(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して抽選が実施され、該抽選の結果が当選であれば遊技者にとって有利な遊技状態に移行する遊技機において、
前記抽選の結果を報知するために演出図柄を表示する演出表示部を複数備えるとともに環状に配置し、
通常、前記抽選に応じて１つの演出表示部により抽選のはずれの結果を表示するように構成され、
前記抽選毎に、抽選のはずれの結果を表示する演出表示部を順次隣接する演出表示部へと移動させ循環させるようになし、
各前記演出表示部には、前記抽選の結果がはずれであることを示す通常時の演出図柄が個別に設定されており、且つ各前記演出表示部の演出図柄として、起点となる演出表示部から前記抽選毎に移動する順に連続性を有する演出図柄が設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に始動口への入球に起因して抽選が実施され、該抽選の結果を演出図柄が表示される演出表示部によって報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して抽選（当否判定）が行われ、該抽選に伴い演出図柄の演出表示部において演出図柄を変動するとともに確定表示せしめて抽選結果を報知せしめ、前記抽選の結果が当りであれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行されるものがある。
またこの種の遊技機には、短時間で多くの前記抽選を消化できる構成とされたものがあり、このため前記抽選の結果を遊技者が認識し易いように演出図柄を表示する演出表示部を複数設けた構成の遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３７８３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで特許文献１に記載の遊技機では、同時に複数の抽選を実施できる構成ではあるが、抽選を１回ずつ高速（短時間）に行う構成とする場合にも複数の演出表示部を用いて抽選の結果を表示していくことが考えられる。即ち、１つの表示部で行なうと変動時間、抽選の結果を表示する表示時間が短いために抽選の結果を確認する時間を充分に取ることができなくなる。
そこで複数の演出表示部を用いて抽選の都度に演出表示部を変えていけば、新たにこの演出表示部にて変動表示するまで抽選の結果を表示し続けることができ、抽選の結果を確認し易くなる。
しかしながら、次の抽選にどの表示装置が用いられるのか容易に把握できずに混乱を招いたり、抽選の結果の順番が分かり辛くなるおそれがある。
【０００５】
そこで本発明は前記事情に鑑み、次の抽選が行なわれる演出表示部が分り易く、且つ抽選の結果の順番や抽選の回数が把握し易い表示構成を実施可能で遊技性の良好な遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に起因して抽選が実施され、該抽選の結果が当選であれば遊技者にとって有利な遊技状態に移行する遊技機において、
前記抽選の結果を報知するために演出図柄を表示する演出表示部を複数備えるとともに環状に配置し、
通常、前記抽選に応じて１つの演出表示部により抽選のはずれの結果を表示するように構成され、
前記抽選毎に、抽選のはずれの結果を表示する演出表示部を順次隣接する演出表示部へと移動させ循環させるようになし、
各前記演出表示部には、前記抽選の結果がはずれであることを示す通常時の演出図柄が個別に設定されており、且つ各前記演出表示部の演出図柄として、起点となる演出表示部から前記抽選毎に移動する順に連続性を有する演出図柄が設定されていることを要旨とする。
尚、「連続性を有する演出図柄」とは、例えば、「０→１→２・・・」と数字が昇順で順番に表示されていたり、「Ａ→Ｂ→Ｃ・・・」とアルファベットが順番に表示されていたり、一般的な知識を有する者が見て、一定の法則に則った順番で配列されていることが望ましい。直感的に図柄の順番に法則があることを把握することができる。
また、各演出表示部において、はずれを示した演出図柄は、当該演出表示部にて次の抽選が実施されるまで表示が継続されることが望ましい。変動時間が極めて短時間な構成の場合、抽選結果を把握する前に次の抽選が開始されていくためである。
更に、各演出表示部において、個別の演出図柄が設定されている他、当選やリーチ演出として前記設定とは異なる演出図柄を停止表示可能である。
【０００７】
この発明によれば、例えば１０個の演出表示部を円形環状に設け、抽選の結果を時計回りに隣接する演出表示部へと移動表示させていく構成となし、合わせてはずれを示す演出図柄を「０〜９」へと昇順で表示するように設定しておけば、高速（短時間）で抽選を消化する構成でも、次の抽選が行なわれる表示部が分り易く、且つ抽選の結果の順番や抽選の回数が把握し易い。即ち、はずれを示す演出図柄を見ることによりどのくらい変動しているのか（変動回数）が把握できる。特に演出表示部に対してはずれを示す演出図柄が決まっているので基準点（起点）を定め易く、例えばはずれを示す演出図柄「０」のところを基準に、何周循環したか測ったり、図柄「０」から「７」までどれぐらいの時間で到達するかなど、計測の基準を設定し易い。従って、演出表示が分かり易く、ユーザーフレンドリーで遊技性の良好な遊技機を実現することができる。
尚、当選後の抽選は前記起点となる演出表示部から始めることが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す第１の説明図である。
【図６】前記遊技機の遊技仕様を示す第２の説明図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記普図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記普図遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機で用いられる普通図柄に関する説明図である。
【図１７】前記遊技機で用いられる普通電動役物の開放パターンに関するタイムチャートである。
【図１８】前記遊技機の普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図１９】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図２０】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図２１】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第４の表示態様を示す図である。
【図２２】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第５の表示態様を示す図である。
【図２３】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第６の表示態様を示す図である。
【図２４】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第７の表示態様を示す図である。
【図２５】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２６】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２７】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２９】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３３】前記遊技機で用いられる特別図柄の変動パターンに関する説明図である。
【図３４】前記特別図柄の変動に関するタイムチャートである。
【図３５】前記遊技機で用いられる大当り遊技の大入賞口（特別電動役物）の開放パターンに関するタイムチャートである。
【図３６】前記遊技機の特別図柄の当否判定に伴う演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図３７】前記特別図柄の当否判定に伴う演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央には、演出図柄を表示する複数の表示器からなる演出表示領域が構成されている。該演出表示領域には、その中央位置に特別図柄（以下、単に特図という）に対応する特図の疑似演出図柄等の表示を行う演出図柄表示装置２１０が設けられている。演出図柄表示装置２１０は５×５ドット表示器で構成されている。
【００２０】
また前記演出表示領域には、演出図柄表示装置２１０を中心に円形の環状に１０個の７セグメント表示器が設けられている。これらは、普通図柄（以下、単に普図という）対応する普図の疑似演出図柄等の表示を行うための表示器で、中央上部の表示器が基準となる第１普図演出表示器２１１とされ、以下、時計回りに、第２普図演出表示器２１２、第３普図演出表示器２１３、第４普図演出表示器２１４、第５普図演出表示器２１５、第６普図演出表示器２１６、第７普図演出表示器２１７、第８普図演出表示器２１８、第９普図演出表示器２１９及び第１０普図演出表示器２２０とされている。
また演出表示領域において、演出図柄表示装置２１０の下方には下縁に沿うように３つの表示ランプ等からなる薔薇役物２２１が設置されている。
【００２１】
前記演出表示領域の外周にはこれを囲むように多数の遊技釘が設けられ、演出表示領域には下端の一部を除いて遊技球が領域に侵入することが困難な構成とされている。
これに対して遊技釘等の配列により遊技球を誘導する基本的な主要ゲージ構成は、遊技球を前記演出表示領域の前記下端の一部へ案内し、演出表示領域の下縁中央から下方へ流下させるように構成されている。
【００２２】
前記演出表示領域の下縁中央の直下には、遊技球が入球し通過可能な普図の始動口をなす第１作動ゲート２３Ａが設置されている。該第１作動ゲート２３Ａはそのゲート幅が幅方向に１個の遊技球を通過可能な程度の寸法とされている。そして第１作動ゲート２３Ａには前記基本的な主要ゲージ構成により演出表示領域の下縁中央から下方へ流下した遊技球が容易に入球可能な構成とされている。
【００２３】
第１作動ゲート２３Ａの直下位置には、開閉可能に構成された普通電動役物（以下、単に普電役物という）と、該普電役物内に設けられて普電役物の開放により遊技球が入球可能な特図始動口２４が設置されている。普電役物からなる特図始動口２４の開口幅は前記第１作動ゲート２３Ａよりも幅広に形成されて、幅方向に複数の遊技球が容易に入球可能な形状に形成されている。勿論、第１作動ゲート２３Ａへ入球しこれを通過した遊技球も特図始動口２４へ入球可能である。
【００２４】
普電役物からなる特図始動口２４の直下位置には特別電動役物（以下、単に特電役物という）により開閉可能に設けられた大入賞口２５が設置されている。大入賞口２５の開口幅は前記第１作動ゲート２３Ａと同様に幅方向にほぼ１個分の遊技球が入球可能な寸法とされ特図始動口２４よりも狭い形状とされている。
また大入賞口２５の左右両側には、遊技球を大入賞口２５へ向けて案内する左右一対の誘導装置２６，２６が設けられている。左右の誘導装置２６，２６は左右対称な構成で、ほぼ鉛直な縦壁とその下端から屈曲して遊技球を大入賞口２５へ案内する緩やかな傾斜状の案内壁とを備える。そして左右の誘導装置２６，２６を含む大入賞口２５の横幅が普電役物からなる特図始動口２４よりも広くなるように構成されている。
大入賞口２５が開放すると、誘導装置２６，２６の隙間を大入賞口扉が閉鎖する形となり、誘導装置２６，２６で拾われ誘導された遊技球は大入賞口２５の開口部以外に移動するところがなく、高い入球率で取り込まれることになる。
また、こうすることにより、遊技球１個分の開口幅の大入賞口２５でも実質的な遊技球を取込める範囲は特図始動口２４以上となり、もっとも遊技球を拾い易い装置とすることができる。
尚、誘導装置２６，２６は左右一対の構成である必要はなく、同じ効果を果たせるならば、大入賞口２５の何れか一方のみに配置した構成でもよく、他の役物の配置などに合わせて設ければよい。
【００２５】
左右の誘導装置２６，２６は、大入賞口２５の閉鎖時に、遊技球を両誘導装置２６，２６間の前記大入賞口２５分の間隙より鉛直下方へ流下するように誘導せしめる。
そして流下先、即ち大入賞口２５の直下位置には遊技球が入球し通過可能な普図の始動口をなす第２作動ゲート２３Ｂが設置されている。該第２作動ゲート２３Ｂは前記第１作動ゲート２３Ａとほぼ同一構成をなす。尚、第２作動ゲート２３Ｂへは、前記主要のゲージ構成で誘導されなかった遊技球を、他のゲージ構成により誘導するように構成することが望ましい。
この配置にすることにより、誘導装置２６，２６にて誘導された遊技球は閉鎖している大入賞口２５のところから落下することになり、大入賞口２５の開口幅は遊技球１個分なため、直下にある第２作動ゲート２３Ｂへは高い確率で入賞することになる。
そのため、第１作動ゲート２３Ａと同じ開口幅で第２作動ゲート２３Ｂを設けても高い入賞率となる。
このように大入賞口２５の開口幅を狭めれば狭める程、第２作動ゲート２３Ｂへの入球率が高まるという作用を発揮する関係となる。
【００２６】
このように設置された第１作動ゲート２３Ａ、普電役物からなる特図始動口２４、特電役物からなる大入賞口２５及び第２作動ゲート２３Ｂは、これらの中心線がほぼ鉛直線上に位置するように揃えて配設されている。
またこのように配置された第１作動ゲート２３Ａ、普電役物からなる特図始動口２４、特電役物からなる大入賞口２５及び第２作動ゲート２３Ｂは、ユニット化して一体成形することが容易で、遊技盤の一部のユニットとして構成することが望ましい。
【００２７】
前記演出表示領域により分割された左右の遊技領域にはそれぞれ複数の普通入賞口２７が設置されている。
また右側の遊技領域の下端部は遊技機のメインキャラクタの「熊の達吉」を表示する達吉ランプ２２４が設けられている。更に前記第２作動ゲート２３Ｂの下方で遊技領域の最下部にはアウト球口２０３が設けられている。このように第２作動ゲート２３Ｂとアウト球口２０３とを互いに近づけることにより、入賞口へ入球しなかった遊技球が最終的にアウト球口２０３に集まることとなるので第２作動ゲート２３Ｂへの入球率が高まることとなる。
【００２８】
図３に示すように本パチンコ機１の裏面側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２９】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３１】
図４は本パチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払い出し制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１作動ゲート２３Ａへの入球を検出する第１普通図柄作動ＳＷ５０３と第２作動ゲート２３Ｂへの入球を検出する第２普通図柄作動ＳＷ５０４、特図始動口２４への入球を検出する特別図柄始動口ＳＷ５０５、左側の普通入賞口２７への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、右側の普通入賞口２７への入球を検出する右入賞口ＳＷ５０７及び大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００３３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特別図柄表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３４】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０９、及び普電役物ソレノイド５１０が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５０９を制御して大入賞口２５を開放作動せしめる。更に普電役物ソレノイド５１０を制御して特図始動口２４の普電役物を開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御される。
【００３６】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３７】
サブ統合制御装置４２には、第１普図演出表示器２１１、第２普図演出表示器２１２、第３普図演出表示器２１３、第４普図演出表示器２１４、第５普図演出表示器２１５、第６普図演出表示器２１６、第７普図演出表示器２１７、第８普図演出表示器２１８、第９普図演出表示器２１９及び第１０普図演出表示器２２０が接続され、これらを用いて普図の当否判定に伴い普図の擬似演出図柄が変動及び確定表示される。
またサブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。更に遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３（薔薇役物２２１，熊の達吉ランプ２２４）の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３８】
演出図柄制御装置４３は、ドット表示器ユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１０を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１０のドット表示器の表示を制御する。
【００３９】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、普図の第１及び第２作動ゲート２３Ａ，２３Ｂに遊技球が入球すると、普図の抽選（当否判定）に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の抽選が実施される。このとき普通図柄表示装置２９及び第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０の何れかの表示器にて図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置２９に普図を、第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０の何れかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄を確定表示して前記抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として前記普電役物を開放して特図始動口２４への入球を可能とする。
この状態で特図始動口２４に遊技球が入球すると、特図の抽選（当否判定）に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて特図の抽選が実施され、特別図柄表示装置２８及び演出図柄表示装置２１０の図柄変動を開始し、その後、特別図柄表示装置２８に特図を、演出図柄表示装置２１０に特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。該抽選結果が当りであれば特図の当り遊技として前記特電役物を開放して大入賞口２５への入球を可能とする。
【００４０】
このように本パチンコ機１は、普図の当選により特図の始動口が開いて、特図の抽選機会が得られる遊技構成である。
また、特図の抽選で大当りとなり大当り遊技終了後には、次回の大当りの獲得に有利となるように、特図の当選確率が高確率に確率変動（確変状態）されるとともに、特図始動口２４への入球を容易とし特図の抽選機会が増えるように、特図の図柄変動時間が短縮され（時短状態）、更に普図の当選確率が高確率に確率変動されとともに、普電役物の開放時間が延長されることとなる。尚、前記特図の変動時間の短縮と、前記普図の確変及び普電役物の開放延長とは全て組み合わされて機能し「時短状態」とされる。本実施形態では確変状態が付与されるときは同時に時短状態も付与される構成であるが、各々単独で付与される構成があってもよい。
【００４１】
そして本パチンコ機１は、前記確変状態に移行した後に、特図の抽選毎に転落抽選が実施され、転落当選すると通常確率状態に転落することとなり通常確率で特図の当否判定が実施される構成である。しかしながら特図の変動回数が所定の回数（例えば、５０回）に達するまでに転落当選したときには、転落補償として、前記所定の回数までは前記時短状態が継続される構成である。
【００４２】
図５は本パチンコ機１の遊技仕様を示すもので、特図の大当り確率は通常確率が「１９．２５９５５３２分の１（６５５２１分の３４０２）」に設定され、高確率（確変状態）が「１９．２４８２４分の１（６５５２１分の３４０４）」に設置され、両者の差異は少ない構成である。
「確変図柄割合」即ち、大当り遊技終了後に確変状態に移行する割合は「１００％（２５０分の２５０）」とされ、「確変作動回数」は転落当選するまでとされている。また特図の抽選回数に応じて確変状態を制限する「リミッタ機能」は設けられていない。更に前記転落抽選による「転落確率」は「３６．７４１６４分の１」に設定されている。
また特図の「保留記憶数」は「４個」に設定されている。
特図の「最短変動時間」は「約０．１秒」とされ、特図の「停止表示時間（確定表示時間）」は「約０．５秒」に設定されている。
【００４３】
普図の当り確率は低確率（通常確率）が「１１２２．７５４３９分の１（６３９９７分の５７）」に設定され、高確率が「１分の１（６３９９７分の６３９９７）」に設置されている。
普図の「最短変動時間」は、「非時短状態（時短未作動時）」及び「時短状態（時短作動時）」ともに「０．０７６秒」と極端に短時間とされ差異は設けられていない。
普図の「停止表示時間（確定表示）」は、「はずれ時」及び「当り時」ともに「０．５秒」とされ差異は設けられていない。
【００４４】
大入賞口２５（特電役物）の「規定入賞数」は「３個」とされ、「賞球数」は「１５個」に設定されている。
特図始動口２４（普電役物）の「規定入賞数」は「６個」とされ、「賞球数」は「１個」に設定されている。
【００４５】
図６に示すように、本パチンコ機１は「大当り図柄１」、「大当り図柄２」及び「大当り図柄３」からなる３種類の大当り図柄を備え、各図柄に応じて大当り遊技のラウンド数が設定される。例えば、「大当り図柄１」では「２ラウンド」であるのに対して、「大当り図柄３」では「１４ラウンド」に設定され、前者よりも多くの賞球の獲得が可能である。しかしながら、「大当り図柄３」の出現割合は「１０％」と低い設定とされている。
【００４６】
また何れの大当り図柄であっても、確変状態は転落当選するまでとされている。
時短状態は、「低確率非時短時（通常遊技）」からの大当り、「低確率時短時」からの大当り及び「高確率時短時」からの大当りの何れの場合であっても、更に何れの大当り図柄であっても特図の変動回数（抽選回数）が「５０回（５０回を含む）」まで作動する構成とされている。尚、本パチンコ機１の遊技では「高確率非時短時」は存在しない。
【００４７】
このような遊技構成にすることにより、確変状態を備えるとはいえ特図の当選確率にさほど差異はなく、転落当選により低確率になっても殆ど不利にはならない。
むしろ、確変状態とともに付与される時短状態によって、普図の当選確率が１１２２．７５４３９分の１から１．０００分の１に変動するため、通常状態では如何に早く普図で当選し、続いて特図で当選することをメインとする遊技が、時短状態になると普図が確実に当選するため、如何に特図で当選するかがメインの遊技となる。
尚且つ、時短状態は普図が変動する度に普電役物が開放することになるため、持ち玉を減らすことなく抽選遊技を行うことができ、非常に有利な状態となる。
このような時短状態は、確変状態の終了で終了することになるが、５０回転以内に転落当選した場合は転落補償として５０回に達するまでは時短状態のみが維持されるようになっている。
【００４８】
前述したように、本遊技構成では確変状態よりも時短状態の方が遊技の有利度に大きな影響を与えるため、従来の一般的な転落抽選を搭載した遊技機と比べて、転落補償期間の有利度は格段に高いものとなる。その有利度の高い転落補償期間を備えることにより、一旦確変状態と時短状態が付与されれば、どんなに早期に転落当選しても、確実に有利な状態を所定回数まで遊技者に付与ができる遊技性となる。その上で運よく転落抽選ではずれ続けば、確変状態と時短状態は継続し続けるため、遊技者にどこまでも有利な状態が続いていく可能性を感じさせることができる。
このように、本遊技構成は、転落抽選機能が備えるマイナス要素を排除し、効果的な特徴のみを活かすことができるようになっている。
【００４９】
以下に作動の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５０】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５１】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
尚、本パチンコ機１は、普電役物が作動しないと特図始動口２４への入球が望めないので、普図の当り遊技を狙い大当り遊技を目指す。
【００５２】
図８に示す「始動入球確認処理」は、第１作動ゲート２３Ａ又は第２作動ゲート２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される普図の当否乱数等の種々の乱数値を、普図の保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）するとともに、特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される特図の当否乱数等の種々の乱数値を、特図の保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各第１作動ゲート２３Ａ、第２作動ゲート２３Ｂ及び特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する処理となる。
【００５３】
本「始動入球確認処理」は、先ず、前記第１普通図柄作動ＳＷ５０３により第１作動ゲート２３Ａへの入球を検出したか否か、又は前記第２普通図柄作動ＳＷ５０４により第２作動ゲート２３Ｂへの入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。第１又は第２作動ゲートへの入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０１）。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を普図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当する。
続いて普図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る普図の当り決定用乱数の数値が、後述する普図の当否判定の前に、特定値（抽選で当りとなる値）か否かを判定したり、後述するリーチとするか否かを判定する。特許請求の範囲に記載の先読み判定手段に相当する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０４）。
【００５４】
次に前記特別図柄始動口ＳＷ５０５により特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２０５）。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、リターンする。特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０６）。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０７）。
続いて特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る特図の当り決定用乱数の数値が、後述する特図の当否判定の前に、特定値（抽選で大当りとなる値）か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０９）。その後、リターンする。
【００５５】
図９乃至図１２は「普図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定は個別に実行される。
図９に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、普電役物が作動中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、作動中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中であるか否かを確認する（Ｓ３０１）。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、普電役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００５６】
前記Ｓ３０２の処理で普図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１０に示すように、普図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。普図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
普図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００５７】
次に、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記普図の確変状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）（Ｓ３１２）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５８】
前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が当りか否かの確認を行う（Ｓ３１５）。特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。
当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する（Ｓ３１６）。
次に、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。
また変動パターンの決定後、この処理では、前記決定された普図当り図柄に基づき、例えば、普図当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００５９】
前記Ｓ３１５の処理において、はずれであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、普図のはずれ演出図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１８）。
【００６０】
前記Ｓ３１７の処理又はＳ３１８の処理の後、普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行うとともに、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図の変動開始コマンド等を送信する（Ｓ３１９）。尚、この種のコマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００６１】
前記図９のＳ３０１の処理で普図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置２９の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図に対応する擬似演出図柄の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する（Ｓ３２１）。
【００６２】
続いて普図が当りとなる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３２２）、当りとなる組合せであれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普図の当り開始演出を開始するようにサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ制御指令（コマンド）を送信する（Ｓ３２３）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００６３】
前記図９のＳ３０２の処理で普図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１２に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ３３０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置２９の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ３３１）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００６４】
図１３に示すように「普図遊技処理」は、先ず、前記普電役物により特図始動口２４が開放作動中かであるか否かを確認する（Ｓ４００）。普電役物が開放中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か否かを確認し（Ｓ４０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４０２）、普図当り開始演出時間が経過していることが確認できれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、普電役物により特図始動口２４を開放してリターンする（Ｓ４０３）。
【００６５】
前記Ｓ４００の処理で普電役物により特図始動口２４が開放中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図１４に示すように、普電役物の特図始動口２４に６個（規定入賞数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は普電役物による特図始動口２４の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、何れか確認できれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｙｅｓ）、普電役物により特図始動口２４を閉鎖し（Ｓ４１２）、普図当り演出終了処理を実行し（Ｓ４１３）、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に普図当り終了演出実施コマンドを送信し、これにより、前記普図演出表示器２１１〜２２０等を用いた普図当り遊技の終了演出が行われる。前記Ｓ４１３の処理の後、リターンする。
【００６６】
前記Ｓ４０１の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１５に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過（終了）したか否かを確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了して（Ｓ４２１）、リターンする。
【００６７】
図１６に示すように、普図の当り図柄は１種類であるが、普図の当選時の遊技状態に応じて普図当り遊技の普電役物の開放パターンが変化するように構成されている。即ち、「低確率、非時短時」状態である通常遊技状態では「開放パターンＰ１」が選択され、「低確率、時短時」及び「高確率、時短時」の状態では「開放パターンＰ２」が選択される。尚、普図のはずれ演出図柄は３種類用意されており、それぞれ出現割合が異なる構成である。
【００６８】
図１７（ａ）に示すように、通常遊技状態では「開放パターンＰ１」は、普図の図柄変動（ア）が停止し確定表示（イ）が終了した後に、約７秒の普図当り開始演出（ウ）が実施された後に、普電役物により特図始動口２４が約５．７８秒開放（エ）される。その後、普図当り終了演出（オ）が約１５．８秒実施される。尚、普電役物の開放時間が終了し普電役物が閉鎖されても、約１．３秒間は特図始動口２４への入球を有効とする期間（カ）が延長されている。これは普電役物が閉鎖後も内部の遊技球が特図始動口２４へ入球するための猶予を持たせたものである。尚、前記延長時間は、あまり長くすると不正行為が行われる可能性があるので、普電役物と特図始動口２４との形状に合わせて設定することが望ましい。
【００６９】
図１７（ｂ）に示すように、「開放パターンＰ２」は、普図の図柄変動（ア）が停止し確定表示（イ）が終了した後に、極端に短い約０．００４秒の普図当り開始演出（キ）が実施された後に、普電役物により特図始動口２４が約５．８秒開放（ク）される。その後の普図当り終了演出（ケ）も約０．７２４秒と極端に短い時間に設定されている。尚、普電役物の開放時間が終了し普電役物が閉鎖されても、約１．３秒間は特図始動口２４への入球を有効とする期間（カ）が延長されている。
【００７０】
次に図１８乃至図２４を基づいて普図の抽選に伴う普図の演出表示に関する表示態様を説明する。
通常、普図の抽選（当否判定）に伴う演出図柄の変動及び図柄確定表示には一つの普図演出表示器が用いられる構成である。また各表示器において通常時に確定表示される演出図柄（はずれ演出図柄）は決められている。例えば、図１８（ａ）に示すように、第１普図演出表示器２１１は「０」が表示され、時計回りに第２普図演出表示器２１２から第１０普図演出表示器２２０かけて普図の演出図柄（通常のはずれ演出図柄）として「１〜９」の数値を表示するように構成されている。
そして、図１８（ｂ）に示すように、最初の普図の抽選（普図の当り遊技終了後の最初の抽選を含む）に対する演出は第１普図演出表示器２１１で実施され、これが開始基準とされる。抽選結果が「はずれ」であれば第１普図演出表示器２１１に通常のはずれ演出図柄である「０」が確定表示される。
【００７１】
次に新たに普図の抽選が行われると、図１９（ａ）に示すように、時計回りに移動して、第２普図演出表示器２１２で演出が実施される。当該抽選結果が「はずれ」であれば第２普図演出表示器２１２には通常のはずれ演出図柄である「１」が確定表示される。
各演出表示器２１１〜２２０において、確定表示されたはずれ演出図柄は、当該演出表示器２１１〜２２０にて次の抽選が実施されるまで表示が継続される。
本パチンコ機１では、このように普図演出表示器を複数配置し、円形の環状に設けることにより、極短時間で抽選が行なわれていく遊技構成などで、抽選結果を十分な時間表示することが可能となる。
本実施形態の普通図柄は最短の変動時間で０．０７６秒であり、ほぼ変動表示なしで抽選結果が表示されていくことになる。これを一つの普図演出表示器で行なうと遊技者が確認する前に抽選結果が書き換えられていき、抽選結果を正確に把握することが困難になる。
そこで複数の表示器を用いることにより、抽選結果の履歴を長時間表示することを可能にするとともに、抽選結果の表示が時計回りに隣接する表示器に移動しながら表示されていくこと自体がルーレット状に変動表示されているように見え、はずれの場合は表示する演出図柄が固定されていても有効に抽選が行なわれていることを体感できるようになっている。
また、円形の環状に配置することにより、始点と終点がないため、どの表示器から抽選結果の表示が開始されても違和感を与えないとともに、一巡しても無理なく周回させることができる。
【００７２】
また図１９（ｂ）に示すように、古い普図の抽選結果ほど、表示器に確定表示されたはずれ演出図柄の表示色を漸次薄い色にすることが望ましい。図例では第９普図演出表示器２１９にて最新の普図の抽選結果が表示された状態を示し、第９普図演出表示器２１９の演出図柄を濃い色で表示する一方、最も古い抽選に関する第１普図演出表示器２１１の演出図柄を薄い色で表示してある。また、抽選前の表示器（図では第１０普図演出表示器２２０）は消灯されている。
これによれば最新の普図の抽選がどこで実施されているのかひと目で判断できるとともに、抽選結果が表示されている所に新たな抽選結果を表示しても視認性が悪いため、一旦消灯させることにより、効果的に抽選結果を報知することができる。
【００７３】
図２０（ａ）に示すように、普図の抽選のリーチ演出として、演出図柄を変動中の表示器の手前の２つの表示器において同一の数値（演出図柄）を表示する。図例では第４普図演出表示器２１４が変動時に、その２つ手前の第２普図演出表示器２１２では通常のはずれ演出図柄の「１」が確定表示され、一つ手前の第３普図演出表示器２１３には通常とは異なるはずれ演出図柄の「１」が表示され、リーチ状態であることが示唆される。
この場合、リーチ演出を行うと判定された場合は、普段は第３普図表示器２１３の一つだけでなく第４普図表示器２１４も同時に使用することにより、第３普図表示器２１３で「１」を一時停止させてリーチが成立したことを報知して第４普図表示器２１４で当るか否かを変動演出することが考えられる。
また、他の方法として、第３普図演出表示器２１３に通常とは異なる「１」を確定表示することを普図の先読み判定処理により行う。即ち、第３普図演出表示器２１３の抽選変動時に少なくとも普図の保留記憶が一つあり（所定の数の保留記憶数）、且つ該普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第３普図演出表示器２１３に「１」を確定表示してリーチとする。
【００７４】
またこれらに限らず、普図の保留記憶の先読みを行わなくても、第３普図演出表示器２１３には通常のはずれ演出図柄である「２」を一旦停止表示（仮停止）し、次の第４普図演出表示器２１４の変動時に対称となる抽選が当りやリーチ判定であれば、第３普図演出表示器２１３を「１」に変更（確定表示）するようにしてもよいし、過去の表示結果を一切使わずに、リーチ演出を行うと判定された場合は、１変動で第２、第３、第４普図表示器２１２，２１３，２１４を用いてリーチ演出を実行することが考えられる。これならば電源立ち上げ後、初回の変動でリーチ演出する時など表示結果を示すはずれの演出図柄が表示されていない時でも問題なくリーチ演出することができる。
このように、１変動に対して有効に用いる表示器は一つである必要はなく、複数備えている強みを活かして多様なリーチ演出表示を行うことができる。
【００７５】
その後、第４普図演出表示器２１４における普図の抽選結果が当りであれば、図２０（ｂ）に示すように、第４普図演出表示器２１４に通常とは異なる「１」を確定表示し、第２乃至第４普図演出表示器２１２，２１３，２１４にて３つの同一数値（「１１１」）を確定表示して普図の当選を報知する。一方、はずれ時には第４普図演出表示器２１４に通常のはずれ演出図柄「３」を確定表示する。
【００７６】
普図の他のリーチ演出として、図２１（ａ）に示すように、通常時に表示器に表示される演出図柄（数値）とは異なる演出図柄にてリーチ演出を行うようにしてもよい。図例では第４普図演出表示器２１４が変動時に、通常時「１」が表示される第２普図演出表示器２１２と、通常時に「２」が表示される第３普図演出表示器２１３とにそれぞれ「７」を表示することによりリーチ演出したものである。この場合、第２普図演出表示器２１２の抽選変動時に少なくとも普図の保留記憶が２つあり、且つ２つ目の普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第２及び第３普図演出表示器２１２，２１３に「７」を確定表示する。
これによれば、普図の当選の期待度が高い構成として遊技者の期待感を高めることができる。
【００７７】
更に図２１（ｂ）に示すように、リーチ演出を連続して行い、より当選への期待感を高める構成としてもよい。
またリーチ演出に限らず、通常時のはずれ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより、演出モードの変化等を示唆するように構成してもよい。
【００７８】
また普図の当選予告としてリーチ演出に限らず、図２２に示すように、通常時のはずれ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより当選などの可能性があることを示唆するように構成してもよい。例えば図例では、通常時に「８」が表示される第９普図演出表示器２１９に「３」を表示することにより予告を実施したものである。
本来「８」が止まるところに「３」を表示することにより、リーチ表示が成立していなくても遊技者に違和感を与え、当りへの期待感を持たせることができる。
尚、この場合、第９普図演出表示器２１９は「３」ではずれ停止しているため、以降の抽選で当りへの期待があることを示すものとなり、先読み判定を用いる時に行なうことができる。しかし、先読み判定がない場合でも、「３」を一旦停止してから、他の抽選結果表示を書き換えてリーチ表示を成立させたりすれば十分可能である。
また、はずれ図柄を「３」としたが、どのはずれ図柄が表示されるかでも期待度を表してもよい。「７」など奇数が停止表示されれば期待度が高く、「４」など偶数が停止表示されれば期待度が低いなど、幅広い期待度報知が可能となる。
【００７９】
その後、次の普図の抽選において当選した場合には、図２３（ａ）に示すように、第１乃至第１０の全ての普図演出表示器２１１〜２２０に、例えば「７」等の同一数値を表示することで普図の当選を報知するようにしてもよい。
また、普図表示器が１０個ある特性を活かして、一つの変動時にどれだけの普図表示器を使用するかで期待度を表すことも考えられる。表示全部使われたリーチ演出において一番期待度が高いようにすれば、普図表示器の使用状況で瞬時に期待度がわかるようになる。
また普図の抽選の演出として、図２３（ｂ）に示すように、中央の演出図柄表示装置２１０を用いて、普図のリーチ演出を実施したり、普図の当選を報知するように構成してもよい。特図の演出表示を主に行なう演出図柄表示装置２１０は、普図と比べて変動の頻度が低いため、普図の演出表示にも用いることにより、より有効活用をすることができる。
【００８０】
また普図の抽選に伴う演出表示の移行は、時計回りに限らず、図２４（ａ）に示すように、反時計回りとしたり、図２４（ｂ）に示すように、時計回りと反時計回りとを交互に実施する構成としてもよい。これならば、いつもと異なる順番で普図表示器が使用されるだけで遊技者に違和感を与えることができ、これも当りへの予告や期待度を向上させる効果を奏することができる。
尚、普図の当選後、普図当り遊技終了後の普図の抽選に関する演出表示は前記基準とされた第１普図演出表示器から開始される。
【００８１】
次に図２５乃至図２８は「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定が実行される。
図２５に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ５００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを確認する（Ｓ５０１）。変動中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ５０２）。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ５００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００８２】
前記Ｓ５０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ５０３）。特図の保留記憶があれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５０４）。該シフト処理により特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００８３】
次に、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記特図の確変状態であるか確認する（Ｓ５０５）（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、確変に関する転落抽選を行い転落抽選で当選したか否かを確認する（Ｓ５０６）。転落当選でなければ（Ｓ５０６：ｎｏ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う（Ｓ５０７）。
前記Ｓ５０５の処理において確変中でない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）、又は前記転落抽選で当選した場合（Ｓ５０６：ｙｅｓ）で転落フラグに「１」をセット（Ｓ５０８）した後に、前記大当り決定用乱数と通常確率の当否判定用テーブルとを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ５０９）。
【００８４】
続いて図２６に示すように、前記Ｓ５０７又はＳ５０９の処理の特図の当否判定が大当りか否かの確認を行う（Ｓ５１０）。
大当りであれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ５１１）。
次に、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ５１２）。
【００８５】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ５１３）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短遊技への移行、演出図柄表示装置２１０で実施される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００８６】
前記Ｓ５１０の処理において、大当りでなくはずれであれば（Ｓ５１０：ｎｏ）、特図のはずれ演出図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ５１４）。その後、はずれ設定処理を行う（Ｓ５１５）。
【００８７】
前記Ｓ５１３の処理又はＳ５１５の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する処理を行う（Ｓ５１６）。
続いて、特別図柄表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する（Ｓ５１７）。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００８８】
前記図２５のＳ５０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図２７に示すように、特図の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する演出図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ５２１）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８９】
前記図２５のＳ５０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２８に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ５３０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ５３１）。
【００９０】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し（Ｓ５３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ５３３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ５３４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ５３６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変及び時短に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９１】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ５３７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始するとともに（Ｓ５３８）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ５３９）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００９２】
前記Ｓ５３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ５３２：ｎｏ）、前記確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ５４０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、前記転落フラグが「１」であるか確認し（Ｓ５４１）、転落フラグが「１」であれば（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ５４２）。
続いて前記時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ５４３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ５４３：ｙｅｓ）、時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを確認する（Ｓ５４４）。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、前記転落フラグが「１」であるか確認し（Ｓ５４５）、転落フラグが「１」であれば（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ５４６）。
【００９３】
このように、転落当選（転落フラグ＝１）で確変状態が通常状態に転落しても、前記時短カウンタがカウントアップしていなければ、「転落補償機能」として、時短状態（特図の時短、普図の高確率、及び普電役物の開放延長）がカウントアップするまで機能するように構成されている。
一方、確変状態であれば、時短カウンタがカウントアップしても、確変状態が転落当選するまで時短状態が継続されるように構成されている。
【００９４】
続いて遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ５４７）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００９５】
図２９に示す「特別遊技処理」は先ず、役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口２５が開放中か否かを確認する（Ｓ６０１）。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ６０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、大当り遊技のインターバル中か否かを確認し（Ｓ６０２）、インターバル中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、特図大当り終了演出中か否かを確認し（Ｓ６０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ６０４）、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放し（Ｓ６０５）、リターンする。
【００９６】
前記Ｓ６０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図３０に示すように、大入賞口２５に３個（規定入賞数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ６１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ６１１）、何れか確認できれば（Ｓ６１０又はＳ６１１：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ６１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ６１３）、リターンする。
【００９７】
前記Ｓ６０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図３１に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（例えば第２ラウンド又は第７ラウンド又は第１４ラウンド）であるか否かを確認し（Ｓ６２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理を実行し（Ｓ６２２）、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、特図の大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ６２１：ｎｏ）、次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする（Ｓ６２３）。
【００９８】
前記Ｓ６０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、図３２に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ６３０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し（Ｓ６３１）、更に条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ６３２）。
【００９９】
続いて確変フラグに「１」をセットする（Ｓ６３３）。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。
次に時短状態の繰り返し回数（時短カウンタ）（５０回）を設定し（Ｓ６３４）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ６３５）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
その後、転落フラグを「０」にリセットし（Ｓ６３６）、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ６３７）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１００】
本パチンコ機１では、図３３に示すように、特図の変動パターンは、はずれ演出図柄、大当り図柄１，２，３に応じて１２種類のパターンが用意されている。
「変動パターン１」は、はずれ演出図柄の変動パターンであり、通常遊技状態（通常モード）で且つ特図の保留記憶がないときに設定される構成で、変動時間は６．５８秒に設定される。
「変動パターン２」は、はずれ演出図柄の変動パターンであり、通常遊技状態（通常モード）で且つ特図の保留記憶数が１〜３個のときに設定される構成で、変動時間は０．１秒に設定される。
「変動パターン３」は、はずれ演出図柄の変動パターンであり、時短状態（時短モード）で且つ特図の保留記憶がないときに設定される構成で、変動時間は１．０秒に設定される。
「変動パターン４」は、はずれ演出図柄の変動パターンであり、時短状態（時短モード）で且つ特図の保留記憶数が１〜３個のときに設定される構成で、変動時間は０．１秒に設定される。
「変動パターン５」は、はずれ演出図柄の変動パターンであり、時短状態の第１最終モードで設定される構成で、変動時間は１６．０秒に設定される。
「変動パターン６」は、はずれ演出図柄の変動パターンであり、時短状態の第２最終モードで設定される構成で、変動時間は１４．１５６秒に設定される。
「変動パターン７」は、大当り図柄１，２，３の何れかの変動パターンであり、通常遊技状態（通常モード）で且つ特図の保留記憶がないときに設定される構成で、変動時間は６．５８秒に設定される。
「変動パターン８」は、大当り図柄１，２，３の何れかの変動パターンであり、通常遊技状態（通常モード）で且つ特図の保留記憶数が１〜３個のときに設定される構成で、変動時間は０．１秒に設定される。
「変動パターン９」は、大当り図柄１，２，３の何れかの変動パターンであり、時短状態（時短モード）で且つ特図の保留記憶がないときに設定される構成で、変動時間は１．０秒に設定される。
「変動パターン１０」は、大当り図柄１，２，３の何れかの変動パターンであり、時短状態（時短モード）で且つ特図の保留記憶数が１〜３個のときに設定される構成で、変動時間は０．１秒に設定される。
「変動パターン１１」は、大当り図柄１，２，３の何れかの変動パターンであり、後述する時短状態の第１最終モードで設定される構成で、変動時間は１６．０秒に設定される。
「変動パターン１２」は、大当り図柄１，２，３の何れかの変動パターンであり、後述する時短状態の第２最終モードで設定される構成で、変動時間は１４．１５６秒に設定される。
【０１０１】
特図の変動に関する説明をする。本パチンコ機１は普電役物の開放パターン（図１７）と特図の変動パターン（図３３）とで次のような関係が設定されている。即ち、通常遊技状態における前記「開放パターンＰ１」の普図当り終了演出（普図当り終了インターバル）は約１５．８秒とされており、これは特図の連続して変動可能な最大５回の変動回数（変動中＋保留４個）のトータルの変動時間よりも長くなるように設定されている。ここで特図の５回のトータル変動時間は最大（６．５８秒＋０．１秒＋０．１秒＋０．１秒＋６．５８秒＝）１３．４６秒となる。これに図柄確定表示時間の０．５秒を加えても（最終変動の確定表示は除く）１５．４６秒であり、従って、普図当り遊技終了インターバル中に特図の抽選（当否判定）が全て実施されるように構成されている。
この場合、特図の先読み処理により、特図の全て（５回）の判定結果が分かるので、全て（５回分）の変動演出を一つの変動演出にまとめることが望ましい。即ち、普図の当り遊技に伴う新たな特図始動口２４への入球に起因して実行される初めの特図の変動において一まとめの共通の変動とする。例えば、初めの特図の変動中に、先読み判定により保留記憶内に大当りがあれば、遊技者に遊技ボタン１５を操作する催促を行い、ボタン操作後に大当り演出を行い、保留記憶内に大当りがなければはずれ演出を行う。尚、最終保留記憶に大当りがあった場合等、復活当り（はずれ演出から大当り演出）を行なう演出を実施することも考えられる。
このように、特図の抽選に対しては図柄の変動演出は特に行なわず、ボタン操作すると当否を示すに留めることにより、遊技者には普図で図柄が揃うとボタンで当否を示す演出に発展する遊技機に見せることができ、複数の抽選手段を用いた複雑な遊技感覚を与えない。
このような遊技感覚を与えるものとして、普図の当選の段階では見た目上はリーチが成立したように見せ、特図が当選した時はリーチで当選したように見せ、特図がはずれの時はリーチがはずれたように見せることも考えられる。これならば、あたかも一つの変動表示に見せることができ、遊技の流れが簡明になる。
また個別に特図の変動を実施する場合と、一まとめの変動を実施する場合を織り交ぜることが望ましい。
【０１０２】
これによれば、普図と特図とが同時期に変動することを回避できる。普図と特図とが同時期に変動すると、遊技者はどちらに注目すればいいのか迷ったり、今どんな状態なのか混乱したり、遊技内容が複雑な内容と勘違いされる。そのため、できるだけ普図抽選と特図抽選とが単独で行なわれるようにすることにより、遊技者を何れかの変動演出に集中させ、普図の当り遊技と特図の大当り遊技が同時期に発生してしまうことを防ぐことにより、遊技性に複雑さを感じさせないようにすることができる。
【０１０３】
次に前記時短状態の特図の変動に関する「第１最終モード」と「第２最終モード」について説明をする。
図３４（ａ）に示すように、「第１最終モード」は、特図の確変状態が転落し（２）、転落補償中（３）の時短状態（４）において、特図始動口２４への入球（５）により転落補償、即ち時短状態が終了する所定の回数（５０回目）（１）の特図の最後の１変動時に移行するモードである。そして「第１最終モード」における変動パターンの変動時間Ｓは、はずれ演出図柄において１６．０秒とし、通常モードや時短モードよりも長くしてあり、特図の変動中（６）に普電役物により特図始動口２４を多く且つ長く開放させて特図の保留記憶を貯めることができるように構成されている。尚、時短状態は５０回転目の変動が停止する時に終了する構成としている。
【０１０４】
図３４（ｂ）に示すように、「第２最終モード」は、前記所定の回数（１）を超えてからの特図始動口２４への入球（９）により特図の確変状態が転落し（７）、且つ時短状態（８）が終了する特図の最後の１変動時に移行するモードである。そして「第２最終モード」における変動パターンの変動時間Ｔは、はずれ演出図柄において１４．１５６秒とし、通常モードや時短モードよりも長くしてあり、特図の変動中（１０）に普電役物により特図始動口２４を多く且つ長く開放させて特図の保留記憶を貯めることができるように構成されている。
【０１０５】
尚、図例では、「第１最終モード」の変動時間と「第２最終モード」の変動時間との間に差を設けたが、あまり大きな差としていないが、この差を大きくすることにより、転落補償状態での最後の１変動（第１最終モード）なのか、転落当選による最後の１変動（第２最終モード）なのか、どちらで時短状態が終了するかで有利度を異ならせることができる。例えば転落補償での最後の１変動（第１最終モード）の方が保留記憶の貯まり易い構成なら、早期に転落当選して、且つ大当りを得られなかった遊技者に最後のチャンスとして保留を貯め易くして確変、時短状態へ引き戻すチャンスを与えることができる。逆に転落当選での最後の１変動（第２最終モード）なら長く（所定回数を超えて）高確率で抽選しながらも当選しなかった遊技者にチャンスを与える構成とすることができる。
尚、本図例では「第１最終モード」の変動時間を長くして転落補償で最後の変動を有利としたが、これに限らず「第２最終モード」の変動時間を長くして転落当選での最後の変動を有利としてもよい。
このようにすれば、運よく転落補償の期間を越えて高確率を維持できたが、それでも大当りを得られなかった遊技者に大きなチャンスを与えることができ、遊技者は転落補償の期間を越えて高確率を維持できるかに高い関心を持って遊技することができるようになる。
【０１０６】
図３５は大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３における大当り遊技の大入賞口２５の開放態様を示すものである。
図３５（ａ）に示すように、大当り図柄１による大当り遊技の開放態様は、大当り遊技の開始演出（オープニング演出）の後に、大入賞口２５を２８秒間開放するラウンド遊技が中間インターバルを挟んで２ラウンド実施された後に大当り遊技終了演出（エンディング演出）を行う構成とされている。賞球はおよそ９０個の獲得が望める。
【０１０７】
図３５（ｂ）に示すように、大当り図柄２による大当り遊技の開放態様は、大当り遊技の開始演出（オープニング演出）の後に、大入賞口２５を２８秒間開放するラウンド遊技が中間インターバルを挟んで２ラウンド実施され、更に３乃至７ラウンドのラウンド遊技として大入賞口２５を２．４秒間開放するラウンド遊技が中間インターバルを挟んで５ラウンド実施された後に、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を行う構成とされている。賞球はおよそ３１５個の獲得が望める。
【０１０８】
図３５（ｃ）に示すように、大当り図柄３による大当り遊技の開放態様は、大当り遊技の開始演出（オープニング演出）の後に、大入賞口２５を２８秒間開放するラウンド遊技が中間インターバルを挟んで２ラウンド実施され、更に３乃至１４ラウンドのラウンド遊技として大入賞口２５を２．４秒間開放するラウンド遊技が中間インターバルを挟んで１２ラウンド実施された後に、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を行う構成とされている。賞球はおよそ６３０個の獲得が望める。
【０１０９】
次に図３６は、演出図柄表示装置２１０における特図の抽選（当否判定）に伴う演出図柄の変動及び大当り時の確定表示を示すものである。図３６（ａ）に示すように、特図の変動中は演出図柄表示装置２１０内のドット表示をランダムに変動表示させる。尚、この表示例では、普図表示器に「７」を表示することにより特図が大当りする可能性が極めて高いことを示す予告演出を行っている。このように演出図柄表示装置２１０以外を用いて演出することが考えられる。
図３６（ｂ）に示すように、特図の大当り時には、「Ｖ」字表示により大当り報知する。演出図柄表示装置２１０はドット表示なので、多様な図柄で当りはずれを報知することができる。
尚、図例の表示は、前記特図の一まとめの共通の変動演出に用いてもよいし、前記個別の特図の変動演出に用いてもよい。
【０１１０】
また図３７は大当り遊技中の表示態様を示し、演出図柄表示装置２１０においてラウンド数を表示することが望ましく、第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０には大入賞口２５や普電役物の特図始動口２４への入球数のカウント表示を行うことが望ましい。
逆に、演出図柄表示装置２１０においてカウント表示を行い、第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０においてラウンド数を表示するようにしてもよい。
【０１１１】
本パチンコ機１は、前記確変状態での特図の変動回数（抽選回数）が５０回（所定の回数）に達する前に、転落抽選の当選により、通常確率に戻されるが転落補償により時短状態が継続されているとき、転落補償が終了となる時期を示唆する転落補償終了演出が実施される。例えば、演出図柄表示装置２１０、第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０を用いて転落補償終了までのカウントダウン演出を行うことが望ましい。この場合、演出図柄表示装置２１０において転落補償の残り回数の１０の位を表示するとともに、特図の変動毎に第１０普図演出表示器２２０から順に第１普図演出表示器２１１へ「９，８，７・・・０」の数値表示を消灯していきカウントダウンを実施する。特に転落補償の残り回数が１桁になったときには第９乃至第１普図演出表示器２１９〜２１１の表示色を赤色とし、点滅させることが望ましい。
【０１１２】
また本パチンコ機１は、普図のリーチ演出において次のような構成を有する。
ショートリーチ（ノーマル（高速）リーチ）を実施可能である。
ロングリーチ（ノーマルロング（高速）リーチ）を実施可能である。
点滅リーチ、即ち、当り図柄まで点滅変動し、当り図柄にて高速点滅後、停止図柄にて停止する演出を実施可能である。
カウントダウンリーチ、即ち、当り図柄の２図柄前までカウントダウンし、はずれはそのまま停止する一方、当りの場合は当り図柄までカウントダウンして当り図柄で停止する演出を実施可能である。
上下リーチ、即ち、水色の「ロ」図柄が上下動作を繰り返した後、停止図柄の一部を表示し、その後停止図柄にて停止する演出を実施可能である。
下→上リーチ、即ち、黄色図柄が下から上に流れ、最後に停止図柄を下から表示して停止する演出を実施可能である。
モーフィングリーチ、即ち、当り図柄とはずれ演出図柄が交互にフェードイン・フェードアウトを繰り返しながら表示し、はずれの場合は最後のはずれ演出図柄表示時に停止、当りの場合は最後の当り図柄表示時に停止する演出を実施可能である。
トルネードリーチ、即ち、紫色のセグメントが「０」を描くように回転し、停止図柄にて停止する演出を実施可能である。
【０１１３】
また本パチンコ機１は、普図の予告演出において次のような構成を有する。
変動開始予告、即ち、変動開始の図柄変動が長く、その後のリーチ示唆を行なう予告を実施可能である。
水色変動、即ち、リーチになれば「上下リーチ」確定する演出を実施可能である。
黄色変動、即ち、リーチになれば「下→上リーチ」確定する演出を実施可能である。
フェード変動、即ち、リーチになれば「モーフィングリーチ」確定する演出を実施可能である。
紫色変動、即ち、リーチになれば「トルネードリーチ」確定する演出を実施可能である。
薔薇予告（先読み）、即ち、薔薇役物（３個）を使用した予告、例えば、３個全て点滅または点灯すればリーチ確定、信頼度は青→緑→赤の順に高い、また通常は左から表示されるが、右や中から表示されれば当り確定するといった演出を実施可能である。
セグメント点滅予告（先読み）、即ち、白く点滅した図柄まで到達すれば、点滅図柄にてリーチ確定する演出を実施可能である。
図柄停止音予告（先読み）、即ち、異なる図柄停止音が発生、またはずれて発生すれば保留内にリーチを確定、図柄停止音が発生しなければ保留内に当り確定する演出を実施可能である。
枠予告（先読み）、即ち、変動開始時に枠ランプが青・緑色にて点滅すればリーチ確定し、紫色にて点滅すれば当り確定する演出を実施可能である。
【０１１４】
また本パチンコ機１は、特図のリーチ演出または予告演出において次のような構成を有する。
変動中に、保留記憶内に大当りがあれば、ボタン操作後大当り演出を行い、大当りがなければはずれ演出を行う。尚、最終保留に大当りがあった場合等、復活当り（はずれ演出から大当り演出）を行なう演出を実施可能である。
予告演出として、次の機能を有する。
薔薇予告、即ち、ドット下の薔薇役物を使用して予告する。３個全て点灯すれば大当り確定する演出を実施可能である。
達吉ランプ予告（先読み）、即ち、特図始動口２４への入球時に盤面右下の「熊の達吉」が点滅すれば大当りを確定する演出を実施可能である。
図柄停止音予告（先読み）、即ち、図柄停止音が発生すれば、保留内に大当りがあることを確定する演出を実施可能である。
稲妻予告（先読み）、即ち、各普図演出表示器にて黄色で激しく点滅すれば大当りすることが確定する演出を実施可能である。
カウントダウン予告（先読み）、即ち、各普図演出表示器にて「３→２→１→０」とカウントダウンし、「０」まで進めば大当りをすることが確定する演出を実施可能である。
【０１１５】
また本パチンコ機１は、他の機能として次のような構成を有する。
音量がシステムキー（十字キー）の上下操作にて８段階に切り替え可能である。
光量が前記システムキーの左右操作にて輝度を８段階に切り替え可能である。
尚、通常時遊技状態では、前記システムキーにてＢＧＭ、及び演出色（普図表示器・ランプ）が次回の変動開始時に切り替えられる。一方、時短状態では、システムキーにて時短状態中のＢＧＭが次回の変動開始時に切り替えられる（時短状態中の演出色は固定のため切り替わらない。これは遊技者が遊技状態を誤認しないようにするため）。
【０１１６】
本実施形態によれば、１０個の普図演出表示器２１１〜２２０を備え、普図の抽選の結果を時計回りに隣接する普図演出表示器へと移動表示させていく構成となし、合わせて各普図演出表示器２１０〜２２０においてはずれ演出図柄を「０〜９」へと昇順で表示するように設定したので、高速（短時間）で抽選を消化する構成でも、次の抽選が行なわれる普図演出表示器が分り易く、且つ抽選の結果の順番や抽選の回数が把握し易い。即ち、はずれ演出図柄を見ることによりどのくらい変動しているのか（変動回数）が把握できる。特に普図演出表示器に対してはずれ演出図柄が決まっているので基準点（起点）を定め易く、例えばはずれ演出図柄「０」の第１演出表示器２１１を基準に、何周循環したか測ったり、図柄「０」の第１普図演出表示器２１１から「７」の第８普図演出表示器２１８までどれぐらいの時間で到達するかなど、計測の基準を設定し易い。従って、演出表示が分かり易く、ユーザーフレンドリーで遊技性の良好な遊技機を実現することができる。
【０１１７】
また、普図の抽選に関する当選を隣接する３つの普図演出表示器にて同一の演出図柄を表示することで示す構成となし、前記３つの普図演出表示器のうちの始めの普図演出表示器で停止表示された演出図柄（通常のはずれ演出図柄）を、次の普図演出表示器において停止表示することでリーチ演出を行うことにより、２つ目の普図演出表示器には本来の設定された図柄（通常のはずれ演出図柄）とは異なる演出図柄となるが、隣接するはずれ演出図柄、又は隣接する普図演出表示器よりも過去の抽選の結果のはずれ演出図柄と同じ図柄を表示することにより、遊技者に同じ図柄が並んだことでリーチが成立したことを速やかに認知させることができる。
更に普図の当選は、３つ目の普図演出表示器において、２つ目と同様に最初の普図演出表示器で停止表示された演出図柄を停止表示して３つの同一の演出図柄を表示する。即ち、次の抽選時に演出する普図演出表示器（隣接する普図演出表示器）にて当否の結果を示すため、リーチ演出の際は複数の普図演出表示器を用いることで遊技に関する演出力を高めることができる。これにより抽選に関する演出の面白みが増し、リーチ演出により遊技者の期待感やスリル感を高めることができる。
またリーチ演出を実施するにあたり、普図の保留記憶数が所定の数あり、先読み判定処理により保留記憶に内に当りやリーチ判定があることを先読みすることで、リーチ演出を実施できるので、先読み判定処理を有効に活用できる。
【０１１８】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態の構成では、普図演出表示器を１０個としたがこれに限らず６個や１２個でもよい。また各普図演出表示器は７セグメント表示器に限らずドット表示器や液晶表示器でもよい。
また遊技盤では、上流側から順に第１作動ゲート２３Ａ、特図始動口２４、大入賞口２５、及び第２作動ゲート２３Ｂを配置したが、これに限らず、上流側から順に第１作動ゲート２３Ａ、大入賞口２５、特図始動口２４及び第２作動ゲート２３Ｂを鉛直線上に配置し、特図始動口２４の左右両側に誘導装置２６，２６を設ける構成としてもよい。
また上流側から順に第１作動ゲート２３Ａ、特図始動口２４及び第２作動ゲート２３Ｂを鉛直線上に配置し、特図始動口２４の左右両側に誘導装置２６，２６を設ける構成としてもよい。
更に上流側から順に第１作動ゲート２３Ａ、大入賞口２５及び第２作動ゲート２３Ｂを鉛直線上に配置し、大入賞口２５の左右両側に誘導装置２６，２６を設ける構成としてもよい。
【０１１９】
また前記実施形態の構成では、転落抽選で当選せずに特図の変動回数が所定の回数（５０回）を超える場合、所定の回数である５０回転目の変動を前記第１最終モードとし、時短状態が継続するか否かの演出を行い、その後、５１回転目以降の変動を前記時短モードにて実施するとともに、転落当選による最後の１変動を前記第２最終モードに設定する構成としてもよい。
これによれば、所定の回数である５０回転目の変動時に、時短状態が継続するか否かといった緊張感を持たせることができ、遊技の面白味を増すことができる。
また前記実施形態の構成では、特図の大当り確率として、低確率（通常確率）で約１９．２５分の１となし、高確率で約１９．２４分の１としたが両者の差が僅少（ほぼ同じ）であればこれに限るものではない。両者の確率差は３２７６１分の１程度が望ましい。
【０１２０】
更にパチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
２  遊技盤
２１０  演出図柄表示装置
２１１  第１普図演出表示器（演出表示部）
２１２  第２普図演出表示器（演出表示部）
２１３  第３普図演出表示器（演出表示部）
２１４  第４普図演出表示器（演出表示部）
２１５  第５普図演出表示器（演出表示部）
２１６  第６普図演出表示器（演出表示部）
２１７  第７普図演出表示器（演出表示部）
２１８  第８普図演出表示器（演出表示部）
２１９  第９普図演出表示器（演出表示部）
２０１  第１０普図演出表示器（演出表示部）
２３Ａ  第１作動ゲート（始動口）
２３Ｂ  第２作動ゲート（始動口）
２４  特図始動口（普通電動役物）
２５  大入賞口（特別電動役物）
２６  誘導装置
４０  主制御装置（保留記憶手段、当否判定手段、先読み判定手段）
【図１】
0006773946.tif 000002
【図２】
0006773946.tif 000003
【図３】
0006773946.tif 000004
【図４】
0006773946.tif 000005
【図５】
0006773946.tif 000006
【図６】
0006773946.tif 000007
【図７】
0006773946.tif 000008
【図８】
0006773946.tif 000009
【図９】
0006773946.tif 000010
【図１０】
0006773946.tif 000011
【図１１】
0006773946.tif 000012
【図１２】
0006773946.tif 000013
【図１３】
0006773946.tif 000014
【図１４】
0006773946.tif 000015
【図１５】
0006773946.tif 000016
【図１６】
0006773946.tif 000017
【図１７】
0006773946.tif 000018
【図１８】
0006773946.tif 000019
【図１９】
0006773946.tif 000020
【図２０】
0006773946.tif 000021
【図２１】
0006773946.tif 000022
【図２２】
0006773946.tif 000023
【図２３】
0006773946.tif 000024
【図２４】
0006773946.tif 000025
【図２５】
0006773946.tif 000026
【図２６】
0006773946.tif 000027
【図２７】
0006773946.tif 000028
【図２８】
0006773946.tif 000029
【図２９】
0006773946.tif 000030
【図３０】
0006773946.tif 000031
【図３１】
0006773946.tif 000032
【図３２】
0006773946.tif 000033
【図３３】
0006773946.tif 000034
【図３４】
0006773946.tif 000035
【図３５】
0006773946.tif 000036
【図３６】
0006773946.tif 000037
【図３７】
0006773946.tif 000038