【手続補正書】
【提出日】平成21年4月20日(2009.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御基板装置を備え、
その制御基板装置は、回路基板と、その回路基板を被包する基板ボックスと、前記回路基板に設けられ所定の乱数を生成する乱数生成手段と、前記回路基板に設けられ遊技内容の制御を行う制御手段と、その制御手段と前記乱数生成手段とを電気的に接続する接続手段とを含んで構成された遊技機において、
前記基板ボックスは、光透過性を有するボックス蓋体、およびボックス本体を有して構成されるものであると共に、前記ボックス蓋体は天板部とその天板部から前記ボックス本体側に向けて設けられる側壁部とを有し、その側壁部が前記ボックス本体と係合するものであり、
前記回路基板は一の面が前記天板部に対向するよう設けられ、その一の面側に前記乱数生成手段と前記制御手段と前記接続手段とが設けられ、
前記制御基板装置は、前記乱数生成手段と前記制御手段と前記接続手段の四方向に設けられると共に前記天板部と前記回路基板とに亘るように設けられる四方向壁部を有し、
前記ボックス蓋体は、複数の通気孔を有し、
その通気孔は、前記四方向壁部の内側領域に対応する天板部の対応位置とは異なる位置に設けられ、
前記四方向壁部の内側領域には、前記乱数生成手段および前記制御手段を構成するＩＣ装置以外の他のＩＣ装置は設けられていないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、基板ボックスに収納された遊技の制御を行う制御回路基板と、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置と、その制御を行う表示用基板等を備えている。遊技領域に打ち込まれた打球が図柄作動ゲートを通過すると、制御回路基板から表示用基板へ変動表示を開始させるためのコマンドが送信（出力）され図柄の変動表示が開始される。この変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止すると、大当たりとなり、遊技者に所定の遊技価値が付与され、大量の遊技球が払い出し可能な状態となる。
【０００３】
かかる大当たりの発生の有無は、打球が図柄作動ゲートを通過するタイミングで制御回路基板に搭載されたＣＰＵによって決定される。即ち、打球が図柄作動ゲートを通過すると、ＣＰＵによりカウンタＩＣ等のカウント値が読み出され、その読み出されたカウント値が、例えば「７」などの当たり値と一致する場合に、大当たりを発生させている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記例示した遊技の制御を行う制御回路基板等に対する不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の遊技機は、制御基板装置を備え、その制御基板装置は、回路基板と、その回路基板を被包する基板ボックスと、前記回路基板に設けられ所定の乱数を生成する乱数生成手段と、前記回路基板に設けられ遊技内容の制御を行う制御手段と、その制御手段と前記乱数生成手段とを電気的に接続する接続手段とを含んで構成されるものであり、前記基板ボックスは、光透過性を有するボックス蓋体、およびボックス本体を有して構成されるものであると共に、前記ボックス蓋体は天板部とその天板部から前記ボックス本体側に向けて設けられる側壁部とを有し、その側壁部が前記ボックス本体と係合するものであり、前記回路基板は一の面が前記天板部に対向するよう設けられ、その一の面側に前記乱数生成手段と前記制御手段と前記接続手段とが設けられ、前記制御基板装置は、前記乱数生成手段と前記制御手段と前記接続手段の四方向に設けられると共に前記天板部と前記回路基板とに亘るように設けられる四方向壁部を有し、前記ボックス蓋体は、複数の通気孔を有し、その通気孔は、前記四方向壁部の内側領域に対応する天板部の対応位置とは異なる位置に設けられ、前記四方向壁部の内側領域には、前記乱数生成手段および前記制御手段を構成するＩＣ装置以外の他のＩＣ装置は設けられていない。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の遊技機によれば、回路基板は、ボックス本体と光透過性を有するボックス蓋体とを有する基板ボックス内に、その一の面がボックス蓋体の天板部に対向するように被包され、その一の面側に、乱数生成手段と、制御手段と、その制御手段と乱数生成手段とを電気的に接続する接続手段とが設けられている。そして、これら乱数生成手段と制御手段と接続手段の四方向には、天板部と回路基板とに亘るように設けられる四方向壁部を有している。よって、四方向壁部の内側領域に対する不正等といった制御基板装置に対する不正行為を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、第１実施例におけるパチンコ遊技機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の遊技球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ図柄の変動表示が行われる。
【０００９】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動ゲート（第１種始動口）４が設けられ、この図柄作動ゲート４を打球が通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動ゲート４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１０】
図２は、かかるパチンコ遊技機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃは、演算装置であるＣＰＵ１１と、そのＣＰＵ１１により実行される各種の制御プログラム１２ａや加算値テーブル１２ｂを記憶したＲＯＭ１２と、各種のデータ等を記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３と、ＣＰＵ１１の動作クロックを４分周したＥクロックを入力して、その立ち上がり毎にカウント値の更新を行うカウンタＩＣ１４とを備えている。図４及び図５に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラム１２ａの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１１】
図３は、ＲＯＭ１２に記憶される加算値テーブル１２ｂの模式図である。加算値テーブル１２ｂは、乱数カウンタ１３ａの更新量（加算値）を記憶するテーブルであり、３２種類の加算値がそれぞれ１バイトずつ計３２バイトのデータとして記憶されている。加算値としては、「１」と、「乱数カウンタ１３ａの更新範囲の上限値＋１」の約数以外の素数が採用される（なお、約数以外の数であれば必ずしも素数でなくても良い）。本実施例における乱数カウンタ１３ａの更新範囲は「０〜２００」であるので、その上限値＋１は「２０１」である。「２０１」の約数以外の素数は、２，５，７，１１，１３，１７，１９，２３，・・・であるので、「１」と、これら約数以外の素数の小さい方から「２」を除いた３２個の値が、加算値として加算値テーブル１２ｂに記憶されている。
【００１２】
図２に示すように、ＲＡＭ１３は、乱数カウンタ１３ａと、加算値メモリ１３ｂとを備えている。乱数カウンタ１３ａは、大当たりの発生を決定するためのカウンタである。具体的には、打球が図柄作動ゲート４を通過するタイミングで乱数カウンタ１３ａの値を読み出し、その値が例えば「７」等の当たり値と一致する場合に、大当たりを発生させている。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが制御部Ｃから後述する表示装置Ｄへ送られる。表示装置Ｄは、この大当たりコマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を大当たりの状態に制御するのである。なお、乱数カウンタ１３ａの値は、図４のリセット割込処理で実行される乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）によって、２ｍｓ毎に１回ずつ更新される。また、その更新範囲は「０〜２００」の範囲である。
【００１３】
加算値メモリ１３ｂは、乱数カウンタ１３ａの更新量（加算値）を記憶するメモリである。この加算値メモリ１３ｂの値は、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）によって乱数カウンタ１３ａの値が「０」である場合に更新される。加算値メモリ１３ｂに記憶される加算値は、カウンタＩＣ１４のカウント値と、加算値テーブル１２ｂのデータとにより決定される。即ち、カウンタＩＣ１４のカウント値のうち下位５ビットで示される「０〜３１」の値番目の加算値テーブル１２ｂのデータが、乱数カウンタ１３ａの加算値（更新量）として、加算値メモリ１３ｂに記憶されるのである。
【００１４】
カウンタＩＣ１４は、ＣＰＵ１１の動作クロックを４分周したＥクロックを入力して、その立ち上がり毎に１カウントずつアップする８ビットのカウンタであり、カウント値は「０〜２５５」の範囲で更新される。このカウンタＩＣ１４は、主に、カウンタ回路１４ａと、ラッチ回路１４ｂと、３ステートバッファ１４ｃとにより構成されている。カウンタ回路１４ａは、Ｅクロックを入力して、その立ち上がり毎に１カウントずつアップする８ビットのカウンタであり、このカウンタ回路１４ａのカウント値は、Ｅクロックの立ち下がり毎にラッチ回路１４ｂにラッチされる。ラッチ回路１４ｂにラッチされたカウント値は、３ステートバッファ１４ｃへ入力され、ＣＰＵ１１からのリード信号（アウトプットイネーブル信号）を入力すると、その３ステートバッファ１４ｃからバスライン１５の信号線ＤＢ０〜ＤＢ７上へ出力されて、ＣＰＵ１１によって読み込まれる。
【００１５】
このようにカウンタＩＣ１４のカウント値は、ＣＰＵ１１の動作クロックを４分周したＥクロックにより非常に高速に更新されるので、「ぶら下げ基板」のソフト制御では更新速度に追従することができない。加えて、このカウンタＩＣ１４のカウント値（カウンタ回路１４ａの値）は、パチンコ遊技機Ｐの電源の投入時において初期化されないようにされており、その電源投入時における不定値からカウントアップを開始する。また、カウンタＩＣ１４のカウント値は、２ｍｓ毎のリセット割込の発生時にもクリアされることなく、カウントを継続する。よって、「ぶら下げ基板」では、このカウンタＩＣ１４のカウント値を把握することはできないのである。
【００１６】
かかるカウンタＩＣ１４のカウント値は、１Ｆｈとの論理積によって上位３ビットがマスクされ、下位５ビットのみが取り出される。取り出された下位５ビットの値は、前記した通り、加算値メモリ１３ｂに記憶される加算値を決定するために用いられる。即ち、下位５ビットで示される「０〜３１」の値番目の加算値テーブル１２ｂのデータが、乱数カウンタ１３ａの加算値（更新量）として、加算値メモリ１３ｂに記憶されるのである。
【００１７】
これらのＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、カウンタＩＣ１４は、バスライン１５を介して互いに接続されている。バスライン１５は、また、入出力ポート１６にも接続されており、この入出力ポート１６は表示装置Ｄや他の入出力装置１７と接続されている。制御部Ｃは、入出力ポート１６を介して、表示装置Ｄや他の入出力装置１７へ動作コマンドを送り、それら各装置を制御するのである。ＬＣＤディスプレイ３の変動表示や特定入賞口５の開閉動作も、この動作コマンドに基づいて制御される。なお、バスライン１５には、後述する信号線ＤＢ０〜ＤＢ７が含まれている。
【００１８】
表示装置Ｄは、ＣＰＵ２１と、プログラムＲＯＭ２２と、ワークＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入出力ポート２７と、ＬＣＤディスプレイ３とを備えている。表示装置ＤのＣＰＵ２１は、制御部Ｃから出力される動作コマンドに応じて、ＬＣＤディスプレイ３の表示制御（変動表示）を行うものであり、プログラムＲＯＭ２２には、このＣＰＵ２１により実行されるプログラムが記憶されている。ワークＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されるメモリである。
【００１９】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤディスプレイ３に表示されるデータが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤディスプレイ３の表示内容が変更される。即ち、各表示領域における図柄の変動表示は、ビデオＲＡＭ２４の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ２６は、ＣＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、入出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤディスプレイ３に表示させるものである。
【００２０】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機Ｐで実行される各処理を、図４及び図５のフローチャートを参照して説明する。図４は、パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃにおいて、２ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。リセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かを調べ（Ｓ１）、最初に実行された処理であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３の初期化を行い（Ｓ２）、その後は、次のリセット割込処理の発生まで待機する。一方、電源投入後、２回目以降に実行されたリセット割込処理であれば（Ｓ１：Ｎｏ）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）、各処理（Ｓ４）の順に実行し、その後は、次のリセット割込処理発生まで待機する。
【００２１】
なお、各処理（Ｓ４）の中には、大当たりの発生を判定するための大当たり判定処理（図示せず）も含まれている。この大当たり判定処理では、打球が図柄作動ゲート４を通過するタイミングで乱数カウンタ１３ａの値を読み出し、その値が例えば「７」等の当たり値と一致する場合に、大当たりを発生させている。大当たりが発生すると、制御部Ｃから表示装置Ｄへ大当たりコマンドが送信される。本実施例では、乱数カウンタ１３ａは「０〜２００」の範囲で更新されるので、大当たりの発生確率は１／２０１となる。
【００２２】
図５は、乱数カウンタ更新処理のフローチャートである。乱数カウンタ更新処理は、リセット割込処理が１回実行される度に１回実行される。この処理では、まず乱数カウンタ１３ａの値が「０」であるか否かを調べる（Ｓ３１）。乱数カウンタ１３ａの値が「０」であれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、Ｓ３２〜Ｓ３４の各処理によって、カウンタＩＣ１４のカウント値に基づいて、乱数カウンタ１３ａの更新量を記憶する加算値メモリ１３ｂの値を変更（更新）する。まず、カウンタＩＣ１４のカウント値を読み出し（Ｓ３２）、読み出したカウント値の上位３ビットをマスクして下位５ビットのみの「０〜３１」の値とする（Ｓ３３）。そして、加算値テーブル１２ｂから、その下位５ビットで示される値番目のデータを読み出して、これを加算値メモリ１３ｂへ書き込み（Ｓ３４）、加算値メモリ１３ｂの値を変更するのである。
【００２３】
例えば、カウンタＩＣ１４のカウント値が「２５５（１１１１１１１１ｂ）」であれば、１Ｆｈとの論理積によって上位３ビットをマスクすると「３１（０００１１１１１ｂ）」となる。よって、この場合には、加算値テーブル１２ｂの３１番目のデータである「１３９」の値を加算値メモリ１３ｂへ書き込むのである。また、カウンタＩＣ１４のカウント値が「３２（００１０００００ｂ）」であれば、上位３ビットをマスクすると「０（００００００００ｂ）」となる。よって、この場合には、加算値テーブル１２ｂの０番目のデータである「１」の値を加算値メモリ１３ｂへ書き込むのである。
【００２４】
乱数カウンタ１３ａの値が「０」でない場合（Ｓ３１：Ｎｏ）、及び、加算値メモリ１３ｂの値の変更後（Ｓ３４）は、乱数カウンタ１３ａの値に加算値メモリ１３ｂの値を加算して、乱数カウンタ１３ａの値を更新する（Ｓ３５）。乱数カウンタ１３ａは「０〜２００」の範囲で更新されるので、更新後の乱数カウンタ１３ａの値が更新範囲を超えているか否かを調べ（Ｓ３６）、更新範囲を超えていれば（「２０１」以上であれば）（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、乱数カウンタ１３ａの値から「更新範囲の上限値＋１」の「２０１」を減算して（Ｓ３７）、この処理を終了する。一方、更新範囲を超えていなければ（「２００」以下であれば）（Ｓ３６：Ｎｏ）、そのまま、この処理を終了する。
【００２５】
この乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）により、乱数カウンタ１３ａの値は、図６及び図７に図示するように更新される（図６及び図７には、加算値の小さいものから順に、６パターン（１，５，７，１１，１３，１７）が例示されている）。例えば、Ｓ３４の処理で書き込まれた加算値メモリ１３ｂの値が「５」であれば、乱数カウンタ１３ａの値は、図６の加算値が「５」の「乱数カウンタの更新状況」の欄の通り、０，５，１０，…１９０，１９５，２００，４，９，…１，６，１１，…１８６，１９１，１９６の順に、更新量（加算値）を「５」として、「０〜２００」の全てについて更新される。加算値が「５」以外の「１，７，１１，１３，１７，・・・」の場合にも同様である。よって、図５の乱数カウンタ更新処理により、乱数カウンタ１３ａの値は、「０〜２００」の範囲で、加算値メモリ１３ｂに記憶された加算値（更新量）ずつ更新される。即ち、乱数カウンタ１３ａの値は、乱数の一様性（連続で取得した場合に同じ値を取ることがなく、しかも、すべての値が同じ確率で取り出せること）を備えたものとなるのである。
【００２６】
図８は、基板ボックス１００の分解斜視図である。図８に示すように、基板ボックス１００は、上述したパチンコ遊技機Ｐの遊技の制御を行う制御部Ｃが搭載される制御回路基板１３０を被包して封印するためのものである。この基板ボックス１００は、主に、制御回路基板１３０が収納されるボックス本体１１０と、そのボックス本体１１０に覆設されるボックス蓋体１２０とを備え、光透過性を有する（透明な）ポリカボネート樹脂などの高分子樹脂材料で構成されている。
【００２７】
ボックス本体１１０は、制御回路基板１３０を収納するためのものであり、制御回路基板１３０が載置可能に形成された略矩形平板状の底板１１０ａと、その底板１１０ａの左右両端部からそれぞれ上方へ向けて立設される側壁１１０ｂ，１１０ｃとを備え、これらの側壁１１０ｂ，１１０ｃおよび底板１１０ａにより略矩形皿状に形成されている。
【００２８】
一方、ボックス蓋体１２０は、ボックス本体１１０と協動して制御回路基板１３０を被包するものであり、ボックス本体１１０上部に覆設される略矩形平板状の天板１２０ａと、その天板１２０ａの左右両端部からそれぞれ下方へ向けて立設される側壁１２０ｂ，１２０ｃと、天板１２０ａの後方縁部分から下方後方側（図８の奥側下方）へ向けて下降傾斜した側壁１２０ｄとを備えている。ボックス蓋体１２０は、これらの側壁１２０ｂ〜１２０ｄおよび天板１２０ａにより略矩形皿状に形成されており、かかる天板１２０ａ上面の左右両部分には、複数の略円形の通気孔（開口）１２０ａ１が穿設されている。この複数の通気孔１２０ａ１は、基板ボックス１００内の空気を外部へ放出するための放熱用の開口であり、その内径が略２ｍｍ以下に形成されている。
【００２９】
例えば、後述する制御回路基板１３０に搭載される電源回路１３４などが放熱して、基板ボックス１００内の空気が加熱され温度上昇する場合に、ボックス蓋体１２０の各通気孔１２０ａ１により基板ボックス１００内の加熱された空気を外部へ放出することができる。よって、基板ボックス１００内の空気の温度上昇が防止されるので、ＣＰＵ１１やカウンタＩＣ１４などの電子部品の誤動作を防止することができるのである。
【００３０】
上記のボックス本体１１０およびボックス蓋体１２０を備えた基板ボックス１００によれば、制御回路基板１３０を被包する場合には、ボックス本体１１０の底板１１０ａ上に制御回路基板１３０を載置しつつ収納して、ボックス蓋体１２０の天板１２０ａ下面を制御回路基板１３０上面に対向させつつ、ボックス蓋体１２０をボックス本体１１０に合致（合体）させることにより、基板ボックス１００によって制御回路基板１３０を被包することができる。
【００３１】
ボックス本体１１０の右側壁１１０ｂ外面（図８の右側）には４つの中空円柱状の封印部材１１１が略等間隔で配設される一方、ボックス本体１１０の左側壁１１０ｃ外面（図８の左側）にも、４つの中空円柱状の封印部材１１１が略等間隔で配設されている。また、ボックス蓋体１２０の右側壁１２０ｂ外面にはボックス本体１１０の右側壁１１０ｂ外面に配設される４つの封印部材１１１に対応して４つの中空円柱状の封印部材１２１がそれぞれ配設される一方、ボックス蓋体１２０の左側壁１２０ｃ外面にも、ボックス本体１１０の左側壁１１０ｃ外面に配設される４つの封印部材１１１に対応して４つの中空円柱状の封印部材１２１がそれぞれ配設されている。
【００３２】
これらの各封印部材１１１，１２１は制御回路基板１３０への不正行為を防止するため基板ボックス１００を封印する部材であり、各封印部材１１１には封印ねじ１２２の螺入されるナット部材１１２と、そのナット部材１１２に螺入される封印ねじ１２２を係止する係止座金１１３とがそれぞれ設置されている。尚、封印ねじ１２２は互いに対向する一対の封印部材１１１，１２１内に螺入され両者を連結する部材である。
【００３３】
この各封印部材１１１，１２１により基板ボックス１００を封印する場合には、制御回路基板１３０をボックス本体１１０内に収納した状態で、ボックス本体１１０にボックス蓋体１２０を覆設して、各封印部材１１１，１２１を対向させて当接する。各封印部材１１１，１２１の当接後、ボックス蓋体１２０における右側壁１２０ｂの最後方側（図８の最も奥側）に配設された封印部材１２１およびボックス蓋体１２０における左側壁１２０ｃの最前方側（図８の最も前側）に配設された封印部材１２１に封印ねじ１２２をそれぞれ挿入し、これらの封印ねじ１２２を各封印部材１１１内に設置されたナット部材１１２へ螺入し続ける。この封印ねじ１２２の螺入が完了すると、封印部材１１１内の係止座金１１３によって封印ねじ１２２が抜き取り不可能な状態で係止される。その結果、封印ねじ１２２により封印部材１１１と封印部材１２１とが連結されて、基板ボックス１００を封印することができる。
【００３４】
また、図８に示すように、ボックス本体１１０の後側縁部分（図８の奥側）には、ボックス本体１１０の長手方向に略等間隔で４つの枠状の係合枠１１４が形成されている。この各係合枠１１４は略同一形状にそれぞれ形成されており、その上面にはボックス蓋体１２０の後側壁１２０ｄに突設された４つの係合部材１２３を挿入するための挿入口１１４ａがそれぞれ穿設されている。一方、ボックス蓋体１２０の各係合部材１２３は、その各先端部分が側面視Ｊ字形にそれぞれ屈曲され、上述した各係合枠１１４に対応して略等間隔で隣接配置されている。この各係合部材１２３の長手方向幅は各挿入口１１４ａの長手方向幅より幅狭に形成されており、各係合部材１２３が各係合枠１１４の挿入口１１４ａに挿入された場合に、挿入口１１４ａおよび係合部材１２３の長手方向幅の差分長さだけ、ボックス蓋体１２０をボックス本体１１０に対して長手方向（図中、矢印Ｘ方向）へスライドさせることができる。
【００３５】
ボックス本体１１０の前側縁部分（図８の手前側）には、矩形状に開口された切欠部１１０ｄが形成されており、この切欠部１１０ｄは、ボックス蓋体１２０がボックス本体１１０に覆設された場合に、基板ボックス１００に収納された制御回路基板１３０に接続されるケーブルを導出するための導出口（開口）を形成する。一方、ボックス本体１１０の右側壁１１０ｂおよびボックス蓋体１２０の左側壁１２０ｃには矩形板状のロック板１１５，１２４が外方へ向けて突設されており、ボックス本体１１０の左側壁１１０ｃおよびボックス蓋体１２０の右側壁１２０ｂにはロック板１２４，１１５が係合される矩形平板状の係合板１１６，１２５が配設されている。この係合板１１６，１２５にはロック板１２４，１１５が挿入可能な挿入口１１６ａ，１２５ａが穿設されており、ボックス本体１１０に合致されたボックス蓋体１２０を矢印Ｘ方向へスライドさせることにより、かかる挿入口１１６ａ，１２５ａへロック板１２４，１１５をそれぞれ挿入することができる。その結果、ロック板１１５，１２４および係合板１２５，１１６が係合され、ボックス本体１１０およびボックス蓋体１２０を結合することができる。
【００３６】
ボックス蓋体１２０の上面には略矩形状の凹部１２６が２箇所に凹設されており、各凹部１２６には木ねじ等のビス部材（図示せず）が挿入される通穴１２６ａがそれぞれ穿設されている。この各通穴１２６ａは、制御回路基板１３０に配置される仕切板１４０の上面に凹設された２つのねじ穴１４１に対応して穿設されており、ボックス本体１１０にボックス蓋体１２０を覆設した場合に、木ねじ等のビス部材を各通穴１２６ａへ挿入して各ねじ穴１４１にねじ込むことにより、ボックス蓋体１２０と仕切板１４０とを連結することができる。
【００３７】
制御回路基板１３０は矩形薄板状に形成されたプリント回路基板であり、その上面には上記のＣＰＵ１１が搭載されている。このＣＰＵ１１はパチンコ遊技機Ｐの遊技内容を制御するための演算装置であり、その左方にはパチンコ遊技機Ｐの制御に使用されるカウンタの値をＣＰＵ１１へ出力する上記のカウンタＩＣ１４が搭載されている。また、これらのＣＰＵ１１とカウンタＩＣ１４との間部分における制御回路基板１３０の上面には、ＣＰＵ１１とカウンタＩＣ１４とを電気的に接続するための８本の信号線（データバス）ＤＢ０〜ＤＢ７がエッチング処理により配線されている。尚、図８では、制御回路基板１３０に搭載される他の電子部品や他の回路パターンを省略して図示している。
【００３８】
この信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分における制御回路基板１３０の上面には矩形シート材で構成された被覆部材１３３が取着されている。この被覆部材１３３を構成する矩形シート材は、光透過性を有する（透明な）高分子樹脂材料で構成されており、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分全域に取着されている。即ち、被覆部材１３３の取着面積は信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分面積に比べて大きく形成されているので、被覆部材１３３により信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分全体を被覆することができるのである。
【００３９】
被覆部材１３３の下面には、公知の粘着剤が塗布されており、かかる粘着剤により制御回路基板１３０の上面に貼着可能な薄膜状の粘着層１３３ａが形成されている。よって、かかる粘着層１３３ａを制御回路基板１３０上面に当接することにより、被覆部材１３３を制御回路基板１３０上面に貼着することができる。このように、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分は被覆部材１３３により被覆されるので、ボックス蓋体１２０の天板１２０ａに複数穿設された通気孔１２０ａ１から直径２ｍｍ以下の針金などの工具を挿入して、その先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を不当に切断する不正行為を防止することができる。
【００４０】
制御回路基板１３０の右側部分には、ＣＰＵ１１やカウンタＩＣ１４へ電力を供給するための電源回路１３４が搭載されており、この電源回路１３４により生成される電力は、制御回路基板１３０に形成された回路パターン（図示せず）を介して、ＣＰＵ１１やカウンタＩＣ１４へ供給される。また、制御回路基板１３０の前側両端部分には制御回路基板１３０をボックス本体１１０にねじ止めするための木ねじ等のビス部材（図示せず）が挿入可能な通穴１３５がそれぞれ穿設されている。よって、ボックス本体１１０に制御回路基板１３０を収納して、木ねじ等のビス部材を各通穴１３５に挿入してねじ込むことにより、制御回路基板１３０をボックス本体１１０に固定することができる。
【００４１】
また、制御回路基板１３０は、その上面に略板状の仕切板１４０が取着可能に形成されている。この仕切板１４０は耐衝撃性を有するポリカーボネート樹脂等の合成樹脂等で構成されており、制御回路基板１３０の前側縁部分に配置され制御回路基板１３０と共にボックス本体１１０に取着可能に形成されている。よって、ボックス本体１１０とボックス蓋体１２０とを合体させた場合に、仕切板１４０により基板ボックス１００内部と外部とが仕切られるので、基板ボックス１００の切欠部１１０ｄから針金などの工具を挿入して制御回路基板１３０に触れる接触行為を防止することができるのである。
【００４２】
仕切板１４０上面の長手方向両端部には、木ねじ等のビス部材（図示せず）がねじ込まれるねじ穴１４１がそれぞれ穿設されている。各ねじ穴１４１は、ボックス蓋体１２０と仕切板１４０とを連結するためのものであり、ボックス蓋体１２０の上面に穿設された２つの通穴１２６ａに対応して穿設されている。各ねじ穴１４１の前側部分には、仕切部材１４０をボックス本体１１０にねじ止めするための木ねじ等のビス部材を挿入可能な凹部１４２が凹設されており、その各凹部１４２の内部下端には、制御回路基板１３０の各通穴１３５に対応して木ねじ等のビス部材を挿入可能な穴部（図示せず）がそれぞれ穿設されている。
【００４３】
次に、上記のように構成された基板ボックス１００の組立方法について説明する。まず、図８に示すように、制御回路基板１３０上面にＣＰＵ１１，カウンタＩＣ１４および電源回路１３４等の電子部品が搭載され、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を介してＣＰＵ１１とカウンタＩＣ１４とが電気的に接続される一方、回路パターン（図示せず）を介して、電源回路１３４とＣＰＵ１１およびカウンタＩＣ１４とが電気的に接続される。その後、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分における制御回路基板１３０の上面に被覆部材１３３の粘着層１３３ａが当接され、かかる粘着層１３３ａにより被覆部材１３３が制御回路基板１３０上面に貼着され取着される。よって、被覆部材１３３により信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分は被覆されるので、基板ボックス１００により制御回路基板１３０が被包された場合に、ボックス蓋体１２０の天板１２０ａに複数穿設された通気孔１２０ａ１から直径２ｍｍ以下の針金などの工具を挿入して、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７に触れる接触行為を防止することができる。このため、かかる針金などの工具により信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を不当に切断して、パチンコ遊技機Ｐの大当たりの発生確率を不当に増加させる不正行為を防止することができる。
【００４４】
被覆部材１３３の取着後、制御回路基板１３０の前側縁部分に仕切板１４０がねじ止め等によって取着される。かかる仕切板１４０の取着された制御回路基板１３０がボックス本体１１０の底板１１０ａに載置されると、制御回路基板１３０がボックス本体１１０に収納される。制御回路基板１３０のボックス本体１１０内部への収納後、制御回路基板１３０の各通穴１３５へ木ねじ等のビス部材が挿入され、木ねじ等のビス部材がボックス本体１１０へねじ込まれると、制御回路基板１３０がボックス本体にねじ止めされ固定される。制御回路基板１３０の固定後、ボックス蓋体１２０の各係合部材１２３の先端部分をボックス本体１１０の各係合枠１１４の挿入口１１４ａへ挿入し、各係合枠１１４と係合部材１２３とを係合させると、ボックス蓋体１２０がボックス本体１１０の上方に覆設される。
【００４５】
ボックス蓋体１２０の覆設後、ボックス蓋体１２０をボックス本体１１０に対して図８中の矢印Ｘ方向へスライドさせると、ロック板１１５，１２４が係合板１２５，１１６の挿入口１２５ａ，１１６ａにそれぞれ挿入される。かかるロック板１１５，１２４の挿入を更に続けると、ロック板１１５，１２４および係合板１２５，１１６が係合されてボックス本体１１０とボックス蓋体１２０とが結合される。
【００４６】
このように、ボックス本体１１０とボックス蓋体１２０とが結合されると、ボックス蓋体１２０に穿設された各通穴１２６ａと仕切板１４０に凹設された各ねじ穴１４１とが対向しつつ合致する。その後、各通穴１２６ａを介して仕切板１４０の各ねじ穴１４１へ木ねじ等のビス部材をねじ込むことにより、ボックス蓋体１２０と仕切板１４０とがねじ止めされ、その後、封印部材１１１，１２１を封印ねじ１２２によって連結することにより、制御回路基板１３０が基板ボックス１００により被包されて、基板ボックス１００が封印されるのである。
【００４７】
以上に説明したように、本実施例の制御回路基板１３０によれば、ＣＰＵ１１とカウンタＩＣ１４とを電気的に接続する信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分は制御回路基板１３０に取着される被覆部材１３３により被覆されるので、例えば、基板ボックス１００により制御回路基板１３０が被包され封印される場合に、ボックス蓋体１２０の天板１２０ａに不正に開けられる穴やボックス蓋体１２０の複数の通気孔１２０ａ１から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断することを防止することができる。また、同様に、切欠部１１０ｄにより形成されるケーブルの導出口の隙間から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断することを防止することができる。このため、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断して、パチンコ遊技機Ｐの大当たり発生確率を不当に増加させる不正行為を防止することができるのである。
【００４８】
また、被覆部材１３３には制御回路基板１３０上面に貼着可能な粘着層１３３ａが形成されているので、被覆部材１３３を制御回路基板１３０に木ねじ等のビス部材によりねじ止めする必要がなく、粘着層１３３ａを制御回路基板１３０に貼着するにより、被覆部材１３３を制御回路基板１３０に取着することができる。このため、被覆部材１３３を制御回路基板１３０にねじ止めする場合に比べて、被覆部材１３３の取着作業を簡素化することができ、制御回路基板１３０全体としての組立作業を簡素化することができるのである。
【００４９】
更に、被覆部材１３３は、光透過性を有する（透明な）エポキシ樹脂などの高分子樹脂材料で構成されたシート材で形成されているので、基板ボックス１００に収納された制御回路基板１３０の検査を行う場合に、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分から被覆部材１３３を取り外すことなく、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分を視認することができる。よって、基板ボックス１００に収納された制御回路基板１３０の検査作業を簡素化することができるのである。
【００５０】
次に、図９を参照して、第２実施例の制御回路基板２３０について説明する。図９は、第２実施例における制御回路基板２３０の拡大斜視図である。第２実施例の制御回路基板２３０は、第１実施例の被覆部材１３３に使用される矩形シート材に代えて、被覆部材２３３を使用したものである。以下、第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
【００５１】
この被覆部材２３３は、光透過性を有するＡＢＳ樹脂などの高分子樹脂材料で略矩形板体に形成されており、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分における制御回路基板２３０の上面に取着されている。この被覆部材２３３は、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分全域に取着されており、被覆部材２３３の取着面積は信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分面積に比べて大きく形成されている。よって、被覆部材２３３により信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分の全体が被覆されるので、例えば、基板ボックス２００により制御回路基板２３０が被包され封印される場合に、ボックス蓋体１２０の天板１２０ａに不正に開けられる穴やボックス蓋体１２０の複数の通気孔１２０ａ１から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断することを防止することができる。また、同様に、切欠部１１０ｄにより形成されるケーブルの導出口の隙間から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断することを防止することができる。このため、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断して、パチンコ遊技機Ｐの大当たり発生確率を不当に増加させる不正行為を防止することができるのである。
【００５２】
また、被覆部材２３３には制御回路基板２３０上面に貼着可能な粘着層２３３ａが形成されているので、被覆部材２３３を制御回路基板２３０に木ねじ等のビス部材によりねじ止めする必要がなく、粘着層２３３ａを制御回路基板２３０に貼着するにより、被覆部材２３３を制御回路基板２３０に取着することができる。このため、被覆部材２３３を制御回路基板２３０にねじ止めする場合に比べて、被覆部材２３３の取着作業を簡素化することができ、制御回路基板２３０の組立作業を簡素化することができるのである。
【００５３】
更に、被覆部材２３３は、光透過性を有するＡＢＳ樹脂などの高分子樹脂材料で略矩形板状に形成されているので、基板ボックス２００に収納された制御回路基板２３０の検査を行う場合に、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分から被覆部材２３３を取り外すことなく、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を視認することができる。よって、基板ボックス２００に収納された制御回路基板２３０の検査作業を簡素化することができるのである。
【００５４】
次に、図１０を参照して、第３実施例の制御回路基板３３０について説明する。図１０は、第３実施例における制御回路基板３３０の拡大斜視図である。第３実施例の制御回路基板３３０は、上記各実施例の被覆部材１３３，２３３に対して、被覆部材３３３を使用したものである。以下、上記各実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
【００５５】
この被覆部材３３３は、光透過性を有するＡＢＳ樹脂などの高分子樹脂材料で形成されており、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分の上方に略平板状の被覆板３３３ａが配設されている。この被覆板３３３ａはＣＰＵ１１の上面とカウンタＩＣ１４の上面とに跨りつつ、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分に対向して配設されており、その左右両端部にはそれぞれ下方へ向けて略平板状の側壁３３３ｂ，３３３ｃが連設されている。被覆部材３３３は、これらの側壁３３３ｂ，３３３ｃおよび被覆板３３３ａにより略コ字形に形成されており、ＣＰＵ１１およびカウンタＩＣとともに、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分の周囲を隙間なく包囲して、かかる配線部分を被覆することができる。
【００５６】
また、側壁３３３ｂ，３３３ｃの両下端には、それぞれ外方へ向けて延出された略平板状の取着板３３３ｄ，３３３ｅが連設されており、この取着板３３３ｄ，３３３ｅの下面には公知の粘着剤が塗布されており、かかる粘着剤により制御回路基板３３０の上面に貼着可能な薄膜状の粘着層３３３ｆ，３３３ｇがそれぞれ形成されている。よって、かかる粘着層３３３ｆ，３３３ｇを制御回路基板３３０上面に当接することにより、被覆部材３３３を制御回路基板３３０上面に貼着することができる。
【００５７】
このように第３実施例の制御回路基板３３０によれば、被覆部材３３３、ＣＰＵ１１およびカウンタＩＣ１４により信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分は被覆されるので、例えば、基板ボックス３００により制御回路基板３３０が被包され封印される場合に、ボックス蓋体１２０の天板１２０ａに不正に開けられる穴やボックス蓋体１２０の複数の通気孔１２０ａ１から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を切断することを防止することができる。また、同様に、切欠部１１０ｄにより形成されるケーブルの導出口の隙間から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断することを防止することができる。このため、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断して、パチンコ遊技機Ｐの大当たり発生確率を不当に増加させる不正行為を防止することができるのである。
【００５８】
また、被覆部材３３３には制御回路基板３３０上面に貼着可能な粘着層３３３ｆ，３３３ｇが形成されているので、被覆部材３３３を制御回路基板３３０に木ねじ等のビス部材によりねじ止めする必要がなく、粘着層３３３ｆ，３３３ｇを制御回路基板３３０に貼着することにより、被覆部材３３３を制御回路基板３３０に取着することができる。よって、被覆部材３３３を制御回路基板３３０にねじ止めする場合に比べて、被覆部材３３３の取着作業を簡素化することができ、制御回路基板３３０全体としての組立作業を簡素化することができるのである。
【００５９】
更に、被覆部材３３３は、光透過性を有するＡＢＳ樹脂などの高分子樹脂材料で形成されているので、基板ボックス３００に収納された制御回路基板３３０の検査を行う場合に、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分から被覆部材３３３を取り外すことなく、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を視認することができる。よって、基板ボックス３００に収納された制御回路基板３３０の検査作業を簡素化することができるのである。
【００６０】
次に、図１１を参照して、第４実施例の制御回路基板４３０について説明する。図１１は、第４実施例における制御回路基板４３０の拡大断面図であり、信号線ＤＢ０と、その信号線ＤＢ０に接続されるＣＰＵ１１の接続ピン１１ａおよびカウンタＩＣ１４の接続ピン１４ａとを図示する一方、信号線ＤＢ１〜ＤＢ７と、その信号線ＤＢ１〜ＤＢ７に接続されるＣＰＵ１１の７本の接続ピンおよびカウンタＩＣ１４の７本の接続ピンとを省略して図示している。
【００６１】
第４実施例の制御回路基板４３０は、上記各実施例に対して、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の切断を防止する手段を変更したものである。以下、上記各実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
【００６２】
図１１に示すように、基板ボックス４００に収納される制御回路基板４３０は、略平板状に形成された基板層が複数層（例えば、３層）形成されており、その制御回路基板４３０の上面側から下面側へ向けて第１層４３０ａ〜第３層４３０ｃが順に積層形成されている。制御回路基板４３０の上面、即ち、第１層４３０ａの上面には、上述したＣＰＵ１１およびカウンタＩＣ１４が搭載されている。ＣＰＵ１１の左端部には下方へ向けて延出された接続ピン１１ａが形成されており、この接続ピン１１ａは制御回路基板４３０の上面から下面へと連通して穿設された通穴４３０ｄに挿入されている。
【００６３】
この通穴４３０ｄが穿設される制御回路基板４３０の第１層４３０ａと第２層４３０ｂとの間部分には、上述した信号線ＤＢ０が配線されており、この信号線ＤＢ０は半田付けによりＣＰＵ１１の接続ピン１１ａに電気的に接続されている。尚、図示を省略したが、信号線ＤＢ１〜ＤＢ７は、信号線ＤＢ０と同様に、制御回路基板４３０の第１層４３０ａと第２層４３０ｂとの間部分に配線されている。
【００６４】
一方、カウンタＩＣ１４の右端部には、ＣＰＵ１１と同様に、下方へ向けて延出された接続ピン１４ａが形成されており、この接続ピン１４ａは制御回路基板４３０の上面から下面へと連通して穿設された通穴４３０ｅに挿入されている。しかも、この通穴４３０ｅに挿入された接続ピン１４ａは、半田付けにより信号線ＤＢ０に電気的に接続されている。よって、信号線ＤＢ０を介して、ＣＰＵ１１の接続ピン１１ａとカウンタＩＣ１４の接続ピン１４ａとが電気的に接続されている。
【００６５】
このように第４実施例の制御回路基板４３０によれば、ＣＰＵ１１とカウンタＩＣ１４とを電気的に接続する信号線ＤＢ０〜ＤＢ７は第１層４３０ａと第２層４３０ｂとの間部分に配線されているので、信号線ＤＢ０からＤＢ７に外部から接触することを防止することができる。よって、例えば、基板ボックス４００により制御回路基板４３０が被包され封印される場合に、ボックス蓋体１２０の天板１２０ａに不正に開けられる穴やボックス蓋体１２０の複数の通気孔１２０ａ１から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を切断することを防止することができる。また、同様に、切欠部１１０ｄにより形成されるケーブルの導出口の隙間から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断することを防止することができる。このため、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断して、パチンコ遊技機Ｐの大当たり発生確率を不当に増加させる不正行為を防止することができるのである。
【００６６】
次に、図１２を参照して、第５実施例の制御回路基板５３０が収納される基板ボックス５００について説明する。図１２は、第５実施例における制御回路基板５３０の拡大斜視図である。第５実施例の制御回路基板５３０は、上記各実施例に対して、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の切断を防止する手段を変更したものであり、ボックス本体１１０を省略して図示している。以下、上記各実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
【００６７】
図１２に示すように、制御回路基板５３０が収納される基板ボックス５００の天板１２０ａの下面には、制御回路基板５３０の上面（部品面）へ向けて、即ち、ボックス蓋体１２０の下方へ向けて、略矩形枠状の壁部材（仕切部材）５３１が立設されている。壁部材５３１は、ボックス蓋体１２０と同様に、ポリカーボネート樹脂等の高分子樹脂材料で形成されており、ボックス蓋体１２０と一体成形されている。壁部材５３１は、上面視略ロ字状に形成されており、その壁部材５３１の下端部分が開放されている。この壁部材５３１は、制御回路基板５３０に搭載されたＣＰＵ１１、カウンタＩＣ１４および信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の周囲に周設されており、その壁部材５３１の下端は、制御回路基板５３０の上面に当接されている。即ち、壁部材５３１は、その下端と制御回路基板５３０の上面との間に隙間なく、ＣＰＵ１１、カウンタＩＣ１４および信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の周囲に周設されている。よって、壁部材５３１の下端と制御回路基板５３０の上面との間からの針金などの工具の挿入を防止することができる。
【００６８】
しかも、ボックス蓋体１２０の天板１２０ａに複数穿設された通気孔１２０ａ１は、壁部材５３１の外方部分、即ち、ＣＰＵ１１、カウンタＩＣ１４の搭載部分やＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分との非対向部分に穿設されている。よって、例えば、基板ボックス５００により制御回路基板５３０が被包され封印される場合に、ボックス蓋体１２０の通気孔１２０ａ１から基板ボックス５００内へ針金などの工具を挿入しても、かかる針金などの工具の侵入は壁部材５３１により妨害されるので、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを削り不当に切断することを防止することができる。また、同様に、切欠部１１０ｄにより形成されるケーブルの導出口の隙間から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断することを防止することができる。このため、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に切断して、パチンコ遊技機Ｐの大当たり発生確率を不当に増加させる不正行為を防止することができるのである。
【００６９】
次に、図１３を参照して、第６実施例の制御回路基板６３０について説明する。図１３は、第６実施例における制御回路基板６３０の拡大斜視図である。第６実施例の制御回路基板６３０は、上記各実施例に対して、被覆部材６３３を使用したものである。以下、上記各実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
【００７０】
図１３に示すように、被覆部材６３３は、制御回路基板６３０のＣＰＵ１１およびカウンタＩＣ１４の搭載部分、並びに、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分の上方を覆うためのものであり、光透過性を有するＡＢＳ樹脂などの高分子樹脂材料で略矩形箱状体に形成され、その下方には略矩形状の開口が形成されている。この被覆部材６３３の内側部分には、ＣＰＵ１１、カウンタＩＣ１４および信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分が配設されており、かかる被覆部材６３３によって、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分が包囲され被覆されている。よって、被覆部材６３３により信号線ＤＢ０〜ＤＢ７に接触することを防止することができる。よって、例えば、制御回路基板６３０が基板ボックス６００により被包され封印される場合に、ボックス蓋体１２０の通気孔１２０ａ１から基板ボックス６００内へ針金などの工具を挿入しても、かかる針金などの工具の侵入は被覆部材６３３により妨害されるので、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを削り不当に切断することを防止することができるのである。また、同様に、切欠部１１０ｄにより形成されるケーブルの導出口の隙間から針金などの工具を挿入して、その針金の先端で信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを不当に削り不当に切断することを防止することができる。
【００７１】
一方、被覆部材６３３の下端部分の四隅には、被覆部材６３３を制御回路基板６３０に固定するための木ねじ等のビス部材６３４がねじ止めされる取付部材６３３ａがそれぞれ一体成形されている。これらの取付部材６３３ａには、ビス部材６３４が挿入可能な通穴（図示せず）がそれぞれ穿設されており、かかる各取付部材６３３ａの各通穴へビス部材６３４を挿入して、制御回路基板６３０へねじ込むことにより、被覆部材６３３を制御回路基板６３０に固定することができるのである。尚、被覆部材６３３の下端面に公知の粘着剤を塗布して、かかる粘着剤により被覆部材６３３を制御回路基板６３０の上面に貼着しても良い。
【００７２】
次に、図１４を参照して、第７実施例の制御回路基板７３０について説明する。図１４は、第７実施例における制御回路基板７３０を収納する基板ボックス７００の拡大断面図であり、信号線ＤＢ０と、その信号線ＤＢ０に接続されるＣＰＵ１１の接続ピン１１ａおよびカウンタＩＣ１４の接続ピン１４ａとを図示する一方、信号線ＤＢ１〜ＤＢ７と、その信号線ＤＢ１〜ＤＢ７に接続されるＣＰＵ１１の７本の接続ピンおよびカウンタＩＣ１４の７本の接続ピンとを省略して図示している。第７実施例の制御回路基板７３０は、上記各実施例に対して、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の切断を防止する手段を変更したものである。以下、上記各実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
【００７３】
図１４に示すように、基板ボックス７００に収納される制御回路基板７３０は略平板状に形成されており、その裏面（半田面）には信号線ＤＢ０が配線されている。一方、制御回路基板７３０の上面（部品面）には、上述したＣＰＵ１１およびカウンタＩＣ１４が搭載されており、かかるＣＰＵ１１の接続ピン１１ａおよびカウンタＩＣ１４の接続ピン１４ａは信号線ＤＢ０に半田付けによりそれぞれ固着されている。即ち、ＣＰＵ１１の接続ピン１１ａとカウンタＩＣ１４の接続ピン１４ａとは、信号線ＤＢ０を介して、電気的に接続されている。尚、図示を省略しているが、信号線ＤＢ１〜ＤＢ７は、信号線ＤＢ０と同様に、制御回路基板７３０の裏面に配線されている。
【００７４】
また、基板ボックス７００に複数穿設される通気孔（開口）１２０ａ１は、制御回路基板７３０の上面と対向するボックス蓋体１２０の天板１２０ａに穿設される一方、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７は、ボックス本体１１０の底板１１０ａと対向する制御回路基板７３０の裏面に配線されている。また、ボックス本体１１０の底板１１０ａには、外部と連通する通気孔などの開口が形成されず、閉鎖されている。よって、例えば、基板ボックス７００により制御回路基板７３０が被包され封印される場合に、ボックス蓋体１２０の通気孔１２０ａ１から基板ボックス７００内へ針金などの工具を挿入しても、かかる針金などの工具の侵入は制御回路基板７３０により妨害されるので、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７のいずれかを削り不当に切断することを防止することができるのである。
【００７５】
尚、第７実施例では、被覆部材としては、制御回路基板７３０およびボックス本体１１０がそれぞれ該当する。
【００７６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００７７】
本実施例では、乱数生成装置として、乱数カウンタ１３ａの更新量を決定するためのカウンタＩＣ１４が用いられた。即ち、このカウンタＩＣ１４のカウント値に基づいて、乱数カウンタ１３ａの更新量を決定し、実際の乱数値の生成は、制御装置であるＣＰＵ１１によって行われたのである。しかしながら、乱数生成装置は、必ずしも、かかるカウンタＩＣ１４に限られるのではなく、ＩＣ内部で乱数値を直接生成し、その生成された乱数値を制御装置であるＣＰＵ１１へ出力することができるもの、例えば、乱数ＩＣを、乱数生成装置として用いるようにしても良い。
【００７８】
本実施例では、乱数生成装置として、カウンタ回路１４ａ、ラッチ回路１４ｂおよび３ステートバッファ１４ｃにより構成されるカウンタＩＣ１４を用いた。しかしながら、乱数生成装置は、必ずしも、かかるカウンタＩＣ１４に限られるのではなく、例えば、カウンタ回路１４ａ、ラッチ回路１４ｂおよびラッチ回路１４ｃをそれぞれ別々のＩＣ、例えば、カウンタ回路ＩＣ、ラッチ回路ＩＣおよび３ステートバッファＩＣで構成しても良い。かかる場合には、これらの各ＩＣ、即ち、カウンタ回路ＩＣ、ラッチ回路ＩＣおよび３ステートバッファＩＣをそれぞれ接続パターンである信号線により電気的に接続する一方、３ステートバッファＩＣとＣＰＵ１１とを信号線ＤＢ０〜ＤＢ７により電気的に接続するのである。ここで、接続パターンとしては、カウンタ回路ＩＣ、ラッチ回路ＩＣおよび３ステートバッファ回路ＩＣをそれぞれ接続する信号線および信号線ＤＢ０〜ＤＢ７が該当するので、これらのカウンタ回路ＩＣ、ラッチ回路ＩＣおよび３ステートバッファ回路ＩＣをそれぞれ接続する信号線および信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を被覆部材により被覆するようにしても良い。
【００７９】
また、第２および第３実施例では、粘着層２３３ａおよび粘着層３３３ｆ，３３３ｇによって、被覆部材２３３，３３３を制御回路基板１３０上面に取着した。しかしながら、被覆部材２３３，３３３の制御回路基板への取着方法は、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、被覆部材２３３，３３３を木ねじ等のビス部材により制御回路基板１３０に取着しても良い。
【００８０】
第４実施例では、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を制御回路基板４３０の第１層４３０ａと第２層４３０ｂとの間部分に配線した。しかしながら、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７の配線部分は、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、信号線ＤＢ０〜ＤＢ７を制御回路基板４３０の第２層４３０ｂと第３層４３０ｃとの間部分に配線しても良い。
【００８１】
尚、以下に本発明の変形例を示す。遊技内容の制御に使用される乱数を生成する乱数生成装置と、その乱数生成装置により生成される乱数に基づいて遊技内容の制御を行う制御装置と、その制御装置と前記乱数生成装置とを電気的に接続する接続パターンとを有する回路基板を備えた遊技機において、前記接続パターンの配線部分を被覆する被覆部材を備えていることを特徴とする遊技機０。
基板ボックスにより被包され封印される回路基板と、その回路基板に配設され遊技内容の制御に使用される乱数を生成する乱数生成装置と、その乱数生成装置とともに前記回路基板に配設され前記乱数生成装置により生成される乱数に基づいて遊技内容の制御を行う制御装置と、その制御装置と前記乱数生成装置とを電気的に接続するため前記回路基板に配線される接続パターンとを備えた遊技機において、前記接続パターンの配線部分を被覆する被覆部材を備えていることを特徴とする遊技機１。
【００８２】
この遊技機１によれば、乱数生成装置により生成される乱数値に対応する電気信号は、接続パターンを介して、制御装置へ入力され、その乱数値に基づいて制御装置により遊技機の制御が行われる。しかも、回路基板は基板ボックスにより被包され封印される一方、その回路基板に配線される乱数生成装置と制御装置とを電気的に接続する接続パターンの配線部分は被覆部材により被覆されるので、その接続パターンへの接触行為が防止される。よって、例えば、回路基板を被包して封印する基板ボックスの壁面に不正に穴を開け、その穴から針金などを挿入して、その先端で接続パターンを切断する不正行為を防止することができる。また、同様に、基板ボックスに設けられる放熱用の通気孔やコネクタ接続用の開口から基板ボックス内へ針金などを挿入して、その先端で接続パターンを切断する不正行為も防止することができる。従って、かかる接続パターンを切断することにより遊技機１の遊技内容を不当に変更する不正行為、例えば、遊技機１の大当たりの発生確率を大きくするなどの不正行為を防止することができる。
【００８３】
遊技機０又は１において、前記被覆部材は前記回路基板に貼着可能に形成された粘着層を備えていることを特徴とする遊技機２。この遊技機２によれば、被覆部材をねじ止めする必要がなく、被服部材の粘着層を回路基板に貼着するにより被覆部材を取着することができる。このため、被覆部材を回路基板にねじ止めする場合に比べて、被覆部材の取着作業を簡素化することができ、回路基板の組立作業を簡素化することができる。
【００８４】
遊技機０から２のいずれかにおいて、前記被覆部材は光透過性を有する材料で形成されていることを特徴とする遊技機３。よって、かかる遊技機３の回路基板の検査を行う場合には、接続パターンの配線部分から被覆部材を取り外すことなく、接続パターンが外部から視認されるので、回路基板の検査作業を簡素化することができる。
【００８５】
基板ボックスにより被包され封印される回路基板と、その回路基板に配設され遊技内容の制御に使用される乱数を生成する乱数生成装置と、その乱数生成装置とともに前記回路基板に配設され前記乱数生成装置により生成される乱数に基づいて遊技内容の制御を行う制御装置と、その制御装置と前記乱数生成装置とを電気的に接続するため前記回路基板に配線される接続パターンとを備えた遊技機において、前記接続パターンは前記回路基板内部に配線されていることを特徴とする遊技機４。
【００８６】
この遊技機４によれば、制御装置と乱数生成装置とを電気的に接続する接続パターンは回路基板内部に配線されているので、かかる接続パターンに回路基板の外部から接触する行為を防止することができる。よって、例えば、回路基板を基板ボックスにより被包して封印した場合に、かかる基板ボックスの壁面に不正に穴を開け、その穴から針金などを挿入して、その先端で接続パターンを切断する不正行為を防止することができる。また、同様に、基板ボックスに設けられる放熱用の通気孔やコネクタ接続用の開口から基板ボックス内へ針金などを挿入して、その先端で接続パターンを切断する不正行為も防止することができる。従って、かかる接続パターンを切断することにより遊技機４の遊技内容を不当に変更する不正行為、例えば、遊技機４の大当たりの発生確率を大きくするなどの不正行為を防止することができるのである。
【００８７】
壁面に外部と連通する開口が穿設された基板ボックスにより被包され封印される回路基板と、その回路基板に配設され遊技内容の制御に使用される乱数を生成する乱数生成装置と、その乱数生成装置とともに前記回路基板に配設され前記乱数生成装置により生成される乱数に基づいて遊技内容を制御する制御装置と、その制御装置と前記乱数生成装置とを電気的に接続するため前記回路基板に配線される接続パターンとを備えた遊技機において、前記接続パターンは、基板ボックスの開口との非対向部分に配線され、その接続パターンの配線部分の周囲に周設される仕切部材を備えており、その仕切部材は、前記接続パターンに対向する基板ボックスの壁面、又は、前記接続パターンの配線部分の一方から他方へ向けて立設されていることを特徴とする遊技機５。
【００８８】
この遊技機５によれば、接続パターンは、基板ボックスの壁面に穿設される開口との非対向部分に配線され、かつ、その配線部分の周囲に仕切部材が立設されているので、例えば、回路基板が基板ボックスにより被包され封印される場合に、基板ボックスの開口から基板ボックス内へ挿入される針金などと接続パターンとの接触を仕切部材により妨害することができる。このため、基板ボックスの開口から基板ボックス内へ針金などを挿入して接続パターンを不当に切断する不正行為を防止することができ、かかる接続パターンを切断することにより遊技機５の遊技内容を不当に変更する不正行為、例えば、遊技機５の大当たりの発生確率を大きくするなどの不正行為を防止することができる。
【００８９】
開口が穿設される第１壁と、その一の壁面の反対側を閉鎖する第２壁とを有する基板ボックスにより被包され封印される回路基板と、その回路基板に配設され遊技内容の制御に使用される乱数を生成する乱数生成装置と、その乱数生成装置とともに前記回路基板に配設され前記乱数生成装置により生成される乱数に基づいて遊技内容を制御する制御装置と、その制御装置と前記乱数生成装置とを電気的に接続するため前記回路基板に配線される接続パターンとを備えた遊技機において、前記接続パターンの配線部分は、前記回路基板が基板ボックスにより被包され封印される場合に、基板ボックスの第２壁に対向する部分に配置されることを特徴とする遊技機６。
【００９０】
この遊技機６によれば、回路基板が基板ボックスにより被包され封印される場合に、基板ボックスの第１壁に穿設された開口から基板ボックス内へ挿入される針金と接続パターンとの接触を回路基板により妨害することができる。このため、基板ボックスの第１壁の開口から基板ボックス内へ針金などを挿入して接続パターンを不当に切断する不正行為を防止することができ、かかる接続パターンを切断することにより遊技機６の遊技内容を不当に変更する不正行為、例えば、遊技機６の大当たりの発生確率を大きくするなどの不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】加算値テーブルを示した図である。
【図４】リセット割込処理を示したフローチャートである。
【図５】乱数カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図６】乱数カウンタの更新状況を示した図である。
【図７】乱数カウンタの更新状況を示した図である。
【図８】基板ボックスの分解斜視図である。
【図９】第２実施例における制御回路基板の拡大斜視図である。
【図１０】第３実施例における制御回路基板の拡大斜視図である。
【図１１】第４実施例における制御回路基板の拡大断面図である。
【図１２】第５実施例における制御回路基板の拡大斜視図である。
【図１３】第６実施例における制御回路基板の拡大斜視図である。
【図１４】第７実施例における制御回路基板を収納する基板ボックスの拡大断面図である。
【符号の説明】
【００９２】
１１                        ＣＰＵ（制御手段）
１４                        カウンタＩＣ（乱数生成手段）
１００，２００，３００，４００，５００，６００，７００
基板ボックス
１３０，２３０，３３０，４３０，５３０，６３０，７３０
制御回路基板（回路基板）
ＤＢ０〜ＤＢ７              信号線（接続手段）
Ｐ                          パチンコ遊技機（遊技機）