(57)【要約】【課題】遊技者に領域あたりのベット数の指定範囲を広げることで、今までにない新規の遊技機を提供すること。【解決手段】下側画像表示パネルに表示されたベット数変更ボタン群４０１，４０２において、表示窓１０Ａの左隣り又は表示窓１０Ｅの右隣りに設けられた１つの縦列をそれぞれ形成する各数字表示領域のいずれか１つをプレイヤーがタッチすれば、１本のペイラインを特定できる。さらに、下側画像表示パネルに表示された各ボタン３０１，３０２，３１１，３１２，３１３をプレイヤーがタッチすることによって、その特定したペイラインに対するベット数を変更できる。このとき、プレイヤーがタッチしたか否かは、下側画像表示パネル６をカバーするタッチパネル１１によって可能とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
シンボルが表示される複数の領域を有するディスプレイと、
遊技者により、前記領域毎にベット数を指定する操作が可能な操作部と、
前記領域に表示された前記シンボルの組合せが所定の組合せの場合には、前記操作部により前記所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づいた払出を行う制御装置とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記遊技者による前記操作部の操作により指定されたベット数を報知する報知装置を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知装置は、前記操作部の操作により指定されたベット数の合計値を報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
シンボルが表示される複数の領域を有するディスプレイと、
遊技者により、前記領域毎にベット数を指定する操作が可能な操作部と、
前記操作部の操作により指定されたベット数の合計値を報知する報知装置と、
前記領域に表示された前記シンボルの組合せが第１の所定の組合せの場合には、前記操作部により前記第１の所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づいた払出を行い、前記領域に表示された前記シンボルの組合せが第２の所定の組合せの場合には、前記合計値に基づいた払出を行う制御装置とを備えた遊技機。
【請求項５】
シンボルが表示される複数の領域を有するディスプレイと、
遊技者により、前記ディスプレイにおいて前記シンボルが表示される領域を、入賞判定が行われる領域として指定する操作が可能な第１操作部と、
前記領域毎にベット数を指定する操作が可能な第２操作部と、
前記遊技者による前記第１操作部の操作により指定された領域に表示された前記シンボルの組合せが所定の組合せの場合には、前記遊技者による前記第２操作部の操作により前記所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づいた払出を行う制御装置とを備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベット数の設定が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、メカスロット・ビデオスロットを問わず、ゲーム結果を表示する手段として、複数のリールが用いられていた。そして、当該リールを回転表示させることで、リール周縁に配置されたシンボルの変動表示を行わせ、内部抽籤によって決定されたシンボルが停止表示するように、その後、リールの変動表示を停止させる。また、シンボルが表示される領域が予め複数設定され、当該領域上に表示されたシンボルの組合せに応じて入賞の判定が行われる。この判定の結果、入賞組合せであると判定された場合は、当該入賞組合せと当該領域に賭けられた賭け数とに応じて配当が付与される。
【０００３】
この点、カジノなどに多く設置される特許文献１に記載のようなスロットマシンでは、ゲームを開始する際に、複数存在する領域の中から、入賞判定を行わせる領域を遊技者が指定する。また、領域あたりのベット数も指定され、指定された領域の数だけベット数を加算した数が、１ゲームあたりに賭けるトータルベット数として設定される。
【０００４】
このようなスロットマシンにおいて、領域を指定する際には、「１」，「５」，「２５」等、遊技者が入賞判定を行わせる領域として指定したい領域の数を設定するための領域数設定ボタンが使用され、それらの領域数設定ボタンはスロットマシンの操作パネル上に設けられている。例えば、遊技者が「５」の領域数設定ボタンを押下した場合には、５個の領域が入賞判定を行う領域として設定される。さらに、「１」，「３」，「８」等、遊技者が指定したい領域あたりのベット数を設定するためのベット数設定ボタンも、同様にして、スロットマシンの操作パネル上に設けられており、遊技者が「８」のベット数設定ボタンを押下した場合には、領域あたり８ベットが賭けられることになる。そして、この場合は、５個の領域各々に８ベット賭けたことになるため、トータルベット数としては「４０」が設定され、ゲーム開始が可能な状態となる。
【特許文献１】米国特許公報６６３８１６９号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、領域数設定ボタンやベット数設定ボタンは予めスロットマシンに割り当てられているものであるため、遊技者は当該ボタンの範囲内でしか、領域の数や領域あたりのベット数を指定することはできなかった。特に、領域あたりのベット数に関しては、領域あたりで設定されているため、何れの領域においてもベット数は一律でしかなく、遊技者にとって関心の高いベット数の指定であるにもかかわらず、指定可能範囲は非常に狭いという状況にあった。
【０００６】
本発明は、遊技者に領域あたりのベット数の指定範囲を広げることで、今までにない新規の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を解決するために請求項１に係る発明の遊技機は、シンボルが表示される複数の領域を有するディスプレイと、遊技者により、前記領域毎にベット数を指定する操作が可能な操作部と、前記領域に表示された前記シンボルの組合せが所定の組合せの場合には、前記操作部により前記所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づいた払出を行う制御装置とを備えている。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が操作部を操作することによって、ディスプレイにおいてシンボルが表示される複数の領域毎にベット数を指定することが可能となる。
そして、ディスプレイの領域に表示されたシンボルの組合せが所定の組合せの場合には、所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づき払出が行われる。
【０００９】
従って、各領域に対するベット数を領域毎に異なるベット数を指定させることで、各領域あたりのベット数の指定範囲を広げることが可能となる。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記遊技者による前記操作部の操作により指定されたベット数を報知する報知装置を更に備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が操作部を操作すると、その操作により指定されたベット数が報知される。
【００１２】
従って、どの領域にどれだけベット数を指定したかを遊技者が把握できるので、各領域毎に異なるベット数を指定していても、容易にベット数指定状況を確認することが可能となる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、前記報知装置は、前記操作部の操作により指定されたベット数の合計値を報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が操作部を操作すると、その操作により指定されたベット数の合計値が報知される。
【００１５】
従って、領域毎に異なるベット数を指定している場合であっても、その合計を遊技者に対して容易に認識させることが可能となる。入賞組合せの種類によっては、領域あたりのベット数ではなく、各ベット数の合計値に応じて付与される配当もあり、そのような入賞組合せが発生した場合などは、当該ベット数の合計値を遊技者が容易に認識できることは非常に重要となる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、シンボルが表示される複数の領域を有するディスプレイと、遊技者により、前記領域毎にベット数を指定する操作が可能な操作部と、前記操作部の操作により指定されたベット数の合計値を報知する報知装置と、前記領域に表示された前記シンボルの組合せが第１の所定の組合せの場合には、前記操作部により前記第１の所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づいた払出を行い、前記領域に表示された前記シンボルの組合せが第２の所定の組合せの場合には、前記合計値に基づいた払出を行う制御装置とを備える。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が操作部を操作することによって、ディスプレイにおいてシンボルが表示される複数の領域毎にベット数を指定することが可能となる。
このとき、遊技者が操作部を操作すると、その操作により指定されたベット数の合計値が報知される。
そして、ディスプレイの領域に表示されたシンボルの組合せが第１の所定の組合せの場合には、第１の所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づき払出が行われる。また、ディスプレイの領域に表示されたシンボルの組合せが第２の所定の組合せの場合には、報知されたベット数の合計値に基づき払出が行われる。
【００１８】
従って、各領域に対するベット数を領域毎に異なるベット数を指定させることで、各領域あたりのベット数の指定範囲を広げることが可能となる。
また、領域毎に異なるベット数を指定している場合であっても、その合計を遊技者に対して容易に認識させることが可能となる。入賞組合せの種類によっては、例えば、第２の所定の組合せのように、領域あたりのベット数ではなく、各ベット数の合計値に応じて付与される配当もあり、そのような入賞組合せが発生した場合などは、当該ベット数の合計値を遊技者が容易に認識できることは非常に重要となる。
【００１９】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、シンボルが表示される複数の領域を有するディスプレイと、遊技者により、前記ディスプレイにおいて前記シンボルが表示される領域を、入賞判定が行われる領域として指定する操作が可能な第１操作部と、前記領域毎にベット数を指定する操作が可能な第２操作部と、前記遊技者による前記第１操作部の操作により指定された領域に表示された前記シンボルの組合せが所定の組合せの場合には、前記遊技者による前記第２操作部の操作により前記所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づいた払出を行う制御装置とを備える。
【００２０】
請求項５に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が第１操作部を操作することによって、ディスプレイにおいてシンボルが表示される複数の領域毎に入賞判定が行われる領域を指定することが可能となる。また、遊技者が第２操作部を操作することによって、ディスプレイにおいてシンボルが表示される複数の領域毎にベット数を指定することが可能となる。
そして、入賞判定が行われるディスプレイの領域に表示されたシンボルの組合せが所定の組合せの場合には、所定の組合せが表示された領域に対して指定されたベット数に基づき払出が行われる。
【００２１】
従って、入賞判定が行われる領域に対するベット数を領域毎に異なるベット数を指定させることで、入賞判定が行われる領域あたりのベット数の指定範囲を広げることが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明では、遊技者に領域あたりのベット数の指定範囲を広げることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は、本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。本実施形態に係るスロットマシンでは、図１に示すように、下側画像表示パネル６において、視認可能な５個の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅが表示されており、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを介して、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボルが夫々３個ずつ配置されている。又、下側画像表示パネル６には、図１には示されていないが、５個の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを横切る２５本のペイラインが設定されている（図８参照）。これらのペイラインは、５個のシンボルで構成するシンボルコンビネーションを規定するものである。更に、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８、ペイアウト数表示部９、及びベット数表示部１２が設けられている。一方、各種のウィニングコンビネーションが、各シンボルコンビネーションに基づき、予め定められている（図７参照）。
【００２４】
そして、各ビデオリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅが回転及び停止することによって、各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにシンボルが夫々３個ずつ再配置される（図１１、図１２参照）。このとき、有効化されているペイライン上に再配置されている５個のシンボルで構成されるシンボルコンビネーションがいずれかのウィニングコンビネーションに該当する場合には、そのウィニングコンビネーションに対して予め定められている配当額にベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。
ここで、ベット数とは、ゲームを開始するためにプレイヤーが賭ける数字であり、デノミネーションと呼ばれる（ＢＥＴあたりの金額（例えば、１セント等）が予め設定されている）。
【００２５】
従って、プレイヤーに付与される配当額の大きさは、ベット数に影響されるが、本実施形態に係るスロットマシンでは、そのベット数を、有効化されているペイライン毎に変更することが可能である。そのために、下側画像表示パネル６において、ベット数変更ボタン群４０１，４０２と、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３などを設けている。
【００２６】
ベット数変更ボタン群４０１，４０２では、横方向に配列された一対の数字表示領域が１３組をもって２つに縦列した状態にある。表示窓１０Ａの左隣り又は表示窓１０Ｅの右隣りに設けられた１つの縦列をそれぞれ形成する各数字表示領域には、２５本のペイラインを示すための数字(「１」〜「２５」の各数字)が表示されている。一方、それら以外の縦列をそれぞれ形成する各数字表示領域には、内横方向に隣接する数字表示領域の数字で示されたペイラインに対して指定されているベット数（例えば、「０」，「１０」，「２０」，「３０」等）が表示されている。
尚、ペイラインが有効化されているか否かは、そのペイラインを示す数字を表示した数字表示領域及びそれに隣接する数字表示領域（外横方向に配列された数字表示領域）の表示色で識別できる。
【００２７】
そして、ベット数変更ボタン群４０１，４０２において、表示窓１０Ａの左隣り又は表示窓１０Ｅの右隣りに設けられた１つの縦列をそれぞれ形成する各数字表示領域のいずれか１つをプレイヤーがタッチすれば、１本のペイラインを特定することができる。さらに、上記各ボタン３０１，３０２，３１１，３１２，３１３をプレイヤーがタッチすることによって、その特定したペイラインに対するベット数を変更することができる。
このとき、プレイヤーがタッチしたか否かは、下側画像表示パネル６をカバーするタッチパネル１１によって可能とする。
【００２８】
例えば、「４」の数字で示されたペイラインに対するベット数を「１」減少させるには、先ず、ベット数変更ボタン群４０２において、表示窓１０Ｅの右側に隣接した１つの縦列を構成する各数字表示領域の中から「４」の数字を示した数字表示領域にプレイヤーがタッチするとともに、ベット数減少設定ボタン３０２とベット数「１」ボタン３１１にプレイヤーがタッチする。すると、その「４」の数字を示した数字表示領域に右横方向に隣接した数字表示領域に表示されている数字が「１」減少する。
【００２９】
一方、「２０」の数字で示されたペイラインに対するベット数を「１０１」増加させるには、先ず、ベット数変更ボタン群４０１において、表示窓１０Ａの左側に隣接した１つの縦列を構成する各数字表示領域の中から「２０」の数字を示した数字表示領域にプレイヤーがタッチするとともに、ベット数増加設定ボタン３０１とベット数「１」ボタン３１１にプレイヤーがタッチし、さらに、ベット数増加設定ボタン３０１とベット数「１００」ボタン３１３にプレイヤーがタッチする。すると、その「２０」の数字を示した数字表示領域に左横方向に隣接した数字表示領域に表示されている数字が「１０１」増加する。
【００３０】
そして、有効化されているペイラインＬ上に再配置されて表示されたシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、そのウィニングコンビネーションに対して予め定められている配当額にそのペイラインＬに対して指定・変更したベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。但し、スキャッターシンボルによって構成されるウィニングコンビネーションについては、有効化されているペイライン毎にそれぞれ指定・変更した各ベット数の合計値にそのウィニングコンビネーションに対して予め定められている配当額を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。尚、その合計値は、下側画像表示パネル６のベット数表示部１２に表示される。従って、ベット数表示部１２は、本発明の「報知装置」として機能する。
【００３１】
以下、本発明を具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図２は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【００３２】
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００３３】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル７が設けられている。ここで、上側画像表示パネル７は、公知の透明液晶パネルによって構成されている。上側画像表示パネル７には、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のスロットマシン１の遊技に係る情報が表示される。
【００３４】
一方、メインドア４の前方には、ビデオディスプレイである下側画像表示パネル６が設けられている。
ここで、下側画像表示パネル６に表示されるスロットマシン１の通常ゲームに係る画像について説明する。図９乃至図１２は、その一例として下側画像表示パネル６に表示される内容を示した図である。下側画像表示パネル６においては、通常ゲーム中では、図９乃至図１２に示すように、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにて各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボルを視認可能とする。図９と図１０と図１２は各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボルが下側画像表示パネル６の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅに配置又は再配置されて表示された状態を示し、図１１は各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボルが下側画像表示パネル６の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅに回転されて表示された状態を示している。
【００３５】
すなわち、下側画像表示パネル６には、視認可能な５個の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅが表示されており、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを介して各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボルが夫々３個ずつ配置されて表示されている。
【００３６】
尚、５個のリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯には、所定個数のシンボルからなるシンボル列（図４等参照）が描かれている。
また、下側画像表示パネル６の前面には、タッチパネル１１が設けられており、プレイヤーはタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
【００３７】
更に、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８、ペイアウト数表示部９、ベット数表示部１２が設けられている。クレジット数表示部８には、現在プレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、通常ゲーム（スロットゲーム等）やボーナスゲーム（フリーゲーム等）で獲得した配当額がペイアウト数として表示される。ベット数表示部１２には、通常ゲームの単位ゲームに対し現在プレイヤーがペイライン毎に指定している各ベット数の合計値が表示される。
【００３８】
又、下側画像表示パネル６には、図８に示すように、５個の表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを横切る２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５が設定されている。本実施形態における各ペイラインＬ１〜Ｌ２５は、１組のシンボルコンビネーションを構成する５個のシンボルを規定するものである。
尚、通常ゲーム中やフリーゲーム中では、２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５の中で有効化されているもののみを視認可能とする。
【００３９】
そして、図９乃至図１２に示すように、下側画像表示パネル６には、有効化されているペイラインＬ毎にベット数を変更することを可能とするために、ベット数変更ボタン群４０１，４０２と、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３を設けている。従って、ベット数変更ボタン群４０１，４０２や、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３が、本発明の「第２操作部」として機能する。
【００４０】
図１３は、ベット数変更ボタン群４０１を示した図である。ベット数変更ボタン群４０１は、図１３に示すように、１３個の数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｍで１つの縦列を形成し、１３個の数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚで１つの縦列を形成している。
【００４１】
この点、１３個の各数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚには、１本のペイラインＬを特定する数字が表示されている。例えば、数字表示領域４０１Ｎは、その内部に「２０」が示されていることから、ペイラインＬ２０（図８参照）を示している。そして、数字表示領域４０１Ｎは、ペイラインＬ２０の左端に隣接するようにして、下側画像表示パネル６に配置されている（図８乃至図１２参照）。以下、同様にして、各数字表示領域４０１Ｏ〜４０１Ｚは、ペイラインＬ５、Ｌ１１、Ｌ１７、Ｌ２２、Ｌ１０、Ｌ１、Ｌ１３、Ｌ２５、Ｌ１８、Ｌ１２、Ｌ６、Ｌ２１を特定しており（図８参照）、それぞれのペイラインＬの左端に隣接するようにして、下側画像表示パネル６に配置されている（図８乃至図１２参照）。
【００４２】
一方、１３個の各数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｍには、それぞれ隣接する上記各数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚで特定された１本のペイラインＬに対して指定されているベット数が示されている。例えば、数字表示領域４０１Ａは、それに隣接する数字表示領域４０１Ｎで特定されたペイラインＬ２０に対して指定されているベット数が示されている。以下、同様にして、各数字表示領域４０１Ｂ〜４０１Ｍは、各ペイラインＬ５、Ｌ１１、Ｌ１７、Ｌ２２、Ｌ１０、Ｌ１、Ｌ１３、Ｌ２５、Ｌ１８、Ｌ１２、Ｌ６、Ｌ２１に対して指定されているベット数が示されている。尚、図１３では、各数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｍにおいて、デフォルト値の「０」が表示されている。
【００４３】
図１４は、ベット数変更ボタン群４０２を示した図である。ベット数変更ボタン群４０２は、図１４に示すように、１３個の数字表示領域４０２Ａ〜４０２Ｍで１つの縦列を形成し、１３個の数字表示領域４０２Ｎ〜４０２Ｚで１つの縦列を形成している。
【００４４】
この点、１３個の各数字表示領域４０２Ｎ〜４０２Ｚには、１本のペイラインＬを特定する数字が表示されている。例えば、数字表示領域４０２Ｎは、その内部に「２」が示されていることから、ペイラインＬ２（図８参照）を示している。そして、数字表示領域４０２Ｎは、ペイラインＬ２の右端に隣接するようにして、下側画像表示パネル６に配置されている（図８乃至図１２参照）。以下、同様にして、各数字表示領域４０２Ｏ〜４０２Ｚは、ペイラインＬ８、Ｌ１４、Ｌ２３、Ｌ１６、Ｌ４、Ｌ１、Ｌ７、Ｌ１９、Ｌ２４、Ｌ１５、Ｌ９、Ｌ３を特定しており（図８参照）、それぞれのペイラインＬの右端に隣接するようにして、下側画像表示パネル６に配置されている（図８乃至図１２参照）。
【００４５】
一方、１３個の各数字表示領域４０２Ａ〜４０２Ｍには、それぞれ隣接する上記各数字表示領域４０２Ｎ〜４０２Ｚで特定された１本のペイラインＬに対して指定されているベット数が示されている。例えば、数字表示領域４０２Ａは、それに隣接する数字表示領域４０２Ｎで特定されたペイラインＬ２に対して指定されているベット数が示されている。以下、同様にして、各数字表示領域４０２Ｂ〜４０２Ｍは、各ペイラインＬ８、Ｌ１４、Ｌ２３、Ｌ１６、Ｌ４、Ｌ１、Ｌ７、Ｌ１９、Ｌ２４、Ｌ１５、Ｌ９、Ｌ３に対して指定されているベット数が示されている。尚、図１４では、各数字表示領域４０２Ａ〜４０２Ｍにおいて、デフォルト値の「０」が表示されている。
【００４６】
そして、ベット数変更ボタン群４０１，４０２では、ペイラインＬが有効化されているか否かによって、そのペイラインＬに対応する数字表示領域の表示色を異にしている。例えば、図９では、全てのペインラインＬ（２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５）が有効化されていない場合の下側画像表示パネル６を示しており、図１０乃至図１３では、全てのペインラインＬ（２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５）が有効化されている場合の下側画像表示パネル６を示している。更に、図１では、全てのペインラインＬ（２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５）のうち、２０本のペイラインＬ１〜Ｌ２０が有効化されている場合の下側画像表示パネル６を示している。
【００４７】
図２に戻り、下側画像表示パネル６の下方には、プレイヤーによる遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル２０と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
【００４８】
ここで、コントロールパネル２０について説明する。図３は、コントロールパネル２０を示した正面図である。図３に示されているように、コントロールパネル２０の上段には、最も左側からCHANGEボタン１０１、CASHOUTボタン１０２が配置されており、また、中段には、最も左側からCOLLECT/HELPボタン１０３、PLAY 1 LINEボタン１０４、PLAY 5 LINEボタン１０５、PLAY 9 LINEボタン１０６、PLAY 20 LINEボタン１０７、PLAY 25 LINEボタン１０８が配置されており、また、下段には、最も左側からGAMBLE/RESERVEボタン１０９、RED BET 1 PER LINEボタン１１０、BET 5 PER LINEボタン１１１、BET 10 PER LINEボタン１１２、BET 20 PER LINEボタン１１３、BLACK BET 40 PER LINEボタン１１４が配設されている。
【００４９】
この点、CHANGEボタン１０１は、紙幣識別器２２（図２参照）に投入した紙幣を両替する際に用いられる操作装置である。両替されたコインは、キャビネット２（図２参照）の下部に設けられたコイン払出口２３（図２参照）からコイントレイ２４（図２参照）に払い出される。
【００５０】
CASHOUTボタン１０２は、プレイヤーが現在所有するクレジット数に応じたコインをコイン払出口２３（図２参照）からコイントレイ２４（図２参照）に払い出す指示、又はバーコード付チケット２５（図２参照）により払い出す指示を入力するための操作装置である。COLLECT/HELPボタン１０３は、ボーナスゲームで獲得した配当額を使用して行われるダブルダウンゲームを終了させたり、ゲームの操作方法等が不明な際に用いられる操作装置である。尚、ダブルダウンゲームを終了させる際に、COLLECT/HELPボタン１０３が操作されると、ダブルダウンゲームで増減された配当額が、プレイヤーが現在所有するクレジット数に加算される。
尚、１クレジットあたりの金額は、デノミネーションによって予め設定されている。
【００５１】
PLAY 1 LINEボタン１０４は、その操作に基づき、ペイラインＬ１を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「１」となる。
PLAY 5 LINEボタン１０５は、その操作に基づき、各ペイラインＬ１〜Ｌ５を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインの本数が「５」となる。
PLAY 9 LINEボタン１０６は、その操作に基づき、各ペイラインＬ１〜Ｌ９を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインの本数が「９」となる。
PLAY 20 LINEボタン１０７は、その操作に基づき、各ペイラインＬ１〜Ｌ２０を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「２０」となる。
PLAY 25 LINEボタン１０８は、その操作に基づき、各ペイラインＬ１〜Ｌ２５を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「２５」となる。
これらのＬＩＮＥボタン１０４〜１０８のそれぞれが本発明の「第１操作部」として機能する。
【００５２】
GAMBLE/RESERVEボタン１０９は、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させたり、席を離れたりする際に用いられる操作装置である。尚、本実施形態では、スピンボタンとしての機能も有する。
【００５３】
RED BET 1 PER LINEボタン１１０は、その操作に基づき、ペイラインＬの１本あたりに指定するベット数を一律「１」とする操作装置である。
BET5 PER LINEボタン１１１は、その操作に基づき、ペイラインＬの１本あたりに指定するベット数を一律「５」とする操作装置である。
BET10 PER LINEボタン１１２は、その操作に基づき、ペイラインＬの１本あたりに指定するベット数を一律「１０」とする操作装置である。
BET20 PER LINEボタン１１３は、その操作に基づき、ペイラインＬの１本あたりに指定するベット数を一律「２０」とする操作装置である。
BLACK BET40 PER LINEボタン１１４は、その操作に基づき、ペイラインＬの１本あたりに指定するベット数を一律「４０」とする操作装置である。
尚、RED BET 1 PER LINEボタン１１０及びBLACK BET40 PER LINEボタン１１４は、ダブルダウンゲームで赤・黒を選択する際にも使用される。
【００５４】
図２に戻り、コイン受入口２１の内部には、リバータ２１Ｓ（図６参照）及びコインカウンタ２１Ｃ（図６参照）が設けられている。そして、リバータ２１Ｓ（図６参照）によってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出する。また、コインカウンタ２１Ｃ（図６参照）によって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【００５５】
また、紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット２内に受け入れるものである。そして、キャビネット２内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレイヤーの所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット２５を読み取ることができるように構成されている。そして、メインドア４の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、スロットマシン１のキャラクタ等が描かれたベリーガラス２６が設けられている。
【００５６】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００５７】
また、上側画像表示パネル７の下側には、チケットプリンタ３０と、カードリーダ３１と、データ表示器３２と、キーパッド３３とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ３０は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する印刷装置である。そして、プレイヤーは、出力されたバーコード付チケット２５を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ３１は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器３２は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３１が読み取ったデータや、プレイヤーによってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド３３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。
【００５８】
更に、トップボックス３の上面にはランプ３５が設けられている。ランプ３５は、スロットマシン１でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
尚、符号２８は、スピーカである。
【００５９】
続いて、図４及び図５に基づき、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれ、通常ゲーム又はフリーゲームの際に下側画像表示パネル６で表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを介してスクロールしながら再配置されて表示されるシンボルについて説明する。図４は、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボル列であって通常ゲーム時に使用されるものを示した模式図である。図５は、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボルを示した図である。
【００６０】
通常ゲーム時に使用される各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯には、夫々所定個数のシンボルが描かれている。この点、各リール５Ａ、５Ｂのリール帯には、夫々４７個のシンボルが描かれている。リール５Ｃのリール帯には、５１個のシンボルが描かれている。各リール５Ｄ、５Ｅのリール帯には、夫々５０個のシンボルが描かれている。
【００６１】
各シンボル列は、図５に示すような、「Ｃａｐｔａｉｎ」のシンボル２０１、「Ｓｃｕｂａ」のシンボル２０２、「Ｌｉｆｅｖｅｓｔ」のシンボル２０３、「Ｒａｄａｒ」のシンボル２０４、「Ｐｅｒｉｓｃｏｐｅ」のシンボル２０５、「Ｓｕｂｍａｒｉｎｅ」のシンボル２０６、「Ｃｌａｍ」のシンボル２０７、「Ａｃｅ」のシンボル２０８、「Ｋｉｎｇ」のシンボル２０９、「Ｑｕｅｅｎ」のシンボル２１０、「Ｊａｃｋ」のシンボル２１１、「Ｇｏｌｄ  Ｂｏｘ」のシンボル２１２が組み合わされて構成されている。
【００６２】
そして、図４に示すように、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯には、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。
【００６３】
尚、図４に示したシンボル列は、通常ゲーム時に使用されるものであるが、フリーゲーム時にも使用される。
【００６４】
さて、通常ゲーム及びフリーゲームでは、「Ｃａｐｔａｉｎ」のシンボル２０１、「Ｓｃｕｂａ」のシンボル２０２、「Ｌｉｆｅｖｅｓｔ」のシンボル２０３、「Ｒａｄａｒ」のシンボル２０４、「Ｐｅｒｉｓｃｏｐｅ」のシンボル２０５、「Ｓｕｂｍａｒｉｎｅ」のシンボル２０６、「Ａｃｅ」のシンボル２０８、「Ｋｉｎｇ」のシンボル２０９、「Ｑｕｅｅｎ」のシンボル２１０、「Ｊａｃｋ」のシンボル２１１が、下側画像表示パネル６において、各ペイラインＬ１〜Ｌ２５の中で有効化されているものの上に所定個数再配置されて表示された場合に、予め定められた配当額にベット数を乗じた額がプレイヤーに付与される（図７参照）。
【００６５】
また、「Ｃｌａｍ」のシンボル２０７は、スキャッターシンボルであって、下側画像表示パネル６において、各ペイラインＬ１〜Ｌ２５上に再配置されたか否かに関係なく、所定個数表示された場合に、予め定められた配当額に各ペイライン毎に指定しているベット数の合計値を乗じた額がプレイヤーに付与される（図７参照）。
【００６６】
また、「Ｓｕｂｍａｒｉｎｅ」のシンボル２０６は、ワイルドシンボルであって、スキャッターシンボル（「Ｃｌａｍ」のシンボル２０７、「Ｇｏｌｄ  Ｂｏｘ」のシンボル２１２）以外のシンボルに代用することができる（図７参照）。さらに、「Ｓｕｂｍａｒｉｎｅ」のシンボル２０６は、下側画像表示パネル６において、各ペイラインＬ１〜Ｌ２５の中で有効化されているものの上に所定個数再配置されて表示された場合に、予め定められた配当額に各ペイライン毎に指定しているベット数の合計値を乗じた額がプレイヤーに付与される（図７参照）。
【００６７】
尚、「Ｇｏｌｄ  Ｂｏｘ」のシンボル２１２は、スキャッターシンボルかつトリガーシンボルであって、下側画像表示パネル６において、各ペイラインＬ１〜Ｌ２５上に再配置されたか否かに関係なく、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃを介して各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃに夫々１個ずつ再配置されて合計３個表示された場合には、予め定められた配当額に各ペイライン毎に指定しているベット数の合計値を乗じた額をプレイヤーに付与するとともに、通常ゲームからフリーゲームへと移行する。上記図１２は、「Ｇｏｌｄ  Ｂｏｘ」のシンボル２１２が、下側画像表示パネル６において、各ペイラインＬ１〜Ｌ２５上に再配置されたか否かに関係なく、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃを介して各表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃに夫々１個ずつ再配置されて合計３個表示された状態の一例を示している。
【００６８】
尚、図４に示した各シンボル列には、それらを構成する各シンボルに対してコードＮｏ．が上から順に割り当てられる。
【００６９】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１で行われるゲームは、通常ゲームとボーナスゲームの各遊技モードから構成される。
通常ゲームでは、下側画像表示パネル６で有効化されているペイラインＬ上に各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを介してシンボルを再配置させてシンボルコンビネーションを表示させるスロットゲームが行われる。
【００７０】
すなわち、図４に示す各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボル列の一部が表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅに表示されることによって、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにおいて夫々３個のシンボルが配置され、合計１５個のシンボルが配置される。さらに、図４に示す各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボル列は、コントロールパネル２０に配設された各ボタン１０４〜１１４の操作によって、あるいは、下側画像表示パネル６に設けられたベット数変更ボタン群４０１，４０２、各ボタン３０１，３０２，３１１〜３１３の操作によって、ベット数とペイラインＬの有効化本数が確定されると、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転表示に伴って、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される（図１１参照）。そして、所定時間経過後に、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの停止表示に伴って、図４に示す各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボル列の一部が表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅに表示されることにより、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにおいて夫々３個のシンボルが再配置され、合計１５個のシンボルが再配置される（図１０、図１２参照）。更に、各種のウィニングコンビネーションが予め定められていて（図７参照）、下側画像表示パネル６において、有効化されているペイラインＬ上に再配置されて表示されたシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、そのウィニングコンビネーションに対して予め定められている配当額にそのペイラインに指定したベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。但し、有効化されているペイラインＬ上に再配置されたか否かに関係なく、スキャッターシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、有効化されているペイラインＬ毎にそれぞれ指定・変更した各ベット数の合計値にそのウィニングコンビネーションに対して予め定められている配当額を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。尚、複数のウィニングコンビネーションが実現された際には、それぞれのウィニングコンビネーションに対して付与される合計がプレイヤーに付与される。
従って、スキャッターシンボルによるウィニングコンビネーションが本発明の「第２の所定の組合せ」として機能し、その他のウィニングコンビネーションが本発明の「第１の所定の組合せ」として機能する。
【００７１】
一方、ボーナスゲームには、フリーゲームがある。
フリーゲームでは、通常ゲームと同様にして、下側画像表示パネル６で有効化されているペイラインＬ上に各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを介してシンボルを再配置させてシンボルコンビネーションを表示させるスロットゲームが行われる。但し、フリーゲームでは、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおける各ベット数とペイラインＬの有効化本数が維持され、コイン等をベットすることなく、最大２０ゲームまで連続して行われる。
【００７２】
そして、ボーナスゲーム（フリーゲーム）で最終的に配当額を獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該配当額を増減させるダブルダウンゲームを行うことができるが、この点については、省略する。
【００７３】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図６に基づき説明する。図６は本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００７４】
図６に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００７５】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、下側画像表示パネル６において、再配置されてペイラインＬ１上に表示される各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのシンボル（シンボルに対応するコードＮｏ．）を決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、５個のリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの夫々について、各シンボルのコードＮｏ．と、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、１個のシンボルのコードＮｏ．に対しては、１又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが再配置されて下側画像表示パネル６に表示されることになる。
【００７６】
また、ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。
【００７７】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード５３と交換することで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
【００７８】
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ等に加えて、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのリール帯に描かれたシンボルの画像データや、ゲームルールや配当表等の画像データ、デモンストレーション画像データが含まれている。
【００７９】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００８０】
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００８１】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００８２】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００８３】
続いて、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３とを備えている。
【００８４】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムや通常ゲーム及びボーナスゲームの抽籤テーブル、配当テーブル等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００８５】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレイヤーが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。また、ＲＡＭ４３には、後述する変数Ｎや変数Ｍの各記憶エリアが確保される。
【００８６】
また、マザーボード４０には、通信インターフェイス４４が接続されている。通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン１は、後述するメイン遊技処理（図１５のＳ２参照）におけるベット情報、通常ゲーム抽籤処理の抽籤結果等を通信インターフェイス４４を介してサーバ等との間で通信する。
【００８７】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００８８】
そして、マザーボード４０とゲーミングボード５０によって、ゲームコントローラ１００が構成される。
【００８９】
一方、本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、ゲームコントローラ１００に対する入力信号を発生させる機器や装置と、ゲームコントローラ１００からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。ゲームコントローラ１００は、ゲームコントローラ１００に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００９０】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３５、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２８、タッチパネル１１、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３０、カードリーダ３１、キースイッチ３３Ｓ及びデータ表示器３２が接続されている。
【００９１】
ここで、タッチパネル１１は、下側画像表示パネル６の前面に配置され、プレイヤーにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤーがどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。その判別信号は、ゲームコントローラ１００に対する入力信号として出力される。
これにより、例えば、下側画像表示パネル６に設けられたベット数変更ボタン群４０１，４０２や、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３などのボタン操作が可能となる。
【００９２】
ホッパー６６は、キャビネット２内に設置されていて、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２３の内部に配設され、コイン払出口２３から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、ゲームコントローラ１００に入力信号を出力する。
【００９３】
グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル７、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。例えば、下側画像表示パネル６において、クレジット数表示部８に、ＲＡＭ４３に記憶されているプレイヤーが所有するクレジット数を表示する。ペイアウト数表示部９に、クレジットの払出数（配当額）を表示する。ベット数表示部１２に、プレイヤーが指定したベット数の合計値を表示する。
【００９４】
また、グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ６９等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
また、グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル６におけるリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転表示及び停止表示の表示制御をも行う（図９、図１０、図１１、図１２参照）。さらに、グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル６におけるボーナスゲームの表示制御も行う。また、下側画像表示パネル６におけるベット数変更ボタン群４０１，４０２や、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３の表示制御をも行う（図１、図９、図１０、図１１、図１２参照）。
【００９５】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケット２５の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット２５をキャビネット２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット２５に記録されているコインの枚数に基づいてゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【００９６】
チケットプリンタ３０は、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する。
また、カードリーダ３１は、スマートカードからのデータを読み取ってゲームコントローラ１００へ送信したり、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３３Ｓは、キーパッド３３に設けられていて、キーパッド３３がプレイヤーによって操作されたとき、所定の入力信号をゲームコントローラ１００へ出力する。データ表示器３２は、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３１が読み取ったデータやプレイヤーによってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。
【００９７】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、CHANGEボタン１０１（図３参照）に対応するCHANGEスイッチ１０１Ｓ、CASHOUTボタン１０２（図３参照）に対応するCASHOUTスイッチ１０２Ｓ、COLLECT/HELPボタン１０３（図３参照）に対応するCOLLECT/HELPスイッチ１０３Ｓ、PLAY 1 LINEボタン１０４（図３参照）に対応する1-LINEスイッチ１０４Ｓ、PLAY 5 LINEボタン１０５（図３参照）に対応する5-LINEスイッチ１０５Ｓ、PLAY 9 LINEボタン１０６（図３参照）に対応する9-LINEスイッチ１０６Ｓ、PLAY 20 LINEボタン１０７（図３参照）に対応する20-LINEスイッチ１０７Ｓ、PLAY 25 LINEボタン１０８（図３参照）に対応する25-LINEスイッチ１０８Ｓ、GAMBLE/RESERVEボタン１０９（図３参照）に対応するGAMBLE/RESERVEスイッチ１０９Ｓ、RED BET 1 PER LINEボタン１１０（図３参照）に対応する1-BETスイッチ１１０Ｓ、BET 5 PER LINEボタン１１１（図３参照）に対応する5-BETスイッチ１１１Ｓ、BET 10 PER LINEボタン１１２（図３参照）に対応する10-BETスイッチ１１２Ｓ、BET 20 PER LINEボタン１１３（図３参照）に対応する20-BET スイッチ１１３Ｓ、BLACK BET 40 PER LINEボタン１１４（図３参照）に対応する40-BET スイッチ１１４Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって操作されたとき、ゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【００９８】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出され、正規のコインを検出したときには、ゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【００９９】
リバータ２１Ｓは、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル６と、上側画像表示パネル７の背面側に設置されており、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【０１００】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１にてリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを使用して通常ゲーム又はフリーゲームを行う場合のウィニングコンビネーション及びその配当額について図７に基づき説明する。図７は、リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを使用して通常ゲーム又はフリーゲームを行う場合におけるウィニングコンビネーションと各ウィニングコンビネーションの配当額について示した配当表である。ここで、図７の配当表に示す配当額は、ウィニングコンビネーションが実現されたペイラインＬに対して指定されたベット数が「１」である場合の配当額を示している。従って、通常は、当該ベット数が「１」である場合には、図７に示す配当額がプレイヤーに付与されるが、当該ベット数が「２」以上である場合には、図７に示す配当額に当該ベット数を乗じたものがプレイヤーに付与される。尚、図７に示した配当表は、上側画像表示パネル７に表示されるものであるが、それに相当する配当テーブルはＲＯＭ４２に記憶されている。
【０１０１】
但し、「Ｇｏｌｄ  Ｂｏｘ」のシンボル２１２については、１種類のウィニングコンビネーションがあり、下側画像表示パネル６において、有効化されているペイラインＬ上に再配置されたか否かに関係なく、３個の「Ｇｏｌｄ  Ｂｏｘ」のシンボル２１２が表示された場合には、有効化されているペイラインＬ毎にそれぞれ指定・変更した各ベット数の合計値に１０クレジットを乗じた額が配当として払い出される。さらに、この場合は、通常ゲームにおいてフリーゲームトリガーに当選した場合であり、フリーゲームが発生する。
【０１０２】
一方、「Ｃａｐｔａｉｎ」のシンボル２０１については、４種類のウィニングコンビネーションがある。下側画像表示パネル６において、有効化されているペイラインＬ上に「Ｃａｐｔａｉｎ」のシンボル２０１が５個再配置されて表示された場合には、そのペイラインＬに対して指定・変更したベット数に４００クレジットを乗じた額が配当として払い出される。また、有効化されているペイラインＬ上に「Ｃａｐｔａｉｎ」のシンボル２０１が４個再配置された場合には、そのペイラインＬに対して指定・変更したベット数に１５０クレジットを乗じた額が配当として払い出される。また、有効化されているペイラインＬ上に「Ｃａｐｔａｉｎ」のシンボル２０１が３個再配置された場合には、そのペイラインＬに対して指定・変更したベット数に２０クレジットを乗じた額が配当として払い出される。また、有効化されているペイラインＬ上に「Ｃａｐｔａｉｎ」のシンボル２０１が２個再配置された場合には、そのペイラインＬに対して指定・変更したベット数に３クレジットを乗じた額が配当として払い出される。
【０１０３】
以下、「Ｓｃｕｂａ」のシンボル２０２、「Ｌｉｆｅｖｅｓｔ」のシンボル２０３、「Ｒａｄａｒ」のシンボル２０４、「Ｐｅｒｉｓｃｏｐｅ」のシンボル２０５、「Ｓｕｂｍａｒｉｎｅ」のシンボル２０６、「Ａｃｅ」のシンボル２０８、「Ｋｉｎｇ」のシンボル２０９、「Ｑｕｅｅｎ」のシンボル２１０、「Ｊａｃｋ」のシンボル２１１についても、同様にして、図７に示すウィニングコンビネーション毎に配当額が設定されている。
【０１０４】
また、「Ｃｌａｍ」のシンボル２０７については、４種類のウィニングコンビネーションがある。下側画像表示パネル６において、有効化されているペイラインＬ上に再配置されたか否かに関係なく、「Ｃｌａｍ」のシンボル２０７が５個表示された場合には、有効化されているペイラインＬ毎にそれぞれ指定・変更した各ベット数の合計値に５０クレジットを乗じた額が配当として払い出される。また、「Ｃｌａｍ」のシンボル２０７が４個表示された場合には、有効化されているペイラインＬ毎にそれぞれ指定・変更した各ベット数の合計値に１５クレジットを乗じた額が配当として払い出される。また、「Ｃｌａｍ」のシンボル２０７が３個表示された場合には、有効化されているペイラインＬ毎にそれぞれ指定・変更した各ベット数の合計値に５クレジットを乗じた額が配当として払い出される。また、「Ｃｌａｍ」のシンボル２０７が２個表示された場合には、有効化されているペイラインＬ毎にそれぞれ指定・変更した各ベット数の合計値に１クレジットを乗じた額が配当として払い出される。
【０１０５】
尚、下側画像表示パネル６において、図７に示したウィニングコンビネーションのいずれにも該当しないシンボルコンビネーションが表示された場合は、ハズレであり、ハズレに対する払い出しは行われない。
【０１０６】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１５は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【０１０７】
まず、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、ゲームコントローラ１００を起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、ゲームコントローラ１００を構成するマザーボード４０とゲーミングボード５０は、夫々別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に記憶されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に記憶されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【０１０８】
その後、ゲームコントローラ１００は、ＲＯＭ５５に記憶されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、ゲームコントローラ１００は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、ゲームコントローラ１００は、認証読取処理を終了する。
【０１０９】
そして、Ｓ２においては、ゲームコントローラ１００は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【０１１０】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図１６に基づき説明する。図１６は本実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、図１６のフローチャートで示すプログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、ゲームコントローラ１００により実行される。
【０１１１】
先ず、図１６に示すようにＳ１１でゲームコントローラ１００は、所定の初期設定を行った後、Ｓ１２に進んで、ベット数やペイラインＬの有効化本数等を設定する事前設定処理を行う。
【０１１２】
そこで、上記Ｓ１２の事前設定処理のサブ処理について図１７に基づき説明する。図１７は本実施形態に係るスロットマシン１における事前設定処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。尚、図１７のフローチャートで示すプログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、ゲームコントローラ１００により実行される。
【０１１３】
上記Ｓ１２の事前設定処理では、図１７に示すように、Ｓ３１において、ゲームコントローラ１００は、コントロールパネル２０からの入力信号があるか否かを判定する。ここで、コントロールパネル２０からの入力信号がない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、後述するＳ３３に進む。一方、コントロールパネル２０からの入力信号がある場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進んで、ゲームコントローラ１００は、一律設定処理を行う。
【０１１４】
この時、一律設定処理においては、ゲームコントローラ１００は、説明の便宜上、先ず、PLAY 1 LINEボタン１０４、PLAY 5 LINEボタン１０５、PLAY 9 LINEボタン１０６、PLAY 20 LINEボタン１０７、PLAY 25 LINEボタン１０８のボタン操作を許可する。その後、これらのボタンのいずれかを用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ１００は、プレイヤーの操作に基づきペイラインＬの有効化本数を仮決定し、この仮決定によって、２５本のペイラインＬのいずれを有効にするかも仮決定する。例えば、このとき、PLAY 5 LINEボタン１０５を用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ１００は、5-LINEスイッチ１０５Ｓからの入力信号に基づき、５本のペイラインＬ１〜Ｌ５を仮有効化する。
【０１１５】
さらに、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、ペイラインＬの仮有効化本数から特定されるペイラインＬを下側画像表示パネル６で視認可能とする。これにより、プレイヤーは、２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５の中でいずれが仮有効化されたか認識できる。また、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル６において、ベット数変更ボタン群４０１，４０２の数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｚ，４０２Ａ〜４０２Ｚの中で、仮有効化したペイラインＬに対応する一対のものの表示色を変更する。
【０１１６】
そして、それらの仮決定が行われた後は、ゲームコントローラ１００は、RED BET 1 PER LINEボタン１１０、BET 5 PER LINEボタン１１１、BET 10 PER LINEボタン１１２、BET 20 PER LINEボタン１１３、BLACK BET 40 PER LINEボタン１１４のボタン操作を許可する。その後、これらのボタンのいずれかを用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ１００は、仮有効化されたペイラインＬの１本当たりのベット数を仮決定する。例えば、PLAY 5 LINEボタン１０５を用いた操作がプレイヤーによって行われた後において、BET 20 PER LINEボタン１１３を用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ１００は、20-BETスイッチ１１３Ｓからの入力信号に基づき、仮有効化されたペイラインＬ１〜Ｌ５の１本当たりのベット数を一律「２０」と仮決定する。
【０１１７】
さらに、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル６において、ベット数変更ボタン群４０１，４０２の数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｍ，４０２Ａ〜４０２Ｍの中で、仮有効化したペイラインＬに対応するものに示された数字を仮決定のベット数にする。
また、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル６において、仮有効化されている各ペイラインＬのベット数の合計値をベット数表示部１２に表示する。
【０１１８】
尚、この一律設定処理においては、上述したケースとは逆に、ゲームコントローラ１００は、先ず、RED BET 1 PER LINEボタン１１０、BET 5 PER LINEボタン１１１、BET 10 PER LINEボタン１１２、BET 20 PER LINEボタン１１３、BLACK BET 40 PER LINEボタン１１４のボタン操作を許可し、その後、PLAY 1 LINEボタン１０４、PLAY 5 LINEボタン１０５、PLAY 9 LINEボタン１０６、PLAY 20 LINEボタン１０７、PLAY 25 LINEボタン１０８のボタン操作を許可してもよい。
【０１１９】
そして、それらの仮決定が行われた後は、ゲームコントローラ１００は、Ｓ３３に進んで、タッチパネル１１からの入力信号があるか否かを判定する。ここで、タッチパネル１１からの入力信号がない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、上記図１６のメイン遊技処理に戻る。一方、タッチパネル１１からの入力信号がある場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、Ｓ３４に進んで、ゲームコントローラ１００は、個別設定処理を行う。
【０１２０】
この時、個別設定処理においては、ゲームコントローラ１００は、下側画像表示パネル６に設けられているベット数変更ボタン群４０１，４０２の数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｚ，４０２Ａ〜４０２Ｚのうち、数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚ，４０２Ｎ〜４０２Ｚであって、仮有効化されているペイラインＬに対応するもののボタン操作を許可し、さらに、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３のボタン操作を許可する。その後、これらのボタンのいずれかを用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ１００は、プレイヤーの操作に基づいて、仮有効化されているペイラインＬに対して仮決定されていたベット数をペイラインＬ毎に変更する。
【０１２１】
例えば、表示色が変更されている数字表示領域４０１Ｎを用いた操作がプレイヤーによって行われると、その数字表示領域４０１Ｎに対応するペイラインＬ２０が特定され、さらに、ベット数増加設定ボタン３０１とベット数「１０」ボタン３１２を用いた操作がプレイヤーによって行われると、ペイラインＬ２０に対して仮決定されていたベット数を「１０」ずつ増加させて変更させることができる。一方、表示色が変更されている数字表示領域４０２Ｎを用いた操作がプレイヤーによって行われると、その数字表示領域４０２Ｎに対応するペイラインＬ２が特定され、さらに、ベット数減少設定ボタン３０２とベット数「１」ボタン３１１を用いた操作がプレイヤーによって行われると、ペイラインＬ２に対して仮決定されていたベット数を「１」ずつ減少させて変更させることができる。
【０１２２】
このようにして、表示色が変更されている数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚ，４０２Ｎ〜４０２Ｚを用いた操作がプレイヤーによって行われると、仮有効化されている１本のペイラインＬを特定することができる。さらに、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３のボタン操作をプレイヤーが組み合わせて行うことにより、その特定されたペイラインＬに対して仮決定されていたベット数を自由に増減することができる。
【０１２３】
そして、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル６において、ベット数変更ボタン群４０１，４０２の数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｍ，４０２Ａ〜４０２Ｍのうち、特定されたペイラインＬに対応するものに示された数字を増減後のベット数に変更する。
また、ゲームコントローラ１００は、ベット数に変更される度に、仮有効化されている各ペイラインＬのベット数の合計値を算出し、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、その合計値をベット数表示部１２に表示する。
その後は、上記図１６のメイン遊技処理に戻る。
【０１２４】
上記図１６のメイン遊技処理に戻ると、ゲームコントローラ１００は、Ｓ１３に進んで、スピンを開始するか否かを判定する。この判定は、ここでは、GAMBLE/RESERVEボタン１０９からの入力信号があれば、スピンを開始するとする。ここで、スピンを開始しない場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、再び初期設定処理（Ｓ１１）に戻る。一方、スピンを開始する場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、Ｓ１４に進む。
尚、上記Ｓ３１に戻っても、上記Ｓ３３に戻るように構成されてもよい。その場合、何度でも、指定のし直しが可能となる。また、下側画像表示パネル６のベット数表示部１２における表示も、その都度更新する。
【０１２５】
Ｓ１４では、ゲームコントローラ１００は、ペイラインＬの有効化とベット数の確定を行う。このとき、ゲームコントローラ１００は、ペイラインＬの有効化本数を有効化情報としてＲＡＭ４３に記憶するとともに、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、ペイラインＬの有効化本数から特定されるペイラインＬを下側画像表示パネル６で視認可能とする。これにより、プレイヤーは、２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５の中でいずれが有効化されたか認識できる。
【０１２６】
また、ゲームコントローラ１００は、有効化されているペイラインＬ毎に指定・変更されているベット数をベット情報としてＲＡＭ４３に記憶する。さらに、ゲームコントローラ１００は、有効化されているペイラインＬに対するベット数を総和して得た数値（合計値）を求め、その求めた数値をクレジット情報の数値（プレイヤーが現在所有するクレジット数）から減算する。ゲームコントローラ１００は、その減算値を、クレジット情報としてＲＡＭ４３に上書きするとともに、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル６のクレジット数表示部８に表示させる。また、ゲームコントローラ１００は、その合計値を、ベット情報としてＲＡＭ４３に上書きするとともに、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル６のベット数表示部１２に表示させる。
【０１２７】
そして、Ｓ１５以降では、ゲームコントローラ１００はリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅを用いた通常ゲーム処理を実行する。
【０１２８】
先ず、Ｓ１５では、ゲームコントローラ１００は通常ゲーム抽籤処理を行う。
具体的には、ＲＡＭ４３に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「０〜２５５」の数値範囲の中から、５個のリール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された５個の乱数値に基づいて、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．を決定する。決定された各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．をＲＡＭ４３に記憶した後、Ｓ１４へ移行する。
ここで、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．は、ペイラインＬ１上に再配置されるシンボルのコードＮｏ．に対応している。従って、ゲームコントローラ１００が各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５ＥのコードＮｏ．を決定すれば、ペイラインＬ１上に再配置されるシンボルだけでなく、ペイラインＬ２、Ｌ３上に再配置されるシンボルも決定されるので、当該単位ゲームにおけるシンボルコンビネーションが決定される。
【０１２９】
次に、Ｓ１６ではゲームコントローラ１００は、シンボル表示制御処理を行う。
この処理は、下側画像表示パネル６において、全リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転表示を開始した後、通常ゲーム抽籤処理（Ｓ１５）において決定されたシンボルがペイラインＬ１上に再配置されるように、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転表示を停止させる処理である。
【０１３０】
すなわち、ゲームコントローラ１００は、先ず、リールの回転制御処理を行う。このとき、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して、リールの回転表示を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード６８は、当該スタート信号を受信するとリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード６８は、下側画像表示パネル６において、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転表示を開始する表示制御を行う。そして、スタート信号の送信後、単位ゲームに対する演出態様（上側画像表示パネル７への画像の表示やスピーカ２８からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
【０１３１】
その後、ゲームコントローラ１００は、リールの停止制御処理を行う。このとき、ゲームコントローラ１００は、リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅの回転表示を停止する所定の停止タイミングが到来すると、ＲＡＭ４３に記憶されたリールのコードＮｏ．をグラフィックボード６８に送信する。グラフィックボード６８は、リールのコードＮｏ．に基づいて、リール停止表示処理を実行する。これにより、下側画像表示パネル６において、上記Ｓ１５の抽籤結果に対応するシンボルがペイラインＬ１上に再配置されて表示される。
【０１３２】
その後、ゲームコントローラ１００は、Ｓ１７に進んで、ペイアウト表示処理を行う。
【０１３３】
すなわち、ゲームコントローラ１００は、先ず、配当の計算を行う。このとき、ゲームコントローラ１００は、有効化されているペイラインＬ上に再配置されたシンボルによってウィニングコンビネーションが成立しているか否かを判定し、さらに、有効化されているペイラインＬ上に再配置されたか否かに関係なく、スキャッターシンボルによってウィニングコンビネーションが成立しているか否かを判定する。その結果、ゲームコントローラ１００は、スキャッターシンボルによってウィニングコンビネーションが成立していると判定した場合には、有効化されている各ペイラインＬに対してそれぞれ指定・変更されたベット数の合計値にそのウィニングコンビネーションに対して予め定められた配当額を乗じて得られた額を計算する。また、ゲームコントローラ１００は、スキャッターシンボル以外によってウィニングコンビネーションが成立していると判定した場合には、そのウィニングコンビネーションが実現したペイラインＬに対して指定・変更されたベット数にそのウィニングコンビネーションに対して予め定められた配当額を乗じて得られた額を計算する。尚、複数のウィニングコンビネーションが実現された際には、それぞれのウィニングコンビネーションにより得られた額の合計額を計算する。尚、これらの判定・計算は図７に示した配当表に基づき行われ、その計算額はペイアウト情報としてＲＡＭ４３に記憶される。
【０１３４】
その後、ゲームコントローラ１００は、配当の表示を行う。ここでは、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、ＲＡＭ４３に記憶されているペイアウト情報を下側画像表示パネル６のペイアウト数表示部９に表示させる。
【０１３５】
そして、Ｓ１８に進むと、ゲームコントローラ１００は、ウィニングコンビネーションがあるか否かについて判定する。この判定は、上記Ｓ１５でＲＡＭ４３に記憶されたコードＮｏ．や、図７の配当表に基づいて行われる。その結果、ウィニングコンビネーションがないと判定した場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、このプログラムを再び実行する。一方、ウィニングコンビネーションがあると判定した場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、Ｓ１９に移行する。
【０１３６】
その後、Ｓ１９において、ゲームコントローラ１００は、トリガーシンボルが３個あるか否かを判定する。ここで、「トリガーシンボルが３個ある」とは、トリガーシンボルである「Ｇｏｌｄ  Ｂｏｘ」のシンボル２１２が、下側画像表示パネル６において、各ペイラインＬ１〜Ｌ２５上に再配置されたか否かに関係なく、３個表示された場合をいう。この判定は、上記Ｓ１５の抽籤結果に基づいて行われる。ここで、トリガーシンボルが３個ある場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、Ｓ２０において、フリーゲーム処理を行い、その後に、Ｓ２１に進む。一方、トリガーシンボルが３個ない場合（Ｓ１９：ＮＯ）には、Ｓ２１に進む。
【０１３７】
Ｓ２１では、ゲームコントローラ１００は、払出処理を行う。この払出処理では、ゲームコントローラ１００は、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれプレイヤーが獲得した配当額を、ＲＡＭ４３のペイアウト情報に基づいてプレイヤーに対して払い出す。
その払出が行われる際には、ゲームコントローラ１００は、ＲＡＭ４３にクレジット情報として記憶されているクレジット数に対し、ＲＡＭ４３にペイアウト情報として記憶されているクレジット数（通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれプレイヤーが獲得した配当額）を加算し、その加算値をクレジット情報としてＲＡＭ４３に上書きする。その後、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、ＲＡＭ４３に記憶されているクレジット情報（このＳ２１で求めた加算値）を下側画像表示パネル６のクレジット数表示部８に表示させる。同時に、ゲームコントローラ１００は、ペイアウト情報としてＲＡＭ４３に「０」を上書きするとともに、グラフィックボード６８に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル６のペイアウト数表示部９に「０」を表示させる。
【０１３８】
尚、この払出処理では、CASHOUTボタン１０２がプレイヤーにより操作されることによって、クレジット数に応じたコイン（例えば、１クレジットがコイン１枚に相当する等）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット２５により払い出すことも可能である。
その後は、当該メイン遊技処理を再び実行する。
【０１３９】
以上詳細に説明したように、本実施の形態の係るスロットマシン１では、下側画像表示パネル６に表示されているベット数変更ボタン群４０１，４０２や、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３をタッチ操作することにより（Ｓ３４）、２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５のうち、仮有効化されているペイラインＬに対するベット数をペイラインＬ毎に異なるベット数で指定させることができるので（図１等参照）、仮有効化されている各ペイラインＬあたりのベット数の指定範囲を広げることが可能となる。
【０１４０】
このとき、下側画像表示パネル６上のベット数変更ボタン群４０１を構成する１３個の各数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｍには、それぞれ隣接する上記各数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚで特定された１本のペイラインＬに対して指定されているベット数が示される（図１等参照）。同様にして、下側画像表示パネル６上のベット数変更ボタン群４０２を構成する１３個の各数字表示領域４０２Ａ〜４０２Ｍには、それぞれ隣接する上記各数字表示領域４０２Ｎ〜４０２Ｚで特定された１本のペイラインＬに対して指定されているベット数が示される（図１等参照）。従って、どのペイラインＬにどれだけベット数を指定したかをプレイヤーが把握できるので、各ペイラインＬ毎に異なるベット数を指定していても、容易にベット数指定状況を確認することが可能となる。
【０１４１】
さらに、下側画像表示パネル６上のベット数表示部１２には、現在プレイヤーがペイラインＬ毎に指定している各ベット数の合計値が表示される（図１等参照）。従って、各ペイラインＬ毎に異なるベット数を指定している場合であっても、その合計をプレイヤーに対して容易に認識させることが可能となる。ウィニングコンビネーションの種類（本実施の形態では、スキャッターシンボルによるウィニングコンビネーション）によっては、そのウィニングコンビネーションが実現されたペイラインＬあたりのベット数ではなく、各ベット数の合計値に応じて付与される配当もあり、そのようなウィニングコンビネーションが発生した場合などは、当該ベット数の合計値をプレイヤーが容易に認識できることは非常に重要となる。
【０１４２】
尚、本実施の形態における各ペイラインＬは、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにおいてそれぞれ停止表示された各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅのスクロール方向（垂直方向）に３つ再配置されるシンボルのいずれか一つを必ず通過する一本のラインであり、よって、各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅをそれぞれ通過するように設定されている（図８参照）。この点、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅにおいて再配置される３つのシンボルのいずれを通過するかは、スロットマシン１毎に予め設定されている。そして、本実施の形態では、プレイヤーは、予め設定されている２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５の中から、何本のペイラインＬを選択して有効化するかを各ボタン１１０〜１１４の操作により指定する。もっとも、各ペイラインＬを特定している数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚ，４０２Ｎ〜４０２Ｚを使用して、２５本のペイラインＬ１〜Ｌ２５の中から、任意のペイラインＬを選択して有効化してもよい。
【０１４３】
但し、いずれにしても、本実施の形態におけるペイラインＬとは、表示窓１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅ内に表示される各リール５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅ上の各３個のシンボルのいずれか１個のシンボルを通過するラインである。そして、図１６のＳ１６に含まれる入賞判定処理では、プレイヤーにより選択されて有効化されたペイラインＬに沿って停止表示された５個のシンボルの組合せが所定の入賞組合せであるか否かの判定が行われ、このとき、所定の入賞組合せである場合には、当該入賞組合せに対応する配当額がプレイヤーに付与される。従って、プレイヤーは、ペイラインＬを選択する、つまり有効化することによって、当該ペイラインＬにより規定された合計５個のシンボルの表示領域を指定していることになる。
【０１４４】
以上より、本実施の形態においてペイラインＬを選択する操作は、「遊技者により、前記ディスプレイにおいて前記シンボルが表示される領域を、入賞判定が行われる領域として指定する操作」ということができるが、これに限定されることはない。例えば、本実施の形態では、図１、図９、図１０や図１２に示すように、３×５の計１５個のシンボルが下側画像表示パネル６に表示されるが、ここで、各シンボルが表示される１５個の領域を設定し、タッチパネル１１等によって、上記入賞判定処理の対象となる領域としてプレイヤーが当該１５個の中から任意の数を選択するようにしてもよい。また、ペイラインＬの形態も、直線に限定されることなく、１個又は複数のシンボルからなる図形等でもよい。
【０１４５】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上述したように、下側画像表示パネル６上のベット数変更ボタン群４０１，４０２を使用して、ペイラインＬの有効化をペイラインＬ毎に行ってもよい。この場合には、各数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚ，４０２Ｎ〜４０２Ｚの中で、プレイヤーが有効化したいペイラインＬの数字を示したものをボタン操作することにより、そのペイラインＬを有効化する。このとき、ペイラインＬが有効化されると、各数字表示領域４０１Ｎ〜４０１Ｚ，４０２Ｎ〜４０２Ｚの中で、プレイヤーが有効化させたペイラインＬの数字を示したものの表示色が変更する。
【０１４６】
また、全てのペイラインＬを常に有効としてもよい。
【０１４７】
また、下側画像表示パネル６に設けられているベット数変更ボタン群４０１，４０２の数字表示領域４０１Ａ〜４０１Ｚ，４０２Ａ〜４０２Ｚ、ベット数増加設定ボタン３０１、ベット数減少設定ボタン３０２、ベット数「１」ボタン３１１、ベット数「１０」ボタン３１２、ベット数「１００」ボタン３１３については、ペイラインＬ毎にベット数を変更できれば、それらのボタン操作の順序は問わない。
【０１４８】
また、下側画像表示パネル６上のベット数変更ボタン群４０１，４０２のみを使用して、ペイラインＬの有効化や有効化されたペイラインＬに対するベット数の指定・変更を行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４９】
本発明は、遊技機におけるベット数と有効領域数の設定技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図であって、下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図２】同スロットマシンの外観斜視図である。
【図３】コントロールパネルを示した正面図である。
【図４】各リールのリール帯に描かれたシンボル列であって通常ゲーム又はフリーゲーム時に使用されるものを示した模式図である。
【図５】各リールのリール帯に描かれたシンボルを示した図である。
【図６】同スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図７】通常ゲーム又はフリーゲームを行う場合におけるウィニングコンビネーションと各ウィニングコンビネーションの配当額について示した配当表である。
【図８】通常ゲームを行う場合におけるペイラインの有効化本数と各有効化本数の配当額について示した配当テーブルである。
【図９】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１０】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１１】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１２】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図１３】ベット数変更ボタン群を示した図である。
【図１４】ベット数変更ボタン群を示した図である。
【図１５】メイン制御プログラムのフローチャートである。
【図１６】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】事前設定処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５１】
１  スロットマシン
６  下側画像表示パネル
５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅ  リール
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅ  表示窓
１１  タッチパネル
４１  メインＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
６８  グラフィックボード
１００  ゲームコントローラ
１０１〜１１４  操作ボタン
２０１〜２１２  シンボル
３０１  ベット数増加設定ボタン
３０２  ベット数減少設定ボタン
３１１  ベット数「１」ボタン
３１２  ベット数「１０」ボタン
３１３  ベット数「１００」ボタン
４０１   ベット数変更ボタン群
４０２   ベット数変更ボタン群
Ｌ１〜Ｌ２５  ペイライン
【図１】
2008228767.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008228767.tif 000011
【図１０】
2008228767.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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