【手続補正書】
【提出日】平成21年7月7日(2009.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な特別可変表示部と、該特別可変表示部と別に設けられ、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報を可変表示可能な普通可変表示部と、前記普通可変表示部における表示態様があらかじめ定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に制御される普通可変入賞装置とを備え、前記特別可変表示部における表示態様が特定表示態様となったときに特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
制御を行う際に発生する変動データを記憶するＲＡＭを有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機への電力供給が停止していても前記ＲＡＭの記憶内容を所定期間保持させることが可能な記憶内容保持手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、初期設定処理を行った後、所定の処理を繰り返し実行するメインルーチンと、前記メインルーチン実行中に所定時間毎に発生するタイマ割込に応じて前記メインルーチンを中断して起動される割込ルーチンとを実行する実行手段を備え、
前記実行手段は、
前記割込ルーチンにおいて、前記普通可変表示部にて前記所定の表示態様を表示するか否かを決定するための普通可変表示決定用数値を第１の範囲内で更新する普通可変表示決定用数値更新処理と、前記特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値を第２の範囲内で更新する特定遊技状態決定用数値更新処理と、第１のタイミングで前記普通可変表示決定用数値の更新の初期値を前記ＲＡＭに格納されている普通可変表示初期値用数値に変更する普通可変表示初期値変更処理と、第２のタイミングで前記特定遊技状態決定用数値の更新の初期値を前記ＲＡＭに格納されている特定遊技初期値用数値に変更する特定遊技初期値変更処理とを含む遊技制御処理を実行するとともに、
前記メインルーチンにおいて、前記所定の処理として、前記ＲＡＭに格納されている前記普通可変表示初期値用数値を更新する普通可変表示初期値用数値更新処理と、前記ＲＡＭに格納されている前記特定遊技初期値用数値を更新する特定遊技初期値用数値更新処理とを実行し、
前記メインルーチンにおける前記普通可変表示初期値用数値更新処理および前記特定遊技初期値用数値更新処理を開始する前に前記タイマ割込による割込を禁止し、前記普通可変表示初期値用数値更新処理および前記特定遊技初期値用数値更新処理の完了後に前記タイマ割込による割込を許可し、
遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、前記ＲＡＭに格納されている前記普通可変表示初期値用数値から前記普通可変表示初期値用数値更新処理を実行するとともに、前記ＲＡＭに格納されている前記特定遊技初期値用数値から前記特定遊技初期値用数値更新処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な特別可変表示部と、該特別可変表示部と別に設けられ、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報を可変表示可能な普通可変表示部と、普通可変表示部における表示態様があらかじめ定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に制御される普通可変入賞装置とを備え、特別可変表示部における表示態様が特定表示態様（例えば大当りを発生させる図柄の組み合わせ）となったときに特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、制御を行う際に発生する変動データを記憶するＲＡＭを有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技機への電力供給が停止していてもＲＡＭの記憶内容を所定期間保持させることが可能な記憶内容保持手段と、を備え、遊技制御手段は、初期設定処理を行った後、所定の処理を繰り返し実行するメインルーチンと、メインルーチン実行中に所定時間毎に発生するタイマ割込に応じてメインルーチンを中断して起動される割込ルーチンとを実行する実行手段を備え、実行手段は、割込ルーチンにおいて、普通可変表示部にて所定の表示態様を表示するか否かを決定するための普通可変表示決定用数値を第１の範囲内で更新する普通可変表示決定用数値更新処理と、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値を第２の範囲内で更新する特定遊技状態決定用数値更新処理と、第１のタイミングで普通可変表示決定用数値の更新の初期値をＲＡＭに格納されている普通可変表示初期値用数値に変更する普通可変表示初期値変更処理と、第２のタイミングで特定遊技状態決定用数値の更新の初期値をＲＡＭに格納されている特定遊技初期値用数値に変更する特定遊技初期値変更処理とを含む遊技制御処理を実行するとともに、メインルーチンにおいて、所定の処理として、ＲＡＭに格納されている普通可変表示初期値用数値を更新する普通可変表示初期値用数値更新処理と、ＲＡＭに格納されている特定遊技初期値用数値を更新する特定遊技初期値用数値更新処理とを実行し、メインルーチンにおける普通可変表示初期値用数値更新処理および特定遊技初期値用数値更新処理を開始する前にタイマ割込による割込を禁止し、普通可変表示初期値用数値更新処理および特定遊技初期値用数値更新処理の完了後にタイマ割込による割込を許可し、遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、ＲＡＭに格納されている普通可変表示初期値用数値から普通可変表示初期値用数値更新処理を実行するとともに、ＲＡＭに格納されている特定遊技初期値用数値から特定遊技初期値用数値更新処理を実行することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の好ましい態様では、遊技機を、制御を行う際に発生する変動データを記憶するＲＡＭを有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技機への電力供給が停止していてもＲＡＭの記憶内容を所定期間保持させることが可能な記憶内容保持手段と、を備え、遊技制御手段は、初期設定処理を行った後、所定の処理を繰り返し実行するメインルーチンと、メインルーチン実行中に所定時間毎に発生するタイマ割込に応じてメインルーチンを中断して起動される割込ルーチンとを実行する実行手段を備え、実行手段は、割込ルーチンにおいて、普通可変表示部にて所定の表示態様を表示するか否かを決定するための普通可変表示決定用数値を第１の範囲内で更新する普通可変表示決定用数値更新処理と、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値を第２の範囲内で更新する特定遊技状態決定用数値更新処理と、第１のタイミングで普通可変表示決定用数値の更新の初期値をＲＡＭに格納されている普通可変表示初期値用数値に変更する普通可変表示初期値変更処理と、第２のタイミングで特定遊技状態決定用数値の更新の初期値をＲＡＭに格納されている特定遊技初期値用数値に変更する特定遊技初期値変更処理とを含む遊技制御処理を実行するとともに、メインルーチンにおいて、所定の処理として、ＲＡＭに格納されている普通可変表示初期値用数値を更新する普通可変表示初期値用数値更新処理と、ＲＡＭに格納されている特定遊技初期値用数値を更新する特定遊技初期値用数値更新処理とを実行し、メインルーチンにおける普通可変表示初期値用数値更新処理および特定遊技初期値用数値更新処理を開始する前にタイマ割込による割込を禁止し、普通可変表示初期値用数値更新処理および特定遊技初期値用数値更新処理の完了後にタイマ割込による割込を許可し、遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、ＲＡＭに格納されている普通可変表示初期値用数値から普通可変表示初期値用数値更新処理を実行するとともに、ＲＡＭに格納されている特定遊技初期値用数値から特定遊技初期値用数値更新処理を実行する構成にしたので、普通可変表示部にて所定の表示態様を表示するか否かを決定するための普通可変表示決定用数値や、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値の更新のタイミングを遊技機外部から特定することを困難にすることができ、不正行為を効果的に防止することができる効果がある。