(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技を実行する起因となる抽選確率を確率設定手段により設定変更可能な遊技機において、
電源遮断時にＲＡＭに記憶された内容と電源投入時にＲＡＭに記憶された内容とが一致するか否かチェックするＲＡＭチェック手段と、
該ＲＡＭチェック手段により一致すると判断されたとき、前記確率設定手段が示す確率値と前記ＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータとを比較する確率比較手段と、
該確率比較手段により前記確率設定手段が示す確率値と前記ＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたとき警告する警告手段と、
前記警告手段により警告するときには、前記ＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータが正常範囲内か否か判断し、正常範囲外であれば前記ＲＡＭに記憶する設定確率を前記確率設定手段が示す確率値に更新し、正常範囲内であれば前記ＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータを用いる抽選確率継続手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技機は、遊技状態を停電時にも記憶し、停電復帰時には停電前の遊技状態からゲームを再開するよう構成されている。
これらの遊技機では、遊技者に有利なゲームを実行するための抽選処理の当り確率を変更する発明も数多く為されている。
これらの発明は、抽選確率を変更することにより、営業利益の調整を図ることができる効果を発揮する。特に、パチンコ遊技機では、釘調整を行うことなく営業利益の調整を図る効果が期待される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９６２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、抽選確率が変更可能であることは、不正行為を招く虞もある。
【０００５】
本発明は、抽選確率が変更可能であることより生じる不具合を解決することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、
遊技者に有利な遊技を実行する起因となる抽選確率を確率設定手段により設定変更可能な遊技機において、
電源遮断時にＲＡＭに記憶された内容と電源投入時にＲＡＭに記憶された内容とが一致するか否かチェックするＲＡＭチェック手段と、
該ＲＡＭチェック手段により一致すると判断されたとき、前記確率設定手段が示す確率値と前記ＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータとを比較する確率比較手段と、
該確率比較手段により前記確率設定手段が示す確率値と前記ＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたとき警告する警告手段と、
前記警告手段により警告するときには、前記ＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータが正常範囲内か否か判断し、正常範囲外であれば前記ＲＡＭに記憶する設定確率を前記確率設定手段が示す確率値に更新し、正常範囲内であれば前記ＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータを用いる抽選確率継続手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
このような構成によれば、電源投入時にＲＡＭチェック手段によりＲＡＭの状態が正常と判断されたとき、確率設定手段が示す確率値とＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータとが確率比較手段により比較され、比較された結果一致しないと判断されたときには警告手段により警告され、意図した抽選確率で遊技の抽選行為を続行でき、第三者による確率設定手段の操作による不具合を発生させない効果が期待される。
【０００８】
電源投入時にＲＡＭの状態が正常と判断されたときには、確率設定手段が示す確率値とＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータとが一致するのが通常である。
一致しない場合としては、確率設定手段のみを操作して有効とする処理をしなかった場合が考えられる。
特許文献１に示されるように、一般的には、確率設定手段は電源投入時にＲＡＭクリアする場合に有効とされる。
従って、営業中又は営業時間外に確率設定手段だけを操作した場合等が考えられる。店員が誤操作により操作した場合、第三者が抽選確率を高くして遊技状態を有利する意図で操作した場合、が考えられる。
【０００９】
この確率設定手段が示す確率値とＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しない状態は、好ましい状態ではない。
確率設定手段の操作位置が示す確率と異なる確率で抽選処理が実行されているからであり、営業者等が実際に遊技で行われている抽選確率を誤認する原因となるからである。
また、一致しない状態を放置しておけば、何等かの原因で停電が発生し、その後に復帰したときにＲＡＭの状態が異常ならば、確率設定手段による抽選確率に変更されることになる。営業者が意図しない抽選確率に変更されることになる。不正行為を招く虞も考えられる。
本願発明は、これらの課題を好適に解決することができる効果を有する。
【００１０】
ここで、確率設定手段とは、始動口又はゲートを通過することに起因する抽選による当り確率を変更する手段、レバーを操作することに起因する抽選による当り確率を変更する手段、が考えられる。
始動口を通過（入球）することに起因する抽選による当り確率は、パチンコ遊技機の大入賞口を開放する特別遊技を実行するための抽選確率、ゲートを通過することに起因する抽選による当り確率は、普通電動役物を開放するための抽選確率等が該当するが、これらに限定されるものではない。
レバーを操作することに起因する抽選による当り確率は、回胴遊技機の抽選行為に該当する。
【００１１】
電源投入時とは、電源スイッチをオン状態に相違するときばかりでなく、停電により電源が供給されなくなり、その後に電源が供給される場合も含まれる。
ＲＡＭ異常判断手段とは、ＲＡＭに記憶されたデータが正常か否かを判断するものであれば良く、所謂「チェクサム」及び「パリティチェック」等が考えられるが、これらに限定されるものではない。
【００１２】
確率設定手段とは、抽選確率の確率値を変更するために使用されるスイッチ類が該当し、多段階に操作位置が変更可能なスイッチ、多数の押しボタンより構成されたスイッチ又はパッチパネル式のスイッチ類を操作することにより回路が閉じる位置により入力信号の値が変化するものが考えられるが、これらに限定されるものではない。例えば、１つのスイッチより構成され、操作する回数により入力信号の値が変化する構成のものでも良い。
【００１３】
確率設定手段が示す確率値とは、直接的に抽選確率を示すデータの他、間接的に抽選確率を示すデータも含まれる。
例えば、確率設定手段から入力される信号に対応した確率値をＲＯＭから読み出したデータの他、確率設定手段から入力される信号に対応した記号又は符号でも良い。
【００１４】
警告手段とは、確率設定手段が示す確率値とＲＡＭに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたときに警告する手段であれば良く、一致しないと判断されたときに画面、ランプ（光）又は音で異常状態を報知する構成、外部のコンピュータに出力する構成の他、遊技を行えないよう制御する構成も異常処理に含まれる。
【００１５】
変形例として、請求項１に記載の弾球遊技機において、確率設定手段による抽選確率の変更は、ＲＡＭを初期設定するＲＡＭクリア手段が操作されたときに有効とし、該ＲＡＭクリア手段により前記初期設定されたときにはその旨を報知する初期設定報知手段を備えた遊技機が考えられる。
ＲＡＭクリア手段により初期設定されたときにはその旨が初期設定報知手段により報知されるので、抽選確率が変更されたことが容易に確認できる。
また、抽選確率を変更するためにはＲＡＭクリア手段を操作する必要があるので、第三者が勝手に抽選確率を変更することを阻止する効果を有する。
【００１６】
ここで、確率設定手段による抽選確率の変更はＲＡＭを初期設定するＲＡＭクリア手段が操作されたときに有効とするとは、確率設定手段を所定位置に操作する行為を行った後にＲＡＭクリア手段が操作されることにより確率設定手段から信号が入力される構成、ＲＡＭクリア手段を操作することにより初めて確率設定手段が操作可能となる構成等が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態のパチンコ機の裏面図である。
【図４】第１実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第１実施形態の作動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第２実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１８】第２実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１９】第３実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図２０】第３実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図２１】第４実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】第４実施形態の電源投入時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２１】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２２】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２３】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２５】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２６】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２７】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レールと内レールとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。
遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、遊技釘４により遊技球の進路が決定される。遊技釘４は、釘調整が困難又は不可能な特殊遊技釘として構成されている。特殊遊技釘は、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物（例えば、壁状の物体やブロック状の物体）を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。
【００２８】
また、遊技領域３には、作動口１１，始動口１２，可変入賞装置２０，大入賞口２１，普通入賞口（図示無し）といった入球口や役物や装飾等が設けられている。なお、始動口１２，可変入賞装置２０，大入賞口２１は、入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とに変位する可変入球口として構成されている。また、遊技領域３の最下部にはアウト口１０が設けられており、入球口に入球しなかった遊技球は、全てアウト口１０に入球する。また、アウト口１０の上方には、普図ゲート２２が設けられている。
【００２９】
可変入賞装置２０は、遊技領域３の中央に配されており、羽根２０ａにより開閉可能に構成されている（閉鎖時には可変入賞装置２０への入球が不可能になる）と共に、内部には権利発生口２０ｂとハズレ口（図示無し）が設けられている。
【００３０】
可変入賞装置２０に向かって右側には、演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、特別図柄（特図とも記載）による当否判定の結果等を報知する図柄演出が行われる。
【００３１】
可変入賞装置２０の下側には、作動口１１が設けられており、作動口１１への入球が生じると、可変入賞装置２０の羽根２０ａを一時的に開放する開放遊技が行われる。開放遊技中、可変入賞装置２０に入球した遊技球が権利発生口２０ｂに進入すると、後述する特別遊技が開始される。なお、開放遊技中に遊技球が権利発生口２０ｂに進入することを、ハネモノ当りとも記載する。
【００３２】
作動口１１の下側には、特別遊技の際に複数回（複数のラウンド）にわたって開放される特別電動役物からなる大入賞口２１が配置されている。なお、特別遊技における各回の大入賞口２１の開放を、ラウンドと記載する。大入賞口２１には、継続口２１ａとハズレ口（図示無し）が設けられており、特別遊技中、継続口２１ａへの入球の有無により、次のラウンドに進むか否かが決定される場合がある。
【００３３】
また、大入賞口２１の下方であって、アウト口１０の上方には、普図ゲート２２が設置されている。普図ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄（普図とも記載）の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、保留記憶されると共に、保留記憶された乱数に基づく当否判定（普図の当否判定）が行われる。なお、普図ゲート２２を通過した遊技球は、全て、入球口に入球すること無くアウト口１０に入球する。また、遊技領域３に到達した遊技球が高い確率で普図ゲート２２に進入するよう、遊技釘４等の位置が調整されている。具体的には、該確率は、例えば３０〜５０％程度であっても良いし、さらに高い確率であっても良い。なお、上述した特殊遊技釘や障害物等により遊技球が普図ゲート２２に進入するか否かを定めるようにし、普図ゲート２２に遊技球が進入する確率を変更不可能としても良い。
【００３４】
作動口１１や大入賞口２１に向かって右側には、始動口１２が配されている。始動口１２への入球に応じて、特別図柄の変動表示を伴う当否判定が行われる。始動口１２は、普図の当否判定で当ることで開放される普通電動役物（普通電役とも記載）として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、始動口１２は、閉鎖時であっても、稀に入球可能となっていても良い。始動口１２に遊技球が入球すると、特図の当否判定を行うための複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
【００３５】
また、遊技盤１における向かって右下の領域には、特図が変動表示される７セグメントの特図表示装置と、４個のＬＥＤからなり、特図の保留記憶数が表示される特図保留数表示装置と、２個のＬＥＤからなり、普図が変動表示される普通図柄表示装置と、４個のＬＥＤからなり、普図の保留記憶数が表示される普図保留数表示装置が設置されている。
【００３６】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３９】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、作動口１１に入球した遊技球を検出する作動口ＳＷ１１ａ、始動口１２に入球した遊技球を検出する始動口ＳＷ１２ａ、普図ゲート２２に進入した遊技球を検出する普図ゲートＳＷ２２ａ、普通入賞口に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００４１】
また、このほかにも、可変入賞装置２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ｂ、権利発生口２０ｂに入球した遊技球を検出する権利発生口ＳＷ２０ｂ−１、継続口２１ａに入球した遊技球を検出する継続口ＳＷ２１ａ−１等からの検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４３】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置２３，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４４】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ）２０ａ−１を制御することで羽根２０ａを動作させ、可変入賞装置２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド（第２大入賞口ＳＯＬ）２１ｂを制御することで大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで始動口１２の開閉を制御する。
【００４５】
また、主制御装置８０は、パチンコ機５０での遊技における遊技者の有利さの度合い（設定）を定める設定スイッチ１３からの信号が入力される。設定スイッチ１３は、主制御装置８０に隣接して設けられており、遊技盤１の裏側から操作可能となっている。つまり、内枠７０を開放した場合のみ設定スイッチ１３の操作が可能となっている。このため、遊技者は設定スイッチ１３を操作することができず、パチンコ店の店員のみが操作可能となっている。
【００４６】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。第１実施形態においては、賞球として払い出される
遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５１】
なお、第１実施形態のパチンコ機５０は、遊技者から供給された遊技球を発射すると共に、入賞に応じて遊技球そのものを付与する構成となっている。しかしながら、内部に封入された遊技球を循環的に使用すると共に、遊技者が遊技に用いることができる持球の数をデータとして管理し、遊技球の発射や賞球の付与に応じて持球の数を更新する封入式のパチンコ機５０として構成しても良い。
【００５２】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００５３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５５】
なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へのデータ送信は可能であるが、サブ統合制御装置８３から主制御装置８０へのデータ送信は不可能となっている。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００５６】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５８】
［動作の説明］
（１）概要について
上述したように、第１実施形態のパチンコ機５０は、２種類の当り（ハネモノ当りと特図当り）を備えており、これらの当りが発生すると、大入賞口２１を複数回（複数ラウンド）にわたって開放する特別遊技が行われる。
【００５９】
具体的には、作動口１１への入球が生じると、短期間にわたって可変入賞装置２０を開放する開放遊技が行われる。そして、開放遊技中に可変入賞装置２０の内部に設けられた権利発生口２０ｂに遊技球が入球すると、ハネモノ当りが発生する。
【００６０】
また、遊技球が普図ゲート２２を通過すると乱数が抽出されると共に、該乱数により普図の当否判定が行われ、普図の当否判定で当ると、普通電役である始動口１２を短期間にわたって開放する普図遊技が行われる。そして、始動口１２への入球が生じると、乱数が抽出されて特図の当否判定が行われ、該乱数が予め定められた値である場合には、特図当りとなる。
【００６１】
また、特別遊技におけるラウンドは、入球が極めて困難となる程度の短期間しか大入賞口２１が開放されないラウンドと、入球が容易となる程度の長期間にわたって大入賞口２１が開放され、大入賞口２１への入球が実質的に可能になるラウンド（開放ラウンド）とが設けられている。
【００６２】
また、特別遊技における最後ではないラウンドは、無条件ラウンドと条件付ラウンドとに分類される。無条件ラウンドは、所定数の遊技球が大入賞口２１に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が所定時間に達すると、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドは、遊技球が継続口２１ａに入球すると次のラウンドに進み、継続口２１ａに入球することなくラウンドの継続時間が所定時間に達すると、特別遊技が終了する。
【００６３】
さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドＡ，Ｂに分類される。条件付ラウンドＡは、所定数の遊技球が大入賞口２１に入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口２１ａに入球していれば、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドＢは、遊技球が継続口２１ａに入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。このため、条件付ラウンドＡは、条件付ラウンドＢよりも多くの賞球を獲得可能となっている。
【００６４】
なお、ハネモノ当りによる特別遊技（ハネモノ特別遊技）における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドＡ，Ｂの数は、予め定められていても良いし、例えば、抽選により定められても良い。
【００６５】
また、特図当りによる特別遊技（特図特別遊技）における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドＡ，Ｂの数は、予め定められていても良いし、例えば、後述する当り図柄により定められても良い。
【００６６】
そして、遊技者は、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べて遊技者に有利になっており、より多くの賞球を獲得可能となっている（換言すれば、より多くの賞球を獲得する可能性が高くなっている）。具体的には、例えば、以下の（ａ）〜（ｄ）によりこれを実現することが考えられる。
【００６７】
（ａ）ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くする。
（ｂ）ハネモノ特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値よりも多くする。なお、ハネモノ特別遊技の開放ラウンドを全て無条件ラウンドとし、特図特別遊技の開放ラウンドを全て条件付ラウンドとしても良い。
【００６８】
この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも少なくしつつ、（ｂ）を実現しても良い。
【００６９】
（ｃ）ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くし、且つ、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て条件付ラウンドとすると共に、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て無条件ラウンドとする。なお、ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドＡであっても良い。
【００７０】
（ｄ）ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドＡの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる条件付ラウンドＡの総数の平均値よりも多くすることで、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べ、より多くの賞球を獲得可能とする。
【００７１】
この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンド，条件付ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドと条件付ラウンドの双方又は一方の総数の平均値を異ならせつつ、（ｄ）を実現しても良い。
【００７２】
以下では、第１実施形態のパチンコ機５０にて行われる処理について詳しく説明する。
（２）設定スイッチ読み出し処理
まず、パチンコ機５０の電源投入時に設定スイッチ１３の状態を読み出す設定スイッチ読み出し処理について説明する。本処理は、主制御装置８０により電源投入時に実行される。
【００７３】
主制御装置８０は、設定スイッチ１３からの信号に基づき、現在の設定（遊技者の有利さの度合い）を把握する。そして、設定に応じて、特図の当否判定で当る確率と、普図の当否判定で当る確率の双方又は一方を定める。無論、遊技者に有利な設定であるにつれ、該確率が高くなるのは言うまでもない。
【００７４】
なお、主制御装置８０は、外部に設けられた装置（例えば、ホールコンピュータ８７等）からの信号により、現在の設定を把握する構成としても良い。
（３）メインルーチンについて
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７５】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７７】
そして、主制御装置８０は、作動口１１や始動口１２等といった入球口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口１２への入賞に起因して特図の当否判定を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、特別遊技を行うための特別遊技処理（Ｓ６０）を行う。
【００７８】
また、主制御装置８０は、遊技球の普図ゲート２２の通過に起因して乱数を抽出し、保留記憶すると共に、保留記憶された乱数が当り値と一致するか否かを判定する普図の当否判定を行う普図当否判定処理を実行する（Ｓ６５）。なお、普図の当否判定では、一例として、最大保留記憶数は４個となっている。また、普図の当否判定が行われると、普図の変動表示が行われると共に、該当否判定結果に応じた普図の停止表示（変動表示を終了し、いずれかの図柄を停止させること）がなされるが、普図の変動表示の継続時間（変動時間）を短時間とし、高い頻度で普図の当否判定が行われるようにするのが好適である。
【００７９】
また、主制御装置８０は、普図の当否判定で当った際に、普通電役（始動口１２）を開放する普図遊技を行う普図遊技処理を実行する（Ｓ６７）。
なお、第１実施形態では、遊技状態として開放延長状態が設けられていても良い。開放延長状態である場合には、普図の当否判定での当選確率が上昇すると共に、普図の変動時間が短縮され、さらに、普図遊技中の普通電役の開放時間が長くなる。つまり、始動口１２への入球頻度が高くなる。
【００８０】
さらに、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００８１】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（４）作動口入賞確認処理について
次に、作動口１１への入賞を検出すると共に、該入賞に応じて条件装置を作動させ、可変入賞装置２０を短期間にわたって開放させる（開放遊技を開始させる）作動口入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８２】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、作動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、作動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８３】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、条件装置の作動中（開放遊技や特別遊技の実行中）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に移行する。
【００８４】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、条件装置を作動させ、本処理を終了する。これにより、後述する特別遊技処理にて開放遊技が開始される。
（５）始動口入賞確認処理について
次に、始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８５】
Ｓ１３０では、主制御装置８０は、始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限数（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ１４０では、主制御装置８０は、特図の当否判定に用いられる大当り決定用乱数や、特図の当否判定で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を保留記憶として記憶し、Ｓ１４５に処理を移行する。
【００８８】
なお、この時、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（当否判定で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行っても良い。そして、先読み判定結果を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、先読み判定結果に応じた演出を行うようにしても良い。
【００８９】
Ｓ１４５では、主制御装置８０は、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
（６）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により特図の当否判定を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００９０】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特図当りによる特別遊技中（特図当りによる条件装置及び役物連続作動装置の作動中）であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、Ｓ２１５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中（開放遊技の実行中）か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、図９のＳ２４０に処理を移行する。
【００９４】
続いて図９に関して、Ｓ２４０では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、保留記憶有りの場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された当り値と一致する場合には、当りとする。
【００９６】
なお、第１実施形態では、遊技状態として、特図の当否判定で当る確率が高くなる確変状態が設けられていても良く、確変状態である場合には、相対的により多くの当り値が登録されている当否判定用テーブル（確変テーブル）を用いて当否判定を行い、確変状態でない場合には、相対的により少数の当り値が登録されている当否判定用テーブル（通常テーブル）を用いて当否判定を行っても良い。
【００９７】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、特図の当否判定で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、Ｓ２６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｎｏ）、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６５に処理を移行する。
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、特図特別遊技の内容（例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド，条件付ラウンドＡ，Ｂの数等）や、特別遊技後の遊技状態を設定し、Ｓ２８５に処理を移行する。なお、主制御装置８０は、上述した（ａ）〜（ｄ）のいずれかが充足されるように、特図特別遊技の内容を設定しても良い。
【０１００】
一方、Ｓ２５５で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、特図の当否判定で外れた際に移行する）Ｓ２７５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２８０に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【０１０１】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合であれば、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数（確変回数）や、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数（開放延長回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、特図の当否判定後の保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、主制御装置８０は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０３】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、特図の当否判定の結果を示すと共に、特図当りとなった場合には、当りの種類（確変状態や開放延長状態への移行を伴うか否の特別遊技の内容）を示すコマンドであることを付言しておく。
【０１０４】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ３１０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中（開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中）か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、Ｓ３２０に処理を移行する。
【０１０６】
なお、Ｓ３１５において、主制御装置８０は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、Ｓ３２０に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は変動表示中の特図を停止表示させず、条件装置が停止した後に該特図を停止表示させても良い。
【０１０７】
Ｓ３２０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、少なくとも確定表示時間にわたる特図の確定図柄の停止表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の停止表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０８】
続いて図１１に関して、特図の確定図柄の停止表示中に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、特図の確定図柄の停止表示を終了し、特図表示装置９に表示された確定図柄を消去してＳ３６０に処理を移行する。なお、保留記憶が存在しない場合等には、新たに保留記憶が発生して次の大当り抽選が行われるまで、確定図柄の停止表示を継続しても良い。
【０１１０】
Ｓ３６０では、主制御装置８０は、停止表示されていた特図が当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３８５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合には、確変状態であることを示す確変フラグや、開放延長状態であることを示す開放延長フラグをクリアし、Ｓ３７０に移行する。
【０１１２】
そして、主制御装置８０は、条件装置，役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３７０，Ｓ３７５）、特図特別遊技を開始させる。また、大当り開始演出処理（Ｓ３８０）を実行し、特図特別遊技の態様を示すコマンドや、特図特別遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３では、該コマンドに応じて大当り開始演出が開始される。
【０１１３】
一方、Ｓ３６０にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３８５では、主制御装置８０は、確変フラグや開放延長フラグを更新する。具体的には、遊技状態として確変状態が設けられている場合には、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が０である場合には、確変フラグをクリアする。また、遊技状態として開放延長状態が設けられている場合には、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が０である場合には、開放延長フラグをクリアする。
【０１１４】
そして、Ｓ３９０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１５】
第１実施形態の当否判定処理によれば、ハネモノ当りにより開放遊技や特別遊技が行われている際には、保留記憶が存在していても、特図の当否判定及び変動表示は開始されず（Ｓ２１５）、これらの遊技が終了した後に、特図の当否判定及び変動表示が開始される。
【０１１６】
しかし、特図の変動表示中に開放遊技が開始された結果、開放遊技やハネモノ特別遊技と特図の変動表示が並行して行われる場合がある。このような場合、これらの遊技が終了した後に該変動表示が終了し、特図が停止表示される（Ｓ３１５）。
【０１１７】
（７）特別遊技処理について
次に、ハネモノ当りや特図当りに応じて特別遊技を行うと共に、作動口１１への入球に応じて開放遊技を行う特別遊技処理について、図１２〜１６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる。
【０１１８】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否か（特別遊技又は開放遊技の実行中か否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中か否か（特別遊技の実行中か否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ６００（図１６）に移行する。
【０１２０】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大入賞口２１の開放中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０（図１３）に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に移行する。
【０１２１】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、特別遊技におけるラウンド間のインターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５２０（図１４）に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に移行する。
【０１２２】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り終了演出（特別遊技の終了時に行われる演出）の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０（図１５）に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、Ｓ４２５に移行する。
【０１２３】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大当り開始演出（特別遊技の開始時に行われる演出）が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口２１を開放して特別遊技における最初のラウンドを開始し、本処理を終了する。
続いて、図１３において、大入賞口２１の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、先に設定された特別遊技の内容に基づき、現在のラウンドの種別を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、Ｓ４５５に移行し、条件付ラウンドＡの場合、Ｓ４６０に移行し、条件付ラウンドＢの場合、Ｓ４６５に移行する。
【０１２５】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理を実行する。無条件ラウンド終了判定処理では、第２カウントＳＷ２１ｂからの信号に基づき大入賞口２１への入球を検出すると共に、現在のラウンドで大入賞口２１に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、次のラウンドに進むことを示す継続フラグをセットする。
【０１２６】
また、Ｓ４６０では、主制御装置８０は、条件付ラウンドＡを終了するか否かを判定する条件付ラウンドＡ終了判定処理を実行する。条件付ラウンドＡ終了判定処理では、Ｓ４５５と同様にして現在のラウンドで大入賞口２１に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、継続口ＳＷ２１ａ−１からの信号に基づき、大入賞口２１に入球した遊技球が継続口２１ａに入球したことを検出した場合には、継続フラグをセットする。
【０１２７】
また、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、条件付ラウンドＢを終了するか否かを判定する条件付ラウンドＢ終了判定処理を実行する。条件付ラウンドＢ終了判定処理では、Ｓ４５５と同様にして現在のラウンドで大入賞口２１に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、遊技球が継続口２１ａに入球したことを検出した場合には、継続フラグ及び終了フラグをセットする。
【０１２８】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、ラウンドの継続時間が上限に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８０に移行する。
【０１２９】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、ラウンドを終了するか否かを判定する（終了フラグが「１（終了）」か否かを判定する）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４８０：Ｙｅｓ）、Ｓ４８５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、継続フラグが「１（継続）」か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、Ｓ４９０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４８５：Ｎｏ）、図１４のＳ５２５に移行する。
【０１３１】
Ｓ４９０では、ラウンド数がインクリメントされ、Ｓ４９５では、継続フラグがクリアされる。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。そして、続くＳ４９７では、大入賞口２１が閉鎖されると共に、大当りインターバル処理が実行され（Ｓ５００）、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１３２】
続いて、図１４において、Ｓ４１５（図１２）の処理でインターバル中と判定された際（Ｓ４１５：ｙｅｓ）に移行するＳ５２０では、主制御装置８０は、最終ラウンド（１５Ｒ）であるかどうか確認し、最終ラウンドであれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５２５）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技を終了してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、大入賞口２１を開放して新たなラウンドを開始し（Ｓ５３５）、経過していなければ（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
続いて、図１５において、Ｓ４２０（図１２）の処理で大当り終了演出中と判定されると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ５６０）、経過していれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置，条件装置の作動を停止し（Ｓ５６５，Ｓ５７０）、特別遊技を終了させる。一方、Ｓ５６０の処理で大当り終了演出中と判定されなかった場合は（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
続くＳ５７５において、主制御装置８０は、大当り設定処理（Ｓ２７０，Ｓ６３２）での設定内容に従い、特別遊技終了後の遊技状態を設定する。その後、サブ統合制御装置４２に対し、特別遊技の終了を示すコマンドや、遊技状態を示す状態指定コマンド等を送信し（Ｓ５８０，Ｓ５８５）、本処理を終了する。
【０１３５】
続いて、図１６において、Ｓ４０５（図１２）の処理で役物連続作動装置が作動中でないと判定されると（Ｓ４０５：Ｎｏ）、主制御装置８０は、開放遊技の開始演出中か否かを判定し（Ｓ６００）、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６１５に移行する。
【０１３６】
Ｓ６０５では、開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ６１０では、主制御装置８０は、可変入賞装置２０を開放し（開放遊技を開始する）、本処理を終了する。以後、予め設定された開放時間にわたり可変入賞装置２０が開放される。
【０１３８】
一方、Ｓ６１５では、主制御装置８０は、可変入賞装置２０の開放中か否か判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、Ｓ６２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、Ｓ６５０に移行する。
【０１３９】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、可変入賞装置２０の開放時間（開放遊技の継続時間）が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、可変入賞装置２０を閉鎖（開放遊技を終了）する（Ｓ６２５）。そして、サブ統合制御装置８３にコマンドを送信し、開放遊技の終了演出を開始させ（Ｓ６２７）、Ｓ６３０に移行する。一方、Ｓ６２０で否定判定が得られた場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６３０に移行する。
【０１４０】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、権利発生口２０ｂへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３２に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ６３２では、主制御装置８０は、ハネモノ特別遊技の内容（例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド，条件付ラウンドＡ，Ｂの数等）や、ハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定する。なお、主制御装置８０は、抽選によりこれらを設定しても良い。また、主制御装置８０は、上述した（ａ）〜（ｄ）のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技の内容を設定しても良い。そして、役物連続作動装置の作動を開始させ（Ｓ６３５）、可変入賞装置２０を閉鎖する（Ｓ６４０）と共に、サブ統合制御装置８３にハネモノ特別遊技を開始する旨のコマンドを送信して大当り開始演出を開始させ（Ｓ６４５）、本処理を終了する。
【０１４２】
一方、可変入賞装置２０の閉鎖中に移行するＳ６５０では、開放遊技の終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６６０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、Ｓ６５５に移行する。
【０１４３】
Ｓ６５５では、主制御装置８０は、開放遊技の開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、Ｓ６６０では、主制御装置８０は、開放演出の終了演出の終了タイミングか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、Ｓ６６５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６６０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
特別遊技処理によれば、特図当りにより特図特別遊技が行われる。また、作動口１１への入球により開放遊技が行われると共に、開放遊技中に権利発生口２０ｂの入球が生じると、ハネモノ特別遊技が行われる。
【０１４５】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ機５０について説明する。第２実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有していると共に、第１実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
【０１４６】
しかしながら、第１実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合、変動時間が経過しても、これらの遊技が行われている間は変動表示が継続される。そして、これらの遊技が終了した後に変動表示が終了され、特図が停止表示される。
【０１４７】
これに対し、第２実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合であっても、変動時間が経過すると変動表示を終了し、特図を停止表示させる。そして、停止表示開始後、特図の確定表示時間を経過しても、これらの遊技が行われている間は停止表示を継続し、これらの遊技が終了した後に停止表示を終了すると共に、特図特別遊技を開始したり、新たな特図の当否判定を行ったりする。
【０１４８】
より詳しくは、第２実施形態では、当否判定処理において第１実施形態と相違しており、図１０のＳ３１０〜Ｓ３２０に替えて図１７のＳ３１０〜Ｓ３２０が、図１１のＳ３５０〜Ｓ３９０に替えて図１８のＳ３５０〜Ｓ３９０が実行される。以下では、この相違点について説明する。
【０１４９】
第２実施形態の当否判定処理のＳ３１０（図１７）では、主制御装置８０は、第１実施形態のＳ３１０と同様にして特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５０】
Ｓ３２０は、第１実施形態の当否判定処理のＳ３２０と同様であるため、説明を省略する。つまり、第２実施形態では、Ｓ３１５の処理が省略されている。
また、Ｓ３５０（図１８）では、主制御装置８０は、第１実施形態のＳ３５０と同様にして確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５１】
Ｓ３５２では、主制御装置８０は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中（開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中）か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５２：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ３５２：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１５２】
なお、Ｓ３５２において、主制御装置８０は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３５２：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ３５２：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は特図の停止表示を終了せず、条件装置が停止した後に停止表示を終了し、特図特別遊技を開始するようにしても良い。
【０１５３】
Ｓ３５５〜Ｓ３９０の処理は、第１実施形態における当否判定処理のＳ３５５〜Ｓ３９０の処理と同様であるため、説明を省略する。
［第３実施形態］
次に、第３実施形態のパチンコ機５０について説明する。第３実施形態のパチンコ機５０は、第１又は第２実施形態と同様の構成を有していると共に、これらの実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
【０１５４】
しかしながら、第３実施形態では、特図の当否判定の当りとして、大当りと小当りが設けられている。大当りは第１，第２実施形態の特図当りと同様であり、大当りにより特図特別遊技が行われる。一方、小当りになると、第１，第２実施形態と同様の開放遊技が行われ、開放遊技中に可変入賞装置２０の権利発生口２０ｂに入球すると、ハネモノ当りとある。
【０１５５】
より詳しくは、第３実施形態は、設定スイッチ読み出し処理において特図の当否判定で当る確率を定める方法が、第１実施形態と異なっている。具体的には、主制御装置８０は、設定スイッチ１３からの信号に基づき把握された設定に応じて、特図の当否判定で大当りになる確率と小当りになる確率の双方又は一方を定める。
【０１５６】
また、第３実施形態は、当否判定処理において第１実施形態と相違しており、図９のＳ２４０〜Ｓ２８５に替えて図１９のＳ２４０〜Ｓ３０５が、図１１のＳ３５０〜Ｓ３９０に替えて図２０のＳ３５０〜Ｓ４０５が実行される。以下では、この相違点について説明する。
【０１５７】
第３実施形態の当否判定処理のＳ２４０〜Ｓ２４５（図１９）は、第１実施形態の当否判定におけるＳ２４０〜Ｓ２４５と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された大当りと一致する場合には、大当りとし、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された小当りと一致する場合には、小当りとする。
【０１５８】
続くＳ２５５では、主制御装置８０は、当否判定で大当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、Ｓ２６０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｎｏ）、Ｓ２７５に移行する。
【０１５９】
Ｓ２６０〜Ｓ２７０は、第１実施形態のＳ２６０〜Ｓ２７０と同様であるため、説明を省略する。
一方、Ｓ２７５では、主制御装置８０は、当否判定で小当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７５：Ｎｏ）、Ｓ２９５に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ２８０，Ｓ２８５は、Ｓ２６０，Ｓ２６５と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ２９０では、当り図柄に応じてハネモノ特別遊技の内容やハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定し、Ｓ３０５に処理を移行する。なお、主制御装置８０は、上述した（ａ）〜（ｄ）のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技後の内容を設定しても良い。
【０１６１】
また、Ｓ２９５〜Ｓ３０５は、第１実施形態のＳ２７５〜Ｓ２８５と同様であるため、説明を省略する。
また、第３実施形態のＳ３５０，Ｓ３５５（図２０）は、第１実施形態のＳ３５０，Ｓ３５５と同様であるため、説明を省略する。なお、Ｓ３５０の実行後、第２実施形態におけるＳ３５２の処理を実行し、該処理で肯定判定が得られた場合には、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には、Ｓ３５５に移行するようにしても良い。
【０１６２】
Ｓ３６０では、主制御装置８０は、停止表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３８５に処理を移行する。
【０１６３】
Ｓ３６５〜Ｓ３８０は、第１実施形態のＳ３６５〜Ｓ３８０と同様であるため、説明を省略する。
そして、Ｓ３６０にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３８５では、主制御装置８０は、停止表示されていた特図が小当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８５：Ｙｅｓ）、Ｓ３９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８５：Ｎｏ）、Ｓ４００に処理を移行する。
【０１６４】
そして、主制御装置８０は、条件装置を作動させると共に（Ｓ３９０）、小当り開始演出処理（Ｓ３８０）を実行し、小当りによる開放遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して開放遊技を開始し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３では、該コマンドに応じて開始演出を行う。
【０１６５】
Ｓ４００，Ｓ４０５は、第１実施形態のＳ３８５，Ｓ３９０と同様であるため、説明を省略する。
［効果］
第１〜第３実施形態のパチンコ機５０によれば、作動口１１の入球に応じて行われる開
放遊技にて遊技球が可変入賞装置２０の権利発生口２０ｂに進入すると、当りとなり、ハネモノ特別遊技が開始される。このため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【０１６６】
一方、いずれの入球口にも入球しなかった遊技球（アウト口に入球する遊技球）は、高い頻度でアウト口１０上方の普図ゲート２２を通過し、これに起因して普図の当否判定が行われる。そして、該当否判定で当ると始動口１２が開放され、遊技球が始動口１２に入球すると、特図の当否判定が行われる。つまり、開放遊技やハネモノ特別遊技を開始させることに失敗しても、特図特別遊技が行われる可能性が残っており、遊技者の意表をついて利益を与えることができるため、遊技球が作動口１１や可変入賞装置２０に入球する頻度が低くても、遊技者を楽しませることができる。
【０１６７】
さらに、特図特別遊技は、ハネモノ特別遊技に比べて遊技者に付与される賞球数が少なくなっており、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。
したがって、釘調整を行ってハネモノ特別遊技の発生頻度を調整する必要性が低くなり、その結果、釘調整を抑制できる。
【０１６８】
また、第１実施形態によれば、開放遊技やハネモノ特別遊技と並行して特図の変動表示が行われている場合には、これらの遊技が終了した後に変動表示が停止され、特図の当否判定の結果が報知される。つまり、特図の当否判定の結果の報知よりも、開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行わるため、遊技者は、開放遊技や第１特別遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。
【０１６９】
また、第２実施形態によれば、第１実施形態と同様にして釘調整を抑制できると共に、開放遊技やハネモノ特別遊技の実行中に特図の当否判定で当ったことが報知されると、これらの遊技が終了した後に特図特別遊技が開始される。つまり、特図特別遊技よりも開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行われるため、遊技者は、これらの遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。
【０１７０】
また、第３実施形態によれば、特図の当否判定では大当りと小当りとに当選する可能性があり、大当りとなった場合には特図特別遊技が行われる。一方、小当りとなった場合には開放遊技が行われ、開放遊技中に遊技球が可変入賞装置２０の権利発生口２０ｂに入球すると、ハネモノ特別遊技が開始される構成となっており、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【０１７１】
このため、一定の頻度で遊技者に特典を付与しつつも、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止することができ、遊技者に適度な利益を付与しつつ、退屈させないようにすることができる。
【０１７２】
［他の実施形態］
（１）第１〜第３実施形態のパチンコ機５０には、入球口として構成された作動口１１が設けられているが、作動口１１に替えて作動ゲートを設け、遊技球が作動ゲートを通過したことに応じて開放遊技を行うようにしても良い。また、普図ゲート２２に替えて始動ゲートを設け、遊技球が始動ゲートを通過したことに応じて特図の当否判定を行うようにしても良い。
【０１７３】
（２）第１〜第３実施形態のパチンコ機５０には、可変入賞装置２０と大入賞口２１が設けられているが、大入賞口２１を設けず、可変入賞装置２０のみが設けられた構成としても良い。そして、特別遊技において、複数のラウンドにわたって可変入賞装置２０を開放するようにしても良い。
【０１７４】
また、第１〜第３実施形態におけるハネモノ特別遊技及び特図特別遊技では、大入賞口２１が開放される構成となっているが、大入賞口２１に替えて可変入賞装置２０を開放しても良い。具体的には、例えば、ハネモノ特別遊技では可変入賞装置２０を開放し、特図特別遊技では大入賞口２１を開放しても良いし、反対に、ハネモノ特別遊技では大入賞口２１を開放し、特図特別遊技では可変入賞装置２０を開放しても良い。また、特別遊技において、可変入賞装置２０が開放されるラウンドと、大入賞口２１が開放されるラウンドを設けても良い。
【０１７５】
また、複数の大入賞口を設け、ハネモノ特別遊技と特図特別遊技とでは異なる大入賞口が開放されるようにしても良い。
また、第３実施形態において、作動口１１を設けず、特図の当否判定で小当りとなった場合のみに開放遊技が行われる構成としても良い。また、作動口１１への入球に起因するハネモノ特別遊技では可変入賞装置２０を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは大入賞口２１を開放するようにしても良いし、反対に、作動口１１への入球に起因するハネモノ特別遊技では大入賞口２１を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは可変入賞装置２０を開放するようにしても良い。
【０１７６】
なお、特別遊技の条件付ラウンドで可変入賞装置２０を開放する場合には、権利発生口２０ｂを継続口として用いても良い。無論、権利発生口２０ｂとは別に設けられた領域を継続口としても良い。
【０１７７】
（３）第１〜第３実施形態のパチンコ機５０には、アウト口１０の上方に普図ゲート２２が設けられている。しかしながら、普図ゲート２２の位置はこれに限定されることはなく、遊技領域３に到達した遊技球が高い確率で進入可能な位置に普図ゲート２２を配置しても良い。
【０１７８】
［第４実施形態］
次に図２１及び図２２を用いて電源投入時の処理について説明する。
この電源投入時の処理は、第１実施形態〜第３実施形態において実行されるものであるが、ここでは第４実施形態として説明する。
第４実施形態では、第１実施形態で説明した電気的構成として図２１に示す電気的構成を採用し、図２２に示す処理を実行する。
図２１に示す電気的構成は、図４に示す電気的構成にバックアップ電源９５、ＲＡＭクリアスイッチ９６及び設定キースイッチ９７を追加したものである。
本実施形態では、バックアップ電源９５は、主制御装置９５に搭載されるが、図示しない電源基板又は払出制御装置８１から供給するよう構成しても良い。
【０１７９】
前述したように主制御装置８０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを中心とした論理演算回路として構成され、ＲＡＭに記憶されたデータは停電時にもバックアップ電源９５により記憶保持される。
ＲＡＭクリアスイッチ９６は、電源投入時に押下することによりＲＡＭに記憶されたデータを初期設定するために用いられる。
設定キースイッチは、前述した設定スイッチ１３を有効とするために使用される。
本実施形態では、設定スイッチ１３、ＲＡＭクリアスイッチ９６及び設定スイッチ９７は主制御装置８０に接続されているが、払出制御装置８１又は電源基板等に搭載して該当する信号又はコマンドを主制御装置に送信する構成でも良い。
【０１８０】
次に図２２に示す電源投入時処理について説明する。この処理は、割り込み処理により定期的に実行される。
本処理では、先ず電源投入時か否か判断される（Ｓ５００）。
電源投入時とは、ホールの店員等により電源スイッチがオンされた場合の他、瞬停等の停電から復帰して電源が供給される場合も含む。
電源投入時でなければ、処理は「リターン」に抜ける。
電源投入時であれば、次にＲＡＭに記憶されたデータが正常か否か判断される（Ｓ５１０）。この処理は、停電等により電源が供給されなくなったときのデータと電源が供給されたときのデータとを比較することにより行われる。所謂チェックサム、パリティチェックが一般的であるが、停電時にＲＡＭの所定領域に所定データを書き込み、電源供給時に当該データが変化していないか否かにより判定しても良い。
【０１８１】
ＲＡＭに記憶されたデータが正常でないと判断されれば、初期設定１の処理が実行され（Ｓ５２０）、処理は「リターン」に抜ける。
初期設定１では、ＲＡＭに記憶された遊技データ等の値がクリアされ、設定スイッチ１３が示すデータを読み込む処理が為される。本実施形態では、設定キースイッチ９７が操作されなくとも自動的に読み込まれる構成を採用するが、設定キースイッチ９７が操作されてから読み込むよう処理する構成を採用しても良い。
本実施形態では、設定スイッチ１３は設定１〜３の三段階に操作可能であり、設定１〜３に対応した特図の当り抽選確率がＲＯＭから読み込まれ、ＲＡＭの所定領域に対応した抽選確率を示すデータが書き込まれる。一例として、設定１ではＲＡＭの所定領域に抽選確率は１／２００、設定２では１／２２０、設定３では１／２４０を示すデータが書き込まれる。
【０１８２】
これによりＣＰＵは、定期割り込み毎に＋１又は−１して設定１では０〜１９９までの２００個の数値データを、設定２では０〜２１９までの２２０個の数値データを、設定３では０〜２３９までの２４０個の数値データを、繰り返し作成する。繰り返し作成するが微小時間毎に加減算されるので、始動口１２に遊技球が入賞するタイミングはランダムとなる。この乱数の更新処理は、一例であり、この更新処理に所謂「初期乱数」処理を追加しても良く、或いはハード乱数を用いる処理でも良い。要は、始動口１２に遊技球が入賞するタイミングにより抽選される確率が、設定スイッチ１３が示す確率となるよう対応するデータがＲＡＭの所定領域に書き込まれれば良い。
本実施形態では、設定スイッチ１３が示す設定１〜３に対応した特図の当り抽選確率がＲＯＭから読み込まれ、ＲＡＭの所定領域に書き込む構成としたが、設定スイッチ１３が示す内容（記号等）をＲＡＭの所定領域に記憶する構成でも良い。
【０１８３】
初期設定１の処理は、ＲＡＭに記憶されたデータが正常でないと判断されているので、画面に異常報知又は外部接続端子７８を介してホールコンピュータ８７に異常報知する処理が為される。
この異常報知は、データが変化したのでＲＡＭに記憶されたデータをクリアし、現状の設定スイッチ１３が示す抽選確率に設定した旨を報知する内容である。
データが変化する要因としては、バックアップ電源の劣化、電気的ノイズ、ＲＡＭの異常、長時間の停電等が考えられる。
【０１８４】
ＲＡＭに記憶されたデータが停電時に変化していなく正常と判断されれば（Ｓ５１０）、次にＲＡＭクリアスイッチ９６が操作されているか否か判断される（Ｓ５３０）。
ここで、肯定判断されるときは、店員等がＲＡＭクリアスイッチ９６をオンした状態で電源スイッチをオンしたときである。一方、否定判断されるときは、店員等が電源スイッチのみをオンしたとき、又は瞬停等の停電から復帰したときである。
ＲＡＭクリアスイッチ９６が操作されていれば、次に設定キースイッチ９７が操作されているか否かが判断される（Ｓ５４０）。
設定キースイッチ９７は、確率設定用のキーを挿入して操作することによりオン状態とすることができる。
【０１８５】
設定キースイッチ９７がオン状態であれば初期設定２が実行され（Ｓ５５０）、オフ状態であれば初期設定３が実行され（Ｓ５６０）、処理は「リターン」に抜ける。
初期設定２では、初期設定１と同様の処理が実行されるが、ＲＡＭに記憶されたデータが正常であり、また意図して抽選確率を変更する場合なので、異常報知ではなく、正常に初期設定が実行された旨が報知される。
一方、初期設定３では、ＲＡＭの所定領域に記憶された抽選確率を変更することなく、他の遊技データ等を初期設定する処理が実行され、その旨が報知される。この初期設定３では、ＲＡＭの所定領域に記憶された抽選確率を変更することないが、念のため記憶された抽選確率が許容範囲内か否かが判断される。    
【０１８６】
この許容範囲は、本実施形態の場合は１／２４０〜１／２００である。記憶された抽選確率が許容範囲外ならば、設定スイッチ１３の状態を入力し対応する抽選確率に変更する。このとき、その旨を報知する。この場合、設定キースイッチ９７がオン状態でなくとも設定スイッチ１３の状態を入力する構成ではあるが、設定キースイッチ９７をオンとするよう指示を出力し、オン状態となってから設定スイッチ１３の状態を入力可能とする構成でも良い。
設定キースイッチ９７は、第三者が勝手に確率を変更しないためのものではあるが、設定スイッチ１３は遊技盤１の裏側にありシリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して操作しないと内枠又は前枠が開放されないので、設定キースイッチ９７を有しない構成でも良い。
設定キースイッチ９７を有しない構成では、Ｓ５４０の処理は省かれ、初期設定２が実行される。即ち、ＲＡＭに記憶されたデータが正常であり、且つＲＡＭクリアスイッチ９６が操作されていれば、必ず初期設定２が実行されることになる。
【０１８７】
ＲＡＭクリアスイッチ９６がオン状態でないときは（Ｓ５３０）、設定スイッチ１３が示す抽選確率とＲＡＭの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致しているか否かが判断される（Ｓ５７０）。通常は、一致しているので、処理は「リターン」に抜ける。一致しない場合は、異常処理が実行されてから（Ｓ５８０）、処理は「リターン」に抜ける。Ｓ５７０の処理は、設定キースイッチ９７がオン状態でなくとも、設定スイッチ１３が示す信号を入力可能に構成されている。
一致しない場合としては、設定スイッチ１３のみを操作した場合が考えられる。店員が誤操作により設定スイッチ１３のみを操作した場合、第三者が抽選確率を高くして遊技状態を有利にする意図で設定スイッチ１３のみを操作した場合、が考えられる。
設定スイッチ１３が示す抽選確率とＲＡＭの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致しない状態を、放置することは好ましくない。
確率設定手段の操作位置が示す確率と異なる確率で抽選処理を行う遊技が実行されているからであり、営業者等が実際に遊技で行われている抽選確率を誤認する原因となるからである。
また、一致しない状態を放置しておけば、初期設定１で抽選確率が変更することにもなる。
例えば、一致しない状態のときに、何等かの原因で停電が発生し、且つＲＡＭに記憶されたデータが変化すれば、初期設定１が実行される。これにより、抽選確率が意図しなく変更される結果となる。
更に、営業時間外の電源オフ時に設定スイッチ１３のみを操作し、電波照射等の電気的ノイズを発生させてＲＡＭの記憶の一部を変更させる虞も考えられる。
【０１８８】
初期設定１が実行されなくとも、設定スイッチ１３が示す抽選確率とＲＡＭの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致していない状態は好ましくないので、次の異常処理が実行される。
本実施形態では、異常処理として、ＲＡＭの所定領域に記憶されている確率と設定スイッチ１３が示す確率が一致しない旨を画面に表示する、又はホールコンピュータ８７に出力する処理が実行される。また、これらの処理と合わせて遊技を行えない状態（遊技不能状態）にする処理が実行される。
【０１８９】
或いは、報知処理のみを実行し、ＲＡＭに記憶された抽選確率で当否抽選を実行する構成でも良い。
これにより、注意を喚起しつつ、第三者により設定スイッチ１３が操作された可能性に関係なく、ＲＡＭに記憶された抽選確率で遊技を行わせることが可能となる。
尚、チェックサム等の処理によりＲＡＭに記憶されたデータが正常と判断されても、チェック漏れによりＲＡＭに記憶された抽選確率値が変化している場合も考えられる。
従って、異常処理（Ｓ５８０）として、ＲＡＭに記憶された抽選確率値が許容可能範囲内なら（本実施形態では、１／２４０〜１／２００の範囲内）、ＲＡＭに記憶された抽選確率で当否抽選を実行する構成とし、許容可能範囲外なら設定スイッチ１３が示す抽選確率に更新処理をする構成も考えられる。
これらの場合でも、報知する処理が実行される。
【０１９０】
前記異常処理（Ｓ５８０）において遊技不能状態にした場合には、電源を一旦落とし、設定キースイッチ９７をオン状態となる位置まで操作した上で設定スイッチ１３を操作し、その後にＲＡＭクリアスイッチ９６を押下した状態で電源スイッチを再投入するよう指示を出す処理が実行される。
これにより、ＲＡＭの所定領域には、設定スイッチ１３が示す抽選確率が記憶される。
【０１９１】
尚、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９６がオン状態か否かの判断処理（Ｓ５３０）よりＲＡＭが正常か否か判断する処理（Ｓ５１０）を優先したが、Ｓ５３０の処理を優先して実行しても良い。
この場合には、Ｓ５７０の比較処理の前にＲＡＭが正常か否か判断され、異常ならば初期設定１が実行される。
同様に、Ｓ５４０の設定キースイッチ９７がオンか否かの判断処理の前にＲＡＭが正常か否か判断され、異常ならば初期設定１が実行される。
Ｓ５４０の設定キースイッチ９７がオンか否かの判断処理を実行しない構成では、ＲＡＭのデータが異常なら初期設定１が実行され、正常なら初期設定２が実行される。
【０１９２】
また、本実施形態においては、電源投入時に設定スイッチ１３が示す抽選確率とＲＡＭの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致するか否かを判断するよう構成したが、営業中（電源オン状態時）に定期的に一致するか否かを判断する構成を付加しても良い。或いは、営業中のみ一致するか否かを判断する構成でも良い。
これにより、営業中等の電源オン状態時に、設定スイッチ１３のみが操作され、ＲＡＭの所定領域に記憶されている抽選確率と一致しなくなった状態を早期に知ることができる。  
これにより、設定確率の誤認防止、不正行為の未然防止の効果が期待される。
【０１９３】
この場合、遊技を不能状態とし、ＲＡＭクリアをして確率も設定し直すことにより遊技を再開可能とすることが好ましい。
しかし、善意の遊技者を救済するために、確率のみを設定スイッチ１３が示す確率に設定する確率初期設定を実行した後に遊技を再開できる構成でも良い。
これにより、高確率中又は時短中の遊技状態にある遊技者に不測の不利益を与えない。
【０１９４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
設定スイッチ１３が確率設定手段、「電源投入時処理」のＳ５１０がＲＡＭチェック手段、同じくＳ５７０が確率比較手段、同じくＳ５８０が警告手段に相当する。
【符号の説明】
【０１９５】
１…遊技盤、３…遊技領域、４…遊技釘、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１０…アウト口、１１…作動口、１２…始動口、１３…設定スイッチ、２０…可変入賞装置、２１…大入賞口、２２…普図ゲート、２３…特図保留数表示装置、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、９６…ＲＡＭクリアスイッチ、９７…設定キースイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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