【手続補正書】
【提出日】平成21年4月30日(2009.4.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞装置とを備える遊技機であって、
前記特別可変入賞装置が前記第１の状態に変化するラウンド遊技が可能な特定遊技状態とする第１結果と、前記ラウンド遊技において前記特別可変入賞装置が前記第１の状態となる期間が前記特定遊技状態よりも短い短期特定遊技状態とする第２結果と、前記特定遊技状態および前記短期特定遊技状態のいずれにもしない第３結果と、を含む複数種類の結果のうちいずれの結果とするかを決定し、前記第１結果に決定する場合に、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態の発生確率が通常状態よりも高い高確率状態となる高確率結果とする又は前記通常状態となる通常結果とすることを更に決定し、前記第２結果に決定する場合に、前記短期特定遊技状態終了後に前記高確率結果とすることを更に決定する決定手段と、
前記決定手段により前記第１結果かつ前記高確率結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御される前に第１特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、かつ、当該特定遊技状態において実行中のラウンド遊技の回数を表示する第１表示制御パターンと、
前記決定手段により前記第１結果かつ前記高確率結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御される前に第２特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、かつ、当該特定遊技状態において実行中のラウンド遊技の回数を表示する第２表示制御パターンと、
前記決定手段により前記第１結果かつ前記通常結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御される前に前記第２特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、かつ、当該特定遊技状態において実行中のラウンド遊技の回数を表示する第３表示制御パターンと、
前記決定手段により前記第２結果かつ前記高確率結果に決定されたときに、前記短期特定遊技状態に制御される前に第３特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、かつ、当該短期特定遊技状態において実行中のラウンド遊技の回数を表示せずに前記短期特定遊技状態に特有の演出画像を表示する第４表示制御パターンとを含む複数種類の表示制御パターンを用いて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記決定手段により前記第１結果かつ前記高確率結果に決定されたときに、前記第１表示制御パターンと前記第２表示制御パターンとのうちの一方を用いて前記表示制御を実行し、
前記第２表示制御パターンによる表示制御を伴う前記特定遊技状態が終了してから最初に前記複数種類の識別情報の可変表示を開始させるまでの間に、前記高確率状態の発生を報知する特定演出を実行することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞装置とを備える遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
ところが、上記した特許文献１の遊技機においては、特定遊技状態実行中に特定遊技状態終了後に高確率状態に制御されるか否かの演出を行うことで、特定遊技状態実行中に高確率状態になるかもという期待感を遊技者に抱かせてしまっていたため、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御されることを報知した際の遊技者の興趣を高めきれない虞があった。本発明は上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御されることを報知した際に遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞装置とを備える遊技機であって、
前記特別可変入賞装置が前記第１の状態に変化するラウンド遊技が可能な特定遊技状態とする第１結果と、前記ラウンド遊技において前記特別可変入賞装置が前記第１の状態となる期間が前記特定遊技状態よりも短い短期特定遊技状態とする第２結果と、前記特定遊技状態および前記短期特定遊技状態のいずれにもしない第３結果と、を含む複数種類の結果のうちいずれの結果とするかを決定し、前記第１結果に決定する場合に、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態の発生確率が通常状態よりも高い高確率状態となる高確率結果とする又は前記通常状態となる通常結果とすることを更に決定し、前記第２結果に決定する場合に、前記短期特定遊技状態終了後に前記高確率結果とすることを更に決定する決定手段と、
前記決定手段により前記第１結果かつ前記高確率結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御される前に第１特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、かつ、当該特定遊技状態において実行中のラウンド遊技の回数を表示する第１表示制御パターンと、
前記決定手段により前記第１結果かつ前記高確率結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御される前に第２特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、かつ、当該特定遊技状態において実行中のラウンド遊技の回数を表示する第２表示制御パターンと、
前記決定手段により前記第１結果かつ前記通常結果に決定されたときに、前記特定遊技状態に制御される前に前記第２特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、かつ、当該特定遊技状態において実行中のラウンド遊技の回数を表示する第３表示制御パターンと、
前記決定手段により前記第２結果かつ前記高確率結果に決定されたときに、前記短期特定遊技状態に制御される前に第３特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、かつ、当該短期特定遊技状態において実行中のラウンド遊技の回数を表示せずに前記短期特定遊技状態に特有の演出画像を表示する第４表示制御パターンとを含む複数種類の表示制御パターンを用いて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記決定手段により前記第１結果かつ前記高確率結果に決定されたときに、前記第１表示制御パターンと前記第２表示制御パターンとのうちの一方を用いて前記表示制御を実行し、
前記第２表示制御パターンによる表示制御を伴う前記特定遊技状態が終了してから最初に前記複数種類の識別情報の可変表示を開始させるまでの間に、前記高確率状態の発生を報知する特定演出を実行する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、前記第２表示制御パターンによる表示制御を伴う前記特定遊技状態が終了してから最初に前記複数種類の識別情報の可変表示を開始させるまでの間に、前記高確率状態の発生を報知する特定演出を実行するため、高確率状態に制御されていることを特定演出の実行段階まで遊技者に悟られないようにすることができ、これにより、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御されることを報知した際の遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】