(57)【要約】【課題】大当たり遊技に関する一連の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤上には第二種非電動役物が設けられている。この第二種非電動役物は、普通電動役物へ入賞した遊技球から受ける機械的な作用により開放し、自身に所定個数の遊技球が入賞することで閉鎖する。そして、普通当たり遊技状態となって普通電動役物が開放し、該普通電動役物に遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われると共に第二種非電動役物が開放する。さらに、大当たり判定により大当たりと判定されると大入賞口が開放するため、第二種非電動役物と大入賞口とが組み合わされた新しい大当たり遊技の遊技内容を有する遊技機となる。【選択図】図１６
2008272066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段と、
当該可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、
当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された際に、前記大入賞口開閉手段を制御することで前記大入賞口の所定の開閉動作を制御する大入賞口開閉制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、前記可変始動口へ遊技球が入賞することで開閉部材が開放されると共に、自身へ所定個数の遊技球が入賞することで開閉部材が閉鎖される第二種非電動役物とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段を備え、
当該遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
１回の前記大当たり遊技中に前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作が終了してから、次に前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの間は、前記可変始動口の開閉部材は常に閉鎖していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
１回の前記普通当たり遊技中に前記可変始動口開閉制御手段によって制御される前記可変始動口の開閉部材の開閉動作が行われる時間の長さが、１回の前記大当たり遊技中に前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作が行われる時間よりも短いことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当たり乱数取得手段は、自身が前回取得した前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段により大当たりと判定された際に行われる前記大当たり遊技が全て終了している場合に前記大当たり乱数を取得することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
当該遊技状態決定手段により前記普通当たり高確率遊技状態が連続して決定された回数を計数する高確率連続回数計数手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記高確率連続回数計数手段によって計数された回数が所定数に達した場合、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後には、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が前記普通当たり高確率遊技状態よりも低い通常状態を生起させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、大当たり遊技を連続させることで多数の遊技球を払い出すことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり判定により「大当たり」と判定されると、可変入賞口に設けられた開閉部材が開放され、当該可変入賞口への遊技球の入賞が可能となる遊技機が知られている。この遊技機では、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり判定が行われ、「大当たり」と判定された際に実行される大当たり遊技中は、可変入賞口へ遊技球が入賞することで所定個数の遊技球が払い出される。
【０００３】
そして、このような遊技機の中には、「大当たり」と判定される確率が通常よりも高い遊技状態である確率変動状態を大当たり遊技終了後に生起させるか否かの判定が、「大当たり」と判定された際に同時に行われる遊技機も多数提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機において確率変動状態が生起されると、通常よりも短い間隔で大当たり遊技が連続して行われて多数の遊技球が払い出される。
【０００４】
また、大当たり判定が行われる契機となる始動口にも開閉部材を設け、特定の通過口を遊技球が通過した際に行われる普通当たり判定で「普通当たり」と判定されなければ大当たり判定が行われない構成の遊技機も提案されている。開閉部材の閉鎖中はこの始動口への遊技球の入賞はできないが、「普通当たり」と判定されて普通当たり遊技が実行されると開閉部材が開放されるため、始動口への複数の遊技球の入賞が可能となる。また、この遊技機では、「普通当たり」と判定される確率が通常よりも高い時短遊技状態を生起させるか否かの判定が、「大当たり」と判定された際に同時に行われている。そして、時短遊技状態が生起されると、次に始動口の開閉部材が開放されるまでの時間が通常よりも短くなるため、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して多数の遊技球が払い出される。
【特許文献１】特開２００７−７０２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たり遊技中における可変入賞口の開放順序や、大当たり判定から大当たり遊技の終了に至る一連の動作等に変化を持たせることができなかった。従って、大当たり遊技中に関する一連の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることが困難であるという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり遊技に関する一連の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段と、当該可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された際に、前記大入賞口開閉手段を制御することで前記大入賞口の所定の開閉動作を制御する大入賞口開閉制御手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、前記可変始動口へ遊技球が入賞することで開閉部材が開放されると共に、自身へ所定個数の遊技球が入賞することで開閉部材が閉鎖される第二種非電動役物とを備えている。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段を備え、当該遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、１回の前記大当たり遊技中に前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作が終了してから、次に前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの間は、前記可変始動口の開閉部材は常に閉鎖していることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、１回の前記普通当たり遊技中に前記可変始動口開閉制御手段によって制御される前記可変始動口の開閉部材の開閉動作が行われる時間の長さが、１回の前記大当たり遊技中に前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作が行われる時間よりも短いことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３又は４に記載の発明の構成に加え、前記大当たり乱数取得手段は、自身が前回取得した前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段により大当たりと判定された際に行われる前記大当たり遊技が全て終了している場合に前記大当たり乱数を取得することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、当該遊技状態決定手段により前記普通当たり高確率遊技状態が連続して決定された回数を計数する高確率連続回数計数手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記高確率連続回数計数手段によって計数された回数が所定数に達した場合、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後には、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が前記普通当たり高確率遊技状態よりも低い通常状態を生起させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によると、普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて普通当たり遊技が実行されると、可変始動口の開閉部材が開放される。そして、この可変始動口に遊技球が入賞すると、第二種非電動役物の開閉部材が開放されると共に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われる。さらに、大当たり判定により大当たりと判定されると、大当たり遊技が実行されて大入賞口の開閉部材が開放される。従って、第二種非電動役物と大入賞口とを組み合わせることで大当たり遊技中の遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態が遊技状態制御手段によって生起されると、大当たり判定が行われるまでの時間が通常よりも短くなる。よって、遊技者は普通当たり高確率状態が生起されることを期待しながら遊技を行うことができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、大入賞口の開閉部材の開閉動作が終了してから次に普通当たり判定手段による判定が行われるまでの間は、可変始動口の開閉部材は常に閉鎖しているため、大当たり遊技終了後に再び可変始動口へ遊技球が入賞することを防止することができる。よって、１回の普通当たり遊技に対して実行され得る大当たり遊技の最大回数が適切に制御されるため、１回普通当たりと判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の効果に加え、普通当たり遊技中に可変始動口の開閉部材が開閉される時間の長さが、大当たり遊技中に大入賞口の開閉部材が開閉される時間よりも短いため、大入賞口の開閉部材の開閉動作終了時に可変始動口の開閉部材が開放していることがない。従って、１回の普通当たり遊技に対して実行され得る大当たり遊技の最大回数が適切に制御されるため、１回普通当たりと判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３又は４に記載の発明の効果に加え、大当たり判定及び大当たり遊技が終了している場合に大当たり乱数が取得される構成となっており、大当たり乱数が保留されることがないため、１回の普通当たりに対して最大で１回の大当たり遊技を実行することができる。よって、普通当たり遊技と大当たり遊技とが１つのセットとなって連続する新しい遊技性を遊技者に提供できると共に、１回普通当たりと判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の効果に加え、普通当たり高確率遊技状態が連続して決定された回数が所定数に達すると、その後に実行される大当たり遊技の終了後には、普通当たりと判定される確率が普通当たり高確率状態よりも低い通常状態が生起されるため、普通当たり遊技及び大当たり遊技の連続を適切に制御することができる。よって、遊技場側の利益と遊技者側の利益とを適切に調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられており、この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二種非電動役物１４が設けられている。また、図柄表示装置８の下方には普通電動役物１３が、さらに普通電動役物１３の下方には大入賞口１５が設けられている。
【００２２】
そして、普通電動役物１３の左方には、遊技盤２を流下する遊技球を普通電動役物１３及び大入賞口１５へ向けて誘導する遊技球誘導部材２２が設けられている。また、大入賞口１５の左方には普通入賞口１８，１９，２０が設けられており、右方には普通入賞口２１が設けられている。尚、遊技盤２には上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
【００２３】
次に、普通電動役物１３、第二種非電動役物１４、及び大入賞口１５について説明する。普通電動役物１３、第二種非電動役物１４、及び大入賞口１５には開閉部材が設けられている。そして、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１３、第二種非電動役物１４、及び大入賞口１５が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１３、第二種非電動役物１４、及び大入賞口１５の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。
【００２４】
そして、普通電動役物１３及び大入賞口１５の開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。詳細には、普通電動役物１３の開閉部材には普通電動役物開放ソレノイド６９（図４参照）が、大入賞口１５の開閉部材には大入賞口開放ソレノイド７０（図４参照）が接続されている。そして、遊技の主制御を司る主基板４１（図４参照）から送信される信号により各ソレノイド６９，７０が制御されて、普通電動役物１３及び大入賞口１５の開閉動作が行われる。
【００２５】
一方で、第二種非電動役物１４の開閉部材は、遊技球から受ける機械的な作用によって開閉される。詳細には、普通電動役物１３へ遊技球が入賞することで、遊技球の流路に設けられた開放機構が作動して（例えば、フックが外れて）、開閉部材が開放される。そして、開放された第二種非電動役物１４へ遊技球が入賞する毎に、第二種非電動役物１４の内部に設けられたギアが回転し、２つ目の遊技球が入賞すると開閉部材が閉鎖される構成となっている。これにより、電気的な制御が不要となるため、全ての開閉部材をソレノイドによって開閉させる場合よりも製造コスト及び遊技中の消費電力を削減することができる。尚、普通電動役物１３は、第二種非電動役物１４を開放させる作動口と、大当たり判定を行うための特別図柄の変動を開始させる始動口とを兼ねている。従って、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かに関わらず第二種非電動役物１４は開放される。すなわち、普通当たりと判定されることによって遊技者は所定の特典を得ることができるため、普通当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。
【００２６】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が確率変動時短状態中（普通当たり高確率状態中）に行われるか否か、すなわち、次の普通当たり遊技が通常状態中に比べて短い時間で連続して行われるか否かが、表示画面２８、スピーカ４８、及び照明装置３５等により遊技者に報知される。
【００２７】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の下方に４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、その右方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。そして、普通図柄表示部２４は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの個数により表示される。
【００２８】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には７セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。
【００２９】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が５／７１９である普通当たり低確率状態（非時短遊技状態）、及び７１８／７１９である普通当たり高確率状態（時短遊技状態）を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が普通当たり状態となり、普通電動役物１３が開放されて、普通電動役物１３への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物１３は、所定時間（Ｃ秒）が経過するか、遊技球が８個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３０】
次いで、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、第二種非電動役物１４が開放されると共に大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が２００９／２０１１である大当たり低確率状態（通常状態）、及び２０１０／２０１１である大当たり高確率状態（確率変動状態）を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機１が大当たり遊技状態となって大入賞口１５が２回開放される。開放された大入賞口１５は所定時間（Ｃ／４秒）が経過するか、遊技球が１個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖され、１回目の閉鎖と２回目の開放との間にはＣ秒の時間が設けられている。
【００３１】
そして、この大当たり判定は、普通電動役物１３へ遊技球が入賞した際に取得される大当たり乱数によって行われるが、本実施の形態の大当たり判定では普通当たり判定とは異なり、大当たり乱数が複数記憶されることはない。そして、普通電動役物１３の最大開放時間（Ｃ秒）は、１回の大当たり遊技に要する時間（１回目の閉鎖と２回目の開放との間のインターバルに大入賞口１５の開放時間を加えた時間）よりも短くなるように設定されている。これにより、大入賞口１５が２回開放される大当たり遊技が終了してから、次に普通当たり判定が行われるまでの間は、普通電動役物１３は常に閉鎖している状態となる。また、先述したように、一旦開放された第二種非電動役物１４は、遊技球が２個入賞すると遊技球から受ける機械的な作用により閉鎖される。
【００３２】
また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。「大当たり」と判定された場合、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は１６７／１６８である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる（この遊技状態を「確率変動時短状態」とする）。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる（この遊技状態を「通常状態」とする）。
【００３３】
従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、２００９／２０１１又は２０１０／２０１１の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが１６７／１６８の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される確率変動時短状態中に普通当たり判定が行われた場合には、７１８／７１９の確率ですぐに次の普通当たり遊技及び大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。また、一旦確率変動大当たりとなると、確率変動大当たりが連続した回数が計数され、計数された値が「５０」に達すると、５０回目の大当たり遊技終了後は必ず「通常状態」が生起されるように設定されている。（所謂リミッタが「５０」に設定されている。）この詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００３４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３５】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３６】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板、及び普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ７２が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３７】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１３の開閉部材を開放・閉鎖する普通電動役物開放ソレノイド６９、大入賞口１５の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第二種非電動役物１４に入賞した遊技球を検出する非電動役物スイッチ７５、大入賞口１５に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、及び特別図柄表示部２５が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、普通電動役物１３、第二種非電動役物１４、大入賞口１５、及び普通入賞口１８〜２１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３８】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵し、照明装置３５及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９の制御を行っている。
【００３９】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４０】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア５３０５、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４１】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０６、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０７等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、確率変動大当たりが連続して行われた回数を計数するリミッタ計数カウンタ等がある。
【００４３】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図９参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００４４】
例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「７１９」、最小値は「０」である。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「７２０」以上となった際に「０」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「１８」であった場合には、「０」から「１」、「２」と加算されて、「１８」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１０及び図１１参照）及び特別図柄処理（図１３及び図１４参照）において使用される。
【００４５】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００４６】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物１３に備えられた開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、普通電動役物１３へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「８」以上に達するか、若しくは所定時間（Ｃ秒）が経過すると、普通電動役物１３は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に「１」加算される。
【００４７】
次いで、リミッタ計数カウンタについて説明する。本実施の形態では、一旦普通当たり遊技が実行されて普通電動役物１３へ遊技球が入賞し、大当たり判定が行われると、９９％以上の確率で「確率変動大当たり」となる。すると、次に普通当たり遊技が行われるまでの時間が通常状態中よりも短くなり、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して行われる。そして、確率変動大当たりが連続して５０回行われると、その５０回目の大当たり遊技終了後は必ず「通常状態」が生起される。そして、リミッタ計数カウンタは確率変動大当たりの連続回数を計数するカウンタであり、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１３及び図１４参照）において、確率変動大当たりと判定される毎に「１」加算される。そして、値が「５０」に達するか、大当たり判定において「はずれ」若しくは「非確率変動大当たり」と判定されるかのいずれかの条件が満たされると、リミッタ計数カウンタの値は初期値である「０」とされる。
【００４８】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１０及び図１１参照）において使用される。図７に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート１２を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００４９】
そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに２つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００５０】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図８を参照して説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１３及び図１４参照）において使用される。図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア５２０３とは異なり判定エリアのみが設けられており、第一〜第四記憶エリアが設けられていない。よって、特別図柄の変動中、及び大当たり遊技中は判定エリアには既に乱数が記憶されているため、新たに乱数が取得されることはない。換言すると、普通電動役物１３へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「０」である。
【００５１】
この判定エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、及びはずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞が確認された場合、判定エリアに乱数が記憶されていなければそれぞれの欄に各値が記憶されて、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。
【００５２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図９乃至図１５を参照して説明する。図９は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図１０及び図１１は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１２は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１３及び図１４は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１５は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５４】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図９を参照して説明する。図９に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドがＩ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、大当たり判定の判定結果をサブ統合基板５８に通知するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０６に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５５】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３、第二種非電動役物１４、大入賞口１５、普通入賞口１８〜２１への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２、第二種非電動役物１４に設けられている非電動役物スイッチ７５、大入賞口１５に設けられている大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に設けられている入賞口スイッチ７７が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５６】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５７】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われるが、この詳細は、図１５に示すフローチャートを参照して後述する。
【００５８】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果をサブ統合基板５８に通知するためのコマンドの記憶、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１３及び図１４に示すフローチャートを参照して後述する。
【００５９】
特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物１３を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図１２に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６０】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図１０及び図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いで、エラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６２】
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄及び表示画面２８内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０７の普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６）。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）で、普通電動役物１３を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物１３への８個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間（Ｃ秒）が経過すると、普通電動役物１３を閉鎖させるコマンドが記憶される。
【００６３】
そして、普通電動役物１３へ遊技球が入賞した際に第二種非電動役物１４が閉鎖されている場合、この第二種非電動役物１４は遊技球から受ける機械的な作用により開放される。尚、開放された第二種非電動役物１４は、２個の遊技球が自身へ入賞することにより閉鎖する。
【００６４】
また、普通電動役物１３への遊技球の入賞がスイッチ読込処理（Ｓ１１）で検出され、対応するフラグが「ＯＮ」とされると、特別図柄処理（Ｓ１４）において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は２００９／２０１１若しくは２０１０／２０１１である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア５２０７の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）において、大入賞口１５を開閉させるコマンドが記憶される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる。時短中フラグが「ＯＮ」である際に次の普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率で再び普通当たりとなるため（Ｓ１６）、時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合（普通当たり確率５／７１９）よりも短い時間間隔で次の普通電動役物１３の開放（Ｓ１５）、及び大当たり判定が行われる機会の発生（Ｓ１４）が見込まれる。すなわち、時短中フラグが「ＯＮ」である場合には、「ＯＦＦ」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。そして、この普通当たり及び大当たりの連続は、最大で５０回連続する。
【００６５】
次に、メイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図１０及び図１１を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０７には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部２４の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部２４が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」が生起される際に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「通常状態」が生起される際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００６６】
図１０に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技球は普通図柄始動ゲート１２を通過していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６７】
普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は４個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６８】
普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６９】
次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７０】
普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部２４の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部２４が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。普通図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。普通図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通当たり判定が行われる。
【００７１】
そこで、図１１のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２９）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７２】
次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、確率変動時短状態中であるか否か、すなわち、時短中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われている。時短中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、時短中である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３２）。
【００７３】
次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、時短中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる（Ｓ３４）。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが１つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される（Ｓ３５）。
【００７４】
一方で、時短中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、非時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される（Ｓ３８）。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３９）。
【００７５】
次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される（Ｓ４０）。この変動時間は変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短中の変動パターンは全て変動時間が同じ時間（Ａ秒）に設定されているのに対し、非時短中の変動パターンは複数の変動時間が変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部２４が変動中であることを示す「１」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４１）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７６】
また、図１０のフローチャートに示すＳ２６の判断において、普通図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、普通図柄表示部２４が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。この判断は、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ４０（図１１参照）でセットされた普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので（Ｓ４７：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０６に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７へ送信され、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（Ｂ秒）が普通図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４９）、普通図柄表示部２４が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５０）。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４７の判断において、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００７７】
また、Ｓ２７の判断において、普通図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、普通図柄表示部２４が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。この判断は、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４９でセットされた普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部２４が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５２）。
【００７８】
そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０７に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、表示画面２８に普通当たり開始画面を表示させるための普通当たり開始画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶されて（Ｓ５５）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理（図１２参照）において、普通電動役物１３を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ５１の判断において、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄表示部２４には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００７９】
以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２４）、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて（Ｓ３２，Ｓ３６）、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ３９）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【００８０】
次に、メイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１２を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物１３が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物１３の開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物１３が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値は共に「０」である。
【００８１】
図１２に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物１３の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、普通当たり遊技状態でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８２】
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物１３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。普通電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、普通電動役物１３がまだ開放されていなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、普通電動役物１３を開放させるための普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される（Ｓ６４）。そして、普通電動役物１３の最大開放時間（Ｃ秒）が普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３に記憶され（Ｓ６５）、普通電動役物１３が開放中であることを示す「１」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６６）。
【００８３】
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が「８」であるか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が８未満、すなわち「０」〜「７」であれば（Ｓ６７：ＮＯ）、Ｓ６５の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３により、普通電動役物１３の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。Ｃ秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８４】
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物１３が開放中である場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、入賞球数が「８」となるか、若しくは普通電動役物１３の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ６８：ＮＯ）。そして、入賞球数が「８」となった場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくはＣ秒の開放時間が経過した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物１３を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される（Ｓ６９）。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（Ｄ秒）が普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４に記憶され（Ｓ７０）、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ７１）。次いで、フラグ関係記憶エリア５２０７の普通電動役物開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７２）、普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８５】
また、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＮ」であり、普通図柄の変動待機中である場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７４）。普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」となって待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０７の普通当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７５）、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７６）、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８６】
以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が開放される（Ｓ６４）。そして、８個の遊技球の入賞が検知されるか（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくはＣ秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が閉鎖される（Ｓ６９）。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測されるＤ秒の待機時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ７４：ＮＯ）、待機時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７４：ＹＥＳ、Ｓ７５）。ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物１３の閉鎖後Ｄ秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、このＤ秒間の待機時間の長さは、後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。この詳細は、図１６を参照して後述する。
【００８７】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１３及び図１４を参照して説明する。特別図柄処理で使用される主なフラグとして、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動時短生起フラグ、特別図柄表示状態フラグ等がある。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合（「確率変動時短状態」が生起されている場合）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合（「通常状態」が生起されている場合）は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動時短生起フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起させる場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。そして、特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５の変動中には「１」、停止表示中には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合（停止中）には「０」が記憶されている。尚、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００８８】
図１３に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物１３への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ８１）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグのうち、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、遊技球は普通電動役物１３へ入賞していない。この場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われずに、図１４に示すＳ１１１の判断へそのまま移行する。
【００８９】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であり、普通電動役物１３へ遊技球が入賞している場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ８２）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、Ｓ１１１（図１４参照）の判断へ移行する。
【００９０】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が停止中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。本実施の形態では、大当たり判定に用いる乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数（特別図柄作動保留球数）は「０」である。よって、特別図柄の変動中及び停止表示中に普通電動役物１３へ遊技球が入賞しても、新たに乱数が取得されることはない。そこで、特別図柄表示状態フラグが「１」及び「２」のいずれかであり、特別図柄が停止中でない場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、そのままＳ１１１（図１４参照）の判断へ移行する。
【００９１】
特別図柄表示状態フラグが「０」であり、特別図柄が停止中である場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、大当たり判定及び判定結果の報知が行われる。まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図８参照）の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ８４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００９２】
次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動中の場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値が通常状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ８６）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動中の場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ８７）。
【００９３】
次いで、「大当たり」と判定された場合には（Ｓ８８：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定処理（Ｓ８９）において、複数の当たり特別図柄の中の１つが当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて決定され、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される。そして、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ９１）。Ｓ８９で決定された特別図柄が確率変動図柄であり、確率変動大当たりであると判断された場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、確率変動大当たりの連続回数を計数するリミッタ計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ９２）。
【００９４】
そして、リミッタ計数カウンタの値により、確率変動大当たりの連続回数がリミットである５０回に達したか否かの判断が行われる（Ｓ９３）。リミッタ計数カウンタの値が「４９」以下であり、リミットに達していない場合には（Ｓ９３：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起することを示す「１」が確率変動時短生起フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９４）、Ｓ９７の処理へ移行する。一方で、リミッタ計数カウンタの値が「５０」であり、リミットに達している場合には（Ｓ９３：ＹＥＳ）、大当たりが確率変動大当たりであるか否かに関わらず、確率変動時短生起フラグはそのまま「ＯＦＦ」の状態とされる。そして、リミッタ計数カウンタが初期化されて値が「０」とされ（Ｓ９６）、Ｓ９７の処理へ移行する。
【００９５】
また、Ｓ８９で決定された特別図柄が非確率変動図柄であり、非確率変動大当たりであると判断された場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、確率変動大当たりは連続しないこととなる。そこで、リミッタ計数カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ９５：ＮＯ）、初期化が行われて（Ｓ９６）、Ｓ９７の処理へ移行する。リミッタ計数カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ９５：ＹＥＳ）、そのままＳ９７の処理へ移行する。また、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には（Ｓ８８：ＮＯ）、はずれ特別図柄決定処理（Ｓ９０）において、複数のはずれ特別図柄の中の１つがはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて決定され、決定されたはずれ特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される。そして、リミッタが「０」でない場合に初期化する処理が行われて（Ｓ９５及びＳ９６）、Ｓ９７の処理へ移行する。
【００９６】
次いで、特別図柄の変動時間（Ｅ秒）が特別図柄変動時間カウンタＴＣ５に記憶されて（Ｓ９７）、特別図柄表示部２５の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される（Ｓ９８）。そして、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が、特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９９）、Ｓ１１１（図１４参照）の判断へ移行する。
【００９７】
次いで、図１４のフローチャートに示すように、特別図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。特別図柄表状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ９７（図１３参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１１３）。そして、特別図柄の停止表示時間（Ｆ秒）が特別図柄停止時間カウンタＴＣ６に記憶され（Ｓ１１４）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１５）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１１２の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００９８】
また、特別図柄が変動中でないと判断された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１６）。特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されておらず、特別図柄表示部２５が停止表示中でないと判断された場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。一方で、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、Ｓ１１４でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ６の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。特別図柄停止時間カウンタＴＣ６の値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、特別図柄が停止中であることを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１８）。そして、本実施の形態では、一旦生起された「確率変動時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア５２０７の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＮ」となっている場合には、共に「ＯＦＦ」へ切りかえる処理が行われる（Ｓ１１９）。
【００９９】
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０７の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１２１）、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理（図１５参照）において、大入賞口１５を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ１１７の判断において、特別図柄停止時間カウンタＴＣ６の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１００】
以上説明したように、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ８３）、大当たり判定が行われる（Ｓ８５〜Ｓ８７）。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりである場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、確率変動大当たりが連続した回数が計数されて（Ｓ９２）、５０回のリミットに達していなければ（Ｓ９３：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起させることが記憶される（Ｓ９４）。また、大当たり判定の結果がはずれであった場合（Ｓ８８：ＮＯ）、非確率変動大当たりであった場合（Ｓ９１：ＮＯ）、及び５０回のリミットに達した場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、その後の遊技状態は通常状態とされる。尚、先述したように、普通電動役物１３へ遊技球が入賞した際に第二種非電動役物１４が閉鎖している場合には、この第二種非電動役物１４は機械的な作用により開放される。
【０１０１】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１５を参照して説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、１回目開閉動作終了フラグ等があり、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０７に記憶されている。大入賞口開放中フラグは大入賞口１５が開放されているか否かを示すフラグであり、開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖されている場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、大入賞口１５が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、待機時間中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、１回目開閉動作終了フラグは、１回の大当たり遊技中に２回行われる大入賞口１５の開閉動作（後述する待機時間の計測を含む）のうち、１回目の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、終了している場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、終了していない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値はいずれも「０」である。
【０１０２】
図１５に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態でない場合には、大入賞口１５の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０３】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大入賞口１５に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口１５に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１３２）。大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でない場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、大入賞口開放中フラグにより大入賞口１５が開放されているか否かの判断が行われる（Ｓ１３３）。大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１５が閉鎖中である場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、大入賞口１５を開放させるための大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶される（Ｓ１３５）。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に出力される。そして、大入賞口１５の最大開放時間（本実施の形態では、普通電動役物１３の最大開放時間Ｃ秒の４分の１、すなわちＣ／４秒）が大入賞口開放時間カウンタＴＣ７に記憶され（Ｓ１３６）、大入賞口１５が開放していることを示す「１」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１３７）。
【０１０４】
次いで、大入賞口１５へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１３８）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２のうち、大入賞口１５に設けられた大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、大入賞口１５へ遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、Ｓ１３６でセットされた大入賞口開放時間カウンタＴＣ７により、大入賞口１５の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３９）。Ｃ／４秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１３９：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０５】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大入賞口１５に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１３２：ＮＯ）、大入賞口１５が開放中である場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、大入賞口１５へ遊技球が入賞するか、若しくは大入賞口１５の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１３８：ＮＯ、Ｓ１３９：ＮＯ）。
【０１０６】
そして、大入賞口１５へ遊技球が入賞するか（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、若しくはＣ／４秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、大入賞口１５を閉鎖させる処理が行われる。そこで、大入賞口１５を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０６に記憶され（Ｓ１４０）、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。次いで、１回目開閉動作終了フラグにより、１回の大当たり遊技中に２回行われる大入賞口１５の開閉動作のうち、１回目の開閉動作が全て終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１４２）。この１回の開閉動作とは、大入賞口１５の開放・閉鎖と、その後に待機時間を計測する動作とを含む。１回目開閉動作終了フラグが「ＯＦＦ」となっており、大入賞口１５の１回目の開閉動作が完全には終了していない場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、大入賞口１５の１回目の閉鎖後に計測される待機時間である第一待機時間（本実施の形態では、普通電動役物１３の開放時間と同じＣ秒）が第一待機時間カウンタＴＣ８に記憶される（Ｓ１４３）。そして、待機時間中であることを示す「１」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４４）、メイン処理へ戻る。
【０１０７】
また、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第一待機時間カウンタＴＣ８の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１４５）。第一待機時間カウンタＴＣ８の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、第一待機時間カウンタＴＣ８の値が「０」となって、待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、待機時間中でないことを示す「０」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４６）。
【０１０８】
次いで、大入賞口１５の１回目の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１４７）。１回目開閉動作終了フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１４７：ＮＯ）、このフラグが「ＯＮ」に切り替えられて（Ｓ１４８）、メイン処理へ戻り、次回以降に行われる特別電動役物処理にて２回目の開閉動作が行われることとなる。
【０１０９】
そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大入賞口１５に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１３２：ＮＯ）、大入賞口１５が閉鎖中であるため（Ｓ１３３：ＮＯ）、大入賞口１５を開放させる大入賞口開放コマンドが記憶される（Ｓ１３５）。次いで、Ｃ／４秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタＴＣ７に記憶され（Ｓ１３６）、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３７）。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、大入賞口１５へ遊技球が入賞するか（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、若しくはＣ／４秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され（Ｓ１４０）、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。次いで、１回目開閉動作終了フラグが「ＯＮ」となっており、大入賞口１５の１回目の開閉動作が全て終了している場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、大入賞口１５の２回目の閉鎖後に計測される待機時間である第二待機時間（本実施の形態では、特別図柄表示部２５の変動時間と同じＥ秒）が第二待機時間カウンタＴＣ９に記憶される（Ｓ１４９）。そして、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１４４）、メイン処理へ戻る。
【０１１０】
そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、Ｓ１４９でセットされたＥ秒の待機時間が経過すると（Ｓ１３１：ＹＥＳ、Ｓ１３２：ＹＥＳ、Ｓ１４５：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４６）。次いで、１回目開閉動作終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、１回目開閉動作終了フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１５０）、大当たり遊技状態でないことを示す「０」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１５１）。
【０１１１】
次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるＳ９４の処理（図１３参照）において、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起することを示す「１」が確率変動時短生起フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、確率変動中であることを示す「１」が確率変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、さらに、時短中であることを示す「１」が時短中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１５４）。これにより、「確率変動時短状態」が生起される。そして、確率変動時短生起フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１５５）、メイン処理へ戻る。一方で、確率変動時短生起フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１５２：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了してメイン処理へ戻り、遊技状態は「通常状態」となる。
【０１１２】
以上説明したように、大当たり判定の結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大入賞口１５の１回目の開放・閉鎖が行われ（Ｓ１３５、Ｓ１４０）、Ｃ秒間の待機時間を経て大入賞口１５の２回目の開放が行われる（Ｓ１３５）。そして、２回目の開閉動作が全て終了した際に（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、確率変動時短生起フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１５３，Ｓ１５４）。
【０１１３】
このように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たり遊技が１回行われる毎に大当たり判定が行われ、この大当たり判定と同時に第二種非電動役物１４が開放される。そして、大当たり判定では９９％以上の確率で「確率変動大当たり」と判定され、確率変動大当たりと判定された場合には、普通当たり判定で「当たり」と判定される確率が通常状態（５／７１９）の場合よりも高くなり（７１８／７１９）、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。そして、これらの当たり遊技の連続は、最大で５０回行われるまで継続する。従って、一旦「普通当たり」と判定されると多数の遊技球の払い出しが行われる機会が得られるため、遊技者は「普通当たり」と判定されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０１１４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の遊技内容について、図１６のタイミングチャートを参照して説明する。図１６は、パチンコ機１の各制御及び動作の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。図１６では、パチンコ機１の主基板４１による各制御として、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、普通電動役物１３、始動口ＳＷ（始動口スイッチ７２）、第二種非電動役物１４、非電動役物ＳＷ（非電動役物スイッチ７５）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口１５、確率変動時短状態、及び時短当落演出を表している。ここで、時短当落演出とは、次の普通当たり判定が行われる際の遊技状態が「確率変動時短状態」に当選したか否かを遊技者に報知するための演出であり、表示画面２８、スピーカ４８、及び照明装置３５によって行われる。尚、図１６では、普通図柄始動ゲート１２を通過した１つ目の遊技球に起因した普通当たり判定において「普通当たり」と判定され、その後に行われる大当たり判定で「確率変動大当たり」、さらにその後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
【０１１５】
まず、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチ７３により検知されると（Ｓ２１）、確率変動時短状態が「停止」の状態となっている状態、すなわち通常状態であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。そして、普通図柄が変動を開始する（Ｓ３８）。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる（Ｓ４０）。
【０１１６】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄が停止し（Ｓ４８）、Ｂ秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技状態となる（Ｓ５４）。普通当たり遊技状態では、まず普通電動役物１３が開放され（Ｓ６４）、遊技球の入賞が可能な状態となる。
【０１１７】
そして、開放された普通電動役物１３へ１つ目の遊技球が入賞すると、この遊技球による機械的な作用により第二種非電動役物１４（図１参照）が開放される。開放された第二種非電動役物１４は、自身へ２個の遊技球が入賞することで閉鎖するが、本実施の形態では普通電動役物１３の最大開放時間であるＣ秒の約半分の時間で２個の遊技球が入賞するように構成されている。よって、第二種非電動役物１４は、１回の普通当たり遊技中に概ね２回開放されることとなる。そして、第二種非電動役物１４は２個の遊技球が入賞するまで閉鎖されることはないため、普通当たりと判定された際に払い出される遊技球数を安定させることができる。尚、第二種非電動役物１４の開放中に普通電動役物１３へ遊技球が入賞しても、その遊技球が第二種非電動役物１４の動作に与える影響はない。
【０１１８】
また、普通電動役物１３へ１つ目の遊技球が入賞すると、第二種非電動役物１４の開放と同時に大当たり判定が行われるが、遊技状態が通常状態であるため、低確率での大当たり判定が行われる（Ｓ８７）。そして、特別図柄が変動を開始し（Ｓ９８）、Ｅ秒の変動時間、及びＦ秒の停止表示時間が経過すると（Ｓ１１２：ＹＥＳ、Ｓ１１７：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態となる。
【０１１９】
大当たり遊技状態では、まず、１回目の大入賞口１５の開放が行われる（Ｓ１３５）。そして、最大開放時間であるＣ／４秒が経過するか、若しくは遊技球が１つ入賞することで閉鎖され（Ｓ１４０）、Ｃ秒の第一待機時間が経過すると（Ｓ１４５：ＹＥＳ、Ｓ１４７：ＮＯ）、２回目の大入賞口１５の開放が行われる（Ｓ１３５）。
【０１２０】
ここで、大入賞口１５の１回目の開放と２回目の開放との間の第一待機時間は、普通電動役物１３の最大開放時間と同じＣ秒に設定されている。よって、１回の大当たり遊技中に行われる大入賞口１５の開閉動作が終了した時点では、普通電動役物１３は必ず閉鎖しており、次に普通当たり遊技が行われるまで大当たり判定及び大当たり遊技が行われることはない。これにより、１回の普通当たり遊技に対して実行され得る大当たり遊技の回数が制御されるため、普通当たりと１回判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。
【０１２１】
また、１回の普通当たり遊技中に普通電動役物１３の開閉動作が行われる時間の長さ（Ｃ秒）は、１回の大当たり遊技中に大入賞口１５の開閉動作が行われる時間（最大でＣ／４秒とＣ秒とＣ／４秒との和）よりも短く設定されている。さらに、本実施の形態では大当たり乱数は保留されない。よって、１回の普通当たり遊技に対して最大で１回の大当たり遊技が実行されることとなり、普通当たり判定及び大当たり判定が共に「当たり」と判定されると、普通当たり遊技と大当たり遊技とが１つのセットとなって連続して行われる。これにより、新しい遊技性を遊技者に提供できると共に、１回普通当たりと判定される毎に払い出される遊技球の個数を安定させることができる。
【０１２２】
次いで、２回目の大入賞口１５の開放が終了し、Ｅ秒の第二待機時間が経過すると（Ｓ１４５：ＹＥＳ、Ｓ１４７：ＹＥＳ）、先に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であり、５０回のリミットにも達していないため（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、確率変動時短状態が生起される（Ｓ１５３、Ｓ１５４）。本実施の形態では、一旦生起された確率変動状態は、次の特別図柄の変動後の停止表示時間が経過した時点で終了するように設定されている。また、普通電動役物１３が閉鎖された後のＤ秒の待機時間の長さは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、遊技状態が必ず「通常状態」となる大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。すなわち、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定は必ず確率変動時短状態中に行われる。よって、遊技状態が「通常状態」であるか「確率変動時短状態」であるかに応じた区分けが明確な遊技内容とすることができる。また、前回の普通当たり遊技に起因した大当たり遊技中に、さらに普通当たり遊技が実行されることがないため、遊技内容が複雑化することがない。
【０１２３】
尚、次の普通当たり判定が行われる際の遊技状態が「確率変動時短状態」に当選したか否か、すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して行われるか否かを遊技者に報知するための時短当落演出は、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると同時に開始する。そして、この時短当落演出は、次に普通当たり判定が行われるまで継続する。一方で、１回の普通当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技が実行され得る構成の遊技機では、次の普通当たり判定に最も近い時間に行われた大当たり判定の結果を用いて時短当落演出を行う必要があるため、普通電動役物１３への遊技球の入賞時から時短当落演出を開始させることができない。よって、本実施の形態のパチンコ機１によると、１回の普通当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技が実行され得る構成の遊技機よりも、時短当落演出を行う時間の割合を増やすことができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１２４】
また、１回の普通当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技が実行され得る構成の遊技機の場合には、確率変動大当たりの連続を所定回数で終了させる機能である所謂リミッタを設けることができない。この理由を、具体的な例を挙げて説明する。一例として、１回の普通当たり遊技に対して最大５回の大当たり遊技が実行される構成の遊技機に、５０回のリミッタを設ける場合を考える。この遊技機では、１回の普通当たりに対して常に５回の大当たり遊技が実行されると、１０回目の普通当たり遊技に起因した大当たり遊技の内の最後の大当たり遊技が５０回目の大当たり遊技となり、次の普通当たり判定が通常状態で行われるため、大当たり遊技の連続が終了する。しかし、１０回目の普通当たり遊技に起因した大当たり遊技が４回しか行われなかった場合には、１１回目の普通当たり遊技に起因した最初の大当たり遊技が５０回目の大当たり遊技となる。すると、５０回目の大当たり遊技終了後に一旦通常状態となった場合でも、その後に行われる大当たり判定では９９％以上の確率で再び１回目の確率変動大当たりとなる。よって、次の普通当たり判定がほぼ確率変動時短状態で行われることとなり、５０回のリミッタが意味を持たなくなる。そこで、本発明では１回の普通当たり遊技に対して１回の大当たり遊技をセットにすることで、リミッタを設けることを可能としている。
【０１２５】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われると共に第二種非電動役物１４が開放する。従って、大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、第二種非電動役物１４及び大入賞口１５が開放する新しい遊技内容の大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されると、通常よりも短い時間で再び普通当たり遊技が行われるため、新しい遊技内容の大当たり遊技と、普通当たり遊技とが連続して行われる。これにより、大当たり遊技に関する一連の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１２６】
尚、本実施の形態における普通図柄始動ゲート１２が本発明の「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ７３が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図１０に示すＳ２４で普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」として機能し、図１１に示すＳ３２及びＳ３６で普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。また、普通電動役物１３が「可変始動口」に相当し、普通電動役物開放ソレノイド６９が「可変始動口開閉手段」に相当し、図１２に示すＳ６４及びＳ６９で普通電動役物開放ソレノイド６９の開閉を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「可変始動口開閉制御手段」として機能する。また、始動口スイッチ７２が「始動口遊技球検出手段」に相当し、図１３に示すＳ８４で大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能し、Ｓ８６及びＳ８７で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。また、大入賞口開放ソレノイド７０が「大入賞口開閉手段」に相当し、図１５に示すＳ１３５及びＳ１４０で大入賞口開放ソレノイド７０の開閉を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「大入賞口開閉制御手段」として機能する。
【０１２７】
また、図１４に示すＳ１１９、及び図１５に示すＳ１５３及びＳ１５４において、確率変動フラグ及び時短中フラグの「ＯＮ」「ＯＦＦ」の制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。また、図１３に示すＳ９３及びＳ９４において、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態決定手段」として機能し、Ｓ９２で確率変動時短状態が連続して決定された回数を計数する主基板４１のＣＰＵ５１が「高確率連続回数計数手段」として機能する。また、主基板４１におけるＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。
【０１２８】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。以下、図１７を参照して、本実施の形態の変形例であるパチンコ機について説明する。図１７は、変形例であるパチンコ機の各制御及び動作の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。尚、図１７に示す変形例のパチンコ機では、図１に示す第二種非電動役物１４がソレノイドによって開閉される第一大入賞口１１４に、大入賞口１５が第二大入賞口１１５に変更されたのみである。すなわち、大当たりと判定されると、２つの大入賞口１１４，１１５が開放される。よって、パチンコ機１と共通する構成については同一の符号を付し、説明を省略又は簡略化する。
【０１２９】
図１７に示すように、この変形例では、普通電動役物１３の開放時間（Ｃ秒）、普通図柄変動待機時間（Ｄ秒）、特別図柄の変動時間（Ｅ秒）等の動作は先述したパチンコ機１と同様である。しかし、普通電動役物１３へ遊技球が入賞することで開放する第二種非電動役物１４が設けられておらず、代わりに設けられた第一大入賞口１１４が最大Ｃ／４秒開放する。第一大入賞口１１４の開放時間は第二種非電動役物１４の平均開放時間より短いが、その分、普通電動役物１３への遊技球の流入が第一大入賞口１１４によって妨げられることがないため、この変形例においても、先述したパチンコ機１と略同数の遊技球が払い出されることとなる。そして、第一大入賞口１１４の閉鎖後Ｃ秒の待機時間が経過すると、普通電動役物１３の下方に設けられた第二大入賞口１１５が開放されるが、その間に普通電動役物１３は閉鎖する。このように、第二種非電動役物を使用せずにパチンコ機を構成すると、上述した実施の形態とは異なる遊技内容を有することとなり、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１３０】
また、本実施の形態で生起される遊技状態としては、「通常状態」と、普通当たり判定の確率及び大当たり判定の確率が共に通常状態よりも高くなる「確率変動時短状態」とが設けられているが、これを変更することができる。例えば、普通当たり判定の確率のみが異なる時短遊技状態及び非時短遊技状態を生起させる構成の遊技機としても、時短遊技状態中に非時短遊技状態中よりも短い時間で大当たりが連続するパチンコ機１と同様の動作を行わせることが可能である。また、本実施の形態では、確率変動フラグのＯＮ・ＯＦＦと、時短中フラグのＯＮ・ＯＦＦとを同期させているが、必ずしも同期させる必要はない。
【０１３１】
また、本実施の形態では、普通当たりと判定される確率が５／７１９（普通当たり低確率状態）若しくは７１８／７１９（普通当たり高確率状態）、大当たりと判定される確率が２００９／２０１１（非確率変動状態）若しくは２０１０／２０１１（確率変動状態）となっているが、これらの数値を変更してもよい。例えば、先述したように、確率変動状態及び非確率変動状態を設けずに、大当たりと判定される確率が１種類のみである構成としてもよいし、確率変動状態及び非確率変動状態の大当たり確率の差を本実施の形態における差よりも大きく（例えば、１０倍）してもよい。さらに、大当たり確率及び普通当たり確率をそれぞれ３種類以上設定することもできる。このように、大当たり確率を変更することで、遊技内容を多様化させることができる。
【０１３２】
また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり遊技中に大入賞口１５を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、第二種非電動役物１４の開放時間は概ねＣ／２秒となっており、大入賞口１５の最大開放時間はＣ／４秒に設定されているが、これを変更してもよい。ここで、本実施の形態では、普通電動役物１３の開放時間であるＣ秒を基準として、第二種非電動役物１４及び大入賞口１５の開放時間を表現しているが、これらの開放時間は普通電動役物１３の開放時間と一定の関係を有する必要はなく、任意に設定が可能である。
【０１３３】
また、本実施の形態では、一旦生起された確率変動時短状態は、次の特別図柄の停止表示が終了した時点で非時短遊技状態に切り替えられるように設定されているため、大当たり判定で「はずれ」と判定された場合に時短遊技状態を終了させることができる。これにより、遊技者は大当たり判定の結果が「はずれ」とならないことを期待しながら遊技を行うことができる。しかし、次に「大当たり」と判定されるまで確率変動時短状態を継続させる構成としてもよい。この場合には、普通当たり遊技及び大当たり遊技の連続回数は、リミットである５０回に達しやすくなるため、遊技者に安心感を持たせることができる。
【０１３４】
また、本実施の形態ではリミッタが「５０回」に設定されているが、この回数を変更できることは勿論であり、リミッタを設けない構成とすることもできる。リミッタを設けない場合、普通当たり高確率状態が継続する確率（本実施の形態では、大当たり判定の際に「確率変動大当たり」となる確率）は、１００％未満であれば、賞球数等の仕様に併せて適宜変更することができる。また、リミッタを設ける場合には、普通当たり高確率状態が継続する確率を１００％としてもよいし、１００％未満の任意の確率に設定することもできる。
【０１３５】
また、本実施の形態では、２回開放される大入賞口１５の動作のうち、１回目の閉鎖が行われてから２回目の開放が行われるまでの間にはＣ秒間の第一待機時間が設けられているが、この時間の変更も可能である。さらに、１回の大当たり遊技中に行われる大入賞口１５の開閉回数や開放時間等を変更してもよい。ここで、第一待機時間や大入賞口１５の動作等を変更する場合には、大当たり遊技の時間が普通電動役物１３の開放時間（Ｃ秒）よりも長くなるように設定することが望ましい。例えば、１回の大当たり遊技中の大入賞口１５の開閉動作を１回とした場合には、大入賞口１５の開放時間とその前後の待機時間との合計をＣ秒以上としてもよいし、大入賞口１５が開放してから閉鎖するまでの時間が必ずＣ秒以上となるように設定してもよい。これにより、１回の普通当たり遊技と１回の大当たり遊技とが１つのセットとなって連続する新しい遊技性を実現することができる。
【０１３６】
また、各入賞口へ遊技球が１つ入賞した際に払い出される遊技球の個数（以下、「賞球数」という。）は適宜設定することができるが、この場合、「第二種非電動役物１４へ遊技球が１つ入賞した際に払い出される遊技球の個数が、大入賞口１５へ遊技球が１つ入賞した際に払い出される遊技球の個数よりも多い」という条件で賞球数を設定することが望ましい（例えば、第二種非電動役物１４の賞球数を５ｎ個、大入賞口１５の賞球数をｎ個）。第二種非電動役物１４の賞球数を増やす程、大当たり判定において「はずれ」と判定された場合の賞球数と、「大当たり」と判定された場合の賞球数との差が少なくなる。よって、「はずれ」と判定された場合の遊技者の落胆を緩和することができる。
【０１３７】
また、図１７に示す変形例においても、賞球数は適宜設定することができる。ここで、「１回の普通当たり遊技中に普通電動役物１３へ入賞する遊技球数と、普通電動役物１３へ遊技球が１つ入賞した際に払い出される遊技球の個数との積が、１回の大当たり遊技中に２つの大入賞口へ入賞する遊技球数と、大入賞口へ遊技球が１つ入賞した際に払い出される遊技球の個数との積よりも多い」という条件で賞球数を設定することが望ましい。これにより、「はずれ」と判定された場合の遊技者の落胆を緩和することができる。一方で、「１回の普通当たり遊技中に普通電動役物１３へ入賞する遊技球数と、普通電動役物１３へ遊技球が１つ入賞した際に払い出される遊技球の個数との積が、１回の大当たり遊技中に２つの大入賞口へ入賞する遊技球数と、大入賞口へ遊技球が１つ入賞した際に払い出される遊技球の個数との積よりも少ない」という条件で賞球数を設定することもできる。この場合には、普通当たりと判定された後にさらに大当たりと判定されなければ、遊技者が多数の遊技球を獲得することができない。よって、大当たりと判定された際に遊技者をより楽しませることができ、遊技者は大当たりと判定されることを期待しながら遊技を行うことができる。ここで、「１回の大当たり遊技中に２つの大入賞口へ入賞する遊技球数」とは、ラウンド数と、ラウンド毎の最大入賞球数との積で表される。このラウンド数とは、大当たり遊技の１回の実行により２つの大入賞口が連続して作動する回数の合計であり、１回のラウンド中に大入賞口を１回開放させる場合や、１回のラウンド中に大入賞口を複数回開閉させる場合がある。
【０１３８】
また、複数の大入賞口を設ける場合には、大入賞口毎に賞球数が異なるように設定してもよいし、３つ以上の大入賞口を設けることも可能である。３つ以上の大入賞口を設けた場合には、同時に複数の大入賞口が開放しないように順に開放させてもよいし、複数の大入賞口を同時に開放させる構成としてもよい。また、１回の大当たり遊技中に各大入賞口を開放させる回数を全て同じにする必要はなく、大入賞口毎に開放回数が異なるように設定することもできる。さらに、大入賞口の開閉順序の規則性を変更してもよいし、規則性を持たせずに開閉順序を制御してもよい。例えば、２つの大入賞口を用いた場合には、各大入賞口を１回ずつ交互に開放させる必要はなく、連続した複数回の開閉動作を交互に繰り返すように設定してもよいし、規則性を持たせずに開放順序を設定してもよい。このように、大入賞口の数や開閉態様を変更することで、遊技性を多様化させて、遊技者をより楽しませることができる。
【０１３９】
また、大入賞口の開放時間は、全ての開放動作に共通した同一の開放時間とする必要はなく、開放動作毎に異なる開放時間を設定してもよい。また、複数の大入賞口を設けた場合でも同様に、各開放時間を同一の時間に設定する必要はない。大入賞口の開閉時間を複数設定することにより、大当たり遊技の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図９】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】パチンコ機１の各制御及び動作の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【図１７】変形例であるパチンコ機の各制御及び動作の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄始動ゲート
１３    普通電動役物
１４    第二種非電動役物
１５    大入賞口
２４    普通図柄表示部
２５    特別図柄表示部
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
６９    普通電動役物開放ソレノイド
７０    大入賞口開放ソレノイド
７２    始動口スイッチ
７３    普通図柄作動スイッチ
５２０３    普通当たり関係情報記憶エリア
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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