(57)【要約】【課題】誰もが手軽に楽しめるゲームボード２の提供。【解決手段】このゲームボード２は、レーン４と、キャビネット６と、一対のメインクッション８と、このレーン４を滑走する複数のパック１４とを備えている。このキャビネット６は、このレーン４が載せられるテーブル２２と、このテーブル２２の縁に沿って延在するサイドウォール２４とを備えている。このメインクッション８は、レーン４とサイドウォール２４との間に位置している。好ましくは、このゲームボード２では、上記メインクッション８は、このレーン４の長さ方向に延在する縁に沿って配置されている。好ましくは、このゲームボード２では、上記レーン４は、このレーン４の外面から内向きに凹んでいる支持部１８を備えている。この支持部１８は、長さ方向において、このレーン４の外側部分に位置している。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
レーンと、キャビネットと、一対のメインクッションと、このレーンを滑走する複数のパックとを備えており、
このキャビネットが、このレーンが載せられるテーブルと、このテーブルの縁に沿って延在するサイドウォールとを備えており、
このメインクッションが、レーンとサイドウォールとの間に位置しているゲームボード。
【請求項２】
上記メインクッションが、このレーンの長さ方向に延在する縁に沿って配置されている請求項１に記載のゲームボード。
【請求項３】
上記レーンが、このレーンの外面から内向きに凹んでいる支持部を備えており、
この支持部が、長さ方向において、このレーンの外側部分に位置している請求項１又は２に記載のゲームボード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームボードに関する。
【背景技術】
【０００２】
総人口に対する満６５歳以上の高齢者人口の比率が１４％を超え、我が国は高齢社会に入っている。高齢者の多くは、退職しており、多くの余暇を有している。高齢者にとって、この余暇を有意義に過ごす事が、老後を健康で楽しく生きていく上で重要である。
【０００３】
遊びは、子供の時だけでなく、生涯を通じて必要である。この遊びは、人に豊かな感性を与えうる。この遊びにより、人はストレスを発散させる。この遊びは、人に、健やかな生活を提供しうる。
【０００４】
世の中には、多種多様な遊びが普及している。この遊びには通常、遊具が用いられる。昨今の遊具には、コンピュータを利用した遊具（コンピュータゲーム）が多い。このコンピュータゲームによる遊びは、複雑であり、激しい指先の動きを必要とする。この遊びは、高齢者には受け入れられにくい。また、この遊びは一人で行われる場合が多く、コミュニケーションの構築には適さない。世代に関わらず、誰もが手軽に楽しめる遊具が少ないのが現状である。
【０００５】
体の動きが伴われる遊びは、介護を要する高齢者及び障害者（以下、要介護者）の身体的機能の回復に寄与しうる。思考を伴う遊びは、脳を活性化して、知力の衰えを緩和しうる。要介護者にとって、遊びは重要なリハビリテーションの一つとして位置づけられている。要介護者のリハビリテーションに適用でき、誰もが楽しめる遊具の一例が、特開２００１−１７８８６５公報に開示されている。
【０００６】
体育館やオフィスなどの屋内で楽しめるスポーツとして、カローリングがある。このカローリングは、氷上で行うカーリングを屋内で手軽にできるように考えられたスポーツである。このカローリングでは、ベアリングホイールを備えるジェットローラーが用いられる。このカローリングは、２つのチームがコートの先端に設けられたポイントゾーンに向け、ジェットローラーを交互に走行させてぶつけ合って得点を競うゲームである。なお、１チームは３人のプレーヤーから構成される。このカローリングは、６このジェットローラーを用いる。このカローリングは、頭を使いつつ適度な運動量で実施できる。このカローリングは、誰もが楽しめるスポーツである。
【特許文献１】特開２００１−１７８８６５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述のカローリングでは、ポイントゾーンはその一辺の長さが９４ｃｍである正方形であり、このポイントゾーンはジェットローラーをリリースするスローラインから１２ｍ離れた位置に設けられる。このカローリングを行うには、その幅が３ｍでありその長さが１４ｍであるスペースが必要である。このスペースは、大きい。要介護者が生活する施設に、このようなスペースを確保することは難しい。このカローリングの普及は、容易ではない。
【０００８】
本発明はこのような情勢に鑑みてなされたものであり、誰もが手軽に楽しめるゲームボードの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係るゲームボードは、レーンと、キャビネットと、一対のメインクッションと、このレーンを滑走する複数のパックとを備えている。このキャビネットは、このレーンが載せられるテーブルと、このテーブルの縁に沿って延在するサイドウォールとを備えている。このメインクッションは、レーンとサイドウォールとの間に位置している。
【００１０】
好ましくは、このゲームボードでは、上記メインクッションは、このレーンの長さ方向に延在する縁に沿って配置されている。
【００１１】
好ましくは、このゲームボードでは、上記レーンは、このレーンの外面から内向きに凹んでいる支持部を備えている。この支持部は、長さ方向において、このレーンの外側部分に位置している。
【発明の効果】
【００１２】
このゲームボードによる遊びは、簡単である。この遊びは、強い体力及び瞬発力を必要としない。この遊びは、適度な体力で実施できる。したがって、力の弱い子供及び高齢者も、この遊びを行うことができる。このゲームボードは、誰もが手軽に楽しめる。この遊びは、適度な思考を必要とするので、知力の衰え防止にも寄与しうる。このゲームボードは、要介護者のリハビリテーションにも利用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、適宜図面が参照されつつ、好ましい実施形態に基づいて本発明が詳細に説明される。
【００１４】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲームボード２が示された斜視図である。図２は、図１のゲームボード２の分解斜視図である。このゲームボード２は、レーン４と、キャビネット６と、一対のメインクッション８と、一対のサブクッション１０と、３の脚部１２と、複数のパック１４とを備えている。この図１において、両矢印線Ａはこのゲームボード２の長さ方向を表している。両矢印線Ｂは、このゲームボード２の幅方向を表している。
【００１５】
レーン４は、矩形である。このレーン４は、長さ方向に長い。このレーン４の上面１６は、平滑である。このレーン４の材質としては、合成高分子、木材、金属、紙等が例示される。このゲームボード２では、このレーン４は、木材としてのメープル材からなる。図示されていないが、このレーン４は複数の長尺のプレートがこのプレートの厚さ方向に重ねられて形成されている。図２に示されているように、このレーン４は支持部１８を備えている。この支持部１８は、長さ方向において、このレーン４の外側部分に位置している。この支持部１８は、レーン４の下面２０に位置している。この支持部１８は、このレーン４の下面２０に刻み込まれた凹みである。換言すれば、この支持部１８は、このレーン４の外面から内向きに凹んでいる。図示されていないが、このゲームボード２は、４の支持部１８を備えている。このレーン４が持ち運ばれるとき、この支持部１８に人の手が入れられる。したがって、人はこのレーン４を安全に持ち上げることができる。人は、このレーン４を安全に運ぶことができる。人は、このレーン４を安全に降ろすことができる。人は、大きな質量を有するレーン４を安全に運搬できる。
【００１６】
キャビネット６は、テーブル２２と、サイドウォール２４とを備えている。このテーブル２２に、レーン４が載せられる。このゲームボード２では、このテーブル２２の材質はレーン４の材質と同じである。このテーブル２２が、このレーン４の材質と異なる材質から構成されてもよい。
【００１７】
サイドウォール２４は、テーブル２２の縁に沿って延在している。このサイドウォール２４は、このテーブル２２の周囲を囲っている。このサイドウォール２４は、テーブル２２に対して垂直に起立している。このゲームボード２では、このサイドウォール２４の一部が、このテーブル２２の上面２６から上方に向かって突出している。このゲームボード２では、このサイドウォール２４の材質はレーン４の材質と同じである。このサイドウォール２４が、このレーン４の材質と異なる材質から構成されてもよい。
【００１８】
メインクッション８は、力が付与されると撓み、この力が除かれると復元する。このメインクッション８は、弾性部材である。このメインクッション８は、長さ方向に延在している。このメインクッション８は、レーン４の、長さ方向に延在する縁に沿って配置されている。このゲームボード２では、このメインクッション８の一部が、このテーブル２２の上面２６から上方に向かって突出している。
【００１９】
このゲームボード２では、メインクッション８はゴムからなる。このゴムの材質としては、天然ゴム、ポリイソプレン、ポリブタジエン、ブタジエン−スチレン共重合体、アクリロニトリル−ブタジエン共重合体及びエチレン−プロピレン−ジエン共重合体が例示される。なお、このメインクッション８に、その内部に気泡を有する多孔質体が用いられてもよい。この気泡は、化学的又は物理的な処理が用いられることにより得られる。この処理としては、化学反応途中の揮発性のガスが利用される方法、炭酸水素ナトリウム、アゾジカルボンアミド、ニトロソペンタメチレンテトラミン等の発泡剤が利用される方法、及び攪拌による気体の巻き込みが利用される方法が例示される。この多孔質体の基材ポリマーとしては、合成樹脂及びゴムが例示される。合成樹脂としては、ポリウレタン、ポリエステル、ポリアミド、ポリオレフィン、ポリスチレン、ポリ塩化ビニル、エチレン−酢酸ビニル共重合体、シリコーン及び各種熱可塑性エラストマーが例示される。ゴムとしては、天然ゴム、ポリイソプレン、ポリブタジエン、ブタジエン−スチレン共重合体、アクリロニトリル−ブタジエン共重合体及びエチレン−プロピレン−ジエン共重合体が例示される。加工性の観点から、ポリウレタンが好ましい。ポリウレタンとしては、エステル系ポリウレタン及びエーテル系ポリウレタンが例示される。形状復元性の観点から、エーテル系ポリウレタンがより好ましい。
【００２０】
サブクッション１０は、力が付与されると撓み、この力が除かれると復元する。このサブクッション１０は、弾性部材である。このサブクッション１０は、幅方向に延在している。このサブクッション１０は、幅方向に延在するサイドウォール２４の内面に沿って配置されている。このサブクッション１０は、ゴムからなる。このゲームボード２では、このサブクッション１０の材質は、メインクッション８の材質と同じである。このサブクッション１０に、メインクッション８の材質と異なる材質が用いられてもよい。
【００２１】
脚部１２は、キャビネット６の下側に位置している。この脚部１２は、レーン４を載せたキャビネット６を支える。図示されているように、この脚部１２の下端には、高さ調整用の治具２８が設けられている。この治具２８で脚部１２の高さを調整することにより、このゲームボード２のレーン４の上面１６が水平に保たれる。この脚部１２の構成は、このゲームボード２の外観並びにこの脚部１２に支持されるキャビネット６及びレーン４の質量が考慮されて適宜決められる。
【００２２】
図３（ａ）は図１のパック１４が示された平面図であり、図３（ｂ）はこのパック１４の側面図である。図４は、図３のIV−IV線に沿った断面図である。このパック１４は、円盤状である。図示されていないが、このパック１４の縁は丸められている。このパック１４の上面３０及び下面３２は、平滑である。図示されていないが、このゲームボード２では、このパック１４の表面には、塗装が施されている。このパック１４は、滑りやすい。なお、このパックの表面に、この塗装が施されなくてもよい。図１に示されているように、このゲームボード２は、８個のパック１４を備えている。このパック１４の個数は、このゲームボード２の仕様が考慮されて適宜決められる。
【００２３】
パック１４は、被覆部材３４と、錘３６とを備えている。この被覆部材３４は、この錘３６の周りを覆っている。換言すれば、この錘３６は、このパック１４の内部に位置している。
【００２４】
このゲームボード２では、被覆部材３４は木材からなる。したがって、このパックは、安全に使用できる。パック同士が衝突したとき、不快な音は発生しない。なお、この被覆部材３４が、合成高分子から形成されてもよい。この合成高分子としては、ポリエチレン、ポリプロピレン等のような硬質樹脂が例示される。この被覆部材３４の材質として、硬質ゴムが用いられてもよい。
【００２５】
このゲームボード２では、この被覆部材３４は、容器３８と、蓋４０とからなる。この容器３８は、上面から下方に凹んだ窪み４２ａを有している。この蓋４０は、下面から上方に凹んだ窪み４２ｂを有している。このゲームボード２では、この錘３６は、この窪み４２ａと窪み４２ｂとで構成される空間に収容される。
【００２６】
このゲームボード２では、錘３６は、金属製である。図４に示されているように、このゲームボード２では、この錘３６は、このパック１４の高さ方向の中心よりも下側に位置している。したがって、このパック１４の重心は、このパック１４の高さ方向の中心よりも下側に位置する。このパック１４の重心の位置は、低い。このパック１４は、レーン４の上面１６を安定に滑る。
【００２７】
図５は、図１のゲームボード２が示された平面図である。このゲームボード２では、レーン４の上面１６には、一対の得点エリア４４が設けられている。これらの得点エリア４４は、長さ方向において、このレーン４の端に位置している。この得点エリア４４は、１が記されているゾーン４６ａ、２が記されているゾーン４６ｂ、３が記されているゾーン４６ｃ及び５が記されている一対のゾーン４６ｄから構成される。図示されているように、このゲームボード２では、８個のパック１４は、Ａが記されているパック１４ａと、Ｂが記されているパック１４ｂとで構成される。このゲームボード２では、パック１４ａ及びパック１４ｂの数はそれぞれ４個である。なお、この図５は、このゲームボード２による遊びが終了した状態を示している。図５中、両矢印線Ａはこのゲームボード２の長さ方向を表している。両矢印線Ｂは、このゲームボード２の幅方向を表している。
【００２８】
図６は、図５のVI−VI線に沿った断面図である。この図６には、レーン４と、キャビネット６と、メインクッション８とが示されている。前述したように、レーン４はテーブル２２に載せられている。サイドウォール２４は、幅方向においてテーブル２２の外側に位置している。メインクッション８は、テーブル２２の上面２６に起立している。このメインクッション８は、テーブル２２に対して起立している。このメインクッション８は、レーン４とサイドウォール２４との間に位置している。図示されているように、このサイドウォール２４の外面には、凹み４８が設けられている。ネジ５０がこの凹み４８からメインクッション８に向かって通されている。このネジ５０の締め付けにより、このメインクッション８は、このゲームボード２に固定されている。このゲームボード２では、この凹み４８に通されたネジ５０は、キャップ５２がこの凹み４８に嵌め込まれて隠される。図５に示されているように、１２のネジ５０が用いられて、このメインクッション８がこのゲームボード２に確実に固定される。このため、このゲームボード２による遊びが安全に実施されうる。したがって、パック１４がレーン４の上を安定に動きうる。
【００２９】
図７は、図５のVII−VII線に沿った断面図である。この図７には、レーン４と、キャビネット６とが示されている。前述したように、レーン４はテーブル２２に載せられている。サイドウォール２４は、幅方向においてテーブル２２の外側に位置している。このレーン４の上面１６は、テーブル２２の上面２６よりも上方に位置している。この図７では、このレーン４とサイドウォール２４との間は、ガター５４である。図５に示されているように、このゲームボード２では、このレーン４とサイドウォール２４との間において、メインクッション８が嵌め込まれている領域以外は、ガター５４である。
【００３０】
このゲームボード２では、プレーヤーが、レーン４の一方の側から他方の側に向かってパック１４を滑走させる。前述したように、レーン４の上面１６及びパック１４の下面３２は平滑である。したがって、このパック１４はこの上面１６を容易に滑る。このゲームボード２では、レーン４の上面１６にシリコーンパウダーがまかれる。このシリコンパウダーは、このパック１４の滑走に寄与しうる。このゲームボード２は、このパック１４の滑走に、プレーヤーの強い体力及び瞬発力を必要としない。プレーヤーは、適度な体力でこのパック１４を滑走させうる。したがって、力の弱い子供及び高齢者も、このゲームボード２による遊びを行うことができる。このゲームボード２は、誰もが手軽に楽しめる。プレーヤーは体を動かして、このパック１４を滑走させる。したがって、このゲームボード２は、要介護者のリハビリテーションに利用できる。なお、このゲームボード２では、このシリコンパウダーの代わりに、コーンパウダー、ガラスビーズ、ウッドパウダー等が使用できる。
【００３１】
図５において、得点エリア４４の各ゾーン４６に記されている数字は、得点である。２が記されているゾーン４６ｂにパック１４が位置している場合、このパック１４を滑走させたプレーヤーは２点を得る。３が記されているゾーン４６ｃにパック１４が位置している場合、このパック１４を滑走させたプレーヤーは３点を得る。このゲームボード２では、パック１４が位置しているゾーン４６によって、プレーヤーが獲得する点数が決まる。特に、プレーヤーの位置から長さ方向において最も離れたレーン４の縁でこのパック１４を止めたプレーヤーに、高得点が与えられる。したがって、プレーヤーは、ガター５４にパック１４を落とさないように、力を調整しつつパック１４を滑走させる。このゲームボード２はメインクッション８を備えているので、プレーヤーは滑走させたパック１４をこのメインクッション８に衝突させて、滑走方向を変えることができる。したがって、到達目標としたゾーンの前に相手のパック１４が存在する場合において、プレーヤーは、この相手のパック１４を回避しつつ、目標のゾーン４６を狙ってパック１４を滑走できる。プレーヤーは、パック１４を滑走させる時、このパック１４の滑走方向を思考する。このゲームボード２による遊びは、適度な思考を必要とする。この思考は、プレーヤーをこの遊びに熱中させる。このゲームボード２は、誰でも楽しむことができる。この適度な思考は、知力の衰え防止に寄与しうる。したがって、このゲームボード２は、要介護者のリハビリテーションに利用できる。
【００３２】
前述したように、このゲームボード２はメインクッション８を備えているので、プレーヤーは滑走させたパック１４をこのメインクッション８に衝突させて、滑走方向を変えることができる。このメインクッション８は、レーン４上におけるパック１４の複雑な動きに寄与しうる。このようなメインクッション８を備えたゲームボード２は、その幅が３ｍであり、その長さが１４ｍであるスペースを必要とするカローリングのように、大きなスペースを必要としない。この観点から、このゲームボード２の好ましい長さは、２０００ｍｍ以上６５００ｍｍ以下である。このゲームボード２の好ましい幅は、５００ｍｍ以上１０００ｍｍ以下である。
【００３３】
このゲームボード２は、キャップ５２を外してネジ５０を緩めれば、このメインクッション８を取り外すことができる。このゲームボード２は、メインクッション８を取り外した状態でもパックを滑走させて遊ぶことができる。この場合、パック１４は得点エリア４４に向かってレーンの長さ方向に滑走される。メインクッション８が取り外されたゲームボード２による遊びでは、パック１４の動きは単純である。この遊びは簡単であるので、小さな子供でもこの遊びに興ずることができる。前述したように、このメインクッション８が取り付けられたゲームボード２による遊びは、パック１４の動きがより複雑になるので、思考による知力の衰え防止に効果的に寄与しうる。
【００３４】
このゲームボード２による遊びは、例えば次のようにして実施される。まず、２人のプレーヤーにおいて、パック１４の滑走の順番が決められる。まず、一方のプレーヤーが、パック１４をレーン４の一方の端から他方の端に向かって滑走させる。このとき、プレーヤーは、得点エリア４４でパック１４が止まるように、力を調整してパック１４を滑走させる。前述したように、この遊びでは、プレーヤーの位置から長さ方向において最も離れたレーン４の縁でこのパック１４を止めたプレーヤーに、高得点が与えられる。したがって、プレーヤーは、ガター５４にパック１４を落とさないように、力を調整しつつパック１４を滑走させる。次に、他方のプレーヤーが、一方のプレーヤーと同様にして、パック１４をレーン４の一方の端から他方の端に向かって滑走させる。手持ちのパック１４が無くなるまで、このパック１４の滑走が繰り返される。全てのパック１４の滑走が終了した時点で、得点エリア４４にあるパック１４の位置を確認して、各プレーヤーの得点が計算される。前述したように、図５は、このゲームボード２による遊びが終了した状態を示している。この図５において、パック１４ａは２が記されているゾーン４６ｂに位置している。パック１４ｂは、１が記されているゾーン４６ａに位置している。このゲームボード２では、より遠い位置にパック１４を滑走させたプレーヤーが勝利者である。この図５に示された状態では、パック１４ａを滑走させたプレーヤーが勝利者であり、このプレーヤーに２点が与えられる。パック１４ｂを滑走させたプレーヤーには、得点は与えられない。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
本発明は、様々な遊びに適用されうる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るゲームボードが示された斜視図である。
【図２】図２は、図１のゲームボードの分解斜視図である。
【図３】図３（ａ）は図１のパックが示された平面図であり、図３（ｂ）はこのパックの側面図である。
【図４】図４は、図３のIV−IV線に沿った断面図である。
【図５】図５は、図１のゲームボードが示された平面図である。
【図６】図６は、図５のVI−VI線に沿った断面図である。
【図７】図７は、図５のVII−VII線に沿った断面図である。
【符号の説明】
【００３７】
２・・・ゲームボード
４・・・レーン
６・・・キャビネット
８・・・メインクッション
１０・・・サブクッション
１２・・・脚部
１４・・・パック
１６、２６、３０・・・上面
１８・・・支持部
２０、３２・・・下面
２２・・・テーブル
２４・・・サイドウォール
２８・・・治具
３４・・・被覆部材
３６・・・錘
３８・・・容器
４０・・・蓋
４２ａ、４２ｂ・・・窪み
４４・・・得点エリア
４６ａ、４６ｂ、４６ｃ、４６ｄ、４６・・・ゾーン
４８・・・凹み
５０・・・ネジ
５２・・・キャップ
５４・・・ガター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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