(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段、
前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段、
前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段、
予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを当該パラメータの上限値を超えて回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段、
前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させるプログラム。
【請求項２】
前記特典は、ポイントであって、
前記付与手段は、前記パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントを前記プレイヤに付与する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記実行手段は、前記付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じた、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記実行手段は、所定期間内に前記付与されたポイントの蓄積値に応じた、前記ゲームのコンテンツを当該所定期間が経過した後に前記プレイヤに獲得させる、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記実行手段は、前記付与されたポイントを消費する特別抽選ゲームを実行し、当該特別抽選ゲームで抽選された、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項６】
前記予め定められた条件は、前記プレイヤが取得したアイテムを消費することである、
請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記実行手段は、前記アイテムを消費する通常抽選ゲームを実行し、
前記特別抽選ゲームは、前記通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高い、
請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記アイテムは、購入手続きによって取得可能な有償アイテムと、前記ゲームの実行によって取得可能な無償アイテムを含み、
前記付与手段は、前記プレイヤが前記有償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合、前記無償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合に比べて、前記ポイントを多く付与する、
請求項６又は７に記載のプログラム。
【請求項９】
プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段と、
前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段と、
前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段と、
予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを当該パラメータの上限値を超えて回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段と、
前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤが所有するアイテム（有償アイテムや無償アイテム等）を消費したり、プレイヤのランクが上昇したりすることにより、ゲーム行動の実行に必要となるパラメータ（実行許容値）を回復させるゲームが知られている。
【０００３】
これに関して、特許文献１には、上記パラメータの回復量をプレイヤの熟練度（ランク）に応じた量とする技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６１６０８８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の技術では、ランクの低いプレイヤは、ランクが高いプレイヤに比べてパラメータの回復量が少なくなるため、ランクの低いプレイヤにパラメータを回復させるモチベーションを与えることができないという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ランクの低いプレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段、前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段、前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段、予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段、前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段、として機能させる。
【０００８】
また、本発明の第二態様では、前記特典は、ポイントであって、前記付与手段は、前記パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントを前記プレイヤに付与する。
【０００９】
また、本発明の第三態様では、前記実行手段は、前記付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じた、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる。
【００１０】
また、本発明の第四態様では、前記実行手段は、所定期間内に前記付与されたポイントの蓄積値に応じた、前記ゲームのコンテンツを当該所定期間が経過した後に前記プレイヤに獲得させる。
【００１１】
また、本発明の第五態様では、前記実行手段は、前記付与されたポイントを消費する特別抽選ゲームを実行し、当該特別抽選ゲームで抽選された、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる。
【００１２】
また、本発明の第六態様では、前記予め定められた条件は、前記プレイヤが取得したアイテムを消費することである。
【００１３】
また、本発明の第七態様では、前記実行手段は、前記アイテムを消費する通常抽選ゲームを実行し、前記特別抽選ゲームは、前記通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高い。
【００１４】
また、本発明の第八態様では、前記アイテムは、購入手続きによって取得可能な有償アイテムと、前記ゲームの実行によって取得可能な無償アイテムを含み、前記付与手段は、前記プレイヤが前記有償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合、前記無償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合に比べて、前記ポイントを多く付与する。
【００１５】
また、本発明の第九態様に係る情報処理装置は、プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段と、前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段と、前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段と、予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段と、前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段と、を備える。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ランクの低いプレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】図１に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るゲームシステムにおいて、回復手段等が行うパラメータ回復に関する処理の流れの一例（具体例１）を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る回復指示画面の一例を示す図である。
【図７】本実施形態に係るゲームシステムにおいて、実行手段が行うキャラクタ獲得に関する処理の流れの一例（具体例２）を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る選択指示画面の一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係るゲームシステムにおいて、実行手段が行う特別抽選ゲームに関する処理の流れの一例（具体例３）を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る特別抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態（以下、「本実施形態」という。）について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１９】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００２０】
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置１０と、一又は複数の端末装置１２と、を備える。これらのサーバ装置１０と端末装置１２とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークＮＴを介して通信可能に接続されている。
【００２１】
サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム１４そのものを、通信ネットワークＮＴを介して各端末装置１２のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４そのものを端末装置１２のプレイヤに提供する。
【００２２】
各端末装置１２は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置１０から受信したゲームプログラム１４がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置１２としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
【００２３】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００２４】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２５】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００２６】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００２７】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置２８は、ゲームプログラム１４を含む、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２８】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００２９】
図３は、図１に示す端末装置１２としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
【００３０】
図３に示すように、端末装置１２は、主制御部３０と、タッチパネル（タッチスクリーン）３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、を備える。
【００３１】
主制御部３０は、ＣＰＵやメモリ等を含んで構成される。この主制御部３０には、表示入力装置としてのタッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、に接続されている。そして、主制御部３０は、これら接続先を制御する機能を有する。
【００３２】
タッチパネル３２は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ３２Ａと、入力機能を担うタッチセンサ３２Ｂとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ３２Ａは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ３２Ｂは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。
【００３３】
カメラ３４は、静止画又は／及び動画を撮影し、記憶部４０に保存する機能を有する。
【００３４】
移動体通信部３６は、アンテナ３６Ａを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
【００３５】
無線ＬＡＮ通信部３８は、アンテナ３８Ａを介して、通信ネットワークＮＴと接続し、当該通信ネットワークＮＴに接続されているサーバ装置１０等の他の装置と通信する機能を有する。
【００３６】
記憶部４０には、ゲームプログラム１４や、当該ゲームプログラム１４のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置１０に記憶されてもよい。
【００３７】
スピーカ４２は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
【００３８】
＜ゲーム概要＞
本実施形態に係るゲームは、ゲームのコンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等とも称されるものである。
【００３９】
本実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称（タイトル）が付けられている。抽選ゲームは、メニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームを選択する操作指示（要求）に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から無作為（ランダム）に選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、プレイヤが当該抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム（課金アイテム）や、無償アイテム（非課金アイテム）、ポイント等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き（現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等）によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、プレイヤがゲームの実行（プレイ）によって取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、ガチャチケット、パラメータ回復剤等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、後述するパラメータ（実行許容値）の回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。ポイントは、ゲーム内で利用される数値であって、例えばパラメータを回復する際にプレイヤに付与される特典である。このポイントは、ゲームアイテム等の数値（個数）であってもよい。
【００４０】
また、本実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称（タイトル）が付けられている。クエストは、メニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。そして、一又は複数種類のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示（要求）に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤに対応付けられたパラメータ（実行許容値）から、当該クエストに対応付けられたパラメータ（消費パラメータ）を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたパラメータよりもクエストに対応付けられたパラメータが大きい場合、当該クエストを実行（プレイ）することができない。このパラメータとは、スタミナ、ライフ、アクションポイント（ＡＰ）、バトルポイント（ＢＰ）等とも称されるものである。なお、クエストに対応付けられたパラメータが消費されるのは、クエストが終了（クリア又はリタイア）した時であってもよい。
【００４１】
また、本実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ（チーム内キャラクタ）に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力値やスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを「０」以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えばアイテム（無償石やガチャチケット等）、ゲームコイン、キャラクタ、キャラクタ経験値、プレイヤ経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。このコンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。
【００４２】
＜機能的構成＞
図４は、サーバ装置１０の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【００４３】
図４に示すように、サーバ装置１０は、機能的構成として、記憶手段５０と、実行手段５２と、変更手段５４と、回復手段５６と、付与手段５８と、を備える。記憶手段５０は、一又は複数の記憶装置２８で実現される。記憶手段５０以外の機能的構成は、記憶装置２８等に格納されたゲームプログラム１４を制御装置２０が実行することにより実現される。
【００４４】
記憶手段５０は、プレイヤ情報５０Ａや、キャラクタ情報５０Ｂ、抽選ゲーム情報５０Ｃ、クエスト情報５０Ｄ等を記憶する機能を有する。
【００４５】
プレイヤ情報５０Ａは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤＩＤと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報５０Ａは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、ランク情報、パラメータ情報、所有ポイントを含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する（獲得した）各キャラクタのキャラクタＩＤ、能力値、スキルを含む。能力値は、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテム（有償石や無償石等）の数を含む。ランク情報は、プレイヤの熟練度を示すランクを含む。ランクは、上昇（ランクアップ）が可能であって、例えばプレイヤがプレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。ランクは、例えば初期値が「１」であり、最大値が「１０００」である。パラメータ情報は、パラメータと当該パラメータの上限値を含む。パラメータは、現在におけるパラメータ量を示す値である。このパラメータは、アイテム（有償石や無償石等）の消費やランクアップ、時間経過に応じて回復可能である。パラメータの上限値は、パラメータが時間経過に応じて回復する上限を示す値である。上限値は、プレイヤのランクが上昇するほど高い値となり、例えばランクを２倍した値である。この上限値は、アイテムの消費やランクアップに応じてパラメータを回復する場合における回復量と同じ値（同数）である。例えば、回復手段５６は、ランク「２０」のプレイヤがアイテムを消費してパラメータを回復させる場合、パラメータに上限値と同じ値の「４０」を加算する。一方、回復手段５６、ランク「５００」のプレイヤがアイテムを消費してパラメータを回復させる場合、パラメータに上限値と同じ値の「１０００」を加算する。また、パラメータは、上限値に到達するまで、例えば３分経過する毎に１ずつ回復する。なお、パラメータは、アイテムの消費やランクアップ等によって上限値以上になる場合があるが、この場合において時間経過やアイテムの消費によるパラメータの回復は禁止される。所有ポイントは、パラメータを回復する際にプレイヤに付与されたポイントの蓄積値を含む。
【００４６】
キャラクタ情報５０Ｂは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタＩＤに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報５０Ｂは、例えば、名称や画像、レアリティ、能力値（初期値から最大値までの値）、スキル等を含む。なお、レアリティが高いキャラクタほど、ゲーム（クエスト）に有利な能力値やスキルが設定されている。
【００４７】
抽選ゲーム情報５０Ｃは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームＩＤに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報５０Ｃは、例えば、名称（タイトル）、抽選対象情報、獲得キャラクタレベル、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタＩＤと、当該キャラクタＩＤに対応付けられた抽選確率を含む。この抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば１００種類である。抽選確率は、キャラクタが抽選される確率である。この抽選確率には、レアリティが高いキャラクタには低い確率（％）が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い確率（％）が設定されている。獲得キャラクタレベルは、抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル（初期レベル）を含む。対価は、抽選ゲームで1体のキャラクタを獲得するために消費するアイテムやポイントの数を含む。例えば、対価がポイントである抽選ゲーム（特別抽選ゲーム）は、対価がアイテムである抽選ゲーム（通常抽選ゲーム）よりも、レアリティが高いキャラクタの抽選確率が高い。
【００４８】
クエスト情報５０Ｄは、クエスト毎に、当該クエストのクエストＩＤに対応付けて記憶されている。このクエスト情報５０Ｄは、名称（タイトル）、敵キャラクタ情報、パラメータ消費値を含む。敵キャラクタ情報は、クエストに登場する敵キャラクタそれぞれのキャラクタＩＤに対応付けて、能力値、ドロップ率、獲得キャラクタレベル、キャラクタ経験値、プレイヤ経験値、ゲームコインを含む。ドロップ率は、クエストのクリア報酬として敵キャラクタをプレイヤに獲得させる確率である。このドロップ率は、難易度が高いクエストほど高い確率が設定されている。獲得レベルは、クエストのクリア報酬としてプレイヤに獲得させる敵キャラクタのレベル（初期レベル）を含む。キャラクタ経験値やプレイヤ経験値、ゲームコインは、クエストのクリア報酬としてプレイヤに獲得させる値である。パラメータ消費値は、プレイヤがクエストを実行する際、当該プレイヤに対応付けられたパラメータから消費される値である。このパラメータ消費値は、少なくとも二種類のクエストそれぞれにおいて、異なる値が設定されている。例えば、パラメータ消費値は、クエストの難易度が高いほど、高い値が設定されている。
【００４９】
実行手段５２は、ゲーム全体の制御を実行する機能を有する。本実施形態では、実行手段５２は、プレイヤに対応付けられたパラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲーム（例えばクエスト）を実行する。
【００５０】
また、本実施形態では、実行手段５２は、付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じたキャラクタ（コンテンツ）をプレイヤに獲得させる。例えば、実行手段５２は、閾値が高くなるほど、ゲーム（クエスト等）に有利なキャラクタを獲得させる。具体的には、実行手段５２は、ポイントの蓄積値が第一の閾値である「１００００」に到達した場合、当該第一の閾値に応じたレアリティが「４」のキャラクタ２体（キャラＡ、キャラＢ）をプレイヤに獲得させる。また、実行手段５２は、ポイントの蓄積値が第二の閾値である「２００００」に到達した場合、当該第二の閾値に応じたレアリティが「５」のキャラクタ２体（キャラＣ、キャラＤ）をプレイヤに獲得させる。また、実行手段５２は、ポイントの蓄積値が第三の閾値である「３００００」に到達した場合、当該第三の閾値に応じたレアリティが「６」のキャラクタ２体（キャラＥ、キャラＦ）をプレイヤに獲得させる。
【００５１】
また、本実施形態では、実行手段５２は、所定期間内に付与されたポイントの蓄積値に応じたキャラクタ（コンテンツ）を当該所定期間が経過した後にプレイヤに獲得させる。この所定期間としては、例えば１時間、１日間、１週間、１ヶ月間等が挙げられる。例えば、実行手段５２は、プレイヤがログインした際、当該ログインの前日に付与されたポイントの蓄積値に応じたキャラクタを獲得させる。また、例えば、実行手段５２は、前日に付与されたポイントの蓄積値が高いほど、ゲーム（クエスト等）に有利なキャラクタを獲得させる。具体的には、実行手段５２は、前日に付与されたポイントの蓄積値が「１００００」未満である場合、レアリティが「３」のキャラクタ１体（キャラＧ）をプレイヤに獲得させる。一方、実行手段５２は、前日に付与されたポイントの蓄積値が「１００００」以上「２００００」未満である場合、レアリティが「４」のキャラクタ１体（キャラＨ）をプレイヤに獲得させる。また、実行手段５２は、前日に付与されたポイントの蓄積値が「２００００」以上である場合、レアリティが「５」のキャラクタ１体（キャラI）をプレイヤに獲得させる。
【００５２】
また、本実施形態では、実行手段５２は、アイテムを消費する通常抽選ゲームや、付与されたポイント（蓄積値）を消費する特別抽選ゲームを実行し、各抽選ゲームで抽選されたキャラクタ（コンテンツ）をプレイヤに獲得させる。例えば、特別抽選ゲームは、通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高く設定されている。
【００５３】
変更手段５４は、プレイヤに対応付けられたパラメータの上限値を変更する機能を有する。本実施形態では、変更手段５４は、プレイヤのランクが上昇（ランクアップ）したことに応じてパラメータの上限値をランクが上昇する前よりも高い値に変更する。具体的には、変更手段５４は、プレイヤがプレイヤ経験値を獲得したことに応じて、プレイヤのランクが「２０」から「２１」に上昇した場合、当該プレイヤに対応付けられたパラメータの上限値を「４０」から「４２」に変更する。
【００５４】
回復手段５６は、予め定められた条件を満たした場合に、プレイヤに対応付けられたパラメータを回復させる機能を有する。本実施形態では、回復手段５６は、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする。言い換えれば、回復手段５６は、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、プレイヤのランクが高いほどパラメータの回復量を多くする。予め定められた条件としては、プレイヤが取得したアイテム（例えば有償石又は無償石１個）を消費することや、プレイヤのランクが上昇（ランクアップ）したこと等が挙げられる。
【００５５】
また、回復手段５６は、プレイヤに対応付けられたパラメータが上限値未満である場合、所定時間（例えば３分）が経過する毎に、パラメータを１ずつ回復させる。
【００５６】
付与手段５８は、プレイヤに特典を付与する機能を有する。本実施形態では、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ないほど有利な特典をプレイヤに付与する。言い換えれば、付与手段５８は、プレイヤのランクが低いほど、有利な特典をプレイヤに付与する。この特典としては、例えばポイントや、アイテム、キャラクタ、ゲームコイン、抽選ゲームが可能な抽選権利（抽選券）等のコンテンツが挙げられる。有利な特典とは、例えば多くのコンテンツや、レアリティ又はレベルが高いコンテンツ（例えばキャラクタ）等をいう。例えば、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ない（プレイヤのランクが低い）ほど多くのポイントをプレイヤに付与する。
【００５７】
また、本実施形態では、付与手段５８は、プレイヤが有償アイテム（例えば有償石）を消費することによってパラメータを回復させた場合、無償アイテム（例えば無償石）を消費することによってパラメータを回復させた場合に比べて、ポイントを多く付与する。例えば、付与手段５８は、プレイヤが有償アイテムを消費することを選択してパラメータを回復させた場合、無償アイテムを消費することを選択してパラメータを回復させた場合よりも、２倍のポイントを付与する。また、例えば、付与手段５８は、プレイヤが有償アイテムを消費することを選択してパラメータを回復させた場合はポイントを付与し、無償アイテムを消費することを選択してパラメータを回復させた場合はポイントを付与しないこととしてもよい。
【００５８】
＜処理の流れ＞
（具体例１）
図５は、本実施形態に係るゲームシステム１において、回復手段５６等が行うパラメータ回復に関する処理の流れの一例（具体例１）を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがメニュー画面からパラメータを回復するメニューを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００５９】
（ステップＳＰ１０）
回復手段５６は、プレイヤ情報５０Ａを参照して、プレイヤに対応付けられたパラメータが上限値以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ１２）
実行手段５２は、タッチパネル３２に対して回復指示画面７０を表示させる。
【００６１】
図６は、本実施形態に係る回復指示画面７０の一例を示す図である。
【００６２】
図６に示すように、回復指示画面７０は、パラメータ情報提示領域７２と、回復情報提示領域７４と、回復指示ボタン７６と、キャンセルボタン７８と、が設けられている。パラメータ情報提示領域７２には、プレイヤに対応付けられたパラメータと上限値が表されている。回復情報提示領域７４には、アイテムの消費量と、パラメータの回復量（上限値と同じ値）と、アイテムの所有数と、が表されている。回復指示ボタン７６は、パラメータの回復を指示するボタンである。キャンセルボタン７８は、パラメータの回復をキャンセルしてメニュー画面に戻るためのボタンである。
【００６３】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ１４）
回復手段５６は、回復指示ボタン７６の押下（回復要求）を受け付けると、プレイヤに対応付けられたパラメータを回復させる。具体的には、回復手段５６は、プレイヤ情報５０Ａのパラメータ情報に含まれるパラメータの上限値と同じ値を回復量として、当該回復量をプレイヤに対応付けられたパラメータに加算する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００６５】
（ステップＳＰ１６）
付与手段５８は、ステップＳＰ１４におけるパラメータの回復量が少ない（プレイヤのランクが低い）ほど多くのポイントをプレイヤに付与する。例えば、付与手段５８は、所定値（例えば２０００）から当該回復量を減算した値のポイントを、プレイヤ情報５０Ａにおける所有ポイント（ポイントの蓄積値）に加算する。具体的には、付与手段５８は、例えば、ステップＳＰ１４における回復量が「１５０」であった場合、所定値である「２０００」から回復量である「１５０」を減算した「１８５０」を所有ポイントに加算する。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００６６】
（ステップＳＰ１８）
実行手段５２は、ステップＳＰ１６で加算された所有ポイント（ポイントの蓄積値）が複数の閾値それぞれに到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図５に示す一連の処理を終了する。
【００６７】
（ステップＳＰ２０）
実行手段５２は、ステップＳＰ１８で到達した閾値に応じたキャラクタをプレイヤに獲得させる。例えば、実行手段５２は、ステップＳＰ１８においてポイントの蓄積値が第一の閾値である「１００００」に到達したと判定された場合、当該第一の閾値に応じたキャラクタ２体（キャラＡ、キャラＢ）をプレイヤに獲得させる。また、実行手段５２は、ステップＳＰ１８においてポイントの蓄積値が第二の閾値である「２００００」に到達したと判定された場合、当該第二の閾値に応じたキャラクタ４体（キャラＡが２体、キャラＢが２体）をプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図５に示す一連の処理を終了する。
【００６８】
（ステップＳＰ２２）
実行手段５２は、タッチパネル３２に対して回復が不可能であることを示す画面を表示させる。例えば、実行手段５２は、パラメータが上限値以上であるため、パラメータを回復する必要がないことを当該画面で示す。そして、処理は、図５に示す一連の処理を終了する。
【００６９】
（具体例２）
上述した具体例１では、ステップＳＰ２０において到達した閾値に応じたキャラクタをプレイヤに獲得させる場合を説明したが、実行手段５２は、所定期間内に付与されたポイントの蓄積値に応じた選択可能キャラクタから、プレイヤの作為により選択されたキャラクタを獲得させてもよい。この場合、プレイヤ情報５０Ａの所有ポイントは、所定期間においてプレイヤに付与されたポイントの蓄積値を含む。
【００７０】
図７は、本実施形態に係るゲームシステム１において、実行手段５２が行うキャラクタ獲得に関する処理の流れの一例（具体例２）を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがゲームのログインをする操作指示を行ったタイミングで開始される。
【００７１】
（ステップＳＰ３０）
実行手段５２は、プレイヤ情報５０Ａの所有ポイントを取得する。すなわち、実行手段５２は、所定期間においてプレイヤに付与されたポイントの蓄積値を取得する。例えば、実行手段５２は、プレイヤが上記ログインをする操作指示を行ったタイミング以前の所定期間（例えば前日の１日間）に付与されたポイントの蓄積値を取得する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００７２】
（ステップＳＰ３２）
実行手段５２は、ステップＳＰ３０で取得したポイント（蓄積値）に応じて、プレイヤが選択可能なキャラクタ（選択可能キャラクタ）を決定する。例えば、実行手段５２は、取得したポイントが「１００００」未満である場合、レアリティが「３」のキャラクタ３体を選択可能キャラクタとする。一方、実行手段５２は、取得したポイントが「１００００」以上「２００００」未満である場合、レアリティが「４」のキャラクタ３体を選択可能キャラクタとする。また、実行手段５２は、取得したポイントの蓄積値が「２００００」以上である場合、レアリティが「５」のキャラクタ５体を選択可能キャラクタとする。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００７３】
（ステップＳＰ３４）
実行手段５２は、ステップＳＰ３２で決定した選択可能キャラクタを含む選択指示画面８０を表示させる。
【００７４】
図８は、本実施形態に係る選択指示画面８０の一例を示す図である。 
【００７５】
図８に示すように、選択指示画面８０は、選択可能キャラクタ提示領域８２と、選択ボタン８４と、が設けられている。選択可能キャラクタ提示領域８２には、選択可能キャラクタとして決定された複数のキャラクタと、当該キャラクタそれぞれの名称やレアリティが表されている。選択ボタン８４は、対応付けられた選択可能キャラクタを獲得させるためのボタンである。
【００７６】
図７に戻って、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ３６）
実行手段５２は、選択ボタン８４の押下（獲得要求）を受け付けると、対応付けられたキャラクタ（選択可能キャラクタ）１体をプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００７８】
（ステップＳＰ３８）
実行手段５２は、プレイヤ情報５０Ａの所有ポイントを初期化する。例えば、実行手段５２は、所有ポイントを「０」に更新する。そして、処理は、図７に示す一連の処理を終了する。
【００７９】
（具体例３）
上述した具体例２では、ステップＳＰ３６においてプレイヤにより選択されたキャラクタ（選択可能キャラクタ）を獲得させる場合を説明したが、実行手段５２は、ポイントを対価とする特別抽選ゲームにおいて、無作為（ランダム）に選択されたキャラクタを獲得させてもよい。
【００８０】
図９は、本実施形態に係るゲームシステム１において、実行手段５２が行う特別抽選ゲームに関する処理の流れの一例（具体例３）を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがメニュー画面から特別抽選ゲームを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。
【００８１】
（ステップＳＰ４０）
実行手段５２は、タッチパネル３２に対して特別抽選ゲーム実行画面９０を表示させる。
【００８２】
図１０は、本実施形態に係る特別抽選ゲーム実行画面９０の一例を示す図である。
【００８３】
図１０に示すように、特別抽選ゲーム実行画面９０は、抽選対象情報領域９２と、所有情報提示領域９４と、実行ボタン９６と、キャンセルボタン９８と、が設けられている。抽選対象情報領域９２には、特別抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティが高いキャラクタ（目玉キャラクタ）が表されている。所有情報提示領域９４には、プレイヤの所有ポイント（付与されたポイントの蓄積値）が表されている。実行ボタン９６は、特別抽選ゲームを実行するためのボタンである。実行ボタン９６には、対価である消費ポイントが表されている。なお、実行ボタン９６は、プレイヤの所有ポイントが当該消費ポイント未満である場合、押下不可能な形態で表される。キャンセルボタン９８は、特別抽選ゲームの実行をキャンセルしてメニュー画面に戻るためのボタンである。
【００８４】
図９に戻って、処理は、ステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００８５】
（ステップＳＰ４２）
実行手段５２は、実行ボタン９６の押下（実行要求）を受け付けると、プレイヤ情報５０Ａの所有ポイントから、特別抽選ゲームの対価である消費ポイント（例えば３０００ポイント）を消費する。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００８６】
（ステップＳＰ４４）
実行手段５２は、抽選ゲーム情報５０Ｃの抽選対象情報を参照して、特別抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて、一又は複数のキャラクタを抽選する。そして、処理は、ステップＳＰ４６の処理に移行する。
【００８７】
（ステップＳＰ４６）
実行手段５２は、ステップＳＰ４４で抽選された一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図９に示す一連の処理を終了する。
【００８８】
＜効果＞
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段５０、パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段５２、ランクの上昇に応じてパラメータの上限値を変更する変更手段５４、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段５６、パラメータの回復量が少ないほど有利な特典をプレイヤに付与する付与手段５８、として機能させる。
【００８９】
この構成によれば、パラメータの回復によって、ランクの低いプレイヤほど有利な特典を付与することができ、もって、当該プレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができる。
【００９０】
また、本実施形態では、特典は、ポイントであって、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントをプレイヤに付与する。
【００９１】
この構成によれば、ランクの低いプレイヤほど多くのポイントを付与することができ、もって、当該プレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができる。
【００９２】
また、本実施形態では、実行手段５２は、付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じた、前記ゲームのコンテンツをプレイヤに獲得させる。
【００９３】
この構成によれば、プレイヤにポイントを蓄積する目標を与えることができ、もって、プレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与えることができる。
【００９４】
また、本実施形態では、実行手段５２は、所定期間内に付与されたポイントの蓄積値に応じた、前記ゲームのコンテンツを当該所定期間が経過した後にプレイヤに獲得させる。
【００９５】
この構成によれば、プレイヤに所定期間内にパラメータを回復するモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化することができる。また、プレイヤに当該所定期間が経過した後、ゲームにログインするモチベーションを与えることができる。
【００９６】
また、本実施形態では、実行手段５２は、付与されたポイントを消費する特別抽選ゲームを実行し、当該特別抽選ゲームで抽選された、前記ゲームのコンテンツをプレイヤに獲得させる。
【００９７】
この構成によれば、ポイントによって特別抽選ゲームを実行することができるため、プレイヤにパラメータの回復を促すことができる。
【００９８】
また、本実施形態では、予め定められた条件は、プレイヤが取得したアイテムを消費することである。
【００９９】
この構成によれば、ランクの低いプレイヤに対してアイテムの消費を促すことができ、もって、ゲームを活性化することができる。
【０１００】
また、本実施形態では、実行手段５２は、アイテムを消費する通常抽選ゲームを実行し、特別抽選ゲームは、通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高い。
【０１０１】
この構成によれば、プレイヤに通常抽選ゲームではなく、パラメータの回復によってアイテムを消費することを促すことができる。また、ランクの低いプレイヤにレアリティが高いコンテンツを獲得させることができ、もって、当該プレイヤにゲームを継続するモチベーションを与えることができる。
【０１０２】
また、本実施形態では、アイテムは、購入手続きによって取得可能な有償アイテムと、ゲームの実行によって取得可能な無償アイテムを含み、付与手段５８は、プレイヤが有償アイテムを消費することによってパラメータを回復させた場合、無償アイテムを消費することによってパラメータを回復させた場合に比べて、ポイントを多く付与する。
【０１０３】
この構成によれば、プレイヤに有償アイテムの消費を促すことができ、もって、ゲームを活性化することができる。
【０１０４】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１０５】
例えば、上記実施形態では、実行手段５２は、ステップＳＰ３６において選択可能キャラクタから選択されたキャラクタ１体をプレイヤに獲得させる場合を説明したが、２体以上のキャラクタを獲得させてもよい。すなわち、実行手段５２は、選択指示画面８０において、選択可能キャラクタから２体以上のキャラクタをプレイヤの作為により選択させ、当該選択されたキャラクタを獲得させてもよい。
【０１０６】
また、上記実施形態では、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントを付与する場合を説明したが、パラメータの回復方法に応じて付与するポイントを変更させてもよい。例えば、付与手段５８は、プレイヤがアイテムを消費してパラメータを回復させた場合、プレイヤのランクが上昇してパラメータを回復させた場合よりも、付与するポイントを多くする。また、例えば、付与手段５８は、プレイヤがアイテムを消費してパラメータを回復させた場合はポイントを付与し、プレイヤのランクが上昇してパラメータを回復させた場合はポイントを付与しないこととしてもよい。
【０１０７】
また、上記実施形態では、回復手段５６は、予め定められた条件を満たした場合にパラメータの上限値と同じ値を回復量として、当該回復量をパラメータに加算する場合を説明したが、回復量は上限値と同じ値でなくてもよい。例えば、パラメータの回復量は、プレイヤ情報５０Ａに記憶され、プレイヤのランクが上昇する毎に所定量（例えば１）を上昇させることとしてもよい。
【０１０８】
また、上記実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、カードやアバター、コイン、ポイント、武器や防具等のゲームアイテム等でもよい。
【０１０９】
また、上記実施形態では、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントをプレイヤに付与する場合を説明したが、パラメータの回復量が少ないほど、プレイヤを優遇するのであれば特に限定されない。例えば、付与手段５８は、所定期間、ゲームに参加するキャラクタのステータス（体力や攻撃力等）を高くしてもよい。また、ゲームにプレイ可能時間が設定されている場合、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ないほど、所定期間、そのプレイ可能時間を長くしてもよい。また、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ないほど、所定期間、抽選ゲームにおいてレアリティが閾値以上高いキャラクタの当選確率を高めてもよい。また、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ないほど、所定期間、クエストの難易度を下げてもよい。また、付与手段５８は、パラメータの回復量が少ないほど、経過時間に応じて回復するパラメータの回復速度を高めてもよい。
【０１１０】
また、上記実施形態では、所定値から回復量を減算した値のポイントを所有ポイントに加算することでパラメータの回復量が少ないプレイヤを優遇する場合を説明したが、ポイントの加算方法は特に限定されない。例えば、付与手段５８は、所定値をランクで減算した値のポイントを所有値に加算してもよい。また、付与手段５８は、所定値を回復量またはランクで除算した値のポイントを所有値に加算してもよい。また、付与手段５８は、パラメータの回復量と同量の値に、所定値から回復量若しくはランクを減算した値、または所定値を回復量若しくはランクで除算した値を加算した値のポイントを所有値に加算してもよい。
【符号の説明】
【０１１１】
１０…サーバ装置（コンピュータ）、１２…端末装置、５０…記憶手段、５２…実行手段、５４…変更手段、５６…回復手段、５８…付与手段
【要約】
【課題】ランクの低いプレイヤにパラメータを回復するモチベーションを与える。
【解決手段】プログラムがコンピュータを、パラメータを消費してゲームを実行する実行手段５２、ランクの上昇に応じてパラメータの上限値を変更する変更手段５４、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段５６、パラメータの回復量が少ないほど有利な特典をプレイヤに付与する付与手段５８、として機能させる。
【選択図】図４【図１】
0006690764.tif 000002
【図２】
0006690764.tif 000003
【図３】
0006690764.tif 000004
【図４】
0006690764.tif 000005
【図５】
0006690764.tif 000006
【図６】
0006690764.tif 000007
【図７】
0006690764.tif 000008
【図８】
0006690764.tif 000009
【図９】
0006690764.tif 000010
【図１０】
0006690764.tif 000011