(57)【要約】【課題】発射操作部を振動させることなく、発射操作部を介して遊技者に与える演出効果を向上させること。【解決手段】遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す発射部を備える遊技機において、遊技領域外に設けられて発射部に対して遊技球の打ち出しをおこなわせる操作用ハンドル１１３と、遊技盤の前方方向に向かって延びる駆動軸４０５ａを回転駆動するモータ４０５と、操作用ハンドル１１３内の所定位置に固定され、駆動軸４０５ａに交差する所定方向に光を照射するＬＥＤ４１３と、内部に設けられた反射面４１６と反射面４１４によって反射された光を駆動軸４０５ａに略直交する任意の方向に出射する開口部４１７とを有し、ＬＥＤ４１３の全部または一部を覆った状態でＬＥＤ４１３の周囲を回転するように駆動軸４０５ａに設けられた回転反射部材４１０と、回転反射部材４１０によって反射された光を遊技盤の前方方向へ反射する固定反射部材４０９と、を備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す発射部を備え、当該発射部によって打ち出された遊技球の通過位置に応じた賞球の払い出しをおこなう遊技機において、
前記遊技領域外に設けられて、遊技者によって操作された場合に前記発射部に対して前記遊技球の打ち出しをおこなわせる発射操作部と、
前記遊技盤の前方方向に向かって設けられた回転軸を回転駆動する駆動手段と、
前記発射操作部内の所定の位置に固定されて設けられ、常に前記回転軸と略直交する所定の方向に光を照射する光源と、
内部に反射面を有するとともに開口部を有し、前記光源の全部または一部を覆った状態で前記光源の周囲を回転するように前記回転軸に設けられた回転反射部材と、
前記回転反射部材によって反射された光を、前方方向へ反射する固定反射部材と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源は、常に前記回転軸と略直交する所定の方向であって上方向に光を照射することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記固定反射部材は、複数の反射面を前記回転軸を中心として放射線状に配置した多面形状の反射部材からなることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光源、前記回転反射部材および前記固定反射部材を覆い、入射された光を拡散させて外部へ透過させる、一部に曲面を含む形状のカバー部材を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記カバー部材は、内面に略レンズ形状となる凹凸部を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記カバー部材の一部であって、前記回転軸の延長上に位置する部分を含む部分に光不透過材料を用いることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記回転反射部材は、前記発射部による遊技球の打ち出し方向と同方向に前記回転軸を回転駆動することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記光源は、ＬＥＤであることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
大当たりを検出する検出手段と、
前記検出手段によって大当たりが検出された場合に大当たり演出をおこなう大当たり演出手段と、
を備え、
前記発光動作制御部は、前記検出手段によって大当たりが検出されてから、前記大当たり演出手段によって大当たり演出を開始するまでの間、前記光源および回転反射部材を駆動制御することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１０】
大当たりを検出する検出手段と、
前記検出手段によって大当たりが検出された場合に大当たり演出をおこなう大当たり演出手段と、
を備え、
前記発光動作制御部は、前記大当たり演出手段によって大当たり演出をおこなっている間、前記光源および回転反射部材を駆動制御することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１１】
所定のリーチ演出をおこなうリーチ演出手段を備え、
前記発光動作制御部は、前記リーチ演出手段によって所定のリーチ演出をおこなっている間、前記光源および回転反射部材を駆動制御することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技盤に対する不正操作を検出する検出手段を備え、
前記発光動作制御部は、前記検出手段によって不正操作が検出された場合に、前記光源および回転反射部材を駆動制御することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者が直接触れて操作する操作部を備える遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機において遊技球の打ち出し操作をおこなうハンドルを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出させるハンドル状の発射操作部を備えている。発射操作部は、遊技機の正面であって遊技領域外となる位置に遊技者側（すなわち前方方向）へ突出するような状態で設けられており、遊技者は発射操作部を握りながら回転させることによって、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す。
【０００４】
また、従来、大当たり抽選の結果に関連する演出に対応するように、発射ハンドル装置（発射操作部）が内側で発熱する発熱体の熱を表面に伝達させることにより、発射ハンドル装置（発射操作部）の振動で遊技球の飛距離が変動するような不具合の発生を防止しつつ、スーパーリーチなどの所定遊技状態になったことを遊技者に確実に認識させるようにした遊技機が考案されている（たとえば、下記特許文献１を参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−５００３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機においては、通常遊技時、リーチ演出時、あるいは大当たり演出時など演出内容が変化しても発射操作部の外観には変化がないため、たとえば大当たり演出時において遊技者を遊技に引き込むような十分な演出をしきれていないという問題があった。
【０００７】
なお、発射操作部の外観を変化させないで発射操作部を振動させることによりたとえば大当たり演出時における演出効果の向上を図ることが考えられるが、発射操作部を振動させることは、遊技球の飛距離が変動するという不具合が発生する可能性があるため禁止されている。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、発射操作部を振動させることなく、発射操作部を介して遊技者に与える演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかる遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す発射部を備え、当該発射部によって打ち出された遊技球の通過位置に応じた賞球の払い出しをおこなう遊技機において、前記遊技領域外に設けられて、遊技者によって操作された場合に前記発射部に対して前記遊技球の打ち出しをおこなわせる発射操作部と、前記遊技盤の前方方向に向かって設けられた回転軸を回転駆動する駆動手段と、前記発射操作部内の所定の位置に固定されて設けられ、常に前記回転軸と略直交する所定の方向に光を照射する光源と、内部に反射面を有するとともに開口部を有し、前記光源の全部または一部を覆った状態で前記光源の周囲を回転するように前記回転軸に設けられた回転反射部材と、前記回転反射部材によって反射された光を、前方方向へ反射する固定反射部材と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明にかかる遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記光源が、常に前記回転軸と略直交する所定の方向であって上方向に光を照射することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明にかかる遊技機は、請求項１または２に記載の発明において、前記固定反射部材が、複数の反射面を前記回転軸を中心として放射線状に配置した多面形状の反射部材からなることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４の発明にかかる遊技機は、請求項１〜３のいずれか一つに記載の発明において、前記光源、前記回転反射部材および前記固定反射部材を覆い、入射された光を拡散させて外部へ透過させる、一部に曲面を含む形状のカバー部材を備えることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５の発明にかかる遊技機は、請求項４に記載の発明において、前記カバー部材は、内面に略レンズ形状となる凹凸部を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６の発明にかかる遊技機は、請求項５に記載の発明において、前記カバー部材の一部であって、前記回転軸の延長上に位置する部分を含む部分に光不透過材料を用いることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７の発明にかかる遊技機は、請求項１〜６のいずれか一つに記載の発明において、前記回転反射部材は、前記発射部による遊技球の打ち出し方向と同方向に前記回転軸を回転駆動することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８の発明にかかる遊技機は、請求項１〜７のいずれか一つに記載の発明において、前記光源は、ＬＥＤであることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項９の発明にかかる遊技機は、請求項１〜８のいずれか一つに記載の発明において、大当たりを検出する検出手段と、前記検出手段によって大当たりが検出された場合に大当たり演出をおこなう大当たり演出手段と、を備え、前記発光動作制御部は、前記検出手段によって大当たりが検出されてから、前記大当たり演出手段によって大当たり演出を開始するまでの間、前記光源および回転反射部材を駆動制御することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１０の発明にかかる遊技機は、請求項１〜８のいずれか一つに記載の発明において、大当たりを検出する検出手段と、前記検出手段によって大当たりが検出された場合に大当たり演出をおこなう大当たり演出手段と、を備え、前記発光動作制御部は、前記大当たり演出手段によって大当たり演出をおこなっている間、前記光源および回転反射部材を駆動制御することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１１の発明にかかる遊技機は、請求項１〜８のいずれか一つに記載の発明において、所定のリーチ演出をおこなうリーチ演出手段を備え、前記発光動作制御部は、前記リーチ演出手段によって所定のリーチ演出をおこなっている間、前記光源および回転反射部材を駆動制御することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１２の発明にかかる遊技機は、請求項１〜８のいずれか一つに記載の発明において、前記遊技盤に対する不正操作を検出する検出手段を備え、前記発光動作制御部は、前記検出手段によって不正操作が検出された場合に、前記光源および回転反射部材を駆動制御することを特徴とする。
【００２１】
上記構成によれば、発射操作部を振動させることなく遊技者に光源が回転しているように思わせることができる。
【００２２】
また、大当たり演出の開始前、大当たり演出中あるいはリーチ演出時などにおける遊技者の興奮を高め、遊技の面白みを向上させることができる。
【００２３】
また、不正操作がおこなわれた場合に、不正操作がおこなわれたことを周囲に報知するとともに、不正操作の再発を防止することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明にかかる遊技機によれば、発射操作部を振動させることなく発射操作部を介して遊技者に与える演出効果を向上させることができるので、演出効果を向上させることによる遊技に対する遊技者の面白みの向上を図ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２６】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。
【００２８】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２９】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００３０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００３１】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３２】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
【００３３】
演出ライト部１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部１１１全体から照射する光の照射方向を３次元で変更することができる。
【００３４】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３５】
また、光の照射方向は、たとえば、遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００３６】
枠部材１１０の下部位置には、操作用ハンドル１１３が配置されている。操作用ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作用ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３７】
操作用ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作用ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作用ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００３８】
操作用ハンドル１１３の内部には、発光部（図２における符号２６３を参照）が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のＬＥＤ（図２における符号２７３を参照）を備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にＬＥＤに通電し、ＬＥＤを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。なお、操作用ハンドル１１３の詳細な説明については後述する。
【００３９】
発光部は、ＬＥＤが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータ（図２における符号２７４を参照）と、を備えている。発光部は、反射部材を用いてＬＥＤからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。
【００４０】
このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めることにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００４１】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００４２】
演出役物１１５は、ソレノイド（図２における符号２７５を参照）によって駆動され、演出役物１１６は、モータ（図２における符号２７６を参照）によって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００４３】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００４４】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部（図３における符号３００を参照）が構成されている。加えて、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００４５】
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００４６】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３などを備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば主基板によってその機能を実現する。
【００４７】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００４８】
演出制御部２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。図示を省略するが、演出制御部２０２の入力側には、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部２２０に代えて、あるいは加えて設けてもよい。
【００４９】
上記の検出部２２０〜２２４としては、近接スイッチなどを用いて構成することができる。チャンスボタン検出部２２０による検出結果は、演出制御部２０２に入力される。始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００５０】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００５１】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４などを備えて構成される。
【００５２】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部１０４に重畳
表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００５３】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、たとえば演出基板によってその機能を実現する。
【００５４】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１と、第１ライト制御部２５２と、第２ライト制御部２５３と、役物制御部２５４と、音声制御部２５５と、が接続されている。
【００５５】
演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠などに設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。
【００５６】
演出制御部２０２は、第１ライト制御部２５２に対しては、上記演出ライト部１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御などをおこなうデータ、および、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータ２７２に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。
【００５７】
演出制御部２０２は、第２ライト制御部２５３に対しては、上記発光部２６３における複数のＬＥＤ２７３に対する点灯制御などをおこなうデータ（ＬＥＤ点灯制御データ）、および、反射部材を回転させるモータ２７４に対する駆動制御などをおこなうデータ（モータ駆動制御データ）を出力する。
【００５８】
演出制御部２０２は、役物制御部２５４に対しては、上記の演出役物１１５を動作させるソレノイド２７５に対する駆動制御などをおこなうデータ、および、演出役物１１６を動作させるモータ２７６に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。
【００５９】
演出制御部２０２は、音声制御部２５５に対しては、スピーカ２７７から音声を出力させるために、当該スピーカ２７７が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御などをおこなうデータ（音声出力制御データ）を出力する。
【００６０】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３などを備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
【００６１】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６２】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６３】
（操作部の構成）
上記操作部の構成について説明する。図３は、操作部の構成を示す説明図である。図３において、操作部３００は、チャンスボタン（図３においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１１７と十字キー１１８とを備えている。本実施の形態の遊技機におけるチャンスボタン１１７は、凸状ボタンによって実現されている。
【００６４】
チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー１１８は、図柄表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５と、を備えている。
【００６５】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００６６】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００６７】
演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ２６２やライト１１２，２７３の点灯状態を変更したり、モータ２７２，２７４を駆動するなどの演出をおこなう。
【００６８】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００６９】
（操作用ハンドルの構成）
図４は、操作用ハンドル１１３の構成を示す分解斜視図である。図４において、操作用ハンドル１１３は、上記の発射指示部材１１４を支持する基台部４０１を備えている。基台部４０１は、遊技者側に設けられた開口部４０２を備える略円筒形状を有している。発射指示部材１１４は、略リング形状を有しており、基台部４０１の開口部４０２に突き当てた状態で、基台部４０１に取り付けられる。発射指示部材１１４は、基台部４０１に取り付けられた状態において、基台部４０１の軸心と同一軸心周りに、基台部４０１に対して相対的に回転可能とされている。
【００７０】
操作用ハンドル１１３において、発射指示部材１１４の外周面には、突起４０３が設けられている。突起４０３は、発射指示部材１１４の外周側に突出しており、複数設けられている。遊技者は、複数の突起４０３あるいは突起４０３間に指をかけた状態で操作用ハンドル１１３を把持し、発射指示部材１１４を回転させる。発射指示部材１１４に突起４０３を設けることにより、遊技者は発射指示部材１１４を容易に回転させることができる。また、発射指示部材１１４に突起４０３を設けることにより、遊技者が直接操作しているか否かの判断を精度よくおこなうことができる。
【００７１】
発射指示部材１１４において、基台部４０１と反対側には、ハンドルカバー（カバー部材）４０４が設けられている。ハンドルカバー４０４は、基台部４０１および発射指示部材１１４とともに、上記の発光部２６３を収容する空間を形成する。空間内には、モータ（駆動手段）４０５、白色ＬＥＤ基板４０６、支持部材４０７、赤色ＬＥＤ基板４０８、固定反射部材４０９、および回転反射部材４１０が設けられている。
【００７２】
モータ４０５は、固定反射部材４０９よりも基台部４０１側に設けられており、白色ＬＥＤ基板４０６、支持部材４０７、赤色ＬＥＤ基板４０８および回転反射部材４１０は、固定反射部材４０９よりもハンドルカバー４０４側に設けられている。
【００７３】
モータ４０５は、基台部４０１の軸心と同一軸心周りに回転することによって駆動力を発生する。モータ４０５には、モータ４０５の駆動力を伝達する駆動軸（回転軸）４０５ａが設けられている。駆動軸４０５ａは、モータ４０５から遊技盤１０１の前方方向（遊技者側）へ延びるように設けられている。
【００７４】
白色ＬＥＤ基板４０６は、モータ４０５の駆動軸４０５ａを回避するような中空円板形状（ドーナツ状）を有している。白色ＬＥＤ基板４０６には、モータ４０５の駆動軸心周りに複数（図４においては６個）配置されたＬＥＤ４１２（第２の光源）が実装されている。白色ＬＥＤ基板４０６に実装されたＬＥＤ４１２は、白色光を発光する。
【００７５】
赤色ＬＥＤ基板４０８は、赤色光を発光するＬＥＤ４１３（光源）を支持する。赤色ＬＥＤ基板４０８は、支持部材４０７によって、白色ＬＥＤ基板４０６に固定される。赤色ＬＥＤ基板４０８は、ＬＥＤ４１３が白色ＬＥＤ基板４０６よりもハンドルカバー４０４側に位置するように、固定反射部材４０９に設けられた孔部を貫通し、固定反射部材４０９からハンドルカバー４０４側へ突出した状態で支持されている。ＬＥＤ４１３は、常に駆動軸４０５ａと略直交する所定の方向であって上方向に光を照射する。ＬＥＤ４１３が発光した光は、常に一方向に向けて照射される。
【００７６】
上記の第２ライト制御部２５３は、白色ＬＥＤ基板４０６および赤色ＬＥＤ基板４０８に対して、ＬＥＤ４１２，４１３が間欠的に点灯するようなＬＥＤ点灯制御信号を出力する。第２ライト制御部２５３は、白色ＬＥＤ基板４０６および赤色ＬＥＤ基板４０８に対して、ＬＥＤ４１２とＬＥＤ４１３とが、回転反射部材４１０の回転を維持したままの状態で交互に点灯するようなＬＥＤ点灯制御信号を出力する。また、第２ライト制御部２５３は、白色ＬＥＤ基板４０６に対して、ＬＥＤ４１２の定格電流以上の電流をＬＥＤ４１２に流すようなＬＥＤ点灯制御信号を出力する。
【００７７】
ここで、定格電流とは、一端子に連続的に出力し得る交流最大電流の実効値を示す値であり、流し続けることによって一定の時間内にＬＥＤ４１２が壊れる電流の値である。ＬＥＤ４１２に定格電流以上の電流を流すことにより、ＬＥＤ４１２の発光輝度の増大を図ることができる。これによって、操作用ハンドル１１３を目立たせ、演出効果の向上を図ることができる。ＬＥＤ４１２に対して間欠的に電流を流すことにより、ＬＥＤ４１２に定格電流以上の電流を流しながらもＬＥＤ４１２が破損することがない。
【００７８】
第２ライト制御部２５３は、赤色ＬＥＤ基板４０８に対して、ＬＥＤ４１３の定格電流以上の電流をＬＥＤ４１３に流すようなＬＥＤ点灯制御信号を出力してもよい。なお、光源としてはＬＥＤ４１２，４１３に限るものではなく、電球など公知の各種の光源を用いることができる。
【００７９】
固定反射部材４０９は、複数の反射面４１４を駆動軸４０５ａを中心として放射線状に配置した多面形状の反射部材からなっており、入射した光をハンドルカバー４０４側に反射する。各反射面４１４は、中央部が遊技者から離間し、外周部ほど遊技者側へせり出している。固定反射部材４０９は、遊技者側へせり出した外周部において上記のＬＥＤ４１２に対応する位置に、複数の孔４１５を備えている。上記ＬＥＤ４１２は、この孔４１５を介して固定反射部材４０９よりもハンドルカバー４０４側に臨んだ状態で、白色光を発光する。
【００８０】
上記のモータの駆動軸４０５ａは、白色ＬＥＤ基板４０６、支持部材４０７、および固定反射部材４０９を介して、ハンドルカバー４０４側へ突出している。上記の回転反射部材４１０は、ハンドルカバー４０４側へ突出した駆動軸４０５ａの先端部分に設けられている。回転反射部材４１０は、駆動軸４０５ａの軸芯を中心として回転自在な状態で、駆動軸４０５ａに連結されている。
【００８１】
回転反射部材４１０の回転方向は、遊技者から見て右回りであっても左回りであってもよい。本実施の形態の遊技機においては、回転反射部材４１０の回転方向は、遊技者から見て右回り方向とされている。この方向は、発射部２９２による遊技球の発射方向と同じである。
【００８２】
回転反射部材４１０は、ＬＥＤ４１３の全部（一部であってもよい）を覆った状態でＬＥＤ４１３の周囲を回転するように駆動軸４０５ａに設けられている。本実施の形態の遊技機における回転反射部材４１０は、ＬＥＤ４１３および駆動軸４０５ａの先端を覆うフード状の形状を有している。回転反射部材４１０は、プラスチック材料（材質）などの軽量な材料を用いて成形されている。回転反射部材４１０を軽量な材料（材質）によって形成することにより、回転反射部材４１０が回転することによって発生する遠心力を小さくすることができ、回転反射部材４１０が回転することに起因する振動の発生を極力抑制することができる。
【００８３】
回転反射部材４１０の内側および外側は、ＬＥＤ４１３が発光した光を反射する鏡面とされている。回転反射部材４１０は、内側の鏡面（内面）４１６によって反射した光を、上記の固定反射部材４０９に向けて出射する開口部４１７を備えている。
【００８４】
ＬＥＤ４１３が発光した光は、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によって反射されてから、開口部４１７を介して回転反射部材４１０の外部へ至る。回転反射部材４１０の外部へ至った光の一部は、ハンドルカバー４０４を透過して操作用ハンドル１１３の外部へ至り、別の一部は固定反射部材４０９に入射する。
【００８５】
回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によって反射される光の向きは、回転反射部材４１０の回転にともなって変化する（図５〜図８を参照）。これによって、固定反射部材４０９に入射する光の入射角度、および、固定反射部材４０９によって反射される光の進行方向が変化する。回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によって反射され、固定反射部材４０９によって反射された光は、ハンドルカバー４０４を介して操作用ハンドル１１３の外部に出射される。
【００８６】
回転反射部材４１０の外側も鏡面とされており、固定反射部材４０９によって反射された光の一部は外側の鏡面４１８によって反射されてからハンドルカバー４０４に入射し、その後、ハンドルカバー４０４を介して操作用ハンドル１１３の外部に出射される。
【００８７】
ハンドルカバー４０４は、たとえば光透過性を有するプラスチック材料などを用いて、固定反射部材４０９側に向けて開口する開口部を備える略半球形状に形成されている。ハンドルカバー４０４の内周面には、略半球形状とされた頂点部分から、開口部の周縁に向かって放射状に延びるリブ（あるいはスリット）が設けられている。リブ（あるいはスリット）は、モータ４０５の回転にともなって回転する開口部４１７の移動軌跡に交差する方向に延びている。リブ（あるいはスリット）を設けることにより、ハンドルカバー４０４の内部構造は、ハンドルカバー４０４の外側からは見えないようになっている。
【００８８】
ハンドルカバー４０４の頂点部分には、光を透過しない材料によって形成されたエンブレム４１９が設けられている。エンブレム４１９によって、遊技者からは、回転反射部材４１０の存在を確認できないようになっている。エンブレム４１９には、たとえば、遊技機に関するロゴなどを設けることができる。これにより、遊技機が遊技者に与える印象を強め、遊技機の宣伝効果の向上を図ることができる。
【００８９】
（操作用ハンドルの動作）
図５（図５−１、図５−２、図５−３）〜図８（図８−１、図８−２、図８−３）は、操作用ハンドルの動作を示す説明図である。図５〜図８において、枝番「−１」であらわされる図面は、操作用ハンドル１１３において、ハンドルカバー４０４周辺を断面した状態を示している。
【００９０】
図５（図５−１、図５−２、図５−３）〜図８（図８−１、図８−２、図８−３）において、枝番「−２」であらわされる図面は、ハンドルカバー４０４を取り外した状態の操作用ハンドルを、エンブレム４１９側から見た状態を示している。図５〜図８において、枝番「−３」であらわされる図面は、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態の操作用ハンドルを、エンブレム４１９側から見た状態を示している。
【００９１】
上記のように、ＬＥＤが発光した光は、常に一方向に向けて照射される。図５〜図８において、枝番「−１」（図５−１、図６−１、図７−１、図８−１）であらわされる図面においては、ＬＥＤが発光した光は、紙面上方に向かって照射される。図５〜図８において、枝番「−２」（図５−２、図６−２、図７−２、図８−２）であらわされる図面においては、ＬＥＤが発光した光は、紙面左斜め上方に向かって照射される。
【００９２】
図５（図５−１、図５−２、図５−３）においては、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６とＬＥＤとが対向している。この状態においては、ＬＥＤが発光した光は、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によってＬＥＤからの発光方向とは反対方向に向かって反射され、開口部を介して回転反射部材４１０の外部に出射されて、固定反射部材４０９に入射する。これにより、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態においては、図５−３において符号５３０で示す部分が最も強く発光する。
【００９３】
図６（図６−１、図６−２、図６−３）においては、赤色ＬＥＤ基板４０８の一部が回転反射部材４１０の外部に露出している。この状態においては、ＬＥＤが発光した光は、一部が回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によってＬＥＤからの発光方向とは反対方向に向かって反射され、別の一部が開口部を介して直接回転反射部材４１０の外部に出射される。
【００９４】
回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によってＬＥＤからの発光方向とは反対方向に向かって反射された一部の光は、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によって複数回反射されてから開口部を介して直接回転反射部材４１０の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態においては、図６−３において符号６３０で示す部分が最も強く発光する。
【００９５】
図７（図７−１、図７−２、図７−３）においては、ＬＥＤが開口部を介して回転反射部材４１０の外部に臨んでいる。この状態においては、ＬＥＤが発光した光は、すべて、直接回転反射部材４１０の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態においては、図７−３において符号７３０で示す部分が最も強く発光する。
【００９６】
図８（図８−１、図８−２、図８−３）においては、開口部を介してＬＥＤを回転反射部材４１０の外部から視認できる状態となっている。この状態においては、ＬＥＤが発光した光は、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によってＬＥＤからの発光方向とは反対方向に向かって反射された後、開口部を介して回転反射部材４１０の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態においては、図８−３において符号８３０で示す部分が最も強く発光する。
【００９７】
図５（図５−１、図５−２、図５−３）〜図８（図８−１、図８−２、図８−３）に示したように、回転反射部材４１０が回転することにより、操作用ハンドル１１３において強く発光する箇所がエンブレム４１９の周囲を回るように移動する。これにより、遊技者に対して、あたかも操作用ハンドル１１３内部の光源が回転しているかのような印象を与えることができる。
【００９８】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、操作用ハンドル１１３などのように遊技者が触れる箇所を振動させることが禁止されているが、本実施の形態の操作用ハンドル１１３によれば、プラスチック材料によって軽量化された回転反射部材４１０を回転させることによって、操作用ハンドル１１３に振動を伝えることなく、操作用ハンドル１１３内部の光源が回転しているかのような印象を与えることができる。
【００９９】
本実施の形態の遊技機においては、回転反射部材４１０の回転方向が、発射部２９２による遊技球の発射方向と同じ方向であるため、操作用ハンドル１１３内部の光源が発射部２９２による遊技球の発射方向と同じ方向に回転しているように見せることができる。これによって、遊技球の発射を促し、遊技機を継続して稼働させることができる。
【０１００】
上記の第２ライト制御部２５３は、ＬＥＤ４１２，４１３の発光状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に拘わらず、発光部２６３を発光させる状況（モード）にある間は、回転反射部材４１０を連続して回転させ、ＬＥＤ４１２，４１３をＯＮ／ＯＦＦさせる。回転反射部材４１０を連続して回転させることにより、回転開始時や停止のための減速時など、回転反射部材４１０の回転速度が変わることに起因して操作用ハンドル１１３が振動することを防止できる。
【０１０１】
これにより、遊技者に対して、振動を感じさせることなく、あたかも操作用ハンドル１１３内部の光源が回転したり停止したりしているかのような印象を与えることができる。また、枠部材１１０における発光制御とは無関係に操作用ハンドル１１３の発光制御をおこなうことにより、操作用ハンドル１１３を他の部材と区別することができ、操作用ハンドル１１３の位置を分かり易く案内することができる。
【０１０２】
（演出制御部の処理手順）
つぎに、演出制御部２０２の処理手順の内容について説明する。図９は、演出制御部２０２の処理手順を示すフローチャートである。図９は、演出制御部２０２が、第２ライト制御部２５３に対しておこなう処理手順を示している。
【０１０３】
図９のフローチャートにおいて、演出制御部２０２は、特定の入賞口に遊技球が入賞し、大当たりが発生したか否かを判断する（ステップＳ９０１）。ステップＳ９０１においては、始動入賞口１０５に入賞した遊技球によって大当たりが発生した場合に、主制御部２０１から演出制御部２０２に対して出力された大当たり信号を、演出制御部２０２において受信したか否かを判断することによって、大当たりが発生したか否かを判断する。
【０１０４】
ステップＳ９０１において、大当たりが発生した場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）には、第２ライト制御部２５３に対して、モータ駆動制御データを出力する（ステップＳ９０２）とともに、ＬＥＤ点灯制御データを出力する（ステップＳ９０３）。
【０１０５】
ステップＳ９０２において出力するモータ駆動制御データ、および、ステップＳ９０３において出力するＬＥＤ点灯制御データは、大当たり時に大当たりであることを遊技者およびその周囲に案内することを目的とした所定の動作を発光部２６３におこなわせるためのデータである。
【０１０６】
図示を省略するが、ステップＳ９０２において出力するモータ駆動制御データ、およびステップＳ９０３において出力するＬＥＤ点灯制御データは、第１ライト制御部２５２に対しても併せて出力するようにしてもよい。また、ステップＳ９０２およびステップＳ９０３における各種データの出力に併せて、音声制御部２５５に対して、音声出力制御データを出力するようにしてもよい。このときに出力する音声出力制御データは、大当たり時に大当たりであることを遊技者およびその周囲に案内することを目的とした所定の音声をスピーカ２７７から出力させるためのデータである。
【０１０７】
また、音声データは、回転をイメージさせるような音声（たとえば、モータの回転音や、風車が回転する音など）を用いることによって、光源が回転している感覚を遊技者に与えることができて、より効果的である。
【０１０８】
つづいて、ステップＳ９０１：Ｙｅｓにおいて大当たりが発生してから、所定の演出時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ９０４）。ここで、所定の演出時間とは、大当たり時に実行する演出制御を開始してから終了するまでに要する時間であり、予め決められた時間である。所定の演出時間が経過していない場合（ステップＳ９０４：Ｎｏ）には、ステップＳ９０２へ戻る。一方、所定の演出時間が経過した場合（ステップＳ９０４：Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了する。
【０１０９】
上記ステップＳ９０１において、大当たりが発生していない場合（ステップＳ９０１：Ｎｏ）には、遊技機に対する不正操作を検出したか否かを判断する（ステップＳ９０５）。ここで、遊技機に対する不正操作とは、たとえば、ガラス枠を開放したり、遊技機に対して過剰な振動が加えられたりすることである。
【０１１０】
遊技機に対する不正操作を検出していない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）には、ステップＳ９０１へ戻る。遊技機に対する不正操作を検出した場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）には、第２ライト制御部２５３に対して、モータ駆動制御データを出力する（ステップＳ９０６）とともに、ＬＥＤ点灯制御データを出力する（ステップＳ９０７）。
【０１１１】
ステップＳ９０６において出力するモータ駆動制御データ、および、ステップＳ９０７において出力するＬＥＤ点灯制御データは、不正検出時に不正がおこなわれたことを周囲に報知することを目的とした所定の動作を発光部２６３におこなわせるためのデータである。
【０１１２】
図示を省略するが、ステップＳ９０６において出力するモータ駆動制御データ、およびステップＳ９０７において出力するＬＥＤ点灯制御データは、第１ライト制御部２５２に対しても併せて出力するようにしてもよい。また、ステップＳ９０６およびステップＳ９０７における各種データの出力に併せて、音声制御部２５５に対して、音声出力制御データを出力するようにしてもよい。このときに出力する音声出力制御データは、不正検出時に不正がおこなわれたことを周囲に報知することを目的とした所定の音声をスピーカ２７７から出力させるためのデータである。
【０１１３】
運用上、不正が検出された場合、遊技機を管理する管理者（店員など）は、不正の内容を確認し、不正が解消されたことを確認してから、不正検出状態を解除するものとする。このような管理者の作業によって、遊技機における演出制御部２０２は、不正検出状態が解除されるまで待って（ステップＳ９０８：Ｎｏ）、不正検出状態が解除された場合（ステップＳ９０８：Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了する。
【０１１４】
上述したように、本実施の形態の遊技機によれば、たとえば、大当たり時など特定の演出をおこなう際に、操作用ハンドル１１３を上記のように制御することにより、大当たり時など特定の遊技状態であることを、遊技者に対して分かり易く案内することができる。遊技機は、遊技者に対して、特定の遊技状態であることを認識させることにより高揚感を与えることができ、遊技機を継続あるいは繰り返して利用させることにより、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１１５】
また、本実施の形態の遊技機によれば、たとえば、不正検出時に操作用ハンドル１１３を上記のように制御することにより、遊技機に対する不正行為などの異常事態を迅速に発見することができる。さらに、不正行為などの異常事態が発生している遊技機を目立たせることにより、次回以降の遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【０１１６】
なお、操作用ハンドル１１３を発光させる制御は、上記のタイミングに限らない。たとえば、大当たり信号を受信してから大入賞口１０９が開くまでの間に操作用ハンドル１１３を発光させるようにしたり、大当たり信号を受信してから所定時間が経過したタイミングで操作用ハンドル１１３を発光させるようにしてよい。この場合の所定時間とは、たとえば、大当たり信号を受信してから、大当たり演出が開始されるまでの時間である。
【０１１７】
また、操作用ハンドル１１３を発光させる制御は、大当たりの発生とは無関係におこなってもよい。たとえば、演出制御部２０２がリーチ演出をおこなう場合に操作用ハンドル１１３を発光させる制御をおこなってもよい。また、たとえば、確率変動が発生した場合、時短モードに突入した場合、チャンスボタン１１７が操作された場合、大入賞口１０９が開いた場合、などに操作用ハンドル１１３を発光させる制御をおこなってもよい。
【０１１８】
上記のように、第２ライト制御部２５３は、白色ＬＥＤ基板４０６に対して、ＬＥＤ４１２の定格電流以上の電流をＬＥＤ４１２に流すようなＬＥＤ点灯制御信号を出力する。これによって、ＬＥＤ４１２を破損させることなく、ＬＥＤ４１２からの発光輝度を増大させることができる。
【０１１９】
以上説明したように、本実施の形態によれば、操作用ハンドル１１３を振動させることなく、ＬＥＤ４１３が回転しているように遊技者に思わせることができ、操作用ハンドル１１３を介して遊技者に与える演出効果を向上させることができる。
【０１２０】
また、本実施の形態によれば、ＬＥＤ４１３が、常に駆動軸４０５ａと略直交する所定の方向であって上方向に光を照射している。このように、上方向に向けて特に強い光を照射することにより、操作用ハンドル１１３における発光動作を強調して、操作用ハンドル１１３から発光した光を遊技者の視線に入りやすくすることができ、操作用ハンドル１１３を介して遊技者に与える演出効果を向上させることができる。
【０１２１】
また、本実施の形態によれば、回転反射部材４１０から出射された光を反射する反射面４１４が固定反射部材４０９において順次移動するため、たとえば球面などのように連続する曲面を用いて反射する場合と比較して、固定反射部材４０９によって反射される光の移動を強調することができる。これによって、より効果的にＬＥＤ４１３が回転しているように遊技者に思わせることができ、操作用ハンドル１１３を介して遊技者に与える演出効果を向上させることができる。
【０１２２】
また、本実施の形態によれば、ハンドルカバー４０４を設けることにより、発光機能を持たない従来の操作用ハンドル（図示を省略する）と比較してグリップ性を低下させることなく、ＬＥＤ４１３から出射された光を拡散させて、ハンドルカバー４０４の外部からは内部の構造を見えなくすることができる。これによって、遊技球の発射操作に支障をきたすことなく、実際はＬＥＤ４１３が回転していないことを遊技者に分からせないようにして、ＬＥＤ４１３がスムーズに回転しているように遊技者に思わせることができ、操作用ハンドル１１３を介して遊技者に与える演出効果を向上させることができる。
【０１２３】
また、本実施の形態によれば、ハンドルカバー４０４の内面に、略レンズ形状となる凹凸部を形成するリブが設けられているため、入射された光をリブによって乱反射させてからハンドルカバー４０４の外部に出射するとともに、外部からは内部の構造を見えなくすることができる。
【０１２４】
これによって、遊技球の発射操作に支障をきたすことなく、実際はＬＥＤ４１３が回転していないことを遊技者に分からせないようにすることができ、ＬＥＤ４１３がスムーズに回転しているように遊技者に思わせることができる。そして、これにより、操作用ハンドル１１３を介して遊技者に与える演出効果を向上させることができる。
【０１２５】
また、本実施の形態によれば、ハンドルカバー４０４の一部であって、駆動軸４０５ａの延長上に位置する部分を含む部分にエンブレム４１９が設けられているため、ＬＥＤ４１３の周辺部分を遊技者の視界から隠すことができる。これによって、ＬＥＤ４１３が固定されていることを分からなくして、よりリアルに光が回転しているように遊技者に思わせることができる。
【０１２６】
また、本実施の形態によればＬＥＤ４１３とは異なる色の光を発光するＬＥＤ４１２に対して、ＬＥＤ４１２の定格電流よりも大きい電流を間欠的に通電させることにより、定格電流を超過する電流を通電することによるＬＥＤ４１２への付加を少なく抑えつつ、ＬＥＤ４１２を通常の発光輝度よりも強めの輝度で発光させることができる。これによって、操作用ハンドル１１３における発光動作を強調することができ、操作用ハンドル１１３を介して遊技者に与える演出効果を向上させることができる。
【０１２７】
また、本実施の形態によれば、ＬＥＤ４１２とＬＥＤ４１３とは、回転反射部材４１０の回転を維持したままの状態で交互に点灯することにより、回転反射部材４１０の回転を維持したまま、ＬＥＤ４１３が消灯したタイミングにおいて光の回転が留まったように見せることができる。
【０１２８】
一方で、ＬＥＤ４１３が消灯したタイミングにおいてＬＥＤ４１２が点灯することによって、光を回転させる演出の合間に回転とは別の演出を挿入して、光を回転させる演出をより際だたせることができる。これによって、回転反射部材４１０の回転速度を加減速することによる操作用ハンドル１１３の振動を防止しつつ、光を回転させることによる演出効果をより向上させることができる。
【０１２９】
また、本実施の形態によれば、回転反射部材４１０は、発射部２９２による遊技球の打ち出し方向と同方向に駆動軸４０５ａを回転駆動するため、遊技領域１０３に対する遊技球の打ち出し方向と光の回転方向とを同一方向として、遊技球の打ち出しを促し、遊技の面白みを向上させることができる。また、本実施の形態によれば、ＬＥＤ４１２，４１３を用いることにより、消費電力を増大させることなく、操作用ハンドル１１３における演出効果を向上させることができる。
【０１３０】
また、本実施の形態によれば、たとえば、大当たりが検出されてから大当たり演出を開始するまでの間、操作用ハンドル１１３における上記の演出をおこなうことにより、大当たり演出の開始前の遊技者の興奮を高め、遊技の面白みを向上させることができる。
【０１３１】
また、本実施の形態によれば、たとえば、大当たり演出をおこなっている間、操作用ハンドル１１３における上記の演出をおこなうことにより、大当たり演出中の遊技者の興奮を高め、遊技の面白みを向上させることができる。
【０１３２】
また、本実施の形態によれば、たとえば、所定のリーチ演出をおこなっている間、操作用ハンドル１１３における上記の演出をおこなうことにより、リーチ演出時の遊技者の興奮を高め、遊技の面白みを向上させることができる。
【０１３３】
また、本実施の形態によれば、たとえば、遊技機に対する不正操作が検出された場合に、操作用ハンドル１１３における上記の演出をおこなうことにより、不正操作がおこなわれたことを周囲に報知するとともに、不正操作の再発を防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、パチンコ遊技機など操作用のハンドルを備える他各種遊技機に有用であり、特に、遊技領域に対して所定の方向をもって遊技球を打ち出すパチンコ遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】操作部の構成を示す説明図である。
【図４】操作用ハンドルの構成を示す分解斜視図である。
【図５−１】ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図（その１）である。
【図５−２】ハンドルカバーを取り外した状態の操作用ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その１）である。
【図５−３】ハンドルカバーを取り付けた状態の操作用ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その１）である。
【図６−１】ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図（その２）である。
【図６−２】ハンドルカバーを取り外した状態の操作用ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その２）である。
【図６−３】ハンドルカバーを取り付けた状態の操作用ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その２）である。
【図７−１】ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図（その３）である。
【図７−２】ハンドルカバーを取り外した状態の操作用ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その３）である。
【図７−３】ハンドルカバーを取り付けた状態の操作用ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その３）である。
【図８−１】ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図（その４）である。
【図８−２】ハンドルカバーを取り外した状態の操作用ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その４）である。
【図８−３】ハンドルカバーを取り付けた状態の操作用ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その４）である。
【図９】演出制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１０１  遊技盤
１０３  遊技領域
１１３  操作用ハンドル
２９２  発射部
４０４  ハンドルカバー
４０５  モータ
４０５ａ  駆動軸
４０９  固定反射部材
４１０  回転反射部材
４１２  ＬＥＤ
４１３  ＬＥＤ
４１４  反射面
４１７  開口部
４１９  エンブレム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図９】
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