(57)【要約】【課題】めんこの表示が変化し、この表示の変化に基づいて勝敗が決まるようにした新たなめんこを提供する。【解決手段】本発明のめんこは、可動片と固定部（動的部分と非動的部分）とからなり、上記可動片と上記固定部のうち少なくとも上記可動片にはゲームに関連する情報が複数表示され、上記可動片は投げられたときに動作して上記複数の表示のうち１つを選択的に表示する。この変化する表示に基づいてめんこ遊びの勝敗が決定される。【選択図】図１
2008068034.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
めんこであって、
可動片と該可動片を動作可能に支持する固定部とを含み、
前記可動片と前記固定部のうち少なくとも前記可動片にはゲームに関連する情報が複数表示され、
前記可動片はめんこが投げられたときに動作して前記情報を選択的に表示する、めんこ。
【請求項２】
めんこであって、
可動片と該可動片を動作可能に支持する固定部とを含み、
前記可動片と前記固定部のうち少なくともいずれかにゲームに関連する情報が表示され、
前記可動片は当該情報表示の少なくとも一部を不可視とし、
前記可動片はめんこが投げられたときに動作して前記不可視の情報表示を可視に変化させる、めんこ。
【請求項３】
前記可動片が複数存在する、請求項１又は２に記載のめんこ。
【請求項４】
前記固定部にも前記ゲームに関連する情報が表示され、選択的に表示された前記可動片の表示と前記固定部の表示との組み合わせによってゲームに関連する情報が構成される、請求項１に記載のめんこ。
【請求項５】
前記可動片に表示される情報が文字、演算子を含む記号又は絵である、請求項１乃至４のいずれかに記載のめんこ。
【請求項６】
前記可動片が板状体又は多角柱状体である請求項１乃至５のいずれかに記載のめんこ。
【請求項７】
前記固定部は板状体又は骨組体であって前記可動片を変化可能に支持する、請求項１乃至６のいずれかに記載のめんこ。
【請求項８】
前記固定部の外周囲がゴムで囲まれた、請求項１乃至７のいずれかに記載のめんこ。
【請求項９】
前記可動片と前記固定部とが融点の異なるプラスチックで形成される、請求項１乃至８のいずれかに記載のめんこ。
【請求項１０】
前記可動片の動作は、回転、開閉及び移動のいずれかを含む、請求項１乃至９のいずれかに記載のめんこ。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかに記載のめんこ同士を連結するめんこホルダであって、
前記めんこの固定部と結合する装着部を複数備える結合部材を含む、めんこホルダ。
【請求項１２】
前記装着部は、前記結合部材に設けられて前記固定部の一部と嵌合する嵌合穴又は溝によって形成される、請求項１１に記載のめんこホルダ。
【請求項１３】
前記結合部材の材質がゴムである、請求項１１又は１２に記載のめんこホルダ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はカード状あるいは板状の遊技媒体に関し、特にめんこ遊びに好適に使用することができる遊技媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
カード状あるいは板状の遊技媒体であるめんこは、ボール紙（厚紙）で作った円形または四角形であり、表面にいろいろな絵や写真が印刷されている。例えば、アニメの人気キャラクターや有名スポーツ選手などが印刷されている。このめんこを使ってするめんこ遊びは、例えば、相手の地上に置いためんこに交互に打ち当てて、相手のめんこを裏返らせれば勝ちとする。また、地上に引いた枠や台の上から外に相手のめんこを出す（落とす）ことにより勝ちとする。
【０００３】
このめんこ遊びの勝敗は遊技者（例えば、子供）の技量によって大きく左右される。また、めんこ自体に工夫を施すことによっても勝敗に影響を与えることが可能である。例えば、特許文献１には、対戦相手のめんこよりも相対に重いめんこを使用することによって勝率を上げるようにした例が記載されている。
【特許文献１】特許公開２００３−１２６５６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、めんこ遊びは遊技者の中でも腕力や技能の優れた年長者が勝つ傾向があるので、例えば、年の近い者同士や男同士の遊びとなり、幅広い年代の者が交流する遊びには必ずしも向いていない。また、めんこの表面の絵や写真（印刷）は静的であり変化しないが、ゲーム中に絵や写真が変化すれば面白い。また、めんこ遊びは専ら遊びの範疇にあるが、もし遊びの中から何等かの学習効果がえられれば好ましい。
【０００５】
よって、本発明は勝敗が遊技者の腕力や技能（個性）に依存せず、誰でもめんこ遊びを楽しめるようにした新たなめんこを提供することを目的とする。より具体的には、本発明はゲーム中にめんこの表示が変化し、この表示の変化に基づいて勝敗が決まるようにした新たなめんこを提供することを目的とする。
【０００６】
また、本発明は変化した表示の組み合わせによって計算や組み合わせなどを学習することのできる新たなめんこを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため本発明のめんこは、可動片と該可動片を動作可能に支持する固定部とを含み、上記可動片と上記固定部のうち少なくとも上記可動片にはゲームに関連する情報が複数表示され、上記可動片は投げられたときに動作して上記情報を選択的に表示する。
【０００８】
かかる構成とすることによって、遊技者のめんこを相手のめんこに当てるときにめんこの可動片の表示が変化し、当該表示結果に基づいてゲームの勝敗、進行、（ゲームなどの）情報表示を決定することができる。従って、めんこ遊びの勝敗等の表示が確率的に決まり、遊技者の腕力や技能（個性）に必ずしも依存しないので誰でも同じように楽しめる。また、めんこ遊びの多様性や遊びの幅が広がる。
【０００９】
また、本発明のめんこは、可動片と該可動片を動作可能に支持する固定部とを含み、上記可動片と上記固定部のうち少なくともいずれかにゲームに関連する情報が表示され、上記可動片は当該情報表示の少なくとも一部を不可視とし、上記可動片はめんこが投げられたときに動作して上記不可視の情報表示を可視に変化させる。
【００１０】
かかる構成とすることによっても、遊技者のめんこを相手のめんこに当てるときにめんこの可動片が動くことによって不可視の表示が現れて表示情報が変化し、当該表示結果に基づいてゲームの勝敗、進行、情報表示等を決定することができる。従って、めんこ遊びの勝敗等の表示が確率的に決まり、遊技者の腕力や技能（個性）に依存しないので誰でも同じように楽しめる。また、めんこ遊びの多様性や遊びの幅が広がる。
【００１１】
上記可動片が複数設けられことが望ましい。それにより、より複雑あるいは多様なゲームに関する情報を構成することが可能となる。
【００１２】
上記固定部にも上記ゲームに関連する情報が表示され、選択的に表示された上記可動片の表示と上記固定部の表示との組み合わせによってゲームに関連する情報が構成されることが望ましい。それにより、固定部に表示されているゲームに関連する情報を可動片の表示情報で変化させることができる。
【００１３】
上記可動片に表示される情報が文字、演算子を含む記号又は（置換可能な）絵素等であることが望ましい。それにより、めんこに勝敗に関係する情報、例えば、階級や順位を表す言葉、数の大小、数式、福笑いなどが完成する。
【００１４】
好ましくは、上記可動片が板状体又は多角柱状体である。板状体の場合には２面にゲームに関する情報を表示することができる。多角柱状体の場合にはｎ面（ｎ：自然数）にゲームに関する情報を表示することができる。
【００１５】
上記固定部は板状体又は骨組体であって上記可動片を動作可能に支持することが望ましい。板状体は四角形、丸形、多角形など平面的なめんこに対応している。板状体の一部を開口し、可動片を配置することができる。また、板状体を枠体として可動片を動作可能に支持することができる。骨組体は可動片を枠体として動作可能に支持する。
【００１６】
上記可動片の外周囲がゴムで囲まれていることが望ましい。これにより、めんこのエッジが破損から保護される。また、めんこ台や線引き等のゲーム領域からの滑りの防止になる。また、後述のめんこホルダから外れにくくすることが可能となる。
【００１７】
上記可動片と上記固定部とが融点の異なるプラスチックで形成されることが望ましい。それにより、製造組立を容易にすることが可能となる。
【００１８】
上記可動片の動作は、回転、開閉及び移動のいずれかを含むことが望ましい。回転には可動片自身の回転が含まれる。可動片が回転することによって可動片の異なる面が現れてめんこの表示を変えることができる。可動片が蓋体のように開閉することによって蓋体の裏面を表に出すことによって、あるいは蓋体で覆われていためんこの面を表に出すことによって可動片裏面の表示や可動片によって覆われていためんこの面の表示を見えるようにすることができる。可動片がめんこの内部あるいは表面を移動することによってめんこの表示を変えることができる。可動片の多様な動きによって種々のタイプのめんこを製作することが可能となる。めんこ遊びの多様化が図られる。
【００１９】
本発明のめんこホルダは、上述しためんこの固定部と結合する装着穴部又は装着溝部を複数備える結合部材でめんこ同士を連結する。それにより、複数のめんこによる対戦を行うことが可能となめる。
【００２０】
上記結合部材の材質が弾力性のあるゴムであることが望ましい。それにより、ホルダからのめんこの外れを防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。本発明のめんこにおいては、回転、開閉、移動等する動的な部分（可動片）と変化しない静的な部分（固定部）を備えている。可動片の回転あるいはその他の動きによってめんこの表示が変わることによりめんこの情報表示の意味や表現が変化する。
【００２２】
（実施例１）
【００２３】
第１の実施例においては、長方形（四角形）の板状体（固定部）の1つの貫通孔（窓）のに中に1つの回転する可動片が配置されている。
【００２４】
図１乃至図３は本発明の第１の実施例のめんこを説明する図であり、図１はめんこの斜視図である。図２はめんこの形状を示す図であり、同図（Ａ）はめんこの上面図、同図（Ｂ）はめんこの側面図、同図（Ｃ）はめんこの正面図である。各図において対応する部分には同一符号を付している。
【００２５】
本実施例のめんこ１は、固定部である長方形の板状体１１と回転する四角形の可動片２１を含む構成となっている。可動片２１は板状体１１の略中央部に設けられた貫通孔１５に配置され、回転軸１３によって回転自在に板状体１１に取り付けられている。板状体１１の長手方向の両端はそれぞれ丸く形成されている。板状体１１の外周囲、貫通口１５の内縁及び可動片２１の外周囲にはそれぞれテーパ１２、１６及び２２が形成され、部材の角を落としている。めんこ１にテーパや丸味などの処理を施すことによって取り扱いの安全と、めんこ１を相手側めんこや地面に当てたとき衝撃の緩和を図っている。
【００２６】
板状体１１及び可動片２１は、例えば、厚紙、プラスチック（ＡＢＳ樹脂、ポリプロピレン樹脂など）などで形成することができる。また、板状体を貼り合わせて（積層して）形成しても良い。板状体１１及び可動片２１の各表裏にはそれぞれ印刷によって文字、記号、絵など１４Ａ、１４ｂ、２４ａ、２４ｂが表示される。これ等の表示は後述のようにゲームに関連する情報となっており、例えば、勝敗を決するゲームパラメータとして使用される。また、表示が変わることによる面白さを遊技者に提供する。
【００２７】
めんこ１の外形は後述のように四角形、円形など各種の形状が可能であるが、例えば、チョコレート菓子、キャラメル、ガムなどの菓子容器や包装の形状に合わせて菓子類に同封可能な形状とすることができる。
【００２８】
次に、図３を参照して、本実施例のめんこを使用しためんこ遊びの一例について説明する。同図において図１と対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。
【００２９】
板状体１１の表面には、ゲームパラメータとして、例えば、文字「２」及び「３」が可動片２１を間に介して表示されている。その裏面には、ゲームパラメータとして、例えば、文字「６」、「４」が可動片２１を間に介して表示されている。また、可動片２１の表面には、ゲームパラメータとして、例えば、「×」が表示されている。その裏面には、ゲームパラメータとして、例えば、「＋」が表示されている。これ等表示は数式を構成しており、表示に従った計算結果がめんこのパワー値（ゲームパラメータの一種）となっている。
【００３０】
このめんこ１を相手のめんこに当てたとき、めんこ１の表示態様は可動片２１が回転することによって図３（Ａ）乃至同（Ｄ）の４つのうちいずれかの表示となる。
【００３１】
図３（Ａ）に示される表示の場合、ゲームパラメータが「２」「×」「３」となってパワー値「６」である。図３（Ｂ）に示される表示の場合、ゲームパラメータが「２」「＋」「３」となってパワー値「５」である。図３（Ｃ）に示される表示の場合、ゲームパラメータが「６」「×」「４」となってパワー値「２４」である。図３（Ｄ）に示される表示の場合、ゲームパラメータが「６」「＋」「４」となってパワー値「１０」である。
【００３２】
このように、めんこ１の表示の組み合わせによってこのめんこ１のパワー値が決定される。一方、図示しない相手方のめんこも、めんこ１が当てられた反動として反転したり、跳ね上がったりして同様に表示状態が変化し得る。めんこ１のパワー値と相手方のめんこのパワー値とを比較し、例えば、値の大きい方が勝利となる。値が同じ場合は引き分けとなる。なお、値の低い方を勝利としても良い。
【００３３】
この例では、可動片２１の表裏（回転）によって計算式が決定されるが、スロットマシンのような絵柄の組み合わせや後述の福笑いのような絵素の組み合わせてとしてもよい。
【００３４】
（実施例２）
【００３５】
図４は、本発明の第２の実施例を示している。図４（Ａ）は、実施例２に係るめんこの板状体１１部分の斜視図、同図（Ｂ）はめんこの上面図、同図（Ｃ）はめんこの正面図である。各図において図１と対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。
【００３６】
この実施例では、板状体１１の厚みを増してめんこ１の機械的強度及び重量を増すと共に、めんこ１を握りやすくしている。
【００３７】
めんこ１は、１つの貫通孔が形成された板状体１１が全体的に丸味を帯びた形状をしており、その長手方向の中央部において厚み方向にくびれを有する形状となっている。
【００３８】
（実施例３）
【００３９】
図５及び図６は、本発明の第３の実施例を示している。図５は、第３の実施例のめんこ１の斜視図であり、図６（Ａ）はめんこ１の上面図、図６（Ｂ）はめんこ１の側面図、図（Ｃ）はめんこ１の正面図である。図５及び図６において、図１と対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。
【００４０】
この実施例では、可動片２１は多面体で構成されている。それにより、可動片２１の表面に示される情報表示の種類を増している。従って、めんこ１に表示されるゲームに関する情報の表示あるいは表示の組み合わせが増えて具合がよい。
【００４１】
（実施例４）
【００４２】
図７及び図８は、本発明の第４の実施例を示している。両図において図１と対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明を省略する。
【００４３】
この実施例では、長手の板状体１１に２つの貫通孔１５ａ及び１５ｂが形成されている。この２つの貫通孔部分１５ａ、１５ｂにそれぞれ可動片２１ａ及び２１ｂが配置されている。可動片２１ａ及び２１ｂはそれぞれ回転軸１３ａ及び１３ｂによって回転自在に板状体１１に支持されている。
【００４４】
図８は、２つの可動片を有するめんこを使用しためんこ遊びの一例について説明する図である。
【００４５】
板状体１１の表面には、ゲームパラメータとして、例えば、文字「５」、「６」及び「２」が可動片２１ａ及び２１ｂを間に介して表示されている。板状体１１の裏面にも、ゲームパラメータとして、図示しない適当な文字が表示されている。また、可動片２１ａの表面には、ゲームパラメータとして、例えば、「−」が表示されている。可動片２１ｂの表面には、ゲームパラメータとして、例えば、「×」が表示されている。各可動片の裏面にも、ゲームパラメータとして、図示しない演算記号が表示されている。これ等表示は数式を構成しており、表示に従った計算結果がめんこのパワー値（ゲームパラメータの一種）となっている。
【００４６】
この実施例では、パワー値は、「５」「×」「６」「−」「２」の計算式より、「２８」となる。この例も図３に示された例と同様に、板状態の表裏に表示されたパラメータ、可動片の表裏に表示されたパラメータの組み合わせによってゲームの勝敗に関する情報が決定される。
【００４７】
（実施例５）
【００４８】
図９は、本発明の第５の実施例を示している。同図において図１と対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明を省略する。
【００４９】
この実施例では、板状体１１は円形であり、３つの貫通孔１５a乃至１５ｃが形成されている。各貫通孔１５a乃至１５ｃにはそれぞれ可動片２１ａ乃至２１ｃが配置され、回転軸によって回転自在に板状体１１に支持されている。
【００５０】
円形の板状体１１には、頭部（髪）と眉毛が表示されており、２つの可動片１５ａ及び１５ｂの表裏には「目」の絵のバリエーション、１つの可動片２１ｃの表裏には「口」の絵のバリエーションが表示されている。めんこ１１を相手のめんこに当てて各可動片２１ａ乃至２１ｃが静止すると、福笑いの状態となる。例えば、この顔の表情によって予めパワー値（あるいは強弱）が決定され、相手側のめんことの優劣が決定されるようにしてもよい。
【００５１】
（実施例６）
【００５２】
図１０は、本発明の第６の実施例を示している。
【００５３】
この実施例では、図１０（Ａ）に示すように、めんこ１は、回転する３つの可動片２１ａ乃至２１ｃと、固定部であるフレーム（骨組み）３０によって構成される。フレーム３０は梯子状に構成され、各可動片２１ａ乃至２１ｃの回転軸になると共に各可動片２１ａ乃至２１ｃが一列に整列するように保持している。
【００５４】
このように構成されためんこ１を相手のめんこに当てるとき、図１０（Ｂ）に示すように、各可動片２１ａ乃至２１ｃが回転するのでこのめんこ１による可動片の表示の組み合わせは２×２×２＝８通りとなり、表示内容が増える。例えば、各可動片に文字（例えば数字）を表示して３桁の数とし、これをパワー値（図示の例では「２４３」）とすることができる。また、前述のように、可動片２１ａ及び２１ｃを数字、可動片２１ｂを演算記号（＋、−、×、÷、…）とし、計算式を形成し、計算値をパワー値としても良い。また、スロットマシンのように絵合わせとしてもよい。
【００５５】
可動片２１ａ乃至２１ｃは、例えば、ＡＢＳ（アクリロニトリルブタジェンスチレン）樹脂で構成することができる。フレーム３０は、例えば、ポリプロピレン樹脂で構成することができる。めんこをプラスチックで形成することによってめんことしての所要の強度を得ることが可能である。また、ＡＢＳ樹脂の融点は８０−２５５℃、ポリプロピレンの融点は１６８−１８６℃であり、融点が相違するので、この相違を利用して可動片とフレームとが溶け合わないようにして組み立てることができる。より具体的には、各可動片の穴に挿通した櫛歯状のフレーム（ポリプロピレン樹脂）３０に線材（ポリプロピレン樹脂）を融着して、可動片（ＡＢＳ樹脂）を溶かすことなく梯子状のフレーム３０を形成することができる。
【００５６】
（実施例７）
【００５７】
図１１は、本発明の第７の実施例を示している。この実施例では、図１１（Ａ）に示すように、めんこ１は回転する可動片２１と、固定部である板状体１１と、可動片２１を回転自在に板状体１１に連結するフレーム３０とによって構成される。板状体１１及び可動片２１のそれぞれの表裏にゲームに関する情報の表示が行われている。図１１（Ｂ）に示すように、めんこ１を相手のめんこに当てるとき、可動片２１が回転し、表示の組み合わせが行われる。上述したように板状体１１、可動片２１及びフレーム３０はプラスチックで構成することができる。
【００５８】
（実施例８）
【００５９】
図１２は、本発明の第８の実施例を示しており、可動片が情報表示の少なくとも一部を不可視とすることに関わっている。この実施例では、図１２（Ａ）及び同（Ｂ）に示すように、めんこ１は、四角形の可動片（板状）２１と、固定部である板状体１１と、可動片２１を移動自在とする板状体１１の内部空間１１１とによって構成される。上述したように板状体１１及び可動片２１はプラスチックや厚紙で構成することができる。可動片２１は板状体１１の長方形状の内部空間１１１内に配置され、その一部が板状体１１に形成された四角形の窓１１２から外部に露出している。可動片２１の表面には複数の情報表示がなされ、その一部が窓１１２内に表示される。図示しないが、板状体１１の表面にもゲームに関する情報の表示が行われている。この例では、可動片２１の表面には「６」、「２」、「８」が印刷されている。
【００６０】
図１２（Ｂ）に示すように、めんこ１を相手のめんこに当てると、可動片２１が移動し、窓１１２内に表示される情報表示が変化する。この例では「２」から「８」に変化している。例えば、この数値をパワー値として相手方のめんこに表示されているパワー値と比較し、ゲームの勝敗を決めることができる。
【００６１】
なお、板状体１１の窓１１２の両側に数字を印刷などによって表示し、可動片２１に複数の算術記号（「＋」、「−」、「×」、「÷」）を窓１１２によって選択可能に表示することによって、図３に示した例と同様の算術式を形成することができる。また、可動片２１に表示する情報表示は絵等でもよく、表示の変化を楽しむことができる。
【００６２】
（実施例９）
【００６３】
図１３は、本発明の第９の実施例を示しており、可動片が情報表示の少なくとも一部を不可視とすることに関わっている。この実施例では、図１３（Ａ）及び同（Ｂ）に示すように、めんこ１は、開閉する四角形の３つ（複数）の可動片（板状蓋体あるいは扉体）２１ａ〜２１ｃと、固定部である板状体１１とを備えている。可動片２１ａ〜２１ｃは蝶番部分を介して板状体１１に開閉可能に取り付けられており、可動片２１ａ〜２１ｃは閉じた状態において、板状体１１の閉鎖領域１２０を覆っている。閉鎖領域１２０の表面には複数の情報表示がなされている。また、図示されていないが、可動片２１ａ〜２１ｃの裏面にも情報表示を行うことができる。この例では、閉鎖領域の表面には「６」、「２」、「８」が印刷されている。可動片２１ａ〜２１ｃの蝶番の反対側には小突起１２１が設けられ、閉鎖領域１２０の境界壁の小穴１２２に係合する。小突起１２１の係合によって可動片２１ａ〜２１ｃは閉じた状態を保つことができる。
【００６４】
図１２（Ｂ）に示すように、めんこ１を相手のめんこに当てると、衝撃によって可動片２１ａ〜２１ｃの小突起１２１が外れるものが発生し、可動片２１ａ〜２１ｃのいずれかが開く。いずれも開かない場合には、板状体１１の表面及び可動片２１ａ〜２１ｃの表面の情報表示（図示せず）が有効となる。この例では、可動片が開いて「６」、「２」が表示されている。例えば、この数値をパワー値として相手方のめんこに表示されているパワー値と比較し、ゲームの勝敗を決めることができる。
【００６５】
なお、可動片２１に表示される閉鎖領域１２０の情報表示は絵等でもよく、それにより、表示の変化を楽しむことができる。
【００６６】
（実施例１０）
【００６７】
図１４は、本発明の第１０の実施例を示している。この実施例では、図１４（Ａ）及び同（Ｂ）に示すように、めんこ１は、開閉する四角形の１つ（複数）の可動片（板状）２１と、固定部である板状体１１とを備えている。可動片２１は蝶番部分を介して板状体１１に開閉可能に取り付けられており、可動片は閉じた状態において、板状体１１の閉鎖領域１２０を覆っている。閉鎖領域１２０の表面には複数の情報表示がなされている（図示せず）。また、可動片２１ａ〜２１ｃの裏面にも情報表示を行うことができる（図示せず）。この例では、可動片２１の蝶番の反対側には小突起１２１が設けられ、閉鎖領域１２０の境界の小穴１２２に係合する。
【００６８】
図１４（Ｂ）に示すように、めんこ１を相手のめんこに当てると、衝撃によって可動片２１の小突起１２１が外れて可動片２１が開く。開かない場合には、例えば、板状体１１の表面及び可動片２１の表面の情報表示（図示せず）が有効となる。この例では、可動片２１が開いてじゃんけんの「チョキ」が表示されている。例えば、このチョキ表示と相手方のめんこに表示されているじゃんけん表示と比較し、ゲームの勝敗を決めることができる。
【００６９】
なお、可動片２１に表示される閉鎖領域１２０の情報表示は文字、数字、演算記号、絵、キャラクタ等でもよく、それにより、ゲームの勝敗や表示の変化を楽しむことができる。
【００７０】
（実施例１１）
【００７１】
図１５は、第１１の実施例を示している。同図において図１と対応する部分には同一符号を付しかかる部分の説明は省略する。
【００７２】
この実施例ではめんこ１の外周囲を一周するようにゴムベルト１８が巻かれている。それにより、めんこ遊びによるめんこ１の板状体１１の外周の破壊が防止される。また、めんこ１の滑り止めが行われる。この実施例は前述した各実施例のめんこ及び後述の各実施例の板状体及び可動片に適用することができる。
【００７３】
（実施例１２）
【００７４】
図１６は、複数のめんこを接続する結合部材としてのめんこホルダの例を示している。めんこ同士を接続して１つのめんこ（以下、「合体めんこ」という。）として機能させれば、各めんこのゲーム情報の表示が同時に行われ、複数のゲームパラメータが表示される。その中で最も大きいパワー値を合体めんこのパワー値とすれば、より強いめんこを構成することができる。また、各めんこのパワー値の合算値を合体めんこのパワー値（図示の例では「３６」）とすることが可能である。また、表示の種類か増えるのでより広く種々の遊びを構成することが可能となる。
【００７５】
図１６（Ａ）に示すように、めんこホルダ５０は、例えば、装着穴部としての２つのポケット５２及び５３が形成されたゴム製のキャップ５１によって構成される。ポケットはキャップ５１（ゴム部材）に形成されためんこ１の長手方向端部の形状に対応した形状の凹溝である。図示の例では、ポケットは２つであるが、必要数設けることができる。
【００７６】
図１６（Ｂ）は、めんこホルダ５０の使用例を示しており、各めんこの板状体１１の各一端部を１つのキャップ５１ａの各ポケットにそれぞれ挿入し、各めんこの板状体１１の各他端部を他のキャップ５１ｂの各ポケットにそれぞれ挿入することによってめんこ同士がキャップ５１ａ及び５１ｂ（めんこホルダ）を介して接続される。この実施例では、キャップ５１ａ及び５１ｂがゴム製であるのでポケットが伸縮してめんこに密着する。めんこホルダによって形成された合体めんこを相手のめんこに投げ当てても各めんこがキャップ５１ａ及び５１ｂから外れにくくなっている。また、既述しためんこ外周にゴムベルト１８を設けることによって各めんことキャップ５１ａ及び５１ｂとの間の摩擦が増大してより外れにくくなっている。
【００７７】
（実施例１３）
【００７８】
図１７及び図１８は、めんこホルダの他の実施例を示している。図１７はめんこのめんこホルダへの取り付けを説明する斜視図、図１８はめんこのめんこホルダへの取り付け前後を説明する上面図である。各図において、図１と対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。
【００７９】
この実施例では、図１７に示すように、結合部材としての略「Ｉ」字型のめんこホルダ５０の両側（両側面）に装着穴部あるいは装着溝部としての溝５５が設けられている。めんこホルダ５０の一方側の溝５５に第１のめんこ１の板状体１１の側部に形成した凸部（図示せず）あるいは側部全体を嵌合してめんこ１をめんこホルダ５０とを接続する。更に、めんこホルダ５０の他方側の溝５５に第２のめんこ１の板状体１１の側部に形成した凸部（図示せず）あるいは側部全体を嵌合してめんこ１とめんこホルダ２０とを接続する。このようにして、２つのめんこ１がめんこホルダ５０を介して接続（合体）される。
【００８０】
このように、複数のめんこ１を接続した「合体めんこ」を作ることによって遊びの範囲が広がる。
【００８１】
以上説明したように、本実施例のめんこによれば、めんこに可動片が設けられており、めんこ遊びにおいてこの可動片が動いて表示が変化し、あるいは隠れていた表示が現れる。めんこに表示されているゲームパラメータや、不確定な要素として存在するゲームパラメータが可動片の動作によって決定されることによってめんこ遊びの勝敗が（確率的に）決定される。また、めんこ遊びの多様性や遊びの幅が広がる。このため、老若男女が格別の技能を必要とすることなくめんこ遊びを楽しむことができる。
【００８２】
また、本実施例のめんこは、めんこの絵柄（表示）が変化するので意外性に富み、面白い。絵柄に計算式、単語、記号などを導入することによって遊びながら学習すること（知育）もでき、具合がよい。
【００８３】
また、本実施例のめんこはめんこ遊びのみならず、表示を種々変更することによってカードゲームなどのようなゲームのカード媒体として使用することも可能である。
【００８４】
また、めんこへの表示は、印刷、シール貼り付け、刻印、金型による転写など、種々のものを適宜に選択することができる。
【００８５】
また、実施例では可動片の回転によって表示を選択しているが、可動片の開閉、スライドなどの動作によって表示を選択するようにしてもよい。
【００８６】
なお、本発明のめんこは、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】可動片と板状体とからなるめんこの例を説明する斜視図である。
【図２】可動片と板状体とからなるめんこの例を説明する説明図である。
【図３】可動片と板状体とからなるめんこの使用例を説明する説明図である。
【図４】可動片と板状体とからなる他のめんこの例を説明する説明図である。
【図５】多角形の可動片と板状体とからなるめんこの例を説明する斜視図である。
【図６】多角形の可動片と板状体とからなるめんこの例を説明する説明図である。
【図７】２つの可動片と板状体とからなるめんこの例を説明する説明図である。
【図８】２つの可動片と板状体とからなるめんこの使用例を説明する説明図である。
【図９】３つの可動片と丸形板状体とからなる福笑い型めんこを説明する説明図である。
【図１０】３つの可動片とフレームとからなるめんこの例を説明する斜視図である。
【図１１】可動片と板状体とからなるめんこの例を説明する斜視図である。
【図１２】可動片が移動する例を説明する斜視図である。
【図１３】複数の可動片が開閉する例を説明する斜視図である。
【図１４】１つの可動片が開閉する例を説明する斜視図である。
【図１５】外周にゴムベルトが設けられためんこの例を説明する斜視図である。
【図１６】めんこホルダの例を説明する斜視図である。
【図１７】他のめんこホルダの例を説明する斜視図である。
【図１８】他のめんこホルダの例を説明する上面図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  めんこ、１１  板状体（固定部）、１２  テーパ、１５  貫通孔、２１，２１ａ，２１ｂ，２１ｃ  可動片、１８  ゴムベルト、５０  めんこホルダ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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