【手続補正書】
【提出日】平成20年12月22日(2008.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷又は埋設されたＩＣにより所定情報を読み取り可能に有した情報担持媒体から前記所定情報を読み取る情報読取装置と、
前記情報読取装置により読み取られた所定情報、遊戯者の操作入力及び所定のランダム演算処理のうちの少なくとも１つに基づいて対戦する一方側のキャラクタと他方側のキャラクタとを設定するキャラクタ設定手段と、
前記設定されたキャラクタ同士の対戦画像を表示制御して対戦処理を実行する対戦処理手段と、
を備えたゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、
前記一方側のキャラクタに係る一方側用スロットの回転表示・停止制御を行う一方側用スロット制御手段と、
前記他方側のキャラクタに係る他方側用スロットの回転表示・停止制御を行う他方側用スロット制御手段と、
前記停止制御された一方側用スロットの出目と前記停止制御された他方側用スロットの出目との優劣を所定の優劣決定ルールに従って判定することにより前記一方側のキャラクタと前記他方側のキャラクタとの優劣を判定する優劣判定手段と、
前記優劣判定手段による優劣判定に基づいて、前記一方側のキャラクタと前記他方側のキャラクタとの攻撃権を制御して攻撃処理を実行する攻撃実行手段と、
を有するゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記キャラクタ設定手段が、前記情報読取装置により読み取られた所定情報に基づいて少なくとも前記一方側のキャラクタの攻撃力を可変して設定するゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、
前記一方側のキャラクタが繰り出し可能な複数の技の中から択一的に技を決定する一方側技決定手段と、
前記他方側のキャラクタが繰り出し可能な複数の技の中から択一的に技を決定する他方側技決定手段と、
を備え、
前記攻撃実行手段が、前記一方側技決定手段及び他方側技決定手段のうち、前記優劣判定手段により優勢と判定された側の技決定手段により決定された技で、当該優勢と判定された側のキャラクタが攻撃する制御を行うゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置であって、
前記一方側技決定手段が、
前記一方側のキャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれをスロット目として有する一方側用技抽選リールを設定する一方側用技抽選リール設定手段と、
前記設定された一方側用技抽選リールによる一方側用技抽選スロットの回転表示・停止制御を行う一方側用技抽選スロット制御手段と、
を有し、停止制御された一方側用技抽選スロットの出目により技を決定し、
前記他方側技決定手段が、
前記他方側のキャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれをスロット目として有する他方側用技抽選リールを設定する他方側用技抽選リール設定手段と、
前記設定された他方側用技抽選リールによる他方側用技抽選スロットの回転表示・停止制御を行う他方側用技抽選スロット制御手段と、
を有し、停止制御された他方側用技抽選スロットの出目により技を決定するゲーム装置。
【請求項５】
請求項４に記載のゲーム装置であって、
前記一方側用技抽選スロット制御手段及び他方側用技抽選スロット制御手段が、前記一方側用技抽選スロット及び他方側用技抽選スロットの回転表示・停止制御を所定の技抽選期間内に行った後に、
前記一方側用スロット制御手段及び他方側用スロット制御手段が、前記一方側用スロット及び他方側用スロットの回転表示・停止制御を所定の攻撃権抽選期間に行う、
ゲーム装置。
【請求項６】
請求項４又は５に記載のゲーム装置であって、
前記一方側用技抽選スロット制御手段及び他方側用スロット制御手段が、前記一方側用技抽選スロットと一方側用スロットとを隣接する所定位置にリール回転方向を平行にして回転表示制御し、
前記他方側用技抽選スロット制御手段及び他方側用スロット制御手段が、前記他方側用技抽選スロットと他方側用スロットとを隣接する所定位置にリール回転方向を平行にして回転表示制御するとともに、
前記一方側用スロット制御手段が、優劣判定用の出目が設定されたスロット目と空スロット目とを有するリールの前記空スロット目に、前記一方側用技抽選スロット制御手段により決定された出目の技を設定して一方側用リールを設定する一方側用リール設定手段を有し、前記設定された一方側用リールによる前記一方側用スロットの回転表示・停止制御を行い、
前記他方側用スロット制御手段が、前記リールと同じリールの前記空スロット目に、前記他方側用技抽選スロット制御手段により決定された出目の技を設定して他方側用リールを設定する他方側用リール設定手段を有し、前記設定された他方側用リールによる前記他方側用スロットの回転表示・停止制御を行い、
前記優劣判定手段が、停止制御された一方側用技抽選スロットの出目と一方側用スロットの出目とが揃い、且つ、停止制御された他方側用技抽選スロットの出目と他方側用スロットの出目とが揃わなかった場合には前記一方側のキャラクタを優勢と判定し、停止制御された他方側用技抽選スロットの出目と他方側用スロットの出目とが揃い、且つ、停止制御された一方側用技抽選スロットの出目と一方側用スロットの出目とが揃わなかった場合には前記他方側のキャラクタを優勢と判定する、
ゲーム装置。
【請求項７】
請求項６に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、
停止制御された一方側用技抽選スロットの出目が所定の出目となった場合に、一方側用スロットの出目として、前記一方側用リール設定手段により空スロット目に設定された技のスロット目が、他のスロット目より高確度に出目となるように出目の確率演算を可変する一方側用ぞろ目確率変動手段と、
停止制御された他方側用技抽選スロットの出目が所定の出目となった場合に、他方側用スロットの出目として、前記他方側用リール設定手段により空スロット目に設定された技のスロット目が、他のスロット目より高確度に出目となるように出目の確率演算を可変する他方側用ぞろ目確率変動手段と、
を有するゲーム装置。
【請求項８】
請求項４〜７の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記一方側用技抽選リール設定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された前記一方側のキャラクタに応じて、前記一方側用技抽選リールに設定するスロット目の配置パターンを可変し、
前記他方側用技抽選リール設定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された前記他方側のキャラクタに応じて、前記他方側用技抽選リールに設定するスロット目の配置パターンを可変する、
ゲーム装置。
【請求項９】
請求項８に記載のゲーム装置であって、
前記一方側技決定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された前記一方側のキャラクタに応じて、当該キャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれの出目確率を可変に決定する一方側用技抽選確率可変手段を有し、
前記一方側用技抽選リール設定手段が、前記一方側用技抽選確率可変手段により決定された各技それぞれの出目確率に従って、当該技のスロット目の数を可変に設定し、
前記他方側技決定手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された前記他方側のキャラクタに応じて、当該キャラクタが繰り出し可能な複数の技それぞれの出目確率を可変に決定する他方側用技抽選確率可変手段を有し、
前記他方側用技抽選リール設定手段が、前記他方側用技抽選確率可変手段により決定された各技それぞれの出目確率に従って、当該技のスロット目の数を可変に設定する、
ゲーム装置。
【請求項１０】
請求項１〜９の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、前記一方側用スロットの出目と、前記他方側用スロットの出目とを所定の確率演算を用いて決定するとともに、一方が他方より優勢又は劣勢な出目となるように確率を変動させて出目を決定する確率演算決定手段を有し、
前記一方側用スロット制御手段が、前記一方側用スロットを前記確率演算決定手段により決定された出目に停止制御し、
前記他方側用スロット制御手段が、前記他方側用スロットを前記確率演算決定手段により決定された出目に停止制御する、
ゲーム装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された一方側及び他方側それぞれのキャラクタに互いの攻撃によって可変するパラメータ値を設定して、前記攻撃処理に応じて当該パラメータ値を可変し、
前記確率演算決定手段が、前記一方側及び他方側それぞれのキャラクタの現在の前記パラメータ値の差異に基づいて、出目の確率を変動させる、
ゲーム装置。
【請求項１２】
請求項１０又は１１に記載のゲーム装置であって、
前記対戦処理手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された前記一方側及び他方側それぞれのキャラクタに互いの攻撃によって可変するパラメータ値を設定した上で前記攻撃処理に応じて当該パラメータ値を可変し、当該パラメータ値が先に所定の敗戦閾値に達した側のキャラクタを敗者と判定し、
前記確率演算決定手段が、前記一方側のキャラクタ及び他方側のキャラクタのうち、現在の前記パラメータ値が次回相手のキャラクタの攻撃を受けた場合に前記敗戦閾値に達する側の前記スロットの出目が優勢と判定される確率を、相手側の前記スロットの出目が優勢と判定される確率よりも高く変動させる、
ゲーム装置。
【請求項１３】
遊戯者が前記一方側となり、コンピュータ制御プレーヤが前記他方側となって、遊戯者がコンピュータ制御プレーヤと対戦するゲームを行う請求項１〜１２の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記一方側用スロット制御手段が、所定の攻撃権抽選期間内の遊戯者によるスロット停止指示操作に応じて前記一方側用スロットの停止制御を開始し、
前記他方側用スロット制御手段が、前記キャラクタ設定手段により設定された他方側のキャラクタに応じて、前記攻撃権抽選期間内において前記他方側用スロットの停止制御を開始するタイミングを可変する、
ゲーム装置。
【請求項１４】
コンピュータを、一方側のキャラクタと他方側のキャラクタとを設定するキャラクタ設定手段、前記設定されたキャラクタ同士の対戦画像を表示制御して対戦処理を実行する対戦処理手段、として機能させて所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記対戦処理手段が、
前記一方側のキャラクタに係る一方側用スロットの回転表示・停止制御を行う一方側用スロット制御手段と、
前記他方側のキャラクタに係る他方側用スロットの回転表示・停止制御を行う他方側用スロット制御手段と、
前記停止制御された一方側用スロットの出目と前記停止制御された他方側用スロットの出目との優劣を所定の優劣決定ルールに従って判定することにより前記一方側のキャラクタと前記他方側のキャラクタとの優劣を判定する優劣判定手段と、
前記優劣判定手段による優劣判定に基づいて、前記一方側のキャラクタと前記他方側のキャラクタとの攻撃権を制御して攻撃処理を実行する攻撃実行手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１５】
請求項１４に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。