【手続補正書】
【提出日】平成21年3月27日(2009.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、１又は複数種類の予告パターンから構成される予告パターン振分テーブルの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させると共に、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が実行した所定回数前の図柄変動ゲームにおいて実行された予告演出又は所定回数前に実行された予告演出の予告パターンを前記予告パターン決定手段が決定する際に参照した予告パターン振分テーブルを記憶する記憶手段と、を備え、
前記予告パターン振分テーブルは複数設けられ、前記予告パターン振分テーブルを構成する予告パターンの種類が前記予告パターン振分テーブル毎にそれぞれ異なっており、
前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記記憶手段が記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルの中から予告パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、１又は複数種類の予告パターンから構成される予告パターン振分テーブルの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させると共に、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が実行した所定回数前の図柄変動ゲームにおいて実行された予告演出又は所定回数前に実行された予告演出の予告パターンを前記予告パターン決定手段が決定する際に参照した予告パターン振分テーブルを記憶する記憶手段と、を備え、
前記予告パターン振分テーブルは複数設けられ、予告パターン振分テーブル毎に最も決定される確率が高い予告パターンが予め設定されており、且つ、当該最も決定される確率が高い予告パターンは、予告パターン振分テーブル毎に異なるように設定されており、
前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記記憶手段が記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルの中から予告パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段は、前記演出制御手段が実行した予告演出のうち、直近の図柄変動ゲームにて実行された予告演出又は直近に実行された予告演出の予告パターンを前記予告パターン決定手段が決定する際に参照した予告パターン振分テーブルを記憶することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記記憶手段が記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルの中から予告パターンを決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記記憶手段が記憶した予告パターン振分テーブルとは異なる予告パターン振分テーブルの中から予告パターンを決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
○上記実施形態では、大当り予告のモードに関係なく、大当り予告が実行されないことを特定する予告パターンを予告パターンＹ０としたが、モード毎に大当り予告が実行されないことを特定する予告パターンを区別しても良い。例えば、第一実施形態において、ステップアップモードに分類される大当り予告が実行されないことを特定する予告パターンを予告パターンＹ１０とし、タッチモードに分類される大当り予告が実行されないことを特定する予告パターンを予告パターンＹ２０とする。また、キャラモードに分類される大当り予告が実行されないことを特定する予告パターンを予告パターンＹ３０とする。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン決定処理のステップＳ４３及びステップＳ４９において予告パターンＹ１０，Ｙ１〜Ｙ３であるか否かを判定するようにすると共に統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４６及びステップＳ５１において予告パターンＹ２０，Ｙ４〜Ｙ５であるか否かを判定するようにする。このようにすれば、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告が実行されないことを特定する予告パターンを記憶していた場合であっても、前回の図柄組み合わせゲームにて実行された大当り予告とは、異なるモードの大当り予告を実行させることができる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。  
（イ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させると共に、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記演出制御手段が実行した所定回数前の図柄変動ゲームにおいて実行された予告演出又は所定回数前に実行された予告演出の予告パターンを記憶する記憶手段と、を備え、前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記記憶手段が記憶した予告パターンとは異なる予告パターンを決定しやすいことを特徴とする遊技機。
（ロ）前記記憶手段は、前記演出制御手段が実行した予告演出のうち、直近の図柄変動ゲームにて実行された予告演出又は直近に実行された予告演出の予告パターンを記憶することを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
（ハ）前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、前記記憶手段が記憶した予告パターンとは異なる予告パターンを決定しやすくなることを特徴とする技術的思想（イ）又は技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
（ニ）前記予告パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合と比較して、前記記憶手段が記憶した予告パターンとは異なる予告パターンを決定しやすくなることを特徴とする技術的思想（イ）又は技術的思想（ロ）に記載の遊技機。