(57)【要約】【課題】ゲーム性・娯楽性が非常に大きく、走行中に十分な楽しみを享受できる娯楽乗物装置を提供することを目的とする。【解決手段】  環状の高架走行用軌道９を設け、軌道９の長手方向の所定位置の下方に、複数の得点ゾーンに区画されたターゲットを設置した。かつ、軌道９から懸下されつつ走行する乗物１に、搭乗者がターゲットに向けて投下物体８をコントロールしながら投下させる発射装置２を設けた。また、投下物体８が複数の得点ゾーンのいずれに投下されたかを検知する検知手段を備える。かつ、検知手段からの信号によって得点を表示する得点表示装置を備える。発射装置２が、地上観察及びターゲットの観察のための観察カメラ20を具備する。かつ、乗物１に、観察カメラ20の映像を表示するモニタを設けた。【選択図】図２
2008188352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
環状の高架走行用軌道（９）を設け、該軌道（９）の長手方向の所定位置の下方に、複数の得点ゾーン（Ｚ）に区画されたターゲット（３）を設置し、かつ、上記軌道（９）から懸下されつつ走行する乗物（１）に、搭乗者（10）が上記ターゲット（３）に向けて投下物体（８）をコントロールしながら投下させる発射装置（２）を設け、
さらに、上記投下物体（８）が複数の上記得点ゾーン（Ｚ）のいずれに投下されたかを検知する検知手段（35）と、該検知手段（35）からの信号によって得点を表示する得点表示装置（４）を備えたことを特徴とする娯楽乗物装置。
【請求項２】
上記得点表示装置（４）が、プラットホーム（５）の降り場（50）に設置された請求項１記載の娯楽乗物装置。
【請求項３】
上記得点表示装置（４）が、上記乗物（１）に付設されている請求項１記載の娯楽乗物装置。
【請求項４】
上記発射装置（２）が、地上観察及び上記ターゲット（３）の観察のための観察カメラ（20）を具備し、かつ、上記乗物（１）に、該観察カメラ（20）の映像を表示するモニタ（12）を設けた請求項１，２又は３記載の娯楽乗物装置。
【請求項５】
上記ターゲット（３）に投下された上記投下物体（８）を回収して上記プラットホーム（５）へ自動搬送する回収搬送装置（７）を備えた請求項１，２，３又は４記載の娯楽乗物装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、娯楽乗物装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊園地等に設置される乗物装置として、レール上を走行する乗物に、走行スピードや向きを変えるための操作機構を設け、走行開始前や走行中に搭乗者が操作することで、乗物のスピード等を自由に変えることができるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３４０６５７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のこのような乗物装置は、搭乗者が自ら操作して走行スピード等を変化させることができるので、終始均一スピードで走行する乗物に比べれば多少は退屈さが低減されるが、娯楽性・ゲーム性は乏しく、十分な満足を得られるものではない。
【０００４】
そこで、本発明は、ゲーム性・娯楽性が非常に大きく、走行中に十分な楽しみを享受できる娯楽乗物装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明に係る娯楽乗物装置は、環状の高架走行用軌道を設け、該軌道の長手方向の所定位置の下方に、複数の得点ゾーンに区画されたターゲットを設置し、かつ、上記軌道から懸下されつつ走行する乗物に、搭乗者が上記ターゲットに向けて投下物体をコントロールしながら投下させる発射装置を設け、さらに、上記投下物体が複数の上記得点ゾーンのいずれに投下されたかを検知する検知手段と、該検知手段からの信号によって得点を表示する得点表示装置を備えたものである。
【０００６】
また、上記得点表示装置が、プラットホームの降り場に設置されている。
また、上記得点表示装置が、上記乗物に付設されている。
また、上記発射装置が、地上観察及び上記ターゲットの観察のための観察カメラを具備し、かつ、上記乗物に、該観察カメラの映像を表示するモニタを設けたものである。
また、上記ターゲットに投下された上記投下物体を回収して上記プラットホームへ自動搬送する回収搬送装置を備えている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の娯楽乗物装置によれば、投下物体をターゲットに向けて投下させてポイントを得るゲームをすることができ、搭乗者は走行中に退屈せずにゲームを楽しむことができる。
また、他の乗物の搭乗者とポイントを競い合うことにより、一層大きなゲーム性・娯楽性を享受することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、実施の形態を示す図面に基づき、本発明を詳説する。
図１〜図７は本発明に係る娯楽乗物装置の実施の一形態を示し、遊園地等に環状の高架走行用軌道９が設けられると共に、軌道９の傍らに搭乗者の乗降場であるプラットホーム５が設置されている。軌道９は、Ｈ型鋼や鋼管等を直線部や曲線部をもって環状に形成されて、後述の懸垂型乗物１の走行部26（駆動輪）が走行するものであり、地上Ｇに立設された複数本の支柱によって、高架状に支持される。また、軌道９には、乗物１に電力供給するためのトロリー線が設けられている。
【０００９】
また、軌道９の長手方向の所定位置の下方に、複数の得点ゾーンＺ…に区画されたターゲット３が設置されている。ターゲット３は、上向きの円板状取付板31に、径寸法の相違する複数の短円筒部32…を同心状に固着して形成され、短円筒部32…によって、複数の得点ゾーンＺが区画されている。そして、得点ゾーンＺには、例えば、中央から外径方向に向かって順に 100ポイント（点）、80ポイント、50ポイント、20ポイントが割り振られ、取付板31の上面には、得点ゾーンＺ毎に夫々のポイントが表示されている。
また、取付板31は傾斜状に設けられている。かつ、取付板31は、各得点ゾーンＺにおける最下部に（後述の投下物体８の）回収用孔33が形成されており、得点ゾーンＺに投下された球状の投下物体８が、取付板31上を転がって孔33内に落ちる。
ターゲット３は、図１のように分散した箇所に３箇所設けられたり、あるいは、（プラットホーム５の降り場に近くに）１箇所のみ設けたり、２箇所、あるいは、４箇所以上設けるのもよい。
【００１０】
また、１は、軌道９から懸下されて軌道９に沿って走行する乗物であり、この乗物１は、例えば乗りカゴ17として、軌道９に沿って走行する駆動輪等を有する走行部26と懸垂アーム等を介して、軌道９に懸下されている。そして、走行部26と懸垂アームを隠すように包囲すると共に上方へ膨出状のバルーン状包囲部25が設けられ、この包囲部25と乗物（乗りカゴ17）によって、熱気球（バルーン）型を構成している。乗りカゴ17の屋根上には、（炎を燃やして気球を上昇させる）バーナーを模した点灯部材24が設けられている。バルーン状包囲部25は内照式（内部に照明装置が設けられている）に形成され、点灯すれば、日が沈んで周囲が暗くなった時に鮮やかに光る。
また、軌道９のうちの一定の区間が、二点鎖線で示したスピード可変区間29（バーナーゾーン）として設定されている。そして、乗物１は、軌道９のうちスピード可変区間29以外の区間では一定スピードＶで走行し、かつ、スピード可変区間29では、搭乗者10によって後述のスピード可変ボタン14を押された場合に限り、上記一定スピードＶよりも一旦遅くなり、その後加速して一定スピードＶよりも速くなり、さらに上記一定スピードＶに戻る（図８参照）。
【００１１】
また、乗物１には、搭乗者10がターゲット３に向けて投下物体８を（投下方向・タイミングを）コントロールしながら投下させる発射装置２が設けられている。
具体的には、発射装置２は、乗りカゴ17の（進行方向39の）前側上部に上端が固定されると共に中間部がフレキシブルな筒状投入部21と、投下物体８を内部に滞留し投下させる発射制御部22と、投下物体８を放射する筒状送り出し部23と、を連結して形成される。そして、発射制御部22の上部（あるいは、投入部21の下部）は、乗りカゴ17の前壁内側に設けたハンドル15と、カゴ17の内外にわたり回転軸にて連結されている。そして、筒状投入部21がフレキシブルなので、ハンドル15を回転させると、発射制御部22及び送り出し部23は、進行方向39に対し左右に揺動する（図４，図５参照）。
【００１２】
投下物体８は、後述の回収搬送装置７のモータファン46による送風によって搬送可能となる程度の軽いものであり、例えば、ゴムやプラスチックから成る中空状ボール等である。また、ターゲット３に投下された時に爆発音を発するような（火薬を添付したり、音の出る電子機器を内蔵する等した）爆弾ボールでもよい。
【００１３】
また、発射装置２は、地上観察及びターゲット３の観察のための下向き観察カメラ20を具備する。観察カメラ20は、その撮影方向が送り出し部23の発射方向と同一の方向を向くように発射制御部22に設けられている。
【００１４】
また、図５において、乗りカゴ17は、搭乗者10が発射のコントロールや乗物１のスピードを変化させる等の操作をする操作部11が、前壁部（ライドフロント部）の内側に設けられている。具体的には、操作部11は、発射装置２から投下物体８を投下させる発射ボタン13と、観察カメラ20の映像を表示するモニタ12とを有する。また、操作部11は、発射装置２を左右に揺動させて投下方向をコントロールする円盤状ハンドル15を有する。ハンドル15及び発射ボタン13はモニタ12の近傍に設けられており、搭乗者10が、モニタ12によってターゲット３の位置を確認しながら、発射ボタン13を押すタイミングを図ったり、ハンドル15を回して発射装置２の方向を変え易い。また、操作部11は、乗物１がスピード可変区間29に達したときに押すと走行スピードが可変になるスピード可変ボタン14と、音声ナビゲーションボタン16と、様々な効果音や案内音声やターゲット３への命中音等を流すスピーカ18とを有する。
【００１５】
次に、図６に示したように、本発明に係る娯楽乗物装置は、投下物体８が複数の得点ゾーンＺ…のいずれに投下されたかを検知する検知手段35と、検知手段35からの信号によって得点を表示する得点表示装置４とを備える。検知手段35は、ターゲット３に孔33毎に取り付けられ該孔33を投下物体８が通過したことを検知するセンサ36と、全センサ36…と電気的に接続されて電気信号が送信される発信制御部37とを備える。
また、プラットホーム５の近傍には、発信制御部37と電気的に接続されて電気信号が送信される主制御盤38が設けられ、さらに、この主制御盤38は、後述の得点処理装置42・モータファン46に夫々電気的に接続されて電気信号を送信するように構成される。
【００１６】
また、得点表示装置４は、ターゲット３の各得点ゾーンＺに表示したポイント(100，80，50，20等）毎に分かれた得点表示ランプを有する得点表示部41と、得点表示部41の近傍に設けられ得点表示部41に信号を送って表示ランプを切換えて点灯させる得点処理装置42とを備える。得点表示部41は、プラットホーム５の柱等に取り付けられる。
また、得点表示部41を乗物１の操作部11に設け、ターゲット３で検知後、その得点データを赤外線等の無線通信を介して、乗物１内に設けた得点表示部41へ信号が送信されるように構成すれば、搭乗者10が搭乗中に自分の得点を知ることができる（図５参照）。
また、得点表示装置４の近傍に、得点をアナウンスする（音源アンプ内蔵）スピーカ43を設けてもよい。スピーカ43は得点処理装置42と接続され、再生する音源についての信号が送られる。
【００１７】
なお、図６は、軌道９の下方にターゲット３を１箇所のみ（プラットホーム５に近い終着地点付近）設置した実施例であり、得点表示部41に表示された最高のポイントが 100である。
また、複数のターゲット３…を設置した場合（図１参照）には、各ターゲット３で得られたポイントを加算する演算装置を設け、得点表示部41等に表示する（図示省略）。
なお、複数のターゲット３…を設置した場合の得点の表示の方法としては、以下の２つの方式が考えられる。第１の方式は、上述の方法にて乗物１に得点データを蓄積し（得点を乗物１内に表示し）、最終的に複数箇所のゲーム結果を、プラットホーム５の降車付近（得点表示部41付近）に来た時に乗物１内に表示する。それに加え、プラットホーム５側の機器（得点処理装置42等）に結果データを乗物１から無線等で送り、得点表示部41等に表示しても良い。第２の方式は、乗物１からその号車番号等をターゲット側（主制御盤38等）へ無線等で送り、得点データと号車番号の両情報を合わせて演算装置（得点処理装置42等）にて集計する。乗物１がプラットホーム５の降車付近（得点表示部41付近）に来た時に号車番号を先述の演算装置へ無線等で送ると、集計されていた得点（ゲーム結果）を得点表示部41に表示する。  
【００１８】
また、本発明に係る娯楽乗物装置は、ターゲット３に投下された投下物体８を回収してプラットホーム５へ自動搬送する回収搬送装置７を備えている。具体的には、回収搬送装置７は、ターゲット３の各孔33から下方へ延びた短筒部に接続されると共にプラットホーム５の乗場まで延設された（透明チューブ等から成る）搬送パイプ45と、搬送パイプ45の中間部（ターゲット３寄り）に設けられ投下物体８を乗場まで送る風をパイプ45内に発生させるモータファン46と、を備える。なお、搬送パイプ45を透明チューブとすれば、見ていて楽しい等の演出的効果も発揮できる。モータファン46の制御部は、上記主制御盤38と電気的に接続されており、投下物体８がいずれかのターゲット３の孔33に入ったことをセンサ36が検知すると、主制御盤38からモータファン46の制御部に電気信号が流れることで駆動部が作動して送風を起こすように形成されている。また、モータファン46の駆動は、投下物体８を搬送し終わる程度の一定時間が経過したら、自動的に停止する。ところで、
回収搬送装置７としては、コンベア等でターゲット３を回収しても自由である（図示省略）。
【００１９】
次に、本発明の娯楽乗物装置の遊び方及び作用について説明する。
図１〜図５において、プラットホーム５の乗場にて搭乗者10は乗物１に乗り込み、乗物１がプラットホーム５を出発して、軌道９から懸下しつつ一定スピードＶで走行する。乗物１の発射装置２の投入部21には、遊園地のスタッフ等により（プラットホーム５にて）予め投下物体８が投入されている（図５参照）。
【００２０】
乗物１が、二点鎖線で囲んだスピード可変区間29に達すると、操作部11のスピード可変ボタン14が点滅すると共に、スピーカ18から（ファンファンファン…のような）サイレンが流れて可変区間29に達したことを知らせる。この点滅及びサイレン音中に搭乗者10がボタン14を押すと、乗物１は、一定スピードＶよりも一旦遅くなった後に加速して一定スピードＶよりも速くなり、さらに一定スピードＶに戻る（図８参照）。また、ボタン14を押したら、点灯部材24が光ると共に、スピーカ（又は、点灯部材24の近くに付設した別のスピーカ）18からの音が炎が燃える（ゴーのような）音に変わる。これにより、搭乗者10は、自らの操作で、気球に乗っているような気分の疑似体験やスピードの変化を楽しめて、娯楽性を得ることができる。
なお、各乗物１が遅く走行する速度と、速く走行する速度の平均速度を、上記一定スピードＶと同じとする。つまり、この区間29における平均速度は一定スピードＶと同じとなって、一つの軌道９上に複数台の乗物１…が走行しても、前後の乗物１と衝突等を起こす虞れはない。また、この区間29においてボタン14が押されなければ、乗物１は一定スピードＶで走行し続ける。
【００２１】
次いで、乗物１が、軌道９上でターゲット３の上方における所定地点（発射可能地点19）まで達すると、乗物１のスピードが僅かに遅くなると共に、操作部11の発射ボタン13が点灯し、かつ、スピーカ18から発射可能であることを知らせる効果音が流れる。搭乗者10は、モニタ12に表示された映像でターゲット３の位置を確認しながら、ハンドル15を操作して発射装置２の方向を変えて、乗物１のスピードや風の強さ等も考慮してタイミングを図って発射ボタン13を押す。すると、投下物体８が、発射制御部22内から出て送り出し部23を通ってターゲット３に向かって落下する（図２〜図４参照）。
【００２２】
そして、図６において、投下物体８がターゲット３のいずれかの得点ゾーンＺに見事に入る（命中する）と、取付板31上を転がって孔33を通り、センサ36が投下物体８を検知する。すると、センサ36から出た電気信号が、発信制御部37、主制御盤38、処理装置42に流れ、得点表示部41は、命中したポイントに対応する表示ランプが点灯するので、乗物１がプラットホーム５に戻った時に、搭乗者10は自分の得たポイントを知ることができる。また、乗物１の操作部11の得点表示部41を設けることで、搭乗者10は速やかに得たポイントを知ることができる。なお、乗物１内又はプラットホーム５に、発券機を設置して、得点を表示したカード（券）を発行するも好ましい。
【００２３】
また、主制御盤38からモータファン46の制御部に信号が流れて、ファン46の駆動部が作動して、搬送パイプ45内に、ターゲット３からプラットホーム５の乗場方向へ送風が起こる。この送風により、孔33からパイプ45に入った投下物体８は、自動的にプラットホーム５の乗場へと搬送されて、かご等に収納される。そして、この投下物体８は、スタッフ等により、新たに出発する乗物１の発射装置２にセットされる（図５参照）。
【００２４】
また、図１に示したように、１つの軌道９に対し複数のターゲット３…を設けた場合、各ターゲット３で得たポイントの合計の大小を他の乗物１の搭乗者10…と競ったり、あるいは、真ん中の得点ゾーンＺに何回命中したかを競う等、様々なやり方の楽しみを得られる。また、成績に応じて景品等を用意するとゲストの参加意欲がより高まる。
なお、乗物１が発射可能地点19に達する前は、発射ボタン13が点灯せず、かつ、発射ボタン13を押しても発射装置２から投下物体８が投下されることはない。
【００２５】
また、図９はターゲット３の他の実施例を示し、ビンゴゲームを楽しむものである。具体的には、ターゲット３は正方形状を有すると共に、縦・横の２条ずつの区分け線をもって９つの正方形状の得点ゾーンＺ…に区画されている。そして、例えば、４隅の得点ゾーンＺ…を50ポイントとし、中心の得点ゾーンＺを 100ポイントとし、 100の得点ゾーンＺの左右の得点ゾーンＺを80ポイントとし、 100の得点ゾーンＺの前後の得点ゾーンＺを20とする。ターゲット３の取付板31、孔33の構造や傾斜状に設けられる等の構成は、図６，図７で説明した円形のターゲット３と同様である。
【００２６】
次に、遊び方については、図１の３箇所のターゲット３…を図９の正方形状ターゲット３として、夫々のターゲット３に向けて順次１つずつの投下物体８を投下する。そして、各ターゲット３で命中した得点ゾーンＺが一列に並んだならばビンゴとなり、この場合にボーナスポイントを付加される等の特別待遇を与えることで、ゲーム性が高くなる。
あるいは、円形ターゲット３の場合と同様に、投下物体８が得点ゾーンＺに命中したポイントの合計の大小や、真ん中の得点ゾーンＺに命中した回数で競ってもよい。
【００２７】
また、走行中に操作部11の音声ナビゲーションボタン16（図５参照）を押すと、地上クルーという設定のキャラクターからの音声案内を聴くことができ、各シーン毎に選択できたり、また、搭乗中のＢＧＭを選択できる。また、搭乗者10は、ターゲット３以外の場所を走行中でも、モニタ12にて乗物１の真下の風景を安全に見ながら楽しむことができる。
【００２８】
図10は乗物１等の他の実施例を示し、図２の乗物１等との相違点は、包囲部25が飛行船の気嚢（きのう）を模した点である。また、図11は別の実施例を示し、包囲部25に変えて、走行部26の上部にプロペラを模した装飾部27を設けたヘリコプタータイプのものである。また、図12はさらに別の実施例を示し、包囲部25に変えて、走行部26と乗りカゴ17の間に羽根を模した装飾部28を設けると共に、乗りカゴ17の前部にプロペラを付した飛行機タイプのものである。図10〜図12の各乗物１は、上述の相違点以外の点については図１〜図６の乗物１と同様である。なお、これ以外に、種々の形状と構造の設計変更は自由である。
【００２９】
以上のように、本発明に係る娯楽乗物装置は、環状の高架走行用軌道９を設け、軌道９の長手方向の所定位置の下方に、複数の得点ゾーンＺに区画されたターゲット３を設置し、かつ、軌道９から懸下されつつ走行する乗物１に、搭乗者10がターゲット３に向けて投下物体８をコントロールしながら投下させる発射装置２を設け、さらに、投下物体８が複数の得点ゾーンＺのいずれに投下されたかを検知する検知手段35と、検知手段35からの信号によって得点を表示する得点表示装置４を備えたものなので、投下物体８をターゲット３に向けて投下させてポイントを得るゲームをすることができ、搭乗者10は走行中に退屈せずに娯楽を楽しむことができる。
また、複数のターゲット３…を設けた場合、各ターゲット３で得たポイントの合計の大小を他の乗物１の搭乗者10…と競ったり、あるいは、真ん中の得点ゾーンＺに何回命中したかを競う等、様々なやり方の楽しみを得ることができる。
このように、大きなゲーム性・娯楽性が備わっているので、搭乗者10は、退屈になりがちな乗物１による走行において、十分な満足を享受することができる。
【００３０】
また、得点表示装置４が、プラットホーム５の降り場50に設置されているので、乗物１がプラットホーム５に戻った時に、搭乗者10は、走行中に自分が得たポイントを知ることができる。
【００３１】
また、得点表示装置４が、乗物１に付設されているので、搭乗者10は、投下物体８を投下して得たポイントを、投下直後に乗物１内で知ることができ、娯楽性が増大する。
【００３２】
また、発射装置２が、地上観察及びターゲット３の観察のための観察カメラ20を具備し、かつ、乗物１に、観察カメラ20の映像を表示するモニタ12を設けたので、搭乗者10は、モニタ12に表示された映像でターゲット３の位置を確認しながら、投下物体８の投下のタイミングや向き等をコントロールすることができる。よって、投下物体８をターゲット３に狙う命中の精度を高めることができる。
【００３３】
また、ターゲット３に投下された投下物体８を回収してプラットホーム５へ自動搬送する回収搬送装置７を備えたものなので、投下物体８…の回収を迅速に行うことができ、施設を効率よく運営できる。そして、投下物体８を大量に用意しておく必要がないため、コストを削減でき、かつ、大きな収納場所は不要である。また、スタッフ等が投下物体８をわざわざ回収しに行かなくてもよいので、人件費も抑えることができる。  
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係る娯楽乗物装置の実施の一形態を示す斜視図である。
【図２】乗物を示す斜視図である。
【図３】投下物体とターゲットを示す斜視図である。
【図４】乗物を示す要部正面図である。
【図５】要部斜視図である。
【図６】プラットホームとターゲットを示す説明用要部側面図である。
【図７】ターゲットを示す平面図である。
【図８】速度と時間の関係を示すグラフ図である。
【図９】ターゲットの他の例を示す平面図である。
【図１０】乗物の他の実施例を示す斜視図である。
【図１１】乗物の別の実施例を示す斜視図である。
【図１２】乗物のさらに別の実施例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００３５】
１  乗物
２  発射装置
３  ターゲット
４  得点表示装置
５  プラットホーム
７  回収搬送装置
８  投下物体
９  軌道
10  搭乗者
12  モニタ
20  観察カメラ
35  検知手段
50  降り場
Ｚ  得点ゾーン
【図１】
2008188352.tif 000003
【図２】
2008188352.tif 000004
【図３】
2008188352.tif 000005
【図４】
2008188352.tif 000006
【図５】
2008188352.tif 000007
【図６】
2008188352.tif 000008
【図７】
2008188352.tif 000009
【図８】
2008188352.tif 000010
【図９】
2008188352.tif 000011
【図１０】
2008188352.tif 000012
【図１１】
2008188352.tif 000013
【図１２】
2008188352.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成20年3月31日(2008.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
環状の高架走行用軌道（９）を設け、該軌道（９）の長手方向の所定位置の下方に、複数の得点ゾーン（Ｚ）に区画されたターゲット（３）を設置し、かつ、上記軌道（９）に沿って走行する乗物（１）に、搭乗者（10）が上記ターゲット（３）に向けて投下物体（８）をコントロールしながら投下させる発射装置（２）を設け、
さらに、上記投下物体（８）が複数の上記得点ゾーン（Ｚ）のいずれに投下されたかを検知する検知手段（35）と、該検知手段（35）からの信号によって得点を表示する得点表示装置（４）を備えたことを特徴とする娯楽乗物装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明に係る娯楽乗物装置は、環状の高架走行用軌道を設け、該軌道の長手方向の所定位置の下方に、複数の得点ゾーンに区画されたターゲットを設置し、かつ、上記軌道に沿って走行する乗物に、搭乗者が上記ターゲットに向けて投下物体をコントロールしながら投下させる発射装置を設け、さらに、上記投下物体が複数の上記得点ゾーンのいずれに投下されたかを検知する検知手段と、該検知手段からの信号によって得点を表示する得点表示装置を備えたものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
以上のように、本発明に係る娯楽乗物装置は、環状の高架走行用軌道９を設け、軌道９の長手方向の所定位置の下方に、複数の得点ゾーンＺに区画されたターゲット３を設置し、かつ、軌道９に沿って走行する乗物１に、搭乗者10がターゲット３に向けて投下物体８をコントロールしながら投下させる発射装置２を設け、さらに、投下物体８が複数の得点ゾーンＺのいずれに投下されたかを検知する検知手段35と、検知手段35からの信号によって得点を表示する得点表示装置４を備えたものなので、投下物体８をターゲット３に向けて投下させてポイントを得るゲームをすることができ、搭乗者10は走行中に退屈せずに娯楽を楽しむことができる。
また、複数のターゲット３…を設けた場合、各ターゲット３で得たポイントの合計の大小を他の乗物１の搭乗者10…と競ったり、あるいは、真ん中の得点ゾーンＺに何回命中したかを競う等、様々なやり方の楽しみを得ることができる。
このように、大きなゲーム性・娯楽性が備わっているので、搭乗者10は、退屈になりがちな乗物１による走行において、十分な満足を享受することができる。