(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定単位で分割された複数の処理を組み合わせて実行することによって遊技制御を行う遊技制御手段を備える遊技機であって、
前記複数の処理には、電源供給開始時に実行される初期設定処理と、当該初期設定処理の実行後に電源供給が停止されるまで実行される初期設定後通常処理と、電源供給が停止される場合に実行される電断時設定処理と、所定の契機に当該複数の処理を実行する演算装置の出力ポートから信号を出力可能な情報信号出力処理と、が含まれ、
前記遊技制御手段は、前記複数の処理を記憶可能な記憶手段を有し、
前記記憶手段は、第１記憶領域と、当該第１記憶領域とは異なる第２記憶領域と、を含み、
前記第１記憶領域には、前記初期設定処理、前記初期設定後通常処理及び前記電断時設定処理が記憶保持され、
前記第２記憶領域には、前記情報信号出力処理が記憶保持され、
前記第１記憶領域と前記第２記憶領域との間には、前記遊技制御手段により実行指定されることのない情報が設定され、
さらに、前記遊技機は、電源遮断時においても情報を記憶保持可能な情報記憶手段を有し、
前記情報記憶手段は、少なくとも第１情報記憶領域と前記第１情報記憶領域とは異なる第２情報記憶領域とを有し、
前記第２記憶領域に記憶された処理が実行された際の情報は、前記第２情報記憶領域に記憶保持され、
前記電断時設定処理は、前記演算装置に実行されることによって、電源供給開始時に前記情報記憶手段に記憶されている情報が正常であるか否かを判定するための識別情報を生成可能とし、
前記識別情報は、前記情報記憶手段のうち前記第２情報記憶領域を含まない前記第１情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技制御基板において抽選を実行し、抽選結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与する。このような遊技機において、遊技制御が適正になされているかを判断するために、遊技機の制御状態等を示す信号を遊技機外部に出力し、出力された信号に基づいて遊技制御が適正に行われているかを判断可能なものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８４２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機の性能や遊技の多様化などに伴って遊技制御プログラムは頻繁に変更されることに対し、遊技機の制御状態等を示す信号を出力するための信号出力プログラムが変更されることは少なかった。そのため、遊技制御プログラムの変更に伴って、信号出力プログラムの配置も変更されるため、信号出力プログラムに変更がなくても遊技機ごとにプログラムのチェックを行なう必要があり、開発効率の低下を招くおそれがあった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、開発効率の低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、所定単位で分割された複数の処理を組み合わせて実行することによって遊技制御を行う遊技制御手段を備える遊技機であって、前記複数の処理には、電源供給開始時に実行される初期設定処理と、当該初期設定処理の実行後に電源供給が停止されるまで実行される初期設定後通常処理と、電源供給が停止される場合に実行される電断時設定処理と、所定の契機に当該複数の処理を実行する演算装置の出力ポートから信号を出力可能な情報信号出力処理と、が含まれ、前記遊技制御手段は、前記複数の処理を記憶可能な記憶手段を有し、前記記憶手段は、第１記憶領域と、当該第１記憶領域とは異なる第２記憶領域と、を含み、前記第１記憶領域には、前記初期設定処理、前記初期設定後通常処理及び前記電断時設定処理が記憶保持され、前記第２記憶領域には、前記情報信号出力処理が記憶保持され、前記第１記憶領域と前記第２記憶領域との間には、前記遊技制御手段により実行指定されることのない情報が設定され、さらに、前記遊技機は、電源遮断時においても情報を記憶保持可能な情報記憶手段を有し、前記情報記憶手段は、少なくとも第１情報記憶領域と前記第１情報記憶領域とは異なる第２情報記憶領域とを有し、前記第２記憶領域に記憶された処理が実行された際の情報は、前記第２情報記憶領域に記憶保持され、前記電断時設定処理は、前記演算装置に実行されることによって、電源供給開始時に前記情報記憶手段に記憶されている情報が正常であるか否かを判定するための識別情報を生成可能とし、前記識別情報は、前記情報記憶手段のうち前記第２情報記憶領域を含まない前記第１情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技機の開発効率の低下を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の右側面図である。
【図３】パチンコ機の平面図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機を前から見た斜視図である。
【図６】パチンコ機を後ろから見た斜視図である。
【図７】本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。
【図８】パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。
【図９】パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１０】遊技盤の正面図である。
【図１１】遊技盤を右前から見た斜視図である。
【図１２】遊技盤を左前から見た斜視図である。
【図１３】遊技盤を後ろから見た斜視図である。
【図１４】遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１５】遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１６】遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
【図１７】（ａ）は表ユニットにおける始動口ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図１８】（ａ）は表ユニットにおけるサイドユニット下及びサイドユニット上を前から見た斜視図であり、（ｂ）はサイドユニット下及びサイドユニット上を後ろから見た斜視図である。
【図１９】表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図である。
【図２０】表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。
【図２１】センター役物における右側の流路を断面で示す説明図である。
【図２２】（ａ）はセンター役物における第二アタッカユニット付近を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）におけるＦ−Ｆ線で切断した断面図である。
【図２３】裏ユニットを前から見た斜視図である。
【図２４】裏ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図２５】裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２６】裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図２７】（ａ）は遊技盤における裏箱等を前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏箱等を後ろから見た斜視図である。
【図２８】（ａ）は裏ユニットの裏下後可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏下後可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図２９】（ａ）は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図３０】裏下後可動演出ユニットの回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に前から見た分解斜視図である。
【図３１】回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に後ろから見た分解斜視図である。
【図３２】裏下後可動演出ユニットの駆動系を正面から示す説明図である。
【図３３】（ａ）は通常の状態における裏下後可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は通常の状態から裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第二装飾体の第二装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、（ｃ）は（ｂ）の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を正面視左側の移動端まで移動させた状態の正面図である。
【図３４】（ｄ）は図３３（ｃ）の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、（ｅ）は（ｄ）の状態から裏下後第一装飾体を回転させて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを開いて裏下後第一装飾体の第二装飾面と裏下後第二装飾体の第二装飾面とを正面に向けた状態の正面図である。
【図３５】（ａ）は裏ユニットの裏上左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏上左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図３６】裏上左可動演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図３７】裏上左可動演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図３８】（ａ）は裏上左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、（ｂ）は裏上左可動演出ユニットにおける裏上左第一装飾体及び裏上左第二装飾体を正面視右方端の位置に移動させた状態で示す正面図であり、（ｃ）は（ｂ）の状態から裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体を展開した状態で示す正面図である。
【図３９】（ａ）は裏ユニットの裏左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図４０】（ａ）は裏左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、（ｂ）は裏左可動演出ユニットにおける裏左可動装飾体を突出させた状態で示す正面図である。
【図４１】（ａ）は裏ユニットの裏上中可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏上中可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図４２】（ａ）は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図４３】（ａ）は裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏上中装飾体ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図４４】裏上中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図４５】裏上中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図４６】（ａ）は裏上中装飾体ユニットの駆動構成を正面から示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）におけるＧ−Ｇ線で切断した断面図である。
【図４７】（ａ）は通常の状態における裏上中装飾体ユニットの正面図であり、（ｂ）は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ半分開いた状態で示す正面図であり、（ｃ）は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ完全に開いた状態で示す正面図である。
【図４８】（ａ）は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図４９】（ａ）は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図５０】（ａ）は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図５１】裏上中可動演出ユニットの駆動系を概略で正面から示す説明図である。
【図５２】（ａ）は通常の状態における裏上中可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は裏上中可動演出ユニットにおいて裏上中装飾体ユニットを下降させた状態で示す正面図である。
【図５３】（ａ）は裏ユニットの裏下前可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏下前可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図５４】裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して前から見た分解斜視図である。
【図５５】裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図５６】裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図５７】裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図５８】裏下前可動演出ユニットにおける昇降機構を概略で示す正面図である。
【図５９】（ａ）は裏下前装飾体ユニットを上昇させた時の装飾体ユニット昇降機構の状態を概略で示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）においてユニット昇降ピンの部位を拡大して示す説明図であり、（ｃ）は（ｂ）を更に拡大してユニット昇降ピンと昇降用スリットとの関係を示す説明図である。
【図６０】（ａ）裏下前可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から裏下前装飾体ユニットを上昇させた状態を示す正面図であり、（ｃ）は（ｂ）の状態から裏下前装飾体ユニットの裏下前第一装飾体を上昇させた状態を示す正面図である。
【図６１】裏ユニットの裏下後可動演出ユニットにおいて裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を通常の位置で一緒に回転させて第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図６２】裏ユニットの裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを閉じて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態で遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体とを遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図６３】図６２の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第二装飾体をヒンジ回転させて開いて裏上左第一装飾体の固定装飾部材と裏上左第二装飾体の第二装飾部材を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図６４】図６２の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図６５】裏ユニットの裏左可動演出ユニットの裏左可動装飾体を正面視右方端の出現位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図６６】裏ユニットにおける裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを下降端の位置に移動させると共に裏上中装飾体ユニットを正面視左下がりで斜めに延びるように正面視反時計回りの方向に回転させた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図６７】図６６の状態から一対の裏上中第一装飾体を離反させて半開きの中間開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図６８】図６７の状態から一対の裏上中第一装飾体を更に離反させて全開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図６９】裏ユニットの裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを上昇端に位置させた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図７０】図６９の状態から裏下前第一装飾体をヒンジ回転させて裏下前第二装飾体の上方に上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。
【図７１】パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図７２】本発明の実施形態における主制御基板によるシステム／ユーザリセット処理の手順を示すフローチャートである。
【図７３】図７２のシステム／ユーザリセット処理の手順の続きを示すフローチャートである。
【図７４】タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図７５】主制御ＭＰＵに内蔵されたＲＯＭに格納されたプログラム（コード）及びデータの配置の一例を示す図である。
【図７６】スロットマシンの斜視図である。
【図７７】前面部材を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図７８】スロットマシンに備えられた各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を示すブロック図である。
【図７９】本実施形態におけるＲＯＭ、ＲＡＭなどによって提供される記憶領域と、ＲＯＭ領域の詳細を示す図である。
【図８０】本実施形態におけるＲＡＭ領域の詳細を示す図である。
【図８１】本実施形態のパラメータ情報設定領域の詳細を示す図である。
【図８２】スロットマシンがリセットされた場合に実行されるシステムリセット起動処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８３】定期処理の手順を示すフローチャートである。
【図８４】情報信号Ｎ出力処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［１．パチンコ機の全体構造］
本発明の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図１乃至図９を参照して本実施形態のパチンコ機１の全体構成について説明する。図１は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図２はパチンコ機の右側面図であり、図３はパチンコ機の平面図であり、図４はパチンコ機の背面図である。図５はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図６はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図７は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図８はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図９はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００１０】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技ホールの島設備（図示しない）に設置される枠状の外枠２と、外枠２の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠３と、扉枠３を開閉可能に支持していると共に外枠２に開閉可能に取付けられている本体枠４と、本体枠４に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠３を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域５ａを有した遊技盤５と、を備えている。
【００１１】
パチンコ機１の外枠２は、図８及び図９等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材１０及び下枠部材２０と、上枠部材１０及び下枠部材２０の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材３０及び右枠部材４０と、を備えている。上枠部材１０、下枠部材２０、左枠部材３０、及び右枠部材４０は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材１０及び下枠部材２０の左右の長さに対して、左枠部材３０及び右枠部材４０の上下の長さが、長く形成されている。
【００１２】
また、外枠２は、左枠部材３０及び右枠部材４０の下端同士を連結し下枠部材２０の前側に取付けられる幕板部材５０と、上枠部材１０の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材６０と、幕板部材５０の正面視左端側上部と左枠部材３０とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材７０と、を備えている。外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０と外枠側下ヒンジ部材７０とによって、本体枠４及び扉枠３が開閉可能に取付けられている。
【００１３】
パチンコ機１の扉枠３は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口１１１を有した枠状の扉枠ベースユニット１００と、扉枠ベースユニット１００の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿２０１及び下皿２０２を有した皿ユニット２００と、扉枠ベースユニット１００の前面上部に取付けられるトップユニット３５０と、扉枠ベースユニット１００の前面左部に取付けられる左サイドユニット４００と、扉枠ベースユニット１００の前面右部に取付けられる右サイドユニット４５０と、扉枠ベースユニット１００の前面右下部に皿ユニット２００を貫通して取付けられ上皿２０１に貯留された遊技球を遊技盤５の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット５００と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット２００の下皿２０２へ排出するファールカバーユニット５２０と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられ上皿２０１の遊技球を球発射装置６８０へ送るための球送りユニット５４０と、扉枠ベースユニット１００の後面に取付けられ貫通口１１１を閉鎖するガラスユニット５６０と、ガラスユニット５６０の後面下部を覆う防犯カバー５８０と、を備えている。
【００１４】
パチンコ機１の本体枠４は、一部が外枠２の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤５の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース６００と、本体枠ベース６００の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０及び外枠側下ヒンジ部材７０に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠３の扉枠側上ヒンジ部材１４０及び扉枠側下ヒンジ部材１５０が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０と、本体枠ベース６００の正面視左側面に取付けられる補強フレーム６６０と、本体枠ベース６００の前面下部に取付けられており遊技盤５の遊技領域５ａ内に遊技球を打込むための球発射装置６８０と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠２と本体枠４、及び扉枠３と本体枠４の間を施錠する施錠ユニット７００と、本体枠ベース６００の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆Ｌ字状の払出ユニット８００と、本体枠ベース６００の後面下部に取付けられている基板ユニット９００と、本体枠ベース６００の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース６００に取付けられた遊技盤５の後側を覆う裏カバー９８０と、を備えている。
【００１５】
本体枠４の払出ユニット８００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる逆Ｌ字状の払出ユニットベース８０１と、払出ユニットベース８０１の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク８０２と、球タンク８０２の下側で払出ユニットベース８０１に取付けられており球タンク８０２内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール８０３と、払出ユニットベース８０１における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール８０３からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット８２０と、球誘導ユニット８２０の下側で払出ユニットベース８０１から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット８２０により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板９５１（図７１を参照）からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置８３０と、払出ユニットベース８０１の後面に取付けられ払出装置８３０によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット２００における上皿２０１での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット８５０と、払出ユニットベース８０１の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット８５０の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の貫通球通路５２６へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の満タン球受口５３０へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット８６０と、を備えている。
【００１６】
本体枠４の基板ユニット９００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる基板ユニットベース９１０と、基板ユニットベース９１０の正面視左側で本体枠ベース６００の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ９２１を有したスピーカユニット９２０と、基板ユニットベース９１０の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス９３０と、スピーカユニット９２０の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス９４０と、電源基板ボックス９３０及びインターフェイス制御基板ボックス９４０に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板９５１が収容された払出制御基板ボックス９５０と、を備えている。
【００１７】
パチンコ機１の遊技盤５は、図８及び図９等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域５ａの外周を区画し球発射装置６８０から発射された遊技球を遊技領域５ａの上部に案内する外レール１００１及び内レール１００２を有した前構成部材１０００と、前構成部材１０００の後側に取付けられると共に遊技領域５ａの後端を区画する平板状の遊技パネル１１００と、遊技パネル１１００の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ１２００と、基板ホルダ１２００の後側に取付けられておりパチンコ機１の遊技を制御するための主制御基板１３１０を有している主制御ユニット１３００と、遊技パネル１１００の前側で遊技領域５ａ内に取付けられ遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット（図示は省略）と、基板ホルダ１２００の上側で遊技パネル１１００の後側に取付けられている裏ユニット３０００と、を備えている。
【００１８】
本実施形態のパチンコ機１は、上皿２０１に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー５０４を回転操作すると、球発射装置６８０によってハンドルレバー５０４の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤５の遊技領域５ａ内へ打込まれる。そして、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置８３０によって上皿２０１に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿２０１内の遊技球を遊技領域５ａ内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００１９】
［２．遊技盤の全体構成］
次に、パチンコ機１の遊技盤５の全体構成について、図１０乃至図１６を参照して詳細に説明する。図１０は、遊技盤の正面図である。図１１は遊技盤を右前から見た斜視図であり、図１２は遊技盤を左前から見た斜視図であり、図１３は遊技盤を後ろから見た斜視図である。また、図１４は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１５は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図１６は、遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
【００２０】
本実施形態の遊技盤５は、遊技者がハンドルユニット５００のハンドルレバー５０４を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域５ａを有している。また、遊技盤５は、遊技領域５ａの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材１０００と、前構成部材１０００の後側に取付けられており遊技領域５ａの後端を区画する板状の遊技パネル１１００と、遊技パネル１１００の後側下部に取付けられている基板ホルダ１２００と、基板ホルダ１２００の後面に取付けられており遊技球を遊技領域５ａ内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板１３１０（図７１を参照）を有している主制御ユニット１３００と、を備えている。遊技パネル１１００の前面において遊技領域５ａ内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている（図示は省略）。
【００２１】
また、遊技盤５は、主制御基板１３１０からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材１０００の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット１４００と、遊技パネル１１００の後側に取付けられている周辺制御ユニット１５００と、正面視において遊技領域５ａの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置１６００と、遊技パネル１１００の前面に取付けられる表ユニット２０００と、遊技パネル１１００の後面に取付けられる裏ユニット３０００と、を更に備えている。裏ユニット３０００の後面にメイン液晶表示装置１６００が取付けられていると共に、メイン液晶表示装置１６００の後面に周辺制御ユニット１５００が取付けられている。
【００２２】
遊技パネル１１００は、外周が枠状の前構成部材１０００の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板１１１０と、パネル板１１１０の外周を保持しており前構成部材１０００の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット３０００が取付けられる枠状のパネルホルダ１１２０と、を備えている。
【００２３】
表ユニット２０００は、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口２００１と、複数の一般入賞口２００１とは遊技領域５ａ内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口２００２と、遊技領域５ａ内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部２００３と、遊技球がゲート部２００３を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口２００４と、第一始動口２００２又は第二始動口２００４への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６と、を備えている。第二大入賞口２００６は、遊技球が流通する一つの流路に配置された第二上大入賞口２００６ａと第二下大入賞口２００６ｂとの二つの大入賞口により構成されている（図１６を参照）。
【００２４】
また、表ユニット２０００は、技領域５ａ内の左右方向中央でアウト口１１１１の直上に取付けられており第一始動口２００２及び第一大入賞口２００５を有している始動口ユニット２１００と、始動口ユニット２１００の正面視左方で内レール１００２に沿って取付けられており三つの一般入賞口２００１を有しているサイドユニット下２２００と、サイドユニット下２２００の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上２３００と、遊技領域５ａ内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口２００１、ゲート部２００３、第二始動口２００４、及び第二大入賞口２００６を有している枠状のセンター役物２５００と、を備えている。
【００２５】
裏ユニット３０００は、パネルホルダ１１２０の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部３０１０ａを有している裏箱３０１０と、裏箱３０１０内の所定位置に配置されており表ユニット２０００の一般入賞口２００１に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ３０１５と、裏箱３０１０の後面に取付けられておりメイン液晶表示装置１６００を着脱可能に取付けるためのロック機構３０２０と、裏箱３０１０内の正面視右端に取付けられておりセンター役物２５００の一般入賞口２００１や第二始動口２００４に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット３０３０と、裏箱３０１０内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物２５００の第二大入賞口２００６や第二アウト口２５４３ｃに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット３０３５と、を備えている。
【００２６】
また、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０の後面に取付けられている上中継基板３０４０と、上中継基板３０４０の後側を覆う上中継基板カバー３０４１と、裏箱３０１０の後面に回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス３０４２と、演出駆動基板ボックス３０４２内に収容されている演出駆動基板３０４３と、裏箱３０１０の後面に取付けられているパネル中継基板３０４４と、パネル中継基板３０４４の後側を覆うパネル中継基板カバー３０４５と、を備えている。
【００２７】
更に、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット３０５０と、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの下方で裏箱３０１０の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット３１００と、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット３２００と、裏箱３０１０内で開口部３０１０ａの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット３３００と、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット３４００と、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの下方で裏下後可動演出ユニット３１００の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット３５００と、を備えている。
【００２８】
［２−１．前構成部材］
次に、前構成部材１０００について、主に図１４及び図１５を参照して説明する。前構成部材１０００は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域５ａの外周を区画している。この前構成部材１０００は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール１００１と、外レール１００１に略沿って前構成部材１０００の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール１００２と、内レール１００２の下端の正面視右側で遊技領域５ａの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部１００３と、を備えている。
【００２９】
また、前構成部材１０００は、アウト誘導部１００３の正面視右端から前構成部材１０００の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール１００４と、右下レール１００４の右端から前構成部材１０００の右辺に沿って外レール１００１の上端の下側まで延びており上部が前構成部材１０００の内側へ湾曲している右レール１００５と、右レール１００５の上端と外レール１００１の上端とを繋いでおり外レール１００１に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部１００６と、を備えている。
【００３０】
また、前構成部材１０００は、内レール１００２の上端に回動可能に軸支され、外レール１００１との間を閉鎖するように内レール１００２の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール１００１との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材１００７を、備えている。
【００３１】
［２−２．遊技パネル］
次に、遊技パネル１１００について、主に図１４及び図１５を参照して説明する。遊技パネル１１００は、外周が枠状の前構成部材１０００の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板１１１０と、パネル板１１１０の外周を保持しており前構成部材１０００の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット３０００が取付けられる枠状のパネルホルダ１１２０と、を備えている。遊技パネル１１００のパネル板１１１０は、遊技領域５ａ内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口１１１１が形成されている。また、パネル板１１１０には、前後に貫通しており表ユニット２０００を取付けるための開口部１１１２が複数形成されている。
【００３２】
遊技パネル１１００のパネルホルダ１１２０は、パネル板１１１０を後側から着脱可能に保持している。また、パネルホルダ１１２０は、裏ユニット３０００を取付けるための取付孔と、位置決め孔とが後面に複数形成されている。
【００３３】
遊技パネル１１００を前構成部材１０００の後側に取付けた状態では、前構成部材１０００のアウト誘導部１００３の後側にパネル板１１１０のアウト口１１１１が開口した状態となる。これにより、遊技領域５ａの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部１００３によって後側のアウト口１１１１へ誘導され、アウト口１１１１を通って遊技パネル１１００の後側へ排出される。
【００３４】
［２−３．基板ホルダ］
次に、基板ホルダ１２００について、図１１乃至図１５を参照して説明する。基板ホルダ１２００は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ１２００は、遊技盤５に組立てた状態では、遊技パネル１１００の後側に取付けられている裏ユニット３０００の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口１１１１を通って遊技パネル１１００の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット２０００及び裏ユニット３０００から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部１２０１（図１４を参照）から下方へ排出させることができる。
【００３５】
［２−４．主制御基板ユニット］
次に、主制御ユニット１３００について、図１１乃至図１５、及び図７１を参照して説明する。主制御ユニット１３００は、基板ホルダ１２００の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット１３００は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板１３１０と、主制御基板１３１０を収容しており基板ホルダ１２００に取付けられる主制御基板ボックス１３２０と、を備えている。
【００３６】
主制御基板ボックス１３２０は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス１３２０を閉じると、次に、主制御基板ボックス１３２０を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス１３２０の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス１３２０の不正な開閉を発見することができ、主制御基板１３１０への不正行為に対する抑止力が高められている。
【００３７】
［２−５．機能表示ユニット］
次に、機能表示ユニット１４００について、図１０乃至図１２を参照して説明する。機能表示ユニット１４００は、図示するように、遊技領域５ａの外側で前構成部材１０００の左下隅に取付けられている。この機能表示ユニット１４００は、遊技盤５をパチンコ機１に組立てた状態で、扉枠３の貫通口１１１を通して前方（遊技者側）から視認することができる（図１を参照）。この機能表示ユニット１４００は、主制御基板１３１０からの制御信号に基づき複数のＬＥＤを用いて、遊技状態（遊技状況）や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
【００３８】
機能表示ユニット１４００は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する一つのＬＥＤからなる状態表示器と、ゲート部２００３に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に基づいて二つのＬＥＤを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのＬＥＤを普通抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート部２００３に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのＬＥＤからなる普通保留表示器と、第一始動口２００２への遊技球の受入れ（始動入賞の発生）により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、第一始動口２００２への遊技球の受入れに係る第一特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのＬＥＤからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口２００４への遊技球の受入れ（始動入賞の発生）により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、第二始動口２００４への遊技球の受入れに係る第二特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのＬＥＤからなる第二特別保留数表示器と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口２００５や第二大入賞口２００６の開閉パターンの繰返し回数（ラウンド数）を表示する二つのＬＥＤからなるラウンド表示器と、を主に備えている。
【００３９】
この機能表示ユニット１４００では、備えられているＬＥＤを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
【００４０】
［２−６．周辺制御ユニット］
次に、周辺制御ユニット１５００について、図１３及び図１５を参照して説明する。周辺制御ユニット１５００は、裏ユニット３０００の裏箱３０１０の後面に取付けられている。周辺制御ユニット１５００は、主制御基板１３１０からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板１５１０（図７１を参照）と、周辺制御基板１５１０を収容している周辺制御基板ボックス１５２０と、を備えている。周辺制御基板１５１０は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部１５１１と、演出画像を制御するための液晶表示制御部１５１２と、を備えている（図７１を参照）。
【００４１】
［２−７．メイン液晶表示装置］
次に、メイン液晶表示装置１６００について、図１０乃至図１６を参照して説明する。メイン液晶表示装置１６００は、正面視において遊技領域５ａの中央に配置されており、遊技パネル１１００の後側に裏ユニット３０００の裏箱３０１０を介して取付けられている。詳述すると、メイン液晶表示装置１６００は、裏箱３０１０の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。このメイン液晶表示装置１６００は、遊技盤５を組立てた状態で、枠状のセンター役物２５００の枠内を通して、前側（遊技者側）から視認することができる。このメイン液晶表示装置１６００は、白色ＬＥＤをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
【００４２】
メイン液晶表示装置１６００は、図１４及び図１５に示すように、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片１６０１と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片１６０２と、を備えている。このメイン液晶表示装置１６００は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱３０１０の枠状の液晶取付部内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝３０１０ｃに、裏箱３０１０の斜め後方から二つの左固定片１６０１を挿入した上で、右固定片１６０２側を前方へ移動させて、右固定片１６０２をロック機構３０２０の開口部内に挿入し、ロック機構３０２０を下方へスライドさせることにより、裏箱３０１０に取付けられる。
【００４３】
［２−８．表ユニットの全体構成］
次に、表ユニット２０００について、主に図１０乃至図１２、図１４乃至図１６を参照して説明する。遊技盤５の表ユニット２０００は、遊技パネル１１００のパネル板１１１０に、前方から取付けられており、前端がパネル板１１１０の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部１１１２を貫通してパネル板１１１０の後面よりも後方へ突出している。本実施形態の表ユニット２０００は、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口２００１と、複数の一般入賞口２００１とは遊技領域５ａ内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口２００２と、遊技領域５ａ内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部２００３と、遊技球がゲート部２００３を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口２００４と、第一始動口２００２又は第二始動口２００４への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６と、を備えている。
【００４４】
複数（ここでは四つ）の一般入賞口２００１は、三つが遊技領域５ａ内の下部に配置されており、残りの一つが遊技領域５ａ内における正面視右上付近に配置されている。第一始動口２００２は、遊技領域５ａ内の左右方向中央でアウト口１１１１の直上に配置されている。ゲート部２００３は、遊技領域５ａ内における正面視右上で衝止部１００６の略直下に配置されている。第二始動口２００４は、ゲート部２００３の直下から正面視右寄りに配置されている。上述した複数の一般入賞口２００１のうち遊技領域５ａ内の正面視右上付近に配置されている一般入賞口２００１は、第二始動口２００４の直上に配置されている。第一大入賞口２００５は、第一始動口２００２とアウト口１１１１との間に配置されている。第二大入賞口２００６は、第一始動口２００２の正面視右方で第一大入賞口２００５よりも上方に配置されている。
【００４５】
表ユニット２０００における第二大入賞口２００６は、図１６に示すように、遊技球が流通する一つの流路に沿って配置された第二上大入賞口２００６ａと第二下大入賞口２００６ｂとにより構成されている。第二大入賞口２００６は、第二上大入賞口２００６ａが遊技領域５ａ内における正面視右下付近に配置されており、第二下大入賞口２００６ｂが第二上大入賞口２００６ａの正面視左側で下方に配置されている。
【００４６】
また、表ユニット２０００は、技領域５ａ内の左右方向中央でアウト口１１１１の直上に取付けられており第一始動口２００２及び第一大入賞口２００５を有している始動口ユニット２１００と、始動口ユニット２１００の正面視左方で内レール１００２に沿って取付けられており三つの一般入賞口２００１を有しているサイドユニット下２２００と、サイドユニット下２２００の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上２３００と、遊技領域５ａ内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口２００１、ゲート部２００３、第二始動口２００４、及び第二大入賞口２００６を有している枠状のセンター役物２５００と、を備えている。
【００４７】
［２−８ａ．始動口ユニット］
次に、表ユニット２０００の始動口ユニット２１００について、主に図１７を参照して説明する。図１７（ａ）は表ユニットにおける始動口ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。始動口ユニット２１００は、遊技領域５ａ内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口１１１１の直上に配置されており、パネル板１１１０に前方から取付けられている。この始動口ユニット２１００は、第一始動口２００２及び第一大入賞口２００５を有している。
【００４８】
始動口ユニット２１００は、パネル板１１１０の前面に取付けられ左右に延びた矩形状で前後に貫通している第一大入賞口２００５を有した平板状のユニットベース２１０１と、ユニットベース２１０１における第一大入賞口２００５の上方で左右方向略中央の上部から前方へ突出しており第一始動口２００２を形成している球受部２１０２と、ユニットベース２１０１の後側に取付けられており第一始動口２００２に受入れられた遊技球を下方へ誘導する球誘導部２１０３と、球誘導部２１０３に取付けられており第一始動口２００２に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ２１０４と、第一大入賞口２００５を閉鎖するようにユニットベース２１０１の後面に取付けられている第一アタッカユニット２１１０と、を備えている。
【００４９】
始動口ユニット２１００の第一アタッカユニット２１１０は、第一大入賞口２００５を後方から閉鎖するようにユニットベース２１０１の後面に取付けられ前端が第一大入賞口２００５と略同じ大きさで前方に開放されている箱状のユニットケース２１１１と、第一大入賞口２００５を開閉可能にユニットケース２１１１の前端で下辺が回動可能に支持されている横長矩形状で平板状の第一大入賞口扉部材２１１２と、ユニットケース２１１１内に取付けられており第一大入賞口扉部材２１１２を開閉駆動させる第一アタッカソレノイド２１１３と、ユニットケース２１１１内に取付けられており第一大入賞口２００５に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ２１１４と、ユニットケース２１１１の上面に取付けられており第一始動口センサ２１０４、第一アタッカソレノイド、及び第一大入賞口センサ２１１４と主制御基板１３１０との接続を中継する始動口ユニット中継基板２１１５と、ユニットケース２１１１の下部に取付けられており第一大入賞口２００５を発光装飾させるための始動口ユニット装飾基板（図示は省略）と、を備えている。
【００５０】
第一始動口２００２を形成している球受部２１０２は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。ユニットベース２１０１を貫通している第一大入賞口２００５は、遊技球を一度に複数（例えば、４個〜６個）受入可能な大きさで前方に向かって開口している。
【００５１】
始動口ユニット２１００は、球受部２１０２により形成されている第一始動口２００２が上方に向かって開口しており、第一始動口２００２に受入れられた遊技球を、球誘導部２１０３によりユニットベース２１０１の後側で下方へ誘導し、第一始動口センサ２１０４に検知させた後に、第一アタッカユニット２１１０を貫通して下方へ排出させることができる。本実施形態では、第一始動口センサ２１０４が二つ備えられており、主制御基板１３１０では、所定の時間範囲内で二つの第一始動口センサ２１０４が遊技球を検知すると、第一始動口２００２に遊技球が受入れられたと判断するようになっている。これにより、第一始動口２００２への不正な工具の挿入による不正行為を検知することができる。
【００５２】
始動口ユニット２１００では、ユニットベース２１０１の後面に第一アタッカユニット２１１０を取付けることにより、第一アタッカユニット２１１０の第一大入賞口扉部材２１１２が、ユニットベース２１０１に開口している第一大入賞口２００５内に後方から挿入されて、第一大入賞口２００５を閉鎖している。この第一大入賞口扉部材２１１２は、第一大入賞口２００５を閉鎖している直立した状態で、下辺の左右両端部がユニットケース２１１１によって回動可能に取付けられており、上辺が前方且つ下方へ移動するように回動させることで第一大入賞口２００５を閉状態から開状態とすることができる。
【００５３】
第一アタッカユニット２１１０の第一大入賞口扉部材２１１２は、通常の状態（第一アタッカソレノイド２１１３が非通電の状態）では直立して、第一大入賞口２００５を閉鎖している。そして、第一アタッカソレノイド２１１３が遊技状態に応じて通電されると、上辺が前方且つ下方へ移動するように第一大入賞口扉部材２１１２が回動して、上辺が下辺よりもやや上方へ位置した状態となる。つまり、第一大入賞口扉部材２１１２が、第一大入賞口２００５の下辺から前方へ向かって高くなるように傾斜した状態となる。
【００５４】
この状態で第一大入賞口２００５の前方を遊技球が流下して第一大入賞口扉部材２１１２に当接すると、第一大入賞口扉部材２１１２の傾斜により遊技球の流通方向が下方から後方へと変化し、第一大入賞口２００５に受入れられてユニットケース２１１１内に進入することとなる。そして、第一大入賞口２００５に受入れられた遊技球は、第一大入賞口センサ２１１４により検知された後に、ユニットケース２１１１の下面から下方へ排出される。
【００５５】
［２−８ｂ．サイドユニット下］
次に、表ユニット２０００のサイドユニット下２２００について、主に図１８を参照して説明する。図１８（ａ）は表ユニットにおけるサイドユニット下及びサイドユニット上を前から見た斜視図であり、（ｂ）はサイドユニット下及びサイドユニット上を後ろから見た斜視図である。サイドユニット下２２００は、遊技領域５ａ内において、始動口ユニット２１００の左方で内レール１００２に沿って円弧状に延びており、パネル板１１１０に前方から取付けられている。サイドユニット下２２００は、三つの一般入賞口２００１を有している。
【００５６】
このサイドユニット下２２００は、パネル板１１１０の前面に取付けられ内レール１００２に沿うように円弧状に延びている平板状のユニットベース２２０１と、ユニットベース２２０１の前面から前方へ突出していると共に上方及び後方が開放されており夫々が一般入賞口２００１を形成している三つの球受部２２０２と、球受部２２０２の後端と連通していると共にユニットベース２２０１の後面から後方へ突出しており一般入賞口２００１に受入れられた遊技球を後方へ誘導する樋部２２０３と、を備えている。
【００５７】
ユニットベース２２０１は、正面視左方へ向かうに従って高くなるように円弧状に延びている。三つの球受部２２０２は、互いに左右に離間してユニットベース２２０１の前面から突出している。一般入賞口２００１を形成している球受部２２０２は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。
【００５８】
サイドユニット下２２００は、遊技パネル１１００（パネル板１１１０）に取付けた状態で、正面視最も左側の一般入賞口２００１が、サイドユニット上２３００の右端よりも若干右方に位置している。このサイドユニット下２２００は、三つの一般入賞口２００１に受入れられた遊技球を、樋部２２０３により夫々パネル板１１１０の後方へ誘導することができる。そして、パネル板１１１０の後方に誘導された遊技球は、裏ユニット３０００の裏下前可動演出ユニット３５００における裏左下球誘導ユニット３５０５内に取付けられている一般入賞口センサ３０１５（図５４を参照）により検知されて下方に排出される。
【００５９】
［２−８ｃ．サイドユニット上］
次に、表ユニット２０００のサイドユニット上２３００について、主に図１８を参照して説明する。サイドユニット上２３００は、遊技領域５ａ内において、サイドユニット下２２００の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板１１１０に取付けられている。
【００６０】
サイドユニット上２３００は、パネル板１１１０の前面に取付けられる平板状のユニットベース２３０１と、ユニットベース２３０１の前面から前方に突出していると共に正面視右端側が低くなるように左右に延びている棚部２３０２と、を備えている。棚部２３０２は、ユニットベース２３０１の左端から右端まで延びている。
【００６１】
サイドユニット上２３００は、パネル板１１１０の前面に取付けた状態で、棚部２３０２の左端が内レール１００２に接近しており、内レール１００２に沿って流下してきた遊技球を、棚部２３０２により右方（遊技領域５ａの左右方向中央）へ誘導させることができる。
【００６２】
［２−８ｄ．センター役物］
次に、表ユニット２０００のセンター役物２５００について、主に図１９乃至図２２を参照して説明する。図１９は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、図２０は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。また、図２１は、センター役物における右側の流路を断面で示す説明図である。更に、図２２（ａ）はセンター役物における第二アタッカユニット付近を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）におけるＦ−Ｆ線で切断した断面図である。
【００６３】
センター役物２５００は、遊技領域５ａ内において、始動口ユニット２１００、及びサイドユニット下２２００よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル１１００のパネル板１１１０の前面に取付けられている。センター役物２５００は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル１１００の後方に配置されたメイン液晶表示装置１６００や裏ユニット３０００に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物２５００は、一つの一般入賞口２００１、ゲート部２００３、第二始動口２００４、及び第二大入賞口２００６を有している。
【００６４】
センター役物２５００は、パネル板１１１０の中央で大きく前後に貫通している開口部１１１２の周縁に沿ってパネル板１１１０の前面に当接する平板枠状のフランジ部２５１１と、フランジ部２５１１から前方へ突出しており枠内への遊技球の浸入を阻止する前周壁部２５１２と、フランジ部２５１１から後方へ突出して開口部１１１２内に挿入される後周壁部２５１３と、を有している枠状のセンターベース２５１０を備えている。前周壁部２５１２は、下辺の一部を除いてフランジ部２５１１の略全周に亘って形成されている。また、前周壁部２５１２は、上辺における左右方向中央からやや左寄りの位置が最も高くなっている。
【００６５】
また、センター役物２５００は、センターベース２５１０の前周壁部２５１２において正面視左辺における上下方向の略中央の外周面で遊技領域５ａ内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口２５２０と、ワープ入口２５２０に進入した遊技球を前周壁部２５１２内で正面視左辺の下端に誘導するワープ通路２５２１と、ワープ通路２５２１を流通した遊技球を放出可能とされワープ通路２５２１の下端において後方に向かって開口しているワープ出口２５２２（図１６を参照）と、ワープ出口２５２２から放出された遊技球をフランジ部２５１１よりも後方且つセンターベース２５１０の枠内で下辺に沿って左右方向の中央側へ誘導する誘導路２５２３と、誘導路２５２３により誘導された遊技球が正面視左端から供給可能とされていると共にセンターベース２５１０の左右方向の中央部の枠内で下辺に沿って左右に延びており供給された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域５ａ内へ放出するステージ２５３０と、を備えている。
【００６６】
ステージ２５３０は、正面視左右両端が高く遊技領域５ａの左右方向中央に対応する部位の左右両側が最も低くなるように湾曲しており、最も低くなっている部位の間が若干高くなるように膨出している。つまり、ステージ２５３０は、緩い傾斜のＷ字形状に形成されている。ステージ２５３０は、遊技領域５ａの左右方向中央に対応し若干高くなっている部位の頂点に形成されており前方へ向かって低くなると共に左右に若干広がる扇状の中央誘導部２５３１と、中央誘導部２５３１の左右両側の最も低くなっている二つの部位に夫々形成されており前方へ向かって低くなると共に左右へ広がる扇状のサイド誘導部２５３２と、を備えている。
【００６７】
このステージ２５３０は、遊技盤５を組立てた状態では、遊技領域５ａ内においてワープ入口２５２０に進入し、ワープ通路２５２１、ワープ出口２５２２、及び誘導路２５２３を経てステージ２５３０に供給された遊技球が、ステージ２５３０の中央誘導部２５３１又はサイド誘導部２５３２の何れかから前方へ放出されて再び遊技領域５ａ内に戻される（還流される）。また、ステージ２５３０は、遊技盤５を組立てた状態では、中央誘導部２５３１の直下に第一始動口２００２が位置しており、中央誘導部２５３１から遊技領域５ａ内へ遊技球が放出されると、極めて高い確率で第一始動口２００２に受入れられる。
【００６８】
センター役物２５００は、は、図２１に示すように、センターベース２５１０の上辺における正面視右端から上下方向の略中央付近まで前周壁部２５１２の一部が下方へ略垂直に延出している右上垂壁部２５１２ａと、右上垂壁部２５１２ａの下端から遊技盤５を組立てた状態で遊技領域５ａの内周付近（前構成部材１０００の右レール１００５付近）まで右端側が若干低くなるように前周壁部２５１２の一部が右方に延出している右上横壁部２５１２ｂと、右上横壁部の右端からステージ２５３０と略同じ高さまで前周壁部２５１２の一部が下方に延出している右下垂壁部２５１２ｃと、右下垂壁部２５１２ｃの下端から左右方向中央側に向かって若干低くなるように前周壁部２５１２の一部が左方に延出している右下横壁部２５１２ｄと、を備えている。
【００６９】
また、センター役物２５００は、右上垂壁部２５１２ａ及び右上横壁部２５１２ｂの外周側で前構成部材１０００の右レール１００５と協働して形成し遊技球が流通可能な右上流通空間２５４１と、右上流通空間２５４１と連通し右下垂壁部２５１２ｃの正面視右側において遊技球が下方へ流通可能な右流通路２５４２と、右流通路２５４２と連通し右下横壁部２５１２ｄの下方に形成され遊技球が流通可能とされると共に遊技領域５ａと連通可能な右下流通空間２５４３と、を備えている。これら右上流通空間２５４１、右流通路２５４２、及び右下流通空間２５４３により、遊技領域５ａ内における右打遊技領域２５４０を形成している。
【００７０】
右上流通空間２５４１は、上下方向及び左右方向の寸法が遊技球の外径よりも十分に大きい所定広さの空間とされており、遊技球を自由な経路で流下させることができる。右流通路２５４２は、垂直に下方に延びた下端部付近が、正面視斜め左下に延びるように折れ曲がっていると共に、左右方向の寸法が遊技球の外径よりも若干広い幅の通路とされており、上下に一列で遊技球を流下させることができる。
【００７１】
右下流通空間２５４３は、右流通路２５４２の下端と連通する部位の直下から正面視左端側が低くなるように左方に延びた後に、左方に開口している第二アタッカ通路２５４３ａと、第二アタッカ通路２５４３ａの正面視右端と連通していると共に下方に延びている排出通路２５４３ｂと、排出通路２５４３ｂの下端において遊技球が通過可能にフランジ部２５１１を貫通して後方に開口している第二アウト口２５４３ｃと、を備えている。右下流通空間２５４３の第二アタッカ通路２５４３ａは、上下方向の寸法が遊技球の外径の約２倍の高さの通路とされており、排出通路２５４３ｂは、左右の寸法が遊技球の外径よりも若干広い幅の通路とされている。この右下流通空間２５４３は、遊技盤５に組立てた状態で、第二アタッカ通路２５４３ａの左端（下流端）が、始動口ユニット２１００の正面視左方で、第一始動口２００２と第一大入賞口２００５との間の高さで左方に向かって開口しており、第二アタッカ通路２５４３ａの左端から遊技球が遊技領域５ａ内に放出される。一方、排出通路２５４３ｂに進入した遊技球は、排出通路２５４３ｂの下端に開口している第二アウト口２５４３ｃを通ってフランジ部２５１１（遊技パネル１１００）の後方に送られ、遊技領域５ａ内に戻されることなく遊技盤５から排出される。
【００７２】
右上流通空間２５４１は、全体的に前方が開放されており、後方における上下方向の略下半分の部位において、右上垂壁部２５１２ａ及び右上横壁部２５１２ｂの外周面の後端から延出しているフランジ部２５１１により閉鎖されている。右流通路２５４２は、前方が右下垂壁部２５１２ｃの外周面の前端の位置から正面視右方に延出している平板状の透明な右前装飾板２５４４により閉鎖されており、後方が右下垂壁部２５１２ｃの後端から延出しているフランジ部２５１１により閉鎖されている。右下流通空間２５４３は、前方が右下横壁部２５１２ｄの外周面の前端の位置から下方に延出している平板状の透明な右下装飾板２５４５により閉鎖されており、後方が右下横壁部２５１２ｄの外周面の後端から延出しているフランジ部２５１１により閉鎖されている。
【００７３】
センター役物２５００は、右流通路２５４２及び右下流通空間２５４３の内部に突出しており、遊技球の流通方向に対して直角方向に延びている複数の減速リブ２５４６を備えている。右流通路２５４２では、複数の減速リブ２５４６が、遊技球の流通方向に対して、右前装飾板２５４４とフランジ部２５１１の互いに対向している面から所定間隔で交互に突出している。この右流通路２５４２内の複数の減速リブ２５４６は、右前装飾板２５４４側とフランジ部２５１１側とで、減速リブ２５４６同士の間隔が、遊技球の外径と略同じ間隔とされている。また、右前装飾板２５４４から突出した減速リブ２５４６の突出端と、フランジ部２５１１から突出した減速リブ２５４６の突出端との間の間隔は、遊技球の外径よりも狭く形成されている。これらにより、垂直に延びている右流通路２５４２内では、遊技球が必ずジグザグに流下して、重力による加速に対して十分な減衰力を作用させることができる。
【００７４】
一方、右下流通空間２５４３では、複数の減速リブ２５４６が、遊技球の流通方向に対して、右下装飾板２５４５とフランジ部２５１１の互いに対向している面から所定間隔で交互に突出している。この右下流通空間２５４３内の複数の減速リブ２５４６は、右下装飾板２５４５側とフランジ部２５１１側とで、減速リブ２５４６同士の間隔が、遊技球の外径よりも若干大きい間隔とされている。また、右下装飾板２５４５から突出した減速リブ２５４６の突出端と、フランジ部２５１１から突出した減速リブ２５４６の突出端との間の間隔は、遊技球の外径よりも狭く形成されている。これらにより、右下流通空間２５４３内でも、遊技球が必ずジグザグに流下し、遊技球の流通速度を減衰させて、遊技球の流通速度が早くなり過ぎるのを防止している。
【００７５】
本実施形態では、右上流通空間２５４１に、一つの一般入賞口２００１と、ゲート部２００３と、第二始動口２００４とが備えられており、右下流通空間２５４３に、第二大入賞口２００６が備えられている。
【００７６】
詳述すると、ゲート部２００３は、右上垂壁部２５１２ａの上部後端から正面視右方に延出しているフランジ部２５１１の前面から前方に突出するように備えられており、遊技球が一つのみ上下方向に通過可能に形成されている。このゲート部２００３には、遊技球の通過を検知するゲートセンサ２５４７が取付けられている。このゲート部２００３は、遊技盤５を組立てた状態で、前構成部材１０００の衝止部１００６の直下に対して正面視やや左寄りに配置されている。
【００７７】
センター役物２５００の一般入賞口２００１及び第二始動口２００４は、ゲート部２００３の下方で、右上流通空間２５４１の後方の略下半分を閉鎖しているフランジ部２５１１の前面から前方に突出するように備えられている。詳述すると、センター役物２５００は、当該フランジ部２５１１の前面から前方に突出し、上端において一般入賞口２００１が上方及び後方が開放された容器状に形成されていると共に、一般入賞口２００１の直下で正面視左側面において第二始動口２００４が左方に向かって開口するように形成されている球受部材２５４８と、球受部材２５４８とフランジ部２５１１とによって下端が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており第二始動口２００４を開閉可能に閉鎖している第二始動口扉部材２５４９と、フランジ部２５１１の後面に取付けられており第二始動口扉部材２５４９を開閉駆動させる始動口ソレノイド２５５０（図７１を参照）と、第二始動口２００４に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ２５５１と、を備えている。
【００７８】
センター役物２５００の一般入賞口２００１は、ゲート部２００３の直下に対して正面視右方で上方に向かって遊技球を一つのみ受入可能な大きさで開口している。この一般入賞口２００１に受入れられた遊技球は、フランジ部２５１１よりも後方に誘導された後にセンター役物２５００から正面視右方へ排出される。
【００７９】
第二始動口２００４は、一般入賞口２００１の直下で正面視左方に向かって開口しており、第二始動口扉部材２５４９が正面視反時計回りに回動することで、左方に開放されて遊技球の受入れが可能となる。第二始動口扉部材２５４９は、正面視の外形形状が、下部を構成している基端円と、その基端円よりも外側の一点からその基端円に接するように延びた二つの辺とで構成されているような所謂「流滴状」に形成されており、基端円の中心において回動可能に取付けられている。
【００８０】
第二始動口２００４は、通常の状態では、始動口ソレノイド２５５０が非通電となっており、第二始動口扉部材２５４９が、先端側が基端円の略直上に位置した直立した状態となって、第二始動口扉部材２５４９により遊技球が受入れられないように閉鎖されている。そして、ゲート部２００３を遊技球が通過することで抽選された普通抽選結果に応じて始動口ソレノイド２５５０が通電されると、第二始動口扉部材２５４９の先端側が正面視左方に移動するように、第二始動口扉部材２５４９が回動し、先端側が若干高い状態で回動停止する。これにより、第二始動口２００４が開いた状態となり、遊技球の受入れが可能な状態となる。なお、第二始動口扉部材２５４９が回動して開いた状態では、第二始動口扉部材２５４９の先端が、ゲート部２００３の中心を通る垂直線と略一致した状態となる。
【００８１】
第二始動口２００４に受入れられた遊技球は、フランジ部２５１１の後方に誘導された後に、第二始動口センサ２５５１に検知されて、下方に排出される。
【００８２】
第二大入賞口２００６は、右下流通空間２５４３における第二アタッカ通路２５４３ａの底面において、上方に向かって開口するように配置されている。詳述すると、第二大入賞口２００６を構成している第二上大入賞口２００６ａが、第二アタッカ通路２５４３ａ内における正面視右端において上方に向かって開口しており、同じく第二大入賞口２００６を構成している第二下大入賞口２００６ｂが、第二アタッカ通路２５４３ａ内における第二上大入賞口２００６ａの正面視左方且つ下方において上方に向かって開口している。第二上大入賞口２００６ａ及び第二下大入賞口２００６ｂは、左右の幅が、遊技球の外径の３倍〜４倍の範囲内に形成されている。
【００８３】
センター役物２５００は、上方に向かって開口している第二上大入賞口２００６ａを開閉可能とするようにセンターベース２５１０により前後方向にスライド可能に支持されていると共に前端がフランジ部２５１１の前面よりも前方に突出して第二上大入賞口２００６ａを閉鎖しており正面視左端側が低くなるように傾斜した平板状の第二上大入賞口扉部材２５５２と、センターベース２５１０の後面に取付けられており第二上大入賞口扉部材２５５２を開閉駆動させる第二上アタッカソレノイド２５５３と、第二上大入賞口２００６ａに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ２５５４（図７１を参照）と、上方に向かって開口している第二下大入賞口２００６ｂを開閉可能とするようにセンターベース２５１０により前後方向にスライド可能に支持されていると共に前端がフランジ部２５１１の前面よりも前方に突出して第二下大入賞口２００６ｂを閉鎖しており正面視左端側が低くなるように傾斜した平板状の第二下大入賞口扉部材２５５５と、センターベース２５１０の後面に取付けられており第二下大入賞口扉部材２５５５を開閉駆動させる第二下アタッカソレノイド２５５６と、第二下大入賞口２００６ｂに受入れられた遊技球を検知する第二下大入賞口センサ２５５７（図７１を参照）と、を備えている。
【００８４】
また、センター役物２５００は、第二上大入賞口２００６ａと第二下大入賞口２００６ｂとの間に跨って左右方向に延びていると共にフランジ部２５１１の前面から前方に延出しており、正面視左端側が低くなるように傾斜し第二アタッカ通路２５４３ａの底面の一部を形成している平板状の渡板部２５５８と、フランジ部２５１１の前面から前方に延出していると共に第二下大入賞口２００６ｂの正面視左端から第二アタッカ通路２５４３ａの左端まで左端側が低くなるように左右方向に延びており第二アタッカ通路２５４３ａの底面の一部を形成している平板状の放出板部２５５９と、を備えている。渡板部２５５８は、左右方向の長さが、遊技球の外径の２倍〜３倍の範囲内に形成されている。放出板部２５５９は、左右の長さが、遊技球の外径の３倍〜４倍の範囲内に形成されている。
【００８５】
第二アタッカ通路２５４３ａ内では、複数の減速リブ２５４６が上下に延びており、右下装飾板２５４５及びフランジ部２５１１の夫々の側では、遊技球の外径よりも若干広い間隔で左右方向に列設されている。この第二アタッカ通路２５４３ａ内には、図２２に示すように、遊技球の流れの上流側から、第一減速リブ２５４６ａ、第二減速リブ２５４６ｂ、第三減速リブ２５４６ｃ、第四減速リブ２５４６ｄ、第五減速リブ２５４６ｅ、第六減速リブ２５４６ｆ、第七減速リブ２５４６ｇ、第八減速リブ２５４６ｈ、第九減速リブ２５４６ｉ、及び第十減速リブ２５４６ｊ、の十個の減速リブ２５４６が備えられており、奇数番の減速リブ２５４６がフランジ部２５１１の前面に備えられていると共に、偶数番の減速リブ２５４６が右下装飾板２５４５の後面に備えられている。
【００８６】
更に、これら第一減速リブ２５４６ａ〜第十減速リブ２５４６ｊと、第二上大入賞口２００６ａ及び第二下大入賞口２００６ｂとの位置関係について詳述する。第一減速リブ２５４６ａは、第二上大入賞口２００６ａの正面視左端のやや右寄りに配置されている。第二減速リブ２５４６ｂは、第二上大入賞口２００６ａの正面視左端の左側で渡板部２５５８の右端付近に配置されている。第三減速リブ２５４６ｃは、渡板部２５５８の左右方向略中央に配置されている。第四減速リブ２５４６ｄは、第二下大入賞口２００６ｂの正面視右端の右側で渡板部２５５８の左端付近に配置されている。第五減速リブ２５４６ｅは、第二下大入賞口２００６ｂの正面視右端の左側に配置されている。第六減速リブ２５４６ｆは、第二下大入賞口２００６ｂの左右方向中央の正面視右寄りに配置されている。第七減速リブ２５４６ｇは、第二下大入賞口２００６ｂの左右方向中央の正面視左寄りに配置されている。第八減速リブ２５４６ｈは、第二下大入賞口２００６ｂの正面視左端よりも右寄りに配置されている。第九減速リブ２５４６ｉは、第二下大入賞口２００６ｂの正面視左端から放出板部２５５９の右端付近にかけて配置されている。第十減速リブ２５４６ｊは、放出板部２５５９の左右方向略中央に配置されている。
【００８７】
第一減速リブ２５４６ａ〜第十減速リブ２５４６ｊのうち、フランジ部２５１１の前面には、第一減速リブ２５４６ａ〜第九減速リブ２５４６ｉまでの奇数番の減速リブ２５４６が備えられており、それら奇数番の減速リブ２５４６は、第二アタッカ通路２５４３ａの底面から天井（右下横壁部２５１２ｄ）までの全高に亘って延びている。また、第一減速リブ２５４６ａ〜第十減速リブ２５４６ｊのうち、右下装飾板２５４５の後面には、第二減速リブ２５４６ｂ〜第十減速リブ２５４６ｊまでの偶数番の減速リブ２５４６が備えられており、それら偶数番の減速リブ２５４６は、第二アタッカ通路２５４３ａの底面よりも上方の部位から天井付近まで延びている（図２２（ａ）を参照）。
【００８８】
右下装飾板２５４５の後面に備えられている偶数番の減速リブ２５４６のうち、第二上大入賞口２００６ａ及び第二下大入賞口２００６ｂの夫々正面視左端に最も近い第二減速リブ２５４６ｂ及び第八減速リブ２５４６ｈは、図２２（ａ）に示すように、下端が第二アタッカ通路２５４３ａの底面（第二上大入賞口扉部材２５５２の上面、及び、第二下大入賞口扉部材２５５５の上面）から上方に、他の減速リブ２５４６の下端よりも大きく離間している。詳述すると、第二減速リブ２５４６ｂ及び第八減速リブ２５４６ｈの下端は、第二上大入賞口２００６ａ及び第二下大入賞口２００６ｂの正面視左端部から夫々遊技球の略外径と同じ距離、離間するように形成されている。
【００８９】
これにより、第二上大入賞口２００６ａ又は第二下大入賞口２００６ｂが遊技球を受入可能な開状態から、受入不能な閉状態へ移行する際に、前方へスライドする第二上大入賞口扉部材２５５２又は第二下大入賞口扉部材２５５５の前端と、第二上大入賞口２００６ａの正面視左端部又は第二下大入賞口２００６ｂの正面視左端部と、第二減速リブ２５４６ｂの下端又は第八減速リブ２５４６ｈの下端と、の間に遊技球が挟まれる球詰り（球噛み）の発生を防止することができる。
【００９０】
なお、第二上大入賞口扉部材２５５２や第二下大入賞口扉部材２５５５が前方へ突出して第二上大入賞口２００６ａや第二下大入賞口２００６ｂを閉鎖している状態では、第二上大入賞口２００６ａや第二下大入賞口２００６ｂの左端部及び右端部の上面に第二上大入賞口扉部材２５５２や第二下大入賞口扉部材２５５５が載置されている状態となるため、第二上大入賞口扉部材２５５２や第二下大入賞口扉部材２５５５の上面と第二減速リブ２５４６ｂや第八減速リブ２５４６ｈの下端との間の隙間が、遊技球の外径よりも狭くなり、第二上大入賞口扉部材２５５２や第二下大入賞口扉部材２５５５の上面を流通（転動）している遊技球が、第二減速リブ２５４６ｂや第八減速リブ２５４６ｈに必ず当接し、十分な減衰効果が維持される。
【００９１】
センター役物２５００は、遊技盤５に組立てた状態で、前周壁部２５１２の上辺の左右方向略中央から正面視右側の部位と、遊技領域５ａの内周面（前構成部材１０００の外レール１００１）との間に、遊技球が一つのみ流通可能な幅の空間が形成される。従って、遊技球が外レール１００１に沿ってセンター役物２５００の上部における左右方向中央よりも正面視右方に打込まれるように打込む（所謂、右打ちする）と、遊技領域５ａ内におけるセンター役物２５００の正面視右側の右打遊技領域２５４０内に遊技球を流通させることができる。
【００９２】
また、遊技盤５に組立てた状態では、遊技領域５ａ内におけるセンター役物２５００の左方と下方、及び右打遊技領域２５４０の右上流通空間２５４１内に、図示しない複数の障害釘が植設されている。従って、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球が、複数の障害釘に当接することにより、様々な経路を通って下方に流通する。
【００９３】
［２−９．裏ユニットの全体構成］
次に、遊技盤５における裏ユニット３０００の全体構成について、主に図２３乃至図２６を参照して詳細に説明する。図２３は裏ユニットを前から見た斜視図であり、図２４は裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図２５は裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図２６は裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図２７（ａ）は遊技盤における裏箱等を前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏箱等を後ろから見た斜視図である。
【００９４】
裏ユニット３０００は、遊技パネル１１００におけるパネルホルダ１１２０の後面に取付けられている。また、裏ユニット３０００の後側にメイン液晶表示装置１６００及び周辺制御ユニット１５００が取付けられている。
【００９５】
裏ユニット３０００は、パネルホルダ１１２０の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部３０１０ａを有している裏箱３０１０と、裏箱３０１０内の所定位置に配置されており表ユニット２０００の一般入賞口２００１に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ３０１５と、裏箱３０１０の後面に取付けられておりメイン液晶表示装置１６００を着脱可能に取付けるためのロック機構３０２０と、裏箱３０１０内の正面視右端に取付けられておりセンター役物２５００の一般入賞口２００１や第二始動口２００４に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット３０３０と、裏箱３０１０内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物２５００の第二大入賞口２００６や第二アウト口２５４３ｃに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット３０３５と、を備えている。
【００９６】
複数の一般入賞口センサ３０１５のうちの一つが、右球通路ユニット３０３０に取付けられている。右球通路ユニット３０３０は、センター役物２５００の一般入賞口２００１や第二始動口２００４に受入れられた遊技球を、裏箱３０１０内の底部に誘導してから、その底部に沿って左右方向中央付近に誘導した後に、裏箱３０１０の前端に誘導して、裏箱３０１０の前端から基板ホルダ１２００の排出部１２０１上へ落下させて排出する。右下球通路ユニット３０３５は、センター役物２５００の第二大入賞口２００６や第二アウト口２５４３ｃに受入れられた遊技球を、裏箱３０１０内の底部に沿って正面視左方に誘導し、裏箱３０１０の左右方向中央付近から基板ホルダ１２００の排出部１２０１上へ放出して排出する。
【００９７】
また、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０の後面で開口部３０１０ａの上方で背面視左側に取付けられており周辺制御基板１５１０と接続されている演出駆動基板３０４３と裏上左可動演出ユニット３２００の裏左上装飾基板３２５３との接続を中継する上中継基板３０４０と、上中継基板３０４０の後側を覆うように裏箱３０１０の後面に取付けられている上中継基板カバー３０４１と、裏箱３０１０の後面で開口部３０１０ａの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス３０４２と、演出駆動基板ボックス３０４２内に収容されており周辺制御基板１５１０からの制御コマンドに基づいて各駆動モータや装飾基板等を駆動する演出駆動基板３０４３と、裏箱３０１０の後面で背面視右下隅に取付けられており主制御基板１３１０と各入賞口センサや各ソレノイド等との接続を中継しているパネル中継基板３０４４と、パネル中継基板３０４４の後側を覆うように裏箱３０１０の後面に取付けられているパネル中継基板カバー３０４５と、を備えている。
【００９８】
更に、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット３０５０と、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの下方で裏箱３０１０の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット３１００と、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット３２００と、裏箱３０１０内で開口部３０１０ａの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット３３００と、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット３４００と、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの下方で裏下後可動演出ユニット３１００の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット３５００と、を備えている。
【００９９】
［２−９ａ．裏箱］
次に、裏ユニット３０００の裏箱３０１０について、主に図２７等を参照して詳細に説明する。裏箱３０１０は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部３０１０ａと、開口部３０１０ａの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部３０１０ｂと、液晶取付部３０１０ｂにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおりメイン液晶表示装置１６００の左固定片１６０１が挿入される二つの固定溝３０１０ｃと、液晶取付部３０１０ｂの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱３０１０の後壁まで切欠かれロック機構３０２０が取付けられる切欠部３０１０ｄと、を備えている。
【０１００】
開口部３０１０ａは、メイン液晶表示装置１６００の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部３０１０ｂは、枠内にメイン液晶表示装置１６００を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱３０１０は、後面における切欠部３０１０ｄの背面視左側にロック機構３０２０が上下にスライド可能に取付けられる。
【０１０１】
また、裏箱３０１０は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部３０１０ｅを備えている。この固定片部３０１０ｅは、前面が遊技パネル１１００のパネルホルダ１１２０の後面に当接した状態で、パネルホルダ１１２０に取付けられる。
【０１０２】
また、裏箱３０１０は、詳細な説明は省略するが、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。
【０１０３】
［２−９ｂ．裏左中装飾ユニット］
次に、裏ユニット３０００の裏左中装飾ユニット３０５０について、主に図２５及び図２６等を参照して詳細に説明する。裏左中装飾ユニット３０５０は、裏箱３０１０内における正面視左側で上下方向中央から上寄りで前端付近に取付けられている。裏左中装飾ユニット３０５０は、裏箱３０１０に取付けられる透光性を有したユニットベース３０５１と、ユニットベース３０５１の前面に取付けられ麻雀の「中牌」を立体的に模した装飾が形成されている透光性を有する裏左中装飾体３０５２と、裏左中装飾体３０５２とユニットベース３０５１との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている裏左中装飾基板３０５３と、を備えている。
【０１０４】
この裏左中装飾ユニット３０５０は、裏左中装飾基板３０５３のＬＥＤを適宜発光させることで、裏左中装飾体３０５２を発光装飾させることができる。
【０１０５】
［２−９ｃ．裏下後可動演出ユニット］
次に、裏ユニット３０００の裏下後可動演出ユニット３１００について、主に図２８乃至図３４を参照して詳細に説明する。図２８（ａ）は裏ユニットの裏下後可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏下後可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図２９（ａ）は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。図３０は裏下後可動演出ユニットの回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に前から見た分解斜視図であり、図３１は回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に後ろから見た分解斜視図である。図３２は、裏下後可動演出ユニットの駆動系を正面から示す説明図である。図３３（ａ）は通常の状態における裏下後可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は通常の状態から裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第二装飾体の第二装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、（ｃ）は（ｂ）の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を正面視左側の移動端まで移動させた状態の正面図である。また、図３４（ｄ）は図３３（ｃ）の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、（ｅ）は（ｄ）の状態から裏下後第一装飾体を回転させて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを開いて裏下後第一装飾体の第二装飾面と裏下後第二装飾体の第二装飾面とを正面に向けた状態の正面図である。
【０１０６】
裏下後可動演出ユニット３１００は、裏箱３０１０内において開口部３０１０ａの下方で後壁の前面に取付けられる。この裏下後可動演出ユニット３１００は、上下に延びている一つの側辺において上下に延びている軸線に対して同軸上でヒンジ回転可能に支持される裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０と、裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体をヒンジ回転可能に取付けていると共に夫々を別々に回転駆動可能な回転駆動ユニット３１３０と、回転駆動ユニット３１３０を左右方向にスライド可能に取付けており裏箱３０１０内に取付けられるスライドユニット３１５０と、スライドユニット３１５０の前面に取付けられている裏下後固定装飾体３１６０と、を備えている。
【０１０７】
裏下後第一装飾体３１１０は、互いに背向して配置され互いに異なる装飾が形成されており透光性を有している第一装飾面３１１１及び第二装飾面３１１２と、第一装飾面３１１１と第二装飾面３１１２とを互いに背向するように支持しており厚さの薄い直方体状の第一装飾体本体３１１３と、第一装飾体本体３１１３内に取付けられており表示画面が第一装飾面３１１１から外方に臨んでいるサブ液晶表示装置３１１４と、直方体状の第一装飾体本体３１１３における上下に延びている四つの辺のうちの第二装飾面３１１２と接する辺から外方に突出しており上下に延びた軸線周りに対して回転するように支持可能とされた二つの第一ヒンジ部３１１５と、サブ液晶表示装置３１１４と第二装飾面３１１２との間で第一装飾体本体３１１３内に取付けられており両面に複数のＬＥＤが実装されている裏下後第一装飾基板（図示は省略）と、を備えている。
【０１０８】
裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１は、枠状に形成されており、その枠内からサブ液晶表示装置３１１４の表示画面が前方に臨んでいる。裏下後第一装飾体３１１０の第二装飾面３１１２は、「聖」の文字の左半部が施された装飾が形成されている。サブ液晶表示装置３１１４は、周辺制御基板１５１０の液晶表示制御部１５１２により所定の演出画像（演出動画）を表示させることができる。
【０１０９】
二つの第一ヒンジ部３１１５は、上下に離間しており同軸上に取付けられている。これら第一ヒンジ部３１１５は、裏下後第二装飾体３１２０の第二ヒンジ部３１２４によりヒンジ回転可能に支持される。裏下後第一装飾基板は、両面のＬＥＤを適宜発光させることで、第一装飾面３１１１や第二装飾面３１１２を発光装飾させることができる。
【０１１０】
裏下後第二装飾体３１２０は、互いに背向して配置され互いに異なる装飾が形成されており透光性を有している第一装飾面３１２１及び第二装飾面３１２２と、第一装飾面３１２１と第二装飾面３１２２とを互いに背向するように支持しており厚さの薄い直方体状の第二装飾体本体３１２３と、直方体状の第二装飾体本体３１２３における上下に延びている四つの辺のうちの第二装飾面３１２２と接する辺から外方に突出しており裏下後第一装飾体３１１０の二つの第一ヒンジ部３１１５を上下に延びた軸線周りに対して回転するように支持可能とし上下に離間している三つの第二ヒンジ部３１２４と、三つの第二ヒンジ部３１２４のうちの最も下側の第二ヒンジ部３１２４の下端から円筒状に下方へ突出している装飾体支持軸３１２５と、装飾体支持軸３１２５の下端外周に取付けられている第二装飾体側作動ギア３１２６と、装飾体支持軸３１２５の下端下面に取付けられている軸受部材３１２７と、装飾体支持軸３１２５の外周面から外方に延出している第二検知片３１２８と、第一装飾面３１２１と第二装飾面３１１２との間で第二装飾体本体３１２３内に取付けられており両面に複数のＬＥＤが実装されている裏下後第二装飾基板（図示は省略）と、を備えている。
【０１１１】
裏下後第二装飾体３１２０の第一装飾面３１２１は、縦書きの「天運」の文字が施された装飾が形成されている。裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１２２は、「聖」の文字の右半分が施された装飾が形成されている。裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾体本体３１２３は、裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾体本体３１１３と略梁次大きさに形成されている。つまり、裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１及び第二装飾面３１１２と、裏下後第二装飾体３１２０の第一装飾面３１２１及び第二装飾面３１２２とは、外形寸法が略同じ大きさに形成されている。
【０１１２】
裏下後第二装飾体３１２０の三つの第二ヒンジ部３１２４は、夫々上下に離間していると共に同軸上に取付けられており、第二ヒンジ部３１２４同士の間に裏下後第一装飾体３１１０の第一ヒンジ部３１１５が位置して互いがヒンジ回転可能に取付けられる。これにより、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とは、ヒンジ回転により、互いに第二装飾面３１１２，３１２１同士が対面する閉じた状態と、互いの第一装飾面３１１１，３１２１及び第二装飾面３１１２，３１２２が略同一面上となる開いた状態との間で回転（ヒンジ回転）することができる。そして、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを開いた状態では、互いに第二装飾面３１１２，３１２２が第一ヒンジ部３１１５及び第二ヒンジ部３１２４を挟んで左右に並んだ状態となり、夫々の装飾が一体化して「聖」の文字が現れるようになる。なお、第一ヒンジ部３１１５及び第二ヒンジ部３１２４には、詳細な図示は省略するが、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０における夫々の第一装飾面３１１１，３１２１及び第二装飾面３１１２，３１２２に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを開いた時に、第一ヒンジ部３１１５及び第二ヒンジ部３１２４を目立ち難くしている。
【０１１３】
装飾体支持軸３１２５は、上端部に裏下後第一装飾体３１１０を裏下後第二装飾体３１２０とは独立してヒンジ回転させるための回転駆動ユニット３１３０の回転伝達部材３１３２が回転可能に挿入される。装飾体支持軸３１２５は、上端の回転伝達部材３１３２と下端の軸受部材３１２７とが、回転駆動ユニット３１３０における回転駆動ユニットベース３１３１の上軸受部３１３１ｃと下軸受部３１３１ｄにより支持される。この装飾体支持軸３１２５は、第一装飾面３１１１，３１２１及び第二装飾面３１１２，３１２２の高さに対して、７５％〜９５％の長さ（高さ）に形成されている。更に、詳しくは、８０％〜９０％の長さに形成されている。これにより、サブ液晶表示装置３１１４を備えることで重量の大きい裏下後第一装飾体３１１０等を、上下に延びた一方の辺側で偏芯させてヒンジ回転可能としても、裏下後第一装飾体３１１０等（装飾体支持軸３１２５）を倒れ難くすることができる。
【０１１４】
第二装飾体側作動ギア３１２６は、図３１に示すように、外周上に一か所にギア歯よりも突出したストッパ３１２６ａを有しており、一回転させることができないようになっている。裏下後第二装飾体３１２０の裏下後第二装飾基板は、両面のＬＥＤを適宜発光させることで、第一装飾面３１２１や第二装飾面３１２２を発光装飾させることができる。
【０１１５】
裏下後可動演出ユニット３１００の回転駆動ユニット３１３０は、前側が開放された箱状で装飾体支持軸３１２５を回転可能に支持すると共にスライドユニット３１５０に左右方向にスライド可能に取付けられる回転駆動ユニットベース３１３１と、回転駆動ユニットベース３１３１に回転可能に支持されると共に装飾体支持軸３１２５の上端部の外周に回転可能に取付けられる円筒状のスリーブ部３１３２ａ、スリーブ部３１３２ａの上端から上方に突出し裏下後第一装飾体３１１０の下部に取付けられる連結部３１３２ｂ、スリーブ部３１３２ａの下端部外周において半周に亘って形成されている第一装飾体側作動ギア３１３２ｃ、及び第一装飾体側作動ギア３１３２ｃの一方の終端から外方に延出している第一検知片３１３２ｄを有している回転伝達部材３１３２と、を備えている。
【０１１６】
また、回転駆動ユニット３１３０は、回転伝達部材３１３２の第一装飾体側作動ギア３１３２ｃと噛合する平歯車状の第一駆動ギア３１３３と、第一駆動ギア３１３３を回転駆動させる裏下後第一駆動モータ３１３４と、裏下後第一駆動モータ３１３４が取付けられると共に回転駆動ユニットベース３１３１内に取付けられる第一駆動モータブラケット３１３５と、裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾体側作動ギア３１２６と噛合する平歯車状の第二駆動ギア３１３６と、第二駆動ギア３１３６を回転駆動させる裏下後第二駆動モータ３１３７と、裏下後第二駆動モータ３１３７が取付けられると共に回転駆動ユニットベース３１３１内に取付けられる第二駆動モータブラケット３１３８と、を備えている。
【０１１７】
更に、回転駆動ユニット３１３０は、第二駆動モータブラケット３１３８に取付けられており回転伝達部材３１３２の第一検知片３１３２ｄを検知可能な第一回転検知センサ３１３９と、第一回転検知センサ３１３９の下側で第二駆動モータブラケット３１３８に取付けられており裏下後第二装飾体３１２０の第二検知片３１２８を検知可能な第二回転検知センサ３１４０と、を備えている。
【０１１８】
また、回転駆動ユニット３１３０は、回転駆動ユニットベース３１３１内に取付けられておりサブ液晶表示装置３１１４、裏下後第一装飾基板、裏下後第二装飾基板、裏下後第一駆動モータ３１３４、裏下後第二駆動モータ３１３７、第一回転検知センサ３１３９、及び第二回転検知センサ３１４０と、スライドユニット３１５０の裏下後中継基板３１５８との接続を中継している回転駆動ユニット中継基板３１４１を、更に備えている。
【０１１９】
また、回転駆動ユニット３１３０は、回転駆動ユニットベース３１３１の前面を閉鎖している平板状のユニットカバー３１４２と、回転駆動ユニットベース３１３１の下面に取付けられており左右に長く延びたラックギア３１４３ａ、及びラックギア３１４３ａの正面視右端に形成された平板状の検知片３１４３ｂを有したラック部材３１４３と、を備えている。
【０１２０】
回転駆動ユニット３１３０の回転駆動ユニットベース３１３１は、横長の直方体状で装飾体支持軸３１２５や、裏下後第一駆動モータ３１３４及び裏下後第二駆動モータ３１３７等が収容される主部３１３１ａと、主部３１３１ａの略半分の高さの略立方体状で主部３１３１ａの正面視左側に配置され回転駆動ユニット中継基板３１４１が収容される副部３１３１ｂと、を備えている。回転駆動ユニットベース３１３１の主部３１３１ａと副部３１３１ｂは、互いの底面が揃えられた状態で連通している。
【０１２１】
また、回転駆動ユニットベース３１３１は、主部３１３１ａの天板部及び底板部に、前端側が開放され後方に向かって切欠かれているＵ字状の上軸受部３１３１ｃ及び下軸受部３１３１ｄを備えている。上軸受部３１３１ｃは、上下に貫通しており、回転伝達部材３１３２のスリーブ部３１３２ａが回転可能に挿入される。一方、下軸受部３１３１ｄは、上方から下方に窪んで上下に貫通しておらず、裏下後第二装飾体３１２０の軸受部材３１２７が挿入される。上軸受部３１３１ｃ及び下軸受部３１３１ｄの開放されている前端側は、ユニットカバー３１４２により閉鎖される。
【０１２２】
裏下後第一駆動モータ３１３４は、第一駆動モータブラケット３１３５を介して、装飾体支持軸３１２５の正面視右方の位置で、回転駆動ユニットベース３１３１内に取付けられる。裏下後第二駆動モータ３１３７は、第二駆動モータブラケット３１３８を介して、装飾体支持軸３１２５の正面視左方の位置で、回転駆動ユニットベース３１３１内に取付けられる。
【０１２３】
裏下後第一駆動モータ３１３４は、第一駆動ギア３１３３を回転駆動させることで、第一駆動ギア３１３３と噛合している回転伝達部材３１３２の第一装飾体側作動ギア３１３２ｃと共に回転する連結部３１３２ｂを介して、裏下後第一装飾体３１１０を回転させることができる。一方、裏下後第二駆動モータ３１３７は、第二駆動ギア３１３６を回転駆動させることで、第二駆動ギア３１３６と噛合している装飾体支持軸３１２５下端の第二装飾体側作動ギア３１２６により、装飾体支持軸３１２５と共に裏下後第二装飾体３１２０を回転させることができる。
【０１２４】
裏下後可動演出ユニット３１００のスライドユニット３１５０は、図２９に示すように、裏箱３０１０内に取付けられ前方及び上方が開放された箱状のユニットベース３１５１と、ユニットベース３１５１内の上部に取付けられていると共に前面に回転駆動ユニット３１３０の回転駆動ユニットベース３１３１が取付けられ左右に延びたスライドガイド３１５２と、ユニットベース３１５１内における左右方向略中央で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており回転駆動ユニット３１３０におけるラック部材３１４３のラックギア３１４３ａと噛合するピニオンギア３１５３ａ、及びピニオンギア３１５３ａと一体回転すると共にピニオンギア３１５３ａよりも大径の平歯車状の従動ギア３１５３ｂを有した伝達ギア部材３１５３と、伝達ギア部材３１５３の従動ギア３１５３ｂと噛合する平歯車状の駆動ギア３１５４と、駆動ギア３１５４を回転駆動させユニットベース３１５１の後面に取付けられている裏下後第三駆動モータ３１５５と、ユニットベース３１５１内に取付けられており回転駆動ユニット３１３０におけるラック部材３１４３の検知片３１４３ｂを検知するスライド検知センサ３１５６と、ユニットベース３１５１における前方の開放されている部位の略下半分を閉鎖しユニットベース３１５１の前端に取付けられる横長平板状のスライドカバー３１５７と、ユニットベース３１５１の後面に取付けられており周辺制御基板１５１０と回転駆動ユニット中継基板３１４１との接続を中継する裏下後中継基板３１５８と、を備えている。
【０１２５】
スライドユニット３１５０のスライドガイド３１５２は、回転駆動ユニット３１３０を左右方向へスライド可能に支持している。裏下後第三駆動モータ３１５５は、駆動ギア３１５４を回転駆動させることで、駆動ギア３１５４と噛合している伝達ギア部材３１５３の従動ギア３１５３ｂを介してピニオンギア３１５３ａを回転駆動させ、ピニオンギア３１５３ａと噛合している回転駆動ユニット３１３０におけるラック部材３１４３のラックギア３１４３ａにより回転駆動ユニット３１３０を左右方向へスライド移動させることができる。
【０１２６】
続いて、裏下後可動演出ユニット３１００の動作について詳細に説明する。裏下後可動演出ユニット３１００は、図３２及び図３３（ａ）等に示すように、通常の状態では、スライドユニット３１５０により回転駆動ユニット３１３０が左右のスライド方向に対して正面視右端に位置している。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とが、互いに第二装飾面３１１２，３１２２を対面させて閉じた状態とした上で、裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１（サブ液晶表示装置３１１４の表示画面）を前方に向けている。この通常の状態では、上下に延びているヒンジ回転の軸線（装飾体支持軸３１２５）に対して、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０が、正面視右側に位置している。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０のヒンジ回転可能に支持されている装飾体支持軸３１２５側とは反対側の側辺が、装飾体支持軸３１２５の中心よりも前方に位置するように、全体が回転している。詳細な図示は省略するが、通常の状態では、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０が、平面視において、時計回りの方向に約２０度回転している。
【０１２７】
この通常の状態では、図３２に示すように、回転駆動ユニット３１３０におけるラック部材３１４３の検知片３１４３ｂが、スライドユニット３１５０のスライド検知センサ３１５６により検知されている。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体３１１０と一体回転する回転駆動ユニット３１３０における回転伝達部材３１３２の第一検知片３１３２ｄは、第一回転検知センサ３１３９による検知が非検知の状態となっている。更に、通常の状態では、裏下後第二装飾体３１２０における装飾体支持軸３１２５の第二検知片３１２８が、第二回転検知センサ３１４０により検知されている。
【０１２８】
また、通常の状態では、図１０等に示すように、遊技盤５に組立てた状態で、裏下後可動演出ユニット３１００の正面（前方）を向いている裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１（サブ液晶表示装置３１１４）が、メイン液晶表示装置１６００の前方且つ正面視右方で、センター役物２５００の枠内における正面視右隅下部に位置しており、遊技者側からサブ液晶表示装置３１１４の表示画面を視認することができる。また、この通常の状態では、上述したように、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の右辺側がヒンジ回転の中心よりも前方に位置しており、サブ液晶表示装置３１１４の表示画面が遊技パネル１１００の面に対して遊技領域５ａの中央を通る垂直線側を向くように傾斜している。
【０１２９】
この通常の状態で、回転駆動ユニット３１３０の裏下後第二駆動モータ３１３７により、第二駆動ギア３１３６、第二装飾体側作動ギア３１２６、及び装飾体支持軸３１２５を介して、裏下後第二装飾体３１２０の後方を向いている第二装飾面３１２２が正面を向くように、裏下後第二装飾体３１２０を平面視時計回りの方向に（１６０度）回転させると、閉じられて裏下後第二装飾体３１２０の前方に位置している裏下後第一装飾体３１１０が裏下後第二装飾体３１２０に押されて一緒に回転し、「天運」の装飾が施された裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１２２が正面を向いた状態となる（図３３（ｂ）を参照）。また、通常の状態で正面を向いていた裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１（サブ液晶表示装置３１１４）は、後方を向いた状態となり遊技者側からは視認不能となる。なお、この状態からは、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の何れも、平面視時計回りの方向へこれ以上回転させることはできないようになっている。
【０１３０】
この図３３（ｂ）の状態では、裏下後第一装飾体３１１０と一体回転する回転伝達部材３１３２の第一検知片３１３２ｄが、第一回転検知センサ３１３９により検知された状態となり、裏下後第二装飾体３１２０と一体回転する装飾体支持軸３１２５の第二検知片３１２８が、第二回転検知センサ３１４０の検知に対して非検知の状態となる。
【０１３１】
一方、スライドユニット３１５０の裏下後第三駆動モータ３１５５により駆動ギア３１５４を正面視時計回りの方向に回転駆動させると、伝達ギア部材３１５３の従動ギア３１５３ｂ、ピニオンギア３１５３ａ、及びラック部材３１４３のラックギア３１４３ａを介して、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０と一緒に回転駆動ユニット３１３０を正面視左方端の位置までスライド移動させることができる。遊技盤５に組立てた状態において、回転駆動ユニット３１３０を正面視左方端の位置にスライド移動させた状態では、ヒンジ回転の上下に延びている軸線（装飾体支持軸３１２５の中心線）が、遊技領域５ａの左右方向の中央と略一致している。
【０１３２】
図３３（ｃ）は、図３３（ｂ）の状態のままで正面視左方端の位置へスライド移動させた状態を示している。また、図３４（ｄ）は、図３３（ａ）の状態で正面視左方端の位置へ移動させると共に、裏下後第一駆動モータ３１３４の駆動により、第一駆動ギア３１３３、回転伝達部材３１３２の第一装飾体側作動ギア３１３２ｃ及び連結部３１３２ｂを介して、裏下後第一装飾体３１１０を平面視反時計回りの方向に所定角度（２０度）回転させて裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１（サブ液晶表示装置３１１４）を真正面に向けた状態、或いは、図３３（ｃ）の状態から裏下後第一駆動モータ３１３４の駆動により裏下後第一装飾体３１１０を、平面視反時計回りの方向に１８０度回転させることで、裏下後第一装飾体３１１０と一緒に裏下後第二装飾体３１２０を回転させて裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１（サブ液晶表示装置３１１４）を真正面に向けた状態を、示している。
【０１３３】
続いて、図３３（ｃ）の状態で、裏下後第二駆動モータ３１３７の駆動により、裏下後第二装飾体３１２０を平面視反時計回りの方向に１８０度回転させる、或いは、図３４（ｄ）の状態で、裏下後第一駆動モータ３１３４の駆動により、裏下後第一装飾体３１１０を平面視時計回りの方向に１８０度回転させると、図３４（ｅ）に示すように、裏下後第一装飾体３１１０の第二装飾面３１１２と裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１２２とが互いに対面して折畳まれた状態から、ヒンジ回転して裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０が開いて、夫々の第二装飾面３１１２，３１２２が左右に並んで正面を向いた状態となる。
【０１３４】
この図３４（ｅ）の状態では、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１０と互いに重畳させて閉じている時と比較して、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の夫々の第二装飾面３１１２，３１２２が左右に並ぶことで、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０により形成される装飾の面が倍の大きさとなり、遊技領域５ａ内において目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、大きな装飾の出現により遊技者を驚かせることができる。また、図３４（ｅ）の状態では、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の夫々の第二装飾面３１１２，３１２２の装飾が一体となり、「聖」の文字の装飾が視認できるようになる。なお、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の第一ヒンジ部３１１５及び第二ヒンジ部３１２４には、第一装飾面３１１１，３１２１及び第二装飾面３１１２，３１２２に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを開いた時に、第一ヒンジ部３１１５及び第二ヒンジ部３１２４を目立ち難くすることができ、「聖」の文字を良好な状態で遊技者に視認させることができる。
【０１３５】
なお、図示するように、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１１２，３１２２により形成される一体の装飾には、「聖」の上に、「一」のような切出装飾３１７０が形成されている。この切出装飾３１７０は、一つの文字や絵柄の一部を切出して装飾としたものであり、切出装飾３１７０上側に、後述する裏上左可動演出ユニット３２００の裏上左第一装飾体３２１０の固定装飾部材３２１１の装飾と裏上左第二装飾体３２２０の第二装飾部材３２２２の装飾とが左右に並んだ切出装飾３２６０が位置すると、「雀」の文字の全体が完成する装飾である（図６３を参照）。
【０１３６】
このように、本実施形態の裏下後可動演出ユニット３１００によると、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを互いの面を重畳させて閉じた状態から、互いの第二装飾面３１１２，３１２２を並べて開いた状態とした場合、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とによる装飾の面が正面視遊技領域５ａ内において拡大（拡張）すると共に、閉じて遊技者側から見えなかった第二装飾面３１１２，３１２２が開くことで遊技者側から見えるようになる。詳述すると、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を閉じて裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１（サブ液晶表示装置３１１４）を前方に向けた状態で（図３４（ｄ）を参照）、裏下後第一装飾体３１１０を回転させて裏下後第二装飾体３１２０の正面視左側に並ばせると、当初は裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１のみであった装飾の領域が左方に延びるように裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１１２，３１２２の二つとなり装飾の領域が二倍に拡大されると共に、これまで見えなかった第二装飾面３１１２，３１２２が遊技者側から視認可能となる（図３４（ｅ）を参照）。或いは、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を閉じて裏下後第二装飾体３１２０の第一装飾面３１２１を前方に向けた状態で（図３３（ｃ）を参照）、裏下後第二装飾体３１２０を回転させて裏下後第一装飾体３１１０の正面視右側に並ばせると、当初は裏下後第二装飾体３１２０の第一装飾面３１２１のみであった装飾の領域が右方に延びるように裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１１２，３１２２の二つとなり装飾の領域が二倍に拡大されると共に、これまで見えなかった第二装飾面３１１２，３１２２が遊技者側から視認可能となる（図３４（ｅ）を参照）。このように、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を閉じた状態から開くことで、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０による装飾範囲を拡大させることができると共に装飾を変化させることができるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０に強く引き付けて裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０により広がった装飾を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
【０１３７】
また、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを互いに重畳させて閉じた状態で、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを一緒に回転させた場合、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０のヒンジ回転可能に取付けられている一方の上下延びている辺側を中心にして回転することから、当初の状態で後方を向いていた面（裏面）が前方を向くように回転させると、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の全体の位置がヒンジ回転の中心軸を挟んで反対側の位置に移動することとなる。詳述すると、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを閉じて裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１（サブ液晶表示装置３１１４）を前方に向けた状態で（図３３（ａ）及び図３４（ｄ）を参照）、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を一緒に回転させると、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の全体が正面視左方に移動すると共に裏下後第二装飾体３１２０の第一装飾面３１２１が前方を向いた状態となる（図３３（ｂ）及び（ｃ）を参照）。一方、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを閉じて裏下後第二装飾体３１２０の第一装飾面３１２１を前方に向けた状態で（図３３（ｂ）及び（ｃ）を参照）、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を一緒に回転させると、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の全体が正面視右方に移動すると共に裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１が前方を向いた状態となる（図３３（ａ）及び図３４（ｄ）を参照）。これにより、正面視遊技領域５ａ内おける裏下後第一装飾体３１１０又は裏下後第二装飾体３１２０による装飾の領域を移動させることができると共に、遊技者側から視認可能な装飾を変化させることができるため、遊技者の関心を裏下後第一装飾体３１１０や裏下後第二装飾体３１２０に強く引き付けることができ、裏下後第一装飾体３１１０や裏下後第二装飾体３１２０の動きや装飾を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
【０１３８】
また、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを互いに重畳させて閉じた状態で、裏下後第一装飾体３１１０又は裏下後第二装飾体３１２０の一方を回転させて開いたり、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を一緒に回転させたりする場合、何れの場合でも、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０における遊技者側から視認可能な面が回転を開始するため、回転開始の当初では、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とが、開くのか、或は、一緒に回転するのかが、判り難く、遊技者に対して何れの動作をするのかでドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者の期待感を高めさせることができる。また、当初の状態で視認可能な装飾に対して、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを、開いた場合と、一緒に回転させた場合とでは、遊技者側から視認可能となる装飾の変化が異なることとなるため、様々なパターンで遊技者に装飾の変化を楽しませることができ、多様な演出により遊技者を飽き難くさせることができる。
【０１３９】
上記のように、本実施形態の裏下後可動演出ユニット３１００は、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０をヒンジ回転させることで、異なる装飾が施された第一装飾面３１１１，３１２１又は第二装飾面３１１２，３１２２を正面に向けることができると共に、スライドユニット３１５０により裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を左右方向にスライド移動させることができ、多彩な演出を遊技者に提示することができる。
【０１４０】
また、裏下後可動演出ユニット３１００では、裏下後第二装飾体３１２０において四角形の外形の上下に延びている二辺のうちの一辺側（重心から偏芯している位置）でヒンジ回転の軸線と同軸上で下方に延びている装飾体支持軸３１２５の上端部と下端部とを、回転駆動ユニット３１３０における回転駆動ユニットベース３１３１の上軸受部３１３１ｃと下軸受部３１３１ｄとで夫々回転可能に支持しており、可及的に上下に離れた位置の二か所で回転可能に支持している。従って、装飾体支持軸３１２５が、裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の重心に対して偏芯した位置から突出していることで、装飾体支持軸３１２５の上側に取付けられている裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の重量により装飾体支持軸３１２５を傾けようとする偏荷重が作用しても、装飾体支持軸３１２５を傾き難くすることができ、装飾体支持軸３１２５を真っ直ぐに支持して裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を回転させることができる。換言すると、下方に延びた装飾体支持軸３１２５の上端部と下端部とを、回転駆動ユニットベース３１３１の上軸受部３１３１ｃと下軸受部３１３１ｄとで回転可能に支持していることから、装飾体支持軸３１２５が傾き難いため、互いにヒンジ回転可能に取付けられている重量の大きい裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０を、そのヒンジ回転の軸線と同軸上の位置でも問題なく回転可能に支持することができる。
【０１４１】
［２−９ｄ．裏上左可動演出ユニット］
次に、裏ユニット３０００の裏上左可動演出ユニット３２００について、主に図３５乃至図３８を参照して詳細に説明する。図３５（ａ）は裏ユニットの裏上左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏上左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図３６は裏上左可動演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図３７は裏上左可動演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図３８（ａ）は裏上左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、（ｂ）は裏上左可動演出ユニットにおける裏上左第一装飾体及び裏上左第二装飾体を正面視右方端の位置に移動させた状態で示す正面図であり、（ｃ）は（ｂ）の状態から裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体を展開した状態で示す正面図である。
【０１４２】
裏上左可動演出ユニット３２００は、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの上方で、正面視左端から中央付近にかけて取付けられている。裏上左可動演出ユニット３２００は、正面視の形状が四角形で前面に所定の装飾が施されている裏上左第一装飾体３２１０と、裏上左第一装飾体３２１０の正面視上下に延びている右辺においてヒンジ回転可能に取付けられており背向している二つの面に異なる装飾が施されている裏上左第二装飾体３２２０と、裏上左第一装飾体３２１０の上方に取付けられており裏上左第二装飾体３２２０をヒンジ回転駆動させる回転駆動ユニット３２３０と、回転駆動ユニット３２３０と共に裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０を左右方向にスライド移動させ裏箱３０１０内に取付けられるスライドユニット３２４０と、を備えている。
【０１４３】
裏上左可動演出ユニット３２００の裏上左第一装飾体３２１０は、前面に所定の装飾が施され透光性を有する平板状の固定装飾部材３２１１と、固定装飾部材３２１１の正面視右辺の前端側から外方に突出しており上下に延びた軸線に対して同軸上で上下に離間して三つ取付けられている円筒状の第一ヒンジ部３２１２と、固定装飾部材３２１１の後面全体を覆うように固定装飾部材３２１１の後側に取付けられており固定装飾部材３２１１よりも上方に突出している第一装飾体ベース３２１３と、第一装飾体ベース３２１３と固定装飾部材３２１１との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている裏上左第一装飾基板３２１４と、第一装飾体ベース３２１３の上面に接続されており側面視がＬ字状で第一装飾体ベース３２１３の左端から右端よりも右方の位置まで延出している接続部３２１５と、接続部３２１５の上端に形成されており左右に延びているラックギア３２１６と、接続部３２１５の正面視左端付近から前方に延出している平板状の検知片３２１７と、を備えている。
を備えている。
【０１４４】
裏上左第一装飾体３２１０の固定装飾部材３２１１は、正面視の形状がやや縦長の四角形に形成されている。固定装飾部材３２１１は、左右に延びている辺の長さが、裏下後可動演出ユニット３１００の裏下後第一装飾体３１１０や裏下後第二装飾体３１２０の左右に延びている辺と同じ長さであり、上下に延びている辺の長さが、裏下後第一装飾体３１１０や裏下後第二装飾体３１２０の上下に延びている辺の長さよりも短い。この固定装飾部材３２１１には、「雀」の文字の左半分が施された装飾が形成されている。なお、図３８（ｃ）に示すように、本実施形態では、「雀」の文字に対して、一番下側の「一」の部位の上側から下方が途切れている。
【０１４５】
三つの第一ヒンジ部３２１２は、固定装飾部材３２１１の上下両端と、上下方向中央から上寄りの位置に夫々備えられている。また、三つの第一ヒンジ部３２１２は、固定装飾部材３２１１の正面視右辺から、右方及び前方に突出している。第一装飾体ベース３２１３には、固定装飾部材３２１１よりも上方に突出している部位の前面に回転駆動ユニット３２３０が取付けられる。接続部３２１５には、側面視Ｌ字状における上下延びている部位の後面に、スライドユニット３２４０のスライダ３２４３が取付けられる。ラックギア３２１６は、スライドユニット３２４０のピニオンギア３２４８と噛合する。
【０１４６】
この裏上左第一装飾体３２１０は、裏上左第一装飾基板３２１４に実装されたＬＥＤを適宜発光させることで、固定装飾部材３２１１を発光装飾させることができる。
【０１４７】
裏上左可動演出ユニット３２００の裏上左第二装飾体３２２０は、外形が四角形で表面に所定の装飾が施された透光性を有する第一装飾部材３２２１と、第一装飾部材３２２１の裏面に取付けられており第一装飾部材３２２１の表面と背向する面に第一装飾部材３２２１とは異なる装飾が施された透光性を有する第二装飾部材３２２２と、第一装飾部材３２２１の左右のうちの一方の上下に延びている辺から外方に突出しており裏上左第一装飾体３２１０の第一ヒンジ部３２１２にヒンジ回転可能に取付けられる二つの第二ヒンジ部３２２３と、二つの第二ヒンジ部３２２３のうちの上側の第二ヒンジ部３２２３から上方に延出している軸部３２２４と、軸部３２２４の上端に取付けられている平歯車状の作動ギア３２２５と、第一装飾部材３２２１と第二装飾部材３２２２との間に取付けられており両面に複数のＬＥＤが実装されている裏上左第二装飾基板（図示は省略）と、を備えている。
【０１４８】
裏上左第二装飾体３２２０の第一装飾部材３２２１は、表面に「ドクン」の文字が施された装飾が形成されている。第二装飾部材３２２２は、第一装飾部材３２２１の表面と背向する面に「雀」の文字の右半部が施された装飾が形成されている。この第二装飾部材３２２２は、裏上左第一装飾体３２１０の固定装飾部材３２１１の正面視左側に位置することで、「雀」の文字として認識することができるようになる。詳しくは、固定装飾部材３２１１と第二装飾部材３２２２とによる装飾は、「雀」の文字に対して、一番下側の「一」の部位の上側から下方が途切れた切出装飾３２６０とされており、この下側に、裏下後可動演出ユニット３１００における裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１１２，３１２２の装飾（切出装飾）が位置することで、「雀」の文字が完成される。なお、裏上左可動演出ユニット３２００側の切出装飾３２６０は、「雀」の文字の大半を占めているため、下部が切欠かれていても「雀」の文字として認識することができる。
【０１４９】
二つの第二ヒンジ部３２２３は、第一装飾部材３２２１の表面を正面に向けた状態で、第一装飾部材３２２１の右辺側から右方且つ後方に突出している。また、二つの第二ヒンジ部３２２３は、上下に離間しており、夫々が第一装飾部材３２２１の上下両端から中央寄りの位置に備えられている。軸部３２２４は、裏上左第一装飾体３２１０の最も上側の第一ヒンジ部３２１２内に回転可能に挿入される。作動ギア３２２５は、軸部３２２４及び上側の第二ヒンジ部３２２３を介して、第一装飾部材３２２１と一体回転するように取付けられている。この作動ギア３２２５は、回転駆動ユニット３２３０の伝達ギア３２３３と噛合する。
【０１５０】
この裏上左第二装飾体３２２０は、図示しない裏上左第一装飾基板に実装されたＬＥＤを適宜発光させることで、第一装飾部材３２２１や第二装飾部材３２２２を発光装飾させることができる。
【０１５１】
裏上左可動演出ユニット３２００の回転駆動ユニット３２３０は、裏上左第一装飾体３２１０の第一装飾体ベース３２１３の前面に取付けられる回転駆動ベース３２３１と、回転駆動ベース３２３１との間に空間を形成し回転駆動ベース３２３１の上側に取付けられる回転駆動カバー３２３２と、回転駆動カバー３２３２と回転駆動ベース３２３１との間で回転可能に取付けられており裏上左第二装飾体３２２０の作動ギア３２２５と噛合する平歯車状の伝達ギア３２３３と、伝達ギア３２３３と噛合する駆動ギア（図示は省略）と、駆動ギアを回転駆動させ回転駆動カバー３２３２の上面に取付けられている裏上左第一駆動モータ３２３５と、回転駆動ベース３２３１と回転駆動カバー３２３２との間に取付けられており駆動ギアの回転位置を検知する回転検知センサ（図示は省略）と、を備えている。
【０１５２】
回転駆動ユニット３２３０の回転駆動ベース３２３１は、裏上左第一装飾体３２１０の第一装飾体ベース３２１３における固定装飾部材３２１１よりも上側の位置に取付けられる。図示しない駆動ギアには、外方に延出した検知片を備えており、この検知片を回転検知センサにより検知することで、駆動ギアの回転位置を検知して、駆動ギア、伝達ギア３２３３、及び作動ギア３２２５を介して裏上左第二装飾体３２２０の回転位置を検知することができる。
【０１５３】
この回転駆動ユニット３２３０は、裏上左第一駆動モータ３２３５を回転駆動させることで、駆動ギア、伝達ギア３２３３、及び作動ギア３２２５を介して、裏上左第二装飾体３２２０をヒンジ回転させることができる。
【０１５４】
裏上左可動演出ユニット３２００のスライドユニット３２４０は、裏箱３０１０内に取付けられる横長のユニットベース３２４１と、ユニットベース３２４１の前面に取付けられる横長のスライドレール３２４２と、スライドレール３２４２にスライド可能に取付けられており前面に裏上左第一装飾体３２１０の接続部３２１５が取付けられるスライダ３２４３と、ユニットベース３２４１との間に空間が形成されるようにユニットベース３２４１の前面に取付けられるベースカバー３２４４と、ベースカバー３２４４を貫通して回転軸がベースカバー３２４４とユニットベース３２４１との間に突出するようにベースカバー３２４４の前面に取付けられる裏上左第二駆動モータ３２４５と、裏上左第二駆動モータ３２４５の回転軸に取付けられる平歯車状の駆動ギア３２４６と、駆動ギア３２４６と噛合する小径の第一伝達ギア３２４７ａ、第一伝達ギア３２４７ａと一体回転する大径の第二伝達ギア３２４７ｂとを有しユニットベース３２４１とベースカバー３２４４との間で回転可能に取付けられている伝達ギア部材３２４７と、伝達ギア部材３２４７の第二伝達ギア３２４７ｂと噛合していると共に裏上左第一装飾体３２１０のラックギア３２１６と噛合しユニットベース３２４１とベースカバー３２４４との間で回転可能に取付けられているピニオンギア３２４８と、ベースカバー３２４４に取付けられ裏上左第一装飾体３２１０の検知片３２１７を検知するスライド検知センサ３２４９と、を備えている。
【０１５５】
また、スライドユニット３２４０は、ベースカバー３２４４の前面で正面視左部に取付けられ裏上左第一装飾基板３２１４、裏上左第二装飾基板、裏上左第一駆動モータ３２３５、回転検知センサ、裏上左第二駆動モータ３２４５、及びスライド検知センサ３２４９と演出駆動基板３０４３との接続を中継している裏上左中継基板３２５０と、裏上左中継基板３２５０の前面を被覆しベースカバー３２４４の前面に取付けられる基板カバー３２５１と、基板カバー３２５１の前面に取付けられる裏左上装飾ベース３２５２と、裏左上装飾ベース３２５２の前面に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装されている裏左上装飾基板３２５３と、裏左上装飾基板３２５３の前方を覆うように裏左上装飾ベース３２５２の前面に取付けられ所定の装飾が形成された透光性を有する裏左上装飾体３２５４と、を備えている。
【０１５６】
スライドユニット３２４０は、裏上左第二駆動モータ３２４５により駆動ギア３２４６を回転駆動させると、伝達ギア部材３２４７、ピニオンギア３２４８、及びラックギア３２１６を介して、裏上左第一装飾体３２１０を裏上左第二装飾体３２２０及び回転駆動ユニット３２３０と一緒に左右方向にスライド移動させることができる。また、裏左上装飾基板３２５３のＬＥＤを適宜発光させることで、裏左上装飾体３２５４を発光装飾させることができる。
【０１５７】
続いて、裏上左可動演出ユニット３２００の動作について説明する。裏上左可動演出ユニット３２００は、通常の状態では、図３８（ａ）に示すように、裏上左第一装飾体３２１０の前面を裏上左第二装飾体３２２０が覆うように、裏上左第二装飾体３２２０が回転駆動ユニット３２３０により裏上左第一装飾体３２１０側に折畳まれた状態となっており、裏上左第二装飾体３２２０の第一装飾部材３２２１が正面を向いた状態となっている。また、通常の状態では、裏上左第一装飾体３２１０がスライドユニット３２４０により正面視左方端に位置している。この通常の状態では、回転駆動ユニット３２３０において裏上左第二装飾体３２２０の回転位置を検知するための図示しない駆動ギアの検知片を、同じく図示しない回転検知センサが検知している。また、裏上左第一装飾体３２１０の検知片３２１７が、スライドユニット３２４０のスライド検知センサ３２４９により検知されている。
【０１５８】
通常の状態では、遊技盤５に組立てた状態で、裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０が、裏左中装飾ユニット３０５０の後方に位置しており、遊技者側からは視認不能な状態となっている（図１０等を参照）。
【０１５９】
通常の状態で、スライドユニット３２４０の裏上左第二駆動モータ３２４５により駆動ギア３２４６、及び伝達ギア部材３２４７を介してピニオンギア３２４８を、正面視反時計回りの方向に回転駆動させると、ピニオンギア３２４８と噛合しているラックギア３２１６により裏上左第一装飾体３２１０が、裏上左第二装飾体３２２０及び回転駆動ユニット３２３０と一緒に正面視右方にスライド移動し、右方端に到達するとスライド移動が停止する（図３８（ｂ）を参照）。この状態では、遊技盤５に組立てた状態で、裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０におけるヒンジ回転可能な上下に延びている軸線が、遊技領域５ａの左右方向中央と略一致しており、裏上左第一装飾体３２１０がセンター役物２５００の枠内を通して遊技者側から視認可能な状態となっている（図６２を参照）。
【０１６０】
そして、スライドユニット３２４０により裏上左第一装飾体３２１０を正面視右方端に位置させた状態で、回転駆動ユニット３２３０の裏上左第一駆動モータ３２３５により駆動ギア、及び伝達ギア３２３３を介して作動ギア３２２５を、平面視反時計回りの方向に１８０度回転させると、折畳まれて裏上左第一装飾体３２１０の前面を覆っていた裏上左第二装飾体３２２０が展開するようにヒンジ回転して、裏上左第一装飾体３２１０の正面視右側に並んだ状態となる（図３８（ｃ）を参照）。これにより、裏上左第一装飾体３２１０と裏上左第二装飾体３２２０とが左右に並ぶことで、通常の状態に対して約２倍の大きさとなるため、遊技領域５ａ内において目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、大きな装飾の出現により遊技者を驚かせることができる。
【０１６１】
この状態では、裏上左第一装飾体３２１０の固定装飾部材３２１１と裏上左第二装飾体３２２０の第二装飾部材３２２２とが左右に並んで正面を向いた状態となり、夫々の装飾が一体となって「雀」の文字の装飾が視認できるようになる。なお、裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０の第一ヒンジ部３２１２及び第二ヒンジ部３２２３には、固定装飾部材３２１１及び第二装飾部材３２２２に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏上左第一装飾体３２１０から裏上左第二装飾体３２２０を開いた時に、第一ヒンジ部３２１２及び第二ヒンジ部３２２３を目立ち難くすることができ、「雀」の文字を良好な状態で遊技者に視認させることができる。
【０１６２】
なお、一体となって視認できる「雀」の文字の装飾は、一番下側の「一」の部位よりも上側の位置から下側が途切れており、裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０下方に位置した裏下後可動演出ユニット３１００の裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１１２，３１２２の装飾と一体となることで、「雀」の文字が完全な状態となる（図６３を参照）。
【０１６３】
このように、裏上左可動演出ユニット３２００は、裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０を左右方向にスライドさせたり、裏上左第二装飾体３２２０を上下に延びた軸線周りにヒンジ回転させることで、裏上左第一装飾体３２１０の前面を覆うように折畳んだり、裏上左第一装飾体３２１０の正面視右側に並ぶように展開させたりすることができ、多彩な演出を遊技者に提示することができる。
【０１６４】
［２−９ｅ．裏左可動演出ユニット］
次に、裏ユニット３０００の裏左可動演出ユニット３３００について、主に図３９及び図４０を参照して詳細に説明する。図３９（ａ）は裏ユニットの裏左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図４０（ａ）は裏左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、（ｂ）は裏左可動演出ユニットにおける裏左可動装飾体を突出させた状態で示す正面図である。
【０１６５】
裏左可動演出ユニット３３００は、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの正面視左方に取付けられている。裏左可動演出ユニット３３００は、前面に立体的な所定の装飾が施されている裏右固定装飾体３３１０と、裏右固定装飾体３３１０の後方で左右方向にスライド可能に支持されており所定の装飾が施された枠状の裏右可動装飾体３３２０と、裏右可動装飾体３３２０を左右方向へスライド移動させ裏箱３０１０内に取付けられると共に前面に裏左固定装飾体３３１０が取付けられている裏左駆動ユニット３３３０と、を備えている。
【０１６６】
裏左可動演出ユニット３３００の裏左固定装飾体３３１０は、正面視の形状が縦長の略四角形に形成されている。裏左固定装飾体３３１０は、立体的な装飾が施されており透光性を有する固定側装飾部材３３１１と、固定側装飾部材３３１１の後面に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている裏左固定装飾基板３３１２と、を備えている。固定側装飾部材３３１１は、図示するように、一部に「發」牌の装飾が形成されている。この裏左固定装飾体３３１０は、裏左固定装飾基板３３１２のＬＥＤを適宜発光させることで、固定側装飾部材３３１１を発光装飾させることができる。
【０１６７】
裏左可動演出ユニット３３００の裏左可動装飾体３３２０は、正面視の形状が、裏左固定装飾体３３１０と略同じ大きさの縦長の四角形に形成されている。裏左可動装飾体３３２０は、前面に所定の装飾が施された枠状の可動側装飾部材３３２１と、可動側装飾部材３３２１の後面に取付けられている透光性を有する枠状の装飾フレーム３３２２と、装飾フレーム３３２２の後側に取付けられている枠状の可動ベース３３２３と、可動ベース３３２３と装飾フレーム３３２２との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている裏左可動装飾基板３３２４と、を備えている。
【０１６８】
裏左可動装飾体３３２０の可動側装飾部材３３２１は、裏下後可動演出ユニット３１００における裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１と同じ装飾が施されている。可動ベース３３２３は、下端側が可動側装飾部材３３２１及び装飾フレーム３３２２よりも下方に突出しており、この突出している部位が裏左駆動ユニット３３３０により左右方向にスライド可能に取付けられている。裏左可動装飾基板３３２４は、図示は省略するが、枠状の装飾フレーム３３２２における正面視左右方向の中央より右側の部位に沿うようにコ字状に形成されている。この裏左可動装飾基板３３２４のＬＥＤを発光させることで、可動側装飾部材３３２１を発光装飾させることができる。
【０１６９】
裏左可動演出ユニット３３００の裏左駆動ユニット３３３０は、裏箱３０１０内に取付けられるユニットベース３３３１と、ユニットベース３３３１の下部前面に取付けられており裏左可動装飾体３３２０を左右方向にスライド可能に取付けている左右方向に延びたスライドガイド３３３２と、回転軸が前方に延びるようにユニットベース３３３１の後面に取付けられている裏左駆動モータ３３３３と、裏左駆動モータ３３３３の回転軸に基端側が取付けられており先端側が裏左可動装飾体３３２０に連結されている棹状の作動アーム（図示は省略）と、作動アームの回動位置を検知しユニットベース３３３１に取付けられているスライド検知センサ３３３５と、ユニットベース３３３１の後面に取付けられており裏左固定装飾基板３３１２、裏左可動装飾基板３３２４、裏左駆動モータ３３３３、及びスライド検知センサ３３３５と演出駆動基板３０４３との接続を中継する裏左中継基板３３３６と、を備えている。
【０１７０】
裏左駆動ユニット３３３０のユニットベース３３３１は、正面視左端側において裏左固定装飾体３３１０を裏左可動装飾体３３２０よりも前方に取付けている。スライドガイド３３３２は、裏左可動装飾体３３２０における可動ベース３３２３の下端部を左右方向へスライド可能に取付けている。裏左駆動モータ３３３３は、ユニットベース３３３１における背面視右上隅部に取付けられている。図示しない作動アームは、裏左駆動モータ３３３３の回転軸に取付けられている基端側から先端側が枠状の裏左可動装飾体３３２０における下辺の背面視右端付近まで延びている。また、図示は省略するが、作動アームは、先端に前後に貫通しその長手方向に延びたスリットが形成されている。このスリット内に裏左可動装飾体３３２０の可動ベース３３２３における背面視右下隅付近から後方に突出している案内ピンが摺動可能に挿入されている。
【０１７１】
続いて、裏左可動演出ユニット３３００の動作について説明する。裏左可動演出ユニット３３００は、通常の状態では、図４０（ａ）に示すように、裏左固定装飾体３３１０の後方に裏左可動装飾体３３２０が位置しており、正面からは殆ど視認不能な状態となっている。つまり、裏左可動装飾体３３２０が、視認不能な没入位置に位置している。この通常の状態では、図示しない作動アームがスライド検知センサ３３３５により検知されている。また、通常の状態では、遊技盤５に組立てた状態で、前側に配置されている裏左固定装飾体の正面視右端の一部がセンター役物２５００の枠内に臨んでいると共に、裏左固定装飾体の前面の正面視左側の部位がセンター役物２５００の左方で透明な遊技パネル１１００を通して遊技者側から視認することができる。この裏左可動演出ユニット３３００は、裏左可動装飾体３３２０が裏下後可動演出ユニット３１００の裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０と同じ高さとなる位置に取付けられている。
【０１７２】
この通常の状態で、裏左駆動モータ３３３３により作動アームを正面視反時計回りの方向に回動させると、作動アームの先端のスリット内に摺動可能に挿入された可動ベース３３２３の案内ピンを、作動アームが正面視右方に押圧し、スライドガイド３３３２を介して裏左可動装飾体３３２０が正面視右方に真っ直ぐスライド移動する。そして、枠状の裏左固定装飾体３３１０における正面視左辺を略残して右側の部位が、裏左固定装飾体３３１０の正面視後方から右方に位置すると右方へのスライド移動が停止する。これにより、枠状の裏左可動装飾体３３２０における左辺よりも右側の部位が、裏左固定装飾体３３１０の右方に位置して、正面から視認できるようになる（図４０（ｂ）を参照）。つまり、裏左可動装飾体３３２０が遊技者側から視認可能な出現位置に位置した状態となる。
【０１７３】
裏左可動装飾体３３２０が右方にスライド移動して出現位置に位置した状態では、遊技盤５に組立てた状態で、裏左可動装飾体３３２０がセンター役物２５００の枠内を通して遊技者側から視認可能となると共に、裏左可動装飾体３３２０の枠内を通して後方に配置されているメイン液晶表示装置１６００の表示画面を視認することができる。従って、メイン液晶表示装置１６００において、裏左可動装飾体３３２０の真後ろとなる表示領域に所定の演出画像（演出動画）を表示させると、遊技者に対して、恰も裏左可動装飾体３３２０の枠内に液晶表示装置が取付けられているように錯覚させることができる。これにより、裏下後可動演出ユニット３１００の裏下後第一装飾体３１１０における第一装飾面３１１１のサブ液晶表示装置３１１４が左右に二つあるように遊技者を錯覚させることができる。
【０１７４】
［２−９ｆ．裏上中可動演出ユニット］
次に、裏ユニット３０００の裏上中可動演出ユニット３４００について、主に図４１乃至図５２を参照して詳細に説明する。図４１（ａ）は裏ユニットの裏上中可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏上中可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図４２（ａ）は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図４３（ａ）は裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏上中装飾体ユニットを後ろから見た斜視図である。図４４は裏上中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図４５は裏上中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図４６（ａ）は裏上中装飾体ユニットの駆動構成を正面から示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）におけるＧ−Ｇ線で切断した断面図である。図４７（ａ）は通常の状態における裏上中装飾体ユニットの正面図であり、（ｂ）は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ半分開いた状態で示す正面図であり、（ｃ）は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ完全に開いた状態で示す正面図である。
【０１７５】
また、図４８（ａ）は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図４９（ａ）は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図５０（ａ）は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図５１は、裏上中可動演出ユニットの駆動系を概略で正面から示す説明図である。図５２（ａ）は通常の状態における裏上中可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は裏上中可動演出ユニットにおいて裏上中装飾体ユニットを下降させた状態で示す正面図である。
【０１７６】
裏上中可動演出ユニット３４００は、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの上方で左右方向略中央から右端にかけて取付けられている。裏上中可動演出ユニット３４００は、図４２に示すように、開閉可能に取付けられている一対の裏上中第一装飾体３４１１、及び一対の裏上中第一装飾体３４１１の後方に取付けられている裏上中第二装飾体３４１２を有している裏上中装飾体ユニット３４１０と、裏上中装飾体ユニット３４１０の後面に取付けられている回転接続部材３４３０と、回転接続部材３４３０を介して裏上中装飾体ユニット３４１０が昇降可能且つ回転可能に取付けられており裏箱３０１０内に取付けられる裏上中駆動ユニット３４４０と、裏上中駆動ユニット３４４０の前面に取付けられている裏右上装飾ユニット３４８０と、裏上中駆動ユニット３４４０の後面に取付けられている裏上中中継基板３４９０と、を備えている。
【０１７７】
裏上中可動演出ユニット３４００の裏上中装飾体ユニット３４１０は、図４３及び図４４等に示すように、前面に所定の装飾が施され透光性を有する一対の裏上中第一装飾体３４１１と、一対の裏上中第一装飾体３４１１の後方に配置され前面に所定の装飾が施された透光性を有する裏上中第二装飾体３４１２と、一対の裏上中第一装飾体３４１１の後面に夫々取付けられている透光性を有する平板状の一対のスライドベース３４１３と、一対のスライドベース３４１３の後面に夫々取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている一対の裏上中第一装飾基板３４１４と、裏上中第二装飾体３４１２の後面に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装されている裏上中第二装飾基板３４１５と、裏上中第二装飾基板３４１５の後面を覆い裏上中第二装飾体３４１２の後面に取付けられている基板カバー３４１６と、基板カバー３４１６との間にスライドベース３４１３がスライド可能に収容される空間を形成するように基板カバー３４１６の後側に取付けられている平板状のスライダカバー３４１７と、スライダカバー３４１７の後側に取付けられている装飾体ユニットベース３４１８と、を備えている。
【０１７８】
また、裏上中装飾体ユニット３４１０は、装飾体ユニットベース３４１８の後面に取付けられているモータベース３４１９と、モータベース３４１９の後面に取付けられておりモータベース３４１９の前面に回転軸が突出している裏上中第一駆動モータ３４２０と、裏上中第一駆動モータ３４２０の回転軸に取付けられておりモータベース３４１９と装飾体ユニットベース３４１８の間に配置されている平歯車状の第一駆動ギア３４２１と、第一駆動ギア３４２１と噛合しており前端が装飾体ユニットベースよりも前方に突出するように装飾体ユニットベース３４１８に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア３４２２と、第一伝達ギア３４２２と噛合しており装飾体ユニットベース３４１８の前面に回転可能に取付けられている第一ピニオンギア３４２３と、を備えている。
【０１７９】
更に、裏上中装飾体ユニット３４１０は、第一ピニオンギア３４２３と噛合しており左右に延びているラックギア３４２４ａ、及びスライダカバー３４１７を貫通して一対のスライドベース３４１３のうちの一方を取付ける取付ボス３４２４ｂを有し、スライダカバー３４１７と装飾体ユニットベース３４１８との間で左右方向にスライド可能に取付けられている第一スライダ３４２４と、第一スライダ３４２４のラックギア３４２４ａとは第一ピニオンギア３４２３を挟んで反対側で第一ピニオンギア３４２３と噛合しており左右に延びているラックギア３４２５ａ、及びスライダカバー３４１７を貫通して一対のスライドベース３４１３のうちの残り（他方）を取付ける取付ボス３４２５ｂを有し、スライダカバー３４１７と装飾体ユニットベース３４１８との間で左右方向にスライド可能に取付けられている第二スライダ３４２５と、装飾体ユニットベース３４１８に後側から取付けられており第二スライダ３４２５のスライド位置を検知するスライド検知センサ３４２６と、を備えている。
【０１８０】
裏上中装飾体ユニット３４１０の一対の裏上中第一装飾体３４１１は、夫々の正面視の形状が、左右に延びた四角形の長手方向の一方の端辺が外方に半円弧に膨らみ、反対側の端辺が内方に半円弧に窪んでおり、この半円弧に窪んだ部位が凹部３４１１ａとされている。また、一対の裏上中第一装飾体３４１１は、内方に半円弧状に窪んだ凹部３４１１ａが形成されている端辺を除いた外周辺が、後方へ板状に延出している。これら一対の裏上中第一装飾体３４１１は、凹部３４１１ａが形成された端辺同士が対向する状態で取付けられている。また、一対の裏上中第一装飾体３４１１は、全体が透光性を有する乳白色に形成されており、一方の裏上中第一装飾体３４１１の前面には「龍」の頭部側の装飾が、残り（他方）の裏上中第一装飾体３４１１の前面には「龍」の尾部側の装飾が、金属光沢を有するように夫々形成されている。
【０１８１】
裏上中第二装飾体３４１２は、正面視の形状が、左右に延びた平板状で、一対の裏上中第一装飾体３４１１同士を合わせた（閉じた）時の大きさよりも若干小さく形成されている。裏上中第二装飾体３４１２は、中央に裏上中第一装飾体３４１１の凹部３４１１ａ内に挿入可能とされた円形で前方に膨出している中央装飾部３４１２ａと、中央装飾部３４１２ａの左右両側で上下に離間して二つ夫々形成されている円形の中央横装飾部３４１２ｂと、中央横装飾部３４１２ｂの左右両外側に夫々形成されており中央横装飾部３４１２ｂと同じ大きさの円形の中間装飾部３４１２ｃと、中間装飾部３４１２ｃの左右両外側で左右の端部付近に夫々形成されており中間装飾部３４１２ｃよりも大径の円形の端装飾部３４１２ｄと、を備えている。裏上中第二装飾体３４１２は、全体が透光性を有する乳白色に形成されており、前面における中央装飾部３４１２ａ、中央横装飾部３４１２ｂ、中間装飾部３４１２ｃ、及び端装飾部３４１２ｄの外周等に、金属光沢を有する線状の装飾が形成されている。この裏上中第二装飾体３４１２は、「麻雀」の「点棒」を遊技者に想起させる装飾が施されている。
【０１８２】
一対のスライドベース３４１３は、夫々が裏上中第一装飾体３４１１の外周形状と略対応した形状に形成されており、裏上中第一装飾体３４１１の後方に延出している外周辺の後端に取付けられている。これにより、裏上中第一装飾体３４１１とスライドベース３４１３とを組立てることで、裏上中第一装飾体３４１１の前面を形成している部位とスライドベース３４１３との間に、裏上中第二装飾体３４１２、裏上中第二装飾基板３４１５、及び基板カバー３４１６を挿入可能な空間が形成される。また、一対のスライドベース３４１３は、前後に貫通し左右に延びているスリット３４１３ａを、夫々備えている。なお、一対のスライドベース３４１３のうちの、一方のスライドベース３４１３ではスリット３４１３ａが上辺に近い側に、残りのスライドベース３４１３ではスリット３４１３ａが下辺に近い側に、夫々形成されている。また、一対のスライドベース３４１３は、透光性を有する乳白色に夫々形成されている。
【０１８３】
一対の裏上中第一装飾基板３４１４、及び裏上中第二装飾基板３４１５は、表面（全面）が白色の基板である。これにより、光を反射・拡散させ易くしていると共に、基板を目立ち難くしている。裏上中第一装飾体３４１１は、裏上中第一装飾体３４１１における前面を形成している部位から後方に離れたスライドベース３４１３に取付けられていることから、ＬＥＤからの光が裏上中第一装飾体３４１１の前面を形成している部位に届くまでに、光の照射範囲が広がるため、ＬＥＤの数が少なくても裏上中第一装飾体３４１１全体を均一に発光装飾させることができる。一方、裏上中第二装飾基板３４１５は、裏上中第二装飾体３４１２の全体を発光装飾させることができる他に、裏上中第二装飾体３４１２の中央装飾部３４１２ａ、中央横装飾部３４１２ｂ、中間装飾部３４１２ｃ、及び端装飾部３４１２ｄを、夫々独立して発光装飾させることができる。
【０１８４】
基板カバー３４１６は、後面における左右両端付近から後方に円柱状に突出しておりスライドベース３４１３のスリット３４１３ａ内に挿入される取付ボス３４１６ａを備えている。この基板カバー３４１６の取付ボス３４１６ａは、スライドベース３４１３のスリット３４１３ａを貫通した後端が、スライダカバー３４１７に取付けられる。また、基板カバー３４１６の取付ボス３４１６ａは、回転可能に取付けられるブッシュ３４２７を介して、スリット３４１３ａ内を左右方向へ相対的に摺動する。この基板カバー３４１６は、透明である。
【０１８５】
スライダカバー３４１７は、前後に貫通していると共に左右に延びており第一スライダ３４２４の取付ボス３４２４ｂが摺動可能に挿通される第一スリット３４１７ａと、前後に貫通していると共に左右に延びており第二スライダ３４２５の取付ボス３４２５ｂが摺動可能に挿通される第二スリット３４１７ｂと、を備えている。第一スリット３４１７ａは、正面視において左右方向中央より左側で下辺付近に形成されている。第二スリット３４１７ｂは、正面視において左右方向中央より右側で上辺付近に形成されている。
【０１８６】
第一ピニオンギア３４２３は、正面視において左右方向中央からやや右寄りに配置されている（図４６を参照）。第一スライダ３４２４は、第一ピニオンギア３４２３に対して下方からラックギア３４２４ａが噛合するように配置されており、正面視左端から左右に並んだ二つの取付ボス３４２４ｂが前方に突出している。第一スライダ３４２４の二つの取付ボス３４２４ｂは、前端が、スライダカバー３４１７の第一スリット３４１７ａを貫通して前方に突出し、「龍」の頭部側の装飾が施された裏上中第一装飾体３４１１に取付けられているスライドベース３４１３の後面に取付けられる。第二スライダ３４２５は、第一ピニオンギア３４２３に対して上方からラックギア３４２５ａが噛合するように配置されており、正面視右端から左右に並んだ二つの取付ボス３４２５ｂが前方に突出している。第二スライダ３４２５の二つの取付ボス３４２５ｂは、前端が、スライダカバー３４１７の第二スリット３４１７ｂを貫通して前方に突出し、「龍」の尾部側の装飾が施された裏上中第一装飾体３４１１に取付けられているスライドベース３４１３の後面に取付けられる。また、第二スライダ３４２５は、正面視右端付近の上部から上方へ平板状に突出している検知片３４２５ｃを備えている。この検知片３４２５ｃは、スライド検知センサ３４２６により検知される。
【０１８７】
続いて、裏上中可動演出ユニット３４００における裏上中装飾体ユニット３４１０の動作について説明する。裏上中装飾体ユニット３４１０は、通常の状態では、図４７（ａ）等に示すように、一対の裏上中第一装飾体３４１１の凹部３４１１ａ側の端辺同士が互いに当接して閉じている。この状態では、凹部３４１１ａにより形成される円形の開口を通して裏上中第二装飾体３４１２の中央装飾部３４１２ａが前方の膨出しており、裏上中第二装飾体３４１２のその他の部位は前方から視認することができない。
【０１８８】
この通常の状態では、図４６（ａ）に示すように、第一スライダ３４２４の正面視左端部と、第二スライダ２４２５の正面視右端部とが、裏上中装飾体ユニット３４１０における左右方向の中央付近に位置している。また第二スライダ３４２５の検知片３４２５ｃが、スライド検知センサ３４２６により検知されている。通常の状態（閉状態）で、裏上中第二装飾基板３４１５により中央装飾部３４１２ａを発光装飾させると、「麻雀」の「千点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。また、通常の状態で、裏上中第二装飾基板３４１５により裏上中第二装飾体３４１２全体を発光装飾させると、裏上中第装飾体３４１２の前方を覆っている裏上中第一装飾体３４１１を全体的に発光装飾させることができる。更に、通常の状態で、裏上中第一装飾体３４１１のＬＥＤを発光させると、その光が白色に形成された裏上中第二装飾体３４１２の後面、裏上中第一装飾体３４１１の前面、等で反射・拡散し、裏上中第一装飾体３４１１の外周等を発光装飾させることができる。
【０１８９】
通常の状態から、裏上中第一駆動モータ３４２０により、第一駆動ギア３４２１、及び第一伝達ギア３４２２を介して第一ピニオンギア３４２３を正面視時計回りの方向に回転駆動させると、第一ピニオンギア３４２３に噛合している第一スライダ３４２４のラックギア３４２４ａ及び第二スライダ３４２５のラックギア３４２５ａにより、第一スライダ３４２４が正面視左方へスライド移動すると共に、第二スライダ３４２５が正面視右方へスライド移動する。これにより、第一スライダ３４２４の取付ボス３４２４ｂを介して取付けられた「龍」の頭部側の装飾が施された裏上中第一装飾体３４１１が正面視左方へスライド移動すると共に、第二スライダ３４２５の取付ボス３４２５ｂを介して取付けられた「龍」の尾部側の装飾が施された裏上中第一装飾体３４１１が正面視右方へスライド移動することとなり、一対の裏上中第一装飾体３４１１が互いに離反する方向にスライドして開くこととなる。
【０１９０】
一対の裏上中第一装飾体３４１１を互いに離反する方向へスライド移動させると、一対の裏上中第一装飾体３４１１の凹部３４１１ａ側の端辺同士の間から、裏上中第一装飾体３４１１の後方に配置されている裏上中第二装飾体３４１２の一部が前方に臨むようになる。そして、裏上中第二装飾体３４１２の中央横装飾部３４１２ｂが、一対の裏上中第一装飾体３４１１同士の間から前方に臨むようになった状態で、裏上中第一駆動モータ３４２０の回転駆動を一旦停止させる。この状態（中間開状態）では、図４６（ｂ）に示すように、一対の裏上中第一装飾体３４１１同士の間から、裏上中第二装飾体３４１２の中央装飾部３４１２ａと四つの中央横装飾部３４１２ｂとが、前方へ臨んだ状態となる。この状態で、裏上中第二装飾基板３４１５により中央装飾部３４１２ａと中央横装飾部３４１２ｂを発光装飾させると、「麻雀」の「五千点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。
【０１９１】
この状態から、裏上中第一駆動モータ３４２０により、一対の裏上中第一装飾体３４１１が互いに離反する方向へスライド移動させて、最も離反した状態で回転駆動を停止させると、図４７（ｃ）に示すように、一対の裏上中第一装飾体３４１１同士の間から、裏上中第二装飾体３４１２の略全体が前方に臨む状態となる（全開状態）。この状態では、裏上中第二装飾体３４１２の中央装飾部３４１２ａ、中央横装飾部３４１２ｂ、中間装飾部３４１２ｃ、及び端装飾部３４１２ｄのすべてが前方に臨んでおり、裏上中第二装飾基板３４１５により、中央装飾部３４１２ａ、中央横装飾部３４１２ｂ、中間装飾部３４１２ｃ、及び端装飾部３４１２ｄを発光装飾させると、「麻雀」の「万点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。また、この状態で、裏上中第一装飾基板３４１４及び裏上中第二装飾基板３４１５により、裏上中第一装飾体３４１１及び裏上中第二装飾体３４１２を、全体的に発光装飾させることができる。
【０１９２】
続いて、裏上中可動演出ユニット３４００の回転接続部材３４３０は、裏上中装飾体ユニット３４１０における装飾体ユニットベース３４１８の後面で長手方向中央に取付けられると共に、裏上中駆動ユニット３４４０の裏上中回転ユニット３４６０における従動ピニオンギア３４６７の前面に取付けられる接続ベース３４３１と、接続ベース３４３１に対して回転可能に取付けられる円筒状の接続ブッシュ３４３２と、を備えている。接続ブッシュ３４３２の外周面は、裏上中回転ユニット３４６０における回転ユニットベース３４６１の挿入孔３４６１ｃ内に挿入される。
【０１９３】
続いて、裏上中可動演出ユニット３４００の裏上中駆動ユニット３４４０について、説明する。裏上中駆動ユニット３４４０は、図４９等に示すように、裏上中装飾体ユニット３４１０を回転駆動可能に取付ける裏上中回転ユニット３４６０と、裏上中回転ユニット３４６０を前面側で回動可能に取付けており裏箱３０１０内に取付けられるユニットベース３４４１と、裏上中回転ユニット３４６０よりも前方でユニットベース３４４１の前方を覆うようにユニットベース３４４１に取付けられているベースカバー３４４２と、ベースカバー３４４２の前面に取付けられており回転軸がベースカバー３４４２を貫通して後方に突出している裏上中第二駆動モータ３４４３と、裏上中第二駆動モータ３４４３の回転軸に取付けられている平歯車状の第二駆動ギア３４４４と、第二駆動ギア３４４４と噛合する大径で平歯車状の大径伝達ギア３４４５ａ、及び大径伝達ギア３４４５ａと一体回転する小径で平歯車状の小径伝達ギア３４４５ｂを有しており、ベースカバー３４４２に回転可能に取付けられている第二伝達ギア３４４５と、第二伝達ギア３４４５の小径伝達ギア３４４５ｂと噛合する平歯車状のギア部３４４６ａ、及びギア部３４４６ａの後面から後方に突出している円柱状の駆動ピン３４４６ｂを有しており、ベースカバー３４４２に回転可能に取付けられている昇降駆動ギア３４４６と、昇降駆動ギア３４４６の駆動ピン３４４６ｂが挿通されて後方に突出する円弧状のスリット３４４７ａを有しており、第二駆動ギア３４４４、第二伝達ギア３４４５、及び昇降駆動ギア３４４６の後側を覆うようにベースカバー３４４２の後面に取付けられていると共にベースカバー３４４２と協働して第二駆動ギア３４４４、第二伝達ギア３４４５、及び昇降駆動ギア３４４６を回転可能に取付けている平板状のギアカバー３４４７と、を備えている。
【０１９４】
また、裏上中駆動ユニット３４４０は、ユニットベース３４４１に取付けられており裏上中回転ユニット３４６０の回動位置を検知する回動検知センサ３４４８と、ユニットベース３４４１と裏上中回転ユニット３４６０との間に取付けられており裏上中装飾体ユニット３４１０が上昇する方向へ裏上中回転ユニット３４６０を付勢しているアシストバネ３４４９と、全体が帯状で前後に貫通すると共に長手方向に延びているアシストスリット３４５０ａを有しており、基端側がユニットベース３４４１の前面に回転可能に取付けられているアシストアーム３４５０と、アシストアーム３４５０を前方からユニットベース３４４１側へ回転可能に押えておりユニットベース３４４１の前面に取付けられているアーム押え３４５１と、を備えている。
【０１９５】
裏上中駆動ユニット３４４０の裏上中回転ユニット３４６０は、図５０等に示すように、ユニットベース３４４１に回動可能に取付けられる軸受部３４６１ａ、前後に貫通しており所定方向に延びた長孔状で昇降駆動ギア３４４６の駆動ピン３４４６ｂが摺動可能に挿入される駆動スリット３４６１ｂ、回転接続部材３４３０の接続ブッシュ３４３２が挿入される挿入孔３４６１ｃ、及び後方に突出しておりアシストアーム３４５０のアシストスリット３４５０ａ内に挿入される円柱状のアシストピン３４６１ｄを有しており、後方が開放された浅い箱状の回転ユニットベース３４６１と、回転ユニットベース３４６１の開放されている後方側を閉鎖するように回転ユニットベース３４６１の後側に取付けられている後方カバー３４６２と、を備えている。
【０１９６】
また、裏上中回転ユニット３４６０は、後方カバー３４６２と回転ユニットベース３４６１との間に回転軸が突出するように回転ユニットベース３４６１の前面に取付けられている裏上中第三駆動モータ３４６３と、裏上中第三駆動モータ３４６３の回転軸に取付けられている平歯車状の第三駆動ギア３４６４と、第三駆動ギア３４６４と噛合しており回転ユニットベース３４６１と後方カバー３４６２とにより回転可能に取付けられている平歯車状の駆動ピニオンギア３４６５と、駆動ピニオンギア３４６５と噛合しており回転ユニットベース３４６１と後方カバー３４６２との間で所定方向へスライド可能に取付けられている棹状の伝達ラックギア３４６６と、伝達ラックギア３４６６と噛合しており回転ユニットベース３４６１の挿入孔３４６１ｃと同軸上の位置で回転ユニットベース３４６１と後方カバー３４６２とにより回転可能に取付けられており前面に回転接続部材３４３０の接続ベース３４３１の後端が取付けられる平歯車状の従動ピニオンギア３４６７と、を備えている。
【０１９７】
更に、裏上中回転ユニット３４６０は、従動ピニオンギア３４６７の回転位置を検知し回転ユニットベース３４６１に取付けられている回転検知センサ３４６８と、内側に回転ユニットベース３４６１のアシストピン３４６１ｄが挿入されると共に外側がアシストアーム３４５０のアシストスリット３４５０ａ内に摺動可能に挿入される鍔付円筒状のブッシュ３４６９と、回転ユニットベース３４６１のアシストピン３４６１ｄの後端に取付けられアシストピン３４６１ｄからブッシュ３４６９が抜けるのを防止する抜止キャップ３４７０と、を備えている。
【０１９８】
裏上中駆動ユニット３４４０のユニットベース３４４１は、上下に延びた四角形の正面視左側辺の上部が左方に突出したような形状に形成されており、下部の前面から前方に突出し裏上中回転ユニット３４６０を回動可能に取付けるための回動支持ピン３４４１ａを備えている。ユニットベース３４４１の回動支持ピン３４４１ａは、裏上中回転ユニット３４６０における回転ユニットベース３４６１の軸受部３４６１ａに挿入される。ユニットベース３４４１には、前面の上端部で正面視右端付近に回動検知センサ３４４８が取付けられると共に、正面視左端付近にアシストアーム３４５０が取付けられる。
【０１９９】
裏上第二駆動モータ３４６３は、ベースカバー３４４２の前面における上端部付近に取付けられている。裏上第二駆動モータ３４６３の回転駆動が、第二駆動ギア３４４４、及び第二伝達ギア３４４５を介して伝達される昇降駆動ギア３４４６は、ユニットベース３４４１及びベースカバー３４４２の上下方向略中央の位置で回転可能に取付けられている（図５１を参照）。
【０２００】
アシストバネ３４４９は、コイル状のトーションバネとされており、ユニットベース３４４１における回動支持ピン３４４１ａの外周を囲むように取付けられている。アシストアーム３４５０は、アーム押え３４５１によってユニットベース３４４１側に押付けられることで、ガタツクことなく同一面上で回転することができる。
【０２０１】
裏上中回転ユニット３４６０の回転ユニットベース３４６１は、左右に延びており、ユニットベース３４４１の回動支持ピン３４４１ａが挿入される軸受部３４６１ａが正面視右下隅に形成されている。この軸受部３４６１ａは、金属製のベアリングにより形成されている。回転ユニットベース３４６１の駆動スリット３４６１ｂは、軸受部３４６１ａの上方に形成されており、上下に延びている。回転ユニットベース３４６１の挿入孔３４６１ｃは、正面視左端付近に形成されている。この回転ユニットベース３４６１は、下辺に沿って左右に伝達ラックギア３４６６よりも長く延びており伝達ラックギア３４６６を摺動可能に収容するスライド溝３４６１ｅと、正面視右端上部から上方に突出しており回動検知センサにより検知される検知片３４６１ｆと、を備えている。
【０２０２】
裏上中第三駆動モータ３４６３は、回転ユニットベース３４６１における軸受部３４６１ａと挿入孔３４６１ｃとの間の略中央に取付けられている。従動ピニオンギア３４６７は、伝達ラックギア３４６６と噛合する外周のギア歯が、全周の約３／４の範囲内にのみ形成されており、一回転することはない。この従動ピニオンギア３４６７は、外周におけるギア歯の形成されていない部位から外方に延出している扇状の検知片３４６７ａを備えており、この検知片３４６７ａが回転検知センサ３４６８により検知される。
【０２０３】
続いて、裏上中可動演出ユニット３４００の裏右上装飾ユニット３４８０について説明する。裏右上装飾ユニット３４８０は、裏上中駆動ユニット３４４０における裏上中第二駆動モータ３４４３よりも前方の位置でベースカバー３４４２の前面に取付けられる装飾ベース３４８１と、装飾ベース３４８１の前面に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている裏右上装飾基板３４８２と、裏右上装飾基板３４８２よりも前方に配置され装飾ベース３４８１の前面に取付けられている透光性を有する裏右上装飾体３４８３と、を備えている。
【０２０４】
この裏右上装飾ユニット３４８０は、裏右上装飾基板３４８２のＬＥＤを発光させることで、裏右上装飾体３４８３を発光装飾させることができる。この裏右上装飾ユニット３４８０の裏右上装飾体３４８３は、遊技盤５に組立てた状態で、センター役物２５００の正面視右打遊技領域２５４０内における右上流通空間２５４１内のゲート部２００３と一般入賞口２００１との間に位置しており、右上流通空間２５４１内を透明な遊技パネル１１００を通して後方から発光装飾させることができる。
【０２０５】
裏上中可動演出ユニット３４００の裏上中中継基板３４９０は、裏上中第一装飾基板３４１４、裏上中第二装飾基板３４１５、裏上中第一駆動モータ３４２０、スライド検知センサ３４２６、裏上中第二駆動モータ３４４３、回動検知センサ３４４８、裏上中第三駆動モータ３４６３、回転検知センサ３４６８、及び裏右上装飾基板３４８２と、周辺制御基板１５１０に接続されている演出駆動基板３０４３と、を接続している。
【０２０６】
続いて、裏上中可動演出ユニット３４００の動作について裏上中駆動ユニット３４４０の動作と共に説明する。裏上中可動演出ユニット３４００は、通常の状態では、図５２（ａ）に示すように、長手方向が水平となるように裏上中装飾体ユニット３４１０が左右に延びた状態で、その上辺が裏上中駆動ユニット３４４０におけるユニットベース３４４１の上辺よりもやや下方に位置している。この通常の状態では、一対の裏上中第一装飾体３４１１が互いに当接して閉じている。
【０２０７】
この通常の状態では、図５１に示すように、裏上中回転ユニット３４６０が上方側の回動端に位置しており、昇降駆動ギア３４４６の駆動ピン３４４６ｂが、回転ユニットベース３４６１の駆動スリット３４６１ｂ内の下端に位置している。この状態では、裏上中回転ユニット３４６０に、裏上中装飾体ユニット３４１０等の重量により回動支持ピン３４４１ａを中心として正面視反時計回りの方向へ回動させようとする回転モーメントが作用している。この回転モーメントにより、駆動スリット３４６１ｂを介して駆動ピン３４４６ｂが左方側へ押圧されている。そして、駆動ピン３４４６ｂが押圧されることで昇降駆動ギア３４４６が回転しようとするが、駆動ピン３４４６ｂが、昇降駆動ギア３４４６の回転中心を通り駆動スリット３４６１ｂの延びている方向に対して直交する線よりも下方に位置していることから、昇降駆動ギア３４４６が正面視時計回りの方向に回転しようとする。しかしながら、昇降駆動ギア３４４６の駆動ピン３４４６ｂが駆動スリット３４６１ｂ内の下端に当接しているため、これ以上、昇降駆動ギア３４４６が時計回りの方向に回転することができず、裏上中回転ユニット３４６０が通常の状態で維持され、裏上中装飾体ユニット３４１０が上昇した状態でロックされている。また、この状態では、回転モーメントの作用にも関わらず昇降駆動ギア３４４６が回転しないため、第二伝達ギア３４４５及び第二駆動ギア３４４４を介して裏上中第二駆動モータ３４４３に負荷がかかることはなく、裏上中第二駆動モータ３４４３に通電していなくても裏上中装飾体ユニット３４１０を上昇端に維持することができる。
【０２０８】
また、通常の状態では、回転ユニットベース３４６１のスライド溝３４６１ｅによりスライド可能に支持されている伝達ラックギア３４６６が、回動支持ピン３４４１ａ（軸受部３４６１ａ）が遠ざかった移動端に位置していると共に、伝達ラックギア３４６６と噛合している従動ピニオンギア３４６７が、正面視で時計回りの方向への回動端付近に回転位置している。また、通常の状態では、裏上中回転ユニット３４６０の回転ユニットベース３４６１の挿入孔３４６１ｃ（従動ピニオンギア３４６７）の中心が、軸受部３４６１ａ（回動支持ピン３４４１ａ）の中心よりも上方に位置している。更に、通常の状態では、アシストアーム３４５０が水平に延びており、アシストアーム３４５０のアシストスリット３４５０ａ内に摺動可能に挿入されている回転ユニットベース３４６１のアシストピン３４６１ｄが、アシストスリット３４５０ａ内の基端側の端部付近に位置している。
【０２０９】
また、通常の状態では、回転ユニットベース３４６１の検知片３４６１ｆが、回動検知センサ３４４８により検知されていると共に、従動ピニオンギア３４６７の検知片３４６７ａが、回転検知センサ３４６８により検知されている。また、通常の状態では、遊技盤５に組立てた状態で、水平に延びて閉じている一対の裏上中第一装飾体３４１１が、正面視センター役物２５００の枠内におけるメイン液晶表示装置１６００の表示画面よりも上方で遊技者側から視認可能に位置している（図１０等を参照）。
【０２１０】
この通常の状態から、裏上中第二駆動モータ３４４３により第二駆動ギア３４４４、及び第二伝達ギア３４４５を介して昇降駆動ギア３４４６を、正面視反時計回りの方向に回動させると、昇降駆動ギア３４４６の駆動ピン３４４６ｂが駆動スリット３４６１ｂ内を上昇するように反時計回りの方向に公転する。この駆動ピン３４４６ｂが正面視反時計回りの方向に公転することで、駆動ピン３４４６ｂが駆動スリット３４６１ｂ内を左方に押圧し、駆動スリット３４６１ｂを介して裏上中回転ユニット３４６０が、回動支持ピン３４４１ａを中心にして正面視反時計回りの方向に回動することとなる。
【０２１１】
この裏上中回転ユニット３４６０が正面視反時計回りの方向に回動すると、回動支持ピン３４４１ａ（軸受部３４６１ａ）よりも上方で正面視左方に位置している回転ユニットベース３４６１の挿入孔３４６１ｃ（従動ピニオンギア３４６７）側が、下方へ移動する。これにより、回転ユニットベース３４６１の挿入孔３４６１ｃを通した回転接続部材３４３０を介して従動ピニオンギア３４６７に取付けられている裏上中装飾体ユニット３４１０が下降することとなる。この際に、回転ユニットベース３４６１のアシストピン３４６１ｄが、回動支持ピン３４４１ａを中心に正面視反時計回りの方向に公転するため、アシストピン３４６１ｄによりアシストアーム３４５０が正面視反時計回りの方向に回動すると共に、アシストピン３４６１ｄがアシストスリット３４５０ａ内をその先端側に向かって摺動する。
【０２１２】
そして、裏上中回転ユニット３４６０が、通常の状態から正面視反時計回りに約４１度回動すると、裏上中第二駆動モータ３４４３の回転駆動が停止し、回転ユニットベース３４６１の挿入孔３４６１ｃ（従動ピニオンギア３４６７）が、回動支持ピン３４４１ａよりも下方に位置し、裏上中装飾体ユニット３４１０が下降端に位置した状態となる（図５２（ｂ）を参照）。この状態では、回転ユニットベース３４６１の一部が、ユニットベース３４４１に当接すると共に、アシストピン３４６１ｄが、アシストスリット３４５０ａ内の先端側の端部に当接しており、裏上中回転ユニット３４６０がこれ以上回動するのが規制された状態となっている。
【０２１３】
裏上中回転ユニット３４６０を正面視反時計回りの方向に回動させて、裏上中装飾体ユニット３４１０を下降端に位置させた状態では、遊技盤５に組立てた状態で、裏上中装飾体ユニット３４１０の中心（裏上中第二装飾体３４１２の中央装飾部３４１２ａ）が、センター役物２５００の枠内の略中央に位置している（図６６を参照）。
【０２１４】
裏上中装飾体ユニット３４１０を下降端に移動させた状態で、裏上中第三駆動モータ３４６３により第三駆動ギア３４６４を介して駆動ピニオンギア３４６５を正面視花時計回りの方向に回転駆動させると、駆動ピニオンギア３４６５と噛合している伝達ラックギア３４６６が、スライド溝３４６１ｅ内で正面視右方向にスライドする。この伝達ラックギア３４６６が右方向にスライドすることで、伝達ラックギア３４６６と噛合している従動ピニオンギア３４６７が正面視反時計回りの方向に回転し、従動ピニオンギア３４６７の前面に取付けられている回転接続部材３４３０の接続ベース３４３１を介して裏上中装飾体ユニット３４１０も正面視反時計回りの方向に回転することとなる。
【０２１５】
この裏上中回転ユニット３４６０では、伝達ラックギア３４６６がスライド溝３４６１ｅの正面視右端に到達するまで、裏上中装飾体ユニット３４１０を正面視反時計回りの方向に回転させることができる。本実施形態では、裏上中装飾体ユニット３４１０を、通常の状態から、反時計回りの方向に約１９３度回転させることができる。従って、裏上中装飾体ユニット３４１０を下降端に位置させた状態では、水平に延びている通常の状態に対して、正面視反時計回りの方向に２０８度回転することができる（図５２（ｂ）を参照）。そして、この図５２（ｂ）の状態で、裏上中装飾体ユニット３４１０の裏上中第一駆動モータ３４２０を駆動して一対の裏上中第一装飾体３４１１を、互いに離反する方向にスライド移動させる（図６７及び図６８等を参照）。
【０２１６】
このように、裏上中可動演出ユニット３４００は、一対の裏上中第一装飾体３４１１と裏上中第二装飾体３４１２を有した裏上中装飾体ユニット３４１０を、裏上中駆動ユニット３４４０により昇降させることができると共に回転させることができる上に、一対の裏上中第一装飾体３４１１同士を開いたり閉じたりすることができ、多彩な可動演出を遊技者に提示することができる。また、一対の裏上中第一装飾体３４１１の開く度合いにより一対の裏上中第一装飾体同士の間から前方に臨む裏上中第二装飾体３４１２の装飾により表現される「麻雀」の「点棒」の点数を変化させることができるため、その「点棒」の点数によって遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。
【０２１７】
［２−９ｇ．裏下前可動演出ユニット］
次に、裏ユニット３０００の裏下前可動演出ユニット３５００について、主に図５３乃至図６０を参照して詳細に説明する。図５３（ａ）は裏ユニットの裏下前可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は裏下前可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図５４は裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して前から見た分解斜視図であり、図５５は裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して後ろから見た分解斜視図である。図５６は裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図５７は裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図５８は、裏下前可動演出ユニットにおける装飾体ユニット昇降機構を概略で示す正面図である。図５９（ａ）は裏下前装飾体ユニットを上昇させた時の装飾体ユニット昇降機構の状態を概略で示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）においてユニット昇降ピンの部位を拡大して示す説明図であり、（ｃ）は（ｂ）を更に拡大してユニット昇降ピンと昇降用スリットとの関係を示す説明図である。図６０（ａ）裏下前可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から裏下前装飾体ユニットを上昇させた状態を示す正面図であり、（ｃ）は（ｂ）の状態から裏下前装飾体ユニットの裏下前第一装飾体を上昇させた状態を示す正面図である。
【０２１８】
裏下前可動演出ユニット３５００は、裏箱３０１０内における開口部３０１０ａの下方で裏下後可動演出ユニット３１００の前面に取付けられている。裏下前可動演出ユニット３５００は、所定の装飾が施されている裏下前装飾体ユニット３５０１と、裏下前装飾体ユニット３５０１を昇降させ裏下後可動演出ユニット３１００の前面に取付けられる昇降ユニット３５０２と、昇降ユニット３５０２の正面視左端部前面に取付けられている裏左下装飾ユニット３５０３と、昇降ユニット３５０２の前面における正面視左右方向中央から左寄りに取付けられている裏下中装飾ユニット３５０４と、昇降ユニット３５０２の前面における裏下中装飾ユニット３５０４の正面視左方から下方にかけて取付けられている裏左下球誘導ユニット３５０５と、昇降ユニット３５０２の後面に取付けられている裏下前中継基板３５０６と、を備えている。
【０２１９】
裏下前可動演出ユニット３５００の裏下前装飾体ユニット３５０１は、図５６及び図５７等に示すように、左右に延びた板状で両面に異なる装飾が施されている裏下前第一装飾体３５１０と、裏下前第一装飾体３５１０を左右に延びている上辺においてヒンジ回転可能に取付けていると共に昇降ユニット３５０２に昇降可能に取付けられており前面に装飾が施されている裏下前第二装飾体３５２０と、を備えている。
【０２２０】
裏下前装飾体ユニット３５０１の裏下前第一装飾体３５１０は、正面視の形状が左右に長く延びた四角形で前面に所定の装飾が形成されており後方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第一表装飾部材３５１１と、第一表装飾部材３５１１の後面に取付けられていると共に後面に所定の装飾が形成されており前方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第一裏装飾部材３５１２と、第一裏装飾部材３５１２と第一表装飾部材３５１１との間に取付けられており両面に複数のＬＥＤが実装されている裏下前第一装飾基板３５１３と、第一裏装飾部材３５１２の上辺における正面視左右両端から左右に延びた軸線に対して同軸上となるように斜め上後方に突出している円筒状の二つの第一ヒンジ部３５１４と、第一裏装飾部材３５１２の正面視右側面から右方に円柱状に突出しており後述する裏下前第二装飾体３５２０における装飾体昇降アーム３５３３のスリット３５３３ａ内に摺動可能に挿入される装飾体昇降ピン３５１５と、第一裏装飾部材３５１２の正面視右辺から後方に突出している平板状の検知片３５１６と、を備えている。
【０２２１】
裏下前第一装飾体３５１０は、二つの第一ヒンジ部３５１４のうち、正面視右側の第一ヒンジ部３５１４が、第一裏装飾部材３５１２の正面視右端よりも若干左方寄りに取付けられている。なお、詳細な図示は省略するが、裏下前第一装飾体３５１０の第一表装飾部材３５１１は、「麻雀」の「牌」が左右に複数並んだ装飾が施されている。
【０２２２】
裏下前装飾体ユニット３５０１の裏下前第二装飾体３５２０は、裏下前第一装飾体３５１０よりも左右及び上下が大きく形成されていると共に前面に所定の装飾が形成されており後方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第二装飾部材３５２１と、第二装飾部材３５２１の後面に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている裏下前第二装飾基板３５２２と、裏下前第二装飾基板３５２２の後方を覆いて第二装飾部材３５２１の後側に取付けられている平板状の基板カバー３５２３と、第二装飾部材３５２１の左右に延びている上辺における正面視左右両端部付近から左右に延びた軸線に対して同軸上となるように斜め上前方に突出しており裏下前第一装飾体３５１０の第一ヒンジ部３５１４をヒンジ回転可能に取付けるための円筒状の二つの第二ヒンジ部３５２４と、二つの第二ヒンジ部３５２４のうち正面視右側の第二ヒンジ部３５２４内に左側から右端側が挿入されると共に左端側が裏下前第一装飾体３５１０の正面視右側の第一ヒンジ部３５１４内に右側から挿入される円柱状のヒンジシャフト３５２５と、第二装飾部材３５２１の正面視左端の後面に取付けられ裏下前第一装飾体３５１０の正面視左側の第一ヒンジ部３５１４内に左側から挿入されるヒンジシャフト３５２６ａを有したヒンジ押え３５２６と、を備えている。
【０２２３】
また、裏下前第二装飾体３５２０は、第二装飾部材３５２１の正面視右側面に取付けられ右方が開放された浅い箱状のギアベース３５２７と、ギアベース３５２７を貫通して回転軸が右方に突出するようにギアベース３５２７の正面視左側面に取付けらている裏下前第一駆動モータ３５２８と、裏下前第一駆動モータ３５２８の回転軸に取付けられている平歯車状の第一駆動ギア３５２９と、第一駆動ギア３５２９と噛合しておりギアベース３５２７に回転可能に取付けられている伝達第一ギア３５３０と、伝達第一ギア３５３０と噛合しておりギアベース３５２７に回転可能に取付けられている伝達第二ギア３５３１と、伝達第二ギア３５３１と噛合しておりギアベース３５２７に回転可能に取付けられている第一昇降ギア３５３２と、ギアベース３５２７の正面視左方において第一昇降ギア３５３２と一体回転し左右方向に貫通していると共に回転中心を通る軸線上に延びており裏下前第一装飾体３５１０の装飾体昇降ピン３５１５が摺動可能に挿入されるスリット３５３３ａを有している装飾体昇降アーム３５３３と、第一駆動ギア３５２９、伝達第一ギア３５３０、伝達第二ギア３５３１、及び第一昇降ギア３５３２の正面視右方を覆うようにギアベース３５２７の開放されている右端側を閉鎖しておりギアベース３５２７に取付けられている平板状のギアカバー３５３４と、を備えている。
【０２２４】
更に、裏下前第二装飾体３５２０は、第二装飾部材３５２１の正面視左側面に取付けられており裏下前第一装飾体３５１０の検知片３５１６を検知可能な装飾体昇降検知センサ３５３５と、装飾体昇降検知センサ３５３５を覆うように第二装飾部材３５２１の正面視左側面に取付けられているセンサカバー３５３６と、第二装飾部材３５２１の正面視右端下部から下方に延出しているスライダ取付部３５３７と、基板カバー３５２３の後面の上部で背面視右端付近から円柱状に後方に突出しているガイドボス３５３８と、を備えている。
【０２２５】
裏下前装飾体ユニット３５０１では、第一ヒンジ部３５１４、装飾体昇降ピン３５１５、第二ヒンジ部３５２４、ヒンジシャフト３５２５，３５２６ａ、裏下前第一駆動モータ３５２８、第一駆動ギア３５２９、伝達第一ギア３５３０、伝達第二ギア３５３１、第一昇降ギア３５３２、及び装飾体昇降アーム３５３３が、裏下前第一装飾体３５１０を左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて昇降させる装飾体昇降機構３５０１Ａを構成している。
【０２２６】
また、裏下前第二装飾体３５２０は、第二装飾部材３５２１における下部で正面視左右方向中央より左側に形成されており前後に貫通し左右に延びている長孔状の昇降用スリット３５４０を、備えている。この昇降用スリット３５４０は、図５８及び図５９等に示すように、左右に延びている両端が同じ高さに形成されており、左右に延びている上辺において正面視左端から右方寄りの部位に下方へ突出しているロック突起３５４０ａを有している。このロック突起３５４０ａは、正面視左側の辺が、昇降用スリット３５４０の左端の半円弧の上端から水平に延びた線に接する円弧状に形成されており、正面視右側の辺が、昇降用スリット３５４０の右端の半円弧の上端から水平に左方へ若干延びた部位の左端に向かって斜めに延びた直線状に形成されている。なお、昇降用スリット３５４０の左右に延びている下辺は、上辺との間で略一定の間隔を形成するように、上辺に倣った形状に形成されている。
【０２２７】
裏下前可動演出ユニット３５００の昇降ユニット３５０２は、裏下後可動演出ユニット３１００の前面に取付けられる平板状のユニットベース３５５０と、ユニットベース３５５０との間に裏下前装飾体ユニット３５０１の裏下前第一装飾体３５１０よりも下側の部位を収容可能な隙間を空けてユニットベース３５５０の前面に取付けられているベースカバー３５５１と、ユニットベース３５５０とベースカバー３５５１との間に回転軸が突出するようにユニットベース３５５０の後面に取付けられている裏下前第二駆動モータ３５５２と、裏下前第二駆動モータ３５５２の回転軸に取付けられている平歯車状の第二駆動ギア３５５３と、第二駆動ギア３５５３と噛合しておりユニットベース３５５０とベースカバー３５５１とによって回転可能に取付けられている第二伝達ギア３５５４と、第二伝達ギア３５５４と噛合する円弧状の第二昇降ギア３５５５ａ、第二昇降ギア３５５５ａの円弧と同心の略半円で平板状の本体部３５５５ｂ、本体部３５５５ｂの中心で貫通しておりユニットベース３５５０とベースカバー３５５１とによって回転可能に取付けられる軸孔３５５５ｃ、及び第二昇降ギア３５５５ａから遠ざかる方向へ本体部３５５５ｂから延出しているアーム部３５５５ｄを有しているユニット昇降アーム３５５５と、ユニット昇降アーム３５５５におけるアーム部３５５５ｄの先端に前方から取付けられ裏下前装飾体ユニット３５０１の昇降用スリット３５４０内に摺動可能に挿入される円柱状のユニット昇降ピン３５５６ａ、ユニット昇降ピン３５５６ａの前端からユニット昇降アーム３５５５のアーム部３５５５ｄに沿って軸孔３５５５ｃ側へ延びている平板状の連結片３５５６ｂ、及び連結片３５５６ｂの先端から後方に突出しており後端がユニット昇降アーム３５５５の本体部３５５５ｂの前面に取付けられる取付ボス３５５６ｃを有しているアーム補強部材３５５６と、を備えている。
【０２２８】
裏下前第二駆動モータ３５５２は、ユニットベース３５５０の正面視左下隅の後面に取付けられている。第二駆動ギア３５５３は、外方に延出した平板状の検知片３５５３ａを備えている。ユニット昇降アーム３５５５は、ユニットベース３５５０における正面視左右方向中央から左寄りで上部付近の位置を中心にして回転するように取付けられている。ユニット昇降アーム３５５５は、軸孔３５５５ｃからアーム部３５５５ｄの先端までの距離が、第二昇降ギア３５５５ａの半径よりも長く形成されている。
【０２２９】
また、昇降ユニット３５０２は、ユニットベース３５５０の前面に取付けられており第二駆動ギア３５５３の検知片３３５３ａを検知可能なユニット昇降検知センサ３５５７と、ユニットベース３５５０の前面で正面視右端部に取付けられており上下延びているスライドベース３５５８と、スライドベース３５５８の前側に上下にスライド可能に取付けられている上下延びた棒状の中間スライダ３５５９と、中間スライダ３５５９の前側に上下にスライド可能に取付けられており前面が裏下前装飾体ユニット３５０１のスライダ取付部３５３７に取付けられる上下に延びた取付スライダ３５６０と、を備えている。
【０２３０】
この昇降ユニット３５０２では、裏下前第二駆動モータ３５５２、第二駆動ギア３５５３、第二伝達ギア３５５４、ユニット昇降アーム３５５５、アーム補強部材３５５６（ユニット昇降ピン３５５６ａ）、スライドベース３５５８、中間スライダ３５５９、及び取付スライダ３５６０により、裏下前装飾体ユニット３５０１を昇降させる装飾体ユニット昇降機構３５０２Ａを構成している。
【０２３１】
更に、昇降ユニット３５０２は、ユニットベース３５５０の後面に基端側が回転可能に取付けられており前後に貫通し先端側へ向かって延びていると共に裏下前装飾体ユニット３５０１のガイドボス３５３８が挿通されるガイドスリット３５６１ａを有しているガイドアーム３５６１と、ガイドアーム３５６１のガイドスリット３５６１ａ内に後方から摺動可能に挿入されると共に裏下前装飾体ユニット３５０１のガイドボス３５３８が挿入されるガイドブッシュ３５６２と、ガイドブッシュ３５６２の後方でガイドボス３５３８の後端に取付けられるバネベース３５６３と、ガイドアーム３５６１の基端側後面を回転可能に支持しておりユニットベース３５５０の後面に取付けられているアーム押え３５６４と、アーム押え３５６４とバネベース３５６３とに両端が夫々取付けられておりアーム押え３５６４とバネベース３５６３とが互いに接近する方向へ付勢しているアシストバネ３５６５と、を備えている。ガイドアーム３５６１は、ユニットベース３５５０の正面視左上で右寄りの位置の後面に回転可能に取付けられており、先端側が右方に延出している。
【０２３２】
裏下前可動演出ユニット３５００の裏左下装飾ユニット３５０３は、ユニットベース３５５０の正面視左上隅に取付けられ前面に「麻雀」の「牌」を模した立体的な装飾が形成されている透光性を有した裏左下装飾体３５６０と、裏左下装飾体３５６０の後方でユニットベース３５５０の前面に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている裏左下装飾基板３５６１と、を備えている。裏左下装飾ユニット３５０３は、裏左下装飾基板３５６１のＬＥＤを適宜発光させることで裏左下装飾体３５６０を発光装飾させることができる。この裏左下装飾ユニット３５０３は、遊技盤５に組立てた状態では、サイドユニット上２３００の後方に位置しており、遊技領域５ａ内におけるサイドユニット上２３００付近を発光装飾させることができる。
【０２３３】
裏下前可動演出ユニット３５００の裏下中装飾ユニット３５０４は、ベースカバー３５５１の前面における正面視左右方向中央より左側の部位に取付けられており「ドクン」の文字の装飾が形成されている透光性を有する裏下中装飾体３５７０と、裏下中装飾体３５７０の後方でベースカバー３５５１の前面に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている裏下中装飾基板３５７１と、を備えている。裏下中装飾ユニット３５０４は、裏下中装飾基板３５７１のＬＥＤを適宜発光させることで、裏下中装飾体３５７０を発光装飾させることができる。この裏下中装飾ユニット３５０４は、遊技盤５に組立てた状態では、正面視遊技領域５ａ内におけるサイドユニット下２２００とセンター役物２５００との間に位置している。
【０２３４】
裏下前可動演出ユニット３５００の裏左下球誘導ユニット３５０５は、サイドユニット下２２００の三つの一般入賞口２００１に受入れられた遊技球を、下方に誘導して排出することができる。この裏左下球誘導ユニット３５０５は、ベースカバー３５５１の前面に取付けられており前面が開放されている透明な通路部材３５８０と、通路部材３５８０の開放されている前面を閉鎖している透明平板状のカバー３５８１と、通路部材３５８０の後方でベースカバー３５５１の前面に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されているサイド後装飾基板３５８２と、を備えている。通路部材３５８０内には、サイドユニット下２２００の一般入賞口２００１に受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ３０１５が取付けられている。また、裏左下球誘導ユニット３５０５は、遊技盤５に組立てた状態では、サイドユニット下２２００の後方に位置しており、サイド後装飾基板３５８２のＬＥＤを適宜発光させることで、サイドユニット下２２００を発光装飾させることができる。
【０２３５】
裏下前可動演出ユニット３５００の裏下前中継基板３５０６は、裏下前第一装飾基板３５１３、裏下前第二装飾基板３５２２、裏下前第一駆動モータ３５２８、装飾体昇降検知センサ３５３５、裏下前第二駆動モータ３５５２、ユニット昇降検知センサ３５５７、裏左下装飾基板３５６１、裏下中装飾基板３５７１、及びサイド後装飾基板３５８２と、周辺制御基板１５１０と接続されている演出駆動基板３０４３との接続を中継している。
【０２３６】
続いて、裏下前可動演出ユニット３５００の動作について説明する。裏下前可動演出ユニット３５００は、図６０（ａ）等に示すように、通常の状態では、裏下前装飾体ユニット３５０１が下降端に位置していると共に、裏下前装飾体ユニット３５０１における裏下前第一装飾体３５１０が、下降するようにヒンジ回転して裏下前第二装飾体３５２０の前方に位置している。この状態では、裏下前第一装飾体３５１０の第一表装飾部材３５１１が前方に臨んでいる。
【０２３７】
この通常の状態では、図５８に示すように、昇降ユニット３５０２のユニット昇降アーム３５５５のアーム部３５５５ｄの先端が軸孔３５５５ｃよりも下方に位置していると共に、アーム部３５５５ｄの先端に取付けられ裏下前装飾体ユニット３５０１の昇降用スリット３５４０内に挿入されているアーム補強部材３５５６のユニット昇降ピン３５５６ａが、昇降用スリット３５４０内の正面視右端付近に位置している。また、ユニットベース３５５０に回転可能に取付けられているガイドアーム３５６１は、先端を正面視右方に向けて略水平に延びた状態となっており、ガイドアーム３５６１のガイドスリット３５６１ａ内に挿入されている裏下前装飾体ユニット３５０１のガイドボス３５３８が、ガイドスリット３５６１ａ内の正面視左端に位置している。この状態では、第二駆動ギア３５５３の検知片３５５３ａが、ユニット昇降検知センサ３５５７により検知されている。
【０２３８】
また、詳細な図示は省略するが、通常の状態では、裏下前装飾体ユニット３５０１の裏下前第二装飾体３５２０における装飾体昇降アーム３５３３が、先端側が回転中心から下方に延びた状態となっており、装飾体昇降アーム３５３３のスリット３５３３ａ内に挿入されている裏下前第一装飾体３５１０の装飾体昇降ピン３５１５が、スリット３５３３ａ内における回転中心に近い側の端部に位置している。この通常の状態では、裏下前第一装飾体３５１０の検知片３５１６が、裏下前第二装飾体３５２０の装飾体昇降検知センサ３５３５により検知されている。
【０２３９】
この通常の状態では、遊技盤５に組立てた状態で、正面視メイン液晶表示装置１６００の表示画面よりも下方で、センター役物２５００の下辺の後方に位置しており、裏下前装飾体ユニット３５０１における裏下前第一装飾体３５１０の第一表装飾部材３５１１が、ステージ２５３０の上方に位置している。
【０２４０】
通常の状態で、昇降ユニット３５０２の裏下前第二駆動モータ３５５２により、第二駆動ギア３５５３、及び第二伝達ギア３５５４を介して、ユニット昇降アーム３５５５を正面視反時計回りの方向に回転させると、アーム部３５５５ｄ先端のユニット昇降ピン３５５６ａが、軸孔３５５５ｃを中心にして上昇する方向へ公転することとなる。このユニット昇降ピン３５５６ａが公転して上昇することで、ユニット昇降ピン３５５６ａが昇降用スリット３５４０内を上方へ押圧し、裏下前装飾体ユニット３５０１が上昇することとなる。この裏下前装飾体ユニット３５０１は、正面視右端部が、スライドベース３５５８、中間スライダ３５５９、及び取付スライダ３５６０を介してユニットベース３５５０に取付けられていることから、傾くことなく真っ直ぐに上昇する。
【０２４１】
この裏下前装飾体ユニット３５０１が上昇するのに伴って、昇降用スリット３５４０内に挿入されているユニット昇降ピン３５５６ａが、昇降用スリット３５４０内を正面視左方へ摺動（移動）する。そして、ユニット昇降ピン３５５６ａが、昇降用スリット３５４０内における下方に突出しているロック突起３５４０ａの最も下方に突出した部位よりも正面視左側へ移動すると、裏下前第二駆動モータ３５５２の駆動が停止し、ユニット昇降アーム３５５５の回転（ユニット昇降ピン３５５６ａの公転）も停止して、裏下前装飾体ユニット３５０１が昇降ユニット３５０２（装飾体ユニット昇降機構３５０２Ａ）による上昇端に位置（第一上昇位置）した状態となる（図６０（ｂ）を参照）。
【０２４２】
この状態では、ユニット昇降アーム３５５５のアーム部３５５５ｄの先端（ユニット昇降ピン３５５６ａ）が、ユニット昇降アーム３５５５の回転中心（軸孔３５５５ｃ）に対して正面視右上に位置していることから、裏下前装飾体ユニット３５０１の重量により、アーム部３５５５ｄの先端にはユニット昇降アーム３５５５を正面視時計回りの方向へ回転させようする回転モーメントが作用している。そして、図５９（ｃ）に示すように、昇降用スリット３５４０の上辺におけるユニット昇降ピン３５５６ａが当接しているロック突起３５４０ａの正面視左側面では、当接している部位よりも右側の部位が、ユニット昇降ピン３５５６ａの旋回範囲の境界線Ｌ（図中二点鎖線で示す）の内側に侵入しているため、ロック突起３５４０ａが下方へ移動するように公転するには、その侵入している部位が旋回範囲の境界線Ｌ外側へ移動するようにロック突起３５４０ａ（裏下前装飾体ユニット３５０１）を、裏下前装飾体ユニット３５０１の重量に抗して上方に移動させなければならず、ユニット昇降ピン３５５６ａに作用する回転モーメントが打ち消されて、ユニット昇降アーム３５５５が正面視時計回りの方向に回転することなく、上昇端に位置したままの状態で維持（ロック）される。
【０２４３】
昇降ユニット３５０２により裏下前装飾体ユニット３５０１を上昇端に位置させた状態では、遊技盤５に組立てた状態で、裏下前装飾体ユニット３５０１の略全体が、正面視でセンター役物２５００の枠内に位置した状態となり、遊技者側から裏下前第一装飾体３５１０の第一表装飾部材３５１１の装飾を良好に視認させることができる。
【０２４４】
続いて、裏下前装飾体ユニット３５０１を上昇端に位置させた状態で、裏下前第二装飾体３５２０の裏下前第一駆動モータ３５２８により、第一駆動ギア３５２９、伝達第一ギア３５３０、伝達第二ギア３５３１、及び第一昇降ギア３５３２を介して、装飾体昇降アーム３５３３を、右側面視時計回りの方向に回転させると、装飾体昇降アーム３５３３のスリット３５３３ａにより、スリット３５３３ａ内に挿入されている裏下前第一装飾体３５１０の装飾体昇降ピン３５１５が前方に押圧され、裏下前第一装飾体３５１０の下辺が前方且つ上方へ移動するように、第一ヒンジ部３５１４及び第二ヒンジ部３５２４を中心に裏下前第一装飾体３５１０がヒンジ回転することとなる。
【０２４５】
そして、装飾体昇降アーム３５３３が右側面視時計回りの方向に約１８０度回転すると、裏下前第一駆動モータ３５２８の回転が停止し、裏下前第一装飾体３５１０が裏下前第二装飾体３５２０の上方に位置した状態となる（上昇位置、或は、開位置）。この状態では、当初前方を向いていた裏下前第一装飾体３５１０の第一表装飾部材３５１１が、後方を向いた状態となり、代わりに、後方を向いて裏下前第二装飾体３５２０の第二装飾部材３５２１と対面していた第一裏装飾部材３５１２が、第二装飾部材３５２１の上方で前面が第二装飾部材３５２１と略同一面上に位置して前方を向いている。これにより、第一裏装飾部材３５１２の装飾と第二装飾部材３５２１の装飾とが合体して一つの大きな装飾（「和了」の文字の装飾）を形成している状態となる（図６０（ｃ）を参照）。
【０２４６】
裏下前装飾体ユニット３５０１を上昇させると共に、裏下前第一装飾体３５１０を上昇するヒンジ回転させて開いた状態では、遊技盤５に組立てた状態で、正面視において、センター役物２５００の枠内（メイン液晶表示装置１６００の表示画面）の略下半分を裏下前第一装飾体３５１０と裏下前第二装飾体３５２０とで閉鎖したような状態となる（図７０を参照）。
【０２４７】
このように、裏下前可動演出ユニット３５００は、裏下前第二駆動モータ３５５２に通電していなくても、裏下前装飾体ユニット３５０１を上昇端の位置に停止させたままの状態で維持することができるため、裏下前第二駆動モータ３５５２に作用する負荷を低減させることができる。また、上昇方向に公転しているユニット昇降ピン３５５６ａの途中でロックするようにしているため、裏下前装飾体ユニット３５０１を上昇端の位置でロックする際に、裏下前装飾体ユニット３５０１が下がるような不自然な動きをすることはなく、裏下前装飾体ユニット３５０１の動きを遊技者に楽しませることができる。
【０２４８】
また、裏下前装飾体ユニット３５０１において、裏下前第一装飾体３５１０を上昇させる動作として、左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて、上昇させるようにしているため、直線的にスライドさせるようにした場合と比較して、遊技者側から見える裏下前第一装飾体３５１０の部位が刻々と変化することから、目立たせることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができると共に、裏下前第一装飾体３５１０をヒンジ回転させて開くことで、通常の状態では見ることができない裏下前第一装飾体３５１０の第一裏装飾部材３５１２や裏下前第二装飾体３５２０の第二装飾部材３５２１を見せることができ、遊技者を驚かせることができる。
【０２４９】
［２−１０．遊技盤における演出］
次に、本実施形態の遊技盤５における主な可動演出について、主に図６１乃至図７０を参照して詳細に説明する。図６１は、裏ユニットの裏下後可動演出ユニットにおいて裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を通常の位置で一緒に回転させて第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。図６２は、裏ユニットの裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを閉じて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態で遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体とを遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図６３は、図６２の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第二装飾体をヒンジ回転させて開いて裏上左第一装飾体の固定装飾部材と裏上左第二装飾体の第二装飾部材を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。図６４は、図６２の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
【０２５０】
図６５は、裏ユニットの裏左可動演出ユニットの裏左可動装飾体を正面視右方端の出現位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図６６は、裏ユニットにおける裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを下降端の位置に移動させると共に裏上中装飾体ユニットを正面視左下がりで斜めに延びるように正面視反時計回りの方向に回転させた状態で示す遊技盤の正面図である。図６７は、図６６の状態から一対の裏上中第一装飾体を離反させて半開きの中間開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図６８は、図６７の状態から一対の裏上中第一装飾体を更に離反させて全開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図６９は、裏ユニットの裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを上昇端に位置させた状態で示す遊技盤の正面図である。図７０は、図６９の状態から裏下前第一装飾体をヒンジ回転させて裏下前第二装飾体の上方に上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。
【０２５１】
本実施形態の遊技盤５は、通常の状態では、図１０等に示すように、センター役物２５００の枠内を通して裏ユニット３０００の後側に取付けられているメイン液晶表示装置１６００の表示画面を、遊技者側（前方）から良好に視認することができる。この通常の状態では、裏ユニット３０００の裏下後可動演出ユニット３１００のヒンジ回転可能な裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とが閉じて裏下後第一装飾体３１１０の第一装飾面３１１１のみが遊技者側から視認できるように前方へ向けており、メイン液晶表示装置１６００の表示画面の右辺下部の右側に第一装飾面３１１１のサブ液晶表示装置３１１４の表示画面が前方に臨んでいる。
【０２５２】
また、通常の状態では、裏ユニット３０００の裏上左可動演出ユニット３２００の裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０が、ヒンジ回転により裏上左第一装飾体３２１０の固定装飾部材３２１１の前方に裏上左第二装飾体３２２０が位置する折畳まれた状態で、左右のスライド方向に対して正面視左方端である裏左中装飾ユニット３０５０の後方に位置しており、前側が裏左中装飾ユニット３０５０により遊技者側から視認不能に遮られている。
【０２５３】
更に、通常の状態では、裏ユニットの裏左可動演出ユニット３３００の裏左可動装飾体３３２０が、左右のスライド方向に対して正面視左方端である裏左固定装飾体３３１０の後方に位置しており、裏左固定装飾体３３１０の一部がセンター役物２５００の枠内を通して僅かに前方に臨んでいる。また、通常の状態では、裏ユニット３０００の裏上中可動演出ユニット３４００の裏上中装飾体ユニット３４１０が、メイン液晶表示装置１６００の表示画面の上辺よりも上方の上昇端に位置しており、正面視センター役物２５００の枠内を通して一部が前方に視認可能に臨んでいる。
【０２５４】
また、通常の状態では、裏ユニット３０００の裏下前可動演出ユニット３５００の裏下前装飾体ユニット３５０１において、裏下前第一装飾体３５１０がヒンジ回転により裏下前第二装飾体３５２０の前方側に下降するように折畳まれた状態で、裏下前装飾体ユニット３５０１がセンター役物２５００の枠内から前方に臨まないようにメイン液晶表示装置１６００の下辺よりも正面視下方の下降端に位置している。
【０２５５】
この遊技盤５は、第一始動口２００２や第二始動口２００４に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット３０００の裏下後可動演出ユニット３１００、裏上左可動演出ユニット３２００、裏左可動演出ユニット３３００、裏上中可動演出ユニット３４００、及び裏下前可動演出ユニット３５００が、所定の演出（可動演出や発光演出）を行う。
【０２５６】
具体的には、例えば、裏ユニット３０００の裏下後可動演出ユニット３１００を用いた演出として、回転駆動ユニット３１３０の裏下後第二駆動モータ３１３７により、裏下後第二装飾体３１２０を平面視時計回りの方向に回転させて、後方を向いていた第二装飾面３１２２を正面に向ける（図６１を参照）。この際に、閉じられて裏下後第二装飾体３１２０の前方に位置している裏下後第一装飾体３１１０が裏下後第二装飾体３１２０に押されて一緒に回転する。これにより、裏下後第一装飾体３１１０と共に裏下後第二装飾体３１２０が、正面視において、メイン液晶表示装置１６００の表示画面の右下隅部の前方に位置し、メイン液晶表示装置１６００に表示されている演出画像の一部を遮ることとなり、裏下後第二装飾体３１２０を目立たせることができると共に、裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１２２に施された「天運」の装飾を遊技者に視認させることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。
【０２５７】
また、裏ユニット３０００の裏下後可動演出ユニット３１００と裏上左可動演出ユニット３２００とを用いた演出（可動演出）として、裏下後可動演出ユニット３１００では、スライドユニット３１５０の裏下後第三駆動モータ３１５５により、裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを閉じたまま回転駆動ユニット３１３０を正面視左方端の位置までスライド移動させると共に、回転駆動ユニット３１３０の裏下後第一駆動モータ３１３４により裏下後第一装飾体３１１０を平面視反時計回りの方向に少し回転させて第一装飾面３１１１（サブ液晶表示装置３１１４）を正面に向ける。これと同時に、裏上左可動演出ユニット３２００では、スライドユニット３２４０の裏上左第二駆動モータ３２４５により裏上左第一装飾体３２１０を、裏上左第二装飾体３２２０を裏上左第一装飾体３２１０に対して閉じて第一装飾部材３２２１を正面に向けたまま、裏上左第二装飾体３２２０と一緒に正面視右方端の位置にスライド移動させる（図６２を参照）。
【０２５８】
この図６２に示す状態では、裏下後可動演出ユニット３１００の裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０をヒンジ回転させるための上下に延びている軸線と、裏上左可動演出ユニット３２００の裏上左第一装飾体３２１０に対して裏上左第二装飾体３２２０をヒンジ回転させるための上下に延びている軸線とが、同軸上に位置して遊技領域５ａの左右方向中央と略一致している。この状態では、裏下後第一装飾体３１１０と裏上左第二装飾体３２２０とが、正面視においてセンター役物２５００の枠内で斜めに並んだ状態で、メイン液晶表示装置１６００の表示画面の前方に位置している。これにより、裏下後第一装飾体３１１０の中央側への移動と、裏上左第二装飾体３２２０の出現とにより、遊技者を驚かせることができる。
【０２５９】
そして、裏下後第一装飾体３１１０と裏上左第二装飾体３２２０を、左右方向の中央に移動させた状態（図６２の状態）で、裏下後可動演出ユニット３１００における回転駆動ユニット３１３０の裏下後第一駆動モータ３１３４により折畳まれている裏下後第一装飾体３１１０を、裏下後第二装飾体３１２０から前方に開くように平面視時計回りに回転させて、裏下後第二装飾体３１２０の左側に裏下後第一装飾体３１１０を並べてそれらの第二装飾面３１１２，３１２２を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニット３２００における回転駆動ユニット３２３０の裏上左第一駆動モータ３２３５により折畳まれている裏上左第二装飾体３２２０を、裏上左第一装飾体３２１０から前方に開くように平面視反時計回りに回転させて、裏上左第一装飾体３２１０の右側に裏上左第二装飾体３２２０を並べて固定装飾部材３２１１と第二装飾部材３２２２を正面に向ける（図６３を参照）。
【０２６０】
この図６３の状態では、裏下後可動演出ユニット３１００の左右に並んだ裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０と、裏上左可動演出ユニット３２００の左右に並んだ裏上左第一装飾体３２１０及び裏上左第二装飾体３２２０とが、正面視においてセンター役物２５００の枠内の中央で上下に並んで合体したような状態となり、メイン液晶表示装置１６００の表示画面の前方を略覆っている。また、正面に向いている裏下後可動演出ユニット３１００の裏下後第一装飾体３１１０及び裏下後第二装飾体３１２０の第二装飾面３１１２，３１２１と、裏上左可動演出ユニット３２００の裏上左第一装飾体３２１０の固定装飾部材３２１１及び裏上左第二装飾体３２２０の第二装飾部材３２２２に、夫々施されている装飾により、縦書きの「雀聖」の文字が遊技者側から視認できるようになる。これにより、センター役物２５００の枠内（メイン液晶表示装置１６００の表示画面の前方）に、大きな装飾体が現れることとなるため、遊技者に大きなインパクトを与えて、「大当り遊技」等のチャンスの到来を強く示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。
【０２６１】
ところで、上記では、裏下後可動演出ユニット３１００の裏下後第一装飾体３１１０と、裏上左可動演出ユニット３２００の裏上左第二装飾体３２２０とを、同時に開く演出を説明したが、図６４に示すように、裏下後可動演出ユニット３１００の裏下後第一装飾体３１１０のみを先に開くようにしても良い。これにより、裏下後可動演出ユニット３１００の裏下後第一装飾体３１１０と裏下後第二装飾体３１２０とを先にヒンジ回転により開いてそれらの第二装飾面３１１２，３１２２を正面に向けると、「聖」の文字が先に見えるようになる。この際に、「聖」の文字の上側に「一」のような切出装飾３１７０が施されているため、遊技者に対して、この上側に切出装飾３１７０を完成させるべき組となる装飾（切出装飾３２６０）があることを認識させることができ、その組となる装飾が現れるか否か（裏上左第二装飾体３２２０がヒンジ回転して開くか否か）で、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることが可能となり、遊技者の期待感を高めさせることができる。
【０２６２】
また、裏ユニット３０００の裏左可動演出ユニット３３００を用いた演出としては、裏左駆動ユニット３３３０の裏左駆動モータ３３３３により裏左可動装飾体３３２０を正面視右方の出現位置にスライド移動させる。この状態では、裏左固定装飾体３３１０の真後ろに位置していた枠状の裏左可動装飾体３３２０の大半が、センター役物２５００の枠内で正面視において裏左固定装飾体３３１０の右方に位置して遊技者側から視認可能な状態となる（図６５を参照）。この状態で、後方に配置されているメイン液晶表示装置１６００の表示画面における裏左可動装飾体３３２０の枠内と対応する領域に、所定の演出画像を表示させると、遊技者に対して、恰も演出画像が裏左可動装飾体３３２０の枠内に表示されているように錯覚させることができる。また、この裏左可動装飾体３３２０は、図示するように、裏下後可動演出ユニット３１００における裏下後第一装飾体３１１０と同じ大きさで同じ装飾が施されていることから、裏左可動装飾体３３２０を出現させると、右側の裏下後第一装飾体３１１０（サブ液晶表示装置３１１４）と組となるように左側にも別の液晶表示装置が出現したように錯覚させて裏左可動装飾体３３２０と裏下後第一装飾体３１１０とに夫々表示される演出画像を大いに楽しませることができる。
【０２６３】
更に、裏ユニット３０００の裏上中可動演出ユニット３４００を用いた演出としては、裏上中駆動ユニット３４４０の裏上中第二駆動モータ３４４３により裏上中回転ユニット３４６０を正面視反時計回りの方向に回動させて、その先端に取付けられている裏上中装飾体ユニット３４１０を下降端に位置させると共に、裏上中回転ユニット３４６０の裏上中第三駆動モータ３４６３により裏上中装飾体ユニット３４１０を反時計回りの方向の回動端まで回転させる。この状態では、裏上中装飾体ユニット３４１０の中央が、正面視においてセンター役物２５００の枠内の略中央に位置しており、裏上中装飾体ユニット３４１０がその右端側が上がった斜めに延びた状態となっている（図６６）。これにより、メイン液晶表示装置１６００の表示画面よりも上方に位置していた裏上中装飾体ユニット３４１０が、回転しながら中央の位置に下降するため、その動きにより遊技者を裏上中装飾体ユニット３４１０に注目させることができ、「麻雀」の「千点棒」を想起させる形態の裏上中装飾体ユニット３４１０の移動により、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。
【０２６４】
そして、図６６に示すように、裏上中装飾体ユニット３４１０を下降端に位置させて斜めに延びた状態から、裏上中装飾体ユニット３４１０の裏上中第一駆動モータ３４２０により閉じている一対の裏上中第一装飾体３４１１を互いに離反する方向にスライドさせて中間開状態とする。この状態では、図６７に示すように、一対の裏上中第一装飾体３４１１同士の間から、裏上中第二装飾体３４１２の中央装飾部３４１２ａと四つの中央横装飾部３４１２ｂとが、前方へ臨んだ状態となるため、遊技者に対して「麻雀」の「五千点棒」を想起させることができ、「大当り遊技」が発生する可能性が高まったように思わせて、期待感をより高めさせることができる。
【０２６５】
また、図６７の状態から、裏上中第一駆動モータ３４２０により、一対の裏上中第一装飾体３４１１を更に離反する方向にスライドさせて全開状態とすると、図６８に示すように、一対の裏上中第一装飾体３４１１同士の間から、裏上中第二装飾体３４１２の中央装飾部３４１２ａ、中央横装飾部３４１２ｂ、中間装飾部３４１２ｃ、及び端装飾部３４１２ｄのすべてが前方に臨んだ状態となるため、遊技者に「麻雀」の「万点棒」を想起させることができ、抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」であることを確信させることが可能となり、遊技者の興趣を高めさせることができる。
【０２６６】
また、裏ユニット３０００の裏下前可動演出ユニット３５００を用いた演出としては、裏下前第一装飾体３５１０を裏下前第二装飾体３５２０の前方にヒンジ回転して折畳んだままの状態で、昇降ユニット３５０２の裏下前第二駆動モータ３５５２により裏下前装飾体ユニット３５０１を下降端の位置から上昇端の位置へ上昇させる。昇降ユニット３５０２により裏下前装飾体ユニット３５０１を上昇端に位置させた状態では、裏下前装飾体ユニット３５０１の略全体が、正面視でセンター役物２５００の枠内に位置した状態となり、遊技者側から裏下前第一装飾体３５１０の第一表装飾部材３５１１の装飾が良好に視認することができる（図６９を参照）。これにより、下方から裏下前第一装飾体３５１０が上昇してメイン液晶表示装置１６００の表示画面の前面下部を覆うため、遊技者にチャンスの到来を示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。なお、詳細な図示は省略するが、裏下前第一装飾体３５１０の第一表装飾部材３５１１には、「麻雀」の「牌」が複数並んだ装飾が施されているため、この第一表装飾部材３５１１が上昇して視認可能となることで、遊技者が自分の牌を並べているように錯覚させて楽しませることができる。
【０２６７】
そして、昇降ユニット３５０２により裏下前装飾体ユニット３５０１を上昇端の位置に上昇させた状態で、裏下前第二装飾体３５２０（装飾体昇降機構３５０１Ａ）の裏下前第一駆動モータ３５２８により、裏下前第一装飾体３５１０が上昇するように左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて、裏下前第二装飾体３５２０の上方に位置させると、これまで見えなかった裏下前第二装飾体３５２０の第二装飾部材３５２１の上部と裏下前第一装飾体３５１０の第一裏装飾部材とが上下に並んだ状態となる。この状態では、正面視において、センター役物２５００の枠内（メイン液晶表示装置１６００の表示画面）の略下半分を裏下前第一装飾体３５１０と裏下前第二装飾体３５２０とで閉鎖しており、第一裏装飾部材３５１２の装飾と第二装飾部材３５２１の装飾とが合体して一つの大きな装飾（「和了」の文字の装飾）を形成している状態となる（図７０を参照）。これにより、複数の「麻雀牌」が左右に並んだ装飾が施された第一表装飾部材３５１１が、左右に延びた軸周りにヒンジ回転して「あがり」を意味する「和了」の文字の装飾が現れるため、遊技者に対して抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」であることを確信させることができ、「大当り遊技」の発生に対する期待感により興趣を高めさせることができる。
【０２６８】
［３．制御構成］
次に、パチンコ機１の各種制御を行う制御構成について、図７１を参照して説明する。図７１は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機１の主な制御構成は、図示するように、遊技盤５に取付けられる主制御基板１３１０及び周辺制御基板１５１０と、本体枠４に取付けられる払出制御基板９５１と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板１３１０は、遊技動作（遊技の進行）を制御する。周辺制御基板１５１０は、主制御基板１３１０からのコマンドに基いて遊技中の各種演出装置を制御する周辺制御部１５１１と、周辺制御部１５１１からのコマンドに基いてメイン液晶表示装置１６００や上皿液晶表示装置２４４等での演出画像の表示を制御する液晶表示制御部１５１２と、を備えている。払出制御基板９５１は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部９５２と、ハンドルレバー５０４の回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部９５３と、を備えている。
【０２６９】
［３−１．主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板１３１０は、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭ１３１３や一時的にデータを記憶するＲＡＭ１３１２等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ１３１１と、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート１３１４と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路１３１５と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路１３１６と、主制御ＭＰＵ１３１１に内蔵されているＲＡＭに記憶された情報を完全に消去するためのＲＡＭクリアスイッチと、を備えている。主制御ＭＰＵ１３１１は、その内蔵されたＲＯＭやＲＡＭのほかに、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０２７０】
主制御基板１３１０の主制御ＭＰＵ１３１１は、第一始動口２００２に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ２１０４、第二始動口２００４に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ２５５１、一般入賞口２００１に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ３０１５、ゲート部２００３を通過した遊技球を検知するゲートセンサ２５４７、第一大入賞口２００５に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ２１１４、第二大入賞口２００６としての第二上大入賞口２００６ａ及び第二下大入賞口２００６ｂに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ２５５４及び第二下大入賞口センサ２５５７、及び遊技領域５ａ内における不正な磁気を検知する磁気検出センサ、等からの検出信号が夫々主制御Ｉ／Ｏポート１３１４を介して入力される。
【０２７１】
主制御ＭＰＵ１３１１は、これらの検出信号に基づいて、主制御Ｉ／Ｏポート１３１４から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド２５５０、第一アタッカソレノイド２１１３、第二上アタッカソレノイド２５５３、及び第二下アタッカソレノイド２５５６に駆動信号を出力したり、主制御Ｉ／Ｏポート１３１４から機能表示ユニット１４００の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、第一特別図柄記憶表示器、第二特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。
【０２７２】
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ２１０４、第二始動口センサ２５５１、ゲートセンサ２５４７、第一大入賞口センサ２１１４、第二上大入賞口センサ２５５４、及び第二下大入賞口センサ２５５７には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ３０１５には、接触タイプのＯＮ／ＯＦＦ動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が、第一始動口２００２や第二始動口２００４に頻繁に入球すると共に、ゲート部２００３を頻繁に通過するため、第一始動口センサ２１０４、第二始動口センサ２５５１、及びゲートセンサ２５４７による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ２１０４、第二始動口センサ２５５１、及びゲートセンサ２５４７には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態（「大当り」遊技、等）が発生すると、第一大入賞口２００５や第二大入賞口２００６が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ２１１４、第二上大入賞口センサ２５５４、及び第二下大入賞口センサ２５５７による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ２１１４、第二上大入賞口センサ２５５４、及び第二下大入賞口センサ２５５７にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口２００１には、一般入賞口センサ３０１５による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ３０１５には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
【０２７３】
また、主制御ＭＰＵ１３１１は、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板９５１に送信したり、この払出制御基板９５１からのパチンコ機１の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御ＭＰＵ１３１１は、メイン液晶表示装置１６００等で実行される遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート１３１４を介して周辺制御基板１５１０の周辺制御部１５１１に送信したりする。なお、主制御ＭＰＵ１３１１は、払出制御基板９５１からパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部１５１１に送信する。
【０２７４】
主制御基板１３１０には、電源基板ボックス９３０内の電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板１３１０に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板１３１０に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより主制御ＭＰＵ１３１１は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をＲＡＭ１３１２に記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板１３１０のＲＡＭクリアスイッチが操作されると、ＲＡＭ１３１２から完全に消去（クリア）される。このＲＡＭクリアスイッチの操作信号（検出信号）は、払出制御基板９５１にも出力される。
【０２７５】
また、主制御基板１３１０には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート１３１４を介して主制御ＭＰＵ１３１１に入力される他に、払出制御基板９５１等にも出力されている。
【０２７６】
［３−２．払出制御基板］
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板９５１は、詳細な図示は省略するが、払出しに関する各種制御を行う払出制御部９５２と、発射ソレノイド６８２による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド５５１による球送り制御を行う発射制御部９５３と、パチンコ機１の状態を表示するエラーＬＥＤ表示器と、エラーＬＥＤ表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、球タンク８０２、タンクレール８０３、球誘導ユニット８２０、及び払出装置８３０内の遊技球を、パチンコ機１の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチと、を備えている。
【０２７７】
［３−２ａ．払出制御部］
払出制御基板９５１における払出しに関する各種制御を行う払出制御部９５２は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御ＭＰＵと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポートと、払出制御ＭＰＵが正常に動作しているか否かを監視するための外部ＷＤＴ（外部ウォッチドックタイマ）と、払出装置８３０の払出モータ８３４に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御ＭＰＵには、その内蔵されたＲＯＭやＲＡＭのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
【０２７８】
払出制御部９５２の払出制御ＭＰＵは、主制御基板１３１０からの遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御Ｉ／Ｏポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板１３１０からのＲＡＭクリアスイッチの操作信号（検出信号）が払出制御Ｉ／Ｏポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ５３５からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ８２７、払出検知センサ８４２、及び羽根回転検知センサ８４０からの検出信号が入力される。
【０２７９】
払出装置８３０の球切れ検知センサ８２７、払出検知センサ８４２、及び羽根回転検知センサ８４０からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御Ｉ／Ｏポートを介して払出制御ＭＰＵに入力される。
【０２８０】
また、本体枠４に対する扉枠３の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠２に対する本体枠４の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御Ｉ／Ｏポートを介して払出制御ＭＰＵに入力される。
【０２８１】
また、ファールカバーユニット５２０の満タン検知センサ５３５からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御Ｉ／Ｏポートを介して払出制御ＭＰＵに入力される。
【０２８２】
払出制御ＭＰＵは、払出モータ８３４を駆動するための駆動信号を、払出制御Ｉ／Ｏを介して払出モータ８３４に出力したり、パチンコ機１の状態をエラーＬＥＤ表示器に表示するための信号を、払出制御Ｉ／Ｏポートを介してエラーＬＥＤ表示器に出力したり、パチンコ機１の状態を示すためのコマンドを、払出制御Ｉ／Ｏポートを介して主制御基板１３１０にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御Ｉ／Ｏポートを介して外部端子板に出力したりする。この外部端子板は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機１が払出した遊技球の球数やパチンコ機１の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
【０２８３】
エラーＬＥＤ表示器は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機１の状態を表示している。エラーＬＥＤ表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「０」が表示されているときには「接続異常」である旨（具体的には、主制御基板１３１０と払出制御基板９５１との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨）を報知し、数字「１」が表示されているときには「球切れ」である旨（具体的には、球切れ検知センサ８２７からの検出信号に基づいて払出装置８３０内に遊技球がない旨）を報知し、数字「２」が表示されているときには「球がみ」である旨（具体的には、羽根回転検知センサ８４０からの検出信号に基づいて払出装置８３０の払出通路において払出羽根と遊技球とがかみ合って払出羽根が回転困難となっている旨）を報知し、数字「３」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨（具体的には、払出検知センサ８４２からの検出信号に基づいて払出検知センサ８４２に不具合が生じている旨）を報知し、数字「５」が表示されているときには「リトライエラー」である旨（具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨）を報知し、数字「６」が表示されているときには「満タン」である旨（具体的には、満タン検知センサ５３５からの検出信号に基づいてファールカバーユニット５２０内に貯留された遊技球で満タンである旨）を報知し、数字「７」が表示されているときには「ＣＲ未接続」である旨（払出制御基板９５１からＣＲユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨）を報知し、数字「９」が表示されているときには「ストック中」である旨（具体的には、まだ払出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨）を報知している。
【０２８４】
球貸ボタンからの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタンからのプリペイドカードの返却要求信号は、ＣＲユニットに入力される。ＣＲユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板９５１にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御Ｉ／Ｏポートで受信されて払出制御ＭＰＵに入力される。またＣＲユニットは、貸出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を表示部に表示するための信号を出力し、この信号が表示部に入力されて表示される。
【０２８５】
［３−２ｂ．発射制御部］
発射ソレノイド６８２による発射制御と、球送りソレノイド５５１による球送制御と、を行う発射制御部９５３は、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド６８２に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド５５１に駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、１分当たり１００個の遊技球が遊技領域５ａに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路に出力する。
【０２８６】
ハンドルユニット５００関係では、ハンドルレバー５０４に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ５０９、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出するストップボタンからの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またＣＲユニットとＣＲユニット接続端子板とが電気的に接続されると、ＣＲ接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドルレバー５０４の回転位置に応じて遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ５０７からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力される。
【０２８７】
この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル操作センサ５０７からの信号に基づいて、ハンドルレバー５０４の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド６８２に出力する。一方、球送りソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送りソレノイド５５１に一定電流を出力することにより、皿ユニット２００の上皿２０１に貯留された遊技球を球送りユニット５４０内に１球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球を球発射装置６８０側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド６８２に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送りソレノイド駆動回路から球送りソレノイド５５１に出力される駆動電流は一定に制御されている。
【０２８８】
なお、払出制御基板９５１に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板１３１０に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御ＭＰＵは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板９５１のＲＡＭに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板１３１０のＲＡＭクリアスイッチが操作されると、払出制御基板９５１のＲＡＭから完全に消去（クリア）される。
【０２８９】
［３−３．周辺制御基板］
周辺制御基板１５１０は、図７１に示すように、主制御基板１３１０からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部１５１１と、この周辺制御部１５１１からの制御データに基づいてメイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４の描画制御を行う液晶表示制御部１５１２と、を備えている。
【０２９０】
［３−３ａ．周辺制御部］
周辺制御基板１５１０における演出制御を行う周辺制御部１５１１は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭと、高音質の演奏を行う音源ＩＣと、この音源ＩＣが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭと、を備えている。
【０２９１】
周辺制御ＭＰＵは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を複数内蔵しており、主制御基板１３１０から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤５の各装飾基板に設けられたカラーＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから演出駆動基板３０４３に送信したり、遊技盤５に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから演出駆動基板３０４３に送信したり、扉枠３に設けられた加振装置２４２や扉右下駆動モータ２７２等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠３の各装飾基板に設けられたカラーＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから扉枠３側に送信したり、メイン液晶表示装置１６００や上皿液晶表示装置２４４に表示させる画面を示す制御データ（表示コマンド）を液晶制御部用シリアルＩ／Ｏポートから液晶表示制御部１５１２に送信したり、するほかに、音ＲＯＭから音情報を抽出するための制御信号（音コマンド）を音源ＩＣに出力したりする。
【０２９２】
遊技盤５に設けられた各種演出ユニットの位置を検出するための各種位置検出センサからの検出信号は、裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板３０４３を介して周辺制御ＭＰＵに入力されている。また、扉枠３に設けられた演出操作ユニット２２０のタッチパネル２４６、演出ボタン押圧センサ２５８からの検出信号は、周辺制御ＭＰＵに入力されている。
【０２９３】
また周辺制御ＭＰＵは、液晶表示制御部１５１２が正常に動作している旨を伝える信号（動作信号）が液晶表示制御部１５１２から入力されており、この動作信号に基づいて液晶表示制御部１５１２の動作を監視している。
【０２９４】
音源ＩＣは、周辺制御ＭＰＵからの制御データ（音コマンド）に基づいて音ＲＯＭから音情報を抽出し、扉枠３や本体枠４等に設けられたスピーカ９２１等から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板１５１０が収容された周辺制御基板ボックス１５２０から後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠３側の複数のスピーカと本体枠４の低音用のスピーカ９２１とに、音情報としての音響信号（例えば、２ｃｈステレオ信号、４ｃｈステレオ信号、２．１ｃｈサラウンド信号、或いは、４．１ｃｈサラウンド信号、等）を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果（音響演出）を提示することができる。
【０２９５】
なお、周辺制御部１５１１は、周辺制御ＭＰＵに内蔵された内蔵ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）のほかに、図示しない、外部ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）も備えており、周辺制御ＭＰＵは、内蔵ＷＤＴと外部ＷＤＴとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
【０２９６】
この周辺制御ＭＰＵから液晶表示制御部１５１２に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート（単位時間あたりに送信できるデータの大きさ）として１９．２キロ（ｋ）ビーピーエス（ｂｉｔｓ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ、以下、「ｂｐｓ」と記載する）が設定されている。一方、周辺制御ＭＰＵから裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板３０４３に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして２５０ｋｂｐｓが設定されている。
【０２９７】
この演出駆動基板３０４３は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を、扉枠３に備えられた各装飾基板のＬＥＤに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を遊技盤５に備えられた各装飾基板のＬＥＤに出力したりする。
【０２９８】
また、演出駆動基板３０４３は、受信した駆動コマンドに基いた駆動信号を、扉枠３に備えられた加振装置２４２及び扉右下駆動モータ２７２や、遊技盤５に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。
【０２９９】
［３−４．液晶表示制御部］
次に、周辺制御基板１５１０におけるメイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４の描画制御を行う液晶表示制御部１５１２は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御ＭＰＵと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ＲＯＭと、メイン液晶表示装置１６００や上皿液晶表示装置２４４を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）と、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に表示される画面の各種データを記憶する画像ＲＯＭと、この画像ＲＯＭに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像ＲＡＭと、を備えている。
【０３００】
この表示制御ＭＰＵは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を内蔵しており、周辺制御部１５１１からの制御データ（表示コマンド）に基づいてＶＤＰを制御してメイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４の描画制御を行っている。なお、表示制御ＭＰＵは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部１５１１に出力する。また表示制御ＭＰＵは、ＶＤＰから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が１６ｍｓごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。
【０３０１】
表示制御ＲＯＭは、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部１５１１からの制御データ（表示コマンド）と対応するスケジュールデータ、その制御データ（表示コマンド）と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ＲＯＭに記憶されている各種データを画像ＲＡＭの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従ってメイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に描画される画面データを、前もって、画像ＲＯＭから画像ＲＡＭの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
【０３０２】
表示制御ＭＰＵは、周辺制御部１５１１からの制御データ（表示コマンド）と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰに出力する。このように、表示制御ＭＰＵは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ表示制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰに出力する。
【０３０３】
ＶＤＰは、表示制御ＭＰＵから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像ＲＡＭからスプライトデータを抽出してメイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に出力する。またＶＤＰは、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４が、表示制御ＭＰＵからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御ＭＰＵに出力する。なお、ＶＤＰは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４の左右方向を描画する１ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した１ライン分の描画データを、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に出力する方式である。
【０３０４】
画像ＲＯＭには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ＲＯＭの容量が大きくなると、つまり、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に描画するスプライトの数が多くなると、画像ＲＯＭのアクセス速度が無視できなくなり、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像ＲＡＭに、画像ＲＯＭに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像ＲＡＭからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ＲＯＭに記憶されている。
【０３０５】
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、メイン液晶表示装置１６００や上皿液晶表示装置２４４に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に、種々の人物（キャラクタ）を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を１つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係（以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。）が設定されてメイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４に描画される。
【０３０６】
なお、スプライトは縦横それぞれ６４画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には１つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横２×縦３などで配置した合計６個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
【０３０７】
メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４は、液晶表示制御部１５１２から出力された１ライン分の描画データが入力されると、主走査としてメイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４の正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして１ライン分の出力が完了すると、メイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査としてメイン液晶表示装置１６００、サブ液晶表示装置３１１４や上皿液晶表示装置２４４の正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。
【０３０８】
［４．遊技内容］
次に、本実施形態のパチンコ機１による遊技内容について、主に図１０、図１６、図２１及び図７１等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機１は、扉枠３の前面右下隅に配置されたハンドルユニット５００のハンドルレバー５０４を遊技者が回転操作することで、皿ユニット２００の上皿２０１に貯留された遊技球が、遊技盤５における外レール１００１と内レール１００２との間を通って遊技領域５ａ内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域５ａ内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物２５００の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドルレバー５０４の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大１００個の遊技球、つまり、０．６秒間隔で遊技球を打込むことができる。
【０３０９】
また、遊技領域５ａ内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘（図示は省略）が遊技パネル１１００（パネル板１１１０）の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域５ａ内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車（図示は省略）が適宜位置に備えられている。
【０３１０】
センター役物２５００の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物２５００の前周壁部２５１２の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物２５００よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物２５００の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物２５００の前周壁部２５１２の外周面に開口しているワープ入口２５２０に進入すると、ワープ通路２５２１を通ってセンター役物２５００の枠内に開口しているワープ出口２５２２から誘導路２５２３を通ってステージ２５３０に供給される。
【０３１１】
ワープ出口２５２２からステージ２５３０に供給された遊技球は、ステージ２５３０上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央の中央誘導部２５３１、又は、その左右にあるサイド誘導部２５３２の何れかから後方に放出される。ステージ２５３０の中央誘導部２５３１から遊技球が遊技領域５ａ内に放出されと、この中央誘導部２５３１が第一始動口２００２の直上に位置していることから、中央誘導部２５３１から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口２００２に受入れられる。この第一始動口２００２に遊技球が受入れられると、主制御基板１３１０及び払出制御基板９５１を介して払出装置８３０から所定数（例えば、３個）の遊技球が、上皿２０１に払出される。
【０３１２】
ステージ２５３０を転動している遊技球が、サイド誘導部２５３２から遊技領域５ａ内に放出されと、始動口ユニット２１００へ向かって流下する。センター役物２５００のステージ２５３０から遊技領域５ａ内に放出された遊技球は、始動口ユニット２１００の第一始動口２００２や、開状態の第一大入賞口２００５等に受入れられる可能性がある。
【０３１３】
ところで、センター役物２５００の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口２５２０に進入しなかった場合、サイドユニット上２３００の棚部２３０２により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下２２００の一般入賞口２００１や第一始動口２００２等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口２００１に遊技球が受入れられると、主制御基板１３１０及び払出制御基板９５１を介して払出装置８３０から所定数（例えば、１０個）の遊技球が、上皿２０１に払出される。
【０３１４】
一方、遊技領域５ａ内においてセンター役物２５００の上部に打込まれた遊技球が、センター役物２５００の前周壁部２５１２の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する（打込まれる）と、右打遊技領域２５４０の右上流通空間２５４１内に進入する。この右上流通空間２５４１内には、図示は省略するが、複数の障害釘が植設されており、遊技球が障害釘に当接してその流下方向を様々に変化させながら流通する。この右上流通空間３５４１内には、上部にゲート部２００３が、下部に一般入賞口２００１と通常は第二始動口扉部材２５４９により閉鎖されている第二始動口２００４が備えられている。
【０３１５】
右上流通空間２５４１内を流下した遊技球は、その下流側の右流通路２５４２を通って右下流通空間２５４３内に進入する。この右下流通空間２５４３に進入した遊技球は、第二大入賞口２００６として左右に並んだ第二上大入賞口２００６ａと第二下大入賞口２００６ｂを閉鎖している第二上大入賞口扉部材２５５２と第二下大入賞口扉部材２５５５の上面が底面を形成している第二アタッカ通路２５４３ａを通り、低くなっている正面視左側の放出板部２５５９の左端から遊技領域５ａ内に放出される。第二アタッカ通路２５４３ａの下流端（放出板部２５５９）は、始動口ユニット２１００の第一大入賞口２００５へ遊技球が向かうように開口しており、第一大入賞口２００５が開状態の時に、第二アタッカ通路２５４３ａから遊技領域５ａ内に遊技球が放出されると、高い確率で遊技球が第一大入賞口２００５に受入れられる。
【０３１６】
この右流通路２５４２及び右下流通空間２５４３を流通する遊技球は、複数の減速リブ２５４６により、流通速度の増加が抑制されながら流下する。なお、ごくまれに、右下流通空間２５４３内において、第二アタッカ通路２５４３ａの上流端付近で分岐している排出通路２５４３ｂに進入することがあり、排出通路２５４３ｂに進入した遊技球は遊技領域５ａ内に戻されることなく第二アウト口２５４３ｃから遊技盤５外に排出される。
【０３１７】
右打して右上流通空間２５４１内に進入した遊技球が、ゲート部２００３を通過してゲートセンサ２５４７により検知されると、主制御基板１３１０において予め決められている数値範囲で更新される普通乱数の中から一の普通乱数を取得し、この取得した普通乱数を予め決められた普通当り判定テーブルと照合することで普通抽選を行う。後述する時短制御を実行していない場合にこの普通抽選の普通抽選結果が「普通当り」となると第二始動口扉部材２５４９が１回だけ正面視反時計回りの方向に回動して第二始動口２００４を開状態とし、所定時間（この例では０．５秒）の間に亘り第二始動口２００４への遊技球の受入れが可能となる。一方、時短制御を実行している場合には普通抽選にて「普通当り」として「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれとなったかを抽選する。そして、時短制御を実行している場合に普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれかとなると第二始動口扉部材２５４９が正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口２００４を開状態とすることで所定期間に亘って第二始動口２００４への遊技球の受入れが可能な状態とした後、正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口２００４を閉状態とすることで第二始動口２００４への遊技球の受入れが不可能な状態にする開閉制御を所定回数（この例では５回）に亘って繰り返す。なお、普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」となった場合には第二始動口２００４が遊技球の受入れを可能な状態とされる５回夫々の期間として「０．３秒」、「０．２８秒」、「０．３秒」、「０．２８秒」、「０．３秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第二普通当り」となった場合には第二始動口２００４が遊技球の受入れを可能な状態とされる５回夫々の期間として「０．３秒」、「０．２８秒」、「１．１秒」、「０．２８秒」、「０．３秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第三普通当り」となった場合には第二始動口２００４が遊技球の受入れを可能な状態とされる５回夫々の期間として「０．３秒」、「０．２８秒」、「０．３秒」、「０．２８秒」、「１．１秒」とされ、「第二普通当り」及び「第三普通当り」では「第一普通当り」よりも遊技者に有利（第二始動口２００４への遊技球の受入れが容易）な当りとなっている。また、第二始動口２００４に遊技球が受入れられると、主制御基板１３１０及び払出制御基板９５１を介して払出装置８３０から所定数（例えば、３個）の遊技球が、上皿２０１に払出される。
【０３１８】
本実施形態では、ゲート部２００３を遊技球が通過したことに基づいて機能表示ユニット１４００の普通図柄表示器で行われる普通図柄の変動表示において、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまで（普通抽選結果を示唆するまで）にある程度の時間を設定している（例えば、０．０１〜６０秒、普通変動時間とも称す）。第二始動口２００４では、普通変動時間の経過後に第二始動口扉部材２５４９が回動して開状態となる。なお、後述する時短制御の実行中には通常（時短制御を実行していない状態）よりも普通変動時間を短縮させる制御を実行するようになっている。また、第二始動口扉部材２５４９を回動して第二始動口２００４を開状態とする開放時間については、遊技状態に応じて変化させるようにしても良く、例えば、時短制御を実行していない場合には時短制御を実行している場合に比べて、第二始動口２００４の開放時間を長い時間時間に変更するようにしても良い。
【０３１９】
また、遊技球がゲート部２００３を通過してから普通図柄表示器に変動表示される普通図柄を停止表示するまで（普通抽選結果が示唆されるまで）の間に、新たな遊技球がゲート部２００３を通過すると、普通図柄表示器にて新たに普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで（普通抽選結果の示唆が終了するまで）保留するようにしている。具体的にはゲートセンサ２５４７によりゲート部２００３を通過した遊技球を検知したことに基づいて主制御基板１３１０にて取得した普通乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始できる状態になるまで普通図柄の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板１３１０にて記憶可能な普通乱数の保留数は、４つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部２００３を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
【０３２０】
本実施形態のパチンコ機１は、第一始動口２００２に受入れられた遊技球が第一始動口センサ２１０４により検知されると、主制御基板１３１０において予め決められている数値範囲で更新される第一特別乱数の中から一の第一特別乱数を取得し、この取得した第一特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態（例えば、「大当り」、「小当り」、等）を発生させる第一特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第一特別抽選結果に基づいて第一特別図柄表示器の八つのＬＥＤを所定の変動時間（例えば、０．１〜３６０秒）に亘って点滅制御した後に第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する（第一特別図柄を変動表示した後に第一特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する）ことにより第一特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第一始動口２００２に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果には、「はずれ」、「小当り」、「２Ｒ大当り」、「８Ｒ大当り」、「１０Ｒ大当り」があり、取得した第一特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常（低確率状態：本例では約３９５分の１の確率で大当りに当選する）よりも大当りに当選する確率（当選確率）を向上させる確率向上制御（高確率状態（確変状態ともいう）：本例では約４４分の１の確率で大当りに当選する）を実行するか否か（確変大当りか否か）と、少なくとも第一特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御（時短状態）を実行するか否か（時短大当りか否か）及び時短制御を実行する期間（時短回数：特別図柄（第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数））と、も判別されるようになっている。なお、「小当り」の当選確率は遊技状態に関わらず常に一定とされる（本例では約３００分の１）。
【０３２１】
また、第二始動口２００４に受入れられた遊技球が第二始動口センサ２５５１により検知されると、主制御基板１３１０において予め決められている数値範囲で更新される第二特別乱数の中から一の第二特別乱数を取得し、この取得した第二特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態（例えば、「大当り」、「小当り」、等）を発生させる第二特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第二特別抽選結果に基づいて第二特別図柄表示器の八つのＬＥＤを所定の変動時間（例えば、０．１〜３６０秒）に亘って点滅制御した後に第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する（第二特別図柄を変動表示した後に第二特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する）ことにより第二特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第二始動口２００４に遊技球が受入れられることで抽選される第二特別抽選結果には、「はずれ」、「２Ｒ大当り」、「４Ｒ大当り」、「５Ｒ大当り」、「６Ｒ大当り」、「７Ｒ大当り」、「８Ｒ大当り」、「１６Ｒ大当り」があり、取得した第二特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常（低確率状態：本例では約３９５分の１の確率で大当りに当選する）よりも大当りに当選する確率（当選確率）を向上させる確率向上制御（高確率状態（確変状態ともいう）：本例では約４４分の１の確率で大当りに当選する）を実行するか否か（確変大当りか否か）と、少なくとも第二特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御（時短状態）を実行するか否か（時短大当りか否か）及び時短制御を実行する期間（時短回数：特別図柄（第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数））と、も判別されるようになっている。
【０３２２】
第一始動口２００２及び第二始動口２００４への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果（第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果）が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器（第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器）の８つのＬＥＤを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口２００５や第二大入賞口２００６が開状態の時に、第一大入賞口２００５や第二大入賞口２００６に遊技球が受入れられると、主制御基板１３１０及び払出基板によって払出装置８３０から所定数（例えば、第一大入賞口２００５に遊技球が受入れられた場合には１１個、又は、第二大入賞口２００６に遊技球が受入れられた場合には１５個）の遊技球が、上皿２０１に払出される。従って、第一大入賞口２００５や第二大入賞口２００６が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口２００５や第二大入賞口２００６に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０３２３】
特別抽選結果が「小当り」や「２Ｒ大当り」の場合には、第一大入賞口２００５が、所定短時間（例えば、０．２秒〜０．６秒の間）の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回（例えば、２回）繰返す。一方、特別抽選結果が「４Ｒ大当り」、「５Ｒ大当り」、「６Ｒ大当り」、「７Ｒ大当り」、「８Ｒ大当り」、「１０Ｒ大当り」、「１６Ｒ大当り」の場合には、第一大入賞口２００５又は第二大入賞口２００６が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間（例えば、約３０秒）経過するか、或いは、第一大入賞口２００５へ予め決められている個数（例えば、７個）の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口２００６へ予め決められている個数（例えば、１０個）の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン（一回の開閉パターンを１ラウンドと称す）を、所定回数（所定ラウンド数）繰返す。例えば、「４Ｒ大当り」であれば４ラウンド、「５Ｒ大当り」であれば５ラウンド、「１６Ｒ大当り」であれば１６ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。また、特別抽選結果が「小当り」や「２Ｒ大当り」の場合に実行される開閉パターン（第一大入賞口２００５が所定短時間（例えば、０．２秒〜０．６秒の間）の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン）では実質的に第一大入賞口２００５へ遊技球を入球させることは困難である。これに対して特別抽選結果が「４Ｒ大当り」、「５Ｒ大当り」、「６Ｒ大当り」、「７Ｒ大当り」、「８Ｒ大当り」、「１０Ｒ大当り」、「１６Ｒ大当り」の場合に実行される開閉パターン（第一大入賞口２００５又は第二大入賞口２００６が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間（例えば、約３０秒）経過するか、或いは、第一大入賞口２００５へ予め決められている個数（例えば、７個）の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口２００６へ予め決められている個数（例えば、１０個）の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン）では第一大入賞口２００５又は第二大入賞口２００６へ遊技球を入球させることは容易となっている。なお、特別抽選結果が「４Ｒ大当り」、「５Ｒ大当り」、「６Ｒ大当り」、「７Ｒ大当り」、「８Ｒ大当り」、「１０Ｒ大当り」、「１６Ｒ大当り」の場合には、上記第一大入賞口２００５又は第二大入賞口２００６が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間（例えば、約３０秒）経過するか、或いは、第一大入賞口２００５へ予め決められている個数（例えば、７個）の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口２００６へ予め決められている個数（例えば、１０個）の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンが実行されるラウンド数を実質的な特別抽選結果としてもよく、特別抽選結果として第一大入賞口２００５へ予め決められている個数（例えば、７個）の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口２００６へ予め決められている個数（例えば、１０個）の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンと特別抽選結果が「小当り」や「２Ｒ大当り」の場合に実行される開閉パターン（第一大入賞口２００５が所定短時間（例えば、０．２秒〜０．６秒の間）の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン）とを含む複数のラウンドを実行するものを設けるようにしてもよい。例えば、特別抽選結果として「実質４Ｒとする８Ｒ大当り」を設けて、第一大入賞口２００５へ予め決められている個数（例えば、７個）の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口２００６へ予め決められている個数（例えば、１０個）の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンを４回繰り返した後、特別抽選結果が「小当り」や「２Ｒ大当り」の場合に実行される開閉パターン（第一大入賞口２００５が所定短時間（例えば、０．２秒〜０．６秒の間）の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン）を４回繰り返すようにしてもよい。
【０３２４】
ところで、本実施形態では第二大入賞口２００６が、左右に並んだ第二上大入賞口２００６ａと第二下大入賞口２００６ｂとで構成されており、第二大入賞口２００６が用いられる「大当り」の場合、例えば、初めのラウンド（１Ｒ目）は第二上大入賞口２００６ａが開いて遊技球を受入可能とし、受入不能とする条件の充足により閉鎖されて、次に受入可能とするまでの間（インターバルの間）、第二下大入賞口２００６ｂを開いて遊技球を受入可能とする次のラウンド（２Ｒ目）を開始させ、第二下大入賞口２００６ｂが受入不能となると、その間にインターバルの期間が経過しているため、第二上大入賞口２００６ａを再び開いて遊技球を受入可能とする。そして、第二上大入賞口２００６ａと第二下大入賞口２００６ｂとを、所定ラウンド数の消化まで交互に開閉させる。これにより、第二アタッカ通路２５４３ａ内では、「大当り」中は第二上大入賞口２００６ａ及び第二下大入賞口２００６ｂの何れかが遊技球を受入可能な状態となっているため、この状態で右打して第二アタッカ通路２５４３ａ内に遊技球を流通させると、その遊技球が必ず第二大入賞口２００６に受入れられることとなり、遊技球の取りこぼしをなくして、遊技者を楽しませることができる。
【０３２５】
また、本実施形態では上記した複数種類の大当りのうち一部の大当りでは、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に上記時短制御を実行するか否かを異ならせている。例えば、非時短状態（時短制御を実行していない状態）で第一特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない８Ｒ通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態（時短制御を実行している状態）で第一特別抽選結果が８Ｒ通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、非時短状態（時短制御を実行していない状態）で第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない２Ｒ通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態（時短制御を実行している状態）で第二特別抽選結果が２Ｒ通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、低確率非時短状態（確率向上制御と時短制御との両方ともに実行していない状態：通常状態ともいう）で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する２Ｒ確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、確率向上制御を実行しているか又は時短制御を実行している状態、即ち通常状態以外の状態で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する２Ｒ確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。
【０３２６】
本実施形態では、第一始動口２００２への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器にて実行される第一特別図柄の変動表示と、第二始動口２００４への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器にて実行される第二特別図柄の変動表示と、は同時に実行されず、いずれか一方のみを実行するようにしている。そのため、第一始動口２００２への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄を停止表示するまで（第一特別抽選結果が示唆されるまで）の間と第二始動口２００４への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄を停止表示するまで（第二特別抽選結果が示唆されるまで）の間に、第一始動口２００２や第二始動口２００４に新たな遊技球が受入れられると、第一特別図柄表示器や第二特別図柄表示器にて新たに第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示開始を先の特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示が終了するまで（第一特別抽選結果や第二特別抽選結果の示唆が完了するまで）保留するようにしている。具体的には、第一始動口センサ２１０４により第一始動口２００２に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板１３１０にて取得した第一特別乱数と、第二始動口センサ２５５１により第二始動口２００４に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板１３１０にて取得した第二特別乱数と、を記憶しておき、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示を開始できる状態になるまで特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板１３１０にて記憶可能な第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数は夫々４つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口２００２及び第二始動口２００４に遊技球が受入れられても保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。また、主制御基板１３１０に記憶されている第一特別乱数及び第二特別乱数は、第二特別乱数の方を優先して消化させるようになっている。つまり、第一始動口２００２及び第二始動口２００４への遊技球の受入れタイミングに関わらず、第二特別乱数が記憶されて第二特別図柄の変動表示開始が保留されていれば、第一特別図柄よりも第二特別図柄の変動表示が優先して実行されるようになっている。
【０３２７】
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット１４００（第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器）とメイン液晶表示装置１６００とで行われる（サブ液晶表示装置３１１４も用いても良い）。機能表示ユニット１４００では、主制御基板１３１０によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット１４００での特別抽選結果の示唆は、特別図柄表示器（第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器）を構成する上記した八つのＬＥＤを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、所定の点灯態様で停止して、この停止時に点灯しているＬＥＤの組み合わせによって特別抽選結果を示唆する。
【０３２８】
一方、メイン液晶表示装置１６００では、主制御基板１３１０からの制御信号（変動パターンコマンド、判定結果通知コマンド等）に基いて、周辺制御基板１５１０によって間接的に制御され、演出画像によって特別抽選結果の示唆が行われる。具体的には、メイン液晶表示装置１６００において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列（例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列）表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され（本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される）、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）の抽選結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞発生時に取得した特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）に基づく特別抽選結果（第一特別抽選結果、第二特別抽選結果）に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果（第一特別抽選結果、第二特別抽選結果）を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄や第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄よりも、メイン液晶表示装置１６００に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者はメイン液晶表示装置１６００に表示された装飾図柄に注目することとなる。
【０３２９】
なお、機能表示ユニット１４００での特別抽選結果を示唆する時間（ＬＥＤの点滅時間（変動時間））と、メイン液晶表示装置１６００での特別抽選結果を示唆する時間（図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間）とは、異なっており、機能表示ユニット１４００の方が短い時間に設定されている。
【０３３０】
また、周辺制御基板１５１０では、メイン液晶表示装置１６００による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、センター役物２５００の装飾体、裏左中装飾ユニット３０５０、裏下後可動演出ユニット３１００、裏上左可動演出ユニット３２００、裏左可動演出ユニット３３００、裏上中可動演出ユニット３４００、及び裏下前可動演出ユニット３５００、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０３３１】
［５．主制御基板の各種制御処理］
次に、パチンコ遊技機１の遊技の進行に応じて、主制御基板１３１０によって実行される処理について説明する。具体的には、遊技機の電源投入時に実行されるシステム／ユーザリセット処理と、システム／ユーザリセット処理で起動されるタイマによって所定周期（本実施形態では、４ｍｓ）で実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【０３３２】
［５−１．システム／ユーザリセット処理］
図７２及び図７３は、本発明の実施形態における主制御基板によるシステム／ユーザリセット処理の手順を示すフローチャートである。
【０３３３】
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、主制御基板１３１０の主制御ＭＰＵ１３１１が主制御プログラムを実行することによってシステム／ユーザリセット処理を行う。システム／ユーザリセット処理が開始されると、主制御ＭＰＵ１３１１は、まず、ＲＡＭ１３１２の書き込みを許可する（ステップＳ１０）。具体的には、ＲＡＭプロテクトレジスタに書き込み許可を示す“００Ｈ”を出力する。
【０３３４】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、ウォッチドッグタイマを起動する（ステップＳ１２）。具体的には、まず、ウォッチドッグタイマコントロールレジスタに、モード設定を示す“０３Ｈ”を書き込み、さらに、ウォッチドッグタイマの起動を示す“０３Ｈ”を書き込む。
【０３３５】
さらに、主制御ＭＰＵ１３１１は、遊技機１に電源が供給されているか否かを示す停電予告信号を取得する（ステップＳ１４）。停電予告信号は、停電又は瞬停（電力の供給が一時停止する現象）となった場合に電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として出力される信号である。停電予告信号の取得は、停電予告信号を示すスイッチ入力ポートアドレス２のアドレスを入力ポートアドレスとしてセットし、ポート読み込み処理を実行する。ポート読み込み処理では、出力される信号が安定していない場合（具体的には、取得される信号の値が所定回数（本実施形態では３）不一致の場合）にはＪフラグの値が１に設定される。そこで、Ｊフラグの値が０になるまでポート読み込み処理を実行し、Ｊフラグの値が０になった状態における入力ポートのポートデータを停電予告信号として取得する。
【０３３６】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、ＲＡＭクリアポートデータをＲＷＭクリア判定値としてセットする（ステップＳ１６）。さらに、所定時間、処理の実行を待機するウェイト処理を実行する（ステップＳ１８）。遊技機の電源を投入してから所定電圧となるまでの間は電圧がすぐに上昇しないため、電源投入時から所定電圧に上がるまでの間に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。ウェイト処理では、所定の監視ウェイト値を設定し、ウォッチドッグタイマを起動させながら所定時間（例えば、２００ミリ秒）処理を待機させる。
【０３３７】
ウェイト処理によって処理を所定時間待機した後、主制御ＭＰＵ１３１１は、ステップＳ１４の処理と同様に、停電予告信号を取得する（ステップＳ２０）。そして、停電予告信号がＯＦＦ（１）になるまで停電予告信号の取得を継続する（ステップＳ２２）。
【０３３８】
停電予告信号がＯＦＦの場合には（ステップＳ２２の結果が「ｎｏ」）、主制御ＭＰＵ１３１１は、ＲＡＭクリア信号が入力されていたか否かを判定する（ステップＳ２４）。具体的には、ステップＳ１６の処理でセットされたＲＷＭクリア判定値と主ＲＷＭ消去信号の論理積を算出し、論理積の結果が０でないか否かを判定する。
【０３３９】
主制御ＭＰＵ１３１１は、ＲＡＭクリア信号が入力されていない場合には（ステップＳ２４の結果が「ｎｏ」）、ＲＷＭ（ＲＡＭ１３１２）に保持された情報に基づく遊技状態に復帰させるための処理を実行する。すなわち、停電復帰処理を実行する。主制御ＭＰＵ１３１１は、ＲＡＭクリア信号が入力されていた場合には（ステップＳ２４の結果が「ｙｅｓ」）、ＲＷＭ初期化処理を実行する（ステップＳ３４）。ＲＷＭ初期化処理では、主制御内蔵ＲＡＭ１３１２の全領域をクリアし、主制御内蔵ＲＯＭ１３１３から初期情報を読み出して主制御内蔵ＲＡＭ１３１２の作業領域にセットする。
【０３４０】
停電復帰処理では、主制御ＭＰＵ１３１１は、まず、チェックサムを計算するＲＷＭ判定処理を実行する（ステップＳ２６）。チェックサムは、主制御内蔵ＲＡＭ１３１２に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。このとき、チャックサムを参照する対象の記憶領域を限定してもよい。具体的には、遊技制御用領域のみを対象とし、デバッグ（検査機能）用領域についてはチェックサムを算出する領域から除外してもよい。
そして、主制御ＭＰＵ１３１１は、計算されたチェックサム値と停電前に記憶されたチェックサムエリアの値とを比較することによって、ＲＡＭ１３１２に保持されたデータが正常であるか否かを判定する（ステップＳ２８）。ＲＡＭ１３１２に保持されたデータが正常でないと判定された場合には（ステップＳ２８の結果が「ｎｏ」）、ＲＷＭ初期化処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０３４１】
さらに、主制御ＭＰＵ１３１１は、ＲＡＭ１３１２に保持されたデータが正常と判定された場合には（ステップＳ２８の結果が「ｙｅｓ」）、バックアップフラグが正常にバックアップ処理が実行されたことを示す値であるか否かを判定する（ステップＳ３０）。バックアップフラグは、遊技情報、チェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグの値等の遊技バックアップ情報を後述する電源断時処理において主制御内蔵ＲＡＭ１３１２に記憶保持したか否かを示すフラグであり、電源断時処理を正常に終了したとき値１、電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定される。主制御ＭＰＵ１３１１は、バックアップフラグが正常にバックアップ処理が実行されたことを示す値でないと判定された場合には（ステップＳ２８の結果が「ｎｏ」）、ＲＷＭ初期化処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０３４２】
一方、主制御ＭＰＵ１３１１は、バックアップフラグが正常値であると判定された場合には（ステップＳ３０の結果が「ｙｅｓ」）、ＲＡＭ作業領域を停電時の状態に設定する（ステップＳ３２）。ＲＡＭ作業領域の停電時設定処理は、設定データアドレスとして、作業領域復電時設定データのアドレスをセットし、データ設定処理を実行し、ＲＡＭ作業領域内の所定の領域に復電時情報を設定する。
【０３４３】
主制御ＭＰＵ１３１１は、ＲＡＭ作業領域の復電時設定又はＲＷＭ初期化処理が実行されると、主制御ＭＰＵ１３１１（ＣＰＵ）の初期設定を実行する（ステップＳ３６）。主制御ＭＰＵ１３１１の初期設定では、まず、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の初期設定を行い、割り込みを許可する。さらに、シリアル通信ポート及び試験信号出力ポートの初期設定を行う。最後に、ハードウェア乱数の生成回路を起動する。
【０３４４】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、周辺制御基板１５１０に送信するための電源投入時コマンドを設定する処理を実行する（ステップＳ３８）。電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出して、遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。電源投入時コマンドの生成は、電源投入時状態基準コマンドを基準コマンドデータとしてセットし、生成するコマンドに対応するコマンド加算データを加算する。
【０３４５】
電源投入時のコマンドには、電源投入時状態バッファコマンドや特別図柄・電動役物動作番号コマンドが含まれる。電源投入時状態バッファコマンドは、電源断後の復帰時に遊技状態を通知するコマンドであり、特別抽選の当選確率及び普通電動役物の動作態様を通知する。一方、特別図柄・電動役物動作番号コマンドは、特別図柄の変動表示の実行状況を通知する。
【０３４６】
その後、主制御ＭＰＵ１３１１は、タイマ割込み処理をはじめとする割り込み処理の実行を許可する（ステップＳ４０）。遊技機の電源投入からステップＳ４０までの処理により遊技機の初期設定が完了する（初期設定手段）。
【０３４７】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、停電予告信号を取得し（ステップＳ４２）、停電予告信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４４）。停電予告信号がＯＮでない場合（ステップＳ４４の結果が「Ｎｏ」）、すなわち、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４６）。ステップＳ４６の乱数更新処理では、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。なお、特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数の更新処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。停電予告信号が検出されるまでステップＳ４２からステップＳ４６までの処理を実行し、これらの処理を主制御側メイン処理とする（初期設定後通常手段）。
【０３４８】
一方、停電予告信号を検出した場合には（ステップＳ４４の結果が「Ｙｅｓ」）、主制御ＭＰＵ１３１１は、電源断時処理を実行する（電断時設定手段）。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込み処理の実行を禁止する（ステップＳ４８）。これにより後述するタイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護することができる。さらに、主制御ＭＰＵ１３１１は、出力ポートをクリアする（ステップＳ５０）。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ＡＣＫ出力ポートに停電クリア信号ＯＦＦビットデータを設定する。
【０３４９】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、停電復旧時にデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算する（ステップＳ５２）。さらに、チェックサムの計算結果をＲＷＭのチェックサムエリアに格納する（ステップＳ５４）。さらに、バックアップフラグとしてバックアップフラグエリアに正常にバックアップされたことを示す値を格納する（ステップＳ５６）。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、ＲＡＭプロテクトレジスタに書き込み禁止を示す“０１Ｈ”を出力することでＲＡＭ１３１２の書き込みを禁止し（ステップＳ５８）、停電から復旧するまでの間、待機する（無限ループ）。
【０３５０】
［５−４．タイマ割込み処理］
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、図７２及び図７３に示したシステム／ユーザリセット処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。図７４はタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【０３５１】
タイマ割込み処理が開始されると、主制御ＭＰＵ１３１１は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのＲＢＳ（レジスタバンク選択フラグ）に１を設定し、レジスタを切り替える（ステップＳ７０）。本実施形態における主制御基板１３１０には、バンク０とバンク１を有しており、タイマ割込み処理が実行されるたびに切り替えて使用される。
【０３５２】
次に、主制御ＭＰＵ１３１１は、スイッチ入力処理を実行する（ステップＳ７２）。スイッチ入力処理では、主制御ＭＰＵ１３１１の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、一般入賞口などの入賞口に入球した遊技球を検出する各種センサからの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ３０２４からの検出信号、賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板９５１が正常に受信した旨を伝える払出制御基板９５１からの払主ＡＣＫ信号などをそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
【０３５３】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、タイマ更新処理を行う（ステップＳ７４）。タイマ更新処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器１１８５が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器１１８９が点灯する時間のほかに、主制御基板１３１０（主制御ＭＰＵ１３１１）が送信した各種コマンドを払出制御基板９５１が正常に受信した旨を伝える払主ＡＣＫ信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているＡＣＫ信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。
【０３５４】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、乱数更新処理１を実行する（ステップＳ７６）。乱数更新処理１では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図に示したシステム／ユーザリセット処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５０の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。
【０３５５】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、賞球制御処理を実行する（ステップＳ７８）。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板１３１０と払出制御基板９５１との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御ＭＰＵ１３１１は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板９５１に送信する。
【０３５６】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、枠コマンド受信処理を実行する（ステップＳ８０）。払出制御基板９５１では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される１バイト（８ビット）の各種コマンド（例えば、枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンド）を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板９５１に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御ＭＰＵ１３１１は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを２バイト（１６ビット）のコマンドに整形し（例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど）、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０３５７】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、不正行為検出処理を実行する（ステップＳ８２）。不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ２１１０によって大入賞口２００５，２００６に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０３５８】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する（ステップＳ８４）。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態（低確率状態）と比較して相対的に高く設定された状態（高確率状態）をいう。
【０３５９】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する（ステップＳ８６）。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ２３５２からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する（「普通抽選」という）。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材２５４９を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材２５４９が開放状態となることで始動口２００４に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。
【０３６０】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、出力設定処理を実行する（ステップＳ８８）。出力設定処理では、主制御ＭＰＵ１３１１の各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出し、出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、主制御ＭＰＵ１３１１の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板９５１からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ＡＣＫ信号を払出制御基板９５１に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口２００５，２００６の開閉部材２１０７の開閉動作を行うアタッカソレノイド（第一アタッカソレノイド２１１３、第二上アタッカソレノイド２５５３、第二下アタッカソレノイド２５５６）に駆動信号を出力したり、第二始動口扉部材２５４９の開閉動作を行う始動口ソレノイド２５５０に駆動信号を出力したりするほかに、遊技に関する各種情報（遊技情報）信号を払出制御基板９５１に出力したりする。
【０３６１】
また、出力設定処理では、遊技機に接続された検査装置に出力するための試験信号の設定を行う。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる（情報信号出力手段）。
【０３６２】
続いて、主制御ＭＰＵ１３１１は、周辺制御基板コマンド送信処理を実行する（ステップＳ９０）。周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出し、送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板１５１０に送信する。送信情報には、本ルーチンであるタイマ割込み処理で作成した各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、１パケットが３バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、１バイト（８ビット）の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
【０３６３】
最後に、主制御ＭＰＵ１３１１は、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに所定値（１８Ｈ）をセットする（ステップＳ９２）。ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに所定値がセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬがクリア設定される。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。
【０３６４】
［６．記憶領域の構成］
続いて、ＲＯＭ１３１３に格納されたプログラム及びデータの配置について説明する。図７５は、主制御基板１３１０の主制御ＭＰＵ１３１１に内蔵されたＲＯＭ１３１３に格納されたプログラム（コード）及びデータの配置の一例を示す図である。
【０３６５】
ＲＯＭ１３１３には、遊技制御用コード、遊技制御用データ、デバッグ（検査機能）用コード、デバッグ（検査機能）用データを格納する領域が含まれている。本実施形態のＲＯＭ１３１３には、遊技制御用コード及び遊技制御用データなどの遊技機に関わるプログラムやデータを格納する遊技制御領域（第一記憶領域）と、デバッグ（検査機能）コード及びデバッグ（検査機能）データなどの、遊技機のデバッグ（検査機能）に必要な信号の出力を目的として使用されるプログラムやデータを格納するデバッグ（検査機能）領域（第二記憶領域）が割り当てられている。なお、デバッグ（検査機能）領域には、遊技に直接関連しない目的のプログラムやデータが格納されており、例えば、遊技機の遊技制御以外の遊技機のデバック時のみに使用される各種機能検査信号を出力するためのコードが格納される。これらデバック用（検査機能）コードは、デバック用（検査機能）信号を出力するためのプログラムである。
【０３６６】
また、遊技制御用コードは、主制御ＭＰＵ１３１１によって実行される。また、遊技制御用コードは、ＲＡＭ１３１２に対して適宜読み書きが可能であるが、遊技制御用コードで使用するＲＡＭ１３１２の領域に対しては、デバック（検査機能）用コードから読み出しのみが実行可能となるように構成されており、当該領域に対する書き込みが実行できないように構成されている。デバック（検査機能）用コードに基づく処理は、遊技制御用コードの実行中において、一方的に呼び出して実行することが可能であるが、デバック（検査機能）用コードから遊技制御用コードを呼び出して実行することができないように構成している。これにより、デバッグ（検査機能）用コードの独立性を高められるので、遊技制御用コードを変更した場合であってもデバッグ（検査機能）用コードの変更を最小限にとどめることができる。
【０３６７】
以上のように、本実施形態によれば、デバッグ（検査機能）用のコードを遊技制御用のプログラム及びデータが格納された領域以外の専用領域（デバッグ（検査機能）領域）に分けて配置することによって、遊技制御用コードの変更に伴ってデバッグ（検査機能）領域用コードの配置を変更する必要がなくなるため、開発効率を向上させることができる。
【０３６８】
［７．スロットマシン］
ここまでパチンコ機のＲＯＭに記憶されるプログラム及びデータの配置について説明したが、続いて、スロットマシン（回胴式遊技機）のＲＡＭ及びＲＯＭに記憶されるプログラム及びデータの配置について説明する。なお、パチンコ機については、図７５にて概略を説明したが、以降説明するスロットマシン４０００の場合と同様にＲＡＭ及びＲＯＭにプログラム及びデータが配置されている。
【０３６９】
［７−１.構造］
まず、本実施形態におけるスロットマシン４０００の構造について説明する。図７６は、スロットマシン４０００の斜視図であり、図７７は、前面部材４２００を開いた状態のスロットマシン４０００の斜視図である。
【０３７０】
図７６及び図７７に示すように、本実施形態のスロットマシン４０００は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面部材４２００が片開き形式に開閉可能に設けられている。前面部材４２００の上部には、遊技の進行状況に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示体４５００、音による演出を行うスピーカ等が設けられている。画像表示体４５００は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示する。そして、画像表示体４５００における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御基板４７００によって制御される。すなわち、画像表示体４５００が、ゲームの進行に応じた演出を表示することが可能な演出表示手段をなし、演出制御基板４７００が、演出表示手段の表示制御を行うことが可能な表示制御手段をなす。
【０３７１】
前面部材４２００の中央部には、後方を視認できないようにするとともに装飾のための絵柄等が描かれた前面パネルが配され、前面パネルの中央部には後方を視認可能な（例えば、透明の）図柄表示窓４４０１が形成されている。なお、前面パネルを表示装置で構成しても良く、図柄表示窓４４０１の部分に画像を表示しない状態ではリール４３０１を視認可能とし、主に図柄表示窓４４０１の周囲において遊技を演出する画像を表示する。この場合、図柄表示窓４４０１の部分に遊技を演出する画像を表示することも可能である。
【０３７２】
図柄表示窓４４０１（窓部）を透して、筐体内に配設されたリール４３０１の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール４３０１は、円筒形の左リール４３０１ａ、中リール４３０１ｂ、右リール４３０１ｃが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃの外周面には、長手方向に沿って複数の図柄が描画された短冊状のシートが巻き付けられることで、所定の配列に従って複数の図柄が配されている。
【０３７３】
各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃには、それぞれステッピングモータであるリール駆動モータ４３４１ａ，４３４１ｂ，４３４１ｃ（図７８参照）が設けられており、各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃを独立して回転駆動及び回転停止することが可能となっている。すなわち、リール駆動モータ４３４１ａ，４３４１ｂ，４３４１ｃが各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃの駆動源をなしている。さらに、リール駆動モータ４３４１ａ，４３４１ｂ，４３４１ｃは、前述したパチンコ遊技機の払出モータ８３９と同様に、２相励磁方式によって制御することにより、駆動トルクと静止トルクとを大きくしている。これにより、駆動源に小型のモータを採用することが可能となり、コストを削減することができる。
【０３７４】
なお、以下では必要に応じて、リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃをそれぞれ左リール４３０１ａ，中リール４３０１ｂ，右リール４３０１ｃとする。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン４２１１ａ，４２１１ｂ，４２１１ｃを左リール停止ボタン４２１１ａ，中リール停止ボタン４２１１ｂ，右リール停止ボタン４２１１ｃとする。さらに、各リールに対応するリール駆動モータ４３４１を左リール駆動モータ４３４１ａ，中リール駆動モータ４３４１ｂ，右リール駆動モータ４３４１ｃとする。
【０３７５】
また、リール駆動モータ４３４１によりリール４３０１を回転させることによって、図柄表示窓４４０１から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（変動表示）。一方、リール４３０１が停止している状態では、各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄、つまり３×３の計９つの図柄が図柄表示窓４４０１を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓４４０１を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃの有効表示部を視認可能となっている。
【０３７６】
図柄表示窓４４０１から視認される３×３の図柄行列に対しては、所定の有効化可能ラインが設定される。本実施形態では各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃ中段の図柄を横切るライン（中段ライン）、左リール４３０１ａ下段−中リール４３０１ｂ中段−右リール４３０１ｃ上段にかけて各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃを斜めに横切るライン（右上がりライン）、左リール４３０１ａ上段−中リール４３０１ｂ中段−右リール４３０１ｃ下段にかけて各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃを斜めに横切るライン（右下がりライン）が有効化可能ラインとなっている。そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力（以下「賭操作」という。）によって有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様（出目）に基づいて入賞（役）の成立／不成立が判断される。
【０３７７】
入賞が成立する場合には、有効ライン上に所定の図柄が３つ並ぶ場合の他、見た目上で他のラインで所定の図柄が３つ並ぶ場合もある。このようなラインとしては、各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃ上段の図柄を横切るライン（上段ライン）がある。なお、各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃ下段の図柄を横切るライン（下段ライン）や、上記以外の各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃの図柄表示窓４４０１に臨む前面部（視認可能な部分）を横切るように位置する仮想的なラインに見た目上図柄が並ぶようにしても良い。以下、有効化可能ライン（中段、右上がり、右下がりライン）や、入賞時に見た目上図柄が整列可能なライン（上段ライン）、その他のライン（下段ライン等）をまとめて図柄停止ライン（図柄整列ライン）と称する。
【０３７８】
上段、中段、下段、右上がり及び右下がりラインを有効化可能ラインとして、賭数に応じて所定の有効化可能ラインを有効化し、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞（役）の成立／不成立を判断する。例えば、賭数１では中段ラインを有効ラインとし、賭数２では中段ラインに加え、上下段ラインを有効ラインとし、賭数３では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインを有効ラインとする。また、賭数には無関係に（賭数が１または２であっても）すべてのラインを有効としてもよいし、３枚がけ専用としてもよい。
【０３７９】
図柄表示窓４４０１の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面は前面側下方に向かって傾斜する操作部４２０２となっている。操作部４２０２には、メダル投入口４２０３と、ゲームを進行させるための進行操作部としての１枚投入ボタン４２０５、マックスベットボタン４２０６が設けられている。
【０３８０】
メダル投入口４２０３は、操作部４２０２における当該スロットマシン４０００の前面側から見て右側に配設されている。遊技者がこのメダル投入口４２０３にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。メダル投入口４２０３から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出する投入センサ４２０７ｂが設けられており、投入センサ４２０７ｂによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【０３８１】
１枚投入ボタン４２０５及びマックスベットボタン４２０６は、操作部４２０２における当該スロットマシン４０００の前面側から見て左側に配設されている。１枚投入ボタン４２０５は、押圧操作を一度行うことでクレジットから１枚ずつ入力できる。マックスベットボタン４２０６は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数（例えば、３枚）まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。
【０３８２】
操作部４２０２の下方には、払戻ボタン４２０９、始動レバー４２１０、返却ボタン４２０８、リール停止ボタン４２１１、鍵装置４２１５等が設けられている。払戻ボタン４２０９は、メダル投入口４２０３から投入されたメダルや１枚投入ボタン４２０５、マックスベットボタン４２０６により賭数として入力されたメダル（賭メダル）又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル（貯留メダル）をメダル用受け皿４２０１に返却させる指令を与える際に用いられる。なお、再遊技入賞（リプレイ入賞）の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口４２０３からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルもメダルセレクタ４２０７を介してメダル用受け皿４２０１に返却される。
【０３８３】
始動レバー４２１０は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。鍵装置４２１５は、前面部材４２００を開く際、或いは当該スロットマシン４０００のエラー（例えば、ホッパーエラー）状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。返却ボタン４２０８は、メダル投入口４２０３から投入されてメダルセレクタ４２０７の内部に詰まったメダルをメダル用受け皿４２０１に返却させる際に用いられる。
【０３８４】
リール停止ボタン４２１１は、左リール４３０１ａ、中リール４３０１ｂ及び右リール４３０１ｃとそれぞれ１対１で対応付けられて設けられた、左リール停止ボタン４２１１ａ、中リール停止ボタン４２１１ｂ及び右リール停止ボタン４２１１ｃで構成され、停止操作に応じて対応するリール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃの回転をそれぞれ停止させるためのものである。
【０３８５】
また、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面部材４２００の下部領域を構成する装飾板（化粧パネル）が設けられている。さらに、装飾板の下方であって前面部材４２００の最下部には、メダルを貯留するためのメダル用受け皿４２０１、メダル払出口、音声を出力するためのスピーカ４５１２等が設けられている。
【０３８６】
筐体内部の上部には、スロットマシン４０００全体を制御するメイン基板（遊技制御装置）４６００（図７８参照）が配設されている。また、筐体内部のほぼ中央には、図柄変動表示装置４３００が設けられ、回転可能なリール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃが載置されている。また、当該スロットマシン４０００の筐体内部にはメイン基板４６００から外部の装置へ信号を出力するための外部中継端子板４１３１が設けられている。
【０３８７】
さらに、筐体内部の下部には、メダル払出装置（ホッパー）４１１０が配設されている。メダル払出装置４１１０は、メダル投入口４２０３から投入されてメダルセレクタ４２０７により誘導されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル（払出メダル）又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルをメダル用受け皿４２０１に払い出す。クレジット分のメダルは払戻ボタン４２０９を操作することによりメダル払出装置４１１０によってメダル用受け皿４２０１に払い出される。また、メダル払出装置４１１０の右方には、メダル払出装置４１１０からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン４０００が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンクが設けられている。
【０３８８】
［７−２．スロットマシンの内部構成］
図７８は、スロットマシン４０００に備えられた各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を示すブロック図である。スロットマシン４０００は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板４６００を有しており、メイン基板４６００にはＣＰＵ４６０１をはじめ、ＲＯＭ４６０２、ＲＡＭ４６０３、入出力インターフェイス４６０４等が実装されている。
【０３８９】
前述した１枚投入ボタン４２０５、マックスベットボタン４２０６、始動レバー４２１０、リール停止ボタン４２１１ａ，４２１１ｂ，４２１１ｃ、払戻ボタン４２０９等はいずれもメイン基板４６００に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板４６００に出力する。具体的には、始動レバー４２１０が操作されると前述した図柄変動表示装置４３００を始動させる（リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃの回転を開始させる）操作信号がメイン基板４６００に出力され、リール停止ボタン４２１１ａ，４２１１ｂ，４２１１ｃが操作されると、リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板４６００に出力される。
【０３９０】
また、スロットマシン４０００にはメイン基板４６００とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板４６００に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置４３００のほか、メダル払出装置４１１０等がある。
【０３９１】
図柄変動表示装置４３００は、前述のように、リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ４３４１ａ，４３４１ｂ，４３４１ｃを備えている（左リール駆動モータ４３４１ａ、中リール駆動モータ４３４１ｂ、右リール駆動モータ４３４１ｃ）。リール駆動モータ４３４１はステッピングモータからなり、それぞれのリール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃは独立して回転、停止することが可能となっており、その回転時には図柄表示窓４４０１にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。
【０３９２】
また、各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ４３３１ａ，４３３１ｂ，４３３１ｃを有しており、各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃにはそれぞれ位置センサ４３３１ａ，４３３１ｂ，４３３１ｃがリール内に対応して設けられている（左リール位置センサ４３３１ａ、中リール位置センサ４３３１ｂ、右リール位置センサ４３３１ｃ）。これら位置センサからの検出信号（インデックス信号）がメイン基板４６００に入力されることで、メイン基板４６００では各リールの停止位置情報を得ることができる。
【０３９３】
メダルセレクタ４２０７内には、前述したソレノイド４２０７ａや投入センサ４２０７ｂが設置されている。投入センサ４２０７ｂは、メダル投入口４２０３から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板４６００に出力する。ソレノイド４２０７ａがＯＦＦの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ４２０７ｂで検出される。逆にソレノイド４２０７ａがＯＮの状態のときは、メダルセレクタ４２０７内で投入センサ４２０７ｂに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ４２０７を通って返却樋に流れたメダルはメダル用受け皿４２０１に戻る。このとき合わせて投入センサ４２０７ｂの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留のいずれも行われなくなる。
【０３９４】
メダル払出装置４１１０は、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ４１１０ｅを放出口内に有しており、払出センサ４１１０ｅからメダル１枚ごとの払出メダル信号がメイン基板４６００に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱にはメダル満タンセンサ４１１１ａが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板４６００に出力する。このとき、画像表示体４５００、エラーランプ４５５４等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。
【０３９５】
一方、メイン基板４６００からは、図柄変動表示装置４３００やメダル払出装置４１１０に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ４３４１ａ，４３４１ｂ，４３４１ｃの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板４６００から出力される。また、メダル払出装置４１１０には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板４６００から駆動信号が入力され、これを受けてメダル払出装置４１１０はメダルの払い出し動作を行う。このとき、メダル払出装置４１１０内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ４１１０ｅによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間（例えば３秒間）が経過すると、払出センサ４１１０ｅより払い出しメダルの異常信号がメイン基板４６００へ出力され、これを受けてメイン基板４６００は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ４５５４や画像表示体４５００等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。
【０３９６】
スロットマシン４０００は、メイン基板４６００の他に演出制御基板４７００を備えており、この演出制御基板４７００にはＣＰＵ４７０１やＲＯＭ４７０２、ＲＡＭ４７０３、入出力インターフェイス４７０７、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４７０４、ＡＭＰ（オーディオアンプ）４７０５、音源ＩＣ４７０６等が実装されている。演出制御基板４７００はメイン基板４６００から各種の指令信号を受け、画像表示体４５００の表示や照明装置４５０２等の発光（または点灯、点滅、消灯等）及びスピーカ４５１２の作動を制御している。
【０３９７】
さらに、外部中継端子板４１３１を設け、スロットマシン４０００は外部中継端子板４１３１を介して遊技場のホールコンピュータ４８００に接続される。外部中継端子板４１３１はメイン基板４６００から送信される各種信号（投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等）をホールコンピュータ４８００に中継する役割を担っている。
【０３９８】
電源装置４１１２は、島設備から供給される交流２４ボルト（ＡＣ２４Ｖ）の電源から、複数種類の直流電源を作成する。例えば、直流＋５Ｖ（以下、「＋５Ｖ」）、直流＋１２Ｖ（以下、「＋１２Ｖ」）、及び直流＋２４Ｖ（以下、「＋２４Ｖ」）の３種類の電源が作成される。電源装置４１１２で作成された＋５Ｖ、＋１２Ｖ、及び＋２４Ｖの３種類の電源は、スロットマシン４０００に含まれる各構成に供給され、例えば、＋５Ｖ及び＋１２Ｖの２種類の電源がリール４３０１及びリール駆動モータ４３４１を備える図柄変動表示装置４３００に供給される。
【０３９９】
その他、電源装置４１１２には、設定キースイッチ４１１２ｔやリセットスイッチ４１１２ｕ、電源スイッチ４１１２ｖ等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン４０００の外側に露出しておらず、前面部材４２００を開けることではじめて操作可能となる。電源スイッチ４１１２ｖは、スロットマシン４０００への電力供給をＯＮ−ＯＦＦするためのものであり、設定キースイッチ４１１２ｔはスロットマシン４０００の設定（例えば設定１〜６）を変更するためのものである。また、リセットスイッチ４１１２ｕはスロットマシン４０００で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ４１１２ｔとともに設定を変更する際にも操作される。
【０４００】
また、メイン基板４６００には、リール駆動モータ電圧切替回路４６０５を設けられている。リール駆動モータ４３４１の出力軸を回転駆動してリール４３０１を回転させるための駆動トルクを得る場合には、ＣＰＵ４６０１が電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定してリール駆動モータ電圧切替回路４６０５に出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖをリール駆動モータ４３４１に供給する制御を行う。一方、リール駆動モータ４３４１の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、ＣＰＵ４６０１が電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定してリール駆動モータ電圧切替回路４６０５に出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖをリール駆動モータ４３４１に供給する制御を行うようになっている。
【０４０１】
以上がスロットマシン４０００の構成例である。スロットマシン４０００によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー４２１０を操作すると各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン４２１１ａ，４２１１ｂ，４２１１ｃを操作すると、対応する各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃが停止制御され、そして、全てのリール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。
【０４０２】
前述したとおり、各リール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃには、それぞれ図柄が描かれたリール帯が付されている。そして、全てのリール４３０１ａ，４３０１ｂ，４３０１ｃを停止させた際に図柄表示窓４４０１内に表示される表示内容（有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様（図柄組合せ）が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓４４０１内で前述の有効ラインに所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか否かが判断される。なお、複数の有効ラインの各々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合には、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。
【０４０３】
［７−３．記憶領域の構成］
続いて、メイン基板４６００に備えられたＲＯＭ４６０２及びＲＡＭ４６０３などによって提供される記憶領域について説明する。なお、パチンコ機の記憶領域については、図７５にて概略を説明したが、図７９から図８１に示したスロットマシン４０００の場合と同様に構成されている。図７９は、本実施形態におけるスロットマシン４０００の遊技制御におけるアクセス領域と、ＲＯＭ４６０２に対応する記憶領域であるＲＯＭ領域５１００の詳細を示す図である。
【０４０４】
本実施形態における記憶領域は、ＲＯＭ４６０２、ＲＡＭ４６０３などの媒体によって提供されており、“００００Ｈ”から“ＦＦＦＦＨ”までのアドレスが付与された一のアクセス領域として提供されている。また、本実施形態のアクセス領域は、当該アクセス領域を提供する媒体に対応した所定の領域に分割されており、ＲＯＭ領域５１００、ＲＡＭ領域５２００、Ｉ／Ｏ領域５３００、パラメータ情報設定領域５４００が含まれている。なお、各領域は、必ずしもアクセス領域を提供する媒体に対応する必要はなく、複数の媒体で一の領域を提供してもよいし、一の媒体で複数の領域を提供してもよい。
【０４０５】
本実施形態のアクセス領域が以上のように構成されていることによって、ＣＰＵ４６０１がアドレスを指定することで実際にアクセス領域を提供する媒体を意識せずにプログラムやデータにアクセスすることができる。以下、アクセス領域の詳細について説明する。
【０４０６】
［７−３−１．ＲＯＭ領域］
まず、ＲＯＭ領域５１００の構成について説明する。ＲＯＭ領域５１００は、ＲＯＭ４６０２によって提供される記憶領域に対応する。ＲＯＭ４６０２は遊技機の電源が切断された場合であっても記憶内容が保持される不揮発性の記憶媒体であり、記憶されたデータを読み出すことは可能であるが、更新したり削除したりすることはできないようになっている。なお、ＲＯＭ４６０２は不揮発性の記憶媒体であれば良く、ＲＯＭ領域５１００に記憶されるデータを更新可能としてもよい。
【０４０７】
ＲＯＭ領域５１００は、“００００Ｈ”から“１ＦＦＦＨ”までのアドレスが付与されている。ＣＰＵ４６０１がアドレス“００００Ｈ”から“１ＦＦＦＨ”を指定することでＲＯＭ４６０２に記憶されたデータにアクセスすることができる。
【０４０８】
ＲＯＭ領域５１００は、第一制御領域、第一隔離領域、第一データ領域、第二制御領域、第二隔離領域、第二データ領域及び第三隔離領域が含まれる。各領域には、開始アドレスと終了アドレスが設定されている。
【０４０９】
第一制御領域は、遊技制御領域であり、遊技制御を行うためのプログラムなどが記憶されている。また、第一データ領域は、遊技制御を行うために必要なデータが記憶されている遊技データ領域である。すなわち、第一制御領域に記憶されたプログラムを実行し、第一データ領域に記憶されたデータを参照しながら遊技制御を行う。なお、遊技制御に使用される領域（第一制御領域、第一データ領域）を遊技制御用領域（第一記憶領域）とする。
【０４１０】
第二制御領域は、制御プログラムのデバッグ（機能検査）を行うためのプログラムなどが記憶されている。また、第二データ領域は、デバッグ（機能検査）を行うためのデータを記憶するための領域である。なお、第二データ領域は必ずしも必要ではなく、第二制御領域にデバッグ用のデータを格納するようにしてもよい。なお、遊技制御に使用されずに遊技制御プログラムのデバッグ（機能検査）を行うためのプログラムやデータが格納される領域（第二制御領域、第二データ領域）をデバッグ（機能検査）用領域（第二記憶領域）とする。
【０４１１】
第一隔離領域、第二隔離領域及び第三隔離領域は、制御領域及びデータ領域の間に割り当てられた領域であり、アクセスが禁止された領域である。ＣＰＵ４６０１による処理において、隔離領域にアクセスされた場合には、強制的にリセット処理を実行するように構成されている。第一隔離領域、第二隔離領域及び第三隔離領域は、前後の領域と連続する領域であり、例えば、第一隔離領域の開始アドレスは、第一制御領域の終了アドレスの次のアドレス（“０Ａ００Ｈ”）となり、第一隔離領域の終了アドレスは、第一データ領域の一つ前のアドレス（“０ＡＦＦＨ”）となる。また、第三隔離領域は、遊技制御用領域及びデバッグ（機能検査）用領域の間に配置されており、図７９では遊技制御用領域として扱うようにしているが、デバッグ（機能検査）用領域として扱うようにしてもよい。
【０４１２】
［７−３−２．ＲＡＭ領域］
続いて、ＲＡＭ領域５２００の構成について説明する。図８０は、本実施形態におけるＲＡＭ領域５２００の詳細を示す図である。ＲＡＭ領域５２００は、ＲＡＭ４６０３によって提供される記憶領域に対応する。ＲＡＭ４６０３は遊技機の電源を切断すると、記憶内容が消去される揮発性の記憶媒体であり、記憶されたデータの読み書きが可能となっている。ＲＡＭ領域５２００は、ＲＯＭ領域５１００に記憶されたプログラムやデータを一時的に記憶したり、プログラムの実行によって導出されたデータを記憶する。なお、ＲＡＭ４６０３はデータが読み書き可能であればよく、不揮発性の記憶媒体であってもよい。また、停電発生時には、バックアップ電源によってＲＡＭ４６０３に記憶されたデータは所定期間保持することが可能となっている。
【０４１３】
ＲＡＭ領域５２００は、“３０００Ｈ”から“３１ＦＦＨ”までのアドレスが付与されている。ＣＰＵ４６０１がアドレス“３０００Ｈ”から“３１ＦＦＨ”を指定することでＲＡＭ４６０３に記憶されたデータにアクセスすることができる。
【０４１４】
ＲＡＭ領域５２００は、遊技制御用ワーク領域、デバッグ（検査機能）用ワーク領域、退避領域及び隔離領域を含む。各領域には、開始アドレスと終了アドレスが設定されている。
【０４１５】
遊技制御用ワーク領域は、遊技制御（第一制御）を実行する際に使用するワークエリア（一時領域）である。デバッグ（検査機能）用ワーク領域は、プログラムのデバッグ制御（第二制御）を実行する際に使用するワークエリアである。なお、デバッグ（検査機能）用ワーク領域は、必ずしも専用のワークエリアを確保する必要はなく、遊技制御用ワーク領域を使用するようにしてもよいし、遊技制御用ワーク領域に、デバッグ（検査機能）用ワーク領域を割り当ててもよい。この場合、遊技制御領域とデバッグ（検査機能）用制御領域との独立性は低下することになる。ただし、デバッグ（検査機能）用ワーク領域を使用しないようなプログラム構成とすれば必ずしもデバッグ（検査機能）用ワーク領域を使用しなくてもよい。
【０４１６】
退避領域は、遊技制御またはデバック（検査機能）制御において使用されるデータを退避させるために一時的に記憶する領域である。例えば、割り込みが発生して所定の処理を実行する場合に、当該所定の処理を実行する前にＣＰＵの各種レジスタ（演算用レジスタ、フラグレジスタ、スタックポインタ等）の値を退避領域にコピーし、処理終了後にコピーされた値をＣＰＵの各種レジスタに戻す。なお、退避領域は、遊技制御とデバック（検査機能）とで共通に使用してもよいが、ワーク領域と同様に、遊技制御用とデバック（検査機能）用とで個別に分けてもよい。それにより、遊技制御とデバック（検査機能）制御とで、より独立性を保つことができる。
【０４１７】
隔離領域は、遊技制御用ワーク領域とデバッグ（検査機能）用ワーク領域との間、デバッグ（検査機能）用ワーク領域と退避領域との間に割り当てられており、各領域（前後の領域）と連続する領域となっている。例えば、遊技制御用ワーク領域とデバッグ（検査機能）用ワーク領域との間の隔離領域の開始アドレスは、遊技制御用ワーク領域の終了アドレスの次のアドレス（“３０７６Ｈ”）となり、終了アドレスは、デバッグ（検査機能）用ワーク領域の一つ前のアドレス（“３０７ＦＨ”）となる。また、隔離領域は、アクセスが禁止された領域となっており、ＣＰＵ４６０１による処理においてアクセスされた場合には、強制的にリセット処理を実行するように構成されている。
【０４１８】
［７−３−３．Ｉ／Ｏ領域の構成］
続いて、Ｉ／Ｏ領域５３００について説明する。Ｉ／Ｏ領域５３００には入出力ポートが対応しており、ＣＰＵ４６０１がＩ／Ｏ領域５３００にアクセスすることによって各入出力ポートにアクセスすることができる。入出力ポートは、例えば、スイッチ等の入力に関するポートや、大入賞口ソレノイド、ＬＥＤ駆動信号等の出力に関するポートが該当する。入出力ポートの設定（入力設定や出力設定等の使用／未使用に関する設定）は、パラメータ情報設定領域５４００の設定値に基づいて設定される。
【０４１９】
［７−３−４．パラメータ情報設定領域］
続いて、パラメータ情報設定領域５４００について説明する。図８１は、本実施形態のパラメータ情報設定領域５４００の詳細を示す図である。パラメータ情報設定領域５４００は各種設定が可能な領域である。例えば、各種設定には、図８１に示すように、各制御領域、データ領域の開始／終了アドレスが含まれる。ここで設定された領域以外の領域が未使用（未設定）領域とされる。これにより、未使用領域にＣＰＵ４６０１がアクセスした場合には、強制的にリセット信号がＣＰＵ４６０１に入力されるように構成している。なお、図８１には連続した領域に設定しているが、設定領域として連続している必要はなく、例えば、パラメータをグループ化して所定間隔で配置してもよい。
【０４２０】
また、本実施形態では、設定領域以外の領域（ＲＯＭ５１００の第一〜三隔離領域、ＲＡＭ５２００の隔離領域）にアクセスした場合には、強制的にリセットを発生させる構成となっている。そこで、意図的に隔離領域にアクセスすることによってリセットが発生することでプログラムの初期起動を行うことが可能となる。スロットマシンではシーケンシャルに処理を実行するため、最後のゲーム処理が完了した後に隔離領域にアクセスすることによって起動処理からプログラムを実行させて再度初期設定を実行することができる。これにより、遊技中に初期設定の機能がノイズ等で設定値とは異なる値に設定されたとしても初期設定が再度実行されることで正常な値を再設定することが可能となる。さらに、初期設定処理では、電断フラグによりＲＡＭクリアを判定するようになっているが、電断フラグをセットすることなく隔離領域にアクセスさせることで強制的にＲＡＭクリアを発生させることが可能となる。一方、前述したパチンコ機では並行して遊技が行われるため、遊技自体が初期化されてしまうと遊技を継続することができなくなってしまうが、スロットマシンの場合にはゲーム終了後に不要となったＲＡＭの情報を初期化する必要があるため、隔離領域にアクセスさせることによってＲＡＭの情報を初期化するための処理を不要にすることができる。
【０４２１】
パラメータ情報設定領域５４００に設定される値は、ＣＰＵ４６０１の初期設定などのユーザープログラム処理で順次設定するものではなく、ＲＯＭ４６０２にパラメータ領域のアドレスと設定値とをプログラムとは別に設定しておくことによって、ＣＰＵ４６０１が起動時に制御プログラムを開始する前に、ＲＯＭ４６０２に設定されたパラメータ情報をＣＰＵの各機能設定レジスタに順次設定するようになっている。これにより、遊技機の電源投入とともに各種パラメータを設定することができる。各種パラメータの設定値はユーザー側で管理（決定）する情報のため、遊技制御プログラムが記憶されたＲＯＭ４６０２に設定されている。
【０４２２】
［７−４．遊技制御］
［７−４−１．システムリセット起動処理］
続いて、本実施形態のスロットマシンの制御について説明する。図８２は、スロットマシン４０００がリセットされた場合に実行されるシステムリセット起動処理の手順を説明するフローチャートである。システムリセット起動処理は、スロットマシン４０００の電源投入時や停電発生時などに実行される処理であり、ＣＰＵ４６０１にリセット信号が入力された場合に起動する処理である。
【０４２３】
ＣＰＵ４６０１は、システムリセット起動処理が開始されると、まず、遊技の実行に必要な各種パラメータを設定するパラメータ設定処理を実行する（ステップＳ１０１０）。具体的には、記憶領域に含まれるパラメータ情報設定領域５４００に格納された設定値をＣＰＵ４６０１の各機能設定レジスタに設定したり、アクセス領域に割り当てられた各領域のアドレスを設定値として設定する。各領域のアドレスを設定値として設定することにより、例えば、ＲＡＭ領域５２００にワーク領域や退避領域を使用領域として割り当て、使用領域として割り当てられていない領域（図８０の隔離領域）は未使用領域として割り当てられる。また、ワーク領域及び退避領域は、それぞれ遊技制御用とデバッグ（検査機能）用（又はその他の用途）に切り分けられている。また、ＲＯＭ領域５３００は、ＲＡＭ領域５２００と同様に、プログラムやデータを格納する領域を使用領域として割り当て、使用領域として割り当てられていない領域は未使用領域として割り当てられる。
【０４２４】
次に、ＣＰＵ４６０１は、セキュリティチェック処理を実行する（ステップＳ１０１２）。セキュリティチェック処理は、ＲＯＭ４６０２に記憶されたデータが正常なデータであるか否かを判定する処理である。ＲＯＭ４６０２に記憶されたデータが正常なデータでない場合には、例えば、ＲＯＭ４６０２が不正なＲＯＭに交換されているおそれがあるので、スロットマシン４０００の起動を中止する。さらに、ＣＰＵ４６０１は、セキュリティチェックに要する時間が経過するまで待機する（ステップＳ１０１４）。
【０４２５】
なお、スロットマシンの電源投入からセキュリティチェックが終了するまでの処理（ステップＳ１０１４までの処理）は、ユーザープログラムによって定義された処理ではなく、開発者が変更できないＣＰＵ内のハードウェアで構成される処理となっている。
【０４２６】
続いて、ＣＰＵ４６０１は、初期化を行うためのデバイス初期化設定処理を実行する（ステップＳ１０１６）。デバイス初期化設定処理では、定期的に所定の処理を実行する定期処理（図８３、タイマ割込み処理）の起動設定などの処理を実行する。本実施形態では、乱数機能の設定など遊技の抽選に関する設定をセキュリティチェック後にユーザープログラムによって書き換えることができないようにする機能などをパラメータ設定処理で実行し、これらの機能以外についてはデバイス初期化設定処理で実行している。このようにＣＰＵ４６０１の初期化をパラメータ設定処理とデバイス初期化設定処理とに分けることによって、遊技制御の自由度を高めるとともに遊技において不正が行われにくくしている。
【０４２７】
さらに、ＣＰＵ４６０１は、ＲＡＭ４６０３の初期化を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０１８）。ステップＳ１０１８の処理では、ＲＡＭ４６０３を初期化するコールドスタートを行うか、バックアップされたＲＡＭ４６０３の内容で遊技に復帰するホットスタートを行うかを判定する。
【０４２８】
ＣＰＵ４６０１は、ＲＡＭ４６０３を初期化するコールドスタートを行う場合には（ステップＳ１０１８の結果が「Ｙｅｓ」）、ＲＡＭ４６０３の初期化を実行する初期化処理を実行する（ステップＳ１０２０）。コールドスタートは、遊技機の設定変更操作した場合、ＲＡＭ４６０３の内容に異常が発生した場合、電断フラグが設定されていない場合などに行われる。
【０４２９】
一方、ＣＰＵ４６０１は、ＲＡＭ４６０３の内容に基づいて遊技に復帰させるホットスタートを行う場合には（ステップＳ１０１８の結果が「Ｎｏ」）、バックアップされたＲＡＭ４６０３の内容に基づいて遊技を復帰させる処理を実行する（ステップＳ１０２２）。このとき、復帰処理によって、電断時に中断した処理に復帰する。具体的には、後述するシステムリセット起動処理のステップＳ１０２４からステップＳ１０３８又は定期処理（図８３）のステップＳ１１１０からステップＳ１１３０までのいずれかの処理で、電断時に中断した処理に復帰させる。
【０４３０】
なお、本実施形態におけるスロットマシン２０００では、停電発生時及び復帰処理実行時にＲＡＭ４６０３に記憶された情報に基づいてチェックサムを算出する。このとき、チェックサムの算出対象をワークとしして使用（遊技制御用ワーク領域とデバッグ（検査機能）用ワーク領域）する全領域のうちデバッグ（検査機能）用ワーク領域を除いた遊技制御用ワーク領域のみとしてもよい。遊技制御用ワーク領域のみでチェックサムを算出するのは、デバッグ（検査機能）処理は遊技制御処理とは独立性を維持するように作られており、かつ、遊技の結果に影響を与えることのない処理であることから、不十分な検証により多少バグが残ることも考えられ、この場合、そのような処理を実行することで得られた情報が保持されるデバッグ（検査機能）用ワーク領域をチェックサムの算出対象とすることは、電断から正常に復帰する信頼性を損ねる可能性がある。一方、遊技制御処理は遊技に直接関わるため、バグ等が残ったまま製品に搭載されると、市場で大きなトラブルとなる。場合によっては、販売が中止され、製品の回収が必要とする可能性が考えられ、この場合には製造メーカ及びホールに対して費用面等で甚大な損害をもたらす可能性が極めて高いことから徹底的に検証が行われるために、遊技制御用ワーク領域はデバッグ（検査機能）用ワーク領域と比較して信頼性が高いためである。
【０４３１】
ＣＰＵ４６０１は、初期化処理が終了すると、又は、一連のゲームが終了すると、新たにゲームを開始するために、遊技初期設定処理を実行する（ステップＳ１０２４）。遊技初期設定処理では、一連の遊技制御を行う上で不要となったＲＡＭ４６０３の情報を一旦初期設定状態に戻す処理を実行する。
【０４３２】
ＣＰＵ４６０１は、遊技初期設定処理が終了すると、遊技開始時におけるデバック（検査機能）信号を出力するための情報信号１出力処理を実行する（ステップＳ１０２６）。情報信号１出力処理では、デバック用（検査機能）信号を初期状態に設定するなどの処理を行っている。なお、情報信号出力処理は、情報信号１〜Ｎ出力処理が定義されており、情報信号を出力するタイミングで必要なモジュールが呼び出される。例えば、ゲーム開始時処理内でゲーム開始にともなうデバック（検査機能）信号（リールの回転開始、スタートレバーのＯＮ、当選役に関する情報）の出力時、図柄停止処理内で各リールの停止に関するデバック（検査機能）信号（停止操作信号、停止した図柄情報等）の出力時、入賞判定処理内で確定役に関するデバック（検査機能）信号（各リール上で停止表示された確定役、確定役に伴う払出枚数情報、払出時の払出数に関する出力信号の情報（払出メダル数）等）の出力時に、当該処理に必要な「情報信号Ｎ出力処理」モジュールが適宜呼び出されて実行される。
【０４３３】
続いて、ＣＰＵ４６０１は、遊技者が始動レバー４２１０を操作する前段階の処理を行う待機処理を実行する（ステップＳ１０２８）。始動レバー４２１０を操作する前段階には、例えば、再遊技（リプレイ）の実行指示がなされたか否か、メダルが投入されたか否か、メダル清算が行われたか否かなどを判定し、さらに、ゲームの設定値の確認等が行われる。
【０４３４】
始動レバー４２１０が操作されると、ＣＰＵ４６０１は、ゲームを開始させるゲーム開始処理を実行する（ステップＳ１０３０）。ゲーム開始処理では、遊技の抽選を行うための乱数値を取得し、入賞役等の判定を行うとともに、リール４３０１の回転を開始させる。その後、ＣＰＵ４６０１は、リール４３０１が正常な回転速度に到達するまで待機するためのＷａｉｔ処理を実行する（ステップＳ１０３２）。
【０４３５】
ＣＰＵ４６０１は、リール４３０１が正常な回転速度に到達すると、リール停止ボタン４２１１の入力を受付可能とし、すべてのリール４３０１が停止するまでの処理を行う図柄停止処理を実行する（ステップＳ１０３４）。
【０４３６】
さらに、すべてのリール４３０１が停止すると、ＣＰＵ４６０１は、停止した図柄に基づく入賞役を判定する入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０３６）。入賞判定処理では、入賞役を判定するとともに、入賞と判定された場合には入賞役に対応した設定を行い、入賞役に対応した払出処理を実行するための設定を行う。
【０４３７】
最後に、ＣＰＵ４６０１は、ゲーム終了時の処理を行うゲーム終了処理を実行する（ステップＳ１０３８）。ゲーム終了処理では、入賞役に対応した払出処理を実行し、入賞していない場合、又は、払い出しのない入賞の場合には、当該処理をスキップする。ゲーム終了処理が終了すると、遊技初期設定処理に戻り、ステップＳ１０２４からステップＳ１０３８までのメインループ処理を実行する。
【０４３８】
［７−４−２．定期処理］
続いて、システムリセット初期起動処理のメインループ処理が実行されている間に、あらかじめ定められた周期で起動される割り込み処理である定期処理について説明する。図８３は、定期処理の手順を示すフローチャートである。
【０４３９】
ＣＰＵ４６０１は、定期処理が実行されると、まず、全レジスタに格納されている値を退避する（ステップＳ１１１０）。このとき、退避されるデータは、図８０に示した遊技制御用退避領域に格納される。前述のように、定期処理はメインループ処理が実行されている間に起動される割り込み処理であるため、メインループ処理で使用しているＣＰＵのレジスタを退避することによって復帰後に処理を継続できるようにする必要がある。
【０４４０】
続いて、ＣＰＵ４６０１は、ＣＰＵに内蔵されたウォッチドッグタイマをリセットする（ステップＳ１１１２）。これにより、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアすることができる。
【０４４１】
次に、ＣＰＵ４６０１は、各種スイッチからの入力信号をサンプリングするスイッチ入力処理を実行する（ステップＳ１１１４）。さらに、遊技状態チェック処理を実行する（ステップＳ１１１６）。遊技状態チェック処理では、リール４３０１を回転させる駆動体（ステッピングモータ）の駆動制御に関する処理を行う。具体的には、ステッピングモータのパルス出力、原点位置の検出等を行う。
【０４４２】
続いて、ＣＰＵ４６０１は、遊技制御で使用される各種タイマの更新を行うタイマ計測処理を実行する（ステップＳ１１１８）。定期処理は周期的に実行されるため、設定時間は定期処理の実行間隔×設定回数となる。ＣＰＵ４６０１は、ＬＥＤの制御を行うためのＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ１１２０）。制御対象のＬＥＤはメイン基板４６００で制御されるものが対象であり、例えば、払出数表示ＬＥＤ４５６２である。
【０４４３】
ＣＰＵ４６０１は、外部中継端子板４１３１に信号を出力する情報出力処理を実行する（ステップＳ１１２２）。出力された信号は、外部中継端子板４１３１を介してホールコンピュータ４８００に送信される。さらに、ＣＰＵ４６０１は、コマンドバッファに記憶されたコマンドを演出制御基板４７００に出力する（ステップＳ１１２４）。
【０４４４】
ＣＰＵ４６０１は、遊技に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１１２６）。乱数更新処理では、ソフト処理で生成するための乱数の更新を実行する。ここでは、ソフトウェアのみで生成する乱数の他に、ＣＰＵに内蔵されたソフト乱数の更新処理を実行する。ＣＰＵ内蔵のソフト乱数では、カウント自体はハードウェアで実行するものの、更新の契機を本処理で決定する。このように構成することによって、乱数更新に係るプログラム処理を削減することが可能となる。
【０４４５】
乱数更新処理が終了すると、ＣＰＵ４６０１は、割り込まれた処理（メインループ処理）に復帰するための処理を行う。具体的には、ステップＳ１１１０の処理で退避したレジスタの値を復帰させる（ステップＳ１１２８）。さらに、割り込みの実行を許可する（ステップＳ１１３０）。定期処理（タイマ割込み処理）の実行中は、新たなタイマ割込みが発生したとしても、新たなタイマ割込みはペンディングされ、直前に実行されたタイマ割込み処理が正常に終了して割り込みが許可されてから実行されるようになっている。このため、定期処理（タイマ割込み処理）が多重に実行されることがないように構成されている。
【０４４６】
［７−４−３．情報信号出力処理］
続いて、システムリセット起動処理などで実行される情報信号出力処理について説明する。情報信号出力処理は、出力信号の機能毎（１〜Ｎ）に応じて設けられており、複数のモジュールによって構成されている。例えば、「条件装置出力信号用（条件装置作動に係る信号出力）」「抽選判定処理（抽選に係る信号出力」などがある。出力する信号は異なるものの、各情報出力処理の構成は基本的には同じであるため、それぞれのフローについては説明を割愛する。図８４は、本実施形態の情報信号出力処理の手順を示すフローチャートである。
【０４４７】
ＣＰＵ４６０１は、情報信号出力処理が開始されると、まず、ＣＰＵの全レジスタの値を退避させる（ステップＳ１２１０）。これは、情報信号出力処理を実行することによってレジスタに設定された値が破壊されることを防止するため（破壊しても確実に復帰させるため）であり、全レジスタの値をスタックエリアに退避させるようになっている。また、このとき使用されるスタックエリアは、デバッグ（検査機能）用退避領域に割り当てられており、遊技制御用退避領域とは切り分けられた異なる領域に割り当てられる。
【０４４８】
続いて、ＣＰＵ４６０１は、出力する情報信号（デバック用（検査機能）信号）を選択（ＯＮ／ＯＦＦ）するために参照する情報をＲＡＭ４６０３から取得する（ステップＳ１２１２）。各情報信号出力処理では、ＲＡＭ４６０３に記憶された情報を参照するのみで、当該処理内でＲＡＭ４６０３にデータを書き込むことはなく、書き込みが必要な場合にはデバッグ（検査機能）用ワーク領域に情報出力専用のワークを設け、当該ワークは、情報信号出力処理以外の処理で使用（参照含む）しないように構成する。これにより、情報信号出力処理を実行するプログラムを他の遊技制御プログラムと別の場所に配置しても共通の領域を使用せずに、他の遊技制御プログラムとの独立性を担保することができる。
【０４４９】
次に、ＣＰＵ４６０１は、ステップＳ１２１２の処理で取得された情報に基づいて、出力する情報信号を生成し（ステップＳ１２１４）、生成した信号を対応するポートに出力する（ステップＳ１２１６）。さらに、出力した信号を維持するための時間である情報信号出力時間が経過するまで待機する（ステップＳ１２１８）。情報信号出力時間は、あらかじめ決められており、十分な時間を設定することでデバック用（検査機能）信号を送信先に確実に伝達することができる。その後、ステップＳ１２１０の処理で退避した全レジスタの値を復帰させ（Ｓ１２２０）、本処理を終了する。
【０４５０】
以上のように、ステップＳ１２１０からステップＳ１２２０までの処理で情報信号（デバック用（検査機能）信号）を生成及び出力する。そして、出力するデバック用（検査機能）信号の分だけ、ステップＳ１２１０からステップＳ１２２０までの処理を実行する。出力信号の機能毎（１〜Ｎ）に異なる種類及び数の信号を出力する。なお、本実施形態では、機能ごとに複数種類の情報信号出力処理が定義されているように構成されているが、機能に対応する出力信号を定義したテーブルをデバッグ（検査機能）用領域の第二データ領域に用意し、呼び出し元から指定された機能に対応する信号を選択し、出力するように構成することによって、情報信号出力処理を共通化するようにしてもよい。
【０４５１】
以上のように、本実施形態では、遊技制御プログラムを格納する領域（遊技制御用領域）とは明確に区別された領域に、情報信号出力処理などを実行するプログラム（信号出力プログラム）を格納する領域（デバッグ（検査機能）用領域）を設けることによって、遊技機のデバッグ（検査機能）を目的とするプログラムを独立して配置することができる。信号出力プログラムは、遊技機のデバッグ（検査機能）を目的として使用され、遊技の結果に影響を与えることのない処理であって、遊技の公正を害さないものとなっている。また、これ以外の目的（例えば、遊技制御用のプログラムや汎用的なプログラムを配置し、遊技制御用領域の容量の不足を補うため）では、デバッグ（検査機能）用領域にプログラムが配置されないようになっている。
【０４５２】
信号出力プログラムは、遊技制御プログラムから静的に呼び出された上で実行され、この際、呼び出し先のアドレスが明示されている。さらに、信号出力プログラムは、機能ごとにモジュール化されており、呼び出された際には遊技制御用領域で利用している全レジスタを保護する。また、前述したように、遊技制御用領域のプログラム処理を実行している場合にはデバック(検査機能)用ワーク領域へのアクセスを禁止し、デバッグ（検査機能）用領域のプログラム処理を実行している場合には、遊技制御用ワーク領域の参照のみを許可し、書込を禁止するように構成されている。さらに、デバッグ（検査機能）用領域から遊技制御用領域に配置されたモジュール（サブルーチンを含む）を呼び出すことも禁止するように構成されている。信号出力プログラムを含むデバッグ（検査機能）用領域に配置されたプログラムは、必ずサブルーチン形式で呼び出され、サブルーチン終了後は復帰命令により呼び出し直後に戻る。なお、デバッグ（検査機能）用領域に格納されるモジュールは目的ごとに構成されている。このように構成することによって、信号出力プログラム（デバッグ（検査機能）用領域に配置されたプログラム）の実行により、遊技制御プログラムの実行が影響されないように構成されている。
【０４５３】
以上のように構成することによって、遊技制御プログラムの変更に伴って信号出力プログラムなどの配置が変更されないようにすることが可能となり、開発効率の低下を抑制することができる。
【符号の説明】
【０４５４】
１    パチンコ機（遊技機）
２    外枠
３    扉枠
４    本体枠
５    遊技盤
５ａ    遊技領域
９３０    電源基板ボックス
９５１    払出制御基板
１３００    主制御ユニット
１３１０    主制御基板
１３１１    主制御ＭＰＵ（ＣＰＵ）
１３１２    ＲＡＭ
１３１３    ＲＯＭ
１３１４    主制御Ｉ／Ｏポート
１５１０    周辺制御基板 
１６００    メイン液晶表示装置
２００２    第一始動口
２００４    第二始動口
４０００    スロットマシン（遊技機）
４２１０    始動レバー
４２１１    リール停止ボタン
４３００    図柄変動表示装置
４３０１    リール
４３４１    リール駆動モータ
４５００    画像表示体
４６００    メイン基板（遊技制御装置）
４６０１    ＣＰＵ
４６０２    ＲＯＭ
４６０３    ＲＡＭ
４７００    演出制御基板
５１００    ＲＯＭ領域
５２００    ＲＡＭ領域
５３００    Ｉ／Ｏ領域
５４００    パラメータ情報設定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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