(57)【要約】【課題】  ポリゴンを用いて、物体に光が当たっている状態や、液体のような流動体を現実感を持って表現できる画像表示方法を提供する。【解決手段】  四角形のステンドグラスの画像６０は不定形のガラス片の画像６２を組み合わされて構成され、不定形のガラス片の画像６２は三角形のポリゴン６４を多数個組み合わせて構成されている。ポリゴン６４の各頂点の色データを設定値を中心として所定の変化幅内で周期的に変化させる。これにより、ステンドグラスが光に当たってキラキラする状態を表現する。【選択図】  図３
2008296036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の頂点の座標値と、前記複数の頂点の色データとを有するポリゴンを、前記複数の頂点の座標値から特定される面が前記複数の頂点の色データから特定される色になるように表示する画像表示方法であって、
前記ポリゴンの複数の頂点の色データを動的に変化させ、前記面の色を動的に変化させることを特徴とする画像表示方法。
【請求項２】
請求項１記載の画像表示方法において、
前記ポリゴンの複数の頂点の色データを、所定の色データを基準として所定の変化量内で動的に変化させ、前記面の色を動的に変化させることを特徴とする画像表示方法。
【請求項３】
請求項１記載の画像表示方法において、
前記ポリゴンの複数の頂点の色データを、所定の色データを基準として所定の変化量内で所定の周期で変化させ、
前記色データが変化する前記所定の周期の位相を、前記複数の頂点に関して互いにずらすことを特徴とする画像表示方法。
【請求項４】
表示画面上に設けられたタッチパネルに複数の遊戯者が順番に接触することにより所定の指示を行なうゲームの画像表示方法であって、
接触する順番の遊戯者にその旨を表示し、順番待ちの遊戯者にその旨を表示し、前記複数の遊戯者が接触する共通の接触可能領域を表示する
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項５】
表示画面上に設けられたタッチパネルに複数の遊戯者が順番に接触することにより所定の指示を行なうゲームの画像表示方法であって、
前記複数の遊戯者が接触する個別の接触領域を表示し、接触する順番の遊戯者の接触領域に接触可能である旨を表示し、順番待ちの遊戯者の接触領域を接触不可能である旨を表示する
ことを特徴とする画像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム等の画像を表示する画像表示方法に係り、特に、ポリゴンを用いた新鮮な効果をもたらす画像表示方法や、複数の遊戯者によりタッチパネルを用いたゲームに適した画像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置においては、背景画面の上にキャラクタ等の多数の図形データを表示画面に動的に表示する必要がある。各図形データは多面体として表現されている。図形データを構成する各多角形平面はポリゴンと呼ばれ、その多角形平面の各頂点の座標値と色データ等により構成されている。
【０００３】
近年、ゲームの高度化、複雑化に伴い、多種多様な効果の表現が求められている。ポリゴンを用いた画像表示の場合、ポリゴンの面は一様な色で表現されるためポリゴンから構成されたオブジェクトは、ゲーム特有ののっぺりとした画像となりがちである。特に、オブジェクトに光が当たっている状態や、液体のような流動体を現実感を持って表現することが困難であった。
【０００４】
一方、表示画面上にタッチパネルを設け、遊戯者がタッチパネルに接触することにより所定の指示を行なうゲーム装置がある。このようなゲーム装置は、タッチパネルによる操作であるため、不慣れな遊戯者であっても抵抗なく操作してゲームを楽しむことができる。
【０００５】
タッチパネルを有するゲーム装置によるゲームは、タッチパネルが１点しか検出できないため、従来からひとりの遊戯者によるゲームが大半である。２人以上の遊戯者が参加できるゲームであっても、ゲーム中において操作可能な遊戯者はひとりだけであり、基本的にはひとりゲームを交互に行うものであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、ポリゴンを用いた画像表示の場合、例えば、オブジェクトに光が当たっている状態や、液体のような流動体を現実感を持って表現できる画像表示方法が求められている。
【０００７】
また、タッチパネルを用いたゲーム装置の場合、２人以上の遊戯者が一緒に参加できるゲームがなかったため、そのようなゲームに適した画像表示方法が求められている。
【０００８】
本発明の目的は、ポリゴンを用いて、物体に光が当たっている状態や、液体のような流動体を現実感を持って表現できる画像表示方法を提供することにある。
【０００９】
本発明の他の目的は、タッチパネルを用い、複数の遊戯者が一緒に参加できるゲームに適した画像表示方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的は、複数の頂点の座標値と、前記複数の頂点の色データとを有するポリゴンを、前記複数の頂点の座標値から特定される面が前記複数の頂点の色データから特定される色になるように表示する画像表示方法であって、前記ポリゴンの複数の頂点の色データを動的に変化させ、前記面の色を動的に変化させることを特徴とする画像表示方法によって達成される。
【００１１】
上述した画像表示方法において、前記ポリゴンの複数の頂点の色データを、所定の色データを基準として所定の変化量内で動的に変化させ、前記面の色を動的に変化させるようにしてもよい。
【００１２】
上述した画像表示方法において、前記ポリゴンの複数の頂点の色データを、所定の色データを基準として所定の変化量内で所定の周期で変化させ、前記色データが変化する前記所定の周期の位相を、前記複数の頂点に関して互いにずらすようにしてもよい。
【００１３】
上記目的は、表示画面上に設けられたタッチパネルに複数の遊戯者が順番に接触することにより所定の指示を行なうゲームの画像表示方法であって、接触する順番の遊戯者にその旨を表示し、順番待ちの遊戯者にその旨を表示し、前記複数の遊戯者が接触する共通の接触可能領域を表示することを特徴とする画像表示方法によって達成される。
【００１４】
上記目的は、表示画面上に設けられたタッチパネルに複数の遊戯者が順番に接触することにより所定の指示を行なうゲームの画像表示方法であって、前記複数の遊戯者が接触する個別の接触領域を表示し、接触する順番の遊戯者の接触領域に接触可能である旨を表示し、順番待ちの遊戯者の接触領域を接触不可能である旨を表示することを特徴とする画像表示方法によって達成される。
【発明の効果】
【００１５】
以上の通り、本発明によれば、ポリゴンを用いて、物体に光が当たっている状態や、液体のような流動体を現実感を持って表現できる。また、本発明によれば、タッチパネルを用い、複数の遊戯者が一緒に参加できるゲームに適した画像を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の一実施形態によるゲーム装置について図面を用いて説明する。
【００１７】
（ゲーム装置の構成）
本実施形態によるゲーム装置の構成について図１及び図２を用いて説明する。図１は本実施形態によるゲーム装置の外観図であり、図２は本実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【００１８】
ゲーム装置１０は、図１に示すように、ゲームセンター等の床面上に置かれるベースユニット１２を有する。ベースユニット１２の内部には、ゲーム装置１０の作動を制御するゲームボード１４が収納され、その前方両側部には２本のコラム１６が床面に対し斜め後方に取り付けられている。ベースユニット１２とコラム１６は、ベースユニット１２の前面がコラム１６より前方に突出しないにようにして一体化されている。
【００１９】
ベースユニット１２の上方には、対向するコラム１６によってゲーム操作ユニット１８が挟持されている。本実施形態のゲーム装置はタッチパネルにより操作されるため、ゲーム操作ユニット１８の上面には操作ボタン等は設けられておらず、ゲームの説明とコイン投入口２０が設けられている。ゲーム操作ユニット１８の下面側には、プレイヤによって投入されたコインを判別するコインシュート２２が一体化されている。コインシュート２２により判別されたコインはコラム１６のコイン径路を経て下方のべースユニット１２へと導かれる。
【００２０】
コラム１６内には、ベースユニット１２とゲーム操作ユニット１８とモニタユニット２４との間を接続するケーブルが通っている。コラム１６内をケーブルを通すことにより、邪魔なケーブルが外部に露出することなくすっきりした印象のデザインが得られる。
【００２１】
ゲーム操作ユニット１８に近接して、その上方にはモニタユニット２４が設けられている。モニタユニット２４はコラム１６にボルトなどの固定手段により固定されている。モニタユニット２４は、ゲームボード１４から出力された映像信号によって、プレイヤに対してゲーム画面を出力する。
【００２２】
モニタユニット２４にはゲーム画面を表示するモニタ２６が設けられ、モニタ２６の表面にはタッチパネル２８が設けられている。プレイヤがモニタ２６に表示されたゲーム画像を見ながらタッチパネル２８に接触することにより、ゲームに対して所定の指示を行うことができる。
【００２３】
モニタユニット２４の上方には、対向する２つのコラム１６を横方向に接続するブリッジ部材３０が設けられている。このブリッジ部材３０も他のユニットと同様に、コラム１６の上端に対しボルト（図示せず）等によって固定されている。
【００２４】
これにより、プレイヤとのインターフェースとなるゲーム操作ユニット１８やモニタユニット２４は、左右のコラム１６とベースユニット１２とブリッジ部材３０によって形成されるフレームの中に位置して、コラム１６間に安定した状態で支持される。
【００２５】
ブリッジ部材３０の内部には、部材それ自体を発光させるための蛍光燈３２が収納され、更にその上には装置名やゲーム名、あるいはロゴ、イラストが描かれた装飾ユニット３４が取り付けられている。
【００２６】
ゲーム装置１０には、図２に示すように、演算処理を行うＣＰＵ４２と、バッファメモリとして利用されるシステムメモリ（ＲＡＭ）４４とがバスにより接続されている。システムメモリ（ＲＡＭ）４４は、ゲーム用記録媒体４０のプログラムやモデルの変換データを一時的に読み込み、演算処理のバッファメモリとして利用される。また、バスアービタ４６を介して、描画ライブラリによって生成された描画コマンドに従ってレンダリングを行うレンダリングプロセッサ４８と、そのレンダリングプロセッサ４８により描画された画像信号が記録されるフレームメモリ５０とが接続されている。さらに、バスアービタ４６を介して、音声データを生成するオーディオプロセッサ５２と、その生成した音声データを記録するオーディオメモリ５４とが接続されている。フレームメモリ５０に記録された画像データと、オーディオメモリ５４に記録された音声データが、ビデオモニタ等の表示装置２６に表示され、出力される。
【００２７】
また、バスアービタ４６はインターフェースとしての機能も有し、タッチパネル２８が指示入力手段として接続され、モデム５６を介して外部の通信回線と接続される。また、バスアービタ４６は、ブートＲＯＭ５８とも接続され、電源投入時のブート動作が、このブートＲＯＭ５８のデータを実行することにより行われる。さらに、ゲーム装置１０は、ゲーム用記録媒体４０をバスアービタ４６を介して接続する。
【００２８】
（ポリゴンの画像表示方法）
本実施形態のゲーム装置におけるポリゴンの画像表示について図３乃至図６を用いて説明する。図３に示すステンドグラスの画像を例として説明する。
【００２９】
ゲーム装置においては、キャラクタやオブジェクト等の図形を表示画面に表示するために、各図形を多面体として表現し、各多角形平面をポリゴンを用いて表示する。ポリゴンは、多角形平面の各頂点の座標値と色データ等により構成されている。
【００３０】
例えば、図３に示すステンドグラスの画像の場合、四角形のステンドグラスの画像６０は不定形のガラス片の画像６２を組み合わされて構成されている。さらに、不定形のガラス片の画像６２は三角形のポリゴン６４を多数個組み合わせて構成されている。
【００３１】
三角形のポリゴンは、図４（ａ）に示すように、３つの頂点Ａ、Ｂ、Ｃを結ぶ三角形平面として構成されている。ポリゴンのデータは、図４（ｂ）に示すように、ポリゴン番号と、頂点Ａの座標データＸａ、Ｙａ、Ｚａ及び色データＣａと、頂点Ｂの座標データＸｂ、Ｙｂ、Ｚｂ及び色データＣｂと、頂点Ｃの座標データＸｃ、Ｙｃ、Ｚｃ及び色データＣｃとから構成されている。色データＣａ、Ｃｂ、Ｃｃは、それぞれ赤（Ｒｅｄ）、緑（Ｇｒｅｅｎ）、青（Ｂｌｕｅ）の三原色のデータＣａ（Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ）、Ｃｂ（Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂ）、Ｃｃ（Ｒｃ、Ｇｃ、Ｂｃ）から構成されている。各頂点の色は三原色（Ｒ、Ｇ、Ｂ）のデータの値により決定される。三原色（Ｒ、Ｇ、Ｂ）のデータは、図５（ａ）に示すように、０〜２５５の範囲の値である。
【００３２】
ポリゴンの三角形の面内の色は、頂点Ａ、Ｂ、Ｃの色データにより決定される。例えば、頂点Ａ、Ｂ、Ｃの色データが全て同じ、例えば、赤であれば、ポリゴンの面内は赤く塗り潰される。頂点Ａ、Ｂ、Ｃの色データが互いに異なれば、図３に示すように、ポリゴンの面内が頂点からの距離に応じて線形補完され、図３下部に示すように、滑らかにグラデーションされた色となる。滑らかにグラデーションされた三角形のポリゴンの組合せにより、ステンドグラス特有の効果を表現している。
【００３３】
本実施形態では、ポリゴンの各頂点の色データを動的に変化させることにより、ポリゴンの面の色を動的に変化させる。具体的には、記憶媒体４０等から読み出したポリゴンのデータをシステムメモリ４４に展開し、そのシステムメモリ４４に記憶されたポリゴンの各頂点の色データを書き換える。
【００３４】
例えば、図４に示すポリゴンの頂点Ａの色データが時間軸に沿って、青→赤→白と変化し、頂点Ｂの色データが時間軸に沿って、赤→黄→黒へと変化したとすると、頂点Ａと頂点Ｂ間の中央の点の色は、紫→オレンジ→灰色と変化することになる。
【００３５】
各頂点の色データの変化としては様々な方法が可能である。例えば、３頂点のうち２つの頂点は固定としてひとつの頂点のみ変化させてもよい。三角形のポリゴンの１頂点近傍の色が変化する効果が得られる。また、３頂点のうちひとつ頂点は固定として２つの頂点のみ変化させてもよい。三角形のポリゴンの１辺近傍の色が変化する効果が得られる。また、３頂点全てを変化させてもよい。三角形のポリゴンの全体の色が変化する効果が得られる。また、色データの変化量が小さいと設定された色の色味が変化するが、色データの変化量が大きいと色自体が変化することになる。
【００３６】
また、各頂点の色の変化の仕方としては、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を全て同じ増大方向又は減少方向に変化させると主に明暗が変化する効果が得られる。また、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のうち２つを同じ増大方向又は減少方向に変化させると主に色が変化する効果が得られる。また、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のうち２つを一方を増大方向、他方を減少方向に変化させると主に色相が変化する効果が得られる。
【００３７】
また、変化する周期を短くすると、それだけ色合いの変化が速くなり、変化する周期を長くすると、それだけ色合いの変化が遅くなる。また、各頂点における色変化の位相をずらすと、三角形のポリゴンの色変化が面内で一様でなくキラキラしたような効果が得られる。また、色データの変化幅、周期、位相をランダムに変化させると、三角形のポリゴンの色変化もランダムとなる特殊な効果が得られる。
【００３８】
本実施形態では、ステンドグラスが光に当たってキラキラする状態を表現するために、図５及び図６に示すように、色データを周期的に変化させる。例えば、ポリゴンの３つの頂点の色データ（Ｒ、Ｇ、Ｂ）が、図５（ａ）に示すような色データとして設定されている。例えば、頂点Ａについては、図５（ｂ）に示すように、色データ（Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ）を設定値を中心として所定の幅で所定の周期で正弦波状に変化させる。すなわち、図５（ｂ）に示すように、赤のデータＲａ、緑のデータＧａ、青のデータＢａについて、設定値を中心として３原色とも同じ幅で同じ周期で同期して正弦波状に変化させる。これにより頂点Ａの色は設定色を中心として正弦波状に変化する。
【００３９】
なお、図５（ｂ）の赤のデータＲａのように、色の設定値が上限又は下限に近く、変化する所定幅が大きい場合には、変化の上端又は下端がフラットとなる。
【００４０】
他の頂点Ｂ、Ｃについても、頂点Ａと同じ幅で同じ周期で正弦波状に変化させる。そのとき、図６に示すように、各頂点に関して幅と周期は同じであるが互いに位相をずらす。すなわち、頂点Ａにおける赤のデータＲａ、緑のデータＧａ、青のデータＢａに対して、頂点Ｂにおける赤のデータＲｂ、緑のデータＧｂ、青のデータＢｂの変化の位相を１２０度ずらす。同様に、頂点Ｂにおける赤のデータＲｂ、緑のデータＧｂ、青のデータＢｂに対して、頂点Ｃにおける赤のデータＲｃ、緑のデータＧｃ、青のデータＢｃの変化の位相を１２０度ずらす。
【００４１】
このように変化させると、三角形のポリゴンから構成されたガラス片が太陽に当たってキラキラする状態が表現される。
【００４２】
このように本実施形態によれば、ステンドグラスがキラキラきらめく状態の他に、太陽の移動による物体の影の変化や、液体等の表面における光の反射の変化や、虹のようなカラフルな色変化等、従来のポリゴンでは表現不可能な多彩な画像表示が可能である。
【００４３】
なお、上記説明では、三角形のポリゴンを用いた具体例について説明したが、三角形の限らず他の多角形のポリゴンに本発明を適用してもよい。また、ポリゴンのデータ形式についても図４に示したものに限らず、他のデータ形式でもよい。
【００４４】
（タッチパネルを使用した２人ゲーム）
本実施形態のゲーム装置におけるタッチパネルを利用した２人ゲームの画像表示について図７及び図８を用いて説明する。
【００４５】
タッチパネルを用いたゲームの場合、タッチパネルが同時に複数点を検出することができず、１点しか検出できないため、ひとりの遊戯者によるゲームが大半であり、２人以上の遊戯者が参加できるゲームであっても、ゲーム中において操作可能な遊戯者はひとりだけであり、基本的にはひとりゲームを交互に行うものであった。
【００４６】
本実施形態は、２人の遊戯者が同時に参加可能な２人ゲームを可能とするものである。図７は本実施形態のゲーム装置による２人ゲームの第１の具体例のゲーム画面を示す図であり、図８は本実施形態のゲーム装置による２人ゲームの第２の具体例のゲーム画面を示す図である。
【００４７】
図７のゲームは、出題欄に表示された文字や図形を中央のプレートから見つけだしてタッチするゲームである。２人のプレイヤによりゲームを行う。
【００４８】
図７（ａ）に示すように、ゲーム画面７０の中央には共通の回答プレート７２が表示されている。回答プレート７２は６×６の升目になっており、各升目にランダムに文字が記入されている。回答プレート７２の左右には出題プレート７４、７６が表示されている。
【００４９】
回答プレート７２の左側の出題プレート７４には中央に第１プレイヤの名前７４ａが表示され、名前７４ａの上に出題された文字７４ｂが表示されている。名前７４ａの下には次の出題の文字７４ｃと次の次の出題の文字７４ｄが表示されている。回答プレート７２の右側の出題プレート７６も同様であって、中央に第２プレイヤの名前７６ａが表示され、名前７６ａの上に出題された文字７６ｂが表示されている。名前７６ａの下には次の出題の文字７６ｃと次の次の出題の文字７６ｄが表示されている。
【００５０】
ゲームは第１プレイヤと第２プレイヤに交互にタッチすべき文字を出題し、第１プレイヤと第２プレイヤは、出題された文字と同じ文字を回答プレート７２から探し出して、その升目にタッチする。出題されてから一定時間が経過すると、回答なしとして相手側のプレイヤの番となる。
【００５１】
本実施形態では、両方のプレイヤに、現在は、回答権があるのか、順番待ちであるのかを、ゲーム画面７０全体の表示を変更することにより明確に表示するようにしている。図７のゲーム画面では、左側の第１プレイヤが回答権があり、右側の第２プレイヤが順番待ちであるので、左側の出題プレート７４の上部に、図７（ｃ）に示す、回答権がある旨のマーク７８を表示し、一方、右側の出題プレート７６の上部に、図７（ｂ）に示す、順番待ちである旨のマーク８０を表示する。同時に、順番待ちであることを更に明確にするために、右側の出願プレート７６を含むゲーム画面７０の右半分の全体（ただし回答プレート７２を除く）を暗くしている。
【００５２】
このように、本具体例によれば、回答権があるプレイヤに対しては回答権がある旨の表示し、順番待ちのプレイヤに対しては順番待ちである旨の表示を行ったので、プレイヤは迷うことなくタッチパネルへのタッチを行うことができ、２人ゲームを楽しむことができる。
【００５３】
図８のゲームは、出題プレートに数字入り図形を表示し、プレイヤが図形を数字の順番でタッチするゲームである。２人のプレイヤによりゲームを行う。
【００５４】
図８（ａ）に示すように、ゲーム画面９０には左右に出題回答プレート９２、９４が表示されている。左側の出題回答プレート９２は第１プレイヤのためのものであり、右側の出題回答プレート９４は第２プレイヤのためのものである。
【００５５】
左側の出題回答プレート９２の上端部には第１プレイヤの名前９２ａが表示されている。その下の領域には数字入りの多数の図形９２ｂ、図８では直径の異なる円がランダムに表示され、その円の中に奇数の数字、１、３、５、７、…が順番に記載されている。
【００５６】
右側の出題回答プレート９４の上端部には第１プレイヤの名前９４ａが表示されている。その下の領域には数字入りの多数の図形９４ｂ、図８では直径の異なる円がランダムに表示され、その円の中に偶数の数字、２、４、６、８、…が順番に記載されている。
【００５７】
ゲームは第１プレイヤと第２プレイヤが小さい数字から順番にタッチしていく。まず、第１プレイヤが左側の出題回答プレート９２の「１」記載の図形をタッチし、次に、第２プレイヤが右側の出題回答プレート９４の「２」記載の図形をタッチし、第１プレイヤが左側の出題回答プレート９２の「３」記載の図形をタッチし、次に、第２プレイヤが右側の出題回答プレート９４の「４」記載の図形をタッチし、…、以下、順番に図形をタッチしていく。タッチされた図形９２ｃ、９４ｃはひっくり返されて色が変化する。プレイヤは自分の順番になったときに素速く正しい図形をタッチしなければならないと共に、自分の順番になる前に図形をタッチするお手つきをしないように注意しなければならない。
【００５８】
ゲームは第１プレイヤと第２プレイヤが交互に行う。本実施形態では、両方のプレイヤに、現在は、回答権があるのか、順番待ちであるのかを、出題プレート９２、９４に明確に表示するようにしている。図８のゲーム画面では、左側の第１プレイヤが回答権があり、右側の第２プレイヤが順番待ちであるので、左側の出題プレート９２の上部に回答権がある旨のマーク７８を表示し、一方、右側の出題プレート９４の中央上部に順番待ちである旨のマーク８０を表示する。同時に、順番待ちであることを更に明確にするために、右側の出願プレート９４の全体を暗くしている。
【００５９】
順番待ちのマーク８０を表示する場合には、順番待ちでありタッチしてはいけいないことを明確に示すために、図８（ｂ）に示すように、出題回答プレート９４に被さるように表示する。
【００６０】
順番待ちの状態から回答権を得る状態になるときには、図８（ｃ）に示すように、順番待ちのマーク８０が小さくなりつつ上方に移動し、移動し終わったときに回答権のマーク７８に変化するように表示する。
【００６１】
なお、順番待ちの回答プレートにタッチされたときには、回答権がない旨の表示を更に行うようにしてもよい。
【００６２】
このように、本具体例によれば、回答権があるプレイヤに対しては回答権がある旨の表示し、順番待ちのプレイヤに対しては順番待ちである旨の表示を行ったので、プレイヤは迷うことなくタッチパネルへのタッチを行うことができ、２人ゲームを楽しむことができる。
【００６３】
このように本実施形態によれば、タッチパネルを用い、複数の遊戯者が一緒に参加できるゲームに適した画像を表示することができる。
【００６４】
なお、上記説明では、２人プレイヤによるゲームの具体例について説明したが、３人以上のプレイヤによるゲームに本発明を適用してもよい。３人以上のプレイヤによるときにはゲーム画面を人数に応じて分割し、その分割した領域全体を暗くする等して、回答権があるのか順番待ちであるのかを明確に表示する。
【００６５】
また、回答権がある旨の表示や順番待ちである旨の表示は、上記説明のように全体を暗くするものに限らず、色を変える等の他の表示でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施形態によるゲーム装置のの外観図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲーム装置によるステンドグラスの画像を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるポリゴンの説明図である。
【図５】本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるポリゴンの画像表示方法の説明図である。
【図６】本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるポリゴンの画像表示方法の説明図である。
【図７】本発明の一実施形態によるゲーム装置による２人ゲームの第１の具体例のゲーム画面を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるゲーム装置による２人ゲームの第２の具体例のゲーム画面を示す図である。
【符号の説明】
【００６７】
１０…ゲーム装置
１２…ベースユニット
１４…ゲームボード
１６…コラム
１８…ゲーム操作ユニット
２０…コイン投入口
２２…コインシュート
２４…モニタユニット
２６…モニタ
２８…タッチパネル
３０…ブリッジ部材
３２…蛍光燈
３４…装飾ユニット
４０…ゲーム用記録媒体
４２…ＣＰＵ
４４…システムメモリ
４６…バスアービタ
４８…レンダリングプロセッサ
５０…フレームメモリ
５２…オーディオプロセッサ
５４…オーディオメモリ
５６…モデム
５８…ブートＲＯＭ
６０…ステンドグラス
６２…ガラス片
６４…ポリゴン
７０…ゲーム画面
７２…回答プレート
７４、７６…出題プレート
７８…回答権マーク
８０…順番待ちマーク
９０…ゲーム画面
９２、９４…出題回答プレート
【図１】
2008296036.tif 000003
【図２】
2008296036.tif 000004
【図３】
2008296036.tif 000005
【図４】
2008296036.tif 000006
【図５】
2008296036.tif 000007
【図６】
2008296036.tif 000008
【図７】
2008296036.tif 000009
【図８】
2008296036.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成20年8月22日(2008.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御部と、記憶部と、表示画面と、前記表示画面上に設けられたタッチパネルとを有するゲーム装置の画像表示方法であって、
前記制御部が、第１の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の第１の領域に、前記タッチパネルへの接触が可能である旨を表示させ、第２の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の第２の領域に、前記タッチパネルへの接触が不可能である旨を表示させる第１のステップと、
前記制御部が、前記表示画面の前記第１の領域に、前記タッチパネルへの接触が不可能である旨を表示させ、前記表示画面の前記第２の領域に、前記タッチパネルへの接触が可能である旨を表示させる第２のステップと
を有することを特徴とするゲーム装置の画像表示方法。