(57)【要約】【課題】特に初期化報知中にエラーが発生した場合に、エラー報知を外部に確実に認識させる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板１０６がエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを主制御基板１０２から受信した場合には、エラー報知フラグ設定部１０６Ｅによりエラー報知フラグが設定される。また、エラー報知フラグ判定部１０６Ｆによりエラー報知フラグが設定されているか否かが判定される。初期化報知が終了する際にエラー報知フラグが設定されている場合には、エラー報知実行部１０６Ｇにより初期化報知の終了に続いてエラー報知が実行される。【選択図】      図９
2008068038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて前記主制御手段が初期化中であることを報知する初期化報知の実行を制御するサブ制御手段と、を有する遊技機であって、
前記サブ制御手段は、エラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを前記主制御手段から受信した場合にエラー報知フラグを設定するエラー報知フラグ設定部と、前記エラー報知フラグが設定されているか否かを判定するエラー報知フラグ判定部と、前記初期化報知が終了する際に前記エラー報知フラグが設定されている場合には前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知を実行するエラー報知実行部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段からのコマンドに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段を有し、
前記エラー報知実行部は、前記エラー報知を実行させるエラー報知実行コマンドを前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記エラー報知実行コマンドに基づいて前記エラー報知に関する演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、電源投入時に、記憶していた電断前の遊技状態に関する情報を初期化する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技の主要な制御を行う主制御部と、主制御部からの指令により演出制御を行うサブ制御部と、を有する遊技機がある。大当り判定などの遊技の重要な制御を主制御部で行い、音・ランプ、特別図柄の擬似図柄等の演出に関する制御をサブ制御で行うようになっている。
【０００３】
ところで、例えば、遊技の途中で遊技機の電源が落ちた場合（電断した場合）でも遊技状態を覚えるようにするため、主制御部には遊技状態を記憶するバックアップＲＡＭが搭載されている。これにより、再度、電源を投入したときに、電断時のチェックサムと一致すれば、電断前の遊技状態に復帰できるようになる。
【０００４】
一方、大当り遊技からスタートする場合など、電断前の状態で復帰すると、都合が悪い場合もあるため、バックアップＲＡＭをクリアするＲＡＭクリアスイッチが設けられている。
【０００５】
そして、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチが押された場合又は電断時のチェックサムが不一致ならば、主制御部はサブ制御部に対して初期化報知コマンドを送信し、バックアップＲＡＭがクリアされたことを音声等で報知する。なお、電断時にＲＡＭクリアスイッチが押されていなくて、かつ、チェックサムが一致していれば、主制御部は、サブ制御部に復電コマンドを送信する。
【０００６】
このように、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチが操作等されて、バックアップＲＡＭの記憶内容が初期化されると、初期化されたことを外部に報知（以下、この報知を「初期化報知」という）するように構成された遊技機がある（例えば、下記特許文献１参照）。なお、初期化報知として、スピーカから初期化中であることを示す音声を出力し、あるいは各種ＬＥＤ・ランプ類の発光パターンを特殊なものに変更し、遊技盤上の図柄表示部に初期化中であることを示す文字などを大きく表示する。初期化報知を実行することにより、ホール関係者に対して、初期化報知中であることを容易に認識させることができる。
【特許文献１】特開２００３−６２２７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、初期化報知の実行時間が長くなる（例えば、３０秒間以上）と、この初期化報知の実行中に、大入賞口開放エラーや賞球払出エラーなど、不正行為に起因し得るエラーの報知を実行しても、初期化報知によってエラー報知がかき消されて、ホール関係者はエラー報知中であることを認識し難くなる。この結果、ホール関係者がエラー報知であることに気付かない初期化報知中を敢えて狙って、不正行為が行われるおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、初期化報知中にエラーが発生した場合に、エラー報知を外部に確実に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて前記主制御手段が初期化中であることを報知する初期化報知の実行を制御するサブ制御手段と、を有する遊技機であって、前記サブ制御手段は、エラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを前記主制御手段から受信した場合にエラー報知フラグを設定するエラー報知フラグ設定部と、前記エラー報知フラグが設定されているか否かを判定するエラー報知フラグ判定部と、前記初期化報知が終了する際に前記エラー報知フラグが設定されている場合には前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知を実行するエラー報知実行部と、を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記サブ制御手段からのコマンドに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段を有し、前記エラー報知実行部は、前記エラー報知を実行させるエラー報知実行コマンドを前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記エラー報知実行コマンドに基づいて前記エラー報知に関する演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、サブ制御手段は、主制御手段からのコマンドを受けて主制御手段が初期化中であることを報知する。
【００１２】
また、サブ制御手段がエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを主制御手段から受信した場合には、エラー報知フラグ設定部によりエラー報知フラグが設定される。また、エラー報知フラグ判定部によりエラー報知フラグが設定されているか否かが判定される。初期化報知が終了する際にエラー報知フラグが設定されている場合には、エラー報知実行部により初期化報知の終了に続いてエラー報知が実行される。
【００１３】
以上のように、初期化報知中にエラーが発生した場合には、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行させることにより、初期化報知とエラー報知を時間的にずらすことができる。この結果、エラー報知が初期化報知にかき消されることがないので、エラー報知を外部（例えば、ホール関係者）に確実に認識させることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、サブ制御手段のエラー報知実行部により、エラー報知を実行させるエラー報知実行コマンドが演出制御手段に送信される。そして、演出制御手段により、エラー報知実行コマンドに基づいてエラー報知に関する演出が実行される。このように、サブ制御手段の他に、演出制御手段を別途設けることにより、サブ制御手段における制御負担（処理負担）を軽減させるとともに、演出制御手段におけるエラー報知に関する演出を複雑にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１６】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１７】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００１８】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００１９】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２０】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２４】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００２５】
遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂを有する普通電動役物５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２６】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００２７】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００２８】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では普通電動役物５６の始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００２９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３０】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３１】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、普通図柄に当選することにより開放する。
【００３２】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３３】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３４】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３５】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた図柄（例えば奇数の数字）が表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の図柄（例えば偶数の数字）が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、７セグメント表示器７０にはその図柄が表示されており、後述するように大当り中に電断した場合には、主制御基板１０２はその本図柄に基づいて遊技状態を特定する。さらに、主制御基板１０２は、その特定した遊技状態に関する遊技状態報知信号を決定してサブ制御基板１０６に送信する。
【００３６】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００３７】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物５６の始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００３８】
普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３９】
変動入賞装置８０は、普通電動役物５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００４０】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４１】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４２】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４３】
図４乃至図８に示すように、電子制御装置は、主制御基板（主制御手段）１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板（サブ制御手段）１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００４４】
図５に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、バックアップＲＡＭ１０２Ｃと、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄと、初期化報知コマンド送信部１０２Ｅと、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆと、初期化報知終了コマンド送信部１０２Ｇと、エラー報知コマンド送信部１０２Ｈと、を備えている。
【００４５】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板（演出制御手段）１１０、アンプ基板（演出制御手段）１１２、装飾駆動基板（演出制御手段）１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００４６】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００４７】
また、主制御基板１０２のバックアップＲＡＭ１０２Ｃは、遊技情報（遊技状態）を常時記憶する。特に、パチンコ機１０が電断した場合には、電断する直前の遊技情報（例えば、大当り遊技であるか、確変遊技であるか、あるいは時短遊技であるかなど）が記憶される。
【００４８】
また、主制御基板１０２のバックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄは、ＣＰＵ１０２Ａからの制御信号を受信したり、ＣＰＵ１０２Ａなどに設けられたＲＡＭクリアボタン（図示省略）が押圧されることにより起動し、バックアップＲＡＭ１０２Ｃに記憶されている内容を初期化する。
【００４９】
また、主制御基板１０２の初期化報知コマンド送信部１０２Ｅは、電源投入時などに、バックアップＲＡＭ初期化部１０２ＤによりバックアップＲＡＭ１０２Ｃが初期化された場合に、初期化報知コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００５０】
また、主制御基板１０２のＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆは、初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされる。例えば、初期化報知コマンドが送信されると同時に、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが３５秒の時間にセットされる。そして、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが３５秒の時間にセットされると、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆは、３５から０までを順番にカウントダウンしていく。
【００５１】
また、主制御基板１０２の初期化報知終了コマンド送信部１０２Ｇは、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０になれば、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。特に、電源基板１７６からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源基板１７６からの電力の供給が再開して復電するときに、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０となっている場合でも、初期化報知終了コマンド送信部１０２Ｇは、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００５２】
また、主制御基板１０２のエラー報知コマンド送信部１０２Ｈは、パチンコ機１０にエラーが発生したと判断された場合に、エラーを報知させるためのエラー報知コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００５３】
ここで、パチンコ機１０のエラーについて説明する。
【００５４】
パチンコ機１０に発生するエラーとして、通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、払出装置エラー、球切れエラー、下受け皿満杯エラー、モータ空切りエラーなどがある。
【００５５】
通信エラーは、払出制御基板１０４が電源投入後３０秒以内に主制御基板１０２との接続が確認できない場合に発生する。
【００５６】
ＣＲユニット未接続エラーは、ＣＲユニット（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ装置）との接続が確認できない場合に発生する。
【００５７】
払出装置エラーは、払出前センサまたは払出後センサのＯＮ状態が３秒間続いた場合に発生する。払出が正常に行われていない状態である。
【００５８】
球切れエラーは、タンクスイッチのＯＦＦ状態が１．５秒間続いた場合に発生する。パチンコホールの島設備からの遊技球の供給が停止している状態である。
【００５９】
下受け皿満杯エラーは、下受け皿満杯スイッチのＯＦＦ状態（ＯＦＦ状態で下皿部２０が満杯）が１秒間続いた場合に発生する。遊技者が下皿部２０の遊技球を抜いていない状態である。
【００６０】
モータ空切りエラー、遊技球の払出動作開始から１４０００ｍｓを経過したにもかかわらず、払出前スイッチ又は払出後スイッチにて遊技球の通過が検知できなかった場合、又は払出動作中に払出前スイッチ又は払出後スイッチにて遊技球の通過を検知してから、１４０００ｍｓ以内に次回の遊技球の通過が検知できない場合に発生する。
【００６１】
これらのエラーが発生すると、エラーＬＥＤ１４６が点灯する。
【００６２】
本実施形態では、特に、大入賞口８６への不正入賞に起因する大入賞口エラーが対象になる。すなわち、不正行為者が、道具を使って、遊技盤２６上の大入賞口８６をこじ開け、遊技球を入賞させるという不正行為が頻繁に行われている。この場合には、大入賞口８６を開放させるコマンドを送信していないのに、大入賞口８６を遊技球が通過したことを大入賞口スイッチ１２２が検知するという矛盾が生じる。このようなときに、エラー報知コマンド送信部１０２Ｈは、エラー報知コマンドを送信する。なお、この入賞口エラーが発生すると、エラー表示ＬＥＤ１７３が点灯する。
【００６３】
また、実際の制御では、大入賞口８６を開放させるコマンドでエラーを検出するのではなく、大入賞口８６を閉口させるコマンドを送出した後に所定時間（例：１０秒間）経過しても、大入賞口８６への入賞があった場合に大入賞口エラーと判断している。
【００６４】
なお、大入賞口８６への不正入賞に限らず、同様に普通電動役物５６の始動口５６Ｂやその他の入賞口への不正入賞を検知してエラー報知コマンドを送信してもよい。
【００６５】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６６】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００６７】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６８】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６９】
図４乃至図６に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７０】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、図５に示すように、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、第１演出コマンド送信部１０６Ｃと、初期化報知タイマ部１０６Ｄと、エラー報知フラグ設定部１０６Ｅと、エラー報知フラグ判定部１０６Ｆと、エラー報知実行部１０６Ｇと、エラー報知タイマ部１０６Ｈと、を備えている。
【００７１】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００７２】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００７３】
特に、ＲＯＭ１０６Ｂには、初期化報知コマンドを受信したときに、第１演出を開始させる第１演出コマンドに関するデータが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０６Ｂには、スピーカ１７０（４８）から初期化中を示す警告音を出力させるプログラム、演出表示装置１６６（６２）に初期化中を示す文字を大きく表示させるプログラム、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）の全てを目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機１０周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラム、特定のＬＥＤ・ランプ１７２（６６）を目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機１０周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラム、パチンコホールに設置された管理用のコンピュータに初期化中であることを示す緊急信号を送信するプログラム、などが記憶されている。
【００７４】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、初期化報知終了コマンドを受信したときに、初期化報知演出でない通常の演出に関するデータが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０６Ｂには、電断直前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、スピーカ１７０（４８）から大当り遊技を示す音声を出力させるプログラム、演出表示装置１６６（６２）に大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄を表示させるプログラム、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）の全てを目立つように点滅又は点灯させて大当り遊技であることを示すためのプログラム、が記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、電断直前の遊技状態が、大当りに当選する確率が高確率の確変遊技状態、特別図柄の変動時間が所定の時間だけ短縮される時短遊技状態、大当りに当選する確率が低確率の通常遊技状態、リーチ状態など、であれば、各遊技状態に対応した演出を実現できるように、スピーカ１７０（４８）、演出表示装置１６６（６２）、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）を制御するプログラムが記憶されている。
【００７５】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、エラー報知コマンドを受信したときに、エラー報知演出を開始させるエラー報知実行コマンドに関するデータが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０６Ｂには、エラー報知演出として、演出表示装置１６６（６２）にエラーを示す文字（例えば、「エラー発生」）を大きく表示させるためのプログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、エラー報知演出として、各種スピーカ１７０（４８）からエラーを意味する特殊な音色の警告音を出力させるプログラムが記憶されている。さらに、ＲＯＭ１０６Ｂには、エラー報知演出として、エラーを意味する特殊な発光パターンでエラー表示ＬＥＤ１７３を点滅又は点灯させるプログラムが記憶されている。
【００７６】
また、第１演出コマンド送信部１０６Ｃは、初期化報知コマンドを受信したときに、初期化報知に関する第１演出を開始させる第１演出コマンドを演出表示基板１１０に対して送信する。
【００７７】
また、初期化報知タイマ部１０６Ｄは、後述の初期化報知を実行している時間（実行時間）を計測する。例えば、本実施形態では、３５秒に設定される。
【００７８】
また、エラー報知フラグ設定部１０６Ｅは、初期化報知の実行中にエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを主制御基板１０２のエラー報知コマンド送信部１０２Ｈから受信した場合には、エラー報知フラグを設定する。具体的には、エラー報知コマンドをエラー報知コマンド送信部１０２Ｈから受信した場合には、エラー報知フラグは１に設定される。また、発生したエラーが解除された場合には、エラー報知フラグは０に設定される。このように、エラー報知フラグは、１か０のいずれかの状態となっている。
【００７９】
また、エラー報知フラグ判定部１０６Ｆは、初期化報知タイマ部１０６Ｄにより初期化報知の実行時間のタイムアップが計測されて初期化報知が終了する際にエラー報知フラグが設定されているか否かを判定する。すなわち、初期化報知タイマ部１０６Ｄにより初期化報知の実行時間のタイムアップが計測されると、バックアップＲＡＭ１０２Ｃの記憶内容の初期化が終了して初期化報知も終了するが、このときのエラー報知フラグが１であるのか、あるいは０であるのかが判定される。
【００８０】
また、エラー報知実行部１０６Ｇは、エラー報知フラグが設定されている場合には、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行するためのエラー報知実行コマンドを各基板１１０、１１２、１１４に対して送信する。すなわち、エラー報知フラグが１である場合には、各基板１１０、１１２、１１４により、エラー報知実行コマンドに基づいたエラー報知演出処理がそれぞれ実行される。なお、エラー報知演出処理の詳細については、後述する。
【００８１】
また、エラー報知タイマ部１０６Ｈは、エラー報知を実行している時間（実行時間）を計測する。
【００８２】
また、図６に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００８３】
ここで、演出表示基板１１０は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第１演出を開始させる。具体的には、演出表示装置１６６（６２）には、初期化中を示す文字（例えば、「初期化中」）が大きく表示される。
【００８４】
また、演出表示基板１１０は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する通常の演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、演出表示装置１６６（６２）には、大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄が表示される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、演出表示装置１６６（６２）には、各状態に対応した図柄が表示される。
【００８５】
また、演出表示基板１１０は、サブ制御基板１０６のエラー報知実行部１０６Ｇからエラー報知実行コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、演出表示装置１６６（６２）には、エラーを示す文字（例えば、「エラー発生」）が大きく表示される。
【００８６】
また、図６に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８７】
ここで、アンプ基板１１２は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第１演出を開始させる。具体的には、各種スピーカ１７０（４８）からは、初期化中を示す警告音が出力される。
【００８８】
また、アンプ基板１１２は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する通常の演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種スピーカ１７０（４８）からは、大当り遊技を示す大当り音声が出力される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種スピーカ１７０（４８）からは、各状態に対応した音声が出力される。
【００８９】
また、アンプ基板１１２は、サブ制御基板１０６のエラー報知実行部１０６Ｇからエラー報知実行コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、各種スピーカ１７０（４８）からは、エラーを意味する特殊な音色の警告音が出力される。
【００９０】
また、図６に示すように、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）と、エラー表示ＬＥＤ１７３が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００９１】
ここで、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第１演出を開始させる。具体的には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、初期化中を示す特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
【００９２】
また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する第２演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、大当り遊技を示す発光パターンで点滅又は点灯する。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、各状態に対応した発光パターンで点滅又は点灯する。
【００９３】
また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からエラー報知コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、エラー表示ＬＥＤ１７３は、エラーを意味する特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
【００９４】
また、図７に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板１７６が接続されている。
【００９５】
ここで、電源基板１７６は、電断すると、主制御基板１０２又はサブ制御基板１０６からのコマンドに基づいて、基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給する。
【００９６】
また、図８に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（６４）と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００９７】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
【００９８】
先ず、サブ制御基板１０６における初期化報知処理について説明する。
【００９９】
図９に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、初期化報知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１００）。初期化報知コマンドを受信した場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、初期化報知フラグが１に設定される（Ｓ１１０）。
【０１００】
次に、サブ制御基板１０６の初期化報知タイマ部１０６Ｄに、初期化報知を実行する時間がセットされる（Ｓ１２０）。例えば、初期化報知の実行時間として、３５秒が設定される。そして、初期化報知が開始される（Ｓ１３０）。
【０１０１】
そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２のエラー報知コマンド送信部１０２Ｈから送信されたエラー報知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１４０）。
【０１０２】
次に、エラー報知コマンドを受信したと判断されると（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のエラー報知フラグ設定部１０６Ｅにより、エラー報知フラグが１に設定される（Ｓ１５０）。
【０１０３】
そして、初期化報知タイマ部１０６Ｄにより、タイムアップが計測されたか否かが判断される（Ｓ１６０）。
【０１０４】
初期化報知タイマ部１０６Ｄにより、タイムアップが計測されたと判断されると（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、初期化報知フラグが解除されて０に設定される（Ｓ１７０）。そして、初期化報知が終了する（Ｓ１８０）。
【０１０５】
次に、サブ制御基板１０６のエラー報知フラグ判定部１０６Ｆにより、エラー報知フラグが１であるか否かが判断される（Ｓ１９０）。
【０１０６】
エラー報知フラグが１であると判断されると（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、エラー報知処理が実行される（Ｓ２００）。なお、エラー報知処理の詳細については、後述する。
【０１０７】
このように、初期化報知中にエラーが発生した場合でも、初期化報知とエラー報知とが時間的に重なることがなく、初期化報知が終了してから、エラー報知が開始される。
【０１０８】
一方、Ｓ１００において、初期化報知コマンドを受信していない場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、初期化報知フラグが１であるか否かが判断される（Ｓ２１０）。その結果、初期化報知フラグが１である場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１４０に移行し、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される。なお、Ｓ２１０において、初期化報知フラグが１ではない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）には、Ｓ２００に移行し、エラー報知処理が実行される。
【０１０９】
また、Ｓ１４０において、エラー報知コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ１４０：ＮＯ）、そのまま、Ｓ１６０に移行する。また、Ｓ１６０において、タイムアップが計測されていないと判断されると（Ｓ１６０：ＮＯ）、Ｓ１４０に戻り、再度、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される。
【０１１０】
また、Ｓ１９０において、エラー報知フラグが１ではないと判断されると（Ｓ１９０：ＮＯ）、エラー報知処理を実行することなく、そのまま終了する。
【０１１１】
次に、サブ制御基板１０６におけるエラー報知処理について説明する。
なお、このエラー報知処理は、図９のＳ２００に相当するものである。
【０１１２】
図１０に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３００）。
【０１１３】
エラー報知コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、エラー報知フラグ設定部１０６Ｅにより、エラー報知フラグが１に設定される（Ｓ３１０）。そして、エラー報知が開始される（Ｓ３２０）。エラー報知は、サブ制御基板１０６のエラー報知実行部１０６Ｇからエラー報知実行コマンドを受信した各基板１１０、１１２、１１４において、それぞれ実行される。
【０１１４】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、エラーの原因が解消してエラーが解除されたか否かが判断される（Ｓ３３０）。
【０１１５】
ここで、パチンコ機１０のエラーの解除について説明する。
【０１１６】
例えば、パチンコ機１０に発生したモータ空切エラーは、払出モータ１６２の空切りを検出したスイッチで遊技球の通過が検知できた場合に解除される。また、大入賞口エラーは、大入賞口８６を閉口させるコマンドを送信した後、所定時間（例：１０秒間）経過しても、遊技球が大入賞口８６を通過したことを大入賞口スイッチ１２２により検知される、と発生する。そして、遊技球検知後、所定時間（例：２分間）経過した場合に自動的に解除される。
【０１１７】
次に、エラーが解除されたと判断された場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）には、エラー報知フラグ設定部１０６Ｅにより、エラー報知フラグが０に設定される（Ｓ３４０）。そして、各基板１１０、１１２、１１４におけるエラー報知演出が終了する（Ｓ３５０）。
【０１１８】
一方、Ｓ３００において、エラー報知実行コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ３００：ＮＯ）、エラー報知フラグ判定部１０６Ｆにより、エラー報知フラグが１か否かが判断される（Ｓ３６０）。
【０１１９】
Ｓ３６０において、エラー報知フラグが１であると判断されると（Ｓ３６０：ＹＥＳ）、Ｓ３３０に移行し、エラーが解除されたか否かが判断される。なお、Ｓ３６０において、エラー報知フラグが１ではないと判断されると（Ｓ３６０：ＮＯ）、そのまま終了する。
【０１２０】
次に、各基板１１０、１１２、１１４におけるエラー報知処理について詳しく説明する。
【０１２１】
図１１に示すように、演出表示基板１１０により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４００）。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０におけるエラー報知演出が実行される（Ｓ４１０）。
【０１２２】
具体的には、演出表示基板１１０により演出表示装置１６６（６２）が制御され、演出表示装置１６６（６２）には、エラーを示す文字（例えば、「エラー発生」）が大きく表示される。
【０１２３】
また、図１２に示すように、アンプ基板１１２により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５００）。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５００：ＹＥＳ）、アンプ基板１１２におけるエラー報知演出が実行される（Ｓ５１０）。
【０１２４】
具体的には、アンプ基板１１２により各種スピーカ１７０（４８）が制御され、各種スピーカ１７０（４８）からは、エラーを意味する特殊な音色の警告音が出力される。
【０１２５】
さらに、図１３に示すように、装飾駆動基板１１４により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ６００）。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、装飾駆動基板１１４におけるエラー報知演出が実行される（Ｓ６１０）。
【０１２６】
具体的には、装飾駆動基板１１４によりエラー表示ＬＥＤ１７３が発光制御され、エラー表示ＬＥＤ１７３は、エラーを意味する特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
【０１２７】
以上のように、初期化報知中にエラーが発生した場合でも、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行させることにより、初期化報知とエラー報知を時間的にずらすことができる。この結果、エラー報知が初期化報知にかき消されることがないので、エラー報知を外部（例えば、ホール関係者）に確実に認識させることができる。
【０１２８】
特に、サブ制御基板１０６のエラー報知実行部１０６Ｇにより、エラー報知を実行させるエラー報知実行コマンドが各基板１１０、１１２、１１４に送信される。そして、各基板１１０、１１２、１１４により、エラー報知実行コマンドに基づいてエラー報知に関する演出が実行される。このように、サブ制御基板１０６の他に、各基板１１０、１１２、１１４を別途設けることにより、サブ制御基板１０６における制御負担（処理負担）を軽減させるとともに、各基板１１０、１１２、１１４におけるエラー報知に関する演出を複雑にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御基板とサブ制御基板を示す説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成するサブ制御基板における初期化報知処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成するサブ制御基板におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する演出表示基板におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成するアンプ基板におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する装飾駆動基板におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１０        パチンコ機（遊技機）
１０２      主制御基板（主制御手段）
１０６      サブ制御基板（サブ制御手段）
１０６Ｄ    初期化報知タイマ部
１０６Ｅ    エラー報知フラグ設定部
１０６Ｆ    エラー報知フラグ判定部
１０６Ｇ    エラー報知実行部
１１０      演出表示基板（演出制御手段）
１１２      アンプ基板（演出制御手段）
１１４      装飾駆動基板（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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