(57)【要約】【課題】遊技者の任意の操作により演出モードを変えて遊技者の興趣性を増大させる遊技機を提供する。遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者に操作される操作装置と、所定の遊技に対応する動作を制御する制御手段（主制御回路７1）と、前記制御手段が実行する動作に反映する演出を制御する演出制御手段（副制御回路７２）と、を備える。操作装置は、遊技者が摺動可能な熱伝導手段（タッチボタン５）を備える。タッチボタン５は、温度センサ２９を内蔵しており、タッチボタン５からの摩擦熱は電気信号となって副制御回路７２に出力される。副制御回路７２は、タッチボタン５に発生した摩擦熱に対応して演出を変えるため、単調な演出から脱却し、遊技者の興趣性が増大する。【選択図】図５
2008188053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に操作される操作装置と、所定の遊技に対応する動作を制御する制御手段と、前記制御手段が実行する動作に反映する演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記操作装置は、遊技者が摺動可能な熱伝導手段を備え、
前記演出制御手段は、前記熱伝導手段に発生される摩擦熱に対応して演出を変えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記熱伝導手段は、操作部に突出配置された半球体であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記熱伝導手段は、前記摩擦熱による温度を電気信号に変換する温度センサを内蔵することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、互いに異なる複数の演出モードを有し、
前記摩擦熱による温度に対応して前記複数の演出モードの中から一つが選択されることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、遊技者の操作により光や画像又は音などの演出を変える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機は、ランプ装置や液晶表示装置又は出音装置などの演出装置を備えている。ランプ装置は、所定のパターンにしたがってランプ類を点灯させる。液晶表示装置は、所定の画像を表示する。出音装置は、所定の効果音を出力する。これらの演出装置は、視覚的又は聴覚的な印象や感動を遊技者に与えることにより、遊技の興趣を高めようと意図している。
【０００３】
前記演出装置により遊技の興趣が高められたとしても、時間の経過と共に、これらのパターン化された演出は、遊技者に単調さを与えてしまい、遊技の興趣を高めるにも一定の限界があった。このため、所定の画像を表示、所定の音を出力又は所定の色に点灯する演出を行うと共に、遊技者によって直接触れられる操作装置を介して遊技者に直接刺激を与えることにより、遊技の興趣を増すことのできる遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１による遊技機は、遊技者が遊技を行うためのスタートレバーなどの操作装置と、所定の遊技に対応する処理を実行する液晶表示装置などの遊技実行手段と、遊技実行手段が実行する演出を制御する演出制御手段とを備えている。そして、操作装置の内部には操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部を備えており、演出制御手段により制御される演出に対応して、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段と、を備えている。
【０００５】
特許文献１による遊技機は、温度変化制御手段が、演出制御手段により制御される演出に対応して、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、遊技者に視覚的又は聴覚的な刺激を与えると共に操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができ、遊技の興趣を増すことができる、としている。
【特許文献１】特開２００５−４６４３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
例えば、遊技機の一種であるスロットマシンは、遊技者が遊技を行うために任意に操作される操作装置がスタートレバーと停止ボタンに限定されている。ここで、スタートレバーは、複数の図柄列の変動表示を開始させる。停止ボタンは、複数の図柄列の変動表示を停止させる。特許文献１による遊技機は、操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができても、パターン化された演出を変えることは、困難である。
【０００７】
遊技者が任意に操作する新たな操作装置を設け、パターン化された演出を変えることができれば、マンネリから脱却できて、遊技の興趣を増すことができると考えられる。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。
【０００８】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の任意の操作により演出を変える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明者らは、上記目的を達成するため、遊技者が摺動可能な熱伝導手段を設け、熱伝導手段に発生される摩擦熱を利用して、光や画像又は音などの演出を変えることを見出し、これに基づいて、以下のような遊技者の任意の操作により演出を変える遊技機を発明するに至った。
【００１０】
（１）  遊技者に操作される操作装置と、所定の遊技に対応する動作を制御する制御手段と、前記制御手段が実行する動作に反映する演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記操作装置は、遊技者が摺動可能な熱伝導手段を備え、前記演出制御手段は、前記熱伝導手段に発生される摩擦熱に対応して演出を変えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明による遊技機は、操作装置、制御手段、及び演出制御手段を備えている。操作装置は、遊技者によって操作される。制御手段は、所定の遊技に対応する動作を制御する。演出制御手段は、制御手段が実行する動作に反映する演出を制御する。そして、操作装置は、遊技者が摺動可能な熱伝導手段を備えている。演出制御手段は、熱伝導手段に発生される摩擦熱に対応して演出を変える。
【００１２】
ここで、遊技機は、遊技者が遊技を行うための操作装置を備えてよく、この操作装置は、例えば、スタートレバーと停止ボタンを含むことができる。又、遊技機は、遊技者が演出を変えるための操作装置を備えてよく、この操作装置は、遊技者が摺動可能な熱伝導手段を含むことができる。
【００１３】
制御手段は、実体として、遊技機の動作を制御する主制御基板を含んでよく、主制御基板に実装されたＲＯＭに書き込まれたプログラムにより、所定の遊技に対応する動作が制御される。演出制御手段は、遊技機の演出を制御する副制御基板を含んでよく、副制御基板に実装されたＲＯＭに書き込まれたプログラムにより、制御手段が実行する動作に反映した演出が制御される。
【００１４】
遊技機は、ランプ装置や液晶表示装置又は出音装置を備えてよく、熱伝導手段を遊技者が任意に操作することにより、光や画像又は音などの演出を変えることができる。熱伝導手段は、実体として熱伝導体であってよく、この熱伝導体を遊技者が摺動することにより、運動エネルギーを熱エネルギーに変換できる。この熱伝導体に遊技者が接触することにより、体温が加熱されてよく、更に遊技者が摺動することにより、熱伝導体の温度上昇が加速される。この熱伝導体は、室温から体温以上まで温度変化できると考えられる。
【００１５】
熱伝導手段は温度検出手段を設けてよく、温度検出手段は、熱伝導手段に発生される摩擦熱を温度データとして、演出制御手段に送出する。演出制御手段は、この温度データに対応して、演出を変えることができる。ここで、演出を変える温度ステップは適宜に設定される。演出の多様性も適宜に設定される。遊技に興趣が沸く多様な演出を用意することが好ましい。
【００１６】
（１）の発明による遊技機は、遊技者が摺動可能な熱伝導手段を設け、熱伝導手段に発生される摩擦熱を利用して、光や画像又は音などの演出を変えることができる。（１）の発明による遊技機は、遊技者が任意に操作する新たな操作装置を設けており、パターン化された演出を変えることができ、マンネリから脱却できて、かつ、遊技の興趣を増すことができる。
【００１７】
（２）  前記熱伝導手段は、操作部に突出配置された半球体であることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１８】
半球体は、遊技機の前面に台形体状に突出した台座部の上面に配置されることが好ましく、半球体の摺動操作が容易となる。
【００１９】
（３）  前記熱伝導手段は、前記摩擦熱による温度を電気信号に変換する温度センサを内蔵することを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２０】
温度センサは接触式が好ましく、接触式温度センサには、白金側温抵抗体、サーミスタ、熱電対が挙げられる。価格や特性に応じて適宜な接触式温度センサが熱伝導手段に内蔵される。
【００２１】
（４）  前記演出制御手段は、互いに異なる複数の演出モードを有し、前記摩擦熱による温度に対応して前記複数の演出モードの中から一つが選択されることを特徴とする（３）記載の遊技機。
【発明の効果】
【００２２】
本発明による遊技機は、遊技者が摺動可能な熱伝導手段を設け、熱伝導手段に発生される摩擦熱を利用して、光や画像又は音などの演出を変えることができる。本発明による遊技機は、遊技者が任意に操作する新たな操作装置を設けており、パターン化された演出を変えることができ、マンネリから脱却できて、かつ、遊技の興趣を増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２４】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機の内部構造を示す斜視外観図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる表示部の正面図である。図４は、前記実施形態による遊技機の要部を拡大した斜視外観図であり、一部を断面で示している。図５は、前記実施形態による遊技機に備わる制御回路の機能ブロック図である。
【００２５】
最初に本発明による構成を説明する。図１において、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２６】
図１において、遊技機１は、前面ドア２を備える筐体８により本体が形成されている。前面ドア２の上部には、上部ランプ２５が設けられている。上部ランプ２５はボーナスが成立した特別ゲームとなったり、特別ゲームの予告を行うリーチに入ったりしたときに、赤、青などの目立つ色彩で点灯や点滅することにより、これらの状態を表示する。これにより、遊技の興趣性が増大する。上部ランプ２５の下方には、遊技条件、クレジット枚数、ＢＥＴ枚数、メダルの排出状況などを表示する遊技表示部７０が設けられている。
【００２７】
図１又は図３において、前面ドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａと、画像の表示による演出を行う画像表示手段としての液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃとが形成されている。前面ドア２の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、一定の速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００２８】
図１又は図３において、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２９】
図１において、１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部６７が設けられている。操作部６７は、液晶表示装置２３（演出表示領域２３ａ）に遊技履歴などの情報を表示するために操作される（図３参照）。
【００３０】
図１において、台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け皿６１に溜められる。メダル受け皿６１の上方の左右には、効果音などを出音することで音による演出を行う出音装置としての一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒが設けられている。一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒは、ボーナスが成立、又は、成立予告の際に、大きな効果音や変化した効果音を出すことによりゲームの興趣性を増大させる。
【００３１】
図１において、台座部４の中央部分には、熱伝導手段としてのタッチボタン５が設けられている。タッチボタン５は、遊技者が接触することができる。遊技者がタッチボタン５を摺動することにより、摩擦熱を発生できる。この摩擦熱が温度として検出され、検出した温度に基づいて、液晶表示装置２３（演出表示領域２３ａ）、ランプ類（上部ランプ２５）や一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒが実行する演出を変化できる。
【００３２】
図１において、Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ（図３参照）内での図柄の変動表示を開始するスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３３】
図１において、台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、停止ボタンユニット２４が設けられている。停止ボタンユニット２４は、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために遊技者が押圧操作可能な３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを備えている。一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。
【００３４】
図２において、リールユニット５７に３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に設けられている。各々のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に描かれた図柄は、前面ドア２に横並び状に区画された図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒから観察可能となっている。リールユニット５７は、略箱状のリールカバー５２を備えている。リールユニット５７の下部には、フランジ５４が設けられており、筐体８内部の棚４３にねじなどの締結具によりフランジ５４が固定されている。
【００３５】
図２において、棚４３の下方には、投入されたメダルを収納、又はメダルをメダル受け皿６１に払い出すホッパー４０や、還元率設定スイッチ４６Ａを含む電源ボックス４６が配置されている。棚４３の上方には、遊技機１を制御するメイン基板（プリント基板）及びサブ基板（プリント基板）を含む制御盤４７などが配置されている。
【００３６】
次に、図３を参照して、前面ドア２に設けられたパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００３７】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、複数のＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成されている。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立した時（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００３８】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ、及び演出表示領域２３ａにより構成される。液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止態様により変化する。
【００３９】
図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００４０】
図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、前述のＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃの点灯で表示される。表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。
【００４１】
図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転中のとき及び対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００４２】
窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００４３】
演出表示領域２３ａは、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ以外の領域である。演出表示領域２３ａは、演出表示装置として機能するものであり、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣性を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などを表示する。特に、演出表示領域２３ａは、ボーナスが成立した特別ゲームとなったとき、目立った画像を表示することにより、興趣性を増大させるように作用する。
【００４４】
固定表示部２ｃは、予め定められた図、絵などが描かれる領域である。固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３ａに表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００４５】
次に、本発明による熱伝導手段としてのタッチボタン５の構成を説明する。図４において、タッチボタン５は、遊技者によって操作される操作装置を構成している。本発明による遊技機１は、タッチボタン５の他に、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、操作部６７も操作装置に含まれる（図１参照）。
【００４６】
図４において、タッチボタン５は、台座部４の上面に配置される。タッチボタン５は、凸部とフランジ２７とが一体に構成されている。タッチボタン５は、フランジ２７から上方に隆起するように形成されている。フランジ２７は、台座部４の下側に設けられ、ねじなどの締結具２８によって台座部４の裏面に実装される。図４では、タッチボタン５は、台座部４から上方に突出しており、遊技者による操作が可能となっている。
【００４７】
図４において、タッチボタン５は、温度検出手段としての温度センサ２９を内蔵している。温度センサ２９は、タッチボタン５に発生した摩擦熱を電気信号に変換して検出するセンサであり、例えば、白金測温抵抗体、サーミスタ、熱電対などの内の一種が用いられる。温度センサ２９は、タッチボタン５の内部に埋め込まれるように設けられていることにより、タッチボタン５の表面から伝熱された摩擦熱を検出できる。温度センサ２９には、リード線２６が接続されており、リード線２６が温度調節計２１（図５参照）に接続されている。温度センサ２９によって検出されたタッチボタン５の摩擦熱は、電気信号として温度調節計２１に出力される。
【００４８】
図４に示されるように、台座部４から突出したタッチボタン５の一部は、半球体形状に形成されており、台座部４の上面に配置されることにより遊技者が接触できる。図４において、遊技者がタッチボタン５を摺動させると、摩擦熱が発生し、温度センサ２９がこの摩擦熱を検出する。タッチボタン５が半球体の形状となっているため、摺動操作が容易である。
【００４９】
図４において、タッチボタン５の周囲には、カバーシート２２が配置される。カバーシート２２は、耐磨耗性の金属薄板が用いられ、タッチボタン５の摺動による台座部４の磨耗を保護している。カバーシート２２の中央部には、タッチボタン５を逃げる穴２２ａが形成されている。カバーシート２２は、台座部４の上面に両面粘着テープや接着剤などによって貼着される。
【００５０】
次に、本発明による遊技機の回路構成を説明する。図５において、遊技機１の回路は、遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２３（演出表示領域２３ａ）、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ、ＬＥＤ類６３、及びランプ類２５（実質的に上部ランプ２５）、音量調整部６４などを制御する副制御回路７２とを含んでいる。
【００５１】
図５において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００５２】
図５において、ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。この場合、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で（すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で）乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５３】
図５において、マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。
【００５４】
図５において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５５】
ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６ｓ、リール停止信号回路７、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５７】
スタートスイッチ６ｓ（遊技開始指令手段）は、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ１０ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。
【００５８】
リール停止信号回路７は、遊技者による停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作に応じて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の変動の停止を指令する停止信号をマイクロコンピュータ３０に供給する。
【００５９】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６０】
図５において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００６１】
全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６２】
前記のようなリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６３】
ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００６４】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７から送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６５】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６６】
図５において、タッチボタン５に内蔵された温度検出手段としての温度センサ２９は、温度調節計２１に接続されている。温度調節計２１は、副制御回路７２に接続されている。温度調節計２１からの出力信号が副制御回路７２に入力される。温度調節計２１は、温度センサ２９からの微弱信号を増幅するアンプや温度補正回路を設けてよく、温度センサ２９からのアナログ信号をデジタル信号に変換するＡ／Ｄコンバータを設けてよく、これらを制御するマイコンを設けてもよい。副制御回路７２は、光や画像又は音などを演出する演出制御手段となっている。温度調節計２１からの信号が入力されることによりこれらの演出を変更することができる。
【００６７】
次に、本発明の作用を説明する。図５において、タッチボタン５から発生し、温度センサ２９から温度調節計２１に出力された摩擦熱の信号データは、演出制御手段である副制御回路７２に出力される。副制御回路７２は、演出表示領域２３ａの表示、上部ランプ２５の点灯や点滅、スピーカ９Ｌ・９Ｒの出音を制御している。副制御回路７２には、これらを制御するための演出モード（図示省略）が複数格納されている。又、副制御回路７２には、温度調節計２１から入力された摩擦熱の信号データによって、どの演出モードを選択するかのモード選択テーブル（図示省略）が格納されている。
【００６８】
例えば、副制御回路７２の制御において、ボーナスが成立した特別ゲームに入ったとき、液晶表示装置２３が「一種の画像」を表示する一方、上部ランプ２５が「赤色光」を「点灯」表示し、スピーカ９Ｌ・９Ｒが「抑制メドレー」を出音する。これは、副制御回路７２に格納されている演出モードの一つである。
【００６９】
遊技者が、タッチボタン５を擦って摺動すると、タッチボタン５に摩擦熱が発生する。この摩擦熱は温度センサ２９で検出され、温度センサ２９から温度調節計２１に出力された後、副制御回路７２に出力される。副制御回路７２では、入力された摩擦熱の信号データに基づいてモード選択テーブルの中から前述と異なった演出モードが選択される。これらの選択は、摩擦熱の温度に応じてなされるのが好適であり、高温度（例えば、３６℃以上）、中温度（例えば、３６℃未満、３０℃以上）、低温度（３０℃未満）などのように検出されて、温度によって段階的に選択することも可能である。これらの温度ステップは適宜に細分化して設定することもできる。
【００７０】
そして、例えば、温度センサ２９が検出した温度が高温度の場合には、例えば、液晶表示装置２３が「別の画像」を表示し、上部ランプ２５が「赤色光」及び「青色光」を「点滅」表示し、スピーカ９Ｌ・９Ｒが「高揚メドレー」を出音する。これにより、同じ特別ゲーム中であっても、その演出パターンを変更することができる。したがって、単調な演出パターンから脱却でき、しかも遊技者の興趣を増大させることができる。
【００７１】
このように、本発明による遊技機は、遊技者が摺動可能な熱伝導手段を設け、熱伝導手段に発生される摩擦熱を利用して、光や画像又は音などの演出を変えることができる。本発明による遊技機は、遊技者が任意に操作する新たな操作装置を設けており、パターン化された演出を変えることができ、マンネリから脱却できて、かつ、遊技の興趣を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機の内部構造を示す斜視外観図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる表示部の正面図である。
【図４】前記実施形態による遊技機の要部を拡大した斜視外観図であり、一部を断面で示している。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わる制御回路の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００７３】
１  遊技機
５  タッチボタン（操作装置、熱伝導手段）
９Ｌ・９Ｒ  スピーカ
２１  温度調節計
２３ａ  演出表示領域
２５  上部ランプ
２９  温度センサ（温度検出手段）
７１  主制御回路（制御手段）
７２  副制御回路（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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