(57)【要約】      （修正有）【課題】エラー報知に関するホール側の希望に対応可能な手段を備えた遊技機の提供。【解決手段】複数のエラーに関してエラー報知し得る機能を備えた制御部を備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のエラーのそれぞれについて、報知の要否を含め、報知の程度を操作者が予め設定するためのエラー報知程度設定手段と、前記操作者により報知が要されると設定されたエラーに関し、当該エラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段により当該エラーが発生したと判定された場合、前記操作者により予め設定された報知の程度に基づき、当該エラーに関する報知制御を実行する、エラー報知制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2008228974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のエラーに関してエラー報知し得る機能を備えた制御部を備える遊技機において、
前記制御部は、
前記複数のエラーのそれぞれについて、報知の要否を含め、報知の程度を予め設定するためのエラー報知程度設定手段と、
前記操作者により報知が要されると設定されたエラーに関し、当該エラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段により当該エラーが発生したと判定された場合、前記操作者により予め設定された報知の程度に基づき、当該エラーに関する報知制御を実行する、エラー報知制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記エラー判定手段は、前記操作者により報知が要されないと設定されたエラーに関しては、当該エラーが発生したか否かの判定を行わない、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記エラー判定手段は、前記操作者により報知が要されないと設定されたエラーに関しても、当該エラーが発生したか否かを判定し、
前記エラー報知制御手段は、前記エラー判定手段により当該エラーが発生したと判定された場合、当該エラーに関する報知を実行しない、請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記エラー報知程度設定手段は、報知の程度を段階的に設定可能である、請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機及びスロットマシン等で代表される遊技機に関する。より詳細には、遊技機に設けられた電気・電子部品に故障や不具合が発生したり、球詰まり等のトラブルが遊技中に発生したり、遊技者により不正行為が実施された可能性が高まった場合に、当該事実を報知するエラー報知機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機は、当該機に設けられた電気・電子部品に故障や不具合が発生したり、遊技者により不正行為が実施された可能性が高まった場合等、予め定められた条件を充足したときにエラー報知を行うよう構成されている。例えば、遊技機は、球貸系統、賞球系統にエラーが発生した場合に、エラーの種類を表示するエラーコード表示器を備えている。また、当選確率を高めるようにプログラムを改ざんしたＲＯＭを正規ＲＯＭと交換する手段で不正行為を実行する場合には、電源の切断・再投入を行う必要がある。そこで、電源投入時に、「電源が入りました」という大音量の音響を出力したり、ランプ等を強制的に点灯したりして、当該不正行為の可能性をエラー報知する。更には、従来の第二種パチンコ遊技機や昨今の小当たり発展大当たり機能付きパチンコ機の範疇に属する、振分装置内の特定領域への遊技球の入球により大当たりが付与されるパチンコ遊技機においては、振分装置内に遊技球が入球した際、適当なタイミングで振動を与えることにより前記特定領域への入球頻度が向上する場合がある。このような事態を踏まえ、当該遊技機の中には、振動感知センサを備えると共に、振動を感知した場合にはエラー報知を行う機種も存在する。
【特許文献１】特開２００６−０４３２７９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このように、従来の遊技機は、どのようなエラーや不正行為が実行された場合にエラー報知するかということが予め画一的に定められている。しかしながら、すべてのホールが、これら画一的に定められたエラー報知を希望する訳ではなく、どのようなエラー報知を希望しどのようなエラー報知は希望しないかとか、エラー報知が行われるにしてもどのような態様でエラー報知が行われたらよいかは、ホール側の事情によって変動する相対的なものである。したがって、本発明は、エラー報知に関するホール側の希望に対応可能な手段を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、複数のエラーに関してエラー報知し得る機能を備えた制御部（主制御装置１０、副制御装置２０）を備える遊技機において、
前記制御部（副制御装置２０）は、
前記複数のエラーのそれぞれについて、報知の要否を含め、報知の程度を予め設定するためのエラー報知程度設定手段（ディップスイッチ５２、エラー設定認識手段２１ａ、エラー報知程度設定手段２１ｂ、設定情報一時記憶手段２１ｃ）と、
前記操作者により報知が要されると設定されたエラーに関し、当該エラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段（エラー判定手段２１ｄ）と、
前記エラー判定手段（エラー判定手段２１ｄ）により当該エラーが発生したと判定された場合、前記操作者により予め設定された報知の程度に基づき、当該エラーに関する報知制御を実行する、エラー報知制御手段（エラー報知実行手段２１ｅ）と
を有することを特徴とする遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記エラー判定手段（エラー判定手段２１ｄ）は、前記操作者により報知が要されないと設定されたエラーに関しては、当該エラーが発生したか否かの判定を行わない、前記発明（１）の遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、前記エラー判定手段（エラー判定手段２１ｄ）は、前記操作者により報知が要されないと設定されたエラーに関しても、当該エラーが発生したか否かを判定し、
前記エラー報知制御手段（エラー報知実行手段２１ｅ）は、前記エラー判定手段により当該エラーが発生したと判定された場合、当該エラーに関する報知を実行しない、前記発明（１）の遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、前記エラー報知程度設定手段は、報知の程度を段階的に設定可能である、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの遊技機である。
【０００８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書で使用される各用語の定義を説明する。「エラー」は、当該遊技機が正常な遊技状態でなくなる事態又は正常な遊技状態でない可能性が高まる事態一切を指し、例えば、当該遊技機に設けられた電気部品の故障や不具合の発生、遊技中に発生する各種トラブルの発生（例えば、玉貸払出や賞球払出がなされないとか、遊技領域で遊技球がブドウ状態になる等）、遊技者が不正行為を実行した可能性の発生、を挙げることができる。「遊技機」は、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機等の弾球式遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機を含め、遊技媒体（遊技球やメダル等）を用いた一切の遊技機を包含する。「報知の要否を含め、報知の程度を操作者が予め設定する」とは、（１）報知１〜ｎといった、報知態様（例えば、報知出力や報知手段）の異なる段階的報知＋非報知という組み合わせの中でいずれか一つが設定可能である場合のみならず、単に（２）報知＋非報知という組み合わせの中からいずれか一方のみが設定可能である場合をも包含する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、遊技機自体が多くのエラー報知機能を有していることを担保しつつ、ホール側の自由意思でどのエラーに関してどのような報知を出力するかを決定できる機能を有するように構成されているので、個々のホールの要求に対して遊技機をカスタマイズすることなく、個々のホール側の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、ホール側で報知が要されないと設定されたエラーに関しては、当該エラーが発生したか否かの判定を行わないように構成されているので、エラー判定に関する制御負担が軽減されるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、ホール側で報知が要されないと設定されたエラーに関しても、機械的に一律にエラー判定を実行するので、例えば、エラー回数をエラーの種類毎にカウントしておき、当該エラー回数が所定回数に達した時点ではじめてエラー報知をするといった構成を採ることが可能になる結果、長期に亘るトラブルや不正行為に対して対応することができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、報知の程度を段階的に設定可能に構成されているので、より一層ホール側の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
《遊技機全般に適用される一般的最良形態》
以下、まず、遊技機全般（例えば、パチンコ遊技機やスロットマシン）に適用される一般的最良形態における、一般的な構成要素と処理について説明する。尚、以下の形態では、主制御装置側でエラーが生じたか否かの判定を実行し、エラー判定した場合には、副制御装置側に当該エラー情報を送信する。そして、当該エラー情報を受信した副制御装置が、ホール側の意向に沿ってエラー報知可否や報知態様を決定する。しかしながら、本発明は当該形態には限定されず、主制御装置が、ホール側の意向に沿って直接（副制御装置を介さずに）エラー報知をするように構成してもよい。
【００１４】
そこで、まず、図１の機能ブロックを参照しながら、本最良形態に係る遊技機が有する各種構成要素を説明する。尚、当該図においては、本発明と関連する構成要素のみ記載し、記載していない構成要素は遊技機に存在する周知の構成要素である（例えば、パチンコ遊技機であれば、大入賞口開閉制御手段や大入賞口開閉用ソレノイド等、スロットマシンであれば、リール駆動制御手段やリール駆動装置等）。そこで当該図を説明すると、まず、当該遊技機は、遊技者の利益付与と直結する制御を実行する主制御装置１０と、主制御装置１０と接続しており、遊技の興趣性を高めるための演出等の制御を実行する副制御装置２０と、主制御装置１０と接続しており、主制御装置１０からの指令に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出制御装置３０と、遊技媒体払出制御装置３０と接続しており、遊技媒体払出制御装置３０からの指令に基づいて遊技媒体の払出を実行する遊技媒体払出装置４０と、副制御装置２０と接続しており、副制御装置２０からの指令に基づき各種演出やエラー報知を実行したり、副制御装置２０へエラー報知に関する指令をはじめ各種指令を入力する、副制御装置周辺機器５０と、から構成される。尚、副制御装置周辺機器５０としては、出力系としては、（１）副制御装置２０からの指令に基づき各種演出表示を実行するディスプレー５１、（２）副制御装置２０からの指令に基づき光によるエラー報知を実行する、点灯・点滅・消灯・変色が可能なサイドランプ５４、（３）副制御装置２０からの指令に基づき音響によるエラー報知を実行する、音声や音楽を出力可能なスピーカ５５、入力系としては、（１）エラー報知の可否を含めたエラー報知の程度を設定するためのディップスイッチ５２（１〜ｎまでのｎ個のエラーに関して設定可能）、（２）演出表示の際に操作すると各種演出表示（例えば予告）が実行されると共に、前述のディップスイッチ５２の代わりに、エラー報知の可否を含めたエラー報知の程度をも設定可能であるサブ入力ボタン５３、が備えられている。尚、本最良形態においては、主としてディップスイッチがエラー報知に関する設定機能を担っているが、サブ入力ボタンがそのような機能を担うように構成してもよい。
【００１５】
ここで、主遊技装置１０は、主遊技装置１０側で発生したエラーに関連した一切の制御を実行するエラー制御手段１１を有している。更に、当該エラー制御手段１１は、エラーが発生したか否かを判定するエラー発生判定手段１１ａと、エラーが発生した場合に、当該エラーに関する情報を副制御装置２０に送信するまで一時記憶するためのエラー情報一時記憶手段１１ｂと、当該エラー情報一時記憶手段１１ｂ中に一時記憶されているエラー情報を副制御装置２０側に送信するエラー情報送信手段１１ｃと、を更に有している。尚、本最良形態においては、エラー制御手段１１は主遊技装置１０に備えられているが、副制御装置２０に備えられていてもよい。
【００１６】
次に、副制御装置２０は、エラー報知に関する制御処理を司るエラー報知制御手段２１を有している。そして、当該エラー報知制御手段２１は、ディップスイッチ５２の状態を確認して（又はサブ入力ボタン５３の入力情報を取得して）ホール側がセットしたエラー設定情報を取得するエラー設定認識手段２１ａと、前述のエラー設定認識手段２１ａからの情報に基づき後述の設定情報一時記憶手段２１ｃに当該エラー設定情報を一時記憶させるよう制御するエラー報知程度設定手段２１ｂと、前述のようにエラー設定情報を一時記憶するための設定情報一時記憶手段２１ｃと、当該遊技機内でエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段２１ｄと、所定条件下で、前述の副制御装置周辺機器５０の所定出力系から所定エラー報知が実行されるよう制御するエラー報知実行手段２１ｅと、を有している。ここで、エラー判定手段２１ｄは、主制御装置１０からのエラー情報を一時記憶するエラー情報一時記憶手段２１ｄ−１を有している。更に、エラー報知実行手段２１ｅは、エラー報知内容を決定する際に参照されるエラー報知内容参照テーブル２１ｅ−１を有している。
【００１７】
次に、図２〜４を参照しながら、本最良形態に係る遊技機が実行する処理を説明する。まず、図２は、主制御装置１０側でのメインフローチャート（左図）及び副制御装置２０側でのメインフローチャート（右図）である。まず、主制御装置１０側での処理の流れを説明すると、電源投入後、ステップＡ１０２で、主制御装置１０は、当該電源投入に基づく「エラー１情報」を副制御装置Ａ２０側に送信する。そして、ステップＡ１０４で、主制御装置Ａ１００は、遊技処理（例えば、大当たり抽選処理や遊技媒体払出処理等）を実行する。そして、ステップＡ１０６で、主制御装置１０（エラー発生判定手段１１ａ）は、前記遊技処理中にエラーが発生したか否かを判定する。ステップＡ１０６でＹｅｓの場合、ステップＡ１０８で、主制御装置１０（エラー制御手段１１）は、当該エラー情報をエラー情報一時記憶手段１１ｂに一時記憶させると共に、主制御装置１０（エラー情報送信手段１１ｃ）は、当該一時記憶されているエラー情報（エラー情報２〜エラー情報ｎのいずれか）を副制御装置２０側に送信し、ステップＡ１０４に戻る。
【００１８】
次に、図２（右側）を参照しながら副制御装置２０側での処理の流れを説明すると、電源投入後、ステップＡ２１０で、副制御装置２０は、後述するエラー報知程度設定処理Ａ２１０を実行する。次に、ステップＡ２０４で、副制御装置２０は、遊技処理（例えば、演出表示制御処理）を実行する。そして、ステップＡ２０６で、副制御装置２０は、主制御装置１０側からエラー情報を受信したか否かを判定する。ステップＡ２０６でＹｅｓの場合、ステップＡ２０８で、副制御装置２０は、エラー情報一時記憶手段２１ｄ−１中に当該エラー情報を一時記憶する。そして、ステップＡ２２０で、副制御装置２０は、後述するエラー報知実行処理を行い、ステップＡ２０４に移行する。
【００１９】
ここで、図３は、図２のステップＡ２１０に係るサブルーチンである、エラー報知程度設定処理である。そこで、当該フローチャートを説明すると、まず、ステップＡ２１１で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、設定情報一時記憶手段２１ｃ内の初期設定領域中の「ｊ」として「１」をデフォルト値として書き込む。次に、ステップＡ２１２で、エラー設定認識手段２１ａは、「エラーｊ」に対応するディップスイッチ５２がどの位置にセットされているかの情報を取得する。そして、ステップＡ２１３で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、「エラーｊ」は非報知としてセットされているか否かを判定する。ステップＡ２１３でＹｅｓの場合、ステップＡ２１４で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、設定情報一時記憶手段２１ｃのフラグ領域にアクセスし、「エラーｊ報知フラグ」をオフし、ステップＡ２１７に移行する。他方、ステップＡ２１３でＮｏの場合、即ち、「エラーｊ」は報知としてセットされている場合には、ステップＡ２１５で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、設定情報一時記憶手段２１ｃのフラグ領域にアクセスし、「エラーｊ報知フラグ」をオンにする。そして、ステップＡ２１６で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、設定情報一時記憶手段２１ｃ内の報知度領域中に、当該ディップスイッチ５２の位置に対応した報知度をセットし、ステップＡ２１７に移行する。そして、ステップＡ２１７で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、設定情報一時記憶手段２１ｃ内の初期設定領域中の「ｊ」の値が最終値「ｎ」（エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数）であるか否かを判定する。ステップＡ２１７でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップＡ２０４の遊技処理）に移行する。他方、ステップＡ２１７でＮｏの場合には、ステップＡ２１８で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、処理設定領域中の「ｊ」に１を加算した後、ステップＡ２１２に移行する。
【００２０】
次に、図４及び図５は、図２のステップＡ２２０に係るサブルーチンである、エラー報知実行処理である。ここで、図４は、エラー報知フラグがオンである報知対象エラーについてだけ、当該エラーの確認を実行する処理を行う態様｛Ａ２２０（１）｝であり、図５は、すべてのエラー確認を行った上で、エラー報知フラグがオンである報知対象エラーについてだけ、当該エラーの報知を実行する処理を行う態様｛Ａ２２０（２）｝である。そこで、図４から説明すると、まず、ステップＡ２２１（１）で、エラー報知制御手段２１は、「ｊ」の初期値として「１」をセットする。次に、ステップＡ２２２（１）で、エラー判定手段２１ｄは、設定情報一時記憶手段２１ｃのフラグ領域にアクセスし、「エラーｊ報知フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＡ２２２（１）でＹｅｓの場合、ステップＡ２２３（１）で、エラー判定手段２１ｄは、エラー情報一時記憶手段２１ｄ−１を参照し、「エラーｊ報知フラグ」に対応する「エラーｊ」の新規エラー情報が一時記憶されているかを判定する。ステップＡ２２３（１）でＹｅｓの場合、ステップＡ２２４（１）で、エラー報知実行手段２１ｅは、設定情報一時記憶手段２１ｃ内の報知度領域を参照して、当該エラーｊに関する報知度情報を取得する。そして、ステップＡ２２５（１）で、エラー報知実行手段２１ｅは、前ステップで取得した報知度情報に基づき、エラー報知内容参照テーブル２１ｅ−１を参照してエラー報知を実行する。次に、ステップＡ２２６（１）で、エラー報知制御手段２１は、設定情報一時記憶手段２１ｃ内の初期設定領域中の「ｊ」の値が最終値「ｎ」（エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数）であるか否かを判定する。ステップＡ２２６（１）でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップＡ２０４の遊技処理）に移行する。他方、ステップＡ２２６（１）でＮｏの場合には、ステップＡ２２７（１）で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、処理設定領域中の「ｊ」に１を加算した後、ステップＡ２２２（１）に移行する。
【００２１】
次に、図５を説明すると、まず、ステップＡ２２１（２）で、エラー報知制御手段２１は、「ｊ」の初期値として「１」をセットする。次に、ステップＡ２２２（２）で、エラー判定手段２１ｄは、エラー情報一時記憶手段２１ｄ−１を参照し、「エラーｊ報知フラグ」に対応する「エラーｊ」の新規エラー情報が一時記憶されているかを判定する。ステップＡ２２２（２）でＹｅｓの場合、ステップＡ２２３（２）で、エラー判定手段２１ｄは、設定情報一時記憶手段２１ｃのフラグ領域にアクセスし、「エラーｊ報知フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＡ２２３（２）でＹｅｓの場合、ステップＡ２２４（２）で、エラー報知実行手段２１ｅは、設定情報一時記憶手段２１ｃ内の報知度領域を参照して、当該エラーｎに関する報知度情報を取得する。そして、ステップＡ２２５（２）で、エラー報知実行手段２１ｅは、前ステップで取得した報知度情報に基づき、エラー報知内容参照テーブル２１ｅ−１を参照してエラー報知を実行する。次に、ステップＡ２２６（２）で、エラー報知制御手段２１は、設定情報一時記憶手段２１ｃ内の初期設定領域中の「ｊ」の値が最終値「ｎ」（エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数）であるか否かを判定する。ステップＡ２２６（２）でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップＡ２０４の遊技処理）に移行する。他方、ステップＡ２２６（２）でＮｏの場合には、ステップＡ２２７（２）で、エラー報知程度設定手段２１ｂは、処理設定領域中の「ｊ」に１を加算した後、ステップＡ２２２（２）に移行する。
【００２２】
次に、図６を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。ここで、図６（１）は、ディップスイッチ５２の設定例を、図６（２）は、設定情報一時記憶手段２１ｃの一時記憶例を、図６（３）は、エラー報知内容参照テーブル２１ｅ−１の内容例を、図２６（４）は、エラー情報一時記憶手段２１ｄ−１の一時記憶例を、それぞれ示した図である。
【００２３】
まず、図６（１）は、ディップスイッチ５２の一例を示した図である。前述のように、本最良形態では２０種類のエラーが想定されているので、ディップスイッチ５２も、１〜２０までの２０個のスイッチが存在する。そして、これらスイッチのそれぞれは、「ＯＦＦ」、「１」、「２」、「３」のいずれかに切替可能に構成されている。ここで、「ＯＦＦ」は、エラー報知を実行しない場合であり、「１」〜「３」はエラー報知を実行する場合であり、かつ、「１」は「報知度１」、「２」は「報知度２」、「３」は「報知度３」に対応する。尚、報知度とは、エラー報知を行う場合にどの態様の報知を実行するかのインデックスであり、１（弱報知）／２（基本報知）／３（強報知）まで３段階存在する。尚、本最良形態では、理解の容易上３段階としたが、この数はあくまで例示である。
【００２４】
次に、図６（２）は、図６（１）の設定内容に対応した、設定情報一時記憶手段２１ｃの一時記憶例である。ここには、ディップスイッチ５２を切替えることによりホール側がセットしたエラー報知指示情報が、エラーの種類毎に一時記憶されている。具体的には、本形態では、２０種類のエラー毎に、エラー報知フラグのＯＮ／ＯＦＦ情報と、報知度とが一時記憶されている。例えば、この例によると、「エラー１」については、「エラー報知フラグ」がＯＦＦであるので、副制御装置側ではエラー報知は実行しない。また、「エラー２」については、「エラー報知フラグ」がＯＮであるので、副制御装置側ではエラー報知は実行される。
【００２５】
次に、図６（３）は、エラー報知内容参照テーブル２１ｅ−１の内容例である。当該テーブルには、２０種類のエラー毎に、どの媒体（例えば、スピーカやサイドランプ）でエラー報知をするかということと、報知度に応じ、どのような態様で報知を実行するかという情報が記憶されている。例えば、「エラー１」を報知する場合、報知媒体は「サイドランプＡ」である。そして、「報知度１」の場合には、当該サイドランプＡを「一部点灯」させ、「報知度２」の場合には、当該サイドランプＡを「全点灯」させ、「報知度３」の場合には、当該サイドランプＡを「全点滅」させる。
【００２６】
次に、図６（４）は、エラー情報一時記憶手段２１ｄ−１の一時記憶例である。この手段には、主制御装置１０からエラーが発生する度に送信されてくるエラー情報が、時間履歴を残した形で一時記録される。具体的には、営業開始の１０時から夕方までの間に、４回のエラーが発生していることが分かる。まず、Ｎｏ．１及びＮｏ．４は、「エラー１」である。「エラー１」は、図６（２）に示されるように「エラー報知フラグ」がＯＦＦであるので、当該エラー情報を受信しても副制御装置は何のエラー報知も行わない。次に、Ｎｏ．２のエラーは、「エラー２」である。「エラー２」は、図６（２）に示されるように「エラー報知フラグ」がＯＮであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図６（２）に示されるように「報知度」は「１」（弱報知）であるので、副制御装置はあまり目立たない形での報知を実行する。具体的には、サイドランプＢで青色を点灯する。最後に、Ｎｏ．３のエラーは、「エラー２０」である。「エラー２０」は、図６（２）に示されるように「エラー報知フラグ」がＯＮであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図６（２）に示されるように「報知度」は「３」（強報知）であるので、副制御装置は非常に目立つ形での報知を実行する。具体的には、スピーカ１１４で警報音＋ボイスを再生する。
【００２７】
本最良形態によれば、遊技機自体が多くのエラー報知機能を有していることを担保しつつ、ホール側の自由意思でどのエラーに関してどのような報知を出力するかを決定できる機能を有するように構成されているので、個々のホールの要求に対して遊技機をカスタマイズすることなく、個々のホール側の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。
【００２８】
更に、ホール側で報知が要されないと設定されたエラーに関しては、当該エラーが発生したか否かの判定を行わないように構成されているので、エラー判定に関する制御負担が軽減されるという効果を奏する。
【００２９】
更に、ホール側で報知が要されないと設定されたエラーに関しても、機械的に一律にエラー判定を実行するので、例えば、エラー回数をエラーの種類毎にカウントしておき、当該エラー回数が所定回数に達した時点ではじめてエラー報知をするといった構成を採ることが可能になる結果、長期に亘るトラブルや不正行為に対して対応することができるという効果を奏する。
【００３０】
更に、報知の程度を段階的に設定可能に構成されているので、より一層ホール側の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。
【００３１】
《具体的最良形態》
次に、遊技機としてパチンコ遊技機を例に採り、本発明の最良形態を具体的に説明する。より詳細には、（１）電源立ち上げ時にエラー報知する機能、（２）「球のインとアウト数を判断し、アウト数が少なければ、どこかでブドウ状態となっていると判断しエラーとする」という機能、（３）「ある入賞口の入賞口を監視し、通常起こりえない位の入賞を検知した場合にゴト行為の可能性が高いと判断しエラーとする」という機能、をはじめとする６種類のエラー内容に関してエラー報知可能な機能を備えたパチンコ遊技機を例に採り説明する。尚、本最良形態で示したエラー機能等はあくまで例示であり、これには何ら限定されない。
【００３２】
まず、図７を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００３３】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音やエラー報知音（警告音、ボイス再生）等が出力される。
【００３４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００３５】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３６】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３７】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３８】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３９】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００４０】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００４１】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００４２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００４３】
次に、図８を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出やエラー報知に係る表示制御を行う副制御装置（表示制御手段２１５０）と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、副制御装置（表示制御手段２１５０）には、エラーの種類毎に、エラー報知の可否及びエラー報知する場合にはエラー報知態様を設定可能なディップスイッチ１５０が備えられている。
【００４４】
次に、図９のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、主制御装置１０００側で発生するエラーに関する一切の制御を司るエラー制御手段１４００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００４６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４７】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５０】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００５１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００５２】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００５３】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００５４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００５５】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００６０】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００６１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６２】
次に、当該エラー制御手段１４００は、エラーが発生したか否かを判定するエラー発生判定手段１４０１と、エラーが発生した場合に、当該エラーに関する情報を副制御装置（表示制御手段２１５０）に送信するまで一時記憶するためのエラー情報一時記憶手段１４０２とを有している。
【００６３】
次に、情報送信手段１２００は、当該エラー情報一時記憶手段１４０２中に一時記憶されているエラー情報を副制御装置（表示制御手段２１５０）側に送信する、エラー情報送信手段１２０１を更に有している。
【００６４】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。そして、当該遊技周辺機器２０００には、エラー報知程度（可否を含む）を設定するためのディップスイッチ１５０、エラー報知出力が実行されるスピーカ１１４やサイドランプ１９０が接続している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６５】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出やエラー報知に係る一切の表示制御を司る表示制御手段２１５０とを有している。
【００６６】
ここで、表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う演出表示制御手段２１５３と、エラー報知に関する制御処理を司るエラー報知制御手段２１５４と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。尚、ここでの「表示」とは、演出画像等の狭義の表示のみならず、視覚的・聴覚的な一切の表示を意味する。
【００６７】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報やエラー情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。そして、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａは、主制御装置１０００からのエラー情報を一時記憶するエラー情報一時記憶手段２１５１ａ−１を更に有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報やエラー情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６８】
次に、演出表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄のベース変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。また、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００７０】
次に、エラー報知制御手段２１５４は、ディップスイッチ１５０の状態を確認してホール側がセットしたエラー設定情報を取得するエラー設定認識手段２１５４ａと、前述のエラー設定認識手段２１５４ａからの情報に基づき後述の設定情報一時記憶手段２１５４ｃに当該エラー設定情報を一時記憶させるよう制御するエラー報知程度設定手段２１５４ｂと、前述のようにエラー設定情報を一時記憶するための設定情報一時記憶手段２１５４ｃと、当該遊技機内でエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段２１５４ｄと、所定条件下で、副制御装置周辺機器の所定出力系（例えばスピーカ１１４やサイドランプ１９０）から所定エラー報知が実行されるよう制御するエラー報知実行手段２１５４ｅと、を有している。ここで、エラー報知実行手段２１５４ｅは、エラー報知内容を決定する際に参照されるエラー報知内容参照テーブル２１５４ｅ−１を有している。
【００７１】
尚、本最良形態においては、表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７３】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図１０〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図１０〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図１０は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１０に示すように、まず、電源が投入された後、ステップ１０００で、エラー制御手段１４００は、エラー情報一時記憶手段１４０２中に「エラー１情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段１２０１は、セットされた「エラー１情報」をサブ側（表示制御手段２１５０側）に送信する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行う。そして、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述のエラー判定・送信処理を実行し、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
まず、図１１は、図１０におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７６】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１３は、図１０におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７９】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００８０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８１】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８２】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８６】
次に、図１６は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１７は、図１０でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９１】
次に、図１８は、図１７におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１９は、図１０におけるステップ１９００のサブルーチンに係るエラー判定・送信処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、エラー判定手段２１５４ｄは、普通図柄当選乱数取得に関するエラーが発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段２１５４ｄは、不正電波感知センサが当該乱数に関する不正電波を感知したか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、エラー報知制御手段２１５４は、エラー情報一時記憶手段１４０２中に「エラー２情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段１２０１は、セットされた「エラー２情報」をサブ側（表示制御手段２１５０側）に送信し、次のステップ（ステップ１９０６）に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合には、ステップ１９０４をスキップして、次のステップ（ステップ１９０６）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１９０６で、エラー判定手段２１５４ｄは、遊技内容決定乱数（特別図柄に関する乱数）取得に関するエラーが発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段２１５４ｄは、不正電波感知センサが当該乱数に関する不正電波を感知したか否かを判定する。ステップ１９０６でＹｅｓの場合、ステップ１９０８で、エラー報知制御手段２１５４は、エラー情報一時記憶手段１４０２中に「エラー３情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段１２０１は、セットされた「エラー３情報」をサブ側（表示制御手段２１５０側）に送信し、次のステップ（ステップ１９１０）に移行する。他方、ステップ１９０６でＮｏの場合には、ステップ１９０８をスキップして、次のステップ（ステップ１９１０）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１９１０で、エラー判定手段２１５４ｄは、特図始動口２１１０の電動役物２１１２に関するエラーが発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段２１５４ｄは、当該役物開放に係る「電チュー開放中フラグ」（図１２のステップ１２３４参照）が「オフ」であるにもかかわらず、当該役物２１１２が開状態にあるか否かを判定する（例えば、図示しない役物状態感知センサからの状態報知信号を参照することにより判定）。ステップ１９１０でＹｅｓの場合、ステップ１９１２で、エラー報知制御手段２１５４は、エラー情報一時記憶手段１４０２中に「エラー４情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段１２０１は、セットされた「エラー４情報」をサブ側（表示制御手段２１５０側）に送信し、次のステップ（ステップ１９１４）に移行する。他方、ステップ１９１０でＮｏの場合には、ステップ１９１２をスキップして、次のステップ（ステップ１９１４）に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１９１４で、エラー判定手段２１５４ｄは、大入賞口２１２０の電動役物２１２２に関するエラーが発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段２１５４ｄは、当該役物開放に係る「ラウンド継続フラグ」（図１７のステップ１６２０参照）が「オフ」であるにもかかわらず、当該役物２１２２が開状態にあるか否かを判定する（例えば、図示しない役物状態感知センサからの状態報知信号を参照することにより判定）。ステップ１９１４でＹｅｓの場合、ステップ１９１６で、エラー報知制御手段２１５４は、エラー情報一時記憶手段１４０２中に「エラー５情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段１２０１は、セットされた「エラー５情報」をサブ側（表示制御手段２１５０側）に送信し、次のステップ（ステップ１９１８）に移行する。他方、ステップ１９１４でＮｏの場合には、ステップ１９１６をスキップして、次のステップ（ステップ１９１８）に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１９１８で、エラー判定手段２１５４ｄは、遊技領域でブドウ（複数の遊技球が釘等に挟まることにより、遊技領域上でブドウ状に固まること）が発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段２１５４ｄは、発射球数・入賞口入賞個数・アウト球数の収支をカウントし、現在遊技領域中で転動中の遊技球の存在を考慮した上で、当該収支が合わないか否かを判定する。ステップ１９１８でＹｅｓの場合、ステップ１９２０で、エラー報知制御手段２１５４は、エラー情報一時記憶手段１４０２中に「エラー６情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段１２０１は、セットされた「エラー６情報」をサブ側（表示制御手段２１５０側）に送信し、次の処理（ステップ１１００の普通図柄当選乱数取得処理）に移行する。他方、ステップ１９１８でＮｏの場合には、ステップ１９２０をスキップして、次の処理（ステップ１１００の普通図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【００９８】
次に、図２０〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６７００で、表示制御手段２１５０は、後述するエラー報知程度設定処理を実行する。次に、ステップ６１００で、表示制御手段２１５０は、後述する演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、表示制御手段２１５０は、後述する演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６８００で、表示制御手段２１５０は、後述するエラー報知実行処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９９】
まず、図２１は、図２０のステップ６７００に係るサブルーチンである、エラー報知程度設定処理である。そこで、当該フローチャートを説明すると、まず、ステップ６７０２で、エラー報知程度設定手段２１５４ｂは、設定情報一時記憶手段２１５４ｃ内の初期設定領域中の「ｊ」として「１」をデフォルト値として書き込む。次に、ステップ６７０４で、エラー設定認識手段２１５４ａは、「エラーｊ」に対応するディップスイッチ１５０がどの位置にセットされているかの情報を取得する。そして、ステップ６７０６で、エラー報知程度設定手段２１５４ｂは、「エラーｊ」は非報知としてセットされているか否かを判定する。ステップ６７０６でＹｅｓの場合、ステップ６７０８で、エラー報知程度設定手段２１５４ｂは、設定情報一時記憶手段２１５４ｃのフラグ領域にアクセスし、「エラーｊ報知フラグ」をオフし、ステップ６７１４に移行する。他方、ステップ６７０６でＮｏの場合、即ち、「エラーｊ」は報知としてセットされている場合には、ステップ６７１０で、エラー報知程度設定手段２１５４ｂは、設定情報一時記憶手段２１５４ｃのフラグ領域にアクセスし、「エラーｊ報知フラグ」をオンにする。そして、ステップ６７１２で、エラー報知程度設定手段２１５４ｂは、設定情報一時記憶手段２１５４ｃ内の報知度領域中に、当該ディップスイッチ１５０の位置に対応した報知度をセットし、ステップ６７１４に移行する。そして、ステップ６７１４で、エラー報知程度設定手段２１５４ｂは、設定情報一時記憶手段２１５４ｃ内の初期設定領域中の「ｊ」の値が最終値「６」（エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数）であるか否かを判定する。ステップ６７１４でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ６１００の演出表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ６７１４でＮｏの場合には、ステップ６７１６で、エラー報知程度設定手段２１５４ｂは、処理設定領域中の「ｊ」に１を加算した後、ステップ６７０４に移行する。
【０１００】
図２２は、図２０でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの停止図柄情報エリア・変動態様情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（演出表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０１】
図２３は、図２０でのステップ６６００のサブルーチンに係る、通常演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６及びステップ６６０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６６１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の変動態様情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０２】
そして、ステップ６６３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６６３０でＹｅｓの場合、ステップ６６３２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の停止図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６６３４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ６６０２でＮｏの場合にはステップ６６３０に移行し、ステップ６６０４及びステップ６６３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０４】
図２４は、図２０でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、演出表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、演出表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、演出表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、演出表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、演出表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、演出表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（エラー報知実行処理６８００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（エラー報知実行処理６８００）に移行する。
【０１０５】
次に、図２５は、図２０のステップ６８００に係るサブルーチンである、エラー報知実行処理である。まず、ステップ６８０２で、エラー報知制御手段２１５４は、「ｊ」の初期値として「１」をセットする。次に、ステップ６８０４で、エラー判定手段２１５４ｄは、設定情報一時記憶手段２１５４ｃのフラグ領域にアクセスし、「エラーｊ報知フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、エラー判定手段２１５４ｄは、エラー情報一時記憶手段２１５１ａ−１を参照し、「エラーｊ報知フラグ」に対応する「エラーｊ」の新規エラー情報が一時記憶されているかを判定する。ステップ６８０６でＹｅｓの場合、ステップ６８０８で、エラー報知実行手段２１５４ｅは、設定情報一時記憶手段２１５４ｃ内の報知度領域を参照して、当該エラーｊに関する報知度情報を取得する。そして、ステップ６８１０で、エラー報知実行手段２１５４ｅは、前ステップで取得した報知度情報に基づき、エラー報知内容参照テーブル２１５４ｅ−１を参照してエラー報知を実行する。次に、ステップ６８１２で、エラー報知制御手段２１５４は、設定情報一時記憶手段２１５４ｃ内の初期設定領域中の「ｊ」の値が最終値「６」（エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数）であるか否かを判定する。ステップ６８１２でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ６１００の演出表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ６８１２でＮｏの場合には、ステップ６８１２で、エラー報知程度設定手段２１５４ｂは、処理設定領域中の「ｊ」に１を加算した後、ステップ６８０４に移行する。
【０１０６】
次に、図２６を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。ここで、図２６（１）は、ディップスイッチ１５０の設定例を、図２６（２）は、設定情報一時記憶手段２１５３ｃの一時記憶例を、図２６（３）は、エラー報知内容参照テーブル２１５３ｅ−１の内容例を、図２６（４）は、エラー情報一時記憶手段２１５３ａ−１の一時記憶例を、それぞれ示した図である。
【０１０７】
まず、図２６（１）は、ディップスイッチ１５０の一例を示した図である。前述のように、本最良形態では６種類のエラーが想定されているので、ディップスイッチ１５０も、１〜６までの６個のスイッチが存在する。そして、これらスイッチのそれぞれは、「ＯＦＦ」、「１」、「２」、「３」のいずれかに切替可能に構成されている。ここで、「ＯＦＦ」は、エラー報知を実行しない場合であり、「１」〜「３」はエラー報知を実行する場合であり、かつ、「１」は「報知度１」、「２」は「報知度２」、「３」は「報知度３」に対応する。尚、報知度とは、エラー報知を行う場合にどの態様の報知を実行するかのインデックスであり、１（弱報知）／２（基本報知）／３（強報知）まで３段階存在する。
【０１０８】
次に、図２６（２）は、図２６（１）の設定内容に対応した、設定情報一時記憶手段２１５４ｃの一時記憶例である。ここには、ディップスイッチ１５０を切替えることによりホール側がセットしたエラー報知指示情報が、エラーの種類毎に一時記憶されている。具体的には、本形態では、６種類のエラー毎に、エラー報知フラグのＯＮ／ＯＦＦ情報と、報知度とが一時記憶されている。例えば、この例によると、「エラー１」については、「エラー報知フラグ」がＯＦＦであるので、副制御装置側ではエラー報知は実行しない。また、「エラー２」〜「エラー６」については、「エラー報知フラグ」がＯＮであるので、副制御装置側ではエラー報知は実行される。但し、本例では、報知度に関しては、「エラー６」が「報知度１」、「エラー２」〜「エラー４」が「報知度２」、「エラー５」が「報知度３」と、ホール側がエラー内容の重要度に応じて報知態様を異ならしめるように設定されている。
【０１０９】
次に、図２６（３）は、エラー報知内容参照テーブル２１５３ｅ−１の内容例である。当該テーブルには、６種類のエラー毎に、どの媒体（本例では、スピーカ１１４又はサイドランプ１９０）でエラー報知をするかということと、報知度に応じ、どのような態様で報知を実行するかという情報が記憶されている。例えば、「エラー１」を報知する場合、報知媒体は「サイドランプＡ」である。そして、「報知度１」の場合には、当該サイドランプＡを「一部点灯」させ、「報知度２」の場合には、当該サイドランプＡを「全点灯」させ、「報知度３」の場合には、当該サイドランプＡを「全点滅」させる。
【０１１０】
次に、図２６（４）は、エラー情報一時記憶手段２１５１ａ−１の一時記憶例である。この手段には、主制御装置１０００からエラーが発生する度に送信されてくるエラー情報が、時間履歴を残した形で一時記録される。具体的には、営業開始の１０時から夕方までの間に、４回のエラーが発生していることが分かる。まず、Ｎｏ．１は、「エラー１」である。「エラー１」は、図２６（２）に示されるように「エラー報知フラグ」がＯＦＦであるので、当該エラー情報を受信しても副制御装置は何のエラー報知も行わない。次に、Ｎｏ．２のエラーは、「エラー６」である。「エラー６」は、図２６（２）に示されるように「エラー報知フラグ」がＯＮであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図２６（２）に示されるように「報知度」は「１」（弱報知）であるので、副制御装置はあまり目立たない形での報知を実行する。具体的には、サイドランプＢで青色を点灯する。次に、Ｎｏ．３のエラーは、「エラー３」である。「エラー３」は、図２６（２）に示されるように「エラー報知フラグ」がＯＮであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図２６（２）に示されるように「報知度」は「２」（基本報知）であるので、副制御装置は通常の報知を実行する。具体的には、スピーカ１１４でボイスＢを再生する。最後に、Ｎｏ．４のエラーは、「エラー５」である。「エラー５」は、図２６（２）に示されるように「エラー報知フラグ」がＯＮであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図２６（２）に示されるように「報知度」は「３」（強報知）であるので、副制御装置は非常に目立つ形での報知を実行する。具体的には、スピーカ１１４で警報音＋ボイスＤを再生する。
【０１１１】
尚、本最良形態では、エラーの報知度に関しては、発光体の色や発光パターン等で差異を設けているが、これには何ら限定されず、例えば、音量、輝度で差をつけてもよく、また、音と光の組み合わせで報知度に差を設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係る遊技機（全般）の機能ブロック図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係る遊技機（全般）における、主制御装置及び副制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係る遊技機（全般）における、副制御装置側でのエラー報知程度設定処理のフローチャートである。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係る遊技機（全般）における、副制御装置側でのエラー報知実行処理１のフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係る遊技機（全般）における、副制御装置側でのエラー報知実行処理２のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係る遊技機（全般）における作用を示す図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのエラー判定・送信処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのエラー報知程度設定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのエラー報知実行処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１０  主制御装置
２０  副制御装置
２１ａ  エラー設定認識手段
２１ｂ  エラー報知程度設定手段
２１ｃ  設定情報一時記憶手段
２１ｄ  エラー判定手段
２１ｅ  エラー報知実行手段
５２  ディップスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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