(57)【要約】【課題】回転リールが一定時間以上回転し続けていた場合には、停止制御を変更することなく、遊技者が停止操作しても、店員が停止操作しても、あるいは自動停止によっても、リールが停止したときの結果が同じ（非入賞）となる遊技機を提供する。【解決手段】回転リール４０の回転開始から、複数の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段１５１と、計時手段１５１の計測時間が所定時間に達した場合に、当該遊技における遊技媒体の投入を無効にして入賞有効ラインを取り消し、遊技媒体の投入無しで遊技が行われた扱いとするための遊技媒体没収手段１５２を設けた。【選択図】図４
2008228949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作、及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、前記回転リールの回転及び回転停止を制御するためのリール制御手段とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入によって前記スタートスイッチの操作に基づく前記回転リールの回転開始が可能となり、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、回転停止した複数の前記回転リールの図柄が、投入遊技媒体に応じて設定された入賞有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止した場合に入賞となる遊技機において、
前記回転リールの回転開始から、前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段と、
前記計時手段の計測時間が所定時間に達した場合に、当該遊技における遊技媒体の投入を無効にして前記入賞有効ラインを取り消し、遊技媒体の投入無しで遊技が行われた扱いとするための遊技媒体没収手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールの回転を前記ストップスイッチの操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段をさらに設け、
前記自動停止信号出力手段は、前記遊技媒体没収手段が当該遊技での遊技媒体の投入を無効にした場合に、前記自動停止信号を出力し、
前記リール停止制御手段は、前記自動停止信号に基づいて前記回転リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スタートスイッチの操作後、前記複数の回転リールがすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から時計測を開始し、あらかじめ定められた遊技制限時間を計測するための制限時間計測手段と、
前記制限時間計測手段が前回の遊技中に時計測を開始した遊技制限時間の時計測中に、前記スタートスイッチ又はストップスイッチのいずれかが操作された場合には、当該操作に基づく今回の遊技の前記回転リールの回転開始又は回転停止のいずれかを無効にするための操作無効手段とをさらに設け、
前記操作無効手段は、前記遊技媒体没収手段が当該遊技での遊技媒体の投入を無効にした場合には、当該遊技の次遊技以降、遊技媒体の投入が無効とされるまでの時間に応じた所定回数の遊技について、前記遊技制限時間の経過前であっても、前記スタートスイッチ又はストップスイッチのいずれかの操作を無効にしないように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための変動制御手段、
遊技媒体の投入動作によって前記図柄変動開始手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄変動開始を可能とするための遊技開始手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、図柄変動停止した複数の前記図柄表示手段の図柄が、投入遊技媒体に応じて設定された入賞有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止した場合に入賞として扱うための入賞判定手段、
前記図柄表示手段の図柄変動開始から、前記複数の図柄表示手段に対応する図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段、
前記計時手段の計測時間が所定時間に達した場合に、当該遊技における遊技媒体の投入を無効にして前記入賞有効ラインを取り消し、遊技媒体の投入無しで遊技が行われた扱いとするための遊技媒体没収手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための変動制御手段、
遊技媒体の投入動作によって前記図柄変動開始手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄変動開始を可能とするための遊技開始手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、図柄変動停止した複数の前記図柄表示手段の図柄が、投入遊技媒体に応じて設定された入賞有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止した場合に入賞として扱うための入賞判定手段、
前記図柄表示手段の図柄変動開始から、前記複数の図柄表示手段に対応する図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段、
前記計時手段の計測時間が所定時間に達した場合に、当該遊技における遊技媒体の投入を無効にして前記入賞有効ラインを取り消し、遊技媒体の投入無しで遊技が行われた扱いとするための遊技媒体没収手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチを一定時間操作しない場合には、当該遊技で入賞することがないようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなる。このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成することも考えられるが、自動停止時による入賞を避けるため、停止制御を変更するなど、面倒な制御を行わせなければならない。そこで、特許文献１に示すように、一定時間リールが回転し続けている場合には、自動停止させずに、所定の警告を行うようにしたものがある。
一方、スロットマシンにおいては、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終了した後であっても、所定の時間（遊技実行制限期間いわゆるウエイト期間）が経過していないと次遊技を行うことができないようになっている。これに対して、液晶等の演出によってゲーム進行が遅延した場合には、ウエイト時間を短縮する発明がなされている（特許文献２参照）。これは、演出の時間分だけ、遊技に使用する金銭の消費量が抑制されたから、その分ウエイトを免除するという理論に基づくものである。
【特許文献１】特開２００６−２８０８４２号公報
【特許文献２】特開２００３−１３５６６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した特許文献１に記載の遊技機においては、回転リールを停止させるよう警告を行うだけで、停止操作をしない限り回転リールは停止せず、店員も、下手に客が回しっぱなしにしているリールを停止してプレー中なのに勝手に止めたと抗議されるのをおそれて、ただ監視するしかないというのが実情であった。
一方で、回転リールを回しっぱなしにして遊技を中断した場合でも、遊技に使用する金銭の消費量が抑制されたから、その分ウエイトを免除するという理論を当てはめることができる。
そこで、本願発明は、それらの事情に鑑みてなされたものであり、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、以下のような目的を有する。
【０００４】
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明は、回転リールが一定時間以上回転し続けていた場合には、停止制御を変更することなく、遊技者が停止操作しても、店員が停止操作しても、あるいは自動停止によっても、リールが停止したときの結果が同じ（非入賞）となる遊技機を提供することを目的とする。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又２記載の発明の目的に加え、リールが回転していた時間に応じてウエイト無し遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
（請求項４又は５）
請求項４又は５記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は当該プログラムを記録した記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)と、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作、及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、前記回転リール(40)の回転及び回転停止を制御するためのリール制御手段(120)とを少なくとも備え、遊技媒体の投入によって前記スタートスイッチ(30)の操作に基づく前記回転リール(40)の回転開始が可能となり、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、回転停止した複数の前記回転リール(40)の図柄が、投入遊技媒体に応じて設定された入賞有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止した場合に入賞となる遊技機に係る。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
ここで、「遊技媒体の投入」には、メダル投入口(14)などの遊技媒体投入部に遊技媒体を投入することのほか、遊技機内部にあらかじめ投入遊技媒体がクレジットとして貯留されている場合に、クレジットを投入に変えるためのスイッチ（ベットスイッチ16）が操作されることも含むものである。
【０００８】
また、「入賞有効ライン」とは、入賞するために有効な図柄の並び方を定めた入賞ラインであって、例えば正面側から視認可能な回転リール(40)の図柄が３個ある場合に、３個の回転リール(40)の図柄が、上段、中段、下段に横一列に並ぶライン、右上がりに並ぶライン、右下がりに並ぶラインの５本の入賞ラインを設定することができる。そして、投入遊技媒体に応じて、入賞ラインの一部又は全部が入賞有効ラインとなる。
入賞有効ラインを「投入遊技媒体に応じて設定」とは、遊技媒体の投入数が増えると設定される本数が増えることであり、遊技媒体を投入しない場合には、入賞有効ラインが設定されない。
【０００９】
そして、本発明に係る遊技機には、前記回転リール(40)の回転開始から、前記複数の回転リールに対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段(151)と、前記計時手段(151)の計測時間が所定時間に達した場合に、当該遊技における遊技媒体の投入を無効にして前記入賞有効ラインを取り消し、遊技媒体の投入無しで遊技が行われた扱いとするための遊技媒体没収手段（投入取り消し手段152）が設けられていることを特徴とする。
前記計時手段(151)は、例えばパルスカウンターを用いたタイマーとすることができ、回転リール(40)の回転開始後、少なくとも最初にストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測する。計時手段(151)としては、最初に操作されたストップスイッチ(50)の次に二番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間や、二番目に操作されたストップスイッチの次に三番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測可能であってもよい。
【００１０】
前記遊技媒体没収手段(152)は、当該遊技をいわゆる０枚賭け遊技の扱いにして、当選図柄が入賞ラインに並んで停止しても入賞有効ライン上には揃わなかった扱いとして、メダルの払い出し等入賞処理を行わせないための手段である。具体的には、遊技媒体没収手段(152)は、投入遊技媒体数を表示する表示部（ベット表示部19）の表示及び入賞有効ラインの表示をリセット（消灯又は０クリア）するとともに、入賞したかどうかを判定する手段（入賞判定手段130）が記憶しているその遊技を開始させるために投入した遊技媒体数に応じて設定された入賞有効ラインの記憶を消去させるようにすることができる。
なお、遊技媒体没収手段(152)が投入遊技媒体を没収扱いとする前に、所定の警告、例えば回転リール(40)を停止させないと投入遊技媒体が没収されて０枚賭け遊技になる旨の警告を行わせるようにするのが好ましい。
【００１１】
（作用）
本発明においては、回転リール(40)の回転開始とともに計時手段(151)が時計測を開始し、当該計測カウントが所定値を超えると、遊技媒体没収手段(152)が遊技媒体の投入を無効にするための処理を行う。これにより、当該遊技では遊技媒体の投入がなかったものとして扱われ、入賞有効ラインが取り消される。従って、たとえいずれかの入賞ラインに当選図柄が入賞の態様に並んで停止しても、入賞有効ライン上に当選図柄が揃ったことにならないため、遊技媒体の払い出しや特別遊技への移行など、入賞により遊技者に付与されるべき利益は発生しない。
【００１２】
本発明によれば、一定時間後に回転リール(40)を停止させる（手動、自動問わない）際に、停止図柄が入賞の態様に停止しないような停止制御を行わせる必要がないので、非入賞停止用の停止テーブルなどを設けておく必要がない。また、店員が回転リール(40)を停止させる場合でも、すでに遊技媒体が没収されている状態であれば客に気兼ねなく停止操作ができ、又その際に停止図柄を考慮する面倒がない。
なお、本発明では、遊技媒体の投入が無効にされた場合、回転リール(40)が自動的に停止するようにしてもよいし、ストップスイッチ(50)を操作するまで回転リール(40)は回転停止しないようになっていてもよい。
【００１３】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記回転リール(40)の回転を前記ストップスイッチ(50)の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(154)をさらに設け、前記自動停止信号出力手段(154)は、前記遊技媒体没収手段(152)が当該遊技での遊技媒体の投入を無効にした場合に、前記自動停止信号を出力し、前記リール停止制御手段(120)は、前記自動停止信号に基づいて前記回転リール(40)の停止制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本発明は、回転リール(40)が一定時間を超えて回転し続けている場合には、投入遊技媒体を没収扱いするとともに、回転リール(40)の回転を自動的に停止させるように形成したものである。
（作用）
本発明においては、計時手段(151)の時計測が一定時間を超えてもストップスイッチ(50)が操作されず、遊技媒体没収手段(152)が当該遊技での遊技媒体の投入を無効にした場合には、自動停止信号出力手段(133)が自動停止信号を出力する。
自動停止信号が出力されると、リール停止制御手段(120)は、回転リール(40)の駆動モータの駆動を停止させるための駆動停止信号を出力して、回転リール(40)を停止させる。この際、自動停止信号の出力（受信）タイミングで、回転リール(40)の停止制御を行う。この場合、当該遊技で当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選していた場合には、自動停止信号の出力タイミングによっては、当選図柄を引き込んで停止させる場合もある。またその結果、所定の入賞ラインに当選図柄が入賞の態様に並ぶ場合もあり得る。しかし、そのような場合でも、上記したように、当該遊技は０枚賭け遊技となっているので、入賞とは扱われない。
【００１５】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記複数の回転リール(40)がすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から時計測を開始し、あらかじめ定められた遊技制限時間を計測するための制限時間計測手段(161)と、前記制限時間計測手段(161)が前回の遊技中に時計測を開始した遊技制限時間の時計測中に、前記スタートスイッチ(30)又はストップスイッチ(50)のいずれかが操作された場合には、当該操作に基づく今回の遊技の前記回転リール(40)の回転開始又は回転停止のいずれかを無効にするための操作無効手段(162)とをさらに設け、前記操作無効手段(162)は、前記遊技媒体没収手段(152)が当該遊技での遊技媒体の投入を無効にした場合には、当該遊技の次遊技以降、遊技媒体の投入が無効とされるまでの時間に応じた所定回数の遊技について、前記遊技制限時間の経過前であっても、前記スタートスイッチ(30)又はストップスイッチ(50)のいずれかの操作を無効にしないように形成されていることを特徴とする。
【００１６】
本発明は、遊技媒体没収手段(152)によって遊技媒体の没収が行われた場合には、その後の所定回数の遊技について、遊技制限時間を無効にしていわゆるウエイト無し遊技を実行可能に形成したものである。
ここで、前記「遊技制限時間」とは、前遊技が終了してもその時間が経過しないと遊技を開始することができないように設定された時間（４．１秒）であり、短時間に過度のゲーム数を実行できないよう制限を課すために定められている。
また、「スタートスイッチ(30)の操作後、前記複数の回転リール(40)がすべて停止操作可能となったときまでの間」とは、前回の遊技が終了した後、今回の遊技のためにスタートスイッチ(30)を操作してから、それに基づいて回転リール(40)が回転開始して、全ての回転リール(40)が定常回転（回転リール(40)を回転させるための駆動モータが一定の回転数に達すること）となるまでの間のことである。すなわち、本発明における制限時間計測手段(161)は、回転リール(40)の回転開始を契機に遊技制限時間を計測するのであってもよいし、すべての回転リール(40)が定常回転に達したときから遊技制限時間を計測するのであってもよい。
【００１７】
前記操作無効手段(162)は、遊技制限時間中において、操作手段としてのスタートスイッチ(30)又はストップスイッチ(50)のいずれか一方の操作を無効にするためのものである。ここで、「操作に基づく・・・回転開始又は回転停止のいずれかを無効にする」とは、スタートスイッチ(30)の操作によっても回転リール(40)が回転開始しないようにすること、あるいはストップスイッチ(50)の操作によっても回転リール(40)が回転停止しないようにすることである。具体的には、回転リール(40)を回転させるための駆動モータに、駆動開始信号あるいは駆動停止信号を出力させないようにすることである。これは、スタート操作を無効にすること、あるいは停止操作を無効にすることと同義である。
【００１８】
なお、操作無効手段(162)がスタートスイッチ(30)の操作に基づく回転リール(40)の回転開始を無効及び無効解除する場合には、前記制限時間計測手段(161)は回転リール(40)の回転開始から遊技制限時間を計測開始し、操作無効手段(162)がストップスイッチ(50)の操作に基づく回転リール(40)の回転停止を無効及び無効解除する場合には、制限時間計測手段(161)は回転リール(40)の定常回転開始から遊技制限時間を計測開始するように設定するのが好ましい。
（作用）
本発明においては、遊技媒体が没収された遊技が終了（すなわち回転リール(40)が全て停止）し、次遊技以降に行われる遊技のうち、遊技媒体の投入が無効とされるまでの時間に応じた所定回数の遊技について、制限時間計測手段(161)が時計測中であっても、操作無効手段(162)は遊技制限時間に基づく操作手段の無効処理を行わない。従って、その間は、一回の遊技が終了した後、遊技制限時間を待つことなく、続けて次の遊技を行うことができる。
【００１９】
ここで、「遊技媒体の投入が無効とされるまでの時間に応じた所定回数」とは、遊技媒体を没収扱いされるまでに経過した時間を、一回の遊技に割り当てられた遊技制限時間（４．１秒）で除した数とすることができる。この遊技回数は、一回の遊技に割り当てられた遊技制限時間に当該遊技回数を乗じた時間が、遊技媒体を没収扱いされるまでに経過した時間を超えないように設定されていればよい。例えば、回転リール(40)の回転開始から３０秒経過で遊技媒体没収の警告を発し、警告後２８．７秒経過したら遊技媒体の没収を行うように形成した場合、警告後の２８．７秒を４．１で除した７回の遊技について、ウエイト期間を無効にさせることができる。
【００２０】
本発明によれば、回転リール(40)を停止させないペナルティとして遊技媒体が没収扱いされても、その後ウエイト無し遊技が付与されるので、悪意でなく回転リール(40)の停止を所定時間内にできなかった場合の救済措置とすることができる。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための変動制御手段、遊技媒体の投入動作によって前記図柄変動開始手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄変動開始を可能とするための遊技開始手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、図柄変動停止した複数の前記図柄表示手段の図柄が、投入遊技媒体に応じて設定された入賞有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止した場合に入賞として扱うための入賞判定手段、前記図柄表示手段の図柄変動開始から、前記複数の図柄表示手段に対応する図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段(151)、前記計時手段(151)の計測時間が所定時間に達した場合に、当該遊技における遊技媒体の投入を無効にして前記入賞有効ラインを取り消し、遊技媒体の投入無しで遊技が行われた扱いとするための遊技媒体没収手段(152)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２１】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００２２】
前記遊技開始手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を検知して、図柄変動開始手段の操作を有効化させるように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、所定の操作手段の操作に基づいて、遊技媒体を投入するような画像を表示させたり、所定の投入表示部に数値が加算されるような表示を行うように形成することができる。
前記入賞判定手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００２３】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
（作用）
本発明においては、図柄表示手段の図柄変動開始とともに計時手段(151)が時計測を開始し、当該計測カウントが所定値を超えると、遊技媒体没収手段(152)が遊技媒体の投入を無効にするための処理を行う。これにより、当該遊技では遊技媒体の投入がなかったものとして扱われ、入賞有効ラインが取り消される。従って、たとえいずれかの入賞ラインに当選図柄が入賞の態様に並んで停止しても、入賞有効ライン上に当選図柄が揃ったことにならないため、遊技媒体の払い出しや特別遊技への移行など、入賞により遊技者に付与されるべき利益は発生しない。
【００２４】
本発明によれば、一定時間後に図柄表示手段を変動停止させる（手動、自動問わない）際に、停止図柄が入賞の態様に停止しないような停止制御を行わせる必要がないので、非入賞停止用の停止テーブルなどを設けておく必要がない。また、店員が図柄表示手段を変動停止させる場合でも、すでに遊技媒体が没収されている状態であれば客に気兼ねなく停止操作ができ、又その際に停止図柄を考慮する面倒がない。
なお、本発明は、前記図柄表示手段の図柄変動を前記図柄変動停止手段の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(154)をさらに設け、前記自動停止信号出力手段(154)は、前記遊技媒体没収手段(152)が当該遊技での遊技媒体の投入を無効にした場合に、前記自動停止信号を出力し、前記変動制御手段は、前記自動停止信号に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止制御を行うように形成することができる。
【００２５】
また、前記図柄変動開始手段の操作後、前記複数の図柄表示手段がすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から時計測を開始し、あらかじめ定められた遊技制限時間を計測するための制限時間計測手段(161)と、前記制限時間計測手段(161)が前回の遊技中に時計測を開始した遊技制限時間の時計測中に、前記図柄変動開始手段又は図柄変動停止手段のいずれかが操作された場合には、当該操作に基づく今回の遊技の前記図柄表示手段の変動開始又は変動停止のいずれかを無効にするための操作無効手段(162)とをさらに設け、前記操作無効手段(162)は、前記遊技媒体没収手段(152)が当該遊技での遊技媒体の投入を無効にした場合には、当該遊技の次遊技以降、遊技媒体の投入が無効とされるまでの時間に応じた所定回数の遊技について、前記遊技制限時間の経過前であっても、前記図柄変動開始手段又は図柄変動停止手段のいずれかの操作を無効にしないように形成することができる。
【００２６】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための変動制御手段、遊技媒体の投入動作によって前記図柄変動開始手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄変動開始を可能とするための遊技開始手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、図柄変動停止した複数の前記図柄表示手段の図柄が、投入遊技媒体に応じて設定された入賞有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止した場合に入賞として扱うための入賞判定手段、前記図柄表示手段の図柄変動開始から、前記複数の図柄表示手段に対応する図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段(151)、前記計時手段(151)の計測時間が所定時間に達した場合に、当該遊技における遊技媒体の投入を無効にして前記入賞有効ラインを取り消し、遊技媒体の投入無しで遊技が行われた扱いとするための遊技媒体没収手段(152)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体である。
【００２７】
本発明は、請求項４に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項４記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、回転リールが一定時間以上回転し続けていた場合に、停止制御を変更することなく、遊技者が停止操作しても、店員が停止操作しても、あるいは自動停止によっても、リールが停止したときの結果が同じ（非入賞）となる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又２記載の発明の効果に加え、リールが回転していた時間に応じてウエイト無し遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。
【００２９】
（請求項４又は５）
請求項４又は５記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は当該プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の第一の実施の形態を示す。図１はスロットマシンの外観正面図、図２はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図３乃至図８はスロットマシンの動作の概略を示す流れ図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、３個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００３１】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００３２】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００３３】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３４】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。クレジット数は、所定のクレジット表示部（図示せず）に表示される。
【００３５】
そして、ベットスイッチ16を押下操作すると、３枚のメダルが投入された扱いとなり、クレジット表示部の表示が３だけ減算表示される。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
【００３６】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した３個の操作ボタンから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３７】
また、各操作ボタンの筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
ところで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、所定の警告がなされるようになっており、警告後にもストップスイッチ50が操作されずさらに所定時間が経過した場合には、投入メダルが没収扱いとなるとともに、ストップスイッチ50の操作によらず回転リール40が自動停止するよう形成されている。この詳細については後述する。
【００３８】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）入賞ライン表示部18
（４）ベット表示部19
（５）表示装置66（画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３９】
（リールユニット60）
リールユニット60は、図示しない枠体に固定あるいは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００４０】
（入賞ライン表示部18）
入賞ライン表示部18は、図１に示すように、図柄表示窓13の側方に設けられた発光表示部であって、入賞有効ラインを表示するためのものである。ここで、入賞ラインとは、当選図柄の配列が入賞として扱われる並び方をラインで示したものであり、スロットマシン10には、図１に示すように、図柄表示窓13の上段、中段、下段の３本の横ラインと、右上がり、右下がりの２本の斜めラインが設定されている。また、入賞有効ラインとは、入賞となるのに有効な入賞ラインのことであり、これは投入メダル数によって変化する。すなわち、メダル１枚投入時には図柄表示窓13の中段のラインが有効となり、メダル２枚投入時には３本の横ラインが有効となり、メダル３枚投入時又はベットスイッチ16の押下時には５本全てのラインが有効となるように形成されている。
【００４１】
そして、入賞ライン表示部18は、各入賞ラインの端部に設けられたランプＬ１乃至Ｌ５のうち、入賞有効ラインに対応するランプを点灯させることにより、どのライン上に当選図柄を揃えれば入賞となるかを表示する。具体的には、中段ラインにはランプＬ１、上段ラインにはランプＬ２、下段ラインにはランプＬ３、右上がりラインにはランプＬ４、右下がりラインにはランプＬ５が、それぞれ対応している。
なお、入賞ライン表示部18としては、上記構成に限られず、例えば図柄表示窓13の前面にＥＬ板を配置し、通電によりラインそのものが発光するように形成してもよい。
（ベット表示部19）
ベット表示部19は、図柄表示窓13の下方に設けられた発光表示部であって、投入メダル数、換言すればその遊技で賭けるメダルの枚数を表示するためのものである。具体的には、ベット表示部19は、発光体を内蔵した３個のランプから成り、メダル１枚投入時には１個のランプ、メダル２枚投入時には２個のランプ、メダル３枚投入時又はベットスイッチ16の押下時には３個のランプが点灯するようになっている。
【００４２】
なお、メダル投入口14から３枚を超えてメダルを投入した場合には、４枚目以降のメダルはクレジット扱いとなり、図示しないクレジット表示部に最大５０まで投入枚数が表示される。
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図１に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。そして、本実施の形態においては、回転リール40の回転開始後、一定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、この画像表示部67に所定の警告表示がなされるようになっている。
【００４３】
なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば回転リール40の側方に演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（８）の手段として機能する。
【００４４】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）ホッパー制御手段140
（７）メダル没収制御手段150
（８）遊技制限制御手段160
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００４５】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（８）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００４６】
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、あらかじめ設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４７】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４８】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４９】
特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００５０】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に行われるものである。
そして、ＢＢゲームは、入賞により所定枚数のメダルが払い出されたら終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００５１】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、あらかじめ定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役が当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせがあらかじめ定められた入賞の態様と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
上記当選抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００５３】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５５】
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の回転停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段120は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「１」以上の場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合であって、後述する遊技制限制御手段160がスタート操作の無効を解除している場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号（リールユニット60のモータを駆動開始させるための信号）を出力し、全ての回転リール40を回転開始させる。
【００５６】
また、リール制御手段120は、後述する遊技制限制御手段160が停止操作の無効を解除している場合には、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合に、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号（各回転リール40のモータを駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール40の回転を個々に停止させる。回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の停止図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の停止図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
【００５７】
そして、後述する遊技制限制御手段160がスタート操作の無効を解除していない場合には、スタートスイッチ30が操作されてもスタート信号が出力されることはなく、回転リール40も回転開始しない。あるいは遊技制限制御手段160が停止操作の無効を解除していない場合には、ストップスイッチ50が操作されてもストップ信号が出力されることはなく、回転リール40を回転停止させることができない。
さらに、リール制御手段120は、後述するメダル没収制御手段150から自動停止信号が出力された場合には、自動停止信号の受信タイミングで、各回転リール40の回転を停止させるようになっている。
【００５８】
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、メダルの賭け枚数に応じた払い出しメダル数を決定し、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力する。また、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させるための入賞信号を出力する。
【００５９】
ただし、後述するメダル没収制御手段150から投入取り消し信号が出力された場合には、当選図柄が所定の入賞ライン、例えばセンターラインに揃って停止した場合でも、当該遊技は０枚賭け遊技で入賞有効ラインが設定されなかった扱いとして、入賞によるメダルの払い出しを行わせない（払い出し信号を出力しない）とともに、特別遊技を開始させるための入賞信号も出力しないように形成されている。
具体的には、入賞判定手段130が記憶している入賞有効ラインの記憶（３枚賭けなら５ライン）は、投入取り消し信号によってリセットされ、入賞有効ラインが無しの状態で停止図柄の判定を行うものとなる。
【００６０】
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からの払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（メダル没収制御手段150）
メダル没収制御手段150は、回転リール40が回転開始してから所定時間が経過しても停止操作がなされない場合に、所定の警告を行わせるとともに、警告後も回転リール40が回転したまま所定時間が経過した場合には、当該遊技で投入されたメダルを没収扱いにして回転リール40を自動的に停止させるとともに、その後、所定回数の遊技において、遊技制限時間（ウエイト期間）を無効にさせるためのものである。
【００６１】
そして、メダル没収制御手段150は、図２に示すように、以下の（１）乃至（４）の手段を有している。
（１）計時手段151
（２）投入取り消し手段152
（３）ウエイト無効手段153
（４）自動停止信号出力手段154
なお、メダル没収制御手段150としては、上記（１）乃至（４）以外の手段を備えていても構わない。
【００６２】
（計時手段151）
計時手段151は、回転リール40の回転時間を計測するためのものである。具体的には、計時手段151は、回転リール40の回転開始を契機に作動開始する。そして、１個目及び２個目の回転リール40の回転停止ごとにカウントをリセット（ゼロクリア）するとともに、すべての回転リール40の回転が停止する場合には、作動停止するようになっている。
すなわち、計時手段151は、リールユニット60のモータ駆動開始信号を検知して時計測を開始し、１個目及び２個目のストップスイッチ50の操作停止信号を受信したときには、当該カウントをリセットする。そして、３個目のストップスイッチ50の操作停止信号受信、あるいは全ての回転リール40の回転が停止した場合には、カウントをリセットして時計測を終了する。
【００６３】
一方、全ての回転リール40の回転が停止しない場合、すなわち１個でも回転中の回転リール40が存在している場合には、所定時間（例えばリール回転開始から３０秒）の経過時に、演出制御装置22に警告信号を出力する。この警告信号は、表示装置66に所定の警告表示を行わせるためのものである。すなわち、警告信号を受信した演出制御装置は、画像表示部67で表示中の演出画面を切り替えて、所定の警告画面を表示させ、スピーカ69から所定の警報音を出力させる。この場合の警告は、回転リール40を回転停止させるよう促す報知と同時に、このまま回転リール40を停止させないと、メダルが没収されることを報知するものである。
【００６４】
さらに、回転リール40の回転が停止しないで所定時間（例えばリール回転開始から５８．７秒）が経過した場合には、タイムアップ信号を出力する。
（投入取り消し手段152）
投入取り消し手段152は、前記計時手段151がタイムアップ信号を出力した場合に、当該遊技において投入されたメダルを没収扱いにして、その遊技が入賞しないようにするためものである。
具体的には、投入取り消し手段152は、計時手段151のタイムアップ信号を受けて、入賞ライン表示部18の表示及びベット表示部19の表示を消灯させて、ベットが行われず、入賞有効ラインが設定されなかったことにするとともに、前記入賞判定手段130に投入取り消し信号を出力する。
【００６５】
これにより、入賞判定手段130は、前述したように当該遊技を０枚賭け遊技として扱うものとなるため、当該遊技で当選フラグが成立しており、自動停止によって停止した回転リール40の当選図柄が並んで停止した場合であっても、入賞有効ライン上には並んでいないことになるので、入賞によるメダル払い出しや特別遊技への移行はない。
なお、ＢＢフラグなど特別当選フラグが成立していた場合に、上記した投入取り消し信号が出力されてメダル没収扱いとなったときには、当該遊技が０枚賭け遊技として扱われるというだけで、当選が無効になるわけではないので、ＢＢフラグが消滅することはない。
【００６６】
（ウエイト無効手段153）
ウエイト無効手段153は、前記計時手段151がタイムアップ信号を出力した場合に、当該遊技以降に行われる所定回数の遊技について、ウエイト期間を無効にするためのものである。
ここで、「ウエイト期間」とは、一定時間内に投入するメダル数が多大にならないよう定められた法規制に基づき設定されている時間であって、前回の遊技の開始から今回の遊技が開始可能となるまでの時間（４．１秒）である。
具体的には、ウエイト無効手段153は、計時手段151のタイムアップ信号を受けて、ウエイト無効フラグを成立させる。ウエイト無効フラグとは、後述する遊技制限制御手段130がウエイト期間を無効扱いにするためのフラグであって、複数個設定される。ここで、ウエイト無効フラグの設定個数は、計時手段151がタイムアップ信号を出力するまでの時間（５８．７秒）から、警告信号を出力するまでの時間（３０秒）を差し引いた時間（２８．７秒）すなわちメダル没収準備期間を、ウエイト期間として設定されている時間４．１秒で除した数（７）とする。
【００６７】
そして、ウエイト無効手段153は、遊技毎（例えばスタート信号出力ごと）に、成立させたウエイト無効フラグをリセットしていく。遊技制限制御手段130は、ウエイト無効フラグが成立している場合にはウエイト期間を無効にするように形成されているので、成立させたウエイト無効フラグの数と同じ回数の遊技を、ウエイト無し遊技とすることができる。これは、メダル没収の救済措置として位置づけられる。
（自動停止信号出力手段154）
自動停止信号出力手段154は、前記投入取り消し手段152が入賞判定手段130に投入取り消し信号を出力した場合（換言すれば、計時手段151のタイムアップ信号出力後）に、前記リール停止制御手段120に自動停止信号を出力するためのものである。そして、自動停止信号に基づいて、リール停止制御手段120が回転リール40の停止制御を行う。
【００６８】
なお、自動停止信号は、３個のストップスイッチ50の操作による停止信号と同様に、各回転リール40に対応した停止信号として出力される。これにより、自動停止信号の出力タイミングで、通常のストップスイッチ50の操作時と同様の制御で回転リール40を停止させることができるものとなる。
例えば、リール停止制御手段120が自動停止信号によって３個の回転リール40をすべて停止させる際には、最初に例えば左リールを停止させるための自動停止信号が出力され、次に中リールを停止させるための自動停止信号が出力され、最後に左リールを停止させるための自動停止信号が出力される。
【００６９】
また、１個目のストップスイッチ50が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから所定時間の経過後に２個目、３個目の回転リール40を停止させるための自動停止信号が出力されて、２個目、３個目の回転リール40が順に自動停止する。さらに、１個目、２個目のストップスイッチ50が操作された後、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合も同様である。
（遊技制限制御手段160）
遊技制限制御手段160は、前遊技が終了後、所定のウエイト期間中においては、遊技を行うための操作手段の操作を無効にする（有効化しない）ことにより、前遊技の次に行われる遊技を実行させないためのものである。
【００７０】
ここで、遊技を行うための操作手段は、具体的にはスタートスイッチ30又はストップスイッチ50とすることができる。本実施の形態においては、ウエイト期間中、スタートスイッチ30又はストップスイッチ50のうちいずれかの操作を無効にすることができる。
そして、遊技制限制御手段160は、図２に示すように、次の手段を有している。
（１）ウエイト期間計測手段161
（２）操作無効手段162
なお、遊技制限制御手段160としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
（ウエイト期間計測手段161）
ウエイト期間計測手段161は、ウエイト期間を計測するための時計測手段であり、特に図示しないが、パルス発信器の発信パルス数をカウントすることにより時計測を行うカウンタと、所定のタイムカウント終了時にタイムアップ信号を出力する信号出力手段を有している。
【００７１】
ウエイト期間計測手段161は、遊技中の所定時を契機にタイムカウントを開始し、４．１秒のタイムカウント終了後にタイムアップ信号を出力する。ここで、ウエイト期間計測手段161は、ウエイト期間中スタートスイッチ30の操作を無効にする（すなわち回転リール40を回転させない）ように形成した場合には、回転リール40の回転開始を契機にタイムカウントを開始し、ウエイト期間中ストップスイッチ50の操作を無効にする（すなわち回転リール40を回転停止させない）ように形成した場合には、すべての回転リール40が定常回転となったのを契機にタイムカウントを開始する。
なお、回転リール40が定常回転となるとは、駆動モータの回転数が一定値に達した場合、すなわち加速期間が終了したときのことである。回転リール40が定常回転になったかどうかは、回転リール40を回転させるための駆動モータの仕様に応じて、スタート信号受信からの一定時間を加速時間としてあらかじめ設定しておくことができる。あるいは、リール回転検知センサ（図示せず）が回転リール40に設けられたスタートインデックス（図示せず）を検知する時間の間隔を測定することにより確認するようにしてもよい。
【００７２】
（操作無効手段162）
操作無効手段162は、ウエイト期間終了前のスタートスイッチ30のスタート操作、又はストップスイッチ50の停止操作を無効にさせる処理を行うためのものである。以下、スタート操作を無効にさせる場合と、停止操作を無効にさせる場合に分けて説明する。
（Ａ）スタートスイッチ30のスタート操作を無効にさせる場合
「スタート操作を無効にさせる」とは、本実施の形態においては、リール制御手段120のスタート信号がリールユニット60に出力されないようにすることである。具体的には、リールユニット60とリール制御手段120とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段（図示せず）を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはリール制御手段120からのスタート信号がリールユニット60に到達せず、信号遮断手段が非作動のときにはスタート信号がリールユニット60に到達するように形成することができる。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
【００７３】
ここで、回転リール40の回転開始から次遊技のメダル投入又はベットスイッチ16の操作（以下投入動作という）までの間は、スタートスイッチ30の操作信号が無効（制御装置20に出力されない）となっており、スタートスイッチ30を操作しても何事も起こらない。投入動作を契機に、スタートスイッチ30の操作信号が有効化し、当選抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて当選判定の抽選を行う（乱数抽出を行う）。
操作無効手段162は、回転リール40の回転停止後、ウエイト期間が終了するまでの間、前記信号遮断手段を作動させる。このため、ウエイト期間中は、投入動作によってスタートスイッチ30の操作信号は有効になっても、リール制御手段120が出力するスタート信号がリールユニット60に届かないので、回転リール40は回転しない。
【００７４】
そして、ウエイト期間が終了した場合には、前記信号遮断手段を非作動にする。これにより、スタート操作の無効が解除され、リール制御手段120から出力されているスタート信号がリールユニット60に到達し、回転リール40が回転を開始する。すなわち、スタートスイッチ30を一度押下操作していれば、再操作しなくても、スタート操作の無効が解除されしだい、自動的に回転リール40が回転を開始する。
（Ｂ）ストップスイッチ50の停止操作を無効にさせる場合
「停止操作を無効にさせる」とは、本実施の形態においては、各ストップスイッチ50の操作信号を受信しても、当該操作信号がリール制御手段120に行かないようにすることである。具体的には、ストップスイッチ50の各検知センサとリール制御手段120とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段（図示せず）を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号がリール制御手段120に到達せず、信号遮断手段が非作動のときにはセンサの検知信号がリール制御手段120に到達するように形成することができる。
【００７５】
そして、操作無効手段162は、原則として、各回転リール40の回転停止から次遊技において回転リール40が回転開始するまで（あるいはスタート操作がされるまで）は、前記信号遮断手段を作動させ、ストップスイッチ50の操作信号がリール制御手段120に到達しないようにする。当然のことであるが、回転リール40の回転停止中は停止ボタンは効かない。また、回転リール40の回転開始後も、前記ウエイト期間計測手段161がタイムカウント中は、信号遮断手段を作動状態として、当該停止操作を無効にする。さらに、ウエイト期間計測手段131がタイムアップ信号を出力した場合でも、すべての回転リール40が定常回転に達するまで（すなわち回転リール40が加速回転中）は、信号遮断手段を作動状態として、当該停止操作を無効にする。
【００７６】
そして、前回の遊技のウエイト期間が終了（ウエイト期間計測手段161がタイムアップ信号を出力）し、かつすべての回転リール40が定常回転に達した場合には、信号遮断手段を非作動状態にして、ストップスイッチ50の操作信号がリール制御手段120に出力されるようにする。これにより、停止操作の無効が解除される。なお、ストップスイッチ50の操作無効解除の場合には、スタート操作の無効解除と違って、停止操作の無効が解除された後に、いずれかの停止ボタンを押下操作しないと、リール制御手段120はリールユニット60にストップ信号を出力しない（回転リール40は回転停止しない）。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。
【００７７】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、計時手段151が時計測を開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００７８】
ステップ１０４において、ストップスイッチ50が操作され、ストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判定される。ストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作がまだ行われていないと判定された場合には、ステップ１０４に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50全ての操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【００７９】
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ１０４において、ストップスイッチ50がＯＮとなっていない場合には、ステップ１１０に進む。
【００８０】
ステップ１１０において、所定時間（３０秒）が経過したが否かが判定される。すなわち、計時手段151が警告信号を出力したかどうかを判断する。所定時間が経過していない場合には、ステップ１０４に戻る。一方、所定時間を経過した場合には、図４のステップ１２０に進む。
図４のステップ１２０において、計時手段151の警告信号に基づいて、表示装置66にメダル没収準備期間にであることの警告表示がなされる。そして、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、メダル没収扱いとするための所定時間（５８．７秒）が経過したか否かが判断される。所定時間が経過した場合には、次のステップ１２２に進む。
【００８１】
ステップ１２２において、ベット表示部19の表示を消灯させる。そして、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、入賞ライン表示部18の入賞有効ライン表示を消灯させる。そして、次のステップ１２４に進む。
ステップ１２４において、投入取り消し手段152から入賞判定手段130に投入取り消し信号が出力される。これにより、入賞判定手段130は当該遊技を０枚賭け遊技として取り扱うことになり、ステップ１２２〜１２４の流れで、メダル没収処理が行われたことになる。なお、このとき、表示装置66にて、回転リール40の回転を停止させるよう促す報知とともに、メダルが没収された旨の報知を行わせるようにしてもよい。そして、次のステップ１２５に進む。
【００８２】
ステップ１２５において、ウエイト無効手段153がウエイト無効フラグをセットする。なお、ウエイト無効フラグは複数個セットされ、次遊技以降、遊技が行われるごとに（例えばリール制御手段120がスタート信号を出力するごとに）１個づつリセットされる。そして、次のステップ１２６に進む。
ステップ１２６において、自動停止信号出力手段154かせ自動停止信号を出力する。この自動停止信号に基づいてリール制御手段120が回転リール40の回転を停止させるが、この際、当選図柄の引き込みは通常通り行われるものの、当選図柄が入賞の並びとなった場合でも、投入取り消し信号を受けている入賞判定手段130は入賞と判定しない（入賞有効ライン上に当選図柄が揃ったと判定しない）。そして、次のステップ１２７に進む。
【００８３】
ステップ１２７において、０枚賭け遊技が終了したものとして、たとえ当選に係る遊技で当選図柄が入賞の態様に並んで停止していたとしても、メダル払い出しも特別遊技への移行もないまま、遊技が終了する。
前記ステップ１２１において、所定時間が経過していない場合には、ステップ１３０に進む。
ステップ１３０において、ストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、ステップ１２０に戻る。すなわち、メダル没収扱いとするための所定時間が経過するまでの間に停止操作がされないと、ずっと警告表示が行われる。一方、ストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１３１に進む。
【００８４】
ステップ１３１において、リール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１３２に進む。
ステップ１３２において、全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合には、ステップ１２０に戻る。一方、全ての回転リール40が停止している場合には、図３のステップ１０７に進む。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００８５】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００８６】
上述したステップ１０５及びステップ１２７，１３１の回転リール40の回転停止処理について、図６を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００８７】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００８８】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、ステップ３０１〜ステップ３０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングであらかじめ定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８９】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、遊技制限制御手段160の行うウエイト処理について、図７及び図８に示したフローに基づき説明する。
【００９０】
ここで、図７はウエイト期間中にスタートスイッチ30のスタート操作を無効にさせる場合、図８はウエイト期間中にストップスイッチ50の停止操作を無効にさせる場合の制御の流れをそれぞれ示すものである。
まず、ウエイト期間中にスタートスイッチ30のスタート操作を無効にさせる場合について説明する。
図７のステップ４００において、すべての回転リール40が回転停止したか否かが判断される。全リールが停止していない場合には、ステップ４００に戻る。全リールが停止している場合には、次のステップ４０１に進む。
【００９１】
ステップ４０１において、スタート操作を無効にさせる。すなわち、信号遮断手段を作動させてスタート信号がリールユニット65に到達しないようにする。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、所定の投入動作がされたか否か、すなわちメダル投入口14からメダルが投入されたかあるいはベットスイッチ16が操作されたかどうかが判断される。投入動作がされない場合には、ステップ４０２に戻る。一方、投入動作がなされた場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、ウエイト期間計測手段161が時計測中か否か、すなわちウエイト期間中か否かが判断される。ウエイト期間計測手段161が時計測中の場合には、次のステップ４０４に進む。
【００９２】
ステップ４０４において、ウエイト無効フラグが成立しているか否かが判断される。ウエイト無効フラグが成立していない場合には、ステップ４０３に戻る。一方、ウエイト無効フラグが成立している場合には、次のステップ４０５に進む。
前記ステップ４０３においてウエイト期間計測手段161が時計測中でない場合、すなわちウエイト期間中でない場合には、ステップ４０４を飛び越してステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、スタート操作無効を解除する。すなわち、信号遮断手段を非作動状態にさせてスタート信号がリールユニット65に到達するようにする。そして、次のステップ４０６に進む。
【００９３】
ステップ４０６において、スタートスイッチ30の押下操作によって回転リール40が回転開始したかどうかが判断される。回転リー40が回転開始しない場合は、ステップ４０６に戻る。一方、回転リール40が回転開始した場合には、津詐欺のステップ４０７に進む。なお、このとき、ウエイト無効フラグが成立している場合には、ウエイト無効手段154が成立させたウエイト無効フラグを１個リセットする。
ステップ４０７において、ウエイト期間計測手段161が４．１秒の時計測を開始する。そしてウエイト処理を終了する。
このように、基本的には、ウエイト期間計測手段161が４．１秒の計測中はスタート操作無効状態となっているので、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40を回転開始させることができないが、ウエイト期間中であっても、ウエイト無効フラグが成立している場合には、スタート操作無効が解除されるので、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転開始させることができる。
【００９４】
次に、ウエイト期間中にストップスイッチ50の停止操作を無効にさせる場合について、図８のフローに基づき説明する。
図８のステップ５００において、すべての回転リール40が回転停止したか否かが判断される。全リールが停止していない場合には、ステップ５００に戻る。全リールが停止している場合には、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、停止操作を無効にさせる。すなわち、信号遮断手段を作動させてストップスイッチ50の操作信号がリール制御手段120に到達しないようにする。そして、次のステップ５０２に進む。
【００９５】
ステップ５０２において、スタート操作がされたか否か、すなわちスタートスイッチ30が操作されたか、回転リール40が回転開始したかどうかが判断される。スタート操作がされない場合には、ステップ５０２に戻る。一方、スタート操作がされた場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、ウエイト期間計測手段161が時計測中か否かが判断される。ウエイト期間計測手段161が時計測中の場合には、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、ウエイト無効フラグが成立しているか否かが判断される。ウエイト無効フラグが成立していない場合には、ステップ５０３に戻る。一方、ウエイト無効フラグが成立している場合には、次のステップ５０５に進む。
【００９６】
前記ステップ５０３においてウエイト期間計測手段161が時計測中でない場合には、ステップ５０４を飛び越してステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、全ての回転リール40が定常回転となったか否かが判断される。回転リール40が定常回転とならない場合、すなわち加速回転中である場合には、ステップ５０５に戻る、一方、全ての回転リール40が定常回転となった場合には、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、停止操作無効を解除する。すなわち、信号遮断手段を非作動状態にさせてストップスイッチ50の操作信号がリール制御手段120に到達するようにする。なお、このとき、ウエイト無効フラグが成立している場合には、ウエイト無効手段154が成立させたウエイト無効フラグを１個リセットする。そして、次のステップ５０７に進む。
【００９７】
ステップ５０７において、ウエイト期間計測手段161が４．１秒の時計測を開始する。そしてウエイト処理を終了する。
このように、基本的には、ウエイト期間計測手段161が４．１秒の計測中は停止操作無効状態となっているので、ストップスイッチ50を操作しても回転リール40の回転を停止させることができないが、ウエイト期間中であっても、ウエイト無効フラグが成立している場合には、停止操作無効が解除されるので、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を回転停止させることができる。
以上のように、第一の実施の形態によれば、一定時間以上回転リール40を回しっぱなしにしていた場合、投入メダルが没収されて当該遊技が０枚賭け遊技の扱いとされることにより、たとえその遊技で当選していたとしても、入賞することがないようになっている。このため、自動停止信号により回転リール40を停止させる場合に、停止制御を変更するなどの処置が必要ない。
【００９８】
ここで、自動停止時に停止制御を抽選結果がハズレの場合の制御データに変更するように形成した場合、既に回転停止している回転リール40の停止図柄との関係で、入賞又は不当入賞を避けられない場合が発生し得る。このような事態を回避するため、非入賞用の停止制御データ（例えば通常の停止データよりも蹴飛ばしコマ数が多く設定されている）を別途設ける必要が生じてくる。これに対し、本実施の形態では、入賞判定手段130が記憶している入賞有効ラインの設定をリセットすることで入賞及び不当入賞を避けるようにしてあるので、上記したような非入賞停止制御データを設ける必要が無く、制御装置20の容量確保を図ることができる。
【００９９】
また、本実施の形態では、メダルが没収される前に、所定の準備期間を設けて警告がなされるようにしてあるので、遊技者が気づかずに不利益を被ることがない。
さらに、長時間リールを回しっぱなしにしたペナルティとしてメダルが没収された場合でも、その救済措置として、その後所定回数の遊技についてウエイト無し遊技を行うことができるようになっているので、例えばトイレ休憩などで席を離れた場合でも、その後の遊技を迅速に進めることができる。
なお、上記した実施の形態では、回転リール40の回転開始後３０秒経過でメダル没収警告を行い、その後約３０秒でメダル没収で自動停止となるよう形成してあったが、警告開始時間及びメダル没収時間は適宜設定することができる。例えば、回転リール40の回転開始後１４秒経過でメダル没収警告を行い、その約１６秒（リール回転開始後３０秒）でメダル没収扱いとするようにしてもよい。このように形成した場合には、例えば自動停止後、４回の遊技をウエイト無し遊技に設定することができる。
【０１００】
（第二の実施の形態）
第二の実施の形態は、メダル没収扱い後、回転リール40をストップスイッチ50の停止操作によって停止させるように形成したものである。
（図面の説明）
図９は、本発明の第二の実施の形態におけるスロットマシン10の作動の概略の一部を示す流れ図である。
なお、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴部分のみ説明する。
【０１０１】
（メダル没収制御手段150）
メダル没収制御手段150は、回転リール40が回転開始してから所定時間が経過しても停止操作がなされない場合に、所定の警告を行わせるとともに、警告後も回転リール40が回転したまま所定時間が経過した場合には、当該遊技で投入されたメダルを没収扱いにするとともに、その後、所定回数の遊技において、遊技制限時間（ウエイト期間）を無効にさせるためのものである。
そして、メダル没収制御手段150は、特に図示しないが、以下の（１）乃至（３）の手段を有している。
【０１０２】
（１）計時手段151
（２）投入取り消し手段152
（３）ウエイト無効手段153
なお、メダル没収制御手段150としては、上記（１）乃至（３）以外の手段を備えていても構わない。
（計時手段151）
計時手段151は、第一の実施の形態と同様である。
（投入取り消し手段152）
投入取り消し手段152は、基本的には第一の実施の形態と同様である。
【０１０３】
なお、メダル没収扱い後も、ストップスイッチ50を操作しないと回転リール40は回転停止しないが、警告が行われたことにより店員がこれに気づき、店員が停止させることができる。この場合、停止操作を行ったのが遊技者であっても店員であってもその結果は非入賞となるので、店員が入賞しないように停止操作に気を遣う必要がない。また、警告後、メダルが没収されても遊技者が席に戻らない場合には、その遊技は放棄されたと見なすことができるから、長時間監視する必要もなく、メダル没収後早期に回転リール40を停止させることができる。
（ウエイト無効手段153）
ウエイト無効手段153は、第一の実施の形態と同様である。
【０１０４】
（スロットマシン10の作動）
次に、スロットマシンの動作の概略について、図９に示したフローを用いて説明する。なお、その他の作動については、第一の実施の形態と同様である。
まず、第一の実施の形態を示す図３のステップ１１０において、所定時間が経過した場合には、図９のステップ６００に進む。
ステップ６００において、計時手段151の警告信号に基づいて、表示装置66にメダル没収準備期間にであることの警告表示がなされる。そして、次のステップ１２１に進む。
ステップ６０１において、メダル没収扱いとするための所定時間（５８．７秒）が経過したか否かが判断される。所定時間が経過した場合には、次のステップ６０２に進む。
【０１０５】
ステップ６０２において、ベット表示部19の表示を消灯させる。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、入賞ライン表示部18の入賞有効ライン表示を消灯させる。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、投入取り消し手段152から入賞判定手段130に投入取り消し信号が出力される。これにより、入賞判定手段130は当該遊技を０枚賭け遊技として取り扱うことになり、ステップ６０２〜６０４の流れで、メダル没収処理が行われたことになる。なお、このとき、表示装置66にて、回転リール40の回転を停止させるよう促す報知とともに、メダルが没収された旨の報知を行わせるようにしてもよい。そして、次のステップ６０５に進む。
【０１０６】
ステップ６０５において、ウエイト無効手段153がウエイト無効フラグをセットする。なお、ウエイト無効フラグは複数個セットされ、次遊技以降、遊技が行われるごとに（例えばリール制御手段120がスタート信号を出力するごとに）１個づつリセットされる。そして、次のステップ６０６に進む。
ステップ６０６において、ストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、ステップ６０６に戻る。すなわち、メダル没収処理後は、停止操作がされない限り、回転リール40はずっと回転し続ける。一方、ストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ６０７に進む。
【０１０７】
ステップ６０７において、リール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ６０８に進む。
ステップ６０８において、全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合には、ステップ６０６に戻る。一方、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、０枚賭け遊技が終了したものとして、たとえ当選に係る遊技で当選図柄が入賞の態様に並んで停止していたとしても、メダル払い出しも特別遊技への移行もないまま、遊技が終了する。
【０１０８】
前記ステップ６０１において、所定時間が経過していない場合には、ステップ６１０に進む。
ステップ６１０において、ストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、ステップ６００に戻る。すなわち、メダル没収扱いとするための所定時間が経過するまでの間に停止操作がされないと、ずっと警告表示が行われる。一方、ストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ６１１に進む。
ステップ６１１において、リール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ６１２に進む。
【０１０９】
ステップ６１２において、全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合には、ステップ６００に戻る。一方、全ての回転リール40が停止している場合には、第一の実施の形態を示す図３のステップ１０７に進む。
以上のように、第二の実施の形態によれば、回転リール40が回転し続けているのを発見した店員が停止操作するときに、停止図柄を気にすること無く停止操作を行うことができる。
なお、ウエイト無し遊技は、ウエイト無効フラグの有無を判断して行われるようにしてあるが、前の遊技者がリールを回しっぱなしにしたまま帰ってしまったような場合、次の全く関係ない遊技者がウエイト無しで遊技を行うのは不合理であるので、例えば所定のリセットスイッチの操作によって、ウエイト無効フラグがリセットされるようにすると好適である。例えば、店員が停止操作を行う際には、リセットスイッチも操作して初期状態に戻すようにすればよい。
【０１１０】
また、ウエイト無し遊技の回数は、回転リール40の回転開始後、メダルが没収されるまでの時間から３０秒を減じた時間（警告期間すなわち没収準備期間）を４．１で除した回数としてあったが、回転リール40の回転開始後、全リールを停止させるまでの時間を４．１で除した回数に設定してもよい。
さらに、上記した第一及び第二の実施の形態では、メダル没収の救済措置としてウエイト無し遊技を付与するようにしてあるが、本発明においては、メダル没収扱いとするだけでもよい。すなわち、ウエイト無効手段153を設けず、遊技制限制御手段160もウエイト無効フラグの有無を判断せずウエイト期間の経過によって操作無効の解除を決定するようにしてもよい。
【０１１１】
また、本発明では、当選役が当選していても結果としてハズレ扱いとなるため、遊技媒体の投入無効処理が行われた場合には、当該処理後次遊技が開始されるまでの間、当該遊技がハズレとなった旨の表示、又は入賞有効ラインが無効になった旨の表示を所定の表示部（例えば画像表示部67など）に表示させて報知し、遊技者に納得してもらうとともに、店員が気兼ねなく停止操作をすることができるようにすると好適である。
ところで、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段110、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための変動制御手段、遊技媒体の投入動作によって前記図柄変動開始手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄変動開始を可能とするための遊技開始手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、図柄変動停止した複数の前記図柄表示手段の図柄が、投入遊技媒体に応じて設定された入賞有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止した場合に入賞として扱うための入賞判定手段、前記図柄表示手段の図柄変動開始から、前記複数の図柄表示手段に対応する図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段151、前記計時手段151の計測時間が所定時間に達した場合に、当該遊技における遊技媒体の投入を無効にして前記入賞有効ラインを取り消し、遊技媒体の投入無しで遊技が行われた扱いとするための遊技媒体没収手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１１２】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示す流れ図である。
【図４】図３の続きの流れ図である。
【図５】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示す流れ図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ウエイト処理の一の例を示す流れ図である。
【図８】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ウエイト処理の他の例を示す流れ図である。
【図９】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略の一部を示す流れ図である。
【符号の説明】
【０１１４】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  入賞ライン表示部
19  ベット表示部                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
65  ホッパーユニット                66  表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段
120  リール制御手段                 130  入賞判定手段
140  ホッパー制御手段               150  メダル没収制御手段
151  計時手段                       152  投入取り消し手段（遊技媒体没収手段）
153  ウエイト無効手段               154  自動停止信号出力手段
160  遊技制限制御手段               161  ウエイト期間計測手段(制限時間計測手段)
162  操作無効手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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