(57)【要約】【課題】遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、遊技者の任意操作によってニーズに応じた報知演出を行うことが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】主制御回路１００が、操作手段３００から操作信号を受信したときに副制御回路２００へ信号を送信し、副制御回路２００が、役の当選又は入賞に関する情報を含む複数態様の報知演出を報知手段６００に実行させるとともに、操作信号のうち主制御回路１００が実行不可能な無効操作信号に基づいて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うようにしてある。【選択図】図２
2008228900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、
遊技者の操作により操作信号を送信する操作手段と、
前記操作信号のうち実行可能な有効操作信号に基づいて前記遊技に関する制御処理を行うとともに、前記遊技に関する制御処理の１つとして特別役又は小役を含む複数役の中から一の役を定める役抽選を行う主制御回路と、
前記遊技中における演出の制御処理を行う副制御回路と、
前記副制御回路に制御され、画像、光又は音の少なくとも１つによって前記演出を実行する報知手段とを備え、
前記主制御回路が、前記操作手段から操作信号を受信したときに前記副制御回路へ信号を送信し、
前記副制御回路が、前記役の当選又は入賞に関する情報を含む複数態様の報知演出を前記報知手段に実行させるとともに、前記操作信号のうち前記主制御回路が実行不可能な無効操作信号に基づいて、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記副制御回路が、前記特別役に当選又は入賞した場合に、前記特別役の当選又は入賞を報知するか否かを抽選で決定して前記報知演出を行うが、前記無効操作信号を受信した場合には、前記特別役の当選又は入賞を抽選によらず１００％報知する前記報知演出を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記副制御回路が、前記特別役の当選又は入賞を報知する確率の異なる複数の抽選表を有し、前記特別役に当選又は入賞した場合に、一の抽選表を用いて前記報知演出を実行するが、前記無効操作信号を受信した場合には、前記一の抽選表よりも前記特別役の当選又は入賞を報知する確率の高い他の抽選表を用いて前記報知演出を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記副制御回路が、前記操作信号の受信回数に基づいて前記無効操作信号か否かを判別し、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記副制御回路が、前記操作信号の受信タイミングに基づいて前記無効操作信号か否かを判別し、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記副制御回路が、前記無効操作信号に基づいて前記報知演出の態様を変更させる制御処理を開始し、回転する複数の前記リールのうち、最後に停止される前記リールを停止させるための前記操作信号に基づいて前記報知演出の態様の変更を実行することを特徴とする請求項１〜５いずれか記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンに関し、特に、遊技に関わらない無効操作に基づいて、特別役等の当選又は入賞に関する報知演出の態様を遊技者の任意に変更することが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンでは、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。
【０００３】
また、近年のスロットマシンには、液晶表示装置等の画像表示手段に、動画や静止画などにより構成された種々の演出画像を表示して遊技をより面白く演出しているものが普及している。さらに、演出画像を用いた演出には、遊技者にボーナス等の特別役の当選を期待させたり、告知したりするための情報を含ませた報知演出がある。
【０００４】
例えば、特開２００６−１４１４１６号公報（特許文献１）には、スタートスイッチを兼ねたジョイスティックと、このジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、演出画像を表示する画像表示手段とを備え、遊技媒体の投入から各リールを回転させる遊技開始操作までの間において、ジョイスティックによって入力されるべき方向を画像表示手段に表示し、遊技者のジョイスティックの操作方向に基づいて、役抽選の結果に関する情報を含むいずれかの報知演出を画像表示手段に表示するスロットマシンが提案されている。
【特許文献１】特開２００６−１４１４１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的なスロットマシンにおける報知演出、特に、ボーナス等の特別役の当選に関する報知演出は、遊技者の期待感を煽るために、抽選などで特別役の当選を報知するか否か決定し、特別役の非当選を数回繰り返し報知した後で、特別役の当選を報知する態様が採用されていた。
【０００６】
ところが、遊技者の報知演出に対するニーズは１つではなく、抽選によって繰り返し行われる報知演出によって特別役の当選の期待感を楽しみたいと望む場合もあれば、逆に、特別役の当選をすぐに知りたいと望む場合もある。一般的なスロットマシンでは、遊技者の任意に報知演出の態様を変更することができなかったので、報知演出に対する遊技者の相反するニーズを満たすことができないという問題があった。
【０００７】
また、特許文献１のスロットマシンは、遊技媒体の投入から各リールを回転させる遊技開始操作までの間を報知演出によって面白くすることを目的としており、遊技中に行われる報知演出の態様を遊技者の任意に変更するものではなかった。特に、方向指示が可能なジョイスティックと、このジョイスティックの入力方向検出手段と、ジョイスティックによって入力されるべき方向を表示する演出とが必須であり、特許文献１の報知演出を一般的なスロットマシンに適用しようとすれば、方向指示のための新たな操作手段及び演出等の制御処理を追加しなければならないという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、遊技者の任意操作によってニーズに応じた報知演出を行うことが可能なスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、遊技者の操作により操作信号を送信する操作手段と、前記操作信号のうち実行可能な有効操作信号に基づいて前記遊技に関する制御処理を行うとともに、前記遊技に関する制御処理の１つとして特別役又は小役を含む複数役の中から一の役を定める役抽選を行う主制御回路と、前記遊技中における演出の制御処理を行う副制御回路と、前記副制御回路に制御され、画像、光又は音の少なくとも１つによって前記演出を実行する報知手段とを備え、前記主制御回路が、前記操作手段から操作信号を受信したときに前記副制御回路へ信号を送信し、前記副制御回路が、前記役の当選又は入賞に関する情報を含む複数態様の報知演出を前記報知手段に実行させるとともに、前記操作信号のうち前記主制御回路が実行不可能な無効操作信号に基づいて、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うようにしてある。
【００１０】
このような本発明のスロットマシンによれば、遊技に使用する既存の操作手段を汎用して、遊技者が任意に報知演出の態様を変更することができる。これにより、副制御回路によって実行される報知演出を、遊技者の好みに応じて態様の異なる他の報知演出に変更することが可能となる。
【００１１】
また、本発明のスロットマシンによれば、遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、スロットマシンの既存設計を変更したり、新たな操作手段を追加したりすることなく、報知演出の変更機能を新設することが可能である。
【００１２】
ここで、「操作手段」には、遊技者の操作により主制御回路へ操作信号を送信するあらゆる操作手段が含まれる。例えば、１〜３の各種ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、又はクレジットされた遊技媒体の精算スイッチなどが該当する。
【００１３】
「遊技に関する制御処理」には、複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技の実行に影響する全ての制御処理が含まれる。例えば、各種ベットスイッチの操作に基づいて行われる設定ベット数の決定制御処理、スタートスイッチの操作に基づいて行われる各リールの回転制御処理、各ストップスイッチの操作に基づいて行われる各リールの停止制御処理、又は精算スイッチの操作に基づいて行われるクレジットされた遊技媒体の払い出し制御処理などが該当する。
【００１４】
「実行可能な有効操作信号」とは、遊技に関する所定の制御処理を主制御回路に実行させることができる操作信号をいう。一方、「実行不可能な無効操作信号」とは、遊技に関する所定の制御処理を主制御回路に実行させることができない操作信号をいう。同一の操作信号であっても、主制御回路の制御処理の状態やスロットマシンの状態によって有効操作信号にも無効操作信号にもなり得る。なお、以下の説明において、無効操作信号が送信される操作手段の操作を「無効操作」と呼ぶ。
【００１５】
無効操作信号として、例えば、設定ベット数確定後（ex.最大ベット数を満たす状態）における各種ベットスイッチの操作信号、遊技媒体のクレジット数を超える各種ベットスイッチの操作信号、リール回転中における各種ベットスイッチの操作信号、設定ベット数確定前（ex.必要最小ベット数に満たない状態）におけるスタートスイッチの操作信号、リール回転中におけるスタートスイッチの操作信号、一のリール停止後における対応する一のストップスイッチの操作信号、又はクレジットされた遊技媒体がない状態における精算スイッチの操作信号などが該当する。
【００１６】
「報知手段」には、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）又はＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の演出画像の表示が可能な画像表示手段、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）や電球などのランプ手段、スピーカ等が含まれる。
【００１７】
「報知演出」には、役の当選又は入賞に関する情報を含む、画像、光又は音の少なくとも１つを用いたあらゆる演出が含まれる。例えば、画像表示手段の画像を用いた演出であるならば、当選役の図柄をそのまま表示させる演出、当選役の図柄を連想させるような所定の演出画像を表示させる演出、キャラクター画像を用いた演出中の構成要素や演出結果により所定役の当選又は非当選を報知する演出、数字画像の組合せによって所定役の当選又は非当選を報知する演出などが該当する。また、ランプ手段の光を用いた演出であるならば、所定役の当選を所定ランプ手段の点灯により報知する演出が該当する。さらに、スピーカの音を用いた演出であるならば、所定役の当選を特別な音（ex.効果音、ＢＧＭ）で報知する演出が該当する。
【００１８】
「無効操作信号に基づいて」とは、「無効操作信号に起因して」との意であり、「無効操作信号に基づいて、報知演出の態様を変更させる」とは、無効操作信号に直接基づいて、副制御回路が報知演出の態様を変更させる場合に限らず、無効操作信号を受信した主制御回路から送信された信号に基づいて、副制御回路が報知演出の態様を変更させる場合も含まれる。
【００１９】
また、「報知演出の態様を変更させる」には、現在の報知演出を中止して態様の異なる他の報知演出に変更する場合、現在の報知演出を続行しつつ態様の異なる他の報知演出を追加する場合、現在の報知演出の一部の態様を変更する場合、現在の報知演出に用いられる抽選表などの態様を変更する場合など、種々の変更形態が含まれる。
【００２０】
さらに、「報知演出の態様を変更させる制御処理を行う」とは、無効操作信号に基づいて、副制御回路が即座に報知演出の態様を変更させる場合に限らず、例えば、無効操作信号に基づいて、副制御回路が報知演出の態様を変更させるための制御処理を開始し、その後に送信された有効又は無効操作信号に基づいて、報知演出の態様を変更させる場合も含まれる。
【００２１】
「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。
【００２２】
遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００２３】
「役」には、例えば、「特別役」と「小役」とがあり、小役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役（リプレイとも称する）」とが含まれる。一方、特別役は、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。さらに、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つであると考えることができる。
【００２４】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００２５】
第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する）と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出数に達するまで行うことができる遊技である。
【００２６】
「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」とも称する）を実施することができる役である。
【００２７】
一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００２８】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記特別役に当選又は入賞した場合に、前記特別役の当選又は入賞を報知するか否かを抽選で決定して前記報知演出を行うが、前記無効操作信号を受信した場合には、前記特別役の当選又は入賞を抽選によらず１００％報知する前記報知演出を行うようにする。
【００２９】
このような本発明のスロットマシンによれば、通常は、特別役の当選又は入賞を抽選で報知する一の報知演出が実行されるのに対し、遊技者が、任意に無効操作を行った場合には、特別役の当選を抽選によらず即座に報知する他の報知演出が実行されるようにすることができる。この結果、特別役の当選に期待感を持ちたいと望む遊技者は、一の報知演出で遊技を楽しむことができ、また、特別役の当選をすぐに知りたいと望む遊技者は、他の報知演出で遊技を楽しむことができ、遊技者の相反するニーズを満足させることが可能となる。
【００３０】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記特別役の当選又は入賞を報知する確率の異なる複数の抽選表を有し、前記特別役に当選又は入賞した場合に、一の抽選表を用いて前記報知演出を実行するが、前記無効操作信号を受信した場合には、前記一の抽選表よりも前記特別役の当選又は入賞を報知する確率の高い他の抽選表を用いて前記報知演出を行うようにする。
【００３１】
このような本発明のスロットマシンによれば、遊技者の任意の無効操作に基づいて、報知演出に用いられる抽選表をより高確率のものに変動させることができる。これにより、特別役の当選又は入賞に期待感を持ちたいと望む遊技者は、特別役の当選又は入賞を報知する確率が比較的低い抽選表を用いた報知演出をそのまま実行させ、また、特別役の当選又は入賞をすぐに知りたいと望む遊技者は、任意に無効操作を行って、特別役の当選又は入賞を報知する確率が比較的高い抽選表を用いた報知演出に変更させればよい。
【００３２】
例えば、特別役の当選を報知する確率３０％、５０％、７０％、８０％、１００％の各抽選表をあらかじめ用意し、遊技者が行った無効操作の回数に応じて、報知演出で用いられる抽選表の当選確率を任意に変更することができる。
【００３３】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記操作信号の受信回数に基づいて前記無効操作信号か否かを判別し、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うようにする。
【００３４】
このような本発明のスロットマシンによれば、副制御回路が、操作信号の受信回数に基づいて無効操作信号か否かを判別することができ、また、無効操作信号の受信回数に基づいて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことができる。さらに、無効操作信号の受信回数１、２、３…にそれぞれ複数の報知演出Ａ、Ｂ、Ｃ…を割り当てることにより、無効操作信号の受信回数に対応する所定の報知演出を選択することが可能となる。
【００３５】
ここで、「操作信号の受信回数」には、無効操作信号のみの受信回数に限らず、有効操作信号と無効操作信号との合計受信回数も含まれる。例えば、操作手段が１ベットスイッチである場合には、設定可能な最大ベット数である３ベットまでの操作信号はコマンド実行可能な有効操作信号であり、３ベット設定後の操作信号はコマンド実行不可能な無効操作信号となる。このような場合に、無効操作信号のみの受信回数に基づいて所定の報知演出を選択するようにしてもよいし、あるいは、有効操作信号と無効操作信号との合計受信回数に基づいて所定の報知演出を選択するようにしてもよい。
【００３６】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記操作信号の受信タイミングに基づいて前記無効操作信号か否かを判別し、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のスロットマシン。
【００３７】
このような本発明のスロットマシンによれば、副制御回路が、操作信号の受信タイミングに基づいて無効操作信号か否かを判別することができ、無効操作信号の受信に基づいて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことができる。
【００３８】
ここで、「操作信号の受信タイミングに基づいて前記無効操作信号か否かを判別し」に該当する場合として、例えば、各種ベットスイッチの操作信号が、設定ベット数確定後のタイミングで受信された場合、リール回転中（遊技中）のタイミングで受信された場合などには、これら操作信号が無効操作信号であると判別することができる。また、スタートスイッチの操作信号が、設定ベット数確定前のタイミングで受信された場合、リール回転中（遊技中）のタイミングで受信された場合などにも、これら操作信号が無効操作信号であると判別することができる。さらに、一のストップスイッチの操作信号が、対応する一のリール停止後のタイミングで受信された場合にも、この操作信号が無効操作信号であると判別することができる。
【００３９】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記無効操作信号に基づいて前記報知演出の態様を変更させる制御処理を開始し、回転する複数の前記リールのうち、最後に停止される前記リールを停止させるための前記操作信号に基づいて前記報知演出の態様の変更を実行するようにする。
【００４０】
このような本発明のスロットマシンによれば、遊技者の任意タイミングで行われた無効操作によって報知演出の態様を変更させる制御が開始され、その後、最後のリール停止操作によって報知演出の態様が変更されることになり、報知演出の態様を変化させるタイミングに一定の規則性ないし予測性をもたせることができる。特に、単位遊技の終盤に違和感なく自然に報知演出の態様を変更することが可能となる。
【発明の効果】
【００４１】
本発明のスロットマシンによれば、遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、遊技者の任意操作によってニーズに応じた報知演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
［スロットマシンの構成］
＜全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、本実施形態のスロットマシン１０は、いわゆる３ベット１ライン方式を採用しており、例えば、遊技媒体にコインを用いたならば、３枚の遊技媒体で１回の単位遊技が行われ、１本の有効ライン上で停止された図柄の組合せによって遊技結果が判断される。
【００４３】
スロットマシン１０の筐体上部には、３つの実物のメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回動自在に設けてある。各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、後述する役に対応した複数種類の図柄を等間隔で印刷したリールテープが貼着してある。
【００４４】
後述するように、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓４０において、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４５】
ここで、図３５は本スロットマシン１０の各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを示す正面図である。同図に示すように、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、４種類の図柄Ａ〜Ｄが、それぞれ異なる配列で描かれている。図１及び図３５に示すように、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、表示窓４０を介してそれぞれが視認可能となっている。各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止状態においては、表示窓４０を介して、１つのメインリールにつき１つの図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤが仮想上の有効ライン（図１中の鎖線、図３５中の細線参照）上で視認可能となる。このため、横長矩形の表示窓４０全体を通して、合計３つの図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤの組合せが視認可能となる。
【００４６】
これら４種類の図柄Ａ〜Ｄは、図２７の抽選表に示す一又は複数の役に対応している。本実施形態では、図２７に示すように「ＢＢ（ビックボーナス）１役」、「ＢＢ２役」、「ＢＢ１＋ＲＰ（リプレイ）役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技（リプレイとも称す）役」、「小役」、「はずれ」の７種類の役が設けてある。各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄Ａは「ＢＢ１役」、図柄Ｂは「ＢＢ２役」、図柄Ｃは「ＢＢ１＋ＲＰ役」と「ＢＢ２＋ＲＰ役」及び「再遊技役」の３つの役、図柄Ｄは「小役」にそれぞれ対応している。なお、以下の説明において、「ＢＢ１役」及び「ＢＢ２役」を「ＢＢ役」と、「ＢＢ１＋ＲＰ役」及び「ＢＢ２＋ＲＰ役」を「ＢＢ＋ＲＰ役」と称する場合がある。
【００４７】
ここで、小役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般小役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役とが含まれる。一方、ＢＢ１役とＢＢ２役とは、共に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役である。この特別遊技中は、図２６に示すＢＢ作動時抽選表に基づいて役抽選が行われ、小役の当選確率が極めて高確率となる。
【００４８】
また、ＢＢ１＋ＲＰ役及びＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合には、次回遊技から「再遊技高選択状態（ＲＴ＝リプレイタイムともいう）」に移行させる制御が行われる。この再遊技高選択状態中は、図２８（ａ）に示すＲＴ作動時一般抽選表（ＢＢ当選中）に基づいて役抽選が行われ、再遊技役の当選確率が極めて高確率となる。すなわち、この再遊技高選択状態中は、遊技媒体を消費することなく遊技を進行させることができる。
【００４９】
さらに、ＢＢ１役に入賞した場合には、上述した「特別遊技」が終了した後に「再遊技高選択状態」に移行させる制御が行われるようになっている。この再遊技高選択状態中は、図２８（ｂ）に示すＲＴ作動時一般抽選表（ＢＢ入賞後）に基づいて役抽選が行われ、再遊技役の当選確率が極めて高確率となる。なお、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つに含める。
【００５０】
さらに、ＢＢ１＋ＲＰ役、ＢＢ２＋ＲＰ役は、上述したＢＢ１役又はＢＢ２役と、再遊技役との同時当選役であり、これらＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合には、再遊技役が優先して入賞するように制御を行っている（図９のステップＳ６４、Ｓ６５参照）。
【００５１】
後に詳述する主制御回路１００（図２参照）の役抽選において、図２７に示す役のいずれかに当選した場合は、この当選役に対応する所定の図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤが有効ライン上に揃うように各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止制御されるようになっている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１０は、役抽選で当選した役を全て入賞させる（但し、上述のように「ＢＢ１＋ＲＰ役」又は「ＢＢ２＋ＲＰ役」に当選した場合は、再遊技役を優先して入賞させる）制御方法を採用している。
【００５２】
このように、本実施形態のスロットマシン１０は、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用しているので、遊技中に各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄Ａ〜Ｄを視認して目押しする必要が一切ない。そこで、本実施形態では、図柄Ａ〜Ｄとして、一般的なスロットマシンに慣用されている赤７、青７、チェリー、スイカ、ベル、ＢＡＲ等の図柄を用いず、意図的に一見して役との対応が分かりにくい「顔図柄」を用いている。これにより、停止された図柄Ａ〜Ｄを視認しても、一見して役の入賞が分かりにくくなり、このことが、後述する３つの液晶表示装置（画像表示手段）７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにおける報知演出に寄与することになる。
【００５３】
スロットマシン１０の筐体の前面部２０には、上述した３つの液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒが並設してある。これら液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒは、いずれも縦長の長方形状となっており、後述する副制御回路２００の画像制御手段５００（図２参照）によって、動画又は静止画からなる演出画像が表示される。
【００５４】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１０では、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用しているので、遊技中に各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄Ａ〜Ｄを視認して目押しする必要が一切ない。そこで、本実施形態では、主として、３つの液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにそれぞれ表示される演出画像を視認しながら遊技を行うようにしてあり、３つの液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの総表示面積を、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの総表示面積よりも広くして視認性を高くしている。
【００５５】
例えば、図１中の液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに、スロットマシン１０の通常遊技中の画像表示構成を示す。通常遊技中は、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの約１／３部分に図柄画像７１と数字画像７２とが表示されるとともに、約２／３部分にキャラクター画像７３が表示されるようになっている。また、この約２／３部分には、ＢＢ１役又はＢＢ２役の当選又は入賞を報知するための数字画像７４（図４１及び図４２参照）も表示される。この数字画像７４については後に詳述する。
【００５６】
各図柄画像７１として、図２９の対照表に示すように、「赤７」、「青７」、「特殊リプレイ」、「リプレイ」、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」といった一般的なスロットマシンで慣用されている図柄を用いている。これらの図柄画像７１は、上述した「ＢＢ１役」、「ＢＢ２役」、「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」、「小役」、「はずれ」の７種類の役の一又は複数に対応している。
【００５７】
各図柄画像７１は、画像制御手段５００によって回転及び停止動作する演出（以下、回転演出、停止演出という）を行い、仮想上のリールを形成する。また、停止されたときには、役抽選で当選した役に対応する３つの図柄画像７１、７１、７１の組合せが仮想上の有効ライン（図１中の鎖線参照）上で揃うようになっている。すなわち、各図柄画像７１は、役抽選で当選した役の入賞を報知する役割を果たすものである。
【００５８】
ここで、本実施形態では、スロットマシン１０の遊技を面白くするために、意図的に当選役の入賞を隠す２つの場合がある。そのうちの１つとして、「ＢＢ１＋ＲＰ役」又は「ＢＢ２＋ＲＰ役」に同時当選した場合は、再遊技役に対応する３つの「リプレイ」又は「特殊リプレイ」の図柄画像７１の組合せを優先して停止させる（図１４のステップＳ１２１〜Ｓ１２６参照）。また、他の１つとして、「ＢＢ１役」又は「ＢＢ２役」に単独当選した場合は、抽選で３つの「チャンス図柄」の図柄画像７１の組み合せを停止させる（図１４のステップＳ１１２〜Ｓ１１５、ステップＳ１１７〜Ｓ１２０参照）。
【００５９】
一方、各数字画像７２として「１」〜「９」の数字を用いている。これら数字画像７２は、役抽選の結果に応じて所定の図柄画像７１と組合せられ、各図柄画像７１と一体となって回転及び停止演出を行う。但し、後述するＢＢ役入賞に関する報知演出を行う場合には、数字画像７２のみが図柄画像７１と別個に動作して回転及び停止演出を行う。すなわち、各数字画像７２は、同じ数字が揃うか否かによってＢＢ役入賞の期待感を演出するとともに、同じ数字が揃ったときにはＢＢ役の入賞を報知する役割を果たすものである。このような図柄画像７１及び数字画像７２を用いた回転及び停止演出、期待感演出及び報知演出の制御処理は、図１３〜２３の副制御回路サブルーチンに示す。
【００６０】
なお、スロットマシン１０に用いる画像表示手段としては、複数の液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの組合せに限らず、単一の大型液晶装置を用いてもよい。また、複数の図柄画像７１及び数字画像７２を用いた回転及び停止演出が行えるものであれば液晶表示装置に限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等の表示装置を用いてもよい。
【００６１】
図１に戻り、スロットマシン１０における中央の液晶表示装置７０Ｃの正面には、報知ランプ手段２１が配設してある。この報知ランプ手段２１は、遊技者が任意に行った無効なベット操作に基づいて、ＢＢ役の当選又は入賞をランプ発光によって報知するものである。本実施形態では、報知ランプ手段２１として、７色発光が可能なＬＥＤに、回転可能な反射鏡を組合せた回転警告灯（いわゆる「パトランプ」）を用いている。この報知ランプ手段２１の制御処理を、図２４の報知ランプ制御処理サブルーチンに示す。
【００６２】
各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には１−ベットスイッチ３５及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。本実施形態に係るスロットマシン１０は、いわゆる３枚掛け専用機であり、１−ベットスイッチ３５を３回押動操作し、又は３−ベットスイッチ３６を１回押動操作することにより、クレジットされた遊技媒体のうちの３枚が遊技の賭けの対象となる。また、後述する遊技媒体投入口３８に遊技媒体を投入した場合も、投入された遊技媒体のうち３枚が賭けの対象となる。さらに、上述した「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」に当選した後に再遊技役に入賞した場合は、次回遊技において遊技媒体を消費することなく、３枚の遊技媒体が賭けの対象となる。
【００６３】
なお、以下の説明において、ベットスイッチ３５、３６の操作、遊技媒体投入口３８への投入、又は再遊技役への入賞により賭けの対象となった遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００６４】
後に詳述するが、本実施形態では、設定ベット数が３ベットに確定した後において、遊技者が任意にベットスイッチ３５、３６を押動操作した場合には、このときの無効な操作信号の数に応じて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うようにしてある。このような報知演出の態様の変更については、図１２、図２１〜図２５を参照しつつ後述する。
【００６５】
操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入するための前記遊技媒体投入口３８が設けてある。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図４参照）に記憶するようになっている。
【００６６】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左メインリール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中メインリール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右メインリール４０Ｒに対応している。
【００６７】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。また、このときのスタートスイッチ５０の操作信号が副制御回路２００（図２参照）にも送信され、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに表示された図柄画像７１及び数字画像７２も一斉に回転演出を開始する。そして、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００６８】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左メインリール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中メインリール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右メインリール４０Ｒが停止する。また、このときのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作信号が副制御回路２００（図２参照）にも送信され、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに表示された図柄画像７１及び数字画像７２もそれぞれ操作信号の受信タイミングで停止演出を行う。
【００６９】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図５に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、入賞ライン（図１中の鎖線参照）上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、すなわち、役を構成する図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤの組合せとなり、役に入賞したときには、この組合せに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００７０】
＜機能ブロック図の説明＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。
【００７１】
主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、上述したメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。また、操作手段３００には、停止操作手段３１０、上述したスタートスイッチ５０、１−ベットスイッチ３５及び３−ベットスイッチ３６が含まれる。さらに、停止操作手段３１０は、上述した３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００７２】
一方、副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、上述した各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒ、報知ランプ手段２１及びスピーカ６４が含まれている。
【００７３】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、ベット制御手段４００と、役抽選手段４１０と、メインリール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０と、再遊技制御手段４６０と、信号送信制御手段４８０とを含んでいる。
【００７４】
ベット制御手段４００は、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、１−ベットスイッチ３５又は３−べットスイッチ３６が操作されたときに発信されるベット操作信号、再遊技役の入賞に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段４００は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路２００へ送信する。
【００７５】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役であるＢＢ１役とＢＢ２役、ＢＢ１＋ＲＰ役、ＢＢ２＋ＲＰ役、小役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備える。この役抽選手段４１０による制御処理を、役抽選処理サブルーチン（図７参照）に示す。
【００７６】
メインリール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたメインリール回転開始信号を受信してモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒを制御し、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信に基づいて、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。本実施形態では、当選した役に対応した図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤの組合せが揃うようにメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止制御を行う。このメインリール制御手段４２０による制御処理を、メインリール回転・停止サブルーチン（図８及び図９参照）に示す。
【００７７】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理でＢＢ役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。
【００７８】
遊技制御手段４３０は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。
【００７９】
再遊技制御手段４６０は、役抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を実行するための制御を行う。
【００８０】
また、再遊技制御手段４６０は、再遊技高選択状態制御手段４７０を含む。この再遊技高選択状態制御手段４７０は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高確率となる再遊技高選択状態に変更し、その後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技高選択状態を解除する処理を行う。
【００８１】
信号送信制御手段４８０は、１−ベットスイッチ３５又は３−べットスイッチ３６が操作されたときに、これらベット操作信号を副制御回路２００に送信するものである。このような信号送信制御手段４８０による制御処理を、信号送信処理サブルーチン（図１２）に示す。本実施形態では、主制御回路１００がベット処理可能な３ベットまでのベット操作信号を「有効操作信号」と呼び、設定ベット数が３を超えるベット操作信号を「無効操作信号」と呼ぶ。また後述するが、副制御回路２００は、信号送信制御手段４８０からのベット操作信号を受信し、設定ベット数が３を超えるベット操作信号、すなわち、無効操作信号の受信回数をカウントして、報知演出の態様を変更する制御処理を行う（図２１参照）。
【００８２】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５００と、画像記憶手段５１０と、ランプ制御手段５２０、音声制御手段５３０とが含まれている。また、図３に示すように、画像制御手段５００には、図柄画像選択制御手段５０１と、図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２と、回転及び停止演出手段５０３と、報知演出制御手段５０４とが含まれている。さらに、画像記憶手段５１０には、図柄画像データ記憶手段５１１と、数字画像データ記憶手段５１２と、演出画像データ記憶手段５１３とが含まれている。このような副制御回路２００による制御処理を、副制御回路サブルーチン（図１３〜２５参照）に示す。
【００８３】
画像制御手段５００は、主として、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、画像記憶手段５１０（実際は図５に示すＲＯＭ２０８又はＲＡＭ２１０の記憶領域の一部）に記憶した各種画像データを読み出し、報知手段６００の各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに所定の演出画像を表示させる。
【００８４】
以下、画像制御手段５００について説明する。まず、図柄画像選択制御手段５０１は、主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選の結果に基づいて、当選役に対応する所定の図柄画像７１の組合せを選択する。この図柄画像選択制御手段５０１により、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作に基づいて停止される図柄画像７１が決定される。さらに、本実施形態では、図柄画像選択制御手段５０１により、主制御回路１００で設定された単一の小役が、副制御回路２００における演出上では、異なる図柄画像７１の組合せからなる６種類の小役（演出上の小役）に振り分けられることになる（図２９参照）。このような図柄画像選択制御手段５０１による制御処理を、図柄選択処理サブルーチン（図１４及び図１５参照）に示す。
【００８５】
図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２は、図柄画像選択制御手段５０１によって選択された所定の図柄画像７１に、所定の数字画像７２を選択して組合せる。この図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２により、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作に基づいて停止される図柄画像７１と数字画像７２との組合せが決定される。このような図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２による制御処理を、図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチン（図１６参照）に示す。
【００８６】
回転・停止演出制御手段５０３は、スタートスイッチ５０の操作に基づいて、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにそれぞれ表示されている図柄画像７１及び数字画像７２を回転させる演出を行うとともに、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作に基づいて、予め図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２によって組合せられた所定の図柄画像７１と所定の数字画像７２とを停止させる演出を行う。このような回転・停止演出制御手段５０３による制御処理を、回転・停止演出処理サブルーチン（図１７参照）に示す。
【００８７】
報知演出制御手段５０４は、当選役又は入賞役に関する情報を含む複数態様の報知演出を実行する。本実施形態における主要な報知演出として、第１に、主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選で「ＢＢ１＋ＲＰ役」又は「ＢＢ２＋ＲＰ役」に当選した場合に、３つの数字画像７２が同じ数字に揃うか否かの報知演出を行う（図１９のＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチン参照）。第２に、単独当選した「ＢＢ１役」又は「ＢＢ２役」に入賞した場合に、「チャンス図柄」の図柄画像７１を表示させて意図的にＢＢ役の入賞を遊技者に隠し、その後、「ＢＢ１役」又は「ＢＢ２役」のいずれに入賞したのかを報知する報知演出を行う（図２０のチャンス遊技中報知演出処理サブルーチン参照）。これら報知演出については、図１９及び図２０を参照しつつ後述する。
【００８８】
また、報知演出制御手段５０４は、上述した信号送信制御手段４８０からの無効操作信号を１回受信した場合に、図１９又は図２０の報知演出に変えて、「ＢＢ１役」又は「ＢＢ２役」の当選又は入賞を抽選によらず１００％報知する態様の報知演出を実行する（図２２及び図２３の１００％報知演出制御処理サブルーチン参照）。本実施形態では、「ＢＢ１役」に当選又は入賞した場合には同じ奇数の数字画像７４を揃えて表示させ（図４０又は図４１参照）、「ＢＢ２役」に当選又は入賞した場合には同じ偶数の数字画像７４を揃えて表示させる演出としてある。
【００８９】
次いで、図２及び図３に示す画像記憶手段５１０について説明する。まず、図柄画像データ記憶手段５１１には、役抽選手段４１０の役抽選の対象となる「ＢＢ１役」、「ＢＢ２役」、「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」、「小役」、「はずれ」の７種類の役の一又は複数に対応する「赤７」、「青７」、「チャンス図柄」、「特殊リプレイ」、「リプレイ」、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」といった複数の図柄画像７１のデータが記憶されている（役と図柄画像の対応関係については図２９を参照）。
【００９０】
また、本実施形態では、「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」における再遊技役に対応して、図３６（ａ）、（ｂ）に示すような２種類の「リプレイ」の図柄画像７１Ａ、７１Ｂを設けてある。同図（ａ）は「再遊技役」に単独当選した場合に高確率で表示される通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａを示すものである。また、同図（ｂ）はＢＢ１役又はＢＢ２役と再遊技役とが同時当選した場合に高確率で表示される「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂを示すものである。このように再遊技役に単独当選した場合と、ＢＢ役と同時当選した場合とで２種類の「リプレイ」の図柄画像７１Ａ、７１Ｂを出し分けることにより、ＢＢ役当選の期待感を報知している。
【００９１】
数字画像データ記憶手段５１２には、「１」〜「９」の数字画像７２、７４の画像データが記憶されている。本実施形態では、各図柄画像７１と対になる３つの数字画像７２が同じ数字に揃うか否かによってＢＢ役入賞の期待感を演出するとともに、同じ数字に揃ったときにはＢＢ役の入賞を報知している。また、本実施形態では、ＢＢ役に当選又は入賞した場合に、３ベットを超えるベットスイッチ３５又は３６の無効操作を１回行うと、ＢＢ役の当選又は入賞を数字画像７４により１００％報知するようにしてある。
【００９２】
なお、図柄画像７１とともに表示される数字画像７２は、この図柄画像７１と容易に区別することができる外観であることが好ましく、例えば、通常遊技中は、数字画像７２を図柄画像７１よりも小さくすること、数字画像７２の書体及び色彩を図柄画像７１である「赤７」及び「青７」と相違させることなどが考えられる。
【００９３】
演出画像データ記憶手段５１３には、図柄画像７１及び数字画像７２、７４以外の演出画像データ、例えば、図柄画像７１及び数字画像７２が回転動作している状態の画像（図３７の白抜き矢印参照）のデータ、キャラクター画像７３のデータ、背景画像のデータ、デモ画像のデータ、その他演出に用いられる文字、数字、図形、記号、図柄、色彩、模様等の各種画像データが記憶されている。
【００９４】
なお、本実施形態では、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの約１／３部分において図柄画像７１と数字画像７２とを回転及び停止させて演出上の仮想リールを形成しているが、これら図柄画像７１と数字画像７２との具体的な表示形態は、特に限定されるものではない。例えば、図柄画像７１と数字画像７２との組合せが背景となるリール画像とともに回転するような表示形態を採用してもよいし、あるいは、背景となるリール画像を省略して、図柄画像７１と数字画像７２との組合せのみが回転するような表示形態を採用してもよい。
【００９５】
次いで、図２に示すランプ制御手段５２０について説明する。このランプ制御手段５２０は、上述した信号送信制御手段４８０からの無効操作信号を２回受信した場合に、いずれかのＢＢ役に当選又は入賞しているか否かを判断し、ＢＢ役に当選又は入賞していると判断した場合には、ランプ駆動回路２２２（図５参照）を駆動させて報知ランプ手段２１を７色に点灯及び回転させる。これによって、ＢＢ役の当選又は入賞が抽選によらず１００％報知される。このようなランプ制御手段５２０の制御処理を、報知ランプ制御処理サブルーチン（図２４参照）に示す。
【００９６】
次いで、図２に示す音声制御手段５３０について説明する。音声制御手段５３０は、上述したように遊技中の効果音やＢＧＭの制御を行うものである。この音声制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいてＲＯＭ２０８（図５参照）に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２４（図５参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【００９７】
［スロットマシン１０の制御手段の説明］
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図４は、主制御回路１００のブロック図を示し、図５は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００９８】
＜主制御回路１００＞
図４において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００９９】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ及び３−ベットスイッチ３６も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【０１００】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図６に示すメインルーチン、図７〜図１２に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【０１０１】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【０１０２】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【０１０３】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【０１０４】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒを制御することにより、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。
【０１０５】
メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、図１に示す表示窓４０の有効ライン（図中の鎖線参照）上の位置で停止している図柄を特定する。
【０１０６】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【０１０７】
＜副制御回路２００＞
図５において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１０８】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、表示駆動装置２２１、表示駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図１３〜図２５に示す副制御回路サブルーチン、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに表示される種々の画像データ、スピーカ６４から発するための演奏音データを記憶している。
【０１０９】
入出力バス２０４には、図２に示す画像制御手段５００における各種抽選処理（図３０〜図３４参照）に用いられる乱数発生器２０５も接続されている。乱数発生器２０５は、上述した主制御回路１００の乱数発生器４１２（図２及び図４参照）と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ２０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【０１１０】
入出力バス２０４には、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒを駆動させるための表示駆動装置２２１も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２１に供給する。これにより、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒには、画像データ等を含む種々の演出画像が表示される。
【０１１１】
また、入出力バス２０４には、報知ランプ手段２１を駆動させるためのランプ駆動回路２２２も接続してある。図２に示す信号送信手段４８０から無効操作信号を２回受信した場合、ＣＰＵ２０６が駆動指令を発し、この駆動指令に応じて、表示駆動回路２２２が報知ランプ手段２１の７色発光ＬＥＤを点灯駆動させる。
【０１１２】
さらに、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２４も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２４に供給する。これにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【０１１３】
［制御処理の説明］
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１１４】
図６はスロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図７〜図１１はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
【０１１５】
図７は役抽選手段４１０により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図８はメインリール制御手段４２０により、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転、停止のための制御を行うメインリール回転・停止サブルーチンを示す。図９はメインリール回転・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示す。図１０はメインリール回転・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図１１はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【０１１６】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１１７】
＜メインルーチンの説明＞
図６のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、図柄Ａ〜Ｄが表示されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを回転させてから停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１１８】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図１１に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ８５、Ｓ８７において行われる。
【０１１９】
再遊技状態に設定されてない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１１に進み、遊技者により３−ベットスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。３−ベットスイッチ３６が操作されてない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１１の処理を繰り返す。
【０１２０】
ステップＳ１１において、３−ベットスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判別したときには、遊技者が３−ベットスイッチ３６を操作することにより発せられる信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１３）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数であり、上述のように、本実施形態のスロットマシン１０では３枚のみとなっている。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【０１２１】
一方、ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して（ステップＳ１２）、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、再び遊技を行うことができる。
【０１２２】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１４）。スタートスイッチ５０がオンされてないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１３の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）へ進む。
【０１２３】
ステップＳ１５の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＢＢ１フラグ、ＢＢ２フラグ、ＢＢ１フラグ又はＢＢ２フラグと再遊技フラグの両方、再遊技フラグのみ、ＲＴフラグ、小役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１２４】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）に引き続き、役抽選結果に基づいて、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるまでの動作に関する制御処理を行うメインリール回転・停止サブルーチン（ステップＳ１６）が行われる。このメインリール回転・停止サブルーチンは、メインリール制御手段４２０によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図８及び図９のフローチャートを用いて後述する。
【０１２５】
次に、メインリール回転・停止サブルーチンによりメインリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１７）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図１０及び図１１のフローチャートを用いて後述する。
【０１２６】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１８）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１２７】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図７を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。遊技の態様がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３２）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図２６に示す。
【０１２８】
ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１の小役と、図柄番号２のはずれとが設定してある。小役に当選した場合には、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ｄが揃うと入賞するように設定してある。このＢＢ作動時抽選表では、後述するステップＳ３６で行う役抽選において、小役に当選する確率が１／１．０１と非常に高く、逆に、はずれの確率が約１／１００と非常に低く、遊技者にとって極めて有利な設定となっている。
【０１２９】
ステップＳ３１の判断において、遊技の態様がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の態様が、ＲＴ（リプレイタイム）遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。遊技の態様がＲＴ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＴ作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３４）。ここで、ＢＢ役の当選中に用いられるＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図２８（ａ）、ＢＢ１役による特別遊技の終了後に用いられるＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図２８（ｂ）に示す。
【０１３０】
ＢＢ役の当選中に用いられる図２８（ａ）のＲＴ作動時一般抽選表では、図柄番号１の再遊技役と、図柄番号２の小役と、図柄番号３のはずれとが設定してある。再遊技役に当選した場合には、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ｃが揃うと入賞するように設定してある。
【０１３１】
このような図２８（ａ）のＲＴ作動時一般抽選表は、ＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に同時当選した後の次回遊技で用いられ、再遊技役に当選する確率が１／１．３３と非常に高く設定してある。本実施形態では、このＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に同時当選した後のＲＴ遊技を、ＢＢ役当選の報知演出の機会として利用しており、遊技媒体をほとんど消費することなく遊技を進行させながら、ＢＢ役当選の報知演出が楽しめるようにしている。
【０１３２】
なお、ＢＢ１役又はＢＢ２役に単独で当選した場合にも、図２８（ａ）の抽選表を用いたＲＴ遊技に移行させることが可能であるが、本実施形態では、ＢＢ１役又はＢＢ２役に単独で当選した場合には、これらのＢＢ役に即入賞するように制御しているので（図９のステップＳ６０〜Ｓ６３参照）、図２８（ａ）の抽選表を用いたＲＴ遊技には移行しない。
【０１３３】
さらに、本実施形態では、ＢＢ役に即入賞する制御を行う場合でも、「赤７」又は「青７」の図柄画像７１が揃ってＢＢ１役又はＢＢ２役の入賞が報知されるとは限らず、抽選により「チャンス図柄」の図柄画像７１を表示させて、意図的にＢＢ役の入賞を遊技者に隠すチャンス遊技を行う場合もある（図１４のステップＳ１１２〜Ｓ１１５、ステップＳ１１７〜Ｓ１２０、図２０のチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンを参照）。
【０１３４】
一方、ＢＢ１役による特別遊技の終了後に用いられる図２８（ｂ）のＲＴ作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ１役と、図柄番号２のＢＢ２役と、図柄番号３のＢＢ１＋ＲＰ役と、図柄番号４のＢＢ２＋ＲＰ役と、図柄番号５の再遊技役と、図柄番号６の小役と、図柄番号７のはずれとが設定してある。
【０１３５】
この図２８（ｂ）のＲＴ作動時一般抽選表において、ＢＢ１役に当選した場合には、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ａが揃うと入賞するように設定してある。また、ＢＢ２役に当選した場合には、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ｂが揃うと入賞するように設定してある。
【０１３６】
さらに、後述するようにＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合は、再遊技役に対応する図柄Ｃを優先して停止させる制御処理が行われる（図９のステップＳ６４、Ｓ６５参照）ので、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ｃが揃って再遊技役に入賞するように設定してある。
【０１３７】
このような図２８（ｂ）のＲＴ作動時一般抽選表では、再遊技役に当選する確率が１／１．３４と非常に高く設定してあり、ＢＢ１役による特別遊技の終了後に、遊技媒体をほとんど消費することなく遊技を進行させ、ＢＢ２役の場合よりも多くの遊技媒体を獲得できるようになっている。これにより、ＢＢ２役との比較においてＢＢ１役をより遊技者にとって有利な特別役にしている。
【０１３８】
さらに、本実施形態では、ＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合に、ＢＢ１役又はＢＢ２役と再遊技役との同時当選状態を連続的に成立させて、数字画像７２を用いたＢＢ役入賞の報知演出及び期待感演出の機会を確保している（図１９参照）。
【０１３９】
ステップＳ３３の判断において、ＲＴ遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図２７に示す。
【０１４０】
図２７のＢＢ未作動時一般抽選表は、ＢＢ又はＲＴ遊技中ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、上述したＲＴ遊技中と同様の図柄番号１〜７が設定されている。このＢＢ未作動時一般抽選表では、ＢＢ１役及びＢＢ２役に当選する確率が共に１／４３７．０、ＢＢ１＋ＲＰ役及びＢＢ２＋ＲＰ役に当選する確率が共に１／２１８．５、再遊技役に当選する確率が１／７．３、小役に当選する確率が１／７．９、はずれの確率が約１／１．３９に設定してある。
【０１４１】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ３６）。
【０１４２】
そして、判定結果として、まず、ＢＢ１役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ＢＢ１役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ１フラグをオンに設定し（ステップＳ３８）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４３】
ステップＳ３７の判断でＢＢ１役に当選してない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ２役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３９）。役抽選によってＢＢ２役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ２フラグをオンに設定し（ステップＳ４０）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４４】
ステップＳ３９の判断でＢＢ２役にも当選してない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）＋ＲＰ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４１）。役抽選によってＢＢ＋ＲＰ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ１又はＢＢ２フラグ、再遊技フラグ、ＲＴフラグの３つをオンに設定し（ステップＳ４２）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４５】
ステップＳ４１の判断でＢＢ＋ＲＰ役にも当選してない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に単独当選したか否かを判断する（ステップＳ４３）。役抽選によって再遊技役に単独当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグのみをオンに設定し（ステップＳ４４）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４６】
ステップＳ４３の判断で再遊技役にも当選してない（ＮＯ）と判別したときには、次に、小役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４５）。役抽選によって小役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、小役フラグをオンに設定し（ステップＳ４６）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４７】
ステップＳ４５の判断で、小役にも当選してない（ＮＯ）と判別したときはフラグオン処理は行わずに、そのまま副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、はずれの図柄番号と制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４８】
このように、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ４８においてＲＡＭ１１０に記憶した図柄番号、制御図柄データのデータは、後述するメインリール回転・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１４９】
＜メインリール回転・停止サブルーチンの説明＞
次に、図６のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）が終了すると、次に、メインリール回転・停止サブルーチン（ステップＳ１６）を行う。図８及び図９を用いてメインリールの回転、停止制御について説明する。
【０１５０】
まず、図７のステップＳ４８で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ５１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ５２）。最短時間が経過してない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５２の判断を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるメインリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１５１】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ５３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１５２】
次に、回転を始めたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ５４）。メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転がまだ定速回転になってない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５４の判断処理を繰り返す。この結果、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるメインリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１５３】
メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５５〜Ｓ５７）。
【０１５４】
リール停止信号は、遊技者がストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのいずれか１つを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップＳ５５において第１メインリール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第１リール停止信号（操作信号）が発信され、第１メインリール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御を行う（ステップＳ５８）。同様に、ステップＳ５６において第２メインリール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第２リール停止信号（操作信号）が発信され、第２メインリール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御を行う（ステップＳ５８）。また、ステップＳ５７において第３メインリール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第３リール停止信号（操作信号）が発信され、第３メインリール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御を行う（ステップＳ５８）。
【０１５５】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップＳ５５〜Ｓ５７の判断処理を繰り返し行い、ステップＳ５８の停止制御は行わない。一方、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、ステップＳ５８へ進む。このステップＳ５８で行われる図柄停止処理サブルーチンを図９に示す。
【０１５６】
図９に示す図柄停止処理サブルーチンでは、まず、役抽選でＢＢ１役に当選したか否かが判断される（ステップＳ６０）。ＢＢ１役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ａが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６１）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６０、Ｓ６１）、有効ライン上で３つの図柄Ａが揃ってＢＢ１役の入賞が確定する。
【０１５７】
ステップＳ６０において、役抽選でＢＢ１役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ６２に進み、ＢＢ２役に当選したか否かを判断する。ＢＢ２役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ｂが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６３）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６２、Ｓ６３）、有効ライン上で３つの図柄Ｂが揃ってＢＢ２役の入賞が確定する。
【０１５８】
ステップＳ６２において、役抽選でＢＢ２役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ６４に進み、ＢＢ＋ＲＰ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ｃが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６５）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６４、Ｓ６５）、有効ライン上で３つの図柄Ｃが揃って再遊技役の入賞が確定する。
【０１５９】
ステップＳ６４において、役抽選でＢＢ＋ＲＰ役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ６６に進み、再遊技役に単独当選したか否かを判断する。再遊技役に単独当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ｃが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６７）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６６、Ｓ６７）、有効ライン上で３つの図柄Ｃが揃って再遊技役の入賞が確定する。
【０１６０】
ステップＳ６６において、役抽選で再遊技役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ６８に進み、小役に当選したか否かを判断する。小役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ｄが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６９）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６８、Ｓ６９）、有効ライン上で３つの図柄Ｄが揃って小役の入賞が確定する。
【０１６１】
ステップＳ６８において、役抽選で小役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ７０に進み、最終的な有効ライン上で停止された図柄Ａ〜Ｄのいずれか３つが、はずれの組合せとなるように、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを停止制御する。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいてステップＳ７０の停止制御を繰り返し、有効ライン上で図柄Ａ〜Ｄのいずれか３つをはずれの組合せで停止させ、はずれを確定させる。
【０１６２】
そして、図８のステップＳ５９に進み、全メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したか否かを判別し、全メインリールが停止してない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ５５に戻り、全メインリールが停止するまで、ステップＳ５５〜Ｓ５７のいずれかの判断処理と、ステップＳ５８の図柄停止処理と、ステップＳ５９の全メインリール停止の判別とを繰り返す。一方、全メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６３】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図６のメインルーチンにおいて、上述のメインリール回転・停止サブルーチン（ステップＳ１６）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１７）を行う。図１０を用いてフラグオフ処理について説明する。
【０１６４】
まず、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７１）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ７２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６５】
ここで、ＢＢ遊技処理とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大獲得遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ作動時抽選表（図２６参照）を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、小役の当選確率を１／１．０１と非常に高く設定してあるので、ＢＢ役に入賞することによって遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１６６】
次いで、ステップＳ７１の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＴ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７３）。ＲＴ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＴ遊技処理（ステップＳ７４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６７】
ここで、ＲＴ遊技処理とは、ＲＴ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＴ作動時一般抽選表（図２８（ａ）（ｂ）参照）を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、再遊技役の当選確率が１／１．３３又は１／１．３４と非常に高く設定され、次いで、小役の当選確率が１／７．９と高く設定されていることから、ＲＴ遊技中、遊技者は遊技媒体の消費を少なく抑えて有利な遊技を行うことができる。
【０１６８】
さらに、ステップＳ７３の判断で、遊技状態がＲＴ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ７５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ７６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ７５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１７０】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図１１を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図１０に示すように、ＢＢ遊技中でもなく、かつＲＴ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１７１】
まず、上述のメインリール回転・停止サブルーチンによって停止したメインリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ８１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８２）。
【０１７２】
ＢＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢフラグをオフに設定してＢＢ遊技状態に設定し（ステップＳ８３）、本サブルーチンが終了する。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＢＢ遊技が開始され、ＢＢ遊技中と判別される。
【０１７３】
なお、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合には、上述したように、図柄Ｃが揃って優先的に再遊技役に入賞させる制御処理を行っているので（ステップＳ６４、Ｓ６５参照）、次に述べるように、ステップＳ８２からステップＳ８４へ進み、前記再遊技役と同時当選したＢＢ役のＢＢフラグオフ処理は行われず、この結果、ＢＢ役の入賞が次回以降の遊技に持ち越されることになる。
【０１７４】
ステップＳ８２において、ＢＢ役に入賞してない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ＋ＲＰ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８４）。ＢＢ＋ＲＰ役に入賞している場合（ＹＥＳ）には、再遊技フラグをオフに設定して再遊技状態に設定するとともに、ＲＴフラグをオフに設定してＲＴ遊技状態に設定する（ステップＳ８５）。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１７５】
また、ステップＳ８５において、ＲＴ遊技状態に設定することにより、次回の遊技から図２８（ａ）のＢＢ役当選中の抽選表を用いたＲＴ遊技が開始され、ＲＴ遊技中と判別される。このＲＴ遊技状態は、図２８（ａ）のＢＢ役当選中の抽選表を用いた役抽選において、再遊技役に当選しなかった場合に解除される。すなわち、ＢＢ＋ＲＰ役に入賞した後のＲＴ遊技中に、再遊技役に当選しなかった場合は、ＢＢ１役又はＢＢ２役の単独当選となり、その後、ＢＢ１役又はＢＢ２役に入賞してＢＢ遊技が開始されるからである（ステップＳ８２参照）。
【０１７６】
ステップＳ８４において、ＢＢ＋ＲＰ役にも入賞してない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に単独入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８６）。再遊技役に単独入賞している場合（ＹＥＳ）は、再遊技フラグをオフに設定して再遊技状態に設定する（ステップＳ８７）。
【０１７７】
ステップＳ８６において、再遊技役にも入賞してない（ＮＯ）と判別したときは、小役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８８）。小役に入賞している場合（ＹＥＳ）は、小役フラグをオフにして（ステップＳ８９）、本サブルーチンが終了する。一方、ステップＳ８８において、小役も入賞してない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。
【０１７８】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図１０及び図１１に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図６のメインルーチンに戻り、ステップＳ１７の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１８の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が回転してから停止するまでの１工程を１回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１７９】
＜副制御回路サブルーチンの説明＞
次に、図１３〜図２５を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図１３は図柄画像及び数字画像を用いた副制御回路２００の遊技制御処理サブルーチンを示す。
【０１８０】
また、図１４〜図１７は、図１３に示す遊技制御処理サブルーチンで行われる各制御処理サブルーチンを示す。詳述すると、図１４は図柄画像選択制御手段５０１により実行される図柄画像選択処理サブルーチンを示す。図１５は図柄画像選択処理サブルーチンの制御処理の一部である小役図柄画像抽選処理サブルーチンを示す。図１６は図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２により実行される図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチンを示す。図１７は回転・停止演出制御手段５０３により実行される回転・停止演出処理サブルーチンを示す。
【０１８１】
さらに、図１８〜図２５は遊技中に行われる報知演出制御処理サブルーチンを示す。詳述すると、図１８は、報知演出制御手段５０４により実行される遊技中の演出制御処理サブルーチンを示す。図１９はＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンを示す。図２０はチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンを示す。図２１は遊技者の任意に報知演出の態様を変更させるためのベット操作信号処理サブルーチンを示す。
【０１８２】
図２２〜図２５はそれぞれベット操作信号の受信回数に基づいて変更される報知演出の一態様を示すものである。図２２は、１００％報知演出制御処理サブルーチンの第１実施例を示す。図２３は、同じく１００％報知演出制御処理サブルーチンの第２実施例を示す。図２４は、報知ランプ制御処理サブルーチンを示す。図２５は、ＢＢ１入賞時演出抽選表選択処理サブルーチンを示す。
【０１８３】
まず、図１３の副制御回路サブルーチンに基づいて、副制御回路２００における制御処理の全体を概説する。同図において、副制御回路サブルーチンでは、まず、遊技者によってスタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する（ステップＳ１００）。スタートスイッチ５０がオンされてないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１００の処理を繰り返す。
【０１８４】
ステップＳ１００において、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０１に進み、図柄画像選択処理サブルーチンが実行される。この図柄画像選択処理サブルーチンでは、主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選の結果に基づいて、当選役に対応する所定の図柄画像７１の組合せが選択され、選択された図柄画像７１の組合せが記憶される。この図柄画像選択処理サブルーチンの詳細については、図１４及び図１５のフローチャートを用いて後述する。
【０１８５】
次いで、ステップＳ１０２に進み、図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンが実行される。この図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンでは、図柄画像選択処理サブルーチンにおいて選択された図柄画像７１に、所定の数字画像７２が組合せられ、その組合せが記憶される。この図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンの詳細については、図１６のフローチャートを用いて後述する。
【０１８６】
次いで、ステップＳ１０３に進み、回転・停止演出処理サブルーチンが実行される。この回転・停止演出処理サブルーチンでは、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにそれぞれ表示されている図柄画像７１と数字画像７２との組合せを一斉に回転させる回転演出が行われ、その後、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて、所定の図柄画像７１と数字画像７２との組合せを停止させる停止演出が行われる。この回転・停止演出処理サブルーチンの詳細については、図１７のフローチャートを用いて後述する。
【０１８７】
以上により、１回の単位遊技に対応した副制御回路サブルーチンの制御処理が終了し、次回遊技で再びステップＳ１００以降の制御処理が繰り返し実行される。また、ステップＳ１０３の回転・停止演出処理サブルーチンの制御処理と並行して、図１８に示すような報知演出制御処理サブルーチンが実行される。本実施形態の主要な報知演出として、ＢＢ１役又はＢＢ２役に単独入賞し、かつ「チャンス図柄」の図柄画像７１が表示された場合には、入賞したのがＢＢ１役かＢＢ２役かを抽選で報知するチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンが実行される（図１８のステップＳ１８０、Ｓ１８１、Ｓ１８４参照）。一方、ＢＢ＋ＲＰ役に同時当選した場合には、数字画像７２を用いたＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンが実行される（図１８のステップＳ１８６、Ｓ１８７参照）。この報知演出制御処理サブルーチンの詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１８８】
＜図柄画像選択処理サブルーチンの説明＞
図１４を用いて図柄画像選択処理サブルーチンについて詳細に説明する。まず、ステップＳ１１０において、主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選の結果を受信したか否か判断する。役抽選の結果は、上述した役抽選処理サブルーチン（図７参照）のステップＳ４７において副制御回路２００へ送信される。
【０１８９】
未だ役抽選の結果を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ１１０の判断を繰り返し行う。また、役抽選の結果を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１１１以降において具体的な当選役を判別する。
【０１９０】
ステップＳ１１１に進み、当選役がＢＢ１役か否かを判断する。当選役がＢＢ１役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、図３０に示すＢＢ１図柄抽選表を読み出して抽選を行う（ステップＳ１１２）。
【０１９１】
ここで、図３０のＢＢ１図柄抽選表では、ＢＢ１役に対応する２つの図柄画像の組合せが設定されている。すなわち、図柄番号１では、第１〜第３図柄画像に「赤７」の組合せが設定され、図柄番号２では、第１〜第３図柄画像として「チャンス図柄」の組合せが設定されている。また、図柄番号１の当選確率を１／１．２５と高く設定してあり、図柄番号２の当選確率を１／５．００と低く設定してある。
【０１９２】
このように役抽選でＢＢ１役が当選したにもかかわらず、低い確率で「チャンス図柄」の図柄画像７１を表示することとしたのは、意図的にＢＢ１役の入賞を遊技者に隠し、図２０に示すようなチャンス遊技状態を形成するためである。すなわち、「チャンス図柄」の図柄画像７１を表示することによって、遊技者が認識しないままＢＢ１役又はＢＢ２役に移行させる。その後、遊技者は小役に連続入賞するＢＢ遊技状況に基づいて、既にＢＢ役に入賞しているのかもしれないという期待感を持つことになる。このようなＢＢ役の入賞を隠したチャンス遊技において、入賞したのがＢＢ１役であるかＢＢ２役であるかの報知演出が実行される（図２０参照）。
【０１９３】
次いで、ステップＳ１１２における抽選の結果、「赤７」の図柄画像７１が当選したか否か判断する（ステップＳ１１３）。このステップＳ１１３で「赤７」の図柄画像７１が当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１１４に進み、「赤７」の図柄画像７１の組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図２５の図柄番号１を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１９４】
一方、ステップＳ１１３において、「赤７」の図柄画像７１が当選してないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１１５に進み、「チャンス図柄」の図柄画像７１の組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図２５の図柄番号２を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１９５】
上述したステップＳ１１１において、当選役がＢＢ１役でないと判別した場合（ＮＯ）には、当選役がＢＢ２役であるか否かを判断する（ステップＳ１１６）。当選役がＢＢ２役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、図３１に示すＢＢ２図柄抽選表を読み出して抽選を行う（ステップＳ１１７）。
【０１９６】
ステップＳ１１７の抽選に用いられる図３１のＢＢ２図柄抽選表は、「青７」の図柄画像７１の組合せを設定していること以外、図３０のＢＢ１図柄抽選表と同じ内容となっている。そして、ステップＳ１１７〜Ｓ１２０では、上述したステップＳ１１２〜Ｓ１１５と同様の選択制御処理が行われる。
【０１９７】
ステップＳ１１９において「青７」の図柄画像７１の組合せを選択した場合は、その後、ステップＳ１３０に進み、図３１の図柄番号３を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。一方、ステップＳ１２０において「チャンス図柄」の図柄画像７１の組合せを選択した場合は、その後、ステップＳ１３０に進み、図３１の図柄番号４を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１９８】
上述したステップＳ１１６において、当選役がＢＢ２役でないと判別した場合（ＮＯ）には、当選役がＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）＋ＲＰ役であるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。当選役がＢＢ＋ＲＰ役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、図３２に示す特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表を読み出して抽選を行う（ステップＳ１２３）。
【０１９９】
ここで、図３２の特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表では、ＢＢ１＋ＲＰ役、ＢＢ２＋ＲＰ役、再遊技役にそれぞれ対応する２つの図柄画像の組合せが設定されている。すなわち、図柄番号５〜８に示すように、ＢＢ１＋ＲＰ役、ＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合は、１／１．２５の高い確率で「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ（図３６（ｂ）参照）が選択されるとともに、１／５．００の低い確率で通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａ（図３６（ａ）参照）が選択されるように設定してある。逆に、図柄番号９及び１０に示すように、再遊技役に単独当選した場合は、１／５．００の低い確率で「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが選択されるとともに、１／１．２５の高い確率で通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａが選択されるように設定してある。
【０２００】
このように、再遊技役に対応する複数のリプレイ図柄画像７１Ａ、７１Ｂを設け、ＢＢ１役又はＢＢ２役との同時当選時には、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが高確率で選択されるようにしたので、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが表示された場合には、ＢＢ役当選の期待度が高く、通常の「リプレイ」図柄画像７１Ａが表示された場合には、ＢＢ役当選の期待度が低いという期待感演出を行うことが可能となる。
【０２０１】
次いで、ステップＳ１２３における抽選の結果、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが当選したか否か判断する（ステップＳ１２４）。このステップＳ１２４で「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１２５に進み、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂの組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図３２の図柄番号５又は７を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０２】
一方、ステップＳ１２４で「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが当選してないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２６に進み、通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａの組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図３２の図柄番号６又は８を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０３】
上述したステップＳ１２１において、当選役がＢＢ＋ＲＰ役でないと判別した場合（ＮＯ）には、当選役が再遊技役であるか否かを判断する（ステップＳ１２２）。当選役が再遊技役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、上述したステップＳ１２３〜Ｓ１２６と同様の抽選及び選択制御処理を行い、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ又は通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａの組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図３２の図柄番号９又は１０を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０４】
上述したステップＳ１２２において、当選役が再遊技役でないと判別した場合（ＮＯ）には、当選役が小役であるか否かを判断する（ステップＳ１２７）。当選役が小役でないと判別した場合（ＮＯ）には、図２９に示す「はずれ」の図柄画像７１の組合せを選択し（ステップＳ１２８）、その後、ステップＳ１３０において、図２９の図柄番号１７を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０５】
一方、ステップＳ１２７において、当選役が小役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１２９に進んで、図１５に示す小役図柄画像抽選処理サブルーチンを実行する。この小役図柄画像抽選処理サブルーチンでは、図２７に示すように、主制御回路１００で設定された単一の小役を、副制御回路２００における演出上で、異なる図柄画像７１の組合せからなる６種類の小役に振り分ける制御処理が行われる。
【０２０６】
＜小役図柄画像抽選処理サブルーチンの説明＞
図１５において、まず、ステップＳ１３１では、図３３に示す小役図柄抽選表を読み出して、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」の６種類の小役に対応する図柄画像７１の組合せのいずれかを抽選する（ステップＳ１３１）。
【０２０７】
次いで、ステップＳ１３２に進み、「スイカ」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「スイカ」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「スイカ」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１３３）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図３３の図柄番号１１を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１３２において、「スイカ」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１３４に進み、「グレープ」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「グレープ」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「グレープ」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１３５）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図３３の図柄番号１２を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ１３４において、「グレープ」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１３６に進み、「オレンジ」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「オレンジ」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「オレンジ」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１３７）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図３３の図柄番号１３を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１３６において、「オレンジ」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１３８に進み、「ブルーベリー」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「ブルーベリー」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「ブルーベリー」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１３９）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図３３の図柄番号１４を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ１３８において、「ブルーベリー」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１４０に進み、「ベル」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「ベル」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「ベル」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１４１）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図３３の図柄番号１５を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１４０において、「ベル」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１４２に進み、「チェリー」の図柄画像７１の組合せを選択する。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図３３の図柄番号１６を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２１３】
＜図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン＞
図１３の副制御回路サブルーチンにおいて、上述した図柄画像選択処理サブルーチン（ステップＳ１０１）が終了すると、次に、図１６に示す図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン（ステップＳ１０２）を実行する。本サブルーチンの制御処理によって、当選役に対応して選択された図柄画像７１に所定の数字画像７２を組合せる。
【０２１４】
ここで、上述したように、上述した図柄画像選択処理サブルーチンでは、ＢＢ＋ＲＰ役又は再遊技役に当選したときに「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ａが抽選で選択されるようにし、ＢＢ役当選の期待感演出を行っている。これに加えて、本サブルーチンでは、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合は「１」〜「９」のうちから数字画像７２を選択し、再遊技役に単独当選した場合は「１」〜「５」のうちから数字画像７２を選択することとし、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ａと、数字画像７２との組合せ態様でＢＢ役当選の期待感演出を行うようにしている。
【０２１５】
図１６のステップＳ１４３において、まず、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）＋ＲＰ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４４に進み、「１」〜「９」のうちからいずれか２種類の数字画像７２を抽選する。
【０２１６】
ここで、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合に２種類の数字画像７２を抽選するのは、後述する報知演出処理サブルーチンおいて、第１停止及び第２停止された数字画像７２、７２を同じ数字に揃えて、いわゆるリーチ状態を形成するためである。また、第１〜第３停止された数字画像７２が全て同じ数字に揃った場合はＢＢ役の入賞を意味するが、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合には、優先的に再遊技役に入賞するので、数字画像７２を２種類とし、第３停止された数字画像７２のみが異なる数字となるようにしている。
【０２１７】
例えば、ステップＳ１４４の抽選で「３」、「８」の２種類の数字画像７２が当選した場合には、報知演出処理サブルーチンおいて、第１〜第３停止の順番で「３」→「３」→「８」又は「８」→「８」→「３」の数字画像７２の組合せが揃うことになる。
【０２１８】
次いで、ステップＳ１４５に進み、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択したか否か判断する。「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択したと判別した場合（ＹＥＳ）は、「特殊リプレイ」の図柄画像７１と、２種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１４６）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２１９】
一方、ステップＳ１４５において、「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択してないと判別した場合（ＮＯ）は、通常の「リプレイ」の図柄画像７１と、２種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１４７）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２２０】
上述したステップＳ１４３において、ＢＢ＋ＲＰ役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１４８に進み、再遊技役に当選したか否か判断する。再遊技役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４９に進み、「１」〜「５」のうちからいずれか２又は３種類の数字画像７２を抽選する。
【０２２１】
ここで、再遊技役に当選した場合に「１」〜「５」のうちから数字画像７２を抽選するのは、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合と比較して、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像７１に組合せられる数字画像７２の種類に相違を持たせ、このような数字画像７２の組合せ態様の相違に基づいて、ＢＢ役当選の期待感を遊技者に抱かせるためである。すなわち、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像７１に「１」〜「５」の数字画像７２が組合せられた場合には、再遊技役の単独当選の可能性があり、ＢＢ役当選の期待度が低くなる。一方、「６」〜「９」の数字画像７２が組合せられた場合には、再遊技役の単独当選の可能性が排除され、ＢＢ役当選の期待度が高くなる。
【０２２２】
また、再遊技役に当選した場合に２又は３種類の数字画像７２を抽選するのは、ＢＢ＋ＲＰ役に当選してない場合は、第１〜第３停止される数字画像７２が全て同じ数字に揃わない限り、１つだけ異なっても、３つとも異なってもいずれでもかまわないからである。例えば、再遊技役に当選した場合に２種類の数字画像７２を抽選して、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合と同様の期待感演出を行うようにしてもよい。
【０２２３】
次いで、ステップＳ１５０に進み、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択したか否か判断する。「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択したと判別した場合（ＹＥＳ）は、「特殊リプレイ」の図柄画像７１と、２又は３種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１５１）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２２４】
一方、ステップＳ１５０において、「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択してないと判別した場合（ＮＯ）は、通常の「リプレイ」の図柄画像７１と、２又は３種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１５２）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２２５】
上述したステップＳ１４８において、再遊技役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１５３に進み、「１」〜「９」のうちからいずれか２又は３種類の数字画像７２を抽選する。その後、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて選択された所定の図柄画像７１と、２又は３種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１５４）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２２６】
なお、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて、ＢＢ１役又はＢＢ２役に当選した場合で、かつ「赤７」又は「青７」の図柄画像７１が選択された場合には、ステップＳ１５３において、「１」〜「９」のうちからいずれか１種類の図柄画像７２を抽選し、第１〜第３停止された３つの図柄画像７１と数字画像７２とが全て揃うようにしてもよい。
【０２２７】
＜回転・停止演出処理サブルーチン＞
図１３の副制御回路サブルーチンにおいて、上述した図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチン（ステップＳ１０２）が終了すると、次に、図１７に示す回転・停止演出処理サブルーチン（ステップＳ１０３）を実行する。本サブルーチンの制御処理によって、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに表示された図柄画像７１及び数字画像７２が回転及び停止する演出を実行する。なお、本サブルーチンは、上述した主制御回路１００のメインリール回転・停止サブルーチン（図８参照）と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｌの回転、停止制御も並行して実行される。
【０２２８】
図３７（ａ）〜（ｄ）は図１７の回転・停止演出処理サブルーチンに対応した各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにおける回転及び停止演出を示す説明図である。以下、図１７及び図３７を参照しつつ、回転・停止演出処理サブルーチンの制御処理について説明する。
【０２２９】
まず、図１７のステップＳ１６１において、図柄画像選択処理サブルーチン及び図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン（図１３のステップＳ１０１、Ｓ１０２参照）を経て記憶した図柄番号、図柄画像７１と数字画像７２との組合せ、これらの画像データを読み出す。
【０２３０】
そして、ステップＳ１６２に進み、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに停止した状態で表示されている前回遊技の図柄画像７１及び数字画像７２を回転させる演出を開始する。ここで、本実施形態では、図３７（ａ）及び（ｂ）に示すように、図柄画像７１と数字画像７２とを一体的に回転させている。このような回転演出として、例えば、回転開始時には、一体となった複数の図柄画像７１及び数字画像７２が視認可能な速度で上から下へスクロールし、その後、徐々に回転速度を増して、図柄画像７１及び数字画像７２が視認不可能な一定速度で回転するような演出とする。
【０２３１】
そして、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６５、Ｓ１６７、Ｓ１６９）。上述したように、リール停止信号（操作信号）は、遊技者がストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのいずれか１つを押動操作したときに発信される。
【０２３２】
まず、ステップＳ１６５において、第１メインリール４０Ｌ用のストップスイッチ５２Ｌから第１リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６６に進み、液晶表示装置７０Ｌの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第１の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３７（ｃ）参照）。
【０２３３】
次いで、ステップＳ１６７において、第２メインリール４０Ｃ用のストップスイッチ５２Ｃから第２リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６８に進み、液晶表示装置７０Ｃの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第２の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３７（ｃ）参照）。
【０２３４】
その後、ステップＳ１６９において、第３メインリール４０Ｒ用のストップスイッチ５２Ｒから第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０に進み、液晶表示装置７０Ｒの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第３の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３７（ｄ）参照）。
【０２３５】
一方、ステップＳ１６５、Ｓ１６７、Ｓ１６９において、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別した場合（ＮＯ）は、これらステップＳ１６５、Ｓ１６７、Ｓ１６９の判断処理を繰り返し行う。
【０２３６】
また、ステップＳ１６６、Ｓ１６８、Ｓ１７０のいずれかにおいて、図柄画像７１及び数字画像７２の停止演出が行われた場合には、ステップＳ１７１に進み、全ての図柄画像７１及び数字画像７２について停止演出が完了したか否かを判断する。全ての停止演出が完了してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１６５、Ｓ１６７、Ｓ１６９の判断処理を繰り返し行う。そして、全ての停止演出が完了したと判別した場合（ＹＥＳ）には、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２３７】
＜報知演出制御処理サブルーチン＞
本実施形態のスロットマシン１０では、上述した回転・停止演出処理サブルーチンと並行して、当選役や入賞役に応じて、図１８の報知演出処理サブルーチンに示すような種々の報知演出が実行される。
【０２３８】
図１８のステップＳ１８０において、まず、前回遊技でＢＢ役に入賞したか否かを判断する。前回遊技でＢＢ役に入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１８１に進み、図１４に示す図柄画像選択処理サブルーチンで「チャンス図柄」が選択されたか否かを判断する。
【０２３９】
ステップＳ１８１において、「チャンス図柄」が選択されていないと判別した場合（ＮＯ）は、例えば、図３７に示すキャラクター画像７３を用いた通常ＢＢ遊技中の報知演出が実行される（ステップＳ１８２）。その後、ステップＳ１８３に進み、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断し、ＢＢ遊技が終了していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１８２の報知演出が繰り返し実行される。一方、ＢＢ遊技が終了したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１８２の報知演出を終了させ、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２４０】
一方、ステップＳ１８１において、「チャンス図柄」が選択されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、図２０に示すチャンス遊技中報知演出制御処理サブルーチンが実行される。このチャンス遊技中報知演出制御処理サブルーチンの内容については、図２０を参照しつつ後述する。その後、ステップＳ１８５に進み、ＢＢ１役の入賞が報知されたか否かを判断する。
【０２４１】
ステップＳ１８５において、ＢＢ１役の入賞が報知されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１８４の報知演出が繰り返し実行される。一方、ＢＢ１役の入賞が報知されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１８４の報知演出を終了させ、上述した通常ＢＢ遊技中の報知演出が実行される（ステップＳ１８２）。その後、ＢＢ遊技の終了によって（ステップＳ１８３）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２４２】
上述したステップＳ１８０に戻り、前回遊技でＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１８６に進み、役抽選でＢＢ＋ＲＰ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ＋ＲＰ役に入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、図１９に示すＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンが実行される。このＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンの内容については、図１９を参照しつつ後述する。その後、ステップＳ１８８に進み、ＢＢ役の入賞が報知されたか否かを判断する。
【０２４３】
ステップＳ１８８において、ＢＢ役の入賞が報知されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１８７の報知演出が繰り返し実行される。一方、ＢＢ１役の入賞が報知されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１８４の報知演出を終了させ、上述した通常ＢＢ遊技中の報知演出が実行される（ステップＳ１８２）。その後、ＢＢ遊技の終了によって（ステップＳ１８３）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２４４】
上述したステップＳ１８６に戻り、役抽選でＢＢ＋ＲＰ役に当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１８９に進み、ＢＢ１役又はＢＢ２役に単独当選したか否かを判断する。これらＢＢ役のいずれかに単独当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、「赤７」又は「青７」の図柄画像７１が揃って、いずれかのＢＢ役の入賞が報知される（ステップＳ１９０）。その後、上述した通常ＢＢ遊技中の報知演出が実行され（ステップＳ１８２）、ＢＢ遊技の終了によって（ステップＳ１８３）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２４５】
上述したステップＳ１８９に戻り、いずれのＢＢ役にも当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１９１に進み、通常遊技中の報知演出（例えば、当選した小役の報知）を実行して本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２４６】
＜ＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチン＞
上述した図１８の報知演出制御処理サブルーチンにおいて、役抽選手段４１０による役抽選でＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（図１８のステップＳ１６８参照）には、図１９に示すＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンが実行される。なお、回転・停止演出処理サブルーチンと同様に、本サブルーチンも、上述した主制御回路１００のメインリール回転・停止サブルーチン（図８参照）と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｌの回転及び停止制御も並行して実行される。
【０２４７】
以下、ＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンについて図１９、図３８（ａ）〜（ｃ）、図３９（ａ）〜（ｃ）、図４０（ａ）〜（ｄ）を参照しつつ説明する。図３８及び図３９は、図１９の報知演出処理サブルーチンの前半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。図４０は、図１９の報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【０２４８】
なお、図１９、図３８及び図３９では、報知演出処理を簡明に説明するために、第１リール停止信号→第２リール停止信号→第３リール停止信号が順番に受信された場合（すなわち、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが左から右へ順番に操作された場合）の制御処理構造を例示した。但し、実際は、図１７のステップＳ１６５〜Ｓ１７１と同様に、第１〜第３リール停止信号をランダムな順番で受信する制御処理構造とする。また、本報知演出処理サブルーチンでは、ＢＢ役に入賞する過程の期待感を報知する演出と、ＢＢ入賞を報知する演出とを含み、本実施形態では、前者を「期待感演出」、後者を「報知演出」と称する。さらに、両者を総称して「報知演出」と称する場合もある。
【０２４９】
まず、遊技者によりスタートスイッチ５０がオンされると、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに停止した状態で表示されている前回遊技の図柄画像７１及び数字画像７２を一斉に回転させる演出を開始する（図３８（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０２５０】
次いで、図１８のステップＳ１８６においてＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、図１９のステップＳ２００に進み、第１リール停止信号を受信したか否かを判断する。第１リール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ２００の判断処理を繰り返し行う。
【０２５１】
一方、ステップＳ２００において、第１リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２０１に進み、液晶表示装置７０Ｌの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第１の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３８（ｃ）参照）。ＢＢ＋ＲＰ役に当選しているので、再遊技役に対応する「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂの組合せが高い確率で選択されるが、通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａが低い確率で選択される場合もある（図３２参照）。
【０２５２】
次いで、図１９のステップＳ２０２に進み、第２リール停止信号を受信したか否かを判断する。第２リール停止信号を受信していないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ２０２の判断処理を繰り返し行う。
【０２５３】
ステップＳ２０２において、第２リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２０３に進み、液晶表示装置７０Ｃの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第２の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３８（ｃ）参照）。これにより、２つの液晶表示装置７０Ｌ及び７０Ｃに「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂと、「４」の数字画像７２、７２とが揃い、再遊技役及びＢＢ役の入賞についてのリーチ状態が形成される。
【０２５４】
次いで、ステップＳ２０３に進み、第３リール停止信号を受信したか否かを判断する。第３リール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ２０４の判断処理を繰り返し行う。
【０２５５】
ステップＳ２０４において、第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５に進み、液晶表示装置７０Ｒの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第３の図柄画像７１を停止させる演出を行う（図３９（ａ）参照）。このとき、第３の数字画像７２を一体的に停止させず、第３の図柄画像７１とは別個に徐々に減速回転させる演出を行う。
【０２５６】
これにより、３つの液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂが揃って再遊技役の入賞が確定する。また、ＢＢ＋ＲＰ役の当選時に高い確率で選択される「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが３つ揃ったことにより、ＢＢ役当選の期待度が高いことが報知される。
【０２５７】
次いで、ステップＳ２０６に進み、液晶表示装置７０Ｒの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂを縮小表示化させるとともに、より減速回転となった第３の数字画像７２を拡大表示化させる演出を行う（図３９（ｂ）参照）。このように、停止直前で第３の数字画像７２を拡大表示化させる演出によって、第３の数字画像７２が揃ってＢＢ役に入賞するかもしれない、という遊技者の期待感を大いに涌かせることができる。また、ステップＳ２０６の演出は、次回遊技から開始されるＢＢ入賞の期待感演出の予兆演出でもある。
【０２５８】
その後、ステップＳ２０７に進み、拡大表示化した第３の数字画像７２を揃えずに、第１及び第２の数字画像７２、７２である「４」、「４」と異なる数字、例えば、既に揃っている数字「４」を通り過ぎて、次の数字「５」で停止させるとより効果的な期待感演出になる（図３９（ｃ）参照）。第３の数字画像７２の停止によって１回の単位遊技が終了する。
【０２５９】
ここで、前回遊技において、ＢＢ＋ＲＰ役に当選かつ再遊技役に入賞したので、図１１のステップＳ８４、Ｓ８５に従って、遊技状態が再遊技状態及びＲＴ遊技状態に設定される。これにより、次回遊技では３−ベットスイッチを操作する必要がなく、遊技媒体を消費することなく再遊技できる（図６のステップＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１３参照）。また、次回遊技から、再遊技役の当選確率が非常に高いＲＴ遊技状態となり、図２８（ａ）のＢＢ役の当選中のＲＴ作動時一般抽選表を用いた役抽選が行われる（図７のステップＳ３３、Ｓ３４参照）。次のステップＳ２０８以降で行われる数字画像７２を用いた期待感演出は、このような再遊技状態及びＲＴ遊技状態を利用して行われるものである。
【０２６０】
図１８のステップＳ２０８において、まず、遊技者によりスタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ５０がオンされてないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２０８の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２１０へ進み、数字画像７２を用いた期待感演出を開始する。
【０２６１】
ステップＳ２１０において、スタートスイッチ５０の操作信号に基づいて、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの現在の画面構成（図３９（ｃ）参照）を、報知演出用の画面構成（図４０（ａ））に変更する。
【０２６２】
例えば、図３９（ｃ）に示す３つの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂを縮小化するとともに、中央の液晶表示装置７０Ｃの上方に移動させ、期待感演出中にわたって表示を維持する（図４０（ａ）参照）。また、図３９（ｃ）の前回遊技で揃った数字「４」の数字画像７２を拡大化するとともに、左右の液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｒに移動させ、期待感演出にわたって表示を維持する（図４０（ａ）参照）。さらに、図３９（ｃ）の前回遊技で揃わなかった数字「５」の数字画像７２を中央の液晶表示装置７０Ｃに移動させる。なお、ＢＢ入賞の期待感を高めるために、例えば、左右の液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｒに通常遊技中と異なる特別なキャラクター画像７３を表示して専用の演出を行ってもよい。
【０２６３】
ここで、ステップＳ２１０以降の期待感演出の実行中、３つの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂは停止したまま表示を維持するが、その間もメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが通常通りに回転及び停止制御されるので（図８及び図９参照）、単位遊技の進行に支障は生じない。また、期待感演出の実行中はＲＴ遊技状態が作動しているので、次回遊技以降において連続して再遊技役に当選する限り、停止した３つの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂは、入賞役を正確に報知していることになる。さらに、次回遊技以降において再遊技役に当選しなかった場合は、３つの数字画像７２、７２、７２が同じ数字「４」に揃い、ＢＢ役の入賞が報知される。
【０２６４】
このような画面構成の変更完了直後、ステップＳ２１１に進み、中央の液晶表示装置７０Ｃの数字画像７２のみを回転開始させる（図４０（ａ）参照）。すなわち、本実施形態では、ＢＢ＋ＲＰ役の当選によって優先的に再遊技役に入賞した後、前回遊技で同じ数に揃わなかった数字画像７２のみが回転して、ＢＢ役入賞の期待感を演出する形態を採用している。
【０２６５】
次いで、ステップＳ２１２に進み、第１〜第３リール停止信号を全て受信したか否か判断する。未だ全てのリール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、この判断処理を繰り返し行う。
【０２６６】
一方、ステップＳ２１２において、全てのリール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２１３に進み、中央の液晶表示装置７０Ｃの数字画像７２を徐々に減速回転させる演出を開始する（図４０（ｂ）参照）。この演出で上から下へスクロールする複数の数字画像７２が視認となり、数字画像７２が「４」で停止してＢＢ役に入賞するかもしれない、という期待感を遊技者に抱かせることができる。最終的には、数字画像７２を「４」の手前で停止寸前まで減速させ（図４０（ｃ）参照）、遊技者の期待感を増大させる。
【０２６７】
その後、ステップＳ２１４に進み、今回遊技の役抽選で再遊技役に当選したか否かを判断する。再遊技役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、第３の数字画像７２を「４」以外の数字で停止させる（ステップＳ２１５）。これによって、ＢＢ役に入賞しなかったことが遊技者に報知される。また、再遊技役の入賞は、中央の液晶表示装置７０Ｃで表示が維持されている３つの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂによって報知される。ここで１回の単位遊技が終了する。
【０２６８】
ステップＳ２１５の終了後、遊技者によりスタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する（ステップＳ２１６）。スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２１１〜Ｓ２１６の制御処理を繰り返し、役抽選で再遊技役にはずれるまで、中央の液晶表示装置７０Ｃに表示された第３の数字画像７２のみを回転及び停止させて、ＢＢ役入賞の期待感演出を繰り返し行う。
【０２６９】
一方、上述したステップＳ２１４において、再遊技役に当選してない判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２１７に進み、第３の数字画像７２を同じ数字「４」に揃えて停止させる（図４０（ｄ）参照）。これによって、ＢＢ役に入賞したことが遊技者に報知され、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２７０】
＜チャンス遊技中報知演出処理サブルーチン＞
上述した図１８の報知演出制御処理サブルーチンにおいて、前回遊技でＢＢ役に入賞し（ステップＳ１８０）、かつ図１４に示す図柄画像選択処理サブルーチンで「チャンス図柄」が選択された場合（ステップＳ１８１）には、図２０に示すチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンが実行される。なお、回転・停止演出処理サブルーチンと同様に、本サブルーチンも、上述した主制御回路１００のメインリール回転・停止サブルーチン（図８参照）と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｌの回転及び停止制御も並行して実行される。
【０２７１】
図２０のステップＳ２２１において、まず、ＢＢ１役に入賞したか否か判断する。ＢＢ１役に入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２２２に進み、ＢＢ１入賞の報知演出を実行するか否か抽選で選択する。この抽選は、図３４（ａ）のＢＢ１入賞時演出抽選表に基づいて行われる。図３４（ａ）の抽選表では、ＢＢ１役入賞の報知演出を実行する確率が１／３．３３（約３０％）と低く設定してあり、ＢＢ１役非入賞の報知演出を実行する確率が１／１．４３（約７０％）と高く設定してある。
【０２７２】
報知演出の態様としては、例えば、３つの数字画像７２を奇数に揃えてＢＢ１役の入賞を報知したり、３つの数字画像７２を偶数に揃えてＢＢ２役の入賞を報知したり、又は３つの数字画像７２のいずれかを揃えないではずれを報知したりする。また、主人公のキャラクター画像７３と敵のキャラクター画像７３との勝負結果によってＢＢ１役の入賞と非入賞とを報知してもよい。
【０２７３】
一方、ステップＳ２２１において、ＢＢ１役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２２３に進み、ＢＢ１役非入賞の報知演出を選択する。この場合は抽選によらず１００％ＢＢ１役の非入賞の報知演出が実行される。
【０２７４】
次いで、ステップＳ２２４に進み、スタートスイッチがＯＮされたか否か判断する。スタートスイッチがＯＮされていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ２２４の判断を繰り返す。一方、スタートスイッチがＯＮされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２２５に進み、ＢＢ１役入賞又は非入賞の報知演出を開始する。
【０２７５】
次いで、ステップＳ２２６において、第３リール停止信号を受信したか否か判断する。第３停止信号を受信していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ２２６の判断を繰り返す。一方、第３停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２２７に進み、ＢＢ１役入賞又は非入賞の結果を報知する。
【０２７６】
そして、ステップＳ２２８において、ＢＢ１役入賞を報知したか否か判断する。ＢＢ１役入賞を報知していないと判別した場合（ＮＯ）は、上述したステップＳ２２１に戻り、次回遊技もステップＳ２２１〜Ｓ２２８の報知演出の制御処理を繰り返し実行する。仮にＢＢ１役に入賞しているにもかかわらず、ＢＢ１役非入賞の報知演出が繰り返されるならば、遊技者のＢＢ１役入賞の期待感を大いに引っ張ることになる。
【０２７７】
一方、ステップＳ２２８において、ＢＢ１役入賞を報知したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２３０に進み、次回遊技から通常ＢＢ遊技中の報知演出が実行されることになり、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２７８】
＜報知演出の態様の変更＞
本実施形態では、ＢＢ役に当選又は入賞した場合に、３ベットを超えるベットスイッチ３５又は３６の操作回数（無効操作回数）に応じて報知演出の態様を変更させ、ＢＢ役の当選又は入賞を抽選によらず１００％報知するようにしてある。このような１００％報知演出の態様としては、図４１及び図４２に示すような数字画像７４を用いてＢＢ１役又はＢＢ２役の当選又は入賞を報知するもの、図１に示す報知ランプ２１を点灯させてＢＢ役の当選又は入賞を報知するものとがある。
【０２７９】
以下、図１２、図２１〜図２４、図４１及び図４２を参照しつつ、遊技者の無効操作に基づいて報知演出の態様を変更させる制御処理について説明する。図１２は、主制御回路１００から副制御回路２００にベット操作信号を送信する信号処理サブルーチンを示す。図２１は、副制御回路２００におけるベット操作信号処理サブルーチンを示す。図２２は、副制御回路２００における１００％報知演出（カットイン演出）制御処理サブルーチンを示す。同じく図２３は、副制御回路２００における１００％報知演出（スキップ演出）制御処理サブルーチンを示す。図２４は、１００％報知演出の一態様である報知ランプ制御処理サブルーチンを示す。図４１は、図２２の１００％報知演出制御処理サブルーチンに対応した報知演出の内容を示す説明図である。同じく図４２は、図２３の１００％報知演出制御処理サブルーチンに対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【０２８０】
＜＜信号送信処理サブルーチン＞＞
図１２のステップＳ９１において、主制御回路１００の信号送信制御手段４８０は、１−ベットスイッチ３５又は３−ベットスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。これらベットスイッチ３５、３６がいずれも操作されていないと判別した場合（ＮＯ）は、この判断を繰り返す。
【０２８１】
一方、これらベットスイッチ３５、３６のいずれかが操作されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ９２に進み、設定ベット数が３に達したか否かを判断する。設定ベット数が３に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ９１の判断を繰り返す。一方、ステップＳ９２において、設定ベット数が３に達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ９３に進み、副制御回路２００に信号を送信する。
【０２８２】
なお、遊技媒体投入口３８に遊技媒体を３枚投入した場合、又は「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」に当選した後に再遊技役に入賞した場合は、ベットスイッチ３５、３６の操作によることなく設定ベット数が３に達するので、本サブルーチンによることなく副制御回路２００に信号が送信されることになる。
【０２８３】
その後、ステップＳ９４に進み、主制御回路１００の信号送信制御手段４８０は、再び１−ベットスイッチ３５又は３−ベットスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。このときのベット操作信号は、設定ベット数が３に達した後（ステップＳ９２参照）のものであるから、本実施形態でいう主制御回路１００が実行不可能な無効操作信号に該当する。
【０２８４】
ステップＳ９４において、これらベットスイッチ３５、３６のいずれかが操作されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ９３に戻って、副制御回路２００に信号を送信する。一方、これらベットスイッチ３５、３６がいずれも操作されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ９５に進み、第３リール停止信号を受信したか否か判断する。第３リール停止信号を受信していないと判別した場合（ＹＥＳ）は、再びステップＳ９４の判断を繰り返す。一方、第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＮＯ）は、単位遊技中に無効なベット操作が行われなかったことになるので、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２８５】
＜＜ベット操作信号処理サブルーチン＞＞
図２１のステップＳ２３１において、副制御回路２００の画像制御手段５００に含まれる報知演出制御手段５０４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、設定ベット数が３に達したか否かを判断する。設定ベット数が３に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、この判断を繰り返す。
【０２８６】
このステップＳ２３１において、設定ベット数が３に達したと判別される場合には、１−ベットスイッチ３５が３回有効操作された場合、３−ベットスイッチ３６が３回有効操作された場合、遊技媒体投入口３８に遊技媒体が３枚投入された場合、又は「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」に当選した後に再遊技役に入賞した場合が含まれる。
【０２８７】
そして、ステップＳ２３１において、設定ベット数が３に達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２３２に進み、無効なベット操作による信号、すなわち無効操作信号を受信したか否か判断する。無効操作信号を受信していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２３４に進み、第３リール停止信号を受信したか否か判断する。一方、無効操作信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２３３で無効操作信号の受信回数をカウントした後、ステップＳ２３４に進み、第３リール停止信号を受信したか否か判断する。
【０２８８】
ステップＳ２３４において、第３リール停止信号を受信していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ２３２〜Ｓ２３４の制御処理を繰り返す。一方、第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２３５に進み、無効操作信号の受信回数が０か否か判断する。無効操作信号の受信回数が０であると判別した場合（ＹＥＳ）は、現在の報知演出（図１９又は図２０参照）の態様を変更させることなく、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２８９】
一方、ステップＳ２３５において、無効操作信号の受信回数が０でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２３６に進み、無効操作信号の受信回数が１か否か判断する。無効操作信号の受信回数が１であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２３７に進み、ＢＢ１役又はＢＢ２役に当選又は入賞したか否かを、奇数又は偶数の数字画像７４により報知する、１００％報知演出制御処理サブルーチン（図２２又は図２３参照）を実行する。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２９０】
一方、ステップＳ２３６において、無効操作信号の受信回数が１でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２３８に進み、ＢＢに当選又は入賞したか否かを報知ランプ２１の点灯により報知する、報知ランプ制御処理サブルーチン（図２４参照）を実行する。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２９１】
＜＜１００％報知演出（カットイン演出）制御処理サブルーチン＞＞
スタートスイッチ５０が操作されてから第３メインリール４０Ｒが停止される前の状態において（図４１（ａ）参照）、副制御回路２００の画像制御手段５００に含まれる報知演出制御手段５０４は、まず、無効操作信号の受信回数が１か否か判断する（図２２のステップＳ２４０）。無効操作信号の受信回数が１でないと判別した場合（ＮＯ）は、この判断を繰り返す。
【０２９２】
ステップＳ２４０において、無効操作信号の受信回数が１であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２４１に進み、第３リール停止信号を受信したか否か判断する。第３リール停止信号を受信していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びこの判断を繰り返す。一方、第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２４２に進み、ＢＢ１役に当選又は入賞したか否かを判断する。
【０２９３】
なお、本スロットマシン１０において、ＢＢ１役に当選しているが入賞していない場合とは、ＢＢ＋ＲＰ役当選中の状態であることを意味し、この場合には、図１９に示すＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出サブルーチンが実行されていることになる。また、ＢＢ１役に入賞したが報知されない場合とは、「チャンス図柄」によってＢＢ１役又はＢＢ２役の入賞を隠すチャンス遊技中であることを意味し、この場合には、図２０に示すチャンス遊技中報知演出制御処理サブルーチンが実行されていることになる。
【０２９４】
ステップＳ２４２において、ＢＢ１役に当選又は入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２４３に進み、数字画像７２やキャラクター画像７３を用いた現在の報知演出を実行させつつ、同じ奇数の数字画像７４を３つ揃えて表示させる（図４１（ｂ）、（ｃ）参照）。すなわち、現在実行中の報知演出に、ＢＢ１役の当選又は入賞を報知する奇数の数字画像７４を割り込み（カットイン）表示させる。これにより、数字画像７２やキャラクター画像７３を用いた現在の報知演出の結果を問わず、同じ奇数の数字画像７４によってＢＢ１役の当選又は入賞が報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２９５】
一方、ステップＳ２４２において、ＢＢ１役に当選又は入賞していないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２４４に進み、ＢＢ２役に当選又は入賞したか否か判断する。ＢＢ２役に当選又は入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２４５に進み、上述したステップＳ２４３と同様に、現在実行中の報知演出に、同じ偶数の数字画像７４を３つ揃えてカットイン表示させる。これにより、数字画像７２やキャラクター画像７３を用いた現在の報知演出の結果を問わず、同じ偶数の数字画像７４によってＢＢ２役の当選又は入賞が報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ２４４において、ＢＢ２役に当選又は入賞していないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２４６に進み、数字画像７２やキャラクター画像７３を用いた現在の報知演出を実行させつつ、３つ不揃いの数字画像７４を表示させる。これにより、ＢＢ１役にもＢＢ２役にも当選していないことが報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２９７】
＜＜１００％報知演出（スキップ演出）制御処理サブルーチン＞＞
報知演出の態様の変更は、上述した図２２の１００％報知演出（カットイン演出）制御処理サブルーチンに限らず、図２３に示す１００％報知演出（スキップ演出）制御処理サブルーチンとしてもよい。
【０２９８】
上記と同様に、スタートスイッチ５０が操作されてから第３メインリール４０Ｒが停止される前の状態において（図４２（ａ）参照）、副制御回路２００の画像制御手段５００に含まれる報知演出制御手段５０４は、まず、無効操作信号の受信回数が１か否か判断する（図２３のステップＳ２５０）。無効操作信号の受信回数が１でないと判別した場合（ＮＯ）は、この判断を繰り返す。
【０２９９】
ステップＳ２５０において、無効操作信号の受信回数が１であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２５１に進み、第３リール停止信号を受信したか否か判断する。第３リール停止信号を受信していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びこの判断を繰り返す。一方、第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２５２に進み、ＢＢ１役に当選又は入賞したか否かを判断する。
【０３００】
ステップＳ２５２において、ＢＢ１役に当選又は入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２５３に進み、例えば、図４２（ａ）、（ｂ）に示すように、キャラクター画像７３を用いた現在の報知演出を中止し、同図（ｂ）〜（ｄ）に示すように、同じ奇数の数字画像７４を３つ揃えて表示させる。すなわち、現在実行中の報知演出を途中で省略（スキップ）し、ＢＢ１役の当選又は入賞を報知する奇数の数字画像７４を表示させる。これにより、キャラクター画像７３を用いた現在の報知演出の結果を問わず、同じ奇数の数字画像７４によってＢＢ１役の当選又は入賞が報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０３０１】
一方、ステップＳ２５２において、ＢＢ１役に当選又は入賞していないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２５４に進み、ＢＢ２役に当選又は入賞したか否か判断する。ＢＢ２役に当選又は入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２５５に進み、上述したステップＳ２５３と同様に、現在実行中の報知演出をスキップし、同じ偶数の数字画像７４を３つ揃えて表示させる。これにより、キャラクター画像７３を用いた現在の報知演出の結果を問わず、同じ偶数の数字画像７４によってＢＢ２役の当選又は入賞が報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ２５４において、ＢＢ２役に当選又は入賞していないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２５６に進み、キャラクター画像７３を用いた現在の報知演出をスキップし、３つ不揃いの数字画像７４を表示させる。これにより、ＢＢ１役にもＢＢ２役にも当選していないことが報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０３０３】
＜＜報知ランプ制御処理サブルーチン＞＞
本実施形態では、上述した図２２又は図２３の１００％報知演出の他に、ベットスイッチ３５又は３６の無効操作回数に応じて、図２４に示す報知ランプ制御処理サブルーチンが実行される。この報知ランプ制御処理サブルーチンでは、図１に示す報知ランプ手段２１を用いて、ＢＢ役の当選又は入賞を抽選によらず１００％報知する。
【０３０４】
上記と同様に、スタートスイッチ５０が操作されてから第３メインリール４０Ｒが停止される前の状態において、副制御回路２００のランプ制御手段５２０は、まず、無効操作信号の受信回数が２か否か判断する（図２４のステップＳ２６０）。無効操作信号の受信回数が２でないと判別した場合（ＮＯ）は、この判断を繰り返す。
【０３０５】
ステップＳ２６０において、無効操作信号の受信回数が２であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２６１に進み、報知ランプ手段２１を、例えば、赤、青、緑、黄などいずれか１色点灯させる。このような報知ランプ手段２１の１色点灯によって、本サブルーチンによる制御処理が動作開始されたことが報知される。
【０３０６】
次いで、ステップＳ２６２に進み、ＢＢ役に当選又は入賞したか否かを判断する。ＢＢ役に当選又は入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びこの判断を繰り返す。すなわち、次回遊技以降でＢＢ役に当選するまで、報知ランプ手段２１が１色の点灯を継続し、本サブルーチンによる制御処理がスタンバイ状態を維持する。
【０３０７】
一方、ステップＳ２６２において、ＢＢ役に当選又は入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２６３に進み、第３リール停止信号を受信したか否か判断する。第３リール停止信号を受信していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びこの判断を繰り返す。一方、第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２６４に進み、報知ランプ手段２１を、例えば、７色に点灯させつつ回転させてＢＢ役の当選又は入賞が報知される（ステップＳ２６４）。
【０３０８】
例えば、ＢＢ１役又はＢＢ２役に単独当選した場合であれば、報知ランプ手段２１の７色点灯後、遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを停止操作することによって、ＢＢ１役又はＢＢ２役に入賞することになる。また、ＢＢ＋ＲＰ役に同時当選した場合であれば、報知ランプ手段２１の７色点灯後に再遊技役に入賞し、数字画像７２を用いた報知演出とともに報知ランプ手段２１が７色点灯して、報知演出がより華やかで面白いものになる。さらに、ＢＢ１役又はＢＢ２役の入賞を隠すチャンス遊技中であれば、これらＢＢ役の当選時又は入賞時に報知ランプ手段２１が７色点灯することになる。
【０３０９】
なお、本実施形態の報知ランプ手段２１を用いた報知演出では、ＢＢ役に当選又は入賞したか否かを報知するが、当選又は入賞した役がＢＢ１役なのかＢＢ２役なのかまでは分からない。そこで、例えば、ＢＢ１役に当選又は入賞した場合には報知ランプ手段２１を赤色に点灯回転させ、また、ＢＢ２役に当選又は入賞した場合には報知ランプ手段２１を青色に点灯回転させ、このような点灯色の相違によって当選又は入賞した役が、ＢＢ１役かＢＢ２役かを報知するようにしてもよい。
【０３１０】
その後、ステップＳ２６５に進み、液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０ＲによりＢＢ役の入賞が報知されたか否か判断する。例えば、ＢＢ１役又はＢＢ２役に単独当選した場合であれば、「赤７」又は「青７」の図柄画像７１が３つ揃うことによって、ＢＢ役の入賞が報知される。また、ＢＢ＋ＲＰ役に同時当選した場合であれば、同じ数字画像７２が３つ揃うことによって、ＢＢ役の入賞が報知される。さらに、ＢＢ１役又はＢＢ２役の入賞を隠すチャンス遊技中であれば、キャラクター画像７３を用いた報知演出によって、ＢＢ役の入賞が報知される。
【０３１１】
ステップＳ２６５において、液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０ＲによりＢＢ役の入賞が報知されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２６４、Ｓ２６５を繰り返し、そのまま報知ランプ手段２１を７色に点灯回転させる。一方、液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０ＲによりＢＢ役の入賞が報知されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２２６に進み、報知ランプ手段２１を消灯させて、本サブルーチンによる制御処理を終了する。その後は、通常ＢＢ遊技中の報知演出が実行される。
【０３１２】
＜＜ＢＢ１入賞時演出抽選表選択処理サブルーチン＞＞
報知演出の態様の変更は、上述した図２２及び図２３の１００％報知演出制御処理サブルーチン、図２４の報知ランプ制御処理サブルーチンのような、ＢＢ役の当選又は入賞を抽選によらず１００％報知するものに限らない。例えば、図２０のチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンにおいて、ステップＳ２２２で用いられる図３４（ａ）のＢＢ１入賞時演出抽選表を、ベットスイッチ３５、３６の無効操作回数に応じて、ＢＢ１入賞の報知確率が異なる他の抽選表に変更するようにしてもよい。
【０３１３】
ここで、図２５は、報知演出の態様のその他の変更例であるＢＢ１入賞時演出抽選表選択処理サブルーチンを示す。また、図３４（ｂ）は、ＢＢ１入賞の報知確率を５０％に設定したＢＢ１入賞時演出抽選表を示す。同じく図３４（ｃ）は、ＢＢ１入賞の報知確率を７０％に設定したＢＢ１入賞時演出抽選表を示す。同じく図３４（ｄ）は、ＢＢ１入賞の報知確率を８０％に設定したＢＢ１入賞時演出抽選表を示す。
【０３１４】
スタートスイッチ５０が操作される前の状態において、副制御回路２００の画像制御手段５００に含まれる報知演出制御手段５０４は、まず、ＢＢ１役に入賞したか否か判断する（図２５のステップＳ２７０）。ＢＢ１役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ２７０の判断を繰り返す。一方、ＢＢ１役に入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２７１に進み、図１４の図柄画像選択処理サブルーチンで「チャンス図柄」が選択されたか否か判断する（図１４のステップＳ１１５、Ｓ１２０参照）。
【０３１５】
ステップＳ２７１において、「チャンス図柄」が選択されていないと判別した場合（ＮＯ）は、チャンス遊技が実施されずＢＢ１役に即入賞することとなるので、そのまま本サブルーチンの制御処理を終了する。一方、「チャンス図柄」が選択されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２７２に進み、設定ベット数が３に達したか否か判断する。設定ベット数が３に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びこの判断を繰り返す。
【０３１６】
このステップＳ２７２において、設定ベット数が３に達したと判別される場合には、１−ベットスイッチ３５が３回有効操作された場合、３−ベットスイッチ３６が３回有効操作された場合、遊技媒体投入口３８に遊技媒体が３枚投入された場合、又は「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」に当選した後に再遊技役に入賞した場合が含まれる。
【０３１７】
そして、ステップＳ２７２において、設定ベット数が３に達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２７３に進み、設定ベット数が３に達した後のベット操作に基づく無効操作信号を受信したか否か判断する。無効操作信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２７４に進み、無効操作信号の受信回数をカウントする。そして、ステップＳ２７５に進み、スタートスイッチ５０がオンされたか否か判断する。一方、ステップＳ２７３において、無効操作信号を受信していないと判別した場合（ＮＯ）は、そのままステップＳ２７５に進み、スタートスイッチ５０がオンされたか否か判断する。
【０３１８】
ステップＳ２７５において、スタートスイッチ５０がオンされていないと判別された場合（ＮＯ）は、再びステップＳ２７３〜Ｓ２７５の制御処理を繰り返し、無効操作信号の受信回数をカウントする。
【０３１９】
一方、ステップＳ２７５において、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２７６に進み、無効操作信号の受信回数が０か否か判断する。無効操作信号の受信回数が０であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２７７に進み、ＢＢ１入賞の報知確率を３０％に設定したＢＢ１入賞時演出抽選表（図３４（ａ）参照）を選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。選択された抽選表は、図２０のチャンス遊技中報知演出サブルーチンにおけるステップＳ２２２で用いられ、チャンス遊技中報知演出において、３０％の低い確率でＢＢ１役の入賞が報知されることになる。
【０３２０】
上述したステップＳ２７６において、無効操作信号の受信回数が０でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２７８に進み、無効操作信号の受信回数が１か否か判断する。無効操作信号の受信回数が１であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２７９に進み、ＢＢ１入賞の報知確率を５０％に設定したＢＢ１入賞時演出抽選表（図３４（ｂ）参照）を選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。この結果、図２０のチャンス遊技中報知演出において、５０％の確率でＢＢ１役の入賞が報知されることになる。
【０３２１】
上述したステップＳ２７８において、無効操作信号の受信回数が１でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２８０に進み、無効操作信号の受信回数が２か否か判断する。無効操作信号の受信回数が２であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２８１に進み、ＢＢ１入賞の報知確率を７０％に設定したＢＢ１入賞時演出抽選表（図３４（ｃ）参照）を選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。この結果、図２０のチャンス遊技中報知演出において、７０％の高い確率でＢＢ１役の入賞が報知されることになる。
【０３２２】
上述したステップＳ２８０において、無効操作信号の受信回数が２でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２８２に進み、無効操作信号の受信回数が３か否か判断する。無効操作信号の受信回数が３であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２８３に進み、ＢＢ１入賞の報知確率を８０％に設定したＢＢ１入賞時演出抽選表（図３４（ｄ）参照）を選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。この結果、図２０のチャンス遊技中報知演出において、８０％のより高い確率でＢＢ１役の入賞が報知されることになる。
【０３２３】
上述したステップＳ２８２において、無効操作信号の受信回数が３でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２８４に進み、ＢＢ１役の入賞を抽選によらず１００％報知することを選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。この結果、図２０のチャンス遊技中報知演出サブルーチンにおけるステップＳ２２７で、ＢＢ１役の入賞が抽選によらず１００％報知されることになる。
【０３２４】
［スロットマシン１０の作用・効果］
（１）上述した本実施形態のスロットマシン１０によれば、遊技に使用する既存の操作手段（例えば、ベットスイッチ３５、３６）を汎用して、遊技者が任意に報知演出の態様を変更することができる。これにより、副制御回路２００によって実行される報知演出を、遊技者の好みに応じて態様の異なる他の報知演出に変更することが可能となる。また、遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、スロットマシン１０の既存設計を変更したり、新たな操作手段を追加したりすることなく、報知演出の変更機能を新設することが可能である。
【０３２５】
（２）本スロットマシン１０によれば、通常は、ＢＢ役の当選又は入賞を抽選で報知する一の報知演出が実行されるのに対し、遊技者が、任意に無効操作を行った場合には、特別役の当選を抽選によらず即座に報知する他の報知演出が実行されるようにすることができる。この結果、特別役の当選に期待感を持ちたいと望む遊技者は、一の報知演出で遊技を楽しむことができ、また、特別役の当選をすぐに知りたいと望む遊技者は、他の報知演出で遊技を楽しむことができ、遊技者の相反するニーズを満足させることが可能となる。
【０３２６】
特に、本実施形態のスロットマシン１０では、例えば、ＢＢ＋ＲＰ役の当選後のＲＴ遊技状態のように、ベット操作なしで再遊技が連続し、特別役の当選又は入賞の期待感を沸かせるための報知演出が連続して行われる遊技状態において、遊技者の好みに応じて報知演出の態様を自由に変更することができるので、特別役の当選又は入賞の期待感を引っ張る報知演出を楽しみたい遊技者と、特別役の当選又は入賞をすぐに知りたいと望む遊技者の両方のニーズを満足させることができる。
【０３２７】
（３）本スロットマシン１０によれば、遊技者の任意の無効操作に基づいて、報知演出に用いられる抽選表をより高確率のものに変動させることができる。これにより、ＢＢ役の当選又は入賞に期待感を持ちたいと望む遊技者は、ＢＢ役の当選又は入賞を報知する確率が比較的低い抽選表を用いた報知演出をそのまま実行させ、また、ＢＢ役の当選又は入賞をすぐに知りたいと望む遊技者は、任意に無効操作を行って、ＢＢ役の当選又は入賞を報知する確率が比較的高い抽選表を用いた報知演出に変更させればよい。
【０３２８】
（４）本スロットマシン１０によれば、副制御回路２００が、操作信号の受信回数に基づいて無効操作信号か否かを判別することができ、また、無効操作信号の受信回数に基づいて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことができる。さらに、無効操作信号の受信回数１、２、３…にそれぞれ複数の報知演出Ａ、Ｂ、Ｃ…を割り当てることにより、無効操作信号の受信回数に対応する所定の報知演出を選択することが可能となる。
【０３２９】
（５）本スロットマシン１０によれば、遊技者の任意タイミングで行われた無効操作によって報知演出の態様を変更させる制御を開始し、その後、第３リール停止操作に基づいて報知演出の態様を変更させているので、報知演出の態様を変化させるタイミングに一定の規則性ないし予測性をもたせることができる。特に、単位遊技の終盤に違和感なく自然に報知演出の態様を変更することが可能となる。
【０３３０】
したがって、本実施形態のように、目押しを不要とするために、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、以上のような（１）〜（５）の作用効果により、スロットマシン１０の遊技性を向上させて、遊技を興味深く面白いものとすることができる。この結果、誰でも遊技を楽しむことができるとともに、ＢＢ役の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にして誰もが楽しめることと、遊技を面白くすることとを両立可能なスロットマシンが実現する。
【０３３１】
なお、本発明のスロットマシンは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、ベットスイッチ３５、３６の無効操作に基づいて報知演出の態様を変更することとしたが、無効操作の対象となる操作手段はベットスイッチ３５、３６に限らず、スタートスイッチ５０又はストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒとしてもよい。
【０３３２】
また、上記実施形態では、ベット操作信号の受信回数に基づいて、無効操作信号か否かを判別し、報知演出の態様を変更させる制御処理を実行することとしたが、これに限らず、操作信号の受信タイミングに基づいて、無効操作信号か否かを判別し、報知演出の態様を変更させる制御処理を実行するようにしてもよい。例えば、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの少なくとも１つが回転中に受信したベット操作信号を無効操作信号と判別するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０３３３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】上記スロットマシンの副制御回路を構成する画像演出制御手段と画像記憶手段とを示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図６】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】メインリールの回転、停止のための制御を行うメインリール回転・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】メインリール回転・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図８及び図９のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路から副制御回路にベット操作信号を送信する信号送信処理サブルーチンを示す。
【図１３】副制御回路により実行される報知演出及び期待度演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図柄画像選択制御手段により実行される図柄画像選択処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図柄画像選択処理サブルーチンの制御処理の一部である小役図柄画像抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図柄画像・数字画像組合せ制御手段により実行される図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】回転・停止演出制御手段により実行される回転・停止演出処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】報知演出制御手段により実行される遊技中の演出制御処理サブルーチンを示す。
【図１９】ＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンを示す。
【図２０】チャンス遊技中報知演出処理サブルーチンを示す。
【図２１】ベット操作信号処理サブルーチンを示す。
【図２２】１００％報知演出（カットイン演出）制御処理サブルーチンの第１実施例を示す。
【図２３】同じく１００％報知演出（スキップ演出）制御処理サブルーチンの第２実施例を示す。
【図２４】報知ランプ制御処理サブルーチンを示す。
【図２５】ＢＢ１入賞時演出抽選表選択処理サブルーチンを示す。
【図２６】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２７】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２８】同図（ａ）はＢＢ役の当選中に用いられるＲＴ作動時一般抽選表、同図（ｂ）はＢＢ役による特別遊技の終了後に用いられるＲＴ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２９】役−図柄画像対照表の実施例を示す図である。
【図３０】ＢＢ１図柄抽選表の実施例を示す図である。
【図３１】ＢＢ２図柄抽選表の実施例を示す図である。
【図３２】特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表の実施例を示す図である。
【図３３】小役図柄抽選表の実施例を示す図である。
【図３４】同図（ａ）はＢＢ１入賞の報知確率を３０％、同図（ｂ）はＢＢ１入賞の報知確率を５０％、同図（ｃ）はＢＢ１入賞の報知確率を７０％、同図（ｄ）はＢＢ１入賞の報知確率を８０％にそれぞれ設定したＢＢ１入賞時演出抽選表を示す。
【図３５】本スロットマシンの各メインリールを示す正面図である。
【図３６】同図（ａ）は「再遊技役」に単独当選した場合に高確率で表示される通常のリプレイ図柄画像を示すものである。同図（ｂ）はＢＢ１役又はＢＢ２役と再遊技役とが同時当選した場合に高確率で表示される特殊リプレイ図柄画像を示すものである。
【図３７】同図（ａ）〜（ｄ）は図１７の回転・停止演出処理サブルーチンに対応した各液晶表示装置における回転及び停止演出を示す説明図である。
【図３８】同図（ａ）〜（ｃ）は、図１９のＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンの前半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【図３９】同図（ａ）〜（ｃ）は、図１９のＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンの前半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【図４０】同図（ａ）〜（ｄ）は、図１９のＢＢ＋ＲＰ役当選中報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【図４１】同図（ａ）〜（ｄ）は、図２２の１００％報知演出（カットイン演出）制御処理サブルーチンに対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【図４２】同図（ａ）〜（ｄ）は、図２３の１００％報知演出（スキップ演出）制御処理サブルーチンに対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３３４】
１０  スロットマシン
２０  前面部
２１  報知ランプ手段（パトランプ）
３６  ３−ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  メインリール
Ａ〜Ｄ  図柄
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒ  液晶表示装置（画像表示手段）
７１  図柄画像
７１Ａ  通常の「リプレイ」の図柄画像
７１Ｂ  「特殊リプレイ」の図柄画像
７２、７４  数字画像
７３  キャラクター画像
１００  主制御回路
２００  副制御回路
４１０  役抽選手段
４２０  メインリール制御手段
４３０  遊技制御手段
４６０  再遊技制御手段
４８０  信号送信手段
５００  画像制御手段
５０１  図柄画像選択制御手段
５０２  図柄画像・数字画像組合せ制御手段
５０３  回転・停止演出制御手段
５０４  報知演出手段
５１０  画像記憶手段
５１１  図柄画像記憶手段
５１２  数字画像記憶手段
５１３  演出画像記憶手段
５２０  ランプ制御手段
【図１】
2008228900.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2008228900.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2008228900.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2008228900.tif 000033
【図３２】
2008228900.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2008228900.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2008228900.tif 000039
【図３８】
2008228900.tif 000040
【図３９】
2008228900.tif 000041
【図４０】
2008228900.tif 000042
【図４１】
2008228900.tif 000043
【図４２】
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