【手続補正書】
【提出日】平成21年3月16日(2009.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示器と、通常の遊技モードでの遊技および複数種類のリプレイタイムの遊技モードでの遊技において、所定の図柄の組み合わせによる複数の役を対象とした抽選を実行するとともに、抽選により役に当選したとき、その当選役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御する制御装置とを備えたスロットマシンにおいて、
前記役は、ボーナスゲームの実行が可能となる複数種類の特別役と、遊技媒体を消費せずに次ゲームの実行が可能となる第１、第２の再遊技役とを含んでおり、
前記制御装置は、特定の特別役の成立を契機として実行されるボーナスゲームの終了後の遊技モードを、第２の再遊技役の当選確率が通常の遊技モードより高くなる第１のリプレイタイムの遊技モードに設定し、その第１のリプレイタイムの遊技において、第２の再遊技役に単独で当選する場合と、第２の再遊技役といずれかの特別役とに同時に当選する場合とがある抽選を実行し、第２の再遊技役に単独で当選した場合には、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御して第２の再遊技役を成立させるとともに、次ゲーム以降の遊技モードを第１の再遊技役の当選確率と第２の再遊技役の当選確率との合算値が通常の遊技モードより高くなる第２のリプレイタイムの遊技モードに変更し、一方、第２の再遊技役といずれかの特別役とが同時に当選した場合には、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御して第２の再遊技役を成立させるとともに、次ゲーム以降の遊技モードを通常の遊技モードに変更し、同時に当選した特別役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御するようにしたスロットマシン。
【請求項２】
ボーナスゲームの終了後、第１のリプレイタイムの遊技モードへ移行することとなる特定の特別役が複数種類設定されるとともに、前記制御装置は、第１のリプレイタイムの遊技モードにおける第２の再遊技役の当選確率を、成立した特別役の種類に応じた異なる値に設定する請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
前記制御装置は、各リプレイタイムの遊技モードにおけるゲーム実行回数が予め定められた上限回数に至った場合に、各リプレイタイムの遊技モードを終了し、次ゲーム以降の遊技モードを通常の遊技モードに変更する請求項１または２に記載されたスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明によるスロットマシンは、複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示器と、通常の遊技モードでの遊技および複数種類のリプレイタイムの遊技モードでの遊技において、所定の図柄の組み合わせによる複数の役を対象とした抽選を実行するとともに、抽選により役に当選したとき、その当選役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御する制御装置とを備えたものである。前記役は、ボーナスゲームの実行が可能となる複数種類の特別役と、遊技媒体を消費せずに次ゲームの実行が可能となる第１、第２の再遊技役とを含んでいる。前記制御装置は、特定の特別役の成立を契機として実行されるボーナスゲームの終了後の遊技モードを、第２の再遊技役の当選確率が通常の遊技モードより高くなる第１のリプレイタイムの遊技モードに設定し、その第１のリプレイタイムの遊技において、第２の再遊技役に単独で当選する場合と、第２の再遊技役といずれかの特別役とに同時に当選する場合とがある抽選を実行し、第２の再遊技役に単独で当選した場合には、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御して第２の再遊技役を成立させるとともに、次ゲーム以降の遊技モードを第１の再遊技役の当選確率と第２の再遊技役の当選確率との合算値が通常の遊技モードより高くなる第２のリプレイタイムの遊技モードに変更し、一方、第２の再遊技役といずれかの特別役とが同時に当選した場合には、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御して第２の再遊技役を成立させるとともに、次ゲーム以降の遊技モードを通常の遊技モードに変更し、同時に当選した特別役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記した構成のスロットマシンにおいて、第１のリプレイタイムの遊技では、第２の再遊技役に当選する確率が通常の遊技モードでの遊技より高いので、第２の各再遊技役が成立し易くなる。第１、第２の再遊技役に当選した場合、遊技者は遊技媒体を消費せずに次ゲームを実行できる。第２の再遊技役に当選した場合は、第２の再遊技役にのみ当選している可能性と、第２の再遊技役と特別役との双方に当選している可能性とがある。いずれの場合も、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングが制御されて第２の再遊技役が成立する。第２の再遊技役にのみ当選している場合は、第２の再遊技役が成立すると、第１の再遊技役と第２の再遊技役の合算当選確率が通常の遊技モードより高くなる第２のリプレイタイムの遊技モードに変更する。特別役にも同時に当選している場合は、第２の再遊技役が成立すると、次ゲーム以降の遊技モードを通常の遊技モードへ変更し、同時に当選した特別役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングが制御され、特別役が成立し易くなる。
したがって、第２の再遊技役が成立したとき、遊技者は、特別役に当選している可能性がある、との期待を抱くことになり、その後の遊技に対する遊技者の興奮は高められる。その結果、ゲーム展開が単調となることがなく、遊技者のゲームに対する興趣が高められる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この発明の好ましい実施態様においては、ボーナスゲームの終了後、第１のリプレイタイムの遊技モードへ移行することとなる特定の特別役が複数種類設定されるとともに、前記制御装置は、第１のリプレイタイムの遊技モードにおける第２の再遊技役の当選確率を、成立した特別役の種類に応じた異なる値に設定するものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
この発明の他の好ましい実施態様においては、前記制御装置は、各リプレイタイムの遊技モードにおけるゲーム実行回数が予め定められた上限回数に至った場合に、各リプレイタイムの遊技モードを終了し、次ゲーム以降の遊技モードを通常の遊技モードに変更するものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
この発明によれば、第１のリプレイタイムの遊技において、第２の再遊技役にのみ当選する可能性と第２の再遊技役と特別役とに同時に当選する可能性とを設けているので、第２の再遊技役が成立したとき、遊技者は、特別役に当選している可能性があるとの期待を抱き、その後の遊技に対する遊技者の興奮が高められる。その結果、ゲーム展開が単調となるのを防止でき、遊技者のゲームに対する興趣を高めることができる。