【手続補正書】
【提出日】平成21年4月30日(2009.4.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打球を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
制御用のプログラムを記憶しているプログラムＲＯＭと、
該プログラムＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵと、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
打球が入賞可能な始動入賞領域と、
前記可変入賞球装置内に進入した打球が所定の特定入賞領域に入賞したことを検出する特定入賞球検出手段と、
表示状態が変化可能な可変表示手段と、
前記始動入賞領域への打球の入賞を条件として前記可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段と、
前記始動入賞領域に打球が入賞したことに基づいて前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にする始動入賞時制御を行い、予め定められた特定入賞受付期間内に打球が前記特定入賞領域に入賞して前記特定入賞球検出手段の検出出力がある場合に、前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利なラウンド制御を繰返す継続制御を行なう制御手段とを含み、
前記可変入賞球装置は、可動部材と該可動部材を駆動する駆動手段とを有し、前記駆動手段により前記可動部材が駆動されることにより、該可変入賞球装置内に入賞した入賞球の流下経路を変化させて、入賞球が前記特定入賞領域に入賞しやすい状態と前記特定入賞領域に入賞しにくい状態とに変化させ、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示手段を可変表示させる時間であって前記特定入賞受付期間よりも早期に終了する可変表示時間を計時する可変表示時間計時手段を有し、該可変表示時間計時手段により前記可変表示時間が計時されたときに前記表示結果を導出表示させる制御を行い、
前記制御手段は、
数値データの更新動作を行う数値データ更新手段と、
前記始動入賞領域への打球の入賞に基づいて、該数値データ更新手段の数値データを抽出して判定を行い、前記継続制御における前記ラウンド制御の繰返し回数の上限回数を決定する実行上限回数決定手段とを有し、
前記継続制御を実行するときは、前記実行上限回数決定手段により決定された前記上限回数を上限として前記ラウンド制御を行い、
前記可変表示手段が可変開始してから所定時間経過した後に前記始動入賞時制御を行い、
前記可変表示制御手段は、前記実行上限回数決定手段により決定された前記上限回数に応じて定まる表示結果を、前記特定入賞受付期間が経過するより以前に前記可変表示手段に導出表示させる表示結果導出制御を実行し、
該表示結果導出制御は、前記始動入賞領域に打球が入賞したときの所定条件成立時のみ実行され、所定条件の非成立時には実行が禁止されることを特徴とする、弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に打球（以下「打玉」ともいう）を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
請求項１に記載の本発明は、遊技領域に打球を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
制御用のプログラムを記憶しているプログラムＲＯＭと、
該プログラムＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵと、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
打球が入賞可能な始動入賞領域と、
前記可変入賞球装置内に進入した打球が所定の特定入賞領域に入賞したことを検出する特定入賞球検出手段と、
表示状態が変化可能な可変表示手段と、
前記始動入賞領域への打球の入賞を条件として前記可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能な可変表示制御手段と、
前記始動入賞領域に打球が入賞したことに基づいて前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にする始動入賞時制御を行い、予め定められた特定入賞受付期間内に打球が前記特定入賞領域に入賞して前記特定入賞球検出手段の検出出力がある場合に、前記始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利なラウンド制御を繰返す継続制御を行なう制御手段とを含み、
前記可変入賞球装置は、可動部材と該可動部材を駆動する駆動手段とを有し、前記駆動手段により前記可動部材が駆動されることにより、該可変入賞球装置内に入賞した入賞球の流下経路を変化させて、入賞球が前記特定入賞領域に入賞しやすい状態と前記特定入賞領域に入賞しにくい状態とに変化させ、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示手段を可変表示させる時間であって前記特定入賞受付期間よりも早期に終了する可変表示時間を計時する可変表示時間計時手段を有し、該可変表示時間計時手段により前記可変表示時間が計時されたときに前記表示結果を導出表示させる制御を行い、
前記制御手段は、
数値データの更新動作を行う数値データ更新手段と、
前記始動入賞領域への打球の入賞に基づいて、該数値データ更新手段の数値データを抽出して判定を行い、前記継続制御における前記ラウンド制御の繰返し回数の上限回数を決定する実行上限回数決定手段とを有し、
前記継続制御を実行するときは、前記実行上限回数決定手段により決定された前記上限回数を上限として前記ラウンド制御を行い、
前記可変表示手段が可変開始してから所定時間経過した後に前記始動入賞時制御を行い、
前記可変表示制御手段は、前記実行上限回数決定手段により決定された前記上限回数に応じて定まる表示結果を、前記特定入賞受付期間が経過するより以前に前記可変表示手段に導出表示させる表示結果導出制御を実行し、
該表示結果導出制御は、前記始動入賞領域に打球が入賞したときの所定条件成立時のみ実行され、所定条件の非成立時には実行が禁止されることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
[作用]
請求項１に記載の本発明によれば、プログラムＲＯＭに制御用のプログラムが記憶されており、該プログラム記憶手段に記憶されているプログラムに従ってＣＰＵが制御動作を行なう。遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能である。特定入賞球検出手段の働きにより、可変入賞球装置内に進入した打球が所定の特定入賞領域に入賞したことが検出される。可変表示手段は、表示状態が変化可能である。可変表示制御手段の働きにより、始動入賞領域への打球の入賞を条件として可変表示手段を可変開始させて所定期間経過した後表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能である。制御手段の働きにより、始動入賞領域に打球が入賞したことに基づいて可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にする始動入賞時制御が行なわれ、予め定められた特定入賞受付期間内に打球が前記特定入賞領域に入賞して特定入賞球検出手段の検出出力がある場合に、始動入賞時制御よりも遊技者にとって有利なラウンド制御を繰返す継続制御が行なわれる。可変入賞球装置は、可動部材と該可動部材を駆動する駆動手段とを有し、駆動手段により可動部材が駆動されることにより、可変入賞球装置内に入賞した入賞球の流下経路を変化させて、入賞球が特定入賞領域に入賞しやすい状態と特定入賞領域に入賞しにくい状態とに変化する。可変表示制御手段に含まれる可変表示時間計時手段の働きにより、可変表示手段を可変表示させる時間であって特定入賞受付期間よりも早期に終了する可変表示時間が計時され、該可変表示時間計時手段により可変表示時間が計時されたときに表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
制御手段は、数値データの更新動作を行う数値データ更新手段と、前記始動入賞領域への打球の入賞に基づいて、該数値データ更新手段の数値データを抽出して判定を行い、前記継続制御における前記ラウンド制御の繰返し回数の上限回数を決定する実行上限回数決定手段とを有する。
制御手段のさらなる働きにより、継続制御を実行するときは、実行上限回数決定手段により決定された上限回数を上限としてラウンド制御が行われ、可変表示手段が可変開始してから所定時間経過した後に始動入賞時制御が行なわれる。そして、可変表示制御手段により、実行上限回数決定手段により決定された上限回数に応じて定まる表示結果を、前記特定入賞受付期間が経過するより以前に可変表示手段に導出表示させる表示結果導出制御が実行される。その表示結果導出制御が、始動入賞領域に打球が入賞したときの所定条件成立時のみ実行され所定条件の非成立時には実行が禁止される。よって、ラウンド制御の上限回数が可変表示手段の表示結果次第で変動する。このように、始動入賞領域への打球の入賞を条件として可変表示手段により可変表示が開始され、所定期間経過した後に導出表示可能な表示結果に応じてラウンド制御の上限回数が変動する。このため、ラウンド制御の上限回数は、始動入賞領域へ打球が入賞したときに設定が変動する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
請求項１に関しては、始動入賞領域への打球の入賞を条件として可変開始され、その後所定期間経過後に導出表示されることが可能な可変表示手段の表示結果に応じて、ラウンド制御の上限回数が定まるために、その定まる上限回数の平均値を、従来の固定的な上限回数に比べて比較的少ない回数にすることにより、打球の特定入賞領域への入賞確率を下げることなく遊技場の経営面での負担を軽減させることができる。しかも、可変表示手段の表示結果に応じて定まる上限回数を従来の上限回数よりも少ないものにしたとしても、上限回数が変化に富んだものになるので、一律に少ない回数になる場合に比べて遊技者の不満も極力防止することができ、面白味のある遊技を提供することができる。したがって、遊技者への遊技のサービスの低下を招かないようにすることができる。
また、打球の特定入賞領域への入賞が生じる前に、打球の特定入賞領域への入賞が発生した場合のラウンド制御の上限回数を可変表示手段の表示結果により遊技者が知ることができるので、たとえば遊技者にとって有利となる上限回数が決定されている場合には、その後に生じる可能性がある打球の特定入賞領域への遊技者の期待感を極めて高めることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】削除
【補正の内容】