【手続補正書】
【提出日】平成21年4月27日(2009.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた表示装置の表示領域に遊技中に所定の演出表示を行う遊技機であって、
前記遊技の状況に応じて前記演出表示を制御する表示コマンドを出力するサブ制御基板と、
前記サブ制御基板からの表示コマンドを受けて、前記表示装置を駆動する表示制御基板とを有し、
前記表示制御基板は、
前記表示装置に表示すべき画面の構成を規定する画面データを記憶する画面データ記憶部と、
前記表示領域を予め複数の分割領域に分割し、前記表示コマンドに応じて、順次各分割領域に表示すべき画面を決定し、前記画面データに基づいて、該分割領域に応じた描画コマンドを出力する描画制御部と、
前記画面に表示される所定のスプライトを前記表示装置の画素単位で表したスプライトデータを記録するキャラクターメモリと、
仮想のキャンバス上に前記描画コマンドで指定されたスプライトデータを指定された位置に配置して、前記画面データに対応した画像を描画し、前記キャンバス上に前記分割領域に対応した大きさで予め設定された表示エリア内の描画結果に基づいて表示データを生成する表示データ生成部と、
前記生成された各分割領域の表示データを、前記表示領域上の画素と対応づけて記憶するための表示データ記憶部と、
前記表示データの前記表示データ記憶部への格納を制御するとともに、該表示データを所定のタイミングで前記表示装置に出力する表示データ管理部とを備える遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記表示装置は、前記画素の配列に沿った一方向に各画素の表示状態を設定する主走査と、前記一方向と交差する方向に前記主走査を繰り返し実行する副走査とによって駆動される装置であり、
前記分割領域は、前記主走査が行われる一方向に平行な境界線で定義される遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記描画制御部は、前記描画コマンドの出力とともに、該描画コマンドに対応する前記分割領域を特定するためのフィールド信号を前記表示データ管理部に出力する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
第２変形例によれば、上画像、下画像のそれぞれについて描画コマンドを出力する際に
、座標修正や表示エリアの移動などの処理が不要となるため、処理負荷を軽減することが
できる利点がある。
実施例および変形例では、ＬＣＤ１６の画面を上下２つに分割して表示データを生成す
る場合を例示した。画面の分割は、かかる態様に依らず、種々の態様を採ることができる
。例えば、上下方向に３以上の領域に分割してもよい。また、上画像、下画像を更に左右
方向に分割してもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
また、以下の理由から分割数を画面の内容に応じて可変としてもよい。ＶＤＰ３８５の
出力能力、即ちＶＤＰ３８５が１６ｍｓｅｃの間に出力可能なラスタ数は、キャラＲＯＭ
３８６へのアクセス数やスプライト同士の重ね合わせ状態の判断を行う処理回数などによ
って変化する。つまり、画面に表示すべきスプライト数が多い場合には処理負荷が高くな
るため、出力能力は低下する。スプライト数が少ない場合には逆に出力能力が高くなる。
従って、例えば、画面に表示すべきスプライト数が少ない場合には画面の分割数を低減し
、スプライト数が多い場合には分割数を増やすようにしてもよい。ＬＣＤ１６の画素数に
対応可能な描画用のメモリ容量またはレジスタのサイズが備えられている場合には、こう
することにより、実施例ではＬＣＤ１６の画面を３２ｍｓｅｃで更新していたのに対し、
スプライト数が少ない画面では１６ｍｓｅｃで更新することが可能となり、滑らかな動画
表示を実現することが可能となる。メモリ容量またはレジスタのサイズ上、ＬＣＤ１６の
画面を表示する際に必ず分割が必要である場合でも同様に、画面の分割数が少なくなる分
、ＬＣＤ１６の画面の更新周期を短くすることができ、動画表示の円滑さを向上させるこ
とが可能である。  
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
(手段１)
遊技盤面に設けられた表示装置の表示領域に遊技中に所定の演出表示を行う遊技機であ
って、前記遊技の状況に応じて前記演出表示を制御する表示コマンドを出力するサブ制御
基板と、前記サブ制御基板からの表示コマンドを受けて、前記表示装置を駆動する表示制
御基板とを有し、前記表示制御基板は、前記表示装置に表示すべき画面の構成を規定する
画面データを記憶する画面データ記憶部と、前記表示領域を予め複数の分割領域に分割し、
前記表示コマンドに応じて、順次各分割領域に表示すべき画面を決定し、前記画面データ
に基づいて、該分割領域に応じた描画コマンドを出力する描画制御部と、前記画面に表示
される所定のスプライトを前記表示装置の画素単位で表したスプライトデータを記録する
キャラクターメモリと、仮想のキャンバス上に前記描画コマンドで指定されたスプライト
データを指定された位置に配置して、前記画面データに対応した画像を描画し、前記キャ
ンバス上に前記分割領域に対応した大きさで予め設定された表示エリア内の描画結果に基
づいて表示データを生成する表示データ生成部と、前記生成された各分割領域の表示デー
タを、前記表示領域上の画素と対応づけて記憶するための表示データ記憶部と、前記表示
データの前記表示データ記憶部への格納を制御するとともに、該表示データを所定のタイ
ミングで前記表示装置に出力する表示データ管理部とを備える遊技機。
(手段２)
手段１記載の遊技機であって、前記表示装置は、前記画素の配列に沿った一方向に各画
素の表示状態を設定する主走査と、前記一方向と交差する方向に前記主走査を繰り返し実
行する副走査とによって駆動される装置であり、前記分割領域は、前記主走査が行われる
一方向に平行な境界線で定義される遊技機。
(手段３)
手段１または２記載の遊技機であって、前記描画制御部は、前記描画コマンドの出力と
ともに、該描画コマンドに対応する前記分割領域を特定するためのフィールド信号を前記
表示データ管理部に出力する遊技機。
(手段４)
手段１〜３いずれか記載の遊技機であって、前記各分割領域は同一形状をなしており、
前記描画制御部は、前記スプライトデータの位置と前記表示エリアとの相対的な位置関係
を前記分割領域に応じて変更して、前記画面の全体を描画するための描画コマンドを、出
力する遊技機。
（手段５）
手段１〜３いずれか記載の遊技機であって、前記各分割領域は同一形状をなしており、
前記描画制御部は、前記分割領域のうち最初の分割領域に対して、前記画面の全体を描画
するための描画コマンドを出力し、２番目以降の分割領域に対しては、前記キャンバスに
おける前記表示エリアの位置を変更するコマンドを出力する遊技機。
(手段６)
手段１〜３いずれか記載の遊技機であって、前記画面データ記憶部は、一つの画面に対
し、前記分割領域単位で該画面の一部を表す複数通りの画面データを記憶しており、前記
描画制御部は、前記分割領域に対応した画面データを前記画面データ記憶部から選択して、
前記描画コマンドを出力する遊技機。
(手段７)
手段１〜６いずれか記載の遊技機であって、前記描画制御部は、前記描画コマンドとは
別に、前記分割領域の全てに共通して描画時の条件を設定する条件設定コマンドを生成し、
最初の分割領域に対する描画コマンドを出力した後に、前記表示データ生成部に出力する
遊技機。
(手段８)
手段１〜７いずれか記載の遊技機であって、前記描画制御部は、前記描画コマンドとは
別に、前記分割領域の全てに共通して描画時の条件を設定する条件設定コマンドを生成し、
２番目以降の分割領域のうち少なくとも一つに対する処理時を除いて、所定のタイミング
で該条件設定コマンドを前記表示データ生成部に出力する遊技機。