(57)【要約】【課題】構造を複雑化することなく、演出役物による演出効果の向上を図ること。【解決手段】刀身９０１と、刀身９０１と一体化された柄８０２と、刀身９０１を収納する鞘８０１と、からなる刀形状の演出役物であって、所定方向および所定の方向とは反対方向に回転駆動するモータと、演出基板からの演出信号に基づいてモータの回転駆動を制御する役物制御部と、を設け、モータが所定の方向に回転駆動するのに連動して柄８０２と鞘８０１とを相対的に接離させ、鞘８０１に収納されている刀身９０１を鞘８０１から露出させたり、刀身９０１を再び鞘８０１に収納させたりするようにした。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
刀身形状部材と、前記刀身形状部材と一体化された柄形状部材と、前記刀身形状部材を収納する鞘形状部材と、からなる刀形状の演出役物であって、
所定方向および前記所定の方向とは反対方向に回転駆動する駆動部材と、
演出基板からの演出信号に基づいて前記駆動部材の回転駆動を制御する駆動制御手段と、
前記駆動部材が前記所定の方向に回転駆動するのに連動して、前記柄形状部材が前記鞘形状部材から離れて、前記鞘形状部材に収納されている前記刀身形状部材が前記鞘形状部材から露出する方向に前記柄形状部材を移動させるとともに、前記駆動部材が前記反対方向に回転駆動するのに連動して、前記柄形状部材が前記鞘形状部材に近づいて、前記鞘形状部材から露出していた前記刀身形状部材が前記鞘形状部材に収納される方向に前記柄形状部材を移動させる柄移動制御部材と、
前記駆動部材が前記所定の方向に回転駆動するのに連動して、前記鞘形状部材が前記柄形状部材から離れて、前記鞘形状部材に収納されている前記刀身形状部材が前記鞘形状部材から露出する方向に前記鞘形状部材を移動させるとともに、前記駆動部材が前記反対方向に回転駆動するのに連動して、前記鞘形状部材が前記柄形状部材に近づいて、前記鞘形状部材から露出していた前記刀身形状部材が前記鞘形状部材に収納される方向に前記鞘形状部材を移動させる鞘移動制御部材と、
を備えたことを特徴とする演出役物。
【請求項２】
前記刀身形状部材に内蔵されまたは前記刀身形状部材の近傍に設けられ、前記刀身形状部材を透過して発光する発光手段と、
前記柄形状部材および前記鞘形状部材の移動に連動して、前記発光手段の発光のオン／オフ、発光量および発光色の少なくともいずれか一つを制御する発光制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の演出役物。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記駆動制御手段を前記所定の方向に回転駆動させる速度よりも、前記所定の方向の反対方向に回転駆動させる速度を遅くすることを特徴とする請求項１または２に記載の演出役物。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一つに記載の演出役物を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、演出用の役物（演出役物）を備える遊技機に関し、特に、動作にストーリー性を有する演出役物および演出役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される３列の図柄が上から下に流れるように表示され、あるライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機では、大当たりの発生が決定してから大当たりを通知するまでの期間中、あるいは大当たりに移行できる可能性を通知する予告時などに、演出用の役物（演出役物）を駆動させることによって遊技性を高める工夫が施されている。
【０００４】
また、従来、日本刀状の演出部材（演出役物）を所定の契機で振り下ろすように回転動作させる演出作動装置を備え、演出部材を透過性材料によって形成するとともに、当該演出部材の背面に設けられた複数のＬＥＤからの投射光を演出部材に透過させることによって、演出部材の表面に備えた模様を浮き立たせるようにした遊技機があった（たとえば、下記特許文献１を参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２９６８３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の技術では、演出役物を動作させる駆動源は、動力の発生方向や発生量などが一律であるため、演出役物の動作が単調なものとなり、演出役物が設けられているにも拘わらず演出役物を用いた演出効果には限りがあった。一方で、演出役物の動作を複雑にする場合、演出役物の制御が複雑になったり、制御のための機構を設けることにより機構が複雑になったりしてしまう。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、構造を複雑化することなく、演出役物による演出効果の向上を図ることができる演出役物および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかる演出役物は、刀身形状部材と、前記刀身形状部材と一体化された柄形状部材と、前記刀身形状部材を収納する鞘形状部材と、からなる刀形状の演出役物であって、所定方向および前記所定の方向とは反対方向に回転駆動する駆動部材と、演出基板からの演出信号に基づいて前記駆動部材の回転駆動を制御する駆動制御手段と、前記駆動部材が前記所定の方向に回転駆動するのに連動して、前記柄形状部材が前記鞘形状部材から離れて、前記鞘形状部材に収納されている前記刀身形状部材が前記鞘形状部材から露出する方向に前記柄形状部材を移動させるとともに、前記駆動部材が前記反対方向に回転駆動するのに連動して、前記柄形状部材が前記鞘形状部材に近づいて、前記鞘形状部材から露出していた前記刀身形状部材が前記鞘形状部材に収納される方向に前記柄形状部材を移動させる柄移動制御部材と、前記駆動部材が前記所定の方向に回転駆動するのに連動して、前記鞘形状部材が前記柄形状部材から離れて、前記鞘形状部材に収納されている前記刀身形状部材が前記鞘形状部材から露出する方向に前記鞘形状部材を移動させるとともに、前記駆動部材が前記反対方向に回転駆動するのに連動して、前記鞘形状部材が前記柄形状部材に近づいて、前記鞘形状部材から露出していた前記刀身形状部材が前記鞘形状部材に収納される方向に前記鞘形状部材を移動させる鞘移動制御部材と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２の発明にかかる演出役物は、請求項１に記載の発明において、前記刀身形状部材に内蔵されまたは前記刀身形状部材の近傍に設けられ、前記刀身形状部材を透過して発光する発光手段と、前記柄形状部材および前記鞘形状部材の移動に連動して、前記発光手段の発光のオン／オフ、発光量および発光色の少なくともいずれか一つを制御する発光制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３の発明にかかる演出役物は、請求項１または２に記載の発明において、前記駆動制御手段は、前記駆動制御手段を前記所定の方向に回転駆動させる速度よりも、前記所定の方向の反対方向に回転駆動させる速度を遅くすることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４の発明にかかる遊技機は、請求項１〜３のいずれか一つに記載の演出役物を備えたことを特徴とする。
【００１２】
上記構成によれば、演出基板からの演出信号に基づいて駆動部材の回転駆動を制御することにより、単一の駆動部材を用いて、鞘形状部材に収納されている刀身形状部材を鞘形状部材から露出させたり、鞘形状部材から露出していた刀身形状部材を鞘形状部材に収納させたりすることができる。ここで、駆動部材の回転駆動は、たとえば、回転方向、回転量、回転速度などを調整することにより制御することができる。
【００１３】
また、刀身形状部材が鞘形状部材から露出するタイミングで刀身形状部材を発光させることにより、演出役物の演出効果の向上を図ることができる。
【００１４】
また、演出基板からの演出信号に基づいて駆動部材の回転駆動を制御することにより、単一の駆動部材を用いて、鞘形状部材に収納されている刀身形状部材を鞘形状部材から露出させる際の動作の速さと、鞘形状部材から露出していた刀身形状部材を鞘形状部材に収納させる際の動作の速さとを異ならせることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる演出役物および遊技機によれば、単一の駆動部材を用いて、鞘形状部材に収納されている刀身形状部材を鞘形状部材から露出させたり、鞘形状部材から露出していた刀身形状部材を鞘形状部材に収納させたりすることができるので、構造を複雑化することなく、演出役物による演出効果の向上を図ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出役物および遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１７】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左側には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。
【００１９】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２０】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２２】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２３】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
【００２４】
演出ライト部１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部１１１全体から照射する光の照射方向を３次元で変更することができる。
【００２５】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００２６】
また、光の照射方向は、たとえば、遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２７】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２８】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２９】
操作ハンドル１１３の内部には、発光部（図２における符号２６３を参照）が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のＬＥＤ（図２における符号２７３を参照）を備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にＬＥＤに通電し、ＬＥＤを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
【００３０】
発光部は、ＬＥＤが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータ（図２における符号２７４を参照）と、を備えている。発光部は、反射部材を用いてＬＥＤからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。
【００３１】
このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めることにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３２】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）（横）１１５および演出役物（縦）１１６が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物（横）１１５，演出役物（縦）１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物（横）１１５，演出役物（縦）１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物（横）１１５，演出役物（縦）１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００３３】
演出役物（横）１１５は、ソレノイド（図２における符号２７５ａ，２７５ｂを参照）によって駆動され、演出役物（縦）１１６は、モータ（図２における符号２７６を参照）によって駆動される。同様の演出役物（横）１１５，演出役物（縦）１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物（横）１１５，演出役物（縦）１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３４】
また、演出役物（縦）１１６は、ＬＥＤ（図２における符号２７８を参照）を備えている。このＬＥＤは、演出役物（縦）１１６におけるモータの駆動に連動して点灯するように制御され、演出役物（縦）１１６が遊技者に与える演出効果を増大させることができる。
【００３５】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３６】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部（図３における符号３００を参照）が構成されている。加えて、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００３７】
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００３８】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３などを備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば主基板によってその機能を実現する。
【００３９】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００４０】
演出制御部２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。図示を省略するが、演出制御部２０２の入力側には、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部２２０に代えて、あるいは加えて設けてもよい。
【００４１】
上記の検出部２２０〜２２４としては、近接スイッチなどを用いて構成することができる。チャンスボタン検出部２２０による検出結果は、演出制御部２０２に入力される。始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００４２】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００４３】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４などを備えて構成される。
【００４４】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部１０４に重畳
表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００４５】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、たとえば演出基板によってその機能を実現する。
【００４６】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１と、第１ライト制御部２５２と、第２ライト制御部２５３と、役物制御部２５４と、音声制御部２５５と、が接続されている。
【００４７】
演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠などに設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。
【００４８】
演出制御部２０２は、第１ライト制御部２５２に対しては、上記演出ライト部１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御などをおこなうデータ、および、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータ２７２に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。
【００４９】
演出制御部２０２は、第２ライト制御部２５３に対しては、上記発光部２６３における複数のＬＥＤ２７３に対する点灯制御などをおこなうデータ（ＬＥＤ点灯制御データ）、および、反射部材を回転させるモータ２７４に対する駆動制御などをおこなうデータ（モータ駆動制御データ）を出力する。
【００５０】
演出制御部２０２は、役物制御部（駆動制御手段）２５４に対しては、上記の演出役物（横）１１５を動作させるソレノイド２７５ａ，２７５ｂに対する駆動制御などをおこなうデータ、演出役物（縦）１１６を動作させるモータ（駆動部材）２７６に対する駆動制御などをおこなうデータ、および演出役物（縦）１１６におけるＬＥＤ２７８に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。
【００５１】
演出制御部２０２は、音声制御部２５５に対しては、スピーカ２７７から音声を出力させるために、当該スピーカ２７７が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御などをおこなうデータ（音声出力制御データ）を出力する。
【００５２】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３などを備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
【００５３】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００５４】
発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５５】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００５６】
（操作部の構成）
上記操作部の構成について説明する。図３は、操作部の構成を示す説明図である。図３において、操作部３００は、チャンスボタン（図３においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１１７と十字キー１１８とを備えている。本実施の形態の遊技機におけるチャンスボタン１１７は、凸状ボタンによって実現されている。
【００５７】
チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー１１８は、図柄表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５と、を備えている。
【００５８】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００５９】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００６０】
演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ２６２やライト１１２，２７３の点灯状態を変更したり、モータ２７２，２７４を駆動するなどの演出をおこなう。
【００６１】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００６２】
（演出役物（横）の動作および構成）
図４および図５は、演出役物（横）１１５の動作を示す説明図である。図４および図５において、演出役物（横）１１５は、鞘４０１、柄４０２、鍔４０３および刀身５０１を備えている。演出役物（横）１１５は、図４に示したように刀身５０１が鞘４０１内に納められた状態、または、図５に示したように鞘４０１から刀身５０１の一部を引き抜いた状態のいずれかの状態をとる。
【００６３】
図６および図７は、演出役物（横）１１５の構成を示す説明図である。図６は演出役物（横）１１５における刀身５０１が鞘４０１内に納められた状態を示し、図７は演出役物（横）１１５における鞘４０１から刀身５０１の一部を引き抜いた状態を示している。図６および図７において枝番「−１」（図６−１、図７−１）は演出役物（横）１１５の構成を示す正面図であり、枝番「−２」（図６−２、図７−２）は演出役物（横）１１５の構成を示す裏面図である。
【００６４】
図６および図７に示したように、演出役物（横）１１５は、右ソレノイド２７５ａを備えている。右ソレノイド２７５ａは、右ソレノイド２７５ａの鉄心６０２に連結された右クランク６０３および連結用プレート６０４を介して鞘４０１の一部（以下、「鞘部材」という）４０１ａに連結されている。
【００６５】
右ソレノイド２７５ａは、通電時において鞘部材４０１ａが柄４０２から離間する方向に鉄心６０２を引き込む。鉄心６０２には圧縮スプリング６０５が巻き付けられている。非通電時における鉄心６０２は、圧縮スプリング６０５の付勢力によって鞘４０１が鍔４０３に当接する方向に付勢されている。
【００６６】
また、演出役物（横）１１５は、左ソレノイド２７５ｂを備えている。左ソレノイド２７５ｂは、左ソレノイド２７５ｂの鉄心６０７に連結された左クランク６０８および連結用プレート６０９を介して柄４０２の一部（以下、「柄部材」という）４０２ａに連結されている。
【００６７】
左ソレノイド２７５ｂは、通電時において柄部材４０２ａが鞘部材４０１ａから離れる方向に鉄心６０７を引き込む。鉄心６０７には圧縮スプリング６１０が巻き付けられている。非通電時における鉄心６０７は、圧縮スプリング６１０の付勢力によって鍔４０３が鞘４０１に当接する方向に付勢されている。
【００６８】
上記の役物制御部２５４は、右ソレノイド２７５ａおよび左ソレノイド２７５ｂに対して同じタイミングで通電する。右ソレノイド２７５ａおよび左ソレノイド２７５ｂにおける通電／非通電のタイミングを同じとすることにより、鞘４０１および柄４０２は同一のタイミングで、互いに相反する方向に移動する。
【００６９】
通電時においては、鉄心６０２および鉄心６０７が各々右ソレノイド２７５ａおよび左ソレノイド２７５ｂの内部引き込まれ、鞘部材４０１ａと柄部材４０２ａとが離反した状態となる。この状態においては、鞘４０１から刀身５０１が引き抜かれ、鞘４０１と柄４０２との間から刀身５０１の一部があらわれた状態となる。
【００７０】
（演出役物（縦）の動作および構成）
図８および図９は、演出役物（縦）１１６の動作を示す説明図である。図８および図９において、演出役物（縦）１１６は、鞘（鞘形状部材）８０１、柄（柄形状部材）８０２、鍔８０３および刀身（刀身形状部材）９０１を備えている。演出役物（縦）１１６は、図８に示したように刀身９０１が鞘８０１内に納められた状態と、図９に示したように鞘８０１から刀身９０１の一部を引き抜いた状態との間の任意の位置に柄８０２を位置付けた状態をとることが可能である。
【００７１】
図示を省略するが、演出役物（縦）１１６は、刀身９０１の背面側に設けられた別の刀身を備えている。鞘８０１および柄８０２は、別の刀身に取り付けられており、鞘８０１と柄８０２とは別の刀身によって連結されている。別の刀身を用いて鞘８０１と柄８０２とを連結することにより、鞘８０１と柄８０２とをユニット化することができる。これにより、演出役物１１６および遊技機の組み立て作業の容易化を図ることができる。
【００７２】
上記のＬＥＤ２７８は、刀身９０１に内蔵され、あるいは刀身９０１の近傍に配置されている。刀身９０１は、入射された光を拡散してから出射することが可能に設けられている。具体的に、刀身９０１は、刀身９０１の表面をシボ状としたり、光拡散材料を分散させた材料によって刀身９０１を形成したりすることによって、入射された光を拡散する。ＬＥＤ２７８は、刀身９０１に対して、ＬＥＤ２７８が発光した光が刀身９０１に入射可能であって、かつ、入射した光が刀身９０１内において拡散されながら伝播可能な位置に設けられている。
【００７３】
図１０および図１１は、演出役物（縦）１１６の構成を示す説明図である。図１０は演出役物（縦）１１６における刀身９０１が鞘８０１内に納められた状態を示し、図１１は演出役物（縦）１１６における鞘８０１から刀身９０１の一部を引き抜いた状態を示している。図１０および図１１において枝番「−１」（図１０−１、図１１−１）は演出役物（縦）１１６の構成を示す正面図であり、枝番「−２」（図１０−２、図１１−２）は演出役物（縦）１１６の構成を示す裏面図である。
【００７４】
図１０および図１１に示したように、演出役物（縦）１１６において、鞘８０１および刀身９０１は、図１０および図１１における上下方向に移動可能に設けられている。刀身９０１には、柄８０２の一部を構成する柄部材８０２ａおよび鍔８０３などが取り付けられている。柄部材８０２ａおよび鍔８０３は、刀身９０１の移動にともなって上下方向に移動する。
【００７５】
演出役物（縦）１１６の背面側には、ラックギア１００１，１００２およびピニオンギア１００３によって構成されるラックアンドピニオン構造が設けられている。ラックギア１００１は、刀身９０１に固定されている。ラックギア１００２は、鞘８０１の一部を構成する鞘部材８０１ａに固定されている。
【００７６】
ピニオンギア１００３は、位置固定されている。ピニオンギア１００３は、位置固定されたモータ２７６の駆動軸に取り付けられた駆動ギア１００５に連結されている。ピニオンギア１００３は、モータ２７６を駆動することによる駆動ギア１００５の回転にともなって回転する。
【００７７】
図１０−２に示したように、矢印１０１０の方向にモータ２７６が回転すると、ピニオンギア１００３は、矢印１０１１の方向に回転する。矢印１０１１方向へのピニオンギア１００３の回転にともなって、ラックギア１００１は矢印１０１２の方向へ移動し、ラックギア１００２は矢印１０１３の方向へ移動する。
【００７８】
ラックギア１００１の矢印１０１２の方向への移動にともなって、刀身９０１、柄部材８０２ａおよび鍔８０３が鞘部材８０１ａから離間する方向へ移動する。刀身９０１、柄部材８０２ａおよび鍔８０３は、上記の刀身９０１によって柄部材８０２ａが持ち上げられ（押し上げられ）ることによって、鞘部材８０１ａから離間する方向へ移動する。
【００７９】
ラックギア１００２の矢印１０１３の方向への移動にともなって、鞘部材８０１ａが柄部材８０２ａおよび鍔８０３から離間する方向へ移動する。これによって、演出役物（縦）１１６は、刀身９０１が鞘８０１内に収納された状態（図８を参照）から、鞘８０１から刀身９０１が引き抜かれた状態（図９を参照）に変化する。
【００８０】
一方、図１１−２に示したように、矢印１１１０の方向にモータ２７６が回転すると、ピニオンギア１００３は、矢印１１１１の方向に回転する。矢印１１１１方向へのピニオンギア１００３の回転にともなって、ラックギア１００１は矢印１１１２の方向へ移動し、ラックギア１００２は矢印１１１３の方向へ移動する。
【００８１】
ラックギア１００１の矢印１１１２の方向への移動にともなって、刀身９０１、柄部材８０２ａおよび鍔８０３が鞘部材８０１ａに近接する方向へ移動する。ラックギア１００２の矢印１１１３の方向への移動にともなって、鞘部材８０１ａが柄部材８０２ａおよび鍔８０３に近接する方向へ移動する。これによって、演出役物（縦）１１６は、刀身９０１が鞘８０１から引き抜かれた状態（図９を参照）から、刀身９０１が鞘８０１内に収納された状態（図８を参照）に変化する。
【００８２】
演出役物（縦）１１６においては、モータ２７６によってラックギア１００１，１００２を移動させることによって鞘部材８０１ａと刀身９０１、柄部材８０２ａおよび鍔８０３とを移動させているため、モータ２７６の回転方向（矢印１０１０または矢印１１１０の方向）に応じてモータ２７６の回転駆動を制御することにより、単一のモータ２７６を用いて、複数パターンの演出動作をおこなうことができる。モータ２７６の回転駆動は、たとえば、モータ２７６の回転方向、回転量、回転速度などを調整することによって制御することができる。
【００８３】
本実施の形態の遊技機において演出役物（縦）１１６として用いられた日本刀は、古来、武士の魂を象徴するものであり、帯刀を認められた武士であってもみだりに抜いたりせず、ここぞというときのみに抜くことが許されていた。このような流れを汲み、演出役物（縦）１１６における刀身９０１は、通常の遊技状態においては、鞘８０１内に納められている。そして、大当たり（通常大当たり、確率変動大当たりなど）が発生した場合に限って、刀身９０１が鞘８０１から抜かれた状態となる。
【００８４】
（演出制御部の処理手順）
つぎに、演出制御部２０２の処理手順の内容について説明する。図１２は、演出制御部２０２の処理手順を示すフローチャートである。図１２は、演出制御部２０２が、第２ライト制御部２５３に対しておこなう処理手順を示している。
【００８５】
図１２のフローチャートにおいて、演出制御部２０２は、まず、大当たり情報（通常大当たり、確率変動大当たり、時間短縮大当たりなどの大当たり情報を含む）を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。ここで、大当たり情報を受信するのを待って、大当たり情報を受信した場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）は、リーチ演出を実行する（ステップＳ１２０２）。
【００８６】
つづいて、大当たり移行演出を実行する（ステップＳ１２０３）とともに、大当たり情報を受信してから所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１２０４）。ここで、大当たり移行演出とは、大当たり遊技に際しておこなわれる演出に先立って、これから大当たり遊技ができることを案内することを目的とした演出である。
【００８７】
大当たり移行演出は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４において３つの図柄が揃った場合に、大当たりが確定したことを遊技者に伝えるとともに、大当たり演出を開始するまで、大当たりを祝福し遊技者を喜ばせる所定の演出を実行する。通常大当たり移行演出や確率変動大当たり移行演出は、大当たり移行演出と同様であるが、それぞれの種類によって、演出内容を変更するようにしてもよい。
【００８８】
また、所定時間とは、主制御部（主基板）２０１が大当たり情報を演出基板に送信してから大入賞口開閉部２３１を制御して大入賞口１０９を開かせるまでの時間である。この時間は、上記のＣＰＵ２１１が備えるタイマー機能などによって計時される。
【００８９】
ステップＳ１２０４において、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１２０４：Ｎｏ）は、ステップＳ１２０３に戻って引き続き大当たり移行演出を実行し（ステップＳ１１０３）、所定時間が経過した場合（ステップＳ１２０４：Ｙｅｓ）は、大入賞口１０９が開くのに連動して、大当たり演出を実行し（ステップＳ１２０５）、ステップＳ１２０１へ戻る。
【００９０】
ステップＳ１２０５における大当たり演出においては、演出制御部２０２は、役物制御部２５４に対して、右ソレノイド２７５ａ、左ソレノイド２７５ｂおよびモータ２７６に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。これにより、役物制御部２５４は、演出役物（横）１１５における右ソレノイド２７５ａおよび左ソレノイド２７５ｂへの通電をおこなうとともに、図１０−２における矢印１０１０の方向にモータ２７６を回転駆動する。これによって、演出役物（横）１１５においては鞘４０１から刀身５０１が引き抜かれ、演出役物（縦）１１６においては鞘８０１から刀身９０１が引き抜かれた状態となる。
【００９１】
つづいて、演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対して、刀によって両断された画面を表示部１０４に表示するための表示情報を生成して出力するとともに、音声制御部２５５に対して、刀を振り下ろした効果音をスピーカ２７７から出力させるためのデータを出力する。これにより、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４は、刀によって両断された画面を表示し、当該表示に併せてスピーカ２７７が効果音を出力する。
【００９２】
その後、役物制御部２５４は、演出役物（横）１１５における右ソレノイド２７５ａおよび左ソレノイド２７５ｂへの通電を停止するとともに、図１１−２における矢印１１１０の方向にモータ２７６を回転駆動する。これによって、演出役物（横）１１５においては刀身５０１が鞘４０１内に納められ、演出役物（縦）１１６においては刀身９０１が鞘８０１内に納められた状態となる。
【００９３】
ステップＳ１２０５において、演出制御部２０２は、役物制御部２５４に対して、図１０−２における矢印１０１０の方向へのモータ２７６の回転速度よりも、図１１−２における矢印１１１０の方向へのモータ２７６の回転速度の方が低速となるような駆動制御をおこなうデータを出力する。
【００９４】
これにより、演出役物（縦）１１６に対して、鞘８０１から刀身９０１を素早く引き抜き（開き）、鞘８０１内に刀身９０１をゆっくり納める（閉じる）、という動作を実現することができる。時代劇において、刀をさやに納めるシーンは、主人公のいわゆる「きめ」のシーンとされ、鞘８０１内に刀身９０１をゆっくり納めることにより、仕事（悪党斬り）の終了（一件落着）や、主人公の怒りが収束していくシーンなどを表現することができる。
【００９５】
本実施の形態の遊技機は、モータ２７６を用いて演出役物（縦）１１６を駆動することにより、より現実的な（時代劇の役者が演じるような）刀の抜き差し動作を表現し、時代劇中の「きめ」のシーンにおける登場人物の微妙な心情の変化などを演出役物（縦）１１６によって表現することができる。また、演出役物（縦）１１６の持ち主（遊技機における主役的キャラクタ）が剣の達人であることを暗に表現できる。また、遊技の演出が一段落したことをそれとなく案内することができる。
【００９６】
演出役物（横）１１５のようにソレノイドとばねを用いる場合、鞘４０１から刀身５０１を引き抜き、引き抜いた刀身５０１を再び鞘４０１に納める動作が１アクションで終了してしまう。このため、刀身９０１の重量感を表現することが困難であり、刀身９０１を鞘８０１内に納めるときの迫力感にかけてしまう。
【００９７】
これに対し、演出役物（縦）１１６においては、モータ２７６を用いることにより、上記のように、鞘８０１から刀身９０１を素早く引き抜き（開き）、鞘８０１内に刀身９０１をゆっくり納める（閉じる）、という動作を実現することができるので、刀身９０１の重量感および刀身９０１を鞘８０１内に納めるときの迫力感を表現することができる。
【００９８】
また、演出役物（縦）１１６においては、一つのモータ２７６を用いて鞘部材８０１ａと柄部材８０２ａおよび鍔８０３とを動かし、刀身９０１が鞘８０１内に収納された状態とすることができる。鞘部材８０１ａを駆動するモータと柄部材８０２ａおよび鍔８０３を駆動するモータとをそれぞれ別にし、複数のモータを用いて鞘部材８０１ａと柄部材８０２ａおよび鍔８０３とを動かす場合、刀身９０１が鞘８０１内に収納された状態とするために各モータの調整をおこなう必要があり煩わしい。また、各モータの調整をおこなわなかった場合、刀身９０１が鞘８０１内に完全に収納されずに半開き状態となってしまうことが想定される。特に、半開き状態では、上記の「きめ」を表現することができない。
【００９９】
これに対して、本実施の形態の遊技機においては、一つのモータ２７６を用いることにより、鞘部材８０１ａと柄部材８０２ａおよび鍔８０３とを同時に動かし、刀身９０１を鞘８０１内に完全に納めることができる。これによって、上記の「きめ」を効果的に表現することができる。
【０１００】
なお、演出役物（横）１１５のように、ソレノイドとばねを用いる場合、鞘４０１から刀身５０１を引き抜き、引き抜いた刀身５０１を再び鞘４０１に納める動作を素早くおこなうことができる。このため、演出役物（横）１１５は、スピード感が要求される演出に適している。演出役物（縦）１１６は、スピード感が要求される演出に加えて、上記のような「きめ」の表現などもできるので、演出役物（横）１１５，演出役物（縦）１１６を併用することによって、遊技者に与える演出効果の向上を図ることができる。
【０１０１】
また、上記のステップＳ１２０３における大当たり移行演出に際して、演出役物（縦）１１６を上記のように動作させることによって時間調整をおこなってもよい。たとえば、刀身９０１をゆっくりと鞘８０１に納めることにより、刀身９０１が鞘８０１内に完全に納まるまでの時間を確保し、大入賞口１０９が開くまでの時間を調整することもできる。
【０１０２】
さらに、上記のステップＳ１２０３における大当たり移行演出に際しては、刀身９０１が鞘８０１内に完全に納まる状態と刀身９０１が鞘８０１から完全に引き抜かれた状態との間の任意の位置においてモータ２７６の回転方向を切り替えてもよい。
【０１０３】
これによって、演出役物（縦）１１６が小刻みにかたかたと開いたり閉じたりさせることができる。具体的には、たとえば、モータ２７６を駆動させるためのパルスを変えたり、モータ２７５に通電する電流の方向を切り替えることによって、モータ２７６の回転方向を切り替える。
【０１０４】
このような演出をおこなうことにより、大当たりの予感を遊技者に伝えることができる。また、このような演出は、当該演出をおこなうタイミングを図ることにより、主人公の悪党に対する怒りなど、遊技に登場するキャラクタの感情などを表現することもできる。これによって、遊技者に与える演出効果の向上を図り、遊技の面白みの向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
以上のように、本発明にかかる演出役物および遊技機は、動きをともなう演出が要求される演出役物および演出役物を備える遊技機に有用であり、特に、動作にストーリー性を有する演出役物および演出役物を備えるパチンコ遊技機などに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】操作部の構成を示す説明図である。
【図４】演出役物（横）の動作を示す説明図（その１）である。
【図５】演出役物（横）の動作を示す説明図（その２）である。
【図６−１】演出役物（横）の構成を示す正面図（その１）である。
【図６−２】演出役物（横）の構成を示す裏面図（その１）である。
【図７−１】演出役物（横）の構成を示す正面図（その２）である。
【図７−２】演出役物（横）の構成を示す裏面図（その２）である。
【図８】演出役物（縦）の動作を示す説明図（その１）である。
【図９】演出役物（縦）の動作を示す説明図（その２）である。
【図１０−１】演出役物（縦）の構成を示す正面図（その１）である。
【図１０−２】演出役物（縦）の構成を示す裏面図（その１）である。
【図１１−１】演出役物（縦）の構成を示す正面図（その２）である。
【図１１−２】演出役物（縦）の構成を示す裏面図（その２）である。
【図１２】演出制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
２５４  役物制御部
２７６  モータ
１１６  演出役物
８０１  鞘
８０２  柄
９０１  刀身
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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