(57)【要約】【課題】ディスプレイ上とは別の場所にインプットデバイスを配置することで、さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシンを提供すること。【解決手段】複数のカード映像を表示する液晶ディスプレイ３０と、プレーヤの接触を検知することにより、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパネル８０Ａ〜８０Ｅと、液晶ディスプレイ３０に表示された複数のカード映像にそれぞれ対応したタッチパネル８０Ａ〜８０Ｅを備えた操作部であって、液晶ディスプレイ３０の外側に設置されている操作部と、を備え、ＣＰＵ１０６は、カードゲームをスタートし、カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を液晶ディスプレイ３０に表示し、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅのそれぞれから座標データを受信したことに応じて、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅに対応したカード映像を所定の態様で表示する。【選択図】図１
2008272089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカード映像を表示するディスプレイと、
プレーヤの接触を検知することにより、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するインプットデバイスと、
前記ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した前記複数のインプットデバイスを備えた操作部であって、前記ディスプレイの外側に設置されている操作部と、
（ａ）カードゲームをスタートし、
（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記複数のインプットデバイスのそれぞれから前記座標データを受信したことに応じて、前記インプットデバイスに対応したカード映像を所定の態様で表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
複数のカード映像を表示するディスプレイと、
プレーヤの手指など外部からの接触を検知し、検知した位置が識別可能な座標データを含む信号を出力する平面視略矩形状のタッチパネルを前記複数のカード映像と少なくとも同数だけ備え、
前記タッチパネルは、前記複数のカード映像のそれぞれの表示位置に対応した位置に、前記ディスプレイの周辺に設けられたフラットな実装面に対して、その一部が当該実装面から外部に突出し、且つ、その突出した突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能な空間を形成するように前記実装面に実装してなり、
（ａ）カードゲームをスタートし、
（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記複数のタッチパネルのうちの一のタッチパネルにおける接触を検知し、且つ、その検知した位置が時間の経過とともに変化する場合に、その方向と略同一の方向へ、当該タッチパネルと対応した前記ディスプレイの表示位置に表示されるカード映像を同一の方向へ同期させて移動表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項３】
複数のカード映像を表示するディスプレイと、
プレーヤの接触を検知し、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルと、
前記ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した前記複数のタッチパネルを備えた操作部であって、前記ディスプレイの外側に設置されている操作部と、
前記操作部は、前記複数のタッチパネルを相互に分離して備え、前記複数のタッチパネルは、相互に独立して前記座標データを出力するように構成されており、
（ａ）カードゲームをスタートし、
（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記複数のタッチパネルのそれぞれから前記座標データを受信したことに応じて、前記タッチパネルに対応したカード映像を前記受信した座標データの軌跡に応じた態様で表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項４】
複数のカード映像を表示するディスプレイと、
プレーヤの接触を検知することにより、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルであって、複数の領域に区分けされ、且つ、当該複数の領域のそれぞれに含まれる座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルと、
前記ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した前記複数のタッチパネルを備えた操作部であって、前記ディスプレイの外側に設置されている操作部と、
（ａ）カードゲームをスタートし、
（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記複数のタッチパネルのそれぞれから前記座標データを受信したことに応じて、前記タッチパネルに対応したカード映像を前記受信した座標データに対応する前記区分けされた領域に応じた態様で表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項５】
複数のカード映像を表示するディスプレイと、
プレーヤの接触を検知し、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパッドと、
前記ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した前記複数のタッチパッドを備えた操作部であって、前記ディスプレイの外側に設置されている操作部と、
（ａ）カードゲームをスタートし、
（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記複数のタッチパッドのそれぞれから前記座標データを受信したことに応じて、前記タッチパッドに対応したカード映像を前記受信した座標データの軌跡に応じた態様で表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパッド又はタッチパネルをゲームの入力デバイスとして使用するゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームミングマシンの入力装置としては、大きくボタン入力、キーボードによる入力、タッチパネルによる入力に分類される。しかしながら、ボタン入力は、ＯＮ−ＯＦＦの機能のみであるため、ゲームが複雑になるにつれて数が増え易く、ゲーミングマシンの操作スペースに占める割合が高くなる。従って、プレーヤの直感操作の妨げになり、ゲームに対する忌避感を与えかねない。また、キーボードによる入力は、パソコンが十分に普及しているとはいえ、人によって習熟度にかなりの開きがあると共に、キーボード自体が壊れやすく耐久性に問題がある。これらを解消するためにタッチパネルによる入力があり、ディスプレイにオーバーラップさせたタッチパネルを直接触ることでゲームを進行させるゲーミングマシンが特許文献１に開示されている。また、ディスプレイに表示されたカード映像にオーバーラップさせたタッチパネルをこすることで、カードをめくる映像を表示するゲーミングマシンが特許文献２に開示されている。
【特許文献１】米国特許第６７２９６１８号明細書
【特許文献２】米国公開２００５／００９０３０４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このようなタッチパネルはディスプレイにオーバーラップされているため、プレーヤがタッチパネルに接触することによって指紋や手垢がつきやすく、ディスプレイが汚れて見えるため不快な印象を与えかねない。また、オーバーラップされているため、カード映像上のタッチパネルをこすることはできてもカードに触れる感覚を得ることはできなかった。
【０００４】
本発明は、さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
また、本発明は、ディスプレイ上とは別の場所にタッチパネルやタッチパッドを配置することで、ディスプレイが汚れて見えることを回避させると共に、タッチパネルを設置面からオフセットして配置することで、このタッチパネルの操作によりカードに触れる感覚を得ることができるゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る第１の態様によれば、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの接触を検知することにより、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するインプットデバイスと、前記ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した前記複数のインプットデバイスを備えた操作部であって、前記ディスプレイの外側に設置されている操作部と、（ａ）カードゲームをスタートし、（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記複数のインプットデバイスのそれぞれから前記座標データを受信したことに応じて、前記インプットデバイスに対応したカード映像を所定の態様で表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。
【０００７】
上記構成を有するゲーミングマシンは、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの接触を検知することにより、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するインプットデバイスと、ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した複数のインプットデバイスを備えた操作部であって、ディスプレイの外側に設置されている操作部と、を備え、ゲーミングマシンのコントローラは、カードゲームをスタートし、カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像をディスプレイに表示し、複数のインプットデバイスのそれぞれから座標データを受信したことに応じて、インプットデバイスに対応したカード映像を所定の態様で表示する。
【０００８】
これにより、プレーヤが、操作部に備えられた複数のインプットデバイスに接触することで、複数のインプットデバイスにそれぞれ対応した複数の映像が所定の態様で表示される。
【０００９】
その結果、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【００１０】
また、複数のインプットデバイスを備えた操作部はディスプレイの外側に設置されているので、これらのインプットデバイスを操作してもディスプレイが汚れて見えることはないので、プレーヤに不快な印象を与えることを回避できる。
【００１１】
本発明に係る第２の態様によれば、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの手指など外部からの接触を検知し、検知した位置が識別可能な座標データを含む信号を出力する平面視略矩形状のタッチパネルを前記複数のカード映像と少なくとも同数だけ備え、前記タッチパネルは、前記複数のカード映像のそれぞれの表示位置に対応した位置に、前記ディスプレイの周辺に設けられたフラットな実装面に対して、その一部が当該実装面から外部に突出し、且つ、その突出した突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能な空間を形成するように前記実装面に実装してなり、（ａ）カードゲームをスタートし、（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記複数のタッチパネルのうちの一のタッチパネルにおける接触を検知し、且つ、その検知した位置が時間の経過と共に変化する場合に、その方向と略同一の方向へ、当該タッチパネルと対応した前記ディスプレイの表示位置に表示されるカード映像を同一の方向へ同期させて移動表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。
【００１２】
上記構成を有するゲーミングマシンは、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの手指など外部からの接触を検知し、検知した位置が識別可能な座標データを含む信号を出力する平面視略矩形状のタッチパネルを前記複数のカード映像と少なくとも同数だけ備え、前記タッチパネルは、前記複数のカード映像のそれぞれの表示位置に対応した位置に、前記ディスプレイの周辺に設けられたフラットな実装面に対して、その一部が当該実装面から外部に突出し、且つ、その突出した突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能な空間を形成するように前記実装面に実装してなり、ゲーミングマシンのコントローラは、カードゲームをスタートし、カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像をディスプレイに表示し、複数のタッチパネルのうちの一のタッチパネルにおける接触を検知し、且つ、その検知した位置が時間の経過と共に変化する場合に、その方向と略同一の方向へ、当該タッチパネルと対応したディスプレイの表示位置に表示されるカード映像を同一の方向へ同期させて移動表示する。
【００１３】
これにより、複数のタッチパネルは平面視略矩形状であり、フラットな実装面から突出した突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能な空間を形成するように実装されているので、プレーヤは、これらのタッチパネルの操作により実際のカードをつかんでいる感覚を得ることができる。
【００１４】
また、タッチパネルをつかみつつタッチパネル上に指を接触して移動させることで、接触の移動方向と略同一方向にカードを移動させて表示することができる。
【００１５】
さらに、タッチパネルの実装面はフラットであることから、飲料が入った容器をタッチパネルの上に置くことができる。
【００１６】
その結果、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【００１７】
本発明に係る第３の態様によれば、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの接触を検知し、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルと、前記ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した前記複数のタッチパネルを備えた操作部であって、前記ディスプレイの外側に設置されている操作部と、前記操作部は、前記複数のタッチパネルを相互に分離して備え、前記複数のタッチパネルは、相互に独立して前記座標データを出力するように構成されており、（ａ）カードゲームをスタートし、（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記複数のタッチパネルのそれぞれから前記座標データを受信したことに応じて、前記タッチパネルに対応したカード映像を前記受信した座標データの軌跡に応じた態様で表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。
【００１８】
上記構成を有するゲーミングマシンは、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの接触を検知し、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルと、ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した複数のタッチパネルを備えた操作部であって、ディスプレイの外側に設置されている操作部と、を備え、操作部は、複数のタッチパネルを相互に分離して備え、複数のタッチパネルは、相互に独立して座標データを出力するように構成されており、ゲーミングマシンのコントローラは、カードゲームをスタートし、カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像をディスプレイに表示し、複数のタッチパネルのそれぞれから座標データを受信したことに応じて、タッチパネルに対応したカード映像を受信した座標データの軌跡に応じた態様で表示する。
【００１９】
これにより、プレーヤが、操作部に備えられた複数のタッチパネルに接触する際における接触した軌跡に応じて、複数のタッチパネルにそれぞれ対応した複数の映像の表示態様が決定される。
【００２０】
その結果、表示される映像のバリエーションが増えるので、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【００２１】
また、操作部は、複数のタッチパネルを相互に分離して備えているので、複数のタッチパネルのうち、いずれか一のタッチパネルに検出不良等の故障が生じた場合であっても、故障箇所のみの部分的な交換ができる。
【００２２】
さらに、また、複数のタッチパネルは、相互に独立して座標データを出力するように構成されているので、接触を検出する際に行われる制御の負荷を分散することができる。
【００２３】
本発明に係る第４の態様によれば、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの接触を検知することにより、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルであって、複数の領域に区分けされ、且つ、当該複数の領域のそれぞれに含まれる座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルと、前記ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した前記複数のタッチパネルを備えた操作部であって、前記ディスプレイの外側に設置されている操作部と、（ａ）カードゲームをスタートし、（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記複数のタッチパネルのそれぞれから前記座標データを受信したことに応じて、前記タッチパネルに対応したカード映像を前記受信した座標データに対応する前記区分けされた領域に応じた態様で表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。
【００２４】
上記構成を有するゲーミングマシンは、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの接触を検知することにより、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルであって、複数の領域に区分けされ、且つ、当該複数の領域のそれぞれに含まれる座標位置を示す座標データを出力するタッチパネルと、ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した複数のタッチパネルを備えた操作部であって、ディスプレイの外側に設置されている操作部と、を備え、ゲーミングマシンのコントローラは、カードゲームをスタートし、カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像をディスプレイに表示し、複数のタッチパネルのそれぞれから座標データを受信したことに応じて、タッチパネルに対応したカード映像を受信した座標データに対応する区分けされた領域に応じた態様で表示する。
【００２５】
これにより、プレーヤが、複数の領域に区分けされたインプットデバイスに接触することで、インプットデバイスに対応した映像が、当該複数の領域にそれぞれ対応した態様で表示される。
【００２６】
その結果、当該複数の領域のそれぞれに応じて映像が表示される態様が異なるため、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【００２７】
本発明に係る第５の態様によれば、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの接触を検知し、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパッドと、前記ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した前記複数のタッチパッドを備えた操作部であって、前記ディスプレイの外側に設置されている操作部と、（ａ）カードゲームをスタートし、（ｂ）前記カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記複数のタッチパッドのそれぞれから前記座標データを受信したことに応じて、前記タッチパッドに対応したカード映像を前記受信した座標データの軌跡に応じた態様で表示するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。
【００２８】
上記構成を有するゲーミングマシンは、複数のカード映像を表示するディスプレイと、プレーヤの接触を検知し、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパッドと、ディスプレイに表示された複数のカード映像にそれぞれ対応した複数のタッチパッドを備えた操作部であって、ディスプレイの外側に設置されている操作部と、を備え、ゲーミングマシンのコントローラは、カードゲームをスタートし、カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像をディスプレイに表示し、複数のタッチパッドのそれぞれから座標データを受信したことに応じて、タッチパッドに対応したカード映像を受信した座標データの軌跡に応じた態様で表示する。
【００２９】
これにより、プレーヤが、操作部に備えられた複数のタッチパッドに接触する際における接触した軌跡に応じて、複数のタッチパッドにそれぞれ対応した複数の映像の表示態様が決定される。
【００３０】
その結果、表示される映像のバリエーションが増えるので、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、ディスプレイ上とは別の場所にタッチパネルやタッチパッドを配置することで、ディスプレイが汚れて見えることを回避させると共に、タッチパネルを設置面からオフセットして配置することで、このタッチパネルの操作によりカードに触れる感覚を得ることができるゲーミングマシンを提供することができる。
【００３２】
また、本発明によれば、さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３４】
本発明に係るゲーミングマシン１３は、複数のカード映像を表示する液晶ディスプレイ３０と、プレーヤの接触を検知することにより、当該接触位置に対応した座標位置を示す座標データを出力するタッチパネル８０Ａ〜８０Ｅと、液晶ディスプレイ３０に表示された複数のカード映像にそれぞれ対応したタッチパネル８０Ａ〜８０Ｅを備えた操作部であって、液晶ディスプレイ３０の外側に設置されている操作部と、を備えている。ＣＰＵ１０６は、カードゲームをスタートし、カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を液晶ディスプレイ３０に表示し、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅのそれぞれから座標データを受信したことに応じて、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅに対応したカード映像を所定の態様で表示する。
【００３５】
具体的には、詳細については後述するが、図１に示す様に、ＣＰＵ１０６は、カードゲームをスタートし（ステップＳ１００）、カードゲームをスタートしたことに応じて、複数のカード映像を液晶ディスプレイ３０に表示し（ステップＳ２００）、複数のインプットデバイス（例えば、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅなど）のそれぞれから座標データを受信したことに応じて複数のインプットデバイスに対応したカード映像を所定の態様で表示する（ステップＳ３００）。
【００３６】
図２は、本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシン１３を示す斜視図である。ゲーミングマシン１３は、キャビネット２０を備えている。キャビネット２０は、プレーヤに臨む面が開放されている。このキャビネット２０内には、本ゲーミングマシン１３を電気的にコントロールするためのゲームコントローラ１００（図７、図８参照）、並びにコイン（ゲーム媒体）の投入、貯留及び払出をコントロールするためのホッパー４４（図７、図８参照）等を含む各種の構成部材が設けられている。ゲーム媒体としては、コインに限るものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）を挙げることができる。
【００３７】
キャビネット２０の前面略中央には、液晶ディスプレイ３０が、その上方には、液晶ディスプレイ４０が設けられている。
【００３８】
液晶ディスプレイ３０は、演出画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるための表示デバイスを実現するものである。プレーヤは、当該液晶ディスプレイ３０に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。このようなゲームにおいては、後述の図１７〜図２０に示すようなポーカーゲームを表示する。
【００３９】
液晶ディスプレイ３０の上方にある、もう１つの液晶ディスプレイ４０は、ゲームのルールを表示したり、デモンストレーション画面を表示する等の副表示の役割を担うディスプレイである。
【００４０】
液晶ディスプレイ４０の上方左右両側には、キャビネット２０の内部に収納されたスピーカ４１（図７、図８参照）から発せられた効果音をキャビネット２０の外部へ伝播するための透音口２９ａ及び２９ｂが設けられている。この透音口２９ａ及び２９ｂは、ゲームの進展に伴った効果音等を発生する。また、ゲーミングマシン１３の略中央左右両側には、装飾ランプ４２ａ及び４２ｂが設けられている。この装飾ランプ４２ａ及び４２ｂは、ゲームの進展に伴い発光する。
【００４１】
液晶ディスプレイ３０の下方には、略垂直の第１操作部２１が設けられている。この第１操作部２１は、コイン投入口２２、ＢＥＴスイッチ２３、スタートスイッチ２５及びキャッシュアウトスイッチ２６で構成される。コイン投入口２２は、第１操作部２１における右側に設けられ、ゲーミングマシン１３内にコインを投入するための投入口である。
【００４２】
ＢＥＴスイッチ２３は、第１操作部２１における左側に設けられている。そして、該ＢＥＴスイッチ２３は、ポーカーゲームにおいて成立が予想されるカードの組み合わせに対して賭けるコインの枚数を選択するためのスイッチである。該ＢＥＴスイッチ２３が押圧操作されることにより、ポーカーゲームにおいて成立が予想されるカードの組み合わせに対して賭けるコインの枚数が決定される。
【００４３】
また、スタートスイッチ２５は、第１操作部２１における左側であって、ＢＥＴスイッチ２３の左側に設けられている。そして、該スタートスイッチ２５は、１ゲームごとにプレーヤによるポーカーゲームの開始操作を受け付けるゲーム開始のトリガーとなるスイッチである。該スタートスイッチ２５が押圧操作されることにより、後述のＣＰＵ１０６がＲＯＭ１０８からゲームプログラムを読み出し、ポーカーゲームが開始される。
【００４４】
キャッシュアウトスイッチ２６は、コイン投入口２２の近傍に配置され、コインを払い出すためのスイッチである。具体的には、プレーヤがキャッシュアウトスイッチ２６を押圧操作したときには、投入されているコインがキャビネット２０の正面下部に開口されたコイン払出口２７から払出され、この払出されたコインは、コイントレイ２８に溜められる。
【００４５】
第１操作部２１の下方には、略水平の第２操作部１７０が設けられている。この第２操作部１７０には、平面視略矩形状のタッチパネル８０Ａ〜８０Ｅが実装されている。よって、第２操作部１７０は、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅの実装面となっている。プレーヤが、これらのタッチパネル８０Ａ〜８０Ｅに接触すると、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅは、それぞれ、プレーヤによって接触された位置に対応した座標データを出力する。タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅは、図５で後述する強化ガラス４００と一体になっており、プレーヤから見て手前側の端縁が、実装面に対してプレーヤから見て手前側に突出して実装されている。また、その突出した突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能に実装されている。
【００４６】
図３は、図２で上述した第２操作部１７０の変形例を示す斜視図である。この図３では、図２で説明した第２操作部１７０とは異なる部分についてのみ説明する。図３によると、第２操作部１７０は階段状に構成され、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅが実装されている。タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅが実装されている実装面は、略水平面となっている。タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅは、プレーヤから見て手前側及び左側の端縁が、実装面に対してプレーヤから見て手前側及び左側に突出して実装されている。また、その突出した突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能に実装されている。
【００４７】
図４は、図３と同様、図２で上述した第２操作部１７０の変形例を示す斜視図である。この図４では、図２で説明した第２操作部１７０とは異なる部分についてのみ説明する。図４によると、第２操作部１７０は階段状に構成され、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅが実装されている。タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅが実装されている実装面は、略水平面となっている。タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅは、プレーヤから見て手前側且つ左端の隅端部が、実装面に対してプレーヤから見て手前側且つ左側に突出して実装されている。また、その突出した突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能に実装されている。
【００４８】
図５は、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の構成を示す断面図である。図５によると、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の下には、強化ガラス４００が配置されている。強化ガラス４００の下には、導光板４１０が配置されている。導光板４１０の両端には、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の光源として一対の冷陰極管４２０が設けられている。当該導光板４１０は、一対の冷陰極管４２０から出射された光を、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）全体に導く。
【００４９】
図６は、本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシン１３を示す斜視図である。この図６においては、図２との違いについてのみ説明する。
【００５０】
図６を参照して、第２操作部１７０には、タッチパッド９０Ａ〜９０Ｅが設けられている。プレーヤが、これらのタッチパッド９０Ａ〜９０Ｅに接触すると、タッチパッド９０Ａ〜９０Ｅは、それぞれ、プレーヤによって接触された位置に対応した座標データを出力する。図６の中で、これらのタッチパッド９０Ａ〜９０Ｅを除いた部分については、図２で説明したことと同様である。
【００５１】
図７は、第１の実施形態に係るゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００の電気的構成を示すブロック図である。図７に示すように、ゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１０２、入出力バス１０４、ＣＰＵ１０６、ＲＯＭ１０８、ＲＡＭ１１０、通信用インターフェイス回路１１１、乱数発生器１１２、スピーカ駆動回路１２２、ホッパー駆動回路１２４、ランプ駆動回路１２６、及び表示／入力コントローラ１４０を備えている。
【００５２】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されており、この入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００５３】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ２５が接続されている。このスタートスイッチ２５から出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５４】
インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ２３及びキャッシュアウトスイッチ２６も接続されている。これらのスイッチ２３、２６から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５５】
インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ４３も接続されている。コインセンサ４３は、コイン投入口２２に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口２２に関連して設けられている。このコインセンサ４３から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５６】
入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０が接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５によりベーシックゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、ポーカーゲームのゲームプログラムを読み出してポーカーゲームを実行する。
【００５８】
ＲＯＭ１０８には、本ゲーミングマシン１３を統括してコントロールするコントロールプログラム、図１０及び図１５に示すルーチンを実行するためのプログラム（以下、「ルーチン実行プログラム」とする）、コントロールプログラムを実行するための初期データ、及び決定処理において使用される種々のデータテーブルが格納されている。なお、ルーチン実行プログラムには、上記ゲームプログラム含まれている。ＲＡＭ１１０は、上記コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。
【００５９】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されている。この通信用インターフェイス回路１１１は、ＬＡＮの各種のネットワーク網を含むネットワーク１２を介して、センターコントローラ１１等との通信をするための回路である。
【００６０】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も接続されている。この乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば、「０」〜「６５５３５（２の１６乗−１）」に含まれる乱数を発生する。代替的に、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
【００６１】
入出力バス１０４には、スピーカ４１を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音データを読み出し、入出力バス１０４を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ４１から所定の効果音が発せられる。
【００６２】
入出力バス１０４には、ホッパー４４を駆動するためのホッパー駆動回路１２４も接続されている。ＣＰＵ１０６は、キャッシュアウトスイッチ２６からのキャッシュアウト信号が入力されると、入出力バス１０４を介して、駆動信号をホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー４４は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。
【００６３】
なお、コインの払い出しにおいては、物理的なコインではなく、データカード等にクレジットデータを記憶する態様であってもよい。すなわち、プレーヤが自ら記録媒体となるカードを持参し、このカードをゲーミングマシン１３に挿入して、クレジットに関するデータを記憶する態様であってもよい。
【００６４】
入出力バス１０４には、装飾ランプ４２ａ及び４２ｂを駆動するためのランプ駆動回路１２６も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されているプログラムに基づき所定の条件によりランプを駆動する信号をランプ駆動回路１２６に送信する。これにより、装飾ランプ４２ａ及び４２ｂが点滅等する。
【００６５】
入出力バス１０４には、表示／入力コントローラ１４０も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ゲームの状態及びゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス１０４を介して、当該生成した画像表示命令を表示／入力コントローラ１４０に出力する。ＣＰＵ１０６からの画像表示命令が入力されると、表示／入力コントローラ１４０は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶ディスプレイ３０を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ３０に出力する。これにより、液晶ディスプレイ３０上には、所定の画像が表示される。
【００６６】
タッチパネルコントロール回路１６０Ａ〜１６０Ｅは、それぞれ、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅと接続されており、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅのそれぞれが入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信する。
【００６７】
図８は、第２の実施形態に係るゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００の電気的構成を示すブロック図である。この図８においては、図７との違いについてのみ説明する。
【００６８】
図８を参照して、タッチパッドコントロール回路１６１Ａ〜１６１Ｅは、それぞれ、タッチパッド９０Ａ〜９０Ｅと接続されており、タッチパッド９０Ａ〜９０Ｅのそれぞれが入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信する。図８の中で、これらのタッチパッドコントロール回路１６１Ａ〜１６１Ｅ、タッチパッド９０Ａ〜９０Ｅを除いた部分については、図７で説明したことと同様である。
【００６９】
図９は、ゲーミングマシン１３の表示／入力コントローラ１４０の電気的構成を示すブロック図である。ゲーミングマシン１３の表示／入力コントローラ１４０は、画像表示処理からの入力コントロールを行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路１４２、入出力バス１４４、ＣＰＵ１４６、ＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０、ＶＤＰ１５２、ビデオＲＡＭ１５４、画像データ用ＲＯＭ１５６及び駆動回路１５８を備えている。
【００７０】
インターフェイス回路１４２は、入出力バス１４４に接続されている。上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路１４２を介して入出力バス１４４に供給される。この入出力バス１４４は、ＣＰＵ１４６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００７１】
入出力バス１４４には、ＲＯＭ１４８及びＲＡＭ１５０が接続されている。ＲＯＭ１４８には、上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に基づいて、液晶ディスプレイ３０に供給する駆動信号を生成するための表示コントロールプログラムが格納されている。他方、ＲＡＭ１５０には、上記表示コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。
【００７２】
入出力バス１４４には、ＶＤＰ１５２も接続されている。このＶＤＰ１５２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶ディスプレイ３０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。ＶＤＰ１５２には、上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ１５４、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ＲＯＭ１５６が接続されている。さらに、ＶＤＰ１５２には、液晶ディスプレイ３０を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路１５８も接続されている。
【００７３】
上記ＣＰＵ１４６は、ＲＯＭ１４８に記憶されている表示コントロールプログラムを読み出して実行することにより、上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じて液晶ディスプレイ３０に表示する画像データをビデオＲＡＭ１５４に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。
【００７４】
画像データ用ＲＯＭ１５６は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。
［第１の実施形態（タッチパネル）］
【００７５】
図１０は、第１の実施形態に係るゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００によって実行される、ゲーミングマシン１３における処理動作の流れを示すフローチャートである。これは、予め実行されている、ゲーミングマシン１３のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。
【００７６】
以下においては、ゲーミングマシン１３は予め起動されており、他方、上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってゲーミングマシン１３が定常動作しているものとする。
【００７７】
まず、上記のゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出したクレジット数Ｃに基づいて処理を行う。クレジット数Ｃが「０」である場合（ステップＳ１の処理でＮＯと判断される場合）には、ＣＰＵ１０６は、ゲームを開始することができないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、クレジット数Ｃが「１」以上である場合（ステップＳ１の処理でＹＥＳと判断される場合）には、ＣＰＵ１０６は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップＳ２に移す。
【００７８】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５がＯＮであるか否かを判断することにより、スタートスイッチ２５が操作されるのを待つ。スタートスイッチ２５が操作され、これに伴って当該スタートスイッチ２５からの操作信号が入力された場合（ステップＳ２の処理でＹＥＳと判断される場合）には、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５が操作されたと判断し、処理をステップＳ３に移す。
【００７９】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１０６は、ポーカーゲームをスタートする。具体的には、ＣＰＵ１０６は、表示／入力コントローラ１４０を介して、画像データ用ＲＯＭ１５６からポーカーゲームスタート画面（図示せず）の画像データを抽出し、液晶ディスプレイ３０に表示する。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ４に移す。
【００８０】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１０６は、複数のカード映像を表示する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、複数のカード映像を、液晶ディスプレイ３０上に表示する（図１７参照）。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ５に移す。
【００８１】
ここで、図１７について説明する。図１７は、演出画像の表示例を示す図である。図１７によると、液晶ディスプレイ３０上に、複数のトランプカード７０Ａ〜７０Ｅの映像が裏向きに表示されている。また、ポーカーゲームにおける賞を付与する対象となるカードの組み合わせ、及びオッズが対応付けられた表が表示されている。
【００８２】
図１０に戻って、ステップＳ５において、ＣＰＵ１０６は、どのタッチパネルから座標データを受信したかを識別する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、表示／入力コントローラ１４０を介して座標データを受信したことに応じて、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅのうち、どのタッチパネルから当該座標データを受信したのかを識別する。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ６に移す。
【００８３】
ステップＳ６において、ＣＰＵ１０６は、タッチパネルに対応したカード映像を、座標データの軌跡に応じた態様で表示する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅにおいてプレーヤが接触を開始してから現時点までの位置の座標データを所定の時間間隔で検出することにより、プレーヤが接触を開始してから現時点までの接触位置の移動距離及び移動方向を算出する。この移動距離及び移動方向に応じて、ＣＰＵ１０６は、タッチパネル８０Ａ〜８０Ｅにそれぞれ対応したカード７０Ａ〜７０Ｅの映像の表示態様を変化させて表示する。その後、ＣＰＵ１０６は、本ルーチンの処理を終了する。なお、表示態様の具体例については、図１８から図２０の説明で後述する。
【００８４】
図１１は、第１の実施形態において、プレーヤの手２００が、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）を操作する際の操作の一例を示した図である。図１１によると、プレーヤの手２００の親指がタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の手前側の左端からタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）をこする様子が示されている。また、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）は、図２〜図４で上述したように、突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能に実装されているため、プレーヤは、実際にカードを触っている感覚を味わうことができる。このように、プレーヤの手２００の親指がタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の手前側の左端からタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）をこすることにより、図１８又は図１９に示す画像が液晶ディスプレイ３０に表示される。
【００８５】
図１８は、演出画像の表示例を示す図である。図１８によると、液晶ディスプレイ３０上に、タッチパネル８０Ａに対応するトランプカード７０Ａの映像が一部めくれて表示されている。この図１８によれば、トランプカードの数字部分「１０」が表示されている。
【００８６】
プレーヤの手２００の親指がタッチパネル８０Ａをこすると、プレーヤが接触を開始してから現時点までの接触位置の移動距離及び移動方向に応じてカード７０Ａの映像の表示態様を変化させて表示する。図１８では、プレーヤの手２００の親指がタッチパネル８０Ａの手前側の左端からタッチパネル８０Ａをこすることで、トランプカードの数字部分「１０」が表示されている。
【００８７】
図１９は、演出画像の表示例を示す図である。図１９によると、液晶ディスプレイ３０上に、タッチパネル８０Ａに対応するトランプカードの映像が一部めくれて表示されている。この図１９によれば、トランプカードの数字部分「１０」とスーツ部分「スペード」とが表示されている。
【００８８】
プレーヤの手２００の親指がタッチパネル８０Ａをこすると、プレーヤが接触を開始してから現時点までの接触位置の移動距離及び移動方向に応じてカード７０Ａの映像の表示態様を変化させて表示する。図１９では、プレーヤの手２００の親指がタッチパネル８０Ａの手前側の左端からタッチパネル８０Ａをこすることで、トランプカードの数字部分「１０」とスーツ部分「スペード」とが表示されている。
【００８９】
図１２は、第１の実施形態において、プレーヤの手２００が、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）を操作する際の操作の変形例を示した図である。図１２によると、プレーヤの手２００の人差指がタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の略中央からタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）をこする様子が示されている。また、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）は、図２〜図４で上述したように、突出部の裏面側にプレーヤの指が挿入可能に実装されているため、プレーヤは、実際にカードを触っている感覚を味わうことができる。このように、プレーヤの手２００の人差指がタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の略中央からタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）をこすることにより、図２０に示す画像が液晶ディスプレイ３０に表示される。
【００９０】
図２０は、演出画像の表示例を示す図である。図２０によると、液晶ディスプレイ３０上に、タッチパネル８０Ａに対応するトランプカード７０Ａの映像全体が移動して表示されている。この図２０によれば、トランプカード７０Ａの映像全体が液晶ディスプレイ３０上で、プレーヤから見て上方に移動表示されている。
【００９１】
プレーヤの手２００の人差指がタッチパネル８０Ａをこすると、プレーヤが接触を開始してから現時点までの接触位置の移動距離及び移動方向に応じてカード７０Ａの映像の表示態様を変化させて表示する。図２０では、プレーヤの手２００の人差指がタッチパネル８０Ａの略中央からタッチパネル８０Ａをこすることで、トランプカード７０Ａの映像全体が液晶ディスプレイ３０上で、プレーヤから見て上方に移動表示されている。
【００９２】
また、例えば、カード映像が数枚重なって表示されている場合には、一番上に表示されているカード映像のみが移動表示される。
【００９３】
図１３は、第１の実施形態において、プレーヤの手２００が、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）を操作する際の操作の変形例を示した図である。図１３によると、プレーヤの手２００の親指がタッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の突出部の裏面を、人差指が該突出部の表面を触れることで、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の突出部を挟み込んでおり、親指と人差指とが互いに相反する方向にスライドしている様子が示されている。
【００９４】
この場合において、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の突出部の表裏面には、電極マトリクスが配置されている変形例を示す。ＣＰＵ１０６は、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の突出部の表裏面のそれぞれで、接触移動方向が互いに相反する方向となるように座標データを検出すると、カードゲームにおける「絞り」に相当する映像として、図１８又は図１９に示すような、カードがめくれている映像を、液晶ディスプレイ３０に表示する。
【００９５】
図１４は、第１の実施形態において、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）の変形例を示した図である。図１４によると、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）は、３つの領域に区分けされており、それぞれ、区分け領域８１、８２及び８３に区分けされている。プレーヤが、いずれかの区分け領域に接触すると、ＣＰＵ１０６は、タッチパネル８０Ａ（８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ、８０Ｅ）が出力した座標データが、区分け領域８１、８２及び８３のうちどの区分け領域に属する座標データであるかを識別する。識別したら、区分け領域に応じた態様でタッチパネル８０Ａ〜８０Ｅにそれぞれ対応したカード７０Ａ〜７０Ｅの映像を表示する。
【００９６】
ここで、プレーヤが区分け領域８１に接触すると、上述した図１８に示す画像が液晶ディスプレイ３０に表示される。また、プレーヤが区分け領域８２に接触すると、上述した図１９に示す画像が液晶ディスプレイ３０に表示される。プレーヤが区分け領域８３に接触すると、例えば、カードを表向きにした画像（図示せず）が液晶ディスプレイ３０に表示される。
［第２の実施形態（タッチパッド）］
【００９７】
図１５は、第２の実施形態に係るゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００によって実行される、ゲーミングマシン１３における処理動作の流れを示すフローチャートである。これは、予め実行されている、ゲーミングマシン１３のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。
【００９８】
以下においては、ゲーミングマシン１３は予め起動されており、他方、上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってゲーミングマシン１３が定常動作しているものとする。
【００９９】
まず、上記のゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する（ステップＳ１１）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出したクレジット数Ｃに基づいて処理を行う。クレジット数Ｃが「０」である場合（ステップＳ１１の処理でＮＯと判断される場合）には、ＣＰＵ１０６は、ゲームを開始することができないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、クレジット数Ｃが「１」以上である場合（ステップＳ１１の処理でＹＥＳと判断される場合）には、ＣＰＵ１０６は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップＳ１２に移す。
【０１００】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５がＯＮであるか否かを判断することにより、スタートスイッチ２５が操作されるのを待つ。スタートスイッチ２５が操作され、これに伴って当該スタートスイッチ２５からの操作信号が入力された場合（ステップＳ１２の処理でＹＥＳと判断される場合）には、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５が操作されたと判断し、処理をステップＳ１３に移す。
【０１０１】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ１０６は、ポーカーゲームをスタートする。具体的には、ＣＰＵ１０６は、表示／入力コントローラ１４０を介して、画像データ用ＲＯＭ１５６からポーカーゲームスタート画面（図示せず）の画像データを抽出し、液晶ディスプレイ３０に表示する。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ１４に移す。
【０１０２】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ１０６は、複数のカード映像を表示する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、複数のカード映像を、液晶ディスプレイ３０上に表示する（図１７参照）。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ１５に移す。
【０１０３】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ１０６は、どのタッチパッドから座標データを受信したかを識別する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、表示／入力コントローラ１４０を介してから座標データを受信したことに応じて、タッチパッド９０Ａ〜９０Ｅのうち、どのタッチパッドから当該から座標データを受信したのかを識別する。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ１６に移す。
【０１０４】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ１０６は、タッチパッドに対応したカード映像を、座標データの軌跡に応じた態様で表示する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、タッチパッド９０Ａ〜９０Ｅにおいてプレーヤが接触を開始してから現時点までの位置の座標データを所定の時間間隔で検出することにより、プレーヤが接触を開始してから現時点までの接触位置の移動距離及び移動方向を算出する。この移動距離及び移動方向に応じて、ＣＰＵ１０６は、タッチパッド９０Ａ〜９０Ｅにそれぞれ対応したカード７０Ａ〜７０Ｅの映像の表示態様を変化させて表示する。その後、ＣＰＵ１０６は、本ルーチンの処理を終了する。なお、表示態様の具体例については、上述した図１８及び図１９と同様である。
【０１０５】
図１６は、第１の実施形態において、プレーヤの手２００が、タッチパッド９０Ａ（９０Ｂ、９０Ｃ、９０Ｄ、９０Ｅ）を操作する際の操作の一例を示した図である。図１６によると、プレーヤの手２００の親指がタッチパッド９０Ａ（９０Ｂ、９０Ｃ、９０Ｄ、９０Ｅ）の左下端からタッチパッド９０Ａ（９０Ｂ、９０Ｃ、９０Ｄ、９０Ｅ）をこする様子が示されている。このように、プレーヤの手２００の親指がタッチパッド９０Ａ（９０Ｂ、９０Ｃ、９０Ｄ、９０Ｅ）の左下端からタッチパッド９０Ａ（９０Ｂ、９０Ｃ、９０Ｄ、９０Ｅ）をこすることにより、図１８又は図１９に示す画像が液晶ディスプレイ３０に表示される。
【０１０６】
図１８によると、上述した通り、液晶ディスプレイ３０上に、タッチパッド９０Ａに対応するトランプカード７０Ａの映像が一部めくれて表示されている。この図１８によれば、トランプカードの数字部分「１０」が表示されている。
【０１０７】
プレーヤの手２００の親指がタッチパッド９０Ａをこすると、プレーヤが接触を開始してから現時点までの接触位置の移動距離及び移動方向に応じてカード映像７０Ａの表示態様を変化させて表示する。図１８では、プレーヤの手２００の親指がタッチパッド９０Ａの手前側の左端からタッチパッド９０Ａをこすることで、トランプカードの数字部分「１０」が表示されている。
【０１０８】
図１９によると、上述した通り、液晶ディスプレイ３０上に、タッチパッド９０Ａに対応するトランプカードの映像が一部めくれて表示されている。この図１９によれば、トランプカードの数字部分「１０」とスーツ部分「スペード」とが表示されている。
【０１０９】
プレーヤの手２００の親指がタッチパッド９０Ａをこすると、プレーヤが接触を開始してから現時点までの接触位置の移動距離及び移動方向に応じてカード映像７０Ａの表示態様を変化させて表示する。図１９では、プレーヤの手２００の親指がタッチパッド９０Ａの手前側の左端からタッチパッド９０Ａをこすることで、トランプカードの数字部分「１０」とスーツ部分「スペード」とが表示されている。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、プレーヤが接触を開始してから現時点までの接触位置の移動距離及び移動方向に応じて、カード映像がめくれて表示する部分が決定されるが、これに限られず、接触位置の移動方向のみ、に応じてカード映像がめくれて表示する部分が決定されるようにしてもよい。
【０１１１】
また、本実施形態においては、タッチパネルが５つであるが、これに限られず、６つ以上又は、４つ以下であってもよい。
【０１１２】
また、本実施形態においては、ポーカーゲームについて説明したが、これに限られず、バカラ、ブラックジャック等の他のカードゲームであってもよい。
【０１１３】
以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンにおいて実行されるゲームの流れを説明するフローである。
【図２】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの外観斜視図である。
【図３】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの第２操作部の変形例を示す斜視図である。
【図４】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの第２操作部の変形例を示す斜視図である。
【図５】本発明の好適な実施形態に係るタッチパネルの断面図である。
【図６】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの外観斜視図である。
【図７】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンのコントローラを示すブロック図である。
【図８】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンのコントローラを示すブロック図である。
【図９】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの表示／入力コントローラのブロック図である。
【図１０】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンにおいて実行されるゲーム処理のフローを示す図である。
【図１１】本発明の好適な実施形態に係るタッチパネルを操作する際の操作の一例を示した図である。
【図１２】本発明の好適な実施形態に係るタッチパネルを操作する際の操作の変形例を示した図である。
【図１３】本発明の好適な実施形態に係るタッチパネルを操作する際の操作の変形例を示した図である。
【図１４】本発明の好適な実施形態に係るタッチパネルの変形例を示した図である。
【図１５】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンにおいて実行されるゲーム処理のフローを示す図である。
【図１６】本発明の好適な実施形態に係るタッチパッドを操作する際の操作の一例を示した図である。
【図１７】本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。
【図１８】本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。
【図１９】本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。
【図２０】本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。
【符号の説明】
【０１１５】
１３  ゲーミングマシン
２３  ＢＥＴスイッチ
２５  スタートスイッチ
２６  キャッシュアウトスイッチ
３０  液晶ディスプレイ
８０Ａ〜８０Ｅ  タッチパネル
９０Ａ〜９０Ｅ  タッチパッド
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１４０  表示／入力コントローラ
【図１】
2008272089.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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