(57)【要約】【課題】遊技者がメダルを投入可能状況にあるか否かの判断と、実際に投入されるのが投入枚数ＬＥＤかクレジットなのかの判断を容易に行える遊技機を提供することにある。【解決手段】メダル投入部５からメダルが投入されると、変動表示ゲームを行うための投入メダルとして、投入枚数ＬＥＤ４ａに１〜３の投入メダル数で表示する。更にメダルが投入されると、１枚〜最大５０枚の範囲で受け入れて、メダル貯留枚数表示ＬＥＤに１〜５０のクレジット数で表示する。しかし、クレジット数が５０の状態で、メダルが更に投入されると、受け皿１５に返却するように構成されている。メダル投入部５には、光の３原色である赤緑青の３つのＬＥＤを組合せたＬＥＤ光源５ｅ１が下側から左右に合計４つ取り付けられており、回胴式遊技機１の状態に応じて、副制御部１６０により発光する色が制御される。【選択図】図６
2008114034.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入部から投入されたメダルを、遊技を行うための投入メダル数で投入枚数表示部に表示し、及び投入されたメダルを所定最大数の範囲で受け入れて貯留メダル数で貯留枚数表示部に表示する一方、前記所定最大数を超えて投入されたメダルを返却するメダル式遊技機において、
前記メダル投入部に設けられた複数色で発光可能な光源と、
前記光源が発光する色を制御する制御部とを具備し、
前記制御部は、投入されるメダルが前記投入枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第一の色で発光させ、及び投入されるメダルが前記貯留枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第二の色で発光させる一方、投入されるメダルが返却される場合には、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のメダル式遊技機において、
前記制御部は、前記遊技で当選して所定数のメダルを払い出す場合、払出メダルの数を前記貯留枚数表示部に加算表示中には、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のメダル式遊技機において、
前記制御部は、前記遊技で当選して所定数のメダルの払い出しが完了した場合、前記光源を第一の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のメダル式遊技機において、
前記制御部は、前記遊技で次回の遊技にメダルを不要とする再遊技が当選した場合、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。
【請求項５】
メダル投入部から投入されたメダルを、遊技を行うための投入メダル数で投入枚数表示部に表示し、及び投入されたメダルを所定最大数の範囲で受け入れて貯留メダル数で貯留枚数表示部に表示する一方、前記所定最大数を超えて投入されたメダルを返却するメダル式遊技機で使用する発光色制御方法において、
前記メダル投入部に設けられた光源が発光する色を制御する制御ステップを含み、
前記制御ステップは、投入されるメダルが前記投入枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第一の色で発光させ、及び投入されるメダルが前記貯留枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第二の色で発光させる一方、投入されるメダルが返却される場合には、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とする発光色制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般にパチスロ機と称される回胴式遊技機のメダル投入部に係る。さらに詳細には、当該メダル投入部にメダルを投入することによってゲーム開始可能な状態になり、その状態から遊技者が所定の操作を行えば、複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームが開始する遊技機に取り付けられるメダル投入部及びメダル式遊技機に関する。
【０００２】
また、本発明は発光色制御方法（ステップ又は手順）を、半導体メモリー、ＬＤ（レーザー・ディスク）、ＨＤ（ハード・ディスク）、ＦＤ（フレキシブル・ディスク）、ＭＤ（ミニ・ディスク）、ＣＤ（コンパクト・ディスク）又はＤＶＤ（デジタル・バーサタイル・ディスク若しくはデジタル・ビデオ・ディスク）などの情報記憶媒体に記録したプログラムそのものにも関係している。
【背景技術】
【０００３】
一般にパチスロと称される回胴式遊技機は、遊技者がメダル投入部にメダルを投入すると、後述する投入枚数ＬＥＤに投入枚数に応じた数を表示する。例えば、投入枚数が１〜３枚に応じて、投入枚数ＬＥＤが１〜３個点灯するようになっている。
【０００４】
また、この種の遊技機は、遊技者がメダル投入部にメダルを所定枚数だけ投入することにより、複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームを開始可能な状態にすることができるが、ゲームごとにメダルを投入するわずらわしさを避けるため、つまりゲームを連続的に楽しむるために、当該回胴式遊技機ごとに所定枚数（通常最大５０枚。以下「最大メダル貯留枚数」という）のメダルを遊技機に貯留させ得る「クレジット」と称するメダル貯留機能を備えている。
【０００５】
すなわち、遊技者は、当該メダル投入部にメダルを投入することによって複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームを開始可能な状態した後、所定の操作を行ってゲームを開始することができるが、メダルを１〜３枚投入してゲームを開始するような単発的なゲームは通常行わず、回胴式遊技機の前記メダル貯留機能を利用して、複数のメダルを貯留させ、連続してゲームを楽しむのが通常である。
【０００６】
ここで、遊技者がメダル投入部に投入したメダルの総数（以下「メダル貯留総数」という）は、当該回胴式遊技機の前扉の一部に設けた貯留数表示部に表示される。遊技者は前記表示部のメダル貯留総数の数値を見ることによって、その時点でのメダル貯留総数を知ることができ、その数値がゼロ（０）に近づいた場合などは、メダルを追加投入する。メダル貯留総数が最大メダル貯留枚数を超えた場合は、メダル貯留総数を越えた数のメダルが、回胴式遊技機のメダル払出口を通じて受け皿に払い出される。
【０００７】
このような遊技機では、競技者は、ゲームを連続して楽しむためには、投入枚数ＬＥＤにゲーム開始に必要なメダルが投入されていることの確認行為と、表示部のメダル貯留総数の数値を読む行為と、その数値に基づいてメダルを追加投入すべきかどうかの判断という３つの行為を同時に行わなければならない。もし、メダル貯留総数がゼロ（０）となったことに気付かず、メダル投入をしなかった場合は、ゲームが中断する。このゲーム中断は、ゲームを連続して楽しみたい競技者にとっては、自己の操作リズムが崩れたことになり、著しくゲームの興趣感をそがれたことになる。
【０００８】
特に遊技者にとって大きな関心事である多量のメダルを獲得することが可能なボーナスゲームモードにゲームが突入した場合、遊技者は複数の図柄を有効ラインに揃えることに全神経を集中する。つまり、その時の競技者の視線は、複数の図柄を表示する有効ライン上、つまり左ドラム、中ドラム、右ドラムがそれぞれ回転するドラム部に注がれる。
【０００９】
ところが、貯留数表示部はドラム部やメダル投入部から離れた箇所に設けられているため、メダル貯留総数の数値を読みづらいという問題があった。そのため、特に遊技者にとって大きな関心事である多量のメダルを獲得することが可能なボーナスゲームモードにゲームが突入した場合などは、競技者はメダル貯留総数の数値を読む行為と、その数値に基づいてメダルを追加投入すべきかどうかの判断という二つの行為がし難く、その結果メダルの追加投入を忘れ、メダル貯留総数がゼロ（０）となって、ゲームが中断するに至り、著しく興趣感をそがれるという問題があった。
【００１０】
また、投入枚数ＬＥＤは点灯表示で、当該表示部は数字表示であるために、遊技者にとってはメダルを追加投入すべきかどうかの判断という行為が極めて取りづらく、またメダル貯留総数がゼロ（０）に近づいたことを警告するようなシグナルにはなっていないという問題もあった。
【００１１】
更に、現在投入しようとしているメダルが実際の遊技に使用されるのか、あるいはクレジットに加算されるのかの判断が容易ではなく、加えて投入可能状況にあるか否かの確認は非常に困難である。
【特許文献１】特開２００１−３７９５２
【特許文献２】特開２００２−２９１９６９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明の目的は前記の問題点を解決することであり、遊技者が連続してゲームを楽しんでいる最中であってもメダルを追加投入すべきかどうかの判断が極めて容易に得やすく、ゲームを存分に楽しめる回胴式遊技機のメダル投入部を提供することにある。
【００１３】
また、投入可能状況にあるか否かの判断と、投入可能であれば実際に投入されるのが投入枚数ＬＥＤかクレジットなのかの判断を容易に行える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明のメダル式遊技機は、メダル投入部から投入されたメダルを、遊技を行うための投入メダル数で投入枚数表示部に表示し、及び投入されたメダルを所定最大数の範囲で受け入れて貯留メダル数で貯留枚数表示部に表示する一方、前記所定最大数を超えて投入されたメダルを返却するメダル式遊技機において、前記メダル投入部に設けられた複数色で発光可能な光源と、前記光源が発光する色を制御する制御部とを具備し、前記制御部は、投入されるメダルが前記投入枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第一の色で発光させ、及び投入されるメダルが前記貯留枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第二の色で発光させる一方、投入されるメダルが返却される場合には、前記光源を第三の色で発光させる構成にしたものである。
【００１５】
本発明のメダル式遊技機においては、遊技で当選して所定数のメダルを払い出す場合、払出メダルの数を前記貯留枚数表示部に加算表示中には、前記光源を第三の色で発光させる構成にしたものである。これにより、メダルの払い出し中には遊技メダルを投入できないことを遊技者に知らせることができる。
【００１６】
遊技で当選して所定数のメダルの払い出しが完了した場合、前記光源を第一の色で発光させる構成にしたものである。これにより、メダルの払い出し後には遊技メダルを投入できることを遊技者に知らせることができる。
【００１７】
遊技で次回の遊技にメダルを不要とする再遊技が当選した場合、前記光源を第三の色で発光させる構成にしたものである。これにより、再遊技の場合には遊技メダルを投入できることを遊技者に知らせることができる。
【００１８】
発光表示部は発光体としてＬＥＤを使用することができる。これにより、発光表示部の構造が省スペース、かつ省資源で実現可能であり、またデザイン的にも優れた遊技機を提供するために最適である。
【００１９】
また、人の五感（視覚、聴覚、触覚など）に訴える機能を設けたことによって、より確実にメダル貯留総数がどの段階か把握することができ、より一層、ゲームの興趣感あふれる回胴式遊技機のメダル投入部を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のメダル式遊技機は、メダル投入部に設けられた複数色で発光可能な光源と、光源が発光する色を制御する制御部とを装備することによって、競技者の視線がドラム部に注がれている場合であっても、投入されるメダルが投入枚数表示部に又は貯留枚数表示部に加算されるのか、それとも投入できないのかを容易に確認可能となる。
【００２１】
また、本発明の発光色制御方法も、メダル式遊技機と同様の効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
第一実施例：
図１は本発明のメダル投入部を備えた回胴式遊技機の正面模式図である。図２は同回動式遊技機の右側面図である。図１２はデザインパネルの斜視図である。
【００２３】
１は、一般に「パチスロ機」と称される回胴式遊技機本体であり、回転ドラム（ドラム部２）を内蔵する筐体１ａ（図２参照）と前扉１ｂに大別される。
【００２４】
前扉１ｂは、回胴式遊技機の顔とも言うべき主要部であり、高級感の創出やデザイン性の要求で独特の金属感が求められており、通常のクロムめっき、ダーククロムめっき、本物の硬質金めっき、メタライジング（めっき）やサテン調（めっき）などを樹脂素材に付加し華やかさが演出される。なお、前扉１ｂの前面には、透明パネル２１が取り付けられている。また、透明パネル２１よりも内側の前扉１ｂには、デザインパネル２２が取り付けられている。
【００２５】
このデザインパネル２２は、ゲーム状況に応じて各種演出を行う表示演出装置１１（又は映像装置）が固定して設けられる上面部２２ａと、図柄表示窓が形成された中面部２２ｂと、発光表示装置が取り付けられる下面部２２ｃとによって筐体１ａの内部方向に折れ曲がった底面部２２ｄを形成し、底面部２２ｄを繋ぐ左側面部及び右側面部とにより略箱型形状となって奥まった空間が形成され、底面部２２ｄ上には立体的に突出する装飾物２３又はゲームの進行に応じて駆動される立体的な電動式駆動物２４（例えば、内部当選役とは無関係で単なる演出に用いる電動式のおもちゃや開閉式の扉、又は大当たりや小当たりなど特定の条件が成立すると開き、多くの玉の払い出しにつながる役物で、大入賞口とも呼ばれる。羽根型、箱型、チューリップ型などさまざまな形がある。）が設けられている。
【００２６】
前扉１ｂやデザインパネル２２は、樹脂素材を金型で一体成形されるのであるが、成形の方法としては一般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。
【００２７】
その樹脂材料としては、汎用樹脂であるABS（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）、PE（ポリエチレン）、PP（ポリプロピレン）、PS（ポリスチレン）、エンプラのPA(ポリアミド[ナイロン])、PC(ポリカーボネート)、POM(ポリアセタール)、PPE(ポリフェニレンエーテル)、PET(ポリエチレンテレフタレート)、PBT(ポリブチレンテレフタレート)、PMMA(ポリメタクリル酸メチル)、スーパーエンプラのPPS(ポリフェニレンサルファイド)、LCP(液晶ポリマ)、PSF(ポリスルホン)、PES(ポリエーテルスルホン)、PAR(ポリアリレート)及び熱硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。
【００２８】
なお、デザインパネル２２の表面に装飾用シールを貼ることにより上面部２２ａ、中面部２２ｂ及び下面部２２ｃとによって底面部２２ｄが明確に形成される。つまり、デザインパネル２２の上面部２２ａ、中面部２２ｂ及び下面部２２ｃには、ＬＥＤやインジケータを取り付ける多数の抜き穴が設けられており、一見すると平面と言い難い形状ではあるが、装飾用シールが貼られた最終状態では略平面と言えるのである。
【００２９】
２は、筐体１ａに内蔵されているドラム部であり、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの３つのドラムで構成される。また、それぞれのドラム内部には、回胴部図柄表示ＬＥＤが設けられており、各種演出に応じて発光（点灯や点滅）又は消灯するようになっている。
【００３０】
３は、デザインパネル２２の正面中央部に設けられた窓部であり、ドラム部２の外周に貼り付けられている図柄が透明パネル２１を通して目視可能なようになっている。この窓部３には、横方向に延びる３本の有効ラインと斜め方向に交差する２本の有効ラインである合計５本の有効ラインが、左ドラム２ａと中ドラム２ｂ及び中ドラム２ｂと右ドラム２ｃを結ぶ線で目立つように表示されている。なお、この有効ラインの下側には、回胴部ライン表示ＬＥＤが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。
【００３１】
４は、窓部３の下側で且つデザインパネル２２の下面部に設けられた表示ＬＥＤブロックであり、投入枚数ＬＥＤ４ａ、メダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂ、メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃ及びナビゲーションＬＥＤ４ｄの表示ＬＥＤ群で構成される。
【００３２】
投入枚数ＬＥＤ４ａは、遊技を行うためにメダル投入部５から又はマックスベットボタン８や１ベットボタン７によって投入された遊技メダルの枚数を表示する。メダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂは、遊技メダルの貯留枚数（クレジット数）を例えば所定最大数５０枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃは、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。ナビゲーションＬＥＤ４ｄは、ゲーム状況に応じた各種演出表示を行う。例えば、登場人物のパワーレベルや戦闘機に配備されている機銃や爆弾の数又は破壊度や、効果音に対応した音量レベル表示（一般にはイコライザーとして知られている）を行う。なお、ナビゲーション用としては、小型の液晶表示装置でもよい。
【００３３】
５は、メダル投入部であり、ドラム部２（回転ドラム）を回転及び停止させる変動表示ゲームを開始させるための遊技メダル（遊技媒体であり、コイン又は単にメダルという場合もある）を投入するメダル投入口が設けられている。
【００３４】
メダル投入部５の両サイドには左光透過部５ａ及び右光透過部５ｂが設けられており、下側左右に取り付けられた複数の光源（例えば、光の３原色である赤緑青のＬＥＤを組合せ、白色光を得ることも可能なフルカラーＬＥＤ）からの光によって、外部から視認できるよう点灯する。
【００３５】
そして、このメダル投入部５は、点灯状態に変化をもたせることにより、以下のように意味づけされている。
（１）メダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）、赤色表示
（２）メダル貯留枚数が（２）と（３）の中間にある場合（例えば４から４９枚）、黄色表示
（３）メダル貯留枚数が最大メダル貯留枚数の場合（通常５０枚）、青色表示
なお、色彩の選択は、上記の組み合わせに限らず、必要に応じて種々の採用ができる。色彩の変化に代えて、単色光の点灯状態の変化、例えば常時点灯、点滅、点滅サイクルの変更等を採用してもよい。
【００３６】
また、光源としてＬＥＤを採用することによって、メダル投入部５の構造が省スペース、かつ省資源で実現可能であり、またデザイン的にも優れた遊技機を提供するために最適であるという効果を有するが、他の光源でもよい。
【００３７】
また、色彩の変化を持たせるために複数色のＬＥＤを用いたが、色が異なる他の光源を用いてもよいし、同一色の光源を使って、光透過部５ａ、５ｂの裏面に異なる色彩の塗装を施すことによっても実現できる。
【００３８】
さらに、例えば前記（１）メダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）、色彩表示と組み合わせて警告音（人の五感のうち聴覚に訴える機能）を発生する装置（図示せず）を設けてもよいし、バイブレーター（触覚）、電光の点滅（視覚）などのように人の五感（視覚、聴覚、触覚など）に訴える幾つかの機能を追加することによって、より一層の本発明の効果が期待できる。
【００３９】
また、前記の（１）（２）（３）のうち、（１）のみ色彩表示して、他は消灯としてもよい。
【００４０】
メダル投入口から投入されたメダルは、メダル選別装置（図示せず）によってカウントされ、メダルの数を加算して表示ＬＥＤブロック４の投入枚数ＬＥＤ又はメダル貯留枚数表示ＬＥＤに表示される。
【００４１】
６は、精算ボタンであり、メダル貯留装置（図示せず）の起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。
【００４２】
７は、１ベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを１枚投入するときに使用する。
【００４３】
８は、マックスベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である３枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン８の内部には、ＬＥＤが設けられており、マックスベットボタン８が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。
【００４４】
９は、スタートレバー（回胴回転始動装置の一部）であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部２を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー９は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー９は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートＳＷセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と４つの操作方向（上下、左右）を示す操作方向信号が出力される。即ち、スタートレバー９は、遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段に、また、操作方向センサは、方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段に該当する。ただし、検出すべき操作方向は４つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより８方向検出や、３６０度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。一方、十字キーを１ベットボタン７の左横スペースに別個に設け、スタートレバー９と同様に、上下左右の操作方向を入力する様にしてもよい。その結果、後述する操作方向センサ１１１は、十字キーに設けられることになる。なお、十字キーの中央部を押すと確定を意味するＥｎｔｅｒ信号が出力され、後述する副制御部の各種制御に用いられる。
【００４５】
１０は、停止ボタン部であり、回転しているドラム部２を停止させるときに使用する。この停止ボタン部１０には、左停止ボタン１０ａ、中停止ボタン１０ｂ及び右停止ボタン１０ｃの３つのボタンが設けられており、ドラム部２が回転中に操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン１０ａ、停止ボタン１０ｂ及び停止ボタン１０ｃに内蔵されているＬＥＤが点灯するようになっている。
【００４６】
１１は、ブラウン管を利用したカラーディスプレイやＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）又は有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）などのＦＰＤ（フラット・パネル・ディスプレイ）で実現される表示演出装置であり、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。なお、ＢＢや大当り入賞が発生した後のＢＧＭ演奏に際して、表示演出装置１１はＲＯＭ１６１から読み出した映像データに基づいて、歌詞のテロップを表示するようになっている。
【００４７】
１２は、スピーカ部であり、左上スピーカ１２ａ、右上スピーカ１２ｂ、左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄの４つのスピーカで構成され、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。なお、図示していないが、実際には左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄの上面全体を覆うように保護用のスピーカグリルが取り付けられる。
【００４８】
１３は、遊技状態表示ＬＥＤ部であり、表示演出装置１１の上部に設けられた上部状態表示ＬＥＤ１３ａ及び両側面に設けられた左上状態表示ＬＥＤ１３ｂと右上状態表示ＬＥＤ１３ｃ、左中状態表示ＬＥＤ１３ｄと右中状態表示ＬＥＤ１３ｅ、及び左下状態表示ＬＥＤ１３ｆ、右下状態表示ＬＥＤ１３ｇと中下状態表示ＬＥＤ１３ｈで構成され、各種の光演出を効果的に行うことができる。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。なお、遊技状態表示ＬＥＤ部１３（１３ａ〜１３ｈ）は、前扉１ｂの外周を略一周するように配置されているので、遊技者に対してカラフルな光が途切れなく外周をグルグル回るような光演出を効果的に行うことが可能となる。
【００４９】
１４は、ドア鍵穴であり、ドアキーにより回胴式遊技機本体１の前扉１ｂを開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。
【００５０】
１５は、受け皿であり、メダル払出装置（図示せず）から払い出された遊技メダルがメダル払出口１６より排出され、その数として数百枚程度まで受けることができる。
【００５１】
１７は、ロゴパネル部であり、例えば出願人の名称である「ＮＥＴ」又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。
【００５２】
１９は、スペシャルボタンであり、表示演出装置１１に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報（例えば、戦闘機の機銃操作や爆弾投下、登場人物の移動方向等の入力情報）を遊技者自身が入力する。なお、このスペシャルボタン１９によって入力される情報は、後述する副基板（サブブロック）に与えられ、あくまで各種映像や音響演出にのみ用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない。
【００５３】
２０は、小物入れ部であり、紙幣類（例えば、千円札）やハンカチ、タバコ、ライターなど遊技者が必要とする物品を任意に置くために使用する。一方、ロゴパネル部１７と同様に、この部分全体を覆うようにシール又はフィルムを貼着して、メーカや遊技機名称などの各種商標表示を施すのに使用される。
【００５４】
２８は、投入メダル詰まり返却ボタン（単に、「返却ボタン」とも言う）であり、メダル投入部５に続いて遊技メダルが通過する遊技メダルセレクター（図示せず）に詰まった遊技メダルを返却する時に使用する。
【００５５】
図３は上記回胴式遊技機の内部正面模式図である。回胴式遊技機本体１の中央部にドラム部２とその下にメダル払出装置１８（メダルホッパー１８）が配置されている。
【００５６】
１７０は、電源部であり、電源スイッチ１７０ｃをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを行うことができるようになる。１７０ａは、設定用キースイッチ（設定変更許可スイッチともいう）であり、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用する。操作キーを鍵穴１７０ｄに差し込んで回転させることにより、ＯＦＦからＯＮの状態又は逆のＯＮからＯＦＦの状態にすることができる。１７０ｂは、エラー解除スイッチであり、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用する。
【００５７】
メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃは、出玉率の段階設定時にその設定値を表示し、エラー解除スイッチ１７０ｂを押すたびに値が＋１され、「６」表示の次には「１」に戻り、ターンアラウンド表示を行う。
【００５８】
次に、上記回動式遊技機の主要部であるメダル投入部の詳細構造を説明する。
【００５９】
図４は第一形態のメダル投入部の分解斜視図である。図５は第一形態のメダル投入部の分解右側面図である。
【００６０】
メダル投入部５は、メダルを介在させて、複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームを開始する遊技機に取り付けられるものであり、カバー部５ｃ、固定部５ｄ及び回路基板５ｅで構成される。
【００６１】
カバー部５ｃには、遊技者が保持したメダルを一旦載置し、揃えながら奥方向に移動させるメダルガイド溝５ｃ１と、奥方向に移動するメダルが当って止まると共に、沿わせながら落下させるメダルストッパ壁５ｃ２と、メダルガイド溝５ｃ１の淵とメダルストッパ壁５ｃ２との間に形成されメダルが投入されるメダル投入口５ｃ３と、メダルガイド溝５ｃ１の両側に設けられた光透過部５ｃ４とが形成されている。また、メダルストッパ壁５ｃ２には、２本の凸条が形成され、メダルが落下する際に接触する面積を減らすことにより、摩擦を軽減するようになっている。
【００６２】
なお、カバー部５ｃは、いわゆるエンプラ（エンジニアリングプラスチック）であるＡＢＳ樹脂を材質とし、その上にメッキ処理されたり、アルミダイカストで成型される。このアルミダイカストとは、約680度の高温で溶かしたアルミニウムを、精密につくられた金型に流し入れて、圧力を加えてつくられた高精度な鋳物（いもの）のことである。その精度は100分の数ミリ程度まで出るので、自動車部品や精密機械の部品として使われている。
【００６３】
固定部５ｄには、カバー部５ｃが図の矢印の方向から嵌め込まれて勘合する２つの光源挿入部５ｄ１と、回胴式遊技機の前扉１ｂに取り付ける為に２つの取付穴５ｄ３が設けられた取付部５ｄ２とが形成されている。材質としては、赤や青で着色された透明又は無色透明のエンプラ樹脂である。なお、光源挿入部５ｄ１は逆凹形状で中空となっており、回路基板５ｅ上に配置される２つで一組のＬＥＤ光源５ｅ１が下側から左右に取り付けられる。この回路基板５ｅには、後述する主制御部とリード線５ｅ４で繋がるコネクタ５ｅ３と２つの取付穴５ｅ２が設けられており、固定部５ｄの穴５ｄ４を通ってカバー部５ｃに設けられたネジ穴に下方向からタッピングネジで固定される。
【００６４】
ＬＥＤ光源５ｅ１は、主制御部によって制御されており、メダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）赤色で発光し、メダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合と最大メダル貯留枚数の中間にある場合（例えば４から４９枚）黄色で発光し、そしてメダル貯留枚数が最大メダル貯留枚数の場合（通常５０枚）青色表示で発光する。また、メダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）のみ赤色で発光表示して、他は消灯としてもよい。
【００６５】
以上のように、第一形態のメダル投入部においては、メダル貯留総数の複数の段階に対応した色彩表示部として、ＬＥＤ関連部材（回路基板５ｅ、ＬＥＤ光源５ｅ１、取付穴５ｅ２、コネクタ５ｅ３、リード線５ｅ４）を用いた構造であるが、以下の第二形態および第三形態のメダル投入部においても、この色彩表示部として、ＬＥＤ関連部材を用いた構造は共通する。
【００６６】
メダル投入部５の組み立て方として、まず固定部５ｄにカバー部５ｃが図の矢印の方向から嵌め込まれる。その後、回路基板５ｅが下から取り付けられる。この状態で、タッピングネジ５ｆ１が固定部５ｄの穴５ｄ４を通ってカバー部５ｃに設けられたネジ穴を切ることにより、メダル投入部５が完成する。図から明らかなように、２つのＬＥＤ光源５ｅ１が光源挿入部５ｄ１内に格納される。
【００６７】
５ｇは、メダル投入部５の他に後述するボタン類やスタートレバーが取り付けられるコントロールプレートであり、前扉１ｂの中央の載置部５ｇ４に取り付けられる。このコントロールプレート５ｇには位置決め用の凹部５ｇ１が形成されており、メダル投入部５が外形に合わせて載置される。
【００６８】
取付部５ｄ２は、穴５ｇ２を通って下部に突出しており、前扉１ｂに設けられた取付板金５ｇ３にタッピングネジ５ｆ２で取り付けられる。これにより、コントロールプレート５ｇは、メダル投入部５と載置部５ｇ４で挟み込まれて固定されるので、他の取り付け機構や部品が不要となる。
【００６９】
図６は第二形態のメダル投入部の分解斜視図である。図７は第二形態のメダル投入部の右側面図である。このメダル投入部５は、図４及び図５に示したものと同様に、カバー部５ｃ、固定部５ｄ及び回路基板５ｅで構成される。
【００７０】
カバー部５ｃは、中央が陥没した略テント状であって、その内部は中空となっている。このカバー部５ｃには、遊技者が保持したメダルを一旦載置し、揃えながら奥方向に移動させるメダルガイド溝５ｃ１（中央陥没部）と、奥方向に移動するメダルが当って止まると共に、沿わせながら落下させるメダルストッパ壁５ｃ２と、メダルガイド溝５ｃ１の淵とメダルストッパ壁５ｃ２との間に形成されメダルが投入されるメダル投入口５ｃ３と、メダルガイド溝５ｃ１の両側に設けられた光透過部５ｃ４とが形成されている。なお、カバー部５ｃは、赤や青で着色された透明又は無色透明のＡＢＳ樹脂を材質としている。
【００７１】
メダルガイド溝５ｃ１には３本の凸条が形成され、メダルの移動により生ずる摩擦を軽減するようになっている。また、メダルストッパ壁５ｃ２にも同様に２本の凸条が形成され、摩擦を軽減することにより落下しやすくなっている。
【００７２】
前述したとおり、光透過部５ｃ４の内部は中空であり、その内側表面には３本の凸条が形成され、光を効率よく拡散するので、遊技者の目には煌びやかに見えるという効果がある。カバー部５ｃの先端と両サイドには、フック５ｃ５が設けられている。
【００７３】
固定部５ｄには、メダルガイド溝５ｃ１及びメダルストッパ壁５ｃ２の形状に合わせ、対応する位置にメダル投入口５ｄ７が設けられた中央凹部５ｄ６と、ＬＥＤ挿入穴５ｄ４がそれぞれ２つ設けられた左右の光源挿入部５ｄ１と、回胴式遊技機の前扉１ｂに取り付ける為に２つの取付穴５ｄ３が設けられた取付部５ｄ２とが形成されている。この中央凹部５ｄ６には、複数の凹条が形成されている。
【００７４】
また、フック５ｃ５に対応する位置に挿入穴５ｄ５が３つ形成されており、カバー部５ｃが図の矢印の方向から嵌め込まれて、後ろにスライドさせることにより勘合・固定されるので、この状態では上方向に外れないようになる。従って、メダル投入部５がコントロールプレート５ｇの凹部５ｇ１に嵌め込まれると、カバー部５ｃは前にスライドできないので取れなくなる。
【００７５】
固定部５ｄの材質としては、エンプラのＡＢＳ樹脂を採用しており、その表面に金色や銀色のメッキ処理が施される。通常、メダル投入部は、遊技者の手が触れる部分であるのでメッキ処理するのは好ましくないが、カバー部５ｃで覆われているのでメッキ剥がれの問題は生じない。
【００７６】
光源挿入部５ｄ１は、山の斜面に形成された段々畑又は鬼の洗濯板のように加工されており、ＬＥＤ挿入穴５ｄ４に挿入された回路基板５ｅ上のＬＥＤ光源５ｅ１からの光を乱反射するので、遊技者の目には煌びやかに見えるという効果がある。この回路基板５ｅには、後述する主制御部とリード線５ｅ４で繋がるコネクタ５ｅ３と２つの取付穴５ｅ２が設けられており、固定部５ｄの穴５ｄ４を通ってカバー部５ｃに設けられたネジ穴に下方向からタッピングネジで固定される。
【００７７】
メダル投入部５の組み立て方として、上述したとおり、固定部５ｄにカバー部５ｃが上方向から嵌め込まれ、右側にスライドして仮固定される。その後、回路基板５ｅが下から取り付けられる。この状態で、タッピングネジ５ｆ１が固定部５ｄ設けられたネジ穴を切ることにより、メダル投入部５が完成する。図から明らかなように、２つのＬＥＤ光源５ｅ１が光源挿入部５ｄ１内に格納される。
【００７８】
５ｇは、メダル投入部５の他に後述するボタン類やスタートレバーが取り付けられるコントロールプレートであり、前扉１ｂの中央の載置部５ｇ４に取り付けられる。このコントロールプレート５ｇには位置決め用の凹部５ｇ１が形成されており、メダル投入部５が外形に合わせて載置される。これによりカバー部５ｃは、前方向にスライドできなくなるので、固定される。
【００７９】
取付部５ｄ２は、穴５ｇ２を通って下部に突出しており、前扉１ｂに設けられた取付板金５ｇ３にタッピングネジ５ｆ２で取り付けられる。これにより、コントロールプレート５ｇは、メダル投入部５と載置部５ｇ４で挟み込まれて固定されるので、他の取り付け機構や部品が不要となる。
【００８０】
図８は第三形態のメダル投入部の分解斜視図である。図９は第三形態のメダル投入部の右側面図である。このメダル投入部５は、図６及び図７で示したものに、新たに札止め部５ｈを取り付けたものである。
【００８１】
札止め部５ｈには、札挟み部５ｈ１とフック５ｈ２が設けられており、図の矢印の方向に移動させ、固定部５ｄの２つの取付穴（図示せず）に下から上に勘合させることにより仮固定される。
【００８２】
メダル投入部５は、図６及び図７で説明したとおり、固定部５ｄにカバー部５ｃが上方向から嵌め込まれて右側にスライドして仮固定され、及び札止め部５ｈが下から上に勘合されて仮固定される。
【００８３】
コントロールプレート５ｇには位置決め用の凹部５ｇ１が形成されており、メダル投入部５が外形に合わせて載置される。そして、取付部５ｄ２は、前扉１ｂに設けられた取付板金５ｇ３にタッピングネジ５ｆ２で取り付けられる。これによりカバー部５ｃ及び札止め部５ｈは固定されるので、メダル投入部５の背面と札止め部５ｈで形成される隙間に遊技者が使用する千円札を挟んで止めることができる。
【００８４】
図１０は上記回胴式遊技機の制御回路系のブロック図であり、メインブロック（主基板：破線で囲っていない部分）とサブブロック（副基板：破線で囲った部分）とに大別される。なお、メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。また、メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。
【００８５】
主制御部１００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコン（エルイーテック社製ＬＥ４２８０Ｂ−ＰＡ−Ｇ１）であり、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１００ａと、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１００ｂ（ＲＷＭ：リライタブルメモリともいう）とが設けられている。
【００８６】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）やデータバスを介して、スタートＳＷセンサ１１０（スタート・スイッチ・センサ１１０）、停止ボタンセンサ１２０、メダル検出センサ１３０、ベットボタンセンサ１４０及び段階設定部１５０が接続され、主制御部１００はこれらからの入力信号を受信可能に構成されている。
【００８７】
また、主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）やデータバスを介して、ドラム部２、メダル払出装置１８及び表示ＬＥＤブロック４が接続されており、主制御部１００はこれらの各装置を制御可能に構成されている。さらに、主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して副制御部１６０が接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ（例えば、コイン投入データや当選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ、段階設定値）を副制御部１６０に出力する。なお、副制御部１６０は、内蔵ＲＡＭに段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており、履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。
【００８８】
この副制御部１６０は、主制御部１００と同様に、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭと、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部１００から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭなどが設けられている。なお、副制御部１６０は、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもＯＮ又はＯＦＦとならない場合には、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。
【００８９】
また、副制御部１６０には、表示演出装置１１、スピーカ部１２、遊技状態表示ＬＥＤ部１３、入力ＳＷ部２５（入力スイッチ部２５）、計時部２６、スペシャルボタンセンサ１１２が接続されており、副制御部１６０はこれら各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。
【００９０】
スペシャルボタンセンサ１１２は、スペシャルボタン１９が操作された時にＯＮ信号（例えば、ＨＩＧＨ信号）を出力し、副制御部１６０はこのＯＮ信号を受信したタイミングに応じて各種ゲーム及びその映像演出や当選告知等を表示演出装置１１に表示し、更にスピーカ部１２から爆弾投下や機銃操作などの効果音を発生させる。
【００９１】
メダル検出センサ１３０は、メダル投入口５ｃ３から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部１００はこのパルス信号を受信し、及びパルス信号の立上りや立下りのカウンター処理をして、表示ＬＥＤブロック４中の投入枚数ＬＥＤ４ａ又はメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂにパルス数に応じた数だけ増加した投入枚数又はクレジット数を表示させるように制御する。また、図４、図６および図８で図示したメダル投入部のＬＥＤ光源５ｅ１がメダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）赤色で発光し、メダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合と最大メダル貯留枚数の中間にある場合（例えば４から４９枚まで）黄色で発光し、そしてメダル貯留枚数が最大メダル貯留枚数の場合（通常５０枚）青色表示で発光するように制御する。また、主制御部１００はＬＥＤ光源５ｅ１をメダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）のみ赤色で発光表示して他は消灯するよう制御したり、さらに、例えば前記（１）メダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）、色彩表示と組み合わせて警告音（人の五感のうち聴覚に訴える機能）を発生する装置（図示せず）を制御したり、バイブレーター（触覚）、電光の点滅（視覚）などのように人の五感（視覚、聴覚、触覚など）に訴える幾つかの機能を組み合わせるような制御を付加することもできる。
【００９２】
ベットボタン検出センサ１４０は、１ベットボタン７又はマックスベットボタン８の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部１００は得られたパルス信号に対応するように投入枚数ＬＥＤ４ａの枚数表示を制御する。
【００９３】
また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲームを開始するとともに、ドラム部２に駆動パルス信号を出力するようになっている。なお、この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。
【００９４】
そして、主制御部１００は、変動表示ゲーム中に停止ボタン１０ａ、１０ｂ及び１０ｃが操作されると、回転ドラムの回転を停止させ、所定の役が成立（各回転ドラムの図柄が予め定めた所定の組み合わせで表示されると入賞）してメダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示ＬＥＤブロック４中のメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示させる。なお、精算ボタン６によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の５０枚を超えた場合には、主制御部１００はメダル払出装置１８を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口１６から排出させて受け皿１５に蓄積させる。
【００９５】
さらに、主制御部１００は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合には、副制御部１６０に内部当選等に関する制御データを出力する。そして、副制御部１６０は、主制御部１００から制御データを受け取ると、遊技状態表示ＬＥＤ部１３の点灯制御、スピーカ部１２から効果音を発生させる為の音声合成ＬＳＩ（図示せず）の制御、及び表示演出装置１１の表示画面内におけるキャラクタや背景映像の表示制御等の各種演出動作を行うように構成されている。
【００９６】
１５０は、段階設定部であり、出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。
【００９７】
２５は、入力ＳＷ部（入力スイッチ部）であり、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の３つのモードがある。なお、入力ＳＷ部２５は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部１２の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。
【００９８】
２６は、衛星などから絶対時間データを受け取り、正確な時間を刻む電波時計からなる計時部であり、計時した時間を副制御部１６０に出力する。
【００９９】
次に、上記回胴式遊技機の動作について、フローチャート等を参照して説明する。
【０１００】
図１１は回胴式遊技機における主要動作処理手順を示すフローチャートであり、主制御部１００のＲＯＭ１００ａ及び副制御部１６０のＲＯＭ（図示せず）に格納されている。特に、メダル投入部５のＬＥＤ光源５ｅ１の発光色制御は、副制御部１６０が行う。
【０１０１】
主制御部１００により、ステップＳ１で、メダルの賭け数が設定されているか否かが判定される。賭け数の設定は、１ベッドボタン７又はマックスベッドボタン８の押下操作により行われる。１ベッドボタン７が１回押下操作されている場合の賭け数は「１」であり、２回押下操作されている場合の賭け数は「２」であり、３回押下操作されている場合の賭け数は「３」である。また、マックスベッドボタン８を押下操作した場合は１回の操作で賭け数が最大値の「３」に自動設定される。設定された賭け数は、前扉１ｂのＬＥＤブロック４における投入枚数ＬＥＤ４ａに表示される。
【０１０２】
ステップＳ１でメダルの賭け数が設定されていない場合はステップＳ２に移行する。ステップＳ２では、遊技メダル投入口５ｃ３からメダルが投入されているか否かが判定される。遊技メダル投入口５ｃ３からメダルを投入すれば、その投入枚数が前扉１ｂのＬＥＤブロック４における投入枚数ＬＥＤ４ａに表示されると共に、投入枚数（１〜３枚）によって賭け数（有効ラインの本数）が設定され、スタンバイ状態となる。
【０１０３】
ステップＳ１でメダルの賭け数がボタン操作により設定されている場合は、ステップＳ３に移行する。ステップＳ３では、現時点のメダル貯留総数（クレジット数）とメダル賭け数が比較され、前者が後者以上であるか否かを判断する。メダル貯留総数（クレジット数）がメダル賭け数より多ければ、ステップＳ４でメダル貯留総数（クレジット数）からメダル賭け数を差し引き、スタンバイ状態となる。メダル貯留総数（クレジット数）がメダル賭け数より少なければステップＳ１に戻る。
【０１０４】
なお、メダル貯留総数（クレジット数）は、前扉１ｂの表示ＬＥＤブロック４におけるメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示されており、遊技者による視認が可能である。
【０１０５】
ステップＳ５では、メダル検出センサ１３０からのパルス信号を受信した主制御部１００によって、メダル投入部のＬＥＤ光源５ｅ１がメダル貯留総数（クレジット数）がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）赤色で発光し、メダル貯留総数（クレジット数）がゼロ（０）に近づいた場合と最大メダル貯留枚数の中間にある場合（例えば４から４９枚まで）黄色で発光し、そしてメダル貯留総数（クレジット数）が最大メダル貯留枚数の場合（通常５０枚）青色表示で発光するように制御される。
【０１０６】
またステップＳ５では、ＬＥＤ光源５ｅ１をメダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）のみ赤色で発光表示して他は消灯するよう制御したり、さらに、例えばメダル貯留枚数がゼロ（０）に近づいた場合（例えば３から１枚）、色彩表示と組み合わせて警告音（人の五感のうち聴覚に訴える機能）を発生する装置（図示せず）を制御したり、バイブレーター（触覚）、電光の点滅（視覚）などのように人の五感（視覚、聴覚、触覚など）に訴える幾つかの機能を組み合わせるような制御を付加することもできる。
【０１０７】
スタンバイ状態になると、ステップＳ６でスタートレバー９がゲームスタート方向に操作された否かが判定される。スタートレバー９がゲームスタート方向に操作された場合はステップＳ７で内部当たり抽選が行われ、その後直ちにステップＳ８に移行してドラム部２における３つのドラム２ａ，２ｂ及び２ｃが回転を開始する。
【０１０８】
ドラム部２における３つのドラム２ａ，２ｂ及び２ｃが回転を開始すると、ステップＳ９で停止ボタンが操作されたか否かが判定される。すなわち、ドラム部２における３つのドラム２ａ，２ｂ及び２ｃに対応する３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ及び１０ｃが操作されたか否かが判定される。
【０１０９】
３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ及び１０ｃが全て操作されると、ステップ７で内部抽選結果に応じた停止制御がドラム２ａ，２ｂ及び２ｃに対して行われる。制御の内容は前述した引込み制御や回避制御である。
【０１１０】
ステップＳ１０でのドラム停止制御が終わると、ステップＳ１１でドラム２ａ，２ｂ及び２ｃの図柄パターンが検出され、引き続いてステップＳ１２で検出された図柄パターンが当たり（特定図柄）か否か、すなわち役が成立したか否かが判定される。
【０１１１】
ステップＳ１２で役が成立したと判定された場合はステップＳ１３に移行し、役が成立しないと判定された場合はステップＳ１に戻り、１ゲームが終了する。ステップＳ１３では、成立した役（特定図柄）が「リプレイ」か否かが判定される。成立した役（特定図柄）が「リプレイ」と判定された場合は、ステップＳ６のスタンバイ状態に戻る。これにより、次回のゲームは、この状態でスタートレバー９をゲームスタート方向に操作することにより開始可能となる。
【０１１２】
すなわち、次回のゲームを開始するに際しては、１ベッドボタン７の操作もマックスベッドボタン８の操作も必要がなく、メダルの投入操作も必要がない。
【０１１３】
ステップＳ１３で、成立した役（特定図柄）が「リプレイ」でないと判定された場合は、ステップＳ１４に移行し、ここでその役の内容が判定され、ステップＳ１５で、その役に対応するメダルの払出し枚数が決定される。決定されたメダルの払出し枚数は、ＬＥＤブロック４におけるメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示される。
【０１１４】
ステップＳ１６では、ステップＳ１５で決定されたメダル払出し枚数とそれまでのメダル貯留枚数（クレジット数）が加算された後、ステップＳ１７に移る。
【０１１５】
ステップＳ１７では、その加算値が最大メダル貯留枚数（通常５０枚）か否かが判定され、その判定結果が「加算値≦最大メダル貯留枚数」であれば、ステップＳ１８でその加算値が、新たなメダル蓄積数（クレジット数）として登録されると共に、ＬＥＤブロック４におけるメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示され、次のゲーム開始に備えてステップＳ１に戻る。
【０１１６】
ステップＳ１７での判定結果が加算値＞最大メダル貯留枚数（通常５０枚）であれば、ステップＳ１９で、加算値から最大メダル貯留枚数（通常５０枚）が差し引かれた後、ステップＳ２０で、差し引き分のメダルが前扉１ｂのメダル払出口１６から払い出されると共に、ＬＥＤブロック４におけるメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに最大メダル貯留枚数（通常５０枚）のメダル枚数が表示される。そして、次のゲームに備えてステップＳ１に戻る。
【０１１７】
以上のように、第一実施例によれば、上記回胴式遊技機のメダル投入部は、遊技機の図柄変動表示ゲームを開始可能な状態にするためのメダル投入部において、メダル貯留総数の複数の段階に対応した色彩表示部を設けたことによって、遊技者が連続してゲームを楽しんでいる最中、特に遊技者にとって大きな関心事である多量のメダルを獲得することが可能なボーナスゲームモードにゲームが突入した場合のように、複数の図柄を有効ラインに揃えることに全神経を集中し、競技者の視線が複数の図柄を表示する有効ライン上、つまり左ドラム、中ドラム、右ドラムがそれぞれ回転するドラム部に注がれている場合であっても、メダル貯留総数がどの段階か視線の端（直視しなくとも、視覚の端の部分で理解するという意味）で把握することができ、例えばメダル貯留総数がゼロ（０）となってゲームが中断に至る前にメダルを追加投入することによってゲームが連続し、興趣感がそがれることなく、存分に楽しむことができるという多大な効果を有する。そのほかにも、本発明の基本的構造の発展構造によって、前記したような種々の効果を有する遊技機を提供することができるのである。
【０１１８】
第二実施例：
つぎに第二実施例について説明するが、第一実施例で既に説明した構成で同一の動作をするものについては、説明を省略する。
【０１１９】
回胴式遊技機１は、メダル投入部５からメダルが投入されると、まず、回胴を変動表示するゲーム（遊技）を行うための投入メダルとして、投入枚数ＬＥＤ４ａ（投入枚数表示部）に１〜３の投入メダル数で表示する。そして、更にメダルが投入されると、１枚〜最大５０枚の範囲で受け入れて、メダル貯留枚数表示ＬＥＤに１〜５０のクレジット数（貯留メダル数）で表示する。しかし、クレジット数が５０の状態で、メダルが更に投入されると、受け皿１５に返却するように構成されている。
【０１２０】
メダル投入部５には、光の３原色である赤緑青の３つのＬＥＤを組合せたＬＥＤ光源５ｅ１が下側から左右に合計４つ取り付けられており、回胴式遊技機１の状態に応じて、副制御部１６０により発光する色が制御される。
【０１２１】
次に、上記回胴式遊技機の動作について、詳細に説明する。
【０１２２】
主制御部１００は、変動表示ゲームを行っていない待機状態において、遊技者がメダル投入部５からメダルを投入すると、投入メダルとして加算するのか、クレジットとして加算するのか、或いは受け皿１５に返却するのかを判断し、その判断結果を副制御部１６０に通知する。例えば、主制御部１００は、データバスを介して、投入メダルとして加算する場合には発光データ１、クレジットとして加算する場合には発光データ２、或いは受け皿１５に返却する場合には発光データ３を副制御部１６０に出力する。
【０１２３】
副制御部１６０は、主制御部１００から発光データを受け取ると、ＬＥＤ光源５ｅ１の発光色を発光データに応じて、第一の色、第二の色及び第三の色で発光させる。
【０１２４】
例えば、主制御部１００は、回胴式遊技機１の電源がＯＮにされ初期チェック後の待機状態において、遊技者がメダル投入部５からメダルを投入すると、投入メダルとして加算すると判断し、副制御部１６０に発光データ１を出力する。
【０１２５】
副制御部１６０は、発光データ１を受け取ると、メダル投入部５を例えば「青色」（第一の色）で発光させる。従って、遊技者はメダル投入部５からメダルを投入すると、投入メダルとして加算表示されることが分かる。
【０１２６】
主制御部１００は、ＬＥＤ光源５ｅ１を「青色」で発光させた状態で、遊技者がメダルを３枚投入し終わると、次にはクレジットとして加算すると判断し、副制御部１６０に発光データ２を出力する。
【０１２７】
副制御部１６０は、発光データ２を受け取ると、メダル投入部５を例えば「緑色」（第二の色）で発光させる。従って、遊技者はメダル投入部５からメダルを投入すると、クレジットとして加算表示されることが分かる。
【０１２８】
主制御部１００は、ＬＥＤ光源５ｅ１を「緑色」で発光させた状態で、遊技者がメダルを更に５０枚投入し終わると、次には受け皿１５に返却すると判断し、副制御部１６０に発光データ３を出力する。
【０１２９】
副制御部１６０は、発光データ３を受け取ると、メダル投入部５を例えば「赤色」（第三の色）で発光させる。従って、遊技者はメダル投入部５からメダルを投入すると、受け皿１５に返却されるので、投入しても無駄であることが分かる。
【０１３０】
主制御部１００及び副制御部１６０は、変動表示ゲームで配当役が当選して所定数のメダルを払い出す場合にも、同様の発光処理を行っている。
【０１３１】
例えば、主制御部１００は、ベル図柄が当選して１０枚のメダルを払い出す場合、クレジットに１０枚の加算表示演出をするとともに、当該演出中において副制御部１６０に発光データ３を出力する。
【０１３２】
副制御部１６０は、発光データ３を受け取ると、メダル投入部５を例えば「赤色」（第三の色）で発光させる。従って、遊技者は加算表示演出中にメダル投入部５からメダルを投入しても無駄であることが分かる。
【０１３３】
また、主制御部１００は、ベル図柄が当選して１０枚のメダルの払い出しが完了した場合、クレジットに１０枚の加算結果を表示するとともに、副制御部１６０に発光データ１を出力する。
【０１３４】
副制御部１６０は、発光データ１を受け取ると、メダル投入部５を例えば「青色」（第一の色）で発光させる。従って、遊技者はメダル投入部５からメダルを投入すると、投入メダルとして加算表示されることが分かる。
【０１３５】
主制御部１００及び副制御部１６０は、変動表示ゲームでリプレイ（次回の遊技にメダルを不要とする再遊技）が当選してメダルを払い出さない場合にも、同様の発光処理を行っている。
【０１３６】
例えば、主制御部１００は、リプレイ図柄が当選してメダルを払い出さない場合、副制御部１６０に発光データ３を出力する。
【０１３７】
副制御部１６０は、発光データ３を受け取ると、メダル投入部５を例えば「赤色」（第三の色）で発光させる。従って、遊技者はリプレイが当選した場合には、メダル投入部５からメダルを投入しても受け皿１５に返却されるので、無駄であることが分かる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】回胴式遊技機の正面模式図である。
【図２】回胴式遊技機の側面図である。
【図３】回胴式遊技機の内部正面模式図である。
【図４】第一形態のメダル投入部の分解斜視図である。
【図５】第一形態のメダル投入部の分解右側面図である。
【図６】第二形態のメダル投入部の分解斜視図である。
【図７】第二形態のメダル投入部の右側面図である。
【図８】第三形態のメダル投入部の分解斜視図である。
【図９】第三形態のメダル投入部の右側面図である。
【図１０】回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。
【図１１】回胴式遊技機における主要動作処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】デザインパネルの斜視図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１        回胴式遊技機本体
１ａ      筐体
１ｂ      前扉
２        ドラム部
２ａ      左ドラム
２ｂ      中ドラム
２ｃ      右ドラム
３        窓部
４        表示ＬＥＤブロック
４ａ      投入枚数ＬＥＤ
４ｂ      メダル貯留枚数表示ＬＥＤ
４ｃ      メダル払出枚数表示ＬＥＤ
４ｄ      ナビゲーションＬＥＤ
５        メダル投入部
５ａ      左光透過部
５ｂ      右光透過部
５ｃ      カバー部
５ｃ１    メダルガイド溝
５ｃ２    メダルストッパ壁
５ｃ３    メダル投入口
５ｃ４    光透過部
５ｃ５    フック
５ｄ      固定部
５ｄ１    光源挿入部
５ｄ２    取付部
５ｄ３    取付穴
５ｄ４    ＬＥＤ挿入穴
５ｄ５    挿入穴
５ｄ６    中央凹部
５ｄ７    メダル投入口
５ｅ      回路基板
５ｅ１    ＬＥＤ光源
５ｅ２    取付穴
５ｅ３    コネクタ
５ｅ４    リード線
５ｆ１    タッピングネジ
５ｆ２    タッピングネジ
５ｇ      コントロールプレート
５ｇ１    凹部
５ｇ２    穴
５ｇ３    取付板金
５ｇ４    載置部
５ｈ      札止め部
５ｈ１    札挟み部
５ｈ２    フック
６        精算ボタン
７        １ベットボタン
８        マックスベットボタン
９        スタートレバー（回胴回転始動装置）
１０      停止ボタン部
１０ａ    左停止ボタン
１０ｂ    中停止ボタン
１０ｃ    右停止ボタン
１１      表示演出装置
１２      スピーカ部
１２ａ    左上スピーカ
１２ｂ    右上スピーカ
１２ｃ    左下スピーカ
１２ｄ    右下スピーカ
１３      遊技状態表示ＬＥＤ部
１３ａ  ＬＥＤ
１３ｂ  左上状態表示ＬＥＤ
１３ｃ  右上状態表示ＬＥＤ
１３ｄ  左中状態表示ＬＥＤ
１３ｅ  右中状態表示ＬＥＤ
１３ｆ  左下状態表示ＬＥＤ
１３ｇ  右下状態表示ＬＥＤ
１３ｈ  中下状態表示ＬＥＤ
１４      ドア鍵穴
１５      受け皿
１６      メダル払出口
１７      ロゴパネル部
１８      メダル払出装置
１９      スペシャルボタン
２０      小物入れ部
２１      透明パネル
２２      デザインパネル
２３      装飾物
２４      電動式駆動物
２５      入力ＳＷ部
２６      計時部
２８      投入メダル詰まり返却ボタン
１００    主制御部
１００ａ  ＲＯＭ
１００ｂ  ＲＡＭ
１１０    スタートＳＷセンサ
１１１    操作方向センサ
１１２    スペシャルボタンセンサ
１２０    停止ボタンセンサ
１３０    メダル検出センサ
１４０    ベットボタンセンサ
１５０    段階設定部
１６０    副制御部
１７０    電源部
１７０ａ  設定用キースイッチ
１７０ｂ  エラー解除スイッチ
１７０ｃ  電源スイッチ
１７０ｄ  鍵穴
【図１】
2008114034.tif 000003
【図２】
2008114034.tif 000004
【図３】
2008114034.tif 000005
【図４】
2008114034.tif 000006
【図５】
2008114034.tif 000007
【図６】
2008114034.tif 000008
【図７】
2008114034.tif 000009
【図８】
2008114034.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008114034.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年4月23日(2007.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前扉中央の載置部に取り付けられたコントロールプレートの位置決め用の凹部に載置されたメダル投入部から投入されたメダルを、遊技を行うための投入メダル数で投入枚数表示部に表示し、及び投入されたメダルを所定最大数の範囲で受け入れて貯留メダル数で貯留枚数表示部に表示する一方、前記所定最大数を超えて投入されたメダルを返却するメダル式遊技機において、
前記メダル投入部に設けられた複数色で発光可能な光源と、
前記光源が発光する色を制御する制御部とを具備し、
前記メダル投入部は、
前記メダルを一旦載置して奥方向に移動させるメダルガイド溝、奥方向に移動するメダルを沿わせながら落下させるメダルストッパ壁、前記メダルガイド溝と前記メダルストッパ壁との間に設けられ前記メダルが投入されるメダル投入口、及び前記メダルガイド溝の両側に設けられた光透過部とが形成されたカバー部と、
前記カバー部が嵌め込まれると共に、遊技機に取り付ける為の取付部と光源を下方から挿入する光源挿入穴が左右に設けられた固定部とを具備し、
前記コントロールプレートは、前記固定部に前記カバー部が嵌め込まれたメダル投入部と前記遊技機の前扉中央の載置部で挟み込まれて固定され、
前記光透過部は、前記カバー部が前記固定部に嵌め込まれた状態で形成された中空に挿入された前記光源が発した光を透過させ、
前記制御部は、投入されるメダルが前記投入枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第一の色で発光させ、及び投入されるメダルが前記貯留枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第二の色で発光させる一方、投入されるメダルが返却される場合には、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のメダル式遊技機において、
前記制御部は、前記遊技で当選して所定数のメダルを払い出す場合、払出メダルの数を前記貯留枚数表示部に加算表示中には、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のメダル式遊技機において、
前記制御部は、前記遊技で当選して所定数のメダルの払い出しが完了した場合、前記光源を第一の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のメダル式遊技機において、
前記制御部は、前記遊技で次回の遊技にメダルを不要とする再遊技が当選した場合、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明のメダル式遊技機は、前扉中央の載置部に取り付けられたコントロールプレートの位置決め用の凹部に載置されたメダル投入部から投入されたメダルを、遊技を行うための投入メダル数で投入枚数表示部に表示し、及び投入されたメダルを所定最大数の範囲で受け入れて貯留メダル数で貯留枚数表示部に表示する一方、前記所定最大数を超えて投入されたメダルを返却するメダル式遊技機において、前記メダル投入部に設けられた複数色で発光可能な光源と、前記光源が発光する色を制御する制御部とを具備し、前記メダル投入部は、前記メダルを一旦載置して奥方向に移動させるメダルガイド溝、奥方向に移動するメダルを沿わせながら落下させるメダルストッパ壁、前記メダルガイド溝と前記メダルストッパ壁との間に設けられ前記メダルが投入されるメダル投入口、及び前記メダルガイド溝の両側に設けられた光透過部とが形成されたカバー部と、前記カバー部が嵌め込まれると共に、遊技機に取り付ける為の取付部と光源を下方から挿入する光源挿入穴が左右に設けられた固定部とを具備し、前記コントロールプレートは、前記固定部に前記カバー部が嵌め込まれたメダル投入部と前記遊技機の前扉中央の載置部で挟み込まれて固定され、前記光透過部は、前記カバー部が前記固定部に嵌め込まれた状態で形成された中空に挿入された前記光源が発した光を透過させ、前記制御部は、投入されるメダルが前記投入枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第一の色で発光させ、及び投入されるメダルが前記貯留枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第二の色で発光させる一方、投入されるメダルが返却される場合には、前記光源を第三の色で発光させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】