(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
駆動モータと、
前記駆動モータにより第１位置から該第１位置とは異なる第２位置へ移動する可動体と、
を備え、
前記可動体は、
前記第２位置において画像を表示可能な表示手段に重畳し、
前記第１位置にあるときに前記駆動モータの駆動軸が一方向に回転することにより、第１動作パターンで前記第２位置へ向けて移動し、
前記第１位置にあるときに前記駆動モータの駆動軸が逆方向に回転することにより、前記第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで前記第２位置へ向けて移動し、
前記可動体の前記第１位置から前記第２位置への移動速度は、前記第１動作パターンと前記第２動作パターンとで異なり、
前記第１動作パターンで移動するときは、前記第１位置から前記第２位置へ向けて高速移動するとともに、前記第２位置から前記第１位置へ向けて低速移動し、
前記第２動作パターンで移動するときは、前記第１位置から前記第２位置へ向けて低速移動するとともに、前記第２位置から前記第１位置へ向けて高速移動する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記駆動モータを制御するモータ制御手段と、
を備え、
前記モータ制御手段は、前記駆動モータにより前記可動体を動作させるとき、前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記駆動軸の回転方向を異ならせる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動モータにより回転するカム部材を備え、
前記可動体は、前記カム部材の周面に摺接し、前記駆動モータにより前記カム部材が回転することにより動作する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機にあっては、駆動モータにより第１位置から該第１位置とは異なる第２位置へ移動する可動体を備えるもの等が提案されている。
【０００３】
この種の可動体を備える遊技機として、例えば、駆動モータによりスクリューシャフトが回転すると該スクリューシャフトに沿って移動する可動体を備え、駆動モータを正転させることで可動体が一方向へ移動させ、逆転させることで逆方向へ移動させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−９９４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、駆動モータを正転または逆転させることで、可動体を往復動させることができるが、一方向または他方向への動作が単調であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の動作パターンを多様化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
駆動モータ（例えば、演出用モータ３２１）と、
前記駆動モータにより第１位置（図３（Ａ）参照）から該第１位置とは異なる第２位置（図３（Ｂ）参照）へ移動する可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒ／可動体５００）と、
を備え、
前記可動体は、
前記第２位置において画像を表示可能な表示手段に重畳し、
前記第１位置にあるときに前記駆動モータの駆動軸（例えば、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａ）が一方向に回転することにより、第１動作パターンで前記第２位置へ向けて移動し、
前記第１位置にあるときに前記駆動モータの駆動軸が逆方向に回転することにより、前記第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで前記第２位置へ向けて移動し（例えば、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、図１３（Ａ）に示すように、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが正回転することにより、第１動作パターンで第２位置へ向けて移動し、図１３（Ｂ）に示すように、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが逆回転することにより、第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで第２位置へ向けて移動する。）、
前記可動体の前記第１位置から前記第２位置への移動速度は、前記第１動作パターンと前記第２動作パターンとで異なり、
前記第１動作パターンで移動するときは、前記第１位置から前記第２位置へ向けて高速移動するとともに、前記第２位置から前記第１位置へ向けて低速移動し、
前記第２動作パターンで移動するときは、前記第１位置から前記第２位置へ向けて低速移動するとともに、前記第２位置から前記第１位置へ向けて高速移動する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動モータの駆動軸の回転方向を変えるだけで、可動体が第１位置から第２位置へ異なる動作パターンで動作するので、部品点数を抑えつつ、可動体の動作パターンを増加させることができる。
尚、前記第１動作パターンとは異なる第２動作パターンは、第１動作パターンに対し、例えば、駆動軸を回転させてから第２位置への動作を開始する動作タイミング、移動速度、移動軌跡等のうち少なくともいずれかが異なる動作パターン等を含む。
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記駆動モータの駆動軸（例えば、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａ）の回転に連動する複数の可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒ）を有し、
前記第１動作パターンと前記第２動作パターンとは、前記駆動モータの駆動軸が回転してから前記複数の可動体各々が動作を開始する順番が異なる（例えば、図１３（Ａ）に示すように、第１動作パターンにおいては、回転軸３２１ａが回転してから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌ各々が動作を開始する順番は同じであるのに対し、図１３（Ｂ）に示すように、第２パターンにおいては、回転軸３２１ａが回転してから最初に第２可動体３０３Ｌが動作を開始し、次いで第１可動体３０２Ｌが動作を開始する。つまり、第１動作パターンと第２動作パターンとは、回転軸３２１ａが回転してから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌ各々が動作を開始する順番が異なっている。）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各可動体が動作を開始する順番を変えるだけで動作パターンを異ならせることができる。
【０００９】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒ）は、前記駆動モータの駆動軸（例えば、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａ）が一方向または逆方向へ所定期間（例えば、所定期間Ｔ１，Ｔ２）にわたり回転することで、前記第１位置から前記第２位置へ動作した後、該第２位置から前記第１位置へ動作する（例えば、図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌを第１位置から第２位置へ移動させた後、第２位置から第１位置へ復帰させる場合、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ１にわたり正面視正回転させるか、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ２にわたり正面視逆回転させる。）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動軸の回転方向を変えることなく、第２位置へ動作した可動体を第１位置へ戻すことができるので、駆動モータの制御負荷が軽減される。
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記駆動モータの駆動軸（例えば、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａ）の回転に連動する複数の可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒ）を有し、
前記第１動作パターンと前記第２動作パターンとは、前記駆動モータの駆動軸の回転により同タイミングで動作を開始する前記可動体の数が異なる（例えば、図１３（Ａ）に示すように、第１動作パターンにおいては、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は２つであるのに対し、図１３（Ｂ）に示すように、第２パターンにおいては、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は０である。つまり、第１動作パターンと第２動作パターンとは、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数が異なっている。）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同タイミングで動作を開始する可動体の数を変えるだけで動作パターンを異ならせることができる。
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、確変変動状態、時短状態など）に制御する有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記駆動モータを制御するモータ制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記モータ制御手段は、前記駆動モータにより前記可動体を動作させるとき、前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記駆動軸の回転方向を異ならせる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果が大当り表示結果になるか否かによって、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを第１動作パターンにて動作させるか第２動作パターンにて動作させるかを決定する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動軸の回転方向を異ならせるだけで、有利状態に制御される可能性を示唆することができる。
【００１２】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動モータの駆動軸（例えば、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａ）が回転していても前記可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒ）が動作しない期間がある（例えば、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの右側辺とカム部３２８Ａ，３２８Ｂの周面３２８Ｃ，３２８ｃが摺接している期間は、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｒは第１位置に維持される）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動軸の回転を停止させることなく、可動体の動作を停止させることができるため、可動体の動作パターンを多様化させることができる。
【００１３】
手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動モータ（例えば、演出用モータ３２１）により回転するカム部材（例えば、カム部３２８Ａ，３２８Ｂ）を備え、
前記可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂ）は、前記カム部材の周面（例えば、周面３２８Ｃ，３２８ｃ、３２８Ｄ，３２８ｄ、３２８Ｅ，３２８ｅ）に摺接し、前記駆動モータにより前記カム部材が回転することにより動作する（図７〜図１０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カム部材の外形形状を変えるだけで、可動体の動作パターンを容易に変えることができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は演出ユニットの第１可動体及び第２可動体が第１位置にある状態を示す正面図、（Ｂ）は演出ユニットの第１可動体及び第２可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。
【図４】演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は第１可動体、第２可動体及び駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１可動体、第２可動体及び駆動ユニットを示す背面図、（Ｃ）は駆動ユニットの要部を示す正面図である。
【図７】（Ａ）は第１可動体及び第２可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出用モータの正回転により第２位置へ移動した状態を示す概略図である。
【図８】（Ａ）は演出用モータの正回転により第１可動体が第１位置へ移動した状態を示す概略図、（Ｂ）は第２可動体が第１位置へ移動した状態を示す概略図である。
【図９】（Ａ）は第１可動体及び第２可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出用モータの逆回転により第２可動体が第２位置へ移動した状態を示す概略図である。
【図１０】（Ａ）は演出用モータの逆回転により第１可動体が第２位置へ移動した状態を示す概略図、（Ｂ）は第１可動体及び第２可動体が第１位置へ移動した状態を示す概略図である。
【図１１】演出用モータを正逆回転させたときの第１可動体及び第２可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。
【図１２】（Ａ）は演出用モータを正逆回転させたときの第１可動体の動作パターンを比較するための説明図、（Ｂ）は演出用モータを正逆回転させたときの第２可動体の動作パターンを比較するための説明図である。
【図１３】（Ａ）は演出用モータを正回転、（Ｂ）は演出用モータを逆回転させたときの第１可動体及び第２可動体の第２位置への動作パターンを比較するための説明図である。
【図１４】（Ａ）は演出用モータを正回転、（Ｂ）は演出用モータを逆回転させたときの第１可動体及び第２可動体の第１位置への動作パターンを比較するための説明図である。
【図１５】本発明の変形例１としての第１可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。
【図１６】（Ａ）（Ｂ）は本発明の変形例２としての可動体の動作パターンを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２２】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒが設けられている。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２５】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２７】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３０】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３５】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３８】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、演出用モータ３２１、位置センサ３３１及び図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００３９】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４１】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４２】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４３】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４５】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４８】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５０】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５１】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５３】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５５】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒの駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５６】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５７】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５８】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒの第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒが動作する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。また、演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒの第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒは、上記可動予告以外の各種演出の実行中において可動演出を行うことが可能とされている。
【００５９】
次に、図３〜図１０に基づいて、演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒについて説明する。図３は、（Ａ）は演出ユニットの第１可動体及び第２可動体が第１位置にある状態を示す正面図、（Ｂ）は演出ユニットの第１可動体及び第２可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。図４は、演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は第１可動体、第２可動体及び駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１可動体、第２可動体及び駆動ユニットを示す背面図、（Ｃ）は駆動ユニットの要部を示す正面図である。図７は、（Ａ）は第１可動体及び第２可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出用モータの正回転により第２位置へ移動した状態を示す概略図である。図８は、（Ａ）は演出用モータの正回転により第１可動体が第１位置へ移動した状態を示す概略図、（Ｂ）は第２可動体が第１位置へ移動した状態を示す概略図である。図９は、（Ａ）は第１可動体及び第２可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出用モータの逆回転により第２可動体が第２位置へ移動した状態を示す概略図である。図１０は、（Ａ）は演出用モータの逆回転により第１可動体が第２位置へ移動した状態を示す概略図、（Ｂ）は第１可動体及び第２可動体が第１位置へ移動した状態を示す概略図である。
【００６０】
図３〜図５に示すように、演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒは、上下方向に延びるベース部３０１Ｌ，３０１Ｒと、左右のベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対しそれぞれ動作可能に設けられる第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒと、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを駆動させる駆動ユニット３０４Ｌ，３０４Ｒと、駆動ユニット３０４Ｌ，３０４Ｒを前面側から被覆する装飾体３０５Ｌ，３０５Ｒと、を主に備えており、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間において、演出表示装置５の左右側方にそれぞれ配置されている。尚、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒは、演出表示装置５の後方の所定部位に固設されている。
【００６１】
第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒはベース部３０１Ｌ，３０１Ｒの上部に配置され、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒはベース部３０１Ｌ，３０１Ｒの下部に配置され、駆動ユニット３０４Ｌ，３０４Ｒ及び装飾体３０５Ｌ，３０５Ｒは第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒとの間に配置されている。
【００６２】
第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒは、図３（Ａ）に示すように、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに沿って配置され演出表示装置５の左右側方に退避する第１位置と、図３（Ｂ）に示すように、演出表示装置５の表示画面の前面側に重畳して配置される第２位置と、の間で移動（動作）可能に設けられている。尚、本実施例では、第１位置が駆動初期位置とされている。
【００６３】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒは装飾体３０５Ｌ，３０５Ｒよりも背面側に配置されており、第１位置において装飾体３０５Ｌ，３０５Ｒにより一部が被覆されるようになっている。尚、本実施例では、装飾体３０５Ｌ，３０５Ｒは非透光性部材にて構成され第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの一部を視認不能に被覆するものであるが、透光性部材により構成され装飾体３０５Ｌ，３０５Ｒの一部を透視可能に被覆するものであってもよい。
【００６４】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒは、第１位置において演出表示装置５の表示画面の前面側に一部が重畳しているが、重畳しないように配置されていてもよい。また、第２位置において演出表示装置５の表示画面の前面側に一部が重畳していないが、全体が重畳するように配置されていてもよい。
【００６５】
左右の演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒは、ほぼ左右対称形状にて形成され主要な構造は同一であるため、以下においては、左側の演出ユニット３００Ｌを一例として詳細を説明することで、右側の演出ユニット３００Ｒの詳細についての説明は省略することとする。
【００６６】
ベース部３０１Ｌは、縦長長方形状をなす板状部材にて構成され、前面における上下方向の略中央位置近傍の上下位置には、第１可動体３０２Ｌの下端を回動可能に軸支する回動軸３１０Ａと、第２可動体３０３Ｌの上端を回動可能に軸支する回動軸３１０Ｂとがそれぞれ突設されている。また、ベース部３０１Ｌの上下部には、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌを移動案内するガイド溝３１１Ａ，３１１Ｂが形成されている。ガイド溝３１１Ａ，３１１Ｂは、それぞれベース部３０１Ｌの上下端から上下方向の中央位置に向けて右側に緩やかに湾曲するように形成されている。
【００６７】
駆動ユニット３０４Ｌは、装飾体３０５Ｌの背面に組付けられる駆動ベース３２０と、駆動ベース３２０の前面に回転軸３２１ａが後方に突出するように取付けられるステッピングモータからなる演出用モータ３２１と、回転軸３２１ａの先端に固着される第１ギヤ３２２と、第１ギヤ３２２に噛合されるアイドルギヤ３２３に噛合する第２ギヤ３２４と、第１ギヤ３２２に噛合される第３ギヤ３２５と、第２ギヤ３２４及び第３ギヤ３２５により回動する駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂと、を備える。
【００６８】
駆動ベース３２０の背面には、第２ギヤ３２４及び第３ギヤ３２５をそれぞれ回転可能に軸支する前後方向を向く回転軸３２６Ａ，３２６Ｂと、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの一端を回動可能に軸支する前後方向を向く回動軸３２７Ａ，３２７Ｂと、アイドルギヤ３２３を回転可能に軸支する前後方向を向く回転軸３２６Ｃが突設されている。
【００６９】
図５及び図６（Ｃ）に示すように、第２ギヤ３２４は、回転軸３２６Ａに回転可能に軸支され、その背面には、背面視略扇形状のカム部３２８Ａが形成されている。また、第３ギヤ３２５は、回転軸３２６Ｂに回転可能に軸支され、その背面には、背面視略長方形状のカム部３２８Ｂが固着されている。カム部３２８Ａ及びカム部３２８Ｂは、回転軸３２６Ａ，３２６Ｂ各々を中心とし半径が同じ円形状の円盤を一部切り出した形状とされているため、カム部３２８Ａの周面３２８Ｃ及びカム部３２８Ｂの周面３２８ｃは円弧形状となっており、カム部３２８Ａの周面３２８Ｃの周方向の長さＬ１は、カム部３２８Ｂの周面３２８ｃの周方向の長さＬ２よりも長寸とされている（Ｌ１＞Ｌ２）。
【００７０】
駆動アーム３２９Ａは、下端が回転軸３２６Ａに軸支され、背面における上端部に連結軸３３０ａが突設されている。駆動アーム３２９Ｂは、上端が回転軸３２６Ｂに軸支され、背面における下端部に連結軸３３０ｂが突設されている。また、左側辺部には、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置にあることを検出する位置センサ３３１（図７参照）により検出される被検出部３３２が形成されている。
【００７１】
図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、第１アーム３４０と、第１アーム３４０に対し前後方向を向く連結軸３４２を介して回動可能に連結された第２アーム３４１と、から主に構成されている。第１アーム３４０における駆動ユニット３０４Ｌ側の端部には、回動軸３１０Ａ，３１０Ｂが挿入される軸受孔３４４が形成されている。軸受孔３４４に挿入される回動軸３１０Ａ，３１０Ｂには、トーションバネ３４５が環装されており、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌを常時第２位置へ移動させる方向に付勢している。また、軸受孔３４４の近傍には上下方向に延びる長孔３４３が形成されており、該長孔３４３には連結軸３３０ａ，３３０ｂが挿入され、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂが連結されている。
【００７２】
第２アーム３４１における連結軸３４２と反対側の端部には連結軸３４６が設けられており、ベース部３０１Ｌのガイド溝３１１Ａ，３１１Ｂにそれぞれ挿入されている。また、第２アーム３４１の前面には装飾カバー３４７が取付けられている。このように、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、第１アーム３４０の一端が回動軸３１０Ａ，３１０Ｂに軸支され、該第１アーム３４０に連結軸３４２を介して連結された第２アーム３４１の他端がガイド溝３１１Ａ，３１１Ｂに挿入されており、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１位置にあるときは第１アーム３４０と第２アーム３４１とが上下方向を向く姿勢で配置され、第２位置に移動すると正面視略くの字形状をなすように配置される。
【００７３】
次に、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌの駆動態様について、図７〜図１２に基づいて説明する。尚、演出用モータ３２１は回転軸３２１ａを背面に向けた状態で設けられているため、本来は回転軸３２１ａの回転方向は背面視を基準とした方向となるが、以下の説明においては説明の便宜上、正面視を基準として回転方向を説明することとする。
【００７４】
図７に示すように、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、第１位置にあるときに演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが正回転（正面視時計回り）に回転することにより、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌがほぼ同時に第１位置から第２位置への移動を開始する。一方、第１位置にあるときに演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが逆回転（正面視反時計回り）に回転することにより、第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始した後、第１可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するようになっている。つまり、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、第１位置にあるときに演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが正回転するときと逆回転するときとで、第１位置から第２位置への動作パターンが異なるようになっている。
【００７５】
具体的に説明すると、まず、図７（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、第１位置にある状態において、第１アーム３４０及び第２アーム３４１はそれぞれ上下方向を向く姿勢で配置されている。それぞれの第１アーム３４０は、トーションバネ３４５（図６参照）の付勢力により右側に傾倒する方向へ回転付勢されているが、該第１アーム３４０の長孔３４３に連結軸３３０ａ，３３０ｂが挿入されている駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの右側辺にカム部３２８Ａ，３２８Ｂの周面３２８Ｃ，３２８ｃが当接し、駆動アーム３２９Ａの正回転及び駆動アーム３２９Ｂの逆回転が規制されていることで、上下方向を向く姿勢で維持されている。また、第１位置において被検出部３３２は位置センサ３３１により検出されている。
【００７６】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを正回転させると、図７（Ｂ）に示すように、第１ギヤ３２２と、アイドルギヤ３２３を介して第２ギヤ３２４とが正回転するとともに、第３ギヤ３２５が逆回転する。そして、第１ギヤ３２２とカム部３２８Ａとが約９０度正回転し、第３ギヤ３２５とカム部３２８Ｂとが約９０度逆回転した時点で、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの右側辺とカム部３２８Ａ，３２８Ｂの周面３２８Ｃ，３２８ｃとの摺接がほぼ同時に解除され、トーションバネ３４５の付勢力により駆動アーム３２９Ａが正回転、駆動アーム３２９Ｂが逆回転する。そして、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの右側辺が周面３２８Ｄ，３２８ｄに当接することで回転が規制される。
【００７７】
そして、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの回転により第１アーム３４０が回転して右側に傾倒すると、第２アーム３４１が斜め右側に引っ張られるように移動してベース部３０１Ｌに対し右側に突出することで、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは第２位置に配置される（図７（Ｂ）参照）。
【００７８】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、位置センサ３３１が被検出部３３２を検出しなくなったとき（位置センサ３３１；ｏｆｆ）から、例えば、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌを第１位置から第２位置へ移動させるのに必要なステップ数だけ回転軸３２１ａを回転させた時点で演出用モータ３２１を非通電状態（ｏｆｆ）とすることで、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置に維持されるが、例えば、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置にあることを検出する位置センサ（図示略）の検出状況に基づいて非通電状態（ｏｆｆ）とすることで第２位置に維持されるようにしてもよい。
【００７９】
また、本実施例では、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置へ移動した後も演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを正回転させることで、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置へ復帰するようになっている。
【００８０】
具体的には、図７（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置へ移動した後、回転軸３２１ａが正回転し続けても、しばらくはカム部３２８Ａ，３２８Ｂは駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの反対側を回転しているので駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂは回転しない。そして、図８（Ａ）に示すように、まず、カム部３２８Ａの周面３２８Ｅが駆動アーム３２９Ａの右側辺に当接して、駆動アーム３２９Ａを逆回転させることで第１アーム３４０が逆回転するため、第１可動体３０２Ｌが第２位置から第１位置へ移動する。
【００８１】
次いで、第１可動体３０２Ｌが第１位置に到達した後、カム部３２８Ｂの周面３２８ｅが駆動アーム３２９Ｂの右側辺に当接して、図８（Ｂ）に示すように、駆動アーム３２９Ｂを正回転させることで、第１アーム３４０が逆回転するため、第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置へ移動する。尚、第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置へ移動する間は、駆動アーム３２９Ａの右側辺にカム部３２８Ａの周面３２８Ｃが摺接しているので、第１可動体３０２Ｌは第１位置に保持される。その後、回転軸３２１ａが所定角度正回転することで、カム部３２８Ａ，３２８Ｂは図７（Ａ）の駆動初期状態に復帰する。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、位置センサ３３１が被検出部３３２を検出したときに演出用モータ３２１を非通電状態（ｏｆｆ）とすることで、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置に維持される。
【００８３】
次に、図９（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置にある状態において、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを逆回転させると、第１ギヤ３２２と、アイドルギヤ３２３を介して第２ギヤ３２４とが逆回転するとともに、第３ギヤ３２５が正回転する。そして、第１ギヤ３２２とカム部３２８Ａとが約９０度逆回転し、第３ギヤ３２５とカム部３２８Ｂとが約９０度正回転した時点で、まず、駆動アーム３２９Ｂの右側辺とカム部３２８Ｂの周面３２８ｃとの摺接が解除され、トーションバネ３４５の付勢力により駆動アーム３２９Ｂが逆回転する。そして、駆動アーム３２９Ｂの右側辺がカム部３２８Ｂの周面３２８ｄに当接して回転が規制される。
【００８４】
そして、駆動アーム３２９Ｂの回転により第１アーム３４０が回転して右側に傾倒すると、第２アーム３４１が斜め右側に引っ張られるように移動してベース部３０１Ｌに対し右側に突出することで、第２可動体３０３Ｌは第２位置に配置される（図９（Ｂ）参照）。
【００８５】
一方、第２可動体３０３Ｌが第２位置に到達した後、カム部３２８Ａの周面３２８Ｃと駆動アーム３２９Ａの右側辺との当接が解除されて駆動アーム３２９Ａが正回転することで、図１０（Ａ）に示すように、第１アーム３４０が正回転するため、第１可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置へ移動する。尚、第１可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置へ移動する間は、カム部３２８Ｂは駆動アーム３２９Ｂの反対側を回転しており駆動アーム３２９Ｂは回動しないため、第２可動体３０３Ｌは第２位置に保持される。
【００８６】
また、回転軸３２１ａの逆回転の場合も、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置へ移動した後も演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを逆回転させることで、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置へ復帰するようになっている。
【００８７】
具体的には、図１０（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置へ移動した後、回転軸３２１ａが逆回転し続けても、しばらくはカム部３２８Ａ，３２８Ｂは駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの反対側を回転しているので、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂは回転しない。そして、特に図示しないが、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの右側辺とカム部３２８Ａの周面３２８Ｄ及びカム部３２８Ｂの周面３２８ｅとがほぼ同時に当接し、駆動アーム３２９Ａを逆回転、駆動アーム３２９Ｂを正回転させることで、図１０（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌがほぼ同時に第２位置から第１位置へ移動する。その後、回転軸３２１ａが所定角度逆回転することで、カム部３２８Ａ，３２８Ｂは図９（Ａ）の駆動初期状態に復帰する。
【００８８】
次に、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａの回転と第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌの動作態様との関係について、図１１〜図１４のタイミングチャートに基づいて説明する。図１１は、演出用モータを正逆回転させたときの第１可動体及び第２可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。図１２は、（Ａ）は演出用モータを正逆回転させたときの第１可動体の動作パターンを比較するための説明図、（Ｂ）は演出用モータを正逆回転させたときの第２可動体の動作パターンを比較するための説明図である。図１３は、（Ａ）は演出用モータを正回転、（Ｂ）は演出用モータを逆回転させたときの第１可動体及び第２可動体の第２位置への動作パターンを比較するための説明図である。図１４は、（Ａ）は演出用モータを正回転、（Ｂ）は演出用モータを逆回転させたときの第１可動体及び第２可動体の第１位置への動作パターンを比較するための説明図である。図１５は、本発明の変形例１としての第１可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。図１６は、（Ａ）（Ｂ）は本発明の変形例２としての可動体の動作パターンを示す説明図である。
【００８９】
図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌを第１位置から第２位置へ移動させた後、第２位置から第１位置へ復帰させる場合、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ１にわたり正面視正回転させるか、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ２にわたり正面視逆回転させる。これら所定期間Ｔ１，Ｔ２は同期間とされ、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌを第１位置から第２位置へ移動させた後、第２位置から第１位置へ復帰させるために必要なステップ数だけ回転軸３２１ａを回転させるのに要する期間とされている。本実施例では、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置にある状態から、カム部３２８Ａ，３２８Ｂを所定回転速度で１回転させる期間とされている。よって、回転軸３２１ａの回転速度によって所定期間Ｔ１，Ｔ２は種々に変更可能である。
【００９０】
尚、図１１のタイミングチャートにおいて、点線で囲まれた領域Ａ，Ａ’は、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが正回転したときの第１可動体３０２Ｌの動作パターンを示し、領域Ｂ，Ｂ’は、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが正回転したときの第２可動体３０３Ｌの動作パターンを示し、領域Ｃ，Ｃ’は、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが逆回転したときの第１可動体３０２Ｌの動作パターンを示し、領域Ｄ，Ｄ’は、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが逆回転したときの第２可動体３０３Ｌの動作パターンを示している。
【００９１】
まず、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ１にわたり正面視正回転させる場合（図７及び図８参照）について説明する。演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが正回転での回転を開始した後（ｔａ１）、所定期間（例えば、約０．５秒）が経過すると、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、ほぼ同タイミングで第１位置から第２位置への移動を開始し（ｔａ２）、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌはほぼ同時に第２位置へ到達する。次いで、所定期間（例えば、約３秒）が経過すると、まず、第１可動体３０２Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始し（ｔａ３）、第１位置へ復帰する。その後、第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始し（ｔａ４）、第１位置へ復帰する。そして所定期間（例えば、約１秒）が経過した時点で、回転軸３２１ａの正回転が停止される（ｔａ５）。
【００９２】
尚、図７及び図８では、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置へ到達した後、回転軸３２１ａの正回転が一時停止するようになっていたが、所定期間Ｔ１にわたり回転軸３２１ａを停止することなく回転させてもよい。
【００９３】
次に、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ２にわたり正面視逆回転させる場合について説明する。演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが逆回転での回転を開始した後（ｔａ６）、所定期間（例えば、約１秒）が経過すると、まず、第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始し（ｔａ７）、第２位置へ到達する。その後、第１可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始し（ｔａ８）、第２位置へ到達する。次いで、所定期間（例えば、約３秒）が経過すると、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、ほぼ同タイミングで第２位置から第１位置への移動を開始し（ｔａ９）、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌはほぼ同時に第１位置へ復帰する。そして所定期間（例えば、約０．５秒）が経過した時点で、回転軸３２１ａの逆回転が停止される（ｔａ１０）。
【００９４】
尚、図９及び図１０では、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置へ到達した後、回転軸３２１ａの正回転が一時停止するようになっていたが、所定期間Ｔ２にわたり回転軸３２１ａを停止することなく回転させてもよい。
【００９５】
このように、回転軸３２１ａを所定期間Ｔ１にわたり正面視正回転させると、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌがほぼ同時に第１位置から第２位置へ移動する。そして、第１可動体３０２Ｌが第２位置から第１位置へ移動した後、第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置へ移動し、駆動初期状態に復帰する。また、回転軸３２１ａを所定期間Ｔ２にわたり正面視逆回転させると、第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置へ移動した後、第１可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置へ移動する。そして、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌがほぼ同時に第２位置から第１位置へ移動する。
【００９６】
つまり、回転軸３２１ａの正回転時は、１．第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌ双方が進出→２．第１可動体３０２Ｌが退避→３．第２可動体３０３Ｌが退避の順に動作し、回転軸３２１ａの逆回転時は、１．第２可動体３０３Ｌが進出→２．第１可動体３０２Ｌが進出→第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが退避の順に動作する。そして、回転軸３２１ａを正回転させたときの第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌの一連の動作と、回転軸３２１ａを逆回転させたときの第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌの一連の動作と、は正反対になっている（図１１参照）。
【００９７】
ここで、図１２（Ａ）に基づいて、回転軸３２１ａを正回転させた場合の第１可動体３０２Ｌの動作パターンと、回転軸３２１ａを逆回転させた場合の第１可動体３０２Ｌの動作パターンと、を比較してみる。回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するまでの期間は、ｔａ１からｔａ２までの期間よりもｔａ６からｔａ８までの期間の方が長くなっている。すなわち、回転軸３２１ａを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第１可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するタイミングが異なっている。このように第１可動体３０２Ｌは、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが正回転することにより、第１動作パターンで第２位置へ向けて動作し、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが逆回転することにより、第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで第２位置へ向けて動作する。
【００９８】
また、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するまでの期間は、ｔａ１からｔａ３までの期間よりもｔａ６からｔａ９までの期間の方が長くなっている。すなわち、回転軸３２１ａを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第１可動体３０２Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するタイミングが異なっている。このように第１可動体３０２Ｌは、第２位置にあるときに回転軸３２１ａが正回転することにより、第３動作パターンで第１位置へ向けて動作し、第２位置にあるときに回転軸３２１ａが逆回転することにより、第３動作パターンとは異なる第４動作パターンで第１位置へ向けて動作する。
【００９９】
次に、図１２（Ｂ）に基づいて、回転軸３２１ａを正回転させた場合の第２可動体３０３Ｌの動作パターンと、回転軸３２１ａを逆回転させた場合の第２可動体３０３Ｌの動作パターンと、を比較してみる。回転軸３２１ａの回転が開始されてから第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するまでの期間は、ｔａ１からｔａ２までの期間よりもｔａ６からｔａ７までの期間の方が長くなっている。すなわち、回転軸３２１ａを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するタイミングが異なっている。このように第２可動体３０３Ｌは、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが正回転することにより、第１動作パターンで第２位置へ向けて動作し、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが逆回転することにより、第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで第２位置へ向けて動作する。
【０１００】
また、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するまでの期間は、ｔａ１からｔａ４までの期間よりもｔａ６からｔａ９までの期間の方が長くなっている。すなわち、回転軸３２１ａを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するタイミングが異なっている。このように第２可動体３０３Ｌは、第２位置にあるときに回転軸３２１ａが正回転することにより、第３動作パターンで第１位置へ向けて動作し、第２位置にあるときに回転軸３２１ａが逆回転することにより、第３動作パターンとは異なる第４動作パターンで第１位置へ向けて動作する。
【０１０１】
次に、図１３（Ａ）（Ｂ）に基づいて、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置へ移動する際の動作パターンについて、回転軸３２１ａを正回転させた場合と逆回転させた場合とで比較してみる。まず、図１３（Ａ）に示すように、回転軸３２１ａを正回転させる場合、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するまでの期間は、ｔａ１からｔａ２で同じになっている。また、図１３（Ｂ）に示すように、回転軸３２１ａを逆回転させる場合、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するまでの期間は、ｔａ６からｔａ７までの期間よりもｔａ６からｔａ８までの期間の方が長くなっている。
【０１０２】
すなわち、回転軸３２１ａを正回転させる場合、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するタイミングが同じであるが、回転軸３２１ａを逆回転させる場合、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するタイミングと、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第２可動体３０３Ｌが第１位置から第２位置への移動を開始するタイミングと、が異なっている。
【０１０３】
このように第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、図１３（Ａ）に示すように、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが正回転することにより、第１動作パターンで第２位置へ向けて動作し、図１３（Ｂ）に示すように、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが逆回転することにより、第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで第２位置へ向けて動作する。
【０１０４】
尚、図１３（Ａ）に示すように、第１動作パターンにおいては、回転軸３２１ａが回転してから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌ各々が動作を開始する順番は同じであるのに対し、図１３（Ｂ）に示すように、第２パターンにおいては、回転軸３２１ａが回転してから最初に第２可動体３０３Ｌが動作を開始し、次いで第１可動体３０２Ｌが動作を開始する。つまり、第１動作パターンと第２動作パターンとは、回転軸３２１ａが回転してから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌ各々が動作を開始する順番が異なっている。
【０１０５】
また、図１３（Ａ）に示すように、第１動作パターンにおいては、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は２つであるのに対し、図１３（Ｂ）に示すように、第２パターンにおいては、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は０である。つまり、第１動作パターンと第２動作パターンとは、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数が異なっている。
【０１０６】
また、図１４（Ａ）（Ｂ）に基づいて、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置へ移動する際の動作パターンについて、回転軸３２１ａを正回転させた場合と逆回転させた場合とで比較してみる。まず、図１４（Ａ）に示すように、回転軸３２１ａを正回転させる場合、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するまでの期間は、ｔａ１からｔａ３までの期間よりもｔａ１からｔａ４までの期間の方が長くなっている。また、図１４（Ｂ）に示すように、回転軸３２１ａを逆回転させる場合、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するまでの期間は、ｔａ１からｔａ９で同じになっている。
【０１０７】
すなわち、回転軸３２１ａを正回転させる場合、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するタイミングと、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するタイミングと、が異なるが、回転軸３２１ａを逆回転させる場合、回転軸３２１ａの回転が開始されてから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌが第２位置から第１位置への移動を開始するタイミングが同じである。
【０１０８】
このように第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、図１４（Ａ）に示すように、第２位置にあるときに回転軸３２１ａが正回転することにより、第３動作パターンで第１位置へ向けて動作し、図１４（Ｂ）に示すように、第２位置にあるときに回転軸３２１ａが逆回転することにより、第３動作パターンとは異なる第４動作パターンで第２位置へ向けて動作する。
【０１０９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌは、図１３（Ａ）に示すように、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが正回転することにより、第１動作パターンで第２位置へ向けて動作し、図１３（Ｂ）に示すように、第１位置にあるときに回転軸３２１ａが逆回転することにより、第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで第２位置へ向けて動作するようになっている。このように、一の演出用モータ３２１の回転軸３２１ａの回転方向を変えるだけで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒが第１位置から第２位置へ異なる動作パターンで動作するので、部品点数を抑えつつ、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの動作パターンを増加させることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一の演出用モータ３２１を所定期間Ｔ１，Ｔ２にわたり正回転または逆回転させるだけで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの動作パターンを増加させることができるため、演出制御用ＣＰＵ１２０による演出用モータ３２１の制御負荷を軽減することができる。
【０１１０】
また、本実施例では、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａの回転に連動する複数の可動体として第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを有し、図１３（Ａ）に示すように、第１動作パターンにおいては、回転軸３２１ａが回転してから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌ各々が動作を開始する順番は同じであるのに対し、図１３（Ｂ）に示すように、第２パターンにおいては、回転軸３２１ａが回転してから最初に第２可動体３０３Ｌが動作を開始し、次いで第１可動体３０２Ｌが動作を開始する。つまり、第１動作パターンと第２動作パターンとは、回転軸３２１ａが回転してから第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌ各々が動作を開始する順番が異なっている。このようにすることで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒが動作を開始する順番を変えるだけで、動作パターンを簡単に異ならせることができる。
【０１１１】
また、本実施例では、図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌを第１位置から第２位置へ移動させた後、第２位置から第１位置へ復帰させる場合、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ１にわたり正面視正回転させるか、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ２にわたり正面視逆回転させている。このようにすることで、回転軸３２１ａの回転方向を変えることなく、第２位置へ動作した第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌを第１位置へ戻すことができるので、演出用モータ３２１の制御負荷が軽減される。
【０１１２】
また、本実施例では、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａの回転に連動する複数の可動体として第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを有し、図１３（Ａ）に示すように、第１動作パターンにおいては、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は２つであるのに対し、図１３（Ｂ）に示すように、第２パターンにおいては、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数は０である。つまり、第１動作パターンと第２動作パターンとは、回転軸３２１ａの回転により同タイミングで動作を開始する可動体の数が異なっている。このように、同タイミングで動作を開始する可動体の数を変えるだけで動作パターンを異ならせることができる。
【０１１３】
また、本実施例では、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａが回転していても第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒが動作しない期間がある。具体的には、例えば、駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂの右側辺とカム部３２８Ａ，３２８Ｂの周面３２８Ｃ，３２８ｃが摺接している期間は、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｒは第１位置に維持されることがある。このようにすることで、回転軸３２１ａの回転を停止させることなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの動作を停止させることができるため、演出用モータ３２１の制御負荷を軽減しつつ、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの動作パターンを多様化させることができる。
【０１１４】
また、本実施例では、演出用モータ３２１により回転するカム部３２８Ａ，３２８Ｂを備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの駆動アーム３２９Ａ，３２９Ｂは、カム部３２８Ａ，３２８Ｂの周面３２８Ｃ，３２８ｃ、３２８Ｄ，３２８ｄ、３２８Ｅ，３２８ｅに摺接し、演出用モータ３２１によりカム部３２８Ａ，３２８Ｂが回転することにより動作するので、カム部３２８Ａ，３２８Ｂの外形形状を変えるだけで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの動作パターンを容易に変えることができる。
【０１１５】
また、本実施例では、第１動作パターンとは異なる第２動作パターンは、第１動作パターンに対し、例えば、回転軸３２１ａを回転させてから第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒが第２位置への動作を開始する動作タイミングが異なる動作パターンとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒが第２位置へ移動する際の移動速度や、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒが第２位置へ移動する際の移動軌跡等のうち少なくともいずれかが異なる動作パターン等を含む。
【０１１６】
ここで、本発明の変形例１について、図１５に基づいて説明する。図１５は、本発明の変形例１としての第１可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。
【０１１７】
図１５に示すように、例えば、回転軸３２１ａを正回転させることにより、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１位置から第２位置、第２位置から第１位置へ移動させる際の移動速度と、回転軸３２１ａを逆回転させることにより、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１位置から第２位置、第２位置から第１位置へ移動させる際の移動速度と、を異ならせることで、回転軸３２１ａを正回転させることにより第１動作パターンで移動し、回転軸３２１ａを逆回転させることにより第２動作パターンで移動するようにしてもよい。
【０１１８】
また、特に図示しないが、回転軸３２１ａを正回転させる場合、第１位置から第２位置への移動速度は高速で、第２位置から第１位置への移動速度は低速とすると、回転軸３２１ａを逆回転させる場合、第１位置から第２位置への移動速度は低速で、第２位置から第１位置への移動速度は高速としても、第１動作パターンと第２動作パターンとを異ならせることができる。
【０１１９】
次に、本発明の変形例２について、図１６に基づいて説明する。図１６は、本発明の変形例２としての可動体の動作パターンを示すタイミングチャートである。
【０１２０】
図１６に示すように、変形例２としての可動体５００は、図示しない駆動モータにより回転軸５０２を中心として回転する円盤状のカム部材５０１の周面に摺接して設けられ、カム部材５０１の回転により、下方の第１位置と上方の第２位置との間で上下動可能に設けられている。カム部材５０１は、正面視において回転軸５０２を通る垂直線Ｙを基準として、右側の周面形状と左側の周面形状とが異なっている。具体的には、垂直線Ｙの左側の周面には、凸部５０３が突設され、垂直線Ｙの右側の周面には、凸部５０３よりも周面からの突出寸法が小さい凸部５０４，５０５が突設されている。
【０１２１】
ここで、図１６（Ａ）に示すように、可動体５００は、第１位置にあるときに駆動モータの回転軸５０２が正回転（正面視時計回り）することにより、回転を開始してからしばらくして凸部５０３に摺接することにより上昇し、カム部材５０１が約１８０度回転した時点で第２位置に配置される。
【０１２２】
一方、図１６（Ｂ）に示すように、可動体５００は、第１位置にあるときに駆動モータの回転軸５０２が逆回転（正面視反時計回り）することにより、回転を開始してからしばらくして凸部５０４，５０５に順次摺接することにより上昇及び下降を繰り返し、最終的に凸部５０３に摺接してカム部材５０１が約１８０度回転した時点で第２位置に配置される。このように、変形例２としての可動体５００は、第１位置にあるときに回転軸５０２が正回転することにより、図１６（Ａ）に示す第１動作パターンで第２位置へ向けて動作し、第１位置にあるときに回転軸５０２が逆方向に回転することにより、図１６（Ｂ）に示すように、第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで第２位置へ向けて動作する。
【０１２３】
すなわち、一のカム部材５０１の周面形状を、左周面部と右周面部とで異ならせるだけで、摺接する可動体５００を、該カム部材５０１を正回転させたときと逆回転させたときとで第１位置から第２位置へ異なる動作パターンで移動させることができる。
【０１２４】
また、前記実施例では、一の演出用モータ３２１により第１位置から第２位置へ移動する可動体として、演出用モータ３２１に連動する２つの可動体（第１可動体３０２Ｌと第２可動体３０３Ｌまたは第１可動体３０２Ｒと第２可動体３０３Ｒ）を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２のように、一の可動体が第１位置から第２位置へ動作する際の動作パターンが回転軸３２１ａの回転方向に応じて異なるようにしてもよい。また、３以上の可動体が第１位置から第２位置へ動作する際の動作パターンが回転軸３２１ａの回転方向に応じて異なるようにしてもよい。
【０１２５】
また、前記実施例では、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを、所定期間Ｔ１，Ｔ２（カム部３２８Ａ，３２８Ｂが１回転するまでの期間）回転させることで、第１可動体３０２Ｌと第２可動体３０３Ｌは第１位置から第２位置へ移動した後、第２位置から第１位置へ復帰するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転軸３２１ａを正回転させるときと逆回転させるときとで、第１位置から第２位置への動作パターンが異なっていれば、第２位置から第１位置への動作パターンが異なっていなくてもよい。あるいは、回転軸３２１ａを正回転させるときと逆回転させるときとで、第２位置から第１位置への動作パターンが異なっていれば、第１位置から第２位置への動作パターンが異なっていなくてもよい。
【０１２６】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒは、演出表示装置５の側方に退避する第１位置と表示画面に重畳する第２位置との間で左右方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に移動可能に設けられていてもよいし、前後方向に移動可能に設けられていてもよい。
【０１２７】
また、前記実施例では、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ１，Ｔ２にわたり正回転または逆回転させることで、カム部３２８Ａ，３２８Ｂが１回転し、これにより第１可動体３０２Ｌと第２可動体３０３Ｌは第１位置から第２位置へ移動した後、第２位置から第１位置へ復帰するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを所定期間Ｔ１，Ｔ２にわたり正回転または逆回転させることで、カム部３２８Ａ，３２８Ｂが２回転以上回転して第１位置と第２位置との間の往復回動動作を２回以上繰り返すようにしてもよい。
【０１２８】
また、前記実施例では、回転軸３２１ａを正回転させたときの第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌの一連の動作と、回転軸３２１ａを逆回転させたときの第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌの一連の動作と、は時系列で正反対になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、正回転時と逆回転時の一連の動作パターンは全く異なるものであってもよい。
【０１２９】
また、前記実施例では、一の演出用モータ３２１に連動する複数のカム部３２８Ａ，３２８Ｂそれぞれの周面形状が異なることで、回転軸３２１ａを正回転させる場合または逆回転させる場合それぞれにおいて、第１可動体３０２Ｌの動作パターンと第２可動体３０３Ｌの動作パターンとが異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転軸３２１ａを正回転させる場合と逆回転させる場合とで、第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌの動作パターンが異なるようになっていれば、必ずしも回転軸３２１ａを正回転させる場合または逆回転させる場合それぞれにおいて、第１可動体３０２Ｌの動作パターンと第２可動体３０３Ｌの動作パターンとが異ならなくてもよい。
【０１３０】
また、前記実施例では、演出用モータ３２１により周面形状が異なるカム部３２８Ａ，３２８Ｂが回転することにより、回転軸３２１ａを正回転させる場合と逆回転させる場合とで第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌの動作パターンが異なるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出用モータ３２１によりリンク機構やギヤ機構を介して可動体が動作するものであってもよい。
【０１３１】
また、前記実施例において、パチンコ遊技機１の電源投入時（電力供給が開始されたとき）に、演出ユニット３００Ｌ，３００Ｒの第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの初期動作処理（例えば、位置センサ３３１等の検出結果に基づいて演出用モータ３２１を駆動して、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを駆動初期位置である第１位置へ移動させる処理）を実行する場合、演出用モータ３２１の回転軸３２１ａを正回転させた場合の動作と逆回転させた場合の動作とを確認することが好ましい。
【０１３２】
しかし、正回転または逆回転のいずれか一方だけ動作確認する場合であれば、例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒの動作において最も不具合が生じやすい動作を行う回転を選択することが好ましい。前記実施例であれば、トーションバネ３４５の付勢力に抗して上下の第１可動体３０２Ｌ及び第２可動体３０３Ｌ双方を同時に第２位置から第１位置へ復帰させる動作を行う際に演出用モータ３２１に最も負荷がかかると思われるため、回転軸３２１ａを逆回転させる動作を行うことが好ましい。
【０１３３】
また、本実施例では、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、確変変動状態、時短状態など）に制御する有利状態制御手段としてのＣＰＵ１０３と、演出用モータ３２１を制御するモータ制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、演出用モータ３２１により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを動作させるとき、ＣＰＵ１０３により前記有利状態に制御されるか否かに応じて、回転軸３２１ａの回転方向を異ならせるようにしてもよい。
【０１３４】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となる可能性を示唆する予告演出として、例えば、図３（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを動作させる可動演出を実行する場合、変動表示結果が大当り表示結果になるとき、はずれ表示結果となるときよりも高い割合で可動演出を実行するようにすることで、可動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３５】
また、変動表示結果が大当り表示結果になるか否かによって、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを第１動作パターンにて動作させるか第２動作パターンにて動作させるかを決定するようにしてもよく、このようにすることで、第１動作パターンで動作した場合と第２動作パターンで動作した場合とで大当り期待度が異なるため、演出の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
このような可動演出は、大当り予告だけでなく、前述したようにリーチ予告、停止図柄予告、潜伏示唆演出といった各種演出にも適用可能である。また、前述した遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等を含み、これら有利状態に制御されるか否かに応じて、回転軸３２１ａの回転方向を異ならせるようにしてもよい。
【０１３７】
また、大当り予告などの一の演出において、回転軸３２１ａの回転方向を異ならせることにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを第１動作パターンで動作させたり第２動作パターンで動作させたりするものに限定されるものではなく、複数の演出において可動演出を実行可能とする場合において、例えば、一の演出では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体３０３Ｌ，３０３Ｒを第１動作パターンで動作させ、他の演出では第２動作パターンで動作させるなど、演出の種別に応じて異なる動作パターンで動作させるようにしてもよい。このようにすることで、各演出で動作パターンを容易に異ならせることができる。
【０１３８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３９】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１４０】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１４１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
１        パチンコ遊技機
１２０    演出制御用ＣＰＵ
３００Ｌ，３００Ｒ  演出ユニット
３０２Ｌ，３０２Ｒ  第１可動体
３０３Ｌ，３０３Ｒ  第２可動体
３２１    演出用モータ
３２１ａ  回転軸
３２８Ａ，３２８Ｂ  カム部
３２９Ａ，３２９Ｂ  駆動アーム
３４０    第１アーム
３４１    第２アーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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