(57)【要約】【課題】  スロット遊技の遊技開始時点からストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間によって、リール停止の制御を異ならしめるスロットマシンを提供する。【解決手段】  スロット遊技の遊技開始時点からストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間と、ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と、役抽選手段による抽選結果と、に基づいて、リールを停止せしめる。【選択図】      図５
2008068130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、かつ遊技者が操作可能なストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
スロット遊技の所定の遊技開始時点から所定時間内に前記ストップスイッチが操作されなかったときには、前記リールを所定位置で停止せしめる制御をする自動停止制御手段と、前記所定時間内に前記ストップスイッチが操作されたときには、前記ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、前記リールを停止せしめる制御をする操作対応停止制御手段と、を備えるリール停止制御手段と、を有するスロットマシンであって、
前記リール停止制御手段は、前記遊技開始時点から前記ストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間と、前記ストップスイッチが操作されたときにおける前記リールの回転位置と、前記役抽選手段による抽選結果と、に基づいて、前記リールを停止せしめる制御をする時間対応停止制御手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役抽選手段による抽選結果に応じて、前記時間対応停止制御手段が選択されることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、
前記時間対応停止制御手段は、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする成立制御手段と、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立しないように前記複数のリールの停止制御をする非成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記成立制御手段又は前記非成立制御手段のいずれかを選択して制御することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、
前記役抽選手段により抽選される１つの抽選結果には、少なくとも２つ以上の異なる図柄の組合せが対応し、かつ、
前記時間対応停止制御手段は、前記１つの抽選結果が抽選されたときには、前記少なくとも２つ以上の異なる図柄の組合せのうちの一の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする第１成立制御手段と、前記一の組合せとは異なる他の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする第２成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記第１成立制御手段又は前記第２成立制御手段のいずれかを選択して制御することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、
前記役抽選手段により抽選される抽選結果は、前記抽選結果により定まる当選状態を次回以降に行われる遊技においても維持することができる特別当選結果と、前記当選状態を次回以降に行われる遊技において維持することができない一般当選結果と、を含み、かつ、
前記時間対応停止制御手段は、前記特別当選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする特別当選役成立制御手段と、前記一般当選結果が成立するように前記複数のリールの停止制御をする一般当選役成立制御手段と、を有し、かつ、前記当選状態が維持された状態で前記一般当選結果に当選したときには、前記停止操作開始時間に応じて前記特別当選役成立制御手段又は前記一般当選役成立制御手段のいずれかを選択することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、
前記時間対応停止制御手段は、前記ストップスイッチの操作の順番を予め定めるとともに、遊技者が前記ストップスイッチを定められた順番で操作したときには、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする成立制御手段と、遊技者が前記定められた順番以外の順番で操作したときには、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立しないように前記複数のリールの停止制御をする非成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記成立制御手段又は前記非成立制御手段のいずれかを選択して制御することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記時間対応停止制御手段は、現在行われている遊技における遊技結果が遊技者に有利な結果となるように前記複数のリールの停止制御をする有利制御手段と、前記遊技結果が遊技者に有利な結果とはならないように前記複数のリールの停止制御をする非有利制御手段と、を有し、かつ、前記遊技開始時点から所定の有利時間内に前記ストップスイッチが操作されたときには、前記有利制御手段を選択し、前記有利時間内に前記ストップスイッチが操作されなかったときには、前記非有利制御手段を選択する制御を行い、かつ、
遊技状態を報知する報知手段と、
前記遊技開始時点から前記自動停止制御手段によって前記リールが停止されるまでの間に、前記遊技開始時点からの時間が前記有利時間以内であるか否かに関する情報を前記報知手段から報知せしめる制御をする報知制御手段と、を有することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項８】
回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、かつ遊技者が操作可能なストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
スロット遊技の所定の遊技開始時点から所定時間内に前記ストップスイッチが操作されなかったときには、前記リールを所定位置で停止せしめる制御をする自動停止制御手段と、前記所定時間内に前記ストップスイッチが操作されたときには、前記ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、前記リールを停止せしめる制御をする操作対応停止制御手段と、を備えるリール停止制御手段と、を有するスロットマシンであって、
前記ストップスイッチの遊技者の操作に応じて進行することができる画像遊技の進行状況を表示する画像遊技表示手段を有し、かつ、
前記リール停止制御手段は、遊技者が前記画像遊技に対する適切な操作を行ったときには、前記遊技が遊技者に有利な結果となるように前記複数のリールの停止制御をする有利制御手段と、遊技者が前記適切な操作を行わなかったときには、前記遊技が遊技者に有利な結果とはならないように前記複数のリールの停止制御をする非有利制御手段と、を備える画像遊技対応制御手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチが操作されたときに、ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と抽選手段による抽選結果とに基づいて、リールの停止制御をするスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と役抽選処理とに基づいてリールの停止制御を行っていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来のスロットマシンは、役の抽選結果のみでリールの停止制御を異ならしめていたが故に、スロット遊技に熟練した遊技者等は、リール上の図柄を見ながらリールの回転角度位置が所定の位置になったと判断したときに、ストップスイッチを単に操作するだけとなり、スロット遊技に飽きやすくなるという問題があった。
【０００４】
また、スロットマシンに設けられた画像表示装置において表示される画像等で演出をすることにより、遊技を飽きさせんとする試みをなすものもあったが、リールの停止制御を変化させるものではなく、十分な効果を上げるに至るものではなかった。
【０００５】
そこで、本発明は上述の事情を鑑み、スロット遊技の遊技開始時点からストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間によって、リール停止の制御を異ならしめるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明によるスロットマシンは、遊技開始からストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間と、ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と、役抽選手段による抽選結果と、に基づいて、リールを停止せしめる制御をする場合があることを特徴とする。
【０００７】
（１）  回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、かつ遊技者が操作可能なストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、スロット遊技の所定の遊技開始時点から所定時間内に前記ストップスイッチが操作されなかったときには、前記リールを所定位置で停止せしめる制御をする自動停止制御手段と、前記所定時間内に前記ストップスイッチが操作されたときには、前記ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、前記リールを停止せしめる制御をする操作対応停止制御手段と、を備えるリール停止制御手段と、を有するスロットマシンであって、前記リール停止制御手段は、前記遊技開始時点から前記ストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間と、前記ストップスイッチが操作されたときにおける前記リールの回転位置と、前記役抽選手段による抽選結果と、に基づいて、前記リールを停止せしめる制御をする時間対応停止制御手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【０００８】
（１）の発明は、遊技開始時点からストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間と、ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と、役抽選手段による抽選結果と、に基づいて、リールを停止せしめる制御をするので、ストップスイッチの操作はリール停止をさせるタイミングを定めるために用いられ
るのみならず、リール停止の制御を定める停止操作開始時間を定めるためにも用いられるので、ストップスイッチの操作に２つの役割を持たせることとなり、従来の装置が備えている構成部品を有効に活用してリール停止の制御を多様化させてリール停止の制御に変化をつけることができ、スロット遊技の興趣を増すことができる可能性が生ずる。
【０００９】
また、遊技者がストップスイッチを最初に操作したときの時間によってリール停止の制御が行われるので、スロット遊技に遊技者を積極的に参加させることができる可能性が生ずる。
【００１０】
（２）  前記役抽選手段による抽選結果に応じて、前記時間対応停止制御手段が選択されることを特徴とする（１）記載のスロットマシン。
【００１１】
（２）の発明は、時間対応停止制御手段が選択されるか否かは、抽選結果により定まるので、今回行われるスロット遊技が、時間に対応したものであるのか否かを遊技者に想像させたり期待させたりして、スロット遊技に飽きを感じさせずに楽しませることができる可能性が生ずる。
【００１２】
（３）  前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、前記時間対応停止制御手段は、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする成立制御手段と、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立しないように前記複数のリールの停止制御をする非成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記成立制御手段又は前記非成立制御手段のいずれかを選択して制御することを特徴とする（１）又は（２）記載のスロットマシン。
【００１３】
（３）の発明は、図柄の組合せが成立するようにリール停止を制御をする場合と、図柄の組合せが成立しないようにリール停止を制御をする場合と、をスロット遊技の遊技開始時点からストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間によって定めるので、停止操作開始時間により遊技者が得ることができる利益を変化させることができる。また、遊技者のいわゆる目押しが効く状態となっているか否かを停止操作開始時間によって定めることとなり、遊技状態がどのようになっているのかを想像させる楽しみを与えることができる可能性も生ずる。
【００１４】
（４）  前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、前記役抽選手段により抽選される１つの抽選結果には、少なくとも２つ以上の異なる図柄の組合せが対応し、かつ、前記時間対応停止制御手段は、前記１つの抽選結果が抽選されたときには、前記少なくとも２つ以上の異なる図柄の組合せのうちの一の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする第１成立制御手段と、前記一の組合せとは異なる他の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする第２成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記第１成立制御手段又は前記第２成立制御手段のいずれかを選択して制御することを特徴とする（１）又は（２）記載のスロットマシン。
【００１５】
（４）の発明は、一の組合せが成立するようにリール停止制御をするときと、他の組合せが成立するようにリール停止制御をするときと、をスロット遊技の遊技開始時点からストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間によって定めるので、停止操作開始時間により遊技者が得ることができる利益を変化させることができるとともに、抽選結果のみでリール停止制御を定めるものとは異なり、リール停止の制御に変化をつけることができる。
【００１６】
（５）  前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、
前記役抽選手段により抽選される抽選結果は、前記抽選結果により定まる当選状態を次回以降に行われる遊技においても維持することができる特別当選結果と、前記当選状態を次回以降に行われる遊技において維持することができない一般当選結果と、を含み、かつ、前記時間対応停止制御手段は、前記特別当選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする特別当選役成立制御手段と、前記一般当選結果が成立するように前記複数のリールの停止制御をする一般当選役成立制御手段と、を有し、かつ、前記当選状態が維持され、かつ、前記一般当選結果に当選したときには、前記停止操作開始時間に応じて前記特別当選役成立制御手段又は前記一般当選役成立制御手段のいずれかを選択することを特徴とする（１）又は（２）記載のスロットマシン。
【００１７】
（５）の発明は、スロット遊技の遊技開始時点からストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間によって、特別当選結果に対応した図柄の組合せが成立するようにリール停止を制御するか否かが定まるので、停止操作開始時間により遊技者が得ることができる利益を変化させることができる。また、より多くの利益が得られるのか否かの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技に積極的に参加させることができる可能性も生ずる。
【００１８】
（６）  前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、前記時間対応停止制御手段は、前記ストップスイッチの操作の順番を予め定めるとともに、遊技者が前記ストップスイッチを定められた順番で操作したときには、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする成立制御手段と、遊技者が前記定められた順番以外の順番で操作したときには、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立しないように前記複数のリールの停止制御をする非成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記成立制御手段又は前記非成立制御手段のいずれかを選択して制御することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【００１９】
（６）の発明は、予め定められた順番でストップスイッチを操作したときに、抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するようにリール停止の制御が行われるので、遊技者に注意深くストップスイッチの操作をさせることとなり、スロット遊技により集中させて積極的に参加させることができる可能性が生ずる。
【００２０】
（７）  前記時間対応停止制御手段は、現在行われている遊技における遊技結果が遊技者に有利な結果となるように前記複数のリールの停止制御をする有利制御手段と、前記遊技結果が遊技者に有利な結果とはならないように前記複数のリールの停止制御をする非有利制御手段と、を有し、かつ、前記遊技開始時点から所定の有利時間内に前記ストップスイッチが操作されたときには、前記有利制御手段を選択し、前記有利時間内に前記ストップスイッチが操作されなかったときには、前記非有利制御手段を選択する制御を行い、かつ、遊技状態を報知する報知手段と、前記遊技開始時点から前記自動停止制御手段によって前記リールが停止されるまでの間に、前記遊技開始時点からの時間が前記有利時間以内であるか否かに関する情報を前記報知手段から報知せしめる制御をする報知制御手段と、を有することを特徴とする（１）又は（２）記載のスロットマシン。
【００２１】
（７）の発明は、スロット遊技の遊技開始時点から所定の有利時間内にストップスイッチが操作されたか否かに応じて有利制御手段又は非有利制御手段が選択されるので、遊技者が得ることができる利益を変化させることができる。また、遊技開始時点からの時間が有利時間以内であるか否かに関する情報が報知手段から報知されるので、遊技者をスロット遊技により引き付けることができ、遊技者に飽きを感じさせることを低減できる可能性が生ずる。
【００２２】
（８）  回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、か
つ遊技者が操作可能なストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、スロット遊技の所定の遊技開始時点から所定時間内に前記ストップスイッチが操作されなかったときには、前記リールを所定位置で停止せしめる制御をする自動停止制御手段と、前記所定時間内に前記ストップスイッチが操作されたときには、前記ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、前記リールを停止せしめる制御をする操作対応停止制御手段と、を備えるリール停止制御手段と、を有するスロットマシンであって、前記ストップスイッチの遊技者の操作に応じて進行することができる画像遊技の進行状況を表示する画像遊技表示手段を有し、かつ、前記リール停止制御手段は、遊技者が前記画像遊技に対する適切な操作を行ったときには、前記遊技が遊技者に有利な結果となるように前記複数のリールの停止制御をする有利制御手段と、遊技者が前記適切な操作を行わなかったときには、前記遊技が遊技者に有利な結果とはならないように前記複数のリールの停止制御をする非有利制御手段と、を備える画像遊技対応制御手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【００２３】
（８）の発明は、画像遊技表示手段において画像遊技が実行されるので、スロット遊技のみならず、画像遊技をすることができ、遊技者を楽しませることができる。また、画像遊技に対する操作がスロット遊技に反映されるので、スロット遊技のみならず、画像遊技にも神経を集中させる必要が生じ、より一層遊技者を遊技に積極的に参加させることができる可能性が生ずる。
【発明の効果】
【００２４】
従来のスロットマシンに存在する構成要素を有効に活用することができるとともに、スロット遊技を多様化させて遊技に変化をつけてスロット遊技の興趣を高めることができる可能性が生ずる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施形態におけるスロットマシンの外観を図１に示す。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０内には、略垂直に形成された縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが設けられている。
【００２６】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの上面には、５本の入賞ライン、即ち、水平に３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）、及び斜めに２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、投入されたメダルの枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、メダルの賭け枚数と、を表示するための賭け枚数表示部２４ａ〜２４ｅが、上から順に「３」，「２」，「１」，「２」，「３」の如く設けられている。
【００２７】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４及び最大ＢＥＴスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、メダルを投入することができるメダル投入口３８が設けられている。
【００２８】
メダル投入口３８から規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）によりメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００２９】
１−ＢＥＴスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためスイッチである。２−ＢＥＴスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技
の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ＢＥＴスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３０】
１−ＢＥＴスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２−ＢＥＴスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化し、最大ＢＥＴスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部２４ａ〜２４ｅの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ１２４（図示せず）を点灯することにより明示される。
【００３１】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルからなる表示装置７０が設けられている。この表示装置７０においては、遊技履歴が表示されたり、ボーナスゲームにおける演出が行われたり、後述する画像遊技の進行状況が表示されたりする。
【００３２】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図２に示す如き図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。１つの表示窓においては、１本のリールの連続した３つの図柄が見えるようになされている。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００３３】
後述する如く、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するようにモータ（図示せず）により回転駆動される。
【００３４】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００３５】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示されることとなる。
【００３６】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定の速度に達したときにはストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００３７】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００３８】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００３９】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、メダル払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなったときには、その組合せに応じて予め定められた枚数のメダルがメダル払出口６２から払い出される。
【００４０】
上述した役の種類は、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する。）がある。
【００４１】
上述したＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームに移行できるようにしたゲームである。また、ボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うゲームである。ＢＢゲームは、所定の終了条件を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返し行えるゲームである。
【００４２】
また、ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。このＲＢゲームは、ＢＢゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００４３】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、ＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００４４】
後述する図３に示す如く、上述した役の各々には、図柄の組合せが予め定められている。上述した如く、リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの全てが停止して、有効化された有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、予め定められた役の図柄の組合せと一致したときは、その役が入賞したとされて、予め定められた枚数のメダルが払い出されたり、その役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００４５】
図２は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの外周面に配置された図柄の配列を示す図である。尚、図柄の配列の左側に付した番号０〜２０は、図柄を示す番号である。図２に示した如きリールと図柄と図柄の番号との関係は、データ・テーブルとして後述するＲＯＭ１０８に記憶されている。このデータ・テーブルを参照することにより、リールと図柄番号とが定まれば、図柄の種類を特定することができるのである。例えば、左リール４０Ｌの１２番というときは、図柄「チェリー」を示すこととなる。
【００４６】
このデータ・テーブルは、後述する如く、リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々の回転角度位置と図柄とを対応づける際に用いるものである。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときに、リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々の回転角度位置の情報に基づいて図２に示したデータ・テーブルを参照することにより、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂのうちの有効とされた有効ライン上に停止表示された図柄を特定することができるのである。
【００４７】
図３は、役を構成する図柄の組合せと、それに対応するメダルの払出し枚数を示すものである。この役と図柄の組合せと払出し枚数との関係もデータ・テーブルとして後述するＲＯＭ１０８に記憶されている。例えば、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの全てが停止したときに、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂのうちのいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」である場合は、小役２の入賞となり、８枚のメダルが払い出される。同様に、左リール４０Ｌの「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときは、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの図柄にかかわらず小役３の入賞となり、２枚のメダルが払い出される。更に、いずれかの有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」である場合は、小役１の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００４８】
尚、図３に示した例においては、小役１には、図柄の組合せの「赤７」−「スイカ」−「スイカ」、「青７」−「スイカ」−「スイカ」、「ＢＡＲ」−「スイカ」−「スイカ」及び「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の４種類が対応する。後述する如き役抽選手段による抽選により小役１に当選したときには、これらの４種類のうちのいずれもが入賞し得る可能性が生ずる。更にこの後、４種類のうちのいずれか１つの図柄の組合せが決定される。この決定は、抽選処理により定めることとしても、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒを遊技者が操作したときに最も成立させやすいものを選択することとしてもよい。
【００４９】
また、全ての有効ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂが有効化されている場合には、左リール４０Ｌの「チェリー」が、水平方向上段の有効ラインＬ２Ａに停止表示されたときは、同時に右下がりの有効ラインＬ３Ａにも停止表示されたことともなるが故に、２本の有効ラインについて小役３に入賞したとして、合計で４枚のメダルが払い出されることとなる。このことは左リール４０Ｌの「チェリー」が、水平方向下段の有効ラインＬ２Ｂかつ右上がりの有効ラインＬ３Ｂに停止表示されたときも、同様である。
【００５０】
スロットマシン１０において行われるスロット遊技の概要について以下に述べる。
【００５１】
先ず、通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口３８からメダルを投入し、有効ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ又はＬ３Ｂを有効化して、スタートスイッチ５０をオンする。これにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転が始まる。次に、遊技者は、所定のタイミングを見計らって、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒを押動操作することでリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転を停止する。ここで、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは役に入賞したとして、成立した役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００５２】
例えば、ＢＢを構成する図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」であるとすると、この図柄の組合せが有効ラインに停止表示されたときは、１５枚のメダルが払い出された後、通常遊技からＢＢゲームに移行する。また、上述したように、例えば、小役の１つを構成する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止表示されたときには、８枚のメダルが払い出される。
【００５３】
スロットマシン１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図４に示す。
【００５４】
上述したスタートスイッチ５０は、制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理
回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５５】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４及び最大ＢＥＴスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５６】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ１０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置７０において表示されるメッセージ等の文字データや、スピーカ６４から発せられる音声のための音声データも記憶する。更に、上述した図２や図３に示したデータ・テーブルも記憶する。
【００５７】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００５８】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も設けられている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００５９】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに設けられている。
【００６０】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００６１】
ＣＰＵ１０６が、上述した如き、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【００６２】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６３】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、図２に示したデータ・テーブルを参照することにより、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示され
る図柄を特定することができるのである。
【００６４】
入出力バス１０４には、有効ライン表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路１１８も接続されており、ＣＰＵ１０６は、１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４又は最大ＢＥＴスイッチ３６から発せられる信号に応じて駆動指令をランプ駆動回路１１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動するのである。
【００６５】
また、入出力バス１０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置１２０も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置１２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりするのである。
【００６６】
更に、入出力バス１０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路１２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられるのである。
【００６７】
〔第１実施形態〕
次に、第１実施形態のスロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図５に示す。
【００６８】
制御手段１００は、上述した如き制御回路１００から構成される。この制御手段１００は、スロットマシン１０の遊技の進行制御等、スロットマシン１０全体の制御を行う。
【００６９】
この制御手段１００の入力側には、上述したスタートスイッチ５０やストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが電気的に接続されている。また、その出力側には、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に連結されたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒ、並びに表示装置７０等が電気的に接続されている。役抽選手段１５０は、役（特別役であるＢＢ、ＲＢ及びＳＢ、小役及びＲＰ）の抽選を行うものである。役抽選手段１５０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段と、を備えている。
【００７０】
役抽選手段１５０は、上述した乱数発生手段である乱数発生器１１２と、乱数抽出手段１５２と、乱数判定手段１５４と、からなる。乱数発生手段１１２は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段１５２は、乱数発生手段１１２によって発生された乱数を、所定のタイミングで、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ５０が操作されたときに抽出する。乱数判定手段１５４は、乱数抽出手段１５２が抽出した乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属した場合は、ＢＢに当選したと判定し、非当選領域に属した場合は、非当選、いわゆる外れと判定する。尚、抽出した乱数の値が何らの役の当選領域に属した場合においても、非当選領域に属して外れとなった場合においても、抽選テーブルと照合した結果を抽選結果と称する。
【００７１】
タイマー１６０は、スロット遊技が開始されたときからの時間を計測するためのものである。尚、スロット遊技が開始されたときは、遊技者によりスタートスイッチ５０が操作されたときとしても、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが回転し始めたときとしても、ストップスイッチの操作を受け付けることができるようになったときとしてもよく、スロット遊技が始まったと五感により認識できたり、何らかの信号を検出したりす
ることができるタイミングであるならば、いかなるタイミングとしてもよい。
【００７２】
リール停止制御手段１７０は、自動停止制御手段１７２、操作対応停止制御手段１７４及び時間対応停止制御手段１７６からなる。自動停止制御手段１７２は、スロット遊技が開始されたときから所定の時間内、例えば４０秒間内に、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒのいずれもが操作されなかったときには、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てを所定の回転位置で停止せしめる制御をするものである。
【００７３】
操作対応停止制御手段１７４は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが操作されたときにおけるそのストップスイッチに対応するリールの回転位置と、役抽選手段１５０によって抽選された抽選結果と、に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを停止せしめる制御をするものである。
【００７４】
時間対応停止制御手段１７６は、スロット遊技が開始されてから、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒのいずれかが遊技者によって最初に操作されたときまでの時間と、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒが操作されたときにおけるそのストップスイッチに対応するリールの回転位置と、役抽選手段１５０による抽選結果と、に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを停止せしめる制御をするものである。
【００７５】
リール停止制御テーブル１７８は、役抽選手段１５０によって抽選された抽選結果に応じた図柄の組合せが成立するようにリールを制御する際に参照されるテーブルである。このリール停止制御テーブル１７８の構造の概念を図６に示す。リール停止制御テーブル１７８は、外れ用のリール停止制御テーブル群Ｔ１と、ＲＰ用のリール停止制御テーブル群Ｔ２と、小役１，２及び３のリール停止制御テーブル群Ｔ３〜Ｔ５と、ＲＢ用のリール停止制御テーブル群Ｔ６と、ＢＢ用のリール停止制御テーブル群Ｔ７と、からなる。リール停止制御テーブル群Ｔ１〜Ｔ７の各々は、図６に示した如く、複数のテーブルからなり、リール停止制御テーブル群Ｔ１の各々は、有効ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂのいずれの有効ラインにおいても、何らかの役に対応する図柄の組合せが成立しないようにリールの停止制御をするときに参照されるものである。また、リール停止制御テーブル群Ｔ２〜Ｔ７の各々は、有効ラインＬ１で図柄の組合せが成立させようとリールの停止制御をするときに参照されるもの、有効ラインＬ２Ａ又はＬ２Ｂで図柄の組合せが成立させようとリールの停止制御をするときに参照されるもの、有効ラインＬ３Ａ又はＬ３Ｂで図柄の組合せが成立させようとリールの停止制御をするときに参照されるものからなる。
【００７６】
リール停止制御テーブルの１つの具体例を図７に示す。図７の左側の列は、図柄の番号を示すもので、図７に示した図柄の番号に対応するものである。この図７に示した図柄の番号は、遊技者によりストップスイッチが操作されたときにおける図柄の位置を示すものである。左リール４０Ｌ用の列と、中リール４０Ｃ用の列と、左リール４０Ｒ用の列とは、遊技者によりストップスイッチが操作されたときにおける図柄に応じて、すべらすべきコマ数を示すものである。例えば、図柄番号「０」に対応する図柄が表示されているときに、左リール４０Ｌ用のストップスイッチ５２Ｌが操作されたときには、左リール４０Ｌは直ちに停止制御されるのではなく、図７のリール停止制御テーブルが参照されて、３コマ分だけすべらしてから停止制御されるのである。
【００７７】
このようにリール停止制御テーブルを参照して制御することにより、役抽選手段１５０によって抽選された抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するようにリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒを停止させることができるのである。
例えば、抽選結果が外れとなったときには、遊技者がいかに上手く目押しをして停止させようとも、役が成立しない図柄の組合せで停止表示される。また、抽選結果が小役等の
何らかの役となったときには、遊技者が上手く目押しをして停止させたときには、その役が成立する図柄の組合せで停止表示される。
【００７８】
以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した制御手段１００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００７９】
上述した制御手段１００において実行されるスロットマシンを駆動制御するサブルーチンを図８に示す。尚、このサブルーチンは、予め実行されているスロットマシン１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８０】
最初に、フラグや変数の初期化の処理を実行する（ステップＳ１１）。例えば、後述する如きフラグF_SELECTの値を０に設定する。次に、スタートスイッチ５０が遊技者により操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ５０が遊技者により操作されていないと判別したときには、このステップＳ１２の判断処理を実行する。スタートスイッチ５０が遊技者により操作されたと判別したときには、役抽選手段１５０による抽選結果を定める（ステップＳ１３）。上述した如く、役抽選手段１５０による抽選結果は、何らかの役に当選した場合のものも、役に当選しなかった、いわゆる外れの場合のものも含む。
【００８１】
尚、上述した如く、スタートスイッチ５０が遊技者により操作されたときを遊技開始時点としてもよい。
【００８２】
次に、役抽選手段１５０による抽選結果が、対象小役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１４）。
【００８３】
対象小役に当選しなかったと判別したときには、図６に示した停止制御テーブル１７８のうちから抽選結果に応じた１つの停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１５）。対象小役に当選したと判別したときには、図６に示した停止制御テーブル１７８のうちから所定の数、例えば２つの停止制御テーブルを抽選して定める（ステップＳ１６）。
【００８４】
次に、抽選結果に応じた演出パターンを選択する（ステップＳ１７）。この演出パターンは、スロットマシン１０に設けられている演出用ランプ点灯、点滅、又は消灯のためのパターンである。次いで、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転駆動を開始する（ステップＳ１８）。尚、上述した如く、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御を開始したときや、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転し始めたと認識できるときを遊技開始時点としてもよい。
【００８５】
ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作を許可するか否かを判断する（ステップＳ１９）。この判断は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転駆動するモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転数が一定となったか否かを判断するものである。ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作を許可しないと判別したときには、このステップＳ１９の判断処理を繰り返し実行する。一方、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作を許可すると判別したときには、タイマー１６０を起動する（ステップＳ２０）。このタイマー１６０を起動したときのタイマー値を０とする。
【００８６】
次に、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により操作されたか否かを判断する（ステップＳ２１）。ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により操作されていないと判別したときには、後述する図１１のステップＳ４１に処理を移す。
【００８７】
一方、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により操作されたと判別したときには、フラグF_SELECTの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。このフラグF_SELECTは、タイマー値に応じて停止制御テーブルが選択されたか否かを示すフラグであり、未だにタイマー値に応じて停止制御テーブルが選択されていないときには、フラグF_SELECTの値は０であり、既にタイマー値に応じて停止制御テーブルが選択されているときには、フラグF_SELECTの値は１となる。
【００８８】
ステップＳ２２において、フラグF_SELECTの値が１でないと判別したときには、フラグF_SELECTの値を１に設定し（ステップＳ２３）、ステップＳ２０で起動したタイマー１６０を停止する（ステップＳ２４）。このステップＳ２４を処理したときにおけるタイマー値は、スロット遊技が開始されてからストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒのいずれかが遊技者により最初に操作されたときまでの時間を示すものとなる。このようなタイマー値を用いることにより、「前記遊技開始時点から前記ストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間」をなすことができるのである。
【００８９】
次いで、ステップＳ１３の抽選処理の抽選結果が対象小役に当選したか否かを判断する（ステップＳ２５）。対象小役に当選していたときには、タイマー１６０のタイマー値を読み出して、その値に応じて停止制御テーブルを選択する（ステップＳ２６）。この処理は、上述したステップＳ１６において予め抽選された停止制御テーブルの中から１の停止制御テーブルをタイマー値に応じて選択するものである。
【００９０】
例えば、ステップＳ１６の処理により、停止制御テーブル１７８のうちから停止制御テーブルＡとＢとが抽選により定めれたときには、ステップＳ２６の処理においては、タイマー値が５秒未満であったときには停止制御テーブルＡを選択し、タイマー値が５秒以上であるときには停止制御テーブルＢを選択する処理が実行されるのである。
【００９１】
このステップＳ２６の処理は、図１２に示す如き選択テーブルを参照して処理することとしてもよい。例えば、図１２（ａ）に示す如き選択テーブルを用いたときには、タイマー値が５秒未満であったときには停止制御テーブルＡが選択され、タイマー値が５秒以上であるときには停止制御テーブルＢが選択される。また、図１２（ｂ）に示す如き選択テーブルを用いたときには、タイマー値が３秒未満であったときには停止制御テーブルＢが選択され、タイマー値が３秒以上６秒未満であるときには停止制御テーブルＡが選択される。さらに、タイマー値が６秒以上３３秒未満であるときには停止制御テーブルＢが再び選択され、タイマー値が３３秒以上３６秒未満であるときには停止制御テーブルＡが選択され、タイマー値が３６秒以上４０秒未満であるときには停止制御テーブルＢが選択される。
【００９２】
尚、この図１２（ａ）や（ｂ）に示した如き選択テーブルは、ステップＳ１６の処理が実行されたときに、ＲＡＭ１１０に生成される。また、上述した図１２（ａ）や（ｂ）に示した如き選択テーブルは、停止制御テーブルＡとＢとの２つから選択するものを示したが、３つ以上の停止制御テーブルを選択できるように構成することとしてもよい。例えば、上述したステップＳ１６において、停止制御テーブル１７８のうちから停止制御テーブルＡとＢとＣとの３つを抽選により定めて図１２に示した如き選択テーブルをＲＡＭ１１０に生成する。ステップＳ２６において、選択テーブルをＲＡＭ１１０から読み出して、Ａ、Ｂ又はＣのいずれかの停止制御テーブルを選択するのである。
【００９３】
上述したステップＳ２２においてフラグF_SELECTの値が１であると判別したとき、ステップＳ２５において対象小役に当選していないと判別したとき、又はステップＳ２６の処理を実行したときには、選択された停止制御テーブルに基づきリールの停止制御を実行する（ステップＳ２７）。
【００９４】
次に、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２８）。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのうちのいずれか１つでも停止していないと判別したときには、処理をステップＳ２１に戻す。一方、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したと判別したときには、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せを図２に示したごときデータテーブルを参照して定める（ステップＳ３１）。次に、図３に示した如きデータテーブルを参照して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せとなったか否かを判断する（ステップＳ３２）。有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せとなったと判別したときには、その役に対応した枚数のメダルを払い出す処理を実行し（ステップＳ３３）、本サブルーチンを終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せとなっていないと判別したときには直ちに本サブルーチンを終了する。
【００９５】
上述したステップＳ２１において、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により操作されていないと判別したときには、図１１に示すステップＳ４１に処理を移す。このとき、遊技が開始されてから所定の時間、例えば、４０秒経過したか否かを判断する（ステップＳ４１）。遊技が開始されてから所定の時間経過したと判別したときには、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てを停止する自動停止制御処理を実行し（ステップＳ４２）、処理を上述したステップＳ３１に移す。一方、遊技が開始されてから所定の時間経過していないと判別したときには、処理をステップＳ２１に戻す。
【００９６】
上述した如き構成として上述した如き処理をすることにより、「前記リール停止制御手段は、前記遊技開始時点から前記ストップスイッチが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間と、前記ストップスイッチが操作されたときにおける前記リールの回転位置と、前記役抽選手段による抽選結果と、に基づいて、前記リールを停止せしめる制御をする」ことをなし得る。このようにしたことにより、ストップスイッチの操作はリール停止をさせるタイミングを定めるために用いられるのみならず、リール停止の制御を定める停止操作開始時間を定めるためにも用いられるので、ストップスイッチの操作に２つの役割を持たせることとなり、従来の装置が備えている構成部品を有効に活用してリール停止の制御を多様化させてリール停止の制御に変化をつけることができ、スロットゲームの興趣を増すことができる可能性が生ずる。
【００９７】
また、上述した如き構成として上述した如き処理をすることにより、「前記役抽選手段による抽選結果に応じて、前記時間対応停止制御手段が選択される」ことをなし得る。このようにしたことにより、今回行われるスロット遊技が、時間に対応したものであるのか否かを遊技者に想像させたり期待させたりして、スロット遊技に飽きを感じさせずに楽しませることができる可能性が生ずる。
【００９８】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態のスロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図１３に示す。尚、この図１３に示す例においては、図５に示した要素と同様のものについては同一の符号を付して示した。
【００９９】
時間対応停止制御手段１７６は、成立制御手段１８０と非成立制御手段１８２とからなる。成立制御手段１８０は、役抽選手段１５０により得られた抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。また、非成立制御手段１８２は、役抽選手段１５０により得られた抽選結果に対応した図柄の組合せが成立しないように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。
【０１００】
例えば、役抽選手段１５０により図３に示した小役２に当選した場合に、成立制御手段１８０が選択されたときには、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をするのである。一方、役抽選手段１５０により図３に示した小役２に当選した場合であっても、非成立制御手段１８２が選択されたときには、目押し操作を遊技者がいかに上手くしたとしても「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが成立しないように、即ち外れとなるように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をするのである。
【０１０１】
この例の場合には、上述したステップＳ１６において、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが成立する停止制御テーブルを停止制御テーブルＡとして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが成立しない停止制御テーブルを停止制御テーブルＢとして、図１２に示した如き選択テーブルと同様の選択テーブルをＲＡＭ１１０に生成する。ステップＳ２６においては、生成された選択テーブルをＲＡＭ１１０から読み出して、遊技が開始されてからストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間に応じて、停止制御テーブルＡ又は停止制御テーブルＢのいずれかの停止制御テーブルを選択するのである。
【０１０２】
このような構成とすることにより、「前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、前記時間対応停止制御手段は、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする成立制御手段と、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立しないように前記複数のリールの停止制御をする非成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記成立制御手段又は前記非成立制御手段のいずれかを選択して制御する」ことをなし得る。このようにしたことにより、停止操作開始時間により遊技者が得ることができる利益を変化させることができる。また、遊技者のいわゆる目押しが効く状態となっているか否かが停止操作開始時間によって定められることとなり、遊技状態がどのようになっているのかを想像させる楽しみを与えることができる可能性が生ずる。
【０１０３】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態のスロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図１４に示す。尚、この図１４に示す例においては、図５に示した要素と同様のものについては同一の符号を付して示した。
【０１０４】
この第３実施形態は、役抽選手段１５０により抽選される１つの抽選結果に、少なくとも２つ以上の異なる図柄の組合せが対応するものがある場合におけるものである。例えば、図３に示した小役１の如く、１つの抽選結果である小役１に対して「赤７」−「スイカ」−「スイカ」と、「青７」−「スイカ」−「スイカ」と、「ＢＡＲ」−「スイカ」−「スイカ」と、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と、の４つの図柄の組合せが対応する。
【０１０５】
時間対応停止制御手段１７６は、第１成立制御手段１９０と第２成立制御手段１９２とからなる。第１成立制御手段１９０は、図柄の組合せのうちの一の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。また、第２成立制御手段１９２は、図柄の組合せのうちの一の組合せとは異なる他の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。
【０１０６】
例えば、役抽選手段１５０により図３に示した小役１に当選した場合に、第１成立制御手段１９０が選択されたときには、「赤７」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をするのである。この
場合には、遊技者が、「青７」−「スイカ」−「スイカ」や、「ＢＡＲ」−「スイカ」−「スイカ」や、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを狙って目押し操作を行っても、「青７」−「スイカ」−「スイカ」や、「ＢＡＲ」−「スイカ」−「スイカ」や、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立しないようにリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御が行われる。尚、「赤７」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立するようにリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をするのは、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転角度位置が所定の条件を満たすときに限られる。即ち、所定の図柄数、例えば最大４つ分だけ図柄をすべらすことによって、「赤７」や「スイカ」の図柄を引き込んで有効ライン上に停止表示させることができる回転角度位置にリールが位置するときに、ストップスイッチが操作された場合に限られる。従って、「赤７」や「スイカ」の図柄を引き込むことができない回転角度位置にリールが位置するときに、ストップスイッチが操作されたとしても、「赤７」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せは成立しない。
【０１０７】
一方、第２成立制御手段１９２が選択されたときには、「ＢＡＲ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をするのである。この場合には、遊技者が、「赤７」−「スイカ」−「スイカ」や、「青７」−「スイカ」−「スイカ」、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを狙って目押し操作を行っても、「赤７」−「スイカ」−「スイカ」や、「青７」−「スイカ」−「スイカ」や、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立しないようにリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御が行われる。尚、「ＢＡＲ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立するようにリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をするのは、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転角度位置が所定の条件を満たすときに限られる。即ち、所定の図柄数、例えば最大４つ分だけ図柄をすべらすことによって、「ＢＡＲ」や「スイカ」の図柄を引き込んで有効ライン上に停止表示させることができる回転角度位置にリールが位置するときに、ストップスイッチが操作された場合に限られる。従って、「ＢＡＲ」や「スイカ」の図柄を引き込むことができない回転角度位置にリールが位置するときに、ストップスイッチが操作されたとしても、「ＢＡＲ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せは成立しない。
【０１０８】
この例の場合には、例えば、上述したステップＳ１６において、「赤７」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立する停止制御テーブルを停止制御テーブルＡとして、「ＢＡＲ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立する停止制御テーブルを停止制御テーブルＢとして、図１２に示した如き選択テーブルと同様の選択テーブルをＲＡＭ１１０に生成する。ステップＳ２６においては、生成された選択テーブルをＲＡＭ１１０から読み出して、遊技が開始されてからストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間に応じて、停止制御テーブルＡ又は停止制御テーブルＢのいずれかの停止制御テーブルを選択するのである。
【０１０９】
このような構成とすることにより、「前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、前記役抽選手段により抽選される１つの抽選結果には、少なくとも２つ以上の異なる図柄の組合せが対応し、かつ、前記時間対応停止制御手段は、前記１つの抽選結果が抽選されたときには、前記少なくとも２つ以上の異なる図柄の組合せのうちの一の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする第１成立制御手段と、前記一の組合せとは異なる他の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする第２成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記第１成立制御手段又は前記第２成立制御手段のいずれかを選択して制御する」ことをなし得る。このようにしたことにより、停止操作開始時間により遊技者が得ることができる利益を変化させることができるとともに、リール停止の制御に変化をつけることができる。
【０１１０】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態のスロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図１５に示す。尚、この図１５に示す例においては、図５に示した要素と同様のものについては同一の符号を付して示した。
【０１１１】
この第４実施形態は、役抽選手段１５０により抽選される抽選結果に、抽選結果により定まる当選状態を次回以降に行われる遊技においても維持することができる特別当選結果と、当選状態を次回以降に行われる遊技において維持することができない一般当選結果と、を含む場合におけるものである。例えば、図３に示したＢＢは、役抽選手段１５０により一旦ＢＢに当選したときには、遊技者が目押しに成功して「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」のいずれかの図柄の組合せが成立するまで、このＢＢの当選状態が維持されるものである。また、役抽選手段１５０によりＲＢに当選したときにも、遊技者が目押しに成功して「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが成立するまで、このＲＢの当選状態が維持されるものである。尚、ＢＢやＲＢの当選状態は、フラグの所定の値としてＲＡＭ１１０の所定の領域に記憶されることにより維持される。
【０１１２】
これに対して、ＢＢ及びＲＢ以外の小役やＲＰに当選したときには、これらの当選状態は、そのときに行われる遊技に対してのみ有効なもので、次回以降に行われる遊技に対してはこの当選状態は維持されず反映されることはない。
【０１１３】
時間対応停止制御手段１７６は、特別当選役成立制御手段２００と一般当選役成立制御手段２０２とからなる。特別当選役成立制御手段２００は、特別当選結果、例えばＢＢに対応した図柄の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。一方、一般当選役成立制御手段２０２は、一般当選結果に対応した図柄の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。
【０１１４】
上述した例の場合には、例えば、上述したステップＳ１３における抽選処理においてＢＢやＲＢに当選してその当選状態が維持されたときに、その後再びステップＳ１３における抽選処理が行われて対象小役に当選したときには、ステップＳ１６において、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せが成立する停止制御テーブルを停止制御テーブルＡとして、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立する停止制御テーブルを停止制御テーブルＢとして、図１２に示した如き選択テーブルと同様の選択テーブルをＲＡＭ１１０に生成する。ステップＳ２６においては、生成された選択テーブルをＲＡＭ１１０から読み出して、遊技が開始されてからストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間に応じて、停止制御テーブルＡ又は停止制御テーブルＢのいずれかの停止制御テーブルを選択するのである。
【０１１５】
このような構成とすることにより、「前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、前記役抽選手段により抽選される抽選結果は、前記抽選結果により定まる当選状態を次回以降に行われる遊技においても維持することができる特別当選結果と、前記当選状態を次回以降に行われる遊技において維持することができない一般当選結果と、を含み、かつ、前記時間対応停止制御手段は、前記特別当選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする特別当選役成立制御手段と、前記一般当選結果が成立するように前記複数のリールの停止制御をする一般当選役成立制御手段と、を有し、かつ、前記当選状態が維持され、かつ、前記一般当選結果に当選したときには、前記停止操作開始時間に応じて前記特別当選役成立制御手段又は前記一般当選役成立制御手段のいずれかを選択する」ことをなし得るのである。このようにしたことにより、スロット遊技の遊技開始時点からストップスイッチが遊技者により最初に操作された
ときまでの停止操作開始時間によって、遊技者が得ることができる利益を変化させることができる。また、特別当選結果に対応した図柄の組合せが成立するようにリール停止を制御するか否かが定まるので、より多くの利益が得られるのか否かの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技に積極的に参加させる可能性も生ずる。
【０１１６】
〔第５実施形態〕
次に、第５実施形態のスロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図１６に示す。尚、この図１６に示す例においては、図５に示した要素と同様のものについては同一の符号を付して示した。
【０１１７】
この第５実施形態は、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作の順番を予め定めておくととともに、遊技者によってストップスイッチが実際に操作された順番と、予め定められた順番とを比較するものである。
【０１１８】
時間対応停止制御手段１７６は、成立制御手段２１０と非成立制御手段２１２とからなる。成立制御手段２１０は、遊技者がストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒを定められた順番で操作したときには、役抽選手段１５０により抽選された抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。また、非成立制御手段２１２は、遊技者が予め定められた順番以外の順番でストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒを操作したときには、役抽選手段１５０により抽選された抽選結果に対応した図柄の組合せが成立しないように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。
【０１１９】
例えば、役抽選手段１５０により図３に示した小役２に当選した場合に、遊技者がストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒを定められた順番で操作したときには、成立制御手段２１０が選択されて、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが成立するように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をするのである。一方、役抽選手段１５０により図３に示した小役２に当選した場合であっても、遊技者が予め定められた順番以外の順番でストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒを操作したときには、目押し操作を遊技者がいかに上手くしたとしても、非成立制御手段２１２が選択されて、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが成立しないように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をするのである。
【０１２０】
図１７及び図１８に第５実施形態のスロットマシン１０を制御するサブルーチンを示す。尚、図１７は、上述した図８に対応するもので、図１８は、上述した図９に対応するもので、同一の処理をするステップについては同一の符号を付して示した。
【０１２１】
図１７においては、ステップＳ１４において対象小役に当選したと判別したときには、フラグF_SEQUENCEの値を１に設定する（ステップＳ５１）。このフラグは、予め定められた停止順序でストップスイッチを操作してスロット遊技を進める遊技状態になっているか否かを示すフラグであり、フラグF_SEQUENCEの値が１であるときには、予め定められた停止順序でストップスイッチを操作しなければいけない状態となっていることを示し、フラグF_SEQUENCEの値が０であるときには、通常のスロット遊技状態となっていることを示す。
【０１２２】
図１８においては、ステップＳ２４でタイマーを停止した後、このフラグF_SEQUENCEの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ５２）。フラグF_SEQUENCEの値が１であると判別したときには、停止制御テーブルを抽出する（ステップＳ５３）。例えば、対象小役が「赤７」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立する小役であった場合には、この図柄の組合せが成立する停止制御テーブルを後述する抽選成立停止制御テーブルとし
、この図柄の組合せが成立しない停止制御テーブルを抽選非成立停止制御テーブルとして、記憶する。
【０１２３】
次に、遊技が開始されてからストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間が、所定の時間内であるか否かを判断する（ステップＳ５４）。停止操作開始時間が、所定の時間より超えていると判別したときには、上述した抽選非成立停止制御テーブルを選択し（ステップＳ５５）、処理をステップＳ２７に進める。
【０１２４】
一方、ステップＳ５４において停止操作開始時間が、所定の時間内であると判別したときには、フラグF_SEQUENCEの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ５６）。フラグF_SEQUENCEの値が１であると判別したときには、予め定められた停止順序でストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒを遊技者が操作しているか否かを判断する（ステップＳ５７）。予め定められた停止順序でストップスイッチを遊技者が操作していないと判別したときには、上述したステップＳ５５の処理を実行する。
【０１２５】
一方、予め定められた停止順序でストップスイッチを遊技者が操作していると判別したときには、上述した抽選成立停止制御テーブルを選択し（ステップＳ５８）、処理をステップＳ２７に進める。
【０１２６】
このような構成とすることにより、「前記複数のリールの各々には、複数の図柄が表示されており、かつ、前記時間対応停止制御手段は、前記ストップスイッチの操作の順番を予め定めるとともに、遊技者が前記ストップスイッチを定められた順番で操作したときには、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立するように前記複数のリールの停止制御をする成立制御手段と、遊技者が前記定められた順番以外の順番で操作したときには、前記抽選結果に対応した図柄の組合せが成立しないように前記複数のリールの停止制御をする非成立制御手段と、を有し、かつ、前記停止操作開始時間に応じて前記成立制御手段又は前記非成立制御手段のいずれかを選択して制御する」ことをなし得るのである。このようにしたことにより、遊技者に注意深くストップスイッチの操作をさせることとなり、スロット遊技により集中させて積極的に参加させることができる可能性が生ずる。
【０１２７】
〔第６実施形態〕
次に、第６実施形態のスロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図１９に示す。尚、この図１９に示す例においては、図５に示した要素と同様のものについては同一の符号を付して示した。
【０１２８】
この第６実施形態における時間対応停止制御手段１７６は、有利制御手段２２０と非有利制御手段２２２とを有する。有利制御手段２２０は、現在行われている遊技における遊技結果が遊技者に有利な結果となるように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。一方、非有利制御手段２２２は、現在行われている遊技における遊技結果が遊技者に有利な結果とはならないように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。尚、ここで、有利な結果とは、払い出されるメダルの枚数がより多くなるような場合や、ＢＢゲームやＲＢゲームに移行するような場合を含むもので、遊技者が経済的観点や精神的観点から、スロット遊技について得したと感じさせ得るものであればよい。
【０１２９】
更に、制御手段１００は、遊技状態を報知する報知手段６０又は７０を有し、報知手段６０又は７０は、遊技開始時点からの時間が所定の有利時間以内であるか否かに関する情報を報知する。例えば、報知手段６０がスピーカである場合には、音声や音楽によって有利時間以内であるか否かについて報知する。また、報知手段７０が表示装置である場合には、文字情報や画像情報に表示することによって、有利時間以内であるか否かについて報
知する。
【０１３０】
報知手段６０又は７０は、報知制御手段２３０によって制御される。
【０１３１】
報知手段７０によって報知する処理を、上述した図９のステップＳ２１の処理を実行する直前に実行することにより、遊技開始時点からの時間が所定の有利時間以内であるか否かに関する情報を報知することができるのである。
例えば、有利時間を２０秒としたときには、遊技開始時点からの時間が２０秒以内であるときには、表示装置には「あと、○○秒以内にストップスイッチを押してね。」の如き文字情報を表示する。遊技者が、有利時間である２０秒以内に、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒのいずれかを操作したときには、有利制御手段２２０が選択されて、遊技結果が遊技者に有利な結果となるように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。
【０１３２】
一方、遊技開始時点からの時間が２０秒を超えたときには、表示装置には「２０秒を超えちゃったよ。」の如き文字情報を表示する。このときには、遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒを上手に操作して目押しを行おうとも、非有利制御手段２２２が選択されて、遊技者に有利な結果とならないように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする。
【０１３３】
また、例えば、上述した図８のステップＳ１６において、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せが成立する停止制御テーブルを停止制御テーブルＡとして、外れの図柄の組合せが成立する停止制御テーブルを停止制御テーブルＢとして、図１２に示した如き選択テーブルと同様の選択テーブルをＲＡＭ１１０に生成する。図９のステップＳ２６においては、生成された選択テーブルをＲＡＭ１１０から読み出して、遊技が開始されてからストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒのいずれかが遊技者により最初に操作されたときまでの停止操作開始時間に応じて、停止制御テーブルＡ又は停止制御テーブルＢのいずれかの停止制御テーブルを選択するのである。
【０１３４】
このような構成とすることにより、「前記時間対応停止制御手段は、現在行われている遊技における遊技結果が遊技者に有利な結果となるように前記複数のリールの停止制御をする有利制御手段と、前記遊技結果が遊技者に有利な結果とはならないように前記複数のリールの停止制御をする非有利制御手段と、を有し、かつ、前記遊技開始時点から所定の有利時間内に前記ストップスイッチが操作されたときには、前記有利制御手段を選択し、前記有利時間内に前記ストップスイッチが操作されなかったときには、前記非有利制御手段を選択する制御を行い、かつ、遊技状態を報知する報知手段と、前記遊技開始時点から前記自動停止制御手段によって前記リールが停止されるまでの間に、前記遊技開始時点からの時間が前記有利時間以内であるか否かに関する情報を前記報知手段から報知せしめる制御をする報知制御手段と、を有する」ことをなし得るのである。このようにしたことにより、スロット遊技の遊技開始時点から所定の有利時間内にストップスイッチが操作されたか否かに応じて有利制御手段又は非有利制御手段が選択されるので、遊技者が得ることができる利益を変化させることができる。また、遊技開始時点からの時間が有利時間以内であるか否かに関する情報が報知手段から報知されるので、遊技者をスロット遊技により引き付けることができ、遊技者に飽きを感じさせることを低減できる可能性が生ずる。
【０１３５】
〔第７実施形態〕
次に、第７実施形態のスロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図２０に示す。尚、この図２０に示す例においては、図５に示した要素と同様のものについては同一の符号を付して示した。
【０１３６】
制御手段１００は、画像遊技表示手段７０を有する。この画像遊技表示手段７０においては、画像遊技の進行状況が表示される。例えば、図２３（ａ）に示す例においては、「問題：一番人口の多い国はどれ？」の如きメッセージと、回答することができる残り時間「４．３６７ｓｅｃ」と、選択肢「１．日本  ２．中国  ３．アメリカ」が、画像遊技表示手段７０に表示される。尚、残り時間はいわゆるカウントダウン時間を示すもので、図２３（ａ）に示した例は、残り時間が４．３６７秒である瞬間のときの画面を示すもので、遊技者からの回答を受け付けることができる間には、具体的には、後述するステップＳ６１からＳ６７までの処理が行われる間には、残り時間が刻々と変化する態様で画像遊技表示手段７０に表示される。遊技者は、この画像遊技に対して、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒのいずれかを操作して回答する。例えば、選択肢の１が正解だと思った遊技者は、ストップスイッチ５２Ｌを操作し、選択肢の２が正解だと思った遊技者は、ストップスイッチ５２Ｃを操作し、選択肢の３が正解だと思った遊技者は、ストップスイッチ５２Ｒを操作するのである。
【０１３７】
尚、所定の時間以内に遊技者が回答しなかった場合には、図２３（ｂ）に示す如き「タイムオーバー！！」なるメッセージが画像遊技表示手段７０に表示され、後述する如く、非有利停止制御テーブルが選択されて、遊技者からの回答操作を受け付けを無効にする。
【０１３８】
また、図２４に示す例においては、「問題：人口の多い順に答えてください。」の如きメッセージと、回答することができる残り時間「４．３６７ｓｅｃ」と、番号「１．日本
２．中国  ３．アメリカ」が、画像遊技表示手段７０に表示される。遊技者は、この画像遊技に対して、「２．中国」、「３．アメリカ」、「１．日本」の順だと思った場合には、ストップスイッチを５２Ｃ→５２Ｒ→５２Ｌの順に操作するのである。尚、図２３（ａ）に示した例と同様に、図２４（ａ）に示した例は、残り時間が４．３６７秒である瞬間のときの画面を示すもので、遊技者からの回答を受け付けることができる間には、具体的には、後述するステップＳ６１からＳ６７までの処理が行われる間には、残り時間が刻々と変化する態様で画像遊技表示手段７０に表示される。
【０１３９】
また、図２３に示した例と同様に、所定の時間以内に遊技者が回答しなかった場合には、図２４（ｂ）に示す如き「タイムオーバー！！」なるメッセージが画像遊技表示手段７０に表示され、後述する如く、非有利停止制御テーブルが選択されて、遊技者からの回答操作を受け付けを無効にする。
このような構成としたことにより、「前記ストップスイッチの遊技者の操作に応じて進行することができる画像遊技の進行状況を表示する画像遊技表示手段を有」することをなし得る。遊技者は、画像遊技表示手段７０に表示された画像遊技の答えを考えて、その回答に対応するストップスイッチを、リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止のための目押しをしながら、所定の時間内に操作するのである。
【０１４０】
また、制御手段１００は、ゲーム対応停止制御手段２４０を有し、ゲーム対応停止制御手段２４０は、有利制御手段２４２と非有利制御手段２４４とを有する。有利制御手段２４２は、上述した画像遊技に対する適切な操作を行ったときには、スロット遊技が遊技者に有利な結果となるようにリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止制御をする。非有利制御手段２４４は、上述した画像遊技に対する適切な操作を行なわなかったときには、スロット遊技が遊技者に有利な結果とならないようにリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止制御をする。
【０１４１】
ここで、画像遊技に対する適切な操作とは、表示された画像遊技に対応した最も常識的なものと認識し得る操作を意味する。例えば、画像が遊技が、図２３に示した如き選択問題であるときには、正答の枝に対応したストップスイッチを操作することであり、図２４に示した如き問題であるときには、正しい順番に対応したストップスイッチを操作するこ
とである。
【０１４２】
図２１及び図２２に第５実施形態のスロットマシン１０を制御するサブルーチンを示す。尚、図２１は、上述した図８に対応するもので、図２２は、上述した図９に対応するもので、同一の処理をするステップについては同一の符号を付して示した。
【０１４３】
図２１においては、ステップＳ１４において対象小役に当選したと判別したときには、フラグF_GAMEの値を１に設定する（ステップＳ６１）。このフラグは、画像遊技表示手段７０において画像遊技を進める遊技状態になっているか否かを示すフラグであり、フラグF_GAMEの値が１であるときには、画像遊技を進める遊技状態となっていることを示し、フラグF_GAMEの値が０であるときには、画像遊技を進める遊技状態となっていないことを示す。
【０１４４】
図２２においては、最初に遊技画像を表示する（ステップＳ６２）。この処理を実行することにより、上述した図２３（ａ）や図２４（ａ）に示した如き画像が画像遊技表示手段７０に表示される。
【０１４５】
また、ストップスイッチがオンにされたと判別したときには、フラグF_GAMEの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ６３）。フラグF_GAMEの値が１であると判別したときには、タイムオーバーか否かを判断する（ステップＳ６４）。これは、画像遊技に対する遊技者からの回答を受け付ける時間内であるか否かを判断するもである。タイムオーバーでないと判別したときには、遊技に対する回答が適切であるか否かを判断する（ステップＳ６５）。遊技に対する回答が適切であると判別したときには、有利停止制御テーブルを選択し（ステップＳ６６）、処理をステップＳ２７に進める。一方、ステップＳ６４においてタイムオーバーであると判別したとき、又は遊技に対する回答が適切でないと判別したときには、非有利停止制御テーブルを選択し（ステップＳ６７）、処理をステップＳ２７に進める。
【０１４６】
尚、ステップＳ６４においてタイムオーバーであると判別したときには、上述した図２３（ｂ）や図２４（ｂ）に示した如き画像を画像遊技表示手段７０に表示する処理も実行される。
【０１４７】
ここで、有利停止制御テーブルは、例えば、「赤７」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが成立する停止制御テーブルであり、非有利停止制御テーブルは、例えば、外れの図柄の組合せが成立する停止制御テーブルである。
【０１４８】
このような構成とすることにより、「回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、かつ遊技者が操作可能なストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記遊技開始時点から所定時間内に前記ストップスイッチが操作されなかったときには、前記リールを所定位置で停止せしめる制御をする自動停止制御手段と、前記所定時間内に前記ストップスイッチが操作されたときには、前記ストップスイッチが操作されたときにおけるリールの回転位置と前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、前記リールを停止せしめる制御をする操作対応停止制御手段と、を備えるリール停止制御手段と、を有するスロットマシンであって、前記ストップスイッチの遊技者の操作に応じて進行することができる画像遊技の進行状況を表示する画像遊技表示手段を有し、かつ、前記リール停止制御手段は、遊技者が前記画像遊技に対する適切な操作を行ったときには、前記遊技が遊技者に有利な結果となるように前記複数のリールの停止制御をする有利制御手段と、遊技者が前記適切な操作を行わなかったときには、前記遊技が遊技者に有利な結果とはならないように前記複数のリールの停止制御をする非有利制御手段と、を備える画像遊技対応制御手段を有する」ことをなし得るのである。このようにしたことにより、
遊技者は、スロット遊技のみならず、画像遊技をすることができ、遊技者を楽しませることができる。また、画像遊技に対する操作がスロット遊技に反映されるので、スロット遊技のみならず、画像遊技にも神経を集中させる必要が生じ、より一層遊技者を遊技に積極的に参加させることができる可能性が生ずる。
【０１４９】
尚、上述した第７実施形態においては、スロット遊技と並行して実行される遊技が表示装置に表示される画像遊技である場合を示したが、画像が表示される遊技に限られることはなく、スピーカ６０から発せられる音声や音楽によって進行を報知することができる遊技としてもよく、遊技者の五感によって進行を認識し得る遊技を行うこととしてもよい。このような構成とした場合には「遊技者の操作に応じて進行することができるゲームの進行状況を報知するゲーム報知手段を有」することをなし得るのである。
【０１５０】
また、上述した第１実施形態〜第７実施形態においては、リールの停止制御を停止制御テーブル制御を参照して行うものを示したが、停止表示された図柄を順次判別していく制御、例えば、コントロール方式や停止位置優先順位制御によってリールの停止制御を行うこととしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に表示された図柄を示す図である。
【図３】抽選される役と、その役に対応する図柄の組合せと、払い出されるメダルの枚数と、その役が実現し得る確率と、対応関係を示す図である。
【図４】スロットマシンを制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態のスロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図６】リール停止制御テーブルの構造の概念を示す図である。
【図７】リール停止制御テーブルのうちの１つの具体例を示す図である。
【図８】制御手段において実行されるスロットマシンを駆動制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８のフローチャートの続きの処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９のフローチャートの続きの処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図８のステップＳ２１の判断処理の後に実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】タイマー値に応じて選択されるリール停止制御テーブルを記憶するテーブルの例を示す図である。
【図１３】第２実施形態のスロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図１４】第３実施形態のスロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図１５】第４実施形態のスロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図１６】第５実施形態のスロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図１７】第５実施形態のスロットマシンを駆動制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】図１７のフローチャートの続きの処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】第６実施形態のスロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図２０】第７実施形態のスロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図２１】第７実施形態のスロットマシンを駆動制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】図２１のフローチャートの続きの処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】画像遊技表示手段７０に表示される画像遊技の一の具体例を示す図である。
【図２４】画像遊技表示手段７０に表示される画像遊技の他の具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１０  スロットマシン
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５２Ｌ，５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
６０、７０  報知手段
７０  画像遊技表示手段
１５０  役抽選手段
１７２  自動停止制御手段
１７４  操作対応停止制御手段
１７０  リール停止制御手段
１７６  時間対応停止制御手段
１８０  成立制御手段
１８２  非成立制御手段
１９０  第１成立制御手段
１９２  第２成立制御手段
２００  特別当選役成立制御手段
２０２  一般当選役成立制御手段
２１０、２４２  有利制御手段
２１２、２４４  非有利制御手段
２３０  報知制御手段
２４０  ゲーム対応停止制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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