(57)【要約】【課題】音声データに基づいて画像データに視覚効果を適用する方法を提供する。【解決手段】音声データにアクセスする（１０６）。この音声データに基づいて、視覚効果を画像データに適用する（１１０）。この音声データに基づいて視覚効果が適用された画像データを表示する（１１６）。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声データにアクセスするステップと、
前記音声データに基づいて視覚効果を画像データに適用するステップと、
前記視覚効果が前記音声データに基づいて適用された前記画像データを表示するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記視覚効果が前記音声データに基づいて適用された前記画像データを記憶するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記画像データのコピーを作成するステップをさらに含み、前記視覚効果が前記画像データの前記コピーに適用され、それにより該画像データの原コピーが変更されないまま残るようにする、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記音声データにアクセスするステップが、前記視覚効果が前記音声データに基づいて前記画像データに適用されるとき、及び前記視覚効果が適用された前記画像データが表示されるときと実質的にリアルタイムで前記音声データを記録するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記音声データにアクセスするステップが、前記画像データの外部に記憶されている事前記録された音声データにアクセスするステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記音声データにアクセスするステップが、前記画像データと共に記憶されている事前記録された音声データにアクセスするステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記音声データにアクセスするステップが、前記視覚効果を前記画像データに適用するベースとなる前記音声データの一部分をユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記音声データに基づいて視覚効果を画像データに適用するステップが、
前記音声データの特徴を、前記視覚効果を前記画像データに適用するベースとなるパラメータにマッピングするステップであって、前記音声データの特徴は該音声データの時間スパンにわたって変化する、ステップと、
前記音声データの前記時間スパンにわたって変化する前記音声データの特徴に従って前記パラメータを変更することにより、前記視覚効果を前記画像データに適用するステップと、
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記音声データに基づいて視覚効果を画像データに適用するステップが、テクスチャ、枠線、デジタル署名、芸術的効果、着色のうちの１つ又は複数を前記音声データに基づいて前記画像データに適用するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記視覚効果が前記音声データに基づいて適用された前記画像データを表示するステップが、前記視覚効果が前記音声データに基づいて前記画像データに適用されるときと実質的にリアルタイムで前記画像データを表示するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記方法はデジタルカメラ装置内で実行され、前記画像データは該デジタルカメラ装置により取り込まれたデジタル写真を含む、請求項１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、画像データへの視覚効果の適用に関し、特に、音声データに基づく画像データへの視覚効果の適用に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジタルカメラは、後で現像しなくてはならないフィルムにユーザが写真を撮影する従来のフィルムベースのカメラと対照的に、ユーザが写真をデジタル画像データとして撮影する装置である。デジタルカメラはますます普及してきており、現在、従来のフィルムベースのカメラよりも多くのデジタルカメラが使用されている。デジタルカメラの一利点は、カメラそれ自体内であっても、テクスチャ、枠線、及び他のタイプの芸術的効果等の各種視覚効果を画像データに適用できることである。このため、ユーザは、フィルムベースのカメラ内では利用できなかった方法で写真をカスタマイズすることができる。
【０００３】
しかし、このような視覚効果は通常、所定の方法でしか適用することができない。例えば、ユーザは、所与の視覚効果を画像データに適用することができる、限られた数の種々の選択肢を有し得る。種々の選択肢の数は、例えば、カメラ内で利用できるメモリ量により制限され得る。ユーザは、これら種々の選択肢をすぐに使い果たしてしまう可能性がある。したがって、視覚効果を適用することがユーザにとって新鮮でなくなる可能性があり、それによりユーザは、新鮮みがなくなった後はデジタルカメラの視覚効果機能を使用しなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００４】
図１は、本発明の一実施形態による、音声データに基づいて画像データに視覚効果を適用する方法１００を示す。方法１００は、デジタルカメラ等のデジタルカメラ装置内で実行されることに関連して説明されるが、デスクトップコンピュータ又はラップトップコンピュータ等の異なるタイプのコンピューティング装置により実行することも可能である。さらに、図１の各種ステップ、各種部分、及び／又は各種動作が、方法１００のすべての実施形態で必要になり得るわけではない。まず図１の方法１００について、一般的な動作について詳細に説明してから、方法１００を実行するより具体的ないくつかの例を提示する。
【０００５】
画像データが取り込まれる（１０２）か、又は他の様式で取得される。例えば、デジタルカメラ装置に関連して、画像データは、従来のように、デジタルカメラ装置のデジタル写真取り込み機構により取り込むことができる。別法として、画像データは別の様式で取得又は生成されてもよい。例えば、ユーザが、デジタルカメラ装置を使用して取り込まれたものでもよく、又はデジタルカメラ装置を使用して取り込まれたものでなくてもよい、以前に記憶された画像にアクセスしてもよい。
【０００６】
ユーザは、画像データに適用する視覚効果を選択することができる（１０４）。このような視覚効果の例としては、テクスチャ、デジタル署名、枠線、着色、及び他のタイプの芸術的効果が挙げられる。画像データに適用し得る視覚効果のタイプは、本発明の実施形態により制限されない。このような視覚効果は、当業者に既知の様式で画像データに適用され、このような適用は、後述するように音声データに基づいて変更される。
【０００７】
テクスチャは、人造のテクスチャを画像データに適用する視覚効果である。例えば、所定の形状を、ランダム又は規則的なパターンで画像データ上で視覚的に印象づけることができる。デジタル署名又は透かしは、ユーザに固有のデータに従って画像データの１つ又は複数の部分を変更する視覚効果である。例えば、画像データの隅の色を、ユーザに特定の、音声データ等のデータに基づいて変更することができる。
【０００８】
枠線は、枠線が画像データの１つ又は複数の側部に追加される視覚効果である。種々のタイプの枠線としては、特に、ソフトエッジ枠線、インセット枠線、トーンエッジ枠線、バーンエッジ（burned edge）枠線、スパッタ（spatter）枠線、楕円形枠線、円形枠線、矩形枠線、ラウンド枠線、及び正方形枠線が挙げられる。ソフトエッジ枠線は、画像データの周囲が柔らかくぼかされた枠である。インセット枠線は、画像をインセット枠の奥に突き出す。トーンエッジ枠線は、むらのある枠線効果のために画像データのエッジの周囲にランダムな破れを含む。バーンエッジ枠線は、焼かれたように見える暗化されたエリアを画像データのエッジ周囲に含む。
【０００９】
スパッタ枠線は、噴霧のように消えていくように見えるエッジである。楕円形枠線は、ベベルエッジを有する楕円形のマットな（matte：つやのない）枠線であってもよく、円形枠線はベベルエッジを有する円形のマットな枠線であり得る。同様に、矩形枠線は、ベベルエッジを有する矩形のマットな枠線であり得る。ラウンド枠線は矩形枠線と同様であるが、角が丸められる。正方形枠線は、ベベルエッジを有する正方形のマットな枠線であり得る。
【００１０】
着色視覚効果の例としては、白黒、セピア、白黒ティント、及びカラーティントという着色視覚効果が挙げられる。白黒着色は、カラー画像データを白黒に変換し、セピア着色は画像データを茶色がかった色調に変換して古風に見せる。白黒ティント着色は、種々のタイプの色調を画像データの白黒版に適用し、カラーティント着色は、さらなるカラーレイヤを画像データに追加する。
【００１１】
芸術的効果の例としては、特に、インクドット、カートゥーン化、ウォーターカラー、センターフォーカス、ポスタリゼーション、レトロ、ロマンティック、アンティーク、スリム化、スカイカラーエンハンス（enhanced sky color）、グラウンドカラーエンハンス（enhanced ground color）、カレイドスコープ、及びソラリゼーションが挙げられる。インクドットは、ドットを使用して点描の美術技法を模倣する芸術的効果である。カートゥーン化は、高度にグラフィックス的な漫画の画像を模倣する芸術的効果である。ウォーターカラーは、水彩画を模倣する芸術的効果である。センターフォーカスは、シャープな中心画像からぼけた画像エッジに向けて放射状にフェザーぼかしを生成する芸術的効果である。ポスタリゼーションは、高コントラストで階調がフラットな効果を生み出す芸術的効果である。レトロ芸術的効果は、限られた数の色の高コントラストの外観を生み出すことができる。ロマンティック芸術的効果は、柔らかく（diffuse）明るく優美な暖かみを画像に加えることができ、アンティーク芸術的効果は、経年し、ひっかき傷のある見た目を画像に加えることができる。
【００１２】
スリム化芸術的効果は、より痩せて見えるように、画像データ内の中央にいる被写体を押し縮めることができる。スカイカラーエンハンス芸術的効果は、上から下に向かって弱まるフェザーカラーで画像内の空の部分を強調することができる。グラウンドカラーエンハンス芸術的効果は、下から上に向かって弱まるフェザーカラーで風景を強調することができる。カレイドスコープ芸術的効果は、画像データを４つの方向にミラーリングすることができる。ソラリゼーションは、画像データ内で部分的に色調を逆にして、画像データ内の物体の輪郭を強調することができる芸術的効果である。
【００１３】
次に、音声データにアクセスする（１０６）。音声データには、例えば、デジタルカメラ又は他のタイプの装置のマイクロホン又は他の音声データ記録機構を使用して音声データを記録することによりアクセスすることができる。別法として、音声データには、事前に記録された音声データを検索することによりアクセスすることができる。この音声データは、画像データの外部に記憶されてもよく、又は画像データと共に、例えばメタデータとして記憶されてもよい。ユーザは、音声データの一部を選択することもできる。例えば、ユーザが音声の部分の開始点及び停止点を指定することができるように、スライダ等のユーザインタフェースを表示することができる。選択された視覚効果は、音声データ全体に基づいて、又は選択された音声データの部分に基づいて適用される。
【００１４】
画像データのコピーを作成することができる（１０８）。例えば、画像データのコピーを作成し、視覚効果が、原画像データではなく画像データのこのコピーに適用されるようにすることができる。これにより、ユーザは視覚効果適用によって画像データに行われる変更を拒絶し、それにより原画像データを保持することができる。すなわち、ユーザは、画像データに適用された視覚効果を保持したくない場合に原画像データに「戻る」ことができる。
【００１５】
その後、選択された視覚効果が、音声データに基づいて画像データのコピーに適用される（１１０）。言い換えれば、視覚効果は、音声データを利用するやり方で画像データのコピーに適用され、それにより音声データ自体が、視覚効果がどのように画像データのコピーに適用されるかを支配するようにする。例えば、テクスチャ等のいくつかのタイプの視覚効果は通常、所与の所定の形状が画像データ上のどこにどの程度インプリントされてテクスチャを形成するかを支配する一連の乱数を使用することにより画像データに適用することができる。このような例では、音声データは、有効に一連の乱数に取って代わることができる。乱数生成が実際に困難なプロセスであり、真にランダムではない場合、またデジタルカメラ装置が必要な乱数発生機能を有していない可能性がある場合、これはそれだけで有利である。
【００１６】
視覚効果は、一実施形態では、方法１００の一部分１１２及び１１４を実行することにより、音声データ（又はその選択された部分）に基づいて画像データのコピーに適用することができる。第１に、音声データの特徴がパラメータにマッピングされ（１１２）、このパラメータは、視覚効果を画像データのコピーに適用するベースとなる。第２に、音声データの時間スパンにわたって変化する音声データの特徴に従ってパラメータを変更することにより、視覚効果が画像データのコピーに適用される（１１４）。
【００１７】
音声データ特徴の例としては、トーン、音量、帯域幅、及びピッチが挙げられる。例えば、音声データの長さは５秒であり得る。この５秒にわたり、音声データの特徴が変化する。当業者は理解できるように、音声データのトーンが変化し、音声データの音量が変化し、音声データのピッチが変化し得る。
【００１８】
視覚効果が画像データのコピーに適用されるベースとなるパラメータの例としては、視覚効果が画像データに適用される程度、及び色、コントラスト、輝度が挙げられる。例えば、テクスチャ効果を軽く適用することもでき、又は重く適用することもできる。テクスチャを軽く適用すると、テクスチャがわずかに見える、又は識別できる画像データをもたらすことができる。テクスチャを重く適用すると、テクスチャが原画像データ自体よりもよく見える、又は識別することができる画像データをもたらすことができる。
【００１９】
画像データの色は、例えば、色の鮮明度を上げるか又は下げることにより、又は例えば、赤、緑、紫等の特定の色の付いた色調を画像データに適用することにより変更することができる。画像データのコントラストも同様に、コントラストを上げるか又は下げることにより変更することができる。同様に、画像データの輝度も変更することができる。例えば、画像データの輝度を上げるか又は下げることができる。画像データの色、コントラスト、及び／又は輝度の変更は、画像データ全体で同様にこれらパラメータを変更することにより、又は画像データの異なる部分で別様にこれらパラメータを変更することにより実現することができる。
【００２０】
視覚効果を画像データのコピーに適用するベースとなるパラメータへの音声データの特徴のマッピングは、音声データ内に提示されるこの特徴の上限及び下限を決めることを含むことができる。例えば、音声データの音量はＸデシベル（ｄＢ）からＹｄＢまで変化し得る。次に、Ｘ〜Ｙの範囲を、例えば、視覚効果が画像データに適用される程度にマッピングすることができる。したがって、音量がＸｄＢである音声データ内の一点では、視覚効果を画像データに軽く適用することができる。これと比較して、音量がＹｄＢである一点では、視覚効果を画像データに重く適用することができる。本発明の一実施形態では、ユーザが適当なユーザインタフェースを介してこのマッピングを変更可能であることに留意する。
【００２１】
視覚効果を音声データに基づいて画像データのコピーに適用することは、次に、音声データの時間スパンを通して進むこと、及び時間スパン内の各時点での音声データの特徴の値を使用して、問題となっているパラメータの値を決めることを含むことができる。例えば、前段落の例では、テクスチャを画像内の様々な場所に適用することができる。各場所において、所定の形状が画像に適用されてその場所にテクスチャを重畳する程度は、音声データの時間スパン内の対応する時点での音声データの音量により決まる。したがって、音声データ内の比較的静かな時点に対応する画像データの場所では、形状は画像データ内で軽くインプリントされる。これと比較して、音声データ内の比較的音量の大きな時点に対応する画像データの場所では、形状は画像データ内で重くインプリントされる。
【００２２】
次に、視覚効果が音声データに基づいて適用された画像データのコピーが、デジタルカメラ装置のディスプレイ等に表示される（１１６）。画像データのコピーは、部分１０６において、ユーザが視覚効果を適用するベースとなる音声データの部分を選択するときと実質的にリアルタイムで表示することができる。同様に、画像データのコピーは、部分１１０において、視覚効果が音声データに基づいて画像データに適用されるときと実質的にリアルタイムで表示することができる。したがって、ユーザが音声データの異なる部分及び／又は異なる視覚効果を選択すると、実質的にリアルタイムで、視覚効果を画像データのコピーに適用し、画像データのこのコピーを表示することができる。
【００２３】
当業者は理解できるように、ユーザに、適当なユーザインタフェースにより画像データのコピーに適用された視覚効果を承認する機会を提供することができる。ユーザが視覚効果の適用を承認した場合（１１８）、画像データの原コピーを、視覚効果が音声データに基づいて適用されたコピーで置き換えることができる（１２０）。その後、画像データを、デジタルカメラ装置内に内部的に、又はデジタルカメラ装置が通信的に結合されるコンピューティング装置等に記憶することができる（１２２）。
【００２４】
ユーザが画像データのコピーへの視覚効果の適用を承認しない場合（１１８）、少なくとも４つの異なるアクションのうちの１つを実行することができる（１２４）。第１に、方法１００の一部分１０４を繰り返して、適用する異なる視覚効果をユーザが選択できるようにする。第２に、方法１００の一部分１０６を繰り返して、視覚効果を適用するベースとなる異なる音声データ又は同じ音声データの異なる部分をユーザが選択できるようにする。第３に、特に、視覚効果が適用されるベースとなるパラメータに音声データの特徴がどのようにマッピングされるかをユーザが変更可能な場合、方法１００の１１０を繰り返すことができる。第４に、方法１００を単に終了することができ、この場合、画像データは視覚効果を何等適用されることなく変更のないままである。
【００２５】
視覚効果を音声データに基づいて画像データに適用することができる異なる例をこれより提示する。しかし、本発明の実施形態はこれらの例に制限されない。図２は、本発明の一実施形態により所定の形状２０２が画像データ２００にテクスチャを重畳するために適用されることに関連する画像データ２００を示す。矢印２０４で示される、所定の形状２０２が画像データ２００内で移動される場所は、音声データのトーンがどのように増減するか等、問題となっている音声データの第１の特徴により制御することができる。所定の形状２０２が画像データ２００にどの程度重くインプリントされるかは、音声データの音量等、音声データの第２の特徴により制御することができる。
【００２６】
音声データに基づいて画像データにテクスチャを適用する別の例として、歌うか、又は話すようにユーザに要求し、ユーザの音声を音声データとして記録することができる。音声データのトーン、音量、及び帯域幅（すなわち、含まれる周波数）並びにホワイトノイズ解析（すなわち、完全な静寂からのオフセット）を解析することができる。音声データのこれら特徴を何等かの方法で組み合わせて、所定の形状が画像データにどのように適用されるかに影響する単一の特徴をもたらすことができる。例えば、ユーザが歌うか、又は話すとき、形状を組み合わせた様式で適用して画像データのテクスチャを生成することができる。
【００２７】
図３は、本発明の一実施形態による、枠線３０２が適用されたことに関連する画像データ２００を示す。枠線３０２は、ユーザが歌うか、又は話すときに画像データ２００の周囲に描かれる。この音声データの各種特徴により、枠線３０２が描かれる方向及び枠線がシャープでギザギザしているか、それともソフトで丸いかを制御することができる。別法として、音声データの１つ又は複数の特徴の単一の値が画像データ２００の周囲の枠線３０２の形状に影響するように、ユーザが話し終えた、又は歌い終えた後に枠線３０２を画像データ２００の周囲に描くことができる。
【００２８】
画像データへの枠線適用の別の例として、ユーザは、複数の所定の選択肢から枠線の一般形状を選択することができる。その後、その形状が音声データに基づいて変更される。例えば、ユーザが話すか、又は歌うとき、この音声データのピッチにより枠線の形状を変更し、音声データの音量により色に影響を与えること等ができる。このようにして、ユーザはいずれにせよ、音声データを使用して標準枠線テンプレートを容易にカスタマイズすることができる。音声データは、枠線のテクスチャにも影響を及ぼすことができる。
【００２９】
画像データへの枠線適用の別の例として、ユーザは、複数の所定の選択肢から枠線の一般形状をここでも選択することができる。その後、音声データが記録されるか、又は他の様式でアクセスされる。音声データの１つ又は複数の特徴の単一の値が、画像データ２００の周囲の枠線の形状に影響を及ぼすことができる。したがって、音声データの異なる部分が選択されると、問題となっている音声データの特徴の単一の値が変わり、枠線が形状、色等を変更するように、ユーザは、枠線の適用に影響を及ぼすために音声データのどの部分を使用するかを選択することが可能であり得る。この例では、音声データの同じサンプルが使用されて、ユーザに音声データの異なる部分を選択させることにより、枠線を異なる方法で変更する。
【００３０】
図４は、本発明の一実施形態による、左下部分４０２の色を音声データに基づいて変更することができる画像データ２００を示す。ユーザにとって通常の方法で特徴的な語句（signature phrase）を話すようにユーザに要求することができる。ユーザの氏名等のこの特徴的な語句は、音声データとして記録され、その１つ又は複数の特徴に基づいて値が求められ、この値により、画像データ２００の一部分４０２の着色が影響を受ける。例えば、色は、求められた値に基づいてカラースペクトルから選択することができる。
【００３１】
このようにして、部分４０２は、画像データ２００の或る種のデジタル署名又は透かしとして働く。部分４０２の色は特定の語句を話しているユーザに依存するため、色はユーザに実質的に固有である。ユーザが毎回この語句を同じように（すなわち、同じトーン、音量、及び同じ速度等で）話すことが可能であると仮定すると、異なる組の画像データそれぞれの部分４０２を実質的に同じ方法で着色することができる。したがって、ユーザは、音声データに基づいて自分のデジタル画像に「署名」することができる。
【００３２】
音声データに基づいて画像データを着色する別の例として、まず、例えば、通常の声で歌うことにより基準となる音声データを設定するようにユーザに要求することができる。この基準となる音声データは次に色を解釈するために使用される。例えば、後で記録された音声データは、基準となる音声データよりも高いピッチを有する場合には画像データを赤みがかった色調で着色し、より低いピッチを有する場合にはより紫色の色調で画像データを着色することができる。画像データの着色は、所望の外観が達成されるまで、ユーザが記録された音声データを続けて提供して、それが画像データにどのように影響するかを見ることができるように、実質的にリアルタイムで適用して表示することができる。
【００３３】
音声データに基づく画像データ着色の第３の例として、基準となる音声データを設定しなくてもよく、むしろ、色への音声ピッチの絶対的なマッピングを設定することができる。したがって、低い声を有するユーザは、高い声を有するユーザよりも暗い画像データ着色を達成することができる。画像データの着色は、画像データの異なる場所で変化させることもできる。したがって、ユーザが話すか、又は歌うと、画像データの異なる場所が、対応する時点での音声データのピッチに基づいて着色される。
【００３４】
図２、図３、及び図４の例に関連して説明した以外の方法でも、視覚効果を画像データに適用できることを当業者は理解することができる。視覚効果が画像データにどのように適用されるかを支配する１つ又は複数のパラメータを有する任意のタイプの視覚効果を、音声データに基づいて適用することができる。したがって、これらパラメータ用の所定の値を有したり、あるいは、ユーザにこれらパラメータの値を明示的に選択できるようにしたり、あるいは、パラメータに乱数を使用したりするのではなく、それらに代えて音声データ特徴の値を使用して、画像データへの視覚効果適用を支配する。その結果、異なる音声データを使用した２つの異なる視覚効果の適用が完全に異なる外観になるような、より変化に富んだ視覚効果を画像データに適用することができる。
【００３５】
最後に、図５は、本発明の一実施形態による基本的なデジタルカメラ装置５００を示す。デジタルカメラ装置５００は、デジタル写真取り込み機構５０２、ディスプレイ５０４、音声データ記録機構５０６、ロジック５０８、及び記憶機構５１０を備える。当業者は理解できるように、デジタルカメラ装置５００は、図５に示す構成要素に加えて、且つ／又はそれに代えて他の構成要素を備えることもできる。
【００３６】
デジタル写真取り込み機構５０２は、デジタル写真を画像データとして取り込む。機構５０２は、デジタル写真を画像データとして取り込むことが可能な、相補型金属酸化膜シリコン（ＣＭＯＳ）センサ、電荷結合素子（ＣＣＤ）センサ、又は別のタイプの機構等の光学センサであることができる。ディスプレイ５０４は、音声データを使用して視覚効果が適用された後を含め、画像データを表示する。ディスプレイ５０４は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であることができる。
【００３７】
音声データ記録機構５０６は、視覚効果を画像データに適用するベースとなる音声データを記録する。機構５０６は、例えば、マイクロホンであることができる。ロジック５０８は、記録された音声データに基づいて、取り込まれた画像データに視覚効果を提供するものである。ロジック５０８は、ソフトウェア、ハードウェア、又はソフトウェア及びハードウェアの組み合わせで実施することができる。最後に、記憶媒体５１０は画像データ及び音声データを記憶し、ダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）又はフラッシュメモリのようなスタティックランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）等のメモリであることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施形態による、音声データに基づいて画像データに視覚効果を適用する方法のフローチャートである。
【図２】本発明の一実施形態による、音声データを使用することによりどの視覚効果を適用できるかに関連する画像データの基本図である。
【図３】本発明の別の実施形態による、音声データを使用することによりどの視覚効果を適用できるかに関連する画像データの基本図である。
【図４】本発明のさらに別の実施形態による、音声データを使用することによりどの視覚効果を適用できるかに関連する画像データの基本図である。
【図５】本発明の一実施形態によるデジタルカメラ装置のブロック図である。
【符号の説明】
【００３９】
５００：デジタルカメラ装置
５０２：デジタル写真取り込み機構
５０４：ディスプレイ
５０６：音声データ記録機構
５０８：ロジック
５１０：記憶機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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