(57)【要約】【課題】長時間遊技を継続すれば大当たりとなる可能性が高い機会が与えられる弾球遊技機を提供する。【解決手段】第２抽選手段は、所定結果となる確率が大当たりとなる確率よりも高い抽選テーブルを用いて第２抽選を実行する。第２表示制御手段は、第２抽選により所定結果となったときに、少なくとも第１抽選の結果に基づく第１図柄の変動時間が複数回包含される長期変動時間にて第２図柄を変動表示させる。特別遊技制御手段は、所定の昇格条件が満たされた場合に、第２図柄が長期変動時間変動表示された後の所定のタイミングで小遊技を特別遊技に切り替える。【選択図】図１
2008228820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２図柄を、前記第１図柄の変動表示に対して並列的に変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに開放される大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技を実行するための条件である特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる小遊技を実行するための条件である小遊技作動条件を保持する小遊技作動条件保持手段と、
前記第１抽選または前記第２抽選が大当たりとなり、前記第１図柄または前記第２図柄が大当たりを示す態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したと判定して前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
少なくとも前記第２抽選が所定結果となり、前記第２図柄が前記所定結果を示す態様にて停止されたときに前記小遊技作動条件が成立したと判定して前記小遊技を実行する小遊技制御手段と、
を備え、
前記第２抽選手段は、前記所定結果となる確率が前記大当たりとなる確率よりも高い抽選テーブルを用いて前記第２抽選を実行し、
前記第２表示制御手段は、前記第２抽選により前記所定結果となったときに、少なくとも前記第１抽選の結果に基づく前記第１図柄の変動時間が複数回包含される長期変動時間にて前記第２図柄を変動表示させ、
前記特別遊技制御手段は、所定の昇格条件が満たされた場合に、前記第２図柄が前記長期変動時間変動表示された後の所定のタイミングで前記小遊技を前記特別遊技に切り替えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記小遊技制御手段は、前記第１抽選または前記第２抽選が前記所定結果となり、前記第１図柄または前記第２図柄が前記所定結果を示す態様にて停止されたときに前記小遊技作動条件が成立したと判定して前記小遊技を実行し、
前記第２抽選手段は、前記所定結果となる確率が前記第１抽選のそれよりも高く設定された抽選テーブルを用いて前記第２抽選を実行すること、
を特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口内に特定領域および非特定領域が設けられて、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域または前記非特定領域のいずれかを通過するように構成され、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過することが、前記昇格条件として設定されていること、
を特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２表示制御手段は、前記第２図柄を前記第１図柄よりも目立たない表示態様にて変動表示させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１表示制御手段は、前記第２抽選が前記所定結果となった場合に、前記長期変動時間の前記第２図柄の変動表示が完了する前後の所定期間に、遊技者に前記昇格条件またはその関連情報を示す演出表示を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記長期変動時間が経過するまでの変動時間を計測するタイマと、
前記タイマの計測値を所定の計測解除条件が満たされたときにクリアするタイマリセット手段と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２図柄を、前記第１図柄の変動表示に対して並列的に変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに開放される大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技を実行するための条件である特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる小遊技を実行するための条件である小遊技作動条件を保持する小遊技作動条件保持手段と、
前記第１抽選または前記第２抽選が大当たりとなり、前記第１図柄または前記第２図柄が大当たりを示す態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したと判定して前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
少なくとも前記第２抽選が所定結果となり、前記第２図柄が前記所定結果を示す態様にて停止されたときに前記小遊技作動条件が成立したと判定して前記小遊技を実行する小遊技制御手段と、
を備え、
前記第２表示制御手段は、前記第２抽選により前記所定結果となったときに、予め設定した長期変動時間にて前記第２図柄を変動表示させ、
前記特別遊技制御手段は、所定の昇格条件が満たされた場合に、前記第２図柄が前記長期変動時間変動表示された後の所定のタイミングで前記小遊技を前記特別遊技に切り替え、
前記第２抽選が前記所定結果となる確率、前記昇格条件が満たされる確率、および前記長期変動時間が、予め設定した当たり保証時間以内に前記大当たりが発生するように設定されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
各種の弾球遊技機のうち、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。このような遊技機は一般に、遊技盤上に形成された始動口への遊技球の入球を契機に内部的に当否抽選を行う。そして、その当否抽選の結果が大当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を開放させて通常遊技より多くの賞球が得られる特別遊技へと移行する。一般的な遊技者は、この特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大当たりが発生するか否かは上述した当否抽選の結果に基づくため、このようなリーチ演出や特定遊技によって遊技者の期待感が高められても、運が悪ければ遊技を長時間継続しても大当たりが全く発生しないことも珍しくない。このようないわゆる「はまり」の状態が続くと、遊技者への期待感ひいては遊技の継続意欲は徐々に減退していき、やがては遊技を止めてしまうことになる。また、遊技ホールにおいてこのような「はまり」の状態を多発させると、客足を遠のかせてしまうおそれもある。そこで、このような問題に対処するために、ある程度長時間遊技を継続すれば適度に大当たりが保証されるいわゆる天井機能を搭載した遊技機の開発も要請されている。
【０００５】
一方、近年では遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、たとえば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発が検討されている。
【０００６】
発明者は、このような種別の中でも複数の遊技においてそれぞれ当否抽選を行う第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させた遊技機の機能に着目することにより、遊技の進行に応じて天井機能を実現できるとの考えに想到した。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、長時間遊技を継続すれば大当たりとなる可能性が高い機会が与えられる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２図柄を、第１図柄の変動表示に対して並列的に変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに開放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技を実行するための条件である特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる小遊技を実行するための条件である小遊技作動条件を保持する小遊技作動条件保持手段と、第１抽選または第２抽選が大当たりとなり、第１図柄または第２図柄が大当たりを示す態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定して特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、少なくとも第２抽選が所定結果となり、第２図柄が所定結果を示す態様にて停止されたときに小遊技作動条件が成立したと判定して小遊技を実行する小遊技制御手段と、を備える。
【０００９】
第２抽選手段は、所定結果となる確率が大当たりとなる確率よりも高い抽選テーブルを用いて第２抽選を実行する。第２表示制御手段は、第２抽選により所定結果となったときに、少なくとも第１抽選の結果に基づく第１図柄の変動時間が複数回包含される長期変動時間にて第２図柄を変動表示させる。そして、特別遊技制御手段は、所定の昇格条件が満たされた場合に、第２図柄が長期変動時間変動表示された後の所定のタイミングで小遊技を特別遊技に切り替える。
【００１０】
ここで、「第１始動口」および「第２始動口」は、それぞれ１つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。また、「大入賞口」は、１つ設けられて第１抽選および第２抽選の双方に対応して動作するものでもよいし、複数設けられて第１抽選に対応して動作するものと第２抽選に対応して動作するものとに分けられてもよい。あるいは、「大入賞口」が複数設けられ、抽選の結果に応じて選択された大入賞口が動作するようにしてもよい。また、小遊技における大入賞口の開放回数は、「所定時間」につき１回であってもよいし、複数回であってもよい。さらに、「昇格条件」として、たとえば当否抽選の結果が予め定めた結果となること、あるいは遊技状態が予め定めた状態となることなど、所定の確率で満たされる条件を定めてもよい。なお、「長期変動時間」については、たとえば他の図柄変動にはない数千秒のオーダの時間を設定することも可能である。これについては、当否抽選による大当たりの確率、平均的な出玉の数などを考慮し、いわゆる「はまり」の状態となったときに適度な天井機能を確保できる時間が設定され得る。
【００１１】
この態様によれば、第２抽選が所定結果となる確率が比較的高く設定され、第２抽選がその所定結果となった場合に、第２図柄が比較的長い時間変動表示される。そして、さらに昇格条件が満たされると、第２図柄の長期変動時間の変動表示の後に小遊技が特別遊技に切り替えられる。すなわち、それぞれ当否抽選が行われる複数の遊技において、実質的にその一方が大当たりの可能性が高くなる機会を与える天井機能を実現する。この天井機能は、遊技球数や遊技時間等により遊技の進行とは無関係に実現されるのではなく、遊技の進行過程で行われる抽選や確率に基づき、その遊技性を保持した状態で実現される。一方、その天井機能の実現が長期変動時間の変動表示を前提としているため、大当たりを頻発させることもなく、遊技ホール側も実質的に不利益を被ることがない。
【００１２】
小遊技制御手段は、第１抽選または第２抽選が所定結果となり、第１図柄または第２図柄が所定結果を示す態様にて停止されたときに、小遊技作動条件が成立したと判定して小遊技を実行してもよい。その際、第２抽選手段は、所定結果となる確率が第１抽選のそれよりも高く設定された抽選テーブルを用いて第２抽選を実行してもよい。
【００１３】
この態様では、第１抽選および第２抽選の双方で小遊技が発生し得る。第２抽選ほうが第１抽選よりも所定結果となる確率が高いため、実質的に第２抽選により天井機能が担保されることになる。
【００１４】
大入賞口内に特定領域および非特定領域が設けられて、大入賞口に入球した遊技球が特定領域または非特定領域のいずれかを通過するように構成されていてもよい。そして、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することが、昇格条件として設定されていてもよい。特定領域は、遊技球の通過が大当たりの継続を保証するいわゆるＶゾーンと呼ばれる領域であってもよい。なお、天井機能の実現を確保するためには、遊技球が特定領域を通過する確率が１／２程度、またはそれ以上確保できる構成であることが好ましい。
【００１５】
第２表示制御手段は、第２図柄を第１図柄よりも目立たない表示態様にて変動表示させるようにしてもよい。  
この態様によれば、第２図柄を視覚的に目立たない態様にすることにより、第２の遊技が実質的に天井機能のために設けられていることを遊技者に認識させ難くできる。つまり、遊技者の注目を第１の遊技に対応する第１図柄に振り向けることにより、第２の遊技を天井機能の担保のために半ば形式的に利用しても、遊技者に違和感なく遊技を継続させることができる。第２図柄の長期変動時間の変動表示についても遊技者には意識され難いため、その変動時間のあまりの長さに遊技者が嫌気をさしてしまうといった懸念もなくなる。
【００１６】
第１表示制御手段は、第２抽選が所定結果となった場合に、長期変動時間の第２図柄の変動表示が完了する前後の所定期間に、遊技者にその昇格条件またはその関連情報を示す演出表示を行うようにしてもよい。
【００１７】
ここでいう「関連情報」は、その昇格条件を達成させるために遊技者に求める内容を含んでもよい。たとえば大入賞口の特定領域の通過が昇格条件である場合には、「昇格条件」として「特定領域を狙え」などの演出表示を行ってもよい。また、たとえばその大入賞口が遊技領域の右側に位置するような場合には、「関連情報」として「右打ちをせよ」などの演出表示を行ってもよい。あるいは、たとえば背景画像を変化させるなどして、もうすぐ小当たりであることを表すモードに移行するようにしてもよい。
【００１８】
この態様によれば、遊技者は意表をつかれることなく大当たりへのチャンスの到来を予見することができ、余裕をもって昇格条件の達成のために備えることができる。
【００１９】
当該弾球遊技機は、長期変動時間が経過するまでの変動時間を計測するタイマと、タイマの計測値を所定の計測解除条件が満たされたときにクリアするタイマリセット手段と、をさらに備えていてもよい。
【００２０】
ここでいう「計測解除条件」は、遊技者によりタイマがリセットされる計測解除操作がなされたことを条件としてもよいし、遊技者の操作によらず遊技機側で内部的にその条件成立の有無を判定するようにしてもよい。前者については、たとえば所定のタイミングで長期変動時間の計測解除を選択可能な画面を表示させ、これに応答して遊技者により計測解除入力が行われることを条件としてもよい。後者については、たとえば前回の図柄変動停止から所定時間以上経過しても変動が再開されないこと、所定時間以上遊技球が発射されないこと、あるいは遊技がデモンストレーションモードへ移行したことなどを条件としてもよい。
【００２１】
この態様によれば、ある程度長時間遊技を継続する見返りとして得られるべき実質的な当たり保証という利益を、途中から遊技を引き継いだ他の遊技者が容易に取得してしまうという不合理な結果を防止することができる。
【００２２】
本発明の別の態様も弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２図柄を、第１図柄の変動表示に対して並列的に変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに開放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技を実行するための条件である特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる小遊技を実行するための条件である小遊技作動条件を保持する小遊技作動条件保持手段と、第１抽選または第２抽選が大当たりとなり、第１図柄または第２図柄が大当たりを示す態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定して特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、少なくとも第２抽選が所定結果となり、第２図柄が所定結果を示す態様にて停止されたときに小遊技作動条件が成立したと判定して小遊技を実行する小遊技制御手段と、を備える。
【００２３】
第２表示制御手段は、第２抽選により所定結果となったときに、予め設定した長期変動時間にて第２図柄を変動表示させる。その際、特別遊技制御手段は、所定の昇格条件が満たされた場合に、第２図柄が長期変動時間変動表示された後の所定のタイミングで小遊技を特別遊技に切り替える。この第２抽選が所定結果となる確率、昇格条件が満たされる確率、および長期変動時間は、予め設定した当たり保証時間以内に大当たりが発生するように設定されている。
【００２４】
ここで、「第１始動口」、「第２始動口」、「大入賞口」、「所定時間」および「昇格条件」の用語の意義については上述のとおりである。
【００２５】
この態様においても、天井機能が遊技球数や遊技時間等により遊技の進行とは無関係に実現されるのではなく、遊技の進行過程で行われる抽選や確率に基づき、その遊技性を保持した状態で実現される。そして、予め設定した当たり保証時間以内に大当たりが発生するように設計されているため、その保証時間の遊技の継続によりほぼ確実に大当たりの利益が得られる。このため、遊技者が自力により大当たりが得られない状態が続いても、遊技をある程度継続すれば必ず当たりが得られるので、最後まで期待感を失わずに遊技を続けることができる。その結果、遊技者が少なくともその保証時間遊技を継続することが期待され、遊技ホール側も実質的に不利益を被ることがない。
【００２６】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の弾球遊技機によれば、長時間遊技を継続すれば大当たりの可能性が高くなる機会を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。これらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口（以下、単に「始動口」という）、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２９】
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００３０】
［概説］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第１始動口、第２始動口および第３始動口の３つの始動口を備え、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄を時間的に並行して変動表示させることができる。第１始動口または第３始動口への入球を契機として第１当否抽選が実行され、その抽選結果を示すために第１特別図柄が変動表示される。第２始動口への入球を契機として第２当否抽選が実行され、その抽選結果を示すために第２特別図柄が変動表示される。ある面では、第１種ぱちんこ遊技機が２台搭載された形態であるといえる。各当否抽選による抽選結果は、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」のいずれかとなる。このぱちんこ遊技機は一つの主大入賞口と一つの副大入賞口を備える。本実施例において、「小当たり」が請求項にいう「所定結果」に相当する。
【００３１】
第１特別図柄と第２特別図柄のいずれかが大当たりを示す大当たり図柄にて停止表示されると、主大入賞口が開放されて特別遊技に移行する。また、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれかが小当たりを示す所定図柄、本実施例でいう小当たり図柄にて停止表示されると、副大入賞口が開放されて小遊技に移行する。副大入賞口内には特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、副大入賞口に入球した遊技球がこの特定領域を通過すると、大当たりに発展して特別遊技に移行される。
【００３２】
特別遊技は主大入賞口が最大１５回連続して開放可能な遊技である。主大入賞口に遊技球が落入すると多くの賞球を獲得できる。小遊技は、副大入賞口が１回だけ開放される遊技である。副大入賞口の開放時間は所定時間（本実施例では１．８秒）未満であるが、主大入賞口の開放時間はそれよりも長い。副大入賞口に遊技球が落入するとある程度の賞球を獲得できる。小遊技は、特別遊技と同様、賞球獲得機会を提供するという面では遊技者に有利であるが、開放期間が短いため、特別遊技に比べて獲得できる賞球数は格段に少ない。そのため小遊技は、特別遊技ほど遊技者に有利ではない。
【００３３】
本実施例では、後に詳述するように、第２の遊技にかかる第２当否抽選において小当たりの発生確率が極めて高く設定されており、その第２当否抽選において小当たりが発生したときの図柄の変動時間が他の図柄変動と比較して格段に長く設定されている。その小当たりが発生して小遊技が開始され、開放された副大入賞口に遊技球が入球すると、その遊技球は約１／２の確率で特定領域を通過する。このため、遊技を長時間継続すると、第２の遊技においてほぼ確実に大当たりが発生する。すなわち、第２の遊技によって大当たりの可能性が高くなる機会を与える天井機能が実現される。
【００３４】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す図である。同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
【００３５】
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、主大入賞口６６、副大入賞口９４、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３８】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００３９】
第１始動口６２と第３始動口６７は、それぞれへの入球に対する賞球数が異なるようにしてもよい。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の上方の位置に設けられている。通常、第１始動口６２への入球を狙って遊技球を発射すれば、第２始動口６３並びに第３始動口６７へも入球する可能性がある。なお、第３始動口６７の普通電動役物６５が開放された場合、遊技球はさらに容易に第３始動口６７に入球するような構造になっている。
【００４０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００４１】
主大入賞口６６は大当たりの発生により開放され、特別遊技に対応する大入賞口として設けられている。副大入賞口９４は小当たりの発生により開放され、小遊技に対応する大入賞口として設けられる。主大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、主大入賞口６６を開閉させるための主大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、主大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主大入賞口入賞情報を生成する。
【００４２】
副大入賞口９４は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置９８と、副大入賞口９４を開閉させるための副大入賞口ソレノイド９６を備える。入賞検出装置９８は、副大入賞口９４への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す副大入賞口入賞情報を生成する。また、副大入賞口９４の内部には特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、副大入賞口９４に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。特定領域通過検出装置２０６は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、「大当たり」として、特別遊技が開始される。
【００４３】
主大入賞口６６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれかが所定の大当たり図柄にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。また、遊技球が副大入賞口９４の特定領域を通過したときにも「大当たり」として開放状態となる。主大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられている。
【００４４】
副大入賞口９４は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれかが所定の小当たり図柄にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。副大入賞口９４は、遊技領域５２における右上方の位置に設けられている。この副大入賞口９４は、遊技領域５２においてセンター飾り６４の右側領域を左右に跨ぐように設けられているため、小当たり時にこれが開放された際にいわゆる右打ちがされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
【００４５】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その上方の比較的目立たない位置に第１特別図柄１９２に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄１９３に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１特別図柄１９２が変動表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２特別図柄１９３が変動表示される。
【００４６】
第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる第１当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が大当たり図柄にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。また、小当たり図柄にて停止されたときには小遊技としての小当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００４７】
第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる第２当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が大当たり図柄にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。また、小当たり図柄にて停止されたときには小遊技としての小当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、たとえば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段である。「○」の点灯は大当たり、「×」の点灯は外れ、「○」と「×」の同時点灯は小当たりを示す。なお、第２特別図柄表示装置７１は、第１特別図柄表示装置７０に比べ表示内容が目立たない図柄を表示する表示装置とすることができる。たとえば、第２特別図柄１９３のサイズを第１特別図柄１９２に比べ小さくしたり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が共通の図柄を表示するようにしてもよい。また、第２特別図柄１９３の当たり態様の図柄と外れ態様の図柄を同じ図柄で構成し、その図柄の点灯を当たり態様とし、消灯または点滅を外れ態様としてもよい。
【００４８】
演出表示装置６０は、主として第１抽選の結果を演出的に示す第１図柄としての装飾図柄２００の図柄組合せや動画などを含む画像の変動の開始から停止までの変動表示過程を表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄２００は、演出画像に含まれ、第１特別図柄１９２の変動表示と連動する形で変動表示される。つまり、装飾図柄２００は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。演出表示装置６０は、装飾図柄２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００４９】
結果表示装置６１は、演出表示装置６０とは異なる表示装置であって、第２抽選の結果を補助的に示す表示装置である。第２抽選の結果は、第２図柄としての結果図柄２０１として、目立たない態様で結果表示装置６１に表示される。たとえば、ＬＥＤの点灯、消灯、点滅などで表現される。結果表示装置６１における結果図柄２０１の表示は、第２特別図柄１９３の変動と連動する形で変動され、第２の遊技に対応する。なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、主として装飾図柄２００の変動を見ながら遊技を進行するので、演出表示装置６０は、結果表示装置６１より視覚的に目立つ態様、たとえば、大型の画像表示装置にて構成されている。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左上方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させている。なお、結果表示装置６１を視覚的に目立たない態様にすることにより、遊技者の注目を主に第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００に振り向けることができ、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で遊技可能な遊技機が提供される。なお、変形例においては、結果表示装置６１をなくして結果図柄２０１の表示を行わないようにしてもよい。
【００５０】
作動口６８は、遊技領域５２の左上方位置に設けられている。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」という）の契機となる。普通図柄抽選が当たりとなると、普通電動役物ソレノイド７６は、普通電動役物６５を所定時間開放させる。これにより、一時的に遊技球は第３始動口６７に入球しやすくなる。本実施例においては、普通図柄抽選は５０％の確率で当たりとなる抽選である。
【００５１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、主大入賞口６６、副大入賞口９４の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００５２】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０において装飾図柄２００が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、結果表示装置６１において第２抽選の結果を補助的に示す結果図柄２０１が変動する。
【００５３】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄２００、結果図柄２０１の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄が大当たり図柄であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、主大入賞口６６の開閉動作が開始される。第１特別図柄１９２が大当たり態様であった場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。また、停止時の第２特別図柄１９３および結果図柄２０１が大当たり態様であった場合も特別遊技に移行し、主大入賞口６６の開閉動作が開始される。停止時の特別図柄が小当たり図柄であった場合には小遊技に移行し、副大入賞口９４が開放される。このとき、装飾図柄２００や結果図柄２０１には、特定の小当たりを示す図柄が停止表示されてもよい。
【００５４】
特別遊技が実行された場合、主大入賞口６６が約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような主大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回繰り返される。
【００５５】
小遊技が実行された場合、副大入賞口９４が約１．５秒間、１度だけ開放される。副大入賞口９４内の特定領域を遊技球が通過したときには、１．５秒間が経過していなくても副大入賞口９４は閉鎖する。遊技球が特定領域を通過すると、大当たりに発展して特別遊技に移行するが、詳しい処理内容については後述する。
【００５６】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００５７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の右下方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０と、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。また、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は、センター飾り６４の左側部に設けられている。
【００５８】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１当否抽選および第２当否抽選のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を最大４個まで表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中か特別遊技の実行中に第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中か特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、結果図柄２０１の表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００５９】
普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００６０】
そのほか、遊技領域５２には遊技効果ランプ９０が設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００６１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による当否抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。
【００６２】
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６３】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、主大入賞口６６、副大入賞口９４、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００６４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６、特図調整手段１５２、タイマリセット手段２０２、小遊技制御手段２０４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００６５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、主大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が主大入賞口６６に入賞したと判断し、副大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が副大入賞口９４に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。また、入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が副大入賞口９４内の特定領域を通過したと判断する。
【００６６】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、特別遊技または小遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、特別遊技または小遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。
【００６７】
第１、第２当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００６８】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否抽選テーブルを保持する。当否抽選テーブルには、「大当たり」、「小当たり」および「外れ」の各抽選結果と当否抽選値とが対応付けられている。第１抽選手段１２６は、小当たりの発生する確率が大当たりの発生する確率と同程度に設定された当否抽選テーブルである通常当否抽選テーブルを参照して第１当否抽選を実行する。これに対し、第２抽選手段１２８は、小当たりの発生する確率が大当たりの発生する確率よりも格段に高い当否抽選テーブルである特殊当否抽選テーブルを参照して第２当否抽選を実行する。各当否抽選テーブルのデータ構造については後述する。
【００６９】
なお、本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであればよい。
【００７０】
第１抽選手段１２６や第２抽選手段１２８は遊技球が各始動口に入球したときに当否抽選値を生成し、保留制御手段１１６はこうして生成された当否抽選値を保持する。第１抽選手段１２６や第２抽選手段１２８は、保持されている当否抽選値を順次読み出して、特別図柄変動開始時にその当否を判定する。
【００７１】
普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを保持する。普図当否テーブルには、「当たり」または「外れ」の判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。既に述べたように、本実施例においては、普図抽選値の５０パーセントは当たりとなる。
【００７２】
第１抽選手段１２６により実行された第１当否抽選の判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０において装飾図柄２００の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、結果表示装置６１において結果図柄２０１変動により補助的な結果表現として目立たないように表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００７３】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１に表示させる各特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含み、それぞれが変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。パターン決定テーブルは、当否抽選値と各図柄の変動パターンの対応関係を定めた抽選テーブルである。
【００７４】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、各特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に各特別図柄の変動が停止される。
【００７５】
第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の変動開始時に第１当否抽選値を取得する。第１図柄決定手段１３８は、パターン決定テーブルを参照して第１当否抽選値に対応する変動パターンを決定する。同様に、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３の変動開始時に第２当否抽選値を取得する。第２図柄決定手段１４０は、パターン決定テーブルを参照して第２当否抽選値に対応する変動パターンを決定する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００７６】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための普図抽選値に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００７７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１、第２当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００７８】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０および普図制御手段１５３を含む。  
第１特図制御手段１４８は、第１当否抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。
【００７９】
第２特図制御手段１５０は、第２当否抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。
【００８０】
普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８１】
第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時並行的に変動表示可能である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうちいずれかが大当たり図柄で停止され特別遊技に移行するとき、他の特別図柄の変動表示の開始は待機される。そのため、特別遊技実行中に新たに特別図柄の変動表示が開始されることはない。
【００８２】
作動条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８および小遊技作動条件保持手段１８０を含む。  
特別遊技作動条件保持手段１７８は、特別遊技へ移行するための条件である特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、成立したときに特別遊技が実行される。特別遊技作動条件は、特別図柄が大当たり図柄にて停止したタイミングにおいて成立し、特別遊技終了時に不成立となる。また、特別遊技作動条件は、遊技球が副大入賞口９４の特定領域を通過したときにも成立し、特別遊技終了時に不成立となる。
【００８３】
小遊技作動条件保持手段１８０は、小遊技へ移行するための条件である小遊技作動条件を保持する。小遊技作動条件は、小遊技制御手段２０４によって参照され、成立したときに小遊技が実行される。小遊技作動条件は、特別図柄が小当たり図柄にて停止したタイミングにおいて成立し、小遊技終了時に不成立となる。
【００８４】
特別遊技制御手段１２０は、第１および第２当否抽選のいずれかが大当たりとなり、特別図柄が大当たり図柄で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、主大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、主大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技はたとえば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において主大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８５】
小遊技制御手段２０４は、第１および第２当否抽選のいずれかが小当たりとなり、特別図柄が小当たり図柄で停止されたときに小遊技作動条件が成立したと判定し、副大入賞口９４を開放させることにより小遊技を実行する。小遊技は、副大入賞口９４が１回だけ開放する遊技である。
【００８６】
タイマリセット手段２０２は、第２特別図柄１９３が後述の当たり保証につながる長期変動を行っている間に所定の計測解除条件が満たされると、その長期変動時間を計測中のタイマの計測値をクリアする。このとき、第２特図制御手段１５０は、第２特別図柄１９３の変動を停止させるとともに、演出表示制御手段１３４に向けて変動停止コマンドを送信する。その結果、長期変動中の結果図柄２０１についてもその変動が停止される。この具体的な処理の例については後述する。
【００８７】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７や主大入賞口６６、副大入賞口９４の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の当たり態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、主大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、主大入賞口６６を開放させる。開閉制御手段１２４は、小遊技開始時に副大入賞口ソレノイド９６に開放指示を送り、副大入賞口９４を開放させる。
【００８８】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。
【００８９】
すなわち、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。一方、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、特図調整手段１５２は、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００９０】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合に、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させるようにしてもよい。
【００９１】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。  
第１パターン記憶手段１５８は、装飾図柄２００の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数のパターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００９２】
第２パターン記憶手段１６０は、結果図柄２０１の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数のパターンデータを保持する。変動パターンには、２つのＬＥＤの発光パターンが異なる長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００９３】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。  第１演出決定手段１６２は、装飾図柄２００の変動パターンとして、第１抽選手段１２６による抽選の結果に基づく第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて、その第１特別図柄１９２と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第１演出決定手段１６２は、装飾図柄２００の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００９４】
第２演出決定手段１６４は、結果図柄２０１の変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果に基づく第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、結果図柄２０１の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。後に詳述するが、第２抽選手段１２８による抽選の結果が小当たりである場合には、第２演出決定手段１６４は、結果図柄２０１の変動パターンとして他の図柄変動時間よりも格段に長い長期変動時間に対応する変動パターンを選択することになる。
【００９５】
装飾図柄２００の停止図柄は、基本的に３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６による判定結果が大当たりとなり、特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。また、第１抽選手段１２６による判定結果が小当たりとなり、小遊技への移行を示す場合は３つの図柄が揃わないようにしつつ、別途用意された所定の絵図柄が選択される。なお、変形例においては、たとえば「１３５」や「２４６」のように小当たり専用の図柄の組合せを設けてこれが選択されるようにしてもよい。さらに、第１抽選手段１２６による判定結果が特別遊技や小遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技や小遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００９６】
一方、結果図柄２０１の停止図柄は、２つのＬＥＤの発光パターンによって表現され、たとえば第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は２つのＬＥＤが同時点灯される発光パターンが選択される。また、第２抽選手段１２８による判定結果が小当たりとなり、小遊技への移行を示す場合は２つのＬＥＤが同時点滅される発光パターンが選択される。さらに、第１抽選手段１２６による判定結果が特別遊技や小遊技へ移行しない旨を示す場合は、２つのＬＥＤの一方が点灯される発光パターンが選択される。なお、変形例においては、結果図柄２０１の停止図柄を、たとえば「○」や「×」の組合せで表現してもよい。
【００９７】
第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、装飾図柄２００および結果図柄２０１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２を含む。
【００９９】
演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を更に制御する。第１演出制御手段１６８は、第１当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として結果表示装置６１に変動表示させる。
【０１００】
装飾図柄２００および結果図柄２０１を同時並行的に変動表示させることもできる。すなわち、装飾図柄２００および結果図柄２０１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、装飾図柄２００および結果図柄２０１のうち、一方が当たり図柄で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。
【０１０１】
第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が小遊技の実行を示す場合、長期変動時間が満了する前の所定のタイミングにて演出表示装置６０の画面に小当たりの発生を通知する演出画像、副大入賞口９４の開放を予告する演出画像、あるいは副大入賞口９４の特定領域への遊技球の入球を要求する演出画像などを表示させる。具体的には、副大入賞口９４の特定領域への入球を要求するために、「右打ちしろ！」などの文字による演出表示を行う。これにより、遊技者は、意表をつかれることなく、短期間しか開放されない副大入賞口９４を余裕をもってねらい打ちすることができる。
【０１０２】
図４は、当否抽選テーブルのデータ構造図である。同図（ａ）は第１当否抽選において用いられる通常当否抽選テーブル２１０を表し、同図（ｂ）は第２当否抽選において用いられる特殊当否抽選テーブル２１２を表している。
【０１０３】
当否抽選値は、遊技球が始動口に落入したときに「０〜６５５３５」の範囲で生成される数値である。通常当否抽選テーブル２１０では、第１当否抽選値が「０〜２２０」の範囲にあるときには「大当たり」、「２２１〜４４０」の範囲にあるときには「小当たり」、それ以外の場合には「外れ」となる。すなわち、大当たりとなる確率が約１／３００、小当たりとなる確率が約１／３００、外れとなる確率が約２９８／３００に設定されている。一方、特殊当否抽選テーブル２１２では、第２当否抽選値が「０〜２２０」の範囲にあるときには「大当たり」、「２２１〜６５３２０」の範囲にあるときには「小当たり」、それ以外の場合には「外れ」となる。すなわち、大当たりとなる確率が約１／３００、小当たりとなる確率が約２９８／３００、外れとなる確率が約１／３００に設定されている。つまり、第２の遊技にかかる第２当否抽選において小当たりの発生確率が極めて高く設定されている。
【０１０４】
一方、図示しないが、第１図柄決定手段１３８は、第１当否抽選が「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の各場合に対応してそれぞれ複数の変動パターンが定義されたパターン決定テーブルを保持している。各変動パターンの変動時間としては、たとえば２．５秒、５秒、１０秒、３０秒、６０秒、・・・１８０秒といった具合に、複数種類の時間が設定されている。一方、第２図柄決定手段１４０も同様に、第２当否抽選が「大当たり」、「外れ」の各場合に対応してそれぞれ複数の変動パターンが定義されたパターン決定テーブルを保持している。ただし、本実施例においては、第２当否抽選が「小当たり」の場合の変動時間が一律６０００秒という極端に長い長期変動時間が設定されている。これは、天井機能を確保するうえである程度長い遊技時間を確保するものであり、大当たりの頻発を防止してその希少価値を保持するとともに、遊技ホール側の利益を担保するものである。ただし、上述のように結果図柄２０１が目立たない態様で構成されているため、このように第２の遊技で長時間の変動がなされても、遊技者が違和感を覚えることもない。
【０１０５】
すなわち、本実施例では、第２の遊技において小当たりの発生確率が極めて高く設定されており、その第２当否抽選において小当たりが発生したときの図柄の変動時間が極端に長く設定されている。その小当たりが発生して小遊技が開始され、開放された副大入賞口に遊技球が入球すると、その遊技球は約１／２の確率で特定領域（Ｖゾーン）を通過する。このため、第２始動口６３への遊技球の入球により約６０００秒（第１の遊技にて大当たりが発生しない場合の平均変動回数を毎分６回転と仮定すると、６００回転）ごとに大当たりとなる可能性が高いチャンスが与えられる。この場合、たとえば６００回転目に遊技球が特定領域を通過しなかった場合に、その２倍の１２０００秒（１２００回転）で非特定領域を塞ぐような構成としてもよい。これにより、予め設定した当たり保証時間以内に第２の遊技においてほぼ確実に大当たり（天井）が発生する。すなわち、本実施例においては、遊技者に気づかれない形で抽選を前提とした天井機能が実現される。
【０１０６】
図５は、ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、主大入賞口６６、副大入賞口９４などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、いいかえれば、特別遊技や小遊技の実行中でなければ、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、続いて、小当たりに伴う当たり保証に関するタイマ制御処理を実行する（Ｓ１５）。一方、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＮ、Ｓ１６のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ２０）、小遊技中であれば（Ｓ１２のＮ、Ｓ１６のＮ）、小遊技の制御処理を実行する（Ｓ２２）。そして、Ｓ１０からＳ２２までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ２３）。以上の処理はループ処理として電源投入後繰り返し実行される処理である。
【０１０７】
図６は、図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１保留手段１４４に第１当否抽選値が格納される（Ｓ３４）。Ｓ３０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２とＳ３４の処理をスキップする。Ｓ３０において第１始動口６２へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理をスキップする。
【０１０８】
第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２保留手段１４６に第２当否抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理をスキップする。Ｓ３６において第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理をスキップする。
【０１０９】
第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ４２のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ４４のＹ）、第１保留手段１４４に第１当否抽選値が格納される（Ｓ４６）。Ｓ４２において第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４とＳ４６の処理をスキップする。Ｓ４２において第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４６の処理をスキップする。
【０１１０】
次に、作動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ４８のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ５０のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ５２）。Ｓ４８において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ４８のＮ）、Ｓ５０およびＳ５２の処理をスキップする。Ｓ４８において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２の処理をスキップする。
【０１１１】
図７は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、第１特別図柄１９２および装飾図柄２００の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および結果図柄２０１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時並行的に変動表示可能であり、したがって装飾図柄２００および結果図柄２０１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【０１１２】
図８は、図７におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８の処理は基本的に共通するため、便宜上一つのフローチャートにて説明する。
【０１１３】
まず、Ｓ６７の処理として第１特別図柄１９２および装飾図柄２００の変動表示について説明する。  
第１保留手段１４４に第１当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ９０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ９１のＮ）、第１抽選手段１２６が第１当否抽選について当否判定処理を実行する（Ｓ９２）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ９３）。Ｓ９０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９１からＳ９３までの処理がスキップされ、Ｓ９１において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ９１のＹ）、Ｓ９２およびＳ９３の処理がスキップされる。
【０１１４】
続いて、既に図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ９４のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ９５）。Ｓ９５の後、第２特別図柄１９３または結果図柄２０１が大当たり態様で停止した場合は（Ｓ９６のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ９７）。なお、第２特別図柄１９３または結果図柄２０１が小当たり態様で停止しても、ここではタイマの一時停止は行わない。Ｓ９６において第２特別図柄１９３または結果図柄２０１が大当たり態様で停止していなければ（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９７の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ９８のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ９９のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ１００）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１０１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１０２）。Ｓ１０１において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ１０１のＮ）、Ｓ１０２の処理をスキップする。Ｓ９４において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ９４のＮ）、Ｓ９５からＳ１０２の処理をスキップする。Ｓ９８において、タイマが一時停止中でない場合（Ｓ９８のＮ）、Ｓ９９、Ｓ１００の処理をスキップする。また、Ｓ９９において、特別遊技が終了していない場合（Ｓ９９のＮ）、Ｓ１００の処理をスキップする。
【０１１５】
次に、Ｓ６８の処理として第２特別図柄１９３および結果図柄２０１の変動表示について説明する。  
第２保留手段１４６に第２当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ９０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ９１のＮ）、第２抽選手段１２８が第２当否抽選について当否判定処理を実行する（Ｓ９２）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ９３）。ここで、判定結果が小当たりであれば、上述した長期変動時間（本実施例では６０００秒）の図柄変動が行われる。Ｓ９０において第２当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９１からＳ９３までの処理がスキップされ、Ｓ９１において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ９１のＹ）、Ｓ９２およびＳ９３の処理がスキップされる。
【０１１６】
続いて、既に図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ９４のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ９５）。Ｓ９５の後、第１特別図柄１９２または装飾図柄２００が大当たり態様で停止した場合は（Ｓ９６のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ９７）。なお、第１特別図柄１９２および装飾図柄２００が小当たり態様で停止しても、ここではタイマの一時停止は行わない。Ｓ９６において第１特別図柄１９２および装飾図柄２００が大当たり態様で停止していなければ（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９７の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ９８のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ９９のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ１００）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１０１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１０２）。小当たりによる変動については上述した長期変動時間の経過により図柄変動が停止される。Ｓ１０１において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ１０１のＮ）、Ｓ１０２の処理をスキップする。Ｓ９４において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ９４のＮ）、Ｓ９５からＳ１０２の処理をスキップする。Ｓ９８において、タイマが一時停止中でない場合（Ｓ９８のＮ）、Ｓ９９、Ｓ１００の処理をスキップする。また、Ｓ９９において、特別遊技が終了していない場合（Ｓ９９のＮ）、Ｓ１００の処理をスキップする。
【０１１７】
図９は、図５におけるＳ１５のタイマ制御処理を詳細に示すフローチャートである。    まず、各入球検出装置によって遊技球の入球が検出されておらず（Ｓ１２０のＮ）、所定時間（たとえば５分）以上の待機状態が続いており（Ｓ１２２のＹ）、さらに第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマが上述した長期変動時間の計測中である場合には（Ｓ１２４のＹ）、タイマリセット手段２０２は、そのタイマをクリアする（Ｓ１２６）。
一方、Ｓ１２０において遊技球の入球が検出された場合には（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２において所定時間以上の待機状態となっていない場合（Ｓ１２２のＮ）、およびＳ１２４において長期変動時間の計測中でない場合には（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１５のフローを終了する。
これにより、途中から遊技を開始した遊技者が他人の小当たりの利益を横取りするといった不合理な状況を回避することができる。また、大当たり発生のチャンスを無駄に発生させることを防止できる。
【０１１８】
図１０は、図５におけるＳ２０の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。  
まず、主大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が主大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。主大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。主大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、主大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が主大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、主大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ２０のフローを終了する。
【０１１９】
Ｓ８０における主大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ２０のフローを終了する（Ｓ８８）。
【０１２０】
図１１は、図５におけるＳ２２の小遊技を詳細に示すフローチャートである。  
まず、副大入賞口９４が開放済でなければ（Ｓ１０３のＮ）、開閉制御手段１２４が副大入賞口９４を開放する（Ｓ１０４）。副大入賞口９４が開放済であれば（Ｓ１０３のＹ）、Ｓ１０４をスキップする。副大入賞口９４が開放されてから所定の開放時間、ここでは、１．５秒が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、開閉制御手段１２４が副大入賞口９４を閉鎖させる（Ｓ１１２）。このとき小遊技は終了する（Ｓ１１４）。
【０１２１】
開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、特定領域通過検出装置２０６が遊技球の特定領域通過を検出すると（Ｓ１０８のＹ）、特別遊技作動条件が成立する（Ｓ１１０）。すなわち、小当たりを経由して大当たりに移行させることができる。特定領域を通過していないときには（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０からＳ１１４の処理はスキップされる。
【０１２２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第２当否抽選が小当たりとなり、それにより開放された副大入賞口９４の特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過すると、大当たりに発展する。この第２当否抽選が小当たりとなる確率が極めて高く設定されており、また、副大入賞口９４に入球した遊技球も約１／２の確率で特定領域を通過するように構成されている。このため、遊技者が第２始動口６３へ遊技球を入球させると、抽選の結果ほぼ確実に大当たりを取得することができる。つまり、遊技者が長時間自力で大当たりを発生させることができなくても、さらに遊技を継続すれば実質的に大当たりの発生が高くなる機会を与える天井機能が実現される。一方、その第２当否抽選が小当たりとなったときの小遊技へ移行させる前の図柄変動時間が比較的長時間に設定されているため、大当たりを頻発させることもなく、遊技ホール側の利益を担保することもできる。
【０１２３】
また、第２当否抽選の結果を表す結果表示装置６１を視覚的に目立たない態様にすることにより、第２の遊技が実質的に天井機能のために設けられていることを遊技者は気付き難い。つまり、遊技者の注目を主に第１の遊技に対応する装飾図柄２００に向けることにより、その遊技者に違和感を与えることなく、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で遊技をさせることができる。つまり、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在した遊技機の構成を巧みに利用することにより、抽選を利用して実質的に遊技者に大当たりへの保証を付与することができる一方、遊技ホール側の利益も確保することができる。
【０１２４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２５】
たとえば、本実施例においては、第２の遊技において遊技球が副大入賞口９４の特定領域を通過することを小当たりの大当たりへの昇格条件とした。変形例においては、その昇格がされるか否かについても抽選にて行い、第２当否抽選が昇格付き小当たりとなったときに昇格条件が満たされるようにしてもよい。具体的には、図４（ｂ）に示される特殊当否抽選テーブル２１２において、小当たりに対応する当否抽選値の設定を「昇格付き小当たり」と「昇格なし小当たり」とに分けてもよい。その場合には、「昇格付き小当たり」が「昇格なし小当たり」よりも相当高くなるようにする。たとえば、特殊当否抽選テーブル２１２において大当たりとなる確率が約１／３００、昇格付き小当たりとなる確率が約２９７／３００、昇格なし小当たりとなる確率が約１／３００、外れとなる確率が約１／３００となるように設定してもよい。
【０１２６】
また、本実施例では、副大入賞口９４に入球した遊技球が特定領域を通過する確率が１／２程度となっているが、それよりも確率が高くなるような通路構成としてもよい。あるいは、特定領域と非特定領域との分岐点にシーソー等の可動役物を設け、特定領域に入球する確率を制御によりさらに高めるようにしてもよい。
【０１２７】
また、本実施例においては、第１の遊技および第２の遊技の双方において小当たりが発生可能な態様を示した。変形例においては、小当たりを天井機能専用の形式的な演出と位置づけ、第２の遊技においてのみ発生可能としてもよい。具体的には、図４（ａ）に示される通常当否抽選テーブル２１０において、小当たりの確率をゼロ（小当たりを設けない態様）としてもよい。
【０１２８】
さらに、本実施例においては、天井機能を実現するための小当たりが発生した後、遊技者が席を外すなどして遊技の継続が所定時間絶たれて待機状態となったときに、第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマを遊技機側で自動的にクリアし、大当たりへのチャンスをキャンセルする態様とした。この待機状態は、各入球検出装置によって遊技球の入球が所定時間以上検出されないことにより判定するようにした。変形例においては、遊技球の発射を検出するセンサ等の発射検出装置を設け、その発射検出装置により所定時間以上遊技球が発射されないことにより待機状態を判定してもよい。あるいは、遊技がいわゆるデモンストレーションモードへ移行したことを検知してタイマをクリアしてもよい。また、別の変形例においては、その遊技球が発射されない状態においてたとえば遊技者が操作ボタン８２を押下することにより第１演出制御手段１６８を介して演出表示装置６０に予め用意した当たり保証の放棄を確認する画面を表示させ、さらなる操作入力によってそのキャンセルを行うようにしてもよい。具体的には、たとえば「小当たりになったよ。あと○○回転以内には大当たりになるかもしれないけど、小当たりをキャンセルする？」、「今の状態をキャンセルする場合には操作ボタンを押してね。」などといった文字を画面上に表示させてもよい。その際、同時に特定のキャラクタを登場させたり、音声を伴わせるようにしてもよい。そして、遊技者による操作入力（計測解除入力）を検出したときに、タイマリセット手段２０２が長期変動計測タイマをクリアするようにしてもよい。なお、このような演出の際に既に遊技者が居ない場合も想定されるため、その当たり保証の放棄のための演出表示が行われた後に所定時間（たとえば３分）が経過すると、タイマリセット手段２０２がタイマを自動的にクリアするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否抽選テーブルのデータ構造図である。
【図５】ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１５のタイマ制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５におけるＳ２０の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図５におけるＳ２２の小遊技を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  結果表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６６  主大入賞口、  ６７  第３始動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ８２  操作ボタン、  ９４  副大入賞口、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小遊技作動条件保持手段、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  ２００  装飾図柄、  ２０１  結果図柄、  ２０２  タイマリセット手段、  ２０４  小遊技制御手段、  ２１０  通常当否抽選テーブル、  ２１２  特殊当否抽選テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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