【手続補正書】
【提出日】平成21年3月23日(2009.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
第１始動口への入賞が生じたことにもとづく可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動口への入賞が生じたことにもとづく可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段を有し、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記第１始動口への入賞または前記第２始動口への入賞の少なくとも一方が生じたか否かを共通の処理ルーチンで判定する実行条件判定手段と、
前記実行条件判定手段が前記第１始動口への入賞または前記第２始動口への入賞の少なくとも一方が生じたと判定したときに、前記共通の処理ルーチンにおいていずれの始動口への入賞が生じたのかを特定し、特定された始動口への入賞に対応する判定用数値であって少なくとも特定遊技状態に移行させるか否かを判定するための数値を含む判定用数値を数値記憶手段に格納する入賞時処理を実行する入賞時処理実行手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記入賞時処理実行手段が前記第１始動口への入賞が生じたことを特定したときに第１実行条件の成立数を計数する第１計数手段と、
前記入賞時処理実行手段が前記第２始動口への入賞が生じたことを特定したときに第２実行条件の成立数を計数する第２計数手段と、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されていないことを条件として、前記第１可変表示手段での第１識別情報の可変表示の実行条件が成立した後可変表示の開始条件が成立したときに前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を開始する第１可変表示開始手段と、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されていないことを条件として、前記第２可変表示手段での第２識別情報の可変表示の実行条件が成立した後可変表示の開始条件の成立したときに前記第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を開始する第２可変表示開始手段と、
前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段と、
前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段とを含み、
前記第１可変表示時間決定手段と前記第２可変表示時間決定手段のそれぞれは、前記第１計数手段が計数する成立数と前記第２計数手段が計数する成立数との和である合計成立数が所定数以上であるときに、該合計成立数が所定数未満であるときに比べて短縮した可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明による遊技機は、第１始動口（例えば、第１始動入賞口１３）への入賞が生じたことにもとづく可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動口（例えば、第２始動入賞口１４）への入賞が生じたことにもとづく可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）を有し、第１可変表示手段と第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）を備え、遊技制御手段は、第１始動口への入賞または第２始動口への入賞の少なくとも一方が生じたか否かを共通の処理ルーチン（例えば、ステップＳ３１１〜Ｓ３１３，Ｓ２１１〜Ｓ２３９の処理によるルーチン）で判定する実行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３１１〜Ｓ３１３の処理を実行する部分）と、実行条件判定手段が第１始動口への入賞または第２始動口への入賞の少なくとも一方が生じたと判定したときに、共通の処理ルーチンにおいていずれの始動口への入賞が生じたのかを特定（例えば、ステップＳ２１１の処理を実行）し、特定された始動口への入賞に対応する判定用数値（例えば、乱数値）であって少なくとも特定遊技状態に移行させるか否かを判定するための数値（例えば、ランダムＲ）を含む判定用数値を数値記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）に格納する入賞時処理（例えば、ステップＳ２１７の処理）を実行する入賞時処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１１〜Ｓ２１９の処理を実行する部分）とを含み、遊技制御手段は、入賞時処理実行手段が第１始動口への入賞が生じたことを特定したときに第１実行条件の成立数を計数する第１計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、始動口ポインタに「第１」を示すデータが設定されているときにステップＳ２１４の処理を実行する部分）と、入賞時処理実行手段が第２始動口への入賞が生じたことを特定したときに第２実行条件の成立数を計数する第２計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、始動口ポインタに「第２」を示すデータが設定されているときにステップＳ２１４の処理を実行する部分）と、第１可変表示手段および第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されていないことを条件として、第１可変表示手段での第１識別情報の可変表示の実行条件が成立した後可変表示の開始条件が成立したとき（例えば、第１保留記憶数が０でなく、かつ、大当り遊技が実行されていないとき）に第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を開始する第１可変表示開始手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されているときにステップＳ１０６の処理を実行する部分）と、第１可変表示手段および第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されていないことを条件として、第２可変表示手段での第２識別情報の可変表示の実行条件が成立した後可変表示の開始条件の成立したとき（例えば、第２保留記憶数が０でなく、かつ、大当り遊技が実行されていないとき）に第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を開始する第２可変表示開始手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されているときにステップＳ１０６の処理を実行する部分）と、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されているときにステップＳ１００〜Ｓ１０３の処理を実行する部分）と、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されているときにステップＳ１００〜Ｓ１０３の処理を実行する部分）とを含み、第１可変表示時間決定手段と第２可変表示時間決定手段のそれぞれは、第１計数手段が計数する成立数と第２計数手段が計数する成立数との和である合計成立数が所定数（例えば４）以上であるときに、該合計成立数が所定数未満であるときに比べて短縮した可変表示時間に決定する（例えば、ステップＳ１０１〜Ｓ１０３の処理を実行する）ことを特徴とする。