(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果に基づいた演出表示を行う演出表示手段と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、大入賞口を複数回開放状態にさせる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常確率遊技状態よりも高い確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口内に特定領域を備え、
前記図柄決定手段によって前記通常確率遊技状態時に決定される前記大当り図柄には、
前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球した場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記確率変動状態に移行され、前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動状態に移行しない所定の大当り図柄と、
前記大当り遊技中に、前記特定領域へ遊技球が入球しなくても当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記確率変動状態に移行される前記所定の大当り図柄とは異なる大当り図柄と、があり、
前記大入賞口の開放態様には、
前記特定領域への入球が容易な第１開放態様と、該第１開放態様と比較して前記特定領域への入球が困難な第２開放態様と、が存在し、
複数の前記所定の大当り図柄の中に、前記大当り遊技中に前記第１開放態様が行われる前記大当り図柄と、前記大当り遊技中に前記第２開放態様が行われる前記大当り図柄と、があるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記確率変動状態には、高確率変動状態と、該高確率変動状態よりも前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が低い中確率変動状態と、があり、
前記図柄決定手段によって前記所定の大当り図柄が決定されたことにより行われる前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球した場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記高確率変動状態に移行され、
前記図柄決定手段によって前記所定の大当り図柄とは異なる大当り図柄が決定されたことにより行われる前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記中確率変動状態に移行されるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、発射した遊技球が始動口に入球すると、乱数値を取得し、該取得した乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定し、該判定が大当りであった場合、当否判定処理内で大当り遊技の終了後の遊技状態を決定（例えば、大当り終了後に大当りとなる確率が高い確率変動状態を付与するか否かの決定）するものが多い。
【０００３】
この種のパチンコ機は、確率変動状態を付与するか否かが大当り遊技前に既に決定されているため、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白みはなく、単に大量の賞球を得るための作業でしかなく、興趣に欠けていた。
【０００４】
そこで、大入賞口の内部に特定領域を備え、大当り遊技中に遊技球が大入賞口の内部に備えられた特定領域に入球したか否かによって、大当り遊技の終了後に確変変動状態を付与するか否かを決定する構成からなるパチンコ機が存在する（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１０３０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特定領域に入球したかによって、大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するかを決定する構成からなるパチンコ機は、遊技球の帰趨を用いたもので遊技性が高く、一定の興趣を与えることが可能となっている。しかし、上述した構成を活かすことで、より遊技者に興趣を与えることができる可能性がある。
【０００７】
本発明は、上述した可能性に応え、より興趣を与えることができる弾球遊技機を遊技者に提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定の結果に基づいた演出表示を行う演出表示手段と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、大入賞口を複数回開放状態にさせる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常確率遊技状態よりも高い確率変動状態に移行させる確率変動手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口内に特定領域を備え、前記図柄決定手段によって前記通常確率遊技状態時に決定される前記大当り図柄には、前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球した場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記確率変動状態に移行され、前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動状態に移行しない所定の大当り図柄と、前記大当り遊技中に、前記特定領域へ遊技球が入球しなくても当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記確率変動状態に移行される前記所定の大当り図柄とは異なる大当り図柄と、があり、前記大入賞口の開放態様には、前記特定領域への入球が容易な第１開放態様と、該第１開放態様と比較して前記特定領域への入球が困難な第２開放態様と、が存在し、複数の前記所定の大当り図柄の中に、前記大当り遊技中に前記第１開放態様が行われる前記大当り図柄と、前記大当り遊技中に前記第２開放態様が行われる前記大当り図柄と、があるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載されている「始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数と、図柄決定手段が当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、１つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。なお、ハズレ図柄が１つの構成の場合は除外してもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。また、ハズレ図柄を複数備える構成の場合は、ハズレ図柄によってリーチ演出を行うか否かを予め設定しておけば、リーチ決定用乱数を用いずともリーチ演出を行うか否かを決定することができる。これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
【００１０】
請求項１に記載の大入賞口の開放態様には、第１開放態様と第２開放態様とが存在するだけでなく、その他の開放態様が存在する構成であってもよい。例えば、第１開放態様と比較して特定領域への入球が困難であり、かつ第２開放態様と比較して特定領域への入球が容易な第３開放態様が存在してもよい。
【００１１】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記確率変動状態には、高確率変動状態と、該高確率変動状態よりも前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が低い中確率変動状態と、があり、前記図柄決定手段によって前記所定の大当り図柄が決定されたことにより行われる前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球した場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記高確率変動状態に移行され、前記図柄決定手段によって前記所定の大当り図柄とは異なる大当り図柄が決定されたことにより行われる前記大当り遊技中に、前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に前記確率変動手段により前記中確率変動状態に移行されるようにしたことを特徴とする。
【００１５】
また、第１確率変動手段よりも第２確率変動手段によって優先的に確率変動状態へ移行させる構成であって、第１確率変動手段により中確率変動状態、第２確率変動手段により高確率変動状態に移行させる構成ならば、大当り図柄により中確率変動状態への移行が決定されていても、大当り遊技中に特定領域へ入球することにより、高確率変動状態に昇格させることができるようになる。
逆に、第１確率変動手段により高確率変動状態、第２確率変動手段により中確率変動状態に移行させる構成ならば、大当り遊技中に特定領域に遊技球を入球させないように遊技する構成とすることができる。
また、第２確率変動手段よりも第１確率変動手段によって優先的に確率変動状態へ移行させる構成であれば、上記した効果の逆の効果を奏することになる。
なお、優先せずに第１確率変動手段と第２確率変動手段が共に作動した場合には、高確率変動状態よりも高確率である超高確率変動状態へ移行する構成も考えられる。
【００１６】
上述したように、第１確率変動手段により移行させる確率変動状態又は第２確率変動手段により移行させる確率変動状態のうち一方が高確率変動状態で、他方が中確率変動状態とする構成によれば、通常確率遊技状態から確率変動手段によって確率変動状態への移行が決定されなかった場合、通常確率遊技状態から確率変動手段によって中確率変動状態への移行が決定された場合、高確率遊技状態から確率変動手段により高確率変動状態への移行が決定された場合、高確率遊技状態から確率変動手段によって中確率変動状態への移行が決定された場合等という、移行する遊技状態の決定の経緯を今までにない多様なものとすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り図柄に基づいて確率変動状態を付与される場合と、特定領域への入球に起因して確率変動状態を付与される場合が存在することで、当否判定時に大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行が決定されていなくても、大当り遊技中に大当り遊技の終了後に確率変動状態へ移行させることができるか期待させることができる遊技構成となる。
【００２１】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、確率変動状態として高確率変動状態、中確率変動状態を備えるとともに、確率変動手段の作動起因が当否判定時と特定領域への入球時の２つとなるため、これらの組み合わせにより多様な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】実施例１のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】遊技盤に設けられた確変決定装置を示す説明図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】（ａ）パチンコ機５０の基本スペック，（ｂ）大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて設定される遊技状態、第２大入賞口９１の開放パターンの関係を示すテーブル。
【図７】（ａ）第１開放パターンに基づく第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１のタイミングチャート，（ｂ）第２開放パターンに基づく第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１のタイミングチャート。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図１８】主制御装置８０が実行する振分羽根役物制御処理のフローチャート。
【図１９】主制御装置８０が実行する入球口通過確認処理のフローチャート。
【図２０】演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例１。
【図２１】演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例２。
【図２２】演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例３。
【図２３】演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例４。
【図２４】演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例５。
【図２５】演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例６。
【図２６】実施例２のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図２７】（ａ）実施例２のパチンコ機５０の基本スペック，（ｂ）第１特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態を示すテーブル，（ｃ）第２特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態を示すテーブル，（ｄ）小当り図柄の種類、小当り遊技の内容、入球口に入球した場合に付与される遊技状態。
【図２８】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図２９】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図３０】実施例２の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図３１】実施例２の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図３２】実施例２の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図３３】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図３４】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図３５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート３。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２５】
[構成の説明]
（１）全体の構成について
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２６】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
なお、ヒンジ５３が設けられている外枠５１と逆側（ここでは右側）には、外枠５１と内枠７０及び内枠７０と前枠５２との施錠等を行うためのスライド錠３９が設けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２では省略）。
【００２８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、遊技領域３は、センターケース５により左右に分けられ、センターケース５の左側には遊技球が流下可能な左遊技領域Ｌが設けられ、センターケース５の右側には遊技球が流下可能な右遊技領域Ｒが設けられている。
【００２９】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にそのセンターケースの下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。なお、本実施例では、第２始動口１２は常時入賞可能な始動口と普通電動役物からなる始動口が一体となって形成されている。
センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。なお、第１始動口１１は、常時遊技球の入球が可能となっている。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置（図５では普図保留数表示装置と表記）８と、第１特別図柄保留数表示装置（図５では第１特図保留数表示装置と表記）１８と、第２特別図柄保留数表示装置（図５では第２特図保留数表示装置と表記）１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置（図５では第１特図表示装置と表記）９と、第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置（図５では第２特図表示装置と表記）１０とが配置されている。
【００３０】
第２始動口１２の右方にはアタッカー式の第１大入賞口１４が配置されている。また、第１大入賞口１４の下方には、アタッカー式の第２大入賞口９１が搭載されている。第２大入賞口９１の内部には、大当り遊技中に、第２大入賞口９１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に高確変遊技状態（大当り抽選で当る確率が上昇した状態(本実施例では、１／４０)）に移行するか否かを決定するための確変決定装置９２が配置されている。
【００３１】
次に、図３を用いて確変決定装置９２の構成について説明する。
図３に記載されているように、確変決定装置９２は、第２大入賞口９１に入球した遊技球が排出される排出口９２ａと、高確率遊技状態への移行を決定するための入球口９４と、入球口９４を閉鎖或いは開放する振分羽根役物９３を備える。図３（ａ）は、振分羽根役物９３の閉鎖時の確変決定装置９２を示し、図３（ｂ）は、振分羽根役物９３の開放時の確変決定装置９２を示す。
【００３２】
大当り遊技中に第２大入賞口９１に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変決定装置９２に誘導され、排出口９２ａから排出される。振分羽根役物９３が開放されているときに排出口９２ａから遊技球が排出されると、遊技球は入球口９４に入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態への移行が決定される（図３（ｂ）参照）。一方、振分羽根役物９３が閉鎖されているときに排出口９２ａから遊技球が排出されても、遊技球はハズレ口９２ｂに誘導されてしまい（図３（ａ）参照）、入球口９４に入球することはない。
【００３３】
図２に戻って、遊技盤１に設けられている第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２及び第３左入賞口３３が設けられ、第１始動口１１の右方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３４】
パチンコ遊技機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
（２）電気的構成について
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、入球口９４に入球した遊技球を検出するための入球口スイッチ９４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。なお、図面においてスイッチは、ＳＷと省略して記載している。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、振分羽根役物ソレノイド（図５では振分羽根ソレノイドと表記）９３ｂを制御することで振分羽根の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
【００４７】
ここで、図６（ａ）を用いてパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では大当り確率１／４００、中確率遊技状態での大当り確率は１／１００、高確率遊技状態での大当り確率は１／４０と設定されている。中確率遊技状態、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数（以下、確変回数）は１００００回に設定されている。また、中確率遊技状態、高確率遊技状態へ移行する場合の時短回数は１００００回に設定されている。また、通常確率遊技状態に移行する場合の時短回数は１００回に設定されている。第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。その他入賞口への賞球数は１０個、第１大入賞口１４への賞球数は１０個、第２大入賞口９１への賞球数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／６、開放延長状態では５／６である。また、普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では０．２秒を１回、時短状態では１秒を３回となっている。
【００４８】
図６（ｂ）を用いて、本実施例の第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄の種類と、各大当り図柄に基づいて設定される大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態、大当り図柄に応じた第２大入賞口９１の開放パターンについて説明する。
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄は、図柄Ａから図柄Ｅの５種類となっている。第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄に基づいて、後述する図１０の大当り設定処理により大当り遊技のラウンド数、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態と、第２大入賞口９１の開放パターンが設定される。第２大入賞口９１は４ラウンドにて開放し、第１大入賞口１４はそれ以外のラウンドにて開放する構成となっている。なお、第２大入賞口９１の開放パターンは、第１開放パターンと第２開放パターンが存在する。第２大入賞口９１の開放パターンについては後述する。
【００４９】
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ａであった場合には、１６ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Ａに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、中確率遊技状態と開放延長状態である。なお、中確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。第２大入賞口９１の開放パターンは、第１開放パターンに設定される。なお、入球口９４に入球すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行可能とする。高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定される。
【００５０】
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｂであった場合には、１６ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Ｂに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と開放延長状態である。また、第２大入賞口９１の開放パターンは、第１開放パターンに設定されている。第２大入賞口９１が開放され、入球口９４に入球すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行可能とする。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定される。
大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定される。また、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００回に設定される。
【００５１】
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｃであった場合には、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Ｃに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、中確率遊技状態と開放延長状態である。なお、中確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。第２大入賞口９１の開放パターンは、第２開放パターンに設定される。
【００５２】
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｄであった場合には、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Ｄに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と開放延長状態である。なお、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００回に設定されている。第２大入賞口９１の開放パターンは、第２開放パターンに設定される。
【００５３】
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｅであった場合には、６ラウンドの大当り遊技を実行する。図柄Ｅに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と非開放延長状態である。なお、第２大入賞口９１の開放パターンは、第２開放パターンに設定される。
【００５４】
図７を用いて、第２大入賞口９１の開放パターンについて説明する。
本実施例の大当り遊技には、最大ラウンド数を６ラウンドに設定した大当り遊技、１０ラウンドに設定した大当り遊技と１６ラウンドに設定した大当り遊技のどのラウンドに設定した大当り遊技でも、４ラウンドには第２大入賞口９１が開放され、それ以外のラウンドでは第１大入賞口１４が開放されることになる。なお、第２大入賞口９１内には入球口９４が設けられている。入球口９４に入球することができれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することができる。第２大入賞口９１の開放パターンには、上述したように、第１開放パターンと第２開放パターンの２種類がある。
【００５５】
図７（ａ）を用いて、第２大入賞口９１が第１開放パターンに基づいて開放される大当り遊技について説明する。なお、図７(ａ)は、図柄Ａ又は図柄Ｂに応じた大当り遊技のタイミングチャートを示す。
第１開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放する４ラウンドは、第２大入賞口９１が１回の開放で最大３０秒間の開放時間となっている。
第２大入賞口９１が開放を開始してから３秒経過すると、第２大入賞口９１内の振分羽根役物９３が開放され、最大５秒間開放される。振分羽根役物９３が開放されると、入球口９４に遊技球を入球させることが可能となる。振分羽根役物９３の最大開放時間の経過、又は入球口スイッチ９４ａにより遊技球が検出されると、振分羽根役物９３は閉鎖される。
第２大入賞口９１の規定数は１０個であり、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放は、最大開放時間３０秒に設定されているため、普通に発射をしていれば第２大入賞口９１に入球した遊技球が入球口９４へ入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
そして、第２大入賞口９１に入球した遊技球が規定数（１０個）に達した、又は第２大入賞口９１の開放時間が３０秒を経過すると、第２大入賞口９１を閉鎖して、４ラウンド目が終了となる。
【００５６】
図７（ｂ）を用いて、第２大入賞口９１が第２開放パターンに基づいて開放される大当り遊技について説明する。なお、図７(ｂ)は、図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄Ｅに応じた大当り遊技のタイミングチャートを示す。
第２開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放する４ラウンドの際に、第２大入賞口９１を０．１秒間開放させた後で８秒間閉鎖し、その後再び最大２９．９秒間の開放が行われる。第２大入賞口９１の０．１秒間の開放を開始してから３秒経過すると、第２大入賞口９１内の振分羽根役物９３が最大５秒間開放される。振分羽根役物９３の最大開放時間の経過、又は入球口スイッチ９４ａにより遊技球が検出されると、振分羽根役物９３は閉鎖される。
しかし、第２大入賞口９１の１回目の開放時間は０．１秒となっているため、発射装置６４から発射された遊技球が、１回目の開放で第２大入賞口９１に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物９３が閉鎖しているタイミングであるため、入球口９４に遊技球が入球することはない。
また、第２大入賞口９１の２回目の開放が行われても、振分羽根役物９３は閉鎖しているため、第２大入賞口９１に入球させても入球口９４に入球させることは困難である。上述した第２大入賞口９１の開放パターンが、第２開放パターンの場合、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することは困難となっている。
そして、第２大入賞口９１に入球した遊技球が規定数（１０個）に達した、又は第２大入賞口９１の開放時間が３０秒を経過すると、第２大入賞口９１が閉鎖し、４ラウンド目が終了となる。
【００５７】
第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放時間と振分羽根役物９３の開放時間が重複しているため、第２大入賞口９１に入球した遊技球が入球口９４に入球させることが容易となる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い。
しかし、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放の場合、１回目の開放時間が０．１秒と短いため、第２大入賞口９１に遊技球を入球させることが困難となっている。仮に遊技球が入球できたとしても、振分羽根役物９３が閉鎖中となっているため、ハズレ口９２ｂへ誘導される。第２大入賞口９１が２回目の開放を行ったとしても、振分羽根役物９３閉鎖中となっているため、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置９２に誘導され、排出口９２ａから排出された遊技球はハズレ口９２ｂへ誘導される。よって、第２大入賞口９１の開放パターンを第２開放パターンに設定した場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない可能性が高い。
【００５８】
なお、本実施例の方法以外にも、第２大入賞口９１の開放パターンが第２開放パターンである時は最初の０．１秒間の開放のみ行い、図７(ｂ)に示す第２大入賞口９１の２回目の開放を行ことなくラウンド遊技が終了する構成であってもよい。また、振分羽根役物９３の閉鎖状態を維持させる構成としてもよい。
０．１秒間の開放ならば、演出表示上もラウンド遊技が行われたように見せずに確変チャンスが無かった演出にして次のラウンドに移行する演出が可能となるし、振分羽根役物９３の閉鎖状態を維持する構成ならば、他のラウンド遊技と全く同じ条件で第２大入賞口９１に入賞させることが可能となる。
【００５９】
メインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９９」までの４００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９９」までの４００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（４００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００６６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６９】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の４００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／４００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７１】
入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図９に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００７２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。
【００７３】
第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００７４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。
【００７５】
第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま本処理を終了する。
【００７６】
（３）当否判定処理について
図１０〜図１３に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１１のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０１）、Ｓ２０５に進む。また、否定判定の場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ２０２）。肯定判定の場合には（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０３）、Ｓ２０５へ移行する。また、第１保留記憶が無い場合には(Ｓ２０２：ｎｏ)、特別遊技処理へと移行する。
【００７７】
Ｓ２０５では、保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、第１確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで第１確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を第１確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２０７）、Ｓ２２０へ移行する。
第１確変フラグが０である場合には（Ｓ２０５：ｎｏ）、第２確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ２１０）。ここで、第２確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が中確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を第２確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２１２）、Ｓ２２０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、Ｓ２１５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、Ｓ２２０へ移行する。
【００７８】
Ｓ２０７、Ｓ２１２またはＳ２１５の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２２０）、大当りである場合には（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２２５）。  
【００７９】
そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３０）。Ｓ２３０の処理では演出図柄表示装置６に表示される特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２３５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００８０】
Ｓ２２０において外れと判定された場合は(Ｓ２２０：ｎｏ)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２４０）。Ｓ２４０の処理では演出図柄表示装置６に表示される特別図柄のハズレ用の変動時間等の変動パターンを決定する。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ２４５）。
【００８１】
Ｓ２３５又はＳ２４５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２４７）、特別遊技処理へ移行する。
なお、Ｓ２４７の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者この予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００８２】
図１０へ戻る。図１０のＳ１５５において特別図柄が変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ２５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３０又はＳ２４０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い(Ｓ２５５)、特別遊技処理へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）であれば、そのまま特別遊技処理へ移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８３】
図１０へ戻る。図１０のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には(Ｓ１６０：ｙｅｓ)、図１３のＳ３００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。肯定判定（Ｓ３００：ｙｅｓ）の場合は、特別図柄の確定図柄の表示を終了し（Ｓ３０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３１０）。また、  確定図柄の表示時間が終了していない場合には(Ｓ３００：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理へ移行することになる。大当りになる図柄と判定された場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１確変フラグ又は第２確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ３１５)。肯定判定の場合には(Ｓ３１５：ｙｅｓ)、セットされている確変フラグ(第１確変フラグ、第２確変フラグ)を０とし(Ｓ３２０)、Ｓ３２５へ移行する。また、第１確変フラグと第２確変フラグが０である場合には(Ｓ３１５：ｎｏ)、そのままＳ３２５へ合流する。
Ｓ３２５において、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ３２５)。肯定判定の場合には(Ｓ３２５：ｙｅｓ)、時短フラグを０にし(Ｓ３３０)、Ｓ３３５へ移行する。また、時短フラグが０である場合には(Ｓ３２５：ｎｏ)、そのままＳ３３５へ合流する。
【００８４】
Ｓ３３５では条件装置作動開始処理を行う。続くＳ３４０にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３４５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ３４５の処理後、特別遊技処理を行う。
【００８５】
Ｓ３１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３１０：ｎｏ)、第１確変フラグ又は第２確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ３５０)、第１確変フラグ又は第２確変フラグの何れかが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変回数を１減算する(Ｓ３５５)。その後、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３６０）。確変回数が０であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、第１確変フラグ又は第２確変フラグを０にして（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に進む。確変フラグ(第１確変フラグ、第２確変フラグ)が１でないとき（Ｓ３５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ３６０：ｎｏ）はそのままＳ３７０に移行する。
【００８６】
Ｓ３７０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短回数を１減算し(Ｓ３７５)、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ３８０）。時短回数が０であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８５にて時短フラグを０にしてＳ３９０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ３７０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ３８０：ｎｏ）はそのままＳ３９０に合流する。Ｓ３９０において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３９０）、特別遊技処理に移行する。
【００８７】
（４）特別遊技処理について
図１４から図１７を用いて、特別遊技処理について説明する。
Ｓ４００において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、入球口通過確認処理（Ｓ４０５）を行う。
【００８８】
ここで、大当り遊技中に、確変決定装置９２に設けられた入球口９４への入球を検出する入球口通過確認処理（図１４のＳ４０５）について、図１９のフローチャートを用いて説明する。
先ず、Ｓ７００において、主制御装置８０は、入球有効フラグが０となっているか否かを判定し（Ｓ７００）、肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、入球口スイッチ９４ａからの検出信号に基づき、入球口９４へ遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７０５）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行する。
Ｓ７１０では、入球口正常フラグが１となっているか否かを判定し（Ｓ７１０）、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行する。Ｓ７１５では、入球有効フラグを１にし、入球口通過確認処理を終了させ、図１４のＳ４１０へ移行する。
また、入球有効フラグが０である場合（Ｓ７００：ｎｏ）、入球口９４に遊技球が入球していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）又は入球口正常フラグが０である場合（Ｓ７１０：ｎｏ）、入球口通過確認処理を終了させ、図１４のＳ４１０へ移行する。
【００８９】
図１４に戻る。入球口通過確認処理（Ｓ４０５）が終了すると、Ｓ４１０へ移行し、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４１０）。第１大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中か否かを判断する（Ｓ４１５）。第２大入賞口９１が開放中ではない場合は（Ｓ４１５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４２０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４２５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４２５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ４３５）を行なって、特別遊技処理を終了（リターン）させる。
なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４００：ｎｏ）又は大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、そのまま、特別遊技処理が終了となる。
【００９０】
Ｓ４１０において、主制御装置８０により第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、図１５のＳ４５０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０へ移行する。
また、第１大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には(Ｓ４５０：ｙｅｓ)、第１大入賞口１４の閉鎖処理（Ｓ４６０）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ４６５）を行って、特別遊技処理は終了（リターン）となる。
第１大入賞口１４の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ４５５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理がリターンとなる。本実施例では、１６ラウンド、１０ラウンド及び６ラウンドでの大当りの場合、第１大入賞口を開放する各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。
【００９１】
図１４に戻る。図１４のＳ４１５において、主制御装置８０により第２大入賞口９１が開放中であると判定された場合は（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、図１５のＳ４７０に進み、振分羽根役物制御処理（Ｓ４７０）を行う。
【００９２】
ここで、図１８を用いて、振分羽根役物制御処理(図１５のＳ４７０)について説明する。
先ず、Ｓ６５０において、主制御装置８０は、第２大入賞口９１の開放から所定期間(本実施例では、３秒)経過したか否かを判定する(Ｓ６５０)。肯定判定の場合には(Ｓ６５０：ｙｅｓ)、Ｓ６５５において、振分羽根役物９３が閉鎖中であるか否かを判定する(Ｓ６５５)。肯定判定の場合には(Ｓ６５５：ｙｅｓ)、振分羽根役物９３を開放し(Ｓ６６０)、入球口正常フラグを「１」にセットし(Ｓ６６５)、Ｓ６７０へ移行する。なお、入球口正常フラグが「１」にセットされていれば、振分羽根役物９３が開放中で、入球口９４に遊技球を入球させることが可能となっている。
【００９３】
第２大入賞口９１の開放から所定期間経過していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）、又は振分羽根役物９３が開放中となっている場合（Ｓ６５５：ｎｏ）、そのままＳ６７０へ合流する。
【００９４】
Ｓ６７０において、主制御装置８０は、振分羽根役物９３が開放中であるか否か判定する。肯定判定の場合には(Ｓ６７０：ｙｅｓ)、入球口スイッチ９４ａにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(Ｓ６７５)。否定判定の場合には(Ｓ６７５：ｎｏ)、振分羽根役物９３の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ６８０)。肯定判定の場合には(Ｓ６８０：ｙｅｓ)、Ｓ６８５へ移行する。また、入球口スイッチ９４ａにより遊技球が検出された場合には（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、Ｓ６８５へ合流する。
【００９５】
Ｓ６８５において、主制御装置８０は、振分羽根役物９３の閉鎖する処理を行い(Ｓ６８５)、入球口正常フラグを０とし(Ｓ６９０)、図１８に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図１５のＳ４７５へ移行する。
【００９６】
また、振分羽根役物９３が閉鎖中である場合（Ｓ６７０：ｎｏ）又は振分羽根役物９３の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ６８０：ｎｏ）、図１８に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図１５のＳ４７５へ移行する。
【００９７】
図１５に戻る。振分羽根役物制御処理(Ｓ４７０)が終了すると、第２大入賞口９１に１０個入賞したか否かを判定する（Ｓ４７５）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第２大入賞口９１に１０個入球しなかった場合には（Ｓ４７５：ｎｏ）、Ｓ４８０において、第２大入賞口９１の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ４８０）。第２大入賞口９１の開放時間が終了となった場合には（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、Ｓ４８５へ移行する。また、第２大入賞口９１に遊技球が１０個入賞した場合には(Ｓ４７５：ｙｅｓ)、Ｓ４８５へ移行する。Ｓ４８５において、第２大入賞口閉鎖処理を行い、そして大当りインターバル処理（Ｓ４９０）を行なって、特別遊技処理を終了させる。また、第２大入賞口９１の開放時間が終了していない場合には（Ｓ４８０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了させる。
【００９８】
図１４に戻る。図１４のＳ４２０において、インターバル中であると判定された場合は（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、図１６のＳ５００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５００）。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ５１０）、特別遊技処理を終了する。また、最終ラウンドでなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、次のラウンド開放する大入賞口が、第１大入賞口であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５２０）を行い、特別遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第１大入賞口１４ではないと判定された場合には（Ｓ５１５：ｎｏ）、第２大入賞口９１を開放する処理（Ｓ５２５）を行い、その後特別遊技処理を終了させる。大当りインターバル時間を経過していない場合には(Ｓ５００：ｎｏ)、特別遊技処理を終了させる。
【００９９】
図１４に戻る。図１４のＳ４２５において、大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、図１７のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、大当り遊技中に、確変決定装置９２に設けられた入球口９４への入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行を示す入球有効フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ５６５）。肯定判定の場合には（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、確変回数設定処理を行い（Ｓ５８５）、第１確変フラグを「１」にセットし（Ｓ５９０）、Ｓ５９５へ移行する。また、入球有効フラグが０である場合（Ｓ５６５：ｎｏ）、大当り遊技の終了後に中確率遊技状態へと移行するか否かを判定する（Ｓ５７０）。肯定判定の場合には（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、確変回数設定処理を行い（Ｓ５７５）、第２確変フラグを「１」にセットし（Ｓ５８０）、Ｓ５９５へ合流する。また、中確率遊技状態へ移行しない場合には（Ｓ５７０：ｎｏ）、そのままＳ５９５へ合流する。なお、第１確変フラグ又は第２確変フラグを１にすると、特別図柄の当選確率が向上する。第２確変フラグよりも、第１確変フラグが１にセットされる場合のほうが、特別図柄の当選確率がより向上する構成となっている(図６(ａ)を参照)。第１確変フラグが「１」にセットされると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する。また、第２確変フラグが「１」にセットされると、大当り遊技終了後に中確率遊技状態へ移行する。
【０１００】
本実施例では、図１７に示すように、入球有効フラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、第１確変フラグが「１」にセットされ、入球有効フラグが０である場合には(Ｓ５６５：ｎｏ)、Ｓ５７０へ移行する。仮に大当り図柄によって大当り遊技の終了後に中確率遊技状態への移行が設定されても、大当り遊技中に第２大入賞口９１の入球口９４に遊技球が入球すると、優先的に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
【０１０１】
Ｓ５９５において、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短に移行するか否かを判定する（Ｓ５９５）。肯定判定の場合には（Ｓ５９５：ｙｅｓ）、時短回数設定処理を行い（Ｓ６００）、時短フラグを「１」にセットし（Ｓ６０５）、Ｓ６１０へ移行する。大当り遊技の終了後に時短に移行しない場合には（Ｓ５９５：ｎｏ）、そのままＳ６１０へ合流する。
なお、Ｓ６００で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定される。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１０２】
Ｓ６１０において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６１０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６１５）し、特別遊技処理を終了する。
【０１０３】
（５）演出図柄表示装置６の画面にて表示される演出態様について
図２０を参照して、大当りとなる特別図柄の変動表示が実行され、大当り図柄が確定表示された場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例について説明する。
主制御装置８０が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、図２０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて左演出図柄１０００、中演出図柄１００１と右演出図柄１００２を変動表示させる。
図２０（ｂ）に示すリーチ表示態様を介して、図２０（ｃ）に示すように、大当り図柄に対応した左演出図柄１０００、中演出図柄１００１及び右演出図柄１００２を「３３３」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。また、キャラクタ１００３のコメント表示には「大当り！」と表示されている。
【０１０４】
本実施例では、大当り図柄に対応した演出図柄で確定表示させた際に、演出図柄表示装置６の画面に表示される中演出図柄１００１の表示態様を、図２０（ｃ）に示す通常の表示態様からなる中演出図柄１００１とは異なる表示態様を表示することで、大当り遊技の終了後の遊技状態が通常確率遊技状態、中確率遊技状態又は高確率遊技状態への移行を示唆する構成となっている。
【０１０５】
図２１を参照して、大当り遊技の終了後に中確率遊技状態への移行を示唆する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例について説明する。
主制御装置８０が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて左演出図柄１０００、中演出図柄１００１と右演出図柄１００２を変動表示させる。
図２１（ｂ）に示すリーチ表示態様を介して、図２１（ｃ）に示すように、大当り図柄に対応した左演出図柄１０００、中演出図柄１００１及び右演出図柄１００２を「３３３」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。
【０１０６】
なお、図２１（ｃ）に示す中演出図柄１００１は、図２０（ｃ）に示した中演出図柄１００１の表示態様とは異なるものとなっている。図２１(ｃ)に示す中演出図柄１００１は、キャラクタ（熊の達吉）と３の数字が組み合わされた表示態様となっている。図２１(ｃ)に示す表示態様からなる中演出図柄１００１は、大当り遊技の終了後に中確率遊技状態への移行を示唆する演出図柄である。
【０１０７】
図２２を参照して、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行を示唆する場合の演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例について説明する。
主制御装置８０が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、図２２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて左演出図柄１０００、中演出図柄１００１と右演出図柄１００２を変動表示させる。
図２２（ｂ）に示すリーチ表示態様を介して、図２２（ｃ）に示すように、大当り図柄に対応した左演出図柄１０００、中演出図柄１００１及び右演出図柄１００２を「３３３」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。また、図２２（ｃ）に示すように、キャラクタ１００１の「大当り！」というコメント表示が表示される。
【０１０８】
なお、図２２（ｃ）に示す中演出図柄１００１は、図２０（ｃ）及び図２１(ｃ)に示した中演出図柄１００１の表示態様とは異なるものとなっている。図２２(ｃ)に示す中演出図柄１００１は、キャラクタ（山のヒロ吉）と３の数字が組み合わされた表示態様となっている。図２２(ｃ)に示す表示態様からなる中演出図柄１００１が、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行を示唆する演出図柄、つまり第２大入賞口９１が第１開放パターンに基づいて開放されることを示唆する演出図柄である。
【０１０９】
図２３を参照して、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態への移行を示唆する場合の演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示態様の一例について説明する。
主制御装置８０が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて左演出図柄１０００、中演出図柄１００１と右演出図柄１００２を変動表示させる。
図２３（ｂ）に示すリーチ表示態様を介して、図２３（ｃ）に示すように、大当り図柄に対応した左演出図柄１０００、中演出図柄１００１及び右演出図柄１００２を「３３３」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。また、図２３（ｃ）に示すように、キャラクタ１００１の「大当り！」というコメント表示が表示される。
【０１１０】
なお、図２３（ｃ）に示す中演出図柄１００１は、図２０（ｃ）、図２１(ｃ)及び図２２(ｃ)に示した中演出図柄１００１の表示態様とは異なるものとなっている。図２３(ｃ)に示す中演出図柄１００１は、キャラクタ（熊の達吉）と３の数字が組み合わされた表示態様となっている。図２３(ｃ)に示す表示態様からなる中演出図柄１００１が、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態への移行を示唆する演出図柄となっている。
【０１１１】
本実施例では、図２０から図２３に示すように、演出図柄が大当りとなる組合せとなる場合に、中演出図柄１００１の表示態様を用いて、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態のうち一つの遊技状態のみを示唆する構成とした。これに限定されることはなく、例えば、演出図柄が大当りとなる組合せとなる場合に、中演出図柄１００１の表示態様を用いて、大当り遊技の終了後に複数の遊技状態から何れかに移行することを示唆する潜伏図柄を備えた構成であってもよい。
【０１１２】
例えば、図２１(ｃ)に示した演出図柄１００１の表示態様を、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態又は高確率遊技状態への移行を示唆する潜伏図柄Ａとし、図２２(ｃ)に示した演出図柄１００１の表示態様を、大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は高確率遊技状態への移行を示唆する潜伏図柄Ｂとし、図２３(ｃ)に示した演出図柄１００１の表示態様を、大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は通常確率遊技状態への移行を示唆する潜伏図柄Ｃとする構成が考えられる。その場合、単に演出図柄が大当りとなる組合せとなる場合に移行する遊技状態のうち一つの遊技状態のみを示唆するだけでなく、複数の遊技状態の何れかに移行することを示唆することで、より遊技者に興趣を与えることができる。また、キャラクタにより示唆する構成以外にも、演出図柄の示す数字で示唆する構成でもよい。これならば、リーチが成立した段階から高確率遊技状態又は中確率遊技状態への期待を抱きながらリーチ演出を楽しむことができる。
【０１１３】
また、本実施例では、大当り遊技中の演出図柄表示装置６の画面にて、図２４及び図２５に示す大当り遊技終了後の遊技状態を報知する一連の演出表示が表示される。
【０１１４】
図２４を参照して、第２大入賞口９１の開放される４ラウンド目にて、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示の一例である。
主制御装置８０が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行し、大当り図柄で確定表示されると、サブ統合制御装置８３は図２４（ａ）に示すように、左演出図柄１０００、中演出図柄１００１及び右演出図柄１００２を「７７７」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知している。また、キャラクタ１００３の「大当り！」というコメント表示が表示される。なお、図２４(ａ)では、演出図柄を「７」で確定表示させているが、図柄「７」は高確率遊技状態へ移行する可能性が高いことを示す図柄である。
【０１１５】
その後、大当り遊技が開始され、大当り遊技のうち４ラウンド目に移行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面を制御し、図２４（ｂ）に示すバトル演出を表示させる。演出図柄表示装置６の画面に、キャラクタ１００４とキャラクタ１００５が表示される。なお、表示例１００６には、「入球口に入球させろ！！」というコメント表示が表示される。表示例１００６を表示することで、遊技者に遊技球を第２大入賞口９１に入球するように報知している。
【０１１６】
その後、図２４(ｃ)へ移行すると、表示例１００８には「入球したら高確率、入球しなければ中確率」というコメント表示が表示されている。当該コメント表示を表示することで、入球口９４に入球させることが出来るか否かに緊張感を持たせる演出表示となる。
【０１１７】
４ラウンド遊技にて、入球口９４に遊技球を入球させることが出来た場合には、演出図柄表示装置６の画面に表示された図２４（ｃ）に示す演出表示は、図２４（ｄ）に示す演出表示へ移行することになる。
図２４（ｄ）に示すように、表示例１００６には、「やった！高確率！！」と表示されている。また、キャラクタ１００４がバトルに勝利したことが表示されている。表示例１００６により、第２大入賞口９１に設けられた入球口９４に遊技球が入球し、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。
【０１１８】
４ラウンド遊技にて、入球口９４に遊技球を入球させることが出来なかった場合には、演出図柄表示装置６の画面に表示された図２４（ｃ）に示す演出表示は、図２４（ｅ）に示す演出表示へ移行することになる。
図２４（ｅ）に示すように、表示例１００６には、「残念！中確率！！」と表示されている。また、キャラクタ１００４がバトルに敗北したことが表示されている。表示例１００６により、遊技球が第２大入賞口９１に設けられた入球口９４に入球できず、大当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。
【０１１９】
次に、図２５を参照して、４ラウンド目以降のラウンドにて、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示の一例について説明する。なお、図２５では、４ラウンド目にて入球口９４に遊技球が入球できなかったものとする。
主制御装置８０が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行し、大当り図柄で確定表示されると、サブ統合制御装置８３は図２５（ａ）に示すように、左演出図柄１０００、中演出図柄１００１及び右演出図柄１００２を「２２２」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知している。また、キャラクタ１００３の「大当り！」というコメント表示が表示される。なお、図２５(ａ)では、演出図柄を「２」で確定表示させているが、図柄「２」は低確率の可能性が高いことを示す図柄としている。
【０１２０】
大当り遊技が実行され、大当り遊技時に、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面を制御し、図２５（ｂ）に示すバトル演出を表示させる。なお、演出図柄表示装置６の画面には「８ラウンド」と表示されている。図２５(ｂ)に示すようにキャラクタ１００５とキャラクタ１００７が表示される。その後、図２５(ｃ)へ移行する。演出図柄表示装置６の画面に表示された表示例１００８には、「バトルに勝利すれば中確率  敗北すれば通常」と表示されている。
【０１２１】
キャラクタ１００５が、キャラクタ１００７にバトルで勝利した場合には、図２５(ｄ)へ移行する。図２５(ｄ)に示すように、キャラクタ１００５がキャラクタ１００７に勝利したことを報知している。また、表示例１００６には、「やった！中確率！！」と表示されていることから、大当り遊技終了後に中確率遊技状態へ移行することを報知している。
【０１２２】
また、キャラクタ１００５が、キャラクタ１００７にバトルで敗北した場合には、図２５(ｅ)へ移行する。図２５(ｅ)に示すように、キャラクタ１００５はキャラクタ１００７に敗北したことを報知している。また、表示例１００６には、「残念！低確率！！」と表示されていることから、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行することを報知している。
【０１２３】
このようにすれば、遊技者は、一度の大当り遊技で、入球口９４に入球することができるか否かと、バトル演出にて勝利することができるか否かによって、通常確率遊技状態よりも当選する確率が高くなるチャンスが２度訪れることになる。そのため、いずれか一方で通常確率遊技状態よりも当選する確率が高くなるチャンスを得ることができなくても、引き続き期待しながら遊技することができるようになる。
【０１２４】
本実施例では、大当り遊技の４ラウンド目にて図２４に示す演出表示を行い、４ラウンド目以降に図２５を示す演出表示を行う構成について説明したが、特に限定されるものではない。例えば、先に当否判定時に決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技の終了後に移行する遊技状態がどうなるかを報知する演出表示を行い(図２５を参照)、当該演出表示が行われたラウンド以降に第２大入賞口９１内の入球口９４に遊技球が入球するか否かを報知する演出表示を行う構成であってもよい。
【０１２５】
また、逆の構成として、先にバトル演出が行われ、その後のラウンド遊技で入球口に入球するか否かを演出する構成も考えられるし、同一のラウンド遊技で同時に行うことも考えられる。一方が演出表示であるため、多様な組み合わせで実行することが可能となる。
【０１２６】
以上の弾球遊技機によれば、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の終了後に中確率遊技状態が付与される場合、ラウンド遊技中の入球口９４への遊技球の入球に起因して高確率遊技状態が付与される場合が存在することで、当否判定処理による当否判定時に、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態よりも当選する高い確率となる状態への移行が決定されていなくても、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態よりも当選する高い確率となる状態への移行を期待させることができる遊技構成となる。
【０１２７】
また、通常確率遊技状態よりも当選する確率が高くなる遊技状態として、高確率変動状態、中確率変動状態を備えるとともに、確率変動の作動起因が当否判定時と入球口９４への入球時の２つあることにより、これらの組み合わせることにより多様な遊技性を実現することができる。
【０１２８】
本実施例のパチンコ機５０は、大当りと判定された時の遊技状態が大当り遊技終了後も継続する場合、通常確率遊技状態にて大当りと判定されて大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は高確率遊技状態へ昇格する場合、中確率遊技状態にて大当りと判定されて大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ昇格する場合、高確率遊技状態にて大当りと判定されて大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は通常確率遊技状態へ降格する場合等が存在し、大当り遊技終了後の遊技状態の決定の経緯を今までにない多様なものとすることができる。
【０１２９】
また、図２１から図２３を用いて説明したように、演出図柄が大当りの組合せとなった時に、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて中演出図柄１００１の表示態様を変化させることで、大当り遊技の終了後の遊技状態を事前に示唆することができる。
【０１３０】
例えば、実施例１のように、当否判定処理により大当りと判定された時に、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の終了後に中確率遊技状態が付与され、大当り遊技の所定のラウンド遊技にて入球口９４に遊技球を入球させることで大当り遊技終了後に高確率遊技状態が付与される遊技構成の場合、所定のラウンド遊技で、演出図柄表示装置６の画面にて図２４に示す演出表示を行えば、入球口９４に入球させることが出来るか否かによって、中確率遊技状態又は高確率遊技状態の何れかが付与されるのか違い生じるため、遊技者に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。
【０１３１】
また、本実施例では、通常確率遊技状態、中確率遊技状態及び高確率遊技状態の３種類の遊技状態を備えることで、所定のラウンド(本実施例では、４ラウンド)にて、入球口９４への入球に起因して高確率遊技状態へ移行するか否か大当り遊技中の演出表示(図２４を参照)で行うだけでなく、所定のラウンド(本実施例では、４ラウンド)以降に確定表示された大当り図柄に応じて大当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行するか否かを報知する演出表示を行うことができ、従来の弾球遊技機にはない演出表示となり、より興趣を与えるものとなる。
【０１３２】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」は、第１始動口１１、第２始動口１２に相当し、「当否判定手段」は図８の当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「演出表示手段」はサブ統合制御装置８３に相当し、「大入賞口」は第１大入賞口１４、第２大入賞口９１に相当し、「第１開放状態」が、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放に相当し、「第２開放状態」が、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放に相当し、「特定領域」は入球口９４に相当し、「示唆図柄Ａ」が、図２２（ｃ）に示す中演出図柄１００１に相当し、「示唆図柄Ｂ」が、図２１（ｃ）に示す中演出図柄１００１に相当し、「示唆図柄Ｃ」が図２３（ｃ）に示す中演出図柄１００１に相当する。
【０１３３】
実施例１では、第２大入賞口９１の開放パターンは、第１開放パターンと第２開放パターンから構成されている。これに限定されることはなく、その他の開放パターンを備えて構成でもよい。例えば、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放よりも遊技球の入球が困難であるが、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放よりも第２大入賞口９１への遊技球の入球が容易となる第３開放パターンを備えた構成であってもよい。
【０１３４】
上述した構成によれば、第１開放パターンと第２開放パターンとの２種類では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かが単調となってしまうが、第３開放パターンを備えることで、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かが単調とはならず、遊技者により興趣を与えることが出来る。
［実施例２］
【０１３５】
実施例１のパチンコ機５０では、当否判定処理にて決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行するかを決定し、また、大当り遊技中の所定のラウンド遊技(実施例１では、４ラウンド目)にて、開放される第２大入賞口９１の開放パターンを決定していた。なお、第２大入賞口９１内の入球口９４に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する構成となっていた。
しかし、実施例２のパチンコ機５０では、実施例１とは異なり、大当りと判定された時に決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するかを決定する。また、実施例２では特別図柄に小当りが設けられており、小当りと判定された時に決定した小当り図柄に基づいて行われる小当り遊技でのみ第２大入賞口９１を開放され、第２大入賞口９１内の入球口９４に遊技球が入球すると、小当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行する構成となっている。
【０１３６】
本発明の実施例２について図２６から図３５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１３７】
[構成の説明]
（１）全体の構成について
図２６は、実施例２のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２６に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２６では省略）。
【０１３８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。なお、遊技領域３は、センターケース５により左右に分けられ、センターケース５の左側には遊技球が流下可能な左遊技領域Ｌが設けられ、センターケース５の右側には遊技球が流下可能な右遊技領域Ｒが設けられている。
【０１３９】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置されている。なお、第１始動口１１は、常時遊技球の入球が可能となっている。また、センターケース５の右方には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。なお、本実施例では、第２始動口１２は常時入賞可能な始動口と普通電動役物からなる始動口が一体となって形成されている。第２始動口１２の右上方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。
【０１４０】
第１始動口１１の右下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１２の左下方にはアタッカー式の第２大入賞口９１が配置されている。実施例２において、第２大入賞口９１は当否判定の結果から小当りと判定され、小当り遊技中に開放される。そのため、第２大入賞口９１は大当り遊技中に開放しない構成となっている。
また、第２大入賞口９１の内部には、第２大入賞口９１に入球した遊技球が誘導され、小当り遊技の終了後に中確変遊技状態（大当り抽選で当る確率が上昇した状態で、高確率遊技状態よりも大当り抽選で当たる確率は低い状態）に移行するか否かを決定するための確変決定装置９２が配置されている。
【０１４１】
ここで、図２７(ａ)を用いて実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では大当り確率１／４００、中確率遊技状態での大当り確率は１／１００、高確率遊技状態での大当り確率は１／４０と設定されている。また、小当り確率は第１特別図柄にて１／１００に設定されている。また、中確率遊技状態、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数（以下、確変回数）は１００００回に設定されている。また、時短回数は１００００回、１００回、２０回に設定されている。第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。その他入賞口への賞球数は１０個、第１大入賞口１４への賞球数は１０個、第２大入賞口９１への賞球数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／６、開放延長状態では５／６である。また、普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では０．２秒を１回、時短状態では１秒を３回となっている。
【０１４２】
図２７（ｂ）を用いて、実施例２の第１特別図柄の大当り図柄の種類と、各大当り図柄に基づいて設定される大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態について説明する。
第１特別図柄の大当り図柄は、図柄Ｆから図柄Ｇの２種類となっている。第１特別図柄の大当り図柄に基づいて、後述する図２８の大当り設定処理(Ｓ８０５)により大当り遊技のラウンド数、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が設定される。なお、大当り遊技にて開放される大入賞口は、第１大入賞口１４である。
【０１４３】
第１特別図柄の大当り図柄が図柄Ｆであった場合、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｆに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、第１大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１０００個となる。大当り図柄Ｆに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は２０回に設定されている。
第１特別図柄の大当り図柄が図柄Ｇであった場合、６ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｇに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、第１大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で６ラウンドとなっているため、最大６００個となる。大当り図柄Ｇに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と非開放延長状態である。
【０１４４】
図２７（ｃ）を用いて、実施例２の第２特別図柄の大当り図柄の種類と、各大当り図柄に基づいて設定される大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて付与される遊技状態について説明する。
第２特別図柄の大当り図柄は、図柄Ｈから図柄Ｉの２種類となっている。第２特別図柄の大当り図柄に基づいて、後述する図２８の大当り設定処理(Ｓ８０５)により大当り遊技のラウンド数、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が設定される。なお、大当り遊技にて開放される大入賞口は、第１大入賞口１４である。
【０１４５】
第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｈであった場合、１６ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｈに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、第１大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１６００個となる。大当り図柄Ｈに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。
第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｉであった場合、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｉに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、第１大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１０００個となる。大当り図柄Ｉに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と開放延長状態である。開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００回に設定されている。
【０１４６】
図２７（ｄ）を用いて、実施例２の第１特別図柄の小当り図柄の種類と、当該小当り図柄に基づいて設定される小当り遊技の内容、入球口９４に遊技球が入球した場合に付与される遊技状態について説明する。
第１特別図柄の小当り図柄は、図柄１の１種類となっている。第１特別図柄の小当り図柄に基づいて、後述する図２８の小当り設定処理(Ｓ８２５)により小当り遊技の内容、入球口９４に入球した場合に付与される遊技状態が設定される。なお、小当り遊技にて開放される大入賞口は、第２大入賞口９１である。
【０１４７】
第１特別図柄の小当り図柄が図柄１である場合、第２大入賞口９１を最大０．９秒で２回の開放が行われる。なお、図柄１に基づく小当り遊技にて獲得可能な出玉は、第２大入賞口９１への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、規定数が１０個となっているため、最大１００個となる。小当り遊技中に入球口９４に遊技球が入球すると、小当り遊技終了後に中確率遊技状態と開放延長状態へ移行する。中確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００回に設定されている。なお、小当り遊技にて入球口９４に遊技球を入球させることが出来なかった場合には、当否判定処理にて小当りと判定された時の遊技状態が復帰することになる。
【０１４８】
実施例２の弾球遊技機が、図２７で示した仕様とすることで、通常確率遊技状態と非開放延長状態中は、第１特別図柄の抽選遊技を行い、第１特別図柄にて大当り図柄又は小当り図柄で確定表示されるか否かを目指すことになる。なお、第１特別図柄にて小当り図柄が確定表示されて実行される小当り遊技にて獲得可能な出玉よりも、大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技にて獲得可能な出玉のほうが多い。しかし、第１特別図柄にて大当り図柄で確定表示される場合よりも、小当り図柄で確定表示され開放延長機能が作動する可能性が高く、開放延長機能の作動回数も多い。また、第１特別図柄にて大当りとなり大当り遊技終了後には高確率遊技状態へ移行するが、小当り遊技の場合には小当り遊技の終了後に中確率遊技状態へ移行することになる。
開放延長機能が作動すれば、第２特別図柄を変動させることになり、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示となれば、第１特別図柄で大当りとなる場合と比べて、獲得可能な出玉が多い大当り遊技を発生させることができる。また、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが、大当り遊技の終了後に開放延長機能の作動が継続し易い構成となっている。
【０１４９】
（２）当否判定処理について
実施例２の主制御装置８０が行う当否判定処理と実施例１の主制御装置８０が行う当否判定処理との異なる点について説明する。
【０１５０】
実施例２の主制御装置８０は、図１０のＳ１６０にて確定図柄の表示中ではないと判定した場合には（Ｓ１６０：ｎｏ）、図２８のＳ７５０に移行する。Ｓ７５０において、主制御装置８０は、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ７５５）、Ｓ７６５に進む。また、否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ７６０）。肯定判定の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ７６２）、Ｓ７６５へ移行する。また、第１保留記憶が無い場合には(Ｓ７６０：ｎｏ)、図２９の特別遊技処理へと移行する。
【０１５１】
Ｓ７６５では、保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、第１確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで第１確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を第１確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ７７０）、Ｓ７９０へ移行する。
第１確変フラグが０である場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、第２確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ７７５）。ここで、第２確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が中確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を第２確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ７８０）、Ｓ７９０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７７５：ｎｏ）、Ｓ７８５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、Ｓ７９０へ移行する。
【０１５２】
Ｓ７７０、Ｓ７８０またはＳ７８５の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ７９０）、大当りである場合には（Ｓ７９０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ７９５）。
【０１５３】
そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ８００）。Ｓ８００の処理では演出図柄表示装置６に表示される特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行い（Ｓ８０５）、Ｓ８４０へ移行する。大当り設定処理（Ｓ８０５）とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１５４】
Ｓ７９０において大当りではないと判定された場合は(Ｓ７９０：ｎｏ)、小当りとなるか否かを判定する（Ｓ８１０）。小当りと判定された場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し（Ｓ８１５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ８２０）。その後、小当り設定処理を行い（Ｓ８２５）、Ｓ８４０へ移行する。小当り設定処理とは決定した小当り図柄（図２７（ｄ）に示す図柄１）によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１５５】
小当りと判定されなかった場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ８３０）。Ｓ８３０の処理では演出図柄表示装置６に表示される特別図柄のハズレ用の変動時間等の変動パターンを決定する。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ８３５）、Ｓ８４０へ移行する。
【０１５６】
Ｓ８０５、Ｓ８２５又はＳ８３５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ８４０）、図２９の特別遊技処理へ移行する。
なお、Ｓ８４０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者この予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【０１５７】
図８のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には(Ｓ１６０：ｙｅｓ)、図２９のＳ８５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ８５０）。肯定判定（Ｓ８５０：ｙｅｓ）の場合は、特別図柄の確定図柄の表示を終了し（Ｓ８５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ８６０）。大当りになる図柄と判定された場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、第１確変フラグ又は第２確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ８６５)。肯定判定の場合には(Ｓ８６５：ｙｅｓ)、セットされている確変フラグ(第１確変フラグ、第２確変フラグ)を０とし(Ｓ８７０)、Ｓ８７５へ移行する。また、第１確変フラグと第２確変フラグが０である場合には(Ｓ８６５：ｎｏ)、そのままＳ８７５へ合流する。
Ｓ８７５において、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ８７５)。肯定判定の場合には(Ｓ８７５：ｙｅｓ)、時短フラグを０にし(Ｓ８８０)、Ｓ８８５へ移行する。また、時短フラグが０である場合には(Ｓ８７５：ｎｏ)、そのままＳ８８５へ合流する。
【０１５８】
Ｓ８８５では条件装置作動開始処理を行う。続くＳ８９０にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、Ｓ８９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ８９５の処理後、特別遊技処理を行う。
【０１５９】
Ｓ８６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ８６０：ｎｏ)、第１確変フラグ又は第２確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ９００)、第１確変フラグ又は第２確変フラグの何れかが、１であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、確変回数がプラスであれば−１する(Ｓ９０５)。その後、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ９１０）。確変回数が０であれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９１５にて第１確変フラグ又は第２確変フラグを０にしてＳ９２０に進む。確変フラグ(第１確変フラグ、第２確変フラグ)が１でないとき（Ｓ９００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ９１０：ｎｏ）はそのままＳ９２０に移行する。
【０１６０】
Ｓ９２０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、時短回数をー１にし(Ｓ９２５)、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ９３０）。時短回数が０であれば（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、Ｓ９３５にて時短フラグを０にしてＳ９４０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ９２０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ９３０：ｎｏ）はそのままＳ９４０に合流する。Ｓ９４０において、主制御装置８０は、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ９４０）、確定表示された特別図柄が小当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ９４５）。小当りになる組合せである場合には（Ｓ９４５：ｙｅｓ）、特別電動役物作動開始の処理を行い（Ｓ９４７）、小当り遊技開始処理を行い（Ｓ９４９）、図３０の特別遊技処理へ移行する。なお、小当り遊技開始処理（Ｓ９４９）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１６１】
（３）特別遊技処理について
図３０から図３２を用いて、実施例２の主制御装置８０が行う特別遊技処理について説明する。
Ｓ９５０において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ９５０）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、次に第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ９５５）。第１大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ９５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ９６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ９６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ９６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ９６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判断する（Ｓ９７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ９７５）を行なって、特別遊技処理を終了（リターン）させる。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ９７０：ｎｏ）、そのまま、特別遊技処理を終了させる。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ９５０：ｎｏ）、小当り遊技処理へ移行する。小当り遊技処理については後述する。
【０１６２】
Ｓ９５５において、主制御装置８０により第１大入賞口１４が開放中であると判断された場合は（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、図３１のＳ１０００に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１００５）。肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行する。また、第１大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には(Ｓ１０００：ｙｅｓ)、Ｓ１０１０へ移行する。
Ｓ１０１０において、第１大入賞口１４閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理（Ｓ１０１５）を行って、特別遊技処理は終了（リターン）となる。
また、第１大入賞口１４の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理がリターンとなる。本実施例では、１６ラウンド、１０ラウンド及び６ラウンドでの大当りは各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。
【０１６３】
図３０へ戻る。図３０のＳ９６０において、主制御装置８０によりインターバル中であると判定された場合は（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、図３１のＳ１０２０に進み、インターバル時間を経過したか否かを判定する(Ｓ１０２０)。インターバル時間を経過した場合には(Ｓ１０２０：ｙｅｓ)、現在のラウンド遊技が最終ラウンド遊技であるか否かを判定する(Ｓ１０２５)。最終ラウンド遊技である場合(Ｓ１０２５：ｙｅｓ)、大当り終了演出処理(Ｓ１０３０)を行い、特別遊技処理が終了となる。また、最終ラウンドではない場合には(Ｓ１０２５：ｎｏ)、第１大入賞口１４の開放処理(Ｓ１０３５)を行い、特別遊技処理へ移行する。Ｓ１０２０において、大当りインターバル時間を経過していない場合には(Ｓ１０２０：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理が終了となる。
【０１６４】
図３０へ戻る。図３０のＳ９６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、図３２のＳ１０５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１０５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１０６０）。そして、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを判定する（Ｓ１０６５）。肯定判定の場合には（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、確変回数設定処理を行い(Ｓ１０７０)、第１確変フラグを「１」にセットし(Ｓ１０７５)、Ｓ１０８０へ移行する。大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない場合には(Ｓ１０６５：ｎｏ)、Ｓ１０８０へ移行する。なお、第１確変フラグが「１」にセットされると、大当り遊技の終了後に大当りと判定される確率が向上する高確率遊技状態（大当り確率１／４０）へ移行することになる。
【０１６５】
Ｓ１０８０において、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短に移行するか否かを判定する（Ｓ１０８０）。肯定判定の場合には（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、時短回数設定処理を行い（Ｓ１０８５）、時短フラグを「１」にセットし（Ｓ１０９０）、Ｓ１０９５へ移行する。大当り遊技の終了後に時短に移行しない場合には（Ｓ１０８０：ｎｏ）、そのままＳ１０９５へ合流する。
なお、Ｓ１０８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であり、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた確変大当りは２０回が設定され、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた確変大当りは１００００回が設定される。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１６６】
Ｓ１０９５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１０９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１０９７）し、特別遊技処理を終了する。なお、大当り終了演出の時間を経過していない場合には(Ｓ１０５０：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理が終了となる。
【０１６７】
（４）小当り遊技処理について
図３０に戻る。図３０のＳ９５０において、役物連続作動装置が作動していないと判断された場合には(Ｓ９５０：ｎｏ)、小当り遊技処理へ移行することになる。小当り遊技処理について、図３３から図３５を用いて説明していく。
先ず、図３３のＳ１１００において、特別電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ１１００)。特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ１１００：ｙｅｓ)、入球口通過確認処理(Ｓ１１０５)へ移行する。なお、実施例２の入球口通過確認処理は、実施例１の入球口通過確認処理と同じである。入球口通過確認処理(Ｓ１１０５)が終了すると、Ｓ１１１０へ移行する。Ｓ１１１０において第２大入賞口９１が開放中であるか否かを判定する(Ｓ１１１０)。否定判定の場合(Ｓ１１１０：ｎｏ)、小当りインターバル中であるか否かを判定し(Ｓ１１１５)、小当りインターバルの時間ではない場合には(Ｓ１１１５：ｎｏ)、小当り終了演出中であるか否かを判定する(Ｓ１１２０)。小当り終了演出中ではない場合には(Ｓ１１２０：ｎｏ)、小当り開始演出の時間を経過したか否かを判定する(Ｓ１１２５)。小当り開始演出の時間を経過した場合には(Ｓ１１２５：ｙｅｓ)、第２大入賞口９１を開放させ(Ｓ１１３０)、その後小当り遊技処理を終了させる。また、特別電動役物が作動していない場合(Ｓ１１００：ｎｏ)、又は小当り開始演出の時間が経過した場合には(Ｓ１１２５：ｎｏ)、小当り遊技処理を終了させる。
【０１６８】
Ｓ１１１０において、第２大入賞口９１が開放中であると判定された場合には(Ｓ１１１０：ｙｅｓ)、図３４のＳ１１５０へ移行する。Ｓ１１５０において、主制御装置８０は、振分羽根役物制御処理(Ｓ１１５０)を行い、Ｓ１１５５へ移行する。なお、実施例２の振分羽根役物制御処理(Ｓ１１５０)のフローチャートは、実施例１の図１１の振分羽根役物制御処理のフローチャートと同じです。なお、実施例２では、第２大入賞口９１は最大０．９秒を２回開放する。また、第２大入賞口９１の１回の開放から０．３秒を経過すると振分羽根役物９３が開放され、振分羽根役物９３の開放時間は１秒となっている。１秒経過すると振分羽根役物９３は閉鎖する。
【０１６９】
Ｓ１１５０の処理を終了すると、Ｓ１１５５において、第２大入賞口９１に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する(Ｓ１１５５)。第２大入賞口９１に遊技球が１０個入賞していない場合には(Ｓ１１５５：ｎｏ)、Ｓ１１６０へ移行する。Ｓ１１６０において、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否かを判定する(Ｓ１１６０)。第２大入賞口９１の開放時間が終了すると(Ｓ１１６０：ｙｅｓ)、Ｓ１１６５へ移行する。また、第２大入賞口９１に１０個入賞した場合には(Ｓ１１５５：ｙｅｓ)、Ｓ１１６５へ移行する。
【０１７０】
Ｓ１１６５において、主制御装置８０は、第２大入賞口９１の閉鎖処理(Ｓ１１６５)を行い、小当りインターバル処理(Ｓ１１６７)を行い、小当り遊技処理が終了となる。また、第２大入賞口９１の開放時間が終了となっていない場合には(Ｓ１１６０：ｎｏ)、小当り遊技処理を終了させる。
【０１７１】
図３３へ戻る。図３３のＳ１１１５において、インターバル中であると判定された場合には(Ｓ１１１５：ｙｅｓ)、図３４のＳ１１７０へ移行する。Ｓ１１７０において、主制御装置８０は、インターバル時間を経過したか否かを判定する(Ｓ１１７０)。インターバル時間を経過した場合には(Ｓ１１７０：ｙｅｓ)、規定数開放又は遊技球が１０個入賞済みであるか否かを判定する(Ｓ１１７５)。規定数開放又は遊技球が１０個入賞済みである場合には(Ｓ１１７５：ｙｅｓ)、小当り終了演出処理(Ｓ１１８０)を行い、小当り遊技処理が終了となる。また、規定数開放していない及び遊技球が１０個入賞済みではない場合には(Ｓ１１７５：ｎｏ)、第２大入賞口９１の開放処理(Ｓ１１８５)を行い、小当り遊技処理を終了させる。また、インターバル時間を経過していない場合には(Ｓ１１７０：ｎｏ)、そのまま小当り遊技処理を終了させる。
【０１７２】
図３３へ戻る。図３３のＳ１１２０において、小当り終了演出中であると判定された場合には(Ｓ１１２０：ｙｅｓ)、図３５のＳ１２００へ移行する。Ｓ１２００において、主制御装置８０は、小当り終了演出の時間を経過したか否かを判定する(Ｓ１２００)。小当り終了演出の時間を経過した場合には(Ｓ１２００：ｙｅｓ)、特別電動役物の作動の停止処理(Ｓ１２０５)を行い、Ｓ１２１０へ移行する。
Ｓ１２１０にて、主制御装置８０は、入球有効フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１２１０)。入球有効フラグが「１」にセットされている場合には(Ｓ１２１０：ｙｅｓ)、確変回数設定処理(Ｓ１２１５)を行い、第２確変フラグを「１」にセットし(Ｓ１２２０)、時短回数設定処理(Ｓ１２２５)を行い、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ１２３０)、Ｓ１２３５へ移行する。入球有効フラグが０である場合には(Ｓ１２１０：ｎｏ)、Ｓ１２３５へ移行する。第２確変フラグが「１」にセットされた場合、小当り遊技終了後に中確率遊技状態及び開放延長状態へ移行することになる。
Ｓ１２３５において、主制御装置８０は、小当りインターバル処理を行い(Ｓ１２３５)、状態指定コマンドを送信し(Ｓ１２４０)、小当り遊技処理を終了させる。なお、小当り終了演出の時間が経過していない場合には(Ｓ１２００：ｎｏ)、そのまま小当り遊技処理が終了となる。
なお、小当り遊技にて第２大入賞口９１の入球口９４に遊技球が入球しなかった場合には、小当りと判定された時の遊技状態が継続することになる。
【０１７３】
以上の弾球遊技機によれば、大当り遊技を契機とせず、小当り遊技中に入球口９４に遊技球を入球させることで遊技状態を変化させることができ、遊技状態を変化させるために、小当り遊技を発生させて第２大入賞口９１内の入球口９４を狙うという新しい遊技構成となる。
【０１７４】
また、小当りと判定された時の遊技状態が小当り遊技終了後に復帰する場合、通常確率遊技状態にて小当りと判定されて小当り遊技終了後に中確率遊技状態へ昇格する場合、中確率遊技状態にて大当りと判定されて大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ昇格する場合、高確率遊技状態にて小当りと判定されて小当り遊技終了後に中確率遊技状態へ降格する場合等が存在し、移行させる遊技状態の決定の経緯を今までにない多様なものとすることができる。
【０１７５】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「大当り遊技手段」は、図３０から図３２の特別遊技処理に相当し、「小当り遊技手段」は、図３３から図３５の小当り遊技処理に相当する。
【０１７６】
実施例１、実施例２の弾球遊技機は、大当り遊技終了後に付与される確変回数は高確率遊技状態と中確率遊技状態でも１００００回に設定され、時短回数は１００００回、１００回又は２０回に設定されていた。
この構成に限定されることなく、例えば、大当り遊技終了後に中確率遊技状態又は高確率遊技状態へ移行する場合に付与される確変回数及び時短回数を１００回とする構成としてもよい。また、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合に付与される時短回数を１００回とする構成とする。
上述した構成によれば、付与される確変回数及び時短回数は共に１００回と同じでも、中確率遊技状態(１／１００)で特別図柄を１００回変動させて抽選を行うか又は高確率遊技状態(１／４０)で特別図柄を１００回変動させて抽選を行うかによって、大当りと判定される有利度が異なるため、遊技者の大当りと判定されることへの期待度が大きく変えることができる。
【０１７７】
実施例２では、入球口９４に遊技球が入球すると小当り遊技終了後に中確率遊技状態と開放延長状態へ移行する構成としたが、これに限定されることはない。例えば、小当り遊技にて入球口９４に遊技球が入球すると、小当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する構成としてもよい。
【０１７８】
上述した構成によれば、例えば確定表示された図柄Ｆに基づいて大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行したものの、開放延長状態での特別図柄の変動回数が２０回を経過してしまった場合、そこで小当りとなれば、再度高確率遊技状態及び開放延長状態で遊技することができるようになるなど、小当りの当選時の遊技状態などにより多様な遊技状態を付与することができる。
【０１７９】
本実施例では、第１特別図柄のみ小当りを備える構成としたが、第２特別図柄にも小当りを備える構成も考えられる。第２特別図柄の小当りも第２大入賞口９１を開放させる構成であってもよいし、第１大入賞口１４を開放させて、賞球を獲得する目的で搭載することも考えられる。その場合、同じ小当りでも第１特別図柄と第２特別図柄で役割を異ならせることにより、多様な遊技性とすることができる。
【符号の説明】
【０１８０】
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：第２大入賞口
９３：振分羽根役物
９４：入球口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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