(57)【要約】  【課題】  機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を遊技情報表示装置に表示することのできる遊技情報表示システムを提供する。  【解決手段】  ホール管理コンピュータ９０は、遊技場に設けられる各々のパチンコ機２の大当り確率を呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４に設定できるようになっており、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４は、この設定された大当り確率に基づいて当該パチンコ機２に最適な表示態様で遊技情報を提供する。これにより、客は、適切に優秀台を選ぶことが可能になる。  【選択図】  図１
2008228796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機に係わる所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶する設定値記憶手段と、該設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、該出力手段から出力された所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、前記入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、前記設定手段は、該大当り確率に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技情報表示システム。
【請求項４】
前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする請求項３に記載の遊技情報表示システム。
【請求項５】
前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技情報表示システム。
【請求項６】
前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする請求項５に記載の遊技情報表示システム。
【請求項７】
前記遊技情報表示装置は、前記大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶する記憶手段と、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が何れのグループに属するかを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定することを特徴とする請求項２乃至請求項６の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【請求項８】
前記遊技情報表示装置は、前記複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更できる設定変更手段を備えていることを特徴とする請求項７に記載の遊技情報表示システム。
【請求項９】
前記複数のグループを１単位とし、前記設定変更手段は、前記記憶手段に予め大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定が異なる複数単位の前記複数のグループを記憶させ、前記遊技場用管理コンピュータからの指令に基づいて該複数単位の中から１単位の前記複数のグループを設定するようにしたことを特徴とする請求項８に記載の遊技情報表示システム。
【請求項１０】
前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記演算手段は、該低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出するとし、前記設定手段は、該低確率の大当り確率または該低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定すると共に、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外して前記グラフ表示領域の表示態様を設定できることを特徴とする請求項２乃至請求項９の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【請求項１１】
前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項１０の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【請求項１２】
複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機の少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶する確率記憶手段と、該確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、該出力手段から入力した所定の大当り確率を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、前記大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する確率演算手段を備え、該確率演算手段が算出した実際の大当り確率と前記入力手段によって入力された大当り確率とに基づいた情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項１３】
前記表示制御手段は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを、前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１２に記載の遊技情報表示システム。
【請求項１４】
前記遊技情報表示装置は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項１２または請求項１３に記載の遊技情報表示システム。
【請求項１５】
前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記確率演算手段は、前記実際の大当り確率を、当該遊技機が確率変動状態でないときの大当り回数及びスタート回数に基づいて算出するとしたことを特徴とする請求項１２乃至請求項１４の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【請求項１６】
前記確率演算手段が算出する実際の大当り確率は、前記大当り回数またはスタート回数が更新されるたびにリアルタイムで算出されることを特徴とする請求項１２乃至請求項１５の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【請求項１７】
前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置とし、該個別遊技情報表示装置は、前記対応する遊技機から稼働データを収集して記憶すると共に、該収集した稼働データを前記遊技場用管理コンピュータに出力することを特徴とする請求項１乃至請求項１６の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【請求項１８】
前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とし、該集中遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機の稼働データを前記遊技場用管理コンピュータから入力することを特徴とする請求項１乃至請求項１７の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【請求項１９】
前記集中遊技情報表示装置は、前記選択された遊技機の遊技情報を前記遊技場用管理コンピュータから受信するようにしたことを特徴とする請求項１８に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される多数のパチンコ機などの遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では、多数のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機の中から何れを遊技するかという、客の遊技機選択の目安のために、遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設けられている。この遊技情報表示装置としては、例えば、各遊技機それぞれに対応して当該遊技機の遊技情報を表示する通称呼出ランプと言われる装置があり、この呼出ランプは、多数の遊技機が列設される島台において、各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、客の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有すると共に、当該遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を客に報知する機能を有するものである。
【０００３】
また、他の例の遊技情報表示装置としては、遊技場の一角などに島台とは別個に設置され、遊技場内の全ての遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて遊技場内の全ての遊技機に係わる所定の遊技情報を客に報知する遊技情報表示装置がある。従って客は、このように設けられる遊技情報表示装置が表示する遊技情報を見ながら、多数の遊技機の中から優秀台と思われる１つの遊技機を選択するのである。
【０００４】
ところで、最近のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機では、所定の大当り確率が設定されている機種が主流であり、客は、図柄合わせゲームを行って、この大当りを獲得することで多数の遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を獲得することができるようになっている。従って、遊技情報表示装置が表示するこのような遊技機の遊技情報としては、大当りに係わる情報がメインとなる。
【０００５】
例えば、遊技機がパチンコ機の場合では、液晶表示装置などの画像表示部に図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後にこの変動表示を順次停止させて図柄合わせ（以下、スロットゲームともいう）を行うものである。そして、３つ目の図柄が停止した時点で、各図柄表示部の停止図柄が大当り図柄と一致している場合には、遊技状態を客に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。なお、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、大当り遊技の終了後に大当り確率が所定期間上昇するなどして大当りを獲得しやすくなる確率変動（確変）状態に移行されるようになっている。
【０００６】
大当り遊技は、一般的に複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で客にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って客は、１回の大当り遊技により多くのパチンコ玉（例えば５００〜２０００個程度）を獲得することが可能となる。そして、このようなパチンコ機に対して遊技情報表示装置が表示する遊技情報としては、大当り回数やスタート回数（スロットゲーム回数）などの大当りに係わる情報がメインとなる。
【０００７】
より具体的に大当りに係わる情報としては、例えば、本日、前日、前々日のスタート回数、大当り回数及び確率変動突入回数、過去の大当り間スタート回数、過去最高の１日の大当り回数、過去の大当り間平均スタート回数などがメインであり、これらのデータや、これらのデータを元にした様々な加工データなどが遊技情報表示装置の表示部に表示される。遊技情報表示装置の表示部は、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤなどで構成され、数字や文字、グラフなどを用いて遊技情報を表示するようになっている（例えば、特許文献１及び特許文献２参照、以下従来技術という）。なお、これらの遊技情報表示装置は、該遊技情報表示装置や上記島台とは別個に遊技場の一角などに設置され、遊技場の経営や戦略などを立てるための遊技場用管理コンピュータ（通称ホール管理コンピュータ）と接続されており、この遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置との間で、上記したような各遊技機の稼働データや加工データなどの送受信を行うことにより、遊技情報表示システムが構築されるようになっている。
【特許文献１】特開２００１−２３２０４１号公報
【特許文献２】特開２００２−１７７６１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、このような従来技術においては、機種の異なる遊技機に対しても画一的な遊技情報しか表示できないという問題点がある。即ち、例えば大当り確率は、機種毎に異なっており、一般的に、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が多ければ低く、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が少なければ高く設定されるようになっている。特に、近年では、多種多様なスペックを有する遊技機が開発され、大当り確率も例えば１／５０〜１／５００というように幅が広くなって来ている。
【０００９】
このような中で、従来技術のように、機種の異なる遊技機に対しても画一的に大当り回数や大当り間スタート回数などの遊技情報を表示しても、客は、単純に大当り回数が多いというだけで、あるいは大当り間スタート回数が少ないというだけで当該遊技機が優秀台であると判断することはできなくなっている。
【００１０】
例えば、客が、本日の大当り回数を遊技機選択の目安とする場合、従来技術では、本日の大当り回数は、遊技機の稼働時間に大きく左右されるため、遊技場の営業時間が経過すればするほど多くなる。従って、このような本日の大当り回数をただ漠然と表示しても、客は、この本日の大当り回数が絶対的に多いというだけで、当該遊技機が優秀台であると判断することはできない。
【００１１】
そこで、一歩踏み込んで、本日の大当り回数と本日のスタート回数とに基づいて、実大当り確率を算出（本日の大当り回数／本日のスタート回数）し、この実大当り確率を表示して遊技機選択の目安とさせることも考えられるが、上記したように、大当り確率は機種毎に異なって幅が広くなっており、従って、このような実大当り確率をただ漠然と表示しても、客は、この実大当り確率が絶対的に高いというだけで、当該遊技機が優秀台であると判断することもできない。
【００１２】
また、最近では、客が当該遊技機が優秀台であるか否かを容易に判断できるようにするため、過去数回の大当り間スタート回数を棒グラフ表示すると共に、この棒グラフ表示のうち大当り間スタート回数が所定回数以上の部分の表示色を変えるというようなことも行われている。これは、客に、所定回数以上の部分の表示色が存在しない棒グラフ表示の遊技機が優秀台であると容易に判断させることを意図したものである。
【００１３】
しかしながら、このような棒グラフ表示も、機種の異なる、即ち大当り確率の異なる遊技機に対しても画一的な表示内容となり、例えば、大当り間スタート回数のうち、大当り確率の分母の２倍以上になったら所謂ハマリと想定して、この大当り間スタート回数の所定回数を７００回と設定した場合には、大当り確率が１／３５０の遊技機では適切な表示となるものの、大当り確率がそれ以外の遊技機、例えば大当り確率が１／１００の遊技機では、大当り間スタート回数が大当り確率の分母の７倍以上になって初めて棒グラフ表示の表示色が変わることになり、これでは想定したハマリと大きく乖離した不適切な表示といわざるを得ず、客は、優秀台を選択する際の参考とすることができなくなる。
【００１４】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を遊技情報表示装置に表示することのできる遊技情報表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
このような問題を解決するために、本発明の遊技情報表示システムは、請求項１に記載したように、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機に係わる所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶する設定値記憶手段と、該設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、前記遊技情報表示装置は、該出力手段から出力された所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えていることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項２に記載の遊技情報表示システムは、請求項１に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、前記入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、前記設定手段は、該大当り確率に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項３に記載の遊技情報表示システムは、請求項２に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項４に記載の遊技情報表示システムは、請求項３に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項５に記載の遊技情報表示システムは、請求項３または請求項４に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする。
【００２０】
また、請求項６に記載の遊技情報表示システムは、請求項５に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする。
【００２１】
また、請求項７に記載の遊技情報表示システムは、請求項２乃至請求項６の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶する記憶手段と、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が何れのグループに属するかを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定することを特徴とする。
【００２２】
また、請求項８に記載の遊技情報表示システムは、請求項７に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更できる設定変更手段を備えていることを特徴とする。
【００２３】
また、請求項９に記載の遊技情報表示システムは、請求項８に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記複数のグループを１単位とし、前記設定変更手段は、前記記憶手段に予め大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定が異なる複数単位の前記複数のグループを記憶させ、前記遊技場用管理コンピュータからの指令に基づいて該複数単位の中から１単位の前記複数のグループを設定するようにしたことを特徴とする。
【００２４】
また、請求項１０に記載の遊技情報表示システムは、請求項２乃至請求項９の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記演算手段は、該低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出するとし、前記設定手段は、該低確率の大当り確率または該低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定すると共に、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外して前記グラフ表示領域の表示態様を設定できることを特徴とする。
【００２５】
また、請求項１１に記載の遊技情報表示システムは、請求項２乃至請求項１０の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴特徴とする。
【００２６】
また、請求項１２に記載の遊技情報表示システムは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶する遊技場用管理コンピュータと、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機の少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示する表示手段及び該表示手段の表示を制御する表示制御手段とが設けられた遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、前記遊技場用管理コンピュータは、前記複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶する確率記憶手段と、該確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を前記遊技情報表示装置に出力する出力手段と、を備え、前記遊技情報表示装置は、該出力手段から入力した所定の大当り確率を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、前記大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する確率演算手段を備え、該確率演算手段が算出した実際の大当り確率と前記入力手段によって入力された大当り確率とに基づいた情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００２７】
また、請求項１３に記載の遊技情報表示システムは、請求項１２に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記表示制御手段は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを、前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００２８】
また、請求項１４に記載の遊技情報表示システムは、請求項１２または請求項１３に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、前記入力手段によって入力された大当り確率とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする。
【００２９】
また、請求項１５に記載の遊技情報表示システムは、請求項１２乃至請求項１４の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記確率演算手段は、前記実際の大当り確率を、当該遊技機が確率変動状態でないときの大当り回数及びスタート回数に基づいて算出するとしたことを特徴とする。
【００３０】
また、請求項１６に記載の遊技情報表示システムは、請求項１２乃至請求項１５の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記確率演算手段が算出する実際の大当り確率は、前記大当り回数またはスタート回数が更新されるたびにリアルタイムで算出されることを特徴とする。
【００３１】
また、請求項１７に記載の遊技情報表示システムは、請求項１乃至請求項１６の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置とし、該個別遊技情報表示装置は、前記対応する遊技機から稼働データを収集して記憶すると共に、該収集した稼働データを前記遊技場用管理コンピュータに出力することを特徴とする。
【００３２】
また、請求項１８に記載の遊技情報表示システムは、請求項１乃至請求項１７の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、前記遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とし、該集中遊技情報表示装置は、前記複数の遊技機の稼働データを前記遊技場用管理コンピュータから入力することを特徴とする。
【００３３】
また、請求項１９に記載の遊技情報表示システムは、請求項１８に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記集中遊技情報表示装置は、前記選択された遊技機の遊技情報を前記遊技場用管理コンピュータから受信するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００３４】
請求項１の発明に係わる遊技情報表示システムは、遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置とを備えており、遊技場用管理コンピュータは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶するようになっている。つまり遊技場用管理コンピュータは、遊技場などに設置される複数の遊技機の稼働データを収集して、遊技場が経営方針や営業戦略を立てるために用いられる周知のコンピュータである。
【００３５】
一方、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、表示手段が、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機に係わる所定の遊技情報、例えば大当り回数などの遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、客は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。なお、遊技情報表示装置は、一般的に、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置と、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とがあり、本発明に係わる遊技情報表示装置は、この個別遊技情報表示装置及び集中遊技情報表示装置を含むものである。
【００３６】
ここで、遊技場用管理コンピュータは、設定値記憶手段と出力手段とを備えており、設定値記憶手段が、複数の遊技機に予め設定されている所定の設定値を各遊技機毎に対応付けて記憶し、出力手段が、設定値記憶手段が記憶した所定の設定値を遊技情報表示装置に出力する。なお、遊技機に予め設定されている所定の設定値とは、機種毎に様々なスペックを有する遊技機固有の設定値であり、例えば大当り確率などが代表的なものとして挙げられる。また、遊技情報表示装置が個別遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、設定値記憶手段が記憶した該当する遊技機の所定の設定値のみを出力し、遊技情報表示装置が集中遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、設定値記憶手段が記憶した複数の遊技機全ての所定の設定値を出力することになる。
【００３７】
そして、遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、出力手段から出力された所定の設定値を入力する。つまり遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから、遊技機に予め設定されている所定の設定値（例えば大当り確率）を入力する。そして、遊技情報表示装置の表示制御手段は、設定手段を備えており、この設定手段が、入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、表示手段の表示態様を設定する。
【００３８】
つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技機固有の設定値を入力し、この入力した設定値に基づいて、当該遊技機に最適な表示態様で遊技情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は機種毎に異なる表示態様で遊技情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項１の発明によれば、遊技情報表示装置は、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。また、遊技場にとっては、遊技情報表示装置に対して、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて容易に遊技機固有の設定値を入力することができ、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して入力することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。
【００３９】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技情報表示システムにおいて、表示手段は、グラフ表示領域を有しており、このグラフ表示領域にて過去の大当り間スタート回数をグラフ表示する。この過去の大当り間スタート回数のデータは、元来、客が遊技機を選択する上で極めて重要な指標となるものである。なお、スタートとは、大当りを抽選するための抽選ゲームのことであり、大当り間スタート回数とは、大当りから次の大当りまでに実行されたスタートの累計である。
【００４０】
そして、入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、設定手段は、この大当り確率に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。大当り間スタート回数は、理論上では、大当り確率の分母の値と一致するので、即ち大当り間スタート回数と大当り確率とは極めて密接な関係にあるので、従って、グラフ表示領域の表示態様は、この大当り確率をもとにして設定すれば、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となる。従って、このような構成の請求項２の発明によれば、請求項１の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフを参考にして、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００４１】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は演算手段を備えており、この演算手段が、入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、ハマリとは、理論上、大当りなってもおかしくない遊技状態のことで、ハマリとなる大当り間スタート回数とは、少なくとも大当り確率の分母の値を超えている大当り間スタート回数が該当し、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数である。ハマリとなる大当り間スタート回数としては、例えば、大当り確率の逆数、逆数の２倍などが挙げられる。
【００４２】
そして、設定手段は、この演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。従って、グラフ表示領域の表示態様は、このハマリとなる大当り間スタート回数をもとにして設定すれば、さらに見やすいものとなる。従って、このような構成の請求項３の発明によれば、請求項２の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフを容易に理解することができる。
【００４３】
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技情報表示システムにおいて、設定手段は、演算手段の演算結果に基づいて、グラフ表示領域の最大値を設定する。即ち設定手段は、ハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定する。これは、換言すれば、設定手段は、大当り確率が異なると、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値も異なるように設定することと同義である。
【００４４】
例えば、グラフの最大値をハマリとなる大当り間スタート回数の２倍とした場合、大当り確率が１／２５０、ハマリとなる大当り間スタート回数を５００（大当り確率の逆数の２倍）とすると、グラフの最大値は１０００になり、一方、大当り確率が１／３５０、ハマリとなる大当り間スタート回数が７００とすると、グラフの最大値は１４００になる。仮に、このグラフの最大値を、余裕をみて大きな数値に固定してしまうと、全般的にグラフは小さくなってしまい、逆に、小さな数値に固定してしまうと、大当り確率の低い遊技機に対しては不適切な表示となる。その点、本発明のように、ハマリとなる大当り間スタート回数（大当り確率）に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定すれば、各遊技機にあった最適なグラフの表示態様をとることができる。従って、このような構成の請求項４の発明によれば、請求項３の発明の効果に加え、客は、グラフ表示領域に表示されるグラフのデータを、容易に把握することができる。
【００４５】
また、請求項５に記載の発明は、請求項３または請求項４に記載の遊技情報表示システムにおいて、設定手段は、演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させる。例えば、グラフ表示領域の表示色を、ハマリとなる大当り間スタート回数以下の箇所と、ハマリとなる大当り間スタート回数を超える箇所とを異なる色で表示すれば、客にとって極めて見やすいグラフになる。従って、このような構成の請求項５の発明によれば、請求項３または請求項４の発明の効果がさらに顕著になる。
【００４６】
ところで、グラフ表示領域の表示するグラフは種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技情報表示システムにおいて、グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、設定手段は、この棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させるようにする。従って、このような構成の請求項６の発明によれば、請求項５の発明の効果がさらに顕著になる。
【００４７】
また、請求項７に記載の発明は、請求項２乃至請求項６の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は記憶手段と判定手段とを備えており、記憶手段が、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶し、判定手段が、入力手段によって入力された大当り確率または演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が、記憶手段に記憶されているグループの何れに属するかを判定する。なお、本発明が請求項２に係わる場合には、判定手段は、入力手段によって入力された大当り確率が何れのグループに属するかのみを判定することになる。そして設定手段は、グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定する。
【００４８】
つまり、本発明の遊技情報表示システムは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が若干異なる遊技機間であっても、グラフ表示領域が表示するグラフは、同じグループであれば同じ表示態様を示すようになっている。仮に、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が異なる（機種の異なる）遊技機それぞれに対して、グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、グラフの表示態様がいくつもあると、客が複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが、かえって難しくなってしまうのであるが、本発明の遊技情報表示システムは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が若干異なる遊技機間であっても、同じ表示態様をとることができるため、従って、このような構成の請求項７の発明によれば、請求項２乃至請求項６の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００４９】
また、請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は設定変更手段を備え、この設定変更手段が、複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更する。これにより、例えば、グラフ表示領域の表示態様が全般的に偏った表示になっている場合には、この設定変更手段により、このような表示を是正することができ、従って、このような構成の請求項８の発明によれば、請求項７に記載の発明の効果に加え、遊技場にとって極めて使い勝手がよいシステムになると共に、客にとって判りやすい遊技情報を遊技情報表示装置は提供することができる。
【００５０】
ところで、この設定変更手段による設定変更は、例えば遊技情報表示装置に直接、所望の値の複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を入力するなど、種々考えられるが、例えば次のようにしてもよい。即ち請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技情報表示システムにおいて、複数のグループを１単位とし、設定変更手段は、記憶手段に予め大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定が異なる複数単位の複数のグループを記憶させる。つまり、記憶手段は、複数のグループ（１単位）を複数単位（例えば、設定１グループ、設定２グループ、設定３グループ）記憶しており、複数単位のそれぞれは、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定内容が異なっている。
【００５１】
そして、遊技場用管理コンピュータからの指令に基づいて、設定変更手段は、この記憶手段が記憶している複数単位の中から１単位の複数のグループを設定する。即ち設定変更手段は、複数単位の中から１単位の複数のグループを有効にする。これにより、遊技情報表示装置の表示手段には、有効になった複数のグループの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数に基づいたグラフ表示領域の表示態様が設定されることになる。従って、このような構成の請求項９の発明によれば、請求項８に記載の発明の効果に加え、遊技場は、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて極めて簡単に、遊技情報表示装置における複数のグループそれぞれの大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数の設定を変更できるようになり、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して設定を変更することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。
【００５２】
また、請求項１０に記載の発明は、請求項２乃至請求項９の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、演算手段は、この低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、確率変動状態とは、遊技において所定条件が成立し、大当り確率が所定期間上昇している（高確率になっている）遊技状態をいい、これら低確率の大当り確率及び高確率の大当り確率は、遊技機に予め設定されている所定の設定値である。そして、設定手段は、この低確率の大当り確率または低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示態様を設定する。なお、本発明が請求項２に係わる場合には、設定手段は、低確率の大当り確率のみに基づいて、グラフ表示領域の表示態様を設定することになる。
【００５３】
ここで、本発明の遊技情報表示システムでは、設定手段は、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外してグラフ表示領域の表示態様を設定できるようになっている。これは、例えば、確率変動状態での大当り間スタート回数の表示色を、他の大当り間スタート回数の表示色と異なるようにして識別可能にしたり、または遊技情報表示装置にスイッチを設けて、このスイッチを操作することによりグラフ表示領域の表示を、確率変動状態での大当り間スタート回数を除外した表示に切り換えるようにすればよい。
【００５４】
一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確率変動状態での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にするので、従って、本発明の遊技情報表示システムのようにすれば、客は、容易に所望する遊技データを視ることができる。このような構成の請求項１０の発明によれば、請求項２乃至請求項９の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、極めて容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００５５】
また、請求項１１に記載の発明は、請求項２乃至請求項１０の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は報知手段を備えており、入力手段によって入力された大当り確率または演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、この報知手段が、当該遊技機が優秀台である旨を報知する。なお、本発明が請求項２に係わる場合には、この報知手段による優秀台の報知は、入力手段によって入力された大当り確率のみと比較すればよい。ここで、所定の条件としては、例えば、過去の大当り間スタート回数の平均値が、大当り確率の逆数以下またはハマリとなる大当り間スタート回数以下などが考えられる。また、報知手段としては、例えば、表示手段の表示部に所定の表示を出現させたり、ランプやＬＥＤなどを設けて所定の態様で点灯させたりする手段が考えられる。従って、このような構成の請求項１１の発明によれば、請求項２乃至請求項１０の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００５６】
請求項１２の発明に係わる遊技情報表示システムは、請求項１の発明と同様に、遊技場用管理コンピュータと遊技情報表示装置とを備えており、遊技場用管理コンピュータは、複数の遊技機の稼働データを収集して各遊技機毎に対応付けて記憶するようになっており、一方、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、表示手段が、単一の遊技機の稼働データに基づいて、該遊技機の少なくとも大当り回数及びスタート回数を含む所定の遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、客は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。なお、スタート回数とは、大当りを抽選するための抽選ゲーム（スロットゲーム）の累計である。
【００５７】
なお、遊技情報表示装置は、一般的に、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置と、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置とがあり、本発明に係わる遊技情報表示装置は、請求項１の発明と同様に、この個別遊技情報表示装置及び集中遊技情報表示装置を含むものである。
【００５８】
ここで、遊技場用管理コンピュータは、確率記憶手段と出力手段とを備えており、確率記憶手段が、複数の遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を各遊技機毎に対応付けて記憶し、出力手段が、確率記憶手段が記憶した所定の大当り確率を遊技情報表示装置に出力する。なお、請求項１の発明と同様に、遊技情報表示装置が個別遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、確率記憶手段が記憶した該当する遊技機の所定の大当り確率のみを出力し、遊技情報表示装置が集中遊技情報表示装置の場合には、出力手段は、確率記憶手段が記憶した複数の遊技機全ての所定の大当り確率を出力することになる。
【００５９】
そして、遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、出力手段から出力された所定の大当り確率を入力する。つまり遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから、遊技機に予め設定されている所定の大当り確率を入力する。そして、遊技情報表示装置の表示制御手段は、確率演算手段を備えており、この確率演算手段が、大当り回数及びスタート回数に基づいて当該遊技機の実際の大当り確率を算出する。そして、表示制御手段は、表示手段に、この確率演算手段が算出した当該遊技機の実際の大当り確率と入力手段によって入力された大当り確率、即ち当該遊技機に予め設定されている大当り確率とに基づいた情報を表示させる。
【００６０】
つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技機固有の大当り確率を入力し、この入力した大当り確率と、当該遊技機の実際の大当り確率とに基づいて、換言すれば、予め設定されている設計上の大当り確率と、遊技機の稼働データに基づいた事実上の大当り確率とに基づいて、当該遊技機に最適な情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は機種毎に異なる情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項１の発明によれば、請求項１の発明と同様に、遊技情報表示装置は、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。また、遊技場にとっては、遊技情報表示装置に対して、既存の遊技場用管理コンピュータを用いて容易に遊技機固有の大当り確率を入力することができ、さらに、この場合、遊技情報表示装置が複数ある場合には一括して入力することも可能となり、極めて使い勝手がよいシステムとなる。
【００６１】
また、請求項１３に記載の発明は、請求項１２に記載の遊技情報表示システムにおいて、表示制御手段は、表示手段に、確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、入力手段によって入力された大当り確率、即ち予め設定されている大当り確率とを表示させるようにしている。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は予め設定されている設計上の大当り確率と、稼働データに基づいた事実上の大当り確率とを表示する。従って、このような構成の請求項１３の発明によれば、請求項１２の発明の効果に加え、客は、この設計上の大当り確率と事実上の大当り確率とを比較することにより、当該遊技機が優秀台であるか否かが一目瞭然となり、極めて容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００６２】
また、請求項１４に記載の発明は、請求項１２または請求項１３に記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、確率演算手段が算出した実際の大当り確率と、入力手段によって入力された大当り確率とを比較して所定の条件を満たしている場合には、報知手段が、当該遊技機が優秀台である旨を報知する。ここで、所定の条件としては、例えば、実際の大当り確率が、遊技機に予め設定されているこの入力手段によって入力された大当り確率以上であるかなどが考えられる。報知手段としては、例えば、表示手段の表示部に所定の表示を出現させたり、ランプやＬＥＤなどを所定の態様で点灯させたり、ドットマトリクスＬＥＤなどに文字をスクロール表示させたりする手段が考えられる。従って、このような構成の請求項１４の発明によれば、請求項１２または請求項１３の発明の効果に加え、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００６３】
また、請求項１５に記載の発明は、請求項１２乃至請求項１４の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、確率演算手段は、実際の大当り確率を、当該遊技機が確率変動状態でないときの大当り回数及びスタート回数に基づいて算出する。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置は、当該遊技機に予め設定されている確率変動状態でない低確率の大当り確率と、実際の確率変動状態以外での大当り確率とに基づいた情報を表示する。
【００６４】
なお、確率変動状態とは、遊技において所定条件が成立し、大当り確率が所定期間上昇している（高確率になっている）遊技状態をいい、これら低確率の大当り確率及び高確率の大当り確率は、遊技機に予め設定されている所定の設定値である。また、この実際の確率変動状態以外での大当り確率は、確率変動状態以外で発生した大当り回数を、該発生した大当り回数に要した確率変動状態以外でのスタート回数で除した値である。
【００６５】
一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確率変動状態での大当り確率はあまり参考にせず、従って、本発明の遊技情報表示システムのようにすれば、客は、容易に所望する遊技データを視ることができる。このような構成の請求項１５の発明によれば、請求項１２乃至請求項１４の何れかに記載の発明の効果に加え、客は、労せずして優秀台を選ぶことが可能になる。
【００６６】
また、請求項１６に記載の発明は、請求項１２乃至請求項１５の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、確率演算手段が算出する実際の大当り確率は、大当り回数またはスタート回数が更新されるたびにリアルタイムで算出する。つまり、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技情報表示装置の確率演算手段は、当該遊技機の稼働中、頻繁に実行されるスロットゲームによりスタート回数が逐次更新されるたびに、または遊技状態が大当りになって大当り回数が更新されるたびにリアルタイムで実際の大当り確率を算出する。従って、このような構成の請求項１６の発明によれば、請求項１２乃至請求項１５の何れかに記載の発明の効果に加え、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報を提供でき、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００６７】
また、請求項１７に記載の発明は、請求項１乃至請求項１６の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、複数の遊技機毎に対応して設けられ、該対応して設けられる遊技機の遊技情報を表示する個別遊技情報表示装置としている。そして、個別遊技情報表示装置は、この対応する遊技機から稼働データを収集して記憶すると共に、該収集した稼働データを遊技場用管理コンピュータに出力する。つまり、個別遊技情報表示装置は、遊技機と１対１で対応するように設けられ、この対応して設けられた遊技機から稼働データを収集して記憶することで、当該遊技機の遊技情報を表示すると共に、この収集した稼働データを遊技場用管理コンピュータに出力するのである。
【００６８】
従って、このような構成の請求項１７の発明によれば、請求項１乃至請求項１６の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技情報表示システムにおける各装置間の配線が容易となる。特に、遊技場用管理コンピュータの出力手段が、個別遊技情報表示装置に対して出力する場合に、専用の配線を設ける必要がなく、コスト削減がはかれる。なお、遊技場用管理コンピュータと個別遊技情報表示装置との間には、各個別遊技情報表示装置からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば遊技機を列設する島台などに中継装置を設けるようにしてもよい。
【００６９】
また、請求項１８に記載の発明は、請求項１乃至請求項１７の何れかに記載の遊技情報表示システムにおいて、遊技情報表示装置は、複数の遊技機全てに対応して設けられ、外部からの操作により選択された遊技機の遊技情報を表示する集中遊技情報表示装置としている。そして、集中遊技情報表示装置は、この複数の遊技機の稼働データを遊技場用管理コンピュータから入力する。つまり、集中遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから遊技場などに設置される複数の遊技機全ての稼働データを入力することで、客などの操作により複数の遊技機の中から選択された遊技機の遊技情報を表示するのである。
【００７０】
従って、このような構成の請求項１８の発明によれば、請求項１乃至請求項１７の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技情報表示システムにおける各装置間の配線が容易となる。特に、特に、遊技場用管理コンピュータの出力手段が、集中遊技情報表示装置に対して出力する場合に、専用の配線を設ける必要がなく、また、集中遊技情報表示装置は、複数の遊技機それぞれと配線する必要がないので、コストダウンがはかれる。なお、本発明が請求項１７の発明に係わる場合には、遊技情報表示装置は、個別遊技情報表示装置と集中遊技情報表示装置とが共存する遊技情報表示システムとなる。
【００７１】
ところで、集中遊技情報表示装置は、遊技場用管理コンピュータから入力する複数の遊技機全ての稼働データを自身で記憶しておくようにしてもよいが、次のようにしてもよい。即ち、請求項１９に記載の発明は、請求項１８に記載の遊技情報表示システムにおいて、集中遊技情報表示装置は、選択された遊技機の遊技情報を遊技場用管理コンピュータから受信するようにしている。つまり、集中遊技情報表示装置は、客などの操作により複数の遊技機の中から選択された遊技機の稼働データを、その都度遊技場用管理コンピュータから受信し、この受信した稼働データに基づいて選択された遊技機の遊技情報を表示するのである。従って、このような構成の請求項１９の発明によれば、請求項１８の発明の効果に加え、集中遊技情報表示装置において膨大な稼働データを記憶するための記憶装置を省略することができ、コストダウンがはかれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７２】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、本実施形態に係わる遊技場全体の電気的構成を示す概略図であり、図２は、パチンコ島台１の全体正面図である。まず、図２を参照して、本実施形態のパチンコ島台１は、図２に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機２を列設するもので、各パチンコ機２の左側には、玉貸機３が配置されている。パチンコ島台１の両端には、島飾り４及び妻板５が設けられ、この島飾り４及び妻板５間には、パチンコ機２の下部に位置するように板状のカウンター６が形成されている。また、島飾り４の略中央部には、客が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置９が設けられており、また、パチンコ島台１の上部には、パチンコ機２と１対１で対応するように呼出ランプ７が設けられている。
【００７３】
この呼出ランプ７は、パチンコ機２にトラブルが発生したときなどに、客の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機２が大当りしたときなどに自動点灯して装飾効果を高めたりする機能を有すると共に、対応するパチンコ機２の所定の遊技情報を客に報知するようになっている。つまり呼出ランプ７は、対応するパチンコ機２の稼働データを収集し、この収集した稼働データを後述するホール管理コンピュータ９０へ送信すると共に、該ホール管理コンピュータ９０から所定のデータや設定情報などを受信し、これら収集した稼働データ及びホール管理コンピュータ９０から受信したデータや設定情報などに基づいて、対応するパチンコ機２に係わる所定の遊技情報を客に報知するようになっている。なお、この呼出ランプ７については、後に詳述する。
【００７４】
また、パチンコ島台１において、呼出ランプ７の上方には欄間８が設けられおり、この欄間８は、パチンコ島台１に対して開閉自在に設けられ、例えばパチンコ島台１内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。なお、パチンコ機２、玉貸機３、カウンター６、呼出ランプ７及び欄間８は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図にはパチンコ島台１単体を示したが、実際の遊技場内には、複数のパチンコ島台１が略並列して設置されるようになっている。
【００７５】
次に、図１を参照して、本実施形態の遊技場は、図１に示すように、パチンコ島台１が４つ並列して設置されており、上記した呼出ランプ７のそれぞれは、対応するパチンコ機２及びホール管理コンピュータ９０と接続されている。また、遊技場の一角には、パチンコ島台１とは別個に遊技情報表示装置２４が複数（本実施形態では４つ）設置されており、この遊技情報表示装置２４のそれぞれも、ホール管理コンピュータ９０と接続されている。遊技情報表示装置２４は、ホール管理コンピュータ９０から、遊技場に設置されている全てのパチンコ機２の稼働データと、呼出ランプ７と同様に上記した所定のデータや設定情報などを受信し、これにより遊技場の全てのパチンコ機２に係わる所定の遊技情報を客に報知するようになっている。なお、この遊技情報表示装置２４については、後に詳述する。
【００７６】
しかして、ホール管理コンピュータ９０は、遊技場の一角などにパチンコ島台１とは別個に設置され、遊技場の関係者以外は立ち入り禁止となっている。遊技場は、このホール管理コンピュータ９０により、遊技場の全てのパチンコ機２に係わる稼働データを収集、分析し、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるのである。即ち、ホール管理コンピュータ９０は、呼出ランプ７を介して遊技場に設置されている全てのパチンコ機２に係わる稼働データを収集して集中管理すると共に、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４のそれぞれに必要なデータや設定情報などを送信するようになっている。なお、ホール管理コンピュータ９０と各呼出ランプ７との間には、各呼出ランプ７からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば各パチンコ島台１それぞれに、中継装置を設けるようにしてもよい。
【００７７】
次に図３を参照しながら、パチンコ機２について説明する。図３は、パチンコ機２の全体正面図である。パチンコ機２は、通称フィーバー型（デジパチ）と呼ばれるもので、遊技盤２０の略中央部に表示ユニット１０が設けられており、この表示ユニット１０には、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成された特別図柄表示装置１６と、７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８とが一体的に設けられている。また、表示ユニット１０の下方には、電動役物としての始動入賞口（電動チューリップ）１１及び大入賞口（アタッカ）１２が設けられており、また、表示ユニット１０の左右には、作動ゲート１９が設けられている。なお、図中、１４は、普通入賞口である。
【００７８】
パチンコ玉が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を客に与えると共に、図示しない始動入賞検出センサによってパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置１６の各図柄表示部２１、２２、２３に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部２１、右図柄表示部２３、中図柄表示部２２の特別図柄を所定順に停止させて大当りを抽選するスロットゲームを行う。そして、特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄の組合せが予め定められた大当り図柄である場合には大当りとなり、大入賞口（アタッカ）１２を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで所定の態様で開放する、大当り遊技が実行されるようになっている。
【００７９】
また、パチンコ玉が作動ゲート１９を通過した場合には、図示しない作動ゲート検出センサによってパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄として１桁の数字図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた当り図柄である場合には当りとなり、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで、所定時間開放するようなっている。なお、パチンコ玉が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が客に与えられるようになっている。
【００８０】
ここで、パチンコ機２の大当り確率及び当り確率について説明する。まず、大当り確率は、パチンコ機２の機種毎に予め設定されており、この設定されている大当り確率は、パチンコ機２のスペック、特に大当り遊技における予定出玉数を考慮して設定されている。大当り遊技は、複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）から成っており、このラウンド数が何回設定されているかによって大当り遊技における予定出玉数がほぼ決定する。従って、例えば、大当り遊技が１６ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は２０００個、大当り確率は１／３５０、大当り遊技が８ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は１０００個、大当り確率は１／１７５というような具合である。一般的には、パチンコ機２では１／５０〜１／５００の範囲で大当り確率が設定される場合がほとんどである。
【００８１】
パチンコ機２において所定の大当り確率を設定するには、例えば次のようにする。即ち、パチンコ機２が備える図示しないマイクロコンピュータにおいて、ＲＡＭ上に大当りカウンタＣ１（例えば０〜３４９）を作成し、この大当りカウンタは、電源投入時０からスタートさせ、リセット割込み（例えば２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）していき、３５０になる場合は０に書き換えられるようにする。そして、始動入賞口１１がパチンコ玉を検出した時点の大当りカウンタの値を抽出し、この値が予め定められている数値（例えば１２３）と合致したとき大当りと判定する。従って、この場合には、パチンコ機２に設定される大当り確率は、１／３５０となる。当然ながら、この大当り確率は、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではなく、始動入賞口１１がパチンコ玉を検出するたびに、１／３５０の確率にて大当りの抽選が行われ、これにより大当りの抽選における一様性と不規則性が確保される。
【００８２】
なお、当り確率も、上記した大当り確率と同様にパチンコ機２の機種毎に予め設定されており、この設定されている当り確率は、一般的に１／２〜１／４の範囲で設定される場合が多くなっている。
【００８３】
ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも客にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ機２では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数（スロットゲーム回数）が予め設定されている所定回数になるまで、時短処理が実行されようになっており、この時短処理では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口１１の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間（スロットゲームの実行時間）が短縮されるようになっている。従って、この時短処理の遊技状態（時短状態）では、頻繁に始動入賞口１１にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームを数多く消化される、即ちスタート回数がふえるので、客は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。
【００８４】
一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで（機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで）、確率変動（確変）処理が実行されようになっており、この確変処理では、時短処理に加えて大当り確率が上昇される（高確率になる）ようになっている。従って、この確変処理の遊技状態（確変状態）では、客は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。一般的に、確変状態で大当りを獲得することを連チャンと呼び、これはパチンコ遊技の醍醐味となっている。また、最近では、通常大当図柄で大当りになっても、大当り遊技中に再抽選が行われて時短から確変に昇格（特定大当図柄で大当りになったときと同じ効果を得る）したり、通常の遊技状態で突然確変（突確）になる機種もある。
【００８５】
なお、時短処理や確変処理で設定変更される確率や時間は、具体的には、例えば次のようにすればよい。即ち、大当り確率は１／３５０から１／７０に上昇させ、当り確率は１／３から９／１０に上昇させ、普通図柄の変動時間は３０秒から３秒に短縮させ、特別図柄の変動時間は８秒から２秒に短縮（ただしリーチは除く）させ、始動入賞口１１の開放時間は０．２秒から２秒に延長させるといった具合である。
【００８６】
次に図４を参照しながら、呼出ランプ７について説明する。図４は、呼出ランプ７の正面図である。呼出ランプ７は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー１２５が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー１２５のほぼ中央には、データ表示部１３０が設けられている。データ表示部１３０は、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ機２の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を報知するようになっている。このデータ表示部１３０の表示内容については、後述する。呼出ランプ７の下部には、呼出ボタン１２８、台番号表示部１２９、切換ボタン１３８、確変除外ボタン１３９及び基本データ表示ボタン１４４が設けられ、また、呼出ランプ７の上部には、上部ランプ部１２６が設けられ、また、呼出ランプ７の左右側には、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂが設けられている。
【００８７】
上部ランプ部１２６は、当該パチンコ機２が優秀台である場合に自動点灯するようになっており、この上部ランプ部１２６の点灯条件については後述する。左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂは、パチンコ機２にトラブルが発生したときなどに客が呼出ボタン１２８を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂは、当該パチンコ機２の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部１２６、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂは、基盤本体部に取り付けられたＬＥＤや電球などの発光源（図示省略）から発せられた光が、カバー１２５の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。また、切換ボタン１３８、確変除外ボタン１３９及び基本データ表示ボタン１４４については、後述する。
【００８８】
次に図５を参照しながら、遊技情報表示装置２４について説明する。図５は、遊技情報表示装置２４の全体斜視図である。遊技情報表示装置２４は、図５に示すように、本体部とデータ表示部３０とが一体的に形成されており、データ表示部３０は、比較的大形の液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）などでフルカラー表示が可能に構成され、タッチパネル方式になっている。従って、客は、このタッチパネルを操作して当該パチンコ島台１における所望のパチンコ機２の遊技情報を閲覧することができるようになっている。なお、データ表示部３０の表示内容については、後述する。
【００８９】
また、データ表示部３０の上方には、呼出ランプ７と同様に上部ランプ部２６が設けられており、この上部ランプ部２６は、遊技情報表示装置２４において、客が閲覧したパチンコ機２が優秀台である場合に自動点灯するようになっている。この上部ランプ部２６の点灯条件については後述する。なお、上部ランプ部２６は、カバーに優秀台と印字された以外は、上記した呼出ランプ７の上部ランプ部１２６と同様な構成となっている。
【００９０】
図中、２５はカードリーダであり、このカードリーダ２５に、この遊技場の会員が会員カードを挿入することにより、遊技情報表示装置２４において特別な遊技情報が閲覧できるようになっている。なお、このカードリーダ２５をなくして、来場者が自由に遊技情報表示装置２４の遊技情報全てを閲覧できるようにしてもよい。また、遊技情報表示装置２４には、データ表示部３０上で表示された遊技情報を印刷できるようにしてもよい。
【００９１】
次に、図６及び図７を参照しながら、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４に対するホール管理コンピュータ９０の設定について説明する。なお、図示は省略するが、ホール管理コンピュータ９０の構成は、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）、キーボード、記憶装置などからなる周知のコンピュータ装置である。ホール管理コンピュータ９０は、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４に有益な遊技情報を表示させるために、次のような設定を行う。
【００９２】
即ち、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４の設定を行う場合には、ホール管理コンピュータ９０のディスプレイ９１には、図６（Ａ）に示すような画面が表示される。なお、 図６（Ａ）は、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４への設定を行うときの、ディスプレイ９１に表示される画面である。そして、店員などが、ＩＤとパスワードをキーボードによりＩＤ入力部４５及びＰＡＳＳＷＯＲＤ入力部４６に入力し、「確定」（図６（Ａ）の画面左下）または「次へ」（図６（Ａ）の画面右下）を押圧操作すると、ディスプレイ９１は、図６（Ｂ）に示すような画面に切り替わる。なお、図６（Ａ）に示す画面で、「戻る」（図６（Ａ）の画面右下）が押圧操作されたときは、ディスプレイ９１は、図示しない初期画面に切り替わる。
【００９３】
図６（Ｂ）は、ＩＤとパスワードが入力されたときのディスプレイ９１の表示画面を示す説明図である。図６（Ｂ）に示すように、この画面は、グループ設定の変更を行う画面であり、従って、グループ設定の変更を行うときは、グループ設定変更部４７のＹＥＳを選択操作する。そして、グループ設定変更部４７のＹＥＳが選択操作されると、ディスプレイ９１は、図７（Ａ）に示すように、ここでグループ設定部４８としての設定１、設定２、設定３を入力する画面に切り替わる。従って、この画面により、所望のグループ設定を行う。なお、図７（Ａ）は、グループ設定変更部４７のＹＥＳが操作されたときのディスプレイ９１の表示画面を示す説明図である。また、このグループ設定については、後に詳述する。
【００９４】
一方、図６（Ｂ）に示す画面で、グループ設定変更部４７のＮＯが選択操作されたとき、または図７（Ａ）に示す画面で、グループ設定部４８が選択操作され、「確定」（図７（Ａ）の画面左下）または「次へ」（図７（Ａ）の画面右下）が押圧操作されると、ディスプレイ９１は、図７（Ｂ）に示すような画面に切り替わる。なお、ディスプレイ９１において、図６（Ｂ）に示す画面で、「戻る」（図６（Ｂ）の画面右下）が押圧操作されたときは図６（Ａ）の画面に、「次へ」（図６（Ｂ）の画面右下）が押圧操作されたときは、図７（Ａ）の画面に切り替わり、また、図７（Ａ）に示す画面で、「戻る」（図７（Ａ）の画面右下）が押圧操作されたときは図６（Ｂ）の画面に切り替わる。
【００９５】
図７（Ｂ）は、グループ設定変更部４７のＮＯまたはグループ設定部４８が操作されたときのディスプレイ９１の表示画面を示す説明図である。図７（Ｂ）に示すように、この画面は、遊技場に設置されている全てのパチンコ機２の台番号、機種名及び大当り確率（パチンコ機２に予め設定されている通常（確変以外）の遊技状態における大当り確率の分母の値）を設定する画面であり、同一の機種が複数台ある場合には、台番号を複数指定することで、まとめて設定できるようになっている。従って、図７（Ｂ）に示す画面では、台番号入力部４９、機種名入力部５０、大当り確率入力部５１が表示されるようになっている。店員などは、当該遊技場においてパチンコ機２の入れ替えなどが行われたときなどに、この図７（Ｂ）に示す画面を表示させて、これらの設定を行う。そして、これら台番号入力部４９、機種名入力部５０、大当り確率入力部５１に台番号、機種名、大当り確率を入力し、「確定」（図７（Ｂ）の画面左下）または「ＴＯＰ」（図７（Ｂ）の画面右下）を押圧操作すると、ディスプレイ９１は、図示しない初期画面に切り替わり、図７（Ｂ）に示す画面で、「戻る」（図７（Ｂ）の画面右下）が押圧操作されたときは、ディスプレイ９１は、図７（Ａ）の画面に切り替わる。
【００９６】
そして、このようにホール管理コンピュータ９０においてこれら大当り確率やグループなどの設定が行われると、後述するが、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４にはこれらの設定に基づいた情報が送信されるようになっている。
【００９７】
次に、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４のデータ表示部１３０及びデータ表示部３０の主な表示内容について説明する。なお、データ表示部１３０とデータ表示部３０両者の主な表示内容は、ほぼ同様であるので、ここでは、主に遊技情報表示装置２４のデータ表示部３０について説明する。このデータ表示部３０は、遊技場に設置されている全てのパチンコ機２の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を文字や数字、あるいはグラフなどで報知するもので、上記したように、タッチパネル方式になっている。即ち、データ表示部３０は、画面上にマトリクス方式の透明状タッチスイッチが設けられており、客は、この画面上に設定されるタッチスイッチを操作することにより、所望の遊技情報を閲覧する。
【００９８】
図８（Ａ）は、データ表示部３０の初期画面である。図８（Ａ）に示すように、データ表示部３０の初期画面は、パチンコ機２の台番号を選択する画面であり、この台番号を選択する画面は、当該遊技場の各パチンコ島台１に列設されている全てのパチンコ機２が実際に配置されているように台番号選択部５２が表示され（図示では、一例として台番号１〜１８０を記載）、従って、客は、所望するパチンコ機２の台番号を容易に選択できるようになっている。そして、台番号選択部５２が押圧操作され、「次へ」（図８（Ａ）の画面右下）が押圧操作されると、データ表示部３０は、図８（Ｂ）に示すような画面に切り替わる。
【００９９】
図８（Ｂ）は、台番号選択部５２が操作されたときのデータ表示部３０の表示画面を示す説明図である。図８（Ｂ）に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機２の基本データを表示するのか、あるいは評価データを表示するのかを選択する画面であり、従って、図８（Ｂ）に示す画面では、基本データ部５３及び評価データ部５４が表示されるようになっている。また、この画面では、選択したパチンコ機２の台番号、機種名、大当り確率が、それぞれ台番号表示部２９、機種名表示部３１、大当り確率表示部３２に表示される（図示では、一例として台番号：１２８、機種名：＊＊＊＊＊、大当り確率：１／３５０を記載）。この台番号、機種名、大当り確率の表示は、ホール管理コンピュータ９０において設定されたデータに基づく。
【０１００】
図８（Ｂ）に示す画面で基本データ部５３が押圧操作され、「次へ」（図８（Ｂ）の画面右下）が押圧操作されると、データ表示部３０は、図９に示すような画面に切り替わる。なお、図８（Ｂ）に示す画面で、「戻る」（図８（Ｂ）の画面右下）が押圧操作されたときは、データ表示部３０は、図８（Ａ）の画面に切り替わる。図９は、基本データ部５３が操作されたときのデータ表示部３０の表示画面を示す説明図である。図９に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機２の基本データを表示する画面であり、データ表示部３０には、基本データ表５５が表示される。なお、本図においても、図８（Ｂ）と同様に、選択したパチンコ機２の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部２９、機種名表示部３１、大当り確率表示部３２に表示されている。
【０１０１】
基本データ表５５は、図９に示すように、縦軸に、本日、１日前、２日前、３日前、４日前、５日前、６日前、７日前、最大が、横軸に、大当り（大当り回数表示部３３）、確変（確変回数表示部３４）、時短（時短回数表示部３５）、スタート（累計スタート回数表示部３６）、アウト（アウト玉数表示部３７）、セーフ（セーフ玉数表示部３８）、差玉（差玉数表示部３９）、稼働時間（稼働時間表示部４０）設けられている。
【０１０２】
本日〜７日前に対する大当り回数表示部３３、確変回数表示部３４、時短回数表示部３５、累計スタート回数表示部３６、アウト玉数表示部３７、セーフ玉数表示部３８、差玉数表示部３９、稼働時間表示部４０は、該当日の大当り、確変、時短、スタート、アウト玉、セーフ玉、差玉、稼働時間の累計回数、累計数または累計時間を表示する。なお、アウト玉とはパチンコ機２において遊技盤に発射されたパチンコ玉であり、セーフ玉とはパチンコ機２から客へ払い出されたパチンコ玉であり、差玉とはアウト玉数とセーフ玉数との差である。また、最大に対する大当り回数表示部３３、確変回数表示部３４、時短回数表示部３５、累計スタート回数表示部３６、アウト玉数表示部３７、セーフ玉数表示部３８、稼働時間表示部４０は、過去の１日において、それまでの最大の数値を示した値が表示される。なお、１日前〜７日前とは、遊技場が営業している実営業日を対象としている。また、データ表示部３０において、図９に示す画面で、「戻る」（図９の画面右下）が押圧操作されたときは図８（Ｂ）の画面に、「ＴＯＰ」（図９の画面右下）が押圧操作されたときは、図８（Ａ）の画面に切り替わる。
【０１０３】
一方、図８（Ｂ）に示す画面で評価データ部５４が押圧操作されると、または図９に示す画面で「評価データへ」（図９の画面左下）が押圧操作されると、データ表示部３０は、図１０に示すような画面に切り替わる。図１０は、評価データ部５４または前記「評価データへ」が操作されたときのデータ表示部３０の表示画面を示す説明図である。図１０に示すように、この画面は、選択した台番号のパチンコ機２の評価データを表示する画面であり、グラフ表示部７０、スケール表示部７１、履歴表示部７２、切換部７３、確変除外部７４、大当り間スタート回数表示部７５、ハマリ回数表示部７６、平均スタート回数表示部７７、ＧＯＯＤ表示部７８、コメント表示部７９、デジタル表示部８０などが表示される。なお、本図においても、図８（Ｂ）と同様に、選択したパチンコ機２の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部２９、機種名表示部３１、大当り確率表示部３２に表示されている。
【０１０４】
データ表示部３０のほぼ中央に設けられたグラフ表示部７０は、１０×１０のドットマトリクス状に表示され、過去の大当り間スタート回数を棒グラフにて所定の配色に表示する。グラフ表示部７０の右側に設けられたスケール表示部７１は、グラフ表示部７０が示す棒グラフの大きさ（スタート回数）を表すもので、このスケール表示部７１は、グループ設定やパチンコ機２の機種（大当り確率）によって、その表示が変更されるようになっている。グラフ表示部７０の下側に設けられた履歴表示部７２は、３×１０のドットマトリクス状に表示されるもので、この履歴表示部７２は、１〜１０、１１〜２０、２１〜３０の何れかが点灯するように表示してグラフ表示部７０が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを表すものである。なお、グラフ表示部７０が示す棒グラフの表示態様及びスケール表示部７１の表示変更条件については後に詳述する。
【０１０５】
履歴表示部７２の左下側に設けられた切換部７３は、客の押圧操作によりグラフ表示部７０が示している棒グラフを切換表示させるためのものであり、常時、履歴表示部７２は１〜１０が点灯するように表示し、棒グラフは過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数を表示しているのであるが、この切換部７３を１回操作すると、履歴表示部７２は１１〜２０が点灯するように表示すると共に、棒グラフは過去１１回から過去２０回の大当り間スタート回数を表示し、この状態からさらに切換部７３を１回操作すると、履歴表示部７２は２１〜３０が点灯するように表示すると共に、棒グラフは過去２１回から過去３０回の大当り間スタート回数を表示する。そして、この状態からさらに切換部７３を１回操作する、または、履歴表示部７２が１１〜２０若しくは２１〜３０が点灯するように表示している状態から所定時間経過すると、履歴表示部７２及び棒グラフは最初の表示状態（履歴表示部７２は１〜１０が点灯するように表示し、棒グラフは過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数を表示）に戻るようになっている。
【０１０６】
履歴表示部７２の右下側に設けられた確変除外部７４は、客の押圧操作によりグラフ表示部７０が示している棒グラフから、確変状態での大当り間スタート回数を除外して表示させるためのものであり、この確変除外部７４により、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の過去１回から過去３０回までの大当り間スタート回数を表示可能になる。この確変除外部７４は、操作されると所定時間が経過するまで有効となり、棒グラフは、この所定時間が経過するまで確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の大当り間スタート回数を表示する。従って、客は、確変除外部７４を操作してから切換部７３を順次操作することにより、確変状態での大当り間スタート回数を除外した過去１回から過去３０回までの大当り間スタート回数を視ることができる。なお、この確変除外部７４の有効時間が経過すると、履歴表示部７２及び棒グラフは最初の表示状態（履歴表示部７２は１〜１０が点灯するように表示し、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外していない過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数を表示）に戻るようになっている。
【０１０７】
データ表示部３０の右上側に設けられた大当り間スタート回数表示部７５は、４桁の数字を表示するもので、この大当り間スタート回数表示部７５は、直前の大当りから現時点までのスタート回数を表示する。また、大当り間スタート回数表示部７５の下側に設けられたハマリ回数表示部７６は、２桁の数字を表示するもので、このハマリ回数表示部７６は、グラフ表示部７０が現時点で示している棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示する。このハマリ回数表示部７６が表示するハマリの累計回数は、当然ながら、上記した切換部７３または確変除外部７４の操作により切り替わる。なお、このハマリの条件については後述する。
【０１０８】
ハマリ回数表示部７６の下側に設けられた平均スタート回数表示部７７は、４桁の数字を表示するもので、この平均スタート回数表示部７７は、グラフ表示部７０が現時点で示している棒グラフの平均回数を表示する。この平均スタート回数表示部７７が表示する大当り間スタートの平均回数は、ハマリ回数表示部７６と同様に、上記した切換部７３または確変除外部７４の操作により切り替わる。平均スタート回数表示部７７の下側に設けられたＧＯＯＤ表示部７８は、当該パチンコ機２が優秀台である場合に出現し所定の配色（例えば、ＧＯＯＤ！の文字が黒、背景が赤）にて表示するもので、このＧＯＯＤ表示部７８の出現条件については後述する。最後に、グラフ表示部７０の上側に設けられたコメント表示部７９は、図１０に示す各種評価データの解説や操作説明などをタイムリーに文字にて表示するものである。なお、データ表示部３０において、図１０に示す画面で、「基本データへ」（図１０の画面左下）が押圧操作されたときは図９の画面に、「戻る」（図１０の画面右下）が押圧操作されたときは図８（Ｂ）の画面に、「ＴＯＰ」（図１０の画面右下）が押圧操作されたときは図８（Ａ）の画面に切り替わる。
【０１０９】
次に、呼出ランプ７のデータ表示部１３０の主な表示内容について簡単に説明する。データ表示部１３０は、図示は省略するが、対応するパチンコ機２の稼働データに基づいて、客に有益な遊技情報を文字や数字、あるいはグラフなどで報知するもので、つまり呼出ランプ７は対応するパチンコ機２のみの遊技情報を報知し、一方遊技情報表示装置２４は、遊技場の全てのパチンコ機２の遊技情報を報知する。これ以外、データ表示部１３０の表示内容は、上記したデータ表示部３０の表示内容とほぼ同様であり、異なるのは、データ表示部１３０はタッチパネル方式ではないので、図４に示すように、上記した切換部７３、確変除外部７４に対応する切換ボタン１３８、確変除外ボタン１３９が、「基本データへ」（図１０の画面左下）の表示部に対応する基本データ表示ボタン１４４が、台番号表示部２９に対応する台番号表示部１２９が設けられていることのみである。
【０１１０】
以上、図６乃至図１０を参照しながら、ホール管理コンピュータ９０の設定やデータ表示部３０、１３０の主な表示内容などを説明したが、ホール管理コンピュータ９０の設定やデータ表示部３０の表示内容には、上記の説明以外にも様々なもの（例えば、その他のグラフ表示や、このグラフ表示に対する設定、パチンコ島台１単位や遊技場単位の表示や設定、もしくは宣伝・広告の表示や設定など）があるが、これらは本発明とは特に関わりないので、ここでの説明は省略する。
【０１１１】
次に、図１１〜図１３を参照しながらホール管理コンピュータ９０、遊技情報表示装置２４及び呼出ランプ７の制御回路について説明する。まず、図１１を参照しながら、ホール管理コンピュータ９０の制御回路について説明する。図１１は、ホール管理コンピュータ９０における制御回路の要部ブロック図である。ホール管理コンピュータ９０の制御回路を主に構成する制御部８６は、ＣＰＵ８７、ＲＯＭ８８、ＲＡＭ８９、ＨＤＤ（ハードディスク）９２、入力回路８１、出力回路８２、電源回路８３、バックアップ電源８５及びこれらを接続するバス８４（データバス、アドレスバス、コントロールバスなど）を備えたコンピュータシステムとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路８３で受け、入力回路８１を介して取得したデータや信号に基づいて、ＣＰＵ８７が出力回路８２に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。
【０１１２】
電源回路８３には、図示しない電源監視回路が設けられており、この電源監視回路は、電源回路８３の電圧（例えば２４Ｖ）が所定電圧Ｖ１（例えば１２Ｖ）以下に降下すると、ＣＰＵ８７のＮＭＩ端子（マスク不能割込端子）及びバックアップ電源８５に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路は、不測の停電によりホール管理コンピュータ９０への電源が遮断されたとき、ＣＰＵ８７及びバックアップ電源８５へ停電信号を送出し、直ちにバックアップ電源８５を作動させて、このバックアップ電源８５が作動している間（例えば５分間）に、ＣＰＵ８７が、ＲＡＭ８９に展開していた所定の遊技データをＨＤＤ９２に記憶させるようになっている。
【０１１３】
入力回路８１には、キーボードから様々なデータが入力される。これらのデータとしては、遊技場に設置されている全てのパチンコ機２の台番号、機種名、大当り確率などのデータ以外に、自身、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４に対する初期設定や設定変更・解除用のデータ、あるいは日付や時刻データなどが入力される。特に、台番号、機種名、大当り確率のデータはセットでＨＤＤ９２に記憶されるようになっており、また、入力した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。
【０１１４】
また、入力回路８１には、遊技場に設置されている全てのパチンコ機２の稼働データとして大当り状態中送出される大当り信号、確変状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号、アウト玉が発生されるたびに送出されるアウト玉信号、セーフ玉が発生されるたびに送出されるセーフ玉信号などが入力される。これらの信号の入力は、対応するパチンコ機２と接続された呼出ランプ７それぞれから入力される。つまり、入力回路８１には、全ての呼出ランプ７が接続されており、これら入力された信号は呼出ランプ７毎に、即ちパチンコ機２の台番号毎に対応付けられて記憶される。
【０１１５】
一方、出力回路８２にも、同様に全ての呼出ランプ７が接続されており、キーボードから入力された台番号に基づいて、当該呼出ランプ７に対して設定信号と大当り確率、機種名などのデータが入力される。なお、この設定信号は、上記した設定１、設定２、設定３（図７（Ａ）参照）の何れかを表す信号である。また、出力回路８２には、全ての遊技情報表示装置２４が接続されており、上記した設定信号と、ＨＤＤ９２にセットで記憶された台番号、機種名、大当り確率のデータが入力されると共に、各呼出ランプ７から入力した上記大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、該当する台番号と対応付けられて入力される。さらに、出力回路８２には、ディスプレイ９１が接続されており、このディスプレイ９１には、上記した入力回路８１から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるための様々なデータやグラフ、帳票などが表示される。
【０１１６】
ここで、図１４を参照しながらホール管理コンピュータ９０のＨＤＤ９２に記憶するデータについて説明する。図１４は、ＨＤＤ９２が記憶しているデータの一例を示す説明図である。なお、ＨＤＤ９２は、本図に示すデータ以外にも様々なデータを記憶しているが、これらのデータは、本発明と係わりないのでここでの説明では省略する。ＨＤＤ９２は、遊技場に設置されているパチンコ機２全てに対して、個別に次のようなデータを記憶する。まず、左上表を参照して、台番号、機種名、大当り確率は、上記したように台番号入力部４９、機種名入力部５０、大当り確率入力部５１にて設定されるもので、大当り確率は分母のみを記憶する。これら台番号、機種名、大当り確率は、パチンコ機２の機種変更があった場合などに、キーボードからの入力があるたびに書き換えられる。
【０１１７】
次に、左下表を参照して、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間は、同じ機種において過去１日で最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間を記憶するもので、最大記録が更新されるたびに書き換えられ、機種変更されたときは０にリセットされる。なお、差玉数は、セーフ玉数からアウト玉数を減算した値である。
【０１１８】
次に、中表を参照して、履歴順は、過去の大当り間スタート回数の履歴を表しており、最大で過去９９回の大当り間スタート回数を記憶する。なお、履歴順「０」のスタート回数は、現在の大当り間スタート回数の記憶であり、スタート信号が入力されるたびにインクリメントされて逐次記憶され、大当り信号が入力されると０にリセットされる。
【０１１９】
また、確変における「１」は、遊技状態が確変状態であったことを示しており、確変における「０」は、遊技状態が確変以外の状態であったことを示している。つまり、確変「１」に対応するスタート回数は、確変状態での大当り間スタート回数を示しており、確変「０」に対応するスタート回数は、確変以外の状態での大当り間スタート回数を示している。この確変のデータは、確変信号が入力されると１にセットされ、大当り信号が入力されると０にリセットされる。そして、これらスタート回数、確変のデータは、大当り信号が入力されると、表においてスタート回数及び確変のデータが下方にスライドして履歴順が１プラスされる。従って、例えば履歴順「９９」のデータは、大当り信号が入力されると、１００回前の大当り間スタート回数となって記憶されなくなるといった具合である。この場合、履歴順「０」のスタート回数及び確変は、リセットされて「０」になる。
【０１２０】
次に、右表を参照して、大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間は、同じ機種において本日及び過去１日〜７日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間を記憶するもので、該当する日付と共に記憶する。なお、日付データにおいて、１日前と２日前とが連続していないのは、２００６年１１月１５日が遊技場の休業日であったことを示している。
【０１２１】
本日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数は、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が入力されるたびにインクリメントされて逐次記憶される。本日の差玉数は、セーフ玉数からアウト玉数を減算した値が逐次記憶される。累計稼働時間は、アウト玉数／１００（分）の値が逐次記憶される。そして、これら本日及び過去１日〜７日のデータは、電源投入時に日付が変更されている場合に、日付データと共に下方にスライドして、本日のデータが１日前に、１日前のデータが２日前にというようにスライドする。従って、例えば７日前のデータは、電源投入時に日付が変更されていると、８日前のデータとなって記憶されなくなるといった具合である。この場合、本日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間及び日付データは、リセットされて「０」になる。
【０１２２】
次に、図１２を参照しながら、遊技情報表示装置２４の制御回路について説明する。図１２は、遊技情報表示装置２４における制御回路の要部ブロック図である。遊技情報表示装置２４の制御回路を主に構成する制御部６４は、上記したホール管理コンピュータ９０の制御部８６とほぼ同様のコンピュータシステムとして構成されており、ＣＰＵ６５、ＲＯＭ６６、ＲＡＭ６７、ＨＤＤ（ハードディスク）５６、入力回路５７、出力回路５８、電源回路５９及びこれらを接続するバス６０を備えている。つまり、制御部６４が制御部８６と異なるのは、バックアップ電源がないだけであり、制御部６４にバックアップ電源がない理由は、後述するように、ホール管理コンピュータ９０が実質的にその役目を果たすからである。
【０１２３】
入力回路５７には、ホール管理コンピュータ９０から出力された上記の設定信号、機種名、大当り確率、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、該当する台番号と対応付けられて入力される。そして、これらの入力されたデータは、ＨＤＤ５６に記憶されるようになっており、その記憶内容はホール管理コンピュータ９０のＨＤＤ９２と同様であり、上記図１４で示したとおりである。即ち、遊技情報表示装置２４のＨＤＤ５６に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ９０のＨＤＤ９２にも記憶されているのである。
【０１２４】
また、入力回路５７には、客によって操作されるデータ表示部３０のタッチスイッチから、図８に示したように、台番号、基本データ、評価データを示す信号と、カードリーダ２５からの会員情報が入力されるようになっている。なお、タッチスイッチからの入力は、マトリクス方式のタッチスイッチをスキャンニングすることにより、当該タッチスイッチからその押圧操作位置を示す信号が入力されるようになっている。一方、出力回路５８には、上部ランプ部２６及びデータ表示部３０が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路５７から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯及び表示される。
【０１２５】
次に、図１３を参照しながら、呼出ランプ７の制御回路について説明する。図１３は、呼出ランプ７における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ７の制御回路を主に構成する制御基板１５０は、ＣＰＵ１５３、ＲＯＭ１５４、ＲＡＭ１５５、ＥＥＰＲＯＭ１５６、入力回路１５７、出力回路１５８、電源回路１５９及びこれらを接続するバス１６０を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路１５７には、対応するパチンコ機２から上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が入力される。また、入力回路１５７には、ホール管理コンピュータ９０から上記の設定信号、機種名、大当り確率が入力される。そして、これらの入力されたデータは、ＥＥＰＲＯＭ１５６に記憶されるようになっており、その記憶内容はホール管理コンピュータ９０のＨＤＤ９２と同様であり、上記図１４で示したとおりである。即ち、呼出ランプ７のＥＥＰＲＯＭ１５６に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ９０のＨＤＤ９２にも記憶されているのである。さらに、入力回路１５７には、客によって操作される呼出ボタン１２８、切換ボタン１３８、確変除外ボタン１３９及び基本データ表示ボタンからの操作信号がそれぞれ入力される。
【０１２６】
一方、出力回路１５８には、ホール管理コンピュータ９０が接続されており、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号が、台番号と対応付けられて出力される。また、出力回路１５８には、上部ランプ部１２６、左ランプ部１２７ａ、右ランプ部１２７ｂ及びデータ表示部１３０が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路１５７から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯及び表示される。
【０１２７】
なお、図１４で示したように、ＨＤＤ９２、ＨＤＤ５６及びＥＥＰＲＯＭ１５６が記憶する過去の大当り間スタート回数は、最大で過去９９回まで記憶するようになっており、一方、上記したようにグラフ表示部７０が示す棒グラフは、最大で過去３０回の大当り間スタート回数しか表示しないのであるが、これは、確変除外部７４または確変除外ボタン１３９が操作されたときの事を考慮したものである。
【０１２８】
なお、これらＨＤＤ９２、ＨＤＤ５６及びＥＥＰＲＯＭ１５６の記憶データは、ＣＰＵ８７、ＣＰＵ６５及びＣＰＵ１５３が、ＲＡＭ８９、ＲＡＭ６７及びＲＡＭ１５５の所定領域に展開しているデータを、ＲＯＭ８８、ＲＯＭ６６及びＲＯＭ１５４が記憶しているプログラムに従ってＨＤＤ９２、ＨＤＤ５６及びＥＥＰＲＯＭ１５６に記憶させるようになっている。
【０１２９】
次に、ホール管理コンピュータ９０で実行される本発明に係わる主な処理を、図１５〜図２１を参照しながら説明する。なお、ここでの説明では、本発明に係わるホール管理コンピュータ９０の特徴的な処理についてのみ説明する。
【０１３０】
図１５は、ホール管理コンピュータ９０の制御部８６が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。この表示設定処理が開始されると、ＣＰＵ８７は、まずステップＳ２にて遊技情報入力処理を実行する。図１６は、制御部８６が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。この遊技情報入力処理では、ＣＰＵ８７は、ステップＳ４にて、パチンコ機２の稼働データとしての遊技情報が入力されたか否か、即ち、呼出ランプ７から、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号、セーフ玉信号の何れかが入力されたか否かを判定する。そして、ステップＳ４にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ８７は、ステップＳ６に移行して、入力された遊技情報を台番号と対応付けて遊技情報表示装置２４へ出力する。一方、ステップＳ４にてＮＯと判定した場合、またはステップＳ６の処理を終えると、ＣＰＵ８７は、この遊技情報入力処理を終了する。なお、ステップＳ４にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ８７は、所定の処理を行って作成したデータをＨＤＤ９２に記憶するようになっており、この作成したデータに基づいて様々なデータやグラフ、帳票などをディスプレイ９１に表示する。
【０１３１】
図１５に戻って、ステップＳ２の遊技情報入力処理を終えると、ＣＰＵ８７は、ステップＳ８に移行して、グループ設定処理を行う。図１７は、制御部８６が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。このグループ設定処理が開始されると、ＣＰＵ８６は、ステップＳ１０にて、グループ設定の変更があったか否かを判定する。
【０１３２】
ここで、図１８〜図２０を参照しながら、このグループについて説明する。図１８は、設定１のグループ分けを示す説明図であり、図１９は、設定２のグループ分けを示す説明図であり、図２０は、設定３のグループ分けを示す説明図である。まず、図１８を参照して、グループの欄には、Ａ〜Ｊの１０種類が設定され、大当り確率の欄には、各グループＡ〜Ｊに対してパチンコ機２に予め設定されている通常（低確率）の大当り確率の範囲が示されている。また、ハマリとなる大当り間スタート回数の欄には、各グループＡ〜Ｊに対して大当り確率の逆数の範囲が示されており、平均回数の欄には、各グループＡ〜Ｊに対してハマリとなる大当り間スタート回数の平均値が示されている。
【０１３３】
ハマリとなる大当り間スタート回数（以下、ハマリスタート回数ともいう）とは、当該パチンコ機２において、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数であり、この設定１では、ハマリスタート回数は、当該パチンコ機２の大当り確率の逆数となっている。例えば、大当り確率が１／２５０のパチンコ機２は、設定１では、ハマリスタート回数は２５０回となる。なお、図１８において、グループＡとグループＪの平均回数の欄では、ハマリとなる大当り間スタート回数の平均値とはなっていないが、これは、現実のパチンコ機２の大当り確率が、ほとんど１／５０〜１／５００の範囲で設定されていることを考慮したことによる。また、棒グラフ最大値の欄には、各グループＡ〜Ｊに対してグラフ表示部７０の棒グラフが表示できる最大値として平均回数の２倍の値が示されている。つまり、スケール表示部７１は、グラフ表示部７０が示す棒グラフの大きさとして、最大で平均回数の２倍の値を示すようになっている。この理由については、後述する。
【０１３４】
図１９及び図２０の内容も、図１８とほぼ同様になっており、異なる点は、図１９の設定２では、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値がそれぞれ設定１の１．６倍になっており、図２０の設定３では、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値がそれぞれ設定１の２倍になっていることである。即ち、設定１、設定２、設定３においては、パチンコ機２の大当り確率に対して、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値がそれぞれ異なるように設定されており、設定３、設定２、設定１の順に、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値が大きく設定されている。なお、これら図１８〜図２０に示す設定１〜設定３のＡ〜Ｊの１０種類のグループデータは、予めホール管理コンピュータ９０のＲＯＭ８８に記憶されている。
【０１３５】
図１７に戻って、ＣＰＵ８７は、ステップＳ１０にてＹＥＳと判定された場合には、ステップＳ１２に移行して、ここでステップＳ１０にて設定されたグループを全ての呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４へ出力する。つまり、このグループ設定処理は、上記図６（Ｂ）に示す画面でグループ設定変更部４７のＹＥＳが選択操作され、上記図７（Ａ）に示す画面で、グループ設定部４８の設定１、設定２、設定３のうちの何れか選択操作された設定を出力する。これにより、以降、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４では、この出力された設定のグループが有効となり、このグループ設定に基づいて、後述する評価データ表示処理（ステップＳ１００）などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップＳ１２の処理を終えると、またはステップＳ１０にてＮＯと判定された場合には、ＣＰＵ８７は、このグループ設定処理を終了する。
【０１３６】
図１５に戻って、ステップＳ８のグループ設定処理を終えると、ＣＰＵ８７は、ステップＳ１４に移行して、機種変更設定処理を行う。図２１は、制御部８６が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。この機種変更設定処理が開始されると、ＣＰＵ８６は、ステップＳ１５にて、ＨＤＤ９２に記憶されている当該パチンコ機２の台番号、機種名及び大当り確率（図１４参照）を更新する。そして、ステップＳ１６に移行して、ＣＰＵ８６は、ＨＤＤ９２に記憶されているその他のデータ、即ち、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、履歴順「０」〜「９９」のスタート回数及び確変のデータ、本日及び過去１日〜７日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付データの値に０をセットする。
【０１３７】
つまり、この機種変更設定処理は、上記図７（Ｂ）に示す画面で台番号入力部４９、機種名入力部５０、大当り確率入力部５１にて所定の値が入力され、台番号、機種名及び大当り確率が設定変更されたことにより実行される。ステップＳ１６を終えると、ＣＰＵ８７は、ステップＳ１７に移行して、ここでステップＳ１５にて設定された台番号の呼出ランプ７へ、ステップＳ１５にて設定された機種名及び大当り確率を出力する。そして、ステップＳ１８に移行して、ＣＰＵ８７は、遊技情報表示装置２４へ、ステップＳ１５にて設定された台番号、機種名及び大当り確率を出力する。これにより、以降、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４では、この出力された台番号、機種名及び大当り確率に基づいて、後述する基本データ表示処理（ステップＳ８０）や評価データ表示処理（ステップＳ１００）などの表示処理が実行されることになる。ステップＳ１８の処理を終えると、ＣＰＵ８７は、この機種変更設定処理を終了する。
【０１３８】
次に、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４で実行される主な処理を、図２２以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４で実行される主な処理は、ほぼ同様であるので、ここでは遊技情報表示装置２４を主に説明する。
【０１３９】
図２２は、電源スイッチのオン操作により、遊技情報表示装置２４へ電源が投入（パワーオンリセット）されたときに制御部６４が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ２０にてＲＡＭ６７をアクセス可能な状態に設定する。そしてステップＳ２２に移行して、ＣＰＵ６５は、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやＩ／Ｏに指定アドレスを設定したり、ＲＡＭ６７のワークエリア（例えばカウンタやバッファ、ポインタなど）に初期値を設定する。
【０１４０】
そしてステップＳ２４に移行して、ＣＰＵ６５は、ここで日付が変更されているか否か、即ちＨＤＤ５６に記憶されている日付を参照し、この参照した日付が現在の日付より前であるか否かを判定する。そして、日付が変更されておらずステップＳ２４にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３８に移行する。一方、日付が変更されておりステップＳ２４にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２６に移行して日付変更処理を実行する。
【０１４１】
図２３は、制御部６４が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。この日付変更処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ２７にて、ＨＤＤ５６に記憶されている大当り回数のデータを１日スライドさせる。ステップＳ２７の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、同様に、以降のステップＳ２８〜ステップＳ３５の処理にて、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付の各データを１日スライドさせる。なお、本日の記憶領域には、「０」が記憶される。そしてステップＳ３５の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この日付変更処理を終了する。
【０１４２】
図２２に戻って、ステップＳ２６の日付変更処理を終えると、またはステップＳ２４にてＮＯと判定された場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３８に移行して、データ表示部３０に初期画面として上記図８（Ａ）の画面を表示して、この電源投入処理を終了する。なお、この電源投入処理は、呼出ランプ７及びホール管理コンピュータ９０においても、上記に準じて行われる（つまり、図１２に示す遊技情報表示装置２４の制御部６４、図１３に示す呼出ランプ７の制御基板１５０及び図１１に示すホール管理コンピュータ９０の制御部８６において、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤなど同じ名称のものは同じ働きをする。ただし、ＨＤＤは、呼出ランプ７のＥＥＰＲＯＭに対応し、これらは、以降の説明においても同様である）。また、ステップＳ３８は、呼出ランプ７では、上記図１０に示す画面が、ホール管理コンピュータ９０では図示しない所定の画面が表示されるようになっている。
【０１４３】
次に、図２４を参照しながら、遊技情報表示装置２４が実行するグループ設定処理について説明する。図２４は、制御部６４が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。このグループ設定処理は、ホール管理コンピュータ９０が上記したステップＳ１２（図１７参照）を実行したときに行われる。このグループ設定処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ４４にて、グループ設定の変更があったか否か、即ちホール管理コンピュータ９０からグループ設定の変更を示す信号が入力されたか否かを判定する。なお、遊技情報表示装置２４のＲＯＭ６６には、ホール管理コンピュータ９０のＲＯＭ８８と同様、上記した図１８〜図２０に示す設定１〜設定３のＡ〜Ｊの１０種類のグループデータが予め記憶されている。
【０１４４】
そして、ＣＰＵ６５は、ステップＳ４４にてＹＥＳと判定された場合には、ステップＳ４６に移行して、ここでステップＳ４４にて設定されたグループを有効にする。従って、遊技情報表示装置２４では、以降、この有効にしたグループ設定に基づいて、後述する評価データ表示処理（ステップＳ１００）などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップＳ４６の処理を終えると、またはステップＳ４４にてＮＯと判定された場合には、ＣＰＵ６５は、このグループ設定処理を終了する。なお、このグループ設定処理は、呼出ランプ７においても、上記に準じて行われ、図１８〜図２０に示す設定１〜設定３のＡ〜Ｊの１０種類のグループデータは、ＥＥＰＲＯＭ１５６に予め記憶されている。
【０１４５】
次に、図２５を参照しながら、遊技情報表示装置２４が実行する機種変更設定処理について説明する。図２５は、制御部６４が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。この機種変更設定処理は、ホール管理コンピュータ９０が上記したステップＳ１８（図２１参照）を実行したときに行われる。この機種変更設定処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ６８にて、機種の変更があったか否か、即ちホール管理コンピュータ９０から機種変更を示す信号が入力されたか否かを判定する。
【０１４６】
そして、ＣＰＵ６５は、ステップＳ６８にてＹＥＳと判定された場合には、ステップＳ７０に移行して、ＨＤＤ５６に記憶されている当該パチンコ機２の台番号、機種名及び大当り確率（図１４参照）を更新する。そして、ステップＳ７２に移行して、ＣＰＵ６５は、ＨＤＤ５６に記憶されているその他のデータ、即ち、最大の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、履歴順「０」〜「９９」のスタート回数及び確変のデータ、本日及び過去１日〜７日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間、日付データの値に０をセットする。
【０１４７】
この機種変更設定処理により、以降、遊技情報表示装置２４では、この新しく設定された台番号、機種名及び大当り確率に基づいて、後述する基本データ表示処理（ステップＳ８０）や評価データ表示処理（ステップＳ１００）などの表示処理が実行されることになる。そして、ステップＳ７２の処理を終えると、またはステップＳ６８にてＮＯと判定された場合には、ＣＰＵ６５は、この機種変更設定処理を終了する。なお、この機種変更設定処理は、呼出ランプ７においても、上記に準じて行われるが、呼出ランプ７では、ホール管理コンピュータ９０が上記したステップＳ１７（図２１参照）を実行したときに、該当する呼出ランプ７にて行われる。
【０１４８】
次に、遊技情報表示装置２４が実行するデータ表示部入力処理について説明する。図２６は、制御部６４が実行するデータ表示部入力処理を示すフローチャートである。このデータ表示部入力処理は、データ表示部３０のタッチスイッチからデータが入力されたときに実行される処理である。このデータ表示部入力処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ８０にて、基本データ表示処理を行う。図２７は、制御部６４が実行する基本データ表示処理を示すフローチャートである。この基本データ表示処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ８１にて、ＨＤＤ５６に記憶されている当該パチンコ機２の基本データ、即ち、台番号、機種名、大当り確率と、最大、本日及び過去１日〜７日の大当り回数、確変回数、時短回数、累計スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、累計稼働時間（図１４参照）を読み出し、ステップＳ８２に移行して、これらの基本データをＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードして設定する。
【０１４９】
そして、ステップＳ８４に移行して、ＣＰＵ６５は、このＲＡＭ６７に設定した基本データに基づいて、出力回路５８を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、これらの基本データをデータ表示部３０に表示する。つまり、この基本データ表示処理は、上記図８（Ａ）に示す画面でパチンコ機２の台番号が押圧操作され、上記図８（Ｂ）に示す画面で基本データ部５３押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図９に示す台番号、機種名、大当り確率と基本データ表５５がデータ表示部３０に表示される。なお、データ表示部入力処理は、呼出ランプ７においても、各種操作ボタンが操作されたときに実行される処理であり、データ表示部３０はデータ表示部１３０に対応し、また、基本データ表示処理は、呼出ランプ７においても、上記に準じて行われるが、基本データ部５３は基本データ表示ボタン１４４に対応する。
【０１５０】
図２６に戻って、ステップＳ８０の基本データ表示処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１００に移行して、次に評価データ表示処理を行う。図２８は、制御部６４が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。この評価データ表示処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１４０にて、ＨＤＤ５６に記憶されている当該パチンコ機２の評価データ、即ち、履歴順「０」〜「９９」のスタート回数及び確変のデータ（図１４参照）を読み出す。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ１４４に移行して、大当り間スタート回数表示部７５（図１０参照）に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、ＣＰＵ５３が、ＨＤＤ５６から読み出した履歴順「０」のスタート回数を、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
【０１５１】
次に、ステップＳ１４８に移行して、ＣＰＵ６５は、スケール設定処理を行い、グラフ表示部７０が示す棒グラフの大きさを設定する。図２９は、制御部６４が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。このスケール設定処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ１５０にて、ＨＤＤ５６に記憶されている当該パチンコ機２の大当り確率及び有効となっているグループ設定（図１８〜図２０参照）に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を演算する。
【０１５２】
ステップＳ１５０の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１５２に移行して、ＲＯＭ６６に記憶され、有効となっているＡ〜Ｊの１０種類のグループデータを参照し、ステップＳ１５０にて算出したハマリスタート回数が、何れのグループに属するかを決定する。即ち、ハマリスタート回数（大当り確率）に基づいて当該パチンコ機２が何れのグループに属するかを決定する。そしてＣＰＵ６５は、同様にステップＳ１５４の処理にて、グラフ表示部７０の棒グラフが表示できる最大値を決定し、ステップＳ１５６に移行して、ここでスケール表示部７１を設定する。これは、ＣＰＵ６５が、ＲＯＭ６６に記憶されている該当するグループの棒グラフ最大値のデータを読み出し、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そしてステップＳ１５６の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、このスケール設定処理を終了する。
【０１５３】
図２８に戻って、ステップＳ１４８のスケール設定処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１６８に移行して、グラフ設定処理を行い、グラフ表示部７０が示す棒グラフの表示態様を設定する。つまり、ここでの処理では、過去の大当り間スタート回数の履歴及びハマリスタート回数（大当り確率）に基づいて、各棒グラフの表示を所定の表示色にて表示させる設定を行う。図３０は、制御部６４が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。このグラフ設定処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ１７０にて、過去の大当り間スタート回数及び確変のデータ（図１４参照）を参照して、グラフ表示部７０に棒グラフを表示するためのデータを設定する。これは、ＣＰＵ６５が、ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「１」〜「９９」のうち該当するデータを読み出し、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
【０１５４】
ステップＳ１７０の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１７２に移行して、ここでＲＯＭ６６に記憶されている該当するグループのデータ（図１８〜図２０参照）を参照して、ハマリとなる大当り間スタートの平均回数を決定する。そしてステップＳ１７４に移行して、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１７２にて決定された平均回数に基づいて、ステップＳ１７０にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変のデータを除外し、残りのデータにおいて棒グラフのうちの平均回数以下に該当する箇所を白色に、該平均回数超に該当する箇所を赤色に設定する。そしてステップＳ１７６に移行して、ここでＣＰＵ６５は、ステップＳ１７０にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変の棒グラフデータを選択し、この選択したデータの棒グラフを青色に設定する。これらステップＳ１７４及びステップＳ１７６の処理は、ステップＳ１７０にてＲＡＭ６７にロードした棒グラフを表示するためのデータに、色データを付加することにより行う。そしてステップＳ１７６の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、このグラフ設定処理を終了する。
【０１５５】
図２８に戻って、ステップＳ１６８のグラフ設定処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１８６に移行して、デジタル表示部８０に表示する数字の設定を行う。つまり、グラフ表示部７０が示す棒グラフでは、正確な大当り間スタート回数は判り難いので、このステップＳ１８６にて、デジタル表示部８０に正確な過去の大当り間スタート回数を表示する設定を行う。これは、ＣＰＵ６５が、ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「１」〜「９９」のスタート回数うち該当するデータを読み出し、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
【０１５６】
そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ１８８に移行して、ここでグラフ表示部７０が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを示すための履歴設定を行う。つまり、ここでの処理では、履歴表示部７２の１〜１０、１１〜２０、２１〜３０のうち、１〜１０を点灯させるように表示する設定を行う。ステップＳ１８８の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１９２に移行して、ここでハマリ回数表示部７６に、グラフ表示部７０に表示する棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示させるハマリ回数設定処理を行う。
【０１５７】
図３１は、制御部６４が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。このハマリ回数設定処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ１９４にて、グラフ表示部７０に表示する棒グラフのうち、赤色のある棒グラフ、即ちハマリの棒グラフの数を累算する。つまり、グラフ表示部７０に表示する棒グラフは、履歴表示部７２の１〜１０、１１〜２０、２１〜３０に対応するもので、所定の過去１０回の大当り間スタート回数（ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「１」〜「９９」のデータのうちの該当するデータ、図１４参照）が対象となり、その中からハマリの棒グラフの数を累算する。そしてステップＳ１９６に移行して、ＣＰＵ６５は、この累算したハマリの棒グラフの数を、ハマリ回数表示部７６に表示させる設定を行う。
【０１５８】
図２８に戻って、ステップＳ１９２のハマリ回数設定処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２１２に移行して、ここで平均スタート回数表示部７７に、グラフ表示部７０に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を表示させる平均スタート回数設定処理を行う。図３２は、制御部６４が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。この平均スタート回数設定処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ２１４にて、グラフ表示部７０に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を算出する。つまり、グラフ表示部７０に表示する棒グラフは、履歴表示部７２の１〜１０、１１〜２０、２１〜３０に対応するもので、所定の過去１０回の大当り間スタート回数（ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「１」〜「９９」のデータのうちの該当するデータ、図１４参照）が対象となり、それら大当り間スタート回数の平均回数を算出する。そしてステップＳ２１６に移行して、ＣＰＵ６５は、この算出した棒グラフの平均値を、平均スタート回数表示部７７に表示させる設定を行う。
【０１５９】
図２８に戻って、ステップＳ２１２の平均スタート回数設定処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２３２に移行して、ここで当該パチンコ機２の評価データが優秀である場合に出現するＧＯＯＤ表示部７８の表示を設定するＧＯＯＤ表示部設定処理を行う。図３３は、制御部６４が実行するＧＯＯＤ表示部設定処理を示すフローチャートである。このＧＯＯＤ表示部設定処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ２３４にて、平均スタート回数設定処理のステップＳ２１６で設定され平均スタート回数表示部７７に表示される大当り間スタートの平均回数の値が、大当り確率表示部３２に表示される大当り確率の分母の値よりも小さいか否かを判定する。そして、ステップＳ２３４にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２３６に移行して、ハマリ回数設定処理のステップＳ１９６で設定されハマリ回数表示部７６に表示されるハマリの累計回数の値が、３以下か否かを判定する。そして、ステップＳ２３６にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２３８に移行して、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤ表示を表示させる設定を行う。一方、ステップＳ２３４にてＮＯまたはステップＳ２３６にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、このＧＯＯＤ表示部設定処理を終了する。
【０１６０】
図２８に戻って、ステップＳ２３２のＧＯＯＤ表示部設定処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２４０に移行して、ここでコメント表示部７９に表示させる所定の文字情報（各種評価データの解説や操作説明など）の設定を行う。これは、ＲＯＭ６６に記憶されているコメント表示部７９用のデータを読み出し、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップＳ２４０の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２４２に移行して、ステップＳ１４４〜ステップＳ２４０にてＲＡＭ６７に設定したデータに基づいて、出力回路５８を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、データ表示部３０に評価データを表示する。
【０１６１】
つまり、この評価データ表示処理のステップＳ１４０〜ステップＳ２４２は、上記図８（Ａ）に示す画面でパチンコ機２の台番号が押圧操作され、上記図８（Ｂ）に示す画面で評価データ部５４押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図１０に示す台番号、機種名、大当り確率と評価データ（現在の大当り間スタート回数、過去の大当り間スタートの棒グラフ及び回数、ハマリ回数、平均スタート回数、ＧＯＯＤ表示）がデータ表示部３０に表示される。
【０１６２】
そして、ステップＳ２４２の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２４４に移行して、ここでＧＯＯＤ表示部７８と同様に、当該パチンコ機２の評価データが優秀である場合に自動点灯する上部ランプ部２６を点灯するか否かを設定する上部ランプ部点灯処理を行う。この上部ランプ部点灯処理は、上記したＧＯＯＤ表示部設定処理と同様であり、即ち上記ステップＳ２３４及びステップＳ２３６にてＹＥＳと判定されれば、ＣＰＵ６５は、出力回路５８を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、上部ランプ部２６を点灯する。そして、ステップＳ２４４の上部ランプ部点灯処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この評価データ表示処理を終了する。
【０１６３】
なお、この評価データ表示処理は、呼出ランプ７においても、上記に準じて行われるが、呼出ランプ７の常時の画面は、上記図１０に示す画面、即ち評価データの表示画面が自動的に表示されるので、呼出ランプ７においては、客は、この評価データの表示画面を閲覧する際、何らの操作も必要としない。また、上部ランプ部２６は、上部ランプ部１２６に対応する。
【０１６４】
図２６に戻って、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１００の評価データ表示処理を終えると、ステップＳ２４８に移行して、次に切換部操作処理を行う。図３４は、制御部６４が実行する切換部操作処理を示すフローチャートである。この切換部操作処理は、図１０に示す画面にて、切換部７３が押圧操作されることにより実行される。この切換部操作処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ２５０にて、切換部７３が１回操作されたことに基づいて、履歴表示部７２において、１〜１０を消灯するように表示し、１１〜２０を点灯するように表示させる。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ２５１に移行して、履歴表示部７２の１１〜２０が点灯するように表示されることに基づいて、グラフ表示部７０に表示する棒グラフ、デジタル表示部８０に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部７６に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部７７に表示する平均スタート回数を、履歴表示部７２の１１〜２０に対応するように切換表示する。
【０１６５】
ステップＳ２５１の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２５２に移行して、ハマリ回数及び平均スタート回数が切換表示されたことに基づいて、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤを表示／未表示し、上部ランプ部２６を点灯／消灯する。ステップＳ２５２の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２５３に移行して、ここでコメント表示部７９に切換部７３の１回操作時に表示させる所定の文字情報（例えば「現在、棒グラフは、過去１１〜２０回の大当り間スタート回数を表示しています」）を表示する。そして、ステップＳ２５３の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２５４に移行して、ここで切換部７３が１回操作されてから、その後操作されることなく所定時間（例えば１分）が経過したか否かを判定する。そして、ステップＳ２５４にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２５６に移行して、２回目の切換部７３の操作があったか否かを判定する。
【０１６６】
そしてステップＳ２５６にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、以降、ステップＳ２５４またはステップＳ２５６にてＹＥＳと判定されるまで、このステップＳ２５４及びステップＳ２５６の処理を繰り返す。そしてＣＰＵ６５が、ステップＳ２５４にてＹＥＳと判定した場合には、後述するステップＳ２６４に移行する。一方、ＣＰＵ６５が、ステップＳ２５６にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ２５７に移行して、履歴表示部７２において、１１〜２０を消灯するように表示し、２１〜３０を点灯するように表示させる。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ２５８に移行して、上記したステップＳ２５１の処理と同様に、グラフ表示部７０に表示する棒グラフ、デジタル表示部８０に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部７６に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部７７に表示する平均スタート回数を、履歴表示部７２の２１〜３０に対応するように切換表示する。
【０１６７】
ステップＳ２５８の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２５９に移行して、上記したステップＳ２４４の処理と同様に、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤを表示／未表示し、上部ランプ部２６を点灯／消灯する。そして、ステップＳ２６０に移行して、ＣＰＵ６５は、上記したステップＳ２５３の処理と同様に、コメント表示部７９に切換部７３の２回操作時に表示させる所定の文字情報（例えば「現在、棒グラフは、過去２１〜３０回の大当り間スタート回数を表示しています」）を表示する。そして、ステップＳ２６０の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２６１に移行して、ここで上記したステップＳ２５４の処理と同様に、切換部７３が２回操作されてから、その後操作されることなく所定時間（例えば１分）が経過したか否かを判定する。そして、ステップＳ２６１にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２６２に移行して、３回目の切換部７３の操作があったか否かを判定する。
【０１６８】
そしてステップＳ２６２にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、以降、ステップＳ２６１またはステップＳ２６２にてＹＥＳと判定されるまで、このステップＳ２６１及びステップＳ２６２の処理を繰り返す。そしてＣＰＵ６５が、ステップＳ２６１にてＹＥＳまたはステップＳ２６２にてＹＥＳと判定した場合（加えてステップＳ２５４にてＹＥＳと判定した場合）には、ステップＳ２６４に移行して、履歴表示部７２において、２１〜３０を消灯するように表示し、１〜１０を点灯するように表示させる。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ２６５に移行して、上記したステップＳ２５１及びステップＳ２５８の処理と同様に、グラフ表示部７０に表示する棒グラフ、デジタル表示部８０に表示する大当り間スタート回数、ハマリ回数表示部７６に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部７７に表示する平均スタート回数を、履歴表示部７２の１〜１０に対応するように切換表示する。
【０１６９】
そして、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２６６に移行して、上記したステップＳ２４４及びステップＳ２５９の処理と同様に、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤを表示／未表示し、上部ランプ部２６を点灯／消灯する。そして、ステップＳ２６７に移行して、ＣＰＵ６５は、上記したステップＳ２５３及びステップＳ２６０の処理と同様に、コメント表示部７９に切換部７３が操作されていない通常時に表示させる所定の文字情報（例えば「現在、棒グラフは、過去１〜１０回の大当り間スタート回数を表示しています」）を表示する。つまり、この状態では、履歴表示部７２、グラフ表示部７０、ハマリ回数表示部７６、平均スタート回数表示部７７、ＧＯＯＤ表示部７８、コメント表示部７９及びデジタル表示部８０の表示状態が、切換部７３が操作される前の表示状態に戻ったことになる。そして、ステップＳ２６７の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この切換部操作処理を終了する。
【０１７０】
つまり、この切換部操作処理では、切換部７３を１回操作すると過去１〜１０回から過去１１〜２０回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に２回目の操作をすると過去１１〜２０回から過去２１〜３０回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に３回目の操作をすると過去２１〜３０回から過去１〜１０回の大当り間スタート回数に基づいたデータに切換表示されるようになっている。なお、切換部操作処理におけるこれらの処理は、上記した評価データ表示処理（図２８参照）に準じて行われる。また、切換部操作処理は、呼出ランプ７においても、上記に準じて行われるが、切換部７３は切換ボタン１３８に対応する。なお、呼出ランプ７の切換部操作処理では、上部ランプ部１２６の点灯／消灯を実行しないようにしてもよい。この理由は、呼出ランプ７の上部ランプ部１２６は、遊技場内の不特定多数の客に当該パチンコ機２を広くアピールすることを対象にしているためである。従って、この場合、呼出ランプ７における上部ランプ部１２６の点灯／消灯は、切換ボタン３８の操作には無関係となる。
【０１７１】
図２６に戻って、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２４８の切換部操作処理を終えると、ステップＳ２６８に移行して、次に確変除外部操作処理を行う。図３５は、制御部６４が実行する確変除外部操作処理を示すフローチャートである。この確変除外部操作処理は、図１０に示す画面にて、確変除外部７４が押圧操作されることにより実行される。この確変除外部操作処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ２７０にて、ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「１」〜「９９」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「１」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを読み出し、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードする。この場合の大当り間スタート回数のデータは、履歴順の若い番号のものから３０個分がＲＡＭ６７にロードされる。
【０１７２】
そしてステップＳ２７０の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２７１に移行して、コメント表示部７９に確変除外部７４の操作時に表示させる所定の文字情報（例えば「現在、棒グラフは、確変を除外した大当り間スタート回数を表示しています」）を表示する。そして、ステップＳ２７１の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２７２に移行して、ここで、ステップＳ２７０にて設定した確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいて、上記した切換部操作処理（図３４参照）を実行させる。なお、確変除外部７４を操作した直後は、履歴表示部７２は１〜１０が点灯するように表示し、グラフ表示部７０に表示する棒グラフは、確変を除外した過去１〜１０回の大当り間スタート回数が表示されるようになっている。従って、ハマリ回数表示部７６に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部７７に表示する平均スタート回数、ＧＯＯＤ表示部７８に表示するＧＯＯＤの表示／未表示、コメント表示部７９に表示する内容、デジタル表示部８０に表示する大当り間スタート回数、上部ランプ部２６の点灯／消灯は、この確変を除外した過去１〜１０回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。
【０１７３】
そして、ステップＳ２７２の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２７４に移行して、ここで確変除外部７４が１回操作されてから、その後操作されることなく所定時間（例えば３分）が経過したか否かを判定する。そして、ステップＳ２７４にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ２７２に移行して、以降、ステップＳ２７４にてＹＥＳと判定されるまで、このステップＳ２７２の処理を繰り返す。そしてＣＰＵ６５が、ステップＳ２７４にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ２７６に移行する。ステップＳ２７６に移行すると、ＣＰＵ６５は、ＲＡＭ６７を、元の確変を除外していない大当り間スタート回数のデータに戻す処理を実行する。そして、ステップＳ２７６の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この確変除外部操作処理を終了する。
【０１７４】
つまり、この確変除外部操作処理では、確変除外部７４が１回操作されると、確変除外部７４の有効時間が経過するまで、確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいた切換部操作処理を実行させるのである。なお、ステップＳ２７６の処理では、ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「１」〜「１０」の大当り間スタート回数のデータを読み出し、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードするようになっている。これにより、確変除外部７４の有効時間が経過すると、履歴表示部７２は１〜１０が点灯するように表示し、グラフ表示部７０に表示する棒グラフは、確変を含む過去１〜１０回の大当り間スタート回数が表示される。従って、ハマリ回数表示部７６に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部７７に表示する平均スタート回数、ＧＯＯＤ表示部７８に表示するＧＯＯＤの表示／未表示、コメント表示部７９に表示する内容、デジタル表示部８０に表示する大当り間スタート回数、上部ランプ部２６の点灯／消灯は、この確変を含む過去１〜１０回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。
【０１７５】
なお、確変除外部操作処理におけるこれらの処理は、上記した評価データ表示処理（図２８参照）に準じて行われる。また、確変除外部操作処理は、呼出ランプ７においても、上記に準じて行われるが、確変除外部７４は確変除外ボタン１３９に対応する。図２６に戻って、ステップＳ２６８の確変除外部操作処理を終えると、ＣＰＵ６５は、データ表示部入力処理を終了する。
【０１７６】
次に、ホール管理コンピュータ９０からパチンコ機２の稼働データを収集する場合に遊技情報表示装置２４の制御部６４が実行する処理について説明する。図３６は、制御部６４が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。この遊技情報入力処理は、ホール管理コンピュータ９０が上記したステップＳ６（図１６参照）を実行したときに行われる。この遊技情報入力処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ３００にて、大当り処理を実行する。この大当り処理は、パチンコ機２が大当り状態になっていることを示す大当り信号が制御部６４に入力されることにより実行される。
【０１７７】
図３７は、制御部６４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ３０４にて、ＨＤＤ５６に記憶されている基本データ（図１４参照）のうち、本日の大当り回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている本日の大当り回数のデータを１加算することで行う。次に、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３０６に移行して、ここでステップＳ３０４にて更新した本日の大当り回数が、過去１日の最大の大当り回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップＳ３０６にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３０８に移行して、最大の大当り回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている最大大当り回数のデータを１加算することで行う。
【０１７８】
一方、ステップＳ３０６にてＮＯまたはステップＳ３０８の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３１０に移行して、ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「０」〜「９９」のデータを、下方にスライドして履歴順を１プラスさせる。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ３１１に移行して、ここで、履歴順「０」の大当り間スタート回数及び確変データに０をセットする。従って、この大当り処理が実行されると、上記基本データ表示処理（ステップＳ８０）では、基本データ表５５（図９参照）における本日の大当り回数表示部３３の表示回数が１回加算され、またステップＳ３０６にてＹＥＳと判定された場合には、最大の大当り回数表示部３３の表示回数も１回加算されて表示されることになる。
【０１７９】
さらに、評価データ表示処理（ステップＳ１００）では、グラフ表示部７０の棒グラフ及びデジタル表示部８０の値が１つ右側にスライドして表示されると共に、大当り間スタート回数表示部７５に表示していた値、即ち今回の大当り間スタート回数が、履歴表示部７２の１に対応する箇所（グラフ表示部７０の左端）に棒グラフ表示されると共に、デジタル表示部８０に表示されることになる。
【０１８０】
なお、この場合、ハマリ回数表示部７６に表示するハマリ回数、平均スタート回数表示部７７に表示する平均スタート回数、ＧＯＯＤ表示部７８に表示するＧＯＯＤの表示／未表示、コメント表示部７９に表示する内容、上部ランプ部２６の点灯／消灯は、この大当り処理により更新された大当り間スタート回数のデータに基づいて表示されることになる。そしてステップＳ３１１の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この大当り処理を終了する。
【０１８１】
図３６に戻って、大当り処理を終えると、ＣＰＵ６５は、次にステップＳ３２０に移行して、ここで確変処理を実行する。この確変処理は、パチンコ機２が確変状態になっていることを示す確変信号が制御部６４に入力されることにより実行される。図３１は、制御部６４が実行する確変処理を示すフローチャートである。この確変処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ３２４にて、ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「０」の確変データ（図１４参照）に１をセットする。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ３２６に移行して、ここでＨＤＤ５６に記憶されている基本データのうち、本日の確変回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている本日の確変回数のデータを１加算することで行う。
【０１８２】
次に、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３２８に移行して、ここでステップＳ３２６にて更新した本日の確変回数が、過去１日の最大の確変回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップＳ３２８にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３３０に移行して、最大の確変回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている最大確変回数のデータを１加算することで行う。一方、ステップＳ３２８にてＮＯまたはステップＳ３３０の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この確変処理を終了する。従って、この確変処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表５５における本日の確変回数表示部３４の表示回数が１回加算され、またステップＳ３２８にてＹＥＳと判定された場合には、最大の確変回数表示部３４の表示回数も１回加算されて表示されることになる。
【０１８３】
図３６に戻って、確変処理を終えると、ＣＰＵ６５は、次にステップＳ３４０に移行して、ここで時短処理を実行する。この時短処理は、パチンコ機２が時短状態になっていることを示す時短信号が制御部６４に入力されることにより実行される。図示は省略するが、この時短処理が実行されると、ＣＰＵ６５は、ＨＤＤ５６に記憶されている基本データのうち、本日の時短回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている本日の時短回数のデータを１加算することで行う。そしてＣＰＵ６５は、更新した本日の時短回数が、過去１日の最大の時短回数を超えたか否かを判定し、超えていれば、最大の時短回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている最大時短回数のデータを１加算することで行う。従って、この時短処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表５５における本日の時短回数表示部３５の表示回数が１回加算され、また過去１日の最大の時短回数を超えていると判定された場合には、最大の時短回数表示部３５の表示回数も１回加算されて表示されることになる。
【０１８４】
時短処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３６０に移行して、ここでスタート処理を行う。このスタート処理は、パチンコ機２にてスロットゲームが実行され制御部６４にスタート信号が入力されることにより実行される。図示は省略するが、このスタート処理が実行されると、ＣＰＵ６５は、ＨＤＤ５６に記憶されている基本データ及び評価データのうち、本日の累計スタート回数及び履歴順「０」のスタート回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている本日の累計スタート回数のデータ及び履歴順「０」のスタート回数のデータをそれぞれ１加算することで行う。そしてＣＰＵ６５は、更新した本日の累計スタート回数が、過去１日の最大の累計スタート回数を超えたか否かを判定し、超えていれば、最大の累計スタート回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている最大累計スタート回数のデータを１加算することで行う。従って、このスタート処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表５５における本日の累計スタート回数表示部３６の表示回数は１回加算され、また過去１日の最大のスタート回数を超えていると判定された場合には、最大の累計スタート回数表示部３６の表示回数も１回加算されて表示されることになる。また評価データの画面（図１０参照）において、大当り間スタート回数表示部７５の表示回数も１回加算されて表示されることになる。
【０１８５】
スタート処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３８０に移行して、ここでアウト玉処理を行う。このアウト玉処理は、パチンコ機２にてアウト玉が発生されるたびに送出されるアウト玉信号が制御部６４に入力されることにより実行される。図３９は、制御部６４が実行するアウト玉処理を示すフローチャートである。このアウト玉処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ３８２にて、ＨＤＤ５６に記憶されている基本データのうち、本日のアウト玉数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている本日のアウト玉数のデータを１加算することで行う。
【０１８６】
次に、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３８４に移行して、ここでステップＳ３８２にて更新した本日のアウト玉数が、過去１日の最大のアウト玉数を超えたか否かを判定する。そして、ステップＳ３８４にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３８６に移行して、最大のアウト玉数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている最大アウト玉数のデータを１加算することで行う。一方、ステップＳ３８４にてＮＯまたはステップＳ３８６の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ３８８に移行して、ここで現在のセーフ玉数から更新したアウト玉数を減算して差玉数を演算し、ＨＤＤ５６に記憶されている基本データの本日の差玉数を、この演算した差玉数に更新する。さらに、この演算した本日の差玉数が、過去１日の最大の差玉数を超えている場合には、ＨＤＤ５６に記憶されている最大差玉数のデータも、この演算した差玉数に更新する。
【０１８７】
そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ３９０に移行して、ここで更新したアウト玉数／１００（分）より累計稼働時間を演算し、ＨＤＤ５６に記憶されている基本データの本日の累計稼働時間を、この演算した累計稼働時間に更新する。さらに、この演算した本日の累計稼働時間が、過去１日の最大の累計稼働時間を超えている場合には、ＨＤＤ５６に記憶されている最大累計稼働時間のデータも、この演算した累計稼働時間に更新する。従って、このアウト玉処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表５５における本日のアウト玉数表示部３７の表示数は１加算され、また過去１日の最大のアウト玉数を超えていると判定された場合には、最大のアウト玉数表示部３７の表示数も１加算されて表示されることになる。また、基本データ表５５において、本日の差玉数表示部３９の表示数及び稼働時間表示部４０の表示時間も更新されて表示され、また過去１日の最大の差玉数及び累計稼働時間を超えていると判定された場合には、最大の差玉数表示部３９の表示数及び稼働時間表示部４０の表示時間も更新されて表示されることになる。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ３９０の処理を終えると、このアウト玉処理を終了する。なお、このアウト玉処理は、上記したようにリアルタイムで更新処理が行われるようになっているが、この処理は、所定時間毎（例えば１分間毎）に、あるいはアウト玉が所定個数発生する毎（例えば１０個発生する毎）に、更新処理を行うようにしてもよい。
【０１８８】
図３６に戻って、アウト玉処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ４００に移行して、ここでセーフ玉処理を行う。このセーフ玉処理は、パチンコ機２にてセーフ玉が発生されるたびに送出されるセーフ玉信号が制御部６４に入力されることにより実行される。図示は省略するが、このセーフ玉実行されると、ＣＰＵ６５は、ＨＤＤ５６に記憶されている基本データうち、本日のセーフ玉数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている本日のセーフ玉数のデータを所定数（１のセーフ玉信号に対するセーフ玉の数）加算することで行う。さらに、この更新した本日のセーフ玉数が、過去１日の最大のセーフ玉数を超えていれば、最大のセーフ玉数を更新する。これは、ＨＤＤ５６に記憶されている最大セーフ玉数のデータを所定数加算することで行う。
【０１８９】
また、更新したセーフ玉数から現在のアウト玉数を減算して差玉数を演算し、ＨＤＤ５６に記憶されている基本データの本日の差玉数を、この演算した差玉数に更新する。さらに、この演算した本日の差玉数が、過去１日の最大の差玉数を超えている場合には、ＨＤＤ５６に記憶されている最大差玉数のデータも、この演算した差玉数に更新する。従って、このセーフ玉処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表５５における本日のセーフ玉数表示部３８の表示数は所定数加算され、また過去１日の最大のセーフ玉数を超えていると判定された場合には、最大のセーフ玉数表示部３８の表示数も所定数加算されて表示されることになる。また、基本データ表５５において、本日の差玉数表示部３９の表示数も更新されて表示され、また過去１日の最大の差玉数を超えていると判定された場合には、最大の差玉数表示部３９の表示数も更新されて表示されることになる。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ４００の処理を終えると、この遊技情報入力処理を終了する。
【０１９０】
なお、この遊技情報入力処理は、呼出ランプ７においても、上記に準じて行われ、また遊技情報入力処理における遊技情報表示装置２４のＨＤＤ５６への記憶は、ホール管理コンピュータ９０のＨＤＤ９２にも同様に記憶される（上記図１６のステップＳ４にてＹＥＳと判定された場合に記憶される）。即ち、遊技情報表示装置２４のＨＤＤ５６及び呼出ランプ７のＥＥＰＲＯＭ１５６に記憶されるデータは、ホール管理コンピュータ９０のＨＤＤ９２にも記憶されるのである。
【０１９１】
次に、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４で表示される評価データの具体的な表示態様について、図４０以降を参照しながら説明する。なお、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４で表示される評価データは、同様であるので、ここでは遊技情報表示装置２４を例に説明する。図４０は、台番号、機種名及び大当り確率が新しく設定された後の、遊技情報表示装置２４のデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。なお、ここでは、グループ設定は設定１になっているものとして説明する。
【０１９２】
遊技場において新台入れ替えなどで、パチンコ機２の機種変更が行われたときには、開店前などに店員が、ホール管理コンピュータ９０により遊技情報表示装置２４に新しいパチンコ機２の台番号（１３８）、機種名（＊＊＊＊＊）及び大当り確率（１／３１４）を設定する。これらの設定をした後にデータ表示部３０に評価データを表示させると、図４０で示すように、台番号表示部２９には、当該パチンコ機２の台番号１３８が、機種名表示部３１には、当該パチンコ機２の機種名＊＊＊＊＊が、大当り確率表示部３２には、当該パチンコ機２の大当り確率１／３１４が表示され、大当り間スタート回数表示部７５、ハマリ回数表示部７６及び平均スタート回数表示部７７には、０が表示されている。
【０１９３】
また、このときＧＯＯＤ表示部７８には、ＧＯＯＤ表示は出現していないが、これは、上記の説明では省略したが、ＨＤＤ５６が履歴順「１０」までの大当り間スタート回数及び確変データを蓄積していない場合には、ハマリ回数表示部７６及び平均スタート回数表示部７７の表示に関係なく、ＧＯＯＤ表示部７８は、出現しないようになっているからである（上部ランプ部２６も同様）。この理由は、蓄積データが少ないと、ＧＯＯＤ表示部７８（上部ランプ部２６）の信頼性が低下するからである。従って、切換部７３や確変除外部７４により、グラフ表示部７０の棒グラフを切換表示するとき、表示する棒グラフ１０個のうち、１つでも表示対象となるデータが蓄積されていない場合には、即ちグラフ表示部７０が棒グラフ１０個を全て表示できない場合には、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤ表示は出現しないことになる。
【０１９４】
また、履歴表示部７２は、１〜１０が点灯するように表示し、スケール表示部７１は、この設定された大当り確率１／３１４及び設定１のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループＦの６００に設定される（図１８参照）。この場合、１つの棒グラフを構成する１０個のドットは、大当り間スタート回数が１以上６０以下の範囲であれば、１個のドットが点灯するように表示し、大当り間スタート回数が６１以上１２０以下の範囲であれば、２個のドットが点灯するように表示するといった具合である。なお、１０個全てのドットが点灯するように表示する場合は、大当り間スタート回数が５４１以上の場合となる。また、このグループＦの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は３００となる。なお、デジタル表示部８０には、０が表示されており、コメント表示部７９には、棒グラフのデータが蓄積されていない旨の文字情報が表示されている。
【０１９５】
さて、台番号、機種名及び大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機２の稼働により遊技データが蓄積され、当該パチンコ機２の評価データの表示態様が図４１に示すようになったとする。そして、このときＨＤＤ５６に記憶されている遊技データは、図４２に示すようであったとする。なお、図４１は、通常の状態（切換部７３及び確変除外部７４が操作されていない状態）のデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図であり、図４２は、ＨＤＤ５６が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。なお、図４２では、基本データに係わるＨＤＤ５６の記憶は省略してある。
【０１９６】
図４１において、台番号表示部２９には１３８が、機種名表示部３１には＊＊＊＊＊が、大当り確率表示部３２には１／３１４、大当り間スタート回数表示部７５には１２７が、スケール表示部７１には最大値６００のスケールが、それぞれ表示されている。そして、履歴表示部７２は１〜１０が点灯するように表示しており、グラフ表示部７０の棒グラフは、ＨＤＤ５６の履歴順「１」〜「１０」に対応した過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数を表示している。ただし、この状態では、確変除外部７４は有効ではないとする。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部８０に表示されているように、過去１回から過去１０回の順に、１５７、５８、６９、１５３５、１１３、４１、２３、６、３５、２３０であり、ハマリとなる大当り間スタート回数３００を超えているのは、過去４回の１５３５だけである。従って、この１５３５を示す棒グラフのうち、３００を超えている箇所は赤色に表示され、３００以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部７６には、１が表示される。
【０１９７】
また、過去１回から過去１０回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去２回の５８、過去３回の６９、過去７回の２３、過去８回の６、過去９回の３５であるので、これらを示す棒グラフは、大当り間スタート回数に無関係に青色に表示される。そして、過去１回から過去１０回の棒グラフのうち、過去１回の１５７、過去５回の１１３、過去６回の４１、過去１０回の２３０を示す棒グラフは、３００以下であるので白色に表示される。また、過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数の平均値は２２３であるので、平均スタート回数表示部７７には２２３が表示される。そして、ハマリ回数表示部７６の表示が３以下の１、平均スタート回数表示部７７の表示が、大当り確率表示部３２が表示する大当り確率の分母３１４より小さい２２３であるので、ＧＯＯＤ表示部７８にはＧＯＯＤ表示が出現しており、この場合には上部ランプ部２６も点灯し、当該パチンコ機２が優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部７９には、切換部７３及び確変除外部７４が操作されていない通常時の文字情報が表示されている。
【０１９８】
そして、データ表示部３０の表示態様が図４１に示す状態で、客が、切換部７３を１回操作すると、データ表示部３０の表示態様は、図４３に示すようになる。なお、図４３は、切換部７３が１回操作されたときのデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図４３に示すように、切換部７３が１回操作されると、履歴表示部７２は１１〜２０が点灯するように表示し、グラフ表示部７０の棒グラフは、ＨＤＤ５６の履歴順「１１」〜「２０」に対応した過去１１回から過去２０回の大当り間スタート回数を表示する。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部８０に表示されているように、過去１１回から過去２０回の順に、３５８、６４０、７２、１８、２６、８７、４９５、１１０３、８、３であり、ハマリとなる大当り間スタート回数３００を超えているのは、過去１１回の３５８、過去１２回の６４０、過去１７回の４９５、過去１８回の１１０３の４つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、３００を超えている箇所は赤色に表示され、３００以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部７６には、４が表示される。
【０１９９】
また、過去１１回から過去２０回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去１３回の７２、過去１４回の１８、過去１５回の２６、過去１６回の８７、過去１９回の８、過去２０回の３であるので、これらを示す棒グラフは、青色に表示される。また、過去１１回から過去２０回の大当り間スタート回数の平均値は２８１であるので、平均スタート回数表示部７７には２８１が表示される。そして、平均スタート回数表示部７７の表示は、大当り確率表示部３２が表示する大当り確率の分母３１４より小さい２２３であるものの、ハマリ回数表示部７６の表示が３を超える４であるので、ＧＯＯＤ表示部７８にはＧＯＯＤ表示が出現しておらず、この場合には上部ランプ部２６も消灯している。なお、コメント表示部７９には、切換部７３の１回操作時の文字情報が表示されている。
【０２００】
また、データ表示部３０の表示態様が図４３に示す状態で、客が、所定時間内（例えば１分以内）に切換部７３をさらに１回操作すると、図示は省略するが、評価データの表示態様は、履歴表示部７２は２１〜３０が点灯するように表示し、グラフ表示部７０の棒グラフは、ＨＤＤ５６の履歴順「２１」〜「３０」に対応した過去２１回から過去３０回の大当り間スタート回数を、上記に準じ、配色して表示する。そして、これら過去２１回から過去３０回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部７６、平均スタート回数表示部７７に値が表示され、ＧＯＯＤ表示部７８の表示／未表示及び上部ランプ部２６の点灯／消灯が設定され、デジタル表示部８０に値が表示され、コメント表示部７９には、切換部７３の２回操作時の文字情報が表示される。
【０２０１】
なお、切換部７３を操作してから、客が、その後所定時間内（例えば１分以内）に再び切換部７３を操作しなかったとき、または、履歴表示部７２の２１〜３０が点灯しているように表示している状態から、客が、所定時間内（例えば１分以内）に切換部７３をさらに１回操作すると、評価データの表示態様は、元の図４１に示す状態に戻る。
【０２０２】
一方、評価データの表示態様が図４１または図４３に示す状態で、客が、確変除外部７４を操作すると、評価データの表示態様は、図４４に示すようになる。なお、図４４は、確変除外部７４が操作されたときのデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図４４に示すように、確変除外部７４が操作されると、履歴表示部７２は１〜１０が点灯するように表示し、グラフ表示部７０の棒グラフは、ＨＤＤ５６の履歴順「１」〜「９９」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「１」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを、履歴順の若い番号から１０個表示する。
【０２０３】
この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、デジタル表示部８０に表示されているように、過去１回の１５７、過去４回の１５３５、過去５回の１１３、過去６回の４１、過去１０回の２３０、過去１１回の３５８、過去１２回の６４０、過去１７回の４９５、過去１８回の１１０３、過去２１回の１８９であり、ハマリとなる大当り間スタート回数３００を超えているのは、過去４回、過去１１回、過去１２回、過去１７回、過去１８回の５つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、３００を超えている箇所は赤色に表示され、３００以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部７６には、５が表示される。また、過去１回の１５７、過去５回の１１３、過去６回の４１、過去１０回の２３０、過去２１回の１８９を示す棒グラフは、３００以下であるので白色に表示される。また、これらの棒グラフの平均値は４８６であるので、平均スタート回数表示部７７には４８６が表示される。そして、ハマリ回数表示部７６の表示が３を超える５、または平均スタート回数表示部７７の表示が、大当り確率表示部３２が表示する大当り確率の分母３１４以上の４８６であるので、ＧＯＯＤ表示部７８にはＧＯＯＤ表示が出現しておらず、この場合には上部ランプ部２６も消灯している。なお、コメント表示部７９には、確変除外部７４操作時の文字情報が表示されている。
【０２０４】
なお、データ表示部３０の表示態様が図４４に示す状態で、客が、所定時間内（例えば３分以内）に切換部７３を１回操作すると、図示は省略するが、評価データの表示態様は、履歴表示部７２は１１〜２０が点灯するように表示し、グラフ表示部７０の棒グラフは、ＨＤＤ５６の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、図４４で示した１０個を除いて次の履歴順の若い番号からさらに１０個表示する。また、評価データの表示態様が図４４に示す状態で、客が、所定時間内（例えば３分以内）に切換部７３を２回操作（切換部７３の操作間隔は所定時間内（例えば１分以内））すると、履歴表示部７２は２１〜３０が点灯するように表示し、グラフ表示部７０の棒グラフは、ＨＤＤ５６の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、同様に、次の履歴順の若い番号からさらに１０個表示する。そして、グラフ表示部７０が、このような棒グラフを表示することに基づいて、上記に準じ、ハマリ回数表示部７６、平均スタート回数表示部７７に値が表示され、ＧＯＯＤ表示部７８の表示／未表示及び上部ランプ部２６の点灯／消灯が設定され、デジタル表示部８０に値が表示され、コメント表示部７９には、切換部７３操作時の文字情報が表示される。
【０２０５】
また、データ表示部３０の表示態様が図４４に示す状態で、客が、所定時間内（例えば３分以内）に切換部７３を３回操作（切換部７３の操作間隔は所定時間内（例えば１分以内））すると、評価データの表示態様は、再び図４４に示す状態に戻る。一方、確変除外部７４を操作してから、客が、その後所定時間内（例えば３分以内）に再び確変除外部７４を操作しなかったときは、即ち確変除外部７４の有効時間が経過したときは、評価データの表示態様は、元の図４１に示す状態に戻る。
【０２０６】
次に、当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０における評価データの表示態様について説明する。評価データの表示態様が図４１に示す状態で当該パチンコ機２が大当りになると、即ち大当り間スタート回数表示部７５に１２７が表示された後に当該パチンコ機２が大当りになると、評価データの表示態様は、図４５に示すようになる。図４５は、当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【０２０７】
図４５に示すように、当該パチンコ機２が大当りになると、ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「０」〜「９９」のデータ（図４２参照）が１つ下方にスライドし、大当り間スタート回数表示部７５の大当り間スタート回数（履歴順「０」のスタート回数）は、０にリセットされる。そして、グラフ表示部７０が表示していた棒グラフは、１つ右側にスライドして表示され、履歴表示部７２の１に対応する棒グラフは、履歴表示部７２の２に、履歴表示部７２の２に対応する棒グラフは、履歴表示部７２の３に対応するといった具合である。従って、履歴表示部７２の１０に対応していた棒グラフは、図４５では表示されなくなる。一方、履歴表示部７２の１に対応する棒グラフの箇所には、大当り間スタート回数表示部７５に表示されていた（履歴順「０」に記憶されていたスタート回数）１２７を示す棒グラフが表示されることになる。なお、今回は、確変状態での大当りではないので、履歴順「１」の確変には０が記憶され、大当り間スタート回数はハマリスタート回数（３００）以下であるので、履歴表示部７２の１に対応する棒グラフは、白色に表示される。
【０２０８】
そして、これら更新された過去１回から過去１０回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部７６、平均スタート回数表示部７７に値が表示され、ＧＯＯＤ表示部７８の表示／未表示及び上部ランプ部２６の点灯／消灯が設定され、デジタル表示部８０に値が表示される（ハマリ回数表示部７６に１が表示され、平均スタート回数表示部７７に２１６が表示され、ＧＯＯＤ表示部７８のＧＯＯＤ表示が出現し、上部ランプ部２６が点灯し、デジタル表示部８０に左から１２７、１５７、５８、６９、１５３５、１１３、４１、２３、６、３５が表示される）。なお、コメント表示部７９には、当該パチンコ機２が大当り状態になっていることと、切換部７３及び確変除外部７４が操作されていないことを示す文字情報が表示されている。
【０２０９】
次に、上記の大当り確率１／３１４とは異なる大当り確率が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図４６は、大当り確率としては比較的高確率の１／１５２が設定されたときの、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図４６に示すように、この場合、スケール表示部７１は、この大当り確率及び設定１のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループＣの３００に設定される（図１８参照）。また、このグループＣの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は１５０となる。
【０２１０】
そして、図４６では、上記した図４１と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする（即ち図４２に示したＨＤＤ５６が記憶している遊技データは、図４１と図４６で同一とする）。図４６のグラフ表示部７０が表示している棒グラフと、図４１のグラフ表示部７０が表示している棒グラフとを比較すると、図４６の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が多くなり、赤色表示を含む棒グラフの数が３となって、即ちハマリ回数表示部７６には、３が表示されている。そして、平均スタート回数表示部７７の表示回数は、図４１と図４６で同じであるので、従って、図４６では、ＧＯＯＤ表示部７８には、ハマリ回数が３以下の３であるものの、平均スタート回数が大当り確率の分母１５２より大きい２２３であるので、ＧＯＯＤ表示は出現しておらず、上部ランプ部２６も消灯している。
【０２１１】
次に、大当り確率として１／４３８が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図４７は、大当り確率としては比較的低確率の１／４３８が設定されたときの、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。図４７に示すように、この場合、スケール表示部７１は、この大当り確率及び設定１のグループデータに基づいて、棒グラフが表示できる最大値がグループＩの９００に設定される（図１８参照）。また、このグループＩの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は４５０となる。
【０２１２】
そして、図４７では、上記した図４３と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする（即ち図４２に示したＨＤＤ５６が記憶している遊技データは、図４３と図４７で同一とする）。図４７のグラフ表示部７０が表示している棒グラフと、図４３のグラフ表示部７０が表示している棒グラフとを比較すると、図４７の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が３となって、即ちハマリ回数表示部７６には、３が表示されている。そして、平均スタート回数表示部７７の表示回数は、図４３と図４７で同じであるので、従って、図４７では、ＧＯＯＤ表示部７８には、ハマリ回数が３以下の３であり、且つ平均スタート回数が大当り確率の分母４３８より小さい２８１であるので、ＧＯＯＤ表示は出現し、上部ランプ部２６も点灯している。
【０２１３】
以上、図４０〜図４７を参照しながら、データ表示部３０が表示する評価データの具体的な表示態様について説明してきたが、上記したように、この説明では、グループ設定は設定１になっているものとしている。仮に、ＨＤＤ５６が記憶している遊技データが同一（図４２参照）で、グループ設定が設定２（図１９参照）になっているとした場合には、図示は省略するが、評価データの表示態様は、上記した設定１のときよりも全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が減少し、ハマリ回数が減少し、ＧＯＯＤ表示は出現しやすくなり、上部ランプ部２６も点灯しやすくなる。また、ＨＤＤ５６が記憶している遊技データが同一で、グループ設定が設定３（図２０参照）になっているとした場合には、さらに設定２のときよりも全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が減少し、ハマリ回数が減少し、ＧＯＯＤ表示は出現しやすくなり、上部ランプ部２６も点灯しやすくなる。これは、パチンコ機２の大当り確率に対して、設定３、設定２、設定１の順に、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の値が大きく設定されているからである。
【０２１４】
なお、呼出ランプ７のデータ表示部１３０で表示される評価データの具体的な表示態様も、上記に準じて行われる。
次に、本発明の他の実施形態について、図４８〜図５８を参照しながら説明する。なお、この他の実施形態において、前述した実施形態と同様な構成については説明を省略し、主に異なる構成について説明する。また、この他の実施形態でも、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４のデータ表示部１３０及びデータ表示部３０の表示内容は、ほぼ同様であるので、ここでは、主に遊技情報表示装置２４のデータ表示部３０について説明する。
【０２１５】
まず、図４８は、上記図１０に対応しており、データ表示部３０の表示画面を示す説明図である。即ち、図４８が示す表示画面は、選択した台番号のパチンコ機２の評価データを表示する画面であり、累計スタート回数表示部１７５、確変除外スタート回数表示部１７６、実大当り確率表示部１７７、ＧＯＯＤ表示部７８、コメント表示部７９、確変除外実大当り確率表示部１８１などが表示される。なお、本図においても、図８（Ｂ）と同様に、選択したパチンコ機２の台番号、機種名、大当り確率が、台番号表示部２９、機種名表示部３１、大当り確率表示部３２に表示されている。
【０２１６】
データ表示部３０の右上側に設けられた累計スタート回数表示部１７５は、４桁の数字を表示するもので、この累計スタート回数表示部１７５は、上記した基本データ表５５（図９参照）の本日に対する累計スタート回数表示部３６と同じ数字、即ち本日のスタート回数の累計を表示する。また、累計スタート回数表示部１７５の右側に設けられた確変除外スタート回数表示部１７６は、４桁の数字を表示するもので、この確変除外スタート回数表示部１７６は、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する。
【０２１７】
累計スタート回数表示部１７５の下側に設けられた実大当り確率表示部１７７は、上記した大当り確率表示部３２と同様に、分母が３桁（分子は１）の分数を表示するもので、この実大当り確率表示部１７７は、本日の大当り回数表示部３３（図９参照）が表示している本日の大当り回数を、累計スタート回数表示部３６、１７５が表示している本日の累計スタート回数で除した値、即ち当該パチンコ機２の本日の実際の大当り確率を表示する。従って、この実大当り確率表示部１７７の表示する実大当り確率は、大当りになったり、スロットゲームが行われて本日の大当り回数表示部３３または累計スタート回数表示部３６、１７５の表示が更新されるたびに変化する。
【０２１８】
実大当り確率表示部１７７の右側に設けられた確変除外実大当り確率表示部１８１は、上記した大当り確率表示部３２と同様に、分母が３桁（分子は１）の分数を表示するもので、この確変除外実大当り確率表示部１８１は、本日の大当り回数表示部３３が表示している本日の大当り回数から確変状態での大当り回数を減算した値を、確変除外スタート回数表示部１７６が表示している確変除外スタート回数で除した値、即ち当該パチンコ機２の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する。従って、この確変除外実大当り確率表示部１８１の表示する確変除外実大当り確率は、確変状態以外で大当りになったり、確変状態以外でスロットゲームが行われて本日の大当り回数表示部３３または確変除外スタート回数表示部１７６の表示が更新されるたびに変化する。
【０２１９】
次に、制御部６４が実行する評価データ表示処理について説明する。図４９は、上記図２８に対応しており、制御部６４が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。この評価データ表示処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１１４０にて、ＨＤＤ５６に記憶されている当該パチンコ機２の評価データ、即ち、履歴順「０」〜「９９」のスタート回数及び確変のデータ（図１４参照）と、上記した本日の累計スタート回数を読み出す。そしてＣＰＵ６５は、ステップＳ１１４４に移行して、累計スタート回数表示部１７５に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、ＣＰＵ６５が、ＨＤＤ５６から読み出した本日の累計スタート回数を、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
【０２２０】
次に、ステップＳ１１４６に移行して、ＣＰＵ６５は、確変除外スタート回数表示部１７６に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、ＣＰＵ６５が、ＨＤＤ５６から読み出した本日の累計スタート回数から確変状態でのスタート回数を減算した回数、即ち、当該パチンコ機２が通常（低確率）の大当り確率状態になっているときの本日の累計スタート回数を、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機２が通常（低確率）の大当り確率状態になっているときの本日の累計スタート回数（確変除外スタート回数）は、後述するスタート処理のステップＳ１３６４にてＲＡＭ６７に記憶されるようになっている。
【０２２１】
ステップＳ１１４６の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１１９２に移行して、ここで実大当り確率表示部１７７に表示させる実大当り確率のデータを設定する。これは、ＣＰＵ６５が、ＲＡＭ６７から読み出した本日の大当り回数を本日の累計スタート回数で除した回数、即ち、当該パチンコ機２の本日の実際の大当り確率を、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機２の本日の実際の大当り確率は、後述する大当り処理のステップＳ１３１４及びスタート処理のステップＳ１３７０にてＲＡＭ６７に記憶されるようになっている。
【０２２２】
ステップＳ１１９２の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２１２に移行して、ここで確変除外実大当り確率表示部１８１に表示させる確変除外実大当り確率のデータを設定する。これは、ＣＰＵ６５が、ＲＡＭ６７から読み出した確変除外実大当り回数を確変除外実累計スタート回数で除した回数、即ち、当該パチンコ機２の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。なお、この当該パチンコ機２の本日の実際の確変状態以外での大当り確率は、後述する大当り処理のステップＳ１３１８及びスタート処理のステップＳ１３６６にてＲＡＭ６７に記憶されるようになっている。
【０２２３】
ステップＳ１２１２の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２３２に移行して、ここで当該パチンコ機２の評価データが優秀である場合に出現するＧＯＯＤ表示部７８の表示を設定するＧＯＯＤ表示部設定処理を行う。図５０は、上記図３３に対応しており、制御部６４が実行するＧＯＯＤ表示部設定処理を示すフローチャートである。このＧＯＯＤ表示部設定処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ１２３４にて、確変除外実大当り確率表示部１８１に表示される確変除外実大当り確率の値が、大当り確率表示部３２に表示される大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップＳ１２３４にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２３８に移行して、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤ表示を表示させる設定を行う。
【０２２４】
一方、ステップＳ１２３４にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２３６に移行して、ここで実大当り確率表示部１７７に表示される実大当り確率の値が、大当り確率表示部３２に表示される大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップＳ１２３６にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２３８に移行して、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤ表示を表示させる設定を行う。一方、ステップＳ１２３６にてＮＯと判定した場合またはステップＳ１２３８の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、このＧＯＯＤ表示部設定処理を終了する。
【０２２５】
即ち、このＧＯＯＤ表示部設定処理では、当該パチンコ機２が稼働されて、大当りになったりスロットゲームが行われて（後述する大当り処理及びスタート処理が行われて）刻々と変化する確変除外実大当り確率または実大当り確率の値が、当該パチンコ機２に予め設定されている大当り確率以上になった場合にＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤ表示を出現させるようになっている。
【０２２６】
図４９に戻って、ステップＳ１２３２のＧＯＯＤ表示部設定処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２４０に移行して、ここでコメント表示部７９に表示させる所定の文字情報（各種評価データの解説や操作説明など）の設定を行う。これは、ＲＯＭ６６に記憶されているコメント表示部７９用のデータを読み出し、ＲＡＭ６７の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップＳ１２４０の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２４２に移行して、ステップＳ１１４０〜ステップＳ１２４０にてＲＡＭ６７に設定したデータに基づいて、出力回路５８を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、データ表示部３０に評価データを表示する。
【０２２７】
つまり、この評価データ表示処理のステップＳ１１４０〜ステップＳ１２４２は、上記図８（Ａ）に示す画面でパチンコ機２の台番号が押圧操作され、上記図８（Ｂ）に示す画面で評価データ部５４押圧操作されたことにより実行され、これにより、上記図４８に示す台番号、機種名、大当り確率と評価データ（累計スタート回数、確変除外スタート回数、実大当り確率、確変除外実大当り確率、ＧＯＯＤ表示）がデータ表示部３０に表示される。
【０２２８】
そして、ステップＳ１２４２の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２４４に移行して、ここでＧＯＯＤ表示部７８と同様に、当該パチンコ機２の評価データが優秀である場合に自動点灯する上部ランプ部２６を点灯するか否かを設定する上部ランプ部点灯処理を行う。図５１は、制御部６４が実行する上部ランプ部点灯処理を示すフローチャートである。この上部ランプ部点灯処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ１２４５にて、上記ステップＳ１２３４と同様に、確変除外実大当り確率の値が、大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップＳ１２４５にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２４７に移行して、上部ランプ部２６を紫色に点灯させる処理を行う。
【０２２９】
一方、ステップＳ１２４５にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２４６に移行して、上記ステップＳ１２３６と同様に、実大当り確率の値が、大当り確率の値以上になったか否かを判定する。そして、ステップＳ１２４６にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１２４８に移行して、上部ランプ部２６を赤色に点灯させる処理を行う。一方、ステップＳ１２４６にてＮＯ、ステップＳ１２４７またはステップＳ１２４８の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この上部ランプ部点灯処理を終了する。
【０２３０】
即ち、この上部ランプ部点灯処理では、上記したＧＯＯＤ表示設定処理と同様に、当該パチンコ機２が稼働されて、大当りになったりスロットゲームが行われて（後述する大当り処理及びスタート処理が行われて）刻々と変化する確変除外実大当り確率または実大当り確率の値が、当該パチンコ機２に予め設定されている大当り確率以上になった場合に上部ランプ部２６を点灯するようになっている。ここで、確変除外実大当り確率が大当り確率以上になった場合には紫色、実大当り確率が大当り確率以上になった場合には赤色に上部ランプ部２６が点灯するようになっており、これは、上部ランプ部２６が紫色に点灯する方が、優秀台であることを報知するためである。なお、この上部ランプ部２６の点灯は、出力回路５８を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより行う。そして、ステップＳ１２４４の上部ランプ部点灯処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この評価データ表示処理を終了する。
【０２３１】
次に、ホール管理コンピュータ９０からパチンコ機２の稼働データを収集する場合に遊技情報表示装置２４の制御部６４が実行する処理のうち、大当り処理及びスタート処理について説明する。まず、図５２を参照しながら、大当り処理について説明する。
【０２３２】
図５２は、上記図３７に対応しており、制御部６４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３０４〜ステップＳ１３１８の処理を行うのであるが、これらの処理のうちステップＳ１３０４〜ステップＳ１３１２は、上記図３７のステップＳ３０４〜ステップＳ３１１の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、ステップＳ１３１２の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３１４に移行して、ここで、本日の大当り回数が更新されたことに基づいて、実大当り確率表示部１７７に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、更新された本日の大当り回数を、大当りが発生した時点での累計スタート回数表示部１７５が表示している本日の累計スタート回数で除した値を、実大当り確率表示部１７７に表示する。
【０２３３】
ステップＳ１３１４の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３１６に移行して、ここで、今回の大当りが確変状態での大当りであったか否かを判定する。そして、ステップＳ１３１６にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３１８に移行して、今回の大当りが確変状態での大当りでなかったことに基づいて、確変除外実大当り確率表示部１８１に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、更新された本日の大当り回数から本日の確変状態での大当り回数を減算した値を、大当りが発生した時点での確変除外スタート回数表示部１７６が表示している確変除外スタート回数で除した値を、確変除外実大当り確率表示部１８１に表示する。
【０２３４】
なお、この場合、ＧＯＯＤ表示部７８に表示するＧＯＯＤの表示／未表示、コメント表示部７９に表示する内容、上部ランプ部２６の点灯／消灯は、この大当り処理により更新された実大当り確率及び確変除外実大当り確率のデータに基づいて表示されることになる。そして、ステップＳ１３１６にてＹＥＳまたはステップＳ１３１８の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、この大当り処理を終了する。
【０２３５】
次に、図５３を参照しながら、スタート処理について説明する。図５３は、制御部６４が実行するスタート処理を示すフローチャートである。このスタート処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、まずステップＳ１３６２にて、当該パチンコ機２の遊技状態が確変であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１３６２にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３６４に移行して、ここで確変除外スタート回数表示部１７６に表示されている確変除外スタート回数を更新する。これは、現在、ＲＡＭ６７に記憶されている確変除外スタート回数のデータを１加算することで行う。即ち、確変除外スタート回数は、ステップＳ１３６４の処理が行われるたびに１加算されてＲＡＭ６７に記憶されるようになっている。従って、このスタート処理が実行されると、上記評価データ表示処理では、確変除外スタート回数表示部１７６の表示回数が１回加算されて表示されることになる。
【０２３６】
そして、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３６６に移行して、確変除外スタート回数が更新されたことに基づいて、確変除外実大当り確率表示部１８１に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、本日の大当り回数から本日の確変状態での大当り回数を減算した値をこの更新された確変除外スタート回数で除した値を、確変除外実大当り確率表示部１８１に表示する。一方、ステップＳ１３６２にてＮＯまたはステップＳ１３６６の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３６８に移行して、ここで累計スタート回数表示部１７５に表示されている累計スタート回数を更新する。これは、ＨＤＤ５６に記憶されている累計スタート回数のデータを１加算することで行う。従って、このスタート処理が実行されると、上記基本データ表示処理では、基本データ表５５における本日の累計スタート回数表示部３６の表示回数が１回加算され、上記評価データ表示処理（図２７参照）では、累計スタート回数表示部１７５の表示回数が１回加算されて表示されることになる。
【０２３７】
そして、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３７０に移行して、累計スタート回数が更新されたことに基づいて、実大当り確率表示部１７７に表示されている値を更新する。具体的に上記評価データ表示処理では、本日の大当り回数を、この更新された累計スタート回数で除した値を、実大当り確率表示部１７７に表示する。そして、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３７２に移行して、ステップＳ１３６８にて更新した累計スタート回数が過去１日の最大の累計スタート回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップＳ１３７２にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３７４に移行して、累計スタート回数を更新する。これは、現在、ＨＤＤ５６に記憶されている最大累計スタート回数のデータを１加算することで行う。従って、このスタート処理が実行され、ステップＳ１３７２にてＹＥＳと判定された場合には、上記基本データ表示処理では、基本データ表５５における最大の累計スタート回数表示部３６の表示回数も１回加算されて表示されることになる。
【０２３８】
なお、この場合、ＧＯＯＤ表示部７８に表示するＧＯＯＤの表示／未表示、コメント表示部７９に表示する内容、上部ランプ部２６の点灯／消灯は、このスタート処理により更新された実大当り確率及び確変除外実大当り確率のデータに基づいて表示されることになる。そして、ステップＳ１３７２にてＮＯまたはステップＳ１３７４の処理を終えると、ＣＰＵ６５は、このスタート処理を終了する。
【０２３９】
次に、本実施形態のデータ表示部３０が表示する評価データの具体的な表示態様について、図５４以降を参照しながら説明する。遊技場に設置されているパチンコ機２に台番号、機種名及び大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機２の稼働により遊技データが蓄積され、当該パチンコ機２の評価データの表示態様が図５４に示すようになったとする。そして、このときＨＤＤ５６に記憶されている遊技データは、図５５に示すようであったとする。なお、図５４は、上記図４１に対応しており、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図であり、図５５は、上記図４２に対応しており、ＨＤＤ５６が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。なお、図５５では、基本データに係わるＨＤＤ５６の記憶の一部は省略してある。
【０２４０】
図５４において、台番号表示部２９には１３８が、機種名表示部３１には＊＊＊＊＊が、大当り確率表示部３２には１／３１４、本日のスタート回数の累計を表示する累計スタート回数表示部１７５には、３４６４が表示され、また、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する確変除外スタート回数表示部１７６には、３２０１が表示されている。なお、図５５に示したように、本日の大当り回数は１３及び本日の確変回数は６となっており、これらは、基本データ表５５の本日の大当り回数表示部３３及び本日の確変回数表示部３４に表示されることになる（図９参照）。
【０２４１】
累計スタート回数表示部１７５が表示している３４６４は、本日の大当り回数が１３であるので、従って、図３５における履歴順「０」〜「１３」のスタート回数を積算した値となる。また、確変除外スタート回数表示部１７６が表示している３２０１は、本日の大当り回数が１３、本日の確変回数が６になっているので、従って、図５５における履歴順「０」〜「１３」のスタート回数を積算した値から、確変でのスタート回数となる履歴順「２」、「３」、「７」、「８」、「９」、「１３」のスタート回数（図５５における履歴順「１」〜「１３」のうち、確変データが１に対応しているスタート回数）を減算すればよい（なお、ここでの説明では、図５５において、当該パチンコ機２（台番号１３８）の本日のスタート回数は、履歴順「１３」の０から始まったものとしている。また、履歴順「１３」は確変データが１であり、従って本日のスタート回数は、最初から確変でのスタートとなっているが、これらは、説明を容易にするためのもので実際とは異なり、以後の説明でも同様とする）。
【０２４２】
ここで、本日の実際の大当り確率を表示する実大当り確率表示部１７７には、１／２６６が表示され、また、本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部１８１には、１／４５７が表示されている。実大当り確率表示部１７７が表示している１／２６６は、本日の大当り回数が１３、累計スタート回数が３４６４であるので、従って１３／３４６４で算出される。また、確変除外実大当り確率表示部１８１が表示している１／４５７は、本日の大当り回数が１３、本日の確変回数が６、確変除外スタート回数が３２０１であるので、従って（１３−６）／３２０１で算出される。
【０２４３】
そして、実大当り確率表示部１７７の表示が１／２６６であり、これは大当り確率表示部３２が表示している１／３１４より大きいので、即ち実大当り確率の値が当該パチンコ機２に設定されている大当り確率よりも大きいので、ＧＯＯＤ表示部７８にはＧＯＯＤ表示が出現しており、当該パチンコ機２が優秀台である旨を報知している。また、この場合には、確変除外実大当り確率表示部１８１の表示が１／４５７であり、これは大当り確率表示部３２が表示している１／３１４より小さいので、即ち確変除外実大当り確率の値が当該パチンコ機２に設定されている大当り確率よりも小さいので、図示していないが、上部ランプ部２６は赤色に点灯し、当該パチンコ機２が優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部７９には、当該パチンコ機２が優秀台である旨を示す文字情報が表示されている。
【０２４４】
次に、当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０における評価データの表示態様について説明する。評価データの表示態様が図５４に示す状態（ＨＤＤ５６の履歴順「０」に記憶されている現在の大当り間スタート回数は１２７）から、所定時間が経過して、スタート回数（当該パチンコ機２の遊技状態は確変ではない）が、さらに１０００回増加したときに当該パチンコ機２が大当りになると、評価データの表示態様は、図５６に示すようになる。図５６は、上記図４５に対応しており、当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【０２４５】
図５６に示すように、当該パチンコ機２が大当りになると、ＨＤＤ５６に記憶されている履歴順「０」〜「９９」のデータ（図５５参照、ただし履歴順「０」のスタート回数は１１２７）が１つ下方にスライドし、履歴順「０」のスタート回数及び確変データは、０にリセットされる。そして、本日のスタート回数の累計を表示する累計スタート回数表示部１７５には、４４６４が表示され、また、本日の確変状態でのスタート回数を除外したスタート回数の累計を表示する確変除外スタート回数表示部１７６には、４２０１が表示されている。なお、このとき、本日の大当り回数は１４及び本日の確変回数は６となっており、これらは、基本データ表５５の本日の大当り回数表示部３３及び本日の確変回数表示部３４に表示されることになる。
【０２４６】
累計スタート回数表示部１７５が表示している４４６４は、本日の大当り回数が１４であるので、従って、図５５における履歴順「１」〜「１３」のスタート回数（今回の大当りでスライドする前の履歴順「１」〜「１３」のスタート回数）を積算した値に、今回の大当り間スタート回数１１２７を加算すればよい。また、確変除外スタート回数表示部１７６が表示している４２０１は、本日の大当り回数が１４、本日の確変回数が６になっているので、従って、図５５における履歴順「１」〜「１３」のスタート回数（今回の大当りでスライドする前の履歴順「１」〜「１３」のスタート回数）を積算した値に、今回の大当り間スタート回数１１２７を加算し、確変でのスタート回数となる履歴順「２」、「３」、「７」、「８」、「９」、「１３」のスタート回数（今回の大当りでスライドする前の履歴順「２」、「３」、「７」、「８」、「９」、「１３」のスタート回数）を減算すればよい。
【０２４７】
ここで、本日の実際の大当り確率を表示する実大当り確率表示部１７７には、１／３１８が表示され、また、本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部１８１には、１／５２５が表示されている。実大当り確率表示部１７７が表示している１／３１８は、本日の大当り回数が１４、累計スタート回数が４４６４であるので、従って１４／４４６４で算出される。また、確変除外実大当り確率表示部１８１が表示している１／５２５は、本日の大当り回数が１４、本日の確変回数が６、確変除外スタート回数が４２０１であるので、従って（１４−６）／４２０１で算出される。
【０２４８】
そして、実大当り確率表示部１７７の表示が１／３１８であり、これは大当り確率表示部３２が表示している１／３１４より小さいので、即ち実大当り確率の値が当該パチンコ機２に設定されている大当り確率よりも小さいので、ＧＯＯＤ表示部７８にはＧＯＯＤ表示が出現しておらず、この場合には、図示していないが、上部ランプ部２６も消灯している。なお、コメント表示部７９には、当該パチンコ機２が優秀台ではない旨を示す文字情報が表示されている。
【０２４９】
次に、上記の大当り確率１／３１４とは異なる大当り確率が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図５７は、上記図４６に対応しており、大当り確率としては比較的高確率の１／１５２が設定されたときの、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。そして、図５７では、上記した図５４と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする（即ち図５５に示したＨＤＤ５６が記憶している遊技データは、図５４と図５７で同一とする）。
【０２５０】
図５７に示すように、実大当り確率表示部１７７には１／２６６が表示され、また、確変除外実大当り確率表示部１８１には１／４５７が表示されており、両者は、大当り確率表示部３２が表示している１／１５２より小さいので、ＧＯＯＤ表示部７８にはＧＯＯＤ表示が出現しておらず、この場合には、図示していないが、上部ランプ部２６も消灯している。なお、コメント表示部７９には、当該パチンコ機２が優秀台ではない旨を示す文字情報が表示されている。
【０２５１】
次に、大当り確率として１／４６８が設定された場合の評価データの表示態様について説明する。図５８は、上記図４７に対応しており、大当り確率としては比較的低確率の１／４６８が設定されたときの、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。そして、図５８では、上記した図５４と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする（即ち図５５に示したＨＤＤ５６が記憶している遊技データは、図５４と図５８で同一とする）。
【０２５２】
図５８に示すように、実大当り確率表示部１７７には１／２６６が表示され、また、確変除外実大当り確率表示部１８１には１／４５７が表示されており、両者は、大当り確率表示部３２が表示している１／４６８より大きいので、ＧＯＯＤ表示部７８にはＧＯＯＤ表示が出現しており、この場合には、図示していないが、上部ランプ部２６も紫色に点灯し、当該パチンコ機２が最優秀台である旨を報知している。なお、コメント表示部７９には、当該パチンコ機２が優秀台である旨を示す文字情報が表示されている。
【０２５３】
以上の説明から明らかなように、本発明に係わる遊技情報表示システムにおいては、ホール管理コンピュータ９０から呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４に対して、パチンコ機２の大当り確率を一括して設定できるようになっており、この呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４は、この設定された大当り確率に基づいて当該パチンコ機２に最適な表示態様で遊技情報を提供することができる。即ち、本発明に係わる遊技情報表示システムでは、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４は、機種の異なるパチンコ機２全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、客は、複数種類のパチンコ機２の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０２５４】
特に、上記実施形態では、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４は、大当り確率が若干異なるパチンコ機２間であっても、データ表示部１３０及びデータ表示部３０の棒グラフは同じ表示態様を示すようになっており、即ち、棒グラフの表示態様は、大当り確率（または大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数）に基づいて所定数のグループの中から設定され、同じグループは同じ棒グラフの表示態様をとるようになっている。例えば、大当り確率が異なる（機種の異なる）パチンコ機２それぞれに対して、棒グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、棒グラフの表示態様がいくつもあると、客が複数種類のパチンコ機２の中から適切に優秀台を選ぶことが難しくなってしまうのであるが、本発明に係わる遊技情報表示システムでは、大当り確率が若干異なるパチンコ機２間であってもこのように同じ表示態様をとることができるため、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０２５５】
また、各グループごとでハマリとなる大当り間スタートの平均回数が異なっており、棒グラフの表示態様は、この平均回数を超えている箇所が別な色（赤色）で表示され、さらに各グループごとで棒グラフが表示できる大当り間スタートの最大値が異なるようになっている（上記実施形態では、最大値はハマリとなる大当り間スタートの平均回数の２倍）。例えば、大当り間スタートの最大値を、余裕をみて各グループごとで大きな数値に固定してしまうと、全般的に棒グラフは小さくなってしまうので、このような棒グラフでは、せっかくの別な色（赤色）で表示されている箇所が小さくなる傾向にあり、客にとって見づらいものになってしまう。しかし、上記実施形態のように、各グループごとでこの棒グラフの最大値を異なるようにすれば、各グループにあった最適な表示態様をとることができ、客は、極めて容易に遊技データを把握することができる。
【０２５６】
また、棒グラフ表示では、確変で大当りになったときは、大当り間スタート回数とは無関係に別な色（青色）で表示するようになっており、さらに、この確変で大当りになった棒グラフを除外することも可能になっている（確変除外部７４）。そして、この確変で大当りになった棒グラフを除外すると、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値は、確変での大当り間スタート回数が除外されたデータから算出されるようになる。一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にし、さらに、大当り間スタートの平均回数は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、上記実施形態のように、このような機能を備えていると、客は、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０２５７】
また、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４では、予め複数種類のグループ設定（設定１、設定２、設定３、図１８〜図２０参照）を記憶するようになっており、このグループ設定は、遊技場側が所望のグループ設定をホール管理コンピュータ９０から呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４に対して一括して設定できるようになっている。これにより、例えば、棒グラフの表示が全般的に偏った表示（赤色が多い、または白色が多い表示）になっている場合には、グループ設定を変更することにより、このような表示を是正することができ、遊技場にとって極めて使い勝手がよくなると共に、客にとって判りやすい遊技情報を提供することができる。
【０２５８】
さらに、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４では、各グループごとで設定された所定値と、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値に基づいて、当該パチンコ機２が優秀台であるか否かを報知する報知装置（ＧＯＯＤ表示部７８、上部ランプ部１２６及び上部ランプ部２６）や、データ表示部１３０及びデータ表示部３０の操作説明や表示説明を表示する表示装置（コメント表示部７９）が設けられているので、これにより、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０２５９】
一方、上記他の実施形態では、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４は、大当り確率表示部３２にて当該パチンコ機２の大当り確率を表示し、実大当り確率表示部１７７にて当該パチンコ機２の本日の実際の大当り確率を表示し、確変除外実大当り確率表示部１８１にて当該パチンコ機２の本日の実際の確変状態以外での大当り確率を表示するようになっている。従って、客は、大当り確率表示部３２に表示されている大当り確率と、実大当り確率表示部１７７や確変除外実大当り確率表示部１８１に表示されている実際の大当り確率とを比較することにより、当該パチンコ機２が優秀台であるか否かが、一目瞭然となる。
【０２６０】
また、一般に、客は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、当該パチンコ機２における実際の大当り確率は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、上記他の実施形態のように、実際の確変状態以外での大当り確率を表示する確変除外実大当り確率表示部１８１を備えていると、客は、労せずして優秀台を選ぶことが可能になる。
【０２６１】
さらに、この実大当り確率表示部１７７及び確変除外実大当り確率表示部１８１が表示する実際の大当り確率は、スロットゲームが実行される毎に（スタート回数が増える毎に）、また大当りになる毎にリアルタイムで算出されて表示されるようになっているので、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となり、従って、客は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。加えて、当該パチンコ機２の大当り確率と、実大当り確率表示部１７７及び確変除外実大当り確率表示部１８１に表示する実際の大当り確率とに基づいて、上記実施形態と同様に、当該パチンコ機２が優秀台であるか否かをタイムリーに報知する報知装置や、データ表示部１３０及びデータ表示部３０の操作説明や表示説明を表示する表示装置が設けられているので、これにより、客は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０２６２】
以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加等があっても本発明に含まれる。
【０２６３】
上記実施形態では、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４には、図１８〜図２０に示したようなＡ〜Ｊの１０種類のグループを設定１、設定２、設定３としてホール管理コンピュータ９０から一括して設定できるようにしたが、このグループの設定数及び各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値は任意であり、適宜設定するようにすればよい。例えば、大当り確率は、確変の大当り確率を考慮した平均大当り確率としてもよい。また、各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値の設定を、ホール管理コンピュータ９０上で個別に設定変更できるようにしてもよい。この場合、グループ設定のデータは、上記したＲＯＭ６６、ＲＯＭ８８、ＲＯＭ１５４に記憶せずに、ＨＤＤ５６、ＨＤＤ９２、ＥＥＰＲＯＭ１５６に記憶するようにすればよく、さらに、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４では、このグループ設定のデータは、ホール管理コンピュータ９０から送信されたときに、必要なデータのみを記憶するようにしてもよい。また、ＧＯＯＤ表示部７８及び上部ランプ部１２６及び上部ランプ部２６の点灯条件や点灯態様も任意であり、適宜設定してよい。また、過去の大当り間スタート回数を示すグラフにおいて、時短状態での大当り間スタート回数が判るように、確変状態での大当り間スタートと同様に、グラフの該当する箇所の配色を変えるようにしてもよい。
【０２６４】
また、上記実施形態では、呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４に大当り確率表示部３３を設け、該当するパチンコ機２の大当り確率を表示したが、大当り確率を直接表示するのではなく、どのグループに属しているかを識別可能に表示するようにしてもよい。このような表示を行うことで、例えば、客が大当り確率の高いパチンコ機２の中で優秀台を探す際に、大当り確率の高いグループに属することを表す表示と、優秀台である旨の報知と、の両方が満たされているパチンコ機２を探すだけで容易に所望のパチンコ機２を探すことができるようになる。なお、どのグループに属しているかを識別可能に表示する方法としては、呼出ランプ７では、呼出ランプ７に近づかなくても客が認識できるように、ランプ部（例えば、上部ランプ部１２６や左ランプ部１２７ａ、右ランプ部１２７ｂ）による発光表示がよい。このような表示方法を採用することで、パチンコ島台１間の狭い通路に入ることなく所望のパチンコ機２を探すことができるようになる。また、大当り確率のグループとその表示方法の関連性を表す情報を遊技場内に表示するとよい。このようにすることで、更に容易に客が所望のパチンコ機２を探すことができるようになる。
【０２６５】
また、上記他の実施形態では、実大当り確率表示部１７７及び確変除外実大当り確率表示部１８１が表示する実際の大当り確率は、スタート回数の増加に伴ってリアルタイムで表示するようにしたが、未だ大当りが発生していない現在の大当り間スタート回数は除外して表示するようにしてもよい。つまり、この場合には、大当りが発生したときのみ、実大当り確率表示部１７７及び確変除外実大当り確率表示部１８１の表示が更新されることになる。また、実大当り確率表示部１７７及び確変除外実大当り確率表示部１８１は、本日のみでなく、１日前や２日前、または所定期間の実際の大当り確率を、切換スイッチなどで表示できるようにしてもよい。
【０２６６】
また、大当り確率表示部３２が表示する大当り確率は、当該パチンコ機２の通常状態と確変状態とを考慮した平均大当り確率を表示するようにしてもよく、この場合には、確変除外実大当り確率表示部１８１は省略し、実大当り確率表示部７７が表示する実大当り確率がこの平均大当り確率以上であれば、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤ表示を出現させたり上部ランプ部１２６及び上部ランプ部２６を点灯させて、優秀台である旨を報知させるようにすればよい。あるいは、大当り確率表示部３２に加えて、さらにデータ表示部１３０及びデータ表示部３０の評価データを示す画面には、当該パチンコ機２の確変状態における大当り確率（確変大当り確率）を表示する表示部を設けてもよく、この場合には、さらに確変状態での実大当り確率（確変実大当り確率）を表示する表示部を設け、確変実大当り確率が確変大当り確率以上であれば、ＧＯＯＤ表示部７８にＧＯＯＤ表示を出現させたり上部ランプ部１２６及び上部ランプ部２６を点灯させて、優秀台である旨を報知させるようにしてもよい。
【０２６７】
また、上記他の実施形態のＧＯＯＤランプ部点灯処理（図５０参照）及び上部ランプ部点灯処理（図５１参照）では、実大当り確率表示部１７７及び確変除外実大当り確率表示部１８１が表示する実際の大当り確率と、大当り確率表示部３２が表示する大当り確率とを比較することにより、当該パチンコ機２が優秀台であるか否かを判断するようにしたが、これは、累計スタート回数表示部１７５及び確変除外スタート回数表示部１７６が表示する本日の実際のスタート回数や、大当り回数表示部３３が表示する本日の実際の大当り回数に最低限の条件を加え、該条件を満たした際に初めて実際の大当り確率と大当り確率とを比較して優秀台か否かを判断するようにしてもよい。なお、この最低限の条件は、例えば、スタート回数としては大当り確率の逆数の２倍、大当り確率としては２回などが挙げられる。このようにすることで、あまりにも少ない試行回数（累計スタート回数）での優秀台報知を排除することができるので、客が信頼度の高い優秀台、つまり一定の試行回数（累計スタート回数）を越えているパチンコ機２の中での優秀台を容易に選ぶことが可能になる。
【０２６８】
さらに、この大当り確率、実大当り確率、確変除外実大当り確率、確変大当り確率、確変実大当り確率などに基づいて、遊技場に設置されている全てのパチンコ機２のランキング情報を遊技情報表示装置２４に表示させるようにしてもよい。具体的には、実大当り確率／大当り確率、確変除外実大当り確率／確変大当り確率、確変実大当り確率／確変大当り確率など、実際の大当り確率とパチンコ機２に予め設定されている大当り確率との乖離率を算出し、この乖離率に基づいたパチンコ機２のランキング情報を表示すればよい。そして、この場合には、当該パチンコ機２のランキング情報を、データ表示部３０に評価データとして表示するようにするとよい（図１０に示すデータ表示部３０の表示画面に表示するようにするとよい）。
【０２６９】
また、上記両実施形態では、遊技情報表示装置２４のデータ表示部３０にて、評価データを誰でも自由に閲覧できるようにしたが、これは遊技場の会員のみが閲覧できるように、次のように構成してもよい。図５９及び図６０は、制御部６４が実行する他の実施形態の評価データ表示処理を示すフローチャートである。この他の実施形態に係わる評価データ表示処理が、上記した図２８及び図４９に示す評価データ表示処理と異なる点は、ステップＳ１３８及びステップＳ１１３８の処理が追加されていることである。即ち、この他の実施形態に係わる評価データ表示処理が開始されると、ＣＰＵ６５は、ステップＳ１３８及びステップＳ１１３８にて、会員情報の入力があったか否か、つまり、上記した図５に示す遊技情報表示装置２４のカードリーダ２５に会員カードが挿入されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１３８及びステップＳ１１３８にてＮＯ、即ち遊技場の会員でないと判定された場合には、ＣＰＵ６５は、この評価データ表示処理を終了する。一方、ステップＳ１３８及びステップＳ１１３８にてＹＥＳ、即ち遊技場の会員であると判定された場合には、ステップＳ１４０及びステップＳ１１４０に移行して、ＣＰＵ６５は、以降、上記した図２８及び図４９に示す評価データ表示処理と同様にステップＳ１４０〜ステップＳ２４４及びステップＳ１１４０〜ステップＳ１２４４の処理を実行すればよい。このようにすれば、遊技場の会員は、遊技情報表示装置２４において極めて有益な遊技情報としての評価データが閲覧できるようになり、従って、遊技場の会員メリットが増大し、延いては遊技場の売上向上につながる。
【０２７０】
また、上記両実施形態において、遊技情報表示装置２４は、ＨＤＤ５６を省略し、データ表示部３０が客の操作に基づいて基本データや評価データなどを表示するときは、その客の操作信号をホール管理コンピュータ９０に送信し、ホール管理コンピュータ９０から当該パチンコ機２の稼働データを受信することにより表示するようにしてもよい。さらに、基本データや評価データは、前述したものに限らず、例えば過去１ヶ月分のデータを閲覧できるようにしてもよい。また、遊技情報表示装置２４は、据え置きタイプでなく、壁掛けタイプであってもよい。なお、本発明に係わる遊技情報表示システムは、パチンコ機２と同様な遊技機、例えばスロットマシーンなどの遊技機にも適用可能である。
【０２７１】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ機２に相当し、遊技場用管理コンピュータは、ホール管理コンピュータ９０に相当し、表示手段は、データ表示部３０、１３０に相当し、表示制御手段は、制御部６４、制御基板１５０に相当し、遊技情報表示装置は、遊技情報表示装置２４、呼出ランプ７に相当し、設定値記憶手段は、ＨＤＤ９２に相当し、出力手段は、出力回路８２に相当し、入力手段は、入力回路５７、１５７に相当し、設定手段は、制御部６４、制御基板１５０に相当し、演算手段は、制御部６４、制御基板１５０に相当し、記憶手段は、ＲＯＭ６６、１５４に相当し、判定手段は、制御部６４、制御基板１５０に相当し、設定変更手段は、グループ設定部４８（設定１、設定２、設定３）に相当し、報知手段は、上部ランプ部２６、１２６、ＧＯＯＤ表示部７８に相当し、確率記憶手段は、ＨＤＤ９２に相当し、確率演算手段は、制御部６４、制御基板１５０に相当し、個別遊技情報表示装置は、呼出ランプ７に相当し、集中遊技情報表示装置は、遊技情報表示装置２４に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０２７２】
【図１】本実施形態の遊技場全体の電気的構成を示す概略図である。
【図２】本実施形態のパチンコ島台１の全体を示す正面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機２の全体を示す正面図である。
【図４】本実施形態の呼出ランプ７の正面図である。
【図５】本実施形態の遊技情報表示装置２４の全体斜視図である。
【図６】図６（Ａ）は、本実施形態の呼出ランプ７及び遊技情報表示装置２４への設定を行うときの、ディスプレイ９１に表示される初期画面であり、図６（Ｂ）は、本実施形態のＩＤとパスワードが入力されたときのディスプレイ９１の表示画面を示す説明図である。
【図７】図７（Ａ）は、本実施形態のグループ設定変更部４７のＹＥＳが操作されたときのディスプレイ９１の表示画面を示す説明図であり、図７（Ｂ）は、本実施形態のグループ設定変更部４７のＮＯまたはグループ設定部４８が操作されたときのディスプレイ９１の表示画面を示す説明図である。
【図８】図８（Ａ）は、本実施形態のデータ表示部３０の初期画面であり、図８（Ｂ）は、本実施形態の台番号選択部５２が操作されたときのデータ表示部３０の表示画面を示す説明図である。
【図９】本実施形態の基本データ部５３が操作されたときのデータ表示部３０の表示画面を示す説明図である。
【図１０】本実施形態の評価データ部５４が操作されたときのデータ表示部３０の表示画面を示す説明図である。
【図１１】本実施形態のホール管理コンピュータ９０における制御回路の要部ブロック図である。
【図１２】本実施形態の遊技情報表示装置２４における制御回路の要部ブロック図である。
【図１３】本実施形態の呼出ランプ７における制御回路の要部ブロック図である。
【図１４】本実施形態のＨＤＤ９２が記憶しているデータの一例を示す説明図である。
【図１５】本実施形態の制御部８６が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の制御部８６が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の制御部８６が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の設定１のグループ分けの一例を示す説明図である。
【図１９】本実施形態の設定２のグループ分けの一例を示す説明図である。
【図２０】本実施形態の設定３のグループ分けの一例を示す説明図である。
【図２１】本実施形態の制御部８６が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の制御部６４が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の制御部６４が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の制御部６４が実行するグループ設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態の制御部６４が実行する機種変更設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態の制御部６４が実行するデータ表示部入力処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態の制御部６４が実行する基本データ表示処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態の制御部６４が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態の制御部６４が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態の制御部６４が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施形態の制御部６４が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態の制御部６４が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態の制御部６４が実行するＧＯＯＤ表示部設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】本実施形態の制御部６４が実行する切換部操作処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施形態の制御部６４が実行する確変除外部操作処理を示すフローチャートである。
【図３６】本実施形態の制御部６４が実行する遊技情報入力処理を示すフローチャートである。
【図３７】本実施形態の制御部６４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図３８】本実施形態の制御部６４が実行する確変処理を示すフローチャートである。
【図３９】本実施形態の制御部６４が実行するアウト玉処理を示すフローチャートである。
【図４０】本実施形態の台番号、機種名及び大当り確率を設定した後の、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図４１】本実施形態の通常の状態のデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図４２】本実施形態のＨＤＤ５６が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。
【図４３】本実施形態の切換部７３が１回操作されたときのデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図４４】本実施形態の確変除外部７４が操作されたときのデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図４５】本実施形態の当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図４６】本実施形態の大当り確率としては比較的高確率が設定されたときの、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図４７】本実施形態の大当り確率としては比較的低確率が設定されたときの、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図４８】他の実施形態のデータ表示部３０の表示画面を示す説明図である。
【図４９】他の実施形態の制御部６４が実行する評価データ表示処理を示すフローチャートである。
【図５０】他の実施形態の制御部６４が実行するＧＯＯＤ表示部設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】他の実施形態の制御部６４が実行する上部ランプ部点灯処理を示すフローチャートである。
【図５２】他の実施形態の制御部６４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図５３】他の実施形態の制御部６４が実行するスタート処理を示すフローチャートである。
【図５４】他の実施形態のデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図５５】他の実施形態のＨＤＤ５６が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。
【図５６】他の実施形態の当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図５７】他の実施形態の大当り確率としては比較的高確率が設定されたときの、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図５８】他の実施形態の大当り確率としては比較的低確率が設定されたときの、データ表示部３０における当該パチンコ機２の評価データの表示態様の一例を示す説明図である。
【図５９】制御部６４が実行する他の実施形態の評価データ表示処理を示すフローチャートである。
【図６０】制御部６４が実行する他の実施形態の評価データ表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７３】
１…パチンコ島台、  ２…パチンコ機、
３…玉貸機、  ４…島飾り、
５…妻板、  ６…カウンター、
７…呼出ランプ、  ８…欄間、
９…玉返却計数装置、  １０…表示ユニット、
１１…始動入賞口（電動チューリップ）、  １２…大入賞口（アタッカ）１２、
１４…普通入賞口、  １６…特別図柄表示装置、
１８…普通図柄表示装置、  １９…作動ゲート、
２０…遊技盤、  ２１…左図柄表示部、
２２…中図柄表示部、  ２３…右図柄表示部、
２４…遊技情報表示装置、  ２５…カードリーダ、
２６…上部ランプ部、  ２９…台番号表示部、
３０…データ表示部、  ３１…機種名表示部、
３２…大当り確率表示部、  ３３…大当り回数表示部、
３４…確変回数表示部、  ３５…時短回数表示部、
３６…累計スタート回数表示部、  ３７…アウト玉数表示部、
３８…セーフ玉数表示部、  ３９…差玉数表示部、
４０…稼働時間表示部、  ４５…ＩＤ入力部、
４６…ＰＡＳＳＷＯＲＤ入力部、  ４７…グループ設定変更部、
４８…グループ設定部、  ４９…台番号入力部、
５０…機種名入力部、  ５１…大当り確率入力部、
５２…台番号選択部、  ５３…基本データ部、
５４…評価データ部、  ５５…基本データ表、
５６…ＨＤＤ（ハードディスク）、  ５７…入力回路、
５８…出力回路、  ５９…電源回路、
６０…バス、  ６４…制御部、
６５…ＣＰＵ、  ６６…ＲＯＭ、
６７…ＲＡＭ、  ７０…グラフ表示部、
７１…スケール表示部、  ７２…履歴表示部、
７３…切換部、  ７４…確変除外部、
７５…大当り間スタート回数表示部、  ７６…ハマリ回数表示部、
７７…平均スタート回数表示部、  ７８…ＧＯＯＤ表示部、
７９…コメント表示部、  ８０…デジタル表示部、
８１…入力回路、  ８２…出力回路、
８３…電源回路、  ８４…バス、
８５…バックアップ電源、  ８６…制御部、
８７…ＣＰＵ、  ８８…ＲＯＭ、
８９…ＲＡＭ、  ９０…ホール管理コンピュータ、
９１…ディスプレイ、  ９２…ＨＤＤ（ハードディスク）、
１２５…カバー、  １２６…上部ランプ部、
１２７ａ…左ランプ部、  １２７ｂ…右ランプ部、
１２８…呼出ボタン、  １２９…台番号表示部、
１３０…データ表示部、 １３８…切換ボタン、
１３９…確変除外ボタン、  １４４…基本データ表示ボタン、
１５０…制御基板、  １５３…ＣＰＵ、
１５４…ＲＯＭ、  １５５…ＲＡＭ、
１５６…ＥＥＰＲＯＭ、  １５７…入力回路、
１５８…出力回路、  １５９…電源回路、
１６０…バス、  １７５…累計スタート回数表示部、
１７６…確変除外スタート回数表示部、  １７７…実大当り確率表示部、
１８１…確変除外実大当り確率表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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