【手続補正書】
【提出日】平成21年2月24日(2009.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示状態を制御するための指令情報を出力することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置における可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される可変表示中信号を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で前記遊技制御手段の外部に出力することが可能な可変表示中信号出力手段と、
指令情報として前記可変開始を指令するとともに前記可変表示時間を特定する第１指令情報と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になるか否かを特定する第２指令情報とを出力する指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示中信号出力手段は、前記指令情報出力手段により前記第１指令情報が出力されるときに前記可変表示中信号を活性化し、当該第１指令情報により特定される可変表示時間が経過したときに前記可変表示中信号を非活性化することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものとして、たとえば、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機がある。
【０００３】
この種の遊技機では、可変表示装置における１回の可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間が予め定められた設定時間通りであるか否かについての測定が行なわれる。このような可変表示時間の測定をする場合には、測定者が可変表示装置の可変表示状態を視認しながら、ストップウオッチ等の計時装置を用いて実際の可変表示時間を測定していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種の遊技機では、可変表示時間の測定において、可変表示装置の可変表示状態を視認しながら可変表示時間を実測していたため、正確な可変表示時間の測定がしにくいという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示時間の測定時において正確な可変表示時間の測定をしやすくすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示状態を制御するための指令情報を出力することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置における可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される可変表示中信号を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で前記遊技制御手段の外部に出力することが可能な可変表示中信号出力手段と、
指令情報として前記可変開始を指令するとともに前記可変表示時間を特定する第１指令情報と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になるか否かを特定する第２指令情報とを出力する指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示中信号出力手段は、前記指令情報出力手段により前記第１指令情報が出力されるときに前記可変表示中信号を活性化し、当該第１指令情報により特定される可変表示時間が経過したときに前記可変表示中信号を非活性化することを特徴とする。
[作用]
請求項１に記載の本発明によれば、次のように作用する。遊技機の遊技状態を制御する手段である遊技制御手段の働きにより、可変表示装置における表示状態を制御するための指令情報を出力することが可能である。可変表示制御手段の働きにより、遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御が行なわれる。遊技制御手段に含まれる可変表示中信号出力手段の働きにより、可変表示装置における可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される可変表示中信号を、可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で遊技制御手段の外部に出力することが可能である。また、指令情報出力手段の働きにより、指令情報として可変開始を指令するとともに可変表示時間を特定する第１指令情報と、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になるか否かを特定する第２指令情報とが出力される。可変表示中信号出力手段働きにより、指令情報出力手段により第１指令情報が出力されるときに可変表示中信号が活性化され、当該第１指令情報により特定される可変表示時間が経過したときに可変表示中信号が非活性化される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であればすべて対象となる。
【０００８】
第１実施形態
図１は、カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機１を示す全体正面図である。図に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下、操作ノブという）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【０００９】
遊技領域７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報可変表示するための可変表示部９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９は、ＬＣＤ表示器（液晶表示器）よりなり特別図柄を可変表示可能である。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が可変表示可能である。また、可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなり、１つの図柄表示エリアがある。可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部９に表示される普通図柄は、後述するように打玉が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００１０】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入った始動入賞玉数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ滅灯する。
【００１１】
可変表示装置８の側部には、打玉を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打玉は、玉出口１３を経て、左右一対の可動片１５を有する始動入賞口１４の方に導かれる。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。
【００１２】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１によって開閉板２０が傾動し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞玉はＶカウントスイッチ２２で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞玉はカウントスイッチ２３で検出される。
【００１３】
遊技盤６には、複数の入賞口２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
【００１４】
打球操作ノブ５の操作によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。打玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。なお、可変表示器１０の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００１５】
また、打玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００１６】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００１７】
この始動入賞口１４にパチンコ玉が入賞して始動口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め定め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、最大１５回まで実行可能である。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００１８】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りを非確変大当りという。
【００１９】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００２０】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、このような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限制御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれること（これを継続規制状態という）は、通称、（確変）リミッタの作動と呼ばれる。
【００２１】
このように、回数制限制御の実行により、確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄（非確変図柄）による大当りが発生する。したがって、回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一旦禁止される。そして、その回数制限状態は、次の大当りが発生すると解除され、確変図柄での大当り発生の禁止解除後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許容される。
【００２２】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００２３】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００２４】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図２は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。
【００２６】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９の表示制御を行なう可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。
【００２７】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤６を背面から見た背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０により導かれた入賞玉は入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示せず）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ９９（図４参照）が設けられており、入賞球検出スイッチ９９の検出信号は遊技制御基板３１に送られる。
【００２８】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、ランプ制御基板３５、賞球基板３７、音声制御基板７０、表示制御基板８０および発射制御基板９１も示されている。
【００２９】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９、および、満タンスイッチ４０２（余剰玉受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ４０２）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および点滅を行なうとともに可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００３０】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００３１】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０１を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の各種の制御動作を行なう。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０１は、基本回路５３が動作す場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００３２】
さらに、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００３３】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６５により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００３４】
打玉を発射する打球発射装置３４は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３５】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００３６】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００３７】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７においては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置９７から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。また、遊技者により玉貸し操作が行なわれた場合には、貸玉の払出個数を指令するための玉貸指令信号がカードユニット５０から賞球基板３７に与えられる。賞球基板３７においては、玉貸指令信号に基づいて、玉払出装置９７から貸玉を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【００３８】
また、満タンスイッチ４０２からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板３７へ送り、玉払出装置９７による賞球の払出しの停止をさせる。
【００３９】
遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号（以下、表示制御信号ＩＮＴともいう）とが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドデータＣＤの指令内容にしたがって、可変表示部９の表示制御を行なう。
【００４０】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の情報が伝送される。
【００４１】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板７０内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声の制御を行なう。
【００４２】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤ表示器８２とともに示すブロック図である。
【００４３】
遊技制御基板３１には、出力バッファ５７１と、出力ポート５７２とが設けられている。この出力バッファ５７１および出力ポート５７２は、Ｉ／Ｏポート５７の一部を構成するものである。表示制御コマンドデータは、ＣＰＵ５６（図４参照）の制御に基づいて、ＣＰＵ５６から出力バッファ５７１、出力ポート５７２および出力ドライバ（図示省略）を介して表示制御基板８０に向けて出力される。
【００４４】
出力バッファ５７１は、複数のバッファにより構成されている。出力バッファ５７１における各バッファは、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。すなわち、出力バッファ５７１は、遊技制御基板３１の内部から外部への情報の出力を許容するが遊技制御基板３１の外部から内部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する出力インタフェースである。したがって、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。これにより、表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力されようとする情報が遊技制御基板３１内に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１から表示制御基板８０への情報の一方向通信が担保され、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に不正な情報を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【００４５】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、前述したような態様で遊技制御基板３１から出力されたストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴが入力バッファ１０５を介して入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御コマンドデータを取込む。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、取込んだ表示制御コマンドデータの指令内容に従って、ＬＣＤ表示器８２に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、制御データＲＯＭ１０２に特別図柄の変動パターン等の表示制御用のデータが格納されており、受信した表示制御用マンドデータに対応する表示制御用データを選択的に読出し、そのデータに基づいて、表示制御コマンドデータに応じた表示パターンでの画像表示を行なうための指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ表示器８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＬＣＤ表示器８２に出力される。
【００４６】
なお、図５には、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および、表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＬＣＤ表示器８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４７】
入力バッファ１０５は、複数のバッファにより構成されている。入力バッファ１０５における各バッファは、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。すなわち、入力バッファ１０５は、表示制御基板８０の外部から内部への情報の出力を許容するが表示制御基板８０の内部から外部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する入力インタフェースである。したがって、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。これにより、表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力されようとする情報が遊技制御基板３１内に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１から表示制御基板８０への情報の一方向通信が担保され、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に不正な情報を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【００４８】
また、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間のデータの伝送路には、前述した出力バッファ５７１および入力バッファ１０５の２つの不可逆性を有するインタフェースとしてのバッファが設けられており、それらにより２重に不正信号の伝送が防がれるため、より一層、不正改造による遊技制御の不正制御動作を防ぐことができる。
【００４９】
図６は、遊技制御基板３１および表示制御基板８０における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。図６を参照して、表示制御コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７は、８ビットのデータで構成されており、８本の信号線を用いて、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へパラレル伝送される。
【００５０】
さらに、表示制御信号ＩＮＴは、１本の信号線を用いて、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ伝送される。表示制御基板８０は、この表示制御信号ＩＮＴが入力されることにより表示制御用ＣＰＵ１０１が割込状態となり、表示制御コマンドデータを取込む動作を行なう。さらに、表示制御基板３１から表示制御基板８０には＋１２Ｖ，＋５Ｖの電源電位を供給するための電源配線と、接地電位ＧＮＤを供給するための接地配線も接続されている。このような信号線、電源配線、および、接地配線をまとめた信号ケーブルＬが遊技制御基板３１の出力端子５９０と、表示制御基板８０の入力端子１０６との間を電気的に接続することにより、遊技制御基板３１と、表示制御基板８０とが電気的に接続されている。
【００５１】
遊技制御基板３１においては、可変表示制御用の出力ポート５７２ａ、可変表示制御用および電飾信号回路用の出力ポート５７２ｂ、および、その他の回路用の出力ポート５７２ｃが設けられている。ＣＰＵ５６の出力信号が出力バッファ５７１を介して複数の出力ポート５７２ａ，５７２ｂ，５７２ｃに与えられる。出力ポート５７２ａには、表示制御コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７が与えられる。また、出力ポート５７２ｂには、表示制御信号ＩＮＴ、変動中信号、および、電飾信号回路用の制御信号が与えられる。ここで、変動中信号とは、可変表示部９が特別図柄の変動中（可変表示中）である旨を示すための信号であり、信号レベル（信号電圧）が、変動中にハイレベルにされ、非変動中にローレベルにされる。したがって、変動中信号のハイレベルの期間の長さは、特別図柄の変動時間（全図柄の変動開始から全図柄の変動停止までの時間）の長さと一致する。
【００５２】
出力ポート５７２ａ，５７２ｂにおけるデータの出力側に、出力ドライバ５８０が設けられている。出力ドライバ５８０は、出力ポート５７２ａから出力される表示制御コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７および出力ポート５７２ｂから出力される表示制御信号ＩＮＴの伝送用の合計９本の信号線のそれぞれに対応して設けられた複数のドライバ部５８００を含む。
【００５３】
複数のドライバ部５８００の各々は、２つの抵抗器５８１，５８２と１つのＮＰＮ型のトランジスタ５８３とを含む。トランジスタ５８３は、アナログ的なオンオフ動作をする一般的なバイポーラトランジスタとは異なり、ディジタル的なオンオフ動作をするディジタルトランジスタにより構成されている。このため、トランジスタ５８３は、入力レベルの変化に対して迅速に応答して動作するので、出力レベルのオーバーシュートおよびアンダーシュートを防ぐことが可能になる。
【００５４】
トランジスタ５８３は、遊技制御基板３１の出力端子５９０にコレクタが接続され、接地電位を受ける接地ノード５８４にエミッタが接続された態様（オープンコレクタ形式）で設けられている。トランジスタ５８３のベ−スには、出力ポート５７２から出力される表示制御コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７のうちの対応するデータの伝送のための信号が抵抗器５８１を介して与えられる。トランジスタ５８３のベ−スと抵抗器５８１との間のノードと、接地ノード５８４との間に抵抗器５８２が接続されている。
【００５５】
一方、表示制御基板８０においては、入力バッファ１０５におけるデータの入力側に、信号用電源回路１１０が設けられている。信号用電源回路１１０は、表示制御コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７および表示制御信号ＩＮＴの伝送用の合計９本の信号線のそれぞれに対応して設けられた複数の駆動部１１００を含む。複数の複数の駆動部１１００の各々は、２つの抵抗器１１１，１１２を含む。５Ｖの電源電位を受ける電源ノード１１３と、入力バッファ１０５の入力端子との間に、抵抗器１１１，１１２が直列に接続されている。抵抗器１１１と抵抗器１１２との間のノードが入力端子１０６を介して、表示制御コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７および表示制御信号ＩＮＴのうちの対応関係にある信号線に接続されている。したがって、遊技制御基板３１側の複数のドライバ部５８０と、表示制御基板８０側の複数の駆動部１１００とは、対応関係にあるもの同士が信号線を介して接続されている。
【００５６】
出力ドライバ５８０において、ドライバ部５８００の各々では、トランジスタ５８３のベースに与えられる対応する制御信号の入力信号レベルがローレベルになると、トランジスタ５８３がオフ状態になる。その場合、表示制御基板８０の電源ノード１１３から抵抗器１１１およびトランジスタ５８３を介して接地ノード５８４に電流が流れない。これにより、抵抗器１１１と抵抗器１１２との間のノードの電位、すなわち、表示制御基板８０が受ける制御信号のレベルが所定のハイレベルになり、その結果、入力バッファ１０５を介しＣＰＵ１０１に与えられる信号のレベルがハイレベルとなる。
【００５７】
一方、ドライバ部５８００の各々では、トランジスタ５８３のベースに与えられる対応する制御信号の入力レベルがハイレベルになると、トランジスタ５８３がオン状態になる。その場合、表示制御基板８０の電源ノード１１３から抵抗器１１１およびトランジスタ５８３を介して接地ノード５８４に電流が流れる。これにより、抵抗器１１１と抵抗器１１２との間のノードの電位、すなわち、表示制御基板８０が受ける制御信号のレベルがローレベルになり、その結果、入力バッファ１０５を介しＣＰＵ１０１に与えられる信号のレベルがローレベルとなる。
【００５８】
このように、出力ドライバ５８０と信号用電源回路１１０とにより、表示制御信号の信号レベルを反転させる反転回路が構成されている。また、この反転回路においては、出力ドライバ５８０は、信号用電源回路１１０との結びつきにより、遊技制御基板３１から表示制御基板８０まで伝送される表示制御コマンドデータおよび表示制御信号ＩＮＴ等の表示制御信号の信号出力レベル（伝送レベル）が減衰しないように、一定のレベルに調節する機能を有する回路である。言い換えると、出力ドライバ５８０は、出力ポート５７２から出力されるデータの出力レベルを安定したレベルに維持できるように、その出力レベルを調節することが可能な回路である。表示制御コマンドデータに関して述べれば、出力ドライバ５８０は、出力ポート５７２から出力される表示制御コマンドデータが、安定したコマンド送信に必要となる出力レベルを維持できるように、その出力レベルを調節することが可能な回路である。さらに、出力ドライバ５８０は、表示制御コマンドデータの信号波形整形も行なうことができる。この出力ドライバ５８０が設けられていることにより、表示制御コマンドデータは、遊技制御基板３１から表示制御基板８０まで安定して伝送される。
【００５９】
また、遊技制御基板３１において、前述した変動中信号は、出力ポート５７２ｂから検査用出力端子部５９１に与えられる。この検査用出力端子部５９１には、接地ノード５８４からの接地電位も与えられる。検査用出力端子部５９１は、予め定められた検査をするために用いられる複数の端子５９１ａ，５９１ｂを含む。検査用出力端子部５９１においては、端子５９１ａが変動中信号を受け、端子５９１ｂが接地電位を受ける。検査用出力端子部５９１には後述するように検査用の信号測定装置に接続される信号線が接続され、変動中信号が、検査用出力端子部５９１を介し、信号線を経て検査のために取出される。また、前述した電飾信号回路用の制御信号は、出力ポート５７２ｂから電飾信号回路に与えられる。
【００６０】
次に、前述した変動中信号を用いて特別図柄の変動時間の長さについての検査をする場合の検査方法について説明する。図７は、検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【００６１】
図７を参照して、変動時間の長さの検査においては、オシロスコープ７００が使用される。前述したように、変動中信号がハイレベルになっている時間は、特別図柄の変動時間と一致する。このため、オシロスコープ７００によって変動中信号を測定し、その測定した変動中信号の信号波形に基づいて、特別図柄の変動時間の長さを検査することが可能である。
【００６２】
オシロスコープ７００には、検査信号入力用の入力端子７０１，７０２と、検査信号波形表示用の表示部７０３とが設けられている。オシロスコープ７００の入力端子７０１と、遊技制御基板３１の出力端子５９０との間に、測定用の信号線Ｌ１が接続される。これにより、変動中信号が、出力端子５９０から出力され、入力端子７０１を介してオシロスコープ７００の内部に入力される。そして、そのように入力された変動中信号は、オシロスコープ７００の内部に設けられた測定回路（図示省略）により測定される。オシロスコープ７００においては、測定された変動中信号の波形が表示部７０３に表示される。検査者は、表示部７０３に表示された変動中信号の信号波形の長さに基づいて求められる時間により、特別図柄の変動時間を検査する。
【００６３】
オシロスコープ７００のような信号の測定装置は、一般的に、測定対象の入力信号と接地電位とを受け、入力信号の測定を実施できるように構成されている。したがって、検査用出力端子部５９１が、変動中信号用の端子５９１ａと接地電位用の端子５９１ｂとを含んでいることにより、検査用出力端子部５９１から出力される変動中信号を測定する場合において、信号の測定装置を検査用出力端子部５９１に接続しやすくすることができる。また、このように信号の測定装置を接続しやすいため、可変表示中信号の測定のための配線の誤接続が防がれ、ショート等の誤接続により生じ得るトラブルによる遊技制御基板３１側の機器の破損を防ぐことができる。
【００６４】
次に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に与えられる表示制御コマンドデータの伝送タイミングについて説明する。図８は、表示制御コマンドデータの伝送タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【００６５】
図８を参照して、表示制御コマンドデータは、１コマンド単位が２バイト（ＣＭＤ１，ＣＭＤ２の合計２バイト）のデータで構成されている。このように２バイトよりなる表示制御コマンドデータは、定期リセット回路６５から２ｍｓごとに出力される定期リセット信号の１出力間ごと、すなわち、２ｍｓが経過するごとに、１コマンド出力される。
【００６６】
２バイトよりなる１コマンドの表示制御コマンドデータは、前述した２ｍｓの期間中において、たとえば７０μｓを要して出力される。割込信号としての表示制御信号ＩＮＴは、７０μｓで２バイト出力される表示制御コマンドデータの各バイトデータを表示制御基板８０側で取込むことが可能なタイミングで、１バイトの表示制御コマンドデータが出力されるごとに出力（アクティブ状態となることを意味し、この場合はローアクティブである）される。なお、この実施の形態においては、表示制御基板８０側が表示制御信号ＩＮＴの立下がりのタイミングで表示制御コマンドデータを取込む例を示したが、これに限らず、表示制御コマンドデータを取込むのは、表示制御信号ＩＮＴの立上がりのタイミングであってもよい。
【００６７】
この図８においては、具体的なコマンド出力例として、可変表示部９における特別図柄の変動開始時に出力されるコマンドと、その変動停止時に出力されるコマンドとが示されている。変動開始時に出力されるコマンドとしては、変動時間コマンド（リーチ動作に関連するデータも特定可能なもの）、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドのデータがこの順序で連続的に出力される。なお、特別図柄の変動開始時においては、最低限、変動時間コマンドを出力すればよく、左，中，右の停止図柄コマンドについては、特別図柄の変動時間中の任意のタイミングで出力するようにしてもよい。
【００６８】
このように出力された変動開始コマンドが表示制御基板８０側で取込まれると、変動時間コマンドの内容に応じて表示制御基板８０側で予め記憶された制御データに基づいて、表示制御用ＣＰＵ１０１によって特別図柄の変動開始時から変動停止前までの可変表示制御が実行される。その後、変動停止時のコマンドとしては、全図柄変動停止コマンドのデータのみが出力される。この全図柄変動停止コマンドが出力されれば、可変表示が行なわれているすべての特別図柄の変動を停止させる制御が表示制御用ＣＰＵ１０１によって実行される。これにより、特別図柄の停止表示結果が導出表示される。
【００６９】
特別図柄の可変表示に際して、遊技制御基板３１側から表示制御コマンドデータが出力されるタイミングは、この変動開始時のコマンドの出力時期および変動停止時のコマンドの出力時期の２種類のタイミングのみである。したがって、遊技制御基板３１では、特別図柄の可変表示開始時期と終了時期とに表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送るだけで、特別図柄の可変表示動作中における表示制御内容の選択等の制御の主導権を表示制御基板８０側に委ねる。
【００７０】
前述した変動中信号は、変動時間コマンドの２バイト目のデータの取込み時からハイレベルにされ、その後、全図柄変動停止コマンドの２バイト目のデータの取込み時にローレベルにされる。このように、変動中信号がローレベルからハイレベルに立上がる時期は、変動時間コマンドの２バイト目のデータの取込み時、すなわち、変動時間コマンドに応じた特別図柄の変動開始時と一致する。さらに、変動中信号がハイレベルからローレベルに立下がる時期は、全図柄変動停止コマンドの２バイト目のデータの取込み時、すなわち、全図柄変動停止コマンドに応じた特別図柄の変動停止時と一致する。このため、変動中信号がハイレベルになっている期間は、特別図柄の変動時間と一致する。
【００７１】
次に、オシロスコープ７００による変動中信号の測定結果例を説明する。図９は、変動中信号の測定結果例を示す波形図である。図９においては、オシロスコープ７００により測定され、表示部７０３に表示された変動中信号の波形が示されている。図９において縦軸は信号電圧を示しており、横軸は時間を示している。
【００７２】
図９を参照して、変動中信号は、特別図柄の変動開始時にハイレベル（この場合は５Ｖの電圧レベル）に立上がり、その後、特別図柄の変動停止時にローレベル（この場合は０Ｖの電圧レベル）に立下がる。このように、変動中信号は、１方形波であり、活性化されているか否かが電圧のレベルにより示される。
【００７３】
変動中信号がハイレベルになっている時間を、測定した波形の時間軸のスケールに基づいて求めると、その時間が特別図柄の変動時間（この測定例では２０秒）を示している。このため、検査者は、測定した変動中信号の波形の幅に基づいて特別図柄の変動時間を求めて検査する。また、電圧のレベルによって変動中信号が活性化されているか否かが示されるため、変動時間を測定する場合には、単に、変動中信号の電圧のレベルが変動中信号の活性化状態（ハイレベル）の電圧になっている時間を測定すればよい。このため、出力された変動中信号において変動表示中の期間を容易に特定することができ、変動中信号を容易に測定することができる。また、変動中信号が１方形波で形成されるため、その方形波の幅を測定することにより、極めて容易に変動時間を測定することができる。
【００７４】
次に、このパチンコ遊技機１の制御に用いられる各種ランダムカウンタについて説明する。図１０は、このパチンコ遊技機１の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図１０においては、ランダムカウンタの代表例として、乱数１から乱数８までの８つのカウンタが示されている。
【００７５】
乱数１は、大当り状態を発生させるか否かを決定するための大当り判定用ランダムカウンタであり、定期リセットによる割込毎（具体的には２ｍｓ毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である３１４まで加算更新された後再度０から加算更新される。この乱数１の抽出値が予め定められた大当り判定値（たとえば７）と一致した場合に大当りが発生され、一致しない場合にはずれとなる。
【００７６】
乱数２は、乱数１に基づいて大当り状態を発生させることが事前決定された場合における大当り図柄の表示結果を決定するとともに、確率変動状態に制御するか否かを決定するための大当り図柄判定用ランダムカウンタである。この乱数２は、乱数１と同様に、定期リセットによる割込毎、すなわち、２ｍｓ毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。この乱数２がとり得る値のそれぞれに対応して大当り図柄の種類が予め定められており、抽出値に対応する大当り図柄が大当り発生時の大当り図柄の予定停止図柄として使用される。また、予め定められた確変判定値（たとえば３，７）と一致した場合に、確率変動状態に制御することが決定される。
【００７７】
乱数３は、特別図柄の左図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄左決定用ランダムカウンタであり、乱数１と同様に、定期リセットによる割込毎、すなわち、２ｍｓ毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。乱数４は、特別図柄の右図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄右決定用ランダムカウンタであり、乱数３の桁上げが行なわれるごとに１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。乱数５は、特別図柄の中図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄中決定用ランダムカウンタであり、乱数４の桁上げが行なわれるごとに１ずつ加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して加算更新される。割込処理余り時間とは、後述する図１５の遊技制御メイン処理がプログラムの最後まで実行された時点から定期リセットによる２ｍｓ毎の割込みがなされるまでに余った時間（後述するＳ１７が無限ループで実行される時間）をいう。この余り時間を利用して無限ループで加算処理が実行される。乱数５は、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。これら乱数３〜５の各々については、とり得る値のそれぞれに対応してはずれの場合の予定停止図柄の種類が予め定められており、抽出値に対応する予定停止図柄がはずれ時の予定停止図柄として使用される。
【００７８】
乱数６は、リーチ状態が発生しない場合における特別図柄の変動時間（可変開始から停止表示までに要する時間）を決定するための変動時間（リーチなし）決定用ランダムカウンタであり、前述した乱数１等と同様に、２ｍｓ毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１まで加算更新された後再度０から加算更新される。この乱数６がとり得る値のそれぞれに対応して変動時間が予め定められており、抽出値に対応する変動時間がリーチ状態が発生しない場合の変動時間コマンドの選択のために使用される。
【００７９】
乱数７は、リーチ状態が発生する場合における特別図柄の変動時間（可変開始から停止表示までに要する時間）を決定するための変動時間（リーチあり）判定用ランダムカウンタであり、前述した乱数１、乱数２および乱数３と同様に、２ｍｓ毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である５０まで加算更新された後再度０から加算更新される。この乱数７がとり得る値のそれぞれに対応して変動時間が予め定められており、抽出値に対応する変動時間がリーチ状態が発生する場合の変動時間コマンドの選択のために使用される。
【００８０】
乱数８は、リーチ状態が発生する旨の予告（リーチ予告）を行なうか否かを決定するためのリーチ予告判定用ランダムカウンタであり、前述した乱数１等と同様に、２ｍｓ毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１０まで加算更新された後再度０から加算更新される。この乱数８がとり得る値のそれぞれに対応してリーチ予告を行なうか否かが予め定められており、抽出値に対応して、リーチ予告を行なうか否かが決定される。
【００８１】
これらのランダムカウンタは、遊技状態がランダムカウンタのそれぞれについて定められた状態になった時に抽出されて制御に用いられる。このため、ランダムカウンタ自体は定期的に更新されるのであるが、抽出されるタイミングがランダムなものになるので、各ランダムカウンタから抽出されたカウンタ値は、乱数として用いることができる。
【００８２】
次に、可変表示装置８の可変表示部９に表示される特別図柄の配列構成について説明する。左図柄、中図柄、および、右図柄の各特別図柄は、数字等の複数種類（この例では１０種類）の図柄により構成されており、スクロール表示、差替え表示、揺れ表示等の表示態様で可変表示される。各特別図柄は、複数の図柄が所定の順序で配列された図柄データとして、基本回路５３のＲＯＭ５４に記憶されている。
【００８３】
特別図柄データの具体的な構成は、次のとおりである。左，中，右図柄の各々においては、１０種類の図柄のそれぞれに対応して、０，１，…，８，９の図柄ポジション番号が割り振られている。このような図柄ポジション番号は、前述した乱数３〜乱数５の各々から抽出され得る０〜９のカウンタ値のそれぞれに対応している。
【００８４】
前述した乱数１の抽出値に基づいて大当たりが事前決定された場合には、前述した乱数２の抽出値が図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左，中，右の各予定停止図柄として選択決定される。これにより、大当りが事前決定された場合には、左，中，右の各予定停止図柄が同じ図柄に揃う。一方、はずれが事前決定された場合には、乱数３〜乱数５のそれぞれの抽出値がそれぞれに対応する図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左，中，右の各予定停止図柄として選択決定される。ただし、そのように選択決定された予定停止図柄が一致してしまう場合には、左，中，右の各予定停止図柄が同じ図柄の種類に揃わないように中図柄が１図柄分ずらされることにより、強制的にはずれ図柄にされる。
【００８５】
次に、表示制御コマンドデータに基づいて行なわれる表示制御の例を図１１〜図１４を用いて具体的に説明する。
【００８６】
図１１は、図１３，図１４に示す表示制御例で用いられる表示制御コマンドデータの種類とコマンドに付された記号ａ〜ｇとの対応関係を表形式で示す図である。
【００８７】
図１１を参照して、コマンドａは、変動時間を１０ｓに指定するコマンドである。コマンドｂは、変動時間が２０ｓであり、リーチ予告をともなわないノーマルリーチを発生させることを指定するコマンドである。コマンドｃは、変動時間が２０ｓであり、リーチ予告をともなうノーマルリーチを発生させることを指定するコマンドである。これらコマンドａ〜コマンドｃは、変動時間コマンドである。コマンドｄは、左図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。コマンドｅは、右図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。コマンドｆは、中図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。これらコマンドｄ，ｅ，ｆは、左，右，中停止図柄コマンドである。コマンドｇは、左，中，右の全図柄を停止させることを指定するコマンド、すなわち、全図柄停止コマンドである。
【００８８】
図１２は、図１３，図１４に示す表示制御例に示される可変表示部９の画面表示出力（表示内容）の種類と画面表示出力記号Ａ〜Ｉとの対応関係を表形式で示す図である。
【００８９】
図１２を参照して、加速変動表示Ａは、特別図柄がスクロールにより加速しながら変動する表示である。一定速変動表示Ｂは、特別図柄が一定の速度でスクロールにより変動する表示である。低速変動表示Ｃは、特別図柄が予め定められた低速度で変動する表示であって、表示されている図柄をスクロールによらずその場で１つずつ差替えていく変動表示である。リーチ予告表示Ｄは、リーチ状態が発生する旨の予告をリーチ状態の発生前の段階で予告する表示である。ノーマルリーチ表示Ｅは、ノーマルリーチ状態を示す通常のリーチ状態の表示である。
【００９０】
左図柄停止（揺れ動作）表示Ｆは、左図柄を停止させる表示である。この場合の停止には、揺れ動作と呼ばれる仮停止状態（表示結果が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していない状態）が含まれている。ここで、揺れ動作表示とは、導出表示された図柄を図柄のスクロールの順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示をいう。この揺れ動作表示により、図柄は、停止表示直前の状態で揺れながら待機しているように表示される。右図柄停止（揺れ動作）表示Ｇは、右図柄を停止させる表示であり、揺れ動作を含む。中図柄停止（揺れ動作）表示Ｈは、中図柄を停止させる表示であり、揺れ動作を含む。全図柄停止表示Ｉは、左，中，右の全図柄を同時に停止させ、表示結果を確定させる表示である。
【００９１】
以下の図１３，図１４に示される表示制御例では、図１１および図１２に示された記号を用いて制御内容を説明する。
【００９２】
まず、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第１の表示制御例を説明する。この第１の表示制御例は、変動時間が１０ｓであって、リーチ状態が発生せずにはずれの表示結果が導出される場合の表示制御例である。
【００９３】
図１３は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第１の表示制御例を示す説明図である。この図１３では、表示制御のタイミングチャートと、表示制御において代表的な複数の表示画面例（１−１）〜（５−１）とが示されている。図１３における表示画面例（１−１）〜（５−１）は、タイミングチャート中において実線の矢符で示された同番号のタイミングにおける表示画面例であり、特別図柄の変動方向が白抜矢符で示されている。
【００９４】
図１３を参照して、表示制御コマンドデータａ，ｄ，ｅ，ｆ（図１１参照）が表示制御信号ＩＮＴとともに遊技制御基板３１側から順次出力され、表示制御基板８０側において取込まれる。これにより、表示制御コマンドデータａが２バイト分取込まれたこと（表示制御信号ＩＮＴの２つ目のパルスの立下り）に応じ、画面表示出力において、図中の（１−１）の表示画面例に示されるような停止状態にあった左図柄９１，中図柄９２，右図柄９３が、一斉にスクロール変動を開始し、加速変動表示Ａの状態に制御される。そのような変動開始と同時に、変動中信号がハイレベルに立上がる。
【００９５】
そして、所定期間経過後、左，中，右図柄は同時に一定速変動表示Ｂの状態に制御される。その後、左図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、左図柄が低速変動表示Ｃの状態に制御される。この低速変動表示Ｃにおいては、図柄の変動状態が低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、左図柄の停止タイミングになると、図中の（２−１）の表示画面例に示されるように、左図柄９１が図柄停止表示（揺れ動作表示）Ｆの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される左図柄９１は、表示制御コマンドデータｄにより指定された予定停止図柄である。
【００９６】
その後、右図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、右図柄が前述したような低速変動表示Ｃの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、右図柄の停止タイミングになると、図中の（３−１）の表示画面例に示されるように、右図柄９３が、前述した左図柄９１とともに図柄停止表示（揺れ動作表示）Ｇの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される右図柄９３は、表示制御コマンドデータｆにより指定された予定停止図柄である。その後、中図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、中図柄が前述したような低速変動表示Ｃの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、中図柄の停止タイミングになると、図中の（４−１）の表示画面例に示されるように、中図柄９２が、前述した左図柄９１および右図柄９３とともに図柄停止表示（揺れ動作表示）Ｈの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される左図柄９１は、表示制御コマンドデータｅにより指定された予定停止図柄である。この場合は、左，中，右図柄９１，９２，９３がはずれ図柄となった状態で揃って揺れ動作をする。このような全図柄の揺れ動作表示は、その後、表示制御基板８０側が全図柄停止コマンドを取込むまで継続される。
【００９７】
その後、全図柄停止コマンドｇが遊技制御基板３１側から表示制御信号ＩＮＴとともに出力され、表示制御基板８０側において取込まれる。これに応じて、左，中，右の全図柄が一斉に、図中の（５−１）に示されるような全図柄停止表示Ｉの状態に制御される。これにより、左，中，右の全図柄９１，９２，９３が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。そのような変動表示の終了と同時に、変動中信号がローレベルに立下がる。
次に、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第２の表示制御例を説明する。この第２の表示制御例は、変動時間が２０ｓであって、リーチ予告をともなうノーマルリーチ状態が発生した後、大当りの表示結果が表示される場合の表示制御例である。
【００９８】
図１４は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第２の表示制御例を示す説明図である。この図１４では、表示制御のタイミングチャートと表示制御において代表的な複数の表示画面例（１−２）〜（５−２）とが示されている。図１４における表示画面例（１−２）〜（５−２）は、タイミングチャート中において実線の矢符で示された同番号のタイミングにおける表示画面例であり、特別図柄の変動方向が白抜矢符で示されている。
【００９９】
図１４を参照して、表示制御コマンドデータｃ，ｄ，ｅ，ｆ（図１１参照）が表示制御信号ＩＮＴとともに遊技制御基板３１側から出力され、表示制御基板８０側において取込まれる。これにより、表示制御コマンドデータａが２バイト分取込まれたこと（表示制御信号ＩＮＴの２回目のバイト目のパルスの立下り）に応じ、画面表示出力において、リーチ予告表示のＤ状態および加速変動表示Ａの状態に制御される。これにより、図中の（１−２）の表示画面例に示されるような「リーチ」というメッセージを示すリーチ予告９４が特別図柄上に重ねて表示されるとともに、停止状態にあった左図柄９１，中図柄９２，右図柄９３が一斉にスクロール変動を開始する。そのような変動開始と同時に、変動中信号がハイレベルに立上がる。
【０１００】
そして、所定期間経過後、左，中，右図柄は同時に一定速変動表示Ｂの状態に制御される。その後、左図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、左図柄が低速変動表示Ｃの状態に制御される。この低速変動表示Ｃにおいては、図柄の変動状態が低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、左図柄の停止タイミングになると、図中の（２−２）の表示画面例に示されるように、左図柄９１が図柄停止表示（揺れ動作表示）Ｆの状態に制御される。
【０１０１】
その後、右図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、右図柄が前述したような低速変動表示Ｃの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、右図柄の停止タイミングになると、図中の（３−２）の表示画面例に示されるように、右図柄９３が、前述した左図柄９１とともに図柄停止表示（揺れ動作表示）Ｇの状態に制御される。この場合、左図柄９１（「７」）と右図柄９３（「７」）とが一致しており、リーチ状態が発生している。その後、中図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、中図柄が前述したような低速変動表示Ｃの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。中図柄の予め定められたリーチ表示タイミングが近づくと、中図柄がノーマルリーチ表示Ｅの状態に制御される。そして、中図柄の停止タイミングになると、図中の（４−２）の表示画面例に示されるように、中図柄９２が、前述した左図柄９１および右図柄９３とともに図柄停止表示（揺れ動作表示）Ｈの状態に制御される。この場合は、左，中，右図柄９１，９２，９３が「７」に揃った大当り図柄となった状態で揃って揺れ動作をする。このような全図柄の揺れ動作表示は、その後、表示制御基板８０側が全図柄停止コマンドを取込むまで継続される。
【０１０２】
その後、全図柄停止コマンドｇが遊技制御基板３１側から表示制御信号ＩＮＴとともに出力され、表示制御基板８０側において取込まれる。これに応じて、左，中，右の全図柄が一斉に、図中の（５−２）に示されるような全図柄停止表示Ｉの状態に制御される。これにより、左，中，右の全図柄９１，９２，９３が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。そのような変動表示の終了と同時に、変動中信号がローレベルに立下がる。
【０１０３】
以上に示された特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間の表示制御においては、特別図柄は、各図柄の停止タイミングになると、全図柄停止コマンドｇにより全図柄の停止が指令されるまで揺れ動作状態で待機する表示がなされる。これは、同じ変動時間について複数の変動パターンが定められており、それらの変動パターンを表示するために要する時間が必ずしも規定された変動時間と一致するように決められていないので、各変動パターンが終了すると停止表示結果がまだ確定していないことを示す仮停止状態（揺れ動作）で待機し、変動時間の終期に停止表示結果を確定させることにより、結果的に各変動パターンの変動時間を規定の変動時間と合わせようとしているためである。
【０１０４】
なお、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における表示制御としては、左，中，右停止図柄コマンドを変動開始当初に出力するのでなく、差替え表示の開始タイミング等の停止図柄コマンドが制御において実際に必要となるタイミングで出力し、そのコマンドの取込みに応じて差替え表示以後の表示制御を行なうようにしてもよい。
次に、基本回路５３により実行される制御について説明する。図１５は、基本回路５３により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０５】
遊技制御メイン処理においては、まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処理をするための準備である。次にＳ２へ進み、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタに００ＦＦＨを設定する処理がなされる。次にＳ３へ進み、システムチェック処理が行なわれる。このシステムチェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基本回路５３のＲＡＭ５５にエラーが含まれているか否か判定し、エラーが含まれている場合にＲＡＭ５５を初期化するなどの処理である。
【０１０６】
次に、Ｓ４により、表示制御コマンド設定処理が行なわれる。この表示制御コマンド設定処理においては、表示制御基板８０に向けて出力する表示制御コマンドデータをＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶設定する処理がなされる。次にＳ５により、表示制御データ設定処理が行なわれる。この表示制御データ設定処理においては、表示制御基板８０に表示制御に用いられるデータを設定するために、Ｓ４により設定された表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に向けて出力する処理がなされる。
【０１０７】
次に、Ｓ６により、コマンド出力処理が行なわれる。このコマンド出力処理においては、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドデータを送信するための出力処理を行なうとともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための出力処理が行なわれる。Ｓ６により出力されるデータは後述するＳ８により設定される。
【０１０８】
次にＳ７により、ランプタイマ処理が行なわれる。このランプタイマ処理においては、各種ランプやＬＥＤを点灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作させるための処理がなされる。次にＳ８へ進み、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に送信するための音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドデータを設定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信するための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定する処理がなされる。
【０１０９】
次にＳ９により、エラー処理が行なわれる。このエラー処理においては、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる処理が行なわれる。次にＳ１０により、判定用乱数更新処理が行なわれる。この判定用乱数更新処理では、前述した大当り判定用の乱数１を更新する処理が行なわれる。
【０１１０】
次に、Ｓ１１により、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理においては、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセスの具体的な処理内容については後述する。
【０１１１】
次に、Ｓ１２により、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１２】
次に、Ｓ１３により、スイッチ処理が行なわれる。このスイッチ処理においては、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否かを判定する処理が行なわれる。次にＳ１４により、音声処理が行なわれる。この音声処理においては、スピーカ２７から所定の音を発生させるための処理が行なわれる。
【０１１３】
次に、Ｓ１５により、表示用乱数更新処理が行なわれる。この表示用乱数更新処理においては、可変表示に用いられる乱数が更新される。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述した乱数２〜乱数８等が更新される。次にＳ１６により、入賞球信号処理が行なわれる。この入賞球信号処理においては、賞球基板３７へ賞球個数信号と賞球可能信号とを出力して景品玉の払出制御指令を行なう。賞球基板３７は、この賞球可能信号と賞球個数信号とを受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために玉払出装置９７を制御する。
【０１１４】
次に、Ｓ１７により、表示用乱数更新処理が無限ループで行なわれる。具体的に、Ｓ１７の表示用乱数更新処理では、前述した乱数５が割込処理余り時間において加算更新される。ここで、このパチンコ遊技機１においては、定期リセット信号により２ｍｓごとにリセット割込みが行なわれて遊技制御メイン処理のプログラムが先頭から実行されていくが、その２ｍｓを経過する前に遊技制御メイン処理の実行が終了してしまった場合には、割込みが行なわれるまでに余り時間が生じる。そこで、そのような割込処理余り時間を利用して、乱数５の加算更新が無限ループで行なわれるのである。
次に、前述したＳ１１により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムとして実行される処理のうち、変動開始に関する全図柄変動開始処理、変動停止に関する全図柄変動停止処理、および、表示制御コマンドデータの出力に関する表示コマンド出力処理について説明する。
まず、全図柄変動開始処理を説明する。図１６は、全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。この全図柄変動開始処理は、全図柄の変動を開始させる際に実行される。
【０１１５】
まず、Ｓ１９０により、データ送信中フラグがＯＮ状態にセットされているか否かの判断がなされる。ここで、データ送信中フラグとは、表示制御コマンドデータおよび表示制御信号ＩＮＴが送信中である場合に、後述するＳ２１６によりセットされるフラグである。
【０１１６】
Ｓ１９０によりフラグがＯＮ状態にセットされていると判断された場合は、この全図柄変動開始処理が終了する。これにより、表示制御コマンドデータの送信中は、以下に示す変動開始コマンドのＲＡＭ５５への格納が許可されない。一方、Ｓ１９０によりフラグがＯＮ状態にセットされていないと判断された場合は、Ｓ１９１に進み、コマンド出力用カウンタのカウンタ値が「０」になっているか否かの判断がなされる。ここで、コマンド出力用カウンタは、変動開始時期において、変動時間コマンド、左停止図柄コマンド（停止図柄設定処理において決定された左停止図柄を示すコマンド）、右停止図柄コマンド（停止図柄設定処理において決定された右停止図柄を示すコマンド）、中停止図柄コマンド（停止図柄設定処理において決定された中停止図柄を示すコマンド）をこの順序で順次出力するために、出力設定済のコマンドの数を計数するためのカウンタである。このコマンド出力用カウンタは、後述するように、中停止図柄コマンドが出力された場合に初期化（「０」）され、その次の表示制御コマンドデータの出力の際に、前述したような順序でコマンドが出力設定されるごと、すなわち、コマンドが出力されるごとに１ずつ加算更新される。
【０１１７】
Ｓ１９１によりカウンタ値が「０」ではないと判断された場合は、すでに変動時間コマンドが出力された場合であり、後述するＳ１９５に進む。まだ、一方、Ｓ１９１によりカウンタ値が「０」になっていると判断された場合は、まだ変動時間コマンドが出力されていない状態であり、Ｓ１９２に進む。
【０１１８】
Ｓ１９２では、表示制御コマンドデータとして、図柄変動設定処理において決定された変動時間コマンドのデータをＲＡＭ５５における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれ、さらに、図柄変動中フラグをセット（ＯＮ状態）にする処理が行なわれる。ここで、図柄変動中フラグとは、前述した変動中信号を出力する場合にセットするフラグである。このように、表示制御コマンドデータが出力コマンドデータ格納領域に格納されれば、その表示制御コマンドデータが出力ポート５７２ａから出力可能な状態、すなわち、遊技制御基板３１から出力可能な状態になる。さらに、図柄変動中フラグがセットされれば、変動中信号をハイレベルにすることが可能な状態になる。これにより、この段階では、変動時間コマンドおよび変動中信号が出力可能となる。
【０１１９】
次に、Ｓ１９３に進み、ポート出力要求用のデータをセットするとともに、図柄変動時間タイマによる計時をスタートさせる処理がなされる。ここで、ポート出力要求とは、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータを出力ポート５７２から出力させることを要求する指令データをいう。このポート出力要求を示すデータがセットされた場合には、表示コマンド出力処理により表示制御コマンドデータが出力される。この場合には、後述する変動時間コマンドが出力される。また、図柄変動時間タイマとは、変動時間コマンドにより特定される変動時間の終了時を判別するために、変動時間を計時するタイマである。この図柄変動時間タイマは、変動時間コマンドにより特定された変動時間に相当する計時カウンタ値を初期値として所定時間の経過ごとに「１」ずつ減算更新されるカウンタのカウンタ値に基づいて計時を行なうタイマであり、図示されていない計時処理ステップによりカウンタ値の加算更新が行なわれる。
【０１２０】
次に、Ｓ１９４に進み、前述したコマンド出力用カウンタのカウンタ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされた後、この全図柄変動開始処理が終了する。この場合は、プロセスフラグが更新されないので、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、再びこの全図柄変動開始処理が実行される。
【０１２１】
また、前述したＳ１９１によりカウンタ値が０ではないと判断されてＳ１９５に進んだ場合は、コマンド出力用カウンタ値に対応する停止図柄コマンドのデータをＲＡＭ５５における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。ここで、コマンド出力用カウンタ値と、停止図柄コマンドのデータとの対応関係は次のとおりである。すなわち、「１」のカウンタ値には左停止図柄コマンドが対応し、「２」のカウンタ値には右停止図柄コマンドが対応し、「３」のカウンタ値には中停止図柄コマンドが対応する。このため、カウンタ値が「１」の場合には、左，中，右図柄の予定停止図柄を前述したランダムカウンタを用いてランダムに決定するために実行される処理である停止図柄設定処理において決定された左停止図柄コマンドのデータをＲＡＭ５５における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。また、カウンタ値が「２」の場合には、停止図柄設定処理において決定された右停止図柄コマンドのデータをＲＡＭ５５における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。また、カウンタ値が「３」の場合には、停止図柄設定処理において決定された中停止図柄コマンドのデータをＲＡＭ５５における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。
【０１２２】
次に、Ｓ１９６に進み、ポート出力要求用のデータをセットする処理がなされる。これにより、Ｓ１９５により格納された停止図柄コマンドの出力が要求され、そのコマンドが出力される。
【０１２３】
次に、Ｓ１９７に進み、コマンド出力用カウンタのカウンタ値が「３」になっているか否かの判断がなされる。Ｓ１９７によりカウンタ値が「３」になっていないと判断された場合は、まだ、前述した順序の最後に出力される中停止図柄コマンドの出力が終わっていない場合であり、Ｓ１９８に進み、次回の全図柄変動開始処理において次の順序のコマンドを出力させるために、コマンド出力用カウンタのカウンタ値を「１」だけ加算更新させる処理がなされた後、この全図柄変動開始処理が終了する。この場合は、プロセスフラグが更新されないので、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、再びこの全図柄変動開始処理が実行される。
【０１２４】
また、前述したＳ１９７によりカウンタ値が「３」になっていると判断された場合は、まだ、前述した順序の最後に出力される中停止図柄コマンドの出力が終わっている場合であり、Ｓ１９９に進み、特別図柄の変動表示の実行のために必要な前述した４つのコマンドの出力が完了したため、コマンド出力用カウンタのカウンタ値をクリアして「０」にする処理がなされる。そして、Ｓ２００に進み、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄変動停止処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが１つ進んでＳ１０５の全図柄変動停止処理が実行されることになる。Ｓ１９３の後、この全図柄変動開始処理が終了する。
【０１２５】
このような全図柄変動開始処理が終了した場合、特別図柄プロセス処理においては後述する表示コマンド出力処理が実行され、その処理の終了後に特別図柄プロセス処理が終了する。
【０１２６】
以上の全図柄変動開始処理においては、特別図柄の変動表示を開始時期において、変動時間コマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドを順次出力させるための処理が行なわれるとともに、後の変動時間の計時のための処理が行なわれる。
次に、全図柄変動停止処理を説明する。図１７は、全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。この全図柄変動停止処理は、全図柄の変動を停止させる際に実行される。
【０１２７】
まず、Ｓ２０１により、変動時間がタイムアップしたか否か、すなわち、表示制御コマンドデータにより指定された変動時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、全図柄変動開始処理において計時をスタートした図柄変動時間タイマがタイムアウト（カウンタ値が０になった状態）したか否かを判断することにより、変動時間がタイムアップしたか否かが判断される。
【０１２８】
次に、Ｓ２０２に進み、変動停止コマンドとして全図柄停止コマンドのデータをＲＡＭ５５における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれ、さらに、前述した図柄変動中フラグをリセット（ＯＦＦ状態）にする処理が行なわれる。これにより、全図柄停止コマンドが出力可能な状態になる。さらに、変動中信号をローレベルにすることが可能な状態になる。そして、Ｓ２０３に進み、ポート出力要求用のデータをセットするとともに、図柄変動時間タイマによる計時をリセットする処理がなされる。
【０１２９】
次に、Ｓ２０４に進み、大当りが発生するか否かの判断がなされる。具体的には、前述したランダムカウンタの抽出値に基づいて大当りを発生させるか否かの判定を行なう処理である特別図柄判定処理での大当り判定結果の情報に基づいて、大当りが発生するか否かが判断される。Ｓ２０４により大当りが発生すると判断された場合は、Ｓ２０５に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値にセットする処理がなされる。ここで、大当り表示処理とは、大当りが発生した場合に、遊技者に大当りの発生を報知する表示を行なうための表示処理である。これにより、大当りが発生する場合には、全図柄変動停止処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが１つ進んで大当り表示処理が実行されることになる。その後、全図柄変動停止処理が終了する。
【０１３０】
一方、Ｓ２０４により大当りが発生しないと判断された場合は、Ｓ２０６に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動待ち処理を示す値にセットする処理がなされる。ここで、特別図柄変動待ち処理とは、デモ画面の表示等の特別図柄の変動を行なわない状態での表示を行なうための処理である。これにより、大当りが発生しない場合には、全図柄変動停止処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、特別図柄変動待ち処理が実行されることになる。その後、全図柄変動停止処理が終了する。
【０１３１】
このような全図柄変動停止処理が終了した場合、特別図柄プロセス処理においては後述する表示コマンド出力処理が実行され、その処理の終了後に特別図柄プロセス処理が終了する。
【０１３２】
このように、全図柄変動停止処理においては、変動時間コマンドにより特定された変動時間の経過を待って変動停止コマンドの出力のための処理が行なわれる。
次に、前述した表示コマンド出力処理を説明する。図１８は、表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この表示コマンド出力処理は、特別図柄プロセス処理の各サブルーチンが終了した後、必ず実行される。
【０１３３】
まず、Ｓ２１１により、前述したポート出力要求がセット（データのセット）されているか否かが判断される。Ｓ２１１によりポート出力要求がセットされていないと判断された場合には、この表示コマンド出力処理が終了する。これにより、出力すべき表示制御コマンドデータがない場合には、コマンドデータの出力に関する処理が行なわれない。一方、Ｓ２１１によりポート出力要求がセットされていると判断された場合には、Ｓ２１２に進み、ポート出力要求用のデータをリセットする処理がなされる。
【０１３４】
次に、Ｓ２１３に進み、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータの１バイト目を、表示制御コマンドデータ出力用の出力ポート５７２から出力させる処理がなされる。この１バイト目のデータは、所定期間にわたって出力される。これにより、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうちの１バイト目が表示制御基板８０に向けて伝送される。次に、Ｓ２１４に進み、ポート出力カウンタを「１」だけ加算更新する処理がなされる。ここで、ポート出力カウンタは、１つの表示制御コマンドデータについての出力されたデータのバイト数を計数するためのカウンタであり、「０」を初期値として計数を行なう。次に、Ｓ２１５に進み、表示制御信号ＩＮＴの予め定められたＯＮタイミング（アクティブ状態となるタイミング）の経過を待って表示制御信号ＩＮＴをＯＮ状態（アクティブ状態、すなわち、ローレベル）にする処理がなされる。これにより、１バイト目のデータの取込用の表示制御信号ＩＮＴがアクティブ状態（ローレベル）となる。次に、Ｓ２１６に進み、データ送信中フラグをＯＮ状態にする処理がなされる。これにより、表示制御コマンドデータの送信中である旨が示される。
【０１３５】
次に、Ｓ２１７に進み、前述したポート出力カウンタの値が「２」であるか否かの判断がなされる。つまり、表示制御コマンドデータの１バイト目を出力中の時点ではポート出力カウンタの値は「１」になるため、ここでは、１バイト目の出力中であるか否かが判断されるのである。Ｓ２１７によりポート出力カウンタの値が「２」であると判断された場合は、後述するＳ２１８に進む。一方、Ｓ２１７によりポート出力カウンタの値が「２」ではないと判断された場合は、１バイト目の出力中であり、Ｓ２２１に進み、表示制御信号ＩＮＴの予め定められたＯＦＦタイミングの経過を待って表示制御信号ＩＮＴをＯＦＦ状態にする処理がなされる。
【０１３６】
次に、Ｓ２２２に進み、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータの２バイト目を、表示制御コマンドデータ出力用の出力ポート５７２から出力させる処理がなされる。これにより、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうちの残りの２バイト目が表示制御基板８０に向けて伝送される。この２バイト目のデータは、所定期間にわたって出力される。次に、Ｓ２２３に進み、ポート出力カウンタを「１」だけ加算更新する処理がなされる。これにより、２バイト目のデータが出力された場合に、ポート出力カウンタは「２」となる。
【０１３７】
次に、Ｓ２２４に進み、前述した図柄変動中フラグがＯＮ状態になっているか否かの判断がなされる。ここでは、図柄変動中フラグがＯＮ状態になっているか否かに基づいて、変動時間コマンドの出力による変動開始時（図柄変動中フラグがＯＮになっている場合）か、変動時間コマンドの出力による変動停止時（図柄変動中フラグがＯＮになっていない場合）かのどちらであるかの判断をしているのである。
【０１３８】
Ｓ２２４によりＯＮ状態になっていると判断された場合、すなわち、変動開始時である場合は、Ｓ２２５に進み、表示制御信号ＩＮＴの予め定められたＯＮタイミングの経過を待って、表示制御信号ＩＮＴをＯＮ状態（ローレベル状態）にするとともに、変動中信号をＯＮ状態（ハイレベル状態）にする処理がなされる。ここで、変動中信号については、Ｓ２２５に進んだ時点ですでにＯＮ状態になっている場合には、その状態が継続される。これにより、２バイト目のデータの取込用の表示制御信号ＩＮＴがアクティブ状態（ローレベル）となるとともに、変動中信号がアクティブ状態（ハイレベル）となる。その後、Ｓ２１７に戻る。
【０１３９】
一方、Ｓ２２４によりＯＮ状態になっていないと判断された場合は、Ｓ２２６に進み、表示制御信号ＩＮＴの予め定められたＯＮタイミングの経過を待って、表示制御信号ＩＮＴをＯＮ状態にするとともに、変動中信号をＯＦＦ状態（ローレベル状態）にする処理がなされる。これにより、２バイト目のデータの取込用の表示制御信号ＩＮＴがアクティブ状態（ローレベル）となるとともに、変動中信号が非アクティブ状態（ローレベル）となる。その後、Ｓ２１７に戻る。
【０１４０】
このように、Ｓ２２４〜Ｓ２２６の処理によれば、変動開始を指令する変動時間コマンドの出力時から全図柄停止を指令する全図柄停止コマンドの出力時までの間において変動中信号が活性化される。このため、遊技制御基板３１の外部に出力される変動中信号が活性化されている時間を測定することに基づいて変動時間を特定することができる。また、変動中信号は、データの取込用の表示制御信号ＩＮＴの出力に伴って活性化または非活性化されるため、変動中信号により示される変動時間は、実際に表示制御基板８０側において表示制御コマンドデータが取込まれるタイミングに同期した正確なものとなっている。
【０１４１】
Ｓ２２５またはＳ２２６からＳ２１７に進んだ場合は、ポート出力カウンタが「２」となっているので、Ｓ２１７からＳ２１８に進む。Ｓ２１８においては、ポート出力カウンタをクリアする処理がなされる。次に、Ｓ２１９に進み、表示制御信号ＩＮＴの予め定められたＯＦＦタイミングの経過を待って表示制御信号ＩＮＴをＯＦＦ状態にする処理がなされる。その後、Ｓ２２０に進み、２バイト目の表示制御コマンドデータの出力が停止状態になるのを待って、データ送信中フラグをＯＦＦ状態にする処理がなされる。これにより、１つの表示制御コマンドデータの出力処理が終了し、次の表示制御コマンドデータを出力することが可能になる。
【０１４２】
このような表示コマンド出力処理においては、図示されていないが、各ステップが実行されるタイミングが予め定められたタイムスケジュールにしたがって時間管理されている。これにより、表示制御コマンドデータについては、図８に示されるように、たとえば７０μｓの間に２バイトのデータが出力される。
【０１４３】
以上のように、表示コマンド出力処理においては、ポート出力要求に応じて、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータを１バイトずつ順次出力することにより、表示制御コマンドデータを出力する。また、ポート出力要求に応じて、変動中信号のレベルを制御する。
【０１４４】
以上のような処理が実行されることにより、変動中信号のハイレベル状態の期間が特別図柄の変動時間と同期するように変動中信号のレベルが制御される。このような変動中信号は、検査用出力端子部５９１から外部に出力され、前述したようなオシロスコープ７００を用いてハイレベル状態の時間が測定される。そして、その測定結果に基づいて、検査のための特別図柄の変動時間が得られる。そして、そのように得られた特別図柄の変動時間により、パチンコ遊技機１における特別図柄の変動時間の検査が行なわれる。このように、変動開始時から表示結果の導出表示時（変動停止時）まで活性化される変動中信号が、変動時間を特定可能な態様で外部に出力されるので、この出力された変動中信号が活性化されている時間を電気的に測定することにより、１回の変動表示における変動時間を容易かつ正確に測定することができる。その結果、変動時間の検査時において正確な変動時間を測定しやすくすることができる。
【０１４５】
また、表示制御基板８０では、表示制御信号ＩＮＴを受けた場合に表示制御用ＣＰＵ１０１が表示制御コマンドデータを取込んで表示制御が行なわれる。このため、前述したように変動開始時に出力される表示制御信号ＩＮＴに同期して変動中信号を活性化し、変動停止時に出力される表示制御信号ＩＮＴに同期して変動中信号を非活性化することにより、変動中信号の活性化時期と非活性化時期とを、ＣＰＵ１０１が指令情報を取込んで制御が行なわれるタイミングに同期させることができる。その結果、変動中信号に基づいて、より正確な変動時間を測定することができる。
【０１４６】
次に、以上に示した第１実施形態により得られるその他の効果を列挙する。
図１３等に示されるように、可変表示部９での特別図柄の変動開始時期において変動時間コマンドと停止図柄コマンドとを遊技制御基板３１側が出力すれば、図１３等に示されるように、その変動時間コマンドにより特定された変動時間内で、表示制御基板８０側の制御によって可変表示が行なわれ、停止図柄コマンドにより特定された特別図柄の表示結果が導出表示させられる。そして、図１３等に示されるように、表示結果の確定時期に、遊技制御基板３１側から全図柄停止コマンドが出力されると、導出表示された表示結果を確定させる表示制御が表示制御基板８０側で行なわれる。このため、変動開始時期と表示結果の確定時期との間の期間において、遊技制御基板３１側で変動表示内容を細かく指示する必要がなくなるので、遊技制御基板３１側の可変表示制御に関する負担を軽減することができる。
【０１４７】
また、図１３等に示されるように、変動時間コマンドにより特定された変動時間内での変動表示における表示結果の導出時期と、変動時間コマンドにより特定された変動時間において表示結果を確定表示させる時期（具体的には全図柄停止コマンドによる表示結果の確定時期）との間に確定待ち時間が生じた場合でも、その期間中に特別図柄が揺れ動作による待機状態で変動表示させられるため、結果的に表示結果の確定は全図柄停止コマンドにより特定される変動時間の終了時期と同時期になる。このため、可変開始から表示結果が導出表示されるまでの実質的な期間の長さが異なる複数種類の変動表示を選択的に行なわせる場合に、変動時間の長さのデータが同一の変動時間コマンドを用いても、表示結果が導出表示されてから表示結果の確定時期までに揺れ動作での変動表示が行なわれることにより、それぞれの変動表示において違和感がない表示をさせることができる。これにより、実質的な変動時間の長さが異なる複数種類の変動パターン表示を１種類の変動時間の長さを特定するデータを用いて指令することができる。したがって、遊技制御基板３１側において、表示制御コマンドデータに用いるデータの種類を従来よりも少なくすることができるので、可変表示制御のためにＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５等のメモリに記憶するデータ量を少なくすることが可能になる等、可変表示制御用の情報の取扱いに関し、遊技制御基板３１側の負担を軽減することができる。
また、前述したように、遊技制御基板３１では、可変表示部９での変動時間内の可変開始時においては、表示制御コマンドデータとして、少なくとも変動時間コマンドを出力すればよい。このため、可変開始時での遊技制御基板３１側における表示制御コマンドデータの出力のために要する処理負担を軽減することができる。
また、図１３等に示すように、変動時間コマンドを出力した後、当該変動時間コマンドにより特定された変動時間内において表示結果を導出表示させる前という幅広い時間帯における予め定められた時期において左，中，右停止図柄コマンドを出力すればよいため、左，中，右停止図柄コマンドの出力について、時期的な制限を受けにくいようにすることができる。
また、図１３等に示すように、特別図柄の表示結果を確定表示させる時期に出力される全図柄変動停止コマンドに応じて特別図柄の表示結果を確定表示させる表示制御が行なわれるため、遊技制御基板３１が直接的に指定したタイミングで表示結果を確定表示させることができる。
また、予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定された一つの変動パターンが表示制御コマンドデータのうちの変動時間コマンドにより特定され、その変動時間コマンドにより特定された変動パターンにしたがう変動表示が表示制御基板８０側の制御により行なわれるため、複数種類の変動パターンを変動時間の長さのデータが１種類の変動時間コマンドを用いて指令することができる。これにより、表示制御コマンドデータに用いるデータの種類を従来よりもより一層少なくすることができるので、可変表示制御のために記憶するデータ量をより一層少なくすることができる等、可変表示制御用の情報の取扱いに関し、遊技制御基板３１側の負担をより一層軽減することができる。
【０１４８】
また、表示制御基板８０の側で、変動時間コマンドにより特定された変動時間の長さに対応する一つの変動パターンが、制御データＲＯＭ１０２に複数種類記憶された変動パターンのデータに基づいて選択的に決定され、その変動パターンにしたがって可変表示をさせる表示制御がさらに行なわれるため、遊技制御基板３１側で可変表示中に表示制御コマンドデータを用いて変動パターンを細かく指示する必要がなくなる。これにより、遊技制御基板３１側における表示制御コマンドデータの出力の面での処理負担を軽減することができる。
【０１４９】
また、図１３等に示されるように、図柄の確定待ち期間中において特別図柄が順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で揺れ動作表示させられるため、たとえ、特別図柄の表示結果が導出されていても、特別図柄の揺動によって、表示結果がまだ確定していない印象を遊技者に与えることができる。このため、このような特別図柄の識別情報の揺れ動作表示により、待機状態において表示結果が確定していないことを遊技者が容易に認識することができる。
【０１５０】
また、図１３等に示されるように、表示制御基板８０側が変動時間コマンドにしたがって待機状態での揺れ動作表示を行なっている最中であっても、全図柄停止コマンドを受けた場合にはそのコマンドに応じた表示結果の確定表示が優先的に行なわれる。このため、何らかの原因で遊技制御基板３１側と表示制御基板８０側との間において制御タイミングにずれが生じた場合でも、表示制御基板８０側の制御タイミングを遊技制御基板３１側におけるランプおよび音声等の制御タイミングに合わせることにより、そのような制御タイミングのずれを防ぐことができる。
【０１５１】
また、図５，図６等に示されるように、遊技制御基板３１側と表示制御基板８０側との間の情報の伝送が、遊技制御基板３１側から表示制御基板８０側への情報の一方向通信に基づいて行なわれるため、遊技制御基板３１側から表示制御基板８０側に不正な情報を入力させて遊技制御基板３１（特に、基本回路５３）の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。
【０１５２】
また、図５，図６等に示される出力バッファ５７１は、遊技制御基板３１の内部から外部への情報の出力を許容するが遊技制御基板３１の外部から内部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する出力インタフェースであるため、遊技制御基板３１側から表示制御基板８０側への一方向通信が確実に行なわれる。これにより、遊技制御基板３１の外部から内部に不正な情報を入力させて遊技制御基板３１（特に、基本回路５３）の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。
【０１５３】
また、図６等に示されるように、表示制御コマンドを出力するために、出力ポート５７２と出力レベル調整用の出力ドライバ５８０とが設けられているため、その回路構成に起因して、遊技制御基板３１の外部から内部に情報をそのままの形態で入力させることが難しくなる。これにより、遊技制御基板３１の外部から内部に不正な情報を入力させて遊技制御基板３１（特に、基本回路５３）の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。
【０１５４】
また、図１３等に示されるように、特別図柄を予め定められた順序にしたがって順次出現表示させる差替え表示を行なうために、表示制御基板８０側において、遊技制御基板３１側から受けた停止図柄コマンドに基づいて、差替え表示用の特別図柄を設定し、特別図柄の表示結果を導出表示させる以前の段階で、出現表示させられる特別図柄を、設定された差替え表示用の特別図柄と差替える制御が行なわれる。このため、遊技制御基板側３１側としては、特別図柄を順次出現表示させる変動表示を行なう場合に、最終的な停止図柄を示す停止図柄コマンドを出力するだけで済む。これにより、遊技制御基板３１側で変動表示中に表示制御コマンドデータを用いて変動パターンを細かく指示する必要がなくなる。これにより、遊技制御基板側３１側における表示制御コマンドデータの出力の面での処理負担を軽減することができる。
【０１５５】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、遊技制御基板３１のＣＰＵ５６から出力される変動中信号を遊技制御基板３１の出力端子５９０から外部へ特別図柄の変動時間の検査が可能な態様で出力し、表示制御基板８０側に設けられた検査用出力端子部から変動中信号を取出して特別図柄の変動時間の長さを検査することが可能になる例を説明する。この第２実施形態では、前述した第１実施形態との相違点を主に説明する。
【０１５６】
図１９は、第２実施形態による遊技制御基板３１および表示制御基板８０における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。この図１９については、前述した図６と共通する部分に同一の参照符号を付し、共通する部分についての重複した説明を繰り返さない。
【０１５７】
この図１９に示された信号経路が図６のものと異なるのは、次の点である。まず、遊技制御基板３１側に検査用出力端子部が設けられておらず、表示制御基板８０側に検査用出力端子部５９２が設けられている。さらに、変動中信号は、出力ポート５７２ｂから出力ドライバ５８０および出力端子５９０を介して遊技制御基板３１から出力され、入力端子１０６を介して表示制御基板８０内に入力される。つまり、変動中信号は、表示制御コマンドデータおよび表示制御信号ＩＮＴと同様の信号処理を受けて外部に出力されるのである。
【０１５８】
変動中信号は、出力ドライバ５８０で信号処理されて出力される。出力ドライバ５８０のドライバ部５８００を構成するトランジスタ５８３は、前述したように、オープンコレクタ型式、すなわち、エミッタが接地された接続型式の信号出力用トランジスタのコレクタから変動中信号が出力されるため、変動中信号の電圧のレベルの高低によって変動中信号が活性化されているか否かが示される。このため、後述するように表示制御基板８０側において変動時間を測定する場合には、単に、変動中信号の電圧のレベルが変動中信号の活性化状態の電圧になっている時間を測定すればよい。このため、出力された変動中信号において変動表示中の期間を容易に特定することができ、変動時間を容易に測定することができる。
【０１５９】
表示制御基板８０内に入力された変動中信号は、信号用電源回路１１０を介して、検査用出力端子部５９２に与えられる。さらに、検査用出力端子部５９２には、信号用電源回路１１０から出力された表示制御信号ＩＮＴと、接地ノード５８５からの接地電位とが与えられる。検査用出力端子部５９２は、予め定められた検査をするために用いられる複数の端子５９２ａ，５９２ｂ，５９２ｃを含む。検査用出力端子部５９１においては、端子５９２ａが変動中信号を受け、端子５９２ｂが表示制御信号ＩＮＴを受け、端子５９２ｃが接地電位を受ける。
【０１６０】
次に、表示制御基板８０側において変動中信号を用いて特別図柄の変動時間の長さについての検査をする場合の検査方法について説明する。図２０は、第２実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【０１６１】
図２０を参照して、変動時間の長さの検査においては、図７に示したものと同様のオシロスコープ７００が使用される。前述したように、変動中信号がハイレベルになっている時間は、特別図柄の変動時間と一致する。このため、オシロスコープ７００によって変動中信号を測定し、その測定した変動中信号の信号波形に基づいて、特別図柄の変動時間の長さを検査することが可能である。
【０１６２】
オシロスコープ７００の入力端子７０１，７０２と表示制御基板８０の出力端子５９０との間に、測定用の信号線Ｌ２が接続される。この信号線Ｌ２は、変動中信号をＣＨ１の入力端子７０１に入力させ、表示制御信号ＩＮＴをＣＨ２の入力端子７０２に入力させる態様で接続される。これにより、変動中信号および表示制御信号ＩＮＴが、出力端子５９０から出力され、入力端子７０１，７０２を介してシロスコープ７００の内部に入力される。そして、そのように入力された変動中信号および表示制御信号ＩＮＴは、オシロスコープ７００の内部に設けられた測定回路（図示省略）により測定される。オシロスコープ７００においては、測定された変動中信号および表示制御信号ＩＮＴのそれぞれの波形が表示部７０３に表示される。検査者は、表示部７０３に表示された変動中信号の信号波形の長さに基づいて求められる時間により、特別図柄の変動時間を検査する。また、検査者は、変動中信号と表示制御信号ＩＮＴとを見比べることにより、変動中信号が適正に出力されているか否かを判断することが可能である。
【０１６３】
可変表示部９における可変表示制御は、表示制御コマンドデータが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されたことに応じて行なわれる制御である。このため、表示制御コマンドデータと同様に変動中信号を遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送し、表示制御基板８０で受けられた変動中信号を表示制御基板８０側から変動時間の検査のために出力することにより、その変動中信号に基づいて、より正確な変動時間を測定することができる。つまり、表示制御基板８０側から変動中信号を取出して検査する場合には、表示制御コマンドデータと同じ伝送経路を通った変動中信号を検査することとなるため、より正確な変動時間を測定することができるのである。
【０１６４】
次に、図２０に示されたオシロスコープ７００による変動中信号および表示制御信号ＩＮＴの測定結果例を説明する。図２１は、第２実施形態による変動中信号の測定結果例を示す波形図である。この図２１においては、変動中信号および表示制御信号ＩＮＴの波形が示されている。
【０１６５】
図２１を参照して、表示部７０３には、変動中信号と表示制御信号ＩＮＴとが同じ時間軸スケールで上下に並んで表示される。具体的に表示部７０３においては、ＣＨ１の信号として変動中信号が電圧の波形により表示され、ＣＨ２の信号として表示制御信号ＩＮＴが電圧の波形により表示される。検査者は、前述したように、測定した変動中信号の波形に基づいて特別図柄の変動時間を求めて検査する。変動信中号が適正に出力される場合、図に示されるように、変動中信号が、変動時間コマンドの２バイト目のデータの取込み時、すなわち、特別図柄の変動開始時期に出力される表示制御信号ＩＮＴの２回目の立下り時にハイレベルに立上がる。また、変動中信号は、適正に出力される場合、全図柄停止コマンドの２バイト目のデータの取込み時、すなわち、特別図柄の変動停止時期に出力される表示制御信号ＩＮＴの２回目の立下り時にローレベルに立下がる。検査者は、表示された変動中信号と表示制御信号ＩＮＴとを見比べることにより、変動中信号が適正に出力されているか否かを判断することができる。つまり、変動中信号および表示制御信号ＩＮＴがともに遊技機の外部に出力されれば、これらの信号のレベルの変化タイミングを比較することにより、変動中信号が表示制御信号ＩＮＴに同期した適正な信号となっているか否かを容易に確認することができるのである。
【０１６６】
以上のような第２実施形態に関しては、前述した第１実施形態等のその他の実施の形態と共通する部分については前述した第１実施形態等のその他の実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０１６７】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、表示制御基板８０側に設けられた外部出力端子から変動中信号を取出して特別図柄の変動時間の長さを検査する例を説明する。この第３実施形態では、前述した第２実施形態との相違点を主に説明する。
【０１６８】
図２２は、第３実施形態による遊技制御基板３１および表示制御基板８０における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。この図２２については、前述した図１９と共通する部分に同一の参照符号を付し、共通する部分についての重複した説明を繰り返さない。
【０１６９】
この図２２に示された信号経路が図１９のものと異なるのは、次の点である。まず、遊技制御基板３１側に出力ドライバ５８０が設けられておらず、表示制御基板８０側に信号用電源回路１１０が設けられていない。前述した出力ドライバ５８０と信号用電源回路１１０とは、表示制御信号の信号レベルを反転させる反転回路を構成するものであるため、そのような反転回路に代わる反転回路として、この実施の形態においては、複数のインバータ６００を含むインバータ回路が出力ドライバ５８０ａとして設けられている。複数のインバータ６００は、出力ポート５７２ａ，５７２ｂと出力端子５９０との間のそれぞれの信号経路に設けられており、出力ポート５７２ａ，５７２ｂから出力される各種信号の信号レベルを反転させて出力端子５９０に与える。
【０１７０】
表示制御基板８０側では、入力端子１０６を介して入力された表示制御コマンドデータが入力バッファ１０５を介して表示制御用ＣＰＵ１０１に入力される。そして、入力端子１０６を介して入力された表示制御信号ＩＮＴは、遅延回路５９３を介して表示制御用ＣＰＵ１０１に入力される。この遅延回路５９３は、表示制御の処理タイミングの調整用回路であり、直列に接続された２つのインバータ５９３ａ，５９３ｂを有し、表示制御信号ＩＮＴを所定時間遅延させて表示制御用ＣＰＵ１０１に入力させる。
【０１７１】
表示制御基板８０には、前述した検査用出力端子部５９２の代わりに、外部出力端子５９５が設けられている。この外部出力端子５９５は、表示制御基板８０に入力された表示制御コマンドデータ、表示制御信号ＩＮＴ、および、変動中信号を基板外部に出力するための端子である。外部出力端子５９５には、入力端子１０６を介して入力された表示制御コマンドデータと、接地ノード５８５からの接地電位とが対応する端子にそのまま与えられる。そして、表示制御信号ＩＮＴについては、遅延回路５９３を経たものが外部出力端子５９５に与えられる。また、入力端子１０６を介して入力された変動中信号は、遅延回路５９４を介して外部出力端子５９５に与えられる。遅延回路５９４は、直列に接続された２つのインバータ５９４ａ，５９４ｂを有し、変動中信号を表示制御信号ＩＮＴと同じ時間遅延させる。このように変動中信号が遅延回路５９４を介して外部出力端子５９５に与えられるようにしたのは、変動中信号と表示制御信号ＩＮＴとを同期させるためである。
【０１７２】
次に、表示制御基板８０側において変動中信号を用いて特別図柄の変動時間の長さについての検査をする場合の検査方法について説明する。図２３は、第３実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【０１７３】
図２３を参照して、変動時間の長さの検査においては、パーソナルコンピュータよりなる検査用コンピュータ装置８００が使用される。検査用コンピュータ装置８００は、コンピュータ本体部８０１とＣＲＴよりなるモニタ部８０２とを含む。コンピュータ本体部８０１の入力端子部８０１ａと表示制御基板８０の外部出力端子５９５との間に、測定用の信号線Ｌ３が接続される。
【０１７４】
コンピュータ本体部８０１においては、検査用のプログラムが実行されることにより、入力された変動中信号および表示制御信号ＩＮＴに基づいて、これらの信号の波形をモニタ部８０２の表示画面上に表示させる処理を行なうとともに、変動中信号の波形を構成するデータに基づいて変動中信号がハイレベルになっている時間、すなわち、特別図柄の変動時間を求め、その変動時間を用いて特別図柄の変動時間の長さを検査する処理を行なうことが可能である。
【０１７５】
この検査用コンピュータ装置８００においては、前述した図２１に示されたものと同様の波形図を表示することが可能である。このため、検査者は、変動中信号と表示制御信号ＩＮＴとを見比べることにより、変動中信号が適正に出力されているか否かを判断することが可能である。さらに、検査用コンピュータ装置８００においては、入力された表示制御コマンドデータのデータ内容を解析することも可能である。
【０１７６】
以上のような第３実施形態に関しては、前述した第１実施形態等のその他の実施の形態と共通する部分については第１実施形態等のその他の実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０１７７】
第４実施形態
次に、第４実施形態を説明する。この第４実施形態においては、表示制御基板８０側に設けられた検査用出力端子部５９２から変動中信号を取出して特別図柄の変動時間の長さを検査する場合に、表示制御用ＣＰＵ１０１に受取られた変動中信号を検査用出力端子部５９２から出力させる例を説明する。また、この第４実施形態の場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１に受取られた変動中信号が全図柄変動コマンドの代わりに用いられる表示制御例を説明する。この第４実施形態では、前述した第２実施形態との相違点を主に説明する。
【０１７８】
図２４は、第４実施形態による遊技制御基板３１および表示制御基板８０における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。この図２４については、前述した図１９と共通する部分に同一の参照符号を付し、共通する部分についての重複した説明を繰り返さない。
【０１７９】
この図２４に示された信号経路が図１９のものと異なるのは、次の点である。信号用電源回路１１０から出力された変動中信号が、そのまま検査用出力端子部５９２に与えられるのではなく、表示制御用ＣＰＵ１０１を経由して検査用出力端子部５９２に与えられるのである。表示制御用ＣＰＵ１０１では、変動中信号を受取ったか否かを確認する処理を行ない、その確認ができた場合に、受け取った変動中信号を検査用出力端子部５９２に与える処理を行なう。このようにすれば、検査用出力端子部５９２から出力される変動中信号は、実際に表示制御用ＣＰＵ１０１まで伝送された信号であるので、より正確に変動時間を示す信号となっている。
【０１８０】
この第４実施形態の場合には、変動時間の検査が行なわれる場合に、前述した第２実施形態の場合と同様の態様でオシロスコープ７００が接続され、同様の方法で検査が行なわれる。
【０１８１】
第４実施形態の場合には、前述したように、変動中信号が全図柄変動コマンドの代わりに用いられる表示制御が行なわれる。以下に、そのような変動中信号を持ちいた表示制御について説明する。以下の表示制御例では、前述した図１１および図１２に示された記号を用いて制御内容を説明する。
【０１８２】
図２５は、第４実施形態による特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における表示制御例を示す説明図である。この図２５に示された表示制御例は、変動時間が２０ｓであって、リーチ予告をともなうノーマルリーチ状態が発生した後、大当りの表示結果が表示される場合の表示制御例であり、前述した図１４と同様の表示が成されるも表示制御例である。したがって、図２５においては、図１４と同様の部分についての説明を繰返さず、図１４の表示制御と異なる部分を主に説明する。
【０１８３】
図２５を参照して、この場合の表示制御が図１４に示された表示制御と異なるのは、次の点である。変動表示の終了時期において、図柄停止コマンドｇと、それを取込ませるための表示制御信号ＩＮＴとを出力する制御が遊技制御基板３１側で行なわれない。その代わりに、表示制御基板側８０側では、変動中信号がローレベルに立下がったことに応じて、左，中，右の全図柄が一斉に、図中の（５−１）に示されるような全図柄停止表示Ｉの状態に制御される。これにより、左，中，右の全図柄９１，９２，９３が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。すなわち、変動中信号の立下がりが全図柄停止のコマンドの代わりとして用いられる。
【０１８４】
次に、このような変動中信号を用いた全図柄停止を行なうための制御を説明する。まず、基本回路５３により実行される制御について説明する。まず、図１５に示された遊技制御メイン処理のＳ１１により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムについて説明する。図２６は、第４実施形態による特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、Ｓ７００〜Ｓ７１０の１１種類の処理のいずれかが実行されるように制御される。Ｓ７００〜Ｓ７１０において、以下のような処理が実行される。
【０１８５】
特別図柄変動待ち処理（Ｓ７００）においては、始動入賞口１４に打玉が入賞して始動口スイッチ１７がＯＮするのを待つ。始動口スイッチ１７がＯＮすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「１」加算更新するとともに大当り判定用乱数を抽出する。
【０１８６】
特別図柄判定処理（Ｓ７０１）においては、特別図柄（可変表示部９により表示される図柄）の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当りとするか外れとするかを決定する。
【０１８７】
停止図柄設定処理（Ｓ７０２）においては、左右中図柄の停止図柄を決定する。図柄変動設定処理（Ｓ７０３）においては、変動時間決定用乱数の値に基づいて、図柄変動時間のおよびリーチ動作の種類の決定と、リーチ予告判定用乱数の値に基づくリーチ予告の有無の決定とを行なう。全図柄変動開始処理（Ｓ７０４）においては、可変表示部９において左，中，右の全図柄が変動開始されるように制御する。
【０１８８】
大当り表示処理（Ｓ７０５）においては、停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、大当り表示用の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送信されるように要求するとともに内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ７０６に移行するように更新する。また、遊技制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は表示制御コマンドデータに従って、可変表示部９に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。大入賞口開放開始処理（Ｓ７０６）においては、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに、大入賞口開放開始コマンドの出力を要求する。
【０１８９】
大入賞口開放中処理（Ｓ７０７）においては、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送信するための要求や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をＳ７０９に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、処理をＳ７０９に移行するように更新する。
【０１９０】
ラウンド間処理（Ｓ７０８）においては、繰返し継続制御のランウンドの間のインターバル期間において、繰返し継続制御の次のラウンドのラウンド数の表示等のラウンド間表示を行なう。大当り終了処理（Ｓ７０９）においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、処理がＳ７００に移行する。表示コマンド出力処理（Ｓ７１０）においては、表示コマンドデータを出力する。この処理においては、プロセスフラグが更新されないため、この処理が終了した場合は、この処理に移行する前の処理に戻る。
【０１９１】
以上に示した特別図柄プロセス処理においては、第１実施形態に示したような全図柄変動停止処理（図１７参照）が含まれていない。それは、前述したように全図柄変動停止時において表示制御コマンドデータを出力する必要がないからである。しかたがって、この第４実施形態の場合は、前述した各実施の形態と比べて、表示制御コマンドデータの種類が削減されている。
【０１９２】
次に、図２６に示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムとして実行される処理のうち、全図柄変動開始処理、および、表示コマンド出力処理について説明する。
【０１９３】
まず、全図柄変動開始処理を説明する。図２７は、第４実施形態による全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。この図２７については、前述した図１６と共通するステップについての重複した説明を繰り返さない。
【０１９４】
図２７を参照して、Ｓ７２０〜Ｓ７３０により、全図柄変動開始処理が実行される。全図柄変動開始処理においては、Ｓ７２２およびＳ７２３のステップを除き、前述した図１６のＳ１９０〜Ｓ２００と同様の処理が実行される。
【０１９５】
Ｓ７２１によりカウンタ値が「０」になっていると判断された場合に、Ｓ７２２に進むが、Ｓ７２２では、前述したＳ１９２と比べて、図柄変動中フラグがセットされない。これは、変動時間タイマでの計時による時間経過に応じて変動中信号を出力するため、図柄変動中フラグが不要だからである。Ｓ７２２の後に、進むＳ７２３では、前述したＳ１９３と比べて、図柄変動時間タイマをスタートさせずに、タイマ値（計時時間）がセットされる。
【０１９６】
次に、表示コマンド出力処理を説明する。図２８は、第４実施形態による表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この図２８については、前述した図１８と共通するステップについての重複した説明を繰り返さない。
【０１９７】
まず、Ｓ７５０ａにより、前述した変動中信号がＯＮ状態（ハイレベル状態）であるか否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、現在が変動表示中であるか否かの判断がなされるのである。Ｓ７５０ａにより変動中信号がＯＮ状態ではないと判断された場合は、後述するＳ７５１に進む。一方、Ｓ７５０ａにより変動中信号がＯＮ状態であると判断された場合は、Ｓ７５０ｂに進み、後述するＳ７６４により計時がスタートされる変動時間タイマがタイムアップ（Ｓ７２３でセットされたタイマ値分の計時を完了）したか否かの判断がなされる。
【０１９８】
Ｓ７５０ｂにより、変動時間タイマがタイムアップしていないと判断された場合、すなわち、変動終了時期でない場合は、後述するＳ７５１に進む。一方、Ｓ７５０ｂにより、変動時間タイマがタイムアップしたと判断された場合、すなわち、変動終了時期である場合は、Ｓ７５０ｃに進み、変動中信号をＯＦＦ状態（ローレベル状態）にする処理がなされる。これにより、変動終了時期に合わせて、変動中信号がローレベルに立下がる。Ｓ７５０ｃの後、この表示コマンド出力処理が終了する。
【０１９９】
また、前述したＳ７５０ａまたはＳ７５０ｂからＳ７５１に進んだ場合は、Ｓ７５１〜Ｓ７６３により、前述した図１８に示されるＳ２１１〜Ｓ２２３と同様の処理が実行される。Ｓ７６３の後、Ｓ７６４に進み、変動中信号がＯＮ状態（ハイレベル状態）であるか否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、現在が変動表示中であるか否かの判断がなされるのである。
【０２００】
Ｓ７６４により変動中信号がＯＮ状態ではないと判断された場合、すなわち、変動表示中でない場合は、Ｓ７６５に進み、変動表示を開始させるために、表示制御信号ＩＮＴの予め定められたＯＮタイミングの経過を待って、表示制御信号ＩＮＴをＯＮ状態にするとともに、変動中信号をＯＮ状態（ハイレベル状態）にする処理がなされる。さらに、ここでは、図柄変動時間タイマによる計時をスタートさせる処理がなされる。これにより、変動時間コマンドの出力に際して、変動時間コマンドの２バイト目のデータの取込用の表示制御信号ＩＮＴがアクティブ状態（ローレベル）となり、変動中信号がアクティブ状態（ハイレベル）となり、変動時間の計時が開始される。その後、Ｓ７５７に戻る。
【０２０１】
一方、Ｓ７６４により変動中信号がＯＮ状態であると判断された場合、すなわち、変動表示中である場合は、変動中信号の変化および図柄変動時間タイマのスタートの開始を行なう必要がないので、Ｓ７６６に進み、表示制御信号ＩＮＴの予め定められたＯＮタイミングの経過を待って、表示制御信号ＩＮＴをＯＮ状態にする処理がなされる。これにより、変動時間コマンド以外の表示制御コマンドデータの２バイト目のデータの取込用の表示制御信号ＩＮＴがアクティブ状態（ローレベル）となる。その後、Ｓ７５７に戻る。
【０２０２】
このような表示コマンド出力処理においては、変動時間コマンドの出力に際して変動中信号がハイレベルに立上げられ、その後、変動中信号のハイレベル状態が保持され、変動表示の終了時期になると、変動中信号がハイレベルに立下げられる。
【０２０３】
以上のような処理が実行されることにより、変動中信号のハイレベル状態の期間が特別図柄の変動時間と同期するように変動中信号のレベルが制御される。これにより、前述したようなオシロスコープ７００を用いて変動中信号のハイレベル状態の時間を測定し、その結果に基づいて、検査のための特別図柄の変動時間を得る。そして、そのように特別図柄の変動時間により、パチンコ遊技機１における特別図柄の変動時間の検査が行なわれる。
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１により実行される制御について説明する。表示制御用ＣＰＵ１０１においては、表示制御用ＣＰＵ１０１の内蔵ＲＡＭ、Ｉ／ＯポートおよびＶＤＰ１０３等の初期化処理、表示制御信号ＩＮＴの割込み処理（ＩＮＴ割込み処理）、および、表示制御プロセス処理を実行する表示制御メイン処理が実行される。
【０２０４】
表示制御信号ＩＮＴの割込み処理が実行されることにより、表示制御信号ＩＮＴの１回目の立下がりのタイミングで表示制御コマンドデータの１バイト目を表示制御基板８０において受信し、表示制御信号ＩＮＴの２回目の立下がりのタイミングで表示制御コマンドデータの２バイト目を表示制御基板８０において受信する処理が行なわれる。
【０２０５】
そして、表示制御プロセス処理が実行されることにより、次のように表示制御コマンドデータに応じた可変表示を行なう処理がなされる。
【０２０６】
図２９は、前述した表示制御メイン処理における表示制御プロセス処理（Ｓ３０４）の処理内容を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８０１〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下の処理が実行される。
【０２０７】
表示制御コマンド受信待ち処理（Ｓ８０１）においては、ＩＮＴ割込み処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンドデータを受信したか否かが確認される。全図柄変動開始処理（Ｓ８０２）においては、左，中，右図柄の全図柄の変動が開始する表示をさせる制御が行なわれる。図柄変動中処理（Ｓ８０３）においては、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度や変動方式（スクロール、差替え等の変動方式）の切換タイミングが制御されるとともに、変動時間の終了が監視される。また、左，中，右図柄を揺れ表示させる制御が行なわれる。全図柄変動停止処理（Ｓ８０４）においては、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンドデータの受信に応じて、全図柄の変動を停止し最終停止図柄（確定図柄）を表示する制御が行なわれる。
【０２０８】
大当り表示処理（Ｓ８０５）においては、変動時間の終了後、前述した確変大当り表示または非確変大当り表示の制御が行なわれる。大入賞口開放開始処理（Ｓ８０６）においては、前述した大入賞口開放開始表示をする制御が行なわれる。大入賞口開放中処理（Ｓ８０７）においては、前述した大入賞口開放中表示をする制御が行なわれる。ラウンド間処理（Ｓ８０８）においては、前述したラウンド間表示をする制御が行なわれる。大当り終了処理（Ｓ８０９）においては、前述した大当り終了表示をする制御が行なわれる。
【０２０９】
次に、前述した表示制御プロセス処理を構成するサブルーチンの処理内容を説明する。まず、全図柄変動開始処理（Ｓ８０２）の処理内容を説明する。図３０は、第４実施形態による全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理においては、まず、Ｓ８１１により、受信した表示制御コマンドデータの１〜２バイト目のデータにしたがって全図柄の変動を開始させる表示を行なう表示制御がなされる。その後、Ｓ８１２に進み、検査用出力端子部５９２から外部に出力する外部出力用の変動中信号をＯＮ状態（ハイレベル状態）にする処理がなされる。
【０２１０】
Ｓ８１３に進み、表表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動開始処理が終了する。これにより、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが１つ進んでＳ８０３の図柄変動中処理が実行されることになる。
次に、全図柄変動停止処理（Ｓ８０４）の処理内容を説明する。図３１は、第４実施形態による全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。全図柄変動停止処理においては、まず、Ｓ８２１により、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドを既に受信しているか否かの判断がなされる。Ｓ８２１では、前述したすべてのコマンドの受信を待ってＳ８２２に進む。
【０２１１】
Ｓ８２２に進んだ場合は、表示制御用ＣＰＵ１０１が受取った変動中信号をウオッチ（監視）する処理がなされる。次に、Ｓ８２３に進み、表示制御基板８０に入力される変動中信号がＯＦＦ状態（ローレベル状態）になっているか否かの判断がなされる。Ｓ８２３により変動中信号がＯＦＦ状態になっていないと判断された場合は、Ｓ８２４に進み、左，中，右の全図柄を揺れ動作状態で表示する制御がなされ、前述したＳ８２２に戻る。これにより、変動中信号がローレベル状態になるまで、全図柄が揺れ動作状態で表示される。一方、Ｓ８２３により変動中信号がＯＦＦ状態になっていると判断された場合は、Ｓ８２５に進み、左，中，右の全図柄を停止表示させる処理がなされる。これにより、変動中信号がローレベル状態に立下がったことに応じて、左，中，右の全図柄が停止表示される。次に、Ｓ８２５ａに進み、外部出力用の変動中信号をＯＦＦ状態（ローレベル状態）にする処理がなされる。これにより、外部出力用の変動中信号のレベルが、表示制御用ＣＰＵ１０１が受取った変動中信号の状態に合わせられる。
【０２１２】
次に、Ｓ８２６に進み、大当りコマンドを受信したか否かの判断がなされる。Ｓ８２６により大当りコマンドを受信したと判断された場合は、大当りの発生が指令されているので、Ｓ８２８に進み、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動停止処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが１つ進んでＳ８０５の大当り表示処理が実行されることになる。一方、Ｓ８２６により大当りコマンドを受信していないと判断された場合は、大当りの発生が指令されておらず、はずれなので、Ｓ８２７に進み、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動停止処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが１つ進んでＳ３３１の表示制御コマンド受信待ち処理が実行されることになる。
【０２１３】
以上に示した全図柄変動停止処理によれば、変動中信号がハイレベル状態、すなわち、この例での活性化状態になっている場合には、全図柄が揺れ動作で表示され、変動中信号がローレベル状態に立下がったこと、すなわち、この例での非活性化状態になったことに応じて、全図柄が停止表示される。このように、活性化されていた変動中信号が非活性化されたことに応じて全図柄を停止させる表示制御が行なわれれば、前述したような全図柄停止コマンドを遊技制御手段から出力する必要がなくなる。これにより、指令情報の種類を削減することができ、それに伴って遊技制御基板３１側、すなわち、基本回路５３における制御処理の負担を軽減することができる。
【０２１４】
なお、この第４実施形態においては、前述した図２４に示された伝送経路を有する遊技制御基板３１および表示制御基板８０において、変動中信号を用いて全図柄の停止制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、前述した全図柄停止コマンドを用いて全図柄の停止制御を行なうようにしてもよい。
【０２１５】
以上のような第４実施形態に関しては、前述した第１実施形態等のその他の実施の形態と共通する部分については前述した第１実施形態等のその他の実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０２１６】
第５実施形態
次に、第５実施形態を説明する。この第５実施形態においては、表示制御基板８０側に設けられた検査用出力端子部から変動中信号を取出して特別図柄の変動時間の長さを検査する場合に、表示制御コマンドデータの８ビットの出力経路のうちの１ビットの出力経路を変動中信号の出力経路として用いる例を説明する。
【０２１７】
図３２は、第５実施形態による遊技制御基板３１および表示制御基板８０における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。この図３２については、前述した図１９と共通する部分に同一の参照符号を付し、共通する部分についての重複した説明を繰り返さない。
【０２１８】
この図３２に示された信号経路が図１９のものと異なるのは、次の点である。表示制御コマンドデータの８ビットの出力経路（ＣＤ０〜ＣＤ７）のうちの１ビット（ＣＤ７）が変動中信号を示すビットとして割付けられており、その割付けられた１ビット（ＣＤ７）のデータの出力経路を用いて変動中信号が遊技制御基板３１から表示制御基板８０に入力される。表示制御基板８０に入力された変動中信号は、入力端子１０６、信号用電源回路１１０、および、入力バッファ１０５を介して表示制御用ＣＰＵ１０１に入力される。
【０２１９】
また、表示制御基板８０には、検査用出力端子部５９６が設けられている。表示制御基板８０に入力された変動中信号は、入力バッファ１０５の出力側から検査用出力端子部５９６に与えられる。検査用出力端子部５９６には、接地ノード５８５からの接地電位も与えられる。検査用出力端子部５９６は、予め定められた検査をするために用いられる複数の端子５９６ａ，５９６ｂを含む。検査用出力端子部５９６においては、端子５９６ａが変動中信号を受け、端子５９６ｂが接地電位を受ける。
【０２２０】
この場合には、変動中信号の出力経路が表示制御コマンドデータの出力経路の一部を用いて構成されているため、既存のコマンドデータ出力経路を用いて可変変動中信号を出力することができる。すなわち、遊技制御基板３１から変動中信号を出力するために、特別の出力経路を必要としない。これにより、変動中信号を用いた変動時間の検査の導入を容易に行なうことができる。
【０２２１】
この第５実施形態の場合には、変動時間の検査が行なわれる場合に、前述した第１実施形態の場合と同様の態様でオシロスコープ７００が接続され、同様の方法で検査を行なうことが可能である。
【０２２２】
また、この第５実施形態の場合には、変動時間の検査が行なわれる場合に、図３３に示すように遊技制御基板３１からの出力信号に基づいて変動時間の検査を行なうことも可能である。
【０２２３】
図３３は、第５実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。図３３を参照して、変動時間の長さの検査においては、図２３に示したものと同様のパーソナルコンピュータよりなる検査用コンピュータ装置８００が使用される。この場合は、測定用の信号線Ｌ４が、遊技制御基板３１の出力端子５９０と表示制御基板８０の入力端子１０６との間の信号ケーブルＬの中途部から分岐する態様で設けられている。測定用の信号線Ｌ４は、検査用コンピュータ装置８００の入力端子部８０１ａに接続される。この測定用の信号線Ｌ４においては、信号ケーブルＬにより伝送される変動中信号を含む出力端子５９０の出力信号が分岐され、それらの出力信号が検査用コンピュータ装置８００の入力端子部８０１ａに伝送される。これにより、変動中信号および表示制御信号ＩＮＴを含む出力信号が検査のために検査用コンピュータ装置８００に入力される。
【０２２４】
一般的に、コンピュータ装置の入力回路は、前述したようなオープンコレクタ形式の出力回路に対応している。これに対し、前述したように、出力ドライバ５８０が、オープンコレクタ形式で接続されたトランジスタ５８３から変動中信号を出力するように構成されているため、前述したような出力ドライバ５８０が設けられた遊技制御基板３１においては、出力端子５９０に検査用コンピュータ装置８００を容易に接続することができる。
【０２２５】
コンピュータ本体部８０１においては、検査用のプログラムが実行されることにより、入力された変動中信号および表示制御信号ＩＮＴに基づいて、これらの信号の波形をモニタ部８０２の表示画面上に表示させる処理を行なうとともに、変動中信号の波形を構成するデータに基づいて変動中信号がハイレベルになっている時間、すなわち、特別図柄の変動時間を求め、その変動時間を用いて特別図柄の変動時間の長さを検査する処理を行なうことが可能である。
【０２２６】
この検査用コンピュータ装置８００においては、前述した図２１に示されたものと同様の波形図を表示することが可能である。このため、検査者は、変動中信号と表示制御信号ＩＮＴとを見比べることにより、変動中信号が適正に出力されているか否かを判断することが可能である。さらに、検査用コンピュータ装置８００においては、入力された表示制御コマンドデータのデータ内容を解析することも可能である。
【０２２７】
以上のような遊技制御基板３１の出力端子５９０に検査用コンピュータ装置８００を接続して行なう特別図柄の変動時間の長さの検査は、図１９に示された回路構成の遊技制御基板および図２２に示された回路構成の遊技制御基板においても同様に行なうことが可能である。
【０２２８】
次に、表示制御コマンドデータの具体例を説明する。図３４，図３５は、第５実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。１単位の表示制御コマンドデータは、１バイトのデータであるＣＭＤ１およびＣＭＤ２の組合わせによる合計２バイトのデータで構成される。
【０２２９】
図３４においては、（ａ）にリーチ状態が発生しない場合の変動時間（特別図柄の変動時間を意味する）を指示するコマンド（変動時間コマンド）、（ｂ）にリーチ状態が発生する場合の変動時間を指示するコマンド（変動時間コマンド）、（ｃ）に左図柄の予定停止図柄を指示するコマンド（左停止図柄コマンド）がそれぞれ示されている。
【０２３０】
図３４の（ａ）を参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値「７０Ｈ」により、リーチが発生しない場合の変動時間のデータであることが指定される。そして、２バイト目のデータＣＭＤ２の値（８１Ｈ，８２Ｈ）により、変動時間の長さの種類および当りはずれ（大当りについての当りはずれ、以下同様）の別を示すデータが選択的に指定される。この場合の変動時間のデータは、すべてはずれの場合のデータである。
【０２３１】
図３４の（ｂ）を参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値「７１Ｈ」により、リーチが発生する場合の変動時間のデータであることが指定される。そして、２バイト目のデータＣＭＤ２の値（８０Ｈ〜８５Ｈ）により、変動時間の長さの種類、リーチ状態の種類（ノーマルリーチ、ロングリーチ、コマ送りリーチ）、リーチ予告の有無および、当りはずれの別を示すデータが選択的に指定される。ここで、ロングリーチとは、リーチ状態の継続時間が比較的長いリーチ状態をいう。また、コマ送りリーチとは、特別図柄をコマ送り状態（図柄を１コマずつ送っていく態様の表示）で可変表示させるリーチ状態をいう。この場合は、ノーマルリーチ、ロングリーチ、および、コマ送りリーチの各々につき、リーチ予告の有無と当りはずれの別との関係に基づいて、４種類のデータ（リーチ予告なしの場合のはずれのデータ、リーチ予告なしの場合の当りのデータ、リーチ予告有りの場合のはずれのデータ、リーチ予告有りの場合の当りのデータ）が設定されている。
【０２３２】
図３４の（ｃ）を参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値「８ＢＨ」により、左図柄の停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、２バイト目のデータＣＭＤ２の値（８０Ｈ〜８９Ｈ）により、左図柄の停止図柄の種類（「０」〜「９」）が選択的に指定される。
【０２３３】
図３５においては、（ａ）に右図柄の予定停止図柄を指示するコマンド（右停止図柄コマンド）、（ｂ）に中図柄の予定停止図柄を指示するコマンド（中停止図柄コマンド）、（ｃ）に左，中，右の全図柄の停止表示を指示するコマンド（全図柄停止コマンド）がそれぞれ示されている。
【０２３４】
図３５の（ａ）を参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値「８ＣＨ」により、右図柄の予定停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、２バイト目のデータＣＭＤ２の値（８０Ｈ〜８９Ｈ）により、右図柄の停止図柄の種類（「０」〜「９」）が選択的に指定される。
【０２３５】
図３５の（ｂ）を参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値「８ＤＨ」により、中図柄の予定停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、２バイト目のデータＣＭＤ２（８０Ｈ〜８９Ｈ）の値により、中図柄の停止図柄の種類（「０」〜「９」）が選択的に指定される。
【０２３６】
図３５の（ｃ）を参照して、データＣＭＤ１，ＣＭＤ２の値（９０Ｈ，０ＦＨ）により、左，中，右の全図柄の停止表示が指定される。
【０２３７】
次に、第５実施形態によるパチンコ遊技機１における表示制御コマンドデータ、変動中信号、および、表示制御信号ＩＮＴの具体的な出力例を説明する。図３６は、第５実施形態による表示制御コマンドデータ、変動中信号、および、表示制御信号ＩＮＴの具体的な出力例を示すタイミングチャートである。
【０２３８】
図３６には、表示制御コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ６、変動中信号ＣＤ７、および、表示制御信号ＩＮＴの状態が時間経過に伴って示されている。まず、７１Ｈ・８２Ｈのコマンド（変動時間コマンド）により「変動時間３０Ｓ・ロングリーチ・予告なし」が指令され、その際に変動中信号ＣＤ７がハイレベルに立上がっている。次に、８ＢＨ・８３Ｈのコマンド（左停止図柄コマンド）により「左図柄「３」で停止」が指令される。次に、８ＣＨ・８３Ｈのコマンド（右停止図柄コマンド）により「右図柄「３」で停止」が指令される。次に、８ＤＨ・８７Ｈのコマンド（中停止図柄コマンド）により「中図柄「７」で停止」が指令される。その後、９０Ｈ・０ＦＨのコマンド（全図柄停止コマンド）により「全図柄停止」が指令され、その際に変動中信号ＣＤ７がローレベルに立下がっている。
【０２３９】
以上のように、第５実施形態によれば、図３２に示されるように、変動中信号が表示制御コマンドデータの出力経路を用いて出力され、図３６に示されるように、変動中信号が変動開始から変動停止までの期間にわたりハイレベルになる。
【０２４０】
以上のような第５実施形態に関しては、前述した第１実施形態等のその他の実施の形態と共通する部分については第１実施形態等のその他の実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０２４１】
（１）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機が遊技者がパチンコ玉を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、前述したパチンコ遊技機は、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの玉封入式のパチンコ遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。
【０２４２】
（２）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機が遊技者がパチンコ玉を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、遊技領域の構造物およびパチンコ玉等のパチンコ遊技機に関連する物が画像により表示され、その表示された画像により遊技を行なうことが可能な画像式の遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。
【０２４３】
（３）  前述した実施の形態においては、可変表示部９が、ＬＣＤ（液晶表示装置）構成された例を示した。しかし、これに限らず、可変表示部９は、たとえばＣＲＴ、ドットマトリクス、ＬＥＤ，エレクトロルミネッセンス、７セグメントＬＥＤ、蛍光表示管等のその他の表示装置により構成されてもよい。
【０２４４】
（４）  前述した図６等に示されるように、表示制御基板８０側では、可変表示部９の表示制御の際において特別図柄の表示結果を導出表示させる時期と確定表示させる時期との間に確定待ち期間（たとえば図６等に示される揺れ動作期間）が生じた場合に、当該確定待ち期間中に特別図柄を揺れ動作状態にすることにより待機状態にする制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、確定待ち期間における特別図柄の表示態様は、前述した揺れ動作状態に限られるものではない。すなわち、確定待ち期間における特別図柄は、遊技者が違和感を持たない表示態様であって、表示結果が未だ確定していない状態である旨を示すことが可能な表示状態であれば、どのような表示態様での待機状態であってもよい。
【０２４５】
（５）  前述した実施の形態では、変動時間コマンドを表示制御基板８０側が取込んだことに応じて特別図柄の変動を開始させる例を示した。しかし、これに限らず、変動時間コマンドの後に出力される左，中，右の停止図柄コマンドをすべて取込んだことに応じて特別図柄の変動を開始させる制御を行なうようにしてもよい。
【０２４６】
（６）  前述した実施の形態では、合計８バイトのコマンドデータにより変動時間コマンドおよび左，中，右の停止図柄コマンドを出力する例を示した。しかし、これに限らず、２バイトのデータ中に、変動時間コマンドおよび左，中，右の停止図柄コマンドのすべてを含ませたコマンドデータを出力するようにしてもよい。なお、このようなコマンドデータのデータ長は、これら８バイト、２バイトに限定されるものではない。すなわち、このようなコマンドデータのデータ長は、出力するコマンドのデータ数量および種類等のコマンド内容に応じて変わるものである。
【０２４７】
（７）  前述した実施の形態では、遊技制御基板３１側が変動時間コマンドおよび左，中，右の停止図柄コマンドを出力することにより変動表示を行なわせる例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御基板３１側が変動時間コマンドと、当りはずれコマンドと、最終停止図柄コマンド（この実施形態の例では中図柄）とを出力し、表示制御基板８０側が当りはずれコマンドの内容に応じ、最終停止図柄コマンドに基づいてその他の停止図柄（この実施形態の例では左，中図柄）を選択決定するようにしてもよい。また、変動時間コマンドと当りはずれコマンド（大当りかはずれかを示すコマンド）とのみを遊技制御基板３１側が出力することに基づいて変動表示を行なわせるようにしてもよい。その場合の停止図柄は、表示制御基板８０側が選択決定するようにすればよい。
【０２４８】
（８）  前述した第４実施形態では、変動中信号の立下がりに基づいて全図柄停止の制御を行なう例を示したが、これに限らず、変動中信号の立上がりに基づいて全図柄変動開始の制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、表示制御基板３１側では、全図柄変動開始後に適当なタイミングで表示パターンを示す表示制御コマンドデータを送り、そのようにすれば、変動開始時において前述したような変動時間コマンドを出力する必要がなくなるので、基本回路５３における制御処理の負担を軽減することができる。そのような場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１側が主体となって表示パターンを選択決定し、その表示パターンを用いて可変表示における演出を行なうようにしてもよい。
【０２４９】
（９）  前述した実施の形態では、変動中信号が正論理（ハイアクティブ）の信号（ハイレベルの状態が活性化状態であり、ローレベルの状態が非活性化状態である論理信号）である場合を説明した。しかし、これに限らず、変動中信号は、負論理（ローアクティブ）の信号（ローレベルの状態が活性化状態であり、ハイレベルの状態が非活性化状態である論理信号）を用いてもよい。つまり、変動中信号は、信号レベル（信号電圧）が、特別図柄の変動中にローレベルにされ、非変動中にハイレベルにされる信号として用いてもよい。
【０２５０】
（１０）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【課題を解決するための手段の具体例】
【０２５１】
（１）  図１等に示されたパチンコ遊技機１により、表示状態が変化可能な可変表示装置（可変表示装置８の可変表示部９）を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄）になった場合に、遊技者にとって有利な状態（たとえば大当り状態）に制御可能な遊技機が構成されている。図４に示された遊技制御基板３１（基本回路５３を含む）により、遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示状態を制御するための指令情報（表示制御コマンドデータ）を出力することが可能な遊技制御手段が構成されている。図５に示された表示制御基板８０（表示制御用ＣＰＵ１０１を含む）により、前記遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって前記可変表示装置を可変開始（変動開始）させた後表示結果を導出表示（変動停止）する制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。前記遊技制御手段は、可変表示中信号出力手段を含んでいる。基本回路５３により実行される図１８に示された表示コマンド出力処理、図５に示された出力バッファ７５１、出力ポート５７２、および、図６に示された検査用出力端子部５９１（図１９，図２２，図２４，図３６の場合は、検査用出力端子部に代えて、出力ドライバ５８０（５８０ａ）および出力端子５９０）等により、前記可変表示装置における可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される（この例ではハイレベルにされる）可変表示中信号（変動中信号）を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間（変動時間）を特定可能な態様で前記遊技制御手段の外部に出力することが可能な可変表示中信号出力手段が構成されている。
【０２５２】
（２）  図１３等に示されるように、前記可変表示中信号出力手段は、前記可変開始を指令する前記指令情報（変動時間コマンド）の出力時に前記可変表示中信号を活性化し（この例ではハイレベルにする）、前記導出表示を指令する前記指令情報（全図柄停止コマンド）の出力時に前記可変表示中信号を非活性化する（この例ではローレベルにする）。
【０２５３】
（３）  図６等に示されるように、前記遊技制御手段において前記可変表示中信号出力手段から出力される前記可変表示中信号は、前記可変表示制御手段に与えられる。図２５等に示されるように、前記可変表示制御手段は、活性化されていた前記可変表示中信号が非活性化されたことに応じて、前記表示結果を導出表示する制御を行なう（図３１のＳ８２３，Ｓ８２５参照）。
【０２５４】
（４）  図３２に示されるように、前記遊技制御手段は、前記指令情報を出力することが可能な指令情報出力手段（出力ポート５７２ａ、出力ドライバ５８０、出力端子５９０等）をさらに含む。図３２等に示されるように、前記可変表示中信号出力手段は、前記指令情報出力手段の一部を用いて構成されている。
【０２５５】
（５）  図６等に示されるように、前記遊技制御手段において前記可変表示中信号出力手段から出力される前記可変表示中信号は、前記可変表示制御手段に与えられる。図１９等に示されるように、前記可変表示制御手段は、受信信号出力手段を含んでいる。図１９に示された検査用出力端子部５９２（図２２の場合は外部出力端子５９５、図３２の場合は検査用出力端子部５９６）により、前記可変表示中信号出力手段から受けた前記可変表示中信号を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で前記可変表示制御手段の外部に出力することが可能な受信信号出力手段が構成されている。
【０２５６】
（６）  図６等に示されるように、前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段において前記指令情報を取込ませるために前記指令情報に伴って取込信号（表示制御信号ＩＮＴ）を出力する。図６および図１３等に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記取込信号を受けた場合に前記指令情報を取込んで前記制御を行なう。図１３等に示されるように、前記可変表示中信号出力手段は、前記可変開始時に出力される前記取込信号に同期して前記可変表示中信号を活性化させ、前記表示結果の導出表示時に出力される前記取込信号に同期して前記可変表示中信号を非活性化させる。
【０２５７】
（７）  図９等に示されるように、前記可変表示中信号は、活性化されているか否かが電圧のレベルにより示される。
【０２５８】
（８）  図６に示されるように、前記可変表示中信号出力手段は、エミッタが接地された接続型式の信号出力用トランジスタ（トランジスタ５８３）を有し、該信号出力用トランジスタのコレクタから前記可変表示中信号を出力する。
【０２５９】
（９）  図９等に示されるように、前記可変表示中信号は、１方形波で形成される。
（１０）  図７に示されるように、可変表示中信号出力手段（たとえば検査用出力端子部５９１）は、可変表示中信号の出力用の信号端子（端子８９１ａ）と、接地電位を受ける接地端子（端子８９１ｂ）とを含んでいる。
【０２６０】
（１１）  図６等に示されるように、前記可変表示中信号と前記取込信号とがともに前記遊技機の外部に出力される。
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
【０２６１】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。可変開始を指令するとともに可変表示時間を特定する第１指令情報が出力されるときに活性化され当該第１指令情報により特定される可変表示時間が経過したときに非活性化される可変表示中信号が、可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で遊技制御手段の外部に出力されるので、この出力された可変表示中信号が活性化されている時間を電気的に測定することにより、可変表示時間を容易かつ正確に測定することができる。その結果、可変表示時間の測定時において正確な可変表示時間を測定しやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６２】
【図１】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤ表示器とともに示すブロック図である。
【図６】遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図７】検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【図８】表示制御コマンドデータの伝送タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図９】変動中信号の測定結果例を示す波形図である。
【図１０】このパチンコ遊技機の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図１１】図１３，図１４に示す表示制御例で用いられる表示制御コマンドデータの種類とコマンドに付された記号との対応関係を表形式で示す図である。
【図１２】図１３，図１４に示す表示制御例に示される可変表示部の画面表示出力（表示内容）の種類と画面表示出力記号との対応関係を表形式で示す図である。
【図１３】特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第１の表示制御例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第２の表示制御例を示す説明図である。
【図１５】基本回路により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施形態による遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図２０】第２実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【図２１】第２実施形態による変動中信号の測定結果例を示す波形図である。
【図２２】第３実施形態による遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図２３】第３実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【図２４】第４実施形態による遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図２５】第４実施形態による特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における表示制御例を示す説明図である。
【図２６】第４実施形態による特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２７】第４実施形態による全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】第４実施形態による表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】第４実施形態による表示制御プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】第４実施形態による全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】第４実施形態による全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】第５実施形態による遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図３３】第５実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【図３４】第５実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。
【図３５】第５実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。
【図３６】第５実施形態による表示制御コマンドデータ、変動中信号、および、表示制御信号ＩＮＴの具体的な出力例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２６３】
１  パチンコ遊技機、８  可変表示装置、９  可変表示部、３１  遊技制御基板、５３
基本回路、８０  表示制御基板、１０１  表示制御用ＣＰＵ、７５１  出力バッファ、５７２，５７２ａ，５７２ｂ  出力ポート、５８０，５８０ａ  出力ドライバ、５９０  出力端子、５９１，５９２，５９６  検査用出力端子部、５９５  外部出力端子、５８３
トランジスタ，８９１ａ，８９１ｂ，８９２ａ，８９２ｂ，８９２ｃ，８９５ａ，８９５ｂ  端子。