(57)【要約】【課題】エラーや不正に関する情報等の外部出力の追加要請に対し、ホールに既存の通信設備の改造等を要せずして、容易、ローコストに対処することができる等の遊技機及び遊技機に用いられる情報出力方法を提供する。【解決手段】スロットマシン（１）の情報をホールコンピュータへ出力する外部出力手段において、前扉の開放やセレクタ等のエラーを検知してそれぞれエラー信号（Ｅ１〜Ｅ４）を生成するエラー検知手段（１１０）と、信号の先頭に当該エラー信号の種類に対応する数のパルスを混合させたエラー識別信号（ＥＳＩ）を生成する識別信号生成手段（１２０）と、エラー識別信号を１ラインで外部出力する外部集中端子板（２００）とを備える。エラーの種類が特定されるエラー識別信号をシリアル的に出力することで、エラーに関する情報出力の高密度化を図る。【選択図】図３
2008188141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する外部出力手段を備えている遊技機であって、
前記外部出力手段は、
予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するエラー検知手段と、
生成された前記エラー信号に対し、当該エラー信号の種類に対応する数のパルスを当該エラー信号の立ち上がりに同期して混成させたエラー識別信号を生成する識別信号生成手段と、
前記エラー識別信号を所定の信号出力ポートを介して出力する信号出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別信号生成手段は、
前記エラー信号を論理和演算しその結果を所定周期のクロック信号に遅延同期させたエラー状態信号を生成する同期演算回路と、
前記エラー信号の種類に対応する数値データが当該エラー信号の立ち上がりを契機にプリセットされるとともに、前記クロック信号を入力する毎に当該数値データをデクリメントしそのカウントを完了したときカウントアップ信号を生成するカウント回路と、
前記カウントアップ信号と前記クロック信号とに基づき前記エラー信号の種類に対応するパルス数を有するパルス信号を生成する演算回路と、
前記エラー状態信号に前記パルス信号を混合して前記エラー識別信号を生成する混合回路と、を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する遊技機に用いられる情報出力方法であって、
予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するステップと、
生成された前記エラー信号に対し、当該エラー信号の種類に対応する数のパルスを当該エラー信号の立ち上がりに同期して混成させたエラー識別信号を生成するステップと、
前記エラー識別信号を所定の信号出力ポートを介して出力するステップと、を少なくとも備えていることを特徴とする情報出力方法。
【請求項４】
エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する外部出力手段を備えている遊技機であって、
前記外部出力手段は、
予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するエラー検知手段と、
生成された前記エラー信号に対し、当該エラー信号の種類に対応する時間長のパルスを当該エラー信号の立ち上がりに同期して混成させたエラー識別信号を生成する識別信号生成手段と、
前記エラー識別信号を所定の信号出力ポートを介して出力する信号出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エラーないしは不正に関する情報を外部の管理装置（例えばホールコンピュータ）へ出力する遊技機及び遊技機に用いられるエラー情報出力方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンやパチンコなどの遊技機を多数設置するほとんどの遊技店舗（以下「ホール」）においては、各遊技機の遊技・稼動状態等の情報を集中管理するホールコンピュータと呼ばれる管理装置が設けられ、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等に役立てられている。
【０００３】
具体的に例えば、遊技者がゲームをするために投入したメダルやパチンコ玉等の遊技媒体の投入情報や、入賞などで払い出された遊技媒体の払出情報がホールコンピュータへ出力され、これにより１日の差玉つまり遊技媒体の収支に基づく売上げ等がオンラインで集中管理されている。また、スロットマシンを例に挙げると、例えばビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）といった、通常のゲームに比べて有利な条件でゲームができる特別遊技役（ボーナスゲーム）の作動状態を示す情報がホールコンピュータへ出力されている。
【０００４】
また、遊技機のメンテナンスや出玉率の設定変更といった正規の作業に際しては、通常、前扉（フロントドア）を開いて作業が行われるが、その扉開放（ドアオープン）を示す情報が、予め割り当てられた信号出力ポートを介してホールコンピュータへ出力される。ホールコンピュータは、この信号状態を常時監視し、例えばホールの営業時間中など不適切な時期に扉開放の状態を検知したとき、それが不正行為によるものと判断している。
【０００５】
このように、ホールに設置される従来の遊技機は、管理情報として遊技媒体の投入及び獲得、並びに遊技役の作動に関する情報の他に、例えば扉開放といった不正発見の判断材料ともなる情報を、それぞれに割り当てられた信号出力ポート及び通信線を介して外部のホールコンピュータへ出力している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近では、扉開放の他にも例えば遊技機が出玉率の設定モードにあるか否かなどの状態情報や、投入メダルを検知するセレクタのエラー情報など、遊技機に対する不正行為を発見しまたは防止する上で有効な情報をも上述した情報に加えて外部（ホールコンピュータ）へ出力したい要請が高まってきている。しかし、上述した従来の遊技機における情報出力方法では、１つの信号出力ポートに１つの情報のみが割り当てられるため、このような出力情報の追加要請に対応しようとすると通信線の増設等が必要となり、大幅なコスト負担を招かざるを得なかった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、エラーや不正に関する情報等の外部出力の追加要請に対し、ホールに既存の通信設備の改造等を要せずして、容易、ローコストに対処することができる等の遊技機及び遊技機に用いられる情報出力方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する外部出力手段を備えている遊技機（例えばスロットマシン１）であって、前記外部出力手段は、予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号（Ｅ１〜Ｅ４）を生成するエラー検知手段（１１０）と、生成された前記エラー信号に対し、当該エラー信号の種類に対応する数のパルスを当該エラー信号の立ち上がりに同期して混成させたエラー識別信号（ＥＳＩ）を生成する識別信号生成手段（１２０）と、前記エラー識別信号を所定の信号出力ポートを介して出力する信号出力手段（例えば外部集中端子板２００）と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、信号の立ち上がりのパルス数でエラーの種類が特定されるエラー識別信号を１つの信号出力ポートを介して外部出力するため、既存の通信設備を用いながらも従来よりも他種類の情報を扱うことができる。これにより、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、簡易、ローコストに対処することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記識別信号生成手段は、前記エラー信号を論理和演算しその結果を所定周期のクロック信号（ＣＬＫ）に遅延同期させたエラー状態信号（ＥＳ）を生成する同期演算回路（例えば同期ＯＲ回路１２１）と、前記エラー信号の種類に対応する数値データが当該エラー信号の立ち上がりを契機にプリセットされるとともに、前記クロック信号を入力する毎に当該数値データをデクリメントしそのカウントを完了したときカウントアップ信号（ＣＵ）を生成するカウント回路（１２２）と、前記カウントアップ信号と前記クロック信号とに基づき前記エラー信号の種類に対応するパルス数を有するパルス信号（例えばカウントパルス信号ＣＰ）を生成する演算回路（例えばＯＲ回路１２３）と、前記エラー状態信号に前記パルス信号を混合して前記エラー識別信号を生成する混合回路（例えばＡＮＤ回路１２４）と、を備えていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機によれば、識別信号生成手段は、当該遊技機で発生したエラーの種類に対応する数のパルスを、信号の立ち上がりに同期して混成させたエラー識別信号を生成して外部出力する。情報出力先の例えばホールコンピュータは、これらパルスの数に基づいて、当該遊技機におけるエラーの種類を特定することができる。すなわち、エラーの種類が特定可能なエラー識別信号がシリアル的に外部出力されるため、既存の通信設備を用いながらも従来よりも他種類の情報を扱うことができる。これにより、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、簡易、ローコストに対処することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する遊技機に用いられる情報出力方法であって、予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するステップと、生成された前記エラー信号に対し、当該エラー信号の種類に対応する数のパルスを当該エラー信号の立ち上がりに同期して混成させたエラー識別信号を生成するステップと、前記エラー識別信号を所定の信号出力ポートを介して出力するステップと、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の、遊技機に用いられる情報出力方法によれば、信号の立ち上がりのパルス数でエラーの種類が特定されるエラー識別信号を１つの信号出力ポートを介して外部出力するため、既存の通信設備を用いながらも従来よりも他種類の情報を扱うことができる。これにより、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、簡易、ローコストに対処することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する外部出力手段を備えている遊技機であって、前記外部出力手段は、予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するエラー検知手段と、生成された前記エラー信号に対し、当該エラー信号の種類に対応する時間長のパルスを当該エラー信号の立ち上がりに同期して混成させたエラー識別信号を生成する識別信号生成手段と、前記エラー識別信号を所定の信号出力ポートを介して出力する信号出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の遊技機によれば、信号の立ち上がりのパルス時間長でエラーの種類が特定されるエラー識別信号を１つの信号出力ポートを介して外部出力するため、既存の通信設備を用いながらも従来よりも他種類の情報を扱うことができる。これにより、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、簡易、ローコストに対処することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機または情報出力方法によれば、信号の立ち上がりのパルス数またはパルス長でエラーの種類が特定されるエラー識別信号を１つの信号出力ポートを介して外部出力する。これより、エラーや不正に関する情報等の追加要請に対しても、信号出力ポートの増設やホールに既存の通信設備の改造等をすることなく、容易、ローコストに対処することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態としてスロットマシン１を例に挙げて説明する。ここで、図１はスロットマシン１の外観を表した正面図、図２は前扉３の一部を破断してその内部の一部分を表した図である。
【００１８】
スロットマシン１は、箱状の筐体２と、筐体２に対し開閉可能に支持されて閉塞する前扉（フロントドア）３とを備えている。前扉３の前面に形成されるフロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿が一体的に形成された硬質プラスチック製の成型品である受皿部材５が取り付けられている。
【００１９】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ６ａ及びコーナランプ６ｂ、６ｃ等の飾りランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置にはスピーカを内蔵する放音部７ａ、７ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部７ａ、７ｂに挟まれる中央位置には、演出画像表示用の液晶表示ユニット８がその画面を臨ませて、前扉３の背後から取り付けられている。
【００２０】
略中段の中パネル部は、中央の開口を塞ぐようにアクリル板からなる中パネル９が前扉３の背後から取り付けられている。そして、中パネル９の略中央に、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを目視させる透明な表示窓９ａが形成されている。すなわち、筐体２内に設けられているリール装置１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを適宜に回転させることで、各リールの周面に描かれている複数種類の図柄がその停止位置で表示窓９ａに変動表示される。
【００２１】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓１１が形成されている。この操作卓１１の右方部には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１５が設けられている。また、操作卓１１には、ベットボタン１２と、スタートレバー１３と、３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ類がそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００２２】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチであり、１回の押圧操作で例えば３枚のメダルが賭けられる。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始を指示するためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２３】
下パネル部は、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示される下パネル４と、その左右に設けられたサイドランプ４ａ、４ｂとを備えて構成されている。
【００２４】
前扉３の最下部に取り付けられる受皿部材５には、入賞等の際にメダルを受け皿へ払い出す開口であるメダル払出口１６と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００２５】
スロットマシン１は、図２に示される筐体２内部の主制御基板１００により、ゲーム動作が制御されている。主制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（Read/Write Memory）、その他リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃや後述する外部集中端子板２００と通信接続するインターフェース回路等が搭載されたマイコンベースの制御回路基板から構成されている。
すなわち、主制御基板１００は、メダル投入部１５への正規メダルの投入を検知すると、クレジットを加算して投入されたメダルを内部貯留する。そして、ベットボタン１２の押圧操作に応じてクレジットを消費し、３枚のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
【００２６】
このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板１００はリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる。これと同時に乱数値に基づく抽選（内部抽選）を行って、有効ラインに引き込み停止可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内定し若しくはハズレを決定する。この内部抽選の結果は、内部抽選結果フラグ（ＲＷＭ）に記憶される。
【００２７】
次に、主制御基板１００は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押圧操作に応じて、順次対応するリールを停止させる。そして、主制御基板１００は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、内部抽選結果フラグで参照される内部当選した入賞役に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞役が確定し、その確定した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に払い戻される。
【００２８】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓９ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部抽選した組み合せで図柄を揃えることにより、入賞役が成立して賭けた以上のメダルを獲得し得るので、メダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００２９】
また、通常、スロットマシン１は、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等のため、例えばホールコンピュータへ遊技・稼動状態等の情報を外部集中端子板２００を介して外部出力している。そこで、次に、本発明に係る外部出力手段の実施形態について詳細に説明する。
【００３０】
ここで、図３は、スロットマシン１に備えられる外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。なお、スロットマシン１の主制御基板１００には、ＣＰＵが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで、図３に示される各手段が生成されるとともにそれぞれの機能が有効となる。また、信号出力手段としての外部集中端子板２００は、７つの信号出力ポートＰ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８を備えており、それぞれに搭載されるリレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子をＯＮ・ＯＦＦさせることで、対応する各情報が各信号出力ポートに接続された通信線を介して外部出力される。
【００３１】
図３を参照し、まず、投入メダル検知手段１０１は、メダル投入部１５へ正規のメダルが投入された状態を検知しその状態信号を出力する手段である。すなわち、スロットマシン１には、メダル投入部１５の投入口に連通して図示しないセレクタが設けられ、投入されたメダルをセレクタが正規のものと選別したとき、光センサからなるメダルセンサがこれを検知して投入受付信号を主制御基板１００へ送出する。投入メダル検知手段１０１は、投入受付信号に基づいて信号出力ポートＰ１を一定時間ＯＮさせる。外部集中端子板２００を介して接続されるホールコンピュータは、当該信号出力ポートＰ１を常時監視し、このＯＮの回数を計数することで、当該スロットマシン１へ投入されたメダルの枚数（実投入数）を取得し管理している。
【００３２】
獲得メダル検知手段１０２は、入賞等によりメダルが払い出されるごとに検出される状態信号を出力する手段である。すなわち、ホッパ装置２０（図２参照）によるメダルの払い出しを払出センサが検知し、その払出検知信号に基づいて、獲得メダル検知手段１０２が外部集中端子板２００の信号出力ポートＰ２をＯＮさせる。ホールコンピュータは、当該信号出力ポートＰ２を常時監視し、このＯＮの回数を計数することで、当該スロットマシン１が払い出したメダルの枚数（実獲得数）を取得し管理している。
【００３３】
また、本実施形態によるスロットマシン１には、特別遊技役（ボーナスゲーム）として、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」と略す）、ミドルボーナス（以下「ＭＢ」と略す）、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」と略す）、チャレンジボーナス（以下「ＣＢ」と略す）が主に備えられている。
【００３４】
ここで、ＲＢとは、通常よりも有利なゲーム条件が所定の遊技回数、または所定の入賞回数だけ遊技者に連続して与える遊技役をいう。また、ＢＢとは、メダルの獲得数が一定数に達する等、所定の終了条件が成立するまで上述のＲＢを高頻度で与える遊技役をいう。また、ＭＢとは、上述のＢＢよりも若干メダルの獲得数が少なく設定される終了条件が成立するまでＲＢを高頻度で与える遊技役をいう。また、ＣＢとは、遊技者に目押し（ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作による即時停止）のチャンスを与える遊技役をいう。すなわち、ＣＢが有効となると、内部抽選結果に応じてリールを停止させるいわゆる引き込み制御が解除され、このため遊技者は目押しのタイミングを正確に行うことで、通常よりも多くの小役（メダルの払い出し）を勝ち取ることができる。
【００３５】
図３に示されるＢＢ作動判別手段１０３は、上述の内部抽選結果フラグを参照してＢＢの作動／非作動を判別する手段である。ＢＢ作動判別手段１０３はＢＢの作動を判別すると、その作動状態信号を生成し、外部集中端子板２００の信号出力ポートＰ３をＯＮさせる。
【００３６】
ＭＢ作動判別手段１０４は、内部抽選結果フラグを参照してＭＢの作動／非作動を判別し、その作動を判別すると信号出力ポートＰ７をＯＮにすることでその作動状態信号を出力させる。以下同様に、ＲＢ作動判別手段１０５は、ＭＢの作動を判別したときその作動状態信号を信号出力ポートＰ４を介して出力させ、ＣＢ作動判別手段１０６は、ＣＢの作動を判別したときその作動状態信号を信号出力ポートＰ５を介して出力させる。
【００３７】
次に、エラーないしは不正行為の判断材料とされるような状態（不正状態）を検知するエラー検知手段１１０を説明する。このエラー検知手段１１０は、図３に示されるように、例えばドアオープン検知手段１１１と、設定モード検知手段１１２と、セレクタエラー検知手段１１３と、ホッパエラー検知手段１１４とを備えている。なお、エラー検知手段１１０は上記検知手段に限定されず、例えば主制御基板１００への不正アクセスや不正な取り外しを検知する手段等の他の手段を適宜追加してもよい。
【００３８】
ドアオープン検知手段１１１は、前扉３の開放状態をドアセンサが検知する間、エラー信号Ｅ１をアクティブにする手段である。設定モード検知手段１１２は、出玉率の設定変更する際の動作モードである設定モードを検知する手段である。設定モード検知手段１１２は、スロットマシン１の設定キースイッチがオンされた設定モード期間中、エラー信号Ｅ２をアクティブにする。
【００３９】
セレクタエラー検知手段１１３は、メダル投入部１５から投入されるメダルの適否を選別するセレクタのエラーを検知する手段である。すなわち、セレクタエラー検知手段１１３はセレクタエラーを検知すると、エラー信号Ｅ３を一定時間アクティブにする。また、ホッパエラー検知手段１１４は、入賞等の際にメダルを受皿部材５へ払い出すホッパ装置２０のエラーを検知する手段である。すなわち、ホッパエラー検知手段１１４は、ホッパエラーを検知すると、エラー信号Ｅ４を一定時間アクティブにする。
【００４０】
これら複数のエラー信号Ｅ１〜Ｅ４は、次段の識別信号生成手段１２０へ入力される。この識別信号生成手段１２０は、何れかアクティブとなったエラー信号に対し、そのエラーの種類に対応する数のパルスを当該エラー信号の立ち上がりに同期して混合・変調させることで、当該エラーの種類が特定され得るエラー識別信号ＥＳＩを生成する手段である。なお、識別信号生成手段１２０は、アクティブとなったエラー信号に対応する時間長を有するパルス信号を当該エラー信号の立ち上がりに同期混合させて、当該エラーの種類を識別し得るエラー識別信号を生成するものでもよい。
【００４１】
識別信号生成手段１２０は、具体的に例えば図４に示される回路により構成される。図４の例によれば、識別信号生成手段１２０は、同期演算回路としての同期ＯＲ回路１２１と、カウント回路１２２と、演算回路としてのＯＲ回路１２３と、混合回路としてのＡＮＤ回路１２４とを備えている。
【００４２】
同期ＯＲ回路１２１は、エラー検知手段１１０からの各エラー信号Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４を入力しこれらを論理和演算する。また、クロック生成手段１１６が生成する一定周期２ｔ（例えばｔ＝１００ｍｓｅｃ）のクロック信号ＣＬＫを入力し、論理和演算した結果をクロック信号ＣＬＫの立ち上がりに一致するタイミングに遅延させて同期させたエラー状態信号ＥＳを生成する。
【００４３】
カウント回路１２２は、各エラー信号Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４を入力し、そのうちアクティブなエラー信号に対応する数値データが、同期ＯＲ回路１２１からのセット指令信号を契機に内部のカウンタメモリにプリセットされる。例えば、扉開放に係るエラー信号Ｅ１がアクティブの場合には、数値データとして「１」がカウンタメモリにセットされ、設定モードに係るエラー信号Ｅ２がアクティブの場合には、数値データとして「２」がカウンタメモリにセットされ、セレクタエラーに係るエラー信号Ｅ３がアクティブの場合には、数値データとして「３」がカウンタメモリにセットされ、ホッパエラーに係るエラー信号Ｅ４がアクティブの場合には、数値データとして「４」がカウンタメモリにセットされる。なお、カウンタメモリに数値データをプリセットさせるセット指令信号は、上述のエラー状態信号ＥＳの立ち上がりに同期して同期ＯＲ回路１２１から出力される。
【００４４】
また、カウント回路１２２は、クロック生成手段１１６からのクロック信号ＣＬＫが減算端子に入力され、クロック信号ＣＬＫの立ち上がり毎にカウンタメモリの数値データを１ずつデクリメント（減算）させる。そして、カウンタメモリの数値データがゼロとなった時点でカウントアップ信号ＣＵをアクティブにする。
【００４５】
ＯＲ回路１２３は、カウントアップ信号ＣＵとクロック生成手段１１６からのクロック信号ＣＬＫとの論理和を演算することで、アクティブとなった当該エラー信号に対応するパルス数を有するクロックパルス信号ＣＰを出力する。
【００４６】
混合回路としてのＡＮＤ回路１２４は、上述のエラー状態信号ＥＳとクロックパルス信号ＣＰとの論理積を演算することで、これらを混合したエラー識別信号ＥＳＩを出力する。
【００４７】
ここで、図５は、セレクタエラーが発生した場合において、上述の識別信号生成手段１２０の各回路が生成する各信号の波形例を表したタイムチャートである。以下、この例に基づいて各回路の動作を説明する。
【００４８】
セレクタエラーが発生しそれに係るエラー信号Ｅ３がアクティブとなると、同期ＯＲ回路１２１により、クロック信号ＣＬＫの立ち上がりに遅延同期したエラー状態信号ＥＳが生成される。
【００４９】
このとき、カウント回路１２２のカウンタメモリには、エラー状態信号ＥＳが生成されるタイミングで、セレクタエラーに対応する数値データ「３」がプリセットされる。そして、カウンタメモリがゼロになるクロック信号ＣＬＫの３回目の立ち上がり時にカウントアップ信号ＣＵがアクティブとなる。
【００５０】
ＯＲ回路１２３により、カウントアップ信号ＣＵとクロック信号ＣＬＫとの論理和が演算され、セレクタエラーに対応するパルス数が３個のクロックパルス信号ＣＰが生成される。そして、最終的にＡＮＤ回路１２４により、先頭にセレクタエラーを示す３個のパルスを有するエラー識別信号ＥＳＩが生成される。
【００５１】
以上説明した構成の外部出力手段により、例えば図６に示される波形のエラー識別信号ＥＳＩがスロットマシン１から信号出力ポートＰ８を介してホールコンピュータへ出力される。すなわち、前扉３が開放されたドアオープン状態が検知されると、図６（ａ）に示される立ち上がりに１個のパルスを有するエラー識別信号ＥＳＩが外部出力される。また、出玉率の設定モードとなると、図６（ｂ）に示される立ち上がりに２個のパルスを有するエラー識別信号ＥＳＩが外部出力される。また、セレクタエラーが発生すると図６（ｃ）に示される立ち上がりに３個のパルスを有するエラー識別信号ＥＳＩが外部出力され、ホッパエラーが発生すると図６（ｄ）に示される立ち上がりに４個のパルスを有するエラー識別信号ＥＳＩが外部出力される。ホールコンピュータ側では、これらパルスの数に基づいて、エラーの種類を特定することができる。
【００５２】
本実施形態のスロットマシン１によれば、１つの信号出力ポートつまり１ラインの通信線のみで、複数種類のエラーないしは不正に基づく遊技機の状態情報を外部出力し、接続先のホールコンピュータへ認識させることが可能となる。これにより、既存の通信設備を用いながらも従来よりも他種類の情報を扱うことができ、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、ソフトウエアの変更のみでローコストに対処することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明は、スロットマシンの他にパチンコを含む一般的な遊技機において広く応用され得る。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明に係る遊技機の一つの実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの一内部構造を表した図である。
【図３】図１に示したスロットマシンに備えられる外部出力手段の実施形態を表したブロック図である。
【図４】図３に示した識別信号生成手段の実施形態を表したブロック回路図である。
【図５】図４に示した識別信号生成手段を構成する各回路の信号波形例を表したタイムチャートである。
【図６】図３に示した外部出力手段が出力するエラー識別信号の種類毎の波形例を表した図である。
【符号の説明】
【００５５】
１…スロットマシン
２…筐体                                  ３…前扉
４…下パネル                              ５…受皿部材
６ａ…上部ランプ                          ６ｂ、６ｃ…コーナランプ
７ａ、７ｂ…放音部                        ８…液晶表示ユニット
９…中パネル                              ９ａ…表示窓
１０…リール装置                          １０ａ、１０ｂ、１０ｃ
１２…ベットボタン                        １３…スタートレバー
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン    １５…メダル投入部
１６…メダル払出口                        ２０…ホッパ装置
１００…主制御基板
１０１…投入メダル検知手段                １０２…獲得メダル検知手段
１０３…ＢＢ作動判別手段                  １０４…ＭＢ作動判別手段
１０５…ＲＢ作動判別手段                  １０６…ＣＢ作動判別手段
１１０…エラー検知手段
１１１…ドアオープン検知手段              １１２…設定モード検知手段
１１３…セレクタエラー検知手段            １１４…ホッパエラー検知手段
１２０…識別信号生成手段
１２１…同期ＯＲ回路                      １２２…カウント回路
１２３…ＯＲ回路                          １２４…ＡＮＤ回路
２００…外部集中端子板
Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４…エラー信号        ＥＳ…エラー状態信号
ＥＳＩ…エラー識別信号                    ＣＵ…カウントアップ信号
ＣＰ…カウントパルス信号                  ＣＬＫ…クロック信号
Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８…信号出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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