【手続補正書】
【提出日】平成21年9月15日(2009.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報の可変表示を行ない、表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記表示結果を決定するために用いられる数値データを所定の更新タイミングで更新する数値データ更新手段と、
該数値データ更新手段により更新される前記数値データに基づいて前記可変表示装置の表示結果となる識別情報の組合せを予め作成する識別情報作成手段と、
該識別情報作成手段により作成された識別情報の組合せについて、予め定められた複数種類の属性のうちのいずれの属性に該当するかを判別する属性判別手段と、
前記識別情報作成手段により作成された識別情報の組合せを、前記属性判別手段により判別された属性ごとに記憶可能な記憶手段と、
前記可変表示装置の表示結果とする識別情報の組合せの属性を決定する属性決定手段と、
前記表示結果となる識別情報の組合せを表示結果として導出する可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを含み、
前記表示結果となる識別情報の組合せを、前記属性決定手段により決定された属性に基づいて前記記憶手段に記憶された識別情報の組合せのうちから選択した後に、前記可変表示パターン決定手段により前記可変表示パターンを決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記属性判別手段により複数種類の属性のうちのいずれの属性にも該当しないと判別された識別情報の組合せは、削除されることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記属性判別手段により複数種類の属性のうちのいずれの属性にも該当しないと判別された識別情報の組合せは、所定の演算により補正されることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の識別情報は、可変表示において表示される順列が予め定められており、
前記属性判別手段により判別される識別情報の組合せの属性は、リーチ態様を形成するか否かおよびリーチ態様を形成するリーチ形成識別情報と該リーチ形成識別情報以外のリーチ形成外識別情報との間での順列の差数により分類された属性を含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示装置の表示結果となる識別情報の組合せの属性を決定するために用いられる数値データを更新する属性決定用データ更新手段と、
前記可変表示装置での可変表示の可変表示パターンを決定するために用いられる数値データを更新する可変表示パターン決定用データ更新手段とをさらに含み、
前記属性決定手段は、前記属性決定用データ更新手段により更新される数値データに基づいて前記属性を決定し、
前記可変表示パターン決定手段は、少なくとも前記可変表示パターン決定用データ更新手段により更新される数値データおよび前記属性決定用データ更新手段により更新される数値データに基づいて、前記可変表示パターンを決定することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記数値データ更新手段における前記数値データの更新は、遊技の進行を制御するため定期的に起動される割込み処理中に実行されることを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
（１）  複数種類の識別情報（図柄等）の可変表示（可変表示、更新表示、変動表示）を行ない、表示結果を導出可能な可変表示装置（特別図柄表示部９を含む可変表示装置８）を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り制御状態、電動役物の開放、有価価値の付与（たとえばコインの払出）等）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記表示結果を決定するために用いられる数値データを所定の更新タイミング（０．００２秒毎、割込み処理余り時間毎等）で更新する数値データ更新手段（ランダムカウンタＲ２−Ａ〜Ｒ２−Ｃ）と、
該数値データ更新手段により更新される前記数値データに基づいて前記可変表示装置の表示結果となる識別情報の組合せを予め作成する識別情報作成手段（図２１、Ｓ１０１）と、
該識別情報作成手段により作成された識別情報の組合せについて、予め定められた複数種類の属性のうちのいずれの属性に該当するかを判別する属性判別手段（図２１、Ｓ１０４）と、
前記識別情報作成手段により作成された識別情報の組合せを、前記属性判別手段により判別された属性ごとに（属性０データ記憶領域５８０〜属性０データ記憶領域５８５）記憶可能な記憶手段（図１７、はずれ図柄記憶部５８）と、
前記可変表示装置の表示結果とする識別情報の組合せの属性を決定する属性決定手段（図２２、Ｓ６８ａ）と、
前記表示結果となる識別情報の組合せを表示結果として導出する可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（図２２、Ｓ６７，Ｓ７８ａ，Ｓ７３，Ｓ７４）とを含み、
前記表示結果となる識別情報の組合せを、前記属性決定手段により決定された属性に基づいて前記記憶手段に記憶された識別情報の組合せのうちから選択した（図２２、Ｓ６９ａ）後に、前記可変表示パターン決定手段により前記可変表示パターンを決定する（図２２、Ｓ７８ａ，Ｓ７３，Ｓ７４）。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（２）  前記属性判別手段により複数種類の属性のうちのいずれの属性にも該当しないと判別された識別情報の組合せは、削除される（図２１、Ｓ１０３）。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
（３）  前記属性判別手段により複数種類の属性のうちのいずれの属性にも該当しないと判別された識別情報の組合せは、所定の演算により補正される（図２１、Ｓ１０３の変形例）。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
（４）  前記複数種類の識別情報は、可変表示において表示される順列が予め定められており（図５、図１３）、
前記属性判別手段により判別される識別情報の組合せの属性は、リーチ態様を形成するか否か（リーチ図柄であるか否か）およびリーチ態様を形成するリーチ形成識別情報（左，右のリーチ図柄）と該リーチ形成識別情報以外のリーチ形成外識別情報（中図柄）との間での順列の差数（図柄差）により分類された属性を含む（図１５）。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
（５）  前記可変表示装置の表示結果となる識別情報の組合せの属性を決定するために用いられる数値データを更新する属性決定用データ更新手段（ランダムカウンタＲ９）と、
前記可変表示装置での可変表示の可変表示パターンを決定するために用いられる数値データを更新する可変表示パターン決定用データ更新手段（ランダムカウンタＲ４）とをさらに含み、
前記属性決定手段は、前記属性決定用データ更新手段により更新される数値データ（Ｒ９の値）に基づいて前記属性を決定し（Ｓ６８ａ）、
前記可変表示パターン決定手段は、少なくとも前記可変表示パターン決定用データ更新手段により更新される数値データ（Ｒ４の値）および前記属性決定用データ更新手段により更新される数値データ（Ｒ９の値）に基づいて、前記可変表示パターンを決定する（図２２、Ｓ７８ａ）。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
（６）  前記数値データ更新手段における前記数値データの更新は、遊技の進行を制御するため定期的に起動される割込み処理（タイマ割込み処理）中に実行される（図８、図９、図１９、図２０）。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】