(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発音開始を表す情報を含む発音情報を供給する供給手段と、
音の態様を規定するパラメータの時変動パターンを表す音制御パターンデータを記憶した記憶手段と、
前記音制御パターンデータを繰り返し再生する再生手段と、
前記供給手段から順次供給された複数の前記発音情報に応じた複数の音をそれぞれ表す複数の音信号を発生するとともに、前記再生された音制御パターンデータに基づいて、前記複数の音の態様を変動させる音信号発生手段と、を備え、
前記再生手段は、前記発音情報が供給されるごとに、前記発音情報に応じて、再生中の前記音制御パターンデータの再生態様を変更可能である、電子音響装置。
【請求項２】
請求項１に記載の電子音響装置において、
前記再生手段は、前記発音情報が供給されるごとに、前記発音情報に応じて、再生中の前記音制御パターンデータの再生位置、再生テンポ及び再生方向のうちの少なくともいずれか１つを変更可能である、電子音響装置。
【請求項３】
請求項１に記載の電子音響装置において、
前記再生手段は、前記発音情報に応じて、音制御パターンデータを修正して再生する、電子音響装置。
【請求項４】
請求項１に記載の電子音響装置において、
複数の音制御パターンデータが前記記憶手段に記憶され、
前記再生手段は、前記複数の音制御パターンデータのうち、前記発音情報に応じた音制御パターンデータを選択して再生する、電子音響装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音の態様を規定するパラメータの時変動パターンを表す音制御パターンデータに基づいて音の態様を変動させる電子音響装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載されているように、楽音の態様を規定するパラメータの時変動パターンを表す楽音制御パターンデータに基づいて楽音の態様を変動させる楽音制御機能を備えた電子音響装置としての電子楽器は知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３７５１号公報
【発明の概要】
【０００４】
上記従来の電子楽器は、楽音制御パターンデータの再生及び停止を制御するスイッチを備えている。楽音制御パターンデータを再生するとき、ユーザは、前記スイッチを再生状態に設定し、楽音制御パターンデータの再生を停止するとき、ユーザは、前記スイッチを停止状態に設定する。このように、従来の電子楽器においては、楽音制御パターンデータの再生及び停止が前記スイッチの状態に応じて切り替えられるだけであり、演奏表現力に乏しい。
【０００５】
本発明は上記問題に対処するためになされたもので、その目的は、より豊かな表現を実現できる電子音響装置を提供することにある。なお、下記本発明の各構成要件の記載においては、本発明の理解を容易にするために、実施形態の対応箇所の符号を括弧内に記載しているが、本発明の各構成要件は、実施形態の符号によって示された対応箇所の構成に限定解釈されるべきものではない。
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の特徴は、発音開始を表す情報を含む発音情報を供給する供給手段（ＫＹ、１５）と、音の態様を規定するパラメータの時変動パターンを表す音制御パターンデータ（ＳＰｘ）を記憶した記憶手段（１２ｂ、１４）と、前記音制御パターンデータを再生する再生手段（ＰＬ）と、前記供給手段から順次供給された複数の前記発音情報に応じた複数の音をそれぞれ表す複数の音信号を発生するとともに、前記再生された音制御パターンデータに基づいて、前記複数の音の態様を変動させる音信号発生手段（１６，１７）と、を備え、前記再生手段は、前記発音情報が供給されるごとに、前記発音情報に応じて、再生中の前記音制御パターンデータの再生態様を変更可能である、電子音響装置（１０，２０）としたことにある。この場合、前記再生手段は、前記発音情報が供給されるごとに、前記発音情報に応じて、再生中の前記音制御パターンデータの再生位置、再生テンポ及び再生方向のうちの少なくともいずれか１つを変更可能であるとよい。なお、例えば、発音情報は、ユーザが操作子を操作する強さ、速さ（単位時間当たりの操作量）などを含む。また、例えば、発音情報は、本発明に係る電子音響装置が複数の操作子を備える場合において、操作された操作子に割り当てられた音高、配置位置、組み合わせなどを意味する。
【０００７】
この場合、前記再生手段は、前記発音情報に応じて、音制御パターンデータを修正して再生するとよい。
【０００８】
また、この場合、複数の音制御パターンデータが前記記憶手段に記憶され、前記再生手段は、前記複数の音制御パターンデータのうち、前記発音情報に応じた音制御パターンデータを選択して再生してもよい。
【０００９】
上記のように構成した本発明に係る電子音響装置においては、ユーザの演奏態様又は外部機器から供給された発音情報の態様が、音の態様の制御パターンに反映される。例えば、電子音響装置が複数の操作子及び複数の音制御パターンデータを備える場合において、操作子の操作態様に応じた音制御パターンデータが選択される。また、例えば、音制御パターンデータが操作子の操作態様又はユーザが操作した操作子の属性（音高、配置位置、組み合わせなど）に応じて修正されて再生される。したがって、本発明に係る電子音響装置によれば、従来の電子音響装置よりも豊かな表現を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る電子楽器の概略を示すブロック図である。
【図２】図１の電子楽器の平面図である。
【図３】楽音制御パターンデータセットの概念図である。
【図４】再生される楽音制御パターンデータと押鍵強さの範囲との対応関係を示す表である。
【図５】楽音制御パターンデータの構成を示す表である。
【図６】楽音制御機能が起動されている状態の電子楽器の機能ブロック図である。
【図７】第２実施形態に係る楽音制御パターンデータセットの概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態に係る電子音響装置としての電子楽器１０について説明する。まず、電子楽器１０の概略について説明する。電子楽器１０は、楽音の態様を楽音制御パターンデータに基づいて変動させる楽音制御機能を備える。電子楽器１０は、従来の電子楽器と同様に、スタート・ストップスイッチの操作をトリガとして楽音制御パターンデータの再生及び停止を制御する第１動作モードと、押鍵操作に基づいて供給された発音情報又は外部機器から供給された発音情報をトリガとして楽音制御パターンデータの再生及び停止を制御する第２動作モードとを備える。
【００１２】
つぎに、電子楽器１０の具体的構成について説明する。図１に示すように、電子楽器１０は、入力操作子１１、コンピュータ部１２、表示器１３、記憶装置１４、外部インターフェース回路１５、音源回路１６、エフェクト回路１７、サウンドシステム１８を備えており、これらがバス１９を介して接続されている。
【００１３】
電子楽器１０は、図２に示すように、複数の入力操作子１１を備える。すなわち、入力操作子１１には、楽音の発生開始及び停止を指示する鍵盤装置ＫＹが含まれる。また、入力操作子１１には、楽音の態様を変化させることを指示する、ピッチベンドホイールＰＷ、モジュレーションホイールＭＷ、リボンコントローラＲＣ、回転式のアサイナブルノブＫＮ１〜アサイナブルノブＫＮ８、スライド式のレバーＳＬ１〜レバーＳＬ８、ダンパーペダルＤＰ、エクスプレッションペダルＥＰなどのうちの１つ又は複数のハードウェアが含まれる。また、入力操作子１１には、各種設定項目を選択するカーソルキーＣＫ及びタッチパネルＴＰ、各種パラメータの値を入力する数字キーＮＫなどが含まれる。また、入力操作子１１には、楽音制御パターンデータの再生及び停止を制御するスタート・ストップスイッチＳＳが含まれる。入力操作子１１は、オン・オフ操作に対応したスイッチ、回転操作に対応したロータリーポテンショメータ又はロータリーエンコーダ、スライド操作に対応したリニアポテンショメータ又はリニアエンコーダ、各種センサなどから構成される。ユーザが入力操作子１１を操作すると、その操作内容を表す情報が、バス１９を介して、後述するコンピュータ部１２に供給される。なお、ハードウェアで構成された操作子の一部又はすべての操作子に代えて、表示器１３に前記操作子を模した画像を表示し、タッチパネルＴＰの操作に応じて、前記操作子の操作内容を表す情報がコンピュータ部１２に供給されても良い。
【００１４】
コンピュータ部１２は、バス１９にそれぞれ接続されたＣＰＵ１２ａ、ＲＯＭ１２ｂ、ＲＡＭ１２ｃ及びタイマー１２ｄを有する。ＣＰＵ１２ａは、各種プログラムをＲＯＭ１２ｂから読み出して、各種処理を実行する。例えば、ＣＰＵ１２ａは、後述する音源回路１６を制御して、デジタル楽音信号を発生させる。また、例えば、ＣＰＵ１２ａは、エフェクト回路１７を制御して、前記デジタル楽音信号が表す楽音に効果を付与させる。
【００１５】
また、ＣＰＵ１２ａは、図形データ、文字データなどを用いて表示内容を表わす表示データを生成して、表示器１３に供給する。
【００１６】
ＲＯＭ１２ｂには、前記各種プログラムに加えて、各種パラメータの初期値、表示器１３に表示される画像を表す表示データを生成するための図形データ、文字データなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１２ｂには、複数の楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎ＝１，２，・・・が記憶されている。楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎは、図３に示すように、楽音の態様を規定するパラメータの時変動パターンをそれぞれ表す複数（例えば４個）の楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１〜４からなる。詳しくは後述するように、電子楽器１０は、鍵盤装置ＫＹの鍵を押す強さに応じて楽音の態様の制御パターンを選択する動作モードを備える。各楽音制御パターンデータＳＰｘは、押鍵強さの範囲に対応している。具体的には、図４に示すように、押鍵強さが「１」以上「３２」未満のとき、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１が選択される。押鍵強さが「３２」以上「６４」未満のとき、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝２が選択される。押鍵強さが「６４」以上「９６」未満のとき、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝３が選択される。押鍵強さが「９６」以上「１２８」未満のとき、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝４が選択される。なお、押鍵強さの最小値は「１」であり、押鍵強さの最大値は「１２７」である。
【００１７】
楽音制御パターンデータＳＰｘは、図５に示すように、パラメータの種類を表すパラメータ識別データＳＩと、複数の楽音制御データＳＣｍ＝１，２，・・・からなる。パラメータ識別データＳＩは、音源回路１６又はエフェクト回路１７にて制御可能なパラメータを識別するデータ（例えば、パラメータの名称）である。同図の例では、パラメータ識別データＳＩは、音源回路１６のフィルタ回路のカットオフ周波数を表している。各楽音制御データＳＣｍは、パラメータの値の変更時刻を表すタイミングデータＳＴ及びパラメータの設定値ＳＶからなる。図５におけるタイミングデータＳＴは、小節：拍：クロック数を表している。また、１拍分のクロック数を「４８０」とする。また、図５に示す楽音制御パターンデータＳＰｘの長さは４小節である。また、本実施形態では、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１〜４のパラメータ識別データＳＩは共通とする。
【００１８】
ＲＡＭ１２ｃには、各種プログラムの実行時に、各種データが一時的に記憶される。タイマー１２ｄは、クロック信号（パルス）を出力するクロックジェネレータを備える。このクロック信号は、例えば、パラメータの値の時変動パターンを設定されたテンポで再生する際の基準信号として利用される。
【００１９】
表示器１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などによって構成される。表示器１３は、ＣＰＵ１２ａから供給された表示データに基づいて画像を表示する。例えば、現在選択されている楽音の名称、前記楽音の態様を規定する各種パラメータの値などが表示される。上述のように、表示器１３がタッチパネルＴＰを備えていても良い。
【００２０】
また、記憶装置１４は、ＨＤＤ、ＤＶＤなどの大容量の不揮発性記録媒体と、各記録媒体に対応するドライブユニットから構成されている。また、記憶装置１４は、大容量のフラッシュメモリから構成されていても良い。上記の楽音制御パターンデータＳＰｘ、その他のパラメータの値などが記憶装置１４に記憶されていても良い。
【００２１】
外部インターフェース回路１５は、電子楽器１０を他の電子楽器、パーソナルコンピュータなどの外部機器に有線接続可能とする接続端子、無線接続可能とする回路などを備えている。電子楽器１０は、外部インターフェース回路１５を介して、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、インターネットなどの通信ネットワークにも接続可能である。
【００２２】
音源回路１６には波形メモリＷＭが接続されている。波形メモリＷＭには、ピアノ、オルガン、バイオリン、トランペットなどの楽音の音響波形をそれぞれ表す複数の楽音波形データが記憶されている。音源回路１６は、ＣＰＵ１２ａによって指定された楽音波形データを波形メモリＷＭから読み出す。そして、前記読み出した各楽音波形データを、ＣＰＵ１２ａから供給されたパラメータの値に応じて修正してデジタル楽音信号を生成し、エフェクト回路１７に供給する。なお、音源回路１６の方式として、波形メモリ方式に限られず、ＦＭ（周波数変調）方式、物理モデル方式、アナログシミュレーション方式など、種々の方式を採用可能である。また、専用のハードウェアによって構成されたものに限られず、ＣＰＵ、ＤＳＰなどによるソフトウェア処理によりデジタル楽音信号を生成しても良い。また、楽音に限られず、音声、効果音などのデジタル音信号が生成されてもよい。
【００２３】
エフェクト回路１７は、ＣＰＵ１２ａから供給されたパラメータの値に応じて、前記デジタル楽音信号が表す楽音にリバーブ、コーラスなどの効果を付与して、サウンドシステム１８に供給する。
【００２４】
サウンドシステム１８は、エフェクト回路１７から供給されたデジタル楽音信号をアナログ楽音信号に変換するＤ／Ａ変換器、及び前記アナログ楽音信号を出力する出力端子を備えている。なお、電子楽器１０がサウンドシステム１８を備えていなくてもよい。この場合、電子楽器１０は、デジタル楽音信号を外部機器へ出力し、外部機器が備えるサウンドシステムにより、デジタル楽音信号がアナログ楽音信号に変換されるとよい。
【００２５】
つぎに、電子楽器１０の動作について説明する。とくに、楽音制御機能について説明する。ユーザが、カーソルキーＣＫ、タッチパネルＴＰなどを操作して、楽音制御機能を起動すると、ＣＰＵ１２ａは、図示しない楽音制御プログラムを実行する。これにより、ＣＰＵ１２ａは、図６に示すように、トリガ信号切り替え部ＴＳ及び楽音制御パターンデータ再生部ＰＬを備えた装置として機能する。つぎに、ユーザは、カーソルキーＣＫ、タッチパネルＴＰなどを用いて、音色及び楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎを選択するとともに、楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎの再生テンポを設定する。なお、演奏途中であっても、音色、楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎ及びテンポを変更可能である。つぎに、ユーザは、カーソルキーＣＫ、タッチパネルＴＰなどを操作して、楽音制御パターンデータＳＰｘの再生及び停止に関する動作モード（第１動作モード又は第２動作モード）を選択する。
【００２６】
いずれの動作モードにおいても、鍵盤装置ＫＹの鍵が押されると、鍵盤装置ＫＹは、押された鍵の音高及び押鍵強さを表すキーオン情報を音源回路１６に供給する。また、前記押された鍵が解放されると、鍵盤装置ＫＹは、前記解放された鍵の音高を表すキーオフ情報が音源回路１６に供給する。また、外部インターフェース回路１５は、外部機器から供給されたキーオン情報及びキーオフ情報を音源回路１６に供給する。音源回路１６は、キーオン情報に応じたデジタル楽音信号の発生を開始する。また、音源回路１６は、キーオフ情報に応じたデジタル楽音信号の発生を停止する。キーオン情報及びキーオフ情報は、本発明の発音情報に相当する。
【００２７】
トリガ信号切り替え部ＴＳは、以下説明するように、動作モードに応じて、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬに供給するトリガ信号を切り替える。トリガ信号切り替え部ＴＳには、スタート・ストップスイッチＳＳの出力信号並びに鍵盤装置ＫＹの出力信号及び外部機器から供給されたキーオン情報及びキーオフ情報が供給される。第１動作モードにおいては、トリガ信号切り替え部ＴＳは、スタート・ストップスイッチＳＳの出力信号をトリガ信号として、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬに供給する。一方、第２動作モードにおいては、トリガ信号切り替え部ＴＳは、鍵盤装置ＫＹの出力信号及び外部機器から供給されたキーオン情報及びキーオフ情報をトリガ信号として、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬに供給する。
【００２８】
第１動作モードにおいて、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記選択された楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎの楽音制御パターンデータＳＰｘのうちの所定のデータ（例えば、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１）を繰り返し再生する。つまり、第１動作モードにおいて、スタート・ストップスイッチＳＳがオフ状態からオン状態に切り替えられると、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１をＲＯＭ１２ｂ、記憶装置１４などから読み出す。そして、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記設定されたテンポ及びタイミングデータＳＴに基づいて、パラメータの値を変更するタイミングを計算する。そして、前記計算した各タイミングにおいて、そのタイミングに対応するパラメータ識別データＳＩ及びパラメータの設定値ＳＶを音源回路１６に供給する。音源回路１６が楽音信号を生成している最中に楽音制御パターンデータＳＰｘが供給されると、前記楽音信号によって表される楽音の態様が楽音制御パターンデータＳＰｘに従って変動する。
【００２９】
第１動作モードにおいて、スタート・ストップスイッチＳＳがオン状態からオフ状態に切り替えられると、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１の再生を停止する。
【００３０】
第２動作モードにおいて、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、トリガ信号としてキーオン情報が供給されたとき、前記キーオン情報に含まれる押鍵強さに応じて、楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎの楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１〜ＳＰｘ＝４のうちの１つの楽音制御パターンデータＳＰｘを再生する。つまり、押鍵強さが「１」以上「３２」未満のとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１を再生する。押鍵強さが「３２」以上「６４」未満のとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝２を再生する。押鍵強さが「６４」以上「９６」未満のとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝３を再生する。押鍵強さが「９６」以上「１２８」未満のとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝４を再生する。なお、押鍵強さの範囲が固定されていてもよいし、ユーザによって変更可能に構成されていてもよい。また、楽音制御パターンデータＳＰｘごとに、押鍵強さの範囲が異なっていてもよい。また、全ての押鍵強さの範囲において再生される楽音制御パターンデータＳＰｘが存在してもよい。
【００３１】
また、第２動作モードにおいて、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、複数（本実施形態では３種類）のリトリガモードを有する。ユーザは、カーソルキーＣＫ、タッチパネルＴＰなどを操作して、第１リトリガモード、第２リトリガモード及び第３リトリガモードのうちの１つのモードを予め選択しておく。
【００３２】
第１リトリガモードが選択されているとき、楽音制御パターンデータの再生中に新たなキーオン情報が供給された場合、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記楽音制御パターンデータの再生位置をその先頭に遷移させて、前記楽音制御パターンデータの再生を継続する。また、全ての鍵が解放されたとき（全ての鍵が非操作状態であるときと同等のとき）、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記楽音制御パターンデータの再生を停止する。
【００３３】
第２リトリガモードが選択されているとき、楽音制御パターンデータの再生中に新たなキーオン情報が供給された場合、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記再生中であった楽音制御パターンデータの再生を継続する。楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記再生中であった楽音制御パターンデータの末尾まで再生した後、その楽音制御パターンデータの先頭に戻って再生を継続する。また、全ての鍵が解放されたとき（全ての鍵が非操作状態であるときと同等のとき）、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータの再生を停止する。その後、新たなキーオン情報が供給されたとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記新たなキーオン情報に対応する楽音制御パターンデータの先頭から再生を開始する。
【００３４】
第３リトリガモードが選択されているとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、最初のキーオン情報をトリガとして前記キーオン情報に対応する楽音制御パターンデータの先頭から再生を開始し、その後、その楽音制御パターンデータを繰り返し再生する。つまり、全ての鍵が解放された（又は全ての鍵が解放された状態と同等の状態）としても、前記楽音制御パターンデータの再生を継続する。
【００３５】
上記のように、第１動作モードにおいては、楽音信号の生成途中から楽音制御パターンデータＳＰｘを再生させ、楽音の態様を変動させることができる。また、第１動作モードにおいては、楽音信号の生成途中において、楽音制御パターンデータＳＰｘの再生を停止させて、楽音の態様の変動を停止させることができる。また、第２動作モードにおいては、キーオン情報に同期して、楽音制御パターンデータＳＰｘの再生を開始することができる。つまり、キーオン情報を供給するだけで、楽音信号の発生が開始されるとともに、その楽音信号が表す楽音の態様が、楽音制御パターンデータに従って変動し始める。また、ユーザは、第２動作モードにおいて、第１乃至第３リトリガモードのうちの１つのリトリガモードを選択可能である。このように、電子楽器１０は、楽音制御パターンデータの再生及び停止を制御する複数の手段を備えており、ユーザは、用途に応じて、最適な手段を選択できる。なお、上記の３種類のリトリガモードのうちの１つ又は２つのリトリガモードのみが備えられていてもよい。また、他のリトリガモードが備えられていてもよい。
【００３６】
また、第２動作モードにおいては、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１乃至楽音制御パターンデータＳＰｘ＝４のうち、押鍵強さに応じた楽音制御パターンデータＳＰｘが選択される。このように、ユーザの演奏態様が、楽音の態様の制御パターンに反映される。
【００３７】
したがって、電子楽器１０によれば、従来の電子楽器よりも豊かな演奏表現を実現できる。
【００３８】
（第２実施形態）
つぎに、本発明の第２実施形態に係る電子楽器２０について説明する。電子楽器２０の構成は電子楽器１０の構成とほぼ同様である。ただし、図７に示すように、楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎは、１つの楽音制御パターンデータＳＰからなる。
【００３９】
電子楽器２０の第１動作モードの動作は、電子楽器１０の第１動作モードの動作と同様である。
【００４０】
第２動作モードにおいて、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、キーオン情報が供給されたとき、前記キーオン情報に含まれる押鍵強さに応じて、楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎの楽音制御パターンデータＳＰを修正して、前記修正した楽音制御パターンデータを再生する。例えば、押鍵強さが「１」以上「３２」未満のとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰの各設定値ＳＶに係数として「０．２５」を乗算して得られた楽音制御パターンデータを再生する。押鍵強さが「３２」以上「６４」未満のとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰの各設定値ＳＶに係数として「０．５」を乗算して得られた楽音制御パターンデータを再生する。押鍵強さが「６４」以上「９６」未満のとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰをそのまま再生する。押鍵強さが「９５」以上「１２７」以下のとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰの各設定値ＳＶに係数として「１．２５」を乗算して得られた楽音制御パターンデータを再生する。なお、リトリガに関する動作は第１実施形態と同様である。また、押鍵強さの範囲に関する構成を第１実施形態の変形例と同様に変形してもよい。
【００４１】
上記のように、第２実施形態の第２動作モードにおいては、押鍵強さに応じて、楽音制御パターンデータＳＰが修正される。このように、ユーザの演奏態様が、楽音の態様の制御パターンに反映される。したがって、電子楽器２０によれば、従来の電子楽器よりも豊かな演奏表現を実現できる。
【００４２】
さらに、本発明の実施にあたっては、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を逸脱しない限りにおいて種々の変更が可能である。
【００４３】
例えば、第１実施形態においては、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１〜４のパラメータ識別データＳＩは共通であるが、各楽音制御パターンデータＳＰｘのパラメータ識別データＳＩが異なっていてもよい。
【００４４】
また、第１実施形態においては、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１〜４は、それぞれ押鍵強さの範囲に割り当てられているが、各押鍵強さの範囲が互いに重複しないように設定されている。しかし、これに限られず、押鍵強さの範囲が重複していても良い。例えば、押鍵強さが「１」以上「６４」の未満のとき、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１及び楽音制御パターンデータＳＰｘ＝２が選択されるように設定しても良い。この場合、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１のパラメータ識別データＳＩと楽音制御パターンデータＳＰｘ＝２のパラメータ識別データＳＩとを異ならせておくと良い。これによれば、２つのパラメータの値を同時に変動させることができる。
【００４５】
また、１つの楽音制御パターンデータＳＰｘに、複数の押鍵強さの範囲を割り当てても良い。つまり、例えば、押鍵強さが「１」以上「３２」の未満のとき、又は押鍵強さが「９６」以上「１２７」以下のとき、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１が選択されるように設定しても良い。
【００４６】
また、第１リトリガモードが選択されているとき、楽音制御パターンデータの再生中に新たなキーオン情報が供給された場合、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、前記楽音制御パターンデータの再生を停止し、前記新たなキーオン情報に対応する楽音制御パターンデータの先頭から再生を開始してもよい。
【００４７】
また、第１実施形態においては、押鍵強さに応じた楽音制御パターンデータＳＰｘが選択される。これに代えて、キーオン情報の音高が含まれる音域に応じた楽音制御パターンデータＳＰｘが選択されるようにしても良い。例えば、楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎが２つの楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１及び楽音制御パターンデータＳＰｘ＝２から構成されるものとする。この例において、キーオン情報の音高が「Ｃ３」以上「Ａ５」未満であるとき、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝１が選択され、キーオン情報の音高が「Ｃ３」未満又は「Ａ５」以上であるとき、楽音制御パターンデータＳＰｘ＝２が選択されるようにしてもよい。なお、音高の範囲が固定されていてもよいし、ユーザによって変更可能に構成されていてもよい。また、押鍵強さと音高との組み合わせに応じて、楽音制御パターンデータＳＰｘが選択されてもよい。
【００４８】
また、第２実施形態においては、押鍵強さに応じて、楽音制御パターンデータＳＰが修正される。これに代えて、キーオン情報の音高が含まれる音域に応じて、楽音制御パターンデータＳＰが修正されるようにしても良い。例えば、キーオン情報の音高が「Ｃ３」以上「Ａ５」未満であるとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰをそのまま再生する。キーイン情報の音高が「Ｃ３」未満又は「Ａ５」以上であるとき、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御パターンデータＳＰの各設定値ＳＶに係数として「１．２５」を乗算して得られた楽音制御パターンデータを再生する。なお、この場合においても、音高の範囲が固定されていてもよいし、ユーザによって変更可能に構成されていてもよい。また、押鍵強さと音高との組み合わせに応じて、係数を設定してもよい。が選択されてもよい。また、押鍵強さ及び音高のうちのいずれか一方又は両方に応じて、楽音制御パターンデータＳＰｘを選択するとともに、楽音制御パターンデータＳＰを修正しても良い。
【００４９】
また、例えば、第２実施形態において、押鍵強さ又はキーオン情報の音高が含まれる音域に応じて、楽音制御パターンデータの再生テンポ、再生方向などを変更しても良い。
【００５０】
また、楽音制御パターンデータ再生部ＰＬは、楽音制御データＳＣｍと楽音制御データＳＣｍ＋１の間の１つ又は複数のタイミングにおける楽音制御データを補間演算してもよい。この場合、楽音制御データＳＣｍの設定値ＳＶから楽音制御データＳＣｍ＋１の設定値ＳＶに向かう、設定値の変化カーブを任意に設定可能である。例えば、楽音制御データＳＣｍの設定値ＳＶから楽音制御データＳＣｍ＋１の設定値ＳＶに向かって、設定値が直線的に変化するように設定してもよい。また、押鍵強さ又は押された鍵が含まれる音域に応じて、前記変化カーブの種類が選択されてもよい。
【００５１】
また、楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎと音色とを関連付けておき、音色が選択されたとき、その音色に関連付けられている楽音制御パターンデータセットＳＰＳｎが選択（有効化）されてもよい。
【００５２】
なお、上記実施形態においては、本発明を、演奏操作子を有する電子楽器１０に適用した例を説明したが、本発明は、演奏操作子を有していない音源モジュールにも適用可能である。また、本発明は、汎用のパーソナルコンピュータ、タブレット型コンピュータにおいて演奏プログラムを実行することにより実現される電子音響装置にも適用可能である。これらの場合、外部インターフェース回路１５を介して外部機器から演奏情報（発音情報）を入力すれば良い。
【００５３】
また、図５に示す例は、８分音符ごとに１個（合計３２個）の楽音制御データＳＣｍが記憶された例を示しているが、これは単なる一例であって、もっと粗いタイミング、又は細かいタイミング、例えば４分音符や１６分音符等ごとに楽音制御データＳＣｍが記憶されていてもよい。また、楽音制御データＳＣｍの長さも４小節に限らない。また、楽音制御パターン内の設定値をそのままパラメータとして利用せず、設定値を加工してからパラメータとして利用してもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１０，２０・・・電子楽器、１１・・・入力操作子、１２・・・コンピュータ部、１３・・・表示器、１４・・・記憶装置、１５・・・外部インターフェース回路、１６・・・音源回路、１７・・・エフェクト回路、ＳＣｍ・・・楽音制御データ、ＳＩ・・・パラメータ識別データ、ＳＰＳｎ・・・楽音制御パターンデータセット、ＳＰｘ・・・楽音制御パターンデータ、ＳＳ・・・スタート・ストップスイッチ、ＳＴ・・・タイミングデータ、ＳＶ・・・設定値、ＴＳ・・・トリガ信号切り替え部、ＷＭ・・・波形メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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