【手続補正書】
【提出日】平成20年12月17日(2008.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値の情報を格納する遊技価値情報格納手段と、
複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段と、
前記遊技価値情報格納手段により、投入された遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
遊技者による停止操作に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段により出力された停止指令信号と前記当籤役決定手段により決定される当籤役とに基づいて前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の表示部の全てにおける図柄の変動表示が停止され、遊技の結果として第１の役に対応する図柄組合せが前記図柄表示手段により表示されることを条件に、当該遊技に用いられた遊技価値と同等の情報を前記遊技価値情報格納手段に自動的に格納する自動格納手段と、
前記停止制御手段により前記複数の表示部の全てにおける図柄の変動表示が停止され、遊技の結果として第２の役に対応する図柄組合せが前記図柄表示手段により表示されることを条件に、遊技者に付与される遊技価値に関する有利さが相対的に有利な特別遊技状態に遊技状態を移行する特別遊技状態移行手段と、
所定の終了条件により、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了したことを条件に、前記当籤役決定手段が決定する前記第１の役の決定確率を所定の遊技回数の間変更するリプレイタイムの作動を開始するリプレイタイム開始手段と、
前記リプレイタイム開始手段により前記リプレイタイムが開始されたことを条件に遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段が前記所定の遊技回数を計数したことを条件に、前記リプレイタイムを終了させるリプレイタイム終了手段と、
を備え、
前記リプレイタイムでは、前記当籤役決定手段が決定する前記第１の役の決定確率が、前記リプレイタイムが作動していない状態に比べて低い確率であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、具体的には以下のようなものを提供する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  遊技価値（例えば、後述のメダルなど）の情報（例えば、後述のＢＥＴ数など）を格納する遊技価値情報格納手段（例えば、後述のＢＥＴ数の更新などを行う手段、後述の主制御回路７１など）と、複数種類の図柄（例えば、後述の“赤７（図柄９１）”、後述の“青７（図柄９２）”、後述の“ＢＡＲ（図柄９３）”、後述の“ベル（図柄９４）”、後述の“スイカ（図柄９５）”、後述の“チェリー（図柄９６）”、後述の“リプレイ（図柄９７）”、後述の“ブランク（図柄９８）”など）を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部（例えば、後述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒなど）を有する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒなど）と、前記遊技価値情報格納手段により、投入された遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による操作（例えば、後述のスタートレバー６の操作など）に応じて、単位遊技（例えば、後述の一のゲームなど）の開始を指令する遊技開始指令信号（例えば、後述のゲームの開始を指令する信号など）を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば、後述の内部抽籤処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述の図１４のステップＳ１０〜ステップＳ１３の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、遊技者による停止操作（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作など）に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号（例えば、後述の図柄の変動の停止を指令する信号など）を出力する停止指令手段（例えば、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳなど）と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と前記当籤役決定手段により決定される当籤役とに基づいて前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述の図１５のステップＳ１５〜ステップＳ１８の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記停止制御手段により前記複数の表示部の全てにおける図柄の変動表示が停止され、遊技の結果として第１の役（例えば、後述のリプレイなど）に対応する図柄組合せ（例えば、後述の“リプレイ−リプレイ−リプレイ”など）が前記図柄表示手段により表示されることを条件に、当該遊技に用いられた遊技価値と同等の情報（例えば、後述の今回のゲームのために投入された投入枚数など）を前記遊技価値情報格納手段に自動的に格納する自動格納手段（例えば、後述の図２２のステップＳ１１２の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記停止制御手段により前記複数の表示部の全てにおける図柄の変動表示が停止され、遊技の結果として第２の役（例えば、後述のＢＢ１、後述のＢＢ２など）に対応する図柄組合せ（例えば、後述の“赤７−赤７−赤７”、後述の“青７−青７−青７”など）が前記図柄表示手段により表示されることを条件に、遊技者���付与される遊技価値に関する有利さが相対的に有利な特別遊技状態（例えば、後述のＲＢ遊技状態など）に遊技状態を移行する特別遊技状態移行手段（例えば、後述の図２２のステップＳ１１４の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、所定の終了条件により（例えば、主制御回路７１が、後述の図２１のステップＳ９１〜ステップＳ９２、ステップＳ９４〜ステップＳ９５の処理を行うことにより）、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（例えば、後述の図２１のステップＳ９３、ステップＳ９７の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了したことを条件に、前記当籤役決定手段が決定する前記第１の役の決定確率を所定の遊技回数の間変更するリプレイタイムの作動を開始するリプレイタイム開始手段（例えば、後述の主制御回路７１など）と、前記リプレイタイム開始手段により前記リプレイタイムが開始されたことを条件に遊技回数を計数する計数手段（例えば、後述の図２３のステップＳ１２５の処理を行う手段など）と、前記計数手段が前記所定の遊技回数を計数したことを条件に、前記リプレイタイムを終了させるリプレイタイム終了手段（例えば、後述の主制御回路７１など）と、を備え、前記リプレイタイムでは、前記当籤役決定手段が決定する前記第１の役の決定確率が、前記リプレイタイムが作動していない状態（例えば、後述の通常区間）に比べて低い確率であることを特徴とする遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、特別遊技状態終了後のリプレイタイムでは、いわゆる再遊技が行われる第１の役の決定確率が低い一方で、リプレイタイムが所定の遊技回数行われた後の状態では再遊技が行われる第１の役の決定確率が高くなる。すなわち、特別遊技状態終了後、新たに特別遊技状態に移行することなく遊技が行われた場合には、再遊技が行われる確率を高めることができる。したがって、遊技者は、特別遊技状態移行手段による移行が行われない場合でも、大量の遊技価値が消費することなく単位遊技を進めることができるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】