【手続補正書】
【提出日】平成25年5月20日(2013.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モーションを混合するコンピューター実装方法であって、
ユーザーの生のモーションを取り込むステップと、
予め記録されたモーションを受け取るステップと、
前記生のモーションを仮想キャラクターの第１部分に適用し、前記予め記録されたモーションを前記仮想キャラクターの第２部分に適用するステップであって、少なくとも、
前記仮想キャラクターの前記第２部分における前記１つ以上の体部分に対応する前記ユーザーのモデルにおける１つ以上の関節をディスエーブルするステップと、
前記仮想キャラクターの前記第１部分における前記１つ以上の体部分に対応する前記予め記録されたモーションと関連付けられた前記キャラクター・モデルにおける１つ以上の関節をディスエーブルするステップと、
前記ユーザーの前記モデルにおける前記１つ以上の関節および前記キャラクター・モデルにおける前記１つ以上の関節をディスエーブルすることに応答して、前記ユーザーの前記モデルと関連付けられた前記生のモーションを、前記キャラクター・モデルと関連付けられた前記予め記録されたモーションと混合するステップと、
前記仮想キャラクターの前記第１部分および前記第２部分を、前記混合された生のモーションおよび予め記録されたモーションを使って動画化するステップと、
によって行う、ステップと、
を含む、コンピューター実装方法。
【請求項２】
請求項１記載のコンピューター実装方法において、前記予め記録されたモーションは、前記ユーザーの予め記録されたモーション、アーティストが制作したモーション、およびプログラム制御された変換のうち少なくとも１つを含む、コンピューター実装方法。
【請求項３】
請求項１記載のコンピューター実装方法であって、更に、
画像を受け取るステップであって、前記画像が、前記ユーザーと関連付けられたヒト・ターゲットを含む、ステップと、
前記受け取った画像における前記ヒト・ターゲットに基づいて、前記ユーザーの前記モデルを生成するステップと、
を含む、コンピューター実装方法。
【請求項４】
請求項３記載のコンピューター実装方法であって、更に、
前記ユーザーによる動きをまねるために前記ユーザーの前記モデルを調節するステップと、
前記ユーザーの前記生の動きを取り込むために前記ユーザーの前記調節されたモデルを取り込むステップと、
を含む、コンピューター実装方法。
【請求項５】
請求項４記載のコンピューター実装方法において、前記生のモーションを仮想キャラクターの第１部分に適用し、前記予め記録されたモーションを前記仮想キャラクターの第２部分に適用するステップが、更に、
前記仮想キャラクターの１つ以上の体部分を、前記ユーザーの前記モデルにおける１つ以上の関節にマッピングするステップと、
前記仮想キャラクターの１つ以上の体部分を、前記予め記録されたモーションと関連付けられた前記キャラクター・モデルの１つ以上の体部分にマッピングするステップと、
を含む、コンピューター実装方法。
【請求項６】
請求項１記載のコンピューター実装方法であって、更に、前記ユーザーからジェスチャーを受け取るステップを含み、前記ジェスチャーが、アニメーションを前記仮想キャラクターに適用するコマンドと関連付けられた、コンピューター実装方法。
【請求項７】
請求項６記載のコンピューター実装方法において、前記生のモーションおよび前記予め記録されたモーションのうち少なくとも１つが、前記ユーザーからの前記ジェスチャーの受け取りに応答して、前記仮想キャラクターの前記第１および第２部分のそれぞれに適用される、コンピューター実装方法。
【請求項８】
ユーザーのモデルをレンダリングするシステムであって、
プロセッサーを含み、該プロセッサーが、コンピューター実行可能命令を実行し、該コンピューター実行可能命令が、
ユーザーの予め記録されたモーションおよび生のモーションを受け取る命令と、
仮想キャラクターの１つ以上の体部分を、前記生のモーションと関連付けられた前記ユーザーの第１モデルにおける１つ以上の関節にマッピングする命令と、
前記仮想キャラクターの１つ以上の体部分を、前記予め記録されたモーションと関連付けられた第２モデルの１つ以上の体部分にマッピングする命令と、
前記予め記録されたモーションおよび前記生のモーションにより、前記仮想キャラクターを動画化する命令であって、少なくとも、
前記仮想キャラクターの第２部分における前記１つ以上の体部分に対応する前記ユーザーの前記第１モデルにおける１つ以上の関節をディスエーブルすること、
前記仮想キャラクターの第１部分における前記１つ以上の体部分に対応する前記予め記録されたモーションと関連付けられた前記第２モデルにおける１つ以上の関節をディスエーブルすること、
前記ユーザーの前記第１モデルにおける前記１つ以上の関節および前記第２モデルにおける前記１つ以上の関節をディスエーブルすることに応答して、前記ユーザーの前記第１モデルと関連付けられた前記生のモーションを、前記第２モデルと関連付けられた前記予め記録されたモーションと混合すること、
前記仮想キャラクターの前記第１部分および前記第２部分を、前記混合された生のモーションおよび予め記録されたモーションを使って動画化すること、
によって行う、命令と、
を含む、システム。
【請求項９】
請求項８記載のシステムにおいて、予め記録されたモーションが、前記ユーザーの予め記録されたモーション、アーティストが制作したモーション、およびプログラム制御された変換のうち少なくとも１つを含む、システム。
【請求項１０】
請求項８記載のシステムであって、更に、前記ユーザーからジェスチャーを受け取る命令を含み、前記ジェスチャーが、アニメーションを前記仮想キャラクターに適用するコマンドと関連付けられた、システム。
【請求項１１】
請求項１０記載のシステムにおいて、前記仮想キャラクターは、前記ユーザーからの前記ジェスチャーの受け取りに応答して、前記生のモーションおよび前記予め記録されたモーションによって動画化される、システム。
【請求項１２】
モーションを混合するためのコンピューター実行可能命令が格納されたコンピューター読み取り可能記憶媒体であって、前記コンピューター実行可能命令が、
ユーザーの生のモーションを取り込む命令と、
予め記録されたモーションを受け取る命令と、
前記生のモーションを仮想キャラクターの第１部分に適用し、前記予め記録されたモーションを前記仮想キャラクターの第２部分に適用する命令であって、少なくとも、
前記仮想キャラクターの前記第２部分における前記１つ以上の体部分に対応する前記ユーザーのモデルにおける１つ以上の関節をディスエーブルすること、
前記仮想キャラクターの前記第１部分における前記１つ以上の体部分に対応する前記予め記録されたモーションと関連付けられたキャラクター・モデルにおける１つ以上の関節をディスエーブルすること、
前記ユーザーの前記モデルにおける前記１つ以上の関節および前記キャラクター・モデルにおける前記１つ以上の関節をディスエーブルすることに応答して、前記ユーザーの前記モデルと関連付けられた前記生のモーションを、前記キャラクター・モデルと関連付けられた前記予め記録されたモーションと混合すること、
前記仮想キャラクターの前記第１部分および前記第２部分を、前記混合された生のモーションおよび予め記録されたモーションを使って動画化すること、
によって行う、命令と、
を含む、コンピューター読み取り可能記憶媒体。
【請求項１３】
請求項１２記載のコンピューター読み取り可能記憶媒体において、前記予め記録されたモーションは、前記ユーザーの予め記録されたモーション、アーティストが制作したモーション、およびプログラム制御された変換のうち少なくとも１つを含む、コンピューター読み取り可能記憶媒体。
【請求項１４】
請求項１２記載のコンピューター読み取り可能記憶媒体であって、前記コンピューター実行可能命令が、更に、
画像を受け取る命令であって、前記画像が、前記ユーザーと関連付けられたヒト・ターゲットを含む、命令と、
前記受け取った画像における前記ヒト・ターゲットに基づいて、前記ユーザーの前記モデルを生成する命令と、
を含む、コンピューター読み取り可能記憶媒体。
【請求項１５】
請求項１４記載のコンピューター読み取り可能記憶媒体であって、前記コンピューター実行可能命令が、更に、
前記ユーザーによる動きをまねるために前記ユーザーの前記モデルを調節する命令と、
前記ユーザーの前記生の動きを取り込むために前記ユーザーの前記調節されたモデルを取り込む命令と、
を含む、コンピューター読み取り可能記憶媒体。
【請求項１６】
請求項１５記載のコンピューター読み取り可能記憶媒体において、前記生のモーションを仮想キャラクターの第１部分に適用し、前記予め記録されたモーションを前記仮想キャラクターの第２部分に適用する命令が、更に、
前記仮想キャラクターの１つ以上の体部分を、前記ユーザーの前記モデルにおける１つ以上の関節にマッピングする命令と、
前記仮想キャラクターの１つ以上の体部分を、前記予め記録されたモーションと関連付けられた前記キャラクター・モデルの１つ以上の体部分にマッピングする命令と、
を含む、コンピューター読み取り可能記憶媒体。
【請求項１７】
請求項１２記載のコンピューター読み取り可能記憶媒体であって、前記コンピューター実行可能命令が、更に、前記ユーザーからジェスチャーを受け取る命令を含み、前記ジェスチャーが、アニメーションを前記仮想キャラクターに適用するコマンドと関連付けられた、コンピューター読み取り可能記憶媒体。
【請求項１８】
請求項１７記載のコンピューター読み取り可能記憶媒体において、前記生のモーションおよび前記予め記録されたモーションのうち少なくとも１つが、前記ユーザーからの前記ジェスチャーの受け取りに応答して、前記仮想キャラクターの前記第１および第２部分のそれぞれに適用される、コンピューター読み取り可能記憶媒体。