(57)【要約】【課題】特定の役の当否が即座に遊技者に知られてしまうという不都合を解消し、特定の役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】シングルボーナス（ＳＢ）のフラグが内部当選状態に設定されている遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）のフラグが内部当選状態に設定されている遊技とにおいて、ストップボタンの操作態様が第２の操作態様である場合に、共通のチャンス目が表示される停止態様でリールを停止させる制御を行う。またシングルボーナス（ＳＢ）の入賞に伴って移行するシングルボーナス状態（ＳＢ状態）において、通常状態と共通の抽選テーブルを使用して内部抽選を行う。【選択図】図８
2008272353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
乱数値を用いて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作態様と前記フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定し、前記停止操作手段の操作態様と前記フラグの設定状態との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記フラグの内部当選状態が次回以降の遊技に持ち越されないシングルボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記シングルボーナスに当選した通常状態での遊技でシングルボーナスが入賞したことを契機として、次回の遊技における遊技状態をシングルボーナス状態へ移行させ、当該次回の遊技が行われたことを契機としてシングルボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が第１の操作態様である場合には、前記シングルボーナスが入賞する停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が第１の操作態様と異なる第２の操作態様である場合には、前記シングルボーナスが入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、当該予め定められた役が入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、いずれの役のフラグも内部当選状態に設定されていない遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様とは異なる停止態様であって、前記シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様と同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選手段が、
前記シングルボーナス状態では、全ての役の当選確率を前記通常状態と同一に設定して内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記抽選手段が、
前記フラグの内部当選状態が入賞するまで次回以降の遊技に持ち越されるビッグボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、前記ビッグボーナスが入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記シングルボーナスが当選した遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、前記ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様と同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段とを備えた遊技機のためのプログラムであって、
乱数値を用いて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作態様と前記フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定し、前記停止操作手段の操作態様と前記フラグの設定状態との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記抽選手段が、
前記フラグの内部当選状態が次回以降の遊技に持ち越されないシングルボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記シングルボーナスに当選した通常状態での遊技でシングルボーナスが入賞したことを契機として、次回の遊技における遊技状態をシングルボーナス状態へ移行させ、当該次回の遊技が行われたことを契機としてシングルボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が第１の操作態様である場合には、前記シングルボーナスが入賞する停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が第１の操作態様と異なる第２の操作態様である場合には、前記シングルボーナスが入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、当該予め定められた役が入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、いずれの役のフラグも内部当選状態に設定されていない遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様とは異なる停止態様であって、前記シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様と同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、この種の遊技機では、内部抽選で特定の役に当選した場合において、リールが停止した際に特殊な図柄組合せが表示される制御を行って特定の役が当選したことを報知するリーチ目演出と呼ばれる手法が慣用的に採用されている。
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、リールの停止パターンが画一化されてしまうことによって、特定の役の当否が即座に遊技者に知られてしまって遊技の楽しみが減少するという課題を生んでいる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の役の当否が即座に遊技者に知られてしまうという不都合を解消し、特定の役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、乱数値を用いて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、前記停止操作手段の操作態様と前記フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定し、前記停止操作手段の操作態様と前記フラグの設定状態との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記抽選手段が、前記フラグの内部当選状態が次回以降の遊技に持ち越されないシングルボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記シングルボーナスに当選した通常状態での遊技でシングルボーナスが入賞したことを契機として、次回の遊技における遊技状態をシングルボーナス状態へ移行させ、当該次回の遊技が行われたことを契機としてシングルボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行い、前記リール制御手段が、前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が第１の操作態様である場合には、前記シングルボーナスが入賞する停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が第１の操作態様と異なる第２の操作態様である場合には、前記シングルボーナスが入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、当該予め定められた役が入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、いずれの役のフラグも内部当選状態に設定されていない遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様とは異なる停止態様であって、前記シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様と同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技と、シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技とにおいて、停止操作手段の操作態様が第２の操作態様である場合における複数のリールの停止態様を共通化している。このため本発明によれば、複数のリールの停止態様によって予め定められた役の当否を遊技者に即座に把握されてしまうという不都合を解消することができ、予め定められた役の当選に対する期待感を持続させながら遊技者に遊技を行わせることができるようになる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記シングルボーナス状態では、全ての役の当選確率を前記通常状態と同一に設定して内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、停止操作手段の操作態様が第１の操作態様であることに基づいてシングルボーナスが入賞する場合、および停止操作手段の操作態様が第２の操作態様であることに基づいてシングルボーナスが入賞しなかった場合のいずれの場合においても次回の遊技において同様の内部抽選が行われるため、遊技者にシングルボーナスの入賞の有無を格別に意識させずに遊技を行わせることができる。このため、遊技者がシングルボーナス以外の予め定められた役の当否を確認するために、シングルボーナスを入賞させることができない第２の操作態様で停止操作手段に対して操作を行っている場合であっても、遊技者に不利益を与えることなく予め定められた役の当選に対する期待感を与えることができるようになる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記フラグの内部当選状態が入賞するまで次回以降の遊技に持ち越されるビッグボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、前記ビッグボーナスが入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記シングルボーナスが当選した遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、前記ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様と同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、ビッグボーナスのフラグは入賞するまで内部当選状態が持ち越されるため、ビッグボーナスの入賞を逃した場合の複数のリールの停止態様が出現する頻度によって、遊技者が複数回の遊技を経てビッグボーナスの当選を確認することができるようになるため、ビッグボーナスの当選に対する期待感を効果的に持続させることができるようになる。
【００１３】
（４）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段とを備えた遊技機のためのプログラムであって、乱数値を用いて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応するフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、前記停止操作手段の操作態様と前記フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定し、前記停止操作手段の操作態様と前記フラグの設定状態との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記抽選手段が、前記フラグの内部当選状態が次回以降の遊技に持ち越されないシングルボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記シングルボーナスに当選した通常状態での遊技でシングルボーナスが入賞したことを契機として、次回の遊技における遊技状態をシングルボーナス状態へ移行させ、当該次回の遊技が行われたことを契機としてシングルボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行い、前記リール制御手段が、前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が第１の操作態様である場合には、前記シングルボーナスが入賞する停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が第１の操作態様と異なる第２の操作態様である場合には、前記シングルボーナスが入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、当該予め定められた役が入賞しない停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合には、いずれの役のフラグも内部当選状態に設定されていない遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様とは異なる停止態様であって、前記シングルボーナス以外の予め定められた役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作手段の操作態様が前記第２の操作態様である場合の停止態様と同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うプログラムに関するものである。
【００１４】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１５】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）または（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）または（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を１コマとするコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚のメダルを投入可能とされている。そして５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、規定投入枚数（規定ベット数）として予め定められた３枚に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効化される。
【００２３】
なお規定投入枚数として複数段階の投入枚数が設定されている場合には、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５について、メダルの投入枚数に応じて有効化されるラインが決定されるようにしてもよい。例えば、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルが投入された場合、投入枚数が１枚であることに基づいて１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルが投入された場合、投入枚数が２枚であることに基づいて３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルが投入された場合、投入枚数が３枚であることに基づいて５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化されるようにしてもよい。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数（クレジット数の一例）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）が設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下する操作を行うことによってクレジットされたメダルが投入されたりすることによって、予め定められた規定投入枚数のメダルが投入されたことによりスタートレバーＳＬに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭなどのハードウェア、あるいはＲＯＭに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、シングルボーナス状態（ＳＢ状態）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（ベル、チェリー：入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、シングルボーナス（ＳＢ：シングルボーナス状態への移行契機となる役）、及びビッグボーナス（ＢＢ：ビッグボーナス状態への移行契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３８】
なお本実施の形態では、図３に示すように、通常状態およびシングルボーナス状態において使用される抽選テーブルでは、シングルボーナスおよびビッグボーナスが内部抽選の対象となっているが、ビッグボーナス成立状態において使用される抽選テーブルでは、シングルボーナスおよびビッグボーナスが内部抽選の対象から除外されており、ビッグボーナス状態において使用される抽選テーブルでは、シングルボーナスおよびビッグボーナスがいずれも内部抽選の対象から除外されている。また図３に示すように、通常状態およびシングルボーナス状態では、共通の抽選テーブルを用いて内部抽選が行われることにより、シングルボーナス状態における内部抽選では、全ての役の当選確率が通常状態と同一の当選確率によって役の当否が決定される。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ、シングルボーナス）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４３】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４４】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４５】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４７】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。なお図４では、説明の便宜上、各リールの外周面に配列されている図柄のうち、ＢＢ図柄「７」、ＳＢ図柄「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」のみの配列を示している。
【００４８】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様が第１の操作態様である場合、シングルボーナスが入賞する停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様が第１の操作態様とは異なる第２の操作態様である場合、シングルボーナスが入賞しない停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４９】
またリール制御手段１３０は、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様が第２の操作態様である場合、ビッグボーナスが入賞しない停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５０】
さらにリール制御手段１３０は、シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様が第２の操作態様である場合、いずれの役のフラグも内部当選状態に設定されていない遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様が第２の操作態様である場合の停止態様とは異なる停止態様であって、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様が第２の操作態様である場合の停止態様と同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様によって有効ライン上に停止している図柄組合せが、予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する。
【００５２】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＢ図柄「７」、ＳＢ図柄「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、およびチェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役（ベル、チェリー）が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当枚数に基づいて遊技におけるメダルの払出枚数を設定し、設定されたメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当枚数の合計が、遊技におけるメダルの払出枚数として設定される。
【００５５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。
【００５６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）あるいはボーナス（ＢＢ、ＳＢ）が入賞した場合には、配当枚数が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、シングルボーナス状態（ＳＢ状態）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５９】
ＳＢ状態は、ＳＢのフラグが内部当選状態に設定されている遊技においてＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＳＢ状態では、１回のボーナス遊技が行われたことを契機としてＳＢ状態を終了させる制御が行われる。そして本実施形態では、ＳＢ状態において通常状態と共通の抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。
【００６０】
ＢＢ状態は、内部抽選でＢＢに当選することによって移行するＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させる制御が行われる。そして本実施形態では、ＢＢ状態において通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６１】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出やスピーカ３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて回転灯ＰＬや台枠ランプＡＬを点灯あるいは点滅させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６２】
なお本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０は、通常状態とＳＢ状態とにおいて共通の演出テーブルを使用して表示装置３３０やスピーカ３４０に行わせる演出動作を決定する制御を行う。
【００６３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６４】
２．本実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技とシングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技とにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して予め定められた操作態様で操作が行われると、同一の出目が表示される停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御手法を採用している。以下では、図６〜図８のフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を説明する。
【００６５】
まず本実施形態の遊技機では、図６に示すように、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技の進行制御を行う（ステップＳ１０）。そして通常状態における内部抽選でビッグボーナスに当選すると（ステップＳ１１でＹ）、ビッグボーナスに対応づけられたフラグが内部当選状態に設定され、遊技状態がビッグボーナス成立状態に移行する（ステップＳ１２）。
【００６６】
そしてビッグボーナスを入賞させると（ステップＳ１３でＹ）、遊技状態がビッグボーナス状態に移行する（ステップＳ１４）。ビッグボーナス状態では、通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率が上昇した抽選テーブルを使用して内部抽選が行われることによって、ほぼ毎回の遊技においてメダルを獲得することができるようになる。そしてビッグボーナス状態において、所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されると（ステップＳ１５でＹ）、ビッグボーナス状態の終了条件が成立したと判断されてビッグボーナス状態を終了させ、遊技状態を通常状態へ復帰させる（ステップＳ１０へ）。
【００６７】
一方、通常状態における内部抽選でシングルボーナスに当選した場合には（ステップＳ１６でＹ）、シングルボーナスに当選した遊技においてシングルボーナスを入賞させることによって（ステップＳ１７でＹ）、遊技状態がシングルボーナス状態へ移行する（ステップＳ１８）。シングルボーナス状態では、通常状態と共通の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われることにより、遊技者にとっては、通常状態と同じ感覚でシングルボーナス状態での遊技を行うことができるようになっている。
【００６８】
次に、上述した各遊技状態における遊技では、図７に示すように、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１００でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１０１）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０２）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００６９】
そしてステップＳ１０１で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１０３でＹ、ステップＳ１０４）。
【００７０】
ここで本実施の形態では、シングルボーナスのフラグのみが内部当選状態に設定されている遊技（ＳＢ当選時）と、ビッグボーナスのフラグのみが内部当選状態に設定されている遊技（ＢＢ単独成立中）と、いずれの役のフラグも内部当選状態に設定されていない遊技（ハズレ時）とにおいて、図８に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７１】
まずＳＢ当選時においては、第１の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると（ステップＳ２００でＹ）、例えば、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示すように、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」が有効ライン上に揃う出目であるＳＢ入賞出目が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２０１）。
【００７２】
ＳＢ入賞出目を表示する具体例としては、ＳＢ当選時において、回転中の第１リールＲ１に関して１５番〜１７番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＳＢ図柄「ＷＭ」を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに対応する停止位置に引き込むべく、第１リールＲ１を２コマ分滑らせてから停止させることにより、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について上段位置にＳＢ図柄「ＷＭ」が表示される。
【００７３】
続いて、第１リールＲ１が図９（Ａ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して１４番〜１６番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、ＳＢ図柄「ＷＭ」をＳＢの入賞が可能な有効ラインＬ２、Ｌ４のいずれかに対応する停止位置に引き込むべく、第２リールＲ２を２コマ分滑らせてから停止させることにより、図９（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２について中段位置にＳＢ図柄「ＷＭ」が表示される。
【００７４】
そして、第１リールＲ１および第２リールＲ２が図９（Ｂ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して１３番〜１５番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、ＳＢ図柄「ＷＭ」をＳＢの入賞が可能な有効ラインＬ４に対応する停止位置に引き込むべく、第３リールＲ３を２コマ分滑らせてから停止させることにより、図９（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３について下段位置にＳＢ図柄「ＷＭ」が表示される。このように上述した第１の操作態様の例では、図９（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ４においてＳＢが入賞するＳＢ入賞出目が表示される。
【００７５】
次に、ＳＢ当選時においては、第２の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると（ステップＳ２０２でＹ）、例えば、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段位置と第２リールＲ２の下段位置と第３リールＲ３の中段位置とにおいてリプレイ図柄「ＲＰ」がＶ字を描く停止態様であるチャンス目が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２０３）。ここでいうチャンス目とは、ＢＢフラグが内部当選状態に設定されている遊技において同一の態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された際に表示される出目と同一の出目であることを意味する。
【００７６】
チャンス目を表示させる具体例としては、ＳＢ当選時において、回転中の第１リールＲ１に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＳＢ図柄「ＷＭ」を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれに対応する停止位置にも引き込むことができないため、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させることにより、図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について中段位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。
【００７７】
続いて、第１リールＲ１が図１０（Ａ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、ＳＢの入賞が可能な有効ラインが存在しないため、第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させることにより、図１０（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２について下段位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。
【００７８】
そして、第１リールＲ１および第２リールＲ２が図１０（Ｂ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、ＳＢの入賞が可能な有効ラインが存在しないため、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させることにより、図１０（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３について中段位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。このように上述した第２の操作態様の例では、図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段位置と第２リールＲ２の下段位置と第３リールＲ３の中段位置とにおいてリプレイ図柄「ＲＰ」がＶ字を描くチャンス目が表示される。
【００７９】
またチャンス目を表示させる別の具体例としては、ＳＢ当選時において、回転中の第１リールＲ１に関して２番〜４番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＳＢ図柄「ＷＭ」を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれに対応する停止位置にも引き込むことができないため、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させることにより、図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について中段位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。
【００８０】
続いて、第１リールＲ１が図１０（Ａ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して２番〜４番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、ＳＢの入賞が可能な有効ラインが存在しないため、第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させることにより、図１０（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２について下段位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。
【００８１】
そして、第１リールＲ１および第２リールＲ２が図１０（Ｂ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して２番〜４番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、ＳＢの入賞が可能な有効ラインが存在しないため、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させることにより、図１０（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３について中段位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。このように上述した第２の操作態様の例においても、図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段位置と第２リールＲ２の下段位置と第３リールＲ３の中段位置とにおいてリプレイ図柄「ＲＰ」がＶ字を描くチャンス目が表示される。
【００８２】
次に、ＳＢ当選時においては、第１の操作態様および第２の操作態様のいずれとも異なる操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には（ステップＳ２００でＮ、ステップＳ２０２でＮ）、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも有効ライン上に表示されていない出目であって、上述したチャンス目や、後述するリーチ目とは異なる出目であるハズレ出目が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２０４）。
【００８３】
また、ＢＢ単独成立中においては、第１の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると（ステップＳ３００でＹ）、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも有効ライン上に表示されていない出目であって、上述したチャンス目や、後述するリーチ目とは異なる出目であるハズレ出目が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ３０１）。
【００８４】
次に、ＢＢ単独成立中においては、第２の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると（ステップＳ３０２でＹ）、例えば、上述した図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段位置と第２リールＲ２の下段位置と第３リールＲ３の中段位置とにおいてリプレイ図柄「ＲＰ」がＶ字を描く停止態様であるチャンス目が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ３０３）。
【００８５】
次に、ＢＢ単独成立中においては、第１の操作態様および第２の操作態様のいずれとも異なる操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には（ステップＳ３００でＮ、ステップＳ３０２でＮ）、例えば、図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）に示すように、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも有効ライン上に表示されていない出目であって、ＢＢ単独成立中に限って表示される出目であるリーチ目、また例えば、図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に示すように、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が有効ライン上に揃う出目であるＢＢ入賞出目、あるいはいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも有効ライン上に表示されていない出目であって、上述したチャンス目やリーチ目とは異なる出目であるハズレ出目が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ３０４）。
【００８６】
リーチ目を表示させる具体例としては、ＢＢ単独成立中において、回転中の第１リールＲ１に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＢＢ図柄「７」を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれに対応する停止位置にも引き込むことができないため、図１１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【００８７】
続いて、第１リールＲ１が図１１（Ａ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、ＢＢの入賞が可能な有効ラインが存在しないため、図１１（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させる。
【００８８】
そして、第１リールＲ１および第２リールＲ２が図１１（Ｂ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して７番〜９番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、ＢＢの入賞が可能な有効ラインが存在しないが、第３リールＲ３を４コマ分滑らせてから停止させることにより、図１１（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３について中段位置にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるとともに下段位置にＢＢ図柄「７」が表示される。本実施の形態では、有効ライン上にいずれの役の入賞形態も表示されておらず、かつ第３リールＲ３について中段位置にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるとともに下段位置にＢＢ図柄「７」が表示されている出目がＢＢ単独成立中に限って表示されるようになっている。このように上述した例では、図１１（Ｃ）に示すように、ＢＢ単独成立中において第１の操作態様および第２の操作態様とは異なる特定の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとリーチ目が表示されることによって、遊技者にＢＢの当選を察知させることができる。
【００８９】
またＢＢ入賞出目を表示させる具体例としては、ＢＢ単独成立中において、回転中の第１リールＲ１に関して５番〜７番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＢＢ図柄「７」を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに対応する停止位置に引き込むべく、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させることにより、図１２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について中段位置にＢＢ図柄「７」が表示される。
【００９０】
続いて、第１リールＲ１が図１２（Ａ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して６番〜８番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、ＢＢ図柄「７」をＢＢの入賞が可能な有効ラインＬ１に対応する停止位置に引き込むべく、第２リールＲ２を２コマ分滑らせてから停止させることにより、図１２（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２について中段位置にＢＢ図柄「７」が表示される。
【００９１】
そして、第１リールＲ１および第２リールＲ２が図１２（Ｂ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して７番〜９番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、ＢＢ図柄「７」をＢＢの入賞が可能な有効ラインＬ１に対応する停止位置に引き込むべく、第３リールＲ３を３コマ分滑らせてから停止させることにより、図１２（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３について中段位置にＢＢ図柄「７」が表示される。このようにＢＢ図柄を有効ライン上の停止位置に引き込むことが可能な操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、例えば、図１２（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ１においてＢＢが入賞するＢＢ入賞出目が表示される。
【００９２】
また、ハズレ時においては、第１の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合（ステップＳ４００でＹ）、第２の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合（ステップＳ４０２でＹ）、および第１の操作態様と第２の操作態様とのいずれとも異なる操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合（ステップＳ４００でＮ、ステップＳ４０２でＮ）のいずれの場合においても、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも有効ライン上に表示されていない出目であって、上述したチャンス目や、上述したリーチ目とは異なる出目であるハズレ出目が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ４０１、ステップＳ４０３、ステップＳ４０４）。
【００９３】
ここでハズレ時に第２の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にハズレ出目を表示させる具体例としては、回転中の第１リールＲ１に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、図１３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１を滑らせずに停止させる。
【００９４】
続いて、第１リールＲ１が図１３（Ａ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、図１３（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を滑らせずに停止させる。
【００９５】
そして、第１リールＲ１および第２リールＲ２が図１３（Ｂ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、図１３（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させることにより、有効ライン上にいずれの役の入賞形態も表示されていないハズレ出目が表示される。このように上述した図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示した例のように、ハズレ時において第２の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとチャンス目とは異なるハズレ出目が表示される。
【００９６】
また第２の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にハズレ出目を表示させる別の具体例としては、回転中の第１リールＲ１に関して２番〜４番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、図１３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【００９７】
続いて、第１リールＲ１が図１３（Ａ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して２番〜４番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、図１３（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させる。
【００９８】
そして、第１リールＲ１および第２リールＲ２が図１３（Ｂ）に示す態様によって停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して２番〜４番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、図１３（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させることにより、有効ライン上にいずれの役の入賞形態も表示されていないハズレ出目が表示される。このように上述した図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示す例のように、ハズレ時において第２の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとチャンス目とは異なるハズレ出目が表示される。
【００９９】
以上に述べたように、本実施の形態では、ＳＢのフラグが内部当選状態に設定されている遊技と、ＢＢのフラグが内部当選状態に設定されている遊技とにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様が第２の操作態様である場合に、共通のチャンス目が表示される停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。このため本実施形態の制御手法によれば、通常状態での遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様のバリエーションを増加させることに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様によってＢＢの当否を遊技者に即座に把握されてしまうという不都合を解消することができ、ＢＢの当選に対する期待感を持続させながら遊技者に遊技を行わせることができるようになる。特に、ＢＢのフラグは入賞するまで内部当選状態が持ち越されるため、ＢＢの入賞を逃した場合の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様が出現する頻度によって、遊技者が複数回の遊技を経てＢＢの当選を確認することができるようになるため、ＢＢの当選に対する期待感を効果的に持続させることができるようになる。
【０１００】
また本実施の形態では、通常状態およびＳＢ状態において共通の抽選テーブルを使用して内部抽選を行うようにしている。このためＳＢが当選した遊技において、ＳＢが入賞した場合およびＳＢが入賞しなかった場合のいずれの場合においても次回の遊技において同様の内部抽選が行われるため、遊技者にＳＢの入賞の有無を格別に意識させずに遊技を行わせることができる。このため、遊技者がチャンス目を表示させてＢＢの当否を確認するために、ＳＢを入賞させることができない第２の操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下している場合であっても、ＳＢが入賞しなかったことによって遊技者に格段の不利益を与えることなくＢＢの当選に対する期待感を与えることができるようになる。
【０１０１】
３．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０２】
また例えば、上記実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１０３】
また例えば、上記実施形態では、シングルボーナスが１種類の場合を例にとり説明をしたが、シングルボーナスの種類は２種類以上であってもよい。このようにすれば、より多くの停止態様のバリエーションを設定することができるようになる。
【０１０４】
また例えば、上記実施形態では、シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技と、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技とにおいて、共通の停止態様が存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う場合を例にとり説明をしたが、シングルボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている遊技と、小役あるいはリプレイのフラグが内部当選状態に設定されている遊技とにおいて、共通の停止態様が存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０１０５】
また例えば、上記実施形態では、内部抽選においてシングルボーナスが１回の遊技で単独当選をする場合を例にとり説明をしたが、シングルボーナスが１回の遊技でリプレイや小役と重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナスのフラグのみが内部当選状態に設定されている遊技において表示されるチャンス目だけでなく、ビッグボーナスのフラグの内部当選状態が持ち越されている遊技において、リプレイに当選した場合に表示されるチャンス目や小役に当選した場合に表示されるチャンス目などを設定することができるようになる。
【０１０６】
また上記実施形態では、通常状態とシングルボーナス状態とにおいて共通の抽選テーブルを使用して内部抽選を行う場合を例にとり説明をしたが、シングルボーナス状態において一部の役の当選確率が通常状態とは異なるように設定された抽選テーブルを用いて内部抽選を行う実施の態様も本発明の範囲に含まれる。例えば、複数の小役が１回の遊技で重複して当選することがあるように内部抽選を行う場合、シングルボーナス状態では、１回の遊技で重複して当選する複数の小役のうち、いずれか１以上の小役の当選確率を通常状態よりも上昇させるようにしてもよい。この場合には、小役間において入賞時の配当枚数に応じて引き込み処理に関する優先度を設定しておき、配当枚数が多い小役ほど引き込み処理において入賞が優先されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるように制御し、特に引き込み処理の優先度が高い小役がストップボタンＢ１〜Ｂ３への操作態様に関わらず入賞させることができるような図柄配列を有していることが望ましい。このようにすれば、引き込み優先度の高い小役と、引き込み優先度の低い小役とが、１回の遊技において重複して当選するようにしても、引き込み優先度の高い小役の入賞が優先されるようになる。そしてシングルボーナス状態において引き込み優先度の低い小役の当選確率を上昇させた場合であっても、引き込み優先度の低い小役が引き込み優先度の高い小役と重複して当選するように抽選テーブルを設定しておけば、形式的には通常状態とシングルボーナス状態とにおいて役の当選確率が異なることになるが、当選確率が上昇した引き込み優先度の低い小役の実質的な入賞確率が変動しないことにより、遊技者がシングルボーナスの入賞を意識しなくても、格段の不利益を被ることなく、通常状態での遊技を楽しむことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部抽選で使用される抽選テーブルの構成例を示す図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列の例を示す図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞判定手法を説明する図である。
【図６】本実施形態の制御手法の例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の制御手法の例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の制御手法の例を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の制御手法によるリールの停止態様を説明する図である。
【図１０】本実施形態の制御手法によるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本実施形態の制御手法によるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本実施形態の制御手法によるリールの停止態様を説明する図である。
【図１３】本実施形態の制御手法によるリールの停止態様を説明する図である。
【符号の説明】
【０１０８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０  ベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図４】
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【図５】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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