(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、単調感を払拭でき、興趣の飛躍的な向上を図ることを可能とする。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、図柄を表示する表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれる。制御装置２４は、遊技球５の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて特別遊技状態を導出するか否かを判定し、肯定判定された場合に、遊技モードを、通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で選択決定する。所定条件が成立する限り特別モード期間において特別遊技状態の導出をひかえてそれに対応する利益がためられるようにし、期間終了に際してためられた利益分を加味した特別遊技状態を導出可能とし、さらに該特別遊技状態の導出が、前記ためられた利益分単位で行われ、ためられた利益分単位間において所定のインターバルが設けられる。【選択図】          図１
2008296053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、前記識別情報が特定の態様にて確定表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、
所定条件が成立する限り前記特別モード期間において前記特別遊技状態の導出をひかえてそれに対応する利益がためられるようにするとともに、前記期間終了に際して前記ためられた利益分を加味した特別遊技状態を導出可能とし、さらに、該特別遊技状態の導出を、前記ためられた利益分単位で行うようにするとともに、前記ためられた利益分単位間において、所定のインターバルを設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種の遊技機では、表示装置において変動表示された図柄の停止時の停止態様（停止図柄）に応じて、特別遊技状態（大当たり状態）が導出可能となっている。なお、大当たり状態が導出されるか否かの判定は、遊技球の挙動による内部的な抽選に基づいて行われる。
【０００３】
また、最近では、通常モードと特別モードとの間で遊技モードの切換が行われるタイプの遊技機も知られるようになってきている。かかるタイプにあっては、遊技モードが特別モードとなっている場合には、例えば大当たり状態の発生確率が通常モードよりも高められるといった等の、遊技者にとって望ましい状態となる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記いずれのモードであっても、所定の表示結果に対して遊技者に付与される価値は画一的であった。そのため、一種の単調感を抱かせてしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、単調感を払拭でき、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【０００７】
手段１．識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、前記識別情報が特定の態様にて確定表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、所定条件が成立する限り前記特別モード期間において前記特別遊技状態の導出をひかえてそれに対応する利益がためられるようにするとともに、前記期間終了に際して前記ためられた利益分を加味した特別遊技状態を導出可能とし、さらに、該特別遊技状態の導出を、前記ためられた利益分単位で行うようにするとともに、前記利益分単位間において、所定のインターバルを設けたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、可変表示装置において識別情報が変動表示され、その識別情報が特定の態様にて確定表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態が導出されうる。また、特定の態様の種類により、遊技モードが、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換えられたりする。さて、手段１では、所定条件が成立する限り、特別モード期間において特別遊技状態の導出がひかえられそれに対応する利益がためられる。また、期間終了に際してためられた利益分を加味した特別遊技状態が導出される。そのため、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、該特別遊技状態の導出は、前記ためられた利益分単位で行われ、前記ためられた利益分単位間において、所定のインターバルが設けられる。このため、所定のインターバルの間、遊技者は、さらなるためられた利益が導出されるのか否かについてどきどきわくわくすることとなる。しかも、遊技者にとっては、さらなる利益分に対応する特別遊技状態の導出がさらに続いた場合には、所定の単位の特別遊技状態が連続するかのような印象を抱きうる。この場合、特に可変表示装置における識別情報の態様とは無関係に、特別遊技状態の導出が続けられることから、遊技者は、可変表示装置を特に視認せずとも、さらなる導出の有無という点にのみ興味が集中させられることとなる。かかる意味で、今までにはない興趣を堪能できる。
【０００９】
なお、「ためられる」とあるのは、蓄積、留保、記憶、蓄積記憶、ストック等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、所定の利益分（特賞状態群）がためられることで、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が異なったものとなればよい（以降の各手段においても同様）。また、「ひかえる」とあるのは、「抑制」、「規制」、或いは一切の導出を認めない「禁止」等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、ひかえられることで、少なくともひかえられた分だけ所定の利益分を加味した利益を期待することができるようになっていればよい（以降の各手段においても同様）。尚、「特別遊技状態の導出」は、いちどきに連続して行われるものであってもよいし、所定期間の間に分断されて行われるものであってもよい。また、「インターバル」とあるのは、利益が導出されない期間を主として指すものであって、例えば大入賞口が開放される等により利益が導出されるタイプの遊技機にあっては、大入賞口が閉鎖されているような期間（入賞が困難又は不能な期間）を意味する。
【００１０】
手段２．遊技媒体の挙動に起因して識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と
を備え、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、
所定条件が成立する限り、前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記所定の利益がためられるようにするとともに、前記期間終了に際して前記ためられた所定の利益分を加味した特別遊技状態を導出可能とし、さらに、該特別遊技状態の導出を、前記ためられた利益分単位で行うようにするとともに、前記利益分単位間において、所定のインターバルを設けたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段２によれば、所定条件が成立する限り、前記特別モード期間中には、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、可変表示装置において識別情報が特定の態様にて確定表示されることがひかえられ、前記所定の利益がためられる。そして、前記期間終了に際して、前記ためられた所定の利益分が加味された特別遊技状態が導出される。そのため、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、該特別遊技状態の導出は、前記ためられた利益分単位で行われ、前記利益分単位間において、所定のインターバルが設けられる。このため、所定のインターバルの間、遊技者は、さらにためられた利益が導出されるのか否かについてどきどきわくわくすることとなる。しかも、遊技者にとっては、さらなる利益分に対応する特別遊技状態の導出がさらに続いた場合には、所定の単位の特別遊技状態が連続するかのような印象を抱きうる。この場合、特に可変表示装置における識別情報の態様とは無関係に、特別遊技状態の導出が続けられることから、遊技者は、可変表示装置を特に視認せずとも、さらなる導出の有無という点にのみ興味が集中させられることとなる。かかる意味で、今までにはない興趣を堪能できる。
【００１２】
手段３．前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定され、前記遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられる条件が成立した場合には、前記所定条件不成立として、前記ためられた所定の利益分を加味した特別遊技状態を導出するようにしたことを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１３】
手段３によれば、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定され、遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられる条件が成立した場合には、前記所定条件不成立として、ためられた所定の利益分が加味された特別遊技状態が導出される。このため、従来であれば通常モードへ切換られる場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成下では、特別遊技状態導出に際し、どれだけ多くの利益が導出されるのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
手段４．前記遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられる条件が成立しない限りは前記所定条件が成立するようにしたことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
手段４によれば、遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられる条件が成立した場合には、所定条件が不成立として特別遊技状態の導出が許容されることとなる。このため、従来であれば通常モードへ切換られる場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成下では、特別遊技状態導出に際し、どれだけ多くの利益が導出されるのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
手段５．前記インターバルの間、所定の演出を行うようにしたことを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００１７】
手段５によれば、前記インターバルの間、所定の演出が行われることで、どきどき感に拍車がかけられることとなる。また、前記演出によって、さらにためられた利益が導出されるのか否かについて補助的に察知せしめることも可能となる。
【００１８】
手段６．前記所定の演出を、前記インターバルの間でのみ行うようにしたことを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００１９】
手段６によれば、ためられた利益分単位での特別遊技状態の導出中においては特別遊技を堪能でき、一方で、前記インターバルの間では、さらなるためられた利益が導出されるのか否かについてどきどきわくわくすることができる、といった具合に、遊技者を飽きさせることなく、遊技にメリハリを付与することができる。
【００２０】
手段７．前記所定の演出を、前記ためられた利益分単位での特別遊技状態の導出中から、前記インターバルの間にわたって行うようにしたことを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２１】
手段７によれば、前記ためられた利益分単位での特別遊技状態の導出中から継続して、経時的に期待感を増幅させることができる。また、比較的長期間の演出を行うことができることから、演出内容を理解させやくなる等、演出に厚みを持たせることも可能となる。さらに、ためられた利益分単位での特別遊技状態の導出中からの一連の演出によって最終的に演出結果が導出される場合には、突然演出結果が導出される場合のような唐突さを感じさせることがない。
【００２２】
手段８．前記所定の演出は、前記可変表示装置において行うようにしたことを特徴とする手段５乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
手段８によれば、所定の演出が可変表示装置において行われることから、結果として識別情報が特定の態様となる場合以外でも、特別遊技状態が導出される場合が生じうることとなる。その結果、遊技に厚みが付与されることとなる。
【００２４】
手段９．前記所定の演出は、さらに特別遊技状態の導出が継続させられるか否かを教示する演出を含んでいるものであることを特徴とする手段５乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
手段９によれば、前記所定の演出により、さらに特別遊技状態の導出が継続させられるか否かが教示される。そのため、遊技者は教示内容に集中させられ、インターバル間における面白味が一層増すこととなる。
【００２６】
手段１０．前記所定の演出は、さらに特別遊技状態の導出が継続させられるか否かが明らかとなるタイミングを教示する演出を含んでいるものであることを特徴とする手段５乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
手段１０によれば、遊技者は、来るべき前記タイミングに向けて集中力を高めるといった準備をすることができるとともに、前記タイミングと同時又は直後に、さらに特別遊技状態の導出が継続させられるか否かを速やかに把握することができる。
【００２８】
手段１１．前記特別遊技状態の導出は、遊技領域に設けられた大入賞口の開放に基づいて行われるものであり、さらに前記特別遊技状態の導出が継続させられるか否かは前記大入賞口の閉鎖状態から開放状態へと切り換えられることで明らかとなるよう構成されていることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００２９】
手段１１によれば、遊技者が視認しやすく、かつ、特別遊技状態中に最も着目しうる大入賞口が開放されることで、さらに前記特別遊技状態の導出が継続させられるか否かが明らかとなる。そのため、さらに特別遊技状態の導出が継続させられるか否かを速やかかつ比較的容易に把握することができる。
【００３０】
手段１２．前記所定の演出の終期は、さらに特別遊技状態の導出が継続させられる場合の導出開始時期に同期又はほぼ同期していることを特徴とする手段５乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
手段１２によれば、所定の演出が終了するかしないかの時点で、さらに特別遊技状態の導出が継続させられるか否かが決定づけられる。このため、所定の演出が終わるまで、特別遊技状態の導出が継続させられるか否かがわからないこととなり、演出を最後まで堪能せしめることが可能となる。
【００３２】
手段１３．前記所定の演出の終期は、さらに特別遊技状態の導出が継続させられる場合の導出開始時期よりも前に設定されていることを特徴とする手段５乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
手段１３によれば、特別遊技状態の導出が継続させられるのに先だって、前記所定の演出が終了させられ、該終了に際してさらに特別遊技状態の導出が継続させられるか否かが教示されることで、さらなる特別遊技状態の導出の有無を、事前に把握することができる。そのため、遊技者は、前記演出に集中していれば、容易に把握でき、混乱したりしにくい。
【００３４】
手段１４．前記所定の利益がためられていない場合であっても、前記所定の演出を、特別遊技状態の終了に際しては毎回行うようにしたことを特徴とする手段５乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
手段１４によれば、所定の利益がためられていない場合であっても、所定の演出が特別遊技状態の終了に際しては毎回行われる。このため、利益単位の導出が終了する毎に、遊技者は一喜一憂する。従って、比較的単調になりがちな特別遊技状態中の面白味が一層増すこととなる。
【００３６】
手段１５．前記所定の利益は、所定ラウンド数の特賞状態群に基づく遊技媒体の払い出しを含んでいることを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
手段１５によれば、特別遊技状態の導出に際しては、所定ラウンド数の特賞状態群に基づく遊技媒体の払出が行われ、これにより、遊技者に利益が付与される。従って、所定の利益がためられる場合には、所定ラウンド数の倍数単位で蓄積等が行われる（ためられる）こととなる。このため、所定ラウンド数の最終ラウンドが終了した時点で、遊技者は、次のラウンドの特賞状態が発生するか否かについてどきどきわくわくしながらインターバルの間、待つこととなる。そのため、今までにはない面白味を堪能できる。
【００３８】
手段１６．前記所定の利益は、所定ラウンド数の特賞状態群に基づく遊技媒体の払い出しを含んでおり、前記所定の利益がためられることで、特別遊技状態の導出に際しての総合ラウンド数がカウントアップされるようにしたことを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
手段１６によれば、特別遊技状態の導出に際しては、所定ラウンド数の特賞状態群に基づく遊技媒体の払出が行われ、これにより、遊技者に利益が付与される。また、所定の利益がためられることで、特別遊技状態の導出に際しての総合ラウンド数がカウントアップされる。このため、所定の利益がためられる毎に、総合ラウンド数が増大することとなり、該増大した総合ラウンド数分の遊技を遊技者は大いに堪能することができる。また、所定ラウンド数単位の遊技が一旦終了した時点で、遊技者は、次のラウンドの特賞状態が発生するか否かについてどきどきわくわくしながらインターバルの間、待つこととなる。そのため、今までにはない面白味を堪能できる。
【００４０】
手段１７．前記１つの特賞状態群のうちの各ラウンド間の間隔よりも、前記所定のインターバルの方が長く設定されていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００４１】
手段１７によれば、各ラウンド間の間隔よりも長い、前記所定のインターバルの間、遊技者にとってのわくわく感のピーク状態が継続する。また、当該比較的長い所定インターバルの存在によって、所定の単位が一旦終了したことを可変表示装置での表示や演出等とは無関係に察知することができる。
【００４２】
手段１８．遊技媒体の挙動に起因して識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定ラウンド数の特賞状態からなる特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と
を備え、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を第１の特定の態様又は第２の特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記第１の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第２の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第２の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記所定ラウンド数からなる特賞状態がためられるようにするとともに、前記期間終了に際して前記ためられた所定ラウンド数の特賞状態分を加味した特別遊技状態を導出可能とし、さらに、該特別遊技状態の導出を、前記ためられた所定ラウンド数単位で行うようにするとともに、前記所定ラウンド数単位の特賞状態が一旦終了した後、次ラウンドに移行するか否かに関する思考用期間を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段１８によれば、遊技媒体の挙動に起因して可変表示装置では識別情報が変動表示される。また、判定手段では、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その結果に基づいて所定ラウンド数の特賞状態からなる特別遊技状態が導出されるか否かが判定される。さらに、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、原則として可変表示装置において識別情報が第１の特定の態様又は第２の特定の態様にて確定表示させられ、特別遊技状態が導出される。併せて、第１の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが通常モードに設定され、第２の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが通常モードよりも価値の高い特別モードに設定される。さて、上記手段１８では、特別モード期間中には、判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、可変表示装置において識別情報が前記第２の特定の態様にて確定表示されることがひかえられ、所定ラウンド数からなる特賞状態がためられる。そして、期間終了に際してためられた所定ラウンド数の特賞状態分を加味した特別遊技状態が導出される。そのため、１回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、該特別遊技状態の導出は、前記ためられた所定ラウンド数単位で行われ、前記所定ラウンド数単位の特賞状態が一旦終了した後、次ラウンドに移行するか否かに関する思考用期間が設けられる。このため、思考用期間の間、遊技者は、さらに次ラウンドに移行するか否かについてどきどきわくわくすることとなる。しかも、遊技者にとっては、次ラウンドに移行した場合には、所定ラウンド数単位の特賞状態が連続するかのような印象を抱きうる。この場合、特に可変表示装置における識別情報の態様とは無関係に、特別遊技状態の導出が続けられることから、遊技者は、可変表示装置を特に視認せずとも、さらなる導出の有無という点にのみ興味が集中させられることとなる。かかる意味で、今までにはない興趣を堪能できる。
【００４４】
手段１９．前記特賞状態群においては各ラウンド毎に遊技媒体が払い出されるようになっていることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００４５】
手段１９によれば、特別遊技状態の導出に際しては、所定ラウンド数の特賞状態群に基づく遊技媒体の払出が行われ、これにより、遊技者に利益が付与される。従って、所定ラウンド数の特賞状態群がためられる場合には、所定ラウンド数の倍数単位で蓄積等が行われる（ためられる）こととなる。
【００４６】
手段２０．前記思考期間の間、所定の演出を行うようにしたことを特徴とする手段１８又は１９に記載の遊技機。
【００４７】
手段２０によれば、前記思考期間の間、所定の演出が行われることで、どきどき感に拍車がかけられることとなる。また、前記演出によって、さらに次ラウンドに移行するのか否かについて補助的に察知せしめることも可能となる。
【００４８】
手段２１．前記所定の演出を、前記思考用期間でのみ行うようにしたことを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００４９】
手段２１によれば、所定ラウンド中においては特別遊技を堪能でき、一方で、前記思考用期間では、さらなる特賞状態が導出されるのか否かについてどきどきわくわくすることができる、といった具合に、遊技者を飽きさせることなく、遊技にメリハリを付与することができる。
【００５０】
手段２２．前記所定の演出を、前記所定ラウンド中から、前記思考用期間の間にわたって行うようにしたことを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５１】
手段２２によれば、前記所定ラウンド中から継続して、経時的に期待感を増幅させることができる。また、比較的長期間の演出を行うことができることから、演出内容を理解させやくなる等、演出に厚みを持たせることも可能となる。さらに、所定ラウンド中からの一連の演出によって最終的に演出結果が導出される場合には、突然演出結果が導出される場合のような唐突さを感じさせることがない。
【００５２】
手段２３．前記所定の演出は、前記可変表示装置において行うようにしたことを特徴とする手段２０乃至２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
手段２３によれば、所定の演出が可変表示装置において行われることから、結果として識別情報が特定の態様となる場合以外でも、特別遊技状態が導出される場合が生じうることとなる。その結果、遊技に厚みが付与されることとなる。
【００５４】
手段２４．前記所定の演出は、さらに次ラウンドに移行するか否かを教示する演出を含んでいるものであることを特徴とする手段２０乃至２３のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
手段２４によれば、前記所定の演出により、さらに次ラウンドに移行するか否かが教示される。そのため、遊技者は教示内容に集中させられ、思考用期間中における面白味が一層増すこととなる。
【００５６】
手段２５．前記所定の演出は、さらに次ラウンドに移行するか否かが明らかとなるタイミングを教示する演出を含んでいるものであることを特徴とする手段２０乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
手段２５によれば、遊技者は、来るべき前記タイミングに向けて集中力を高めるといった準備をすることができるとともに、前記タイミングと同時又は直後に、さらに次ラウンドに移行するか否かを速やかに把握することができる。
【００５８】
手段２６．特賞状態の導出は、遊技領域に設けられた大入賞口の開放に基づいて行われるものであり、さらに次ラウンドに移行するか否かは前記大入賞口の閉鎖状態から開放状態へと切り換えられることで明らかとなるよう構成されていることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００５９】
手段２６によれば、遊技者が視認しやすく、かつ、特賞状態中に最も着目しうる大入賞口が開放されることで、さらに次ラウンドに移行するか否かが明らかとなる。そのため、さらに次ラウンドに移行するか否かを速やかかつ比較的容易に把握することができる。
【００６０】
手段２７．前記所定の演出の終期は、さらに次ラウンドに移行する場合の次ラウンド開始時期に同期又はほぼ同期していることを特徴とする手段２０乃至２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
手段２７によれば、所定の演出が終了するかしないかの時点で、さらに次ラウンドに移行するか否かが決定づけられる。このため、所定の演出が終わるまで、次ラウンドに移行するか否かがわからないこととなり、演出を最後まで堪能せしめることが可能となる。
【００６２】
手段２８．前記所定の演出の終期は、さらに次ラウンドに移行する場合の次ラウンド開始時期よりも前に設定されていることを特徴とする手段２０乃至２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
手段２８によれば、次ラウンド開始に先だって、前記所定の演出が終了させられ、該終了に際してさらに次ラウンドに移行するか否かが教示されることで、さらなる特賞状態の導出の有無を、事前に把握することができる。そのため、遊技者は、前記演出に集中していれば、容易に把握でき、混乱したりしにくい。
【００６４】
手段２９．前記特賞状態がためられていない場合であっても、前記所定の演出を、所定ラウンドの終了に際しては毎回行うようにしたことを特徴とする手段１８乃至２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
手段２９によれば、特賞状態がためられていない場合であっても、所定ラウンドの終了に際しては毎回行われる。このため、所定ラウンド数の特賞状態が終了する毎に、遊技者は一喜一憂する。従って、比較的単調になりがちな特別遊技状態中の面白味が一層増すこととなる。
【００６６】
手段３０．前記１つの特賞状態群の各ラウンド間の間隔よりも、前記思考用期間の方が長く設定されていることを特徴とする手段１８乃至２９のいずれかに記載の遊技機。
【００６７】
手段３０によれば、各ラウンド間の間隔よりも長い、前記思考用期間の間、遊技者にとってのわくわく感のピーク状態が継続する。また、当該比較的長い所定思考用期間の存在によって、所定の単位が一旦終了したことを可変表示装置での表示や演出等とは無関係に察知することができる。
【００６８】
手段３１．前記特別モードが開始されるに際し、或いは、前記特別モード期間中に、遊技の継続を補助可能な継続補助手段を設けたことを特徴とする手段１乃至３０のいずれかに記載の遊技機。
【００６９】
手段３１によれば、継続補助手段により、特別モードが開始されるに際し、或いは、特別モード期間中に、遊技の継続が補助される。例えば、特別モード期間が長時間に及ぶような場合には、特別遊技状態の導出が行われないことで、遊技媒体不足等により遊技を継続することに支障を来すことが懸念されるが、上記手段３１によれば、遊技の継続が補助されることとなるため、そのような懸念を払拭することができる。なお、遊技の継続を補助する場合の具体例としては、特別遊技状態の発生に際して開かれる大入賞口を所定時間だけ開放し、所定の遊技媒体を払い出すこと、或いは、大入賞口とは別の入賞口を所定時間開放し、所定の遊技媒体を払い出すこと等が挙げられる。また、「前記特別モードが開始されるに際し」とあるのは、特別モードが開始される前段階を含みうる趣旨である。
【００７０】
手段３２．前記継続補助手段による補助には、前記所定の利益（又は所定ラウンド数からなる特賞状態）の部分的な付与が含まれることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００７１】
手段３２によれば、前記補助には、前記所定の利益等の部分的な付与が含まれるため、遊技場側等に不利益等を招くことがなく、遊技場と遊技者、或いは遊技者と他の遊技者との間での不公平感を払拭することができる。
【００７２】
手段３３．前記継続補助手段による補助には、前記所定の利益（又は所定ラウンド数からなる特賞状態）とは別の利益の付与が含まれることを特徴とする手段３１又は３２に記載の遊技機。
【００７３】
手段３３によれば、前記補助には、前記所定の利益等とは別の利益の付与が含まれるため、遊技者は、得した気分を味わうことができるとともに、遊技継続を確保するために所定の利益の一部が削がれてしまう心配がなくなり、憂慮することなく遊技を継続することが可能となる。
【００７４】
手段３４．前記特別モードは、通常モードに比べて、遊技者に有利な特別遊技状態導出に伴う所定の利益の付与決定される確率を高めた確率変動モード（高確率モード）を含んでいることを特徴とする手段１乃至３３のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
手段３５．前記特別モードは、通常モードに比べて、遊技継続に伴う遊技媒体の減少率の少ない時間短縮モードを含んでいることを特徴とする手段１乃至３４のいずれかに記載の遊技機。なお、時間短縮モードの具体例としては、遊技媒体の払出機会が増大すること、可変表示装置の識別情報の変動時間が短いこと等が挙げられる。
【００７６】
手段３６．前記特別モードは、少なくとも次回の特別遊技状態が導出されるまでの間継続されるものであることを特徴とする手段１乃至３５のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
手段３７．前記特別モードは、次回の特別遊技状態が導出される前段階であっても、所定条件が成立した場合に終了させられ、通常モードへと切り換えられるよう構成されてなる手段１乃至３５のいずれかに記載の遊技機。なお、所定条件が成立する場合の具体例としては、可変表示装置における識別情報の変動表示回数が所定回数に達すること等が挙げられる。
【００７８】
手段３８．手段１乃至３７のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００７９】
手段３９．手段１乃至３７のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。
【００８０】
手段４０．手段１乃至３７のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８１】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００８２】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技媒体としての遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００８３】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００８４】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００８５】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００８６】
図２に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字等によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄１７Ｋは「菱形」のマークによって構成されており、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００８７】
各々の図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが例えば上から下へとスクロールすることにより変動表示される。
【００８８】
本実施の形態では、図２に示すように、中央の１本の横ライン、その上下の２本の横ライン、及び斜めの２本のラインによって大当たりラインＬが構成されている（５ラインと称される）。但し、上記態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる１ライン、２ライン等であっても何ら差し支えない。
【００８９】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００９０】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００９１】
図２（ａ），（ｂ）等に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００９２】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図２（ｅ），（ｆ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図２（ｅ）では「４」、「４」、「４」の図柄１７Ｄ、図２（ｆ）では「３」、「３」、「３」の図柄１７Ｃ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００９３】
また、リーチ状態とは、例えば図２（ｃ），（ｄ）に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図２（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４」の付された図柄１７Ｄとなっている。また、図２（ｄ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインＬ上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４（右下がりのライン）」、「３（右上がりのライン）」の付された図柄１７Ｄ，１７Ｃとなっている（いわゆるダブルリーチと称される）。
【００９４】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインＬに沿って並んだ状態で、再度全図柄列１４〜１６が変動し（又は中図柄１５のみが変動し）、その後変動していた図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが停止するような場合（再変動リーチとも称される）も含まれる。
【００９５】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００９６】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００９７】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００９８】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００９９】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【０１００】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために判定手段等を構成する制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図３に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図４に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図５に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【０１０１】
図３に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図４に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図５に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【０１０２】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、モード切換制御（モード選択決定制御）がある。本実施の形態では、遊技モードとして通常モード及び特別モードとしての確率変動モード（＝高確率モード。以下、「確変モード」と称する）が用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【０１０３】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、全てが実行される。
【０１０４】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たりが決定される際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たりが決定されたときに選択決定される図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」）の場合（第２の特定の態様に相当する場合）には、遊技モードとして確変モードが決定づけられ、大当たり図柄が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の場合（第１の特定の態様に相当する場合）に、大当たり状態終了後の遊技モードとして通常モードが決定づけられる。
【０１０５】
但し、本実施の形態においては、確変モード中において、大当たりが決定されたとき、大当たり図柄が確変モードの付与される奇数図柄の場合には、その大当たりがストックされるようになっており、しかも、前記奇数の大当たり図柄が確定表示されることなく別の図柄に置き換えられるようになっている（これについては後述する）。
【０１０６】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図７から図１２のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ、大当たりストックカウンタＢＳＣ等よりなっている。
【０１０７】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【０１０８】
図６（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、基本的には大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【０１０９】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【０１１０】
また、図６（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【０１１１】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。例えば、内部乱数カウンタＣＩに関しては、確変モード時においては、通常モード時に比べて、大当たり値が５倍程度多く設定されている（又は大当たり値は同じで内部乱数カウンタＣＩ総カウンタ数が５分の１程度に少なく設定されている）。また、本実施の形態では大当たりラインＬが５つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ（図示せず）等も別途用意されている。
【０１１２】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【０１１３】
さて、図７のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【０１１４】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【０１１５】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【０１１６】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【０１１７】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【０１１８】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【０１１９】
次に、図８のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【０１２０】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【０１２１】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【０１２２】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【０１２３】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【０１２４】
次に、図９〜図１２のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【０１２５】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【０１２６】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【０１２７】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【０１２８】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１２の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、現在確変モード中であるか否かを判定する。現在確変モード中でない場合には、現在通常モード中であるものとして、大当たり状態の発生を許容するべくステップＳ９０３へと移行する。
【０１２９】
ステップＳ９０３においては、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９１０へと移行する。
【０１３０】
一方、ステップＳ９０２で肯定判定された場合、つまり現在確変モード中である場合には、ステップＳ９０４へ移行する。ステップＳ９０４では、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が、確変モードを付与しうる図柄、すなわち、奇数の大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、大当たり状態の発生を許容するべくステップＳ９０３へと移行し、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９１０へと移行する。
【０１３１】
また、前記ステップＳ９０４で肯定判定された場合、つまり現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が、奇数の大当たり図柄である場合には、大当たり状態の発生（後述する１５ラウンド分の開放）をストックするべく、ステップＳ９０５へ移行する。ステップＳ９０５では、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄に代えて、ダミーの図柄（大当たり図柄ではない図柄）で停止表示させるべく、ダミー図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。
【０１３２】
本実施の形態では、ダミー図柄として、外れ図柄が設定されている。当該外れ図柄としては、例えば前記外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納されたデータに対応する図柄が挙げられる。かかる外れ図柄で停止表示されることで遊技者には、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であった場合、つまりは大当たりがストックされたことが認識されないようになっている。
【０１３３】
また、続くステップＳ９０６においては、大当たりストックカウンタＢＣＳに「１」を加算し、後述するステップＳ９１１へ移行する。ここで、大当たりストックカウンタＢＣＳというのは、大当たり状態（１５ラウンド分の開放を１単位とする）のストック分を計数するためのカウンタであって、当該大当たりストックカウンタＢＣＳの値が「１」の場合には１回分（１５ラウンド開放分）の大当たりが、「２」の場合には２回分（３０ラウンド開放分）の大当たりがためられていることを意味する。
【０１３４】
さて、上記ステップＳ９０１における判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０７へと移行する。ステップＳ９０７において、制御装置２４は、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０８において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９１０へ移行する。
【０１３５】
また、ステップＳ９０７の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０９において、ステップＳ１６において格納された外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９１１へ移行する。
【０１３６】
さて、ステップＳ９０３又はステップＳ９０８から移行して、ステップＳ９１０においては、リーチパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードである場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。また、現在が確変モードである場合には、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【０１３７】
そして、ステップＳ９０６、ステップＳ９０９又はステップＳ９１０から移行して、ステップＳ９１１においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１３８】
このようにステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図９のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０３，Ｓ９０５，Ｓ９０８，Ｓ９０９のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【０１３９】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップＳ９１０で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋがスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが１コマ１コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが通常時よりも拡大表示された状態でスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【０１４０】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【０１４１】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件（この条件には内部乱数カウンタＣＩが大当たり値であることが主として含まれる）が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを停止させる。但し、このような再変動処理が実行される場合には、上記したステップＳ１１０やステップＳ１３０で停止表示される図柄（再変動前の図柄）を再変動後の図柄とは別の図柄（例えば外れ図柄や外れリーチ図柄）としてもよい。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再変動処理を行う代わりに、中図柄列１５のみの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの再変動を行うこととしてもよい。
【０１４２】
さて、ステップＳ１３５を経た後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１４３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１５５において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、大当たり図柄が奇数（ゾロ目）であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄が奇数図柄の場合には、大当たり終了後において、遊技モードを確変モードとするべく遊技モードフラグを例えば「１」に設定する。また、大当たり図柄が偶数図柄の場合には、大当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべく遊技モードフラグを例えば「０」に設定する。このように、モード判定処理に際しては、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択決定される。
【０１４４】
さて、モード判定を行った後、制御装置２４は、ステップＳ１５５（図１０参照）において、今回の大当たりに際しての最大ラウンド数ＣＲｍａｘを決定する。より詳しくは、「１５」に対し、前記大当たりストックカウンタＢＣＳの値に１５を乗算した値を、加算し、その値を今回の最大ラウンド数ＣＲｍａｘとして設定する。例えば、それまで通常モードであって、大当たりが決定されたような場合には、大当たりストックカウンタＢＣＳの値が「０」となっており、この場合には今回の最大ラウンド数ＣＲｍａｘは「１５」に設定される。また、確変モードが継続された状態で大当たりストックカウンタＢＣＳが加算され（ためられ、蓄積され）、例えば「３」となっている場合であって、偶数図柄で大当たりとなった場合には、今回の最大ラウンド数ＣＲｍａｘは「１５＋３＊１５＝６０」に設定される。
【０１４５】
次に、ステップＳ１６０において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。
【０１４６】
さらに、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。次に、ステップＳ１７５において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えば入賞カウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。ここで、内部的なラウンドカウンタＣＲとしては、大当たり状態がストックされているような場合には、１６以上の数値をとることもありうる。この場合において、当該ラウンドカウンタＣＲの値をそのまま表示することとしてもよいし（例えば第「２５ラウンド」等）、１ラウンドから１５ラウンドまでを１回の大当たり分として表示することとしてもよい。後者の場合、現在のラウンドカウンタＣＲの値が、例えば「１６」、「３１」、「４６」、「５１」等の場合には、表示部１３ａに表示されるラウンド数として「１ラウンド」と表示され、「２３」、「３８」、「５３」、「６８」等の場合には、表示部１３ａに表示されるラウンド数として「８ラウンド」と表示され、「３０」、「４５」、「６０」、「７５」等の場合には、表示部１３ａに表示されるラウンド数として「１５ラウンド」と表示される。
【０１４７】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１４８】
さらに、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個以上の遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、つまりは、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個以上の遊技球５が入賞するか、或いは閉鎖予定時期が到来した場合には、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１４９】
大入賞口４閉鎖後、制御装置２４は、ステップＳ２１１において、現在のラウンドカウンタＣＲの値が「１５」の倍数であるか否かを判定する。換言すれば、１回分の大当たり状態が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ２１２へ移行し、カウントダウン演出を実行し、ステップＳ２２０へと移行する。
【０１５０】
ここで、当該カウントダウン演出についてより詳しく説明する。１５ラウンド目、３０ラウンド目、４５ラウンド目、・・・の大当たり遊技が終了した時点においては、それまで確変モード下において遊技を堪能していた遊技者にとっては、さらなる次の開放が行われるか否か、つまり、さらなる大当たり状態のストックが行われていたのか否かが不明となっている。そこで、制御装置２４は、次の開放が行われるか、又は大当り終了報知が行われる迄の間、前記遊技者にわくわくどきどき感を付与せしめるべく、次のようなカウントダウン演出を行うこととしている。すなわち、図１３（ａ）に示すように、第１５＊ｎラウンド目の大当たり遊技が終了（大入賞口４が閉鎖）してから速やかに、制御装置２４は、表示部１３ａにおいて、３本の指を立てる表示を行い、決定表示が約３秒前であることを示唆する。それから約１秒経過した後、図１３（ｂ）に示すように、制御装置２４は、表示部１３ａにおいて、２本の指を立てる表示を行い、決定表示が約２秒前であることを示唆する。その後、さらに約１秒経過した後、図１３（ｃ）に示すように、制御装置２４は、表示部１３ａにおいて、１本の指を立てる表示を行い、決定表示が約１秒前であることを示唆する。この時点で、遊技者のわくわくどきどき感が最高潮に達することとなる。そして、それから約１秒経過した時点で、決定表示を行う。
【０１５１】
すなわち、これ以上の大当たり状態のストックがなく、前記ラウンドにて大当たり状態が終了させられるような場合には、例えば、図１４（ａ）に示すように、表示部１３ａにおいて、「終了」の文字を表示して、これにて終了である旨を示唆する。これに対し、さらに大当たり状態のストックがあって、次回ラウンドも開放されるような場合には、例えば、図１４（ｂ）に示すように、表示部１３ａにおいて、「やったねＯＰＥＮ」の文字を表示して、さらに次回ラウンドの開放が行われる旨を示唆する。
【０１５２】
さて、前記ステップＳ２１１で否定判定された場合、又は、ステップＳ２１２のカウントダウン演出が行われた後において、制御装置２４は、ステップＳ２２０へ移行する。ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた最大ラウンド数ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が最大ラウンド数ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、最大ラウンド数ＣＲｍａｘ分だけ満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。本実施の形態では、例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、最大ラウンド数ＣＲｍａｘが「１５」の倍数に設定されている。このため、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で最大ラウンド数ＣＲｍａｘ（例えば１５回、３０回、４５回、６０回・・・・）だけ繰り返されることとなる。
【０１５３】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合、つまり、最大ラウンド数ＣＲｍａｘ分の開放が終了した場合、或いは、継続条件たるＶゾーン８への入賞がなかった場合（本実施の形態では継続条件が満たされないケースは極めて稀となるよう構成されているが）には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２３１へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ２３１では、大当たり終了後において付与される遊技モードが確変モードであるか否か、つまり今回の大当たり図柄が奇数図柄であったか否かを判定する。そして、今回の大当たり図柄が奇数図柄でなかった場合（偶数図柄であった場合）には、ステップＳ２３２において大当たりストックカウンタＢＣＳを「０」にクリヤし、ステップＳ２４０へ移行する。これに対し、今回の大当たり図柄が奇数図柄であった場合（この場合というのはそれまで通常モードであって奇数図柄で大当たりした場合である）には、大当たりストックカウンタＢＣＳは元々「０」となっているため、そのままステップＳ２４０へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ２４０において、制御装置２４は、大当たり状態が終了した旨を表示部１３ａに表示し遊技者に報知する。かかる報知に際しては、前記図１４（ａ）における表示とは別の態様で表示することとしてもよい。この場合、「お疲れさまでした」、「次回も頑張ってね」等の文字を表示したりすることが考えられる。勿論、上記図１４（ａ）における表示を再度行うこととしてもよい。
【０１５６】
また、ステップＳ２５０において、次回の遊技モードを報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【０１５７】
より詳しくは、上記ステップＳ１５５のモード判定処理において設定された遊技モードフラグに基づき表示を行う。例えば、遊技モードフラグが「１」に設定されている場合には、遊技モードが確変モードとなった旨を表示部１３ａにおいて表示し、遊技者にそれを報知する。また、遊技モードフラグが「０」に設定されている場合には、遊技モードが通常モードとなった旨を表示部１３ａにおいて表示し、遊技者にそれを報知する。
【０１５８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、それまで通常モードとなっている状態で、大当たりとなる場合には、必ず大当たり状態が導出される。そして、基本的には（Ｖゾーン８への入賞という継続条件を満たす限りは）最大１５ラウンドの大入賞口４の開放が行われる。
【０１５９】
また、それまで確変モードとなっている状態で、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となった場合には、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が奇数か偶数かによって態様が異なってくる。すなわち、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が、奇数の大当たり図柄である場合には、大当たり状態の発生（１５ラウンド分の開放、１回分の大当たり権利）がストックされる。また、これとともに、奇数の大当たり図柄に代えて、ダミーの図柄（大当たり図柄ではない所定の外れ図柄）で停止表示される。
【０１６０】
一方、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づく大当たり図柄が、偶数の大当たり図柄である場合には、上記の大当たり状態が発生させられる。但し、このときにおいては、ストックされた大当たりストックカウンタＢＣＳの値に応じたラウンド数分の開放が行われる。例えば、確変モード中において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタＢＣＳが「０」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなったが次に偶数図柄で大当たりとなった場合には、１５ラウンド分の開放のみが行われ、その後通常モードへと切換えられる。また、確変モード中において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタＢＣＳが「１」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなり、一度大当たりのストックが行われて、偶数図柄で大当たりとなった場合には、１５＋１５＝３０ラウンド分の開放が行われ、その後通常モードへと切換えられる。さらに、確変モード中において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタＢＣＳが「３」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなり、三度の大当たりのストックが行われて、偶数図柄で大当たりとなった場合には、１５＋１５＊３＝６０ラウンド分の開放が行われ、その後通常モードへと切換えられる。
【０１６１】
このため、確変モード中において偶数図柄で大当たりした場合においては、当該１回の大当たり状態の導出に際しての遊技者に付与される価値がそのときどきで相違することとなり（画一的なものとはならず）、遊技者にとっての面白味が増す。また、従来であれば通常モードへ切換られる場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成によれば、大当たり状態導出に際し、どれだけ多くの利益が導出されるのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１６２】
特に、本実施の形態では、上記のような大当たり状態が導出される場合には、一応の区切りの（遊技者にとっての）第１５ラウンド目（第３０ラウンド目、第４５ラウンド目、第６０ラウンド目、・・・）が終了した時点において、表示部１３ａにおいてカウントダウン演出が行われる。このとき、さらに次回のラウンドの開放があるか否かがわからない遊技者にとっては、かかるカウントダウン演出が行われている間のどきどきわくわく感は、最高潮に達する。
【０１６３】
より詳しくは、さらに次回のラウンドの開放があるような場合には、つまり、さらに大当たりストックがある場合には、前記カウントダウン演出において、大入賞口４の閉鎖から数秒後にさらなる開放がある旨の表示が行われる。また、これ以上の大当たりストックがない場合には、前記カウントダウン演出において、大入賞口４の閉鎖から数秒後にさらなる開放がない旨の表示が行われる。すなわち、上述した各一瞬の表示によって、１回分の大当たりの利益の有無が決定され、しかも当該有無の確率は、遊技者にとってはそれぞれ単純に２分の１であることから、大入賞口４の閉鎖から数秒間の間は、遊技者にとっては、単なるリーチ演出やスーパーリーチ演出では味わえないほどの期待感と緊張感を堪能することができる。
【０１６４】
特に、カウントダウン演出により、表示部１３ａに表示される指の本数が減るに従って、遊技者にとっての緊張感が高められる。すなわち、カウントダウン演出の終期に近づくにつれ遊技者のどきどき感は絶頂に近づく。そのため、一層の面白味を味わうことができる。さらには、リーチやスーパーリーチ演出とは異なり、上記カウントダウン演出が行われる期間、換言すれば、インターバルの期間は、比較的短い。このため、わくわくどきどきする期間が長すぎることによって、遊技者が疲労感を感じてしまうといった不具合を防止できる。
【０１６５】
また、上記カウントダウン演出によって、次回のラウンドの開放があるか否かが明らかとなるタイミングが教示されることとなる。このため、遊技者は、来るべきタイミングに向けて集中力を高めるといった準備をすることができるとともに、当該タイミングと同時又は直後に、さらに次回のラウンドの開放があるか否かを速やかに把握することができる。
【０１６６】
また、上記カウントダウン演出とは無関係に（たとえカウントダウン演出がなかったとしても）、第１５ラウンド目（第３０ラウンド目、第４５ラウンド目、第６０ラウンド目、・・・）が終了した時点において、さらに次なる開放があれば（次回ラウンドが開始させられれば）さらに１回分（１５ラウンド分）の大当たり状態の上乗せが確定させられることとなる。このため、上記大入賞口４閉鎖後のインターバルの間、上乗せがあるのかないのか（さらなる開放があるのかないのか）という点に、遊技者の興味が集中することとなる。かかる意味で、比較的長期間の間、どきどきわくわくするようになっていたリーチ演出等とは異なり、インターバル間のどきどきわくわく感は今までにない程、非常に濃密なものとなる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１６７】
さらに、本実施の形態では、通常モード中に奇数図柄で大当たり状態が発生すると、確変モードが付与され、次回の遊技において確変モード下で遊技が行われることとなるが、次に大当たり状態が導出されるときというのは、必ず通常図柄で大当たりとなる。このため、遊技者にとって次回の大当たり状態が偶数図柄なのか、奇数図柄なのかどちらなのかといった悩み（不安感）を払拭することができる。
【０１６８】
併せて、従来であれば、確変モード中であっても次回の大当たり状態がなかなか発生しない場合があった。例えば、確変モード時（例えば６０分の１の確率で大当たり状態が発生するような場合）でも、５００回の変動が行われても未だに大当たり状態が発生しない場合も起こりうる。このような場合、遊技者はいらだちや不安感を覚え、折角確変モードが付与された意義が没却されてしまうおそれがあった。これに対し、本実施の形態では、上記のような事態、つまり、図柄の変動回数が嵩むにもかかわらずなかなか大当たり状態が導出されない状態（所謂ハマリ状態）というのは、多くの大当たりのストック（多くの示唆）が行われた可能性が高い場合が多い。換言すれば、ハマリ状態が長引くほど、ストックされた大当たり状態の数（ラウンド数）が多い傾向が生じうる。このため、遊技者に対し、従来の遊技機では想定しえない性質の期待感を付与することができる。かかる意味で、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１６９】
尚、上記各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１７０】
（ａ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、全てが実行されることとしている。これに対し、（５）のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行されることとしてもよい。
【０１７１】
また、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１７２】
また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、上記（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０１７３】
（ｂ）時短モード、確変モード等の特別モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、次々回の大当たり時まで継続されるようにしてもよい。併せて、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。例えば「１」、「５」で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モードが継続され、「３」、「７」で大当たりの場合には、次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１７４】
（ｃ）上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、所定回数（例えば４回とか９９９９回とか）続けて確変モードとなった場合には、５回目とか１００００回目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。
【０１７５】
（ｄ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【０１７６】
（ｅ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【０１７７】
（ｆ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。
【０１７８】
（ｇ）また、パチンコ機（パチンココンピュータ（パチコン）と称されるものもここにいうパチンコ機に含まれる趣旨である）以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１７９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０１８０】
（ｈ）また、上記実施の形態では、表示部１３ａにおいてモードの報知を行うこととしたが、モード報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うこととしてもよい。さらに、効果音等を用いてモードの報知を行うこととしてもよい。例えば、遊技モードが確変モードである間は、遊技モードが通常モードである場合に対して効果音を異ならせるようにしてもよい。これにより、聴覚的にも遊技モードを把握することができる。
【０１８１】
（ｉ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１８２】
また、例えば、内部乱数カウンタＣＩの初期値を適宜変更する等してもよい。例えば内部乱数カウンタＣＩが「０」〜「２９９」の範囲で更新され、「７」が大当たり値であるとした場合、最初の初期値を「０」とした場合であって「２９９」までインクリメントされた場合に、次に、Ｘ（Ｘは例えば素数）だけ加算された値を初期値として、当該初期値に更新される。例えばＸ＝１３の場合には、「１３」から「２９９」、「０」を経て「１２」にまで至ったならば、次なる初期値（別途設定されてもよい）に至るといった具合に内部乱数カウンタＣＩの初期値が別の値に変更させられるように構成してもよい。このようにすることで、電波ゴト等の不正行為を抑制することができる。
【０１８３】
（ｊ）通常モード中において、大当たり発生が決定された場合に、奇数図柄で大当たり状態を発生させることなく、当該大当たり分（１５ラウンド開放分）についてもストックすることとしてもよい。この場合、大当たり状態が導出されることなく、遊技モードが確変モードに切り換えられることとなる。
【０１８４】
（ｋ）上記実施の形態では特に言及していないが、遊技球５の不足による懸念を払拭するための継続補助措置（継続補助手段）を講じることとしてもよい。例えば、確変モードが長時間及ぶ場合、実質上の大当たり状態が発生しないことによる遊技球５の不足が懸念されるところであるが、この場合、大当たり分の一部を使用して大入賞口４を所定ラウンド（例えば３ラウンド）分だけ開放させたり、或いは、大当たりとは別に、羽根６を所定時間或いは所定回数開放したりして、遊技球５を獲得できるような構成とすることで、遊技球５の不足を憂慮することなく遊技を継続することができる。
【０１８５】
（ｌ）上記実施の形態では特に言及していないが、所定回数のストックが行われた場合に、確変モード中であってそのストック分を導出可能に構成しても差し支えない。例えば、大当たりストックカウンタＢＳＣの値が所定値（例えば「２」）になった場合には、奇数図柄で大当たり状態を発生させるのを許容してもよい。この場合には、長時間大当り状態が発生しないことによる種々の不具合を払拭することができる。
【０１８６】
（ｍ）上記実施の形態では、インターバルの間、カウントダウン演出を行うこととしている。これに対し、そのような演出を行わないこととしてもよい。この場合、大入賞口４が開きさえすれば、さらなる上乗せがあることが確定することとなる。そのため、遊技者は、シャッタ１１を注視することとなる。その結果、今までにはない趣を味わうことができる。但し、所定のインターバル（思考用期間）を設ける必要がある。
【０１８７】
（ｎ）また、インターバル期間をリーチ演出時間と同等あるいはそれ以上に長いものとしてもよい。この場合、遊技者にとってわくわくする期間がその分長いものとなり、充実感を存分に味わうことができる。
【０１８８】
（ｏ）カウントダウン演出等の演出に際し、表示装置１３の表示部１３ａ上で表示するのみならず、別途設けられたランプにより教示することとしてもよい。例えば、所定のランプを点滅又は点灯させることにより、さらなる大当たりストックがあることを教示されることが考えられる。或いは、スピーカからの音声により教示してもよい。具体的には、インターバルの最後に、「やったね、大当たりストック」といった音声を発する等、大当たりストックがあることを聴覚的に教示することが考えられる。
【０１８９】
（ｐ）また、表示装置１３，音声、ランプ以外にも、シャッタ１１をがたつかせる（開きかけて閉じる動作を繰り返す）といった演出を行うこととしてもよい。かかる演出を行うことで、遊技者は今までに経験したことのない面白味を堪能することができ、しかも、当該演出は、大入賞口用ソレノイド１２をオン・オフさせるのみでよいため、制御が複雑になってしまうこともない。
【０１９０】
（ｑ）上記実施の形態では、カウントダウン演出の終期において、大当たりストックがあるか否かを表示することとしているが、シャッタ１１が開放されるまで、或いは最終的な終了報知が行われるまで、結果を表示せず、単にどきどきわくわくさせるだけの演出を行ってもよい。
【０１９１】
（ｒ）カウントダウン演出以外にも、他の演出を行うこととしてもよい。例えば、キャラクタ等の表示対象を表示するとともに、該キャラクタが所定の動作を行う等の演出等が挙げられる。
【０１９２】
（ｓ）一旦「終了」の文字を表示部１３ａに表示しておいて、その後、大入賞口４を開放させる等のダミー演出を行うこととしてもよい。この場合、遊技者は、一旦がっかりさせられた後、大当たり状態が継続させられるといった大どんでん返しに至福感を覚え、さらに面白味が増すこととなる。
【０１９３】
（ｔ）上記実施の形態では特に言及していないが、カウントダウン演出の終期と、次ラウンドの開放（大入賞口４の開放）とを同期、又はほぼ同期させてもよい。もちろん、次ラウンドの開放の前段階にカウントダウン演出を終了させることとしてもよい。
【０１９４】
（ｕ）上記実施の形態では、第１５ラウンド目（第３０ラウンド目、第４５ラウンド目、第６０ラウンド目、・・・）が終了した時点において（インターバルの間）、表示部１３ａにおいてカウントダウン演出が行われ、これにより、遊技にメリハリが付与される。これに対し、所定ラウンド中からインターバル期間にかけて演出を行うこととしてもよい。この場合、経時的に期待感を増幅させることができる。また、比較的長期間の演出を行うことができることから、演出内容を理解させやくなる等、演出に厚みを持たせることも可能となる。さらに、所定ラウンド中からの一連の演出によって最終的に演出結果が導出される場合には、突然演出結果が導出される場合のような唐突さを感じさせることがない。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の主要構成を示す正面図である。
【図２】（ａ）〜（ｆ）は表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図４】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図５】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図６】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１１】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１２】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）はカウントダウン演出の態様例を示す模式図である。
【図１４】（ａ），（ｂ）はカウントダウン演出の態様例を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１９６】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…可変表示装置としての特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ…識別情報としての図柄、２４…制御装置、Ｌ…大当たりライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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