(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技領域の内側と外側とを仕切る仕切部と、
前記遊技領域の内側に設けられた領域内進入部と、
前記仕切部により形成される前記遊技領域の周縁上に、遊技媒体が進入可能に設けられた周縁進入部と、
前記遊技領域の外側に設けられ、前記周縁進入部に進入した遊技媒体を検出可能な検出手段と、を備え、
前記周縁進入部は、前記領域内進入部の下方に設けられており、
遊技媒体が特定領域に進入したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記特定領域は、前記周縁進入部に進入した遊技媒体が進入可能に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り図柄が導出表示された場合に開放される複数の大入賞口を備える遊技機があり、このような遊技機では、遊技盤において遊技球が流下される遊技領域に全ての大入賞口が設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４８８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技領域には、大入賞口以外にも表示装置や始動入賞口や役物等の様々な部材が配置されるが、特許文献１にあっては、全ての大入賞口が遊技領域に設けられているので、他の部材を配置して遊技領域として活用できるスペースを確保し難くなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技領域として活用できるスペースを確保することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することにより遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域の内側と外側とを仕切る仕切部（例えば、ガイドレール６０）と、
前記遊技領域の内側に設けられた領域内進入部と、
前記仕切部により形成される前記遊技領域の周縁上に、遊技媒体が進入可能に設けられた周縁進入部（例えば、第１大入賞口）と、
前記遊技領域の外側に設けられ、前記周縁進入部に進入した遊技媒体を検出可能な検出手段（例えば、第１大入賞口用カウントスイッチ２３）と、を備え、
前記周縁進入部は、前記領域内進入部の下方に設けられており、
遊技媒体が特定領域に進入したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記特定領域は、前記周縁進入部に進入した遊技媒体が進入可能に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が進入可能な部分と検出手段とを遊技領域の内側に設けずに済むので、遊技領域として活用できるスペースを確保することができる。
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
第１位置（例えば、開放位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、閉鎖位置）との間で移動可能に設けられ、前記第１位置に移動したときに前記周縁進入部（例えば、第１大入賞口）に遊技媒体（例えば、遊技球）を進入可能とし、前記第２位置に移動したときに前記周縁進入部に遊技媒体を進入不可能または進入し難くする移動部材（例えば、第１大入賞口扉４３）が設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、周縁進入部に遊技媒体が進入したり進入しなかったりするので、遊技興趣を向上できる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な進入部（例えば、第１大入賞口、第２大入賞口）が少なくとも２つ設けられ、
一方の前記進入部が前記遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）の内側に設けられた領域内進入部（例えば、第２大入賞口）であり、他方の前記進入部が前記周縁進入部（例えば、第１大入賞口）である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域の内側の領域内進入部と遊技領域の周縁上の周縁進入部との双方に遊技者の注意を向けることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が特別領域（例えば、確変流路用カウントスイッチ３０２）を通過したときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、高確高ベース状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記特別領域は、少なくとも前記領域内進入部（例えば、第２大入賞口）に進入した遊技媒体が通過可能に設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域の内側に設けられる進入部に遊技者が注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が特定領域（例えば、変形例の確変流路用カウントスイッチ２３Ｂ）を通過したときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、高確高ベース状態）に制御可能な遊技機（例えば、変形例のパチンコ遊技機１）であって、
前記特定領域は、前記周縁進入部（例えば、変形例の大入賞口）に進入した遊技媒体が通過可能に設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域の周縁上に設けられる周縁進入部に遊技者が注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記移動部材（例えば、第１大入賞口扉４３）は、前記第１位置（例えば、開放位置）に移動するときに、前記遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）の内側に向かう方向以外の方向に向かって移動可能である（例えば、第１大入賞口扉４３が前後方向にスライド移動可能である）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動部材が遊技領域の内側に入り込まないので、遊技領域として活用できるスペースを確保することができる。
【００１２】
手段７の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記特別領域（例えば、確変流路用カウントスイッチ３０２）は、前記周縁進入部（例えば、第１大入賞口）に進入した遊技媒体（例えば、遊技球）が通過する通路（例えば、第１大入賞口装置７Ａの大入賞流路６２）に設けられずに、前記領域内進入部（例えば、第２大入賞口）に進入した遊技媒体が通過する通路（例えば、第２大入賞口装置７Ｂの確変流路４０３）にのみ設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域の周縁上の周縁進入部よりも遊技領域の内側の領域内進入部に遊技者を注目させることができる。
【００１３】
手段８の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記特定領域（例えば、変形例の確変流路用カウントスイッチ２３Ｂ）は、前記遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）の外側における遊技者が視認可能な部分に設けられる（例えば、変形例の大入賞口装置７Ａ’が無色透明のユニット部材で構成され、確変流路用カウントスイッチ２３Ｂを通過する遊技球を遊技者が視認可能である）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域よりも外側の部分に遊技者が注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。
【００１４】
手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出手段（例えば、第１大入賞口用カウントスイッチ２３）は、前記遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）が形成された遊技盤（例えば、遊技盤２）の前面側に設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段を遊技盤の後面側に設けずに済むので、遊技盤の後面側のスペースを確保することができる。
【００１５】
手段１０の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出手段（例えば、第１大入賞口用カウントスイッチ２３）は、前記周縁進入部（例えば、第１大入賞口）から該検出手段まで遊技媒体（例えば、遊技球）が通過する通路（例えば、球通路部６１）を有するユニット部材に設けられ（例えば、第１大入賞口装置７Ａがその内部に遊技球Ｐが通過する球通路部６１を有する箱状をなすユニット部材として構成されている部分）、該ユニット部材が前記遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）の外側に設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユニット部材を遊技領域の内側に設けずに済むので、遊技領域として活用できるスペースを確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】（Ａ）は、第２大入賞口扉が閉鎖されている状態の第２大入賞口装置を示す縦断正面図であり、（Ｂ）は、第２大入賞口扉が開放されている状態の第２大入賞口装置を示す縦断正面図である。
【図５】第１大入賞口装置を示す縦断正面図である。
【図６】第１大入賞口装置を示す斜視図である。
【図７】変形例の第１大入賞口装置を示す縦断正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例のパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから主に構成されている。尚、遊技盤２は、遊技機用枠３に対して着脱自在に取り付けられている。この遊技盤２には、ガイドレール６０によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域２ａが形成されている。この遊技領域２ａには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓となるガラス板５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域２ａ（遊技盤２）を開閉できるようになっている。尚、ガラス扉枠５０を閉鎖したときには、ガラス板５０ａ（ガラス窓）を通して遊技領域２ａを透視できるようになっている。また、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視で略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール６０等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、ベニヤ板等の部材にて遊技盤２が構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて遊技盤２が構成されても良い。
【００２０】
遊技盤２の遊技領域２ａの右側方には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（特図）が、変動表示（可変表示）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。遊技盤２の遊技領域２ａの中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特図の変動表示や第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
演出表示装置５の表示領域では、第１特図の特図ゲーム、または、第２特図の特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。尚、演出表示装置５は、遊技盤２よりも後面側に配設され、遊技盤２に形成された開口を通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２の開口には枠状のセンター飾り枠が設けられている。演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２２】
特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（実行条件）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２３】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２４】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２５】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右下方位置には、第１大入賞口装置７Ａ（通常アタッカー）が設けられている。この第１大入賞口装置７Ａは、図２に示す第１大入賞口扉用となる第１大入賞口用ソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉４３（蓋部材）を備えている。この第１大入賞口扉４３が開放位置と閉鎖位置とに移動するによって、開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口が形成される。
【００２７】
また、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右上方位置には、第２大入賞口装置７Ｂ（確変アタッカー；Ｖアタッカー）が設けられている。本実施例では、演出表示装置５を取り囲むセンター飾り枠の一部として第２大入賞口装置７Ｂが設けられている。この第２大入賞口装置７Ｂは、図２に示す第２大入賞口用ソレノイド３１１によって開閉駆動される第２大入賞口扉４０１を備えている。この第２大入賞口扉４０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口が形成される。尚、第１大入賞口装置７Ａは、第２大入賞口装置７Ｂの下方位置に設けられており、第２大入賞口装置７Ｂに入賞しなかった遊技球は、第１大入賞口装置７Ａに入賞するようになっている。本実施例では、ガイドレール６０で囲まれた遊技領域２ａの下端縁よりも下方位置に第１大入賞口装置７Ａが設けられている。
【００２８】
遊技盤２の遊技領域２ａの左側方には、普通図柄表示器２０が設けられている。この普通図柄表示器２０は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（普図或いは普通図）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（普通図ゲーム）と称される。尚、普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、本実施例の通過ゲート４１は、遊技領域２ａの右側の領域の第１大入賞口装置７Ａの上方に設けられている。
【００２９】
遊技盤２（遊技領域２ａ）には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口及び第２大入賞口とは異なる入賞口として、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられても良い。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されれば良い。遊技領域２ａの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球（アウト球）が取り込まれるアウト口４２が設けられている。尚、アウト口４２に進入した遊技球を検出するアウト球スイッチ２４（図２参照）が設けられている。また、アウト球スイッチ２４は、遊技盤２の後面側のアウト口４２に対応する位置に設けられている。
【００３０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。
【００３１】
パチンコ遊技機１には、主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている（図２参照）。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の遊技盤２等の背面には、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等の各種の基板が配置されている。
【００３２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ等の点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１や第１大入賞口用ソレノイド８２や第２大入賞口用ソレノイド３１１や確変流路用ソレノイド３１２に伝送する出力回路１１１等が搭載されている。
【００３３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００３４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１大入賞口用カウントスイッチ２３、第２大入賞口用カウントスイッチ３０１、確変流路用カウントスイッチ３０２、非確変流路用カウントスイッチ３０３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、これらスイッチ類は、センサのように遊技球を検出できる任意の構成を有するものであれば良い。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【００３５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。
【００３６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するための処理が実行される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）は、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に入賞したことに基づいて、乱数回路１０４から抽出した乱数（大当り判定用乱数）を用いて該始動入賞に基づく変動表示にて大当りとするか否かを決定する抽選を行う処理や、乱数回路１０４から抽出した乱数（変動パターン判定用乱数）を用いて変動パターン（変動表示時間）を複数の変動パターンのうちから決定して該決定した変動パターンを設定する処理を行う。また、大当り遊技状態の第１大入賞口装置７Ａの第１大入賞口扉４３を開閉する処理や、第２大入賞口装置７Ｂの第２大入賞口扉４０１を開閉する処理や、大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技状態フラグ等を更新する等によって変動表示時間の短い変動パターンが決定されやすい時短状態や大当りの抽選確率が通常状態よりも高確率となる確変状態とする処理や、時短状態や確変状態とする変動回数を設定（セット）するともに、該セットされた変動回数が実行されたときに時短状態や確変状態を終了する処理等を行う。また、ＲＯＭ１０１には、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブル等を構成するデータが記憶されている。
【００３７】
尚、本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。また、表示結果判定テーブルにて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１にて確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【００３８】
また、本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにて変動表示が行われた特別図柄が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、複数種類または単一の大当り種別に割り当てられている。
【００３９】
ここで、本実施例の大当り種別について説明すると、大当り遊技中に遊技球が確変流路用カウントスイッチ３０２を通過した場合は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態及び時短状態（高確高ベース状態）に制御される一方で、大当り遊技中に遊技球が確変流路用カウントスイッチ３０２を通過しなかった場合は、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態（低確高ベース状態）に制御される。尚、これら高ベース状態は、特図ゲームが１００回実行されるか、該１００回の特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。
【００４０】
例えば、「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（ラウンド遊技）を所定回数実行する。大当りＡでは、第１ラウンドにて、第２大入賞口を第１ラウンドの開始時から１６ｍｓ（０．０１６秒）に亘って開放した後、６０００ｍｓ（６秒）に亘って閉鎖し、再び２５０００ｍｓ（２５秒）に亘って開放する開放パターンが実行され、第２〜第１５ラウンド目にて、第１大入賞口を第２ラウンド〜第１５ラウンドの開始時から２９０００ｍｓ（２９秒）に亘って開放する開放パターンが実行される。また、大当りＢでは、第１ラウンドにて、第２大入賞口を第１ラウンドの開始時から３０１６ｍｓ（３．０１６秒）に亘って開放する開放パターンが実行され、第２〜第１４ラウンド目にて、第１大入賞口を第２ラウンド〜第１５ラウンドの開始時から２９０００ｍｓ（２９秒）に亘って開放する開放パターンが実行される。
【００４１】
大当り種別判定テーブルでは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。そのため第１特図の特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特図の特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を第２大入賞口に遊技球が入賞しやすい大当りＡに決定する割合を異ならせることができる。
【００４２】
ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。また、ＲＯＭ１０１には、第１大入賞口扉４３、第２大入賞口扉４０１の開放動作や、第２大入賞口装置７Ｂの規制部材４１１（図４参照）の動作を制御するために用いられるプロセステーブル等が格納されている。各プロセステーブルは、大当り遊技状態の進行状況に応じて実行される第１大入賞口扉４３、第２大入賞口扉４０１の開放動作や規制部材４１１の動作といった、様々な動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。
【００４３】
各プロセステーブルには、第１大入賞口扉制御データ、第２大入賞口扉制御データ、規制部材制御データ、終了コードといった、各種の動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の開放制御の内容や、開放制御の切換タイミング等が設定されていれば良い。開放制御プロセスタイマ判定値は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた開放時間タイマ判定値と比較される値（判定値）であって、各開放動作やスライド動作の実行時間（開放時間や規制時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、第１大入賞口扉制御データ及び第２大入賞口扉４０１制御データには、各ラウンド中の開放態様を示すデータ等が含まれている。規制部材制御データには、各ラウンド中の規制態様の動作を示すデータ等が含まれている。尚、これらの制御データは、全てのプロセステーブルに含まれなければならないものではなく、各動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成されるプロセステーブルがあっても良い。
【００４４】
ＣＰＵ１０３は、各プロセステーブルに含まれる各種の制御データに従って制御内容を決定する。例えば、開放時間タイマ値が開放時間タイマ判定値のいずれかと合致したときには、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた開放制御データにより指定される態様で第１大入賞口扉４３や第２大入賞口扉４０１を開閉させるとともに、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた規制部材制御データにより指定される態様で規制部材４１１の規制状態と許容状態とを切り替える制御を行う。
【００４５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５の表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。この演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数）が設定されている。
【００４６】
演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。このＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１の遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域２ａに設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４８】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたこと等により第１始動条件が成立した後に、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特図の特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと等により第２始動条件が成立した後に、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特図の特図ゲームが開始される。
【００５０】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、ラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。尚、本実施例のパチンコ遊技機１では、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。
【００５１】
特図ゲームの確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１大入賞口装置７Ａの第１大入賞口扉４３または第２大入賞口装置７Ｂの第２大入賞口扉４０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間や２５秒間）が経過するまでの期間或いは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、第１大入賞口装置７Ａの第１大入賞口扉４３または第２大入賞口装置７Ｂの第２大入賞口扉４０１を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした第１大入賞口扉４３または第２大入賞口扉４０１は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、第１大入賞口装置７Ａまたは第２大入賞口装置７Ｂを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（「１５」）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。大当り遊技状態のラウンドのうち、第１大入賞口装置７Ａまたは第２大入賞口装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（２９秒や２５秒）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、第１大入賞口装置７Ａまたは第２大入賞口装置７Ｂを第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（０．０１６秒）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５３】
大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄は大当りＡに対応する大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は大当りＢに対応する大当り図柄となる。特図ゲームの確定特別図柄として、「５」または「７」のいずれか大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態では、まず、第２大入賞口装置７Ｂの第２大入賞口扉４０１が、予め定められた上限時間（０．０１６秒や、２５秒、３．０１６秒）が経過するまでの期間、或いは所定個数（１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口を開放状態とすることにより、第２大入賞口装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。
【００５４】
そして、第２大入賞口装置７Ｂが第２状態（閉鎖状態）となったことに応じて、所定期間の経過後、第１大入賞口装置７Ａの第１大入賞口扉４３が、所定の上限時間（２９秒間）が経過するまでの期間、或いは所定個数（１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口を開放状態とすることにより、第１大入賞口装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが１４回繰返し実行される。
【００５５】
大当り図柄となる特別図柄のうち「５」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、大当りＢの組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。
【００５６】
特図ゲームの確定特別図柄が大当りＢを示す大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りＢの組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当りＢの変動表示態様（大当り種別）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として大当りＢの組合せを停止表示しても良い。大当りＢの大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、大当りＢの大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームの特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、所謂電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すれば良い。
【００５７】
特図ゲームの確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった大当りＡを示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が大当りＢである場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当りＡを示す組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として大当りＡを示す組合せを停止表示しても良い。大当りＡの組合せとなる確定演出図柄は、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「３」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであれば良い。大当りＡの組合せを構成する図柄番号が「３」または「７」である演出図柄は、大当り図柄と称される。特図ゲームの確定特別図柄として大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、大当りＢの組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしても良い。
【００５８】
確定演出図柄が大当りＡの組合せであるか大当りＢの組合せであるかにかかわらず、特図ゲームの確定特別図柄として大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当りＡの変動表示態様（大当り種別）と称される。尚、本実施例では、大当りＡの大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、大当りＡの大当り状態に制御され、その終了後には、大当りＢと同様に時間短縮制御（時短制御）が行われる。
【００５９】
尚、大当り種別にかかわらず、確変流路用カウントスイッチ３０２（図４参照）にて遊技球が検出された場合（確変流路用カウントスイッチ３０２がオンとなった場合）は、大当り遊技状態の終了後に、時間短縮制御（時短制御）とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときと、大当り遊技状態の終了後に所定回数（１００回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了する。尚、確変制御は、大当り遊技状態の終了後に、時短回数とは異なる回数の特図ゲームが実行されたときに終了しても良く、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了しても良い。
【００６０】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームの普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。
【００６１】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特図の特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であれば良い。
【００６２】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態或いは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態或いは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では、制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態にて時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００６４】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１の遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂの表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７の大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００６５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用等の乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００６６】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無等に基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００６７】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００６８】
尚、大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。また、大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１大入賞口用カウントスイッチ２３や第２大入賞口用カウントスイッチ３０１によって検出された遊技球の個数等に基づいて、第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。更に、大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理等が含まれている。
【００６９】
大当り終了処理においては、大当り遊技中に遊技球が確変流路用カウントスイッチ３０２を通過したことに応じて、遊技制御フラグ設定部等に確変入賞フラグがセットされているか否かを判定する。そして、確変入賞フラグがセットされている場合は、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）と、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。尚、確変入賞フラグがセットされていない場合は、時短制御を開始するための設定のみを行う。
【００７０】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理等を実行する。
【００７１】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。また、大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００７２】
次に、遊技盤２に設けられる遊技領域２ａについて図３を参照して説明する。図３に示すように、遊技盤２は、正面視で略四角形状の板状部材で主に構成されている。この遊技盤２の前面である遊技盤面（前面）には、障害釘（図示略）やガイドレール６０等が設けられている。ガイドレール６０は、正面視でほぼ円形状をなすように配置され、遊技盤２の遊技盤面から前方に突出するように設けられている。このガイドレール６０によって囲まれた内側の領域が遊技領域２ａとなっている。尚、遊技領域２ａは、完全な円形状ではなく、一部が開口された円形状をなしている。そして、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられた状態では、遊技領域２ａの右下位置に遊技球を発射する打球発射装置（図示略）が配置される。更に、打球発射装置から左上方向に発射された遊技球は、ガイドレール６０において開口された部分から遊技領域２ａの内側に進入し、ガイドレール６０の内周面に沿って正面視で時計回りに移動して遊技領域２ａの上方位置から流下される。
【００７３】
尚、遊技者は、打球操作ハンドル（図示略）を操作することで、打球発射装置の遊技球の弾発力を調整することができ、遊技球が遊技領域２ａの左側を流下する左打ちの打法と、遊技球が遊技領域２ａの右側を流下する右打ちの打法とを、適宜切り替えることができる。例えば、通常遊技状態のときには、左打ちの打法で遊技を行った方が普通入賞球装置６Ａに遊技球が入りやすくて遊技者にとって有利となり、大当りになった後のラウンド遊技を実行する特定遊技状態のときには、右打ちの打法で遊技を行った方が普通可変入賞球装置６Ｂや第１大入賞口装置７Ａや第２大入賞口装置７Ｂに遊技球が入りやすくて遊技者にとって有利となるように、各種部材が配置されている。
【００７４】
尚、ガイドレール６０の突出長は、遊技球の直径寸法よりも若干大きな寸法となっている。また、遊技盤２の前面側は、ガラス扉枠５０のガラス板５０ａにより覆われ（図１参照）、ガイドレール６０の先端縁には、ガラス扉枠５０のガラス板５０ａの後面（内面）が近接されて配置される。遊技球が打球発射装置から発射されて遊技領域２ａに打ち込まれたときには、ガイドレール６０によって遊技球が遊技領域２ａよりも外側に遊技球が移動しないようになっている。つまり、ガイドレール６０によって遊技領域２ａの内側の領域と外側の領域とが仕切られる。このガイドレール６０が仕切部を構成する。また、遊技盤２の表面（遊技領域２ａ）には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。これら障害釘等の遊技領域２ａに設けられた各種部材によって、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口及び第２大入賞口等に、遊技球が所定割合で導かれるようになっている。このような遊技球の流れを遊技者が目で追うことにより遊技興趣が向上されるので、遊技領域２ａでは、遊技球が流下される範囲（面積）を広く確保することが望ましい。
【００７５】
また、遊技盤２に設けられた遊技領域２ａの縦寸法及び横寸法は、５００ｍｍ×５００ｍｍの正方形をなす規定寸法の範囲内に納まるように形成されている。つまり、ガイドレール６０が形成するほぼ円形状の領域の直径は約５００ｍｍとなっている。この遊技領域２ａの縦寸法及び横寸法（以下、規定寸法と略記する場合がある）は遊技機用枠３やガラス扉枠５０のガラス窓等の大きさに応じて予め規格されており、パチンコ遊技機１の機種が異なっていても、遊技領域２ａの規定寸法が同一となるように遊技盤２が構成される。
【００７６】
本実施例では、普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂや第２大入賞口装置７Ｂ等は、遊技領域２ａの内側に設けられているが、第１大入賞口装置７Ａは、遊技領域２ａの外側に設けられている。尚、第１大入賞口装置７Ａの下部は、遊技領域２ａの規定寸法の下端縁の規定線Ｌよりも下方に突出されて配置されている。
【００７７】
次に、第２大入賞口装置７Ｂについて図４を参照して説明する。第２大入賞口装置７Ｂは、第２大入賞口用ソレノイド３１１によって開閉駆動される第２大入賞口扉４０１を備える。この第２大入賞口扉４０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口を形成する。尚、第２大入賞口は、第２大入賞口装置７Ｂの右端部において右に向けて開放するように形成されている。
【００７８】
また、第２大入賞口扉４０１は、第２大入賞口を閉鎖する閉鎖位置（図４（Ａ）参照）と、第２大入賞口を開放する開放位置（図４（Ｂ）参照）と、の間で揺動可能に設けられている。この第２大入賞口扉４０１は、第２大入賞口用ソレノイド３１１（図２参照）の駆動力によって動作される。尚、第２大入賞口扉４０１が開放位置にあるときには、遊技領域２ａの右側を流下してくる遊技球Ｐを受け止め、この遊技球Ｐを第２大入賞口装置７Ｂ内に誘導可能なように、右側から左側にかけて僅かに下方に傾斜して配置される。
【００７９】
また、第２大入賞口装置７Ｂでは、大当りの第１ラウンドにおいて、第２大入賞口用ソレノイド３１１がオフ状態であるときに第２大入賞口扉４０１が第２大入賞口を閉鎖状態として遊技球Ｐが第２大入賞口を通過不可能な状態とし（図４（Ａ）参照）、第２大入賞口用ソレノイド３１１がオン状態であるときに第２大入賞口扉４０１が第２大入賞口を開放状態として遊技球Ｐが第２大入賞口を通過可能な状態とする（図４（Ｂ）参照）。このように、第２大入賞口は、遊技球Ｐが通過可能な遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Ｐが通過不可能な遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球Ｐが第２大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、或いは閉鎖状態の他に、遊技球Ｐが第２大入賞口を通過しにくい一部開放状態を設けても良い。
【００８０】
更に、第２大入賞口装置７Ｂ内には、第２大入賞口を通過した遊技球Ｐが通過（流下）する共通流路４０２が形成されている。この共通流路４０２は、第２大入賞口装置７Ｂ内を右方から左方に向けて下方に傾斜するように形成されている。また、共通流路４０２の入口近傍には、第２大入賞口に入賞した遊技球Ｐの通過を検出する第２大入賞口用カウントスイッチ３０１が設けられている。本実施例では、第２大入賞口用カウントスイッチ３０１によって遊技球Ｐが検出されたことに基づき、所定個数（１５個）の遊技球Ｐが賞球として払い出される。従って、第２大入賞口装置７Ｂにおいて第２大入賞口が開放状態となれば、第２大入賞口に遊技球Ｐが進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２大入賞口装置７Ｂにおいて第２大入賞口が閉鎖状態となれば、第２大入賞口に遊技球Ｐを通過させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００８１】
図４に示すように、本実施例の共通流路４０２の中央では、下方に向けて延びる確変流路４０３が設けられている。更に、共通流路４０２の確変流路４０３よりも左側の下流側では、下方に向けて延びる非確変流路４０４が設けられている。また、確変流路４０３内には、遊技球Ｐの通過を検出する確変流路用カウントスイッチ３０２が設けられている。この確変流路４０３を通過した遊技球Ｐは、確変流路４０３内に形成された貫通孔を介して、遊技盤２の後面側に流下される。また、非確変流路４０４を通過した遊技球Ｐは、非確変流路４０４内に形成された貫通孔を介して、遊技盤２の後面側に流下される。そして、第２大入賞口装置７Ｂの後面側に設けられた非確変流路用カウントスイッチ３０３（図２参照）によって検出されるようになっている。
【００８２】
また、第２大入賞口装置７Ｂでは、共通流路４０２から確変流路４０３に繋がる分岐部に、遊技球Ｐが確変流路４０３に進入されることを規制、または、許容するための規制部材４１１が設けられている。この規制部材４１１は、第２大入賞口装置７Ｂの後面側に設けられた確変流路用ソレノイド３１２（図２参照）の駆動によって、共通流路４０２から確変流路４０３に繋がる分岐部に突出することで遊技球Ｐの進入を規制する規制状態と、遊技盤２内部に退避することで遊技球Ｐの進入を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。尚、確変流路用ソレノイド３１２がオン状態のときに許容状態となり、確変流路用ソレノイド３１２がオフ状態のときに規制状態となる。この確変流路用ソレノイド３１２は、プロセステーブルに含まれる各種の制御データに従ってＣＰＵ１０３により制御される。
【００８３】
また、第２大入賞口装置７Ｂは、共通流路４０２、確変流路４０３、非確変流路４０４の正面（前面）側に設けられた透光性を有する樹脂材等で構成されたカバー体（筐体）を有する。このカバー体が透光性を有することによって、共通流路４０２、確変流路４０３、非確変流路４０４を通過する遊技球Ｐを遊技者が視認可能となっている。尚、カバー体は、無色透明の樹脂材であっても良いし、有色透明の樹脂材であっても良い。また、カバー体は、少なくとも確変流路４０３または非確変流路４０４のいずれの流路に遊技球Ｐが進入したのかを、遊技者が判別できる程度の透光性を有していれば良い。
【００８４】
次に、第１大入賞口装置７Ａについて図５及び図６を参照して説明する。遊技領域２ａを形成するガイドレール６０よりも下方位置に第１大入賞口装置７Ａが設けられている。この第１大入賞口装置７Ａは、その内部に遊技球Ｐが通過する球通路部６１を有する箱状をなすユニット部材（筐体）として構成されている。尚、第１大入賞口装置７Ａは、遊技盤２の前面側に設けられている。第１大入賞口装置７Ａの上面側には、開口部４４が形成されており、この開口部４４が第１大入賞口として構成されている。本実施例では、ガイドレール６０が遊技領域２ａの周縁を形成しており、この遊技領域２ａの周縁において、第１大入賞口装置７Ａの開口部４４に対応する部分には、ガイドレール６０が切り欠かれた空隙が設けられている。この空隙部分に、開口部４４（第１大入賞口）を開閉する第１大入賞口扉４３が設けられる。
【００８５】
図５及び図６に示すように、第１大入賞口扉４３は、ガイドレール６０と同じ幅寸法（前後寸法）を有する板状をなす部材となっている。この第１大入賞口扉４３により開口部４４（第１大入賞口）が閉鎖された状態では、遊技球Ｐが第１大入賞口扉４３上を転がることができ、ガイドレール６０上を転がってきた遊技球Ｐは、第１大入賞口に落下せずに進むことができる。この第１大入賞口扉４３は、第１大入賞口装置７Ａの後面側に設けられた第１大入賞口用ソレノイド８２（図２参照）の駆動によって、前方に向かって突出することで遊技球Ｐの第１大入賞口への進入を規制する規制状態と、遊技盤２内部に退避することで遊技球Ｐの第１大入賞口への進入を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。尚、第１大入賞口用ソレノイド８２がオン状態のときに許容状態となり、第１大入賞口用ソレノイド８２がオフ状態のときに規制状態となる。
【００８６】
また、球通路部６１は、第１大入賞口装置７Ａ内を右方から左方に向けて下方に傾斜している。更に、球通路部６１の左側の下流側では、下方に向けて延びる大入賞流路６２が設けられている。この大入賞流路６２には、遊技球Ｐの通過を検出する第１大入賞口用カウントスイッチ２３が設けられている。大入賞流路６２を通過した遊技球Ｐは、大入賞流路６２内に形成された貫通孔を介して、遊技盤２の後面側に流下される。また、第１大入賞口装置７Ａは、遊技領域２ａ（ガイドレール６０）の外側に設けられている。第１大入賞口装置７Ａの下部は、遊技領域２ａの規定寸法の下端縁の規定線Ｌよりも下方に突出されて配置されている。本実施例では、少なくとも第１大入賞口用カウントスイッチ２３が設けられている部分が、規定線Ｌよりも下方に配置されている。尚、規定線Ｌは、遊技領域２ａの最下部に設けられたアウト口４２の下端に接する水平線となっている。
【００８７】
第１大入賞口装置７Ａでは、第１大入賞口用ソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉４３が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球Ｐが大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、第１大入賞口装置７Ａでは、第１大入賞口用ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉４３が第１大入賞口を開放状態として、遊技球Ｐが第１大入賞口を通過（進入）しやすくする。この第１大入賞口は、遊技球Ｐが通過しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Ｐが通過できずに遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球Ｐが第１大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、或いは閉鎖状態の他に、遊技球Ｐが第１大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けても良い。
【００８８】
第１大入賞口を通過した遊技球Ｐは、第１大入賞口用カウントスイッチ２３によって検出される。この第１大入賞口用カウントスイッチ２３によって遊技球Ｐが検出されたことに基づき、所定個数（１５個）の遊技球Ｐが賞球として払い出される。こうして、第１大入賞口装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口を遊技球Ｐが通過したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第１大入賞口装置７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球Ｐが進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１大入賞口装置７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球Ｐを通過させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００８９】
本実施例の第１大入賞口装置７Ａを構成するユニット部材は、透光性を有する樹脂材等で構成されている。このユニット部材が透光性を有することによって、大入賞流路６２を通過する遊技球Ｐを遊技者が視認可能となっている。尚、ユニット部材は、無色透明の樹脂材であっても良いし、有色透明の樹脂材であっても良い。
【００９０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１を前面側から見たときに、ガラス扉枠５０のガラス板５０ａ（ガラス窓）を介して遊技領域２ａが視認可能になっている。このガラス板５０ａの部分は、正面視において遊技領域２ａよりも大きな面積を有しているが、遊技盤２において遊技領域２ａ以外の部分が見えないように、有色不透明の目隠し用のフィルム５０ｂが張り付けられている。この目隠し用のフィルム５０ｂによりガイドレール６０よりも外側の部分が見えないようになっているが、第１大入賞口装置７Ａが配置された部分だけは、目隠し用のフィルム５０ｂが部分的に切り欠かれており、第１大入賞口装置７Ａが見えるようになっている。そのため、遊技者が第１大入賞口装置７Ａの内部を流下する遊技球Ｐの動作を視認することができる。
【００９１】
尚、本実施例では、第１大入賞口装置７Ａの下部において、少なくとも第１大入賞口用カウントスイッチ２３が設けられている部分が、遊技領域２ａの規定寸法の下端縁の規定線Ｌよりも下方に配置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１大入賞口装置７Ａの全体が規定線Ｌよりも下方に配置されるものであっても良い。尚、第１大入賞口装置７Ａの全体が規定線Ｌよりも上方に配置されるものであっても良い。また、第１大入賞口用カウントスイッチ２３が設けられている部分が規定線Ｌよりも上方位置にあっても良い。また、第１大入賞口用カウントスイッチ２３が規定線Ｌと同じ位置、つまり、第１大入賞口用カウントスイッチ２３が規定線Ｌを跨ぐように配置されていても良い。このように、第１大入賞口装置７Ａが遊技領域２ａの外側に設けられているので、遊技領域２ａの内側では、第１大入賞口装置７Ａにより占有される領域が無くなり、遊技球が流下される範囲（面積）を広く確保することができる。また、遊技領域２ａよりも下方の部位に遊技者が注目するようになる。また、第１大入賞口装置７Ａがガイドレール６０を跨ぐように配置され、第１大入賞口装置７Ａの上半分が遊技領域２ａの内側に配置され、第１大入賞口装置７Ａの下半分及び第１大入賞口用カウントスイッチ２３が遊技領域２ａの外側に配置され、第１大入賞口装置７Ａの中間部分に第１大入賞口が設けられるものであっても良い。
【００９２】
尚、本実施例では、規定線Ｌは、遊技領域２ａの最下部に設けられたアウト口４２の下端に接する水平線となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域２ａにおいてアウト口４２以外の最下部がある場合には、この遊技領域２ａの下端に接する水平線が規定線Ｌであっても良い。また、ガイドレール６０の下端に接する水平線が規定線Ｌであっても良い。また、ガラス窓を通して遊技者が視認可能な領域の下端に接する水平線が規定線Ｌであっても良い。四角形状をなす遊技盤２の規定の寸法の下端に接する水平線が規定線Ｌであっても良い。また、操作演出等に用いるプッシュボタンの上端の位置（プッシュボタンを押し込んだ時の上端の位置や、プッシュボタンの上下移動幅の間の位置等を含む）に対応する水平線が規定線Ｌであっても良い。また、球貸しスイッチ等の各種操作部の上端の位置に対応する水平線が規定線Ｌであっても良い。
【００９３】
尚、本実施例では、第１大入賞口装置７Ａにおいて、球通路部６１を有する箱状をなすユニット部材（筐体）と第１大入賞口用カウントスイッチ２３とが一体的に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ユニット部材と第１大入賞口用カウントスイッチ２３とが別体として設けられてもよい。例えば、ユニット部材を遊技盤２の前面側に設け、第１大入賞口用カウントスイッチ２３を遊技盤２の後面側に設けるようにしても良い。また、正面視においてユニット部材の外側に第１大入賞口用カウントスイッチ２３が設けられたものであっても良く、その場合には、ユニット部材の少なくとも一部のみが規定線Ｌよりも外側に配置されているものであっても良いし、第１大入賞口用カウントスイッチ２３の少なくとも一部のみが規定線Ｌよりも外側に配置されているものであっても良い。または、ユニット部材及び第１大入賞口用カウントスイッチ２３の双方の少なくとも一部が規定線Ｌよりも外側に配置されているものであっても良い。
【００９４】
尚、本実施例では、第１大入賞口扉４３が前後方向にスライド移動して開閉されるスライド式の扉となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１大入賞口扉４３は水平方向にスライド移動して開閉される扉であっても良い。また、例えば、揺動移動して開閉される扉であっても良いし、上下移動して開閉される扉であっても良い。尚、第１大入賞口扉４３が揺動移動して開閉されたり上下移動して開閉されたりする場合において、第１大入賞口扉４３の開放時には、この第１大入賞口扉４３が遊技領域２ａから離れる方向に移動して開放される。そして、第１大入賞口扉４３の閉鎖時には、この第１大入賞口扉４３が遊技領域２ａに向かって移動して閉鎖されるものであって、少なくとも遊技領域２ａの内側に第１大入賞口扉４３が進入せずに停止されることが好ましい。
【００９５】
尚、本実施例では、遊技領域２ａの下端縁（下方位置）を形成するガイドレール６０の切り欠かれた部分に、第１大入賞口扉４３が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域２ａの側端縁（側方位置）を形成するガイドレール６０の一部を切り欠いて、この切り欠かれた部分から遊技領域２ａの外側に設けられた大入賞口装置に遊技球が進入する構成であっても良い。このように、遊技領域２ａの側端縁を形成するガイドレール６０の一部を切り欠いた場合には、上方から流下される遊技球が大入賞口装置に入り難くなる。そのため、ガイドレール６０の切り欠かれた部分には、大入賞口扉を設けない構成とし、その替りに、大当り遊技状態のときにガイドレール６０の切り欠かれた部分に遊技球を入りやすくするための役物装置を、遊技領域２ａに設けるようにしても良い。尚、遊技領域２ａの側端縁を形成するガイドレール６０の一部を切り欠いた部分を一般入賞口として適用しても良い。
【００９６】
尚、本実施例では、大当り遊技中に遊技球が第２大入賞口装置７Ｂの確変流路用カウントスイッチ３０２を通過した場合は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態及び時短状態（高確高ベース状態）に制御されるパチンコ遊技機１に本発明を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２大入賞口装置７Ｂを設けずに、大当り種別として「非確変大当り」と「確変大当り」とを設けるようにし、「確変大当り」の大当りとなった場合に、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態となるパチンコ遊技機１に本発明を適用しても良い。
【００９７】
尚、本実施例では、第１大入賞口装置７Ａが遊技領域２ａの外側に設けられ、確変流路用カウントスイッチ３０２が設けられた第２大入賞口装置７Ｂが遊技領域２ａの内側に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変流路用カウントスイッチ３０２が設けられた第２大入賞口装置７Ｂを遊技領域２ａの外側に設けるとともに、第１大入賞口装置７Ａを遊技領域２ａの内側に設けるようにしても良い。また、第１大入賞口装置７Ａ及び第２大入賞口装置７Ｂの両方を遊技領域２ａの外側に設けるようにしても良い。
【００９８】
尚、本実施例では、大入賞口を有している第１大入賞口装置７Ａが遊技領域２ａ（ガイドレール６０）の外側に設けられる構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を有している普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂや一般入賞口等のその他の部材が遊技領域２ａの外側に設けられる構成であっても良い。
【００９９】
尚、本実施例では、大入賞口装置が２つ設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変流路用カウントスイッチが設けられた大入賞口装置のみを設けるようにし、この大入賞口装置を遊技領域２ａの外側に設けるようにしても良い。
【０１００】
図７に示す変形例では、確変流路用カウントスイッチ２３Ｂが設けられた大入賞口装置７Ａ’が遊技領域２ａの外側に設けられている。この大入賞口装置７Ａ’は、遊技領域２ａを形成するガイドレール６０よりも下方位置に設けられ、その内部に遊技球Ｐが通過する球通路部６１を有する箱状をなすユニット部材となっている。そして、大入賞口に落下した遊技球Ｐは、球通路部６１に流下される。この大入賞口装置７Ａ’は、無色透明のユニット部材で構成され、少なくとも確変流路用カウントスイッチ２３Ｂを通過する遊技球を遊技者が視認可能である。
【０１０１】
球通路部６１の下流側では、下方に向けて延びる非確変流路６２Ａと確変流路６２Ｂとの２つの流路が分岐して設けられている。尚、非確変流路６２Ａ内には、遊技球Ｐの通過を検出する非確変流路用カウントスイッチ２３Ａが設けられるとともに、確変流路６２Ｂ内には、遊技球Ｐの通過を検出する確変流路用カウントスイッチ２３Ｂが設けられる。非確変流路６２Ａまたは確変流路６２Ｂを通過した遊技球Ｐは、それぞれの流路内に形成された貫通孔を介して、遊技盤２の後面側に流下される。
【０１０２】
更に、大入賞口装置７Ａ’では、球通路部６１から確変流路６２Ｂに繋がる分岐部に、遊技球Ｐが確変流路６２Ｂに進入されることを規制、または、許容するための規制部材４５が設けられている。この規制部材４５は、球通路部６１から確変流路６２Ｂに繋がる分岐部に突出することで遊技球Ｐの進入を規制する規制状態と、遊技盤２内部に退避することで遊技球Ｐの進入を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。この規制部材４５を駆動するソレノイド（図示略）は、プロセステーブルに含まれる各種の制御データに従ってＣＰＵ１０３により制御される。
【０１０３】
図７に示すように、変形例では、大入賞口装置７Ａ’の下部において、非確変流路用カウントスイッチ２３Ａ及び確変流路用カウントスイッチ２３Ｂの両方が遊技領域２ａの規定寸法の下端縁の規定線Ｌよりも下方に配置されている。このように、大入賞口装置７Ａ’が遊技領域２ａの外側に設けられているので、遊技領域２ａの内側では、大入賞口装置７Ａ’により占有される領域が無くなり、遊技球が流下される範囲（面積）を広く確保することができる。
【０１０４】
尚、変形例のように大入賞口装置７Ａ’に複数のカウントスイッチが設けられている場合において、双方のカウントスイッチが規定線Ｌよりも上方に配置されているものであっても良いし、双方のカウントスイッチが規定線Ｌと同じ位置にあっても良い。また、双方のカウントスイッチのうち、いずれか一方が規定線Ｌよりも上方に配置され、他方が規定線Ｌよりも下方に配置されるものであっても良い。
【０１０５】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、第１大入賞口に進入した遊技球を検出する第１大入賞口用カウントスイッチ２３が遊技領域２ａの外側に設けられることで、遊技球が進入可能な部分と第１大入賞口用カウントスイッチ２３とを遊技領域２ａの内側に設けずに済み、つまり、少なくとも第１大入賞口の孔部を穿設した領域を遊技領域２ａに設けずに済むので、遊技領域２ａとして活用できるスペースを確保することができる。
【０１０６】
また、本実施例によれば、第１大入賞口に遊技球を進入可能としたり、進入不可能または進入し難くする第１大入賞口扉４３が設けられることで、第１大入賞口に遊技球が進入したり進入しなかったりするので、遊技興趣を向上できる。また、遊技領域２ａの内側に第２大入賞口が設けられ、遊技領域２ａの外側に第１大入賞口が設けられることで、遊技領域２ａの内側の第２大入賞口と遊技領域２ａの周縁上の第１大入賞口との双方に遊技者の注意を向けることができるので、遊技興趣を向上できる。また、確変流路用カウントスイッチ３０２が第２大入賞口に進入した遊技球が通過可能に設けられることで、遊技領域２ａの内側に設けられる第２大入賞口に遊技者が注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。また、第１大入賞口扉４３は、開放位置に移動するときに、遊技領域２ａの内側に向かう方向以外の方向に向かって移動可能、つまり、第１大入賞口扉４３が前後方向にスライド移動可能であることで、第１大入賞口扉４３が遊技領域２ａの内側に入り込まないので、遊技領域２ａとして活用できるスペースを確保することができる。
【０１０７】
また、本実施例によれば、確変流路用カウントスイッチ３０２は、第１大入賞口に進入した遊技球が通過する第１大入賞口装置７Ａの大入賞流路６２に設けられずに、第２大入賞口に進入した遊技球が通過する第２大入賞口装置７Ｂの確変流路４０３にのみ設けられることで、遊技領域２ａの周縁上の第１大入賞口よりも遊技領域２ａの内側の第２大入賞口に遊技者を注目させることができる。また、第１大入賞口用カウントスイッチ２３は、遊技領域２ａが形成された遊技盤２の前面側に設けられることで、第１大入賞口用カウントスイッチ２３を遊技盤２の後面側に設けずに済むので、遊技盤２の後面側のスペースを確保することができる。また、第１大入賞口装置７Ａがその内部に遊技球Ｐが通過する球通路部６１を有する箱状をなすユニット部材として構成され、ユニット部材が遊技領域２ａの外側に設けられることで、ユニット部材を遊技領域２ａの内側に設けずに済むので、遊技領域２ａとして活用できるスペースを確保することができる。
【０１０８】
また、変形例によれば、確変流路用カウントスイッチ２３Ｂは、大入賞口に進入した遊技球が通過可能に設けられることで、遊技領域２ａの周縁上に設けられる大入賞口に遊技者が注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。また、大入賞口装置７Ａ’が無色透明のユニット部材で構成され、確変流路用カウントスイッチ２３Ｂを通過する遊技球を遊技者が視認可能であることで、遊技領域２ａよりも外側の部分に遊技者が注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。
【符号の説明】
【０１０９】
１                パチンコ遊技機
７Ａ              第１大入賞口装置
７Ｂ              第２大入賞口装置
【図１】
0006682204.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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