【手続補正書】
【提出日】平成21年4月9日(2009.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置とを備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンドを所定回数実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、
前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段の決定結果に対応して、前記識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出実行手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を第１期間が経過するまで前記第１状態に変化させるラウンドの実行回数が第１回数となる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、各ラウンドで前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる期間が前記第１期間よりも短い第２期間となる、または、ラウンドの実行回数が前記第１回数よりも少ない第２回数となる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、さらに前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに制御するかを決定し、
前記変動パターン種別決定手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに対応して、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに制御するかの決定結果に応じて異なる変動パターン種別を含むように設定された決定用テーブルを用いて、複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターンのいずれかに決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、始動条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定とステップＳ２０２におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２０３〜Ｓ２０９の処理が実行されたこと、あるいは、ステップＳ２１０におけるＹｅｓの判定とステップＳ２１１におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２１２〜Ｓ２１８の処理が実行されたことなど）が成立した後に開始条件が成立したこと（例えばステップＳ２３１にてＮｏと判定されたことなど）に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば画像表示装置５など）と、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７など）とを備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの最終停止図柄など）となった後に、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンドを所定回数（例えば「１５」または「２」など）実行する特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３８及びＳ２３９の処理、あるいは、ステップＳ２４５及びＳ２４６の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６５〜Ｓ２６９の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２、Ｓ２６４、Ｓ２７０、Ｓ２７１の処理のいずれかを実行した後に、ステップＳ２７２及びＳ２７３の処理を実行する部分など）と、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７４〜Ｓ２７６の処理を実行する部分など）と、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応して、前記識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４０６の演出制御プロセス処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を第１期間（例えば２９秒など）が経過するまで前記第１状態に変化させるラウンドの実行回数が第１回数（例えば「１５」など）となる第１特定遊技状態（例えば通常大当り、第１〜第３確変大当りに基づく大当り遊技状態など）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５１にて大入賞口開放回数最大値を「１５」に設定した後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態として、各ラウンドで前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる期間が前記第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒など）となる、または、ラウンドの実行回数が前記第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」など）となる第２特定遊技状態（例えば突確大当りに基づく大当り遊技状態など）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５１にて大入賞口開放回数最大値を「２」に設定した後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）とを備え、前記事前決定手段は、さらに前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに制御するかを決定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８及びＳ２４９の処理を実行する部分など）、前記変動パターン種別決定手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに対応して、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに制御するかの決定結果に応じて異なる変動パターン種別を含むように設定された決定用テーブル（例えば大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉなど）を用いて、複数種類の変動パターン種別（例えばノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜ＣＡ３−８、ＣＢ３−１〜ＣＢ３−５、特殊ＣＡ４−１、ＣＡ４−２、ＣＢ４−１、ＣＢ４−２、ＣＣ４−１、ＣＣ４−２の変動パターン種別など）のいずれかに決定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２の処理を実行した後にステップＳ２７２及びＳ２７３の処理を実行する部分など）、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターン（例えばノーマルＰＡ２−１〜ＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜ＰＡ３−８、ＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、ＰＣ３−１〜ＰＣ３−４の変動パターンなど）のいずれかに決定する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７４にてハズレ変動パターン判定テーブル１３８Ｂをセットした後、ステップＳ２７５及びＳ２７６の処理を実行する部分など）。