【手続補正書】
【提出日】平成20年12月17日(2008.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて、所定の乱数範囲の中から乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数と複数種類の当籤役の各々に対応した数値範囲とに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
複数種類設けられた特別の当籤役のうち１の特別の当籤役に対応した図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されたときに、遊技者にとって相対的に有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
前記停止制御手段による停止制御の結果、前記図柄表示手段により予め定められた図柄組合せが停止表示されると遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記当籤役決定手段により決定される、入賞するとその遊技で投入された遊技価値と同じ遊技価値が次の遊技で自動的に投入される複数種類のリプレイ役からなる特定の当籤役に対応した数値範囲を、前記複数種類のリプレイ役の種類ごとに、ある数値範囲と、このある数値範囲とは異なる他の数値範囲とに区分する数値範囲区分手段と、
前記特定の当籤役に対応した数値範囲を他の遊技状態時に比較して所定期間広く変動させてリプレイタイムを作動させる数値範囲変動手段とを備え、
この数値範囲変動手段は、前記特別遊技発生手段により発生させられた前記特別遊技が終了したことを契機に行われる第１の前記リプレイタイムで、他の遊技状態時に比較して前記他の数値範囲を第１の期間広く変動させ、前記他の数値範囲に対応したリプレイ役の図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されたときに行われる第２の前記リプレイタイムで、他の遊技状態時に比較して前記特定の当籤役に対応した数値範囲を第２の期間広く変動させ、
前記第１の期間は、前記特別遊技の発生契機となった前記特別の当籤役の種類により異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リプレイタイムを終了するリプレイタイム終了手段を備え、
前記リプレイタイム終了手段は、前記数値範囲変動手段により第１の前記リプレイタイムにおいて第２の前記リプレイタイムの作動が行われる場合、第１の前記リプレイタイムを終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の期間と前記第２の期間とが異なる長さの期間であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、前記当籤役決定手段により前記特定の当籤役が決定された場合には、前記停止操作が検出されたタイミングに関わらず、常に、前記特定の当籤役に対応する図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
第２の前記リプレイタイムにおいて、前記他の数値範囲に対応したリプレイ役の図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されることを条件に、作動中の第２の前記リプレイタイムの残り期間に前記第２の期間を加算するリプレイタイム期間加算手段を備えることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記他の数値範囲に対応したリプレイ役の図柄の組合せとして複数種類の図柄の組合せを設け、
前記リプレイタイム期間加算手段は、第２の前記リプレイタイムの作動契機となった図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されることを条件に、前記第２の期間を加算することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて、所定の乱数範囲の中から乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数と複数種類の当籤役の各々に対応した数値範囲とに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２０の内部抽籤処理）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述のＣＰＵ３１により行われる図２６のステップＳ２０３のリール制御処理）と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ）と、前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２１のリール停止制御処理、後述のＣＰＵ３１により行われる図２６のステップＳ２０３のリール制御処理）と、複数種類設けられた特別の当籤役のうち１の特別の当籤役に対応した図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されたときに、遊技者にとって相対的に有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１）と、前記停止制御手段による停止制御の結果、前記図柄表示手段により予め定められた図柄組合せが停止表示されると遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１、ホッパー４０）と、前記当籤役決定手段により決定される、入賞するとその遊技で投入された遊技価値と同じ遊技価値が次の遊技で自動的に投入される複数種類のリプレイ役からなる特定の当籤役に対応した数値範囲を、前記複数種類のリプレイ役の種類ごとに、ある数値範囲と、このある数値範囲とは異なる他の数値範囲とに区分する数値範囲区分手段（例えば、後述の図６〜図７に規定する内部抽籤テーブル）と、前記特定の当籤役に対応した数値範囲を他の遊技状態時に比較して所定期間広く変動させてリプレイタイムを作動させる数値範囲変動手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１により行われる図２３のＳ１５４、Ｓ１５９の処理を行う手段、後述の図２４のＲＴ作動チェック処理を行う手段）とを備え、この数値範囲変動手段は、前記特別遊技発生手段により発生させられた前記特別遊技が終了したことを契機に行われる第１の前記リプレイタイムで、他の遊技状態時に比較して前記他の数値範囲（例えば、当籤番号９に対応する数値範囲）を第１の期間広く変動させ、前記他の数値範囲に対応したリプレイ役の図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されたときに行われる第２の前記リプレイタイムで、他の遊技状態時に比較して前記特定の当籤役に対応した数値範囲（例えば、当籤番号８，９に対応する数値範囲）を第２の期間広く変動させ、前記第１の期間���、前記特別遊技の発生契機となった前記特別の当籤役の種類により異なる（例えば、ＭＢ終了時は１０ゲーム、ＢＢ終了時は３０ゲーム）ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この遊技機によれば、特別遊技終了後の第１のリプレイタイムでは、他の状態に比べて第２のリプレイタイムに移行する確率を高めることができる。ここで、第１のリプレイタイムが行われる第１の期間は特別遊技の発生契機となった特別の当籤役の種類によって異なる。この結果、遊技が単調となることを防止し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）  前記リプレイタイムを終了するリプレイタイム終了手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１により行われる図２４のＳ１７５の処理、図２５のＲＴ終了チェック処理）を備え、前記リプレイタイム終了手段は、前記数値範囲変動手段により第１の前記リプレイタイムにおいて第２の前記リプレイタイムの作動が行われる場合、第１の前記リプレイタイムを終了することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
この遊技機によれば、第１のリプレイタイムにおいて第２のリプレイタイムの作動が行われる場合、第１のリプレイタイムの作動を終了するようにしている。即ち、第１のリプレイタイムにおいて第２のリプレイタイムの作動が行われる場合は、第１のリプレイタイムの作動から第２のリプレイタイムの作動への切り替えが行われるようにしている。従って、第１のリプレイタイムの作動が行われると、これに継続して第２のリプレイタイムの作動が行われることを遊技者に期待させることができるようになるので、種類の異なるリプレイタイムの間に継続性を持たせることができるようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（３）  前記第１の期間と前記第２の期間とが異なる長さの期間であることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
この遊技機によれば、第１のリプレイタイムと第２のリプレイタイムとで、終了するまでの期間を異ならせるようにしているので、リプレイタイムの作動が終了する契機を多様なものとすることが可能となる。また、リプレイタイムの作動が行われる期間が長いほど遊技価値の消費が抑えられることとなるので、夫々のリプレイタイムに対して遊技者が抱く期待の大きさを異ならせることが可能となる。例えば、第１の期間よりも第２の期間の方が多い構成とすることによって、第１のリプレイタイムよりも第２のリプレイタイムに対して遊技者が抱く期待が大きくなる。この結果、遊技が単調となることを防止し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（４）  前記停止制御手段は、前記当籤役決定手段により前記特定の当籤役が決定された場合には、前記停止操作が検出されたタイミングに関わらず、常に、前記特定の当籤役に対応する図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示する制御を行うことを特徴とす（１）から（３）の何れかに記載の遊技機。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
この遊技機によれば、特定の当籤役を取りこぼすことがないため、リプレイタイムの利益を享受することについて遊技者に技量が求められず、安心して遊技を行うことができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（５）  第２の前記リプレイタイムにおいて、前記他の数値範囲に対応したリプレイ役の図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されることを条件に、作動中の第２の前記リプレイタイムの残り期間に前記第２の期間を加算するリプレイタイム期間加算手段を備えることを特徴とする（１）から（４）の何れかに記載の遊技機。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この遊技機によれば、第２のリプレイタイムの連続的な作動を実現することができるようになるので、遊技者の期待を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（６）  前記他の数値範囲に対応したリプレイ役の図柄の組合せとして複数種類の図柄の組合せを設け（例えば、赤７（青７、又はＢＡＲ）−リプレイ−リプレイ）、前記リプレイタイム期間加算手段は、第２の前記リプレイタイムの作動契機となった図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されることを条件に、前記第２の期間を加算することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このような構成によれば、目押しの技量によって他の数値範囲に対応したリプレイ役の図柄の組合せの種別を異ならせることにより第２のリプレイタイムの作動中において連続的な第２のリプレイタイムの作動を実現することになるので、遊技の興趣を向上させることができる。