【手続補正書】
【提出日】平成21年5月1日(2009.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする変動時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
前記大入賞口の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、開放時間を調整する開放時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供し、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供し、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記普通電動役物の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、開放時間を長くする開放時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、第１の大当たり、当該第１よりも有利な第２の大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、第１の大当たり図柄、第２の大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過したタイミングで乱数を抽出して、第１の当たり、第２の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、第２の当たりの発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項７】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第１所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第２所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過したタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記判断手段により抑止フラグが設定された際に、当たりを発生させないようにし、出玉フラグが設定された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、第１の大当たり、当該第１よりも有利な第２の大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、第１の大当たり図柄、第２の大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第１所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第２所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過したタイミングで乱数を抽出して、第１の大当たり、第２の大当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、判断手段により抑止フラグが設定された際に、第２の大当たりを発生させないようにし、出玉フラグが設定された際に、第２の大当たりを発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項９】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第１所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第２所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、判断手段により抑止フラグが設定された際に、図柄の変動時間を長くし、出玉フラグが設定された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項１０】
始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供し、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第１所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第２所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、
前記大入賞口の開放時間を設定する大入賞口開放時間設定手段であって、前記判断手段により抑止フラグが設定された際に、大入賞口の開放時間を調整する大入賞口開放時間設定手段と、
前記普通電動役物の開放時間を設定する普通電動役物開放時間設定手段であって、前記判断手段により出玉フラグが設定された際に、普通電動役物の開放時間を長くする普通電動役物開放時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】パチンコ機
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当たりの発生により利益有る遊技を提供するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機において、特定の始動口に入賞することにより特別図柄が変動を開始し、所定の図柄で停止すること（大当たり）によって、大入賞口が所定時間開放され、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する１種機がある。また、作動ゲートに遊技球が入賞又は通過することにより普通図柄が変動を開始し、所定の図柄で停止すること（当たり）により、特定入賞口（普通電動役物）が開放して、その中の特別装置作動領域を遊技球が通過すると、大当たりとなって、大入賞口が所定時間開放される３種機がある。
【特許文献１】特開平５−１１１５６６号公報
【特許文献２】特開平１０−２４９００７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、上述した１種機及び３種機においては、図柄が揃うことで大量の賞球を獲得できる。また、２種機においても、最近のパチンコ機では、判定図柄を設け、判定図柄により大量の賞球を獲得できるものがある。これらパチンコ機において、大当たりが連続した場合には、大量の賞球を獲得することができるため、射幸心を煽ることとなり、望ましいことではない。
【０００４】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、所定時間における出玉率を一定範囲内に収め得るパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明は、当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【０００６】
本発明のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。
【０００７】
本発明では、第１の当たり、及び、当該第１よりも有利な第２の当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
第２の当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、第１の当たり、第２の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、第２の当たりを発生させないようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるか判断し、比が所定値を越えると判断された際に、第２の当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。
【０００９】
請求項１の発明では、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００１０】
請求項１のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。
【００１１】
請求項２の発明では、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
前記大入賞口の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、開放時間を調整する開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００１２】
請求項２のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を調整、例えば、開放時間を短く、或いは、間欠的に開放する。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。
【００１３】
請求項３の発明では、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供し、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００１４】
請求項３のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。
【００１５】
請求項４の発明では、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００１６】
請求項４のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。
【００１７】
請求項５の発明では、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供し、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記普通電動役物の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、開放時間を長くする開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００１８】
請求項５のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。
【００１９】
請求項６の発明は、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、第１の大当たり、当該第１よりも有利な第２の大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、第１の大当たり図柄、第２の大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過したタイミングで乱数を抽出して、第１の当たり、第２の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、第２の当たりの発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００２０】
請求項６のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、第２の当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。
【００２１】
請求項７の発明は、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第１所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第２所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過したタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記判断手段により抑止フラグが設定された際に、当たりを発生させないようにし、出玉フラグが設定された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００２２】
請求項７のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第１所定値を越えるかを判断し、比が第１所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を第１所定値以下に収めることが可能になる。
一方、獲得球数と発射球数との比が、第２所定値を下回るかを判断し、比が第２所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を第２所定値以上に保つことが可能になる。
【００２３】
請求項８の発明は、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、第１の大当たり、当該第１よりも有利な第２の大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、第１の大当たり図柄、第２の大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第１所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第２所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過したタイミングで乱数を抽出して、第１の大当たり、第２の大当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、判断手段により抑止フラグが設定された際に、第２の大当たりを発生させないようにし、出玉フラグが設定された際に、第２の大当たりを発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００２４】
請求項８のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第１所定値を越えるか判断し、比が第１所定値を越えると判断された際に、第２の当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を第１所定値以下に収めることが可能になる。
一方、獲得球数と発射球数との比が、第２所定値を下回るかを判断し、比が第２所定値を下回ると判断された際に、第２の当たりを発生率を高める。このため、出玉率を第２所定値以上に保つことが可能になる。
【００２５】
請求項９の発明は、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第１所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第２所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、判断手段により抑止フラグが設定された際に、図柄の変動時間を長くし、出玉フラグが設定された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００２６】
請求項９のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第１所定値を越えるかを判断し、比が第１所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を第１所定値以下に収めることが可能になる。
一方、獲得球数と発射球数との比が、第２所定値を下回るかを判断し、比が第２所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を第２所定値以上に保つことが可能になる。
【００２７】
請求項１０の発明は、始動口スイッチを遊技球が通過することにより、大当たりかハズレかを決定する図柄を変動開始させ、大当たり図柄で前記図柄が停止することで大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放する遊技者に利益ある遊技を提供し、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で発射球数を算出する発射球計数手段と、
前記遊技球が前記始動口スイッチを通過した現時点で大当たりが発生した際の獲得球数を算出する獲得球算出手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第１所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第２所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、
前記大入賞口の開放時間を設定する大入賞口開放時間設定手段であって、前記判断手段により抑止フラグが設定された際に、大入賞口の開放時間を調整する大入賞口開放時間設定手段と、
前記普通電動役物の開放時間を設定する普通電動役物開放時間設定手段であって、前記判断手段により出玉フラグが設定された際に、普通電動役物の開放時間を長くする普通電動役物開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
【００２８】
請求項１０のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第１所定値を越えるかを判断し、比が第１所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を調整、例えば、開放時間を短く、或いは、間欠的に開放する。このため、出玉率を第１所定値以下に収めることが可能になる。
一方、獲得球数と発射球数との比が、第２所定値を下回るかを判断し、比が第２所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を第２所定値以上に保つことが可能になる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明は、出玉率を所定範囲に抑えることにより、射幸心を抑えることができ、健全な遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
[第１実施形態]
以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。
まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００３１】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されており、この遊技盤１３の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレール１４が設けられている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられおり、内枠１１の上方には、枠ランプ１７が設けられている。
【００３２】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が排出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００３３】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図４に符号３８で示す）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。さらに、内枠１１の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２７ａを有するプリペイドカードユニット２７が設けられている。
【００３４】
次に、遊技盤１３の主要構成について図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、それを正面から見た拡大説明図である図３に示すように、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３２と、この普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３と、液晶表示で特別図柄３４ａを表示する特別図柄表示装置３４と、この特別図柄表示装置３４の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５とが備えられている。
【００３５】
図２に示すように、センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下方には普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物４２の下方には、特別図柄表示装置３４の停止図柄が所定の大当たり図柄となった場合に作動する変動入賞装置５０が設けられている。
【００３６】
この変動入賞装置５０には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口５１の両側には、普通入賞口５２，５２がそれぞれ設けられている。また、大入賞口５１の内部には、特定領域５３と、この特定領域５３を通過した遊技球を検出する役物連続作動スイッチ（図４に符号５５で示す）と、大入賞口５１に入賞した遊技球の数Ｐをカウントするカウントスイッチ（図４に符号５４で示す）とが設けられている。
【００３７】
その他、遊技盤１３には、風車６０，６０と、普通入賞口６１，６１と、コーナー飾りランプ６２ａ，６２ａと、入賞時に点灯する入賞ランプ６３と、球切れ時に点灯する球切れランプ６４と、サイド飾りランプ６２ｂ，６２ｂと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５とが設けられている。また、遊技盤１３には、多くの釘２８が打ち込まれており、遊技盤１３に発射された遊技球は、釘２８間を乱舞しながら落下する。
【００３８】
アウト口６５へ入った遊技球を計数するため、上記アウト口６５から遊技機外へ排出される樋の途中に遊技球のアウト球検出用スイッチ（図示せず）が配設されている。同様に、入賞球を検出するために、各入賞口に連通する通路に複数の入賞球検出用スイッチ（図示せず）が配設されている。アウト球検出用スイッチ及び入賞球検出用スイッチは、検出した遊技球数を後述する主制御基板３６へ出力する。ここで、大入賞口へ入賞した遊技球数を検出する入賞球検出用スイッチからの出力に応じて、該主制御基板３６は、入賞数×１５個を払い出し数として把握する。同様に、大入賞口以外へ入賞した遊技球数を検出する入賞球検出用スイッチからの出力に応じて、該主制御基板３６は、入賞数×６個を払い出し数として把握する。
【００３９】
次に、普通図柄表示装置３２の表示態様について説明する。
普通図柄表示装置３２のＬＥＤは、左右の赤のＬＥＤおよび中央の緑色のＬＥＤによって構成されており、遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過することによって表示を変動する。
その変動の態様には、○−○（−は消灯を示す）のように左側のＬＥＤ３２ａ、３２ｃが点灯する場合と、−○−のように中央のＬＥＤ３２ｂのみが点灯する場合の２種類がある。ここで、普通図柄が停止するときに、ＬＥＤが○−○（左右点灯）で停止するとはずれで、０．５秒点灯後、普通図柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。他方、普通図柄のＬＥＤが−○−（中点灯）で停止すると当りになり、普通電動役物４２が通常時は０．２秒間開放する。
【００４０】
また、普通図柄表示装置３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００４１】
また、図３に示すように、液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を３箇所に変動表示する。以下、図３において左側の図柄を表示する部分を第１表示部３４Ａ（以下、Ａ図柄として参照する）、中央の図柄を表示する部分を第２表示部３４Ｂ（以下、Ｂ図柄）、右側の図柄を表示する部分を第３表示部３４Ｃ（以下、Ｃ図柄）と称する。
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、たとえば、第１表示部３４Ａ・第２表示部３４Ｂ・第３表示部３４Ｃの順に変動が停止し、その停止図柄がＡ＝Ｂ＝Ｃ、たとえば、図３に示すように、７７７になると大当たりとなり、変動入賞装置５０が作動して大入賞口５１が開放される。
【００４２】
また、特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００４３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、主制御基盤３６が設けられており、この主制御基盤３６には、役物集中基盤６６が接続されている。役物集中基盤６６には、特別図柄表示装置３４と、普通図柄表示装置３２と、役物飾りＬＥＤ６２とが接続されており、これら装置およびＬＥＤは、主制御基盤３６から役物集中基盤６６を介して出力される信号によって駆動または点灯される。
【００４４】
また、主制御基盤３６には、役物集中基盤６７が接続されており、この役物集中基盤６７には、入賞球検出スイッチ４５と、第１種始動口４１（図２参照）に入賞した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ａと、普通図柄作動ゲート４０を通過する遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４０ａと、６個払出検出スイッチ３９と、各種飾りＬＥＤ（風車６０、各種入賞口および普通図柄作動ゲート４０を飾るために設けられたＬＥＤ）７５とが接続されている。
【００４５】
役物集中基盤６７には、大入賞口集中基盤６８が接続されており、この大入賞口集中基盤６８には、役物連続作動スイッチ５５と、カウントスイッチ５４と、普通電動役物開放ソレノイド７７と、大入賞口開放ソレノイド４３とが接続されている。
また、主制御基盤３６には、役物集中基盤６６，６７および大入賞口集中基盤６８から送出された入賞に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子５７が接続されている。
【００４６】
さらに、主制御基盤３６には、特別図柄表示装置３４、普通図柄表示装置３２などの制御を行うＣＰＵ８４と、このＣＰＵ８４が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ８５と、ＣＰＵ８４が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ８５から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ８６とが搭載されている。
【００４７】
また、主制御基盤３６には、払出制御基盤３７が接続されており、この払出制御基盤３７には、発射ハンドル２３から出力される信号にしたがって発射モータ３８を制御する発射モータ制御装置８１と、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ８２と、金枠１２の開閉を検出する金枠検出スイッチ８３と、入賞球切りソレノイド４６と、入賞時および大当たり発生時などに効果音を再生するスピーカ７９を駆動する上皿スピーカ用基盤７８と、賞球払出モータ５６ａと、賞球払出センサ５６ｅとが接続されている。
【００４８】
さらに、払出制御基盤３７には、外部接続端子基盤６９が接続されており、この外部接続端子基盤６９には、コーナー飾りランプ６２ａ（図２参照）と、サイド飾りランプ６２ｂと、入賞ランプ６３と、球切れスイッチ８０によって球切れが検出された際に点灯する球切れランプ６４と、主電源８７とが接続されている。
【００４９】
また、払出制御基盤３７には、主制御基盤３６から出力されるデータに従って入賞球切りソレノイド４６および賞球払出モータ５６ａなどを制御するＣＰＵ７１と、ＣＰＵ７１によって実行されるコンピュータプログラムが格納されたＲＯＭ７２と、ＲＯＭ７２から読出されたコンピュータプログラムや主制御基盤３６から送出されるデータを一時的に記憶するＲＡＭ７３とが搭載されている。
なお、本実施形態では、主電源８７としてＡＣ２４Ｖが用いられる。
【００５０】
次に、図２及び図３を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００５１】
次に、図２〜図４を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０への遊技球の通過に伴う通常時の遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過すると、普通図柄表示装置３２の左赤色ダイオード、中緑色ダイオード、右赤色ダイオードが順次点灯（変動表示）する。
【００５２】
ここで、普通図柄表示装置３２の変動表示中又は停止中、或いは、普通電動役物４２の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示装置３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３２での変動停止後、再び変動が開始される。
【００５３】
普通図柄表示装置３２の変動開始後、変動固定時間で、２８秒変動させた後、表示図柄が後述する普通図柄乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。普通図柄のＬＥＤが○−○（左右点灯）で停止するとはずれで、０．５秒点灯後、普通図柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。他方、普通図柄のＬＥＤが−○−（中点灯）で停止すると当りになり、普通電動役物４２が時０．２秒間開放する。開放した普通電動役物４２に遊技球が１個入賞すると、開放時間であっても開放動作は終了する。なお、普通図柄は、３／２４の確率で当たりとなる。
【００５４】
〔特別図柄表示装置による遊技〕
遊技球が第１種始動口４１もしくは開放された普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄表示装置３４の各表示部３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃにて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの順で図柄の変動を停止する。ここで、第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの図柄が異なる場合にはハズレとなる。他方、第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの図柄が同じときには、大当たりとなって、０．８秒間の停止表示してから、大当りファンファーレが鳴った後、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね９個入賞することにより大入賞口５１が閉じる。この大入賞口５１の開放中に、特定領域５３を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。大入賞口５１の最大連続開放回数は１６回までである。
【００５５】
ここで、変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５にて順次表示される。なお、上述した遊技球が第１種始動口４１に入賞してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４での変動停止後、再び変動が開始される。
【００５６】
第１実施形態のパチンコ機においては、時間当たりの出玉率（発射球数に対する賞球数）の比率を３倍を越えないようにするため、上述した特別図柄表示装置による大当たりの発生を調整する。即ち、出玉率が３倍を越えないと予想される時には、大当たりの発生を許容し、反対に、３倍以上になると予想される際には、大当たりを発生させないようにする。
【００５７】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための遊技制御装置５０の動作について図５〜図１６のフローチャートを参照して説明する。
遊技制御装置５０の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図５のフローチャートを参照して説明する。
【００５８】
まず、ＣＰＵ８４は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００：Ｙｅｓ）だけはステップ１０２へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、入賞球検出スイッチ４５（図４参照）等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ２００）、出力編集された出力データを役物集中基板６６，６７、払出制御基板３７（図４参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ３００）。
【００５９】
引き続き、普通図柄作動ゲート４０（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い（Ｓ４００）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置３２の図柄を変化させる普通図柄・普通電役制御処理を行う（Ｓ６００）。
【００６０】
また、第１種始動口４１（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い（Ｓ５００）、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ７００）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１を開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ８００）。そして、大当たりを発生させた際の出玉率を算出する出玉率算出処理を行う（Ｓ９００）。
【００６１】
引き続き、ランプ、ＬＥＤの点灯処理を行う（Ｓ１０４）。最後に、上皿スピーカ用基板７８を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１０６）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がＣＰＵ８４へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【００６２】
ここで上述した普通図柄作動ゲート４０への遊技球の通過に基づく上述したステップ４００での普通図柄始動処理について図６に示すサブルーチンを参照して説明する。
【００６３】
ＣＰＵ８４は、普通図柄作動スイッチ４０ａからの信号を基に普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ４０２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｗが４未満かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、変数Ｗは、普通図柄表示装置３２の図柄変動中に普通図柄作動ゲート４０を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｗが４の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００６４】
他方、変数Ｗが４未満の場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、変数Ｗに１加算した後（Ｓ４０６）、図１２（Ｂ）に示す０から２３までの２４コマの普通図柄乱数内の現タイミング（普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過時）に於ける値を抽出し（Ｓ４０８）、この値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「０」〜「２３」の２４個の内、「０」〜「２０」がはずれで、「２１」〜「２３」なら当りになる（確率３／２４）。
【００６５】
遊技球のゲート４０通過により、普通図柄表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する（Ｓ６００）。この普通図柄・普通電役制御処理について、図７のフローチャートを参照して説明する。
【００６６】
まず、普通電役が作動しているかどうかを判定する（Ｓ６０２）。普通電役を作動させる以前は（Ｓ６０２：Ｎｏ）、ステップ６１０へ進み、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、ステップ６２４へ進み、普通図柄作動記憶は１個以上かを判断する（Ｓ６２４）。ここで、１個以上記憶している状態においては（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、ステップ６２６へ進む。そして、作動記憶を１個減少させ（Ｓ６２６）、普通図柄表示装置３２の図柄の変動を開始し、左赤色ダイオード３２ａ、中緑色ダイオード３２ｂ、右赤色ダイオード３２ｃを点灯させる（Ｓ６２８）。
【００６７】
引き続き、変動時間を設定する変動タイマをスタートさせてから（Ｓ６３０）、ステップ６３４へ進み、上記ステップ４０８にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がはずれ（０〜２０）に該当しているなら（Ｓ６３４：Ｎｏ）、ステップ６４２へ進み、はずれ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したはずれ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り（２１〜２３）に該当している場合は（Ｓ６３４：Ｙｅｓ）、ステップ６３８へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをＯＮにする（Ｓ６４０）。
【００６８】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ６１０の普通図柄が変動中かの判断がＹｅｓとなる。これによりステップ６１２へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは（Ｓ６１２：Ｎｏ）、ステップ６２２へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、ステップ６１４へ進み、ＣＰＵ８４は、左赤色ダイオード３２ａ、中緑色ダイオード３２ｂ、右赤色ダイオード３２ｃによりステップ６３８にて設定した当たり図柄、または、ステップ６４２で設定したはずれ図柄を表示する。
【００６９】
その後、ステップ６１６へ進み、当りフラグがＯＮかを判断する。ここで、当たりフラグがＯＮなら（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、ステップ６１８へ進み、普通電役の作動を開始させ、ステップ６２０へ進み、普通電役の作動時間（０．２秒）を設定する作動タイマをスタートさせる。
【００７０】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ６０２での普通電役が作動しているかの判断において、普通電役が作動した際には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、ステップ６０４へ進み、普通電役の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、ステップ６０６へ進み、普通電役の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。
【００７１】
次に、上記第１種始動口４１又は上述した普通電動役物４２への入賞に基づく上述した図５に示すステップ５００、ステップ７００及びステップ８００の特別図柄表示装置の変動処理について、図８〜図１０のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【００７２】
先ず、ステップ５００における特別図柄始動処理について図８に示すサブルーチンを参照して説明する。ＣＰＵ８４は、第１種始動口スイッチ４１ａからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、該特別図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、始動記憶変数Ｕが４未満かを判断する（Ｓ５０４）。ここで、変数Ｕは、特別図柄表示装置３４での図柄変動中に第１種始動口４１へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ５０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００７３】
他方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５０６）、図１２（Ａ）に示す０から３２９までの３３０コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング（第１種始動口４１へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し（Ｓ５０８）、この値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。後述するように本実施形態では、乱数“７”を大当たりとして設定しており、原則として１／３３０の確率で大当たりが発生するようになっている。
【００７４】
次に、図５のステップ９００における出玉率算出処理について図１１に示すフローチャートを参照して説明する。
先ず、単位１時間当たりの発射球数を算出する（Ｓ９０２）。次に、大当たりが現時点で発生した際の獲得球数を算出する（Ｓ９０４）。この獲得球数は、当該パチンコ機の機種に対応する平均ベース（１分間当たりの出玉を除いての平均出玉数：本実施形態では３５個）に、大当たりに伴う出玉数を加えることにより算出する。この大当たりに伴う出玉数についても、機種に対応する平均数（本実施形態では２４００個）とする。例えば、遊技が開始されてから４０分が経過した時点で大当たり特別乱数で「７」を取得し、大当たりが過去４０分に５回発生していれば、２４００個×５（回）＋３５（個）×４０分＝１３４００と成る。ここで、更に、大当たりが発生した際の出玉数は、１３４００個に大当たり１回分の２４００個を加えた１５８００個になる。なお、発射球数と獲得球数を計算するための値を取る時期は、始動口スイッチを通過した時点とする。これは、以降の実施形態についても同様である。
【００７５】
引き続き、ステップ９０４で算出した獲得数を、ステップ９０２で算出した１時間当たりの発射数で割ることにより、出玉率を算出する（Ｓ９０６）。ここでは、１５８００÷６０００個で、２．６３が求められる。そして、算出した出玉率が３を越えるかを判断する（Ｓ９０８）。ここでは、出玉率が２．６３で３を越えないため（Ｓ９０８：Ｎｏ）、大当たりの発生を抑止するための抑止フラグをオフする（Ｓ９１２）。
【００７６】
他方、５０分を経過した時点で、大当たりが過去５０分に６回発生していれば、２４００個×６（回）＋３５（個）×５０分＝１６１５０と成る。ここで、更に、大当たりが発生した際の出玉数は、１６１５０個に大当たり１回分の２４００個を加えた１８５５０個になる。このため、ステップ９０６で出玉率を算出すると、１８５５０÷６０００個で、３．０９が求められる。ここでは、出玉率が３．０９で３を越えるため（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、大当たりの発生を抑止する抑止フラグをオンする（Ｓ９１０）。なお、本実施形態では、ステップ９０６で出玉率を算出する際に、１時間分の発射数（６０００個）で割ることにより算出したが、例えば、４０分で計算する際には、４０分の発射数で割り、また、５０分で計算する際には、５０分の発射数で割ることも可能である。
【００７７】
次に、図５のステップ７００における特別図柄変動処理について図９に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ８４は、先ず、図３に示す特別図柄表示装置３４の図柄を変動中か判断するが（図９に示すＳ７０２）、ここでは特別図柄表示装置３４を変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００７８】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置３４を変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ステップ７１７の判断を経て、ＣＰＵ８４は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【００７９】
その後、ＣＰＵ８４は、先ず上述したステップ５０８にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、引き続き、出玉率が３を越える際に大当たりの発生を抑止する上記抑止フラグが設定されているかを判断する（Ｓ７２８）。ここで、抑止フラグが設定されていないときには（Ｓ７２８：Ｎｏ）、特別図柄大当たりフラグを設定した後（Ｓ７３０）、１１１，３３３等の大当たり図柄を選出する（Ｓ７３２）。そして、停止時の態様としてリーチ態様をセットし（Ｓ７３７）、特別図柄の変動時間を設定する特図変動タイマをスタートさせる（Ｓ７３８）。
【００８０】
他方、上述した大当たりかの判断（Ｓ７２６）がＮｏとなった際には、また、大当たりの乱数値“７”であったが、出玉率が３を越えて抑止フラグが設定されていた場合は（Ｓ７２８：Ｙｅｓ）、ステップ７３４へ進み、１２３，１２４等のはずれ図柄を選択するためのはずれ図柄選択処理を行ってから、選択したはずれ図柄がリーチ図柄かを判断する（Ｓ７３５）。そして、はずれ図柄が１１４，２２３等のリーチ図柄の際には（Ｓ７３５：Ｙｅｓ）、ステップ７３７へ移行してリーチ態様をセットする。他方、リーチ図柄ではない際は（Ｓ７３５：Ｎｏ）、ステップ７３６へ進み、はずれ態様で図柄変動の停止を設定した後、特図変動タイマをスタートさせる（Ｓ７３８）。
【００８１】
上述したステップ７２２にて特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ７０２の判断において、図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、ＣＰＵ８４は、先ず、上述したステップ７３８にて設定した図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ７０４）。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ７０４：Ｎｏ）、図柄の変動を継続する（Ｓ７１６）。
【００８２】
そして、図柄変動タイマがタイムアップすると（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ８４は、各変動停止態様で図柄変動を停止する（Ｓ７０６）。即ち、リーチ態様ではない通常のハズレが設定されている時には、通常の図柄停止を行い、リーチが設定されているときには、リーチ態様で図柄変動を停止する。
【００８３】
図５のステップ１２０における大入賞口制御処理について図１０に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断を経て（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、大入賞口は開放中か判断する（Ｓ８０２）、最初の動作は大入賞口が開放していないので（Ｓ８０２：Ｎｏ）、ステップ８０４へ進み、開放後インターバル時間かを判断する。最初の場合は大当りと判定された判定後インターバル時間なので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８０６へ進み、Ｒ＝１６かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、判定後インターバル時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、判定後インターバル時間とは、大当りが確定して、大入賞口が開放するまでの時間である。該設定時間に達すると（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、大入賞口開放コマンドの指示を出し、大入賞口を開放する。
【００８４】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ８０２での大入賞口は開放中かの判断が、今度は大入賞口が開放しているので（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、ステップ８１２へ進む。該ステップ８１２では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので（Ｓ８１２：Ｎｏ）、ステップ８１６へ進む。該ステップ８１６ではカウントＳＷ：ＯＮかを判断する。ここで、カウントスイッチを通過していなかったら（Ｓ８１６：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここでは、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ８１８：Ｎｏ）、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このステップ８２０では、遊技球が大入賞口５１へ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ８２０：Ｎｏ）、ステップ８２２へ進み、通過していなければ（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、ステップ８２４へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（ステップ８２０：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ８２２）。次にカウント数≧９か、即ち、大入賞口に遊技球がおおむね９個入賞したかを判断する。大入賞口への入賞により、９カウントになると（Ｓ８２４：Ｙｅｓ）、ステップ８２６へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口５１を一旦閉じる。そして、ステップ８２８へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ８２８：Ｙｅｓ）、ステップ８３０へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、ステップ８３２へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ８３４へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００８５】
次のマシンサイクルで、ステップ８０４での開放後インターバル時間かの判断が、今度は開放後インターバル時間なので（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８４６まで進む。開放後インターバル時間がタイマタイムアップとなると（ステップ８４６：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進んで、再び大入賞口を開放する。
【００８６】
引き続き、大入賞口の開放を１６回繰り返した際の処理の流れを説明する。１６Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１５回なのでＲ＝１５となる。まず大入賞口は開放しているとして（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、ステップ８１２へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ８１２：Ｎｏ）、ステップ８１４へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、カウントスイッチを通過した場合は（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、ステップ８１６へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここではＲ＝１５になっているため（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、ステップ８２４へ移行する。ステップ８２４の判断でカウント数≧９になることで（Ｓ８２４：Ｙｅｓ）、ステップ８２６へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してからステップ８２８へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１５となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ８２８：Ｎｏ）、ステップ８３６へ進み、Ｒ＝１６にされる。
【００８７】
次回のマシンサイクルで、ステップ８０２における大入賞口は開放中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ８０２：Ｎｏ）、ステップ８０４へ進む。該ステップ８０４での開放後インターバル時間かの判断で、今の状態は大当りが終了して終了デイレー時間に入るので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８０６へ移行する。該ステップ８０６でのＲ＝１６かの判断で、現時点でＲ＝１６であるので（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ステップ８４８へ進み、終了ディレー時間タイマがタイムアップかを判断する。ここで、タイムアップが未だなら（Ｓ８４８：Ｎｏ）、当該処理を終了する。他方、タイムアップすれば（Ｓ８４８：Ｙｅｓ）、ステップ８５０へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにする（Ｓ８５２）。
【００８８】
第１実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。なお、この第１実施形態では、１種機のパチンコ機を例示したが、３種機のパチンコ機において、普通図柄での当たりの発生により出玉率が所定値を越える際に、同様に抑止フラグを設定することで、当たりを発生を抑止し、出玉率を所定値以下に収める事ができる。
【００８９】
[第２実施形態]
引き続き、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。第２実施形態のパチンコ機は、確変機として構成されており、１１１，３３３，５５５等の奇数の大当たり図柄で高確率状態へ移行し、通常時に１／３３０の確率で発生させていたものを、１／１１０の確率で次回の大当たりを発生させる。一方、２２２、４４４，６６６等の偶数の大当たり図柄で、高確率へ移行しない大当たりを発生させる。ここで、上述した第１実施形態で、出玉率が３を越える際に、大当たりの発生を抑止した。これに対して、第２実施形態では、出玉率が３を越える際に、高確率へ移行する大当たりの発生を抑止する。
【００９０】
第２実施形態のパチンコ機における、ＣＰＵ８４の処理は、図９を参照して上述した特別図柄変動処理、及び、図１１を参照して上述した出玉率算出処理を除き同様である。このため、出玉率算出処理及び特別図柄変動処理についてのみ説明する。先ず、出玉率算出処理での処理の流れは第１実施形態と同様であるため、図１１に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９１】
先ず、過去１時間当たりの発射球数を算出する（Ｓ９０２）。次に、大当たりが現時点で発生した際の獲得球数を算出する（Ｓ９０４）。この獲得球数は、当該パチンコ機の機種に対応する平均ベース（１分間当たりの出玉を除いての平均出玉数：本実施形態では低確率時に３５個、高確率時には、普通図柄による当たりの発生率が向上して１００個）に、大当たりに伴う出玉数を加えることにより算出する。この大当たりに伴う出玉数についても、機種に対応する平均数（本実施形態では２４００個）とする。例えば、遊技が開始されてから３０分が経過し、大当たりが過去３０分に４回発生していれば、２４００個×４（回）＋３５（個）×３０分＝１０６５０と成る。ここで、更に、高確率へ移行する大当たりが発生した際の出玉数は、１０６５０個に大当たり２回分の４８００個を加えた１５４５０個になる。即ち、高確率への移行により実質的に大当たりが短期間で２回続くことになるため、予想獲得数として２回分の４８００個を加える。
【００９２】
引き続き、ステップ９０４で算出した獲得数を、ステップ９０２で算出した１時間当たりの発射数で割ることにより、出玉率を算出する（Ｓ９０６）。ここでは、１５４５０÷６０００個で、２．５８が求められる。そして、算出した出玉率が３を越えるかを判断する（Ｓ９０８）。ここでは、出玉率が２．６３で３を越えないため（Ｓ９０８：Ｎｏ）、確変移行の大当たりの発生を抑止するための抑止フラグをオフする（Ｓ９１２）。
【００９３】
他方、４０分（低確率状態で３５分、高確率状態で５分）を経過した時点で、大当たりが過去４０分に５回発生していれば、２４００個×５（回）＋３５（個）×３５（分：低確率時間）＋１００個×５（分：高確率時間）＝１３７２５と成る。更に、高確率へ移行する大当たりが発生した際の出玉数は、１６１５０個に大当たり２回分の４８００個を加えた１８５２５個になる。このため、ステップ９０６で出玉率を算出すると、１８５２５÷６０００個で、３．０９が求められる。ここでは、出玉率が３．０９で３を越えるため（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、高確率へ移行する大当たりの発生を抑止する抑止フラグをオンする（Ｓ９１０）。なお、本実施形態では、ステップ９０６で出玉率を算出する際に、１時間分の発射数（６０００個）で割ることにより算出したが、例えば、３０分で計算する際には、３０分の発射数で割り、また、４０分で計算する際には、４０分の発射数で割ることも可能である。
【００９４】
引き続き、第２実施形態の特別図柄変動処理について、図１３を参照して説明する。
ここで、ステップ７０２〜ステップ７２２までの処理は、図９を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
ステップ７２３では、抽出した大当たり特別乱数値が大当たりとなる値かを判断する。ここで、低確率状態では、図１２（Ａ）に示す０〜３２９の３３０の乱数の内、“７”が設定されていた際に（確率１／３３０）、所定値であるとして（Ｓ７２３：Ｙｅｓ）、ステップ７２４へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。一方、高確率状態では、０〜３２９の３３０の乱数の内、“７”、“１０７”、“２０７”が設定されていた際に（確率１／１１００）、所定値であるとして（Ｓ７２３：Ｙｅｓ）、ステップ７２４へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。その後、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているときには、高確率フラグをリセットする（Ｓ７２５）。
【００９５】
ＣＰＵ８４は、引き続き、抑止フラグが設定されているかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、上述したように高確率へ移行する大当たりの発生により出玉率が３を越えるとして抑止フラグが設定されている際には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、ステップ７３２へ移行する。
【００９６】
他方、抑止フラグが設定されていない時には（Ｓ７２６：Ｎｏ）、ステップ７２７へ進み、高確率へ移行する大当たりを発生させるか否かを決定する図１２（Ｃ）に示す０、１の高確率乱数の内のいずれかを選択する。そして、選択した高確率乱数が１かを判断し（Ｓ７２８）、１の際には（Ｓ７２８：Ｙｅｓ）、高確率へ移行する大当たりを発生させるための高確率フラグを設定する（Ｓ７２９）。他方、選択した高確率乱数が０の際には（Ｓ７２８：Ｎｏ）、ステップ７３２へ移行する。
【００９７】
ステップ７２３では、高確率フラグに基づき大当たり図柄を選択する。即ち、高確率フラグの設定されていない時には、０００，２２２，４４４，６６６，８８８の偶数の大当たり図柄を選択する。他方、高確率フラグの設定されているときには、１１１，３３３，５５５，７７７，９９９の奇数の大当たり図柄を選択する。ステップ７３６以降の処理について、図９を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【００９８】
なお、ここでの実施形態では、高確率に移行するかを決定してから、大当たり図柄を決定した。この代わりに、例えば、奇数を特定（確変）図柄、偶数を通常図柄として、大当たり図柄を決定し、それと同時に確変するかどうかを決めるようにし、抑制フラグがＯＮのときには、偶数図柄の中から１つを選択するという決定方法を用いることができる。
【００９９】
引き続き、第２実施形態のパチンコ機の第１改変例について、図１４〜図１６を参照して説明する。
上述した第２実施形態では、特別図柄表示装置３５での図柄で、高確率へ移行する大当たりと、高確率へ移行しない大当たりとを発生させた。これに対して、第１改変例では、判定図柄の内容により高確率への移行するか否かを決定する。この第１改変例では、上述した第２実施形態と同様に、出玉率が３を越える際に、高確率へ移行する判定図柄の発生を抑止する。
【０１００】
この第２実施形態の第１改変例に係るパチンコ機のセンターケース１３０の構成について、図１４を参照して説明する。
センターケース１３０には、天入賞口３１と、○若しくは×のいずれかの判定図柄を表示する判定図柄表示装置２９と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３２と、この普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３と、液晶表示で特別図柄３４ａを表示する特別図柄表示装置３４と、この特別図柄表示装置３４の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５とが備えられている。
【０１０１】
第２実施形態の第１改変例に係るパチンコ機におけるＣＰＵ８４の処理は、図９を参照して上述した特別図柄変動処理を除き第１実施形態と同様である。このため、図１５を参照して特別図柄変動処理についてのみ説明する。
ここで、ステップ７０２〜ステップ７２２までの処理は、図９を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
ステップ７２３では、抽出した大当たり特別乱数値が大当たりとなる値かを判断する。ここで、低確率状態では、０〜３２９の３３０の乱数の内、“７”が設定されていた際に（確率１／３３０）、所定値であるとして（Ｓ７２３：Ｙｅｓ）、ステップ７２４へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。一方、高確率状態では、０〜３２９の３３０の乱数の内、“７”、“１０７”、“２０７”が設定されていた際に（確率１／１１０）、所定値であるとして（Ｓ７２３：Ｙｅｓ）、ステップ７２４へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。その後、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているときには、高確率フラグをリセットする（Ｓ７２５）。
【０１０２】
ステップ７３２〜ステップ７０６の処理について、図９を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。ＣＰＵ８４は、このステップ７０６の処理に続き、ステップ１０００の判定図柄処理を行う。
【０１０３】
この判定図柄処理について、当該処理のサブルーチンを示す図１６を参照して説明する。
先ず、判定図柄処置が終了したかの判断を経て（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、図１４を参照して上述した判定図柄表示装置２９を変動中か判断する（Ｓ１００４）。ここで、変動開始以前は（Ｓ１００４：Ｎｏ）、判定図柄の変動を開始する（Ｓ１００６）。そして、図柄変動時間が経過したかを判断する（Ｓ１００８）。ここで、変動時間が経過すると（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、高確率へ移行する大当たりが発生すると出玉率が３を越える際に設定される抑止フラグがオンかを判断する（Ｓ１０１０）。
【０１０４】
抑止フラグが設定されていないときには（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、選択された高確率乱数が１かを判断する（Ｓ１０１６）。この高確率へ移行する大当たりを発生させるか否かを決定する高確率乱数は、図２５に示す第２実施形態の特別図柄始動処理のステップＳ１０１４にて、図１２（Ｃ）に示す０、１のいずれかが選択されている。高確率乱数が、１の際には（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、高確率へ移行する大当たりを発生させるための高確率フラグを設定する（Ｓ１０１８）。他方、抑止フラグが設定されている際には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、ステップ１０１２へ移行し、高確率乱数として０を設定する。その後、高確率乱数に応じた判定図柄を判定図柄表示装置２９に表示する。高確率へ移行する大当たりを発生させる際には、○を表示し、移行させない大当たりを発生させる際には、×を表示する。なお、上述した第２実施形態の第１改変例の構成は、判定図柄を備える２種機にも適用可能である。
【０１０５】
第２実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるか判断し、比が所定値を越えると判断された際に、高確率へ移行する当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。
【０１０６】
[第３実施形態]
引き続き、本発明の第３実施形態に係るパチンコ機について説明する。第３実施形態のパチンコ機では、出玉率が３を越えそうになると、特別図柄表示装置の図柄変動の時間を長くすることで、単位時間当たりの大当たりの発生確率を下げ、出玉率を調整する。ここで、出玉率が３を越えないときには、変動固定時間を５秒に設定することで図柄変動時間を平均９秒になるように調整する。これにより、１分間当たりの最大図柄変動回数は６．７回となる。始動口への入賞頻度が低く特別図柄の変動が無い場合と、入賞頻度が高く変動が続く場合とがあるため、図柄の平均変動回数はおおよそ６回となる。他方、出玉率が３を越えるときには、変動固定時間を１０秒に設定することで図柄変動時間を平均１４秒になるように調整する。これにより、１分間当たりの最大図柄変動回数は、４．３回となり、平均図柄変動回数はおおよそ４回となる。
【０１０７】
即ち、出玉率が３を越えないときに、１分当たりの平均変動回数が６回であるのに対して、出玉率が３を越えるときには、１分当たりの平均図柄変動時間が４回となり、出玉率が３を越えない際には、大当たりの１分間当たりの発生確率が１．５倍になる。これにより、第３実施形態のパチンコ機では、出玉率の調整を図る。
【０１０８】
第３実施形態のパチンコ機における、ＣＰＵ８４の処理は、図９を参照して上述した特別図柄変動処理及び図１１を参照して上述した出玉率算出処理を除き同様である。このため、出玉率算出処理及び特別図柄変動処理についてのみ説明する。先ず、出玉率算出処理での処理の流れは第１実施形態と同様であるため、図１１に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１０９】
この第３実施形態では、ステップ９０４の獲得球数の算出処理において、獲得球数として、計数した賞球数に、大当たり３回に相当する７２００個を加えた数を用いる。これにより、出玉率が３を越えるのを事前に防ぐ。
【０１１０】
この第３実施形態のパチンコ機の特別図柄変動処理について図１７を参照して説明する。
ここで、ステップ７０２〜ステップ７３７までの処理は、図９を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
ステップ７３８では、抑止フラグが設定されているか否かを判断する。ここで、抑止フラグが設定されている際には（Ｓ７３８：Ｙｅｓ）、特別図柄変動装置の変動時間として上述したように長時間を設定する（Ｓ７４０）。他方、抑止フラグが設定されてない際には（Ｓ７３８：Ｎｏ）、特別図柄変動装置の変動時間として上述したように短時間を設定する（Ｓ７４２）。
【０１１１】
第３実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、特別図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。
【０１１２】
[第４実施形態]
引き続き、本発明の第４実施形態に係るパチンコ機について説明する。第４実施形態のパチンコ機では、出玉率が３を越えそうになると、大入賞口の開放時間を変更することで、大当たりの単位時間当たりの発生確率を下げ、出玉率を調整する。ここで、出玉率が３を越えないときには、図２３（Ａ）に示すように大入賞口を連続して３０秒開放する。他方、出玉率が３を越えるときには、図２３（Ｂ）に示すように、大入賞口の３秒の開放と、２秒の閉口とを１０回繰り返す。但し、上述した３０秒の開放、又は、３秒の開閉中に９個の入賞があると大入賞口を閉口する。
【０１１３】
この第４実施形態では、ステップ９０４の獲得球数の算出処理において、獲得球として、計数した賞球数に、大当たり３回に相当する７２００個を加えた数を用いる。これにより、出玉率が３を越えるのを事前に防ぐ。即ち、出玉率が３を越える際には、大入賞口を開閉することで、大当たり時間を長くする分、単位あたりの図柄変動回数を減らす。これにより、第４実施形態のパチンコ機では、単位時間当たりの出玉率の調整を図る。
【０１１４】
第４実施形態のパチンコ機における、ＣＰＵ８４の処理は、図１０を参照して上述した第１実施形態の大入賞口制御処理を除き同様である。このため、大入賞口制御処理を示す図１８に示すフローチャートを参照して説明する。なお、出玉率算出処理については、上述した第３実施形態と同様であるため説明を省略する。
【０１１５】
ステップ８０１〜ステップ８１１の処理は、図１０を参照して上述した第１実施形態と同様である。ステップ８１２にて、抑止フラグが設定されているか否かを判断する。ここで、抑止フラグが設定されている際には（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、図２３（Ｂ）を参照して上述した３秒の開放インターバルかを判断する（Ｓ８１３）。そして、３秒の開放インターバル中は（Ｓ８１３：Ｙｅｓ）、大入賞口を開放し（Ｓ８１４）、インターバル以外の２秒間は（Ｓ８１３：Ｎｏ）、大入賞口を閉口する（Ｓ８１５）。また、Ｓ８１６〜Ｓ８３６においても、第１実施形態と同様なので説明を省略する。
【０１１６】
第４実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を間欠的に開放する。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。ここでは、大入賞口を間欠的に開放したが、大入賞口の開放時間を調整することも可能である。なお、上述した例では、１種機に第４実施形態の構成を適用したが、第４実施形態の構成は、３種機にも適用可能である。
【０１１７】
[第５実施形態]
引き続き、本発明の第５実施形態に係るパチンコ機について説明する。上述した第１〜第４実施形態では、出玉率が３を越える際に、大当たりによる大入賞口の開放を調整した。これに対して、第５実施形態のパチンコ機では、出玉率が１／３を下回る際に、図２中に示す普通電動役物４２の作動回数を増やすことで、出玉率を上昇させる。
【０１１８】
ここで、出玉率が１／３を越える際には、普通図柄の当たりを１／１０の確率で発生させる。一方、出玉率が１／３を下回る際には、普通図柄の当たりを９７／１００の確率で発生させ、普通電動役物を開放させる。１回の普通図柄の当たりにつき、普通電動役物４２に平均０．５個の入賞があるとする。普通図柄の変動時間を５秒、普通電動役物の開放時間を１秒とするなら、１分間に普通電動役物が１０回開放し、平均５球の入賞がある。賞球が６であるなら、６個×５個で、３０個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが２０と低い機種において、大当たりが長い間発生しない際にも、出玉率が１／３以下になることがなくなる。
【０１１９】
第５実施形態のパチンコ機における、ＣＰＵ８４の処理は、図１１を参照して上述した第１実施形態の出玉率算出処理及び図７を参照して上述した普通図柄・普通電動役物制御処理を除き同様である。このため、第５実施形態の出玉率算出処理を示す図１９に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１２０】
ステップ９０２及びステップ９０４は、第１実施形態と同様である。ここで、ステップ９０６では、ステップ９０２で算出した発射球数と、ステップ９０４で算出した獲得球数とを次式に当てはめる。
獲得球数／発射球数＜１．１／３
発射球数−獲得球数＞７２００
ここでは、獲得球数が発射球数の１．１／３を下回っていることと、発射球数から獲得球数を差し引いてその値が７２００個を下回っていることとの２条件を見る。２つめ目の式を付けた理由は、開店し遊技球の発射を開始した際に、直ちに１．１／３を下回ることがあるので、それを防止するためである。
【０１２１】
そして、ステップ９０８で、出玉率が１／３よりも小さいかを判断する。ここで小さい際には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、出玉率を改善するための出玉フラグを設定する（Ｓ９１０）。他方、出玉率が１／３よりも大きい際には（Ｓ９０８：Ｎｏ）、出玉フラグをリセットする（Ｓ９１２）。
【０１２２】
引き続き、図２０を参照して、第５実施形態のパチンコ機における普通図柄・普通電動役制御処理について説明する。なお、この第５実施形態では、図６に示す普通図柄始動処理のステップ４０８において、図１２（Ｄ）に示す当たりか否かを決定する０〜９９の１００個の乱数のうちのいずれかが格納される。
【０１２３】
ステップ６０２〜ステップ６３０の処理は、図７を参照して上述した第１実施形態と同様である。ステップ６３１は、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには（Ｓ６３１：Ｎｏ）、乱数値が９０〜９９かを判断し（Ｓ６３３）、９０〜９９の時には（Ｓ６３３：Ｙｅｓ）、当たりを発生させる（Ｓ６４０）。即ち、１０／１００の確率で普通図柄の当たりを発生させる。他方、出玉フラグが設定されているときには（Ｓ６３１：Ｙｅｓ）、乱数値が３〜９９かを判断し（Ｓ６３２）、３〜９９の時には（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、当たりを発生させる（Ｓ６４０）。即ち、９７／１００の確率で普通図柄の当たりを発生させる。
【０１２４】
第５実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。
【０１２５】
引き続き、第５実施形態の第１改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第５実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第１改変例では、普通図柄の変動時間を調整することで、出玉率を改善している。
【０１２６】
ここで、出玉率が１／３を越える際には、普通図柄の変動時間を６０秒にする。一方、出玉率が１／３を下回る際には、普通図柄の変動時間を５秒とする。ここで、普通図柄の当たりを９７／１００の確率で発生させると、ほぼ確実に当たりが発生し、変動時間を６０秒、普通電動役物の開放時間が１秒ならば、１分間に約１回の普通電動役物の開放があり、普通電動役物４２に平均０．５個の入賞があるなら、１分間に約０．５の入賞があることになる。一方、出玉率が１／３を下回る際に、普通図柄の変動時間を５秒にすると、普通電動役物の開放時間が１秒ならば、１分間に普通電動役物が１０回開放し、平均５球の入賞がある。賞球が６であるなら、６個×５個で、３０個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが２０と低い機種で、大当たりが発生しない際にも、出玉率を１／３以下にすることがなくなる。
【０１２７】
第５実施形態の第１改変例に係るパチンコ機における出玉率算出処理は、図１９を参照して上述した処理と同様であるため、普通図柄・普通電動役制御処理について、図２１を参照して説明する。
【０１２８】
ステップ６０２〜ステップ６３０の処理は、図７を参照して上述した第１実施形態と同様である。ステップ６３１は、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには（Ｓ６３１：Ｎｏ）、普通図柄の変動時間として６０秒を設定する（Ｓ６３２）。他方、出玉フラグが設定されているときには（Ｓ６３１：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間として５秒を設定する（Ｓ６３３）。
【０１２９】
第５実施形態の第１改変例に係るパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。
【０１３０】
引き続き、第５実施形態の第２改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第５実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第２改変例では、普通電動役物の開放時間を調整することで、出玉率を改善している。
【０１３１】
ここで、出玉率が１／３を越える際には、普通電動役物の開放時間を０．２秒にする。一方、出玉率が１／３を下回る際には、普通電動役物の開放時間を２秒とする。ここで、普通図柄の当たりを９７／１００の確率で発生させると、ほぼ確実に当たりが発生し、出玉率が１／３を越える際に、変動時間を８秒とすると、１分間に約６回の普通電動役物の開放があり、０．２秒の普通電動役物の開放中に平均０．１個の入賞があるなら、１分間に約０．６の入賞があることになる。一方、出玉率が１／３を下回る際には、普通図柄の変動時間を８秒、普通電動役物の開放時間を２秒にする。１分間に、普通電動役物が５回開放し、２秒の普通電動役物の開放中に平均１個の入賞があるなら、１分間に平均５球の入賞がある。賞球が６であるなら、６個×５個で、３０個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが２０と低い機種で、大当たりが長い間発生しない際にも、出玉率を１／３以下にすることがなくなる。
【０１３２】
第５実施形態の第１改変例に係るパチンコ機における出玉率算出処理は、図１９を参照して上述した処理と同様であるため、普通図柄・普通電動役制御処理について、図２２を参照して説明する。
【０１３３】
ステップ６０２〜ステップ６１８の処理は、図７を参照して上述した第１実施形態と同様である。ステップ６２０では、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには（Ｓ６２０：Ｎｏ）、普通電動役物の開放時間として０．２秒を設定する（Ｓ６２２）。他方、出玉フラグが設定されているときには（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、普通電動役物の開放時間として２秒を設定する（Ｓ６２１）。
【０１３４】
第５実施形態の第２改変例に係るパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。
【０１３５】
引き続き、第５実施形態の第３改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第５実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第３改変例では、高確率状態へ移行する大当たりの発生確率を高めることで、出玉率を改善している。
【０１３６】
図２４に示すように、ステップ７２６にて出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには（Ｓ７２６：Ｎｏ）、低い確率で高確率状態へ移行する大当たりを発生させるように高確率乱数を抽出する（Ｓ７２７）。他方、出玉フラグが設定されているときには（Ｓ７２６：
Ｙｅｓ）、高い確率で高確率状態へ移行する大当たりを発生させるように高確率乱数を抽出する（Ｓ７３０）。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図３】図２に示すセンターケースの正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図６】図５に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図７】図５に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】図５に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図５に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】図５に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】図５に示す出玉率算出処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】図１２（Ａ）、図１２（Ｂ）、図１２（Ｃ）及び図１２（Ｄ）は、当たり及大当たり発生になるかどうかの決定する乱数値を示す説明図である。
【図１３】第２実施形態のパチンコ機に係る特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】第２実施形態の第１改変例に係るパチンコ機のセンターケースの正面図である。
【図１５】第２実施形態の第１改変例に係るパチンコ機に係る特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】第２実施形態の第１改変例に係るパチンコ機に係る判定図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】第３実施形態のパチンコ機に係る特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】第４実施形態のパチンコ機に係る大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】第５実施形態のパチンコ機に係る出玉率算出処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２０】第５実施形態のパチンコ機に係る普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２１】第５実施形態の第１改変例のパチンコ機に係る普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２２】第５実施形態の第２改変例のパチンコ機に係る普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２３】図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）は、第４実施形態のパチンコ機に係る大入賞口の開放・閉口のタイムチャートである。
【図２４】第５実施形態の第３改変例のパチンコ機に係る特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２５】第２実施形態のパチンコ機に係る特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３８】
１０  パチンコ機
３０  センターケース
３４  図柄表示装置
３４Ａ  第１表示部
３４Ｂ  第２表示部
３４Ｃ  第３表示部
５１  大入賞口
８４  ＣＰＵ