【手続補正書】
【提出日】平成21年9月25日(2009.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンであって、
有価価値の付与を伴う付与入賞役と遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞役とを含む複数の所定の入賞役について所定の当選率で入賞の発生が許容されるように定められた通常遊技状態において前記特別入賞役について入賞の発生が許容された後、前記可変表示装置の表示結果が前記特別入賞役の入賞を発生させる特別の表示態様となったことを条件として、前記特別遊技状態に制御し、該特別遊技状態への制御を開始してから遊技者に付与された有価価値の大きさが所定の大きさに達したときに前記特別遊技状態への制御を終了させる遊技制御手段と、
入賞の発生を許容するか否かについての抽選を、前記複数の所定の入賞役の種類別に行なう抽選手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための操作が可能な導出表示操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特別の表示態様のうち、第１特別の表示態様となったときに、前記特別遊技状態のうち第１特別遊技状態に制御し、
前記特別の表示態様のうち、第１特別の表示態様とは異なる第２特別の表示態様となったときに、前記特別遊技状態のうち前記第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態に制御し、
前記抽選手段は、
前記遊技制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときには、ゲームを開始する毎に、前記特別入賞役について抽選を行ない、
前記遊技制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに、前記通常遊技状態であるときに抽選する付与入賞役のうち最も当選率が高い特定付与入賞役について、前記通常遊技状態であるときよりも高くかつ前記第１特別遊技状態であるときに抽選する付与入賞役のうち最も高い当選率で抽選を行ない、
前記可変表示制御手段は、
前記特別入賞役について入賞の発生が許容されているときには、前記導出表示操作手段の操作タイミングに応じて、前記特別の表示態様を前記可変表示装置に導出表示し、
前記遊技制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときであって前記特定付与入賞役について入賞の発生が許容されているときには、前記導出表示操作手段の操作タイミングに関わらず、当該特定付与入賞役の入賞を発生させる表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、
前記遊技制御手段は、
前記第１特別遊技状態への制御を開始してから、該第１特別遊技状態に制御する間の各ゲームにおいて抽選の対象となる入賞役を前記通常遊技状態において抽選の対象となる付与入賞役とし、当該各ゲーム同士で同じ抽選条件にしたがって前記抽選手段に抽選させ、
前記第２特別遊技状態への制御を開始したときには、前記通常遊技状態であるときに抽選の対象とならない特有の入賞役について前記抽選手段に抽選させることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記特有の入賞役の当選率は、前記第２特別遊技状態においてはずれが決定される率よりも高いことを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置（４）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシン（１）であって、
有価価値の付与を伴う付与入賞役と遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞役（たとえば、ＢＢ）とを含む複数の所定の入賞役（たとえば、小役１）について所定の当選率（たとえば、１／１５）で入賞の発生が許容されるように定められた通常遊技状態（たとえば、通常ゲームが提供される状態）において前記特別入賞役について入賞の発生が許容された後、前記可変表示装置の表示結果が前記特別入賞役の入賞を発生させる特別の表示態様（たとえば、白７、白７、白７）となったことを条件として、前記特別遊技状態（たとえば、ＢＢ１状態）に制御し、該特別遊技状態への制御を開始してから遊技者に付与された有価価値（たとえば、メダル、クレジット）の大きさが所定の大きさ（たとえば、メダル５００枚相当）に達したときに前記特別遊技状態への制御を終了させる（たとえば、図６参照）遊技制御手段（たとえば、Ｓ１０）と、
入賞の発生を許容するか否かについての抽選を、前記複数の所定の入賞役の種類別に行なう抽選手段（たとえば、Ｓ３）と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための操作が可能な導出表示操作手段（たとえば、ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ）と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段（たとえば、Ｓ７）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特別の表示態様のうち、第１特別の表示態様（白７、白７、白７）となったときに、前記特別遊技状態のうち第１特別遊技状態（ＢＢ１状態）に制御し、
前記特別の表示態様のうち、第１特別の表示態様とは異なる第２特別の表示態様（模様付７、模様付７、模様付７）となったときに、前記特別遊技状態のうち前記第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態（ＢＢ２状態）に制御し、
前記抽選手段は、
前記遊技制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときには、ゲームを開始する毎に、前記特別入賞役について抽選を行ない（たとえば、図５）、
前記遊技制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに、前記通常遊技状態であるときに抽選する付与入賞役のうち最も当選率（たとえば、１／１５）が高い特定付与入賞役（たとえば、小役１）について、前記通常遊技状態であるときよりも高くかつ前記第１特別遊技状態であるときに抽選する付与入賞役のうち最も高い当選率（たとえば、３／３．１に向上）で抽選を行ない（たとえば、図５）、
前記可変表示制御手段は、
前記特別入賞役について入賞の発生が許容されているときには、前記導出表示操作手段の操作タイミングに応じて、前記特別の表示態様を前記可変表示装置に導出表示し、
前記遊技制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときであって前記特定付与入賞役について入賞の発生が許容されているときには、前記導出表示操作手段の操作タイミングに関わらず、当該特定付与入賞役の入賞を発生させる表示結果を前記可変表示装置に導出表示し、
前記遊技制御手段は、
前記第１特別遊技状態への制御を開始してから、該第１特別遊技状態に制御する間の各ゲームにおいて抽選の対象となる入賞役を前記通常遊技状態において抽選の対象となる付与入賞役とし、当該各ゲーム同士で同じ抽選条件にしたがって前記抽選手段に抽選させ（図５、図７のＳ１０）、
前記第２特別遊技状態への制御を開始したときには、前記通常遊技状態であるときに抽選の対象とならない特有の入賞役（たとえば、ＪＡＣ役）について前記抽選手段に抽選させる（図５、図７のＳ１３）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の構成によれば、第１特別遊技状態への制御が開始されてから、該第１特別遊技状態に制御されている間の各ゲームにおいて抽選の対象となる入賞役が通常遊技状態において抽選の対象となる付与入賞役となり、当該各ゲーム同士で同じ抽選条件にしたがって抽選されるために、第１特別遊技状態中のゲーム内容を遊技者が理解し易くなり、たとえば、初心者にも親しみ易いスロットマシンを提供できる。また、特別遊技状態中に遊技者に付与された有価価値の大きさが所定の大きさになったときに特別遊技状態が終了するために、特別遊技状態中に遊技者が獲得できる有価価値の大きさを適度に抑えることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
（２）  前記特有の入賞役の当選率（たとえば、１／１．００４）は、前記第２特別遊技状態においてはずれが決定される率よりも高い（たとえば、図５参照）。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
上記の構成によれば、第２特別遊技状態において、遊技者所有の有価価値総数を速やかに増加させることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２１】
ＢＢ状態の終了条件は、ＢＢ１およびＢＢ２で同一であり、ＢＢ中のメダル（クレジット）付与数が５００に達したこと、ＢＢ中の入賞回数が４０回に達したこと、ＢＢ中のゲーム数が５０ゲームに達したこと、のうちのいずれかが成立した時点で成立する。そして、ＢＢ状態の終了条件が成立すると、通常ゲームが提供される状態に戻る。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４２】
演出制御基板１０１により、画像表示装置（たとえば、液晶表示器５０）を表示制御する画像表示制御手段が構成されている。外部出力基板１０４により、スロットマシンの遊技情報を出力する遊技情報出力基板（遊技情報出力手段）が構成されている。ＢＢ１中信号、ＢＢ２中信号により、遊技状態に関する遊技状態情報が構成されている。