【手続補正書】
【提出日】平成20年11月28日(2008.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、
ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードでゲームを進行するゲーム進行手段と、
該ゲーム進行手段が進行するゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを有するゲーム装置において、
３種類以上のフラグ情報の中から少なくとも１種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段と、
上記３種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、
上記抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、該フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段と、
上記３種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段と、
上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている２種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段とを有し、
上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、
上記抽選手段は、上記３種類以上のフラグ情報の中から少なくとも１種類のフラグ情報を選択するか又は上記記憶制御手段に特別処理を行わせることを選択するかの抽選を行うものであり、
上記記憶制御手段は、上記抽選手段により特別処理を行わせることが選択されたとき、上記フラグ記憶手段に記憶されていない全フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶するとともに該フラグ記憶手段に記憶されている全フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する特別処理を行うものであることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１のゲーム装置において、
上記報知手段が各フラグ情報に対応する表示要素をそれぞれ表示する上記所定箇所は、一列に配列されており、
上記特定表示パターンは、互いに隣接する２以上の箇所に上記表示要素が表示される表示パターンであることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２のゲーム装置において、
上記特定表示パターンは、互いに隣接する過半数以上の箇所に上記表示要素が表示される表示パターンであることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１、２又は３のゲーム装置において、
上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段によるゲームの結果が所定の抽選開始条件を満たすときに上記抽選を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、ゲーム価値を受け取ることにより進行されるゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段と、３種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、該３種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、該フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段とを有するゲーム装置に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードで上記ゲームを進行するゲーム進行手段、
上記３種類以上のフラグ情報の中から少なくとも１種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段、
該抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、上記フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段、
上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている２種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、
上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、
上記抽選手段は、上記３種類以上のフラグ情報の中から少なくとも１種類のフラグ情報を選択するか又は上記記憶制御手段に特別処理を行わせることを選択するかの抽選を行うものであり、
上記記憶制御手段は、上記抽選手段により特別処理を行わせることが選択されたとき、上記フラグ記憶手段に記憶されていない全フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶するとともに該フラグ記憶手段に記憶されている全フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する特別処理を行うものであることを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードでゲームを進行するゲーム進行手段と、該ゲーム進行手段が進行するゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを有するゲーム装置において、３種類以上のフラグ情報の中から少なくとも１種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段と、上記３種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、上記抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、該フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段と、上記３種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段と、上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている２種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段とを有し、上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、上記抽選手段は、上記３種類以上のフラグ情報の中から少なくとも１種類のフラグ情報を選択するか又は上記記憶制御手段に特別処理を行わせることを選択するかの抽選を行うものであり、上記記憶制御手段は、上記抽選手段により特別処理を行わせることが選択されたとき、上記フラグ記憶手段に記憶されていない全フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶するとともに該フラグ記憶手段に記憶されている全フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する特別処理を行うものであることを特徴とするものである。
ここで、「ゲーム価値」とは、プレイヤーからゲーム装置へ受け渡され、かつ、ゲーム結果に応じてゲーム装置からプレイヤーへ払い出される、メダル等の有体物あるいは電子データ等の無体物である。
このゲーム装置において、３種類以上のフラグ情報のうちフラグ記憶手段に記憶されているものは、その種類ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することで、プレイヤーに報知される。そして、フラグ記憶手段に記憶されている２種以上のフラグ情報からなる組合せについて、その組合せに対応する表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致する場合、特別ゲームモードに移行する。よって、本ゲーム装置では、フラグ情報に対応する表示要素の数に応じて特別ゲームモードへ移行するのではなく、フラグ情報に対応する表示要素の表示パターンに応じて特別ゲームモードへ移行する。すなわち、本ゲーム装置では、同じ数の表示要素が表示されている場合でも、その表示要素の表示パターンが特定表示パターンでなければ特別ゲームモードへ移行しない。このゲーム装置によれば、プレイヤーから見て、特別ゲームモードに移行するためには表示要素の表示パターンが特定表示パターンになることが条件となり、単に全てのランプ（表示要素）を点灯させることすなわち所定数のランプを点灯させることが条件である場合に比べて、特別ゲームモードに移行する困難性が直感的に高まる。
また、本ゲーム装置において、フラグ記憶手段内のフラグ情報は、抽選手段による抽選で選択されるが、すでに記憶されているフラグ情報が抽選で選択されると、そのフラグ情報が消去される。したがって、この消去されたフラグ情報に対応する表示要素の表示もされなくなる。これにより、表示されている表示要素に対応するフラグ情報が抽選で当選してしまうとその表示要素が消えてしまい、プレイヤーは、表示要素の表示パターンが特定表示パターンになりにくいと感じる。その結果、プレイヤーは、特別ゲームモードへ移行することが直感的に困難であると感じることになる。
更に、本ゲーム装置においては、表示要素の表示パターンが特定表示パターンであり続ける限り特別ゲームモードが継続されるが、フラグ情報が消去されて表示要素の表示パターンが特定表示パターンでなくなると、通常ゲームモードに戻る。よって、特別ゲームモードに移行した後も、プレイヤーは、表示要素の表示パターンが特定表示パターンであり続けるように期待しながらゲームをプレイすることになる。その結果、特別ゲームモードに移行した後のゲーム性も向上する。
また、本ゲーム装置においては、記憶制御手段が特別処理を行うと、その処理前に表示されている表示要素が表示されなくなり、かつ、その処理前に表示されていない表示要素が表示されることになる。これにより、特別処理前における表示要素の表示パターンが、あと何種類かのフラグ情報が当選しないと特定表示パターンにはならないようなものであったとしても、その特別処理が行われることで、一気に表示要素の表示パターンが特定表示パターンになって特別ゲームモードに移行できる可能性が出てくる。逆に、特別処理前における表示要素の表示パターンがすでに特定表示パターンである場合に特別処理が行われると、その表示パターンが特定表示パターンでなくなって通常ゲームモードに戻ってしまうおそれも出てくる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、請求項２の発明は、請求項１のゲーム装置において、上記報知手段が各フラグ情報に対応する表示要素をそれぞれ表示する上記所定箇所は、一列に配列されており、上記特定表示パターンは、互いに隣接する２以上の箇所に上記表示要素が表示される表示パターンであることを特徴とするものである。
また、請求項３の発明は、請求項２のゲーム装置において、上記特定表示パターンは、互いに隣接する過半数以上の箇所に上記表示要素が表示される表示パターンであることを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、２以上又は過半数以上の表示要素が表示されている場合でも、それらの表示要素の表示パターンが、互いに隣接する２以上又は過半数以上の箇所に表示要素が表示されるという特定表示パターンでなければ、特別ゲームモードへ移行しない。そして、特定表示パターンがこのような表示パターンであることと、各フラグ情報に対応する表示要素をそれぞれ表示する所定箇所が一列に配列されていることとにより、プレイヤーは、表示されている表示要素の表示パターンが特定表示パターンであるか否かを判断しやすくなる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、請求項５の発明は、プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、ゲーム価値を受け取ることにより進行されるゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段と、３種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、該３種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、該フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段とを有するゲーム装置に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードで上記ゲームを進行するゲーム進行手段、上記３種類以上のフラグ情報の中から少なくとも１種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段、該抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、上記フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段、上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている２種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、上記抽選手段は、上記３種類以上のフラグ情報の中から少なくとも１種類のフラグ情報を選択するか又は上記記憶制御手段に特別処理を行わせることを選択するかの抽選を行うものであり、上記記憶制御手段は、上記抽選手段により特別処理を行わせることが選択されたとき、上記フラグ記憶手段に記憶されていない全フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶するとともに該フラグ記憶手段に記憶されている全フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する特別処理を行うものであることを特徴とするものである。
このプログラムを、上記ゲーム装置のコンピュータで実行することにより、請求項１のゲーム装置と同様の動作を行うゲーム装置を提供することができる。
なお、このプログラムの受け渡しは、デジタル情報としてプログラムを記録したＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体を用いて行ってもいいし、コンピュータネットワーク等の通信回線を用いて行ってもよい。このプログラムの情報通信端末に対するインストールやバージョンアップは、例えば、上記記録媒体からデータを読み取る装置と情報通信端末とをインターフェースケーブル等の有線インターフェースや無線インターフェースで接続して行う。また、上記プログラムのインストールやバージョンアップは、通信ネットワークを介してオンラインで行うようにしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１乃至５の発明によれば、通常ゲームモードから特別ゲームモードに移行するようなゲーム装置において、プレイヤーが直感的に特別ゲームモードへ移行することが困難であると感じることを可能にするという優れた効果が奏される。
しかも、一気に状況が変わるような事態が生じるので、よりゲーム性を高めることができるという優れた効果も奏される。
特に、請求項２及び３の発明によれば、プレイヤーは、表示されている表示要素の表示パターンが特定表示パターンであるか否かを判断しやすくなるので、より直感的に困難性を感じることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項４の発明によれば、フラグ情報の抽選とゲーム進行手段のゲームとが互いに密接な関係となるので、ゲーム装置全体のゲーム性を高めることができるという優れた効果が奏される。