(57)【要約】【課題】設置した遊技機のモデルチェンジを行う場合において、データを送受信してデータを書き換え既存の遊技機を流用することで、新しい遊技機を設置するのに伴う人的手間・経済的費用を削減することである。【解決手段】遊技価値を付与する遊技の実行及び演出を行う主制御回路７１と、遊技の実行及び演出に使用される遊技データを書き替え可能に記憶する一次メモリ３８と、通信回線を介してメンテナンス情報を取得するＣＰＵ３１と、メンテナンス情報に基づいて一次メモリ３８の遊技データを書き替えるマイクロコンピュータ３０と、遊技の実行及び演出に使用される全ての機器に電力を供給する主電源装置９１と、主電源装置９１における電力の供給が停止された場合に、一次メモリ３８・通信部８８・外部端子盤８９・マイクロコンピュータ３０に電力を供給する副電源装置９２を備えている。【選択図】図１
2008188030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示を開始させた後に停止させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技の実行及び演出を行う制御手段と、
前記制御手段に備えられ、前記遊技の実行及び演出に使用される遊技データを書き替え可能に記憶する記憶手段と、
通信回線を介してメンテナンス情報を取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段が前記メンテナンス情報を取得したときに、該メンテナンス情報に基づいて前記記憶手段の前記遊技データを書き替えるデータ書替手段と、
前記制御手段を含む前記遊技の実行及び演出に使用される全ての機器に電力を供給する主電源装置と、
前記主電源装置における前記電力の供給が停止された場合に、前記記憶手段と前記データ取得手段と前記データ書替手段とに電力を供給する副電源装置と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主電源装置が前記電力を供給している場合において、遊技の実行が停止されている場合に限って、前記データ取得手段により取得された前記メンテナンス情報に基づいて前記記憶手段の前記遊技データを書き替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
固有の識別番号を備えた請求項１又は２に記載の遊技機と
前記固有の識別番号に基づいて前記遊技機を特定しながら、前記メンテナンス情報を送信するネットワーク機能を備えた情報管理手段と、
を有することを特徴とする遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遠隔メンテナンス機能を備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機及び遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機のモデルチェンジやソフトプログラムの変更・修正などが必要な場合は、その都度、既存の遊技機全体を撤去し新しい遊技機を設置するなどして個別に対応しており、これに伴う人的手間・経済的費用が掛かっていた。更には、既存の遊技機全体を撤去し新しい遊技機を設置する期間は、遊技店は、営業を中断せねばならず、その間の売上げはなく、機会の損失も多大なものになる。
【０００３】
この点、ハードウェアー部分である遊技機本体と該遊技機本体内に収納し物理的に交換可能なゲームソフトウェアーとからなり、ゲーム内容の変更をする場合遊技機全体を入れ替える必要がなく、ゲームソフトウェアーを物理的に交換することにより容易かつ短時間で行うものがある（例えば、特許文献１参照）。また、外部から演出用データを取得するデータ取得手段と、演出用データを記憶する記憶手段を備えた遊技機で、一括して複数の遊技機用演出装置における演出内容を変更することにより、遊技店は、人的手間及び遊技機入れ替え費用の負担を軽減しようとするものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平５−１８４７１０号公報
【０００５】
【特許文献２】特開２００５−３０５０１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の特許文献１においても、ソフトウェアを物理的に交換するため、その都度、多数の遊技機を設置する遊技店では、遊技機の使用を中断してから新しいソフトウェアに交換せねばならず、人的手間・経済的費用は依然解消していない。また、前述の特許文献２においては、一括して複数の遊技機用演出装置における演出内容を変更することにより遊技機入れ替え費用の軽減を図っているが、演出内容を変更するに留まりその他保守管理ソフトの内容の変更にまでは及ばず、その他保守管理ソフトの内容の変更に未だ人的・経済的費用が伴う。また、演出用データを配信している間には、遊技機は使用できずその間の機会の損失までは依然解消していない。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、設置した遊技機のモデルチェンジやファームウェアデータのバージョンアップ、ソフトウェアデータの変更・修正、ソフトウェアデータの変更・修正及び液晶デザインの変更を行う場合において、上記データを送受信して既存のデータを書き換え、既存の遊技機を流用することで、既存の遊技機を撤去し新しい遊技機を設置するのに伴う人的手間・経済的費用を削減することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、図柄の変動表示を開始させた後に停止させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技の実行及び演出を行う制御手段と、前記制御手段に備えられ、前記遊技の実行及び演出に使用される遊技データを書き替え可能に記憶する記憶手段と、通信回線を介してメンテナンス情報を取得するデータ取得手段と、前記データ取得手段が前記メンテナンス情報を取得したときに、該メンテナンス情報に基づいて前記記憶手段の前記遊技データを書き替えるデータ書替手段と、前記制御手段を含む前記遊技の実行及び演出に使用される全ての機器に電力を供給する主電源装置と、前記主電源装置における前記電力の供給が停止された場合に、前記記憶手段と前記データ取得手段と前記データ書替手段とに電力を供給する副電源装置とを有している。
【０００９】
上記の構成によれば、前記主電源装置と前記副電源装置を備えていることによって、主電源から電力の供給が行われる状態であるオン状態の時には、前記データ取得手段を介してメンテナンス情報（ファームウェアデータのバージョンアップ、ソフトウェアデータの変更・修正及び液晶デザインの変更など）を記憶手段に取得することができる。また、主電源装置における電力の供給が停止された状態であるオフ状態の場合に、前記副電源装置がオン状態になりデータ取得手段、データ書換手段及び記憶手段などのメンテナンス情報の取得に必要なだけの電力を供給し、前記データ取得手段を介して前記メンテナンス情報を記憶手段に取得することができる。これにより、メンテナンス情報の変更・修正などをしようとする場合、その都度、遊技機全体を入れ替える必要がなくなり、これに伴う手間・コストを削減することができる。更に、遊技店が閉まり遊技機の主電源がオフ状態になっている場合には、副電源がオン状態となっているため、その間にもメンテナンス情報の取得が可能となり遊技機の保守管理が主電源をＯＮにした状態よりも低電力で可能となる。
【００１０】
また、本発明において、前記主電源装置が前記電力を供給している場合において、遊技の実行が停止されている場合に限って、前記データ取得手段により取得された前記メンテナンス情報に基づいて前記記憶手段の前記遊技データを書き替える処理を行う。
【００１１】
上記の構成によれば、前記主電源装置が電力を供給している場合において、遊技の実行が停止されている場合に限って前記メンテナンス情報を書き換えすることにより、遊技者が遊技実行中にも拘らずメンテナンス情報の書き換えが開始され、遊技が中断されるという不都合を回避することができる。これにより、ホールの営業中に遊技が実行されていない遊技機にだけ保守管理を行い、遊技が実行されている遊技機では通常どおり遊技を行うことができる。
【００１２】
また、本発明において、固有の識別番号を備えた遊技機と前記固有の識別番号に基づいて前記固有の識別番号を備えた遊技機を特定しながら、前記メンテナンス情報を送信するネットワーク機能を備えた情報管理手段とを有していてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、広域の地域でホール様にて展開している遊技機１台ずつに固有の識別番号である例えばグローバルＩＰアドレス等を割り当てることによって、常時稼動している集中管理センターからの指令によりネットワーク機能を介して各遊技機にメンテナンス情報の書き換え、プログラムのバージョンアップ、プログラムの変更・修正並びに液晶デザインの変更などのメンテナンスを前記集中管理センターから一括して行うことができる。更には、前記集中管理センターにて各遊技機を一括保守管理することによって、広域の地域で展開しているホール様施設において作業員が常駐する必要がなく、ホール様施設閉店後の無人状態においてもメンテナンスが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
［実施の形態］
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１及び図２に示すように、ホールコンピュータ１００が、通信部８８を介して、複数の遊技機１の各々と通信可能に接続されている。ここで、各遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図及び遊技店におけるネットワーク図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、上段の表示領域と中段の表示領域と下段の表示領域との３つに区分されている。また、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。トップライン８ｂは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける上段の表示領域を通過するように設定されている。センターライン８ｃは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける中段の表示領域を通過するように設定されている。ボトムライン８ｄは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける下段の表示領域を通過するように設定されている。クロスダウンライン８ａは、表示窓４Ｌの上段と表示窓４Ｃの中段と表示窓４Ｒの下段とを通過するように設定されている。クロスアップライン８ｅは、表示窓４Ｌの下段と表示窓４Ｃの中段と表示窓４Ｒの上段とを通過するように設定されている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１９】
キャビネット２の内部には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させることにより図柄を表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内で変動表示可能な図柄表示機構が設けられている。図柄表示機構は、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転可能に横一列に備えている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２０】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００２２】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００２３】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２５】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２６】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図２に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３及び一次メモリ３８を有している。
【００２７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００２８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路８８に始動信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３３】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。更に、一次メモリ３８は、ホールコンピュータ１００から取得したメンテナンス情報を書き換え可能に記憶する。即ち、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って遊技の実行を実施させるコマンド処理ルーチン等を制御プログラムとして格納する。
【００３４】
尚、ＲＡＭ３３、ＲＯＭ３２及び一次メモリ３８はＨＤＤ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
【００３５】
また、主制御回路７１は、通信部８８と外部端子板８９とが双方向通信可能に接続されている。外部端子板８９は、通信部８８を介して、ホールコンピュータ１００との間でデータ通信を可能にしている。主制御回路７１は、外部集中端子板８９を介して、メンテナンス情報を受信する。
【００３６】
そして、主制御回路７１は、ホールコンピュータ１００からのメンテナンス情報の配信を知らせるメンテナンス信号が発せられた場合に、メンテナンス情報を一次メモリ３８に格納する処理及び書き換えを行う処理をする。手順は後述する。
【００３７】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図３に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うように構成されている。
【００３８】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００３９】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４０】
サブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６及び一次メモリ９０を有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また。一次メモリ９０は、ホールコンピュータから取得したメンテナンス情報を書き換え可能に記憶する。即ち、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って遊技の演出を行う処理ルーチンや演出画像のデザインプログラムを格納する。
【００４１】
尚、ＲＡＭ７６、ＲＯＭ７５及び一次メモリ９０はＨＤＤ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
【００４２】
また、副制御回路７２には、通信部８８と外部端子板８９とが双方向通信可能に接続されている。外部端子板８９は、通信部８８を介して、ホールコンピュータ１００との間でデータ通信を可能にしている。そして、副制御回路７２は、外部集中端子板８９を介して、メンテナンス情報を受信する。
【００４３】
そして、副制御回路７２は、ホールコンピュータ１００からのメンテナンス情報の配信を知らせるメンテナンス信号が発せられた場合に、メンテナンス情報を一次メモリ９０に格納する処理及び書き換えを行う処理をする。手順は後述する。
【００４４】
（遊技機１の主電源装置９１及び副電源装置９２部の機械的構成）
上記のように構成された遊技機１は、図２及び図３に示すように、主制御回路７１・副制御回路７２を含む遊技の実行及び演出に使用される全ての機器に電力を供給する主電源装置９１と、主電源装置９１の電力が停止された場合に、一次メモリ３８、外部端子盤８９、通信部８８、マイクロコンピュータ３０及び副制御回路７２に電力を供給する副電源装置９２を有している。主電源装置９１は、外部からの電力を取り入れるためのＡＣアダプタが接続され、副電源装置９２を介して主に主制御回路７１、副制御回路７２、外部端子盤８９及び通信部８８に電力を配電するように配線されている。また、副電源装置９２は、一次メモリ３８、外部端子盤８９、通信部８８、マイクロコンピュータ３０及び副制御回路７２に電力を配電するように配線されている。
【００４５】
尚、副電源装置９２には、大容量コンデンサやバッテリーなどの定電圧装置が用いられる。また、副電源装置９２には、得られたメンテナンス情報を保守するために、停電時におけるバックアップ機能を備えた無停電電源装置（ＵＰＳ）を有していてもよい。
【００４６】
（遠隔メンテナンス情報配信ネットワークシステムの構成）
図７の遠隔メンテナンス情報配信ネットワークの構成を以下説明する。
複数の遊技機１を設置する遊技店１０１において、各遊技機１は固有の識別番号であるグローバルＩＰアドレスを備え持っている。そして、各遊技店１０１に、各遊技機１にメンテナンス情報を配信するホールコンピュータ１００が各遊技機１とネットワークを構築する形で設置されている。更に、固有の識別番号に基づいて各遊技店１０１に設置された遊技機１を特定しながら、メンテナンス情報をホールコンピュータを介して送信するネットワーク機能を備えた集中管理センター１０２を有している。
【００４７】
尚、ＩＰアドレスは１２８ビットに強化され、高速ネットワークにも対応するほか、リアルタイム通信やセキュリティーなどの機能を備えたＩＰバージョン６を用いてもよい。
【００４８】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４９】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５０】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５１】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００５２】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５３】
（主制御回路７１の動作：遊技の実行の場面）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００５４】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図４のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００５５】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図４に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５６】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００５７】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００５８】
この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５９】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６０】
（主制御回路７１の動作：データ取得処理の場面）
以下に、ホールコンピュータ１００からのメンテナンス情報の配信を知らせるメンテナンス信号が発せられた場合に、通信部８８・外部端子盤８９を介して当該メンテナンス情報を一次メモリ３８に格納する手順を示す。
【００６１】
以下、図５に示す第１の実施の形態におけるデータ取得処理ルーチンについて説明する。
まず、図５に示すように、ＣＰＵ３１は、ホールコンピュータ１００からメンテナンス信号（遊技プログラム、遊技データ、ファームウェアデータ・ソフトウェアデータの変更・修正プログラム等の配信を知らせる信号）を受信したか否かの判断を行い（Ｂ１）、メンテナンス信号を受信していなければ、本ルーチンを終了する（Ｂ１、ＮＯ）。一方、メンテナンス信号を受信していれば（Ｂ１、ＹＥＳ）、メンテナンス信号中の識別番号を抽出する（Ｂ２）。そして、抽出した識別番号が自己の遊技機に割り当てられた識別番号か否かの判断を行い（Ｂ３）、自己の識別番号でなければ、本ルーチンを終了する（Ｂ３、ＮＯ）。一方、自己の識別番号であれば（Ｂ３、ＹＥＳ）、メンテナンス信号中のメンテナンス情報を一次メモリ３８に格納する（Ｂ４）。以上で本データ取得処理ルーチンが終了する。
【００６２】
（主制御回路７１の動作：データ書換処理の場面）
以下に、一次メモリ３８にメンテナンス情報が格納された場合に、各遊技領域のデータ書き換え手順を示す。
【００６３】
以下、図６に示す第１の実施の形態におけるデータ書換処理ルーチンについて説明する。
まず、図６に示すように、マイクロコンピュータ３０は、一次メモリ３８にメンテナンス情報（遊技プログラム、遊技データ、ファームウェアデータ・ソフトウェアデータの変更・修正プログラム等）が格納されたか否かの判断を行い（Ｃ１）、メンテナンス情報を格納していなければ、本ルーチンを終了する（Ｃ１、ＮＯ）。一方、メンテナンス情報を格納していれば（Ｃ１、ＹＥＳ）、単位遊技の実行中か否かの判断を行う（Ｃ２）。そこで、単位遊技実行中であれば（Ｃ２、ＹＥＳ）、再度単位遊技の実行中か否かの判断を行う（Ｃ２）。一方、単位遊技実行中でなければ（Ｃ２、ＮＯ）、メンテナンス情報中のメンテナンス内容を抽出する（Ｃ３）。そして、メンテナンス情報の内容に応じて遊技領域のデータを書き換える（Ｃ４）。更に、書き換えが終われば、一次メモリ３８に格納していたメンテナンス情報の初期化を行う（Ｃ５）。以上で本データ書換処理ルーチンが終了する。
【００６４】
上記のデータ取得処理ルーチン及びデータ書換処理ルーチンによれば、主電源装置がＯＮの場合において、遊技が実行されていない場合に限ってメンテナンス情報を書き換えすることにより、遊技者が遊技実行中にも拘らずメンテナンス情報の書き換えが開始され、遊技が中断されるという不都合を回避することができる。これにより、ホールの営業中に遊技が実行されていない遊技機にだけ保守管理を行い、遊技が実行されている遊技機では通常どおり遊技を行うことができる。
【００６５】
（副制御回路７２の動作）
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行され遊技が実施されている場合において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００６６】
（副制御回路７２の動作：データ取得処理の場面）
また、副制御回路７２におけるメンテナンス情報（演出プログラム、ソフトウェアのバージョンアッププログラム、修正プログラム、演出画像のデザインプログラム等）を取得するためのデータ取得処理ルーチンは、主制御回路７１がメンテナンス情報を取得するためのデータ取得処理ルーチンと同様の手順で行われる（図５参照）。
【００６７】
（副制御回路７２の動作：データ書換処理の場面）
更に、副制御回路７２におけるメンテナンス情報（演出プログラム、ソフトウェアのバージョンアッププログラム、修正プログラム、演出画像のデザインプログラム等）の書き換えを行うためのデータ書換処理ルーチンは、主制御回路７１がメンテナンス情報の書き換えを行うためのデータ書換処理ルーチンと同様の手順で行われる（図６参照）。
【００６８】
上記の副制御回路７２におけるデータ取得処理ルーチン及びデータ書換処理ルーチンによれば、主電源装置がＯＮの場合において、遊技が実行されていない場合に限ってメンテナンス情報を書き換えすることにより、遊技者が遊技実行中にも拘らずメンテナンス情報の書き換えが開始され、遊技の演出が中断されるという不都合を回避することができる。これにより、ホールの営業中に遊技が実行されていない遊技機にだけ保守管理を行い、遊技が実行されている遊技機では通常どおり遊技の演出等を行うことができる。
【００６９】
（主電源装置９１及び副電源装置９２部の動作）
主電源装置９１から電力の供給が行われる状態であるオン状態の場合に、主電源装置９１は、ＡＣアダプタを介して得られた電力を主制御回路７１・副制御回路７２を含む遊技の実行及び演出に使用される全ての機器に供給する。
【００７０】
また、主電源装置９１における電力の供給が停止された状態であるオフ状態の場合に、副電源装置９２がオン状態になり、一次メモリ３８、外部端子盤８９、通信部８８、マイクロコンピュータ３０及び副制御回路７２等にメンテナンス情報の取得に必要なだけの電力を供給する。
【００７１】
上記の構成によれば、主電源装置と副電源装置を備えていることによって、主電源から電力の供給が行われる状態であるオン状態の時には、データ取得手段を介してメンテナンス情報（ファームウェアデータのバージョンアップ、ソフトウェアデータの変更・修正及び液晶デザインの変更など）を記憶手段に取得することができる。また、主電源装置における電力の供給が停止された状態であるオフ状態の場合に、副電源装置がオン状態になりデータ取得手段、データ書換手段及び記憶手段などのメンテナンス情報の取得に必要なだけの電力を供給し、データ取得手段を介して前記メンテナンス情報を記憶手段に取得することができる。これにより、メンテナンス情報の変更・修正などをしようとする場合、その都度、遊技機全体を入れ替える必要がなくなり、これに伴う手間・コストを削減することができる。更に、遊技店が閉まり遊技機の主電源がオフ状態になっている場合には、副電源がオン状態となっているため、その間にもメンテナンス情報の取得が可能となり遊技機の保守管理が主電源をＯＮにした状態よりも低電力で可能となる。
【００７２】
（遠隔メンテナンス情報配信ネットワークシステムの動作）
図７の遠隔メンテナンス情報配信ネットワークの動作を以下説明する。
複数の遊技機１を設置する遊技店１０１において、各遊技機１は固有の識別番号であるグローバルＩＰアドレスを備え持っている。そして、各遊技店１０１に、各遊技機１にメンテナンス情報を配信するホールコンピュータ１００が各遊技機１とネットワークを構築する形で設置され、固有の識別番号に基づいて各遊技店１０１に設置された遊技機１を特定しながら、メンテナンス情報をホールコンピュータを介して送信することにより集中管理センター１０２で各遊技機１を一括保守管理する。
【００７３】
上記の構成によれば、上記の構成によれば、広域の地域でホール様にて展開している遊技機１台ずつにグローバルＩＰアドレスを割り当てることによって、常時稼動している集中管理センターからの指令によりネットワーク機能を介して各遊技機にメンテナンス情報の書き換え、プログラムのバージョンアップ、プログラムの変更・修正並びに液晶デザインの変更などのメンテナンスを集中管理センターから一括して行うことができる。更には、集中管理センターにて各遊技機を一括保守管理することによって、広域の地域で展開しているホール様施設において作業員が常駐する必要がなく、ホール様施設閉店後の無人状態においてもメンテナンスが可能となる。
【００７４】
（第１の実施の形態の概要）
本発明の遊技機１は、図柄の変動表示を開始させた後に停止させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技の実行及び演出を行う主制御回路７１・副制御回路７２と、主制御回路７１・副制御回路７２に備えられ、遊技の実行及び演出に使用される遊技データを書き替え可能に記憶する一次メモリ３８・９０と、通信回線を介してメンテナンス情報を取得する通信部８８・外部端子盤８９・マイクロコンピュータ３０・サブマイクロコンピュータ７３と、メンテナンス情報を取得したときに、メンテナンス情報に基づいて一次メモリ３８・９０の遊技データを書き替えるマイクロコンピュータ３０と、前記制御手段を含む前記遊技の実行及び演出に使用される全ての機器に電力を供給する主電源装置９１と、主電源装置９１における電力の供給が停止された場合に、一次メモリ３８・９０と通信部８８・外部端子盤８９・マイクロコンピュータ３０・サブマイクロコンピュータ７３とに電力を供給する副電源装置９２とを有している。
【００７５】
上記の構成によれば、主電源装置９１と副電源装置９２を備えていることによって、主電源から電力の供給が行われる状態であるオン状態の時には、通信部８８・外部端子盤８９を介してメンテナンス情報（ファームウェアデータのバージョンアップ、ソフトウェアデータの変更・修正及び液晶デザインの変更など）を一次メモリ３８・９０に取得することができる。また、主電源装置９１における電力の供給が停止された状態であるオフ状態の場合に、副電源装置９２がオン状態になり一次メモリ３８・９０と通信部８８・外部端子盤８９・マイクロコンピュータ３０・サブマイクロコンピュータ７３などのメンテナンス情報の取得に必要なだけの電力を供給し、通信部８８・外部端子盤８９を介して前記メンテナンス情報を一次メモリ３８・９０に取得することができる。これにより、メンテナンス情報の変更・修正などをしようとする場合、その都度、遊技機１全体を入れ替える必要がなくなり、これに伴う手間・コストを削減することができる。更に、遊技店１０１が閉まり遊技機１の主電源がオフ状態になっている場合には、副電源がオン状態となっているため、その間にもメンテナンス情報の取得が可能となり遊技機１の保守管理が主電源をＯＮにした状態よりも低電力で可能となる。
【００７６】
また、本発明において、主電源装置９１が電力を供給している場合において、遊技の実行が停止されている場合に限って、通信部８８・外部端子盤８９・マイクロコンピュータ３０・サブマイクロコンピュータ７３等のデータ取得手段により取得されたメンテナンス情報に基づいて一次メモリ３８・９０の遊技データを書き替える処理を行う。
【００７７】
上記の構成によれば、主電源装置９１が電力を供給している場合において、遊技の実行が停止されている場合に限ってメンテナンス情報を書き換えすることにより、遊技者が遊技実行中にも拘らずメンテナンス情報の書き換えが開始され、遊技が中断されるという不都合を回避することができる。これにより、遊技店１０１の営業中に遊技が実行されていない遊技機１にだけ保守管理を行い、遊技が実行されている遊技機１では通常どおり遊技を行うことができる。
【００７８】
また、本発明において、固有の識別番号を示すグローバルＩＰアドレスを備えた遊技機１と固有の識別番号を示すグローバルＩＰアドレスに基づいて固有の識別番号を示すグローバルＩＰアドレスを備えた遊技機１を特定しながら、メンテナンス情報を送配信するネットワーク機能を備えたホールコンピュータ１００及び集中管理センター１０２とを有していてもよい。
【００７９】
上記の構成によれば、広域の地域で遊技店１０１にて展開している遊技機１それぞれ１台ずつに固有の識別番号である例えばグローバルＩＰアドレス等を割り当てることによって、常時稼動している集中管理センター１０２からの指令によりネットワーク機能を介して各遊技機１にメンテナンス情報の書き換え、プログラムのバージョンアップ、プログラムの変更・修正並びに液晶デザインの変更などのメンテナンスを集中管理センター１０２から一括して行うことができる。更には、前記集中管理センター１０２にて各遊技機１を一括保守管理することによって、広域の地域で展開している遊技店１０１において作業員が常駐する必要がなく、遊技店１０１閉店後の無人状態においてもメンテナンスが可能となる。
【００８０】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００８１】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８２】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８３】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８４】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８５】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８６】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００８７】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００８８】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００８９】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９０】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９１】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９２】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００９３】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル１１５、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル１１５、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９４】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９５】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９６】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００９７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】遊技機１の斜視図及び遊技店におけるネットワーク図である。
【図２】主制御回路のブロック図である。
【図３】副制御回路のブロック図である。
【図４】メインルーチンのフローチャートである。
【図５】データ取得処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】データ書換処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】遠隔メンテナンス情報配信ネットワークシステム図である。
【符号の説明】
【００９９】
１  遊技機
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３８  一次メモリ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ
７４  サブＣＰＵ
８８  通信部
８９  外部端子盤
９０  一次メモリ９０
９１  主電源装置
９２  副電源装置
１００  ホールコンピュータ
１０１  遊技店
１０２  集中管理センター
【図１】
2008188030.tif 000003
【図２】
2008188030.tif 000004
【図３】
2008188030.tif 000005
【図４】
2008188030.tif 000006
【図５】
2008188030.tif 000007
【図６】
2008188030.tif 000008
【図７】
2008188030.tif 000009