【手続補正書】
【提出日】平成21年4月16日(2009.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出し、あらかじめ定められた可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する可変表示部を備えた遊技機であって、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段からの入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段によって前記景品遊技媒体が払い出されたことを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
遊技演出に用いられる電気部品である音出力装置又は発光体の少なくとも一方を制御する電気部品制御マイクロコンピュータが搭載された電気部品制御基板と、
前記可変表示部における識別情報の可変表示を制御し、遊技演出として前記可変表示部において所定の演出表示を実行する表示制御マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板とを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
所定のメイン処理を繰り返し実行するメイン処理実行手段と、
所定時間毎に発生するタイマ割込の設定を行うタイマ割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記メイン処理の実行を中断してタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理の実行中に、前記入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な払出数データを払出数記憶手段に記憶させる払出数登録手段と、
前記メイン処理の実行中に、前記払出数記憶手段に記憶された払出数データにもとづいて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な払出数コマンドを、前記払出制御マイクロコンピュータに送信する払出数送信手段と、
払い出すべき景品遊技媒体であって前記払出手段による払い出しが完了していない景品遊技媒体の総数を示す総未払出数を記憶する総未払出数記憶手段と、
前記メイン処理の実行中に、
前記総未払出数記憶手段から総未払出数を読み出す読出手段と、
前記払出数送信手段によって送信された払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数を、前記読出手段が読み出した総未払出数に加算する払出数加算手段と、
前記払出数加算手段により加算された総未払出数を、前記総未払出数記憶手段に書き込む払出数書込手段と、
前記読出手段が総未払出数を読み出す前に前記タイマ割込処理の実行を禁止する割込禁止手段と、
前記払出数書込手段によって総未払出数が前記総未払出数記憶手段に書き込まれると、前記タイマ割込処理の実行を許可する割込許可手段とを含み、
前記タイマ割込処理の実行中に、前記払出検出信号にもとづいて、前記払出手段によって払い出された景品遊技媒体の数を、前記総未払出数記憶手段が記憶する総未払出数から減算する総未払出数減算手段と、
前記払出数加算手段によって前記払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数が総未払出数に加算されると、前記払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数が加算された総未払出数が所定の範囲内であるか否かを判定する払出数判定手段とを含み、
前記電気部品制御マイクロコンピュータは、
前記音出力装置又は発光体の少なくとも一方を用いた遊技演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な演出内容コマンドを、前記表示制御マイクロコンピュータに送信する演出内容コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御マイクロコンピュータは、前記電気部品制御マイクロコンピュータから受信した前記演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、前記可変表示部を制御して遊技演出を実行する演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御マイクロコンピュータは、払出数判定手段によって所定の範囲内でないと判定されると、払出手段による景品遊技媒体の払い出しに異常が発生したことを示す異常発生コマンドを、払出制御マイクロコンピュータに送信する対払出異常発生コマンド送信手段を含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御マイクロコンピュータから受信した前記異常発生コマンドにもとづいて、前記払出手段による景品遊技媒体の払い出しに異常が発生したことを報知する払出側異常報知手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御マイクロコンピュータは、払出数判定手段によって所定の範囲内でないと判定されると、払出手段による景品遊技媒体の払い出しに異常が発生したことを示す異常発生コマンドを、電気部品制御マイクロコンピュータに送信する対演出異常発生コマンド送信手段を含み、
前記電気部品制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御マイクロコンピュータから受信した前記異常発生コマンドにもとづいて、前記払出手段による景品遊技媒体の払い出しに異常が発生したことを報知する演出側異常報知手段を含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
払出数判定手段は、
払出数加算手段によって払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数が加算された総未払出数にもとづいて、払い出すべき景品遊技媒体の数よりも多い遊技媒体が払い出される異常である払出過多異常が発生したか否かを判定する払出過多異常判定手段と、
前記払出数加算手段によって前記払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数が加算された総未払出数にもとづいて、総未払出数が所定の払出過少判定値を超えた状態の異常である払出過少異常が発生したか否かを判定する払出過少異常判定手段とを含み、
対払出異常発生コマンド送信手段は、
前記払出過多異常判定手段によって前記払出過多異常が発生したと判定されると、前記払出過多異常が発生したことを示す払出過多異常コマンドを、払出制御マイクロコンピュータに送信する対払出過多異常コマンド送信手段と、
前記払出過少異常判定手段によって前記払出過少異常が発生したと判定されると、前記払出過少異常が発生したことを示す払出過少異常コマンドを、前記払出制御マイクロコンピュータに送信する対払出過少異常コマンド送信手段とを含み、
払出側異常報知手段は、
遊技制御マイクロコンピュータから受信した前記払出過多異常コマンドにもとづいて、前記払出過多異常が発生したことを報知する払出側過多報知手段と、
前記遊技制御マイクロコンピュータから受信した前記払出過少異常コマンドにもとづいて、前記払出過少異常が発生したことを報知する払出側過少報知手段とを含む
請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
払出数判定手段は、
払出数加算手段によって払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数が加算された総未払出数にもとづいて、払い出すべき景品遊技媒体の数よりも多い遊技媒体が払い出される異常である払出過多異常が発生したか否かを判定する払出過多異常判定手段と、
前記払出数加算手段によって前記払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数が加算された総未払出数にもとづいて、総未払出数が所定の払出過少判定値を超えた状態の異常である払出過少異常が発生したか否かを判定する払出過少異常判定手段とを含み、
対演出異常発生コマンド送信手段は、
前記払出過多異常判定手段によって前記払出過多異常が発生したと判定されると、前記払出過多異常が発生したことを示す払出過多異常コマンドを、電気部品制御マイクロコンピュータに送信する対演出過多異常コマンド送信手段と、
前記払出過少異常判定手段によって前記払出過少異常が発生したと判定されると、前記払出過少異常が発生したことを示す払出過少異常コマンドを、前記電気部品制御マイクロコンピュータに送信する対演出過少異常コマンド送信手段とを含み、
演出側異常報知手段は、
遊技制御マイクロコンピュータから受信した前記払出過多異常コマンドにもとづいて、前記払出過多異常が発生したことを報知する演出側過多報知手段と、
前記遊技制御マイクロコンピュータから受信した前記払出過少異常コマンドにもとづいて、前記払出過少異常が発生したことを報知する演出側過少報知手段とを含む
請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御マイクロコンピュータは、払出数判定手段によって払出手段による景品遊技媒体の払い出しに異常が発生したと判定されると、払出数送信手段による払出数コマンドの送信を禁止する払出数送信禁止手段を含む請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
払出制御マイクロコンピュータは、
払出検出手段から払出検出信号を入力する払出検出信号入力手段と、
前記払出検出信号入力手段によって入力された前記払出検出信号を遊技制御マイクロコンピュータに出力する払出検出信号出力手段と、
前記払出検出信号の入力に応じて、払出手段によって払い出された景品遊技媒体の数を示す信号を外部出力する外部出力手段とを含み、
総未払出数減算手段は、前記払出制御マイクロコンピュータから入力した前記払出検出信号の入力に応じて、前記払出手段によって払い出された景品遊技媒体の数を、総未払出数記憶手段が記憶する総未払出数から減算する
請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技制御マイクロコンピュータは、演出用の電気部品を用いた遊技演出を制御するための演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド送信手段を含み、
電気部品制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御マイクロコンピュータから受信する前記演出制御コマンドとは別に、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な演出内容コマンドを生成する演出内容コマンド生成手段を含み、
演出内容コマンド送信手段は、前記演出内容コマンド生成手段が生成した前記演出内容コマンドを、表示制御マイクロコンピュータに送信し、
演出実行手段は、前記演出制御コマンドと、前記電気部品制御マイクロコンピュータから受信した前記演出内容コマンドとにもとづいて、可変表示部を制御して遊技演出を実行する
請求項１から請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技制御マイクロコンピュータは、演出用の電気部品を用いた遊技演出を制御するための演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド送信手段を含み、
電気部品制御マイクロコンピュータは、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を、前記遊技制御マイクロコンピュータから受信した前記演出制御コマンドに付加する演出内容付加手段を含み、
演出内容コマンド送信手段は、前記演出内容付加手段により遊技演出の内容が付加された前記演出制御コマンドを、表示制御マイクロコンピュータに送信し、
演出実行手段は、前記演出内容コマンド送信手段から受信した前記演出制御コマンドにもとづいて、可変表示部を制御して遊技演出を実行する
請求項１から請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域における入賞領域（例えば、可変入賞球装置１５、入賞口２９，３０，３３，３９、大入賞口）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出し、あらかじめ定められた可変表示の実行条件（例えば、始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の最終停止および大当たり遊技の終了）の成立にもとづいて識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、可変表示装置９）を備えた遊技機であって、入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、入賞検出手段からの入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば、球払出装置９７）と、払出手段によって景品遊技媒体が払い出されたことを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段（例えば、払出個数カウントスイッチ３０１）と、払出手段を制御する払出制御マイクロコンピュータ（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）が搭載された払出制御基板（例えば、払出制御基板３７）と、遊技演出に用いられる電気部品である音出力装置（例えば、スピーカ２７）又は発光体（例えば、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）の少なくとも一方を制御する電気部品制御マイクロコンピュータ（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）が搭載された電気部品制御基板（例えば、音／ランプ制御基板８０ｂ）と、可変表示部における識別情報の可変表示を制御し、遊技演出として可変表示部に所定の演出表示を実行する表示制御マイクロコンピュータ（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）が搭載された表示制御基板（例えば、図柄制御基板８０ａ）とを備え、遊技制御マイクロコンピュータは、所定のメイン処理を繰り返し実行するメイン処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１７〜Ｓ１９ｈの処理を繰り返し実行する部分）と、所定時間毎に発生するタイマ割込の設定を行うタイマ割込設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１６の処理を実行する部分）と、タイマ割込が発生したときに、メイン処理の実行を中断してタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２０〜Ｓ２７の処理を実行する部分）と、タイマ割込処理の実行中に、入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な払出数データ（例えば、カウント値）を払出数記憶手段（例えば、賞球コマンド出力カウンタ）に記憶させる払出数登録手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２１２４の処理を実行する部分）と、メイン処理の実行中に、払出数記憶手段に記憶された払出数データにもとづいて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な払出数コマンド（例えば、図５３に示す賞球個数コマンド「０３」，「０Ａ」，「０Ｆ」）を、払出制御マイクロコンピュータに送信する払出数送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２５４の処理を実行する部分）と、払い出すべき景品遊技媒体であって払出手段による払い出しが完了していない景品遊技媒体の総数を示す総未払出数（例えば、総賞球数）を記憶する総未払出数記憶手段（例えば、総賞球数格納バッファ）と、メイン処理の実行中に、総未払出数記憶手段から総未払出数を読み出す読出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２８２の処理を実行する部分）と、払出数送信手段によって送信された払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数を、読出手段が読み出した総未払出数に加算する払出数加算手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２８３の処理を実行する部分）と、払出数加算手段により加算された総未払出数を、総未払出数記憶手段に書き込む払出数書込手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２８４の処理を実行する部分）と、読出手段が総未払出数を読み出す前にタイマ割込処理の実行を禁止する割込禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２８１の処理を実行する部分）と、払出数書込手段によって総未払出数が総未払出数記憶手段に書き込まれると、タイマ割込処理の実行を許可する割込許可手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２８５の処理を実行する部分）とを含み、タイマ割込処理の実行中に、払出検出信号にもとづいて、払出手段によって払い出された景品遊技媒体の数を、総未払出数記憶手段が記憶する総未払出数から減算する総未払出数減算手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２１３１の処理を実行する部分）と、払出数加算手段によって払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数が総未払出数に加算されると、払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数が加算された総未払出数が所定の範囲内であるか否かを判定する払出数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１３０５の処理を実行する部分）とを含み、電気部品制御マイクロコンピュータは、音出力装置又は発光体の少なくとも一方を用いた遊技演出の内容（例えば、予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する演出内容決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８５５の処理を実行する部分）と、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な演出内容コマンド（例えば、演出内容指定コマンド）を、表示制御マイクロコンピュータに送信する演出内容コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいてステップＳ１８５６の処理を実行する部分）とを含み、表示制御マイクロコンピュータは、電気部品制御マイクロコンピュータから受信した演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、可変表示部を制御して遊技演出を実行する演出実行手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ１７０５で演出内容指定コマンドにもとづいて予告演出を行う部分）を含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
遊技制御マイクロコンピュータは、演出用の電気部品を用いた遊技演出を制御するための演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１９ｂの処理を実行する部分）を含み、電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技制御マイクロコンピュータから受信する演出制御コマンドとは別に、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な演出内容コマンド（例えば、演出内容指定コマンド）を生成する演出内容コマンド生成手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて、ステップＳ１８５６で演出内容指定コマンドを生成する部分）を含み、演出内容コマンド送信手段は、演出内容コマンド生成手段が生成した演出内容コマンドを、表示制御マイクロコンピュータに送信し（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて、ステップＳ１８５６で演出内容指定コマンドを送信する）、演出実行手段は、演出制御コマンドと、電気部品制御マイクロコンピュータから受信した演出内容コマンドとにもとづいて、可変表示部を制御して遊技演出を実行する（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ１７０５で、受信した演出内容指定コマンドにもとづいて予告演出を行う部分）ように構成されていてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
遊技制御マイクロコンピュータは、演出用の電気部品を用いた遊技演出を制御するための演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１９ｂの処理を実行する部分）を含み、電気部品制御マイクロコンピュータは、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を、遊技制御マイクロコンピュータから受信した演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）に付加する演出内容付加手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて、ステップＳ１８５６で、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに演出内容を付加する部分）を含み、演出内容コマンド送信手段は、演出内容付加手段により遊技演出の内容が付加された演出制御コマンドを、表示制御マイクロコンピュータに送信し（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて、ステップＳ１８５６で、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送する）、演出実行手段は、演出内容コマンド送信手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、可変表示部を制御して遊技演出を実行する（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ１７０５で、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加された演出内容にもとづいて予告演出を行う部分）ように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項１記載の発明では、払出手段によって景品遊技媒体の払い出しが行われると、タイマ割込処理において、払い出された景品遊技媒体の数を総未払出数から減算する。また、メイン処理において、払出数コマンドに示される景品遊技媒体の数を総未払出数に加算する際に、総未払出数記憶手段から総未払出数を読み出すと、再び総未払出数を総未払出数記憶手段に書き込むまでタイマ割込処理の実行を禁止する。そのため、総未払出数記憶手段から総未払出数を読み出してから再び書き込むまでの間に、払い出された景品遊技媒体の数を総未払出数から減算する処理を実行しないようにすることができ、払い出された景品遊技媒体の数を遊技制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ）が把握できなくなる事態を防止できる。従って、遊技制御手段が管理する賞球数と払出制御手段（払出制御マイクロコンピュータ）が管理する賞球数との間のズレの発生を防止することができる。また、電気部品制御マイクロコンピュータが演出内容を独自に決定し、電気部品制御マイクロコンピュータによって決定された演出内容に従って遊技演出を実行するように構成されているので、遊技制御マイクロコンピュータが演出内容を決定しなくて済む。そのため、遊技制御マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項２記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータによって景品遊技媒体の払い出しに異常が発生したことを示す異常発生コマンドが払出制御マイクロコンピュータに送信され、払出制御マイクロコンピュータが、受信した異常発生コマンドにもとづいて報知するように構成されているので、景品遊技媒体の払い出しのエラー状態を報知することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項３記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータによって景品遊技媒体の払い出しに異常が発生したことを示す異常発生コマンドが電気部品制御マイクロコンピュータに送信され、電気部品制御マイクロコンピュータが、受信した異常発生コマンドにもとづいて報知するように構成されているので、景品遊技媒体の払い出しのエラー状態を報知することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項４記載の発明では、景品遊技媒体の払い出しの異常が払出過多異常であるか、または払出過少異常であるかを区別して判定し、払出過多異常であることと払出過少異常であることとを区別して報知するように構成されているので、払出制御マイクロコンピュータは、払い出すべき景品遊技媒体の数よりも多い遊技媒体を払い出してしまった状態であるか、または払い出すべき景品遊技媒体の数よりも少ない遊技媒体を払い出してしまった状態であるかを区別して、景品遊技媒体の払い出しのエラー状態を報知することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項７記載の発明では、払出検出手段からの払出検出信号を払出制御マイクロコンピュータに入力し、さらに払出制御マイクロコンピュータに入力された払出検出信号を遊技制御マイクロコンピュータに入力するように構成されているので、払出検出信号を出力するための配線を、払出検出手段から遊技制御手段および払出制御手段の両方に設ける必要がなくなる。そのため、払出検出手段から払出検出信号を出力するための配線を削減することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項８記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータからの演出制御コマンドとは別に、電気部品制御マイクロコンピュータが演出内容コマンドを独自に生成するように構成されているので、表示制御マイクロコンピュータは、演出制御コマンドと、電気部品制御マイクロコンピュータが生成した演出内容コマンドとをそれぞれ認識して、遊技演出を実行することができる。また、遊技制御マイクロコンピュータが演出内容コマンドを生成し送信する処理を実行しなくて済むので、遊技制御マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
請求項９記載の発明では、電気部品制御マイクロコンピュータが、遊技制御マイクロコンピュータからの演出制御コマンドに、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を付加するように構成されているので、電気部品制御マイクロコンピュータは、１つのコマンドを用いて、遊技制御マイクロコンピュータから指示された内容と、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容とを、表示制御マイクロコンピュータに送信できる。そのため、電気部品制御マイクロコンピュータから表示制御マイクロコンピュータに送信されるコマンド数を低減することができる。