(57)【要約】【課題】安価かつ簡単な構成で、不正行為を防止することにより、不正なメダル等の払い出しを防止できるようにする。【解決手段】開示される遊技機の１つであるスロットマシンは、スロットマシン全体を制御するメイン制御基板と、メイン制御基板から供給されるホッパモータ駆動信号に基づいてメダルを払い出すホッパ装置とを備えている。このスロットマシンでは、ホッパモータ駆動信号が入力されるハウジング８２のコンタクトの周囲に存在する複数のコンタクトには、上記ホッパモータ駆動信号をノンアクティブにする電源電圧が印加されるように構成されている。【選択図】図５
2008228883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御する制御手段と、
前記制御手段から供給される払出信号に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段とを備え、
前記払出信号が入力又は中継される接続手段の端子の周囲に存在する複数の端子には、前記払出信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スロットマシン全体を制御するメイン制御基板と、
メダルを貯留するホッパタンクと、前記ホッパタンクから落下した前記メダルがはまり込む複数のメダル穴を有する回転ディスクと、前記メイン制御基板から供給されるホッパモータ駆動信号に基づいて前記回転ディスクを回転駆動するホッパモータとを有するホッパ装置と、
前記メイン制御基板から供給される前記ホッパモータ駆動信号及び前記スロットマシンの動作に必要な電源電圧がそれぞれ印加される接続手段を有する電源装置基板とを備え、
前記ホッパモータ駆動信号が印加される前記接続手段の端子の周囲に存在する複数の端子には、前記ホッパモータ駆動信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機及びスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるスロットマシンは、一般に、回胴装置と、メダルセレクタと、ホッパ装置と、電源装置と、電源装置基板と、メイン制御基板と、操作部と、サブ制御基板とを備えている。これらのうち、メダルセレクタは、メダル投入部から投入されたメダルの適否を判別するとともに、適正と判別したメダルの枚数を計数する。ホッパ装置は、メダルセレクタが適正と判別したメダルを貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。
【０００３】
上記したホッパ装置は、一般に、メダルを貯留するホッパタンクと、ホッパタンクから落下したメダルがはまり込む複数のメダル穴を有する回転ディスクと、ホッパモータとを備えている。ホッパモータは、上記メイン制御基板から供給されるホッパモータ駆動信号に基づいて回転ディスクを回転駆動する。これにより、回転ディスクの上記複数のメダル穴にはまり込んだメダルがメダル排出口へ誘導され、遊技者に払い出される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
ところで、遊技者のごく一部には、不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者（以下「不正行為者」という。）がいる。例えば、スロットマシンの内部に針金、金属板等を挿入して上記電源装置基板に設けられている上記ホッパモータ駆動信号端子と接地端子又は通常接地電圧に設定されている端子とを短絡させることにより、ホッパ装置の回転ディスクを強制的に回転させて不正にメダルを得ようとするのである。
【０００５】
そこで、従来では、上記した不正行為を防止するために、以下に示す構成を有するものがあった。即ち、このスロットマシンでは、メイン制御基板は、ホッパモータ駆動信号を監視し、このホッパモータ駆動信号をホッパ装置に対する駆動命令と比較し、両者が一致しないときその継続時間を計測し、当該継続時間が所定時間を超えたとき異常状態と判定している（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１５０３４５号公報
【特許文献２】特開２００４−１７３８７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献２に記載されたスロットマシンでは、メイン制御基板は、システムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを実行してスロットマシン全体を集中制御する以外に、上記した不正防止のための監視処理を常時実行しなければならない。このため、メイン制御基板に搭載される中央処理装置（ＣＰＵ）には処理能力が高い、従って価格も高いタイプのものを使用しなければならないという問題がある。
【０００８】
また、上記特許文献２に記載されたスロットマシンでは、メイン制御基板は、ホッパモータ駆動信号とホッパ装置に対する駆動命令とが一致しない継続時間が所定時間を超えたときに異常状態と判定している。しかし、不正行為者が上記所定時間について何らかの手段により知った場合には、上記ホッパモータ駆動信号端子の短絡を上記所定時間を超えないようにして繰り返すことが考えられる。このような場合には、メイン制御基板は、異常状態と判定することができないため、不正行為を防止することができないという問題がある。
【０００９】
上記した不都合は、スロットマシンだけでなく、メダルや遊技球などの遊技媒体が不正に払い出される可能性のあるスロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機についても、同様に当てはまる。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、上述のような課題を解決することができる遊技機及びスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、遊技機全体を制御する制御手段と、前記制御手段から供給される払出信号に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段とを備え、前記払出信号が入力又は中継される接続手段の端子の周囲に存在する複数の端子には、前記払出信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成されていることを特徴としている。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明に係るスロットマシンは、スロットマシン全体を制御するメイン制御基板と、メダルを貯留するホッパタンクと、前記ホッパタンクから落下した前記メダルがはまり込む複数のメダル穴を有する回転ディスクと、前記メイン制御基板から供給されるホッパモータ駆動信号に基づいて前記回転ディスクを回転駆動するホッパモータとを有するホッパ装置と、前記メイン制御基板から供給される前記ホッパモータ駆動信号及び前記スロットマシンの動作に必要な電源電圧がそれぞれ印加される接続手段を有する電源装置基板とを備え、前記ホッパモータ駆動信号が印加される前記接続手段の端子の周囲に存在する複数の端子には、前記ホッパモータ駆動信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、安価かつ簡単な構成で、不正行為を防止することができる。これにより、不正なメダル等の遊技媒体の払い出しを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すスロットマシン１の前扉３の内部構成を示す背面図である。また、図３は、図１に示すスロットマシン１の筐体２の内部構成を示す正面図、図４は、図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るスロットマシン１は、全体形状が略長方形状を呈している筐体２と、この筐体２の開口部を塞ぐようにして蝶番機構４（図２参照）により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１４】
図３に示すように、筐体２内の中央からやや下端寄りにおいて、側板２ａと側板２ｂとの間に架設された棚板１１の上面には、回胴装置１２が固設されている。この回胴装置１２は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを備えている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて１個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。但し、図柄の配列は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃそれぞれで異なっている。
【００１５】
ここで、入賞役について説明する。入賞役には、一般に、特別役、特定役、小役、リプレイ等がある。特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【００１６】
特別遊技には、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。従って、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
【００１７】
また、特定役（ＳＢ（シングルボーナス））とは、１回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００１８】
図３に示す左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各回転軸には、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ（図４参照）がそれぞれ連結されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、対応するステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃによってそれぞれ駆動されて回転する。回胴装置１２の上面には、図３には示さないが、回胴装置基板２３（図４参照）が固設されている。
【００１９】
回胴装置１２の下方であって、筐体２の底板２ｃの上面略中央には、ホッパ装置１３が固設されている。ホッパ装置１３は、前扉３の操作卓３ａに穿設されたメダル投入口３１ａ（図１参照）から投入されたメダル（図示略）を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。ホッパ装置１３は、いずれも図示しないが、メダルを貯留するホッパタンクと、ホッパタンクから落下したメダルがはまり込む複数のメダル穴を有する回転ディスクと、ホッパモータとを備えている。ホッパモータは、メイン制御基板１６から電源装置基板８１を介して供給されるホッパモータ駆動信号に基づいて回転ディスクを回転駆動する。これにより、回転ディスクの上記複数のメダル穴にはまり込んだメダルがメダル排出口１３ａへ誘導され、遊技者に払い出される。
【００２０】
このホッパ装置１３の図中右隣の底板２ｃ上面には、オーバーフロータンク１４が固設されている。オーバーフロータンク１４には、ホッパ装置１３から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置１３の図中左隣の底板２ｃ上面には、電源装置１５が固設されている。
【００２１】
また、回胴装置１２の上方であって、筐体２の背板２ｄには、メイン制御基板１６が固設されている。メイン制御基板１６は、スロットマシン１の各部を制御する。メイン制御基板１６は、中央処理装置（ＣＰＵ）６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路６４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００２２】
一方、図１に示すように、前扉３の前面中央からやや下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓３ａが前扉３と一体的に形成されている。前扉３は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓３ａの段部３ａａの図中右端近傍には、メダル投入部３１が形成されている。メダル投入部３１の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口３１ａが穿設されている。
【００２３】
一方、操作卓３ａの段部３ａａの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された２つの貫通孔（図示略）には、１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３がそれぞれ嵌合されている。１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３は、スロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が１ベットボタン３２を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから１枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン３３を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数（通常、３枚）のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
【００２４】
また、操作卓３ａの左端近傍に穿設された貫通孔（図示略）には、精算ボタン３４が嵌合されている。精算ボタン３４は、ゲームに使用するためにメダル投入口３１ａから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、メイン制御基板１６が内部貯留したメダルを清算して払い出させることを指示するためのものである。
【００２５】
さらに、操作卓３ａにおいて、上記精算ボタン３４の図中右隣には、スタートレバー３５が固設されている。スタートレバー３５は、上記回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの一斉回転の開始を指示するためのものである。このスタートレバー３５は、先端に球形状を呈する操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備えている。スタートレバー３５は、遊技者により操作されていない状態では、操作桿が操作卓３ａの正面に対して直交する姿勢を保持している（オフ状態）。遊技者が操作ノブを把持して操作桿を上下左右のいずれかの方向に傾倒操作すると、スタートレバー３５はオン状態となる。その後、遊技者が操作桿から手を離すと、内蔵された図示せぬスプリングの付勢力によって操作桿が元の位置に戻り、スタートレバー３５は再びオフ状態となる。
【００２６】
また、操作卓３ａの正面略中央には、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ及び上記右リール２１ｃの配列にそれぞれ対応しており、対応する上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ又は上記右リール２１ｃのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。
【００２７】
一方、操作卓３ａの図中右端近傍には、前扉３を開錠するための鍵（図示略）が挿入される鍵穴３７が穿設されている。この鍵穴３７にスロットマシン１の管理者等が所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構４によって筐体２に取り付けられている前扉３を上記蝶番機構４を軸として前方へ開くことができる。一方、スロットマシン１の管理者等が前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。
【００２８】
操作卓３ａの上方には、中パネルユニット４１が取り付けられている。この中パネルユニット４１の略中央には、筐体２内の略中央に固設された回胴装置１２に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓４１ａが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００２９】
中パネルユニット４１の左右には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂが取り付けられている。また、中パネルユニット４１の上方には、上パネル部４３が設けられている。この上パネル部４３は、上部ランプ４３ａ、放音部４３ｂ及び４３ｃ並びに画像表示部４３ｄ等から概略構成されている。上部ランプ４３ａは、前扉３の上端略中央に取り付けられている。
【００３０】
サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａは、それぞれ高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚に訴える演出を行うために、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａをそれぞれ点灯又は点滅させる。
【００３１】
放音部４３ｂ及び４３ｃは、前扉３の左右それぞれの端部３ｂ及び３ｃ近傍であって、中パネルユニット４１の上部に接して取り付けられている。放音部４３ｂ及び４３ｃは、それぞれスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４３ｂ及び４３ｃから放出させる。
【００３２】
上記した放音部４３ｂと放音部４３ｃとの間には、画像表示部４３ｄが設けられている。画像表示部４３ｄは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、当該ゲームにストーリー性を与えたり、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行うために、画像表示部４３ｄにゲームの進行に応じて選択した動画像又は静止画像を表示させる。
【００３３】
一方、操作卓３ａの下方には、下パネル４４が取り付けられている。下パネル４４には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクターの絵等が描かれている。
【００３４】
さらに、下パネル４４の下方、即ち、前扉３の下端には、受皿ユニット４５が前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の図中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿４５ａが前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の背板４５ｂのうち、上記受け皿４５ａの左右端近傍には、放音部４５ｃ及び４５ｄがそれぞれ設けられている。放音部４５ｃ及び４５ｄは、それぞれスピーカ４５ｃａ及び４５ｄａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４５ｃ及び４５ｄから放出させる。
【００３５】
また、受皿ユニット４５の背板４５ｂの中央やや左寄りには、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ５０（図２及び図４参照）により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口４５ｅが穿設されている。メダル払出口４５ｅは、略長方形状を呈している。受皿ユニット４５の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿４６が設けられている。
【００３６】
次に、前扉３の背面側の構成について、図２を参照して説明する。図２において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。前扉３の背面の上端近傍、即ち、図１に示す画像表示部４３ｄの背面側には、サブ制御基板４７が固設されている。サブ制御基板４７は、主として、ゲームの演出に関して、前扉３に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板４７は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路７４等を有するマイコンを中心として構成されている。ＲＯＭ７２には、後述する通常時演出内容等の各種の演出パターンが予め記憶されている。このＲＯＭ７２は、演出パターン記憶手段と呼ぶことができる。
【００３７】
サブ制御基板４７の両端近傍には、上記した放音部４３ｂ及び４３ｃをそれぞれ構成するスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａがそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７の下方であって、表示窓４１ａの上方には、中パネルユニット４１を構成するリール照明部４８が取り付けられている。リール照明部４８は、例えば、冷陰極蛍光管等を有し、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面を照明する。一方、表示窓４１ａの下方には、中パネルユニット４１を構成する中央表示基板４９が取り付けられている。
【００３８】
中央表示基板４９の図中左端近傍、即ち、図１に示すメダル投入部３１の背面側には、メダルセレクタ５０が取り付けられている。メダルセレクタ５０は、上記メダル投入部３１から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ５０は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、上記中央表示基板４９を介してメイン制御基板１６へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板１６は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
【００３９】
メダルセレクタ５０の図中右隣には、メダルガイド部５１が設けられている。このメダルガイド部５１は、上記メダルセレクタ５０によって選別され検出された適正なメダルを筐体２に固設されているホッパ装置１３へ案内する。また、メダルセレクタ５０の下方には、フローシュート５２が設けられている。このフローシュート５２は、上記メダルセレクタ５０により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉３の受皿ユニット４５の背板４５ｂに穿設されているメダル払出口４５ｅへ案内する。さらに、このフローシュート５２と一体的にメダル払出通路５３が設けられている。メダル払出通路５３は、前扉３が施錠された状態において、筐体２に固設されているホッパ装置１３のメダル排出口１３ａ（図３参照）に当接し、ホッパ装置１３から払い出されたメダルを、上記メダル払出口４５ｅへ案内する。メダル払出通路５３の図中右隣には、上記した放音部４５ｃを構成するスピーカ４５ｃａが取り付けられている。一方、前扉３の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部４５ｄを構成するスピーカ４５ｄａが取り付けられている。
【００４０】
次に、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成について、図４に示すブロック図を参照して、説明する。なお、図４では、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａについて、便宜上、単に「ランプ」として示している。メイン制御基板１６では、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ６３を用いるなどして実行し、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００４１】
Ｉ／Ｆ回路６４は、メイン制御基板１６と、サブ制御基板４７、回胴装置基板２３、中央表示基板４９及び電源装置基板８１との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板１６とサブ制御基板４７との間では、メイン制御基板１６からサブ制御基板４７への信号の送信は行われるが、サブ制御基板４７からメイン制御基板１６への信号の送信は行われない。
【００４２】
中央表示基板４９は、前扉３の操作卓３ａに取り付けられている、１ベットボタン３２、マックスベットボタン３３、精算ボタン３４、スタートレバー３５、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信してメイン制御基板１６へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板４９は、メダルセレクタ５０から出力されるメダル受付信号等を受信してメイン制御基板１６へ転送することにより、メダル投入部３１に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。
【００４３】
サブ制御基板４７では、ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板４７全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ＲＯＭ７２には、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ＲＯＭ７２に予め記憶されているデータ等には、画像表示部４３ｄに表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。一方、ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ７１等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記ＲＡＭ７３に記憶されるデータ等には、ＲＯＭ７２から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データも含まれている。
【００４４】
これにより、サブ制御基板４７は、メイン制御基板１６から演出に関する制御信号が供給された場合には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ並びに放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄを駆動するとともに、画像表示部４３ｄに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行う。
【００４５】
回胴装置基板２３は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、メイン制御基板１６から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータに基づいて、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００４６】
電源装置基板８１には、電源装置１５で発生される各種電源電圧をホッパ装置１３その他の各部に配電する配電回路（図示略）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板８１は、メイン制御基板１６からホッパモータ駆動信号が供給された場合には、ホッパ装置１３を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４７】
図５は、電源装置基板８１に取り付けられ、メイン制御基板１６と図示せぬハーネスを介して接続されるハウジング８２の構成及びコンタクトの配列の一例を示す図である。ハウジング８２は、コンタクトの総数が２０個、即ち、合計２０個の穴８３1〜８３20が１０個ずつ２段に穿設されており、それぞれに図示せぬコンタクトが嵌合されている。なお、穴８３1、８３4、８３5、８３8、８３9、８３12、８３13、８３16、８３17及び８３20の形状と、穴８３2、８３3、８３6、８３7、８３10、８３11、８３14、８３15、８３18及び８３19の形状とが異なっているのは、コネクタの誤挿入を防止するためである。各コンタクトは、例えば、黄銅又は銅あるいはりん青銅からなり、すずめっきが施されている。
【００４８】
穴８３1〜８３20のそれぞれの添え字は、対応する図示せぬコンタクトに付与された番号（以下「コンタクト番号」という。）に対応している。この実施の形態では、各コンタクトには、以下に示す信号又は電源電圧等が割り当てられている。
【００４９】
（１）コンタクト番号１：満杯検知信号
（２）コンタクト番号２：自動精算スイッチ信号
（３）コンタクト番号３：打止スイッチ信号
（４）コンタクト番号４：電源電圧（＋２４Ｖ）
（５）コンタクト番号５：ホッパモータ駆動信号
（６）コンタクト番号６：電源電圧（＋１８Ｖ）
【００５０】
（７）コンタクト番号７：リセットスイッチ信号
（８）コンタクト番号８：設定キースイッチ信号
（９）コンタクト番号９：払出センサ１信号
（１０）コンタクト番号１０：払出センサ２信号
（１１）コンタクト番号１１：接地電圧（ＧＮＤ）
（１２）コンタクト番号１２：接地電圧（ＧＮＤ）
【００５１】
（１３）コンタクト番号１３：電源電圧（＋１２Ｖ）
（１４）コンタクト番号１４：電源電圧（＋１２Ｖ）
（１５）コンタクト番号１５：電源電圧（＋２４Ｖ）
（１６）コンタクト番号１６：電源電圧（＋１８Ｖ）
（１７）コンタクト番号１７：バックアップ電源（＋）
（１８）コンタクト番号１８：接地電圧（ＧＮＤ）
（１９）コンタクト番号１９：接地電圧（ＧＮＤ）
（２０）コンタクト番号２０：接地電圧（ＧＮＤ）
【００５２】
これらのうち、コンタクト番号２のコンタクトに入力される自動精算スイッチ信号及びコンタクト番号３のコンタクトに入力される打止スイッチ信号は、通常時では接地電圧に設定されている。しかし、ホッパモータ駆動信号は、コンタクト番号５のコンタクトに入力され、コンタクト番号３のコンタクトとの間には、電源電圧（＋２４Ｖ）が出現するコンタクト番号４のコンタクトが存在する。
【００５３】
さらに、コンタクト番号５のコンタクトの周囲には、電源電圧（＋１８Ｖ）が出現するコンタクト番号６のコンタクト、電源電圧（＋１２Ｖ）が出現するコンタクト番号１３のコンタクト、電源電圧（＋１２Ｖ）が出現するコンタクト番号１４のコンタクト、電源電圧（＋２４Ｖ）が出現するコンタクト番号１５のコンタクト及び電源電圧（＋１８Ｖ）が出現するコンタクト番号１６のコンタクトがそれぞれ存在する。なお、コンタクト番号５のコンタクトとコンタクト番号６のコンタクトを挟んで隣接するコンタクト番号７のコンタクトに入力されるリセットスイッチ信号は、通常時では”Ｈ”レベル、即ち、電源電圧のいずれかに設定されている。
【００５４】
以上説明したように、ホッパモータ駆動信号が入力されるコンタクト番号５のコンタクトの周囲には、通常時は電源電圧が出現するコンタクトが存在する。従って、不正行為者がスロットマシン１の内部に針金、金属板等を挿入して電源装置基板８１に設けられているハウジング８２の上記コンタクト番号５のコンタクトを短絡させようとしても、容易には短絡することはできない。これにより、安価かつ簡単な構成で、不正なメダルの払い出しを防止することができる。
【００５５】
ここで、参考のために、図６に、従来のスロットマシンを構成する電源装置基板に取り付けられているハウジング９１の構成及びコンタクトの配列の一例を示す。ハウジング９１の構成は、ハウジング８２の構成と同様である。
穴９２1〜９２20のそれぞれの添え字は、対応する図示せぬコンタクトのコンタクト番号に対応している。従来では、各コンタクトには、例えば、以下に示す信号又は電源電圧等が割り当てられていた。
【００５６】
（ａ）コンタクト番号１：接地電圧（ＧＮＤ）
（ｂ）コンタクト番号２：接地電圧（ＧＮＤ）
（ｃ）コンタクト番号３：電源電圧（＋２４Ｖ）
（ｄ）コンタクト番号４：電源電圧（＋１８Ｖ）
（ｅ）コンタクト番号５：電源電圧（＋１２Ｖ）
（ｆ）コンタクト番号６：満杯検知信号
【００５７】
（ｇ）コンタクト番号７：ホッパモータ駆動信号
（ｈ）コンタクト番号８：自動精算スイッチ信号
（ｉ）コンタクト番号９：設定キースイッチ信号
（ｊ）コンタクト番号１０：払出センサ１信号
（ｋ）コンタクト番号１１：接地電圧（ＧＮＤ）
（ｌ２）コンタクト番号１２：接地電圧（ＧＮＤ）
【００５８】
（ｍ）コンタクト番号１３：電源電圧（＋２４Ｖ）
（ｎ）コンタクト番号１４：電源電圧（＋１８Ｖ）
（ｏ）コンタクト番号１５：電源電圧（＋１２Ｖ）
（ｐ）コンタクト番号１６：バックアップ電源（＋）
（ｑ）コンタクト番号１７：バックアップ電源（−）
（ｒ）コンタクト番号１８：打止スイッチ信号
（ｓ）コンタクト番号１９：リセットスイッチ信号
（ｔ）コンタクト番号２０：払出センサ２信号
【００５９】
ホッパモータ駆動信号が入力されるコンタクト番号７のコンタクトの周囲には、通常時では接地電圧に設定されている自動精算スイッチ信号及び打止スイッチ信号がそれぞれ出力されるコンタクト番号８及び１８のそれぞれのコンタクトが存在する。また、コンタクト番号７のコンタクトに隣接するコンタクト番号１７のコンタクトには、バックアップ電源（−）が印加されているが、接地電圧になりやすい。従って、不正行為者がスロットマシン１の内部に針金、金属板等を挿入してこのような電源装置基板８１に設けられているハウジング９１の上記コンタクト番号７のコンタクトを容易には短絡することができる。これにより、不正なメダルの払い出しが行われてしまう。
【００６０】
このように、本発明の実施の形態によれば、ホッパモータ駆動信号が入力されるコンタクト番号５のコンタクトの周囲には、通常時は電源電圧が出現するコンタクトが存在するようにコンタクトを配列している。従って、不正行為者がスロットマシン１の内部に針金、金属板等を挿入して電源装置基板８１に設けられているハウジング８２の上記コンタクト番号５のコンタクトを短絡させようとしても、容易には短絡することはできず、短絡するためには、不正行為者は、不自然な姿勢をとらざるを得ない。この結果、スロットマシン１の管理者等は、このような不正行為を容易に発見することができるので、不正なメダルの払い出しを未然に防ぐことができる。
【００６１】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の実施の形態では、ハウジング８２のコンタクトの配列を上記した（１）〜（２０）とする例を示したが、これに限定されない。要するに、ホッパモータ駆動信号が入力されるコンタクト番号５のコンタクトが容易に短絡できない配列であればどのような配列でも良い。また、ホッパモータ駆動信号が入力される第１のハウジングと、自動精算スイッチ信号が入力される第２のハウジングとを別々に設けても良い。この場合、第１のハウジングには、ホッパモータ駆動信号が入力されるコンタクトの他、電源電圧が出現するコンタクトを設けると良い。
【００６２】
また、上述の実施の形態では、”Ｈ”レベルのホッパモータ駆動信号が入力されると、メダルが払い出されるため、ホッパモータ駆動信号が入力されるコンタクトを短絡することにより、メダルが不正に払い出されることを前提とする例を示したが、これに限定されない。ホッパモータ駆動信号の論理は、正論理でも負論理でもいずれでも良い。ホッパモータ駆動信号の論理が負論理の場合には、ホッパモータ駆動信号が入力されるコンタクトの周囲に存在するコンタクトには、接地電圧が出現するものを配列すれば良い。要するに、ホッパモータ駆動信号が入力されるコンタクトの周囲に存在する複数のコンタクトには、ホッパモータ駆動信号をノンアクティブにする、即ち、短絡してもメダルが払い出されないような信号又は電圧が印加されるように構成すれば良い。さらに、ホッパモータ駆動信号が入力される接続手段は、図５に示す形状を呈するハウジング８２に限らず、あらゆる形状を呈するハウジング、コネクタでもよく、これらはいわゆる雄でも雌でも良く、ホッパモータ駆動信号が入力される端子は、コンタクトでもピンでもいずれでも良い。
【００６３】
また、上述の実施の形態では、本発明を電源装置基板８１に直接取り付けられるハウジング８２に適用する例を示したが、これに限定されず、メイン制御基板１６からホッパ装置１３へホッパモータ駆動信号を供給する過程において、ホッパモータ駆動信号が中継基板等を介して中継される場合には、その中継基板等に取り付けられるハウジングについても適用することができる。
【００６４】
また、上述の実施の形態では、本発明をスロットマシン１等の遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、スロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。つまり、これらの遊技機も、上記したスロットマシン１と同様に、遊技機全体を制御するメイン制御基板と、このメイン制御手段から供給される払出信号に基づいてメダルや遊技球などの遊技媒体を払い出す払出手段とを有している。メイン制御基板と払出手段とは、ハーネス及びハウジング等の接続手段を介して接続され、メイン制御基板から払出手段に上記払出信号が供給されている。そして、上記払出信号を払出手段に入力するためのハウジングの端子や払出手段に中継するための接続手段の端子と、電源電圧又は接地電圧が印加される端子とを短絡することにより、上記遊技媒体を不正に払い出す不正行為が行われることがある。従って、これらの遊技機においても、払出信号が入力又は中継される接続手段の端子の周囲に存在する複数の端子には、払出信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成すれば良い。このように構成することにより、上述の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシンの外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの前扉の内部構成を示す背面図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの筐体の内部構成を示す正面図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンを構成する電源装置基板に取り付けられているハウジングの構成及びコンタクト配列の一例を示す図である。
【図６】従来のスロットマシンを構成する電源装置基板に取り付けられているハウジングの構成及びコンタクト配列の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６６】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ，２ｂ…側板、２ｃ…底板、２ｄ…背板、３…前扉、３ａ…操作卓、３ａａ…段部、３ｂ，３ｃ…端部、４…蝶番機構、１１…棚板、１２…回胴装置、１３…ホッパ装置（払出手段）、１３ａ…メダル排出口、１４…オーバーフロータンク、１５…電源装置、１６…メイン制御基板（制御手段）、２１ａ…左リール、２１ｂ…中リール、２１ｃ…右リール、２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…ステッピングモータ、２３…回胴装置基板、３１…メダル投入部、３１ａ…メダル投入口、３２…１ベットボタン、３３…マックスベットボタン、３４…精算ボタン、３５…スタートレバー、３６ａ，３６ｂ，３６ｃ…ストップボタン、３７…鍵穴、４１…中パネルユニット、４１ａ…表示窓、４２ａ，４２ｂ…サイドランプ、４３…上パネル部、４３ａ…上部ランプ、４３ｂ，４３ｃ…放音部、４３ｂａ，４３ｃａ…スピーカ、４３ｄ…画像表示部、４４…下パネル、４５…受皿ユニット、４５ａ…受皿、４５ｂ…背板、４５ｃ，４５ｄ…放音部、４５ｃａ，４５ｄａ…スピーカ、４５ｅ…メダル払出口、４６…灰皿、４７…サブ制御基板、４８…リール照明部、４９…中央表示基板、５０…メダルセレクタ、５１…メダルガイド部、５２…フローシュート、５３…メダル払出通路、６１，７１…ＣＰＵ、６２，７２…ＲＯＭ、６３，７３…ＲＡＭ、６４，７４…Ｉ／Ｆ回路、８１…電源装置基板、８２…ハウジング（接続手段）、８３1〜８３20…穴
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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