【手続補正書】
【提出日】平成21年8月21日(2009.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ装置と、該サーバ装置にネットワークを介して接続／切断される複数の端末装置とから構成され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するネットワーク育成ゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を記憶する視認範囲情報記憶手段と、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段と、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段と、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段と、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、該育成情報に従って前記非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段と、
前記複数の端末装置毎に前記視認範囲情報記憶手段に記憶された視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段とを備え、
前記端末装置は、それぞれ、
当該端末装置を利用するプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段と、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段と、
前記視認オブジェクト情報送信手段から送信された視認オブジェクト情報を受信する視認オブジェクト情報受信手段と、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段とを備える
ことを特徴とするネットワーク育成ゲームシステム。
【請求項２】
前記キャラクタ表示手段により表示される前記キャラクタの主要部の外観構成は、前記主要部パラメータに従って、複数の段階のうちの何れかの段階に変化させられ、
前記キャラクタ表示手段により表示される前記キャラクタの付属部の外観構成は、前記主要部の外観構成が前記複数の段階のうちの所定の段階以上となっているときに前記付属部パラメータに従って変化させられるとともに、該主要部の外観構成が前記所定の段階未満となっているときには前記付属部パラメータに関わらず同一のものとなる
ことを特徴とする請求項１に記載のネットワーク育成ゲームシステム。
【請求項３】
複数の端末装置にネットワークを介して接続／切断され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成する育成ゲーム用サーバ装置であって、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を記憶する視認範囲情報記憶手段と、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段と、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段と、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段と、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、該育成情報に従って前記非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段と、
接続状態にある端末装置毎に前記視認範囲情報記憶手段に記憶された視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段とを備え、
前記視認オブジェクト情報送信手段から送信した視認オブジェクト情報により、接続状態にある各端末装置に、該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示させる
ことを特徴とする育成ゲーム用サーバ装置。
【請求項４】
他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続／切断され、プレイヤが自己のキャラクタを育成する育成ゲーム用端末装置であって、
プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段と、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段と、
前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報送信手段と、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段と
を備えることを特徴とする育成ゲーム用端末装置。
【請求項５】
複数の端末装置にネットワークを介して接続／切断されるサーバ装置において実行され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するとともに、各端末装置が有する表示手段に各プレイヤが育成しているキャラクタを表示させるキャラクタ表示方法であって、
前記サーバ装置において各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを該サーバ装置が備える記憶手段に記憶して管理し、
前記サーバ装置において該サーバ装置と接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を前記記憶手段に記憶して管理し、
前記サーバ装置において、各キャラクタの育成開始からの経過時間を該サーバ装置が備える計時手段により計時し、
前記サーバ装置において、各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記記憶手段に記憶されて管理されている前記主要部パラメータを更新し、
各々の端末装置において、該端末装置が備える操作手段のプレイヤによる操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行い、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を、各々の端末装置が備える端末側通信手段から送信して前記サーバ装置が備えるサーバ側通信手段に受信させ、
前記サーバ装置において、前記受信した育成情報が示すキャラクタについて、該育成情報に従って前記記憶手段に記憶されて管理されている前記非主要部パラメータを更新し、
接続状態にある端末装置毎に前記記憶手段に記憶されて管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記記憶手段に記憶されて管理されている位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を、前記サーバ側通信手段から送信して前記端末側通信手段に受信させ、
前記視認オブジェクト情報を受信した端末装置において、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを前記表示手段に表示させる
ことを特徴とするキャラクタ表示方法。
【請求項６】
複数の端末装置にネットワークを介して接続／切断されるコンピュータ装置において実行され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するためのプログラムであって、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶して管理するキャラクタ情報管理手段、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶して管理する視認範囲情報管理手段、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、該育成情報に従って前記非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段、及び、
接続状態にある端末装置毎に前記視認範囲情報管理手段により管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報管理手段により管理されている位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記視認オブジェクト情報送信手段から送信した視認オブジェクト情報により、接続状態にある各端末装置に、該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続／切断されるコンピュータ装置において実行され、プレイヤが自己のキャラクタを育成するプログラムであって、
プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段、
前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報送信手段、及び、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続／切断されるコンピュータ装置において実行され、プレイヤが自己のキャラクタを育成するプログラムを記録した記録媒体であって、
前記プログラムは、
プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段、
前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報送信手段、及び、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるネットワーク育成ゲームシステムは、サーバ装置と、該サーバ装置にネットワークを介して接続／切断される複数の端末装置とから構成され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するネットワーク育成ゲームシステムであって、前記サーバ装置は、各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を記憶する視認範囲情報記憶手段と、各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段と、前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段と、各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段と、前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、該育成情報に従って前記非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段と、前記複数の端末装置毎に前記視認範囲情報記憶手段に記憶された視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段とを備え、前記端末装置は、それぞれ、当該端末装置を利用するプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段と、前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段と、前記視認オブジェクト情報送信手段から送信された視認オブジェクト情報を受信する視認オブジェクト情報受信手段と、前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段とを備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
さらに、主要部の外観構成は育成の内容によって変化はないものの、付属部の外観構成は育成の内容によって変化する。プレイヤは、一般に自己のキャラクタに対しては、その細部にまで注意を向けるものである。このため、プレイヤは、自己が行った育成の内容がキャラクタのパラメータに反映されていることを、その外観構成の特徴の違いから認識できるようになる。一方、プレイヤは、一般に他のプレイヤのキャラクタに対しては自己のキャラクタほどに注意を向けないので、主要部の外観構成に違いがないなら付属部の外観構成の細かい違いはそれほど気にならず、表示上の違和感をあまり感じることがない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
なお、キャラクタの主要部の外観構成とは、キャラクタの大きさが育成開始のときの大きさから変化することがある場合には、該キャラクタ全体の大きさを含む。キャラクタの色が育成開始のときの色から変化することがある場合には、該キャラクタの色も含む。もっとも、キャラクタの大きさまたは色の一方が、主要部パラメータ及び非主要部パラメータの値に関わらずに不変のものとなっていても構わない。また、非主要部パラメータは、少なくとも各プレイヤの指示に従って行われた育成の内容に応じて更新されるものであれば、さらに育成開始からの経過時間に応じて更新されるものであっても構わない。
また、キャラクタの付属部の外観構成は、付属部パラメータとともに主要部パラメータにも一部依存するものであってもよい。例えば、主要部パラメータがキャラクタの大きさを１〜４の４段階で示し、付属部パラメータがキャラクタの足の太さを１または２の２段階で示す場合には、主要部パラメータが１、２、３、４と異なる場合には、付属部パラメータが同じ２であってもキャラクタの足の太さが異なるものとなっていてもよい。一方、主要部パラメータが１のときには、付属部パラメータに応じて足の太さだけは異なるが、キャラクタ全体の大きさとしては同じになる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記ネットワーク育成ゲームシステムにおいて、前記キャラクタ表示手段により表示される前記キャラクタの主要部の外観構成は、前記主要部パラメータに従って、複数の段階のうちの何れかの段階に変化させられ、前記キャラクタ表示手段により表示される前記キャラクタの付属部の外観構成は、前記主要部の外観構成が前記複数の段階のうちの所定の段階以上となっているときに前記付属部パラメータに従って変化させられるとともに、該主要部の外観構成が前記所定の段階未満となっているときには前記付属部パラメータに関わらず同一のものとなるものとすることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる育成ゲーム用サーバ装置は、複数の端末装置にネットワークを介して接続／切断され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成する育成ゲーム用サーバ装置であって、各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を記憶する視認範囲情報記憶手段と、各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段と、前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段と、各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段と、前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、該育成情報に従って前記非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段と、接続状態にある端末装置毎に前記視認範囲情報記憶手段に記憶された視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段とを備え、前記視認オブジェクト情報送信手段から送信した視認オブジェクト情報により、接続状態にある各端末装置に、該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示させることを特徴とする。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかる育成ゲーム用端末装置は、他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続／切断され、プレイヤが自己のキャラクタを育成する育成ゲーム用端末装置であって、プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段と、前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段と、前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報送信手段と、前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段とを備えることを特徴とする。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかるキャラクタ表示方法は、複数の端末装置にネットワークを介して接続／切断されるサーバ装置において実行され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するとともに、各端末装置が有する表示手段に各プレイヤが育成しているキャラクタを表示させるキャラクタ表示方法であって、前記サーバ装置において各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを該サーバ装置が備える記憶手段に記憶して管理し、前記サーバ装置において該サーバ装置と接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を前記記憶手段に記憶して管理し、前記サーバ装置において、各キャラクタの育成開始からの経過時間を該サーバ装置が備える計時手段により計時し、前記サーバ装置において、各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記記憶手段に記憶されて管理されている前記主要部パラメータを更新し、各々の端末装置において、該端末装置が備える操作手段のプレイヤによる操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行い、各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を、各々の端末装置が備える端末側通信手段から送信して前記サーバ装置が備えるサーバ側通信手段に受信させ、前記サーバ装置において、前記受信した育成情報が示すキャラクタについて、該育成情報に従って前記記憶手段に記憶されて管理されている前記非主要部パラメータを更新し、接続状態にある端末装置毎に前記記憶手段に記憶されて管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記記憶手段に記憶されて管理されている位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を、前記サーバ側通信手段から送信して前記端末側通信手段に受信させ、前記視認オブジェクト情報を受信した端末装置において、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
上記目的を達成するため、本発明の第５の観点にかかるプログラムは、複数の端末装置にネットワークを介して接続／切断されるコンピュータ装置において実行され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するためのプログラムであって、各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶して管理するキャラクタ情報管理手段、接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶して管理する視認範囲情報管理手段、各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段、前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段、各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段、前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、該育成情報に従って前記非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段、及び、接続状態にある端末装置毎に前記視認範囲情報管理手段により管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報管理手段により管理されている位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段として前記コンピュータ装置を機能させ、前記視認オブジェクト情報送信手段から送信した視認オブジェクト情報により、接続状態にある各端末装置に、該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示させることを特徴とする。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
上記目的を達成するため、本発明の第６の観点にかかるプログラムは、他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続／切断されるコンピュータ装置において実行され、プレイヤが自己のキャラクタを育成するプログラムであって、プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段、前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段、前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報送信手段、及び、前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とする。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
上記目的を達成するため、本発明の第７の観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外のパラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを含む非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続／切断されるコンピュータ装置において実行され、プレイヤが自己のキャラクタを育成するプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段、前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段、前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータと付属部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報送信手段、及び、前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応し、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とする。