(57)【要約】【課題】特別遊技中に飽きることがないように多くの演出表示パターンを準備し、コマンド数を増やすことなく、この多くの演出表示パターンから選択して表示する。【解決手段】大当たり処理中の各ラウンドの演出において、１ラウンド目は、大当たり中に演出されるラウンド画像演出を選択するための選択画面（図５参照）を表示し、かつ操作部２５での選択操作、決定操作を可能とし、２ラウンド目の開始コマンド送信時に、決定したラウンド画像演出情報を図柄制御部１５６へ送出した時点で、図柄制御部１５６においてこのラウンド画像演出情報を記憶しておくようにした。このため、３ラウンド目以降は、ラウンド画像演出情報をコマンドとして送信する必要がなくなり、その分コマンド数を減らすことができる。コマンド数を減らすことで、制御負担を軽減する、あるいは、その分を他の遊技の進行の制御として利用することができる。【選択図】図６
2008272314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞によって賞球を受ける遊技実行すると共に、抽選の結果が当選のとき、通常遊技よりも短期間で多くの賞球を受ける状態を複数回のラウンドに区切って、それぞれラウンド開始時にコマンドを受けて実行可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記抽選で当選したことを報知してから、前記特別遊技の所定のラウンド終了までの間の全部又は一部である所定期間を選択有効期間とし、前記特別遊技が実行されている間に表示されるラウンド画像演出を複数種類の中から１つを選択する選択手段と、
前記選択手段による選択結果情報を記憶する記憶手段と、
各ラウンド毎にコマンドを受ける際に、前記記憶手段に記憶された選択結果情報を読み出して、各ラウンドのラウンド画像演出を表示するラウンド画像演出表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に基づいて遊技の演出を指示する上位制御部から、前記遊技の演出に関わる情報の出力を制御する下位制御部へ向けて、コマンドを送信することで、前記下位制御部が、受信した前記コマンドに基づいて、前記上位制御部での指示に準じ、かつ独立して情報の出力制御を実行する遊技機であって、
前記上位制御部が、
通常遊技よりも短期間で多くの賞球を受ける状態を複数回のラウンドに区切って実行可能な特別遊技中に表示されるラウンド画像演出を指示する演出指示手段と、
前記演出指示手段によるラウンド画像演出の指示のために必要な重要情報を付加したコマンドを、前記下位制御部へ、少なくとも各ラウンド毎に繰り返して送信する送信制御手段と、
前記特別遊技の確定から、前記特別遊技の所定ラウンド終了までの間の全部又は一部である所定期間を選択有効期間とし、前記特別遊技が実行されている間に表示されるラウンド画像演出を複数種類の中から１つを選択する選択手段と、
前記選択手段による選択結果情報を、前記送信制御手段によって初期に送信する前記コマンドに付加して送信する選択結果情報付加手段とを備え、
前記下位制御部が、
前記コマンドを受信する毎に、当該コマンドに付加された重要情報を更新する重要情報更新手段と、
前記選択結果情報付加手段により選択結果情報が付加された初期のコマンドを受信した場合に、当該コマンドに付加された選択結果情報を記憶する選択結果情報記憶手段と、
前記選択結果情報記憶手段に記憶された選択結果情報に基づいて、前記ラウンド画像演出を実行するラウンド画像演出実行制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞によって賞球を受ける遊技実行すると共に、抽選の結果が当選のとき、通常遊技よりも短期間で多くの賞球を受ける状態を複数回のラウンドに区切って、それぞれラウンド開始時にコマンドを受けて実行可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に当／落抽選（以下、「特別図柄抽選」という）が実行される。
【０００３】
この特別図柄抽選を、より詳細に説明すると、始動入賞口に遊技球が入賞しことを入賞センサによって検知し、その時点で乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数が予め設定した当たり値か否かを判定する処理である。
【０００４】
特別図柄抽選の結果は、遊技盤面に設けられた表示装置（一般には、ＬＣＤ（液晶表示装置）が適用され、センター役物の構成部品となっている。）を用いて、特別図柄に対応した演出図柄による図柄変動パターン演出を実行することで報知する。
【０００５】
この特別図柄抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、大当たり処理として、通常遊技状態では常に閉止状態の入賞口（「大入賞口」、「アタッカー」等と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００６】
大入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度実行する。また、アタッカーの開放中に１０個の遊技球が入賞（入賞による払出数は１５個）することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる（賞球数としては、約２２５０個）。
【０００７】
このように、大当たりは遊技者にとって非常に有利な遊技状態であるため、前記特別図柄抽選は厳正なものである必要があり、この特別図柄抽選や、前記大入賞口の開閉制御を含む特別遊技動作等、主要な遊技進行は主制御部で行う。
【０００８】
一方、この特別遊技の際に、ＬＣＤ等に表示する特別遊技の演出表示（ラウンド表示を含む）は、前記主要な遊技に対して、副次的な遊技ということができ、このような表示制御は、主制御部から送信されるコマンドに基づいて副制御部（演出制御部）で行い、かつその実行は図柄制御部で行っている。副制御部から図柄制御部へのコマンドは、少なくとも各ラウンドの開始毎に送信されるのが一般的である。これは、前送信に送信エラーがあっても、次送信で迅速に当該送信エラーを解消できるからである。なお、通常遊技状態では、１回の遊技毎（１回の有効始動入賞毎）にコマンドを送信している。
【０００９】
ところで、従来は、この図柄制御部で行う演出表示パターンを副制御部からコマンドとして送信する場合、各ラウンド毎に送信していた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３５０９９７公報参照
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記従来技術においては、２種類の演出表示パターンが用意されているため、１５ラウンドの特別遊技において、単純計算で２種類×１５ラウンド＝３０コマンドが必要となり、種類が増えれば増えるほど、コマンド数が増大することになり、限られたメモリ容量でのコマンド数の増加は、他の遊技制御に多大な影響を及ぼすことになる。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、特別遊技中に飽きることがないように多くの演出表示パターンを準備し、コマンド数を増やすことなく、この多くの演出表示パターンから選択して表示することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、入賞によって賞球を受ける遊技実行すると共に、抽選の結果が当選のとき、通常遊技よりも短期間で多くの賞球を受ける状態を複数回のラウンドに区切って、それぞれラウンド開始時にコマンドを受けて実行可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記抽選で当選したことを報知してから、前記特別遊技の所定のラウンド終了までの間の全部又は一部である所定期間を選択有効期間とし、前記特別遊技が実行されている間に表示されるラウンド画像演出を複数種類の中から１つを選択する選択手段と、前記選択手段による選択結果情報を記憶する記憶手段と、各ラウンド毎にコマンドを受ける際に、前記記憶手段に記憶された選択結果情報を読み出して、各ラウンドのラウンド画像演出を表示するラウンド画像演出表示制御手段と、を有している。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、ラウンド画像演出に関しては、記憶手段に記憶しておき、ラウンド毎にその情報（選択結果情報）を読み出して、表示する。
【００１４】
これにより、ラウンド毎の選択結果情報のコマンドが不要となり、コマンドを増やすことなく、多くの種類のラウンド画像演出を準備して、その中から遊技者の好みで選択させることができ、特別遊技中という冗長な遊技に対して趣向性を高めることができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、遊技の進行に基づいて遊技の演出を指示する上位制御部から、前記遊技の演出に関わる情報の出力を制御する下位制御部へ向けて、コマンドを送信することで、前記下位制御部が、受信した前記コマンドに基づいて、前記上位制御部での指示に準じ、かつ独立して情報の出力制御を実行する遊技機であって、前記上位制御部が、通常遊技よりも短期間で多くの賞球を受ける状態を複数回のラウンドに区切って実行可能な特別遊技中に表示されるラウンド画像演出を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段によるラウンド画像演出の指示のために必要な重要情報を付加したコマンドを、前記下位制御部へ、少なくとも各ラウンド毎に繰り返して送信する送信制御手段と、前記特別遊技の確定から、前記特別遊技の所定ラウンド終了までの間の全部又は一部である所定期間を選択有効期間とし、前記特別遊技が実行されている間に表示されるラウンド画像演出を複数種類の中から１つを選択する選択手段と、前記選択手段による選択結果情報を、前記送信制御手段によって初期に送信する前記コマンドに付加して送信する選択結果情報付加手段とを備え、前記下位制御部が、前記コマンドを受信する毎に、当該コマンドに付加された重要情報を更新する重要情報更新手段と、前記選択結果情報付加手段により選択結果情報が付加された初期のコマンドを受信した場合に、当該コマンドに付加された選択結果情報を記憶する選択結果情報記憶手段と、前記選択結果情報記憶手段に記憶された選択結果情報に基づいて、前記ラウンド画像演出を実行するラウンド画像演出実行制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、重要情報をコマンドに付加して各ラウンド毎に繰り返して送信することで、前のコマンド送信送にエラーがあったとしても、次のコマンド送信に更新されるため、重要情報が長期間にわたり伝達されないとい不具合を回避することができる。
【００１７】
これに準じて、ラウンド画像演出の種類の選択結果情報においても、各ラウンド毎に送信していた。しかしながら、このラウンド画像演出の種類の選択結果情報は、重要情報の範疇ではない。言い換えれば、誤った情報であっても、本来の特別遊技に支障はない。
【００１８】
そこで、このラウンド画像演出の種類の選択結果情報に関しては、初期（例えば、１回目）に送信するコマンドに続けて送信した後、下位制御部側でこれを記憶する（選択結果情報記憶手段）。
【００１９】
ラウンド画像演出実行制御手段では、前記選択結果情報記憶手段に記憶された選択結果情報に基づいて、前記ラウンド画像演出を実行する。
【００２０】
これにより、ラウンド毎の選択結果情報をコマンドが不要となり、コマンドを増やすことなく、多くの種類のラウンド画像演出を準備して、その中から遊技者の好みで選択させることができ、特別遊技中という冗長な遊技に対して趣向性を高めることができる。
【００２１】
なお、前記「上位制御部」と「下位制御部」とは、命令する方向が上位から下位に向けて行われ、その逆は原則として行われない相関関係を示すものであり、限定的なものではない。
【００２２】
例えば、パチコンコ機やパチスロ機等の遊技機において、制御系が主制御部と副制御部を備えている場合は、主制御部が「上位制御部」、副制御部が「下位制御部」に相当する相関関係となる。
【００２３】
また、副制御部が、演出制御部と図柄制御部とを備えている場合は、演出制御部が「上位制御部」、図柄制御部が「下位制御部」に相当する相関関係となる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、特別遊技中に飽きることがないように多くの演出表示パターンを準備し、コマンド数を増やすことなく、この多くの演出表示パターンから選択して表示することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２（Ａ）に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２６】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２７】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２９】
図２（Ｂ）に示される如く、一体皿２４における上に向けられた面には、操作部２５が設けられている。
【００３０】
操作部２５には、プッシュ式の複数のボタンが設けられている。このボタンには、決定ボタン２５Ａと、４個で１組の十字ボタン２５Ｂが含まれる。なお、十字ボタン２５Ｂにおいて、４個のボタンを区別する場合には、十字ボタン（上）２５ＢＵ、十字ボタン（下）２５ＢＤ、十字ボタン（右）２５ＢＲ、十字ボタン（左）２５ＢＬという。
【００３１】
（遊技盤の構成）
図３には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００３２】
遊技盤１００は、外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口１０５を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３３】
前記遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置（ＬＣＤ）２００が配設されている。すなわち、遊技領域１０１と、ＬＣＤ２００の表示領域２０１とは奥行き方向に重なっている。なお、ＬＣＤ２００は、前述したパチンコ機１０を構成する筐体に取り付けられるものである。
【００３４】
言い換えれば、従来のように遊技盤１００にＬＣＤが取り付けられた構造ではなく、遊技盤１００とは分離して、ＬＣＤ２００はパチンコ機１０の筐体と共に設置ホールに残り、再利用が可能な構造となっている。
【００３５】
遊技盤１００には、その中央部近傍に円形の貫通孔が設けられ、前記表示領域２０１の表示を見ることができる第１の露出部１００Ａとされている。また、遊技盤１００の右端（図３の状態で、第１の露出部１００Ａの右側）には、三日月形状の貫通孔が設けられ、前記表示領域２０１の表示を見ることができる第２の露出部１００Ｂとされている。
【００３６】
なお、図３においては、第１の露出部１００Ａ及び第２の露出部１００Ｂを見分け易くするため、それぞれ斜線を付した。また、図示は省略したが、第１の露出部１００Ａには、所謂メカ的なシャッター（開閉装置）が備えられている。このシャッターの構造は、カメラの絞りと同等の構造であり、シャッターを閉じる方向に動作させると、外周部から徐々に円形状態を維持しながら開口円が小さくなる構造となっており、ＬＣＤ２００の表示領域２０１の露出状態（露出面積）を０〜１００％の間で無段階又は段階的に変更することが可能となっている。
【００３７】
第１の露出部１００Ａでは、主として、通常遊技中における図柄変動パターン演出が表示されるようになっている。なお、ここで言う「通常遊技」とは、後述する大当たり処理（特別遊技）と区別するものであり、確率変動の有無、時短の有無は関係ない。
【００３８】
また、第１の露出部１００Ａでは、後述する大当たり処理（特別遊技）中のラウンド画像演出が表示されるようになっている。
【００３９】
さらに、第２の露出部１００Ｂでは、予告演出を含み、遊技の進行状態に応じた画像が表示されるようになっている。
【００４０】
遊技領域１０１には、図３の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、図３の下部（第１の露出部１００Ａの下部）には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。なお、特別図柄始動入賞口１０８には電動チューリップ１１０が取り付けられている。
【００４１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４２】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられている。
【００４３】
さらに、第１の露出部１００Ａの周縁の一部（図３の左下部）には、遊技球ＰＢの通路が設けられたステージ１２４が設けられており、遊技球ＰＢは、風車１２２や遊技釘等によりステージ１２４上に案内される場合がある。なお、このステージ１２４上に案内された遊技球ＰＢは、特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすくなる。
【００４４】
また、遊技盤１００の最下位置には、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２５が設けられている。
【００４５】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４６】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０（入賞口が２分割されている場合にはそれぞれ設けられる。）、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００４７】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させるソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５がそれぞれ接続されている。
【００４８】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ２００を用いて報知し（別途、７セグメント表示器を具備してもよい。）、当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４９】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当／落抽選（特図抽選）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選をＬＣＤ２００を用いて報知する。
【００５０】
なお、特図抽選の報知は、ＬＣＤ２００の一部でもよいし、別途遊技盤１００の一部に表示器をもうけてもよい。ところで、この特図抽選とは別に、ＬＣＤ２００では、特図抽選に順次、かつ演出を兼ねた図柄変動パターン演出が実行（表示）される。
【００５１】
この図柄変動パターン演出は、第１の露出部１００Ａのほぼ全域を用い、例えば、３列の演出図柄列を変動しながら、各列毎に時間差をおいて停止させる表示を行う。
【００５２】
また、最終停止列以外が停止した時点で、当たり図柄（同一図柄が当選ライン上に仮停止）の場合にはリーチ演出等が実行され、遊技者は、本来の遊技とは別にＬＣＤ２００による画像演出を楽しむことができる。
【００５３】
ここで、特図抽選が当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００５４】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数回のラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。この大当たり処理（特別遊技状態）の期間においては、ＬＣＤ２００を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持ったラウンド画像演出を実行する。
【００５５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５６】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５７】
演出制御部１５２には、前記操作部２５（図１参照）が接続されると共に、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５８】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ２００には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００５９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６１】
ここで、本実施の形態では、大当たり処理中における表示領域２０１（第１の露出部１００Ａ）での表示形態、すなわち、ラウンド画像演出として、４種類が予め設定されている。
【００６２】
図５には、この４種類のラウンド画像演出の選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄが示されている。なお、図５では、便宜上、選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄの周縁を矩形状としているが、本来は前記第１の露出部１００Ａに表示するように円形の周縁とすることが好ましい。
【００６３】
図５（Ａ）〜（Ｄ）に示す選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄは、４つの円形ステージ画像と、当該各ステージに載っている４タイプのキャラクタ画像と、操作部画像とが、共通画像として表示されている。なお、この図５（Ａ）〜（Ｄ）に示す画像は、何れか１つが交互に表示可能となっている。
【００６４】
一方、選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄでは、スポットライト画像（相対的に高い明度領域）がそれぞれ異なるステージ画像に向けられている。
【００６５】
操作部画像は、図２（Ｂ）に基づいて前述した一体皿２４に設けられた操作部２５をイメージした画像である。
【００６６】
すなわち、この操作部画像は、決定ボタン画像と、十字ボタン画像とで構成され、十字ボタン画像の上下左右のボタンは、それぞれ４つの選択画面２２Ａ〜２０２Ｄに対応して、点灯しているように表示されている。
【００６７】
この操作部画像を表示することで、遊技者に、実際の操作部２５の十字ボタン２５Ｂの何れかを選択操作することで、図５（Ａ）〜（Ｄ）の画面に切り替わることを認識させ、かつ、決定ボタン２５Ａを操作することで、当該図５（Ａ）〜（Ｄ）のそれぞれに表示される４つの選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄの何れかを選択できることを認識させるようにしている。
【００６８】
本実施の形態では、上記選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄの選択時期を、大当たり処理中の第１ラウンドとしている。
【００６９】
ところで、大当たり処理中における演出制御部１５２から図柄制御部１５６へのコマンドは、各ラウンド開始時に送信される（ラウンド開始コマンド）。
【００７０】
このとき、第１ラウンド開始コマンドを送信するときには、併せて前記選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄの表示を指示するコマンド（選択画面表示指示コマンド）が送信されることになる。
【００７１】
第１ラウンドが終了するまでに、遊技者が何れかの選択画面２０２Ａ（又は２０２Ｂ、又は２０２Ｃ、又は２０２Ｄ）を選択した場合、或いは選択しなかった場合は予め設定したデフォルト画面（例えば、選択画面２０２Ａ）をラウンド画像演出として決定し、当該ラウンド画像演出情報を第２ラウンド開始コマンドと共に、ラウンド画像演出情報コマンドとして、副制御部１５２へ送信する。
【００７２】
ここで、従来では、大当たり処理中に送信するコマンドの種類は、ラウンド開始コマンド（１５ラウンド分）と、ラウンド画像演出情報コマンド（４種類分）を、単純計算すると、１５ラウンド×４＝６０種類のコマンドを必要としていた。このため、コマンド生成やそのメモリ容量に負担がかかり、他の制御を圧迫するといった、不具合が生じていた。
【００７３】
そこで、本実施の形態では、第２ラウンドのラウンド開始コマンドと共に送信するラウンド画像演出情報コマンドに基づいて、図柄制御部１５６でラウンド画像演出情報を記憶しておき、以後のラウンド開始コマンドの受信毎に当該記憶したラウンド画像演出情報を読み出すようにした。
【００７４】
図６は、大当たり処理中における上記コマンド（選択画面表示指示コマンド、ラウンド画像演出情報コマンド、ラウンド開始コマンド）の送信に関する主制御部１５０、演出制御部１５２、図柄制御部１５６との制御を機能的に示したブロック図である。なお、この図６における各ブロックはハード構成を限定するものではない。
【００７５】
操作部２５を構成する決定ボタン２５Ａと、４個で１組の十字ボタン２５Ｂ（十字ボタン（上）２５ＢＵ、十字ボタン（下）２５ＢＤ、十字ボタン（右）２５ＢＲ、十字ボタン（左）２５ＢＬ）はそれぞれ、演出制御部１５２の操作状態判別部２５０に接続されている。
【００７６】
操作状態判別部２５０は、操作部２５の各ボタンの操作情報を判別し、その状態を操作有効／無効切替部２５２へ送出する。操作有効／無効切替部２５２はゲートの役目を有しており、「有効」のときは前記操作情報を通過させ、また、「無効」のときは操作情報を通過させないようにしている。通過した操作情報は、選択画面表示指示情報作成部２７０へ入力されるようになっている。
【００７７】
主制御部１５０には、遊技実行制御部２５６が設けられている。この遊技実行制御部２５６は、遊技の進行の全般を司る。この遊技実行制御部２５６は、大当たり処理関連情報抽出部２５８に接続されている。
【００７８】
大当たり処理情報抽出部２５８では、遊技実行制御部２５６による遊技の進行に伴う状況情報に内、大当たり処理の全情報について抽出する。例えば、大当たり処理情報には、抽出内容は、大当たり確定時期、各ラウンド開始時期（「１ラウンド目開始」、「２ラウンド目開始」、「各ラウンド目開始時期」）の情報を抽出し、これをコマンド送信部２６４へ送出する。
【００７９】
この大当たり処理情報抽出部２５８は、コマンド送信部２６４に接続されている。このコマンド送信部２６４は、演出制御部１５２のコマンド受信部２６６に接続され、主制御部１５０で生成した各種コマンドが演出制御部１５２へ送出されるようになっている。
【００８０】
コマンド受信部２６６はコマンド解析部２６８に接続されており、受信したコマンドを解析する。このコマンド解析部２６８には、操作有効／無効切替部２５２、選択画面表示指示情報作成部２７０、ラウンド開始情報作成部２７２のそれぞれが接続されている。
【００８１】
操作有効／無効切替部２５２には、大当たり確定の信号が送出され、操作部２５の操作の有効／無効を切り替える。なお、この操作有効／無効切替部２５２は、前記選択画面表示指示情報作成部２７０に接続され、操作部２５の操作情報を選択画面表示指示情報作成部２７０へ送出する。
【００８２】
選択画面表示指示情報作成部２７０は、選択画面表示指示コマンド生成部２７４とラウンド画像情報作成部２７６とに接続されている。選択画面表示指示コマンド生成部２７４では、選択画面表示指示情報作成部２７０で生成された選択画面表示指示情報をコマンド化する。
【００８３】
また、ラウンド画像作成部２７６では、操作部２５の選択結果に基づいて、ラウンド画像を特定し、その特定した情報（ラウンド画像情報）を作成する。
【００８４】
ラウンド画像情報作成部２７６は、ラウンド画像情報コマンド生成部２７８に接続され、ラウンド画像情報がコマンド化される。
【００８５】
ラウンド開始情報作成部２７２は、ラウンド数認識部２８０に接続されており、コマンド解析結果に基づいてラウンド開始情報を作成し、ラウンド数認識部２８０へ送出する。
【００８６】
ラウンド数認識部２８０では、当該ラウンド開始情報に基づいて、実行ラウンド数を認識する。このラウンド数認識部２８０は、ラウンド数情報コマンド生成部２８２に接続されている。ラウンド数情報コマンド生成部２８２では、ラウンド数情報がコマンド化される。
【００８７】
ラウンド数認識部２８０は、ラウンド効果音選択部２８４に接続されている。
【００８８】
前記ラウンド数認識部２８０では、現在のラウンド（ラウンド情報）を認識し、全ラウンドにおいて、ラウンド効果音選択部２８４へラウンド情報と共に実行信号を送出する。
【００８９】
ラウンド効果音選択部２８４では、各ラウンドに対応したラウンド効果音データをラウンド効果音データメモリ２８６から読み出して、ラウンド効果音出力制御部２７８へ送出する。この結果、ラウンド効果音出力制御部２８８では、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを駆動して効果音を出力する。
【００９０】
なお、前記ラウンド効果音選択部２８４には、前記ラウンド画像情報作成部２７６が接続されており、２ラウンド目以降では、このラウンド画像情報作成部２７６で認識されているラウンド画像情報(後述）に対応した効果音が選択されるようになっている。
【００９１】
前記選択画面表示指示コマンド生成部２７４、ラウンド画像情報コマンド生成部２７８、ラウンド数情報コマンド生成部２８２のぞれぞれで生成されたコマンドは、コマンド送信部２９０で統合され、図柄制御部１５６のコマンド受信部２９２へ送出される。
【００９２】
コマンド受信部２９２は、コマンド解析部２９４が接続され、受信したコマンドが解析される。
【００９３】
コマンド解析部２９４において、選択画面表示指示コマンドを認識すると、選択画面表示指示部２９６を介して、ラウンド表示指示信号をラウンド表示指示部２９８に送出するようになっている。
【００９４】
ラウンド表示指示部２９８では、この選択画面表示指示コマンドに基づいて、予め設定した選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄの何れか（図５（Ａ）〜（Ｄ）の何れか）を表示するように、ＬＣＤ２００を制御して選択画面２０２Ａ〜２０２Ｄの何れかを表示する。
【００９５】
仮に、この表示が選択画面２０２Ａである場合、この選択画面２０２Ａは十字ボタン（下）２５ＢＤに対応しており、画面上に表示されている操作部画像の十字ボタン（下）が点灯しているように表示される。
【００９６】
ここで、遊技者が、実際の十字ボタン２５の何れかを操作すると、当該操作した十字ボタン２５の対応する画面に切り替わるようになっている。すなわち、十字ボタン（左）２２５ＢＬを操作すると、図５（Ｂ）の選択画面となり、十字ボタン（右）２２５ＢＲを操作すると、図５（Ｃ）の選択画面となり、十字ボタン（上）２２５ＢＵを操作すると、図５（Ｄ）の選択画面となる。
【００９７】
この選択画面は１ラウンドが終了するまで表示され、遊技者はこの間を有効とされる操作部２５を操作することで、遊技者の好みの選択画面に応じたラウンド画像演出を選択することが可能となる。
【００９８】
上記１ラウンド中に、操作部２５の操作があると、この操作部２５の操作に基づいて決定されたラウンド画像の情報がラウンド画像演出情報コマンドとして受信され、コマンド解析部２９４を介して、ラウンド画像情報記憶処理部２９５に送出されるようになっている。
【００９９】
ラウンド画像情報記憶処理部２９５では、選択されたラウンド画像の種類を特定する情報をラウンド画像情報メモリ２９７へ記憶する。なお、このとき、操作部２５による選択がない場合には、デフォルトとして選択画面Ａを特定する情報が記憶される。
【０１００】
このラウンド画像情報メモリ２９７は、ラウンド画像情報読出部２９９に接続されている。
【０１０１】
ラウンド画像情報読出部２７４には、コマンド解析部に接続されたラウンド数認識部２９３から、「２ラウンド目から１５ラウンド目」に読出指示信号が入力されるようになっており、この読出指示信号に応じて、前記ラウンド画像情報メモリ２９７からラウンド画像情報が読み出され、ラウンド表示指示部２９８へ送出される。
【０１０２】
ラウンド表示指示部２９８では、読み出されたラウンド画像情報に基づいてＬＣＤ２００の表示を制御するように指示する。図柄制御部１５６では、ＬＣＤ２００を制御して、選択されたラウンド画像を表示する。
【０１０３】
表１は、大当たり中（ラウンド実行中）にＬＣＤ２００に表示される画像の遷移表である。
【０１０４】
【表１】
2008272314.tif 000003
【０１０５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０６】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（図７のフローチャート参照））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置４０（図４参照）に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２５からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０７】
ここで、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、これを始動入賞センサ１８０が検知して、主制御部１５０へ検知信号を出力する。
【０１０８】
主制御部１５０では、始動入賞センサ１８０からの検知信号により、始動入賞があったと判断し（ステップ３５０での肯定判定）、特別図柄の当選／落選の抽選（特図抽選処理）が実行される（ステップ３５２の抽選処理）。
【０１０９】
特図抽選結果は、ＬＣＤ２００に、演出用の特別図柄が所定のパターンで変動表示され、その変動パターンを経て停止表示される（ステップ３５４の図柄変動パターン演出表示制御）。
【０１１０】
（大当たり処理）
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知（図柄変動パターン演出）として、大当たりとなると（ステップ３５６での肯定判定）、ＬＣＤ２００の表示領域に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されると共に、照明演出用の表示灯２０の点滅やスピーカ２２Ｌ、２２Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する（ステップ３５８）。なお、外れの場合（ステップ３５６の否定判定）は、通常の遊技に戻る。
【０１１１】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が、例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５又は１６ラウンド開放される。
【０１１２】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【０１１３】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【０１１４】
この大当たり処理中は、ＬＣＤ２００において、大当たり処理専用の演出が実行される。このラウンド演出には複数種類（ここでは、４種類）あり、本実施の形態では、この４種類のラウンド演出の中から１つを選択できるようになっている。
【０１１５】
以下、図８のフローチャートに従い、大当たり処理中のラウンド演出に関する、演出制御部１５２から図柄制御部１５６へのコマンド送信時期を主体とした制御の流れを説明する。
【０１１６】
図８（Ａ）は演出制御部１５２における大当たり処理制御ルーチンを示している。
【０１１７】
ステップ４００では、ラウンド数ｎを３にセットし、次いでステップ４０２へ移行して「大当たり確定報知情報コマンド」を図柄制御部１５６へ送信する（これは、「大当たり開始コマンド」である）。
【０１１８】
次のステップ４０４では、１ラウンド目の開始時期か否かが判断され、肯定判定されるとステップ４０６へ移行して操作部２５を有効化し、次いでステップ４０８へ移行して、１ラウンド目を開始を示す「１ラウンド開始コマンド」を図柄制御部１５６へ送信する。
【０１１９】
次に、ステップ４１０では、「選択画面表示指示コマンド」を図柄制御部１５６へ送信する。すなわち、「１ラウンド開始コマンド」と「選択画面表示指示コマンド」とは連続で送信されることになる。
【０１２０】
次のステップ４１２は、２ラウンド目の開始時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４１４へ移行して、操作部２５を無効化する。この時点までで、遊技者は、操作部２５の十字ボタン２５Ｂを操作して選択画面を選択し、何れかに確定している（あるいは、選択していない場合はデフォルトの選択画面Ａに確定している）。
【０１２１】
ステップ４１６では、この確定している選択画面を認識し、ステップ４１８へ移行する。
【０１２２】
ステップ４１８では、「２ラウンド開始コマンド」を図柄制御部１５６へ送信する。
【０１２３】
次に、ステップ４２０では、「ラウンド画像演出情報コマンド」を図柄制御部１５６へ送信する。すなわち、「２ラウンド開始コマンド」と「ラウンド画像演出情報コマンド」とは連続で送信されることになる。
【０１２４】
次のステップ４２２では、ｎラウンド目の開始時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４２４へ移行して、「ｎラウンド開始コマンド」を図柄制御部１５６へ送信する。
【０１２５】
次のステップ４２６では、ラウンド数ｎが１５となったか否かが判断され、否定判定されると、ステップ４２８へ移行して、ｎをインクリメント（ｎ←ｎ＋１）し、ステップ４２２へ戻り、上記工程を繰り返す。また、ステップ４２６で肯定判定された場合には、大たり処理が終了したと判断し、ステップ４３０で「大当たり終了コマンド」を図柄制御部１５６へ送信して、このルーチンは終了する。
【０１２６】
次に、図８（Ｂ）に従い、図柄制御部１５６における大当たり処理制御ルーチンを説明する。
【０１２７】
なお、図８（Ａ）から図８（Ｂ）へ向けて付記された鎖線矢印は、それぞれコマンド送信を表している。
【０１２８】
図８（Ｂ）に示される如く、ステップ４３２では、「大当たり確定報知情報コマンド」を受信したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４３４へ移行して大当たり確定報知制御を実行する。具体的には、大当たり確定画像を指定し、これをＬＣＤ２００へ送出すると共に、効果音を出力する。
【０１２９】
次のステップ４３６では、「１ラウンド開始コマンド」を受信したか否かが判断され、肯定判定されると、続いてステップ４３８で「選択画面表示指示コマンド」を受信したか否かが判断される。
【０１３０】
このステップ４３８で肯定判定されると、ステップ４４０へ移行して、１ラウンド処理が実行される。具体的には、選択画面を指定し、これをＬＣＤ２００へ送出すると共に、効果音を出力する。
【０１３１】
次のステップ４４２では、「２ラウンド開始コマンド」を受信したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４４４でラウンド画像演出情報コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ４４４で肯定判定されると、ステップ４４６でラウンド画像演出情報を記憶し、ステップ４４８へ移行する。ステップ４４８では、２ラウンド処理が実行される。具体的には、ラウンド画像演出情報を指定し、これをＬＣＤ２００へ送出すると共に、効果音を出力する。
【０１３２】
次のステップ４５０では、「ｎラウンド開始コマンド」（ｎは３〜１５）を受信したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４５２で、ラウンド画像演出情報を読み出し、ステップ４５４へ移行する。ステップ４５４では、ｎラウンド処理が実行される。具体的には、ラウンド画像演出情報を指定し、これをＬＣＤ２００へ送出すると共に、効果音を出力する。
【０１３３】
次のステップ４５６では、「大当たり終了コマンド」を受信したか否かが判断され、肯定判定されると、このルーチンは終了する。
【０１３４】
以上説明したように本実施の形態では、大当たり処理中の各ラウンドの演出において、１ラウンド目は、大当たり中に演出されるラウンド画像演出を選択するための選択画面（図５参照）を表示し、かつ操作部２５での選択操作、決定操作を可能とし、２ラウンド目の開始コマンド送信時に、決定したラウンド画像演出情報を図柄制御部１５６へ送出した時点で、図柄制御部１５６においてこのラウンド画像演出情報を記憶しておくようにした。このため、３ラウンド目以降は、ラウンド画像演出情報をコマンドとして送信する必要がなくなり、その分コマンド数を減らすことができる。コマンド数を減らすことで、制御負担を軽減する、あるいは、その分を他の遊技の進行の制御として利用することができる。
【０１３５】
すなわち、従来では、大当たり処理中に送信するコマンドの種類は、ラウンド開始コマンド（１５ラウンド分）と、ラウンド画像演出情報コマンド（４種類分）との積（１５ラウンド×４＝６０種類）だけのコマンドを必要としていたのに対し、本実施の形態では、大当たり処理中に送信するコマンドの種類は、ラウンド開始コマンド（１５ラウンド分）と、ラウンド画像演出情報コマンド（４種類分）とを、それぞれを独立して送信し、かつラウンド画像演出情報コマンドは１回のみ（１ラウンド目のみ）であるため、双方の和の種類（１５＋４＝１９種類）のコマンドで済む。
【０１３６】
なお、本実施の形態では、大当たり処理中の１ラウンドの期間をラウンド画像演出選択期間としたが、大当たりを報知してから１ラウンド目が開始するまでの期間をラウンド画像演出選択期間としてもよい。また、大当たりを報知してから１ラウンド目が終了するまでの期間をラウンド画像演出選択期間としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（Ａ）は本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図、（Ｂ）一体皿の上面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）〜（Ｄ）は４種類の選択画面のそれぞれの正面図である。
【図６】本実施の形態に係り、大当たり処理に関する演出制御部から図柄制御部へのコマンド送信制御を主体とした機能ブロック図である。
【図７】遊技の全体の流れを示す制御フローチャートである。
【図８】（Ａ）は演出制御部における大当たり処理制御ルーチンを示すフローチャート、（Ｂ）は図柄制御部における大当たり処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
２２Ｌ、２２Ｒ  スピーカ
２５    操作部（選択手段）
２５Ａ    決定ボタン（選択手段）
２５Ｂ    十字ボタン（選択手段）
２５ＢＵ    十字ボタン（上）（選択手段）
２５ＢＤ    十字ボタン（下）（選択手段）
２５ＢＲ    十字ボタン（右）（選択手段）
２５ＢＬ    十字ボタン（左）（選択手段）
１００    遊技盤
１００Ａ    第１の露出部
１００Ｂ    第２の露出部
１０１    遊技領域
１０８    特別図柄始動入賞口
１１２    アタッカー
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（ラウンド画像演出表示制御手段）
１５６    図柄制御部（ラウンド画像演出表示制御手段）
２００    液晶表示装置（ＬＣＤ）
２０１    表示領域
２０２Ａ〜２０２Ｄ    選択画面
２５０    操作状態判別部
２５２    操作有効／無効切替部
２５４    ラウンド画像演出情報コマンド生成部
２５６    遊技実行制御部
２５８    大当たり処理関連情報抽出部
２６４    コマンド送信部
２６６    コマンド受信部
２６８    コマンド解析部
２７０    選択画面表示指示情報作成部
２７２    ラウンド開始情報作成部
２７４    選択画面表示指示コマンド生成部
２７６    ラウンド画像情報作成部
２７８    ラウンド画像情報コマンド生成部
２８０    ラウンド数認識部
２８２    ラウンド数情報コマンド生成部
２８４    ラウンド効果音選択部
２８６    ラウンド効果音データメモリ
２８８    ラウンド効果音出力制御部
２９０    コマンド送信部
２９２    コマンド受信部
２９４    コマンド解析部
２９６    選択画面表示指示部
２９８    ラウンド表示指示部
２９５    ラウンド画像情報記憶処理部
２９７    ラウンド画像情報メモリ
２９９    ラウンド画像情報読出部
【図１】
2008272314.tif 000004
【図２】
2008272314.tif 000005
【図３】
2008272314.tif 000006
【図４】
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【図６】
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【図７】
2008272314.tif 000009
【図８】
2008272314.tif 000010
【図５】
2008272314.tif 000011