）した時刻）において、小当り図柄停止コマンドが生成される（図２８中のステップＳ４２５０参照）ことに基づいて、特図Ｂ表示装置３５には、小当り図柄が停止表示される。特図Ｂ表示装置３５に小当り図柄が停止表示されると、その後小当り遊技が開始される。
【０５８９】
また、小当り図柄停止コマンドが主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信されたことに基づいて、時刻ｔ４において可動液晶表示器４３には、僅かに揺れている状態で表示されていた演出図柄が停止する。これにより、可動液晶表示器４３には、小当りを報知するための演出図柄が停止表示される。その後、可動液晶表示器４３，４４には、小当り遊技の開始に伴って、小当り遊技用の演出が表示される。
【０５９０】
時刻ｔ４から所定時間が経過した時刻ｔ５において、時刻ｔ２において決定された特別図柄Ａに対応する演出図柄の変動時間が終了する。時刻ｔ５では、特別図柄Ａの変動時間の計測が中断中である。このため、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して図柄停止コマンドは送信されない。このため、液晶表示器４２には、時刻ｔ２における内部抽選の結果であるはずれを報知する演出図柄が例えば僅かに揺れている状態で表示される。一方、可動液晶表示器４３，４４には、小当り遊技用の演出が継続される。
【０５９１】
時刻ｔ５から所定時間が経過した時刻ｔ６において、小当り遊技が終了する。図５２に示す並行変動例では、時刻ｔ６以降の時点において特別図柄１及び特別図柄２のいずれの特別図柄作動記憶球数も「０」であるとする。このため、主制御ＣＰＵ７２は、図１７に示す特別図柄変動前演出のデモ設定処理（ステップＳ２５００）を実行し、デモ演出用コマンドを生成する。生成されたデモ演出用コマンドが主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信されたことに基づいて、時刻ｔ６において可動液晶表示器４３，４４には、客待ち演出が実行される（ステップＳ６０２（図４４参照））。
【０５９２】
一方、小当り時終了処理（図３９参照）において、特別図柄変動計測中断フラグがリセットされる（ステップＳ６５０６）。これにより、特別図柄Ａの変動時間の計測が再開される。このように、主制御ＣＰＵ７２は、特図Ｂ表示装置３５による実行中の特別図柄Ｂの変動表示が終了してから主制御ＣＰＵ７２による小当り遊技が終了するまでの期間で特別図柄Ａの変動表示の実行時間の計測を中断する。ここで、特別図柄Ｂの変動表示が終了するタイミングは、特別図柄Ｂが変動している状態から図柄確定中の状態に切り替わるタイミングである。
一方、液晶表示器４２に対して特別な処理は行われないため、液晶表示器４２には、時刻ｔ５において開始された演出図柄の僅かに揺れている状態が継続して表示される。
【０５９３】
時刻ｔ６から所定時間が経過した時刻ｔ７において、特図Ａ表示装置３４における特別図柄Ａの変動タイマの値が「０」になって特別図柄変動中処理（図２７参照）が終了するとともに特別図柄停止表示中処理（図２８参照）が開始されはずれ図柄の停止が指定される。
【０５９４】
また、液晶表示器４２には、停止図柄としてはずれ図柄の情報を含む図柄停止表示中コマンドが主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信される。液晶表示器４２には、はずれを報知する演出図柄が僅かに揺れている状態で時刻ｔ５から表示されている。このため、図柄停止表示中コマンドが主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信されたとしても、液晶表示器４２の表示状態は変化しない。これにより、液晶表示器４２には、はずれを報知する演出図柄が僅かに揺れている状態が継続して表示される。
【０５９５】
この時、特図Ｂ表示装置３５では、特別な処理は行われず時刻ｔ６において決定した客待ち状態が継続される。また、可動液晶表示器４３，４４でも特別な処理は行われず時刻ｔ６において開始された客待ち演出が継続される。
【０５９６】
時刻ｔ７から所定時間が経過した時刻ｔ８（特別図柄Ａの停止表示時間が終了（すなわち図柄確定中の期間が満了）した時刻）において、はずれ図柄停止コマンドが生成される（図２８中のステップＳ４２５０参照）ことに基づいて、特図Ａ表示装置３４には、はずれ図柄が停止表示される。
【０５９７】
また、はずれ図柄停止コマンドが主制御装置７０から演出制御装置１２４に送信されたことに基づいて、時刻ｔ８において液晶表示器４２には、僅かに揺れている状態で表示されていた演出図柄が停止する。これにより、液晶表示器４２には、はずれを報知するための演出図柄が停止表示される。
【０５９８】
この時、特図Ｂ表示装置３５では、特別な処理は行われず時刻ｔ６において決定した客待ち状態が継続される。また、可動液晶表示器４３，４４でも特別な処理は行われず時刻ｔ６において開始された客待ち演出が継続される。
【０５９９】
並行変動例４において説明したように、パチンコ機１は、演出図柄の変動を表示する際に、可動液晶表示器４３，４４を可動させない強制待機状態とすることができる。これにより、パチンコ機１は、液晶表示器４２の前面に可動液晶表示器４３，４４を配置させない状態とすることができる。このため、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動において、液晶表示器４２で表示されている演出図柄の変動の視認性を確保することができる。
【０６００】
また、パチンコ機１は、可動液晶表示器４３，４４を可動させない強制待機状態とすることにより、可動液晶表示器４３，４４の視認性も確保できる。このため、パチンコ機１は、特別図柄Ｂの内部抽選の結果を報知するための演出を液晶表示器４２ではなく可動液晶表示器４３，４４で実行することができる。その結果、パチンコ機１は、特別図柄Ｂの内部抽選の結果を報知するための演出を可動液晶表示器４３，４４から液晶表示器４２に切り替える機会を減らすことができるので、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４の制御負荷を低減することができる。
【０６０１】
また、パチンコ機１は、可動液晶表示器４３，４４を可動させない強制待機状態とすることにより、可動液晶表示器４３，４４において停止表示された演出図柄を確実に停止した状態として遊技者に認識させることができる。これにより、パチンコ機１は、特図Ｂ表示装置３５に停止表示される停止図柄と、可動液晶表示器４３，４４に停止表示される停止図柄とが一致していないという不適合と誤解される可能性を回避することができる。
【０６０２】
〔特別図柄及び演出図柄の表示態様例〕
次に、特別図柄及び演出図柄の表示態様例について図４９から図５２を参照しつつ、図５３から図６０を用いて説明する。以下、図４９から図５２を用いて説明した特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動例１から４での特別図柄及び演出図柄の表示態様例について説明する。
【０６０３】
（並行変動例１）
図５３及び図５４は、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例１において実行される特別図柄及び演出図柄の変動態様の一例を模式的に示す図である。図５３及び図５４並びに後述する図５５から図６０では、中央に液晶表示器４２が模式的に示され、液晶表示器４２の右側に可動液晶表示器４３が模式的に示され、液晶表示器４２の左側に、左から順に特図Ａ表示装置３４及び特図Ｂ表示装置３５が模式的に示されている。図５３及び図５４並びに後述する図５５から図６０において、特図Ａ表示装置３４を構成するセグメント及び特図Ｂ表示装置３５を構成するセグメントが、点灯している状態は黒色により表され、消灯している状態は白色により表され、点滅している状態は網掛けにより表されている。なお、図５３及び図５４並びに後述する図５５から図６０では、理解を容易にするため、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３の大きさ及び配置位置は図１での大きさ及び配置位置とは異ならせて図示されている。また、図５３及び図５４並びに後述する図５５から図６０では、可動液晶表示器４４の図示は省略されている。
【０６０４】
図５３（ａ）から図５４（ｃ）、図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、この順に時の経過が表されている。また、図５３（ａ）は図４９に示す時刻ｔ１での状態を例示し、図５３（ｂ）は図４９に示す時刻ｔ２での状態を例示し、図５３（ｃ）は図４９に示す時刻ｔ３での状態を例示し、図５４（ａ）は図４９に示す時刻ｔ４での状態を例示し、図５４（ｂ）は図４９に示す時刻ｔ４から所定時間経過後の時刻での状態を例示している。また、パチンコ機１の遊技状態は通常状態であり、特別図柄Ａ作動記憶数及び特別図柄Ｂ作動記憶数は、いずれも「０」であるとする。
【０６０５】
図５３（ａ）に示すように、時刻ｔ１において、特図Ａ表示装置３４では、中央のセグメントのみが点滅し、例えば大当りに係る特別図柄Ａの変動表示が実行されている。一方、特図Ｂ表示装置３５では、中央のセグメントのみが点灯し、前回の変動表示による内部抽選の結果として「はずれ」を報知した状態が維持されて特別図柄Ｂの変動表示が実行されていない。また、液晶表示器４２の表示画面内のほぼ中央には、特図Ａ表示装置３４が実行している特別図柄Ａの変動表示に対応させて図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）して変動する演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃが表示されている。さらに、可動液晶表示器４３の表示画面内の下部には、特図Ｂ表示装置３５で停止表示されている特別図柄Ｂのはずれ図柄に対応して、演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃによるはずれ図柄として「５」「３」「９」が停止表示されている。
【０６０６】
時刻ｔ１から所定時間が経過した時刻ｔ２において、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したとする。パチンコ機１に設けられた主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理（図９参照）のスイッチ入力イベント処理（ステップＳ２０４）における特別図柄Ｂ記憶更新処理（図１２参照）において次のように処理する。特別図柄Ｂ記憶更新処理において、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂ作動記憶数が「０」であって最大値（本例では「４」）より小さいことを確認し（ステップＳ４０：Ｙｅｓ）、特別図柄Ｂ作動記憶数に「１」を加算し（ステップＳ４１）、特別図柄Ｂ大当り決定乱数値を取得して記憶し（ステップＳ４２）、特別図柄Ｂ大当り図柄乱数値を取得して記憶し（ステップＳ４３）、特別図柄Ｂ変動用乱数値を取得して記憶し（ステップＳ４４）、その後ステップＳ４５からステップＳ４９の処理を実行する。
【０６０７】
また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）における特別図柄変動前処理（ステップＳ２０００）において次のように処理する。特別図柄変動前処理（図１７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、対象の特別図柄作動記憶数（特別図柄Ｂ作動記憶数）が「１」であって「０」より大きいことを確認し（ステップＳ２１００：Ｙｅｓ）、特別図柄Ａが変動表示中であって他方の図柄停止表示中フラグが１でないことを確認し（ステップＳ２１２０：Ｎｏ）、特別図柄記憶エリアシフト処理（ステップＳ２２００）を実行して、大当り判定処理（ステップＳ２３００）を実行する。
【０６０８】
主制御ＣＰＵ７２は、大当り判定処理において、小当りに当選したと判定し、対象の小当りフラグ（特別図柄Ｂに係る小当りフラグ）の値を「０１Ｈ」にセットする。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、対象の大当りフラグの値が「０１Ｈ」ではなく（ステップＳ２４００：Ｎｏ）、対象の小当りフラグの値が「０１Ｈ」であることを確認する（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、小当り時停止図柄を決定し（ステップＳ２４０５）、小当り時変動パターンを決定し（ステップＳ２４０６）、小当り時その他処理を実行し（ステップＳ２４０７）、特別図柄の変動開始フラグや図柄変動中フラグをセットするとともに変動開始コマンドを生成する（ステップＳ２４１１）。変動開始コマンドには、変動の対象が特別図柄Ｂであることを示す情報が含まれる。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、生成した変動開始コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６０９】
これにより、図５３（ｂ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５は、主制御ＣＰＵ７２に制御されて、中央のセグメントのみを点滅する特別図柄Ｂの変動表示を開始する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した変動開始コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して特別図柄Ｂに対応する演出図柄の変動表示の開始を指示する。これにより、可動液晶表示器４３は、演出表示制御装置１４４に制御されて、図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）して変動する演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの表示を開始する。このように、演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの変動演出は、特別図柄Ｂの変動表示の変動開始コマンドに基づいている。したがって、特図Ｂ表示装置３５が実行する特別図柄Ｂの図柄表示は、演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの変動演出の契機となる。
【０６１０】
時刻ｔ２において、特図Ａ表示装置３４及び液晶表示器４２に対して特別な処理は行われず、時刻ｔ１においてすでに開始していた大当り時変動パターンに基づいて特別図柄Ａ及び演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動表示が継続して実行される。こうして、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動（同時回し）を開始する。
【０６１１】
時刻ｔ２から所定時間が経過した時刻ｔ３において、特図Ａ表示装置３４における特別図柄Ａの変動タイマの値が「０」になったとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ａ遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）における特別図柄変動中処理（ステップＳ３９００（図１５参照））において次のように処理する。特別図柄変動中処理（図２７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、制御対象である特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３１００：Ｎｏ）、変動タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し（ステップＳ３２００）、減算後の変動タイマの値が０以下であることを確認し（ステップＳ３３００：Ｙｅｓ）、他方の特別図柄である特別図柄Ｂの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３４００：Ｎｏ）、特別図柄Ａに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する（ステップＳ３７００）。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Ａであることを示す情報が含まれる。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６１２】
これにより、図５３（ｃ）に示すように、特図Ａ表示装置３４は、主制御ＣＰＵ７２に制御されて、上部及び右側の２つのセグメントを点灯し、８ラウンド大当り図柄２の表示態様で特別図柄Ａの表示を開始する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の態様で演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの表示を開始することを指示する。これにより、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４に制御されて、８ラウンド大当り図柄２に対応する「７」「７」「７」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの表示を開始する。
【０６１３】
時刻ｔ３において、特図Ｂ表示装置３５及び可動液晶表示器４３に対して特別な処理は行われず、時刻ｔ２において決定した小当り時変動パターンに基づいて特別図柄Ｂ及び演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動表示が継続して実行される。
【０６１４】
時刻ｔ３から所定時間が経過した時刻ｔ４において、特別図柄Ａの停止表示時間が終了したとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ａ遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）における特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４９００（図１５参照））において次のように処理する。特別図柄停止表示中処理（図２８参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、停止図柄表示タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し、減算後の停止図柄表示タイマの値が「０」以下であって特別図柄Ａの停止表示中（図柄確定中）の期間が終了したことを確認し（ステップＳ４２００：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する（ステップＳ４２５０）。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドには、停止対象の図柄として特別図柄Ａの情報が含まれる。
【０６１５】
続いて主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄Ａに係る大当りフラグに値「０１Ｈ」がセットされていることを確認し（ステップＳ４３００：Ｙｅｓ）、特殊停止指定コマンドを生成しセットする（ステップＳ４３１０）。時刻ｔ４の時点において実行されている特別図柄停止表示中処理は、特別図柄Ａ遊技処理における処理である。このため、主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄に相当する特別図柄Ｂの情報を特殊停止指定コマンドに含める。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定し（ステップＳ４３３０）、制御上の内部状態フラグとして「大役開始（大当り遊技中）」をセットし（ステップＳ４４００）、「８ラウンド」を表す値として連続作動回数コマンドを生成しセットする（ステップＳ４５００）。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、特別図柄停止表示中処理において生成した各種コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６１６】
これにより、図５４（ａ）に示すように、特図Ａ表示装置３４は、８ラウンド大当り図柄２の表示態様で特別図柄Ａを停止表示する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを停止表示することを指示する。これにより、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４に制御されて、８ラウンド大当り図柄２に対応する「７」「７」「７」の表示態様で演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを停止表示する。これにより、特図Ａ表示装置３４で実行されていた特別図柄Ａによる変動表示が大当りに当選したことが報知される。
【０６１７】
また、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂの情報を含む特殊停止指定コマンドを生成したことに基づいて、特図Ｂ表示装置３５を制御する。これにより、図５４（ａ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５は、中央のセグメントを点灯し、内部抽選結果の小当りとは無関係な「はずれ」に相当する態様で特別図柄Ｂを停止表示する。
【０６１８】
また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した特殊停止指定コマンドには停止対象の図柄として特別図柄Ｂの情報が含まれていることに基づいて、可動液晶表示器４３において変動表示中の演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃを停止表示することを演出表示制御装置１４４に対して指示する。演出表示制御装置１４４は、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４のうちの特殊停止指定コマンドに含まれる特別図柄Ｂを表示する特図Ｂ表示装置３５と連動する方に、演出制御ＣＰＵ１２６から送信された特殊停止指定コマンドを出力する。これにより、図５４（ａ）に示すように、可動液晶表示器４３は、演出表示制御装置１４４によって制御され、表示画面内の下部において内部抽選とは無関係な表示態様として例えば「はずれ」に相当する「３」「４」「２」の表示態様で演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃを表示する。このように、主制御ＣＰＵ７２は、抽選の結果を示す表示態様の特別図柄Ａを特図Ａ表示装置３４に停止表示する際に、特殊停止指定コマンドを演出表示制御装置１４４を介して可動液晶表示器４３，４４に出力するようになっている。
【０６１９】
「大役開始（大当り遊技中）」にセットされた内部状態フラグの情報を含むコマンドを受信すると、演出制御ＣＰＵ１２６は、大役中演出の内容を選択し、選択した大役中演出パターンを演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。これにより、図５４（ｂ）に示すように、液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４（図５４（ｂ）では不図示）のそれぞれの表示画面では大当り遊技中演出の画像が表示される。なお、図５４（ｂ）では、液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４に大当り遊技中演出の画像が表示されていることを「大当り遊技」の文字を液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３に跨らせることによって表している。
【０６２０】
このように、パチンコ機１は、特図Ａ表示装置３４での停止図柄と液晶表示器４２での停止図柄との不一致や、特図Ｂ表示装置３５での停止図柄と可動液晶表示器４３での停止図柄との不一致を防止することができる。
【０６２１】
（並行変動例２）
次に、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例２について図５０及び図５３を参照しつつ図５５を用いて説明する。図５５は、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例２において実行される特別図柄及び演出図柄の変動態様の一例を模式的に示す図である。図５５（ａ）から図５５（ｃ）は、この順に時の経過が表されている。また、図５５（ａ）は図５０に示す時刻ｔ４での状態を例示し、図５５（ｂ）は図５０に示す時刻ｔ５での状態を例示し、図５５（ｃ）は図５０に示す時刻ｔ５から所定時間経過後の時刻での状態を例示している。また、パチンコ機１の遊技状態は通常状態であり、特別図柄Ａ作動記憶数及び特別図柄Ｂ作動記憶数は、いずれも「０」であるとする。
【０６２２】
並行変動例２において、パチンコ機１は、図５０に示す時刻ｔ１から時刻ｔ３までは並行変動例１と同様に動作する。このため、並行変動例２における時刻ｔ３では、図５３（ｃ）に示すように、特図Ａ表示装置３４には、８ラウンド大当り図柄２に対応する特別図柄Ａが表示され、特図Ｂ表示装置３５には、変動表示中の態様による特別図柄Ｂが表示されている。また、液晶表示器４２の表示画面には、８ラウンド大当り図柄２に対応する「７」「７」「７」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃが表示され、可動液晶表示器４３の表示画面には、図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）して変動する演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃが表示されている。
【０６２３】
時刻ｔ３から所定時間が経過した時刻ｔ４において、特図Ｂ表示装置３５における特別図柄Ｂの変動タイマの値が「０」になったとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００（図１４参照））において次のように処理する。特別図柄変動中処理（図２７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、制御対象である特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３１００：Ｎｏ）、変動タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し（ステップＳ３２００）、減算後の変動タイマの値が０以下であることを確認し（ステップＳ３３００：Ｙｅｓ）、他方の特別図柄である特別図柄Ｂの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３４００：Ｎｏ）、特別図柄Ｂに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する（ステップＳ３７００）。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Ｂであることを示す情報が含まれる。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６２４】
これにより、図５５（ａ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５は、主制御ＣＰＵ７２に制御されて、上部及び下部のセグメントを点灯し、小当り図柄の表示態様で特別図柄Ｂの表示を開始する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の態様で演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの表示を開始することを指示する。これにより、可動液晶表示器４３は、演出表示制御装置１４４に制御されて、小当り図柄に対応する「１」「３」「５」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの表示を開始する。
【０６２５】
時刻ｔ４において、特図Ａ表示装置３４及び液晶表示器４２に対して特別な処理は行われず、特図Ａ表示装置３４及び液晶表示器４２は、時刻ｔ３において開始された図柄確定中の表示態様を継続する。このように、パチンコ機１は、一方の特別図柄が図柄確定中の僅かな期間（例えば５００ミリ秒）に他方の特別図柄の図柄確定中の表示を開始する場合がある。
【０６２６】
時刻ｔ４から所定時間が経過した時刻ｔ５において、特別図柄Ａの停止表示時間が終了したとする。時刻ｔ５におけるパチンコ機１の動作は、特図Ｂ表示装置３５及び可動液晶表示器４３の制御を除いて、並行変動例１における時刻ｔ４（図４９及び図５４（ａ）参照）とほぼ同様であるため、異なる点を説明する。
【０６２７】
主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄停止表示中処理（図２８参照）において、停止対象の図柄として特別図柄Ａの情報が含まれる図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成しセットする（ステップＳ４２５０）。続いて主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄に相当する特別図柄Ｂの情報を含む特殊停止指定コマンドを生成しセットする（ステップＳ４３１０）。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、特別図柄停止表示中処理において生成した各種コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６２８】
これにより、図５５（ｂ）に示すように、特図Ａ表示装置３４は、８ラウンド大当り図柄１の表示態様で特別図柄Ａの表示を継続する。また、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４に制御されて、８ラウンド大当り図柄２に対応する「７」「７」「７」の表示態様で演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを停止表示する。これにより、特図Ａ表示装置３４で実行されていた特別図柄Ａによる変動表示が大当りに当選したことが報知される。
【０６２９】
また、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂの情報を含む特殊停止指定コマンドを生成したことに基づいて、特図Ｂ表示装置３５を制御する。これにより、図５５（ｂ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５は、小当り図柄の表示態様を、内部抽選結果の小当りとは無関係な「はずれ」に相当する態様に切り替えて特別図柄Ｂを停止表示する。
【０６３０】
また、演出表示制御装置１４４は、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４のうちの特殊停止指定コマンドに含まれる特別図柄Ｂを表示する特図Ｂ表示装置３５と連動する方に、演出制御ＣＰＵ１２６から送信された特殊停止指定コマンドを出力する。これにより、可動液晶表示器４３は、演出表示制御装置１４４によって制御され、表示画面内の下部において、小当り図柄に対応する「１」「３」「５」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃを「１」「３」「５」の態様のまま停止表示するのではなく、内部抽選とは無関係な例えば「はずれ」に相当する「４」「５」「２」の態様に切り替えて演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃを停止表示する。
【０６３１】
特図Ａ表示装置３４及び特図Ｂ表示装置３５がそれぞれ特別図柄を停止表示し、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３がそれぞれ演出図柄を停止表示した後に、図５５（ｃ）に示すように、液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４（図５４（ｂ）では不図示）のそれぞれの表示画面では大当り遊技中演出の画像が表示される。
【０６３２】
このように、パチンコ機１は、特図Ａ表示装置３４での停止図柄と液晶表示器４２での停止図柄との不一致や、特図Ｂ表示装置３５での停止図柄と可動液晶表示器４３での停止図柄との不一致を防止することができる。また、パチンコ機１は、一方の特別図柄が図柄確定中の僅かな期間に、小当りに係る他方の特別図柄の図柄確定中の表示を開始したとしても、特殊停止指定コマンドを用いることにより、他方の特別図柄の停止表示態様と、この他方の特別図柄に対応する演出図柄の停止表示態様とを一致させることができる。このように、パチンコ機１は、特殊停止指定コマンドを用いるという簡便な方法で、特図表示装置と液晶表示器及び可動液晶表示器との不適合を防止できる。
【０６３３】
（並行変動例３）
次に、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例３について図５１を参照しつつ図５６及び図５７を用いて説明する。図５６及び図５７は、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例３において実行される特別図柄及び演出図柄の変動態様の一例を模式的に示す図である。図５６（ａ）から図５５（ｃ）、図５７（ａ）及び図５７（ｂ）は、この順に時の経過が表されている。また、図５６（ａ）は図５１に示す時刻ｔ１での状態を例示し、図５６（ｂ）は図５１に示す時刻ｔ２での状態を例示し、図５６（ｃ）は図５１に示す時刻ｔ３での状態を例示し、図５７（ａ）は図５１に示す時刻ｔ４での状態を例示し、図５７（ｂ）は図５１に示す時刻ｔ４から所定時間経過後の時刻での状態を例示している。また、パチンコ機１の遊技状態は通常状態であり、特別図柄Ａ作動記憶数及び特別図柄Ｂ作動記憶数は、いずれも「０」であるとする。
【０６３４】
図５６（ａ）に示すように、時刻ｔ１において、特図Ｂ表示装置３５では、中央のセグメントのみが点滅し、例えば大当りに係る特別図柄Ｂの変動表示が実行されている。一方、特図Ａ表示装置３４では、中央のセグメントのみが点灯し、前回の変動表示による内部抽選の結果として「はずれ」を報知した状態が維持されて特別図柄Ａの変動表示が実行されていない。また、可動液晶表示器４３の表示画面内の下部には、特図Ｂ表示装置３５が実行している特別図柄Ｂの変動表示に対応させて図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）して変動する演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃが表示されている。さらに、液晶表示器４２の表示画面内の中央には、特図Ａ表示装置３４で停止表示されている特別図柄Ａのはずれ図柄に対応して、演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃによるはずれ図柄として「５」「１」「３」が停止表示されている。
【０６３５】
時刻ｔ１から所定時間が経過した時刻ｔ２において、第１始動入賞口２６に遊技球が入球したとする。パチンコ機１に設けられた主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理（図９参照）のスイッチ入力イベント処理（ステップＳ２０４）における特別図柄Ａ記憶更新処理（図１１参照）において次のように処理する。特別図柄Ａ記憶更新処理において、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ作動記憶数が「０」であって最大値（本例では「４」）より小さいことを確認し（ステップＳ３０：Ｙｅｓ）、特別図柄Ａ作動記憶数に「１」を加算し（ステップＳ３１）、特別図柄Ａ大当り決定乱数値を取得して記憶し（ステップＳ３２）、特別図柄Ａ大当り図柄乱数値を取得して記憶し（ステップＳ３３）、特別図柄Ａ変動用乱数値を取得して記憶し（ステップＳ３４）、その後ステップＳ３５からステップＳ３９の処理を実行する。
【０６３６】
また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ａ遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）における特別図柄変動前処理（ステップＳ２９００）において次のように処理する。特別図柄変動前処理（図１７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、対象の特別図柄作動記憶数（特別図柄Ａ作動記憶数）が「１」であって「０」より大きいことを確認し（ステップＳ２１００：Ｙｅｓ）、特別図柄Ｂが変動表示中であって他方の図柄停止表示中フラグが１でないことを確認し（ステップＳ２１２０：Ｎｏ）、特別図柄記憶エリアシフト処理（ステップＳ２２００）を実行して、大当り判定処理（ステップＳ２３００）を実行する。
【０６３７】
主制御ＣＰＵ７２は、大当り判定処理において、非当選（はずれ）であると判定し、対象の大当りフラグ（特別図柄Ｂに係る大当りフラグ）及び対象の小当りフラグ（特別図柄Ｂに係る小当りフラグ）の値を「００Ｈ」にセット（リセット）する。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、対象の大当りフラグの値が「０１Ｈ」ではなく（ステップＳ２４００：Ｎｏ）、対象の小当りフラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認する（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時停止図柄を決定し（ステップＳ２４０８）、はずれ時変動パターンを決定し（ステップＳ２４０９）、はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理を実行する（ステップＳ２４１０）。
【０６３８】
はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理（図１９）において、主制御ＣＰＵ７２は、現在の処理が特別図柄Ａ遊技処理におけるはずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理であるため、対象の特別図柄が特別図柄Ａであると判定する（ステップＳ２４０６ａ：Ｙｅｓ）。続いて主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２４０９で決定したはずれ時変動パターンに基づく特別図柄Ａの図柄変動の時間と、現在実行中の特別図柄Ｂの図柄変動の残り時間とを比較し、特別図柄Ｂの図柄変動の方が特別図柄Ａの図柄変動よりも先に停止すると判定し（ステップＳ２４０６ｂ：Ｙｅｓ）、可動液晶表示器の初期位置待機コマンドを生成してセットする（ステップＳ２４０６ｃ）。続いて主制御ＣＰＵ７２は、現在実行中の特別図柄Ｂが大当りに係る変動表示であるため、特別図柄Ｂに係る大当りフラグの値が「０１Ｈ」であることを確認し（ステップＳ２４０６ｄのＹｅｓ）、特殊演出変動パターンコマンドを生成してセットし（ステップＳ２４０６ｅ）、特別図柄変動前処理に戻って特別図柄変動開始処理（ステップＳ２４１１）を実行する。
【０６３９】
特別図柄変動開始処理において、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄の変動開始フラグや図柄変動中フラグをセットするとともに変動開始コマンドを生成する（ステップＳ２４１１）。変動開始コマンドには、変動の対象が特別図柄Ａであることを示す情報が含まれる。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、生成した初期位置待機コマンド、特殊演出変動パターンコマンド及び変動開始コマンドなどを演出制御装置１２４に送信する。
【０６４０】
時刻ｔ２において、特図Ｂ表示装置３５に対して特別な処理は行われず、時刻ｔ１においてすでに開始していた大当り時変動パターンに基づいて特別図柄Ａの変動表示が継続して実行される。
【０６４１】
一方、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した初期位置待機コマンドに基づいて、可動液晶表示器４３の駆動用ＩＣに対して可動液晶表示器４３を初期位置に待機させるための制御信号を出力し、可動液晶表示器４４の駆動用ＩＣに対して可動液晶表示器４４を初期位置に待機させるための制御信号を出力する。可動液晶表示器４３の駆動用ＩＣは、可動体ソレノイド５８を駆動して可動液晶表示器４３を移動させる。また、可動液晶表示器４４の駆動用ＩＣは、可動体ソレノイド５９を駆動して可動液晶表示器４４を移動させる。これにより、図５６（ｂ）に示すように、可動液晶表示器４３は、液晶表示器４２の前面から退避されて液晶表示器４２には重ならないように液晶表示器４２の右側に設けられた初期位置に強制的に移動されて一時的に非可動状態となる。同様に、可動液晶表示器４４（図５６及び図５７では不図示）は、液晶表示器４２の前面から退避されて液晶表示器４２には重ならないように液晶表示器４２の左側に設けられた初期位置に強制的に移動されて一時的に非可動状態となる。これにより、液晶表示器４２の表示画面の視認性が確保される。また、可動液晶表示器４３，４４は、停止した状態で液晶表示器４２の両側に配置されることにより、表示画面の視認性が確保される。このように、可動液晶表示器４３，４４は、特図Ａ表示装置３４による特別図柄Ａの変動表示よりも先に特別図柄Ｂの変動表示が終了する場合、初期位置に待機される。
【０６４２】
また、図５６（ｂ）に示すように、特図Ａ表示装置３４は、主制御ＣＰＵ７２に制御されて、中央のセグメントのみを点滅する特別図柄Ａの変動表示を開始する。さらに、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した変動開始コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して特別図柄Ａに対応する演出図柄の変動表示の開始を指示する。これにより、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４に制御されて、図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）して変動する演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの表示が開始する。このように、演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出は、特別図柄Ａの変動表示の変動開始コマンドに基づいている。したがって、特図Ａ表示装置３４が実行する特別図柄Ａの図柄表示は、演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出の契機となる。
【０６４３】
さらに、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した特殊演出変動パターンコマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して、可動液晶表示器４３において実行中の演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃが大当りを報知することを示唆する大当り示唆演出の開始を指示する。これにより、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４に制御されて、変動表示中の演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの上方に、大当り示唆演出を開始する。図５６（ｂ）では、大当り示唆演出として、「右の画面に注目！激アツ中！！」という文字を表した画像を表示する。これにより、パチンコ機１は、遊技の進行におけるメイン表示器である液晶表示器４２での変動演出ではなく、遊技の進行におけるサブ表示器である可動液晶表示器４３での変動演出を遊技者に注目させることができる。
こうして、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動（同時回し）を開始する。
【０６４４】
時刻ｔ２から所定時間が経過した時刻ｔ３において、特図Ｂ表示装置３５における特別図柄Ｂの変動タイマの値が「０」になったとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００（図１４参照））において次のように処理する。特別図柄変動中処理（図２７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄Ｂの特別図柄変動計測中断フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３１００：Ｎｏ）、変動タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し（ステップＳ３２００）、減算後の変動タイマの値が０以下であることを確認し（ステップＳ３３００：Ｙｅｓ）、他方の特別図柄である特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３４００：Ｎｏ）、特別図柄Ｂに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する（ステップＳ３７００）。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Ｂであることを示す情報が含まれる。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６４５】
これにより、図５６（ｃ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５は、主制御ＣＰＵ７２に制御されて、上部及び右側の２つのセグメントを点灯し、８ラウンド大当り図柄２の表示態様で特別図柄Ｂの表示を開始する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の態様で演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの表示を開始することを指示する。これにより、可動液晶表示器４３は、演出表示制御装置１４４に制御されて、８ラウンド大当り図柄２に対応する「７」「７」「７」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの表示を開始する。
【０６４６】
時刻ｔ３において、特図Ａ表示装置３４及び液晶表示器４２に対して特別な処理は行われず、特図Ａ表示装置３４は、時刻ｔ２において開始した特別図柄Ａの変動表示を継続する。一方、液晶表示器４２は、時刻ｔ２において開始した演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出と、大当り示唆演出を継続する。
【０６４７】
時刻ｔ３から所定時間が経過した時刻ｔ４において、特別図柄Ｂの停止表示時間が終了したとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）における特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００（図１４参照））において次のように処理する。特別図柄停止表示中処理（図２８参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、停止図柄表示タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し、減算後の停止図柄表示タイマの値が「０」以下であって特別図柄Ｂの停止表示中（図柄確定中）の期間が終了したことを確認し（ステップＳ４２００：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する（ステップＳ４２５０）。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドには、停止対象の図柄として特別図柄Ｂの情報が含まれる。
【０６４８】
続いて主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂに係る大当りフラグの値が「０１Ｈ」であることを確認し（ステップＳ４３００：Ｙｅｓ）、特殊停止指定コマンドを生成しセットする（ステップＳ４３１０）。時刻ｔ４の時点において実行されている特別図柄停止表示中処理は、特別図柄Ｂ遊技処理における処理である。このため、主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄に相当する特別図柄Ａの情報を特殊停止指定コマンドに含める。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定し（ステップＳ４３３０）、制御上の内部状態フラグとして「大役開始（大当り遊技中）」をセットし（ステップＳ４４００）、「８ラウンド」を表す値として連続作動回数コマンドを生成しセットする（ステップＳ４５００）。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、特別図柄停止表示中処理において生成した特殊停止指定コマンドや図柄停止コマンドなどの各種コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６４９】
これにより、図５７（ａ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５は、８ラウンド大当り図柄２の表示態様で特別図柄Ｂを停止表示する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃを停止表示することを指示する。これにより、可動液晶表示器４３は、演出表示制御装置１４４に制御されて、８ラウンド大当り図柄２に対応する「７」「７」「７」の表示態様で演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃを停止表示する。これにより、特図Ｂ表示装置３５で実行されていた特別図柄Ｂによる変動表示が大当りに当選したことが報知される。このように、可動液晶表示器４３，４４は、液晶表示器４２による演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出（第一変動演出の一例）よりも先に演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの変動演出（第二変動演出の一例）を終了する場合、初期位置に待機される。
【０６５０】
また、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａの情報を含む特殊停止指定コマンドを生成したことに基づいて、特図Ａ表示装置３４を制御する。これにより、図５７（ａ）に示すように、特図Ａ表示装置３４は、中央のセグメントを点灯し、内部抽選結果のはずれとは無関係な「はずれ」に相当する態様で特別図柄Ａを停止表示する。
【０６５１】
また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した特殊停止指定コマンドには停止対象の図柄として特別図柄Ａの情報が含まれていることに基づいて、液晶表示器４２において変動表示中の演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを停止表示することと、大当り示唆演出を終了することとを演出表示制御装置１４４に対して指示する。このため、演出表示制御装置１４４は、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４のうちの特殊停止指定コマンドに含まれる特別図柄Ａを表示する特図Ａ表示装置３４と連動する方に、演出制御ＣＰＵ１２６から送信された特殊停止指定コマンドを出力する。これにより、図５７（ａ）に示すように、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４によって制御され、表示画面内の中央において内部抽選とは無関係な表示態様として例えば「はずれ」に相当する「６」「２」「４」の表示態様で演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを表示する。また、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４によって制御され、「右の画面に注目！激アツ中！！」の文字画像を消去して大当り示唆演出を終了する。液晶表示器４２の中央で目立つ態様ではずれ図柄が表示しても、大当り示唆演出によって遊技者に注目させていた可動液晶表示器４３において大当り図柄が表示されるので、パチンコ機１は遊技者の興趣が低下してしまうのを防止できる。
【０６５２】
「大役開始（大当り遊技中）」にセットされた内部状態フラグの情報を含むコマンドを受信すると、演出制御ＣＰＵ１２６は、大役中演出の内容を選択し、選択した大役中演出パターンを演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。これにより、図５７（ｂ）に示すように、液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４（図５７（ｂ）では不図示）のそれぞれの表示画面では大当り遊技中演出の画像が表示される。なお、図５７（ｂ）では、液晶表示器４２、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４に大当り遊技中演出の画像が表示されていることを「大当り遊技」の文字を液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３に跨らせることによって表している。
【０６５３】
このように、パチンコ機１は、特別図柄Ａの変動表示を強制的に終了しても、特図Ａ表示装置３４での停止図柄と液晶表示器４２での停止図柄とが不一致となることを防止できる。また、特別図柄Ａは、変動中に特別図柄Ｂが大当り確定となることよって、内部抽選の結果に関係なく強制的にはずれに相当する態様で停止する。このため、特別図柄Ａの専用の演出モード中に特別図柄Ｂの抽選に係る大当りを示唆する特図Ｂ示唆演出を実行しても、特別図柄Ａの抽選結果を主要報知する液晶表示器４２の表示制御の状況下で問題は発生しない。
【０６５４】
（並行変動例４）
次に、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例４について図５２を参照しつつ図５８から図６０を用いて説明する。図５８から図６０は、本実施形態によるパチンコ機１の並行変動例４において実行される特別図柄及び演出図柄の変動態様の一例を模式的に示す図である。図５８（ａ）から図５８（ｃ）、図５９（ａ）から図５９（ｃ）、図６０（ａ）及び図６０（ｂ）は、この順に時の経過が表されている。また、図５８（ａ）は図５２に示す時刻ｔ１での状態を例示し、図５８（ｂ）は図５２に示す時刻ｔ２での状態を例示し、図５８（ｃ）は図５２に示す時刻ｔ３での状態を例示している。また、図５９（ａ）は図５２に示す時刻ｔ４での状態を例示し、図５９（ｂ）は図５２に示す時刻ｔ５での状態を例示し、図５９（ｃ）は図５２に示す時刻ｔ６での状態を例示している。また、図６０（ａ）は図５２に示す時刻ｔ７での状態を例示し、図６０（ｂ）は図５２に示す時刻ｔ８から所定時間経過後の時刻での状態を例示している。また、パチンコ機１の遊技状態は通常状態であり、特別図柄Ａ作動記憶数及び特別図柄Ｂ作動記憶数は、いずれも「０」であるとする。
【０６５５】
図５８（ａ）に示すように、時刻ｔ１において、特図Ｂ表示装置３５では、中央のセグメントのみが点滅し、例えば小当りに係る特別図柄Ｂの変動表示が実行されている。一方、特図Ａ表示装置３４では、中央のセグメントのみが点灯し、前回の変動表示による内部抽選の結果として「はずれ」を報知した状態が維持されて特別図柄Ａの変動表示が実行されていない。さらに、可動液晶表示器４３の表示画面内の下部には、特図Ｂ表示装置３５が実行している特別図柄Ｂの変動表示に対応させて図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）して変動する演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃが表示されている。さらに、液晶表示器４２の表示画面内の中央には、特図Ａ表示装置３４で停止表示されている特別図柄Ａのはずれ図柄に対応して、演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃによるはずれ図柄として「５」「１」「３」が停止表示されている。
【０６５６】
時刻ｔ１から所定時間が経過した時刻ｔ２において、第１始動入賞口２６に遊技球が入球したとする。パチンコ機１に設けられた主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理（図９参照）のスイッチ入力イベント処理（ステップＳ２０４）における特別図柄Ａ記憶更新処理（図１１参照）において次のように処理する。特別図柄Ａ記憶更新処理において、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａ作動記憶数が「０」であって最大値（本例では「４」）より小さいことを確認し（ステップＳ３０：Ｙｅｓ）、特別図柄Ａ作動記憶数に「１」を加算し（ステップＳ３１）、特別図柄Ａ大当り決定乱数値を取得して記憶し（ステップＳ３２）、特別図柄Ａ大当り図柄乱数値を取得して記憶し（ステップＳ３３）、特別図柄Ａ変動用乱数値を取得して記憶し（ステップＳ３４）、その後ステップＳ３５からステップＳ３９の処理を実行する。
【０６５７】
また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ａ遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）における特別図柄変動前処理（ステップＳ２９００）において次のように処理する。特別図柄変動前処理（図１７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、対象の特別図柄作動記憶数（特別図柄Ａ作動記憶数）が「１」であって「０」より大きいことを確認し（ステップＳ２１００：Ｙｅｓ）、特別図柄Ｂが変動表示中であって他方の図柄停止表示中フラグが１でないことを確認し（ステップＳ２１２０：Ｎｏ）、特別図柄記憶エリアシフト処理（ステップＳ２２００）を実行して、大当り判定処理（ステップＳ２３００）を実行する。
【０６５８】
主制御ＣＰＵ７２は、大当り判定処理において、非当選（はずれ）であると判定し、対象の大当りフラグ（特別図柄Ｂに係る大当りフラグ）及び対象の小当りフラグ（特別図柄Ｂに係る小当りフラグ）の値を「００Ｈ」にセット（リセット）する。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、対象の大当りフラグの値が「０１Ｈ」ではなく（ステップＳ２４００：Ｎｏ）、対象の小当りフラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認する（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時停止図柄を決定し（ステップＳ２４０８）、はずれ時変動パターンを決定し（ステップＳ２４０９）、はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理を実行する（ステップＳ２４１０）。
【０６５９】
はずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理（図１９）において、主制御ＣＰＵ７２は、現在の処理が特別図柄Ａ遊技処理におけるはずれ時図柄変動の停止タイミング判定処理であるため、対象の特別図柄が特別図柄Ａであると判定する（ステップＳ２４０６ａ：Ｙｅｓ）。続いて主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ２４０９で決定したはずれ時変動パターンに基づく特別図柄Ａの図柄変動の時間と、現在実行中の特別図柄Ｂの図柄変動の残り時間とを比較し、特別図柄Ｂの図柄変動の方が特別図柄Ａの図柄変動よりも先に停止すると判定し（ステップＳ２４０６ｂ：Ｙｅｓ）、可動液晶表示器の初期位置待機コマンドを生成してセットする（ステップＳ２４０６ｃ）。続いて主制御ＣＰＵ７２は、現在実行中の特別図柄Ｂが小当りに係る変動表示であるため、特別図柄Ｂに係る大当りフラグの値が「００Ｈ」であって「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ２４０６ｄのＮｏ）、図柄変動計測中断予定フラグをセットし（ステップＳ２４０６ｆ）、特別図柄変動前処理に戻って特別図柄変動開始処理（ステップＳ２４１１）を実行する。
【０６６０】
特別図柄変動開始処理において、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄の変動開始フラグや図柄変動中フラグをセットするとともに変動開始コマンドを生成する（ステップＳ２４１１）。変動開始コマンドには、変動の対象が特別図柄Ａであることを示す情報が含まれる。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、生成した初期位置待機コマンド及び変動開始コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６６１】
時刻ｔ２において、特図Ｂ表示装置３５に対して特別な処理は行われず、時刻ｔ１においてすでに開始していた大当り時変動パターンに基づいて特別図柄Ａの変動表示が継続して実行される。
【０６６２】
一方、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した初期位置待機コマンドに基づいて、可動液晶表示器４３の駆動用ＩＣに対して可動液晶表示器４３を初期位置に待機させるための制御信号を出力し、可動液晶表示器４４の駆動用ＩＣに対して可動液晶表示器４４を初期位置に待機させるための制御信号を出力する。これにより、可動液晶表示器４３，４４は、並行変動例３と同様に駆動用ＩＣに制御される。その結果、図５８（ｂ）に示すように、可動液晶表示器４３は、液晶表示器４２の前面から退避されて液晶表示器４２には重ならないように液晶表示器４２の右側に設けられた初期位置に強制的に移動されて一時的に非可動状態となる。同様に、可動液晶表示器４４（図５８から図６０では不図示）は、液晶表示器４２の前面から退避されて液晶表示器４２には重ならないように液晶表示器４２の左側に設けられた初期位置に強制的に移動されて一時的に非可動状態となる。これにより、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４のそれぞれの表示画面の視認性が確保される。このように、可動液晶表示器４３，４４は、特図Ａ表示装置３４による特別図柄Ａの変動表示よりも先に特別図柄Ｂの変動表示が終了する場合、初期位置に待機される。
【０６６３】
また、図５８（ｂ）に示すように、特図Ａ表示装置３４は、主制御ＣＰＵ７２に制御されて、中央のセグメントのみを点滅する特別図柄Ａの変動表示を開始する。さらに、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した変動開始コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して特別図柄Ａに対応する演出図柄の変動表示の開始を指示する。これにより、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４に制御されて、図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）して変動する演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの表示が開始する。
こうして、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動（同時回し）を開始する。
【０６６４】
時刻ｔ２から所定時間が経過した時刻ｔ３において、特図Ｂ表示装置３５における特別図柄Ｂの変動タイマの値が「０」になったとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００（図１４参照））において次のように処理する。特別図柄変動中処理（図２７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄Ｂの特別図柄変動計測中断フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３１００：Ｎｏ）、変動タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し（ステップＳ３２００）、減算後の変動タイマの値が０以下であることを確認する（ステップＳ３３００：Ｙｅｓ）。
【０６６５】
続いて主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄である特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「０１Ｈ」であることを確認し（ステップＳ３４００：Ｙｅｓ）、特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断予定フラグをリセット（値「００Ｈ」をセット）し（ステップＳ３５００）、特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグの値に「０１Ｈ」をセットする（ステップＳ３６００）。
【０６６６】
続いて主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する（ステップＳ３７００）。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Ｂであることを示す情報が含まれる。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６６７】
これにより、図５８（ｃ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５は、主制御ＣＰＵ７２に制御されて、上部及び底部のセグメントを点灯し、小当り図柄の表示態様で特別図柄Ｂの表示を開始する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の態様で演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの表示を開始することを指示する。これにより、可動液晶表示器４３は、演出表示制御装置１４４に制御されて、小当り図柄に対応する「１」「３」「５」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの表示を開始する。
【０６６８】
さらに、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグの値に「０１Ｈ」をセットしたことに基づいて、特別図柄Ａの変動時間の計測を中断する。主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａの変動時間の計測を中断するものの、特別図柄Ａの変動時間が終了したわけではないの、特図Ａ表示装置３４に対して特別な処理を実行しない。また、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ａの変動時間の計測を中断することに関する情報を演出制御装置１２４に送信しない。このため、時刻ｔ３において、特図Ａ表示装置３４は、時刻ｔ２において開始した特別図柄Ａの変動表示を継続する。一方、液晶表示器４２は、時刻ｔ２において開始した演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出を継続する。
【０６６９】
時刻ｔ３から所定時間が経過した時刻ｔ４において、特別図柄Ｂの停止表示時間が終了したとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）における特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００（図１４参照））において次のように処理する。特別図柄停止表示中処理（図２８参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、停止図柄表示タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し、減算後の停止図柄表示タイマの値が「０」以下であって特別図柄Ｂの停止表示中（図柄確定中）の期間が終了したことを確認し（ステップＳ４２００：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する（ステップＳ４２５０）。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドには、停止対象の図柄として特別図柄Ｂの情報が含まれる。
【０６７０】
続いて主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄Ｂに係る大当りフラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ４３００：Ｎｏ）、小当りフラグの値が「０１Ｈ」であることを確認する（ステップＳ４６００：Ｙｅｓ）。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプ先を「小当り時可変入賞装置管理処理」に設定し（ステップＳ４６０５）、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始（小当り遊技中）」をセットし（ステップＳ４６０６）、回数切りカウンタ値をロードし（ステップＳ４６１０）、ロードしたカウンタ値が「０」でないことを確認し（ステップＳ４６２０：Ｙｅｓ）、特別図柄Ｂ遊技処理（図１４参照）に戻る。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、特別図柄停止表示中処理において生成した各種コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６７１】
これにより、図５９（ａ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５は、小当り図柄の表示態様で特別図柄Ｂを停止表示する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃを停止表示することを指示する。これにより、可動液晶表示器４３は、演出表示制御装置１４４に制御されて、小当り図柄に対応する「１」「３」「５」の表示態様で演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃを停止表示する。これにより、特図Ｂ表示装置３５で実行されていた特別図柄Ｂによる変動表示が小当りに当選したことが報知される。このように、可動液晶表示器４３，４４は、液晶表示器４２による演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出（第一変動演出の一例）よりも先に演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの変動演出（第二変動演出の一例）を終了する場合、初期位置に待機される。
特図Ｂ表示装置３５に小当り図柄が停止表示されてから所定時間の経過後に、小当り遊技が開始されるとともに、可動液晶表示器４３，４４において小当り遊技用の演出が開始される。
【０６７２】
また、時刻ｔ４において、特図Ａ表示装置３４及び液晶表示器４２には特別な処理が実行されない。このため、図５９（ａ）に示すように、特図Ａ表示装置３４には、時刻ｔ２において決定したはずれ時変動パターンに基づく特別図柄Ａの変動表示が継続して実行され、液晶表示器４２には、時刻ｔ２において決定したはずれ時変動パターンに基づく演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出が継続して実行される。
【０６７３】
また、時刻ｔ４において、特別図柄Ａの図柄変動計測中断フラグには値「０１Ｈ」がセットされている。このため、時刻ｔ４での特別図柄Ａ遊技処理（図１５参照）の特別図柄変動中処理（ステップＳ３９００）において、主制御ＣＰＵ７２は、制御対象である特別図柄Ａの図柄変動計測中断フラグの値が「０１Ｈ」であることを確認し（ステップＳ３１００：Ｙｅｓ）、特別図柄Ａ遊技処理に戻る。このため、時刻ｔ４では、特別図柄Ａの変動時間の計測は中断されたままとなる。
【０６７４】
時刻ｔ４から所定時間が経過した時刻ｔ５において、特別図柄Ａ遊技処理における特別図柄変動前処理（図１７）のはずれ時変動パターン決定処理（ステップＳ２４０９）で決定された変動パターンに基づく特別図柄Ａの変動時間に到達したとする。時刻ｔ５では、特別図柄Ａの図柄変動計測中断フラグには値「０１Ｈ」がセットされている。このため、特別図柄Ａの変動時間の計測は中断されたままである。
【０６７５】
このため、図５９（ｂ）に示すように、特図Ａ表示装置３４には、時刻ｔ２において決定したはずれ時変動パターンに基づく特別図柄Ａの変動表示が継続して実行される。
【０６７６】
一方、演出制御装置１２４には、特別図柄Ａの変動時間の計測中断に関連する情報が送信されていないため、はずれ時変動パターン決定処理で決定された変動パターンに基づいて、演出制御ＣＰＵ１２６が時刻ｔ２において選択した演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出の実行時間の計測は中断されていない。これにより、図５９（ｂ）に示すように、演出制御ＣＰＵ１２６が時刻ｔ２において選択した演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの変動演出の実行期間が満了することにより、液晶表示器４２の表示画面には、特別図柄Ａの内部抽選結果（はずれ）に相当する「６」「３」「８」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃが表示される。
【０６７７】
時刻ｔ５において小当り遊技は継続されているため、図５９（ｂ）に示すように、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４（図５９（ｂ）では不図示）のそれぞれの表示画面では小当り遊技用演出の画像が表示される。なお、図５９（ｂ）では、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４に小当り遊技用演出の画像が表示されていることを「小当り遊技」の文字によって表している。
【０６７８】
時刻ｔ５から所定時間が経過した時刻ｔ６において、小当り遊技が終了したとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ｂ遊技処理（ステップＳ２０５ａ）における小当り時可変入賞装置管理処理（ステップＳ６０００（図１４参照））において次のように処理する。小当り時可変入賞装置管理処理の小当り時終了処理（ステップＳ６５００（図３５及び図３９参照））において、主制御ＣＰＵ７２は、小当り時終了時間タイマカウントダウン処理において小当り時終了タイマをカウントダウンし（ステップＳ６５０２）、カウントダウン後の小当り時終了時間タイマの値が０であって小当り時終了時間が経過したと判断する（ステップＳ６５０４：Ｙｅｓ）。
【０６７９】
続いて主制御ＣＰＵ７２は、他方の特別図柄である特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグをリセット（「００Ｈ」をセット）し（ステップＳ６５０６）、小当りフラグをリセットし（ステップＳ６５０８）、小当り時終了時間終了コマンドを生成し（ステップＳ６５１０）、その後ステップＳ６５１２及びステップＳ６５１４の処理を実行して特別図柄Ｂ遊技処理に戻る。小当り時終了時間終了コマンドには、終了対象の小当り遊技の契機となった特別図柄Ｂの情報が含まれる。生成された小当り時終了時間終了コマンドは、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０６８０】
小当り時終了時間終了コマンドを受信すると、演出制御ＣＰＵ１２６は、小当り遊技が終了することを報知する小当り遊技終了演出パターンを演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。これにより、図５９（ｃ）に示すように、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４（図５９（ｃ）では不図示）のそれぞれの表示画面では小当り遊技終了演出の画像が表示される。なお、図５９（ｃ）では、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４に小当り遊技終了演出の画像が表示されていることを「小当り遊技終了」の文字によって表している。
【０６８１】
時刻ｔ６において、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５及び液晶表示器４２には、特別な処理が実行されていない。このため、図５９（ｃ）に示すように、特図Ａ表示装置３４、特図Ｂ表示装置３５及び液晶表示器４２は、時刻ｔ５での状態を維持している。
【０６８２】
時刻ｔ６において実行された小当り時可変入賞装置管理処理の小当り時終了処理において特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグがリセットされる。特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグがリセットされた割込管理処理の次に実行される割込管理処理における特別図柄Ａ遊技処理（図１５参照）の特別図柄変動中処理（ステップＳ３９００）において、主制御ＣＰＵ７２は、制御対象である特別図柄Ａの図柄変動計測中断フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３１００：Ｎｏ）、変動タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し（ステップＳ３２００）、減算後の変動タイマの値が０以下でないことを確認し（ステップＳ３３００：Ｎｏ）、特別図柄Ａ遊技処理に戻る。このように、時刻ｔ６において特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグがリセットされことを契機として、特別図柄Ａの変動時間の計測が再開される。
【０６８３】
時刻ｔ６から所定時間が経過した時刻ｔ７において、特図Ａ表示装置３４における特別図柄Ａの変動タイマの値が「０」になったとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ａ遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）における特別図柄変動中処理（ステップＳ３９００（図１５参照））において次のように処理する。特別図柄変動中処理（図２７参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、制御対象である特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３１００：Ｎｏ）、変動タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し（ステップＳ３２００）、減算後の変動タイマの値が０以下であることを確認し（ステップＳ３３００：Ｙｅｓ）、他方の特別図柄である特別図柄Ｂの特別図柄変動計測中断予定フラグの値が「０１Ｈ」でないことを確認し（ステップＳ３４００：Ｎｏ）、特別図柄Ａに係る図柄停止表示中フラグをセットし、図柄停止表示中コマンドを生成する（ステップＳ３７００）。図柄停止表示中コマンドには、停止表示中の対象図柄が特別図柄Ａであることを示す情報が含まれる。また、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、生成した図柄停止表示中コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６８４】
これにより、図６０（ａ）に示すように、特図Ａ表示装置３４は、主制御ＣＰＵ７２に制御されて、中央のセグメントを点灯し、はずれの表示態様で特別図柄Ａの表示を開始する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止表示中コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の態様で演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの表示を開始することを指示する。これにより、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４に制御されて、はずれに対応する「６」「３」「８」の態様で僅かに揺れ動いている演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃの表示を継続する。
【０６８５】
一方、特図Ｂ表示装置３５及び可動液晶表示器４３，４４には特別な処理が実行されない。このため、図６０（ａ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５には、時刻ｔ４において停止表示された小当り図柄に対応する特別図柄Ｂが表示されている。
【０６８６】
また、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４（図６０（ａ）では不図示）には、客待ち演出が実行されている。時刻ｔ７において実行されている客待ち演出は、特別図柄Ａの特別図柄変動計測中断フラグがリセットされた割込管理処理の次に実行される割込管理処理における特別図柄Ｂ遊技処理（図１４参照）の特別図柄変動前処理（ステップＳ３９００）において決定されて開始された演出である。具体的には、この特別図柄変動前処理において、主制御ＣＰＵ７２は、対象の特別図柄作動記憶数（特別図柄Ｂ作動記憶数）が「０」であって「０」より大きくないことを確認し（ステップＳ２１００：Ｎｏ）、他方の特別図柄作動記憶数（特別図柄Ａ作動記憶数）が「０」であって「０」より大きくないことを確認し（ステップＳ２１１０：Ｎｏ）、デモ演出用コマンドを生成し（ステップＳ２５００）、特別図柄Ｂ遊技処理に戻る。生成されたデモ演出用コマンドは、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０６８７】
演出制御ＣＰＵ１２６は、演出制御処理（図４０参照）の演出図柄管理処理（ステップＳ４０２）における演出図柄変動前処理（図４４参照）において、デモ演出用コマンドを受信していると判定し（ステップＳ６００：Ｙｅｓ）、デモ演出パターンを選択し（ステップＳ６０２）、演出制御処理に戻る。演出制御ＣＰＵ１２６は、演出表示制御装置１４４に対して選択したデモ演出パターンに基づくデモ演出を開始することを指示する。これにより、可動液晶表示器４３，４４は、演出表示制御装置１４４に制御されて、デモ演出として客待ち演出用画像の表示を開始する。なお、図６０（ａ）では、可動液晶表示器４３及び可動液晶表示器４４に客待ち演出用画像が表示されていることを「客待ち」の文字によって表している。
【０６８８】
時刻ｔ７から所定時間が経過した時刻ｔ８において、特別図柄Ａの停止表示時間が終了したとする。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の特別図柄Ａ遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）における特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４９００（図１５参照））において次のように処理する。特別図柄停止表示中処理（図２８参照）において、主制御ＣＰＵ７２は、停止図柄表示タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）し、減算後の停止図柄表示タイマの値が「０」以下であって特別図柄Ａの停止表示中（図柄確定中）の期間が終了したことを確認し（ステップＳ４２００：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する（ステップＳ４２５０）。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドには、停止対象の図柄として特別図柄Ａの情報が含まれる。
【０６８９】
続いて主制御ＣＰＵ７２は、制御対象の特別図柄Ａに係る大当りフラグに値「０１Ｈ」がセットされていないことを確認し（ステップＳ４３００：Ｎｏ）、制御対象の特別図柄Ａに係る小当りフラグに値「０１Ｈ」がセットされていないことを確認する（ステップＳ４６００：Ｎｏ）。続いて主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプ先を「特別図柄変動前処理」に設定し（ステップＳ４６０２）、回数切りカウンタ値をロードし（ステップＳ４６１０）、ロードしたカウンタ値が「０」でないことを確認し（ステップＳ４６２０：Ｙｅｓ）、特別図柄Ａ遊技処理（図１４参照）に戻る。主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理の演出制御出力処理（ステップＳ２１２）において、特別図柄停止表示中処理において生成した各種コマンドを演出制御装置１２４に送信する。
【０６９０】
これにより、図６０（ｂ）に示すように、特図Ａ表示装置３４は、はずれ図柄の表示態様で特別図柄Ａを停止表示する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は、受信した図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドに基づいて、演出表示制御装置１４４に対して図柄確定中の演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを停止表示することを指示する。これにより、液晶表示器４２は、演出表示制御装置１４４に制御されて、はずれに対応する「６」「３」「８」の態様で僅かに揺れ動いていた演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを停止表示する。これにより、特図Ａ表示装置３５で実行されていた特別図柄Ｂによる変動表示がはずれであることが報知される。
【０６９１】
一方、特図Ｂ表示装置３５及び可動液晶表示器４３，４４には特別な処理が実行されない。このため、図６０（ｂ）に示すように、特図Ｂ表示装置３５には、時刻ｔ４において停止表示された小当り図柄に対応する特別図柄Ｂの表示が維持される。また、可動液晶表示器４３，４４には、客待ち演出用画像の表示が維持される。
【０６９２】
このように、パチンコ機１は、演出図柄の変動を表示する際に、可動液晶表示器４３，４４を可動させない強制待機状態とすることができる。これにより、パチンコ機１は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動において、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４の視認性を確保できる。
【０６９３】
パチンコ機１は、特別図柄Ｂの内部抽選の結果を報知するための演出を液晶表示器４２ではなく可動液晶表示器４３，４４で実行することにより、特別図柄Ｂの内部抽選の結果を報知するための演出を可動液晶表示器４３，４４から液晶表示器４２に切り替える機会を減らすことができるので、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４の制御負荷を低減することができる。
【０６９４】
また、パチンコ機１は、可動液晶表示器４３，４４を可動させない強制待機状態とすることにより、可動液晶表示器４３，４４において停止表示された演出図柄を確実に停止した状態として遊技者に認識させることができる。これにより、パチンコ機１は、特図Ｂ表示装置３５に停止表示される停止図柄と、可動液晶表示器４３，４４に停止表示される停止図柄とが一致していないという不適合を防止できる。
【０６９５】
上述の説明では、特別図柄Ａに係る変動演出は液晶表示器４２において実行され、特別図柄Ｂに係る変動演出は可動液晶表示器４２，４３において実行されるようになっているが、これに限られない。
【０６９６】
液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４における３つの液晶表示画面（第一変動演出実行手段の一例）は、特図Ａ表示装置３４に表示される特別図柄Ａの所定時間ａの変動表示に連動／同期する第一変動演出としての特図Ａ表示用演出動画（第一抽選の結果の示唆又は報知）の表示を互いに連動又は協働するように表示領域を分割可能に実行する。
また、可動液晶表示器４３における液晶表示画面の一部（第二変動演出実行手段の一例）は、特図Ｂ表示装置３５に表示される特別図柄Ｂの所定時間ｂの変動表示に連動／同期する第二変動演出として特図Ｂ用演出動画（第二抽選の結果の示唆又は報知）の表示を、特図Ａ用演出動画（第一変動演出を行わせる実行領域）と重畳しない、又は重畳する部分の少ない予め定められた初期位置の実行領域（演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃの表示領域）で実行可能としている。なお、可動液晶表示器４３は、予め定められた初期設定の可動位置に保持（第二変動演出を行わせる実行領域の領域保持）させたまま特図Ｂ用演出動画を表示可能とする。また、特図Ａ用演出動画の態様種類に応じ初期位置とは異なる実行領域（例えば、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４４のいずれか又は可動液晶表示器４３内の初期位置とは別の表示領域）に移動させて特図Ｂ用演出動画を表示可能としている。
【０６９７】
また、第一変動演出実行手段は、第一抽選の結果の示唆又は報知に基づく動的な演出として演出用の可動体（可動役物手段の一例）４０ｆを、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４の少なくともいずれかの所定位置へ向けて可動させる第一変動演出を行うことを可能としている。
【０６９８】
そして、第一変動演出を実行する際（第一抽選の結果判定の開始条件が満たされる場合）に、第一変動演出実行手段による第一変動演出の実行時間（上記所定時間ａ）と第二変動演出実行手段による第二変動演出の残り実行時間（上記所定時間ｂ）を参照し、第一変動演出が終了するより先に第二変動演出が終了する場合、上記初期位置とは異なる実行領域に移動させる特図Ｂ用演出動画の表示や、可動体４０ｆや可動液晶表示器４３を移動させないことによって特図Ｂ演出動画の表示（第二変動演出の視認性）に影響を与えない／干渉しない（第二変動演出を行わせる実行領域の領域確保又は領域保持を行う）よう第一抽選の結果の示唆又は報知を行うことを可能としている。
【０６９９】
上記並行変動例１から４では、主に液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４を用いる演出について説明したが、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの並行変動において、演出用の可動体４０ｆ（可動役物手段の一例）も併せて動作させることも可能である。
【０７００】
例えば、演出制御装置（第一変動演出実行手段の一例）は、特別図柄Ａの抽選結果（第一抽選の結果の一例）の示唆又は報知に関する演出として動作させる可動体４０ｆを用いた演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃによる変動演出（第一変動演出の一例）を実行可能として設けられ、演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃによる変動演出を実行する際に、演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃによる変動演出（第二変動演出の一例）における特別図柄Ｂの抽選結果（第二抽選の結果）が予め定められた大当り（第１当選の一例）とは異なる小当り（第２当選の一例）の結果である場合、可動体４０ｆの動作に基づく演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃによる変動演出を実行不能とし、演出図柄４３０ａ，４３０ｂ，４３０ｃによる変動演出を行わせる実行領域の領域確保又は領域保持を行った上で、特別図柄Ａの抽選結果の示唆又は報知をしてもよい。
【０７０１】
上記並行変動例４では、先行して開始されている特別図柄Ｂの抽選結果は小当り（第２当選）である場合には、小当りに係る特別図柄Ｂに係る変動表示が終了してから小当り遊技が終了するまでの期間（例えば図５２中に示す時刻ｔ３から時刻ｔ６までの期間）で重畳して実行中となる特別図柄Ａの変動時間の実行時間の計測は再開可能に中断される。特別図柄Ｂの抽選結果が大当り（第１当選の一例）である場合には、後続して開始される特別図柄Ａの変動時間の実行時間の計測は、特別図柄Ｂの変動表示の終了（例えば図５２中に示す時刻ｔ４）を契機として終了されてもよい。
【０７０２】
上記実施形態では、特別図柄の変動時間の計測の中断を図柄変動計測中断予定フラグ及び図柄変動計測中断フラグで管理しているが、特別図柄を当選の表示態様としたときからこの当選に基づく当り遊技を開始する前に特別図柄特殊停止指定コマンドが生成されたことに基づいて、特図Ａ表示装置３４又は特図Ｂ表示装置３５による実行中の特別図柄の変動表示又は停止表示の実行時間の計測を中断あるいは終了してもよい。
【０７０３】
以上説明したように、本実施形態によるパチンコ機１は、２つの特別図柄の並行変動において、先に停止する特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、特殊停止指定コマンドという新たなコマンドを設けるという簡便な方法により、従来問題となっていた、後に停止する特図表示装置での停止図柄と演出用表示器での停止図柄との不一致を防止することができる。このように、パチンコ機１は、並行して変動している２種類の特別図柄の制御を簡略化することができる
【０７０４】
パチンコ機１は、特別図柄Ａの変動表示が終了するまでの特別図柄Ｂの停止時期が来るか否かを判定し、特別図柄Ｂの停止時期の方が早い場合に、特別図柄Ｂに対応する演出図柄を表示する可動液晶表示器を初期位置に強制的に退避させて一時的に非可動状態とすることができる。これにより、パチンコ機１は、可動液晶表示器４３，４４の視認性を確保し、特別図柄Ｂの内部抽選の結果を可動液晶表示器４３，４４で報知でき、液晶表示器４２に切り替える機会を減らすことができるので、液晶表示器４２及び可動液晶表示器４３，４４の制御負荷を低減することができる。
【０７０５】
また、パチンコ機１は、特別図柄Ｂに対応する演出図柄を表示する可動液晶表示器を初期位置に強制的に退避させて一時的に非可動状態とすることができるので、可動液晶表示器４３，４４において停止表示された演出図柄を確実に停止した状態として遊技者に認識させることができる。これにより、パチンコ機１は、特図Ｂ表示装置３５に停止表示される停止図柄と、可動液晶表示器４３，４４に停止表示される停止図柄とが一致していないという不適合と誤解される可能性を回避することができる。
【０７０６】
本発明は、上記実施形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施形態によるパチンコ機１は、特別図柄Ｂの変動時間が中断されないように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１は、図１９に示すはずれ時図柄変動の停止タイミング処理と同様の処理を特別図柄Ｂが対象の特別図柄である場合に実行してもよい。この場合、図１９に示すはずれ時図柄変動の停止タイミング処理において「特図Ａ」を「特図Ｂ」と読み替えるとともに、ステップＳ２４０６ｃに相当する処理を設ける必要はない。これにより、パチンコ機１は、特別図柄Ａでの小当りが報知される前に実行されていた特別図柄Ｂの変動表示を、特別図柄Ａの小当り遊技が終了した後に再開することができる。
【０７０７】
上記実施形態では、可動液晶表示器４３，４４を強制的に初期位置に退避させた状態においても、演出用の可動体４０ｆは動作することができるが、本発明はこれに限られない。例えば、液晶表示器４２に表示される演出図柄４２０ａ，４２０ｂ，４２０ｃを可動中に隠してしまう演出用の可動体に対し、可動液晶表示器４３，４４と同様に制御して必要に応じてこの演出用の可動体を強制的に初期位置に退避させることにより、液晶表示器４２の視認性を確保することができる。
【０７０８】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。
【０７０９】
上述した実施形態では、第１可変入賞装置３０や第２可変入賞装置３１は、右打ち領域に配置する例で説明したが、左打ち領域に配置してもよい。
【０７１０】
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０７１１】
１  パチンコ機
８ａ  遊技領域
２０  始動ゲート
２６  第１始動入賞口
２７  第２始動入賞口
２７ａ  第２始動入賞口
２８  可変始動入賞装置
２８ａ  第２始動入賞口
２８ａ  可変始動入賞口
２８ｂ  開閉部材
３０  第１可変入賞装置
３０ａ  開閉部材
３０ｂ  第１大入賞口
３１  第２可変入賞装置
３１ａ  開閉部材
３１ｃ  確変領域用開閉部材
３１ｄ  確変領域
３４ｂ  第１大入賞口
３５ｂ  第２大入賞口
４２  液晶表示器
４３，４４  可動液晶表示器
７０  主制御装置
７２  主制御ＣＰＵ
１２４  演出制御装置
１２６  演出制御ＣＰＵ
１４４  演出表示制御装置
１４６  表示制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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