(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置内にて第１の遊戯媒体を作製する媒体作製手段と、
該媒体作製手段で作成された前記第１の遊戯媒体を排出する第１の排出手段と、
前記第１の遊戯媒体とは形態が異なる第２の遊戯媒体を排出する第２の排出手段と、
前記第１の遊戯媒体に付加された情報を読み取る第１の情報読み取り手段と、
前記第２の遊戯媒体に付加された情報を読み取る第２の情報読み取り手段と、
ゲームを実行する際、前記第１の遊戯媒体の情報、または前記第１の遊戯媒体と前記第２の遊戯媒体のそれぞれの情報を当該ゲームに反映させるゲーム進行制御手段と、
を備え、
前記ゲーム進行制御手段は、前記第１の遊戯媒体の作製中、前記第２の遊戯媒体を排出するかどうかを判定し、当該判定の間、判定中であることを示す演出を当該ゲーム装置において実行させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記第１の情報読み取り手段と前記第２の情報読み取り手段とが互いに独立して形成されていることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１の遊戯媒体を排出する第１の排出手段と、前記第２の遊戯媒体を排出する第２の排出手段とが互いに独立して形成されていることを特徴とする、請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
所定条件を満たしたと前記ゲーム進行制御手段が判定した場合に前記第２の遊戯媒体を排出することを特徴とする、請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記第２の遊戯媒体は、変形可能に構成されており、ゲーム進行中に第２の情報読み取り手段に装着された前記第２の遊戯媒体が変形した場合に、前記第２の遊戯媒体の情報を当該ゲームに反映させることを特徴とする、請求項１から４に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
甲虫の対戦をテーマに、遊戯媒体としてのカードを用い、カード入力して遊ぶゲーム装置が利用されている。このゲーム装置では、甲虫をコンピューターグラフィックス技術によりディスプレイモニター上に映し出し、あらゆる角度から動画表示して遊ぶようになっている。
【０００３】
遊戯の内容は、甲虫同士を闘わせるカード格闘ゲームであり、「ムシカード」と「わざカード」を選択し、ゲーム装置に設けたカードリーダーからこれらのカードを入力し、ジャンケン方式で格闘させるもので、本物そっくりに再現された世界の甲虫と、それらが繰り出す必殺技が一つの醍醐味となっている。わざカードは、打撃わざ、はさみわざ、投げわざを１枚ずつ全部で３枚まで入力できるようになっている。
【０００４】
また、このゲーム装置においては、ゲームをプレイするたびに筐体からカードが排出されるので、どのようなカードが出てくるかということも楽しみの一つとなっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２２０９１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のごとき従来のゲーム装置では、筐体から出てくるのがカードだけであることから、この点においていえば訴求力を維持するのが難しい場合があり、ゲーム継続意欲や射幸心のさらなる増大という点において向上の余地がある。
【０００７】
そこで、本発明は、ゲーム継続意欲や射幸心のさらなる増大を図るようにしたゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するべくなされた本発明に係るゲーム装置は、
第１の遊戯媒体を排出する第１の排出手段と、
前記第１の遊戯媒体とは形態が異なる第２の遊戯媒体を排出する第２の排出手段と、
前記第１の遊戯媒体に付加された情報を読み取る第１の情報読み取り手段と、
前記第２の遊戯媒体に付加された情報を読み取る第２の情報読み取り手段と、
ゲームを実行する際、前記第１の遊戯媒体の情報、または前記第１の遊戯媒体と前記第２の遊戯媒体のそれぞれの情報を当該ゲームに反映させるゲーム進行制御手段と、
を備えるものである。
【０００９】
このゲーム装置においては、第１の遊戯媒体（一例として、カード）のほか、第１の遊戯媒体とは形態の異なる第２の遊戯媒体（一例として、ガジェット）をゲームに利用できる。しかも、このゲーム装置は、形態の異なるこれら第１および第２の遊戯媒体を排出するので、目新しい遊戯媒体を手にしたプレイヤーにとってみれば、次のゲームプレイ時に利用できることに起因して遊戯性が増す。したがって、ゲーム継続意欲や射幸心のさらなる増大を図ることが可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、形態が異なる複数の遊戯媒体が払い出され、次のゲームプレイ時に利用できるので遊戯性が増し、ゲーム継続意欲や射幸心を煽ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】収納時におけるガジェットの正面図である。
【図３】収納時におけるガジェットの平面図である。
【図４】収納時におけるガジェットの左側面図である。
【図５】展開時におけるガジェットの正面図である。
【図６】展開時におけるガジェットの平面図である。
【図７】展開時におけるガジェットの左側面図である。
【図８】展開時におけるガジェットの斜視図である。
【図９】ガジェット機構の、前後方向を結ぶ（正面と背面を結ぶ）鉛直面による切断面を横方向からみた構成を示す図である。
【図１０】ガジェットリーダー等の構成を示すガジェット機構の断面図である。
【図１１】ガジェット機構の、左右方向を結ぶ鉛直面による切断面を手前（正面）らみた構成を示す図である。
【図１２】図１１に示す爪センサー等を拡大して示す図である。
【図１３】図１１に示すガジェット機構にガジェットを装着した場合の爪部材等の状態を示す図である。
【図１４】図１３に示す爪センサー等を拡大して示す図である。
【図１５】ガジェット機構における磁石、昇降ガイド等の構成を示す平面図である。
【図１６】スイッチ押圧部材（ガジェットノック、レバー、回転突起等）の初期状態を示すガジェット機構の断面図である。
【図１７】ガジェットベースが下降しはじめたときのスイッチ押圧部材の状態を示すガジェット機構の断面図である。
【図１８】ガジェットベースがさらに下降したときのスイッチ押圧部材の状態を示すガジェット機構の断面図である。
【図１９】ガジェットベースが上昇しはじめたときのスイッチ押圧部材の状態を示すガジェット機構の断面図である。
【図２０】ガジェットベースがさらに上昇したときのスイッチ押圧部材の状態を示すガジェット機構の断面図である。
【図２１】ゲーム装置の制御ブロックの一例を示す図である。
【図２２】ゲーム装置における１人用ゲームの進行例を示すフローチャート（その１）である。
【図２３】ゲーム装置における１人用ゲームの進行例を示すフローチャート（その２）である。
【図２４】ゲーム装置における１人用ゲームの進行例を示すフローチャート（その３）である。
【図２５】ゲーム装置における１人用ゲームの進行例を示すフローチャート（その４）である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する。
【００１３】
ゲーム装置（遊戯装置）１は、遊戯媒体としてのカード８と、同じく遊戯媒体としてのガジェット９を用い、これら遊戯媒体に付加された情報を入力（カード入力）して遊ぶためのビデオゲーム装置である。なお、以下の説明では、便宜のため、ゲーム装置１のプレイヤーを向く側を正面、その裏側を背面と呼び、正面と背面を結ぶ方向を前後方向と呼ぶ。
【００１４】
＜ゲーム筐体１０＞
ゲーム装置１は、縦型のゲーム筐体１０に設置された、ディスプレイモニター１１、ガジェット排出機構１２、ガジェット貯留装置１２Ｂ、コントロールパネル（操作卓）２等で構成されている（図１参照）。
【００１５】
ディスプレイモニター１１は、制御装置（ゲーム進行制御手段）５０によって実行されたゲームの画像を表示する装置である。
【００１６】
ガジェット排出機構１２は、貯留されているガジェット９を排出するための機構である。本実施形態のガジェット排出機構１２は、ガジェット貯留装置１２Ｂ内に積まれたガジェット９のうち最下部のものをガジェット排出口（ディスペンサー）１２Ａから一つずつ排出するもので、ガジェット９を正面側に押し出すための装置などで構成されている。
【００１７】
コントロールパネル２は、カード８やガジェット９の情報、ゲーム時の操作信号を入力するための機器を備える。本実施形態のコントロールパネル２は、カードリーダー１３、入力ボタン１４，１５、ガジェット機構４，４’を備える（図１参照）。
【００１８】
カードリーダー１３は、カード８の情報を読み込む装置である。本実施形態のゲーム装置１においては、１人プレイの場合と２人プレイの場合の供用のカードリーダー１３が、コントロールパネル２の中央の、ディスプレイモニター１１寄りの位置に配置されている。カードリーダー１３は、所定位置まで差し込まれたカード８の情報を読み取るタイプでもよいし、縦方向にスキャンされた際のカード８の情報を読み取るタイプでもよい。
【００１９】
入力ボタン１４はコントロールパネル２の手前寄り向かって左側、入力ボタン１５は向かって右側に配置されている。１人プレイのときは入力ボタン１４が使用され、２人プレイのときは左右の入力ボタン１４，１５がそれぞれのプレイヤーに使用される。入力ボタン１４（１５）は、それぞれグー、チョキ、パーが表示された３つのボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ（１５ａ，１５ｂ，１５ｃ）で構成されている。
【００２０】
ガジェット機構４，４’は、ガジェットリーダー４１、ガジェットベース４２等を含む。ガジェット機構４はカードリーダー１３の左側、ガジェット機構４’はカードリーダー１３の右側にそれぞれ配置されている。１人プレイのときはガジェット機構４が使用され、２人プレイのときは左右のガジェット機構４，４’がそれぞれのプレイヤーに使用される。後に詳述するように、本実施形態におけるガジェット機構４，４’は、ガジェット９の情報を読み込むのみならず、ガジェット９が装着されたときに押圧されたガジェットベース４２が下降し、所定のタイミングでガジェットベース４２がガジェット９ごと上昇するという、立体的・視覚的な興趣性を高めたギミックとして構成されている。
【００２１】
ゲーム筐体１０のコントロールパネル２よりも下方には、カード排出口（ディスペンサー）１７、コイン投入口１９が設けられている（図１参照）。カード排出口１７からは、ゲーム筐体１０内のカードベンダー（図２１において符号１８を付して示す）から供された新規なカード８がゲーム終了時等に払い出される。
【００２２】
カードベンダー１８は、ゲーム終了時等にカード８を供する装置である。本実施形態のカードベンダーは、所定の大きさにカットされた厚手の台紙にプリントしてカード８を作製するプリンターで構成されている。このようなカードベンダーによれば、ゲームの状況や結果に応じた種類のカード８をゲームの都度作製することが可能である。また、カット紙にプリントするタイプのプリンターは、金や銀などの光沢の入った煌（きら）びやかなカード８を印刷することに向いている。
【００２３】
さらに、ゲーム筐体１０には、スピーカー１６、電飾（図示省略）など、ゲームを演出し、盛り上げるための装置が設けられている。
【００２４】
＜カード＞
このゲーム装置１において用いられるカード（遊戯カード）８は、例えば、トランプサイズと呼ばれる縦長のものであり、厚手の紙製である。本実施形態のゲーム装置１が払い出すカードには２種類あり、カブトムシやクワガタムシといった甲虫の種類そのものを表す「ムシカード」と、甲虫の種類に関係なく、甲虫が繰り出す技を表す「わざカード」とがある。
【００２５】
ムシカードには、そのカード固有の情報を含む識別コードが印刷されている。識別コードとしては、バーコード、ＱＲコード(登録商標)などを用いることができる。カード８の中央には、甲虫の絵（キャラクター）が描かれ、その甲虫の名前や、必殺わざ（グー、チョキ、パーのいずれか）、テクニック、強さが記載されている。
【００２６】
ムシカードには、相性早見表が記載されていてもよい。相性早見表は、例えば、６つの小四角が並び、そのうちの一つの小四角が識別できるように色がついたデザイン等とされている。
【００２７】
なお、同一キャラクターのムシカードであっても、プリンターで構成されるカードベンダーを利用し、甲虫の大きさを異ならせたカード８を作製（印刷）して払い出すようにしてもよい。これによれば、同一キャラクターの中で個体差や強さの違いなどの情報を付加することができる。
【００２８】
わざカードには、そのカード固有の情報を含む識別コードが印刷されている。識別コードとしては、バーコード、ＱＲコードなどを用いることができる。わざカードの中央には、属性を示す属性イラストが付され、境界線で３つの領域に分かれている。属性イラストの周囲には各領域がそれぞれグー、チョキ、パーの領域であることを示すマークが付されている。
【００２９】
各領域には、わざの名前、カード８の種類が超わざカードである旨が記載されている。カード中央付近くの各領域内にあるグー，チョキ、パーのいずれかのマークにより、対戦時に入力ボタン１４（１５）から入力したジャンケンの種類に応じ、当該識別コードの上に記載されている発動条件を満たすことで、その領域に記載のわざを発動できる。さらにわざデータとしてそのわざの出し方、破壊力、効き目が記載されている。
【００３０】
わざカードには、相性早見表が記載されていてもよい。相性早見表には、例えば６つの小四角が並んでおり、それぞれの小四角内に、二重丸、丸、三角形が記載されている。この相性早見表はムシカードの相性早見表と重ねることで、ムシカードとの相性が判るようになっている。つまりムシカードの相性早見表の色の付いている小四角がわざカードの相性早見表の何れの位置にくるかで、相性が二重丸、丸、三角の順に良いことが簡単に判るようになっている。
【００３１】
なお、わざカードは、カードベンダーから払い出す代わりに、通常のカード８が排出される際、予め通常のムシカードやわざカードのなかにあたりカード８を入れておき、そのカード８が排出された場合に、プレイヤーが当たりカードを係員等に渡すことで、交換して入手することができるといったキャンペーンなどを設定して供するようにしてもよい。
【００３２】
他のカードの種類としては、助っ人となる虫の固有の情報を含む識別コードが印刷された「セコンドカード」があってもよい。複数枚のセコンドカードをカードリーダー１３に読み込ませることで、ムシカードとパーティを形成してゲームをプレイできる。
【００３３】
＜ガジェット＞
ガジェット９は、固有のゲーム情報が付加された遊戯媒体である。ガジェット９に付加された情報は、ゲームにおいてキャラクター（甲虫）の能力を向上させるもの（いわば、グー、チョキ、パーに対応した必殺わざに続く第４のわざ）として利用される。
【００３４】
また、ガジェット９は、カード８とは異なり、それ自体が変形可能なギミックのようなアイテムとして構成されている。本実施形態のガジェット９は、カブトムシといった甲虫を模した玩具ツールとしての側面を有しており、さわって遊べるアイテムとなっている。このようなガジェット９は、プレイヤーとくに子供たちにとってカード８以上の訴求力を提示するものであり、所有欲を喚起することにつながる。また、プレイヤー間での話題になりやすくもある。
【００３５】
図２〜図８に示すガジェット９は、半透明な樹脂製であり、カブトムシを模して構成されている。このガジェット９は、本体９１に対して可動に設けられたツノ部９２、羽根部９３、脚部９４を備えており、これらツノ部９２、羽根部９３、脚部９４を収納した状態と展開した状態との間で変形可能である。
【００３６】
ツノ部９２は、カブトムシのツノを模して形成されており、本体９１にスライド可能に設けられている。このツノ部９２は、収納時には本体９１内に収納され、展開時には前方（頭部側）へと突出した状態となる。
【００３７】
羽根部９３は、カブトムシの羽根を模して本体９１の背中の部分に左右一対が設けられている。各羽根部９３は、鉛直軸からなる左右の各支点９１ａを中心に回転可能に設けられており、収納時には本体９１を覆うように閉じ、展開時には左右におよそ９０度ずつ開いて羽根を広げた状態となる。
【００３８】
脚部９４は、カブトムシの脚を模して本体９１の底部に左右一対が設けられている。各脚部９４は、本体９１の底部両側の前後方向の支持軸を有する各軸受け９１ｂを中心に回転可能に支持されており、収納時には本体９１の底面に接するように閉じ、展開時には左右におよそ９０度ずつ開いた状態となる。
【００３９】
ここで、ツノ部９２と左右一対の羽根部９３とは、連動するように構成されている。特に図示していないが、例えば、ツノ部９２に設けたラックに、羽根部９３に設けたピニオンを噛み合わせるといった構成とすることにより、ツノ部９２が前方へ突出すると同時に羽根部９３が広がるように両者を連動させることができる。
【００４０】
また、ガジェット９は、ツノ部９２が前方へ突出するとともに羽根部９３が広がるように付勢する付勢手段（図示省略）を内蔵している。特に図示していないが、このような付勢手段は、ツノ部９２を前方へ付勢する引っ張りばねや圧縮ばね、あるいは、羽根部９３が開くように付勢するねじりコイルばね等で構成することができる。
【００４１】
さらに、ガジェット９は、ツノ部９２および羽根部９３を収納状態に維持する係止手段を内蔵している。特に図示していないが、このような係止手段は、例えば、ツノ部９２に一部に係止することによって収納状態を維持するラッチ機構などで構成することができる。
【００４２】
また、ガジェット９は、押圧されることによって外部からの信号が入力される変形スイッチ９５を備えている。変形スイッチ９５は、例えば、ツノ部９２が突出する部分の下部に配置されている。本実施形態では、この変形スイッチ９５を、上述した係止手段により収納状態に維持された状態（係止状態）を解除するための装置として利用している。したがって、収納状態のときに変形スイッチ９５を押し込むと、ラッチ機構が外れるなどして係止状態が解除され、付勢手段の作用により、ツノ部９２が突出し、羽根部９３が広がった展開状態へと自動的に変形する。
【００４３】
なお、ここでは、収納状態から展開状態への自動変形のトリガーとなる変形スイッチ９５を例示したが、当該変形スイッチ９５にその他の機能、例えば、押圧されると、内蔵したＬＥＤ等の光源を発光ないし点滅させるといった動作等のトリガーとして利用することも可能である。
【００４４】
各ガジェット９には、ゲーム上の効果を簡単に理解する為のマーク９６が設けられていてもよい。本実施形態のガジェット９は、上面（カブトムシの背中）の前方寄りの位置に配置されたマーク９６を有している（図２等参照）。
【００４５】
さらに、ガジェット９には、遊戯媒体としての当該ガジェット９に固有の情報を含む識別コードが付されている。識別コードとしては、バーコード、ＱＲコードなどを用いることができる。識別コードは、ゲーム装置１において識別されやすい箇所、例えば、当該ガジェット９の外周であり、窓４２８の近傍となる位置に対応する箇所に、後述するＵＳＢカメラ４１１が撮像（検出）できるように設けられている。また、複数の識別コードを設け、変形した際にこれら識別コードが付された部材が移動して、変形する前とは異なる識別コードが検出可能に構成されてもよい。
【００４６】
また、ガジェット９は、ガジェット機構４，４’の爪部材４２１が係止した状態となる被係止部９７を備えている。被係止部９７は、爪部材４２１に対応した位置、例えば本体９１の両側面に設けられている（図４等参照）。
【００４７】
なお、ここまでカブトムシを模したガジェット９を例に説明したが、ツノ部９２や羽根部９３、脚部９４、さらには本体９１の形状を適宜変更することによって、クワガタといった他の甲虫を模したガジェット９を形成することもできる。
【００４８】
また、ガジェット９に、種々のカラーバリエーションを設定することができる。一例として、本体９１、ツノ部９２、羽根部９３、脚部９４の色を異ならせてもよい。また、ゲーム装置１が設置された店舗でのみ入手可能な店舗限定カラー、期間限定で入手可能なプレミアムカラーなどを設定してもよい。
【００４９】
＜ガジェット機構＞
続いて、ガジェット機構４，４’の構成を詳細に説明する（図９等参照）。なお、本実施形態のゲーム装置１における左右のガジェット機構４，４’の構成は等しいので、以下ではガジェット機構４’は割愛し、ガジェット機構４について説明することとする。
【００５０】
ガジェット機構４は、ガジェットリーダー４１によってガジェット９の情報を読み込むのみならず、ガジェット９が装着されたときに押圧されたガジェットベース４２が下降し、所定のタイミングでガジェットベース４２がガジェット９ごと上昇するという、立体的・視覚的な興趣性を高めたギミックとして構成されている。本実施形態のガジェット機構４は、ガジェットリーダー４１、ガジェットベース４２、電磁石４３、爪センサー４４、ベースセンサー４５、スイッチ押圧部材４６等を含む。
【００５１】
ガジェットリーダー４１は、ガジェット９に付加された情報を読み取る情報読み取り手段として機能するもので、例えば本実施形態では、ガジェット９の識別コードを撮像するＵＳＢカメラ４１１といった撮像装置によって構成されている（図１０参照）。ＵＳＢカメラ４１１は、ガジェットベース４２の装着部Ａの下方となる位置に設けられており（図１０参照）、ガジェット９の識別コードを読み取って当該ガジェット９にひも付された情報を読み込む。
【００５２】
ガジェットベース４２は、ガジェット機構４において設定された所定の下限位置と上限位置との間を昇降移動するものである（図１６、図１７等参照）。
【００５３】
本実施形態のガジェットベース４２は、４個所に配置された昇降ガイド（例えば、円形コラムとその周囲を摺動するパイプとの組み合わせ）４２３によってコントロールパネル２上で昇降可能に支持されている（図９等参照）。また、ガジェットベース４２は、圧縮ばね４２４等の付勢手段によって上方へ付勢されている。圧縮ばね４２４は、上述した昇降ガイド４２３のそれぞれの外周に配置されている（図１５等参照）。圧縮ばね４２４による付勢力は、子供が手を使ってガジェットベース４２を容易に押し下げることができる程度の大きさに抑えられている。
【００５４】
ガジェットベース４２には、ガジェットが装着されるエリアである装着部４２Ａが形成されている（図１１等参照）。装着部４２Ａには、ガジェット９の識別コードを撮像して読み取るための窓（孔部）４２８が設けられている（図１０参照）。ＵＳＢカメラ４１１は、この窓４２８の上方に位置するガジェット９の識別コードを撮像する。
【００５５】
ガジェットベース４２の裏面のうち、装着部４２Ａの真下あたりに該当する箇所には、電磁石４３に吸着される金属製の被吸着板４２５が設けられている（図１７等参照）。また、ガジェットベース４２には、装着部４２Ａに装着されたガジェットを保持する爪部材４２１，４２１’が設けられている。
【００５６】
爪部材４２１，４２１’は例えば左右対称に配置された一対からなるもので、ガジェットを保持するための係止片ないし保持片として機能する。これらは左右対称の構成であるため、一方の爪部材４２１について以下に説明する。
【００５７】
爪部材４２１は、係止部４２１ａ、支点部４２１ｂ、作用部４２１ｃを有している。係止部４２１ａは、ガジェットの被係止部９７に係止する部分である。支点部４２１ｂは、ガジェットベース４２の一部に引っ掛かるように突出した片からなる部分である。作用部４２１ｃは、係止部４２１ａの動きを鉛直方向の動きに変換して出力する部分である。作用部４２１ｃは、圧縮ばね４２２によって上方へ付勢されている（図１２参照）。
【００５８】
ここで、ガジェットベース４２の装着部４２Ａにガジェットが装着されると、爪部材４２１の係止部４２１ａが外側へと後退する（図１４参照）。そうすると、爪部材４２１は、圧縮ばね４２２の付勢力に抗し、支点部４２１ｂの近傍を中心にして回動する。この結果、係止部４２１ａの水平方向への動きが、作用部４２１ｃの下方への動きとなって出力される（図１４参照）。
【００５９】
爪部材４２１の作用部４２１ｃの近傍には、該作用部４２１ｃの動きに追従する爪センシング用ドグ４２６が設けられている。また、爪センシング用ドグ４２６の下方には、該爪センシング用ドグ４２６の一部を検出する爪センサー４４が設けられている（図１１等参照）。作用部４２１ｃが下方へ動くと、爪センシング用ドグ４２６も追従して下方へ動き、爪センサー４４によって検出される。したがって、爪センサー４４によって、爪部材の係止部４２１ａが後退した状態となったこと、すなわちガジェットベース４２の装着部４２Ａにガジェット９が装着されたことを検出することができる。
【００６０】
電磁石４３は、ガジェット９が装着された状態のガジェットベース４２を当該ガジェット９ごと下限位置にて停止させる装置として設けられている。ガジェット９が装着された状態のガジェットベース４２を下限位置まで押し下げると、被吸着板４２５が電磁石に４３に接近し、あるいは当接した状態となる（図１７、図１８参照）。電磁石４３を通電状態としてこの被吸着板４２５ごと装着部４２Ａを吸着させれば、ガジェットベース４２を下限位置にて停止させた状態に保持することができる。
【００６１】
また、ガジェットベース４２を下限位置にて停止させた状態のとき、電磁石４３への通電を遮断すると、停止状態が解除される。停止状態が解除されると、ガジェットベース４２は、圧縮ばね４２４の付勢力によって下限位置から上限位置までエレベーターのように上昇する（図２０等参照）。停止状態の解除は、所定の条件を満たしたと判断した制御回路（解除手段）５０が電磁石４３への通電を遮断することにより行われる。
【００６２】
ベースセンサー４５は、ガジェットベース４２（ないしはその装着部４２Ａ）が移動したことを検出するためのセンサーである。本実施形態のベースセンサー４５は、ＬＥＤ４５１を備えたＬＥＤ基板４５２、光の経路４５３、光の進路を変えるリフレクター４５４、光を集光するリフレクター４５５を備える（図９参照）。ＬＥＤ４５１から経路４５３に向けて照射された光は、リフレクター４５４で反射され、ガジェットベース４２に向かう。ガジェットベース４２の高さが変わると、該ガジェットベース４２の下方に配置されたリフレクター４５５にて集光される光の光量が変化する。この光量の変化に基づいて、ガジェットベース４２（ないしはその装着部４２Ａ）が移動したことを検出することができる。装着部４２Ａのガジェット９にも光を照射してガジェット９が光って見えるようにしてもよい。
【００６３】
なお、制御装置５０は、上述した爪センサー４４、ベースセンサー４５による検出結果を確認したうえで、これらをトリガーとして電磁石４３に通電するようにしている。こうすることで、ガジェットベース４２の装着部４２Ａに正規の被装着対象であるガジェット９が装着された状態でガジェットベース４２が押し込まれたことを確認したうえで、電磁石４３を作動させることができる。こうした場合には、ガジェット９が装着されたとき以外の時間は電磁石４３に通電することが不要である。また、ガジェット９以外のオブジェクトが載置された状態でガジェットベース４２が下限位置に停止することを回避することができる。
【００６４】
＜スイッチ押圧部材＞
スイッチ押圧部材４６は、停止状態が解除されたガジェットベース４２が圧縮ばね４２４の付勢力によって下限位置から上限位置まで上昇する際、装着部４２Ａに装着されているガジェット９の変形スイッチ９５を押圧するように構成された部材である。このスイッチ押圧部材４６の作用により、ガジェットベース４２が上限位置まで上昇すると同時にガジェット９を収納状態から展開状態へと変形させるという演出をすることが可能となる。
【００６５】
本実施形態のスイッチ押圧部材４６は、ガジェットノック４６１、レバー４６２、回動突起４６３、支軸４６４、引っ張りばね４６５等を備えている（図１６等参照）。ガジェットノック４６１は、装着部４２Ａに装着されたガジェット９の変形スイッチ９５を押圧する位置まで突出可能なスライダーである。ガジェットノック４６１は、引っ張りばね４６５によって装着部４２Ａとは反対の側へ引っ張られて待機状態となっている。レバー４６２は、ガジェットベース４２に設けられた水平方向の支軸４６４に回動可能に支持されている「く」の字形状の部材で、ガジェットノック４６１に係合する上端４６２ａと、回動突起４６３に当接可能な位置に配置された下端４６２ｂを有する。回動突起４６３は、コントロールパネル２内の昇降しないフレームに回動可能に支持されている。また、回動突起４６３は、突起が上方に回るようにコイルばね（図示省略）で付勢された状態でストッパーに当接した状態となっている。
【００６６】
このようなスイッチ押圧部材４６の一連の動きを説明する（図１７等参照）。まず、ガジェットベース４２を押し下げると、これとともにレバー４６２が下降し、当該レバー４６２の下端４６２ｂが回動突起４６３に当接する。このままさらにレバー４６２が下降すると、回動突起４６３が回動し、突起が退避した状態となる（図１７参照）。
【００６７】
引き続きガジェットベース４２を押し下げ、レバー４６２の下端４６２ｂが回動突起４６３を乗り越えたところで、該回動突起４６３はコイルばね（図示省略）の付勢力によってストッパーに当接した元の状態に戻る（図１８参照）。下限位置まで押し上げられたガジェットベース４２は、電磁石４３の吸着作用によって当該下限位置に保持され停止状態となる。
【００６８】
次に、電磁石４３への通電を遮断して停止状態が解除されると、圧縮ばね４２４の付勢力によってガジェットベース４２が上昇する。その途中で、レバー４６２の下端４６２ｂが回動突起４６３に当接すると、支軸４６４を中心にレバー４６２を回動させる力が作用する（図１９参照）。この力を受け、レバー４６２の上端４６２ａはガジェットノック４６１を装着部Ａの側へスライドさせる。ガジェットノック４６１は、装着部４２Ａに装着されたガジェット９の変形スイッチ９５を押圧し、当該ガジェット９を収納状態から展開状態へと変形させる。
【００６９】
ガジェットベース４２がさらに上昇し、レバー４６２の下端４６２ｂが回動突起４６３を乗り越えたところで、ガジェットノック４６１は引っ張りばねの引っ張り作用によって元の待機状態に戻る（図２０参照）。また、ガジェットノック４６１のこの動きに伴い、レバー４６２は逆の方向へ回動して当初の状態に戻る。
【００７０】
＜制御装置＞
図２１にゲーム装置１の制御ブロックの一例を示す。制御装置５０は、ＣＰＵ５１、プログラムメモリ５２、データメモリ５３（ＲＡＭやフラッシュメモリ）、入力インターフェイス５４、ディスプレイ回路部５５、サウンド回路部５６、出力インターフェイス５７がバスを介して接続され構成されている（図２１参照）。
【００７１】
上述したカードリーダー１３がカード８の識別コードを読み取ると、該識別コードの情報は入力インターフェイス５４に供給され、データメモリ５３に蓄積される。また、ガジェットリーダー４１がガジェット９の識別コードを読み取った場合にも、該識別コードの情報は入力インターフェイス５４に供給され、データメモリ５３に蓄積される。ＣＰＵ５１はこの情報を基にプログラムメモリ５２のプログラムに従ってゲームを進行し、プログラムメモリ５２に予め記録されている複数の甲虫のキャラクターの中からカードリーダー１３でスキャンされたカード８に対応する甲虫のキャラクターを選択し、ディスプレイ回路部５５に送り、ディスプレイモニター１１に映像として出力する。
【００７２】
入力ボタン１４、１５からのグー、チョキ、パーの操作信号は入力インターフェイス５４に供給され、これらの操作信号はデータメモリ５３に一時保存される。データメモリ５３の所定のメモリアドレスには各種のゲームパラメータが一時保存され、あるいは、プレイヤーの入力データをバッファリングするための図示しないワーク領域が設定される。例えば、プレイヤーの入力データとしては、ジャンケン種別選択情報、攻撃オプション設定情報、ムシのダメージ量を表す変数パラメータ値、等が書き込まれる。ＣＰＵ５１は、これらの情報を基にしてジャンケンの判定を行い、ダメージを演算し、プログラムメモリ５２に予め登録されているデータをもとにディスプレイ回路部５５、サウンド回路部５６に生成信号を送り、それぞれディスプレイモニター１１、スピーカー１６に出力信号を出す。これにより、ディスプレイモニター１１では戦闘場面の動画が表示され、体力メータのレベルを変えながらゲームが進行する。このように、制御装置５０は、カードリーダー１３、ガジェットリーダー４１から読み取った情報に基づき、これら情報を当該ゲームに反映させつつゲームの進行を制御する。
【００７３】
＜ゲームの進行例＞
本実施形態のゲーム装置１において、プレイヤーが制御装置５０と対戦する１人用ゲームの進行例を、フローチャートを使って説明する（図２２〜図２５参照）。
【００７４】
（ゲームモード選択）
アドバタイズ中のゲーム装置１のコイン投入口１９にコインが投入されたら、ウェルカム画面を表示してゲームモードを開始する（図２２参照）。ここでは、ゲームモード選択画面において（ステップＳＰ１）、「ひとりであそぶ」（一人用プレイ）が選択されたとする（ステップＳＰ２）。
【００７５】
（記録カードスキャン）
ディスプレイモニター１１に「きろくカード スキャン！」と表示し（ステップＳＰ３）、記録カードのスキャンを促す。記録カードとは、名前、年齢等のデータ（ユーザーデータ）を記録したカードである。記録カードがスキャンされたら（ステップＳＰ４にてＹＥＳ）、ユーザーＩＤを送信し、ユーザーデータを受信し（ステップＳＰ５）、ディスプレイモニター１１に記録データを表示する（ステップＳＰ６）。また、「かくにんＯＫ？」と表示し、プレイヤーからＯＫと入力されれば次に移行し（ステップＳＰ７にてＹＥＳ）、ＯＫでなければ再度「きろくカード スキャン！」と表示し、別の記録カードスキャンを促す。
【００７６】
（ネームエントリー）
また、ステップＳＰ４にて記録カードがスキャンされない場合は（ステップＳＰ４にてＮＯ）、名前登録を促す（ステップＳＰ８）。その後、「かくにんＯＫ？」と表示し、プレイヤーからＯＫと入力されれば（ステップＳＰ９にてＹＥＳ）、年齢登録を促す（ステップＳＰ１０）。その後、「かくにんＯＫ？」と表示し、プレイヤーからＯＫと入力されれば（ステップＳＰ１１にてＹＥＳ）、登録完了画面を表示する（ステップＳＰ１２）。この場合、初めてゲームに臨むプレイヤーである蓋然性が高いため、「さいしょに使うムシ・わざ」とディスプレイモニター１１に表示する等、進め方をわかりやすく案内してあげてもよい（ステップＳＰ１３）。
【００７７】
（遊戯媒体のスキャン）
ムシカードのスキャン（ステップＳＰ１４）、わざカード３枚のスキャン（ステップＳＰ１５）、さらに、ガジェット９のスキャン（ステップＳＰ１６）を行い、それぞれの識別コードを読み取って情報を得る。ガジェット９のスキャンは、上述したように、ガジェットベース４２の装着部４２Ａに装着されたガジェット９の識別コードをガジェットリーダー４１で読み取ることによって行う。なお、ステップＳＰ１６は、ガジェット９を保有しているプレイヤーのみが行う選択的なステップであってもよい。
【００７８】
（プロローグ）
ゲームの始まりを示すプロローグ画面をディスプレイモニター１１に表示し、音楽等をスピーカー１６から流す（ステップＳＰ１７）。また、１Ｐスタートのフラグを送信する（ステップＳＰ１８）。
【００７９】
（バトル）
ディスプレイモニター１１に、１回戦目のとびら絵を表示した後（ステップＳＰ１９）、自分（プレイヤー自身）のムシを登場させ、カスタマイズ（ムシとわざ（又は助っ人となる虫）との組み合わせ）の結果を表示する（ステップＳＰ２０）。続いて、相手（コンピューター）のムシを登場させ、カスタマイズの結果を表示する（ステップＳＰ２１）。
【００８０】
このバトルが１戦目である場合（ステップＳＰ２２にてＹＥＳ）、初めてゲームに臨むプレイヤーである場合があるので、ゲームにおける遊び方をきくことができる画面を用意し（ステップＳＰ２３）、プレイヤーが希望した場合には遊び方を説明する（ステップＳＰ２４）。一方、バトルが１戦目でなければ、すぐに戦いをはじめる（ステップＳＰ２５）。
【００８１】
１回戦目のバトルを行い（ステップＳＰ２６）、プレイヤーが勝ったら（ステップＳＰ２７にてＹＥＳ）、バトルで勝利したことの演出をする（ステップＳＰ２８）。プレイヤーが負けたら（ステップＳＰ２７にてＮＯ）、「ざんねん」と表示するなど、負けて残念であることの演出をする（ステップＳＰ４０）。バトルを３回戦とする場合、１回戦目は常にプレイヤーが勝利するように設定してもよい。
【００８２】
１回戦目にプレイヤーが勝利したら、２回戦目のとびら絵を表示し（ステップＳＰ２９）、２回戦目の敵を登場させる（ステップＳＰ３０）。２回戦目のバトルを行い（ステップＳＰ３１）、プレイヤーが勝ったら（ステップＳＰ３２にてＹＥＳ）、バトルで勝利したことの演出をする（ステップＳＰ３３）。プレイヤーが負けたら（ステップＳＰ３２にてＮＯ）、「ざんねん」と表示するなど、負けて残念であることの演出をする（ステップＳＰ４０）。
【００８３】
２回戦目にプレイヤーが勝利したら、３回戦目のとびら絵を表示し（ステップＳＰ３４）、３回戦目の敵を登場させる（ステップＳＰ３５）。３回戦目のバトルを行い（ステップＳＰ３６）、プレイヤーが勝ったら（ステップＳＰ３７にてＹＥＳ）、バトルで勝利したことの演出をし（ステップＳＰ３８）、「３匹抜き達成！」と表示するなど、３体の敵キャラクターに続けて勝利したことを示す（ステップＳＰ３９）。プレイヤーが負けたら（ステップＳＰ３７にてＮＯ）、「ざんねん」と表示するなど、負けて残念であることの演出をする（ステップＳＰ４０）。
【００８４】
その後、バトルの結果を表すリザルト画面を表示し（ステップＳＰ４１）、遊戯媒体の排出過程へと移行する。
【００８５】
（バトルの概略）
バトルは、少なくとも２つのキャラクターによる対戦（格闘ゲーム）がコンピュータプログラムによって行われるものである。プレイヤーのキャラクターは、プレイヤーが選択したムシカードの識別コードが有する情報によって決定される。具体的には、コンピュータプログラムを実行することで、読み込まれた識別コードに対応するキャラクター画像をデータメモリ５３から読み出してディスプレイモニター１１に表示する。また、プレイヤーが選択したわざカードの識別コードに対応した技を設定し、少なくとも２人のプレイヤー（この場合一方はコンピュータでもよい）により複数のグー、チョキ、パーの選択候補から選択された項目間の優劣に基づいて勝敗が決定する。決定した勝敗に基づいて、設定した技をキャラクターが実行して戦闘する画像がディスプレイモニター１１に表示される。
【００８６】
ガジェットベース４２にガジェット９を装着した場合、バトル中にガジェット９に対応した専用わざを発動できる。例えば、バトルの進行状況に応じて蓄積される発動ゲージが閾値を超えた場合に自動で発動してもよい。わざカードに設定された通常のグー、チョキ、パーとは異なる特別な専用わざが発動できるので、興趣性が向上する。また、発動はプレイヤーの任意であってもよく、その場合はプレイヤーが好きなタイミングで発動できるのでゲームの戦略性が向上する。
【００８７】
（遊戯媒体の排出）
カード８の抽選を演出し、ディスプレイモニター１１に表示する（ステップＳＰ４２）。カード８の種別が選択されたら（ステップＳＰ４３）、該カード８のプリントを開始する（ステップＳＰ４４）。プリントの間、ラッキースロットを表示し、当たったらガジェット９がもらえることを示す（ステップＳＰ４５）。所定の条件を満たしてガジェット９がゲットできることとなったら（ステップＳＰ４６にてＹＥＳ）、ガジェットがゲットできたことを示す画面を表示し（ステップＳＰ４７）、ガジェット排出機構１２からガジェット９を排出する準備をし（ステップＳＰ４８）、準備ができればガジェット９を排出する（ステップＳＰ４９）。
【００８８】
続いて、カード８の排出準備をし（ステップＳＰ５１）、カード８を排出する（ステップＳＰ５２）。その後、カード８の装填まちをし（ステップＳＰ５３）、追加のカード８を購入するかどうかをプレイヤーに問い合わせる画面を表示する（ステップＳＰ５４）。カード８の装填まちでは、プリンターの準備待ちをし、・次のカード８があるか？  ・次のカード８のレアリティは何か（煌びやかなカードか、ノーマルカードか）？  ・インクリボンは残っているか？  ・カード排出時、煌びやかなカードか、ノーマルカードかを判定するコード部分をカードから切り離してくず入れにためるが、このくず入れがカット片でいっぱいでないか？  等をチェックする。ここでプレイヤーがコインを投入したら（ステップＳＰ５４にてＹＥＳ）、ステップＳＰ４２に戻り、カード８の抽選とその演出を行う。
【００８９】
一方、プレイヤーがコインを投入しない場合は（ステップＳＰ５４にてＮＯ）、１Ｐ終了フラグを送信し、プレイデータを送信する（ステップＳＰ５５）。告知すべき情報があれば告知画像を表示し（ステップＳＰ５７）、終了画面を表示して（ステップＳＰ５８）、終了する。終了画面では、「次の人にかわってね」等を表示してもよい。
【００９０】
以上、ここまで説明した本実施形態のゲーム装置１では、カード８のほか、カード８とは形態の異なる遊戯媒体であるガジェット９をゲームに利用できる。また、これらゲームで使用される複数種類の遊戯媒体（カード８、ガジェット９）がそれぞれ払い出され、次のゲームプレイ時に利用できるので遊戯性が増し、ゲーム継続意欲や射幸心を高めることができる。
【００９１】
また、本実施形態のゲーム装置１では、カードリーダー（カード情報読み取り手段）１３とガジェットリーダー（ガジェット情報読み取り手段）４１とが別構成であり、それぞれがカード８、ガジェット９に専用の読み取り装置である。このため、ガジェットリーダー４１のガジェットベース４２上にガジェット９を配置したままにできる。また、ガジェットベース４２で独自の演出（メカ制御）ができる。
【００９２】
カードリーダー（カード情報読み取り手段）１３とガジェットリーダー（ガジェット情報読み取り手段）４１は一体となって形成されていてもよい。一体形成した場合は、装置製造コストの削減や、装置自体のコンパクト化を実現できる。
【００９３】
また、本実施形態のゲーム装置１では、ゲーム筐体１０に、カード８が排出されるカード排出口１７と、ガジェット９が排出されるガジェット排出機構１２とが互いに独立して形成されていることから、これらカード８やガジェット９の排出時等の詰まりを抑止できる。さらには、ガジェット排出機構１２やガジェット貯留装置１２Ｂをカードベンダー１８とは別体で製作できる。
【００９４】
カード排出口１７とガジェット排出機構１２は一体となって形成されていてもよい。一体形成した場合は、装置製造コストの削減や、装置自体のコンパクト化を実現できる。
【００９５】
上述したように、本実施形態のゲーム装置１では、ゲーム毎にカード８を排出し、所定条件を満たしたと制御装置５０が判定した場合にガジェット９を排出する。また、カード８は当該ゲーム装置１内で印刷されるものであり、ゲーム進行制御手段たる制御装置５０は、カード８の印刷中、ガジェット９を排出するかどうかを抽選し（ステップＳＰ４５，４６）、当該抽選の間、抽選中であることを示す演出を当該ゲーム装置１において実行させる。したがって、カード８の印刷中の時間を有効利用することができる。また、この間、プレイヤーを飽きさせることがない。
【００９６】
上述した実施形態のゲーム装置１では、印刷（排出）対象となるカード８を抽選で選択しているが、プレイヤーがバトルに使用したカード８の中から任意に選択できるようにしてもよい。例えば、バトルに使用したムシカードを選択した場合、バトルを通じて当該ムシカードの能力が向上した場合、当該能力の向上を反映させた状態のムシカードを新たに入手できる。プレイヤーが任意に印刷対象のカードを選択できることで、プレイヤーが欲するカード８を入手でき、カード収集が効率化する。また、追加でカード８を入手する為の課金を促せる。
【００９７】
さらに、本実施形態のゲーム装置１においては、遊戯媒体であるガジェット９が、ガジェットベース（移動手段）４２および電磁石（停止手段）４３によって、ゲーム筐体１０に設定された下限位置に停止した状態となる。また、ゲームの進行に基づいて電磁石４３による停止状態が解除されると、ガジェット９は、下限位置に停止した状態から移動可能な状態となり、ゲーム進行に合わせて移動する（上昇する）という演出が行われる。このように、このゲーム装置１においては、ガジェット９が、情報媒体としてだけでなく、新規な演出装置として有効利用されている。また、ゲーム装置１のコントロールパネル２上から不要なものがなくなり、より快適な遊戯が提供される。停止状態の解除は、ガジェット９に対応した専用わざの発動に応じて実行してもよい。
【００９８】
ガジェットベース４２に装着したガジェット９の変形と、ディスプレイモニター１１における専用わざを発動する映像とが連動してもよい。当該専用わざが発動する際に、ガジェット９が変形することで、ガジェット９自体の物理的な動きによる演出でプレイヤーの注目を集め、興趣性を向上させることができる。
【００９９】
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば、上述した実施形態では、ガジェット９を排出するかどうかを抽選結果に基づいて決定したが（ステップＳＰ４５，４６）、抽選のみならず、その他の条件であってもよい。例えば、ゲームプレイ回数や、バトルに勝利した回数に応じてガジェット９を排出してもよい。抽選ではなくプレイヤーが自力でガジェット９を入手できるので、追加課金や同じプレイヤーの連続プレイ、再プレイを促進できる。
【０１００】
また、ガジェット排出機構１２を複数備える構成としてもよい。こうした場合には、例えば、ノーマルガジェット（通常のガジェット）とレアガジェット（付加価値がついたガジェット）の出し分けが可能になる。また、ガジェット９の変形は、ガジェットノック４６１が変形スイッチ９５を押圧する以外に、ユーザーによって変形スイッチ９５を押すよう操作指示を画像や音声等で報知するようにしてもよい。上述のようにガジェット９の変形によって、変形前と異なる識別コードを読み込ませることで、これをゲーム進行に反映させ、趣向性を高めることが出来るようになる。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
本発明は、遊戯媒体に付加された情報を読み取ってゲームを進行させるゲーム装置に適用して好適である。
【符号の説明】
【０１０２】
１…ゲーム装置
２…コントロールパネル
４，４’…ガジェット機構
８…カード（第１の遊戯媒体）
９…ガジェット（第２の遊戯媒体）
１０…ゲーム筐体
１１…ディスプレイモニター（表示手段）
１２…ガジェット排出機構（第２の排出手段）
１２Ａ…ガジェット排出口
１２Ｂ…ガジェット貯留装置
１３…カードリーダー（第１の情報読み取り手段）
１４，１５…入力ボタン
１６…スピーカー
１７…カード排出口（第１の排出手段）
１８…カードベンダー（媒体作製手段）
１９…コイン投入口
４１…ガジェットリーダー（第２の情報読み取り手段）
４２…ガジェットベース（移動手段）
４２Ａ…装着部
４３…電磁石（停止手段）
４４…爪センサー（保持手段の動作を検出する検出手段）
４５…ベースセンサー（装着部の移動を検出する検出手段）
４６…スイッチ押圧部材
５０…制御装置（ゲーム進行制御手段）
５１…ＣＰＵ
５２…プログラムメモリ
５３…データメモリ
５４…入力インターフェイス
５５…ディスプレイ回路部
５６…サウンド回路部
５７…出力インターフェイス
９１…（ガジェット９の）本体
９１ａ…（羽根部９３の）支点
９１ｂ…（脚部９４の）軸受け
９２…ツノ部
９３…羽根部
９４…脚部
９５…変形スイッチ
９６…マーク
９７…被係止部
４１１…ＵＳＢカメラ（撮像装置）
４２１，４２１’…爪部材（保持手段）
４２１ａ…係止部
４２１ｂ…支点部
４２１ｃ…作用部
４２２…圧縮ばね
４２３…昇降ガイド
４２４…圧縮ばね
４２５…被吸着板
４２６…爪センシング用ドグ
４２８…窓（孔部）
４５１…ＬＥＤ
４５２…ＬＥＤ基板
４５３…光の経路
４５４…光の進路を変えるリフレクター
４５５…光を集光するリフレクター
４６１…ガジェットノック
４６２…レバー
４６２ａ…上端
４６２ｂ…下端
４６３…回動突起
４６４…支軸
４６５…引っ張りばね
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0006719722.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
0006719722.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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