(57)【要約】【課題】  斬新な変動態様により遊技者の興趣を引き付ける遊技機を提供する。【解決手段】  ＬＥＤ表示装置２００に例えば、「緑２、緑２、緑２」が表示されると、文字表示器２７ｃは青、文字表示器２７ａ、文字表示器２７ｂ、及び文字表示器２７ｄ〜２７ｆは白、文字表示器２７ｇ〜２７ｌは赤で点灯される。青で点灯される文字表示器を左右方向に往復するように変更させ、いずれか１個の文字表示器を青で点灯した状態で変動を停止させる。このとき青で点灯されていた文字が、左端のＶ、１〜５の内のいずれかであると確率変動は行なわれず、６〜９、０、右端のＶの内のいずれかであると確率変動が行なわれる。このような遊技機によると、確率変動させるか否かが、第２表示部２７の変動により決定されるので、極めて斬新な方法で変動されるか否かを遊技者に示すことができる。【選択図】  図１６
2008272520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動入賞口を遊技球が通過したことを検出する始動検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記始動検出手段が遊技球の通過を検出すると、複数種類の第１識別情報が変動表示される第１可変表示手段と、
前記第１可変表示手段に表示される第１識別情報が予め定められた特定図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記第１可変表示手段に表示される第１識別情報が前記特定図柄のうち予め定められた確変図柄となった場合に、前記第１識別情報が前記特定図柄となる確率を向上させる確率変動手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１可変表示手段の下方に隣接して、遊技者から見て前記遊技盤面よりも奥側に配置され第２可変表示手段と、
遊技者から見て前記第２可変表示手段の手前側に空間を開けて設けられ、前記遊技盤面と同一面をなす透明板と、
前記第２可変表示手段の上方に設けられ、前記第２可変表示手段と前記透明板との間の前記空間に遊技球を誘導する入球口と、を備え、
前記始動入賞口は、前記第２可変表示手段の下方に設けられ、
前記第２可変表示手段と前記透明板との間の前記空間には、前記入球口に入球した遊技球を転動させた後に該遊技球を前記始動入賞口の真上に排出する球転動領域が形成され、
前記第２可変表示手段は、前記第１可変表示手段に表示される第１識別情報が前記特定図柄のうち前記確変図柄を除いた図柄である非確変図柄となったとき、該非確変図柄を前記確変図柄に変更するか否かを判定する第２識別情報を変動表示し、
前記第２可変表示手段に表示される第２識別情報が、前記第１可変表示手段に表示された前記非確変図柄を前記確変図柄に変更することを示したとき、前記第１可変表示手段に表示された前記非確変図柄が前記確変図柄に変更されて、該確変図柄が確定表示される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２可変表示手段は、前記複数種類の第１識別情報の各々に対応する複数の点灯表示器を左右方向に一列に並べて構成され、
前記第１可変表示手段に表示される第１識別情報が前記非確変図柄となったとき、該非確変図柄を構成する第１識別情報に対応する一の点灯表示器が当り報知態様で点灯されるとともに、残りの点灯表示器の各々が確変報知態様または非確変報知態様で点灯され、
その後、前記当り報知態様で点灯される点灯表示器を前記確変報知態様または非確変報知態様で点灯されている残りの点灯表示器のうちの何れかに変更する点灯変更動作が所定時間行われ、該点灯変更動作により前記確変報知態様で点灯されていた点灯表示器が前記当り報知態様で点灯される点灯表示器に変更された場合に、前記第１可変表示手段に表示された前記非確変図柄が前記確変図柄に変更される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機には、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域（例えば始動入賞口や特定ゲート）に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。
【０００３】
また、こうした遊技機では、可変表示装置に表示される図柄が変動中である間に始動入賞口などに入賞した遊技球があった場合は、所定記憶個数（通常４個）を上限にその入賞などした遊技球の数を記憶するよう構成されている。そして、可変表示装置における図柄の変動が停止し、表示された図柄が当り図柄でなければ、記憶している入賞球があれば記憶数が１減らされ、図柄が再び変動表示される。しかしながら、可変表示装置における図柄の変動中に、所定記憶個数を超える数の遊技球が始動入賞口などに連続して入賞した場合、その超過した入賞は無効になってしまう。そのため、所定記憶数（例えば、３個を超えた場合）に基づいて可変表示装置における図柄の変動時間を単純に短くすることにより、無効になる入賞の数を減らすことが行われてきた。
【０００４】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成された機種がある。
【０００５】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等では、遊技者は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００６】
大当り時の図柄（当り図柄）に応じて、特別遊技終了後の遊技に大当りとなる確率が高くなる（いわゆる確率変動状態）高確率遊技状態が付与される機種がある。例えば、当り図柄が「７，７，７」、「３，３，３」であるときに高確率遊技状態が付与されるように構成されている。一方、当り図柄が一旦表示された後、特別遊技に入る前に当り図柄を再変動させる演出（いわゆる再抽選）をする機種がある。この場合、表示された当り図柄が「７，７，７」、「３，３，３」であれば、高確率遊技状態が付与されるように構成されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２８３１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、高確率遊技状態が付与される機種においては、普段の変動表示と大差がなく、確率変動されるか否かが図柄によってのみ決まってしまうという単調な機種となっていた。再変動機能がある機種においても、単に当り図柄が揃った図柄列が回転表示されるなど単調な物となり、高確率遊技状態が付与されることへの期待感を遊技者が抱くことが少なくなっていた。
【０００９】
また、可変表示装置における図柄の変動時間が一律に短縮されてしまい、遊技者の大当たり発生に対する期待感が薄れ、面白みに欠けるという問題があった。また、高確率遊技状態が付与される機種であるか否かに関わらず、図柄の変動はとかく画一的になりがちであり、これが遊技者の遊技意欲を削ぐ原因にもなっていた。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を引き付けることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動入賞口を遊技球が通過したことを検出する始動検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記始動検出手段が遊技球の通過を検出すると、複数種類の第１識別情報が変動表示される第１可変表示手段と、
前記第１可変表示手段に表示される第１識別情報が予め定められた特定図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記第１可変表示手段に表示される第１識別情報が前記特定図柄のうち予め定められた確変図柄となった場合に、前記第１識別情報が前記特定図柄となる確率を向上させる確率変動手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１可変表示手段の下方に隣接して、遊技者から見て前記遊技盤面よりも奥側に配置され第２可変表示手段と、
遊技者から見て前記第２可変表示手段の手前側に空間を開けて設けられ、前記遊技盤面と同一面をなす透明板と、
前記第２可変表示手段の上方に設けられ、前記第２可変表示手段と前記透明板との間の前記空間に遊技球を誘導する入球口と、を備え、
前記始動入賞口は、前記第２可変表示手段の下方に設けられ、
前記第２可変表示手段と前記透明板との間の前記空間には、前記入球口に入球した遊技球を転動させた後に該遊技球を前記始動入賞口の真上に排出する球転動領域が形成され、
前記第２可変表示手段は、前記第１可変表示手段に表示される第１識別情報が前記特定図柄のうち前記確変図柄を除いた図柄である非確変図柄となったとき、該非確変図柄を前記確変図柄に変更するか否かを判定する第２識別情報を変動表示し、
前記第２可変表示手段に表示される第２識別情報が、前記第１可変表示手段に表示された前記非確変図柄を前記確変図柄に変更することを示したとき、前記第１可変表示手段に表示された前記非確変図柄が前記確変図柄に変更されて、該確変図柄が確定表示されることを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の遊技機は、第１可変表示手段に表示される第１識別情報が、特定図柄のうち確変図柄を除いた図柄である非確変図柄となったとき、その非確変図柄を確変図柄に変更するか否かを判定する第２識別情報が第２可変表示手段に変動表示されるので、遊技者の興趣を引き付けることができる。また、第２可変表示手段に表示される第２識別情報が、第１可変表示手段に表示された非確変図柄を確変図柄に変更することを示したとき、第１可変表示手段に表示された非確変図柄が確変図柄に変更されて、その確変図柄が確定表示されるので、ここでも遊技者の興趣を引き付けることができる。さらに、入球口に入った遊技球は、第２可変表示手段の表示面と透明板との間の空間に入りこみ、この空間内で転動し、始動入賞口の真上に排出されるから、高い確率で始動入賞口に入賞することとなるので、ここでも遊技者の興趣を引き付けることができる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第２可変表示手段は、前記複数種類の第１識別情報の各々に対応する複数の点灯表示器を左右方向に一列に並べて構成され、
前記第１可変表示手段に表示される第１識別情報が前記非確変図柄となったとき、該非確変図柄を構成する第１識別情報に対応する一の点灯表示器が当り報知態様で点灯されるとともに、残りの点灯表示器の各々が確変報知態様または非確変報知態様で点灯され、
その後、前記当り報知態様で点灯される点灯表示器を前記確変報知態様または非確変報知態様で点灯されている残りの点灯表示器のうちの何れかに変更する点灯変更動作が所定時間行われ、該点灯変更動作により前記確変報知態様で点灯されていた点灯表示器が前記当り報知態様で点灯される点灯表示器に変更された場合に、前記第１可変表示手段に表示された前記非確変図柄が前記確変図柄に変更される
ことを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機では、第２可変表示手段は、複数種類の第１識別情報の各々に対応する複数の点灯表示器を左右方向に一列に並べて構成される。そして、第１可変表示手段に表示される第１識別情報が非確変図柄となったとき、その非確変図柄を構成する第１識別情報に対応する一の点灯表示器が当り報知態様で点灯されるとともに、残りの点灯表示器の各々が確変報知態様または非確変報知態様で点灯され、その後、当り報知態様で点灯される点灯表示器を確変報知態様または非確変報知態様で点灯されている残りの点灯表示器のうちの何れかに変更する点灯変更動作が所定時間行われ、この点灯変更動作により確変報知態様で点灯されていた点灯表示器が当り報知態様で点灯される点灯表示器に変更された場合に、第１可変表示手段に表示された非確変図柄が確変図柄に変更されるので、請求項１による効果が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図４を参照して説明する。
【００１６】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００１７】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００１８】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００１９】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２０】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２１】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２３】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘２３等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘２３の一部、ランプ風車などを省略している。
【００２４】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、普通図柄表示装置３２と、ＬＥＤ表示装置２００と、第２表示部２７と、入球口２７２、２７３とを備えている。
ＬＥＤ表示装置２００は、３桁の７セグメント表示装置２４とを主要部として構成されており、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、各桁７個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当たり」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機１である。
【００２５】
普通図柄表示装置３２は、「表示装置」の一具体例を示しており、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２６】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００２７】
なお、中央装置１６には、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留するＬＥＤや、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞の数を４個まで保留するＬＥＤも設けられているが本図では省略した。
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２８】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００２９】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３０】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３１】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３２】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３３】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００３４】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００３５】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び信号伝送経路５００ｂにより特別図柄制御部１６０に接続された音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００３６】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１４参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００３７】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００３８】
図１５に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００３９】
主回路部４００は、図１４に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４０】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４１】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００４３】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００４４】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００４５】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００４６】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００４７】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら５個の賞球データを、それ以外の場合、例えば、大入賞口３１１の入賞検知スイッチ３１８、左右下入賞口２１、２２の入賞検知スイッチ２１ｓ、２２ｓ、左右入賞口１９、２０の入賞検知スイッチ１９ｓ、２０ｓの通過を検知した場合などにおいては、１５個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、５個、あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させ、賞品球としての遊技球を払い出す。
【００４８】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００４９】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１５参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１５参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５０】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５１】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００５２】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００５３】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００５４】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００５５】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５６】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００５７】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００５８】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００５９】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数｛以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００６０】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ４８１ｈ（図１２参照）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００６１】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００６２】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００６３】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１３を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。
【００６４】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）から図１２に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０に進み、当り図柄を選択する。具体的には、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１２参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００６５】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００６６】
そして、Ｓ５４０にて当り変動パターンを選択する。これは大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１２参照）に記憶することにより行なう。リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１２参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。そして例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
【００６７】
一方、外れの場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５５０に進み、外れ変動パターンを選択し、Ｓ５６０にて外れ図柄を選択して所定のリーチ表示態様を経た後に、図柄を停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
大当り判定により、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００６８】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００６９】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６のＬＥＤ表示装置２００（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００７０】
確率変動されるか否かは、第２表示部２７によって遊技者に示される。これについて図１６を用いて説明する。図１６は中央装置１６を第一種始動口（普通電動役物）１７と共に拡大した図である。ここで第２表示部２７の説明をする前にＬＥＤ表示装置２００についても触れておく。ＬＥＤ表示装置２００の前記セグメント体は、赤・緑・青のＬＥＤが背後に設けられており、これら３色の組み合せによって、黄、白など様々な色を表示可能にされている。またこれらセグメント体の背景をなす部分２６の背後にも別途、赤・緑・青のＬＥＤが設けられており、背景の色のみを変えることが可能にされている。
【００７１】
前述のようにＬＥＤ表示装置２００の左、中、右の各図柄は、第一種始動口１７へ遊技球が入賞すると、変動表示が開始される。そしてこの変動表示は、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止される。これら各図柄をなすセグメント体の明度（輝度）は、変化可能にされており、変動表示には明度が変化される。これについて図２１に示す。図２１に示すようにＬＥＤ表示装置２００のセグメント体は輝度が１５段階に変化可能にされており、明度１を最も暗い明度、明度１５を最も明るい明度とする。そして変動表示中に、ＬＥＤ表示装置２００のセグメント体の明度は［表１］に示すように変化される。
【００７２】
【表１】
2008272520.tif 000003
【００７３】
［表１］は、確定表示、変動表示開始、左図柄停止（中・右図柄変動継続）、右図柄停止、中図柄停止の各段階において、ＬＥＤ表示装置２００の左・中・右の各図柄の明度の変化を表したものである。数字はセグメント体の明度を表している。
【００７４】
まず、左中右の各図柄が停止している状態、すなわち確定表示の状態では各図柄の明度は何れも１０にされている。変動表示が開始されても明度は変わらず、左図柄が仮停止してもこの状態は変わらない。右図柄が停止すると（中図柄はまだ変動中）、左図柄の明度および右図柄の明度が互いに同期して明度１０から明度６の間で繰り返し変化される。これによる作用について図３６を用いて説明する。図３６は、ＬＥＤ表示装置２００の７セグメント表示装置２４の構成を拡大した図である。各セグメント体６３内に設けられたＬＥＤ６５の明度が明度１０から６に段階的に暗くされると、各セグメント体６３の輪郭６３ａが段階的に不明確となり、縮小表示されているかのように見える。また、ＬＥＤ６５の明度が明度６から段階的に明度１０に明るくされることで各セグメント体６３の輪郭６３ａが段階的に明確となり、拡大表示されているかのように見える。この変化が繰り返されることにより左図柄および右図柄は拡大・縮小を繰り返されているかのように見える。輪郭が明確、不明確になるとは、ＬＥＤ６５の輝度と、ＬＥＤ６５と輪郭６３ａ〜６３ｉとの位置関係（距離）によってもたらされる。明度が１０では、ＬＥＤ６５から発せられた光が各輪郭６３ａ〜６３ｉ間で十分達する状態であり、各輪郭６３ａ〜６３ｉの視認性が均一となり、輪郭が明確となる。一方、明度が６では、ＬＥＤ６５と各輪郭６３ａ〜６３ｉとの距離（例えば、輪郭６３ａにおけるＬＥＤ６５との距離が小さい中央部と同距離が大きい先端部（輪郭６３ｉ）寄りと、あるいは、輪郭６３ｆと輪郭６３ｈや輪郭６３ｉと）に応じて、ＬＥＤ６５から発せられる光の到達量が異なり、その距離に応じて、各輪郭６３ａ〜６３ｉの視認性が不均一となり、輪郭が不明確となる。そして視覚的な残像効果と相俟って、遊技者にとっての擬似的な拡大・縮小表示、或いは揺れ表示が実現されているものと考える。なお、この間も変動を続けている中図柄の明度は１０のままである。この中図柄が停止すると全図柄の明度が１０で固定される。
【００７５】
なお、左図柄と右図柄が一致した（いわゆるリーチ状態になった）際には、左図柄の明度および右図柄の明度を、一旦１４まで明るくしてから、明度１０から明度６の間の繰り返し変化を行なう。その他の明度、すなわち１〜５、１１〜１３、１５は、リーチ演出時や大当り確定時等に利用される。このように図柄の明度を変化させる処理が本発明の識別情報明度制御手段に相当する。この明度の変化および図柄の変動は特別図柄制御部１６０によって行なわれる。
【００７６】
一方、第２表示部２７には、背後にそれぞれＬＥＤを備えた１〜９、０、および２個のＶの計１２個の文字表示器２７ａ〜２７ｌが設けられている。また、１２個の文字表示器２７ａ〜２７ｌの下には、それぞれ各３個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｌが設けられている。普段はこの文字表示器２７ａ〜２７ｌおよびＬＥＤ６２ａ〜６２ｌは、消灯されているが、ＬＥＤ表示装置２００に当り図柄が表示されると、１２個の文字の内の１文字の背後のＬＥＤが点灯（以下、「文字が点灯」という）される。その点灯態様は、次のようである。
【００７７】
ＬＥＤ表示装置２００に表示された当り図柄が「青３、青３、青３」「赤７、赤７、赤７」（表３参照）であるときは、文字表示器２７ａ〜２７ｌが赤で点灯され、同じく当り図柄が「黄１、黄１、黄１」「緑２、緑２、緑２」「緑４、緑４、緑４」「黄５、黄５、黄５」「緑６、緑６、緑６」（表３参照）であるときは、文字表示器２７ａ〜２７ｆが白で、文字表示器２７ｇ〜２７ｌが赤で点灯される。ＬＥＤ６２ａ〜６２ｌは、緑で点灯される。さらに、当り図柄が表す数と等しい数に対応した文字表示機が青で点灯する。例えば、当り図柄が「赤７、赤７、赤７」であるときは、文字表示器２７ｈが青で、ＬＥＤ６２ｈが赤で点灯する。
【００７８】
その後、青で点灯された文字表示器２７ｈ、赤で点灯されたＬＥＤ６２ｈが、それぞれ白、緑に点灯色を変えると同時に、その右側の文字表示器２７ｉ、ＬＥＤ６２ｉがそれぞれ青、赤に点灯色を変更する。以後、青、赤で点灯される文字表示器、ＬＥＤを右側へ順に移動し、これを高速（例えば、１００ｍｓ周期）で繰り返す。そして、一番右側に到達（文字表示器２７ｌが青で、ＬＥＤ６２ｌが赤で点灯）したときは、青、赤で表示される文字表示器、ＬＥＤを一番左側（文字表示器２７ａ、ＬＥＤ６２ａ）に移動する。この動作を所定時間（例えば３秒）繰り返した後、徐々にその移動速度を低速にさせ、その移動を停止させる。
【００７９】
このとき、青で点灯されている文字表示器が、赤で点灯されていた文字表示器で停止すると確率変動が行なわれ、白で点灯されていた文字表示器で停止すると確率変動が行なわれない。つまり、遊技者は、この色によって確率変動であるか否かを判断することができる。さらに、第２表示部２７の変動表示が終了すると、ＬＥＤ表示装置２００の下に設けられている報知ランプ２６３、２６４のいずれかが点灯される。確率変動する際には報知ランプ２６３が、確率変動しない際には報知ランプ２６４が点灯され、これによっても遊技者は確率変動するか否かを判断することができる。
【００８０】
また、第２表示部２７で変動表示が行なわれているとき、ＬＥＤ表示装置２００に表示されている当り図柄は、その変動表示に対応して、色調が変化される（これは、明度が変化されつつ色調が変化されるようにしてもよい）。例えば、ＬＥＤ表示装置２００に表示された当り図柄が「緑４、緑４、緑４」であり、青で文字表示器２７ｅが点灯されているとき、ＬＥＤ表示装置２００に表示されている当り図柄は、「緑４、緑４、緑４」で表示され、青で点灯されている文字表示器が、文字表示器２７ｆ、２７ｇ、２７ｈと移動していくと、その移動にあわせて「緑５、緑５、緑５」「赤６、赤６、赤６」「赤７、赤７、赤７」と変化される。また、当り図柄の色を変化する際に、例えば、「緑５、緑５、緑５」を明度１０で表示し、段階的に明度６で表示させ、その時点（明度６）で当り図柄を「赤６、赤６、赤６」に変化させる。そして段階的に明度１０で表示させる。これにより、第２表示部２７で変動表示されているとき、ＬＥＤ表示装置２００によっても、確率変動するか否かを判断することができる。
【００８１】
更に、第２表示部２７における変動表示が停止したときには、ＬＥＤ表示装置２００に表示されている当り図柄は、第２表示部２７の表示結果に対応した状態で表示される。前後するが、第２表示部２７が変動表示される前にＬＥＤ表示装置２００に表示される図柄配列は［表２］に示す７通りの内の何れかとなっている。
【００８２】
【表２】
2008272520.tif 000004
【００８３】
ここで「黄１、黄１、黄１」は、１のゾロ目が黄色で表示されることを示している。つまり、これらの内の１つがＬＥＤ表示装置２００に表示されると、大当り確定となる。そして第２表示部２７の変動表示の結果に応じ、ＬＥＤ表示装置２００に表示された図柄配列の色が［表３］に示すように変化される。
【００８４】
【表３】
2008272520.tif 000005
【００８５】
［表３］の見方は次のようである。すなわち、本表の左から２番目に表示されている○は、第２表示部２７の変動表示前にＬＥＤ表示装置２００に表示された配列を意味している。そして上下方向に仕切られてなる７個のグループは、第２表示部２７の変動表示後に変化しうる色を示している。例えば、黄１、黄１、黄１で当った場合は、第２表示部２７の変動表示後に、「赤１、赤１、赤１」「青１、青１、青１」「黄１、黄１、黄１」「緑１、緑１、緑１」のいずれかに変化される。つまり、この４通りの中には第２表示部２７の変動表示前と色が変化しないものもある。
【００８６】
そして５番目のグループすなわち「黄５、黄５、黄５」で当った場合だけは変化の仕方が３通りとなっており、その他は全て４通りとなっている。［表３］の右から２番目の欄は確率変動するか否かを示しており、「確率変動」が確率変動する（確率が既に変動している場合はその状態が維持される）、「通常」が確率変動しない（確率が既に変動している場合は低下する）を意味している。［表３］の最も右の欄は、第２表示部２７の変動表示後に確率変動する表示上の確率をグループ毎に示している。例えば、「黄１、黄１、黄１」で当った場合（第１グループ）は５０％の確率で確率変動し、「青３、青３、青３」で当った場合（第３グループ）は１００％の確率で確率変動する（いずれも表示上）。
【００８７】
［表３］に示すように遊技機１においては、数字によらず赤、もしくは青の図柄が表示されたときに確率変動し、数字によらず緑、黄、もしくは白の図柄が表示されたときに確率変動しないようにされている。また、ＬＥＤ表示装置２００の図柄は、第２表示部２７の変動表示が行なわれている間、色調が変化される。例えば、「黄１、黄１、黄１」が「青１、青１、青１」になり更に「赤１、赤１、赤１」になり、第２表示部２７の変動表示が停止すると［表３］の第１グループの内の一つ（例えば「緑１、緑１、緑１」）になる。
【００８８】
なお、第２表示部２７は、釘２３が打ち込まれている遊技領域１１の面よりも奥に配置されており、この面と同一面に設けられた透明板により遊技領域１１と隔離されている。但し入球口２７２、２７３のいずれかに入った玉は、遊技領域１１の奥方向へ導かれて、第２表示部２７の計１２個の文字が形成された面と前記透明板との間の空間に入りこみ、手型の緩衝部材７０、７１に弾かれてこの空間内の斜面７２を転動し、玉出口７３から遊技領域１１へ戻る。玉出口７３から出た玉は、高い確率で第一種始動口（普通電動役物）１７に入賞する。
【００８９】
ここで、図１３のＳ５５０で行なわれる外れ変動パターン選択処理について図１７に示す。判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶された判定結果がリーチを経ない外れの場合は（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ７０５に進み、確率変動中か否かを判定する。確率変動中の場合はＳ７１０に進み、入賞から５秒経過したか否かを判定する。経過している場合はＳ７１５に進み、高確率時における保留数に応じたデータテーブルを選択し、更にＳ７３０に進んでそのデータテーブルより変動パターン選択用の乱数を使用して変動パターンを決定する。一方、入賞から５秒経過していない場合（Ｓ７１０：ＮＯ）は、Ｓ７２０に進み、高確率時における５秒経過していない場合のデータテーブルを選択してＳ７３０に進む。
【００９０】
Ｓ７０５で確率変動していないと判定された場合はＳ７４０に進み、入賞から５秒経過したか否かを判定する。経過している場合はＳ７４５に進み、低確率時における保留数に応じたデータテーブルを選択し、Ｓ７３０に進む。一方、入賞から５秒経過していない場合（Ｓ７４０：ＮＯ）は、Ｓ７５０に進み、低確率時における５秒経過していない場合のデータテーブルを選択してＳ７３０に進む。
【００９１】
判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶された判定結果が、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７６０に進み、確率変動中か否かを判定する。確率変動中の場合はＳ７６５に進み、高確率時の変動用のデータテーブルを選択してＳ７３０に進む。一方、確率変動していない場合（Ｓ７６０：ＮＯ）はＳ７７０に進み、低確率時の変動用のデータテーブルを選択してＳ７３０に進む。
【００９２】
Ｓ７７０で選択されるデータテーブルの内容を図１８に示す。まず、リーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶された乱数値が１００未満か否かを判定し（Ｓ８１０）、１００未満でなければＳ８１５に進んで前記乱数値が２５５未満か否かを判定する。２５５以上であれば、本処理を終了する。なお、前記乱数値が２５５以上になることは通常はあり得ないので、Ｓ８１５の判定は不測の事態に備えたエラー処理の一種となっている。
【００９３】
一方、乱数値が２５５未満の場合（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）はＳ８２０に進み、前記乱数値が１５０未満か否かを判定する。１５０未満であれば、Ｓ８２５に進んで変動パターン１を選択し、本処理を終了する。ここで変動パターンとはいわゆるリーチアクションのことであり、パチンコ機１では６通りの変動パターンを備えている。前記乱数値が１５０以上であれば（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８３０に進み、前記乱数値が１８０未満か否かを判定する。１８０未満であれば、Ｓ８３５に進んで変動パターン２を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が１８０以上であれば（Ｓ８３０：Ｎｏ）、Ｓ８４０に進み、前記乱数値が２２０未満か否かを判定する。２２０未満であれば、Ｓ８４５に進んで変動パターン３を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が２２０以上であれば（Ｓ８４０：Ｎｏ）、Ｓ８５０に進んで変動パターン４を選択し、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ８１０でＹｅｓ、すなわち前記乱数値が１００未満と判定された場合には、Ｓ８６０に進み、前記乱数値が５０未満か否かを判定する。５０未満であれば、Ｓ８６５に進んで変動パターン５を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が５０以上であれば、Ｓ８７０に進んで変動パターン６を選択し、本処理を終了する。低確率時に外れリーチが発生した場合の変動用の変動パターンが、以上のようにして選択される。前記乱数値と変動パターンの関係は［表４］のようになる。
【００９５】
【表４】
2008272520.tif 000006
【００９６】
このように変動パターンが６種類ある場合、Ｓ８２０〜Ｓ８５０のようにして全ての変動パターンを決めると、前記乱数値が最も大きい場合に選択される変動パターン（ここでは変動パターン４）は、５回も比較判定を受ける必要がある。これに対し、図１８の処理のように前記乱数値が１００未満であるか否かを判定することにより２分することにより、変動パターン４でも４回（Ｓ８１５は含まない）の比較判定で選択される。なお、図１８の処理において、Ｓ８２０〜Ｓ８５０を更に２分、すなわちＳ８１５でＹｅｓと判定した後に前記乱数値が１８０未満か否かを判定し、１８０未満であった場合には更にその乱数値が１５０未満か否かを判定してパターンを選択するようにし、一方、前記乱数値が１８０以上であった場合には更にその乱数値が１５０未満か否かを判定してパターンを選択するようにすれば、比較判定の回数を最高でも３回に減らすことができる。また、６個の変動パターンを３つずつ２分し、Ｓ８１０の比較判定を１００未満か否かではなく、１５０未満か否かにしても比較判定の回数を最高３回に減らすことができる。
【００９７】
Ｓ７４５で選択されるデータテーブルの内容を図１９，２０に示す。まず、保留数が３個以上の場合の外れ表示低確率保留選択の処理を図１９に示す（本図では便宜上保留３と表示）。本処理ではまずリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶された乱数値が１２未満か否かを判定する（Ｓ９００）。１２未満であれば、Ｓ９０５に進んで変動パターン２を選択し、本処理を終了する。ここで変動パターンとは図柄の変動時間が互いに異なるようにされた変動態様のことであり、パチンコ機１では４通りの変動パターンを備えており、変動時間が長い順に変動パターン１、変動パターン２、変動パターン３、変動パターン４となっている。前記乱数値が１２以上であれば（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９１０に進み、前記乱数値が２５未満か否かを判定する。２５未満であれば、Ｓ９１５に進んで変動パターン３を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が２５以上であれば（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９２０に進み、変動パターン４を選択し、本処理を終了する。つまり保留数が３個以上の場合は、変動パターン１は選択されず、選択される確率が高い順に変動パターン４、変動パターン３、変動パターン２となっている。
【００９８】
次に、保留数が０個の場合の外れ表示低確率保留選択の処理を図２０に示す。本処理ではまずリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶された乱数値が１９２未満か否かを判定する（Ｓ９５０）。１９２未満であれば、Ｓ９５５に進んで変動パターン１を選択し、本処理を終了する。変動パターンの意味は図１９と同じである。前記乱数値が１９２以上であれば（Ｓ９５０：Ｎｏ）、Ｓ９６０に進み、前記乱数値が２３０未満か否かを判定する。２３０未満であれば、Ｓ９６５に進んで変動パターン２を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が２３０以上であれば（Ｓ９６０：Ｎｏ）、Ｓ９７０に進み、変動パターン３を選択し、本処理を終了する。つまり保留数が０の場合は、変動パターン４は選択されず、選択される確率が高い順に変動パターン１、変動パターン２、変動パターン３となっている。
【００９９】
なお、同様の処理が保留数１、保留数２の場合に対応して存在する。各保留数と乱数値に応じて各変動パターンが選択される割合を［表５］に示す。
【０１００】
【表５】
2008272520.tif 000007
【０１０１】
変動時間の単位は秒である。この表から分かるように、パチンコ機１では、保留数ごとに３種類〜４種類の変動時間（単位は秒）の異なる変動パターンを選択するようにされている。各保留数に対する変動時間の平均値（選択のされ易さの重みを付けたもの）は、保留数０のときが11.1秒、保留数１のときが10.4秒、保留数２のときが 6.5秒、保留数３以上のときが 5.3秒となっている。これにより、変動時間が画一的（例えば、保留数が０なら変動パターン１に固定、保留数が１なら変動パターン２に固定）ではなくなり、遊技者の興趣を引き付けることができる。
【０１０２】
ここで本実施の形態の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。ＬＥＤ表示装置２００が本発明の第１の可変表示装置に相当し、第２表示部２７が本発明の第２の可変表示装置に相当し、変動入賞装置１８が本発明の可変入賞装置に相当し、特別図柄保留数メモリ４８１ｂが本発明の通過数記憶手段に相当し、図１９、図２０に示した処理が本発明の変動態様選択手段に相当し、報知ランプ２６３、２６４が本発明の確率変動表示手段に相当する。
【０１０３】
以上、本発明に係る遊技機の主な構成要素について説明したが、本発明に係る遊技機１にあっては、前記収納ボックス５５が特定の形状・構造を有しているので、以下これについて詳述すると、図２２に示すように、本発明に係る収納ボックス５５は、遊技を制御するために遊技機１に取り付けられる遊技制御基板５４を保持するボックス基体６６と、そのボックス基体６６に対して矢印Ｘで示す一方方向（すなわち３次元空間における例えばＸ軸方向／以下Ｘ方向という）のうち、Ｘ１の向きに摺接させながら被せられる蓋体６７の、少なくとも二つの構成要素とからなっており、その他前記ボックス基体６６と蓋体６７を封止する封止材や検査履歴書等の他の構成要素を具備している。
【０１０４】
そして、前記Ｘ方向におけるボックス基体６６の一端部Ａ１と蓋体６７の一端部Ａ２に両者を係合させる係合手段７６が設けられているとともに、同じくボックス基体６６の他端部Ｂ１と蓋体６７の他端部Ｂ２に、既に図２２においても説明したように、両者を接合させる接合手段５６が設けられている。
【０１０５】
前記ボックス基体６６は、図２３及び図２４に示すように、透明な合成樹脂製箱形をなし、その底面部６８の表面には格子状をなすリブ部６９ａと筋交え状のリブ部６９ｂが突出形成されている。また、ボックス基体６６の四つの周面側には比較的立上がり高さの低い周壁部７１ａ、７１ｂ、７１ｃ、７１ｄが張り巡らされており、それら周壁部のうちＸ方向に延びる平行な周壁部７１ｂ、７１ｄの外方にはそれらの周壁部と所定間隔をおいて平行にガイド壁部７２ｂ、７２ｄが形成されている。
【０１０６】
平行な前記周壁部７１ｂ、７１ｄ及び前記他端部Ｂ１の周壁部７１ｃには、所定間隔をおいて複数個の突片７４ａが外方に延出形成されており、ボックス基体６６に蓋体６７が被せられたとき、蓋体６７に設けられた離間阻止片や嵌合孔（いずれも後述する）と係合して、ボックス基体６６と蓋体６７とを収納ボックス５５の厚み方向に互いに離間させないような機能を果たしている。同様に前記一端部Ａ１の周壁部７１ａと他端部Ｂ１の周壁部７１ｃのそれぞれにおいて前記突片７４ａの取付け位置より僅か低い位置にも、所定間隔をおいて対をなす突片７４ｂが外方に延出形成されており、それらは遊技機１の背面側にある裏機構盤５０の係合部（図示なし）と係合して本発明に係る収納ボックス５５を裏機構盤５０に係止する機能を果たしている。
【０１０７】
さらに前記一端部Ａ１の周壁部７１ａには門形の係止部７５が５個取り付けられており（図２２を参照）、後述する蓋体６７の被係止片と係合して、本発明に係る係合手段７６の一態様を構成している。他方、前記他端部Ｂ１の周壁部７１ｃの中央部には、前記接合手段５６の一構成要素である円筒状の基体接合部７７が所定間隔をおいて複数個、前記周壁部７１ｃから外方に延びる支持部７８により支持されているとともに、相隣接する基体接合部７７同士が連接部７９により連接されている。なお、複数個の前記基体接合部７７のうち最も外方に位置する１個の基体接合部はボックス基体６６から延びる１個の支持部７８に支持されているのに対して、同じく外方にある残りの１個の基体接合部は２個の支持体７８により支持され、後述するように遊技制御基板５４のＲＯＭを最後に検査するとき切り落とされずに残っていた最後の基体接合部７７は、必ず２個の支持体７８により支持されるようになっている。
【０１０８】
なお、前記基体接合部７７の内部にはほぼ釣り鐘状の中空部８０が形成されており、ボックス基体６６の裏側から蓋体６７に向かって、すなわち、図２４においてボックス基体６６の下から上に向かって、ワンウェイネジ、頭部易破断性ネジ又はリベット等で代表される非可逆的接合手段８１が、全ての基体接合部７７の中空部８０に対して仮止めがなされている。仮止めは、前記中空部８０に非可逆的接合手段８１の先端部を僅か圧入し又は螺入して基体接合部７７に把持させ、本発明に係る収納ボックス５５を遊技機１に取り付けたまま又は単独で搬送乃至は移動をさせても非可逆的接合手段８１が前記中空部８０から外れ落ちない程度に行われる。
【０１０９】
このような構造のボックス基体６６内に遊技制御基板５４を保持させるには、底面部６８に４個突出成形された短管状の固定部８２の上に遊技制御基板５４を載せてネジ止めする。そして、ボックス基体６６の一端部Ａ１寄りにおいて遊技制御基板５４の複数個のコネクタ８３が外部に露出する領域を透明なパターンカバー８４で覆って遊技制御基板５４を保護する。
【０１１０】
他方、前記ボックス基体６６に被せられる蓋体６７は、図２５、図２６、図２７及び図２８に示すように、全体が下に向かって凹状をなす箱体をなしているが、前記した一端部Ａ２側においてボックス基体６６のパターンカバー８４で占められる部位は切り欠かれ、上に向かって開放された開放部８５になっており、遊技制御基板５４のコネクタ８３を遊技機１の他の電子機器（図示なし）と接続し易いようになっている。
【０１１１】
そしてＸ方向に平行に走る側壁部８６ｂ、８６ｄには逆Ｌ字形断面をなすレール部８７ｂ、８７ｄが設けられており、前記ボックス基体６６に蓋体６７を摺接させながら被せるとき、前記レール部８７ｂ、８７ｄが前記蓋体６６のガイド壁部７２ｂ、７２ｄの内側に位置して蓋体６７がボックス基体６６から外れることなく、案内されるようになっている。
【０１１２】
また、本発明に係る収納ボックス５５にあっては、ボックス基体６６に被せられた蓋体６７が相互に厚さ方向に分離しないようにする必要がある。そこで、前記レール部８７ｂ、８７ｄに対してフック状の離間阻止片８８ｂ、８８ｄを設けそれらをボックス基体６６の周壁部７１ｂ、７１ｄに所定間隔をおいて設けた突片７４ａと互いに係止させることができるようになっている。
【０１１３】
さらに前記ボックス基体６６の一端部Ａ１寄りには複数個のコネクタ８３が設けられているので、これらのコネクタ８３に対して前記一端部Ａ２側の側壁部８６ａが衝突しないように、ボックス基体６６と蓋体６７との相対移動範囲を制限する必要がある。そこで、ボックス基体６６において、一端部Ａ１側の周壁部７１ａを除く３つの周壁部７１ｂ、７１ｃ、７１ｄの内方寄りには、それらと所定間隔をおいて平行にコ字形断面を有する内壁部９２ｂ、９２ｃ、９２ｄを設け（図２３参照）、蓋体６７を矢印Ｘ１の向きに相対移動させるとき、前記内壁部のうち他端側Ｂ１側の内壁部９２ｃに対して、蓋体６７の側壁部８６の内方寄りに垂下させた壁状ストッパー９３が衝突して、それ以上の移動が制限されるようになっている。逆に蓋体６７を矢印Ｘ２の向きに相対移動させるとき、蓋体６７の側壁部８６ａがボックス基体６６の内壁部９２ｂ、９２ｂの端面ｂ、ｃに衝突して、それ以上の移動が制限されるようになっている。
【０１１４】
前記側壁部８６ｂ、８６ｄの一端部Ａ２寄りの部位と前記開放部８５をコ字形に囲む側壁部８６ｅには、比較的外方に長く延びる３枚の舌片状の第一被係止部８９とそれらを挟んだ位置で短く外方に延びる２枚の第二被係止部９０が突出形成されており、ボックス基体６６に蓋体６７を摺接・移動させながら被せるとき第一被係止部８９と第二被係止部９０がボックス基体６６の門形の係止部７５に係止され、ボックス基体６６と蓋体６７の一端部Ａ１、Ａ２が互いに係合し合う係合手段７６が組成される。
【０１１５】
他方、前記蓋体６７の他端部Ｂ２側における側壁部８６ｃの中央部には、蓋付き短筒状の蓋体接合部９５が所定間隔をおいて、かつボックス基体６６の基体接合部７７と上下方向の中心が一致するよう、複数個前記側壁部８６ｃから延びる支持部９６により支持されて、前記基体接合部７７と共働して本発明に係る接合手段５６を構成している。そしてさらに相隣接する蓋体接合部９５間には垂直壁状の連接部９７により相互に補強されているとともに、水平壁状の被覆部９８により被覆されており、誤って前記支持部９６や連接部９７をニッパーやラジオペンチ等の切断治具により切断することができないようになっている。また、前記側壁部８６ｃの下部において接合手段５６の外方には、Ｕ字形の側面形状をなす複数個の被係止部９１が所定間隔をおいて設けられており、これらの被係止部９１にボックス基体６６の突片７４ａを係止することにより、ボックス基体６６と蓋体６７との上下方向の離間が防止されている。
【０１１６】
このような構造を有するボックス基体６６に遊技制御基板５４を保持させてから、そのボックス基体６６と蓋体６７とを両者を、まず図２９に示すように上下に重ねてから摺接させて、図３０及び図３１に示すように前者に対して後者を被せる。すると、基体接合部７７と蓋体接合部９５とが上下方向において重なるから、複数個組の接合部７７，９５のうち、１組の接合部７７，９５を一体化する。すなわち、基体接合部７７に仮止めしておいた非可逆的接合手段８１の１本を治具により蓋体接合部９５に螺入してボックス基体６６と蓋体６７とを一体化する。このとき治具により作業員が直接非可逆的接合手段８１を締め付けるので、前記第一公知技術と異なり、作業者が締め付けの程度を確実に実感しながら収納ボックス５５の完成度を高めることができ、ひいては収納ボックスの技術上の信頼性を高めることができる。
【０１１７】
このように収納ボックス５５の二つの構成要素を締め付けて一旦一体化した後に、締め付け作業手順の逆の手順で非可逆的接合手段８１を緩めて収納ボックス５５の開封を試みても開封できない。なぜならば、ワンウェイネジのような非可逆的接合手段８１は非可逆的な手順で緩めることができない形状・構造になっているからである（本発明においては非可逆的接合手段とは、このような意味おいて使用する）。従って、この収納ボックス５５を従来技術と同様に遊技機１の裏機構盤５０に取り付けると、そのボックス５５を外部から容易に開封することができない。よって、遊技制御基板５４のＲＯＭを不正に改造することができなくなる。
【０１１８】
次に、所定期間経過後、遊技制御基板５４のＲＯＭが不正に改造されていないかを検査する場合、ボックス基体６６において基体接合部７７を支持している支持部７８と連接部７９とを切断治具により切断する。すると、基体接合部７７、蓋体接合部９５及び非可逆的接合手段８１の３つの部材は容易に分離できないから、非可逆的接合手段８１は蓋体６７の蓋体接合部９５に把持されたまま残り、図３２に示すように、非可逆的接合手段８１に切断された基体接合部７７の被切断片９９がぶら下がることになる。なお、相隣接する蓋体接合部９５間は被覆部９８により塞がれているので、蓋体接合部９５を支持する支持部９５は誤って切断治具により切断される事態は起こらない。
【０１１９】
そのため、仮に蓋体６７を矢印Ｘ１の向きに移動させようとしても、前記被切断片９９が邪魔になって蓋体６７を前記の向きに移動できないのに対して、この実施態様にあっては、蓋体６７を矢印Ｘ２の向きに移動させ得る構造、言い換えれば前記非可逆的接合手段８１を収納ボックス５５の裏面側から表側又は蓋体６７に向かって組り付ける構造になっているので、図３３に示すように、蓋体６７を移動させる際に前記被切断片９９は何ら蓋体６７の移動に障害ならない。従っても収納ボックス５５を開封してその中に収納された遊技制御基板５４のＲＯＭの検査が可能になる。
【０１２０】
次にこのようにしてＲＯＭの検査が終了したら、図２９及び図３０に示すように、再び、遊技制御基板５４を保持したボックス基体６６に蓋体６７を被せて、前記検査に使用した基体接合部と蓋体接合部以外の基体接合部７７と蓋体接合部９５とを前記非可逆的接合手段８１により接合して、ボックス基体６６と蓋体６７とを一体化する。すると、外部から容易に収納ボックス５５を開封できなくなる。以下、前記同様に接合手段５６の数に対応した収納ボックス５５の開封と閉封が可能になる。
【０１２１】
以上説明して来た収納ボックス５５は、その根本的技術思想を踏襲して発明の効果を著しく損なわない限度において、前記態様の一部分を、例えば次のように変更して、実施することができる。
（１）前記態様においては、収納ボックス５５の開封時にボックス基体６６に取り付けられている基体接合部７７を切り離すようにしたが、係合手段７６の構造を変更することにより、蓋体接合部９５を蓋体６７から切り離す構造にすることもできる。すなわち、ボックス基体６６に対して蓋体６７を摺接させながら一方向Ｘの矢印Ｘ２の向きに移動して被せても係合機能を発揮する構造の係合手段７６を採用した場合、蓋体接合部９５を蓋体６７から切り離して得られた被切断片９９を基体接合部７７及び非可逆的接合手段８１とともに移動させても、前記被切断片９９が収納ボックス５５の開封の障害にならない。この態様の一例として、前記門型の係止片７５に相当する係止部を蓋体６７の一端部Ａ２側に設け、その係止部に係止される被係止部をボックス基体６６の一端部Ａ１側に設けて、蓋体６７をＸ方向の矢印Ｘ２に向かって相対的に移動させながら、ボックス基体６６に被せるようにする。
【０１２２】
ＲＯＭの検査の際、基体接合部７７をボックス基体６６から、又は蓋体接合部９５を蓋体６７から切り離すことのない態様にあっては、それらを支持部７８又は９６に支持させることなく、直接切断しない側の構成要素と一体化することもできる。
【０１２３】
（２）ボックス基体６６と蓋体６７とがそれらの厚み方向に離間しないようにする手段として突片７４ａと離間阻止片８８ｂ、８８ｄを大きくし、それらの設置個所を少なくすることができる。
（３）基体接合部７７と蓋体接合部９５の相対時する対向面同士は、必ずしも当接させる必要がなく、破断治具が挿入できない範囲において対向面同士を離しておくことできる。本発明において接合手段５６における接合なる意味はボックス基体６６と蓋体６７とを接合させ得る手段であるという意味において使用する。なお、前記対向面間に破断治具、例えば金鋸を挿入させない構造として、図３４に示すように、基体接合部７７の上端面に段差部１００を形成するとともに、蓋体接合部９５において前記段差部１００と対向する部位の下部にスカート部１１０を形成し、前記ボックス基体６６に蓋体６７をスライドさせながら被せるとき、蓋体６７の変位に伴って蓋体接合部９５が基体接合部７７上に移動して、図３５に示すように、両者が相対峙した面間に前記Ｘ方向に直交する向きに切断治具を挿入しようとして、前記段差部１００が邪魔になって、真っ直ぐな切断治具の挿入が不可能になる。また、前記Ｘ方向から前記面間に切断治具を挿入しようとしても、前記スカート部１１０が邪魔になって切断治具を挿入できないようにすることもできる。
【０１２４】
（４）前記非可逆的接合手段８１としてのリベットは、金属又は合成樹脂のいずれからできていてもよい。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２５】
例えば、第２表示部２７の変動表示の後、ＬＥＤ表示装置２００の図柄は色が変化されるのみであったが、数字も（または数字のみが）変わるようにしてもよい。この例としては、「黄１、黄１、黄１」が「黄４、黄４、黄４」や「青７、青７、青７」に変わることが挙げられる。また［表３］に示した２７通り以外の図柄、例えば、「白７、白７、白７」に変わるようにしても良い。第２表示部２７の変動表示の前にＬＥＤ表示装置２００に表示される図柄を［表２］に示したものよりも増やしても良い。また、第２表示部２７の変動表示中は、ＬＥＤ表示装置２００の数字の色調を変化されたが、ＬＥＤ表示装置２００の数字の明度を変えたり、明度・色調の双方を変えたりしても良い。
【０１２６】
また、［表５］に示した変動パターンは４種類とも変動時間が異なっていたが、次に示す［表６］のように同じ変動時間が同じものを含んでいても良い。
【０１２７】
【表６】
2008272520.tif 000008
【０１２８】
変動時間の単位は秒である。これ以外にも、変動パターン２と変動パターン３の各変動時間が互いに同じものにしたり、変動パターン３と変動パターン４の各変動時間が互いに同じものにしたりしてもよい。
また、第２表示部２７の変動表示のさせ方を変えても良い。例えば、青で点灯される文字表示器を単純に左右方向に往復変更させるのではなく、移動の速度（つまり、点灯させている時間）を徐々に速くしたり逆に遅くしたりしてもよい。また、移動しているかのように見せるのではなく、最初に全ての文字を青で点灯させ、１〜２個ずつ消灯（または変色。以下同様）させていってもよい。この場合、途中で確率変動となる箇所が多く残る（つまり点灯されている）ような消灯のさせ方をすると「確率変動する可能性が高い」という期待感を遊技者に持たせることができる。逆に確率変動となる箇所が少なくなるような消灯のさせ方をしてもよい。また、最初に青で点灯される文字を乱数で決めても良い。
【０１２９】
保留数に応じて変動時間を変える制御において、ある保留数においては変動時間を固定しても良い。すなわち、０〜４個の５種類の保留数において、例えば、保留数が１のときは変動パターン２または３のどちらかから選ぶが、保留数が０、２、３、４のときはそれぞれ変動パターン１、２、３、４に固定する、としても良い。
【０１３０】
また、ＬＥＤ表示装置２００のセグメント体の明度の変化のさせ方を［表１］に示したものから変更しても良い。例えば、右図柄が仮停止した際に行なわれる左図柄と右図柄の各明度の変動を、別の明度の間（例えば明度９と明度４の間）で行なったり、左図柄と右図柄の各明度の変動を互いに同期させずに行なったりしても良い。もちろん、特別図柄の数や特別図柄の停止の順序が異なる遊技機に適用しても良い。また、前述しなかった１〜３の明度を利用して、仮停止時の明度変動、リーチ演出、大当り演出等を行なっても良い。
【０１３１】
尚、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０、又は払出制御部１５０等（以下、副制御部ともいう）との間での制御に関して主制御部１４０から出力されるコマンドの種類や主制御部１４０の制御負担を極力抑制した制御態様の遊技機にも適用できる。
【０１３２】
この制御態様における、例えば主制御部１４０と特別図柄制御部１６０との間のコマンド送信に関して説明すると、特別図柄の制御において、主制御部１４０は特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信し、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。各コマンドの送受信時期、順序についても、情報伝達の確実性や、多様な遊技態様の実現、あるいは不正防止等の観点から種々の技術が採用される。
【０１３３】
このようにすることで、様々な効果を発揮する。機種変更の際には、異機種においても主制御プログラムを共用でき、副制御プログラムについてのみ変更すれば済むこととなり設計変更容易となる。また、第三者検査機関による検査についても容易にできる。更に、主制御部１４０の負担軽減や副制御部での制御自由度の向上により多様な遊技効果を実現可能となる。
【０１３４】
また、副制御部同士（２以上）についても送信可能とすることができる。尚、上記では主制御部１４０と副制御部又は副制御部間において送信するとしたが、送信とは一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置を第一種始動口（普通電動役物）と共に拡大した図である。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、外れ変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、低確率変動用データ選択の処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、保留数が３個以上の場合に実行される外れ表示低確率保留選択の処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機において、保留数が０個の場合に実行される外れ表示低確率保留選択の処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機においてＬＥＤ表示装置２００のセグメント体の明度の説明図である。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの外観を示す斜視図である。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの構造を示す正面図である。
【図２４】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの側面図である。
【図２５】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの蓋体の正面図である。
【図２６】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの蓋体の側面図である。
【図２７】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの蓋体の側面図である。
【図２８】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの蓋体の側面図である。
【図２９】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの蓋体をボックス基体に組み合せる様子を示す説明図である。
【図３０】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの蓋体をボックス基体に組み合せる様子を示す説明図である。
【図３１】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの蓋体をボックス基体に組み合せる様子を示す説明図である。
【図３２】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの閉封を行なう構造を示す説明図である。
【図３３】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの閉封を行なう構造を示す説明図である。
【図３４】収納ボックスの閉封を行なう構造において対向面間に破断治具を挿入させない構造を示す説明図である。
【図３５】収納ボックスの閉封を行なう構造において対向面間に破断治具を挿入させない構造を示す説明図である。
【図３６】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている７セグメント表示装置の説明図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１…遊技機        １１…遊技領域
１６…中央装置      ２３…釘
２４…７セグメント表示装置
２７…第２表示部
２６３、２６４…報知ランプ
【図１】
2008272520.tif 000009
【図２】
2008272520.tif 000010
【図３】
2008272520.tif 000011
【図４】
2008272520.tif 000012
【図５】
2008272520.tif 000013
【図６】
2008272520.tif 000014
【図７】
2008272520.tif 000015
【図８】
2008272520.tif 000016
【図９】
2008272520.tif 000017
【図１０】
2008272520.tif 000018
【図１１】
2008272520.tif 000019
【図１２】
2008272520.tif 000020
【図１３】
2008272520.tif 000021
【図１４】
2008272520.tif 000022
【図１５】
2008272520.tif 000023
【図１６】
2008272520.tif 000024
【図１７】
2008272520.tif 000025
【図１８】
2008272520.tif 000026
【図１９】
2008272520.tif 000027
【図２０】
2008272520.tif 000028
【図２１】
2008272520.tif 000029
【図２２】
2008272520.tif 000030
【図２３】
2008272520.tif 000031
【図２４】
2008272520.tif 000032
【図２５】
2008272520.tif 000033
【図２６】
2008272520.tif 000034
【図２７】
2008272520.tif 000035
【図２８】
2008272520.tif 000036
【図２９】
2008272520.tif 000037
【図３０】
2008272520.tif 000038
【図３１】
2008272520.tif 000039
【図３２】
2008272520.tif 000040
【図３３】
2008272520.tif 000041
【図３４】
2008272520.tif 000042
【図３５】
2008272520.tif 000043
【図３６】
2008272520.tif 000044