【手続補正書】
【提出日】平成21年10月30日(2009.10.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ターン制ビデオゲームにおいてキャラクタアクションのパワーレベルに影響を与える方法を実行するための、コンピュータが実行可能な命令を記憶した、コンピュータが読み取り可能な記録媒体であって、
前記コンピュータが実行可能な命令は、
前記ターン制ビデオゲーム内のプレイヤキャラクタに対応するユーザ入力を受信するステップであって、前記ユーザ入力は、前記ビデオゲームにおいて、前記プレイヤキャラクタが、チャージされるアクションを実行し得るように、チャージされるアクションの開始をリクエストし、前記チャージされるアクションは、チャージされたパワーレベルがデフォルトのパワーレベルより高い状態で実行されるアクションを含む、ステップと、
前記リクエストされたチャージされるアクションに対応してチャージ量を決定するステップであって、前記チャージ量は、前記リクエストされたアクションに依存して動的でかつ可変的であり、チャージされるアクションの前記チャージ量は、チャージ操作がどれくらいの時間継続するか、および、どのアクションが実行されるか、の両方によって決定され、継続された時間が同じ２つのチャージ操作は、どのアクションがリクエストされたかに基づいて異なるチャージ量を有することができる、ステップと、
ビデオゲームディスプレイ装置上に、前記プレイヤキャラクタのグラフィック表示に対応させてチャージメータを表示するステップであって、前記チャージメータは、チャージが開始されてから現在までに蓄積されたチャージ量、前記リクエストされたアクションに基づくチャージに要する時間量、およびユーザが前記チャージを待つ間に彼らのターンを失うポイントを示す、ステップと、
前記ターン制ビデオゲーム内の前記プレイヤキャラクタの１回のターンにつき、前記チャージメータを予め定められた量だけ増加させるステップであって、前記予め定められた量は、前記リクエストされたアクションに依存して動的でかつ可変的である、ステップと、
前記チャージが開始されてから蓄積されたチャージ量に従って、前記ビデオゲーム内の前記プレイヤキャラクタにより前記チャージされるアクションを実行するステップと
を備えることを特徴とするコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項２】
前記１回のターンにつき予め定められた量は、前記プレイヤキャラクタの１つまたは複数の属性に基づくことを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項３】
前記１つまたは複数の属性は、前記プレイヤキャラクタのレベルを含むことを特徴とする請求項２に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項４】
各ターンは、前記ビデオゲームのシミュレートされた環境において予め定められた第１の時間量を表し、前記決定したチャージ量は、前記ビデオゲームの前記シミュレートされた環境において、予め定められた第２の時間量を表すことを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項５】
前記ビデオゲームは複数のプレイヤキャラクタを含み、前記チャージメータは、各プレイヤキャラクタに対応する別々のビデオゲームディスプレイ上に表示されることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項６】
前記ターン制ビデオゲーム内の第２のキャラクタのアクションに基づいて、前記チャージメータにマイナスの影響を与える命令をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項７】
前記第２のキャラクタの前記アクションは、１回のターンにつき予め定められた量だけ減少させることによって、前記チャージメータにマイナスの影響を与えることを特徴とする請求項６に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項８】
前記第２のキャラクタの前記アクションは、前記チャージメータを減少させることによって、前記チャージメータにマイナスの影響を与えることを特徴とする請求項６に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項９】
前記マイナスの影響を与えるステップを受けて、前記プレイヤキャラクタの前記チャージされるアクションが実行されるターンを遅らせるステップをさらに含むことを特徴とする請求項６に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１０】
一時的な変更因子を前記プレイヤキャラクタに関連付ける命令をさらに含み、前記一時的な変更因子は、前記チャージメータを満たす時間量に影響を与えることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１１】
前記一時的な変更因子は、前記ターン制ビデオゲームにおける報酬を含み、前記報酬は、前記チャージメータを満たす時間量にプラスの影響を与えることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１２】
前記一時的な変更因子は、前記ターン制ビデオゲームにおけるペナルティを含み、前記ペナルティは、前記チャージメータを満たす時間量にマイナスの影響を与えることを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１３】
前記プレイヤがチャージされたアクションを実行しない場合であっても、複数回のターンのチャージがリクエストされることにより、プレイヤのターンを開始すべき次の順番をプレイヤに通知するステップをさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１４】
前記チャージされるアクションのために指示されたチャージ量が蓄積されるまでプレイヤのターンを遅延させるステップであって、遅延される量は、前記リクエストされたチャージされるアクションのチャージ時間の量に対応する、ステップをさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１５】
前記チャージされるアクションにチャージされるべきトータルの量の指示を前記ユーザから受信するステップと、
前記リクエストされたチャージされるアクションに従って、チャージされるアクションの前記指示された量のチャージに使用されるチャージ時間の量を自動的に決定するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１６】
前記チャージ量は、少なくとも部分的に、プレイヤキャラクタのキャラクタ属性に基づいてさらに決定されることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１７】
前記ユーザが、チャージされたバージョンのアクションを使用するかどうかを決定できるように、リクエストされたチャージされるアクションに必要なチャージをユーザに通知するステップをさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項１８】
ターン制ビデオゲームにおいて、キャラクタが、チャージされるアクションを実行するターンを変更する方法であって、
前記ターン制ビデオゲーム内のプレイヤキャラクタに対応するユーザ入力を受信するステップであって、前記ユーザ入力は、前記ビデオゲームにおいて、前記プレイヤキャラクタが、チャージされるアクションを実行し得るように、チャージされるアクションの開始をリクエストし、前記チャージされるアクションは、チャージされたパワーレベルがデフォルトのパワーレベルより高い状態で実行されるアクションを含む、ステップと、
前記リクエストされたチャージされるアクションに対応してチャージ量を決定するステップであって、前記チャージ量は、前記リクエストされたアクションに依存して動的でかつ可変的であり、チャージされたアクションの前記チャージ量は、チャージ操作がどれくらいの時間継続されたか、および、どのアクションが実行されたか、の両方によって決定され、継続された時間が同じ２つのチャージ操作は、どのアクションがリクエストされたかに基づいて異なるチャージ量を有することができる、ステップと、
ビデオゲームディスプレイ装置上に、前記プレイヤキャラクタのグラフィック表示に対応させてチャージメータを表示するステップであって、前記チャージメータは、チャージが開始されてから現在までに蓄積されたチャージ量、前記リクエストされたアクションに基づくチャージに要する時間量、およびユーザが前記チャージを待つ間に彼らのターンを失うポイントを示す、ステップと、
前記ターン制ビデオゲーム内の前記プレイヤキャラクタの１回のターンにつき、前記チャージメータを予め定められた量だけ増加させるステップであって、前記予め定められた量は、前記リクエストされたアクションに依存して動的でかつ可変的であり、前記チャージされるアクションが、前記チャージメータがフルになった第１のターンの期間中に実行されると予想されるよう、各ターンは、前記ターン制ビデオゲームのシミュレートされた環境において、予め定められた時間量を表す、ステップと、
前記チャージされるアクションを、前記第１のターン後の第２のターンに遅らせるために、第２のキャラクタにより前記チャージメータにマイナスの影響を与えるステップと、
前記チャージが開始されてから蓄積されたチャージ量に従って、前記ビデオゲーム内の前記プレイヤキャラクタにより前記チャージされるアクションを実行するステップと
を備えることを特徴とする方法。
【請求項１９】
前記マイナスの影響を与えるステップに先立って、第３のキャラクタは、前記第２のキャラクタにより与えられる前記マイナスの影響を阻止することによって、前記チャージされるアクションが、前記第１のターンの期間中に実行されるように、前記プレイヤキャラクタから前記マイナスの影響をそらすことを特徴とする請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
ターン制ビデオゲームにおいてキャラクタアクションのパワーレベルに影響を与える方法を実行するための、コンピュータが実行可能な命令を記憶した、コンピュータが読み取り可能な記録媒体であって、
前記コンピュータが実行可能な命令は、
前記ターン制ビデオゲーム内のプレイヤキャラクタに対応するユーザ入力を受信するステップであって、前記ユーザ入力は、前記プレイヤキャラクタが、チャージされるアクションが前記ビデオゲーム内で実行し得るように、チャージされるアクションを開始することをリクエストし、前記チャージされるアクションは、チャージされたパワーレベルがデフォルトのパワーレベルより高い状態で実行されるアクションを含む、ステップと、
前記リクエストしたアクションが、複数回のターンの準備時間を伴うかを判定するステップであって、前記リクエストされたアクションは、複数回のターンを越えてチャージできるように構成された、動的でかつ可変的なチャージ量を含み、チャージされるアクションの前記チャージ量は、チャージ操作がどれくらいの時間継続されるか、および、どのアクションが実行されるか、の両方によって決定され、継続された時間が同じ２つのチャージ操作は、どのアクションがリクエストされるかに基づいて異なるチャージ量を有することができる、ステップと、
ビデオゲームディスプレイ装置上に、前記プレイヤキャラクタのグラフィック表示に対応させてチャージメータを表示するステップであって、前記チャージメータは、チャージが開始されてから現在までに蓄積されたチャージ量、前記リクエストされたアクションに基づくチャージに要する時間量、およびユーザが前記チャージを待つ間に彼らのターンを失うポイントを示す、ステップと、
前記複数回のターンの準備時間に対応するターン数を越えたときに、前記チャージが開始されてから蓄積されたチャージ量に従って、前記ビデオゲーム内の前記プレイヤキャラクタがチャージされた前記アクションを実行するステップと
を備えることを特徴とするコンピュータが読み取り可能な記録媒体。