【手続補正書】
【提出日】平成21年4月20日(2009.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報を格納する格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段と、
前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段と、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第１入賞表示結果が導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報を格納する格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段と、
前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段と、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項３】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報を格納する格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段と、
前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさの前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段と、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技用価値付与手段は、設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果が導出されたときと第２入賞表示結果が導出されたときと第３入賞表示結果が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第１入賞表示結果が導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項４】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報を格納する格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段と、
前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさの前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段と、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技用価値付与手段は、設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果が導出されたときと第２入賞表示結果が導出されたときと第３入賞表示結果が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項５】
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに前記第１特定演出を行なうか否かを決定し、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときに前記第２特定演出を行なうか否かを決定する特定演出実行決定手段をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出実行決定手段による決定結果に応じて、前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なうことを特徴とする、請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定演出実行決定手段は、所定の有利条件が成立しているときに、当該所定の有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なうと決定することを特徴とする、請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記格納手段に前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき、および前記格納手段に前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときに所定の許容演出を行なう許容演出実行手段をさらに備えることを特徴とする、請求項５〜請求項７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
少なくとも前記事前決定手段を含む第１基板と、
少なくとも前記特定演出実行手段を含む第２基板とをさらに備え、
前記第１基板は、
前記事前決定手段の決定結果を特定するための決定結果情報を前記第２基板に送信する決定結果情報送信手段をさらに含み、
前記特定演出実行手段は、前記決定結果情報送信手段からの前記決定結果情報に基づき、前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なうことを特徴とする、請求項５〜請求項８のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果（ビッグボーナス（１），（２）、チャレンジボーナス、チェリー、メロン、ブドウ、３択役Ａ〜Ｃ、リプレイ（１）〜（３））各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報（当選フラグ）を格納する格納手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段（図１５）と、
前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１））、第２入賞表示結果（リプレイ（２））、および第３入賞表示結果（リプレイ（３））のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段（ステップＳ９２４）と、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１１、Ｓ９１８、Ｓ９２０）とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第１入賞表示結果が導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより当該特定遊技状態を終了し（ステップＳ９１８、Ｓ９２０）、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）のみ当選しているとき参照）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき参照）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき参照）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる（図７参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、特定遊技状態において、第１入賞表示結果が導出されることによっては特定遊技状態が終了せず、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより特定遊技状態が終了する。また、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、停止操作の手順に関わらず、第１入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果は、再ゲームが付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果（ビッグボーナス（１），（２）、チャレンジボーナス、チェリー、メロン、ブドウ、３択役Ａ〜Ｃ、リプレイ（１）〜（３））各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報（当選フラグ）を格納する格納手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段（図１５）と、
前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１））、第２入賞表示結果（リプレイ（２））、および第３入賞表示結果（リプレイ（３））のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段（ステップＳ９２４）と、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）のみ当選しているとき参照）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる（図７参照）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、特定遊技状態において、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては特定遊技状態が終了せず、第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態が終了する。また、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、停止操作の手順に関わらず、第１入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果は、再ゲームが付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
（３） 遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果（ビッグボーナス（１），（２）、チャレンジボーナス、チェリー、メロン、ブドウ、３択役Ａ〜Ｃ、リプレイ（１）〜（３））各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報（当選フラグ）を格納する格納手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段（図１５）と、
前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさ（図５（ａ）の払出枚数の欄参照）の前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段（ステップＳ４０６）と、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技用価値付与手段は、設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１）参照、３択役Ａ）が導出されたときと第２入賞表示結果（リプレイ（２）参照、３択役Ｂ）が導出されたときと第３入賞表示結果（リプレイ（３）参照、３択役Ｃ）が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない（ステップＳ９２４）、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第１入賞表示結果が導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｂとが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｃとが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる（図７参照）。
このような構成によれば、特定遊技状態において、第１入賞表示結果が導出されることによっては特定遊技状態が終了せず、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより特定遊技状態が終了する。また、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、停止操作の手順に関わらず、第１入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果および第２入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。また、第１入賞表示結果および第３入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
（４） 遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞表示結果（ビッグボーナス（１），（２）、チャレンジボーナス、チェリー、メロン、ブドウ、３択役Ａ〜Ｃ、リプレイ（１）〜（３））各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報（当選フラグ）を格納する格納手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段（図１５）と、
前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさ（図５（ａ）の払出枚数の欄参照）の前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段（ステップＳ４０６）と、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技用価値付与手段は、設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１）参照、３択役Ａ）が導出されたときと第２入賞表示結果（リプレイ（２）参照、３択役Ｂ）が導出されたときと第３入賞表示結果（リプレイ（３）参照、３択役Ｃ）が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない（ステップＳ９２４）、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｂとが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｃとが同時当選しているとき）に、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる（図７参照）。
このような構成によれば、特定遊技状態において、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては特定遊技状態が終了せず、第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態が終了する。また、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、停止操作の手順に関わらず、第１入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果および第２入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。また、第１入賞表示結果および第３入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（５）  前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出（リプレイ（２）当選時の当選役報知演出）を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出（リプレイ（３）当選時の当選役報知演出）を行なう特定演出実行手段（ステップＳ１２０５）をさらに備える。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このような構成によれば、特定遊技状態が、第１入賞表示結果が導出されることによっては終了せず、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより終了する場合には、第１特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第１の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができ、また、第２特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第２の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。これにより、遊技者による遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、特定遊技状態が、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては終了せず、第１入賞表示結果が導出されることにより終了する場合には、第１特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができ、また、第２特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。これにより、遊技者による遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（６）  前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに前記第１特定演出を行なうか否かを決定し、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときに前記第２特定演出を行なうか否かを決定する特定演出実行決定手段（ステップＳ１２０３、Ｓ１２０４）をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出実行決定手段による決定結果に応じて、前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なう（ステップＳ１２０５）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき、または第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき、所定の割合で第１特定演出や第２特定演出が行なわれるようにすることができる。このため、第１特定演出や第２特定演出が行なわれていないときにも、特定遊技状態を終了させてしまう入賞表示結果の導出が許容されているかもしれないといった緊張感を遊技者に抱かせることができ、遊技がマンネリ化してしまうことを防止することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
（７）  前記特定演出実行決定手段は、所定の有利条件が成立しているとき（ナビ権を取得しているとき、ナビフラグがセットされているとき）に、当該所定の有利条件が成立していないとき（ナビ権を喪失しているとき、ナビフラグがセットされていないとき）よりも、高い割合（ナビ権を喪失しているときに５％の割合であるのに対し、ナビ権を取得しているときに８０％の割合になる）で前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なうと決定する（図２１参照）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（８）  前記格納手段に前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、および前記格納手段に前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）に所定の許容演出（リプレイ（２）またはリプレイ（３）当選時の当選役の種類報知演出、リプレイに当選していることを報知する演出）を行なう許容演出実行手段（ステップＳ１２０５）をさらに備える。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
（９）  少なくとも前記事前決定手段を含む第１基板（遊技制御基板１０１）と、
少なくとも前記特定演出実行手段を含む第２基板（演出制御基板１０２）とをさらに備え、
前記第１基板は、
前記事前決定手段の決定結果を特定するための決定結果情報（当選状況通知コマンド）を前記第２基板に送信する決定結果情報送信手段（ステップＳ７３０）をさらに含み、
前記特定演出実行手段は、前記決定結果情報送信手段からの前記決定結果情報（リプレイ（２）、（３）を示す当選状況通知コマンド）に基づき、前記第１特定演出または前記第２特定演出を行なう（図２０のステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０５参照）。