(57)【要約】【課題】普通図柄の抽選が実質的に大当たりや出玉に影響を及ぼすにもかかわらず、遊技者は普通図柄の変動にはさほど注目しない傾向にある。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、始動口６２は、その拡開機構が開放されたときにその入球容易性が向上する。当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機として当否抽選を実行する。開放抽選手段１２６は、作動口６８への入球時に、設定された当選確率にて開放抽選する。普通図柄表示装置５９には、設定された変動時間にて普通図柄が変動表示される。開閉制御手段１２４は、開放抽選が当たりのとき、設定された開放時間にて始動口６２を開放する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技終了後から終期抽選で所定の結果となるまで特定遊技へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、特定遊技へ移行する間、所定の入球口への入球を契機として終期抽選で所定の結果となったときに特定遊技状態から通常状態へ戻す。【選択図】図３
2008228822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置にて遊技球が入球できるように設けられ、その拡開機構が開放されたときにその入球容易性が向上する始動入球口と、
前記始動入球口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球したときに前記始動入球口の拡開機構を開放するか否かを決定する開放抽選の契機となる作動入球口と、
前記作動入球口への遊技球の入球を契機として、あらかじめ設定された当選確率にて前記開放抽選を実行する開放抽選手段と、
前記開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が、あらかじめ設定された変動時間にて変動表示される普通図柄表示装置と、
前記開放抽選が当たりであったときに、あらかじめ設定された開放時間にて前記始動入球口の拡開機構を開放する開閉制御手段と、
前記特別遊技の終了後から終期を決定するための抽選で所定の結果となるまでの期間、前記普通図柄の変動に起因する遊技者の利益が通常状態より有利な状態である特定遊技状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技状態へ移行する間、所定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として前記終期を決定するための抽選で所定の結果となったか否かを判定し、その判定結果が前記所定の結果となったときに前記特定遊技状態から通常状態へ戻すことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技実行手段は、前記始動入球口への入球容易性を向上させるために前記特定遊技状態へ移行するときに設定変更する複数のパラメータを有し、前記終期を決定するための抽選で前記所定の結果になるたびに前記複数のパラメータのうちいずれかを元の設定へ戻すことにより段階的に前記特定遊技状態から通常状態へ戻すことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技実行手段は、前記複数のパラメータとして、前記開放抽選の当選確率を通常確率と高確率のいずれかに設定するための当選確率パラメータと、前記始動入球口の拡開機構の開放時間を通常時間と長時間のいずれかに設定するための開放時間パラメータとを有し、前記特定遊技状態へ移行するときは前記当選確率パラメータを通常確率から高確率に設定変更するとともに前記開放時間パラメータを通常時間から長時間へ設定変更し、前記終期を決定するための抽選で前記所定の結果になるたびに前記当選確率パラメータおよび前記開放時間パラメータのうちいずれかを元の設定へ戻すことにより段階的に前記特定遊技状態から通常状態へ戻すことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技実行手段は、前記複数のパラメータとして、前記開放抽選の当選確率を通常確率と高確率のいずれかに設定するための当選確率パラメータと、前記普通図柄の変動時間を通常時間と短時間のいずれかに設定するための変動時間パラメータとを有し、前記特定遊技状態へ移行するときは前記当選確率パラメータを通常確率から高確率に設定変更するとともに前記変動時間パラメータを通常時間から短時間へ設定変更し、前記終期を決定するための抽選で前記所定の結果になるたびに前記当選確率パラメータおよび前記変動時間パラメータのうちいずれかを元の設定へ戻すことにより段階的に前記特定遊技状態から通常状態へ戻すことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技実行手段は、前記複数のパラメータとして、前記始動入球口の拡開機構の開放時間を通常時間と長時間のいずれかに設定するための開放時間パラメータと、前記普通図柄の変動時間を通常時間と短時間のいずれかに設定するための変動時間パラメータとを有し、前記特定遊技状態へ移行するときは前記開放時間パラメータを通常時間から長時間へ設定変更するとともに前記変動時間パラメータを通常時間から短時間へ設定変更し、前記終期を決定するための抽選で前記所定の結果になるたびに前記開放時間パラメータおよび前記変動時間パラメータのうちいずれかを元の設定へ戻すことにより段階的に前記特定遊技状態から通常状態へ戻すことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技実行手段は、前記複数のパラメータの設定状態を所定のランプの点灯有無によって遊技者に報知することを特徴とする請求項２から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技状態を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選は、遊技球が始動入賞口へ入球するたびに実行される。始動入賞口は、電動チューリップと呼ばれる拡開機構を有する場合があり、その拡開機構は普通図柄と呼ばれる図柄の停止態様を決定する抽選の結果に応じて開閉する。拡開機構が開放されると、始動入賞口の開口幅が拡大される間は始動入賞口への入賞球が増加し、大当たりの抽選契機回数が短時間に増加することとなる。そうした機種では、普通図柄の抽選が直接的には始動入賞口の拡開にだけ関与するが、間接的に大当たりの発生や大当たりに伴う出玉にも影響を及ぼす。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このように、普通図柄の抽選が実質的に大当たりや出玉に影響を及ぼすにもかかわらず、遊技者は液晶ディスプレイ上の図柄変動に集中するあまり普通図柄の変動にはさほど注目しない傾向にある。そこで、本出願の発明者は、普通図柄の抽選から始動入賞口の開放に至る過程に新たな遊技性を付加して遊技者の注目が集まり易い遊技を想起するに至った。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技性向上のために遊技状態を制御する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置にて遊技球が入球できるように設けられ、その拡開機構が開放されたときにその入球容易性が向上する始動入球口と、始動入球口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球したときに始動入球口の拡開機構を開放するか否かを決定する開放抽選の契機となる作動入球口と、作動入球口への遊技球の入球を契機として、あらかじめ設定された当選確率にて開放抽選を実行する開放抽選手段と、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が、あらかじめ設定された変動時間にて変動表示される普通図柄表示装置と、開放抽選が当たりであったときに、あらかじめ設定された開放時間にて始動入球口の拡開機構を開放する開閉制御手段と、特別遊技の終了後から終期を決定するための抽選で所定の結果となるまでの期間、普通図柄の変動に起因する遊技者の利益が通常状態より有利な状態である特定遊技状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、を備える。特定遊技実行手段は、特定遊技状態へ移行する間、所定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として終期を決定するための抽選で所定の結果となったか否かを判定し、その判定結果が所定の結果となったときに特定遊技状態から通常状態へ戻す。
【０００６】
本発明の別の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるとともにその拡開機構が開放されたときにその入球容易性が向上する始動入球口と、始動入球口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す態様にて変動表示が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球したときに始動入球口の拡開機構を開放するか否かを決定する開放抽選の契機となる作動入球口と、作動入球口への遊技球の入球を契機として、あらかじめ設定された当選確率にて開放抽選を実行する開放抽選手段と、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が、あらかじめ設定された変動時間にて変動表示される普通図柄表示装置と、開放抽選が当たりであったときに、あらかじめ設定された開放時間にて始動入球口の拡開機構を開放する開閉制御手段と、特別遊技の終了後から終期を決定するための抽選で所定の結果となるまでの期間、普通図柄の変動に起因する遊技者の利益が通常状態より有利な状態である特定遊技状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、を備える。特定遊技実行手段は、特定遊技状態へ移行する間、所定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として終期を決定するための抽選で所定の結果となったか否かを判定し、その判定結果が所定の結果となったときに特定遊技状態から通常状態へ戻す。
【０００７】
ここで「始動入球口」は、実施例における「始動口」であってもよく、また「拡開機構」はいわゆる電動チューリップが上部に取り付けられた入球口であってもよい。「作動入球口」は、実施例における「作動口」であってもよい。「所定の入球口」は、始動入球口または作動入球口のいずれを指してもよいし、その他の入球口を指してもよい。「特定遊技状態」は、たとえば特別図柄の変動表示についての変動時間短縮を伴う状態であってもよいし、たとえば当否抽選の当選確率が高められる確率変動を伴う状態であってもよい。
【０００８】
従来、いわゆる変動時間短縮遊技といった特定遊技は、図柄変動回数などの回数と対応してその終期が定められており、一定の期間で終了するものであった。この態様によると、普通図柄の変動に関する特定遊技状態の期間が一定でなく、所定の入球口に入球するたびに実行される所定の抽選により、特定遊技状態を終了させるか否かが決定される。この特定遊技状態においては普通図柄の変動に起因する遊技者の利益、たとえば始動入球口の総開放時間が長くなるなどの利益が受けられるので、遊技者としては特定遊技状態が長く続くほど好ましいといえ、自ずと特定遊技状態の終期を決定するための抽選に注目することとなる。これにより、従来は注目され難かった普通図柄変動に関連する遊技過程に新たな遊技性を持たせることができ、興趣向上を図ることができる。
【０００９】
特定遊技実行手段は、始動入球口への入球容易性を向上させるために特定遊技状態へ移行するときに設定変更する複数のパラメータを有し、終期を決定するための抽選で所定の結果になるたびに複数のパラメータのうちいずれかを元の設定へ戻すことにより段階的に特定遊技状態から通常状態へ戻してもよい。
【００１０】
ここでいう複数のパラメータは、特定遊技状態において遊技状態が遊技者に有利となるための値が設定されるパラメータであり、たとえば開放抽選の当選確率の高低を決めるパラメータ、拡開機構の開放時間の長短を決めるパラメータ、普通図柄の変動時間の長短を決めるパラメータ、などである。この場合もまた、遊技者としては特定遊技状態が長く続くほど好ましいため、自ずと特定遊技状態の終期を決定するための抽選に注目することとなる。しかも、元の設定へと一度に戻るのではなく少しずつ段階的に戻るため、遊技者としては特定遊技状態の終期までの近さを段階的に知ることができる分、その終期に注目することとなる。これにより、従来は注目され難かった普通図柄変動に関連する遊技過程に新たな遊技性を持たせることができ、興趣向上を図ることができる。
【００１１】
特定遊技実行手段は、複数のパラメータとして、開放抽選の当選確率を通常確率と高確率のいずれかに設定するための当選確率パラメータと、始動入球口の拡開機構の開放時間を通常時間と長時間のいずれかに設定するための開放時間パラメータとを有し、特定遊技状態へ移行するときは当選確率パラメータを通常確率から高確率に設定変更するとともに開放時間パラメータを通常時間から長時間へ設定変更し、終期を決定するための抽選で所定の結果になるたびに当選確率パラメータおよび開放時間パラメータのうちいずれかを元の設定へ戻すことにより段階的に特定遊技状態から通常状態へ戻してもよい。
【００１２】
ここで、「高確率」は「通常確率」よりも確率が高ければ足り、「長時間」は「通常時間」よりも時間が長ければ足りる趣旨である。この態様においては、遊技者は特定遊技状態の終期までの近さを段階的に知ることができるだけでなく、遊技状態の有利性が徐々に薄れていく過程を知ることができ、その分、普通図柄の変動に注目することとなる。これにより、従来は注目され難かった普通図柄変動に関連する遊技過程に新たな遊技性を持たせることができ、興趣向上を図ることができる。
【００１３】
特定遊技実行手段は、複数のパラメータとして、開放抽選の当選確率を通常確率と高確率のいずれかに設定するための当選確率パラメータと、普通図柄の変動時間を通常時間と短時間のいずれかに設定するための変動時間パラメータとを有し、特定遊技状態へ移行するときは当選確率パラメータを通常確率から高確率に設定変更するとともに変動時間パラメータを通常時間から短時間へ設定変更し、終期を決定するための抽選で所定の結果になるたびに当選確率パラメータおよび変動時間パラメータのうちいずれかを元の設定へ戻すことにより段階的に特定遊技状態から通常状態へ戻してもよい。
【００１４】
ここで、「短時間」は「通常時間」よりも時間が短ければ足りる趣旨である。この態様においてもまた、遊技者は特定遊技状態の終期までの近さを段階的に知ることができるだけでなく、遊技状態の有利性が徐々に薄れていく過程を知ることができ、その分、普通図柄の変動に注目することとなる。これにより、従来は注目され難かった普通図柄変動に関連する遊技過程に新たな遊技性を持たせることができ、興趣向上を図ることができる。
【００１５】
特定遊技実行手段は、複数のパラメータとして、始動入球口の拡開機構の開放時間を通常時間と長時間のいずれかに設定するための開放時間パラメータと、普通図柄の変動時間を通常時間と短時間のいずれかに設定するための変動時間パラメータとを有し、特定遊技状態へ移行するときは開放時間パラメータを通常時間から長時間へ設定変更するとともに変動時間パラメータを通常時間から短時間へ設定変更し、終期を決定するための抽選で所定の結果になるたびに開放時間パラメータおよび変動時間パラメータのうちいずれかを元の設定へ戻すことにより段階的に特定遊技状態から通常状態へ戻してもよい。
【００１６】
この態様においてもまた、遊技者は特定遊技状態の終期までの近さを段階的に知ることができるだけでなく、遊技状態の有利性が徐々に薄れていく過程を知ることができ、その分、普通図柄の変動に注目することとなる。これにより、従来は注目され難かった普通図柄変動に関連する遊技過程に新たな遊技性を持たせることができ、興趣向上を図ることができる。
【００１７】
特定遊技実行手段は、複数のパラメータの設定状態を所定のランプの点灯有無によって遊技者に報知してもよい。これにより、段階的に近づく終期と、段階的に薄れていく遊技状態の有利性を遊技者に対して視覚的に明確に示すことができる。とくに、パラメータが３個以上の場合であっても、現時点の設定状態を明確に遊技者に把握させることができる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技状態を細かく制御して遊技状態の有利性を段階的に変化させる新たな遊技性を実現することができる。また、そうした遊技状態の細かな制御を図柄変動回数に依存しない形で段階的に変化させることで遊技者が図柄変動以外の構成に注目しながら遊技の変化を楽しむという新たな遊技性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入球口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を開放させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が開放されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。本実施例における始動口６２は、拡開機構が閉じた状態でも遊技球が入球し得るが、拡開機構が開放された状態の方が開いた羽根が遊技球を誘導するので、遊技球が入球しやすくなる。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動入球口（以下、「作動口」という）６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を開放させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、あらかじめ設定された変動時間にて、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。開放抽選の当選確率はあらかじめ設定される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。設定された変動時間の経過後に普通図柄変動が停止され、開放抽選の結果が当たりであれば、あらかじめ設定された開放時間にて始動口６２が開放される。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮されるとともに、開放抽選の当選確率が通常より相対的に高い状態にされ、始動口６２の拡開機構の開放時間が通常より相対的に長い状態にされ、普通図柄の変動時間が通常より相対的に短い状態にされる。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。開放抽選の当選確率、拡開機構の開放時間、および普通図柄の変動時間は、それぞれ個別のタイミングで元の状態に戻される。開放抽選の当選確率、拡開機構の開放時間、および普通図柄の変動時間の状態は、それぞれ普図時短ランプ９２の点灯または消灯により示される。また、特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、開放抽選手段１２６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３７】
開放抽選手段１２６は、遊技球が作動口６８を通過したときに、始動口６２の拡開機構を開放させるか否かを決定する開放抽選の抽選乱数を取得し、その抽選乱数が所定の当選値に一致するか否かに応じて開放抽選の結果を判定する。開放抽選の当選確率は、通常状態と時短状態とで異なる。たとえば、通常状態で５０％で当たりになる確率であるところ、時短状態では８０％で当たりになる確率に設定される。このように、時短状態においては通常状態に比べて高い当選確率が設定される。開放抽選の結果が当たりの場合は普通図柄を当たり図柄に設定し、開放抽選の結果が外れの場合は普通図柄を外れ図柄に設定する。当選確率が高い分、時短状態では通常状態より始動口６２が開放されやすく、その入球数が増えるため、大当たりの発生可能性や出玉獲得の面で有利となる。
【００３８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、開放抽選手段１２６により取得された開放抽選値をさらに保留球として保持する。開放抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、あらかじめ設定された変動時間にて普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。普通図柄の変動時間は、通常状態においてはたとえば１分間に設定され、時短状態においてはたとえば５秒に設定される。このように、時短状態においては通常状態に比べて短い変動時間が設定されるので、変動時間が短い分、時短状態では通常状態より短時間で次々と開放抽選が行われ、大当たりの発生可能性や出玉獲得の面で有利となる。また、一定時間内の開放抽選の数が多いほど、開放抽選の保留の消化が早いため、その保留が上限を超えにくくなって作動口６８への無駄な入球が減る。
【００４０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確率変動状態（以下、「確変」ないし「確変状態」という）と、特別図柄の変動時間を通常時間より短時間へ切り替える特別図柄の時短状態（以下、適宜「特図時短」ないし「特図時短状態」という）と、普通図柄の変動時間を通常時間より短時間へ切り替える普通図柄の時短状態（以下、適宜「普図時短」ないし「普図時短状態」という）とがある。
【００４２】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を特図時短および普図時短の状態へ移行させる。特図時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。普図時短は、後述する終期抽選が所定の結果となるまで継続される。
【００４３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、開放抽選手段１２６による開放抽選が当たりとなって普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、あらかじめ設定された開放時間にて始動口６２の拡開機構を開放させる。拡開機構の開放時間は、通常状態においてはたとえば０．８秒に設定され、時短状態においてはたとえば３．０秒に設定される。このように、時短状態における開放時間は通常状態の開放時間と比べて長く時間に設定されるので、開放時間が長い分、時短状態では通常状態より遊技球が始動口６２に入球しやすくなり、大当たりの発生可能性や出玉獲得の面で有利となる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。開閉制御手段１２４は、開放抽選の結果が外れの場合は始動口６２の拡開機構を拡開しない。
【００４４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ同種の図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４５】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４７】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４８】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４９】
特定遊技実行手段１２２は、普図時短状態において始動口６２への入球容易性を向上させるために設定変更する複数のパラメータを有する。この複数のパラメータは、開放抽選の当選確率を通常確率と高確率のいずれかに設定するための当選確率パラメータと、始動口６２の拡開機構の開放時間を通常時間と長時間のいずれかに設定するための開放時間パラメータと、普通図柄の変動時間を通常時間と短時間のいずれかに設定するための変動時間パラメータと、を含む。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技終了後に、当選確率パラメータを通常確率から高確率に設定変更し、開放時間パラメータを通常時間から長時間へ設定変更し、変動時間パラメータを通常時間から短時間へ設定変更する。これにより、遊技状態が普図時短状態へ移行する。各パラメータの値は、普図時短ランプ９２の点灯または消灯の状態によってそれぞれ表される。具体的には、普図時短ランプ９２は３つのランプで構成され、特定遊技実行手段１２２は、普図時短状態となったときに３つのランプを点灯させる。
【００５０】
特定遊技実行手段１２２は、普図時短状態の間、普図時短の終期を決定するための抽選である終期抽選を、所定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として実行する。本実施例においては、始動口６２へ遊技球が入球したことを契機として終期抽選を実行する、ただし、変形例においては作動口６８へ遊技球が入球するたびに終期抽選を実行する構成でもよい。
【００５１】
特定遊技実行手段１２２は、終期抽選の結果判定をし、その判定結果がパラメータのリセットを示す結果になるたびに複数のパラメータのうちいずれか一つを元の設定へ戻すことにより段階的に特定遊技状態から通常状態へ戻していく。本実施例においては、複数のパラメータとして当選確率パラメータ、開放時間パラメータ、変動時間パラメータの３種類を有するので、終期抽選がリセットを示す判定結果になることを３回繰り返すとすべてのパラメータが元に戻り、その時点で遊技状態が完全に通常状態へ戻る。各パラメータを元の状態に戻す順序はランダムであるが、変形例としてはあらかじめ決められた順序で戻す構成でもよい。特定遊技実行手段１２２は、当選確率パラメータ、開放時間パラメータ、変動時間パラメータのいずれかを元の設定に戻すとき、普図時短ランプ９２に含まれるランプのうち対応するランプを消灯する。このように、特定遊技実行手段１２２は、複数のパラメータの設定状態を普図時短ランプ９２の点灯有無によって遊技者に報知することにより、遊技者の有利性の状態を明確に示すことができる。また、他の変形例としては、終期抽選の結果判定をしてその判定結果がパラメータのリセットを示す結果になるたびに、遊技者が操作ボタン８２を操作することで複数のパラメータのうちいずれをリセットするか選択できる構成としてもよい。この場合、遊技者はどのパラメータがリセットされるのが最も不利益が少ないかについて自己の判断で決めることができるという新たな遊技性を提供することができる。
【００５２】
以上の構成により、普図時短を段階的に元の状態に戻すことで普通図柄の変動や抽選に遊技者を注目させることができ、新たな遊技性を提供することができる。
【００５３】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５４】
図５は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０が始動口６２への入球を判定すると（Ｓ４２のＹ）、始動口６２の入賞に対応する賞球数を設定し（Ｓ４４）、当否抽選手段１１２が当否抽選値を取得して保留する（Ｓ４６）。そのとき普図時短状態にある場合は（Ｓ４８のＹ）、普図時短の終期抽選を実行する（Ｓ５０）。始動口６２への入球がなかった場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４からＳ５０までの処理をスキップし、普図時短中でない場合は（Ｓ４８のＮ）、Ｓ５０の処理をスキップする。入球判定手段１１０が作動口６８への入球を判定すると（Ｓ５２のＹ）、開放抽選手段１２６が開放抽選値を取得する（Ｓ５４）。作動口６８への入球がないときは（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４の処理をスキップする。入球判定手段１１０が一般入賞口７２への入球を判定すると（Ｓ５６のＹ）、その入賞に対応する賞球数を設定する（Ｓ５８）。一般入賞口７２への入球がなかったときは（Ｓ５６のＮ）、Ｓ５８の処理をスキップする。入球判定手段１１０が大入賞口６６への入球を判定すると（Ｓ６０のＹ）、その入賞に対応する賞球数を設定する（Ｓ６２）。大入賞口６６への入球がなかったときは（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。
【００５５】
図６は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理においては、当否抽選の実行や特別図柄および装飾図柄の変動処理を実行し（Ｓ２０）、開放抽選の実行や普通図柄の変動処理を実行し（Ｓ２２）、始動口６２の開放処理を実行する（Ｓ２４）。
【００５６】
図７は、図６におけるＳ２０の当否抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、特別図柄および装飾図柄の図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、特別図柄および装飾図柄の図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５７】
図８は、図６におけるＳ２２の開放抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、開放抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ９０のＹ）、普通図柄の図柄変動が表示中でなければ（Ｓ９２のＮ）、開放抽選手段１２６が開放抽選値を読み出して開放抽選の結果を判定し（Ｓ９４）、普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ９６）。Ｓ９０において開放抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９２からＳ９６までの処理がスキップされ、Ｓ９２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ９２のＹ）、Ｓ９４およびＳ９６の処理がスキップされる。普通図柄の図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ９８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ１００）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ９８のＮ）、Ｓ１００をスキップする。ここで、普図時短状態にある場合であって始動口６２への入球を契機とした終期抽選の結果がパラメータのリセットを示す結果であった場合（Ｓ１０２のＹ）、特定遊技実行手段１２２は普図時短の状態を示す当選確率パラメータ、開放時間パラメータ、変動時間パラメータのうちいずれかを元の設定に戻し（Ｓ１０４）、設定を戻したパラメータに対応するランプを消灯する（Ｓ１０６）。普図時短の状態を示す各パラメータがすべて元の設定に戻ったとき（Ｓ１０８のＹ）、普図時短が終了される（Ｓ１１０）。Ｓ１０２において普図時短状態でない場合や終期抽選の結果がパラメータリセットを示す結果でない場合は（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１０４からＳ１１０をスキップし、Ｓ１０８においてまだ元の戻っていないパラメータが残っているときは（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０をスキップする。
【００５８】
図９は、図８におけるＳ１００の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の図柄変動表示を構成する一つの普通図柄を表示し（Ｓ１３０）、あらかじめ設定された変動時間が経過したときは（Ｓ１３２のＹ）、普通図柄の変動を停止させ（Ｓ１３４）、開放抽選手段１２６によって判定された開放抽選が当たりであったときは（Ｓ１３６のＹ）、開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構を開放する（Ｓ１３８）。Ｓ１３２において普通図柄の変動時間がまだ設定時間まで経過していないときは（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４からＳ１３８までの処理をスキップし、Ｓ１３６において開放抽選が当たりでなかったときはＳ１３８の処理をスキップする。
【００５９】
図１０は、図６におけるＳ２４の開放処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２の拡開機構がすでに開放されている場合であって（Ｓ２５のＹ）、あらかじめ設定された開放時間が経過したときは（Ｓ２６のＹ）、始動口６２の拡開機構を閉じる（Ｓ２７）。始動口６２が開放中でないときは（Ｓ２５のＮ）、Ｓ２６とＳ２７をスキップし、始動口６２の開放時間が設定された時間まで経過していないときは（Ｓ２６のＮ）、Ｓ２７をスキップする。
【００６０】
図１１は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６１】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ８６）、特定遊技を開始させる（Ｓ８８）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６２】
図１２は、図１１におけるＳ８８の特定遊技開始処理を詳細に示すフローチャートである。特定遊技実行手段１２２は、特別図柄および装飾図柄の基本的な変動時間を短時間に設定することにより特図時短を開始し（Ｓ１１２）、普図時短の状態を示すパラメータとして、当選確率パラメータを高確率に、開放時間パラメータを長時間に、変動時間パラメータを短時間に設定する（Ｓ１１４）。特定遊技実行手段１２２は、普図時短の各パラメータの状態を示す普図時短ランプ９２を３つとも点灯させる（Ｓ１１６）。当否抽選値が確変を示す値であった場合（Ｓ１１８のＹ）、特定遊技実行手段１２２は当否抽選の当否確率を高確率に設定し（Ｓ１２０）、当否抽選値が確変を示す値でなかった場合（Ｓ１１８のＮ）、特定遊技実行手段１２２は当否抽選の当否確率を通常確率に設定する（Ｓ１２２）。
【００６３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６４】
上記の実施例においては、普図時短の状態を示す複数のパラメータとして、普通図柄の当否確率パラメータ、始動口６２の開放時間パラメータ、普通図柄の変動時間パラメータの設定を変化させる構成を例示した。変形例においては、普図時短の状態を示す複数のパラメータとして、当否確率パラメータ、開放時間パラメータ、変動時間パラメータのうちいずれか二つのパラメータの設定を変化させる構成であってもよい。たとえば、当否確率パラメータと開放時間パラメータの二つだけを変化させる構成や、当否確率パラメータと変動時間パラメータの二つだけを変化させる構成、開放時間パラメータと変動時間パラメータの二つだけを変化させる構成である。これらの場合、三つのパラメータを変化させる場合と比較して、普図時短が元の状態に戻る過程に含まれる段階数が少ない。しかし、普図時短を段階的に元の状態に戻す点に変わりはなく、普通図柄の変動や抽選に遊技者を注目させることができ、新たな遊技性を提供することができる。
【００６５】
上記の実施例においては、普図時短の状態を普図時短ランプ９２の点灯と消灯により示す構成とした。変形例においては、ランプの点灯ではなく演出表示装置６０の画面上における表示により遊技者へ報知してもよい。そのような表示によっても遊技者へ有利性の状態を明確に示すことができる。
【００６６】
上記の実施例においては、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、普通図柄変動と始動口拡開の機能を有する他の機種のぱちんこ遊技機にて実現してもよい。たとえば、特許請求の範囲にいう「始動入球口」は、当否抽選の契機となる第１の始動口と、所定の大入賞口開放の契機となる第２の始動口を含み、第１の始動口への入球を契機とした当否抽選によりいわゆる第１種ぱちんこ遊技に相当する遊技を実行し、第２の始動口への入球を契機とした羽根の開放によりいわゆる第２種ぱちんこ遊技に相当する遊技を実行する機種が考えられる。そのような機種においては、作動入球口への入球により開放抽選がなされ、その抽選が当たりになると第２の始動口の拡開機構が開放される。また、いわゆる第２種ぱちんこ遊技機に近似した遊技性をもつ遊技機として実現してもよい。その場合もまた、作動入球口への入球により開放抽選がなされ、その抽選が当たりになると始動入球口の拡開機構が開放される。普図時短の状態を示すパラメータとしては、開放抽選の当否確率パラメータと、第２の始動口の開放時間パラメータと、普通図柄の変動時間パラメータとがあり、そのうちの二つまたは三つを変化させる構成とする。このような態様においても、普図時短を段階的に元の状態に戻すことにより普通図柄の変動や抽選に遊技者を注目させることができ、新たな遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ２０の当否抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ２２の開放抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１００の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６におけるＳ２４の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ８８の特定遊技開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２０  抽選保留ランプ、  ２２  作動保留ランプ、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６８  作動口、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ９０  遊技効果ランプ、  ９２  普図時短ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  開放抽選手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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