【手続補正書】
【提出日】平成21年4月22日(2009.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示の実行を決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを示す前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記表示結果コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記表示結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記表示結果コマンドが前記第１特定遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示を実行し、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされているときには該第２演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示の実行を決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを示す前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記表示結果コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記表示結果コマンドが前記第１特定遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示を実行し、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされているときには該第２演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示の実行を決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを示す前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す停止表示コマンドを送信する停止表示コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する事前決定結果特定手段と、
前記停止表示コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記事前決定結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態に制御するものであり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第１演出表示実行制御手段により前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、
前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示を実行し、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされているときには該第２演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示実行制御手段をさらに含む、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば高確率状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば通常大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えばチャンス目となる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示の実行を決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２８〜Ｓ２３０の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２５及びＳ３２６の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１から決定された大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３２の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを示す前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンド（例えば図３（Ｂ）に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する表示結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３２８，Ｓ３３０及びＳ３３２の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば特定遊技状態開始コマンドＡ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記表示結果コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２０の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６６の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４７又はＳ５４８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１６の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５１７及びＳ５１８の処理を実行した後にステップＳ５２３〜Ｓ５３２の処理を実行する部分）と、前記表示結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２３及びＳ５２４の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１６、Ｓ５２３及びＳ５２４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記表示結果コマンドが前記第１特定遊技状態に制御される旨を示していても（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２３の処理にてＹｅｓと判定したときでも）、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５２６〜Ｓ５３２の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４７（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示を実行し、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされているときには該第２演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５９９〜Ｓ６２５の処理を実行する部分）をさらに含む、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本願の請求項２に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば高確率状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば通常大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えばチャンス目となる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示の実行を決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７０６及びＳ７０７の処理を実行することにより、大当り開始前再抽選演出表示処理を実行するか否かを決定する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７０６及びＳ７０７の処理を実行することにより、大当り終了後再抽選演出表示処理を実行するか否かを決定する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図５３に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２から決定された通常大当り時可変表示パターン、図５４に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７１１の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを示す前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンド（例えば図５１に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する表示結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３４５及びＳ３４７の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば特定遊技状態開始コマンドＡ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記表示結果コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２０の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６６の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２７又はＳ８２８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８０２及びＳ８０３の処理を実行した後に、ステップＳ８０４〜Ｓ８１２及びＳ５２９〜Ｓ５３２の処理を実行する部分）と、前記表示結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が決定されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０４の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０１及びＳ８０４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記表示結果コマンドが前記第１特定遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８１０〜Ｓ８１２及びＳ５２９〜Ｓ５３２の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４７（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示を実行し、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされているときには該第２演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８４４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８５３〜Ｓ８７９及びＳ６２２〜Ｓ６２５の処理を実行する部分）をさらに含む、ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本願の請求項３に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば高確率状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば通常大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えばチャンス目となる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とのいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示の実行を決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２８〜Ｓ２３０の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５５及びＳ３５６の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のいずれの特定遊技状態に制御するかを示す前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図６３に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４から決定された通常大当り時可変表示パターン、図６４に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３２の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときであって前記可変表示開始コマンドの送信とは異なるタイミングで、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す停止表示コマンド（例えば図６０に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する停止表示コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３５８，Ｓ３６０及びＳ３６２の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２０の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６５の処理にてＮｏと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４７又はＳ５４８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８８２及びＳ８８３の処理を実行した後に、ステップＳ８８４〜Ｓ８９３及びＳ５２９〜Ｓ５３２の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する事前決定結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０１の処理を実行する部分）と、前記停止表示コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８５の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記事前決定結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態に制御するものであり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１及びＳ８８４の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ８８６の処理にてＮｏ、ステップＳ８８９の処理にてＮｏと判定したときには）、前記第１演出表示実行制御手段により前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１〜Ｓ８９１及びＳ５２９〜Ｓ５３２の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４７（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示を実行し、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定がなされているときには該第２演出表示において前記特別遊技状態とすることを表示する第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ９０４の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ９１５〜Ｓ９４１及びＳ６２２〜Ｓ６２５の処理を実行する部分）をさらに含む、ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本願の請求項１乃至３に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項１に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
加えて、第２演出表示を実行するか否かや、特別遊技状態とするか否かは、表示結果コマンドによって示されるため、第２演出表示を実行するか否かや、特別遊技状態とするか否かを可変表示開始コマンドによって示させる場合に比べて、可変表示開始コマンドの種類を減らすことができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項２に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
加えて、表示制御手段の側では、第１演出表示を実行するか否かと、第２演出表示を実行するか否かと、を可変表示開始コマンドから特定することができる。このため、第１演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、第２演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、第１演出表示や、第２演出表示を実行することができるようになる結果、遊技機は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項３に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドから特定される表示結果が特別表示結果であり、停止表示コマンドから特定される表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
加えて、表示制御手段の側では、第１演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンドから特定することができ、第２演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンドと停止表示コマンドとから特定することができる。このため、第１演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、第２演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、第１演出表示や、第２演出表示を実行することができるようになる結果、遊技機は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】