(57)【要約】【課題】大当たり遊技の終了に続く高確率中は当たりの発生を期待させる演出を通常に行い、大当たり遊技の終了に続く高確率中に当たりが発生した場合に、当該発生した当たりに対する大当たり遊技の終了に続く高確率に対し時短を発揮する。【解決手段】時刻ｔ０から時刻ｔ４までの時短無の低確率の遊技状態において抽選結果として当たりが発生した場合、時刻ｔ３から時刻ｔ４までの大当たり遊技の終了後の時刻ｔ４から時刻ｔ８までの遊技状態が時短無の高確率に変更され、また、変更後における時刻ｔ４から時刻ｔ８までの時短無の高確率の遊技状態において、特別抽選当たりが発生した場合、時刻ｔ７から時刻ｔ９までの大当たり遊技の終了後の時刻ｔ９から時刻ｔ１２までの遊技状態が時短中の高確率に変更される。【選択図】図１
2008188357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動部品と可変入賞部品および制御装置を備え、制御装置が遊技状態を時短無の低確率に設定した状態において遊技領域に発射された球の始動部品への入りに伴う制御装置による抽選結果として外れが選出された場合は制御装置が遊技状態を変更せず、上記設定された遊技状態における抽選結果として当たりが選出された場合は制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短無の高確率に変更し、この変更後の遊技状態において遊技領域に発射された球の始動部品への入りに伴う制御装置による抽選結果として外れが選出された場合は制御装置が遊技状態を時短無の低確率に変更し、上記変更後の遊技状態における抽選結果として当たりが選出された場合は制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短中の高確率に変更したことを特徴とするパチンコ遊技機の遊技制御装置。
【請求項２】
請求項１記載の変更後の遊技状態における抽選結果として外れが選出された場合は制御装置が図柄変動時間を保有メモリ個数によって変更し、上記変更後の遊技状態における抽選結果として当たりが選出された場合は制御装置が図柄変動時間を保有メモリ個数によって変更しないことを特徴とするパチンコ遊技機の遊技制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技の終了に続く高確率中は当たりの発生を期待させる演出を通常に行い、大当たり遊技の終了に続く高確率中に当たりが発生した場合に、当該発生した当たりに対する大当たり遊技の終了に続く高確率に対し時短を発揮するパチンコ遊技機の遊技制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の遊技制御装置には、確率変動や時短などの機能を有するものが知られている。このようなパチンコ遊技機の遊技制御装置において、図１２のａ図およびｂ図に示すように、時刻ｔ２１において始動入賞が発生し、時刻ｔ２２において始動入賞に伴う抽選で当たりが選出されると、時刻ｔ２３から時刻ｔ２４までが抽選当たりに伴う大当たり遊技になり、時刻ｔ２４から時刻ｔ２５までの遊技状態が高確率かつ時短中になるように構成した場合、時刻ｔ２４から時刻ｔ２５までの遊技状態においては、当たりの発生を期待させる演出が短くなるという欠点がある。例えば、４回などの規定回数の高確率中において、時短が発生すると、高確率に対する十分な演出ができない。
【特許文献１】特開平１１−２３５４２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、大当たり遊技の終了に続く高確率中、当たりの発生を期待させる演出が短くなるという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置は、始動部品と可変入賞部品および制御装置を備え、制御装置が遊技状態を時短無の低確率に設定した状態において遊技領域に発射された球の始動部品への入りに伴う制御装置による抽選結果として外れが選出された場合は制御装置が遊技状態を時短無の低確率のままとし、上記設定された遊技状態における抽選結果として当たりが選出された場合は制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短無の高確率に変更し、この変更後の遊技状態において遊技領域に発射された球の始動部品への入りに伴う制御装置による抽選結果として外れが選出された場合は制御装置が遊技状態を時短無の低確率に変更し、上記変更後の遊技状態における抽選結果として当たりが選出された場合は制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短中の高確率に変更したことを最も主要な特徴とする。変更後の遊技状態における抽選結果として外れが選出された場合は制御装置が図柄変動時間を保有メモリ個数によって変更し、上記変更後の遊技状態における抽選結果として当たりが選出された場合は制御装置が図柄変動時間を保有メモリ個数によって変更しなくてもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置は、時短無の低確率の遊技状態において抽選結果として当たりが発生した場合、遊技状態における大当たり遊技の終了後の遊技状態が時短無の高確率に変更されるので、変更後における時短無の高確率の遊技状態では、抽選結果として当たりの発生する確率が高くなるとともに当たりの発生を期待させる演出時間が通常のように長くなるという利点があるうえ、変更後における時短無の高確率の遊技状態において抽選結果として当たりが選出された場合、変更後における大当たり遊技の終了後の遊技状態が遊技状態を時短中の高確率に変更されるので、変更後における時短中の高確率の遊技状態では、抽選結果として当たりの発生する確率が高くなるとともに当たりの発生を期待させる演出時間が通常よりも短くなるという利点がある。変更後の遊技状態における抽選結果として外れが選出された場合は制御装置が図柄変動時間を保有メモリ個数によって変更し、上記変更後の遊技状態における抽選結果として当たりが選出された場合は制御装置が図柄変動時間を保有メモリ個数によって変更しなければ、時短中の高確率の遊技状態における抽選結果として外れが選出されれば演出時間が保有メモリ個数に応じて変化し、抽選結果として当たりが選出されれば演出時間が保有メモリ個数に応じて変化しないという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図９は、発明を実施するための最良の形態である。図１のａ図は、遊技制御の特徴的動作のタイミングを示す。図１のｂ図は、遊技制御の特徴的動作の時刻と遊技内容との関係を示す。図２は、パチンコ遊技機を示す。図３は、遊技制御装置を示す。図４は、遊技制御の主処理の流れを示す。図５は、特別遊技処理の流れを示す。図６および図７は、高確率処理の流れを示す。図８および図９は、低確率処理の流れを示す。本明細書において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図２の状態に遊技機枠１を置いて図１の紙面の前側から見た場合に特定される方向である。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ遊技機の遊技制御装置の特徴的な動作について説明する。先ず、図１のａ図において、時刻ｔ０から時刻ｔ４までの遊技状態は、時短無の低確率であるとする。時刻ｔ０から時刻ｔ４までの遊技状態において、時刻ｔ１に特別始動入賞が発生し、時刻ｔ２に特別始動入賞に伴う特別抽選当たりが発生すると、時刻ｔ３から時刻ｔ４までが特別抽選当たりに伴う特別大当たり遊技になる。
【０００８】
時刻ｔ３から時刻ｔ４までの特別大当たり遊技の終了後における時刻ｔ４から時刻ｔ８までの遊技状態は、時短無の高確率の遊技状態に変更される。時刻ｔ４から時刻ｔ８までの遊技状態において、特別始動入賞に伴う特別抽選当たりが発生しない場合、遊技状態は時刻ｔ０から時刻ｔ４までの遊技状態に相当する時短無の低確率の遊技状態に戻る。時刻ｔ４から時刻ｔ８までの遊技状態において、時刻ｔ５に特別始動入賞が発生し、時刻ｔ６に特別始動入賞に伴う特別抽選当たりが発生すると、それ以降の遊技状態が時短無の低確率に戻り、時刻ｔ７から時刻ｔ９までが特別抽選当たりに伴う特別大当たり遊技になる。
【０００９】
時刻ｔ７から時刻ｔ９まで特別大当たり遊技の終了後における時刻ｔ９から時刻ｔ１２までの遊技状態は、時短中の高確率の遊技状態に変更される。時刻ｔ９から時刻ｔ１２までの遊技状態において、時刻ｔ１０に特別始動入賞が発生し、時刻ｔ１１に特別始動入賞に伴う特別抽選外れが発生するというように、抽選当たりが発生しなければ、時刻ｔ１２以降の遊技技状態は時短中の低確率の遊技状態に変更される。時刻ｔ９から時刻ｔ１２までの遊技状態において、時刻ｔ１０に特別始動入賞が発生し、時刻ｔ１１に特別始動入賞に伴う特別抽選当たりが発生すると、図示はしないが、それ以降の遊技状態は時短中の高確率のまま維持される。
【００１０】
要するに、時刻ｔ０から時刻ｔ４までの時短無の低確率の遊技状態において抽選結果として当たりが発生した場合、時刻ｔ３から時刻ｔ４までの大当たり遊技の終了後の時刻ｔ４から時刻ｔ８までの遊技状態が時短無の高確率に変更されるので、変更後における時刻ｔ４から時刻ｔ８までの時短無の高確率の遊技状態では、抽選結果として当たりの発生する確率が高くなるとともに当たりの発生を期待させる演出時間が通常のように長くなるという利点がある。
【００１１】
また、変更後における時刻ｔ４から時刻ｔ８までの時短無の高確率の遊技状態において、特別抽選当たりが発生した場合、時刻ｔ７から時刻ｔ９までの大当たり遊技の終了後の時刻ｔ９から時刻ｔ１２までの遊技状態が時短中の高確率に変更されるので、抽選結果として当たりの発生する確率が高くなるとともに当たりの発生を期待させる演出時間が通常よりも短くなるという利点がある。
【００１２】
図２を参照し、パチンコ遊技機の遊技制御装置の全体部分について説明する。パチンコ遊技機の遊技機枠１は、遊技機設置構造体に設置される。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。遊技機枠１の前部には、窓２と前面パネル３と球受皿４および球発射操作機構５が設けられる。窓２は、前後方向への貫通孔として形成される。前面パネル３は、窓２を後から閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成される。球受皿４は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として設けられる。球発射操作機構５は、遊技者の操作量に応じた出力を図外の発射制御装置に出力する可変抵抗器などの電気部品を有する機構である。遊技機枠１の内部は、球発射機構６および遊技盤７が設けられる。球発射機構６は、発射制御装置からの制御によって球発射操作機構５の操作量に応じた発射力で駆動する機構である。
【００１３】
遊技盤７が遊技機枠１に交換可能に格納された場合、遊技領域８、ガイドレール９、アウト口１０、普通始動部品１１、特別始動部品１２、始動開閉体１３、可変入賞部品１４、可変開閉体１５、普通確定表示器１６、特別確定表示器１７、図柄表示器１８、図外の一般入賞部品が、遊技機枠１の前から窓２および前面パネル３を通して視認可能になる。遊技領域８は、球発射機構６から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル３と遊技盤７の前面との間におけるガイドレール９で囲まれた部分として形成される。ガイドレール９は、遊技機枠１または遊技盤７に設けられる。アウト口１０は、遊技領域８の最下部に到達した球を遊技盤７の後に排出する部分として遊技盤７に設けられる。
【００１４】
始動開閉体１３や可変開閉体１５が閉じており、遊技者が球受皿４にパチンコ球と呼ばれる球を入れて球発射操作機構５を操作すると、球発射操作機構５が操作量に相当する可変抵抗値を発射制御装置に出力し、発射制御装置が入力された可変抵抗値に応じた発射力で球発射機構６を駆動し、球発射機構６が球受皿４から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ遊技領域８に向けて発射する。
【００１５】
遊技領域８に到達した球は、遊技領域８を流下する過程において、普通始動部品１１や特別始動部品１２および可変入賞部品１４あるいは図外の一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、普通始動部品１１または特別始動部品１２または一般入賞部品に入る。普通始動部品１１または特別始動部品１２または一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域８の最下部に到達した球は、アウト口１０から遊技盤７の後に排出される。
【００１６】
遊技領域８を流下する球が普通始動部品１１に入り、内部抽選による普通抽選によって普通当たりが選出されると、始動開閉体１３が遊技盤７の前面と平行する左右方向に開閉する。始動開閉体１３の開放中は、球が遊技領域８から特別始動部品１２に入りやすくなる。始動開閉体１３の閉鎖中は、球が始動開閉体１３の開放中よりも遊技領域８から特別始動部品１２に入りにくいか、または、球が遊技領域８から特別始動部品１２に入らない、２つの態様を構成することができるが、図１では、球が始動開閉体１３の開放中よりも遊技領域８から特別始動部品１２に入りにくいものの、入る可能性の有る１つの態様を例示する。
【００１７】
遊技領域８を流下する球が特別始動部品１２に入り、内部抽選による特別抽選によって特別抽選当たりが選出されると、可変開閉体１５が遊技盤７の前面と直交する前後方向に開閉する。可変開閉体１５の開放中は、球が遊技領域８から可変入賞部品１４に入る可能性がある。可変開閉体１５の閉鎖中は、球が遊技領域８から可変入賞部品１４に入らない。
【００１８】
遊技領域８を流下する球が一般入賞部品または特別始動部品１２または可変入賞部品１４に入った場合、図外の球払出機構が賞球としての球を遊技者に払い出すべく球受皿４に払い出す。
【００１９】
図３を参照し、パチンコ遊技機の遊技制御装置の特徴部分の構成について説明する。普通始動球検出器２１は、普通始動部品１１に入った球を検出して電気的な普通始動信号を制御装置３１に出力する。特別始動球検出器２２は、特別始動部品１２に入った球を検出して電気的な普通始動信号を制御装置３１に出力する。可変入賞球検出器２３は、可変入賞部品１４に入った球を検出して電気的な可変入賞信号を制御装置３１に出力する。制御装置３１は、普通始動信号の入力に伴う普通遊技を実行する普通遊技手段３２と、特別始動信号の入力に伴う特別遊技を実行する特別遊技手段３３とを有する。普通遊技手段３２および特別遊技手段３３は、制御装置３１のＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムによる動作によって実行される。
【００２０】
普通始動信号が制御装置３１に入力された場合、制御装置３１のＣＰＵが、普通始動信号の入力されたタイミングに基づいて普通乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をＲＯＭに格納された普通抽選知識に照合し、普通抽選知識から照合した乱数の数値に対応する普通抽選結果を抽出して制御装置３１のＲＡＭに記憶するとともに普通確定表示器１６を変動表示させる。そして、普通抽選結果として外れが選択された場合、制御装置３１のＣＰＵが普通確定表示器１６を制御し、普通確定表示器１６が変動表示後に抽選結果の外れを遊技者に知らせるための確定表示を停止表示する。普通抽選結果として当たりが選択された場合、制御装置３１のＣＰＵが普通確定表示器１６を制御し普通確定表示器１６が変動表示後に抽選結果の当たりを遊技者に知らせるための確定表示を停止表示し、その後、制御装置３１のＣＰＵが始動駆動源２４を制御し、始動駆動源２４が始動開閉体１３を開閉する。
【００２１】
特別始動信号が制御装置３１に入力された場合、制御装置３１のＣＰＵが、特別始動信号の入力されたタイミングに基づいて特別乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をＲＯＭに格納された特別抽選知識に照合し、特別抽選知識から照合した乱数の数値に対応する特別抽選結果を抽出して制御装置３１のＲＡＭに記憶するとともに特別確定表示器１７を変動表示させる。そして、特別抽選結果として外れが選択された場合、制御装置３１のＣＰＵが特別確定表示器１７を制御し、特別確定表示器１７が変動表示後に特別抽選結果の外れを遊技者に知らせるための確定表示を停止表示する。特別抽選結果として当たりが選択された場合、制御装置３１のＣＰＵが特別確定表示器１７を制御し、特別確定表示器１７が変動表示後に特別抽選結果の当たりを遊技者に知らせるための確定表示を停止表示し、その後、制御装置３１のＣＰＵが可変駆動源２５を制御し、可変駆動源２５が可変開閉体１５を開閉する。
【００２２】
普通乱数カウンタおよび特別乱数カウンタは、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形である。普通乱数カウンタの最小数値は、普通抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。普通乱数カウンタの最大数値は、普通抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。特別乱数カウンタの最小数値は、特別抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。特別乱数カウンタの最大数値は、特別抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。普通抽選知識および特別抽選知識は、乱数の数値と抽選結果との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。
【００２３】
図４乃至図９を参照し、制御装置３１による処理について説明する。この処理の説明において、遊技領域８、普通始動部品１１、特別始動部品１２、始動開閉体１３、可変入賞部品１４、可変開閉体１５、普通確定表示器１６、特別確定表示器１７、図柄表示器１８については、図２参照。普通始動球検出器２１、特別始動球検出器２２、可変入賞球検出器２３、始動駆動源２４、可変駆動源２５、制御装置３１については、図３参照。
【００２４】
図４において、パチンコ遊技機の電源スイッチが投入され、制御装置３１が起動し、制御装置３１のＣＰＵによる主処理が始まると、ステップ１０１において、普通始動であるかが判定される。ステップ１０１の判定において、普通始動信号が普通始動球検出器２１から制御装置３１に入力されている場合、制御装置３１のＣＰＵが普通始動であると判定し、ステップ１０１がＹＥＳになり、ステップ１０２に進む。ステップ１０２では、普通抽選知識を用いた普通抽選処理が実行され、普通抽選結果が制御装置３１のＲＡＭに格納され、ステップ１０３に進む。ステップ１０３では、普通遊技中であるかが判定される。
【００２５】
ステップ１０３の判定において、普通確定表示器１６が変動表示中であることを示す普通変動フラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されているか、または、特別始動部品１２が普通大当たり遊技中であることを示す普通大当たりフラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが普通遊技中であると判定し、ステップ１０３がＹＥＳとなり、ステップ１０４に進む。ステップ１０４では、ステップ１０２での普通抽選結果および普通始動個数を制御装置３１のＲＡＭに保留メモリとして格納し、制御装置３１のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００２６】
ステップ１０３の判定において、普通変動フラグまたは普通大当たりフラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されていないことから、制御装置３１のＣＰＵが普通遊技中でないと判定した場合、ステップ１０３がＮＯとなり、ステップ１０５に進む。ステップ１０５では、制御装置３１のＲＯＭに格納された普通遊技処理が実行される。この普通遊技処理では、制御装置３１が普通確定表示器１６を変動表示させた後、制御装置３１が普通確定表示器１６を制御し、普通確定表示器１６が変動表示後に普通抽選結果を遊技者に知らせるための確定表示を停止表示する。そして、抽選結果として当たりが選択されている場合、普通確定表示器１６による確定表示の停止表示後において、制御装置３１が始動駆動源２４を制御し、始動駆動源２４が始動開閉体１３を開閉し、始動開閉体１３の開閉する普通大当たり遊技が行われる。
【００２７】
ステップ１０１の判定において、普通始動信号が普通始動球検出器２１から制御装置３１に入力されていなければ、制御装置３１のＣＰＵが普通始動でないと判定し、ステップ１０１がＮＯとなり、ステップ１０６に進む。ステップ１０６では、特別始動であるかが判定される。ステップ１０６の判定において、特別始動信号が特別始動球検出器２２から制御装置３１に入力されている場合、制御装置３１のＣＰＵが特別始動であると判定し、ステップ１０６がＹＥＳになり、ステップ１０７に進む。ステップ１０７では、制御装置３１のＲＯＭに格納された特別遊技処理が実行される。ステップ１０６の判定において、特別始動信号が特別始動球検出器２２から制御装置３１に入力されていなければ、制御装置３１のＣＰＵが特別始動でないと判定し、ステップ１０６がＮＯとなり、制御装置３１のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ１０７の特別遊技処理については、図５で説明する。
【００２８】
図５において、制御装置３１のＣＰＵによる特別遊技処理が始まると、ステップ２０１において、特別抽選知識を用いた特別抽選が実行され、特別抽選結果が制御装置３１のＲＡＭに格納され、ステップ２０２に進む。ステップ２０２では、特別遊技中であるかが判定される。ステップ２０２の判定において、特別確定表示器１７が変動表示中であることを示す特別変動フラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されているか、または、可変入賞部品１４が特別大当たり遊技中であることを示す特別大当たりフラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが特別遊技中であると判定し、ステップ２０２がＹＥＳとなり、ステップ２０３に進む。
【００２９】
ステップ２０３では、ステップ２０１での特別抽選結果および特別始動個数を制御装置３１のＲＡＭに保留メモリとして格納し、制御装置３１のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ＲＡＭに格納される保留メモリの個数は例えば４個に設定されており、それ以上の特別始動個数はＲＡＭに格納されない。ＲＡＭに格納された保留メモリには、当たり外れの抽選（図５のステップ２０１参照）の結果も含まれる。ＲＡＭに格納された保留メモリは、それ以降における特別抽選による外れの確定後、または、それ以降における特別抽選による当たりに伴う大当たり遊技の終了後に１つずつ消化される。
【００３０】
ステップ２０２の判定において、特別変動フラグまたは特別大当たりフラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されていなければ、制御装置３１のＣＰＵが特別遊技中でないと判定し、ステップ２０２がＮＯとなり、ステップ２０４に進む。ステップ２０４では、高確率中であるかが判定される。ステップ２０４の判定において、遊技状態が高確率中であることを示す高確率フラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが高確率中であると判定し、ステップ２０４がＹＥＳとなり、ステップ２０５に進む。ステップ２０５では、制御装置３１のＲＯＭに格納された特別遊技処理のうちの高確率中処理が実行された後、制御装置３１のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ２０５の高確率中処理については、図６および図７で説明する。
【００３１】
ステップ２０４の判定において、高確率フラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されていなければ、制御装置３１のＣＰＵが高確率中でないと判定し、ステップがＮＯとなり、ステップ２０６に進む。ステップ２０６では、制御装置３１のＲＯＭに格納された特別遊技処理のうちの低確率中処理が実行された後、制御装置３１のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ２０６の低確率中処理については、図８および図９で説明する。
【００３２】
図６において、制御装置３１のＣＰＵによる高確率処理が始まると、ステップ３０１において、遊技状態が時短中であるかが判定される。ステップ３０１の判定において、時短中であることを示す時短フラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが時短中であると判定し、ステップ３０１がＹＥＳとなり、ステップ３０２に進む。ステップ３０２において、特別抽選当たりであるかが判定される。ステップ３０２の判定において、図５のステップ２０１の特別抽選の結果としての特別抽選当たりが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが特別抽選当たりであると判定し、ステップ３０２がＹＥＳとなり、ステップ３０３に進む。ステップ３０３では、遊技状態が高確率中かつ時短中かつ特別抽選当たりであるので、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された変動時間知識から保留メモリ個数に関係なく「長」なる変動時間を抽出して制御装置３１のＲＡＭに設定し、ステップ３０６に進む。
【００３３】
ステップ３０２の判定において、図５のステップ２０１の特別抽選の結果としての特別抽選外れが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、ステップ３０４に進む。ステップ３０４では、遊技状態が高確率中かつ時短無かつ特別抽選外れであるので、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された変動時間知識から保留メモリ個数に対応する変動時間を抽出して制御装置３１のＲＡＭに設定する。ステップ３０４において、例えば、保留メモリ個数が「０」の場合、「中」なる変動時間が制御装置３１のＲＡＭに設定される。保留メモリ個数が「１」または「２」または「３」の場合、「短」なる変動時間が制御装置３１のＲＡＭに設定され、ステップ３０６に進む。
【００３４】
ステップ３０１の判定において、時短フラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されていないことから、制御装置３１のＣＰＵは遊技状態が高確率中かつ時短無であると判定し、ステップ３０１がＮＯとなった場合、ステップ３０５に進む。ステップ３０５では、高確率中かつ時短無であるので、特別抽選当たりまたは特別抽選外れに関係なく、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された変動時間知識から保留メモリ個数に関係なく「長」なる変動時間を抽出して制御装置３１のＲＡＭに設定し、ステップ３０６に進む。
【００３５】
ステップ３０６では、制御装置３１のＣＰＵが特別確定表示器１７および図柄表示器１８に対する特別変動の処理を開始し、特別確定表示器１７が特別変動表示を開始し、図柄表示器１８が特別変動の演出を開始した後、ステップ３０７に進む。ステップ３０７では、特別変動の処理が終了であるかが判定される。ステップ３０７の判定において、ステップ３０６における特別変動の処理の開始から計時された経過時間がステップ３０３またはステップ３０４またはステップ３０５でＲＡＭに設定された変動時間に到達した場合、制御装置３１のＣＰＵが特別変動の処理が終了であると判定し、制御装置３１のＣＰＵが特別確定表示器１７および図柄表示器１８に対する特別変動の処理を終了し、特別確定表示器１７が特別変動表示を停止し、図柄表示器１８が特別変動の演出を停止し、ステップ３０９に進む。ステップ３０９では、制御装置３１のＣＰＵがステップ３０３またはステップ３０４で設定された変動時間をＲＡＭから消去し、図７のステップ３０９に進む。
【００３６】
図７のステップ３０９では、特別抽選当たりであるかが判定される。ステップ３０９の判定において、図５のステップ２０１の特別抽選の結果としての特別抽選当たりが制御装置３１のＲＡＭに設定されていなければ、制御装置３１のＣＰＵが特別抽選当たりでないと判定し、ステップ３０９がＮＯとなり、ステップ３１４にジャンプする。ステップ３０９の判定において、図５のステップ２０１の特別抽選の結果としての特別抽選当たりが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが特別抽選当たりであると判定し、ステップ３０９がＹＥＳとなり、ステップ３１０に進む。ステップ３１０では、制御装置３１のＣＰＵが高確率フラグと時短フラグおよび大当たりフラグを制御装置３１のＲＡＭに設定し、ステップ３１１に進む。ステップ３１１では、制御装置３１のＣＰＵが可変入賞部品１４の可変開閉体１５を開閉する大当たり遊技を開始し、ステップ３１２に進む。
【００３７】
ステップ３１２では、大当たり遊技が終了であるか判定される。大当たり遊技は、可変開閉体１５の開閉の開始からの経過時間が制御装置３１のＲＯＭに設定された１ラウンド時間に到達するかまたは可変入賞部品１４への球の入賞個数が制御装置３１のＲＯＭに設定された規定個数に到達するかのいずれか１つが成立したら可変開閉体１５を閉じて１ラウンドを終了し、可変開閉体１５の開閉を再開し、最大ラウンド数まで繰り返される遊技形態である。大当たり遊技の最大ラウンド数は、パチンコ遊技機の種類によって、例えば、１つの数値または異なる複数の数値が制御装置３１のＲＯＭに設定される。
【００３８】
ステップ３１２の判定において、大当たり遊技が最大ラウンド数まで終了していなければ、制御装置３１のＣＰＵが大当たり遊技の終了でないと判定し、ステップ３１２がＮＯとなり、ステップ３１１に戻る。ステップ３１２の判定において、大当たり遊技が最大ラウンド数まで終了している場合、制御装置３１のＣＰＵが大当たり遊技の終了と判定し、ステップ３１３に進む。ステップ３１３では、制御装置３１のＣＰＵが大当たりフラグをＲＡＭから消去し、ステップ３１４に進む。
【００３９】
ステップ３１２では、高確率回数を減算方式または加算方式により計算する。減算方式の場合、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された高確率規定回数をＲＡＭに設定し、このＲＡＭに設定された高確率規定回数を「１」減算してＲＡＭに更新する。加算方式は、制御装置３１のＣＰＵが高確率回数を「１」加算してＲＡＭに設定する。その後、ステップ３１５に進む。ステップ３１５では、ステップ３１４で計算された高確率回数が高確率規定回数であるかが判定される。
【００４０】
ステップ３１５の判定において、減算方式の場合にはＲＡＭに更新された高確率規定回数が「０」である場合、制御装置３１のＣＰＵがステップ３１４で計算された高確率回数が高確率規定回数に到達したと判定し、ステップ３１５がＹＥＳとなり、ステップ３１６に進む。ステップ３１５の判定において、加算方式の場合にはＲＡＭに設定された高確率規定回数が「制御装置３１のＲＯＭに格納された高確率規定回数」になった場合、制御装置３１のＣＰＵがステップ３１４で計算された高確率回数が高確率規定回数に到達したと判定し、ステップ３１５がＹＥＳとなり、ステップ３１６に進む。
【００４１】
ステップ３１５の判定において、減算方式または加算方式のいずれでも、制御装置３１のＣＰＵがステップ３１４で計算された高確率回数が高確率規定回数に到達していないと判定した場合、ステップ３１７にジャンプする。ステップ３１６では、制御装置３１のＣＰＵがステップ３１０で設定された高確率フラグをＲＡＭから消去し、ステップ３１７に進む。
【００４２】
ステップ３１７では、時短回数を減算方式または加算方式により計算する。減算方式の場合、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された時短規定回数をＲＡＭに設定し、このＲＡＭに設定された時短規定回数を「１」減算してＲＡＭに更新する。加算方式は、制御装置３１のＣＰＵが時短回数を「１」加算してＲＡＭに設定する。その後、ステップ３１８に進む。ステップ３１８では、ステップ３１７で計算された時短回数が時短規定回数であるかが判定される。
【００４３】
ステップ３１８の判定において、減算方式の場合にはＲＡＭに更新された時短規定回数が「０」である場合、制御装置３１のＣＰＵがステップ３１７で計算された時短回数が時短規定回数に到達したと判定し、ステップ３１８がＹＥＳとなり、ステップ３１９に進む。ステップ３１８の判定において、加算方式の場合にはＲＡＭに設定された時短規定回数が「制御装置３１のＲＯＭに格納された時短規定回数」になった場合、制御装置３１のＣＰＵがステップ３１７で計算された時短回数が時短規定回数に到達したと判定し、ステップ３１８がＹＥＳとなり、ステップ３１９に進む。
【００４４】
ステップ３１８の判定において、減算方式または加算方式のいずれでも、制御装置３１のＣＰＵがステップ３１７で計算された時短回数が時短規定回数に到達していないと判定した場合、制御装置３１のＣＰＵが時短フラグをＲＡＭから消去せずに、制御装置３１のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００４５】
要するに、図６および図７に示すように、遊技状態が高確率かつ時短中において、特別抽選当たりが発生すると、特別変動に対する変動時間が保留メモリ個数に関係なく「長」に設定される（ステップ３０１がＹＥＳ、ステップ３０２がＹＥＳ、ステップ３０３参照）ので、当たりの発生を期待させる演出時間が通常のように長くなる。遊技状態が高確率中かつ時短中において、特別抽選外れが発生すると、特別変動に対する変動時間が保留メモリ個数に応じて「中」または「短」に設定される（ステップ３０１がＹＥＳ、ステップ３０２がＮＯ、ステップ３０３参照）ので、演出時間が保有メモリ個数に応じて変化するという利点がある。遊技状態が高確率中かつ時短無において、特別抽選外れまたは特別抽選当たりのいずれが発生しても、特別変動に対する変動時間が保留メモリ個数に関係なく「長」に設定される（ステップ３０１がＮＯ、ステップ３０５参照）ので、特別抽選の結果によらず、当たりの発生を期待させる演出時間が通常のように長くなるという利点がある。
【００４６】
図８において、制御装置３１のＣＰＵによる低確率処理が始まると、ステップ４０１において、時短中であるかが判定される。ステップ４０１の判定において、時短フラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが時短中であると判定し、ステップ４０１がＹＥＳとなり、ステップ４０２に進む。ステップ４０２において、特別抽選当たりであるかが判定される。ステップ４０２の判定において、図５のステップ２０１の特別抽選の結果としての特別抽選当たりが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが特別抽選当たりであると判定し、ステップ４０２がＹＥＳとなり、ステップ４０３に進む。ステップ４０３では、低確率中かつ時短中かつ特別抽選当たりであるので、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された変動時間知識から保留メモリ個数に関係なく「長」なる変動時間を抽出して制御装置３１のＲＡＭに設定し、ステップ４０８に進む。
【００４７】
ステップ４０２の判定において、図５のステップ２０１の特別抽選の結果としての特別抽選外れが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが特別抽選外れであると判定し、ステップ４０２がＮＯとなり、ステップ４０４に進む。ステップ４０４では、低確率中かつ時短中かつ特別抽選外れであるので、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された変動時間知識から保留メモリ個数に対応する変動時間を抽出して制御装置３１のＲＡＭに設定する。ステップ４０４において、例えば、保留メモリ個数が「０」の場合、「長」なる変動時間が制御装置３１のＲＡＭに設定される。保留メモリ個数が「１」の場合、「中」なる変動時間が制御装置３１のＲＡＭに設定される。保留メモリ個数が「２」または「３」の場合、「短」なる変動時間が制御装置３１のＲＡＭに設定され、ステップ４０８に進む。
【００４８】
ステップ４０１の判定において、時短フラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されていない場合、制御装置３１のＣＰＵが時短無であると判定し、ステップ４０１がＮＯとなり、ステップ４０５に進む。ステップ４０５において、特別抽選当たりであるかが判定される。ステップ４０５の判定において、図５のステップ２０１の特別抽選の結果としての特別抽選当たりが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが特別抽選当たりであると判定し、ステップ４０５がＹＥＳとなり、ステップ４０６に進む。ステップ４０６では、低確率中かつ時短無かつ特別抽選当たりであるので、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された変動時間知識から保留メモリ個数に関係なく「長」なる変動時間を抽出して制御装置３１のＲＡＭに設定し、ステップ４０８に進む。
【００４９】
ステップ４０５の判定において、図５のステップ２０１の特別抽選の結果としての特別抽選外れが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、制御装置３１のＣＰＵが特別抽選外れであると判定し、ステップ４０５がＮＯとなり、ステップ４０７に進む。ステップ４０７では、低確率中かつ時短無かつ特別抽選外れであるので、制御装置３１のＣＰＵが制御装置３１のＲＯＭに格納された変動時間知識から保留メモリ個数に対応する変動時間を抽出して制御装置３１のＲＡＭに設定する。ステップ４０７において、例えば、保留メモリ個数が「０」の場合、「長」なる変動時間が制御装置３１のＲＡＭに設定される。保留メモリ個数が「１」の場合、「中」なる変動時間が制御装置３１のＲＡＭに設定される。保留メモリ個数が「２」または「３」の場合、「短」なる変動時間が制御装置３１のＲＡＭに設定され、ステップ４０８に進む。
【００５０】
ステップ４０８乃至ステップ４１１は、図６のステップ３０６乃至ステップ３０８および図７のステップ３０９と同じである。
【００５１】
ステップ４１２では、制御装置３１のＣＰＵが高確率フラグおよび大当たりフラグを制御装置３１のＲＯＭに設定し、ステップ４１３に進む。ステップ４１３乃至ステップ４１８は、図７のステップ３１１乃至ステップ３１３およびステップ３１７乃至ステップ３１９と同じである。
【００５２】
要するに、図８および図９に示すように、遊技状態が低確率かつ時短中において、特別抽選当たりが発生すると、特別変動に対する変動時間が保留メモリ個数に関係なく「長」に設定される（ステップ４０１がＹＥＳ、ステップ４０２がＹＥＳ、ステップ４０３参照）ので、当たりの発生を期待させる演出時間が通常のように長くなる。遊技状態が低確率かつ時短中において、特別抽選外れが発生すると、特別変動に対する変動時間が保留メモリ個数に応じて「中」または「短」に設定される（ステップ４０１がＹＥＳ、ステップ４０２がＮＯ、ステップ４０４参照）ので、当たりの発生を期待させる演出時間が保有メモリ個数に応じて変化する。遊技状態が低確率かつ時短無において、特別抽選当たりが発生すると、特別変動に対する変動時間が保留メモリ個数に関係なく「長」に設定される（ステップ４０１がＮＯ、ステップ４０５がＹＥＳ、ステップ４０６参照）ので、当たりの発生を期待させる演出時間が通常のように長くなる。遊技状態が低確率かつ時短無において、特別抽選外れが発生すると、特別変動に対する変動時間が保留メモリ個数に応じて「長」または「中」または「短」に設定される（ステップ４０１がＮＯ、ステップ４０２がＮＯ、ステップ４０７参照）ので、当たりの発生を期待させる演出時間が保有メモリ個数に応じて変化する。
【００５３】
また、図７のステップ３１０と図９のステップ４１２との違いは、ステップ３１０では高確率フラグと時短フラグおよび大当たりフラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されるのに対し、ステップ４１２では高確率フラグおよび大当たりフラグが制御装置３１のＲＡＭに設定されることである。
【００５４】
最良の形態によれば、図１０において、ステップ５０１に示すように、始動開閉体１３や可変開閉体１５が閉じており、制御装置３１が電気的に起動すると、制御装置３１がＲＡＭに遊技状態を時短無の低確率に設定する。つまり、制御装置３１が、時短無と低確率抽選知識とをＲＡＭに設定する。低確率抽選知識は、当たりの発生する確率が通常である低確率に設定されている。その後、図２の遊技領域８を流下する球が特別始動部品１２に入ると、図５の制御装置３１が低確率抽選知識を用いた特別抽選を実行する。この低確率抽選知識を用いた特別抽選によって特別抽選外れが選出された場合は、制御装置３１が遊技状態を時短無の低確率のままとしてステップ５０１に戻る。これに対し、特別抽選当たりが選出された場合は、ステップ５０２に示すように、制御装置３１が図２の可変開閉体１５が開閉する特別大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短無の高確率に変更する。つまり、特別大当たり遊技の終了後、上記低確率抽選知識がＲＡＭから消去され、時短無と、当たりの発生する確率が通常よりも高確率に設定された高確率抽選知識とがＲＡＭに設定される。この変更後の時短無の高確率の遊技状態は、高確率規定回数だけ継続される。
【００５５】
ステップ５０２に示す変更後の時短無の高確率規定回数の高確率の遊技状態において、図２の遊技領域８を流下する球が特別始動部品１２に入ると、制御装置３１が高確率抽選知識を用いた特別抽選を実行する。この時短無の高確率抽選知識を用いた特別抽選において、特別抽選外れが選出された場合は、制御装置３１が遊技状態を時短無の低確率に変更してステップ５０１に戻る。つまり、特別抽選当たりを発生することなく、時短無の高確率規定回数の高確率の遊技状態が終了すると、上記高確率抽選知識がＲＡＭから消去され、時短無と低確率抽選知識とがＲＡＭに設定される。
【００５６】
ステップ５０２に示す上記変更後の時短無の高確率規定回数の高確率の遊技状態において、図２の遊技領域８を流下する球が特別始動部品１２に入ると、制御装置３１が高確率抽選知識を用いた特別抽選を実行する。この高確率抽選知識を用いた特別抽選において、特別抽選当たりが選出された場合は、ステップ５０３に示すように、制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短中の高確率に変更する。つまり、特別大当たり遊技の終了後、上記低確率抽選知識がＲＡＭから消去され、時短中と高確率抽選知識とがＲＡＭに設定される。この変更後の時短中の高確率の遊技状態は、高確率規定回数および時短規定回数だけ継続される。
【００５７】
このステップ５０３に示す変更後の時短中の高確率抽選知識を用いた特別抽選において、図２の遊技領域８を流下する球が特別始動部品１２に入ると、制御装置３１が高確率抽選知識を用いた特別抽選を実行する。この高確率抽選知識を用いた特別抽選において、特別抽選外れが選出された場合は、ステップ５０４に示すように、制御装置３１が遊技状態を時短無の高確率に変更する。つまり、上記高確率抽選知識がＲＡＭから消去され、時短中と低確率抽選知識とがＲＡＭに設定される。この変更後の時短中の高確率の遊技状態は、時短規定回数から高確率規定回数を減算した回数だけ継続される。
【００５８】
ステップ５０４に示す変更後の時短中の低確率抽選知識を用いた遊技状態は、当該遊技状態における特別抽選の結果に左右されることなく、時短規定回数が消化された後、制御装置３１が遊技状態を時短無の低確率に変更してステップ５０１に戻る。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
低確率中は高確率中よりも当たりの発生する確率が低い場合であり、高確率中は低確率中よりも当たりの発生する確率が高い場合であるというように、低確率中と高確率中とは互いに相対する関係を有するものである。高確率規定回数は例えば４回に設定されるが、高確率規定回数は４回に限定されるものではなく１回または２回以上に設定されてもよい。時短規定回数は例えば１００回に設定されるが、この時短規定回数は１００回に限定されるものではなく高確率規定回数よりも多い回数に設定されればよい。
【００６０】
図３において、制御装置３１が普通遊技手段３２と特別遊技手段３３とを備えたが、制御装置３１が普通遊技手段３２を有することなく特別遊技手段３３だけを備えてもよい。このように制御装置３１が普通遊技手段３２を有することなく特別遊技手段３３だけを備えた場合、図２および図３の普通始動部品１１および普通確定表示器１６や図３の普通始動球検出器２１は除去され、図２および図３の特別確定表示器１７を確定表示器１７と読み替え、図２および図３の特別始動部品１２を始動部品１２と読み替え、図３の特別始動球検出器２２を始動球検出器２２と読み替え、図４のステップ１０１乃至ステップ１０５を除去し、図４乃至図９の各ステップから特別を除去すれば、実施可能になる。この場合、特許請求の範囲の始動部品は最良の形態における特別始動部品１２に相当し、特許請求の範囲の始動球検出器は特別始動球検出器２２に相当する。
【００６１】
始動開閉体１３は、遊技盤７の前面と直交する前後方向に開閉する構造でもよい。可変入賞部品１４から可変開閉体１５を除去し、可変入賞部品１４の球を取り込む容器が遊技盤７の前面と直交する前後方向に出没可能な引き出し式に駆動源によって可動される構造でもよい。
【００６２】
制御装置３１は、主制御装置、発射制御装置、払出制御装置、統括制御装置、画像制御装置、表示制御装置、音制御装置などの別々容器に内蔵された構造でもよい。この場合、図３の普通始動球検出器２１または特別始動球検出器２２または可変入賞球検出器２３から出力される信号は、主制御装置に入力される。主制御装置は、図３の普通確定表示器１６または特別確定表示器１７または始動駆動源２４または可変駆動源２５または統括制御装置または払出制御装置を制御する。図２の球発射操作機構５から出力される可変抵抗値は、発射制御装置に入力される。発射制御装置は、図２の球発射機構６を制御する。払出制御装置は、主制御装置から入力された信号に基づき、図外の球払出機構を制御する。統括制御装置は主制御装置から入力された信号を画像制御装置と表示制御装置および音制御装置に分配する。画像制御装置は、図２の図柄表示器１８を制御する。表示制御装置は、図外の情報表示器または図外の表示灯を制御する。音制御装置は、図外のスピーカを制御する。また、発射制御装置と払出制御装置とが１つの容器からなる発射払出制御装置として構成されたり、統括制御装置が除去されたり、図柄制御装置と表示制御装置および音制御装置が１つの容器からなる制御装置として構成されたり、図柄制御装置と表示制御装置および音制御装置のいずれか２つが１つの容器からなる制御装置として構成されたりしてもよい。統括制御装置が除去された場合、主制御装置が信号を図柄制御装置と表示制御装置および音制御装置に個別に出力する。
【００６３】
図２の特別始動部品１２が始動開閉体１３を備える構造である場合、図１１に示すように、ステップ１０５の普通遊技処理において、普通抽選当たりが発生した場合の特別遊技状態によって電チューサポートを行ってもよい。図１１のステップ６０１では、普通抽選当たりであるかが判定される。ステップ６０１の判定において、図１のステップ１０２で普通抽選結果としての普通抽選当たりが制御装置３１のＲＡＭに設定されている場合、ステップ６０１がＹＥＳとなり、ステップ６０２に進む。ステップ６０２では、特別遊技状態が時短中であるかが判定される。ステップ６０２の判定において、特別遊技状態が時短中であれば、ステップ６０２がＹＥＳとなり、ステップ６０３に進む。ステップ６０３では、電チューサポート有の処理を行う。この電チューサポート有の処理では、例えば、制御装置３１が始動開閉体１３の開閉回数を電チューサポート無の処理よりも多く設定するとともに始動開閉体１３の開放時間を電チューサポート無の処理よりも長く設定する。ステップ６０２の判定において、特別遊技状態が時短中でなければ、ステップ６０２がＮＯとなり、ステップ６０４に進む。ステップ６０４では、電チューサポート無の処理を行う。この電チューサポート無の処理では、例えば、制御装置３１が始動開閉体１３の開閉回数を電チューサポート有の処理よりも少なく設定するとともに始動開閉体１３の開放時間を電チューサポート有の処理よりも短く設定する。このように普通抽選当たりが発生した場合の特別遊技状態が時短中である場合に、電チューサポート有の処理を行えば、普通抽選当たりが発生した場合の特別遊技状態の時短制御を行うことなく高確率規定開始回数だけを増やした場合に比べ、例えば、３０分または１時間などの単位時間での連続遊技中における賞球数が設計値よりも異常に高くなるような不都合は発生しないという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】ａ図は遊技制御のタイミングチャート、ｂ図は遊技制御の図表（最良の形態）。
【図２】パチンコ遊技機の正面図（最良の形態）。
【図３】遊技制御装置のブロック図（最良の形態）。
【図４】遊技制御の主処理のフローチャート（最良の形態）。
【図５】特別遊技処理のフローチャート（最良の形態）。
【図６】高確率処理のフローチャート（最良の形態）。
【図７】高確率処理のフローチャート（最良の形態）。
【図８】低確率処理のフローチャート（最良の形態）。
【図９】低確率処理のフローチャート（最良の形態）。
【図１０】遊技制御の模式図（最良の形態）。
【図１１】普通遊技処理のフローチャート（異なる形態）。
【図１２】ａ図は遊技制御のタイミングチャート、ｂ図は遊技制御の図表（従来）。
【符号の説明】
【００６５】
１は遊技機枠、２は窓、３は前面パネル、４は球受皿、５は球発射操作機構、６は球発射機構、７は遊技盤、８は遊技領域、９はガイドレール、１０はアウト口、１１は普通始動部品、１２は特別始動部品、１３は始動開閉体、１４は可変入賞部品、１５は可変開閉体、１６は普通確定表示器、１７は特別確定表示器、１８は図柄表示器、１９は欠番、２０は欠番、２１は普通始動球検出器、２２は特別始動球検出器、２３は可変入賞球検出器、２４は始動駆動源、２５は可変駆動源、２６乃至３０は欠番、３１は制御装置、３２は普通遊技手段、３３は特別遊技手段。
【図１】
2008188357.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008188357.tif 000009
【図８】
2008188357.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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