【手続補正書】
【提出日】平成25年3月25日(2013.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
曲面ディスプレイを用いたタッチ対話のための、デバイスによって実行される方法であって、
前記方法は、
前記曲面ディスプレイの外面上でタッチ入力を検出するために前記曲面ディスプレイを監視するステップであって、前記曲面ディスプレイは、前記タッチ入力を介した前記曲面ディスプレイ上での操作のためのオブジェクトを含む、ステップと、
前記監視するステップに基づいて、前記タッチ入力が検出された場合、
前記タッチ入力が前記曲面ディスプレイ上のどこで検出されるかを決定するステップであって、前記タッチ入力は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点を識別する、ステップと、
一つまたは複数の四元数を用いて、前記曲面ディスプレイ上の円弧に沿った前記オブジェクトの動きについての回転を計算するステップであって、前記円弧は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点によって定義される、ステップと、
前記曲面ディスプレイの外面上の前記始点および前記終点によって定義される前記円弧に沿って前記曲面ディスプレイ上で前記オブジェクトを回転するために、前記計算された回転を適用するステップと
を備えることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記回転は、複合回転（compound rotation）として計算されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記複合回転を計算することは、
前記曲面ディスプレイの原点の周りの最初の回転、および前記オブジェクトの局所座標系のさらなる方向付けを計算することを備えることを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
曲面ディスプレイと、
検出ユニットおよび回転ベースでドラッグを行うユニットを含む処理ユニットと
を備えるデバイスであって、
前記検出ユニットは、
前記曲面ディスプレイ上での操作のためのオブジェクトを表示する前記曲面ディスプレイの外面上でタッチ入力を検出するために前記曲面ディスプレイを監視するように、
前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点を識別する前記タッチ入力が前記曲面ディスプレイ上のどこで検出されるかを決定するように
構成され、
前記回転ベースでドラッグを行うユニットは、
前記曲面ディスプレイの軸を中心とする一つまたは複数の弧長を用いて、前記曲面ディスプレイ上の円弧に沿った前記オブジェクトの動きについての回転を計算するように、ここで、前記円弧は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点によって定義され、
前記曲面ディスプレイの外面上の前記始点および前記終点によって定義される前記円弧に沿って前記曲面ディスプレイ上で前記オブジェクトを回転するために、前記計算された回転を適用するように
構成されることを特徴とするデバイス。
【請求項５】
前記曲面ディスプレイは、円筒状であることを特徴とする請求項４に記載のデバイス。
【請求項６】
前記曲面ディスプレイの一方の側から、前記曲面ディスプレイの一方の側の反対側であり、および前記タッチ入力を提供するユーザから少なくとも見えないところにある前記曲面ディスプレイの別の側にオブジェクトをワープ移動させるように構成されるダークサイドに送るための対話を行うユニットをさらに備え、
前記オブジェクトは、別のタッチ接触が所定の時間閾値についての前記オブジェクト上の所定のサイズ閾値を満たすという検出に応答してワープ移動される、ことを特徴とする請求項４に記載のデバイス。
【請求項７】
前記曲面ディスプレイは、球状または半球状であり、
前記デバイスは、所定のサイズ閾値を満たし、および前記曲面ディスプレイの北極点を中心にして実質的に対称な少なくとも２つのタッチ接触の検出に応答して、メニューを提示するように構成される水晶玉占いのジェスチャで起動を行うユニットをさらに備え、
前記水晶玉占いのジェスチャで起動を行うユニットは、前記メニューを定位置まで回転させることによって、前記メニュー上の選択肢の選択を可能にすることを特徴とする請求項４に記載のデバイス。
【請求項８】
前記オブジェクトのプロキシ表現を表示し、および前記プロキシ表現のユーザ操作によって前記対応するオブジェクトを操作することを可能にするように構成されるプロキシ表現によりオブジェクトの表現および操作を行うユニットをさらに備えることを特徴とする請求項４に記載のデバイス。
【請求項９】
前記プロキシ表現の位置と前記オブジェクトの位置は、プロキシ表現とそれに対応するオブジェクトを前記曲面ディスプレイを横断してワープ移動させる、ダークサイドに送るための対話を行うメカニズムをアクティブにしたときに、入れ換えることができることを特徴とする請求項８に記載のデバイス。
【請求項１０】
コンピュータ実行可能命令を格納するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記コンピュータ実行可能命令は、コンピュータによって実行されるとき、前記コンピュータに、
前記曲面ディスプレイの外面上でタッチ入力を検出するために前記曲面ディスプレイを監視するステップであって、前記曲面ディスプレイは、前記タッチ入力を介した前記曲面ディスプレイ上での操作のためのオブジェクトを含む、ステップと、
前記監視するステップに基づいて、前記タッチ入力が検出された場合、
前記タッチ入力が前記曲面ディスプレイ上のどこで検出されるかを決定するステップであって、前記タッチ入力は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点を識別する、ステップと、
一つまたは複数のオイラー角を用いて、前記曲面ディスプレイ上の円弧に沿った前記オブジェクトの動きについての回転を計算するステップであって、前記円弧は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点によって定義される、ステップと、
前記曲面ディスプレイの外面上の前記始点および前記終点によって定義される前記円弧に沿って前記曲面ディスプレイ上で前記オブジェクトを回転するために、前記計算された回転を適用するステップと
を含む方法を実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１１】
前記方法は、
前記曲面ディスプレイ上の２つのタッチ接触の間の局所の角度差を決定するステップと、
前記２つのタッチ接触の間の局所の角度差を、前記計算された回転とは異なる回転である前記オブジェクトの１次元の回転にマップするステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１２】
前記曲面ディスプレイは、球状であり、
前記方法は、
別のタッチ入力に応答して、前記オブジェクトを前記球状の曲面ディスプレイの反対側の点にワープ移動させ、前記オブジェクトが、上半球から下半球に、および左半球から右半球に移るステップをさらに備えることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１３】
前記方法は、前記曲面ディスプレイの中心についての前記オブジェクトの回転を計算するステップをさらに備えることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１４】
前記方法は、
前記曲面ディスプレイの一方の側から、前記曲面ディスプレイの一方の側の反対側であり、および前記タッチ入力を提供するユーザから少なくとも見えないところにある前記曲面ディスプレイの他方の側に、前記オブジェクトをワープ移動させるステップをさらに備え、
前記オブジェクトは、別のタッチ接触が所定の時間閾値についての前記オブジェクト上の所定のサイズ閾値を満たすという検出に応答してワープ移動される、ことを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１５】
前記曲面ディスプレイは、球状であり、前記オブジェクトは、前記オブジェクトの緯度が同じである間、球の中心を通って前記オブジェクトをワープ移動させるのではなく、別の側にワープ移動されることを特徴とする請求項１４に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１６】
前記曲面ディスプレイは、球状であり、前記オブジェクトは、球の上の異なる緯度に、前記球の中心を通って他方の側にワープ移動されることを特徴とする請求項１４に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１７】
前記曲面ディスプレイは、球状であり、
前記方法は、
球の頂点からほぼ等しい距離に２つの掌をユーザが置いたことを検出するステップと、
前記球の頂点からほぼ等しい距離に２つの掌をユーザが置いたことを検出することに応答して、前記球状の曲面ディスプレイ上でメニュー起動を実行するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１８】
前記球状の曲面ディスプレイ上で円形メニューを音響効果を伴ってフェードインするステップをさらに備えることを特徴とする請求項１７に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１９】
前記曲面ディスプレイは、球状であり、
前記方法は、
２つの掌の接触を、球の頂点を中心として１８０度のうちのせいぜい数度に制限する角度閾値を適用することによって、球の頂点を中心としてほぼ対照的に２つの掌をユーザが置いたことを検出するステップと、
球の頂点を中心としてほぼ対照的に２つの掌をユーザが置いたことを検出することに応答して、前記球状の曲面ディスプレイ上でメニュー起動を実行するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項２０】
前記曲面ディスプレイは、球状であり、
前記方法は、
２つの掌の接触を、球の頂点からの隔たりが閾値の距離値以内のところに制限する半径閾値を適用することによって、球の頂点を中心としてほぼ対照的に２つの掌をユーザが接触させたことを検出するステップと、
球の頂点を中心としてほぼ対照的に２つの掌をユーザが接触させたことを検出することに応答して、前記球状の曲面ディスプレイ上でメニュー起動を実行するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。