(57)【要約】【課題】外側ドラムと内側ドラムとの回転開始・回転停止のタイミングをずらすことで演出を発展させたり、大当たりヘの期待度を高めたりする。【解決手段】通常は外ドラム４０および中ドラム５０が回転開始・回転停止するタイミングに合わせて内ドラム６０も回転開始・回転停止するため、遊技者から内ドラム６０の図柄を認職することはできない。しかし、所定の演出表示が選択されたときは、外ドラム４０および中ドラム５０の回転開始・回転停止タイミングと内ドラム６０の回転開始・回転停止タイミングとをずらすことで、外ドラム４０および中ドラム５０の図柄は停止しているのにその後ろを内ドラム６０の図柄が通過したり、あるいは外ドラム４０および中ドラム５０の図柄が回転を開始した後に内ドラム６０の図柄が回転中の外ドラム４０および中ドラム５０の図柄列を通して見えたり等、内ドラム６０の存在を遊技者に意識させうる演出を行う。【選択図】図１１
2008068028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周部に配置された外側ドラムと、
外側ドラムを介して視認可能な複数の図柄または背景が外周部に配置され、外側ドラムの内側に重なるように配置される内側ドラムと、
各ドラムの回転を制御するドラム制御手段と、を備え、
前記ドラム制御手段は、外側ドラムと内側ドラムを停止している状態から同時に同じ方向へ同じ回転速度で回転させ、同時に停止させることで、遊技者から内側ドラムの存在を認識し辛くするとともに、外側ドラムと内側ドラムを停止している状態から外側ドラムを回転させる前あるいは後に内側ドラムを回転させる、または外側ドラムと内側ドラムが同じ回転速度で回転している状態から外側ドラムを停止させる前あるいは後に内側ドラムを停止させることで、遊技者から内側ドラムの存在を認識し易くすることを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項２】
前記外側ドラムは、複数の図柄が配置された不透明部分と図柄の配置されていない透明部分とを備える第１ドラムと、複数の図柄が配置された不透明部分と図柄の配置されていない透明部分とを備え、第１ドラムの内側に重なるように配置される第２ドラムとで構成され、
第１ドラムの図柄と第１ドラムの透明部分を通して見える第２ドラムの図柄とを組み合わせて外側ドラムとしての図柄列を形成しており、
前記ドラム制御手段は、第１ドラムの透明部分と不透明部分との境目を遊技者から見える位置で一旦停止するとともに、第１ドラムと第２ドラムとを逆方向に所定角度だけ回転させて停止することで、第１ドラムの透明部分と第２ドラムの透明部分とを通して内側ドラムの図柄を遊技者から見えるようにする請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項３】
前記外側ドラムの内側に前記内側ドラムを重ねたドラムユニットを、そのドラムユニットの側面を向かい合わせるように複数配置し、
前記ドラム制御手段は、全ての外側ドラムと全ての内側ドラムを同時に同じ方向に同じ回転速度で回転させ、同時に停止させる制御が可能であるとともに、全ての外側ドラムと一部の内側ドラムを同時に回転させてから残りの内側ドラムを回転させる制御、一部の内側ドラムを回転させてから全ての外側ドラムと残りの内側ドラムを同時に回転させる制御、全ての外側ドラムと一部の内側ドラムを同時に停止させてから残りの内側ドラムを停止させる制御、または一部の内側ドラムを停止させてから全ての外側ドラムと残りの内側ドラムを同時に停止させる制御が可能である請求項１または２に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特にドラムユニットを構成するドラムが２重ないしは３重に配置されたパチンコ遊技機，スロットマシン等の遊技機用ドラム式表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置やドラム表示装置が採用されている。また、遊技機用ドラム式表示装置として、１列に複数のドラムを重ねたものも知られている。
【０００３】
特許文献１には、３列のドラムを２重構造にし、外側ドラムに配置された大きな図柄で内側のドラムを隠したり、外側と内側のドラムに配置された図柄を組み合わせて抽選結果を表示したりする手法について記載されている。２重ドラムであることを生かした演出ではあるが、通常表示される図柄の前面に演出用の絵が重ねて表示されるだけであり、遊技者はもっと興趣のそそる演出を求めている。
【特許文献１】特開２００４−２７５５６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機用ドラム式表示装置では、ドラムを２重構造ないし３重構造としても、メインとなる図柄列はその中の１つであって固定されており、他のドラムはそのメインとなる図柄列に対して外側あるいは内側から背景や装飾を変えるなどの演出用に使用されているだけであり、遊技者が継続して遊技していく上で意外性に乏しく、遊技者の興趣を余り高めることはできなかった。
【０００５】
本発明の目的は、このような事情に鑑み、２重構造のドラムの外側および内側の何れにも図柄を配置し、通常は外側ドラムと内側ドラムとを連動して回転開始・回転停止するようにし、所定の演出表示が選択されたときだけ外側ドラムと内側ドラムとの回転開始・回転停止のタイミングをずらすことで演出を発展させたり、大当たりヘの期待度を高めたりすることが可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。
【０００６】
また、本発明の他の目的は、外側ドラムを２重構造にし、外側２つのドラムの図柄を並べて変動表示することで１つの図柄列を形成し、通常は外側２つのドラムと内側ドラムとを連動して回転開始・回転停止するようにし、所定の演出表示が選択されたときは外側２つのドラムと内側ドラムとの回転開始・回転停止タイミングをずらすことで予告演出を行い、その後に外側２つのドラムの相対位置をずらすことで内側ドラムを遊技者から見えるようにすることが可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置は、複数の図柄が外周部に配置された外側ドラムと、外側ドラムを介して視認可能な複数の図柄または背景が外周部に配置され、外側ドラムの内側に重なるように配置される内側ドラムと、各ドラムの回転を制御するドラム制御手段と、を備え、前記ドラム制御手段は、外側ドラムと内側ドラムを停止している状態から同時に同じ方向へ同じ回転速度で回転させ、同時に停止させることで、遊技者から内側ドラムの存在を認識し辛くするとともに、外側ドラムと内側ドラムを停止している状態から外側ドラムを回転させる前あるいは後に内側ドラムを回転させる、または外側ドラムと内側ドラムが同じ回転速度で回転している状態から外側ドラムを停止させる前あるいは後に内側ドラムを停止させることで、遊技者から内側ドラムの存在を認識し易くすることを特徴とする。請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、１列に複数のドラムを重ね、外側の１つあるいは２つのドラムに配置された図柄により１つの図柄列を構成するとともに、内側ドラムにも図柄を配置する。通常は外側ドラムが回転開始・回転停止するタイミングに合わせて内側ドラムも回転開始・回転停止するため、遊技者からその内側ドラムの図柄を認職することはできないが、所定の演出表示が選択されたときは、外側ドラムの回転開始・回転停止タイミングと内側ドラムの回転開始・回転停止タイミングとをずらすことで、外側ドラムの図柄は停止しているのにその後ろを内側ドラムの図柄が通過したり、あるいは外側ドラムの図柄が回転を開始した後に内側ドラムの図柄が回転中の外側ドラムの図柄列を通して見えたり、など内側ドラムの存在を遊技者に意識させうる演出を行うことができる。なお、特許文献１には、このような演出手法は記載されていない。
【０００８】
何れにせよ、回転開始・回転停止のタイミングが外側ドラムと内側ドラムとでずれるというイレギュラーなドラム動作によって、大当たりになることに対する遊技者の期待感を高めることができる。外側ドラムの図柄によって隠れた内側ドラムの図柄の動作による予告演出であって、遊技者からははっきり見えないけど動いている、止まっていることはわかる、という微妙な演出により、遊技者に対し新しい興趣を提供することができる。
【０００９】
請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記外側ドラムは、複数の図柄が配置された不透明部分と図柄の配置されていない透明部分とを備える第１ドラムと、複数の図柄が配置された不透明部分と図柄の配置されていない透明部分とを備え、第１ドラムの内側に重なるように配置される第２ドラムとで構成され、第１ドラムの図柄と第１ドラムの透明部分を通して見える第２ドラムの図柄とを組み合わせて外側ドラムとしての図柄列を形成しており、前記ドラム制御手段は、第１ドラムの透明部分と不透明部分との境目を遊技者から見える位置で一旦停止するとともに、第１ドラムと第２ドラムとを逆方向に所定角度だけ回転させて停止することで、第１ドラムの透明部分と第２ドラムの透明部分とを通して内側ドラムの図柄を遊技者から見えるようにすることを特徴とする。請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、外側ドラムを２重構造にし、外側の第１ドラムおよび第２ドラムの図柄を並べて変動表示することで１つの図柄列を形成し、通常は外側の第１ドラムおよび第２ドラムと内側ドラムとを連動して回転開始・回転停止するようにし、所定の演出表示が選択されたときは外側の第１ドラムおよび第２ドラムと内側ドラムとの回転開始・回転停止タイミングをずらすことで予告演出を行い、その後に外側の第１ドラムと第２ドラムとの相対位置をずらすことで内側ドラムを遊技者から見えるようにすることができる。
【００１０】
例えば、回転停止の時差演出が選択され、さらに発展するドラム演出が選択されている場合は、第１ドラムおよび第２ドラムが停止して暫くしてから内側ドラムも停止し、その後に第１ドラムの透明部分および第２ドラムの透明部分が表示窓の位置になるよう回転すると同時に内側ドラムが回転を開始し、大当たりに当選していれば内側ドラムのＶ図柄を並べて停止し、ハズレであれば内側ドラムのＶ図柄をばらけて停止するという演出も可能である。
【００１１】
請求項３記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１または２に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記外側ドラムの内側に前記内側ドラムを重ねたドラムユニットを、そのドラムユニットの側面を向かい合わせるように複数配置し、前記ドラム制御手段は、全ての外側ドラムと全ての内側ドラムを同時に同じ方向に同じ回転速度で回転させ、同時に停止させる制御が可能であるとともに、全ての外側ドラムと一部の内側ドラムを同時に回転させてから残りの内側ドラムを回転させる制御、一部の内側ドラムを回転させてから全ての外側ドラムと残りの内側ドラムを同時に回転させる制御、全ての外側ドラムと一部の内側ドラムを同時に停止させてから残りの内側ドラムを停止させる制御、または一部の内側ドラムを停止させてから全ての外側ドラムと残りの内側ドラムを同時に停止させる制御が可能であることを特徴する。請求項３記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、各種の回転開始・回転停止タイミングの時差演出を行うことができ、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
【００１２】
例えば、全てのドラムが回転している状態から内側ドラムが先に回転を停止し、暫くして第１ドラムおよび第２ドラムも回転を停止し、その後に第１ドラムの透明部分および第２ドラムの透明部分が表示窓の位置になるように第１ドラムおよび第２ドラムが回転すると同時に内側ドラムも再度回転を開始する演出も可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
従来にないドラム構成を利用して、遊技者の興趣や期待度を効果的に高めることが可能な表示演出を行うという目的を、所定の演出表示が選択されたときは、外側ドラムの回転開始・回転停止タイミングと内側ドラムの回転開始・回転停止タイミングとをずらすことで、外側ドラムの図柄は停止しているのにその後ろを内側ドラムの図柄が通過したり、あるいは外側ドラムの図柄が回転を開始した後に内側ドラムの図柄が回転中の外側ドラムの図柄列を通して見えたり、など内側ドラムの存在を遊技者に意識させうる演出を行うことで達成した。
【００１４】
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を配設する遊技機１を示す正面模式図である。この遊技機１は、所定条件の成立に応じて内部抽選を実施し、その抽選結果に基づいて遊技機用ドラム式表示装置１０に表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図９参照）を操作する発射ハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０３は、装飾ランプ類（図９参照）を示す。
【００１６】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された遊技機用ドラム式表示装置１０と、遊技機用ドラム式表示装置１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技機用ドラム式表示装置１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。なお、図中、符号１２は、遊技盤３に植設された釘の一部を示す。
【００１７】
遊技機用ドラム式表示装置１０は、３列３段の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示する。遊技機用ドラム式表示装置１０の左図柄，中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。各列の図柄は、表示窓１０ａの上段，中段，下段の何れかに停止するようになっている。有効ラインは上段，中段，下段，左斜め，右斜めの併せて５ラインである。何れかの有効ラインに同じ数字が３つ並ぶと大当たりになる。偶数数字が並ぶと非確変大当たりであり、奇数数字が並ぶと確変大当たりである。
【００１８】
図２は、遊技機用ドラム式表示装置１０の斜視図を示す。遊技機用ドラム式表示装置１０は、左図柄を表示する左ドラムユニット２０Ｌと、中図柄を表示する中ドラムユニット２０Ｃと、右図柄を表示する右ドラムユニット２０Ｒとが、ドラムステー２１により回転軸方向に連設されて構成されている。なお、図２中の破線は、遊技機用ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａを示す。
【００１９】
図３は、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（以下、適宜、符号２０で代表する）の正面断面図である。ドラムユニット２０は、図４に示す外ドラム（本発明の外側ドラムおよび第１ドラムに相当）４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ（以下、適宜、符号４０で代表する）と、図５に示す中ドラム（本発明の外側ドラムおよび第２ドラムに相当）５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ（以下、適宜、符号５０で代表する）と、図６に示す内ドラム（本発明の内側ドラムに相当、第３ドラムともいう）６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒ（以下、適宜、符号６０で代表する）とが、図７に示すように同軸的に組み合わされて構成されている。外ドラム４０，中ドラム５０および内ドラム６０が組み合わせられたドラムユニット２０は、ドラムステー２１に固着されたギアボックス２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（以下、適宜、符号２２で代表する）を介して、外ドラム用ステッピングモータ（以下、外ドラム用モータという）４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ（以下、適宜、符号４４で代表する），中ドラム用ステッピングモータ（以下、中ドラム用モータという）５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ（以下、適宜、符号５４で代表する），内ドラム用ステッピングモータ（以下、内ドラム用モータという）６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒ（以下、適宜、符号６４で代表する）に連結されており、外ドラム４０，中ドラム５０，および内ドラム６０が互いに独立して回転できるように懸架されている。また、これにより、左ドラムユニット２０Ｌ，中ドラムユニット２０Ｃおよび右ドラムユニット２０Ｒも、互いに独立して回転できるように懸架されている。
【００２０】
図４を参照すると、外ドラム４０は、ボス４１ａと、ボス４１ａから放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム４１ｂと、アーム４１ｂの先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム４１ｃと、リム４１ｃから回転軸方向に延出された透明な外周筒部４１と、外周筒部４１の半周部に貼着された図柄シート（以下、外図柄シートという）４２とから構成されている。外図柄シート４２は、外ドラム４０の不透明部分となっており、外周筒部４１の外図柄シート４２が貼着されていない半周部は透明部分４３となっている。透明部分４３を通して内部のドラムや図柄が明瞭に見えるようになっている一方、外図柄シート４２の下地は光を若干通す程度に着色（透光性のある白色）されているため、外図柄シート４２を通してその内側のドラムや図柄をかすかに透視することができる。なお、本実施例１では、外周筒部４１と外図柄シート４２とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００２１】
図５を参照すると、中ドラム５０は、ボス５１ａと、ボス５１ａから放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム５１ｂと、アーム５１ｂの先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム５１ｃと、リム５１ｃから回転軸方向に延出された透明な外周筒部５１と、外周筒部５１の半周部に貼着された図柄シート（以下、中図柄シートという）５２とから構成されている。中図柄シート５２は、中ドラム５０の不透明部分となっており、外周筒部５１の中図柄シート５２が貼着されていない半周部は透明部分５３となっている。透明部分５３を通して内部のドラムや図柄が明瞭に見えるようになっている一方、中図柄シート５２の下地は光を若干通す程度に着色（透光性のある白色）されているため、中図柄シート５２を通してその内側のドラムや図柄をかすかに透視することができる。なお、本実施例１では、外周筒部５１と中図柄シート５２とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００２２】
中ドラム５０の外径は、外ドラム４０の内径よりも小さくなるように設定されており、中ドラム５０は、外ドラム４０の内側に同軸的に配置可能になっている（図３参照）。通常は、外ドラム４０の透明部分４３と中ドラム５０の中図柄シート５２とが重なるような位置関係で保持されており、外ドラム４０の外図柄シート４２の図柄と、外ドラム４０の透明部分４２を通して見える中ドラム５０の中図柄シート５２の図柄とにより１周分の図柄列が形成されている。よって、特別な演出を行うとき以外は、外ドラム４０と中ドラム５０とは一体となって回転開始・回転停止動作するように駆動制御される。外ドラム４０の外図柄シート４２の図柄と中ドラム５０の中図柄シート５２の図柄とによって１周分の図柄列を構成しているので、１つのドラムで図柄列を構成している遊技機用ドラム式表示装置では実施することができない効果のある演出を行うことができる。
【００２３】
図６を参照すると、内ドラム６０は、ボス６１ａと、ボス６１ａから放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム６１ｂと、アーム６１ｂの先端部をつなぐようにリング状に形成された透明な外周筒部６１と、外周筒部６１の全周部に貼着された図柄シート（以下、内図柄シートという）６２とから構成されている。内図柄シート６２の下地は、透明な外周筒部６１の内側に配置された表示用バックライト７０（図９参照）の光を通す程度に着色されている。なお、本実施例１では、外周筒部６１と内図柄シート６２とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００２４】
内ドラム６０の外径は、中ドラム５０の内径よりも小さくなるように設定されており、内ドラム６０は、中ドラム５０の内側に同軸的に配置可能になっている（図３参照）。通常は、外ドラム４０の透明部分４３と中ドラム５０の中図柄シート５２とが重なるような位置関係で保持されている結果、遊技者は内ドラム６０を明瞭に見ることはできない（外図柄シート４２や中図柄シート５２を通してかすかに視認することはできる）。しかし、継続開放演出処理（図１３参照）や停止後開放演出処理（図１４参照）が行われると、重なった外ドラム４０の透明部分４３と中ドラム５０の透明部分５３とを通して内ドラム６０の内図柄シート６２の図柄を遊技者が明瞭に見ることができるようになる。
【００２５】
図７は、外ドラム４０，中ドラム５０，および内ドラム６０を同軸的に組み合わせて構成したドラムユニット２０を示す斜視図である。通常は、外ドラム４０の外図柄シート４２に配置された図柄と、中ドラム５０の中図柄シート５２に配置された図柄とで１周分の図柄列を構成し、外ドラム４０の透明部分４３を通して、中ドラム５０の中図柄シート５２の図柄が明瞭に見えるようになっている。しかし、所定の演出が選択されたときは、外図柄シート４２と中図柄シート５２との繋ぎ目（外図柄シート４２と透明部分４３との境目、本発明の境目に相当）が表示窓１０ａを介して遊技者から目視可能となる位置で一旦停止し、その後に遊技者から見て外図柄シート４２と中図柄シート５２との繋ぎ目より上側の図柄が上方に、下側の図柄が下方に移動するように外ドラム４０および中ドラム５０が回転され、外ドラム４０の透明部分４３および中ドラム５０の透明部分５３を通して外ドラム４０および中ドラム５０の中にある内ドラム６０の内図柄シート６２に配置された図柄が表示窓１０ａを介して遊技者から明瞭に見ることができるようになる。
【００２６】
図３に戻って、外ドラム４０は、ボス４１ａがギアボックス２２から同軸的に延出された内回転軸４４ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された外ドラム用モータ４４の出力軸に連結されている。中ドラム５０は、ボス５１ａがギアボックス２２から同軸的に延出された中回転軸５４ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された中ドラム用モータ５４の出力軸に連結されている。内ドラム６０は、ギアボックス２２から同軸的に延出された外回転軸６４ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された内ドラム用モータ６４の出力軸に連結されている。
【００２７】
図８を参照すると、左，中，右の外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒには、上から「１２３４」，「１２３４」，「８７６５」のキャラクタでなる図柄が順番に描かれている。また、左，中，右の中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒには、上から「５６７８」，「５６７８」，「４３２１」のキャラクタでなる図柄が順番に描かれている。さらに、左，中，右の内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒには、上から「Ｖ＿ＶＶ＿Ｖ＿＿」，「Ｖ＿＿ＶＶ＿Ｖ＿」，「Ｖ＿ＶＶ＿Ｖ＿＿」のキャラクタでなる図柄が順番に描かれている。
【００２８】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普通図柄（普図）の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１３が可動羽根の開閉動作を行う。
【００２９】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の１回の開放時間は、通常時は、例えば０．５秒間、確変時および時短時は、例えば１．８秒×３回である。なお、図１中に図示した釘１２の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３への玉の入賞が可能になっている。遊技領域に発射された玉が始動入賞装置１３へ入賞すると、内部抽選が実行され、その抽選結果が遊技機用ドラム式表示装置１０によって遊技者に表示される。
【００３０】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００３１】
図９（ａ）を参照すると、遊技機１は、主回路１２０が搭載された主制御基板１００と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０２，装飾ランプ類１０３およびドラム制御基板１０４を制御する副制御回路（図示せず）が搭載された副制御基板１０１と、ドラム用モータ４４，５４，６４（４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ，５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ，６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒ），基準位置検出センサ４５，５５，６５（４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒ，５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒ，６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒ）および表示用バックライト７０（７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ）を駆動制御するドラム制御回路（図示せず、本発明のドラム制御手段に相当）が搭載されたドラム制御基板１０４と、払出装置１０８を制御する払出制御回路（図示せず）が搭載された払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御回路（図示せず）が搭載された発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１１３と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１１４と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００３２】
主制御基板１００に搭載された主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００３３】
なお、その他の各制御回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図９では省略している。
【００３４】
副制御基板１０１に搭載された副制御回路は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御基板１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号をドラム制御回路に出力する。
【００３５】
図９（ｂ）を参照すると、ドラム制御基板１０４に搭載されたドラム制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号（表示制御信号）に応じて、遊技機用ドラム式表示装置１０の左ドラムユニット２０Ｌ，中ドラムユニット２０Ｃ，右ドラムユニット２０Ｒを制御するための処理を実行する。詳しくは、ドラム制御回路は、遊技機用ドラム式表示装置１０の左外ドラム用モータ４４Ｌ，左中ドラム用モータ５４Ｌ，左内ドラム用モータ６４Ｌ，中外ドラム用モータ４４Ｃ，中中ドラム用モータ５４Ｃ，中内ドラム用モータ６４Ｃ，右外ドラム用モータ４４Ｒ，右中ドラム用モータ５４Ｒ，右内ドラム用モータ６４Ｒを駆動制御する。本実施例１では全部で９つのドラムを回転動作させるために９つのステッピングモータが備えられており、各ドラムはステッピングモータと１対１で接続され制御されている。各ドラムには回転基準位置が設けられており、各ドラムが１回転するうちに対応する基準位置検出センサ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒ，５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒ，６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御回路に送信しているので、ドラム制御回路は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラムの回転位置を特定している。また、ドラム制御回路は、各ドラムの各図柄シートおよび透明部分の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ４４，５４，６４を駆動制御し、所望の変動表示および停止表示を行うことができるようになっている。ドラム制御回路は、副制御回路を経由した主回路１２０からの回転指示に基づいて、全てのドラムが停止した状態から同時に全てのドラムの回転を開始する。また、ドラム制御回路は、副制御回路を経由した主回路１２０からの停止指示に従って、左，右，中の順に各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転を停止する。基本的には、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにおいて、３重ドラムが回転開始・回転停止するタイミングは同時である。また、ドラム制御回路は、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０ＲのＯＮ／ＯＦＦを制御する。
【００３６】
払出制御基板１０７に搭載された払出制御回路は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御回路は、主回路１２０より入力される発射制御信号を発射制御回路に出力する。
【００３７】
発射制御基板１０９に搭載された発射制御回路は、遊技者が発射ハンドル６を操作することに応じて主回路１２０から払出制御回路を介して入力される発射制御信号に基づいて、発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３８】
図１０は、遊技機用ドラム式表示装置１０におけるドラム動作処理（図柄変動処理）を示すフローチャートである。ドラム動作処理では、回転開始処理Ｓ１０２を行い、継続開放演出が選択されていれば継続開放演出処理Ｓ１０８を行う。継続開放演出が選択されていなければ、回転停止処理Ｓ１０５を行い、停止後開放演出が選択されていれば、停止後開放演出処理Ｓ１０９を行い、再変動演出が選択されていれば、再変動処理Ｓ１１０を行う。
【００３９】
図１１は、遊技機用ドラム式表示装置１０における回転開始処理を示すフローチャートである。回転開始処理では、開始時差演出が選択されていなければ、全ドラムの回転を開始し、開始時差演出が選択されていれば、外ドラム４０および中ドラム５０または内ドラム６０の回転を先に開始し、所定時間経過後に内ドラム６０または外ドラム４０および中ドラム５０の回転を開始する。
【００４０】
図１２は、遊技機用ドラム式表示装置１０における回転停止処理を示すフローチャートである。回転停止処理では、停止時差演出が選択されていなければ、全ドラムの回転を停止し、停止時差演出が選択されていれば、外ドラム４０および中ドラム５０または内ドラム６０の回転を先に停止し、所定時間経過後に内ドラム６０または外ドラム４０および中ドラム５０の回転を停止する。なお、各列のドラムの停止タイミングは、左→右→中の順に異なる。
【００４１】
図１３は、遊技機用ドラム式表示装置１０における継続開放演出処理を示すフローチャートである。継続開放演出処理では、外ドラム４０の透明部分４３を表示窓１０ａの位置で回転停止し、中ドラム５０の透明部分５３を表示窓１０ａの位置で回転停止し、所定時間経過後に内ドラム６０の回転を停止する。なお、各列のドラムの停止タイミングは、左→右→中の順に異なる。
【００４２】
図１４は、遊技機用ドラム式表示装置１０における停止後開放演出処理を示すフローチャートである。停止後開放演出処理では、外ドラム４０の回転を開始して外ドラム４０の透明部分４３を表示窓１０ａの位置で回転停止し、中ドラム５０の回転を開始して中ドラム５０の透明部分５３を表示窓１０ａの位置で回転停止し、所定時間経過後に内ドラム６０の回転を停止する。なお、各列のドラムの停止タイミングは、左→右→中の順に異なる。
【００４３】
図１５は、遊技機用ドラム式表示装置１０における再変動処理を示すフローチャートである。再変動処理では、全ドラムの回転を開始し、所定時間経過後に、再変動後開放演出が選択されていれば、継続開放演出処理Ｓ６０５を行い、再変動後開放演出が選択されていなければ、全ドラムの回転を停止する。なお、各列のドラムの停止タイミングは、左→右→中の順に異なる。
【００４４】
図１６（ａ），（ｂ）は、通常回転時の図柄表示を示す遷移図である。通常回転の場合には、図１６（ａ）に示すような全ドラムの停止中の状態では、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒに照射されて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影がうっすらと見えており、この状態から、図１６（ｂ）に示すように、全ドラムの回転を開始する。
【００４５】
図１７（ｃ）〜（ｅ）は、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが遅れて回転する場合の図柄表示を示す遷移図である。内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが遅れて回転する場合には、図１７（ｃ）に示すような全ドラムの停止中の状態から、図１７（ｄ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を開始する一方、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを停止中のままとする。この後、図１７（ｅ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒも回転を開始して、全ドラムが回転中となる。
【００４６】
図１８（ｆ）〜（ｈ）は、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが先に回転する場合の図柄表示を示す遷移図である。内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが先に回転を開始するときには、図１８（ｆ）に示す全ドラムの停止中の状態から、図１８（ｇ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を開始する一方、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを停止中のままとする。この後、図１８（ｈ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒも回転を開始し、全ドラムが回転中となる。
【００４７】
図１９（ｉ），（ｊ）は、通常停止時の図柄表示を示す遷移図である。通常停止の場合には、図１９（ｉ）に示すような全ドラムの回転中の状態から、図１９（ｊ）に示すように全ドラムを停止する。
【００４８】
図２０（ｋ）〜（ｍ）は、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが先に停止する場合の図柄表示を示す遷移図である。内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが先に停止する場合には、図２０（ｋ）に示す全ドラムの回転中の状態から、図２０（ｌ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを停止する一方、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒは回転中のままとする。この後、図２０（ｍ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒも停止し、全ドラムが停止した状態になる。
【００４９】
図２１（ｎ）〜（ｐ）は、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが遅れて停止する場合の図柄表示を示す遷移図である。内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが遅れて停止する場合には、図２１（ｎ）に示す全ドラムの回転中の状態から、図２１（ｏ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを停止する一方、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒは回転中のままとする。この後、図２１（ｐ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒも停止し、全ドラムが停止した状態になる。
【００５０】
図２２（ｑ）〜（ｖ）は、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが遅れて回転し、その後に内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが出現する場合の図柄表示を示す遷移図である。内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが遅れて回転し、その後に内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを出現する場合には、図２２（ｑ）に示す全ドラムが停止中の状態から、図２２（ｒ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を開始する一方、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒは停止中のままとする。続いて、図２２（ｓ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒも回転を開始して、全ドラムが回転中の状態となる。次に、図２２（ｔ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを表示窓１０ａ側が透明部分４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒとなるように停止する一方、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒおよび内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを回転中のままとする。続いて、図２２（ｕ）に示すように、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを表示窓１０ａ側が透明部分５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒとなるように停止する一方、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを回転中のままとする。最後に、図２２（ｖ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを最終停止図柄で停止する。
【００５１】
図２３ないし図２８は、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄変動動作を説明する遷移図である。特に、表示窓１０ａの図柄表示および右ドラムユニット２０Ｒの回転動作を示す。
【００５２】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作を、遊技機１の動作とともに、図１ないし図２８を参照しながら説明する。
【００５３】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、発射ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００５４】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００５５】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１３が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路１２０は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１３を開放する。普図当選時の始動入賞装置１３の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖し、この開閉動作をさらに２回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。
【００５６】
電チュー（可動羽根）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１３が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００５７】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１３からの入賞検出信号により始動入賞装置１３での玉の通過を検知しており、始動入賞装置１３での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行い、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば１／４００、確変中には例えば１／４０とすることができる。次に、主回路１２０は、払出制御回路を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、遊技機用ドラム式表示装置１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路１２０は、読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行い、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，動作パターン，停止図柄等を決定する。特に、所定の確率で回転時差演出（回転開始時差演出および回転停止時差演出），継続開放演出，停止後開放演出，再変動演出等の選択を行う。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、確変中および時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路１２０は、遊技機用ドラム式表示装置１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する図柄変動信号を副制御回路を経由してドラム制御回路に送信する。
【００５８】
ドラム動作処理では、ドラム制御回路は、主回路１２０からの図柄変動信号に基づいて図柄変動開始かどうかを判定しており（図１０のＳ１０１）、図柄変動開始でなければ（図１０のＳ１０１：ＮＯ）、ドラム動作処理を終了する。図柄変動開始であれば（図１０のＳ１０１：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、回転開始処理（図１１参照）を呼び出す（図１０のＳ１０２）。
【００５９】
回転開始処理では、ドラム制御回路は、開始時差演出が選択されているかどうかを判定し（図１１のＳ２０１）、開始時差演出が選択されていなければ（図１１のＳ２０１：ＮＯ）、通常回転であるので、全ドラムの回転を開始する（図１１のＳ２０９）。詳しくは、図１６（ａ）に示すような全ドラムの停止中の状態では、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒに照射されて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影がうっすらと見えており、この状態から、図１６（ｂ）に示すように、全ドラムの回転を開始する。
【００６０】
開始時差演出が選択されていれば（図１１のＳ２０１：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを先に回転させるかどうかを判定し（図１１のＳ２０２）、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを先に回転させるのであれば（図１１のＳ２０２：ＹＥＳ）、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を開始する（図１１のＳ２０３）。詳しくは、図１７（ｃ）に示すような全ドラムの停止中の状態から、図１７（ｄ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を開始する一方、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを停止中のままとする。この状態では、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒに照射されて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影がうっすらと見えている。この後、ドラム制御回路は、所定時間が経過するのを待機した後（図１１のＳ２０４：ＮＯ）、所定時間が経過すると（図１１のＳ２０４：ＹＥＳ）、図１７（ｅ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を開始し（図１１のＳ２０３）、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。この結果、全ドラムが回転中となる。
【００６１】
外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを先に回転させるのでなければ（図１１のＳ２０２：ＮＯ）、ドラム制御回路は、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を開始する（図１１のＳ２０６）。詳しくは、図１８（ｆ）に示す全ドラムの停止中の状態から、図１８（ｇ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を開始する一方、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒは停止中のままとする。この状態では、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒに照射されて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影が上から下へと移動するのがうっすらと見えている。この後、ドラム制御回路は、所定時間が経過するのを待機した後（図１１のＳ２０７：ＮＯ）、所定時間が経過すると（図１１のＳ２０７：ＹＥＳ）、図１８（ｈ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を開始し（図１１のＳ２０８）、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。この結果、全ドラムが回転中となる。
【００６２】
回転開始処理からドラム動作処理に制御が戻ると、ドラム制御回路は、所定時間が経過するのを待機した後（図１０のＳ１０３：ＮＯ）、所定時間が経過すると（図１０のＳ１０３：ＹＥＳ）、継続開放演出が選択されているかどうかを判定する（図１０のＳ１０４）。継続開放演出が選択されていなければ（図１０のＳ１０４：ＮＯ）、ドラム制御回路は、回転停止処理（図１２参照）を呼び出す。
【００６３】
回転停止処理では、ドラム制御回路は、停止時差演出が選択されているかどうかを判定し（図１２のＳ３０１）、停止時差演出が選択されていなければ（図１２のＳ３０１：ＮＯ）、通常停止であるので、全ドラムの回転を停止して（図１２のＳ３０９）、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。詳しくは、図１９（ｉ）に示すような全ドラムの回転中の状態から、図１９（ｊ）に示すように全ドラムを停止する。この状態では、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒに照射されて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影がうっすらと見えている。
【００６４】
停止時差演出が選択されていれば（図１２のＳ３０１：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを先に停止させるかどうかを判定し（図１２のＳ３０２）、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを先に停止させるのであれば（図１２のＳ３０２：ＹＥＳ）、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を停止する（図１２のＳ３０３）。詳しくは、図２１（ｎ）に示す全ドラムの回転中の状態から、図２１（ｏ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを停止する一方、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを回転中のままとする。この後、ドラム制御回路は、所定時間が経過するのを待機した後（図１２のＳ３０４：ＮＯ）、所定時間が経過すると（図１２のＳ３０４：ＹＥＳ）、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を停止し（図１２のＳ３０３）、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。この結果、図２１（ｐ）に示すように、全ドラムが停止した状態になる。この状態では、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒに照射されて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影がうっすらと見えている。
【００６５】
外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを先に停止させるのでなければ（図１２のＳ３０２：ＮＯ）、ドラム制御回路は、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を停止する（図１２のＳ３０６）。詳しくは、図２０（ｋ）に示す全ドラムの回転中の状態から、図２０（ｌ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを停止する一方、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒは回転中のままとする。この状態では、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒに照射されて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影がうっすらと見えている。この後、ドラム制御回路は、所定時間が経過するのを待機した後（図１２のＳ３０７：ＮＯ）、所定時間が経過すると（図１２のＳ３０７：ＹＥＳ）、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を停止し（図１２のＳ３０８）、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。この結果、図２０（ｍ）に示すように、全ドラムが停止した状態になる。この状態では、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒに照射されて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影がうっすらと見えている。
【００６６】
回転停止処理からドラム動作処理に制御が戻ると、ドラム制御回路は、停止後開放演出が選択されているかどうかを判定し（図１０のＳ１０６）、停止後開放演出が選択されていなければ（図１０のＳ１０６：ＮＯ）、再変動演出が選択されているかどうかを判定する（図１０のＳ１０７）。再変動演出が選択されていなければ（図１０のＳ１０７：ＮＯ）、ドラム制御回路は、ドラム動作処理を終了する。
【００６７】
ドラム動作処理において継続開放演出が選択されていれば（図１０のＳ１０４：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、継続開放演出処理（図１３参照）を呼び出す。
【００６８】
継続開放演出処理では、ドラム制御回路は、図２２（ｔ）に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの透明部分４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒを表示窓１０ａの位置で回転停止する（図１３のＳ４０１）。次に、ドラム制御回路は、図２２（ｕ）に示すように、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの透明部分５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを表示窓１０ａの位置で回転停止する（図１３のＳ４０２）。続いて、ドラム制御回路は、所定時間が経過するのを待機した後（図１３のＳ４０３：ＮＯ）、所定時間が経過すると（図１３のＳ４０３：ＹＥＳ）、図２２（ｖ）に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を停止し（図１３のＳ４０４）、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。ただし、各列のドラムの停止タイミングは異なる（左，右，中の順）。この状態では、表示窓１０ａの位置に外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの透明部分４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの透明部分５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒが対応しているので、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄を遊技者から明瞭に見ることができる。図２２（ｖ）では、２本の有効ラインにＶ図柄が揃っているので、確変大当たりとなっている。
【００６９】
継続開放演出処理からドラム動作処理に制御が戻ると、ドラム制御回路は、ドラム動作処理を終了する。
【００７０】
また、ドラム動作処理において停止後開放演出Ｓ１０９が選択されていれば（図１０のＳ１０６：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、停止後開放演出処理（図１４参照）を呼び出す。
【００７１】
停止後開放演出処理では、ドラム制御回路は、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始し、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの透明部分４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒを表示窓１０ａの位置で回転停止する（図１４のＳ５０１）。次に、ドラム制御回路は、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を開始し、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの透明部分５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを表示窓１０ａの位置で回転停止する（図１３のＳ５０２）。続いて、ドラム制御回路は、所定時間が経過するのを待機した後（図１４のＳ５０３：ＮＯ）、所定時間が経過すると（図１４のＳ５０３：ＹＥＳ）、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を停止して（図１４のＳ５０４）、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。ただし、各列のドラムの停止タイミングは、左，右，中の順に異なる。
【００７２】
停止後開放演出処理からドラム動作処理に制御が戻ると、ドラム制御回路は、ドラム動作処理を終了する。
【００７３】
さらに、ドラム動作処理において再変動演出が選択されていれば（図１０のＳ１０７：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、再変動処理（図１５参照）を呼び出す。
【００７４】
再変動処理では、ドラム制御回路は、全ドラムの回転を開始し（図１５のＳ６０１）、所定時間が経過するのを待機する（図１５のＳ６０２：ＮＯ）。所定時間が経過すると（図１５のＳ６０２：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、再変動後開放演出が選択されているかどうかを判定し（図１５のＳ６０３）、再変動後開放演出が選択されていなければ（図１５のＳ６０３：ＮＯ）、全ドラムの回転を停止して（図１５のＳ６０４）、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。ただし、各列のドラムの停止タイミングは異なる（左，右，中の順）。再変動後開放演出が選択されていれば（図１５のＳ６０３：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、継続開放演出処理（図１３参照）を呼び出す。継続開放演出処理についてはすでに述べたので、説明を省略する。継続開放演出処理から制御が戻ると、ドラム制御回路は、呼び出し元のドラム動作処理に制御を戻す（リターンする）。
【００７５】
再変動処理からドラム動作処理に制御が戻ると、ドラム制御回路は、ドラム動作処理を終了する。
【００７６】
ここで、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが遅れて回転し、その後に内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが出現する場合の右ドラムユニット２０Ｒの回転動作について、図２２ないし図２８を参照しながら、より具体的に説明する。
【００７７】
図２２（ｑ）および図２３に示す全てのドラムが停止している状態では、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが貼られている部分を通して内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄を直接見ることはできないが、ドラム内部に設けられた表示用バックライト７０に照らされて、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄の影が表示窓１０ａから見える外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒに写っており、遊技者からもうっすらと内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄が写っていることを認識することができる。図２２（ｑ）および図２３では、表示窓１０ａの右列に「５，４」が見えているとともに、「５」の背後にＶ図柄の影がうっすらと見えている。
【００７８】
内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄と外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの図柄とが重なっているとき、遊技者が内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄を認識することは難しいが、図２２（ｒ）および図２４に示すように、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒと中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒとが同じ回転速度で回転を開始する一方、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが停止したままになると、遊技者は、図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄がうっすらと写っているので、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが停止していることを認識できる。図２２（ｒ）および図２４では、表示窓１０ａの右列上段に、Ｖ図柄の影がうっすらと見えている。
【００７９】
次に、図２２（ｓ）および図２５に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒも回転開始すると、全てのドラムが同じ回転速度で回転する。
【００８０】
暫く全てのドラムを回転させた後、図２２（ｔ）および図２６に示すように、透明部分４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒが表示窓１０ａに位置するところで、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を停止する一方、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒおよび内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を継続する。
【００８１】
次に、図２２（ｕ）および図２７に示すように、透明部分５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒが表示窓１０ａに位置するところで、中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転を停止する一方、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの回転を継続する。外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒおよび中ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが停止していて内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが回転しているとき、遊技者は、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒの図柄が回転していることを認識することができる程度に見えている。
【００８２】
その後、図２２（ｖ）および図２８に示すように、内ドラム６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを左、右、中の順で停止し、抽選結果を表示する。図２２（ｖ）および図２８では、２本の有効ラインにＶ図柄が揃っているので、確変大当たりとなっている。
【００８３】
なお、ドラム動作処理では、一旦見えなくなった外図柄シート４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒや中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒを再び出現させるような演出で遊技者を煽ることもできる。また、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを停止しておくことで、内図柄シート６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒと中図柄シート５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒとを組み合わせた図柄列で表示することもできる。
【００８４】
ドラム制御回路によるドラム動作処理が終了すると、主回路１２０は、確変図柄または非確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄または非確変図柄での停止であれば、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＮし、非確変図柄での停止であるかどうかを判定する。非確変図柄での停止でなければ、主回路１２０は、確変フラグをＯＮにする。
【００８５】
次に、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し、大当たりフラグがＯＮであれば、１回の大当たりで大入賞装置１４を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより大入賞装置１４を開放する。これにより、大入賞装置１４が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、１入賞あたりの賞球の払出は、１５個である。大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか、大入賞装置１４が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかの何れかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する。これにより、大入賞装置１４が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため、主回路１２０は、大入賞装置１４の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして、大当たりフラグをＯＦＦにする。
【００８６】
大当たり処理の終了後、確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１３の開放時間が長くなる状態）になり、特図の図柄変動が１００回終了するまで継続する。（１００回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。）
【００８７】
実施例１によれば、所定条件の成立に伴って内部抽選を実行し、その抽選結果の表示あるいはその抽選結果に基づく演出表示を行う遊技機用ドラム式表示装置１０において、１列に外ドラム４０および中ドラム５０と内ドラム６０とを重ね、外側の外ドラム４０および中ドラム５０に配置された図柄により１つの図柄列を構成するとともに、内ドラム６０にも図柄を配置する。通常は外ドラム４０および中ドラム５０が回転開始・回転停止するタイミングに合わせて内ドラム６０も回転開始・回転停止するため、遊技者から内ドラム６０の図柄を認職することはできないが、所定の演出表示が選択されたときは、外ドラム４０および中ドラム５０の回転開始・回転停止タイミングと内ドラム６０の回転開始・回転停止タイミングとをずらすことで、外ドラム４０および中ドラム５０の図柄は停止しているのにその後ろを内ドラム６０の図柄が通過したり、あるいは外ドラム４０および中ドラム５０の図柄が回転を開始した後に内ドラム６０の図柄が回転中の外ドラム４０および中ドラム５０の図柄列を通して見えたり等、内ドラム６０の存在を遊技者に意識させうる演出を行うことができる。
【００８８】
また、実施例１によれば、外側のドラムを外ドラム４０および中ドラム５０の２重構造にし、外ドラム４０および中ドラム５０の図柄を並べて変動表示することで１つの図柄列を形成し、通常は外ドラム４０および中ドラム５０と内ドラム６０とを連動して回転開始・回転停止するようにし、所定の演出表示が選択されたときは外ドラム４０および中ドラム５０と内ドラム６０との回転開始・回転停止タイミングをずらすことで予告演出を行い、その後に外ドラム４０および中ドラム５０との相対位置をずらすことで内ドラム６０を遊技者から見えるようにする演出を行うことができる。
【００８９】
さらに、実施例１によれば、通常は外ドラム４０および中ドラム５０と内ドラム６０とは同時に回転を開始するとともに、同時に回転を停止するので、遊技者からは内ドラム６０の図柄シート６２の図柄を認識することはほとんどできないが、回転を開始するタイミングや停止するタイミングをずらすことで、一方が回転して一方が停止している状況になると、外ドラム４０および中ドラム５０は回転しているのに内ドラム６０は停止している、あるいは外ドラム４０および中ドラム５０は停止しているのに内ドラム６０は回転している、ということを認識することができるようになる。このため、回転時差演出が選択された図柄変動では、外ドラム４０および中ドラム５０が回転を開始するタイミングと内ドラム６０が回転を開始するタイミングとがずれたり、外ドラム４０および中ドラム５０が回転を停止するタイミングと内ドラム６０が回転を停止するタイミングとがずれたりする回転時差演出が選択されると、リーチや大当たりになる可能性が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００９０】
さらにまた、実施例１によれば、回転開始の時差演出が選択され、さらに発展する内ドラム６０の演出が選択されている場合は、外ドラム４０および中ドラム５０と内ドラム６０との回転開始タイミングがずれ、その後一緒に暫く回転した後、外ドラム４０の透明部分４３が表示窓１０ａから見える位置で外ドラム４０が停止し、続けて中ドラム５０の透明部分５３が表示窓１０ａから見える位置で中ドラム５０も停止し、遊技者は、表示窓１０ａを通して回転する内ドラム６０を見ることができるようになる。ここで大当たりに当選している場合は、内ドラム６０が左、右と停止してリーチになり、その後に中が停止してＶ図柄が並び大当たりとなるという演出を行うことができる。また、回転開始の時差演出が選択されても、発展しないでそのまま外ドラム４０の外図柄シート４２および中ドラム５０の中図柄シート５２の図柄によりハズレ目が表示されて終了するという演出も可能である。
【００９１】
ところで、上記実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００９２】
実施例１では、３列のドラムユニットを全て３重構造にしたが、１列または２列のドラムユニットを３重構造にするだけでも、遊技者には十分な興趣を与えることができる。
【００９３】
また、実施例１では、３重ドラムを採用したが、外ドラムおよび中ドラムを１ドラムで構成することで、外側ドラムと内側ドラムの回転開始・回転停止のタイミングをずらす演出を行うことは可能である。
【００９４】
例えば、外側ドラムを透明素材で形成して図柄を配置し、内側ドラムには外側ドラムと重ねたときに外側ドラムの図柄の背後に隠れるような図柄を配置しておく。通常は外側ドラムと内側ドラムを同時に回転、停止し、内側ドラムの図柄が遊技者から見えないようにしておくことで、遊技者からドラムが２重構造であることを認識し辛くしておき、所定の演出が抽選されたときだけ回転開始・回転停止タイミングを外側ドラムと内側ドラムとでずらして、内側ドラムの図柄が短時間だけ遊技者から見えるようにすることで、遊技者からドラムが２重構造であることを認識し易くなり、それまでの一体感が崩れたことによる違和感を与えることができるので、遊技者の興趣を十分高めることができる。
【００９５】
また、この場合、内側ドラムに図柄を配置するのではなく、外側ドラムと組み合わせて認識できるような背景色や背景画を配置しておいてもよい。この手法であっても、通常は遊技者にドラムが２重構造であることを認識し辛くするとともに、たまに回転や停止のタイミングをずらしてやることで外側ドラムの図柄と内側ドラムの背景との組み合わせが崩れてドラムが２重構造であることを認識し易くなり、図柄と背景の一体感を崩して遊技者に違和感を与えることができる。
【００９６】
さらに、実施例１では、回転時差演出を行ったあとの発展演出として内ドラム６０を遊技者から目視可能にして内ドラム６０の図柄シート６２の図柄による変動動作を行ったが、一旦停止した後に外側ドラム（外ドラム４０＋中ドラム５０）による再変動動作を行うようにしてもよい。回転時差演出を行った後の演出は、他にも従来技術と組み合わせることで様々な手法を採用できる。
【００９７】
さらにまた、実施例１では、外図柄と内図柄を４つずつにしたが、外図柄シートと内図柄シートの長さを変えてもよい。２つの図柄シートを組み合わせて１つの図柄列が構成でき、内ドラムが見えるだけの透明部分があればよい。
【００９８】
また、実施例１では、３つのドラムユニットにおいて常に同時に回転時差演出を行ったが、一部のドラムユニットだけで回転時差演出を行うようにしてもよい。例えば、全ての外側ドラムと全ての内側ドラムが同時に回転するパターン、全ての外側ドラムと２つの内側ドラムが同時に回転し、１つの内側ドラムが遅れて回転するパターン、２つの内側ドラムが停止してから全ての外側ドラムと１つの内側ドラムが回転するパターンなど、様々な回転時差演出が可能になり、回転を開始、停止するタイミングがずれたドラムユニットの数によって、その抽選結果が大当たりであることの期待度を変えることができ、遊技者の興趣をさらに高めることが可能になる。
【００９９】
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【０１００】
例えば、実施例１および２では、遊技機１をパチンコ遊技機としたが、本発明の遊技機用ドラム式表示装置１０は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置を配設する遊技機の正面模式図。
【図２】遊技機用ドラム式表示装置の斜視図。
【図３】ドラムユニットの正面断面図。
【図４】ドラムユニットの外ドラムの斜視図。
【図５】ドラムユニットの中ドラムの斜視図。
【図６】ドラムユニットの内ドラムの斜視図。
【図７】図４ないし図６のドラムを組み合わせたドラムユニットを示す斜視図。
【図８】図柄シート上の図柄配列を例示する図。
【図９】遊技機の回路ブロック図。
【図１０】遊技機用ドラム式表示装置のドラム動作処理を示すフローチャート。
【図１１】遊技機用ドラム式表示装置の回転開始処理を示すフローチャート。
【図１２】遊技機用ドラム式表示装置の回転停止処理を示すフローチャート。
【図１３】遊技機用ドラム式表示装置の継続開放演出処理を示すフローチャート。
【図１４】遊技機用ドラム式表示装置の停止後開放演出処理を示すフローチャート。
【図１５】遊技機用ドラム式表示装置の再変動処理を示すフローチャート。
【図１６】（ａ），（ｂ）は通常回転の場合の図柄変動例を示す遷移図。
【図１７】（ｃ）〜（ｅ）は内ドラムが遅れて回転する場合の図柄変動例を示す遷移図。
【図１８】（ｆ）〜（ｈ）は内ドラムが先に回転を開始する場合の図柄変動例を示す遷移図。
【図１９】（ｉ），（ｊ）は通常停止の場合の図柄変動例を示す遷移図。
【図２０】（ｋ）〜（ｍ）は内ドラムが先に停止する場合の図柄変動例を示す遷移図。
【図２１】（ｎ）〜（ｐ）は内ドラムが遅れて停止する場合の図柄変動例を示す遷移図。
【図２２】（ｑ）〜（ｖ）は内ドラムが遅れて回転し、その後に内ドラムが出現する場合の図柄変動例を示す遷移図。
【図２３】右ドラムユニットの回転動作を説明する遷移図。
【図２４】右ドラムユニットの回転動作を説明する遷移図。
【図２５】右ドラムユニットの回転動作を説明する遷移図。
【図２６】右ドラムユニットの回転動作を説明する遷移図。
【図２７】右ドラムユニットの回転動作を説明する遷移図。
【図２８】右ドラムユニットの回転動作を説明する遷移図。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  発射ハンドル
１０  遊技機用ドラム式表示装置
１１  通過ゲート
１３  始動入賞装置
１４  大入賞装置
２０（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）  ドラムユニット
４０（４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）  外ドラム（外側ドラム，第１ドラム）
４２（４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒ）  外図柄シート（不透明部分）
４３（４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒ）  透明部分
５０（５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ）  中ドラム（外側ドラム，第２ドラム）
５２（５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ）  中図柄シート（不透明部分）
５３（５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒ）  透明部分
６０（６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒ）  内ドラム（内側ドラム，第３ドラム）
６２（６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒ）  内図柄シート
７０（７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ）  表示用バックライト（バックライト）
１００  主制御基板（パターン選択手段）
１０１  表示制御基板（ドラム制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008068028.tif 000012
【図１１】
2008068028.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2008068028.tif 000015
【図１４】
2008068028.tif 000016
【図１５】
2008068028.tif 000017
【図１６】
2008068028.tif 000018
【図１７】
2008068028.tif 000019
【図１８】
2008068028.tif 000020
【図１９】
2008068028.tif 000021
【図２０】
2008068028.tif 000022
【図２１】
2008068028.tif 000023
【図２２】
2008068028.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2008068028.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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