【手続補正書】
【提出日】平成21年1月30日(2009.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム参加者がクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置であって、
前記複数のゲーム参加者のうち一人がゲーム勝利条件を満たすか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記クイズゲームの進行を制御する制御手段を備え、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、
前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ゲーム勝利条件を満たすゲーム参加者がいるか否かを判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするクイズゲーム装置。
【請求項２】
複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置であって、
出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からＮを２以上の整数としてＮ２個のジャンルを抽出するジャンル抽出手段と、
マトリックス状に配列されたＮ×Ｎマスの各マス内に前記抽出されたＮ２個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段と、
前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段と、
出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段と、
前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段と、を備え、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、
前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするクイズゲーム装置。
【請求項３】
前記クイズゲームの出題形態が前記第２の出題形態の場合、前記制御手段は、前記ゲーム参加者の端末から送信される押しボタンの操作信号に基づいて、出題に対して押しボタンを一番早く押した者を判定し、一番早く押した者に対して前記解答権を与えることを特徴とする請求項１又は２に記載のクイズゲーム装置。
【請求項４】
複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置であって、
出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からＮを２以上の整数としてＮ２個のジャンルを抽出すると共に、そのＮ２個のジャンルを抽出する際に前記ジャンル群の中から前記ゲーム参加者によって選択された得意ジャンルを付加して抽出するジャンル抽出手段と、
マトリックス状に配列されたＮ×Ｎマスの各マス内に前記抽出されたＮ２個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成すると共に、前記Ｎ２個のジャンルを配置する際に、前記Ｎが奇数の場合には前記得意ジャンルを前記Ｎ×Ｎマスの中央部に配置し、前記Ｎが偶数の場合には前記得意ジャンルを前記Ｎ×Ｎマスの４隅のいずれかの隅部に配置して当該ゲーム参加者に対する前記ビンゴカードの画像を作成するビンゴカード作成手段と、
前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段と、
出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段と、
前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段と、を備え、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、
前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするクイズゲーム装置。
【請求項５】
前記端末が読書き可能で着脱自在な記録媒体のリーダライタを備えており、前記ジャンル抽出手段は、前記記録媒体に記録された前記ゲーム参加者の戦歴情報に応じて、前記当該ゲーム参加者によって選択される前記得意ジャンルの数を増減することを特徴とする請求項４に記載のクイズゲーム装置。
【請求項６】
前記端末が読書き可能で着脱自在な記録媒体のリーダライタを備えており、前記ビンゴカード作成手段は、前記記録媒体に記録された前記ゲーム参加者の戦歴情報に基づいて好成績の者を判断し、好成績の者に対して前記Ｎ×Ｎマスの列内に同じジャンルが配列されないように前記Ｎ２個のジャンルを配置することを特徴とする請求項４に記載のクイズゲーム装置。
【請求項７】
複数のゲーム参加者がクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記複数のゲーム参加者のうち一人がゲーム勝利条件を満たすか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記クイズゲームの進行を制御する制御手段として機能させ、且つ、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、
前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ゲーム勝利条件を満たすゲーム参加者がいるか否かを判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からＮを２以上の整数としてＮ２個のジャンルを抽出するジャンル抽出手段、
マトリックス状に配列されたＮ×Ｎマスの各マス内に前記抽出されたＮ２個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段、
前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、
出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、
前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段、
として機能させ、且つ、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、
前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項９】
複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からＮを２以上の整数としてＮ２個のジャンルを抽出すると共に、そのＮ２個のジャンルを抽出する際に前記ジャンル群の中から前記ゲーム参加者によって選択された得意ジャンルを付加して抽出するジャンル抽出手段、
マトリックス状に配列されたＮ×Ｎマスの各マス内に前記抽出されたＮ２個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成すると共に、前記Ｎ２個のジャンルを配置する際に、前記Ｎが奇数の場合には前記得意ジャンルを前記Ｎ×Ｎマスの中央部に配置し、前記Ｎが偶数の場合には前記得意ジャンルを前記Ｎ×Ｎマスの４隅のいずれかの隅部に配置して当該ゲーム参加者に対する前記ビンゴカードの画像を作成するビンゴカード作成手段、
前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、
出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、
前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段、
として機能させ、且つ、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、
前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、複数のゲーム参加者がクイズに対する解答を競い合うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置に関するものであり、本発明の上記目的は、クイズゲーム装置に関しては、前記複数のゲーム参加者のうち一人がゲーム勝利条件を満たすか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記クイズゲームの進行を制御する制御手段を備え、前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ゲーム勝利条件を満たすゲーム参加者がいるか否かを判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことによって達成される。
あるいは、本発明の上記目的は、複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置であって、出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からＮを２以上の整数としてＮ２個のジャンルを抽出するジャンル抽出手段と、マトリックス状に配列されたＮ×Ｎマスの各マス内に前記抽出されたＮ２個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段と、前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段と、出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段と、前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段と、を備え、前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことによって達成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、プログラムに関して、本発明の上記目的は、複数のゲーム参加者がクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、前記複数のゲーム参加者のうち一人がゲーム勝利条件を満たすか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記クイズゲームの進行を制御する制御手段として機能させ、且つ、前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ゲーム勝利条件を満たすゲーム参加者がいるか否かを判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うこと、によって達成される。
あるいは、本発明の上記目的は、複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からＮを２以上の整数としてＮ２個のジャンルを抽出するジャンル抽出手段、マトリックス状に配列されたＮ×Ｎマスの各マス内に前記抽出されたＮ２個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段、前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段、として機能させ、且つ、前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、
前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことによって達成される。
あるいは、本発明の上記目的は、複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からＮを２以上の整数としてＮ２個のジャンルを抽出すると共に、そのＮ２個のジャンルを抽出する際に前記ジャンル群の中から前記ゲーム参加者によって選択された得意ジャンルを付加して抽出するジャンル抽出手段、マトリックス状に配列されたＮ×Ｎマスの各マス内に前記抽出されたＮ２個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成すると共に、前記Ｎ２個のジャンルを配置する際に、前記Ｎが奇数の場合には前記得意ジャンルを前記Ｎ×Ｎマスの中央部に配置し、前記Ｎが偶数の場合には前記得意ジャンルを前記Ｎ×Ｎマスの４隅のいずれかの隅部に配置して当該ゲーム参加者に対する前記ビンゴカードの画像を作成するビンゴカード作成手段、前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段、として機能させ、且つ、前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第１の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第２の出題形態とを有し、前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第２の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うこと、によって達成される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、新しい形態のクイズゲームを展開するようにしているので、ゲーム参加者は、今までに無い形態のクイズゲームを楽しむことができる。