(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が配列された複数のリールと、規定数の遊技価値の投入下における遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、前記各リールに対応するストップスイッチの操作を契機に前記各リールを停止制御するリール制御手段と、前記遊技開始操作を契機に役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の結果に基づいて特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記内部抽選の結果に基づいて導出される演出図柄を表示することが可能な演出表示装置と、前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特典付与決定手段は、前記内部抽選の結果が少なくとも特殊結果である場合に前記特典を付与するか否かを決定し、
前記演出図柄は、前記内部抽選の結果に対応付けられているものであって、前記ストップスイッチの操作を契機に表示される第１演出図柄と、表示された前記第１演出図柄に替えて表示される第２演出図柄とを含む複数種類で構成され、
前記演出制御手段は、
前記第１演出図柄を決定する第１演出図柄決定手段と、
前記第２演出図柄を決定する第２演出図柄決定手段と、
前記第１演出図柄を前記第２演出図柄に変更するか否かを決定する演出図柄変更決定手段と、
前記第１演出図柄決定手段及び前記第２演出図柄決定手段により決定された演出図柄を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出図柄表示制御手段と、を備え、
前記演出図柄変更決定手段は、遊技の進行状況に応じて、前記第１演出図柄を前記第２演出図柄に変更することを決定し、
前記第２演出図柄決定手段は、前記内部抽選の結果が所定結果であって特定の条件が成立している場合には、前記特殊結果に対応付けられている演出図柄を前記第２演出図柄として決定可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記演出図柄変更決定手段は、前記内部抽選の結果が前記所定結果であって前記特定の条件が成立している場合には、前記第１演出図柄を前記第２演出図柄に変更することを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記遊技の進行状況には、第１状態と、前記第１状態と異なる第２状態とが含まれ、
前記演出図柄変更決定手段は、前記第２状態の場合には、前記第１状態の場合よりも高い割合で前記第１演出図柄を前記第２演出図柄に変更することを決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機には演出を表示する演出表示装置が設けられている。演出表示装置では、内部抽選で所定の役に当選したことにより、有利な状態への移行を示唆する演出など、様々な種類の演出が実行される（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０６４７５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、演出の態様がより高度化・複雑化の傾向にあるため、例えば、有利な状態へ移行するか否かの判断を遊技者が行い難く、却って、演出が煩わしいものとなり、遊技性の低下が指摘されている。そのため、高度な演出や複雑な演出を実行したとしても、遊技性の低下を防止することのできる遊技機の登場が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、代表的な本発明の一つは、外周面に複数の図柄が配列された複数のリールと、規定数の遊技価値の投入下における遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、前記各リールに対応するストップスイッチの操作を契機に前記各リールを停止制御するリール制御手段と、前記遊技開始操作を契機に役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の結果に基づいて特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記内部抽選の結果に基づいて導出される演出図柄を表示することが可能な演出表示装置と、前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記特典付与決定手段は、前記内部抽選の結果が少なくとも特殊結果である場合に前記特典を付与するか否かを決定し、前記演出図柄は、前記内部抽選の結果に対応付けられているものであって、前記ストップスイッチの操作を契機に表示される第１演出図柄と、表示された前記第１演出図柄に替えて表示される第２演出図柄とを含む複数種類で構成され、前記演出制御手段は、前記第１演出図柄を決定する第１演出図柄決定手段と、前記第２演出図柄を決定する第２演出図柄決定手段と、前記第１演出図柄を前記第２演出図柄に変更するか否かを決定する演出図柄変更決定手段と、前記第１演出図柄決定手段及び前記第２演出図柄決定手段により決定された演出図柄を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出図柄表示制御手段と、を備え、前記演出図柄変更決定手段は、遊技の進行状況に応じて、前記第１演出図柄を前記第２演出図柄に変更することを決定し、前記第２演出図柄決定手段は、前記内部抽選の結果が所定結果であって特定の条件が成立している場合には、前記特殊結果に対応付けられている演出図柄を前記第２演出図柄として決定可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技性の低下を防止することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。
【図４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図６】演出図柄抽選テーブルを説明するための図である。
【図７】演出態様抽選テーブルを説明するための図である。
【図８】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図８に示す第１メイン演出制御処理のフローチャートである。
【図１０】図８に示す演出図柄設定処理のフローチャートである。
【図１１】図８に示す演出図柄実行処理のフローチャートである。
【図１２】図８に示す遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１３】図１２に示すＲＴ２制御処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示す第２メイン演出制御処理のフローチャートである。
【図１５】副制御処理部におけるサブ演出制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１５における演出モード移行処理のフローチャートである。
【図１７】演出図柄が表示される様子を示す図である。
【図１８】第２実施形態例に係る演出図柄抽選テーブルを説明するための図である。
【図１９】第２実施形態例に係る演出図柄設定処理のフローチャートである。
【図２０】第３実施形態例に係る演出図柄設定処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第４実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【図２２】図２１に示す前兆モードで実行される前兆演出の構成を説明するための図である。
【図２３】第４実施形態例に係る演出図柄抽選テーブルを説明するための図である。
【図２４】第４実施形態例に係る演出図柄設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本実施形態例のスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に扉状に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に扉状に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１５】
上扉２には、光の演出を実行するランプ４、音の演出を実行する一対のスピーカ５、映像や画像の演出を実行する演出表示装置６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダルの枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃが設けられている。また、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓１０が設けられており、表示窓１０に対応した筐体１の内部に後述のリールユニット３０が配置されている。
【００１６】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルを精算するための精算ボタン１４、リールユニット３０を構成する左リール３０ａ，中リール３０ｂ，右リール３０ｃを回転させるためのスタートレバー１５、各リール３０ａ〜ｃの回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６ａ，中ストップボタン１６ｂ，右ストップボタン１６ｃ、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを収容する受皿１８が設けられている。
【００１７】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２０（図２参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１８】
ホッパーユニット２０は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１７より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１９】
リールユニット３０は、左リール３０ａ、中リール３０ｂおよび右リール３０ｃを有しており、各リール３０ａ〜ｃは、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。各リール３０ａ〜ｃの外周面は均等な２０の領域（２０コマ）に区画されており、各領域に１個の図柄がそれぞれ配置されている。上扉２が閉鎖状態にあるときに、遊技者は表示窓１０を通して図柄を視認可能となり、各リール３０ａ〜ｃが停止している状態では、１つのリールに配置された２１個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓１０に表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００２０】
表示窓１０には、各リール３０ａ〜ｃの上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、表示窓１０に有効ラインＬ１が設けられており、有効ラインＬ１は各リール３０ａ〜ｃの中段の組み合わせからなる。スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を契機として行われた後述の内部抽選で決定された役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインＬ１に停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００２１】
図示は省略するが、各リール３０ａ〜ｃの外周面に複数種類の図柄が配列されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。複数種類の役には、遊技状態をＣＢＢ遊技状態へ移行する契機となるＣＢＢ役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役（ＮＭＬ１〜１３）、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜１０）が含まれている（図３参照）。
【００２２】
なお、各リール３０ａ〜ｃの外周面に配列されている複数種類の図柄は、ＣＢＢ役、小役、再遊技役の各役を連想することが困難な図形、記号または数字等のモチーフで形成されているため、本実施形態例では、有効ラインＬ１に表示される図柄の組合せから内部抽選の結果を判別することが遊技者にとって困難となっている。そこで、本実施形態例のスロットマシンＳでは、内部抽選の結果を示唆し得る演出図柄が演出表示装置６に表示されるようになっている。
【００２３】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で変更可能になっている。
【００２４】
次に、図２を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２５】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６ａ〜ｃ、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２６】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、演出表示装置６等を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２７】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、スタートレバー１５の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作（スタートレバー１５からの信号）に基づいて、役の当否を内部抽選により決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で役に当選した場合に当該役の当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段１０３、各リール３０ａ〜ｃの回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されて入賞した場合に当該小役に予め対応付けられたメダル数を払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段１０６、遊技状態をＲＴ１遊技状態（以下、ＲＴ１と言う。）、ＲＴ２遊技状態（以下、ＲＴ２と言う。）、ＲＴ３遊技状態（以下、ＲＴ３と言う。）、ＣＢＢ遊技状態（以下、ＣＢＢと言う。）のいずれかに移行させる遊技状態移行手段１０７、後述する副制御処理部２００のサブ演出制御部２１０を制御するメイン演出制御部１３０が構築されている。
【００２８】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、演出モード（演出状態とも言う。）を制御するサブ演出制御部２１０が構築されている。サブ演出制御部２１０は、メイン演出制御部１３０から送信される複数種類のコマンドに基づいて複数種類の演出モードの間で演出モードを移行させる演出モード移行手段２１１と、演出モードに応じた演出を実行するよう演出表示装置６を制御する演出実行手段２１２と、を備えている。
【００２９】
なお、複数種類の演出モードには非ＡＲＴモードとＡＲＴモードとが含まれており、ＡＲＴモードでは、非ＡＲＴモードにおける通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われるようになっている。ＡＲＴ遊技とはＡＴ遊技とＲＴ遊技とを兼ねた遊技であって、ＡＴ遊技とはストップスイッチの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる遊技のことを言い、ＲＴ遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技のことを言う。
【００３０】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。スタートレバー有効化手段１０１は、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入され、あるいは、再遊技状態設定手段１０６によりスロットマシンＳが前述の再遊技状態に設定された場合にスタートレバー１５の操作を有効化させる。内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＣＢＢ）とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。以下に、図３を用いて当選エリアおよび当選エリアに対応付けられた役について説明する。
【００３１】
図３に示すように、当選エリアには、不当選、通常リプ、チャンスリプ、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６、打順ベル１〜６、共通ベル、ＣＢＢが設けられており、不当選を除く各当選エリアに１または２以上の役がそれぞれ対応付けられている。ＲＴ１ではＲＴ３移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性があり、ＲＴ２ではＲＴ２移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性があり、ＲＴ３では不当選、ＲＴ２移行リプ１〜６およびＲＴ３移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性がある。ＣＢＢでは、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役が当選している状態となり、再遊技役よりも小役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に優先して表示するようなリール制御が行われる。なお、図３中に示す「打順」とは各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を意味する。
【００３２】
当選エリア番号１番〜１４番の「通常リプ」〜「ＲＴ３移行リプ１〜６」には、スロットマシンＳを再遊技状態に設定するＲＥＰ１〜ＲＥＰ１０のうち何れかの再遊技役が対応付けられている（図３）。また、当選エリア番号１５番〜２０番の「打順ベル１〜６」および当選エリア番号２１番の「共通ベル」には、入賞によりメダルを遊技者に払い出すＮＭＬ１〜１３のうち何れかの小役が対応付けられており（図３）、当選エリア番号２２番の「ＣＢＢ」にＣＢＢ遊技状態への移行契機となるＣＢＢ役が対応付けられている（図３）。
【００３３】
通常リプにＲＥＰ１が対応付けられており、内部抽選で通常リプに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＲＥＰ１に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。
【００３４】
チャンスリプにＲＥＰ２が対応付けられており、内部抽選でチャンスリプに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＲＥＰ２に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。なお、後述するように、チャンスリプの当選はＡＲＴ遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００３５】
ＲＴ２移行リプ１にＲＥＰ１およびＲＥＰ３が対応付けられており、内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１でストップボタンが操作されるとＲＥＰ３に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示され、打順１以外の打順でストップボタンが操作されるとＲＥＰ１に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。なお、図４に示すように、ＲＴ１における内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に、打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行し、打順２〜６（不正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２へ移行することなくＲＴ１で維持される。
【００３６】
ＲＴ２移行リプ２〜６の詳細な説明は省略するが、ＲＴ２移行リプ１と同様に、ＲＴ２移行リプ２〜６のそれぞれに、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行する正解打順が対応付けられている（図３）。
【００３７】
ＲＴ３移行リプ１にＲＥＰ１およびＲＥＰ５〜７が対応付けられており、内部抽選でＲＴ３移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１（正解打順）でストップボタンが操作されるとＲＥＰ５に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示され、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されるとＲＥＰ６またはＲＥＰ７に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。なお、図４に示すように、ＲＴ２における内部抽選でＲＴ３移行リプ１に当選した場合に、打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行（昇格）し、打順２〜６（不正解打順）の何れかでストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）する。
【００３８】
ＲＴ３移行リプ２〜６の詳細な説明は省略するが、ＲＴ３移行リプ１と同様に、ＲＴ３移行リプ２〜６のそれぞれに、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行する正解打順が対応付けられている（図３）。
【００３９】
打順ベル１にＮＭＬ１、ＮＭＬ３、ＮＭＬ４、ＮＭＬ６、ＮＭＬ９、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３が対応付けられており、内部抽選で打順ベル１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。一方、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ３、ＮＭＬ４、ＮＭＬ６、ＮＭＬ９、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３のうち何れかの小役に対応する図柄の組合せが表示され得る。ここで、図示は省略するが、ＮＭＬ１に対応付けられた払い出しメダル枚数は９枚に設定されており、その他の小役（ＮＭＬ２〜１３）に対応付けられた払い出しメダル枚数は１枚となっている。このため、打順ベル１に対応付けられた小役のうち最も多くのメダルを獲得できるＮＭＬ１が入賞するためには、内部抽選で打順ベル１に当選した際に打順１（正解打順）でストップボタンを操作する必要があり、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作された場合には、９枚のメダルを獲得することができないようになっている。また、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１に当選した場合に打順２〜６の何れか（不正解打順）でストップボタンが操作されて、打順ベル１に対応する小役の何れも入賞しなかった（以下、ベルこぼしと言う。）場合には、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）する。同様に、ＲＴ３における内部抽選で打順ベル１に当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されてベルこぼしとなった場合には、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１へ移行（転落）する。例えば、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１に当選した場合に打順６でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示され得る。このとき、ストップボタンの操作タイミングによりＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３が入賞した場合には１枚のメダルが払い出されて遊技状態がＲＴ２で維持されるが、ＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３の何れも入賞しなかった場合には、メダルが払い出されることなくベルこぼしとなり、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する（図４）。
【００４０】
打順ベル２〜６の詳細な説明については省略するが、図３に示すように、打順ベル２〜６に複数の小役が対応付けられており、９枚のメダルを獲得可能なＮＭＬ１は打順ベル１〜６の全てに対応付けられている。そして、打順ベル１と同様に、ＮＭＬ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に表示可能な正解打順が打順ベル２〜６のそれぞれに対応付けられており、ＲＴ２またはＲＴ３における内部抽選で打順ベル２〜６の何れかに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されたことによりベルこぼしとなると遊技状態がＲＴ１に移行する。
【００４１】
共通ベルにＮＭＬ１が対応付けられており、内部抽選で共通ベルに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＮＭＬ１に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。
【００４２】
ＣＢＢにＣＢＢ役が対応付けられており、内部抽選でＣＢＢに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＣＢＢ役に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。そして、図４に示すように、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると遊技状態がＣＢＢ遊技状態に移行する。
【００４３】
図示は省略するが、ＲＴ１、ＲＴ２およびＲＴ３では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率がそれぞれ異なっている。具体的には、ＲＴ１およびＲＴ２では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約１／７に設定されており、ＲＴ３では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約１／３に設定されている。つまり、ＲＴ３は、ＲＴ１およびＲＴ２よりも再遊技役に係る当選エリアに当選しやすい遊技状態であり、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる遊技状態である。そして、ＲＴ３では演出モードがＡＲＴモードに滞在することがあり、このＡＲＴモードでは、打順ベル１〜６に係る正解打順が遊技者に報知されるため、遊技者は正解打順の報知によりメダルを容易に獲得可能になると共に、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることが可能となる。
【００４４】
なお、ＲＴ１における内部抽選において、各当選エリアの当選確率は、不当選が約１／１．４、通常リプおよびＲＴ２移行リプ１〜６の当選確率が約１／７．５、チャンスリプの当選確率が約１／２７０、打順ベル１〜６および共通ベルの当選確率が約１／７、ＣＢＢの当選確率が約１／２００に設定されている。後述するように、非ＡＲＴモードにおける内部抽選で比較的に当選確率の低いチャンスリプに当選すると、ＡＲＴ遊技が行われるＡＲＴモードに移行する可能性がある。
【００４５】
図２に説明を戻し、当選フラグ成立手段１０３は内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対する当選フラグを成立させる。また、当選フラグ成立手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立（ＯＮにセット）させた当選フラグが小役または再遊技役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４６】
本実施形態例では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されるため、ＣＢＢ役の当選フラグが次回の遊技に持ち越されることはない。なお、ストップボタンの操作タイミングに応じてＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されない構成であっても良い。この場合、ＯＮにセットされたＣＢＢ役の当選フラグが次回の遊技に持ち越されて、遊技状態が非ＣＢＢ遊技状態からＣＢＢ内部遊技状態に移行する。
【００４７】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、各リール３０ａ〜ｃが定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させる。その後、各リール３０ａ〜ｃが定常回転に到達すると、リール制御手段１０４は各リールの回転速度を維持させて全てのストップボタン１６ａ〜ｃの操作を有効化させる。
【００４８】
また、リール制御手段１０４は、非ＣＢＢ遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２またはＲＴ３）中では、各ストップボタン１６ａ〜ｃの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させるよう制御する。ここで、各リール３０ａ〜ｃの定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３０ａ〜ｃが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２１図柄≒３５．７ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３５．７ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００４９】
一方、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ遊技状態中では、各リール３０ａ〜ｃのうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００５０】
リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、非ＣＢＢ遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから４コマの範囲内で、ＣＢＢ遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから４コマまたは１コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するようリールを制御するメダル払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄の組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に表示するようリールを制御する個数優先制御と、再遊技役に対応する図柄の組合せよりも小役に対応する図柄の組合せを優先的に有効ラインＬ１に表示するようＣＢＢ遊技状態においてリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄の組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み（引き込み制御）、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄の組合せを有効ラインに表示しないよう蹴飛ばし（蹴飛ばし制御）、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００５１】
遊技状態移行手段１０７は、図４に示すように、ＲＴ１における内部抽選でＲＴ２移行リプ１〜６のうち何れかのＲＴ２移行リプに当選した場合に、ＲＴ２移行リプ１〜６のそれぞれに対応付けられた正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させ、不正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ１のまま維持する。また、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２における内部抽選でＲＴ３移行リプ１〜６のうち何れかのＲＴ３移行リプに当選した場合に、ＲＴ３移行リプ１〜６のそれぞれに対応付けられた正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させ、不正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させる。さらに、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１〜６のうち何れかの打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させ、ＲＴ３における内部抽選で打順ベル１〜６のうち何れかの打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態をＲＴ３からＲＴ１に移行させる。
【００５２】
さらに、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ１〜ＲＴ３の何れかの遊技状態において、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行させ、ＣＢＢ遊技状態において払い出したメダル枚数の総数が所定枚数（例えば１４枚）に達すると遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行する前の遊技状態（以下、非ＣＢＢ遊技状態と言う。）に移行させる。例えば、ＲＴ１における内部抽選でＣＢＢに当選し、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると、遊技状態移行手段１０７は、遊技状態をＲＴ１からＣＢＢ遊技状態に移行させ、ＣＢＢ遊技状態でメダル払出総数が所定枚数に達すると遊技状態を元のＲＴ１（非ＣＢＢ遊技状態）に再び移行させる。
【００５３】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６ａ〜ｃの操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を停止させることにより１回の遊技が行われる。そして、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築されたメイン演出制御部１３０は、１回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドを副制御処理部２００に送信しており、副制御処理部２００はメイン演出制御部１３０によって送信された複数種類のコマンドを受信することにより演出モードを制御する構成になっている。以下に、演出モードの概要について説明する。
【００５４】
図５に示すように、演出モードは、ＡＲＴ遊技が行われるＡＲＴモードと、ＡＲＴ遊技が行われない非ＡＲＴモードと、非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行するための準備が行われるＡＲＴ準備モードと、で構成されている。非ＡＲＴモードでは、特典としてＡＲＴ遊技を遊技者に付与するか否かの抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）が行われ、このＡＲＴ抽選に当選すると演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴ準備モードへ移行し、ＡＲＴ準備モードにおいて遊技状態がＲＴ３に到達するとＡＲＴモードへ移行する。ＡＲＴモードにおいてＡＲＴ遊技が所定回数（例えば、５０回）行われるとＡＲＴモードが終了し、演出モードが再び非ＡＲＴモードに移行する。なお、ＡＲＴ準備モードでは、ＲＴ２移行リプ１〜６に係る正解打順、ＲＴ３移行リプ１〜６に係る正解打順および打順ベル１〜６に係る正解打順が演出表示装置６に表示されるため、これら正解打順に従ってストップボタンが操作されることにより遊技状態はＲＴ１からＲＴ２を経由してＲＴ３に到達する。
【００５５】
本実施形態例では、各演出モードにおいて、内部抽選の結果を示唆可能な演出図柄（液晶図柄とも言う。）が演出表示装置６に表示され、演出図柄は、遊技開始操作を契機に変動表示を開始し、各ストップボタン１６ａ〜ｃの停止操作と略同期して変動表示を停止する。より具体的には、図１７に示すように、演出表示装置６に左表示領域６ａ、中表示領域６ｂおよび右表示領域６ｃが設けられ、遊技開始時に各表示領域６ａ〜ｃに停止表示されている演出図柄は遊技開始操作を契機に一斉に変動表示を開始する。演出図柄は、左図柄Ａ、中図柄Ｂおよび右図柄Ｃで構成され、左図柄Ａは左リール３０ａの回転停止と略同期して左表示領域６ａに停止表示され（図１７（ａ））、中図柄Ｂは中リール３０ｂの回転停止と略同期して中表示領域６ｂに停止表示され（図１７（ｂ））、右図柄Ｃは右リール３０ｃの回転停止と略同期して右表示領域６ｃに停止表示される（図１７（ｃ））。本実施形態例では、全てのストップボタン１６ａ〜ｃが停止操作されて各表示領域６ａ〜ｃに演出図柄が停止表示された後に、当該演出図柄が再び変動表示を開始して（図１７（ｄ））、異なる演出図柄（図１７（ｅ）に示す演出図柄）に変更されることがある。この演出図柄に関する処理は主制御処理部１００に構築されたメイン演出制御部（演出制御手段）１３０によって行われる。以下に、メイン演出制御部１３０について説明する。
【００５６】
図２に示すように、メイン演出制御部１３０は、内部抽選の結果に基づいて決定される第１演出図柄（通常演出図柄）を抽選（以下、第１演出図柄抽選と言う。）により決定する第１演出図柄決定手段（演出図柄決定手段）１３１と、内部抽選の結果を報知する第２演出図柄（特別演出図柄）を決定する第２演出図柄決定手段（演出図柄決定手段）１３２と、遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）に応じて第１演出図柄を第２演出図柄に変更するか否かの決定（以下、演出図柄の変更の決定と言う。）を行う演出図柄変更決定手段１３３と、演出図柄による演出の態様を抽選（以下、演出態様抽選と言う。）により決定する演出態様決定手段１３４と、演出図柄を演出表示装置６に表示するよう制御する演出図柄表示制御手段１３５と、非ＡＲＴモードにおいてＡＲＴ遊技を遊技者に付与するか否かのＡＲＴ抽選を行うＡＲＴ抽選手段１３６と、を備えている。
【００５７】
第１演出図柄決定手段１３１は、遊技開始操作を契機に行われた内部抽選の結果に基づいて第１演出図柄抽選を行う。具体的には、第１演出図柄決定手段１３１は、演出図柄抽選テーブル（図６）を参照して第１演出図柄Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の中から一の第１演出図柄Ｎｏ．を第１演出図柄抽選により決定する。図６に示すように、第１演出図柄Ｎｏ．１は「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ、第１演出図柄Ｎｏ．２は「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせ、第１演出図柄Ｎｏ．３は「通常リプ図柄」−「チェリー図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせ、第１演出図柄Ｎｏ．４は「通常リプ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」の組み合わせにそれぞれ設定されている。なお、図６は、内部抽選の結果がチャンスリプであった場合に参照されるテーブルであり、内部抽選の結果がチャンスリプ以外の当選エリアであった場合に参照されるテーブルは、図６に示すテーブルと殆ど同様の構成になっているため、図示および説明を省略する。
【００５８】
第２演出図柄決定手段１３２は、図６に示すように、チャンスリプの当選を報知する第２演出図柄を「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ（以下、チャンスリプ確定演出図柄と言う。）に決定する。なお、第１演出図柄Ｎｏ．１はチャンスリプ確定演出図柄と同一の演出図柄に設定されており、第１演出図柄Ｎｏ．１はチャンスリプの当選を報知する演出図柄であるため、第１演出図柄抽選により第１演出図柄Ｎｏ．１が決定された場合には、第２演出図柄は決定されない構成になっている。
【００５９】
演出図柄変更決定手段１３３は、演出図柄抽選テーブル（図６）を参照して第１演出図柄を第２演出図柄に変更するか否かの決定（演出図柄の変更の決定）を行う。なお、以下の説明において、第１演出図柄が第２演出図柄に変更されることを「書き換え有り」といい、第１演出図柄が第２演出図柄に変更されないことを「書き換え無し」という。図６に示すように、演出図柄変更決定手段１３３は、第１演出図柄抽選により第１演出図柄Ｎｏ．１が決定された場合には、「書き換え無し」に決定し、第１演出図柄抽選により第１演出図柄Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４の何れかの第１演出図柄が決定された場合には、「書き換え有り」に決定する。
【００６０】
このように、第１演出図柄決定手段１３１は内部抽選の結果に基づいて第１演出図柄を決定すると共に、第２演出図柄決定手段１３２は内部抽選の結果を報知する第２演出図柄を決定し、第１演出図柄と第２演出図柄とが異なる場合に、演出図柄変更決定手段１３３は第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えることを決定する。そして、図６に示すように、第１演出図柄Ｎｏ．１の当選確率は、ＲＴ１で７０％、ＲＴ２で４０％、ＲＴ３で２５％、に設定され、第１演出図柄Ｎｏ．２の当選確率は、ＲＴ１で１０％、ＲＴ２で２０％、ＲＴ３で２５％、第１演出図柄Ｎｏ．３の当選確率は、ＲＴ１で１０％、ＲＴ２で２０％、ＲＴ３で２５％、に設定されている。このため、第１演出図柄Ｎｏ．１が演出表示装置６に表示されて書き換えが行われなかった場合には、ＲＴ１の可能性が高いと言え、第１演出図柄Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４が演出表示装置６に表示された後に、第１演出図柄が第２演出図柄に書き換えられた場合には、第１演出図柄Ｎｏ．１が演出表示装置６に表示されて書き換えが行われなかった場合よりも、ＲＴ２またはＲＴ３の可能性が高いと言える。つまり、第１演出図柄が第２演出図柄に変更されるか否か（書き換えの有無）によって、遊技者は現在の遊技状態を推測することが可能になっている。
【００６１】
演出態様決定手段１３４は、第１演出図柄Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４が第１演出図柄抽選によって決定された場合、即ち、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換え有りの場合、第１演出図柄から第２演出図柄への変更態様（書き換え態様）を決定する。具体的には、演出態様決定手段１３４は、演出態様抽選テーブル（図７）を参照して複数種類の演出態様の中から一の演出態様を決定する。
【００６２】
図７は、演出図柄抽選の結果が第１演出図柄Ｎｏ．２（「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせ）に決定された場合に参照されるテーブルであり、各演出態様Ｎｏ．に当選確率がそれぞれ対応付けられている。なお、演出図柄抽選の結果が演出図柄Ｎｏ．３またはＮｏ．４であった場合に参照されるテーブルは、図７に示すテーブルと殆ど同様の構成になっているため、図示および説明を省略する。
【００６３】
図７に示すように、演出態様Ｎｏ．１は、第１演出図柄を下方に変動させながら第２演出図柄に変更する態様であり、ＲＴ１における当選確率が７０％、ＲＴ２における当選確率が４０％、ＲＴ３における当選確率が０％にそれぞれ設定されている。演出態様Ｎｏ．２は、第１演出図柄を上方に変動させながら第２演出図柄に変更する態様であり、ＲＴ１における当選確率が１５％、ＲＴ２における当選確率が３０％、ＲＴ３における当選確率が５０％にそれぞれ設定されている。また、演出態様Ｎｏ．３は、第１演出図柄を下方に蛇行させながら変動させて第２演出図柄に変更する態様であり、ＲＴ１における当選確率が１５％、ＲＴ２における当選確率が３０％、ＲＴ３における当選確率が５０％にそれぞれ設定されている。
【００６４】
図７から明らかなように、遊技状態がＲＴ１の場合、演出態様Ｎｏ．１の当選確率は演出態様Ｎｏ．２〜３の当選確率に比べて７０％と高確率に設定されているため、第１演出図柄が下方に変動しながら第２演出図柄に変更した場合にはＲＴ１の可能性が高いと言える。また、遊技状態がＲＴ２の場合、演出態様Ｎｏ．１の当選確率は演出態様Ｎｏ．２〜３の当選確率に比べて４０％とやや高確率に設定されているため、第１演出図柄が上方に変動しながら第２演出図柄に変更した場合には、下方に変動しながら第２演出図柄に変更した場合よりも、遊技状態がＲＴ２またはＲＴ３である可能性が高いと言える。さらに、遊技状態がＲＴ３の場合、演出態様Ｎｏ．１の当選する可能性は無く、演出態様Ｎｏ．２およびＮｏ．３の当選確率は何れも５０％に設定されているため、第１演出図柄が下方に蛇行しながら第２演出図柄に変更した場合には、遊技状態がＲＴ２またはＲＴ３であることが確定する。このように、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換え態様（変更態様）は遊技状態を示唆することができる。
【００６５】
ＡＲＴ抽選手段１３６は、内部抽選で決定された当選エリアに応じてＡＲＴ抽選を行う。本実施形態例では、ＡＲＴ抽選手段１３６は、内部抽選でチャンスリプに当選した場合にＡＲＴ抽選を行い、その当選確率は３０％に設定されている。このため、チャンスリプ確定演出図柄（「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ）は遊技者にＡＲＴ遊技に対する期待感を与えることができる。
【００６６】
メイン演出制御部１３０は、１回の遊技が行われる間に非ＡＲＴモードコマンド、ＡＲＴ準備モードコマンド、ＡＲＴモードコマンド、当選エリアコマンド、第１演出図柄コマンド、演出図柄変動開始コマンド、第１〜第３停止コマンド、書き換えコマンド、メダル投入コマンド等の複数種類のコマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００はメイン演出制御部１３０によって送信された複数種類のコマンドを受信することにより演出モードを移行させたり、演出図柄を演出表示装置６に変動表示させたりする。なお、複数種類のコマンドの詳細については後述する。
【００６７】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図８〜１４のフローチャートを用いて説明する。
【００６８】
（ステップＳ１〜Ｓ６）
図８に示すように、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入（ベット）されると（Ｓ１）、副制御処理部２００にメダル投入コマンドが送信され（Ｓ２）、スタートレバー１５の操作が有効化される（Ｓ３）。スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われると（Ｓ４）、内部抽選が行われ（Ｓ５）、この内部抽選で当選エリアが決定されると、この当選エリアに対応付けられた役に係る当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ６）。
【００６９】
（ステップＳ１００）
次に、メイン演出制御部１３０によって第１メイン演出制御処理が行われる。当該処理では、現在、ＯＮにセットされている当選フラグの情報（内部抽選で決定された当選エリアの情報）を含む当選エリアコマンドが副制御処理部２００に送信されるなど様々な処理が行われる。この第１メイン演出制御処理については詳しく後述する。
【００７０】
（ステップＳ１２０）
次に、演出図柄の設定に関する演出図柄設定処理が行われる。当該処理では、内部抽選の結果に基づいて演出図柄抽選等の処理が行われる。演出図柄設定処理については詳しく後述する。
【００７１】
（ステップＳ７〜Ｓ９）
次に、ステップＳ４における遊技開始操作に基づいて、各リール３０ａ〜ｃを一斉に回転させ（Ｓ７）、副制御処理部２００に演出図柄変動開始コマンドが送信される（Ｓ８）。副制御処理部２００が演出図柄変動開始コマンドを受信すると、演出表示装置６において演出図柄が一斉に変動表示を開始する。その後、全てのリールが定常回転に達すると、全てのストップボタンの操作が有効化される（Ｓ９）。
【００７２】
（ステップＳ１５０）
次に、演出図柄の実行に関する演出図柄実行処理が行われる。当該処理では、演出図柄を演出表示装置６の各表示領域６ａ〜ｃに停止表示等させる。この演出図柄実行処理については詳しく後述する。
【００７３】
（ステップＳ１０）
次に、現在、ＯＮにセットされている当選フラグに係る役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ、この判定処理に応じてステップＳ１１やステップＳ１２等の処理が行われる。
【００７４】
（ステップＳ１１、Ｓ１２）
遊技結果判定処理（Ｓ１０）において、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されて入賞となっていると判定された場合には、入賞した役に予め対応付けられたメダル枚数が遊技者に払い出され（Ｓ１１）、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されていると判定された場合には、スロットマシンＳが再遊技状態に設定される（Ｓ１２）。
【００７５】
（ステップＳ２００）
次に、遊技結果判定処理（Ｓ１０）等に基づいて遊技状態移行処理が行われる。当該処理では、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３およびＣＢＢの間で遊技状態を移行させる処理が行われる。この遊技状態移行処理については詳しく後述する。
【００７６】
（ステップＳ１３）
次に、ステップＳ６でＯＮにセットされた当選フラグがＯＦＦにセットされる。なお、本実施形態例では、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せは、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらず有効ラインＬ１に表示されるため、ＣＢＢ役に対応する当選フラグがＯＮセットされたまま次の遊技に持ち越されることはなく、ステップＳ６でＣＢＢ役に対応する当選フラグがＯＮセットされた場合、本ステップにおいて、ＣＢＢ役の当選フラグがＯＦＦにセットされる。
【００７７】
（ステップＳ３００）
次に、演出モードの移行を制御するための第２メイン演出制御処理が行われる。当該処理については詳しく後述する。
【００７８】
次に、第１メイン演出制御処理（Ｓ１００）について図９を用いて以下に説明する。
【００７９】
（ステップＳ１０１）
まず、メイン演出制御部１３０は、ＯＮにセットされた当選フラグの情報が含まれた当選エリアコマンドを副制御処理部２００に送信しステップＳ１０２に処理を移す。
【００８０】
（ステップＳ１０２）
次に、メイン演出制御部１３０は、演出モードが非ＡＲＴモードに滞在していることを示す非ＡＲＴモードフラグがＯＮであるか否かを判断する。このとき非ＡＲＴモードフラグがＯＮであると判断した場合にステップＳ１０３に処理を移し、非ＡＲＴモードフラグがＯＮでないと判断した場合にステップＳ１０６に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ１０３〜Ｓ１０５）
次に、ＡＲＴ抽選手段１３６は、ＡＲＴ遊技の特典を遊技者に付与するか否かのＡＲＴ抽選を行い（ステップＳ１０３）、ＡＲＴ抽選に当選しなかった（Ｓ１０４でＮｏ）場合に第１メイン演出制御処理を終了させ、ＡＲＴ抽選に当選した（Ｓ１０４でＹｅｓ）場合に、ＡＲＴ準備モード待機フラグをＯＮにセットし（Ｓ１０５）第１メイン演出制御処理を終了させる。
【００８２】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０２でＮｏの場合、即ち、非ＡＲＴモードフラグがＯＦＦの場合、メイン演出制御部１３０は、演出モードがＡＲＴモードに滞在していることを示すＡＲＴモードフラグがＯＮであるか否かを判断する。このときＡＲＴモードフラグがＯＮでないと判断した場合に第１メイン演出制御処理を終了させ、ＡＲＴモードフラグがＯＮであると判断した場合にステップＳ１０７に処理を移す。
【００８３】
（ステップＳ１０７〜Ｓ１０９）
次に、メイン演出制御部１３０はメインＲＡＭに構築されたＡＲＴ遊技回数記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ遊技の回数から「１」を減算し（Ｓ１０７）、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴ遊技の回数が「０」であるか否かを確認する（Ｓ１０８）。このとき、ＡＲＴ遊技の回数が「０」でない場合には第１メイン演出制御処理を終了し、ＡＲＴ遊技の回数が「０」の場合には、非ＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ１０９）第１メイン演出制御処理を終了する。
【００８４】
次に、演出図柄設定処理（Ｓ１２０）について図１０を用いて以下に説明する。
【００８５】
（ステップＳ１２１〜Ｓ１２５）
まず、メイン演出制御部１３０はＯＮにセットされている当選フラグを確認し（Ｓ１２１）、第１演出図柄決定手段１３１は、ＯＮにセットされている当選フラグ、即ち、内部抽選で決定された当選エリアに基づいて第１演出図柄抽選を行う（Ｓ１２２）。第２演出図柄決定手段１３２は内部抽選の結果を報知する第２演出図柄を決定し、演出図柄変更決定手段１３３は第１演出図柄を第２演出図柄に変更するか否か（書き換えの有無）を決定する（Ｓ１２３）。そして、演出態様決定手段１３４は、演出図柄の書き換えの有無を判断し（Ｓ１２４）、演出図柄の書き換えがあると判断した（Ｓ１２４でＹｅｓ）場合には、第１演出図柄から第２演出図柄への変更態様を演出態様抽選により決定する（Ｓ１２５）と共に、書き換えフラグをＯＮにセット（Ｓ１２６）してステップＳ１２７に処理を移す。一方、演出図柄の書き換えがないと判断した（Ｓ１２４でＮｏ）場合には、ステップＳ１２７に処理を移す。
【００８６】
（ステップＳ１２７）
次に、演出図柄表示制御手段１３５は、第１演出図柄抽選により決定された第１演出図柄の情報を含む第１演出図柄コマンドを副制御処理部２００に送信して演出図柄設定処理を終了する。
【００８７】
なお、本実施形態例では、内部抽選の結果がチャンスリプレイであって、第１演出図柄抽選の結果が第１演出図柄Ｎｏ．１であった場合には、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換えは行われないため、ステップＳ１２５における演出態様抽選は行われない構成になっている。この構成に限られず、第１演出図柄抽選の結果が第１演出図柄Ｎｏ．１となって演出図柄の書き換えが行われない場合であっても、演出態様抽選が行われる構成であっても良い。
【００８８】
例えば、演出図柄による演出態様として、第１演出図柄が青色に変化する第１態様と、第１演出図柄が赤色に変化する第２態様と、が設けられ、演出態様抽選による第１態様の当選確率がＲＴ１で９０％、ＲＴ２で１０％、ＲＴ３で０％、第２態様の当選確率がＲＴ１で０％、ＲＴ２で１０％、ＲＴ３で９０％とする。第１演出図柄抽選の結果が第１演出図柄Ｎｏ．１であった場合、演出態様決定手段１３４は、遊技状態に応じて、第１演出図柄Ｎｏ．１の演出態様を第１態様および第２態様の中から演出態様抽選により決定する。このようにすると、第１演出図柄Ｎｏ．１の演出態様により遊技状態を示唆することができる。
【００８９】
次に、演出図柄実行処理（Ｓ１５０）について図１１を用いて以下に説明する。
【００９０】
（ステップＳ１５１〜Ｓ１５３）
まず、リール制御手段１０４は、ストップボタン１６ａ〜ｃに対する停止操作のうち最初の停止操作（以下、第１停止操作と言う。）が行われたか否かを判断し（Ｓ１５１）、第１停止操作が行われた場合には第１停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御し（Ｓ１５２）、演出図柄表示制御手段１３５は、第１停止操作の行われたストップボタンの情報を含む第１停止コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ１５３）。
【００９１】
（ステップＳ１５４〜Ｓ１５６）
次に、リール制御手段１０４は、ストップボタン１６ａ〜ｃに対する停止操作のうち２番目の停止操作（以下、第２停止操作と言う。）が行われたか否かを判断し（Ｓ１５４）、第２停止操作が行われた場合には第２停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御し（Ｓ１５５）、演出図柄表示制御手段１３５は、第２停止操作の行われたストップボタンの情報を含む第２停止コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ１５６）。
【００９２】
（ステップＳ１５７〜Ｓ１５９）
次に、リール制御手段１０４は、ストップボタン１６ａ〜ｃのうち最後の停止操作（以下、第３停止操作と言う。）が行われたか否かを判断し（Ｓ１５７）、第３停止操作が行われた場合には第３停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御し（Ｓ１５８）、演出図柄表示制御手段１３５は、第３停止操作の行われたストップボタンの情報を含む第３停止コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ１５９）。
【００９３】
（ステップＳ１６０〜Ｓ１６２）
次に、演出図柄表示制御手段１３５は、今回の遊技において演出図柄の書き換えがあることを示す書き換えフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１６０）、書き換えフラグがＯＮにセットされていないと判断した（Ｓ１６０でＮｏ）場合には演出図柄実行処理を終了し、書き換えフラグがＯＮにセットされていると判断した（Ｓ１６０でＹｅｓ）場合には、ステップＳ１２３で決定された第２演出図柄の情報が含まれた書き換えコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ１６１）。かかる後、書き換えフラグをＯＦＦにセットして（Ｓ１６２）演出図柄実行処理を終了する。
【００９４】
次に、遊技状態処理（Ｓ２００）について図１２を用いて以下に説明する。
【００９５】
（ステップＳ２０１）
まず、遊技状態移行手段１０７は、現在の遊技状態がＲＴ１であるか否かを判断し、ＲＴ１でない場合にはステップＳ２０３に処理を移し、ＲＴ１である場合にはステップＳ２０２に進んでＲＴ１制御処理を行う。
【００９６】
（ステップＳ２０２）
ＲＴ１制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２移行リプの当選フラグがＯＮにセットされているか否か、即ち、ステップＳ５の内部抽選でＲＴ２移行リプに当選したか否かを判断し、ＲＴ２移行リプに当選していない場合にはＲＴ１制御処理を終了する。一方、ＲＴ２移行リプに当選している場合には、ステップＳ５の内部抽選で当選したＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断し、ＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作された場合には、遊技状態をＲＴ２へ移行させる。なお、ＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合にはＲＴ１を維持させてＲＴ１制御処理を終了する。
【００９７】
（ステップＳ２０３）
次に、遊技状態移行手段１０７は、現在の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判断し、ＲＴ２でない場合にはステップＳ２０４に処理を移し、ＲＴ２である場合にはステップＳ２１０に進んでＲＴ２制御処理を行う。以下に、図１３を用いてＲＴ２制御処理について説明する。
【００９８】
（ステップＳ２１１）
まず、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ３移行リプの当選フラグがＯＮにセットされているか否か、即ち、ステップＳ５の内部抽選でＲＴ３移行リプに当選したか否かを判断し、ＲＴ３移行リプに当選している場合にはステップＳ２１２に処理を移し、ＲＴ３移行リプに当選していない場合にはステップＳ２１６に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ２１２〜Ｓ２１３）
次に、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選で当選したＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ２１２）。ＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作された場合には、遊技状態をＲＴ３へ移行させ（Ｓ２１３）、ＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合にはステップＳ２１８に処理を移す。
【０１００】
（ステップＳ２１４〜Ｓ２１５）
次に、遊技状態移行手段１０７は、ＡＲＴ準備モードフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ２１４）、ＡＲＴ準備モードフラグがＯＮにセットされていない場合にはＲＴ２制御処理を終了し、ＡＲＴ準備モードフラグがＯＮにセットされている場合には、ＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ２１５）ＲＴ２制御処理を終了する。
【０１０１】
（ステップＳ２１６〜Ｓ２１７）
ステップＳ２１１でＮｏの場合、即ち、ＲＴ３移行リプに当選していない場合には、遊技状態移行手段１０７は、打順ベルの当選フラグがＯＮにセットされているか否か（ステップＳ５の内部抽選で打順ベル１〜６の何れかに当選しているか否か）を判断する（Ｓ２１６）。打順ベルに当選していない場合にはＲＴ２制御処理を終了し、打順ベルに当選している場合には、ステップＳ５の内部抽選で当選した打順ベルに対応付けられている小役の何れかが入賞しているかを判断する（Ｓ２１７）。このとき、打順ベルに対応する小役の何れも入賞していない（ベルこぼし）場合には、ステップＳ２１８に処理を移し、打順ベルに対応する小役が入賞している場合には、ＲＴ２を維持してＲＴ２制御処理を終了させる。
【０１０２】
（ステップＳ２１８）
ステップＳ２１２でＮｏの場合、または、ステップＳ２１７でＮｏの場合、即ち、内部抽選でＲＴ３移行リプに当選しているがＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合、または、打順ベルに当選しているが打順ベルに対応する小役が入賞していない場合には、遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させてＲＴ２制御処理を終了させる。
【０１０３】
（ステップＳ２０４）
図１２に説明を戻し、ステップＳ２０３でＮｏの場合、即ち、遊技状態がＲＴ１およびＲＴ２でない場合、本ステップにおいて、遊技状態移行手段１０７は、遊技状態がＲＴ３であるか否かを判断する。このとき、遊技状態がＲＴ３である場合にはステップＳ２０５に進んでＲＴ３制御処理を行い、遊技状態がＲＴ３でない場合、即ち、遊技状態がＣＢＢ遊技状態である場合にはステップＳ２０６に進んでＣＢＢ制御処理を行う。
【０１０４】
（ステップＳ２０５）
ＲＴ３制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選で打順ベル１〜６の何れかに当選したか否かを判断し、打順ベル１〜６の何れにも当選していない場合にはＲＴ３制御処理を終了する。一方、打順ベル１〜６の何れかに当選している場合には、ステップＳ５の内部抽選で当選した打順ベルに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断し、この正解打順でストップボタンが操作された場合（ＮＭＬ１に対応する図柄の組合せが表示された場合）にはＲＴ３制御処理を終了させ、正解打順でストップボタンが操作されなかった場合（ＮＭＬ１に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合）には、遊技状態をＲＴ３からＲＴ１へ移行させてＲＴ３制御処理を終了させる。
【０１０５】
（ステップＳ２０６）
ＣＢＢ制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ１１でメダルが遊技者に払い出されたことにより、ＣＢＢ遊技状態中にメダル払出総数が所定枚数（例えば１４枚）に到達したか否かを判断する。このとき、メダル払出総数が前記所定枚数に到達した場合には、遊技状態をＣＢＢ遊技状態移行前の遊技状態に移行してＣＢＢ制御処理を終了し、メダル払出総数が前記所定枚数に到達していない場合には、ＣＢＢ遊技状態を維持してＣＢＢ制御処理を終了させる。
【０１０６】
次に、第２メイン演出制御処理（Ｓ３００）について図１４を用いて以下に説明する。当該第２メイン演出制御処理では、非ＡＲＴモード、ＡＲＴ準備モードおよびＡＲＴモードに係る演出モードフラグがそれぞれＯＮ・ＯＦＦされることにより、演出モードの移行が制御される。
【０１０７】
（ステップＳ３０１〜Ｓ３０５）
メイン演出制御部１３０は、非ＡＲＴモード待機フラグがＯＮである（Ｓ３０１でＹｅｓ）場合に、まず、非ＡＲＴモードフラグをＯＮにセットする（Ｓ３０２）。次に、ＡＲＴモードフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ３０３）、非ＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ３０４）と共に、非ＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ３０５）、第２メイン演出制御処理を終了する。
【０１０８】
（ステップＳ３０６〜Ｓ３１０）
メイン演出制御部１３０は、ＡＲＴ準備モード待機フラグがＯＮである（Ｓ３０６でＹｅｓ）場合に、まず、ＡＲＴ準備モードフラグをＯＮにセットし（Ｓ３０７）、非ＡＲＴモードフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ３０８）。次に、ＡＲＴ準備モードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ３０９）と共に、ＡＲＴ準備モード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ３１０）、第２メイン演出制御処理を終了する。
【０１０９】
（ステップＳ３１１〜Ｓ３１５）
メイン演出制御部１３０は、ＡＲＴモード待機フラグがＯＮである（Ｓ３１１でＹｅｓ）場合に、まず、ＡＲＴモードフラグをＯＮにセットし（Ｓ３１２）、ＡＲＴ準備モードフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ３１３）。次に、ＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ３１４）と共に、ＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ３１５）、第２メイン演出制御処理を終了する。
【０１１０】
次に、副制御処理部２００によって行われるサブ演出制御処理の手順について図１５〜１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１１１】
（ステップＳ５０１〜Ｓ５０６）
サブ演出制御部２１０は非ＡＲＴモードコマンドを受信している（Ｓ５０１でＹｅｓ）場合には、サブ非ＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ５０２）サブ演出制御処理を終了させる。また、サブ演出制御部２１０はＡＲＴ準備モードコマンドを受信している（Ｓ５０３でＹｅｓ）場合には、サブＡＲＴ準備モード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ５０４）サブ演出制御処理を終了させる。さらに、サブ演出制御部２１０はＡＲＴモードコマンドを受信している（Ｓ５０５でＹｅｓ）場合には、サブＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ５０６）サブ演出制御処理を終了させる。
【０１１２】
（ステップＳ５０７）
次に、サブ演出制御部２１０は当選エリアコマンドを受信したか否かを判断し、当選エリアコマンドを受信していない場合にはステップＳ５０９に処理を移し、当選エリアコマンド受信している場合にはステップＳ５０８に処理を移して打順演出制御処理を行う。
【０１１３】
（ステップＳ５０８）
打順演出制御処理については図示を省略するが、まず、演出実行手段２１２はＡＲＴ準備モード中またはＡＲＴモード中であるか否かを判断し、ＡＲＴ準備モード中またはＡＲＴモード中の何れでもない場合には打順演出制御処理を終了し、ＡＲＴ準備モード中またはＡＲＴモード中の何れかである場合には当選エリアコマンドに含まれている当選エリアの情報の種類を確認し、当該当選エリアの情報の種類に応じて打順演出を演出表示装置６等に実行させるよう制御する。
【０１１４】
例えば、遊技状態がＲＴ１、かつ、演出モードがＡＲＴ準備モードであって、ＲＴ２移行リプまたは打順ベル（打順ベル１〜６）の何れかの情報を含む当選エリアコマンド受信した場合には、当該当選エリアの情報に対応する正解打順の打順演出を実行する。また、例えば、遊技状態がＲＴ２、かつ、演出モードがＡＲＴ準備モードであって、ＲＴ３移行リプまたは打順ベル（打順ベル１〜６）の何れかの情報を含む当選エリアコマンド受信した場合には、当該当選エリアの情報に対応する正解打順の打順演出を実行する。
【０１１５】
（ステップＳ５０９〜Ｓ５１０）
次に、サブ演出制御部２１０は第１演出図柄コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５０９）、第１演出図柄コマンドを受信している場合には、第１演出図柄コマンドに含まれている第１演出図柄の情報を副制御処理部２００のサブＲＡＭに設けられた演出図柄記憶領域２２０に記憶する（Ｓ５１０）。なお、第１演出図柄の情報は、第１演出図柄を構成する左図柄Ａの情報、中図柄Ｂの情報および右図柄Ｃの情報で構成されている。
【０１１６】
（ステップＳ５１１〜Ｓ５１２）
次に、サブ演出制御部２１０は演出図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５１１）、演出図柄変動開始コマンドを受信している場合には、演出図柄の変動表示を開始するよう演出表示装置６を制御する（Ｓ５１２）。
【０１１７】
（ステップＳ５１３〜Ｓ５１４）
次に、サブ演出制御部２１０は第１〜第３停止コマンドのうち何れかのコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５１３）、何れかの停止コマンドを受信している場合には、受信した停止コマンドに含まれているストップボタンの情報と、演出図柄記憶領域２２０に記憶されている第１演出図柄の情報とに基づいて演出図柄を表示領域６ａ〜ｃに停止表示させる（Ｓ５１４）。
【０１１８】
例えば、演出図柄記憶領域２２０に第１演出図柄Ｎｏ．４（左図柄Ａの情報がリプレイ図柄、中図柄Ｂの情報がベル図柄、右図柄Ｃの情報がスイカ図柄）の情報が記憶されている状態で、左ストップボタン１６ａの情報が含まれている第１停止コマンドを受信した場合には、表示領域６ａにリプレイ図柄（左図柄Ａ）を停止表示させ、中ストップボタン１６ｂの情報が含まれている第２停止コマンドを受信した場合には、表示領域６ｂにベル図柄（中図柄Ｂ）を停止表示させ、右ストップボタン１６ｃの情報が含まれている第３停止コマンドを受信した場合には、表示領域６ｃにスイカ図柄（右図柄Ｃ）を停止表示させる。
【０１１９】
（ステップＳ５１５〜Ｓ５１６）
次に、サブ演出制御部２１０は、書き換えコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５１５）、書き換えコマンドを受信している場合には、受信した書き換えコマンドに含まれている第２演出図柄の情報および演出態様Ｎｏ．の情報に基づいて第１演出図柄を第２演出図柄に変更して表示させる（Ｓ５１６）。例えば、表示領域６ａ〜ｃに第１演出図柄Ｎｏ．４（「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」）が停止表示しているときに、チャンスリプ確定演出図柄の情報および演出態様Ｎｏ．１の情報が含まれている書き換えコマンドを受信した場合には、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」の組み合わせを下方に変動させながら表示領域６ａ〜ｃにチャンスリプの当選を報知する「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせに変更する（書き換える）。
【０１２０】
（ステップＳ５１７、Ｓ５２０）
サブ演出制御部２１０はメダル投入コマンドを受信したか否かを判断し、メダル投入コマンドを受信していない場合にはサブ演出制御処理を終了し、メダル投入コマンドを受信している場合にはステップＳ５２０に処理を移して演出モード移行処理を行う。この演出モード移行処理について以下に図１６を用いて説明する。
【０１２１】
（ステップＳ５２１〜Ｓ５２３）
演出モード移行手段２１１は、サブ非ＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５２１でＹｅｓ）場合には、演出モードを非ＡＲＴモードに移行させて（Ｓ５２２）、サブ非ＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、演出モード移行処理を終了させる。一方、サブ非ＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされていない場合にはステップＳ５２４に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ５２４〜Ｓ５２６）
演出モード移行手段２１１は、サブＡＲＴ準備モード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５２４でＹｅｓ）場合には、演出モードをＡＲＴ準備モードに移行させて（Ｓ５２５）、サブＡＲＴ準備モード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２６）、演出モード移行処理を終了させる。一方、サブＡＲＴ準備モード待機フラグがＯＮにセットされていない場合にはステップＳ５２７に処理を移す。
【０１２３】
（ステップＳ５２７〜Ｓ５２９）
演出モード移行手段２１１は、サブＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされていない（Ｓ５２７でＮｏ）場合には演出モード移行処理を終了させ、サブＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５２７でＹｅｓ）場合には、演出モードをＡＲＴモードに移行させて（Ｓ５２８）、サブＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２９）、演出モード移行処理を終了させる。
【０１２４】
次に、演出図柄の表示される様子について図１７を用いて説明する。なお、図１７の具体例は、内部抽選でチャンスリプに当選したことにより、第１演出図柄が第１演出図柄Ｎｏ．４（「通常リプ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」の組み合わせ）、第２演出図柄がチャンスリプ確定演出図柄（「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ）、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換え有り、演出態様Ｎｏ．１が決定された場合の例である。
【０１２５】
図１７（ａ）に示すように、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち最初に左ストップボタン１６ａが操作されると第１停止コマンドが副制御処理部２００に送信されて、表示領域６ａにリプレイ図柄（左図柄Ａ）が停止表示される。ここで、本実施形態例では、内部抽選で当選エリア「通常リプ」に当選した場合には、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」の組み合わせが表示領域６ａ〜ｃに表示される構成になっているため、表示領域６ａにリプレイ図柄が停止したとき、遊技者は内部抽選で決定された当選エリアは通常リプかもしれないと予測することになる。
【０１２６】
図１７（ｂ）（ｃ）に示すように、次に、中ストップボタン１６ｂが操作されると第２停止コマンドが副制御処理部２００に送信されて、表示領域６ｂにベル図柄（中図柄Ｂ）が停止表示され、さらに、右ストップボタン１６ｂが操作されると第３停止コマンドが副制御処理部２００に送信されて、表示領域６ｃにスイカ図柄（右図柄Ｃ）が停止する。ここで、書き換え有りに決定されているため、表示領域６ｃにスイカ図柄が停止するのと略同期して副制御処理部２００に書き換えコマンドが送信され、図１７（ｄ）（ｅ）に示すように、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」は下方に変動しながら「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」に変更する。これを見た遊技者はＡＲＴ遊技に期待の持てるチャンスリプに当選したことを知る。
【０１２７】
ここで、図６に示すように、第１演出図柄Ｎｏ．４の当選確率はＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の順番に従って高確率になっているため、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」が「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」に変更されたことから、遊技者は現在の遊技状態がＲＴ３かもしれないと予測するが、図７に示すように、演出態様Ｎｏ．１の当選確率はＲＴ１で７０％、ＲＴ２で４０％、ＲＴ３で０％に設定されているため、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」が下方に変動しながら「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」に書き換えられたことから、現在の遊技状態はＲＴ３ではないことを知り、現在の遊技状態はＲＴ２かもしれないと推測することができる。
【０１２８】
以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、内部抽選の結果および遊技状態の種類（遊技の進行状況）に基づいて第１演出図柄（通常演出図柄）を優先的に決定する第１演出図柄抽選が行われると共に、内部抽選の結果を報知する第２演出図柄が決定され、第１演出図柄を第２演出図柄へ変更するか否か（書き換え有無）の決定が行われる。そして、書き換え有りの場合には、第１演出図柄を表示領域６ａ〜ｃに表示した後に第１演出図柄を第２演出図柄に書き換える構成になっているため、内部抽選の結果および遊技状態の判別を容易にさせ、第１演出図柄が第２演出図柄に書き換えられるか否かに対して遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０１２９】
また、本実施形態例では、第１演出図柄Ｎｏ．１が決定された場合には、第１演出図柄が第２演出図柄に書き換えられることはないが、第１演出図柄Ｎｏ．１は「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ（チャンスリプ確定演出図柄）に設定されているため、何れの第１演出図柄が第１演出図柄抽選によって決定されたとしても、必ずチャンスリプ確定演出図柄が表示されるように構成されている。このため、チャンスリプの当選を確実に遊技者に報知することができる。
【０１３０】
なお、内部抽選でチャンスリプに当選した場合あっても、遊技状態に応じてチャンスリプ確定演出図柄が演出表示装置６に表示されない構成であっても良い。例えば、図６において、第１演出図柄Ｎｏ．２のＲＴ１に対応付けられた当選確率を０％とすると、ＲＴ１では、「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせがチャンスリプ確定演出図柄に変更されることはない。このようにすると、ＲＴ１において第１演出図柄Ｎｏ．２が決定された場合には、チャンスリプ確定演出図柄が表示されることはないが、ＲＴ２またはＲＴ３において第１演出図柄Ｎｏ．２が決定された場合には、「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせがチャンスリプ確定演出図柄に変更される構成になる。そうすると、ＲＴ２またはＲＴ３（第２状態）の場合の方がＲＴ１（第１状態）の場合よりも、高い割合で第１演出図柄（通常演出図柄）がチャンスリプ確定演出図柄（特別演出図柄）に変更されることになる。このため、第１演出図柄が第２演出図柄に変更された場合には、ＲＴ２またはＲＴ３の可能性が高いことを遊技者に判別させることができる。
【０１３１】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第２実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、主として演出図柄設定処理が相違する。そこで、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１３２】
演出図柄変更決定手段１３３は、演出図柄抽選テーブル（図１８）を参照して第１演出図柄Ｎｏ．と第２演出図柄と第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えるか否か（変更するか否か）の決定を行う。図１８に示すように、第１演出図柄抽選により第１演出図柄Ｎｏ．１が決定された場合には、「書き換え無し」に決定され、第１演出図柄抽選により第１演出図柄Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４の何れかの第１演出図柄が決定された場合には、書き換え有りに決定される。ただし、第１演出図柄抽選によって書き換え有りに決定された場合であっても、第１演出図柄Ｎｏ．２は遊技状態がＲＴ２の場合に限り、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換えが可能（第２演出図柄の表示が可能）であり、第１演出図柄Ｎｏ．３は遊技状態がＲＴ２またはＲＴ３の場合、第１演出図柄Ｎｏ．４は遊技状態がＲＴ３の場合に、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換えが可能である。なお、図１８は、内部抽選の結果がチャンスリプであった場合に参照されるテーブルであり、内部抽選の結果がチャンスリプ以外の当選エリアであった場合に参照されるテーブルは、図１８に示すテーブルと殆ど同様の構成になっているため、図示および説明を省略する。
【０１３３】
次に、図１９を用いて第２実施形態例に係る演出図柄設定処理を説明する。
【０１３４】
（ステップＳ６０１〜Ｓ６０３）
まず、メイン演出制御部３００はＯＮにセットされている当選フラグを確認し（Ｓ６０１）、第１演出図柄抽選手段１３１は、ＯＮにセットされている当選フラグ、即ち、内部抽選で決定された役に基づいて第１演出図柄抽選を行う（Ｓ６０２）。第２演出図柄決定手段１３２は内部抽選の結果を報知する第２演出図柄を決定すると共に、演出図柄変更決定手段１３３は書き換えの有無を決定する（Ｓ６０３）。
【０１３５】
（ステップＳ６０４）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、書き換えの有無を判断し、書き換え有りの場合にはステップＳ６０４に処理を移し、書き換え無しの場合にはステップＳ６１０に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ６０５）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、現在の遊技状態において、第１演出図柄を第２演出図柄に書き換え可能であるか否かを判断し、現在の遊技状態が書き換え可能な遊技状態である場合にはステップＳ６０６に処理を移し、現在の遊技状態が書き換え不可能な遊技状態である場合にはステップＳ６０９に処理を移す。
【０１３７】
（ステップＳ６０６〜６０８）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えることを決定し（Ｓ６０６）、演出態様決定手段１３４は、演出図柄による演出態様を演出態様抽選により決定する（Ｓ６０７）と共に、書き換えフラグをＯＮにセット（Ｓ６０８）してステップＳ６１０に処理を移す。
【０１３８】
（ステップＳ６０９）
ステップＳ６０５でＮｏ、即ち、現在の遊技状態が書き換え不可能な遊技状態である場合には，演出図柄変更決定手段１３３は、第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えないことを決定してステップＳ６１０に処理を移す。
【０１３９】
（ステップＳ６１０）
次に、演出図柄表示制御手段１３５は、第１演出図柄の情報を含む第１演出図柄コマンドを副制御処理部２００に送信して演出図柄設定処理を終了する。
【０１４０】
例えば、演出図柄抽選で決定された演出図柄Ｎｏ．が演出図柄Ｎｏ．２（図１８参照）である場合において、現在の遊技状態がＲＴ２である場合には第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えることを決定し（Ｓ６０５）、現在の遊技状態がＲＴ１またはＲＴ３である場合には第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えないことを決定する（Ｓ６０９）。
【０１４１】
以上のように、第２実施形態例では、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換えが有りの場合であっても、遊技状態に応じて第１演出図柄が第２演出図柄に書き換えられない（変更されない）場合があるため、第１演出図柄が第２演出図柄に変更されたか否かによって現在の遊技状態をより的確に判別することが可能になる。特に、本実施形態例では、演出図柄により遊技状態の判別をより的確に行えるため、高度で複雑な演出を演出表示装置６等で実行したとしても、演出図柄により現在の遊技状態を容易に判別可能である。このため、高度で複雑な演出を実行することにより演出効果を向上させつつも、演出図柄の表示により遊技状態を明瞭なものにすることが可能になる。
【０１４２】
続いて、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第３実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、主としてメイン演出制御部が相違する。具体的には、内部抽選の結果に基づいて優先的に決定された第１演出図柄（通常演出図柄）が内部抽選の結果を報知する第２演出図柄（特別演出図柄）と異なる場合に、現在の遊技状態の種類に応じて第１演出図柄を第２演出図柄に書き換える（変更する）構成になっている。そこで、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１４３】
演出図柄変更決定手段１３３は、第１演出図柄抽選により決定された第１演出図柄が内部抽選の結果を報知する第２演出図柄と一致しない場合であって、現在の遊技状態が所定の遊技状態（例えばＲＴ２）である場合には、第１演出図柄を内部抽選の結果を報知する演出図柄に書き換えることを決定する。
【０１４４】
次に、図２０を用いて第３実施形態例に係る演出図柄設定処理を説明する。
【０１４５】
（ステップＳ７０１〜Ｓ７０２）
まず、メイン演出制御部１３０はＯＮにセットされている当選フラグを確認し（Ｓ７０１）、第１演出図柄抽選手段１３１は、ＯＮにセットされている当選フラグ、即ち、内部抽選で決定された役に基づいて第１演出図柄抽選を行う（Ｓ７０２）。
【０１４６】
（ステップＳ７０３）
次に、メイン演出制御部１３０は、第１演出図柄抽選において決定された第１演出図柄がステップＳ７０１で確認した当選フラグに対応する当選エリアを報知する第２演出図柄と一致するか否かを判断する。メイン演出制御部１３０は、第１演出図柄が第２演出図柄と一致しないと判断した場合には、ステップＳ７０４に処理を移し、第１演出図柄が第２演出図柄と一致すると判断した場合には、ステップＳ７０９に処理を移す。
【０１４７】
（ステップＳ７０４）
次に、メイン演出制御部４００は、現在の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判断し、現在の遊技状態がＲＴ２である場合にはステップ７０５に処理を移し、ＲＴ２でない場合にはステップＳ７０８に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ７０５〜７０７）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えることを決定し（Ｓ７０５）、演出態様決定手段１３４は、演出図柄による演出態様を演出態様抽選により決定する（Ｓ７０６）と共に、書き換えフラグをＯＮにセット（Ｓ７０７）してステップＳ７０９に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ７０８）
ステップＳ７０４でＮｏの場合、即ち、現在の遊技状態がＲＴ２でない場合には、演出図柄変更決定手段１３３は、第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えないことを決定してステップＳ７０９に処理を移す。
【０１５０】
（ステップＳ７０９）
次に、メイン演出制御部１３０は、第１演出図柄の情報を含む第１演出図柄コマンドを副制御処理部２００に送信して演出図柄設定処理を終了する。
【０１５１】
以上のように、第３実施形態例では、第１演出図柄抽選によって決定された第１演出図柄（通常演出図柄）が内部抽選の結果を報知する第２演出図柄（特別演出図柄）と異なる場合に、現在の遊技状態の種類に応じて第１演出図柄を第２演出図柄に書き換える（変更する）ように構成されているため、第１実施形態例に係る演出図柄設定処理のように、第１演出図柄、第２演出図柄および書き換えの有無を事前に決定する必要がなく、第１演出図柄に第２演出図柄の情報や書き換えの有り無しの情報を対応付ける必要もない（図６、図１０参照）。このため、第３実施形態例のスロットマシンは、内部抽選の結果および遊技状態（遊技の進行状況）の判別を容易にさせると共に、第１実施形態例のスロットマシンＳに比べて制御処理等の負担を軽減することができる。
【０１５２】
続いて、本発明の第４実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第４実施形態例は、第１〜第３実施形態例と比較して、主として、ＡＴ遊技が特典として付与される点、遊技状態として、通常遊技状態、ＣＢＢ遊技状態、ＣＢＢ内部遊技状態が設けられている点、演出モードとして、非ＡＴモードとＡＴモードとが設けられている点で異なる。また、第４実施形態例では、再遊技役に係る当選エリアに連続して５回当選すると必ずＡＴ抽選に当選する構成になっている。そこで、第１〜第３実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１５３】
図示を省略するが、遊技状態移行手段１０６は、通常遊技状態中に内部抽選でＣＢＢに当選して有効ラインＬ１にＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが表示されると遊技状態をＣＢＢ遊技状態中に移行させ、通常遊技状態中に内部抽選でＣＢＢに当選して有効ラインＬ１にＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが表示されないと遊技状態をＣＢＢ内部遊技状態に移行させる。また、遊技状態移行手段１０６は、ＣＢＢ遊技状態中に遊技者に払い出したメダル枚数の総数が所定枚数（例えば２４枚）に達すると遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【０１５４】
図２１に示すように、演出モードは、ＡＴ遊技が行われない非ＡＴモードとＡＴ遊技が行われるＡＴモードとに大別され、非ＡＴモードは、通常モードと前兆モードとで構成されている。一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に初めて着席して遊技を開始したとき、演出モードは通常モードに滞在しており、遊技の進行に応じて、演出モードが通常モードから前兆モードを経由してＡＴモードへ移行したり、演出モードが通常モードから直接ＡＴモードに移行したりする。
【０１５５】
通常モードでは、遊技に関する特典としてＡＴ遊技を付与するか否かの抽選（以下、ＡＴ抽選と言う）が行われ、このＡＴ抽選に当選した場合には、演出モードが通常モードからＡＴモードに移行する。また、通常モードでは演出モードを前兆モードに移行させるか否かの抽選（以下、前兆抽選と言う。）が行われ、この前兆抽選に当選すると、演出モードが通常モードから前兆モードに移行する。
【０１５６】
前兆モードでは、通常モードからＡＴモードへの移行を示唆する前兆演出が複数回（例えば１５回）の遊技に亘って演出表示装置６で実行される。前兆演出には、ＡＴ抽選の結果が当たりであった場合に実行される本前兆演出と、ＡＴ抽選の結果がハズレであった場合に実行されるフェイク前兆演出とが設けられ、本前兆演出では最終的にＡＴ抽選の当選が報知され、フェイク前兆演出では最終的にＡＴ抽選の非当選が報知される。ここで、前兆演出の概要について図２２を用いて説明する。
【０１５７】
本前兆演出およびフェイク前兆演出は、キャラクタＡ〜Ｃが所定の目的である目的Ｇを達成することができるか否かの物語性を有した演出であり、目的Ｇの達成によりＡＴ抽選の当選を報知し、目的Ｇの未達成によりＡＴ抽選の非当選を報知する演出である。図２２に示すように、本前兆演出およびフェイク前兆演出は、演出の進行上関連性を有する複数の章（セクション）から構成され、各章は１回の遊技または２回以上の遊技で構成されている。本前兆演出およびフェイク前兆演出の実行期間は１５回の遊技が実行される期間となっており、例えば、第１章は３回の遊技が実行される実行期間、第６章は１回の遊技が実行される実行期間となっている。そして、第６章の終了の際（前兆演出の終了の際）に目的Ｇの達成・未達成に係る最終演出が行われることによりＡＴ抽選の当否が報知される。なお、本前兆演出およびフェイク前兆演出の演出内容は、最終演出の内容が異なるのみで他の演出の内容は同一の内容になっているため、前兆モードにおいて最終演出が実行されるまでＡＴ抽選の結果を判別することは遊技者にとって困難になっている。
【０１５８】
前兆モードにおいて、本前兆演出またはフェイク前兆演出が１５回の遊技に亘って実行されると前兆モードが終了する。この前兆モードの終了までにＡＴ抽選の結果が当たりとなっている場合には、演出モードが前兆モードからＡＴモードへ移行し、前兆モードの終了までにＡＴ抽選の結果が当たりとなっていない場合には、演出モードが前兆モードから通常モードへ移行する。そして、本実施形態例では、第１〜第３実施形態例と同様に、演出表示装置６の表示領域６ａ〜ｃに演出図柄が表示されるようになっており、演出図柄は内部抽選の結果および演出モードの種類を遊技者に示唆可能になっている。具体的には、第１演出図柄抽選手段１３１は図２３に示す演出図柄抽選テーブルを参照して第１演出図柄を第１演出図柄抽選により決定する。
【０１５９】
図２３に示すように、第１実施形態例と同様に、第１演出図柄Ｎｏ．１は、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換えは無しに設定され、第１演出図柄Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４は、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換えが有りに設定されている。そして、第４実施形態例では、第１演出図柄Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４に対応付けられた第２演出図柄は「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ（以下、チャンスリプ確定演出図柄と言う。）、または、「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の組み合わせに設定されており、第１演出図柄Ｎｏ．２〜Ｎｏ．４は第２演出図柄を表示可能な演出モードが通常モードまたは前兆モードに設定されている。なお、「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の組み合わせ（以下、ＡＴ確定演出図柄と言う。）はＡＴ抽選の結果が当選である場合に表示される演出図柄であって、複数の条件が成立した場合に限り表示領域６ａ〜ｃに表示される演出図柄である。
【０１６０】
次に、図２４を用いて第４実施形態例に係る演出図柄設定処理を説明する。
【０１６１】
（ステップＳ８０１〜Ｓ８０３）
まず、メイン演出制御部１３０はＯＮにセットされている当選フラグを確認し（Ｓ８０１）、第１演出図柄抽選手段１３１は、ＯＮにセットされている当選フラグ、即ち、内部抽選で決定された役に基づいて第１演出図柄抽選を行い（Ｓ８０２）、演出図柄変更決定手段１３３は第１演出図柄を第２演出図柄に変更するか否か（書き換えの有無）を決定する（Ｓ８０３）。
【０１６２】
（ステップＳ８０４）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、書き換えの有無を判断し、書き換え有りの場合にはステップＳ８０５に処理を移し、書き換え無しの場合にはステップＳ８１８に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ８０５〜Ｓ８０７）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、現在の演出モードが第１演出図柄を第２演出図柄に書き換え可能な演出モード（通常モードまたは前兆モード）であるか否かを判断する（Ｓ８０５）。現在の演出モードが書き換え可能な演出モードである場合には、第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えることを決定し（Ｓ８０６）ステップＳ８０８に処理を移す。一方、現在の演出モードが書き換え不可能な演出モードである場合には、演出図柄変更決定手段１３３は、第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えないことを決定し（Ｓ８０７）ステップＳ８１８に処理を移す。
【０１６４】
（ステップＳ８０８）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、現在の演出モードが通常モードであるか否かを判断し、現在の演出モードが通常モードである場合にはステップＳ８０９に処理を移し、現在の演出モードが通常モードでない場合にステップＳ８１０に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ８０９）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、今回の遊技における内部抽選で再遊技役（ＲＥＰ１〜１０の何れか）に当選し、この再遊技役の連続当選回数が５回に到達した場合にはステップＳ８１４に処理を移し、再遊技役の連続当選回数が５回に到達していない場合にはステップＳ８１５に処理を移す。
【０１６６】
（ステップＳ８１０〜８１３）
次に、演出図柄変更決定手段１３３は、フェイク前兆演出の実行中である場合（Ｓ８１０でＹｅｓ）、このフェイク前兆演出中にＡＴ抽選に当選している場合（Ｓ８１１でＹｅｓ）、フェイク前兆演出における１５回目の遊技、即ち、演出モードにおける最後の遊技でない場合（Ｓ８１２でＮｏ）、現時点がフェイク前兆演出における各セクションの切れ目である場合（Ｓ８１３でＹｅｓ）の全ての条件を満たした場合に限り、ステップＳ８１４に処理を移し、前記各条件のうち何れかの条件を満たさなかった場合には、ステップＳ８１５に処理を移す。
【０１６７】
（ステップＳ８１４）
ステップＳ８１０〜Ｓ８１３における全ての条件を満たした場合、または、ステップＳ８０９でＹｅｓの場合（通常モードにおいて再遊技役の連続当選回数が５回に到達した場合）には、第２演出図柄をＡＴ確定演出図柄（「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の組み合わせ」）に決定すると共に、第１演出図柄をＡＴ確定演出図柄に書き換える（変更する）ことを決定し、ステップＳ８１６に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ８１５）
ステップＳ８１０〜Ｓ８１３における全ての条件のうち何れか一つの条件を満たしていない場合、または、ステップＳ８０９でＮｏの場合（通常モードにおいて再遊技役の連続当選回数が５回に到達していない場合）には、第２演出図柄を「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ」（チャンスリプ確定演出図柄）に決定すると共に、第１演出図柄をチャンスリプ確定演出図柄に書き換える（変更する）ことを決定し、ステップＳ８１６に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ８１６〜Ｓ８１７）
次に、演出態様決定手段４０３は、演出図柄による演出態様を演出態様抽選により決定する（Ｓ８１６）と共に、書き換えフラグをＯＮにセット（Ｓ８１７）してステップＳ８１８に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ８１８）
次に、メイン演出制御部５００は、第１演出図柄の情報を含む第１演出図柄コマンドを副制御処理部２００に送信して演出図柄設定処理を終了する。なお、第１演出図柄がＡＴ確定演出図柄（第２演出図柄）に書き換えられることが決定された場合には、演出実行手段２１２は、副制御処理部２００が全ての停止コマンド（第１〜第３停止コマンド）を受信したとき（全てのリール３０ａ〜ｃが回転を停止したとき）に第１演出図柄を表示領域６ａ〜ｃに表示し、副制御処理部２００が書き換えコマンドを受信したときＡＴ確定演出図柄に変更して表示する。
【０１７１】
以上のように、第４実施形態例では、内部抽選の結果および演出モードの種類（遊技の進行状況）に基づいて第１演出図柄（通常演出図柄）を優先的に決定する第１演出図柄抽選が行われ、第１演出図柄抽選の結果に応じて、第１演出図柄を第２演出図柄へ変更するか否か（書き換え有無）の決定が行われる。そして、第１演出図柄から第２演出図柄への書き換えが決定された場合には、第１演出図柄を表示領域６ａ〜ｃに表示した後に第１演出図柄を第２演出図柄に書き換えられる。このため、演出図柄の書き換えの有無により内部抽選の結果および演出モードの判別を容易にさせることができる。
【０１７２】
また、本実施形態例では、通常モードまたは前兆モードにおいて第１演出図柄がＡＴ抽選の当選を報知するＡＴ確定演出図柄に書き換えられる場合があり、ＡＴ抽選の当選により移行するＡＴモードではメダルの獲得を容易にさせるＡＴ遊技が行われるため、第１演出図柄からＡＴ確定演出図柄への書き換えは遊技者を高揚させることができる。
【０１７３】
さらに、本実施形態例では、前兆モードにおいて、第１演出図柄がＡＴ確定演出図柄に書き換えられる条件には、フェイク前兆演出が実行中であること（Ｓ８１０）が条件として課されているため、本前兆演出の実行中にＡＴ確定演出図柄が表示されることはない。本前兆演出ではＡＴ抽選の当選が最終演出で必ず報知されるため、本前兆演出の実行中にＡＴ確定演出図柄が表示されると、本前兆演出を実行することによりＡＴ抽選の当選を報知する意義が失われてしまうことになり、遊技性の低下を招来する虞がある。本実施形態例では、本前兆演出の実行中にＡＴ確定演出図柄が表示されることはないため、遊技性の低下を防止することができる。
【０１７４】
また、本実施形態例では、前兆モードにおいて、第１演出図柄がＡＴ確定演出図柄に書き換えられる条件には、フェイク前兆演出における各セクションの切れ目であること（Ｓ８１３）が条件として課されているため、フェイク前兆演出における各セクションの切れ目以外でＡＴ確定演出図柄が表示されることはない。このため、フェイク前兆演出の物語性を破壊することなくフェイク前兆演出中にＡＴ確定演出図柄を実行することが可能になる。なお、フェイク前兆演出はＡＴ抽選の不当選を報知する前兆演出であるため、フェイク前兆演出中にＡＴ確定演出図柄が表示されたということは、フェイク前兆演出中に行われたＡＴ抽選に当選したことになる。この場合、フェイク前兆演出の最終章（第６章）における最終演出の内容を、目的Ｇの未達成によりＡＴ抽選のハズレを報知する内容から目的Ｇの達成によりＡＴ抽選の当選を報知する内容に切り替えるようにする。
【０１７５】
そして、本実施形態例では、前兆モードにおいて、第１演出図柄がＡＴ確定演出図柄に書き換えられる条件には、前兆モードにおける最後の遊技でないこと（Ｓ８１２）が条件として課されている。仮に、前兆モードにおける最後の遊技において第１演出図柄がＡＴ確定演出図柄に書き換えられて表示されると、ＡＴ抽選の結果を報知する最終演出の前後または最終演出中にＡＴ確定演出図柄が表示されることになる。例えば、ＡＴ抽選の結果を報知する最終演出の前または最終演出中にＡＴ確定演出図柄が表示されると、最終演出の内容に対する遊技者の興味が失われ、前兆演出の演出効果が著しく低下する虞がある。また、例えば、ＡＴ抽選の結果を報知する最終演出の後にＡＴ確定演出図柄が表示されると、ＡＴ抽選の結果が重複して報知されることになり、ＡＴ確定演出図柄の表示が無駄になり、ひいては、ＡＴ確定演出図柄の表示が最終演出の邪魔になる虞がある。本実施形態例では、前兆モードにおける最後の遊技においてＡＴ確定演出図柄が表示されない構成になっているため、前兆演出の演出効果が低下することを防止することができる。
【０１７６】
なお、本実施形態例では、前兆モードで演出図柄が演出表示装置６に表示される構成になっているが、前兆モードでは演出図柄を表示しない構成であっても良い。このようにすると、演出図柄が前兆演出の実行の邪魔をしないようにすることが可能になり、前兆演出の演出効果を向上させることができる。
【０１７７】
なお、第１〜第４実施形態例では、演出図柄に関する処理を行うメイン演出制御処理部１３０が主制御処理部１００に設けられているが、この構成に限られず、副制御処理部２００にメイン演出制御処理部１３０の全てが設けられる構成であっても良いし、メイン演出制御処理部１３０を構築する各手段が主制御処理部１００と副制御処理部２００とに適宜分けられている構成であっても良い。
【符号の説明】
【０１７８】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
６  演出表示装置
１６ａ〜ｃ  ストップボタン（ストップスイッチ）
３０ａ〜ｃ  リール
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１３０  メイン演出制御部（演出制御手段）
１３１  第１演出図柄決定手段（演出図柄決定手段）
１３２  第２演出図柄決定手段（演出図柄決定手段）
１３３  演出図柄変更決定手段
１３５  演出図柄表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
0006656853.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0006656853.tif 000007
【図７】
0006656853.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006656853.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0006656853.tif 000018
【図１８】
0006656853.tif 000019
【図１９】
0006656853.tif 000020
【図２０】
0006656853.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0006656853.tif 000023
【図２３】
0006656853.tif 000024
【図２４】
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