【手続補正書】
【提出日】平成21年5月13日(2009.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲーム装置と複数の第２のゲーム装置とが相互に通信可能になされたゲームシステムであって、
前記第１のゲーム装置は、
前記複数の第２のゲーム装置と無線により通信を行う第１の無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取る第１のＩＤ番号読取手段と、
前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取った前記ＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶する第１のＩＤ情報記憶手段と、
前記第２のゲーム装置から送信されるＩＤ情報を前記第１の無線通信手段により受信すると、このＩＤ情報と前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、
前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第１の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致したときに、当該ＩＤ情報の送信元の第２のゲーム装置を通信相手と特定し、当該第２のゲーム装置を通信相手と特定した場合に、当該第２のゲーム装置に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該第２のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報を用いた前記第１の無線通信手段による無線通信を制御する第１の通信制御手段とを備え、
前記第２のゲーム装置は、
前記第１のゲーム装置と無線により通信を行う第２の無線通信手段と、
前記ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取る第２のＩＤ番号読取手段と、
前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶する第２のＩＤ情報記憶手段と、
前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を所定のタイミングで前記第２の無線通信手段により送信するＩＤ情報送信手段と、
前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されているＩＤ情報及び前記通信許可情報を前記第２の無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信した第１のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報を用いた前記第２の無線通信手段による無線通信を制御する第２の通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記第１のゲーム装置は、
前記第１のＩＤ番号読取手段により前記ＩＤ番号の読取動作が行われたときに、前記ユーザに前記第２のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う第１の報知手段を更に備え、
前記ＩＤ情報送信手段は、
前記所定タイミングとして、前記第２のＩＤ番号読取手段により前記ＩＤ番号の読取動作が行われたタイミングで、前記ＩＤ情報を前記第２の無線通信手段により送信する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲーム装置は、
前記ＩＤ情報により通信相手として特定された第２のゲーム装置を認証するための認証情報を生成する認証情報生成手段と、
前記第２のゲーム装置から送信されるＩＤ情報を前記第１の無線通信手段により受信すると、前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第１の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報とともに前記認証情報生成手段で生成された認証情報を前記第１の無線通信手段により送信する認証情報送信手段と、
前記認証情報送信手段による前記ＩＤ情報及び認証情報の送信後に前記第１の無線通信手段により当該ＩＤ情報及び認証情報の返信が受信されると、そのＩＤ情報及び認証情報の返信が１つだけであるか否かを判別する判別手段とを更に備え、
前記通信許可手段は、前記第２のゲーム装置を通信相手と特定した場合に代えて、前記判別手段により前記ＩＤ情報及び認証情報が１つだけ返信されていると判別された場合に、前記ＩＤ情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信し、
前記第１の通信制御手段は、前記通信許可情報を受信した前記第２のゲーム装置との間で前記第１の無線通信手段による無線通信を制御する際、当該ＩＤ情報に更に加えて当該認証情報を用い、
前記第２のゲーム装置は、
前記第２の無線通信手段により前記第１のゲーム装置から送信される前記ＩＤ情報及び認証情報を受信し、前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第２の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報及び認証情報を前記第２の無線通信手段により返信する認証情報返信手段を更に備え、
前記第２の通信制御手段は、前記ＩＤ情報及び通信許可情報の受信に代えて、前記第２の無線通信手段により前記ＩＤ情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第１のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報と更に加えた当該認証情報を用いた前記第２の無線通信手段による無線通信を制御する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項３に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲーム装置は、
前記判別手段により前記ＩＤ情報及び認証情報が２以上返信されていると判別されると、前記ユーザに前記第２のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う第２の報知手段と、
前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に基づいて前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶させるＩＤ情報を生成する第１のＩＤ情報生成手段とを更に備え、
前記第１のＩＤ情報生成手段は、
前記ＩＤ情報及び認証情報が２以上返信されていると判別された回数をカウントする第１のカウント手段と、
前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に前記第１のカウント手段によりカウントされた数であるリトライ回数を付加して前記ＩＤ情報を生成し、このＩＤ情報で前記第１のＩＤ情報記憶手段の記憶内容を更新する第１のリトライ回数付加手段とを含み、
前記第２のゲーム装置は、
前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に基づいて前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶させるＩＤ情報を生成する第２のＩＤ情報生成手段を更に備え、
前記第２のＩＤ情報生成手段は、
前記第２のＩＤ番号読取手段により前記記録媒体が再度読み取られると、この読取回数であるリトライ回数をカウントする第２のカウント手段と、
前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に前記第２のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ＩＤ情報を生成して、このＩＤ情報で前記第２のＩＤ情報記憶手段の記憶内容を更新する第２のリトライ回数付加手段とを含む、ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
第１のゲーム装置と複数の第２のゲーム装置とが相互に通信可能になされたゲームシステムであって、
前記第１のゲーム装置は、
前記複数の第２のゲーム装置と無線により通信を行う第１の無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取る第１のＩＤ番号読取手段と、
前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶する第１のＩＤ情報記憶手段と、
所定のタイミングで、前記第１の無線通信手段により前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を送信するＩＤ情報送信手段と、
前記ＩＤ情報送信手段により前記ＩＤ情報が送信された後、前記第１の無線通信手段により当該ＩＤ情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ＩＤ情報の返信元の第２のゲーム装置を通信相手と特定して、当該第２のゲーム装置に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該第２のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報を用いた前記第１の無線通信手段による無線通信を制御する第１の通信制御手段とを備え、
前記第２のゲーム装置は、
前記第１のゲーム装置と無線により通信を行う第２の無線通信手段と、
前記ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取る第２のＩＤ番号読取手段と、
前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶する第２のＩＤ情報記憶手段と、
前記第２の無線通信手段により前記第１のゲーム装置から送信されたＩＤ情報が受信されると、このＩＤ情報と前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、
前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第２の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報を前記第２の無線通信手段により返信するＩＤ情報返信手段と、
前記第２の無線通信手段により前記ＩＤ情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第１のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報を用いた前記第２の無線通信手段による無線通信を制御する第２の通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
前記第１のゲーム装置は、
前記ＩＤ情報送信手段により前記ＩＤ情報が送信された後、前記第１の無線通信手段による当該ＩＤ情報の返信数をカウントし、前記ＩＤ情報を送信してから所定期間経過後に前記ＩＤ情報の返信数が１つだけであるか否かを判別する第１の判別手段を更に備え、
前記通信許可手段は、
前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報の返信数が１つだけであると判別されると、当該ＩＤ情報の返信元の第２のゲーム装置を通信相手と特定して、この第２のゲーム装置に対して当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信する、
ことを特徴とする請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ＩＤ情報送信手段は、
前記所定タイミングとして、前記第１のＩＤ番号読取手段により前記ＩＤ番号の読取動作が行われたタイミングで、前記ＩＤ情報を前記第１の無線通信手段により送信する、
ことを特徴とする請求項５または請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
請求項６に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲーム装置は、
前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報の返信が２以上であると判別されると、前記ユーザに前記第２のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う報知手段と、
前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に基づいて前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶させるＩＤ情報を生成する第１のＩＤ情報生成手段とを更に備え、
前記第１のＩＤ情報生成手段は、
前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報の返信数が２以上であると判別された回数であるリトライ回数をカウントする第１のカウント手段と、
前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に前記第１のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ＩＤ情報を生成し、生成したＩＤ情報で前記第１のＩＤ情報記憶手段の記憶内容を更新する第１のリトライ回数付加手段とを含み、
前記ＩＤ情報送信手段は、前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報の返信数が２以上であると判別されると、前記第１の無線通信手段により前記第１のＩＤ情報記憶手段の更新されたＩＤ情報を再度送信するものであり、
前記第２のゲーム装置は、
前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に基づいて前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶させるＩＤ情報を生成する第２のＩＤ情報生成手段を更に備え、
前記第２のＩＤ情報生成手段は、
前記第２のＩＤ番号読取手段により前記記録媒体が再度読み取られた回数であるリトライ回数をカウントする第２のカウント手段と、
前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に前記第２のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ＩＤ情報を生成し、生成したＩＤ情報で前記第２のＩＤ情報記憶手段の記憶内容を更新する第２のリトライ回数付加手段とを含み、
前記ＩＤ情報照合手段は、前記第２の無線通信手段により前記第１のゲーム装置から再度送信されたＩＤ情報が受信されると、このＩＤ情報と前記第２のＩＤ情報記憶手段の更新されたＩＤ情報を照合し、
前記ＩＤ情報返信手段は、前記第２のＩＤ情報記憶手段の更新されたＩＤ情報が前記第２の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該更新されたＩＤ情報を前記第２の無線通信手段により返信する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項６または８に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲーム装置は、
前記ＩＤ情報により通信相手として特定された第２のゲーム装置を認証するための認証情報を生成する認証情報生成手段と、
前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報が１つだけ返信されていると判別されると、前記ＩＤ情報とともに前記認証情報生成手段で生成された認証情報を前記第１の無線通信手段により送信する認証情報送信手段と、
前記認証情報送信手段による前記ＩＤ情報及び認証情報の送信後に前記第１の無線通信手段により受信された当該ＩＤ情報及び認証情報の返信数をカウントし、前記ＩＤ情報及び認証情報を送信してから所定期間経過後にそのＩＤ情報及び認証情報の返信数が１つだけであるか否かを判別する第２の判別手段とを更に備え、
前記通信許可手段は、前記第１の判別手段による判別結果に代えて、前記第２の判別手段により前記ＩＤ情報及び認証情報の返信数が１つだけであると判別されると、前記ＩＤ情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信し、
前記第１の通信制御手段は、前記通信許可情報を受信した前記第２のゲーム装置との間で前記第１の無線通信手段による無線通信を制御する際、当該ＩＤ情報に更に加えて当該認証情報を用い、
前記第２のゲーム装置は、
前記第２の無線通信手段により前記第１のゲーム装置から送信される前記ＩＤ情報及び認証情報を受信し、前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第２の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報及び認証情報を前記第２の無線通信手段により返信する認証情報返信手段を更に備え、
前記第２の通信制御手段は、前記ＩＤ情報及び通信許可情報の受信に代えて、前記第２の無線通信手段により前記ＩＤ情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第１のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報と更に加えた当該認証情報を用いた前記第２の無線通信手段による無線通信を制御する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
複数のゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、
前記複数のゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、
前記ＩＤ番号読取手段により読み取った前記ＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、
前記ゲーム機から送信されるＩＤ情報を前記無線通信手段により受信すると、このＩＤ情報と前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、
前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致したときに、当該ＩＤ情報の送信元のゲーム機を通信相手と特定し、当該ゲーム機に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
ゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、
前記ゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、
前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、
前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を所定のタイミングで前記無線通信手段により送信するＩＤ情報送信手段と、
前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されているＩＤ情報及び通信許可情報を前記無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】
複数のゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、
前記複数のゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、
前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、
所定のタイミングで、前記無線通信手段により前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を送信するＩＤ情報送信手段と、
前記ＩＤ情報送信手段により前記ＩＤ情報が送信された後、前記無線通信手段により当該ＩＤ情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ＩＤ情報の返信元のゲーム機を通信相手と特定して、当該ゲーム機に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１３】
ゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、
前記ゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、
前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、
前記無線通信手段により前記ゲーム機から送信されたＩＤ情報が受信されると、このＩＤ情報と前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、
前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報を前記無線通信手段により返信するＩＤ情報返信手段と、
前記無線通信手段により前記ＩＤ情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１４】
コンピュータを、
それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、
前記ＩＤ番号読取手段により読み取った前記ＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、
ゲーム機から送信されるＩＤ情報を無線通信手段により受信すると、このＩＤ情報と前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、
前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致したときに、当該ＩＤ情報の送信元のゲーム機を通信相手と特定し、当該ゲーム機に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１５】
コンピュータを、
それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、
前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、
前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を所定のタイミングで無線通信手段により送信するＩＤ情報送信手段と、
前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されているＩＤ情報及び通信許可情報を前記無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段
として機能させるためのプログラム。
【請求項１６】
コンピュータを、
それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、
前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、
所定のタイミングで、無線通信手段により前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を送信するＩＤ情報送信手段と、
前記ＩＤ情報送信手段により前記ＩＤ情報が送信された後、前記無線通信手段により当該ＩＤ情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ＩＤ情報の返信元のゲーム機を通信相手と特定して、当該ゲーム機に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１７】
コンピュータを、
それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、
前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、
無線通信手段によりゲーム機から送信されたＩＤ情報が受信されると、このＩＤ情報と前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、
前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報を前記無線通信手段により返信するＩＤ情報返信手段と、
前記無線通信手段により前記ＩＤ情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１８】
請求項１４〜１７のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】ゲームシステム、ゲーム装置、プログラム、および記録媒体
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、複数の第１のゲーム装置（例えば、業務用ゲーム装置）と第１のゲーム装置とは異なる種類の複数の第２のゲーム装置（例えば、携帯型ゲーム装置）とが無線通信可能になされ、任意の１台の第２のゲーム装置と任意の１台の第１のゲーム装置との間でデータを通信することにより相互に共通のゲームを楽しむことのできるゲームシステム、このゲームシステムに適用される第１，第２のゲーム装置、これらのゲーム装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、レーシングゲームや競馬ゲーム、格闘ゲームなどの対戦型ゲームでは、一般に予め用意された複数のレーシングカーや競走馬、格闘家からユーザが所望のレーシングカーや競走馬、格闘家を選択し、そのレーシングカーや競走馬を他のレーシングカーや競走馬と競争させたり、その格闘家を他の格闘家と戦わせる構成となっているが、近年では、ユーザがレーシングカーをチューンナップしたり競走馬や格闘家を育成したりして、自分専用のレーシングカーや競走馬を競争させたり、格闘家を戦わせることができるものも知られている。この種の対戦型ゲームでは、例えば、レーシングゲームの場合、ユーザは、コンピュータ制御の多数のレーシングカーや他のユーザのレーシングカーとの対戦を通して多種多様なチューンナップ方法の中から所望のチューンナップ方法を見つけ出したり、創作したりして自己のレーシングカーをカスタマイズする面白さや、そのレーシングカーをカーレースイベントにて不特定多数のユーザのレーシングカーと競争させる面白さなどを楽しむことができる。
【０００３】
この種のレーシングゲームを実現する場合、各ユーザが主としてレーシングカーをカスタマイズするためのゲーム環境とそのカスタマイズしたレーシングカーを不特定多数の他のユーザのレーシングカーと競争させるためのゲーム環境を構築することが必要であり、具体的な方法として、以下のような構成が考えられる。
【０００４】
例えば、ゲームセンタに、不特定多数のユーザ同士のカーレースを主たる目的とした、無線通信機能を備えた携帯型ゲーム装置と無線通信可能な多数の業務用ゲーム装置を配置する一方、ユーザに携帯型ゲーム装置で主としてレーシングカーをカスタマイズするためのゲームソフトを提供し、多数の携帯型ゲーム装置と多数の業務用ゲーム装置との間で無線により相互にデータを通信することより各ユーザが各携帯型ゲーム装置でカスタマイズしたレーシングカーを任意の業務用ゲーム装置に登場させて他のユーザとカーレースを行うことのできるゲームシステムが考えられる。
【０００５】
ところで、上記のゲームシステムにおいては、ゲームセンタに多数のユーザが集まり、各ユーザが自己の携帯型ゲーム装置から特定の業務用ゲーム装置に無線によりゲームデータを送受し、その業務用ゲーム装置でカーレースを楽しむことになるので、相互に無線通信を行う関係にある携帯型ゲーム装置と業務用ゲーム装置の組合わせが複数組生じることになる。現在、無線通信機能を備えた携帯型ゲーム装置が商品化されているが、その無線通信機能ではキャリア周波数が限られているので、キャリア周波数を共有しながら同時に複数組の携帯型ゲーム装置と業務用ゲーム装置間の無線通信を可能にする必要がある。
【０００６】
従来、ゲーム装置の通信相手を特定する技術に関し、例えば、特開２００３−１６９９６５公報に示されるように、ＳＩＭカードと呼ばれるＩＣカードによりユーザ個人を認証する方法によりユーザを特定する技術が提案されている。同公報に記載のゲームシステムは、公衆回線網に不特定多数のユーザのゲームデータを管理するゲームサーバを設け、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置などの任意のゲーム装置でゲームソフトを途中から楽しむ場合、ゲーム開始時にゲームサーバにアクセスしてゲームデータをダウンロードする一方、ゲーム終了時にゲームサーバにアクセスして更新したゲームデータをアップロードするものである。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１６９９６５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、同公報に記載の技術は、ゲームサーバにアクセスがあった場合、そのアクセスしてきたユーザを認証するための技術で、一般的に１台の携帯型ゲーム装置を１台の基地局を通して公衆通信網に接続する場合の技術であり、複数の携帯型ゲーム装置と複数の業務用ゲーム装置が存在するゲームセンタにおいて、複数の携帯型ゲーム装置の中の任意の１台と複数の業務用ゲーム装置の中の任意の１台とを簡単かつ正確に通信相手として特定し、相互にデータ通信を行うための技術ではない。従って、同公報に記載の認証技術を本願が想定しているゲームシステムに単に適用しただけでは、特定の携帯型ゲーム装置と特定の業務用ゲーム装置とを簡単かつ正確に相互に通信相手として接続を確立することは困難である。
【０００９】
本願発明は上記した事情のもとで考え出されたものであって、複数の携帯型ゲーム装置と複数の業務用ゲーム装置とが存在する環境でも、相互に通信相手となる１台の携帯型ゲーム装置と１台の業務用ゲーム装置とを簡単かつ正確に特定し、相互にゲーム情報の無線通信を行うことのできるゲームシステム、このゲームシステムに適用される２種類のゲーム装置、これらのゲーム装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体を提供することをその目的としている。
【００１０】
なお、上記課題は、レーシングゲームを例に説明したが、ゲームの種類はこれに限定されるものではなく、上述した複数の携帯型ゲーム装置と複数の業務用ゲーム装置からなるゲームシステムと同一又は類似のゲームシステムを構築することのできる他の種類のゲームについても同様に言えることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【００１２】
請求項１に記載のゲームシステムは、第１のゲーム装置と複数の第２のゲーム装置とが相互に通信可能になされたゲームシステムであって、前記第１のゲーム装置は、前記複数の第２のゲーム装置と無線により通信を行う第１の無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取る第１のＩＤ番号読取手段と、前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取った前記ＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶する第１のＩＤ情報記憶手段と、前記第２のゲーム装置から送信されるＩＤ情報を前記第１の無線通信手段により受信すると、このＩＤ情報と前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第１の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致したときに、当該ＩＤ情報の送信元の第２のゲーム装置を通信相手と特定し、当該第２のゲーム装置を通信相手と特定した場合に、当該第２のゲーム装置に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該第２のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報を用いた前記第１の無線通信手段による無線通信を制御する第１の通信制御手段とを備え、前記第２のゲーム装置は、前記第１のゲーム装置と無線により通信を行う第２の無線通信手段と、前記ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取る第２のＩＤ番号読取手段と、前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶する第２のＩＤ情報記憶手段と、前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を所定のタイミングで前記第２の無線通信手段により送信するＩＤ情報送信手段と、前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されているＩＤ情報及び前記通信許可情報を前記第２の無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信した第１のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報を用いた前記第２の無線通信手段による無線通信を制御する第２の通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載のゲームシステムは、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記第１のゲーム装置は、前記第１のＩＤ番号読取手段により前記ＩＤ番号の読取動作が行われたときに、前記ユーザに前記第２のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う第１の報知手段を更に備え、前記ＩＤ情報送信手段は、前記所定タイミングとして、前記第２のＩＤ番号読取手段により前記ＩＤ番号の読取動作が行われたタイミングで、前記ＩＤ情報を前記第２の無線通信手段により送信することを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載のゲームシステムは、請求項１または２に記載のゲームシステムにおいて、前記第１のゲーム装置は、前記ＩＤ情報により通信相手として特定された第２のゲーム装置を認証するための認証情報を生成する認証情報生成手段と、前記第２のゲーム装置から送信されるＩＤ情報を前記第１の無線通信手段により受信すると、前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第１の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報とともに前記認証情報生成手段で生成された認証情報を前記第１の無線通信手段により送信する認証情報送信手段と、前記認証情報送信手段による前記ＩＤ情報及び認証情報の送信後に前記第１の無線通信手段により当該ＩＤ情報及び認証情報の返信が受信されると、そのＩＤ情報及び認証情報の返信が１つだけであるか否かを判別する判別手段とを更に備え、前記通信許可手段は、前記第２のゲーム装置を通信相手と特定した場合に代えて、前記判別手段により前記ＩＤ情報及び認証情報が１つだけ返信されていると判別された場合に、前記ＩＤ情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信し、前記第１の通信制御手段は、前記通信許可情報を受信した前記第２のゲーム装置との間で前記第１の無線通信手段による無線通信を制御する際、当該ＩＤ情報に更に加えて当該認証情報を用い、前記第２のゲーム装置は、前記第２の無線通信手段により前記第１のゲーム装置から送信される前記ＩＤ情報及び認証情報を受信し、前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第２の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報及び認証情報を前記第２の無線通信手段により返信する認証情報返信手段を更に備え、前記第２の通信制御手段は、前記ＩＤ情報及び通信許可情報の受信に代えて、前記第２の無線通信手段により前記ＩＤ情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第１のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報と更に加えた当該認証情報を用いた前記第２の無線通信手段による無線通信を制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載のゲームシステムは、請求項３に記載のゲームシステムにおいて、前記第１のゲーム装置は、前記判別手段により前記ＩＤ情報及び認証情報が２以上返信されていると判別されると、前記ユーザに前記第２のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う第２の報知手段と、前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に基づいて前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶させるＩＤ情報を生成する第１のＩＤ情報生成手段とを更に備え、前記第１のＩＤ情報生成手段は、前記ＩＤ情報及び認証情報が２以上返信されていると判別された回数をカウントする第１のカウント手段と、前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に前記第１のカウント手段によりカウントされた数であるリトライ回数を付加して前記ＩＤ情報を生成し、このＩＤ情報で前記第１のＩＤ情報記憶手段の記憶内容を更新する第１のリトライ回数付加手段とを含み、前記第２のゲーム装置は、前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に基づいて前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶させるＩＤ情報を生成する第２のＩＤ情報生成手段を更に備え、前記第２のＩＤ情報生成手段は、前記第２のＩＤ番号読取手段により前記記録媒体が再度読み取られると、この読取回数であるリトライ回数をカウントする第２のカウント手段と、前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に前記第２のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ＩＤ情報を生成して、このＩＤ情報で前記第２のＩＤ情報記憶手段の記憶内容を更新する第２のリトライ回数付加手段とを含むことを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載のゲームシステムは、第１のゲーム装置と複数の第２のゲーム装置とが相互に通信可能になされたゲームシステムであって、前記第１のゲーム装置は、前記複数の第２のゲーム装置と無線により通信を行う第１の無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取る第１のＩＤ番号読取手段と、前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶する第１のＩＤ情報記憶手段と、所定のタイミングで、前記第１の無線通信手段により前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を送信するＩＤ情報送信手段と、前記ＩＤ情報送信手段により前記ＩＤ情報が送信された後、前記第１の無線通信手段により当該ＩＤ情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ＩＤ情報の返信元の第２のゲーム装置を通信相手と特定して、当該第２のゲーム装置に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該第２のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報を用いた前記第１の無線通信手段による無線通信を制御する第１の通信制御手段とを備え、前記第２のゲーム装置は、前記第１のゲーム装置と無線により通信を行う第２の無線通信手段と、前記ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取る第２のＩＤ番号読取手段と、前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶する第２のＩＤ情報記憶手段と、前記第２の無線通信手段により前記第１のゲーム装置から送信されたＩＤ情報が受信されると、このＩＤ情報と前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第２の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報を前記第２の無線通信手段により返信するＩＤ情報返信手段と、前記第２の無線通信手段により前記ＩＤ情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第１のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報を用いた前記第２の無線通信手段による無線通信を制御する第２の通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項６に記載のゲームシステムは、請求項５に記載のゲームシステムにおいて、前記第１のゲーム装置は、前記ＩＤ情報送信手段により前記ＩＤ情報が送信された後、前記第１の無線通信手段による当該ＩＤ情報の返信数をカウントし、前記ＩＤ情報を送信してから所定期間経過後に前記ＩＤ情報の返信数が１つだけであるか否かを判別する第１の判別手段を更に備え、前記通信許可手段は、前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報の返信数が１つだけであると判別されると、当該ＩＤ情報の返信元の第２のゲーム装置を通信相手と特定して、この第２のゲーム装置に対して当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信することを特徴とする。
【００１８】
請求項７に記載のゲームシステムは、請求項５または請求項６に記載のゲームシステムにおいて、前記ＩＤ情報送信手段は、前記所定タイミングとして、前記第１のＩＤ番号読取手段により前記ＩＤ番号の読取動作が行われたタイミングで、前記ＩＤ情報を前記第１の無線通信手段により送信することを特徴とする。
【００１９】
請求項８に記載のゲームシステムは、請求項６に記載のゲームシステムにおいて、前記第１のゲーム装置は、前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報の返信が２以上であると判別されると、前記ユーザに前記第２のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う報知手段と、前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に基づいて前記第１のＩＤ情報記憶手段に記憶させるＩＤ情報を生成する第１のＩＤ情報生成手段とを更に備え、前記第１のＩＤ情報生成手段は、前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報の返信数が２以上であると判別された回数であるリトライ回数をカウントする第１のカウント手段と、前記第１のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に前記第１のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ＩＤ情報を生成し、生成したＩＤ情報で前記第１のＩＤ情報記憶手段の記憶内容を更新する第１のリトライ回数付加手段とを含み、前記ＩＤ情報送信手段は、前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報の返信数が２以上であると判別されると、前記第１の無線通信手段により前記第１のＩＤ情報記憶手段の更新されたＩＤ情報を再度送信するものであり、前記第２のゲーム装置は、前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に基づいて前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶させるＩＤ情報を生成する第２のＩＤ情報生成手段を更に備え、前記第２のＩＤ情報生成手段は、前記第２のＩＤ番号読取手段により前記記録媒体が再度読み取られた回数であるリトライ回数をカウントする第２のカウント手段と、前記第２のＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号に前記第２のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ＩＤ情報を生成し、生成したＩＤ情報で前記第２のＩＤ情報記憶手段の記憶内容を更新する第２のリトライ回数付加手段とを含み、前記ＩＤ情報照合手段は、前記第２の無線通信手段により前記第１のゲーム装置から再度送信されたＩＤ情報が受信されると、このＩＤ情報と前記第２のＩＤ情報記憶手段の更新されたＩＤ情報を照合し、前記ＩＤ情報返信手段は、前記第２のＩＤ情報記憶手段の更新されたＩＤ情報が前記第２の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該更新されたＩＤ情報を前記第２の無線通信手段により返信することを特徴とする。
【００２０】
請求項９に記載のゲームシステムは、請求項６または８に記載のゲームシステムにおいて、前記第１のゲーム装置は、前記ＩＤ情報により通信相手として特定された第２のゲーム装置を認証するための認証情報を生成する認証情報生成手段と、前記第１の判別手段により前記ＩＤ情報が１つだけ返信されていると判別されると、前記ＩＤ情報とともに前記認証情報生成手段で生成された認証情報を前記第１の無線通信手段により送信する認証情報送信手段と、前記認証情報送信手段による前記ＩＤ情報及び認証情報の送信後に前記第１の無線通信手段により受信された当該ＩＤ情報及び認証情報の返信数をカウントし、前記ＩＤ情報及び認証情報を送信してから所定期間経過後にそのＩＤ情報及び認証情報の返信数が１つだけであるか否かを判別する第２の判別手段とを更に備え、前記通信許可手段は、前記第１の判別手段による判別結果に代えて、前記第２の判別手段により前記ＩＤ情報及び認証情報の返信数が１つだけであると判別されると、前記ＩＤ情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を前記第１の無線通信手段により送信し、前記第１の通信制御手段は、前記通信許可情報を受信した前記第２のゲーム装置との間で前記第１の無線通信手段による無線通信を制御する際、当該ＩＤ情報に更に加えて当該認証情報を用い、前記第２のゲーム装置は、前記第２の無線通信手段により前記第１のゲーム装置から送信される前記ＩＤ情報及び認証情報を受信し、前記第２のＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記第２の無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報及び認証情報を前記第２の無線通信手段により返信する認証情報返信手段を更に備え、前記第２の通信制御手段は、前記ＩＤ情報及び通信許可情報の受信に代えて、前記第２の無線通信手段により前記ＩＤ情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第１のゲーム装置との間で当該ＩＤ情報と更に加えた当該認証情報を用いた前記第２の無線通信手段による無線通信を制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項１０に記載のゲーム装置は、複数のゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、前記複数のゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、前記ＩＤ番号読取手段により読み取った前記ＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、前記ゲーム機から送信されるＩＤ情報を前記無線通信手段により受信すると、このＩＤ情報と前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致したときに、当該ＩＤ情報の送信元のゲーム機を通信相手と特定し、当該ゲーム機に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
請求項１１に記載のゲーム装置は、ゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、前記ゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を所定のタイミングで前記無線通信手段により送信するＩＤ情報送信手段と、前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されているＩＤ情報及び通信許可情報を前記無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００２３】
請求項１２に記載のゲーム装置は、複数のゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、前記複数のゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、所定のタイミングで、前記無線通信手段により前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を送信するＩＤ情報送信手段と、前記ＩＤ情報送信手段により前記ＩＤ情報が送信された後、前記無線通信手段により当該ＩＤ情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ＩＤ情報の返信元のゲーム機を通信相手と特定して、当該ゲーム機に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００２４】
請求項１３に記載のゲーム装置は、ゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、前記ゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、前記無線通信手段により前記ゲーム機から送信されたＩＤ情報が受信されると、このＩＤ情報と前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報を前記無線通信手段により返信するＩＤ情報返信手段と、前記無線通信手段により前記ＩＤ情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００２５】
請求項１４に記載のプログラムは、コンピュータを、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、前記ＩＤ番号読取手段により読み取った前記ＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、ゲーム機から送信されるＩＤ情報を無線通信手段により受信すると、このＩＤ情報と前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致したときに、当該ＩＤ情報の送信元のゲーム機を通信相手と特定し、当該ゲーム機に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させる。
【００２６】
請求項１５に記載のプログラムは、コンピュータを、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含む情報であるＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を所定のタイミングで無線通信手段により送信するＩＤ情報送信手段と、前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されているＩＤ情報及び通信許可情報を前記無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させる。
【００２７】
請求項１６に記載のプログラムは、コンピュータを、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、所定のタイミングで、無線通信手段により前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を送信するＩＤ情報送信手段と、前記ＩＤ情報送信手段により前記ＩＤ情報が送信された後、前記無線通信手段により当該ＩＤ情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ＩＤ情報の返信元のゲーム機を通信相手と特定して、当該ゲーム機に当該ＩＤ情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させる。
【００２８】
請求項１７に記載のプログラムは、コンピュータを、それぞれＩＤ番号が記録された複数の記録媒体のうち１の記録媒体から前記ＩＤ番号を読み取るＩＤ番号読取手段と、前記ＩＤ番号読取手段により読み取られたＩＤ番号を含むＩＤ情報を記憶するＩＤ情報記憶手段と、無線通信手段によりゲーム機から送信されたＩＤ情報が受信されると、このＩＤ情報と前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報を照合するＩＤ情報照合手段と、前記ＩＤ情報記憶手段に記憶されたＩＤ情報が前記無線通信手段により受信したＩＤ情報と一致しているとき、当該ＩＤ情報を前記無線通信手段により返信するＩＤ情報返信手段と、前記無線通信手段により前記ＩＤ情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ＩＤ情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させる。
【００２９】
請求項１８に記載の記録媒体は、請求項１４〜１７のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【００３０】
請求項１、２に記載のゲームシステムによると、第１のゲーム装置と第２のゲーム装置とで、それぞれ実際に記録媒体からＩＤ番号を読み取り、そのＩＤ番号に基づいて生成されたＩＤ情報により通信相手を特定するようにしたので、簡単な操作で確実に通信相手を特定することができる。よって、周囲にそれぞれ複数の第１のゲーム装置と第２のゲーム装置が存在する環境であっても、ＩＤ情報を用いて、特定された相手と通信によりゲーム情報の送受信を行うことができる。
【００３１】
請求項３、４に記載のゲームシステムによると、第１のゲーム装置と第２のゲーム装置とで、それぞれ実際に記録媒体からＩＤ番号を読み取り、そのＩＤ番号に基づいて生成されたＩＤ情報により通信相手を特定した後、更に第１のゲーム装置から第２のゲーム装置に認証情報を発行し、この認証情報により通信相手を認証しながらゲーム情報の通信を行うようにしたので、同一のＩＤ情報が２以上存在するという不測の事態が生じることがあっても確実に通信相手を特定することができる。
【００３２】
請求項５，６，７に記載のゲームシステムによると、第１のゲーム装置は、通信相手を特定するために第２のゲーム装置を呼び出したときに、１台の第２のゲーム装置から返信があった場合にのみ通信許可を行うので、周囲に複数の第２のゲーム装置が存在する環境であっても、通信許可を受けた当該第２のゲーム装置と通信によりゲーム情報の送受信を行うことができる。
【００３３】
請求項８に記載のゲームシステムによると、第１のゲーム装置は、通信相手を特定するために第２のゲーム装置を呼び出したときに、複数の第２のゲーム装置から返信があった場合、第２のゲーム装置に記録媒体からＩＤ番号を読み取らせ、ＩＤ番号にリトライ回数を付加して、再度通信相手を特定するための呼び出しを行うので、リトライ回数が同じである第２のゲーム装置のみが返信することになり、通信相手を特定することができる。
【００３４】
請求項９に記載のゲームシステムによると、第１のゲーム装置は、通信相手を特定した後、更に第１のゲーム装置から第２のゲーム装置に認証情報を発行し、この認証情報により通信相手を認証しながらゲーム情報の通信を行うようにしたので、同一のＩＤ情報が２以上存在するという不測の事態が生じることがあっても確実に通信相手を特定することができる。
【００３５】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
本実施形態のゲームシステムでは、ユーザは自己の所有する携帯型ゲーム装置においてレーシングカーのチューンナップを行い、チューンナップされたレーシングカーのデータを業務用ゲーム装置に転送し、このレーシングカーを用いて当該業務用ゲーム装置でカーレースゲームを行う。ユーザはこのカーレースゲームの勝敗結果を業務用ゲーム装置から携帯型ゲーム装置に転送し、対戦結果を記録していく。
【００３７】
図１は、本願発明に係るゲームシステムの構成を示す構成図である。ゲームセンタにおいて、複数の業務用ゲーム装置Ａ１，Ａ２，Ａ３，…，Ａｎと、複数の携帯型ゲーム装置ａ１，ａ２，ａ３，…，ａｎが存在し、相互に無線通信が行われている。業務用ゲーム装置Ａ１，Ａ２，Ａ３，…，Ａｎを総称して業務用ゲーム装置Ａとし、携帯型ゲーム装置ａ１，ａ２，ａ３，…，ａｎを総称して携帯型ゲーム装置ａとする。
【００３８】
業務用ゲーム装置Ａ１，Ａ２，Ａ３，…，Ａｎは、ゲームセンタに設置されていて、装置内のＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶されているゲームプログラム及びデータを用いて、ＣＰＵ（Central Processing Unit）によってゲームプログラムを実行させることによりユーザがゲーム内容を楽しむことができるものである。
【００３９】
図２は、業務用ゲーム装置Ａの概観図である。業務用ゲーム装置Ａには、表示画面、ＩＤカードリーダ２０、無線ＬＡＮアンテナ２２ａ、操作ボタン、コイン投入口、景品排出口が設けられている。表示画面は業務用ゲーム装置Ａ筐体の前面上方に配置され、ＩＤカードリーダ２０は表示画面の直下に設置され、無線ＬＡＮアンテナ２２ａは表示画面の上方で業務用ゲーム装置Ａ筐体内部に設置されている。
【００４０】
ＩＤカードリーダ２０は、後述するＩＤカードからアノトパターン（登録商標）やバーコード等で記録されたＩＤ番号を読み取るものであり、本実施形態では、アノトパターン（登録商標）を読み取る場合にはＣＣＤカメラを用い、バーコードを読み取る場合には公知のバーコードリーダを用いている。ＩＤカードリーダ２０は、ＩＤカードの所定の位置に印刷されているアノトパターンやバーコードを読み取り、読み取られたデータをＣＰＵに送る。ＣＰＵは送られたデータからＩＤ番号を得る。
【００４１】
無線ＬＡＮアンテナ２２ａは、業務用ゲーム装置Ａの内部の送受信デバイスが送信データをキャリア周波数に変調した電磁波を送信し、電磁波を受信して送受信デバイスに送る。送受信デバイスは、例えば通信規格ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ（使用周波数帯２．４ＧＨｚ、通信速度１１Ｍｂｐｓ）に準拠した無線ＬＡＮによって携帯型ゲーム装置ａとデータ通信を行うための通信モジュールである。送受信デバイスは、携帯型ゲーム装置ａの送受信デバイスとの間で直接、データ通信を行い、レーシングカーのデータやカーレースゲームの勝敗結果などのゲーム情報を相互に送受する機能を果す。
【００４２】
携帯型ゲーム装置ａ１，ａ２，ａ３，…，ａｎは、ゲームプログラム及びデータが記録された専用の可搬型記録メディア（以下、「ゲームメディア」という。）から当該ゲームプログラム及びデータを装置内のＲＡＭ（Random Access  Memory）に読み込み、ＣＰＵによってゲームプログラムを実行させることによりユーザがゲーム内容を楽しむことができるものである。
【００４３】
図３は、携帯型ゲーム装置ａの概観図である。携帯型ゲーム装置ａには、表示画面、ＩＤカードリーダ４０、無線ＬＡＮアンテナ４２ａ、操作ボタンが設けられている。表示画面は、携帯型ゲーム装置ａの中央部に配置され、無線ＬＡＮアンテナ４２ａは、表示画面上方で携帯型ゲーム装置ａの内部に設置されている。ＩＤカードリーダ４０は、携帯型ゲーム装置ａの下方に設置され、接続ケーブルで接続されている。ＩＤカードリーダ４０は、上記業務用ゲーム装置Ａと同様、ＩＤカードに印刷されたアノトパターン（登録商標）やバーコード等で記録されたＩＤ番号を読み取るものであり、説明は省略する。無線ＬＡＮアンテナ４２ａについても上記業務用ゲーム装置Ａと同様なので、説明は省略する。
【００４４】
業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとは、無線ＬＡＮによって互いに無線通信を行い、ユーザは、携帯型ゲーム装置ａ内のＲＡＭに記録された、チューンナップされたレーシングカーのデータを業務用ゲーム装置Ａに送信し、業務用ゲーム装置Ａ内のＲＡＭに記録されたカーレースの勝敗情報を携帯型ゲーム装置ａに送信することができる。業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとは同一のキャリア周波数を共有して無線通信を行うので、通信相手の特定はソフト的に行われている。すなわち、通信データに相手を特定するデータを付加し、そのデータと同一のデータを有しているゲーム装置が応答する構成になっている。
【００４５】
図４は、本実施形態における、無線通信で送受信されるデータのデータ構造を表す図である。送受信されるデータの前に、通信相手を特定するためのデータとして、ＩＤ情報と認証情報の２種類が付加されている。ＩＤ情報は、ＩＤ番号とリトライ回数とからなり、ＩＤ番号はゲームメーカが販売するゲームソフトに添付されているＩＤカードから読み取られ、リトライ回数は通信相手が特定されなかったときにカウントされた再読み取りの回数である。また、認証情報は、業務用ゲーム装置Ａの乱数発生機などで生成される。通信相手を特定するためにはＩＤ情報だけでも可能であるが、特定した通信相手と確実に通信ができるようにするため、認証情報を用いている。
【００４６】
通信相手を特定できなかったときに、ＩＤカードの再読取りにより通信相手を特定することについて説明する。同一のＩＤカードを複数の携帯型ゲーム装置ａで読み取れば、複数の携帯型ゲーム装置ａで同一のＩＤ情報が登録される可能性がある。よって、業務用ゲーム装置Ａが自機でＩＤカードを読み取ってＩＤ情報を生成し、そのＩＤ情報と同一のＩＤ情報を有する携帯型ゲーム装置ａを呼び出した場合、複数の携帯型ゲーム装置ａが応答する可能性がある。例えば、図１のゲームシステムにおいて、携帯型ゲーム装置ａ１にＩＤカードを読み込ませたユーザが、ゲームセンタに来る以前に何らの事情で他のユーザの携帯型ゲーム装置ａ２，ａ３にも当該ＩＤカードを読み込ませており、３人のユーザがそれぞれ携帯型ゲーム装置ａ１，ａ２，ａ３を持参してゲームセンタにいる場合、１台の業務用ゲーム装置Ａ１がＩＤ情報を指定して呼び出しをかけたとき、既に同一のＩＤ情報が登録されている３台の携帯型ゲーム装置ａ１，ａ２，ａ３が応答することになる。このとき、業務用ゲーム装置Ａ１は、ユーザに携帯型ゲーム装置ａ１でＩＤカードを再度読み取らせ、読取りのリトライ回数を追加したＩＤ情報を用いて再度呼び出しをかけることで、携帯型ゲーム装置ａ１を特定する。
【００４７】
次に、通信相手を特定した後の、認証情報の発行について説明する。ＩＤ情報で１の携帯型ゲーム装置ａが特定できたとしても、その後に同一のＩＤ情報を有する他の携帯型ゲーム装置ａが生じる可能性がある。例えば、図１のゲームシステムにおいて、業務用ゲーム装置Ａ１が携帯型ゲーム装置ａ１を特定した後、ユーザがＩＤカードを別のユーザに貸し、当該別のユーザが業務用ゲーム装置Ａ２にＩＤカードを読み取らせて携帯型ゲーム装置ａ２との間で通信相手を特定した場合、業務用ゲーム装置Ａ１−携帯型ゲーム装置ａ１、業務用ゲーム装置Ａ２−携帯型ゲーム装置ａ２の関係は成立しなくなる。このため、業務用ゲーム装置Ａ１−携帯型ゲーム装置ａ１が成立した時点で、業務用ゲーム装置Ａ１から携帯型ゲーム装置ａ１に認証情報を送信し、（ＩＤ情報＋認証情報）によって通信相手を特定して無線通信をするようにしている。
【００４８】
以上のように、本願発明の通信相手の特定方法は、（リトライ回数（０回を含む）＋ＩＤ番号）からなるＩＤ情報によって通信相手が特定されるまでリトライ回数をカウントしながらＩＤカードの読み取りを行い、通信相手を特定した後、認証情報を新たに発行し、（リトライ回数＋ＩＤ番号＋認証情報）によってデータ送受の相手を指定して無線通信を行うことに特徴がある。
【００４９】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、業務用ゲーム装置Ａが無線通信によりゲーム情報の送受信を行う携帯型ゲーム装置ａを特定する認証処理を例に具体的に説明する。
【００５０】
本願発明に係るゲームシステムにおいては、ユーザごとに固有のＩＤ番号が割り当てられている。ＩＤ番号は、各ユーザに配布されるＩＤカードに印刷されているパターンをＩＤカードリーダで読み取ることにより得られる。カード以外のものでもＩＤ番号を付加しておき、読み取ることができるものであればよい。例えば、ゲームに関するフィギュアなどにＩＤ番号をバーコードで印刷し、バーコードリーダで読み取ってもよい。ＩＤ番号は８桁の数字からなり、最大１億人のユーザを識別することができる。
【００５１】
ユーザが自分の所有する携帯型ゲーム装置ａに記録されたゲーム情報を無線通信で業務用ゲーム装置Ａに送信する場合、業務用ゲーム装置Ａ、携帯型ゲーム装置ａ共に複数存在する環境でも、ゲーム情報が送信される業務用ゲーム装置Ａとゲーム情報を送信する携帯型ゲーム装置ａとを１対１に対応させなければならない。固有のＩＤを使用して、業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとを１対１に対応させる認証処理について図５，図６を用いて、以下に説明する。
【００５２】
図５，図６は、固有のＩＤを使用して、業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとを１対１に対応させる認証処理を説明するための図である。図５，図６において、固有のＩＤを“９９９９９９９９”とする。
【００５３】
ユーザは、あらかじめ携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０によりＩＤカードから読み取られたＩＤ番号を、自分の所有する携帯型ゲーム装置ａに登録している。ユーザは、業務用ゲーム装置Ａでゲームをする際に、業務用ゲーム装置Ａに設置されているＩＤカードリーダ２０によりＩＤカードからＩＤ番号を読み取って、業務用ゲーム装置ＡにＩＤ情報を登録する。ＩＤ情報は１０桁の数字からなり、上位８桁の数字はＩＤカードから読み取られたＩＤ番号であり、下位２桁は後述するリトライ回数で、最初は“００"が登録されている。図５において、最初のＩＤ情報は“９９９９９９９９００”となる。
【００５４】
業務用ゲーム装置Ａは、自己に登録されたＩＤ情報が登録されている携帯型ゲーム装置ａを呼び出す。呼び出された携帯型ゲーム装置ａは、呼び出した業務用ゲーム装置Ａに対してＩＤ情報を返信する。ＩＤ情報を返信してきた携帯型ゲーム装置ａが１台だけであれば、業務用ゲーム装置Ａは対応する携帯型ゲーム装置ａを特定できる（図５（ａ）参照）。
【００５５】
しかし、同じＩＤ情報が複数の携帯型ゲーム装置ａに登録されている場合、業務用ゲーム装置Ａの呼び出しに対して複数の携帯型ゲーム装置ａが返信して、業務用ゲーム装置Ａは対応する携帯型ゲーム装置ａを特定できない（図５（ｂ）参照）。業務用ゲーム装置Ａは、対応する携帯型ゲーム装置ａを特定できなかったとき、対応する携帯型ゲーム装置ａを特定するために、携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０にＩＤカードを読み取らせるようユーザに促し（報知し）、再読み取りの回数であるリトライ回数を１増加させてリトライ回数をカウントし、登録されているＩＤ情報の下位２桁にリトライ回数を登録する。携帯型ゲーム装置ａもＩＤカードリーダ４０でＩＤカードを読み取るときに、リトライ回数を１増加させてリトライ回数をカウントし、ＩＤカードリーダ４０で読み取ったＩＤ番号を上位８桁、リトライ回数を下位２桁として、ＩＤ情報を登録する。
【００５６】
再度、業務用ゲーム装置Ａは、自己に登録されたＩＤ情報が登録されている携帯型ゲーム装置ａを呼び出す。再読み取りを行った携帯型ゲーム装置ａが１台だけであれば、業務用ゲーム装置Ａに登録されているＩＤ情報と同じＩＤ情報が登録されている携帯型ゲーム装置ａは１台だけとなり、呼び出しに対して返信を行う携帯型ゲーム装置ａも１台だけとなり、業務用ゲーム装置Ａは対応する携帯型ゲーム装置ａを特定できる（図５（ｃ）参照）。複数の携帯型ゲーム装置ａが呼び出しに対して返信してきたときは、業務用ゲーム装置Ａは、携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０にＩＤカードを読み取らせるようユーザに再度促し（報知し）、ＩＤ情報の再登録を行い、再呼び出しを行う。
【００５７】
業務用ゲーム装置Ａは、呼び出しに対して返信を行う携帯型ゲーム装置ａが１台だけとなり、対応する携帯型ゲーム装置ａを特定できるまで、ＩＤ情報の再登録と再呼び出しを繰り返す。
【００５８】
業務用ゲーム装置Ａの上記呼び出しにより携帯型ゲーム装置ａが特定（図５（ａ），（ｃ）の状態）されると、業務用ゲーム装置Ａは特定された携帯型ゲーム装置ａとのみ無線通信を行うために認証情報を発行し、特定された携帯型ゲーム装置ａに対して認証情報を送信して、発行した認証情報を自己に登録する。認証情報は５桁の数字からなり、業務用ゲーム装置Ａがランダムに設定する。認証情報を受信した携帯型ゲーム装置ａは、受信した認証情報を自己に登録し、当該業務用ゲーム装置Ａに対してＩＤ情報を返信する（図５（ｄ）参照）。
【００５９】
認証情報の送信に対して、ＩＤ情報を返信してきた携帯型ゲーム装置ａが複数あるとき（図６（ａ）参照）は、業務用ゲーム装置Ａは、携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０にＩＤカードを読み取らせるようユーザに促し（報知し）、リトライ回数を１増加させて、自己に登録されているＩＤ情報の下位２桁にリトライ回数を登録する。携帯型ゲーム装置ａは、ＩＤカードリーダ４０でＩＤカードを読み取るときにリトライ回数を１増加させて，ＩＤカードリーダ４０で読み取ったＩＤ番号とリトライ回数をＩＤ情報として登録する。業務用ゲーム装置Ａは、自己に登録されたＩＤ情報が登録されている携帯型ゲーム装置ａを呼び出し、返信を行う携帯型ゲーム装置ａが１台だけとなり、対応する携帯型ゲーム装置ａが特定される（図６（ｂ）参照）まで、ＩＤ情報の再登録と再呼び出しを繰り返す。業務用ゲーム装置Ａは、特定された携帯型ゲーム装置ａに対して認証情報を送信し、返信してきた携帯型ゲーム装置ａが１台になる（図６（ｃ）参照）まで、ＩＤ情報の再登録と再呼び出しを繰り返す。
【００６０】
以上のようにして認証情報とＩＤ情報で特定（図５（ｄ）、図６（ｃ）の状態）された携帯型ゲーム装置ａは１台しか存在しないので、業務用ゲーム装置Ａは当該特定された携帯型ゲーム装置ａとの間で無線通信を行い、ゲーム情報の送受信を行うことができる。
【００６１】
図７は、業務用ゲーム装置Ａの制御装置１の内部構成を示すブロック図である。制御装置１はＣＰＵ１１、ＲＡＭ１２、ＲＯＭ１３、画像表示装置Ｉ／Ｆ１４、ＩＤカードリーダＩ／Ｆ１５、操作装置Ｉ／Ｆ１６、及び送受信デバイスＩ／Ｆ１７を備えており、各部はバス（ＢＵＳ）１８によって相互に接続されている。画像表示装置Ｉ／Ｆ１４には、画像表示装置１９が接続され、ＩＤカードリーダＩ／Ｆ１５には、ＩＤカードリーダ２０が接続されている。また、操作装置Ｉ／Ｆ１６には、操作装置２１が接続され、送受信デバイスＩ／Ｆ１７には、送受信デバイス２２が接続されている。
【００６２】
ＣＰＵ１１は、本願発明に係るゲームシステムの業務用ゲーム装置Ａの制御中枢となるものであり、ＲＯＭ１３に格納されているプログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ１３に格納されている各種情報を引き出してＲＡＭ１２に設定したり、操作装置２１からの操作信号と、ＲＡＭ１２に設定されている各種情報を用いて、各種処理を行う。また、ゲームの各場面に合った画像情報を画像表示装置Ｉ／Ｆ１４を介して画像表示装置１９に供給するとともに、音声情報を図示しない音声出力装置Ｉ／Ｆを介して図示しないスピーカに供給する。
【００６３】
ＣＰＵ１１は、画像表示装置１９に業務用ゲーム装置ＡでのＩＤカードの読取りを促すメッセージを表示させる。ＣＰＵ１１は、ＩＤカードリーダ２０によりＩＤカードから読み取られ送られてきたデータから変換して得たＩＤ番号と、初めは０に初期化されているリトライ回数とからＩＤ情報を生成し、ＲＡＭ１２に記憶させる。ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１２に記憶されているＩＤ情報を送受信デバイス２２に送信させる。ＣＰＵ１１は、送受信デバイス２２が受信したＩＤ情報の返信が１つだけか否か判別する。返信が１つだけと判別した場合は、ランダムな数字からなる認証情報を生成しＲＡＭ１２に記憶させ、ＲＡＭ１２に記憶されているＩＤ情報と認証情報とを送受信デバイス２２に送信させる。返信が複数だと判別した場合は、画像表示装置１９に携帯型ゲーム装置ａでのＩＤカードの再読取りを促すメッセージを表示させ、送受信デバイス２２に読み取り要求を発信させ、ＲＡＭ１２に記憶されているＩＤ情報の中のリトライ回数を１増加させたＩＤ情報を生成しＲＡＭ１２に記憶されているＩＤ情報を更新する。ＣＰＵ１１は、送受信デバイス２２が携帯型ゲーム装置ａから受信したＩＤ情報と認証情報とからなる返信が１つだけか否か判別する。返信が１つだけと判別した場合は、送受信デバイス２２にＲＡＭ１２に記憶されているＩＤ情報と認証情報とを伴った通信許可情報を送信させる。返信が複数だと判別した場合は、画像表示装置１９に携帯型ゲーム装置ａでのＩＤカードの再読取りを促すメッセージを表示させ、送受信デバイス２２に読み取り要求を発信させ、ＲＡＭ１２に記憶されているＩＤ情報の中のリトライ回数を１増加させたＩＤ情報を生成しＲＡＭ１２に記憶されているＩＤ情報を更新する。
【００６４】
ＲＡＭ１２は、ＣＰＵ１１に対して作業領域を提供するものであり、各種情報を一時的に記憶する。ＲＡＭ１２は、ＩＤカードリーダ２０がＩＤカードから読み取ったＩＤ番号とＣＰＵ１１がカウントしたリトライ回数からなるＩＤ情報と発行した認証情報とを記憶する。
【００６５】
ＲＯＭ１３は、上記認証処理の制御のためのプログラムを含む、業務用ゲーム装置Ａを制御するための各種プログラムや各種情報などを格納している。
【００６６】
画像表示装置Ｉ／Ｆ１４は、画像表示装置１９とのインタフェースを司るものである。画像表示装置１９は、業務用ゲーム装置Ａの筐体の前面上部に表示画面が配置されるように業務用ゲーム装置Ａ筐体内の上方に設置されていて、画像表示装置Ｉ／Ｆ１４を介してＣＰＵ１１から送られる画像情報を表示画面に表示する。また、画像表示装置１９は、上記認証処理において、ＩＤカード再読み取りを促すメッセージを表示する。
【００６７】
ＩＤカードリーダＩ／Ｆ１５は、ＩＤカードリーダ２０とのインタフェースを司るものである。ＩＤカードリーダ２０は、ＩＤカードの情報を読み取ってＩＤカードリーダＩ／Ｆ１５を介してＣＰＵ１１に送るものであり、業務用ゲーム装置Ａの筐体前面の表示画面の直下付近に設置されている。
【００６８】
ＩＤカードリーダ２０は使用されるカードの仕様に合わせて設置される。使用されるカードに、バーコードやＱＲコードでＩＤ情報が印刷されている場合は、バーコードやＱＲコードを読み取るための光学式カードリーダを用いる。また、使用されるカードが磁気カードの場合、磁気カードリーダを用いる。また、読み取る対象物によっては、カードリーダではない読取装置を用いてもよい。
【００６９】
操作装置Ｉ／Ｆ１６は、操作装置２１とのインタフェースを司るものである。操作装置２１は、業務用ゲーム装置Ａ筐体前面のＩＤカードリーダ２０の直下付近に前面側に突出して設置され、上面に操作ボタンを備える。操作装置２１は、ゲーム時の操作やゲーム開始前のモード選択時に使用され、ユーザにより押下された操作ボタンにより異なる信号をＣＰＵ１１に出力する。ＣＰＵ１１は受け取った信号により、押下された操作ボタンを認識する。
【００７０】
送受信デバイスＩ／Ｆ１７は、送受信デバイス２２とのインタフェースを司るものである。送受信デバイス２２は、携帯型ゲーム装置ａとの間で無線通信を行い、ゲーム情報の送受信を行う。
【００７１】
図８は、携帯型ゲーム装置ａの制御装置３の内部構成を示すブロック図である。制御装置３はＣＰＵ３１、ＲＡＭ３２、ＲＯＭ３３、ＥＥＰＲＯＭ４３、画像表示装置Ｉ／Ｆ３４、ＩＤカードリーダＩ／Ｆ３５、操作装置Ｉ／Ｆ３６及び送受信デバイスＩ／Ｆ３７を備えており、各部はバス（ＢＵＳ）３８によって相互に接続されている。画像表示装置Ｉ／Ｆ３４には、画像表示装置３９が接続され、ＩＤカードリーダＩ／Ｆ３５には、ＩＤカードリーダ４０が接続されている。また、操作装置Ｉ／Ｆ３６には、操作装置４１が接続され、送受信デバイスＩ／Ｆ３７には、送受信デバイス４２が接続されている。なお、各構成要素の説明は、上記図７の業務用ゲーム装置Ａの制御装置１の説明と同じ部分は省略する。
【００７２】
業務用ゲーム装置ＡではゲームプログラムはＲＯＭ１３に格納されていたが、携帯型ゲーム装置ａではゲームプログラムはゲームメディアから読み取られてＲＡＭ３２に格納されている。また、業務用ゲーム装置ＡではＩＤ情報と認証情報をＲＡＭ１２に記憶していたが、携帯型ゲーム装置ａでは、電源を切ったときにもＩＤ番号を保存しておくために、ＲＡＭ３２ではなくＥＥＰＲＯＭ４３に記憶している。画像表示装置３９は、携帯型ゲーム装置ａ本体の表面のほぼ中央に表示画面が配置されるように設置されている。ＩＤカードリーダ４０は、接続ケーブルを介して携帯型ゲーム装置ａに接続されている。操作装置４１は、操作ボタンが表示画面の左右に配置されるように設置されている。送受信デバイス４２は、業務用ゲーム装置Ａとの間で無線通信を行い、ゲーム情報の送受信を行う。
【００７３】
ＣＰＵ３１は、本願発明に係るゲームシステムの携帯型ゲーム装置ａの制御中枢となるものである。ＣＰＵ３１は、ＩＤカードリーダ４０によりＩＤカードから読み取られ送られてきたデータから変換して得たＩＤ番号と、初めは０に初期化されているリトライ回数とからＩＤ情報を生成し、ＥＥＰＲＯＭ４３に記憶させる。ＣＰＵ３１は、送受信デバイス４２が受信したＩＤ情報とＥＥＰＲＯＭ４３に記憶されているＩＤ情報とを比較して、同じであれば、ＥＥＰＲＯＭ４３に記憶されているＩＤ情報を送受信デバイス４２に送信させる。また、ＣＰＵ３１は、送受信デバイス４２がＩＤ情報と認証情報とを受信した場合、受信したＩＤ情報とＥＥＰＲＯＭ４３に記憶されているＩＤ情報とを比較して、同じであれば、受信した認証情報をＥＥＰＲＯＭ４３に記憶させ、ＥＥＰＲＯＭ４３に記憶されているＩＤ情報と認証情報とを送受信デバイス４２に送信させる。また、ＣＰＵ３１は、送受信デバイス４２が読み取り要求を受信した場合、ＩＤカードリーダ４０によりＩＤカードから読み取られ送られてきたデータから変換して得たＩＤ番号と１増加させたリトライ回数とからＩＤ情報を生成し、ＥＥＰＲＯＭ４３に記憶されているＩＤ情報を更新する。
【００７４】
次に、認証処理の制御について、図９，図１０に示すフローチャートと図５，図６を参照して説明する。
【００７５】
図９は、認証処理における業務用ゲーム装置Ａの制御を示すフローチャートである。図９と図５，図６を参照して、認証処理における業務用ゲーム装置Ａの制御を説明する。
【００７６】
業務用ゲーム装置Ａは電源を入れられると、画像表示装置１９にデモ画像を表示し、コイン投入待ち状態となる。業務用ゲーム装置Ａは、ユーザによりコインが投入されると、モードや条件の入力待ち状態となる。選択モードの中に携帯型ゲーム装置ａからゲーム情報を転送し、そのゲーム情報を用いてプレイをする通信モードが含まれている。ここでデータ通信モードが選択されると、業務用ゲーム装置ＡはＩＤカードの読み取りを促す画面を表示し、認証処理の制御を開始する。なお、ＩＤカードを所持しないユーザは、データ通信なしモードを選択すると、認証処理の制御を行わずに、ゲームが開始される。
【００７７】
認証処理の制御が開始されると、まず、リトライ回数のカウンタＮが０に初期化される（Ｓ１）。次に、ＩＤカードリーダ２０でＩＤカードが読み取られＩＤ番号が得られたか否かが判別され（Ｓ２）、ＩＤ番号が得られれば（Ｓ２：ＹＥＳ）ステップＳ３に進み、ＩＤ番号が得られなければ（Ｓ２：ＮＯ）ステップＳ２に戻る。すなわち、ＩＤ番号が得られるまで待機状態が継続される。
【００７８】
ステップＳ３では、得られたＩＤ番号とリトライ回数ＮとからなるＩＤ情報がＲＡＭ１２に登録され、登録されたＩＤ情報が送信される。次に、所定時間が経過したか否かが判別され（Ｓ４）、経過すれば（Ｓ４：ＹＥＳ）ステップＳ５に進み、経過していなければ（Ｓ４：ＮＯ）ステップＳ４に戻る。すなわち、所定時間が経過するまで待機してから次のステップＳ５に進む。所定時間は、業務用ゲーム装置Ａが発信したＩＤ情報を受信した携帯型ゲーム装置ａが自機が返信対象であるかを判別して返信し、業務用ゲーム装置Ａが返信を受信するまでにかかる十分な時間を設定する。
【００７９】
ステップＳ５では、携帯型ゲーム装置ａから返信があったか否かが判別され、返信があった場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、返信が１台の携帯型ゲーム装置ａだけからか否かが判別される（Ｓ６）。返信が１台だけからの場合は（Ｓ６：ＹＥＳ）（図５（ａ）の状態）、通信相手の携帯型ゲーム装置ａが特定されたので、認証情報が生成され、返信をした携帯型ゲーム装置ａに対してＩＤ情報と生成された認証情報が送信される（Ｓ７）。次に、所定時間が経過したか否かが判別され（Ｓ８）、経過すれば（Ｓ８：ＹＥＳ）ステップＳ９に進み、経過していなければ（Ｓ８：ＮＯ）ステップＳ８に戻る。すなわち、所定時間が経過するまで待機してから次のステップＳ９に進む。所定時間は、業務用ゲーム装置Ａが発信した認証情報を受信した携帯型ゲーム装置ａが返信し、業務用ゲーム装置Ａが返信を受信するまでにかかる十分な時間を設定する。
【００８０】
ステップＳ９では、返信が１台の携帯型ゲーム装置ａだけからか否かが判別される。なお、返信がなかった場合は、送信電波の状態が悪い場合などが考えられるので、ＩＤ情報と認証情報の再送信（Ｓ７）と所定時間の待機（Ｓ８）を所定回数（３回程度）繰り返し、それでも返信がない場合は、異常と判断され、認証処理を中止し、データ通信モードが行えない旨を画面表示して、データ通信なしモードでゲームをするか否か、ユーザに選択させる。返信が１台だけからの場合は（Ｓ９：ＹＥＳ）（図５（ｄ），図６（ｃ）の状態）、返信をした携帯型ゲーム装置ａに対して通信を許可する通信許可信号が送信され（Ｓ１０）、認証処理の制御は終了される。業務用ゲーム装置Ａは、通信を行う携帯型ゲーム装置ａをＩＤ情報と認証情報により特定できるので、以後、ＩＤ情報と認証情報を用いて特定される携帯型ゲーム装置ａと通信を行うことができる。認証処理の制御が終了すると、業務用ゲーム装置Ａは、ＩＤ情報と認証情報を付加したゲーム情報を要求する要求コマンドを通信相手の携帯型ゲーム装置ａに送信する。通信相手の携帯型ゲーム装置ａからＩＤ情報と認証情報を付加したゲーム情報が送信されると、業務用ゲーム装置Ａは、そのゲーム情報を用いてゲームを開始させ、その後、ゲーム展開により必要に応じて、ＩＤ情報と認証情報を付加したコマンドやデータを通信相手の携帯型ゲーム装置ａに送信し、データ通信を行う。ゲーム終了後は、勝敗結果などのゲーム情報にＩＤ情報と認証情報を付加して通信相手の携帯型ゲーム装置ａに送信する。
【００８１】
ＩＤ情報の送信に対しての返信がなかった場合（Ｓ５：ＮＯ）、携帯型ゲーム装置ａがＩＤ情報を受信していない場合（送信電波の状態が悪い。）や、受信していても同一のＩＤ情報を有する携帯型ゲーム装置ａが存在しない場合（ＩＤカードが読み取られていないか、読み取られたＩＤ情報が失われている。ＩＤ情報を設定されている携帯型ゲーム装置ａの電源が入っていないか、認証モードに切り替えられていない。）等が考えられるので、ＩＤ情報を再度送信し（Ｓ３）、所定時間待機し（Ｓ４）、返信があるか否かを判別する（Ｓ５）。ステップＳ３〜５を所定回数（３回程度）繰り返し、それでも返信がない場合は、同一のＩＤ情報を有する携帯型ゲーム装置ａが存在しないと判断され、携帯型ゲーム装置ａの電源が入っているか認証モードに設定されているかを確認してＩＤカードを携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０で読み取るよう、画像表示装置１９に表示され（Ｓ１１）、ステップＳ３に戻る。つづいて、再度ＩＤ情報が送信され、返信があるまでステップＳ３〜５、Ｓ１１の処理を繰り返す。なお、所定回数（５回程度）繰り返しても返信がない場合は、異常と判断され、認証処理を中止し、データ通信モードが行えない旨を画面表示して、データ通信なしモードでゲームをするか否か、ユーザに選択させる。
【００８２】
ＩＤ情報の送信に対して複数の携帯型ゲーム装置ａから返信があった場合（Ｓ６：ＮＯ）（図５（ｂ）の状態）、通信相手の携帯型ゲーム装置ａが特定されないので、ＩＤカードを携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０で読み取るよう、画像表示装置１９に表示され（Ｓ１２）、返信があった携帯型ゲーム装置ａをＩＤカードリーダ４０による読み取り待機状態にするための再読取信号が送信され（Ｓ１３）、リトライ回数のカウンタＮが１増加されて（Ｓ１４）、ステップＳ３に戻る。リトライ回数が変更されたＩＤ情報で携帯型ゲーム装置ａの呼び出しを行い（図５（ｃ）の呼び出し状態）、返信が１台の携帯型ゲーム装置ａだけからになるまでステップＳ３〜６、Ｓ１２〜１４の処理を繰り返す。
【００８３】
認証情報の送信に対して複数の携帯型ゲーム装置ａから返信があった場合（Ｓ９：ＮＯ）（図６（ａ）の状態）、通信相手として特定された携帯型ゲーム装置ａが不明になったと判断され、ステップＳ１２に進んで、通信相手の特定がやり直される。すなわち、ＩＤカードの再読取が促され、再読取信号が送信され、リトライ回数が１増加され、リトライ回数が変更されたＩＤ情報で携帯型ゲーム装置ａが呼び出される（図６（ｂ）の呼び出し状態）。認証情報の送信に対する携帯型ゲーム装置ａからの返信が１台だけとなるまで、ステップＳ３〜９、Ｓ１２〜１４を繰り返す。
【００８４】
図１０は、認証処理における携帯型ゲーム装置ａの制御を示すフローチャートである。図１０を参照して、認証処理における携帯型ゲーム装置ａの制御を説明する。
【００８５】
ユーザは、あらかじめ（例えば、ゲームソフト購入後すぐ）携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０でＩＤカードを読み取ることで、ＩＤ情報を携帯型ゲーム装置ａのＥＥＰＲＯＭ４３に設定している。なお、ＩＤ情報のうちリトライ回数は“００”になっている。ユーザが電源を入れ認証モードに切り換えることで、携帯型ゲーム装置ａは、業務用ゲーム装置Ａの呼び出しを待つ状態となり、認証処理の制御を開始する。
【００８６】
認証処理の制御が開始されると、まず、リトライ回数のカウンタＮが０に初期化され、ＥＥＰＲＯＭ４３に設定されているＩＤ情報のリトライ回数に上書きされる（Ｓ２１）。よって、以前のゲーム時にリトライ回数が０以外になっていたとしても、認証処理においてリトライ回数は０に初期化される。次に、業務用ゲーム装置ＡからのＩＤ情報が受信されたか否かが判別され（Ｓ２２）、受信されていなければ（Ｓ２２：ＮＯ）ステップＳ２２に戻る。受信されていれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）受信されたＩＤ情報が自己に設定されているＩＤ情報と同じか否かが判別され（Ｓ２３）、同じでなければ（Ｓ２３：ＮＯ）ステップＳ２２に戻り、同じであれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）業務用ゲーム装置ＡにＩＤ情報が返信される（Ｓ２４）。すなわち、自己に設定されているＩＤ情報が受信されるまで、待機状態が継続される。
【００８７】
次に、業務用ゲーム装置Ａからの再読取信号が受信されたか否か、すなわち同じＩＤ情報を記憶する複数台の携帯型ゲーム装置ａが業務用ゲーム装置Ａの近傍に有るかが判別される（Ｓ２５）。ここで、再読取信号が受信されれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）ステップＳ３１に進む。再読取信号が受信されなければ（Ｓ２５：ＮＯ）業務用ゲーム装置ＡからのＩＤ情報と認証情報が受信されたか否かが判別され（Ｓ２６）、受信されていなければ（Ｓ２６：ＮＯ）ステップＳ２５に戻り、受信されていれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）受信されたＩＤ情報が自己に設定されているＩＤ情報と同じか否かが判別され（Ｓ２７）、同じでなければ（Ｓ２７：ＮＯ）ステップＳ２５に戻り、同じであれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）業務用ゲーム装置ＡにＩＤ情報と認証情報を返信する（Ｓ２８）。すなわち、再読取信号か、自己に設定されているＩＤ情報を伴った認証情報が受信されるまで、待機状態が継続される。
【００８８】
次に、業務用ゲーム装置Ａからの再読取信号が受信されたか否か、すなわち自機と同じＩＤ情報を記憶する他の携帯型ゲーム装置ａが業務用ゲーム装置Ａの近傍に有るかが判別され（Ｓ２９）、再読取信号が受信されれば（Ｓ２９：ＹＥＳ）ステップＳ３１に進む。再読取信号が受信されなければ（Ｓ２９：ＮＯ）業務用ゲーム装置Ａからの通信許可信号が受信されたか否かが判別され（Ｓ３０）通信許可信号が受信されなければ（Ｓ３０：ＮＯ）ステップＳ２９に戻り、通信許可信号が受信されれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）認証処理の制御は終了される。すなわち、再読取信号か通信許可信号が受信されるまで、待機状態が継続される。認証処理の制御が終了すると、携帯型ゲーム装置ａは、業務用ゲーム装置Ａからの送信待ち状態となる。携帯型ゲーム装置ａは、通信相手の業務用ゲーム装置ＡからＩＤ情報と認証情報を付加したゲーム情報を要求する要求コマンドを受信すると、レーシングカーのデータなどのゲーム情報にＩＤ情報と認証情報を付加して通信相手の業務用ゲーム装置Ａに送信する。その後、ゲーム展開により必要に応じて通信相手の業務用ゲーム装置ＡからＩＤ情報と認証情報を付加したコマンドやデータが送信されると、携帯型ゲーム装置ａは、通信相手の業務用ゲーム装置Ａとデータ通信を行い、ゲーム終了後は、通信相手の業務用ゲーム装置ＡからＩＤ情報と認証情報を付加した勝敗結果などのゲーム情報を受信し、ＥＥＰＲＯＭ４３に記録する。
【００８９】
再読取信号が受信された場合（Ｓ２５またはＳ２９：ＹＥＳ）、ＩＤカードリーダ４０でＩＤカードが読み取られＩＤ番号が得られたか否かが判別され（Ｓ３１）、ＩＤ番号が得られれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）ステップＳ３２に進み、ＩＤ番号が得られなければ（Ｓ３１：ＮＯ）ステップＳ３１に戻る。すなわち、ＩＤ番号が得られるまで待機状態が継続される。ステップＳ３２では、リトライ回数のカウンタＮが１増加され、読み取られたＩＤ番号とリトライ回数ＮがＩＤ情報としてＥＥＰＲＯＭ４３に上書きされ、Ｓ２２に戻る。通信許可信号が受信されるまでステップＳ２２〜３２の処理を繰り返す。
【００９０】
次に、図９，図１０を参照して、認証処理の業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとの間の信号の送受信について説明する。
【００９１】
ユーザは、携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０でＩＤカードを読み取ることで、ＩＤ情報を携帯型ゲーム装置ａに設定している。ユーザは、電源を入れ認証モードに切り換えた携帯型ゲーム装置ａを持って、業務用ゲーム装置Ａにコインを投入し、業務用ゲーム装置ＡのＩＤカードリーダ２０にＩＤカードを読み取らせる。業務用ゲーム装置ＡでＩＤカードが読み取られると（図９のＳ２：ＹＥＳ）、業務用ゲーム装置ＡはＩＤ情報を携帯型ゲーム装置ａに送信する（図９のＳ３）。携帯型ゲーム装置ａは、ＩＤ情報を受信し、ＩＤ情報が自己に設定されたＩＤ情報と同じであれば（図１０のＳ２２，２３：ＹＥＳ）、業務用ゲーム装置ＡにＩＤ情報を返信する（図１０のＳ２４）。業務用ゲーム装置Ａは、１台の携帯型ゲーム装置ａだけから返信を受信すると（図９のＳ５，６：ＹＥＳ）、ＩＤ情報と認証情報とを携帯型ゲーム装置ａに送信する（図９のＳ７）。携帯型ゲーム装置ａは、ＩＤ情報と認証情報とを受信すると（図１０のＳ２６：ＹＥＳ）、業務用ゲーム装置ＡにＩＤ情報と認証情報とを返信する（図１０のＳ２８）。業務用ゲーム装置Ａは、１台の携帯型ゲーム装置ａだけから返信を受信すると（図９のＳ９：ＹＥＳ）、通信許可信号を携帯型ゲーム装置ａに送信し（図９のＳ１０）認証処理の制御を終了する。携帯型ゲーム装置ａは、通信許可信号を受信すると（図１０のＳ３０：ＹＥＳ）、認証処理の制御を終了する。
【００９２】
携帯型ゲーム装置ａは、ＩＤ情報を受信しても、ＩＤ情報が自己に設定されたＩＤ情報と同じでなければ（図１０のＳ２３：ＮＯ）、業務用ゲーム装置Ａからの受信待ち状態を継続するので（図１０のＳ２２，２３のループ）、登録されたＩＤ情報が異なる携帯型ゲーム装置ａは当該業務用ゲーム装置Ａと通信を行うことはできない。
【００９３】
業務用ゲーム装置Ａは、送信したＩＤ情報に対して返信がないときは（図９のＳ５：ＮＯ）、同じＩＤ情報を設定された携帯型ゲーム装置ａがないと判断し、表示画面にメッセージを表示して（図９のＳ１１）、再送信を行う（図９のＳ３）。業務用ゲーム装置Ａは、メッセージを見たユーザが携帯型ゲーム装置ａを認証モードに切り換える等の処置をし、携帯型ゲーム装置ａからの返信を受信するまで図９のＳ３〜５，１１の処理を繰り返す。
【００９４】
業務用ゲーム装置Ａは、送信したＩＤ情報に対して複数の返信があったときは（図９のＳ６：ＮＯ）、同じＩＤ情報を設定された携帯型ゲーム装置ａが複数あると判断し、通信を行う携帯型ゲーム装置ａを特定するために、携帯型ゲーム装置ａに再度ＩＤカードを読み取らせるよう表示画面に表示し（図９のＳ１２）、再読取信号を送信し（図９のＳ１３）、ＩＤ情報の再送信を行う（図９のＳ３）。業務用ゲーム装置Ａの再送信するＩＤ情報は、リトライ回数のカウンタが１増加されているので（図９のＳ１４）、再読取信号を受信し（図１０のＳ２５：ＹＥＳ）ＩＤカードを再読取して（図１０のＳ３１：ＹＥＳ）リトライ回数のカウンタを１増加した（図１０のＳ３２）携帯型ゲーム装置ａに設定されたＩＤ情報とのみ合致することになり、業務用ゲーム装置Ａは通信を行う携帯型ゲーム装置ａを特定することができる。
【００９５】
業務用ゲーム装置Ａは、送信した認証情報に対して複数の返信があったときは（図９のＳ９：ＮＯ）、同じＩＤ情報を設定された携帯型ゲーム装置ａが複数あると判断し、通信を行う携帯型ゲーム装置ａを特定するために、携帯型ゲーム装置ａに再度ＩＤカードを読み取らせるよう表示画面に表示し（図９のＳ１２）、再読取信号を送信し（図９のＳ１３）、ＩＤ情報の再送信を行う（図９のＳ３）。業務用ゲーム装置Ａが再送信するＩＤ情報は、リトライ回数のカウンタが１増加されているので（図９のＳ１４）、再読取信号を受信し（図１０のＳ２９：ＹＥＳ）ＩＤカードを再読取して（図１０のＳ３１：ＹＥＳ）リトライ回数のカウンタを１増加した（図１０のＳ３２）携帯型ゲーム装置ａに設定されたＩＤ情報とのみ合致することになり、業務用ゲーム装置Ａは通信を行う携帯型ゲーム装置ａを特定することができる。
【００９６】
認証処理の制御が終了すると、業務用ゲーム装置Ａは、同じＩＤ情報と認証情報を設定された携帯型ゲーム装置ａが１台に特定されているので、当該ＩＤ情報と認証情報を用いて、特定された携帯型ゲーム装置ａと無線通信を行いゲーム情報の送受信を行うことができる。ユーザは、無線通信により携帯型ゲーム装置ａから業務用ゲーム装置Ａにゲーム情報を送信して、ゲームの経過や結果、ゲームの中で育成したキャラクタ等を使用して、業務用ゲーム装置Ａでゲームを行うことができる。ゲーム終了後、ユーザは、無線通信により業務用ゲーム装置Ａから携帯型ゲーム装置ａに送信されたゲーム情報を保存し、保存したゲーム情報を使用して携帯型ゲーム装置ａでゲームを行うことができる。また、ユーザは、携帯型ゲーム装置ａに保存したゲーム情報を使用して他の業務用ゲーム装置Ａでゲームを行うこともできる。
【００９７】
なお、上記実施形態では、業務用ゲーム装置Ａが携帯型ゲーム装置ａを呼び出す構成を説明したが、業務用ゲーム装置Ａの呼び出しに対して携帯型ゲーム装置ａが返信できない設定の場合は、携帯型ゲーム装置ａが業務用ゲーム装置Ａを呼び出す構成にしてもよい。携帯型ゲーム装置ａが業務用ゲーム装置Ａを呼び出す場合は、ＩＤカードが業務用ゲーム装置Ａ、携帯型ゲーム装置ａの順で、両方のＩＤカードリーダで読み取られ、携帯型ゲーム装置ａはＩＤカードリーダ４０で読み取られるとすぐに業務用ゲーム装置Ａへの呼び出しを行う。よって、１枚のＩＤカードが複数の携帯型ゲーム装置ａや業務用ゲーム装置Ａに読み取られている場合を考えなくてもよいので、上記実施形態の認証処理より、携帯型ゲーム装置ａの呼び出しに対して複数の業務用ゲーム装置Ａからの返信があった場合の処理が簡略化される。
【００９８】
以下に、携帯型ゲーム装置ａが業務用ゲーム装置Ａを呼び出す場合の認証処理の制御について、図１１、図１２に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図９、図１０の業務用ゲーム装置Ａが携帯型ゲーム装置ａを呼び出す場合との違いのみ説明する。
【００９９】
図１１は、認証処理における業務用ゲーム装置Ａの制御を示すフローチャートである。図１１を参照して、認証処理における業務用ゲーム装置Ａの制御を説明する。
【０１００】
業務用ゲーム装置Ａは電源を入れられ、コインが投入され、データ通信モードが選択され、認証処理の制御を開始する。認証処理の制御が開始され、リトライ回数のカウンタＮが０に初期化され（Ｓ４１）、ＩＤカードが読み取られてＩＤ番号が得られれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、ＩＤカードを携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０で読み取るよう、画像表示装置１９に表示される（Ｓ４３）。
【０１０１】
次に、携帯型ゲーム装置ａからのＩＤ情報が受信されたか否かが判別され（Ｓ４４）、受信されていなければ（Ｓ４４：ＮＯ）ステップＳ４４に戻る。受信されていれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、受信されたＩＤ情報が自己に設定されているＩＤ情報と同じか否かが判別され（Ｓ４５）、同じでなければ（Ｓ４５：ＮＯ）ステップＳ４４に戻り、同じであれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）携帯型ゲーム装置ａにＩＤ情報と認証情報を返信する（Ｓ４６）。すなわち、自己に設定されているＩＤ情報が受信されるまで、待機状態が継続される。以下、ステップＳ４７〜５２は図９のステップＳ８〜１０，１２，１３，１４と同じなので説明は省略する。
【０１０２】
図１２は、認証処理における携帯型ゲーム装置ａの制御を示すフローチャートである。図１２を参照して、認証処理における携帯型ゲーム装置ａの制御を説明する。
【０１０３】
携帯型ゲーム装置ａは、認証モードに切り換えられることで、認証処理の制御を開始する。認証処理の制御が開始されると、まず、リトライ回数のカウンタＮが０に初期化される（Ｓ６１）。ユーザは、業務用ゲーム装置Ａの画像表示装置１９に、ＩＤカードを読み取るよう表示されたのを見て、ＩＤカードリーダ４０でＩＤカードを読み取る。ＩＤカードリーダ４０でＩＤカードが読み取られＩＤ番号が得られたか否かが判別され（Ｓ６２）、ＩＤ番号が得られれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）ステップＳ６３に進み、ＩＤ番号が得られなければ（Ｓ６２：ＮＯ）ステップＳ６２に戻る。すなわち、ＩＤ番号が得られるまで待機状態が継続される。
【０１０４】
ステップＳ６３では、得られたＩＤ番号とリトライ回数ＮとからなるＩＤ情報が送信される。以下、ステップＳ６４〜７０は図１０のステップＳ２６〜３２と同じなので説明は省略する。
【０１０５】
次に、図１１，図１２を参照して、認証処理の業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとの間の信号の送受信について説明する。
【０１０６】
ユーザは、電源を入れ認証モードに切り換えた携帯型ゲーム装置ａを持って、業務用ゲーム装置Ａにコインを投入し、業務用ゲーム装置ＡのＩＤカードリーダ２０にＩＤカードを読み取らせる。ＩＤカードを携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０で読み取るよう、画像表示装置１９に表示された後（図１１のＳ４３）、ユーザは携帯型ゲーム装置ａのＩＤカードリーダ４０にＩＤカードを読み取らせる。携帯型ゲーム装置ａでＩＤカードが読み取られると（図１２のＳ６２：ＹＥＳ）、携帯型ゲーム装置ａはＩＤ情報を業務用ゲーム装置Ａに送信する（図１２のＳ６３）。業務用ゲーム装置Ａは、ＩＤ情報を受信し、ＩＤ情報が自己に設定されたＩＤ情報と同じであれば（図１１のＳ４４，４５：ＹＥＳ）、携帯型ゲーム装置ａにＩＤ情報と認証情報を返信する（図１１のＳ４６）。以下は、業務用ゲーム装置Ａが携帯型ゲーム装置ａを呼び出す場合と同じなので、説明は省略する。
【０１０７】
なお、本実施形態では、本願発明の第１のゲーム装置を業務用ゲーム装置Ａとして、第２のゲーム装置を携帯型ゲーム装置ａとして、業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとの間での通信の場合を説明したが、本願発明に係るゲームシステムの認証処理では、第１のゲーム装置が携帯型ゲーム装置ａであり、第２のゲーム装置が業務用ゲーム装置Ａであってもよく、更には携帯型ゲーム装置ａ同士や業務用ゲーム装置Ａ同士での通信の場合でも用いることができる。携帯型ゲーム装置ａ同士での通信の場合、ユーザは一方の携帯型ゲーム装置ａにＩＤ番号を読み取らせておいて電源を入れ認証モードに切り換えておく。ユーザによって電源が入れられ認証モードに切り換えられた他方の携帯型ゲーム装置ａにＩＤ番号を読み取らせたときに認証処理が開始され、当該他方の携帯型ゲーム装置ａが当該一方の携帯型ゲーム装置ａを呼び出すことになる。業務用ゲーム装置Ａ同士での通信の場合、ユーザは電源を入れられコインを投入された一方の業務用ゲーム装置ＡにＩＤ番号を読み取らせておく。他方の業務用ゲーム装置ＡがＩＤ番号を読み取ったときに認証処理が開始され、当該他方の業務用ゲーム装置Ａが当該一方の業務用ゲーム装置Ａを呼び出すことになる。また、本願発明に係るゲームシステムの認証処理は、家庭用ゲーム装置と携帯型ゲーム装置ａとの間での通信の場合や家庭用ゲーム装置同士での通信の場合でも用いることができる。
【０１０８】
本実施形態では、業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとの双方で記録媒体からＩＤ番号を読み込み、業務用ゲーム装置Ａで読み込んだＩＤ番号を含むＩＤ情報と携帯型ゲーム装置ａで読み込んだＩＤ情報とが一致している場合に、業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとが相互に通信可能に設定され、一致したＩＤ情報を用いて通信を行うことを基本的な特徴とする。これによって、業務用ゲーム装置Ａの近傍に複数の携帯型ゲーム装置ａが位置する場合であっても、同じＩＤカードを携帯型ゲーム装置ａと業務用ゲーム装置Ａに読み込ませて同じＩＤ番号を両装置Ａ、ａに記憶させるだけで、無線通信させるべき業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとを個別に対応付けることができる。
【０１０９】
このため、本実施形態では、ＩＤ情報で通信相手を特定した後、特定した相手と確実に通信ができるようにするために認証情報を用いているが、必ずしも認証情報を用いなくてもよい。また、本実施形態では、ＩＤ番号とＩＤカードの読取回数等からＩＤ情報を生成しているが、必ずしもＩＤ情報を生成する必要はなく読み込んだＩＤ番号をＩＤ情報として用いてもよい。
【０１１０】
例えば、業務用ゲーム装置Ａ及び携帯型ゲーム装置ａを１回のゲームが終了する毎に記憶するＩＤ情報を消去する構成とした場合には、同じＩＤ番号を記憶している複数の携帯型ゲーム装置ａが同時に業務用ゲーム装置Ａの近傍にいる可能性が低い。このため、認証情報を用いたり、ＩＤ番号と読取回数等でＩＤ情報を生成する構成を採用せずにＩＤ番号をＩＤ情報として用いても、１回のゲーム毎に同じＩＤカードを携帯型ゲーム装置ａと業務用ゲーム装置Ａに読み込ませるだけで、無線通信させる業務用ゲーム装置Ａと携帯型ゲーム装置ａとを高い確率で個別に対応付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本願発明に係るゲームシステムの構成を示す構成図である。
【図２】本願発明に係るゲームシステムの業務用ゲーム装置の概観図である。
【図３】本願発明に係るゲームシステムの携帯型ゲーム装置の概観図である。
【図４】本願発明に係るゲームシステムの無線通信で送受信されるデータのデータ構造を表す図である。
【図５】本願発明に係るゲームシステムの認証処理を説明するための図である。
【図６】本願発明に係るゲームシステムの認証処理を説明するための図である。
【図７】本願発明に係るゲームシステムの業務用ゲーム装置の制御装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】本願発明に係るゲームシステムの携帯型ゲーム装置の制御装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】業務用ゲーム装置が携帯型ゲーム装置を呼び出す場合の認証処理の業務用ゲーム装置の制御を示すフローチャートである。
【図１０】業務用ゲーム装置が携帯型ゲーム装置を呼び出す場合の認証処理の携帯型ゲーム装置の制御を示すフローチャートである。
【図１１】携帯型ゲーム装置が業務用ゲーム装置を呼び出す場合の認証処理の業務用ゲーム装置の制御を示すフローチャートである。
【図１２】携帯型ゲーム装置が業務用ゲーム装置を呼び出す場合の認証処理の携帯型ゲーム装置の制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  業務用ゲーム装置（第１のゲーム装置）の制御装置
１１  ＣＰＵ（ＩＤ情報送信手段、通信許可手段、第１の通信制御手段、第１のＩＤ情報生成手段、認証情報生成手段、ＩＤ情報照合手段、認証情報送信手段、判別手段、第1及び第２の判別手段）
１２  ＲＡＭ（第１のＩＤ情報記憶手段）
１３  ＲＯＭ
１４  画像表示装置Ｉ／Ｆ
１５  ＩＤカードリーダＩ／Ｆ
１６  操作装置Ｉ／Ｆ
１７  送受信デバイスＩ／Ｆ
１８  ＢＵＳ
１９  画像表示装置（第１及び第２の報知手段、報知手段）
２０  ＩＤカードリーダ（第１のＩＤ番号読取手段）
２１  操作装置
２２  送受信デバイス（第１の無線通信手段）
２２ａ  無線ＬＡＮアンテナ
３  携帯型ゲーム装置（第２のゲーム装置）の制御装置
３１  ＣＰＵ（ＩＤ情報照合手段、ＩＤ情報返信手段、第２の通信制御手段、第２のＩＤ情報生成手段、認証情報返信手段、ＩＤ情報送信手段）
３２  ＲＡＭ
３３  ＲＯＭ
３４  画像表示装置Ｉ／Ｆ
３５  ＩＤカードリーダＩ／Ｆ
３６  操作装置Ｉ／Ｆ
３７  送受信デバイスＩ／Ｆ
３８  ＢＵＳ
３９  画像表示装置
４０  ＩＤカードリーダ（第２のＩＤ番号読取手段）
４１  操作装置
４２  送受信デバイス（第２の無線通信手段）
４２ａ  無線ＬＡＮアンテナ
４３  ＥＥＰＲＯＭ（第２のＩＤ情報記憶手段）