【手続補正書】
【提出日】平成21年4月16日(2009.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御した後に複数種類の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
特定遊技状態とするか否かの決定に用いられる特定遊技状態決定用数値データをあらかじめ定められた第１初期値用数値データにもとづく第１初期値から更新する特定遊技状態決定用数値データ更新手段と、
前記第１初期値用数値データを更新する第１初期値更新手段と、
前記特定遊技状態決定用数値データが所定の数値データとなったときに前記第１初期値を前記第１初期値用数値データにもとづいて変更する第１初期値変更手段と、
前記複数種類の遊技状態のうちいずれの遊技状態とするかの決定に用いられる遊技状態種類決定用数値データをあらかじめ定められた第２初期値用数値データにもとづく第２初期値から更新する種類決定用数値データ更新手段と、
前記第２初期値用数値データを更新する第２初期値更新手段と、
前記遊技状態種類決定用数値データが特定の数値データとなったときに前記第２初期値を前記第２初期値用数値データにもとづいて変更する第２初期値変更手段と、を備え、
前記第１初期値更新手段により第１初期値用数値データを更新する処理と、前記第２初期値更新手段により第２初期値用数値データを更新する処理とを繰り返し行うメイン処理を実行するとともに、
所定時間毎に発生するタイマ割込の発生にもとづいて、前記メイン処理を中断し、前記特定遊技状態決定用数値データ更新手段により特定遊技状態決定用数値データを更新する処理と、前記第１初期値更新手段により第１初期値用数値データを更新する処理と、前記第１初期値変更手段により前記第１初期値を変更する処理と、前記種類決定用数値データ更新手段により遊技状態種類決定用数値データを更新する処理と、前記第２初期値更新手段により第２初期値用数値データを更新する処理と、前記第２初期値変更手段により前記第２初期値を変更する処理とを含む遊技制御処理を実行し、
前記メイン処理では、前記第１初期値用数値データを更新する処理と前記第２初期値用数値データを更新する処理のそれぞれを実行する前に前記タイマ割込にもとづく前記遊技制御処理の実行を禁止する割込禁止状態に設定する処理と、前記第１初期値用数値データを更新する処理と前記第２初期値用数値データを更新する処理のそれぞれを実行した後に前記タイマ割込にもとづく前記遊技制御処理の実行を許可する割込許可状態に設定する処理とを実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
遊技制御手段は、所定の待機期間をランダムに設定する所定期間設定手段を含む
請求項３記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば左中右同一の大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）を備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に制御した後に複数種類の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３０８にて確変フラグや時短フラグをセットする処理を実行する部分）と、特定遊技状態とするか否かの決定に用いられる特定遊技状態決定用数値データ（例えば大当り判定用乱数：ランダム１）をあらかじめ定められた第１初期値用数値データ（例えばランダム１初期値決定用乱数：ランダム７）にもとづく第１初期値（例えばランダム１用初期値バッファに格納されているランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）の値）から更新する特定遊技状態決定用数値データ更新手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０３を実行する部分）と、第１初期値用数値データを更新する第１初期値更新手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４２１〜ステップＳ４２３を実行する部分）と、特定遊技状態決定用数値データが特定の数値データ（例えばランダム１用初期値バッファに格納されているランダム１初期値決定用乱数（ランダム７）の値と同じ値の数値データ）となったときに第１初期値を第１初期値用数値データにもとづいて変更する第１初期値変更手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４０４〜ステップＳ４０６を実行する部分）と、複数種類の遊技状態のうちいずれの遊技状態とするかの決定に用いられる遊技状態種類決定用数値データ（例えば大当り図柄決定用乱数：ランダム３）をあらかじめ定められた第２初期値用数値データ（例えばランダム３初期値決定用乱数：ランダム８）にもとづく第２初期値（例えばランダム３用初期値バッファに格納されているランダム３初期値決定用乱数（ランダム８）の値）から更新する種類決定用数値データ更新手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４０７〜ステップＳ４０９を実行する部分）と、第２初期値用数値データを更新する第２初期値更新手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４２７〜ステップＳ４２９を実行する部分）と、遊技状態種類決定用数値データが所定の数値データ（例えばランダム３用初期値バッファに格納されているランダム３初期値決定用乱数（ランダム８）の値と同じ値の数値データ）となったときに第２初期値を第２初期値用数値データにもとづいて変更する第２初期値変更手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４１０〜ステップＳ４１２を実行する部分）と、を備え、第１初期値更新手段により第１初期値用数値データを更新する処理（例えばステップＳ１８）と、第２初期値更新手段により第２初期値用数値データを更新する処理（例えばステップＳ２２）とを繰り返し行うメイン処理（例えば図４に示すステップＳ１６〜ステップＳ２３のメインルーチン）を実行するとともに、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に発生するタイマ割込の発生にもとづいて、メイン処理を中断し、特定遊技状態決定用数値データ更新手段により特定遊技状態決定用数値データを更新する処理（例えばステップＳ３３におけるステップＳ４０１〜Ｓ４０３）と、第１初期値更新手段により第１初期値用数値データを更新する処理（例えばステップＳ３４におけるステップＳ４２１〜Ｓ４２３）と、第１初期値変更手段により第１初期値を変更する処理（例えばステップＳ３３におけるステップＳ４０５〜Ｓ４０６）と、種類決定用数値データ更新手段により遊技状態種類決定用数値データを更新する処理（例えばステップＳ３３におけるステップＳ４０７〜Ｓ４０９）と、第２初期値更新手段により第２初期値用数値データを更新する処理（例えばステップＳ３５におけるステップＳ４２７〜Ｓ４２９）と、第２初期値変更手段により第２初期値を変更する処理（例えばステップＳ３３におけるステップＳ４１１〜Ｓ４１２）とを含む遊技制御処理（例えば図５に示すタイマ割込処理）を実行し、メイン処理では、第１初期値用数値データを更新する処理（例えばステップＳ１８）と第２初期値用数値データを更新する処理（例えばステップＳ２２）のそれぞれを実行する前にタイマ割込にもとづく遊技制御処理の実行を禁止する割込禁止状態に設定する処理（例えばステップＳ１６，Ｓ２１）と、第１初期値用数値データを更新する処理と第２初期値用数値データを更新する処理のそれぞれを実行した後にタイマ割込にもとづく遊技制御処理の実行を許可する割込許可状態に設定する処理（例えばステップＳ１９，Ｓ２３）とを実行することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
遊技制御手段は、所定の待機期間をランダムに設定する所定期間設定手段（例えばステップＳ２０ａ）を含むように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項４記載の発明では、遊技制御手段が、所定の待機期間をランダムに設定する所定期間設定手段を含む構成とされているので、メイン処理における第１初期値用数値データの更新処理と第２初期値用数値データの更新処理との間で、タイマ割込の発生にもとづく遊技制御処理がランダムに実行されるようにすることができる。