(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
特別図柄の当否判定により大当りとなると、大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当りが成立すると、大当り遊技に移行して、前記大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特定領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特定領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに切り替え可能な規制部材と、
前記大入賞装置内の前記規制部材の上流の位置に設けられて、遊技球を停留させる停留状態と停留解除状態とに切り替え可能で、前記ラウンド遊技毎に、前記特定領域側へ向けて停留させた遊技球を解放せしめる停留部材と、
前記ラウンド遊技毎に、前記停留部材を停留状態から停留解除状態への切り替え制御を行い、かつ前記大当り図柄に応じて、前記停留部材を停留状態から停留解除状態に切り替える動作の態様を変更可能な停留制御手段と、を具備し、
前記規制部材は、前記大入賞装置の開放開始時に、前記特定領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに一定の動作で繰り返し切り替える作動を開始し、前記大入賞装置が閉鎖して所定の時間の経過後に前記作動を停止するようになし、
前記規制部材の前記特定領域への入球が可能な状態とする動作と、前記停留部材の停留解除の動作とを、予め設定された所定の回数のラウンド遊技に達するまで、前記特定領域への入球が容易なタイミングで実行させるように設定され、
前記特定領域への入球があり、かつ前記大入賞装置へ入球した遊技球が全て大入賞装置から外部へ送出されたことが確認されることにより大当り遊技の次のラウンド遊技に移行可能にし、
前記特定領域への入球がなく、かつ前記大入賞装置へ入球した遊技球が全て前記大入賞装置から外部へ送出されたことが確認されることにより大当り遊技の次のラウンド遊技に移行せずに大当り遊技を終了する構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することにより、大当り遊技を継続させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口（大入賞装置）を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流であり、大当りを獲得できるか否かといった楽しみを提供している。尚、大当り遊技は大入賞口の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行うように構成されており、１つのラウンド遊技は大入賞口の開放中に規定数の入球があるか又は所定時間経過することで所定回数のラウンドが終了するまで継続するのが一般的である。
【０００３】
また従来の他のパチンコ機として、大当り遊技中でも遊技者に緊張感を持たせるために、大入賞装置内に継続口を設けて大当り遊技のラウンド遊技中に継続口へ入球することで次のラウンド遊技に移行可能で大当り遊技を継続する構成としたものがある（例えば、特許文献１参照）。またこの種の継続口を有するパチンコ機には、継続口への入球が容易な状態と、入球が困難な状態とに切り替える規制部材を設けたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−９２３３７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の継続口及び規制部材を備えた構成では、規制部材による継続口への入球が容易な状態と困難な状態との切り替え動作を一定に繰り返す構成が一般的であり、これでは継続口への入球を可能とするための大入賞口への入球タイミングが容易に把握できるため面白みに欠け、大当り遊技の単調さを払拭する効果や、大当り遊技の緊張感を高める効果が十分とは言えない。
そこで本発明は前記事情に鑑み、大当り遊技を単調なものとせずに遊技者に緊張感を持たせることができ、もって遊技の興趣を豊かにする遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
特別図柄の当否判定により大当りとなると、大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当りが成立すると、大当り遊技に移行して、前記大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特定領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特定領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに切り替え可能な規制部材と、
前記大入賞装置内の前記規制部材の上流の位置に設けられて、遊技球を停留させる停留状態と停留解除状態とに切り替え可能で、前記ラウンド遊技毎に、前記特定領域側へ向けて停留させた遊技球を解放せしめる停留部材と、
前記ラウンド遊技毎に、前記停留部材を停留状態から停留解除状態への切り替え制御を行い、かつ前記大当り図柄に応じて、前記停留部材を停留状態から停留解除状態に切り替える動作の態様を変更可能な停留制御手段と、を具備し、
前記規制部材は、前記大入賞装置の開放開始時に、前記特定領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに一定の動作で繰り返し切り替える作動を開始し、前記大入賞装置が閉鎖して所定の時間の経過後に前記作動を停止するようになし、
前記規制部材の前記特定領域への入球が可能な状態とする動作と、前記停留部材の停留解除の動作とを、予め設定された所定の回数のラウンド遊技に達するまで、前記特定領域への入球が容易なタイミングで実行させるように設定され、
前記特定領域への入球があり、かつ前記大入賞装置へ入球した遊技球が全て大入賞装置から外部へ送出されたことが確認されることにより大当り遊技の次のラウンド遊技に移行可能にし、
前記特定領域への入球がなく、かつ前記大入賞装置へ入球した遊技球が全て前記大入賞装置から外部へ送出されたことが確認されることにより大当り遊技の次のラウンド遊技に移行せずに大当り遊技を終了する構成したことを特徴とする。
【０００７】
これによれば、大当り図柄により停留部材の停留解除タイミングが異なるので、大当り図柄の種類に応じて、継続口への入球が可能となるタイミング及び不可能となるタイミングを複数種類持つことが可能となる。また大入賞装置の開放のタイミングに応じて停留部材の停留解除のタイミングを変えるわけではないので、遊技者は停留が解除されるまで、特定領域に入りやすいか判断しづらい。よって遊技者は、緊張感を持って大当り遊技に臨むこととなり、大当り遊技の単調さを充分に払拭することができ、遊技の興趣を豊かにすることができる。
尚、前記停留制御手段は、大入賞装置の開放開始時に停留部材を停留状態となし、大当り図柄に応じたタイミングで停留部材を停留解除させることが望ましい。また大入賞装置の閉鎖後、大当り図柄に応じたタイミングで停留部材を停留解除させることが望ましい。
【００１１】
これによれば、大入賞装置の開放に起因して規制部材を一定の動作で作動開始させるため、大当り図柄に応じて、ある程度、大当り遊技の継続率が設定されることになるため、大当り図柄毎に有利、不利との差をつけることで遊技のメリハリをつけることが可能となる。
尚、規制部材の一定の動作は、大入賞装置への入球が可能な状態の時間を入球不可能な時間よりも長い時間に設定してもよいし、入球が可能な状態と不可能な状態を同じ時間に設定したり、入球が可能な状態の時間を入球不可能な時間よりも短くしたりしてもよい。
【００１３】
これによれば、所定の回数のラウンド遊技に達するまでは大当り遊技が継続しやすいので、大当り遊技が継続せずに遊技者に不快な思いをさせずに済み、ある程度のラウンド遊技を継続させたうえで更に大当り遊技が継続できるか否かの遊技を楽しませることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される規制部材制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理１の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１８】前記遊技機の大当り図柄と停留部材の停留解除の関係を示す図である。
【図１９】前記遊技機の大当り遊技における大入賞装置と規制部材及び停留部材の作動の一例を示すタイムチャートである。
【図２０】前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。
【図２１】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理２の制御内容を示す第１フローチャートである。
【図２２】前記特別遊技処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２３】前記特別遊技処理２の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２４】前記遊技機の大当り図柄と停留部材の停留解除の関係を示す図である。
【図２５】前記遊技機の大当り遊技における大入賞装置と規制部材及び停留部材の作動の一例を示す第１のタイムチャートである。
【図２６】前記遊技機の大当り遊技における大入賞装置と規制部材及び停留部材の作動の他の一例を示す第２のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１８】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３の他、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１９】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２０】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２１】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない風車や多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが設けられている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２２】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている（矢印参照）。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行なう。これにより、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた第１特図始動口２３Ａへの入球を狙える。第１特図始動口２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選（当否判定）が実行される。
【００２３】
一方、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート２２、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第２特図始動口２３Ｂ、及び第１大入賞装置２４Ａ設置されている。
【００２４】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２特図始動口２３Ｂは入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選（当否判定）が実行される起因となる入球口である。
【００２５】
第１大入賞装置２４Ａは第１特図又は第２特図の当否判定により大当り遊技に移行すると開閉可能となる入賞口である。図３に示すように、第１大入賞装置２４Ａは上端部が扉により開閉可能とされた大入賞口２４０が設けられ、開放時に遊技球が入賞（入球）可能である。
第１大入賞装置２４Ａの内部には中央下部に、特定領域として入球により大当り遊技（ラウンド遊技）を継続可能とする継続口２５が設けられ、かつ継続口２５の上方位置には継続口２５を閉鎖或いは開放するシャッター２５０（規制部材）が設けられている。シャッター２５０は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて継続口２５を閉鎖する一方、左右に開いて継続口２５を開放する。尚、シャッター２５０は大当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
またシャッター２５０の左右両側には、シャッター２５０閉鎖時に遊技球を遊技盤内へ取り込む左右一対の取込み口２４１が設けられている。
【００２６】
更に第１大入賞装置２４Ａ内には、継続口２５及びシャッター２５０の上部で前記大入賞口２４０の中央直下に、遊技球を停留させる停留状態と停留解除状態とに切り替え可能で、停留を解除することにより継続口２５側へ向けて遊技球の流下可能とする停留部材２６が設けられている。
停留部材２６は、大入賞口２４０の中央より遊技球を取込み可能なトンネル状の停留部２６０と、該停留部２６０のトンネル出口に進退可能に設けられて遊技球を停留又は解放（停留解除）せしめるストッパ２６１とで構成されている。
停留部材２６は、ストッパ２６１が停留部２６０のトンネル出口の下縁よりトンネル出口内へ突出することにより停留状態となり停留部２６０内に遊技球を停留させる。本実施形態では、停留部材２６は１個の遊技球のみを停留可能である。これに限らず、所定の複数個の遊技球を停留可能な構成でもよい。
また大入賞口２４０の開放時に入球しても停留部材２６に停留されない遊技球は、停留部材２６の左右両側から装置内へ流下して取込み口２４１から取り込まれる。
【００２７】
停留部材２６は、前記停留状態からストッパ２６１が停留部２６０のトンネル出口の下縁内へ退出することにより停留解除状態となり停留部２６０内に停留している遊技球を下方の継続口２５側へ流下せしめる。このときシャッター２５０が開放していれば遊技球は継続口２５へ入球することとなり、シャッター２５０が閉鎖していれば前記取込み口２４１に取り込まれる。
尚、大入賞装置２４Ａへ入球した遊技球は、大入賞口２４０に設けられた図略の球検出センサにより検出され入賞球としてカウントされる。また、前記継続口２５へ入球した遊技球及び前記取込み口２４１へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して大入賞装置２４Ａ内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
【００２８】
図２に戻って、遊技領域２０の左側の流下路には、前記内レール２０２沿いに表示部が設けられ、該表示部内に、第１特図が変動表示される第１特図表示装置２８Ａ、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、及び第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２が配設されている。
また左側の流下路には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口２７が配置してあり、更には左側の流下路を流下した遊技球が入球可能な遊技領域２０の下部中央に第２大入賞口２４Ｂが設けられている。第２大入賞口２４Ｂは、第１大入賞装置２４Ａと同様に、大当り遊技で開放可能なものである。
尚、第１大入賞装置２４Ａ及び第２大入賞口２４Ｂは大当り遊技において同時に開放させないことが望ましい。例えば、両者２４Ａ，２４Ｂを大当り遊技のラウンド遊技ごとに交互に開放させたり、所定のラウンド遊技で第１大入賞装置２４Ａを開放させ、他のラウンド遊技で第２大入賞口２４Ｂを開放させるようにする。
【００２９】
前記遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外にも表示部が設けられ、これには前記普図が変動表示される普図表示装置２９、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３０】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３１】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３３】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞装置２４Ａ及び第２大入賞口２４Ｂへの入球を検出するカウントＳＷ５０６、継続口２５への入球を検出する特定領域ＳＷ５０７、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、普図表示装置２９、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、シャッターソレノイド５１１、停留部材ソレノイド５１２及び普電役物ソレノイド５１３が接続されている。
大入賞口ソレノイド５１０は、第１大入賞装置２４Ａを開閉するソレノイドと第２大入賞口２４Ｂを開閉するソレノイドとを表現上まとめたもので、主制御装置４０により各々のソレノイドを制御して第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂを開閉作動せしめる。
また主制御装置４０は、シャッターソレノイド５１１を制御して継続口２５を開閉作動せしめ、停留部材ソレノイド５１２を制御して停留部材２６を停留、解除作動せしめ、更に普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３８】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出する発射ハンドルＳＷ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３９】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作を検出する遊技ＳＷ５２８などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や第１特図又は第２特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４１】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。本実施形態では第２特図始動口２３Ｂは常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２特図始動口２３Ｂが通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、第１特図始動口２３Ａは常時入球が狙える。
【００４２】
第１特図始動口２３Ａへの入球があると、これに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第１特図の当否判定を行う。また第２特図始動口２３Ｂへの入球があると、これに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第２特図の当否判定を行う。また第１又は第２特図の判定に伴い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置２１には大当り図柄に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００４３】
そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。大当り遊技は、第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂのいずれかを所定の開放態様（開放時間、開放回数）で開放し、閉じるまでの作動を１ラウンドとするラウンド遊技が複数ラウンドにわたり継続される。
【００４４】
大当り遊技における最終ラウンド以外のラウンド遊技のうち、第１大入賞装置２４Ａが開放されるラウンドを条件ラウンドとし、第２大入賞口２４Ｂが開放されるラウンドを無条件ラウンドとする。
前記条件ラウンドは、所定数の遊技球が第１大入賞装置２４Ａに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンド遊技が終了し、当該ラウンド遊技の継続中に第１大入賞装置２４Ａに入球した遊技球が継続口２５に入球し、かつ当該ラウンド遊技で入球した遊技球が第１大入賞装置２４Ａから全て排出されれば（遊技盤内へ取り込まれれば）、次のラウンドに進む。
【００４５】
一方、無条件ラウンドは、所定数の遊技球が第２大入賞口２４Ｂに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。
また、最終ラウンドは、所定数の遊技球が第１大入賞装置２４Ａに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、大当り遊技は終了となる。尚、大当り遊技における最初のラウンドは、必ず無条件ラウンドとなる。しかしながら、これに限らず、最初のラウンドを条件付ラウンドとしても良い。
本実施形態では、総ラウンド数や、各ラウンド遊技の種類（条件付ラウンドか無条件ラウンドか）が異なる複数の種別の大当り遊技が設けられている。なお、一例として、総ラウンド数が２ラウンド，７ラウンド，１５ラウンドの大当り遊技の種別が設けられていても良い。これらの設定は大当り図柄に応じて決めることが望ましい。
大当り遊技終了後は、大当りとなる確率が高い確率変動（確変）遊技状態や、普図の図柄変動時間が短縮されるとともに普図の当選確率が高確率とされ、かつ普電役物の開放時間が延長される時短遊技状態に移行可能とされている。
【００４６】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４７】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４８】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球（入賞）を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を、第１特図、第２特図それぞれ個別に保留記憶する処理を行う。
【００４９】
「始動口入賞確認処理」では、先ずＳ２００の処理において第１、第２特図始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂに入球があるかを確認する。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する。記憶可能な保留記憶の上限数は第１特図、第２特図各々４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理では、第１特図保留数表示装置２８１又は第２特図保留数表示装置２８２の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【００５０】
次に図８に示す「規制部材制御処理」を説明する。本パチンコ機１は電源が投入され、遊技可能な状態となると、常時、一定の動作で規制部材たるシャッター２５０が作動する構成である。例えば、シャッター２５０は、４．０秒開いて１．０秒閉じるといった開閉比率が４対１の割合で開閉を交互に繰り返すように制御される。
「規制部材制御処理」では、先ずＳ２５０の処理においてシャッター２５０が閉鎖中であるか否かを確認する。閉鎖中であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５１の処理においてシャッター２５０の閉鎖時間（この実施形態では１．０秒）が経過したか否かを確認する。閉鎖時間の経過が確認できれば（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、Ｓ２５２の処理においてシャッター２５０を開放する処理を行う。
前記Ｓ２５０の処理においてシャッター２５０が閉鎖中でなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、シャッター２５０が開放中であると見做し、Ｓ２５３の処理においてシャッター２５０の開放時間（この実施形態では４．０秒）が経過したか否かを確認する。開放時間の経過が確認できれば（Ｓ２５３：ｙｅｓ）、Ｓ２５４の処理においてシャッター２５０を閉鎖する。その後リターンする。
【００５１】
図９乃至図１２は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、かつ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
図９に示すように「当否判定処理」は、先ず３００の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が表示されているか確認する。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば後述の「特別遊技処理１」に移行する。
【００５２】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１０に示すように、Ｓ３１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象とされる。
【００５３】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が大当りとなる確率が高い前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１３の処理において確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１４の処理において通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００５４】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５５】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。また、該大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂの開放態様、前記停留部材２６の停留及び停留解除の作動パターンの設定、大当り遊技終了後に確変遊技状態、時短遊技状態に移行するか否か等の設定がなされる。
【００５６】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変遊技状態や前記時短遊技状態であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算処理等を行なう。
【００５７】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理１」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００５８】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、Ｓ３３０の処理において図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理１」へ移行する。
【００５９】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理１」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６０】
続いてＳ３４２の処理において特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６１】
続くＳ３４７の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そしてＳ３４９の大当り開始演出処理によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理１」に移行する。
【００６２】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記「確変カウンタ」の減算結果（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記「時短カウンタ」を減算結果（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理１」に移行する。
【００６３】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６４】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６５】
図１３に示すように、「特別遊技処理１」は先ずＳ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か否か確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂが開放中か否か確認する。第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂが開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理においてインターバル中か否か確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理において大当り終了演出中か否か確認する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理において大当り開始演出時間が経過したか否か確認し、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で前記開放パターンに応じて１ラウンド目における第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０を開放し、リターンする。
【００６６】
前記Ｓ４０１の処理で第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂが開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４１０の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂへの入賞（入球）があるか否かを確認し、入賞があれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理で入賞球数をカウント（加算）する。
続くＳ４１２の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂに規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認、又はＳ４１３の処理における第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂの開放時間が終了（開放パターン終了）したか否かを確認して、いずれか確認できれば（Ｓ４１２又はＳ４１３：ｙｅｓ）、Ｓ４１４の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂを閉鎖してラウンド遊技を終了し、Ｓ４１５の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。その後、リターンする。
【００６７】
前記図１３のＳ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１５のＳ４２０の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂへ入球した遊技球が遊技盤内へすべて排出されたか否かを確認する。排出が確認されると（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の処理において前記停留部材２６のストッパ２６１を停留部２６０のトンネル出口に突出せしめて遊技球を停留可能な停留状態とする。
【００６８】
続くＳ４２３の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、Ｓ４２４の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００６９】
最終ラウンドでなければ（Ｓ４２３：ｎｏ）、Ｓ４２５の処理において後述の継続フラグが「１」であるか確認し、フラグが「１」でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、前記Ｓ４２４の処理において大当り終了演出の処理を実行する。
前記継続フラグが「１」であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４２６の処理において前記開放パターンや条件ラウンドか否かに応じて第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂの開放処理を行い、次のラウンド遊技を実行する。その後、Ｓ４２７の処理において前記継続フラグを「０」にリセットして、リターンする。
【００７０】
前記Ｓ４２１の処理で排出が確認されなければ（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２８の処理において予め設定された所定の排出時間が経過したか否かを確認し、排出時間が経過していなければ（Ｓ４２８：ｎｏ）、リターンする。
一方、排出時間が経過していれば（Ｓ４２８：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂで球詰まり等が発生したと見做してＳ４２９の処理においてエラー処理を行い、遊技を中断する。
【００７１】
前記Ｓ４２０の処理で大当りインターバル時間が経過していなければ、図１６に示すＳ４３０の処理において当該ラウンド遊技（インターバル前のラウンド）が条件ラウンドであるか否かを確認し、条件ラウンドであれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の処理において前記停留部材２６が停留解除状態であるか否かを確認する。停留解除状態でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、Ｓ４３２の処理において第１大入賞装置２４Ａの閉鎖後所定の時間が経過したか否かを確認し、所定の時間が経過していれば（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、Ｓ４３３の処理において前記停留部材２６のストッパ２６１を停留部２６０のトンネル出口から退出せしめて遊技球の停留を解除する停留解除状態とする。
【００７２】
前記所定の時間は、大当り図柄に応じて設定されている。例えば、図１８に示すように、大当り図柄として「図柄０１〜０５」の５種類の図柄が設けられ、「図柄０１」では第１特図の大当り、第２特図の大当りのいずれの場合も閉鎖と同時に停留解除される。
第１特図の「図柄０２」の大当りでは「２．０秒」、第２特図の「図柄０２」の大当りでは「１．０秒」に設定されている。
第１特図の「図柄０３」の大当りでは「１．０秒」、第２特図の「図柄０３」の大当りでは「２．０秒」に設定されている。
第１特図の「図柄０４」の大当りでは「４．０秒」、第２特図の「図柄０４」の大当りでは「３．０秒」に設定されている。
第１特図の「図柄０５」の大当りでは「３．０秒」、第２特図の「図柄０５」の大当りでは「４．０秒」に設定されている。
尚、図例では大当り図柄に応じて停留解除の時間をどのラウンド遊技でも均一時間としたが、これに限らず、ラウンド遊技毎の停留解除時間を変え（均一とせず）、大当り図柄に応じてラウンド遊技毎の停留解除時間のパターンを設定してもよい。
【００７３】
図１６に戻って、前記Ｓ４３１の処理で前記停留部材２６が停留解除状態であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、Ｓ４３６の処理において前記第１大入賞装置２４Ａの継続口２５への入球があるか否かを確認する。入球があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、Ｓ４３７の処理において継続フラグに「１」をセットする。
【００７４】
前記Ｓ４３０の処理で条件ラウンドでなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、無条件で次のラウンド遊技が継続されるので、Ｓ４３７の処理において継続フラグに「１」をセットする。
尚、前記Ｓ４３２、Ｓ４３６の処理において否定判定であれば（Ｓ４３２、Ｓ４３６：ｎｏ）、リターンする。
【００７５】
前記図１３のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１７のＳ４４０の処理で大当り終了演出時間が経過したか確認し、終了演出時間が経過していれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４４１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４４２）を実行する。
【００７６】
続く、Ｓ４４３〜Ｓ４４８の処理では図１０の「大当り設定処理（Ｓ３１８）」で設定された設定内容を参照するとともに、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４４３において大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行されるか確認し、時短遊技状態へ移行される場合（Ｓ４４３：ｙｅｓ）は、Ｓ４４４の時短回数設定処理において時短移行の設定を行うとともに前記時短カウンタをセットする。続いてＳ４４５の処理において時短フラグに「１」をセットする。
次にＳ４４６の処理において大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行されるか確認し、確変遊技状態へ移行される場合（Ｓ４４６：ｙｅｓ）は、Ｓ４４７の確変回数設定処理において確変移行の設定を行うとともに前記確変カウンタをセットし、Ｓ４４８の処理において確変フラグに「１」をセットする。
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、その後にリターンする。
【００７７】
図１９は第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０、シャッター２５０、停留部材２６等の作動のタイムチャートを示し、「ｎラウンド」が終了して大入賞口２４０が閉鎖されると大当りインターバルが開始され、大入賞口２４０の閉鎖後、大当り図柄に応じて所定時間の経過後に停留部材２６が停留解除される。
この場合、停留解除された遊技球が継続口２５へ入球するか否かは停留解除のタイミングとシャッター２５０の開閉タイミングに左右されることとなる。また本実施形態では、パチンコ機１が遊技可能となるとシャッター２５０が一定の開閉動作を繰り返して作動しているので、大当り遊技の発生タイミングによりラウンド遊技での大入賞口２４０の開閉動作とシャッター２５０の開閉動作のタイミングが大当り遊技（ラウンド遊技）毎に相違する可能性が高い。
【００７８】
例えば、大入賞口２４０の閉鎖とシャッター２５０の開放（ア）とがほぼ同時のタイミングでは、大入賞口２４０の閉鎖と同時に停留解除される「図柄０１」ではほぼ確実に継続口２５（特定領域）へ入球することとなり、大入賞装置２４Ａの残存球がないことが確認され、インターバルが終了すると、「ｎ＋ラウンド」が開始され、大当り遊技が継続される。
【００７９】
前記シャッター２５０の開放（ア）のタイミングでは、「図柄０２、０３」でも停留解除された遊技球が継続口２５（特定領域）へ入球する可能性が高く、大当り遊技が継続される。
一方、「図柄０４、０５」では、シャッター２５０が閉じ寸前又は閉じているタイミングで遊技球の停留が解除されるため、継続口２５へ入球せずに大当り遊技が継続されずに終了することとなる。
【００８０】
また大入賞口２４０の閉鎖とシャッター２５０の閉鎖がほぼ同時でその後シャッター２５０が開放（イ）するタイミングでは（図の最下部）、「図柄０３、０４、０５」において停留解除された遊技球が継続口２５（特定領域）へ入球する可能性が高く、大当り遊技が継続される。
一方、「図柄０１、０２」では、シャッター２５０が閉じる寸前又は閉じているタイミングで遊技球の停留が解除されるため、継続口２５へ入球せずに大当り遊技が継続されずに終了することとなる。
【００８１】
本パチンコ機１は、シャッター２５０の開放動作と停留部材２６の停留解除のタイミングに応じて演出図柄表示装置２１において大当り遊技継続の期待度を示す演出表示が行われる。
例えば、第１大入賞装置２４Ａの閉鎖とシャッター２５０の開放（ア）とがほぼ同時のタイミングで「図柄０１、０２、０３」のとき、第１大入賞装置２４Ａの閉鎖後のインターバルの開始から図２０（ａ）に示す演出表示を行うことが望ましい。この演出表示では、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数（図例では７ラウンド目）を示すラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には本パチンコ機のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、継続口２５への入球による大当りのラウンド遊技が継続する可能性が高い第１のコメント表示７０２を表示する。
そして、継続口２５への入球がありラウンド遊技の継続が確定すると、図２０（ｂ）に示すように、前記ラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」の７０１を表示し、更にその下部に、継続口２５への入球が達成されて、次のラウンド遊技が確定したことを示す第２のコメント表示７０３を行う。
【００８２】
本実施形態のパチンコ機１によれば、大当り図柄により停留部材２６の停留解除のタイミングが異なるので、大当り図柄の種類に応じて、継続口２５への入球が可能となるタイミング及び不可能となるタイミングを複数種類設けることが可能となる。また第１大入賞装置２４Ａの開放のタイミングに応じて停留部材２６の停留解除のタイミングを変えるものではないし、常時一定の開閉動作を繰り返すシャッター２５０の開閉動作と停留部材２６の停留解除のタイミングも大当り遊技毎又はラウンド遊技毎に変わってくるので、遊技者は停留が解除されるまで、継続口２５に入りやすいか判断しづらい。よって遊技者は、緊張感を持って大当り遊技に臨むこととなり、大当り遊技の単調さを充分に払拭することができ、遊技の興趣を豊かにすることができる。
【００８３】
また演出図柄表示装置２１の演出表示において、停留部材２６の停留解除のタイミングとシャッター２５０の開閉動作の状態に応じて演出内容を決定するので、継続口２５に入るか否かのタイミングを把握して、様々な演出内容を設定することができ遊技者を飽きさせない。
更に常時、シャッター２５０が継続口２５への入球が可能な状態と不可能な状態とに一定の動作で繰り返し切り替える構成では、大当り遊技毎又はラウンド遊技毎にシャッター２５０の動作タイミングが異なってくるので、ラウンド遊技の開始タイミングに基づいてラウンド遊技毎に継続口２５へ入球するか否か異なるため、演出がランダムに実行されて遊技者をより飽きさせない効果を奏する。
【００８４】
尚、本実施形態において、シャッター２５０の開閉動作の比率を４対１としたが、これに限らず、例えば、２．５秒開いて２．５秒閉じる１対１の開閉比率としてもよいし、逆に２．０秒開いて３．０秒閉じる２対３の比率として、継続口２５への入球を難しくしてもよい。
【００８５】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。前記第１の実施形態ではシャッター２５０の開閉動作を遊技の開始から常時一定の動作を実行する構成としたが、本実施形態のパチンコ機では、大当り遊技のラウンド遊技毎にその開始から一定の動作を実行するようになし、更に大当り遊技において、予め設定された所定のラウンド遊技（ラウンド回数）に達するまでは大当り遊技の継続を容易とし、前記所定のラウンド遊技以後は大当り遊技の継続が難しくなるように構成したものである。このために、所定のラウンド遊技を境に、規制部材（シャッター２５０）の開閉動作パターン及び停留部材２６の停留解除パターンを変更するものである。また前記所定のラウンド遊技（ラウンド回数）として複数種類設け（例えば３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド等）、大当り図柄に応じていずれかのラウンド回数を決定することが望ましい。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構造は、前記第１の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【００８６】
本実施形態のパチンコ機は、前記第１の実施形態と同様に、主制御装置において前記「メインルーチン（図６）」、「始動口入賞確認処理（図７）」及び「当否判定処理（図９乃至１２）」を実行した後、図２１に示す「特別遊技処理２」が実行される。
「特別遊技処理２」は先ずＳ４５０の処理において役物連続作動装置が作動中か否か確認し、作動中であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４５１の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂが開放中か否か確認する。第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂが開放中でなければ（Ｓ４５１：ｎｏ）、Ｓ４５２の処理においてインターバル中か否か確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４５２：ｎｏ）、Ｓ４５３の処理において大当り終了演出中か否か確認する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４５３：ｎｏ）、Ｓ４５４の処理において大当り開始演出時間が経過したか否か確認し、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、Ｓ４５５の大入賞口開放処理で前記開放パターンに応じて１ラウンド目における第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０を開放する。
【００８７】
続くＳ４５６の処理において前記「規制部材制御処理（図８）」を実行して、大当りのラウンド遊技の開始とともにシャッター２５０を一定の動作で作動させる。この場合、１ラウンド目は大当り遊技の継続を容易にするため、シャッター２５０を４．０秒開いて１．０秒閉じるといった開閉比率が４対１の割合で開閉を交互に繰り返すようにする。その後、リターンする。
【００８８】
前記Ｓ４５１の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂが開放中であれば、前記図１４に示したＳ４１０乃至Ｓ４１５の処理を行い、リターンする。
【００８９】
前記Ｓ４５２の処理において大当りインターバル中であれば、図２２に示すＳ４６０の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂの閉鎖後に所定の時間（２）が経過したか否かを確認し、所定の時間（２）が経過していれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｓ４６１の処理においてシャッター２５０（規制部材）の開閉動作を停止する。この場合、シャッター２５０を閉鎖状態とすることが望ましい。尚、前記所定の時間（２）は、前記停留部材２６の停留を解除する所定時間とは異なる。例えば、シャッター２５０の所定の時間（２）は大当りインターバルの時間と同一又は若干短くすることが望ましい。
【００９０】
続くＳ４６２の処理において大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４６２：ｙｅｓ）、Ｓ４６３の処理において第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂへ入球した遊技球が遊技盤内へすべて排出されたか否かを確認する。排出が確認されなければ（Ｓ４６３：ｎｏ）、Ｓ４６４の処理において予め設定された所定の排出時間が経過したか否かを確認し、排出時間が経過していなければ（Ｓ４６４：ｎｏ）、リターンする。
一方、排出時間が経過していれば（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂで球詰まり等が発生したと見做してＳ４６５の処理においてエラー処理を行い、遊技を中断する。
【００９１】
前記Ｓ４６２の処理で大当りインターバル時間が経過していなければ（Ｓ４６２：ｎｏ）、前記図１６に示したＳ４３０乃至Ｓ４３７の処理を行い、リターンする。
【００９２】
前記Ｓ４６３の処理において排出が確認されれば（Ｓ４６３：ｙｅｓ）、図２３に示すように、Ｓ４７０の処理において前記停留部材２６のストッパ２６１を停留部２６０のトンネル出口に突出せしめて遊技球を停留可能な停留状態とする。
【００９３】
続くＳ４７１の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４７１：ｙｅｓ）、Ｓ４７２の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００９４】
前記Ｓ４７１の処理で最終ラウンドでなければ（Ｓ４７１：ｎｏ）、Ｓ４７３の処理において継続フラグが「１」であるか確認し、フラグが「１」でなければ（Ｓ４７３：ｎｏ）、前記Ｓ４７２の処理において大当り終了演出の処理を実行する。
継続フラグが「１」であれば（Ｓ４７３：ｙｅｓ）、Ｓ４７４の処理において次のラウンドが前記所定のラウンド遊技であるか否かを確認し、所定のラウンド遊技に達したならば（Ｓ４７４：ｙｅｓ）、Ｓ４７５の処理においてシャッター２５０の作動パターンを変更するようになし、続くＳ４７６の処理において停留部材２６の停留解除パターンを変更するようになす。
【００９５】
前記Ｓ４７４の処理の否定判定（Ｓ４７４：ｎｏ）又は前記Ｓ４７６の処理の後、Ｓ４７７の処理において前記開放パターンや条件ラウンドか否かに応じて第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂの開放処理を行い、次のラウンド遊技を実行する。その後、Ｓ４７８の処理においてシャッター２５０の作動を開始する。この場合、前記Ｓ４７５の処理で作動パターンが変更されれば変更された作動パターンで開閉する。続くＳ４７９の処理において前記継続フラグを「０」にリセットして、リターンする。
【００９６】
前記シャッター２５０の作動パターンとしては、例えば図２４（ａ）に示すように、所定のラウンド遊技前には４．０秒開いて１．０秒閉じるといった開閉比率が４対１の割合で開閉を交互に繰り返すようにし、所定のラウンド遊技に達し、所定のラウンド以後は、２．０秒開いて３．０秒閉じるといった開閉比率が２対３の割合で開閉を交互に繰り返すようにする。
【００９７】
前記停留部材２６の解除パターンとしては、例えば図２４（ｂ）に示すように、所定のラウンド遊技前において、第１特図の「図柄０１」の大当りでは「４．０秒」、第２特図の「図柄０１」の大当りでは第１大入賞装置２４Ａの閉鎖と同時に停留解除される設定とする。
第１特図の「図柄０２」の大当りでは「２．０秒」、第２特図の「図柄０２」の大当りでは「１．０秒」に設定する。
第１特図の「図柄０３」の大当りでは「１．０秒」、第２特図の「図柄０３」の大当りでは「２．０秒」に設定する。
第１特図の「図柄０４」の大当りでは閉鎖と同時、第２特図の「図柄０４」の大当りでは「１．０秒」に設定する。
第１特図の「図柄０５」の大当りでは「１．０秒」、第２特図の「図柄０５」の大当りでは「４．０秒」に設定する。
【００９８】
図２５は所定のラウンド遊技前の継続容易な場合での第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０、シャッター２５０、停留部材２６等の作動のタイムチャートを示し、「ｎラウンド」が終了して大入賞口２４０が閉鎖されると大当りインターバルが開始され、大入賞口２４０の閉鎖後、大当り図柄に応じて所定時間の経過後に停留部材２６が停留解除される。
停留解除された遊技球が継続口２５へ入球するか否かは停留解除のタイミングとシャッター２５０の開閉タイミングに左右されることとなる。本実施形態では、ラウンド遊技の開始とともにシャッター２５０が一定の開閉動作を開始するのでラウンド遊技での大入賞口２４０の開閉動作とシャッター２５０の開閉動作のタイミングがラウンド遊技毎に同じとなる。
【００９９】
例えば、大入賞口２４０の閉鎖とシャッター２５０の開放（ア）とがほぼ同時のタイミングでは、大入賞口２４０の閉鎖と同時に停留解除される第２特図の「図柄０１」の大当りではほぼ確実に継続口２５（特定領域）へ入球することとなり、大入賞装置２４Ａの残存球がないことが確認され、インターバルが終了すると、「ｎ＋ラウンド」が開始され、大当り遊技が継続される。
【０１００】
前記シャッター２５０の開放（ア）のタイミングでは、第２特図の「図柄０２、０３」の大当りでも停留解除された遊技球が継続口２５（特定領域）へ入球する可能性が高く、大当り遊技が継続される。
一方、第２特図の「図柄０５」の大当りでは、シャッター２５０が閉じているタイミングで遊技球の停留が解除されるため、継続口２５へ入球せずに大当り遊技が継続されずに終了することとなる。
このように、第２特図の「図柄０５」を除いて、シャッター２５０の開放時間（４．０秒）に対して停留部材２６の解除パターンが短いので、継続が容易である。
【０１０１】
一方、継続し難い停留部材２６の解除パターンとしては、例えば図２４（ｃ）に示すように、所定のラウンド遊技前において、第１特図の「図柄０１」の大当りでは「３．０秒」、第２特図の「図柄０１」の大当りでは第１大入賞装置２４Ａの閉鎖と同時に停留解除される設定とする。
第１特図の「図柄０２」の大当りでは「４．０秒」、第２特図の「図柄０２」の大当りでは「１．０秒」に設定する。
第１特図及び第２特図の「図柄０３」の大当りではいずれも「３．０秒」に設定する。
第１特図の「図柄０４」の大当りでは「１．０秒」、第２特図の「図柄０４」の大当りでは「４．０秒」に設定する。
第１特図の「図柄０５」の大当りでは閉鎖と同時、第２特図の「図柄０５」の大当りでは「３．０秒」に設定する。
【０１０２】
図２６は所定のラウンド遊技以後の継続し難い場合での第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０、シャッター２５０、停留部材２６等の作動のタイムチャートを示し、「ｎラウンド」が終了して大入賞口２４０が閉鎖されると大当りインターバルが開始され、大入賞口２４０の閉鎖後、大当り図柄に応じて所定時間の経過後に停留部材２６が停留解除される。
停留解除された遊技球が継続口２５へ入球するか否かは停留解除のタイミングとシャッター２５０の開閉タイミングに左右されることとなる。尚、ラウンド遊技の開始とともにシャッター２５０が一定の開閉動作を開始するのでラウンド遊技での大入賞口２４０の開閉動作とシャッター２５０の開閉動作のタイミングがラウンド遊技毎に同じとなる。
【０１０３】
例えば、大入賞口２４０の閉鎖とシャッター２５０の開放（ウ）とがほぼ同時のタイミングでは、大入賞口２４０の閉鎖と同時に停留解除される第２特図の「図柄０１」の大当りではほぼ確実に継続口２５（特定領域）へ入球することとなり、大入賞装置２４Ａの残存球がないことが確認され、インターバルが終了すると、「ｎ＋ラウンド」が開始され、大当り遊技が継続される。
【０１０４】
一方、前記シャッター２５０の開放が（ウ）のタイミング（開放時間２．０秒）では、第２特図の「図柄０２、０３、０４，０５」の大当りでは、シャッター２５０が閉じる間際又は閉じているタイミングで遊技球の停留が解除されるため、継続口２５へ入球せずに大当り遊技が継続されずに終了する。
このように、第２特図の「図柄０１」を除いて、シャッター２５０の開放時間（２．０秒）に対して停留部材２６の解除パターンが長いので、継続が困難である。
【０１０５】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られる上、所定の回数のラウンド遊技に達するまでは大当り遊技が継続しやすいので、大当り遊技が継続しない場合の遊技者に不快な思いをさせずに済み、ある程度のラウンド遊技を継続させたうえで更に大当り遊技が継続できるか否かの遊技を楽しませることが可能となる。
また、大当り遊技のラウンド遊技毎の第１大入賞装置２４Ａ口の開放に起因してシャッター２５０（規制部材）を一定の動作で作動開始させるため、大当り図柄に応じて、ある程度、大当り遊技の継続率が設定されることになるため、大当り図柄毎に有利、不利との差をつけることで遊技のメリハリをつけることが可能となる。
【０１０６】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
例えば、シャッター２５０（規制部材）は、前記第１の実施形態では遊技中（電源投入時から）に常時一定の開閉動作を行うようにし、前記第２の実施形態ではラウンド遊技毎に一定の開閉動作を行うようにしたが、これに限らず、大当り遊技毎にその開始からシャッター２５０が一定の開閉動作を行う構成としてもよい。
前記第１又は第２の実施形態では、大入賞装置（大入賞口）として継続口を備えたものと、継続口を有しない２種類を設けたが、継続口を備えた１種類の大入賞装置のみの構成でもよい。この場合、大当り遊技の毎ラウンド遊技にて継続口への入球を確認して大当り遊技を継続するか否か決定する構成でもよいし、前記条件ラウンドと無条件ラウンドとを設定して、条件ラウンドにて大当り遊技を継続するか否か決定する構成でもよい。
また大当り発生の遊技条件として、第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因して実行される第１又は第２特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い（所謂、小当り遊技）、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特別領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の継続口に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特別領域と継続口とを個別に設けてもよいし、特別領域と継続口とを併用してもよい。
更に、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２４Ａ  第１大入賞装置
２４Ｂ  第２大入賞口
２５  継続口（特定領域）
２５０  シャッター（規制部材）
２６  停留部材
４０  主制御装置（大当り図柄決定手段、大当り遊技制御手段、停留制御手段）
４３  演出図柄制御装置（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0006656512.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0006656512.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0006656512.tif 000019
【図１９】
0006656512.tif 000020
【図２０】
0006656512.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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