(57)【要約】      （修正有）【課題】従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】振分装置は、第一振分部１１０と第二振分部１３０並びに可変部材駆動制御手段を有していると共に、第一振分部と第二振分部との間には、遊技球が通過可能な誘導経路１５０が形成されており、いずれかの振分部内に進入した遊技球が当該振分部内の特定領域入球口に入球しなかった場合、当該遊技球は誘導経路を介して他方の振分部内に誘導され得るように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２
2008228833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置は、
前記特定領域に関係する第一特定領域入球口と、
開状態と閉状態に変化可能な第一可変部材と、
前記第一可変部材を開閉するための第一可変部材駆動手段と、
を備える第一振分部；
前記特定領域に関係する第二特定領域入球口と、
開状態と閉状態に変化可能な第二可変部材と、
前記第二可変部材を開閉するための第二可変部材駆動手段と、
を備える第二振分部；並びに
前記第一可変部材及び前記第二可変部材を開閉するよう前記第一可変部材駆動手段及び前記第二可変部材駆動手段をそれぞれ制御する、可変部材駆動制御手段；
を有していると共に、
前記第一振分部と前記第二振分部との間には、遊技球が通過可能な誘導経路が形成されており、前記いずれかの振分部内に進入した遊技球が当該振分部内の特定領域入球口に入球しなかった場合、当該遊技球は前記誘導経路を介して他方の振分部内に誘導され得るように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第二振分部が、前記第一振分部の下方に配置され、
前記第一振分部内に進入した遊技球が当該振分部内の特定領域入球口に入球しなかった場合、当該遊技球は、自重により、前記誘導経路を介して前記第二振分部内に誘導され得るように構成されている、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可変部材駆動制御手段は、第一条件を充足した場合には前記第一可変部材を開閉し、第二条件を充足した場合には前記第二可変部材を開閉するよう前記可変部材駆動手段を制御する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
所定条件を充足した場合、前記第一条件を充足し易いよう構成されている、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第一特定領域入球口に遊技球が入球した際に遊技者に付与される利益が、前記第二特定領域入球口に遊技球が入球した際に遊技者に付与される利益と相違する、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球した場合、通常領域と特定領域（特別遊技と関連する領域）のいずれかに当該入球した遊技球を振分ける振分装置を備えた、前記特定領域への遊技球の入球を条件に遊技者に対して特別遊技に関連した利益（例えば、特別遊技継続・特別遊技開始）が付与される、振分構造に特徴があるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する第１段階特別遊技を実行すると共に、当該第１段階特別遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、更に第２段階特別遊技が実行されるように構成されている。
【０００３】
ここで、この種の遊技機の醍醐味は、前記のように第２段階特別遊技に至るまでのプロセスであるところ、これまでの多くの機種は、内部に複数の入球口（それらの内の一つが特定領域に関連する入球口）を備えており、遊技球が入球した場合、これら複数の入球口のいずれかに振り分けられるという、極めて淡白な振分手法を採っている。そして、当該手法は長きに亘り変わらないため、多様で斬新な演出を次々と提供してきた従来の第一種と比較すると、当該第二種パチンコ遊技機は、相対的に人気が低いのが実情である。同様に、従来の第三種や一般電役等、振分装置を備えたパチンコ遊技機についても当て嵌まる問題である。しかしながら、他方で、振分手法の淡白さから脱却しようとする余りに当該手法を複雑化し過ぎると、遊技内容を遊技者が理解できないという新たな問題も発生するため、非常に厄介である。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域（通常領域Ｙ）と前記通常領域（通常領域Ｙ）よりも遊技者に有利な特定領域（特定領域Ｘ１、Ｘ２）のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置α）を有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置（振分装置α）は、
前記特定領域（特定領域Ｘ１）に関係する第一特定領域入球口（第一特定領域入球口１１２）と、
開状態と閉状態に変化可能な第一可変部材（第一可変部材１１１）と、
前記第一可変部材（第一可変部材１１１）を開閉するための第一可変部材駆動手段（第一可変部材駆動ソレノイド１１１ａ）と、
を備える第一振分部（第一振分部１１０）；
前記特定領域（特定領域Ｘ２）に関係する第二特定領域入球口（第二特定領域入球口１３２）と、
開状態と閉状態に変化可能な第二可変部材（第二可変部材１３１）と、
前記第二可変部材（第二可変部材１３１）を開閉するための第二可変部材駆動手段（第二可変部材駆動ソレノイド１３１ａ）と、
を備える第二振分部（第二振分部１３０）；並びに
前記第一可変部材（第一可変部材１１１）及び前記第二可変部材（第二可変部材１３１）を開閉するよう前記第一可変部材駆動手段（第一可変部材駆動ソレノイド１１１ａ）及び前記第二可変部材駆動手段（第二可変部材駆動ソレノイド１３１ａ）をそれぞれ制御する、可変部材駆動制御手段（第一特別遊技実行手段１１１４、第二特別遊技実行手段１１３４）；
を有していると共に、
前記第一振分部（第一振分部１１０）と前記第二振分部（第二振分部１３０）との間には、遊技球が通過可能な誘導経路（振分部間誘導経路１５０）が形成されており、前記いずれかの振分部（第一振分部１１０）内に進入した遊技球が当該振分部（第一振分部１１０）内の特定領域入球口（第一特定領域入球口１１２）に入球しなかった場合、当該遊技球は前記誘導経路（振分部間誘導経路１５０）を介して他方の振分部（第二振分部１３０）内に誘導され得るように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記第二振分部（第二振分部１３０）が、前記第一振分部（第一振分部１１０）の下方に配置され、
前記第一振分部（第一振分部１１０）内に進入した遊技球が当該振分部（第一振分部１１０）内の特定領域入球口（第一特定領域入球口１１２）に入球しなかった場合、当該遊技球は、自重により、前記誘導経路（振分部間誘導経路１５０）を介して前記第二振分部（第二振分部１３０）内に誘導され得るように構成されている、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記可変部材駆動制御手段（第一特別遊技実行手段１１１４、第二特別遊技実行手段１１３４）は、第一条件を充足した場合には前記第一可変部材（第一可変部材１１１）を開閉し、第二条件を充足した場合には前記第二可変部材（第二可変部材１３１）を開閉するよう前記可変部材駆動手段（第一可変部材駆動ソレノイド１１１ａ、第二可変部材駆動ソレノイド１３１ａ）を制御する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、所定条件を充足した場合、前記第一条件を充足し易いよう構成されている、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記第一特定領域入球口（第一特定領域入球口１１２）に遊技球が入球した際に遊技者に付与される利益が、前記第二特定領域入球口（第二特定領域入球口１３２）に遊技球が入球した際に遊技者に付与される利益と相違する、前記発明（１）〜（４）のいずれか１つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書で用いられている用語の意義について説明する。はじめに、「通常領域に関係する」及び「特定領域に関係する」における「関係」とは、例えば、これら入球口が当該領域に通じていることや、これら入球口自体が当該領域として機能することを意味する。ここで、「通常領域」とは、特定領域よりも利益状態の低い一切の領域を指し、例えば単なる一般入賞口としての機能しか無いもの、単なるスルーゲート的な機能しか無いもの、単なるアウト口としての機能しか無いもの等を包含する概念である。「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、第一振分部（第二振分部）内に進入した遊技球が、第一振分部（第二振分部）の第一特定領域入球口（第二特定領域入球口）に入球しなかった場合でも、第二振分部（第一振分部）の第二特定領域入球口（第一特定領域入球口）に入球するチャンスが付与されるように構成されているので、第一振分部（第二振分部）の第一特定領域入球口（第二特定領域入球口）に入球しなかった場合でも、他方の特定領域｛第二特定領域入球口（第一特定領域入球口）｝に入球する可能性があるというこれまでに無い段階的期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、第二振分部が第一振分部の下方に配置されており、遊技球が第一振分部の第一特定領域入球口に入球しなかった場合、当該遊技球の自重により前記第二振分部内に誘導され得るように構成されているので、誘導経路内に特別の搬送機構を設けなくとも遊技球が自ら移動する結果、部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記発明（１）〜（２）の効果に加え、第一条件を充足した場合と、第二条件を充足した場合とで、開閉する可変部材が異なるように構成されているので、第一条件と第二条件を適宜設定するだけで、特定領域への振分期待度を容易に変更可能であるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記発明（３）の効果に加え、所定条件を充足した場合、前記第一条件を充足し易いように構成されているので、例えば、第一条件充足時と第二条件充足時とで利益状態（期待度）が異なる場合には、利益状態にメリハリを付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（５）によれば、前記発明（１）〜（４）の効果に加え、第一振分部の第一特定領域入球口と第二振分部の第二特定領域入球口との利益状態が異なるように構成されているので、第二振分部の第二特定領域入球口の存在意義として、後者の利益状態を高くした場合には、第一振分部側での振分の敗者復活的な意味合いを超えた存在意義を持たせることが可能になり、後者の利益状態を低くした場合には、第一振分部側での振分のおまけ的な存在意義を持たせることが可能になる、という効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等については、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態では、従来の第２種遊技機を例にとって説明するが、特別遊技に係る利益付与（例えば、特別遊技継続・特別遊技発生）の条件として特定領域の通過を条件とする機種であれば特に限定されず、例えば従来の第３種遊技機・一般電役・複合機（例えば第１種＋第２種）等も本発明の対象となり得る。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である９や１０、単位遊技数である１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００１７】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく振分装置（可変入賞口）の可変部材の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が振分装置内の特定領域を通過したことに基づく振分装置の可変部材の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。
【００１８】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、本発明の特徴的要素である、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技及び第二の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である振分装置αと、第一の特別遊技移行に係る第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂと、第一始動入賞口３ａに備えられた電動役物３ａ−１の開放に係る普図始動入賞口３ｃと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域１外に排出するためのアウト口２０と、が設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１９】
次に、図２を参照しながら、本発明の特徴的要素である振分装置αの構成について詳述する。振分装置αは、入球した遊技球を「特定領域」及び「誘導経路」のいずれかに振り分ける第一振分部１１０と、第一振分部１１０の下方に配置されており、入球した遊技球を「特定領域」及び「通常領域」のいずれかに振り分ける第二振分部１３０と、第一振分部１１０で「特定領域」に入球しなかった遊技球を第二振分部１３０内に誘導する振分部間誘導経路１５０と、各種情報を表示するディスプレー２ｄとを有している。以下、第一振分部１１０と第二振分部１３０を詳述する。
【００２０】
はじめに、図２に示すように、第一振分部１１０は、開状態と閉状態を採り得る第一可変部材１１１を左右に有している。そして、第一可変部材１１１は、図示しない第一可変部材駆動ソレノイド１１１ａと接続しており、当該ソレノイドを駆動（励磁）すると当該部材は開状態となり、駆動を停止（消磁）すると当該部材が閉状態となる。尚、図中、第一可変部材１１１が実線で示されている場合が閉状態を示しており、第一可変部材１１１が点線で示されている場合が開状態を示している。そして、第一振分部１１０内には、遊技球が上下左右に自由に移動可能な空間が形成されていると共に、当該空間下方には、第一特定領域Ｘ１に遊技球を誘導するための入球口である第一特定領域入球口１１２が設けられている。そして、当該第一特定領域入球口１１２の両脇には、振分部間誘導経路１５０が形成されている。
【００２１】
ここで、遊技球が第一特定領域入球口１１２に入球しなかった場合、当該遊技球は、振分部間誘導経路１５０を経由して、第一振分部１１０の下方に設けられた、第二振分部１３０内に誘導される（誘導後、後述する第二特定領域入球口１３２又は通常領域入球口１３３に振り分けられる）。
【００２２】
次に、図２に示すように、第二振分部１３０は、開状態と閉状態を採り得る第二可変部材１３１を左右に有している。そして、第二可変部材１３１は、図示しない第二可変部材駆動ソレノイド１３１ａと接続しており、当該ソレノイドを駆動（励磁）すると当該部材は開状態となり駆動を停止（消磁）すると当該部材が閉状態となる。尚、図中、第二可変部材１３１が実線で示されている場合が閉状態を示しており、第二可変部材１３１が点線で示されている場合が開状態を示している。そして、第二振分部１３０内には、遊技球が上下左右に自由に移動可能な空間が形成されていると共に、当該空間下方には、第二特定領域Ｘ２に遊技球を誘導するための入球口である第二特定領域入球口１３２が設けられている。更に、当該第二特定領域入球口１３２の両脇には、通常領域Ｙに遊技球を誘導するための入球口である通常領域入球口１３３が設けられている。尚、図中には、第一振分部及び第二振分部共、遊技球の誘導部材や妨害部材等が示されていないが、これらは必要に応じて適宜設けてもよい。
【００２３】
ここで、本最良形態においては、前述の構成からも理解できるように、第一の特別遊技の際に第一振分部１１０内に遊技球が入賞した場合と、第二振分部１３０内に遊技球が入賞した場合とでは、第二の特別遊技への移行契機となる特定領域への入球機会回数が相違する。具体的には、第二振分部１３０内に遊技球が入球した場合は、第二の特別遊技への移行に係る振分機会が一度｛第二特定領域Ｘ２（第二特定領域入球口１３２）、通常領域Ｙ（通常領域入球口１３３）のどちらに入球するか｝であるのに対し、第一振分部１１０内に遊技球が入球した場合には、第二の特別遊技への移行に係る振分機会が二度｛（１）第一特定領域Ｘ１（第一特定領域入球口１１２）に入球するか否か、（２）第二特定領域Ｘ２、通常領域Ｙのどちらに入球するか｝ある。このように、特定領域への入球機会が２回ある分、第一振分部１１０に入球した方が、第二振分部１３０に入球するよりも第二の特別遊技への移行に係る期待度が高いように見える。但し、見た目の期待度と異なり、第一振分部に入球した場合には第二振分部に入球した場合よりも実際の第二の特別遊技への移行に係る期待度を低く設定してもよい。
【００２４】
更に、本最良形態においては、第一の特別遊技の際に第一特定領域Ｘ１（第一特定領域入球口１１２）に遊技球が入球した場合と、第二特定領域Ｘ２（第二特定領域入球口１３２）に遊技球が入球した場合とでは、第二の特別遊技における利益状態が異なるように構成されている。具体的には、第一特定領域Ｘ１に遊技球が入球した場合には、以後１５Ｒの単位遊技が付与され、第二特定領域Ｘ２に遊技球が入球した場合には、以後７Ｒの単位遊技が付与される。しかしながら、利益差がこれに限定されないことは当然として、両者のいずれに入球しても同一利益が付与されるように構成してもよい。即ち、この場合には、第一特定領域入球口１１２と第二特定領域入球口１３２のいずれに遊技球が入球しても、同一の特定領域に導かれるよう構成される。
【００２５】
更に、本最良形態においては、第二振分部１３０が第一振分部１１０の下方に配置されるように構成されているが、これに限定されることなく、例えば、振分装置α内の左方に第一振分部１１０、右方に第二振分部１３０が配置されるように構成してもよい。例えば、第一振分部に遊技球が入球し、当該遊技球が当該振分部内の特定領域入球口に入球しなかった場合、所定条件下で（例えば、当該遊技球が所定ルートに導かれる等により、第一振分部内の通常領域入球口にも入球しなかった場合）又は常に、当該遊技球が例えば搬送手段により誘導経路を介して第二振分部側に搬送され、逆に、第二振分部に遊技球が入球し、当該遊技球が当該振分部内の特定領域入球口に入球しなかった場合、所定条件下で（例えば、当該遊技球が所定ルートに導かれる等により、第二振分部内の通常領域入球口にも入球しなかった場合）又は常に、当該遊技球が例えば搬送手段により誘導経路を介して第一振分部側に搬送される、といった態様が例示される。即ち、当該態様は、第一振分部→第二振分部、という一方通行的な誘導ではなく、いずれの振分部からも他方に誘導され得る、という点で、本最良形態の態様と相違する。
【００２６】
また、第一振分部及び第二振分部に特定領域（特定領域入球口）が存在する限り、どのような構成を採ってもよい。例えば、本最良形態においては、第一振分部には通常領域（通常領域入球口）が存在せず、第二振分部には通常領域（通常領域入球口）が存在するように構成されているが、第一振分部にも通常領域（通常領域入球口）を設けたり、第二振分部には通常領域（通常領域入球口）を設けず単に遊技領域への放出口（即ち、振分装置のアウト口として機能）を設けてもよい。
【００２７】
更に、第一振分部と第二振分部とが存在している限り、更なる振分部が存在していてもよい。例えば、第一振分部と第二振分部との間に、第三振分部が存在していてもよい。具体的には、第一振分部と第三振分部との間には誘導路が設けられており、第三振分部には「通常領域」のみが存在しており、更に、第三振分部と第二振分部との間には誘導路が設けられている態様が例示される。この場合、第三振分部が、本発明に係る「誘導経路」に該当することとなる。
【００２８】
次に、図３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１１００と、第二の特別遊技の際にラウンド数や遊技球数等の表示制御を含め、演出表示処理を実行する表示制御装置（サブ基板）２００と、賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１９ａから供給される遊技球を上球皿へ払い出す払出ユニット等を備える賞球払出機構（セット基盤）１９と、払出ユニットによる払出動作を制御する賞球払出制御手段（賞球制御装置）３００の他、上球皿の遊技球（貯留球）を遊技領域１へ１球ずつ発射する発射装置と、発射装置の発射動作を制御する発射制御基板と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットと、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１１００は、各周辺機器、即ち、第一及び第二の特別遊技の際に開状態となり得る振分装置α（可変入賞口、大入賞口）、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂ、振分装置αのディスプレー２ｄでの各種表示制御を司る表示制御装置２００と情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１１００について詳述する。
【００３０】
主制御装置１１００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の制御を司る特別遊技制御手段Ａと、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉決定に関連する各種処理を行うための電動役物制御手段１１９０と、主制御装置１１００が各種情報等を表示制御装置２００側に送信するための情報送信手段１１７０とを有している。ここで、特別遊技制御手段Ａは、所定条件下での第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂの入賞を条件として、振分装置α（第一振分部１１０、第二振分部１３０）を所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１１０と、第一特別遊技時における振分装置α内の特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれかへの遊技球の流入を条件として、振分装置αの可変部材（第一振分部１１０の可変部材１１１、第二振分部１３０の可変部材１３１）を所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行手段１１３０と、第一振分部の可変部材１１１が開状態となり易く第二特別遊技への期待度が相対的に高い高期待度モード移行の切替制御を司るモード制御手段１１５０を有している。
【００３１】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１１３と、所定条件下、振分装置αの可変部材（第一振分部１１０の第一可変部材１１１、第二振分部１３０の第二可変部材１３１）を所定回数（所定時間）開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１１４と、有効時間内に第一特定領域Ｘ１又は第二特定領域Ｘ２を遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１１３は、有効時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１１３ａを更に有している。
【００３２】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１１３１ａに記録する特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２と、所定条件下、振分装置αの可変部材（第一振分部１１０の第一可変部材１１１又は第二振分部１３０の第二可変部材１３１）を所定回数（所定時間）開閉する単位遊技を実行するための第二特別遊技実行手段１１３４と、次の単位遊技に移行するための条件を充足するか否かを判定する第二特別遊技継続判定手段１１３５とを有している。ここで、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）を一時的に記録するメモリ１１３１ａを更に有している。
【００３３】
次に、モード制御手段１１５０は、高期待度モード移行を行うか否かと当該モード転落を行うか否かを判定するモード移行判定手段１１５１と、現在のモード（高期待度モード）に関するフラグ等、モード移行に関する一切の情報が一時記憶されているモード関連情報一時記憶手段１１５２とを更に有している。
【００３４】
次に、電動役物制御手段１１９０は、普図始動入賞口３ｃに遊技球が流入したか否かを判定する普図始動入賞口入球判定手段１１９１と、普通図柄用当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当選乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１９２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１９３と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１９４と、表示制御装置２００の普図表示部上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１９５と、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１９６と、を有している。
【００３５】
また、普図保留手段１１９３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１１９３ａを有している。
【００３６】
また、普図内容決定手段１１９４は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１９４ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１９４ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常モード→普図通常用抽選テーブル１１９４ａ−１、高期待度モード→普図高期待度用抽選テーブル１１９４ａ−２）。
【００３７】
また、普図制御手段１１９５は、ディスプレー２ｄ上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１９５ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１９５ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１を更に備えている。
【００３８】
また、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１９６ａと、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１９６とを有している。
【００３９】
次に、周辺機器に関して説明する。尚、本発明の特徴部である振分装置αについては前述したので、以下では他の周辺機器について説明する。
【００４０】
まず、第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。更に、第一始動入賞口３ａは、当該第一始動入賞口３ａに遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する電動役物３ａ−１を有している。次に、表示制御装置２００は、主制御装置１１００側から表示に関する各種情報を受信するための情報受信手段２１０と、振分装置αのディスプレー２ｄ上での各種表示に関する制御を行う表示制御手段２２０とを有している。
【００４１】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、主制御装置１１００側での主な処理の流れについて説明する。まず、主制御装置１１００は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉に係る乱数取得処理を実行する普通図柄当選乱数取得処理１００、一定条件の下、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を所定回数（所定時間）開閉する処理を実行する電チュー駆動判定・実行処理２００、第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂへの遊技球の入球に基づき、可変入賞口として機能する振分装置α（第一振分部１１０又は第二振分部１３０）を所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技へ移行させるか否かの判定を行う第一の特別遊技移行判定処理３００、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置α（第一振分部１１０又は第二振分部１３０）を所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行処理５００、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置αの開閉を所定回数（所定時間）行う第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行処理７００、高期待度モード移行又はモード転落を実行するか否かの判定を行うと共に当該モード移行又はモード転落を実行するモード移行判定・実行処理８００、各種入賞口への遊技球の流入に基づき賞球払出の決定処理を行う賞球払出処理９００を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、各ステップについて詳述する。
【００４２】
まず、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の普通図柄当選乱数取得処理１００について説明する。まず、ステップ１０２で、普図始動入賞口入賞判定手段１１９１は、普図始動入賞口３ｃに遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、普図保留情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１０４でＹｅｓの場合、ステップ１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１０８で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１９３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理２００）に移行する。尚、ステップ１０２及びステップ１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理２００）に移行する。
【００４３】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電チュー駆動判定・実行処理２００について説明する。まず、ステップ２０２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、「電動役物開放中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ２０４でＹｅｓの場合、ステップ２０６で、普図内容決定手段１１９４は、普図保留情報一時記憶手段１１９３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ２０６でＹｅｓの場合、ステップ２０８で、普図内容決定手段１１９４は、現在特別遊技中でないか否か、具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、「第一の特別遊技実行フラグＡ」、「第一の特別遊技実行フラグＢ」、「第二の特別遊技実行フラグ」、「第二の特別遊技継続フラグ」、「特定領域有効フラグ」等）がオフであるか否かを判定する。ステップ２０８でＹｅｓの場合、ステップ２１０で、普図内容決定手段１１９４は、モード関連情報一時記憶手段１１５２を参照して、現在の遊技状態が高期待度モード中（「高期待度モードフラグ」がオン）か否かを判定する。ステップ２１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１２で、普図内容決定手段１１９４は、普図高期待度用抽選テーブル１１９４ａ−２をセットし、他方、ステップ２１０でＮｏの場合には、ステップ２１４で、普図内容決定手段１１９４は、普図通常用抽選テーブル１１９４ａ−１をセットする。尚、普図高期待度用抽選テーブル１１９４ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１９４ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ２１６で、普図内容決定手段１１９４は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ２１８で、普図変動時間管理手段１１９５ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１に所定時間（例えば、高期待度モード中（「高期待度モードフラグ」がオン）の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ２２０で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ２２２で、普図保留手段１１９３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１９３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１９５は、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１をスタートした後、ディスプレー２ｄ上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ２２４で、普図変動時間管理手段１１９５ａは、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ２２４でＹｅｓの場合、ステップ２２６で、普図制御手段１１９５は、ディスプレー２ｄ上で、前記ステップ２１６で普図内容決定手段１１９４が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ２２８で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」をオフにする。次に、ステップ２３０で、条件判定手段１１９６ａは、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ２３０でＹｅｓの場合、ステップ２３２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１９６ｂに所定時間（例えば、高期待度モードの場合には５秒、通常モードの場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ２３４で、電動役物開閉制御手段１１９６は、「電動役物開放中フラグ」をオンにする。そして、ステップ２３６で、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を開放する。次に、ステップ２３８で、電動役物開閉制御手段１１９６は、開放タイマ１１９６ｂを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ２３８でＹｅｓの場合、ステップ２４０及びステップ２４２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を閉鎖すると共に、「電動役物開放中フラグ」をオフにし、次の処理（第一の特別遊技移行判定処理３００）に移行する。
【００４４】
尚、ステップ２０２でＮｏの場合にはステップ２３８に移行し、ステップ２０４でＮｏの場合にはステップ２２４に移行し、ステップ２０８でＮｏの場合にはステップ２１４に移行し、ステップ２０６、ステップ２２４、ステップ２３０及びステップ２３８でＮｏの場合には次の処理（第一の特別遊技移行判定処理３００）に移行する。
【００４５】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技移行判定処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、現在特別遊技中でないか否か、具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、「第一の特別遊技実行フラグＡ」、「第一の特別遊技実行フラグＢ」、「第二の特別遊技実行フラグ」、「第二の特別遊技継続フラグ」、「特定領域有効フラグ」等）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、第一始動入賞口３ａに入賞したか否か（第一条件を充足したか否か）を判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」をオンにし、次のステップ（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。他方、ステップ３０４でＮｏの場合、ステップ３０８で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、第二始動入賞口３ｂに入賞したか否か（第二条件を充足したか否か）を判定する。ステップ３０８でＹｅｓの場合、ステップ３１０で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＢ」をオンにし、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０８でＮｏの場合にも、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００４６】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」又は「第一の特別遊技実行フラグＢ」がオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、第一の特別遊技実行中でないか否かを判定する。ここで、ステップ５０４でＮｏの場合、以後のステップ５０６からステップ５１１をスキップしてステップ５１２に移行する。他方、ステップ５０４でＹｅｓの場合には、ステップ５０６で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５０８で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「特定領域有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ５０９で、第一特別遊技実行手段１１０は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」がオンであるか否かを判定する。ステップ５０９でＹｅｓの場合、ステップ５１０で、第一特別遊技実行手段１１１４は、第一可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動して第一可変部材１１１を所定回数（所定時間）開閉し、ステップ５１２に移行する。他方、ステップ５０９でＮｏの場合、ステップ５１１で、第一特別遊技実行手段１１１４は、第二可変部材駆動ソレノイド１３１ａを駆動して第二可変部材１３１を所定回数（所定時間）開閉し、ステップ５１２に移行する。そして、ステップ５１２で、特定領域通過判定手段１１１５は、振分装置α内の特定領域（Ｘ１、Ｘ２）を遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、ステップ５３０で、特別遊技制御手段Ａは、遊技球が入球した特定領域が特定領域Ｘ１であったか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、ステップ５３２で、特別遊技制御手段Ａは、所定ラウンド数として「１５Ｒ」をメモリ１１３１ａにセットする。他方、ステップ５３０でＮｏの場合、ステップ５３４で、特別遊技制御手段Ａは、所定ラウンド数として「７Ｒ」をセットする。次に、ステップ５１４で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第二の特別遊技実行フラグ」をオンにする。そして、ステップ５１６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」及び「第一の特別遊技実行フラグＢ」をオフにする。次に、ステップ５２２で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「特定領域有効フラグ」をオフにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００４７】
他方、ステップ５１２でＮｏの場合、ステップ５２４で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａにセットした残り時間が０になったか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合には、ステップ５１６に移行する。尚、ステップ５０２及びステップ５２４でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。尚、本最良形態においては、ある開閉動作の際に複数球同時入球し、有効時間内に第一特定領域入球口１１２と第二特定領域入球口１３２の両方に入球した場合、第一特定領域入球口１１２への入球を優先させるように構成したが、これには何ら限定されず、例えば時間的に先に入球した方を優先させるように構成してもよい。
【００４８】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「第二の特別遊技実行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａをクリアして、記録されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ７０６及び７０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「第二の特別遊技実行フラグ」をオフにすると共に「第二の特別遊技継続フラグ」をオンにし、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「第二の特別遊技継続フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「開閉継続フラグ」がオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の振分装置α（可変入賞口）が閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。尚、ステップ７１２でＮｏの場合は、後述のステップ７２０に移行する。
【００４９】
次に、ステップ７１４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａに記録されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ７１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「開閉継続フラグ」をオンにした後、ステップ７１８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材（第一可変部材１１１又は第二可変部材１３１）の開閉駆動を開始する。
【００５０】
ここで、第二特別遊技の際にどちらの可変部材を可変させるかは、特に限定されないが、例えば、（１）常に第一可変部材か第二可変部材のいずれか一方が可変するタイプ、（２）モード（例えば、前述の高期待度モードでもよいし、これとは別の特別遊技時のモードとして「高継続モード」とか「低継続モード」というモードを設けてもよい）により、いずれの可変部材を可変させるかを決定するタイプ（例えば、上述の「高継続モード」においては第一可変部材を可変させ、「低継続モード」においては第二可変部材を可変させる）、（３）同一ラウンドにおいて、所定の開閉回数（又は開閉時間）又は所定の入球個数までは、低継続性の第二可変部材を可変させ、所定の開閉回数（又は開閉時間）又は所定の入球個数を超えた場合には、高継続性の第一可変部材を可変させるタイプ、（４）あるラウンド数までは、高継続性の第一可変部材を可変させ、あるラウンド以後は、低継続性の第二可変部材を可変させるタイプ、（５）あるラウンド数までは、低継続性の第二可変部材を可変させ、あるラウンド以後は、高継続性の第一可変部材を可変させるタイプ、（６）複数のラウンドに亘り、第一可変部材及び第二可変部材が交互に可変するタイプ、（７）一ラウンドにおいて、第一可変部材及び第二可変部材の両方が、同時に又は交互に可変するタイプ、（８）前記の（１）〜（７）のいずれか複数を組み合わせたタイプ、を挙げることができる。
【００５１】
そして、ステップ７２０で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、遊技球が特定領域Ｘ１又は特定領域Ｘ２を通過したか否かを判定する。ステップ７２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、ラウンド数メモリ１３３ｃ及びメモリ１１３１ａを参照して、現在のラウンド数がラウンド数メモリ１３３ｃに記憶されている上限ラウンド数に到達したか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。まず、ステップ７２２でＮｏの場合、ステップ７２４で、第二特別遊技実行手段１１３４は、振分装置αの可変部材（第一可変部材１１１又は第二可変部材１３１）の開閉を終了する。そして、ステップ７２６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「開閉継続フラグ」をオフにし、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。他方、ステップ７２２でＹｅｓの場合、ステップ７２８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、単位遊技中の入賞個数の上限値である所定球数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ７２８でＹｅｓの場合、ステップ７３２に移行する。他方、ステップ７２８でＮｏの場合、ステップ７３０で、第二特別遊技実行手段１１３４は、所定回数（所定時間）開閉動作（例えば１８回）を行ったか否かを判定する。そして、ステップ７３０でＹｅｓの場合にも、ステップ７３２に移行する。そして、ステップ７３２で、第二特別遊技実行手段１１３４は、振分装置αの可変部材（第一可変部材１１１又は第二可変部材１３１）の開閉駆動を終了する。次に、ステップ７３４で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「開閉継続フラグ」をオフにする。そして、ステップ７３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「第二の特別遊技継続フラグ」をオフにし、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。尚、ステップ７１０でＮｏの場合及びステップ７３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。また、ステップ７２０でＮｏの場合には、ステップ７２８に移行する。
【００５２】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のモード移行判定・実行処理８００について説明する。まず、ステップ８０２で、モード制御手段１１５０は、モード関連情報一時記憶手段１１５２を参照し、「高期待度モードフラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、モード制御手段１１５０は、高期待度モード移行条件を充足しているか否かを判定する。
【００５３】
ここで、「高期待度モード移行条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、例えば、（１）第一始動入賞口３ａ・第二始動入賞口３ｂへの遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普図始動入賞口３ｃ）への遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（４）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に入球した場合、を挙げることができる。
【００５４】
ステップ８０４でＹｅｓの場合、ステップ８０６で、モード制御手段１１５０は、モード関連情報一時記憶手段１１５２中の「高期待度モードフラグ」をオンにし、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。他方、ステップ８０２でＮｏの場合、ステップ８０８で、モード制御手段は、高期待度モード解除条件を充足しているか否かを判定する。
【００５５】
ここで、「高期待度モード解除条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、上記の例と対応させた例としては、（１）第一始動入賞口３ａ・第二始動入賞口３ｂへの遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普図始動入賞口３ｃ）への遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（４）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に再度入球した場合、を挙げることができる。
【００５６】
ステップ８０８でＹｅｓの場合、ステップ８１０で、モード制御手段１１５０は、「高期待度モードフラグ」をオフにし、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。尚、ステップ８０４及びステップ８０８でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。
【００５７】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂに入賞した場合、第一の特別遊技が行われる。具体的には、遊技球が、第一始動入賞口３ａに入賞した場合には第一振分部１１０の第一可変部材１１１を所定回数（所定時間）開閉し｛図１２（ｃ）参照｝、第二始動入賞口３ｂに入賞した場合には第二振分部１３０の第二可変部材１３１を所定回数（所定時間）開閉する｛図１２（ａ）、図１２（ｂ）参照｝。
【００５８】
ここで、第一可変部材１１１又は第二可変部材１３１の開閉動作により第一振分部１１０内又は第二振分部１３０内に遊技球が進入し、当該遊技球が第一特定領域入球口１１２又は第二特定領域入球口１３２に入球した場合、第二の特別遊技への移行が決定する。具体的には、（１）第二可変部材１３１の開閉動作により第二振分部１３０内に遊技球が進入し、当該遊技球が第二特定領域入球口１３２に入球した場合｛図１２（ｂ）｝、（２）第一可変部材１１１の開閉動作により第一振分部１１０内に遊技球が進入し、当該遊技球が第一特定領域入球口１３２に入球した場合｛図１２（ｃ）｝、（３）第一可変部材１１１の開閉動作により第一振分部１１０内に遊技球が進入し、当該遊技球が第一特定領域入球口１１２に入球せずに振分部間誘導経路１５０を経て第二振分部１３０内に進入し、当該遊技球が第二特定領域入球口１３２に入球した場合｛図１２（ｄ）｝には、第二の特別遊技への移行が決定する。尚、第一特別遊技中に遊技球が振分装置α内に入賞しなかった場合や、第一の特別遊技中に遊技球が振分装置α内に入賞したが、特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれにも流入しなかった場合には、第二の特別遊技には移行しない。
【００５９】
そして、第一特定領域入球口１１２又は第二特定領域入球口１３２に入球した場合、第二の特別遊技が実行される。ここで、第二の特別遊技の内容は、（１）第一の特別遊技の際に遊技球が入球した特定領域が特定領域Ｘ１である場合には、最大で１５回の単位遊技であり、（２）第一の特別遊技の際に遊技球が入球した特定領域が特定領域Ｘ２である場合には、最大で７回の単位遊技である。そして、いずれの場合も、これら回数を上限として、各単位遊技で遊技球が特定領域Ｘ１及びＸ２のいずれかに流入することを上限に実行される。
【００６０】
本最良形態によれば、第一振分部（第二振分部）内に進入した遊技球が、第一振分部（第二振分部）の第一特定領域入球口（第二特定領域入球口）に入球しなかった場合でも、第二振分部（第一振分部）の第二特定領域入球口（第一特定領域入球口）に入球するチャンスが付与されるように構成されているので、第一振分部（第二振分部）の第一特定領域入球口（第二特定領域入球口）に入球しなかった場合でも、他方の特定領域｛第二特定領域入球口（第一特定領域入球口）｝に入球する可能性があるというこれまでに無い段階的期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００６１】
更に、第二振分部が第一振分部の下方に配置されており、遊技球が第一振分部の第一特定領域入球口に入球しなかった場合、当該遊技球の自重により前記第二振分部内に誘導され得るように構成されているので、誘導経路内に特別の搬送機構を設けなくとも遊技球が自ら移動する結果、部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００６２】
更に、第一条件を充足した場合と、第二条件を充足した場合とで、開閉する可変部材が異なるように構成されているので、第一条件と第二条件を適宜設定するだけで、特定領域への振分期待度を変更可能であるという効果を奏する。
【００６３】
更に、所定条件を充足した場合、前記第一条件を充足し易いように構成されているので、例えば、第一条件充足時と第二条件充足時とで利益状態（期待度）が異なる場合には、利益状態にメリハリを付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００６４】
更に、第一振分部の第一特定領域入球口と第二振分部の第二特定領域入球口との利益状態が異なるように構成されているので、第二振分部の第二特定領域入球口の存在意義として、後者の利益状態を高くした場合には、第一振分部側での振分の敗者復活的な意味合いを超えた存在意義を持たせることが可能になり、後者の利益状態を低くした場合には、第一振分部側での振分のおまけ的な存在意義を持たせることが可能になる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定・実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第二の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのモード移行判定・実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図（通常状態）である。
【符号の説明】
【００６６】
Ｘ１、Ｘ２  特定領域
Ｙ  通常領域
α  振分装置
１１０  第一振分部
１１１  第一可変部材
１１２  第一特定領域入球口
１３０  第二振分部
１３１  第二可変部材
１３１ａ  第二可変部材駆動ソレノイド
１３２  第二特定領域入球口
１５０  振分部間誘導経路
１１１４  第一特別遊技実行手段
１１３４  第二特別遊技実行手段
【図１】
2008228833.tif 000003
【図２】
2008228833.tif 000004
【図３】
2008228833.tif 000005
【図４】
2008228833.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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