(57)【要約】【課題】より精度の高い目押し補助機能を提供する。【解決手段】リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転中において、リールの複数の図柄に含まれる所定の図柄が、所定の図柄に係る役を表示させることが可能な位置にある第１の期間と、所定の図柄が、所定の図柄に係る役を表示させることが不可能な位置にある第２の期間とで演出内容を異ならせる。【選択図】図１２
2008228814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段の抽選結果と前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を決定するとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リール回転中において、前記複数の図柄に含まれる所定の図柄が、前記リール停止制御手段の制御によって前記所定の図柄に係る役を表示させることが可能な位置にある第１の期間と、前記所定の図柄が、前記リール停止制御手段の制御によって前記所定の図柄に係る役を表示させることが不可能な位置にある第２の期間とで演出内容を異ならせる演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記第１の期間内において、又は、前記第１の期間と前記第２の期間とに亘って演出内容を段階的に変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記第１の期間の少なくとも一部の期間内において演出内容の状態を維持することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、画像、音声及びランプの点灯のうちの少なくとも何れか一つを段階的に変化させることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記第１の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くするとともに、前記第２の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くする第１の演出態様と、前記第１の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くするとともに、前記第２の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くする第２の演出態様との少なくとも何れか一方を制御することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記第１の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くするとともに、前記第２の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くする第１の演出態様と、前記第１の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くするとともに、前記第２の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くする第２の演出態様とを同時に制御することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記出力値をグラフとして表示するグラフ表示装置を更に有することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の図柄を有効ライン上で停止させる際に有効な目押し補助機能を提供する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおいては、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が当選すると、それを入賞させることによって、遊技者にとって有利な特別遊技（ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム等）に移行させることができる。
【０００３】
特別役に入賞させるためには、リール上の特別役に係る図柄（以下、特別図柄と称す）を有効ライン上で揃える必要がある。そのために、遊技者は、特別図柄が有効ライン上で停止するようにタイミングをとってストップスイッチを操作する、所謂目押しを行おうとするが、リールの回転は高速であるため、初心者等にとって特別図柄を有効ライン上に停止させることは容易ではない。
【０００４】
このような問題点を解決するものとして、特許文献１には、目押しの対象となる図柄をリールの上下方向に連続して配置し、目押し対象の図柄が他の図柄が目立つような図柄の配置構成を採ることで、目押し対象の図柄を識別し易くし、目押し操作を容易なものとする発明が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、目押し対象の図柄が表示された部分のリールの幅を他の部分より拡張することで、目押し対象の図柄の位置を識別し易くし、目押し操作を容易なものとする発明が開示されている。
【０００６】
その他にも、蛍光インクを施したり、箔押しする等して、目押し対象の図柄を目立たせることも知られている。
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−１６９５０５号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５６０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１、２に開示される発明においては、目押し対象の図柄の位置は識別し易くなるが、その図柄が有効ライン上に現れたことに気づいてストップスイッチを操作したのでは、既にその操作時点には対象図柄が有効ラインを通過してしまっていることがある。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、より精度の高い目押し補助機能を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結果と前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を決定するとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リール回転中において、前記複数の図柄に含まれる所定の図柄が、前記リール停止制御手段の制御によって前記所定の図柄に係る役を表示させることが可能な位置にある第１の期間と、前記所定の図柄が、前記リール停止制御手段の制御によって前記所定の図柄に係る役を表示させることが不可能な位置にある第２の期間とで演出内容を異ならせる演出制御手段とを有することを特徴とする。
【００１１】
上記のように、本発明においては、所定の図柄が、当該所定の図柄に係る役を表示させることが可能な位置にある第１の期間と、当該所定の図柄に係る役を表示させることが不可能な位置にある第２の期間とで演出内容を異ならせるように構成している。第１の期間には、所定の図柄を有効ライン上に引き込み可能な期間が含まれるため、遊技者は、所定の図柄が有効ライン上に現れる前の時点から所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能な期間を演出の変化によって把握することが可能となる。従って、遊技者は、演出内容の変化によって第１の期間であるか第２の期間であるかを認識することができる。このように、本発明によれば、より精度の高い目押し補助機能を提供することができる。
【００１２】
本発明の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記第１の期間内において、又は、前記第１の期間と前記第２の期間とに亘って演出内容を段階的に変化させることを特徴とする。
【００１３】
上記のように、本発明においては、第１の期間内、又は、第１の期間と第２の期間とに亘って演出内容を段階的に変化させるように構成している。例えば、第１の期間内に演出内容を段階的に変化させれば、第１の期間内のどの期間に現在属しているのかを演出内容の段階から把握することが可能となる。また、第１の期間と第２の期間とに亘って演出内容を段階的に変化させれば、第１の期間と第２の期間とに亘る期間中のどの期間に現在属しているのかを把握することができるとともに、第２の期間から第１の期間に移行するときであれば、第１の期間の前段の第２の期間から演出の変化が起こるため、遊技者は第１の期間の到来を事前に把握することが可能となり、より精度の高い目押し補助機能を提供することができる。
【００１４】
本発明の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記第１の期間の少なくとも一部の期間内において演出内容の状態を維持することを特徴とする。
【００１５】
上記のように、本発明においては、第１の期間の少なくとも一部の期間内において演出内容の状態を維持するようにしている。従って、本発明によれば、段階的な演出から演出内容の状態を維持する演出へと移行させたり、その反対の移行をさせたりする等の演出のバリエーションを持つことが可能となる。例えば、演出内容の状態を維持する期間を第１の期間の中盤に行えば、演出内容が維持されていることから、第１の期間であっても、更にそのうちのどの期間に属しているかをより分かりやすく報知することがすることが可能となる。
【００１６】
本発明においては、前記演出制御手段は、画像、音声及びランプの点灯のうちの少なくとも何れか一つを段階的に変化させることを特徴とする。
【００１７】
上記のように、本発明においては、画像、音声及びランプの点灯のうちの少なくとも何れか一つを段階的に変化させて目押し補助を行うことができる。
【００１８】
本発明においては、前記演出制御手段は、前記第１の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くするとともに、前記第２の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くする第１の演出態様と、前記第１の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くするとともに、前記第２の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くする第２の演出態様との少なくとも何れか一方を制御することを特徴とする。
【００１９】
上記のように、本発明においては、上記の第１の演出態様と第２の演出態様との少なくとも何れか一方を制御するようにしている。従って、第１の演出態様が制御された場合には、第１の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くするとともに、第２の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くするようにしているため、演出での出力値が高い又は情報の出力レベルが高いときには、第１の期間にあることを遊技者は把握することが可能となり、演出での出力値が低い又は情報の出力レベルが低い場合には、第２の期間にあることを遊技者は把握することが可能となる。また、第２の演出態様が制御された場合には、第１の期間における演出での出力値が低い又は情報の出力レベルが低いときには、第１の期間にあることを遊技者は把握することが可能となり、演出での出力値が高い又は情報の出力レベルが高いときには、第２の期間にあることを遊技者は把握することが可能となる。なお、第１の演出態様と第２の演出態様との双方が制御された場合には、遊技者は、第１の演出態様と第２の演出態様とのうち、自ら認識しやすい方を視聴することによって、現在、第１の期間にあるか第２の期間にあるかを把握することができる。
【００２０】
本発明においては、前記演出制御手段は、前記第１の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くするとともに、前記第２の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くする第１の演出態様と、前記第１の期間における演出での出力値を低く又は情報の出力レベルを低くするとともに、前記第２の期間における演出での出力値を高く又は情報の出力レベルを高くする第２の演出態様とを同時に制御することを特徴とする。
【００２１】
上記のように、本発明においては、上記の第１の演出態様と第２の演出態様とを同時に制御するようにしている。従って、遊技者は、第１の演出態様と第２の演出態様とを同時に視聴することが可能となり、双方の演出態様又は自ら認識しやすい何れか一方の演出態様に基づいて、現在、第１の期間にあるか第２の期間にあるかを把握することができる。
【００２２】
本発明は、前記出力値をグラフとして表示するグラフ表示装置を更に有することを特徴とする。
【００２３】
上記のように、本発明においては、演出での出力値の変化を認識し易いグラフの値を段階的に変化させることによって、精度の高い目押し補助機能を遊技者にとって認識し易い形で提供することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、より精度の高い目押し補助機能を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。
【００２７】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。
【００２８】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。なお、図柄組合せラインの形成方法は、上述した内容に限定されない。
【００２９】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。なお、有効ラインの設定方法は、上述した内容に限定されない。
【００３０】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図５参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払出数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数（クレジット数情報）が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払出数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００３２】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
【００３３】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払出口７３の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００３４】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００３５】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３６】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３７】
また、フロントパネル２０の表示窓２１と、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払出数表示部２７との間の位置には、各リール３１Ｌ〜３１Ｒの夫々に対応してグラフ表示部（グラフ表示装置）４４〜４６が配置されている。グラフ表示部４４は、リール３１Ｌの回転に応じて変化する形状のグラフを表示する。このグラフは、リール３１Ｌの回転中において、特別図柄が特別役を表示させることが可能な位置にある期間（以下、この期間を第１の期間と称す）と、特別図柄が特別役を表示させることが不可能な位置にある期間（以下、この期間を第２の期間と称す）とで異なる値を示す。グラフ表示部４５はリール３１Ｃに対応し、グラフ表示部４６はリール３１Ｒに対応するものであり、グラフ表示部４４と同様に、リール３１Ｃ、３１Ｒの回転に応じて変化する形状のグラフ表示を行う。なお、グラフ表示部(グラフ表示装置)の配置はこの形態に限定されない。
【００３８】
図２は、リール３１Ｌ〜３１Ｒの正面図であり、図３は、リール３１Ｌ〜３１Ｒの側面図である。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、図２に示すように、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄（図２中の〇印に対応）が見えるようになっている。
【００３９】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下（図２の上下）に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。なお、リール群３１及びバックランプの配置は、この形態に限られるものではない。
【００４０】
また、特別役等が当選した場合には、有効ライン上に当選役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内でできる限り当選役に係る図柄が揃うような引き込み制御が行われる。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲は、本実施形態では、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含んで５図柄までとする。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲は、この形態に限られるものではない。
【００４１】
図３を用いてこの停止制御の範囲について具体的に説明する。後述する全ての図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃが有効ラインとして設定された場合、例えば、遊技者から見て表示窓２１を介して視認できる位置に特別図柄があるときに、ストップスイッチが操作された場合には、その操作時点にリール３１Ｌ、３１Ｃ又は３１Ｒを停止させれば、特別図柄を有効ライン上に停止させることができるので、表示窓２１を介して視認できる位置に特別図柄がある期間（図３の３０１ａ、ｂ、ｃ）は、対象図柄を有効ライン上に停止させることが可能な期間となる。
【００４２】
また、同じく全ての図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃが有効ラインとして設定された場合、上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上までで引き込み制御可能な範囲内に特別図柄があるときに、ストップスイッチが操作された場合には、上述した引き込み制御により、何れかの有効ライン上に特別図柄を停止させることが可能である。従って、上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上までで引き込み制御可能な範囲内に特別図柄がある期間（図３の３０２ａ、ｂ、ｃ、ｄ）は、特別図柄を有効ライン上に停止させることが可能な期間である。
【００４３】
図４−１乃至図４−３は、上述した第１の期間と第２の期間とを具体的に説明するための図である。
【００４４】
図４−１は、まだ何れのストップスイッチ４２も操作されていない状態で、始めに左ストップスイッチ４２Ｌが操作される場合を示している。左リール３１Ｌにおいて、特別図柄が次の位置にあるときに左ストップスイッチ４２Ｌを操作すると、特別図柄を有効ライン上に停止させることができる。すなわち、下記（１）〜（４）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（１）左リール３１Ｌにおける、上段の図柄組合せライン２２ｂと右下がりの図柄組合せライン２２ｃとが交差する位置
（２）左リール３１Ｌにおける、図柄組合せライン２２ａの位置
（３）左リール３１Ｌにおける、下段の図柄組合せライン２２ｂと左下がりの図柄組合せライン２２ｃとが交差する位置
（４）左リール３１Ｌにおける、上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上までの位置
【００４５】
図４−２（ａ）は、左リール３１Ｌにおいて上段の図柄組合せライン２２ｂと右下がりの図柄組合せライン２２ｃとが交差する位置に特別図柄が停止した状態で、特別役を入賞させるための位置に中リール３１Ｃの特別図柄を停止させるためには、中リール３１Ｃにおいて、特別図柄が次の位置にあるときに中ストップスイッチ４２Ｃを操作すればよい。すなわち、下記（５）〜（７）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（５）中リール３１Ｃにおける、図柄組合せライン２２ａの位置
（６）中リール３１Ｃにおける、上段の図柄組合せライン２２ｂの位置
（７）中リール３１Ｃにおける、上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上までの位置
【００４６】
図４−２（ｂ）は、左リール３１Ｌにおいて図柄組合せライン２２ａの位置に特別図柄が停止した状態で、特別役を入賞させるための位置に中リール３１Ｃの特別図柄を停止させるためには、中リール３１Ｃにおいて、特別図柄が次の位置にあるときに中ストップスイッチ４２Ｃを操作すればよい。すなわち、下記（８）〜（９）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（８）中リール３１Ｃにおける、図柄組合せライン２２ａの位置
（９）中リール３１Ｃにおける、図柄組合せライン２２ａの１図柄上から４図柄上（上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から３図柄上）までの位置
【００４７】
図４−２（ｃ）は、左リール３１Ｌにおいて下段の図柄組合せライン２２ｂの位置に特別図柄が停止した状態で、特別役を入賞させるための位置に中リール３１Ｃの特別図柄を停止させるためには、中リール３１Ｃにおいて、特別図柄が次の位置にあるときに中ストップスイッチ４２Ｃを操作すればよい。すなわち、下記（１０）〜（１２）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（１０）中リール３１Ｃにおける、下段の図柄組合せライン２２ｂの位置
（１１）中リール３１Ｃにおける、図柄組合せライン２２ａの位置
（１２）中リール３１Ｃにおける、図柄組合せライン２２ａの１図柄上から４図柄上（上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から３図柄上）までの位置
【００４８】
図４−３（ａ）は、左リール３１Ｌにおいて上段の図柄組合せライン２２ｂの位置、中リール３１Ｃにおいて上段の図柄組合せライン２２ｂの位置に特別図柄が停止した状態で、特別役を入賞させるための位置に右リール３１Ｒの特別図柄を停止させるためには、右リール３１Ｒにおいて、特別図柄が次の位置にあるときに右ストップスイッチ４２Ｒを操作すればよい。すなわち、下記（１３）〜（１４）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（１３）右リール３１Ｒにおける、上段の図柄組合せライン２２ｂの位置
（１４）右リール３１Ｒにおける、上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上までの位置
【００４９】
図４−３（ｂ）は、左リール３１Ｌにおいて上段の図柄組合せライン２２ｂの位置、中リール３１Ｃにおいて図柄組合せライン２２ａの位置に特別図柄が停止した状態で、特別役を入賞させるための位置に右リール３１Ｒの特別図柄を停止させるためには、右リール３１Ｒにおいて、特別役が次の位置にあるときに右ストップスイッチ４２Ｒを操作すればよい。すなわち、下記（１５）〜（１６）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（１５）右リール３１Ｒにおける、下段の図柄組合せライン２２ｂの位置
（１６）右リール３１Ｒにおける、下段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上（上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から２図柄上）までの位置
【００５０】
図４−３（ｃ）は、左リール３１Ｌにおいて図柄組合せライン２２ａの位置、中リール３１Ｃにおいて図柄組合せライン２２ａの位置に特別図柄が停止した状態で、特別役を入賞させるための位置に右リール３１Ｒの特別図柄を停止させるためには、右リール３１Ｒにおいて、特別役が次の位置にあるときに右ストップスイッチ４２Ｒを操作すればよい。すなわち、下記（１７）〜（１８）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（１７）リール３１Ｒにおける、図柄組合せライン２２ａの位置
（１８）リール３１Ｒにおける、図柄組合せライン２２ａの１図柄上から４図柄上（上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から３図柄上）までの位置
【００５１】
図４−３（ｄ）は、左リール３１Ｌにおいて下段の図柄組合せライン２２ｂの位置、中リール３１Ｃにおいて下段の図柄組合せライン２２ｂの位置に特別図柄が停止した状態で、特別役を入賞させるための位置に右リール３１Ｒの特別図柄を停止させるためには、右リール３１Ｒにおいて、特別役が次の位置にあるときに右ストップスイッチ４２Ｒを操作すればよい。すなわち、下記（１９）〜（２０）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（１９）リール３１Ｒにおける、下段の図柄組合せライン２２ｂの位置
（２０）リール３１Ｒにおける、下段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上（上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から２図柄上）までの位置
【００５２】
図４−３（ｅ）は、左リール３１Ｌにおいて下段の図柄組合せライン２２ｂの位置、中リール３１Ｃにおいて図柄組合せライン２２ａの位置に特別図柄が停止した状態で、特別役を入賞させるための位置に右リール３１Ｒの特別図柄を停止させるためには、右リール３１Ｒにおいて、特別役が次の位置にあるときに右ストップスイッチ４２Ｒを操作すればよい。すなわち、下記（２１）〜（２２）の位置に特別図柄があるときが第１の期間となり、その他の位置に特別図柄があるときが第２の期間となる。
（２１）リール３１Ｒにおける、上段の図柄組合せライン２２ｂの位置
（２２）リール３１Ｒにおける、上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上までの位置
【００５３】
図４−１乃至図４−３では、左ストップスイッチ４２Ｌ、中ストップスイッチ４２Ｃ、右ストップスイッチ４２Ｒの順で操作された場合を例示しているが、上述した第１の期間と第２の期間との判定方法は、各ストップスイッチの操作手順に関わらず、同様であることは勿論である。
【００５４】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図５は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００５５】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００５６】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００５７】
ＲＯＭ５２には、後述の図９−１乃至図９−３に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００５８】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００５９】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。また、演出用ランプ７２は、バス７０を介してサブＣＰＵ６１に接続されている。
【００６０】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００６１】
ＲＯＭ６２には、後述の図１０及び図１１に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６２】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００６３】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００６４】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００６５】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６６】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。また、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に対して入力される。
【００６７】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、クレジット数表示部２５、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ４２Ｌ、中ストップスイッチ４２Ｃ、右ストップスイッチ４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００６８】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００６９】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００７０】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図６は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８及び１１０が構成され、例えばＲＡＭ５３に、後述する記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、後述する役抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。
【００７１】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述の遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。
【００７２】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「赤７」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってＢＢゲームに移行するが、このＢＢゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技（ＢＢゲーム）の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはＪＡＣゲーム（ボーナスゲーム）を繰り返し、この特別遊技（ＢＢゲーム）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば４６５枚に達した時点で特別遊技（ＢＢゲーム）が終了するように制御されている。
【００７３】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「黒ＢＡＲ」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってＲＢゲームに移行する。このＲＢゲームはＪＡＣゲームが連続して１２ゲーム行われるか、又はＪＡＣゲーム中で合計８回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、ＲＢゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、ＢＢゲームは終了条件として払出枚数を規定している。
【００７４】
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００７５】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００７６】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、図８に示すように、ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ（ＲＰ）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル１２１には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＲＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図８に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図８に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）等が設けられている。
【００７７】
そして、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００７８】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である抽選結果情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板６０に毎遊技送信する。
【００７９】
（遊技進行制御部１０２）
遊技進行制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００８０】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００８１】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００８２】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む５図柄以内）でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００８３】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報（入賞役情報）等をサブ制御基板６０に送信する。
【００８４】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってリール制御用のテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００８５】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技（ＢＢゲーム）の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部１０６に特別遊技（ＢＢゲーム）用のリール制御を行わせる。また、特別遊技（ＢＢゲーム）においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００８６】
また、特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、ＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部１０８の指示により、上述の役抽選テーブル１２１から特別遊技（ＲＢゲーム）用の抽選テーブル（図示せず）に変更して、リール制御部１０６に制御を行わせる。
【００８７】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせたり、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部１１０には払出枚数カウンタ１１１が含まれている。入賞役がＢＢである場合、払出枚数カウンタ１１１は、ＢＢゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部１１０は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば４６５枚に達すると、その旨を特別遊技制御部１０８に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ１１１により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技（ＢＢゲーム）が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
【００８８】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図７は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成されている。
【００８９】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出パターン、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に何らかの役に入賞していた場合に行う演出パターン、ベットスイッチ４３ａ又は４３ｂの操作時に行う演出パターン等に応じて選択する。
【００９０】
特に、演出パターン選択部２０１は、特別役が当選した場合には、グラフ表示部４４〜４６において、第１の期間には、グラフの値（出力値）を高く表示するとともにスピーカ７１からの音声の出力レベルを高くし、第２の期間には、グラフの値（出力値）を低く表示するともにスピーカ７１からの音声の出力レベルを低くする演出パターン（目押し補助演出パターン）を選択する。
【００９１】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００９２】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００９３】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図９−１乃至図９−３は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図１０及び図１１は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００９４】
先ず、メイン制御基板５０によって制御される遊技の流れについて説明する。図９−１において、遊技進行制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断し（ステップＳ１）、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。そして、投入されたメダルの数が１枚未満であれば、再度、ステップＳ１において、メダルの投入の有無を判断する（ステップＳ３）。
【００９５】
投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち１枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、遊技進行制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。なお、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１〜ステップＳ４の処理を繰り返す。
【００９６】
次いで、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ６）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ７）。また、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当選した役の情報等を送信する（ステップＳ８）。
【００９７】
そして、役抽選部１０１によるこれらの処理が終了した後、図９−２に示すように、遊技進行制御部１０２はリール制御部１０６に第１、第２、第３リールであるリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０）。ここでいう第１リールとは、後述する第１ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第２リールとは、後述する第２ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第３リールとは、後述する第３ストップスイッチが操作されることにより停止するリールのことである。
【００９８】
次いで、リール制御部１０６は、第１リール〜第３リールに夫々対応するセンサから各リールの基準位置の通過を示す検知信号を入力すると、その検知信号をサブ制御基板６０に対して送信するとともに、適宜、ステッピングモータのステップ数をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ２９）。
【００９９】
その後、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１１）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第１リールの回転を停止させる（ステップＳ１２）。第１ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第１ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ２９における検知信号とステッピングモータのステップ数との送信処理を繰り返す。
【０１００】
次いで、リール制御部１０６は、第１リール以外の第２、第３リールに夫々対応するセンサから各リールの基準位置の通過を示す検知信号を入力すると、その検知信号をサブ制御基板６０に対して送信するとともに、適宜、ステッピングモータのステップ数をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ３０）。
【０１０１】
その後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１３）、リール制御部１０６は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第２リールの回転を停止させる（ステップＳ１４）。第２ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第２ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ３０における検知信号とステッピングモータのステップ数との送信処理を繰り返す。
【０１０２】
次いで、リール制御部１０６は、第１、第２リール以外の第３リールに対応するセンサからリールの基準位置の通過を示す検知信号を入力すると、その検知信号をサブ制御基板６０に対して送信するとともに、適宜、ステッピングモータのステップ数をサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ３１）。
【０１０３】
その後、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１５）、リール制御部１０６は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第３リールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。第３ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第３ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ３１における検知信号とステッピングモータのステップ数との送信処理を繰り返す。
【０１０４】
なお、ステップＳ１２、Ｓ１４及びＳ１６において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【０１０５】
また、特別役のフラグが立っている場合には、上記のリール制御と並行して告知ランプ（図示せず）を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグが立っている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止において当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【０１０６】
そして、図９−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ１７）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１８）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報（入賞役情報）をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１９）。
【０１０７】
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される（ステップＳ２０、Ｓ２１）。特別遊技としてはＢＢゲーム及びＲＢゲームがあるが、例えば、ＢＢゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、ＢＢゲームとしてＪＡＣゲームが繰り返し行われる。また、図示しないが、ＲＢに入賞した場合には、ＪＡＣゲームが連続して１２ゲーム実行するか、又はＪＡＣゲーム中で合計８回の入賞があると、特別遊技（ＲＢゲーム）は終了し、一般遊技に移行する。このように、ＲＢゲームでは、ＲＢゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）が実行される。
【０１０８】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ２０、Ｓ２４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【０１０９】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は遊技進行制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる（ステップＳ２５、Ｓ２７）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ２８）。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【０１１０】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。図１０において、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から当選役情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。当選役情報を受信していない場合、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０からの当選役情報の受信を待つ。一方、当選役情報を受信した場合、演出パターン選択部２０１は、受信した当選役情報から当選役が特別役であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１１１】
当選役が特別役である場合、演出パターン選択部２０１は、目押し補助演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、目押し補助演出パターンの演出制御を行う（ステップＳ１０３、Ｓ１０４）。この目押し補助演出パターンの演出制御の詳細については、図１１を用いて説明する。
【０１１２】
一方、当選役が特別役ではない場合、演出パターン選択部２０１は、当選役に応じた演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンの演出制御を行う（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）。
【０１１３】
図１１は、図１０のステップＳ１０４における目押し補助演出パターンの演出制御を詳細に示すフローチャートである。
【０１１４】
演出制御部２０２は、第１〜第３リール夫々の基準位置の通過を示す検知信号と、第１〜第３リール夫々に対応するステッピングモータのステップ数とを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０４１）。第１〜第３リールに対応する検知信号と第１〜第３リールに対応するステップ数とを受信した場合、即ち、第１〜第３リールが回転中である場合、処理はステップＳ１０４２に移行する。一方、第１〜第３リールに対応する検知信号と第１〜第３のリールに対応するステップ数とを受信しなかった場合、即ち、第１リールの回転が停止している場合、処理はステップＳ１０４５に移行する。
【０１１５】
ステップＳ１０４２では、演出制御部２０２は、第１〜第３リール夫々について、リール回転中における特別図柄の位置が特別役を表示させることが可能な第１の期間にあるか、リール回転中における特別図柄の位置が特別役を表示させることが不可能な第２の期間にあるかを判定する。この判定は、受信した各リールの検知信号とステッピングモータのステップ数とに基づいて行われる。具体的には、演出制御部２０２が検知信号を受信すると、その時点において該当するリールの基準位置がセンサの検知位置にあることが分かる。また、ステップ数は適宜受信しているため、検知信号の受信時点からどれだけ回転しているかも分かる。これらから、特別図柄の位置をリアルタイムに認識することができるため、この認識結果に基づいて、第１〜第３リール夫々について、現在、第１の期間にあるか第２の期間にあるかが適宜判定される。第１リールについての第１の期間等に関する判定方法は、例えば図４−１を用いて説明した方法、第２リールについての第１の期間等に関する判定方法は、例えば図４−２を用いて説明した方法、第３リールについての第１の期間等に関する判定方法は、例えば図４−３を用いて説明した方法によって行われる。
【０１１６】
続いて、演出制御部２０２は、ステップＳ１０４２の判定結果に基づく演出制御を実行する（ステップＳ１０４３）。即ち、第１の期間にあるリールに対応するグラフ表示部では、グラフの出力値を高く表示するとともに、スピーカ７１からの音声の出力レベルを高くし、第２の期間にあるリールに対応するグラフ表示部では、グラフの出力値を低く表示するとともに、スピーカ７１からの音声の出力レベルを低くする。以上のステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０３の処理は、ステップＳ１４０１にて、第１〜第３リールに対応する検知信号と第１〜第３リールに対応するステップ数とが受信されなかったと判定されるまで繰り返し実行される。
【０１１７】
ステップＳ１０４５では、演出制御部２０２は、第２、第３リール夫々について、リール回転中における特別図柄の位置が特別役を表示させることが可能な第１の期間にあるか、リール回転中における特別図柄の位置が特別役を表示させることが不可能な第２の期間にあるかを判定する。この判定は、ステップＳ１０４２と同様の処理によって行われる。
【０１１８】
続いて、演出制御部２０２は、ステップＳ１０４２の判定結果に基づく演出制御を実行する（ステップＳ１０４６）。この処理は、ステップＳ１０４３と同様の処理によって行われる。但し、ここでの演出制御は、第２、第３リールに対応するグラフ表示部に対して行われる。
【０１１９】
続いて、演出制御部２０２は、第２、第３リール夫々の基準位置の通過を示す検知信号と、第２、第３リール夫々に対応するステッピングモータのステップ数とを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０４４）。第２、第３リールに対応する検知信号と第２、第３リールに対応するステップ数とを受信した場合、即ち、第２、第３リールが回転中である場合、処理はステップＳ１４０５に戻る。
【０１２０】
一方、第２、第３のリールに対応する検知信号と第２、第３リールに対応するステップ数とを受信しなかった場合、即ち、第１、第２リールの回転が停止している場合、処理はステップＳ１０４８に移行する。以上のステップＳ１０４４〜１０４６の処理は、ステップＳ１０４４にて、第２、第３リールに対応する検知信号と第２、第３リールに対応するステップ数とが受信されなかったと判定されるまで繰り返し実行される。
【０１２１】
ステップＳ１０４８では、演出制御部２０２は、第３リールについて、リール回転中における特別図柄の位置が特別役を表示させることが可能な第１の期間にあるか、リール回転中における特別図柄の位置が特別役を表示させることが不可能な第２の期間にあるかを判定する。この判定は、ステップＳ１０４２と同様の処理によって行われる。
【０１２２】
続いて、演出制御部２０２は、ステップＳ１０４８の判定結果に基づく演出制御を実行する（ステップＳ１０４９）。この処理は、ステップＳ１０４３と同様の処理によって行われる。但し、ここでの演出制御は、第３リールに対応するグラフ表示部に対して行われる。
【０１２３】
続いて、演出制御部２０２は、第３リールの基準位置の通過を示す検知信号と、第３リールに対応するステッピングモータのステップ数とを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０４７）。第３リールに対応する検知信号と第３リールに対応するステップ数とを受信した場合、即ち、第３リールが回転中である場合、処理はステップＳ１０４８に戻る。
【０１２４】
一方、第３リールに対応する検知信号と第３リールに対応するステップ数とを受信しなかった場合、即ち、第３リールの回転が停止している場合、処理はステップＳ１０１に移行する。以上のステップＳ１０４７〜１０４９の処理は、ステップＳ１０４７にて、第３リールに対応する検知信号と第３リールに対応するステップ数とが受信されなかったと判定されるまで繰り返し実行される。
【０１２５】
図１２は、スピーカ７１から出力される音量や演出用ランプ７２の発光量の変化量をグラフで示す図である。先ず、図１２中の実線で示されたグラフ１１０１について説明する。図１２の実線で示されるグラフ１１０１は、第１の期間に近い第２の期間の時点からグラフの値は段階的に高くなり、第１の期間の開始時点からグラフの値を一定の値に維持する。これは、第１の期間に近い第２の期間の時点からスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が段階的に大きくなり、第１の期間の開始時点からスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が一定となることを表している。そして、グラフ１１０１は、第１の期間の終了時点からグラフの値は段階的に低くなっている。これは、第１の期間の終了時点からスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が段階的に小さくなることを表している。このように、図１２の実線で示されるグラフ１１０１は、第１の期間内において一定の高い値を維持し、その前後の第２の期間においては、第１の期間が近づくにつれて段階的に高い値となっていき、第１の期間から離れるにつれて段階的に低い値となっていく。
【０１２６】
次に、図１２の一点鎖線で示されたグラフ１１０２について説明する。図１２の一点鎖線で示されるグラフ１１０２は、第１の期間に近い第２の期間の時点から第１の期間の終了時点までグラフの値が段階的に高くなり、第１の期間の終了時点からグラフの値が段階的に低くなる。これは、第１の期間に近い第２の期間の時点から第１の期間の終了時点までスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が段階的に高くなり、第１の期間の終了時点からスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が段階的に低くなっていくことを表している。このように、図１２の一点鎖線で示されるグラフ１１０２は、第２の期間と第１の期間とに亘って段階的に変化するものである。
【０１２７】
図１３−１乃至図１３−３は、グラフ表示部４４〜４６で表示される棒グラフを示す図である。図１３−１に示す棒グラフは、第２の期間の終了時点（第１の期間の開始時点）において表示される棒グラフである。図１３−１に示すように、第２の期間内の終了間近の時点にピークの１／３程度の値をとる棒グラフが表示され、次の時点にその棒グラフが左にスクロールし、新たにピークの２／３程度の値をとる棒グラフが表示される。
【０１２８】
図１３−２に示す棒グラフは、第２の期間が終了して第１の期間に移行し、第１の期間の終了時点まで経過した時点に表示される棒グラフである。図１３−２に示すように、第２の期間が終了して第１の期間に移行すると、棒グラフはピークの値をとり、第１の期間の終了時点までピークの値をとる棒グラフが順次左にスクロールしながら表示されていく。
【０１２９】
図１３−３に示す棒グラフは、第１の期間が終了して第２の期間に移行し、若干の時間が経過した時点において表示される棒グラフである。図１３−３に示すように、第１の期間が終了して第２の期間に移行すると、棒グラフはピークの２／３程度の値をとる棒グラフが表示され、次の時点にその棒グラフが左にスクロールし、新たにピークの１／３程度の値をとる棒グラフが表示される。なお、上述した棒グラフは飽くまでも一例を示したものであり、本表示態様に限られないことは勿論である。
【０１３０】
図１４は、他の実施形態における、スピーカ７１から出力される音量や演出用ランプ７２の発光量の変化量をグラフで示す図である。まず、図１４のグラフは、第１の期間に近い第２の期間の時点からグラフの値が段階的に低くなり、第１の期間の開始時点からグラフの値を一定の値に維持する。これは、第１の期間に近い第２の期間の時点からスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が段階的に小さくなり、第１の期間の開始時点からスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が一定となることを表している。そして、図１４のグラフは、第１の期間の終了時点からスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が段階的に高くなっている。これは、第１の期間の終了時点からスピーカ７１の音量や演出用ランプ７２の発光量が段階的に大きくなることを表している。
【０１３１】
更に他の実施形態として、図１２に示すように出力音量が変化するスピーカと図１４に示すように出力音量が変化するスピーカとを同一スロットマシンに搭載してもよい。この場合、それらのスピーカからは異なる種類の音を出力することが好ましい。同様に、図１２に示すように発光量が変化する演出用ランプと図１４に示すように発光量が変化する演出用ランプとを同一スロットマシンに搭載してもよい。この場合、それらの演出用ランプをそれぞれ異なる位置に配置したり、それらの演出用ランプの発光色等を異ならせることが好ましい。
【０１３２】
なお、本実施形態では、図１３−１乃至図１３−３に示すグラフ表示部４４〜４６のグラフ表示と、図１２、図１４に示すスピーカ７１からの音の出力や演出用ランプ７２の発光とを同期させて行うものであるが、他の実施形態として、図１３−１乃至図１３−３に示すグラフ表示部４４〜４６のグラフ表示のみとしてもよいし、図１２、図１４に示すスピーカ７１からの音の出力や演出用ランプ７２の発光のみとしてもよい。
【０１３３】
以上のように、上述した実施形態においては、特別図柄が特別役を表示させることが可能な位置にある第１の期間と、特別図柄が特別役を表示させることが不可能な位置にある第２の期間とで、グラフの出力値や音声の出力音量等の演出内容を異ならせるようにしている。第１の期間には、特別図柄を有効ライン上に引き込み可能な期間も含まれるため、遊技者は、特別図柄が有効ライン上に現れる前の時点から特別図柄を有効ライン上に停止させることが可能な期間を演出の変化によって把握することが可能となる。このように、上述した実施形態によれば、より精度の高い目押し補助機能を提供することができる。
【０１３４】
具体的には、第１の演出態様として、図１２や図１３−１乃至図１３−３に示すグラフ等のように、第１の期間におけるスピーカ７１からの出力音量等を大きく、グラフの出力値を高くし、第２の期間におけるスピーカ７１からの出力音量等を小さく、グラフの出力値を低くするようにしている。従って、スピーカ７１からの出力音量等が大きい、グラフの出力値が高いときには、第１の期間にあることを遊技者は把握することが可能となり、スピーカ７１からの出力音量等が小さい、グラフの出力値が低いときには第２の期間にあることを遊技者は把握することが可能となる。
【０１３５】
上述した実施形態においては、スピーカ７１からの出力音量等とグラフの出力値との双方を制御するように構成しているが、スピーカ７１からの出力音量等とグラフの出力値との何れか一方のみを制御するようにしてもよい。
【０１３６】
また、第２の演出態様として、図１４に示すように、スピーカ７１の出力音量等が小さいときには、第１の期間にあることを遊技者は把握することが可能となり、スピーカ７１の出力音量等が大きいときには、第２の期間にあることを遊技者は把握することが可能となる。また、第１の期間及び第２の期間に対して、図１３−１乃至図１３−３に示すグラフと逆の形状のグラフを表示するようにしてもよい。この場合、グラフの出力値が低いときには、第１の期間にあることを遊技者は把握することが可能となり、グラフの出力値が高いときには、第２の期間にあることを遊技者は把握することが可能となる。
【０１３７】
なお、第１の演出態様と第２の演出態様との双方を同時に制御する場合には、遊技者は、双方の演出態様、又は、自ら認識しやすい方の演出態様を視聴することによって、現在、第１の期間にあるか第２の期間にあるかを把握することができる。
【０１３８】
また、上述した実施形態においては、第１の期間内及び第１の期間と第２の期間とに亘って演出内容を段階的に変化させるようにしている。図１２の一点鎖線に示すグラフ１１０２のように、第１の期間内及び第１の期間と第２の期間とに亘って演出内容を段階的に変化させることで、第１の期間内のどの期間に現在属しているのかを演出内容の段階から報知することが可能となる。また、第１の期間と第２の期間とに亘って演出内容を段階的に変化させることで、第１の期間と第２の期間とに亘る期間中のどの期間に現在属しているのかを報知することができるとともに、第２の期間から第１の期間に移行する際には、第１の期間の前段の第２の期間から演出の変化が起こるため、遊技者は第１の期間の到来を事前に把握することが可能となる。従って、遊技者は対象とする特別図柄の目押しを容易に行うことができる。なお、上述した実施形態においては、第１の期間内及び第１の期間と第２の期間とに亘って演出内容を段階的に変化させるようにしているが、他の実施形態として、第１の期間内のみ演出内容を段階的に変化させるようにしてもよい。
【０１３９】
さらに、上述した実施形態において、図１２の実線で示すグラフ１１０１や図１３−１乃至図１３−３に示すグラフのように、第１の期間内において演出のレベルを一定に維持するようにしている。このように、上述した実施形態では、段階的にレベルを変化させる演出から一定のレベルを維持する演出へと移行させたり、その反対の移行をさせたりするような演出のバリエーションを有するとともに、演出のレベルが一定に維持されている状態から、遊技者は、現在第１の期間に属していることを把握することができる。ここでは、第１の期間中は演出のレベルを一定に維持する例を挙げているが、第１の期間の一部であってもよい。例えば、第１の期間の中盤部分に演出のレベルを一定に維持するようにすれば、演出のレベルが一定であるとき、遊技者は、第１の期間の中盤部分であることを把握することができる。
【０１４０】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【０１４１】
また、上述の各実施形態では、対象となる目押し図柄に特別図柄を適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、小役図柄及びリプレイ図柄等その他の役に係る図柄にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】リールの正面図である。
【図３】リールの側面図である。
【図４−１】第１の期間と第２の期間とを具体的に説明するための図である。
【図４−２】第１の期間と第２の期間とを具体的に説明するための図である。
【図４−３】第１の期間と第２の期間とを具体的に説明するための図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図６】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図７】サブ制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図８】役抽選テーブルの構成を模式的に示す図である。
【図９−１】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図９−２】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図９−３】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１２】スピーカから出力される音量や演出用ランプの発光量の変化量をグラフで示す図である。
【図１３−１】グラフ表示部で表示される棒グラフを示す図である。
【図１３−２】グラフ表示部で表示される棒グラフを示す図である。
【図１３−３】グラフ表示部で表示される棒グラフを示す図である。
【図１４】本発明の他の実施形態における、スピーカから出力される音量や演出用ランプの発光量の変化量をグラフで示す図である。
【符号の説明】
【０１４３】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払出数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
４４〜４６：グラフ表示部
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
７３：メダル払出口
１０１：役抽選部
１０２：遊技進行制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：払出枚数カウンタ
１２１：役抽選テーブル
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図４−３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
2008228814.tif 000014
【図９−３】
2008228814.tif 000015
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３−１】
2008228814.tif 000019
【図１３−２】
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【図１３−３】
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【図１４】
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