(57)【要約】      （修正有）【課題】擬似連続変動が選択された場合、当該擬似連続変動が選択された時点で何個の保留球数が存在していたのかを遊技者に報知又は示唆することにより、遊技の興趣性を高める手段を提供する手段の提供。【解決手段】演出内容決定手段により擬似連続変動態様が選択された場合、当該選択時点での乱数保留手段中に一時記憶されている保留数を遊技者に報知する制御を実行する、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２０
2008228792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
非特別遊技時に、識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として、前記乱数取得手段が取得した前記乱数を一時的に保留する、乱数保留手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様及び停止態様を決定することを含め、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
非特別遊技時に、前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記演出表示部上で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示することを含め、前記演出内容決定手段により決定された演出内容に従い表示制御を実行する演出表示制御手段と、
前記識別情報の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出内容決定手段は、前記識別情報の変動態様として、前記識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能であり、
前記パチンコ遊技機は、
前記演出内容決定手段により前記擬似連続変動態様が選択された場合、当該選択時点での前記乱数保留手段中に一時記憶されている保留数を遊技者に報知する制御を実行する、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、
保留数を表示可能な保留表示部と、
現在の保留数を前記保留表示部上で表示するよう制御する、保留表示制御手段と、
を更に有しており、
前記擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段は、前記演出内容決定手段により前記擬似連続変動態様が選択された後に前記乱数保留手段中に前記保留が追加された場合、それ以前の保留と識別可能な態様で、当該保留を前記保留表示部で表示されるよう制御する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段は、前記識別情報の仮停止以後、前記報知を実行するよう制御する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非特別遊技時に始動口に遊技球が入球したことを契機として、識別情報表示部上の識別情報が所定時間変動表示した後に所定態様で停止した場合、当該非特別遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得るタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、識別情報の変動から停止に至るまでの識別情報表示部上で繰り広げられる演出に興趣性を持たせるために、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を表示可能であるタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、多種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。擬似連続変動態様はその一例であり、内部的には一変動でありながら、装飾図柄の変動と仮停止を一セットとする擬似変動（見た目上の変動）を複数回実行するという変動態様である（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、現在のパチンコ遊技機は、図柄変動の契機となる始動口に入球した場合、図柄の変動開始条件を充足していないときには、変動開始条件を充足するまで、所定数（例えば４個）を上限として、取得した乱数を一時的に保留する機能を有している。そして、前述の擬似連続変動機能を有するパチンコ遊技機の場合、図柄の変動態様としてこの擬似連続変動態様を選択するか否かの一つの大きなパラメータは、前述の保留数である。より具体的には、保留球数が少ない程この擬似連続変動態様が選択され易く、逆に保留球数が多い程擬似連続変動態様が選択され難くなっている。これは、当該擬似連続変動態様は表示時間が通常の変動態様よりも長くなるところ、保留球数が多い状況でこのような擬似連続変動態様が頻繁に選択されると、遊技球の打ち出しが少なくなってしまうという事情があるからである。そのため、保留球数が少ない状況で擬似連続変動態様が選択された場合には大当たりの信頼度が低くなり、逆に、保留球数が多い状況で擬似連続変動態様が選択された場合には大当たりの信頼度が高くなる。
【０００５】
このように、擬似連続変動が選択された時点でどの程度の保留球数であったかということは、大当たりの信頼度を推測する上で非常に重要である。しかしながら、通常は、遊技者が擬似連続変動態様と認識するタイミングは、例えば不自然な演出が連続することでようやく気付く等、当該擬似連続変動開始よりかなり時間が経過した時点である。そのため、擬似連続変動が開始されてから当該認識までの間に、始動口に入球して保留球数が増加した可能性もあり、当該擬似連続変動が開始された時点で一体何個の保留球数であったかを遊技者は知ることができない。
【０００６】
そこで、本発明は、擬似連続変動が選択された場合、当該擬似連続変動が選択された時点で何個の保留球数が存在していたのかを遊技者に報知又は示唆することにより、遊技の興趣性を高める手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
非特別遊技時に、識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部（演出表示装置２１４０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として、前記乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した前記乱数を一時的に保留する、乱数保留手段（保留制御手段１１３０）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様及び停止態様を決定することを含め、演出内容を決定する演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
非特別遊技時に、前記識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記演出表示部（演出表示装置２１４０）上で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示することを含め、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された演出内容に従い表示制御を実行する演出表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記識別情報（装飾図柄）の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様として、前記識別情報（装飾図柄）の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能であり、
前記パチンコ遊技機は、
前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により前記擬似連続変動態様が選択された場合、当該選択時点での前記乱数保留手段（保留制御手段１１３０）中に一時記憶されている保留数を遊技者に報知する制御を実行する、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段（擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅ）
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記パチンコ遊技機は、
保留数を表示可能な保留表示部（装図保留表示部２１４２）と、
現在の保留数を前記保留表示部（装図保留表示部２１４２）上で表示するよう制御する、保留表示制御手段（装図保留情報表示制御手段２１５３ｂ）と、
を更に有しており、
前記擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段（擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｂ−２）は、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により前記擬似連続変動態様が選択された後に前記乱数保留手段（保留制御手段１１３０）中に前記保留が追加された場合、それ以前の保留と識別可能な態様で、当該保留を前記保留表示部で（装図保留表示部２１４２）表示されるよう制御する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段（擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｂ−２）は、前記識別情報（装飾図柄）の仮停止以後、前記報知を実行するよう制御する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「演出」とは、識別情報の変動表示や停止表示、識別情報の変動態様や停止表示を明示又は示唆する予告表示、非遊技中や特別遊技中におけるデモ演出等、遊技の興趣性を高める一切の表示内容を指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合（例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・）にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「仮停止」とは、一見して停止しているように見えるが、再変動し得る停止態様を指す（例えば確定停止前の揺れ変動も含む）。「識別情報変動開始条件」とは、識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「仮停止以後」とは、例えば、仮停止から再変動するまでの間や、再変動と同時・直後・それ以後のいずれをも包含する概念である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、擬似連続変動態様が選択された場合、当該選択時点での保留球数を遊技者に報知するように構成されているので、当該保留球数の報知を通じ、擬似連続変動表示の事実を遊技者に確実に認識させることが可能となる結果、当該擬似連続変動表示の認識がなされていない場合に起こり得る、複数変動が実行されたにもかかわらず保留球数が減少しないことに起因した遊技者の混乱を事前回避することが可能になるという効果を奏する。また、保留球数と擬似連続変動の信頼度に関連性がある場合には、当該擬似連続変動態様に対してどの程度の期待感を持ってよいかに関する情報を遊技者に付与することが可能になる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、擬似連続変動態様が選択された後に保留球が増加した場合、それ以前の保留表示態様と異なる保留表示態様で、当該増加分の保留を保留表示部で表示されるよう構成されている、即ち、報知される情報（保留情報）と報知する手段（保留表示部）とがリンクしているように構成されているので、報知される情報と報知する手段が分離している場合と比較して、遊技内容の一体性をより持たせることが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、識別情報が仮停止して再変動するまでに当該報知を実行するよう構成されているので、擬似連続変動態様が選択されていない場合でも、仮停止から確定停止までの間に「報知がなされるかもしれない」というドキドキ感を遊技者に付与することが可能になる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１５】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１６】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１８】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２１】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２２】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２４】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３０】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３３】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３５】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００３６】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００３７】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３８】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４５】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４６】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００４７】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４８】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４９】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段２１５３ｃと、擬似連続変動態様選択時に、当該選択時点における保留数の報知制御を実行する、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００５０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００５１】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００５２】
次に、予告表示制御手段２１５３ｃは、決定された装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行うと共に、表示する場合にはその内容を決定するための予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１と、予告オブジェクトに関するデータを記憶するための予告内容記憶手段２１５３ｃ−２とを更に有している。ここで、予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、予告表示の可否及び内容決定する際に参照するための予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１を更に有している。
【００５３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５５】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５６】
次に、図４〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５７】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００５８】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００５９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６０】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００６１】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００６２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６３】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６４】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６５】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００６８】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７３】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００７４】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１３〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ１２０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ１１０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ１４０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する擬似連続変動態様選択時保留数報知関連制御処理を実行する。次に、ステップ１３０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ１６０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ１２０００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７６】
図１４は、図１３でのステップ１２０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１２００２で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ１２００２でＹｅｓの場合、ステップ１２００４で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、「報知態様Ａフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「報知態様Ａフラグ」とは、装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様が選択された場合、当該擬似連続変動態様が選択された際の保留球数の報知態様として、装図保留表示部２１４２に表示される保留オブジェクトの色を変える態様（擬似連続変動態様が選択される前の保留オブジェクトの色と、擬似連続変動態様が選択された後の保留オブジェクトの色とを変える態様）が選択された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ１２００４でＹｅｓの場合、ステップ１２００６で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、当該保留に係る保留オブジェクトが装図保留表示部２１４２上で赤色表示されるよう、保留装図保留情報表示制御手段２１５３ｂを制御し、ステップ１２０１０に移行する。他方、ステップ１２００４でＮｏの場合、ステップ１２００８で、保留装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、当該保留に係る保留オブジェクトが装図保留表示部２１４２上で青色表示されるよう制御し、ステップ１２０１０に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１２０１０で、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、「報知態様Ａフラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１２０１０でＹｅｓの場合、ステップ１２０１２で、保留装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、当該保留に係る保留オブジェクトが装図保留表示部２１４２上で青色表示されるよう制御し、次の処理（ステップ１１０００で装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ１２００２でＮｏの場合にはステップ１２０１０に移行し、ステップ１２０１０でＮｏの場合には次の処理（ステップ１１０００で装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００７８】
図１５は、図１３でのステップ１１０００のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１００２でＹｅｓの場合、ステップ１１００４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ１１００６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域を参照し、前記決定した変動態様が擬似連続変動であるか否かを判定する。ステップ１１００６でＹｅｓの場合、ステップ１１０１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。そして、ステップ１１０１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（予告内容決定処理１２０００）に移行する。尚、ステップ１１００２でＮｏの場合にも次の処理（予告内容決定処理１２０００）に移行し、ステップ１１００６でＮｏの場合にはステップ１１０１４に移行する。
【００７９】
図１６は、図１３でのステップ１４０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである擬似連続変動態様選択時保留数報知関連制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００２で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１４００２でＹｅｓの場合、ステップ１４００４で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１４００４でＹｅｓの場合、ステップ１４００６で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、例えば乱数を取得する等して、報知態様抽選を実行する。そして、ステップ１４００８で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、前のステップで決定された報知態様が報知態様Ａであるか否かを判定する。ステップ１４００８でＹｅｓの場合、ステップ１４０１０で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「報知態様Ａフラグ」をオンにし、次の処理（ステップ１３０００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。他方、ステップ１４００８でＮｏの場合、ステップ１４０１２で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「報知態様Ｂフラグ」をオンにする。そして、ステップ１４０１４で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域を参照し、選択された擬似連続変動態様の擬似変動回数（ｋｆｉｎ）情報を取得した上で、何回目の擬似変動後（Ｈ）に報知するか（報知タイミング）を、例えば乱数を取得して抽選する等により決定し、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの報知関連領域に一時記憶する。具体的には、例えば、擬似変動回数が３回である場合には、１回目の擬似変動が終了した後２回目の擬似変動が開始される前（再変動する前）、２回目の擬似変動が終了した後３回目の擬似変動が開始される前（再変動する前）、のいずれかが選択される。次に、ステップ１４０１６で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を参照し、現在の保留数情報を取得した上で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの報知領域内に当該情報を一時記憶し、次の処理（ステップ１３０００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１４００２又はステップ１４００４でＮｏの場合には、ステップ１４０１８で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「報知態様フラグＡ」又は「報知態様フラグＢ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１４０１８でＹｅｓの場合、ステップ１４０２０で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域に再度アクセスし、オンである当該フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３０００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８１】
図１７は、図１３でのステップ１３０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１３００２でＹｅｓの場合、ステップ１３００４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１３００４でＹｅｓの場合、ステップ１３００６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ１３００８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ１３０１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１３０１０でＹｅｓの場合、ステップ１３０１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１３０１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１３０１４でＹｅｓの場合、ステップ１３０１６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１３０１８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。そして、ステップ１３０２０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動終了フラグ」をオンにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行する。他方、ステップ１３０１４でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行する。
【００８２】
他方、ステップ１３０１０でＮｏの場合、ステップ１３０２２〜１３０４０で、装飾図柄の擬似連続変動の表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ１３０２２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ１３０２４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｋ値に「１」をセットする。次に、ステップ１３０２６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ１３０２８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、擬似変動用タイマ（図示しない）をセット（スタート）する。次に、ステップ１３０３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で第ｋ回目の装飾図柄の擬似変動表示を開始する。次に、ステップ１３０３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、擬似変動用タイマを参照し、第ｋ回目擬似変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１３０３２でＹｅｓの場合、ステップ１３０３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示装置２１４０上に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（第ｋ回目）に従い、第ｋ回目の装飾図柄の擬似停止図柄を表示する。次に、ステップ１３０５０で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、「報知態様Ｂフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１３０５０でＹｅｓの場合、ステップ１３０５２で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、報知タイミングＨ（図１６のステップ１４０１４参照）に到達したか否かを判定する。ステップ１３０５２でＹｅｓの場合、ステップ１３０５４で、擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの報知関連領域を参照し、当該擬似連続変動選択時点での保留球数情報を取得した上で、演出表示装置２１４０上に「この擬似連続変動開始時の保留球は・・・個でした」といった報知処理を実行する。次に、ステップ１３０３６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域を参照し、「ｋ＝ｋｆｉｎ」であるか否かを判定する。ステップ１３０３６でＹｅｓの場合、ステップ１３０３８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオフにし、ステップ１３０１４に移行する。他方、ステップ１３０３６でＮｏの場合、ステップ１３０４０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｋ値に「１」を加算し、ステップ１３０２８に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１３００２でＮｏの場合、ステップ１３０４２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオフであるか否かを判定し、Ｙｅｓの場合にはステップ１３０１４に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１３０３２に移行する。また、ステップ１３００４でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行し、ステップ１３０３２でＮｏの場合にはステップ１３０１４に移行し、ステップ１３０５０及びステップ１３０５２でＮｏの場合にはステップ１３０３６に移行する。
【００８４】
図１８は、図１３でのステップ１６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１６００２でＹｅｓの場合、ステップ１６００４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６００４でＹｅｓの場合、ステップ１６００６及びステップ１６００８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ１６０１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ１６０１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６０１２でＹｅｓの場合、ステップ１６０１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ１６０１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（保留表示制御処理１２０００）に移行する。尚、ステップ１６００２でＮｏの場合にはステップ１６０１０に移行し、ステップ１６００４及びステップ１６０１２でＮｏの場合には次の処理（保留表示制御処理１２０００）に移行する。
【００８５】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【００８６】
次に、図１９を参照しながら、本発明の特徴的作用を詳述する。尚、これらの図中、矢印は装飾図柄が変動中であることを示している。ここで、図１９は、保留球数が「２個」であるときに擬似変動回数が３回である擬似連続変動態様が選択された場合の、二種類の報知例を示した作用図である。以下、順に説明する。
【００８７】
まず、図１９（１）は、報知態様として「報知態様Ａ」が選択された場合の作用図である。まず、当該擬似連続変動が開始した時点では、青色の保留オブジェクトが２個表示されている。そして、１回目の擬似変動時に、特図始動口２１１０に遊技球が１個入球したことを受け、２個の青色の保留オブジェクトの右隣に、１個の赤色の保留オブジェクトが表示される。その後、１回目の擬似変動が終了し、「５７３」で仮停止する。そして、「５７３」でしばらくの間揺れ変動をした後、再び図柄が変動を開始し、２回目の擬似変動に突入する。そして、２回目の擬似変動時に、特図始動口２１１０に遊技球が１個入球したことを受け、先ほど表示された赤色の保留オブジェクトの右隣に、更に１個の赤色の保留オブジェクトが表示される。その後、２回目の擬似変動が終了し、「７２４」で仮停止する。そして、「７２４」でしばらくの間揺れ変動をした後、再び図柄が変動を開始し、３回目の擬似変動に突入する。その後、「７」でリーチがかかり、「７７７」で仮停止し、「７７７」でしばらくの間揺れ変動をした後、「７７７」で確定表示する。このように、「報知態様Ａ」では、当該擬似連続変動が開始された後の保留球（保留球オブジェクト）の色（青色）とそれ以前の保留球（保留球オブジェクト）の色（赤色）とが異なる。したがって、保留球の色を見ることにより、遊技者は、当該擬似連続変動開始時点での保留球数を認識することが可能となる。尚、図２０（１）は、当該変動時における、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容である。
【００８８】
次に、図１９（２）は、報知態様として「報知態様Ｂ」が選択された場合の作用図である。まず、当該擬似連続変動が開始した時点では、青色の保留オブジェクトが２個表示されている。そして、１回目の擬似変動時に、特図始動口２１１０に遊技球が１個入球したことを受け、３個の青色の保留オブジェクトが表示される。その後、１回目の擬似変動が終了し、「５７３」で仮停止する。そして、「５７３」でしばらくの間揺れ変動をした後、再び図柄が変動を開始し、２回目の擬似変動に突入する。そして、２回目の擬似変動時に、特図始動口２１１０に遊技球が１個入球したことを受け、４個の青色の保留オブジェクトが表示される。その後、２回目の擬似変動が終了し、「７２４」で仮停止する。そして、「７２４」でしばらくの間揺れ変動をしている最中に、画面上に「この擬似連続変動開始時の保留球は２個でした」という表示がなされる。その後、再び図柄が変動を開始し、３回目の擬似変動に突入する。その後、「７」でリーチがかかり、「７７７」で仮停止し、「７７７」でしばらくの間揺れ変動をした後、「７７７」で確定表示する。このように、「報知態様Ｂ」では、装飾図柄が仮停止してから再変動する間のタイミングで、当該擬似連続変動開始時点での保留球数が報知される。尚、図２０（２）は、当該変動時における、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容である。
【００８９】
本最良形態によれば、擬似連続変動態様が選択された場合、当該選択時点での保留球数を遊技者に報知するように構成されているので、当該保留球数の報知を通じ、擬似連続変動表示の事実を遊技者に確実に認識させることが可能となる結果、当該擬似連続変動表示の認識がなされていない場合に起こり得る、複数変動が実行されたにもかかわらず保留球数が減少しないことに起因した遊技者の混乱を事前回避することが可能になるという効果を奏する。また、保留球数と擬似連続変動の信頼度に関連性がある場合には、当該擬似連続変動態様に対してどの程度の期待感を持ってよいかに関する情報を遊技者に付与することが可能になる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００９０】
更に、擬似連続変動態様が選択された後に保留球が増加した場合、それ以前の保留表示態様と異なる保留表示態様で、当該増加分の保留を保留表示部で表示されるよう構成されている、即ち、報知される情報（保留情報）と報知する手段（保留表示部）とがリンクしているように構成されているので、報知される情報と報知する手段が分離している場合と比較して、遊技内容の一体性をより持たせることが可能になるという効果を奏する。
【００９１】
更に、識別情報が仮停止して再変動するまでに当該報知を実行するよう構成されているので、擬似連続変動態様が選択されていない場合でも、仮停止から確定停止までの間に「報知がなされるかもしれない」というドキドキ感を遊技者に付与することが可能になる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００９２】
尚、本最良形態においては、通常変動時の保留と擬似連続変動時の保留を特定色としたが当該色には限定されるものではない。また、通常変動時の保留と擬似連続変動時の保留との違いが識別可能である限り、色での識別には限定されず、例えば形状での識別であってもよい。更に、擬似連続変動時に保留が発生した場合、当該保留が擬似連続変動時での保留であることをただちに報知するように構成したが、報知タイミングを遅延させるように構成してもよい。例えば、擬似連続変動時の最初の擬似変動の際に保留が発生した場合には、当該擬似変動が仮停止した後、次の擬似変動時に報知するように構成してもよい。また、本最良形態では、擬似連続変動時の保留を通常変動時の保留と異なる表示形態（異なる色）としたが、擬似連続変動開始時点で存在している保留表示を通常変動時の保留と異なる表示形態に変化させた上で、それ以後の保留（擬似連続変動時の保留）を通常変動時の保留に係る表示形態としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での擬似連続変動態様選択時乱数個数報知関連制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である（作用図）。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一時記憶例である。
【符号の説明】
【００９４】
１１２０  乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４０  演出表示装置
２１４２  装図保留表示部
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ｂ  装図保留情報表示制御手段
２１５３ｂ−２  擬似連続変動態様選択時保留数報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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