【手続補正書】
【提出日】平成21年3月27日(2009.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、遊技球が入賞可能な第１状態と該第１状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態とに変化可能な特別可変入賞装置とを備え、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、前記特別可変入賞装置を第２状態から第１状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる変化回数と、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することが決定されているときに、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる制御を前記事前決定手段により決定された変化回数実行する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記高確率状態に制御することが決定されているときに、前記特定遊技状態終了後前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率を向上した高確率状態に制御する高確率制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について決定する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数を、前記第１変動表示手段で実行される変動表示について決定する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数に比べて、相対的に多い回数に決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第２の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態と該入賞しやすい状態に比べて前記第２の始動領域に遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない状態とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第３の始動領域を遊技球が通過したことに基づいて前記入賞しやすい状態になる可変始動入賞装置をさらに備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高確率状態であるときに、前記通常状態に比べて前記第２の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態に制御されることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されているときに、前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示の開始を禁止する変動表示禁止手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払出す制御を実行する払出制御手段と、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されているときに、前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段とをさらに備えたことを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されたときに、前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、前記第２の始動領域に入賞した遊技球の入賞累積数を記憶する入賞累積数記憶手段と、
前記入賞累積数記憶手段が記憶する前記入賞累積数と、異常入賞数であるか否かを判定するための所定の異常入賞数基準値との関係に基づいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞状態であると判定されたときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とをさらに含み、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記演出装置により異常報知を実行する異常報知手段を含むことを特徴とする、請求項２〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２の始動領域が遊技球の入賞しやすい状態となる割合を高めた状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段と、
前記特定遊技状態を終了し前記高ベース状態に移行した後に、前記第１変動表示手段における第１識別情報の変動表示および前記第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示を所定回数実行すると、前記高ベース状態を終了する高ベース終了手段とをさらに備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高ベース状態時には前記高ベース状態でない低ベース状態時に比べて長い期間前記入賞しやすい状態になることを特徴とする、請求項２〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記決定した変化回数前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる通常特定遊技状態以外に、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記変化回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させるとともに前記特定遊技状態終了後前記高確率状態に制御される高確率移行特定遊技状態に制御するか否かも、決定し、
遊技機は、前記事前決定手段により前記高確率移行特定遊技状態に制御することが決定されているときに、前記高確率移行特定遊技状態に制御する高確率移行特定遊技状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定することを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について前記高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて低いことを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について前記高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて高いことを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記通常特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第１の複数種類の回数と前記第１変動表示手段での複数種類の第１の特定表示結果との関係を示す第１のデータを記憶する第１データ記憶手段と、
前記通常特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第２の複数種類の回数と前記第２変動表示手段での複数種類の第２の特定表示結果との関係を示す第２のデータを記憶する第２データ記憶手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第１データ記憶手段に記憶された第１のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第１の特定表示結果とを選択決定し、前記第２変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第２データ記憶手段に記憶された第２のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第２の特定表示結果とを選択決定することを特徴とする、請求項７〜請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特別可変入賞装置を前記高確率移行特定遊技状態と略同一期間かつ前記高確率移行特定遊技状態と略同一の回数で前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される小当り遊技状態に制御するか否かも、決定し、
遊技機は、前記事前決定手段が前記小当り遊技状態に制御することを決定したときに、前記小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態と前記小当り遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態と小当り遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定することを特徴とする、請求項７〜請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第１の開始条件が成立していない前記第１の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第１保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２の開始条件が成立していない前記第２の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第２保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにより特定される入賞数と前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにより特定される入賞数との合計が所定数以上であるか否かを判定する保留記憶合計数判定手段と、
該保留記憶合計数判定手段の判定結果に基づいて、前記第１変動表示手段における第１識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間、および前記第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を短縮する変動表示時間短縮手段とをさらに備えたことを特徴とする、請求項１〜請求項１１のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた第１の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、遊技球が入賞可能な第１状態と該第１状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態とに変化可能な特別可変入賞装置とを備え、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、前記特別可変入賞装置を第２状態から第１状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  遊技領域に設けられた第１の始動領域（第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域（たとえば、第２始動入賞口１４）と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報（たとえば、第１特別図柄や第１飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段（たとえば、第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報（たとえば、第２特別図柄や第２飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段（たとえば、第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）と、遊技球が入賞可能な第１状態（たとえば、開状態）と該第１状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態（たとえば、閉状態）とに変化可能な特別可変入賞装置（たとえば、特別可変入賞球装置２０、大入賞口）とを備え、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段のいずれかに特定表示結果（たとえば、大当り表示結果）が導出表示されたときに、前記特別可変入賞装置を第２状態から第１状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる変化回数と、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６２，Ｓ８３、図２７のＳ８３ａ，Ｓ８３ｂ、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することが決定されているときに、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる制御を前記事前決定手段により決定された変化回数実行する遊技状態制御手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０６〜Ｓ３０８、図２６のＳ６２，Ｓ８５、図３３のＳ１３９、図３４のＳ１６１を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、図２１のＳ５０６〜Ｓ５０８および第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記事前決定手段により前記高確率状態に制御することが決定されているときに、前記特定遊技状態終了後前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率を向上した高確率状態に制御する高確率制御手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８５，Ｓ８７、図３４のＳ１５８〜Ｓ１６１、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）とを備え、
前記事前決定手段は、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について決定する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数を、前記第１変動表示手段で実行される変動表示について決定する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数に比べて、相対的に多い回数に決定する（たとえば、図１０，図８２，図８３の第１大当り図柄テーブルと第２大当り図柄テーブル）ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）  前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されているときに、前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示の開始を禁止する変動表示禁止手段（たとえば、第２実施形態では図７５のＳ１３１５，Ｓ１３１６、第４実施形態では図７８のＳ３３９，Ｓ３４０、第５実施形態では図７９のＳ１３１７）をさらに備えたことを特徴とする。
このような構成によれば、可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示の開始が禁止されるので、不正行為によって可変始動入賞装置に遊技球が入賞した可能性がある場合に、特定遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。
（４）  前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払出す制御を実行する払出制御手段（たとえば、図５０のＳ３６２Ａ〜Ｓ３６５、図５１のＳ３７１〜Ｓ３８２）と、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されているときに、前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段（たとえば、図５０のＳ３６３Ａ，３６３Ｂ）とをさらに備えたことを特徴とする。
このような構成によれば、可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行が禁止されるので、不正行為によって可変始動入賞装置に遊技球が入賞した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技場に不利益が与えられることを防止できる。
（５） 遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出装置（たとえば、演出表示装置９、スピーカ、ランプ／ＬＥＤ等）の制御を行なう演出制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００）とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されたときに、前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、前記第２の始動領域に入賞した遊技球の入賞累積数を記憶する入賞累積数記憶手段（たとえば、ＲＡＭ５５における始動口異常カウンタの記憶領域）と、
前記入賞累積数記憶手段が記憶する前記入賞累積数と、異常入賞数であるか否かを判定するための所定の異常入賞数基準値（たとえば、５個）との関係に基づいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段（たとえば、図５２のＳ５６４Ｂ）と、
前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞状態であると判定されたときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段（たとえば、図５２のＳ５６４Ｃ）とをさらに含み、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記演出装置により異常報知を実行する異常報知手段（図５７のＳ６４５、Ｓ６４６、Ｓ９０６〜Ｓ９１０）を含むことを特徴とする。
このような構成によれば、可変始動入賞装置が閉状態であると判定されたときに第２の始動領域への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、第２の始動領域に入賞した遊技球の入賞累積数が記憶され、記憶された入賞累積数と、所定の異常入賞数基準値との関係に基づいて、異常入賞状態であるか否かが判定されるので、ノイズ等により一時的に生じた軽微な異常により異常入賞状態であると判定されるのを防ぐことができ、異常入賞状態を確実に判定することができる。
（６） 特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２の始動領域が遊技球の入賞しやすい状態となる割合を高めた状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図３４のＳ１５６、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分、および、図３９のＳ２４５〜Ｓ２４７）と、
前記特定遊技状態を終了し前記高ベース状態に移行した後に、前記第１変動表示手段における第１識別情報の変動表示および前記第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示を所定回数実行すると、前記高ベース状態を終了する高ベース終了手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６６〜Ｓ６９、図３３のＳ１４６〜Ｓ１４８、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）とをさらに備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高ベース状態時には前記高ベース状態でない低ベース状態時に比べて長い期間前記入賞しやすい状態になる（たとえば、図４０の低ベース時テーブルの開放時間０．５秒と高ベース時テーブルの開放時間２．５秒）ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定遊技状態の終了後に、第２の始動領域が遊技球の入賞しやすい状態となる割合が高まるために、第２変動表示手段での変動表示が頻繁に実行されて、特定遊技状態となった場合に相対的に多い変化回数特別可変入賞装置が第１状態となり、特定遊技状態終了後の遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可変始動入賞装置は、高ベース状態時には高ベース状態でない低ベース状態時に比べて長い期間入賞しやすい状態になるために、より一層第２の始動領域が遊技球の入賞しやすい状態となる割合が高まり、第２変動表示手段での変動表示が頻繁に実行されて、特定遊技状態となった場合に相対的に多い変化回数特別可変入賞装置が第１状態となるために、特定遊技状態終了後の遊技の興趣をより一層向上させることができる。
（７）  前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記決定した変化回数前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる通常特定遊技状態以外に、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（たとえば、５秒）および前記変化回数よりも少ない回数（たとえば、２Ｒ）の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させるとともに前記特定遊技状態終了後前記高確率状態に制御される高確率移行特定遊技状態（たとえば、突然確変大当り）に制御するか否かも、決定し、
遊技機は、前記事前決定手段により前記高確率移行特定遊技状態に制御することが決定されているときに、前記高確率移行特定遊技状態に制御する高確率移行特定遊技状態制御手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０６〜Ｓ３０８、図２６のＳ６２，Ｓ８７、図３３のＳ１３９、図３４のＳ１６１、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし（たとえば、図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一）、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて（たとえば、図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる）、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定する（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８３〜Ｓ８９、図２７のＳ８３ａ〜Ｓ８３ｃ、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（８）  前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について前記高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて低い（たとえば、図８で、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が低い）ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（９）  前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について前記高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて高い（たとえば、図８０で、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が高い）ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（１０）  前記通常特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第１の複数種類の回数（たとえば、ラウンド数）と前記第１変動表示手段での複数種類の第１の特定表示結果（たとえば、第１特別図柄の大当り図柄）との関係を示す第１のデータ（たとえば、図１０の第１大当り図柄テーブル）を記憶する第１データ記憶手段（たとえば、ＲＯＭ５４における第１大当り図柄テーブルの記憶領域）と、
前記通常特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第２の複数種類の回数（たとえば、ラウンド数）と前記第２変動表示手段での複数種類の第２の特定表示結果（たとえば、第２特別図柄の大当り図柄）との関係を示す第２のデータ（たとえば、図１０の第２大当り図柄テーブル）を記憶する第２データ記憶手段（たとえば、ＲＯＭ５４における第２大当り図柄テーブルの記憶領域）とをさらに備え、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第１データ記憶手段に記憶された第１のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第１の特定表示結果とを選択決定し（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８３、図２７のＳ８３ａ〜Ｓ８３ｃ）、前記第２変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第２データ記憶手段に記憶された第２のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第２の特定表示結果とを選択決定する（たとえば、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８３、図２７のＳ８３ａ〜Ｓ８３ｃの処理に相当する処理を実行する部分）ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（１１）  前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特別可変入賞装置を前記高確率移行特定遊技状態と略同一期間かつ前記高確率移行特定遊技状態と略同一の回数で前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される小当り遊技状態に制御するか否かも、決定し（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６２，Ｓ８８、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）、
遊技機は、前記事前決定手段が前記小当り遊技状態に制御することを決定したときに、前記小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０９〜Ｓ３１１、図２６のＳ８９、図３３のＳ１３８、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし（たとえば、図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一）、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態と前記小当り遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて（たとえば、図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りと小当りとの割合が異なる、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りと小当りとの割合が異なる）、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態と小当り遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定する（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８３、図２７のＳ８３ａ〜Ｓ８３ｃ、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
このような構成によれば、第１変動表示手段と第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、高確率状態に制御するときに決定される通常特定遊技状態と高確率移行特定遊技状態と小当り遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、特定遊技状態として、通常特定遊技状態と高確率移行特定遊技状態と小当り遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかがさらに決定されるので、小当り遊技状態とする割合を高確率移行特定遊技状態とする割合に合せることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（１２）  前記第１の開始条件が成立していない前記第１の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第１保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段（たとえば、ＲＡＭ５５での第１保留記憶バッファにおける保存領域）と、
前記第２の開始条件が成立していない前記第２の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第２保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段（たとえば、ＲＡＭ５５での第２保留記憶バッファにおける保存領域）と、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにより特定される入賞数と前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにより特定される入賞数との合計が所定数以上であるか否かを判定する保留記憶合計数判定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２８のＳ４５２、第２特別図柄プロセス処理における図２９のＳ４５２）と、
該保留記憶合計数判定手段の判定結果に基づいて、前記第１変動表示手段における第１識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間、および前記第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を短縮する変動表示時間短縮手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２８のＳ４６０〜Ｓ４６６、第２特別図柄プロセス処理における図２９のＳ４６０〜Ｓ４６５、Ｓ４４６ａ〜Ｓ４４６ｃ）とをさらに備えたことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
このような構成によれば、識別情報の変動表示時間を短縮することによって、変動表示手段における識別情報の変動表示が開始されやすくすることができ、遊技媒体の始動領域への無効始動入賞の発生を低減することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】