【手続補正書】
【提出日】平成21年10月29日(2009.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選判定部を備えた中央管理装置と、
前記中央管理装置に通信ネットワークを介して接続されるｍ台（但しｍは２以上の任意の整数）のゲーム端末機が属するｎ個（但しｎは２以上の任意の整数）の端末機グループとを備え、
前記ｎ個の端末機グループにそれぞれ属する前記ｍ台のゲーム端末機はグループ内で相互に通信可能に接続されており、
前記中央管理装置の前記当選判定部は、前記ｎ個の端末機グループに属してゲームに参加している複数の前記ゲーム端末機を操作する複数の遊技者のうち、所定の当選条件を満たした前記遊技者が操作する前記ゲーム端末機に当選の判定結果を通知するように構成されており、
前記ｎ個の端末機グループにそれぞれ属する前記ｍ台のゲーム端末機は、それぞれ前記中央管理装置から前記当選の判定結果を受け取ると、同じ前記端末機グループに属する他の前記ゲーム端末機に当選情報を通知するように構成され、
前記中央管理装置は、前記当選の判定結果を受け取った前記ゲーム端末機を操作する前記遊技者に予め定めた特典を付与し、且つ前記当選情報を受け取った前記他のゲーム端末機からの要求に応じて該他のゲーム端末機を操作する前記遊技者に予め定めた分配特典を付与するように構成されており、
前記ゲームは、ｋ台（但しｋは２以上の任意の整数）の前記ゲーム端末機を操作するｋ人の遊技者が参加する人数制限ゲームが、同時に複数実施されるものであり、
１つの前記端末機グループは、１つの前記人数制限ゲームに参加しているｋ台の前記ゲーム端末機によって構成されており、
前記ｎ台の端末機グループにそれぞれ属する前記ｍ台のゲーム端末機は、それぞれ前記中央管理装置から前記当選の判定結果を受け取ると、前記当選の判定結果を受け取った前記ゲーム端末機を操作する前記遊技者が参加している前記人数制限ゲームに参加している他の遊戯者の他の前記ゲーム端末機にも前記当選情報を前記通信ネットワークを介して通知し、前記中央管理装置の前記当選判定部は、該当選情報を受け取った前記他のゲーム端末機からの要求に応じて該ゲーム端末機を操作する前記人数制限ゲームに参加している前記他の遊技者にも予め定めた分配特典を付与するように構成されており、
前記中央管理装置は、
登録された複数の遊技者に対応する複数の遊技者メモリを有する遊戯者メモリ部と、
前記当選の判定結果を受け取った前記ゲーム端末機を操作する遊技者を特定し且つ特定した該遊技者に対応する前記遊技者メモリに前記当選の判定結果に応じて予め定めた特典を記憶させる特典付与部と、
前記当選情報を受け取った前記ゲーム端末機から、前記当選情報に基づく分配特典の付与の要求が前記通信ネットワークを介して入力されると、前記当選情報を受け取った前記ゲーム端末機を操作する他の遊技者を特定し且つ特定した前記他の遊技者に対応する他の前記遊技者メモリに前記分配特典を記憶させる分配特典付与部とを備えており、
前記当選情報を受け取った前記他のゲーム端末機は、前記当選情報を受け取ると、前記分配特典を予め定めた演算式により演算し、その演算結果を前記分配特典付与部に送信する分配特典演算部を備えており、
前記分配特典付与部は、前記分配特典演算部から送信された前記演算結果を前記遊技者メモリに記憶させるように構成されており、
前記演算式は、前記当選情報を受け取った前記他のゲーム端末機を操作する前記他の遊技者がそれまでに前記当選条件を満たすために蓄積した当選ポイントに前記分配特典が比例するように定められており、
前記当選の判定結果を受け取った前記ゲーム端末機を操作する遊技者に与えられる前記予め定めた特典は、当選の順番に比例して少なくなるように定められており、
前記予め定めた分配特典は、前記当選の順番に比例して少なくなるように定められており、
前記ゲーム端末機は、該ゲーム端末機を操作する前記遊技者が、ゲーム参加中に獲得した、前記当選条件を満たすために設定された当選ポイントを蓄積する当選ポイント蓄積部と、
前記当選ポイント蓄積部に蓄積された前記当選ポイントが前記当選条件を満たすか否かを判定し、前記当選条件が満たされたことを判定すると前記通信ネットワークを介して、前記当選条件を満たした前記遊技者及び該ゲーム端末機を特定する情報を前記中央管理装置に通知する当選条件判定部とを備えており、
前記当選の判定結果には、前記当選条件を変更する条件変更指令が付随しており、また前記当選情報にも前記当選条件を変更する前記条件変更指令が付随しており、前記条件変更指令を受け取ったゲームに参加中の複数台の前記ゲーム端末機を操作する複数の前記遊技者がそれまでに前記当選条件を満たすために前記当選ポイント蓄積部に蓄積した前記当選ポイントを減少させるか、または予め定めた当選ポイントに変更する当選ポイントリセット機能を前記ゲーム端末機が更に備えており、
前記当選判定部は、前記１つの前記端末機グループで当選の判定結果を受け取れる回数を設定できるように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
当選判定部を備えた中央管理装置と、
前記中央管理装置に通信ネットワークを介して接続されるｍ台（但しｍは２以上の任意の整数）のゲーム端末機が属するｎ個（但しｎは２以上の任意の整数）の端末機グループとを備え、
前記ｎ個の端末機グループにそれぞれ属する前記ｍ台のゲーム端末機はグループ内で相互に通信可能に接続されており、
前記中央管理装置の前記当選判定部は、前記ｎ個の端末機グループに属してゲームに参加している複数の前記ゲーム端末機を操作する複数の遊技者のうち、所定の当選条件を満たした前記遊技者が操作する前記ゲーム端末機に当選の判定結果を通知するように構成されており、
前記ｎ個の端末機グループにそれぞれ属する前記ｍ台のゲーム端末機は、それぞれ前記中央管理装置から前記当選の判定結果を受け取ると、同じ前記端末機グループに属する他の前記ゲーム端末機に当選情報を通知するように構成され、
前記中央管理装置は、前記当選の判定結果を受け取った前記ゲーム端末機を操作する前記遊技者に予め定めた特典を付与し、且つ前記当選情報を受け取った前記他のゲーム端末機からの要求に応じて該他のゲーム端末機を操作する前記遊技者に予め定めた分配特典を付与するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
前記ｎ個の端末機グループは、ｎ箇所の端末機センタにそれぞれ分かれて存在している請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ｎ個の端末機グループは、１つの端末機センタ内に存在している請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲームは、ｋ台（但しｋは２以上の任意の整数）の前記ゲーム端末機を操作するｋ人の遊技者が参加する人数制限ゲームが、同時に複数実施されるものであり、
１つの前記端末機グループは、１つの前記人数制限ゲームに参加しているｋ台の前記ゲーム端末機によって構成されている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ｎ個の端末機グループのそれぞれに含まれる前記ｍ台のゲーム端末機が、予め定められた規則に従って決定されている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲームは、ｋ台（但しｋは２以上の任意の整数）の前記ゲーム端末機を操作するｋ人の遊技者が参加する人数制限ゲームが、同時に複数実施されるものであり、
前記ｎ台の端末機グループにそれぞれ属する前記ｍ台のゲーム端末機は、それぞれ前記中央管理装置から前記当選の判定結果を受け取ると、前記当選の判定結果を受け取った前記ゲーム端末機を操作する前記遊技者が参加している前記人数制限ゲームに参加している他の遊戯者の他の前記ゲーム端末機にも前記当選情報を前記通信ネットワークを介して通知し、前記中央管理装置の前記当選判定部は、該当選情報を受け取った前記他のゲーム端末機からの要求に応じて該ゲーム端末機を操作する前記人数制限ゲームに参加している前記他の遊技者にも予め定めた分配特典を付与するように構成されていることを特徴とする請求項３または４に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記当選判定部は、前記所定の当選条件を満たした前記遊技者が操作する前記ゲーム端末機の全てに対して前記当選の判定結果を通知するように構成されている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記当選判定部は、前記所定の当選条件を満たした前記遊技者が操作する前記ゲーム端末機に対して、抽選を行って当選者を決定し、前記当選者となった前記遊技者が操作する前記ゲーム端末機に前記当選の判定結果を通知するように構成されている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記中央管理装置は、
登録された複数の遊技者に対応する複数の遊技者メモリを有する遊戯者メモリ部と、
前記当選の判定結果を受け取った前記ゲーム端末機を操作する遊技者を特定し且つ特定した該遊技者に対応する前記遊技者メモリに前記当選の判定結果に応じて予め定めた特典を記憶させる特典付与部と、
前記当選情報を受け取った前記ゲーム端末機から、前記当選情報に基づく分配特典の付与の要求が前記通信ネットワークを介して入力されると、前記当選情報を受け取った前記ゲーム端末機を操作する他の遊技者を特定し且つ特定した前記他の遊技者に対応する他の前記遊技者メモリに前記分配特典を記憶させる分配特典付与部とを備えている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記当選情報を受け取った前記他のゲーム端末機は、前記当選情報を受け取ると、前記分配特典を予め定めた演算式により演算し、その演算結果を前記分配特典付与部に送信する分配特典演算部を備えており、
前記分配特典付与部は、前記分配特典演算部から送信された前記演算結果を前記遊技者メモリに記憶させるように構成されている請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記演算式は、前記当選情報を受け取った前記他のゲーム端末機を操作する前記他の遊技者がそれまでに前記当選条件を満たすために蓄積した当選ポイントに前記分配特典が比例するように定められている請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記当選の判定結果を受け取った前記ゲーム端末機を操作する遊技者に与えられる前記予め定めた特典は、当選の順番に比例して少なくなるように定められている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記予め定めた分配特典は、前記当選の順番に比例して少なくなるように定められている請求項２または１３に記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記ゲーム端末機は、該ゲーム端末機を操作する前記遊技者が、ゲーム参加中に獲得した、前記当選条件を満たすために設定された当選ポイントを蓄積する当選ポイント蓄積部と、
前記当選ポイント蓄積部に蓄積された前記当選ポイントが前記当選条件を満たすか否かを判定し、前記当選条件が満たされたことを判定すると前記通信ネットワークを介して、前記当選条件を満たした前記遊技者及び該ゲーム端末機を特定する情報を前記中央管理装置に通知する当選条件判定部とを備えている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項１６】
前記当選の判定結果には、前記当選条件を変更する条件変更指令が付随しており、また前記当選情報にも前記当選条件を変更する前記条件変更指令が付随しており、前記条件変更指令を受け取ったゲームに参加中の複数台の前記ゲーム端末機を操作する複数の前記遊技者がそれまでに前記当選条件を満たすために前記当選ポイント蓄積部に蓄積した前記当選ポイントを減少させるか、または予め定めた当選ポイントに変更する当選ポイントリセット機能を前記ゲーム端末機が更に備えている請求項１５に記載のゲームシステム。
【請求項１７】
前記当選判定部は、前記１つの前記端末機グループで当選の判定結果を受け取れる回数を設定できるように構成されている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項１８】
前記中央管理装置は、ゲームに参加している全ての前記ゲーム端末機が獲得したゲームポイントの一部を累積するゲームポイント累積部と、
前記ゲームポイント累積部に累積された前記ゲームポイントの累積ポイントが予め定めた値を超えたことを判定すると前記当選判定部に当選の判定の開始を通知する判定開始指令部とを更に備え、
前記特典付与部及び前記分配特典付与部は、前記累積ポイントを前記特典及び前記分配特典の原資として用い、
当選の判定を開始した後、前記ゲームポイント累積部に累積されている前記累積ポイントが予め定めた下限値を下回ると判定の終了を前記当選判定部に通知する判定終了指令部を備えていることを特徴とする請求項６，７，８または９に記載のゲームシステム。
【請求項１９】
前記中央管理装置は、ゲームに参加している全ての前記ゲーム端末機が獲得したゲームポイントの一部を累積するゲームポイント累積部と、
前記ゲームポイント累積部に累積された前記ゲームポイントの累積ポイントが予め定めた値を超えたことを判定すると前記当選判定部に当選の判定の開始を通知する判定開始指令部とを更に備え、
前記特典付与部及び前記分配特典付与部は、前記累積ポイントを前記特典及び前記分配特典の原資として用い、
当選の判定を開始した後、特定の期間が経過すると判定の終了を前記当選判定部に通知する判定終了指令部を備えていることを特徴とする請求項８または９に記載のゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】ゲームシステム
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行中に当選により特典が与えられるゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特開２００２−２１０２２５号公報（特許文献１）には、複数の遊技装置で共用される１つの抽選装置を備えて、抽選装置の判定結果により遊技者に特典を付与する遊技機が開示されている。
【０００３】
また特開２００７−２１５７３９号公報（特許文献２）に示されたゲームシステムでは、抽選を行わない遊技者の間で抽選を行わない遊技者が受ける利害について格差を生じさせるべく、ジャックポット賞の抽選を行うセンタ抽選装置が、ジャックポット抽選の開始条件を満たしたセンタ部に含まれるセンタ抽選装置に対して、ジャックポット抽選の判定結果としてイベント開始命令を出力し、イベント開始命令を受けたセンタ抽選装置は、このセンタ部に属するセンタ部で遊技する遊技者のみが参加可能な共通遊技としてのイベントゲームを開始する。
【０００４】
さらに特許第３６６３４０９号（特開２００５−８０９９９号）公報（特許文献３）には、通信ネットワークを介してサーバ装置に接続された複数の麻雀ゲーム端末機を備えた麻雀ゲームシステムにおいて、サーバ装置で行う抽選により当選した遊技者に特典を与えるジャックポットを採用することが開示されている。
【特許文献１】特開２００２−２１０２２５号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５７３９号公報
【特許文献３】特許第３６６３４０９号（特開２００５−８０９９９号）公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１及び３に提案されている、当選により特典を与えるゲームシステムでは、当選者にのみ特典を与えている。これらのゲームシステムでは、当選した遊技者は特典を得られるが、同じゲームセンタ内でゲームを行う他の遊技者は特典と無関係であるため、なかなか当選しない遊技者や、当選が発生する確率の低い店舗（ゲームセンタ）でゲームに参加している遊技者にとって、当選に対する興味が徐々に失われて、ゲームに参加する意欲も失われる問題がある。また従来の当選の判定は各ゲームセンタのように閉鎖された領域内で実施されていたため、ゲームへの参加人数が少ないゲームセンタでは当然にして当選確率が下がることになる。そのため当選に興味のある遊技者は、当選確率の高い店舗（センタ）へ移動してしまい、遊技者全体に対して公平性が保てない問題があった。
【０００６】
また特許文献２に示されるゲームシステムでは、当選したゲーム端末機が含まれる同じセンタ内に含まれる少なくとも一部のゲーム端末機でイベントゲームを行って、当選していない遊技者の間に、遊技者が受ける利害について格差を生じさせている。このゲームシステムでは、抽選に当選しない遊技者のゲームに対する興味を失わせることはない。
【０００７】
しかしながら従来の抽選を利用したゲームシステムでは、あくまでも遊技者が個別の満足感を得ているだけであり、複数の遊技者が共通の満足感を得ることができなかった。そのため、同じ場所でゲームに参加している複数の競技者間で新たなコミュニケーションが生じるようなことはなかった。
【０００８】
本発明の目的は、当選により特典を与える場合でも、遊技者の公平性を保ち且つ興味を失わせることなく、複数の遊技者間で共通の満足感を得ることができるゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明が対象とするゲームシステムは、当選判定部を備えた中央管理装置と、中央管理装置に通信ネットワークを介して接続されるｍ台（但しｍは２以上の任意の整数）のゲーム端末機が属するｎ個（但しｎは２以上の任意の整数）の端末機グループとを備えている。本発明の当選管理方法では、中央管理装置が、ｎ個の端末機グループに属してゲームに参加している複数のゲーム端末機を操作する複数の遊技者のうち、所定の当選条件を満たした遊技者に対して当選の判定を行って、当選した遊技者に予め定めた特典を付与し、且つ当選した遊技者が操作するゲーム端末機が属する端末機グループに属してゲームに参加している他のゲーム端末機を操作する遊技者に予め定めた分配特典を付与する。当選の判定の方法は任意であり、例えば、ジャックポット抽選で採用されいる公知の当選判定方法を採用することができる。例えば、所定の当選条件を満たした者を全て当選と判定してもよいし、所定の当選条件を満たした者に抽選を行って、抽選で当選を決定するようにしてもよい。その場合、抽選の方法としては、当選条件を満たした順番に従って当選者を定めても良く、またランダムに当選者を決定する方法を採用することができる。
【００１０】
なお本願明細書においては、「特典」及び「分配特典」とは、ゲームにおいて遊技者が利用できる利益を意味し、ゲームで勝敗を決定する得点ポイントまたはゲームポイントでも、また特定のプレイを実施するために貯めることが必要な条件ポイントでもよく、更には特定のプレイを実施することを認める効果の発動であってもよく、その内容は任意に定めることができる。
【００１１】
本発明によれば、当選した遊技者だけでなく、当選した遊戯者が操作していたゲーム端末機が属する端末機グループに属する他のゲーム端末機を操作する他の遊技者にも分配特典が付与されるため、同じグループに属するゲーム端末機を操作する遊技者間で何らかの特典が得られたという共通の満足感を得ることができる。
【００１２】
本発明のゲームシステムでは、ｎ個の端末機グループが、ｎ箇所の端末機センタにそれぞれ分かれて存在している場合でも、またｎ個の端末機グループが、１つの端末機センタ内に存在している場合のいずれでもよい。ここで端末機センタとは、中央管理装置に通信ネットワークを介して接続される複数のゲーム装置が設けられた域であって、一例として遊戯者がゲームに参加するための店舗が含まれる。前述のゲームシステムで前者の場合は、例えば、複数のゲームセンタ（店舗）がひとつの端末機グループを構成している場合であり、後者の場合は１つのゲームセンタ（店舗）内に設置された複数のゲーム端末機がｎ個の端末機グループに分けられている場合である。なお後者の場合、複数のゲーム端末機は、１台の大型ゲーム装置に内蔵されて複数の遊技者によって操作される複数のゲーム端末機であってもよいのは勿論である。特に地理的に離れたｎ箇所の端末機センタにそれぞれ端末機グループが構成される場合には、全国どこのセンタでゲームに参加しても、当選に付随する分配特典を受けられることから、そのセンタで遊ぶ遊技者の数が少ない場合であっても、遊技者が当選や抽選に対する興味を失うことがない。
【００１３】
またゲームが、ｋ台（但しｋは２以上の任意の整数）のゲーム端末機を操作するｋ人の遊技者が参加する人数制限ゲームが、同時に複数実施されるものである場合には、１つの端末機グループを、１つの人数制限ゲームに参加しているｋ台のゲーム端末機によって構成してもよい。このようにすると対戦相手の一人が当選した場合に特典の分配を受けるため、１つの人数制限ゲームに参加しているｋ人全ての遊技者のゲームに対する興味を高めることができる。
【００１４】
なおｎ個の端末機グループの定め方、言い換えるとｎ個の端末機グループのそれぞれに含まれるｍ台のゲーム端末機の定め方は任意である。例えば、ｎ個の端末機グループのそれぞれに含まれるｍ台のゲーム端末機を、予め定められた規則に従って決定してもよい。このようにする端末機グループの定め方によって、予想外の楽しさを享受できるようになることが期待できる。
【００１５】
本発明では、例えば、ｎ個の端末機グループが、ｎ箇所の端末機センタにそれぞれ分かれて存在している場合でも、一つの端末機センタ内に存在する１台のゲーム端末機を操作する遊技者が当選条件を満たすあるいは抽選に当選すれば、他の遊技者も分配特典を得られることから、利用台数が少ないために当選確率が低い端末機センタで遊技する遊技者が、当選確率が低いことを感じることが殆どないという利点が得られる。また当選者だけでなく、その他の遊技者も何らかの特典を得られることから、同じ端末機センタにいる複数の遊技者間に一体感が発生し、遊技者間に新たなコミュニケーションも発生する利点が得られる。
【００１６】
各ゲーム端末機で実施するゲームの内容は任意である。例えば、クイズゲームのように、ｎ個の端末機グループにある全てゲーム端末機で１つのゲームを実施するようなものでよい。またゲームは、ｎ個の端末機グループから一人の遊技者だけが参加することができ且つ予め定めた人数の遊技者だけが参加できる人数制限ゲームが同時に複数実施可能な、麻雀ゲームのようなものであってもよい。ゲームとして人数制限ゲームが同時に複数実施可能なものを実施する場合、中央管理装置は、当選した遊技者と該当選した遊技者が参加している人数制限ゲームに参加していた他のゲーム端末機を操作する他の遊技者にも予め定めた分配特典を付与するようにしてもよい。このようにすると人数制限ゲームに参加している遊技者のゲームに対する意欲を高めることができる。
【００１７】
また本発明の方法を実施する本発明のゲームシステムでは、ｎ個の端末機グループにそれぞれ属するｍ台のゲーム端末機はグループ内で相互に通信可能に接続されているのが好ましい。なお各端末機グループに属するｍ台のゲーム端末機の数は、同じでもよく、異なっていてもよい。また中央管理装置の当選判定部は、ｎ個の端末機グループに属してゲームに参加している複数のゲーム端末機を操作する複数の遊技者のうち、所定の当選条件を満たした遊技者が操作するゲーム端末機に判定結果を通知するように構成されている。
【００１８】
なお当選の判定については、判定を実行することに条件を付してもよい。例えば、特定の期間内でのみ判定を行うようにしてもよい。例えばジャックポット抽選を当選の判定に使用する場合には、ある程度分配するポイントが貯まっている場合にのみ当選者を出すための判定が実施される。したがってこのような場合には、特定の期間とは、ジャックポット抽選を実施する期間となる。また、当選判定部は、期間を限定せずに、所定の当選条件を満たした遊技者が操作するゲーム端末機の全てに対して当選の判定結果を通知するように構成してもよい。また当選判定部は、期間を限定せずに、所定の当選条件を満たした遊技者が操作するゲーム端末機に対して、抽選を行って当選者を決定し、当選者となった遊技者が操作するゲーム端末機に当選の判定結果を通知するように構成してもよい。
【００１９】
そしてｎ個の端末機グループにそれぞれ属するｍ台のゲーム端末機は、それぞれ中央管理装置から当選の判定結果を受け取ると、同じ端末機グループに属する他のゲーム端末機に当選情報を通知するように構成されている。中央管理装置は、当選の判定結果を受け取ったゲーム端末機を操作する遊技者に予め定めた特典を付与し、且つ当選情報を受け取った他のゲーム端末機からの要求に応じて該他のゲーム端末機を操作する遊技者に予め定めた分配特典を付与するように構成されている。
【００２０】
特に本発明のゲームシステムでは、当選した遊技者のゲーム端末機から同じグループに属するゲーム端末機に対して当選情報が通知されるため、中央管理装置の通信負荷を減らすことができる。また本発明では、当選情報が通知された他のゲーム端末機から要求があった場合にだけ、分配特典を付与するため、中央管理装置では、各ゲーム端末機からの要求の時間差に応じて分配特典付与処理を行えばよく、中央管理装置の処理負担を軽減できる。
【００２１】
特典の付与処理に関して、中央管理装置は、登録された複数の遊技者に対応する複数の遊技者メモリを有する遊戯者メモリ部と、特典付与部と、分配特典付与部を備えているのが好ましい。特典付与部では、当選判定部が判定を実行した後、当選の判定結果を受け取ったゲーム端末機を操作する遊技者を特定し且つ特定した該遊技者に対応する遊技者メモリに当選の判定結果に応じて予め定めた特典を記憶させる。また分配特典付与部は、当選情報を受け取ったゲーム端末機から、当選情報に基づく分配特典の付与の要求が通信ネットワークを介して入力されると、当選情報を受け取ったゲーム端末機を操作する他の遊技者を特定し且つ特定した他の遊技者に対応する他の遊技者メモリに分配特典を記憶させる。このように中央処理装置に遊技者メモリを備えて特典の管理をすると、遊技者がどこの遊技機センタでゲームに参加しても、必ず自分の特典を利用することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。
【００２２】
分配特典の内容の決定は中央管理装置側で決定してもよいが、中央管理装置側の負担を軽減するためには、分配特典の内容の決定をゲーム端末機側で決定するのが好ましい。その場合には、各ゲーム端末機に、当選情報を受け取ると、分配特典を予め定めた演算式により演算し、その演算結果を分配特典付与部に送信する分配特典演算部を設ける。そして分配特典付与部は、分配特典演算部から送信された演算結果を遊技者メモリに記憶させるように構成する。このようにすれば、分配特典の演算をゲーム端末機側で実施するので、中央管理装置側の負担が軽減するだけでなく、特色のある内容の特典付与を簡単に実行することができる。例えば、演算式として、当選情報を受け取った他のゲーム端末機を操作する他の遊技者がそれまでに当選条件を満たすために蓄積した当選ポイントに分配特典が比例するように定められた演算式を用いることができる。この場合、当選ポイントを、ゲーム端末機側で保存管理していれば、分配特典の演算は容易に行うことができる。また当選ポイントに比例して分配特典が決まると、当選が決定されるまでの遊技者の努力が評価されることになるため、遊技者の当選に対する興味及び意欲が低減することはない。
【００２３】
また当選の判定結果を受け取ったゲーム端末機を操作する遊技者に与えられる予め定めた特典は、当選の順番に比例して少なくなるように定めることができる。このようにすると早期に当選した遊技者が最も大きな得点を得られるので、遊技者の当選に対する意欲を減らすことがなくなる。また予め定めた分配特典は、当選の順番に比例して少なくなるように定めてもよい。このようにしても遊技者の当選に対する意欲を減らすことがなくなる。
【００２４】
また当選条件が満たされたか否かの判定は、中央管理装置で行うこもできるが、当選条件が満たされたか否かの判定をゲーム端末機側で実施してもよいのは勿論である。この場合には、ゲーム端末機は、当選ポイント蓄積部と、当選条件判定部とを備えているのが好ましい。当選ポイント蓄積部は、ゲーム端末機を操作する遊技者が、ゲーム参加中に獲得した、当選条件を満たすために設定された当選ポイントを蓄積する。そして当選条件判定部は、当選ポイント蓄積部に蓄積された当選ポイントが当選条件を満たすか否かを判定する。さらに当選条件判定部は、当選条件が満たされたことを判定すると通信ネットワークを介して、当選条件を満たした遊技者及び該ゲーム端末機を特定する情報を中央管理装置に通知する。このようにすると、ゲーム端末機の台数が増えても、中央管理装置側の当選判定部の処理量が大幅に増加するのを有効に防止することができる。
【００２５】
当選者が出た端末機グループで短いサイクルで何度も当選が発生したとしても大きな問題はない。しかし他の端末機グループでゲームに参加する遊技者に不満が出ることも予想される。そこで当選者が出た端末機グループに属する複数のゲーム端末機において、当選者が出た後に、当選ポイントを減少させるか、または予め定めた当選ポイントに変更するリセット動作をするようにしてもよい。この動作を中央管理装置からの指令で行うためには、まず当選の判定結果に、当選条件を変更する条件変更指令を付随させる。また当選情報にも当選条件を変更する条件変更指令を付随させる。そして条件変更指令を受け取ったゲームに参加中の複数台のゲーム端末機を操作する複数の遊技者がそれまでに当選条件を満たすために当選ポイント蓄積部に蓄積した当選ポイントを減少させるか、または予め定めた当選ポイントに変更する当選ポイントリセット機能をゲーム端末機に更に設ければよい。リセット時に、当選ポイントをゼロにすることもできる。しかし遊技者のゲームに対する意欲を維持するために、当選ポイントを一律で同じ値だけ減少させて、当選者が出なかった他の端末機グループと比較して、次の当選する確率を下げるようにしてもよい。
【００２６】
また当選判定部は、１つの端末機グループで当選の判定結果を受け取れる回数を設定できるように構成することができる。このようにすると１つの端末機グループに当選が集中することを抑制できる。
【００２７】
また中央管理装置において、当選の判定を行う期間を限定するためには、当選の判定の開始条件及び終了条件を任意に定めればよい。いわゆるジャックポットのように、各遊技者が獲得したポイントの一部を貯めて、貯まったゲームポイントを原資として特典を分配する当選システムを採用する場合には、中央管理装置に、ゲームポイント累積部と判定開始指令部と判定終了指令部とを設ける。ゲームポイント累積部は、ゲームに参加している全てのゲーム端末機が獲得したゲームポイントの一部を累積する。そして判定開始指令部は、ゲームポイント累積部に累積されたゲームポイントの累積ポイントが予め定めた値を超えたことを判定すると当選判定部に判定の開始を通知する。そして特典付与部及び分配特典付与部は、累積ポイントを特典及び分配特典の原資として用いる。また判定終了指令部は、判定を開始した後、ゲームポイント累積部に累積されている累積ポイントが予め定めた下限値を下回ると当選の判定の終了を当選判定部に通知する。このような構成を採用すると、原資がある限り、何度でも当選者を出すことができるので、各端末機グループでゲームに参加する遊技者が当選するチャンスをより多く提供することができる。なお原資の残量と関係なく、当選の判定を開始した後、特定の期間が経過すると判定を終了するようにしてもよい。
【００２８】
本発明によれば、端末機センタでゲームに参加する全ての遊技者は、その端末機センタで当選者が出ることにより、何らかの特典を受けることができる。そのため端末機センタ内でゲームに参加している遊技者の情報交換を容易にしたり、端末機センタでまだゲームに参加していない遊技者がいる場合に、ゲームに参加を促すシステムが望まれる。そこでｎ箇所の端末機センタに、それぞれゲームポイント累積部の累積状況と、端末機センタに属し且つゲームに参加している全てのゲーム端末機が有する当選ポイント蓄積部に蓄積された当選ポイントの蓄積状況とを目視で判別できるように表示部に表示する共通表示装置を設置するのが好ましい。このような共通表表示装置を設けると、表示部に表示されたゲームポイント累積部の累積状況と、他の遊技者の当選ポイントの蓄積状況とを参考にして、ゲームを継続するか否かを決定するために有用な情報、ゲームに参加するか否かを決定するために有用な情報を、同じ端末機センタにいる遊技者全員に提供することができる。
【００２９】
なお中央管理装置には、ｎ箇所の端末機センタにそれぞれ設置された共通表示装置に表示される当選ポイントの累積状況の基礎データに基づいて、ｎ箇所の端末機センタでゲームに参加している複数台のゲーム端末機が当選する可能性を判断するのに利用できる当選可能性情報を分析する情報分析部を設けることができる。そしてｎ箇所の端末機センタにそれぞれ設置した共通表示装置には、情報分析部が分析した当選可能性情報を目視で判別できるように表示部に表示する機能を付加するのが望ましい。共通表示装置に、その装置が設置されている端末機センタでゲームに参加している複数台のゲーム端末機が当選する可能性を判断するのに利用できる当選可能性情報が表示されると、実際にゲームに参加している遊技者の戦略を立てることが容易になるだけでなく、ゲームに参加していない遊技者にもゲームに参加するか否かの判断材料を提供することができる。したがってこのような表示をすると、端末機センタにおけるゲーム端末機の稼働率を高めるのに寄与する。
【００３０】
端末機センタに設置した共通表示装置だけでなく、各ゲーム端末機の表示画面に、前述のゲームポイント累積部の累積状況と、当選ポイントの蓄積状況と、当選可能性情報を表示するようにしてもよい。このようにするとゲームに参加している遊技者は、プレイに参加しながら、当選に必要な情報を得ることができる。
【００３１】
またｎ箇所の端末機センタにそれぞれ設置した共通表示装置は、ｎ箇所の端末機センタにおける当選状況を目視で判別できるように表示部に表示する機能を有していてもよい。
【００３２】
また中央管理装置は、１つの人数制限ゲームに参加しているｋ台のゲーム端末機が当選する可能性を判断するのに利用できる当選可能性情報を分析する情報分析部を備えていてもよい。この場合には、１つの人数制限ゲームに参加しているｋ台のゲーム端末機のゲーム端末機は、情報分析部が分析した当選可能性情報が目視で判別できるように表示画面に表示する機能を備えていればよい。このようにすると１つの人数制限ゲームに参加している全ての遊技者の意欲を高めることができる。
【００３３】
なお本発明で採用している端末機センタ内におけるｍ台のゲーム端末機間における相互通信で、一人の遊技者が当選したことを知らせる当選情報を他のゲーム端末機に伝達する技術は、他のゲームシステムにも利用できるものである。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、当選した遊技者だけでなく、同じグループに属するゲーム端末機を操作する他の遊技者にも分配特典が付与されるため、同じグループに属するゲーム端末機を操作する遊技者間で何らかの特典が得られたという共通の満足感を得ることができる。そのため例えば、ｎ個の端末機グループが、地理的に離れたｎ箇所の端末機センタにそれぞれ分かれて存在している場合でも、一つの端末機センタ内に存在する１台のゲーム端末機を操作する遊技者が当選すれば、他の遊技者も分配特典を得られることから、利用台数が少ないために当選確率が低い端末機センタで遊技する遊技者が、当選確率が低いことを感じることが殆どないという利点が得られる。また当選者だけでなく、その他の遊技者も何らかの特典を得られることから、同じ端末機センタにいる複数の遊技者間に一体感が発生し、遊技者間に新たなコミュニケーションも発生する利点が得られる。
【００３５】
さらに本発明のゲームシステムのように、当選した遊技者のゲーム端末機から同じグループに属するゲーム端末機に対して当選情報が通知されると、中央管理装置の通信負荷を減らすことができる。また当選情報が通知された他のゲーム端末機から要求があった場合にだけ、分配特典を付与すると、中央管理装置では、各ゲーム端末機からの要求の時間差に応じて分配特典付与処理を行えばよく、中央管理装置の処理負担を軽減できる利点が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下図面を参照して本発明のゲームシステムの実施の形態を詳細に説明する。図１は、中央管理装置１に、通信ネットワークＮを介して接続されたｎ箇所の端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎ（いわゆるゲームセンタ）にそれぞれｍ台（但しｍは２以上の任意の整数）のゲーム端末機が設置されたゲームシステムに本発明を適用した第１の実施の形態の構成を概略的に示す図である。図１に示すように、本実施の形態のゲームシステムでは、いわゆるセンタサーバと呼ばれるコンピュータによって構成される中央管理装置１の内部に、通信部２と、当選判定部３と、特典付与部４と、遊技者メモリ部５と、分配特典付与部６と、ゲームポイント累積部７と、判定開始指令部８と、判定終了指令部９と、情報分析部１０と、入出力データを制御する制御部Ｃとを含んでいる。そしてｎ箇所の端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎには、それぞれｍ台のゲーム端末機（１１〜１ｍ、２１〜２ｍ、ｎ１〜ｎｍ）と、共通表示装置としてのセンタモニタＣＭ１〜ＣＭｎがそれぞれ設置されている。ゲーム端末機１１〜ｎｍは、それぞれマイクロコンピュータを内蔵している。ｎ箇所の端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎは、１つの市内を設置エリアとして、または日本全国を設置エリアとして適宜の場所に分散して設置されている。なお各端末機センタに設置されるゲーム端末機の台数は、同じである必要はない。通信ネットワークＮは、インターネットを利用したネットワークである。本実施の形態では、各端末機センタに配置されたｍ台のゲーム端末機（例えば１１〜１ｍ）が１つの端末機グループを構成している。したがって図１のゲームシステムでは、ｎ箇所の端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎに対応したｎ個の端末機グループＧ１〜Ｇｎが構成されている。
【００３７】
本実施の形態のゲームシステムでは、中央管理装置１が、ｎ個の端末機グループＧ１〜Ｇｎに属してゲームに参加している複数のゲーム端末機を操作する複数の遊技者のうち、所定の当選条件を満たした遊技者に対して当選の判定を行う。そして中央管理装置１は、当選した遊技者に予め定めた特典を付与する。また中央管理装置１は、当選した遊技者が操作するゲーム端末機が属する端末機グループに属してゲームに参加している他のゲーム端末機を操作する遊技者に予め定めた分配特典を付与する。各ゲーム端末機で実施するゲームについては、通信ネットワークＮに接続されたゲームサーバＧＳが制御を行う。ゲームサーバＧＳからは、各遊技者に関する各種の情報が中央管理装置１の通信部２へ送信される。各遊技者に関する各種の情報は情報毎に中央管理装置１で管理されており、必要に応じてゲームサーバＧＳやゲーム端末機１１〜ｎｍに通信部２から通信ネットワークＮを介して情報が送信される。また、ゲームサーバＧＳ内に中央管理装置１を備えていてもよい。なお端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎ内に構成される端末機グループＧ１〜Ｇｎに属する複数のゲーム端末機は、その端末機センタ内でそれぞれ相互に通信可能に接続されている。
【００３８】
ゲームサーバＧＳを利用して各ゲーム端末機で実施するゲームの内容は任意である。例えば、クイズゲームのように、ｎ個の端末機グループにある全てのゲーム端末機で１つのゲームを実施するようなものとすることができる。また通信対戦麻雀ゲームのように、ｎ個の端末機グループＧ１〜Ｇｎから一人の遊技者だけが参加することができ且つ予め定めた人数の遊技者だけが参加できる人数制限ゲームが同時に複数実施可能なものであってもよい。
【００３９】
特典の付与のために、中央管理装置１は、当選判定部３と、特典付与部４と、登録された複数の遊技者に対応する複数の遊技者メモリを備えた遊技者メモリ部５と、分配特典付与部６と、ゲームポイント累積部７と、判定開始指令部８と、判定終了指令部９とを利用する。当選判定部３は、ｎ個の端末機グループＧ１〜Ｇｎに属してゲームに参加している複数のゲーム端末機１１〜ｎｍを操作する複数の遊技者のうち、所定の当選条件を満たした遊技者が操作するゲーム端末機に当選の判定結果を制御部Ｃ及び通信部２を介して通知する。当選判定部３で行う当選の判定の方法は任意である。例えば、所定の当選条件を満たした者を全て当選と判定してもよい。その場合には、当選条件を満たした順番に従って当選者を定めることになる。さらに、所定の当選条件を満たした者に対して抽選を行って、抽選で当選を決定するようにしてもよい。この抽選では、規則性を持って当選者を決定してもよいが、ランダムに当選者を決定してもよい。
【００４０】
また当選条件が満たされたか否かの判定は、中央管理装置１で行うこともできるが、本実施の形態では、当選条件が満たされたか否かの判定をゲーム端末機側で実施している。したがって当選判定部３では、ゲームに参加している複数のゲーム端末機から通知されてくる当選条件の判定結果を受信して、当選者を決定している。そのため図２に示すように、本実施の形態で使用するゲーム端末機１１〜ｎｍは、入力部１０１、ゲーム実行部１０２，表示装置１０３、通信部１０４、当選ポイント蓄積部１０５、当選条件判定部１０６及び分配特典演算部１０７を備えている。ゲームを実行するための指令は、スイッチ等の入力部１０１からゲーム実行部１０２に入力される。ゲーム実行部１０２は、通信部１０４を介して中央管理装置１とゲームサーバＧＳとの間でゲームに必要なデータを送受信してゲームを進行する。ゲームの進行状況は、ＣＲＴモニタ等からなる表示装置１０３に表示される。当選ポイント蓄積部１０５は、ゲーム端末機を操作する遊技者が、ゲーム参加中に獲得した、当選条件を満たすために設定された当選ポイントを蓄積する。ここで当選ポイントの付与のルールは、ゲームの進行に応じて適宜に定めるものである。例えば、麻雀ゲームであれば、１回の対局で勝利した場合に当選ポイントを１ポイント得られるというように付与のルールを定めてもよい。
【００４１】
当選条件判定部１０６は、当選ポイント蓄積部１０５に蓄積された当選ポイントが当選条件を満たすか否かを判定する。例えば、当選ポイントが５ポイントになった場合に当選条件を満たしたと判定するように、当選条件を定めることができる。さらに当選条件判定部１０６は、当選条件が満たされたことを判定すると、通信部１０４から通信ネットワークＮを介して、当選条件を満たした遊技者及びゲーム端末機を特定する情報を中央管理装置１に通知する。なお当選ポイントをゲームでも使用する場合には、当選条件判定部１０６は、通信部１０４から当選ポイントをゲームサーバＧＳに送信する。なお当選ポイント蓄積部１０５に蓄積された当選ポイントを、ゲームが終了するときに、遊技者メモリ部５の対応する遊技者メモリに記憶しておいたり、遊技者が所有するゲーム専用のＩＣカードに保存しておき、次回のゲーム参加のときに、その遊技者が継続して当選ポイントを使用できるようにしてもよい。また当選ポイント蓄積部１０５に蓄積された当選ポイントを、ゲーム終了時にゼロとしてもよい。このようにゲーム端末機側で当選条件が満たされたことを判定すると、ゲーム端末機の台数が増えても、中央管理装置１の当選判定部３の処理量が大幅に増加するのを有効に防止することができる。
【００４２】
ゲーム端末機の当選条件判定部１０６が、当選条件が満たされたことを判定して、当選条件を満たした遊技者及びゲーム端末機を特定する情報を中央管理装置１に通知すると、前述のように、中央管理装置１の当選判定部３は当選か否かを決定する。前述のように、例えば、一度に複数のゲーム端末機から当選条件を満たしたことが当選判定部３に通知された場合、中央管理装置１の当選判定部３は、通知をしてきた順番の早い遊技者を当選者と判定するシステムを採用することができる。当選判定部３が当選者を決定すると、特典付与部４から遊技者メモリ部５内に設けた当選者に対応する遊技者メモリに所定の特典を記憶させる。また当選判定部３は、当選者が操作するゲーム端末機に当選したことを通知する。この通知がゲーム端末機の通信部１０４に受信されると、ゲーム実行部１０２は同じ端末機グループに属する他のゲーム端末機に、自分が当選したことを知らせる当選情報を通信部１０４から通知する。本実施の形態では、この通知を簡単にするために、１つの端末機センタ（例えばＴＣ１）内の複数のゲーム端末機（例えばゲーム端末機１１〜１ｍ）は相互に通信可能に接続されている。
【００４３】
なお当選判定部３における当選の判定については、判定を実行することに条件を付してもよい。例えば、特定の期間内でのみ判定を行うようにしてもよい。例えば当選判定部３を、所定の当選条件を満たした遊技者が操作するゲーム端末機に対して、抽選を行って当選者を決定し、当選者となった遊技者が操作するゲーム端末機に当選の判定結果を通知するように構成してもよい。
【００４４】
本実施の形態では、分配特典の内容の決定を中央管理装置１で決定するのではなく、中央管理装置１の負担を軽減するために、ゲーム端末機で決定する。そこで図２に示すように、各ゲーム端末機には、同じ端末機グループ内の遊技者の誰かが当選したときに、その当選した遊技者が操作するゲーム端末機から送信された当選情報を通信部１０４が受け取ると、分配特典を予め定めた演算式により演算し、その演算結果を通信ネットワークＮを介して中央管理装置１内の分配特典付与部６に送信する分配特典演算部１０７を設けている。中央管理装置１内の分配特典付与部６は、分配特典演算部１０７から送信された演算結果を遊技者メモリ部５の対応する遊技者の遊技者メモリに記憶させる。このようにすれば、分配特典の演算をゲーム端末機で実施するので、中央管理装置１の負担が軽減するだけでなく、特色のある内容の特典付与を簡単に実行することができる。例えば、演算式として、当選情報を受け取った他のゲーム端末機を操作する他の遊技者がそれまでに当選条件を満たすために蓄積した当選ポイントに分配特典が比例するように定められた演算式を用いることができる。本実施の形態で使用するゲーム端末機は、当選ポイント蓄積部１０５が、当選ポイントを保存管理しているので、当選ポイントに比例した分配特典の演算は容易に行うことができる。当選ポイントに比例して分配特典を決めると、当選が決定されるまでの遊技者の努力が評価されることになるため、遊技者の当選に対する興味及び意欲が低減することはない。
【００４５】
前述のように、ｎ個の端末機グループＧ１〜Ｇｎにそれぞれ属するゲーム端末機は、それぞれ中央管理装置１から当選の判定結果を受け取ると、同じ端末機グループに属する他のゲーム端末機に当選情報を通知するように構成されている。このような通知を可能にするために、端末機グループＧ１〜Ｇｎ内のｍ台のゲーム端末機は相互に通信可能に接続されている。例えば端末機グループＧ１内のゲーム端末機１１が、当選判定部３から当選の判定結果を受け取ると、ゲーム端末機１１は端末機グループＧ１内の他のゲーム端末機１２〜１ｍに自分が当選したことを知らせる当選情報を通知する。そして本実施の形態では、当選判定部３における当選の判定の開始及び終了を判定開始指令部８と判定終了指令部９とからの指令によって決定する。本実施の形態では、ジャックポットのように、各遊技者が獲得したポイントの一部を貯めて、貯まったゲームポイントを原資として特典を分配する当選システムを採用する。そこで中央管理装置１内に、ゲームポイント累積部７を備えている。ゲームポイント累積部７は、ゲームに参加している全てのゲーム端末機が獲得したゲームポイントの一部を累積する。そして判定開始指令部８は、ゲームポイント累積部７に累積されたゲームポイントの累積ポイントが予め定めた値を超えたことを判定すると当選判定部３に判定の開始を通知する。また判定終了指令部９は、当選の判定動作を開始した後、ゲームポイント累積部７に累積されている累積ポイントが予め定めた下限値を下回ると当選の判定の終了を当選判定部３に通知する。
【００４６】
特典付与部４では、当選判定部３が判定を実行した後、当選の判定結果を当選したゲーム端末機に通知し、同時に当選の判定結果を受け取ったゲーム端末機を操作する遊技者を特定する。そして特典付与部４は、遊技者メモリ部５内にある複数の遊技者に対応して設けた複数の遊技者メモリから、特定した遊技者に対応する遊技者メモリを選択し、当選の判定結果に応じて予め定めた特典をその遊技者メモリに記憶させる。
【００４７】
また分配特典付与部６は、当選情報を受け取ったゲーム端末機から、当選情報に基づく分配特典の付与の要求を、通信ネットワークＮ、通信部２及び制御部Ｃを介して受け取る。そして分配特典付与部６は、当選情報を受け取ったゲーム端末機を操作する他の遊技者を特定し且つ特定した他の遊技者に対応する他の遊技者メモリに分配特典を記憶させる。このように中央処理装置１に遊技者メモリ部５を備えて特典の管理をすると、遊技者がどこのゲームセンタでゲームに参加しても、必ず自分の特典を利用することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。なお本実施の形態では、分配特典の付与の要求を、当選情報を受け取ったゲーム端末機が自動的に行っている。しかし分配特典の付与の要求を遊技者のマニュアル操作によって行うようにしてもよいのは勿論である。マニュアル操作により分配特典の付与を要求しなければならないようにすると、分配に対する遊技者の意識が高まる。
【００４８】
本実施の形態では、特典付与部４及び分配特典付与部６は、ゲームポイント累積部７に累積されたゲームポイントの累積ポイントを特典及び分配特典の原資として用いる。このような構成を採用すると、原資がある限り、何度でも当選者を出すことができるので、各端末機グループでゲームに参加する遊技者が当選するチャンスをより多く提供することができる。なお原資の残量と関係なく、当選の判定を開始した後、特定の期間が経過すると判定を終了するようにしてもよい。この場合には、特定の期間が終了した時点でゲームポイント累積部７に残ったゲームポイントは、次回の当選の判定における特典の付与に繰り越すことができる。
【００４９】
なお麻雀ゲームの場合には、１回の対局で勝った遊技者が得るポイントの例えば５％をゲームポイントの累積用ポイントにすればよい。
【００５０】
図１のゲームシステムでは、ｎ個の端末機グループが、ｎ箇所の端末機センタにそれぞれ分かれて存在しているが、図３に示す第２の実施の形態のように、ｎ個の端末機グループＧ１〜Ｇｎが、１つの端末機センタＴＣ内に存在している場合にも本発明を適用することができる。図１のゲームシステムの場合は、複数の端末機センタ（ゲームセンタ）が一つの端末機グループを構成しているが、図３のゲームシステムでは１箇所の端末機センタ（ゲームセンタ）内に設置された複数のゲーム端末機１１〜ｎｍがｎ個の端末機グループＧ１〜Ｇｎに分けられている。図３のゲームシステムでは、１箇所の端末機センタＴＣに１台のセンタモニタＣＭが設置されている。なお図３のゲームシステムは、複数のゲーム端末機１１〜ｎｍが、１台の大型ゲーム装置に設けられて複数の遊技者によって操作される複数のゲーム端末機であってもよいのは勿論である。
【００５１】
また図１の実施の形態では、端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎ内でゲームに参加している遊技者の情報交換を容易にしたり、端末機センタでまだゲームに参加していない遊技者がいる場合に、ゲームに参加を促すために共通表示装置としてのセンタモニタＣＭ１〜ＣＭｎの表示画面に、種々の情報を表示する。この情報表示の基礎となるデータは、情報分析部１０で作成される。図３のゲームシステムのように１カ所の端末機センタで複数の端末機グループＧ１〜Ｇｎを作る場合には、１カ所の端末機センタに設置するセンタモニタＣＭにも同様の情報を表示する。また本実施の形態では、ゲーム端末機の表示装置１０３の表示画面にも、各種の情報を表示している。
【００５２】
図４（Ａ）は、代表としてセンタモニタＣＭ１の表示画面に表示される、特典の付与を開始する期間であることを示す画像の一例を示している。また図４（Ｂ）は、端末機センタＴＣ１で当選者が出て、端末機センタＴＣ１の他の遊技者に分配特典が付与されたことを示す画像の一例が示されている。センタモニタＣＭ１の表示画面は、表示部Ｄ１〜Ｄ６を有している。表示部Ｄ１は、「ＪＡＣＫＰＯＴ」の表示をすることにより、特典の付与が開始されている期間であることを示している。特典の付与が行われていないときには、表示部Ｄ１には「頑張れ！」等の別の言葉が表示されている。また表示部Ｄ２には、ゲームポイント累積部７に累積されているゲームポイントの累積状況が数字で表示されている。また表示部Ｄ３には、ゲームポイント累積部７に累積されているゲームポイントの累積状況が縦棒グラフで表示されている。なお本実施の形態では、例えばゲームポイントの累積値が1,000,000ポイントに達すると、特典の付与が開始される。また表示部Ｄ４及びＤ５は、情報分析部１０の分析結果の一つである当選確率を数字と縦棒グラフで表示している。図４（Ａ）においては、当選確率が「５０％」と表示されている。この「５０％」は、端末機センタＴＣ１で当選者が出る確率である。また表示部Ｄ６には、端末機センタＴＣ１内に２０台のゲーム端末機があるとした場合に、２０台のゲーム端末機の当選ポイントの累積状況が表示されている。表示部Ｄ６中の「１乃至２０」の数字は、ゲーム端末機の番号であり、この数字の横の黒丸の表示は、当選ポイントの数を示している。例えば、ゲーム端末機１の横の「●●」の表示は、ゲーム端末機１を操作する操作者の当選ポイントが２ポイントであることを示している。何も表示がないことは当選ポイントが０であるか、またはゲーム端末機が使用されていないことを示している。なおゲーム端末機が使用されていない場合には、ゲーム端末機の数字を点滅させたり、表示色を変える等することにより、その旨を表示することができる。端末機センタＴＣ１でゲームに参加している遊技者は、表示部Ｄ４及びＤ５の確率と、表示部Ｄ６の各遊技者の当選ポイントの累積状況を見ることにより、端末機センタＴＣ１で当選が出る可能性及び自分が当選できる可能性を考慮して、ゲームを進めることができる。
【００５３】
図４（Ｂ）は、端末機センタＴＣ１の５番のゲーム端末機を操作する遊技者が当選した結果、端末機センタＴＣ１の他のゲーム端末機に分配特典が付与されたことを、表示部Ｄ１に示した「５番当選！！“ご祝儀”」の文字で表示している。当選が出たことにより、５番のゲーム端末機を操作する遊技者にゲームポイントで特典が付与され、また端末機センタＴＣ１の他のゲーム端末機を操作する遊技者に分配特典がゲームポイントで付与された結果、表示部Ｄ２及びＤ３に示されるゲームポイントの累積値は減少している。また図４（Ｂ）に示すように、本実施の形態では、当選した遊技者（５番のゲーム端末機を操作する遊技者）の当選ポイントが２ポイント即ち「●●」に減少し、端末機センタＴＣ１に属する他のゲーム端末機を操作する遊技者の当選ポイントがすべて１ポイント即ち「●」に減少している。これは、特典と分配特典とを得たとしても、再度の当選の可能性を残すことにより、遊技者の興味を減じないようにするためである。
【００５４】
なお本実施の形態では、表示部Ｄ６に、情報分析部１０が分析する他の種類の当選可能性情報を交互に所定時間ずつ順番に表示する。他の種類の当選可能性情報としては、ｎ箇所の端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎにそれぞれ設置された共通表示装置としてのセンタモニタＣＭ１〜ＣＭｎに表示される当選ポイントの累積状況の基礎データ（各センタモニタの表示部Ｄ６のデータに相当するデータ）に基づいて、ｎ箇所の端末機センタでゲームに参加している複数台のゲーム端末機が当選する可能性を判断するのに利用できる当選可能性情報（各端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎでゲームに参加している遊技者の中から当選がでる確率）がある。この当選可能性情報は、図４（Ｂ）の下側領域に表示されている。なおこの当選可能性情報は、図５の表示部Ｄ１８に示した表と同じものである。表示部Ｄ６には、その他の情報を表示してもよいのは勿論である。
【００５５】
センタモニタＣＭ１にこれらの表示をすると、ゲームを継続するか否かを決定するために有用な情報及びゲームに参加するか否かを決定するために有用な情報を、同じ端末機センタにいる遊技者全員に提供することができる。
【００５６】
端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎに設置したセンタモニタＣＭ１〜ＣＭｎ（共通表示装置）だけでなく、各ゲーム端末機の表示画面にも、前述のゲームポイント累積部の累積状況と、当選ポイントの蓄積状況と、当選可能性情報とを表示することができる。図５はゲーム端末機においてゲームの途中で、特典の付与期間にあることを表示する際の表示画面の変化の一例を示している。本実施の形態では、ゲームとして、参加できる人数が限定される人数制限ゲームの一つである麻雀ゲームを実施する。本実施の形態のゲームシステムでは、システム全体で複数の麻雀ゲームが同時に実施されている。具体的には、複数のゲーム端末機の中から選ばれた４台のゲーム端末機を用いて４人の遊技者が１つの麻雀ゲームを実施する。そしてその他の複数のゲーム端末機を操作する遊技者も４人が一つのグループとなって麻雀ゲームが実施される。そこで次の対局が始まる直前に図５の最初の画面（１段目）に示すような表示が、各ゲーム端末機の表示装置１０３の表示画面に表示される。最初の画面では、「ＪＡＣＫＰＯＴ」の表示の下の表示部Ｄ１１にはゲームポイント累積部の累積状況が数字で示されており、表示部Ｄ１２には「１ｓｔ  Ｃｈａｎｃｅ」の文字で、遊技者にとって当選のチャンスが初めてあること、すなわち今まで当選していないことが表示される。「２ｎｄ  Ｃｈａｎｃｅ」の場合には、すでに１回当選していることを意味する。また表示部Ｄ１３の「あと２回！」の表示は、このゲーム端末機が属する端末機グループではあと２回当選を獲得できることを示している。言い換えると、１つの端末機グループに対して当選の判定結果を受け取れる回数が制限されている。そして次の画面（２段目）には、１つの麻雀ゲーム（人数制限ゲーム）に参加している４台のゲーム端末機を操作する４人の遊技者のそれぞれの当選ポイントが当選可能性情報として表示されている。すなわち表示部Ｄ１４は、このゲーム端末機を操作する遊技者の当選ポイントを「●」の数で示しており、表示部Ｄ１５乃至Ｄ１７は残りの３人の遊技者の当選ポイントを「●」の数で示している。中央管理装置１の遊技者メモリ部５には、ゲームサーバＧＳから遊技者の当選ポイントについてのデータが逐次送信されて保存されている。そこで中央管理装置１は、遊技者メモリ部５の記憶データに基づいて、各ゲーム端末機に麻雀ゲームに参加している４人の当選ポイントのデータを送信する。このデータに基づいて、各ゲーム端末機は、図５の２段目の画面を作成して表示する。
【００５７】
また中央管理装置１の情報分析部１０は、遊技者メモリ部５の記憶データに基づいて、ｎ箇所の端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎにそれぞれ設置されたセンタモニタに表示される当選ポイントの累積状況の基礎データに基づいて、ｎ箇所の端末機センタでゲームに参加している複数台のゲーム端末機が当選する可能性を判断するのに利用できる当選可能性情報を分析する。この当選可能性情報は、図５の３段目にに示した画面の表示部Ｄ１８に表形式で表示される。表示部Ｄ１８に示した表は、Ａ〜Ｔがｎ箇所の端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎの名前を意味している。そしてこの名前の左側の数字が、その端末機センタで当選が出る確率［図４（Ａ）の表示部Ｄ４に表示する確率と同じ］が示されている。そして名称の右側には、その端末機センタで過去に当選が出た回数が表示されている。ゲーム端末機が所属する端末機センタに関する情報は、他の端末機センタの情報と区別できるように、表示色を変えてある。図５の例では、黒色の背景に白色の文字で、情報が表示されている。なお図５の３段目に示した当選可能性情報は、前述のセンタモニタＣＭ１〜ＣＭｎにも同様にして表示される。当選確率及び当選回数は、中央管理装置１の遊技者メモリ部５に記憶されたデータから情報分析部１０が分析する。そのため遊技者メモリ部５の遊技者メモリには、各遊技者の当選ポイントを含む各種のポイントデータ、当選回数、当選した端末機センタの名前等が記憶されている。
【００５８】
そして最後に、ゲーム端末機の表示画面の表示部Ｄ１９（４段目）には、図４（Ａ）に示したセンタモニタの表示部Ｄ６の表示内容と同じ、端末機センタ内に２０台のゲーム端末機があるとした場合に、２０台のゲーム端末機の当選ポイントの累積状況が表示される。なお、図５の２段目から４段目の画像表示を表示する順番は、この実施の形態の順番に限定されるものではなく、任意の順番で表示することができる。また、２段目から４段目の画像表示の少なくとも一つを表示すればよく、表示する画像の組合せは任意である。
【００５９】
対局開始前に図５の表示がなされた後、１つの麻雀ゲームを実施する４台のゲーム端末機を操作する４人の遊技者間で麻雀ゲームが実施される。なお周知の通り、参加人数が少ない場合にはゲームサーバＧＳが、仮想遊技者を提供して、仮想遊技者と対戦する場合もある。
【００６０】
図６（Ａ）乃至（Ｃ）は、対戦中のゲーム端末機の表示装置１０３の画面の例をそれぞれ示している。図６（Ａ）の表示は、ゲームシステムにおいて、特典の付与が開始される前の画面表示である。表示部Ｄ２１には、ゲーム端末機を操作する遊技者の現在の当選ポイントが黒丸表示（●●●○○）で表示されている。この例では、あと当選ポイントが２ポイント足りない状況であることが示されている。また表示部Ｄ２２には、分配特典の原資となる現在のゲームポイントの累積値が数字で表示されている。図６（Ｂ）では、ゲームの最中に特典の付与が開始されていることが表示部Ｄ２４に「ＪＡＣＫＰＯＴ］の文字が表示されることにより遊技者に知らされる。「ＪＡＣＫＰＯＴ」の文字の下の表示部Ｄ２５には、現時点のゲームポイントの累積値が表示される。そして表示部Ｄ２３には、この表示画面を備えたゲーム端末機を操作する遊技者が当選したことを示す「当選！」の文字が表示されている。通常、表示部Ｄ２３には、図６（Ａ）の表示部Ｄ２１と同様に当選ポイントが表示されている。この「当選！」の表示によって、遊技者は自分が当選したことを知る。また図６（Ｃ）の表示部Ｄ２６には、自分が使用しているゲーム端末機が属する端末機グループ内で自分以外の誰かが当選して、表示画面を有するゲーム端末機を操作する遊技者にも分配特典が与えられてことを示す「ご祝儀！！」の文字が表示されている。この「ご祝儀！！」の文字の表示により、ゲームの最中であっても分配特典を得たことが遊技者には分かる。なお後に説明するように、１つの端末機グループを１つの麻雀ゲームを実行する４台のゲーム端末機で構成することもできる。この場合には、表示部Ｄ２６に、当選した対戦相手の識別表示（名前等）を「ご祝儀！！」の文字と一緒に表示するようにしてもよい。
【００６１】
図７には、図１及び図３に示したゲームシステムにおいて、特典及び分配特典を付与するために使用されるコンピュータのプログラムのアルゴリズムの一例を示している。以下、前述の各種の表示画面を参照しながら、図７のアルゴリズムを用いて図１のゲームシステムの特典及び分配特典を付与するための動作について説明する。なおゲームシステムにおいて実行されるゲームは、ゲームサーバＧＳを中心にして制御されるので、このアルゴリズムにはゲームを実行するためのアルゴリズムは含まれていない。
【００６２】
まずステップＳＴ１では、ゲームポイントの累積が実行される。ゲームポイントの累積状況は、図４（Ａ）の表示部Ｄ２及びＤ３並びに図６（Ａ）の表示部Ｄ２２に示すように、センタモニタの表示画面及びゲーム端末機の表示画面の両方に表示される。ゲームポイントの累積はゲームポイント累積部７で実施され、画面表示に必要なデータは中央管理装置１の情報分析部１０及び制御部Ｃからセンタモニタ及び各ゲーム端末機に送信されている。
【００６３】
ステップＳＴ２でゲームポイントが所定値（この例では１，０００，０００ポイント）より大きくなるとステップＳＴ３で、当選判定の開始が指令される。この指令は判定開始指令部８から当選判定部３に指令される。当選判定の開始は、当選判定部３及び制御部Ｃを経由してセンタモニタＣＭ１〜ＣＭｎに通知され、またゲーム端末機１１〜ｎｍにも通知される。その結果、センタモニタＣＭ１〜ＣＭｎの表示画面の表示部Ｄ１（図４）及びゲーム端末機の表示画面の表示部Ｄ２４（図６）には、当選の判定が開始されたことを示す「ＪＡＣＫＰＯＴ」の文字が表示される。なおこの表示と共に音楽を流してもよい。
【００６４】
次にステップＳＴ４で、当選条件を満たした遊技者が出現したか否かの判定が行われる。この判定はゲームに参加しているゲーム端末機１１〜ｎｍ内の当選条件判定部１０６で実行される。そして当選条件判定部１０６からの通知が当選判定部３に入力されると、ステップＳＴ５で当選の判定が実施される。当選の判定は、中央管理装置１の当選判定部３で実行する。本実施の形態では、ゲームポイントがゼロになるまで、当選の判定を行う。そして当選の判定基準は、当選条件を満たしたことを通知してきた順番に従って、当選者とするものである。したがって５人の当選条件を満たした遊技者が出現した場合でも通知順に従って当選者を決定する。
【００６５】
次にステップＳＴ６に進んで当選した遊技者のゲーム端末機に判定結果を通知する。またステップＳＴ７で当選した遊技者に特典を付与する。例えば、ゲームで使用するポイントを、予め定めた値（例えば１０万ポイント）だけ当選者に付与する。そして当選者に特典を与えたことから、ゲームポイント累積値からは、与えた特典に相当するゲームポイント分を減ずる。
【００６６】
次にステップＳＴ８へ進んで、当選者が操作するゲーム端末機が属する端末機グループに属する他のゲーム端末機に当選情報を通知する。この通知は、各端末機グループ内で実行される。なお当選者が出たことについては、図４（Ｂ）に示すようにセンタモニタに表示され、また図６（Ｂ）に示すように当選者のゲーム端末機の表示画面にも表示される。
【００６７】
ステップＳＴ９では、当選情報を受け取った他のゲーム端末機から分配特典付与の要求があったか否かが判定される。そして要求があればステップＳＴ１０で分配特典の付与が実行されて、併せてゲームポイントの累積値から分配特典に使用した分のゲームポイントが削減される。この要求の有無の判断及び分配特典の付与は分配特典付与部６で実行される。なお分配特典の付与が実行されたことは、図４（Ｂ）に示すようにセンタモニタに表示されるとともに、図６（Ｂ）に示すようにゲーム端末機の表示画面にも表示される。
【００６８】
この例ではステップＳＴ９で要求がないと判定された場合には、当選情報が通知されてから所定の時間が経過したか否かの判定がステップＳＴ１１で実行され、所定の時間が経過した後は、ステップＳＴ１２で分配を終了する。ステップＳＴ１１及びＳＴ１２は分配特典付与部６で実行される。このように構成することは、通信異常が発生した場合や、遊技者のマニュアル操作で分配の要求をする場合に、必要以上に分配処理を長引かせないようにするために有効である。ゲーム端末機が自動で要求する場合には、これらのステップは殆ど活用されることはない。
【００６９】
ステップＳＴ１０で分配が実行された後は、ステップＳＴ１３でゲームポイントの累積値が０以下になっていないかが判定される。この判定は判定終了指令部９で実行される。そしてゲームポイントの累積値が０以下になっていない場合には、ステップＳＴ４へと戻って次の当選者の決定を行う。なお残っているゲームポイントの累積値と与える特典及び分配特典の合計値との関係が、ゲームポイントが不足する関係になった場合であっても、残っているゲームポイントと無関係に特典と分配特典の付与を実行する。この場合には、例外的に、ゲームポイント累積値を特典付与の原資とはしない。ステップＳＴ１３でゲームポイント累積値が０以下になったことを判定すると、ステップＳＴ１４で当選の判定を終了する。この判断は中央管理装置１の判定終了指令部９が実行し、結果を当選判定部３に通知する。この指令を受けて、当選判定部３は当選の判定を終了する。ステップＳＴ１５でゲームシステムにおけるゲームの終了を判定しなければステップＳＴ２へ戻って、以後同じ動作が繰り返される。
【００７０】
図８は、ゲーム端末機における当選条件の判定動作をマイクロコンピュータを用いて実施する場合に使用するプログラムのアルゴリズムを示している。図８において、ステップＳＴ２１では、当選ポイントが発生したか否かの判定が行われる。この判定は、ゲーム実行部１０２内で実行される。当選ポイントが発生すると、ステップＳＴ２２で当選ポイントを当選ポイント蓄積部１０５に蓄積する。次にステップＳＴ２３で当選ポイント蓄積部１０５に蓄積された当選ポイントが当選条件に達したか否かが判定される。この判定は当選条件判定部１０６で実行する。ステップＳＴ２３で当選ポイントが当選基準に達したことを判定すると、ステップＳＴ２４でその旨が中央管理装置１に通知される。その後ステップＳＴ２５では、当選ポイント蓄積値を所定値にリセットする。当選ポイントの蓄積値を０にすることもできるが、本実施の形態では遊技者の意欲を低下させないように当選ポイントを２ポイント残すことにしている（図４（Ｂ）参照）。ステップＳＴ２６では、遊技者がゲームを終了するか否かの判定が行われる。なおゲームを終了する場合には、他のデータの保存と同様に、中央管理装置１及び遊技者が所有するＩＣカード等の記録媒体へのデータの保存が実行されるのは勿論である。
【００７１】
図９は、当選者が出て分配が行われる際の、ゲーム端末機における処理をゲーム端末機内のマイクロコンピュータで実行する場合に用いるプログラムのアルゴリズムの一例を示している。このアルゴリズムでは、ステップＳＴ３１で、自分のゲーム端末機が属する端末機グループ内の他のゲーム端末機から当選情報が入力されたか否かが判定される。そしてステップＳＴ３２では、当選情報を受け取った後に、分配を受け入れるか否かの判定が行われる。このステップＳＴ３２は、分配の要求を遊技者のマニュアル操作により行う場合に有効に働く。自動的に分配の要求を行う場合には、自動的に分配受け入れを選択する。これらのステップは分配特典演算部１０７内で実行される。次にステップＳＴ３３で分配特典を演算する。この演算は分配特典演算部１０７で実行される。演算結果は、ステップＳＴ３４で中央管理装置１の分配特典付与部６に通知される。
【００７２】
ステップＳＴ３５で分配要求の通知があったことを判定すると、ステップＳＴ３６で当選ポイントの蓄積値を所定値まで減少させる。本実施の形態では、図４（Ｂ）に示すように、分配を受けたゲーム端末機を操作する遊技者の当選ポイントは、分配を受けたことの代償として全て１ポイントまで減少する。次にステップＳＴ３７へと進み分配を受けた回数の確認が行われる。分配を受けた回数が、３回以上であれば、分配を受けた際の当選ポイントの減少量を変更する。本実施の形態では、減少量を少なくする。これは、分配を受けるたびに、当選ポイントが大幅に減少すると、遊技者のゲームに対する意欲を低下させるのを防ぐためである。しかし分配特典が多い場合には、減少量を増加させることを行ってもいよい。そしてステップＳＴ３９で、ゲームの終了を判定しなければステップＳＴ３１へと戻る。
【００７３】
図１０は、センタモニタに画像を表示するために用いるプログラムのアルゴリズムを示すフローチャートである。このプログラムはセンタモニタ内の回路中に含まれるマイクロコンピュータにインストールされる。まずステップＳＴ４１では、ゲームポイント累積値を入力する。続いてステップＳＴ４２では、ゲームに参加している全てのゲーム端末機から当選ポイントの蓄積値を入力する。さらにステップＳＴ４３では、情報分析部から当選可能性情報を入力する。これらの入力が終わったら、ステップＳＴ４４でセンタモニタの表示画面上に情報を表示する。ステップＳＴ４５で所定時間が経過したことを判定すると、ステップＳＴ４６に進む。以後ステップＳＴ４６で、ゲームシステム全体の終了することを判定しなければ、ステップＳＴ４１へと戻り、新たな情報を入手して画像の更新が行われる。
【００７４】
本実施の形態によれば、当選した遊技者だけでなく、当選者が操作していたゲーム端末機が属する端末機グループＧ１〜Ｇｎに属する他のゲーム端末機を操作する他の遊技者にも分配特典が付与されるため、同じグループに属するゲーム端末機を操作する遊技者間で何らかの特典が得られたという共通の満足感を得ることができる。
【００７５】
なお特典付与部４は、当選の判定結果を受け取ったゲーム端末機を操作する遊技者に与えられる予め定めた特典を、当選の順番に比例して少なくなるように定めることができる。このようにすると早期に当選した遊技者が最も大きな得点を得られるので、遊技者の当選に対する意欲を減らすことがなくなる。また分配特典付与部６も、予め定めた分配特典を、当選の順番に比例して少なくなるように定めてもよい。
【００７６】
図１に示した実施の形態では、各端末機センタＴＣ１〜ＴＣｎ内のゲーム端末機がそれぞれ１つの端末機グループを構成するものとしている。また図３の実施の形態では、１つの端末機センタ内の複数の端末機グループを複数の端末機グループＧ１〜Ｇｎに分けている。しかし本発明はこのようなグループ分けに限定されるものではない。例えば、ゲームが、ｋ台（但しｋは２以上の任意の整数）のゲーム端末機を操作するｋ人の遊技者が参加する人数制限ゲームが、同時に複数実施されるものである場合には、１つの端末機グループを、１つの人数制限ゲームに参加しているｋ台のゲーム端末機によって構成してもよい。このようにすると対戦相手の一人が当選した場合に特典の分配を受けるため、１つの人数制限ゲームに参加しているｋ人全ての遊技者のゲームに対する興味を高めることができる。
【００７７】
またｎ個の端末機グループの定め方、言い換えるとｎ個の端末機グループのそれぞれに含まれるｍ台のゲーム端末機の定め方は任意である。例えば、ｎ個の端末機グループのそれぞれに含まれるｍ台のゲーム端末機を、予め定められた規則に従って決定してもよい。このようにする端末機グループの定め方によって、予想外の楽しさを享受できるようになることが期待できる。
【００７８】
図１の実施の形態では、当選者が出た端末機グループに属する複数のゲーム端末機において、当選した場合及び分配特典の付与が実行された後に、当選ポイントを所定値に変更するリセット動作を各ゲーム端末機で実行している（ステップＳＴ２５及びステップＳＴ３６〜３８）。しかしこの変更動作を、中央管理装置１からの指令に基づいて行うようにしてもよい。その場合には、当選判定部３は、当選の判定結果に、当選条件を変更する条件変更指令を付随させる。また端末機グループ内で通知される当選情報にも当選条件を変更する条件変更指令を付随させる。そして条件変更指令を受け取ったゲームに参加中の複数台のゲーム端末機を操作する複数の遊技者がそれまでに当選条件を満たすために当選ポイント蓄積部に蓄積した当選ポイントを減少させるまたは変更する当選ポイントリセット機能をゲーム端末機の当選ポイント蓄積部１０５に持たせればよい。このようにするとゲームへの参加人数等を考慮して中央管理装置１からリセット動作をコントロールできるので、参加者が少ないときは当選が簡単にでるようにすることも可能である。
【００７９】
また当選判定部３は、１つの端末機グループで当選の判定結果を受け取れる回数を設定できるように構成することができる。このようにすると１つの端末機グループに当選が集中することを抑制できる。
【００８０】
さらに上記実施の形態では、当選条件を満たしたことの判定を各ゲーム端末機で行っている。しかしながらこの判定を中央管理装置１内で実施してもよい。その場合には、遊技者メモリ部５内に記憶されている全てのゲーム端末機の当選ポイントを利用して、どのゲーム端末機を操作する遊技者が当選条件を満たしたかを判定する。
【００８１】
なお本発明で採用している端末機センタ内におけるｍ台のゲーム端末機間における相互通信で、一人の遊技者が当選したことを知らせる当選情報を他のゲーム端末機に伝達する技術は、他のゲームシステムにも利用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】中央管理装置に通信ネットワークを介して接続されたｎ箇所の端末機センタに、それぞれｍ台のゲーム端末機が設置されたゲームシステムに本発明を適用した第１の実施の形態の構成を概略的に示す図である。
【図２】ゲーム端末機の構成を示すブロック図である。
【図３】ｎ個の端末機グループが、１つの端末機センタ内に存在している場合に本発明を適用した第２の実施の形態の構成を概略的に示す図である。
【図４】（Ａ）は、センタモニタの表示画面に表示される、特典の付与を開始する期間であることを示す画像の一例であり、（Ｂ）は、１つの端末機センタで当選者が出て、その端末機センタの他の遊技者に分配特典が付与されたことを示す画像の一例である。
【図５】ゲーム端末機においてゲームの途中で、特典の付与期間にあることを表示する際の表示画面の変化の一例を示す図である。
【図６】（Ａ）乃至（Ｃ）は、対戦中のゲーム端末機の表示装置の画面の例をそれぞれ示す図である。
【図７】図１及び図３に示したゲームシステムにおいて、特典及び分配特典を付与するために使用されるコンピュータのプログラムのアルゴリズムの一例を示すフローチャートである。
【図８】ゲーム端末機における当選条件の判定動作をマイクロコンピュータを用いて実施する場合に使用するプログラムのアルゴリズムを示すフローチャートである。
【図９】当選者が出て分配が行われる際の、ゲーム端末機における処理をゲーム端末機内のマイクロコンピュータで実行する場合に用いるプログラムのアルゴリズムの一例を示すフローチャートである。
【図１０】センタモニタに画像を表示するために用いるプログラムのアルゴリズムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１  中央管理装置
２  通信部、
３  当選判定部
４  特典付与部
５  遊技者メモリ部
６  分配特典付与部
７  ゲームポイント累積部
８  判定開始指令部
９  判定終了指令部
１０  情報分析部
１１〜ｎｍ  ゲーム端末機
ＴＣ１〜ＴＣｎ  端末機センタ
Ｇ１〜Ｇｎ  端末機グループ
ＣＭ１〜ＣＭｎ，ＣＭ  センタモニタ
ＧＳ  ゲームサーバ
Ｎ  通信ネットワーク
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2009213669.tif 000001
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
2009213669.tif 000002