(57)【要約】【課題】遊技者の積極的な操作が大当たりの期待に結びつくとすれば、遊技者は自らの技術介入によって直接的に期待感を獲得できる。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、撮影演出記憶手段２００は、連続的に形態変化するオブジェクトを表示するとともにそのオブジェクトを被写体とした擬似的な撮影の画角をオブジェクトの形態変化に追随させる映像内容をもつ撮影演出映像を保持する。操作ボタン８２は、遊技者による操作入力を介して指示を受け付ける。達成判定手段２０２は、撮影演出映像が表示される間に操作ボタン８２による遊技者の操作入力を取得し、その操作入力の有無および所定の達成条件を満たすか否かに基づいて擬似的な撮影の成否を判定する。演出表示制御手段１３４は、擬似的な撮影が成功したと判定された場合は遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出を表示する。【選択図】図３
2008228908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、  前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
連続的に形態が変化するオブジェクトを表示するとともにそのオブジェクトを被写体とした擬似的な撮影の画角を前記オブジェクトの形態変化に追随させる映像内容をもつ撮影演出映像を保持する撮影演出記憶手段と、
遊技者による操作入力を介して指示を受け付ける操作入力手段と、
前記複数の変動パターンのうちいずれかにしたがって前記図柄表示装置に図柄を変動表示させるとともに、遊技状態が所定の撮影開始条件を満たした場合に前記撮影演出映像を前記図柄表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記オブジェクトが連続的に形態変化する映像が表示される間に前記操作入力手段による遊技者の操作入力を取得し、その操作入力の有無および所定の達成条件を満たすか否かに基づいて前記擬似的な撮影が成功したか否かを判定する達成判定手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す停止組合せ態様にて前記複数の図柄が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記擬似的な撮影が成功したと判定された場合は遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記撮影演出記憶手段は、前記擬似的な撮影が成功した場合に表示すべき成功写真と前記擬似的な撮影が失敗した場合に表示すべき失敗写真とをさらに保持し、
前記表示制御手段は、前記擬似的な撮影が成功したと判定された場合は前記成功写真を表示することにより遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆するとともに、前記擬似的な撮影が失敗したと判定された場合は前記失敗写真を表示することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記パターン記憶手段は、前記撮影演出映像を表示させるとともに、あと一つ図柄が揃えば当たりの停止組合せ態様となるリーチ態様の演出を前記擬似的な撮影が成功した場合に遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出として表示させる撮影演出リーチ変動パターンを前記変動パターンとして保持し、
前記表示制御手段は、前記パターン決定手段によって前記撮影演出リーチ変動パターンが選択されたときに前記撮影開始条件を満たしたとして前記撮影演出映像を前記図柄表示装置に表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記撮影演出映像を表示させるときに撮影可能回数をさらに表示させ、
前記達成判定手段は、前記撮影可能回数を上限にした回数の操作入力を取得し、それらの操作入力が前記達成条件を満たすか否かに基づいて前記擬似的な撮影が成功したか否かを判定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記操作入力手段は、遊技者による操作入力として複数通りの異なる入力方法での操作入力を区別して検知し、
前記達成判定手段は、前記異なる入力方法のうちいずれの操作入力があったかに基づいて前記擬似的な撮影が成功したか否かを判定することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の画面上の表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、遊技性をさらに向上させる演出を実現するために、たとえば演出に用いるキャラクタやモチーフの内容等に趣向を凝らすことが通常よく行われる。その多くは、滅多に登場しない場面やキャラクタを設けておき、その登場による意外性で遊技者の期待感を増加させるといった手法である。しかしながら、そうした場面やキャラクタが滅多に登場しない事実を遊技者が知らない場合には必ずしも期待感増加に結びつくとは限らない。そのため、遊技者はその機種についてある程度の遊技経験や知識が求められてしまう。もし、遊技者の積極的な操作が大当たりの期待に結びつくとすれば、遊技者は自らの技術介入によって直接的に期待感を獲得することができる。遊技機の開発者側としては、遊技者の技術介入性の高い構成をつねに模索しており、そうした観点から本出願人は従来にない方法により直観的に期待を高められる演出技術を想起するに至った。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技者の技術介入による大当たりの期待感増加を図る演出表示の技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、連続的に形態が変化するオブジェクトを表示するとともにそのオブジェクトを被写体とした擬似的な撮影の画角をオブジェクトの形態変化に追随させる映像内容をもつ撮影演出映像を保持する撮影演出記憶手段と、遊技者による操作入力を介して指示を受け付ける操作入力手段と、複数の変動パターンのうちいずれかにしたがって図柄表示装置に図柄を変動表示させるとともに、遊技状態が所定の撮影開始条件を満たした場合に撮影演出映像を図柄表示装置に表示させる表示制御手段と、オブジェクトが連続的に形態変化する映像が表示される間に操作入力手段による遊技者の操作入力を取得し、その操作入力の有無および所定の達成条件を満たすか否かに基づいて擬似的な撮影が成功したか否かを判定する達成判定手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す停止組合せ態様にて複数の図柄が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。表示制御手段は、擬似的な撮影が成功したと判定された場合は遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出を表示する。
【０００６】
ここでいう「撮影の画角」としては、その画角を示す絵として撮影枠の画像を明示的に表示させてもよいし、表示装置の表示領域全体を画角として扱ってもよい。「撮影開始条件」としては、連続的に形態が変化するオブジェクトの表示開始をすべき旨が定められた変動パターンが前記パターン決定手段によって選択されることを条件としてもよいし、当否抽選の結果が当たりであったことを条件としてもよい。「達成条件」としては、操作入力があったことと変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたことを条件としてもよいし、実際に所定のタイミングで操作入力があったことを条件としてもよい。ここでいう「図柄」は、明細書における「装飾図柄」であってもよいし、「図柄表示装置」は、明細書における「演出表示装置」であってもよい。また、「パターン決定手段」は、明細書における「図柄決定手段」や「演出決定手段」であってもよいし、「表示制御手段」は、明細書における「演出表示制御手段」であってもよい。
【０００７】
この態様においては、操作入力手段を介した遊技者の技術介入により大当たりなどの有利な状態を獲得できるよう示唆する演出をする。これにより、遊技者に対して積極的な技術介入を促すことができ、遊技性向上を図ることができる。また、擬似的な写真撮影という斬新で独創的な手法を大当たり獲得のための手段として演出に採用することにより、さらに遊技性向上を図ることができる。さらに、写真撮影という直観的に把握しやすい演出手法を採用することで、遊技者による積極的な技術介入を促すことができる。
【０００８】
撮影演出記憶手段は、擬似的な撮影が成功した場合に表示すべき成功写真と擬似的な撮影が失敗した場合に表示すべき失敗写真とをさらに保持し、表示制御手段は、擬似的な撮影が成功したと判定された場合は成功写真を表示することにより遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆するとともに、擬似的な撮影が失敗したと判定された場合は失敗写真を表示してもよい。ここでいう成功と失敗の判定は、たとえば実際に所定のタイミングで操作入力があったか否かにより判定されてもよいし、いずれの判定結果にすべきかを演出としてランダムに決定してもよい。また「成功写真」は、画角、ズーム、フォーカス、撮影タイミングといった撮影条件がすべて良好な写真であり、そのような良好さが視覚的に把握できるような態様で被写体が描かれた画像である。一方「失敗写真」は、上記の撮影条件が良好でない写真であり、良好でないことが視覚的に把握できるような態様で被写体が描かれた画像である。この態様によれば、撮影の成功と失敗という視覚的にも分かりやすい形で技術介入の結果を表現でき、こうした直観的な演出によって遊技者の積極的な技術介入を促すことができ、遊技性向上を図ることができる。
【０００９】
パターン記憶手段は、撮影演出映像を表示させるとともに、あと一つ図柄が揃えば当たりの停止組合せ態様となるリーチ態様の演出を擬似的な撮影が成功した場合に遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出として表示させる撮影演出リーチ変動パターンを変動パターンとして保持し、表示制御手段は、パターン決定手段によって撮影演出リーチ変動パターンが選択されたときに撮影開始条件を満たしたとして撮影演出映像を図柄表示装置に表示させてもよい。この態様においては、いわゆるリーチ演出とともに擬似的な撮影を介した技術介入のチャンスが訪れることとなり、遊技者に対してより直接的に技術介入による大当たり獲得の可能性を示唆することができ、遊技者の積極的な技術介入を促して遊技性向上を図ることができる。
【００１０】
表示制御手段は、撮影演出映像を表示させるときに撮影可能回数をさらに表示させ、達成判定手段は、撮影可能回数を上限にした回数の操作入力を取得し、それらの操作入力が達成条件を満たすか否かに基づいて擬似的な撮影が成功したか否かを判定してもよい。この態様によれば、大当たり獲得のための技術介入のチャンスが複数回あるように演出できるとともに、その回数の多さによって大当たり獲得可能性の大きさも示唆することができ、遊技者の積極的な技術介入を促して遊技性向上を図ることができる。
【００１１】
操作入力手段は、遊技者による操作入力として複数通りの異なる入力方法での操作入力を区別して検知し、達成判定手段は、異なる入力方法のうちいずれの操作入力があったかに基づいて擬似的な撮影が成功したか否かを判定してもよい。ここで「複数通りの異なる入力方法」は、たとえば操作入力の強弱や操作入力時間の長短などの違いにより認識される複数の入力方法であってもよい。たとえば、弱めの操作入力や長めの操作入力によりフォーカス合わせをさせるといった、現実の写真撮影に近似した遊技性も実現できる。この態様によれば、操作入力の違いによって写真撮影の成否が決まることとして、擬似的な撮影をより現実の撮影方法に近づけることができるので、遊技者の積極的な技術介入をさらに促して遊技性向上を図ることができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の技術介入による大当たりの期待感増加を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１実施例）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１７】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１８】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２２】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２５】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２７】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００２８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００２９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３２】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３３】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３４】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３５】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００３６】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００３７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００３８】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００３９】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４１】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４２】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４３】
本実施例においては、遊技者が操作ボタン８２を押下することにより演出表示装置６０の画面上で擬似的な写真撮影をする演出を実行する。このような演出は、演出決定手段１３２が所定のリーチ変動パターン（以下、「撮影演出リーチ変動パターン」という）を選択したときに実行される。撮影演出リーチ変動パターンは、撮影演出映像を表示させるとともに、擬似的な撮影に成功すれば大当たりが発生することを示唆するリーチ演出を表示させる変動パターンである。撮影演出リーチ変動パターンとして複数種類のパターンがパターン記憶手段１３０に保持される。この撮影演出リーチ変動パターンは、比較的変動時間の長いリーチ変動パターンであり、いわゆるスーパーリーチとも呼ばれるパターンである。たとえば、リーチを伴う図柄変動のうち１０回に１回程度の頻度で撮影演出リーチ変動パターンが選択される。
【００４４】
撮影演出記憶手段２００は、連続的に形態が変化するオブジェクトを被写体として表示する撮影演出映像を保持する。撮影演出映像は、擬似的な撮影の画角を被写体オブジェクトの形態変化に追随させるような映像内容を含む。撮影演出映像には、画角を表す画像枠内に常時形態変化する被写体オブジェクトが映っている。たとえば、常時画角が移動する間に被写体オブジェクトが最適な位置にて最適な姿勢をとったタイミングや、被写体オブジェクトのズームやフォーカスが常時変化する間にそのズームやフォーカスが最適な状態にあるタイミングで撮影することが求められる。撮影演出記憶手段２００は、擬似的な撮影が成功した場合に表示すべき成功写真と擬似的な撮影が失敗した場合に表示すべき失敗写真とをさらに保持する。操作ボタン８２は、遊技者の押下操作による撮影指示を受け付ける。操作ボタン８２は、浅押しと深押しの２段階で押下できるボタンであり、遊技者による押下の仕方に応じて複数通りの押下操作を区別して検知する。たとえば、浅押しのまま所定時間以上維持する操作である「半押し」を検知したり、短期間に短い押下を繰り返す「連続押し」を検知したりする。
【００４５】
演出表示制御手段１３４は、撮影開始条件を満たした場合に撮影演出映像を演出表示装置６０に表示させる。本実施例では、演出決定手段１３２によって撮影演出リーチ変動パターンが選択されたことを撮影開始条件とする。遊技者は、撮影演出映像が表示されている間に操作ボタン８２の押下操作により撮影指示する。撮影演出リーチ変動パターンのそれぞれには、その変動パターンにより撮影演出するときに撮影指示できる最大の回数である撮影可能回数が定められている。撮影可能回数は、演出表示制御手段１３４によって撮影演出映像とともに演出表示装置６０の画面に表示され、この回数が多いほど遊技者にとっては撮影を成功させる可能性、すなわち大当たりの期待度が高いことを示唆することができる。達成判定手段２０２は、選択された撮影演出リーチ変動パターンに定められた撮影可能回数を上限にした回数の撮影指示を取得する。たとえば遊技者が操作ボタン８２を押下したままの状態で維持することにより複数枚の自動的な連続撮影を実現してもよい。
【００４６】
達成判定手段２０２は、被写体オブジェクトが連続的に形態変化する撮影演出映像が表示される間に操作ボタン８２の押下操作による遊技者の撮影指示入力を取得し、その撮影指示入力の有無および所定の達成条件を満たすか否かに基づいて擬似的な撮影が成功したか否かを判定する。達成条件としては、たとえば撮影演出映像が表示される期間に含まれる所定の撮影最適タイミングに撮影指示がなされることと、当否抽選で当たりとなっていることを条件とする。したがって、当否抽選で外れの場合は、撮影最適タイミングに撮影指示がなされても擬似的な撮影は失敗と判定され、また当否抽選で当たりとなっていても撮影最適タイミングに撮影指示がなされていなければ擬似的な撮影はやはり失敗と判定される。
【００４７】
撮影最適タイミングの時間的長さは、当否抽選の結果に応じて可変に設定されてもよい。たとえば、当否抽選で外れの場合には最適な撮影が難しくなるよう撮影最適タイミングが短い期間に設定され、当否抽選で当たりの場合には撮影で成功しやすくなるよう撮影最適タイミングが長い期間に設定される。撮影演出映像は、撮影最適タイミングの設定と連動するように構成され、撮影最適タイミングが設定されたタイミングで映像内容が成功写真の内容と実質的に一致するようにその前後で映像が変化する。たとえば撮影最適タイミングで被写体オブジェクトの構図が画角に適切に収まるよう位置変化したり、撮影最適タイミングで被写体オブジェクトへのズームやフォーカスが最適化されるよう遠近やぼかしの変化が施された映像となる。
【００４８】
達成判定手段２０２は、擬似的な撮影が成功したか否かを判定するときに、撮影最適タイミングに撮影指示がなされたかに基づくだけでなく、さらに、操作ボタン８２を用いた撮影指示がどのような入力方法であったかにも基づいて判定する。たとえば、操作ボタン８２の半押しがあった後に全押しがあったこと、すなわち一定時間以上の浅押しがあった後に深押しがあったことを達成条件としてもよい。この場合、操作ボタン８２の全押しは撮影最適タイミングでなされることを要するが、半押しは撮影最適タイミングに至る前のタイミングでなされてもよい。達成条件の内容は撮影演出リーチ変動パターンごとに異なり、達成条件の内容と撮影演出映像の内容が連携するよう定義される。たとえば、半押しがあったことを達成条件とする撮影演出リーチ変動パターンでは、その撮影演出映像の中で半押しの有無に応じてフォーカスが変化する映像が表示されるよう定義される。
【００４９】
演出表示制御手段１３４は、擬似的な撮影が成功したと判定された場合は成功写真を表示することにより遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆するとともに、擬似的な撮影が失敗したと判定された場合は失敗写真を表示する。本実施例においては、当否抽選が当たりとなった場合にのみ成功写真を表示する。このように、擬似的な撮影をモチーフとした演出により、遊技者の積極的な技術介入を促すことで遊技性向上を図ることができる。
【００５０】
図４は、撮影演出映像の開始状態の例を模式的に示す。撮影演出リーチ変動パターンが選択された場合、演出表示制御手段１３４は演出表示装置６０の画面において、初期的に通常の装飾図柄１９０の図柄変動を表示させる。その図柄変動がリーチ態様となったところで撮影演出映像画面２１０に切り替える。撮影演出映像画面２１０においては、それまで略中央の領域で表示されていた装飾図柄１９０の図柄変動表示を縮小して画面左上の図柄表示領域２１２に移動させ、代わりに画面中央に画角領域２１４を表示させる。画面左下には撮影示唆マーク２１６を表示させ、画面右下に撮影可能回数表示２１８を表示させる。図柄表示領域２１２には、リーチ状態のまま残り一つの図柄変動が演出の間継続される。画角領域２１４は、カメラの撮影範囲を模式化した擬似的な撮影画角の映像領域である。この画角領域２１４の枠内で被写体オブジェクト２１５が形態変化する映像が表示される。本図の状態は、被写体オブジェクト２１５が画角領域２１４の右端に位置し、被写体オブジェクト２１５の右側部分が画角領域２１４からはみ出る形で欠けている映像である。したがって、この状態のタイミングで撮影しても被写体が最適位置にいないため撮影には失敗することを意味する。
【００５１】
なお、本図の例では被写体オブジェクト２１５となる人物が一人だけであるが、被写体オブジェクト２１５は複数であってもよい。その場合、被写体オブジェクト２１５のすべてが最適な状態で撮影されることが要求される。また、被写体オブジェクト２１５は人物だけでなく、動物、自動車、航空機のような動く物体であってもよい。
【００５２】
撮影可能回数表示２１８は、この撮影演出リーチ変動パターンにおける撮影可能回数であり、本図の例では３回の撮影が許されることを意味する。撮影示唆マーク２１６は、現在表示されている変動パターンが撮影演出リーチ変動パターンであることを示唆し、遊技者に操作ボタン８２を押下して撮影指示させることを促すためのマークである。本図の例では、現在のタイミングが撮影最適タイミングであるかどうかを問わず、撮影演出映像が表示される間はずっと撮影示唆マーク２１６を表示させる。変形例では、撮影最適タイミングに至ったときだけ撮影示唆マーク２１６を表示させる方式を採用してもよい。その場合、遊技者は撮影示唆マーク２１６が表示されたタイミングを見計らって操作ボタン８２を押下すればよいこととなる。
【００５３】
図５は、撮影最適タイミングにおける撮影演出映像の例を模式的に示す。本図の状態は、撮影最適タイミングに至った瞬間の映像内容として、画角領域２１４の略中央に被写体オブジェクト２１５の顔が位置する映像が表示される。このタイミングで遊技者が操作ボタン８２を押下すれば、少なくとも撮影最適タイミングにて撮影指示したこととなり、当否抽選の結果次第では撮影が成功したと判定される。遊技者が操作ボタン８２を１回押下すると、撮影可能回数表示２１８に表示される残りの撮影可能回数の数値は１つ減る。
【００５４】
図６は、成功写真が表示された画面例を模式的に示す。図５の状態で操作ボタン８２が押下されて撮影指示がなされ、さらに当否抽選が当たりであった場合に図６の画面が表示される。撮影演出映像画面２１０には、成功写真２２０が「成功！！」の文字とともに表示される。成功写真２２０は、図５の状態における被写体オブジェクト２１５が構図、姿勢、ズーム、フォーカスなどの撮影条件が最適な状態で１枚に収まった写真の映像である。この成功写真２２０が表示されるときは当否抽選が当たりであるため、図柄表示領域２１２には当たりを示す停止図柄態様にて装飾図柄１９０の図柄組合せが停止表示される。
【００５５】
図７は、失敗写真が表示された画面例を模式的に示す。たとえば図５の状態で遊技者が操作ボタン８２の押下をし損ない、タイミングが遅れて撮影指示をしてしまった場合に本図のような失敗写真２２２が「失敗！！」の文字とともに表示される。失敗写真２２２は、すでに被写体オブジェクト２１５が大幅に移動して画角領域２１４の左側にはみ出して被写体オブジェクト２１５の右側の一部のみしか収まっていない様子の写真である。当否抽選が外れのときは図柄表示領域２１２に外れを示す停止図柄態様にて装飾図柄１９０の図柄組合せが停止表示される。この失敗写真２２２により、遊技者は撮影に失敗し、大当たりの獲得も逃したことを直観的に把握することができる。なお、当否抽選が当たりの場合であっても遊技者が撮影最適タイミングにて操作ボタン８２を押下しなかったときは、撮影に失敗したとして本図と同様に失敗写真２２２が表示される。ただし、その場合には図柄表示領域２１２においていったん外れの停止図柄態様にて暫定的に停止させた後に再び図柄を変動させて当たりの停止図柄態様を表示させるといった演出を経て当たりであることを表示してもよい。また、本図では失敗写真２２２として画角から被写体がはみ出た写真を例示したが、他の失敗写真としてはズームやフォーカスが良好でない写真が表示される場合もある。
【００５６】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５７】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。この当否判定処理において、撮影演出リーチ変動パターンを含む複数の変動パターンからいずれかの変動パターンが選択される。判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５８】
図１０は、図９のＳ４０における図柄変動表示処理の詳細を示すフローチャートである。選択された変動パターンが撮影演出リーチ変動パターンである場合はＳ４６へ進み（Ｓ４２のＹ）、その他の変動パターンである場合は（Ｓ４２のＮ）、通常の図柄変動処理を実行するものとして本図の残りのフローをすべてスキップする（Ｓ４４）。Ｓ４４の詳細は説明を省略する。撮影演出リーチ変動パターンが選択された場合は、まず図柄変動の画像を表示し（Ｓ４５）、リーチを表示するタイミングに至ったときに（Ｓ４６のＹ）、図４の画面に切り替えてリーチ態様を表示するとともに撮影演出映像画面２１０の表示を開始する（Ｓ４８）。リーチタイミングでないときはＳ４８をスキップする（Ｓ４６のＮ）。撮影演出映像画面２１０の表示開始後は（Ｓ５０）、撮影演出映像を表示し（Ｓ５２）、遊技者が操作ボタン８２を押下することによる撮影指示があれば（Ｓ５４のＹ）、その撮影指示の態様として指示タイミングや浅押しと深押しの別などを記録し（Ｓ５６）、撮影指示がないときはＳ５６をスキップする（Ｓ５４のＮ）。撮影最適タイミングを過ぎて所定の達成判定タイミングに至った場合（Ｓ５８のＹ）、達成判定手段２０２が撮影指示態様の記録を参照し、当否抽選の結果に基づいて達成条件を満たしたか否かを判定する（Ｓ６０）。達成判定のタイミングでないときはＳ６０をスキップする（Ｓ５８のＮ）。図柄変動の停止タイミングに至った場合（Ｓ６２のＹ）、達成条件を満たしている場合は（Ｓ６４のＹ）、成功写真２２０を表示し（Ｓ６６）、達成条件を満たしていない場合は（Ｓ６４のＮ）、失敗写真２２２を表示する（Ｓ６８）。図柄変動の停止タイミングに至っていない場合は（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６４〜Ｓ６８の処理をスキップする。また、Ｓ５０において、撮影演出映像画面２１０の表示が開始されていなければＳ５２以降の処理をスキップする（Ｓ５０のＮ）。
【００５９】
図１１は、図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６０】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６１】
（第２実施例）
第１実施例において擬似的な撮影の演出に関する構成、処理、動作を説明したが、第２実施例においても同様の演出を採用するため、基本的な構成、処理、動作は第１実施例と共通する。ただし、第１実施例では擬似的な撮影の演出を図柄変動表示における演出に採用したのに対し、本実施例では擬似的な撮影の演出を大当たり演出に採用した点で第１実施例と異なる。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通する点の説明を省略する。
【００６２】
本実施例では、特別遊技中の大当たり演出において擬似的な撮影の演出を実行し、確率変動状態へ移行するか否かを示唆する。擬似的な撮影で成功すれば図６のように成功写真２２０を表示し、特別遊技の終了後に確率変動へ移行する。パターン記憶手段１３０は、特別遊技中の演出過程が定められた複数の撮影演出パターンを保持する。撮影演出パターンには、大当たり演出として図４や図５のような撮影演出映像画面２１０を表示し、遊技者に擬似的な撮影を促す演出過程が定義される。遊技者は撮影演出映像を見ながら最適な撮影タイミングを見計らって操作ボタン８２を押下して撮影指示する。本実施例における達成条件は、撮影最適タイミングにて操作ボタン８２の押下による撮影指示があったことと、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であったことである。本実施例においても、擬似的な撮影をモチーフとした演出により、遊技者の積極的な技術介入を促すことで遊技性向上を図ることができる。なお、擬似的な撮影の演出は、特別遊技に含まれる単位遊技中に実行してもよいし、特別遊技の前後に表示するデモ画面表示において実行してもよい。
【００６３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６４】
上記の各実施例においては、主に従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、複数の第１種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種や第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種など、表示装置や操作ボタンを有する他の機種のぱちんこ遊技機における図柄変動表示にて実現してもよい。
【００６５】
上記の各実施例においては、擬似的な撮影の結果として成功写真２２０または失敗写真２２２を表示することで結果表示する構成を説明した。変形例においては、成功写真２２０や失敗写真２２２を用いない形式で撮影の結果を示唆してもよいし、成功写真２２０や失敗写真２２２を写真アルバムやスライドショーのような形式で表示することで撮影の結果を示唆してもよい。また、複数回の撮影指示があった場合には、すべての写真を一度にアルバム形式で並べて表示してもよい。その場合、表示された複数の写真から遊技者が１枚を選択し、選択した写真の良否によって撮影の正否を判定する演出を実行してもよい。
【００６６】
第１実施例においては、リーチ態様となってから擬似的な撮影の演出を表示し、撮影に成功したときに大当たりを示す態様にて図柄が停止される例を説明した。変形例においては、擬似的な撮影で成功したときにはじめてリーチ態様となる構成であってもよい。その場合の達成条件としては、撮影最適タイミングで撮影指示がなされたことと、抽選によりリーチを表示すべきことが決定されたことを条件としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】撮影演出映像の開始状態の例を模式的に示す。
【図５】撮影最適タイミングにおける撮影演出映像の例を模式的に示す。
【図６】成功写真が表示された画面例を模式的に示す。
【図７】失敗写真が表示された画面例を模式的に示す。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ４０における変動表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ８２  操作ボタン、  １００  遊技制御装置、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  ２００  撮影演出記憶手段、  ２０２  達成判定手段、  ２１０  撮影演出映像画面、  ２１２  図柄表示領域、  ２１４  画角領域、  ２１５  被写体オブジェクト、  ２１６  撮影示唆マーク、  ２１８  撮影可能回数表示、  ２２０  成功写真、  ２２２  失敗写真。
【図１】
2008228908.tif 000003
【図２】
2008228908.tif 000004
【図３】
2008228908.tif 000005
【図４】
2008228908.tif 000006
【図５】
2008228908.tif 000007
【図６】
2008228908.tif 000008
【図７】
2008228908.tif 000009
【図８】
2008228908.tif 000010
【図９】
2008228908.tif 000011
【図１０】
2008228908.tif 000012
【図１１】
2008228908.tif 000013