【手続補正書】
【提出日】平成21年4月30日(2009.4.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
遊技領域に設けられた特定領域において遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出する可変表示実行手段と、
前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果を前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示を開始させる以前に前記特定表示結果とするか否かを決定する結果決定手段と、
該結果決定手段による決定に基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示中において前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを所定回数まで記憶する検出記憶手段と、
前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対して前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、仮表示結果としてはずれ表示結果を導出した後、再び全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開し、その後最終回の表示結果として前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を導出する複数回可変表示を実行するか否かを決定する決定手段と、を備え、
前記決定手段は、前記検出記憶手段の記憶数が予め定められた特定数以下のときは該特定数よりも多いときに比べて、高い割合で前記複数回可変表示を実行することを決定し、
前記可変表示実行手段は、
前記決定手段により前記複数回可変表示を実行すると決定されたときに、前記複数回可変表示を実行する複数回可変表示実行手段と、
前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対して前記結果決定手段により前記特定表示結果にしないと決定され、かつ前記決定手段により前記複数回可変表示を実行しないと決定されたことを条件として、仮表示結果を導出することなく表示結果としてはずれ表示結果をリーチを経由せずに導出するはずれ時可変表示実行手段と、を備え、
前記複数回可変表示実行手段は、前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対してリーチにすると決定されたときに、仮表示結果をリーチを経ることなく導出しかつ最終回の表示結果をリーチを経た後導出し、
前記複数回可変表示実行手段において仮表示結果を導出するときの可変表示態様は、前記はずれ時可変表示実行手段においてはずれ表示結果を導出するときの可変表示態様と同一であることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
請求項１に記載の本願発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
遊技領域に設けられた特定領域において遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出する可変表示実行手段と、
前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果を前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示を開始させる以前に前記特定表示結果とするか否かを決定する結果決定手段と、
該結果決定手段による決定に基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示中において前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを所定回数まで記憶する検出記憶手段と、
前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対して前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、仮表示結果としてはずれ表示結果を導出した後、再び全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開し、その後最終回の表示結果として前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を導出する複数回可変表示を実行するか否かを決定する決定手段と、を備え、
前記決定手段は、前記検出記憶手段の記憶数が予め定められた特定数以下のときは該特定数よりも多いときに比べて、高い割合で前記複数回可変表示を実行することを決定し、
前記可変表示実行手段は、
前記決定手段により前記複数回可変表示を実行すると決定されたときに、前記複数回可変表示を実行する複数回可変表示実行手段と、
前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対して前記結果決定手段により前記特定表示結果にしないと決定され、かつ前記決定手段により前記複数回可変表示を実行しないと決定されたことを条件として、仮表示結果を導出することなく表示結果としてはずれ表示結果をリーチを経由せずに導出するはずれ時可変表示実行手段と、を備え、
前記複数回可変表示実行手段は、前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対してリーチにすると決定されたときに、仮表示結果をリーチを経ることなく導出しかつ最終回の表示結果をリーチを経た後導出し、
前記複数回可変表示実行手段において仮表示結果を導出するときの可変表示態様は、前記はずれ時可変表示実行手段においてはずれ表示結果を導出するときの可変表示態様と同一であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
なお、図１に示す特別可変表示装置３０により、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、図１に示す始動玉検出器８により、遊技領域に設けられた特定領域（普通可変入賞球装置５の入賞口）において遊技球を検出する本発明の遊技球検出手段の一例を構成し、図１１及び図１２に示す特別図柄の変動制御により、該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出する本発明の可変表示実行手段の一例を構成している。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、図５（Ａ）に示すＷＣＲＮＤ１により、前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示を開始させる以前に、前記可変表示部における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する本発明の結果決定手段の一例を構成している。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、図５（Ａ）に示すＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒにより、該結果決定手段による決定に基づいて前記可変表示部における識別情報の表示結果をその導出以前に決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、図１に示す特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６により、前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示中において前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを所定回数（図柄変動中を除いて４回）まで記憶する本発明の検出記憶手段の一例を構成している。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、図２０のＳ１１〜Ｓ１３により、前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対して前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、仮表示結果としてはずれ表示結果を導出した後、再び全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開し、その後最終回の表示結果として前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を導出する複数回可変表示を実行するか否かを決定する本発明の決定手段による制御の一例を示している。この決定手段は、前記検出記憶手段の記憶数が予め定められた特定数以下のときは該特定数よりも多いときに比べて、高い割合で前記複数回可変表示を実行することを決定する。
また、図１１及び図１２に示す特別図柄の変動制御により、前記決定手段により前記複数回可変表示を実行すると決定されたときに、前記複数回可変表示を実行する複数回可変表示実行手段による制御の一例を示している。この複数回可変表示実行手段は、前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対してリーチにすると決定されたときに、仮表示結果をリーチを経ることなく導出しかつ最終回の表示結果をリーチを経た後導出する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、図９に示す特別図柄の変動制御により、前記遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対して前記結果決定手段により前記特定表示結果にしないと決定され、かつ前記決定手段により前記複数回可変表示を実行しないと決定されたことを条件として、仮表示結果を導出することなく表示結果としてはずれ表示結果をリーチを経由せずに導出するはずれ時可変表示実行手段による制御の一例を示している。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
更に、図１１に示す仮表示結果導出までの左図柄及び右図柄のＡ→Ｃ→Ｆと中図柄のＡ→Ｂと、図９に示す左図柄及び右図柄のＡ→Ｃ→Ｆと中図柄のＡ→Ｂとの関係によって、前記複数回可変表示実行手段において仮表示結果を導出するときの可変表示態様は、前記はずれ時可変表示実行手段においてはずれ表示結果を導出するときの可変表示態様と同一である制御の一例を示している。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の構成においては、特定領域において遊技球を検出する遊技球検出手段によって検出された１個の遊技球に対して可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、仮表示結果としてはずれ表示結果を導出した後、再び全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開し、その後最終回の表示結果として前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を導出する複数回可変表示を実行するか否かを決定する決定手段が備えられ、決定手段により前記複数回可変表示を実行すると決定されたときに、前記複数回可変表示が実行されるので、決定手段が複数回可変表示を実行すると決定した場合にのみ遊技球検出手段による１個の遊技球検出に対して複数回可変表示を行う構成となり、ひいては遊技の射幸性を向上することができる。