(57)【要約】【課題】これまでにない新奇な発光態様を提供する発光演出装置を備え、装飾性及び演出性の向上を図るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機における発光演出装置８は、ＬＥＤ６２と、ＬＥＤ６２が発する光を通して図柄（例えばチャンス！の文字）を投射する第２被覆部材６６と、該図柄を表示する第１被覆部材６１と、上記第２被覆部材６６を通さずに第１被覆部材６１に向けて光を発するＬＥＤ６３と、を備え、ＬＥＤ６２が、ＬＥＤ６３の光で発光表示された第１被覆部材６１に、該ＬＥＤ６３の光と異なる色の光で図柄を映し込むように構成する。これにより、装飾性が高く、従来に無い新奇且つ斬新な発光態様を遊技者に提供できる。【選択図】図２
2008228761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光演出する発光演出装置を備え、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記発光演出装置は、
光を発する第１の発光部と、
前記第１の発光部が発する光を通して図柄を投射する透過パターン部と、
前記透過パターン部から投射された前記図柄を表示するスクリーン部と、
前記透過パターン部を通さずに前記スクリーン部に向けて光を発する第２の発光部と、を備え、
前記第１の発光部は、前記第２の発光部の光で発光表示された前記スクリーン部に、該第２の発光部の光と異なる色の光で前記図柄を映し込んでなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の発光部は、前記第１の発光部に比して光度を低く設定してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スクリーン部は、少なくとも前記透過パターン部から投射された前記図柄を含む範囲に拡散シートを有してなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、光を発して演出する発光演出装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
一方、このようなパチンコ機に設けられる発光表示装置として、ケース体内に複数個の発光ダイオードを適宜間隔で配設し、該ケース体の開口面にプリズムシートを配置すると共に、光透過率が５０〜８０％に設定されたドーム形のプラスチック製光拡散カバーを上記プリズムシートの前面を覆うように装着するようにしたものが提案されている（特許文献２参照）。これにより、該発光表示装置が、遊技者の視覚に訴える新鮮味、インパクトを備えるものとしている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００６−２９６８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献２に記載された発光表示装置は、点滅させたり、表示色を変化させたりするに過ぎない従来の発光表示装置を変更し、プリズムシートや拡散シートを用いることで光の状態を改良しようとしたものであるが、両者ともにその発光態様が一様であり、ともするとその発光表示が単調となる虞があった。
【０００７】
そこで本発明は、これまでにない新奇な発光態様を提供する発光演出装置を備え、装飾性及び演出性の向上を図るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、光演出する発光演出装置（８）を備え、遊技盤（３）に形成された遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記発光演出装置（８）は、
光を発する第１の発光部（６２）と、
前記第１の発光部（６２）が発する光を通して図柄を投射する透過パターン部（６６）と、
前記透過パターン部（６６）から投射された前記図柄を表示するスクリーン部（６１）と、
前記透過パターン部（６６）を通さずに前記スクリーン部（６１）に向けて光を発する第２の発光部（６３）と、を備え、
前記第１の発光部（６２）は、前記第２の発光部（６３）の光で発光表示された前記スクリーン部（６１）に、該第２の発光部（６３）の光と異なる色の光で前記図柄を映し込んでなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図３参照）、前記第２の発光部（６３）が、前記第１の発光部（６２）に比して光度を低く設定してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図２参照）、前記スクリーン部（６１）が、少なくとも前記透過パターン部（６６）から投射された前記図柄を含む範囲に拡散シート（６７）を有してなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、遊技機における発光演出装置は、第１の発光部と、第１の発光部が発する光を通して図柄を投射する透過パターン部と、該図柄を表示するスクリーン部と、上記透過パターン部を通さずにスクリーン部に向けて光を発する第２の発光部と、を備え、第１の発光部が、第２の発光部の光で発光表示されたスクリーン部に、該第２の発光部の光と異なる色の光で図柄を映し込んでなる。これにより、第１の発光部から投射される図柄が、第２の発光部からの光で発光表示されたスクリーン部の中に映り込んで表示されるので、色、形、光度等が異なる複数の光が合成され、装飾性が高く、従来に無い新奇且つ斬新な発光態様を遊技者に提供できる。また、光と光とが合成されることにより、第１の発光部からの図柄がスクリーン部に浮かび上がるように発光表示されるので、濃淡の段階が緩く推移する見た目に柔らかい発光表示を演出することができる。
【００１３】
また、透過パターン部から投射する図柄を、慣用的な絵や、文字等にすることにより、それらの絵や文字自身が有する情報を、該発光表示装置を視認した遊技者に容易に伝達することができる。従って、遊技内容に係る情報を適時に遊技者に伝達し得ることから、情報性及び遊技性の向上を図ることができることとなる。なお、上記慣用的な絵とは、キャラクターの顔絵や、電子メール等で使われる顔文字等、見た目で内容やその意味するところの情報が伝わるものであれば特に限定されるものではない。また、文字であれば、単語や文章等、情報性を有するものであれば特に限定されるものではない。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、第２の発光部は、第１の発光部に比して光度を低く設定してなるので、第１の発光部からスクリーン部に投射される図柄を、第２の発光部からの光の中で一層際立たせるように映し込ませることができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、スクリーン部は、少なくとも透過パターン部から投射された図柄を含む範囲に拡散シートを有してなるので、発光表示装置における発光態様を全体的に面発光させることができるとともに、第１の発光部からスクリーン部に投射される図柄の輪郭をぼかし、装飾性を一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は本発明の実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２は図１のＡ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図、図３は発光演出装置８を分解して示す図で（ａ）は第１被覆部材６１の正面図、（ｂ）は基板６５の正面図、（ｃ）は第２被覆部材６６の正面図である。
【００１７】
本パチンコ機（遊技機）１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体（本体）６と、筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明なガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１０は、前扉７に閉じた状態で筐体６前面全体を一体的に覆う状態となり、ガラス９からは、遊技盤３がその奥側に視認し得るものとなる。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。また、ガラス９は、ガラス以外のアクリルやポリカーボネイト等の透明な材質で且つ遊技に支障を及ぼさない硬度を有したものであればその材質は特に限定されない。
【００１９】
ガラス枠１０前面で且つ遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、ガラス枠１０前面の上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれに配設されている。そして、ガラス枠１０前面の上部における両放音装置１２，１２の間には、本発明の特徴を有する発光演出装置８が配設されている。
【００２０】
発光演出装置８は、該発光演出装置８全体を前面側から被覆する第１被覆部材（スクリーン部）６１と、該第１被覆部材６１の内方に配置され、基板６５に実装された発光素子（第１の発光部）６２，６２，６２（ＬＥＤ６２，６２，６２）及び発光素子（第２の発光部）６３，・・・，６３（ＬＥＤ６３，・・・，６３）と、該基板６５上でＬＥＤ６２，６２，６２を前面側から覆う第２被覆部材（透過パターン部）６６とを備えている。なお、上記したＬＥＤ６２，６２，６２及びＬＥＤ６３，・・・，６３は、以下でそれぞれその全体を示す際にあってもＬＥＤ６２及びＬＥＤ６３とのみ記載する場合がある。
【００２１】
第１被覆部材６１は、図３（ａ）に示すように正面視が横長の楕円形で、その縦横中心の断面がそれぞれ中央部に向ってやや盛り上がったカマボコ形状となっている。材質は、透明なプラスチックからなり、その厚肉方向には光透過性を有している。また、第１被覆部材６１の内面側には、ＬＥＤ６２，６３からの光をパチンコ機１前面側に拡散するための拡散シート６７が配設されている。
【００２２】
第２被覆部材６６は、図３（ｂ）に示すような正面視が横長の矩形形状の台部６６ｂと、該台部６６ｂの中央部から直方体状に突出した（つまり図３（ｂ）手前側に迫り出した）パターン部６６ｃとを有している。台部６６ｂは、発光演出装置８として組み付けられた際に、基板６５に実装された６個のＬＥＤ６３に囲まれるように位置する。また、パターン部６６ｃは、発光演出装置８として組み付けられた際に基板６５のＬＥＤ６２からの光を通すパターン孔６６ａが穿孔されている。本実施の形態では、該パターン孔６６ａは、「チャンス！」の文字形状が図柄として形成されている。
【００２３】
基板６５は、薄板状の矩形の素子基板であり、ＬＥＤ６２は、該基板６５の正面視で上下方向の中央部に３個が横一列に実装され（図３（ｃ）参照）、発光色はすべて白色となっている。ＬＥＤ６３は、基板６５の正面視で上下方向の上下部に３個ずつが横一列にそれぞれ実装されており（図３（ｃ）参照）、発光色はすべて赤色となっている。
【００２４】
そして、上記発光演出装置８の製造に際しては、まず、第２被覆部材６６が、パターン部６６ｃに形成された内包空間でＬＥＤ６２を覆い且つ台部６６ｂが基板６５に実装された６個のＬＥＤ６３に囲まれる位置となるようにあてがわれた状態で、基板６５とネジ止め固定される。次いで、第１被覆部材６１が、第２被覆部材６６と固定された上記基板６５に対してその前面側から覆った状態でネジ止め固定されることにより、本発光演出装置８が一体となって完成される。なお、上記した第１被覆部材６１、第２被覆部材６６、及び基板６５の各ネジ止めで用いられるネジ及びネジ孔については、その図示を省略している。
【００２５】
一方、本パチンコ機１にあって、ガラス枠１０における正面視の中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。また、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
そして、ガラス枠１０前面側における下部中央には遊技中の遊技球を保持する皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２７】
また、ガラス枠１０における皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、台座部１５には、中央部に遊技参加ボタン２２が配設され、かつ該参加ボタン２２の左右に選択ボタン１８ａ，１８ｂがそれぞれ配設されている。
【００２８】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２９】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図５参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００３０】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３１】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１がそれぞれ配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３２】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２３のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３３】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口４９を有している。ワープ導入口３７には、これに対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３４】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３５】
次いで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３６】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３７】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３８】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、及び発光演出装置８を備えている。
【００３９】
遊技制御装置８０は、図４に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４０】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、演出制御手段９０、及び表示制御手段９１を備えている。
【００４１】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４２】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４３】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置３５の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４４】
また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４５】
更に、抽選手段８３は、上記大当たり抽選で確変当たり又は通常当たりが当選した場合に、発光演出装置８を駆動させて遊技者の高揚感を誘うような「特定演出」を併せて行わせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。
【００４６】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、スルーゲート３２への入球を契機として実行する。
【００４７】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。また、遊技制御手段８６は、発光演出装置８に発光駆動の特定演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９１に送る。
【００４８】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４９】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５０】
作動制御手段８８は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド６９に駆動信号を送って該ソレノイド６９を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。また、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、アタッカー５を１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５１】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、発光演出装置８におけるＬＥＤ６２及び／又はＬＥＤ６３を発光するように駆動して遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００５２】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９１は、抽選手段８３による各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従って演出表示する。
【００５３】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６を参照しつつ説明する。
【００５４】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５５】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａに落下し、或るものは放出口４９から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該チャッカー２７に入賞する。
【００５６】
ところで、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９１に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５７】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たり対応する変動パターンが決定される。
【００５８】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５９】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６０】
ところで、前述した抽選手段８３にて大当りが決定され、更に特定演出の実行が決定された場合には、画像表示装置３５に大当りの抽選結果を表示動作させる旨の信号が遊技制御手段８６から表示制御手段９１へと送られると共に、発光演出装置８に特定演出の動作をさせる旨の信号が遊技制御手段８６から演出制御手段９０へと送られる。これにより、表示制御手段９１によって画像表示装置３５が表示制御されると共に、演出制御手段９０によって発光演出装置８におけるＬＥＤ６２及びＬＥＤ６３が発光するように駆動制御される。
【００６１】
ここで、上記特定演出である発光演出装置８の動作について詳しく説明する。
【００６２】
画像表示装置３５による大当たり抽選結果の演出表示のうち、例えば、リーチ状態は、３つの装飾図柄が並ぶように設定されている１つの大当たり有効ライン（図示せず）に沿って同じ数字が付された２つの装飾図柄が並び、あと１つの同じ装飾図柄が当該大当たり有効ライン上に揃うと大当たりが発生（実際には、既に抽選手段８３で決定されている大当たりが現出）するものである。
【００６３】
このような場合、大当たり有効ライン上の残されたあと１つの位置を、他の数字の装飾図柄とともに同じ数字の装飾図柄が通過していくが、決定されている大当たり抽選結果に従い画像表示装置３５の演出表示が進行すると、既に発生しているリーチがスーパーリーチ状態となり、発光演出装置８が作動することで、大当たり発生への期待感が高められるものとなる。
【００６４】
上記スーパーリーチに際し、演出制御手段９０は、遊技制御手段８６からの指令によって発光演出装置８のＬＥＤ６２及びＬＥＤ６３を発光駆動する。ＬＥＤ６３が発光駆動された状態にあっては、該ＬＥＤ６３からの光が第１被覆部材６１へと到達し、該第１被覆部材６１が全体的に赤色に発光するものとなる。このとき、第１被覆部材６１には、その背面に拡散シート６７が配設されていることにより、光が一様となるように拡散され、全体に面発光した状態となる。
【００６５】
また、ＬＥＤ６３と同時にＬＥＤ６２が発光駆動されると、該ＬＥＤ６２からの光は第２被覆部材６６の背面へと投射され、該第２被覆部材６６におけるパターン孔６６ａを通った光が第１被覆部材６１へと投射される。これにより、ＬＥＤ６２からの光は、パターン孔６６ａの形状に成形された図柄として第１被覆部材６１に像を結ぶこととなる。
【００６６】
このように、赤色に発光した第１被覆部材６１に対し、パターン孔６６ａを通ったＬＥＤ６２からの光が投射されると、該投射された光の部分のみが白色に一層明るく発光されることから、第１被覆部材６１表面には図１に示すチャンス！の文字が発光表示されることとなる。このとき、ＬＥＤ６３の光度は、ＬＥＤ６２の光度より低く設定されていることから、該チャンス！の文字はより視認性良く表示される。
【００６７】
また、上記チャンス！の文字は、赤色に発光状態となった第１被覆部材６１というスクリーンに対してＬＥＤ６２の光を合成するように映し込むことと、第１被覆部材６１に配設された拡散シート６７の拡散作用とにより、輪郭にグラデーションがかかったように装飾性高く発光表示されるものとなる。そして、リーチ状態にあった遊技者は、上記チャンス！の文字を視認することで、該リーチが期待度の高いスーパーリーチになったことを容易に認知できることから、発光演出装置８はその情報伝達性及び演出性においても優れたものとなる。
【００６８】
なお、以上説明した本実施の形態では、ＬＥＤ６２及びＬＥＤ６３が同時に発光状態になるとして説明したが、ＬＥＤ６３が発光した後に時間差をおいてＬＥＤ６２を発光させるようにしてもよい。これにより、ＬＥＤ６３の発光で遊技者の注意を引き、遊技者が発光演出装置８を直視した段階でチャンス！の文字等の図柄を表示できるので、遊技者に対してより確実に情報伝達できるとともに、発光演出装置８に時間的な動きをも取り入れることができることとなる。また、文字等の図柄を徐々に浮かび上がらせるように発光演出させてもよく、これによれば、瞬間的に発光状態にする場合と比較して、趣の異なった装飾性を付与することができるようになる。
【００６９】
また、上記したように、ＬＥＤ６２及び／又はＬＥＤ６３を、一定時間、継続的に発光表示させるだけでなく、両者を点滅させながら発光表示させてもよく、これによれば、より一層遊技者の注意をひく発光演出にすることができるものとなる。
【００７０】
また、本実施の形態では、発光演出装置８がスーパーリーチ時に発光表示されるとして説明したが、大当たり結果表示時や他の画像表示装置３５における演出表示時に同期して発光表示させるなどしてもよく、その発光表示させるタイミングについては遊技中で特に限定されるものではない。
【００７１】
また、本実施の形態では、ＬＥＤ６２が白色で、ＬＥＤ６３が赤色に発光するとして説明したが、その発光色に関してはそれぞれ特に限定されないことは勿論である。
【００７２】
以上説明したように、本パチンコ機１における発光演出装置８は、ＬＥＤ６２と、ＬＥＤ６２が発する光を通して図柄（例えばチャンス！の文字）を投射する第２被覆部材６６と、該図柄を表示する第１被覆部材６１と、上記第２被覆部材６６を通さずに第１被覆部材６１に向けて光を発するＬＥＤ６３と、を備え、ＬＥＤ６２が、ＬＥＤ６３の光で発光表示された第１被覆部材６１に、該ＬＥＤ６３の光と異なる色の光で図柄を映し込んでなる。これにより、ＬＥＤ６２から投射される図柄が、ＬＥＤ６３からの光で発光表示された第１被覆部材６１の中に映り込んで表示されるので、色、形、光度等が異なる複数の光が合成され、装飾性が高く、従来に無い新奇且つ斬新な発光態様を遊技者に提供できるようになる。また、光と光とが合成されることにより、ＬＥＤ６２からの図柄が第１被覆部材６１に浮かび上がるように発光表示されるので、濃淡の段階が緩く推移する見た目に柔らかい発光表示を演出することができるものとなる。
【００７３】
また、第２被覆部材６６から投射する図柄を、慣用的な絵や、文字（例えばチャンス！の文字）等にすることにより、それらの絵や文字自身が有する情報を、該発光表示装置８を視認した遊技者に容易に伝達することができるようになる。従って、遊技内容に係る情報を適時に遊技者に伝達し得ることから、情報性及び遊技性の向上を図ることができることとなる。なお、上記慣用的な絵とは、キャラクターの似顔絵や、電子メール等で使われる顔文字等、見た目で内容やその意味するところの情報が伝わるものであれば特に限定されるものではない。また、文字であれば、単語や文章等、情報性を有するものであれば特に限定されるものではない。
【００７４】
また、ＬＥＤ６３は、ＬＥＤ６２に比して光度を低く設定してなるので、ＬＥＤ６２から第１被覆部材６１に投射される図柄を、ＬＥＤ６３からの光の中で一層際立たせるように映し込ませることができる。
【００７５】
また、第１被覆部材６１は、少なくとも第２被覆部材６６から投射された図柄を含む範囲に拡散シート６７を有してなるので、発光表示装置８における発光態様を全体的に面発光させることができるとともに、ＬＥＤ６２から第１被覆部材６１に投射される図柄の輪郭をぼかし、装飾性を一層向上させることができるものとなる。
【００７６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】図１のＡ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。
【図３】発光演出装置を分解して示す図で（ａ）は第１被覆部材の正面図、（ｂ）は基板の正面図、（ｃ）は第２被覆部材の正面図である。
【図４】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
８    発光演出装置
６１    スクリーン部（第１被覆部材）
６２    第１の発光部（発光素子、ＬＥＤ）
６３    第２の発光部（発光素子、ＬＥＤ）
６６    透過パターン部（第２被覆部材）
６７    拡散シート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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