【手続補正書】
【提出日】平成25年1月10日(2013.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テキストソースをユーザが読む間にユーザのためにプレイするデジタル複合可変持続時間型サウンドトラックであって、前記サウンドトラックはサウンドトラック時間線と前記ユーザの読み速度を示す読み速度入力に依存する持続時間を有し、前記サウンドトラックは、
前記サウンドトラック時間線にわたり同時にプレイするよう構成された複数のサウンド層であって、各サウンド層は、音声特徴が前記サウンドトラック時間線の各々のプリセット開始位置でプレイするように構成された１つ又は２つ以上の音声特徴からなる配列体を有するサウンド層を有し、
少なくとも１つのサウンド層は、前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始位置を提供することによって、テキストソースが読まれる際に前記テキストソース中で起こるイベントに同期するようにそのプレイバックが時間合わせされている音声特徴を有し、前記ユーザの前記読み速度にそのような音声特徴のプレイバックタイミングがマッチさせられる、
デジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項２】
１つ又は２つ以上の音声特徴がさらに、前記音声特徴が前記サウンドトラック時間線中でのプレイを停止する時を定めるそれぞれのプリセット停止時刻を有し、少なくとも１つのサウンド層は、前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始及び／又は停止位置を備えた音声特徴を有し、このような音声特徴のプレイバックタイミングが、前記テキストソースが読まれる際に前記テキストソース中で起こるイベントに同期するように、前記ユーザの前記読み速度にマッチさせられる、
請求項１記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項３】
可変プリセット開始及び／又は停止位置を有する前記音声特徴のサウンド品質、ピッチ及び／又はテンポは、前記読み速度の変化にも関わらず維持される、
請求項２記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項４】
前記サウンドトラックは、前記テキストソースのテキストチャンクにそれぞれ対応したタイムスロットセグメントを有し、前記サウンド層の音声特徴はそれぞれの所定のタイムスロットセグメント中でプレイバックするように構成されている、
請求項２又は３記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項５】
各タイムスロットセグメントの前記持続時間は、前記読み速度入力に基づいた前記対応テキストチャンクの予想読み時間に対応する、
請求項４記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項６】
各タイムスロットセグメントは、前記タイムスロットセグメントに関連した前記テキストチャンクに対応する開始マーカ及び停止マーカにより定められる、
請求項４又は５記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項７】
音声特徴の前記可変プリセット開始及び／又は停止位置は、前記音声特徴がその中でプレイバックする前記それぞれの所定のタイムスロットセグメントの持続時間に依存する、
請求項４ないし６のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項８】
各テキストチャンクは、前記テキストソース中のテキストの長さによって定められる、
請求項４ないし７のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項９】
タイムスロットセグメントを有し、異なる長さのテキストチャンクに対応する、
請求項４ないし８のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１０】
タイムスロットセグメントの各音声特徴は、前記タイムスロットセグメント中のプレイバックのための関連する音声ファイルを有する、
請求項４ないし９のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１１】
前記サウンドトラック時間線中で重なり合うプレイバック持続時間を有する音声特徴を有する、
請求項１ないし１０のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１２】
前記サウンド層は、前記音声特徴のプリセット開始及び／又は停止位置が前記読み速度入力とは独立した固定読み速度サウンド層と、前記音声特徴のプリセット開始及び／又は停止位置が前記読み速度入力に依存した可変読み速度サウンド層との混合体を有する、
請求項２ないし１１のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１３】
前記サウンドトラックは、前記音声特徴の前記プレイバックと関連した１つ又は２つ以上のプレイバック効果を定める関連の音声プロパティを備えた音声特徴を有し、
前記プレイバック効果は、音量、フェードイン／フェードアウト効果、ルーピング効果、移行効果の任意の１つ又は２つ以上を含む、
請求項４ないし１２のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１４】
前記サウンドトラックは、ユーザが前記サウンドトラック時間線中の１つの位置から別の位置への移行を開始したときに前記音声特徴がプレイしている場合、前記音声特徴と関連した移行効果を定める設定値を備えた音声プロパティを有する音声特徴を有し、又は、前記サウンドトラック時間線中のタイムスロットセグメントの終わりの間に前記音声特徴がプレイしている場合、前記音声特徴と関連して、前記音声特徴の残りの部分のプレイバックを決定する移行効果を定める設定値を備えた音声プロパティを有する音声特徴を有し、
前記移行効果は、プレイの続行、プレイの停止、フェードアウト又はループの任意の１つ又は２つ以上を含む、
請求項１３に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１５】
前記音声特徴の前記音声プロパティは、前記テキストソースのテキストチャンク間の移行中にギャップレスサウンドトラックプレイバックを生じさせるよう構成されている、
請求項１３又は１４に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１６】
前記サウンドトラックは、サウンドトラックプレイバックシステム上でのプレイバックのために構成され、前記サウンドトラックプレイバックシステムによって生成された移行入力信号に応答して、１つのタイムスロットセグメントからもう１つのタイムスロットセグメントに移行するように構成されている、
請求項４ないし１５のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１７】
前記サウンドトラックプレイバックシステムは、電子ブックシステムであり、前記テキストソースは前記電子ブックシステムに表示された電子ブックであり、前記移行入力信号は、前記電子ブックシステムのユーザインタフェースのユーザ操作に応答して生成され、又は前記電子ブックシステム上の電子ブックのユーザナビゲーションに応答して前記電子ブックにより自動的に生成される、
請求項１６に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１８】
前記テキストソースはオンラインテキストであり、前記サウンドトラックは、ソフトウェアアプリケーション形式のサウンドトラックプレイバックシステム上でのプレイバックのために構成されている、
請求項１ないし１７のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項１９】
前記サウンドトラックは前記ユーザにより修正可能に構成され、前記ユーザは新たな音声特徴を挿入し及び／又は現存する音声特徴を音楽ライブラリ、データベース、ウェブサイト、ネットワーク及び／又はインターネットからの音声ファイルで置きかえることが可能である、
請求項１ないし１８のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項２０】
前記サウンドトラックは、新たな音声特徴を挿入し及び／又は現存する音声特徴を音楽ライブラリ、データベース、ウェブサイト、ネットワーク及び／又はインターネットからの音声ファイルで置きかえる自動機能により修正可能に構成されている、
請求項１ないし１９のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項２１】
前記自動機能は、新たな音声特徴として挿入するため又は現存する音声特徴を置きかえるために、前記音声ファイルの人気、ジャンル、ビート、テンポ、ピッチ、及び／又はムードのうち任意の１つ又は２つ以上を含む基準に基づいて、及び／又は、前記音声特徴が同期する、対応する前記テキストソースのシーンで生じる行動のタイプに基づいて、音声ファイルを選択する、
請求項２０に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項２２】
バックグラウンドミュージックに対応する１つ又は２つ以上の音声特徴を備えたミュージック層と、シーンに関連したサウンドに対応する１つ又は２つ以上の音声特徴を備えたバックグラウンド層と、前記テキストソースが読まれる際に起こるイベントにタイミングが取られたサウンド効果に対応した１つ又は２つ以上の音声特徴を備えた効果層とを有する、
請求項１ないし２１のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項２３】
前記サウンドトラックは、１つ又は２つ以上のサウンド層がプレイバックの間ミュートされるように、ユーザにより選択解除され得るよう修正可能に構成されている、
請求項１ないし２２のいずれか１項に記載のデジタル複合可変持続時間型サウンドトラック。
【請求項２４】
関連するテキストソースを読みながらユーザのためにプレイすべきデジタル複合可変持続時間型サウンドトラックを作成する方法であって、前記サウンドトラックは、サウンドトラック時間線と、前記ユーザの読み速度を表す読み速度入力に依存した持続時間を有し、前記方法は、
（ａ）前記サウンドトラック時間線中に同時にプレイするよう配置された複数のサウンド層を作るステップと、
（ｂ）前記サウンドトラック時間線中のプリセット開始位置でプレイするように、１つ又は２つ以上の音声特徴の配列体を各サウンド層中に挿入するステップであって、少なくとも１つのサウンド層は、前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始位置を提供することによって、テキストソースが読まれる際に前記テキストソース中で起こるイベントに同期するようにそのプレイバックが時間合わせされている音声特徴を有し、前記ユーザの前記読み速度にそのような音声特徴のプレイバックタイミングがマッチさせられ、
（ｃ）音声特徴の前記サウンド層を、前記読み速度入力に基づく前記ユーザの前記読み速度にマッチするよう適合可能なプレイバック持続時間を有するデジタルサウンドトラックにコンパイルするステップと、を備えている、
ことを特徴とする方法。
【請求項２５】
前記サウンドトラックを、各々が前記テキストソースのテキストチャンクに対応する複数のタイムスロットセグメントに区切るステップをさらに有し、前記ステップ（ｂ）は、各音声特徴を前記サウンドトラックの所定のタイムスロットセグメントでプレイバックするようにコンフィグレーションするステップを有する、
請求項２４記載の方法。
【請求項２６】
各タイムスロットセグメントに区切るステップは、各タイムスロットセグメントに関連した前記それぞれのテキストチャンクに対応する開始及び停止マーカを定めるステップを有する、
請求項２５記載の方法。
【請求項２７】
前記方法はさらに、前記読み速度入力に基づいて、前記対応するテキストチャンクのための予想読み時間に対応させるため、開始及び停止マーカの間の前記タイムスロットセグメントの前記持続時間をコンフィグレーションするステップを有する、
請求項２６記載の方法。
【請求項２８】
前記ステップ（ｂ）はさらに、１つ又は２つ以上の音声特徴のためのプリセット停止位置をコンフィグレーションするステップを有し、各停止位置は、前記関連する音声特徴が前記サウンドトラック時間線中でのプレイを停止する時を定め、少なくとも１つのサウンド層は前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始及び／又は停止位置を有し、このような音声特徴のプレイバックタイミングが、前記テキストが読まれる際に前記テキスト中で起こるイベントに同期するように、前記ユーザの前記読み速度にマッチさせられる、
請求項２５ないし２７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２９】
前記ステップ（ｂ）はさらに、音声特徴の前記可変プリセット開始及び／又は停止位置を、前記音声特徴がその中でプレイバックする前記それぞれの所定のタイムスロットセグメントの持続時間に依存するようにコンフィグレーションするステップを含む、
請求項２８記載の方法。
【請求項３０】
前記ステップ（ａ）は、前記音声特徴の前記プリセット開始及び／又は停止位置が前記読み速度入力とは独立した固定速度サウンド層と、前記音声特徴の前記プリセット開始及び／又は停止位置が前記読み速度入力に依存している可変読み速度サウンド層との混合体を作るステップを含む、
請求項２８記載の方法。
【請求項３１】
前記ステップ（ｂ）はさらに、前記音声特徴の前記プレイバックと関連した１つ又は２つ以上のプレイバック効果をコンフィグレーションするステップを有し、前記プレイバック効果は、音量、フェードイン／フェードアウト効果、ルーピング効果、移行効果の任意の１つ又は２つ以上を含む、
請求項２４ないし３０のいずれか１項に記載の方法。
【請求項３２】
ギャップレスサウンドトラックプレイバックを生じさせるように前記音声特徴の移行効果をコンフィグレーションするステップを有する、
請求項３１記載の方法。