(57)【要約】【課題】ゲーム機を接続することができるテレビ受信機の外部入力端子を明瞭に区別できるようにし、また、ゲームモードに切り替える際の外部機器接続状態を容易に確認でき、ゲームモード切り替えを容易に行えるようにすることにある。さらに、ゲームキーの押下に連動してゲームに適した映像と音場モードになるようにすることにある。【解決手段】ゲーム機を含む外部機器を接続可能な外部入力端子を備えリモコンにより動作が制御されるテレビ受信機１において、前記外部入力端子のうち前記ゲーム機が接続可能な複数のゲーム優先入力端子３２を、接続端子の挿抜方向が画面３１と平行になるように配列して側面に備え、更に前記リモコンにゲーム切替専用に設けられたゲームキーが押下されたときゲームモードに切り替える制御手段を備えた。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機を含む外部機器を接続可能な外部入力端子を備えリモコンにより動作が制御されるテレビ受信機において、
前記外部入力端子のうち前記ゲーム機が接続可能な複数のゲーム優先入力端子を側面に備えたことを特徴とするテレビ受信機。
【請求項２】
ゲーム機を含む外部機器を接続可能な外部入力端子を備えリモコンにより動作が制御されるテレビ受信機において、
前記外部入力端子のうち前記ゲーム機が接続可能な複数のゲーム優先入力端子を側面に備え、
更に前記リモコンにゲーム切替専用に設けられたゲームキーが押下されたときゲームモードに切り替える制御手段を備えたことを特徴とするテレビ受信機。
【請求項３】
前記ゲーム優先入力端子は、接続端子の挿抜方向が画面と略平行になるように配列して側面に備えられたことを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれか一項に記載のテレビ受信機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、映像モードをゲームモードに設定することを特徴とする請求項２又は請求項３のいずれか一項に記載のテレビ受信機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、音声モードをサラウンドモードに設定することを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれか一項に記載のテレビ受信機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、サブ・ウーハ信号を出力するよう設定することを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれか一項に記載のテレビ受信機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、前記ゲーム優先入力端子の接続状態を映像表示部に表示するＯＳＤ表示手段を備えたことを特徴とする請求項２乃至請求項６のいずれか一項に記載のテレビ受信機。
【請求項８】
前記ＯＳＤ表示手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、ゲーム優先入力端子の優先順位の最も高いゲーム優先入力端子の接続状態を表示し、該表示状態が継続中に更に前記ゲームキーが押下されると次の順位のゲーム優先入力端子の接続状態を表示し、最も順位の低いゲーム優先入力端子の接続状態が表示された後に、該表示状態が継続中に更に前記ゲームキーが押下されたときは最も高いゲーム優先入力端子の接続状態を表示し、以後前記ゲームキーが押下されるごとに優先順序にしたがった上記表示を繰り返すことを特徴とする請求項７に記載のテレビ受信機。
【請求項９】
ゲーム機を含む外部機器を接続可能な外部入力端子を備えゲームモードに切り替え可能なテレビ受信機を遠隔操作するリモコンにおいて、
前記テレビ受信機を１つのキーの押下のみでゲームモードに切り替えることができるゲームキーを備えたことを特徴とするリモコン。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載のテレビ受信機と、
前記ゲーム優先入力端子に接続されたゲーム機と、
請求項９のリモコンを備えたことを特徴とするテレビゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビ受信機、そのリモコン、及びテレビゲームシステム係り、特にテレビゲームへの切り替えを快適に行なうことができるテレビ受信機、そのリモコン、及びテレビゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現行のテレビ受信機は、ゲーム機を外部機器として接続し、テレビ受信機の表示器をモニタとして使い、テレビゲームを楽しむことができるようになっているものが多い。
【０００３】
このようなテレビ受信機では、ゲーム機を接続することができる外部入力端子を備えている。通常、テレビ受信機に備わる複数の外部入力端子のうち、ゲーム機が接続可能ないずれかの外部接続端子を、ユーザが複数の外部接続端子から選んで接続するようになっている。
【０００４】
図７は現行のテレビ受信機の背面図である。図７において７０はテレビ受信機本体、７５はテレビ受信機の背面部分、７１、７２は外部入力端子の接続部、７３は外部入力端子、７４は外部入力機器との接続ケーブルである。図に示すように外部入力端子７３の接続部７１、７２には複数の外部接続端子が備わっており、ユーザは取扱説明書や端子の形状を確認しながら接続作業を行なう。
【０００５】
また、従来のテレビ受信機ではリモコンのＩＮＰＵＴキーを押下することで、外部機器の接続状態を外部入力信号のＩＮＰＵＴ表示８０などで確認することができるものがある。図８はその表示例で、外部機器が接続されている外部入力端子に対応する表示は明るく表示され（図８のＩＮＰＵＴ表示８０の例ではＩＮＰＵＴ２〜ＩＮＰＵＴ４における四角の枠で示す）、外部機器が接続されていない外部入力端子に対応する表示は暗く表示され、あるいは表示の先頭部分（左側）に禁止マーク（図８のＩＮＰＵＴ表示８０の例ではＩＮＰＵＴ１、ＩＮＰＵＴ５〜ＩＮＰＵＴ７の左側に示されたマーク）が表示されるなどの工夫がされている。
【０００６】
また、テレビ受信機７０をテレビゲーム機として使用する場合には、テレビ受信機７０をゲーム機として動作させるための切り替えを行なう。このための切り替えメニューを表示し、メニューの指示にしたがって切り替える方法もあるが、特許文献１に開示された技術のように、ゲームボタン（ゲームキー）を設けたものがある。特許文献１はカラオケ装置に関するものであるが、このカラオケ装置を多機能に使用するために、一発ボタンと呼ぶモード選択ボタンが本体側とリモコン側に設けられている。この一発ボタンのうちゲームボタンを押下するとゲームモードに切り替えられるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−３０９００１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記のように、テレビ受信機７０を使ったテレビゲームの従来技術では、ゲーム機を接続することができる外部入力端子が明瞭に区別されていなかったため、ユーザがその接続作業を容易に行なえなかった。従来のテレビ受信機では、外部機器の接続状態をＩＮＰＵＴ表示８０などで図８のように確認することができるようになっている。しかしながら、ＩＮＰＵＴ表示８０は全ての外部機器の接続状態が表示されてしまい（図８に示すようにＩＮＰＵＴ１〜ＩＮＰＵＴ７の全てが表示される）、ゲーム機専用にはなっていなかった。更に、接続状態を確認するためにいちいち外部信号ＩＮＰＵＴ表示メニューを表示させ、全てのＩＮＰＵＴ１〜ＩＮＰＵＴ７の中から所望のＩＮＰＵＴを選択してゲームを開始するなどわずらわしい操作が必要である。このためモード切替が容易に行なえなかった。特にゲーム機を接続することができるコネクタが複数ある場合、面倒であった。
【０００８】
また、上記従来技術では、ゲームボタンに連動して上記ゲーム機の接続状態を表示したり、ゲームボタンに連動して映像や音声を最適な状態に調整することは行われていなかった。
【０００９】
本発明の目的は、上記問題点に鑑み、ゲーム機を接続することができる外部入力端子を明瞭に区別できるようにし、また、ゲームモードに切り替える際の外部機器接続状態を容易に確認でき、ゲームモード切り替えを容易に行えるようにすることにある。さらに、ゲームボタンの押下に連動してゲームに適した映像と音場モードになるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のテレビ受信機は、ゲーム機を含む外部機器を接続可能な外部入力端子を備えリモコンにより動作が制御されるテレビ受信機において、前記外部入力端子のうち前記ゲーム機が接続可能な複数のゲーム優先入力端子を側面に備えたことを特徴とする。
また、本発明のテレビ受信機は、ゲーム機を含む外部機器を接続可能な外部入力端子を備えリモコンにより動作が制御されるテレビ受信機において、前記外部入力端子のうち前記ゲーム機が接続可能な複数のゲーム優先入力端子を側面に備え、更に前記リモコンにゲーム切替専用に設けられたゲームキーが押下されたときゲームモードに切り替える制御手段を備えたことを特徴とする。
また、本発明のテレビ受信機における前記ゲーム優先入力端子は、接続端子の挿抜方向が画面と略平行になるように配列して側面に備えられたことを特徴とする。
また、本発明のテレビ受信機における前記制御手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、映像モードをゲームモードに設定することを特徴とする。
また、本発明のテレビ受信機における前記制御手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、音声モードをサラウンドモードに設定することを特徴とする。
また、本発明のテレビ受信機における前記制御手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、サブ・ウーハ信号を出力するよう設定することを特徴とする。
また、本発明のテレビ受信機における前記制御手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、前記ゲーム優先入力端子の接続状態を映像表示部に表示するＯＳＤ表示手段を備えたことを特徴とする。
また、本発明のテレビ受信機における前記ＯＳＤ表示手段は、前記ゲームキーが押下されたとき、ゲーム優先入力端子の優先順位の最も高いゲーム優先入力端子の接続状態を表示し、該表示状態が継続中に更に前記ゲームキーが押下されると次の順位のゲーム優先入力端子の接続状態を表示し、最も順位の低いゲーム優先入力端子の接続状態が表示された後に、該表示状態が継続中に更に前記ゲームキーが押下されたときは最も高いゲーム優先入力端子の接続状態を表示し、以後前記ゲームキーが押下されるごとに優先順序にしたがった上記表示を繰り返すことを特徴とする。
また、本発明のリモコンは、ゲーム機を含む外部機器を接続可能な外部入力端子を備えゲームモードに切り替え可能なテレビ受信機を遠隔操作するリモコンにおいて、前記テレビ受信機を１つのキーの押下のみでゲームモードに切り替えることができるゲームキーを備えたことを特徴とする。
また、本発明のテレビゲームシステムは、上記テレビ受信機と、前記ゲーム優先入力端子に接続されたゲーム機と、上記リモコンを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ゲーム機を接続することができる外部入力端子を明瞭に区別でき、また、ゲームモードに切り替える際の外部機器接続状態を容易に確認でき、ゲームモード切り替えを容易に行える効果がある。さらに、ゲームボタンの押下に連動してゲームモードに移行すると共にゲームに適した映像と音場モードに設定できる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して具体的に説明する。
【００１３】
図１はテレビ受信機を使用してテレビゲームを行なうときのシステム構成例を示したものである。
【００１４】
図１において、１はテレビ受信機である。また、２はテレビ受信機１を遠隔操作するためのリモコン（リモート・コントローラ）である。３は放送を受信するアンテナを示す。また、４は外部機器としてのゲーム機を示している。
【００１５】
テレビ受信機１には外部入力端子ＩＮＰＵＴ１〜ＩＮＰＵＴ７が備わっている。この例では７つの外部入力端子が備わるものであるが、入力数はこれには特に限定されない。本実施の形態では、この外部入力端子ＩＮＰＵＴ１〜ＩＮＰＵＴ７のうちＩＮＰＵＴ１とＩＮＰＵＴ４がゲーム機接続用のゲーム優先入力端子であるとしている。しかし、他の外部入力端子をゲーム機が接続可能なゲーム優先入力端子として設計することもできる。図１の例ではＩＮＰＵＴ１にゲーム機４が接続されている。
【００１６】
テレビ受信機１は、チューナ５、セレクタ６、映像音声分離回路７、映像信号処理回路８、映像表示部９、音声信号処理回路１０、音声出力部１１、サブ・ウーハ信号出力端子１２、ＣＰＵを含む制御回路１３、メモリ１４、リモコン信号受信部１５、外部入力端子ＩＮＰＵＴ１〜ＩＮＰＵＴ７などから構成されている。
【００１７】
リモコン２はユーザのキー操作に対応した信号を赤外線のリモコン信号として出力し、このリモコン信号はリモコン信号受信部１５で受信され、電気信号に変換されて制御回路１３に入力される。リモコン２は図２に示すように各種の操作キーが設けられており、ユーザはリモコン２のキーを操作することによりテレビ受信機１を遠隔操作することができる。特に本実施の形態ではリモコン２にゲームキー２１が設けられている。因みに、符号２２で示したキーは外部機器の接続状態を外部信号ＩＮＰＵＴ表示メニューとして表示するＩＮＰＵＴキーで、先に述べた図８のような表示することができる。その他の操作キーは本発明との関連が薄いので説明は省略する。
【００１８】
アンテナ３で受信された電波はチューナ５に入力され、リモコン２をユーザ操作することにより制御回路１３からの選局信号により、ユーザがリモコン２から指定した所望する放送番組が含まれる信号が選択されるようになっている。セレクタ６にはチューナ５からの信号、及び外部入力端子ＩＮＰＵＴ１〜ＩＮＰＵＴ７からの信号が入力されている。セレクタ６に入力されたこれら信号は制御回路１３からの選択信号によりいずれか１つが選択されて映像音声分離回路７に出力される。
【００１９】
映像音声分離回路７は映像信号を分離して映像信号処理回路８に出力する。また、映像音声分離回路７は音声信号を分離して音声信号処理回路１０に出力する。なお、ここのステップでは、例えばデジタル放送を受信してＥＰＧ等の電波に付加された付加情報を活用する場合には、映像／音声に加え、付加情報も分離され、図示しない付加情報処理回路を経由してリアルタイムで映像や音声として表現したり、各種制御に使用される。また、図示しないメモリに記憶されて必要な場合に読み出されて、映像や音声として表現したり、各種制御に使用される。
【００２０】
映像信号処理回路８で映像表示に適した信号に処理された信号は映像表示部９（液晶表示装置など）に出力され映像として再生される。また、音声信号処理回路１０で音声出力に適した信号に処理された信号は音声出力部１１（左右スピーカ、センタースピーカなど。場合によってはリヤスピーカが設けられるようにしてもよい）に出力され音声として再生される。音声信号処理回路１０は音声出力部１１の出力の他にサブ・ウーハ信号をサブ・ウーハ信号出力端子１２に出力するようになっている。メモリ１４にはゲームモードに適した画質データ（ブライトネス、コントラスト、色調などのデータ）やゲームモードに適した音質データ（音量、サラウンド効果、サブ・ウーハＯＮ／ＯＦＦなどのデータ）が記憶されている。
【００２１】
図３はテレビ受信機１の正面から見た外観図である。３１は表示画面である。表示画面３１の右上隅に、後述するゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３が表示される枠が示されている。また、テレビ受信機１の右側面の下側には、ゲーム優先入力端子設置部３２が設けられている。ゲーム優先入力端子設置部３２の端子の向きは、接続端子の挿抜方向が画面と平行になるように入力端子が配列されている。
【００２２】
図４はゲーム優先入力端子設置部３２を矢印Ａで示した方向から見た端子配列を示したものである。４１は、ゲーム機接続用の外部入力端子ＩＮＰＵＴ４として設けられたＨＤＭＩ端子である。ＨＤＭＩ端子４１は、ディスプレイ接続技術のＤＶＩ（Digital Visual Interface）端子をＡＶ向けにアレンジして開発されたもので、次世代テレビ向けのインターフェース規格に基づいた接続端子である。ＨＤＭＩ端子４１では１本のケーブルで映像信号、音声信号、制御信号を合わせて送ることができ、制御信号は双方向にも伝送させることができるため、機器間をシンプルに接続でき、１台のリモコンで複数のＡＶ機器を制御することができるようになっている。
【００２３】
４２〜４４は、ゲーム機接続用の外部入力端子ＩＮＰＵＴ１として設けられた端子群である。４２はコンポーネント映像端子であり、Ｙ、ＰＢ（ＣＢ）、ＰＲ（ＣＲ）の３つの端子からなる。また、４３はコンポジット映像端子である。また、４４は音声信号端子Ｌ（左用）、Ｒ（右用）の２つの端子からなる音声信号用端子である。ここで、ＩＮＰＵＴ１の映像信号はコンポーネント映像端子４２かコンポジット映像端子４３かいずれか一方の入力端子からのみ入力可能となっている。
【００２４】
このようにテレビ受信機１の側面にゲーム機接続用の外部入力端子ＩＮＰＵＴ１とＩＮＰＵＴ４を配置し、しかも接続端子の挿抜方向が画面と平行になるように接続端子を配列したことにより、端子接続が容易に行えるようになる。また、テレビ受信機１の正面に接続端子を正面に向けて配置した場合に比べると、ゲーム機が未接続の場合でも接続端子が見えにくくなり、更に、ゲーム機とのケーブル配線も正面を通らずに容易に背面に持っていくことができるので、美観を損ねることがない。特に、薄型のテレビ受信機の場合には、接続端子の挿抜方向が画面と直交する場合には、接続端子の位置が周辺部へ寄るに従って薄型テレビ受信機の変形量も増えるため、画面が揺れたり、端子の接続が難しくなる場合があるが、接続端子の挿抜方向が画面と平行な場合は安定した状態で接続することができる。
【００２５】
図５と図６は、図３に示したゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の詳細表示を示したものである。
【００２６】
図５はゲーム機接続用の外部入力端子ＩＮＰＵＴ４にゲーム機４が接続された場合のＯＳＤ表示である。ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の上段表示は「ＩＮＰＵＴ４」、下段表示は「ＨＤＭＩ」となっている。なお、未接続の場合には下段がブランク表示される（あるいは明るさを暗くしたり、禁止マーク（図８参照）を表示したり、「未接続」、「−−−」などと表示しても良い）。
【００２７】
図６はゲーム機接続用の外部入力端子ＩＮＰＵＴ１に、コンポーネント映像端子４２を映像信号の入力端子としてゲーム機４を接続した場合での表示である。ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の上段表示は「ＩＮＰＵＴ１」、下段表示は「ＣＯＭＰＯＮＥＮＴ」となっている。ゲーム機４の映像信号の入力端子としてコンポジット映像端子４３を接続した場合には、下段表示が「ＣＯＭＰＯＮＥＮＴ」に代えて、「ＣＯＭＰＯＳＩＴ」となる。なお、未接続の場合には下段がブランク表示される（あるいは明るさを暗くしたり、禁止マーク（図８参照）を表示したり、「未接続」、「−−−」などと表示しても良い）。
【００２８】
図５、図６のＯＳＤ表示により、ユーザは、ゲーム機４がどのような接続状態になっているかを認識することができる。例えば外部入力端子にそれぞれ周知のホットプラグ検出（Hot Plug Detect）端子を備えるようにし、リモコン２のゲームキー２１を押下したとき、制御回路１３は周知のホットプラグ検出（Hot Plug Detect）端子がハイレベルかローレベルかを検出して、どの外部機器が接続状態であるか認識できるので、自動的に図５、図６のＯＳＤ表示を行なうことができる。このＯＳＤ表示によりゲーム機の接続状態を確認でき、ゲーム機が接続された外部入力端子を容易に選択できるようになる。ユーザが図５、図６のＯＳＤ表示を確認して、ゲーム機接続用の外部入力端子としてＩＮＰＵＴ１又はＩＮＰＵＴ４のいずれかを選択（リモコン２のＥＮＴＥＲキーなどを押下）することにより、セレクタ６で所望のゲーム機が選択されて接続される。ＩＮＰＵＴ１とＩＮＰＵＴ４のいずれか一方のみ接続されているときは、自動的にその入力が選択される。図５、図６のＯＳＤ表示はリモコン２のゲームキー２１が所定時間リモコン２のゲームキー２１が操作されないとき消えるようになっている。なお、入力の決定は外部入力端子を選択したのちにリモコン２のＥＮＴＥＲキーなどを押下げることで決定されても良い。
【００２９】
このゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３は、リモコン２のゲームキー２１を押下しゲームモードに移行するときに自動的に表示される。リモコン２のゲームキー２１を押下したときに表示されるゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３には、図５に示したＩＮＰＵＴ４の接続状態が優先して最初に表示される。そして、該表示状態が継続中にリモコン２のゲームキー２１を更に押下すると図６に示したＩＮＰＵＴ１の接続状態が表示される。以下表示状態が継続中にゲームキー２１を押下するとＩＮＰＵＴ４とＩＮＰＵＴ１が交互に表示されるようになっている。なお、ゲーム機接続用の外部入力端子が３つ以上ある場合には、これに合わせてゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の表示内容を増やしていけばよい。このときの表示優先順序は、ゲーム機の接続形式のより普及しているものを高くするように設定し、最下位になったら最上位に戻るように巡回して表示されるようにするとよい。また、ゲーム機が接続されていないゲーム機接続用の外部入力端子の表示優先度を低くして、ゲーム機が接続されているものから表示するようにすることもできる。
【００３０】
次に、ゲームモードに移行する際の音声信号の処理について説明する。
【００３１】
音声信号処理回路１０には、複数の音場モードを実現できる処理回路と、どの音場モードを実現するかを切り替える切り替え回路を含んでいる。この複数の音場モードとして、音楽を視聴するときに適すると考えられるピュア音声モード（入力された音声信号をそのまま出力する）、ニュースを視聴するときに適すると考えられるセンター強調音声モード（センタースピーカの音声を強調する）、映画を視聴するときに適すると考えられるバーチャルサラウンド音場モード、テレビゲームをするときに適すると考えられるサラウンド音場モードなどがあるが、本実施の形態ではリモコン２のゲームキー２１の押下に応じて、テレビゲームをするときに適すると考えられるサラウンド音場モードを自動的に設定する。
【００３２】
また、テレビゲームの音声効果として低音部再生用サブ・ウーハを使用する場合、サブ・ウーハ信号をサブ・ウーハ信号出力端子１２に出力できる。本実施の形態ではリモコン２のゲームキー２１の押下に応じて、サブ・ウーハ信号がサブ・ウーハ信号出力端子１２に自動的に出力される。サブ・ウーハを使用する場合はサブ・ウーハ信号出力端子１２にサブ・ウーハ用スピーカを接続すればよい（図示せず）。また、このサブ・ウーハの使用はゲームの種類、あるいはサブ・ウーハ用スピーカを用意できるかなどにもよるので、使用、不使用に応じて、サブ・ウーハ信号をＯＮ／ＯＦＦ設定する信号をリモコンなどからユーザが入力できるようにしてもよい。
【００３３】
その他、ユーザの好みに調整した音質データとして音量データ、イコライザデータなどをユーザのゲームモードの音質データとして記憶させておくことができる。テレビゲームをするときに適すると考えられるサラウンド音場モードとしての設定データ、サブ・ウーハＯＮ／ＯＦＦデータ、その他ユーザの設定した音質データはメモリ１４にプリセットデータとして記憶され、ゲームモードに移行すると共に、メモリ１４から設定データが読み出されて、音声信号処理回路の設定を、上記プリセットデータに自動的に設定される。
【００３４】
また、テレビゲームの映像効果としてゲームに適したブライトネス、コントラスト、色調などの画質を設定できる。この画質の設定に関するデータは予めメモリ１４にプリセットデータとして記憶されており、ゲームモードに移行する際にメモリ１４から設定データが読み出されて映像信号処理回路８に自動的に設定される。この画質データはユーザの好みに応じて変えられるようにすることもでき、この場合、ユーザは画質変更メニュー操作で上記プリセットデータを変更し画質を変更することができる。
【００３５】
上記実施の形態におけるゲーム優先入力端子設置部３２は、テレビ受信機を正面から見て右側面の下側に設けるようにしたが、これに限らず、左右の側面の任意の高さの位置に配置することができる。また、図３の例ではゲーム優先入力端子設置部３２がテレビ受信機本体の右側面から突出した形になっているが、テレビ受信機本体の内部に余裕があれば突出させないようにもできることは言うまでもない。また、ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の標示位置は適宜配置することができる。また、ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示の表示内容も図５、図６の例には限定されない。例えばゲームキー２１を押下した時、ＩＮＰＵＴ１、ＩＮＰＵＴ４を同時に表示し、ゲームキー２１を押下するごとにトグル選択する（選択されたものを色や明るさで区別する）ようにすることもでき、また、３つ以上に対応する表示もこれに応じて増やすなどもできる。
【００３６】
以上、具体的な実施の形態により説明したが、本発明は上記実施の形態には限定されないで、適宜、発明の要旨を逸脱しない範囲で変更して実施できる。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
本発明は、テレビ受信機にゲーム機を接続してテレビゲームを行なう装置に広く利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態による、テレビ受信機にゲーム機を接続してテレビゲームを行なうテレビゲームシステムの構成図を示したものである。
【図２】本発明による実施の形態で示したテレビ受信機を操作するリモコンの一例を示した図である。
【図３】本発明の実施の形態による、テレビ受信機の正面から見た外観を示した図である。
【図４】本発明の実施の形態による、テレビ受信機のゲーム機接続用外部入力端子設置部示した図である。
【図５】本発明の実施の形態による、テレビ受信機のゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部の表示内容の一例（ＩＮＰＵＴ４の例）を示した図である。
【図６】本発明の実施の形態による、テレビ受信機のゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部の表示内容の一例（ＩＮＰＵＴ１の例）を示した図である。
【図７】従来技術によるテレビ受信機の、外部入力端子の接続状態を示した図である。
【図８】従来技術によるテレビ受信機の、外部機器の接続状態を表示した外部信号ＩＮＰＵＴ表示メニューの一例を示した図である。
【符号の説明】
【００３９】
１・・・テレビ受信機
２・・・リモコン（リモート・コントローラ）
３・・・アンテナ
４・・・ゲーム機
５・・・チューナ
６・・・セレクタ
７・・・映像音声分離回路
８・・・映像信号処理回路
９・・・映像表示部
１０・・・音声信号処理回路
１１・・・音声出力部
１２・・・サブ・ウーハ信号出力端子
１３・・・制御回路
１４・・・メモリ
１５・・・リモコン信号受信部
２１・・・ゲームキー
２２・・・ＩＮＰＵＴキー
３１・・・表示画面
３２・・・ゲーム優先入力端子設置部
３３・・・ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部
４１・・・ＨＤＭＩ端子
４２・・・コンポーネント映像端子
４３・・・コンポジット映像端子
４４・・・音声信号用端子
５１・・・ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の上段表示（ＩＮＰＵＴ４接続時）
５２・・・ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の下段表示（ＩＮＰＵＴ４接続時）
６１・・・ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の上段表示（ＩＮＰＵＴ１接続時）
６２・・・ゲーム機接続状態ＯＳＤ表示部３３の下段表示（ＩＮＰＵＴ１接続時）
７０・・・テレビ受信機本体
７１、７２・・・外部入力端子の接続部
７３・・・外部入力端子
７４・・・接続ケーブル
７５・・・テレビ受信機の背面部分
８０・・・ＩＮＰＵＴ表示
ＩＮＰＵＴ１〜ＩＮＰＵＴ７・・・外部入力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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