(57)【要約】【課題】遊技状態移行役を設けるとともに、遊技状態移行役が入賞したときには、そのときの条件に応じて、異なる遊技状態に移行させる。【解決手段】非ＲＴ遊技状態においてＳＢ（ＲＴ１遊技移行役）が入賞したときは、遊技者にとって不利なＲＴ１遊技状態に移行するように制御する。これに対し、ＭＢ遊技においてＳＢが入賞したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御するとともに、当該ＭＢ遊技を終了し、次遊技のＳＢ遊技でＲＴ２遊技状態移行役の抽選を行い、ＲＴ２遊技状態移行役が入賞したときは、遊技者にとって有利なＲＴ２遊技状態に移行するように制御する。【選択図】図６
2008272377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と
を備え、
所定の条件を満たしたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御し、
遊技状態として、遊技者にとって不利な遊技状態Ａと、遊技者にとって有利な遊技状態Ｂと、前記遊技状態Ａ及び前記遊技状態Ｂ以外の遊技状態Ｃとを備え、
前記役抽選手段は、遊技状態を移行するための遊技状態移行役Ｍを含む役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｃにおいて前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｍに当選し、前記遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａに移行するように制御し、
前記特別遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｍに当選し、前記遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御するとともに、当該特別遊技を終了し、次遊技以降の遊技で、前記遊技状態Ｂに移行可能に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｍに当選し、前記遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技では、特定遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、遊技状態を移行するための遊技状態移行役Ｎを含む役の抽選を行い、
前記特別遊技から移行した前記特定遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｎに当選し、前記遊技状態移行役Ｎに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｂに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ、前記遊技状態Ｂ又は前記遊技状態Ｃにおいて前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｍに当選し、前記遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技では、前記特定遊技を実行するように制御し、
前記遊技状態Ａ、前記遊技状態Ｂ又は前記遊技状態Ｃから移行した前記特定遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｎに当選し、前記遊技状態移行役Ｎに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｂは、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が前記遊技状態Ａよりも高く設定され、出玉率が１を上回る遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａは、遊技回数Ｚ１だけ継続され、
前記遊技状態Ａで前記遊技回数Ｚ１を消化したときは、次遊技から、前記遊技状態Ｃに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｂは、遊技回数Ｚ２だけ継続され、
前記遊技状態Ｂで前記遊技回数Ｚ２を消化したときは、次遊技から、前記遊技状態Ｃに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の役が入賞したときの遊技状態に応じて、遊技者にとって有利な状態又は不利な状態に移行させるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技状態を移行させるための役（遊技状態移行役）を設け、遊技状態移行役に当選し、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を移行させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−３７８７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、遊技状態移行役が入賞したときは特定の遊技状態に移行させ、遊技状態移行役が入賞しないときは遊技状態を移行させないだけにとどまるものであった。したがって、例えば遊技状態移行役が入賞することで遊技者にとって有利な遊技状態に移行する場合には、遊技者は、遊技中に、その遊技状態移行役の当選を待つだけであった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技状態移行役を設けるとともに、遊技状態移行役が入賞したときには、そのときの条件に応じて、異なる遊技状態に移行させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きは、以下の実施形態で対応するもの示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段とを備え、所定の条件を満たしたとき（ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）に、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＭＢ遊技）に移行するように制御し、遊技状態として、遊技者にとって不利な遊技状態Ａ（ＲＴ１遊技状態）と、遊技者にとって有利な遊技状態Ｂ（ＲＴ２遊技状態）と、前記遊技状態Ａ及び前記遊技状態Ｂ以外の遊技状態Ｃ（非ＲＴ遊技状態）とを備え、前記役抽選手段は、遊技状態を移行するための遊技状態移行役Ｍ（ＳＢ）を含む役の抽選を行い、前記遊技状態Ｃにおいて前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｍに当選し、前記遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａに移行するように制御し、前記特別遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｍに当選し、前記遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御するとともに、当該特別遊技を終了し、次遊技以降の遊技（ＳＢ遊技）で、前記遊技状態Ｂに移行可能に制御する（ＳＢ遊技でＲＴ２遊技移行役の抽選を行い、ＲＴ２遊技移行役が入賞したときは、ＲＴ２遊技状態に移行させる）ことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｍに当選し、前記遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技では、特定遊技（ＳＢ遊技）を実行するように制御し、前記役抽選手段は、前記特定遊技では、遊技状態を移行するための遊技状態移行役Ｎ（ＲＴ２遊技移行役）を含む役の抽選を行い、前記特別遊技から移行した前記特定遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｎに当選し、前記遊技状態移行役Ｎに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｂに移行するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ、前記遊技状態Ｂ又は前記遊技状態Ｃにおいて前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｍに当選し、前記遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技では、前記特定遊技を実行するように制御し、前記遊技状態Ａ、前記遊技状態Ｂ又は前記遊技状態Ｃから移行した前記特定遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｎに当選し、前記遊技状態移行役Ｎに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｂは、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が前記遊技状態Ａよりも高く設定され、出玉率が１を上回る遊技であることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａは、遊技回数Ｚ１だけ継続され、前記遊技状態Ａで前記遊技回数Ｚ１を消化したときは、次遊技から、前記遊技状態Ｃに移行するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｂは、遊技回数Ｚ２だけ継続され、前記遊技状態Ｂで前記遊技回数Ｚ２を消化したときは、次遊技から、前記遊技状態Ｃに移行するように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
上記発明においては、遊技状態Ｃにおいて遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ａに移行する。これに対し、特別遊技中に遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ｂに移行可能となる。
したがって、遊技状態Ｃのときに遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると遊技者にとって不利となり、特別遊技中に遊技状態移行役Ｍに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると遊技者にとって有利となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技状態移行役Ｍが入賞したときの遊技状態に応じて、遊技者にとって不利となったり有利となったりすることができる。これにより、遊技状態移行役Ｍに、複数の異なる役割を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。後述する図５参照。）を印刷したリールテープを貼付したものである。また、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
【００１７】
また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するのが左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するのが中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するのが右リール３１である。
【００１９】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２１】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２３】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、本実施形態では、遊技状態に応じて、１枚、２枚、又は３枚に設定されている。
そして、メダル投入枚数が１枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定され、他の２本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される。
さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときは、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２５】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ及びＲＴ２遊技移行役が設けられている。
【００２６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、及びＭＢ（ミドルボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行するための役であり、ＭＢは、特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技に移行するための役である。また、ＳＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＳＢ遊技に移行するための役である。なお、ＳＢは、ＳＢ遊技に移行させると同時に、特定の条件（後述）を満たしたときに入賞すると、遊技状態をＲＴ１遊技に移行させる役（ＲＴ１遊技移行役）でもある。
なお、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２７】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、ＲＴ２遊技移行役は、特定の条件（後述）を満たしたときに入賞すると、遊技状態をＲＴ２遊技に移行させる役である。
【００２８】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ及びＭＢが挙げられる。ＢＢ又はＭＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＭＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３０】
このように、ＢＢ及びＭＢの当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役（ＳＢ、小役１〜小役３、リプレイ及びＲＴ２遊技移行役）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ又はＭＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３１】
なお、ＢＢ又はＭＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＭＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＭＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＭＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ライン数が確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３３】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、ＲＴ２遊技移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３８】
図３及び図４は、各遊技状態におけるメダル投入枚数ごとの役抽選テーブル６２を示す図である。本実施形態において、遊技状態としては、一般遊技状態（非ＲＴ遊技状態、すなわち特別遊技中ではなく、かつＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技でない遊技状態）、ＲＴ１遊技状態（リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技状態（リプレイ当選確率変動遊技状態））、ＲＴ２遊技状態（リプレイの当選確率が高確率に設定された遊技状態）、ＢＢ遊技状態、ＭＢ遊技状態、及びＳＢ遊技状態が設けられている。なお、これらの遊技状態についての説明は、後述する。
【００３９】
先ず、一般遊技（非ＲＴ遊技）では、メダルの投入枚数を２枚又は３枚で遊技が可能に設定されている。一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＭＢ、ＳＢ、小役１〜小役３、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とが設けられている。また、２枚投入時と３枚投入時とで、２枚投入時の方が、ＳＢの当選確率が高く設定されている。これは、他の役抽選テーブル６２においても同様である。本実施形態では、２枚投入時のＳＢの当選確率は、１／１００であり、３枚投入時のＳＢの当選確率は、１／６５５３６である。
【００４０】
また、２枚投入時と３枚投入時とで、ＢＢ及びＭＢの当選確率が異なっている。本実施形態では、３枚投入時のＢＢの当選確率は１／３５０、ＭＢの当選確率は、１／３００に設定されている。これに対し、２枚投入時のＢＢの当選確率は１／１２００、ＭＢの当選確率は、１／１０００に設定されている。このため、一般遊技中は、メダルを３枚投入して遊技を行う方が有利となる。
【００４１】
さらにまた、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技においてＢＢ又はＭＢに当選したときは、内部中の役抽選テーブル６２Ａが用いられる。内部中の役抽選テーブル６２Ａは、非内部中の役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ、ＭＢ及びＳＢの当選領域を有さない点で相違する。それ以外は、同一である。
なお、本実施形態では、一般遊技（内部中）は、メダル投入枚数にかかわらず１つの役抽選テーブル６２Ａが用いられるようにしている。
【００４２】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技において用いられる役抽選テーブル６２であり、一般遊技と同様に、メダルの投入枚数を２枚又は３枚で遊技が可能に設定されている。役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が役抽選テーブル６２Ａと相違する。図３に示すように、一般遊技中のリプレイの当選確率は、１／７．３であるが、ＲＴ１遊技中のリプレイの当選確率は、１／７．４に設定されている。
【００４３】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技において用いられる役抽選テーブル６２であり、一般遊技と同様に、メダルの投入枚数を２枚又は３枚で遊技が可能に設定されている。役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が役抽選テーブル６２Ａと相違する。図３に示すように、ＲＴ２遊技中のリプレイの当選確率は、１／１．２に設定されている。
【００４４】
ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、例えば、メダルを１００枚投入したときの払出し枚数の期待値が１００枚である場合、出玉率は１となる。
そして、一般遊技中及びＲＴ１遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、所有メダル枚数が減少していく遊技状態となる。
【００４５】
これに対し、ＲＴ２遊技中は、リプレイの当選確率を一般遊技やＲＴ１遊技よりも高く設定していることにより、出玉率が１を上回るように設定されている。特に本実施形態では、１遊技あたりのメダルの増加枚数が０．６枚に設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、徐々にメダルが増加していく遊技状態となる。
【００４６】
さらに、図４において、役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。ＢＢ遊技では、メダル投入枚数が３枚でのみ遊技が可能に設定されている。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１〜小役３のみの当選領域が設けられているとともに、小役３の当選領域が広く設定されている。これにより、ＢＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、小役３に当選する遊技状態となる。
【００４７】
また、役抽選テーブル６２Ｅは、ＭＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。ＭＢ遊技中は、ＳＢ及びリプレイの当選領域のみが設けられている。ここで、ＳＢの当選確率は、上述した一般遊技と同様に、２枚投入時は、１／１００であり、３枚投入時は、１／６５５３６に設定されている。
さらにまた、リプレイの当選確率は、５／７に設定されている。したがって、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。
【００４８】
さらに、役抽選テーブル６２Ｆは、ＳＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。ＳＢ遊技では、メダルを１枚投入して遊技を行う。ＳＢ遊技では、ＲＴ２遊技移行役のみの抽選が行われるとともに、高確率（例えば９５％）で、ＲＴ２遊技移行役が当選するように設定されている。
【００４９】
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＭＢに当選したときに、そのＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＭＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＭＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、ＢＢ及びＭＢごとに特別役フラグが設けられており、特別役の当選時にはオンとなり（例えば、ＢＢの当選時には、ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり）、ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００５０】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５１】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＭＢ遊技中の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ＭＢ遊技中の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５４】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５５】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５６】
また、ＭＢ遊技中における左リール３１の「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて２図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄）以内に設定されている。いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内に設定されている。
【００５７】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、ＢＢ又はＭＢの当選時にそれぞれ用いられるＢＢテーブル又はＭＢテーブル、小役１〜小役３の当選時にそれぞれ用いられる小役１テーブル、小役２テーブル及び小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、ＲＴ２遊技移行役の当選時に用いられるＲＴ２遊技移行役テーブル、役の非当選時に用いられる非当選テーブル、及びＭＢ遊技中に用いられるＭＢ遊技中テーブル等を備える。
【００５８】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選したＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選したＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＭＢテーブルについても上記と同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＭＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５９】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、及びＲＴ２遊技移行役テーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」、及び「ＲＴ２遊技移行役」と読み替えたものに相当する。
【００６０】
さらに、非当選テーブルは、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技（以上、全て非内部中）における役の非当選時、ＢＢ遊技での役の非当選時、並びにＳＢ遊技での役の非当選時（ＭＢ遊技中の役の非当選時を除く）で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
なお、概略のみを説明するが、内部中特有の停止位置決定テーブル６５として、特別役優先特別役−小役テーブルと、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルとが設けられている。
特別役優先特別役−小役テーブルは、ＢＢ又はＭＢの内部中において小役に当選した場合に用いられ、当選を持ち越しているＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選を持ち越しているＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６２】
また、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルは、ＢＢ又はＭＢの内部中においてリプレイに当選した場合に用いられ、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越しているＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、ＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６３】
また、ＭＢ遊技中テーブルとして、以下の停止位置決定テーブル６５を備える。
先ず、ＭＢ遊技中において非当選であるとき（ＳＢ又はリプレイに当選しなかったとき）に用いられる停止位置決定テーブル６５として、ＭＢ遊技中非当選テーブルを備える。
ＭＢ遊技中非当選テーブルは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。上述したように、ＭＢ遊技中は、左リール３１については２図柄以内、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内の停止制御が行われる。この停止制御の範囲内で、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６４】
また、ＭＢ遊技中リプレイテーブルは、ＭＢ遊技中においてリプレイに当選した場合に用いられ、ＭＢ遊技中におけるリール３１の停止制御の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６５】
さらにまた、ＭＢ遊技中ＳＢテーブルは、ＭＢ遊技中においてＳＢに当選した場合に用いられ、ＭＢ遊技中におけるリール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６６】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６７】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図５は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す展開平面図である。図５に示すように、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リプレイに当選した遊技、及びＢＢ又はＭＢの当選を持ち越している遊技でリプレイに当選した遊技（ただし、ＭＢ遊技中のリプレイ当選時を除く）では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイが入賞する。
【００６８】
また、ＭＢ遊技中にリプレイに当選した場合において、最初に左リール３１が操作されたときは、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで操作されれば左リール３１の停止時に「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止する（例えば、１８番から２０番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、２０番の「ＲＰ」の図柄は、水平方向上段又は中段の有効ラインに停止する）。これに対し、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止しないタイミングで操作されれば左リール３１の停止時に「ＲＰ」の図柄は有効ラインに停止しない（例えば、１６番から１８番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、「ＲＰ」の図柄は、有効ラインに停止しない）。
【００６９】
また、ＭＢ遊技中にリプレイに当選した場合において、最初に左リール３１を停止させていずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄が停止したときは、中リール３１及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２を操作しても、その有効ラインに、「ＲＰ」の図柄が停止する。
【００７０】
したがって、ＭＢ遊技中にリプレイに当選したときは、最初に左ストップスイッチ４２を操作した方が有利となる。リプレイの当選時に、最初に左リール３１を停止させたときに、いずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄が停止すれば、リプレイの入賞が確定するからである。これに対し、左リール３１を２番目又は３番目に停止させたときは、「ＲＰ」の図柄が停止した有効ライン上に、左リール３１の「ＲＰ」の図柄を停止させなければならないからである。
【００７１】
なお、左リール３１について「ＲＰ」の図柄を４図柄以内の間隔で配置したときは、ＭＢ遊技中にリプレイに当選したときに、最初に左ストップスイッチ４２を操作すると、いずれかの有効ラインに、必ず「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。したがって、この場合には、常に、当選したリプレイが入賞する。これに対し、最初に中又は右リール３１を停止させたときは、中又は右リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止した有効ラインに、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止するとは限らない。
【００７２】
また、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、（ＭＢ遊技中を除き、）小役３に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選した小役３が入賞する。また、ＢＢ又はＭＢの当選を持ち越している遊技中に小役３に当選した場合において、当選を持ち越しているＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００７３】
さらにまた、ＭＢ遊技中において、最初に左リール３１が操作されたときは、左リール３１の「ベル」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで操作されれば左リール３１の停止時に「ベル」の図柄が有効ラインに停止する（例えば、２番から４番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、３番の「ベル」の図柄は、水平方向中段又は下段の有効ラインに停止する）。これに対し、左リール３１の「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないタイミングで操作されれば左リール３１の停止時に「ベル」の図柄は有効ラインに停止しない（例えば、４番から６番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、「ベル」の図柄は、有効ラインに停止しない）。
【００７４】
また、ＭＢ遊技中において、最初に左リール３１が停止し、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄が停止したときは、中リール３１及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、その有効ラインに、「ベル」に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
したがって、ＭＢ遊技中に「小役３」を入賞させるためには、最初に左リール３１を停止させた方が有利であるのは、リプレイと同様である。
【００７５】
さらにまた、上述したように「ＲＰ」及び「ベル」はそれぞれ５図柄以内の間隔で配置されているので、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、又はＲＴ２遊技においてＳＢに当選したときは、どのようなタイミングでストップスイッチ４２が操作されても、ＳＢに対応する図柄の組合せである「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。
同様に、ＳＢ遊技中においてＲＴ２遊技移行役に当選したときは、どのようなタイミングでストップスイッチ４２が操作されても、ＲＴ２遊技移行役に対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」を有効ラインに停止させることができる。
【００７６】
また、ＭＢ遊技中にＳＢに当選した場合において、最初に左リール３１が操作されたときは、左リール３１の「ベル」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで操作されれば左リール３１の停止時に「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、左リール３１の「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないタイミングで操作されれば左リール３１の停止時に「ベル」の図柄は有効ラインに停止しない。さらにまた、中リール３１及び右リール３１については、どのようなタイミングでストップスイッチ４２が操作されても、それぞれ「ＲＰ」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。よって、ＭＢ遊技中にＳＢに当選したときは、左リール３１のみを目押しする必要がある。
【００７７】
さらに、左リール３１において、「チェリー」の図柄は、１４番に配置されている。これにより、ＭＢ遊技中において、１１番から１３番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、１４番から１６番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間に左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されれば、１４番の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１４番の「チェリー」の図柄は、有効ラインに停止しない。
【００７８】
また、ＭＢ遊技中において、小役を入賞させないようにするには、左リール３１を最後に停止させるようにする。ＭＢ遊技中は、小役を入賞させるようにリール３１が停止制御されるので、最初に中リール３１及び右リール３１を停止させたときは、「回転中」−「ベル」−「ベル」、又は「回転中」−「スイカ」−「スイカ」となる。この場合において、最後に左リール３１を停止させるときは、図柄が揃った有効ラインに、同一図柄を停止させないように、左リール３１を目押しすれば良い。例えば、「回転中」−「ベル」−「ベル」となったときは、例えば左リール３１の９番から１２番までが表示窓内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、小役３の入賞を回避することができる。小役２についても同様である。
【００７９】
さらにまた、最後の左リール３１を停止させるときに、１４番の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないように左ストップスイッチ４２を操作すれば（例えば、１番から３番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２を操作すれば）、小役１の入賞を回避することができる。
【００８０】
なお、図５では図示していないが、ＢＢを構成する図柄である「７」、ＭＢを構成する図柄である「ＢＡＲ」、小役２を構成する図柄である「スイカ」は、少なくとも一部には、６図柄以上離れた位置に配置されている。このため、ＢＢ、ＭＢ、及び小役２の当選時は、これらの図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければならない。
【００８１】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８３】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、小役（小役１〜小役３）の抽選が行われるとともに、高確率で小役３に当選する遊技となる。
【００８４】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８５】
また、特別遊技制御手段６８は、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＭＢ遊技に移行させる。
ＭＢ遊技では、ＳＢ及びリプレイの抽選が行われるとともに、小役の抽選は行われない。ただし、毎遊技、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御される。
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件として、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２００枚以上になったことに設定されている。
【００８６】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が２００枚以上となったと判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８７】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＳＢ遊技に移行させる。ＳＢ遊技は、１遊技だけ行われるものである。ＳＢ遊技中は、図４に示したように、ＲＴ２遊技移行役の抽選が行われる。
そして、特別遊技制御手段６８は、当該遊技（１遊技）を終了したときは、ＳＢ遊技を終了するように制御する。
【００８８】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。上述したように、遊技状態としては、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技、及びＳＢ遊技を有する。そして、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を移行するための条件を満たしたか否かを判断し続け、満たしたと判断したときは、遊技状態の移行を行うように制御する。
【００８９】
図６は、遊技状態の移行を説明する図である。
図６において、非ＲＴ遊技（非内部中）にＳＢ（ＲＴ１遊技移行役）が当選・入賞すると、ＲＴ１遊技に移行する。本実施形態では、当該遊技が非ＲＴ遊技である場合にＳＢが入賞したときは、ＲＴ１遊技に移行するが、それ以外の遊技状態では、ＲＴ１遊技に移行しない。また、次遊技では、ＲＴ１遊技中のＳＢ遊技が実行される。このＳＢ遊技において、ＲＴ２遊技移行役が入賞しても、遊技状態の移行は、無効化される。ＲＴ２遊技移行役が入賞したときにＲＴ２遊技に移行するためには、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技以外の遊技のときにＲＴ２遊技移行役が入賞したことが条件となる。
【００９０】
そして、ＳＢ遊技を終了すると、次遊技から、ＲＴ１遊技が継続される。ＲＴ１遊技は、ＢＢ若しくはＭＢに当選するか、又は規定遊技回数（５００遊技）に到達するまで実行される。規定遊技回数に到達すると、非ＲＴ遊技（非内部中）に移行する。
なお、非ＲＴ遊技（非内部中）にＳＢに当選したが入賞しなかった場合（本実施形態では、必ず入賞する）には、非ＲＴ遊技が継続される。さらに、ＲＴ１遊技中にＳＢが当選・入賞しても遊技状態の移行はない。また、ＲＴ１遊技中のＳＢ遊技においてＲＴ２遊技移行役が入賞しても遊技状態の移行はない。
【００９１】
非ＲＴ遊技中やＲＴ１遊技中にＢＢ又はＭＢに当選すると、非ＲＴ遊技（内部中）に移行する。この非ＲＴ遊技（内部中）で、ＢＢが入賞すると、次遊技からＢＢ遊技が実行される。ＢＢ遊技は、払出し枚数が規定枚数（４００枚）に到達するまで継続され、規定枚数に到達すると、ＢＢ遊技を終了し、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行する。ＲＴ２遊技は、ＢＢ若しくはＭＢに当選するか、又は規定遊技回数（３００遊技）に到達するまで実行される。なお、ＲＴ２遊技中にＳＢが当選・入賞しても遊技状態の移行はない。また、ＲＴ２遊技中のＳＢ遊技においてＲＴ２遊技移行役が入賞しても、遊技状態の移行はない。
ＲＴ２遊技中にＢＢ又はＭＢに当選したときは、非ＲＴ遊技（内部中）に移行する。これに対し、ＲＴ２遊技中に規定遊技回数に到達したときは、非ＲＴ遊技（非内部中）に移行する。
【００９２】
また、非ＲＴ遊技（内部中）で、ＭＢが入賞すると、次遊技からＭＢ遊技が実行される。ＭＢ遊技は、払出し枚数が規定枚数（２００枚）に到達するまで、又はＳＢが入賞するまで継続される。ＭＢ遊技中の払出し枚数が規定枚数に到達すると、ＭＢ遊技を終了し、次遊技から非ＲＴ遊技（非内部中）に移行する。
【００９３】
これに対し、ＭＢ遊技中でＳＢが当選したときは、ＳＢの当選をもってＭＢ遊技が終了する。ただし、ＭＢ遊技中のＳＢの当選は、遊技状態の移行条件を満たさないので、遊技状態の移行はない。そして、ＳＢが入賞すると、次遊技では、ＳＢ遊技が実行される。このＳＢ遊技では、上述したように、ＲＴ２遊技移行役の抽選が行われる。そして、ＲＴ２遊技移行役が当選・入賞したときは、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行する。すなわち、この場合のＳＢ遊技は、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技中でのＳＢ遊技ではないので、遊技状態の移行条件を満たすからである。また、ＳＢ遊技においてＲＴ２遊技移行役に当選したが入賞しなかったときは、次遊技から、非ＲＴ遊技（非内部中）に移行する。
一方、ＭＢ遊技でＳＢに当選したが入賞しなかったときは、ＭＢ遊技が終了するとともに、次遊技から非ＲＴ遊技（非内部中）に移行する。
【００９４】
なお、ＲＴ１遊技中やＲＴ２遊技中にＳＢが当選・入賞しても遊技状態の移行はない。
ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技のときにＳＢが入賞しても、遊技状態の移行は無効となる。
また、ＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技が実行されているときは、ＳＢ遊技に移行してＲＴ２遊技移行役が入賞しても、ＲＴ２遊技に移行しない（ＲＴ２遊技移行役の入賞に基づく遊技状態の移行は無効となる）。
【００９５】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９７】
また、演出制御手段７０は、ＭＢ遊技中においてＳＢに当選したときは、その旨を遊技者に報知するように制御する。ＳＢは、左リール３１について目押しをしなければ入賞させることができないからである。
【００９８】
以上の構成において、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技では、遊技者は、メダルを３枚投入して遊技を行うこととなる。２枚投入時は、３枚投入時に対して、ＢＢ及びＭＢの当選確率が低いので、３枚投入で遊技を行う方が有利だからである。
また、非ＲＴ遊技中にＳＢが当選・入賞すると、遊技者にとって不利なＲＴ１遊技に移行するので、ＳＢに当選しない方が有利である。そして、上述したように、３枚投入時は、２枚投入時よりもＳＢの当選確率が低いので、３枚投入での遊技の方が有利となる。
【００９９】
これに対し、ＭＢ遊技中では、払出し枚数が規定枚数に到達して非ＲＴ遊技に移行するよりも、ＳＢが当選・入賞して、出玉率の高いＲＴ２遊技に移行させた方が有利となる。ここで、上述したように、本実施形態では２枚投入時の方がＳＢに当選しやすくなる。したがって、遊技者は、ＭＢ遊技中は、２枚投入で遊技を行うこととなる。
【０１００】
そして、ＭＢ遊技中は、遊技者は、払出し枚数が規定枚数近くになったときは、意図的に、小役を入賞させない（規定枚数に到達させない）ように目押しをして、ＳＢの当選を待つ方が有利となる。なお、ＭＢ遊技中は、リプレイ入賞時の払出し枚数はカウントされない。したがって、ＭＢ遊技中において、リプレイの当選時には、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように操作すれば良い。
【０１０１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０２】
（２）本実施形態では、非ＲＴ遊技において、ＳＢが当選・入賞したときに、ＲＴ１遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、役の非当選時に、所定の確率で特定の出目が出現するように制御し、この出目が出現したときには、ＲＴ１遊技に移行するように制御しても良い。
（３）本実施形態では、ＭＢ遊技中にＳＢに当選したときは、目押しをしないと当選したＳＢが入賞しないようにしたが、これに限らず、ＭＢ遊技中にＳＢに当選したときに、目押しをしなくても常にＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように図柄の組合せ及びリール３１の図柄配列を設定しても良い。
【０１０３】
（４）本実施形態では、３枚投入時もＳＢの抽選を行うようにしたが、これに限らず、３枚投入時はＳＢの抽選を行わないように（ＳＢの当選確率を０に設定）しても良い。ＭＢ遊技中における２枚投入時のＳＢの当選確率が、１枚又は３枚投入時のＳＢの当選確率よりも高ければ良い。
（５）ＭＢ遊技中は、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率を高く設定したが、これに限らず、ＭＢ遊技においてもリプレイの当選確率を約１／７．３程度に設定しても良い。
（６）本実施形態では、ＭＢ遊技中の左リール３１を除き最大移動図柄数を５図柄とし、ＭＢ遊技中の左リール３１の最大移動図柄数を２図柄とした。しかし、これに限らず、ＭＢ遊技中は、少なくとも１つのリール３１について、通常時の最大移動図柄数よりも少ない移動図柄数に設定すれば良い。
【０１０４】
（７）本実施形態では、特別役の１つとしてＢＢを設けたが、ＢＢと同時にＲＢを設けたり、あるいはＲＢのみを設けたりすることも可能である。
（８）役の当選確率は、本実施形態で示した値に限らず、種々の値に変更することができる。特に、ＭＢ遊技中のＳＢの当選確率は、１／１００に設定したが、これに限らず、ＭＢ遊技中の遊技回数をある程度確保でき、その後にＳＢに当選してＭＢ遊技が終了するような値に設定することが好ましい。
【０１０５】
（９）ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技の規定遊技回数は、本実施形態で示した値に限定されることなく、どのような値に設定しても良い。
（１０）ＲＴ２遊技中のリプレイの当選確率は、１／１．２に設定したが、これに限らず、種々設定することができる。リプレイの当選確率、小役の当選確率及び払出し数を設定することで、ＲＴ２遊技を、ほとんどメダルが減らない遊技状態、あるいは徐々にメダルが増加する遊技状態等に設定することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】リールの外周に設けられた図柄配列を示す平面図（展開図）である。
【図６】遊技状態の移行を説明する図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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