(57)【要約】【課題】簡単な構造を有しながらも、発光素子の発光状態にあっては、溝形状を有する光透過部材により、有効に光拡散しつつ遊技者に視認させ、非発光状態にあっては、発光部内部にて点在する発光素子を不可視の状態にし得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機では、演出装置３３が、複数のＬＥＤ１０３と、ＬＥＤ１０３の前側に配置されて複数の溝形状５５ｂを有する光透過部材５５と、光透過部材５５を支持してセンター飾り２３側に固定される反射部材５６とを有する。このような簡単構造の演出装置３３により、ＬＥＤ１０３の投射光を有効に光拡散して遊技者に視認させることができるため、ＬＥＤ１０３の投射光が、演出装置３３の正面側から見る遊技者に点発光状態のまま認識されるような虞がない。【選択図】図８
2008228912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出装置を有するセンター役物を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出装置は、前記センター役物の前側を向く発光部と、該発光部の前側にて開閉自在な被覆部と、を有し、
前記発光部は、発光素子と、該発光素子の光軸方向前側に配置された光透過部材と、該光透過部材を中心部分に支持した状態で前記センター役物側に固定される支持部材と、を有し、かつ、
前記光透過部材は、前記光軸を中心として放射状に形成された複数の溝形状を有して、点発光状態の前記発光素子の投射光を拡散しつつ透過させてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記支持部材は、前記光透過部材を嵌合して支持する開口部を有し、該開口部に嵌合支持した前記光透過部材の外周縁部を遮光し、かつ該光透過部材を透過した後に該光透過部材周辺部で反射した光を前方に反射する反射面を有してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記反射面は、前記光軸を中心として放射状に形成された複数の溝形状を有してなる、
請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域にセンター飾り等のセンター役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際には、これに基づいて大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）が行われると共に、所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時（即ち、特別遊技状態の抽選での当選時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
上述した従来のパチンコ機において、以下のように構成したものが知られている（特許文献１参照）。当該パチンコ機は、発光体の前面に、透過性を有する前面プレートを備えると共に、該前面プレート周辺の発光体と対向する位置に反射面を備え、該反射面による間接光を外部に導出する構成の発光装置を有している。すなわち、該発光装置では、遊技機用風車として基体に組み込まれた発光ユニットにより、回転体の基体に対向する内面に向けて光が照射され、該回転体に形成された金属光沢層に照射されて多方向に反射される。このように反射される間接光は、回転体自身に又は該回転体と基体との間に形成された光導出部より間接光として導出され、回転体自身に又は該回転体と基体との間に形成された光導出部より導出される間接光は、反射されて回転体又は基体近傍を照射する。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１９０７５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１に記載の技術では、遊技者が回転体又は基体を見た際に、金属光沢層で直接遊技者側に反射する間接光によって回転体が部分的に又は回転体全体が煌き等の装飾態様を伴って視認可能となるものの、全体的に構造が複雑であり、また、発光体の前面に位置して光拡散する前面プレートが、該プレート内部にて泡状に含有される多数の空隙や該プレート表面に設けた多数の凹凸パターンによって発光体の投射光を光拡散する構造のため、発光前の時点から、どのような状態で発光するかが予め分かるようになっている。パチンコ機等の遊技機においては、廉価である発光ダイオード（ＬＥＤ）が多用される傾向にあるが、このようなＬＥＤを発光体として使用する場合、ＬＥＤは点発光で指向性のある光を投射するため、特許文献１に記載の発光装置では、該装置の正面側から遊技者が見る際に、非発光時はもとより、発光時にあっては点発光状態が更に顕在化することとなり、発光装置としての外観が損なわれる虞があった。
【０００７】
そこで本発明は、簡単な構造を有しながらも、演出装置に備えたＬＥＤ等の発光素子の発光状態にあっては、複数の溝形状を有する光透過部材により、光量をあまり減じることなく有効に光拡散しながら視認させ、また非発光状態にあっては、上記光透過部材により、発光部内部にて点在する発光素子を不可視の状態にし得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１３参照）、演出装置（３３）を有するセンター役物（２３）を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記演出装置（３３）は、前記センター役物（２３）の前側を向く発光部（１０３，５５，５６）と、該発光部の前側にて開閉自在な被覆部（５４）と、を有し、
前記発光部は、発光素子（１０３）と、該発光素子（１０３）の光軸（Ｏ）方向前側に配置された光透過部材（５５）と、該光透過部材（５５）を中心部分に支持した状態で前記センター役物（２３）側に固定される支持部材（５６）と、を有し、かつ、
前記光透過部材（５５）は、前記光軸（Ｏ）を中心として放射状に形成された複数の溝形状（５５ｂ）を有して、点発光状態の前記発光素子（１０３）の投射光を拡散しつつ透過させてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図９及び図１０参照）、前記支持部材（５６）が、前記光透過部材（５５）を嵌合して支持する開口部（５６ａ）を有し、該開口部（５６ａ）に嵌合支持した前記光透過部材（５５）の外周縁部を遮光し、かつ該光透過部材（５５）を透過した後に該光透過部材周辺部で反射した光を前方に反射する反射面（５６ｃ）を有してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図９及び図１０参照）、前記反射面（５６ｃ）が、前記光軸（Ｏ）を中心として放射状に形成された複数の溝形状（５６ｄ）を有してなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、発光素子と、該発光素子の光軸方向前側に配置されて複数の溝形状を有する光透過部材と、該光透過部材を支持してセンター役物側に固定される支持部材とを有する簡単な構造の演出装置により、発光素子の点発光状態の投射光を、放射状の溝形状を有する光透過部材により、光透過性を高く保ち、光量をあまり減じることなく有効に光拡散し、遊技者に視認させることができる。このため、発光素子の投射光が、演出装置の正面側から見る遊技者に点発光状態のまま認識される問題を改善し、演出装置の発光時の外観を向上させることができる。また、非発光状態においては、光透過部材が放射状の溝形状を有することにより、発光部内部にて点在する発光素子を不可視の状態にし、非発光時の演出装置の外観を向上させることができる。そして、当該非発光状態では、被覆部によっても塞ぐことが可能であり、これにより上記点在する発光素子を不可視の状態にすることもできる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、光透過部材周辺部で反射した光を反射面で前方に反射し、光透過部材を透過する発光素子の投射光に重畳することができるので、発光素子の投射光の光量を増大して、演出装置の発光演出効果を一層高めることができる。
【００１４】
請求項３に係る本発明によると、反射面が光軸を中心として放射状に形成された複数の溝形状を有するので、光透過部材周辺部で反射した光を効果的に乱反射させて光拡散効果を高め、光透過部材の外周付近を明るくして、演出装置の発光部位全体を有効に発光させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１６】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１７】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成される。
【００１８】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００１９】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２０】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部を導入するワープ導入口３７を有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。このセンター飾り２３の中央部分には開口部４４が形成され、かつ該開口部４４の上部中央には演出装置３３が配置され、該開口部４４の下部にはステージＳが配置されている。遊技盤３には画像表示装置３５が、開口部４４から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選（即ち、特別遊技状態の抽選）に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃが配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２１】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図１２参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００２２】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２３】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左中央部に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２４】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２５】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００２６】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３の構造を、図２ないし図４を参照して詳細に説明する。なお、図２はセンター飾り２３を右側から見下ろした状態で示す斜視図、図３はセンター飾り２３を上側から見下ろした状態で示す斜視図、図４はセンター飾り２３を示す正面図である。
【００２７】
図２及び図４に示すように、センター飾り２３は、遊技盤３に形成された開口（図示せず）を前後から挟んだ状態で、該遊技盤３の表面と裏面とにそれぞれネジ止めされた前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂを有している。これら両枠体２３ａ，２３ｂは、遊技盤３を挟んで結合された状態で開口部４４を形成する。前枠体２３ａの周囲には、外方に張り出すようにブラケット部６８が形成されている。
【００２８】
センター飾り２３は、図２ないし図４に示すように、開口部４４の左方を向くワープ導入口３７と、開口部４４の上側に配置された演出装置３３と、開口部４４の下側に設けられたステージＳと、下部中央に設けられた球放出部２４と、開口部４４の右側下部に配置された照明役物２６と、を有している。該照明役物２６は、導火線状の発光部２６ａを上部に有する丸い爆弾型の役物であり、爆発状態を表現する発光部２９を下部に有している。なお、各図において、演出装置３３は被覆部５４を開放した状態で描かれているが、これはリーチ演出時等に開放した場合であって、通常遊技時には閉止した状態となっている。
【００２９】
また、センター飾り２３は、開口部４４の左側に位置するワープ導入口３７から導入される遊技球をステージＳに放出する遊技球放出口３４を有している。なお、パチンコ機１では、画像表示装置３５の画面３５ａが従来に比して大型化され、これに伴い、ワープ導入口３７からステージＳへの落差が大きくなって、ステージＳへの遊技球放出時の転動速度が比較的大きくなっているが、本実施形態では、ワープ導入口３７と遊技球放出口３４との間に、遊技球を複数段階当接させて減速する減速装置が設けられて、遊技球放出口３４から遊技球を放出する際の転動速度が適度に小さくなるように構成されている。
【００３０】
上記ステージＳは、遊技球放出口３４から放出された遊技球を転動させる転動路３９と、該転動路３９の延長線上に形成された凹部６０及び該凹部６０の左右に形成された凹部６１，６２と、凹部６１，６２からそれぞれ流下した遊技球を受けて更に下側に流下させる凹部７２，７３と、を有している。ステージＳは更に、トンネル状の外壁を有する球放出部２４の左右にそれぞれ形成された凹部７５，７６を有しており、該凹部７５の左方に、ステージＳにイレギュラーで跳び込んだ遊技球を凹部７５側に導く案内路６５を有している。
【００３１】
ステージＳの後側には、画像表示装置３５の画面３５ａとの間に一定の距離をあけるための壁部５０が形成され、ステージＳの右端部には、遊技球放出口３４から放出されて転動路３９、凹部６１，６０，６２を通過した遊技球を反対側に折り返させるための傾斜壁部６３が形成されている。また、該傾斜壁部６３の手前側（図２の略左側）には、ステージＳにイレギュラーで跳び込むなどした遊技球を、ステージＳ右下部の照明役物２６側に跳び込ませないようにするための傾斜壁部６４が形成されている。
【００３２】
凹部７２，７３の中間部分には、球放出部２４に連通する遊技球落下孔６９が形成されており、該遊技球落下孔６９の手前側には、ステージＳ下方の遊技領域３ａに配列された道釘等に当たって跳ね上がった遊技球の進入を可能な限り抑止するための壁部６７が形成されている。球放出部２４は、第１始動チャッカー２７の直上方に位置し、放出されて落下する遊技球が一対の障害釘３０の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３３】
凹部６０は、遊技球落下孔６９の上側に位置するように、かつ該落下孔６９側にやや下降するように傾斜して形成されている。凹部６１は、凹部７２の上側に位置するように、かつ該凹部７２側にやや下降するように傾斜して形成され、また凹部６２は、凹部７３の上側に位置するように、かつ該凹部７３側にやや下降するように傾斜して形成されている。凹部７２は、凹部７５の斜め上方に位置するように、かつ該凹部７５側にやや下降するように傾斜して形成され、また凹部７３は、凹部７６の斜め上方に位置するように、かつ該凹部７６側にやや下降するように傾斜して形成されている。凹部７５，７６は、凹部７２，７３側から流下してきた遊技球や、案内路６５から流下してきた遊技球を、ステージＳ下方における第１始動チャッカー２７とはやや異なる方向に落下させるように傾斜している。なお、符号６６は、案内路６５を流下する遊技球を凹部７５，７６に案内するための壁部であり、該壁部６６の凹部７５，７６にそれぞれ対向する部位は、遊技球を凹部７５，７６からステージＳ下方に落下させ得るように切り欠かれている。
【００３４】
センター飾り２３の右側部には、照明役物２６から演出装置３３に向かうように、導火線状発光部３６ａ，３６ｂが順次配置されており、導火線状発光部２６ａが発光した際に、これら導火線状発光部３６ａ，３６ｂが順次発光した後に演出装置３３が発光することで、爆弾の爆発光景をリアルに表現できるように構成されている。この爆発光景にタイミングを合わせて、放音装置１２が爆発音等の効果音を発生する。
【００３５】
ついで、演出装置３３の構成について図５ないし図１０を参照して詳細に説明する。
【００３６】
すなわち、演出装置３３は、図５ないし図１０に示すように、センター飾り２３の前側を向く発光部と、該発光部の前側にて開閉自在に配置されその閉止状態で略半球形状をなす被覆部５４と、該被覆部５４を上記発光部の上下にて支持する第１及び第２支持部７４Ａ，７４Ｂと、駆動モータ９９の上方に延在する第１駆動軸９３及び該駆動モータ９９の下方に延在する第２駆動軸９７を有し且つ該両駆動軸９３，９７をそれぞれ回転させることで被覆部５４を回動動作させる駆動部と、を有している。
【００３７】
演出装置３３は、上部と下部にカバー７９，９５を有しており、これらカバー７９，９５内にそれぞれ備えた支持板１０６，１１９（図９参照）に被覆部５４が支持される。該被覆部５４は、閉止時には光透過部材５５の前面を半球状に覆い、当該半球形状を複数の経線Ｌ（図５の上下方向の線）に沿って複数に分離切断した湾曲状の羽根部材５４ａ〜５４ｆから構成される。当該被覆部５４は、上記発光部の左右方向にて互に逆方向に回動するように第１及び第２支持部７４Ａ，７４Ｂに支持された３つずつの第１群及び第２群からなる湾曲状の羽根部材５４ａ〜５４ｃ、５４ｄ〜５４ｆを有する。
【００３８】
上記発光部は、点発光する複数のＬＥＤ（発光素子）１０３と、これらＬＥＤ１０３の光軸Ｏ方向（図８参照）の前側に配置された光透過部材５５と、該光透過部材５５を中心部分に支持した状態でセンター飾り２３側に固定される反射部材（支持部材）とから構成される。なお、図８における符号１０１は、演出装置３３の本体側に固定された状態で発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）１０３を実装する照明基板である。
【００３９】
光透過部材５５は、透明材料からなり、反射部材５６の前方に位置し、矢印ｂ（図７参照）で示すように反射部材５６の後方側から嵌合されてネジ止めされて反射部材５６の中央部分に固定される。光透過部材５５は、光軸Ｏを中心として放射状に形成された複数の溝形状５５ｂを有して、点発光状態のＬＥＤ１０３それぞれの投射光を拡散しつつ透過させるように構成されている。
【００４０】
反射部材５６は、プラスチックに銀メッキ（蒸着等を含む）したメタル状に形成され、光透過部材５５を嵌合して支持する開口部５６ａを有し、該開口部５６ａに嵌合支持した光透過部材５５の外周縁部を遮光し、かつ該光透過部材５５を透過した後に該光透過部材５５周辺部で反射した光を前方に反射する反射面５６ｃを有している。この反射面５６ｃは、光軸Ｏを中心として放射状に設けられた複数の溝形状５６ｄを有している。このような反射部材５６は、矢印ｂ方向に嵌合される光透過部材５５のネジ孔５５ａを重ねた状態で不図示のネジを螺入された際に該光透過部材５５を固定するための孔５６ｂ，５６ｂを有している。これら反射部材５６及び光透過部材５５は、爆弾が爆発する際に光放射する状態を表現するように構成されている。
【００４１】
なお、図５中の符号１００は演出装置３３をセンター飾り２３側に固定するためのアーム部、符号７９ａはカバー７９に形成された溝部である。図７中の符号１０２はフォトインタラプタ１０７，１０８を実装する基板、符号９６は駆動モータ９９に電源を供給する不図示のハーネス（電気的接続ケーブル）を接続するためのコネクタである。
【００４２】
本実施形態における上記「透明」という語句は、光透過性が極めて高い無色透明のみを意味するのではなく、光透過性があまり高くない半透明、或いは、着色された透明や半透明をも含む概念である。また、本実施形態における「前側」や「手前側」という語句は、パチンコ機１と対座する遊技者側を意味する概念である。
【００４３】
図９及び図１０に示すように、被覆部５４は、羽根部材５４ａ〜５４ｆが、演出装置３３の上部と下部に位置する第１及び第２支持部７４Ａ，７４Ｂにそれぞれ支持される。上部側には、駆動モータ９９の駆動時の回転を羽根部材５４ｄ，５４ｅ，５４ｆ側に与える駆動軸９３の端部９３ｂが突出し、下部側には、駆動モータ９９の回転を羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｃ側に与える駆動軸９７の端部９７ｂが突出している。
【００４４】
第１支持部７４Ａは、上記発光部の上側にて第１群の羽根部材５４ａ〜５４ｃの一端部（４８ａ，４８ｂのみ図示）を第１駆動軸９３に対する自由状態で支持し、且つ第２群の羽根部材５４ｄ〜５４ｆの一端部（図示せず）を第１駆動軸９３から回転を受け得るように支持している。また、第２支持部７４Ｂは、上記発光部の下側にて第１群の羽根部材５４ａ〜５４ｃの他端部（図示せず）を第２駆動軸９７から回転を受け得るように支持し、且つ第２群の羽根部材５４ｄ〜５４ｆの他端部（５８ｄ，５８ｅのみ図示）を第２駆動軸９７に対する自由状態で支持している。そして、第１支持部７４Ａは、第２支持部７４Ｂよりセンター飾り２３の前側に突出するように位置決めされており、第１群及び第２群の羽根部材５４ａ〜５４ｃ、５４ｄ〜５４ｆが、センター飾り２３の前後方向において前側に傾斜するように支持されている。
【００４５】
第１及び第２支持部７４Ａ，７４Ｂでは、それぞれ、円弧溝１０６ｂ，１１９ｂを有する円板部材１０６，１１９が第１及び第２駆動軸９３，９７の各端部９３ｂ、９７ｂに固定されている。第１群の羽根部材５４ａ〜５４ｃの一端部（４８ａ，４８ｂのみ図示）が、円板部材１０６の円弧溝１０６ｂにフレキシブルに挿入され、第２群の羽根部材５４ｄ〜５４ｆの他端部（５８ｄ，５８ｅのみ図示）が、円板部材１１９の円弧溝１１９ｂにフレキシブルに挿入されている。また、第１及び第２駆動軸９３，９７の特定部位には、軸受けとしてのカラー１１１，９８，１１５，１１７，１１８が固定されており、これらカラーを、駆動軸９３，９７の周囲に配置した円筒支持壁１２１，１２２等との間に嵌め込むことで、駆動軸９３，９７回転時のガタの原因となるクリアランスが可及的に無くされている。なお、図９及び図１０中の符号１１２は、円筒支持壁１２１，１２２を連結し、かつ第１及び第２傘歯車１０４，１０５を回転自在に収容するハウジング部を示している。また、符号１１６は、ハウジング部１１２内において対向する傘歯車１０４，１０５の間に介在される支持部である。
【００４６】
上記駆動部は、第１及び第２駆動軸９３，９７、第１及び第２傘歯車１０４，１０５、第３傘歯車１１３、及び駆動モータ９９から構成されるもので、第１及び第２群の羽根部材５４ａ〜５４ｃ、５４ｄ〜５４ｆそれぞれにおける特定の羽根部材５４ｃ，５４ｆに第１及び第２駆動軸９３，９７から回転を与えることで第１群及び第２群の羽根部材５４ａ〜５４ｃ、５４ｄ〜５４ｆを個別に回動動作させる。第１及び第２傘歯車１０４，１０５は、第１及び第２駆動軸９３，９７の対向する端部９３ｃ，９７ｃ同士にそれぞれ固定され、駆動モータ９９は、これら両傘歯車１０４，１０５に噛合する第３傘歯車１１３を回転軸９９ａに固定されている。上記のような駆動部は、駆動モータ９９の回転を第３傘歯車１１３、第１傘歯車１０４及び第２傘歯車１０５を介して受ける第１及び第２駆動軸９３，９７の回転で、第１群及び第２群における特定の羽根部材５４ｃ，５４ｆを個別に回動動作させる。つまり、傘歯車１１３の回転を、傘歯車１０４，１０５にそれぞれ逆方向回転として伝達することで第１及び第２群の羽根部材５４ａ〜５４ｃ、５４ｄ〜５４ｆを互いに逆方向に回動させる。
【００４７】
第１群の特定の羽根部材５４ｃの他端部４９ｃ及び第２群の特定の羽根部材５４ｆの一端部５９ｆは、それぞれ所定の方向に突出する係合凸部形状に構成されている。そして、第１群及び第２群における特定の羽根部材以外の羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｄ，５４ｅは、第１及び第２駆動軸９３，９７の軸回りにおいて係合凸部形状の端部４９ｃ，５９ｆから押圧力を受けるように構成されている。つまり、羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｄ，５４ｅは、駆動軸９３，９７の端部９３ｂ，９７ｂにおいて該端部９３ｂ，９７ｂの周囲にて係合凸部形状の端部（図示せず）と係合する係合凸部（図示せず）を有している。特定の羽根部材５４ｃ，５４ｆの回動移動時にその端部（図示せず）が羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｄ，５４ｅの係合凸部（図示せず）を同方向に押圧することで、羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｄ，５４ｅを羽根部材５４ｃ，５４ｆに追従させることができる。
【００４８】
なお、図９及び図１０中の符号９３ａ，９７ａは、第１及び第２駆動軸９３，９７の端部９３ｂ，９７ｂにそれぞれ形成された、不図示のＣリングを嵌合するためのリング溝である。符号１０６ａは、第１駆動軸９３を嵌合させるために支持板１０６に形成された孔、符号１１９ａは、第２駆動軸９７を嵌合させるために支持板１１９に形成された孔である。符号１１０は、フォトインタラプタ１０７における投光素子１０７ａと受光素子１０７ｂの間で左右に回動して遮光したり開放したりする遮蔽部材であり、１１０ａは遮蔽部であり、符号８５は端子である。
【００４９】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１１を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００５０】
すなわち、図１１に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００５１】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図１２に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５２】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及び演出装置３３と、を備えている。
【００５３】
遊技制御装置８０は、図１１に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５４】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５５】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５６】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５７】
第１抽選手段８３及び第２抽選手段８４は、それぞれ、入賞信号出力手段８２からの第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選）を実行する。
【００５８】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５９】
また第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００６０】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００６１】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、演出装置３３に放音、発光、駆動動作の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６２】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が例えば最大８個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数が例えば８個になっているか否かを常時判定し、保留球数が８個表示されている間は、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大８個」に限定されるものではなく、設計により適宜変更され得るものである。
【００６３】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が例えば８個未満となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６４】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６５】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４において第１及び第２抽選手段８３，８４の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６６】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６７】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、演出装置３３を発光及び／又は動作させるように駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６８】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、画像表示装置３５の画面３５ａに時系列的に表示する。
【００６９】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００７０】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段９２の制御に従って作動し、演出データや第１、第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００７１】
演出装置３３は、ＬＥＤ１０３と駆動モータ９９とを有しており、遊技制御手段８６の指令に基づく演出制御手段９１の制御に従って、ＬＥＤ１０３を発光駆動し、駆動モータ９９を回転駆動して被覆部５４を開閉動作させる。
【００７２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図１３のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７４】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、遊技球放出口３４からステージＳに放出される。この際、ステージＳに放出された遊技球は、転動路３９から凹部６１，６０，６２を通過し、傾斜壁部６３側で一旦折り返して凹部６０側に戻り、或るものは転動の勢いが弱まった時点で凹部６１や凹部６２から凹部７２や凹部７３側に流下し、また或るものは凹部６０に案内されて下方の遊技球落下孔６９に向けて落下し、球放出部２４から下方の第１始動チャッカー２７に向けて落下し、高い入賞確率（略１００％）で第１始動チャッカー２７に入賞する。
【００７５】
球放出部２４から放出された遊技球は、上述のように高確率で第１始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、球放出部２４に導入されない遊技球の多くは、ステージＳ下方に放出されて第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、第１始動チャッカー２７と異なる方向に落下しながらも、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００７６】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００７７】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００７８】
ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７９】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。この際、遊技制御手段８６から指令が出ていれば、演出制御手段９１は、画面３５ａ上の演出に合わせて、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、或いは、演出装置３３を発光及び／又は回動させるように駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。
【００８０】
上記演出装置３３は、その演出動作時に以下のように作動する。該演出装置３３は、図１ないし図４等においては被覆部５４が開放した状態で描かれているが、実際、通常遊技時においては、被覆部５４が閉じて光透過部材５５及び反射部材５６を覆って、遊技者が視認し得ない閉止状態となっている。
【００８１】
画像表示装置３５の画面３５ａ上で、例えば、３つの装飾図柄が並ぶように設定されている１つの大当たり有効ライン（図示せず）に沿って、同じ数字が付された２つの装飾図柄が並んでリーチが発生した場合、あと１つの同じ装飾図柄が当該大当たり有効ライン上に揃うと大当たりが発生（実際には、既に抽選手段８３又は８４で決定されている大当たりが現出）する。その場合、大当たり有効ライン上の残されたあと１つの位置を、他の数字の装飾図柄とともに同じ数字の装飾図柄が通過していくが、選出されている演出パターンに従った表示制御手段９２の制御により演出が発展（ステップアップ）すると、大当たり有効ライン上の残されたあと１つの位置を装飾図柄が通過していく中で、画面３５ａにおける導火線状の発光部２６ａと重なる位置に炎が液晶表示される。
【００８２】
すると、発光部２６ａが液晶表示にタイミングを合わせて発光し、あたかも爆弾状の照明役物２６の導火線に火がついたように演出される。この状態から、更に発光部３６ａ、発光部３６ｂが順次発光すると、導火線状の発光部２６ａの点火によって発光部３６ａ，３６ｂが順に発火していく様子が表現される。この時点で演出が終了すれば、あと１つの装飾図柄が大当たり有効ライン上に揃うことはなく、大当たりは発生しないが、発光部３６ｂから飛び火した形で演出装置３３が作動し始めて演出が更に発展すると、既に発生しているリーチがスーパーリーチとなり、特別のキャラクタが画面３５ａに登場するなどで演出が派手なものとなり、大当たり発生への期待感が高まる。
【００８３】
その場合、演出装置３３は、羽根部材５４ａ〜５４ｆの全てが前側に回動して内部が見えない状態から、遊技制御手段８６の指令に基づく演出制御手段９１の制御でＬＥＤ１０３が発光すると共に、当該演出制御手段９１の制御で駆動モータ９９が正逆方向に小刻みに振動するように回転駆動する。すると、演出装置３３内部での発光と羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，５４ｅ，５４ｆの小刻みな振動とが相俟って、各経線Ｌに沿った各羽根部材間の隙間寸法が僅かに増減して光が震えるように漏れ出し、あたかも爆弾が爆発する瞬間をスローモーション表現するような状態となる。この段階で演出が終了すると、あと１つの装飾図柄が大当たり有効ライン上に揃うことはなく、大当たりは発生しないが、光の漏れ出し状態から、第１群の羽根部材５４ａ〜５４ｃと第２群の羽根部材５４ｄ〜５４ｆとが左右に大きく回動して光透過部材５５が露出すると、所謂激熱のスーパーリーチに発展し、画面３５ａでは更に派手な演出が行われることになり、大当たり発生への期待感が一層高まる。
【００８４】
この場合、例えば、駆動モータ９９が反時計回り方向に回転すると、該回転が、傘歯車１０４には時計回り方向の回転として伝達され、かつ傘歯車１０５には反時計回り方向の回転として伝達される。これにより、第１群の羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｃ側においては、傘歯車１０５を介して反時計回り方向に回転する第２駆動軸９７に固定された羽根部材５４ｃが反射部材５６の前側の位置から、後方に向かって回動する。すると、羽根部材５４ｃの係合凸部形状の端部４９ｃが、隣接する羽根部材５４ｂの他端部４９ｂを同方向に押圧して移動させ、更に、羽根部材５４ｂの他端部４９ｂが、隣接する羽根部材５４ａの他端部４９ａを同方向に押圧して移動させる。
【００８５】
このように、第２駆動軸９７から回転力を直接的に受けた羽根部材５４ｃの回動動作に追従して羽根部材５４ｂ，５４ａが同方向に回動するが、その際、羽根部材５４ｂ，５４ａの一端部４８ｂ，４８ａは、円板部材１０６の円弧溝１０６ｂ内に余裕をもって嵌挿されてフレキシブルに支持されているので、羽根部材５４ｃの他端部４９ｃを介して他端部４９ｂ，４９ａを押されながら回動する羽根部材５４ｂ，５４ａは、滑らかにではなく、やや細かく振動した状態（プルプル震える状態）で回動する。
【００８６】
これにより、羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，５４ｅ，５４ｆそれぞれの間は、接触しながらも僅かずつ隙間ができるため、被覆部５４の作動にタイミングを合わせて発光して光透過部材５５から透過するＬＥＤ１０３の投射光が、上記隙間からチラチラと見え隠れする状態となる。なお、第２群の羽根部材５４ｄ，５４ｅ，５４ｆ側では、上述した第１群の羽根部材５４ａ，５４ｂ，５４ｃ側の動作とは逆の関係で同様に進展することになる。
【００８７】
また、上記羽根部材５４ａ〜５４ｆの作動時には、第１駆動軸９３に固定された遮蔽部材１１０がフォトインタラプタ１０７，１０８の投光素子１０７ａ，１０８ａと受光素子１０７ｂ，１０８ｂとの間を移動して所定の信号を生成し、演出制御手段９１が当該信号を受信しつつ被覆部５４をフィードバック制御する。
【００８８】
そして、例えば、大当たり有効ラインに残り１つの装飾図柄が揃い、画面３５ａ上に大当たり決定の抽選結果が表れた場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８９】
以上説明した本実施形態では、点発光する複数のＬＥＤ１０３と、該ＬＥＤ１０３の前側に配置されて複数の溝形状５５ｂを有する光透過部材５５と、該光透過部材５５を支持してセンター飾り２３側に固定される反射部材５６と、を有する簡単な構造の演出装置３３により、ＬＥＤ１０３の点発光状態の投射光を、放射状の溝形状５５ｂを有する光透過部材５５により、光透過性を高く保ち、光量をあまり減じることなく有効に光拡散し、遊技者に視認させることができる。このため、点発光するＬＥＤ１０３の投射光が、演出装置３３の正面側から見る遊技者に点発光状態のまま認識される問題を改善し、演出装置３３の発光時の外観を向上できる。また、非発光状態においては、光透過部材５５が放射状の溝形状５５ｂを有することで、発光部内部にて点在するＬＥＤ１０３を不可視の状態にし、非発光時の演出装置３３の外観を向上させることができる。そして、非発光状態では、被覆部５４によっても塞いで、上記点在するＬＥＤ１０３を不可視の状態にすることができる。
【００９０】
また、光透過部材５５周辺部で反射した光を反射面５６ｃで前方に反射し、光透過部材５５を透過するＬＥＤ１０３の投射光に重畳することができるので、ＬＥＤ１０３の投射光の光量を増大して、演出装置３３の発光演出効果を一層高めることができる。更に、反射面５６ｃが光軸Ｏを中心として放射状に形成された複数の溝形状５６ｄを有するので、光透過部材５５周辺部で反射した光を効果的に乱反射させて光拡散効果を高め、光透過部材５５の外周付近を明るくして、演出装置３３の発光部位全体を有効に発光させることができる。
【００９１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技盤から取り外したセンター飾りを右側から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図３】センター飾りを上側から見下ろした状態で示す斜視図である。
【図４】センター飾りを示す正面図である。
【図５】センター飾りから取り外した演出装置を示す図であり、（ａ）は右側から見下ろした状態で示す斜視図、（ｂ）は右側から見た状態で示す側面図である。
【図６】演出装置を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図である。
【図７】演出装置を分解した状態で示す斜視図である。
【図８】演出装置を分解して別の角度から見た状態で示す斜視図である。
【図９】演出装置をその光透過部材及び反射部材を外した状態で示す斜視図である。
【図１０】演出装置を縦方向に切断した状態で示す斜視図である。
【図１１】本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図１２】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１３】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
３３    演出装置
５４    被覆部
５５    光透過部材
５５ｂ    溝形状
５６    支持部材（反射部材）
５６ａ    開口部
５６ｃ    反射面
５６ｄ    溝形状
１０３    発光素子（ＬＥＤ）
Ｏ    光軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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