【手続補正書】
【提出日】平成21年5月15日(2009.5.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
グラフィクスデータとウインドウ定義情報とを含むグラフィクスストリームを記録媒体から取得する取得手段と、
前記グラフィクスデータをデコードして非圧縮状態のグラフィクスデータを得る、プロセッサと、
前記非圧縮状態のグラフィクスデータを記憶しているオブジェクトバッファと、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータを、前記非圧縮状態のグラフィクスデータを描画処理するための領域であるグラフィクスプレーンで描画処理するコントローラと、
を備え、
前記ウインドウ定義情報は、前記グラフィクスプレーンの矩形領域を示す情報であり、
前記矩形領域は、エポックの区間では固定されており、
前記コントローラは、前記矩形領域が前記グラフィクスプレーンの一部を示す場合には、前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータを前記矩形領域の外では描画処理しない、
ことを特徴とする再生装置。
【請求項２】
前記エポックは、非圧縮状態のグラフィクスデータをグラフィクスプレーンの固定された領域で描画する区間を示し、
前記グラフィクスストリームは、前記エポックを少なくとも１つ含み、
前記エポックは、前記グラフィクスデータ又は前記ウインドウ定義情報を含む、
ことを特徴とする請求項１記載の再生装置。
【請求項３】
グラフィクスデータとウインドウ定義情報とを含むグラフィクスストリームを記録媒体から取得する取得ステップと、
前記グラフィクスデータをデコードして非圧縮状態のグラフィクスデータを得る、デコードステップと、
前記非圧縮状態のグラフィクスデータをオブジェクトバッファに記憶する記憶ステップと、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータを、前記非圧縮状態のグラフィクスデータを描画処理するための領域であるグラフィクスプレーンで描画処理する描画処理ステップと、
を備え、
前記ウインドウ定義情報は、前記グラフィクスプレーンの矩形領域を示す情報であり、
前記矩形領域は、エポックの区間では固定されており、
前記描画処理ステップは、前記矩形領域が前記グラフィクスプレーンの一部を示す場合には、前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータを前記矩形領域の外では描画処理しない、
ことを特徴とする再生方法。
【請求項４】
グラフィクスデータとウインドウ定義情報とを含むグラフィクスストリームが記録されており、
前記グラフィクスデータは、デコードされて非圧縮状態のグラフィクスデータとなり、
前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、オブジェクトバッファに記憶され、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、前記非圧縮状態のグラフィクスデータを描画処理するための領域であるグラフィクスプレーンで描画処理され、
前記ウインドウ定義情報は、前記グラフィクスプレーンの矩形領域を示す情報であり、
前記矩形領域は、エポックの区間では固定されており、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、前記矩形領域が前記グラフィクスプレーンの一部を示す場合には、前記矩形領域の外では描画処理されない、
ことを特徴とする記録媒体。
【請求項５】
グラフィクスデータとウインドウ定義情報とを含むグラフィクスストリームを記録媒体に記録する記録手段を備え、 
前記グラフィクスデータは、デコードされて非圧縮状態のグラフィクスデータとなり、
前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、オブジェクトバッファに記憶され、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、前記非圧縮状態のグラフィクスデータを描画処理するための領域であるグラフィクスプレーンで描画処理され、
前記ウインドウ定義情報は、前記グラフィクスプレーンの矩形領域を示す情報であり、
前記矩形領域は、エポックの区間では固定されており、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、前記矩形領域が前記グラフィクスプレーンの一部を示す場合には、前記矩形領域の外では描画処理されない、
ことを特徴とする記録装置。
【請求項６】
グラフィクスデータとウインドウ定義情報とを含むグラフィクスストリームを記録媒体に記録する記録ステップを備え、 
前記グラフィクスデータは、デコードされて非圧縮状態のグラフィクスデータとなり、
前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、オブジェクトバッファに記憶され、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、前記非圧縮状態のグラフィクスデータを描画処理するための領域であるグラフィクスプレーンで描画処理され、
前記ウインドウ定義情報は、前記グラフィクスプレーンの矩形領域を示す情報であり、
前記矩形領域は、エポックの区間では固定されており、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータは、前記矩形領域が前記グラフィクスプレーンの一部を示す場合には、前記矩形領域の外では描画処理されない、
ことを特徴とする記録方法。
【請求項７】
記録媒体に記録されているグラフィクスストリームに含まれているグラフィクスデータをデコードして、オブジェクトバッファに記憶される非圧縮状態のグラフィクスデータを得る、プロセッサと、
前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータを、前記非圧縮状態のグラフィクスデータを描画処理するための領域であるグラフィクスプレーンで描画処理するコントローラと、
を備え、
前記グラフィクスストリームに含まれているウインドウ定義情報は、前記グラフィクスプレーンの矩形領域を示す情報であり、
前記矩形領域は、エポックの区間では固定されており、
前記コントローラは、前記矩形領域が前記グラフィクスプレーンの一部を示す場合には、前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータを前記矩形領域の外では描画処理しない、
ことを特徴とする集積回路。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】再生装置、再生方法、記録媒体、記録装置、記録方法、集積回路
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
このように、グラフィックスプレーンへの書き込み負荷が多大であると、高いバンド幅での動作や、合理的な手法での書き込みを再生装置に強いることになり、再生装置の製品開発を著しく阻害することになる。
本発明の目的は、グラフィックスプレーンに書き込むべきデータ量が多大であっても、ピクチャの表示と同期したグラフィクスのアップデートを実現することができる再生装置を提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る再生装置は、グラフィクスデータとウインドウ定義情報とを含むグラフィクスストリームを記録媒体から取得する取得手段と、前記グラフィクスデータをデコードして非圧縮状態のグラフィクスデータを得る、プロセッサと、前記非圧縮状態のグラフィクスデータを記憶しているオブジェクトバッファと、前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータを、前記非圧縮状態のグラフィクスデータを描画処理するための領域であるグラフィクスプレーンで描画処理するコントローラと、を備え、前記ウインドウ定義情報は、前記グラフィクスプレーンの矩形領域を示す情報であり、前記矩形領域は、エポックの区間では固定されており、前記コントローラは、前記矩形領域が前記グラフィクスプレーンの一部を示す場合には、前記オブジェクトバッファに記憶されている前記非圧縮状態のグラフィクスデータを前記矩形領域の外では描画処理しない、ことを特徴としている。