(57)【要約】【課題】演出の切り替えを、回転リールが回転せずに稼働していない遊技機で演出の切り替えを発生させる無駄を省くことができ、また、遊技の進行中に、遊技者の操作する操作スイッチの押下タイミングとは関係なく、突然、演出の切り替えを発生させることができ、遊技の意外性を増加させ、遊技性の幅を広げることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】インデックス(120)と、回転リール(40)の回転に伴うインデックス(120)の通過を検知可能なインデックス検知手段(130)と、インデックス検知手段(130)が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段(140)とを備え、演出制御手段(26)は、検知回数カウント手段(140)のカウントしたインデックス検知回数が所定回数に到達することにより、報知手段(66)が報知する演出を変更することを特徴とする。【選択図】図７
2008188253.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールを停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールを回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
前記回転リールの停止表示の前記図柄態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段と、
遊技者に当選その他の演出を報知する報知手段と、
前記報知手段で実施する演出を複数個、記憶するための演出データ記憶手段と、
前記演出データ記憶手段の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、前記報知手段を制御し、当該演出を実施するための演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記回転リールに設けたインデックスと、
前記回転リールの回転に伴うインデックスの通過を検知可能なインデックス検知手段と、
前記インデックス検知手段が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記検知回数カウント手段のカウントした前記インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、前記報知手段が報知する演出を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記インデックス検知回数の予め定めた複数の範囲と、その複数の範囲に対応するとともに、前記報知手段により報知可能な複数の演出とを設け、
前記演出制御手段は、前記インデックス検知回数が含まれる範囲に対応する演出を、前記報知手段により実施することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
演出の実施の有無を抽選により決定するための演出抽選手段を備え、
前記演出抽選手段は、
演出実施の有無の抽選確率を設定した演出通常確率テーブルと、
前記演出通常確率テーブルよりも演出実施の抽選確率を高確率に設定した演出高確率テーブルとを備え、
前記演出制御手段は、前記インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、演出実施の抽選確率に使用するテーブルを、前記演出通常確率テーブルと前記演出高確率テーブルとの間で変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出は、
演出が実施されると、前記当選抽選手段の抽選結果が必ず当選していることを意味する確定告知演出と、
演出が実施されても、前記当選抽選手段の抽選結果が当選及び不当選の両方を含む一般告知演出とを備え、
前記演出制御手段は、
前記インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、前記一般告知演出と、前記確定告知演出との間で変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、
前記インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、演出の実施の有無を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、インデックス検知回数を保持し、そのインデックス検知回数によって演出自体を変更する（変化させる）ことを特徴とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、具体的には、例えば、スロットマシンとしては、遊技者に向かって種々の演出が、スロットマシン前面側に配置された液晶表示装置等の報知装置によって実施されている。そして、かかる演出の表示内容を変更する切替タイミングとして、タイマーを内蔵し、予め定めた所定時間により演出を切り替えるものが知られている（例えば、特許文献１及び特許文献２。）。
また、遊技回数が予め定められた特別遊技等では、所定の遊技回数になることで、演出の表示内容を切り替えるものが考えられる。
【特許文献１】特開２００２−２６３２５０号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、演出の切り替えのタイミングとして、所定時間に到達することにより演出内容を切り替えるものは、回転リールが回転せずに当該遊技機が稼働していないときでも、所定時間がきてしまうと、切り替えが発生してしてしまうといった第１の問題点があった。
また、所定の遊技数に到達することで、演出の内容の切り替えを行うようなものは、演出の切り替えを遊技数単位で実施するため、１回の遊技の途中で、遊技者のスイッチ操作等と関係なく、突然、演出を切り替えるようなことはできないといった第２の問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第１及び第２の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出の切り替えを、回転リールが回転して遊技機が稼働しているときだけ、発生させることができて、稼働していない遊技機で演出の切り替えを発生させる無駄を省くことができ、また、遊技の進行中に、遊技者の操作する操作スイッチの押下タイミングとは関係なく、突然、演出の切り替えを発生させることができ、遊技の意外性を増加させ、遊技性の幅を広げることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、インデックス検知回数の複数の範囲に対応して、段階的で、連続的な内容の複数の演出を、インデックス検知回数の増加とともに、段階的に実施することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、インデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、演出実施の抽選確率を変更することができて、演出実施の意外性を変更させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、インデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、一般告知演出と確定告知演出との間で変更することができて、演出による当選の信頼性を変更することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、インデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、すなわち、回転リールをより多く回して遊技を進めることにより、演出の実施の有無を決定することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための回転リール(40)と、前記回転リール(40)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、前記回転リール(40)の停止表示の前記図柄(61)態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)と、遊技者に当選その他の演出を報知する報知手段(66)と、前記報知手段(66)で実施する演出を複数個、記憶するための演出データ記憶手段(25)と、前記演出データ記憶手段(25)の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、前記報知手段(66)を制御し、当該演出を実施するための演出制御手段(26)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記回転リール(40)に設けたインデックス(120)と、前記回転リール(40)の回転に伴うインデックス(120)の通過を検知可能なインデックス検知手段(130)と、前記インデックス検知手段(130)が検知したインデックス検知回数をカウントする検知回数カウント手段(140)とを備え、前記演出制御手段(26)は、前記検知回数カウント手段(140)のカウントした前記インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、前記報知手段(66)が報知する演出を変更することを特徴とする。
【０００８】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものでかかる回転リールの回転数が検知されるようなものも含まれるものである。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リールを有するパチンコ機や、回転リール及びストップスイッチを有するが、遊技媒体として遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用するスロットマシン等のその他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のパチンコ球や、ボール球でもよいものである。
【０００９】
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれスイカ、スイカ、スイカとなることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、インデックス検知回数は、１個の回転リール(40)のインデックス(120)の通過を検知したインデックス検知手段(130)からの検知した回数に設定しても良い。また、インデックス検知回数は、複数個（例えば３個）の回転リール(40)の各インデックス(120)の通過を検知したインデックス検知手段(130)からの検知した回数の合計、すなわち、複数個の回転リール(40)の各インデックス(120)がインデックス検知手段(130)を通過した回数の合計に設定しても良い。
【００１０】
（作用）  本発明は、演出制御手段(26)は、インデックス検知手段(130)が検知したインデックス検知回数が所定回数に到達することにより、演出を変更する。このインデックス検知回数は、回転リール(40)が回転しないことには、検知されないため、回転リール(40)が回転していないとき、すなわち当該遊技機(10)が稼働していないときには、インデックス検知回数が増加しない。これにより、当該遊技機(10)が稼働しているときだけ、演出の切り替えを発生させることができ、稼働していないときには、演出の切り替えは発生しない。これにより、遊技者が遊技をしておらず稼働していない遊技機で演出の切り替えを発生させる無駄を省くことができる。
【００１１】
また、インデックス検知回数は、遊技者がスタートスイッチ(30)を操作した後、回転リール(40)が回転を開始して、その回転中に増加するものである。そして、遊技者が、ストップスイッチ(50)を押下して、回転リール(40)の回転が停止した後は、インデックス(120)は、インデックス検知手段(130)を通過せずに、インデックス検知回数は増加しない。すなわち、インデックス検知回数の増加は、遊技者によるスタートスイッチ(30)の操作と、ストップスイッチ(50)の操作との間に行われるものである。このため、演出の変更のタイミングも、かかる遊技者の操作の間に、突然、行われることになる。これにより、演出の変更を、遊技者によるスタートスイッチ(30)の操作タイミングや、ストップスイッチ(50)の操作タイミングとは、関係なく、遊技の進行中に、突然、発生させることができる。これにより、遊技の意外性を増加させ、遊技性の幅を広げることができる。
【００１２】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記インデックス検知回数の予め定めた複数の範囲と、その複数の範囲に対応するとともに、前記報知手段(66)により報知可能な複数の演出とを設け、前記演出制御手段(26)は、前記インデックス検知回数が含まれる範囲に対応する演出を、前記報知手段(66)により実施することを特徴とする。
なお、ここで、「前記インデックス検知回数の予め定めた複数の範囲と、その複数の範囲に対応するとともに、前記報知手段(66)により報知可能な複数の演出とを設け、」とは、具体的には、例えば、詳細な説明の第１の形態や、第２の形態の図７で示すように、インデックス検知回数の範囲Ａ、範囲Ｂ、範囲Ｃのそれぞれの範囲に１対１にそれぞれ対応するとともに、報知手段66による報知可能な３つの演出ａ、演出ｂ、演出ｃとを設けているようなものを含むものである。すなわち、かかる範囲Ａに演出ａが対応し、範囲Ｂに演出ｂが対応し、範囲Ｃに演出ｃが対応するようなものを含むものである。
【００１３】
（作用）  本発明は、インデックス検知回数の複数の範囲に対応して、複数の演出を設定することができて、かかる複数の演出を、インデックス検知回数の複数の範囲に対応して、実施することができる。これにより、インデックス検知回数の複数の範囲に対応して、段階的で、連続的な内容の複数の演出を、インデックス検知回数の増加とともに、段階的に実施することができる。
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、演出の実施の有無を抽選により決定するための演出抽選手段(160)を備え、前記演出抽選手段(160)は、演出実施の有無の抽選確率を設定した演出通常確率テーブル(151)と、前記演出通常確率テーブル(151)よりも演出実施の抽選確率を高確率に設定した演出高確率テーブル(152)とを備え、前記演出制御手段(26)は、前記インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、演出実施の抽選確率に使用するテーブルを、前記演出通常確率テーブル(151)と前記演出高確率テーブル(152)との間で変更することを特徴とする。
【００１４】
（作用）  本発明は、演出制御手段(26)は、インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、演出実施の抽選確率に使用するテーブルを、演出通常確率テーブル(151)と演出高確率テーブル(152)との間で変更する。これにより、回転リール(40)をより多く回してインデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、演出実施の抽選確率を変更することができて、演出の実施の頻度を変更することができ、演出実施の意外性を変更させることができる。
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出は、演出が実施されると、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が必ず当選していることを意味する確定告知演出と、演出が実施されても、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が当選及び不当選の両方を含む一般告知演出とを備え、前記演出制御手段(26)は、前記インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、前記一般告知演出と、前記確定告知演出との間で変更することを特徴とする。
【００１５】
（作用）  本発明によれば、演出制御手段(26)は、インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、当選及び不当選の両方を含む一般告知演出と、必ず当選している確定告知演出との間で、演出を変更する。これにより、回転リール(40)をより多く回してインデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、演出の実施による当選の信頼性を、不当選を含む不確定なものと、不当選を含まない当選のみからなる確実なものとの間で変更することができ、演出の信頼性を変更することができる。すなわち、一般告知演出が実施された場合には、当選もあるが、不当選もあり得るため、演出の信頼性は確実なものではないが、確定告知演出が実施された場合には、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選であることが１００％の信頼性をもって報知されることになり、演出の信頼性を確実なものにすることができる。
【００１６】
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出制御手段(26)は、前記インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、演出の実施の有無を決定することを特徴とする。
（作用）  本発明によれば、演出制御手段(26)は、インデックス検知回数が所定回数に到達することにより、演出の実施の有無を決定する。これにより、回転リール(40)をより多く回してインデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、すなわち、遊技を進めることにより、演出の実施の有無を決定することができる。
【００１７】
しかも、インデックス検知回数が所定回数に到達したときに演出が実施されるか、或いは実施されないかの決定が行われる。このため、遊技者の操作スイッチの操作タイミングとは、別個独立の無関係に、演出が実施されていない場合には、突然、演出を実施させることができ、或いは、演出が実施されている場合には、突然、演出の実施を中止させることができる。これにより、演出の実施の決定に意外性を付与し、遊技性の幅を広げることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、演出の切り替えを、遊技機が稼働しているときだけ、発生させることができて、稼働していない遊技機で演出の切り替えを発生させる無駄を省くことができ、また、遊技の進行中に、遊技者の操作する操作スイッチの押下タイミングとは関係なく、突然、演出の切り替えを発生させることができ、遊技の意外性を増加させ、遊技性の幅を広げることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、インデックス検知回数の複数の範囲に対応して、段階的で、連続的な内容の複数の演出を、インデックス検知回数の増加とともに、段階的に実施することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００１９】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、インデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、演出実施の抽選確率を変更することができて、演出実施の意外性を変更させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、インデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、一般告知演出と確定告知演出との間で変更することができて、演出による当選の信頼性を変更することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００２０】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、インデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、すなわち、回転リールをより多く回して遊技を進めることにより、演出の実施の有無を決定することができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（第１の形態）
（図面の説明）  図１乃至図８は、本発明の第１の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５から図８までは遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００２２】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００２３】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００２４】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２５】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）検知回数カウント手段140
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２６】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００２７】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２８】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２９】
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（インデックス検知手段130、モータードライバ62、駆動モーター63）
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００３０】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３１】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３２】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（インデックス検知手段130、モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、１個の回転リール40には、突出している突出片状のいわゆるインデックス120が１個、形成されている。そして、リールユニット60には、回転リール40の回転に伴うインデックス120の通過を検出可能なインデックス検知手段130が形成されている。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記インデックス120をインデックス検知手段130の光センサーにより検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。このインデックス検知手段130の光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス120が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス120の位置を検知可能なものである。なお、インデックス120は、３個の回転リール40のそれぞれに形成され、各回転リール40のインデックス120の通過を検知するためのインデックス検知手段130は、各回転リール40毎に形成されている。
【００３３】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００３４】
更に、具体的には、このステッピングモーター64は、５０４個のステップで、３６０度、すなわち１周するように設定されている。そして、モータドライバ121に１パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモーター64が１ステップ角（具体的には、０．７１４２・・度）だけ、回転するように設定されている。すなわち、５０４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモーター64は、３６０度、すなわち１回転するものである。回転リール40の周囲には、２１個の図柄が配置されているため、２４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモーター64は２４ステップ移動し、結果として２４ステップ角だけ回転移動して１図柄分だけ回転移動するように設定されている。
【００３５】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３６】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41（回転リール40）に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００３７】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３８】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３９】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４０】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００４１】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４２】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味する。
【００４３】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、いわゆるＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「７」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
【００４４】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４５】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技（ＢＢゲーム）の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、ＢＢゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００４６】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４７】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００４８】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００４９】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５０】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。
【００５１】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（検知回数カウント手段140）  前記検知回数カウント手段140は、インデックス検知手段130が検知したインデックス検知回数をカウントするためのものである。この検知回数カウント手段140は、３個の回転リール40のそれぞれに形成されたインデックス120の通過により、各回転リール40のインデックス検知手段130が検知した検知回数の合計をインデックス検知回数としてカウントしている。すなわち、検知回数カウント手段140は、３個の回転リール40のそれぞれのインデックス120の通過による各検知回数の合計を、インデックス検知回数としてカウントしているものである。例えば、左側回転リール43のインデックス検知回数が１回で、中央回転リール44のインデックス検知回数が２回で、右側回転リール45のインデックス検知回数が３回の場合には、インデックス検知回数は、それら３個の回転リール40の合計の６回としてカウントされるものである。
【００５２】
なお、ここで、本形態では、３個の回転リール40に設けたインデックス検知手段130の合計をインデックス検知回数としているが、特にこれに限定するものではなく、予め定めた特定の１個の回転リール40（例えば、左側回転リール43）だけのインデックス120の通過による検知回数を、インデックス検知回数としてカウントしても良い。また、予め定めた特定の２個の回転リール40のインデックス120の通過の検知回数の合計を、インデックス検知回数としてカウントしても良い。
前記検知回数カウント手段140は、インデックス検知回数０回からカウントを開始し、１回の遊技が終了しても、インデックス検知回数をリセットすることなく、そのままカウントを続けるように設定されている。そして、検知回数カウント手段140は、インデックス検知回数が４００回に到達すると、インデックス検知回数を０にリセットするように設定されている。そして、検知回数カウント手段140は、０にリセットした後、再度、インデックス検知回数０回から再びカウントが開始されるように設定され、０から４００までのカウントを繰り返すように設定されている。
【００５３】
なお、本形態では、１回の遊技が終了しても、インデックス検知回数をリセットしないが、１回の遊技の終了毎に、インデックス検知回数を０にリセットするように設定することもできる。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５４】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００５５】
前記演出制御手段26は、検知回数カウント手段140のカウントしたインデックス検知回数が所定回数に到達することにより、報知手段66が報知する演出を変更するように形成されている。
前記演出制御手段26は、インデックス検知回数の予め定めた複数の範囲と、その複数の範囲に対応するとともに、報知手段66により報知可能な複数の演出とを設けている。そして、演出制御手段26は、インデックス検知回数が含まれる範囲に対応する演出を、報知手段66により実施するものである。
以下、具体的に説明する。前記演出制御手段26は、インデックス検知回数の予め定めた複数の範囲を設けている。更に、具体的には、演出制御手段26は、ＢＢゲーム中のインデックス検知回数の範囲として、０回から９９回までの範囲Ａと、１００から１９９回までの範囲Ｂと、２００回以上の範囲Ｃとからなる３つの範囲を設けている。
【００５６】
そして、演出制御手段26は、インデックス検知回数のかかる範囲Ａ、範囲Ｂ、範囲Ｃのそれぞれの範囲に対応するとともに、報知手段66による報知可能な３つの演出ａ、演出ｂ、演出ｃとを設けている。具体的には、演出制御手段26には、インデックス検知回数の範囲Ａには、演出ａが対応して、インデックス検知回数の範囲Ｂには、演出ｂが対応し、インデックス検知回数の範囲Ｃには、演出ｃが対応するようなテーブルが設定されている。なお、演出制御手段26には、各インデックス検知回数の範囲に対応する演出が選択されるようなテーブルが記憶されているだけであって、演出ａ、ｂ、ｃのそれぞれの演出内容の演出データは演出データ記憶手段25に記憶されているものである。具体的には、演出ａは、自動車レースの演出が実施される自動車レースステージであり、演出ｂは、ヨットレースの演出が実施されるヨットレースステージであり、演出ｃは、ロケットレースの演出が実施されるロケットレースステージである。したがって、ＢＢゲーム中、遊技を進めて、インデックス検知回数を増加させると、演出ステージを演出ａ→演出ｂ→演出ｃと変更させることができる。
【００５７】
ここで、検知回数カウント手段140は、上述したようにインデックス検知回数が４００回に到達すると、インデックス検知回数を０にリセットするように設定されている。このため、ＢＢゲーム中にインデックス検知回数が４００回に到達すると、再度、インデックス検知回数も０回となり、演出ステージは演出ａへ移行することになる。
また、本形態では、インデックス検知回数のカウントは、ＢＢゲーム中にのみ、行って、そのインデックス検知回数に対応する演出も、ＢＢゲーム中のみ実施するように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、他の特別遊技や、特殊遊技中にインデックス検知回数をカウントして実施するように設定しても良く、また、通常遊技中に実施するように設定しても良いものである。
【００５８】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機のＢＢゲームの動作の概略について、図５から図８までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図５に示すステップ１０１において、遊技メダルをメダル投入口18から直接投入するか、或いは、予め内部にクレジットした最大５０枚のクレジットメダルから、ベットスイッチ16を操作して、遊技メダルの内部投入するかにより、遊技開始の条件としてのメダル投入を行う。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００５９】
ステップ１０３において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、３個の回転リール40の回転が略同時に開始される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、インデックス検知回数による演出変更処理が行われる。現在のインデックス検知回数に応じて、演出が変更等されるものである。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転中の回転リール40に対応する、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。すなわち、回転中の回転リール40に対応するいずれかのストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮになったか否かが判定されるものである。そして、停止していない、回転中の回転リール40に対応するいずれかのストップスイッチ50が操作されたと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【００６０】
ステップ１０７において、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が全て行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が全て行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、インデックス検知回数は、予め定めた所定のリセット回数（具体的には、４００回）に到達したか否かが判定される。そして、インデックス検知回数が所定のリセット回数に到達していると判定された場合、次のステップ１１０に進む。
【００６１】
ステップ１１０において、インデックス検知回数のリセットが行われる。すなわち、インデックス検知回数が０回にリセットされるものである。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
【００６２】
前記ステップ１０６において、停止していない、回転中の回転リール40に対応するいずれかのストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ１０８に進む。
前記ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が全て行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
前記ステップ１０９において、インデックス検知回数が所定のリセット回数に到達していないと判定された場合、ステップ１１１に進む。
前記ステップ１１１において、入賞していないと判定された場合、当該遊技が終了する。
【００６３】
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００６４】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の演出変更処理について、図７のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ３０１において、演出制御手段26により、現在のインデックス検知回数が所定範囲Ａ（具体的には、０回〜９９回）に含まれるか否かが判定される。そして、現在のインデックス検知回数が当該範囲Ａに含まれていないと判定された場合、次のステップ３０２に進む。
【００６５】
ステップ３０２において、現在のインデックス検知回数が所定範囲Ｂ（具体的には、１００回〜１９９回）に含まれるか否かが判定される。そして、現在のインデックス検知回数が当該範囲Ｂに含まれていないと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、現在のインデックス検知回数が所定範囲Ｃ（具体的には、２００回以上）に含まれるか否かが判定される。そして、現在のインデックス検知回数が当該範囲Ｃに含まれていないと判定された場合、当該演出変更処理が終了する。
前記ステップ３０１において、現在のインデックス検知回数が当該範囲Ａに含まれていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００６６】
ステップ３０４において、演出データ記憶手段25から演出ａのデータが演出制御手段26に採取される。そして、次のステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、演出制御手段26により、データ採取した演出が、報知手段66を介して実施される。そして、当該演出変更処理が終了する。
前記ステップ３０２において、現在のインデックス検知回数が前記範囲Ｂに含まれていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、演出データ記憶手段25から演出ｂのデータが演出制御手段26に採取される。そして、次のステップ３０７に進む。
【００６７】
前記ステップ３０３において、現在のインデックス検知回数が前記範囲Ｃに含まれていると判定された場合、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、演出データ記憶手段25から演出ｃのデータが演出制御手段26に採取される。そして、次のステップ３０７に進む。
上述したステップ１０７の回転リール40の回転停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００６８】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００６９】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
【００７０】
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００７１】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７２】
（作用）  本形態に係る演出制御手段26は、インデックス検知手段130が検知したインデックス検知回数が予め定めた所定回数に到達することにより、演出を変更する。このインデックス検知回数は、回転リール40が回転しないことには、検知されないため、回転リール40が回転していないとき、すなわち、当該遊技機10が作動していないときには、インデックス検知回数は増加しない。これにより、当該遊技機10が回転リール40が回転して稼働しているときだけ、演出の切り替えを発生させることができ、稼働していないときには、演出の切り替えは発生しない。これにより、回転リール40が回転せずに稼働していない遊技機で演出の切り替えを発生させる無駄を省くことができる。
【００７３】
また、インデックス検知回数は、遊技者がスタートスイッチ30を操作した後、回転リール40が回転を開始して、その回転中に増加するものである。そして、遊技者が、ストップスイッチ50を押下して、回転リール40の回転が停止した後は、インデックス120は、インデックス検知手段130を通過せずに、インデックス検知回数は増加しない。すなわち、インデックス検知回数の増加は、遊技者によるスタートスイッチ30の操作と、ストップスイッチ50の操作との間に行われるものである。このため、演出の変更も、かかる遊技者の操作の間に、突然、行われることになる。これにより、演出の変更のタイミングを、遊技者によるスタートスイッチ30の操作タイミングや、ストップスイッチ50の操作タイミングとは、関係なく、遊技の進行中に、突然、発生させることができる。これにより、遊技の意外性を増加させ、遊技性の幅を広げることができる。
【００７４】
本形態は、インデックス検知回数の複数の範囲（範囲Ａ、範囲Ｂ、範囲Ｃ）に対応して、複数の演出（演出ａ、演出ｂ、演出ｃ）を設定することができて、かかる複数の演出（演出ａ、演出ｂ、演出ｃ）を、インデックス検知回数の複数の範囲（範囲Ａ、範囲Ｂ、範囲Ｃ）に対応して、実施することができる。これにより、インデックス検知回数の複数の範囲（範囲Ａ、範囲Ｂ、範囲Ｃ）に対応して、段階的で、連続的な内容の複数の演出（演出ａ、演出ｂ、演出ｃ）を、インデックス検知回数の増加とともに、段階的に実施することができる。すなわち、インデックス検知回数が、増加して、範囲Ａ（０回〜９９回）→範囲Ｂ（１００回〜１９９回）→範囲Ｃ（２００回以上）と増えるにつれて、表示装置68に表示される演出内容も、演出ａ（自動車レースステージ）→演出ｂ（ヨットレースステージ）→演出ｃ（ロケットレースステージ）と段階的に変化させることができる。これにより、ＢＢゲーム中、遊技を進めて、インデックス検知回数を増加させると、演出ステージ（演出内容、演出種類）を変更させることができ、遊技者にとって、演出ステージを変更させて異なる演出を見て楽しむことができ、面白みを増すことができる。
【００７５】
本形態では、インデックス検知回数のリセットは、毎回の遊技で行うものではなく、予め定めた所定回数（４００回）に到達することで、リセットしている。すなわち、インデックス検知回数のカウントは、ＢＢゲーム中の複数回の遊技に渡ってリセット回数に到達するまで、加算している。これにより、演出を変更させるために、複数回の遊技に渡って、カウントを加算していく楽しみを持つことができ、遊技に新たな面白みを加えることができる。
また、本形態では、インデックス120がインデックス検知手段130を通過した際に、インデックス検知回数がカウントされる。このため、インデックス120が、インデックス検知手段130を通過する前であれば、スタートスイッチ30操作により回転リール40が回転を開始して、ストップスイッチ50操作により回転リール40が回転を停止するまでの回転角度を、インデックス120が検知されて次のインデックス120が検知されるまでの回転角度よりも小さくして、インデックス検知手段130が１回をカウントするまでの間に、複数回（１回以上）の遊技を行うことができる。
【００７６】
本形態では、１個の回転リール40の周囲に１個だけ、インデックス120が取り付けられている。このため、１個の回転リール40のインデックス検知回数だけに着目すると、かかる１個の回転リール40の３６０度の回転により、この１個の回転リール40だけによるインデックス検知回数は１回、カウントされる。しかし、スタートスイッチ30操作により回転リール40が回転を開始して、ストップスイッチ50操作により回転リール40が回転を停止するまでの回転角度を９０度程度に抑えることができるような目押しの技量を有する遊技者であれば、図柄配置にも有る程度、影響されるが、理論上、当該１個の回転リール40だけによるインデックス検知回数が１回、カウントされるまでの間に、３回〜４回程度の当該回転リール40の回転開始操作及び回転停止操作をすることが可能となる。このように、特定の１個の回転リール40においてインデックス検知回数が１回、カウントされるまでの間に、当該回転リール40の複数回の回転開始操作及び回転停止操作することができれば、インデックス検知回数の増加を抑えて、遊技を行うことができて、演出の変更を抑えることが可能となる。したがって、自己の目押しの技量により演出の変更の有無を決定することができて、趣が全く異なる新たな遊技性のある遊技を実施することが可能となる。
【００７７】
（第２の形態）
第１の形態では、インデックス検知回数は、演出を変更させるために、リセット回数に到達するまでは複数回の遊技に渡ってカウントしていたが、本形態では、１回の遊技の範囲内でインデックス検知回数をカウントし、その数値によって、当該１回の遊技中の演出を変更させるものである。そして、本形態では、１回の遊技毎にインデックス検知回数は、リセットするものである。
図９は、第２の形態に係るものであって、通常遊技の動作の概略を示すものである。
第１の形態で説明した図１から図８のうち、図５の代わりに、図９を使用するものであり、図５を除く、図１〜４、図６〜８は、第１の形態で説明したものと同様のものである。但し、本形態では、通常遊技中の１回の遊技で、インデックス検知回数をカウントして、当該遊技終了によりインデックス検知回数をリセットする点と、第１の形態で説明したインデックス検知回数の範囲Ａ、Ｂ、Ｃの数値範囲と、演出ａ、ｂ、ｃの内容とが異なるものである。その他の構成や、作用や、効果は、第１の形態で説明したものと同様であるのでそれらの説明を省略する。以下、第１の形態と異なる点を主に説明する。
【００７８】
本形態では、インデックス検知回数の範囲Ａが、０回から９回までに設定され、範囲Ｂが１０回から１９回に設定され、範囲Ｃが２０回以上に設定されている。なお、３個の回転リール40のインデックス検知回数の合計がカウントされる点は、第１の形態と同様である。そして、インデックス検知回数の範囲Ａに対応する演出ａは、表示装置68に「そろそろ止めよう」という文字表示が報知されるものである。そして、イインデックス検知回数の範囲Ｂに対応する演出ｂは、表示装置68に「早く止めて！」という文字表示が報知されるものである。そして、インデックス検知回数の範囲Ｃに対応する演出ｃは、表示装置68に「直ぐに止めろ！！！！」という文字表示が報知されるものである。そして、かかる範囲Ａ、Ｂ、Ｃにおいて、それぞれに対応する演出ａ、ｂ、ｃとが、第１の形態で説明した図７のフローに沿って、１回の遊技において、出現可能に形成されているものである。
【００７９】
そして、図９に示すフローでは、ステップ４５８において、全ての回転リール40が停止した場合、ステップ４５９において、必ずインデックス検知回数をリセットしている。この点が、第１の形態の図５のステップ１０９及び１０８で所定のリセット回数に到達しなければ、インデックス検知回数をリセットしないものと異なる。
したがって、本形態では、通常遊技中、３個の回転リール40のインデックス検知回数の合計が、０回から９回の間では、表示装置68に「そろそろ止めよう」と表示され、インデックス検知回数が１０回から１９回になると、「早く止めて！」と表示され、インデックス検知回数が２０回以上になると、「直ぐに止めろ！！！！」と表示されるものである。このように、１回の遊技中のインデックス検知回数の増加により、ストップスイッチ50による停止操作を勧める演出が、次々に変更されて、遊技者に向かって報知されるものである。
【００８０】
（第３の形態）
本形態は、第１の形態と同様にＢＢゲーム中のインデックス検知回数により演出を変更することができるものである。そして、本形態では、演出を実施するか否かを、抽選（演出抽選）により決定し、かかる演出抽選に当選した場合、演出の実施をするものである。そして、かかる演出の抽選に使用する当選確率を記憶した確率テーブルの選択を、インデックス検知回数が所定回数に到達したか否かによって決定しているものである。
図１０及び図１１は、第３の形態に係るものであって、図１０は演出制御装置22のブロック図、図１１はインデックス検知回数による演出変更処理のフローを示すものである。
【００８１】
第１の形態で説明した図１から図８のうち、図１のうちの演出制御装置22が図１０の演出制御装置22のブロック図に置き換わり、更に、図７の代わりに、図１１を使用するものである。その他の図２〜６、図８は、第１の形態で説明したものと同様のものである。それらの構成や、作用や、効果は、第１の形態で説明したものと同様である。
本形態では、図１０に示すように、演出制御装置22は、演出の実施の有無を抽選により決定するための演出抽選手段160を備えている。そして、この演出抽選手段160は、大別すると、演出乱数発生手段161と、演出乱数抽出手段162と、演出判定テーブル記憶手段163と、演出判定手段164とを備えている。
【００８２】
前記演出乱数発生手段161は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この演出乱数発生手段161は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、演出乱数抽出手段162としては、所定のインデックス検知回数に到達したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。
前記演出乱数抽出手段162は、演出乱数発生手段161が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、インデックス検知回数が所定の回数に到達したタイミング）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を演出抽出乱数データとする。
【００８３】
前記演出判定テーブル記憶手段163は、演出乱数発生手段161がとる乱数の全領域中、各演出の実施の当選領域を有するものである。この演出判定テーブル記憶手段163は、演出実施の有無の抽選確率を設定した演出通常確率テーブル151と、この演出通常確率テーブル151よりも演出実施の抽選確率を高確率に設定した演出高確率テーブル152とを備えている。
前記演出判定手段164は、演出乱数抽出手段162が抽出した演出抽出乱数データと、演出判定テーブル記憶手段163の当選率データを基に演出乱数発生手段161がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる演出当選判定領域データとを照合し、当該演出抽出乱数データが属する領域に対応する演出実施又は演出不実施を決定するものである。
【００８４】
前記演出制御手段26は、インデックス検知回数が予め定めた所定回数（具体的には、２００回）に到達することにより、演出実施の抽選確率に使用するテーブルを、演出通常確率テーブル151と演出高確率テーブル152との間で変更するものである。具体的には、演出乱数発生手段161は、インデックス検知回数が予め定めた所定回数の範囲（０回〜１９９回）にあるときは、演出実施の抽選確率に使用するテーブルとして、演出通常確率テーブル151を使用する。そして、演出乱数発生手段161は、インデックス検知回数が予め定めた所定回数の範囲（２００回以上）にあるときは、演出実施の抽選確率に使用するテーブルとして、演出高確率テーブル152を使用する。
【００８５】
前記検知回数カウント手段140は、ＢＢゲーム中、第１の形態と同様に、インデックス検知回数０回からカウントを開始し、１回の遊技が終了しても、インデックス検知回数をリセットすることなく、そのままカウントを続けるように設定されている。そして、検知回数カウント手段140は、インデックス検知回数が４００回に到達すると、インデックス検知回数を０にリセットするように設定されている。そして、検知回数カウント手段140は、０にリセットした後、再度、インデックス検知回数０回から再びカウントが開始されるように設定され、０から４００までのカウントを繰り返すように設定されている。
図５のステップ１０５のインデックス検知回数による演出変更処理について、図１１のフローを用いて説明する。
【００８６】
先ず、ステップ５０１において、演出制御手段26により、インデックス検知回数が所定のインデックス検知回数（具体的には、２００回）に到達したか否かが判定される。そして、演出制御手段26により、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達していると判定された場合、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、演出抽選の演出抽選確率テーブルとして、演出高確率テーブル152のデータが採取される。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、演出抽選手段160により、演出抽選が行われる。かかる演出抽選処理は、演出高確率テーブル152に記憶された演出抽選確率データを使用して、演出乱数抽出手段162が抽出したデータが、演出実施或いは演出不実施のいずれの領域に含まれるかによって、演出実施或いは演出不実施を決定するものである。そして、次のステップ５０４に進む。
【００８７】
ステップ５０４において、演出抽選結果に基づいて、演出の実施或いは不実施が実行される。すなわち、演出抽選の結果が所定演出を実施することに決定している場合には、所定演出が実施され、演出抽選の結果が演出を実施しないことに決定している場合には、演出は実施されない。そして、当該演出変更処理が終了する。
前記ステップ５０１において、演出制御手段26により、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達していないと判定された場合、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、演出抽選の演出抽選確率テーブルとして、演出通常確率テーブル151のデータが採取される。そして、次のステップ５０３に進む。
【００８８】
（作用）  本形態は、演出制御手段26は、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達することにより、演出実施の抽選確率に使用するテーブルを、演出通常確率テーブル151と演出高確率テーブル152との間で変更する。これにより、回転リール40をより多く回してインデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、演出実施の抽選確率を変更することができて、演出の実施の頻度を変更することができ、演出実施の意外性を変更させることができる。
具体的には、演出制御手段26は、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達することにより、演出実施の抽選確率に使用するテーブルを、演出通常確率テーブル151から演出高確率テーブル152へ変更している。これにより、回転リール40をより多く回してインデックス検知回数を所定回数（２００回）に到達させることにより、演出実施の抽選確率を演出通常確率テーブル151に設定した演出実施の抽選確率よりも高くすることができて、演出の実施の頻度を多くすることができる。
【００８９】
なお、本形態とは、逆に所定のインデックス検知回数（２００回）に到達することにより、演出実施の抽選確率に使用するテーブルを、演出高確率テーブル152から演出通常確率テーブル151へ変更するように設定しても良いものである。これにより、インデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、演出実施の抽選確率を演出高確率テーブル152に設定した演出実施の抽選確率よりも低くすることができて、演出の実施の頻度を少なくすることができる。これにより、遊技が進行して、演出実施に飽きた遊技者に対して、演出実施の割合を抑えることが可能となる。
（第４の形態）
本形態は、第１の形態と同様にＢＢゲーム中のインデックス検知回数により演出を変更することができるものである。本形態に係る演出は、演出が実施されると、当選抽選手段110の抽選結果が必ず当選していることを意味する確定告知演出と、演出が実施されても、当選抽選手段110の抽選結果が当選及び不当選の両方を含む一般告知演出とを備えている。そして、演出制御手段26は、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達することにより、一般告知演出と、確定告知演出との間で変更することを特徴とするものである。
【００９０】
図１２は、第４の形態に係るものであって、インデックス検知回数による演出変更処理のフローを示すものである。
第１の形態で説明した図１から図８のうち、図７の代わりに、図１２を使用するものである。その他の図１〜６、図８は、第１の形態で説明したものと同様のものである。それらの構成や、作用や、効果は、第１の形態で説明したものと同様である。
前記確定告知演出は、かかる確定告知演出が、報知手段66により実施された場合、当選抽選手段110の抽選結果、必ず何らかの当選役が当選して当選フラグが成立していることを意味する。すなわち、当選報知の信頼性が１００％であり、いわゆるだまし無しの演出報知となっているものである。なお、報知の際、当選している当選役を特定して報知しても良い。
【００９１】
前記一般告知演出は、かかる一般告知演出が報知手段66により実施された場合、当選抽選手段110の抽選結果、何らかの当選役に当選している可能性も有しているが、その信頼性は必ずしも１００％ではなく、当選抽選手段110の抽選結果が不当選の場合も含んでいるものである。いわゆるだまし有りの演出報知となっているものである。
本形態では、演出制御手段26は、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達することにより、報知手段66が報知する演出を、一般告知演出から確定告知演出へ変更するものである。
前記検知回数カウント手段140は、ＢＢゲーム中、第１の形態と同様に、インデックス検知回数０回からカウントを開始し、１回の遊技が終了しても、インデックス検知回数をリセットすることなく、そのままカウントを続けるように設定されている。そして、検知回数カウント手段140は、インデックス検知回数が４００回に到達すると、インデックス検知回数を０にリセットするように設定されている。そして、検知回数カウント手段140は、０にリセットした後、再度、インデックス検知回数０回から再びカウントが開始されるように設定され、０から４００までのカウントを繰り返すように設定されている。
【００９２】
図５のステップ１０５のインデックス検知回数による演出変更処理について、図１２を用いて説明する。
先ず、ステップ６０１において、演出制御手段26により、所定のインデックス検知回数（２００回）に到達したか否かが判定される。そして、演出制御手段26により、所定のインデックス検知回数（２００回）に到達していると判定された場合、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、演出制御手段26により、確定告知演出のデータが、演出データ記憶手段25から採取される。そして、次のステップ６０３に進む。
【００９３】
ステップ６０３において、当選抽選手段110の当選抽選の結果、何れかの当選役に当選しているか否かが判定される。そして、何れかの当選役に当選していると判定された場合、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、確定告知演出が報知手段66により実施される。そして、当該演出変更処理が終了する。
前記ステップ６０１において、所定のインデックス検知回数（２００回）に到達していないと判定された場合、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、演出制御手段26により、一般告知演出のデータが、演出データ記憶手段25から採取される。そして、次のステップ６０６に進む。
【００９４】
ステップ６０６において、一般告知演出が実施される。そして、当該演出変更処理が終了する。
前記ステップ６０３において、当選抽選手段110の当選抽選の結果、何れの当選役にも当選していないと判定された場合、ステップ６０４を飛び越して、当該演出変更処理が終了する。
（作用）  本形態によれば、演出制御手段26は、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達することにより、当選及び不当選の両方を含む一般告知演出と、必ず当選している確定告知演出との間で、演出を変更する。これにより、ＢＢゲーム中、回転リール40をより多く回してインデックス検知回数を所定回数（２００回）に到達させることにより、演出の実施による当選の信頼性を、不当選を含む不確定なものと、不当選を含まない当選のみからなる確実なものとの間で変更することができ、演出の信頼性を変更することができる。すなわち、一般告知演出が実施された場合には、当選もあるが、不当選もあり得るため、演出の信頼性は確実なものではないが、確定告知演出が実施された場合には、当選抽選手段110の抽選結果、当選であることが１００％の信頼性をもって報知されることになり、演出の信頼性を確実なものにすることができる。
【００９５】
具体的には、本形態では、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が０回から１９９回までは、一般告知演出が実施される。かかる一般告知演出が実施された場合には、当選もあるが不当選もあるため、演出による当選の信頼性は確実なものではない。そして、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が２００回に到達した以後は、演出が、一般告知演出から確定告知演出へ変更される。かかる確定告知演出では、当選の信頼性が１００％となり、かかる演出が実施された場合は、必ず当選していることになる。結果として、遊技者は、ＢＢゲーム中、遊技を進行させて、回転リール40のよく回して、インデックス検知回数を増加させることにより、当選の信頼性が高い演出を手に入れることができ、遊技を進行させる楽しみを得ることができる。
【００９６】
（第５の形態）
本形態は、第１の形態と同様にＢＢゲーム中のインデックス検知回数により演出を変更することができるものである。本形態に係る演出制御手段26は、インデックス検知回数が所定回数（具体的には、２００回）に到達することにより、演出の実施の有無を決定することを特徴とするものである。この演出制御手段26は、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達することにより、演出無しから、演出有りへ変更するものである。
図１３は、第５の形態に係るものであって、インデックス検知回数による演出変更処理のフローを示すものである。第１の形態で説明した図１から図８のうち、図７の代わりに、図１３を使用するものである。その他の図１〜６、図８は、第１の形態で説明したものと同様のものである。それらの構成や、作用や、効果は、第１の形態で説明したものと同様である。
【００９７】
前記検知回数カウント手段140は、ＢＢゲーム中、第１の形態と同様に、インデックス検知回数０回からカウントを開始し、１回の遊技が終了しても、インデックス検知回数をリセットすることなく、そのままカウントを続けるように設定されている。そして、検知回数カウント手段140は、インデックス検知回数が４００回に到達すると、インデックス検知回数を０にリセットするように設定されている。そして、検知回数カウント手段140は、０にリセットした後、再度、インデックス検知回数０回から再びカウントが開始されるように設定され、０から４００までのカウントを繰り返すように設定されている。
図５のステップ１０５のインデックス検知回数による演出変更処理について、図１３を用いて説明する。
【００９８】
先ず、ステップ７０１において、演出制御手段26により、所定のインデックス検知回数（２００回）に到達したか否かが判定される。なお、かかるインデックス検知回数は、第１の形態と同様に、ＢＢゲーム中における３個の回転リール40のインデックス検知回数の合計である。そして、所定のインデックス検知回数（２００回）に到達していると判定された場合、次のステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、演出制御手段26により、演出データ記憶手段25から所定の演出のデータが採取される。そして、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、採取した演出データの演出が、報知手段66により実施される。そして、当該演出変更処理が終了する。
【００９９】
前記ステップ７０１において、所定のインデックス検知回数（２００回）に到達していないと判定された場合、当該演出変更処理は終了する。
（作用）  本形態に係る演出制御手段26は、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達することにより、演出の実施の有無を決定する。これにより、回転リール40をより多く回してインデックス検知回数を所定回数に到達させることにより、すなわち、遊技を進めることにより、演出の実施の有無を決定することができる。具体的には、演出制御手段26は、ＢＢゲーム中、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達することにより、演出の実施無しから演出の実施有り変更するものである。これにより、遊技者は、ＢＢゲーム中、遊技を進行させて、回転リール40を回すことにより、演出無しの状態から演出有りの状態へ変更させることができ、演出内容を楽しむことが可能となる。
【０１００】
しかも、インデックス検知回数が所定回数（２００回）に到達したときに演出が実施されないから、実施されるへの決定が行われる。このため、遊技者の操作スイッチの操作タイミングとは、別個独立の無関係に、突然、演出を実施させることができる。これにより、演出の実施の発生に意外性を付与し、遊技性の幅を広げることができる。
なお、本形態とは、逆に、インデックス検知回数が所定回数に到達したときに、演出有りの状態から、演出無しの状態へ変更するように形成することもできる。これにより、遊技の進行に伴って、演出を無くすことができ、演出内容に飽きてくるような遊技者にとっては助かることになる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の第１の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の形態であって、インデックス検知回数による演出変更処理を示すフローである。
【図８】本発明の第１の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【図９】本発明の第２の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の第３の形態であって、演出制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第３の形態であって、インデックス検知回数による演出変更処理を示すフローである。
【図１２】本発明の第４の形態であって、インデックス検知回数による演出変更処理を示すフローである。
【図１３】本発明の第５の形態であって、インデックス検知回数による演出変更処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１０２】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    53  左側ストップスイッチ
54  中央ストップスイッチ                55  右側ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  モータードライバ                    63  駆動モーター
64  ステッピングモーター                65  貯留払い出し手段
66  報知手段                            67  スピーカー
68  表示装置                            69  報知ランプ
110  当選抽選手段                      111  当選乱数発生手段
112  当選乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル記憶手段
114  当選判定手段                      120  インデックス
130  インデックス検知手段              140  検知回数カウント手段
151  演出通常確率テーブル              152  演出高確率テーブル
160  演出抽選手段                      161  演出乱数発生手段
162  演出乱数抽出手段                  163  演出判定テーブル記憶手段
164  演出判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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