(57)【要約】【課題】  遊技領域内に打ち込まれた遊技球の衝撃力による釘部材のガタ付きや抜け落ちを回避することができる遊技機を提供する。【解決手段】  発射装置ユニットによる遊技球の打ち込みにおいて一定以上の打ち込み強度によって打ち込まれた遊技球がそのまま衝突する位置に、衝撃吸収部材が捲設されてなる衝撃吸収釘６００を設ける。これにより、遊技球を一定以上の打ち込み強度で打ち込んだ場合、当該遊技球は、衝撃吸収釘６００に衝突することで衝撃吸収部材によってその衝撃力が吸収される。このため、遊技領域３７内において遊技球の衝撃力が最も強く加わる部位の釘部材(衝撃吸収釘６００)でも、衝撃吸収部材によって遊技球の衝撃力を吸収することで、ガタ付きや抜け落ちを回避することができる。【選択図】      図４１
2008228957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる釘部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には、前記球発射手段によって遊技球が打ち込まれる球打込領域が設けられ、
前記釘部材は、前記球打込領域において前記球発射手段による遊技球の一定以上の打ち込み強度で当該遊技球が衝突する打込衝突釘を含み、
該打込衝突釘の釘胴部には、衝撃吸収性を有する衝撃吸収部材が捲設されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる釘部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ機では、遊技盤に区画形成された遊技領域内に遊技球を打ち込み、該遊技球が遊技領域の所定部位に配置された入賞口(例えば、始動入賞口、一般入賞口、大入賞口等)に入賞すると、各入賞毎に予め設定された数の賞球を遊技者に付与することで遊技を行うようになっていた。また、このようなパチンコ機では、例えば、特開２００２−２００２４２号公報（特許文献１）に示されるように、各種入賞口以外にも打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘（釘部材）が遊技領域内に植設されており、遊技領域内での遊技球の球流れに対する興趣を低下させないようになっていた。
【特許文献１】特開２００２−２００２４２号公報（図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１のような遊技領域内の障害釘は、ベニヤ等からなる遊技盤の表面(遊技領域)にハンマー等で障害釘一端の釘頭部を叩き、障害釘他端となる釘端部を遊技盤に打ち込むことで遊技領域内に植設されるようになっていた。このため、発射装置によって一定以上の打ち込み強度で遊技球を打ち込んだときに、打ち込まれた遊技球がそのままの勢いで衝突する位置(球打込領域)に障害釘が植設されている場合、当該障害釘は、遊技球の衝撃力を直接的に受けることで、釘端部の打ち込み部分にガタ付きが生じたり、最悪の場合、遊技盤の表面(遊技領域)から抜け落ちる可能性があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技領域内に打ち込まれた遊技球の衝撃力による釘部材のガタ付きや抜け落ちを回避することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（解決手段１）
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる釘部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、を備えた遊技機であって、前記遊技領域には、前記球発射手段によって遊技球が打ち込まれる球打込領域が設けられ、前記釘部材は、前記球打込領域において前記球発射手段による遊技球の一定以上の打ち込み強度で当該遊技球が衝突する打込衝突釘を含み、該打込衝突釘の釘胴部には、衝撃吸収性を有する衝撃吸収部材が捲設されていることを特徴とする。
この場合、球発射手段による遊技球の打ち込みにおいて一定以上の打ち込み強度によって打ち込まれた遊技球がそのまま衝突する位置に、衝撃吸収部材が捲設されてなる打込衝突釘を設ける。これにより、遊技球の衝撃力が最も強く加わる球打込領域の部位には、衝撃吸収性を有する釘部材(打込衝突釘)が配置されたことになる。従って、球発射手段によって遊技球を一定以上の打ち込み強度で打ち込んだ場合、当該遊技球は、打込衝突釘に衝突することで衝撃吸収部材によってその衝撃力が吸収される。このため、遊技領域内において遊技球の衝撃力が最も強く加わる部位の釘部材(打込衝突釘)でも、衝撃吸収部材によって遊技球の衝撃力を吸収することで、ガタ付きや抜け落ちを回避することができる。
【０００５】
（解決手段２）
解決手段１において、前記打込衝突釘は、該打込衝突釘の本体部分となる細長棒形状の前記釘胴部と、該釘胴部の一端に設けられて当該打込衝突釘を前記遊技盤に植設する際に叩くための釘頭部と、前記釘胴部の他端に設けられて当該打込衝突釘を前記遊技盤に植設する際の打ち込み部分となる釘端部と、を備え、前記衝撃吸収部材は、円筒形状をなす弾性部材から構成され、その円筒中心軸部には前記釘胴部を挿通するための挿通穴が穿設されている。
この場合、打込衝突釘を遊技盤に植設する際には、釘胴部を衝撃吸収部材の挿通穴に挿通した状態で、ハンマー等で釘頭部を叩いて釘端部を遊技盤に打ち込めばよいので、簡単な打ち込み作業で打込衝突釘を遊技盤に植設することができる。
【０００６】
（解決手段３）
解決手段２において、前記釘端部には、スクリュー溝が切り込まれている。
この場合、打ち込まれた打込衝突釘を遊技盤から外れ難くすることができる。
【０００７】
（解決手段４）
解決手段１乃至解決手段３において、前記遊技領域には、当該遊技領域を装飾するための装飾部材が設けられ、前記打込衝突釘は、前記装飾部材の近傍位置に配置されて前記球発射手段によって打ち込まれた遊技球が前記装飾部材に衝突することを回避する。
この場合、装飾部材の近傍位置に配置された打込衝突釘によって打ち込まれた遊技球が装飾部材に衝突することを回避することができるので、装飾部材が遊技球の衝撃力によって破損することを回避できる。
【０００８】
（解決手段５）
解決手段１乃至解決手段４において、前記球打込領域には、遊技球が通過することで当該遊技球が前記入賞口に入賞する可能性が他の領域を通過した遊技球に比べて高い特別通過領域が設けられ、前記打込衝突釘は、前記特別通過領域の近傍位置に配置されると共に、前記球発射手段によって打ち込まれた遊技球の衝突において該遊技球の衝撃力を吸収して跳ね返った遊技球が前記特別通過領域を通過し得るように誘導する。
この場合、遊技者は、球発射手段による遊技球の打ち込みにおいて、一定以上の打ち込み強度を維持するように操作ハンドルを操作すれば、遊技領域内の球打込領域に打ち込まれた遊技球は、球打込領域の特別通過領域近傍に配置された打込衝突釘に衝突することになる。そして、打込衝突釘に衝突した遊技球は、打込衝突釘の衝撃吸収部材によってその衝撃力が吸収され、ある程度球流れの勢いが殺された状態で跳ね返ることにより、特別通過領域を通過し得るように素直な球筋で誘導される。このため、球発射手段の打ち込み強度の変化に応じて微妙に操作ハンドルの操作量を調節する等の遊技の熟練は必要がないので、遊技の熟練度合に関わらず、継続的に遊技球を特別通過領域に打ち込むことができる。また、この構成によれば、打込衝突釘を遊技盤に植設する構成をとることで、遊技球を特別通過領域に導く打込衝突釘の植設位置を機種毎の遊技盤の構成に柔軟に対応させることができる。
【０００９】
（解決手段６）
解決手段５において、前記特別通過領域は、前記球打込領域の所定の位置に植設された左右一対の釘部材によって形成された隙間からなり、当該隙間間隔は、ほぼ遊技球１個分に設定されている。
この場合、遊技盤に植設された釘部材間となる遊技球１個分程度の隙間を特別通過領域とすることで、機種毎の遊技盤の構成に対応させて柔軟に特別通過領域を配置することができる。
【００１０】
（解決手段７）
解決手段５又は解決手段６において、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、少なくとも前記入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技に伴う演出が表示される表示手段と、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記入賞口は、前記始動入賞口を含む。
この場合、打込衝突釘の誘導によって特別通過領域を通過した遊技球は、始動入賞口に入賞する可能性、言い換えれば当落判定手段による当落判定の機会が高められる。従って、遊技者は、球発射手段の打ち込み強度の変化に応じて微妙に操作ハンドルの操作量を調節する等の熟練度合を要することなく、一定以上の打ち込み強度を維持するように操作ハンドルを操作するだけで、当落判定手段による当落判定の機会を高めることができようになる。
【００１１】
（解決手段８）
解決手段７において、前記利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備え、該大入賞口装置は、前記特別通過領域を遊技球が流下した領域に配置されている。
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。また、この構成によれば、利益付与状態の制御に基づいて大量の賞球を遊技者に付与し得る大入賞口装置を特別通過領域の真下部分に配置しているため、利益付与状態となった場合、一定以上の打ち込み強度を維持するように（遊技球が衝撃吸収釘に衝突するように）操作ハンドルを操作するだけで、遊技球は、特別通過領域を通過し得るように誘導され、結果として、大入賞口装置（大入賞口）への遊技球の入賞を容易にできる。
【００１２】
（解決手段９）
解決手段１乃至解決手段８において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段の操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞することを条件として図柄表示手段で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態（例えば、大当り遊技状態）の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（例えば、賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の構成によれば、球発射手段による遊技球の打ち込みにおいて一定以上の打ち込み強度によって打ち込まれた遊技球がそのまま衝突する位置に、衝撃吸収部材が捲設されてなる打込衝突釘を設ける。これにより、遊技球の衝撃力が最も強く加わる球打込領域の部位には、衝撃吸収性を有する釘部材(打込衝突釘)が配置されたことになる。従って、球発射手段によって遊技球を一定以上の打ち込み強度で打ち込んだ場合、当該遊技球は、打込衝突釘に衝突することで衝撃吸収部材によってその衝撃力が吸収される。このため、遊技領域内において遊技球の衝撃力が最も強く加わる部位の釘部材(打込衝突釘)でも、衝撃吸収部材によって遊技球の衝撃力を吸収することで、ガタ付きや抜け落ちを回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態である遊技機としてのパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］
【００１５】
図１及び図２に基づき説明する。
【００１６】
図１はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれ、その本体枠の一側に更に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
【００１７】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
［本体枠の構成について］
【００１８】
図１及び図３に基づき説明する。
【００１９】
図３はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００２０】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００２１】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
［前面枠の構成について］
【００２２】
図１及び図２に基づき説明する。
【００２３】
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９が設けられている。
［施錠装置の構成について］
【００２４】
図２及び図３に基づき説明する。
【００２５】
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５とを備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
［遊技盤装着枠の構成について］
【００２６】
図２乃至図４に基づき説明する。
【００２７】
図４はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【００２８】
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００２９】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えた基板ホルダ９１が設けられている。この基板ホルダ９１の後側には、波形制御基板、電飾制御基板等の周辺制御基板９２が収納された周辺制御基板ボックス９３が装着され、その周辺制御基板ボックス９３の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対し基板ホルダ９１、周辺制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなく基板ホルダ９１、周辺制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５が配置されている。
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］
【００３０】
図７及び図８に基づき説明する。
【００３１】
図７はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００３２】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成されるとともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００３３】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着されることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１１２は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【００３４】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能となっている。
【００３５】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００３６】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］
【００３７】
図７及び図８に基づき説明する。
【００３８】
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置１２５（球払出手段）に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１２５の払出用モータ１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【００３９】
払出装置装着部１１３の凹部に球払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端、球タンク１１４、タンクレール１１８及び球払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００４０】
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００４１】
また、図示しないが、球払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
［本体枠の後側下部の装備について］
【００４２】
図３及び図４に基づき説明する。
【００４３】
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された球発射手段としての発射装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっている。
［後カバー体の構成について］
【００４４】
図４及び図５に基づき説明する。
【００４５】
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【００４６】
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図６参照）及び主制御基板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００４７】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一体に形成されている。
【００４８】
すなわち、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１３５（図６参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００４９】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００５０】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されており、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱孔１４８が貫設されている。
【００５１】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作することができる。
【００５２】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００５３】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
【００５４】
図１及び図６に基づき説明する。
【００５５】
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００５６】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿用球誘導体１５３は、球払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００５７】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
［遊技盤の概略構成について］
【００５８】
図９乃至図１６に基づき説明する。
【００５９】
図９は、遊技領域を有した遊技盤の正面図である。図１０は遊技盤を右上斜め前方から示す斜視図であり、図１１は遊技盤を左上斜め前方から示す斜視図である。図１２は、遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。図１３は図９におけるＡ−Ａ断面図であり、図１４は図９におけるＢ−Ｂ断面図である。図１５は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図であり、図１６は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す分解斜視図である。
【００６０】
本例の遊技盤５には、上述した通り外レール７６、及び内レール７７からなる案内レール７８が備えられており、この案内レール７８の内側には、遊技領域３７が区画形成されている。換言すると、前構成部材７９の案内レール７８によって遊技領域３７の外周が区画形成されている。この遊技領域３７には、その略中央部分に枠状の装飾部材としての中央役物２００が配設されていると共に、中央役物２００の後方に中央役物２００の枠内を通して前方（遊技者）から視認可能とされた表示手段としての演出表示装置２０２が備えられている。また、遊技領域３７には、中央役物２００の左側に、遊技球が通過可能なゲート２０４が設けられており、このゲート２０４内には、ゲート２０４を通過した遊技球を検出するゲートセンサ２０６が設けられている（図１０及び図１１参照）。
【００６１】
また、遊技領域３７には、中央役物２００の中央下方には、可変入賞球装置２１０が配設されている。この可変入賞球装置２１０は、上方に常時開口し遊技球が入賞可能な第一始動口２１２(始動入賞口)と、第一始動口２１２の下方に設けられた第二始動口２１４(始動入賞口)と、第一始動口２１２に入賞した遊技球を検出する第一始動口センサ２１６（図４０参照：入賞検出手段）と、第二始動口２１４に入賞した遊技球を検出する第二始動口センサ２１８（図４０参照：入賞検出手段）と、第二始動口２１４の両側に配置され始動口ソレノイド２２０（図４０参照）により下部を支点として回動し第二始動口２１４を開閉可能な一対の可動片２２２とを備えている。
【００６２】
この可変入賞球装置２１０における第二始動口２１４は、通常、上方に位置する第一始動口２１２と、第二始動口２１４の両側に位置する可動片２２２により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、始動口ソレノイド２２０の駆動によって一対の可動片２２２を拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。この可動片２２２の開閉制御は、ゲート２０４を遊技球が通過してゲートセンサ２０６によって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本例では、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００６３】
また、遊技領域３７には、常時開口し遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口２２４も設けられており、一般入賞口２２４に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口２２４に入賞した遊技球は一般入賞口センサ２２６（図３４及び図４０参照）によって検出され、一般入賞口２２４に遊技球が入賞し、一般入賞口センサ２２６によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。また、遊技領域３７には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３７から排出するアウト口２２８が設けられている。
【００６４】
なお、本例では、上記の可変入賞球装置２１０及び各一般入賞口２２４が、入賞口ユニット２３４として、一体に組立てられたものとされている。
【００６５】
更に、遊技領域３７には、図９に示すように、その前面に多数の釘部材としての障害釘２３０が所定のゲージ配列をなして設けられていると共に、中央役物２００前面の適宜位置に風車２３２が設けられており、遊技球の流下方向を変化させて、遊技球の挙動が面白くなるようにしている。なお、本実施形態の要部をなす障害釘２３０については、後で詳述するものである。
【００６６】
また、本例の遊技盤５は、図１３乃至図１６に示すように、正面視における大きさが遊技領域３７と略対応した大きさとされると共に前後方向に所定量の奥行きを有し発光可能な発光装飾体２３８を備えた枠状の装飾ユニット２４０と、装飾ユニット２４０の前側に配置され遊技領域３７に配置される中央役物２００、ゲート２０４、入賞口ユニット２３４、及び所定のゲージ配列で配置される複数の障害釘２３０等を前面側に保持可能な透明板状の保持板２４２と、保持板２４２の外周を支持すると共に前側に保持板２４２を挟むように前構成部材７９が取付けられ後面側に装飾ユニット２４０が取付けられる枠状の保持板支持枠２４４とを更に備えている。
【００６７】
この装飾ユニット２４０の後側に、その枠内を通して遊技者から視認可能となるように演出表示装置２０２が取付けられるようになっており、装飾ユニット２４０の枠の内形と中央役物２００の枠の内形が略同じ大きさとされている。
【００６８】
この遊技盤５は、図９乃至図１１に示すように、障害釘２３０等を保持する保持板２４２が、透明な板材とされているので、保持板２４２の後側に配置された装飾ユニット２４０の全体（前面側）を遊技者側（前側）から視認できるようになっていると共に、保持板２４２に保持される障害釘２３０等が空中に浮いたように視認させられるようになっている。
【００６９】
また、遊技盤５には、アウト口から排出される遊技球や、入賞口等に入賞して遊技領域３７外へ排出する遊技球を遊技盤５の後側外部へ誘導排出するための基板ホルダ９１が、保持板支持枠２４４の後面側の下部に取付けられている。この基板ホルダ９１の後側には、周辺制御基板ボックス９３と主制御基板ボックス９５とが前から順番に取付けられている（図１３参照）。なお、基板ホルダ９１には、遊技盤５から排出される遊技球を検出可能な球排出センサ２４８が備えられている。
【００７０】
演出表示装置２０２は、本例では、液晶を用いたＬＣＤとされており、種々の演出画像を表示することができると共に、第一始動口２１２又は第二始動口２１４への遊技球の入賞を契機として、複数の装飾図柄が所定の順序で列設された三つの図柄列を変動表示させた上で夫々を停止表示させ、停止表示された装飾図柄の組合せによって、第一始動口２１２又は第二始動口２１４への始動入賞に係る抽選結果を表示できるようになっている（図３６乃至図３９参照）。
［遊技盤における保持板の保持構造について］
【００７１】
図１７乃至図２０に基づいて説明する。
【００７２】
図１７は、遊技盤における前構成部材、保持板、及び保持板支持枠の関係を示す正面図である。図１８は、図１７における断面側面図である。図１９は、図１７を分解して示す分解斜視図である。図２０は、保持板支持枠と装飾ユニットとの関係を示す分解斜視図である。
【００７３】
保持板支持枠２４４は、遊技領域３７に対応する位置に配置されると共に正面視において遊技領域３７を略包含する大きさとされ前後方向に貫通する貫通口２５０と、貫通口２５０内に向かって突出し平面視で遊技領域３７内にかからないように形成された複数の突出片２５２と、及び複数の突出片２５２のうち本例では三つの突出片２５２に夫々形成された突出ピン２５４とを備えている。この突出ピン２５４は、上側の突出片２５２と、左右下側の突出片２５２に夫々前方側に突出するように形成されている（図１９参照）。
【００７４】
また、保持板支持枠２４４は、前方側から貫通口２５０内に保持される保持板２４２を係止可能な複数の係止爪２５５を更に備えている（図１９参照）。この係止爪２５５は、前方側から貫通口２５０内に保持板２４２を挿入嵌合させると、弾性変形して保持板２４２を着脱可能に係止保持するものである。
【００７５】
また、保持板支持枠２４４は、後面側に開口する凹部２５６が複数形成されており、この凹部２５６により後面側から肉抜きされた形態とされ、中実無垢に形成した場合と比較して保持板支持枠２４４の重量が大幅に軽減されている（図１８及び図２０参照）。なお、本例の保持板支持枠２４４は、所定の樹脂材（例えば、ポリプロピレン、ＡＢＳ樹脂など）にて成形されている。また、保持板支持枠２４４の厚さＷ１は、従来のパチンコ機における遊技盤ベースの厚さと略同じ厚さの約２０ｍｍとされている。
【００７６】
更に、保持板支持枠２４４の後面側には、図２０に詳しく示すように、その四隅と貫通口２５０との間に、斜めに列設された複数の取付孔２５８が形成されており、各取付孔２５８が所定径のボスの略中心に形成されていると共に、各ボスが壁状のリブによって夫々連結された状態となっており、取付孔２５８を有したボスが変形し難いようになっている。つまり、取付孔２５８の取付強度が高められている。この取付孔２５８は、装飾ユニット２４０や基板ホルダ９１等、保持板支持枠２４４の後面側に取付固定される各種部材を取付固定するためのものである。
【００７７】
保持板２４２は、保持板支持枠２４４の貫通口２５０の内周形状と略対応した外周形状とされ、保持板支持枠２４４における上側の突出ピン２５４と嵌合する嵌合孔２６０と、保持板支持枠２４４における左右の突出ピン２５４が挿入され上下方向に延びる長孔２６２とを備えている。この保持板２４２は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂を、押出し成形した透明樹脂板により形成されている。また、保持板２４２の厚さＷ２は、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされており、保持板支持枠２４４の厚さＷ１の略半分の厚さとされている。
【００７８】
また、保持板２４２には、その外周に保持板支持枠２４４の係止爪２５５と係合する係合段部２６４が、各係止爪２５５と対応するように形成されている。この係合段部２６４は、保持板２４２の前面側が陥没したような形態とされている（図１９参照）。また、保持板２４２には、中央役物２００、ゲート２０４、及び入賞口ユニット２３４等を所定位置に保持し前後方向に貫通する複数の開口２６６を備えている。この開口２６６の前面側から中央役物２００等が開口２６６内に挿入されるようになっている。
【００７９】
この遊技盤５では、枠状の保持板支持枠２４４の枠内、つまり、保持板支持枠２４４の貫通口２５０内に保持板２４２を挿入した状態で、前方から保持板支持枠２４４に前構成部材７９を固定することで、保持板２４２を保持板支持枠２４４の各突出片２５２と前構成部材７９とで挟持するようになっている。つまり、保持板２４２の後面側が突出片２５２と当接し、保持板２４２の前面側が前構成部材７９と当接することで、突出片２５２と前構成部材７９とで挟持されるようになっている。
【００８０】
図１８に示すように、本例では、保持板２４２の前面と、保持板支持枠２４４の前面とは、略面一となるように配置されている。つまり、保持板支持枠２４４の突出片２５２の前面位置が、保持板２４２の厚さＷ２に対応して、保持板２４２と保持板支持枠２４４の前面が略面一となる位置に配置されている。これにより、保持板支持枠２４４と保持板２４２との間で前後方向の段差が生じないようになっている。
【００８１】
また、保持板２４２と保持板支持枠２４４とは、保持板２４２を貫通口２５０内に挿入する際に、保持板支持枠２４４の上側の突出ピン２５４がベース本体の嵌合孔２６０と嵌合すると共に、保持板支持枠２４４の左右の突出ピン２５４が保持板２４２の左右の長孔２６２に夫々挿入され、嵌合孔２６０においては移動不能に固定され、長孔２６２においては移動可能に固定されるようになっている。
【００８２】
図１７及び図１８に示すように、保持板支持枠２４４における貫通口２５０の内周と、保持板２４２の外周との間には、所定量のクリアランス（隙間）が形成されるようになっており、気温やパチンコ機１の環境温度などの温度変化や、経時変化などによる保持板２４２や保持板支持枠２４４の相対伸縮が許容されて、保持板２４２等が歪んだりするのを防止できるようになっている。
【００８３】
また、本例の保持板２４２及び保持板支持枠２４４は、前方から保持板支持枠２４４の貫通口２５０内へ保持板２４２を嵌合挿入して、係止爪２５５と係合段部２６４とを係合させることで、保持板支持枠２４４に保持板２４２を保持させることができると共に、保持板２４２と保持板支持枠２４４の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくても保持板２４２を保持板支持枠２４４に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。
【００８４】
更に、遊技領域３７を有した遊技盤５を、保持板２４２、保持板支持枠２４４、及び前構成部材７９に分割するようにしているので、パチンコ機１の機種によって障害釘２３０や入賞口等の位置が変化する保持板２４２を交換パーツとすると共に、保持板支持枠２４４及び前構成部材７９を共通パーツとすることができ、保持板支持枠２４４や前構成部材７９等をリサイクル可能とすることができると共に保持板２４２のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤５を備えたパチンコ機１となっている。
【００８５】
また、保持板支持枠２４４に予め複数の取付孔２５８が所定配列で備えられているので、機種に応じて保持板支持枠２４４の後面側に取付固定される装飾ユニット２４０や基板ホルダ９１等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔２５８の位置と対応させるように設計することで、保持板支持枠２４４を機種に依存しないパチンコ機１の共通パーツとすることができるようになっている。
［遊技盤における中央役物の構造について］
【００８６】
図２１乃至図２３に基づいて説明する。
【００８７】
図２１（Ａ）は中央役物の正面図であり、（Ｂ）は隔壁板を外した状態で示す中央役物の背面図である。図２２は、中央役物を右上斜め前方から示す斜視図である。図２３は、中央役物に備えられたアタッカ装置の概略構成を示す正面図である。
【００８８】
本例の中央役物２００は、遊技領域３７の幅方向のうち３分の２以上の幅を占める大きさであり（図９等参照）、後側に配置された演出表示装置２０２が遊技者から視認可能となるように略矩形状の開口部２６８を有している。この開口部２６８によって中央役物２００が枠状に形成されており、その前面側が略全周に亘って岩を模したように造形されている。
【００８９】
この中央役物２００の上縁部には、アタッカ装置２７０(大入賞口装置)が配置されており、このアタッカ装置２７０には、遊技球が進入可能な大入賞口２７２と、大入賞口２７２を開閉可能な一対の開閉部材２７４と、開閉部材２７４を開閉動作させるためのアタッカソレノイド２７６（図２３参照）とから構成されている。また、アタッカ装置２７０には大入賞口２７２に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサ２７８が備えられており、遊技球がカウントセンサ２７８に検出されることで、所定数（例えば、１３個）の遊技球を払出すようにしている。なお、アタッカ装置２７０には、カウントセンサ２７８によって検出された遊技球を、中央役物２００の後側に配置された装飾ユニット２４０へ受渡すための受渡口２７９が更に備えられている（図２１（Ｂ）等参照）。
【００９０】
このアタッカ装置２７０は、図２３に示すように、開閉部材２７４の所定位置に一端が固定された回転軸２８０と、回転軸２８０の他端側に固定され回転軸２８０の軸芯に対して偏芯した位置に伝達ピン２８２を有した回転リンク部材２８４と、回転リンク部材２８４の伝達ピン２８２が挿通されると共に略水平方向に摺動可能な長孔状の伝達孔２８６を有しアタッカソレノイド２７６の駆動によって上下方向に移動するリンク部材２８８とを更に備えている。
【００９１】
この、回転軸２８０は、一対の開閉部材２７４に対して、それら開閉部材２７４の下部で互いに遠ざかった位置に配置されており、回転軸２８０の他端側に固定された回転リンク部材２８４の伝達ピン２８２が、互いに接近する方向に回転軸２８０より偏芯した位置に夫々配置されている。なお、図示するように、一対の開閉部材２７４が閉塞状態の時は、回転軸２８０と伝達ピン２８２と略水平方向に並ぶように回転リンク部材２８４が回転軸２８０に固定されている。
【００９２】
このアタッカ装置２７０は、一対の開閉部材２７４が夫々独立したアタッカソレノイド２７６により駆動されるようになっており、アタッカソレノイド２７６によってリンク部材２８８が上昇すると、一対の開閉部材２７４の上端が互いに離反した状態となり（図２１（Ａ）参照）、大入賞口２７２へ遊技球が受入可能な開放状態となる。一方、リンク部材２８８が下降すると、一対の開閉部材２７４の上端が互いに接近した状態となり（図２３等参照）、大入賞口２７２へ遊技球が受入不能な閉塞状態となる。
【００９３】
なお、本例では、図示するように、アタッカ装置２７０における一対の開閉部材２７４が、夫々その前面側が木製看板を模したような形状に造形されているので、従来の遊技機における左右に開閉する可変入賞球装置（所謂、電動チューリップ）とは異なる形態となっており、これまでと違うアタッカ装置の形態によって、遊技者の関心を引き付けられるようになっている。
【００９４】
また、本例では、アタッカソレノイド２７６へ通電させることで、リンク部材２８８を上昇駆動させるようにしており、非通電時には、開閉部材２７４やアタッカソレノイド２７６のプランジャ等の自重等によって、一対の開閉部材２７４が自動的に閉塞状態となるようになっており、アタッカソレノイド２７６等の不具合によってアタッカ装置２７０が開放状態となり続けるのを防止するようになっている。
【００９５】
本例のアタッカ装置２７０は、詳細は後述するが、遊技球が第一始動口２１２や第二始動口２１４への入賞によって当り判定用乱数(当落判定手段)が抽出（抽選）され、その当り判定用乱数が「２Ｒ大当り」、「１５Ｒ大当り」及び「小当り」等の「当り」を示唆するものであると、その「当り」に応じて開閉部材２７４が所定の開閉動作をするようになっている。
【００９６】
ここで、「当り」とは、アタッカ装置２７０の開閉部材２７４を開放状態として、その間に所定数の遊技球が大入賞口２７２に入賞するか、又は所定時間経過すると開閉部材２７４を閉塞状態とし、その開閉部材２７４の開閉動作を複数回繰り返すことで(利益付与状態制御手段)、遊技球が大入賞口２７２に入賞し易くしてより多くの遊技球が払い出されるようにするものであり、開閉部材２７４の一回の開閉動作を１ラウンドと呼ぶものである。
【００９７】
具体的には、本実施形態では、「１５Ｒ大当り」の場合は、開閉部材２３１が開放状態の時に大入賞口２７２に所定数として例えば１０個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば３０秒経過すると１ラウンドとして開閉部材２７４を閉塞状態とするものであり、そのラウンドを１５回繰り返すものである。また、「２Ｒ大当り」の場合は、開閉部材２３１が開放状態の時に大入賞口２７２に所定数として例えば１０個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば１．３秒が経過すると１ラウンドとして開閉部材２７４を閉塞状態とするものであり、そのラウンドを２回繰り返すものである。なお、「１５Ｒ大当り」と比較して「２Ｒ大当り」は蓋然的に大入賞口２７２に入賞させる機会が少なく、遊技球の払い出しが少ないものとなっている。
【００９８】
なお、本例では、「２Ｒ大当り」及び「１５Ｒ大当り」には、「２Ｒ大当り」及び「１５Ｒ大当り」が抽選される確率を、次回の抽選から通常時の確率よりも高確率に変更する「２Ｒ確変大当り」及び「１５Ｒ確変大当り」を有している。なお、本例では、通常時の確率を「１／３１９．２５」とした場合、確変時の高確率状態の確率を「１／３１．９２５」としている。
【００９９】
中央役物２００の上縁部には、アタッカ装置２７０の他に、中央役物２００の上側に流下供給された遊技球を、中央役物２００の左右へと導く誘導棚２８９を備えている。この誘導棚２８９は、アタッカ装置２７０より左側に流下した遊技球を中央役物２００の左側へ、アタッカ装置２７０よりも右側に流下した遊技球を中央役物２００の右側へ、夫々導くようになっている。なお、本例では、アタッカ装置２７０よりも右側へは殆んど遊技球が流下しないようになっている。
【０１００】
この中央役物２００には、その左縁部の上部で外周側に開口するワープ口２９０と、ワープ口２９０に受入れられた遊技球を中央役物２００の内周に沿って略垂直に下方へ誘導するワープ誘導路２９２と、ワープ誘導路２９２によって誘導された遊技媒体が左右方向に転動可能とされ中央役物２００における下縁部の内周側（上面側）に配置されたステージ２９４とを更に備えている。このステージ２９４は、図示するように、第一始動口２１２の直上部分が最も下がった湾曲面とされており、遊技領域３７内で中央役物２００の左側を流下する遊技球が、ワープ口２９０に受入れられると、ワープ誘導路２９２を介してステージ２９４上へと送られ、遊技球が第一始動口２１２や第二始動口２１４へ高い確率で受入れられるように放出することができるようになっている。
【０１０１】
また、中央役物２００には、アタッカ装置２７０よりも右側に流下した遊技球を遊技者から視認不能な状態で中央役物２００の右縁部に沿って誘導する縁部誘導路２９６と、縁部誘導路２９６によって誘導された遊技球を遊技者から視認可能な状態として中央役物２００における下縁部の内周側（上面側）でステージ２９４とは異なる位置を転動させて第一始動口２１２に受入れられないように下流側へ放出する下縁転動部２９８とを更に備えている。
【０１０２】
なお、本例では、ワープ誘導路２９２、ステージ２９４、及び下縁転動部２９８が、透明な部材により構成されており、転動流通する遊技球が視認できると共に、後側に配置される装飾ユニット２４０や演出表示装置２０２等が視認できるようになっている。
【０１０３】
また、中央役物２００には、開口部２６８を閉鎖するように後側に取付けられる透明な板状の隔壁板３００を更に備えており、この隔壁板３００によって、ステージ２９４や下縁転動部２９８を転動する遊技球が、中央役物２００の後側に流出するのを防止している。また、この隔壁板３００によって、遊技領域３７と中央役物２００よりも後側の空間とが分離区画されるようになっている。
【０１０４】
更に、中央役物２００には、その下縁部の下部に、特別図柄表示器３０２と、特別図柄保留表示器３０４、及び状態表示器３０６が更に備えられており、詳細は後述するが、特別図柄表示器３０２及び特別図柄保留表示器３０４が夫々四つのＬＥＤからなり、状態表示器３０６が一つのＬＥＤによって構成されている。
［遊技盤における装飾ユニットの構成について］
【０１０５】
図２４乃至図３５に基づいて説明する。
【０１０６】
図２４は、装飾ユニットの正面図である。図２５は、装飾ユニットを斜め前方から示す斜視図である。図２６は、装飾ユニットを主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。図２７は、演出空間を主に構成する主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。図２８（Ａ）は演出ユニットを示す斜視図であり、（Ｂ）は（Ａ）とは異なる方向から示す演出ユニットの斜視図である。図２９は、演出ユニットにおける振分装置を分解して示す分解斜視図である。図３０は、図２９とは異なる方向から示す振分装置の分解斜視図である。図３１は、振分装置における振分動作を説明する説明図である。図３２は、図３１から続く振分装置における振分動作を説明する説明図である。図３３は、図１４におけるＣ−Ｃ断面図である。図３４は、ユニット支持部材を外した状態で装飾ユニットを斜め後方から示す斜視図である。図３５は、装飾体の一部を演出ユニットの一部と共に後方から示す斜視図である。
【０１０７】
本例の装飾ユニット２４０は、上述したように、前面側に障害釘２３０等が備えられる保持板２４２及び保持板支持枠２４４の後側に配置されるものであり、遊技領域３７とは独立した空間とされアタッカ装置２７０の大入賞口２７２に入賞した遊技球が流通可能とされた遊技球演出空間３０８を有した演出空間３１０と、演出空間３１０の外周部に配置される複数の装飾体３１２と、装飾体３１２の後側に配置され前方に向かって発光可能な発光手段３１４（図４０参照）と、発光手段３１４と装飾体３１２との間に配置され発光手段３１４からの光を拡散させる拡散装飾部材３１６と、大入賞口２７２に入賞した遊技球に対して所定の演出動作を付与可能な演出ユニット３１８と、少なくとも、遊技球演出空間３０８、装飾体３１２、発光手段３１４、拡散装飾部材３１６、演出ユニット３１８、及び演出表示装置２０２を夫々所定位置に保持した状態で保持板支持枠２４４の後面側に取付固定されるユニット支持部材３２０とを備えている。
【０１０８】
この装飾ユニット２４０における演出空間３１０は、前側が保持板２４２及び中央役物２００の隔壁板３００によって遊技領域３７と仕切られ、上下左右の外周がユニット支持部材３２０に、そして、後側がユニット支持部材３２０と演出表示装置２０２によって夫々仕切られた空間とされており、遊技球の外形に対して約２〜１０倍の奥行きとされている。この演出空間３１０内に、各種装飾体３１２、発光手段３１４、拡散装飾部材３１６、及び演出ユニット３１８が収容されている。
【０１０９】
この装飾体３１２は、複数の部材からなり、演出空間３１０の外周部に沿って配置されることで、全体的に枠状となり、その枠内を通して後側に配置された演出表示装置２０２が遊技者から視認可能となっている。これら装飾体３１２は、図２４等に示すように、左上に配置され「プロゴルファー猿」の文字が形成されたロゴ装飾体３１２ａ、ゲート２０４の左側に配置され岩を模したような背景装飾体３１２ｂ、入賞口ユニット２３４の左右両端とロゴ装飾体３１２ａの上側に配置され水しぶきを具象化した背景装飾体３１２ｃ、ロゴ装飾体３１２ａとは対角線上の右下に配置されゴルフボールを模したようなキャラクタ装飾体３１２ｄを有している。
【０１１０】
また、装飾体３１２は、ロゴ装飾体３１２ａ及び背景装飾体３１２ｂ，３１２ｃの後側に配置され、略透明で演出ユニット３１８の上側から左側を通って下側へ続くように水の流れを具象化した流水紋状の背景装飾体３１２ｅを更に有している。つまり、この背景装飾体３１２ｅは、ゴルフボールを模したキャラクタ装飾体３１２ｄに向かって流れる水を表現している。なお、本例では、ロゴ装飾体３１２ａを挟んで上下に分割されている。この背景装飾体３１２ｅの左側内周から下側内周へと続き演出ユニット３１８の後側には、岩を模した背景装飾体３１２ｆが配置されている。また、装飾体３１２は、演出ユニット３１８の上部下側と装飾ユニット２４０の右内側に配置され、夫々岩を模した背景装飾体３１２ｇ，３１２ｈを更に有している。
【０１１１】
更に、装飾体３１２は、装飾ユニット２４０の左右方向の中央を中心としてロゴ装飾体３１２ａとは反対側、つまり、装飾ユニット２４０の右上に配置され岩を模した背景装飾体３１２ｉを更に備えている。この背景装飾体３１２ｉには、二つのＬＥＤからなる普通図柄表示器３２２と、同じく二つのＬＥＤからなる普通図柄保留表示器３２４とが備えられている。
【０１１２】
本例の装飾体３１２における岩を模した背景装飾体３１２ｂ，３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈは、透光性の低い部材により構成されており、これら透光性の低い背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈによって演出表示装置２０２の外周が囲まれた状態となっている。これにより、発光手段３１４からの光が背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈを介して演出表示装置２０２に照射されるのを防止して、演出表示装置２０２に表示される演出画像が見辛くなるのを防止するようにしていると共に、演出表示装置２０２の表示と、その周りに配置された装飾体３１２による発光装飾との間に区切りを付けて、演出表示装置２０２の演出画像が際立つようにしている。
【０１１３】
また、装飾体３１２における水しぶきを具象化した背景装飾体３１２ｃは、透光性が抑えられた部材とされており、発光手段３１４による発光装飾によって全体が光りすぎるのを抑制し、発光装飾によるアクセントを加えて装飾効果が高められるようになっている。
【０１１４】
発光手段３１４は、装飾体３１２の後側に配置され、具体的な構成については図示を省略するが、任意の色に発光可能な複数のＬＥＤと、複数のＬＥＤを保持するＬＥＤ基板とから構成されており、遊技状況に応じて、所定の色で発光させたり、点滅させたりすることができ、例えば、流水紋状の背景装飾体３１２ｅの後側に配置された発光手段３１４の各ＬＥＤを、上側から下側（キャラクタ装飾体３１２ｄ）に向かって順次点灯、消灯させることで、光の流れを作ることで発光演出させることができるようになっている。
【０１１５】
拡散装飾部材３１６は、主に流水紋状の背景装飾体３１２ｅの後側に配置された発光手段３１４の前側に配置されており、図示するように、表面が細かな多面体形状とされており、後側に配置された発光手段３１４におけるＬＥＤの光軸が当該パチンコ機１で遊技する遊技者の目に直接かからないように拡散させるものである。これにより、遊技者に対する眩しさを抑えることができるようになっている。
【０１１６】
また、拡散装飾部材３１６によって、その後側に配置された部材からの間接光も拡散されるので、遊技者から拡散装飾部材３１６の後側を見難くすることができ、後側に配置された基板等の部材が見えて意匠性が損なわれるのを防止できるようになっている。
【０１１７】
なお、装飾体３１２及び拡散装飾部材３１６は、基本的に、透光性を有した部材からなり、前面が装飾ユニット２４０の外周側から中央方向へ向かうに従って遊技者から遠ざかる（後側に向かう）ように形成されている。これにより、遊技者に対して、装飾ユニット２４０の外周側が手前に、中心側が奥に配置されるようになり、擬似的に遊技者の遠近感を錯覚させて、演出空間３１０の奥行きが実際よりも広いように見せることができ、これまでにない奥行き感のあるパチンコ機１となっている。
【０１１８】
また、遊技球演出空間３０８は、背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈによって区画される空間と正面視において略同じ空間とされている。
【０１１９】
次に、装飾ユニット２４０における演出ユニット３１８について説明する。本例の演出ユニット３１８は、中央役物２００におけるアタッカ装置２７０の後側に配置され、アタッカ装置２７０の大入賞口２７２に入賞した遊技球を受入れて、四方向のうち何れか一つに振分可能な振分装置３３０を備えている（図２８参照）。
【０１２０】
この振分装置３３０は、図２９乃至図３２に示すように、遊技球の外形よりも若干大きい幅で上下方向に延びる軸芯を中心として円環状に延びる案内通路３３２、案内通路３３２と連通しアタッカ装置２７０における大入賞口２７２に入賞しカウントセンサ２７８によって検出された遊技球が進入可能な進入口３３４、進入口３３４から案内通路３３２の周方向に沿って平面視時計回りの方向へ順次配置され遊技球が通過可能な第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０、第一振分口３３６とは進入口３３４を挟んで反対側から第二振分口３３８及び第三振分口３４０の間へ案内通路３３２を短絡するように連絡する連絡通路３４２を備えた振分ベース部材３４４と、振分ベース部材３４４の軸芯周りに回転可能に保持され回転角度に応じて進入口３３４、第一振分口３３６、第二振分口３３８、第三振分口３４０、及び連絡通路３４２の何れか一つと連通可能な遊技球収容部３４６（図３０参照・本発明の遊技媒体収容部に相当する）を備えた回転体３４８と、回転体３４８を回転駆動させる回転駆動手段としての振分モータ３５０と、振分モータ３５０を所定位置に保持すると共に振分ベース部材３４４の上側を覆う振分カバー部材３５２とを備えている。
【０１２１】
この振分装置３３０における振分ベース部材３４４は、その円環状の案内通路３３２が、振分装置３３０の左右方向右端に配置されており、その外周径が遊技球の外径に対して、３〜５倍の径とされている（図３１及び図３２参照）。また、回転体３４８の外径は、案内通路３３２の外径より若干小さい径とされており、従来のパチンコ機で用いられる回転体の径よりも小径とされている。従って、図示するように、本例の振分装置３３０は前後方向の奥行きが小さく、左右方向に長い形態となっている。
【０１２２】
なお、本例では、進入口３３４、第一振分口３３６、第二振分口３３８、第三振分口３４０、及び連絡通路３４２の周方向の位置関係は、第一振分口３３６の中心が進入口３３４の中心に対して約４５゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されており、第二振分口３３８の中心が第一振分口３３６の中心に対して約４０゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置され、第三振分口３４０の中心が第二振分口３３８の中心に対して約６０゜更に平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。また、連絡通路３４２の中心が第二振分口３３８及び第三振分口３４０の中心を通る位置に配置され、詳しくは、連絡通路３４２の中心が第二振分口３３８の中心に対して約３０゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。つまり、連絡通路３４２の中心が進入口３３４の中心に対して約６５゜平面視反時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。なお、連絡通路３４２の中心線は、パチンコ機１の前後方向を向くように配置されている。
【０１２３】
この振分ベース部材３４４には、遊技領域３７に対して左右方向略中央に配置されアタッカ装置２７０の受渡口２７９と対向するように前側に開口し進入口３３４と連通可能な進入受入口３５４が備えられている。この進入受入口３５４は、遊技領域３７に対して左右方向の略中央に配置されている。
【０１２４】
また、振分ベース部材３４４には、進入受入口３５４と案内通路３３２の進入口３３４とを連通し左右方向に延びると共に所定数（例えば、５個（案内通路３３２内を含めると６個））の遊技球を貯留可能な貯留通路３５６が更に備えられている。この貯留通路３５６は、進入口３３４へ向かって低くなるように傾斜しており、進入受入口３５４に受入れられた遊技球を重力により転動させて進入口３３４へ送るようになっている。
【０１２５】
また、振分ベース部材３４４には、進入受入口３５４に受入れられたものの貯留通路３５６に貯留されなかった遊技球を、遊技球演出空間３０８や遊技領域３７内に戻すことなく外部へ排出するための排出通路３５８を更に備えている。この排出通路３５８は、図示するように、進入受入口３５４から貯留通路３５６とは反対方向の左方向へ延びる通路とされ、その左端へ向かうに従って低くなるように傾斜している。そして、貯留通路３５６内に遊技球が進入受入口３５４付近まで貯留された状態で進入受入口３５４に遊技球が受入れられると、貯留通路３５６への行き場を失った遊技球が自然と排出通路３５８へと移行し、排出通路３５８内を転動して振分ベース部材３４４の左端より排出される。
【０１２６】
この振分ベース部材３４４は、図示するように、進入口３３４及び第一振分口３３６が案内通路３３２の外周に開口するように配置されており、第二振分口３３８及び第三振分口３４０が案内通路３３２上に開口する貫通孔とされている。
【０１２７】
また、振分ベース部材３４４は、案内通路３３２上に第一振分口３３６へ向かって低くなるように形成された案内傾斜面３６０と、貯留通路３５６の後側に配置され第一振分口３３６から進入口３３４よりも左側へ延び第一振分口３３６へ振分けられた遊技球が転動可能な第一振分通路３６２とを備えている。この第一振分通路３６２は、左方向へ向かうに従って低くなるように形成されており、その左端には振分ベース部材３４４の下側へ遊技球を受渡すための開口部３６４が形成されている（図３０参照）。
【０１２８】
更に、振分ベース部材３４４は、案内通路３３２の遊技球を少なくとも進入口３３４が配置された位置で軸芯方向（案内通路３３２の内周側）へ移動するのを阻止する内周壁３６６を備えている。本例では、この内周壁３６６を貫通するように連絡通路３４２が形成されていると共に、連絡通路３４２が第二振分口３３８及び第三振分口３４０の方向へ向かって低くなるように傾斜している。
【０１２９】
振分装置３３０における回転体３４８は、図３０に示すように、その遊技球収容部３４６が、回転体３４８の中心を通り直径方向に延びると共にその一端側（回転体３４８の外周の一端側）と下側が開放された形態とされている。この遊技球収容部３４６は、その幅が案内通路３３２の幅と略同じ幅とされ、遊技球が流通可能とされている。なお、本例では、回転体３４８の遊技球収容部３４６内に振分ベース部材３４４の内周壁３６６を収容できるようになっている。
【０１３０】
この回転体３４８は、遊技球収容部３４６と振分ベース部材３４４の進入口３３４とが互いに連通しない回転位置の時に、遊技球が進入口３３４を通過するのを妨げる障壁部３６８を備えている。この障壁部３６８によって回転体３４８が、外周に遊技球収容部３４６の一端が開口した円筒状の形態となっている。また、回転体３４８には、遊技球収容部３４６及び障壁部３６８の上側に配置され、障壁部３６８よりも小径で周方向の所定位置に切欠き状のスリット３７０を有した円筒状の検出部３７２と、回転体３４８の中心で上方へ延びるように配置され振分モータ３５０の駆動軸３７４と接続可能な軸部３７６とを備えている。
【０１３１】
振分装置３３０における振分カバー部材３５２は、振分モータ３５０を固定保持するためのモータ固定部３７８と、モータ固定部３７８に固定された振分モータ３５０の駆動軸３７４が通過可能な挿通孔３８０とを備えている。本例では、振分カバー部材３５２の上部に所定のビスを用いて振分モータ３５０がモータ固定部３７８に固定されるようになっている。
【０１３２】
また、本例の振分装置３３０は、貯留通路３５６上に配置され進入口３３４へ進入する遊技球を検出可能な進入検出センサ３８２を備えており、この進入検出センサ３８２は、振分ベース部材３４４と振分カバー部材３５２によって挟持されることで固定されるようになっている。また、振分装置３３０は、振分モータ３５０によって回転駆動される回転体３４８の回転位置を検出するための回転位置検出センサ３８４を更に備えており、振分カバー部材３５２のセンサ固定部３８６に固定され、回転体３４８の検出部３７２に形成されたスリット３７０を検出することで回転体３４８の回転位置を検出するものである。なお、本例では、回転体３４８の遊技球収容部３４６が、進入口３３４と連通する回転位置の時に、回転位置検出センサ３８４が検出部３７２のスリット３７０を検出するようになっている。また、本例の検出部３７２及び回転位置検出センサ３８４が、本発明の回転位置検出手段に相当している。
【０１３３】
更に、振分装置３３０は、振分ベース部材３４４の下側に配置固定され、第一振分口３３６に振分けられた遊技球を振分装置３３０の左端前側から下方へ放出する第一放出部材３８８と、第二振分口３３８に振分けられた遊技球を遊技領域３７に対して左右方向略中央で振分装置３３０の略中央前側から下方へ放出すると共に第三振分口３４０に振分けられた遊技球を振分装置３３０の右端前側から下方へ放出する第二放出部材３９０とを更に備えている。これら、第一放出部材３８８及び第二放出部材３９０は、透明樹脂によって形成されており、放出される遊技球を外部から視認できるようになっている。
【０１３４】
この第一放出部材３８８は、第一振分通路３６２の開口部３６４から遊技球を受取る第一放出受取部３９２と、第一放出受取部３９２に受取られた遊技球を振分装置３３０の左端前側へ誘導する第一放出誘導路３９４と、第一放出誘導路３９４によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第一放出部３９６とを備えている。なお、第一放出誘導路３９４は、第一放出部３９６に向かって低くなるように傾斜している。
【０１３５】
また、第二放出部材３９０は、振分ベース部材３４４の第二振分口３３８から落下する遊技球を受取る第二放出受取部３９８と、第二放出受取部３９８に受取られた遊技球を振分装置３３０の略中央前側で遊技領域３７に対して左右方向略中央へ誘導する第二放出誘導路４００と、第二放出誘導路４００によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第二放出部４０２と、振分ベース部材３４４の第三振分口３４０から落下する遊技球を受取る第三放出受取部４０４と、第三放出受取部４０４に受取られた遊技球を振分装置３３０の右端前側へ誘導する第三放出誘導路４０６と、第三放出誘導路４０６によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第三放出部４０８とを備えている。なお、第二放出誘導路４００及び第三放出誘導路４０６は、夫々第二放出部４０２及び第三放出部４０８に向かって低くなるように傾斜している。
【０１３６】
本例の振分装置３３０は、全体的に演出表示装置２０２の上端よりも上側に配置され、第一放出部３９６、第二放出部４０２、及び第三放出部４０８が、演出表示装置２０２の上端と略同じ高さに配置されている。なお、第一放出部材３８８及び第二放出部材３９０は、第一放出部３９６、第二放出部４０２、及び第三放出部４０８を除いて背景装飾体３１２ｇにより隠蔽された状態となっている（図２４等参照）。
【０１３７】
本例の演出ユニット３１８は、振分装置３３０の他に、遊技球演出空間３０８の下部で遊技領域３７に対して左右方向中央から左方向へ偏った位置に配置され振分装置３３０によって第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０の何れかに振分けられた遊技球が受入可能とされた第一受入口４１０（図２８等参照）と、振分装置３３０によって第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０の何れかに振分けられ第一受入口４１０に受入れられなかった遊技球を受入れる第二受入口４１２（図２７、図３４、及び図３５等参照）とを更に備えている。
【０１３８】
また、演出ユニット３１８は、遊技球演出空間３０８の下部でその中央よりも左側に偏った位置に配置され低部付近に第一受入口４１０が開口し湾曲状に形成された転動受舞台４１４と、転動受舞台４１４よりも右側且つ第二放出部４０２の垂直下で第一受入口４１０よりも若干高い位置に配置された中央舞台４１６と、中央舞台４１６から転動受舞台４１４へ向かって遊技球を誘導案内可能な誘導案内舞台４１８と、中央舞台４１６よりも左側で少なくとも一部が第三放出部４０８の垂直下に配置される反発飛翔舞台４２０と、転動受舞台４１４、中央舞台４１６、誘導案内舞台４１８、及び反発飛翔舞台４２０よりも下側に配置され最底部に第二受入口４１２が開口し湾曲状に形成された回収舞台４２２（図３４等参照）と、振分装置３３０の第一放出部３９６から放出された遊技球を受取って、回収舞台４２２よりも上側で転動受舞台４１４及び中央舞台４１６よりも下側を通るように反発飛翔舞台４２０へ転動案内する転動案内部材４２４とを更に備えている。
【０１３９】
演出ユニット３１８における第一受入口４１０は、遊技球演出空間３０８の下部で転動受舞台４１４上に配置されており、図示するように、遊技者から非常に目立つ位置に配置されている。一方、第二受入口４１２は、遊技者からは殆んど見ることができない位置に配置されており、遊技球演出空間３０８において、第一受入口４１０が特別な意味合いを持った受入口であることを遊技者に認識できるようになっている。
【０１４０】
転動受舞台４１４は、前後方向の中心よりも後側に第一受入口４１０が配置されており、第一受入口４１０よりも左側が高くなるような湾曲状に形成されている。この転動受舞台４１４には、第一受入口４１０の左側に左端から第一受入口４１０へ向かって転動する遊技球を転動受舞台４１４の前後方向中心よりも前側へ誘導する堰部４２６と、第一受入口４１０よりも右側で前後方向中心よりも前側に右側へ向かうに従って反上る反上り部４２８とを備えている。この反上り部４２８の右側延長上に中央舞台４１６が展開されている。
【０１４１】
この転動受舞台４１４は、堰部４２６よりも上側（左側）に供給された遊技球が、堰部４２６によって反上り部４２８へと誘導されるようになっており、反上り部４２８に供給された遊技球の転動速度によっては、反上り部４２８から飛出して中央舞台４１６上に落下することもあり得るようになっている。なお、反上り部４２８から飛出さなかった遊技球は、転動受舞台４１４上を第一受入口４１０の方向へ転動するようになっている。
【０１４２】
中央舞台４１６は、その上面に第二放出部４０２から落下してきた遊技球が殆んど反発することなく受取れるような低反発性部材が配置されていると共に、中央舞台４１６の上面が誘導案内舞台４１８に向かって低くなるように傾斜しており、第二放出部４０２から放出された遊技球を反発させることなく受取って誘導案内舞台４１８へ受渡せられるようになっている。なお、低反発性部材としては、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したもの」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物又はパイル状物」、等を用いることができ、本例では、例えば、内外ゴム株式会社の「ハネナイト（登録商標）」が用いられている。
【０１４３】
誘導案内舞台４１８は、中央舞台４１６の前後方向後側と転動受舞台４１４とを繋ぐように配置され、その幅が遊技球の外径と略同じ幅とされた橋状に形成されている。この誘導案内舞台４１８には、転動受舞台４１４との境目に前側に向かって広がるように切欠かれた分岐部４３０が形成されており、誘導案内舞台４１８上を転動案内される遊技球の前後方向の位置や遊技球の転動速度等によっては、案内誘導される遊技球が分岐部４３０により、転動受舞台４１４の方向ではなく誘導案内舞台４１８の外側、つまり、誘導案内舞台４１８の下方に配置された回収舞台４２２へと誘導案内されるようになっている。
【０１４４】
なお、本例では、第二放出部４０２から放出されて中央舞台４１６に受取られた遊技球が、高い確率で誘導案内舞台４１８を介して転動受舞台４１４の第一受入口４１０へ受入れられるようになっている。
【０１４５】
転動案内部材４２４は、透明な樹脂部材からなり、振分装置３３０の第一放出部３９６から放出された遊技球を受取る受部４３２と、受部４３２によって受取られた遊技球を遊技球演出空間３０８の左端に沿うように略垂直に案内した上で、所定の曲率で曲線案内させ、中央舞台４１６の下側で略水平な右方向に案内されるように転動案内する転動案内レール４３４と、転動案内レール４３４の右端に転動案内された遊技球を略水平右方向へ放出する放出口４３６とを備えている。なお、本例では、放出口４３６から水平方向よりも若干上向きの方向へ遊技球が放出されるようになっている。
【０１４６】
反発飛翔舞台４２０は、転動案内部材４２４の放出口４３６から放出された遊技球を、中央舞台４１６の上を飛越して転動受舞台４１４上へ反発飛翔可能とされた第一反発飛翔部４３８と、第一反発飛翔部４３８よりも右側で第三放出部４０８の略垂直下に配置され第三放出部４０８から放出された遊技球を第一受入口４１０が配置された方向へ反発飛翔可能とされた第二反発飛翔部４４０とを備えている。これら第一反発飛翔部４３８及び第二反発飛翔部は、所定速度で衝突する遊技球を高い弾性反発力で反発飛翔させることのできる高反発性部材によって構成されており、高反発性部材として、ゴム、バネ（金属製、樹脂製など）、等の弾性部材を適宜用いることができ、本例では、高反発性樹脂が用いられている。
【０１４７】
図示するように、第一反発飛翔部４３８は、右端が高く立上った傾斜面（第一傾斜面）とされている。これにより、転動案内部材４２４の放出口４３６から放出された遊技球が、折り返すように中央舞台４１６の上側を飛越して転動受舞台４１４に受取られ、第二放出部４０２から放出されて中央舞台４１６に受取られた遊技球が第一受入口４１０に受入れられる確率よりも低い確率で、第一受入口４１０に受入れられるようになっている。
【０１４８】
また、第二反発飛翔部４４０は、左端が僅かに下がった傾斜面（第二傾斜面）と、その傾斜面の左端と第一反発飛翔部４３８の右端とをスムーズに繋ぐ曲面部とを備えている。これにより、第三放出部４０８から放出された遊技球が、第二反発飛翔部４４０の傾斜面か曲面部の何れかに衝突して、第一受入口４１０のある左方向へ反発飛翔することとなり、第一反発飛翔部４３８によって反発飛翔した場合よりも更に低い確率で第一受入口４１０へ受入れられるようになっている。
【０１４９】
この演出ユニット３１８には、第一受入口４１０に受入れられた遊技球を検出可能な第一受入検出センサ４４２（図３５参照）と、第二受入口４１２に受入れられた遊技球を検出可能な第二受入検出センサ４４４（図３４参照）とが更に備えられている。なお、第二受入検出センサ４４４は、詳細は後述するが、ユニット支持部材３２０に支持されるようになっている。
【０１５０】
この第一受入口４１０の下流には、図３４及び図３５に図示するように、回収舞台４２２が配置されており、第一受入口４１０に受入れられた遊技球が、第一受入検出センサ４４２で検出された後に、回収舞台４２２へと送られて第二受入口４１２を介して第二受入検出センサ４４４で再び検出されるようになっている。つまり、遊技球が第一受入口４１０に受入れられた場合は、第一受入検出センサ４４２と第二受入検出センサ４４４の両方で検出され、遊技球が第一受入口４１０に受入れられなかった場合は、第二受入検出センサ４４４のみで検出されるようになっている。
【０１５１】
次に、装飾ユニット２４０におけるユニット支持部材３２０について説明する。このユニット支持部材３２０は、各装飾体３１２、発光手段３１４、拡散装飾部材３１６、及び演出ユニット３１８等を収容可能な演出空間３１０を有すると共にそれらを所定位置に保持可能とされている。図２６に示すように、ユニット支持部材３２０は、その外形が障害釘２３０等を保持する保持板２４２の外形と略同じ大きさとされ、外周を覆い後側へ所定量延びる外套部４５０と、外套部４５０の後側開口を閉鎖すると共に矩形状で演出表示装置２０２と略同じ大きさの開口窓４５２を有した背板部４５４と、外套部４５０の外周四隅に配置され外方へ延びだし夫々に複数の挿通孔４５６を有したフランジ状の取付固定部４５８とを備えている。
【０１５２】
このユニット支持部材３２０における取付固定部４５８は、保持板支持枠２４４における後面側に取付孔２５８が列設された四隅と対応する位置に夫々配置されていると共に、挿通孔４５６が取付孔２５８に螺合される所定のビスを挿通可能な大きさとされている。この取付固定部４５８を、所定のビスを介して保持板支持枠２４４の取付孔２５８に取付固定することで、ユニット支持部材３２０が保持板支持枠２４４の後面側に取付固定されるようになっている。
【０１５３】
また、ユニット支持部材３２０は、遊技球演出空間３０８内へ供給された遊技球を遊技領域３７内へ戻すことなく外部へ排出するための演出球排出通路４６０を更に備えている。この演出球排出通路４６０は、演出ユニット３１８における振分装置３３０によって遊技球演出空間３０８内へ振分けられた遊技球が所定の演出動作をした後に、回収舞台４２２によって回収されて第二受入口４１２に受入れられた遊技球を排出するものである。なお、本例では、この演出球排出通路４６０の途中に第二受入検出センサ４４４が配置されている（図３３参照）。
【０１５４】
本例の装飾ユニット２４０は、図３３に示すように、振分装置３３０によってその排出通路３５８へ振分けられた遊技球を受取って遊技領域３７内へ戻すことなく遊技盤５の下方へ誘導排出するための誘導排出通路４６２を備えている。この誘導排出通路４６２は、正面視において演出表示装置２０２の左端に略沿うように、背景装飾体３１２ｆの左側に配置されており、誘導排出通路４６２内を流通する遊技球が遊技者から視認できないようになっている。
【０１５５】
この誘導排出通路４６２は、演出表示装置２０２の左端に沿う部分では、略垂直に延びるように形成されており、その垂直部分の左右の内壁面には速度抑制手段としての複数の突起４６４が交互に形成されている。この誘導排出通路４６２では、これら交互に配置された複数の突起４６４に遊技球が当接することで、遊技球の流下速度が上昇するのを抑制することができるようになっており、遊技球が所定以上の速度で流通するのを防止して、下流側に配置された各種部材が遊技球の衝突によって破損するのを防止することができるようになっている。
【０１５６】
また、誘導排出通路４６２は、その殆んどの部分において略垂直に遊技球が流下するようにしているので、遊技球演出空間３０８の上方から遊技盤５の下方へ遊技球を誘導排出する誘導排出通路４６２の占める割合を可及的に少なくすることができ、誘導排出通路４６２が他の部材の邪魔にならないようになっている。
【０１５７】
本例の誘導排出通路４６２は、その一部が、背景装飾体３１２ｆとユニット支持部材３２０とで構成されている。具体的には、図３３に示すように、誘導排出通路４６２の背景装飾体３１２ｆの左側で略垂直に形成された部分において、その右側の内壁が背景装飾体３１２ｆと一体に形成されており、左側の内壁がユニット支持部材３２０に形成されている。また、それよりも下流側の誘導排出通路４６２は、ユニット支持部材３２０に形成されている。
【０１５８】
なお、図３３に示すように、誘導排出通路４６２には、ユニット支持部材３２０に固定され、誘導排出通路４６２の内部を流通する遊技球を検出可能な誘導排出検出センサ４６６が備えられている。
【０１５９】
ところで、本例の装飾ユニット２４０における装飾体３１２及び拡散装飾部材３１６には、装飾ユニット２４０の前面側に配置される保持板２４２に保持されたゲート２０４や入賞口ユニット２３４等の保持板２４２の後面から後方に突出した部分を挿通可能、或いは、一般入賞口２２４や第一始動口２１２及び第二始動口２１４へ入賞した遊技球を通過可能な開口部４７０，４７２が夫々対応するように形成されている（図２６及び図３５参照）。これら装飾体３１２（背景装飾体３１２ｅ）及び拡散装飾部材３１６に夫々形成された開口部４７０，４７２内に、ゲート２０４や入賞口ユニット２３４における保持板２４２の後面から後方に突出した部分を挿通させることで、ゲート２０４や入賞口ユニット２３４と接続される所定の配線コードを後方へ延び出させることができるようになっていると共に、保持板２４２、装飾体３１２、及び拡散装飾部材３１６を透明樹脂により構成しても、ゲート２０４や入賞口ユニット２３４等の保持板２４２よりも後側に突出した部分を遊技者から目立ち難くすることができるようになっている。
【０１６０】
本例の装飾ユニット２４０は、演出ユニット３１８の下部に配置された転動受舞台４１４が第一受入口４１０をカップとしたグリーンとされ、中央舞台４１６、誘導案内舞台４１８、及び反発飛翔舞台４２０がフェアウェイとされると共に、回収舞台４２２がバンカーとされている。また、各舞台４１４，４１６，４１８，４２０，４２２を囲むように岩を模した背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈと、流水紋状の背景装飾体３１２ｅとが配置されている。そして、これらによって、岩と水に囲まれたゴルフ場のジオラマが演出空間３１０内に展開されており、遊技者に対して、本パチンコ機１のコンセプトを一見して認識させることができると共に、本パチンコ機１による遊技への期待感を高められるようになっている。
【０１６１】
続いて、装飾ユニット２４０における演出ユニット３１８による遊技球の演出動作について詳細に説明する。まず、遊技領域３７内に配置されたアタッカ装置２７０の一対の開閉部材２７４が開放状態の時（後述する大当り遊技状態の時）に、アタッカ装置２７０の大入賞口２７２に入賞した遊技球が、その受渡口２７９を介して演出ユニット３１８における振分装置３３０の進入受入口３５４へと受渡される。
【０１６２】
振分装置３３０の進入受入口３５４に受渡された遊技球Ｂは、図３１（ア）に示すように、貯留通路３５６内に所定数の遊技球Ｂが貯留されていなければ、貯留通路３５６を介して案内通路３３２の進入口３３４へと送られる。その際に、貯留通路３５６内に配置された進入検出センサ３８２によって遊技球Ｂが検出されるようになっている。そして、図示するように、回転体３４８の遊技球収容部３４６が進入口３３４と連通する回転位置に位置すると共に、案内通路３３２内に遊技球Ｂがなければ、貯留通路３５６から進入口３３４を通過して案内通路３３２上で遊技球収容部３４６内に遊技球Ｂが収容される。
【０１６３】
この時、案内通路３３２の内周には、内周壁３６６が備えられており、この内周壁３６６によって進入口３３４から案内通路３３２内へ進入した遊技球Ｂが、案内通路３３２の内周側へ移動するのを阻止されると共に、案内通路３３２及び遊技球収容部３４６の幅が遊技球Ｂの外径よりも若干大きい幅とされているので、進入口３３４からは一つのみ遊技球Ｂが案内通路３３２内へ進入する。つまり、回転体３４８の遊技球収容部３４６に遊技球Ｂが一つのみ収容される。
【０１６４】
そして、遊技球収容部３４６内に遊技球Ｂを収容した状態で、この遊技球Ｂが第一振分口３３６へ振分けられる場合は、まず、同図（イ）に示すように、回転体３４８を平面視時計回りの方向へ約４５゜回転移動させて、遊技球収容部３４６と第一振分口３３６とが互いに連通した状態とする。この第一振分口３３６が開口する案内通路３３２上の周方向位置には、第一振分口３３６へ向かって低くなる案内傾斜面３６０が形成されており、この案内傾斜面３６０によって遊技球Ｂが第一振分口３３６へ向かって自然と転動し、第一振分口３３６へ遊技球Ｂが振分けられることとなる。そして、第一振分口３３６へ振分けられた遊技球Ｂは、第一振分通路３６２を介して第一放出部３９６から下方へ放出されることとなる。
【０１６５】
一方、同図（ア）に示すような遊技球収容部３４６内に遊技球Ｂを収容した状態で、第二振分口３３８又は第三振分口３４０へ遊技球を振分ける場合は、同図（エ）に示すように、回転体３４８を平面視反時計回りの方向へ約６５゜回転移動させて、遊技球収容部３４６と連絡通路３４２とが互いに連通した状態とする。この連絡通路３４２はその前側端部よりも第二振分口３３８及び第三振分口３４０の配置された後側端部の方が低くなるように傾斜しており、連絡通路３４２の前側端部に送られた遊技球Ｂは、自然と後側端部へ向かって転動することとなる。なお、この連絡通路３４２は、案内通路３３２の内周壁３６６を貫通するように形成されており、遊技球Ｂが円環状の案内通路３３２を短絡するようにその内側を通って前側端部とは反対側の後側端部へ移動できるようになっている。
【０１６６】
そして、図３２（エ）に示すように、遊技球Ｂは、連絡通路３４２の後側端部、つまり、第二振分口３３８と第三振分口３４０との間に移動した状態となる。この状態では、回転体３４８の遊技球収容部３４６が、第二振分口３３８及び第三振分口３４０と夫々部分的に連通した状態となるが、遊技球Ｂが通過できるほどには何れの振分口３３８，３４０に対しても連通した状態とはならず、第二振分口３３８と第三振分口３４０との間に遊技球Ｂが留まった状態となる。
【０１６７】
この同図（エ）に示すような状態から、回転体３４８を平面視反時計回りの方向へ約３０゜回転移動させてその遊技球収容部３４６が第二振分口３３８と完全に連通した状態とすると、遊技球Ｂが第二振分口３３８へと振分けられ、第二振分口３３８を通って落下し第二放出部４０２を介し下方へ放出されることとなる（同図（オ）参照）。また、同図（エ）に示すような状態から、回転体３４８を平面視時計回りの方向へ約３０゜回転移動させてその遊技球収容部３４６が第三振分口３４０と完全に連通した状態とすると、遊技球Ｂが第三振分口３４０へと振分けられ、第三振分口３４０を通って落下し第三放出部４０８を介し下方へ放出されることとなる（同図（カ）参照）。
【０１６８】
なお、同図（イ）に示すように、回転体３４８の外周には円筒状の障壁部３６８が備えられているので、回転体３４８が回転することでこの障壁部３６８によって進入口３３４が閉鎖され、貯留通路３５６内の遊技球Ｂが進入口３３４を通過するのを阻止し、貯留通路３５６内に遊技球Ｂを留めておくことができるようになっている。
【０１６９】
また、貯留通路３５６内に所定数（例えば、５個）の遊技球Ｂが貯留されると、貯留された左端側の遊技球Ｂは進入受入口３５４の近傍にまで達し、それ以上遊技球Ｂが進入受入口３５４に受入れられると、受入れられた遊技球Ｂは左側が低くなる排出通路３５８上に位置することとなり、排出通路３５８上を左方向へ転動して外部へ排出されることとなる。
【０１７０】
次に、演出ユニット３１８における振分装置３３０よりも下流側での遊技球Ｂの演出動作について説明する。
【０１７１】
まず、振分装置３３０によって第一振分口３３６へ振分けられた遊技球Ｂは、第一放出部３９６を介して、チューブ状の転動案内レール４３４（転動案内部材４２４）内に受取られ、遊技球演出空間３０８の左端を一気に下降して転動受舞台４１４及び中央舞台４１６の下側へ送られ、転動案内レール４３４の放出口４３６から反発飛翔舞台４２０の第一反発飛翔部４３８に向かって勢い良く放出される。そして、第一反発飛翔部４３８に向かって放出された遊技球Ｂは、第一反発飛翔部４３８を構成する高反発性部材によって、放出された方向とは逆方向（左方向）で、中央舞台４１６をジャンプするように飛越して転動受舞台４１４上へ落下するような動作をし、パチンコ機１内でダイナミックに飛び跳ねる遊技球Ｂを遊技者に見せることで、その動きを楽しませられるようになっている（図２４中、一点鎖線で示したルート）。
【０１７２】
一方、振分装置３３０によって第二振分口３３８へ振分けられた遊技球Ｂは、遊技球演出空間３０８の左右方向略中央に配置された第二放出部４０２から落下放出され、演出表示装置２０２の前面側を縦断するようにして中央舞台４１６上へ落下する（図２４中、破線で示したルート）。そして、この中央舞台４１６へ落下した遊技球Ｂは、殆んど跳ねることなく中央舞台４１６に受取られ、誘導案内舞台４１８を介して転動受舞台４１４へ転動移動することとなる。これにより、遊技球Ｂは、中央舞台４１６上へは速い動きをし、中央舞台４１６から転動受舞台４１４までは比較的ゆっくりした動きとなり、遊技球Ｂに動と静の動きを付与して楽しませられるようになっている。
【０１７３】
他方、振分装置３３０によって第三振分口３４０へ振分けられた遊技球Ｂは、遊技球演出空間３０８の中央よりも右側に配置された第三放出部４０８から反発飛翔舞台４２０の第二反発飛翔部４４０上に落下放出される。そして、第二反発飛翔部４４０に落下した遊技球Ｂは、その高反発性部材によって転動受舞台４１４の方向（左方向）へ直ちに反発飛翔することとなる（図２４中、二点差線で示したルート）。この落下と反発飛翔による連続した動きを遊技球Ｂに付与することで、遊技球Ｂにリズミカルな動きをさせて遊技者を楽しませられるようになっている。なお、第二反発飛翔部４４０には曲面部が備えられているので、遊技球Ｂが落下する位置によって反発飛翔する方向や位置が異なるようになっており、遊技球Ｂの落下具合によってランダムに飛び跳ねる遊技球Ｂの動きを楽しませられるようになっている。
【０１７４】
なお、反発飛翔舞台４２０（第一反発飛翔部４３８及び第二反発飛翔部４４０）から反発飛翔された遊技球が、転動受舞台４１４の左側へ飛ぶほど転動受舞台４１４上での転動が強くなり、転動受舞台４１４の右側に配置された反上り部４２８から中央舞台４１６へ向かってジャンプすることとなり、ジャンプした遊技球Ｂが中央舞台４１６に乗るか、はたまた回収舞台４２２へ転落してしまうかで、遊技者を楽しませられるようになっている。
［遊技盤の特徴について］
【０１７５】
図３６乃至図３９に基づいて説明する。
【０１７６】
図３６（Ａ）は発光手段等を点灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は発光手段等を消灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真である。図３７（Ａ）は遊技盤のロゴ装飾体付近を斜め横から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は遊技盤の一部を上方から写した図面代用写真である。図３８（Ａ）は本発明に係る遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は従来の遊技盤を正面から写した図面代用写真である。図３９（Ａ）は本発明に係る遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は従来の遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真である。
【０１７７】
ところで、図３８（Ｂ）及び図３９（Ｂ）に示すように、従来のパチンコ機における遊技盤は、所定厚さの木製合板からなり前面側に所定のゲージ配列で障害釘が植設される遊技盤ベースと、遊技盤ベースの前側に固定され遊技領域の外周を区画形成すると共に遊技領域内に打ち込まれる遊技球を案内する案内レールを有した前構成部材とを備えている。この遊技盤ベースには前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、遊技盤ベースの前側から枠状の中央役物が貫通孔に固定されていると共に、中央役物の枠内を通して遊技盤ベースの後側に固定された演出表示装置の表示画面が遊技者から視認できるようになっている。このように、従来の遊技盤が構成されているので、中央役物の枠内においては、遊技盤ベースの前面よりも後側へ延びる空間を形成することができ、演出表示装置までの間の空間内で、ステージ等の役物や立体的に造形された装飾体を配置して、遊技盤が平面的なものとなるのを防止するようにしていた。
【０１７８】
そして、従来の遊技盤に対して差別化を図るためには、演出表示装置をより大型のもの、つまり、より枠の大きい中央役物を遊技盤ベースに取付けることが考えられる。しかしながら、中央役物を大型化すると、その周りに形成される遊技領域が相対的に小さくなるので、遊技球の流下する範囲が狭くなり、遊技球の動きの変化が乏しくなって、遊技球の動きを楽しむことができなくなり、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０１７９】
本例の遊技盤５は、上述した構成としているので、図３６乃至図３９に示すように、障害釘２３０等を保持する透明な保持板２４２の後側に配置された装飾ユニット２４０の立体的に造形された装飾体３１２等を視認することができ、遊技盤５全体が奥行きのあるものとなり、遊技者に対して、一見して従来の遊技盤と違った印象を与えることができると共に、種々のパチンコ機が設置されるホールの島設備において、本実施形態のパチンコ機１のより目立たせて遊技者の関心を強く引き付けることができるようになっている。
【０１８０】
詳述すると、図３８（Ｂ）及び図３９（Ｂ）に示すように、従来の遊技盤では、障害釘が植設される遊技盤ベースの前面に、そのパチンコ機を特徴付ける所定の図柄が施されているが、その図柄は遊技盤の正面から見た時に立体的に見えるように描かれており（図３８（Ｂ）参照）、遊技盤を正面以外の例えば横から見ると、図３９（Ｂ）に示すように、その図柄が立体的には見えず平面上に施された図柄であることが、一見して判別できるものとなっていた。そして、従来の遊技盤は、どれもこのような構成となっており、遊技者にとっては、見慣れた周知のものであった。
【０１８１】
しかしながら、本例のパチンコ機１における遊技盤５は、障害釘２３０を保持する保持板２４２を透明な部材とし、その後側に配置された装飾体３１２等を立体的に造形した部材としているので、図３６乃至図３９に示すように、どの角度から遊技盤５を見ても、そこに見える装飾体３１２が立体的に見え、奥行きがあり深みのある遊技盤５となっており、従来の遊技盤とは一見して明らかに異なる印象を与えられるようになっている。また、障害釘２３０を保持する保持板２４２が透明とされているので、遊技者からは保持板２４２が殆ど見えず、図３７等に示すように、障害釘２３０が、立体的に造形された装飾体３１２の表面に植設されているように見せることができ、従来の遊技盤とは全く違った態様の遊技盤５となっている。そして、これらにより、従来の遊技盤に見慣れた遊技者にとっては、全く未見の遊技盤５となっており、遊技者の関心を強く引き付けて本例のパチンコ機１で遊技させることができるようになっている。
【０１８２】
また、本例の遊技盤５は、装飾体３１２の後側に拡散装飾部材３１６を配置した上で、更にその後側に発光手段３１４を配置しており、装飾体３１２（背景装飾体３１２ｅ）及び拡散装飾部材３１６を透明な部材として多層構造としているので、夫々の部材が奥行き方向に配置されているのが視認でき、より深みのある装飾となっている。また、最も後側に配置された発光手段３１４を、点状に発光させており、面状に発光させた場合と比較して発光手段３１４の前後方向の位置を認識させ易くすることができるので、拡散装飾部材３１６の更に後側の所定距離はなれた位置に発光手段３１４が配置されているのを認識させることができ、より深みを増させて奥行き感の強い遊技盤５となっている。このことは、図３６の（Ａ）と（Ｂ）とを比較することでも判るように、発光手段３１４を発光させることで、奥行き感が高められている。
【０１８３】
更に、従来の遊技機では障害釘が植設された遊技盤ベースに施された図柄を発光させることができなかったが、本例の遊技盤５では、図示するように、障害釘２３０を保持する保持板２４２を透明な部材として、その後側に配置された発光可能な装飾ユニット２４０の装飾体３１２を配置しているので、障害釘２３０が保持された部分も発光装飾することができ、これまでにない、遊技盤５として遊技者の関心を引き付けることができるようになっている。
【０１８４】
また、図３７（Ｂ）に示すように、遊技盤５内に、ゴルフ場をイメージした大型のジオラマが備えられており、本パチンコ機１のコンセプトに係る舞台設定が一見して認識できるようになっていると共に、ジオラマ内のグリーン（転動受舞台４１４）上に備えられたカップ（第一受入口４１０）が目立つように配置されているので、そのカップ内に遊技球を受入れさせると、遊技者にとって良いこと（本例では、演出状態を高確率状態の制御が実行されている可能性が高い特別モード２に制御する）があるのを想起させることができ、パチンコ機１の遊技に対する期待感を高められるようになっている。
［主基板及び周辺基板の機能的な構成について］
【０１８５】
図４０に基づいて説明する。
【０１８６】
図４０は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【０１８７】
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板５００のグループと周辺基板５０２のグループとで分担されており、このうち主基板５００のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板５０２のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１８８】
主基板５００は、主制御基板９４および払出制御基板１３３により構成されている。主制御基板９４は、図示するように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ５０４と、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート５０６と、を備えている。主制御ＭＰＵ５０４には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
【０１８９】
主制御Ｉ／Ｏポート５０６を介して、カウントセンサ２７８、第一始動口センサ２１６、第二始動口センサ２１８、ゲートセンサ２０６、各一般入賞口センサ２２６、全入賞口入賞数計数センサ５０８、磁気検知センサ５１０、球排出センサ２４８等からの検出信号がそれぞれ入力されるようになっている。
【０１９０】
なお、全入賞口入賞数計数センサ５０８は、具体的な配置位置については省略するが、遊技領域３７に設けられた複数種類の入賞口（この例では、一般入賞口２２４、第一始動口２１２、第二始動口２１４、および大入賞口２７２）に入賞した全ての遊技球を検出するセンサであり、この全入賞口入賞数計数センサ５０８によって遊技球が検出されたことに基づいて入賞球数を、主制御ＭＰＵ５０４によって計数するようになっている。また、磁気検知センサ５１０は、遊技盤５の後面側であって、遊技領域３７における第一始動口２１２及び第二始動口２１４の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわち、磁気検知センサ５１０は、磁石等を用いて遊技球を第一始動口２１２及び第二始動口２１４に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するセンサであり、この磁気検知センサ５１０によって磁気が変化したことを検出すると、主制御ＭＰＵ５０４によって不正がなされたことを報知する処理を行うようになっている。
【０１９１】
また、主制御ＭＰＵ５０４は、上記した検出信号にもとづき、主制御Ｉ／Ｏポート５０６を介して始動口ソレノイド２２０、アタッカソレノイド２７６、特別図柄表示器３０２、特別図柄保留表示器３０４、状態表示器３０６、普通図柄表示器３２２、普通図柄保留表示器３２４、を駆動する駆動信号を出力する。
【０１９２】
主制御基板９４と払出制御基板１３３との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板９４と周辺制御基板９２との基板間では、主制御基板９４から周辺制御基板９２へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
【０１９３】
払出制御基板１３３は、図示するように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ５１２と、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート５１４と、を備えている。払出制御ＭＰＵ５１２には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。
【０１９４】
主制御基板９４から出力された球払出装置１２５（払出用モータ１２６）を駆動するコマンドは払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して入力され、払出制御ＭＰＵ５１２は、このコマンドにもとづき、払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して球払出装置１２５の払出用モータ１２６を駆動する駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１２５は、所定数の賞球を払い出す。なお、払出制御ＭＰＵ５１２は、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御ＭＰＵ５１２は、主制御基板９４から出力された異常発生時（例えば、磁気検知センサ５１０により磁気変化を検出した）のコマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して入力されると、このコマンドにもとづいて発射装置ユニット１３０における発射モータ１２８の駆動を停止する駆動停止信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して出力する。これにより、発射モータ１２８は、異常発生時にその駆動が停止されるようになっている。
【０１９５】
周辺基板５０２は、周辺制御基板９２により構成されており、この周辺制御基板９２は、図示するように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ５２０と、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ５２２と、高音質の演奏を行う音源ＩＣ５２４と、この音源ＩＣ５２４が参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている音源ＲＯＭ５２６、を備えている。
【０１９６】
サブ統合ＭＰＵ５２０は、主制御基板９４からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、液晶制御基板５２８に出力する。液晶制御基板５２８は、サブ統合ＭＰＵ５２０から出力された表示コマンドに応じてＬＣＤからなる演出表示装置２０２を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等を行う。
【０１９７】
また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板９４からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源ＩＣ５２４に出力する。音源ＩＣ５２４は、サブ統合ＭＰＵ５２０から出力された演出コマンドに応じて、音源ＲＯＭ５２６から音情報を読み込み、上述したスピーカ１８，５７から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るような制御を行う。また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、演出コマンドに合わせて、前面枠４に配置されたサイド装飾装置５２等の装飾ランプ５３０を駆動する駆動データを出力する。
【０１９８】
また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板５３２に、遊技盤５に配置された各種発光手段３１４に搭載されるＬＥＤを点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）するＯＮ／ＯＦＦデータと、振分モータ３５０を駆動する駆動データと、を出力する。
【０１９９】
また、振分モータ３５０の回転位置を検出する回転位置検出センサ３８４、進入検出センサ３８２、誘導排出検出センサ４６６、第一受入検出センサ４４２、第二受入検出センサ４４４、等からの検出信号は、ランプ駆動基板５３２を介して周辺制御基板９２に入力される。サブ統合ＭＰＵ５２０は、回転位置検出センサ３８４、進入検出センサ３８２、誘導排出検出センサ４６６、第一受入検出センサ４４２、第二受入検出センサ４４４からの検出信号が入力されると、振分モータ３５０、液晶制御基板５２８等に制御信号を出力する。また、上記ボタン５９からの検出信号は周辺制御基板９２に入力されるようになっている。
【０２００】
サブ統合ＭＰＵ５２０では、進入検出センサ３８２により検出された遊技球の数と、第二受入検出センサ４４４により検出された遊技球の数とを照合するようになっており、夫々で検出された遊技球の数が異なる場合は、演出ユニット３１８内において球詰まりが発生したと判断して、その旨を報知するようになっている。
【０２０１】
このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器３０２を主基板５００に搭載される主制御ＭＰＵ５０４で制御する一方、演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、各種発光手段３１４等を周辺基板５０２に搭載されるサブ統合ＭＰＵ５２０で制御するようになっている。このため、主基板５００（主制御ＭＰＵ５０４）の制御負担を軽減することができるとともに、周辺基板５０２（サブ統合ＭＰＵ５２０）の制御によって演出表示装置２０２や装飾ユニット２４０等によって多彩な演出を実行することができ、演出に対する興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
［遊技内容について］
【０２０２】
次に、上述したパチンコ機１によって実現される遊技内容について詳細に説明する。図２及び図９等に示すように、遊技者が操作ハンドル３２を操作することによりパチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置ユニット１３０によって遊技球が打ち出される。発射装置ユニット１３０から打ち出された遊技球は、発射レール１９及び案内レール７８の外レール７６と内レール７７とによって囲まれる領域を通って遊技領域３７の上部に放出され、遊技領域３７を障害釘２３０等に衝突しながらアウト口２２８に向かって流下する。そして、遊技領域３７を流下する遊技球がゲート２０４を通過し、ゲートセンサ２０６によって検出されると、普通図柄表示器３２２で普通図柄の変動表示が開始される。
【０２０３】
なお、ゲートセンサ２０６により遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器３２２にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でＬＥＤを停止表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器３２２の上側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器３２２の下側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。
【０２０４】
また、普通図柄表示器３２２にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示器３２２の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置２１０を開閉制御しているときに遊技球がゲート２０４を通過し、ゲートセンサ２０６により遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数（普図保留記憶数）は普通図柄保留表示器３２４によって表示される。上述したように、普通図柄保留表示器３２４は、２個のＬＥＤによって構成される。この例では、上側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が１であることを示し、上下２個のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が２であることを示し、上側のＬＥＤを点滅させて下側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が３であることを示し、上下２つのＬＥＤを点滅させることにより普図保留記憶数が４であることを示す。
【０２０５】
また、普通図柄表示器３２２における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置２１０を所定時間（例えば、０．５秒）開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器３２２の表示結果が「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置２１０を開放状態に制御することなく第二始動口２１４に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、第一始動口２１２は遊技球を受け入れ可能な状態となっている。
【０２０６】
すなわち、第二始動口２１４は、普通図柄表示器３２２に当りとなる表示結果が停止表示されたときに所定時間（例えば、０．５秒）開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器３２２に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて始動口ソレノイド２２０を可動して可動片２２２を回動し、可変入賞球装置２１０を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び始動口ソレノイド２２０を可動して可動片２２２を回動し、可変入賞球装置２１０を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置２１０を開放状態に制御することにより第二始動口２１４に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変入賞球装置２１０を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる。
【０２０７】
また、遊技領域３７を流下する遊技球が第一始動口２１２、又は、第二始動口２１４に入賞すると、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出表示装置２０２にて所定の装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器３０２における特別図柄の変動表示、および、演出表示装置２０２における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
【０２０８】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装置２１０に設けられる第一始動口２１２及び第二始動口２１４の２つの始動口が設けられているが、可変入賞球装置２１０に設けられる始動口の設置個数はこれらに限られず、例えば、第一始動口２１２又は第二始動口２１４の何れか一方のみ設ける構成であってもよい。また、第一始動口２１２に遊技球が入賞して第一始動口センサ２１６によって検出されたこと、及び、第二始動口２１４に遊技球が入賞して第二始動口センサ２１８によって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０２０９】
また、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって遊技球が検出されたときと、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって遊技球が検出された時と、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって遊技球が検出された時に３個の遊技球を払い出し、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって遊技球が検出された時に４個の遊技球を払い出すようにしてもよい。
【０２１０】
また、第一始動口センサ２１６及び第二始動口センサ２１８により遊技球が検出されると、所定範囲の当り判定用乱数を更新するカウンタから当り判定用乱数を抽出する。また、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始するとき（及び、演出表示装置２０２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に、当り判定用乱数に基づいて当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）とするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様で特別図柄表示器３０２のＬＥＤを点灯制御するとともに、演出表示装置２０２に装飾図柄を導出表示する。具体的には、当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様で点灯表示するとともに、演出表示装置２０２に装飾図柄の特定表示結果を導出表示する。一方、はずれと判定された場合には、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様とは異なる態様（はずれ図柄）で点灯表示するとともに、演出表示装置２０２にはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出表示する。このように、特別図柄表示器３０２における特別図柄の表示結果と、演出表示装置２０２における装飾図柄の表示結果と、は対応している。
【０２１１】
また、演出表示装置２０２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器３０２にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器３０２にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態：利益付与状態）または小当り遊技状態に移行制御するが、万が一、演出表示装置２０２にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態および小当り遊技状態に移行制御されないようになっている。
【０２１２】
更に、この実施の形態では、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤによって点灯表示する特定の態様は、特別態様（確変図柄）と、特別態様とは異なる非特別態様（非確変図柄）と、特殊態様（小当り図柄）を含み、さらに、特別態様（確変図柄）には、高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）と、低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）と、を含み、非特別態様（非確変図柄）には、低利益非特別態様（２Ｒ非確変図柄）を含むものとなっている。
【０２１３】
そして、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示する場合には、演出表示装置２０２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果（１５Ｒ確変図柄：この実施の形態では、同一の図柄の組み合わせ）を導出表示し、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）で点灯表示する場合には、演出表示装置２０２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益特別表示結果（２Ｒ確変図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「２１３」等）を導出表示するようになっている。
【０２１４】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち低利益非特別態様（２Ｒ非確変図柄）で点灯表示する場合には、演出表示装置２０２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益非特別表示結果（２Ｒ非確変図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、２Ｒ確変図柄と同様に「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「２１３」等）を導出表示し、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち特殊態様（小当り図柄）で点灯表示する場合には、演出表示装置２０２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち特殊表示結果（小当り図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、２Ｒ確変図柄及び２Ｒ非確変図柄と同様に「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「２１３」等）を導出表示するようになっている。
【０２１５】
この実施の形態では、特別図柄表示器３０２に低利益特別態様が導出表示されるときに演出表示装置２０２に導出表示される低利益特別表示結果と、特別図柄表示器３０２に低利益非特別態様が導出表示されるときに演出表示装置２０２に導出表示される低利益非特別表示結果と、特別図柄表示器３０２に特殊態様が導出表示されるときに演出表示装置２０２に導出表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ（「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「２１３」等）としている。そのため、演出表示装置２０２を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態であるか２Ｒ大当り遊技状態であるを把握することが困難になるとともに、２Ｒ確変大当りであるか非２Ｒ確変大当りであるかを把握することが困難になる。
【０２１６】
特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特別態様（高利益特別態様および低利益特別態様）で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態よりも高い確率（この例では、通常状態の１０倍の確率）で大当りと判定される高確率状態（この実施の形態では、高確率状態では、３１．９２５分の１の確率で大当りと判定、通常状態では、３１９．２５分の１の確率で大当りと判定）に制御するようになっている。一方、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを非特別態様（低利益非特別態様）で点灯表示した場合には、高確率状態に制御しない。
【０２１７】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特別態様（高利益特別態様、低利益特別態様）及び非特別態様（低利益非特別態様）で点灯表示して大当り遊技状態に制御した場合には、後述する所定条件が成立していることを条件に、大当り遊技状態終了後に特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器３２２により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御するようになっている。
【０２１８】
なお、演出表示装置２０２による装飾図柄の変動表示は特別図柄表示器３０２による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、特別図柄表示器３０２により特別図柄の変動表示を開始するときに演出表示装置２０２により装飾図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示器３０２により特別図柄を停止表示（特別図柄の表示結果を導出表示）するときに演出表示装置２０２により装飾図柄を停止表示（装飾図柄の表示結果を導出表示）する。すなわち、特別図柄表示器３０２による特別図柄の変動時間と、演出表示装置２０２による装飾図柄の変動時間とは同一の時間とされ、時短状態において特別図柄表示器３０２による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って演出表示装置２０２による装飾図柄の変動時間も短縮されるようになっている。
【０２１９】
また、時短状態では、さらに、第二始動口２１４が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御（この実施の形態では、通常状態では０．５秒、時短状態では５秒）と、普通図柄表示器３２２における普通図柄の変動表示の結果が当り（この実施の形態では、普通図柄表示器３２２の上側のＬＥＤを点灯表示）となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。また、時短状態としてさらに第二始動口２１４が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加させる制御（例えば、通常状態では１回、時短状態では２回）を実行するようにしてもよいし、第二始動口２１４が開放状態に制御される開放時間を通常状態よりも延長する制御に代えて第二始動口２１４が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加させる制御を実行するようにしてもよい。
【０２２０】
また、時短状態の制御は、上記高確率状態の制御と並行して実行される場合がある。この場合には、大当りと判定される確率が通常状態よりも高められるとともに、時短状態の制御が実行されるため遊技者に極めて有利な状態である。一方、時短状態の制御が上記高確率状態の制御と並行して実行されない場合には、大当りと判定される確率は通常状態と同一であるが、時短状態の制御が実行されるため通常状態よりも遊技者に有利な状態である。このように、この実施の形態では、時短状態として高確率状態の制御が並行して実行される高確率時短状態と、高確率状態の制御が並行して実行されない低確率時短状態と、の一方に制御する。
【０２２１】
また、高確率状態の制御が実行されているときに上記時短状態の制御が並行して実行されない場合には、時短状態の制御は実行されないが、大当りと判定される確率が通常状態よりも高められるため遊技者に有利な状態である。このように、この実施の形態では、高確率状態として時短状態の制御が並行して実行される高確率時短状態と、時短状態の制御が並行して実行されない高確率非時短状態と、の一方に制御する。なお、上記低確率時短状態では、大当りと判定される確率が通常状態と同一であるため、低確率時短状態と通常状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。
【０２２２】
この実施の形態では、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する。特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示したことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、次に大当りとなるまで高確率時短状態の制御を継続する。すなわち、次に大当りとなったときに時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御を終了する。
【０２２３】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを低利益特別態様で点灯表示した場合には、遊技状態に応じて高確率時短状態に制御する場合と、高確率非時短状態に制御する場合と、がある。具体的には、大当り遊技状態を終了するときに後述する時短状態の終了条件が成立しているか否かを判別し、時短状態の終了条件が成立していなければ高確率時短状態に制御し、時短状態の終了条件が成立していれば高確率非時短状態に制御する。
【０２２４】
また、上記低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）には、第１低利益特別態様（２Ｒ確変図柄Ａ）と、第２低利益特別態様（２Ｒ確変図柄Ｂ）と、を含み、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを第２低利益特別態様（２Ｒ確変図柄Ｂ）で点灯表示したことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、特別図柄表示器３０２で所定回数（この例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されたとき（時短終了条件が成立したとき）に高確率時短状態の制御を終了して高確率非時短状態に移行制御する。一方、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを第１低利益特別態様（２Ｒ確変図柄Ａ）で点灯表示したことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、次に大当りとなるまで高確率時短状態の制御を継続する。すなわち、第１低利益特別態様で大当りとなったことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、次に大当りとなったときに時短状態の終了条件が成立し、第２低利益特別態様で大当りとなったことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたときに時短状態の終了条件が成立する。このように、第１低利益特別態様は、第２低利益特別態様よりも遊技者に有利な態様である。
【０２２５】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを低利益非特別態様（２Ｒ非確変図柄）で点灯表示した場合には、遊技状態に応じて低確率時短状態に制御する場合と、通常状態に制御する場合と、がある。具体的には、大当り遊技状態を終了するときに後述する時短状態の終了条件が成立しているか否かを判別し、時短状態の終了条件が成立していなければ低確率時短状態に制御し、時短状態の終了条件が成立していれば通常状態に制御する。また、この実施の形態では、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを低利益非特別態様（２Ｒ非確変図柄）で点灯表示したことに基づいて大当り遊技状態終了後に低確率時短状態に制御した場合には、特別図柄表示器３０２で所定回数（この例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されたときに時短状態の終了条件が成立したと判断し、低確率時短状態の制御を終了して通常状態に移行制御する。
【０２２６】
なお、上述した例に限らず、時短状態（高確率時短状態、低確率時短状態）では、特別図柄表示器３０２および演出表示装置２０２における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器３２２における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器３２２における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞球装置２１０が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞球装置２１０が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ、又は、任意の組み合わせ（全部でもよい）を実行するようにしてもよい。
【０２２７】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特殊態様（小当り図柄）で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。そして、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。具体的には、小当り遊技状態を開始する以前に高確率状態の制御が実行されていれば小当り遊技状態の終了後にも高確率状態の制御が実行され、小当り遊技状態を開始する以前に時短状態の制御が実行されている場合に上記時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態の終了後に時短状態の制御が実行される。例えば、遊技状態が上記高確率時短状態である場合に小当りとなったときに時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態終了後に高確率時短状態に制御し、時短終了条件が成立していれば（１００回目の特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には）小当り遊技状態終了後に高確率非時短状態に制御する。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。
【０２２８】
また、本例では、演出表示装置２０２の３つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄（図３６乃至図３９参照）は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御されるようになっている。この装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。なお、この例では、中装飾図柄の変動表示が停止していない状態で、左装飾図柄と右装飾図柄が同一の図柄で停止した状態をリーチ又はリーチ状態と呼び、リーチ状態（リーチ）となってから中装飾図柄を停止表示するまでに演出表示装置２０２で実行される演出表示をリーチ演出と呼ぶ。
【０２２９】
また、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）及び小当り遊技状態の実行中、に第一始動口２１２又は第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６又は第二始動口センサ２１８により遊技球が検出された（所定条件成立）ことに基づいて抽出された当り判定用乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される当り判定用乱数の個数（特図保留記憶数）は、特別図柄保留表示器３０４によって表示される。上述したように、特別図柄保留表示器３０４は、４つのＬＥＤによって構成される。この例では、１個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が１であることを示し、２個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が２であることを示し、３個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が３であることを示し、４個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が４であることを示す。このように、特別図柄保留表示器３０４は、所定条件が成立（第一始動口２１２又は第二始動口２１４に遊技球が入賞）したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数（特図保留記憶数）を表示するものである。
【０２３０】
本例では、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、アタッカソレノイド２７６により大入賞口２７２の左右両側に配置する開閉部材２７４を回動して大入賞口２７２に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御するようになっている。なお、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち高利益特別態様で点灯表示したときには、１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口２７２を開放状態に制御してから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時、或いは、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口２７２に入賞したとき、にアタッカソレノイド２７６により再び大入賞口２７２の左右両側に配置する開閉部材２７４を回動して大入賞口２７２に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。
【０２３１】
この大入賞口２７２に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御してから大入賞口２７２に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するまでが大当り遊技状態及び小当り遊技状態における１ラウンド（１Ｒ）であり、１５Ｒ大当り遊技状態では、１５ラウンド（１５Ｒ）を実行したときに終了するものである。
【０２３２】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち低利益特別態様及び低利益非特別態様で点灯表示したときには、２Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口２７２を開放状態に制御してから所定時間（例えば、１．３秒）が経過したときにアタッカソレノイド２７６により再び大入賞口２７２の左右両側に配置する開閉部材２７４を回動して大入賞口２７２に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。２Ｒ大当り遊技状態では、２ラウンド（２Ｒ）を実行したときに終了するものである。
【０２３３】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口２７２を開放状態に制御してから所定時間（例えば、１．３秒）が経過したときにアタッカソレノイド２７６により再び大入賞口２７２の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口２７２に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。小当り遊技状態では、２ラウンド（２Ｒ）を実行したときに終了するものである。
【０２３４】
なお、状態表示器３０６は、遊技状態に応じて所定の態様で駆動制御するものであり、具体的には、１５Ｒ大当り遊技状態であれば、状態表示器３０６を点灯させ、２Ｒ大当り遊技状態であれば、所定間隔で点灯及び消灯させることにより状態表示器３０６を点滅させ、小当り遊技状態であれば、前記所定間隔とは異なる間隔で点灯及び消灯させることにより状態表示器３０６を点滅させる。なお、通常状態、時短状態、及び高確率状態のうち実行中の遊技状態に応じた態様で駆動制御されるＬＥＤ等の表示器を状態表示器３０６とは別個に設けるように構成してもよい。例えば、通常状態すなわち時短状態の制御及び高確率状態の制御が実行されていない場合には、２個のＬＥＤを消灯状態で駆動制御し、時短状態の制御が実行されている場合には、２個のＬＥＤのうち一方を点灯状態で駆動制御し、高確率状態の制御が実行されている場合には、２個のＬＥＤのうち他方を点灯状態で駆動制御する表示器を設けてもよいし、フルカラーＬＥＤによって構成されるＬＥＤにより、通常状態では、１個のＬＥＤを消灯状態で駆動制御し、時短状態の制御が単独で実行されている場合には、緑色の点灯状態で駆動制御し、高確率状態の制御が単独で実行されている場合には、赤色の点灯状態で駆動制御し、時短状態の制御と高確率状態の制御とが並行して実行されている場合には、赤色の点滅状態で駆動制御する表示器を設けてもよい。
【０２３５】
なお、本例では、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口２７２を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口２７２を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。また、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口２７２を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、小当り遊技状態で大入賞口２７２を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。そのため、２Ｒ大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に対する期待が薄れ、遊技者の興趣を低下させることを防止できる。
【０２３６】
また、状態表示器３０６は、遊技状態に応じて所定の態様で駆動制御するが、遊技者に積極的に遊技状態を報知するために設けられているものではない。すなわち、この実施の形態では、遊技領域３７の右下方端部に状態表示器３０６が配置するため、演出表示装置２０２に注目している遊技者は状態表示器３０６が駆動制御されていることに気付き難い。また、状態表示器３０６の駆動態様と遊技状態との対応関係を遊技者に知らせないため、状態表示器３０６が駆動していることに気付いたとしても遊技状態に応じて駆動制御されていることに気付き難い。また、本例では、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行するか、高確率状態の制御を実行するかを遊技者に報知しない。そのため、現在の遊技状態を把握することが困難となり、遊技をやめ難くなる。
【０２３７】
本例のパチンコ機１には、上述したように、アタッカ装置２７０の大入賞口２７２に入賞した遊技球を用いて演出動作をさせる演出ユニット３１８を備えている。この演出ユニット３１８では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に、大当りと判定される確率を通常状態から、高確率状態に変更される可能性が高いこと、或いは、高確率状態が継続される可能性が高いことを、遊技球を用いて遊技者に認識させるものである。
【０２３８】
具体的には、第一始動口２１２又は第二始動口２１４への遊技球の入賞によって抽出（抽選）される当り判定用乱数に基づいて「２Ｒ大当り」又は「小当り」とする判定がなされたときに、アタッカ装置２７０の開閉部材２７４が、２回（２ラウンド）開放状態となり、開放状態の時に大入賞口２７２へ入賞した遊技球が振分装置３３０へ送られる。この時、振分装置３３０の貯留通路３５６には最大で５個（又は６個）まで遊技球が貯留される。なお、貯留通路３５６に遊技球が貯留されたか否かは進入検出センサ３８２によって検出できるようになっている。
【０２３９】
そして、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の２ラウンドが終了すると、開閉部材２７４が駆動されて大入賞口２７２への入賞が不能な状態にすると共に、振分モータ３５０を回転駆動させて、貯留通路３５６に貯留された遊技球を一つのみ回転体３４８の遊技球収容部３４６に収容させ、当り判定用乱数に基づいて、具体的には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かに基づいて、第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０の何れかに振分ける。なお、ラウンド中に遊技球を振分装置３３０で振分けるようにしても良い。
【０２４０】
この振分装置３３０による遊技球の振分制御は、周辺制御基板９２におけるサブ統合ＭＰＵ５２０の所定の演算処理によって制御されており、主制御基板９４から送られる当り判定用乱数に基づいた所定の制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに従って所定の振分判定用乱数を抽出し、その振分判定用乱数に基づいて第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０の何れかに振分けるようになっている。
【０２４１】
この演出ユニット３１８では、上述したように、遊技球が、第二振分口３３８へ振分けられると第一受入口４１０へ受入れられる確率が最も高く、第三振分口３４０へ振分けられると第一受入口４１０へ受入れられる確率が最も低くなっている。そして、例えば、抽選された当り判定用乱数が、「２Ｒ確変大当りＡ」又は「２Ｒ確変大当りＢ」等の「確変大当り」を示唆する場合、及び高確率状態の制御を実行中に小当り遊技状態となった場合には、高い確率で第一受入口４１０へ遊技球が受入れられるように、第二振分口３３８へ遊技球を振分けるようになっている。つまり、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンド終了後に、大入賞口２７２に入賞した遊技球が第一受入口４１０へ受入れられると、大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態（確変状態）の制御が実行される可能性が高いことを示唆するものである。
【０２４２】
なお、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行するときに、必ずしも遊技球を第二振分口３３８へ振分けるようにしているものではなく、周辺制御基板９２で抽出される振分判定用乱数によっては第一振分口３３６や第三振分口３４０へも振分けられるものである。
【０２４３】
一方、例えば、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しないときには、第一受入口４１０に遊技球が受入れられないように、主に第三振分口３４０又は第一振分口３３６へ遊技球を振分けるようになっている。
【０２４４】
ところで、振分装置３３０によって遊技球を振分ける際に、サブ統合ＭＰＵ５２０によって各種発光手段３１４を発光制御して、興趣を高められる効果的な発光演出を行うようになっている。例えば、第一受入口４１０へ遊技球が受入れられる可能性が高い場合は、ゴルフボールを模したキャラクタ装飾体３１２ｄを種々の色に発光させて、第一受入口４１０へ遊技球が受入れられる可能性が高いことを示唆して、興趣を高められるようになっている。或いは、第一振分口３３６へ振分ける場合は、流水紋状の背景装飾体３１２ｅ後方の発光手段３１４のＬＥＤを上側から下側に向かってその光が流れるように点滅させて、第一振分口３３６へ振分けられた遊技球を、発光手段３１４の光の流れに沿うように転動案内レール４３４により転動させて期待感を高められるようになっている。
【０２４５】
これにより、遊技球の始動入賞によって、「確変大当り」が抽選されると、アタッカ装置２７０の開閉部材２７４の開閉動作の際に大入賞口２７２に受入れられた遊技球が、遊技球演出空間３０８内の第一受入口４１０に受入れられるように振分けられるので、あたかも遊技球が第一受入口４１０に受入れられたことで、抽選確率が高確率状態に変更されたように思わせることができ、演出画像を用いたものと比較して遊技球が第一受入口４１０に受入れられるのを直接見せるので、確実に「確変大当り」であると遊技者に認識させることができ、物理的な安心感を与えて、興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２４６】
また、遊技者は「確変大当り」が抽選されて抽選確率が高確率状態に変更されることを強く望み、第一受入口４１０へ遊技球が受入れられると抽選確率が変更されるような遊技球による演出をしているので、第一受入口４１０に受入れられるのを期待させることができ、第一受入口４１０に遊技球受入れられるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、遊技球が何れの振分口３３６，３３８，３４０に振分けられても興趣を高めることができるようになっている。
【０２４７】
次に、本実施形態の要部をなす障害釘２３０について図４１乃至図４４を参照して説明する。図４１は、遊技領域３７全体に植設された複数の障害釘２３０を示す正面図である。図４２は、遊技領域３７の上側部分となる球打込領域７０１に植設された複数の障害釘２３０を示す正面図である。図４３(Ａ)は、衝撃吸収釘６００を示す正面図である。図４３(Ｂ)は、衝撃吸収釘６００を示す側面図である。図４３(Ｃ)は、遊技盤５に植設された衝撃吸収釘６００を示す側面図である。図４４(Ａ)(Ｂ)は、打ち込まれた遊技球が衝撃吸収釘６００に衝突した後に球打込領域７０１内の特別通過領域７０３に誘導される球流れを示す説明図である。
【０２４８】
先ず、図４１に示すように、中央役物２００、ゲート２０４、可変入賞球装置２１０、一般入賞口２２４、及びアウト口２２８が配置された領域以外となる遊技領域３７には、遊技領域３７の上側部分から打ち込まれて遊技領域３７内を流下する遊技球と衝突あるいは誘導することで遊技球の球流れを決定する複数の障害釘２３０が植設されている。具体的に、遊技球は、発射装置ユニット１３０によって案内レール７８（内レール７７）の上端開口となる球発射口７００から遊技領域３７の上側部分となる球打込領域７０１に打ち込まれる。なお、球発射口７００となる内レール７７の上端部には、一旦、遊技領域３７内に打ち込まれた遊技球が案内レール７８内に逆流することを防止するための逆流防止部材７０２が設けられている。
【０２４９】
そして、球打込領域７０１に打ち込まれた遊技球は、球打込領域７０１に植設された複数の障害釘２３０によって、中央役物２００左側の誘導棚２８９、中央役物２００右側の誘導棚２８９、あるいは開放中のアタッカ装置２７０、いずれかに流下方向が振り分けられる。また、中央役物２００左側の誘導棚２８９に流下方向が振り分けられた遊技球は、ゲート２０４の上方部分(中央役物２００の左側方)に植設された複数の障害釘２３０によってワープ口２９０に入るか否かが振り分けられ、ワープ口２９０側に振り分けられなかった遊技球は、次にゲート２０４を通過するか否かが振り分けられる。
【０２５０】
その後、中央役物２００の左側方を流下した遊技球は、中央役物２００の左側下方にほぼ直線的に並設された複数の障害釘２３０上を流下することで、遊技領域３７の中央下部に配置された可変入賞球装置２１０側に向って誘導され、第一始動口２１２、第二始動口２１４、又は一般入賞口２２４、に入賞するか、あるいはいずれの入賞口にも入賞することなくそのままアウト口２２８に入る。
【０２５１】
ところで、上記した遊技球の球流れにおいて、球打込領域７０１には、図４２に示すように、遊技球が通過することで当該遊技球が入賞口(第一始動口２１２、第二始動口２１４、又は一般入賞口２２４)に入賞する可能性が他の領域を通過した遊技球に比べて高い特別通過領域７０３(これを俗に「ぶっこみ」等という)が設けられている。この特別通過領域７０３は、球打込領域７０１に植設された複数の障害釘２３０のうち所定の位置に設けられた左右一対の障害釘２３０ａ，２３０ｂによって形成された隙間からなり、当該隙間間隔は、ほぼ遊技球１個分に設定されている。そして、このようにほぼ遊技球１個分の隙間間隔に設定された特別通過領域７０３を通過した遊技球は、その他の領域を通過したものに比べて比較的安定した球流れ(障害釘２３０への衝突によって様々な方向に飛び跳ねて遊技球の流下方向に統一性を欠くようなことがない状態)で遊技領域３７の下方に誘導されるようになっており、この安定した球流れによって入賞口(第一始動口２１２、第二始動口２１４、又は一般入賞口２２４)に入賞する可能性が高められるようになっている。
【０２５２】
また、遊技領域３７の上端部分(外レール７６の上端部近傍)であり、且つ前記特別通過領域７０３の近傍位置となる球打込領域７０１には、打込衝突釘としての衝撃吸収釘６００が植設されている。この衝撃吸収釘６００は、図４３(Ａ)(Ｂ)に示すように、障害釘２３０と同様の釘部材６０１と、衝撃吸収性を有する部材からなる衝撃吸収部材６１０と、から構成されている。釘部材６０１は、該釘部材６０１の本体部分となる細長棒形状の釘胴部６０２と、該釘胴部６０２の一端に設けられて釘部材６０１を遊技盤５に植設する際にハンマー等で叩くための釘頭部６０３と、釘胴部６０２の他端に設けられて釘部材６０１を遊技盤５に植設する際の打ち込み部分となる釘端部６０４と、を備えている。なお、釘端部６０４には、遊技盤５に打ち込まれた釘部材６０１を遊技盤５から外れ難くするためのスクリュー溝６０４ａが切り込まれている。
【０２５３】
一方、衝撃吸収部材６１０は、円筒形状をなすゲル状の部材(衝撃吸収性を有する超軟質ゴム等)から構成され、その円筒中心軸部には釘部材６０１の釘胴部６０２を挿通するための挿通穴６１１が穿設されている。しかして、衝撃吸収釘６００は、図４３(Ｃ)に示すように、釘部材６０１の釘胴部６０２を衝撃吸収部材６１０の挿通穴６１１に挿通した状態、言い換えれば釘部材６０１の釘胴部６０２に衝撃吸収部材６１０を捲設した状態で、釘端部６０４が遊技盤５に打ち込まれ、遊技領域３７の上端部分(外レール７６の上端部近傍)となる球打込領域７０１に植設される。
【０２５４】
次に、上記した衝撃吸収釘６００による遊技球の誘導について図４４を参照して説明する。衝撃吸収釘６００は、前述したように遊技領域３７の上端部分(外レール７６の上端部近傍)となる球打込領域７０１に植設されているが、この植設位置は、発射装置ユニット１３０による遊技球の一定以上の打ち込み強度において当該遊技球が確実に衝突する位置となっている。このため、遊技の熟練度合に関わらず遊技者がその打ち込み強度で遊技球を発射させれば、遊技球Ｐは、図４４(Ａ)に示すように、球打込領域７０１の衝撃吸収釘６００と衝突するようになっている。なお、衝撃吸収釘６００は、遊技球の一定以上の打ち込み強度において当該遊技球が衝撃吸収部材６１０の左下側面部分と衝突する位置に植設されている。そして、衝撃吸収釘６００に衝突した遊技球Ｐは、衝撃吸収釘６００によってその衝撃力が吸収され、極端に跳ね返ることなく真下から若干左寄りに落下する(図４４(Ａ)に示す状態)。その後、真下から若干左寄りに落下した遊技球Ｐは、衝撃吸収釘６００への衝突によって球流れの勢いが殺されることで、図４４(Ｂ)に示すように、衝撃吸収釘６００の真下から若干左寄りに植設された障害釘２３０ａ，２３０ｂに向って素直な球筋で落下し、高い確率で各障害釘２３０ａ，２３０ｂ間に形成された特別通過領域７０３を通過するようになっている。即ち、特別通過領域７０３の近傍位置に配置された衝撃吸収釘６００は、発射装置ユニット１３０によって打ち込まれた遊技球の衝突において該遊技球の衝撃力を吸収して跳ね返った遊技球が特別通過領域７０３を通過し得るように誘導する。
【０２５５】
なお、衝撃吸収釘６００は、上記した効果に加えて、遊技球を遊技領域３７(球打込領域７０１)に打ち込む際の指標として機能する効果を奏している。即ち、衝撃吸収部材６１０が釘胴部６０２に捲設されて通常の障害釘２３０とは明らかに異なった形態の衝撃吸収釘６００を狙って遊技球を打ち込むことにより、衝撃吸収釘６００で跳ね返った遊技球が特別通過領域７０３に誘導されるようになっており、衝撃吸収釘６００が遊技球を打ち込む際の指標として機能するようになっている。
【０２５６】
また、衝撃吸収釘６００は、前述したように遊技領域３７の上端部分(外レール７６の上端部近傍)に植設されるものであるが、その植設箇所は、装飾部材としての中央役物２００の上端左側の近傍位置となっている。これにより、球発射装置ユニット１３０によって一定以上の打ち込み強度で打ち込まれた遊技球は、衝撃吸収釘６００に衝突することで中央役物２００に衝突することが回避され、中央役物２００が遊技球の衝撃力によって破損することを回避できる。言い換えれば、衝撃吸収釘６００は、球発射装置ユニット１３０によって打ち込まれた遊技球の衝撃力から中央役物２００を保護するようになっている。
【０２５７】
以上のように、本実施形態の構成によれば、球発射装置ユニット１３０による遊技球の打ち込みにおいて一定以上の打ち込み強度によって打ち込まれた遊技球がそのまま衝突する位置に、衝撃吸収部材６１０が捲設されてなる打込衝突釘としての衝撃吸収釘６００を設けている。これにより、遊技球の衝撃力が最も強く加わる球打込領域の部位には、衝撃吸収性を有する釘部材(衝撃吸収釘６００)が配置されたことになる。従って、球発射装置ユニット１３０によって遊技球を一定以上の打ち込み強度で打ち込んだ場合、当該遊技球は、衝撃吸収釘６００に衝突することで衝撃吸収部材６１０によってその衝撃力が吸収される。このため、遊技領域３７内において遊技球の衝撃力が最も強く加わる部位の釘部材(衝撃吸収釘６００)でも、衝撃吸収部材６１０によって遊技球の衝撃力を吸収することで、ガタ付きや抜け落ちを回避することができる。
【０２５８】
また、衝撃吸収釘６００は、該衝撃吸収釘６００の本体部分となる細長棒形状の釘胴部６０２と、該釘胴部６０２の一端に設けられて当該衝撃吸収釘６００を遊技盤５に植設する際に叩くための釘頭部６０３と、釘胴部６０２の他端に設けられて当該衝撃吸収釘６００を遊技盤５に植設する際の打ち込み部分となる釘端部６０４と、を備え、衝撃吸収部材６１０は、円筒形状をなすゴムから構成され、その円筒中心軸部には釘胴部６０２を挿通するための挿通穴６１１が穿設されている。これにより、衝撃吸収釘６００を遊技盤５に植設する際には、釘胴部６０２を衝撃吸収部材６１０の挿通穴６１１に挿通した状態で、ハンマー等で釘頭部６０３を叩いて釘端部６０４を遊技盤５に打ち込めばよいので、簡単な打ち込み作業で衝撃吸収釘６００を遊技盤５に植設することができる。
【０２５９】
また、釘端部６０４には、スクリュー溝６０４ａが切り込まれている。これにより、打ち込まれた衝撃吸収釘６００を遊技盤５から外れ難くすることができる。
【０２６０】
また、遊技領域３７には、当該遊技領域３７を装飾するための装飾部材としての中央役物２００が設けられ、衝撃吸収釘６００は、中央役物２００の近傍位置に配置されて球発射装置ユニット１３０によって打ち込まれた遊技球が中央役物２００に衝突することを回避する。これにより、中央役物２００の近傍位置に配置された衝撃吸収釘６００によって打ち込まれた遊技球が中央役物２００に衝突することを回避することができるので、中央役物２００が遊技球の衝撃力によって破損することを回避できる。
【０２６１】
また、遊技者は、球発射装置ユニット１３０による遊技球の打ち込みにおいて、一定以上の打ち込み強度を維持するように操作ハンドル３２を操作すればよい。これにより、遊技領域３７内の球打込領域７０１に打ち込まれた遊技球は、球打込領域７０１の特別通過領域７０３近傍に配置された衝撃吸収釘６００に衝突することになる。そして、衝撃吸収釘６００に衝突した遊技球は、衝撃吸収釘６００の衝撃吸収部材６１０によってその衝撃力が吸収され、ある程度球流れの勢いが殺された状態で跳ね返ることにより、特別通過領域７０３を通過し得るように素直な球筋で誘導される。このため、球発射装置ユニット１３０の打ち込み強度の変化に応じて微妙に操作ハンドル３２の操作量を調節する等の遊技の熟練は必要がないので、遊技の熟練度合に関わらず、継続的に遊技球を特別通過領域７０３に打ち込むことができる。また、この構成によれば、衝撃吸収釘６００を遊技盤５に植設する構成をとることで、遊技球を特別通過領域７０３に導く衝撃吸収釘６００の植設位置を機種毎の遊技盤５の構成に柔軟に対応させることができる。
【０２６２】
また、特別通過領域７０３は、球打込領域７０１の所定の位置に植設された左右一対の障害釘２３０ａ，２３０ｂによって形成された隙間からなり、当該隙間間隔は、ほぼ遊技球１個分に設定されている。これにより、遊技盤５に植設された障害釘２３０ａ，２３０ｂ間となる遊技球１個分程度の隙間を特別通過領域７０３とすることで、機種毎の遊技盤５の構成に対応させて柔軟に特別通過領域７０３を配置することができる。
【０２６３】
また、遊技領域３７内に配置されて遊技球の入賞が可能な第一及び第二の各始動口２１２，２１４と、該始動口２１２，２１４に遊技球が入賞したことを検出する第一及び第二の各始動口センサ２１６，２１８と、少なくとも各始動口センサ２１６，２１８による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出装置１２５と、遊技領域３７内に配置されて遊技に伴う演出が表示される演出表示装置２０２と、各始動口センサ２１６，２１８による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段(当り判定用乱数)と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態(大当り遊技状態)に制御する利益付与状態制御手段と、を備える。これにより、衝撃吸収釘６００の誘導によって特別通過領域７０３を通過した遊技球は、入賞口としての各始動口２１２，２１４に入賞する可能性、言い換えれば当落判定手段による当落判定の機会が高められる。従って、遊技者は、球発射装置ユニット１３０の打ち込み強度の変化に応じて微妙に操作ハンドル３２の操作量を調節する等の熟練度合を要することなく、一定以上の打ち込み強度を維持するように操作ハンドル３２を操作するだけで、当落判定手段による当落判定の機会を高めることができようになる。
【０２６４】
また、利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口２７２を有するアタッカ装置２７０を備え、該アタッカ装置２７０は、特別通過領域７０３を遊技球が流下した領域に配置されている。これにより、大入賞口２７２への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。また、この構成によれば、利益付与状態の制御に基づいて大量の賞球を遊技者に付与し得るアタッカ装置２７０を特別通過領域７０３の真下部分に配置しているため、利益付与状態となった場合、一定以上の打ち込み強度を維持するように（遊技球が衝撃吸収釘６００に衝突するように）操作ハンドル３２を操作するだけで、遊技球は、特別通過領域７０３を通過し得るように誘導され、結果として、アタッカ装置２７０（大入賞口２７２）への遊技球の入賞を容易にできる。
【０２６５】
なお、上記した衝撃吸収釘６００において該衝撃吸収釘６００を構成する衝撃吸収部材６１０は、円筒形状をなして釘部材６０１に捲設されている。このため、遊技球が衝突する際には、釘部材６０１を中心として衝撃吸収部材６１０が自然と除々に回転していくので、遊技球の衝突に伴う衝撃吸収部材６１０の摩耗をその外周部分で均等に行わせることができ、長期間に亘って衝撃吸収部材６１０を使用することができる。また、摩耗によって衝撃吸収部材６１０を交換する必要が生じた場合でも、釘部材６０１を抜き差しするという作業で簡単に行うことができる。また、衝撃吸収釘６００を遊技盤５に取り付ける作業においては、遊技盤５に障害釘２３０を植設する通常の釘打ち作業の工程で同時に行うことができるので、取り付け作業についても別途、特殊な作業工程を加えることなく簡単に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６６】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれ、その本体枠の一側に更に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】遊技領域を有した遊技盤の正面図である。
【図１０】遊技盤を右上斜め前方から示す斜視図である。
【図１１】遊技盤を左上斜め前方から示す斜視図である。
【図１２】遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。
【図１３】図９におけるＡ−Ａ断面図である。
【図１４】図９におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１５】遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【図１６】は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す分解斜視図である。
【図１７】遊技盤における前構成部材、保持板、及び保持板支持枠の関係を示す正面図である。
【図１８】図１７における断面側面図である。
【図１９】図１７を分解して示す分解斜視図である。
【図２０】保持板支持枠と装飾ユニットとの関係を示す分解斜視図である。
【図２１】（Ａ）は中央役物の正面図であり、（Ｂ）は隔壁板を外した状態で示す中央役物の背面図である。
【図２２】中央役物を右上斜め前方から示す斜視図である。
【図２３】中央役物に備えられたアタッカ装置の概略構成を示す正面図である。
【図２４】装飾ユニットの正面図である。
【図２５】装飾ユニットを斜め前方から示す斜視図である。
【図２６】装飾ユニットを主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。
【図２７】演出空間を主に構成する主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。
【図２８】（Ａ）は演出ユニットを示す斜視図であり、（Ｂ）は（Ａ）とは異なる方向から示す演出ユニットの斜視図である。
【図２９】演出ユニットにおける振分装置を分解して示す分解斜視図である。
【図３０】図２９とは異なる方向から示す振分装置の分解斜視図である。
【図３１】振分装置における振分動作を説明する説明図である。
【図３２】図３１から続く振分装置における振分動作を説明する説明図である。
【図３３】図１４におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図３４】ユニット支持部材を外した状態で装飾ユニットを斜め後方から示す斜視図である。
【図３５】装飾体の一部を演出ユニットの一部と共に後方から示す斜視図である。
【図３６】（Ａ）は発光手段等を点灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は発光手段等を消灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真である。
【図３７】（Ａ）は遊技盤のロゴ装飾体付近を斜め横から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は遊技盤の一部を上方から写した図面代用写真である。
【図３８】（Ａ）は本発明に係る遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は従来の遊技盤を正面から写した図面代用写真である。
【図３９】（Ａ）は本発明に係る遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は従来の遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真である。
【図４０】パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図４１】遊技領域全体に植設された複数の障害釘を示す正面図である。
【図４２】遊技領域の上側部分となる球打込領域に植設された複数の障害釘を示す正面図である。
【図４３】同図(Ａ)は衝撃吸収釘を示す正面図であり、同図(Ｂ)は衝撃吸収釘を示す側面図であり、同図(Ｃ)は遊技盤に植設された衝撃吸収釘を示す側面図である。
【図４４】打ち込まれた遊技球が衝撃吸収釘に衝突した後に球打込領域内の特別通過領域に誘導される球流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【０２６７】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３２  操作ハンドル
３７  遊技領域
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
９２  周辺制御基板
９４  主制御基板
１２５ 球払出装置
１２８  発射モータ
１３０ 発射装置ユニット
１３３  払出制御基板
２００  中央役物
２０２  演出表示装置
２０４  ゲート
２１０  可変入賞球装置
２１２  第一始動口
２１４  第二始動口
２２２  可動片
２２４  一般入賞口
２３０  障害釘
２３２  風車
２７０  アタッカ装置
２７２  大入賞口
２７４  開閉部材
３０２  特別図柄表示器
３０４  特別図柄保留表示器
３０６  状態表示器
３１８  演出ユニット
３２２  普通図柄表示器
３２４  普通図柄保留表示器
３３０  振分装置
３３２  案内通路
３３４  進入口
３３６  第一振分口
３３８  第二振分口
３４０  第三振分口
３４８  回転体
３５４  進入受入口
３５６  貯留通路
３５８  排出通路
３６０  案内傾斜面
３６２  第一振分通路
３９６  第一放出部
４０２  第二放出部
４０８  第三放出部
４１０  第一受入口
４１４  転動受舞台
４１６  中央舞台
４１８  誘導案内舞台
４２０  反発飛翔舞台
５００  主基板
５０２  周辺基板
５０４  主制御ＭＰＵ
５２０  サブ統合ＭＰＵ
６００  衝撃吸収釘
６０１  釘部材
６０２  釘胴部
６０３  釘頭部
６０４  釘端部
６１０  衝撃吸収部材
７００  球発射口
７０１  球打込領域
７０３  特別通過領域
【図１】
2008228957.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008228957.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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