【手続補正書】
【提出日】平成25年5月7日(2013.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
システムであって、
プロセッサに結合されているデータ・ファンネルであって、該データ・ファンネルが複数のソースからの入力データを照合し、該入力データが、オブジェクトの瞬時的空間および幾何学的状態の、前記オブジェクトの基準フレームにおける、意味的に相関付けられていない三空間データであり、前記複数のソースが、別々のソースを構成し、前記データ・ファンネルが前記入力データを空間時間データのストリームに適合させ、前記ストリームの空間時間データが一意に表される、データ・ファンネルと、
前記データ・ファンネルに結合されているジェスチャ・エンジンであって、該ジェスチャ・エンジンが、複数のジェスチャ記述を用いて、前記空間時間データからジェスチャ・イベントを発生し、前記ジェスチャ・エンジンが、アプリケーションにニュートラルに完全に有機的に統合されるデータ・フォーマットを備えるプロトイベントで前記ジェスチャ・イベントを表現する、ジェスチャ・エンジンと、
前記ジェスチャ・エンジンに結合されているディストリビュータであって、少なくとも１つのイベント・コンシューマによる前記ジェスチャ・イベントへのアクセスを、前記少なくとも１つのイベント・コンシューマの空間意味的基準フレームにおいて対応するプロトイベントを通じて提供する、ディストリビュータと、
を備えている、システム。
【請求項２】
請求項１記載のシステムにおいて、前記入力データが、前記オブジェクトの非制約自由空間ジェスチャ・データを構成する、システム。
【請求項３】
請求項１記載のシステムにおいて、前記入力データが、前記オブジェクトが表面に対する近接範囲以内および定められたボリューム内の内少なくとも一方にあるとき、前記オブジェクトの近接ジェスチャ・データを構成する、システム。
【請求項４】
請求項１記載のシステムにおいて、前記入力データが、前記オブジェクトが表面に直接隣接する空間の中にあるとき、前記オブジェクトのホバー・ジェスチャ・データを構成する、システム。
【請求項５】
請求項１記載のシステムにおいて、前記入力データが、前記オブジェクトが表面と接触しているとき、前記オブジェクトの表面接触ジェスチャ・データを構成する、システム。
【請求項６】
請求項１記載のシステムにおいて、前記入力データが複数のデータ・ストリームを構成する、システム。
【請求項７】
請求項６記載のシステムにおいて、前記データ・ファンネルが、前記複数のデータ・ストリームを時間的に整合する、システム。
【請求項８】
請求項６記載のシステムにおいて、前記データ・ファンネルが、前記複数のデータ・ストリームからのイベントを空間的に繋ぎ合わせ、１つの合成イベントを発生する、システム。
【請求項９】
請求項６記載のシステムにおいて、前記データ・ファンネルが、前記データ・ファンネルの以前の動作から得られた関連イベントを収集することを含む、意味的集計を実行する、システム。
【請求項１０】
請求項６記載のシステムにおいて、前記データ・ファンネルが、メタ情報タギングを実行する、システム。
【請求項１１】
請求項６記載のシステムにおいて、前記入力データが、光学式モーション追跡システム、飛行時間追跡システム、電界検知システム、タッチ・スクリーン・デバイス、および容量式検知システムの内少なくとも１つから受け取られる、システム。
【請求項１２】
請求項１記載のシステムにおいて、前記ジェスチャ・エンジンが、前記空間時間データであって、
前記オブジェクトの三空間位置、
前記オブジェクトの三空間方位、
前記オブジェクトのモーション、
前記オブジェクトを構成する複数のエレメントおよび前記オブジェクトに結合されている複数のエレメントの内少なくとも１つの全体的三空間位置、
前記オブジェクトを構成する複数のエレメントおよび前記オブジェクトに結合されている複数のエレメントの内少なくとも１つの全体的三空間方位、
前記オブジェクトを構成する複数のエレメントおよび前記オブジェクトに結合されている複数のエレメントの内少なくとも１つの全体的モーション、ならびに、
前記オブジェクトを構成する複数のエレメントのポーズの意味的ダイジェスト
の内少なくとも１つを含む前記空間時間データを受け取る、システム。
【請求項１３】
請求項１記載のシステムにおいて、前記ジェスチャ・エンジンが、前記空間時間データを前記ジェスチャ記述と比較し、
前記ジェスチャ・エンジンが、空間時間データとジェスチャ記述との間における一致に応答して前記プロトイベントを発生し、このプロトイベントが、一致した空間時間データを、一致したジェスチャ記述の意味的コンテキストで解釈したダイジェストを構成する、データ・フォーマットを含む、システム。
【請求項１４】
請求項１記載のシステムにおいて、前記ジェスチャ・エンジンが、複数の認識部を備えており、各認識部がジェスチャ記述を備えている、システム。
【請求項１５】
請求項１４記載のシステムにおいて、前記ジェスチャ・エンジンが、前記複数の認識部において複数の動作を実行し、該複数の動作が、認識部を格付けすること、認識部を追加すること、認識部を除去すること、認識部を修正すること、および認識部を構成し直すこと、
の内少なくとも１つを含む、システム。
【請求項１６】
請求項１４記載のシステムにおいて、空間データと認識部の始動判断基準との間で一致が得られる前には、前記認識部が休止状態であり続け、
前記空間時間データの幾何学的および空間時間的な側面が、前記始動判断基準と一致したときに、認識部がアクティブになり、
前記空間時間データが前記認識部の維持判断基準を満たす限り、前記認識部がアクティブであり続ける、システム。
【請求項１７】
請求項１記載のシステムにおいて、前記ディストリビュータが、前記少なくとも１つのイベント・コンシューマによるアクセスのために、前記プロトイベントを少なくとも１つのレポジトリに預け、
前記ディストリビュータが、前記少なくとも１つのイベント・コンシューマのリストを備えている、システム。
【請求項１８】
請求項１７記載のシステムにおいて、前記ディストリビュータが、前記ジェスチャ・エンジンによって発生された各プロトイベントを、前記少なくとも１つのイベント・コンシューマの各々に送信する、システム。
【請求項１９】
請求項１記載のシステムであって、前記少なくとも１つのコンシューマのリモート・クライアント・デバイスに結合されている変換器を備えており、この変換器が、前記少なくとも１つのイベント・コンシューマの空間意味的基準フレームにおいて、前記ジェスチャ・イベントをレンダリングし直す、システム。
【請求項２０】
請求項１記載のシステムにおいて、前記ジェスチャ・エンジンが、前記ジェスチャ・イベントを指定するジェスチャ・イベント・データと、前記ジェスチャ・イベントの状態情報とを含む少なくとも１つのデータ・シーケンスを発生し、前記少なくとも１つのデータ・シーケンスを含むデータ・カプセルを形成することによって、前記プロトイベントを発生し、前記データ・カプセルが、前記少なくとも１つのデータ・シーケンスのアプリケーション独立表現を含むデータ構造を有する、システム。
【請求項２１】
請求項２０記載のシステムにおいて、前記少なくとも１つのデータ・シーケンスの発生が、
第１個別ジェスチャ・イベント・データを含み、データの記述を含む記述リストである第１個別データ集合を発生し、
第２個別状態情報を含む第２個別データ集合を発生し、
前記第１個別データ集合および前記第２個別データ集合を含むように、第１データ・シーケンスを形成することを含む、システム。
【請求項２２】
請求項２１記載のシステムにおいて、前記少なくとも１つのデータ・シーケンスの発生が、
第１個別ジェスチャ・イベント・データを含む第１個別データ集合を発生することであって、該第１個別データ集合の発生が、第１個別データ集合オフセットを発生することを含み、該第１個別データ集合オフセットが、前記第２データ・シーケンスの前記第１個別データ集合を指し示すこと、
第２個別状態情報を含む第２個別データ集合を発生することであって、該第２個別データ集合の発生が、第２個別データ集合オフセットを発生することを含み、該第２個別データ集合オフセットが、前記第２データ・シーケンスの前記第２個別データ集合を指し示すこと、および
前記第１個別データ集合および前記第２個別データ集合を含むように、第２データ・シーケンスを形成すること、
を含む、システム。
【請求項２３】
請求項２０記載のシステムであって、
コンテキスト特定メタデータを構成するメタデータを含む少なくとも１つのオフセットを発生し、
前記少なくとも１つのオフセットを含むように、前記データ・カプセルを形成することを含む、システム。
【請求項２４】
請求項２３記載のシステムであって、
第１可変長を有する第１オフセットを発生することであって、該第１オフセットが、前記少なくとも１つのデータ・シーケンスの内第１データ・シーケンスの前記ジェスチャ・イベント・データを指し示すこと、および
第２可変長を有する第２オフセットを発生することであって、該第２オフセットが、前記少なくとも１つのデータ・シーケンスの内第１データ・シーケンスの前記状態情報を指し示すこと、
を含む、システム。
【請求項２５】
請求項２３記載のシステムであって、
前記少なくとも１つのオフセットの内第１オフセットを用いて、前記データ・カプセルを通じて第１コード経路を形成すること、および
前記少なくとも１つのオフセットの内第２オフセットを用いて、前記データ・カプセルを通じて第２コード経路を形成することを含み、
前記第１コード経路および前記第２コード経路が異なる経路である、システム。
【請求項２６】
請求項１記載のシステムにおいて、前記少なくとも１つのイベント・コンシューマが、複数のインタラクティブ・システムの内少なくとも１つのインタラクティブ・システムであり、前記複数のインタラクティブ・システムが、複数の基準フレームを備えており、
前記少なくとも１つのイベント・コンシューマが、該少なくとも１つのイベント・コンシューマに特定のアプリケーション・タイプを用いて、前記プロトイベントを消費し、
前記少なくとも１つのイベント・コンシューマが、第１基準フレームを有する第１インタラクティブ・システムと、第２基準フレームを有する第２インタラクティブ・システムとを備えており、
前記第１インタラクティブ・システムが、第１アプリケーション・タイプを用いて、前記プロトイベントを消費し、前記第２インタラクティブ・システムが、第２アプリケーション・タイプを用いて、前記プロトイベントを消費する、システム。
【請求項２７】
請求項１記載のシステムにおいて、前記オブジェクトが、少なくとも１つの人間の手と、人間の手の少なくとも１本の指の内少なくとも一方を含む、システム。