(57)【要約】【課題】パチンコ・パチスロ依存症を抑制することが可能となる。【解決手段】生体情報認識装置２１が、カメラ３８により撮像された画像の顔画像が画像処理ユニット３９より供給される顔画像が、遊技制限者の顔画像が登録された生体情報DB２２に登録されていると判定し、さらに、遊技制限情報管理装置１７が、対応する遊技者の遊技制限情報が遊技制限情報データベース１８に登録されており、遊技制限情報に登録されている条件を満たしていると判定した場合、遊技制限情報管理装置１７は、遊技制限者として登録されている遊技者が携帯している携帯電話機１５に遊技制限情報の遊技制限が掛けられている状態で遊技店１に来店していることを送信する。本発明は、遊技制限監視システムに適用することができる。【選択図】図１
2008021106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段と、
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段と、
照合対象者の顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段と、
前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段と
を含む情報処理装置。
【請求項２】
画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、
前記照合手段は、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合する
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記遊技台付近の入金を受け付けることにより遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、
前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段とをさらに含む
請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記遊技台において、遊技媒体を発射する発射手段と、
前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段とをさらに含む
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、  前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記動作状態判定手段により大当たり中であると判定されたとき、前記大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出しを指示するように、前記払出指示手段を制御する払出制御手段とをさらに含む
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、
照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップと
を含む情報処理方法。
【請求項７】
予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、
照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技台による遊技を条件に応じて制限できるようにした情報処理装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ・パチスロ依存症という言葉が聞かれるようになった。これは、遊技者本人は、節度をもって遊技すべきであることを理解しているにも関わらず、パチンコやパチスロといったものを代表する遊技台において遊技をしようとする衝動を抑えることができず、遊技を継続してしまうことにより、自らの所持金を使い果たしてしまったり、または、本来従事しなければならない仕事などを休んでしまうなどし、結果として、日常生活に支障をきたしてしまうというものである。
【０００３】
そこで、遊技者を会員カードやビジタカードなどの媒体を用いて特定することにより、各遊技者の遊技金額を個別に集計し、所定金額を越えた時点で遊技者に知らせることにより、節度を持った遊技をできるように促すものが提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１２７９０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような構成では、会員カードなどの媒体を使用してもらえない可能性があり、本人を特定できないことがあった。また、金額としては浪費していなくても、遊技台で遊技するうち、大当たりが継続してしまうなどして、長時間に渡って遊技を続けてしまうこととなり、結果として、日常生活に支障をきたしてしまうことがあった。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技店に来店する遊技者のうち、希望者に対して制限範囲でしか遊技ができないように制限できるようにすることで、パチンコ・パチスロ依存症にみられる、遊技したいという衝動を抑制できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一側面の情報処理装置は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段と、照合対象者の顔画像を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段と、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段とを含む。
【０００８】
画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、前記照合手段には、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。
【０００９】
前記遊技台付近の入金を受け付けることにより遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段とをさらに含ませるようにすることができる。
【００１０】
前記遊技台において、遊技媒体を発射する発射手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段とをさらに含ませるようにすることができる。
【００１１】
前記遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記動作状態判定手段により大当たり中であると判定されたとき、前記大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出しを指示するように、前記払出指示手段を制御する払出制御手段とをさらに含ませるようにすることができる。
【００１２】
本発明の一側面の情報処理方法は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップとを含む。
【００１３】
本発明の一側面のプログラムは、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップとを含む処理をコンピュータに実行させる。
【００１４】
本発明の一側面の情報処理装置および方法、並びにプログラムにおいては、予め登録された登録者の顔画像が蓄積され、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件が蓄積され、照合対象者の顔画像が取得され、取得された照合対象者の顔画像と、蓄積された登録者の顔画像との類似度が計算され、照合され、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かが判定され、前記制限条件を満たすか否かが判定され、前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報が送信される。
【００１５】
本発明の情報処理装置における、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段とは、例えば、生体情報DBであり、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段とは、例えば、遊技制限情報DBであり、照合対象者の顔画像を取得する取得手段とは、例えば、顔画像取得部であり、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段とは、例えば、類似度計算部であり、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段とは、例えば、類似度判定部であり、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段とは、例えば、遊技制限者判定部であり、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段とは、例えば、メール生成送信部である。
【００１６】
すなわち、類似度判定部が、取得された照合対象者の顔画像と、蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算して、照合し、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定し、遊技制限者判定部が、制限条件を満たすか否かを判定する。そして、類似度判定部が、類似度が所定の閾値よりも高く、照合対象者が登録者であると判定して、かつ、遊技制限者判定部が、制限条件を満たすと判定した場合、メール生成送信部が、照合対象者が前記登録者であって、かつ、制限条件を満たしていることを示す情報を送信する。
【００１７】
これにより、遊技者が、予め登録者として顔画像を登録すると供に、遊技をするための制限条件を登録しておくことにより、入店することで照合対象者として登録者と顔画像が比較されて、照合対象者が登録者であるか否かとともに、現在時刻に対して比較されることにより制限条件が満たされているか否かが判定され、照合対象者が登録者であって、制限条件が満たされているとき、入店した遊技者に対して、来店者本人が設定した遊技を制限する制限条件、例えば、遊技を制限している時間帯ではない、または遊技可能上限金額を越えているといったことが本人の携帯電話機に通知される。
【００１８】
結果として、遊技者は来店することで、自らが遊技台による遊技を制限する時間帯や遊技可能上限金額を設定して、かつ、今現在が設定時間帯であること、または遊技可能上限金額ではないことを意識することができるので、遊技台で遊技をしたいという衝動を、自らで抑制しようとする意識を高めると供に、必要に応じて強制的に遊技を不能な状態にすることが可能となり、パチンコ・パチスロ依存症を抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技台で遊技をしたいという衝動を自らで抑制できるように促すと供に、必要に応じて強制的に遊技を停止させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００２１】
すなわち、本発明の一側面の情報処理装置は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段（例えば、図１０の生体情報DB２２）と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段（例えば、図１２の遊技制限情報DB１８）と、照合対象者の顔画像を取得する取得手段（例えば、図１０の顔画像取得部２２１）と、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段（例えば、図１０の類似度計算部２３２）と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段（例えば、図１０の類似度判定部２３３）と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段（例えば、図１２の遊技制限者判定部３０２）と、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段（例えば、図１２のメール生成送信部３１２）とを含む。
【００２２】
画像を撮像する撮像手段（例えば、図１のカメラ３８、入口カメラ４０、または店内カメラ４１）と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段（例えば、図９の顔画像抽出部２０２）と、前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段（例えば、図１０の特徴量抽出部２３１）とをさらに含み、前記照合手段（例えば、図１０の類似度計算部２３２）には、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。
【００２３】
前記遊技台付近の入金を受け付けることにより遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段（例えば、図１４の払出部３７ｃ）と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段（例えば、図１２の入金禁止通知部３０４）とをさらに含ませるようにすることができる。
【００２４】
前記遊技台において、遊技媒体を発射する発射手段（例えば、図１５の発射部３６ｂ）と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段（例えば、図１２の発射禁止通知部３０７）とをさらに含ませるようにすることができる。
【００２５】
前記遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段（例えば、図１４の払出部３７ｃ）と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記動作状態判定手段により大当たり中であると判定されたとき、前記大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出し指示するように、前記払出指示手段を制御する払出制御手段（例えば、図１２の保証球払出制御部３０６）とをさらに含ませるようにすることができる。
【００２６】
本発明の一側面の情報処理方法は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップ（例えば、図１９のステップＳ５５）と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップ（例えば、図１９のステップＳ３７）と、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップ（例えば、図２３のステップＳ１２２）と、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップ（例えば、図２３のステップＳ１２５）と、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップ（例えば、図２３のステップＳ１２６）と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップ（例えば、図２３のステップＳ１４５）と、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップ（例えば、図２３のステップＳ１４７）とを含む。
【００２７】
図１は、本発明に係る遊技店の遊技制限監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【００２８】
遊技店１−１乃至１−ｎは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店１−１乃至１−ｎは、系列店舗または生体情報管理センタ、第３者遊技店管理センタ、および遊技制限情報管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店１−１乃至１−ｎは、生体情報管理バス６、第３者遊技店管理バス７、および遊技制限情報管理バス１１により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網８，９，１０を介して、相互にそれぞれ生体情報、第３者遊技店管理情報、および遊技制限情報を授受している。尚、以降において、遊技店１−１乃至１−ｎのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店１と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００２９】
生体情報管理バス６は、主に各遊技店１の生体情報認識装置２１により管理される生体情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第３者遊技店管理バス７は、主に各遊技店１の媒体貸出管理装置２７により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。さらに、遊技制限情報管理バス１１は、主に各遊技店１の遊技制限情報管理装置１７により管理される遊技制限管理情報を流通させるための伝送路として機能する。
【００３０】
生体情報管理センタ２は、生体情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、生体情報管理データベース（以降、DBとも称するものとする）３で管理されている登録遊技者DB２６２（図１１）を各遊技店１により生成される未登録遊技者DB２６１（図１１）に基づいて更新すると供に、更新した最新の登録遊技者DB２６２を各遊技店１の生体情報認識装置２１に対して配信する。
【００３１】
第３者遊技店管理センタ４は、第３者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第３者遊技店管理データベース（DB）５で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店１より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店１の媒体貸出管理装置２７に対して配信する。
【００３２】
遊技制限情報管理センタ１２は、遊技制限情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、遊技制限情報管理データベース（DB）１３で管理されている遊技制限管理情報からなるDBを各遊技店１より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の遊技制限情報DB１３を各遊技店１の遊技制限情報管理装置１７に対して配信する。ここでいう、遊技制限情報とは、遊技者が、自らで遊技台による遊技を制限するための情報であり、遊技者自身の遊技台による遊技を制限する時間帯、遊技可能上限金額、および自らが所持する携帯電話機の番号などの情報を含むものである。
【００３３】
生体情報認識装置２１は、カメラ３８−１乃至３８−ｍ、入口カメラ４０−１乃至４０−ｐ、および店内カメラ４１−１乃至４１−ｑにより撮像された画像より画像処理ユニット３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）により抽出されて、生体情報バス３１を介して供給されてくる顔画像の情報に基づいて、生体情報データベース２２に登録された顔画像と照合し、一致する場合、遊技制限情報を登録した登録遊技者の来店を携帯端末２０に通知したり、CRT（Cathode Ray Tube）またはLCD（Liquid Crystal Display）などからなる表示部２３に表示する。また、遊技制限情報管理装置１７に対して、遊技制限情報登録端末１６が操作されることにより遊技制限情報が登録される際、生体情報認識装置２１は、生体情報管理データベース３にアクセスし、登録遊技者DB２６２の未登録者として未登録遊技者DB２６１に顔画像を登録する。
【００３４】
遊技店管理装置２４は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス３０を介して遊技台３６−１乃至３６−ｍの動作を監視している。遊技店管理装置２４は、遊技台３６の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台３６−１乃至３６−ｍの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部２５に表示する。遊技店管理装置２４は、精算販売機３３、貸出機３４、計数機３５、遊技台３６−１乃至３６−ｍ、および遊技台周辺端末３７−１乃至３７−ｍのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報（例えば、遊技台番号）とを対応付けて遊技台管理データベース２６により管理する。また、遊技店管理装置２４は、遊技制限情報管理装置１７からの遊技制限情報に基づいて、遊技台３６の遊技媒体（遊技球）の発射部３６ｂ（図１５）を制御して遊技媒体を発射できない状態に制御したり、発射できない状態にしたときの大当たりの残りラウンド数などの動作状態の情報を遊技制限情報管理装置１７に供給する。
【００３５】
媒体貸出管理装置２７は、精算販売機３３、貸出機３４、および遊技台周辺端末３７からの情報に基づいて、媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース２９を用いて管理すると供に、媒体貸出管理データベース２９に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４に送る。さらに、媒体貸出管理装置２７は、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース２９に蓄積させる。また、媒体貸出管理装置２７は、遊技制限情報管理装置１７からの要求に基づいて、遊技台周辺端末３７への入金を禁止して、遊技台周辺端末３７が遊技台３６へ遊技媒体の貸し出し指示を行わない状態に制御したり、遊技台３６における遊技媒体の発射部３６ｂを発射できない状態にしたときの大当たりの残りラウンド数に応じて、大当たり時において払い出されるべき遊技媒体を払い出すように遊技台３６に指示するように遊技台周辺端末３７を制御する。
【００３６】
貸出機３４は、遊技者が遊技台３６で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機３４は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置２７に供給する。これにより、媒体貸出管理装置２７は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報を媒体貸出管理情報データベース２９に登録する。
【００３７】
精算販売機３３は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機３３は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを媒体貸出管理装置２７に供給する。また、精算販売機３３は、プリペイドカードなどの残度数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機３３は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を媒体貸出管理装置２７に供給する。
【００３８】
計数機３５は、遊技者が遊技台３６により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。
【００３９】
遊技台３６−１乃至３６−ｍは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。
【００４０】
遊技台周辺端末３７−１乃至３７−ｍは、各遊技台３６−１乃至３６−ｍに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、遊技台３６へ払い出し指示を行い、その指示内容に応じて遊技台３６が遊技媒体を貸し出す。また、遊技台周辺端末３７は、遊技台３６を遊技する遊技者の顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報（遊技台番号）と共に生体情報認識装置２１に送信する。尚、図１においては、生体情報を取得する機能として、遊技者の顔画像を取得するカメラ３８−１乃至３８−ｍが設けられている例が示されている。
【００４１】
カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図２で示されるように、各遊技台３６−１乃至３６−４のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ６１−１乃至６１−４の下部に図３で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台IDとして使用することが可能となる。
【００４２】
また、カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図４で示されるように、遊技台周辺端末３７−１乃至３７−４に凸部７１−１乃至７１−４を設け、図５で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。
【００４３】
さらに、カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図６で示されるように、遊技台３６の中央部（遊技台３６の盤面上）に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図６の設置部８１にカメラ３６が設置されることにより、図７で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。
【００４４】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、遊技店１の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット３９−（ｍ＋１）乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）に供給する。
【００４５】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、例えば、図８で示されるように設定される。図８は、遊技店１内の入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑの設置例を示している。
【００４６】
すなわち、図８においては、出入口１１２−１乃至１１２−３が設けられており、入口カメラ４０−１乃至４０−３は、それぞれの出入口１１２より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ４１−１乃至４１−１０は、島設備１１１−１乃至１１１−５のそれぞれ両面をそれぞれ一列に渡って撮像できる位置に設定されている。島設備１１１は、両面に遊技台３６が設置されており、すなわち、図中の島設備１１１を上下方向に挟むように設置されている。カメラ３８、入口カメラ４０および店内カメラ４１は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図８で示されるように、店内カメラ４１−１乃至４１−１０が配置されることにより、遊技台３６で遊技する全遊技者が、店内カメラ４１−１乃至４１−１０のいずれかで撮像できる。
【００４７】
さらに、店内カメラ４１−ａは、貸出機３４の前に設けられており、店内カメラ４１−ｂは、精算販売機３３の前に設けられており、店内カメラ４１−ｃは、計数機３５の前に設けられており、それぞれ、貸出機３４、精算販売機３３、および計数機３５を利用する遊技者を撮像することができる。
【００４８】
すなわち、図８で示されるように、遊技店１においては、来店する遊技者、遊技台３６で遊技する遊技者、並びに、貸出機３４、精算販売機３３、および計数機３５を利用する遊技者といった、遊技店１において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１が設置されている。
【００４９】
次に、図９を参照して、画像処理ユニット３９の構成例について説明する。
【００５０】
画像取得部２０１は、カメラ３８（または、入口カメラ４０もしくは店内カメラ４１）により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。顔画像抽出部２０２は、画像取得部２０１より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部２０３に供給する。送信部２０３は、顔画像を生体情報認識装置２１に送信する。
【００５１】
次に、図１０を参照して、生体情報認識装置２１の構成例について説明する。
【００５２】
顔画像取得部２２１は、画像処理ユニット３９より供給される顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。照合部２２２は、顔画像取得部２２１により取得された顔画像と、生体情報DB２２に予め遊技制限遊技者として登録されている登録遊技者の顔画像とを照合し、最も類似度の高い候補となる顔画像が閾値以上であれば、登録遊技者を検知したことを示す信号を登録者検知情報通知部２２８および通信部２２４に供給する。
【００５３】
より詳細には、照合部２２２の特徴量抽出部２３１は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部２３２に供給する。類似度計算部２３２は、登録されている登録遊技者（遊技制限者として登録されている顔画像も含む）の顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部２３１より供給されてくる特徴量とを用いて、生体情報DB２２に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像、および、類似度が上位３位までの顔画像を類似度判定部２３３に供給する。より具体的には、類似度計算部２３２は、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。
【００５４】
類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてくる類似度が１位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、１位となる登録顔画像が、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像に対して類似している場合（類似度が高い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも高いとき、また、類似度が低い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも低いとき）、その顔画像の顔登録番号と供に、登録遊技者を検知したことを示す信号を登録者検知情報通知部２２８および通信部２２４に供給する。また、類似度判定部２３３は、１位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、１位となる登録顔画像が、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像に対して類似していない場合、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像を未登録遊技者データベース登録部２２３に供給する。
【００５５】
未登録遊技者データベース登録部２２３は、照合部２２２より未登録であるとみなされて供給されてきた、顔画像を生体情報管理データベース３の未登録遊技者DB２６１に登録する。
【００５６】
登録者検知情報通知部２２８は、照合部２２２より登録者遊技者が検知されたことを示す信号が供給されてきた場合、検知された顔画像の顔登録番号と供に登録者検知情報を生成して遊技制限情報管理装置１７に送信する。
【００５７】
遊技制限者登録部２２７は、遊技制限情報管理装置１７からの登録要求に基づいて、遊技制限者の顔画像を生体情報DB２２に登録させると供に、生体情報管理DB３の未登録遊技者DB２６１に登録する。より詳細には、遊技制限者登録部２２７は、特徴量抽出部２４１、類似度計算部２４２、類似度判定部２４３、店内登録部２４４、およびセンタ登録部２４５を備えている。
【００５８】
特徴量抽出部２４１は、登録要求と供に送信されてくる遊技制限者の顔画像より特徴量が抽出可能であるか否かを判定する。類似度計算部２４２は、類似度計算部２３２と基本的には同様のものであり、特徴量抽出部２４１により特徴量が抽出可能である場合、生体情報DB２２に登録されている顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部２４１より供給されてくる特徴量とを用いて、生体情報DB２２に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、遊技制限情報管理装置１７より供給されてきた顔画像、および、類似度が上位ｎ位までの顔画像を類似度判定部２４３に供給する。尚、ｎは、表示部２３に表示可能な顔画像の数により自由に設定することができる。
【００５９】
類似度判定部２４３は、類似度判定部２３３と同様のものであり、類似度計算部２４２より供給されてくる類似度が１位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、１位となる登録顔画像が、遊技制限情報管理装置１７より供給されてきた顔画像に対して類似している場合、既に登録済みであるので、候補となる上位ｎ位となる顔画像を表示部２３に表示させ、操作部２２５の操作内容に応じて選択された顔画像の顔登録番号を遊技制限情報管理装置１７に送信する。また、類似度判定部２４３は、１位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、１位となる登録顔画像が、遊技制限者として登録が依頼された顔画像に対して類似していない場合、登録が依頼された顔画像を、店内登録部２４４およびセンタ登録部２４５に供給する。尚、以上においては、登録が依頼された顔画像と類似しており、既に登録されている顔画像と思われる上位ｎ位の顔画像のうち、登録を希望する顔画像を選択する操作がなされる例について説明しているが、重複していると思われる最上位の顔画像を選択するようにすることで、重複登録を回避するようにしても良い。
【００６０】
店内登録部２４４は、その顔画像に対応した顔登録番号を発生し、顔登録番号に対応付けて遊技制限者の顔画像を生体情報DB２２に登録すると供に、センタ登録部２４３が、遊技制限者の顔画像を生体情報管理DB３の未登録遊技者DB２６１に登録する。
【００６１】
操作部２２５は、ボタン、マウス、または、キーボードなどから構成され、例えば、遊技制限情報が登録される場合、重複する顔画像が登録済みであるとき、操作され、操作結果を通信部２２４に供給する。通信部２２４は、モデムなどから構成され、照合部２２２からの遊技制限者が検出されたことを示す信号の供給を受けると検出された遊技制限者の顔画像を遊技店１の係員により所持されている携帯端末２０に配信する。
【００６２】
尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録遊技者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録遊技者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録遊技者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度判定部２３３は、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録遊技者の顔画像であるとみなすことになり、または、平均比率などの場合、０乃至１の範囲で所定の値以上であって、１に近い値であれば、同一の人物であるとみなすことができる。
【００６３】
データベース管理部２２６は、生体情報管理センタ２より新たな登録遊技者データベース２６２（図１１）が配信されてくると、新たな登録遊技者データベース２６２に基づいて、生体情報DB２２を更新する。
【００６４】
次に、図１１を参照して、生体情報管理センタ２の構成例について説明する。
【００６５】
生体情報管理センタ２は、DB配信部２５１、DB更新部２５２、およびDB更新判定部２５３から構成されており、生体情報管理DB３に格納されている登録遊技者DB２６２を、未登録遊技者DB２６１に基づいて、更新する。より具体的には、DB更新判定部２５３は、時刻情報を発生するRTC（Real Time Clock）２５３ａを内蔵しており、その内蔵されているRTC２５３ａに基づいて、所定時間が経過すると、生体情報管理DB３にアクセスし、未登録遊技者DB２６１に新たな未登録遊技者が登録されたか否かを判定する。
【００６６】
DB更新判定部２５３は、未登録遊技者DB２６１に新たに未登録者が登録されていた場合、その旨をDB更新部２５２に通知する。DB更新部２５２は、未登録遊技者DB２６１にアクセスし、登録されている未登録遊技者が存在するか否かを判定し、登録されている未登録遊技者が存在する場合、登録遊技者DB２６２を読み出して、未登録遊技者を登録遊技者DB２６２に登録して、更新する。さらに、DB更新部２５２は、登録遊技者DB２６２を更新すると、更新したことをDB配信部２５１に通知する。
【００６７】
DB配信部２５１は、DB更新部２５２より登録遊技者DB２６２が更新されたことを通知されると、生体情報管理DB３にアクセスし、登録遊技者DB２６２を読み出して、各遊技店１の生体情報認識装置２１に配信する。
【００６８】
次に、図１２を参照して、遊技制限情報管理装置１７の構成例について説明する。
【００６９】
遊技制限情報受付部３１１は、遊技制限情報登録端末１６からの遊技制限者の顔画像を含む遊技制限情報の登録の要求を受け付けると供に、受け付けた遊技制限情報と顔画像とを遊技制限情報登録部３１０に供給する。ここでいう遊技制限情報とは、遊技可能な時間帯、遊技可能な上限金額、および、遊技制限者の連絡先として携帯電話機のメールアドレスである。
【００７０】
遊技制限情報登録部３１０は、遊技制限情報受付部３１１より供給されてきた遊技制限情報の登録要求に基づいて、店内登録部３１０ａを制御し、遊技制限情報を遊技制限情報DB１８に登録すると供に、顔画像を生体情報認識装置２１に供給して生体情報DB２２への登録を要求する。さらに、遊技制限情報登録部３１０は、遊技制限情報受付部３１１より供給されてきた遊技制限情報の登録要求に基づいて、センタ登録部３１０ｂを制御して、遊技制限情報を未登録遊技制限情報登録部３１３に供給させ、遊技制限情報管理データベース１３の未登録遊技制限情報DB３６１（図１３）に登録させる。
【００７１】
遊技制限情報管理部３１４は、遊技制限情報管理データベース１３の遊技制限情報DB３６２の情報が遊技制限情報管理センタ１２より配信されてくると、配信されてきた遊技制限情報DB３６２を用いて遊技制限情報DB１８を更新すると供に、遊技制限情報DB１８を更新したことを遊技制限情報登録部３１０に通知する。
【００７２】
登録者検知情報受信部３０１は、生体情報認識装置２１より登録されている登録遊技者を検知したことを示す登録者検知情報が供給されてくると、その登録者検知情報を受信すると供に、登録検知情報に含まれている、登録されている顔画像の顔登録番号を抽出して、遊技制限者判定部３０２に供給する。
【００７３】
遊技制限者判定部３０２は、本人比較部３０２ａを制御して、登録者検知情報受信部３０１より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB１８に含まれているか、すなわち、遊技制限者であるか否かを判定させる。
【００７４】
また、遊技制限者判定部３０２は、本人比較部３０２ａにより、登録者検知情報受信部３０１より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB１８に含まれている場合、時刻比較部３０２ｂを制御して、RTC３０２ｃの時刻情報に基づいて、遊技制限情報における遊技制限が設定されている時間帯であるか否かを判定させる。
【００７５】
さらに、遊技制限者判定部３０２は、本人比較部３０２ａにより、登録者検知情報受信部３０１より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB１８に含まれている場合、金額比較部３０２ｄを制御して、売上情報送受信部３０３を介して、媒体貸出管理装置２７に対して問合せて取得した、遊技制限者の今現在の遊技媒体の売上情報（貸出しに投入された金額）を集計し、集計した結果である売上情報（投入金額）に基づいて、遊技制限情報における遊技可能上限金額以上であるか否かを判定させる。
【００７６】
そして、遊技制限者判定部３０２は、本人比較部３０２ａ、時刻比較部３０２ｂ、および金額比較部３０２ｄの判定結果に基づいて、遊技制限の必要がある場合、すなわち、遊技を制限する制限条件が満たされた場合、遊技制限の指示を入金禁止通知部３０４、発射禁止通知部３０７、通信部３０９、およびメール生成送信部３１２に供給すると供に、遊技制限の必要がある旨を表示部１９に表示させる。また、遊技制限者判定部３０２は、遊技制限が必要と判断した後、不要となった場合、遊技制限の解除の指示を入金禁止解除通知部３０５、発射禁止解除通知部３０８、および通信部３０９に通知すると供に、遊技制限を解除したことを示す旨を表示部１９に表示させる。
【００７７】
入金禁止通知部３０４は、遊技制限者判定部３０２より遊技制限の指示があると、対応する遊技台周辺端末３７への入金を禁止するように媒体貸出管理装置２７に通知する。
【００７８】
入金禁止解除通知部３０５は、遊技制限者判定部３０２より遊技制限の解除の指示があると、対応する遊技台周辺端末３７への入金の禁止を解除するように媒体貸出管理装置２７に通知する。
【００７９】
発射禁止通知部３０７は、遊技制限者判定部３０２により遊技制限の指示があると、対応する遊技台３６における発射部３６ｂによる遊技媒体の発射を禁止するように遊技店管理装置２４に通知する。
【００８０】
発射禁止解除通知部３０８は、遊技制限者判定部３０２により遊技制限の解除の指示があると、対応する遊技台３６における発射部３６ｂによる遊技媒体の発射の禁止を解除するように遊技店管理装置２４に通知する。
【００８１】
保証球払出制御部３０６は、発射禁止通知部３０７による遊技台３６の発射部３６ｂにおける遊技媒体の発射が禁止されるように通知された場合、現在大当たり中であるとき、遊技店管理装置２４より供給されてくる残りのラウンド数の情報に応じて、本来大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出しを、遊技台周辺端末３７より遊技台３６に対して指示するように遊技媒体貸出管理装置２７に通知する。
【００８２】
次に、図１３を参照して、遊技制限情報管理センタ１２の構成例について説明する。
【００８３】
遊技制限情報管理センタ１２は、DB配信部３５１、DB更新部３５２、およびDB更新判定部３５３から構成されており、遊技制限情報管理DB１３に格納されている遊技制限情報DB３６２を、未登録遊技制限情報DB３６１に基づいて、更新する。より具体的には、DB更新判定部３５３は、時刻情報を発生するRTC（Real Time Clock）３５３ａを内蔵しており、その内蔵されているRTC３５３ａに基づいて、所定時間が経過すると、遊技制限情報管理DB１３にアクセスし、未登録遊技制限情報DB３６１に新たな未登録遊技制限情報が登録されたか否かを判定する。
【００８４】
DB更新判定部３５３は、未登録遊技制限情報DB３６１に新たに未登録遊技制限情報が登録されていた場合、その旨をDB更新部３５２に通知する。DB更新部３５２は、未登録遊技制限情報DB３６１にアクセスし、登録されている未登録遊技制限情報が存在するか否かを判定し、未登録遊技制限情報が存在する場合、遊技制限情報DB３６２を読み出して、未登録遊技制限情報を遊技制限情報DB３６２に登録して、更新する。さらに、DB更新部３５２は、遊技制限情報DB３６２を更新すると、更新したことをDB配信部３５１に通知する。
【００８５】
DB配信部３５１は、DB更新部３５２より遊技制限情報DB３６２が更新されたことが通知されると、遊技制限情報管理DB１３にアクセスし、遊技制限情報DB３６２を読み出して、各遊技店１の遊技制限情報管理装置１７に配信する。
【００８６】
次に、図１４を参照して、媒体貸出管理装置２７の構成例について説明する。
【００８７】
売上情報依頼受付部３８１は、遊技制限情報管理部１７より遊技制限者が遊技している遊技台３６の遊技台周辺端末３７における指定時間内の投入金額、すなわち、売上情報が要求された場合、売上情報受信部３８３により売上情報メモリ３８２に蓄積されている、遊技台周辺端末３７の入金受付部３７ｂにより遊技媒体の貸出しのために投入された金額の情報を読み出して、遊技制限情報管理装置１７に供給する。
【００８８】
入金禁止通知受信部３８４は、遊技制限情報管理装置１７からの入金禁止通知を受信すると、その旨を入金禁止指示送信部３８５に通知する。入金禁止指示送信部３８５は、入金禁止通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末３７に対して入金受付部３７ｂによる入金の受付を禁止する指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末３７の制御部３７ａは、入金受付部３７ｂを制御して入金の受付を禁止する。
【００８９】
入金禁止解除通知受信部３８６は、遊技制限情報管理装置１７からの入金禁止解除通知を受信すると、その旨を入金禁止解除指示送信部３８７に通知する。入金禁止解除指示送信部３８７は、入金禁止解除通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末３７に対して入金受付部３７ｂによる入金の受付が禁止された状態を解除する指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末３７の制御部３７ａは、入金受付部３７ｂを制御して入金の受付が禁止された状態から入金可能な状態とし、受け付けた金額に応じて、払出部３７ｃより遊技媒体の貸出しを可能な状態にする。
【００９０】
保証球払出通知受信部３８８は、遊技制限情報管理装置１７からの保証球払出通知を受信すると、その旨を保証球払出指示送信部３８９に通知する。保証球払出指示送信部３８９は、保証球払出通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末３７に対して保証球の払い出しの指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末３７の制御部３７ａは、遊技台３６における発射部３６ｂ（図１５）により遊技媒体の発射が禁止されている場合、大当たりによる遊技が継続していたとき、大当たりにより払い出されるべき遊技媒体を残されたラウンド数分だけ、払出部３７ｃを制御して、払い出させる。より詳細には、払出部３７ｃは、遊技台３６に対して遊技媒体の払い出しを指示し、これに応じて、遊技台３６が遊技媒体を払い出す。
【００９１】
次に、図１５を参照して、遊技店管理装置２４の構成例について説明する。
【００９２】
発射禁止通知受信部４０１は、遊技制限情報管理装置１７からの発射禁止通知を受信すると、その旨をラウンド判定部４０２に通知する。ラウンド判定部４０２は、遊技台情報収集部４０３により収集されている、発射禁止が指示された遊技台３６の遊技状態よりラウンド数を判定し、判定されたラウンド情報をラウンド情報送信部４０４に供給して遊技制限情報管理装置１７に送信させると供に、所定ラウンドが終了したところで発射禁止指示送信部４０５に対して、遊技制限者が検出された遊技台３６の発射部３６ｂの発射禁止の指示を送信させる。この指示により、遊技台３６の制御部３６ａは、発射部３６ｂを制御して、遊技媒体を発射できない状態に制御する。
【００９３】
発射禁止解除通知受信部４０６は、遊技制限情報管理装置１７からの発射禁止解除通知を受信すると、その旨を発射禁止解除指示送信部４０７に通知する。発射禁止解除指示送信部４０７は、発射禁止解除通知受信部４０６より発射禁止解除通知が受信されたことを示す情報が通知されると、発射部３６ｂによる発射が禁止された状態を解除する指示を、遊技台３６に送信する。この指示により、遊技台３６の制御部３６ａは、発射部３６ｂを制御して、遊技媒体を発射できない禁止状態から解除する。
【００９４】
次に、図１６を参照して、携帯端末２０の構成例について説明する。
【００９５】
通信部４３１は、モデムなどで構成されており、遊技店１内の無線通信網を介して生体情報認識装置２１との間でデータを授受する。また、通信部４３１は、生体情報認識装置２１より配信されてくる、画像処理ユニット３９より供給された顔画像に基づいて、登録遊技者が来店したことを示す情報を取得し、画像処理部４３２に供給する。
【００９６】
画像処理部４３２は、通信部４３１より供給されてくる画像処理ユニット３９より供給された顔画像に基づいた、登録遊技者が来店したことを示す情報を、LCDなどにより構成される表示部４３３に表示する画像を生成すると供に、表示部４３３に表示させる。
【００９７】
次に、図１７を参照して、遊技制限情報登録端末１６の構成例について説明する。
【００９８】
登録制御部４５１は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータであり、遊技制限情報登録端末１６の動作の全体を制御する。登録制御部４５１は、操作部４５５が操作されて遊技制限情報の登録が指示されると、内蔵するフォーマットメモリ４５１ａより遊技制限情報を登録するためのフォーマットを読み出し、表示部４５３に表示する。
【００９９】
さらに、登録制御部４５１は、遊技制限情報を登録するに当たり、フォーマットに顔画像の取得が含まれているので、顔画像の取得を促す画像を表示部４５３に表示する。これに応じて、例えば、遊技制限情報を登録しようとする遊技者が、操作部４５５を操作して、CCD（Charge Coupled Devices）やCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などからなる撮像部４５７により顔画像を画像取得部４５６を介して取得すると、登録制御部４５１は、その顔画像をフォーマットに登録する。さらに、登録制御部４５１は、遊技制限情報を登録する遊技者の所持する携帯電話機のメールアドレスを取得するため、携帯電話機通信部４５４に携帯電話機１５を接続するように指示する画面を表示部４５３に表示させる。これに応じて、遊技制限情報を登録する遊技者の携帯電話機が接続されると、登録制御部４５１は、携帯電話機通信部４５４を介して携帯電話機１５に内蔵されているメールアドレスを取得して、フォーマットに登録する。
【０１００】
そして、登録制御部４５１は、上述した顔画像、およびメールアドレスといった情報と供に、遊技を制限する時間帯や投入金額の上限となる情報を、遊技制限情報のフォーマットに登録し、送受信部４５２を制御して、遊技制限情報管理部１７に供給して遊技制限情報DB１８に登録するように要求する。
【０１０１】
次に、図１８を参照して、携帯電話機１５の構成例について説明する。
【０１０２】
制御部４７１は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータであり、携帯電話機１５の動作の全体を制御する。遊技制限情報登録端末通信部４７４は、上述した遊技制限情報登端末１６の携帯電話機通信部４５４に接続されて、遊技制限情報として携帯電話機１５のメールアドレスが登録される際、メモリ４７９に蓄積されているメールアドレスの情報を読み出して、遊技制限情報登録端末１６に供給する。
【０１０３】
警告情報受信部４７８は、遊技制限情報に基づいて、遊技制限情報管理装置１７より遊技が制限されていることを示す警告が送信されてきた場合、その警告情報を受信し、制御部４７１に供給する。この警告情報が受信されることにより、携帯電話機１５を所持した遊技制限情報を登録した遊技者は、自らで登録した遊技制限情報を思い出し、遊技台３６での遊技を自制することが可能となる。
【０１０４】
次に、図１９のフローチャートを参照して、登録遊技者来店監視処理について説明する。
【０１０５】
ステップＳ１において、入口カメラ４０は、撮像している画像の情報、または、出入口の扉からの信号に基づいて、出入口の扉が開いたか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。
【０１０６】
ステップＳ１において、扉が開いたと判定された場合、ステップＳ２において、入口カメラ４０は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット３９に供給する。画像処理ユニット３９の画像取得部２０１は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。
【０１０７】
ステップＳ３において、顔画像抽出部２０２は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出し、送信部２０３に供給する。より具体的には、顔画像抽出部２０２は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出して、送信部２０３に供給する。
【０１０８】
ステップＳ４において、送信部２０３は、顔画像抽出部２０２より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置２１に送信する。この際、送信部２０３は、カメラ３８、入口カメラ４０、または店内カメラ４１のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置２１に送信する。
【０１０９】
ステップＳ１１において、生体情報認識装置２１の顔画像取得部２２１は、顔画像を取得する。ステップＳ１２において、顔画像取得部２２１は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の１つを抽出し、特徴量抽出部２３１に供給する。
【０１１０】
ステップＳ１３において、照合部２２２の特徴量抽出部２３１は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部２３２に供給する。
【０１１１】
ステップＳ１４において、類似度計算部２３２は、特徴量抽出部２３１より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB２２に登録されている登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像のうちの上位３位までの顔画像と類似度の情報を、特徴量抽出部２３１より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部２３３に供給する。
【０１１２】
ステップＳ１５において、類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてくる上位３位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、類似度判定部２３３は、最も類似している登録遊技者（生体情報DB２２に登録されている顔画像のうち、顔画像取得部２２１により取得された顔画像と最も類似している登録遊技者：ここでは、類似度の最も高い登録遊技者）の類似度を所定の閾値と比較する。
【０１１３】
尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録遊技者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。
【０１１４】
ステップＳ１５において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップＳ１６において、類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてきた上位３位の顔画像が登録遊技者の顔画像の候補であることを示す報知画面を表示部２３を制御して表示させる。
【０１１５】
ステップＳ１７において、通信部２２４は、操作部２２５が操作されて、候補となる顔画像の何れかが選択されたか否かを判定する。
【０１１６】
ステップＳ１７において、例えば、いずれかを選択する操作がなされた場合、第１候補となる顔画像が選択されたとみなされ、ステップＳ１８において、通信部２２４は、選択された第１候補となる顔画像および入口カメラ４０により撮像されたカメラ画像を携帯端末２０に送信し、該当する登録遊技者が来店したことを通知する。
【０１１７】
ステップＳ３１において、通信部４３１は、登録遊技者の来店が通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ３１において、ステップＳ１８の処理により、登録遊技者の来店が通知されてきた場合、ステップＳ３２において、通信部４３１は、生体情報認識装置２１より送信されてきた登録遊技者の来店の通知を受信すると供に、その通知に併せて送信されてくる登録遊技者の顔画像および入口カメラ４０により撮像されたカメラ画像を画像処理部４３２に供給する。画像処理部４３２は、選択された顔画像および入口カメラ４０により撮像されたカメラ画像の情報を、表示部４３３に表示可能な形式の情報に加工して、ステップＳ３３において、表示部４３３に表示させる。
【０１１８】
以上の処理により、遊技店１内の係員は、携帯端末２０を所持していると、登録遊技者の来店を認識することが可能となる。
【０１１９】
また、ステップＳ１９において、顔画像取得部２２１は、供給された顔画像の全てについて処理を行ったか否かを判定し、未処理の顔画像がある場合、処理は、ステップＳ１２に戻る。すなわち、全ての顔画像について処理が行なわれるまで、ステップＳ１２乃至Ｓ２０の処理が繰り返される。そして、全ての顔画像について処理が終了したと判定された場合、処理は、ステップＳ１１に戻る。
【０１２０】
一方、ステップＳ１７において、いずれの候補となる顔画像も選択されなかった場合、または、ステップＳ１５において、類似度計算部２３２より供給されてくる上位３位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きくない場合、すなわち、最も類似している登録遊技者の顔画像であっても類似度が、所定の閾値未満である場合、ステップＳ２０において、類似度判定部２３３は、画像処理ユニット３９より供給されてきた顔画像を未登録遊技者データベース登録部２２３に供給する。未登録遊技者データベース登録部２２３は、供給されてきた顔画像を生体管理情報バス６及び公衆通信回線網８を介して生体情報管理データベース３にアクセスし、未登録遊技者DB２６１に登録する。
【０１２１】
以上の処理により、遊技店１に来店した遊技者の顔画像は、生体情報認識装置２１により、画像処理ユニット３９より供給されてきた顔画像が、生体情報DB２２に登録されていないとみなされると、生体情報管理センタ２により管理されている生体情報管理DB３内の未登録遊技者DB２６１に未登録遊技者の顔画像として登録される。尚、以上においては、入口カメラ４０により顔画像が撮像された場合を例として説明してきたが、遊技台３６に設けられたカメラ３８や店内カメラ４１において撮像された顔画像についても、同様の処理により、順次生体情報DB２２、および生体情報管理情報DB３に蓄積させるようにしてもよい。このように制御することで、生体情報DB２２および生体情報管理情報DB３には、遊技店１に来店した遊技者のほぼ全員の顔画像が蓄積されることになる。
【０１２２】
次に、図２０のフローチャートを参照して、遊技制限情報登録処理について説明する。
【０１２３】
ステップＳ４１において、登録制御部４５１は、操作部４５５が操作されて遊技制限情報の登録が要求されたか否かを判定し、登録が要求されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ４１において、例えば、遊技制限情報の登録が要求された場合、ステップＳ４２において、登録制御部４５１は、フォーマットメモリ４５１ａより遊技制限情報登録フォーマットを読み出し、例えば、図２１の画面Ａで示されるような、入力を促す画面と共に表示部４５３に表示する。
【０１２４】
図２１の画面Ａにおいては、画面の最上段に「必要事項を入力してください」と表示されており、その下に順次、平日の遊技時刻とあり、開始時刻欄５０１、および終了時刻欄５０２が設けられており、さらに、その下に、土日祝日遊技時刻とあり、開始時刻欄５０３、および終了時刻欄５０４が設けられている。さらに、土日祝日遊技時刻の終了時刻欄５０４の下には、「１日あたりの遊技金額」と表示され、その下に上限金額欄５０５が設けられている。上限金額欄５０５の下には、「次へ」と表示されたボタン５０６が設けられている。このボタン５０６は、開始時刻欄５０１乃至上限金額欄５０５の全てが入力された状態となるとき、操作されるボタンである。
【０１２５】
すなわち、開始時刻欄５０１、および終了時刻欄５０２に時刻が入力されることにより、平日の遊技可能な時間帯の開始時刻と終了時刻を設定することができる。開始時刻欄５０３、および終了時刻欄５０４に時刻が入力されることにより、土日祝日の遊技可能な時間帯の開始時刻と終了時刻を設定することができる。さらに、上限金額欄５０５に金額が入力されることにより、遊技可能上限金額を設定することができる。
【０１２６】
ステップＳ４３において、登録制御部４５１は、操作部４５５が操作されて、遊技制限情報登録フォーマットに必要事項の入力が完了したか否かを判定し、入力が完了したと判定されるまで、その処理が繰り返される。ステップＳ４３において、遊技制限情報登録フォーマットに必要事項（遊技制限の日時および上限金額）の入力が完了したと判定された場合、すなわち、図２１の画面Ａにおけるボタン５０６が操作されたと判定された場合、
【０１２７】
ステップＳ４４において、登録制御部４５１は、表示部４５３を制御して、例えば、図２１の画面Ｂで示されるような、遊技制限情報の登録を希望する遊技者の所持する携帯電話機１５の携帯電話機通信部４５４への接続を促す画面を表示する。
【０１２８】
図２１の画面Ｂにおいては、最上段に「携帯電話を接続してください」と表示されており、その下には、携帯電話機１５のメールアドレス表示欄５１１が設けられており、接続される際に携帯電話機１５より読み出されたメールアドレスが表示される。その下には、「メールアドレスを登録したくない場合はそのまま次へボタンを押して下さい」と表示されており、その下に、登録が希望されるとき、「登録」と表示されたボタン５１３が設けられている。また、「戻る」と表記されたボタン５１２は、画面Ｂの操作に戻るとき、操作される。さらに、「次へ」と表記されたボタン５１４は、メールアドレスの登録を希望する場合、「登録」と表記されたボタン５１３が押下された後、次の画面に進む場合、操作され、メールアドレスの登録を希望しない場合、「登録」と表記されたボタン５１３が押下されない状態で、次の画面に進む場合、操作される。
【０１２９】
ステップＳ４５において、登録制御部４５１は、操作部４５５の操作内容に応じて、接続された携帯電話機１５に対して携帯電話機１５のメールアドレスを要求し、この要求に応じてメールアドレスを読み出して、図２１の画面Ｂにおけるメールアドレス表示欄５１１に表示し、メールアドレスの登録が希望されているか否かを判定する。
【０１３０】
より詳細には、携帯電話機１５の制御部４７１は、遊技制限情報登録端末通信部４７４を制御して、遊技制限情報登録端末１６からの問い合わせを受け付け、メモリ４７９に登録されているメールアドレスを読み出して、遊技制限情報登録端末１６に供給させる。
【０１３１】
ステップＳ４５において、例えば、メールアドレスの登録が希望されていると判定された場合、すなわち、図２１の画面Ｂにおけるボタン５１３が押下された場合、ステップＳ４６において、登録制御部４５１は、携帯電話機通信部４５４を制御して、携帯電話機１５が接続されたか否かを判定し、接続されたと判定されるまで、その処理が繰り返される。ステップＳ４６において、例えば、遊技制限情報を登録する遊技者が、自らが所持する携帯電話機１５を携帯電話機通信部４５４に接続した場合、処理は、ステップＳ４７に進む。
【０１３２】
ステップＳ４７において、登録制御部４５１は、携帯電話機通信部４５４を通じてメールアドレスを取得して、ステップＳ４８において、遊技制限情報登録フォーマットに携帯電話機１５のメールアドレスを付加する。
【０１３３】
一方、ステップＳ４５において、メールアドレスの登録が希望されていないと判定された場合、すなわち、図２１の画面Ｂにおけるボタン５１３が操作されないような場合、ステップＳ４６乃至Ｓ４８の処理はスキップされる。
【０１３４】
ステップＳ４９において、登録制御部４５１は、操作部４５５の操作内容に応じて、次の画面に進む操作、すなわち、図２１の画面Ｂにおけるボタン５１４が操作されたか否かを判定し、例えば、操作されていないと判定した場合、処理は、ステップＳ４５に戻る。すなわち、ボタン５１４が操作されない限り、ステップＳ４５乃至Ｓ４９の処理が繰り返されることになる。そして、ステップＳ４９において、ボタン５１４が操作された、すなわち、次の画面に進む操作がなされたと判定された場合、処理は、ステップＳ５０に進むことになる。
【０１３５】
ステップＳ５０において、登録制御部４５１は、表示部４５３を制御して、例えば、図２１の画面Ｃで示されるような、遊技制限情報と共に登録される顔画像の撮像を促す画面を表示させる。
【０１３６】
図２１の画面Ｃにおいては、最上段に「カメラを見て、撮影ボタンを押してください」と表示されており、その下に、撮像部４５７により撮像されている撮像画像表示欄５３１が表示されており、遊技制限情報を登録しようとする遊技者は、撮像画像表示欄５３１を見ることにより、どのような状態で顔画像が撮像されるのかを認識することができる。撮像画像表示欄５３１には、操作部４５５が操作されて、撮像部４５７による撮像が指示されるまでは、撮像部４５７により撮像されている範囲がモニタ画面として表示され、操作部４５５が操作されて撮像部４５７により画像が撮像されると、その瞬間に撮像された静止画像が表示される。撮像画像表示欄５３１の左下には、「戻る」表示されたボタン５３２が表示されており、画面Ａの操作に戻ろうとするとき操作される。また、ボタン５３２の右側には、左から「撮影」、および「次へ」と表示されたボタン５３３，５３４が表示されており、それぞれ撮像するとき、および、遊技者にとって納得のいく撮像が終了するなどして次の操作に進むとき操作される。
【０１３７】
ステップＳ５１において、登録制御部４５１は、操作部４５５が操作されて、撮像部４５７の動作が指示されて、画像が撮像されたか否かを判定する。ステップＳ５１において、遊技制限情報を登録しようとする遊技者が、撮像画像表示欄５３１に撮像部４５７により撮像された、自らの顔画像が撮像可能な状態に設定され、さらに、操作部４５５によりボタン５３３が操作されることで撮像が指示されると、ステップＳ５２において、登録制御部４５１は、撮像部４５７を制御して、顔画像を撮像させ、撮像部４５７により撮像された顔画像を画像取得部４５６が取得する。画像取得部４５６は、取得した顔画像を登録制御部４５１に供給する。これにより、登録制御部４５１は、供給されてきた顔画像を遊技制限情報登録フォーマットに添付すると共に、供給されてきた顔画像を表示部４５３に表示する。尚、顔画像は、認識に用いられるものであり、複数の顔画像が登録される方がより認識されやすくなるので、この例のように顔画像は１枚に限られるものではなく、所定数の顔画像を撮像して、その全てを取得するようにしてもよい。
【０１３８】
ステップＳ５３において、登録制御部４５１は、送受信部４５２を制御して、遊技制限情報登録フォーマットを遊技制限情報管理装置１７に送信させる。
【０１３９】
ステップＳ６１において、遊技制限情報管理装置１７の遊技制限情報受付部３１１は、必要事項が入力済みの遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきたか否かを判定し、必要事項が入力済みの遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ６１において、例えば、ステップＳ５３の処理により遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきた場合、ステップＳ６２において、遊技制限情報受付部３１１は、送信されてきた遊技制限情報登録フォーマットを遊技制限情報登録部３１０に供給する。遊技制限情報登録部３１０は、遊技制限情報登録フォーマットの情報に基づいて遊技制限情報を生成し、例えば、図２１の画面Ｅで示されるように表示部１９に表示する。
【０１４０】
図２１の画面Ｅにおいては、最上段に「新規登録」と表示され、左側に顔画像表示欄５７１が設けられており、その右側に遊技制限情報に基づいた遊技可能の条件が記録されている。図２１の画面Ｅにおいては、上から「平日遊技時刻」と表記された項目に、開始時刻として「制限なし」が、終了時刻として「１５：００」がそれぞれ表示されており、平日の遊技制限として、開始時刻に関係なく１５：００までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。また、その下には、「土日祝日遊技時時刻」と表記された項目に、開始時刻として「制限なし」が、終了時刻として「１５：００」がそれぞれ表示されており、土日祝日についても、平日の遊技制限と同様に、開始時刻に関係なく１５：００までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。さらに、その下には、「１日あたりの遊技金額」と表記された項目に、「\20,000」と表示され、遊技可能上限金額として2万円が設定されており、２万円以上の金額での遊技が制限されることが示されている。
【０１４１】
ステップＳ６３において、遊技制限情報登録部３１０は、店内登録部３１０ａを制御して、遊技制限情報登録フォーマットに基づいた遊技制限情報を遊技制限情報DB１８に仮登録する。
【０１４２】
ステップＳ６４において、遊技制限情報登録部３１０の店内登録部３１０ａは、遊技制限情報登録フォーマットの情報のうち、顔画像を抽出して、ステップＳ６５において、生体情報認識装置２１に対して顔画像を送信し、遊技制限者の顔画像の登録を要求する。
【０１４３】
ステップＳ８１において、生体情報認識装置２１の遊技制限者登録部２２７は、遊技制限情報管理装置１７より遊技制限者の顔画像の登録が要求されてきたか否かを判定し、遊技制限者の顔画像の登録があると判定されるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ６５の処理により、顔画像の登録が要求されてきた場合、処理は、ステップＳ８２に進む。
【０１４４】
ステップＳ８２において、遊技制限者登録部２２７は、遊技制限情報管理装置１７からの要求と共に、送信されてきた顔画像を取得する。
【０１４５】
ステップＳ８３において、遊技制限者登録部２２７は、特徴量抽出部２４１を制御して、取得された顔画像より特徴量を抽出するように指示する。ステップＳ８４において、遊技制限者登録部２２７は、特徴量抽出部２４１により特徴量が抽出できるか否かを判定する。
【０１４６】
ステップＳ８４において、例えば、顔画像より特徴量が抽出できると判定された場合、
【０１４７】
ステップＳ８５において、類似度計算部２４２は、特徴量抽出部２４１より供給された顔の特徴量と、生体情報DB２２に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である生体情報DB２２に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、生体情報DB２２に登録されている顔画像のうちの上位ｎ位までの顔画像と類似度の情報を、特徴量抽出部２４１より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部２４３に供給する。
【０１４８】
ステップＳ８６において、類似度判定部２４３は、類似度計算部２４２より供給されてくる上位ｎ位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。
【０１４９】
ステップＳ８６において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップＳ８７において、類似度判定部２４３は、類似度計算部２４２より供給されてきた上位ｎ位の顔画像が登録遊技者の顔画像の候補であることを示す報知画面を表示部２３を制御して表示させる。
【０１５０】
ステップＳ８８において、通信部２２４は、操作部２２５が操作されて、候補となる顔画像の何れかが選択されたか否かを判定する。
【０１５１】
ステップＳ８８において、例えば、いずれかを選択する操作がなされた場合、第１候補となる顔画像が、既に生体情報DB２２に登録済みであることになるので、ステップＳ８９において、遊技制限者登録部２２７は、遊技制限者として登録するため、生体情報DB２２に登録済みの顔画像の顔登録番号を読み出す。尚、重複して登録する可能性のある顔画像については、選択操作を省略して、最も類似している顔画像の顔登録番号をそのまま使用することで、自動的に重複登録を防止できるようにしても良い。
【０１５２】
ステップＳ９０において、遊技制限者登録部２２７は、遊技制限者の顔画像の登録が完了したこと（既に登録されていることを示す情報を含む）を遊技制限者情報管理装置１７に通知する。この際、遊技制限者登録部２２７は、新たに登録された顔画像の顔登録番号、または、登録済みの顔画像の顔登録番号の情報も遊技制限者情報管理装置１７に通知する。
【０１５３】
一方、ステップＳ８６において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、または、ステップＳ８８において、いずれも選択されなかった場合、ステップＳ９１において、店内登録部２４４は、その顔画像を遊技店１で管理する生体情報DB２２に登録する。生体情報DB２２は、例えば、図２２で示されるように、顔画像を登録する。図２２においては、左から顔登録No（顔登録番号）、第一顔画像乃至第三顔画像が登録されている。上述したように、顔画像は、来店時の認識に用いられるものであるので、複数に存在した方がよいため、図２２においては、３個の顔画像が登録される例が示されている。
【０１５４】
ステップＳ９２において、センタ登録部２４５は、その顔画像を生体情報管理センタ２で管理する生体情報管理DB３の未登録遊技者DB２６１に未登録遊技者の顔画像として登録する。
【０１５５】
すなわち、遊技制限者の顔画像は、遊技店１の各店舗において生体情報認識装置２１の生体情報DB２２に登録されるだけではなく、生体情報管理センタ２により管理される生体情報管理DB３にも登録される。また、登録済みの顔画像については、照合されて、重複して登録されないように処理されているため、不要に生体情報DB２２および生体情報管理DB３に顔画像を登録させないようにすることができる。
【０１５６】
一方、ステップＳ８４において、特徴量の抽出が不可能であった、すなわち、顔画像の登録に適した顔画像ではないと判定された場合、ステップＳ９３において、遊技制限者登録部２２７は、登録に問題のある顔画像であることを遊技制限情報管理装置１７に通知する。
【０１５７】
ステップＳ６６において、遊技制限情報登録部３１０は、生体情報認識装置２１より登録に問題のある顔画像であることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。
【０１５８】
ステップＳ６６において、例えば、ステップＳ９０の処理により、顔画像が登録され、登録された顔登録番号の情報が取得された場合、すなわち、登録に問題のある顔画像であることを示す通知が送信されてこなかった場合、ステップＳ６７において、店内登録部３１０ａは、仮登録していた遊技制限情報を、例えば、図２３で示されるように、正式に遊技制限情報DB１８に登録する。
【０１５９】
図２３の例においては、遊技制限情報DB１８は、左から管理No.（管理番号）欄、顔登録No（顔登録番号）欄、遊技可能時間帯欄、遊技可能上限金額欄、および携帯電話機メールアドレス欄から構成されている。図２３においては、管理番号欄には上から１乃至２１９まで登録されている。また、顔登録番号欄には、上から３，１１，１５・・・５０１と登録されている。遊技可能時間帯は、平日、および土日祝日とに分けられており、それぞれ開始時刻および終了時刻が登録されており、図２３においては、平日の開始時刻が上から「制限なし」、「１４：００」、「制限なし」・・・「制限なし」と登録されて、平日の終了時刻が上から「制限なし」、「１８：００」、「１８：００」・・・「１９：００」と登録され、土日祝日の開始時刻が上からいずれも「制限なし」と登録され、土日祝日の終了時刻が上から「制限なし」、「制限なし」、「１５：００」・・・「１９：００」と登録されている。さらに、遊技可能上限金額欄には、上から「\50,000」、「制限なし」、「\20,000」・・・「15,000」と登録されている。また、携帯電話機メールアドレス欄には、「aaa@xxx.yyy.zzz」、「bbb@xxx.yyy.zzz」、「登録なし」・・・「ccc@zz.yy.xx」と登録されている。
【０１６０】
すなわち、図２３においては、管理番号１の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が３であり、遊技可能時間帯の制限はないが、遊技可能上限金額については、5万円が設定されており、メールアドレスとして「aaa@xxx.yyy.zzz」が設定されていることが示されている。また、管理番号２の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が１１であり、遊技可能な時間帯は、平日の場合、１４：００乃至１８：００であり、土日祝日の場合、制限が無く、遊技可能上限金額の制限もなく、メールアドレスとして「bbb@xxx.yyy.zzz」が設定されていることが示されている。
【０１６１】
さらに、管理番号３の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が１５であり、遊技可能時間帯は、平日の場合、開始時刻とは無関係に１８：００までであり、土日祝日の場合、開始時刻とは無関係に１５：００までであり、遊技可能上限金額については、2万円が設定されており、メールアドレスの登録がないことが示されている。
【０１６２】
また、管理番号２１９の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が５０１であり、遊技可能時間帯は、平日、または土日祝日に関わり無く、開始時刻とは無関係に１９：００までであり、遊技可能上限金額については、1万5千円が設定されており、メールアドレスが「ccc@zz.yy.xx」として設定されていることが示されている。
【０１６３】
ここで、図２０のフローチャートの説明に戻る。ステップＳ６８において、センタ登録部３１０ｂは、仮登録していた遊技制限情報を、未登録遊技制限情報登録部３１３に供給する。未登録遊技制限情報登録部３１３は、供給された遊技制限情報を遊技制限情報管理センタ１２により管理されている遊技制限情報管理データベース１３の未登録遊技制限情報DB３６１に登録する。
【０１６４】
すなわち、遊技制限者情報は、遊技店１の各店舗において遊技制限情報管理装置１７の遊技制限情報DB１８に登録されるだけではなく、遊技制限情報管理センタ１２により管理される遊技制限情報管理データベース１３にも登録される。
【０１６５】
ステップＳ６９において、遊技制限情報登録部３１０は、遊技制限情報受付部３１１を制御して、遊技制限情報が登録されたことを遊技制限情報登録端末１６に通知すると共に、例えば、図２１の画面Ｆで示されるような登録完了を示す画面を表示部１９に表示する。
【０１６６】
図２１の画面Ｆにおいては、最上段に「登録完了」と表示され、左側に顔画像表示欄５８１が設けられており、その右側に遊技制限情報に基づいた遊技制限の条件が記録されている。図２１の画面Ｆにおいては、上から「平日遊技時刻」と表記された項目に、開始時刻としては「制限なし」とされ、終了時刻は「１５：００」と表示されており、平日の遊技制限として、開始時刻に関係なく１５：００までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。また、その下には、「土日祝日遊技時間」と表記された項目に、開始時刻としては「制限なし」とされ、終了時刻は「１５：００」と表示されており、土日祝日についても、平日の遊技制限と同様に、開始時刻に関係なく１５：００までは遊技可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。さらに、その下には、「１日あたりの遊技金額」と表記された項目に、「\20,000」と表示され、上限金額として2万円の制限が設定されていることが示されている。
【０１６７】
一方、ステップＳ６６において、顔画像から特徴量が抽出できず、問題があることが通知された場合、ステップＳ７０において、遊技制限情報登録部３１０は、遊技制限情報受付部３１１を制御して、遊技制限情報登録端末１６に対して再度顔画像を要求する。
【０１６８】
ステップＳ５４において、遊技制限情報登録端末１６の登録制御部４５１は、送受信部４５２を制御して、遊技制限情報管理装置１７より登録完了を示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ５４において、例えば、ステップＳ６９の処理により、遊技制限情報の登録完了が通知された場合、ステップＳ５５において、登録制御部４５１は、送受信部４５２より供給されてきた通知に基づいて、例えば、図２１の画面Ｄで示されるような登録完了を示す画面を表示し、処理を終了する。
【０１６９】
図２１の画面Ｄにおいては、画面の最上段に「以下の内容で登録しました」と表示されており、その下に順次、平日の遊技時刻とあり、開始時刻欄５４１、および終了時刻欄５４２が設けられており、図２１の場合、開始時刻として「制限なし」が登録され、「終了時刻として「１５：００」が登録されており、平日の遊技時刻の制限としては、開始時刻の制限がなく、１５：００までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。
【０１７０】
さらに、その下に、土日祝日遊技時刻とあり、開始時刻欄５４３、および終了時刻欄５４４が設けられており、図２１の場合、開始時刻として「制限なし」が登録され、「終了時刻として「１５：００」が登録されており、土日祝日の遊技時刻の制限としては、開始時刻の制限がなく、１５：００までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。
【０１７１】
さらに、土日祝日遊技時刻の終了時刻欄５４４の下には、「１日あたりの遊技金額」と表示され、その下に上限金額欄５４５が設けられている。図２１の場合、遊技可能上限金額として「\20,000」が登録されており、2万円以上は遊技が制限されることが示されている。また、上限金額欄５４５の下には、メールアドレス欄５４６が表示されており、図２１の場合、「aaa@xxx.yyy.zzz」と登録されており、遊技制限を超えて遊技するような場合、「aaa@xxx.yyy.zzz」のアドレスに警告のメールが送信されることが示されている。
【０１７２】
さらに、図２１の画面Ｄの右下には、「終了」と表示されたボタン５４７が設けられており、画面Ｄの表示を終了させるとき、操作される。
【０１７３】
一方、ステップＳ５４において、例えば、ステップＳ７０の処理により、再度顔画像が要求されると、登録完了が通知されていないと判定され、処理は、ステップＳ５０に戻り、再度顔画像の取得処理が繰り返される。
【０１７４】
以上の処理により、遊技制限者情報は、遊技店１の各店舗において遊技制限情報管理装置１７の遊技制限情報DB１８に登録されるだけではなく、遊技制限情報管理センタ１２により管理される遊技制限情報管理データベース１３にも登録される。また、この際、遊技制限情報の登録を希望した遊技制限者の顔画像は、遊技店１の各店舗において生体情報認識装置２１の生体情報DB２２に登録されるだけでなく、生体情報管理センタ２により管理される生体情報管理DB３にも登録される。この際、顔画像については、生体情報２２において重複して登録されること無く、必要に応じて、顔登録番号のみが遊技制限情報として読み出されるので、不必要に同一の顔画像が登録されることが防止され、生体情報DB２２および生体情報管理DB３の容量を節約することが可能となる。
【０１７５】
すなわち、生体情報DB２２および生体情報管理DB３には、遊技店１の来店者の顔画像および遊技制限者の顔画像がいずれも登録されることとなるが、図１９を参照して説明した登録遊技者来店監視処理が実施されていることが前提であるとすれば、基本的に、来店者の顔画像は、既に蓄積されている可能性が高いので、遊技制限情報が登録される際、新たに顔画像が、生体情報DB２２および生体情報管理DB３に登録される代わりに、登録済みの顔画像の顔登録番号が読み出されることが多い。
【０１７６】
次に、図２４のフローチャートを参照して、入口での遊技制限監視処理について説明する。
【０１７７】
ステップＳ１０１において、入口カメラ４０は、撮像している画像の情報、または、出入口の扉からの信号に基づいて、出入口の扉が開いたか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。
【０１７８】
ステップＳ１０１において、扉が開いたと判定された場合、ステップＳ１０２において、入口カメラ４０は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット３９に供給する。画像処理ユニット３９の画像取得部２０１は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。
【０１７９】
ステップＳ１０３において、顔画像抽出部２０２は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出し、送信部２０３に供給する。より具体的には、顔画像抽出部２０２は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出して、送信部２０３に供給する。
【０１８０】
ステップＳ１０４において、送信部２０３は、顔画像抽出部２０２より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置２１に送信する。この際、送信部２０３は、カメラ３８、入口カメラ４０、または店内カメラ４１のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置２１に送信する。
【０１８１】
ステップＳ１２１において、生体情報認識装置２１の顔画像取得部２２１は、顔画像が画像処理ユニット３９より顔画像が供給されてきたか否かを判定し、顔画像が供給されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ１２１において、ステップＳ１０４の処理により画像処理ユニット３９より顔画像が供給されてくると、ステップＳ１２２において、生体情報認識装置２１の顔画像取得部２２１は、顔画像を取得する。ステップＳ１２３において、顔画像取得部２２１は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の１つを抽出し、特徴量抽出部２３１に供給する。
【０１８２】
ステップＳ１２４において、照合部２２２の特徴量抽出部２３１は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部２３２に供給する。
【０１８３】
ステップＳ１２５において、類似度計算部２３２は、特徴量抽出部２３１より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB２２の登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、生体情報DB２２の登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像の最上位の顔画像、顔登録番号、および類似度の情報を、特徴量抽出部２３１より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部２３３に供給する。
【０１８４】
ステップＳ１２６において、類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてくる最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、類似度判定部２３３は、最も類似している登録遊技者（生体情報DB２２に登録されている顔画像のうち、顔画像取得部２２１により取得された顔画像と最も類似している登録遊技者：ここでは、類似度の最も高い登録遊技者）の類似度を所定の閾値と比較する。
【０１８５】
尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録遊技者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。
【０１８６】
ステップＳ１２６において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップＳ１２７において、類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてきた最上位の顔画像と、その顔画像の顔登録番号とを併せて、登録者検知情報通知部２２８に供給する。登録者検知情報通知部２２８は、供給されてきた顔画像と、その顔登録番号とを併せて、該当する人物が来店したことを示す登録者検知情報を遊技制限情報管理装置１７に送信させる。このとき、併せて、類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてきた最上位の顔画像の遊技制限者が来店したこと示す画面を表示部２３を制御して表示させたり、または、通信部２２４を制御して、店内の係員の所持する携帯端末２０に送信するようにしてもよい。
【０１８７】
ステップＳ１４１において、登録者検知情報受信部３０１は、生体情報認識装置２１より登録者検知情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ１４１において、例えば、ステップＳ１２７の処理により登録者検知情報が送信されてきた場合、ステップＳ１４２において、登録者検知情報受信部３０１は、受信した登録者検知情報を遊技制限者判定部３０２に供給する。遊技制限者判定部３０２は、登録者検知情報より顔登録番号を読み出し、本人比較部３０２ａを制御して、読み出した顔登録番号に該当する遊技制限情報を遊技制限情報DB１８より検索して、読み出させる。
【０１８８】
ステップＳ１４３において、本人比較部３０２ａは、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者が、遊技制限者であるか否か、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在したか否かにより、遊技制限者が本人であるか否かを判定する。ステップＳ１４３において、本人比較部３０２ａは、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者は、遊技制限者である、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在した場合、ステップＳ１４４において、遊技制限者判定部３０２は、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能時間帯の情報を読み出すと共に、時刻比較部３０２ｂを制御して、RTC３０２ｃの発生する日時情報と比較させて、遊技可能な時間帯であるか、すなわち、遊技制限時間外であるか否かを判定させる。
【０１８９】
ステップＳ１４５において、例えば、図２３で示される遊技制限情報DB１８の顔登録番号が１１の遊技制限者の場合、RTC３０２ｃにより発生されている日時が平日の１９：００であったとき、遊技可能な時間帯ではなく、遊技制限されるべき時間帯であり、遊技制限外となるので、ステップＳ１４６において、遊技制限者判定部３０２は、遊技制限されるべき遊技制限者が来店したことを表示部１９に表示すると共に、通信部３０９を制御して、遊技店１内の係員により所持されている携帯端末２０に発報する。
【０１９０】
ステップＳ１４７において、遊技制限者判定部３０２は、遊技制限されるべき遊技制限者の遊技制限情報に含まれているメールアドレス情報を抽出して、メール生成送信部３１２に対して警告メールを送信するように指示する。この指示により、メール生成送信部３１２は、供給されたメールアドレスに基づいて、遊技制限者の所持する携帯電話機１５に、遊技制限情報に該当する状態で来店したことを示す警告情報をメールとして送信する。
【０１９１】
ステップＳ１６１において、警告情報受信部４７８は、警告情報からなるメールが送信されてきたか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ１６１において、例えば、ステップＳ１４７の処理により、警告情報からなるメールが送信されてきた場合、ステップＳ１６２において、警告情報受信部４７８は、警告情報からなるメールを受信し、制御部４７１に供給する。
【０１９２】
ステップＳ１６３において、制御部４７１は、供給された警告情報からなるメールを表示部４７３に表示する。
【０１９３】
ステップＳ１２６において、最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、該当者が存在しないものとみなし、ステップＳ１２７の処理は、スキップされる。
【０１９４】
また、ステップＳ１２８において、顔画像取得部２２１は、供給されてきた全ての顔画像を処理したか否かを判定し、全ての顔画像が処理されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１２３に戻り、全ての顔画像が処理されるまで、ステップＳ１２３乃至Ｓ１２８の処理が繰り返される。そして、ステップＳ１２８において、全ての顔画像が処理されたと判定された場合、処理は、ステップＳ１２１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１９５】
さらに、ステップＳ１４５において、遊技制限外ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ１４１に戻る。
【０１９６】
以上の処理により、遊技制限情報を登録した遊技制限者は、遊技店１の出入口１１２を通過した時点で、遊技制限情報に該当すると、自らが遊技制限情報に携帯電話機１５のメールアドレスを登録していれば、警告情報からなるメールを受け取ることになるため、うっかり来店するようなことがあっても、忘れて遊技台３６により遊技するといったことを抑制することが可能となる。また、仮に、故意に遊技を開始しようとしたり、または、携帯電話機１５を所持していないことがあっても、遊技制限情報に該当する遊技者が来店したことが携帯端末２０を通じて発報されることにより、遊技店１の係員により、遊技を止めるように促すようなサービスを提供することも可能となり、結果として、遊技を遊技制限情報に登録された条件で制限できる可能性を高めることが可能となる。
【０１９７】
次に、図２５，図２６のフローチャートを参照して、遊技台での遊技制限監視処理について説明する。
【０１９８】
ステップＳ２０１において、カメラ３８は、図示せぬ内蔵するクロックにより所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。
【０１９９】
ステップＳ２０１において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップＳ２０２において、カメラ３８は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット３９に供給する。画像処理ユニット３９の画像取得部２０１は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。
【０２００】
ステップＳ２０３において、顔画像抽出部２０２は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出できるか否かを判定し、顔画像が抽出できない場合、処理は、ステップＳ２０１に戻る。一方、ステップＳ２０３において顔画像が抽出できると判定された場合、ステップＳ２０４において、顔画像抽出部２０２は、顔画像を抽出して、送信部２０３に供給する。
【０２０１】
ステップＳ２０５において、送信部２０３は、顔画像抽出部２０２より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置２１に送信する。この際、送信部２０３は、カメラ３８のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置２１に送信する。
【０２０２】
ステップＳ２２１において、生体情報認識装置２１の顔画像取得部２２１は、顔画像が画像処理ユニット３９より顔画像が供給されてきたか否かを判定し、顔画像が供給されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ２２１において、画像処理ユニット３９より顔画像が供給されてくると、ステップＳ２２２において、生体情報認識装置２１の顔画像取得部２２１は、顔画像を取得する。ステップＳ２２３において、顔画像取得部２２１は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の１つを抽出し、特徴量抽出部２３１に供給する。
【０２０３】
ステップＳ２２４において、照合部２２２の特徴量抽出部２３１は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部２３２に供給する。
【０２０４】
ステップＳ２２５において、類似度計算部２３２は、特徴量抽出部２３１より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB２２の登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像と同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である生体情報DB２２の登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、登録遊技者DB２６２に登録されている顔画像の最上位の顔画像、顔登録番号、および類似度の情報を、特徴量抽出部２３１より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部２３３に供給する。
【０２０５】
ステップＳ２２６において、類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてくる最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。
【０２０６】
ステップＳ２２６において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップＳ２２７において、類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてきた最上位の顔画像と、その顔画像の顔登録番号とを併せて、登録者検知情報通知部２２８に供給する。登録者検知情報通知部２２８は、供給されてきた顔画像と、その顔登録番号とを併せて、該当する人物が遊技台で遊技中であることを示す登録者検知情報を遊技制限情報管理装置１７に送信させる。
【０２０７】
ステップＳ２４１（図２６）において、登録者検知情報受信部３０１は、生体情報認識装置２１より登録者検知情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ２４１において、例えば、ステップＳ２２７の処理により登録者検知情報が送信されてきた場合、ステップＳ２４２において、登録者検知情報受信部３０１は、受信した登録者検知情報を遊技制限者判定部３０２に供給する。遊技制限者判定部３０２は、登録者検知情報より顔登録番号を読み出し、読み出した顔登録番号に該当する遊技制限情報を遊技制限情報DB１８より検索して、読み出す。
【０２０８】
ステップＳ２４３において、遊技制限者判定部３０２は、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者は、遊技制限者であるか否か、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在したか否かを判定する。ステップＳ２４３において、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在し、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者が遊技制限者であると判定された場合、ステップＳ２４４において、遊技制限者判定部３０２は、顔画像を撮像したカメラ３８のカメラIDに対応する遊技台３６を特定する遊技台番号を割り出し、売上情報送受信部３０３を制御して、遊技制限者が遊技した時間帯の該当する遊技台番号の遊技台周辺端末３７による売上情報を媒体貸出管理装置２７に依頼する。
【０２０９】
ステップＳ２７１において、売上情報受付部３８１は、売上情報の依頼があるか否かを判定し、依頼があると判定されるまでその処理を繰り返す。ステップＳ２７１において、例えば、ステップＳ２４４の処理により売上情報の依頼があった場合、ステップＳ２７２において、売上情報受付部３８１は、売上情報の依頼があった該当する遊技台番号の遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７の売上情報を、売上情報メモリ３８２より読み出す。
【０２１０】
売上情報受信部３８３は、遊技台周辺端末３７より供給されてくる売上情報を、遊技台周辺端末３７毎に時間帯の情報と共に売上情報メモリ３８２に格納している。従って、売上情報メモリ３８２には、遊技台周辺端末３７のそれぞれについて売上情報が蓄積されている。
【０２１１】
ステップＳ２７３において、売上情報受付部３８１は、売上情報メモリ３８２より読み出した、売上情報の依頼があった該当する遊技台番号の遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７の売上情報を遊技制限情報管理装置１７に送信する。
【０２１２】
ステップＳ２４５において、売上情報送受信部３０３は、ステップＳ２７３の処理により送信されてきた売上情報を取得すると、遊技制限者判定部３０２に供給する。
【０２１３】
ステップＳ２４６において、遊技制限者判定部３０２は、時刻比較部３０２ｂを制御して、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能時間帯の情報を読み出すと共に、RTC３０２ｃの発生する日時情報と比較して、遊技可能な時間帯であるか否かを判定させると共に、金額比較部３０２ｄを制御して、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能上限金額の情報を読み出すと共に、売上情報送受信部３０３により取得した売上情報と比較して、遊技可能上限金額以下であるか否かを判定させ、遊技可能時間帯および遊技可能上限金額から遊技制限外であるか否かを判定させる
【０２１４】
ステップＳ２４７において、例えば、図２３における顔登録番号が１５の遊技制限者の場合、RTC３０２ｃにより発生されている日時が平日の１９：００であったとき、遊技可能な時間帯ではなく、遊技制限されるべき時間帯であるので、遊技制限外であると判定され、また、例えば、売上情報が、２万５千円であったとき、遊技可能上限金額は２万円であるので、同様にして遊技制限外であると判定される。
【０２１５】
結果として、ステップＳ２４８において、遊技制限者判定部３０２は、遊技制限されるべき遊技制限者が、通知のあったカメラIDより割り出された遊技台番号の遊技台３６において、遊技中であることを表示部１９に表示すると共に、通信部３０９を制御して、遊技店１内の係員により所持されている携帯端末２０に発報する。また、このとき、解除部３０２ｅは、遊技制限者の遊技制限情報（顔登録番号）、遊技している遊技台３６の遊技台番号、およびRTC３０２ｃの禁止処理を実行した時刻を記憶する。
【０２１６】
ステップＳ２４９において、上述したステップＳ１４７の処理と同様に、遊技制限者判定部３０２は、遊技制限されるべき遊技制限者の遊技制限情報に含まれているメールアドレス情報を抽出して、メール生成送信部３１２に対して警告メールを送信するように指示する。この指示により、メール生成送信部３１２は、供給されたメールアドレスに基づいて、遊技制限者の所持する携帯電話機１５に、遊技制限情報に該当する状態で来店したことを示す警告情報をメールとして送信する。
【０２１７】
ステップＳ３３１において、警告情報受信部４７８は、警告情報からなるメールが送信されてきたか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ３３１において、例えば、ステップＳ２４９の処理により、警告情報からなるメールが送信されてきた場合、ステップＳ３３２において、警告情報受信部４７８は、警告情報からなるメールを受信し、制御部４７１に供給する。
【０２１８】
ステップＳ３３３において、制御部４７１は、供給された警告情報からなるメールを表示部４７３に表示する。
【０２１９】
さらに、ステップＳ２５０において、遊技制限者判定部３０２は、遊技制限外の遊技制限者が存在することを示す信号を入金禁止通知部３０５に供給する。このとき、遊技制限者判定部３０２は、該当する遊技台３６の遊技台番号の情報も併せて入金禁止通知部３０５に供給する。入金禁止通知部３０５は、この信号に基づいて、該当する遊技台番号の情報と共に入金禁止を媒体貸出管理装置２７に通知する。
【０２２０】
ステップＳ２９１において、媒体貸出管理装置２７の入金禁止通知受信部３８４は、遊技制限情報管理装置１７より入金禁止が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ２９１において、例えば、ステップＳ２５０の処理により入金禁止が通知されてきた場合、ステップＳ２９２において、入金禁止通知受信部３８４は、入金禁止通知を受信すると共に、その旨を入金禁止指示送信部３８５に通知する。入金禁止指示送信部３８５は、入金禁止通知と共に供給されてきた該当する遊技台３６を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台周辺端末３７に対して、入金禁止を指示する。
【０２２１】
この指示により、遊技台周辺端末３７の制御部３７ａは、入金部３７ｂを制御して、入金を禁止する。
【０２２２】
この処理により、遊技制限者は、遊技台周辺端末３７に対して入金することができない状態となるため、それ以前に大当たりなどにより獲得した遊技媒体が存在しない限り遊技を継続することができなくなる。結果として、時間的に、かつ、経済的に遊技状態を制限することが可能となり、遊技者が遊技台で遊技したいという衝動を抑制するきっかけを提供することにより、パチンコ・パチスロ依存症などを抑制させるようにすることが可能となる。
【０２２３】
ステップＳ２５１において、遊技制限者判定部３０２は、遊技制限外の遊技制限者が存在することを示す信号を発射禁止通知部３０７に供給する。このとき、遊技制限者判定部３０２は、該当する遊技台３６の遊技台番号の情報も併せて発射禁止通知部３０７に供給する。発射禁止通知部３０７は、この信号に基づいて、該当する遊技台番号の情報と共に遊技媒体の発射部３６ｂの発射禁止を遊技店管理装置２４に通知する。
【０２２４】
ステップＳ３５１において、遊技店管理装置２４の発射禁止通知受信部４０１は、遊技制限情報管理装置１７より発射禁止が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ３５１において、例えば、ステップＳ２５１の処理により発射禁止が通知されてきた場合、ステップＳ３５２において、発射禁止通知受信部４０１は、発射禁止通知を受信すると共に、その旨をラウンド判定部４０２に通知する。
【０２２５】
ステップＳ３５３において、ラウンド判定部４０２は、遊技台情報収集部４０３より該当する遊技台３６における遊技台情報として大当たり中のラウンド数を取得する。遊技台情報収集部４０３は、遊技台３６からの動作状態の情報を取得しており、遊技台３６のそれぞれの動作状態の情報を収集している。したがって、ラウンド判定部４０２は、遊技台情報収集部４０３に対して所望とする遊技台番号の遊技台３６が、例えば、大当たり遊技中であれば、そのラウンド数を取得することができる。ラウンドとは、遊技台３６がパチンコ台である場合、大当たり中にのみ発射された遊技球を捕球できる状態に開く開口部を開放する回数を示す値である。したがって、例えば、大当たり中に１６ラウンドが保証されている場合で、６ラウンド終了しているとき、１０ラウンド分の遊技媒体の払い出しが保証されていることになる。
【０２２６】
ステップＳ３５３において、ラウンド判定部４０２は、遊技台情報収集部４０３より取得した遊技台の動作状態に基づいて、大当たり中であれば、今現在のラウンド数の情報をラウンド情報送信部４０４に供給する。ラウンド情報送信部４０４は、ラウンド判定部４０２より供給されてきたラウンド数の情報を遊技制限情報管理装置１７に送信する。尚、大当たり中ではない場合、ラウンド判定部４０２は、大当たり中ではないことを示す情報をラウンド情報送信部４０４に供給する。これにより、ラウンド情報送信部４０４は、大当たり中ではないことを示す情報を遊技制限情報管理装置１７に送信する。
【０２２７】
ステップＳ３５４において、ラウンド判定部４０２は、現在進行中のラウンドが終了したか否かを判定し、終了するまでその処理を繰り返す。ステップＳ３５４において、ラウンドが終了したと判定された場合、ステップＳ３５５において、ラウンド判定部４０２は、ラウンドが終了したことを発射禁止指示送信部４０５に供給する。この通知に基づいて、発射禁止指示送信部４０５は、該当する遊技台３６に対して遊技媒体の発射を禁止する指示を示す信号を供給する。この信号に基づいて、遊技台３６の制御部３６ａは、発射部３６ｂを制御して、遊技媒体の発射を禁止し、事実上遊技不能な状態に制御する。尚、大当たり中で無い場合、ラウンドは終了したものとしてみなされるので、遊技台３６は、即座に発射禁止状態に制御され、残りのラウンド数はゼロが通知される。
【０２２８】
この処理により、遊技制限者は、遊技台３６において、仮に、それ以前に大当たりなどにより獲得した遊技媒体が存在しているような状態でも、遊技を継続することができなく
なる。結果として、遊技台を遊技したいという衝動を抑制することが可能となり、時間的に、かつ、経済的に遊技状態を制限することが可能となり、最終的にパチンコ・パチスロ依存症などの抑制に繋がる。
【０２２９】
ステップＳ２５２において、保証球払出制御部３０６は、遊技店管理装置２４からのラウンド数の情報を受信し、ステップＳ２５３において、ラウンド数に基づいて払い出し遊技媒体の保証数を算出する。すなわち、１０回の小当たりを１ラウンドとして、１６ラウンドが保証されている場合、残りのラウンド数がＸラウンドのとき、１ラウンド当たりＹ個の遊技媒体を払い出すとすれば、保証球払出制御部３０６は、（Ｘ×Ｙ）を保証球数として算出する。
【０２３０】
ステップＳ２５４において、保証球払出制御部３０６は、媒体貸出管理装置２７に対して算出した数の保証球を払い出すように通知する。
【０２３１】
ステップＳ３１１において、保証球払出通知受信部３８８は、遊技制限情報管理装置１７より保証球の払い出しが通知されてくるか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ３１１において、例えば、ステップＳ２５４の処理により、保証球の払い出すように通知されると、ステップＳ３１２において、保証球払出通知受信部３８８は、保証球の払い出しが通知されたことを示す信号を保証球払出指示送信部３８９に供給する。保証球払出指示送信部３８９は、この信号に基づいて、該当する遊技台周辺端末３７に対して算出された数の遊技媒体を保証球として払い出すように指示する。
【０２３２】
この指示により、遊技台周辺端末３７の制御部３７ａは、払出部３７ｃを制御して、算出された数の遊技媒体を保証球として払い出す。
【０２３３】
この処理により、上述したように遊技媒体の発射が禁止されることにより遊技が継続できない状態となっても、発射が禁止された時点で大当たりであった場合、大当たりにより払い出されるであろう遊技媒体が保証球として払い出されることになるため、遊技制限者は、遊技制限情報に基づいて遊技が強制的にできない状態とされても、それまでの遊技で得られるはずであった遊技媒体を獲得することができ、遊技が強制的に終了させられても、気分を悪くすること無く遊技を止めさせるように促すことが可能となる。
【０２３４】
ステップＳ２２６（図２５）において、最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、該当者が存在しないものとみなし、ステップＳ２２７の処理は、スキップされる。
【０２３５】
また、ステップＳ２２８において、顔画像取得部２２１は、供給されてきた全ての顔画像を処理したか否かを判定し、全ての顔画像が処理されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ２２３に戻り、全ての顔画像が処理されるまで、ステップＳ２２３乃至Ｓ２２８の処理が繰り返される。そして、ステップＳ２２８において、全ての顔画像が処理されたと判定された場合、処理は、ステップＳ２２１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２３６】
また、ステップＳ２４７（図２６）において、いずれも遊技制限外ではない、すなわち、遊技可能な時間帯であって、上限金額以内であるとき、ステップＳ２４７乃至Ｓ２５４の処理がスキップされて、処理は、ステップＳ２４１に戻る。したがって、ステップＳ２９１，Ｓ２９２の処理、ステップＳ３１１，Ｓ３１２の処理、ステップＳ３３１乃至Ｓ３３３の処理、およびステップＳ３５１乃至Ｓ３５５の処理もスキップされることになる。
【０２３７】
以上の処理により、遊技制限情報に基づいて、時間帯および上限金額により、遊技を制限する必要が生じた状態で遊技台３６により遊技を継続できない状態とすることが可能となる。また、強制的に遊技ができない状態とされていても、それ以前に大当たりが発生したようなときには、大当たりにより払い出される遊技媒体が保証されるので、遊技制限者に対して、気分悪くさせることなく遊技を制限させることが可能となる。
【０２３８】
次に、図２７を参照して、遊技台の遊技禁止解除処理について説明する。尚、図２７のフローチャートにおけるステップＳ４０１乃至Ｓ４０５およびステップＳ４２１乃至Ｓ４２８の処理は、図２５のフローチャートを参照して説明したステップＳ２０１乃至Ｓ２０５およびステップＳ２２１乃至Ｓ２２８の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０２３９】
ステップＳ４４１において、遊技制御者判定部３０２は、登録者検知情報受信部３０１により登録者検知通知を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合、ステップＳ４４２において、解除部３０２ｅを制御して、登録者検知情報における顔登録番号と、遊技を禁止した際の遊技制限情報における顔登録番号とが一致するか否かを判定させる。すなわち、解除部３０２ｅは、上述したステップＳ２４８の処理で遊技が禁止されるときの遊技台番号と遊技制限情報を記憶しているので、新たに登録者検知情報として通知された顔登録番号と記憶した顔登録番号とを比較して一致するか否かを判定する。
【０２４０】
ステップＳ４４２において、一致していると判定された場合、遊技を制限した遊技制限者が該当する遊技台３６の前に存在しているので、遊技台の遊技禁止を解除する必要がないので、処理は、ステップＳ４４１に戻る。
【０２４１】
一方、ステップＳ４４２において、一致しないと判定された場合、該当する遊技台３６で遊技を継続しているのは、直前に遊技禁止とした遊技制限者ではなく、異なる遊技制限者である。そこで、異なる遊技制限情報に基づいて遊技制限管理処理を別途実行する必要があるので、ステップＳ４４３において、遊技制限者判定部３０２は、遊技禁止の状態を解除するように指示することを示す信号を発射禁止解除通知部３０８に供給する。
【０２４２】
この信号に基づいて、発射禁止解除通知部３０８は、遊技店管理装置２４に対して該当する遊技台番号の遊技台３６の発射禁止を解除するように通知する。
【０２４３】
ステップＳ４６１において、遊技店管理装置２４の発射禁止解除通知受信部４０６は、遊技制限情報管理装置１７より発射禁止解除が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ４６１において、例えば、ステップＳ４４３の処理により発射禁止解除が通知されてきた場合、ステップＳ４６２において、発射禁止解除通知受信部４０６は、発射禁止解除通知を受信すると共に、その旨を発射禁止解除指示送信部４０７に通知する。発射禁止解除指示送信部４０７は、発射禁止解除通知と共に供給されてきた該当する遊技台３６を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台３６に対して、発射禁止の解除を指示する。
【０２４４】
この指示により、遊技台３６の制御部３６ａは、発射部３６ｂを制御して、発射の禁止を解除する。
【０２４５】
この処理により、新たな遊技制限者は、遊技台３６に対して遊技媒体を発射することが可能な状態となるため、新たな遊技制限情報に基づいて、遊技可能な条件が整っていれば、そのまま遊技を継続することが可能となる。
【０２４６】
ステップＳ４４４において、遊技制限者判定部３０２は、遊技禁止の状態を解除するように指示することを示す信号を入金禁止解除通知部３０５に供給する。
【０２４７】
この信号に基づいて、入金禁止解除通知部３０５は、媒体貸出管理装置２７に対して該当する遊技台番号の遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７の入金禁止を解除するように通知する。
【０２４８】
ステップＳ４８１において、媒体貸出管理装置２７の入金禁止解除通知受信部３８６は、遊技制限情報管理装置１７より入金禁止解除が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ４８１において、例えば、ステップＳ４４４の処理により入金禁止解除が通知されてきた場合、ステップＳ４８２において、入金禁止解除通知受信部３８６は、入金禁止解除通知を受信すると共に、その旨を入金禁止解除指示送信部３８７に通知する。入金禁止解除指示送信部３８７は、入金禁止解除通知と共に供給されてきた該当する遊技台３６を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台周辺端末３７に対して、入金禁止の解除を指示する。
【０２４９】
この指示により、遊技台周辺端末３７の制御部３７ａは、入金部３７ｂを制御して、入金の禁止を解除する。
【０２５０】
この処理により、新たな遊技制限者は、遊技台周辺端末３７に対して入金することが可能な状態となるため、新たな遊技制限情報に基づいて、遊技可能な条件が整っていれば、そのまま遊技を継続することが可能となる。
【０２５１】
一方、ステップＳ４４１において、遊技制限者が遊技中であるとの通知がないと判定された場合、ステップＳ４４５において、遊技制限者判定部３０２は、解除部３０２ｅを制御して、遊技禁止状態にしてから所定時間が経過したか否かを判定させる。解除部３０２ｅは、ステップＳ２４８の処理により、禁止開始時刻を記憶しているので、RTC３０２ｃにより発生される時刻情報に基づいて遊技禁止状態にしてから所定時間が経過したか否かを判定する。
【０２５２】
ステップＳ４４５において、所定時間が経過したと判定された場合、すなわち、遊技制限者として判定された遊技者が離席したとみなされる場合、処理は、ステップＳ４４３に進む。
【０２５３】
また、ステップＳ４４５において、所定時間が経過していない場合、処理は、ステップＳ４４１に戻り、所定時間が経過するまで、ステップＳ４４１，Ｓ４４５の処理が繰り返される。
【０２５４】
以上の処理により、入金禁止、または、発射禁止に制御された遊技台３６において、遊技者が入れ替わったり、または、離席するなどして、遊技台３６による遊技を禁止する必要が無い状態となった場合、係員による禁止解除操作を必要とすることなく禁止状態を解除することが可能となる。
【０２５５】
次に、図２８のフローチャートを参照して、登録遊技者DB２６２の更新処理について説明する。
【０２５６】
ステップＳ５０１において、生体情報管理センタ２のDB更新判定部２５３は、RTC２５３ａに問合せて、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ５０１において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップＳ５０２において、DB更新判定部２５３は、生体情報管理DB３の未登録遊技者DB２６１にアクセスし、未登録遊技者が新たに登録されているか否かを判定し、新たな未登録遊技者が登録されていると判定されるまで、ステップＳ５０１，Ｓ５０２の処理を繰り返す。
【０２５７】
ステップＳ５０２において、例えば、ステップＳ５６の処理により、新たに未登録遊技者が登録されていた場合、ステップＳ５０３において、DB更新判定部２５３は、DB更新部２５２に対して、登録遊技者DB２６２の更新をするべき状態になったことを通知する。これに応じて、DB更新部２５２は、未登録遊技者DB２６１にアクセスし、未登録遊技者の顔画像の情報を全て読み出すと供に、登録遊技者DB２６２にアクセスし、読み出した未登録遊技者の顔画像を登録遊技者DB２６２に追加登録して、更新する。さらに、DB更新部２５２は、登録遊技者DB２６２が更新されたことをDB配信部２５１に通知する。尚、登録遊技者DB２６２の更新が終了した時点で、登録されていた未登録遊技者は、未登録遊技者DB２６１より削除される。
【０２５８】
ステップＳ５０４において、DB配信部２５１は、生体情報管理DB３の新たに更新された登録遊技者DB２６２にアクセスし、読み出すと供に、生体情報認識装置２１のデータベース管理部２２６に読み出した登録遊技者DB２６２を配信する。
【０２５９】
ステップＳ５２１において、データベース管理部２２６は、生体情報管理センタ２より更新された新たな登録遊技者DB２６２が配信されてきたか否かを判定し、配信されてくるまで、その処理を繰り返す。
【０２６０】
ステップＳ５２１において、例えば、ステップＳ５０４の処理により、生体情報管理センタ２のDB配信部２５１より新たに更新された登録遊技者DB２６２が配信されてくると、ステップＳ５２２において、データベース管理部２２６は、配信されてくる登録遊技者DB２６２を取得すると供に、登録遊技者DB２６２の情報に基づいて、生体情報DB２２を更新する。より詳細には、データベース管理部２２６は、生体情報DB２２に、新たに配信されてきた登録遊技者DB２６２の情報をコピーして上書きする。
【０２６１】
以上の処理により、遊技店１−１乃至１−ｎのいずれかで、未登録遊技者として未登録遊技者DB２６１に登録されると、登録遊技者DB２６２に追加登録されることにより、遊技店１−１乃至１−ｎのいずれの生体情報認識装置２１の生体情報DB２２にもデータベース化して登録されることになるので、遊技店１−１乃至１−ｎのいずれにおいても、カメラ３８、入口カメラ４０または店内カメラ４１により撮像されると、遊技制限者として来店が発報されたり、または、遊技台３６により遊技を開始していことが発報されることになる。
【０２６２】
次に、図２９のフローチャートを参照して、遊技制限情報DB３６２の更新処理について説明する。
【０２６３】
ステップＳ５４１において、遊技制限情報管理センタ１２のDB更新判定部３５３は、RTC３５３ａに問合せて、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ５４１において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップＳ５４２において、DB更新判定部３５３は、遊技制限情報管理DB１３の未登録遊技制限情報DB３６１にアクセスし、未登録遊技制限情報が新たに登録されているか否かを判定し、新たな未登録遊技制限情報が登録されていると判定されるまで、ステップＳ５４１，Ｓ５４２の処理を繰り返す。
【０２６４】
ステップＳ５４２において、例えば、ステップＳ３８の処理により、新たに未登録遊技制限情報が登録されていた場合、ステップＳ５４３において、DB更新判定部３５３は、DB更新部３５２に対して、遊技制限情報DB３６２の更新をするべき状態になったことを通知する。これに応じて、DB更新部３５２は、未登録遊技制限情報DB３６１にアクセスし、未登録遊技制限情報を全て読み出すと供に、遊技制限情報DB３６２にアクセスし、読み出した未登録遊技制限情報を遊技制限情報DB３６２に追加登録して、更新する。さらに、DB更新部３５２は、遊技制限情報DB３６２が更新されたことをDB配信部３５１に通知する。尚、遊技制限情報DB３６２の更新が終了した時点で、登録されていた未登録遊技制限情報は、未登録遊技制限情報DB３６１より削除される。
【０２６５】
ステップＳ５４４において、DB配信部３５１は、遊技制限情報管理DB１３の新たに更新された遊技制限情報DB３６２にアクセスし、読み出すと供に、遊技制限情報管理装置１７の遊技制限情報管理部３１４に読み出した遊技制限情報DB３６２を配信する。
【０２６６】
ステップＳ５６１において、遊技制限情報管理部３１４は、遊技制限情報管理センタ１２より更新された新たな遊技制限情報DB３６２が配信されてきたか否かを判定し、配信されてくるまで、その処理を繰り返す。
【０２６７】
ステップＳ５６１において、例えば、ステップＳ５４４の処理により、遊技制限情報管理センタ１２のDB配信部３５１より新たに更新された遊技制限情報DB３６２が配信されてくると、ステップＳ５６２において、遊技制限情報管理部３１４は、配信されてくる遊技制限情報DB３６２を取得すると供に、遊技制限情報DB３６２の情報に基づいて、遊技制限情報DB１８を更新する。より詳細には、遊技制限情報管理部３１４は、遊技制限情報DB１８に、新たに配信されてきた遊技制限情報DB３６２の情報をコピーして上書きする。
【０２６８】
以上の処理により、遊技店１−１乃至１−ｎのいずれかで、新たな遊技制限情報が未登録遊技制限情報として未登録遊技制限情報DB３６１に登録されると、遊技制限情報DB３６２に追加登録されることにより、遊技店１−１乃至１−ｎのいずれの遊技制限情報管理装置１７の遊技制限情報DB１８にデータベース化して登録されることになるので、複数の遊技店１においても、カメラ３８、入口カメラ４０または店内カメラ４１により撮像されると、遊技制限者として来店が発報されたり、または、遊技台３６により遊技を開始していことが発報されることになる。
【０２６９】
本発明によれば、遊技することがやめられないパチンコ・パチスロ依存症となった遊技者が、自らで遊技の制限し、自らでパチンコ・パチスロ依存症を治したいと希望するような場合、遊技制限情報を登録させることができ、その遊技制限情報に基づいて、遊技を強制的に制限させることが可能になる。また、遊技を終了させる際に、大当たりとなっているとき、大当たりにより払い出される遊技媒体を保証して払い出すことが可能となるので、遊技者に対して、必要以上に不快な思いをさせることなく、遊技のみを制限させることが可能となる。さらに、遊技制限情報の登録を１つの遊技店１で実施するのみで、系列店などでも遊技を制限させることが可能となるので、特定の遊技店１だけでなく、系列店のいずれにおいても同様の条件で遊技を抑制させることができ、効果的にパチンコ・パチスロ依存症となった遊技者の遊技を制限させることが可能となる。
【０２７０】
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０２７１】
図３０は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０２７２】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０２７３】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０２７４】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０２７５】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０２７６】
【図１】本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図３】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図４】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図５】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図６】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図７】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図８】図１の入口カメラおよび店内カメラの設置例を示す図である。
【図９】図１の画像処理ユニットの構成例を説明する図である。
【図１０】図１の生体情報認識装置の構成例を説明する図である。
【図１１】図１の生体情報管理センタおよび生体情報管理DBの構成例を説明する図である。
【図１２】図１の遊技制限情報管理装置の構成例を説明する図である。
【図１３】図１の遊技制限情報管理センタおよび遊技制限情報管理DBの構成例を説明する図である。
【図１４】図１の媒体貸出管理装置の構成例を説明する図である。
【図１５】図１の遊技店管理装置の構成例を説明する図である。
【図１６】図１の携帯端末の構成例を説明する図である。
【図１７】図１の遊技制限情報登録端末の構成例を説明する図である。
【図１８】図１の携帯電話機の構成例を説明する図である。
【図１９】登録者来店監視処理を説明するフローチャートである。
【図２０】遊技制限情報登録処理を説明するフローチャートである。
【図２１】遊技制限情報登録処理における表示画面を説明する図である。
【図２２】生体情報DBを説明する図である。
【図２３】遊技制限情報DBを説明する図である。
【図２４】入口での遊技制限管理処理を説明するフローチャートである。
【図２５】遊技台での遊技制限管理処理を説明するフローチャートである。
【図２６】遊技台での遊技制限管理処理を説明するフローチャートである。
【図２７】遊技台での遊技禁止解除処理を説明するフローチャートである。
【図２８】登録遊技者DB更新処理を説明するフローチャートである。
【図２９】遊技制限者DB更新処理を説明するフローチャートである。
【図３０】パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。
【符号の説明】
【０２７７】
１，１−１乃至１−ｎ  遊技店
２  生体情報管理センタ
３  生体情報管理データベース
４  第３者遊技店管理センタ
５  第３者遊技店管理データベース
６  生体情報管理バス
７  第３者遊技店管理バス
８，９，１０  公衆通信回線網
１１  遊技制限情報管理バス
１２  遊技制限情報管理センタ
１３  遊技制限情報管理データベース
１５  携帯電話機
１６  遊技制限情報登録端末
１７  遊技制限情報管理装置
１８  遊技制限情報データベース
２０  携帯端末
２１  生体情報認識装置
２２  生体情報データベース
２４  遊技店管理装置
２６  遊技台管理データベース
２７  媒体貸出管理装置
２９  媒体貸出管理データベース
３０  遊技店管理情報バス
３１  生体情報バス
３３  精算機
３４  貸出機
３５  計数機
３６，３６−１乃至３６−ｍ  遊技台
３７，３７−１乃至３７−ｍ  遊技台周辺端末
３８，３８−１乃至３８−ｍ  カメラ
３９，３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）  画像処理ユニット
４０，４０−１乃至４０−ｐ  入口カメラ
４１，４１−１乃至４１−ｑ  店内カメラ
【図１】
2008021106.tif 000003
【図２】
2008021106.tif 000004
【図３】
2008021106.tif 000005
【図４】
2008021106.tif 000006
【図５】
2008021106.tif 000007
【図６】
2008021106.tif 000008
【図７】
2008021106.tif 000009
【図８】
2008021106.tif 000010
【図９】
2008021106.tif 000011
【図１０】
2008021106.tif 000012
【図１１】
2008021106.tif 000013
【図１２】
2008021106.tif 000014
【図１３】
2008021106.tif 000015
【図１４】
2008021106.tif 000016
【図１５】
2008021106.tif 000017
【図１６】
2008021106.tif 000018
【図１７】
2008021106.tif 000019
【図１８】
2008021106.tif 000020
【図１９】
2008021106.tif 000021
【図２０】
2008021106.tif 000022
【図２１】
2008021106.tif 000023
【図２２】
2008021106.tif 000024
【図２３】
2008021106.tif 000025
【図２４】
2008021106.tif 000026
【図２５】
2008021106.tif 000027
【図２６】
2008021106.tif 000028
【図２７】
2008021106.tif 000029
【図２８】
2008021106.tif 000030
【図２９】
2008021106.tif 000031
【図３０】
2008021106.tif 000032