(57)【要約】【課題】遊技者に確変状態の期待を長期間に亘って維持させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数値判定を実行する乱数値判定手段と、特別遊技状態を生起させる特別遊技状態生起手段と、現在の遊技状態を保持する遊技状態記憶エリア１１６と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を付与するか否かを決定する特定遊技状態付与決定手段と、乱数値判定の度に特定遊技状態の終了条件が成立したか否かを判定する特定遊技状態終了条件判定手段１１４と、乱数値判定演出を実行する液晶表示部１４と、１回以上の乱数値判定演出中に課題を解決することによって達成される指令遊技実行するミッション演出決定手段１２４と、指令遊技の課題の内容によって特定遊技状態の付与の期待度を報知する期待度報知手段とを備える。【選択図】図３
2008272323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に乱数値を取得する乱数取得手段と、
予め定められた特定値を保持し、前記乱数値と前記特定値とが一致するか否かを判定する乱数値判定を実行する乱数値判定手段と、
前記乱数値判定において前記乱数値と前記特定値とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる特別遊技状態生起手段と、
現在の遊技状態が通常遊技状態、または前記特別遊技状態の生起確率が前記通常遊技状態より相対的に高い特定遊技状態のいずれであるかを記憶する遊技状態記憶手段と、
前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を付与するか否かを決定する特定遊技状態付与決定手段と、
前記遊技状態記憶手段の記憶内容が特定遊技状態である場合において、前記乱数値判定の度に前記特定遊技状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する特定遊技状態終了条件判定手段と、
複数の図柄を用いて前記乱数値判定の結果を報知するための乱数値判定演出を実行する演出表示手段と、
遊技者に課題を報知し、１回以上の前記乱数値判定演出中に前記課題を解決することによって達成される指令遊技を前記特別遊技状態の終了から次回の前記特別遊技状態の生起までの間に１回以上実行する指令遊技制御手段と、
前記課題の内容によって前記特定遊技状態の付与の期待度を報知する期待度報知手段とを備える、弾球遊技機。
【請求項２】
前記指令遊技は、前記演出表示手段に表示される図柄のうちから予め選択された１以上の選択図柄と、前記乱数値判定演出において前記演出表示手段に停止表示される図柄とが所定の達成条件を満たすことによって達成されるものであって、
前記弾球遊技機は、
前記指令遊技において使用される選択図柄数の割付率を保持する第１の選択図柄数決定テーブル、および前記第１の選択図柄数決定テーブルより前記選択図柄数が少ない確率の高い第２の選択図柄数決定テーブルを含む選択図柄数決定テーブルと、
前記遊技状態記憶手段の記憶内容が特定遊技状態であるときに前記第１の選択図柄数決定テーブルに基づいて前記選択図柄数を選択決定し、前記遊技状態記憶手段の記憶内容が通常遊技状態であるときに前記第２の選択図柄数決定テーブルに基づいて前記選択図柄数を選択決定する選択図柄数決定手段と、
前記選択図柄数決定手段によって決定された選択図柄数の選択図柄を選択決定する図柄選択手段とをさらに備える、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示手段は、前記乱数値判定演出において３つの図柄を順番に停止表示させ、
前記乱数値判定において前記乱数値と前記特定値とが一致したときに、１番目および２番目に停止表示される前記図柄を同一の前記選択図柄と一致させる、請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機は、
同一の前記課題で指令遊技を実行する継続回数の割付率を保持する第１の継続回数決定テーブル、および前記第１の継続回数決定テーブルより前記継続回数が長い確率の高い第２の継続回数決定テーブルを含む継続回数決定テーブルと、
前記遊技状態記憶手段の記憶内容が特定遊技状態であるときに前記第１の継続回数決定テーブルに基づいて前記継続回数を選択決定し、前記遊技状態記憶手段の記憶内容が通常遊技状態であるときに前記第２の継続回数決定テーブルに基づいて前記継続回数を選択決定する継続回数決定手段と、
前記指令遊技が同一の前記課題で前記継続回数実行されたことを条件として、前記指令遊技を更新する指令遊技更新手段とをさらに備える、請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記弾球遊技機は、前記乱数値判定の度に前記指令遊技を同一の課題で継続させるか否かを決定する指令遊技更新抽選を実行する指令遊技更新抽選手段をさらに備え、
前記指令遊技更新抽選手段は、前記遊技状態記憶手段の記憶内容が通常遊技状態であるときに第１の当選確率で前記指令遊技更新抽選を実行し、前記遊技状態記憶手段の記憶内容が特定遊技状態であるときに前記第１の当選確率より高い第２の当選確率で前記指令遊技更新抽選を実行する、請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記弾球遊技機は、前記乱数値判定演出の度に前記特定遊技状態を終了させるか否かを決定する特定遊技状態転落抽選を実行する特定遊技状態転落抽選手段をさらに備え、
前記特定遊技状態終了条件判定手段は、前記特定遊技状態転落抽選に当選したことによって前記終了条件が成立したと判定する、請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技状態における前記特別遊技状態の生起確率と、
前記特定遊技状態転落抽選の当選確率とは、実質的に同一である、請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記弾球遊技機は、前記特定遊技状態を付与する際に当該特定遊技状態中における前記乱数値判定の実行回数を決定する乱数値判定回数決定手段をさらに備え、
前記特定遊技状態終了条件判定手段は、前記乱数値判定が前記実行回数行われたことによって前記終了条件が成立したと判定する、請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という）に関し、特に、大当たり遊技終了後に指令遊技を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
大当たり遊技終了後、所定の確率（１００％を含む）で特別図柄の大当たり確率が通常遊技状態より高い確率変動状態（以下「確変状態」または「確変」という）に移行するパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
上記のようなパチンコ遊技機に関連して、例えば、特開２００３−１６９９２２号公報（特許文献１）には、確変状態の終了条件を乱数抽選（いわゆる「確変転落抽選」）で決定するパチンコ遊技機が記載されている。
【０００４】
また、特開２００６−６１５２３号公報（特許文献２）には、確変転落抽選の実行と共に複数回の特別図柄変動に亘る指令遊技（「ミッション遊技」ともいう）を行って、確変状態の継続をミッション遊技の成否によって報知するパチンコ遊技機が記載されている。
【０００５】
より具体的には、例えば、「３回転以内に７を出せ」とのミッションが報知される。そして、当該ミッションの達成によって確変状態の継続を報知し、当該ミッションの失敗によって確変状態の終了を報知する。
【特許文献１】特開２００３−１６９９２２号公報
【特許文献２】特開２００６−６１５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献２に記載されているパチンコ遊技機は、現在の遊技状態（「確変状態」または「通常遊技状態」）が、ミッションを達成したか否かによって遊技者にはっきり分かってしまう。したがって、大当たりする前に確変状態が終了すると遊技者が遊技をやめてしまい、パチンコ遊技機の稼働率が低下するという問題があった。
【０００７】
そこで、この発明の目的は、遊技者に確変状態の期待を長期間に亘って維持させることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に乱数値を取得する乱数取得手段と、予め定められた特定値を保持し、乱数値と特定値とが一致するか否かを判定する乱数値判定を実行する乱数値判定手段と、乱数値判定において乱数値と特定値とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる特別遊技状態生起手段と、現在の遊技状態が通常遊技状態、または特別遊技状態の生起確率が通常遊技状態より相対的に高い特定遊技状態のいずれであるかを記憶する遊技状態記憶手段と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を付与するか否かを決定する特定遊技状態付与決定手段と、遊技状態記憶手段の記憶内容が特定遊技状態である場合において、乱数値判定の度に特定遊技状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する特定遊技状態終了条件判定手段と、複数の図柄を用いて乱数値判定の結果を報知するための乱数値判定演出を実行する演出表示手段と、遊技者に課題を報知し、１回以上の乱数値判定演出中に課題を解決することによって達成される指令遊技を特別遊技状態の終了から次回の特別遊技状態の生起までの間に１回以上実行する指令遊技制御手段と、課題の内容によって特定遊技状態の付与の期待度を報知する期待度報知手段とを備える。
【０００９】
上記構成のパチンコ遊技機は、指令遊技の内容によって特定遊技状態（以下「確変状態」または「確変」という）の期待度を報知するので、遊技者に長期間に亘って確変状態の期待度を維持させることができる。
【００１０】
好ましくは、指令遊技は、演出表示手段に表示される図柄のうちから予め選択された１以上の選択図柄と、乱数値判定演出において演出表示手段に停止表示される図柄とが所定の達成条件を満たすことによって達成されるものである。そして、パチンコ遊技機は、指令遊技において使用される選択図柄数の割付率を保持する第１の選択図柄数決定テーブル、および第１の選択図柄数決定テーブルより選択図柄数が少ない確率の高い第２の選択図柄数決定テーブルを含む選択図柄数決定テーブルと、遊技状態記憶手段の記憶内容が特定遊技状態であるときに第１の選択図柄数決定テーブルに基づいて選択図柄数を選択決定し、遊技状態記憶手段の記憶内容が通常遊技状態であるときに第２の選択図柄数決定テーブルに基づいて選択図柄数を選択決定する選択図柄数決定手段と、選択図柄数決定手段によって決定された選択図柄数の選択図柄を選択決定する図柄選択手段とをさらに備える。
【００１１】
一実施形態として、演出表示手段は乱数値判定演出において３つの図柄を順番に停止表示させる。そして、乱数値判定において乱数値と特定値とが一致したときに、１番目および２番目に停止表示される図柄を同一の選択図柄と一致させる。
【００１２】
遊技者は、選択図柄数が多いほど指令遊技を達成する可能性が高いと期待する。また、指令遊技を達成すれば特別遊技状態が生起されるようにすれば、遊技者は選択図柄数が多いほど特別遊技状態の生起確率が高いと期待する。すなわち、この実施形態では、指令遊技の達成確率と確変状態の期待度とを関連付けている。
【００１３】
一実施形態として、パチンコ遊技機は、同一の課題で指令遊技を実行する継続回数の割付率を保持する第１の継続回数決定テーブル、および第１の継続回数決定テーブルより継続回数が長い確率の高い第２の継続回数決定テーブルを含む継続回数決定テーブルと、遊技状態記憶手段の記憶内容が特定遊技状態であるときに第１の継続回数決定テーブルに基づいて継続回数を選択決定し、遊技状態記憶手段の記憶内容が通常遊技状態であるときに第２の継続回数決定テーブルに基づいて継続回数を選択決定する継続回数決定手段と、指令遊技が同一の課題で継続回数実行されたことを条件として、指令遊技を更新する指令遊技更新手段とをさらに備える。
【００１４】
他の実施形態として、パチンコ遊技機は、乱数値判定の度に指令遊技を同一の課題で継続させるか否かを決定する指令遊技更新抽選を実行する指令遊技更新抽選手段をさらに備える。指令遊技更新抽選手段は、遊技状態記憶手段の記憶内容が通常遊技状態であるときに第１の当選確率で指令遊技更新抽選を実行し、遊技状態記憶手段の記憶内容が特定遊技状態であるときに第１の当選確率より高い第２の当選確率で指令遊技更新抽選を実行する。
【００１５】
遊技者にとって１回の指令遊技の内容だけで確変状態か否かを判断するのは難しい。そこで、指令遊技を同一の内容で複数回行うことにより、遊技者に次回の指令遊技まで遊技を継続させることができる。このとき、通常遊技状態における指令遊技の継続回数を長くすれば、パチンコ遊技機の稼働率をさらに向上させることができる。
【００１６】
一実施形態として、パチンコ遊技機は、乱数値判定演出の度に特定遊技状態を終了させるか否かを決定する特定遊技状態転落抽選を実行する特定遊技状態転落抽選手段をさらに備える。そして、特定遊技状態終了条件判定手段は、特定遊技状態転落抽選に当選したことによって終了条件が成立したと判定する。また、特定遊技状態における特別遊技状態の生起確率と特定遊技状態転落抽選の当選確率とは、実質的に同一であるのが好ましい。
【００１７】
他の実施形態として、パチンコ遊技機は、特定遊技状態を付与する際に当該特定遊技状態中における乱数値判定の実行回数を決定する乱数値判定回数決定手段をさらに備える。そして、特定遊技状態終了条件判定手段は、乱数値判定が実行回数行われたことによって終了条件が成立したと判定する。
【００１８】
この発明は、上記構成のような確変状態が途中で終了するパチンコ遊技機に適用することで、特に有利な効果が期待できる。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、指令遊技の内容によって現在の遊技状態の期待度を報知することによって、遊技者に確変状態の期待を長期間に亘って維持させることができるパチンコ遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１〜図１６を参照して、この発明の一実施形態（第１実施形態）に係るパチンコ遊技機１を説明する。
【００２１】
まず、図１はパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認することができる。
【００２２】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示省略）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。さらに、遊技盤５の下部には押ボタン８，９，１０が配置されている。
【００２３】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール（図示省略）が配置されている。遊技盤５には、多数本の障害釘（図示省略）が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２４】
遊技盤５のほぼ中央には、演出表示手段としての液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、複数の図柄を変動表示させる等の各種演出表示が行われる。図柄には、１，２，３…等の数字を使用するが、アルファベット等の文字やキャラクタ絵柄等を使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リール等の演出表示手段を用いてもよい。
【００２５】
液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート２１が設けられている。また、液晶表示部１４の下方には、入賞口としての役物始動口１９と、入賞役物としての電動式チューリップ（いわゆる、電チュー。「普通電動役物」ともいう）２０とで構成される普通電動役物入賞装置が配置されている。
【００２６】
役物始動口１９は、入球により乱数抽選の契機となる特定領域として機能する。電動式チューリップ２０には、役物始動口１９を開放または閉鎖する羽根１８１，１８２が設けられている。
【００２７】
通常時には、電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２が互いに近接して、羽根１８１、１８２の先端が役物始動口１９との間に入球が難しい所定の隙間をあけた状態になっている。一方、普通図柄当選時には、電動式チューリップ２０の羽根１８１，１８２が所定の時間および回数だけ左右に開いて、役物始動口１９への入球を案内する。
【００２８】
役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されると共に、特別遊技状態（以下「大当たり遊技」または「大当たり」という）を生起するか否かを決定するための乱数抽選（「大当たり抽選」および「特別図柄振分抽選」等を含む）が行われる。乱数抽選の抽選結果は、特別図柄表示部２５の図柄で表示される。
【００２９】
また、液晶表示部１４において、乱数抽選の結果について遊技者に期待感を持たせるための演出表示（「乱数値判定演出」という）が行われる。具体的には、役物始動口１９への入球を契機として、液晶表示部１４に３つの図柄が変動表示（「スクロール」ともいう）する。そして、所定時間経過後、変動している３つの図柄が順に停止し、停止表示された３つの図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果を報知する。
【００３０】
つまり、大当たりであれば３つの同じ図柄が停止表示される。一方、大当たりでなければ２種類以上の異なる図柄が停止表示される。このとき、図柄の停止タイミングや順番等を変えることによって、大当たり抽選の結果について遊技者に期待感を抱かせることができる。例えば、第１停止図柄と第２停止図柄とを同じ図柄とすれば（以下「リーチ」という）、遊技者の期待感は大きくなる。
【００３１】
役物始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な入賞口としての大入賞口２２と、大入賞口２２に遊技球を案内する開放状態および大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止する閉鎖状態に切替可能な入賞役物としての開閉板２３（「特別電動役物」ともいう）とで構成される特別電動役物入賞装置が設けられている。
【００３２】
すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２２を閉鎖して、大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができる。また、この状態から大入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示省略）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２２を開放して、大入賞口２２上に落下してくる遊技球を大入賞口２２内に導き入れることができる。
【００３３】
大入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の遊技球が、賞球払出装置（図示省略）により賞球として球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が所定の回数だけ開閉する。これにより、容易に遊技球が大入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００３４】
遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２箇所、右側に２箇所（計４箇所）配置されている。役物始動口１９および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口（図示省略）から機内に回収される。
【００３５】
また、液晶表示部１４の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプＬ１（図２では図示省略）が設けられており、その他にパチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプ等の発光部（図示省略）が液晶表示部１４の上部に配置されている。
【００３６】
さらに、液晶表示部１４の上部には、左から特別図柄用保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、普通図柄表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２５および普通図柄表示部２７には７セグメント表示器が用いられている。特別図柄用保留表示部２４および普通図柄用保留表示部２６には、それぞれ４個の発光ダイオードが用いられており、特別図柄および普通図柄の抽選結果を保留している遊技球数を表示する。
【００３７】
なお、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、通常遊技状態における大当たり確率が１／３００、確変状態における大当たり確率が１／６０、確変突入率（確変継続率を含む。以下同じ。）が１００％、確変転落率が１／６０であって、確変の付与を確定報知しない確変非報知タイプである。
【００３８】
図３は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３を参照して、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１，１０２と、ドライバ回路１０３，１０４，１０５と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１，１０２は、各制御部１１０，１２０と入力部３０とのインタフェースであり、ドライバ回路１０３，１０４，１０５は、各制御部１１０，１２０，１３０の指令に基づいて出力部６０を駆動する。
【００３９】
入力部３０は、ゲートセンサ３１と、役物始動口センサ３２と、大入賞口センサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４と、左押ボタン８に関連して設けられる左押ボタンセンサ５１と、中押ボタン９に関連して設けられる中押ボタンセンサ５２と、右押ボタン１０に関連して設けられる右押ボタンセンサ５３とを含む。
【００４０】
ゲートセンサ３１は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。役物始動口センサ３２は役物始動口１９への入球を、大入賞口センサ３３は大入賞口２２への入球をそれぞれ検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４はそれぞれ対応する普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押ボタンセンサ５１と、中押ボタンセンサ５２と、右押ボタンセンサ５３とは、押ボタン８，９，１０のそれぞれが押下されたことを検出する。
【００４１】
出力部６０は、特別図柄用保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、普通図柄表示部２７と、普通電動役物駆動部６１と、特別電動役物駆動部６２と、液晶表示部１４と、スピーカ１１，１２と、各種演出ランプＬ１とを含む。普通電動役物駆動部６１は、図２に示した電動式チューリップ２０の羽根１８１、１８２を開閉する。特別電動役物駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。
【００４２】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、乱数取得手段、乱数値判定手段、特別遊技状態生起手段、特定遊技状態付与決定手段、特定遊技状態転落抽選手段、および特定遊技状態終了条件判定手段１１４として作動するＣＰＵ１１１と、プログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２と、遊技状態記憶エリア１１６を有するＲＡＭ１１３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４３】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１を介して入力された信号に基づいて、乱数抽選の結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力すると共に、ドライバ回路１０３を介して出力部６０に含まれる特別図柄用保留表示部２４と、特別図柄表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、普通図柄表示部２７と、普通電動役物駆動部６１と、特別電動役物駆動部６２とに制御信号を与える。
【００４４】
遊技状態記憶手段としての遊技状態記憶エリア１１６は、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を記憶する。具体的には、確変状態であれば「１（高確率）」が、通常遊技状態であれば「０（低確率）」がセットされる。
【００４５】
乱数取得手段として作動するＣＰＵ１１１は、遊技球が役物始動口１９に入球したことを条件として各種乱数値を取得する。乱数値判定手段として作動するＣＰＵ１１１は、予め定められた特定値を保持しており、取得した乱数値と特定値とが一致するか否かを判定する乱数値判定を実行する。
【００４６】
特別遊技状態生起手段として作動するＣＰＵ１１１は、乱数値判定において乱数値と特定値とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる大当たり遊技を生起させる。特定遊技状態付与決定手段として作動するＣＰＵ１１１は、大当たり遊技終了後に確変を付与するか否かを決定する。
【００４７】
特定遊技状態転落抽選手段として作動するＣＰＵ１１１は、乱数値判定の度に確変転落抽選（以下、単に「転落抽選」という）を行う。この転落抽選は、確変状態を終了させて通常遊技状態に移行させるか否かを決定するものであって、確変状態の場合、すなわち遊技状態記憶エリア１１６に「１」がセットされている場合にのみ行われる。
【００４８】
特定遊技状態終了条件判定手段１１４は、乱数値判定の度に確変状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する。第１実施形態における特定遊技状態終了条件判定手段１１４は、転落抽選に当選したか否かを判定する。
【００４９】
転落抽選に当選すると、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行する。つまり、遊技状態記憶エリア１１６に「０」がセットされる。なお、転落抽選の当選確率は、確率変動時における大当たり確率と実質的に同一であることが望ましく、第１実施形態においては両方とも１／６０とする。
【００５０】
副制御部１２０は、ミッション演出決定手段１２４（「指令遊技制御手段」ともいう）、および期待度報知手段として作動するＣＰＵ１２１と、ミッションモード演出制御プログラム１２５を有するＲＯＭ１２２と、ミッション状態一時記憶エリア１２６、ミッション残時間一時記憶エリア１２７、表示中ミッション一時記憶エリア１２８、およびミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９を有するＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００５１】
また、副制御部１２０は、Ｉ／Ｏポート１０２を介して入力部３０の左押ボタンセンサ５１，中押ボタンセンサ５２，および右押ボタンセンサ５３からセンサ信号を受信する。さらに、ドライバ回路１０４を介して出力部６０に含まれる液晶表示部１４に制御信号を与える。
【００５２】
ＣＰＵ１２１は、主制御部１１０からの制御信号を受信して各種演出を行う。例えば、始動入賞に基づいて行われる乱数抽選の結果に応じたコマンドをＣＰＵ１１１から受けて乱数値判定演出を行う。また、大当たり遊技終了後からの所定期間内にミッション演出を行う。
【００５３】
ミッション演出は、１以上のミニミッション（「指令遊技」ともいう）で構成される。ミニミッションは、１回以上の乱数値判定演出中に予め報知された課題を解決することによって達成されるものである。このミニミッションは、大当たり遊技終了後から次回の大当たり遊技までの間に１回以上実行され、所定の継続回数を消化するか、予め定められたミッション演出時間を経過するか、大当たり抽選に当選することによって終了する。
【００５４】
第１実施形態におけるミニミッションは、液晶表示部１４に表示される図柄（第１実施形態では、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の８種類）のうちから予め選択された図柄（以下「選択図柄」という）と、各乱数値判定演出において液晶表示部１４に停止表示される図柄とが所定の達成条件を満たすことによって達成されるものである。
【００５５】
より具体的には、例えば、図１０（ｄ）に示すように「５回転以内に１，３，４，８のいずれかの図柄でリーチをかけろ！！」等というものである。つまり、１番目および２番目に停止表示される図柄が同一の選択図柄と一致すれば達成となる。上記のミニミッションでは、ミニミッションの継続回数（乱数値判定演出が５回実行される間、ミニミッションが継続することを示す）と、選択図柄（１，３，４，８の４種類）が指定されている。そして、５回の乱数値判定演出中に４種類の図柄のうちのいずれかでリーチがかかれば、ミッション成功となり、大当たり遊技に移行する。
【００５６】
そして、ミニミッションの内容によってパチンコ遊技機１の遊技状態（「確変状態」または「通常遊技状態」）の期待度を報知する。具体的には、ミニミッションの継続回数、および選択図柄数が確変付与の期待度を示している。
【００５７】
ミッション状態一時記憶エリア１２６は、パチンコ遊技機１のミッション演出モードを記憶する。具体的には、ミッション演出を行う場合には「１」を、ミッション演出を行わない場合には「０」をそれぞれセットする。
【００５８】
ミッション残時間一時記憶エリア１２７は、ミッション演出を終了するまでの残り時間（「ミッション演出時間」または「ミッションタイム」ともいう）を記憶する。なお、第１実施形態における初期値は３００秒である。そして、残り時間が０秒になると、ミッション状態一時記憶エリア１２６に「０」がセットされる。
【００５９】
表示中ミッション一時記憶エリア１２８は、現在のミニミッションで選択された選択図柄と、選択図柄数とを記憶する。図１０（ｄ）に示すミニミッションでは、選択図柄は「１」，「３」，「４」，「８」であり、選択図柄数は「４」である。
【００６０】
ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９は、現在のミニミッションの残り継続回数を記憶する。したがって、残り継続回数が０になると、選択図柄と継続回数とが改めて選択されて、新たなミニミッションが開始される。
【００６１】
ミッションモード演出制御プログラム１２５は、ミッション演出を制御するプログラム等を記憶する。具体的には、図４に示すようなミニミッション継続回数決定テーブルや、図５に示すような選択図柄数決定テーブル等を保持している。
【００６２】
図４を参照して、ミニミッション継続回数決定テーブルは、確変時および通常時における継続回数（３回〜１０回）の割付率を保持している。このミニミッション継続回数決定テーブルは、確変時および通常時のそれぞれについて、継続回数の選択割合を異ならせている。具体的には、確変時には４回〜６回が選択されやすく、通常時には８回〜１０回が選択されやすい。すなわち、確変時における継続回数は通常時と比較して短く設定される確率が高いので、継続回数が短いほど確変付与の期待度が高いといえる。
【００６３】
図５を参照して、選択図柄数決定テーブルは、確変時および通常時における選択図柄数（１種類〜８種類）の割付率を保持している。この選択図柄数決定テーブルは、確変時および通常時のそれぞれについて、選択図柄数の選択割合を異ならせている。具体的には、確変時には３種類〜５種類が選択されやすく、通常時には１種類〜３種類が選択されやすい。すなわち、確変時における選択図柄数は通常時と比較して多く設定される確率が高いので、選択図柄数が多いほど確変付与の期待度が高いといえる。
【００６４】
ミッション演出決定手段１２４は、継続回数決定手段、選択図柄数決定手段、図柄選択手段、および指令遊技更新手段として作動し、主制御部１１０からの制御信号を受信してミッション演出を実行する。
【００６５】
具体的には、大当たり遊技の終了を契機として、継続回数決定手段としてのミッション演出決定手段１２４が図４に示すミニミッション継続回数決定テーブルに基づいて継続回数を決定する。また、選択図柄数決定手段としてのミッション演出決定手段１２４が図５に示す選択図柄数決定テーブルに基づいて選択図柄数を決定する。さらに、図柄選択手段としてのミッション演出決定手段１２４が選択図柄数に基づいて選択図柄を決定する。
【００６６】
そして、期待度報知手段として作動するＣＰＵ１２１が、「継続回数」および「選択図柄」を液晶表示部１４に演出表示する。また、指令遊技更新手段としてのミッション演出決定手段１２４は、ミニミッションが同一の課題で継続回数実行されたことを条件として新たなミニミッションを作成する。
【００６７】
また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０５を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬ１とを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００６８】
次に、図３〜図８を参照して、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の具体的な動作を説明する。なお、図６〜図８はパチンコ遊技機１の動作を説明するためのフローチャートである。
【００６９】
まず、図６を参照して、役物始動口１９に遊技球が入球した場合の主制御部１１０の動作について説明する。主制御部１１０は、ステップＳＰ１１において役物始動口１９への遊技球の入球を役物始動口センサ３２の検出信号によって検出する。役物始動口１９への入球を検出すると、ステップＳＰ１２において特別図柄用保留表示部２４に保留されている保留球数を確認する。保留球数が４、すなわち、当該入球を保留できる状態でなければ、当該入球を破棄して、再び役物始動口１９への入球を監視する。
【００７０】
一方、保留球数が３以下、すなわち、当該入球を保留できる状態であれば、ステップＳＰ１３において乱数取得手段として作動するＣＰＵ１１１が各種乱数値を取得する。第１実施形態においては、大当たり抽選および特別図柄振分抽選のための乱数値を取得する。
【００７１】
大当たり抽選は、抽選乱数（０〜２９９）の中から任意に乱数値（「取得乱数値」という）を１つ取得する。また、乱数値判定手段として作動するＣＰＵ１１１は、予め定めた特定値（「大当たり乱数」という）を保持しており、取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する乱数値判定を実行する。そして、特別遊技状態生起手段として作動するＣＰＵ１１１は、乱数値判定において取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として、大当たり遊技を生起させる。
【００７２】
例えば、通常時における大当たり乱数を「７」のみとすれば、その大当たり確率は１／３００である。また、確変時における大当たり乱数を「３」「７」「１００」「２００」「２９９」の５個とすれば、その大当たり確率は１／６０である。
【００７３】
次に、特別図柄振分抽選は、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する特別図柄を決定するための抽選である。この抽選で選択された特別図柄は、乱数値判定演出終了時に特別図柄表示部２５に表示される。
【００７４】
そして、ステップＳＰ１４において、ステップＳＰ１３で取得した各種乱数値をＲＡＭ１１３に保留記憶させると共に、当該保留記憶が存在することを特別図柄用保留表示部２４に表示する。これにより、始動入賞を契機とする一連の処理が終了し、ステップＳＰ１１に戻って再び役物始動口１９への入球を監視する。なお、図６に示す処理は、全て主制御部１１０で行われる。
【００７５】
次に、図７を参照して、大当たり遊技終了後の遊技について説明する。なお、遊技の流れを明らかにするために、図７には主制御部１１０および副制御部１２０で行う処理を混在して表している。
【００７６】
まず、主制御部１１０は、図７に示すステップＳＰ２１において大当たり遊技の終了を監視する。大当たり遊技の終了を検出すると、特定遊技状態付与決定手段として作動するＣＰＵ１１１は、ステップＳＰ２２において遊技状態記憶エリア１１６に「１（高確率）」をセットする。また、副制御部１２０に大当たり遊技の終了コマンドが送信される。
【００７７】
なお、第１実施形態では、確変突入率を１００％としているので、ステップＳＰ２２で遊技状態記憶エリア１１６には常に「１」がセットされるが、確変突入率が１００％未満のパチンコ遊技機においては、特定遊技状態付与決定手段として作動するＣＰＵ１１１が特別図柄としての確変図柄および通常図柄を保持している。そして、図６に示すステップＳＰ１３において特別図柄振分抽選が行われ、当選図柄が確変図柄であれば遊技状態記憶エリア１１６に「１（高確率）」が、通常図柄であれば遊技状態記憶エリア１１６に「０（低確率）」がそれぞれセットされる。
【００７８】
次に、副制御部１２０は、図７に示すステップＳＰ２３〜ステップＳＰ２５において各記憶エリア１２６，１２７，１２９を初期化する。具体的には、ステップＳＰ２３においてミッション状態一時記憶エリア１２６に「１」が、ステップＳＰ２４においてミッション残時間一時記憶エリア１２７に初期値（第１実施形態では、３００秒）が、ステップＳＰ２５においてミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９に「０」がそれぞれセットされる。
【００７９】
次に、主制御部１１０は、ステップＳＰ２６において特別図柄用保留表示部２４に保留されている保留球の有無を確認する。保留球がある場合、主制御部１１０は、ステップＳＰ２７において当該保留球についての各種乱数値を読み出して、保留球数を１減算する。
【００８０】
次に、ステップＳＰ２８において、特定遊技状態転落抽選手段として作動するＣＰＵ１１１が転落抽選を実行すると共に、特定遊技状態終了条件判定手段１１４が転落抽選に当選しているか否かを判断する。転落抽選に当選していた場合、ステップＳＰ２９において遊技状態記憶エリア１１６に「０（低確率）」がセットされる。一方、転落抽選に当選していない場合は、ステップＳＰ２９をスキップする。
【００８１】
次に、副制御部１２０は、ステップＳＰ３０においてミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９に記憶されている残り継続回数を確認する。残り継続回数が０の場合、指令遊技更新手段としてのミッション演出決定手段１２４は、ステップＳＰ３１およびステップＳＰ３２において新たなミニミッションを作成する。一方、残り継続回数が０でなければ、ステップＳＰ３１およびステップＳＰ３２をスキップする。
【００８２】
具体的には、ステップＳＰ３１において、継続回数決定手段としてのミッション演出決定手段１２４が図４に示すミニミッション継続回数決定テーブルに基づいて当該ミニミッションの継続回数を決定し、ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９にセットする。このとき、遊技状態記憶エリア１１６の記憶内容が「１」であれば高確率テーブル（図４の上段。「第１の継続回数決定テーブル」ともいう）に基づいて、「０」であれば低確率状態テーブル（図４の下段。「第２の継続回数決定テーブル」ともいう）に基づいてそれぞれ継続回数を決定する。また、ステップＳＰ３２において選択図柄数および選択図柄を決定する。この処理の詳細は、図８を参照して後述する。
【００８３】
次に、乱数値判定手段として作動するＣＰＵ１１１は、ステップＳＰ３３において大当たり抽選に当選しているか否かを判断する。大当たり抽選に当選している場合、主制御部１１０から副制御部１２０にミッション演出の開始コマンドが送信される共に、ステップＳＰ３７において特別遊技状態生起手段として作動するＣＰＵ１１１が大当たり遊技を実行する。ミッション演出の開始コマンドを受信した副制御部１２０は、ステップＳＰ３６においてミッション演出を実行する。なお、ステップＳＰ３６におけるミッション演出で当該ミッションは終了する。ミッション演出の詳細については、後述する。そして、主制御部１１０は、ステップＳＰ２１に戻って当該大当たり遊技の終了を監視する。
【００８４】
一方、大当たり抽選に当選していない場合、主制御部１１０は、副制御部１２０にミッション演出の開始コマンドを送信する。ミッション演出の開始コマンドを受信した副制御部１２０は、ステップＳＰ３４においてミッション演出を実行し、ステップＳＰ３５においてミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９の記憶内容を１減算する。なお、ステップＳＰ３４におけるミッション演出では、当該ミッションは常に失敗となる。
【００８５】
なお、上記の処理は、ステップＳＰ２６において保留球はないが、始動入賞を検出した場合でも同様である。一方、ステップＳＰ２６において保留球がなく、かつ始動入賞もしていない場合は、ステップＳＰ２７〜ステップＳＰ３５の処理をスキップする。
【００８６】
次に、副制御部１２０は、ステップＳＰ３８においてミッション残時間一時記憶エリア１２７の記憶内容を更新する。具体的には、前回の更新時からの経過時間を減算する。次に、副制御部１２０は、ステップＳＰ３９において更新後のミッション残時間一時記憶エリア１２７の記憶内容を確認する。
【００８７】
ミッション残時間一時記憶エリア１２７の記憶内容が０以下の場合、副制御部１２０は、ステップＳＰ４０においてミッション状態一時記憶エリア１２６に「０」をセットし、ミッション演出を終了する。一方、ミッション残時間一時記憶エリア１２７の内容が０より大きい場合、ステップＳＰ２６に戻って主制御部１１０が保留球の有無を確認する。
【００８８】
次に、図８を参照して、ミニミッションにおける選択図柄数および選択図柄の決定方法について説明する。なお、この処理は副制御部１２０で行われる。
【００８９】
まず、ステップＳＰ４１において表示中ミッション一時記憶エリア１２８の記憶内容をクリアする。
【００９０】
次に、ステップＳＰ４２において遊技状態記憶エリア１１６の記憶内容を確認し、ステップＳＰ４３またはステップＳＰ４４において、選択図柄数決定手段としてのミッション演出決定手段１２４が当該ミニミッションにおける選択図柄数を決定する。なお、選択図柄数は、図５に示す選択図柄数決定テーブルに基づいて決定される。
【００９１】
具体的には、遊技状態記憶エリア１１６の記憶内容が「１」であれば、ステップＳＰ４３において高確率状態テーブル（図５の上段。「第１の選択図柄数決定テーブル」ともいう）に基づいて選択図柄数を決定する。一方、遊技状態記憶エリア１１６の記憶内容が「０」であれば、ステップＳＰ４４において低確率状態テーブル（図５の下段。「第２の選択図柄数決定テーブル」ともいう）に基づいて選択図柄数を決定する。そして、ステップＳＰ４５において表示中ミッション一時記憶エリア１２８に取得した選択図柄数をセットする。
【００９２】
次に、ステップＳＰ４６において図柄選択手段としてのミッション演出決定手段１２４が選択図柄抽選を行う。第１実施形態においては、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」の８種類の図柄のうちから、任意の図柄を１つ選択する。
【００９３】
次に、ステップＳＰ４７において選択図柄の重複確認を行う。具体的には、ステップＳＰ４６で取得した図柄と既に選択済みの図柄とが重複していないかを確認する。重複している場合は当該図柄を破棄し、ステップＳＰ４６に戻って再度選択図柄抽選を行う。一方、重複していない場合はステップＳＰ４８において当該図柄を表示中ミッション一時記憶エリア１２８にセットする。
【００９４】
次に、ステップＳＰ４９において取得した図柄数がステップＳＰ４３またはステップＳＰ４４で決定した選択図柄数に達したか否かを確認する。選択図柄数に達していなければ、ステップＳＰ４６に戻って選択図柄抽選を行う。一方、選択図柄数に達していれば、選択図柄決定処理を終了する。
【００９５】
次に、図７および図９〜図１６を参照して、ミッション演出の流れを詳しく説明する。なお、図９は大当たり遊技終了後の遊技の流れの一例を示す図、図１０〜図１６は液晶表示部１４の表示例を示す図である。
【００９６】
図７、図９、および図１０を参照して、大当たり遊技終了後１回目の乱数値判定演出を説明する。図９を参照して、大当たり遊技終了後１回目大当たり抽選の結果は「はずれ」、転落抽選の結果は「はずれ」である。
【００９７】
まず、図１０（ａ）を参照して、大当たり遊技終了後（ステップＳＰ２１でＹＥＳ）の液晶表示部１４には、前回の乱数値判定演出の結果が表示されている。次に、上記の乱数抽選の結果に基づく乱数値判定演出が開始される（ステップＳＰ２６でＹＥＳ）。具体的には、図１０（ｂ）に示すように、液晶表示部１４で図柄が変動を開始する。
【００９８】
次に、ステップＳＰ２５でミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９には「０」がセットされているので、新たなミニミッションが作成される（ステップＳＰ３０でＹＥＳ）。具体的には、ステップＳＰ３１においてミニミッションの継続回数が、ステップＳＰ３２において選択図柄数および選択図柄がそれぞれ決定される。第１実施形態における大当たり遊技終了後の確変突入率は１００％であり、かつ転落抽選の結果も「はずれ」であるので、現在の遊技状態は「確変状態」である。したがって、ステップＳＰ３１において選択決定される継続回数は短く、選択図柄数は多くなりやすい。この実施形態においては、継続回数が５回、選択図柄が「１」，「３」，「４」，「８」の４種類となったものとする。
【００９９】
上記の処理を実行後、液晶表示部１４には、図１０（ｃ）に示すようにミッションの発動を報知する画面に続いて、図１０（ｄ）に示すようにミニミッションの内容を報知する画面が表示される。なお、図１０（ｃ）および（ｄ）では、変動中の図柄が右下隅に小さく表示されている。
【０１００】
遊技者は、図１０（ｄ）に示した表示内容を見て、確変状態が付与されているか否かを推理する。図４を参照して、継続回数５回の割付率は確変時で２５％、通常時で８％である。また、図５を参照して、選択図柄数４種類の割付率は確変時で２０％、通常時で１０％である。したがって、遊技者は確変状態が付与されている可能性が高いと期待し、遊技を継続する。その結果、パチンコ遊技機１の稼働率が向上する。
【０１０１】
さらに所定時間経過後、図１０（ｅ）に示すように変動中の図柄が中央に大きく表示される画面に切り替わる。このとき、液晶表示部１４の上段には、ミッション演出中であることを示す「ミッション中」の文字と、ミッション演出の残り時間を示す「残３００秒」の文字とが表示される。なお、ミッション演出の残り時間は、順次減算表示される。また、液晶表示部１４の下段には、現在のミッション内容を示す「１，３，４，８のいずれかの図柄でリーチをかけろ！！」の文字と、ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９の記憶内容を示す「残り５回」の文字とが表示される。
【０１０２】
次に、変動中の図柄が順次停止し、図１０（ｆ）に示すように３つの図柄が停止表示される。１回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」であるので（ステップＳＰ３３でＮＯ）、３つの異なる図柄「６２１」が表示されている。すなわち、大当たり抽選が「はずれ」であること、およびミニミッションが「失敗」であることを表示する。
【０１０３】
なお、大当たり抽選の結果は「はずれ」であってもリーチとなる場合はあるが、この場合は選択図柄と異なる図柄でリーチとなる。すなわち、大当たり抽選の結果が「はずれ」であれば、ミニミッションは必ず「失敗」となる。
【０１０４】
ただし、図８に示すステップ４３において選択図柄数８種類が選択された場合、「はずれ」となる通常のリーチ演出を行うことができない。この場合には、リーチ表示を行わずに乱数値判定演出を終了する。例えば、図柄の変動時間を通常より長くしたり、図柄を１つだけ停止表示させて遊技者の期待を高めたりする方法が考えられる。
【０１０５】
次に、ステップＳＰ３８においてミッション残時間一時記憶エリア１２７を最新の状態に更新（「２９０秒」をセット）する。１回目の乱数値判定演出を終了した段階では、未だミッション演出の残り時間が残っているので（ステップＳＰ３９でＮＯ）、ステップＳＰ２６に戻って保留球の有無を確認する。
【０１０６】
次に、図７、図９、および図１１を参照して、大当たり遊技終了後２回目の乱数値判定演出の一例を説明する。なお、上記の説明との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。図９を参照して、大当たり遊技終了後２回目の大当たり抽選の結果は「大当たり」、転落抽選の結果は「はずれ」である。
【０１０７】
まず、図１１（ａ）を参照して、液晶表示部１４には前回の乱数値判定演出の結果（図１０（ｆ）と同じ表示内容）が表示されている。次に、上記の乱数抽選の結果に基づく乱数値判定演出が開始される（ステップＳＰ２６でＹＥＳ）。具体的には、図１１（ｂ）に示すように液晶表示部１４で図柄が変動を開始する。
【０１０８】
ここで、図１１（ｂ）の右下隅に示すように、ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９の記憶内容は「０」でないので、既存のミニミッションが継続される（ステップＳＰ３０でＮＯ）。
【０１０９】
次に、大当たり抽選の結果は「大当たり」であるので（ステップＳＰ３３でＹＥＳ）、ステップＳＰ３６においてミッション成功の演出が、ステップＳＰ３７において大当たり遊技がそれぞれ実行される。具体的には、図１１（ｃ）に示すように、第１停止図柄および第２停止図柄が同じ図柄「３」で停止表示された時点で、液晶表示部１４の上段に「リーチ」の文字が表示される。また、選択図柄のうちの１つである「３」でリーチとなっているので、液晶表示部１４の下段に「ミッション成功」の文字が表示される。
【０１１０】
さらに、図１１（ｄ）に示すように第３停止図柄が「３」で停止表示されると共に、特別図柄振分抽選で選択された特別図柄が特別図柄表示部２５に表示され（図１１では図示省略）、大当たりとなったことが遊技者に報知される。
【０１１１】
なお、上記の実施形態のように、大当たり抽選に当選した場合のミッション演出（図７中のステップＳＰ３６）では、原則としてミッションは成功となる。しかし、ステップＳＰ３６において例外的にミッションが失敗となる場合、すなわち、選択図柄以外の図柄が３つ揃って大当たりの発生を報知する場合もある。例えば、確変突入率が１００％未満のパチンコ遊技機において、当該ミニミッションにおける選択図柄が全て確変図柄であって、通常図柄で大当たりとなったとき等が該当する。
【０１１２】
次に、図７、図９、および図１２を参照して、大当たり遊技終了後２回目の乱数値判定演出の他の例を説明する。なお、上記の説明との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。図９を参照して、大当たり遊技終了後２回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」、転落抽選の結果は「はずれ」である。
【０１１３】
まず、図１２（ａ）および（ｂ）の内容は、図１１（ａ）および（ｂ）と同じであるので、説明は省略する。次に、大当たり抽選の結果は「はずれ」であるので（ステップＳＰ３３でＮＯ）、ステップＳＰ３４においてミッション演出が実行される。具体的には、図１２（ｃ）に示すように変動中の図柄が順次停止し、停止表示された図柄「３８１」によって大当たり抽選の結果が「はずれ」で、ミニミッションが「失敗」であったことが遊技者に報知される。
【０１１４】
次に、図７、図９、および図１３を参照して、大当たり遊技終了後５回目の乱数値判定演出を説明する。なお、上記の説明との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。また、以下の説明は、２回目の大当たり抽選の結果が「はずれ」（図９中の２−２）であったことを前提としている。また、３回目および４回目の大当たり抽選および転落抽選の結果は全て「はずれ」である。図９を参照して、大当たり遊技終了後５回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」、転落抽選の結果は「はずれ」である。
【０１１５】
まず、図１３（ａ）を参照して、液晶表示部１４には前回の乱数値判定演出の結果が表示されている。次に、上記の乱数抽選の結果に基づく乱数値判定演出が開始される（ステップＳＰ２６でＹＥＳ）。具体的には、図１３（ｂ）に示すように液晶表示部１４で図柄が変動を開始する。
【０１１６】
ここで、図１３（ｂ）の右下隅に示すように、ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９の記憶内容は「０」でないので、既存のミニミッションが継続される（ステップＳＰ３０でＮＯ）。
【０１１７】
次に、大当たり抽選の結果は「はずれ」であるので（ステップＳＰ３３でＮＯ）、ステップＳＰ３４においてミッション演出が実行される。具体的には、図１３（ｃ）に示すように変動中の図柄が順次停止し、停止表示された図柄「７６８」によって大当たり抽選の結果が「はずれ」で、ミニミッションが「失敗」であったことが遊技者に報知される。
【０１１８】
さらに、今回の乱数値判定演出でミニミッションの継続回数「５回」を消化したので、図１３（ｃ）に示すように液晶表示部１４の右下隅にミニミッションの失敗を示す「失敗」の文字が表示される。
【０１１９】
次に、図７、図９、および図１４を参照して、大当たり遊技終了後６回目の乱数値判定演出を説明する。なお、上記の説明との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。図９を参照して、大当たり遊技終了後６回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」、転落抽選の結果は「はずれ」である。
【０１２０】
まず、図１４（ａ）を参照して、液晶表示部１４には前回の乱数値判定演出の結果（図１３（ｃ）と同じ表示内容）が表示されている。次に、上記の乱数抽選の結果に基づく乱数値判定演出が開始される（ステップＳＰ２６でＹＥＳ）。具体的には、図１４（ｂ）に示すように液晶表示部１４で図柄が変動を開始する。
【０１２１】
ここで、図１４（ａ）に示すように、前回の乱数値判定演出でミニミッションの失敗が報知（液晶表示部１４の右下隅に「失敗」と表示）されているので、ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９の記憶内容は「０」である（ステップＳＰ３０でＹＥＳ）。したがって、ステップＳＰ３１およびステップＳＰ３２において新たなミニミッションが作成される。現在の遊技状態は「確変状態」であるので、この実施形態においては、継続回数が３回、選択図柄が「１」，「２」，「４」，「６」，「８」の５種類となったものとする。
【０１２２】
上記の処理を実行後、液晶表示部１４には、図１４（ｃ）〜（ｅ）に示すように、新たなミッションを報知する画面が順次表示される。表示内容の詳細は図１０（ｃ）〜（ｅ）と共通するので、説明は省略する。ただし、当該ミッションは、２回目のミッションであるので、図１４（ｃ）には「ミッション再発動」の文字が表示されている。
【０１２３】
遊技者は、図１４（ｄ）に示した表示内容を見て、確変状態が付与されているか否かを推理する。図４を参照して、継続回数３回の割付率は確変時で１０％、通常時で５％である。また、図５を参照して、選択図柄数５種類の割付率は確変時で２５％、通常時で８％である。したがって、遊技者は１回目のミニミッションの内容（図１０（ｄ）に示す内容）と合わせて確変状態が付与されている可能性が非常に高いと期待し、遊技をさらに継続する。
【０１２４】
次に、変動中の図柄が順次停止し、図１４（ｆ）に示すように３つの図柄が停止表示される。６回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」であるので（ステップＳＰ３３でＮＯ）、３つの異なる図柄「３７５」が表示されている。すなわち、大当たり抽選が「はずれ」であること、およびミニミッションが「失敗」であることを表示する。
【０１２５】
次に、図７および図９を参照して、大当たり遊技終了後７回目の乱数値判定演出を説明する。なお、上記の説明との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。図９を参照して、大当たり遊技終了後７回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」、転落抽選の結果は「当たり」である。
【０１２６】
７回目の転落抽選の結果は「当たり」であるので（ステップＳＰ２８でＹＥＳ）、ステップＳＰ２９において遊技状態記憶エリア１１６に「０（低確率）」がセットされる。次に、ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９の記憶内容は「２」であるので、既存のミニミッションが継続する（ステップＳＰ３０でＮＯ）。次に、７回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」であるので（ステップＳＰ３３でＮＯ）、液晶表示部１４には、大当たり抽選が「はずれ」であること、およびミニミッションが「失敗」であることを表示する。なお、具体的な表示例は図１２と共通するので、説明は省略する。
【０１２７】
つまり、ミニミッションが更新されない限り、転落抽選の当選、すなわち、確変状態の終了が遊技者に報知されないことになる。これにより、確変状態の終了と共に遊技者が遊技を止めるのを有効に防止することができる。
【０１２８】
次に、図７、図９、および図１５を参照して、大当たり遊技終了後９回目の乱数値判定演出を説明する。なお、上記の説明との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。また、８回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」である。図９を参照して、大当たり遊技終了後９回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」である。
【０１２９】
まず、図１５（ａ）を参照して、液晶表示部１４には前回の乱数値判定演出の結果が表示されている。次に、上記の乱数抽選の結果に基づく乱数値判定演出が開始される（ステップＳＰ２６でＹＥＳ）。具体的には、図１５（ｂ）に示すように液晶表示部１４で図柄が変動を開始する。
【０１３０】
次に、図１５（ａ）に示すように、前回の乱数値判定演出でミニミッションの失敗が報知（液晶表示部１４の右下隅に「失敗」と表示）されているので、ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９の記憶内容は「０」である（ステップＳＰ３０でＹＥＳ）。したがって、ステップＳＰ３１およびステップＳＰ３２において新たなミニミッションが作成される。現在の遊技状態は「通常遊技状態」であるので、継続回数は長く、選択図柄数は少なくなりやすい。この実施形態においては、継続回数が１０回、選択図柄が「２」の１種類となったものとする。
【０１３１】
上記の処理実行後、液晶表示部１４には、図１５（ｃ）〜（ｅ）に示すように、新たなミッションを報知する画面が順次表示される。表示内容の詳細は図１４（ｃ）〜（ｅ）と共通するので、説明は省略する。
【０１３２】
遊技者は、図１５（ｄ）に示した表示内容を見て、確変状態が付与されているか否かを推理する。図４を参照して、継続回数１０回の割付率は確変時で５％、通常時で２０％である。また、図５を参照して、選択図柄数１種類の割付率は確変時で５％、通常時で４０％である。
【０１３３】
これにより、遊技者は確変状態が終了した可能性が高いと認識する。しかし、確変状態が継続しているにも拘らず、たまたま割付率の低い継続回数および選択図柄数が選択されたとも考えられるので、１回のミニミッションの内容から確変状態が未だ継続している可能性を完全に否定することはできない。また、遊技者には、ミニミッションが更新されれば新たな期待度報知がなされることが分かっている。したがって、遊技者はミニミッションが更新されるまで、すなわちミニミッションを１０回消化するまで遊技を継続することが期待できる。その結果、パチンコ遊技機１の稼働率がさらに向上する。
【０１３４】
次に、変動中の図柄が順次停止し、図１５（ｆ）に示すように３つの図柄が停止表示される。９回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」であるので（ステップＳＰ３３でＮＯ）、３つの異なる図柄「２７８」が表示されている。すなわち、大当たり抽選が「はずれ」であること、およびミニミッションが「失敗」であることを表示する。
【０１３５】
次に、図７、図９、および図１６を参照して、大当たり遊技終了後６０回目の乱数値判定演出を説明する。なお、上記の説明との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。また、１０回目〜５９回目までの大当たり抽選の結果は全て「はずれ」である。図９を参照して、大当たり遊技終了後６０回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」である。
【０１３６】
まず、図１６（ａ）を参照して、液晶表示部１４には前回の乱数値判定演出の結果が表示されている。次に、上記の乱数抽選の結果に基づく乱数値判定演出が開始される（ステップＳＰ２６でＹＥＳ）。具体的には、図１６（ｂ）に示すように液晶表示部１４で図柄が変動を開始する。
【０１３７】
ここで、図１６（ｂ）の右下隅に示すように、ミニミッション残継続回数一時記憶エリア１２９の記憶内容は「０」でないので、既存のミニミッションが継続される（ステップＳＰ３０でＮＯ）。一方、図１６（ｂ）の右上隅に示すように、ミッション演出の残り時間が「残０秒」となっている。
【０１３８】
したがって、図１６（ｃ）に示すように変動中の図柄が順次停止し、停止表示された図柄「５４２」によって大当たり抽選の結果が「はずれ」で、ミニミッションが「失敗」であったことが遊技者に報知されると共に、ミッションタイム中にミニミッションを達成できなかったことを示す「ミッション失敗」の文字が、液晶表示部１４の上方中央部に表示される。最後に、ステップＳＰ４０においてミッション状態一時記憶エリア１２６に「０」をセット（ステップＳＰ３９でＹＥＳ）し、ミッション演出を終了する。
【０１３９】
上記構成のパチンコ遊技機１は、遊技者に確変状態の期待を長期間に亘って維持させることができる。その結果、遊技者の興趣を増大させると共に、稼働率を向上させたパチンコ遊技機１を得ることができる。
【０１４０】
また、ミニミッションは、大当たり遊技終了後からの所定期間（３００秒）に複数回発動する。また、通常遊技状態においても比較的期待度の高いミニミッションが発動する場合もある。したがって、ミッション演出が行われている間は遊技の継続が期待できる。
【０１４１】
一方、確変状態における大当たり確率が１／６０であれば、遊技者は６０回前後の乱数抽選で大当たりが発生すると考える。したがって、例えば、ミニミッションを１５０回行っても、遊技者に確変状態が維持されていると期待させるのは難しい。したがって、第１実施形態においては、ミニミッションが５０回〜１００回程度で終了するように、ミッション残時間一時記憶エリア１２７の初期値を決定するのが望ましい。
【０１４２】
次に、図１７〜図２１を参照して、この発明の他の実施形態（第２実施形態）に係るパチンコ遊技機１を説明する。なお、第１実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【０１４３】
第２実施形態に係るパチンコ遊技機１は、通常遊技状態における大当たり確率が１／３００、確変状態における大当たり確率が１／６０、確変突入率（確変継続率を含む。以下同じ。）が１００％、確変転落率が１／６０であって、確変の付与を確定報知しない確変非報知タイプである。
【０１４４】
第２実施形態におけるミニミッションは、例えば、図２０（ｄ）に示すように「１，２，４，６のいずれかの図柄でリーチをかけろ！！」等というものである。上記のミニミッションでは、選択図柄（１，２，４，６の４種類）が指定されている。一方、第１実施形態と異なり、ミニミッションの継続回数は報知されない。
【０１４５】
第２実施形態おいて、ミニミッションが同一の内容で継続するか否かは、乱数値判定演出の度に行われるミッション更新抽選（「指令遊技更新抽選」ともいう）によって決定される。すなわち、ミッション更新抽選の結果が「はずれ」である間は既存のミニミッションが実行される。一方、ミッション更新抽選の結果が「当たり」になると新たなミニミッションが作成される。
【０１４６】
そして、ミッション更新抽選の結果が「当たり」となる前に４種類の図柄のうちのいずれかでリーチがかかれば、ミッション成功となる。また、このミニミッションは、その内容によってパチンコ遊技機１の遊技状態（「確変状態」または「通常遊技状態」）の期待度を報知する。具体的には、ミニミッションの更新頻度、および選択図柄数が確変付与の期待度を示している。
【０１４７】
図１７を参照して、ミッション演出決定手段２２４は、継続回数決定手段および指令遊技更新手段に代えて指令遊技更新抽選手段としても作動する。指令遊技更新抽選手段としてのミッション演出決定手段２２４は、乱数値判定演出の度にミッション更新抽選を実行する。なお、第２実施形態において、通常遊技状態におけるミッション更新抽選の当選確率は１／１０（第１の当選確率）、確変状態におけるミッション更新抽選の当選確率は１／５（第２の当選確率）である。すなわち、ミニミッションの更新頻度が多いほど確変付与の期待度が高いといえる。
【０１４８】
また、ミッションモード演出制御プログラム２２５は、図１８に示すような選択図柄数決定テーブルを保持している。この選択図柄数決定テーブルの基本構成は図５と共通するので、詳しい説明は省略する。なお、第２実施形態における図柄は、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」の７種類である。
【０１４９】
図１８を参照して、確変時には３種類〜５種類が選択されやすく、通常時には１種類〜３種類が選択されやすい。すなわち、確変時における選択図柄数は通常時と比較して多く設定される確率が高いので、選択図柄数が多いほど確変付与の期待度が高いといえる。
【０１５０】
さらに、副制御部１２０のＲＡＭ１２３は、ミニミッション継続回数一時記憶エリア２２９をさらに有する。ミニミッション継続回数一時記憶エリア２２９は、ミニミッションの継続回数を保持している。具体的には、ミニミッションの作成の際に初期値「１」がセットされ、ミニミッションの実行の度に１加算される。
【０１５１】
次に、図１９を参照して、第２実施形態に係るパチンコ遊技機１の大当たり遊技終了後の遊技を説明する。なお、図７と図１９との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。また、始動入賞に伴う主制御部１１０の動作は図６と共通し、選択図柄の決定処理（図１９中のステップＳＰ３２）は図８と共通するので、説明は省略する。
【０１５２】
図１９を参照して、指令遊技更新抽選手段としてのミッション演出決定手段２２４は、ステップＳＰ５１においてミッション更新抽選を行う。そして、ミッション更新抽選の結果が「当たり」であれば新たなミニミッションを作成する。具体的には、ステップＳＰ５２においてミニミッション継続回数一時記憶エリア２２９に初期値「１」をセットし、ステップＳＰ３２において選択図柄を決定する。一方、ミッション更新抽選の結果が「はずれ」であれば、ステップＳＰ５２およびステップＳＰ３２をスキップする。すなわち、既存のミニミッションを実行する。
【０１５３】
また、ステップＳＰ３４でミッション演出を実行後、ステップＳＰ５３においてミニミッション継続回数一時記憶エリア２２９の記憶内容を１加算する。
【０１５４】
次に、図９、および図１９〜図２１を参照して、ミッション演出の流れを詳しく説明する。なお、図２０および図２１は液晶表示部１４の表示例を示す図である。また、第１実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【０１５５】
図９、図１９、および図２０を参照して、大当たり遊技終了後１回目の乱数値判定演出を説明する。図９を参照して、大当たり遊技終了後１回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」、転落抽選の結果は「はずれ」である。また、大当たり遊技終了後１回目の乱数値判定演出では、ミッション演出モードに突入したことを明確にするために、ミニミッションが発動されるのが望ましい。そのときは、初回のミッション更新抽選の結果は常に「当たり」となる。
【０１５６】
まず、図２０（ａ）を参照して、大当たり遊技終了後（ステップＳＰ２１でＹＥＳ）の液晶表示部１４には、前回の乱数値判定演出の結果が表示されている。次に、上記の乱数抽選の結果に基づく乱数値判定演出が開始される（ステップＳＰ２６でＹＥＳ）。具体的には、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示部１４で図柄が変動を開始する。
【０１５７】
次に、ミッション更新抽選の結果は「当たり」であるので（ステップＳＰ５１でＹＥＳ）、新たなミニミッションが作成される。具体的には、ステップＳＰ５２においてにミニミッション継続回数一時記憶エリア２２９に「１」がセットされ、ステップＳＰ３２において選択図柄が選択決定される。ここで、現在の遊技状態は「確変状態」であるので、選択図柄数は多くなりやすい。この実施形態においては、選択図柄が「１」，「２」，「４」，「６」の４種類となったものとする。
【０１５８】
上記の処理を実行後、液晶表示部１４には、図２０（ｃ）に示すようにミッションの発動を報知する画面に続いて、図２０（ｄ）に示すようにミニミッションの内容を報知する画面が表示される。なお、図２０（ｃ）および（ｄ）では、変動中の図柄が右下隅に小さく表示されている。
【０１５９】
遊技者は、図２０（ｄ）に示した表示内容を見て、確変状態が付与されているか否かを推理する。図１８を参照して、選択図柄数４種類の割付率は確変時で２５％、通常時で２０％である。したがって、遊技者は確変状態が付与されている可能性が高いと期待し、遊技を継続する。その結果、パチンコ遊技機１の稼働率が向上する。
【０１６０】
さらに所定時間経過後、図２０（ｅ）に示すように変動中の図柄が中央に大きく表示される画面に切り替わる。このとき、液晶表示部１４の上段には、ミッション演出中であることを示す「ミッション中」の文字と、ミッション演出の残り時間を示す「残３００秒」の文字とが表示される。なお、ミッション演出の残り時間は、順次減算表示される。また、液晶表示部１４の下段には、現在のミッション内容を示す「１，２，４，６のいずれかの図柄でリーチをかけろ！！」の文字と、ミニミッション継続回数一時記憶エリア２２９の記憶内容を示す「１回目」の文字とが表示される。
【０１６１】
次に、変動中の図柄が順次停止し、図２０（ｆ）に示すように３つの図柄が停止表示される。１回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」であるので（ステップＳＰ３３でＮＯ）、３つの異なる図柄「１３７」が表示されている。すなわち、大当たり抽選が「はずれ」であること、およびミニミッションが「失敗」であることを表示する。
【０１６２】
次に、ステップＳＰ５３においてミニミッション継続回数一時記憶エリア２２９の記憶内容を１加算する。また、ステップＳＰ３８においてミッション残時間一時記憶エリア１２７を最新の状態に更新（「２９０秒」をセット）する。１回目の乱数値判定演出を終了した段階では、未だミッション演出の残り時間が残っているので（ステップＳＰ３９でＮＯ）、ステップＳＰ２６に戻って保留球の有無を確認する。
【０１６３】
大当たり遊技終了後２回目〜５回目までの乱数値判定演出の内容は、液晶表示部１４の表示内容が多少異なるものの、第１実施形態とほぼ共通するので説明は省略する。なお、ミッション更新抽選の結果は全て「はずれ」であったものとする。
【０１６４】
図９、図１９、および図２１を参照して、大当たり遊技終了後６回目の乱数値判定演出を説明する。なお、上記の説明との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。図９を参照して、大当たり遊技終了後６回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」、ミッション更新抽選の結果は「当たり」である。
【０１６５】
まず、図２１（ａ）を参照して、液晶表示部１４には前回の乱数値判定演出の結果が表示されている。次に、上記の乱数抽選の結果に基づく乱数値判定演出が開始される（ステップＳＰ２６でＹＥＳ）。具体的には、図２１（ｂ）に示すように液晶表示部１４で図柄が変動を開始する。
【０１６６】
次に、ミッション更新抽選の結果が「当たり」であるので（ステップＳＰ５１でＹＥＳ）、新たなミニミッションが作成される。具体的には、ステップＳＰ５２においてミニミッション継続回数一時記憶エリア２２９に「１」がセットされ、ステップＳＰ３２において選択図柄が選択決定される。ここで、現在の遊技状態は「確変状態」であるので、選択図柄数は多くなりやすい。この実施形態においては、選択図柄が「１」「３」「４」「６」，「７」の５種類となったものとする。
【０１６７】
上記の処理を実行後、液晶表示部１４には、図２１（ｃ）〜（ｅ）に示すように、新たなミッションを報知する画面が順次表示される。表示内容の詳細は図１４（ｃ）〜（ｅ）と共通するので、説明は省略する。
【０１６８】
遊技者は、図２１（ｄ）に示した表示内容を見て、確変状態が付与されているか否かを推理する。図２１（ａ）の右下隅に「５回目」と表示されていることから１回目のミニミッションは５回で終了している。一方、ミッション更新抽選の当選確率は確変時で１／５、通常時で１／１０である。また、図１８を参照して、選択図柄数５種類の割付率は確変時で２０％、通常時で１５％である。したがって、遊技者は１回目のミニミッションの内容（図２０（ｄ）に示す内容）と合わせて確変状態が付与されている可能性が非常に高いと期待し、遊技をさらに継続する。
【０１６９】
次に、変動中の図柄が順次停止し、図２１（ｆ）に示すように３つの図柄が停止表示される。６回目の大当たり抽選の結果は「はずれ」であるので（ステップＳＰ３３でＮＯ）、３つの異なる図柄「１６２」が表示されている。すなわち、大当たり抽選が「はずれ」であること、およびミニミッションが「失敗」であることを表示する。
【０１７０】
上記構成としても、遊技者に確変状態の期待を長期間に亘って維持させることができる。その結果、遊技者の興趣を増大させると共に、稼働率を向上させたパチンコ遊技機１を得ることができる。
【０１７１】
次に、図２２〜図２４を参照して、この発明のさらに他の実施形態（第３実施形態）に係るパチンコ遊技機１を説明する。なお、第１実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【０１７２】
第３実施形態に係るパチンコ遊技機１は、通常遊技状態における大当たり確率が１／３００、確変状態における大当たり確率が１／６０、確変突入率（確変継続率を含む。以下同じ。）が１００％、ＳＴ回数が可変（１０回〜１００回）であって、確変の付与およびＳＴ回数を確定報知しない確変非報知タイプである。なお、「ＳＴ回数」とは、確変状態中に実行可能な乱数値判定の実行回数を指す。
【０１７３】
図２２を参照して、第３実施形態に係る主制御部１１０のＣＰＵ１１１はさらに乱数値判定回数決定手段３１４として作動し、ＲＯＭ１１２は図２３に示すようなＳＴ回数決定テーブル３１５を、ＲＡＭ１１３はＳＴ残回数記憶エリア３１７をさらに有する。
【０１７４】
図２３を参照して、ＳＴ回数決定テーブル３１５は、ＳＴ回数（１０回〜１００回）の割付率を保持している。第３実施形態においては、６０回、または１００回が選択されやすくなっている。
【０１７５】
次に、図２４を参照して、第３実施形態に係るパチンコ遊技機１の大当たり遊技終了後の遊技について説明する。なお、始動入賞に伴う主制御部１１０の動作についての図６との共通点、および図７と図２４との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。また、選択図柄の決定処理（図２４中のステップＳＰ３２）は図８と共通するので、説明は省略する。
【０１７６】
まず、図６を参照して、第３実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ステップＳＰ１３において大当たり抽選および特別図柄振分抽選に加えて、ＳＴ回数を決定する。具体的には、乱数値判定回数決定手段３１４が、乱数抽選の際に図２３に示すＳＴ回数決定テーブル３１５に基づいてＳＴ回数を決定する。
【０１７７】
次に、図２４を参照して、第３実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ステップＳＰ６１において、図６に示すステップＳＰ１３で取得したＳＴ回数をＳＴ残回数記憶エリア３１７にセットする。また、転落抽選（図７のステップＳＰ２８）に代えて、ステップＳＰ６２において特定遊技状態終了条件判定手段１１４（図２２では図示省略）がＳＴ回数を消化したか否かを判断する。ＳＴ回数を消化していれば、ステップＳＰ２９において遊技状態記憶エリア１１６に「０（低確率）」がセットされる。一方、ＳＴ回数を未だ消化していなければ、ステップＳＰ２９をスキップする。
【０１７８】
また、ステップＳＰ３４でミッション演出を実行後、ステップＳＰ６３においてＳＴ回数残回数記憶エリア３１７の記憶内容を１減算する。さらに、ステップＳＰ３９においてミッション残時間一時記憶エリア１２７の記憶内容が０より大きかった場合、ステップＳＰ６４においてＳＴ回数残回数記憶エリア３１７の記憶内容がＳＴ回数の最大値（第３実施形態では１００回）に達しているか否かを判断する。
【０１７９】
ＳＴ回数が１００回に達していれば、ミッション演出を終了する。一方、ＳＴ回数が未だ１００回に達していなければ、ステップＳＰ２６に戻って主制御部１１０が保留球の有無を確認する。
【０１８０】
次に、図２５および図２６を参照して、この発明のさらに他の実施形態（第４実施形態）に係るパチンコ遊技機１を説明する。なお、第２および第３実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
【０１８１】
第４実施形態に係るパチンコ遊技機１は、通常遊技状態における大当たり確率が１／３００、確変状態における大当たり確率が１／６０、確変突入率（確変継続率を含む。以下同じ。）が１００％、ＳＴ回数が可変（１０回〜１００回）であって、確変の付与およびＳＴ回数を確定報知しない確変非報知タイプである。
【０１８２】
なお、第４実施形態に係るパチンコ遊技機１の電気的構成は第２および第３実施形態と共通し、始動入賞に伴う主制御部１１０の動作は第３実施形態と共通し、大当たり遊技終了後の遊技は図７および図１９と共通し、選択図柄の決定処理（図２６中のステップＳＰ３２）は図８と共通するので、説明は省略する。
【０１８３】
上記のように、この発明は、転落抽選に当選したことを条件として確変状態が終了するパチンコ遊技機（第１および第２実施形態）だけでなく、ＳＴ遊技機（第３および第４実施形態）に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０１８４】
なお、上記の各実施形態においては、選択図柄でリーチをかけたことによって達成されるミニミッションの例を示したが、これに限ることなく、任意の達成条件を採用することができる。例えば、３つの図柄のうちのいずれか一つと選択図柄とが同一となることによって達成されるミニミッションであってもよいし、左側の停止図柄と選択図柄とが同一となることによって達成されるミニミッションであってもよい。
【０１８５】
さらに、上記の各実施形態においては、ミニミッションの内容（「継続回数」や「選択図柄数」等）によって確変状態の期待度を報知する例を示したが、期待度報知の方法は他にも考えられる。例えば、「今の確変期待度は？」との表示に続いて「５０％」と期待度を数値表示してもよい。または、成長役物の成長度合いによって期待度を表示してもよいし、顔の表情役物の笑顔の度合いによって期待度を表示してもよい。
【０１８６】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態に係るミニミッション継続回数決定テーブルを示す図である。
【図５】第１実施形態に係る選択図柄数決定テーブルを示す図である。
【図６】始動入賞に伴う主制御部の動作を示すフローチャートである。
【図７】大当たり遊技終了後の遊技の流れ（第１実施形態）を示すフローチャートである。
【図８】選択図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図９】大当たり遊技後の遊技の流れの一例を示す図である。
【図１０】大当たり遊技終了後１回目の乱数値判定演出（第１実施形態）の表示例を示す図である。
【図１１】大当たり遊技終了後２回目の乱数値判定演出（第１実施形態）の表示内容の一例を示す図である。
【図１２】大当たり遊技終了後２回目の乱数値判定演出（第１実施形態）の表示内容の他の例を示す図である。
【図１３】大当たり遊技終了後５回目の乱数値判定演出（第１実施形態）の表示例を示す図である。
【図１４】大当たり遊技終了後６回目の乱数値判定演出（第１実施形態）の表示例を示す図である。
【図１５】大当たり遊技終了後９回目の乱数値判定演出（第１実施形態）の表示例を示す図である。
【図１６】大当たり遊技終了後６０回目の乱数値判定演出（第１実施形態）の表示例を示す図である。
【図１７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図１８】第２実施形態に係る選択図柄数決定テーブルを示す図である。
【図１９】大当たり遊技終了後の遊技の流れ（第１実施形態）を示すフローチャートである。
【図２０】大当たり遊技終了後１回目の乱数値判定演出（第２実施形態）の表示例を示す図である。
【図２１】大当たり遊技終了後６回目の乱数値判定演出（第２実施形態）の表示例を示す図である。
【図２２】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図２３】ＳＴ回数決定テーブルを示す図である。
【図２４】大当たり遊技終了後の遊技の流れ（第３実施形態）を示すフローチャートである。
【図２５】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図２６】大当たり遊技終了後の遊技の流れ（第４実施形態）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８８】
１  パチンコ遊技機、２  ベース枠、３  正面扉、４  窓、５  遊技盤、６  玉受容器、７  ハンドル、８，９，１０  押ボタン、１１，１２  スピーカ、１４  液晶表示部、１９  役物始動口、２０  電動式チューリップ、２１  普通図柄始動ゲート、２２  大入賞口、２３  開閉板、２４  特別図柄用保留表示部、２５  特別図柄表示部、２６  普通図柄用保留表示部、２７  普通図柄表示部、２８  普通入賞口、３０  入力部、３１  ゲートセンサ、３２  役物始動口センサ、３３  大入賞口センサ、４１，４２，４３，４４  普通入賞口センサ、５１，５２，５３  押ボタンセンサ、６０  出力部、６１  普通電動役物駆動部、６２  特別電動役物駆動部、１００  制御部、１０１，１０２  Ｉ／Ｏポート、１０３，１０４，１０５  ドライバ回路、１１０  主制御部、１１１，１２１，１３１  ＣＰＵ、１１２，１２２，１３２  ＲＯＭ、１１３，１２３，１３３  ＲＡＭ、１２０，１３０  副制御部、１４０  中継基板、１８１，１８２  羽根、Ｌ１  各種演出ランプ、１１４  特定遊技状態終了条件判定手段、１１６  遊技状態記憶エリア、１２４，２２４  ミッション演出決定手段、１２５，２２５  ミッションモード演出制御プログラム、１２６  ミッション状態一時記憶エリア、１２７  ミッション残時間一時記憶エリア、１２８  表示中ミッション一時記憶エリア、１２９  ミニミッション残継続回数一時記憶エリア、２２９  ミニミッション継続回数一時記憶エリア、３１４  乱数値判定回数決定手段、３１５  ＳＴ回数決定テーブル、３１７  ＳＴ残回数記憶エリア。
【図１】
2008272323.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008272323.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008272323.tif 000011
【図１０】
2008272323.tif 000012
【図１１】
2008272323.tif 000013
【図１２】
2008272323.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008272323.tif 000018
【図１７】
2008272323.tif 000019
【図１８】
2008272323.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2008272323.tif 000024
【図２３】
2008272323.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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