【手続補正書】
【提出日】平成21年2月24日(2009.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報画像を可変表示可能な複数の可変表示領域を有する画像表示装置を備え、表示結果として識別情報画像の組合せが特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記画像表示装置は、前記識別情報画像を含む画像を遊技者に対して視認可能に表示する表示面を有し、
前記画像を表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段と、
前記表示結果を導出表示する以前に実行される前記識別情報画像の可変表示中の表示態様に関わる複数種類の可変表示パターンのデータを格納するパターンデータ格納手段と、
前記表示結果として前記特定の表示結果を表示するか否かを決定する表示結果事前決定手段と、
前記複数種類の可変表示パターンから所定の可変表示パターンを決定する可変表示パターン事前決定手段と、
前記表示結果事前決定手段および前記可変表示パターン事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記画像表示装置の表示状態を制御する表示制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記画像データ格納手段に格納される画像データは、前記識別情報画像とは異なるキャラクタ画像の画像データを含み、
前記可変表示パターンは、可変表示の開始後、前記複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を前記表示面外に向かって移動する表示をし、前記所定の可変表示領域の一部を前記表示面に残した状態で前記識別情報画像の可変表示を行い、前記キャラクタ画像を表示することにより前記所定の可変表示領域にて可変表示されている前記識別情報を遮蔽し、前記表示結果を導出表示するときに、移動した前記所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターンを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記可変表示パターン事前決定手段により前記可変表示パターンとして前記表示領域移動演出パターンが決定されたとき、当該表示領域移動演出パターンに従って前記画像表示装置の表示状態の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  可変表示に関わる決定に用いられる数値データを所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段と、
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立したときに、前記数値データ更新手段が更新する数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを格納する数値データ格納手段と、
前記数値データ格納手段に格納されている前記数値データが所定の判定値と合致するか否かの判定を実行する格納データ判定手段と、
前記格納データ判定手段が前記所定の判定値に合致していると判定したときに、当該合致していると判定された数値データにもとづく可変表示の停止以前に実行される複数回の可変表示に亘って、識別情報画像の表示結果を特定の表示結果とすることを報知する予告表示制御を実行させるか否かを決定する予告決定手段と、を含み、
可変表示パターン事前決定手段は、前記予告決定手段により前記予告表示制御を実行する旨の決定がされたとき、当該予告表示制御に用いる可変表示パターンを表示領域移動演出パターンとする決定をする
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  表示領域移動演出パターンは、可変表示の開始後に移動する可変表示領域の数に応じて複数種類設定され、
可変表示パターン事前決定手段は、表示結果事前決定手段により識別情報画像の表示結果を特定の表示結果とする旨の決定がされたときに、可変表示パターンを前記複数種類の表示領域移動演出パターンのうち特定数の可変表示領域を移動させる表示領域移動演出パターンとする決定を非特定数の可変表示領域を移動させる表示領域移動演出パターンとする決定に比べて高い割合で行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  表示領域移動演出パターンは、可変表示の開始後に移動する可変表示領域の位置に応じて複数種類設定され、
可変表示パターン事前決定手段は、表示結果事前決定手段により識別情報画像の表示結果を特定の表示結果とする旨の決定がされたときに、可変表示パターンを前記複数種類の表示領域移動演出パターンのうち特定位置の可変表示領域を移動させる表示領域移動演出パターンとする決定を非特定位置の可変表示領域を移動させる表示領域移動演出パターンとする決定に比べて高い割合で行う
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】  画像表示装置に表示される画像を一旦展開するための仮想表示領域を含む２次元空間の領域が確保される一時格納手段を備え、
表示制御用マイクロコンピュータは、画像データ格納手段に格納された画像データを用いた前記画像を前記一時格納手段における領域の所定位置に展開することを指示し、
前記表示制御用マイクロコンピュータからの指示に応じて、前記画像データ格納手段に格納された前記画像データを読み出し、読み出した当該画像データを用いた画像を前記一時格納手段における領域の所定位置に展開する処理を実行するとともに、前記一時格納手段における領域内に含まれる前記仮想表示領域内に展開された画像を前記画像表示装置に表示する処理を実行するマイクロコントローラを備え、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、識別情報画像とキャラクタ画像を前記一時格納手段における領域の所定位置に展開することを指示するときに、前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とが重畳したときにいずれを優先して表示するかをさらに指示し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記識別情報画像と前記キャラクタ画像を前記一時格納手段における領域の所定位置に展開することを指示するときに、展開を指示する前記識別情報画像の全領域に重畳して優先して表示される前記キャラクタ画像があるか否かを判定する重畳判定手段と、
前記重畳判定手段により展開を指示する前記識別情報画像の全領域に重畳して優先して表示される前記キャラクタ画像があると判定されたとき、前記マイクロコントローラに対する前記識別情報画像の展開の指示を禁止する展開指示禁止手段と、を含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】  マイクロコントローラは、一時格納手段における領域に画像を展開するときに、展開する画像が仮想表示領域内に存在するか否かを判定する領域判定手段と、
前記領域判定手段により前記画像の少なくとも一部の領域が仮想表示領域外に存在するときには、前記仮想表示領域外に存在する前記画像の領域についての画像の展開を禁止する展開禁止手段と、を含む
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】  一時格納手段における領域に複数の仮想表示領域が設定され、
マイクロコントローラは、一の仮想表示領域に展開された画像が画像表示装置に表示されている間に、別の仮想表示領域に画像を展開する処理を実行する
請求項５または請求項６記載の遊技機。
【請求項８】  遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報画像を可変表示可能な複数の可変表示領域を有する画像表示装置と、識別情報画像および当該識別情報画像とは異なるキャラクタ画像を含む画像を表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段とを備え、前記画像表示装置は、前記画像を遊技者に対して視認可能に表示する表示面を有し、表示結果として識別情報画像の組合せが特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能な遊技機における演出制御方法であって、
前記表示結果として前記特定の表示結果を表示するか否かを事前に決定するステップと、
前記表示結果を導出表示する以前に実行される前記識別情報画像の可変表示中の表示態様に関わる可変表示パターンをあらかじめ定められている複数種類の可変表示パターンから事前に決定するステップと、
前記可変表示パターンとして、可変表示の開始後、前記複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を前記表示面外に向かって移動する表示をし、前記所定の可変表示領域の一部を前記表示面に残した状態で前記識別情報画像の可変表示を行い、前記キャラクタ画像を表示することにより前記所定の可変表示領域にて可変表示されている前記識別情報を遮蔽し、前記表示結果を導出表示するときに、移動した前記所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターンが決定されたときに、当該表示領域移動演出パターンに従って前記画像表示装置の表示状態の制御を行うステップとを備えた
ことを特徴とする遊技機の演出制御方法。
【請求項９】  遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報画像を可変表示可能な複数の可変表示領域を有する画像表示装置と、識別情報画像および当該識別情報画像とは異なるキャラクタ画像を含む画像を表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段とを備え、前記画像表示装置は、前記画像を遊技者に対して視認可能に表示する表示面を有し、表示結果として識別情報画像の組合せが特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能な遊技機における遊技演出プログラムであって、
遊技機に搭載されたコンピュータに、
前記表示結果として前記特定の表示結果を表示するか否かを事前に決定する処理と、
前記表示結果を導出表示する以前に実行される前記識別情報画像の可変表示中の表示態様に関わる可変表示パターンをあらかじめ定められている複数種類の可変表示パターンから事前に決定する処理と、
前記可変表示パターンとして、可変表示の開始後、前記複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を前記表示面外に向かって移動する表示をし、前記所定の可変表示領域の一部を前記表示面に残した状態で前記識別情報画像の可変表示を行い、前記キャラクタ画像を表示することにより前記所定の可変表示領域にて可変表示されている前記識別情報を遮蔽し、前記表示結果を導出表示するときに、移動した前記所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターンが決定されたときに、当該表示領域移動演出パターンに従って前記画像表示装置の表示状態の制御を行う処理とを
実行させるための遊技演出プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報画像（例えば特別図柄の画像）を可変表示可能な複数の可変表示領域（例えば図柄表示エリア）を有する画像表示装置（例えば可変表示装置６）を備え、表示結果として識別情報画像の組合せが特定の表示結果（例えば有効ラインで特別図柄が揃う）になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、画像表示装置は、識別情報画像を含む画像を遊技者に対して視認可能に表示する表示面（例えば表示画面）を有し、画像を表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段（例えばＣＧＲＯＭ８３）と、表示結果を導出表示する以前に実行される識別情報画像の可変表示中の表示態様に関わる複数種類の可変表示パターン（図９参照）のデータ（例えばプロセスデータ）を格納するパターンデータ格納手段（例えば演出制御基板１００におけるＲＯＭ１０２）と、表示結果として特定の表示結果を表示するか否かを決定する表示結果事前決定手段（例えばステップＳ５７，Ｓ５８を実行する部分）と、複数種類の可変表示パターンから所定の可変表示パターンを決定する可変表示パターン事前決定手段（例えばＳ７８，Ｓ１３９を実行する部分）と、表示結果事前決定手段および可変表示パターン事前決定手段の決定結果にもとづいて、画像表示装置の表示状態を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、画像データ格納手段に格納される画像データは、識別情報画像とは異なるキャラクタ画像（例えば図２４（ｃ）に示すキャラクタの画像）の画像データを含み、可変表示パターンは、可変表示の開始後、複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を表示面外に向かって移動する表示をし、所定の可変表示領域の一部を表示面に残した状態で識別情報画像の可変表示を行い、キャラクタ画像を表示することにより所定の可変表示領域にて可変表示されている識別情報を遮蔽し、表示結果を導出表示するときに、移動した所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターン（例えば図２４に示す移動演出パターン）を含み、表示制御用マイクロコンピュータは、可変表示パターン事前決定手段により可変表示パターンとして表示領域移動演出パターンが決定されたとき、当該表示領域移動演出パターンに従って画像表示装置の表示状態の制御を行う（例えばステップＳ８６５，Ｓ８８４を実行する）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明による遊技機の演出制御方法は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報画像（例えば特別図柄の画像）を可変表示可能な複数の可変表示領域（例えば図柄表示エリア）を有する画像表示装置（例えば可変表示装置６）と、識別情報画像および当該識別情報画像とは異なるキャラクタ画像（例えば図２４（ｃ）に示すキャラクタの画像）を含む画像を表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段（例えばＣＧＲＯＭ８３）とを備え、画像表示装置は、画像を遊技者に対して視認可能に表示する表示面（例えば表示画面）を有し、表示結果として識別情報画像の組合せが特定の表示結果（例えば有効ラインで特別図柄が揃う）になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機における演出制御方法であって、表示結果として特定の表示結果を表示するか否かを事前に決定するステップ（例えばステップＳ５７，Ｓ５８）と、表示結果を導出表示する以前に実行される識別情報画像の可変表示中の表示態様に関わる可変表示パターンをあらかじめ定められている複数種類の可変表示パターン（図９参照）から事前に決定するステップ（例えばＳ７８，Ｓ１３９）と、可変表示パターンとして、可変表示の開始後、複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を表示面外に向かって移動する表示をし、所定の可変表示領域の一部を表示面に残した状態で識別情報画像の可変表示を行い、キャラクタ画像を表示することにより所定の可変表示領域にて可変表示されている識別情報を遮蔽し、表示結果を導出表示するときに、移動した所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターン（例えば図２４に示す移動演出パターン）が決定されたときに、当該表示領域移動演出パターンに従って画像表示装置の表示状態の制御を行うステップ（例えばステップＳ８６５，Ｓ８８４）とを備えたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明による遊技機の遊技演出プログラムは、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報画像（例えば特別図柄の画像）を可変表示可能な複数の可変表示領域（例えば図柄表示エリア）を有する画像表示装置（例えば可変表示装置６）と、識別情報画像および当該識別情報画像とは異なるキャラクタ画像（例えば図２４（ｃ）に示すキャラクタの画像）を含む画像を表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段（例えばＣＧＲＯＭ８３）とを備え、画像表示装置は、画像を遊技者に対して視認可能に表示する表示面（例えば表示画面）を有し、表示結果として識別情報画像の組合せが特定の表示結果（例えば有効ラインで特別図柄が揃う）になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機における遊技演出プログラムであって、遊技機に搭載されたコンピュータに、表示結果として特定の表示結果を表示するか否かを事前に決定する処理（例えばステップＳ５７，Ｓ５８）と、表示結果を導出表示する以前に実行される識別情報画像の可変表示中の表示態様に関わる可変表示パターンをあらかじめ定められている複数種類の可変表示パターン（図９参照）から事前に決定する処理（例えばＳ７８，Ｓ１３９）と、可変表示パターンとして、可変表示の開始後、複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を表示面外に向かって移動する表示をし、所定の可変表示領域の一部を表示面に残した状態で識別情報画像の可変表示を行い、キャラクタ画像を表示することにより所定の可変表示領域にて可変表示されている識別情報を遮蔽し、表示結果を導出表示するときに、移動した所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターン（例えば図２４に示す移動演出パターン）が決定されたときに、当該表示領域移動演出パターンに従って画像表示装置の表示状態の制御を行う処理（例えばステップＳ８６５，Ｓ８８４）とを実行させることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５０】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、識別情報画像の可変表示パターンとして、可変表示の開始後、複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を表示面外に向かって移動する表示をし、所定の可変表示領域の一部を表示面に残した状態で識別情報画像の可変表示を行い、キャラクタ画像を表示することにより所定の可変表示領域にて可変表示されている識別情報を遮蔽し、表示結果を導出表示するときに、移動した所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターンが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータが、可変表示パターン事前決定手段により可変表示パターンとして表示領域移動演出パターンが決定されたとき、当該表示領域移動演出パターンに従って画像表示装置の表示状態の制御を行う構成にしたので、遊技者にとって最も関心の高い、表示結果を決定する識別情報画像の結果が表示結果の導出表示直前まで認識困難となるため、遊技者にとって表示結果が特定の表示結果となるかどうかの予測が困難となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、キャラクタ画像を用いることにより華やかな可変表示の演出を実現することができるとともに、キャラクタ画像により遮蔽された識別情報画像に対する遊技者の興味を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５７】
請求項８記載の発明では、遊技機における演出制御方法を、可変表示パターンとして、可変表示の開始後、複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を表示面外に向かって移動する表示をし、所定の可変表示領域の一部を表示面に残した状態で識別情報画像の可変表示を行い、キャラクタ画像を表示することにより所定の可変表示領域にて可変表示されている識別情報を遮蔽し、表示結果を導出表示するときに、移動した所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターンが決定されたときに、当該表示領域移動演出パターンに従って画像表示装置の表示状態の制御を行うステップを備えた構成にしたので、遊技者にとって表示結果が特定の表示結果となるかどうかの予測が困難となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、キャラクタ画像を用いることにより華やかな可変表示の演出を実現することができるとともに、キャラクタ画像により遮蔽された識別情報画像に対する遊技者の興味を高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５８】
請求項９記載の発明では、遊技機における遊技演出プログラムを、可変表示パターンとして、可変表示の開始後、複数の可変表示領域のうちの所定の可変表示領域を表示面外に向かって移動する表示をし、所定の可変表示領域の一部を表示面に残した状態で識別情報画像の可変表示を行い、キャラクタ画像を表示することにより所定の可変表示領域にて可変表示されている識別情報を遮蔽し、表示結果を導出表示するときに、移動した所定の可変表示領域を可変表示開始時の位置に戻す表示領域移動演出パターンが決定されたときに、当該表示領域移動演出パターンに従って画像表示装置の表示状態の制御を行う処理を実行させる構成としたので、遊技者にとって表示結果が特定の表示結果となるかどうかの予測が困難となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、キャラクタ画像を用いることにより華やかな可変表示の演出を実現することができるとともに、キャラクタ画像により遮蔽された識別情報画像に対する遊技者の興味を高めることができる。