(57)【要約】【課題】現実に立体形状を呈する被投影体に対して画像の投影を行うことにより、遊技演出の迫力を向上するとともに、被投影体に投影される画像を変更可能とすることで、意外性や目新しさがあり、興趣性も高い遊技演出を行うことができる遊技演出体、遊技機を提供すること。【解決手段】この遊技演出体３５は、遊技媒体２０の流下による遊技を実現する遊技装置体６の表面側から視認可能に設けられる遊技演出体であって、光透過性を有して立体形状とされた被投影体３６と、被投影体の後方に配置されて被投影体に投影すべき複数の画像を保持する画像体３８と、複数の画像を被投影体に順次投影すべく画像体を駆動する駆動手段４０と、被投影体の後方に配置されて画像体が保持する画像を被投影体へと投影する投影光源４２とを有する。【選択図】図１
2008228870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技装置体の表面側から視認可能に設けられる遊技演出体であって、
光透過性を有して立体形状とされた被投影体と、
該被投影体の後方に配置されて該被投影体に投影すべき複数の画像を保持する画像体と、
該複数の画像を前記被投影体に順次投影すべく該画像体を駆動する駆動手段と、
前記被投影体の後方に配置されて前記画像体が保持する画像を前記被投影体へと投影する投影光源と、を有する遊技演出体。
【請求項２】
前記画像体が円筒形状又は円柱形状を呈し、その周側面に前記複数の画像を保持している請求項１に記載の遊技演出体。
【請求項３】
前記被投影体の光透過部の輪郭形状が、前記画像体上の各画像の輪郭形状に略一致している請求項１又は請求項２に記載の遊技演出体。
【請求項４】
遊技機の周囲を囲む筐体枠と、
前記遊技装置体と、
請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技演出体と、
該遊技装置体を保持し、前記筐体枠に対して前面開閉可能に揺動支持された機枠と、
前記遊技装置体に対して一定距離以上離間して配置された前面透明板と、
該遊技装置体の周囲を囲んで装飾する装飾部材を保持し、前記機枠に対して前面開閉可能に揺動支持された装飾枠と、
前記遊技媒体を前記遊技装置体の上部に向けて発射する発射ユニットと、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出体、遊技機に係り、特に立体形状とされた被投影体に画像を投影可することで意外性があって目新しい遊技演出を行うことができる遊技演出体、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機（以下、遊技機という。）では、弾球された球が遊技盤面上を流下して、その流下の過程で球が遊技盤面上のゲージ（釘ともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技盤面上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このような遊技機において、興趣向上を図るために遊技盤面上に図柄表示装置を設けたものもある。
【０００４】
図柄表示装置には数字やキャラクター等の図柄が表示され、その表示された図柄が変動する遊技演出が行われる。その遊技演出の結果、図柄が特定の表示態様となったときに、遊技者に多量の景品球を獲得させるいわゆる「当り」が構成される。遊技機にこの図柄表示装置が設けられることにより、遊技盤面の入賞口に球が入賞して所定個数の景品球払出しがされる場合のみならず、遊技演出の結果によっても多量の景品球が払い出されるので、遊技者の興趣は向上する。
【０００５】
さらに、遊技演出による一層の興趣向上を図るために、立体感のある遊技演出を行うものとして、例えば特許文献１に開示のものがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１８７５９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に開示の遊技機は、ハーフミラー（投影面）に対し図柄表示装置に表示された図柄を投影し、投影面に投影された図柄をその背後に配置された物体と重ね合わせて視認可能とすることによって、立体感のある遊技演出を行っている。
【０００８】
しかし、特許文献１に記載のものは、図柄が投影される面が平面である。平面に投影された図柄を立体的な物体と重ね合わせただけでは、図柄に対し擬似的な立体感を持たせたにすぎず、真に迫力ある遊技演出とはならない。また、遊技者が視点を変えると、投影された図柄が歪んでしまうし、投影された図柄と投影面の背後に配置された物体との位置関係にずれが生じ、立体感が失われてしまうため高い興趣を発揮することもできない。
【０００９】
本発明は上記の事情に鑑みて為されたもので、現実に立体形状を呈する被投影体に対して画像の投影を行うことにより、遊技演出の迫力を向上するとともに、被投影体に投影される画像を変更可能とすることで、意外性や目新しさがあり、興趣性も高い遊技演出を行うことができる遊技演出体、遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技演出体は、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技装置体の表面側から視認可能に設けられる遊技演出体であって、光透過性を有して立体形状とされた被投影体と、被投影体の後方に配置されて被投影体に投影すべき複数の画像を保持する画像体と、複数の画像を被投影体に順次投影すべく画像体を駆動する駆動手段と、被投影体の後方に配置されて画像体が保持する画像を被投影体へと投影する投影光源とを有する。
【００１１】
立体形状とされた被投影体に画像が投影されるので、画像に真の立体感を持たせることができるし、遊技者が視点を変えても被投影体自体が立体形状であるので、その立体感が損なわれない。したがって迫力ある遊技演出を行うことができる。また、画像体が複数の画像を保持し、その複数の画像が被投影体に順次投影されるので、１つの被投影体で、複数種類の画像を用いた多様な遊技演出を行うことができる。被投影体自体が変更されることなく画像が変更されるので、遊技者にとって意外性があり、目新しい遊技演出とするができる。また、複数の被投影体を備えることなく、複数種類の画像を投影することができるので、遊技装置体の部品点数の削減及び製造コストの削減にも寄与することができる。
【００１２】
なお、本願においては、遊技機から遊技者に向かう方向が「前方」であり、前方を向く面が「前面」・「表面」である。逆に遊技者から遊技機に向かう方向が「後方」であり、後方を向く面が「後面」・「裏面」である。また、遊技者から見て左方向が「左」・「左側」であり、遊技者から見て右方向が「右」・「右側」である。
【００１３】
画像体が円筒形状又は円柱形状を呈し、その周側面に複数の画像を保持していてもよい。円筒形状又は円柱形状の画像体の周側面に複数の画像が保持されているので、画像体自体のサイズをコンパクトにしつつ複数の画像を保持させることができる。また、画像体内部に投影光源を配置すれば、画像体を回転させるだけで画像を被投影体に順次投影することができる。したがって、複数の画像を被投影体に順次投影するための機構を簡単なものにすることができるし、画像体の移動のためのスペースを確保する必要がなくなる。そして、遊技演出体のコンパクト化及び遊技演出体の設置スペースのコンパクト化に寄与することができる。
【００１４】
被投影体の光透過部の輪郭形状が、画像体上の各画像の輪郭形状に略一致していてもよい。光透過部の輪郭形状が画像の輪郭形状と一致するので、光透過部全体に画像を投影させて迫力ある立体像とすることができる。また、投影される画像を変更すれば、迫力ある立体像として表現された画像が突然入れ替わったかのような遊技演出とすることができ、遊技者に対し大きな驚きを与えることができる。また、１つの被投影体のみで複数の立体像を表現できるので、部品点数を削減することができ、遊技演出体及び遊技演出体が設置される遊技機の製造コスト低下に寄与することができる。
【００１５】
本発明の他の例示的側面としての遊技機は、遊技機の周囲を囲む筐体枠と、遊技装置体と、上記遊技演出体と、遊技装置体を保持し、筐体枠に対して前面開閉可能に揺動支持された機枠と、遊技装置体に対して一定距離以上離間して配置された前面透明板と、遊技装置体の周囲を囲んで装飾する装飾部材を保持し、機枠に対して前面開閉可能に揺動支持された装飾枠と、遊技媒体を遊技装置体の上部に向けて発射する発射ユニットとを有する。
【００１６】
立体感のある遊技演出が可能な遊技演出体を有するので、この遊技機は遊技者にとって目新しく意外性のある遊技機となる。また、遊技装置体がコンパクトに構成可能なものであるので、遊技機内の遊技演出体を設置するスペースもコンパクトにでき、遊技機内のスペースを有効に活用することができる。
【００１７】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、現実に立体形状とされた被投影体に画像を投影することで、立体感のある遊技演出を行うことが可能となる。また、被投影体に複数の画像を順次投影可能とすることで意外性のある目新しい遊技演出を行うことが可能となる。
【００１９】
さらに、複数の画像を保持する画像体を円筒形状又は円柱形状とすることで、遊技演出体及び遊技機の製造コスト低下及び遊技演出体及びその設置スペースのコンパクト化に寄与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の外観を示す外観斜視図である。パチンコ機２は、筐体枠４、遊技盤（遊技装置体）６、機枠８、前面ガラス（前面透明板）１０、装飾枠１２、上皿（球皿）１４、発射ユニット（図示せず。）を有している。遊技盤６は、さらに遊技演出体としての立体ユニット３５を備えている。
【００２１】
パチンコ機２は、組合せ式パチンコ機、封入循環式パチンコ機、雀球機等を含む。また、遊技機としてはパチンコ機の他に、ゲーム機、アーケードマシン等が概念できる。
【００２２】
筐体枠４は、このパチンコ機２を囲むための枠体であり、平面視略長方形に構成されている。材料としては、木材が用いられることが多いが、他に樹脂やアルミ等の金属が用いられることもある。筐体枠４は、パチンコ機２の上下面及び左右側面を囲い、前面（すなわち、遊技者側。）から見て左側面側には機枠８及び装飾枠１２を揺動支持するためのヒンジ部（揺動支持部）２２が設けられている。
【００２３】
遊技盤６は、このパチンコ機２において、遊技媒体としての球２０の流下による遊技を実現するためのものであり、その表面の遊技盤面６ａ上には遊技領域６ｂが形成されている。遊技盤面６ａには、略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２４が取り付けられ、遊技領域６ｂは、このレール飾り２４の内側に形成された内側面２４ａによって囲まれている。
【００２４】
その遊技領域６ｂ内には多数のゲージ（障害釘、図示せず。）、普通入賞口２６、始動入賞口２８、大入賞口３０、アウト口３２、その他の各種役物が配置されている。また、遊技領域６ｂの略中央に図柄表示装置３４、その上方には立体ユニット３５が配置されている。なお、ゲージは遊技領域６ｂを流下する球２０の流下方向を変化させるためのものであるが詳細は省略する。
【００２５】
普通入賞口２６は、遊技領域６ｂの複数箇所に形成された入賞口であり、球２０が普通入賞口２６に入賞した際に所定個数の球２０が景品として払い出されるようになっている。
【００２６】
始動入賞口２８は、遊技領域６ｂの中央下方部に形成されている。本実施の形態１においては、始動入賞口２８のさらに下方に大入賞口３０が形成されている。大入賞口３０のすぐ下方には、アウト口３２が形成されている。
【００２７】
始動入賞口２８は、遊技領域６ｂの中央部下方に形成された入賞口である。球２０が始動入賞口２８に入賞すると、図示しない遊技制御基板によって「当り」抽選が行われるようになっている。また、始動入賞口２８に球２０が入賞した際にも所定個数の球２０が景品として払い出される。
【００２８】
大入賞口３０は、球２０を受け入れやすい（入賞しやすい。）開状態と、球２０を受け入れにくい（入賞しにくい。）閉状態とに可変とされている。大入賞口３０の開閉制御は、始動入賞口２８に球２０が入賞した際に行われる「当り」抽選の結果に基づいて行われる。例えば「当り」が抽選されると、図柄表示装置３４に表示された３桁の数字が「当り」の態様「７・７・７」となり、その後に大入賞口３０が開状態とされ球２０を受け入れやすくなるように構成されている。大入賞口３０に球２０が入賞した際にも所定個数の球２０が景品として払い出されるようになっている。
【００２９】
アウト口３２は、遊技領域６ｂの中央最下端近傍に形成された開口であり、遊技領域６ｂの最下端まで流下した球２０、すなわちいずれの入賞口２６，２８，３０にも入賞しなかった球２０を流入させるためのものである。アウト口３２に流入した球２０は、パチンコ機２の外部に排出されるようになっている。
【００３０】
後述する発射ユニットにより球２０が遊技領域６ｂ内の上部に向けて発射されると、球２０がゲージに衝突してその流下方向を変えつつ遊技領域６ｂ内を流下するようになっている。その流下の途中で、あるものは普通入賞口２６に入賞して球の払出しの契機となり、あるものは始動入賞口２８に入賞して「当り」抽選の契機となり、また、あるものはいずれの入賞口２６，２８，３０にも入賞せずにアウト口３２からパチンコ機２の外部へと排出される。
【００３１】
図柄表示装置３４は、変動用の図柄やその背景図柄を含めた各種図柄を表示する機能を有している。本実施の形態１では、図柄表示装置３４は液晶表示装置で構成され、この図柄表示装置３４には変動用の図柄である３桁の数字が表示される。
【００３２】
図柄表示装置３４は、「当り」抽選の結果を遊技者に報知する機能を有する。始動入賞口２８に球２０が入賞し、「当り」抽選が行われると、図柄表示装置３４に表示された３桁の数字が変動を開始し、所定時間経過後に停止表示される。抽選の結果が「当り」であれば停止表示を「当り」の態様（本実施の形態１では、「７・７・７」。）とし、「当り」でなければ（つまり、「外れ」。）停止表示を「当り」の態様以外のもの（以下、「外れ」の態様という。）として、遊技者に抽選の結果を報知する。
【００３３】
立体ユニット３５は、遊技盤面６ａ上であって図柄表示装置３４の上方に配置され、遊技盤６の表面側から視認可能に設けられている。立体ユニット３５は、図２（ａ），（ｂ）に示すように外枠３５ａ、被投影体３６、画像体３８、モータ（駆動手段）４０、照明（投影光源）４２を有して構成されている。
【００３４】
外枠３５ａは、立体ユニット３５の周囲を囲むように形成され、被投影体３６、画像体３８、モータ４０、照明４２を保持するためのものである。また、立体ユニット３５を遊技盤面６ａに取り付ける際にビス固定するための取付け基板としての機能も有する。
【００３５】
被投影体３６は、遊技者から視認可能となるように外枠３５ａに取り付けられており、後に詳説する画像体３８に保持された画像が投影される投影対象（スクリーン）としての機能を有する。被投影体３６は、光透過性を有する光透過部３６ａと、光を透過しない非透過部３６ｂとを有して構成されている。
【００３６】
光透過部３６ａは、クマやパンダの顔の前面部分を模した立体形状として形成されており、その輪郭形状もクマやパンダの顔の輪郭形状を模して形成されている。光透過部３６ａには模様や色彩が付されておらず、常態では何を模した立体形状であるのか判別が困難となっている。
【００３７】
非透過部３６ｂは、光透過部３６ａの周囲に形成された部分である。被投影体３６は全体として光透過性を有する材料（例えば、透明の合成樹脂。）で形成されているが、非透過部３６ｂ部分には塗料が付されて光を透過しないようになっている。非透過部３６ｂは光透過部３６ａの周囲に形成されることで、光透過部３６ａの輪郭形状を明確にする機能を有している。なお、光透過部３６ａは光透過性を有する材料で、非透過部３６ｂは光透過性を有さない材料で別々に形成しても構わない。また、光透過性を有する材料としては、半透明の合成樹脂等を用いても構わない。
【００３８】
画像体３８は、被投影体３６の後方に配置された円柱形状の部材である。画像体３８の周側面３８ａには、図３に示すように被投影体３６に投影するための画像として第１画像４４、第２画像４６、第３画像４８が描かれている（保持されている。）。第１画像４４は、クマの顔を正面から見た図柄として描かれており、第２画像４６は、パンダの顔を正面から見た図柄として描かれている。第３画像４８は、第１画像と第２画像とに共通する輪郭形状を持つシルエット画像が描かれている。
【００３９】
画像体３８は、内側が空洞になっており、周側面３８ａは薄い膜状に形成されている。したがって、画像体３８の内側から光を照射することで、周側面３８ａに描かれた画像を、画像体３８の外側に配置された物体（例えば、被投影体３６。）に投影することができるようになっている。
【００４０】
画像体３８は上下の円形面中心を通る軸３８ｂを中心に回転可能とされている。画像体３８は、その回転によって内側に配置された照明４２と被投影体３６との間に位置する画像の種類を異ならせることができ、被投影体３６に投影する画像を変更することができる。なお、画像体３８は円筒形状であっても構わない。
【００４１】
モータ４０は、画像体３８を回転させるための駆動手段としての機能を有する。モータ４０は、画像体３８の上方であって外枠３５ａの外側に配置されており、軸部４０ａで画像体３８と連結されている。モータ４０が軸部４０ａを矢印Ｙに示す方向に回転させることで画像体３８を回転させることができるようになっている。
【００４２】
照明４２は、画像体３８の内部に配置されており、画像体３８の内側から光を被投影体３６に向けて照射するための投影光源としての機能を有する。照明４２と被投影体３６の間には、画像体３８の周側面３８ａが位置している。したがって、照明４２から被投影体３６に向けて光が照射されると、周側面３８ａに描かれた第１画像４４、第２画像４６又は第３画像４８が被投影体３６に投影される。
【００４３】
被投影体３６の光透過部３６ａの輪郭形状と、被投影体３６に投影された第１画像４４、第２画像４６及び第３画像４８の輪郭形状は略一致している。つまり、各画像４４，４６，４８は、それらの輪郭形状と光透過部３６ａの輪郭形状とが被投影体３８に投影された状態で略一致するように（例えば、相似形。）画像体３８の周側面３８ａに描かれている。被投影体３６の光透過部３６ａに第１画像４４が投影されると、図４（ａ）に示すように遊技盤６の表面側からは光透過部３６ａがクマの顔の立体像に見えるようになる。そして、被投影体３６の光透過部３６ａに第２画像４６が投影されると、図４（ｂ）に示すように遊技盤６の表面側からは光透過部３６ａがパンダの顔の立体像に見えるようになる。被投影体３６の光透過部３６ａに第３画像４８が投影されると、図４（ｃ）に示すように遊技盤６の表面側からは光透過部３６ａが単なるシルエットに見えるため、一層その立体形状が何を模したものであるか判別しにくくなる。
【００４４】
したがって、第３画像４８が投影されている間は、被投影体３６はシルエットとしてしか認識されず、被投影体３６が何を模したものであるか遊技者にはわからない。しかし、画像体３８の回転により、投影される画像が第１画像４４又は第２画像４６に変更されると、突然被投影体３６がクマやパンダの顔の立体像として認識可能になるので、遊技者に対し大きな驚きを与えることができる。
【００４５】
さらに、被投影体３６と照明４２との間に位置する画像を変更すれば、被投影体３６自体を変更することなく異なる立体像を表現することができるので、画像体３８を回転させるだけで、その立体像が突然他の立体像に変化したかのような遊技演出（本実施の形態１では、クマからパンダへの変更であったり、パンダからクマへの変更であったりする。）を行うことができる。
【００４６】
本実施の形態１では、通常の遊技中は第３画像４８（つまり、シルエット。）が被投影体３６に投影されている。そして、始動入賞口２８に球２０が入賞した際に、図柄表示装置３４に表示された図柄の変動が開始する前に、投影されている画像の変更が行われる（行われない場合もある。）。
【００４７】
画像の変更が行われず、シルエットのまま図柄変動が開始された場合には、その図柄変動の結果が「当り」の態様となる確率は低い。しかし、図柄変動の前に画像が変更され、被投影体３６が、第１画像４４（つまり、クマ。）や第２画像４６（つまり、パンダ。）となった場合には図柄変動の結果が「当り」となる確率が高くなるように構成されている。
【００４８】
遊技者は遊技中、被投影体３６に注目し、その変化に一喜一憂するのである。したがって、このような遊技演出は、非常に興趣性の高いものとなる。
【００４９】
機枠８は、遊技盤６を保持するための枠体であり、その中央近傍に遊技盤６を取り付けるための取付け開口が形成されている。取付け開口の周囲に遊技盤６を着脱可能に取り付けるための取付け部を有し、機枠８は遊技盤６の周囲を囲むように構成されている。その機枠８は、筐体枠４の前面側に配置されてヒンジ部２２において筐体枠４に揺動支持され、筐体枠４に対して前面開閉可能とされている。
【００５０】
機枠８は、樹脂又は金属によって形成され、その後面側には裏機構盤（図示せず。）が配置される。その裏機構盤には、入賞球を計数して排出処理する入賞球処理装置（図示せず。）、景品としての球を計数して払い出す景品球払出装置（図示せず。）等が配置されている。
【００５１】
発射ユニットは、機枠８に取り付けられている。発射ユニットは、球供給装置によって送り出されて球発射位置に停止保持される球２０を遊技盤６（遊技領域６ｂ）の上部に向けて発射するためのものである。発射ユニットは、例えば球発射位置に送り出された球２０を遊技領域６ｂに向けて弾球する発射杆、その発射杆を駆動して弾球往復動を行わせる発射モータ、発射杆を付勢して弾球のための力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成されている。
【００５２】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成され、遊技盤６との間に球２０が流下する流下スペースを形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００５３】
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス１０の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態１においては、前面ガラス１０が装飾枠１２に保持されるが、前面ガラス１０が遊技盤６の前面に取り付けられて、遊技盤６とともに機枠８に保持されるように構成されていてもよい。
【００５４】
装飾枠１２は、筐体枠４に対して前面開閉可能に揺動支持された枠体である。本実施の形態１においては、装飾枠１２はヒンジ部２２において機枠８とともに揺動支持されている。
【００５５】
上皿（球皿）１４は、球２０を発射ユニットに導くべく貯留するためのもので、下皿１５とともに遊技者の持ち球を貯留する機能を有する。上皿１４は、パチンコ機２の前面であって遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１５は、その上皿１４のさらに下方に配置されている。本実施の形態１においては、上皿１４と下皿１５とを別々に構成しているが、もちろん上皿１４と下皿１５とが一体となって１つの球皿が構成されていてもよい。
【００５６】
上皿１４は、景品球としてパチンコ機２から払い出された球２０を受け取る機能や、その球２０を球供給装置（いわゆる整流器、図示せず。）を介して発射ユニットに導くべく貯留する機能を有している。また、遊技者が遊技を終了する場合に、球排出ボタン１４ｂによって下皿１５へと球２０を排出することができるようになっている。
【００５７】
発射ユニットは、球供給装置によって上皿１４から発射位置に送り出された球２０を遊技領域６ｂの上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２０を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球のための力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠８に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル５０がパチンコ機２の前面下方に設けられているが、詳細は省略する。
【００５８】
なお、本実施の形態１では、被投影体３６を光透過部３６ａと非透過部３６ｂを有するように構成したが、被投影体３６を光透過部だけで構成しても構わない。この場合には、本実施の形態１における非透過部３６ｂの部分にも画像を投影することができるようになる。
【００５９】
［実施の形態２］
以下、本発明の実施の形態２について図面を用いて説明する。図５は、本発明の実施の形態２に係る遊技演出体としての立体ユニットが有する画像体１３８の外観斜視図である。本実施の形態２に係る立体ユニットは実施の形態１の立体ユニット３５と同様に外枠、被投影体、画像体１３８、モータ（駆動手段）、照明（投影光源）を有して構成される。それらのうち、外枠、被投影体、モータ、照明については、その機能・構成について実施の形態１のものと略同様であるので詳細な説明は省略する。
【００６０】
画像体１３８は、被投影体の後方に配置された薄膜状の部材である。画像体の表面には複数の画像として第１画像１４４、第２画像１４６及び第３画像１４８が描かれ（保持され）ている。画像体１３８は矢印Ｚに示す方向に移動可能とされており、その位置によって被投影体に投影される画像を変更することができる。したがって、本実施の形態２では、画像体１３８の回転移動でなく直線移動で被投影体に投影される画像を変更することができる。
【００６１】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機における立体ユニットの拡大図であって、（ａ）正面図、（ｂ）Ｘ−Ｘ断面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機における立体ユニットが有する画像体の周側面の展開図である。
【図４】図１に示すパチンコ機における立体ユニットの正面図であって、（ａ）第１画像が投影された状態、（ｂ）第２画像が投影された状態、（ｃ）第３画像が投影された状態を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態２に係る立体ユニットが有する画像体の外観斜視図である。
【符号の説明】
【００６３】
Ｙ，Ｚ：矢印
２：パチンコ機（遊技機）
４：筐体枠
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
６ｂ：遊技領域
８：機枠
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠
１４：上皿（球皿）
１４ｂ：球排出ボタン
１５：下皿
２０：球（遊技媒体）
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２４：レール飾り
２４ａ：内側面
２６：普通入賞口
２８：始動入賞口
３０：大入賞口
３２：アウト口
３４：図柄表示装置
３５：立体ユニット（遊技演出体）
３５ａ：外枠
３６：被投影体 
３６ａ：光透過部
３６ｂ：非透過部
３８：画像体
３８ａ：周側面
３８ｂ：軸
４０：モータ（駆動手段）
４０ａ：軸部
４２：照明（投影光源）
４４：第１画像（画像）
４６：第２画像（画像）
４８：第３画像（画像）
５０：発射ハンドル
１３８：画像体
１４４：第１画像（画像）
１４６：第２画像（画像）
１４８：第３画像（画像）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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