(57)【要約】【課題】ゲーム携帯電話１００におけるゲームの操作性と、携帯電話としての携帯性を両立させる。【解決手段】無線通信により基地局と通信する移動体通信装置であって、長手の縁部において互いに連結されて、長手方向に交差する方向に互いに開閉できる裏側筐体１１０および表側筐体１２０と、裏側筐体１１０および表側筐体１２０が閉じている場合に操作できるタッチパネル１２１と、裏側筐体１１０および表側筐体１２０が閉じている場合の外側の面に長手方向に配列されたスピーカ穴１２９およびマイク穴１２７と、裏側筐体１１０および表側筐体１２０が開いている場合に現れる内側の面の一方に配置され、画像を表示する内側表示部１２２とを備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信により基地局と通信する移動体通信装置であって、
長手の縁部において互いに連結されて、長手方向に交差する方向に互いに開閉できる一対の筐体と、
前記筐体が閉じている場合に操作できる外側操作部と、
前記筐体が閉じている場合の外側の面に長手方向に配列されたスピーカおよびマイクと、
前記筐体が開いている場合に現れる内側の面の一方に配置されて画像を表示する内側表示部と
を備える移動体通信装置。
【請求項２】
画像を表示する表示部と、前記表示部に重ねて形成され外部からの接触または接近があった位置を検出する検出部とを含み、前記筐体が閉じている場合に前記筐体の外側における一方の面に配されたタッチパネルを更に備える請求項１に記載の移動体通信装置。
【請求項３】
前記筐体が開いている場合に現れる内側の面の他方に配置された内側操作部をさらに備え、
前記内側操作部は、
前記筐体が開いている場合に前記内側の一方の面を他方の面よりも上になる姿勢における長手方向の左側に配置され、中心に対して少なくとも上下左右のいずれの方向が選択されたかを検知する制限スイッチ群と、
前記筐体が開いている場合に前記内側の一方の面を他方の面よりも上になる姿勢における長手方向の右側に配置され、互いに離間して配された複数のスイッチにより形成された独立スイッチ群と、
前記制限スイッチ群および前記独立スイッチ群の間に配置されたテンキーと
を有する請求項１に記載の移動体通信装置。
【請求項４】
前記テンキーは、前記独立スイッチ群の上方に重なる位置に移動させることができ、当該位置でも操作を受け付ける請求項３に記載の移動体通信装置。
【請求項５】
前記制限スイッチ群および前記テンキーに対して同時になされた操作の組み合わせにより、入力された文字を判断する入力文字判断部をさらに備える請求項３に記載の移動体通信装置。
【請求項６】
前記テンキーが前記独立スイッチ群の上方に重なる位置にある場合と、前記制限スイッチ群および前記独立スイッチ群との間に位置する場合とで、前記テンキーへの操作の結果を切り替える切替部をさらに備える請求項３に記載の移動体通信装置。
【請求項７】
前記外側操作部は、前記筐体が開かれた状態で操作された場合に、当該操作の結果を前記内側表示部に表示される画像に反映させる請求項２に記載の移動体通信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は移動体通信装置に関する。より詳細には、いわゆる携帯電話として無線通話に使用する携帯電話であって、更に付加的な機能を有する移動体通信装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話は、通信速度および処理速度の進歩に伴って、カメラ、データ通信、ゲーム等、音声通話以外の機能も高度化している。特にゲーム機能は、ゲーム専用機における技術の進歩が急速であることから、携帯電話に実装されるゲーム機能も、より一層高度化することが求められる。また、携帯電話に搭載される中央演算装置の性能向上と液晶の高解像度化もあり、家庭用テレビゲーム機に向けて発売されたゲームソフトが携帯電話に移植されている。
【０００３】
ゲーム機能が高度化した場合、ハードウェアにおけるユーザインターフェイスの充実も不可避に求められる。具体的には、ゲームを操作する場合に用いられる独特のボタン、スイッチの類を実装すること、入力を反映させてゲームの状況を表示する表示装置の拡大等が求められる。しかしながら、携帯して使用することが前提となる音声端末装置の場合はその絶対的な寸法が制約されるので、ハードウェアリソースを充実させようにも実装できる表面積からして制限される。
【０００４】
下記の特許文献１には、折り畳み式携帯電話装置において、折り畳んだ状態の表面を略全部使用して携帯ゲーム機とすることが記載される。これにより、ゲーム機としての操作と携帯電話機としての操作を分離して、各々の操作性が向上される。
【０００５】
下記の特許文献２には、携帯電話に装着して使用するゲームコントローラアダプタであるサポートボードが記載される。これにより、ゲームの操作を向上させる共に、携帯電話の限られた記憶容量、処理速度等を補うことができる。
【０００６】
下記の特許文献３には、開閉できるフリップを備えた携帯電話であって、フリップを閉じた場合は携帯ゲーム専用機の形態になる携帯電話機が記載される。これにより、ゲーム機としての操作性と携帯電話機としての操作性を両立させることができる。
【０００７】
下記の特許文献４には、携帯電話に装着して使用するゲームコントローラが記載される。これにより、ゲームを実行する場合に、携帯電話の操作部では得られない高い操作性が得られる。
【０００８】
下記の特許文献５には、折り畳まれた複数の表示部を備え、ゲームをする場合はそれを展開することにより表示領域を拡大できる携帯電話機が記載される。これにより、より多くの情報を表示させながらゲームかできると共に、畳んだ場合は小型になる。
【０００９】
下記の特許文献６には、筐体に畳み込まれた可動板を設け、当該可動板にゲーム用キーを設けることが記載される。これにより、携帯電話としての携帯性および操作性を損なうことなく、ゲームにおける操作性を向上させることができる。
【００１０】
下記の特許文献７には、本体の半分の長さに対して半分の長さの一対のフリップを有して、各フリップにゲーム用のキー操作部を設けることが記載される。また、下記の特許文献８には、スライドして側方に突出する構造で、ゲーム用操作部を設けた構造が記載される。これらの構造により、表示部の両側部にキー操作部を配置して、ゲームにおける操作性を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００１−１３６２５０号公報
【特許文献２】特開２００２−１２３３５３号公報
【特許文献３】特開２００２−３３０１９８号公報
【特許文献４】特開２００３−１１１９７６号公報
【特許文献５】特開２００４−１７９８１７号公報
【特許文献６】特開２００５−１０１７８４号公報
【特許文献７】特開２００５−２４４３８５号公報
【特許文献８】特開２００７−０６７８９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
前記したように、携帯電話のキーは電話をかける場合の数字入力、メールを発信する場合の文字入力など、多様な操作に対応するために多くのキーがそれぞれ密集して配置される。このため、ゲームのように使用者に素早い反応を要求するような操作に対しては最適な配置とは言えない。
【００１２】
これに対して、特許文献１および特許文献３に記載されるように、携帯ゲーム専用機の形態をとり得る構造とした場合は、家庭用ゲーム専用機に対して操作性も表示領域も制限された携帯ゲーム機と同程度の操作性が得られるに過ぎない。また、それと引き換えに、携帯電話機としての操作性は低下する。
【００１３】
また、特許文献２および特許文献４に記載されるように、専らゲームを操作する場合に用いるアダプタを携帯電話に付加する構造では、アダプタを装着した状態では携帯電話機として携帯性が低下する。また、携帯電話機の表示部の表示面積は変わらないので、操作性が向上したからといって高度なゲームを実行できるわけではない。更に、取り外したアダプタは、携帯電話とは別に携帯しなければならない。
【００１４】
更に、特許文献５に示した構造は、表示領域の面積を拡げる目的で複数の表示部材を組み合わせる。このため、表示部の総面積こそ増えるもが、ひとつの表示部の面積は変わらない。また、このような環境で実行できるゲームソフトは、複数の表示部に情報を配分する特定の仕様のゲームソフトに限られる。更に、携帯電話機としての構造が複雑になるので、製造コストおよび耐久性の点からも不利になる。
【００１５】
また更に、特許文献６に記載された構造は、部品点数が増加して携帯電話機としての製造コストが上昇する上に、操作部が小さいので、ゲーム機としての操作性がさほど向上するわけではない。また、表示部は拡大されないので、実行できるゲームは、他の携帯電話機と変わらない。
【００１６】
また、特許文献７および特許文献８に記載された構造は、複数のヒンジ、スライダ等を用いるので生産性が低く製造コストが高い。また、表示部の面積は拡大されない。このように、携帯電話としての携帯性、ゲームにおける操作性およびゲームにおける表示性能を兼ね備えた音声端末装置は未だ実現されていない。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
そこで、上記課題を解決する目的で、本発明の第１の形態として、無線通信により基地局と通信する移動体通信装置であって、長手の縁部において互いに連結されて、長手方向に交差する方向に互いに開閉できる一対の筐体と、筐体が閉じている場合に操作できる外側操作部と、筐体が閉じている場合の外側の面に長手方向に配列されたスピーカおよびマイクと、筐体が開いている場合に現れる内側の面の一方に配置され、画像を表示する内側表示部とを備える移動体通信装置が提供される。
【００１８】
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションも発明となり得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、実施の形態を通じて発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが課題の解決に必須であるとは限らない。
【実施例１】
【００２０】
図１は、ひとつの実施形態に係るゲーム携帯電話１００の外観を示す斜視図である。同図に示すように、このゲーム携帯電話１００は表側筐体１２０および裏側筐体１１０を有し、これらを重ねた状態で略直方体の形状を有する。また、表側筐体１２０における裏側筐体１１０と重ねた状態における外側の表面に、その長手方向に並べて配列された表示領域１２５および操作領域１２３を有する。
【００２１】
表示領域１２５および操作領域１２３は、１枚のタッチパネル１２１に形成される。タッチパネル１２１は、液晶表示装置等の表示パネルの表面に、当該表示パネルに対する接触または接近を検出するマトリクススイッチを設けた構造を有する。これにより、タッチパネル１２１は、表示装置として機能すると共に、操作装置としても機能する。また、表示画像とそれに対応した機能を連携して変化させることにより、ひとつのタッチパネル１２１を使って多種の操作に対応させることができる。また、タッチパネル１２１は、その全面を表示部として使用することもできる。
【００２２】
図１に示した状態では、タッチパネル１２１の上側の略半分が表示領域１２５として使用される。また、タッチパネル１２１の下側の略半分には、テンキーの画像が表示されると共に、テンキーの各ボタンの画像が表示された領域に対する接触または接近を検出して、テンキーとしてのコードを発生する操作領域１２３が形成される。なお、「テンキー」は、数字コードを発生するキーの他に、記号コード、制御コード等を発生するキーも含む。
【００２３】
また、ゲーム携帯電話１００の表側筐体１２０の表面においては、タッチパネル１２１の上（表示領域１２５の側）および下（操作領域１２３の側）にスピーカ穴１２９およびマイク穴１２７が配置される。スピーカ穴１２９は、表側筐体１２０に内蔵されたスピーカユニットに連通する。これにより、スピーカが発生した音声を、スピーカ穴１２９を介して聴くことができる。また、マイク穴１２７は、表側筐体１２０に内蔵されたマイクユニットに連通する。これにより、マイク穴１２７に向かって発声された音声をマイクユニットにより電気信号化できる。
【００２４】
更に、長手方向の縁部すなわち、図上左側の側面において、表側筐体１２０および裏側筐体１１０の間には、それらを連結するヒンジ部材１３２が配置される。表側筐体１２０および裏側筐体１１０は、ヒンジ部材１３２を軸として一方を他方に対して開くことができる。これにより、表側筐体１２０および裏側筐体１１０の内面を露出させることができる。
【００２５】
図２は、図１に示したゲーム携帯電話１００を、ヒンジ部１３０を軸として開きかけた様子を示す斜視図である。同図に示すように、ヒンジ部材１３２により表側筐体１２０および裏側筐体１１０の長手の縁部に沿ってヒンジ部１３０が形成され、表側筐体１２０は、ヒンジ部１３０に対して直交する水平方向に開かれる。
【００２６】
これにより、表側筐体１２０および裏側筐体１１０の間に隠れていた内面が露出される。図２に示す例において、裏側筐体１１０は、内面に、十字キー１１２、内側テンキー１１４およびソフトキー１１６を有する。ここで、ゲーム専用機と同様に、ゲームの使用状態、すなわち、表側筐体１２０を上にかつ裏側筐体１１０を下にした姿勢において、十字キー１１２が左側に配されるとともにソフトキー１１６が右側に配される。これにより、ゲーム専用機と操作の互換性を保つことができる。また、内側テンキー１１４は、これら十字キー１１２とソフトキー１１６との間に配される。なお、十字キー１１２、内側テンキー１１４およびソフトキー１１６は、それぞれ、制限スイッチ群、テンキーおよび独立スイッチ群の一例である。
【００２７】
図３は、表側筐体１２０および裏側筐体１１０を大きく開いた場合のゲーム携帯電話１００の形状を示す図である。また、図４は、表側筐体１２０および裏側筐体１１０が挟む角度が１８０°になるまで開き切った状態を示す平面図である。これらの図に示すように、裏側筐体１１０においては、十字キー１１２、内側テンキー１１４およびソフトキー１１６を含む内側操作部が全体に露出する。また、表側筐体１２０の内面には、当該内面と略同じ面積を有する大きな内側表示部１２２が露出する。
【００２８】
更に、図３に示す状態では、表側筐体１２０および裏側筐体１１０の長手方向が水平になるように、ゲーム携帯電話１００の向きが変更される。また、内側操作部が手前側で略水平になり、内側表示部１２２が奥側に起立する。従って、ユーザが両手で自然にゲーム携帯電話１００を持った場合は、両手の親指以外の指で裏側筐体１１０を下から支持すると共に、両手の各親指で内側操作部のボタン類を操作できる。
【００２９】
上記のようなゲーム携帯電話１００において、十字キー１１２の上下左右の各先端部のいずれかを押し下げられた場合に、十字キー１１２は押された位置に対応した固有のコードを発生する。また、十字キー１１２の先端は、排他的に押し下げができる電子的または機械的な制限関係を有するスイッチ群により形成され、いずれかの先端に応じた単一のコードを発生する。このような構造により、ゲームを操作する場合には、オブジェクトまたはスプライトの特定、移動方向の指定等を自然な操作で入力するができる。
【００３０】
一方、ソフトキー１１６は、相互に独立してあるいは同時に押し下げることができる。また、ソフトキー１１６を押し下げた場合に発生するコードは、そのときに実行されているソフトウェアにより定義される。換言すれば、ソフトキー１１６は、操作対象となるソフトウェアにより異なるコードを発生する。
【００３１】
なお、上記のような操作方法に鑑みて、ゲームをする場合に頻繁に操作される十字キー１１２およびソフトキー１１６は、裏側筐体１１０の長手方向側縁部近傍に配置することが好ましい。これにより、ユーザがゲーム携帯電話１００を自然に保持した場合に、十字キー１１２およびソフトキー１１６を親指で楽に操作できる。
【００３２】
これに対して、ゲームをする場合に操作頻度が低い内側テンキー１１４は、十字キー１１２およびソフトキー１１６の間に配置される。テンキー１１４は、数字および文字の入力等、他の携帯電話機に設けられたテンキーと同じ機能を有する。さらにこのテンキー１１４を用いて携帯電話機として使用することができるように、表側筐体１２０の内面にも、スピーカ穴１２９およびマイク穴１２７が開口する。スピーカ穴１２９およびマイク穴１２７は、それぞれスピーカユニットおよびマイクユニットに連通しており、表側筐体１２０の内面側からも通話ができる。
【００３３】
上記のように、このゲーム携帯電話１００では、表側筐体１２０および裏側筐体１１０を開いた場合に、図１に示した表側筐体１２０に形成された表示領域１２５の２倍を越える広さを有する内側表示部１２２を利用できる。また、内側操作部は、ゲーム専用機に準じたレイアウトを有する。従って、広い内側表示部１２２に表示された豊富な情報を参照して、良好な操作性でゲームをすることができる。
【００３４】
図５は、他の実施形態に係るゲーム携帯電話１０１の外観を示す斜視図である。なお、このゲーム携帯電話１０１は、すでに開かれた状態で描かれている。
【００３５】
図５に示すように、このゲーム携帯電話１０１も、表側筐体１２０の内面に内側表示部１２２、スピーカ穴１２９およびマイク穴１２７を備える。また、裏側筐体１１０の内面に、十字キー１１２、内側テンキー１１４およびソフトキー１１６を含む内側操作部を備える点において、ゲーム携帯電話１００と共通する。
【００３６】
これにより、広い内側表示部１２２に豊富な情報を表示させながら、操作性よくゲームをすることができる。なお、ゲーム携帯電話１０１の十字キー１１２は、その中央に決定キー１１１を独立して備える。
【００３７】
更に、ゲーム携帯電話１０１において、ソフトキー１１６は、裏側筐体１１０の内面に形成された陥没部１１５の底部に配置される。陥没部１１５の深さは、後述するテンキー１１４の厚さと同じ程度で、ソフトキー１１６の操作性が低下することはない。
【００３８】
一方、テンキー１１４はパネル状のユニットとして形成され、陥没部１１５の内部に収容される。テンキー１１４の表面は、裏側筐体１１０の内面と共通の平面上に位置して、ゲーム携帯電話１００と同じ操作性を維持している。また、テンキー１１４は、後述するように、陥没部１１５の側壁に形成された案内レール１１３に沿って水平に移動させることができる。
【００３９】
図６は、ゲーム携帯電話１０１の他の状態を示す斜視図である。同図に示すように、ここではテンキー１１４が図上の右方に移動される。これにより、テンキー１１４は、裏側筐体１１０の長手方向について、その内面右端近傍に位置する。また、ソフトキー１１６はテンキー１１４に覆い隠される。
【００４０】
ゲーム携帯電話１０１は、テンキー１１４の移動を検知するスライド検出部２２２（図７参照）を案内レール１１３の内部に有する。これにより、テンキー１１４の移動が検出された場合には、ゲーム携帯電話１０１上で起動されて実行されるアプリケーションが、テンキー１１４が移動した内側操作部のレイアウトに適したアプリケーションに切り替えられる。換言すれば、テンキー１１４を移動する操作により、当該操作に割り当てられたアプリケーションが起動されて実行される。
【００４１】
図６に示した例では、テンキー１１４が側方に移動された状態で、内側表示部１２２に後述するメール制御部２３４が実行されて、電子メールを編集する画面が表示される。この場合、内側表示部１２２が広いので、返信文の編集内容と、参照する受信文とを併せて表示できる。また、辞書、翻訳文、住所録等の他の情報を併せて表示させる等、多様な用途に利用できる。
【００４２】
また、テンキー１１４が縁部近傍に移動しているので操作し易くなる。更に、十字キー１１２および決定キー１１１をモディファイアキーとして利用することにより、テンキー１１４による文字入力を高速化することができる。
【００４３】
即ち、図６に示した状態にあるゲーム携帯電話１０１では、十字キー１１２および決定キー１１１を合わせて５種類のモディファイアキーが有効になる。これにより、十字キー１１２および決定キー１１１のいずれかを押し下げながら１２個のテンキー１１４のいずれかを押す操作により、６０種類の文字コードを発生することができる。従って、例えばかな入力において、すべてのかなを１ストロークで入力できる。
【００４４】
上記のような入力方法は、２つのキーを同時に押す１回の操作でひとつの文字コードを発生する。よって、ひとつのキーを連続して押した回数に応じて文字コードを選択する入力方式に比較して、入力速度を向上させることができる。
【００４５】
なお、十字キー１１２により入力した文字の漢字変換、文字列の編集等をする場合は、十字キー１１２を単独で操作する。即ち、このゲーム携帯電話１０１において、十字キー１１２は、テンキー１１４を押し下げることなく単独で押された場合に固有のコードを発生する。このコードは、例えば、変換、カーソル操作、確定、削除等の動作指示に割り当てられ、入力した文字を編集できる。
【００４６】
図７は、上記のような内側操作部の機能を有するゲーム携帯電話１０１の内部構造２００を模式的に示す図である。同図に示すように、ゲーム携帯電話１０１は、十字キー１１２およびテンキー１１４からの入力の組み合わせに基づいてコードを発生するキー入力判断部２１０、テンキー１１４への操作の結果を切り替える切替部２２０、アプリケーションを制御するアプリケーション制御部２３０、および、スピーカ等を制御する出力制御部２４０を備える。
【００４７】
キー入力判断部２１０は、十字キー１１２およびテンキー１１４が同時に操作されたか否かを判断する。これにより、十字キー１１２が単独で押された場合は十字キー１１２に固有のコントロールコードを発生する。また、十字キー１１２およびテンキー１１４が同時に押された場合は文字コードを発生する。キー入力判断部２１０から出力されたコードは、切替部２２０を介して、アプリケーション制御部２３０および出力制御部２４０に入力される。
【００４８】
また、切替部２２０は、スライド検出部２２２および筐体開閉検出部２２４を含む。スライド検出部２２２は、案内レール１１３に沿ってテンキー１１４を移動させる場合のスライド動作を検出する。また、筐体開閉検出部２２４は、ヒンジ部１３０の状態に基づいて裏側筐体１１０および表側筐体１２０が開かれたか否かを検出する。
【００４９】
アプリケーション制御部２３０は、切替部２２０からの入力に応じて、ゲーム携帯電話１０１で実行するアプリケーションを制御する。図７に示す例において、ゲーム携帯電話１０１は、アプリケーションとして、通話制御部２３２、メール制御部２３４およびゲーム制御部２３６を有する。
【００５０】
出力制御部２４０は、切替部２２０からの入力に応じて、音声をスピーカに発生させる。また、画像をタッチパネル１２１の表示領域１２５および内側表示部１２２の適切な領域に表示させる。
【００５１】
上記のような内部構造２００を有するゲーム携帯電話１０１において筐体が開かれている場合、筐体開閉検出部２２４からの指示により、画像は主に内側表示部１２２に表示される。従って、十字キー１１２およびテンキー１１４への入力は、内側表示部１２２に反映される。
【００５２】
更に、上記の筐体が開かれた状態で、テンキー１１４が、裏側筐体１１０の長手方向中央に位置していることがスライド検出部２２２により検出されると、十字キー１１２およびソフトキー１１６への入力は、ゲーム制御部２３６に転送される。また、この場合、キー入力判断部２１０は、十字キー１１２への入力に対して、十字キー１１２固有のコントロールコードを発生する。こうして、ユーザは、内側表示部１２２、十字キー１１２およびソフトキー１１６を用いて、ゲーム専用機と概ね同じ操作性でゲームをすることができる。
【００５３】
一方、筐体が開かれた状態でテンキー１１４が右方へ移動すると、それを検出したスライド検出部２２２によって、アプリケーション制御部２３０は、メール制御部２３４を起動してその機能を実行する。また、十字キー１１２およびテンキー１１４が同時に押された場合は、キー入力判断部２１０により文字コードが発生され、メール制御部２３４に渡される。一方、十字キー１１２が単独で押された場合は、キー入力判断部２１０により文字コードが発生され、メール制御部２３４に渡される。こうして、既に説明した通り、内側表示部１２２、十字キー１１２およびテンキー１１４を用いて、高速なメール入力および編集ができる。
【００５４】
裏側筐体１１０および表側筐体１２０が閉じられた場合は、筐体開閉検出部２２４がそれを検出してアプリケーション制御部２３０に指示することにより、アプリケーション制御部２３０は、通話制御部２３２を起動してその機能を実行する。また、画像の表示がタッチパネル１２１の表示領域１２５に移り、内側表示部１２２は無効にされる。
【００５５】
通話制御部２３２は、アプリケーション制御部２３０によりメール制御部２３４またはゲーム制御部２３６が起動されている場合に、着信を監視する。通話制御部２３２は、着信があった場合は、そのときに有効なタッチパネル１２１の表示領域１２５または内側表示部１２２にその旨を上書き表示させる。
【００５６】
図８は、図５または図６に示した状態のゲーム携帯電話１０１の裏面の様子を示す斜視図である。同図に示すように、内側表示部１２２の裏面に相当する表側筐体１２０の表面には、図１から図４までに示したゲーム携帯電話１００と同様に、タッチパネル１２１が配置される。
【００５７】
既に説明した通り、タッチパネル１２１は、その表示画像と機能を変化させることができる。また、表側筐体１２０および裏側筐体１１０を開いて内側操作部を操作する場合においても、表側筐体１２０外面のタッチパネル１２１にも指が届く。そこで、内側操作部を使用する場合に、タッチパネル１２１の長手方向両端に操作領域１２３を割り当てることにより、内側操作部の操作性を向上させることができる。
【００５８】
図８に示す状態では、タッチパネル１２１の長手方向の両端近傍に、図中の矢印Ｈにより示す横スクロールと、図中の矢印Ｖにより示す縦スクロールの操作領域が配置される。従って、タッチパネル１２１上のこれらの操作領域を指２５２、２５４でなぞることにより横スクロール操作および縦スクロール操作ができる。
【００５９】
即ち、右手の指２５２によりタッチパネル１２１の表面を水平になぞることにより、内側表示部１２２に表示された画像を横にスクロールさせることができる。また、、左手の指２５４によりタッチパネル１２１の表面を縦になぞることにより、内側表示部１２２に表示された画像を縦にスクロールさせることができる。これにより、裏側筐体１１０の内面に形成された内側操作部を文字入力に特化させ、操作性を一段と向上させることができる。
【００６０】
なお、内側表示部１２２に対して裏面に位置するタッチパネル１２１はユーザから見えないので、タッチパネル１２１には表示画像はない。一方、それに替えて、タッチパネル１２１の機能を、内側表示部１２２にも表示させてもよい。図６に示す例においては、タッチパネル１２１の操作内容が画像１２６として内側表示部１２２の右上隅部に表示される。
【００６１】
また、十字キー１１２、テンキー１１４、ソフトキー１１６等の内側操作部と同時に操作するという観点から、タッチパネル１２１を、表側筐体１２０ではなく、裏側筐体１１０の外面に装着してもよい。更に、内側表示部１２２および内側操作部の少なくとも一部をタッチパネルで形成することにより、更に多様な操作性を獲得できる。
【００６２】
なお、図５および図６に示す実施形態においては、テンキー１１４が裏側筐体１１０に対して移動するが、これに代えて、ソフトキー１１６が裏側筐体１１０に対して移動してもよい。また、図６において、テンキー１１４が右側に移動した場合に、陥没部１１５に液晶による表示部、他のキー等が現れるように当該表示部、キー等が配されいてもよい。
【００６３】
以上説明したゲーム携帯電話１００、１０１は、筐体を閉じた状態では、ストレート型携帯電話としての操作性および携帯性を有する。また、筐体を開いた場合は、広い内部表示部を有すると共に、ゲーム、文字入力等に対して良好な操作性を有する。更に、筐体を開いた状態では、ゲーム専用機と略同一の配置と操作性を有する。
【００６４】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。また、上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】閉じたゲーム携帯電話１００を示す斜視図である。
【図２】開きかけたゲーム携帯電話１００を示す斜視図である。
【図３】開いたゲーム携帯電話１００を示す斜視図である。
【図４】開き切ったゲーム携帯電話１００を示す正面図である。
【図５】他の実施形態に係るゲーム携帯電話１０１を示す斜視図である。
【図６】ゲーム携帯電話１０１の他の状態を示す斜視図である。
【図７】ゲーム携帯電話１０１の内部構造２００を模式的に示す図である。
【図８】開いたゲーム携帯電話１０１の裏面を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００６６】
１００、１０１  ゲーム携帯電話、１１０  裏側筐体、１１１  決定キー、１１２  十字キー、１１３  案内レール、１１４  テンキー、１１５  陥没部、１１６  ソフトキー、１２０  表側筐体、１２１  タッチパネル、１２２  内側表示部、１２３  操作領域、１２５  表示領域、１２７  マイク穴、１２９  スピーカ穴、１３０  ヒンジ部、１３２  ヒンジ部材、２００  内部構造、２１０  キー入力判断部、２２０  切替部、２２２  スライド検出部、２２４  筐体開閉検出部，２３０  アプリケーション制御部、２３２  通話制御部、２３４  メール制御部、２３６  ゲーム制御部、２４０  出力制御部、２５２、２５４  指
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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