(57)【要約】【課題】  紛失した一般カードを他人に使用されないように、遊技を行っていた台番号や残額などの情報により紛失した一般カードをカード残額情報ＤＢより特定して、利用停止するように処理することができる遊技カードシステムおよび管理サーバおよびカードユニットを提供する。【解決手段】  カードユニット３００は、遊技カードの排出が検知されると（ステップ１１０１）、排出された遊技カードのカードＩＤとカードユニット３００が制御する遊技台の台番号を管理サーバ４００に通知する（ステップ１１０２）。  そして、管理サーバ４００は、カードユニット３００より受信したカードＩＤと台番号と情報を受信した時刻情報とその遊技カードの残額情報とをカード排出情報として記憶する（ステップ１１０３）。  その後、管理サーバ４００より利用停止するカードがカード排出情報を蓄積したＤＢより検索され、検索された遊技カードの利用が停止される。【選択図】  図１１
2008228892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台で使用される遊技媒体の貸出を制御するカードユニットと、
前記カードユニットと通信可能な管理サーバと
を具備し、
前記カードユニットは、
前記遊技カードの排出を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知に基づき排出された遊技カードの識別情報および遊技媒体の貸出を制御する遊技台の台情報を前記管理サーバに通知する通知手段と
を備え、
前記管理サーバは、
前記通知手段により通知された前記識別情報および前記台情報とともに該通知に基づく該遊技カードの排出時刻を示す時刻情報および当該遊技カードが排出された時点における該遊技カードの残額情報をカード排出情報として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報、前記台情報、前記時刻情報、前記残額情報のいずれかに基づき該当遊技カードを検索する検索手段と
を備える遊技カードシステム。
【請求項２】
前記カードユニットは、
前記遊技カードの取り忘れ状態であることを認識する認識手段
を更に具備し、
前記通知手段は、
前記識別情報および前記台情報とともに前記認識手段により認識した該遊技カードの取り忘れ状態を示す状態情報を前記管理サーバに通知し、
前記記憶手段は、
前記カード排出情報とともに前記状態情報を記憶し、
前記検索手段は、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報、前記台情報、前記時刻情報、前記残額情報、前記状態情報のいずれかに基づき該当遊技カードを検索する請求項１記載の遊技カードシステム。
【請求項３】
前記認識手段は、
前記遊技カードの残額があり、かつ、当該カードユニットが接続される遊技台で一定時間以上遊技媒体の排出が検出されない場合に、当該遊技カードが取り忘れ状態にあると認識する請求項２記載の遊技カードシステム。
【請求項４】
前記管理サーバは、
前記検索手段で検索された遊技カードを一覧表示する表示手段
を具備する請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技カードシステム。
【請求項５】
前記管理サーバは、
前記表示手段により一覧表示された遊技カードから選択して利用停止を行う利用停止カード選択手段
を具備する請求項４記載の遊技カードシステム。
【請求項６】
前記入力手段は、
前記入力手段で入力された前記遊技カードの識別情報、前記カードユニットが接続される遊技台の台情報、前記遊技カードの排出時刻情報、前記遊技カードの残額情報のうちの少なくとも１つは範囲情報で入力することができる請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技カードシステム。
【請求項７】
遊技台で使用される遊技媒体の貸出を制御するカードユニットと通信可能な管理サーバであって、
前記カードユニットから通知された排出遊技カードの識別情報および遊技媒体の貸出を制御する遊技台の台情報とともに該通知を受けた時刻情報および当該遊技カードの残額情報をカード排出情報として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報、前記台情報、前記時刻情報、前記残額情報のいずれかに基づき該当遊技カードを検索する検索手段と
を具備する管理サーバ。
【請求項８】
管理サーバと通信可能であり、遊技台で使用される遊技媒体の貸出を制御するカードユニットであって、
前記遊技カードの排出を検知する検知手段と、
前記遊技カードの取り忘れ状態を認識する認識手段と、
前記検知手段による検知に基づき排出された遊技カードの識別情報および遊技媒体の貸出を制御する遊技台の台情報および前記認識手段により認識した該遊技カードの取り忘れ状態を示す状態情報を前記管理サーバに通知する通知手段と
を具備するカードユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技カードシステムおよび管理サーバおよびカードユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技場内で遊技を行う為に必要な遊技媒体の貸出が遊技カードを使用して行われるシステムが存在した。
【０００３】
この遊技カードは、会員カードと一般カードとがあり、会員カードは、一般の遊技客とは別に会員として登録された遊技客が使用するための会員毎に識別情報のＩＤが付与されたカードであり、一般カードは、一般の遊技客が精算機や遊技台に隣接されたカードユニットに紙幣を挿入して購入するカードである。
【０００４】
精算機で購入された一般カードは、カードユニットに挿入されて遊技媒体の貸出が行われた後に、残額が残っている状態でカードユニットから排出されて、遊技客が残額が価値付けられた一般カードを手にすることができる。
【０００５】
また、遊技台に隣接されたカードユニットに紙幣が挿入された場合には、カードユニットに準備カードとして蓄えられた一般カードに紙幣の金額が価値付けられ、その一般カードが利用されて遊技媒体の貸出が行われる。
【０００６】
その場合にも、遊技客は、カードユニット内の遊技カードの価値を全て使い切ることなく、残額が残っている状態で、カードユニットから価値付けされた遊技カードを排出して、残額が価値付けられた一般カードを手にすることができる。
【０００７】
このように、一般カードはカードユニット内に存在して、遊技客は一般カードの価値の範囲内で遊技媒体の貸出が許可され、そして、一般カードは残額が残っている状態でもカードユニット内からの排出が可能とされる。
【０００８】
さて、遊技場内で遊技を楽しむ遊技客は、遊技の途中で昼食などの為に遊技台を一時離れることもあり、その際には、カードユニット内にある残額が残っている遊技カードを排出して持っていくのが普通である。
【０００９】
しかし、中にはカードの排出を忘れてカードユニット内に残額が残っている遊技カードを残したまま遊技台を離れてしまう遊技客も存在する。
【００１０】
そのように、カードユニット内に残されたまま遊技客のいない遊技台があると、他人がそのカードユニットを操作して残額が残っている遊技カードを排出して取得してしまうケースが想定される。
【００１１】
そのようになると、昼食などのために遊技台を離れていた遊技客が戻ったときには、カードユニット内の遊技カードは存在せずに、遊技カードを勝手に排出した他人がその排出した遊技カードを使用して遊技媒体の貸出を行う可能性がある。
【００１２】
そして、遊技カードを勝手に排出された遊技客の被害を防ぐために、できるだけ早く、盗難されたカードの排出を有効に行い、利用制限をかける必要がある。
【００１３】
よって、遊技カードの紛失が判明した時点でその遊技カードを利用停止することが望まれる。
【００１４】
会員カードの利用停止に関しては、特許文献１に、会員カードを紛失した場合に、その紛失した会員カードから読み取られる会員ＩＤから特定される会員情報を利用した取引を不可とすることができる遊技用システムが提案されている。
【特許文献１】特開２００５−４０５３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかし、遊技場では、会員カードではなく一般カードによる被害が深刻であり、一般カードにおいても利用していたカードの利用停止を行う技術が望まれる。
【００１６】
そこで、この発明は、紛失した一般カードを他人に使用されないように、遊技を行っていた台番号や残額などの情報により一般カードのＩＤを特定して利用停止にすることができる遊技カードシステムおよび管理サーバおよびカードユニットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するために、請求項１の発明の遊技カードシステムは、遊技台で使用される遊技媒体の貸出を制御するカードユニットと、前記カードユニットと通信可能な管理サーバとを具備し、前記カードユニットは、前記遊技カードの排出を検知する検知手段と、前記検知手段による検知に基づき排出された遊技カードの識別情報および遊技媒体の貸出を制御する遊技台の台情報を前記管理サーバに通知する通知手段とを備え、前記管理サーバは、前記通知手段により通知された前記識別情報および前記台情報とともに該通知に基づく該遊技カードの排出時刻を示す時刻情報および当該遊技カードが排出された時点における該遊技カードの残額情報をカード排出情報として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報、前記台情報、前記時刻情報、前記残額情報のいずれかに基づき該当遊技カードを検索する検索手段とを備えるように構成される。
【００１８】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記カードユニットは、前記遊技カードの取り忘れ状態であることを認識する認識手段を更に具備し、前記通知手段は、前記識別情報および前記台情報とともに前記認識手段により認識した該遊技カードの取り忘れ状態を示す状態情報を前記管理サーバに通知し、前記記憶手段は、前記カード排出情報とともに前記状態情報を記憶し、前記検索手段は、前記記憶手段に記憶された前記識別情報、前記台情報、前記時刻情報、前記残額情報、前記状態情報のいずれかに基づき該当遊技カードを検索するように構成される。
【００１９】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記認識手段は、前記遊技カードの残額があり、かつ、当該カードユニットが接続される遊技台で一定時間以上遊技媒体の排出が検出されない場合に、当該遊技カードが取り忘れ状態にあると認識するように構成される。
【００２０】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至３記載のいずれかの発明において、前記管理サーバは、前記検索手段で検索された遊技カードを一覧表示する表示手段を具備するように構成される。
【００２１】
また、請求項５の発明は、請求項４の発明において、前記管理サーバは、前記表示手段により一覧表示された遊技カードから選択して利用停止を行う利用停止カード選択手段を具備するように構成される。
【００２２】
また、請求項６の発明は、請求項１乃至４に記載のいずれかの発明において、前記入力手段は、前記入力手段で入力された前記遊技カードの識別情報、前記カードユニットが接続される遊技台の台情報、前記遊技カードの排出時刻情報、前記遊技カードの残額情報のうちの少なくとも１つは範囲情報で入力することができるように構成される。
【００２３】
また、請求項７の発明の管理サーバは、遊技台で使用される遊技媒体の貸出を制御するカードユニットと通信可能な管理サーバであって、前記カードユニットから通知された排出遊技カードの識別情報および遊技媒体の貸出を制御する遊技台の台情報とともに該通知を受けた時刻情報および当該遊技カードの残額情報をカード排出情報として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報、前記台情報、前記時刻情報、前記残額情報のいずれかに基づき該当遊技カードを検索する検索手段とを具備するように構成される。
【００２４】
また、請求項８の発明のカードユニットは、管理サーバと通信可能であり、遊技台で使用される遊技媒体の貸出を制御するカードユニットであって、前記遊技カードの排出を検知する検知手段と、前記遊技カードの取り忘れ状態を認識する認識手段と、前記検知手段による検知に基づき排出された遊技カードの識別情報および遊技媒体の貸出を制御する遊技台の台情報および前記認識手段により認識した該遊技カードの取り忘れ状態を示す状態情報を前記管理サーバに通知する通知手段とを具備するように構成される。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１または請求項６の発明は、紛失して利用停止が所望される遊技カードを検索することができるという効果を奏する。
【００２６】
また、請求項２または請求項３の発明は、カードユニットからの遊技カードの取り忘れ状態の情報を記憶して、紛失して利用停止が所望される遊技カードを検索することができるという効果を奏する。
【００２７】
また、請求項４の発明は、検索された遊技カードを分かり易く一覧表示することができるという効果を奏する。
【００２８】
また、請求項５の発明は、検索された遊技カードの利用停止を行うことができるという効果を奏する。
【００２９】
また、請求項７の発明は、カードユニットから排出された遊技カードを管理サーバで検索することができるという効果を奏する。  また、請求項７の発明は、検索する際、ある程度の範囲を指定して検索できると、さらに効果的である。
【００３０】
また、請求項８の発明は、取り忘れ状態の遊技カードが排出された情報を管理サーバに通知することができるという効果を奏する。
【００３１】
そして、これらの請求項１乃至８の発明は、検索して利用制限をかけたいカードを早く、効果的にリストアップする効果を奏し、また、その検索を諸条件の組合わせで行えばさらに効果的である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明に係わる遊技カードシステムおよび管理サーバおよびカードユニットについて、添付図面を参照して説明を行う。
【００３３】
まず、図１は、本発明に係わる遊技カードシステム１０の概略と本発明に係わり遊技カードシステム１０に組み込まれる管理サーバ４００とカードユニット３００を示すシステム構成図である。
【００３４】
図１に示すように、遊技カードシステム１０は、管理サーバ４００と島コントローラ１００とが通信回線７００で接続されており、各島コントローラ１００は島内のカードユニット３００と通信回線７００で接続される。  そして、遊技カードシステム１０には、遊技カードを販売する遊技カード販売機５００と、遊技カードの残額の精算を行う精算機６００とが通信回線７００に接続される。
【００３５】
各々のカードユニット３００には遊技台２００が通信可能に接続される。
【００３６】
管理サーバ４００は、遊技カードシステム１０を統括制御するサーバである。
【００３７】
また、管理サーバ４００は、遊技カードシステム１０内のカードユニット３００からの情報を受信して、カードユニット３００で使用されている遊技カードの残額などの情報をカード残額情報ＤＢ（Data Base）で管理し、カードユニット３００より排出された遊技カードの情報をカード排出情報ＤＢで管理して遊技カードの利用停止についての各種管理を行う。
【００３８】
さらに、管理サーバ４００は、現在時刻を把握する時計機能を備える。
【００３９】
また、本発明において遊技カードは、会員制の会員カードではなく現金を支払って購入する一般カードのことを指す。
【００４０】
島コントローラ１００は、各島内のカードユニット３００と管理サーバ４００間でやり取りされる情報の中継を行う。
【００４１】
カードユニット３００は、隣接する遊技台での遊技媒体の貸出処理制御や、カードユニット３００内の遊技カードに関する情報の管理サーバ４００への送信を行う。
【００４２】
遊技台２００は、遊技客によって遊技が行われ、遊技媒体の貸出制御は隣接されるカードユニット３００によって行われる。
【００４３】
このように構成される遊技カードシステム１０は、取り忘れの遊技カードを他人がカードユニット３００より排出して得たとしても、後で遊技カードが取られた遊技客の申告により、取られた遊技カードを利用停止にすることができる。
【００４４】
それで、取り忘れの遊技カードが他人に取られたとしても、取られた遊技カードを利用停止にして、遊技カードを取られた遊技客にカード再発行などの処置をすることも可能となる。
【００４５】
次に、カードユニット３００について図２を参照して説明を行う。
【００４６】
図２は、カードユニット３００の外観の概略を示した模式図である。
【００４７】
図２に示すように、カードユニット３００は、状態表示ランプ３０１、リモコン受光部３０２、紙幣挿入口３０３、カード挿入口３０４、７セグ表示部３０５、操作ボタン３０６が、遊技客に見えるようにカードユニット３００の正面に配置される。
【００４８】
状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００の状態を示し、待機中は緑のランプが点灯し、エラー中は赤のランプが点灯や点滅し、利用停止の処理が行われた遊技カードが挿入された時は赤のランプが点滅する。
【００４９】
リモコン受光部３０２は、リモコンで設定された各種設定内容がカードユニット３００に送信される際に、リモコンからの赤外線信号を受信する。
【００５０】
紙幣挿入口３０３は、遊技客が遊技を行う際に最初に支払う紙幣を受け付ける動作や、遊技を行っている遊技客が追加入金する紙幣を受け付け、４種類の紙幣を受け付け、遊技客によって紙幣が挿入される。
【００５１】
カード挿入口３０４は、遊技カードの出し入れが行われ、内部に準備カードとして一般カードを１０枚蓄えることが可能である。
【００５２】
７セグ表示部３０５は、遊技カードの残額を遊技客に表示する動作や、遊技媒体の貸出中には残投出個数を表示し、また、エラー発生中にはエラー内容を示すエラーコードの表示を行う。
【００５３】
利用停止の処理が行われた遊技カードがカード挿入口３０４に挿入されてエラーが発生した際には、利用停止の遊技カードが挿入されたことを示すエラーコードが７セグ表示部３０５に表示されて、さらに状態表示ランプ３０１が赤色で点滅し、エラー処理する。
【００５４】
操作ボタン３０６は、遊技媒体貸出操作や、遊技カードの排出操作等の各種操作が行われるボタンである。
【００５５】
次に、カードユニット３００の構成について図３を参照して説明する。
【００５６】
図３は、カードユニット３００の構成について示したブロック図である。
【００５７】
図３に示すように、カードユニット３００は、制御部３１１、メモリ部３１２、表示部３１３、紙幣処理部３１４、カード処理部３１５、通信インタフェース部（以下、図面と共にＩ／Ｆ部と呼ぶ）３１６、遊技台Ｉ／Ｆ部３１７、電源部３１８を備える。
【００５８】
制御部３１１は、カードユニット３００を統括的に制御する。
【００５９】
メモリ部３１２は、記憶装置であり、カードユニット３００を動作させるプログラムが記憶され、カードユニット３００の各種動作に必要な記憶に関する機能を司る。
【００６０】
表示部３１３は、状態表示ランプ３０１、７セグ表示部３０５等で構成され、カードユニット３００の状態をお客や店員に表示する機能を司る。
【００６１】
紙幣処理部３１４は、紙幣挿入口３０３を含み、紙幣挿入口３０３より挿入された紙幣を蓄積する機能を司る。
【００６２】
カード処理部３１５は、カード挿入口３０４より挿入された遊技カードを蓄積管理する機能を司り、開店状態で５枚の遊技カードの蓄積が行われる。
【００６３】
通信Ｉ／Ｆ部３１６は、通信回線７００と接続されており、管理サーバ４００との情報の授受を行う。
【００６４】
遊技台Ｉ／Ｆ部３１７は、遊技台２００と接続されており、遊技台２００より放出する遊技媒体の管理を行う。
【００６５】
カードユニット３００の操作ボタン３０６より貸出ボタンが押下されると、内部に挿入されている遊技カードの残額内で遊技媒体の放出が遊技台Ｉ／Ｆ部３１７によって管理される。
【００６６】
電源部３１８は、カードユニット３００に電源を供給する。
【００６７】
次に、管理サーバ４００の構成について図４を参照して説明を行う。
【００６８】
図４は、管理サーバ４００の構成について示したブロック図である。
【００６９】
図４に示すように、管理サーバ４００は、制御部４０１、メモリ部４０２、通信Ｉ／Ｆ部４０３、操作部４０４、表示部４０５を備える。
【００７０】
制御部４０１は、管理サーバ４００の統括制御を行う。
【００７１】
メモリ部４０２は、記憶装置であり、カード残額情報ＤＢやカード排出情報ＤＢや、管理サーバ４００を動作させるプログラムなどが記憶される。
【００７２】
通信Ｉ／Ｆ部４０３は、通信回線７００と接続され、島コントローラ１００を介してカードユニット３００と情報の授受を行う。
【００７３】
操作部４０４は、マウスやキーボードで構成され、管理サーバ４００を操作する操作者からの指示を受け付ける。
【００７４】
表示部４０５は、ディスプレイで構成され、管理サーバ４００を操作する操作者に各種情報を提供する。
【００７５】
次に、カードユニット３００で紙幣が入金されて内部に挿入される遊技カードに価値付けが行われる処理について図５を参照して説明を行う。
【００７６】
図５は、カードユニット３００に紙幣が挿入されて、内部の遊技カードに価値付けが行われ際の処理を示す模式図であり、図５（ａ）は遊技を始めるにあたってカードユニット３００に紙幣が挿入される様子を示した模式図であり、図５（ｂ）は図５（ａ）の状態から３０００円分が遊技媒体に交換された様子を示す模式図であり、図５（ｃ）は図５（ｂ）に示す状態から残額が価値付けされた遊技カードがカードユニット３００から排出される様子を示した模式図である。
【００７７】
遊技客が遊技台２００で遊技を始める際には、遊技カードを遊技カード販売機５００で購入した遊技カードをカードユニット３００に挿入するか、或いは、カードユニット３００に紙幣を挿入する処理をすることでカードユニット３００内の遊技カードに価値付けが行われて、遊技を開始することができる。
【００７８】
図５（ａ）に示す図は、後者の、カードユニット３００に１００００円の紙幣が挿入される状態を示している。
【００７９】
１００００円の紙幣がカードユニット３００に挿入されて、カードユニット３００内に蓄積された遊技カードに１００００円分の価値が価値付けされる。
【００８０】
遊技カードに１００００円分の価値が価値付けされることは、カードユニット３００内の価値付けされる遊技カードのカードＩＤと価値付けされる価値がカードユニット３００から管理サーバ４００に送信され、管理サーバ４００内のメモリ部３１２において、カード残額情報ＤＢでカードＩＤと価値付けされたカードの残額と価値付けされた日付である発行日とが記憶管理される。
【００８１】
ここでカードＩＤは遊技カードを一意に識別することのできる情報である。
【００８２】
遊技を開始することができると、図５（ｂ）に示すように、遊技によって、カードユニット３００内の遊技カードの価値が３０００円分消費され、残額が７０００円分残っている状態となる。
【００８３】
遊技媒体の貸出は、カードユニット３００の貸出ボタンが押下されて、すると、貸出ボタンが押下された回数に応じて遊技媒体が遊技台２００より放出され、貸出が行われた信号とカードＩＤとが管理サーバ４００に送信される。
【００８４】
そして、管理サーバ４００のカード残額情報ＤＢで該当するカードＩＤの残額が低減される。
【００８５】
遊技客は挿入した紙幣の１００００円分の価値を全て使い切ることなく、途中で退席することも可能で、その際には、カードユニット３００の操作ボタン３０６より排出ボタンの押下を行う。
【００８６】
すると、図５（ｃ）に示すように、管理サーバ４００のカード残額情報ＤＢで７０００円分の価値付けが行われている遊技カードが、カードユニット３００のカード挿入口３０４より排出される。
【００８７】
一般に、遊技客は、排出された遊技カードを使用して他の遊技台で遊技を使用することや、精算機６００に排出された遊技カードを持って行って、遊技カードに残された残額の精算をすることができる。
【００８８】
しかし、本発明に係わる遊技カードシステム１０においては、排出される遊技カードは、遊技を行った遊技客によって排出される場合ではなく、遊技客の取り忘れの遊技カードを他人が排出した場合を想定して、排出された遊技カードを申告により利用停止にすることができる。
【００８９】
また遊技客が自分で排出した遊技カードを紛失後に店員に申告して利用停止することもできる。
【００９０】
以下、排出された遊技カードの利用停止に関して、利用停止にする遊技カードの管理される情報の違いによって実施例を別にして、実施例１乃至３まで説明を行う。
【００９１】
なお、実施例１乃至３のいずれの実施例においても、その構成は、図１で説明した遊技カードシステム１０で構成される。
【００９２】
実施例１乃至３の実施例では、カードユニット３００から管理サーバ４００に送信される情報や、管理サーバ４００のメモリ部４０２に記憶されるカード排出情報ＤＢ内で管理される情報が異なる。
【実施例１】
【００９３】
まず、遊技客がカードユニット３００に紙幣を挿入して、残額の遊技カードが他人によって排出され、その遊技カードを利用停止にする処理について図６と図７とを参照して説明を行う。
【００９４】
図６と図７とは、遊技客によって価値付けされた遊技カードが利用停止される処理を示した模式図であり、図６（ａ）は遊技客がカードユニット３００に紙幣を挿入する状態を示した模式図であり、図６（ｂ）は取り忘れた遊技カードが他人によって排出される状態を示した模式図であり、図７（ａ）は取り忘れた遊技カードが誰かに排出されたことを店員に連絡する状態を示した模式図であり、図７（ｂ）は遊技カードを利用停止にして使用することができないようにした状態を示す模式図である。
【００９５】
まず、遊技客６０１は、図６（ａ）に示すようにカードユニット３００に紙幣を挿入してカードユニット３００内に挿入されている遊技カードに価値付けを行う。
【００９６】
もしくは、遊技客６０１は、遊技場内の遊技カード販売機５００より遊技カードを購入して、カードユニット３００に遊技カードを挿入することができる。
【００９７】
カードユニット３００に紙幣が挿入された時点で、カードユニット３００内の価値付けが行われる遊技カードのカードＩＤが管理サーバに送信され、管理サーバ４００では、カード残額情報ＤＢ内にカードＩＤ、残額、発行日が記憶される。
【００９８】
そして、遊技客６０１は、紙幣を挿入したカードユニット３００より遊技媒体の貸出処理を行って、隣接する遊技台２００で遊技を行う。
【００９９】
そして、遊技客６０１が昼食などの理由で遊技を行っている遊技台２００を離れると、他人６０２が遊技客６０１が紙幣を挿入したカードユニット３００より内部に価値付けされた遊技カードを勝手に排出することが行われる。
【０１００】
遊技客６０１が遊技台２００を離れる際には、カードユニット３００の内部の遊技カードを排出して持参するのが安全であるが、排出するのを忘れる、いわゆる遊技カードの取り忘れが発生する場合がある。
【０１０１】
このようにカードユニット３００から価値付けされた遊技カードが排出されると、カードユニット３００から管理サーバ４００に、遊技カードが排出されたカードユニット３００に隣接された遊技台２００の台番号と排出された遊技カードのカードＩＤとが送信される。
【０１０２】
管理サーバ４００に台番号とカードＩＤとが送信されると、管理サーバ４００内では、受信したカードＩＤの残額がカード残額情報ＤＢより調べられ、カード排出情報ＤＢに台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額の情報がひとつのカード排出情報として記憶される。
【０１０３】
排出時刻については、管理サーバ４００がカードユニット３００より台番号とカードＩＤとを受信した時刻が、管理サーバ４００内に内蔵される時計で確認され、記憶される。
【０１０４】
もしくは、より正確に、管理サーバ４００が台番号などの情報を受信した時刻から、カードユニット３００から管理サーバ４００に台番号などの情報が送信されるのに要する時間を差し引いた時刻を、排出時刻と定めて記憶するようにしてもよい。
【０１０５】
カードユニット３００より、価値付けされている遊技カードの排出が行われると、排出を行った人が遊技客６０１であれ、他人６０２であれ、カードユニット３００から管理サーバ４００に台番号とカードＩＤが送信されてカード排出情報ＤＢに情報が記憶される。
【０１０６】
取り忘れた遊技カードが排出されたことが分かった遊技客６０１は、遊技カードがなくなったことを遊技場内の店員６０３に連絡する。
【０１０７】
図７（ａ）に示すように、店員６０３は、遊技客６０１のカードの利用停止にする為に、排出された遊技カードを検索する。
【０１０８】
遊技客６０１が、排出された遊技カードのカードＩＤが分かっていればいいのであるが、カードＩＤを随時控える遊技客というのは希だと想定される。
【０１０９】
それで、遊技客６０１は、排出された遊技カードを検索する為の情報として、遊技を行っていた台番号、遊技を終了した日時、終了した時点の残額のうち分かる情報を店員に伝える。
【０１１０】
店員は、遊技客６０１から伝えられた情報を元に該当する遊技カードを検索する。
【０１１１】
図７（ｂ）に示すように、検索結果の中から該当する遊技カードを利用停止する処理を店員が行うことができる。
【０１１２】
店員によって利用停止が行われると、利用停止が行われた遊技カードは、遊技場内の全てのカードユニット３００で使用不可能となり、また、精算機６００での精算も不可能となる。
【０１１３】
利用停止が行われた遊技カードがカードユニット３００に挿入されると、カードユニット３００の状態表示ランプ３０１が赤く点滅してさらに７セグ表示部３０５でエラーコードが表示されてエラー処理され、利用停止が行われた遊技カードの挿入というエラーが発生したことを店員に報知する。
【０１１４】
次に、管理サーバ４００のメモリ部４０２に記憶されるカード残額情報ＤＢとカード排出情報ＤＢとについて図８を参照して説明を行う。
【０１１５】
図８（ａ）は、メモリ部４０２に記憶されるカード残額情報ＤＢの構造を示した表であり、図８（ｂ）は、メモリ部４０２に記憶されるカード排出情報ＤＢの構造を示した表である。
【０１１６】
カード残額情報ＤＢは、遊技カードシステム１０内で発行された遊技カードの残額が管理されるデータベースであり、図８（ａ）に示すように、カードＩＤと残額とその遊技カードが発行された発行日とが１つのカード残額情報として記憶される。
【０１１７】
カード残額情報ＤＢに記憶されるのは、遊技カードの発行、つまり、遊技カード販売機５００で遊技カードが発行されるときか、或いは、カードユニット３００に紙幣が挿入されて中の遊技カードに価値付けが行われるときに行われる。
【０１１８】
また、カード排出情報ＤＢは、排出された遊技カードを利用停止にする為に各種情報が記憶されるデータベースであり、図８（ｂ）に示すように、台番号と排出時刻とカードＩＤと残額とがひとつのカード排出情報として記憶される。
【０１１９】
カード排出情報ＤＢに記憶される台番号とは、カードが排出されたカードユニット３００が貸出処理を管理する遊技台２００の台番号であり、また、カード排出情報ＤＢに記憶される残額とは、カードが排出された時点に価値付けが行われていた残額のことである。
【０１２０】
この残額の情報は、カード排出が行われたときにカード残額情報ＤＢに記憶される残額の情報が参照される。
【０１２１】
カード排出情報ＤＢに記憶される情報は、遊技カードがカードユニット３００から排出されたときにカードユニット３００からカードＩＤと台番号とが管理サーバ４００に送信されて記憶される。
【０１２２】
次に、店員６０３が管理サーバ４００を使用して、排出された遊技客６０１の遊技カードを利用停止するために、その遊技カードを検索する
検索画面について図９を参照して説明する。
【０１２３】
図９は、利用停止を行う遊技カードを検索する検索画面の画面構成図であり、図９（ａ）は検索する遊技カードの情報が範囲指定されて入力される検索画面９０１の画面構成図であり、図９（ｂ）は検索する遊技カードの情報の入力箇所が各項目毎に一箇所だけである検索画面９０２の画面構成図である。
【０１２４】
紛失された遊技カードを検索する検索画面は管理サーバ４００の表示部４０５に表示される。
【０１２５】
遊技カードを紛失した遊技客は、紛失した遊技カードに関する情報を思い出して店員に伝え、店員がその情報を検索画面９０１或いは検索画面９０２より入力する。
【０１２６】
図９（ａ）に示す検索画面９０１では、検索条件として入力可能な項目は、カードＩＤ、台番号、プレイ終了日時、残額である。
【０１２７】
カードＩＤは、遊技カードのカードＩＤである。
【０１２８】
台番号は、紛失した遊技カードを挿入されていたと思われるカードユニット３００が制御する遊技台の台番号である。
【０１２９】
プレイ終了日時は、遊技カードが排出された日時である。
【０１３０】
残額は、紛失した遊技カードの残額である。
【０１３１】
これらの項目のいずれかの項目が範囲情報として入力され、入力された項目の範囲情報に基づいてカード排出情報ＤＢより該当する遊技カードが検索される。
【０１３２】
また、図９（ｂ）に示す検索画面９０２では、カードＩＤ、台番号、プレイ終了日時、残額の入力情報が１つの値だけ入力されると、自動的に予め定められた範囲で範囲情報として制御部４０１に受け付けられる。
【０１３３】
例えば、入力する金額が４０００円であれば、予め定められた範囲である上下１０００円の範囲内で残額が３０００円から５０００円の遊技カードの検索が行われる。
【０１３４】
検索画面９０２も検索画面９０１と同様に、入力される項目は、カードＩＤ、台番号、プレイ終了日時、残額のうち、いずれかの項目が入力される。
【０１３５】
そして、入力された項目の情報に基づいて、カード排出情報ＤＢより該当する遊技カードの検索が行われる。
【０１３６】
次に、検索画面より検索が行われた結果である検索結果表示画面について図１０を参照して説明する。
【０１３７】
管理サーバ４００に表示される検索画面９０１或いは検索画面９０２より検索が行われると、検索結果を示す画面が表示される。
【０１３８】
図１０は、検索結果の一例を示す検索結果表示画面１０００の画面構成図である。
【０１３９】
検索結果表示画面１０００は、表示部４０５に表示される。
【０１４０】
検索結果表示画面１０００では、カード排出情報ＤＢに記憶されるカードの排出データから、検索画面に入力された情報に該当するカードの排出データが表示される。
【０１４１】
検索画面に入力されたプレイ終了日時に関する検索対象は、そのプレイ終了日時の前の時刻に排出時刻が該当する１件の情報が検索対象とされ、また、そのプレイ終了日時の後の時刻に排出時刻が該当する２件の情報が検索対象とされる。
【０１４２】
そして、該当するカードの排出データに関して、カード排出情報ＤＢに記憶される台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額の情報が表示される。
【０１４３】
この検索結果表示画面１０００に表示された排出データより、遊技客６０１が取り忘れたと思われる遊技カードのデータを店員６０３が選択し、画面下部に表示される「選択カードを利用停止」ボタン１００１を押下されることで、選択されたデータの遊技カードの利用停止が設定される。
【０１４４】
選択されるデータにはカードＩＤが含まれているので、そのカードＩＤの遊技カードの利用停止が設定される。
【０１４５】
利用停止が設定された後には、カードユニット３００や精算機６００に遊技カードが挿入されても、管理サーバ４００が利用停止されたカードＩＤであることを確認し、カードユニット３００や精算機６００での利用は行われずエラー処理が行われる。
【０１４６】
次に、カードユニット３００と管理サーバ４００とで行われる処理について図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４７】
図１１に示すように、カードユニット３００に挿入された遊技カードの排出をカード処理部３１５が検知すると（ステップ１１０１）、制御部３１１がカードユニット３００から管理サーバ４００に排出された遊技カードのカードＩＤと遊技台の台番号とを通知する（ステップ１１０２）。
【０１４８】
ここで行われる遊技カードの排出は、他人６０２により行われても遊技客６０１により行われても又は店員６０３により行われてもよく、排出を行った人物に係わらず排出後にはカードユニット３００から管理サーバ４００に排出された遊技カードのカードＩＤと遊技台の台番号とが通知される。
【０１４９】
カードＩＤと台番号とを受信した管理サーバ４００は、メモリ部４０２に記憶するカード排出情報ＤＢに受信したカードＩＤの遊技カードに関するカード排出情報を記憶する（ステップ１１０３）。
【０１５０】
そして、店員６０３は、カードを排出されて紛失した遊技客６０１より連絡を受けて、管理サーバ４００より検索画面を開いて、図９を参照して説明した入力項目の検索画面から利用停止する遊技カードの情報を操作部４０４を使用して入力して、該当するカードの検索を行う（ステップ１１０４）。
【０１５１】
検索は制御部４０１によって行われる。
【０１５２】
検索が行われると、図１０を参照して説明したように、検索結果を示す検索結果表示画面が表示され（ステップ１１０５）、この検索結果表示画面より、遊技客６０１の遊技カードが選択されて利用停止が行われる（ステップ１１０６）。
【０１５３】
なお、図６乃至７を参照して説明した内容は、台間ユニット３００内の遊技カードを他人が排出させるケースであったが、利用停止される遊技カードは排出する人物が他人であるということではなく遊技客が自分で排出したあと紛失したケースにおいてもその遊技カードを利用停止するようにすることができる。
【０１５４】
なお図９を参照して説明したように、検索画面９０１或いは検索画面９０２より検索される遊技カードの情報を店員が入力する際には、各項目の情報が範囲情報として入力されるように説明したが、範囲情報としてでなく一つの値だけであってもよい。
【０１５５】
例えば、残額に関して説明すると、１０００円から１５００円の範囲として検索画面９０１或いは９０２に入力するのではなくて、１０００円の遊技カードを検索するように検索画面に入力されてもよい。
【０１５６】
そして、検索画面において範囲情報ではなく一つの値が入力されると、その値の遊技カードが検索される。
【０１５７】
なお、本実施例では、カード残額情報ＤＢとカード排出情報ＤＢをそれぞれ別のものであると説明したが、これらをまとめて一つのＤＢとして管理してもよい。
【実施例２】
【０１５８】
本実施例は、カード排出情報ＤＢに記憶される情報に遊技カードがカードユニット３００から取り忘れた状態を表すフラグの情報が記憶される遊技カード管理システム１０について説明を行う。
【０１５９】
まず、カードユニット３００で記憶される、取り忘れ状態を表すフラグについて図１２を参照して説明を行う。
【０１６０】
図１２は、カードユニット３００のメモリ部３１２に記憶される取り忘れ状態のフラグを示す表である。
【０１６１】
取り忘れ状態のフラグは、遊技カードがカードユニット３００から取り忘れられたことを示すフラグであり、店員が遊技客から遊技カードの紛失の連絡を受けて利用停止にする遊技カードの検索をする際に利用される。
【０１６２】
遊技カードの取り忘れ状態の判定は、遊技カードがカードユニット３００に挿入された状態より一定時間（例えば１０分間）貸出操作や入金操作がカードユニット３００で検出されなかったときに、カードユニット３００に挿入されている遊技カードが取り忘れ状態であると制御部３１１によって判定される。  ただし、大当たりなどの後であれば、最初に定めた一定時間（１０分間）より長くなるようにする。  なお、大当たりの際の出玉の出方、役の大きさに応じて、取り忘れ状態の判定するその一定時間の長さを変動するように構成してもよい。
【０１６３】
また、取り忘れ状態の判定は、上述の判定ではなく、カードユニット３００に隣接して制御を行う遊技台２００より遊技媒体のアウト信号が一定時間検出されなくなったときに取り忘れ状態であると制御部３１１によって判定されるように構成してもよい。
【０１６４】
このような取り忘れ状態の判定が行われると、カードユニット３００のメモリ部３１２に、図１２に示すように、取り忘れ状態であるとしてフラグが「１」に設定される。
【０１６５】
「１」に設定されたフラグは、カードユニット３００で追加入金、遊技媒体の貸出の処理が行われると「０」に戻される。
【０１６６】
また、遊技カードが排出されたときも、メモリ部３１２に記憶されるフラグが「０」に戻される。
【０１６７】
フラグ「０」は、取り忘れ状態でないことを意味する。
【０１６８】
次に、本実施例で使用されるカード排出情報ＤＢについて図１３を参照して説明を行う。
【０１６９】
図１３は、管理サーバ４００のメモリ部４０２に記憶されるカード排出情報ＤＢの内容について示した表である。
【０１７０】
図１３に示すように、カード排出情報ＤＢに記憶される内容は、台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額、取り忘れ状態フラグである。
【０１７１】
台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額は、実施例１において図８（ｂ）を参照して説明した内容と同じなので、説明は省略する。  （以下、遊技カードシステム１０における処理については、実施例１と異なるところを主に説明し、説明が省略された遊技カードシステム１０における基本的な処理は実施例１と同じものとする。）
また、取り忘れ状態フラグは、カードユニット３００のメモリ部３１２に記憶された取り忘れ状態フラグの内容を示すものであり、カードユニット３００より遊技カードが排出されたときにメモリ部３１２に記憶される取り忘れ状態フラグの内容が記憶される。
【０１７２】
カードユニット３００に挿入される遊技カードが排出されたときには、カードユニット３００から管理サーバ２００に、カードＩＤ、台番号、取り忘れ状態の有無の情報が送信されて、管理サーバ２００では、それらの情報を受信した時刻を排出時刻として、また、残額情報をメモリ部４０２で記憶されるカード残額情報ＤＢより参照して、台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額、取り忘れ状態フラグをひとつのカード排出情報として記憶する。
【０１７３】
次に、取り忘れ状態の是非が入力可能な、遊技カードの検索画面について図１４を参照して説明する。
【０１７４】
図１４は、店員が、遊技客の紛失した遊技カードを検索するために情報を入力する検索画面の画面構成図であり、図１４（ａ）は検索する遊技カードの情報が範囲指定されて入力される検索画面１４０１の画面構成図であり、図１４（ｂ）は検索する遊技カードの情報の入力箇所が各項目毎に一箇所である検索画面１４０２の画面構成図である。
【０１７５】
図１４（ａ）に示すように、検索画面１４０１は、実施例１において図９（ａ）を参照して説明した検索画面９０１と同様に、カードＩＤ、台番号、プレイ終了日時、残額の項目が設けられているが、更に、取り忘れ状態の是非を入力できる項目がある。
【０１７６】
カードＩＤ、台番号、プレイ終了日時、残額の項目についての説明は、検索画面９０１と同様なので省略する。
【０１７７】
取り忘れ状態の是非は、この項目にチェックが入れられることで、取り忘れ状態である遊技カードがカード排出情報ＤＢより検索されるようになる。
【０１７８】
また、図１４（ｂ）に示すように検索画面１４０２では、実施例１において図９（ｂ）を参照して説明した検索画面９０２と同様に、カードＩＤ、台番号、プレイ終了日時、残額の項目について、値が一つ入力されると範囲情報として制御部４０１が受け付けて遊技カードの検索が行われる。
【０１７９】
しかし、検索画面１４０２は検索画面９０２と異なり、取り忘れ状態の是非を入力する項目がある。
【０１８０】
この取り忘れ状態の項目にチェックが入力されることにより、検索画面１４０２も検索画面１４０１と同様に、カード排出情報ＤＢより取り忘れ状態と記憶される遊技カードが検索される。
【０１８１】
なお、検索画面１４０１、検索画面１４０２ともに、入力される項目はすべてである必要はなく、５つの項目のうち入力された一つ以上の項目の情報に基づいて遊技カードが検索される。
【０１８２】
次に、店員が遊技カードを検索した結果表示される検索結果表示画面について説明を行う。
【０１８３】
検索結果は、表示部４０５に表示され、実施例１で図１０を参照して説明した検索結果表示画面１０００に表示される項目に加えて、取り忘れ状態の項目が表示される。  つまり、検索結果として、該当する遊技カードの台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額、取り忘れ状態が表示される。
【０１８４】
台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額については、実施例１で図１０を参照して検索結果表示画面１０００で説明した内容と同じなので、説明は省略する。
【０１８５】
新たに表示される取り忘れ状態の項目は、排出された遊技カードがその排出前に取り忘れ状態になっていたことを示す項目である。
【０１８６】
取り忘れ状態は、図１２を参照して説明したように、一定時間、貸出操作や追加入金操作が行われないことを示す状態である。
【０１８７】
或いは、取り忘れ状態は、隣接する遊技台２００より遊技媒体のアウト信号が一定時間検出されなくなったとき状態が発生して、その後遊技カードが排出されたことを示すものである。
【０１８８】
そして、検索結果として表示されて取り忘れ状態のフラグがついている遊技カードは、そのような取り忘れ状態となった後に排出が行われた遊技カードである。
【０１８９】
この取り忘れ状態のフラグを参考にすることで、店員１３０３は、遊技客１３０１がカードユニット３００から遊技カードを取り忘れた結果他人に排出された遊技カードの特定をするのが容易となる。
【０１９０】
このような検索結果が表示されると、店員は、実施例１で図１０を参照して説明したように、表示された結果から、選択した遊技カードの利用停止の設定を行う。
【０１９１】
利用停止が設定された後には、遊技カード管理システム１０では実施例１で説明したように利用停止の処理が行われる。
【０１９２】
次に、遊技客がカードユニット３００に紙幣を挿入して、カードユニット３００内に価値付けされた遊技カードが取り忘れ状態と判定された後に他人によって排出されて、利用停止される処理について説明する。
【０１９３】
本実施例においても、実施例１において図６（ａ）を参照して説明したように、カードユニット３００内に挿入されている遊技カードに価値付けが行われる。  価値付けされた遊技カードの情報は管理サーバ４００に送られ、カード残額情報ＤＢ内にカードＩＤ、残額、発行日が記憶される。
【０１９４】
そして、本実施例では、実施例１とは異なり、カードユニット３００で貸出操作、追加入金操作が一定時間行われないと、カードユニット３００内に挿入されていて残額がのこ手いる遊技カードは取り忘れられたとカードユニット３００に判断され、カードユニット３００内のメモリ部３１２に取り忘れ状態のフラグが立てられる。
【０１９５】
そして、カードユニット３００内に取り忘れられた遊技カードが他人によって勝手に排出されると、カードユニット３００から管理サーバ４００に対してカードＩＤ、台番号、取り忘れ状態の有無の情報が送信される。  取り忘れ状態の有無とは、カードユニット３００のメモリ部４０２に記憶される取り忘れ状態のフラグの情報である。
【０１９６】
そして、遊技カードの紛失の連絡を受けた店員は、管理サーバ４００から紛失した遊技カードの検索を行う。  検索画面は、図１４を参照して説明した検索画面１４０１或いは検索画面１４０２のいずれかが使用される。  店員によって行われた検索の結果を示す検索結果表示画面には取り忘れ状態の項目も表示され、その取り忘れ状態の項目が示す情報も参考にして店員は遊技カードを選択し利用停止を行う。
【０１９７】
次に、カードユニット３００と管理サーバ４００とで行われる処理について図１５のフローチャートを参照して説明を行う。
【０１９８】
図１５に示すように、カードユニット３００に価値付けされた遊技カードが挿入された状態より、１０分間貸出操作或いは追加入金操作が行われなかったら（ステップ１５０１でＹＥＳ）、カードユニット３００は中の遊技カードが取り忘れ状態であると判定し、メモリ部４０２の取り忘れ状態のフラグを「１」に設定する（ステップ１５０２）。
【０１９９】
その後、遊技カードの排出がカード処理部３１５により検知されると（ステップ１５０３でＹＥＳ）、カードユニット３００から管理サーバ４００に、カードＩＤ、台番号、取り忘れ状態の有無が制御部３１１によって送信される。
【０２００】
ここで行われる遊技カードの排出は、他人により行われても価値付けを行った遊技客により行われても又は店員により行われてもよく、排出を行った人物に係わらず排出後にはカードユニット３００から管理サーバ４００に排出された遊技カードのカードＩＤと台番号と取り忘れ状態の有無とが通知される。
【０２０１】
カードＩＤ、台番号、取り忘れ状態の有無の情報が送信された管理サーバ４００は、管理サーバ４００内のメモリ部４０２に記憶されるカード排出情報ＤＢに受信したカードＩＤについてのカード排出情報を記憶する（ステップ１５０４）。
【０２０２】
そして、店員が遊技客から遊技カードの紛失の連絡を受けると、遊技客が紛失した遊技カードを特定するため、その遊技カードの検索を行う。
【０２０３】
店員は、遊技カードの検索を、カードＩＤ、台番号、プレイ終了日時、残額のいずれかの情報を操作部４０４を使用して入力する。
【０２０４】
そして、制御部４０１によって入力情報に該当する遊技カードがカード排出情報ＤＢより検索される（ステップ１５０５）。
【０２０５】
店員によって遊技カードの検索が行われると、検索結果が管理サーバ４００の表示部４０５に表示される（ステップ１５０６）。
【０２０６】
表示部４０５に表示される検索結果表示画面より、店員は、利用停止する遊技カードを選択して、利用停止するように処理を行う（ステップ１５０７）。
【０２０７】
利用停止が行われると、利用停止された遊技カードは、遊技カードシステム１０内のカードユニット３００或いは精算機６００に挿入されても、利用することはできず、エラー処理が行われる。
【０２０８】
なお、遊技カードシステム１０は、台間ユニット３００内の遊技カードが他人によって勝手に排出されたケースだけでなく、遊技客が自分で排出した後に紛失してしまったケースにおいてももちろん対応可能である。
【０２０９】
なお図１４を参照して説明したように、検索画面１４０１或いは検索画面１４０２より検索される遊技カードの情報を店員が入力する際には、各項目の情報が範囲情報として入力されるように説明したが、範囲情報としてでなく一つの値だけであってもよい。
【０２１０】
例えば、残額に関して説明すると、１０００円から１５００円の範囲として検索画面１４０１或いは１４０２に入力するのではなくて、１０００円の遊技カードを検索するように検索画面に入力されてもよい。
【０２１１】
そして、検索画面において範囲情報ではなく一つの値が入力されると、その値の遊技カードが検索される。
【０２１２】
なお、カード残額情報ＤＢとカード排出情報ＤＢをそれぞれ別のものであるとして説明を行ったが、これらをまとめて一つのＤＢとして管理してもよい。
【実施例３】
【０２１３】
本実施例は、カード排出情報ＤＢに記憶される情報に、遊技台で遊技が終了された時刻が記憶される遊技カード管理システム１０について説明を行う。
【０２１４】
まず、遊技台２００で遊技が終了した終了時刻を記憶するカードユニット３００のメモリ部３１２について説明を行う。
【０２１５】
カードユニット３００に隣接されてカードユニット３００が制御を行う遊技台２００より、遊技媒体のアウト信号が一定時間検出されなかったら、遊技台２００の遊技が終了したと判定され、カードユニット３００のメモリ部３１２に、アウト信号の未検出が始まった時刻が想定プレイ終了時刻として記憶される。
【０２１６】
次に、管理サーバ４００のメモリ部４０２で記憶されるカード排出情報ＤＢの情報について図１６を参照して説明する。
【０２１７】
図１６は、カード排出情報ＤＢで記憶される情報について示した表である。
【０２１８】
図１６に示すように、カード排出情報ＤＢには、台番号、想定プレイ終了時刻、排出時刻、カードＩＤ、残額の情報がひとつのカード排出情報として記憶される。
【０２１９】
台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額については、実施例１において図８（ｂ）を参照して説明した内容と同じなので、説明は省略する。  （以下、遊技カードシステム１０における処理については、実施例１と異なるところを主に説明し、説明が省略された遊技カードシステム１０における基本的な処理は実施例１と同じものとする。）
そして、想定プレイ終了時刻は、カードユニット３００で記憶された想定プレイ終了時刻が、カードユニット３００より遊技カードが排出された時点で管理サーバ４００に送信され、記憶されたものである。
【０２２０】
次に、店員が利用停止する遊技カードを検索して、その結果表示される検索結果表示画面について説明を行う。
【０２２１】
店員が利用停止を行う遊技カードを検索する検索画面は、実施例１で図９を参照して説明した検索画面９０１或いは検索画面９０２が使用される。
【０２２２】
検索結果は、表示部４０５に表示され、実施例１で図１０を参照して説明した検索結果表示画面１０００に表示される項目に加えて、想定プレイ終了時刻が表示される。  つまり、検索結果として、該当する遊技カードの台番号、想定プレイ終了時刻、排出時刻、カードＩＤ、残額が表示される。
【０２２３】
台番号、排出時刻、カードＩＤ、残額については、実施例１で図１０を参照して検索結果表示画面１０００で説明した内容と同じなので、説明は省略する。
【０２２４】
新たに表示される想定プレイ終了時刻の項目は、カードユニット３００でメモリ部３１２に記憶された想定プレイ終了時刻を示す項目である。
【０２２５】
このような検索結果が表示されると、店員は、実施例１で図１０を参照して説明したように、表示された結果から、選択した遊技カードの利用停止の設定を行う。
【０２２６】
利用停止が設定された後には、遊技カード管理システム１０では実施例１で説明したように利用停止の処理が行われる。
【０２２７】
次に、遊技客がカードユニット３００に紙幣を挿入して、カードユニット３００内に価値付けされた遊技カードが存在する状態で、遊技台２００のプレイの終了が判定され、その後、その遊技カードが、他人によって排出されて、利用停止される処理について説明する。
【０２２８】
本実施例においても、実施例１において図６（ａ）を参照して説明したように、カードユニット３００内に挿入されている遊技カードに価値付けが行われる。  価値付けされた遊技カードの情報は管理サーバ４００に送られ、カード残額情報ＤＢ内にカード、残額、発行日が記憶される。
【０２２９】
遊技客が遊技台２００での遊技を中断して遊技台２００より離れると、遊技台２００で遊技媒体のアウト信号が検出されなくなる。  そして、一定時間、そのアウト信号が検出されないと、プレイが終了したと想定されてカードユニット３００のメモリ部３１２に想定プレイ終了時刻が記憶される。
【０２３０】
その後、カードユニット３００内に取り忘れられた遊技カードが他人によって勝手に排出されると、カードユニット３００から管理サーバ４００に対してカードＩＤ、台番号、想定プレイ終了時刻の情報が送信される。
【０２３１】
カードＩＤ、台番号、想定プレイ終了時刻の情報の受信を受けた管理サーバ４００は、受信したカードＩＤの遊技カードについて、カード残額情報ＤＢの情報に基づいて、カード排出情報ＤＢに台番号、想定プレイ終了時刻、カードＩＤ、残額の情報を記憶する。
【０２３２】
そして、遊技カードの紛失の連絡を受けた店員は、管理サーバ４００から紛失した遊技カードの検索を行う。  検索画面は、図９を参照して説明した検索画面９０１或いは９０２が使用される。  店員によって行われた検索の結果を示す検索結果表示画面には想定プレイ終了時刻も表示され、店員は検索結果表示画面に表示された中から遊技カードを選択し利用停止を行う。
【０２３３】
次に、カードユニット３００と管理サーバ４００とで行われる処理について図１７のフローチャートを参照して説明を行う。
【０２３４】
カードユニット３００に価値付けされた遊技カードが挿入された状態より、一定時間（例えば１０分間）カードユニット３００が制御する遊技台２００よりアウト信号が検出されなかったら（ステップ１７０１でＹＥＳ）、その一定時間を逆算して、アウト信号の未検出が始まった時刻を想定プレイ終了時刻としてメモリ部３１２に記憶する（ステップ１７０２）。
【０２３５】
その後、カードユニット３００内の遊技カードの排出がカード処理部３１５により検知されると（ステップ１７０３でＹＥＳ）、カードユニット３００から管理サーバ４００に、カードＩＤ、想定プレイ終了時刻、台番号などが通知される（ステップ１７０４）。
【０２３６】
ここで行われる遊技カードの排出は、他人により行われても価値付けを行った遊技客により行われても又は店員により行われてもよく、排出を行った人物に係わらず排出後にはカードユニット３００から管理サーバ４００に排出された遊技カードのカードＩＤと想定プレイ終了時刻と台番号などが通知される。
【０２３７】
管理サーバ４００は、カードＩＤ、台番号、想定プレイ終了時刻の情報を受信し、メモリ部４０２に記憶されるカード排出情報ＤＢに、カードＩＤについてのカード排出情報を記憶する。
【０２３８】
そして、店員は、遊技カードを紛失した遊技客より連絡を受けて、管理サーバ４００より検索画面を開いて、図９を参照して説明した検索画面から操作部４０４を使用して利用停止する遊技カードの情報を入力する。
【０２３９】
利用停止する遊技カードの情報が入力される際には、範囲情報ではなくて、一つの値だけが入力されて検索されてもよい。
【０２４０】
その後、入力された情報に該当する遊技カードの検索が制御部４０１で行われる（ステップ１７０６）。
【０２４１】
検索が行われると、図２２を参照して説明したように、検索結果を示す検索結果表示画面が表示され（ステップ１７０７）、この検索結果表示画面より、遊技客６０１の遊技カードが選択されて利用停止が行われる（ステップ１７０８）。
【０２４２】
なお、遊技カードシステム１０は、台間ユニット３００内の遊技カードが他人によって勝手に排出されたケースだけでなく、遊技客が自分で排出した後に紛失してしまったケースにおいてももちろん対応可能である。
【０２４３】
なお、カード排出情報ＤＢに記憶される情報として取り忘れ状態の情報を記憶するようにして遊技カードシステム１０を構成するようにしてもよい。
【０２４４】
その場合には、カードユニット３００のメモリ部３１２に取り忘れ状態の有無を記憶し、遊技カードが排出されると取り忘れ状態の有無についてもカードユニット３００から管理サーバ２００に送信されるようにする（取り忘れ状態については実施例２で説明した通りであり、実施例２の内容と組み合わせて構成される）。
【０２４５】
なお、カード残額情報ＤＢとカード排出情報ＤＢをそれぞれ別のものであるとして説明を行ったが、これらをまとめて一つのＤＢとして管理してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２４６】
この発明は、遊技カードシステムおよび管理サーバおよびカードユニットにおいて利用可能である。
【０２４７】
この発明によれば、遊技客より連絡を受けた一般カードについて、その一般カードをカード残額情報ＤＢより特定して、利用停止するように処理することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４８】
【図１】遊技カードシステム１０の概略を示すシステム構成図。
【図２】カードユニット３００の外観の概略を示した模式図。
【図３】カードユニット３００の構成について示したブロック図。
【図４】管理サーバ４００の構成について示したブロック図。
【図５】カードユニット３００に紙幣が入金されて内部の遊技カードに価値付けが行われる処理を示す模式図。
【図６】実施例１で遊技カードが利用停止される処理を示した模式図。
【図７】実施例１で遊技カードが利用停止される処理を示した模式図。
【図８】管理サーバ４００に記憶されるカード残額情報ＤＢとカード排出情報ＤＢを示した表。
【図９】遊技カードが検索される検索画面の画面構成図。
【図１０】検索結果の一例を示す検索結果表示画面１０００の画面構成図。
【図１１】カードユニット３００からカードＩＤと台番号とが管理サーバ４００に送信されて行われる処理についてのフローチャート。
【図１２】カードユニット３００に記憶される取り忘れフラグを示す表。
【図１３】管理サーバ４００に記憶されるカード排出情報ＤＢの内容について示した表。
【図１４】実施例２で遊技カードが検索される検索画面の画面構成図。
【図１５】カードユニット３００からカードＩＤ、台番号、取り忘れ状態の有無の情報が管理サーバ４００に送られて行われる処理を示したフローチャート。
【図１６】実施例３でカード排出情報ＤＢで記憶される情報について示した表。
【図１７】カードユニット３００からカードＩＤ、想定プレイ終了時刻、台番号などが送信されて行われる処理についてのフローチャート。
【符号の説明】
【０２４９】
１０    遊技カードシステム
１００    島コントローラ
２００    遊技台
３００    カードユニット
３０１    状態表示ランプ
３０２    リモコン受光部
３０３    紙幣挿入口
３０４    カード挿入口
３０５    ７セグ表示部
３０６    操作ボタン
３１１    制御部
３１２    メモリ部
３１３    表示部
３１４    紙幣処理部
３１５    カード処理部
３１６    通信Ｉ／Ｆ部
３１７    遊技台Ｉ／Ｆ部
３１８    電源部
４００    管理サーバ
４０１    制御部
４０２    メモリ部
４０３    通信Ｉ／Ｆ部
４０４    操作部
４０５    表示部
５００    遊技カード販売機
６００    精算機
６０１    遊技客
６０２    他人
６０３    店員
７００    通信回線
１０００    検索結果表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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