【手続補正書】
【提出日】平成21年3月25日(2009.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示制御手段の制御に基づいて複数種類の識別情報を順次可変表示する複数の可変表示部を有する画像表示装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入したことを条件に前記複数の可変表示部の可変表示が行なわれ、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果になると特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記特定遊技状態にするか否かを決定するために用いられる特定遊技状態決定用数値データを更新する特定数値データ更新手段と、
前記特定表示結果の表示態様を決定するために用いられる特定表示結果決定用数値データを更新する特定表示結果数値データ更新手段と、
リーチとなることを予告するリーチ予告の種類を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ予告種類決定用数値データを更新するリーチ予告種類決定用数値データ更新手段と、
リーチとなったときのリーチ表示動作を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ表示動作種類決定用数値データを更新するリーチ表示動作種類数値データ更新手段と、
前記始動領域への打玉の進入に応じて、前記特定遊技状態決定用数値データを抽出して記憶する数値情報記憶手段と、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データと所定の当り判定値とが一致するか否かにより前記特定遊技状態にするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記特定表示結果決定用数値データに基づいて前記特定表示結果の表示態様を決定する特定表示結果決定手段と、
リーチとなる場合に、前記リーチ予告種類決定用数値データに基づいて前記リーチ予告の種類を決定するリーチ予告決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記リーチ表示動作種類決定用数値データに基づいて前記リーチ表示動作の種類を選択するリーチ表示動作選択手段と、を備え、
前記リーチ表示動作選択手段が選択する前記リーチ表示動作には、
最後に表示結果を導出表示する前記可変表示部のリーチ表示動作として、前記特定表示結果となる大当り識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記大当り識別情報の表示割合を減少させる一方、前記特定表示結果とならないハズレ識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記ハズレ識別情報の表示割合を増加させる第１リーチ表示動作と、前記表示割合が減少した前記大当り識別情報の表示割合を増加させる一方、前記表示割合が増加した前記ハズレ識別情報の表示割合を減少させる第２リーチ表示動作と、を交互に繰り返す特別リーチ表示動作が含まれ、
前記特別リーチ表示動作は、前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示の境界線を移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるものであり、
前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報のほぼ中心部を回転中心とした前記境界線の回転に伴って前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
表示制御手段の制御に基づいて複数種類の識別情報を順次可変表示する複数の可変表示部を有する画像表示装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入したことを条件に前記複数の可変表示部の可変表示が行なわれ、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果になると特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記特定遊技状態にするか否かを決定するために用いられる特定遊技状態決定用数値データを更新する特定数値データ更新手段と、
前記特定表示結果の表示態様を決定するために用いられる特定表示結果決定用数値データを更新する特定表示結果数値データ更新手段と、
リーチとなることを予告するリーチ予告の種類を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ予告種類決定用数値データを更新するリーチ予告種類決定用数値データ更新手段と、
リーチとなったときのリーチ表示動作を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ表示動作種類決定用数値データを更新するリーチ表示動作種類数値データ更新手段と、
前記始動領域への打玉の進入に応じて、前記特定遊技状態決定用数値データを抽出して記憶する数値情報記憶手段と、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データと所定の当り判定値とが一致するか否かにより前記特定遊技状態にするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記特定表示結果決定用数値データに基づいて前記特定表示結果の表示態様を決定する特定表示結果決定手段と、
リーチとなる場合に、前記リーチ予告種類決定用数値データに基づいて前記リーチ予告の種類を決定するリーチ予告決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記リーチ表示動作種類決定用数値データに基づいて前記リーチ表示動作の種類を選択するリーチ表示動作選択手段と、を備え、
前記リーチ表示動作選択手段が選択する前記リーチ表示動作には、
最後に表示結果を導出表示する前記可変表示部のリーチ表示動作として、前記特定表示結果となる大当り識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記大当り識別情報の表示割合を減少させる一方、前記特定表示結果とならないハズレ識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記ハズレ識別情報の表示割合を増加させる第１リーチ表示動作と、前記表示割合が減少した前記大当り識別情報の表示割合を増加させる一方、前記表示割合が増加した前記ハズレ識別情報の表示割合を減少させる第２リーチ表示動作と、を交互に繰り返す特別リーチ表示動作が含まれ、
前記特別リーチ表示動作は、前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示の境界線を移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるものであり、
前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報の所定部分を中心として複数の前記境界線により囲まれた分割領域を拡散又は収束させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
表示制御手段の制御に基づいて複数種類の識別情報を順次可変表示する複数の可変表示部を有する画像表示装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入したことを条件に前記複数の可変表示部の可変表示が行なわれ、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果になると特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記特定遊技状態にするか否かを決定するために用いられる特定遊技状態決定用数値データを更新する特定数値データ更新手段と、
前記特定表示結果の表示態様を決定するために用いられる特定表示結果決定用数値データを更新する特定表示結果数値データ更新手段と、
リーチとなることを予告するリーチ予告の種類を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ予告種類決定用数値データを更新するリーチ予告種類決定用数値データ更新手段と、
リーチとなったときのリーチ表示動作を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ表示動作種類決定用数値データを更新するリーチ表示動作種類数値データ更新手段と、
前記始動領域への打玉の進入に応じて、前記特定遊技状態決定用数値データを抽出して記憶する数値情報記憶手段と、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データと所定の当り判定値とが一致するか否かにより前記特定遊技状態にするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記特定表示結果決定用数値データに基づいて前記特定表示結果の表示態様を決定する特定表示結果決定手段と、
リーチとなる場合に、前記リーチ予告種類決定用数値データに基づいて前記リーチ予告の種類を決定するリーチ予告決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記リーチ表示動作種類決定用数値データに基づいて前記リーチ表示動作の種類を選択するリーチ表示動作選択手段と、を備え、
前記リーチ表示動作選択手段が選択する前記リーチ表示動作には、
最後に表示結果を導出表示する前記可変表示部のリーチ表示動作として、前記特定表示結果となる大当り識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記大当り識別情報の表示割合を減少させる一方、前記特定表示結果とならないハズレ識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記ハズレ識別情報の表示割合を増加させる第１リーチ表示動作と、前記表示割合が減少した前記大当り識別情報の表示割合を増加させる一方、前記表示割合が増加した前記ハズレ識別情報の表示割合を減少させる第２リーチ表示動作と、を交互に繰り返す特別リーチ表示動作が含まれ、
前記特別リーチ表示動作は、前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示の境界線を移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるものであり、
前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報に重複して２つの前記境界線を相反する方向へ直線的に移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】弾球遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示制御手段の制御に基づいて複数種類の識別情報を順次可変表示する複数の可変表示部を有する画像表示装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入したことを条件に前記複数の可変表示部の可変表示が行なわれ、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果になると特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って可変表示部での図柄変動を開始し、その可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に大量の賞球を付与するようになっていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記従来のような遊技機に設けられた可変表示装置は、図柄変動を上下方向又は左右方向のスクロール表示によって行うものが大多数を占めていた。このため、近年では、図柄の変動態様が一様化してしまい、視覚的な興趣が半減する傾向にあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄変動における視覚的な興趣向上が可能な画像表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、前記特定遊技状態にするか否かを決定するために用いられる特定遊技状態決定用数値データを更新する特定数値データ更新手段と、前記特定表示結果の表示態様を決定するために用いられる特定表示結果決定用数値データを更新する特定表示結果数値データ更新手段と、リーチとなることを予告するリーチ予告の種類を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ予告種類決定用数値データを更新するリーチ予告種類決定用数値データ更新手段と、リーチとなったときのリーチ表示動作を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ表示動作種類決定用数値データを更新するリーチ表示動作種類数値データ更新手段と、前記始動領域への打玉の進入に応じて、前記特定遊技状態決定用数値データを抽出して記憶する数値情報記憶手段と、前記数値情報記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データと所定の当り判定値とが一致するか否かにより前記特定遊技状態にするか否かを決定する事前決定手段と、前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記特定表示結果決定用数値データに基づいて前記特定表示結果の表示態様を決定する特定表示結果決定手段と、リーチとなる場合に、前記リーチ予告種類決定用数値データに基づいて前記リーチ予告の種類を決定するリーチ予告決定手段と、前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記リーチ表示動作種類決定用数値データに基づいて前記リーチ表示動作の種類を選択するリーチ表示動作選択手段と、を備え、前記リーチ表示動作選択手段が選択する前記リーチ表示動作には、最後に表示結果を導出表示する前記可変表示部のリーチ表示動作として、前記特定表示結果となる大当り識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記大当り識別情報の表示割合を減少させる一方、前記特定表示結果とならないハズレ識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記ハズレ識別情報の表示割合を増加させる第１リーチ表示動作と、前記表示割合が減少した前記大当り識別情報の表示割合を増加させる一方、前記表示割合が増加した前記ハズレ識別情報の表示割合を減少させる第２リーチ表示動作と、を交互に繰り返す特別リーチ表示動作が含まれ、前記特別リーチ表示動作は、前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示の境界線を移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるものであり、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報のほぼ中心部を回転中心とした前記境界線の回転に伴って前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるので、従来のスクロール表示とは異なる表示態様で図柄（識別情報）の可変表示が行える。これにより、図柄変動を新鮮な態様とすることができ、ひいては図柄変動における視覚的な興趣向上が可能になる。
【０００５】
また、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報のほぼ中心部を回転中心とした前記境界線の回転に伴って前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させる場合には、大当り識別情報とハズレ識別情報との表示割合の増減を交互に繰り返す表示を可能にすることで、停止表示する識別情報の決定を表示上で焦らして遊技者に緊張感を持たせることができる。
【０００６】
なお、図１に示す特別可変表示装置３０により、表示制御手段の制御に基づいて複数種類の識別情報（特別図柄）を順次可変表示する複数の可変表示部を有する画像表示装置の一例を構成している。
【０００７】
また、図１０（Ｂ）に示す特別可変入賞球装置９の開放制御により、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）になると特定遊技状態を発生し得る本発明の構成を例示している。また、図２（Ａ）の大当り決定用のＣ＿ＲＮＤ＿１により、特定遊技状態にするか否かを決定するために用いられる特定遊技状態決定用数値データを更新する特定数値データ更新手段及び前記数値情報記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データと所定の当り判定値とが一致するか否かにより前記特定遊技状態にするか否かを決定する事前決定手段の一例を例示し、大当り表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ａにより、特定表示結果の表示態様を決定するために用いられる特定表示結果決定用数値データを更新する特定表示結果数値データ更新手段及び前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記特定表示結果決定用数値データに基づいて前記特定表示結果の表示態様を決定する特定表示結果決定手段の一例を例示し、リーチ予告動作用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｋにより、リーチとなることを予告するリーチ予告の種類を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ予告種類決定用数値データを更新するリーチ予告種類決定用数値データ更新手段及びリーチとなる場合に、前記リーチ予告種類決定用数値データに基づいて前記リーチ予告の種類を決定するリーチ予告決定手段の一例を例示し、リーチ動作用のＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨにより、リーチとなったときのリーチ表示動作を複数種類の中から選択するために用いられるリーチ表示動作種類決定用数値データを更新するリーチ表示動作種類数値データ更新手段及び前記事前決定手段が前記特定遊技状態にすると決定した場合に、前記リーチ表示動作種類決定用数値データに基づいて前記リーチ表示動作の種類を選択するリーチ表示動作選択手段の一例を例示し、図５のＣ＿ＲＮＤ＿１の抽出、格納により、始動領域への打玉の進入に応じて、前記特定遊技状態決定用数値データを抽出して記憶する数値情報記憶手段の一例を例示している。
【０００８】
また、図１３（Ｄ）〜（Ｆ）に示すレーダーリーチの表示態様により、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報のほぼ中心部を回転中心とした前記境界線の回転に伴って前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させる構成を例示している。
【０００９】
また、請求項２の発明においては、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報の所定部分を中心として複数の前記境界線により囲まれた分割領域を拡散又は収束させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるので、従来のスクロール表示とは異なる表示態様で図柄（識別情報）の可変表示が行える。これにより、図柄変動を新鮮な態様とすることができ、ひいては図柄変動における視覚的な興趣向上が可能になる。また、大当り識別情報とハズレ識別情報との表示割合の増減を交互に繰り返す表示を可能にすることで、停止表示する識別情報の決定を表示上で焦らして遊技者に緊張感を持たせることができる。
【００１０】
また、図１９（Ａ）〜（Ｈ）に示す図柄の変動態様により、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報の所定部分を中心として複数の前記境界線により囲まれた分割領域を拡散又は収束させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させる構成を例示している。
【００１１】
また、請求項３の発明においては、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報に重複して２つの前記境界線を相反する方向へ直線的に移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるので、従来のスクロール表示とは異なる表示態様で図柄（識別情報）の可変表示が行える。これにより、図柄変動を新鮮な態様とすることができ、ひいては図柄変動における視覚的な興趣向上が可能になる。また、大当り識別情報とハズレ識別情報との表示割合の増減を交互に繰り返す表示を可能にすることで、停止表示する識別情報の決定を表示上で焦らして遊技者に緊張感を持たせることができる。
【００１２】
また、図２０（Ａ）〜（Ｄ）に示す図柄の変動態様により、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報に重複して２つの前記境界線を相反する方向へ直線的に移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させる構成を例示している。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明においては、複数種類のリーチ表示態様のうちの一つに、最後に表示結果を導出表示する前記可変表示部のリーチ表示動作として、前記特定表示結果となる大当り識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記大当り識別情報の表示割合を減少させる一方、前記特定表示結果とならないハズレ識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記ハズレ識別情報の表示割合を増加させる第１リーチ表示動作と、前記表示割合が減少した前記大当り識別情報の表示割合を増加させる一方、前記表示割合が増加した前記ハズレ識別情報の表示割合を減少させる第２リーチ表示動作と、を交互に繰り返す特別リーチ表示動作が含まれ、前記特別リーチ表示動作は、前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示の境界線を移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるものであり、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報のほぼ中心部を回転中心とした前記境界線の回転に伴って前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるので、従来のスクロール表示とは異なる表示態様で図柄（識別情報）の可変表示が行える。これにより、図柄変動を新鮮な態様とすることができ、ひいては図柄変動における視覚的な興趣向上が可能になる。
【００１４】
また、請求項２に係る発明においては、複数種類のリーチ表示態様のうちの一つに、最後に表示結果を導出表示する前記可変表示部のリーチ表示動作として、前記特定表示結果となる大当り識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記大当り識別情報の表示割合を減少させる一方、前記特定表示結果とならないハズレ識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記ハズレ識別情報の表示割合を増加させる第１リーチ表示動作と、前記表示割合が減少した前記大当り識別情報の表示割合を増加させる一方、前記表示割合が増加した前記ハズレ識別情報の表示割合を減少させる第２リーチ表示動作と、を交互に繰り返す特別リーチ表示動作が含まれ、前記特別リーチ表示動作は、前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示の境界線を移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるものであり、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報の所定部分を中心として複数の前記境界線により囲まれた分割領域を拡散又は収束させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるので、従来のスクロール表示とは異なる表示態様で図柄（識別情報）の可変表示が行える。これにより、図柄変動を新鮮な態様とすることができ、ひいては図柄変動における視覚的な興趣向上が可能になる。
同様に、請求項３に係る発明においては、複数種類のリーチ表示態様のうちの一つに、最後に表示結果を導出表示する前記可変表示部のリーチ表示動作として、前記特定表示結果となる大当り識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記大当り識別情報の表示割合を減少させる一方、前記特定表示結果とならないハズレ識別情報の少なくとも一部を表示させたままで前記ハズレ識別情報の表示割合を増加させる第１リーチ表示動作と、前記表示割合が減少した前記大当り識別情報の表示割合を増加させる一方、前記表示割合が増加した前記ハズレ識別情報の表示割合を減少させる第２リーチ表示動作と、を交互に繰り返す特別リーチ表示動作が含まれ、前記特別リーチ表示動作は、前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示の境界線を移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるものであり、前記特別リーチ表示動作において、前記大当り識別情報及び前記ハズレ識別情報に重複して２つの前記境界線を相反する方向へ直線的に移動させることにより前記大当り識別情報と前記ハズレ識別情報との表示割合を変化させるので、従来のスクロール表示とは異なる表示態様で図柄（識別情報）の可変表示が行える。これにより、図柄変動を新鮮な態様とすることができ、ひいては図柄変動における視覚的な興趣向上が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、左・中・右の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃで特別図柄の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１６】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部に配される普通可変入賞球装置５は、入賞した打玉を検出する始動玉検出器６を備えており、該始動玉検出器６での入賞玉の検出動作によって特別図柄の変動を許容するようになっている。また、普通可変入賞球装置５は、ソレノイド７によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片８ａ・８ｂを備えており、いわゆるチューリップ型役物として構成されている。なお、可動翼片８ａ・８ｂの傾動（拡大開放）制御は、後述する普通図柄表示器３４での当り図柄の導出によって行われる。また、普通可変入賞球装置５への始動入賞は、可動翼片８ａ・８ｂが垂直（通常開放）位置のときでも可能である。また、このような始動入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６に表示される。
【００１７】
取付基板４の中央部には、遊技盤１の裏面側に入賞領域１０を設けた特別可変入賞球装置９が配置されている。この特別可変入賞球装置９は、ソレノイド１１の駆動に基づいて入賞領域１０を開閉する開閉板１２を備えることで、入賞領域１０の開閉制御を可能にしている。入賞領域１０内の左側端部には、入賞玉の検出動作により開閉板１２を再度開成（後述する継続権の成立）させる特定玉検出器１３が設けられ、入賞領域１０内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するための入賞玉検出器１４が設けられている。また、入賞領域１０の内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示ＬＥＤ１５が設けられている。なお、特別可変入賞球装置９の左右側方には、それぞれ飾りＬＥＤ１６と入賞口１７とが設けられている。
【００１８】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器６をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１２が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、受け止められた打玉が特定玉検出器１３をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１３がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すようになっている。
【００１９】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２０】
また、特別可変表示装置３０の左側方には、通過口１８ａが形成されてなる通過口部材１８が配置されている。通過口部材１８の通過口１８ａは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置５側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器１９が設けられている。この通過玉検出器１９は、通過玉の検出動作によって普通図柄表示器３４で表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、飾りランプ２０、風車ランプ２１ａを内蔵した風車２１、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは図柄変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤと効果音を発生するスピーカ（共に図示しない）とが設けられている。
【００２１】
次に、本実施形態の要部をなす特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には長方形状の窓枠部３２が形成されている。窓枠部３２の後方には、ＬＣＤ表示器３３が臨設されている。このＬＣＤ表示器３３の表示画面は、上下２つの表示領域に分割されており、その上側の表示領域が左・中・右の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃとして構成される一方、下側の表示領域がキャラクタ表示部３３ｄとして構成されている。また、ＬＣＤ表示器３３は、後述する図柄の再変動時等では、表示画面全体を１つの表示領域として特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃを表示するようになっている。窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、普通図柄表示器３４は、前述したように普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片８ａ・８ｂを所定時間が経過するまで拡大開放制御するようになっている。また、この普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５に表示される。
【００２２】
次に、特別可変表示装置３０による図柄の変動動作について図２乃至図１５に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置３０での図柄変動に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０での図柄変動には、図２（Ａ）に示すような９種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＣ＿ＲＮＤ１（０〜２２４）と、リーチ動作用のＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ（０〜９９）と、大当り表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ａ（０〜１４）と、左図柄表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）と、中図柄表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃ（０〜１４）と、右図柄表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｒ（０〜１４）と、大当り仮表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｂ（０〜１０）と、リーチ予告動作用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｋ（０〜９）と、再変動判定用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｄ（０〜９９）と、から構成されている。そして、図２（Ｂ）に示すように、Ｃ＿ＲＮＤ１で「７７」の値が抽出されて大当りと判定すると、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ａ（０〜１４）の抽出値に基づいて大当りとなる図柄を決定し、この大当り図柄を各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示する。一方、Ｃ＿ＲＮＤ１で「７７」以外の値が抽出されて外れと判定すると、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄を外れ図柄として各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示する。なお、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌのデータから「１」を減算して外れ図柄にして表示するものである。また、上記Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時のものであり、確率変動時（高確率時）にはＣ＿ＲＮＤ１の「７７〜８５」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００２３】
上記Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの抽出値「０〜１４」に対応する左・中・右の特別図柄は、図３に示すように、それぞれ「１〜１５」の１５図柄から構成されている。また、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ａの抽出値「０〜１４」に対応する大当り図柄は、図４に示す通りであり、左・中・右の各列において同一図柄で揃った組合せである。なお、このうち「３」「５」「７」「９」のいずれかで揃った大当り図柄（Ｃ＿ＲＮＤ＿Ａの抽出値が「０〜３」のとき）は、前述した特定遊技状態の発生に加えて確率変動（以下、これを確変ともいう）を発生するようになっている。また、以下の説明では、この確率変動を決定し得る図柄（「３」「５」「７」「９」）を確変図柄と称する一方、それ以外の図柄を通常図柄と称する。さらには、図柄の再変動に伴う仮停止の大当り図柄は、通常図柄での大当り図柄のみの設定となっており、この仮停止の大当り図柄は、図４に示すように、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｂの抽出値「０〜１０」に対応して設けられている。
【００２４】
特別可変表示装置３０による具体的な図柄の変動動作は、図５乃至図７のタイムチャートに示す通りである。なお、図柄変動は、図９（Ｂ）の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンである。変動パターンＢは、徐々に減速して停止（１図柄変動）するパターンである。変動パターンＣは、１／２図柄の範囲で上下方向に変動するパターンである。変動パターンＤは、一定の速度で変動するパターンである。変動パターンＥは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンである。変動パターンＦは、高速回転で変動するパターンである。変動パターンＧは、キャラクタが登場して１図柄ずつコマ送りで変動するパターンである。変動パターンＨは、レーダーの走査線を境界として高速に図柄を切り換えるパターンである。変動パターンＩは、レーダーの走査線を境界として低速に図柄を切り換えるパターンである。変動パターンＪは、レーダーの走査線を大当り該当図柄とその前の図柄との間で左右往復回転するパターンである。変動パターンＫは、１図柄ずつ左右往復回転しながらコマ送りして最後の１周回転で確定するパターンである。変動パターンＬは、モーフィングにより高速に図柄を切り換えるパターンである。変動パターンＭは、モーフィングにより低速に図柄を切り換えるパターンである。変動パターンＮは、３つの同期した図柄が歪みながら高速で回転するパターンである。変動パターンＯは、３つの同期した図柄が歪みながら低速で回転するパターンである。
【００２５】
先ず、リーチ以外となる図柄変動を図５を参照して説明する。図５において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器６が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、Ｃ＿ＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。なお、このようなＣ＿ＲＮＤ１からの数値の抽出及び格納は、始動記憶となる場合でもこれと同一時期に行われる（※１参照）。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行うと共に、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左図柄を変動パターンＡにて変動開始させる。また、右図柄は、左図柄の変動開始時点から０．５秒後に変動パターンＡにて変動が開始され、中図柄は、右図柄の変動開始時点から０．５秒後に変動パターンＡにて変動が開始される。その後、左図柄は、変動パターンＡにて４秒間変動された後に１秒間変動パターンＢで変動され、次いで変動パターンＣで２秒間変動されて停止表示される。右図柄は、変動パターンＡにて４．５秒間変動された後に１秒間変動パターンＢで変動され、次いで変動パターンＣで２秒間変動されて停止表示される。中図柄は、変動パターンＡにて５秒間変動された後に１秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。
【００２６】
次に、リーチとなる図柄変動を図６及び図７を参照して説明する。先ず、図６において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器６が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、Ｃ＿ＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。なお、このようなＣ＿ＲＮＤ１からの数値の抽出及び格納は、始動記憶となる場合でもこれと同一時期に行われる（※１参照）。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行うと共に、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ａ・Ｂ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｄからそれぞれ数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左図柄を変動パターンＡにて変動開始させる。また、右図柄は、左図柄の変動開始時点から０．５秒後に変動パターンＡにて変動が開始され、中図柄は、右図柄の変動開始時点から０．５秒後に変動パターンＡにて変動が開始される。その後、左図柄は、変動パターンＡにて４秒間変動された後に１秒間変動パターンＢで変動され、次いで変動パターンＣで２〜２１秒間変動されて停止表示される。右図柄は、変動パターンＡにて４．５秒間変動された後に１秒間の変動パターンＢ及び０〜７秒間の変動パターンＤで変動され、次いで変動パターンＣで１〜１３秒間変動されて停止表示される。
【００２７】
一方、リーチ１（ノーマルリーチ）での中図柄は、変動パターンＡにて５〜１２秒間変動された後に０〜４秒間変動パターンＥで変動され、次いで変動パターンＢで２秒間変動されて停止表示される。リーチ２（キャラクタリーチ）での中図柄は、変動パターンＡにて５〜１２秒間変動された後に０〜４秒間の変動パターンＥ及び６秒間の変動パターンＦで変動され、次いで変動パターンＧで０〜３秒間変動されて停止表示される。また、図７に示すように、リーチ３（レーザーリーチ）での中図柄は、変動パターンＡにて５〜１２秒間変動された後に０〜４秒間の変動パターンＥ、３秒間の変動パターンＨ、及び５．５秒間の変動パターンＩで変動され、次いで変動パターンＪで０〜２秒間変動されて停止表示される。リーチ４（図柄回転リーチ）での中図柄は、変動パターンＡにて５〜１２秒間変動された後に０〜４秒間の変動パターンＥ及び３秒間の変動パターンＧで変動され、次いで変動パターンＫで０〜５．５秒間変動されて停止表示される。リーチ５（モーフィングリーチ）での中図柄は、変動パターンＡにて５〜１２秒間変動された後に０〜４秒間の変動パターンＥ及び３秒間の変動パターンＬで変動され、次いで変動パターンＭで０〜６秒間変動されて停止表示される。また、リーチ６（同期歪みリーチ）では、左・中・右の全図柄が同期変動される。具体的には、変動パターンＡにて５〜１２秒間変動された後に０〜４秒間の変動パターンＥ及び３秒間の変動パターンＮで変動され、次いで変動パターンＯで０〜５秒間変動されて停止表示される。なお、同期歪みリーチを行う場合には、大当り図柄から中図柄のみが１図柄ズレた組合せで同期変動を開始し、ハズレのときはそのままの状態で全図柄を停止表示する。一方、大当りのときは、停止直前で中図柄のみを１図柄変動することで、全図柄が同一図柄にて揃った大当り図柄にして停止表示する。
【００２８】
また、上記した各種リーチ１〜６の選択は、図８に示す※２の一覧表図に基づいて決定される。図８に示す※２の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件１〜５（図９（Ｃ）参照）とＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値との振り分け表図である。また、本実施形態では、図９（Ａ）の一覧表図に示すように、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値に応じてリーチ予告を行うようになっている。図９（Ａ）の一覧表図は、リーチ予告の種類毎にＣ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値を振り分けたものであり、これを確変図柄及び通常図柄毎に設定している。リーチ予告の種類は、リーチ予告１〜３の３種類であり、各リーチ予告１〜３毎の設定数（５匹、３匹、１匹）で「おばけ」を画面表示することにより遊技者にリーチを予告的に報知する。「おばけ」を表示するリーチ予告の表示画面については後で詳述する。また、このようなリーチ予告は、その種類に応じて確変図柄の出現率を異なって設定している。例えば、リーチ予告１における確変図柄の出現率Ｋ１は、以下に示す（１）の計算式から求められる。なお、ここで言う確変図柄の出現率Ｋ１とは、リーチ予告１が行われたことを前提としてリーチ図柄が確変リーチ図柄となる確率のことである。
【００２９】
Ｋ１＝Ａ／（Ａ＋Ｂ）…（１）
Ａ：リーチを前提としてリーチ予告１で確変図柄が出現する確率
Ｂ：リーチを前提としてリーチ予告１で通常図柄が出現する確率
また、このとき、
Ａ＝Ａ１×Ａ２
Ａ１：全図柄に対する確変図柄の割合（＝４／１５）
Ａ２：確変リーチの出現を前提としたリーチ予告１の選択率（＝５／２０）
Ｂ＝Ｂ１×Ｂ２
Ｂ１：全図柄に対する通常図柄の割合（＝１１／１５）
Ｂ２：通常リーチの出現を前提としたリーチ予告１の選択率（＝１／２０）
となり、上記した出現率Ｋ１は約６４．５％となる。同様にして、リーチ予告２における確変図柄の出現率Ｋ２は約４２．１％となり、リーチ予告３における確変図柄の出現率Ｋ３は約４．９％となる。即ち、本実施形態では、リーチ予告１〜３の順で確変図柄の出現率、言い換えれば確変リーチとなる期待度を「大」「中」「小」に設定している。このため、遊技者は、リーチ予告がある場合、その予告種類によって確変リーチとなるか否かが予測できるため、遊技の興趣が向上する。
【００３０】
次に、前記Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｄの抽出値に応じた図柄の再変動について説明する。なお、図柄の再変動は、表示結果が大当りとなる場合に、前記Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｂの抽出値に基づいた仮の大当り図柄を一旦停止表示することで行われる。また、この仮停止の大当り図柄は、前述したように最終停止の大当り図柄の種類に関わらず全て通常図柄での大当り図柄となっている。図柄を再変動するか否かの判定は、図１０（Ａ）に示すＣ＿ＲＮＤ＿Ｄの振り分け設定に基づいて行われ、これを確変図柄での大当り及び通常図柄での大当り毎に設定している。具体的には、確変図柄で大当りする場合では、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｄの抽出値が「０〜７９」のときは再変動を行わず、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｄが「８０〜９９」のときに再変動を行う。即ち、この場合の再変動は、通常図柄での大当り図柄を一旦停止表示した後に再変動して確変図柄での大当り図柄を導出する構成となり、その再変動確率は、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｄの振り分け設定数から２０／１００＝２０（％）となっている。一方、通常図柄で大当りする場合では、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｄの抽出値が「０〜１９」のときは再変動を行わず、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｄが「２０〜９９」のときに再変動を行う。即ち、この場合の再変動は、通常図柄での大当り図柄を一旦停止表示した後に再変動して更に通常図柄での大当り図柄を導出する構成となり、その再変動確率は、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｄの振り分け設定数から８０／１００＝８０（％）となっている。これにより、本実施形態では、通常図柄の大当りが確変図柄の大当りに変わり得る印象を遊技者に与えることができ、ひいては遊技の興趣向上と共に射幸性の向上を可能にしている。
【００３１】
次に、大当り図柄の導出に伴って発生する特定遊技状態について図１０（Ｂ）（Ｃ）を参照して説明する。先ず、図柄の再変動がない場合には、図１０（Ｂ）に示すように、特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃの変動が停止して大当り図柄が導出されると、その微少時間（０．８００秒）後に大当りの確認判定を行う。そして、その大当りの確認判定から７．３００秒が経過すると、特別可変入賞球装置９を所定時間（２９．５００秒）開放制御することで特定遊技状態を発生させる。また、特別可変入賞球装置９の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置の作動有効時間として設定されており、その時間内に特定玉検出器１３がＯＮすれば継続権が成立するように制御される。一方、図柄の再変動がある場合には、図１０（Ｃ）に示すように、特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃの変動が停止してＣ＿ＲＮＤ＿Ｂの抽出値に基づく仮の大当り図柄が一旦停止表示されると、その微少時間（０．２秒）後に再度０〜２秒間変動が行われてＣ＿ＲＮＤ＿Ａの抽出値に基づく大当り図柄が導出される。そして、その微少時間（０．８００秒）後に大当りの確認判定を行い、大当りの確認判定から７．３００秒が経過すると、特別可変入賞球装置９を所定時間（２９．５００秒）開放制御することで特定遊技状態を発生させる。また、この場合でも図柄の再変動がない場合と同様に、特別可変入賞球装置９の開放終了後の所定時間（２．０００秒）を役物連続作動装置の作動有効時間として設定している。
【００３２】
また、上記した特定遊技状態が終了した時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１１（Ａ）に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００２秒）後に、格納したＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に全図柄の変動を開始させる。一方、図１１（Ｂ）に示すように、最終停止図柄である中図柄の変動が停止してハズレとなった時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図柄の変動停止から所定時間（０．８００秒）後にハズレの確認判定を行う。そして、その確認判定から０．００２秒後にＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、図柄の変動停止から所定時間（０．８０４秒）後に全図柄の変動を開始させる。また、図１１（Ｃ）に示すように、特定遊技状態の発生を決定する大当り図柄が確変図柄（Ｃ＿ＲＮＤ＿Ａの抽出値が「０〜３」）として特別可変表示装置３０（同図中には、条件装置と記載）に導出された場合には、これに基づいて確変制御を発生させる。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした当り確率の変動を再度繰り返すことで合計２回の確変制御を行う。なお、確率変動中に更に確変図柄で大当りした場合（※４）には、その大当り以後２回の確変制御が行われる。
【００３３】
次に、各種態様における図柄の表示画面について図１２乃至図１５を参照して説明する。先ず、通常の図柄変動時には、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、下側のキャラクタ表示部３３ｄに城５０をキャラクタ表示した状態で、上側の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃで図柄を変動して表示結果の導出を行う。また、リーチ予告を行うときには、図１２（Ｃ）〜（Ｆ）に示すように、キャラクタ表示部３３ｄに表示した城５０の上におばけ５１のキャラクタを重畳表示することでその旨を報知する。なお、図１２（Ｃ）（Ｄ）の表示画像は、それぞれ城５０の上に１匹のおばけ５１を重畳表示したリーチ予告３の画像であり、予告後に「６」の通常図柄でリーチした場合を例示している。図１２（Ｅ）（Ｆ）の表示画像は、それぞれ城５０の上に５匹のおばけ５１を重畳表示したリーチ予告１の画像であり、予告後に「７」の確変図柄でリーチした場合を例示している。
【００３４】
また、キャラクタリーチ（リーチ２）を行うときには、図１３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、表示画面の右端にハンマー５３を持ったキャラクタ５２を重畳表示する。そして、表示上のキャラクタ５２がハンマー５３で中図柄を叩くことにより中図柄を左方向へ順次コマ送りしていき中図柄のリーチ変動を行う。レーダーリーチ（リーチ３）を行うときには、先ず、表示画面全体を１つの表示領域とした特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに画面を切り換える。そして、図１３（Ｄ）（Ｅ）に示すように、現在表示の中図柄（同図中では、「６」の図柄）の中心部を回転中心として境界線（レーダーの走査線）５４を時計回りの方向に回転させ、その境界線５４の回転領域に次位の中図柄（同図中では、「７」の図柄）を表示する。これにより、境界線５４の回転角度（０°〜３６０°）に応じて現在表示の中図柄の表示割合を徐々に減少していく一方、次位の中図柄の表示割合を徐々に増大していき中図柄のリーチ変動を行う。なお、レーダーリーチにおける前記変動パターンＪは、図１３（Ｆ）に示すように、中図柄の下側部分の所定範囲内で境界線５４の回転方向を時計回りの方向と反時計回りの方向とに交互に切り換えることで行われる。即ち、レーダーリーチでの最終の変動パターンとなり得る変動パターンＪは（変動パターンＪを行わない場合もある）、大当り該当図柄とその前の図柄（ハズレを決定する図柄）との間で表示割合の増減を交互に繰り返すことで、当り外れの決定を表示上で焦らして遊技者に緊張感を持たせるようになっている。
【００３５】
また、図柄回転リーチ（リーチ４）を行うときには、先ず、表示画面全体を１つの表示領域とした特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに画面を切り換える。そして、図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、現在表示の中図柄（同図中では、「６」の図柄）の中心部を回転中心として中図柄を所定範囲内で往復回転させ、その往復回転中に次位の中図柄（同図中では、「７」の図柄）に切り換えて中図柄のリーチ変動を行う。なお、図柄回転リーチによる図柄の確定は、図１４（Ｃ）に示すように、往復回転した後に中図柄を１周回転させることで行われる。モーフィングリーチ（リーチ５）を行うときには、先ず、表示画面全体を１つの表示領域とした特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに画面を切り換える。そして、図１４（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、現在表示の中図柄（同図中では、「８」の図柄）を縮小表示した後、モーフィングによって徐々に次位の中図柄（同図中では、「７」の図柄）に変形していき中図柄のリーチ変動を行う。同期歪みリーチ（リーチ６）を行うときには、図１５（Ａ）に示すように、大当り図柄から中図柄のみが１図柄ズレた組合せ（同図中には、「６・５・６」の組合せを例示）で同期変動を開始する。このとき、同期変動する図柄は、通常のスクロール表示によって行われるものであるが、その図柄の表示態様は、画面上で波打つ歪み表示の態様が施される。そして、表示結果を導出する際には、図１５（Ｂ）に示すように、一旦歪み表示の態様で全図柄を停止し（同図中には、「７・７・７」の大当り図柄を例示）、その後、図１５（Ｃ）に示すように、図柄の表示態様を歪みのない正常な態様に戻す。また、図柄の再変動を行うときには、上下二分割の上側の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに大当り図柄が停止表示されると、その大当り図柄の表示を図１５（Ｄ）に示すように、表示画面全体を１つの表示領域とした特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃでの表示に切り換える。その後は、図１５（Ｅ）（Ｆ）に示すように、表示画面全体を１つの表示領域とした特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃで図柄を再変動して最終停止の大当り図柄を導出する。なお、図１５（Ｄ）〜（Ｆ）中では、一旦、通常図柄（「６・６・６」）での大当り図柄が停止表示された後、再変動で確変図柄（「７・７・７」）での大当り図柄に変更された場合を例示している。
【００３６】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について図１６乃至図１８を参照して説明する。普通図柄は、図１６（Ｂ）に示すように、「Ａ・ｂ・Ｃ・ｄ・Ｌ・７」の６種類であり、これらの普通図柄に対しては、図１６（Ａ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣ＿ＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、「Ａ・ｂ・Ｃ・ｄ・Ｌ・７」の各普通図柄に対応して設けられている。そして、ＷＣ＿ＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１６（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定すると、普通図柄表示器３４にＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を拡大開放制御する。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されてハズレと判定すると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣ＿ＲＮＤ２でハズレと判定したにも拘らず、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「Ａ」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示する。また、上記ＷＣ＿ＲＮＤ２の抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時のものであり、前述した確率変動時（高確率時）には、ＷＣ＿ＲＮＤ２の「３〜１２」の値が当り決定用のランダム数となる。
【００３７】
また、普通図柄の具体的な変動動作は、図１７に示す通りである。即ち、図１７において、通過玉検出器１９（同図中には、普通図柄始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣ＿ＲＮＤ２の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（２８．０００秒）後に変動を停止する。なお、図１７に示す※の確率変動時には、普通図柄の変動時間を５．２００秒に短縮する。また、通常時に普通図柄が当りとなる場合には、図１８（Ａ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間拡大開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、確率変動時に普通図柄が当りとなる場合には、図１８（Ｂ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．２００秒間拡大開放し、３．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．２００秒間拡大開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００３８】
以上のように、本実施形態に係る特別可変表示装置３０は、レーダーリーチ（リーチ３）を行う場合、現在表示の図柄の中心部を回転中心とした境界線５４の回転領域に次位の図柄を表示することで順次図柄の書き換えを行うようになっている。即ち、図柄をスクロールすることなく表示位置を保持した状態で現在表示の図柄の表示割合を徐々に減少していく一方、次位の図柄の表示割合を徐々に増大していくことで図柄変動を行うようになっている。このため、従来のスクロール表示とは異なる表示態様で順次図柄を可変表示することで、図柄変動を新鮮な態様とすることができ、ひいては図柄変動における視覚的な興趣向上を可能にしている。また、レーダーリーチの変動態様では、大当り該当図柄とその前の図柄（ハズレを決定する図柄）との間で表示割合の増減を交互に繰り返すことで、当り外れの決定を表示上で焦らして遊技者に緊張感を持たせるようになっている。なお、このように表示割合の増減を交互に繰り返す構成は、大当り該当図柄とその前の図柄との間に限定するものではない。また、境界線５４の回転中心については、図柄の中心部に限らず中心部から若干ズレたほぼ中心部であってもよい。さらには、境界線５４の回転方向については、時計回りの方向に限らず反時計回りの方向であってもよい。
【００３９】
また、図柄をスクロールすることなく表示位置を保持した状態で現在表示の図柄の表示割合を徐々に減少していく一方、次位の図柄の表示割合を徐々に増大していくことで図柄変動を行う構成は、リーチ変動時のものに限定するものではなく、さらには上記した実施形態中に記載のレーダーでの変動態様に限定するものではない。以下、図１９乃至図２１を参照してその他の変動態様について説明する。なお、図１９乃至図２１中では、それぞれ特別図柄表示部６０で現在表示の図柄（「７」図柄）６１を次位の図柄（「８」図柄）６２に書き換える場合を例示している。先ず、図１９（Ａ）〜（Ｄ）に示す変動態様では、現在表示の図柄６１の中心部を中心として収束する境界線６３を設け、該境界線６３の分割領域に次位の図柄６２を表示して図柄の可変表示を行う。この変動態様では、境界線６３の収束を途中で拡散に切り換えることによって各図柄６１・６２間での表示割合の増減を交互に繰り返す構成とすることができる（図１９（Ｄ）参照）。図１９（Ｅ）〜（Ｈ）に示す変動態様では、現在表示の図柄６１の中心部を中心として拡散する境界線６４を設け、該境界線６４の分割領域に次位の図柄６２を表示して図柄の可変表示を行う。この変動態様では、境界線６４の拡散を途中で収束に切り換えることによって各図柄６１・６２間での表示割合の増減を交互に繰り返す構成とすることができる（図１９（Ｈ）参照）。なお、図１９（Ａ）〜（Ｈ）中では、境界線６３・６４の拡散又は収束によって円形状の分割領域を形成しているが、分割領域の形状は特に限定するものではなく、拡散又は収束によって領域を拡大又は縮小し得る形状であればよい。
【００４０】
また、図２０（Ａ）〜（Ｄ）に示す変動態様では、現在表示の図柄６１の中心部に対して対称的に直線移動する２つの境界線６５を設け、該境界線６５の移動領域に次位の図柄６２を表示することで図柄の可変表示を行う。この変動態様では、境界線６５の移動方向を途中で逆方向に切り換えることによって各図柄６１・６２間での表示割合の増減を交互に繰り返す構成とすることができる（図２０（Ｄ）参照）。なお、図２０（Ａ）〜（Ｄ）中では、２つの境界線６５によって移動領域を形成しているがこれに限らず、図柄上を直線的に移動する１つの境界線によって移動領域を形成してもよい。図２０（Ｅ）〜（Ｈ）に示す変動態様では、現在表示の図柄６１の中心部に対して対称的に直線移動する２つの境界線６６の移動領域に次位の図柄６２を表示すると共に、その移動領域を形成する２つの境界線６６を現在表示の図柄６１の中心部を中心として時計回りの方向に回転させる。また、図２１（Ａ）〜（Ｄ）に示す変動態様では、現在表示の図柄６１の所定部分を中心として拡散する境界線６７の分割領域に次位の図柄６２を表示すると共に、その分割領域の中心となる図柄６１の所定部分を順次移行する。この変動態様では、境界線６７の拡散を途中で収束に切り換えることによって各図柄６１・６２間での表示割合の増減を交互に繰り返す構成とすることができる（図２１（Ｃ）参照）。
【００４１】
また、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をＬＣＤ表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の画像表示器で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態を発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態を発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であってもよい。また、弾球遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置で構成してもよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行してもよい。
【００４２】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）表示制御手段は、現在表示の識別情報の所定部分を中心として拡散又は収束する境界線の分割領域に次位の識別情報を表示することで識別情報の可変表示を行うと共に、その分割領域の中心となる識別情報の所定部分を順次移行することを特徴とする弾球遊技機。このように構成することにより、図柄変動における視覚的な興趣をより一層向上することができる。
（２）表示制御手段は、現在表示の識別情報の中心部に対して対称的に直線移動する２つの境界線の移動領域に次位の識別情報を表示することで識別情報の可変表示を行うと共に、その２つの境界線を識別情報の中心部を中心として回転させることを特徴とする弾球遊技機。このように構成することにより、図柄変動における視覚的な興趣をより一層向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】同図（Ａ）は特別可変表示装置での図柄変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図３】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図４】大当り図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】リーチ以外での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図６】リーチ１・２での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図７】リーチ３〜６での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図８】リーチ種類選択用の※２を示す一覧表図である。
【図９】同図（Ａ）はリーチ予告の種類を決定するためのＣ＿ＲＮＤ＿Ｋの振り分け設定を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は条件１〜５を示す一覧表図である。
【図１０】同図（Ａ）は再変動の有無を決定するためのＣ＿ＲＮＤ＿Ｄの振り分け設定を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は図柄が再変動した後の特別可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１１】同図（Ａ）は特定遊技状態の終了後に始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特別図柄の変動停止後に始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【図１２】同図（Ａ）〜（Ｆ）はそれぞれ図柄変動の表示画面を示す説明図である。
【図１３】同図（Ａ）〜（Ｃ）はそれぞれキャラクタリーチの表示画面を示す説明図であり、同図（Ｄ）〜（Ｆ）はそれぞれレーダーリーチの表示画面を示す説明図である。
【図１４】同図（Ａ）〜（Ｃ）はそれぞれ図柄回転リーチの表示画面を示す説明図であり、同図（Ｄ）〜（Ｆ）はそれぞれモーフィングリーチの表示画面を示す説明図である。
【図１５】同図（Ａ）〜（Ｃ）はそれぞれ同期歪みリーチの表示画面を示す説明図であり、同図（Ｄ）〜（Ｆ）はそれぞれ図柄再変動の表示画面を示す説明図である。
【図１６】同図（Ａ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｂ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１７】普通図柄の始動検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図１８】同図（Ａ）は通常時に普通図柄の当りによって普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は確率変動時に普通図柄の当りによって普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図１９】同図（Ａ）〜（Ｈ）はそれぞれ他の実施形態における図柄の変動動作を示す説明図である。
【図２０】同図（Ａ）〜（Ｈ）はそれぞれ他の実施形態における図柄の変動動作を示す説明図である。
【図２１】同図（Ａ）〜（Ｄ）はそれぞれ他の実施形態における図柄の変動動作を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４４】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
６  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１０  入賞領域
１３  特定玉検出器
１４  入賞玉検出器
１９  通過玉検出器
３０  特別可変表示装置
３３ａ〜３３ｃ  特別図柄表示部
３３ｄ  キャラクタ表示部
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ