【手続補正書】
【提出日】平成21年7月24日(2009.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な価値である有価価値を受け付け、前記受け付けた有価価値を消費しながら遊技を実行し、前記遊技の結果に基づいて賞を付与する遊技機において、
前記遊技の進行及び主ゲームの実行を制御する主遊技制御装置と、
前記主遊技制御装置によって制御される主ゲームの結果に基づいて、従ゲームの実行を制御する従遊技制御装置と、を備え、
前記主遊技制御装置は、
単位時間当たりのゲームの実行回数を制限する主ゲームの実行を制御する主ゲーム制御手段と、
前記主ゲームの結果に対応して前記従ゲームの実行を前記従遊技制御装置に指示する従ゲーム実行指示手段と、
前記主ゲーム又は前記従ゲームの結果であるゲーム結果に対応して前記主ゲームに使用可能な遊技ポイントを付与する価値付与手段と、を備え、
前記従遊技制御装置は、前記従ゲームの実行を制御することによって特別遊技状態の発生確率を制限する従ゲーム制御手段を備え、
前記従ゲーム実行指示手段は、前記従遊技制御装置に従ゲームの実行を指示可能な数である従ゲーム実行指示可能数を記憶する従ゲーム実行指示可能数記憶手段を備え、
前記価値付与手段は、
前記ゲーム結果に基づいて、前記従ゲーム実行指示可能数記憶手段に記憶された前記従ゲーム実行指示可能数を参照し、遊技者に遊技ポイントが付与されるか否か、及び、遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定する付与価値決定手段と、
前記ゲーム結果を該ゲーム結果として発生し得る複数のゲーム結果候補とともに発生可能結果提示表示として表示することによって、発生し得るゲーム結果を提示する発生可能結果提示手段と、
前記発生可能結果提示手段が提示する前記発生可能結果提示表示を前記複数のゲーム結果候補の異なる発生可能結果提示表示に変更する発生可能結果提示表示変更手段と、を備え、
前記付与価値決定手段は、前記従ゲーム実行指示可能数が大きい場合は、遊技者に付与される遊技ポイントの量の期待値が大きくなるように遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定し、
前記発生可能結果提示表示変更手段は、前記従ゲーム実行指示可能数が大きい場合は、前記発生可能結果提示表示によって提示されているゲーム結果に対応して付与される遊技ポイントの量の平均値が大きくなるように前記発生可能結果提示表示を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記価値付与手段は、
少なくとも賞の種類と賞に対応する判定値との対応関係を定めた情報である判定対応関係情報を記憶する判定対応関係記憶手段を備え、
前記付与価値決定手段は、前記判定対応関係情報を参照して、前記ゲーム結果を抽選によって決定するための抽選用乱数値と前記判定値とを比較判定して、遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定対応関係情報は、さらに、前記賞の種類及び賞に対応する判定値と、前記従ゲーム実行指示可能数との対応関係を定め、
前記付与価値決定手段は、前記抽選用乱数値、前記判定値、遊技者に付与された賞の種類及び前記従ゲーム実行指示可能数に基づいて、前記遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発生可能結果提示手段は、前記発生可能結果提示表示を複数種類備え、前記従ゲーム実行指示可能数記憶手段に記憶された従ゲーム実行指示可能数に対応して前記複数種類の発生可能結果提示表示のうちから一の発生可能結果提示表示を選択的に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記価値付与手段は、
少なくとも賞の種類と賞に対応する判定値との対応関係を定めた情報である判定対応関係情報を記憶する判定対応関係記憶手段を備え、
前記付与価値決定手段は、前記判定対応関係情報を参照して、前記ゲーム結果を抽選によって決定するための抽選用乱数値と前記判定値とを比較判定して、遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定対応関係情報は、さらに、前記賞の種類及び賞に対応する判定値と、前記従ゲーム実行指示可能数との対応関係を定め、
前記付与価値決定手段は、前記抽選用乱数値、前記判定値、遊技者に付与された賞の種類及び前記従ゲーム実行指示可能数に基づいて、前記遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記判定対応関係情報は、さらに、前記賞の種類及び賞に対応する判定値と、前記主ゲームの遊技状態又は前記従ゲームの遊技状態との対応関係を定め、
前記付与価値決定手段は、前記抽選用乱数値、前記判定値、遊技者に付与された賞の種類及び前記主ゲームの遊技状態又は前記従ゲームの遊技状態に基づいて、前記遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定し、
前記発生可能結果提示表示変更手段は、前記主ゲームの遊技状態又は前記従ゲームの遊技状態に基づいて、前記従ゲーム実行指示可能数記憶手段に記憶された従ゲーム実行指示可能数に対応して前記複数種類の発生可能結果提示表示のうちから一の発生可能結果提示表示を選択して変更することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記付与価値決定手段は、前記特別遊技状態中に付与される遊技ポイントについて、前記従ゲーム実行指示可能数が大きい場合には、遊技者に付与される遊技ポイントの量が大きくなるように該遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定し、
前記従ゲーム実行指示可能数記憶手段は、前記特別遊技状態が発生した場合には、記憶されている前記従ゲーム実行指示可能数を初期状態にすることを特徴とする請求項１から６のうちのいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記従ゲーム制御手段は、
前記従ゲーム実行指示手段により指示された前記従ゲームの実行指示の数を、所定数を上限にして記憶可能な従ゲーム実行指示数記憶手段を備え、
前記従ゲーム実行指示数記憶手段に記憶された従ゲーム実行指示の記憶数が大きい場合には、前記従ゲームの遊技実行時間を短縮することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記付与価値決定手段は、前記特別遊技状態中に付与される遊技ポイントについて、前記従ゲーム実行指示可能数が大きい場合には、遊技者に付与される遊技ポイントの量が大きくなるように該遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定し、
前記従ゲーム実行指示可能数記憶手段は、前記特別遊技状態が発生した場合には、記憶されている前記従ゲーム実行指示可能数を初期状態にすることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記従ゲーム制御手段は、
前記従ゲーム実行指示手段により指示された前記従ゲームの実行指示の数を、所定数を上限にして記憶可能な従ゲーム実行指示数記憶手段を備え、
前記従ゲーム実行指示数記憶手段に記憶された従ゲーム実行指示の記憶数が大きい場合には、前記従ゲームの遊技実行時間を短縮することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の代表的な一形態によると、遊技を実行可能な価値である有価価値を受け付け、前記受け付けた有価価値を消費しながら遊技を実行し、前記遊技の結果に基づいて賞を付与する遊技機において、前記遊技の進行及び主ゲームの実行を制御する主遊技制御装置と、前記主遊技制御装置によって制御される主ゲームの結果に基づいて、従ゲームの実行を制御する従遊技制御装置と、を備え、前記主遊技制御装置は、単位時間当たりのゲームの実行回数を制限する主ゲームの実行を制御する主ゲーム制御手段と、前記主ゲームの結果に対応して前記従ゲームの実行を前記従遊技制御装置に指示する従ゲーム実行指示手段と、前記主ゲーム又は前記従ゲームの結果であるゲーム結果に対応して前記主ゲームに使用可能な遊技ポイントを付与する価値付与手段と、を備え、前記従遊技制御装置は、前記従ゲームの実行を制御することによって特別遊技状態の発生確率を制限する従ゲーム制御手段を備え、前記従ゲーム実行指示手段は、前記従遊技制御装置に従ゲームの実行を指示可能な数である従ゲーム実行指示可能数を記憶する従ゲーム実行指示可能数記憶手段を備え、前記価値付与手段は、前記ゲーム結果に基づいて、前記従ゲーム実行指示可能数記憶手段に記憶された前記従ゲーム実行指示可能数を参照し、遊技者に遊技ポイントが付与されるか否か、及び、遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定する付与価値決定手段と、前記ゲーム結果を該ゲーム結果として発生し得る複数のゲーム結果候補とともに発生可能結果提示表示として表示することによって、発生し得るゲーム結果を提示する発生可能結果提示手段と、前記発生可能結果提示手段が提示する前記発生可能結果提示表示を前記複数のゲーム結果候補の異なる発生可能結果提示表示に変更する発生可能結果提示表示変更手段と、を備え、前記付与価値決定手段は、前記従ゲーム実行指示可能数が大きい場合は、遊技者に付与される遊技ポイントの量の期待値が大きくなるように遊技者に付与される遊技ポイントの量を決定し、前記発生可能結果提示表示変更手段は、前記従ゲーム実行指示可能数が大きい場合は、前記発生可能結果提示表示によって提示されているゲーム結果に対応して付与される遊技ポイントの量の平均値が大きくなるように前記発生可能結果提示表示を変更する。