(57)【要約】【課題】エンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供する。【解決手段】配置されているシンボルを再配置するスロットゲームの実行中に、入賞組み合わせが揃ったか否かを判定する対象となる領域にシンボルを表示するとともに、入賞組み合わせが揃ったか否かを判定する対象となる領域に表示されたシンボルを含むシンボルを、入賞組み合わせが揃ったか否かを判定する対象となる領域と異なる領域に表示する。シンボルが停止したときに、入賞組み合わせが揃ったか否かを判定する対象となる領域に、シンボルの配置が入賞組み合わせの対象の場合、ベットされたクレジットに応じてペイアウトが発生する。【選択図】      図１
2008188222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイにて前記スロットゲームを実行するコントローラと、を有し、
前記ディスプレイは、前記スクロール停止時に、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示する第１の表示領域と、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、前記第１の表示領域に表示するシンボルを含み、該第１の表示領域に表示するシンボルよりも多くのシンボルを表示する第２の表示領域と、を備え、
前記コントローラは、前記スクロール停止時には、前記第２の表示領域に表示されたシンボルと関連せず、前記第１の表示領域に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記コントローラは更に、前記各シンボル列がスクロールされている際に、前記第２の表示領域でスクロールされる特定のシンボルに対し、該特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する制御を行う
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第２の表示領域は、前記第１の表示領域に表示するシンボル、及び前記スクロールの方向に対し、前記第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイにて前記スロットゲームを実行するコントローラと、を有し、
前記ディスプレイは、前記スクロール停止時に、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示する第１の表示領域と、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、前記第１の表示領域に表示するシンボルとは異なるいくつかのシンボルを表示する第２の表示領域と、を備え、
前記コントローラは、前記スクロール停止時には、前記第２の表示領域に表示されたシンボルと関連せず、前記第１の表示領域に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる制御を行う
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記コントローラは更に、前記各シンボル列がスクロールされている際に、前記第２の表示領域でスクロールされる特定のシンボルに対し、該特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する制御を行う
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第２の表示領域は、前記スクロールの方向に対し、前記第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示する第１のディスプレイ、及び第２のディスプレイと、
前記第１のディスプレイ、及び前記第２のディスプレイにて前記スロットゲームを実行するコントローラと、を有し、
前記第１のディスプレイは、前記スクロール停止時に、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちのいくつかのシンボルを表示し、前記第２のディスプレイは、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、少なくとも前記第１のディスプレイに表示されないシンボルを表示し、
前記コントローラは、前記スクロール停止時には、前記第２のディスプレイに表示されたシンボルと関連せず、前記第１のディスプレイに表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる制御を行う
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
前記コントローラは更に、前記各シンボル列がスクロールされている際に、前記第２のディスプレイでスクロールされる特定のシンボルに対し、該特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する制御を行う
ことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記第２のディスプレイは、前記スクロールの方向に対し、前記第１のディスプレイに表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される
ことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示するディスプレイの第１の表示領域に、前記スクロール停止時に、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示する段階と、
前記ディスプレイの第２の表示領域に、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、前記第１の表示領域に表示するシンボルを含み、該第１の表示領域に表示するシンボルよりも多くのシンボルを表示する段階と、
前記ディスプレイにて前記スロットゲームを実行すると共に、前記スクロール停止時には、前記第２の表示領域に表示されたシンボルと関連せず、前記第１の表示領域に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる段階と、
を備えることを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項１１】
前記各シンボル列がスクロールされている際に、前記第２の表示領域でスクロールされる特定のシンボルに対し、該特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する段階
を更に備えることを特徴とする請求項１０に記載のスロットマシンの制御方法。
【請求項１２】
前記第２の表示領域は、前記第１の表示領域に表示するシンボル、及び前記スクロールの方向に対し、前記第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される
ことを特徴とする請求項１０に記載のスロットマシンの制御方法。
【請求項１３】
所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示する前記ディスプレイの第１の表示領域に、前記スクロール停止時に、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示する段階と、
前記ディスプレイの第２の表示領域に、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、前記第１の表示領域に表示するシンボルとは異なるいくつかのシンボルを表示する段階と、
前記ディスプレイにて前記スロットゲームを実行すると共に、前記スクロール停止時には、前記第２の表示領域に表示されたシンボルと関連せず、前記第１の表示領域に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項１４】
前記各シンボル列がスクロールされている際に、前記第２の表示領域でスクロールされる特定のシンボルに対し、該特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する段階
を更に備えることを特徴とする請求項１３に記載のスロットマシンの制御方法。
【請求項１５】
前記第２の表示領域は、前記スクロールの方向に対し、前記第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される
ことを特徴とする請求項１３に記載のスロットマシンの制御方法。
【請求項１６】
所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示する第１のディスプレイに、前記スクロール停止時に、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちのいくつかのシンボルを表示する段階と、
前記所定個数のシンボルが連続して設けられた前記複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させる前記スロットゲームを表示する第２のディスプレイに、前記各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、少なくとも前記第１のディスプレイに表示されないシンボルを表示する段階と、
前記第１のディスプレイ、及び第２のディスプレイにて前記スロットゲームを実行すると共に、前記スクロール停止時には、前記第２のディスプレイに表示されたシンボルと関連せず、前記第１のディスプレイに表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項１７】
前記各シンボル列がスクロールされている際に、前記第２のディスプレイでスクロールされる特定のシンボルに対し、該特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する段階
を更に備えたことを特徴とする請求項１６に記載のスロットマシンの制御方法。
【請求項１８】
前記第２のディスプレイは、前記スクロールの方向に対し、前記第１のディスプレイに表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される
ことを特徴とする請求項１６に記載のスロットマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個（例えば、３個）のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。
【０００３】
一方、米国特許出願公開第２００２／００２５８４３号明細書（特許文献１）には、一つのビデオ表示ユニットに複数のリールの回転をシミュレートする回転リールゲームを表示し、所定のパズルパーツからなる特別なシンボルによってシンボルが表示されると、それを拡大表示するなどして特別なボーナスを与えるゲーム機が記載されている。
【０００４】
このように、現物のリールを回転させるのではなく、ビデオ表示ユニットにリールの回転をシミュレートすることによって、新たなスロットゲームを遊戯できるスロットマシンの提供が望まれる。
【特許文献１】米国特許出願公開第２００２／００２５８４３号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本願請求項１に記載のスロットマシンは、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示するディスプレイと、ディスプレイにてスロットゲームを実行するコントローラと、を有し、ディスプレイは、スクロール停止時に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示する第１の表示領域と、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域に表示するシンボルを含み、第１の表示領域に表示するシンボルよりも多くのシンボルを表示する第２の表示領域と、を備え、コントローラは、スクロール停止時には、第２の表示領域に表示されたシンボルと関連せず、第１の表示領域に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる制御を行う。
【０００７】
請求項１の発明では、スロットマシンにおいて、第２の表示領域に、第１の表示領域に表示するシンボルと、第１の表示領域に表示するシンボルよりも多くのシンボルを表示する。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの位置を確認しながら、ゲームを進行することができる。
【０００８】
請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、コントローラは更に、各シンボル列がスクロールされている際に、第２の表示領域でスクロールされる特定のシンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する制御を行う。
【０００９】
請求項２の発明では、第２の表示領域に表示される特定のシンボルに、シンボルの位置を示すマーカが表示される。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの動きを確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００１０】
請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、第２の表示領域は、第１の表示領域に表示するシンボル、及びスクロールの方向に対し、第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される。
【００１１】
請求項３の発明では、第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルが表示される。これにより、プレーヤは、第１の表示領域に所定のシンボルを停止させるタイミングを推測しやすくなり、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００１２】
請求項４に記載のスロットマシンは、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示するディスプレイと、ディスプレイにてスロットゲームを実行するコントローラと、を有し、ディスプレイは、スクロール停止時に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示する第１の表示領域と、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域に表示するシンボルとは異なるいくつかのシンボルを表示する第２の表示領域と、を備え、コントローラは、スクロール停止時には、第２の表示領域に表示されたシンボルと関連せず、第１の表示領域に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる制御を行う。
【００１３】
請求項４の発明では、スロットマシンにおいて、第２の表示領域に、第１の表示領域に表示するシンボルとは異なるシンボルを表示する。これにより、プレーヤは、ペイアウトが発生するか否かを判断する領域以外のシンボルの位置も確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００１４】
請求項５に記載のスロットマシンは、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、コントローラは更に、各シンボル列がスクロールされている際に、第２の表示領域でスクロールされる特定のシンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する制御を行う。
【００１５】
請求項５の発明では、第２の表示領域に再配置される特定のシンボルに、マーカが付与されて表示される。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの動きを確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００１６】
請求項６に記載のスロットマシンは、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、第２の表示領域は、スクロールの方向に対し、第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される。
【００１７】
請求項６の発明では、第１の表示領域に表示されるシンボルより上手に再配置されるシンボルが、第２の表示領域に表示される。これにより、プレーヤは、第１の表示領域に所定のシンボルを停止させるタイミングを推測しやすくなり、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００１８】
請求項７に記載のスロットマシンは、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示する第１のディスプレイ、及び第２のディスプレイと、第１のディスプレイ、及び第２のディスプレイにてスロットゲームを実行するコントローラと、を有し、第１のディスプレイは、スクロール停止時に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちのいくつかのシンボルを表示し、第２のディスプレイは、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、少なくとも第１のディスプレイに表示されないシンボルを表示し、コントローラは、スクロール停止時には、第２のディスプレイに表示されたシンボルと関連せず、第１のディスプレイに表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる制御を行う。
【００１９】
請求項７の発明では、スロットマシンにおいて、第２のディスプレイに、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、少なくとも第１のディスプレイに表示されないシンボルを表示する。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの位置を確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００２０】
請求項８に記載のスロットマシンは、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、コントローラは更に、各シンボル列がスクロールされている際に、第２のディスプレイでスクロールされる特定のシンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する制御を行う。
【００２１】
請求項８の発明では、第２のディスプレイに再配置される特定のシンボルに、マーカが付与されて表示される。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの動きを確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００２２】
請求項９に記載のスロットマシンは、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、第２のディスプレイは、スクロールの方向に対し、第１のディスプレイに表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される。
【００２３】
請求項９の発明では、第１のディスプレイに表示されるシンボルより上手に再配置されるシンボルが、第２のディスプレイに表示される。これにより、プレーヤは、第１のディスプレイに所定のシンボルを停止させるタイミングを推測しやすくなり、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００２４】
請求項１０に記載のスロットマシンの制御方法は、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示するディスプレイの第１の表示領域に、スクロール停止時に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示する段階と、ディスプレイの第２の表示領域に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域に表示するシンボルを含み、第１の表示領域に表示するシンボルよりも多くのシンボルを表示する段階と、ディスプレイにてスロットゲームを実行すると共に、スクロール停止時には、第２の表示領域に表示されたシンボルと関連せず、第１の表示領域に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる段階と、を備える。
【００２５】
請求項１０の発明では、スロットマシンにおいて、第２の表示領域に、第１の表示領域に表示するシンボルと、第１の表示領域に表示するシンボルよりも多くのシンボルを表示する。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの位置を確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００２６】
請求項１１に記載のスロットマシンの制御方法は、請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、各シンボル列がスクロールされている際に、第２の表示領域でスクロールされる特定のシンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する段階を更に備える。
【００２７】
請求項１１の発明では、第２の表示領域に表示される特定のシンボルに、シンボルの位置を示すマーカが表示される。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの動きを確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００２８】
請求項１２に記載のスロットマシンの制御方法は、請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、第２の表示領域は、第１の表示領域に表示するシンボル、及びスクロールの方向に対し、第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される。
【００２９】
請求項１２の発明では、第２の表示領域に、第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルが表示される。これにより、プレーヤは、第１の表示領域に所定のシンボルを停止させるタイミングを推測しやすくなり、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００３０】
請求項１３に記載のスロットマシンの制御方法は、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示するディスプレイの第１の表示領域に、スクロール停止時に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示する段階と、ディスプレイの第２の表示領域に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域に表示するシンボルとは異なるいくつかのシンボルを表示する段階と、ディスプレイにてスロットゲームを実行すると共に、スクロール停止時には、第２の表示領域に表示されたシンボルと関連せず、第１の表示領域に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる段階と、を備える。
【００３１】
請求項１３の発明では、スロットマシンにおいて、第２の表示領域に、予め定められた入賞組み合わせが揃うか否かを判断しない領域のシンボルを表示する。これにより、プレーヤは、入賞組み合わせが揃うか否かを判断する領域以外のシンボルの位置を確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００３２】
請求項１４に記載のスロットマシンの制御方法は、請求項１３に記載のスロットマシンにおいて、各シンボル列がスクロールされている際に、第２の表示領域でスクロールされる特定のシンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する段階を更に備える。
【００３３】
請求項１４の発明では、第２の表示領域に再配置される特定のシンボルに、マーカが付与されて表示される。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの動きを確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００３４】
請求項１５に記載のスロットマシンの制御方法は、請求項１３に記載のスロットマシンにおいて、第２の表示領域は、スクロールの方向に対し、第１の表示領域に表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される。
【００３５】
請求項１５の発明では、第２の表示領域に、第１の表示領域に表示されるシンボルより上手に再配置されるシンボルが表示される。これにより、プレーヤは、第１の表示領域に所定のシンボルを停止させるタイミングを推測しやすくなり、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００３６】
請求項１６に記載のスロットマシンの制御方法は、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示する第１のディスプレイに、スクロール停止時に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちのいくつかのシンボルを表示する段階と、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列を、ループ状にスクロールした後、停止させるスロットゲームを表示する第２のディスプレイに、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、少なくとも第１のディスプレイに表示されないシンボルを表示する段階と、第１のディスプレイ、及び第２のディスプレイにてスロットゲームを実行すると共に、スクロール停止時には、第２のディスプレイに表示されたシンボルと関連せず、第１のディスプレイに表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる段階と、を備える。
【００３７】
請求項１６の発明では、スロットマシンにおいて、第２のディスプレイに、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、少なくとも第１のディスプレイに表示されないシンボルを表示する。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの位置を確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００３８】
請求項１７に記載のスロットマシンの制御方法は、請求項１６に記載のスロットマシンにおいて、各シンボル列がスクロールされている際に、第２のディスプレイでスクロールされる特定のシンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカを表示する段階を更に備える。
【００３９】
請求項１７の発明では、第２のディスプレイに再配置される特定のシンボルに、マーカが付与されて表示される。これにより、プレーヤは、広い領域でシンボルの動きを確認しながら、ゲームを進行することができる。
【００４０】
請求項１８に記載のスロットマシンの制御方法は、請求項１６に記載のスロットマシンにおいて、第２のディスプレイは、スクロールの方向に対し、第１のディスプレイに表示されるシンボルの上手側となるシンボルを表示するように設定される。
【００４１】
請求項１８の発明では、第２のディスプレイに、第１のディスプレイに表示されるシンボルより上手に再配置されるシンボルが表示される。これにより、プレーヤは、第１のディスプレイに所定のシンボルを停止させるタイミングを推測しやすくなり、エンターテイメント性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００４２】
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンの制御方法では、より多くのシンボルが表示される。従って、プレーヤは、広い領域でシンボルの位置を確認しながら、ゲームを進行することができるので、より高いエンターテイメント性を備えたスロットゲームを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図１に示す表示例、及び図２に示すスロットマシン１０の斜視図を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０の液晶ディスプレイ（ディスプレイ）１６にて表示される表示例を示す説明図である。
【００４４】
本実施形態に係るスロットマシン１０では、液晶ディスプレイ１６にてスロットゲームが実行される。液晶ディスプレイ１６では、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列（図１に示す例では３つ）が、それぞれループ状にスクロールした後、停止される。液晶ディスプレイ１６は、シンボルを表示する第１の表示領域Ｓ１１及び第２の表示領域Ｓ１２と、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域４８とを有する。
【００４５】
第１の表示領域Ｓ１１には、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルが表示される。図１に示す例では、第１の表示領域Ｓ１１は、シンボル表示列Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３を有する。各シンボル表示列において、シンボル列に連続して設けられた所定個数のシンボルのうち、連続する３つが表示されている。第１の表示領域Ｓ１１には、３つのシンボル列のそれぞれについて、シンボル表示列１列あたりに３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。スクロールが停止すると、第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトが発生される。
【００４６】
第２の表示領域Ｓ１２には、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域Ｓ１１に表示されるシンボルを含み、第１の表示領域Ｓ１１に表示されるシンボルよりも多くのシンボルが表示される。図１に示す例では、第２の表示領域Ｓ１２は、シンボル表示列Ｑ１１、Ｑ１２及びＱ１３を有する。各シンボル表示列において、シンボル列に連続して設けられた所定個数のシンボルのうち、連続する６つが表示されている。各シンボル列で表示されている連続する６つのシンボルのうちの下３つのシンボルは、第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルと同一である。シンボル列Ｑ１１に表示されるシンボルのうちの下３つのシンボルは、シンボル列Ｐ１１に表示されるシンボルと同じである。シンボル列Ｑ１２に表示されるシンボルのうちの下３つのシンボルは、シンボル列Ｐ１２に表示されるシンボルと同じである。シンボル列Ｑ１３に表示されるシンボルのうちの下３つのシンボルは、シンボル列Ｐ１３に表示されるシンボルと同じである。
【００４７】
各シンボル列で表示されている連続する６つのシンボルのうちの上３つのシンボルは、当該シンボル列に設けられた複数のシンボル列のうち、第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルより上流側に隣接して設けられた３つのシンボルである。ここで上流とは、スロットゲームの実行中にシンボル列がスクロールする方向とは異なる方向のことである。シンボル列Ｑ１１に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ１１に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。シンボル列Ｑ１２に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ１２に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。シンボル列Ｑ１３に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ１３に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。第２の表示領域Ｓ１２には、３つのシンボル列のそれぞれについて、シンボル表示列１列あたりに６つ表示されるので、合計１８個のシンボルが表示される。ペイアウトの発生に際しては、第２の表示領域Ｓ１２のシンボルの表示は関連しない。
【００４８】
各シンボル列がスクロールしている際に、第２の表示領域Ｓ１２において表示されている各シンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカが表示される。例えば、ジョーカーのシンボルについてのみマーカを表示させる場合、ジョーカーに対応するマーカＭ１１６、Ｍ１２６及びＭ１３２が点灯する。特定のシンボル以外のシンボルに対するマーカは、点灯されないか、マーカ自体が表示されない。特定のシンボルがスクロールによって移動されると、その移動された位置を追跡するように、点灯しているマーカの位置も移動する。
【００４９】
上述のように本実施形態に係るスロットマシン１０では、ペイアウトの発生の対象となる第１の表示領域Ｓ１１にいくつかのシンボルを表示するとともに、ペイアウトの発生の対象とならない第２の表示領域Ｓ１２に第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルを含むシンボルを表示させる。これにより、プレーヤは広い領域でシンボルの位置を確認しながらゲームを進行することができる。
【００５０】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１０の構成を詳細に説明する。図２に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１０は、キャビネット１１と、該キャビネットの上側に設けられるトップボックス１２と、メインドア１３とを備えている。キャビネット１１には、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ１６が設けられている。また、キャビネット１１内には、本スロットマシン１０を電気的にコントロールするためのコントローラ４０（図３参照）、及びメダルの投入、貯留及びペイアウトをコントロールするためのホッパー４４（図３参照）等を含む各種の構成部材が設けられている。
【００５１】
また、本実施形態では、ゲームを実行する際に用いるゲーム媒体としてメダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）を挙げることができる。
【００５２】
メインドア１３は、キャビネット１１に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア１３の略中央には、液晶ディスプレイ１６が設けられている。後述するように、液晶ディスプレイ（ディスプレイ）１６は、スロットゲームを含む各種のゲームに関する画像を表示する。スロットゲームでは、図１に示すように、第１の表示領域Ｓ１１に３行、３列のマトリクス状に設けられたシンボル列表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３に配置されているシンボルは、変動させられた後、再配置される。更にこのスロットゲームでは、第２の表示領域Ｓ１２に６行、３列のマトリクス状に設けられたシンボル列表示領域Ｑ１１、Ｑ１２及びＱ１３に配置されているシンボルは、変動させられた後、再配置される。そして、第１の表示領域Ｓ１１に３行、３列のマトリクス状に設けられたシンボル列表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３に再配置されるシンボルが、入賞組み合わせとなったときに、所定数のメダルがペイアウトされる。
【００５３】
また、液晶ディスプレイ１６の左下の領域には、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域４８が設けられている。
【００５４】
液晶ディスプレイ１６の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口２１、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器２２が設けられている。また、このメダル投入口２１、紙幣識別器２２の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。
【００５５】
操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ２３と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４と、ＢＥＴスイッチ２５と、スピンリピートベットスイッチ２６と、スタートスイッチ２７とが設けられている。
【００５６】
ＢＥＴスイッチ２５は、液晶ディスプレイ１６で実行されるスロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、ＢＥＴスイッチ２５を押す毎に、メダル１枚分のクレジットがベットされる。
【００５７】
スピンリピートベットスイッチ２６は、前回のゲームにおいて、上記したＢＥＴスイッチ２５でベットしたクレジットの数を変更せずにクレジットをベットして、スロットゲームを行うためのスイッチである。
【００５８】
スタートスイッチ２７は、クレジットがベットされた後に、液晶ディスプレイ１６にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口２１にメダルが投入されるか、或いはＢＥＴスイッチ２５によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ２７が押されると、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ１１でスロットゲームが開始されるとともに、第２の表示領域Ｓ１２に第１の表示領域Ｓ１１で表示されたシンボルを含むシンボルが表示される。
【００５９】
キャッシュアウトスイッチ２３は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア１３の正面下部に開口されたメダル払い出し口２８から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ１８に蓄積される。
【００６０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４は、１回のゲームでＢＥＴ可能なクレジットの最大数（例えば、メダル３０枚分）を、１回の操作でベットするためのスイッチである。
【００６１】
メインドア１３の下部前面には、フットディスプレイ３４が設けられていて、スロットマシン１０のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン１０のキャラクタ等を挙げることができる。
【００６２】
フットディスプレイ３４の両サイドには、ランプ４７が設けられていて、スロットマシン１０のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ３４の下側には、メダルの払い出し口２８が設けられている。
【００６３】
トップボックス１２の前面には、アッパーディスプレイ３３が設けられている。アッパーディスプレイ３３は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルのペイアウト枚数等が表示される。
【００６４】
また、トップボックス１２には、スピーカ２９が設けられている。アッパーディスプレイ３３の下側には、チケットプリンタ３５と、カードリーダ３６と、データディスプレイ３７と、キーパッド３８とが設けられている。チケットプリンタ３５は、クレジット数、日時、スロットマシン１０の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。
【００６５】
プレーヤは、バーコード付チケット３９を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット３９を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００６６】
カードリーダ３６は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
【００６７】
図３は、本実施形態に係るスロットマシン１０に設けられているコントローラ４０、及びこのコントローラ４０に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すスロットマシン１０のコントローラ４０は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群１０２と、入出力バス１０４と、ＣＰＵ１０６と、ＲＯＭ１０８と、ＲＡＭ１１０と、通信用インターフェイス回路１１１と、乱数発生器１１２と、スピーカ駆動回路１２２と、ホッパー駆動回路１２４と、表示駆動回路１２８、及び表示コントローラ１４０を備えている。
【００６８】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されており、この入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
【００６９】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ２７が接続されている。このスタートスイッチ２７から出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信される。
【００７０】
更に、インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ２５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４と、スピンリピートベットスイッチ２６、及び、キャッシュアウトスイッチ２３が接続される。そして、これらの各スイッチ２５，２４，２６，２３より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２にて所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信される。
【００７１】
加えて、インターフェイス回路群１０２には、メダルセンサ４３が接続されている。メダルセンサ４３は、メダル投入口２１に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口２１のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ４３より出力される検出信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信される。
【００７２】
入出力バス１０４には、システムプログラム等が格納されるＲＯＭ１０８、及び各種のデータを保存するためのＲＡＭ１１０が接続されている。更に、入出力バス１０４には、乱数発生器１１２と、通信用インターフェイス回路１１１と、表示コントローラ１４０と、ホッパー駆動回路１２４と、スピーカ駆動回路１２２と、表示駆動回路１２８が接続されている。
【００７３】
ＲＯＭ１０８には、システムプログラム、ゲームプログラム等が記憶されているエリア以外に、図４に示すように、第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａ、第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂ、第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃ、入賞組み合わせシンボル記憶エリア１０８Ｄ及び配当クレジット記憶エリア１０８Ｅが設けられている。
【００７４】
第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａは、図７に示す第１のシンボル列１８０Ａにおいて設けられたシンボル群の情報が記憶されているエリアである。本実施形態において第１のシンボル列１８０Ａは、図７に表示するシンボル群であって、図１に示すシンボル表示列Ｐ１１及びシンボル表示列Ｑ１１に表示されるシンボル列である。第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａにおいて、図７に示す第１のシンボル列１８０Ａに設けられたシンボルの情報が、その順番と対応づけられて記憶されている。
【００７５】
第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂは、図７に示す第２のシンボル列１８０Ｂにおいて設けられたシンボル群の情報が記憶されているエリアである。本実施形態において第２のシンボル列１８０Ｂは、図７に表示するシンボル群であって、図１に示すシンボル表示列Ｐ１２及びシンボル表示列Ｑ１２に表示されるシンボル列である。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂおいて、図７に示す第２のシンボル列１８０Ｂにけられたシンボルの情報が、その順番と対応づけられて記憶されている。
【００７６】
第３のンボル列記憶エリア１０８Ｃは、図７に示す第３のシンボル列１８０Ｃにおいて設けられたシンボル群の情報が記憶されているエリアである。本実施形態において第３のシンボル列１８０Ｃは、図７に表示するシンボル群であって、図１に示すシンボル表示列Ｐ１３及びシンボル表示列Ｑ１３に表示されるシンボル列である。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃにおいて、図７に示す第３のシンボル列１８０Ｃに設けられたシンボルの情報が、その順番と対応づけられて記憶されている。
【００７７】
入賞組み合わせシンボル記憶エリア１０８Ｄには、所定の表示領域に表示されたシンボルの配置のうち、入賞組み合わせの対象となるシンボルの配置の情報が記憶されている。
【００７８】
配当クレジット記憶エリア１０８Ｅには、スロットゲームにおいて入賞組み合わせが揃った場合に、ベット単位（例えば１クレジット）あたりの配当数が、入賞組み合わせの情報毎に記憶されている。
【００７９】
ＲＡＭ１１０は、図５に示すように、クレジット情報記憶エリア１１０Ａ及びベット情報記憶エリア１１０Ｂが設けられている。クレジット情報記憶エリア１１０Ａには、現在プレーヤが保有しているクレジット数の情報が記憶されている。ベット情報記憶エリア１１０Ｂには、現在進行中のゲームについてプレーヤがベットしたクレジット数の情報が記憶されている。
【００８０】
ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２７によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲーム実行プログラムを読み出してスロットゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ１４０を介して、液晶ディスプレイ１６上でスロットゲームを実行するためのプログラムである。
【００８１】
即ち、ゲーム実行プログラムは、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ１１でスロットゲームを開始するとともに、第２の表示領域Ｓ１２に第１の表示領域Ｓ１１で表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ１１で表示されたシンボルより多くのシンボルを表示する。
【００８２】
通信用インターフェイス回路１１１は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン１０で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
【００８３】
乱数発生器１１２は、液晶ディスプレイ１６で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
【００８４】
表示駆動回路１２８は、液晶ディスプレイ１６の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域４８に、ペイアウト数を表示する制御を行う。
【００８５】
スピーカ駆動回路１２２は、スピーカ２９に音声データを出力する。即ち、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス１０４を介して、この音声データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ２９から所定の効果音が発せられる。
【００８６】
ホッパー駆動回路１２４は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー４４にペイアウト信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ２３より、キャッシュアウト信号が入力されると、ＣＰＵ１０６は、駆動信号を入出力バス１０４を介して、ホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー４４は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。
【００８７】
表示コントローラ１４０は、液晶ディスプレイ１６上にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。即ち、ＣＰＵ１０６は、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス１０４を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ１４０に出力する。表示コントローラ１４０は、ＣＰＵ１０６より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ１６を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ１６に出力する。これにより、液晶ディスプレイ１６上には、所定の画像が表示される。
【００８８】
更に、液晶ディスプレイ１６の表面には、タッチパネルセンサ１９が設けられており、プレーヤがこのタッチパネルセンサ１９に触れることにより、液晶ディスプレイ１６上で接触した位置のデータが検出され、ＣＰＵ１０６に送信される。
【００８９】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１０によるスロットゲームの実行処理について、図６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９０】
スロットゲームが実行されると、プレーヤがメダル投入口にメダルを投入するか、或いはクレジットをベットすると（ステップＳ１０１）、ベットされた分のクレジット数が減算される（ステップＳ１０２）。このとき、ベットされた分のクレジット数が、ＲＡＭ１１０のベット情報記憶エリア１０８Ｂに記憶されるとともに、ベットされた分のクレジット数が減算されたクレジット数が、クレジット情報記憶エリア１１０Ａに記憶される。その後、スタートスイッチ２７がオンとされたか否かが判定され、スタートスイッチ２７がオンとされた場合には（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ１１に設定された各シンボル表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３に配置されているシンボルがスクロールされる（ステップＳ１０４）。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａに記憶されたシンボル群を、第１の表示領域Ｓ１１の第１のシンボル表示領域Ｐ１１に所定方向にスクロールさせて表示する。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂに記憶されたシンボル群を、第２のシンボル表示領域Ｐ１２に所定方向にスクロールさせて表示する。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃに記憶されたシンボル群を、第３シンボル表示領域Ｐ１３に所定方向にスクロールさせて表示する。本実施形態においては、図７に示すように、スクロール中のある時点において、第１の表示領域Ｓ１１に表示されるシンボル群１５０は、３つのシンボル列のそれぞれについて、１列あたり３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。
【００９１】
更に、液晶ディスプレイ１６の第２の表示領域Ｓ１２に設定された各シンボル表示領域Ｑ１１、Ｑ１２及びＱ１３に配置されているシンボルがスクロールされる（ステップＳ１０５）。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルより多いシンボルを、第２の表示領域Ｓ１２のシンボル表示領域Ｑ１１に所定方向にスクロールさせて表示する。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルより多いシンボルを、第２のシンボル表示領域Ｑ１２に所定方向にスクロールさせて表示する。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルより多いシンボルを、第３シンボル表示領域Ｑ１３に所定方向にスクロールさせて表示する。本実施形態においては、図７に示すように、スクロール中のある時点において、第２の表示領域Ｓ１２に表示されるシンボル群１６０は、３つのシンボル列のそれぞれについて、１列あたり６つ表示されるので、合計１８つのシンボルが表示される。第２の表示領域Ｓ１２に表示されるシンボル群１６０は、第１の表示領域Ｓ１１で表示されるシンボル群１５０を含む。更に、このとき、ＣＰＵ１０６は、所定のシンボルがスクロールされる際に、第２の表示領域Ｓ１２において、その所定のシンボルに対応したマーカを点灯させる。更に、このとき、ＣＰＵ１０６は、所定のシンボルのスクロールに伴って、その所定のシンボルに対応したマーカが点灯させる。
【００９２】
そして、シンボルのスクロールが開始されてから所定時間（例えば、５秒）が経過すると（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ１１のシンボル表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３にシンボルを再配置する（ステップＳ１０７）。更にＣＰＵ１０６は、第２の表示領域Ｓ１２のシンボル表示領域Ｑ１１、Ｑ１２及びＱ１３にシンボルを再配置する（ステップＳ１０８）。このとき、第２の表示領域Ｓ１２に再配置されるシンボルは、第１の表示領域Ｓ１１に再配置されたシンボルと、第１の表示領域Ｓ１１に再配置されたシンボルより上流に設けられたシンボルを含む。
【００９３】
ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の入賞組み合わせシンボル記憶エリア１０８Ｃに記憶された入賞組み合わせの情報に基づいて、第１の表示領域Ｓ１１の各シンボル列表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置されているか否かを判定する（ステップＳ１０９）。ここで、入賞組み合わせとは、例えば、各表示シンボル列表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３に、横一列或いは斜め一列等の所定のライン上に所定のシンボルが配置された場合である。なお、入賞組み合わせは、上記の例に限るものではなく、例えば、各表示シンボル列表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３に所定のシンボルが所定の個数以上配置された場合に、入賞組み合わせとすることも可能である。
【００９４】
そして、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ１１の各表示シンボル列表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置された場合には（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、ＲＯＭ１０８の配当クレジット記憶エリア１０８Ｅ及びＲＡＭ１１０のベット情報記憶エリア１１０Ａに記憶された情報に基づいて、この入賞組み合わせに応じたペイアウトを発生させる（ステップＳ１１０）。また、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ１１の各表示シンボル列表示領域Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置されない場合には（ステップＳ１０９でＮＯ）、ペイアウトを発生させない。上記の処理により、１回のスロットゲームが終了し、処理をステップＳ１０１に戻す。
【００９５】
このような本実施形態に係るスロットマシンによれば、入賞組み合わせの判定対象となる第１の表示領域Ｓ１１にシンボルを表示するとともに、入賞組み合わせの判定対象とならない第２の表示領域Ｓ１２に、第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルの上流に設けられたシンボルを表示する。これにより、所望のシンボルを所望の位置で停止させるタイミングを取りやすくなるので、ユーザに入賞組み合わせの対象となるシンボルの組み合わせ通りにシンボルを停止させやすくなる。
【００９６】
更に、本実施形態においては、第２の表示領域Ｓ１２において、特定のシンボルに対応するマーカが当該シンボルのスクロールに応じて移動する。これにより、当該特定のシンボルを所望の位置で停止させるタイミングを取りやすくなる。
【００９７】
（第１の変形例）
本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいては、スクロール停止時に、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ１１に各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示するとともに、液晶ディスプレイ１６の第２の表示領域Ｓ１２に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域Ｓ１１に表示するシンボルを含み、第１の表示領域Ｓ１１に表示するシンボルよりも多くのシンボルを表示する場合について説明した。
【００９８】
本発明の第１の変形例に係るスロットマシンにおいては、スクロール停止時に、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ２１に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示するとともに、液晶ディスプレイ１６の第２の表示領域Ｓ２２に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域Ｓ１１に表示するシンボルとは異なるいくつかのシンボルを表示する場合について説明する。
【００９９】
以下、本発明の第１の変形例の特徴部分を、図８に示す表示例を参照して説明する。図８は、本発明の第１の変形例に係るスロットマシン１０の液晶ディスプレイ（ディスプレイ）１６にて表示される表示例を示す説明図である。
【０１００】
本実施形態に係るスロットマシン１０では、液晶ディスプレイ１６にてスロットゲームが実行される。液晶ディスプレイ１６では、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列（図８に示す例では３つ）が、ループ状にスクロールした後、停止される。液晶ディスプレイ１６は、シンボルを表示する第１の表示領域Ｓ２１及び第２の表示領域Ｓ２２と、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域４８とを有する。
【０１０１】
第１の表示領域Ｓ２１は、図１を参照して本発明の実施形態で説明した第１の表示領域Ｓ１１と同様に表示される。第１の表示領域Ｓ２１は、シンボル表示列Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３を備える。各シンボル表示列Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３には、３つのシンボルが表示される。
【０１０２】
第２の表示領域Ｓ２２には、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域Ｓ２１に表示されるシンボルとは異なるシンボルが表示される。図８に示す例では、第２の表示領域Ｓ２２に、シンボル表示列Ｑ２１、Ｑ２２及びＱ２３を有する。各シンボル表示列において、シンボル列に連続して設けられた所定個数のシンボルのうち、連続する３つが表示されている。各シンボル列で表示されている連続する２つのシンボルは、第１の表示領域Ｓ２１に表示されたシンボルより上流側に隣接して設けられた３つのシンボルである。シンボル列Ｑ２１に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ２１に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。シンボル列Ｑ２２に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ２２に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。シンボル列Ｑ２３に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ２３に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。第２の表示領域Ｓ２１には、３つのシンボル列のそれぞれについて、シンボル表示列１列あたりに３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。ペイアウトの発生に際しては、第２の表示領域Ｓ２２のシンボルの表示は関連しない。
【０１０３】
各シンボル列がスクロールしている際に、第２の表示領域Ｓ２２において表示されている各シンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカが表示される。例えば、ジョーカーのシンボルについてのみマーカを表示させる場合、ジョーカーに対応するマーカＭ２１３、Ｍ２３２が点灯する。特定のシンボル以外のシンボルに対するマーカは、点灯されないか、マーカ自体が表示されない。特定のシンボルがスクロールによって移動されると、その移動された位置を追跡するように、点灯しているマーカの位置も移動する。
【０１０４】
上述のように本発明の第１の変形例に係るスロットマシン１０では、ペイアウトの発生の対象となる第１の表示領域にいくつかのシンボルを表示するとともに、ペイアウトの発生の対象とならない第２の表示領域に第１の表示領域に表示されたシンボルに隣接するシンボルを表示させる。これにより、プレーヤは広い領域でシンボルの位置を確認しながらゲームを進行することができる。
【０１０５】
次に、本発明の第１の変形例に係るスロットマシン１０によるスロットゲームの実行処理について、図９に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１０６】
スロットゲームが実行されると、プレーヤがメダル投入口にメダルを投入するか、或いはクレジットをベットすると（ステップＳ２０１）、ベットされた分のクレジット数が減算される（ステップＳ２０２）。このとき、ベットされた分のクレジット数が、ＲＡＭ１１０のベット情報記憶エリア１０８Ｂに記憶されるとともに、ベットされた分のクレジット数が減算されたクレジット数が、クレジット情報記憶エリア１１０Ａに記憶される。その後、スタートスイッチ２７がオンとされたか否かが判定され、スタートスイッチ２７がオンとされた場合には（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ２１に設定された各シンボル表示領域Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３に配置されているシンボルがスクロールされる（ステップＳ２０４）。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａに記憶されたシンボル群を、第１の表示領域Ｓ２１の第１のシンボル表示領域Ｐ２１に所定方向にスクロールさせて表示する。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂに記憶されたシンボル群を、第２のシンボル表示領域Ｐ２２に所定方向にスクロールさせて表示する。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃに記憶されたシンボル群を、第３シンボル表示領域Ｐ２３に所定方向にスクロールさせて表示する。本実施形態においては、図１０に示すように、スクロール中のある時点において、第１の表示領域Ｓ２１に表示されるシンボル群２５０は、３つのシンボル列のそれぞれについて、１列あたり３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。
【０１０７】
更に、液晶ディスプレイ１６の第２の表示領域Ｓ２２に設定された各シンボル表示領域Ｑ２１、Ｑ２２及びＱ２３に配置されているシンボルがスクロールされる（ステップＳ２０５）。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ２１に表示されたシンボルに隣接して設けられたシンボルを、第２の表示領域Ｓ２２のシンボル表示領域Ｑ２１に所定方向にスクロールさせて表示する。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ２１に表示されたシンボルに隣接して設けられたシンボルを、第２のシンボル表示領域Ｑ２２に所定方向にスクロールさせて表示する。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ２１に表示されたシンボルに隣接して設けられたシンボルを、第３シンボル表示領域Ｑ２３に所定方向にスクロールさせて表示する。本実施形態においては、図１０に示すように、スクロール中のある時点において、第２の表示領域Ｓ２２に表示されるシンボル群２６０は、３つのシンボル列のそれぞれについて、１列あたり３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。第２の表示領域Ｓ２２に表示されるシンボル群２６０は、第１の表示領域Ｓ２１で表示されるそれぞれのシンボル列のシンボル群２５０に隣接するシンボルを含む。更に、このとき、ＣＰＵ１０６は、所定のシンボルがスクロールされる際に、第２の表示領域Ｓ２２において、その所定のシンボルに対応したマーカを点灯させる。更に、このとき、ＣＰＵ１０６は、所定のシンボルのスクロールに伴って、その所定のシンボルに対応したマーカが点灯させる。
【０１０８】
そして、シンボルのスクロールが開始されてから所定時間（例えば、５秒）が経過すると（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ２１のシンボル表示領域Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３にシンボルを再配置する（ステップＳ２０７）。更にＣＰＵ１０６は、第２の表示領域Ｓ２２のシンボル表示領域Ｑ２１、Ｑ２２及びＱ２３にシンボルを再配置する（ステップＳ２０８）。このとき、第２の表示領域Ｓ２２に再配置されるシンボルは、第１の表示領域Ｓ２１に再配置されたシンボルより上流に隣接して設けられたシンボルである。
【０１０９】
ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の入賞組み合わせシンボル記憶エリア１０８Ｃに記憶された入賞組み合わせの情報に基づいて、第１の表示領域Ｓ２１の各シンボル列表示領域Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置されているか否かを判定する（ステップＳ２０９）。
【０１１０】
そして、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ２１の各表示シンボル列表示領域Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置された場合には（ステップＳ２０９でＹＥＳ）、ＲＯＭ１０８の配当クレジット記憶エリア１０８Ｅ及びＲＡＭ１１０のベット情報記憶エリア１１０Ａに記憶された情報に基づいて、この入賞組み合わせに応じたペイアウトを発生させる（ステップＳ２１０）。また、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ２１の各表示シンボル列表示領域Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置されない場合には（ステップＳ２０９でＮＯ）、ペイアウトを発生させない。上記の処理により、１回のスロットゲームが終了し、処理をステップＳ２０１に戻す。
【０１１１】
このような第１の変形例に係るスロットマシンによれば、入賞組み合わせの判定対象となる第１の表示領域Ｓ２１にシンボルを表示するとともに、入賞組み合わせの判定対象とならない第２の表示領域Ｓ１２に、第１の表示領域Ｓ１１に表示されたシンボルの上流に隣接して設けられたシンボルを表示する。これにより、所望のシンボルを所望の位置で停止させるタイミングを取りやすくなるので、ユーザに入賞組み合わせの対象となるシンボルの組み合わせ通りにシンボルを停止させやすくなる。
【０１１２】
更に、本実施形態においては、第２の表示領域において、特定のシンボルに対応するマーカが当該シンボルのスクロールに応じて移動する。これにより、当該特定のシンボルを所望の位置で停止させるタイミングを取りやすくなる。
【０１１３】
（第２の変形例）
本発明の第２の変形例に係るスロットマシンにおいては、スクロール停止時に、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ３１に各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示するとともに、アッパーディスプレイ３３の第２の表示領域Ｓ３２に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域Ｓ３１に表示するシンボルを含み、第１の表示領域Ｓ３１に表示するシンボルよりも多くのシンボルを表示する場合について説明する。
【０１１４】
以下、本発明の第２の変形例の特徴部分を、図１１及び図１２に示す表示例を参照して説明する。図１１は、本発明の第２の変形例に係るスロットマシン１０の液晶ディスプレイ（第１のディスプレイ）１６にて表示される表示例を示す説明図である。図１２は、本発明の第２の変形例に係るスロットマシン１０のアッパーディスプレイ（第２のディスプレイ）３３にて表示される表示例を示す説明図である。
【０１１５】
本実施形態に係るスロットマシン１０では、液晶ディスプレイ１６にてスロットゲームが実行される。液晶ディスプレイ１６では、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列（図１１に示す例では３つ）が、ループ状にスクロールした後、停止される。液晶ディスプレイ１６は、シンボルを表示する第１の表示領域Ｓ３１と、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域４８とを有する。
【０１１６】
第１の表示領域Ｓ３１は、図１を参照して本発明の実施形態で説明した第１の表示領域Ｓ１１と同様に表示される。第１の表示領域Ｓ３１は、シンボル表示列Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３を備える。各シンボル表示列Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３には、３つのシンボルが表示される。
【０１１７】
アッパーディスプレイ３３では、所定個数のシンボルが連続して設けられた複数のシンボル列（図１２に示す例では３つ）が、ループ状にスクロールした後、停止される。アッパーディスプレイ３３は、シンボルを表示する第２の表示領域Ｓ３２を有する。
【０１１８】
第２の表示領域Ｓ３２には、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、図１０に示した第１の表示領域Ｓ３１に表示されるシンボルを含み、第１の表示領域Ｓ３１に表示されるシンボルよりも多くのシンボルが表示される。図１１に示す例では、第２の表示領域Ｓ３２は、シンボル表示列Ｑ３１、Ｑ３２及びＱ３３を有する。各シンボル表示列において、シンボル列に連続して設けられた所定個数のシンボルのうち、連続する６つが表示されている。各シンボル列で表示されている連続する６つのシンボルのうちの下３つのシンボルは、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルと同一である。各シンボル列で表示されている連続する６つのシンボルのうちの下３つのシンボルは、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルと同一である。シンボル列Ｑ３１に表示されるシンボルのうちの下３つのシンボルは、シンボル列Ｐ３１に表示されるシンボルと同じである。シンボル列Ｑ３２に表示されるシンボルのうちの下３つのシンボルは、シンボル列Ｐ３２に表示されるシンボルと同じである。シンボル列Ｑ３３に表示されるシンボルのうちの下３つのシンボルは、シンボル列Ｐ３３に表示されるシンボルと同じである。
【０１１９】
各シンボル列で表示されている連続する６つのシンボルのうちの上３つのシンボルは、当該シンボル列に設けられた複数のシンボル列のうち、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルより上流側に隣接して設けられた３つのシンボルである。シンボル列Ｑ３１に表示されるシンボルのうち上３つのシンボルは、シンボル列Ｐ３１に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。シンボル列Ｑ３２に表示されるシンボルのうち上３つのシンボルは、シンボル列Ｐ３２に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。シンボル列Ｑ３３に表示されるシンボルのうち上３つのシンボルは、シンボル列Ｐ３３に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。第２の表示領域Ｓ２１には、３つのシンボル列のそれぞれについて、シンボル表示列１列あたりに６つ表示されるので、合計１８つのシンボルが表示される。ペイアウトの発生に際しては、第２の表示領域Ｓ３２のシンボルの表示は関連しない。
【０１２０】
各シンボル列がスクロールしている際に、第２の表示領域Ｓ３２において表示されている各シンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカが表示される。例えば、ジョーカーのシンボルについてのみマーカを表示させる場合、ジョーカーに対応するマーカＭ３１６、Ｍ３２６及びＭ３３２が点灯する。特定のシンボル以外のシンボルに対するマーカは、点灯されないか、マーカ自体が表示されない。特定のシンボルがスクロールによって移動されると、その移動された位置を追跡するように、点灯しているマーカの位置も移動する。
【０１２１】
上述のように本実施形態に係るスロットマシン１０では、ペイアウトの発生の対象となる第１の表示領域にいくつかのシンボルを表示するとともに、ペイアウトの発生の対象とならない第２の表示領域に第１の表示領域に表示されたシンボルを含むシンボルを表示させる。これにより、プレーヤは広い領域でシンボルの位置を確認しながらゲームを進行することができる。
【０１２２】
次に、本発明の第２の変形例に係るスロットマシン１０の構成を詳細に説明する。図１３に示すように、本発明の第２の変形例に係るスロットマシン１０は、図３を参照して説明した本発明の実施形態に係るスロットマシン１０と比べて、アッパーディスプレイ表示コントローラ１４１を備えている点が異なる。
【０１２３】
アッパーディスプレイ表示コントローラ１４１は、アッパーディスプレイ３３上にて、スロットゲームの実行に関する表示制御を行う。即ち、ＣＰＵ１０６は、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス１０４を介して、この画像表示命令のアッパーディスプレイ信号を表示コントローラ１４１に出力する。アッパーディスプレイ表示コントローラ１４１は、ＣＰＵ１０６より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいてアッパーディスプレイ３３を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をアッパーディスプレイ３３に出力する。これにより、アッパーディスプレイ３３上には、所定の画像が表示される。
【０１２４】
次に、本発明の第２の変形例に係るスロットマシン１０によるスロットゲームの実行処理について、図１４に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１２５】
スロットゲームが実行されると、プレーヤがメダル投入口にメダルを投入するか、或いはクレジットをベットすると（ステップＳ３０１）、ベットされた分のクレジット数が減算される（ステップＳ３０２）。このとき、ベットされた分のクレジット数が、ＲＡＭ１１０のベット情報記憶エリア１０８Ｂに記憶されるとともに、ベットされた分のクレジット数が減算されたクレジット数が、クレジット情報記憶エリア１１０Ａに記憶される。その後、スタートスイッチ２７がオンとされたか否かが判定され、スタートスイッチ２７がオンとされた場合には（ステップＳ３０３でＹＥＳ）、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ３１に設定された各シンボル表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３に配置されているシンボルがスクロールされる（ステップＳ３０４）。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａに記憶されたシンボル群を、第１の表示領域Ｓ３１の第１のシンボル表示領域Ｐ３１に所定方向にスクロールさせて表示する。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂに記憶されたシンボル群を、第２のシンボル表示領域Ｐ３２に所定方向にスクロールさせて表示する。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃに記憶されたシンボル群を、第３シンボル表示領域Ｐ３３に所定方向にスクロールさせて表示する。本発明の第２の変形例においては、図１５に示すように、スクロール中のある時点において、第１の表示領域Ｓ３１に表示されるシンボル群３５０は、３つのシンボル列のそれぞれについて、１列あたり３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。
【０１２６】
更に、アッパーディスプレイ３３の第２の表示領域Ｓ３２に設定された各シンボル表示領域Ｑ３１、Ｑ３２及びＱ３３に配置されているシンボルがスクロールされる（ステップＳ３０５）。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルより多いシンボルを、第２の表示領域Ｓ３２のシンボル表示領域Ｑ３１に所定方向にスクロールさせて表示する。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルより多いシンボルを、第２のシンボル表示領域Ｑ３２に所定方向にスクロールさせて表示する。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルより多いシンボルを、第３シンボル表示領域Ｑ３３に所定方向にスクロールさせて表示する。本発明の第２の変形例においては、図１５に示すように、スクロール中のある時点において、第２の表示領域Ｓ３２に表示されるシンボル群３６０は、３つのシンボル列のそれぞれについて、１列あたり６つ表示されるので、合計１８つのシンボルが表示される。第２の表示領域Ｓ３２に表示されるシンボル群３６０は、第１の表示領域Ｓ３１で表示されるシンボル群３５０を含む。更に、このとき、ＣＰＵ１０６は、所定のシンボルがスクロールされる際に、第２の表示領域Ｓ３２において、その所定のシンボルに対応したマーカを点灯させる。更に、このとき、ＣＰＵ１０６は、所定のシンボルのスクロールに伴って、その所定のシンボルに対応したマーカが点灯させる。
【０１２７】
そして、シンボルのスクロールが開始されてから所定時間（例えば、５秒）が経過すると（ステップＳ３０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ３１のシンボル表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３にシンボルを再配置する（ステップＳ３０７）。更にＣＰＵ１０６は、第２の表示領域Ｓ３２のシンボル表示領域Ｑ３１、Ｑ３２及びＱ３３にシンボルを再配置する（ステップＳ３０８）。このとき、第２の表示領域Ｓ３２に再配置されるシンボルは、第１の表示領域Ｓ３１に再配置されたシンボルと、第１の表示領域Ｓ３１に再配置されたシンボルより上流に設けられたシンボルを含む。
【０１２８】
ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の入賞組み合わせシンボル記憶エリア１０８Ｃに記憶された入賞組み合わせの情報に基づいて、第１の表示領域Ｓ３１の各シンボル列表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置されているか否かを判定する（ステップＳ３０９）。
【０１２９】
そして、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ３１の各表示シンボル列表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置された場合には（ステップＳ３０９でＹＥＳ）、ＲＯＭ１０８の配当クレジット記憶エリア１０８Ｅ及びＲＡＭ１１０のベット情報記憶エリア１１０Ａに記憶された情報に基づいて、この入賞組み合わせに応じたペイアウトを発生させる（ステップＳ３１０）。また、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ３１の各表示シンボル列表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置されない場合には（ステップＳ３０９でＮＯ）、ペイアウトを発生させない。上記の処理により、１回のスロットゲームが終了し、処理をステップＳ３０１に戻す。
【０１３０】
このような本発明の第２の変形例に係るスロットマシンによれば、入賞組み合わせの判定対象となる液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ３１にシンボルを表示するとともに、入賞組み合わせの判定対象とならないアッパーディスプレイ３３の第２の表示領域Ｓ３２に、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルを含み第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルの上流に設けられたシンボルを表示する。これにより、所望のシンボルを所望の位置で停止させるタイミングを取りやすくなるので、ユーザに入賞組み合わせの対象となるシンボルの組み合わせ通りにシンボルを停止させやすくなる。
【０１３１】
更に、本発明の第２の変形例においては、第２の表示領域Ｓ３２において、特定のシンボルに対応するマーカが当該シンボルのスクロールに応じて移動する。これにより、当該特定のシンボルを所望の位置で停止させるタイミングを取りやすくなる。
【０１３２】
（第３の変形例）
本発明の第３の変形例に係るスロットマシンにおいては、スクロール停止時に、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ３１に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、いくつかのシンボルを表示するとともに、アッパーディスプレイ３３の第２の表示領域Ｓ４２に、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域Ｓ４１に表示するシンボルとは異なるいくつかのシンボルを表示する場合について説明する。
【０１３３】
以下、本発明の第３の変形例の特徴部分を、図１１及び図１６に示す表示例を参照して説明する。図１１は、本発明の第３の変形例に係るスロットマシン１０の液晶ディスプレイ（ディスプレイ）１６にて表示される表示例を示す説明図である。図１１の表示例については、上述した第２の変形例で説明した通りである。
【０１３４】
図１６は、本発明の第３の変形例に係るスロットマシン１０のアッパーディスプレイ３３にて表示される表示例を示す説明図である。
【０１３５】
アッパーディスプレイ３３の第２の表示領域Ｓ４２には、各シンボル列が有する所定個数のシンボルのうちの、第１の表示領域Ｓ３１に表示されるシンボルとは異なるシンボルが表示される。図１６に示す例では、第２の表示領域Ｓ４２に、シンボル表示列Ｑ４１、Ｑ４２及びＱ４３を有する。各シンボル表示列において、シンボル列に連続して設けられた所定個数のシンボルのうち、連続する３つが表示されている。各シンボル列で表示されている連続する２つのシンボルは、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルより上流側に隣接して設けられた３つのシンボルである。シンボル列Ｑ４１に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ３１に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。シンボル列Ｑ４２に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ３２に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。シンボル列Ｑ４３に表示されるシンボルは、シンボル列Ｐ３３に表示されるシンボルの上流側に隣接するシンボルである。第２の表示領域Ｓ４１には、３つのシンボル列のそれぞれについて、シンボル表示列１列あたりに３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。ペイアウトの発生に際しては、第２の表示領域Ｓ４２のシンボルの表示は関連しない。
【０１３６】
各シンボル列がスクロールしている際に、第２の表示領域Ｓ４２において表示されている各シンボルに対し、特定のシンボルの位置を示すマーカが表示される。例えば、ジョーカーのシンボルについてのみマーカを表示させる場合、ジョーカーに対応するマーカＭ４１３、Ｍ４３２が点灯する。特定のシンボル以外のシンボルに対するマーカは、点灯されないか、マーカ自体が表示されない。特定のシンボルがスクロールによって移動されると、その移動された位置を追跡するように、点灯しているマーカの位置も移動する。
【０１３７】
上述のように本発明の第３の変形例に係るスロットマシン１０では、ペイアウトの発生の対象となる液晶ディスプレイの第１の表示領域にいくつかのシンボルを表示するとともに、ペイアウトの発生の対象とならないアッパーディスプレイの第２の表示領域に第１の表示領域に表示されたシンボルに隣接するシンボルを表示させる。これにより、プレーヤは広い領域でシンボルの位置を確認しながらゲームを進行することができる。
【０１３８】
次に、本発明の第３の変形例に係るスロットマシン１０によるスロットゲームの実行処理について、図１７に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１３９】
スロットゲームが実行されると、プレーヤがメダル投入口にメダルを投入するか、或いはクレジットをベットすると（ステップＳ４０１）、ベットされた分のクレジット数が減算される（ステップＳ４０２）。このとき、ベットされた分のクレジット数が、ＲＡＭ１１０のベット情報記憶エリア１０８Ｂに記憶されるとともに、ベットされた分のクレジット数が減算されたクレジット数が、クレジット情報記憶エリア１１０Ａに記憶される。その後、スタートスイッチ２７がオンとされたか否かが判定され、スタートスイッチ２７がオンとされた場合には（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ３１に設定された各シンボル表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３に配置されているシンボルがスクロールされる（ステップＳ４０４）。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａに記憶されたシンボル群を、第１の表示領域Ｓ３１の第１のシンボル表示領域Ｐ３１に所定方向にスクロールさせて表示する。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂに記憶されたシンボル群を、第２のシンボル表示領域Ｐ３２に所定方向にスクロールさせて表示する。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃに記憶されたシンボル群を、第３シンボル表示領域Ｐ３３に所定方向にスクロールさせて表示する。本実施形態においては、図１８に示すように、スクロール中のある時点において、第１の表示領域Ｓ３１に表示されるシンボル群４５０は、３つのシンボル列のそれぞれについて、１列あたり３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。
【０１４０】
更に、アッパーディスプレイ３３の第２の表示領域Ｓ４２に設定された各シンボル表示領域Ｑ４１〜Ｐ４３に配置されているシンボルがスクロールされる（ステップＳ４０５）。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の第１のシンボル列記憶エリア１０８Ａに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルに隣接して設けられたシンボルを、第２の表示領域Ｓ４２のシンボル表示領域Ｑ４１に所定方向にスクロールさせて表示する。第２のシンボル列記憶エリア１０８Ｂに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルに隣接して設けられたシンボルを、第２のシンボル表示領域Ｑ４２に所定方向にスクロールさせて表示する。第３のシンボル列記憶エリア１０８Ｃに記憶されたシンボル群のうち、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルに隣接して設けられたシンボルを、第３シンボル表示領域Ｑ４３に所定方向にスクロールさせて表示する。本実施形態においては、図１８に示すように、スクロール中のある時点において、第２の表示領域Ｓ４２に表示されるシンボル群４６０は、３つのシンボル列のそれぞれについて、１列あたり３つ表示されるので、合計９つのシンボルが表示される。第２の表示領域Ｓ４２に表示されるシンボル群４６０は、第１の表示領域Ｓ３１で表示されるそれぞれのシンボル列のシンボル群４５０に隣接するシンボルを含む。更に、このとき、ＣＰＵ１０６は、所定のシンボルがスクロールされる際に、第２の表示領域Ｓ４２において、その所定のシンボルに対応したマーカを点灯させる。更に、このとき、ＣＰＵ１０６は、所定のシンボルのスクロールに伴って、その所定のシンボルに対応したマーカが点灯させる。
【０１４１】
そして、シンボルのスクロールが開始されてから所定時間（例えば、５秒）が経過すると（ステップＳ４０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ３１のシンボル表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３にシンボルを再配置する（ステップＳ２０７）。更にＣＰＵ１０６は、第４の表示領域Ｓ４２のシンボル表示領域Ｑ４１、Ｑ４２及びＱ４３にシンボルを再配置する（ステップＳ４０８）。このとき、第２の表示領域Ｓ４２に再配置されるシンボルは、第１の表示領域Ｓ３１に再配置されたシンボルより上流に隣接して設けられたシンボルである。
【０１４２】
ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の入賞組み合わせシンボル記憶エリア１０８Ｃに記憶された入賞組み合わせの情報に基づいて、第１の表示領域Ｓ３１の各シンボル列表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置されているか否かを判定する（ステップＳ４０９）。
【０１４３】
そして、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ３１の各表示シンボル列表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置された場合には（ステップＳ４０９でＹＥＳ）、ＲＯＭ１０８の配当クレジット記憶エリア１０８Ｅ及びＲＡＭ１１０のベット情報記憶エリア１１０Ａに記憶された情報に基づいて、この入賞組み合わせに応じたペイアウトを発生させる（ステップＳ４１０）。また、ＣＰＵ１０６は、第１の表示領域Ｓ３１の各表示シンボル列表示領域Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３に入賞組み合わせとなるシンボルが再配置されない場合には（ステップＳ４０９でＮＯ）、ペイアウトを発生させない。上記の処理により、１回のスロットゲームが終了し、処理をステップＳ４０１に戻す。
【０１４４】
このような第３の変形例に係るスロットマシンによれば、入賞組み合わせの判定対象となる液晶ディスプレイ１６の第１の表示領域Ｓ３１にシンボルを表示するとともに、入賞組み合わせの判定対象とならないアッパーディスプレイ３３の第２の表示領域Ｓ４２に、第１の表示領域Ｓ３１に表示されたシンボルの上流に隣接して設けられたシンボルを表示する。これにより、所望のシンボルを所望の位置で停止させるタイミングを取りやすくなるので、ユーザに入賞組み合わせの対象となるシンボルの組み合わせ通りにシンボルを停止させやすくなる。
【０１４５】
更に、本実施形態においては、第２の表示領域Ｓ４２において、特定のシンボルに対応するマーカが当該シンボルのスクロールに応じて移動する。これにより、当該特定のシンボルを所望の位置で停止させるタイミングを取りやすくなる。
【０１４６】
（その他の変形例）
以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【０１４７】
例えば、上記した実施形態では、液晶ディスプレイ１６に３行、３列の、合計９個のシンボルを表示する表示領域を設け、この表示領域でスロットゲームを実行する例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１４８】
また、遊技条件決定ゲームでは、プレーヤがタッチパネルセンサ１９に触れることにより、任意の選択肢を選択する構成としたが、タッチパネルセンサ１９を使用せず、スイッチ操作で任意の選択肢を選択するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１４９】
プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示されるゲームの表示例である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態に係るＲＯＭのＲＯＭの記憶領域を示す模式図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態に係るＲＯＭのＲＡＭの記憶領域を示す模式図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンで表示されるシンボルを説明する図である。
【図８】図８は、本発明の第１の変形例に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示されるゲームの表示例である。
【図９】図９は、本発明の第１の変形例に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の第１の変形例に係るスロットマシンで表示されるシンボルを説明する図である。
【図１１】図１１は、本発明の第２の変形例に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示されるゲームの表示例である。
【図１２】図１２は、本発明の第２の変形例に係るスロットマシンのアッパーディスプレイに表示されるゲームの表示例である。
【図１３】図１３は、本発明の第２の変形例に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、本発明の第２の変形例に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の第２の変形例に係るスロットマシンで表示されるシンボルを説明する図である。
【図１６】図１６は、本発明の第３の変形例に係るスロットマシンのアッパーディスプレイに表示されるゲームの表示例である。
【図１７】図１７は、本発明の第３の変形例に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の第３の変形例に係るスロットマシンで表示されるシンボルを説明する図である。
【符号の説明】
【０１５１】
１０  スロットマシン
１１  キャビネット
１２  トップボックス
１３  メインドア
１６  液晶ディスプレイ
１８  メダルトレイ
１９  タッチパネルセンサ
２１  メダル投入口
２２  紙幣識別器
２３  キャッシュアウトスイッチ
２４  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
２５  ＢＥＴスイッチ
２６  スピンリピートベットスイッチ
２７  スタートスイッチ
２８  払い出し口
２９  スピーカ
３３  アッパーディスプレイ
３４  フットディスプレイ
３５  チケットプリンタ
３６  カードリーダ
３７  データディスプレイ
３８  キーパッド
３９  バーコード付チケット
４０  コントローラ
４３  メダルセンサ
４４  ホッパー
４７  ランプ
４８  ペイアウト数表示領域
１０２  インターフェイス回路群
１０４  入出力バス
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１１  通信用インターフェイス回路
１１２  乱数発生器
１２２  スピーカ駆動回路
１２４  ホッパー駆動回路
１２８  表示駆動回路
１４０  表示コントローラ
１４１  アッパーディスプレイ表示コントローラ
【図１】
2008188222.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2008188222.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008188222.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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