(57)【要約】【課題】スタートレバーの操作と回転リールの回転開始に着目し、今までにない当選の報知を行い、単なるスタートレバーの操作ミスであっても遊技者に高揚感を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合に、当該特定の当選役が入賞する前において、スタートスイッチ３０の操作信号によっても回転リール４０を回転開始させないようにすることができるスタート無効手段１５０を設けた。【選択図】図３
2008188151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記複数の回転リールの停止図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段とを少なくとも備え、
前記スタートスイッチの操作信号に基づき前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作信号に基づき前記回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の回転リールの当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合に、当該特定の当選役が入賞する前において、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにすることができるスタート無効手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当選として、入賞により遊技者に利益を付与し、当選に係る遊技において入賞しなかった場合には次遊技以降に当選の権利を持ち越さない小役当選と、入賞により前記小役当選よりも大きな利益を遊技者に付与可能であるとともに、当選に係る遊技において入賞しなかった場合でも当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能な特別当選とを備え、
前記特定の当選役は、前記特別当選に係る当選役としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スタート無効手段は、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにするか否かの抽選結果に基づいて、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにすることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別当選として、入賞による付与利益のそれぞれ異なる複数の特別当選を設け、
前記スタート無効手段は、前記特別当選の種類に応じて決定された回数、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにすることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄変動表示中の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、
前記複数の図柄表示手段に停止表示される図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段、
前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄を変動表示させ、前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄変動を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱うための入賞判定手段、
前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合に、当該特定の当選役が入賞する前において、前記図柄変動開始手段の操作信号によっても前記図柄表示手段の図柄変動を開始させないようにすることができる図柄変動開始無効手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄変動表示中の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、
前記複数の図柄表示手段に停止表示される図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段、
前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄を変動表示させ、前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄変動を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱うための入賞判定手段、
前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合に、当該特定の当選役が入賞するまでの間に、前記図柄変動開始手段の操作信号によっても前記図柄表示手段の図柄変動を開始させないようにすることができる図柄変動開始無効手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知するように形成されている。
一方、スタートスイッチを、回転リールの回転開始手段以外の手段として使用する技術は、特許文献１に示すように、従来より知られている。
【特許文献１】特開２００１−３２７６５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、回転リールは、スタートレバーの奥に設けられたセンサが押下操作を検知し、この検知信号に基づいて回転開始するように形成されている。そして、レバーの押下角度が足りなかったり、押下方向がずれていたりした場合には、センサによる操作検知が良好に行われず、回転リールが回転開始しないことがある。
しかし、従来の遊技機では、スタートレバーの操作ミスで回転リールが回転開始しなかった場合には、遊技者に焦燥感を感じさせることはあっても、何の面白みもなかった。
そこで本願発明は、スタートレバーの操作と回転リールの回転開始に着目し、今までにない当選の報知を行い、単なるスタートレバーの操作ミスであっても遊技者に高揚感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記複数の回転リール(40)の停止図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)とを少なくとも備え、前記スタートスイッチ(30)の操作信号に基づき前記回転リール(40)を回転させ、前記ストップスイッチ(50)の操作信号に基づき前記回転リール(40)の回転を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
そして、本発明においては、前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リールを(40)回転させないようにすることができるスタート無効手段(150)を設けたことを特徴とする。
ここで、「スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにする」とは、スタートスイッチ(30)の操作を無効にすることであって、具体的には、スタートスイッチ(30)の操作信号に基づいて出力されるはずの回転リール(40)を回転開始させる（リールモータの駆動を開始させる）ための信号が、電気回路的又は制御的に出力されないようにすることである。
【０００６】
また、「特定の当選役が入賞する前に」スタートスイッチ(30)の操作を無効にするとは、具体的には、前記特定の当選役が、当選に係る遊技において入賞させることができないと当該遊技限りで当選の権利が消滅する当選（例えば小役当選）である場合には、当該当選に係る遊技で回転リール(40)が回転開始する前に、スタートスイッチ(30)の操作を無効にすることである。一方、前記特定の当選役が、当選に係る遊技において入賞させることができなくても当該当選の権利が次遊技以降に持ち越される当選（例えば特別当選）である場合には、当該当選に係る遊技での回転リール(40)の回転開始前だけでなく、当該遊技の次遊技、次々遊技での回転リール(40)の回転開始前にスタートスイッチ(30)の操作を無効にすることも、「入賞する前」に含まれる。
【０００７】
また、「することができる」とは、抽選結果が特定の当選の場合に、常にスタートスイッチ(30)の操作を無効にするとは限らず、例えば操作を無効にするか否かの抽選結果に基づいて、所定の確率で操作を無効にする場合を含む意味である。
本発明においては、スタート無効手段(150)は、特定の当選に係る当該遊技についてスタートスイッチ(30)の操作を無効にするのであってもよいし、特定の当選に係る遊技の次遊技についてスタートスイッチ(30)の操作を無効にするものでもよい。
（作用）
本発明においては、遊技中の所定のタイミング、例えばスタートスイッチ(30)の操作時に、当選判定の抽選が行われる。そして、その抽選結果が特定の当選役に当選した場合には、スタート無効手段(150)が所定の方法、例えば抽選などにより、スタートスイッチ(30)の操作を無効にする決定をする。この決定がなされることにより、当該遊技あるいは次遊技において、回転リール(40)を回転開始させるための信号出力が中止され、スタートスイッチ(30)の操作が無効にされる。この場合、複数回の遊技にわたって（例えば２回、３回連続して）スタートスイッチ(30)の操作が無効にされるようにしてもよい。
【０００８】
本発明によれば、スタートスイッチ(30)を操作したにもかかわらず回転リール(40)が回転開始しないことにより、特定の当選役の当選を察知することができる。そして例えばスタートスイッチ(30)の操作ミスで回転リール(40)が回転しなかった場合でも、遊技者は当選しているかもしれないという期待感を抱くので、遊技を高揚感溢れるものとすることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、請求項２記載の発明は、当選として、入賞により遊技者に利益を付与し、当選に係る遊技において入賞しなかった場合には次遊技以降に当選の権利を持ち越さない小役当選と、入賞により前記小役当選よりも大きな利益を遊技者に付与可能であるとともに、当選に係る遊技において入賞しなかった場合でも当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能な特別当選とを備え、前記特定の当選役は、前記特別当選に係る当選役としたことを特徴とする。
本発明は、「特定の当選役」を限定したものである。
ここで、「当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能」には、抽選結果が当選の場合に当選フラグを成立させ、当該当選フラグが持ち越されるように形成されている場合を含む。
【００１０】
前記特別当選役は、入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）に移行するＢＢ当選や、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に移行するＲＢ当選とすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記スタート無効手段(150)は、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにするか否かの抽選結果に基づいて、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにすることを特徴とする。
【００１１】
本発明は、特別当選の場合に、所定の確率で、スタートスイッチ(30)の操作信号が無効にされるように形成したものである。
本発明によれば、特別当選が当選した場合には、スタートスイッチ(30)の操作を無効にするか否かの抽選が行われ、その結果が「無効にする」となった場合にはスタートスイッチ(30)の操作信号が無効にされる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記特別当選として、入賞による付与利益のそれぞれ異なる複数の特別当選を設け、前記スタート無効手段(150)は、前記特別当選の種類に応じて決定された回数、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにすることを特徴とする。
本発明は、スタートスイッチ(30)の操作無効回数によって、当選した当選役の種類を判別可能としたものである。
本発明においては、付与利益の大きい特別当選役が当選したときのほうが操作無効回数を多くなるように設定しておくことにより、遊技者の期待感をより高めることができる。
【００１３】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、図柄変動表示中の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、前記複数の図柄表示手段に停止表示される図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)、前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄を変動表示させ、前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄変動を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱うための入賞判定手段(130)、前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合に、当該特定の当選役が入賞する前において、前記図柄変動開始手段の操作信号によっても前記図柄表示手段の図柄変動を開始させないようにすることができる図柄変動開始無効手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１４】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１５】
前記入賞判定手段(130)は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００１６】
本発明によれば、図柄変動開始手段を操作したにもかかわらず図柄表示手段が図柄変動開始しないことにより、特定の当選役の当選を察知することができる。そして例えば図柄変動開始手段の操作ミスで図柄表示手段の図柄変動が開始しなかった場合でも、遊技者は当選しているかもしれないという期待感を抱くので、遊技を高揚感溢れるものとすることができる。
なお、当選として、入賞により遊技者に利益を付与し、当選に係る遊技において入賞しなかった場合には次遊技以降に当選の権利を持ち越さない小役当選と、入賞により前記小役当選よりも大きな利益を遊技者に付与可能であるとともに、当選に係る遊技において入賞しなかった場合でも当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能な特別当選とを設け、前記特定の当選役は、前記特別当選に係る当選役とすることができる。
【００１７】
また、前記図柄変動開始無効手段は、前記図柄変動開始手段の操作を無効にするか否かの抽選結果に基づいて、前記図柄変動開始手段の操作を無効にするように形成することができる。
さらに、前記特別当選として、入賞による付与利益のそれぞれ異なる複数の特別当選を設け、前記図柄変動開始無効手段は、前記特別当選の種類に応じて決定された回数、前記図柄変動開始手段の操作を無効にするように形成してもよい。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、図柄変動表示中の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、前記複数の図柄表示手段に停止表示される図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)、前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄を変動表示させ、前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄変動を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱うための入賞判定手段(130)、前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合に、当該特定の当選役が入賞する前において、前記図柄変動開始手段の操作信号によっても前記図柄表示手段の図柄変動を開始させないようにすることができる図柄変動開始無効手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体である。
【００１９】
本発明は、請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項５記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、以上のように構成されているので、今までにない当選の報知を行い、単なるスタートレバーの操作ミスであっても遊技者に高揚感を与えることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン10の外観正面図、図２はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図３乃至図６はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に取り付けられた前扉３を有する。前扉３には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉３の略中央端部には、メダル投入口14が設けられているとともに、メダル投入口14の斜め下方には、前扉３のロックを解除するための鍵穴3Aが設けられている。また、筐体11の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）が内蔵されている。
【００２２】
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
【００２３】
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２４】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２５】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２６】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
また、スタートスイッチ30は、特に図示しないが、レバー先端部の奥側に、レバー押下による先端部の移動を検知するセンサが設けられていて、このセンサによりスイッチ押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
【００２７】
そして、本実施の形態におけるスロットマシン10は、後述する当選抽選手段110の抽選結果が特定の当選役に当選している場合には、スタートスイッチ30の操作が無効にされるように形成されているが、これについては後述する。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のボタンから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２８】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40から構成されている。各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えており、このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２９】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、図１に示すように、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３０】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）ホッパー制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）リール制御手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３１】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３２】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００３３】
一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３４】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３５】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００３６】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
【００３７】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３８】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００３９】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４０】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４１】
（ホッパー制御手段120）
ホッパー制御手段120は、入賞判定手段130からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００４２】
（リール制御手段140）
リール制御手段140は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
そして、リール制御手段140は、以下の（１）乃至（３）の手段を有している。
（１）スタート信号出力手段141
（２）リール回転停止制御手段142
（３）スタート無効手段150
なお、リール制御手段140としては、上記（１）乃至（３）以外の手段を有していても構わない。
【００４３】
（スタート信号出力手段141）
スタート信号出力手段141は、リールユニット60の駆動モータを駆動開始させるためのスタート信号を出力するためのものである。
具体的には、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「１」以上の場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、前記スタート信号を出力する。このスタート信号の出力により、全ての回転リール40が回転開始する。
ただし、スタート信号出力手段141は、後述するスタート無効手段150からスタート無効信号が出力された場合には、メダル投入等の所定のスタート条件を満たしている状態でスタートスイッチ30の操作信号を受信した場合であっても、スタート信号を出力しない。従ってこの場合には、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転開始しない。
【００４４】
（リール回転停止制御手段142）
リール回転停止制御手段142は、リールユニット60の駆動モータの駆動を停止させるためのストップ信号を出力するためのものである。
具体的には、回転リール40の回転中に、いずれかのストップスイッチ50の操作信号を受信した場合には、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の駆動モータに対して、前記ストップ信号を出力する。そしてこの際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の停止図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の停止図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
【００４５】
（スタート無効手段150）
スタート無効手段150は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の当選役に当選した場合には、所定の確率で、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転しない（スタートスイッチ30が効かない状態とする＝スタート操作を無効にする）ようにし、当該当選を報知するためのものである。
そして、スタート無効手段150は、図２に示すように、次の（１）乃至（３）の手段を有している。
（１）無効判定手段151
（２）無効抽選手段152
（３）スタート無効信号出力手段153
なお、スタート無効手段150としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００４６】
（無効判定手段151）
無効判定手段151は、当選抽選手段110の抽選結果及び無効抽選手段152の抽選結果に基づいて、スタート操作を無効にするか否かを決定するためのものである。
すなわち、無効判定手段151は、当選抽選手段110の抽選結果が、スタート操作を無効にして当選報知を行う対象としてあらかじめ定められた当選役に当選した場合、具体的には、特定の当選役についての当選フラグが成立した場合であって、後述する無効抽選手段152の抽選が「当たり」となった場合に、スタート操作無効の決定を行う。
本実施の形態においては、抽選結果が特別当選の場合、すなわち、次遊技以降に持ち越し可能なＢＢフラグ又はＲＢフラグが成立している場合に、所定回数、スタート操作が無効となるよう形成されている。すなわち、無効判定手段151がスタート操作無効の決定を行った場合には、当該決定に係る遊技、又は当該決定をした次遊技以降、一定回数、スタートスイッチ30の操作が無効にされる。また、スタート操作を無効にする回数は、当選の種類によってあらかじめ定められている。例えば、ＢＢ当選の場合には２回（あるいは３回）スタート操作を無効にし、ＲＢ当選の場合には１回（あるいは２回）、スタート操作を無効にする。この場合、設定獲得枚数の多い特別当選について、スタート操作無効回数を多く設定すると、期待感が高まって好適である。
【００４７】
（無効抽選手段152）
無効抽選手段152は、当選抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選の場合に、スタート操作無効による報知を行うか否かの抽選を実行するためのものである。
すなわち、無効抽選手段152は、特に図示しないが、所定の割合に設定された「当たり」領域と「ハズレ」領域から成る報知抽選テーブルを有し、遊技中の所定のタイミングで乱数発生手段から抽出した抽出乱数と、前記報知抽選テーブルとを照合し、「当たり」「ハズレ」を決定する。
なお、当選確率（当たり領域のテーブル全体に占める割合）が異なる複数の報知抽選テーブルを設け、当選役（ＢＢかＲＢか）に応じて報知確率が異なるようにしてもよい。
【００４８】
（スタート無効信号出力手段153）
スタート無効信号出力手段153は、前記無効判定手段151がスタート操作無効の決定を行った場合に、一定回数、スタートスイッチ30の操作を無効にするためのものである。
具体的には、スタート無効信号出力手段153は、スタート信号出力手段141に対してスタート無効信号を出力する。スタート無効信号が出力されると、スタート信号出力手段141は、スタートスイッチ30の操作信号を受信してもリールユニット60にスタート信号を出力しないので、スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転開始することはない。
また、スタート無効信号出力手段153は、スタート操作無効の決定が行われた場合には、信号出力フラグをセットするとともに信号出力回数のカウントを行い、この信号出力フラグが成立している間は、スタートスイッチ30の操作信号を受信するごとにスタート無効信号を出力する。そして、信号出力回数が所定回数に達したらカウントをクリアして信号出力フラグをリセットすることにより、スタート操作無効の決定から一定回数、スタート操作を無効にすることができるようになっている。
【００４９】
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図３乃至図６のフローに基づき説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００５０】
ステップ１０２において、スタート無効手段150によりスタート無効判定処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、スタート無効手段150からスタート無効信号が出力されているか否かが判断される。スタート無効信号が出力されている場合には、ステップ１００に戻る。すなわち、スタートスイッチ30がＯＮになったにもかかわらず、回転リール40が回転開始しない。遊技を開始するためには、再度スタートスイッチ30を操作しなくてはならない。一方、スタート無効信号が出力されていない場合には、次のステップ１０４に進む。
【００５１】
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されたか、ここでは、３個の停止ボタンのうちいずれかの停止ボタンの停止信号がリール制御手段120に出力されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ１０５に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００５２】
ステップ１０７において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合には、ステップ１０５に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００５３】
ステップ１０９において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行処理などの入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111が発生する乱数の中から乱数抽出手段112が乱数を抽出する。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出乱数データが乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００５４】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出乱数データが、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
【００５５】
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００５６】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００５７】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００５８】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図３におけるステップ１０２のスタート無効判定処理について、図６のフローに基づき説明する。ここで、図中「ｎ」はスタート無効信号の出力回数を表す正の整数であり、初期値は「０」である。「Ｎ」は特定の当選の場合にスタート操作が無効にされる設定回数を表す正の整数である。
【００５９】
まず、図６のステップ４００において、信号出力フラグが成立しているか否か、すなわちスタート無効手段150が過去にスタート無効信号を出力しているか否かが判断される。信号出力フラグが成立していない場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、当選判定の抽選結果がＢＢ当選であったか否かが判断される。ＢＢ当選でない場合には、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、当選判定の抽選結果がＲＢ当選であったか否かが判断される。ＲＢ当選でない場合には、スタート無効判定処理を終了する。一方、ＲＢ当選であった場合には、次のステップ４０３に進む。
【００６０】
ステップ４０３において、ＲＢ当選の報知を実行するか否かの抽選が行われる。そして、ステップ４０５に進む。
前記ステップ４０１において、当選判定の抽選結果がＢＢ当選であった場合には、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、ＢＢ当選の報知を実行するか否かの抽選が行われる。そして、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、当選の報知を実行するか否かの抽選に当選したかどうかが判断される。当選しなかった場合には、スタート無効判定処理を終了する。すなわち、スタートスイッチ30の操作無効による当選報知は行われない。一方、当選した場合には、次のステップ４０６に進む。
【００６１】
ステップ４０６において、信号出力フラグをセットするとともに、スタート操作を無効にする回数Ｎを設定する。例えば、ＢＢ当選の場合にはＮ＝２、ＲＢ当選の場合にはＮ＝１と設定する。そして、次のステップ４０７に進む。
前記ステップ４００において、信号出力フラグが成立している場合には、ステップ４０１〜４０６を飛び越してステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、スタート無効信号を出力する。そして、次のステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、ｎ＝ｎ＋１とする。そして、次のステップ４０９に進む。
【００６２】
ステップ４０９において、ｎ＝Ｎとなったかどうかが判断される。ｎ＝Ｎでない場合には、スタート無効判定処理を終了する。一方、ｎ＝Ｎとなった場合には、次のステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、信号出力フラグをリセットするとともに、ｎ値をゼロクリアする。そしてスタート無効判定処理を終了する。
なお、上記フローでは、ＢＢ当選の場合又はＲＢ当選の場合に、ＢＢ報知抽選又はＲＢ報知抽選を行うように形成してあるが、ステップ４０１の前にＢＢ又はＲＢの当選報知を行うか否かの抽選をし、当該抽選に当選した場合に、ＢＢ当選又はＲＢ当選の有無を判断するようにしてもよい。
【００６３】
また、ＢＢ報知抽選又はＲＢ報知抽選において、スタート操作を無効にする回数Ｎを抽選により決定するように形成してもよい。
以上のように、本実施の形態によれば、特別当選の場合にスタートスイッチ30が効かなくなることにより当選の報知が行われることから、スタートレバーの操作ミスで回転リール40回転しなかった場合でも、当選ではないかと遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
なお、上記した実施の形態においては、ＢＢ又はＲＢが当選した当該遊技のスタートスイッチ30の操作を無効にするように形成してあったが、ＢＢ又はＲＢが当選した遊技の次遊技以降にスタートスイッチ30の操作を無効にするようにしてもよい。
【００６４】
また、上記した実施の形態においては、ＢＢ当選又はＲＢ当選の場合に、スタート操作無効による当選報知を行うようにしてあったが、当選報知に係る特別当選役は、ＢＢ当選又はＲＢ当選に限られず、それ以外の特別当選であってもよい。例えば、ＢＢゲームとして、ノーマルＢＢゲーム（ＮＢＢ）と、ＮＢＢよりも想定払い出し枚数を多く設定したスーパーＢＢゲーム（ＳＢＢ）とを設け、ＮＢＢ当選とＳＢＢ当選の場合にスタート操作無効による当選報知を行うこととしたうえ、ＮＢＢ当選の場合よりもＳＢＢ当選の場合の方が、報知によるスタート操作無効回数が多くなるように形成することができる。
（第二の実施の形態）
上記した第一の実施の形態は、フラグ持ち越しのある特別当選について、スタート操作無効による当選報知を行うものであったが、本発明は、フラグ持ち越しのない小役当選についても、スタート操作無効による当選報知を行わせることが可能である。すなわち、第二の実施の形態は、特定の小役当選について、スタート操作無効による当選報知を行わせるものである。
【００６５】
（図面の説明）
図７及び図８は、本発明の第二の実施の形態を示すものであって、スロットマシンの作動を示す流れ図である。
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるため、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
（スタート無効手段150）
本実施の形態におけるスタート無効手段150は、第一の実施の形態と同様に、次の（１）乃至（３）の手段を有している（図２参照）。
【００６６】
（１）無効判定手段151
（２）無効抽選手段152
（３）スタート無効信号出力手段153
（無効判定手段151）
無効判定手段151は、当選抽選手段110の抽選結果及び無効抽選手段152の抽選結果に基づいて、スタート操作を無効にするか否かを決定するためのものである。
すなわち、無効判定手段151は、当選抽選手段110の抽選結果が、スタート操作を無効にして当選報知を行う対象としてあらかじめ定められた当選役に当選した場合、具体的には、特定の小役当選についての当選フラグが成立した場合であって、後述する無効抽選手段152の抽選が「当たり」となった場合に、スタート操作無効の決定を行う。
【００６７】
本実施の形態においては、抽選結果が特定の小役当選の場合、すなわち、特定の小役フラグが成立した場合に、当該遊技以降、所定回数、スタート操作が無効となるよう形成されている。すなわち、無効判定手段151がスタート操作無効の決定を行った場合には、当該決定に係る遊技以降、一定回数、スタートスイッチ30の操作が無効にされる。そしてこの場合、第一の実施の形態と異なり、スタートスイッチ30の操作時に当選判定の抽選が行われない。例えば、一定回数、操作信号が当選抽選手段110に出力されないように形成されている。
また、スタート操作による当選報知が行われる小役当選は、複数あってもよい。この場、当選の種類によって、スタート操作を無効にする回数が決定されるようにしてもよい。例えば、小役Ａが当選した場合には２回（あるいは３回）スタート操作を無効にし、小役Ｂが当選した場合には１回（あるいは２回）、スタート操作を無効にするように設定することができる。また、スタート操作を無効にする回数は、あらかじめ定められていてもよいし、抽選により決定されることとしてもよい。
【００６８】
（無効抽選手段152）
無効抽選手段152は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の小役当選の場合に、スタート操作無効による報知を行うか否かの抽選を実行するためのものである。
（スタート無効信号出力手段153）
スタート無効信号出力手段153は、前記無効判定手段151がスタート操作無効の決定を行った場合に、一定回数、スタートスイッチ30の操作を無効にするためのものである。
具体的には、スタート無効信号出力手段153は、スタート信号出力手段141に対してスタート無効信号を出力する。スタート無効信号が出力されると、スタート信号出力手段141は、スタートスイッチ30の操作信号を受信してもリールユニット60にスタート信号を出力しないので、スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転開始することはない。
【００６９】
また、スタート無効信号出力手段153は、スタート無効信号を出力した場合には、それ以降、スタートスイッチ30の操作信号が当選抽選手段110及びスタート信号出力手段141に出力されないよう電気回路的又はソフト的に遮断するとともに、スタートスイッチ30の操作回数（操作信号受信回数）をカウントする。そして、あらかじめ決定された所定回数、スタートスイッチ30が操作されたら、操作回数のカウントをクリアして、操作信号の遮断を解除することにより、スタート操作無効の決定から一定回数、スタート操作を無効にすることができるようになっている。
（スロットマシン10の作動）
第二の実施の形態に係るスロットマシン10の作動の概略を、図７及び図８のフローに基づき説明する。
【００７０】
先ず、図７に示すステップ１０００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１０００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、スタート無効手段150によりスタート無効判定処理が行われる。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、回転リール40の回転が開始する。なお、このステップ以降の制御の流れは、第一の実施の形態におけるスロットマシン10の作動の概略を示した図３のステップ１０５以降と同様の流れとなるので、以下説明を省略する。
【００７１】
次に、図７におけるステップ１００２のスタート無効判定処理について、図８のフローに基づき説明する。ここで、図中「ｍ」はスタート無効信号の出力後、スタートスイッチ30が操作された回数を表す正の整数であり、初期値は「０」である。「Ｍ」は特定の当選の場合にスタート操作が無効にされる設定回数を表す正の整数である。
まず、図８のステップ４０００において、特定の当選役が当選したかどうかの判断がなされる。特定当選役が当選していない場合には、スタート無効判定処理を終了する。なお、スタート無効判定処理が終了すると、回転リール40が回転開始する（図６のステップ１００２〜１００３参照）。一方、特定当選役が当選した場合には、次のステップ４００１に進む。
【００７２】
ステップ４００１において、当選報知を実行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ４００２に進む。
ステップ４００２において、当選報知を実行するか否かの抽選に当選したか否かが判断される。当選報知を実行するか否かの抽選に当選しなかった場合には、スタート無効判定処理を終了する。一方、当選報知を実行するか否かの抽選に当選した場合には、次のステップ４００３に進む。
ステップ４００３において、スタート無効信号が出力される。これにより、当該遊技のスタートスイッチ30の操作信号が無効にされるとともに、以後スタートスイッチ30の操作によっても回転リール40が回転しない。そして、次のステップ４００４に進む。
【００７３】
ステップ４００４において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判断される。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号を受信したかどうかが判断される。なお、この操作信号は、当選抽選手段110に出力されないので、当該スイッチ操作によっては当選判定の抽選が行われない。また、小役当選フラグは、当該当選フラグが成立した遊技において、全ての回転リール40について停止操作されたとき（入賞判定が行われたとき）にリセットされるので、回転リール40が回転開始しない状態ではそのまま成立が維持される（すなわち特定当選役の当選が維持される）。そして、スタートスイッチ30が操作されない場合には、ステップ４００４に戻る。一方、スタートスイッチ30が操作された場合には、次のステップ４００５に進む。
【００７４】
ステップ４００５において、ｍ＝ｍ＋１とする。すなわち、スタートスイッチ30の操作回数を１だけ加算する。そして、次のステップ４００６に進む。
ステップ４００６において、ｍ＝Ｍとなったかどうかが判断される。すなわち、スタートスイッチ30の無効回数が所定回数に達したかどうかが判断される。ｍ＝Ｍでない場合には、ステップ４００４に戻る。一方、ｍ＝Ｍとなった場合には、次のステップ４００７に進む。
ステップ４００７において、ｍ＝０とする。そして、スタート無効判定処理を終了する。
【００７５】
以上のように、第二の実施の形態によれば、スタート無効信号の出力後は、スタートスイッチ30の操作によって、回転リール40が回転しないようにするだけでなく、当選判定の抽選も行われないようにすることにより、遊技そのものが中断している状況を作り出し、フラグ持ち越しのない小役当選についても報知が可能である。
なお、第一の実施の形態（フラグ持ち越し役の当選報知）では、スタート無効信号が出力されていても、スタートスイッチ30の操作を契機に当選判定の抽選が行われるように形成されていたが（図３参照）、第一の実施の形態においても、上記した第二の実施の形態と同様に、スタート無効信号が出力された場合にはスタートスイッチ30を操作しても当選判定の抽選が行われないように形成することができる。
【００７６】
具体的には、基本的な制御の流れを図７、図８に準じたものにし、図８のステップ４０００で特別当選役（ＢＢ，ＲＢ）が当選していない場合にはスタート無効判定処理を終了し、特別当選役が当選している場合にはステップ４００１に進む流れにすればよい。またこの場合、図８のステップ４００１の当選報知抽選は、特別当選の種類に応じて行われるようにすることもできる。
【００７７】
ところで、本発明に係るスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、図柄変動表示中の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、前記複数の図柄表示手段に停止表示される図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)、前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄を変動表示させ、前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄変動を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱うための入賞判定手段(130)、前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合に、当該特定の当選役が入賞する前において、前記図柄変動開始手段の操作信号によっても前記図柄表示手段の図柄変動を開始させないようにすることができる図柄変動開始無効手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００７８】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞判定手段130としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００７９】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】本発明の第一の実施の形態におけるスロットマシンの作動のうち、抽選処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の第一の実施の形態におけるスロットマシンの作動のうち、リール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の第一の実施の形態におけるスロットマシンの作動のうち、スタート無効判定処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図８】本発明の第二の実施の形態におけるスロットマシンの作動のうちスタート無効判定処理を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００８１】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       120  ホッパー制御手段
130  入賞判定手段                   140  リール制御手段
141  スタート信号出力手段           142  リール回転停止制御手段
150  スタート無効手段               151  無効判定手段
152  無効抽選手段                   153  スタート無効信号出力手段
【図１】
2008188151.tif 000003
【図２】
2008188151.tif 000004
【図３】
2008188151.tif 000005
【図４】
2008188151.tif 000006
【図５】
2008188151.tif 000007
【図６】
2008188151.tif 000008
【図７】
2008188151.tif 000009
【図８】
2008188151.tif 000010