(57)【要約】【課題】異なる機種であっても、また、遊技盤や制御板などを交換する場合であっても、共通で用いることのできる遊技球数表示手段を備えた遊技機を提供する。【解決手段】入賞により遊技球の払い出しを受けることのできる遊技機において、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤を収納する枠体と、この枠体の前方位置に開閉自在に設けられた透光性を有する開閉部材と、前記遊技領域に設けられた特定の入賞領域を遊技球が通過すると、所定数の遊技球払い出しを実行する払出制御手段と、前記開閉部材の外表面に設けられ、前記払出制御手段によって払出される遊技球の多寡を視覚的に表示する払出数表示手段とを設けた。【選択図】図１
2008272078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
この遊技盤を収納する枠体と、
この枠体の前方位置に開閉自在に設けられた透光性を有する開閉部材と、
前記遊技領域に設けられた特定の入賞領域を遊技球が通過すると、所定数の遊技球払い出しを実行する払出制御手段と、
前記開閉部材の外表面に設けられ、前記払出制御手段によって払出される遊技球の多寡を視覚的に表示する払出数表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出数表示手段は、透光性を有する表示装置からなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出数表示手段は、前記遊技領域と重合することのない位置に配設されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出数表示手段は、払い出しが行われる予定数を表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞により遊技球の払い出しを受けることのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、入賞口や遊技釘などを設けた遊技盤を枠体内に収納し、この枠体に開閉自在にガラス板を配設したパチンコ遊技機がある。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機では、発射ハンドルを遊技者が操作して遊技球を遊技盤に発射し、発射された遊技球が遊技盤に設けられた入賞口に入賞すると、賞球の払い出しを受けることができ、遊技者はより多くの遊技球の獲得を目指して遊技している。
【０００４】
また、かかるパチンコ機では、所定条件を満たした場合、特定の入賞口に遊技球が入球しやすい状態となり、通常遊技よりも多くの遊技球の払い出しを受けることのできる特別遊技に移行するものが一般的であり、この特別遊技中における遊技球の払出数や、例えば停電などによって遊技球の払い出しが行われなくなった場合の未払出数を、遊技者や遊技場のスタッフに対して表示する技術が提案されている。
【０００５】
例えば、払い出すべき遊技球数に応じて点灯長さが異なる表示を行う遊技球数表示手段を備えたものや（例えば、特許文献１を参照。）、入賞価値として発生した遊技球のうち、遊技者への払い出しが済んでいない未払出しの遊技球数に関する情報を表示する遊技球数表示手段を設けたものが知られている（例えば、特許文献２を参照。）。
【特許文献１】実開平０５−５１３９３号公報
【特許文献１】特開２００２−３０６６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に開示されている遊技球数表示手段は、遊技機の遊技盤とセットで設けられているため、遊技機の機種毎に個別の遊技球数表示手段が必要となり、コスト高となるおそれがある。
【０００７】
そのようなことから、異なる機種であっても、また、遊技盤や制御板などを交換する場合であっても、共通で用いることのできる遊技球数表示手段を備えた遊技機が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤を収納する枠体と、この枠体の前方位置に開閉自在に設けられた透光性を有する開閉部材と、前記遊技領域に設けられた特定の入賞領域を遊技球が通過すると、所定数の遊技球払い出しを実行する払出制御手段と、前記開閉部材の外表面に設けられ、前記払出制御手段によって払出される遊技球の多寡を視覚的に表示する払出数表示手段と、を備えた遊技機とした。
【０００９】
（２）本発明は、上記（１）の遊技機において、前記払出数表示手段は、透光性を有する表示装置からなることを特徴とする。
【００１０】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）の遊技機において、前記払出数表示手段は、前記遊技領域と重合することのない位置に配設されていることを特徴とする。
【００１１】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記払出数表示手段は、払い出しが行われる予定数を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、払出される遊技球の多寡を視覚的に表示する払出数表示手段により、特定の入賞領域を遊技球が通過して遊技球の払い出しを受ける場合、遊技者は獲得可能は遊技球数を直感的に判断可能となり、しかも、払出数表示手段は、異なる機種であっても、また、遊技盤や制御板などを交換する場合であっても共通で用いることができるため、コスト上昇を可及的に抑えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤を収納する枠体と、この枠体の前方位置に開閉自在に設けられた透光性を有する開閉部材と、前記遊技領域に設けられた特定の入賞領域を遊技球が通過すると、所定数の遊技球払い出しを実行する払出制御手段と、前記開閉部材に設けられ、前記払出制御手段によって払い出される遊技球の多寡を視覚的に表示する払出数表示手段とを備えている。
【００１４】
そのため、この遊技機では、特定の入賞領域を遊技球が通過して遊技球の払い出しを受ける場合、遊技者は獲得可能は遊技球数を直感的に判断可能となる。
【００１５】
しかも、この払出数表示手段は、異なる機種であっても、遊技盤や制御板などを交換する場合であっても共通で用いることができ、コスト上昇を可及的に抑えることが可能となる。
【００１６】
すなわち、この種の遊技機では、近年製造コストを低減するために、新たな製品を製造する際、遊技盤や制御基板等といった筐体（枠体、開閉部材等）以外の部材だけを新たに製造して販売し、遊技場に配設されている既存の筐体に、新たな部材を取り付けて、新たな製品とすることが行われているが、本実施形態の払出数表示手段は、筐体が必ず備えている開閉部材に設けるように構成しているため、上記のようにして新たな製品を導入する場合であっても、当該払出数表示手段に関しては流用が可能となり、製造コストの低減、及び、資源の有効利用を図ることができる。
【００１７】
また、この遊技機が備える払出数表示手段は、透光性を有し、払いだされる遊技球の多寡を示す情報を表示していない領域では、背後を透かして視認可能な表示装置により構成している。
【００１８】
そのため、この払出数表示手段は、上記開閉部材において、遊技盤と重合する部分に配設しても、当該払出表示装置に情報を表示していないとき、若しくは、情報を表示していない領域では、遊技者が遊技盤を転動する遊技球を好適に視認することができる。
【００１９】
また、この払出数表示手段は、開閉部材に遊技盤の遊技領域と重合しない領域が存在する場合には、その遊技領域と重合しない位置に配設する。
【００２０】
こうすることにより、この払出数表示手段による情報の表示・非表示にかかわらず、当該払出数表示手段が、遊技球の転動に注意を払いつつ遊技をしている遊技者の視界を妨げることを防止することができる。
【００２１】
また、払出数表示手段は、払い出しが行われる予定数を表示するように構成している。つまり、この払出数表示手段は、後述の大当たり遊技において、当該大当たり遊技中に、以後払い出される遊技球の個数に対応した情報を表示するように構成している。
【００２２】
具体的には、たとえば、一回の大当たり遊技中に払い出される遊技球の概数が定められている遊技機の場合は、一回の大当たり遊技中に払い出される遊技球の概数から、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行してから払い出された遊技球の個数を減算した値に対応する情報を逐次表示する。
【００２３】
また、払い出しが行われる予定数の他の表示形態としては、遊技状態が大当たり遊技中へ移行してから払い出された遊技球の個数に対応する情報を逐次表示することによって、その大当たり遊技が終了するまでに以後払い出される遊技球の予定個数を間接的に表示する。
【００２４】
このように、本実施形態の払出数表示手段は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行すると、払い出しが行われる遊技球の予定個数数に対応する情報を表示するように構成しているため、遊技者や遊技場の係員が、遊技球を貯留する箱の追加タイミング等を容易に判断することができ、遊技者が遊技を円滑に楽しむことができる。
【００２５】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてより具体的に説明する。なお、ここでは本発明に係る遊技機に好適な実施形態としてパチンコ遊技機に適用した場合を例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定するものではなく、入賞により遊技球の払い出しを受けることのできる他の遊技機に対しても適用することができ、たとえば、アレンジボール、スマートボール、雀球遊技機、パロット遊技機等に対しても適用することができるものである。
【００２６】
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図であり、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。なお、図３においては、この遊技盤に打ち込まれている複数の障害釘１３（図２参照）の記載を省略している。
【００２７】
［遊技機の構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された枠体１２と、枠体１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された開閉部材としての扉１１とベースドア１１ａとを備えている。この扉１１は、内部に各種部品を収納した枠体１２の開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、この扉１１により１２ａを閉鎖した状態で遊技が行われる。また、枠体１２の前面右下側には、遊技者の操作により遊技球を発射させる発射ハンドル２６が設けられている。
【００２８】
枠体１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技球が転動する遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されて収納されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２９】
ベースドア１１ａは、枠体１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側には透光性を有する保護ガラス板などを有した扉１１が開閉自在に取り付けられている。
【００３０】
遊技盤１４はベースドア１１ａに配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００３１】
そして、この遊技盤１４は、前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。
【００３２】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられてベースドア１１ａに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。
【００３３】
そして、この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設され、遊技者が遊技盤１４越しに液晶表示装置３２により表示される各種画像を視認できるように構成している。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００３４】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００３５】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００３６】
また、図１及び図３に示すように、扉１１の前面側下部には、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、特別図柄表示器、普通図柄表示器、特別図柄保留ランプ及び普通図柄保留ランプ等を備えている。
【００３７】
この電飾ユニット５３が備える特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００３８】
また、この電飾ユニット５３が備える特別図柄保留ランプは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００３９】
また、この電飾ユニット５３が備える普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４０】
また、この電飾ユニット５３が備える普通図柄保留ランプは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４１】
また、遊技盤１４の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉１１には、透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００４２】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４３】
特別図柄表示器で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００４４】
また、特別図柄表示器において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００４５】
具体的には、特別図柄表示器において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４６】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａと内側レール３０ｂとからなるガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。
【００４７】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００４８】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００４９】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の操作で遊技盤１４へ発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられた複数の障害釘１３（図２参照）、障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５０】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。
【００５１】
その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプは、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００５２】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。
【００５４】
そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００５５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５６】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。
【００５７】
つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプは、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００５８】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５９】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）が設けられており、このカウントセンサ１０４が大入賞口３９に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞したことを検知するか、又は、シャッタ４０が開放状態となってから所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れない閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れない閉鎖状態となる。
【００６０】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れない状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６１】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、閉鎖状態になってから所定時間（たとえば、５秒間）が経過すると、再度開放状態に駆動される。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６２】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６３】
[払出数表示手段の説明]
特に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、開閉部材である扉１１に設けられ、後述の払出制御手段によって払い出される遊技球の多寡を視覚的に表示する払出数表示手段として機能する払出数表示装置９０を備えている。
【００６４】
この払出数表示装置９０は、図１及び図３に示すように、扉１１の外表面に配設しており、本実施形態では、扉１１が備える保護板１９の外表面における右上位置で、遊技盤１４における遊技領域１５の右上部分と重なるように配設している。
【００６５】
この払出数表示装置９０は、透光性を有する表示装置により構成しており、たとえば、透明な有機ＥＬ（Electric Luminescence）ディスプレイ等により構成する。
【００６６】
そして、この払出数表示装置９０は、接続ケーブル９１により後述の主制御回路６０（図８参照）と接続されており、主制御回路６０による制御に基づいて、遊技状態が大当たり遊技状態でない一般遊技状態のときには、遊技球の払出数に関する情報を表示せず、透明な状態を維持し、遊技状態が一般遊技状態から大当たり遊技状態へ移行すると、その大当たり遊技において以後払い出される予定の遊技球数に関する情報、及び、当該大当たり遊技において払い出された遊技球数に関する情報を表示するように構成している。
【００６７】
なお、図１及び図３では、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行した直後で、未だ遊技球が払い出されておらず、以後払い出される予定の遊技球数を示す情報だけが表示されている状態を示している。この払出数表示装置９０による情報の表示形態については、後に詳述する。
【００６８】
このように、払出数表示装置９０を透光性を有する表示装置により構成することによって、払出数表示装置９０により情報を表示していないときには、この透光性を有する払出数表示装置９０越しに、遊技者が背後の遊技盤１４における遊技領域１５を透かして見ることができるようにしている。
【００６９】
そのため、この払出数表示装置９０は、図１及び図３に示すような遊技領域１５の一部と重なる位置に配設しても、遊技球の払出数に関する情報を表示していないときには、遊技領域１５を転動する遊技球を見ようとする遊技者の視界の妨げになることがない。
【００７０】
なお、本実施形態では、上記のように、払出数表示装置９０を扉１１の保護板１９外表面側に配設しているが、払出数表示装置９０の配設位置は、これに限定するものではなく、たとえば、保護板１９の内側面で遊技中の遊技者から視認可能な位置に配設してもよい。
【００７１】
このように、払出数表示装置９０を扉１１の内側に配設すれば、払出数表示装置９０が遊技者に触れられて破損することを可及的に防止することができる。
【００７２】
ここで、払出数表示装置９０の取り付け態様、及び、表示態様について図４〜図６を参照してさらに具体的に説明する。図４は、払出数表示装置９０の取り付け態様を示す説明図であり、図５は、払出数表示装置９０による表示態様を示す説明図であり、図６は、遊技中の払出数表示装置９０による表示態様の一例を示す説明図である。
【００７３】
まず、払出数表示装置９０の取り付け態様について説明する。図４に示すように、この払出数表示装置９０を取り付ける場合には、まず、扉１１の保護板１９における払出数表示装置９０の取付け位置に、当該払出数表示装置９０と略同一形状の吸着シート９２の一の面を当接させて貼着する。
【００７４】
この吸着シート９２は、透光性を有し、好適には透明なシート体であって、その表裏両面に強い吸着能力を有し、しかも、被吸着体となる払出数表示装置９０を着脱自在に吸着するシート体により構成している。
【００７５】
その後、この吸着シート９２の他の面に払出数表示装置９０を貼着した後、払出数表示装置９０に接続されている接続ケーブル９１の他端を、後述の主制御回路６０の所定の接続端子（図示略）に接続して、払出数表示装置９０の取り付けを終了する。
【００７６】
このように、本実施形態の払出数表示装置９０は、透明であり、且つ、被吸着体を何度でも吸着・剥離可能な吸着シート９２を用いて、保護板１９の所定位置に着脱自在に取り付けるようにしているため、当該払出数表示装置９０の取り付け作業を容易に行うことができると共に、故障等により、払出数表示装置９０の交換を行う場合の交換作業を容易に行うことができる。
【００７７】
また、この払出数表示装置９０は、主制御回路６０に当該払出数表示装置９０の接続ケーブル９１を接続するための接続端子を備えている他のパチンコ遊技機や、別の機種のパチンコ遊技機に対しても、払出数表示装置９０の表示部分を扉１１に貼着し、接続ケーブル９１を主制御回路６０の所定の接続端子に接続するだけで、容易に取り付けることができるので、複数種類のパチンコ遊技機に対して共通化を図ることができる。
【００７８】
しかも、この払出数表示装置９０は、遊技盤１４ではなく扉１１に取り付けるように構成しているため、遊技盤１４と制御基板だけを交換して、新たなパチンコ遊技機として販売するような場合においても、当該払出数表示装置９０を新たに配設する必要がないため、払出数表示装置９０を備えたパチンコ遊技機１０の製造コストを低減することができると共に、資源の有効利用を図ることができる。
【００７９】
次に、払出数表示装置９０による表示態様について説明する。ここでは、遊技中に１５Ｒ大当たりに当選した場合に、払出数表示装置９０が行う表示を例に挙げて説明する。
【００８０】
この払出数表示装置９０は、主制御回路６０から入力される制御信号に基づいて動作して、大当たり遊技において払い出される遊技球の多寡を示す情報を表示する。
【００８１】
具体的には、遊技状態が大当たり遊技状態ではなく一般遊技状態である期間、この払出数表示装置９０は、図５（ａ）に示すように、情報を表示しない非表示状態となっている。
【００８２】
この非表示状態において、払出数表示装置９０は、透明であり遊技者がこの払出数表示装置９０を通して背後の遊技盤１４を視認可能な状態となっている。
【００８３】
そして、この払出数表示装置９０は、遊技中に特別図柄ゲームで乱数抽選に当選して、遊技状態が一般遊技状態から大当たり遊技状態へ移行すると、図５（ｂ）に示すように、遊技球を貯留する箱の図柄９３を表示すると共に、この箱の図柄９３内に今回の大当たり遊技で払い出される予定の遊技球の個数を示す情報として、複数の白色の○印の図柄９４を表示する。
【００８４】
本実施形態では、特別図柄ゲームの抽選結果が１５ラウンド大当たりであるため、払出数表示装置９０は、箱の図柄９３内に、１５個の白色の○印の図柄９４を表示することによって、今回の大当たり遊技で、これから約１５００個の遊技球が払い出される旨を遊技者及び遊技場の係員に報知するようにしている。
【００８５】
すなわち、この払出数表示装置９０では、白色の○印の図柄９４を１個表示することで、以後に１００個の遊技球が払出予定であること、言い換えれば、払出予定の遊技球のうち、未だ払い出されていない遊技球が１００個であることを示すようにしている。そのため、払出数表示装置９０は、特別図柄ゲームにおいて２Ｒ大当たり遊技に当選した場合には、箱の図柄９３と、この箱の図柄９３内に２個の○印の図柄９４を表示する。
【００８６】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行した時点で、当該大当たり遊技において、これから払い出される予定の遊技球の総数を払出数表示装置９０により視覚的に表示するため、それまでに遊技者が獲得した遊技球を貯留している箱に、一定個数以上の遊技球が貯留されている場合に、遊技者は係員に対して箱の追加を依頼することができ、遊技者が箱の追加を依頼しない場合であっても、係員が払出数表示装置９０の表示を見て、遊技者へ箱の追加提供を行うタイミングを容易に判断できるので、遊技者が遊技を円滑に楽しむことができる。
【００８７】
その後、払出数表示装置９０は、大当たり遊技が進行して、大入賞口３９に合計約１０個の遊技球が入賞する度に、白色の○印の図柄９４の色を１個ずつ黒色に変更することによって、黒色の○印の図柄９５を表示する。
【００８８】
すなわち、この払出数表示装置９０は、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行してから、合計約５０個の遊技球が大入賞口３９に入賞すると、図５（ｃ）に示すように、黒色の○印の図柄９５を５個表示すると共に、白色の○印の図柄９４を１０個表示する。
【００８９】
その後、大入賞口３９にさらに遊技球が入賞して、合計約１００個の遊技球が大入賞口３９へ入賞すると、払出数表示装置９０は、図５（ｄ）に示すように、黒色の○印の図柄９５を１０個表示すると共に、白色の○印の図柄９４を５個表示する。
【００９０】
そして、大入賞口３９に合計約１５０個の遊技球が入賞すると、払出数表示装置９０は、図５（ｅ）に示すように、黒色の○印の図柄９５を１５個表示する。
【００９１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行してから払い出された遊技球の個数に応じて、払出数表示装置９０が表示する黒色の○印の図柄９５の個数を徐々に増加させると共に、この大当たり遊技が終了するまでに以後払い出される予定の遊技球の個数に応じて、表示する白色の○印の図柄９４の個数を徐々に減少させるので、遊技者及び遊技場の係員は、遊技球を貯留する箱の追加タイミングを視覚的に容易に判断することができる。
【００９２】
たとえば、図６に示すように、大当たり遊技中において、パチンコ遊技機１０から払い出された遊技球９７を貯留する箱９６が既に払い出された遊技球９７満たされている状態で、払出数表示装置９０がこの大当たり遊技中に更に約１０００個の遊技球が払い出される予定であることを示す情報を表示している場合に、遊技者及び遊技場の係員は、この払出数表示装置９０の表示から新たに箱９６を追加しなければ、現在遊技球９７を貯留している箱９６では、この大当たり遊技が終了するまでに払い出される遊技球を全て貯留させることができないと、容易に判断することができる。
【００９３】
また、本実施形態の払出数表示装置９０では、パチンコ遊技機１０から払い出される遊技球の多寡を白色の○印の図柄９４及び黒色の○印の図柄９５により表示するようにしているが、表示する図柄及びその色彩は、これに限定するものではなく、パチンコ遊技機１０から払い出される遊技球の多寡を視覚的に表示可能な図柄であれば任意の図柄を表示させるように構成してもよい。
【００９４】
すなわち、○印の図柄の色彩としては、既に払い出された遊技球の個数を示す○印の図柄の色と、これから払い出される予定の遊技球の個数を示す○印の図柄の色が異なるようにすれば、任意の色を用いることができる。
【００９５】
また、図柄の形状についても○印以外に、たとえば、コンピュータが処理を実行する際に、その処理の達成度を視覚的に表す所謂プログレスバーを払出数表示装置９０に表示させるようにしてもよい。
【００９６】
また、本実施形態では、払出数表示装置９０を、透光性を有する表示装置により構成すると共に、図１、図３、図６に示すように、扉１１の保護板１９の表面で遊技盤１４の遊技領域１５の右上部分と重合する位置に配設しているが、払出数表示装置９０の配設位置は、これに限定するものではなく、扉１１において遊技者及び遊技場の係員から視認可能な位置であれば、任意の位置に設けることができる。
【００９７】
たとえば、図７に示すように、扉１１の前面側上部位置で遊技盤１４の遊技領域１５と重合することのない位置に払出数表示装置９０を設けることもできる。
【００９８】
このように、払出数表示装置９０を遊技領域１５と重合することのない位置に配設する場合には、当該払出数表示装置９０を透明な有機ＥＬディスプレイ等の透光性を有する表示装置により構成する必要がなく、比較的安価な液晶ディスプレイ等によって構成することができるため、払出数表示装置９０を有するパチンコ遊技機１０の製造コストを可及的に低減することができる。
【００９９】
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機１０が備える制御回路について図８を用いて説明する。図８は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１００】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。
【０１０１】
特に、本実施形態において、この主制御回路６０は、遊技球の払出を行う払出装置１２８及び遊技盤１４へ遊技球を発射する発射装置１３０の動作制御を行う払出・発射制御回路１２６と接続されており、後述のカウントセンサ１０４から入力される検知信号などに基づいて、遊技領域１５に設けられた特定の入賞領域（たとえば、大入賞口３９。）を遊技球が通過すると、所定数の遊技球の払出を実行する払出制御手段として機能する他、カウントセンサ１０４から入力される検知信号などに基づいて、払出数表示装置９０に所定の情報を表示させる払出数表示制御手段、発射ハンドル２６（遊技球発射手段）を介して発射装置１３０へ入力される操作信号に基づいて、発射装置１３０により遊技球を遊技盤１４へ発射させる発射制御手段等として機能するものである。
【０１０２】
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【０１０３】
主制御回路６０は、図８に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備え、遊技の進行全体を統括を制御する。
【０１０４】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、遊技を進行させるための各種の処理を実行する。そして、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【０１０５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するための各種プログラムの他、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
【０１０６】
大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【０１０７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１０８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【０１０９】
また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【０１１０】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、電飾ユニット５３、払出・発射制御回路１２６、及び、本実施形態のパチンコ遊技機１０における特徴的構成要件である払出数表示装置９０等が接続されている。
【０１１１】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９の内部に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９に遊技球が入賞した場合に、入賞した遊技球の個数に対応する所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１２】
本実施形態において主制御回路６０は、このカウントセンサ１０４から入力される検知信号に基づいて、払出数表示装置９０の表示制御を行うのである。
【０１１３】
すなわち、主制御回路６０は、大当たり遊技中にカウントセンサ１０４から検知信号が入力されると、その入力回数（大入賞口３９に入賞した遊技球が入賞した個数）に対応する値をメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０１１４】
そして、主制御回路６０においてメインＣＰＵ６６は、１回の大当たり球技中に、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶しているカウントセンサ１０４からの検知信号の入力回数に対応する値が所定数（ここでは、１０）増加する毎に、払出数表示装置９０に表示している白色の○印の図柄９４の色を白色から黒色に一つずつ変更させる制御信号を払出数表示装置９０へ出力するようにしている。
【０１１５】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１６】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１７】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１７は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【０１１９】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１２０】
また、上記のように、主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、遊技者による操作信号が送出される発射ハンドル２６（遊技球発射手段）、カードユニット１５０が接続されている。
【０１２１】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【０１２２】
また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射装置１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１２３】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１２４】
また、上記のように、この主制御回路６０は、前述の払出数表示装置９０に接続されている接続ケーブル９１を接続するための接続端子（図示略）を備えており、この接続端子に接続した接続ケーブル９１を介して払出数表示装置９０と接続されている。
【０１２５】
そして、この主制御回路６０は、特別図柄ゲームにおける乱数抽選の結果が大当たりであった場合に、その結果に応じて払出数表示装置９０に所定の情報を表示させる制御を行う。
【０１２６】
すなわち、主制御回路６０は、特別図柄ゲームにおける乱数抽選の結果が１５Ｒ大当たり、又は、２Ｒ大当たりであった場合に、その大当たりの種類に応じた制御信号（大当たり信号）を払出数表示装置９０へ出力する。
【０１２７】
この大当たり信号が入力されると、払出数表示装置９０は、入力された大当たり信号に応じた情報を表示するようにしており、具体的には、入力された大当たり信号が１５Ｒ大当たりを示す大当たり信号であった場合には、白色の○印の図柄９４を１５個表示し、入力された大当たり信号が２Ｒ大当たりであった場合には、白色の○印の図柄９４を２個表示する。
【０１２８】
また、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【０１２９】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１３０】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１３１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【０１３２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１３３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１３４】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１３５】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１３６】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１３７】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１３８】
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と、大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためにパチンコ遊技機１０におけるメインＣＰＵ６６が実行するメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図９及び図１０を参照して説明する。
【０１３９】
メイン処理は、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。
図９に示すようにメイン処理において、メインＣＰＵ６６は、最初のステップＳ１１で、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理を実行する。
【０１４０】
次のステップＳ１２においてメインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の表示制御に関する特別図柄制御処理を実行し、その後、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１４１】
このように、メイン処理においてメインＣＰＵ６６は、ステップＳ１１の初期設定処理を終了した後、ステップＳ１２の特別図柄制御処理及び、ステップＳ１３の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【０１４２】
なお、このメイン処理における特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などルーチンは、パチンコ遊技機１０に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムがメインＣＰＵ６６により実行されることによって実現できるようになっている。
【０１４３】
システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
【０１４４】
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。以下、図１０を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。
【０１４５】
図１０に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて、払出数表示装置９０や各種ソレノイド、モータ等を駆動させるための制御信号を出力する出力処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１４６】
すなわち、本実施形態では、この出力処理（ステップＳ２４）においてメインＣＰＵ６６が所定の制御信号を払出数表示装置９０へ出力する払出数表示処理を実行することによって、払出数表示装置９０に払い出される遊技球の多寡に応じた情報（図柄）を表示させるのである。なお、この払出数表示処理については、後に図１１を参照して具体的に説明する。
【０１４７】
その後、この出力処理（ステップＳ２４）が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１４９】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。
【０１５０】
ここで、図１０に示すステップＳ２４の出力処理において、払出数表示装置９０を駆動させるためにメインＣＰＵ６６が実行する払出数表示処理について、図１１を参照して説明する。なお、ここでは、出力処理（ステップＳ２４）において実行される他の処理については、公知の遊技機と同様の処理が実行されるため、その説明を省略する。
【０１５１】
図１１に示すように、払出数表示処理において、メインＣＰＵ６６は、まず、払出数表示制御に関する所定の信号の入力があるか否かの判断を行い（ステップＳ３０）、信号入力があると判断した場合に（ステップＳ３０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３１へ移し、信号入力がないと判断した場合に（ステップＳ３０：ＮＯ）、この払出数表示処理を終了して、処理を図１０に示すステップＳ２５へ戻す。
【０１５２】
ここで、払出数表示制御に関する所定の信号とは、たとえば、カウントセンサ１０４が大入賞口３９に遊技球が入賞したときに出力する検知信号や、メインＣＰＵ６６が特別図柄ゲームにおける乱数抽選の処理を実行した結果、大当たり遊技に当選した場合に出力する大当たり信号等のことである。なお、大当たり信号の受信に関しては、メインＣＰＵ６６自身から出力した信号をメインＣＰＵ６６自身が内部的に受信することになる。
【０１５３】
次に、ステップＳ３１においてメインＣＰＵ６６は、入力された信号が大当たり信号であるか否かの判断を行い、大当たり信号であると判断した場合に（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３２へ移し、大当たり信号でないと判断した場合に（ステップＳ３１：ＮＯ）、処理をステップＳ３６へ移す。
【０１５４】
ステップＳ３２においてメインＣＰＵ６６は、入力された大当たり信号が１５Ｒ大当たりを示すものであるか否かの判断を行い、１５Ｒ大当たりを示すものであると判断した場合に（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３３へ移し、１５Ｒ大当たりを示すものではないと判断した場合に（ステップＳ３２：ＮＯ）、処理をステップＳ３４へ移す。
【０１５５】
ステップＳ３３においてメインＣＰＵ６６は、１５Ｒ用図柄表示処理を行い、その後、この払出数表示処理を終了して、処理を図１０に示すステップＳ２５へ戻す。
【０１５６】
このとき、メインＣＰＵ６６は、払出数表示装置９０に遊技球を貯留する箱の図柄９３と、この箱の図柄９３内に、白色の○印の図柄９４を１５個表示させるための制御信号を払出数表示装置９０へ出力する。
【０１５７】
また、ステップＳ３４においてメインＣＰＵ６６は、入力された大当たり信号が２Ｒ大当たりを示すものであるか否かの判断を行い、２Ｒ大当たりを示すものであると判断した場合に（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３５へ移し、２Ｒ大当たりを示すものでないと判断した場合に（ステップＳ３４：ＮＯ）、この払出数表示処理を終了して、処理を図１０に示すステップＳ２５へ戻す。
【０１５８】
また、ステップＳ３６においてメインＣＰＵ６６は、入力された信号がカウントセンサ１０４からの検知信号であるか否かの判断を行い、検知信号であると判断した場合に（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３７へ移し、検視信号でないと判断した場合に（ステップＳ３６：ＮＯ）、この払出数表示処理を終了して、処理を図１０に示すステップＳ２５へ戻す。
【０１５９】
ステップＳ３７においてメインＣＰＵ６６は、入力回数値加算処理を行い、その後、処理をステップＳ３８へ移す。このとき、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶している今回の大当たり遊技中に、カウントセンサ１０４から入力された検知信号の入力回数の合計を示す値に１を加算する処理を行う。
【０１６０】
次に、ステップＳ３８においてメインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７の処理で加算した結果の値を参照して、その値（入力回数値）が１０のＮ倍（Ｎは自然数。）となったか否かの判断を行い、１０のＮ倍となったと判断した場合に（ステップＳ３８：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３９へ移し、１０のＮとなっていないと判断した場合に（ステップＳ３８：ＮＯ）、この払出数表示処理を終了して、処理を図１０に示すステップＳ２５へ戻す。
【０１６１】
ステップＳ３９においてメインＣＰＵ６６は、表示変更処理を行い、その後、処理をステップＳ４０へ移す。このときメインＣＰＵ６６は、払出数表示装置９０により表示している白色の○印の図柄９４の色を黒色に変更して、黒色の○印の図柄９５を表示させるための制御信号を払出数表示装置９０へ出力する。
【０１６２】
次に、ステップＳ４０においてメインＣＰＵ６６は、入力回数値が予め設定した最大値ＭＡＸと等しいか否かの判断を行い、等しいと判断した場合に（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ４１へ移し、等しくないと判断した場合に（ステップＳ４０：ＮＯ）、この払出数表示処理を終了して、処理を図１０に示すステップＳ２５へ戻す。
【０１６３】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４と、この遊技盤１４を収納する枠体１２と、この枠体１２の前方位置に開閉自在に設けられた透光性を有する開閉部材（たとえば、扉１１の保護板１９）と、前記遊技領域１５に設けられた特定の入賞領域（たとえば、大入賞口３９）を遊技球が通過すると、所定数の遊技球払い出しを実行する払出制御手段（たとえば、主制御回路６０及び発射制御回路１２６及び払出装置１２８）と、前記開閉部材の外表面に設けられ、前記払出制御手段によって払出される遊技球の多寡を視覚的に表示する払出数表示手段（たとえば、払出数表示装置９０）とを備えたことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１６４】
前記払出数表示手段は、透光性を有する表示装置（たとえば、透明な有機ＥＬディスプレイ）からなる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１６５】
前記払出数表示手段は、前記遊技領域と重合することのない位置（たとえば、扉１１の前面側上部位置で遊技盤１４の遊技領域１５と重合することのない位置）に配設されている遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１６６】
前記払出数表示手段は、払い出しが行われる予定数（たとえば、払出数表示装置９０により表示する白色の○印の図柄９４）を表示する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１６７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では、透明な素材からなる遊技盤を有したパチンコ遊技機のデザインのものを例として説明したがこれに限定されるものではない。また、本実施形態では、払出数表示装置９０と主制御回路６０とを接続ケーブル９１により接続する有線制御方式を採用したが、たとえば、主制御回路６０側に払出数表示装置９０に対して制御信号を送信可能な無線送信手段を設けると共に、払出数表示装置９０側に主制御回路６０から送信される制御信号を受信する無線受信手段を設けて、払出数表示装置９０に所定の情報を表示させる無線制御方式を採用することもできる。
【０１６８】
このように、無線制御方式を採用した場合には、通信に用いる周波数を設定するだけで、主制御回路６０に無線送信手段を設けた他のパチンコ遊技機に対して、容易に払出数表示装置を配設して駆動させることができるため、払出数表示装置の更なる共通化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図４】払出数表示装置の取り付け態様を示す説明図である。
【図５】払出数表示装置による表示態様を示す説明図である。
【図６】遊技中の払出数表示装置による表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】払出数表示装置の配設位置の変形例を示す説明図である。
【図８】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵが実行する処理を示す説明図である。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵが実行する処理を示す説明図である。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵが実行する処理を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７０】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２６    発射ハンドル
６０  主制御回路
９０  表示装置
９１  接続ケーブル
９２  吸着シート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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