(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のスロットをそれぞれ含む複数のリールで構成された仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）を含むゲーム提供装置によるゲーム提供方法であって、
各記号が前記複数のリールの各々に現れる確率であらかじめ設定された登場確率によって前記各記号を前記複数のリールの各々に割り当てし、前記各リールに割り当てされた記号の各々を前記各リールが含む複数のスロットにランダムに対応させて前記仮想のリールストリップを生成すること
を含み、
前記仮想のリールストリップは、ユーザごとに再生成され、
ユーザの入力に基づいて前記仮想のリールストリップが移動または回転することによって基準位置に位置する記号の組み合わせに応じてゲームが行われ、
前記仮想のリールストリップの移動または回転は、前記仮想のリールストリップが含むスロットのうちランダムに選択されたスロットが前記基準位置に位置した状態から始まることを特徴とする、ゲーム提供方法。
【請求項２】
前記ゲーム提供装置が備えるセンサによってユーザの変更を感知すること、および
前記ユーザの変更が感知された場合、前記仮想のリールストリップを再生成すること
をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム提供方法。
【請求項３】
ユーザが端末機を利用して接続してログインするごとに、前記ユーザのための前記仮想のリールストリップを再生成すること
をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム提供方法。
【請求項４】
前記生成された仮想のリールストリップに基づいて前記各リールに割り当てされた記号の組み合わせのうちの一部を前記ゲーム提供装置の画面に表示すること
をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム提供方法。
【請求項５】
前記生成された仮想のリールストリップをユーザの端末機に提供すること
をさらに含み、
前記ユーザの端末機で前記仮想のリールストリップに基づいて前記各リールに割り当てされた記号の組み合わせのうちの一部が前記端末機の画面に表示されることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム提供方法。
【請求項６】
ゲーム提供方法であって、
複数のスロットをそれぞれ含む複数のリールで構成された仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）を生成するにあたって、各記号が前記複数のリールの各々に現れる確率であるあらかじめ設定された登場確率によって前記各記号を前記複数のリールの各々に割り当てし、前記各リールに割り当てされた記号の各々を前記各リールが含む複数のスロットにランダムに対応させること
を含み、
前記仮想のリールストリップは、同じユーザがログインするごとに、前記同じユーザのために再生成され、
ユーザの入力に基づいて前記仮想のリールストリップが移動または回転することによって基準位置に位置する記号の組み合わせに応じてゲームが行われ、
前記仮想のリールストリップの移動または回転は、前記仮想のリールストリップが含むスロットのうちランダムに選択されたスロットが前記基準位置に位置した状態から始まることを特徴とする、ゲーム提供方法。
【請求項７】
請求項１〜６のうちいずれか一項に記載の方法をコンピュータが実行するためのプログラム。
【請求項８】
ゲーム提供装置であって、
複数のスロットをそれぞれ含む複数のリールで構成された仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）を生成するにあたって、各記号が前記複数のリールの各々に現れる確率であるあらかじめ設定された登場確率によって前記各記号を前記複数のリールの各々に割り当てし、前記各リールに割り当てされた記号の各々を前記各リールが含む複数のスロットにランダムに対応させるリールストリップ生成部
を備え、
前記仮想のリールストリップは、ユーザごとに再生成され、
ユーザの入力に基づいて前記仮想のリールストリップが移動または回転することによって基準位置に位置する記号の組み合わせに応じてゲームが行われ、
前記仮想のリールストリップの移動または回転は、前記仮想のリールストリップが含むスロットのうちランダムに選択されたスロットが前記基準位置に位置した状態から始まることを特徴とする、ゲーム提供装置。
【請求項９】
少なくとも１つのセンサ、および
前記少なくとも１つのセンサによってユーザの変更を感知するユーザ変更感知部
をさらに備え、
前記ユーザの変更が感知された場合、前記仮想のリールストリップが再生成されること
を特徴とする、請求項８に記載のゲーム提供装置。
【請求項１０】
ユーザが端末機を利用して接続してログインするごとに、前記ユーザのための前記仮想のリールストリップが再生成されることを特徴とする、請求項８に記載のゲーム提供装置。
【請求項１１】
前記生成された仮想のリールストリップに基づいて前記各リールに割り当てされた記号の組み合わせのうちの一部を前記ゲーム提供装置の画面に表示する記号組合表示部
をさらに備えることを特徴とする、請求項８に記載のゲーム提供装置。
【請求項１２】
前記生成された仮想のリールストリップをユーザの端末機に提供するリールストリップ提供部
をさらに備え、
前記ユーザの端末機で前記仮想のリールストリップに基づいて前記各リールに割り当てされた記号の組み合わせのうちの一部が前記端末機の画面に表示されることを特徴とする、請求項８に記載のゲーム提供装置。
【請求項１３】
ユーザの入力に基づいて前記仮想のリールストリップが移動または回転することによって基準位置に位置する記号の組み合わせに応じてゲームが行われ、
前記仮想のリールストリップの移動または回転は、前記仮想のリールストリップが含むスロットのうちランダムに選択されたスロットが前記基準位置に位置した状態から始まることを特徴とする、請求項８に記載のゲーム提供装置。
【請求項１４】
ゲーム提供装置であって、
複数のスロットをそれぞれ含む複数のリールで構成された仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）を生成するにあたって、各記号が前記複数のリールの各々に現れる確率であるあらかじめ設定された登場確率によって前記各記号を前記複数のリールの各々に割り当てし、前記各リールに割り当てされた記号の各々を前記各リールが含む複数のスロットにランダムに対応させるリールストリップ生成部
を備え、
前記仮想のリールストリップは、同じユーザがログインするごとに、前記同じユーザのために再生成され、
ユーザの入力に基づいて前記仮想のリールストリップが移動または回転することによって基準位置に位置する記号の組み合わせに応じてゲームが行われ、
前記仮想のリールストリップの移動または回転は、前記仮想のリールストリップが含むスロットのうちランダムに選択されたスロットが前記基準位置に位置した状態から始まることを特徴とする、ゲーム提供装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、スロットマシンゲームを提供する方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンとは、賞金を受けることができる記号が順に出るようにするために投入口に小銭を入れると作動する電子機器や機械的機器を意味する。
【０００３】
例えば、機械的スロットマシンは、リール（ｒｅｅｌ）と呼ばれる記号が描かれた円筒を機械のレバーによって操作することができ、複数のリールが回転し、これを止めたときに複数のリールに描かれた記号が列をなして１つの組み合わせを作るようになるが、このような組み合わせに応じてユーザに賞金が提供される。
【０００４】
また、このようなスロットマシンは、電子機器でも実現することができる。例えば、ディスプレイを備えたスロットマシンにおいて、ディスプレイにリールの回転／停止などと共に記号を表示し、記号の組み合わせに応じてユーザに報酬を提供することができる。
【０００５】
これだけでなく、このようなスロットマシンは、オンラインゲーム（ｏｎｌｉｎｅ  ｇａｍｅ）でも実現することができる。例えば、仮想のスロットマシン（全体または一部）をオンラインゲームで実現し、ユーザにネットワークを介して提供することができる。
【０００６】
従来技術において、電子機器またはオンラインゲーム形態のスロットマシンは、スロットの記号（シンボル）単位で確率を指定する方式を利用したり、または固定された形態のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）を使用したりする。このような従来技術では、記号の全体形状を意味するリールストリップを使用せずにスロットの記号単位で確率を指定し、指定された確率によって記号が登場するようにプログラミングされたスロットマシンを提供したり、またはこのようなリールストリップの記号がすべて固定された形態（記号の全体形状が予め決められたリールストリップの形態）で提供されるようにプログラミングされたスロットマシンを提供する。
【０００７】
このとき、確率を利用する従来技術では、リールストリップが存在しないため、スーパースタック（ｓｕｐｅｒ  ｓｔａｃｋ）（一例として、すべてのシンボルが同じリールで連続して長く現れるシンボル配置形態）のように意図した形態のリールストリップを生成することができないという問題点が存在し、固定されたリールストリップを利用する従来技術では、ユーザが長時間に渡ってこれを観察した場合、リールストリップの全体形状を把握できるようになるという問題点がある。
【０００８】
図１は、従来技術において、リールストリップの一部を示した図である。図１は、３つのリールに描かれた記号の構成であるリールストリップの一部１００であって、３つのリールに記号が描かれた様子を示している。このとき、第１点線ボックス１１０は、ユーザに表示される記号を示している。一例として、機械的機器の場合には、実際にリールの物理的回転によって記号が移動し、リールの回転が停止することに応じて表示される記号が決まるようになる。この反面、機械的機器とは異なり、電子機器やオンラインゲームなどで実現されたスロットマシンでは、このような記号をプログラミングによって電子的にディスプレイに表示するため、リールが物理的に回転する必要がなく、プログラミングに応じて記号が画面に表示されるように制御される。
【０００９】
このとき、リールストリップを使用する従来技術では、図１に示すように、記号の形状が予め決められた固定された形態のリールストリップを使用する。したがって、ユーザが長時間に渡ってこれを観察した場合、リールストリップの全体形状を把握できるようになるという問題点がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、定められたパターンに基づいてリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）を生成するものの、ユーザごとにリールストリップを再生成して提供することにより、ユーザがリールストリップの全体形状を把握できないようにゲームを提供するゲーム提供方法および装置を提供することを目的とする。
【００１１】
また、本発明は、一定の基準ごとにリールストリップを生成して提供する場合にも、全体還元率を一定に維持することができるゲーム提供方法および装置を提供することを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
ゲーム提供装置のゲーム提供方法であって、複数のスロットをそれぞれ含む複数のリールで構成された仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）で各リール別に記号の登場確率を設定すること、および前記設定された登場確率に基づいて決められた記号を前記各リールが含むスロットにランダムに対応させて前記仮想のリールストリップを生成することを含み、前記仮想のリールストリップは、ユーザごとに再生成されることを特徴とするゲーム提供方法が提供される。
【００１３】
一実施形態によると、前記ゲーム提供方法は、前記ゲーム提供装置が備えるセンサによってユーザの変更を感知すること、および前記ユーザの変更が感知された場合、前記仮想のリールストリップを再生成することをさらに含むことを特徴としてもよい。
【００１４】
他の実施形態によると、前記ゲーム提供方法は、ユーザが端末機を利用して接続してログインするごとに、前記ユーザのための前記仮想のリールストリップを再生成することをさらに含むことを特徴としてもよい。
【００１５】
さらに他の実施形態によると、前記ゲーム提供方法は、前記生成された仮想のリールストリップに基づいて前記決められた記号の組み合わせのうちの一部を前記ゲーム提供装置の画面に表示することをさらに含むことを特徴としてもよい。
【００１６】
さらに他の実施形態によると、前記ゲーム提供方法は、前記生成された仮想のリールストリップをユーザの端末機に提供することをさらに含み、前記ユーザの端末機で前記仮想のリールストリップに基づいて前記決められた記号の組み合わせのうちの一部が前記端末機の画面に表示されることを特徴としてもよい。
【００１７】
さらに他の実施形態によると、ユーザの入力に基づいて前記仮想のリールストリップが移動または回転することによって基準位置に位置する記号の組み合わせに応じてゲームが行われ、前記仮想のリールストリップの移動または回転は、前記仮想のリールストリップが含むスロットのうちランダムに選択されたスロットが前記基準位置に位置した状態から始まることを特徴としてもよい。
【００１８】
ゲーム提供装置のゲーム提供方法であって、複数のスロットをそれぞれ含む複数のリールで構成された仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）で各リール別に記号の登場確率を設定すること、および前記設定された登場確率に基づいて決められた記号を前記各リールが含むスロットにランダムに対応させて前記仮想のリールストリップを生成することを含み、前記仮想のリールストリップは、同じユーザがログインするごとに、前記同じユーザのために再生成されることを特徴とするゲーム提供方法が提供される。
【００１９】
ゲーム提供装置において、複数のスロットをそれぞれ含む複数のリールで構成された仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）で各リール別に記号の登場確率を設定する登場確率設定部、および前記設定された登場確率に基づいて決められた記号を前記各リールが含むスロットにランダムに対応させて前記仮想のリールストリップを生成するリールストリップ生成部を備え、前記仮想のリールストリップは、ユーザごとに再生成されることを特徴とするゲーム提供装置が提供される。
【００２０】
ゲーム提供装置において、複数のスロットをそれぞれ含む複数のリールで構成された仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）で各リール別に記号の登場確率を設定する登場確率設定部、および前記設定された登場確率に基づいて決められた記号を前記各リールが含むスロットにランダムに対応させて前記仮想のリールストリップを生成するリールストリップ生成部を備え、前記仮想のリールストリップは、同じユーザがログインするごとに、前記同じユーザのために再生成されることを特徴とするゲーム提供装置が提供される。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によると、定められたパターンに基づいてリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）を生成するものの、ユーザごとにリールストリップを再生成して提供することにより、ユーザがリールストリップの全体形状を把握できないようにゲームを提供することができる。
【００２２】
また、本発明によると、一定の基準ごとにリールストリップを生成して提供する場合にも、全体還元率を一定に維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】従来技術の、リールストリップの一部を示した図である。
【図２】本発明の一実施形態において、リールストリップを生成する方法を説明するための図である。
【図３】本発明の一実施形態において、リールストリップを生成する方法を説明するための図である。
【図４】本発明の一実施形態において、仮想のリールストリップの移動または回転過程を説明するための図である。
【図５】本発明の一実施形態において、電子機器の形態で実現されたゲーム提供装置の内部構成を説明するためのブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態において、ゲーム提供方法を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態を添付した図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２５】
図２および図３は、本発明の一実施形態において、リールストリップを生成する方法を説明するための図である。図２および図３では３つのリール（第１リール〜第３リール）を備え、それぞれのリールが１０個のスロット（第１スロット〜第１０スロット）を備えたリールストリップ２００、３００の例を示している。実際のスロットマシンではさらに多い数（一例として、３００個）のスロットが利用可能であるが、図２および図３では説明の便宜のために、それぞれ１０個のスロットを備えた３つのリールで構成されるリールストリップ２００、３００を利用しながら本実施形態を説明する。さらに、説明の便宜のために、本実施形態では、合計４つの記号（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）をスロットに対応させる例について説明する。図２のリールストリップ２００は記号を対応させる前のスロットを、図３のリールストリップ３００は記号を対応させたスロットをそれぞれ示している。
【００２６】
本実施形態に係るゲーム提供装置は、３つのリールそれぞれに対して４つの記号が現れる確率を設定してもよい。例えば、設定された確率は下記の表１のとおりであってもよい。
【００２７】
【表１】
0006689038.tif 000002
【００２８】
表１において、記号Ａは第１リールで１０％の確率で現われ、記号Ｂは第１リールで２０％の確率で現われることを意味してもよい。例えば、１つのリールが１０個のスロットを含んでいる場合、１０％の確率をもつ記号Ａは１個のスロットに、２０％の確率をもつ記号Ｂは２個のスロットに対応してもよい。
【００２９】
このとき、ゲーム提供装置は、設定された確率に応じて記号が登場するように各リールのスロットに記号を対応させるが、記号を対応させるスロットの位置はランダムに設定してもよい。図３では、このように記号（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）が設定された確率に応じてランダムにスロットと対応しているリールストリップ３００を示している。例えば、上述したように、１０個のスロットを備えた第１リールには、１個の記号Ａ、２個の記号Ｂ、３個の記号Ｃ、４個の記号Ｄがランダムに配置された様子が示されている。
【００３０】
言い換えれば、ゲーム提供装置は、各リール別に記号の登場確率を設定し、設定された登場確率に応じて各リールに備えられたスロットに記号を対応させることにより、図３のリールストリップ３００のようなリールストリップを生成できるようになる。
【００３１】
上述したように、図２および図３の実施形態では、説明の便宜のために、それぞれ１０個のスロットを備えた３つのリールで構成されるリールストリップ２００、３００に４つの記号を対応させた例を説明しているが、リールの数、各リールに備えられるスロットの数、さらに記号の数は、必要に応じて多様に設定されてもよい。
【００３２】
本発明の実施形態に係るリールストリップは、仮想のリールストリップであってもよく、このような仮想のリールストリップが移動または回転しながら止まることによってディスプレイ領域に位置するようになる記号の組み合わせに応じてゲームが行われてもよい。このとき、ゲーム提供装置は、仮想のリールストリップを移動または回転させるとき、仮想のリールストリップが備えるスロットのうちランダムに選択されたスロットを基準として仮想のリールストリップを移動または回転させてもよい。
【００３３】
図４は、本発明の一実施形態において、仮想のリールストリップの移動または回転過程を説明するための図である。図４において第１点線ボックス４１０は、基準位置４２０に仮想のリールストリップの記号の組み合わせ「ＡＤＢ」が位置した様子を示している。ゲーム提供装置は、再び仮想のリールストリップを移動または回転させる前に、ランダムに選択されるスロットが基準位置４２０に位置するように仮想のリールストリップを移動または回転させてもよい。第２点線ボックス４３０は、ランダムに選択されたスロット（記号「ＣＤＤ」を含む）が基準位置４２０に位置するように仮想のリールストリップが移動または回転した例を示している。このとき、このような移動または回転はユーザには表示されないため、ユーザがリールストリップの全体形状を把握することが困難となる。さらに、常にランダムな位置にリールストリップがゲームの進行のために移動または回転するため、ゲームの全体還元率を一定に維持できるようになる。
【００３４】
このような仮想のリールストリップは、ユーザごとに再生成されて提供されてもよい。
【００３５】
電子機器の形態で実現されたゲーム提供装置は、ゲーム提供装置を利用するユーザが変更されるたびにリールストリップを再生成して提供してもよい。例えば、ゲーム提供装置は、ユーザの変更を感知するためのセンサ（一例として、近接センサ）を備えてもよく、このようなセンサを利用することにより、ユーザが変更した場合にリールストリップを再生成して提供してもよい。
【００３６】
他の実施形態として、オンラインゲームの形態で実現されたゲーム提供装置は、スロットマシンゲームを提供するサーバとして、ユーザのログインごとにリールストリップを再生成してユーザの端末に提供してもよい。
【００３７】
記号の同じパターンが連続して現われるようにリールストリップが生成される場合には、意図しないスタックが現われる可能性が存在する。したがって、ゲーム提供装置は、リールストリップの再生成時に、記号の同じパターンが連続して現われないようにリールストリップを再生成してもよい。
【００３８】
図５は、本発明の一実施形態において、電子機器の形態で実現されたゲーム提供装置の内部構成を説明するためのブロック図であり、図６は、本発明の一実施形態において、ゲーム提供方法を示したフローチャートである。
【００３９】
本実施形態に係るゲーム提供装置５００は、図５に示すように、プロセッサ５１０、バス５２０、ネットワークインタフェース５３０、およびメモリ５４０を備えてもよい。メモリ５４０は、オペレーティングシステム５４１およびゲーム提供ルーチン５４２を備えてもよい。プロセッサ５１０は、登場確率設定部５１１およびリールストリップ生成部５１２を備えてもよい。他の実施形態において、ゲーム提供装置５００は、図５に示す構成要素よりもさらに多くの構成要素を備えてもよい。しかし、大部分の従来技術的な構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、ゲーム提供装置５１０は、電子機器の形態で実現された場合にはディスプレイを、オンラインゲーム形態で実現された場合にはトランシーバ（ｔｒａｎｓｃｅｉｖｅｒ）のような他の構成要素をさらに備えてもよい。
【００４０】
メモリ５４０は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、およびディスクドライブのような非消滅性大容量記録装置（ｐｅｒｍａｎｅｎｔ  ｍａｓｓ  ｓｔｏｒａｇｅ  ｄｅｖｉｃｅ）を含んでもよい。また、メモリ５４０には、オペレーティングシステム５４１とゲーム提供ルーチン５４２のためのプログラムコードが格納されてもよい。このようなソフトウェア構成要素は、ドライブメカニズム（ｄｒｉｖｅ  ｍｅｃｈａｎｉｓｍ）（図示せず）を利用してメモリ５４０とは別途のコンピュータで読み取り可能な記録媒体からローディングされてもよい。このような別途のコンピュータで読み取り可能な記録媒体は、フロッピドライブ、ディスク、テープ、ＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭドライブ、メモリカードなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体（図示せず）を含んでもよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体ではない、ネットワークインタフェース５３０によってメモリ５４０にローディングされてもよい。例えば、ゲーム提供ルーチン５４２は、開発者がネットワークを介して提供するファイルによってインストールされるプログラムに基づいてメモリ５４０にローディングされてもよい。
【００４１】
バス５２０は、ゲーム提供装置５００の構成要素間の通信およびデータ送信を可能にしてもよい。バス５２０は、高速シリアルバス（ｈｉｇｈ−ｓｐｅｅｄ  ｓｅｒｉａｌ  ｂｕｓ）、並列バス（ｐａｒａｌｌｅｌ  ｂｕｓ）、ＳＡＮ（Ｓｔｏｒａｇｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、および／または他の適切な通信技術を利用して構成されてもよい。
【００４２】
ネットワークインタフェース５３０は、ゲーム提供装置５００をコンピュータネットワークに接続するためのコンピュータハードウェア構成要素であってもよい。ネットワークインタフェース５３０は、ゲーム提供装置５００を無線または有線コネクションを介してコンピュータネットワークに接続させてもよい。
【００４３】
プロセッサ５１０は、基本的な算術、ロジック、およびゲーム提供装置５００の入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてもよい。命令は、メモリ５４０またはネットワークインタフェース５３０によって、またはバス５２０を介してプロセッサ５１０に提供されてもよい。プロセッサ５１０は、登場確率設定部５１１およびリールストリップ生成部５１２のためのプログラムコードを実行するように構成されてもよい。このようなプログラムコードは、メモリ５４０のような記録装置に格納（一例として、ゲーム提供ルーチン５４２）されてもよい。
【００４４】
このとき、プロセッサ５１０が備える登場確率設定部５１１およびリールストリップ生成部５１２は、図６の段階６１０および６２０を実行するために構成されてもよい。
【００４５】
段階６１０で、登場確率設定部５１１は、複数のスロットをそれぞれ含んだ複数のリールで構成される仮想のリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）で各リール別に記号の登場確率を設定してもよい。このような記号の登場確率については、表１、図２および図３を参照しながら既に詳細に説明したとおりである。
【００４６】
段階６２０で、リールストリップ生成部５１２は、設定された登場確率に基づいて決められた記号を各リールが含むスロットにランダムに対応させて仮想のリールストリップを生成してもよい。
【００４７】
このとき、仮想のリールストリップは、ユーザごとに再生成されてもよい。
【００４８】
例えば、ゲーム提供装置５００が電子機器の形態で実現される場合、ゲーム提供装置５００は、ユーザの変更を感知するためのセンサ（図示せず）をさらに備えてもよい。例えば、センサは、近接センサや圧力センサなどを含んでもよく、１名のユーザがゲーム提供装置に接近してゲームを行う場合、ユーザが変更したことを感知してもよい。このために、ゲーム提供方法は、図６の段階６１０および６２０の他にも、ゲーム提供装置５００が備えるセンサによってユーザの変更を感知する段階（図示せず）、およびユーザの変更を感知した場合に仮想のリールストリップを再生成する段階（図示せず）をさらに含んでもよい。このようなユーザの変更を感知する段階は、プロセッサ５１０がさらに備えるユーザ変更感知部（図示せず）によって実行されてもよく、仮想のリールストリップを再生成する段階は、登場確率設定部５１１およびリールストリップ生成部５１２が段階６１０および段階６２０を再実行することによって処理されてもよい。
【００４９】
他の例として、ゲーム提供装置５００がオンラインゲームの形態で実現される場合、ゲーム提供装置５００は、ユーザが端末機を利用して接続してログインするごとに、ユーザのための仮想のリールストリップを再生成してもよい。
【００５０】
また、電子機器の形態で実現された実施形態において、ゲーム提供装置５００は、生成された仮想のリールストリップに基づいて決められた記号の組み合わせのうちの一部をゲーム提供装置５００の画面に表示してもよい。このために、ゲーム提供方法は、生成された仮想のリールストリップに基づいて決められた記号の組み合わせのうちの一部をゲーム提供装置５００の画面に表示する段階（図示せず）をさらに含んでもよいが、このように図に示されていない段階は、プロセッサ５１０がさらに備えることができる記号組合表示部（図示せず）によって実行されてもよい。
【００５１】
この反面、オンラインゲームの形態で実現された実施形態において、ゲーム提供装置５００は、生成された仮想のリールストリップをユーザの端末機（図示せず）に提供してもよい。この場合、ユーザの端末機で仮想のリールストリップに基づいて決められた記号の組み合わせのうちの一部が端末機の画面に表示されてもよい。このために、ゲーム提供方法は、生成された仮想のリールストリップをユーザの端末機に提供する段階（図示せず）をさらに含んでもよいが、このように図に示されていない段階は、プロセッサ５１０がさらに備えることができるリールストリップ提供部（図示せず）によって実行されてもよい。
【００５２】
このようなゲーム提供装置５００によって提供されるスロットマシンゲームは、ユーザの入力に基づいて仮想のリールストリップが移動または回転することによって基準位置に位置する記号の組み合わせに応じてゲームが行われてもよい。このとき、仮想のリールストリップの移動または回転は、仮想のリールストリップが備えるスロットのうちランダムに選択されたスロットが基準位置に位置した状態から始まってもよい。仮想のリールストリップの移動または回転ごとに、仮想のリールストリップがランダムに選択されたスロットが基準位置に位置するように移動または回転することは、図４を参照しながら既に説明した。
【００５３】
このように、本発明の実施形態によると、定められたパターンに基づいてリールストリップ（ｒｅｅｌ  ｓｔｒｉｐ）を生成するものの、ユーザごとにリールストリップを再生成して提供することにより、ユーザがリールストリップの全体形状を把握できないようにゲームを提供することができる。さらに、一定の基準ごとにリールストリップを生成して提供する場合にも、全体還元率を一定に維持することができる。
【００５４】
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行が可能なプログラム命令形態で実現されてコンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。コンピュータで読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含んでもよい。媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであってもよく、コンピュータソフトウェア当業者に公知されて使用可能なものであってもよい。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク、および磁気テープのような磁気媒体（ｍａｇｎｅｔｉｃ  ｍｅｄｉａ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体（ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）、フロプティカルディスク（ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ）のような磁気−光媒体（ｍａｇｎｅｔｏ−ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）、およびＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例としては、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、実施形態の動作を実行するために１つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてもよく、その逆も同じである。
【００５５】
以上のように、実施形態を限定された実施形態と図面に基づいて説明したが、該当する技術分野において通常の知識を有する者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であることが理解できるであろう。例えば、説明された技術が説明された方法とは異なる順序で実行されたり、および／または説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が説明された方法とは異なる形態で結合または組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
【００５６】
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
【符号の説明】
【００５７】
５１０：プロセッサ
５１１：登場確率設定部
５１２：リールストリップ生成部
５３０：ネットワークインタフェース
５４０：メモリ
５４１：オペレーティングシステム
５４２：ゲーム提供ルーチン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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