【手続補正書】
【提出日】平成24年11月29日(2012.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選択可能なビデオゲームプログラムのうち任意の１つを実行するためのビデオゲームシステムであって、前記ビデオゲームプログラムは、第１のタイプの記録媒体にアクセスするためのコマンドを含み、前記ビデオゲームシステムは：
複数のビデオゲームプログラムを格納するための第２のタイプの記録媒体と；
ユーザによって選択されたビデオゲームプログラムにアクセスするための、および前記選択されたビデオゲームプログラムを実行するための、ビデオゲーム処理回路とを含み、前記ビデオゲーム処理回路は、前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプのコマンドを出力し；さらに、
前記ビデオゲーム処理回路に作動的に結合され、前記ビデオゲーム処理回路から受取った前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられた前記コマンドのうちの少なくともあるものを検出するためのモード制御ロジックを含み、前記モード制御ロジックは、前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられた前記コマンドの少なくとも１つに応答して、前記コマンドの前記少なくとも１つを処理して、前記第２のタイプの記録媒体上の情報にアクセスすることを可能化するとともに、少なくとも１つのビデオゲーム関連処理モードを可能化する、ビデオゲームシステム。
【請求項２】
前記少なくとも１つのビデオゲーム関連処理モードは、ゲーム選択メニュー生成モードである、請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項３】
前記少なくとも１つのビデオゲーム関連処理モードは、前記第２のタイプの記録媒体から複数の選択可能なビデオゲームを示すグラフィックスデータにアクセスする、ゲームグラフィックスアクセスモードである、請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項４】
前記少なくとも１つのビデオゲーム関連処理モードは、ゲームレーティング表示生成モードである、請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項５】
前記第２のタイプの記録媒体は、少なくとも１つのゲーム選択メニュー生成プログラムを格納するためのパーティションと、複数のビデオゲームプログラムを格納するための複数のパーティションとを含む、複数のパーティションを含む、請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項６】
前記モード制御ロジックは、少なくとも１つの予め定められたビットパターンを検出するためのロジックと、当該少なくとも１つの予め定められたビットパターンの検出に応答してアドレス指定モードを変更するためのアドレス切換ロジックとを含む、請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項７】
前記第１のタイプの記録媒体は、ＤＶＤディスクである、請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項８】
前記第２のタイプの記録媒体は、ハードドライブである、請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項９】
前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドは、ＤＶＤディスクリードコマンドまたはＤＶＤディスクシークコマンドである、請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項１０】
第１のタイプの記録媒体にアクセスするための命令を含むビデオゲームを実行するために、複数の選択可能なビデオゲームのうち任意の１つをプレイするためのビデオゲームシステムであって：
ゲームプログラム選択メニュー生成プログラムを格納するための、および複数のビデオゲームプログラムを格納するための、第２のタイプの記録媒体と；
前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプのコマンドを出力するためのビデオゲーム処理回路と；
前記ビデオゲーム処理回路から前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドを受取り、前記コマンドの少なくとも１つに応答して、前記第２のタイプの記録媒体上の位置にアクセスして前記ゲームプログラム選択メニュー生成プログラムにアクセスするためのアドレス情報を生成するための変換ロジックとを含み、前記ビデオゲーム処理回路は、前記ゲームプログラム選択メニュー生成プログラムを実行するよう動作可能である、ビデオゲームシステム。
【請求項１１】
前記変換ロジックは、前記コマンドの少なくとも１つに応答して、前記第２のタイプの記録媒体上の位置にアクセスして前記第２のタイプの記録媒体に格納されるゲームのディレクトリにアクセスするためのアドレス情報を生成する、請求項１０に記載のビデオゲームシステム。
【請求項１２】
前記第１のタイプの記録媒体は、ＤＶＤディスクである、請求項１０に記載のビデオゲームシステム。
【請求項１３】
前記第２のタイプの記録媒体は、ハードドライブである、請求項１０に記載のビデオゲームシステム。
【請求項１４】
前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドは、ＤＶＤディスクリードコマンドまたはＤＶＤディスクシークコマンドである、請求項１０に記載のビデオゲームシステム。
【請求項１５】
第１のタイプの記録媒体にアクセスするための命令を含むビデオゲームを実行するために、複数の選択可能なビデオゲームのうち任意の１つをプレイするためのビデオゲームシステムを動作させる方法であって：前記ビデオゲームシステムはビデオゲーム処理回路を含み、前記方法は、
第２のタイプの記録媒体上に複数のビデオゲームプログラムを格納するステップと、
前記ビデオゲーム処理回路によって前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプのコマンドを出力するステップと、
予め定められたビットパターンを有する、前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドの少なくとも１つを検出するステップと、
前記コマンドの前記少なくとも１つを処理して、前記第２のタイプの記録媒体上の情報にアクセスすることを可能化するとともに、少なくとも１つのビデオゲーム関連処理モードを可能化するステップと、
前記処理に応答して前記第２のタイプの記録媒体にアクセスするステップと、
前記第２のタイプの記録媒体からアクセスされる情報に応答して、前記ビデオゲーム関連処理モードを制御するステップとを含む、方法。
【請求項１６】
前記少なくとも１つのビデオゲーム関連処理モードは、ゲーム選択メニュー生成モードである、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記少なくとも１つのビデオゲーム関連処理モードは、前記第２のタイプの記録媒体から複数の選択可能なビデオゲームを示すグラフィックスデータにアクセスする、ゲームグラフ
ィックスアクセスモードである、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記少なくとも１つのビデオゲーム関連処理モードは、ゲームレーティング表示生成モードである、請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
少なくとも１つのゲーム選択メニュー生成プログラムを前記第２のタイプの記録媒体上の第１のパーティションに格納するステップと、複数のビデオゲームプログラムを前記第２のタイプの記録媒体上の対応の複数のパーティションに格納するステップとをさらに含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項２０】
前記処理して可能化するステップは、少なくとも１つの予め定められたビットパターンを検出し、前記少なくとも１つの予め定められたビットパターンの検出に応答してアドレス指定モードを変更するステップを含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項２１】
前記第１のタイプの記録媒体は、ＤＶＤディスクである、請求項１５に記載の方法。
【請求項２２】
前記第２のタイプの記録媒体は、ハードドライブである、請求項１５に記載の方法。
【請求項２３】
前記第１のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドは、ＤＶＤディスクリードコマンドまたはＤＶＤディスクシークコマンドである、請求項１５に記載の方法。