【手続補正書】
【提出日】平成21年6月12日(2009.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段へ入球した遊技球を検出する第１入球検出手段と、
前記第１入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第１当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第１当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球を検出する第２入球検出手段と、
前記第２入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第２当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第２当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段と、
前記第２当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第１入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第１入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第１入球手段開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードを所定期間設定可能な遊技機であって、
前記遊技モードを、前記第１入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が前記通常モード時の割合より高い高入球状態とするのか、又は、前記通常モード時の割合と同じ低入球状態とするのか否かを判別するための入球状態判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な入球状態切換設定手段を備えるとともに、
前記第１入球手段開閉制御手段は、
前記入球状態判別情報が前記高入球状態を示している場合には、当該高入球状態となる前記第１入球手段の制御を行い、前記入球状態判別情報が前記低入球状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低入球状態となる前記第１入球手段の制御を行い、
前記第１表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段を備え、
前記特別遊技状態の終了後に前記特定モードが設定された場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が第１規定変動回数に達する場合に、前記特定モードが終了する構成とするとともに、
前記入球状態切換設定手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記特定モードが設定される場合には、前記高入球状態に対応した前記入球状態判別情報を設定し、
前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第１規定変動回数よりも少ない第２規定変動回数に達する場合に、前記低入球状態に対応した前記入球状態判別情報に切換設定する構成であって、
前記特別遊技状態の終了から前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第２規定変動回数を超え、かつ、前記第１規定変動回数となるまでの間の前記特定モードにおいて、特定の演出を実行可能な演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段へ入球した遊技球を検出する第１入球検出手段と、
前記第１入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第１当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第１当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球を検出する第２入球検出手段と、
前記第２入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第２当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第２当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段と、
前記第２当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第１入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第１入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第１入球手段開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードを所定期間設定可能な遊技機であって、
前記遊技モードを、前記特別遊技状態の当選確率が前記通常モード時の当選確率より高い高確率状態とするのか、又は、前記通常モード時の当選確率と同じ低確率状態とするのか否かを判別するための第１判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第１切換設定手段と、
前記遊技モードを、前記第１表示手段における変動表示時間を変更する変更状態とするのか、又は、前記通常モード時の変動表示時間から変更しない非変更状態とするのか否かを判別するための第２判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第２切換設定手段と、
前記遊技モードを、前記第１入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が前記通常モード時の割合より高い高入球状態とするのか、又は、前記通常モード時の割合と同じ低入球状態とするのか否かを判別するための第３判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第３切換設定手段と、
前記第１表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段とを備え、
前記第１抽選手段は、
前記第１判別情報が前記高確率状態を示している場合には、当該高確率状態で前記第１当落抽選処理を行い、前記第１判別情報が前記低確率状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低確率状態で前記第１当落抽選処理を行い、
前記第１表示制御手段は、
前記第２判別情報が前記変更状態を示している場合には、当該変更状態で前記第１表示手段における変動表示制御を行い、前記第２判別情報が前記非変更状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ非変更状態で前記第１表示手段における変動表示制御を行い、
前記第１入球手段開閉制御手段は、
前記第３判別情報が前記高入球状態を示している場合には、当該高入球状態となる前記第１入球手段の制御を行い、前記第３判別情報が前記低入球状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低入球状態となる前記第１入球手段の制御を行い、
前記第１切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記低確率状態に対応した前記第１判別情報を設定し、
前記特定モードが設定される場合には、前記高確率状態に対応した前記第１判別情報を設定し、
前記第２切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記非変更状態に対応した前記第２判別情報に切換設定し、
前記特定モードが設定される場合には、前記変更状態に対応した前記第２判別情報を設定するとともに、
前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が第１規定変動回数に達する場合に、前記非変更状態に対応した前記第２判別情報に切換設定し、
前記第３切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記低入球状態に対応した前記第３判別情報に切換設定する構成とし、
前記特定モードが設定される場合には、前記高入球状態に対応した前記第３判別情報を設定するとともに、
前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第１規定変動回数よりも少ない第２規定変動回数に達する場合に、前記低入球状態に対応した前記第３判別情報に切換設定する構成とし、
前記特別遊技状態の終了から前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第２規定変動回数を超え、かつ、前記第１規定変動回数となるまでの間の前記特定モードにおいて、特定の演出を実行可能な演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、前記特定モードとするのか、又は、前記通常モードとするのかを決定するモード決定手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記第１当落抽選処理の抽選結果を所定回数保留可能な保留手段を備え、
前記第１表示制御手段が、前記保留手段に保留された抽選結果に基づき前記第１表示手段の表示制御処理を順次実行する構成であって、
前記第１規定変動回数と前記第２規定変動回数との差を、前記保留手段により保留可能な回数以下としたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１抽選手段による第１当落抽選処理に合わせて、予め定められた所定数の演出パターンの中から１つを選出する演出決定手段を備え、
前記演出実行手段は、選出された演出パターンに基づき所定の演出を行うことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。