【手続補正書】
【提出日】平成21年4月30日(2009.4.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞手段を第１の期間が経過するまで前記第１状態に変化させることを所定回数行う第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞手段を前記第１の期間よりも短い第２の期間が経過するまでまたは前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とのいずれの前記特定遊技状態に制御するか、前記特定遊技状態が終了した後、前記高確率遊技状態に制御するか否か、を決定する事前決定手段と、
前記可変表示手段における前記識別情報の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記高確率遊技状態において、前記事前決定手段が前記第２特定遊技状態に制御するとともに、前記高確率遊技状態に制御すると決定したことにもとづいて、前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果の一部を構成するリーチ態様を表示する制御を行うとともに、
前記通常遊技状態において、前記事前決定手段が前記第２特定遊技状態に制御するとともに、前記高確率遊技状態に制御すると決定したことにもとづいて、前記リーチ態様を表示することなく予め定められた特殊表示結果を表示する制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体（例えば遊技球など）を発射することにより遊技を行い、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば演出図柄など）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５など）と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態（例えば開放状態など）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば閉鎖状態など）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７など）と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの確定演出図柄など）となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御し、さらに前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば同一の奇数の演出図柄の組合せである確変大当り組合せの確定演出図柄など）となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態（例えば確変遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞手段を第１の期間（例えば２９秒間）が経過するまで前記第１状態に変化させることを所定回数（例えば「１５」など）行う第１特定遊技状態（例えば通常大当り組合せや確変大当り組合せの確定演出図柄が導出表示された後の大当り遊技状態など）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばステップＳ４２５における大入賞口開放回数最大値バッファ設定値が「０ＦＨ」であることに対応して、ＣＰＵ１１１がステップＳ１１４〜Ｓ１１６の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞手段を前記第１の期間よりも短い第２の期間（例えば０．５秒間）が経過するまでまたは前記所定回数よりも少ない回数（例えば「２」など）の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させる第２特定遊技状態（例えばチャンス目となる確定演出図柄が導出表示された後の大当り遊技状態など）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばステップＳ４２５における大入賞口開放回数最大値バッファ設定値が「０２Ｈ」であることに対応して、ＣＰＵ１１１がステップＳ１１４〜Ｓ１１６の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とのいずれの前記特定遊技状態に制御するか、前記特定遊技状態が終了した後、前記高確率遊技状態に制御するか否か、を決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１１１がステップＳ２０２の特図表示結果判定処理やステップＳ２０３の特図情報設定処理を実行する部分など）と、前記可変表示手段における前記識別情報の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が演出図柄プロセス処理を実行する部分、表示制御基板１３に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ１４０のＣＰＵ１５１やＶＤＰ１４１など）と、を備え、前記表示制御手段は、前記高確率遊技状態において、前記事前決定手段が前記第２特定遊技状態に制御するとともに、前記高確率遊技状態に制御すると決定したことにもとづいて、前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果（例えば同一の偶数の演出図柄の組合せである通常大当り組合せの確定演出図柄など）の一部を構成するリーチ態様を表示する制御を行うとともに（例えばＣＰＵ１１１がステップＳ４５３で設定した突然確変用高確時パターン決定テーブル２２１Ｅを参照してＳ４６３、Ｓ４６４の処理を実行する部分など）、前記通常遊技状態において、前記事前決定手段が前記第２特定遊技状態に制御するとともに、前記高確率遊技状態に制御すると決定したことにもとづいて、前記リーチ態様を表示することなく予め定められた特殊表示結果（例えばチャンス目として予め定められた所定の確定演出図柄の組合せ）を表示する制御を行う。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機において、前記特殊可変表示パターンの後に特定演出（例えば図４６（Ｅ）、図４７（Ｉ）の演出表示など）を行うようにしてもよい。この特定演出により、第２特定遊技状態となったことを報知することができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機において、前記特定演出は、前記識別情報を非特定表示結果とした後に行う（例えば図４７（Ｈ）のように停止表示させた後に、図４７（Ｉ）に示す特定演出を行うなど）ものであるようにしてもよい。これにより、高確率遊技状態の終了を免れたことを認識させた後に特定演出を行うので、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機において、前記リーチ態様は、複数種類あるリーチ態様のうち第１のリーチ態様（例えばリーチＢ１やＢ２など）よりも前記特定表示結果となる確率の高い第２のリーチ態様（例えばリーチＢ３（スーパリーチ）など）であるようにしてもよい。これにより、非特別表示結果となって高確率遊技状態が終了する確率が高いことを遊技者に認識させた後に、第２特定遊技状態であったと認識させるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機において、前記特殊可変表示パターンは、前記識別情報を前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果の一部を構成するリーチ態様を表示した後に特別演出（例えばスーパーリーチ演出など）を行うことを含むものであって、前記可変表示パターン決定手段は、前記高確率遊技状態であり、前記事前決定手段が前記第１特定遊技状態後、前記通常状態に移行させると決定したときに、前記特殊可変表示パターンを決定可能であって、前記事前決定手段が前記第２特定遊技状態後、前記高確率遊技状態に移行させると決定したときに、前記第１特定遊技状態後、前記通常遊技状態に移行させると決定したときよりも前記特殊可変表示パターン（例えば突然確変Ｂ４など）を決定する確率が高いようにしてもよい。これにより、非特別表示結果の一部を構成するリーチ態様であるが、高確率遊技状態となる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第２特定遊技状態後、該第２特定遊技状態となる以前の遊技状態を継続させる第４遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１１１がステップＳ１２０の小当り解放後処理を実行する部分など）を含むようにしてもよい。これにより、遊技状態のパターンが増えるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機において、前記遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作スイッチ４０など）を備え、前記特殊可変表示パターンは、前記識別情報を前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果の一部を構成するリーチ態様で表示した後に特別演出を行うことを含むものであって、前記特別演出は、前記可変表示手段で前記操作手段の操作に対応して表示態様を変化させる演出（例えば図４７（Ｅ）〜（Ｇ）の演出表示）であるようにしてもよい。これにより、遊技者自身の操作によって高確率遊技状態を保てたように認識させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機において、前記可変表示パターン決定手段は、前記高確率遊技状態であり、前記事前決定手段が前記第２特定遊技状態後、該第２特定遊技状態となる以前の遊技状態を継続させると決定したときに、前記特殊可変表示パターンを決定可能（例えばＣＰＵ１１１がステップＳ４６２で設定した小当り用高確時パターン決定テーブル２２１Ｆを参照してＳ４６３、Ｓ４６４の処理を実行する部分など）であるようにしてもよい。これにより、第２特定遊技状態となる以前の遊技状態を継続させると決定したときにも特殊可変表示パターンで表示可能であるので、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機において、前記特殊可変表示パターンの後に第２特定演出（例えば図４８の演出表示など）を行うようにしてもよい。これにより、第２特定遊技状態となる以前の遊技状態を継続させると決定したときにも特定演出を行うので、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１に記載の遊技機においては、表示制御手段は、高確率遊技状態において、事前決定手段が第２特定遊技状態に制御するとともに、高確率遊技状態に制御すると決定したことにもとづいて、特定表示結果のうち特別表示結果以外の非特別表示結果の一部を構成するリーチ態様を表示する制御を行う。
これにより、高確率遊技状態であるとき、非特別表示結果となって高確率遊技状態が終了することを免れたように認識させるので、第２特定遊技状態となることに対しての遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】