【手続補正書】
【提出日】平成21年7月28日(2009.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配置されており回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させうる始動操作手段と、
前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、入賞役を抽選する抽選手段と、
回転している前記複数のリールを個別に停止させうる複数の停止操作手段と、
各リールに配置された図柄の一部が表示される表示手段と、
前記抽選手段による抽選の結果と遊技者による前記停止操作手段の操作方法とに基づいて、前記表示手段に停止表示する図柄組合せを制御する停止図柄制御手段と、
前記抽選手段により所定の入賞役が抽選されたことに基づいて、遊技者に対して前記停止操作手段の操作方法を遊技者に知らせる操作方法知得手段と、
前記抽選により抽選された入賞役と前記表示手段に停止表示された図柄の組合せとが一致すると、１ゲームの結果として前記入賞役に応じた利益を遊技者に付与しうる利益付与手段と、
前記操作方法知得手段により遊技者に知らされた操作方法に対応した操作方法で前記停止操作手段が操作されたときに、前記利益付与手段により第１利益が付与される図柄組合せが前記表示手段に停止表示される複数のゲームからなる特定遊技を実行しうる特定遊技実行手段と
を備え、
前記停止図柄制御手段は、
前記特定遊技中に前記停止操作手段の操作方法が前記操作方法知得手段により遊技者に知らされたにもかかわらず、該知らされた操作方法で前記停止操作手段が操作されなかった場合には、前記第１利益よりも利益度合いが少ないものの第２利益が得られる図柄組み合わせを、１ゲームに限って、前記表示手段に停止表示させうる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作方法知得手段は、
前記複数の停止操作手段の操作順序を遊技者に知らせるものであり、
前記停止図柄制御手段は、
前記特定遊技中に前記操作方法知得手段により遊技者に知らされた操作順序に従って前記停止操作手段が操作されたときは、前記第１利益が得られる図柄の組合せを前記表示手段に表示させるとともに、
前記特定遊技中に前記操作方法知得手段により遊技者に知らされた操作順序に従わずに前記停止操作手段が操作されたときは、前記第２利益が得られる図柄の組合せを前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作方法知得手段は、
前記停止操作手段により停止操作されるべき図柄を遊技者に知らせるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
請求項１に記載の遊技機は、複数の図柄が配置されており回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させうる始動操作手段と、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、入賞役を抽選する抽選手段と、回転している前記複数のリールを個別に停止させうる複数の停止操作手段と、各リールに配置された図柄の一部が表示される表示手段と、前記抽選手段による抽選の結果と遊技者による前記停止操作手段の操作方法とに基づいて、前記表示手段に停止表示する図柄組合せを制御する停止図柄制御手段と、前記抽選手段により所定の入賞役が抽選されたことに基づいて、遊技者に対して前記停止操作手段の操作方法を遊技者に知らせる操作方法知得手段と、前記抽選により抽選された入賞役と前記表示手段に停止表示された図柄の組合せとが一致すると、１ゲームの結果として前記入賞役に応じた利益を遊技者に付与しうる利益付与手段と、前記操作方法知得手段により遊技者に知らされた操作方法に対応した操作方法で前記停止操作手段が操作されたときに、前記利益付与手段により第１利益が付与される図柄組合せが前記表示手段に停止表示される複数のゲームからなる特定遊技を実行しうる特定遊技実行手段とを備え、前記停止図柄制御手段は、前記特定遊技中に前記停止操作手段の操作方法が前記操作方法知得手段により遊技者に知らされたにもかかわらず、該知らされた操作方法で前記停止操作手段が操作されなかった場合には、前記第１利益よりも利益度合いが少ないものの第２利益が得られる図柄組み合わせを、１ゲームに限って、前記表示手段に停止表示させうることを要旨とする。
請求項２に記載の遊技機は、前記操作方法知得手段が、前記複数の停止操作手段の操作順序を遊技者に知らせるものであり、前記停止図柄制御手段は、前記特定遊技中に前記操作方法知得手段により遊技者に知らされた操作順序に従って前記停止操作手段が操作されたときは、前記第１利益が得られる図柄の組合せを前記表示手段に表示させるとともに、前記特定遊技中に前記操作方法知得手段により遊技者に知らされた操作順序に従わずに前記停止操作手段が操作されたときは、前記第２利益が得られる図柄の組合せを前記表示手段に表示させることを要旨とする。
請求項３に記載の遊技機は、前記操作方法知得手段が、前記停止操作手段により停止操作されるべき図柄を遊技者に知らせるものであることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、図柄が配置されて回転可能に構成した環状部材８と、遊技者Ｙが操作可能な操作部５とを備え、抽選実施条件が成立したことを契機として内部状態の抽選を行い、当該抽選結果によっては所定の手順で前記操作部５の操作を要求する特定の遊技状態を実現し、前記所定の手順で前記操作部５が操作されたときには対応する図柄を引き込み可能に環状部材８の回転を停止させる制御を行い、前記所定の手順とは異なる手順で前記操作部５が操作されたときには当該操作のタイミングに対応して環状部材８の回転を停止させる制御を行うように構成した遊技機であって、
前記操作部５の操作手順を判別する手順判別手段３と、
前記特定の遊技状態が実現されているにもかかわらず、前記手順判別手段３によって前記所定の手順とは異なる手順で前記操作部５が操作されたと判別したときは、所定の手順によって引き込み制御される図柄によって得られる利益と同じか少ない利益を得られる図柄を引き込み可能に環状部材８の回転を停止させる制御を行う停止制御手段２とを有することを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
解決手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「環状部材」は外部から図柄を認識可能に表す部材であって、ドラム状や円筒状に形成した部材に限らず、ベルト状に形成した部材を含む。例えば一般的なスロットマシンは図１に示すような三つの環状部材で構成するが、当該環状部材の数はスロットマシンの機種等に応じて任意の数量を設定可能である。環状部材に配置された「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等）などが該当する。
（Ｂ）「操作部」は所定数（すなわち一から設置可能な最大数までの任意値）のレバー，ボタン，ボタン等であって、少なくとも遊技者が操作可能なものが該当する。
（Ｃ）「内部状態」は遊技の方向性を示す指標であって、通常は一の遊技機について目的ごとに合わせた複数の内部状態を備える。
（Ｄ）「抽選結果」には、遊技者に有利な遊技状態に移行可能な図柄パターン（例えばボーナス図柄やジャックイン図柄等）や、景品（「賞品」とも呼ぶ。）としての遊技媒体の払い出しが可能な図柄パターン（例えば小役図柄等）、同じく遊技媒体の払い出しが不能な図柄パターンなどについて個別に対応した入賞役の内部状態を含む。なお遊技媒体には、例えばメダル，コイン，トークン、パチンコ球等が該当する。
（Ｅ）「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」は静止のみならず、基準位置を中心に任意の距離範囲で動く状態を含む。  解決手段１によれば、特定の遊技状態において行うべき所定の手順とは異なる手順で操作が行われたと手順判別手段３が判別したとき、停止制御手段２は所定の手順によって引き込み制御される図柄によって得られる利益と同じか少ない利益を得られる図柄（例えば次回に限って再遊技ができるリプレイ図柄等）を引き込む制御を行う。所定の手順で操作した場合に比べると、遊技者Ｙが得る利益は同じか少なくなるものの、遊技媒体の持ち数量が大幅に減るのを防止することができる。なお図１の例では、抽選手段１が内部状態の抽選を行う。