(57)【要約】【課題】遊技者に届く騒音を適切に低減しうる遊技機及び遊技システムを提供する。【解決手段】遊技機の筐体から離隔した位置で外部音を取得して、この外部音と逆位相の波形を生成する。この逆位相の波形に基づく音と遊技に関する音とを出力する音出力手段は、音を出力する音出力装置と通信可能な通信手段を備えるようにパチンコ遊技機を構成する。【選択図】図１
2008272070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技部材を備えた筺体と、
当該筺体の外部の音を、この筐体から離隔した位置で入力する外部音入力手段と、
この外部音入力手段から入力された音と逆位相の波形を生成する波形生成手段と、
この波形生成手段により生成された波形に基づく音と、遊技に関する音とを出力する音出力手段と、
を備え、
前記音出力手段は音を出力する音出力装置と、当該音出力装置と通信可能な通信手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音出力装置に前記外部音入力手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記外部音入力手段の入力した音を、前記通信手段を介して受信する受信手段を備え、前記波形生成手段は、前記受信手段によって受信した音に基づき、前記逆位相の波形を生成することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記波形生成手段が生成する前記逆位相の波形を、遊技者による外部操作で調整可能な調整手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機と、
前記通信手段と通信可能であり、この通信手段を介して音を出力するイヤホンと、
を備えた遊技システムであって、
前記イヤホンに、前記外部音入力手段に入力される外部音を集音するための集音部が設けられていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場などに設置される遊技機、及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やハチスロ機などの遊技機は、パチンコホールなどの遊技場に複数台並ぶように設置されており、遊技者は、結果的に多くの遊技機に囲まれた状態で遊技を行っている、したがって、遊技者は、遊技機から発せられる音楽や効果音などの他、遊技球やメダルの払出される音、パチンコ機であれば遊技球の発射音や遊技球が遊技盤上を転勤する際の衝突音など、様々な騒音が発せられる環境の中で遊技を行わなければならず、肝心な音楽や効果音などの演出音を聞き取り難い状況にある。
【０００３】
しかし、音楽や効果音をより大音量にすると、近隣の遊技磯と音が干渉し、より騒音が増すことになりかねない。そこで、演出音を低減させることなく、騒音のみを適切に低減させる逆位相音を出力することにより、快適な遊技環境を創り出す技術が提案されている。（例えば、特許文献１を参照）
【特許文献１】特開２００５−３３４５００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の技術では、逆位相音を出力するもとになる騒音の入力を遊技機に設けられているマイクロフォンで行っているので、遊技者に聞こえる実際の騒音とは異なる場合があり、適切な逆位相音を生成できないおそれがあった。また、遊技を行う遊技者の姿勢や体格の違い、あるいは聴覚能力の違いなどから騒音を適切に低減することも難しかった。
【０００５】
このようなことから、遊技者に届く騒音を適切に低減しうる遊技機の提供が望まれており、本発明はかかる課題を解決することのできる遊技機、及び遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
(１)所定の遊技部材を備えた筺体と、当該筺体の外部の音を、この筺体から離隔した位置で入力する外部音入力手段と、この外部音入力手段から入力された音と逆位相の波形を生成する波形生成手段と、この波形生成手段により生成された波形に基づく音と、遊技に関する音とを出力する音出力手段と、を備え、前記音出力手段は、音を出力する音出力装置と、当該音出力装置と通信可能な通信手段とを備えることを特徴とする遊技機とした。
【０００７】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記音出力装置に前記外部音入力手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、前記外部音入力手段の入力した音を、前記通信手段を介して受信する受信手段を備え、前記波形生成手段は、前記受信手段によって受信した音に基づき、前記逆位相の波形を生成することを特徴とする。
【０００９】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記波形生成手段が生成する前記逆位相の波形を、遊技者による外部操作で調整可能な調整手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機と、前記通信手段と通信可能であり、この通信手段を介して音を出力するイヤホンとを備えた遊技システムであって、前記イヤホンに、前記外部音入力手段に入力される外部音を集音するための集音部が設けられていることとした。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者に聞こえる実際の音と逆位相の波形を生成し、生成された波形に基づく音と遊技に関する音とを出力することができるため、どのような体格、どのような遊技姿勢をとる遊技者に対しても、騒音を効果的に低減し、遊技に関する音を明瞭に聴かせることができ、遊技を存分に楽しませることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施形態の遊技機は、所定の遊技部材を備えた筺体と、当該筺体の外部の音を、この筺体から離隔した位置で入力する外部音入力手段と、この外部音入力手段から入力された音と逆位相の波形を生成する波形生成手段と、この波形生成手段により生成された波形に基づく音と、遊技に関する音とを出力する音出力手段と、を備え、前記音出力手段は、音を出力する音出力装置と、当該音出力装置と通信可能な通信手段とを備えるように構成される。これによって、遊技者に聞こえる実際の騒音と逆位相の波形を生成し、生成された波形に基づく音と遊技に関する音とを通信手段を介して音出力装置により出力することができる。従って、どのような体格、どのような遊技姿勢をとる遊技者に対しても、隣接する他の遊技機で発生するゲーム音などの騒音を効果的に抑制して、遊技に関する音を遊技者に明瞭に聴かせることができ、遊技を存分に楽しませることができる。
【００１３】
遊技機は、例えば、遊技球を発射するパチンコ機やスマートボールなどの弾球遊技機や、パチスロ機などに適用できる。
【００１４】
外部音入力手段は、遊技機の筺体から離隔した位置に配置され、筺体の外部で発生する雑音などが入力されるコンデンサ型や圧電型、ムービングコイル型などの音響デバイスである。このような雑音などの出力信号がケーブルや無線などの通信手段などを介して、遊技機の制御部や後述のノイズキャンセル機能を実現するための音出力手段を備えた音調整回路などに入力されるようになっている。
【００１５】
波形生成手段は、この外部音入力手段から入力された雑音の波形に対してこれを打ち消すための逆位相となる波形を生成する信号処理回路などであって、後述の音出力手段に設けられている。
【００１６】
音出力手段は、この波形生成手段により生成された波形に基づく音と、遊技機の制御部により生成される遊技演出などに関する音とを同時に出力して、イヤホンなどの音出力装置の駆動を制御するように構成されている。こうして、外部音入力手段で取得した雑音などの波形信号を逆位相にして再生することで、ノイズを打ち消すことができ、騒音にあふれている遊技ホールで、遊技者が遊技している当の遊技機からの演出音をクリアな音質で聞くことができる。
【００１７】
音出力装置は、イヤホンやヘッドホンなどの音響装置であって、ケーブル又は無線による通信手段を介して遊技機の筐体に内蔵された音出力手段に接続されるようになっている。
【００１８】
通信手段は音出力装置や外部音入力手段と音出力手段とを接続する手段であって、ケーブル接続によるものの他に、例えば赤外線、電波、超音波などによる無線通信手段を適用することもできる。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、前記音出力装置に前記外部音入力手段を設けることもできる。例えば、音出力装置となるヘッドホンやイヤホンの外側に一体に取り付けられたマイクなどの集音部から遊技者に届く周囲の雑音など検知して取得することができる。すなわち、周囲の雑音の入力部をこの雑音を打ち消すための波形の出力部とをほぼ同位置に設けることで位相差を少なくしている。そして遊技機の筺体に内蔵された波形生成手段及び音出力手段を含む音調整回路でノイズ成分に対してその正負が逆となる波形をほぼ同時期に生成し、遊技機から発するサウンドと一緒に筐体に設けたヘッドホン端子などから出力することができる。
こうして、遊技者は例えば遊技ホールで貸借あるいは購入したヘッドホンの端子部を遊技機の筐体に設けた端子部に差し込むことで快適な遊技を楽しむことができる。また、遊技者の体への負担が減り、健康を害することも無くこれまでより長時間の遊技も可能となる。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、前記外部音入力手段の入力した音を前記通信手段を介して受信する受信手段を備え、前記波形生成手段は前記受信手段によって受信した音に基づき、前記逆位相の波形を生成する構成とすることもできる。
受信手段は、接続用ケーブルや無線通信手段と、これらを接続する端子や受信回路とを含むものであり、端子や受信回路は筐体内に配設することができる。
かかる構成によって、接続用ケーブルや無線接続を介して外部音入力手段で入力した騒音を筐体内で確実に受信し、逆位相の波形となるノイズキャンセル音を効率的に発生させ、周囲の雑音に影響されることなくよりクリアな音質で遊技を楽しむことができる。
【００２１】
また、本実施形態の遊技機は、前記波形生成手段が生成する前記逆位相の波形を遊技者による外部操作で調整可能な調整手段を備える構成とするとよい。かかる構成によって、音出力装置から発生される音響を、遊技者によってそれぞれ異なる好みの音質に適宜調整することができる。すなわち、聴覚能力などに差がある遊技者であっても、音出力装置の音響を容易に調整して聞き易い音響レベルに設定することができる。
調整手段は、その時点における音出力装置の音響レベルを表示するためのレベルメータ表示部や、音量調節ダイヤル部などを備え、遊技機の筐体に設けることができる。レベルメータ表示部は、例えば、遊技機の筐体前面側に音量や音質に対応して変動する複数のＬＥＤランプ列として設けたり、筐体の遊技盤における液晶表示装置に伸縮する棒グラフや波形グラフ、固有のキャラクタなどとして画像表示させたりすることで実現することができる。従って遊技者は、レベルメータ表示部の情報をもとに調整手段を用いて、音出力装置の音量や音質を適切にコントロールできる。
【００２２】
上述した遊技機を用いて、前記遊技機と、前記通信手段と通信可能であり、この通信手段を介して音を出力するイヤホンとを備えた遊技システムが構成できる。かかる遊技システムは、前記イヤホンに、前記外部音入力手段に入力される外部音を集音するための集音部が設けられていることとした。
かかる構成によって、筺体に取り付けた端子部にイヤホンの端子を挿すことにより内蔵のノイズキャンセリング機能が働き、耳に届く遊技ホールの騒音を低減すると同時に遊技機のサウンドを聞きやすくすることができる。すなわち、イヤホンの外側に取り付けられた集音マイクから周囲の音を拾い、筺体でノイズ成分と反対の位相の波形を生成して遊技機から発するサウンドと一緒にイヤホン端子に通信手段を介して出力する。`
なお、このようなイヤホンと集音部とを一体化して備えたイヤホンセットを遊技ホール等で提供し、遊技者はイヤホンセットを筐体の端子部に差し込むことで遊技機にノイズキャンセル効果を付加して、快適な遊技環境を確保することができる。
【００２３】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてより具体的に説明する。なお、本実施形態では、発明に係る遊技機をパチンコ遊技機としている。
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。また、図２は同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図であり、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。
【００２４】
［遊技システムの構成］
図１に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機１０と、当該パチンコ遊技機１０から離隔した位置での外部騒音を入力する集音マイク２７ａ（外部音入力手段）及びイヤホン２７ｂ（音出力装置）を一体化して備え、筐体に端子部２７ｄなどの通信手段を介して接続されるイヤホンユニット２７（図８参照）とから構成されている。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、所定の遊技部材を備えた筺体を備えており、この筐体は、前面に開口１２ａが形成された基枠１２と、基枠１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉１１とベースドア１１ａとから構成されている。この扉１１は、開口１２ａの内部に配設される各種の部品を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００２６】
また、基枠１２の前面左下側には、遊技者の操作によりイヤホンユニット２７におけるイヤホン２７ｂの音質や音量を調整するための調整手段を構成する調整ダイヤル２８や、波形生成手段が生成する波形データの状態を表示するためのレベルメータ２８ａなどが設けられている。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１０の筐体には、遊技機の動作を管理するための主制御回路６０や各種の演出動作などを制御する副制御回路２００（図５参照）などが実装された図示しない制御基板が内蔵され、イヤホンユニット２７などの各入出力装置がインタフェースを介して接続されるようになっている。
【００２８】
ところで、集音マイク２７ａとイヤホン２７ｂとを備えたイヤホンユニット２７は、ケーブルや無線、通信回路などからなる通信手段２９ａを介して音出力手段として機能する音調整回路２９に接続される（図５及び図９参照）。そしてこの音調整回路２９は、外部音入力手段となる集音マイク２７ａから入力された音に対して逆位相となる波形を生成する波形生成手段２９ｂや、波形生成手段が生成する逆位相の波形を遊技者による外部操作で調整可能とするための調整ダイヤル２８（調整手段）などを備えている。
なお、これら音出力手段などを含む制御基板の構成については以下に示す［遊技機の電気的構成］の項で具体的に詳述する。
【００２９】
基枠１２の前面右下側には、遊技者の操作により遊技球を発射させる発射ハンドル２６が設けられている。基枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
ベースドア１１ａは、基枠１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側には保護ガラス板などを有した扉１１が開閉自在に取り付けられている。
【００３０】
遊技盤１４はベースドア１１ａ上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
遊技盤１４は、前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。なお、図３においては、遊技盤に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００３１】
遊技盤１４の左下部側には、後述する波形生成手段が生成する集音マイク２７ａから検知される波形に対して逆位相となる波形成分を、遊技者による外部操作で調整可能とするための調整手段を構成する調整ダイヤル２８が設けられている。また、この調整ダイヤル２８の上方には、イヤホンユニット２７におけるイヤホン２７ｂ（音出力装置）から出力される逆位相波形の強度レベルを示すためのレベルメータ２８ａが設けられていて、遊技者はこの表示を参照して調整ダイヤル２８を操作して、イヤホンユニット２７をそのノイズキャンセル機能が最適となるような音響状態に調整することができるようになっている。
【００３２】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられてベースドア１１ａに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００３３】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
なお、このような液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、イヤホン２７ｂから出力される逆位相波形の強度レベルを示すためのレベルメータを必要に応じてグラフィカル表示するようにしてもよい。これによって、遊技者はこのようなグラフィカル表示を参照しながら、調整ダイヤル２８を適正かつ容易に操作することができる。この場合、前述したレベルメータ２８ａは廃止しても構わない。
【００３４】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。
【００３５】
図４は、扉１１の前面下部に設けられた電飾ユニット５３の拡大図である。図４を参照して特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００３６】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００３７】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００３９】
図３に戻り、パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。遊技盤１４の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉１１には、透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００４０】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４１】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００４２】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４３】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、ガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００４４】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００４５】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の操作で発射された遊技球は、複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４６】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００４７】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００４８】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００４９】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５０】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００５１】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５２】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する遊技球通過領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００５３】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５４】
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は再度開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ４０の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５５】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５６】
上述してきたパチンコ遊技機１０は、イヤホンユニット２７をケーブルなどの通信手段を介して筐体に内蔵された音出力手段に接続自在に設けている。そして、このイヤホンユニット２７の集音マイク２７ａに入力される外部音に対して逆位相となる波形に基づく音と、遊技状態に応じて遊技機の主制御回路で生成される演出音とをイヤホン２７ｂに同時出力させるための音調整回路２９（音出力手段）を備えている。イヤホン２７ｂは遊技者が装着した状態では筐体から離隔した位置となり、遊技者の耳に届く騒音のみを適切に低減させる逆位相音を遊技音に重ねてイヤホン２７ｂに出力することにより、当の遊技機が生成する演出音を低減させることなく遊技者に明瞭に聴かせることができ、快適な遊技環境を創出することができる。
【００５７】
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機１０が備える制御回路について図５を用いて説明する。図５は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００５８】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技状態を制御する主制御回路６０と、演出状態を制御する副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、発射ハンドル２６を介して入力される操作信号に基づいて発射装置１３０を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものであり、液晶表示装置３２を制御する表示制御回路２５０や、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌを制御するための音声制御回路２３０などが接続される。
【００５９】
スピーカ４６Ｒ、４６Ｌなどの音源を制御する音声制御回路２３０には、図９に示すように、音調整回路２９（音出力手段）が接続されている。
この音調整回路２９は、イヤホンユニット２７の集音マイク２７ａ（外部音入力手段）により取得される外部音に対応した逆位相の波形データを生成する波形生成手段２９ｂと、イヤホンユニット２７と通信するための送信部と受信部を備えた通信手段２９ａとを有して構成される。音調整回路２９は波形生成手段２９ｂ及び通信手段２９ａを介して、イヤホンユニット２７のイヤホン２７ｂ（音出力装置）に遊技機周囲の騒音を低減させる逆位相の波形を出力することによって、騒音を相殺させるノイズキャンセル機能を備えている。
なお、逆位相となる波形の出力レベルを調整するための調整手段となる調整ダイヤル２８が音調整回路２９に接続されており、遊技者自身の操作によってイヤホン２７ｂから出力される逆位相波形の出力レベルがコントロールできるようになっている。このような調整手段にはその遊技時点における逆位相波形の出力を示すレベルメータ２８ａなどが含まれ、遊技者はこれを参照して調整することができる。
【００６０】
波形生成手段２９ｂは、集音マイク２７ａから出力されるアナログ信号をディジタル信号に変換する機能を有する入力側インタフェースと、これに入力された制御指令或いはディジタル信号を解析してこの周波数に応じた不要音打消しのための信号処理動作を実行して、その信号処理によって生成された逆位相信号を増幅器などに出力する出力側インタフェースとを含む。
なお、このような信号処理においては、例えば、遊技機内部又は周囲において発生する不要音に係る音声信号と遊技の演出を行う演出音に係るディジタル信号を周波数分析により比較するとともに、不要音と演出音との周波数が一致する場合に、不要音をその逆位相となる音の信号により相殺したり、演出音の電気信号を増幅器などを介して強調出力したりすることで、遊技者に聞こえる演出音をよりクリアにすることも可能である。
【００６１】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【００６３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００６４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００６６】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００６７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６８】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６９】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７０】
遊技球を検出する始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００７２】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７４】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技者による操作信号が送出される発射ハンドル２６（図１〜図３）と、遊技球の発射を行うソレノイドなどとからなる発射装置１３０、及びカードユニット１５０が接続されている。
【００７５】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射装置１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７６】
さらに、主制御回路６０には、表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５等を制御する。
【００７７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００７８】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７９】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００８１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を示唆するためのリーチ演出などの表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００８２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００８３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００８４】
音声制御回路２３０はスピーカ４６などの音源に対して音声信号を発生させるものである。本実施形態では、このパチンコ遊技機１０の演出などに関わる演出音の制御信号は、音調整回路２９を介して外部音に対応した逆位相波形の信号データとともに信号処理されて、イヤホンユニット２７のイヤホン２７ｂに出力されるようになっている。音調整回路２９は、図示しないがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えるマイクロコンピュータを備えて構成されており、前記イヤホン２７ｂに設けた集音マイク２７ａから入力された音を受ける受信手段としても機能する。
なお、ここでは、パチンコ遊技機１０の端子部２７ｄにイヤホンユニット２７の端子部２７ｃが装着されたときにスピーカ４６の電源がオフとなり、取り外したときにスピーカ４６の電源がオンとなって動作するように設定している。
【００８５】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００８６】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【００８７】
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためのパチンコ遊技機１０におけるメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図６及び図７を参照して説明する。
【００８８】
メイン処理は、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。
図６に示すようにメイン処理における最初のステップＳ１１では、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。
【００８９】
次のステップＳ１２では、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。
そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２の特別図柄制御処理及び、ステップＳ１３の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【００９０】
なお、メイン処理における特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などのルーチンは、パチンコ遊技機１０に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムにより実行できるようになっている。
【００９１】
システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。以下、図７を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。
【００９２】
図７に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【００９４】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。
【００９５】
次に、図１０を参照して、音調整回路２９によって実行される音出力処理について説明する。図１０は音出力処理の一例を示すフローチャートである。
この音出力処理は、音調整回路２９のＣＰＵがＲＯＭ内に格納された音出力処理用プログラムを読み出して実行するものであり、イヤホンユニット２７の端子部２７ｃをパチンコ遊技機１０の端子部２７ｄに接続した場合、遊技機周囲の雑音に対してその正負が逆転した波形の抑制音が演出音とともに出力されて周囲の雑音が相殺され、遊技者はイヤホン２７ｂを介してクリアな演出音が聞こえるようになっている。
音調整回路２９のＣＰＵは、図示するように、最初のステップＳ３１で、当該パチンコ遊技機１０の遊技時点における遊技データを取得する。この遊技データにはイヤホンユニット２７の集音マイク２７ａからの波形信号データや、イヤホン２７ｂにおける逆位相波形の出力レベルを設定する調整ダイヤル２８（調整手段）からの制御信号データなどが含まれる。
【００９６】
そしてステップＳ３２では集音マイク２７ａからの音圧データを、予め設定されてＲＯＭに格納された規準値（例えば、５０〜１００ｄＢ）と比較して、取得された音圧データが規準値以上の場合はステップＳ３３に処理を移し、動作モードを設定する一方、規準値以以下の場合はステップＳ３６に処理を移し、演出音のみを出力するようにしている。このように、周囲からの騒音による音圧レベルに応じて、逆波形処理を行うか否かを判定して、無駄な処理を省略できるようにしている。
【００９７】
ステップＳ３２に続くステップＳ３３の動作モードの設定処理では、調整ダイヤル２８からの制御データ及び、集音マイク２７ａからの波形データを含むその他の遊技データに基づいてイヤホン２７ｂに出力するための出力条件が設定される。
すなわち、イヤホン２７ｂから出力される音圧レベルは、不要音を拾う集音マイク２７ａの周波数特性等によって変化する。従って、このような周波数特性に応じて所定の選択条件を設定して補正することもできる。例えば、集音マイク２７ａの周波数特性に対して、スピーカ２４から出る音が低減分高くなるように出力補正することもできる。このように周波数特性を補正するプログラムにより、集音マイク２７ａで拾った不要音と同音圧レベルでイヤホン２７ｂから出力されるので、周囲の不要音がその逆位相の波形を有した抑制音によって効率的に打消される。
【００９８】
続く、逆位相波形生成処理のステップＳ３４では、波形生成手段２９ｂを介して集音マイク２７ａから出力される波形に対してその正負が逆となるような波形信号を生成する。
【００９９】
図１１は波形生成処理の概念を示す説明図である。図１１（ａ）において、実線表示のデータはパチンコ遊技機１０の音声制御回路２３０を介して出力される遊技に関わる演出音や効果音を示し、一点鎖線表示のデータは遊技機周囲からのノイズ音を示している。
波形生成手段２９ｂは、図１１（ｂ）に示すように、このようなノイズ音の波形データに対応してその波形データの正負を逆にしたような破線表示の反転データを生成する。これによって、図１１（ｂ）に示すようにノイズ音が反転データの波形により相殺され、演出音のみが遊技者の耳にクリアに聴こえるようにしている。
【０１００】
ステップＳ３５では、音調整回路２９のＣＰＰＵは、音声制御回路２３０から出力され演出音を生成するための出力信号と、波形生成手段２９ｂにより生成された逆波形音を発生させる出力信号とを加算して、この処理信号をイヤホンユニット２７に通信手段２９ａを介して送信して、イヤホン２７ｂを駆動させる。
【０１０１】
一方、音圧レベルが規準値以下となる場合のステップＳ３６では、音声制御回路２３０から出力された出力信号のみをイヤホン２７ｂに送信することになる。
そして、ステップＳ３５及びステップＳ３６の処理が終わると、ＣＰＵは処理をステップＳ３１に戻す。すなわち、本音出力処理では、ステップＳ３１〜ステップＳ３５又はステップＳ３６の処理が繰返されることになる。
【０１０２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０及び遊技システムは、以上のように構成され、イヤホンユニット２７の外側に取り付けられた集音マイク２７ａから周囲の音を拾い、このノイズ成分と反対の位相の波形を音出力手段となる音調整回路２９で生成する。
そして、パチンコ遊技機１０の筺体に取り付けた端子部２７ｄにイヤホンユニット２７の端子部２７ｃを挿すことにより音出力手段のノイズキャンセリング機能が働き、遊技者の耳に届く遊技場の騒音を低減すると同時に当該パチンコ遊技機１０からの演出音を聞きやすくすることができる。こうして、規格化されたイヤホンユニットを用いることで、長時間の遊技でも疲れることなく快適な遊技を楽しむことができる。
さらに、逆位相音の出力レベルなど調整するための調整ダイヤル２８を設けることによって、遊技を行う遊技者に聴覚能力の違いなどがあっても騒音を適切に低減することが容易にできる。また、逆位相音を出力するもとになる騒音の入力を、イヤホンユニット２７に設けた集音マイク２７ａで行っているので、遊技者が直接聞くのと同じ騒音の波形データを確実に取得することができ逆位相音を適切に出力することができる。
【０１０３】
上述した実施形態から以下の遊技機及び遊技システムが実現される。
(１)所定の遊技部材を備えた筺体と、この筺体から離隔した位置で、当該筺体の外部の音を入力する外部音入力手段（例えば集音マイク２７ａ）と、この外部音入力手段から入力された音と逆位相の波形を生成する波形生成手段２９ｂと、この波形生成手段により生成された波形に基づく音と、遊技に関する音とを出力する音出力手段（例えば音調整回路２９）と、を備え、前記音出力手段は、音を出力する音出力装置（イヤホン２７ｂ）と通信可能な通信手段２９ａを備えることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１０４】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記音出力装置（イヤホン２７ｂ）に前記外部音入力手段（集音マイク２７ａ）を設けたことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１０５】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、前記外部音入力手段の入力した音を、前記通信手段を介して受信する受信手段（例えば、音調整回路２９）を備え、前記波形生成手段は、前記受信手段によって受信した音に基づき、前記逆位相の波形を生成することを特徴とする（パチンコ遊技機１０）。
【０１０６】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記波形生成手段が生成する前記逆位相の波形を、遊技者による外部操作で調整可能な調整手段（調整ダイヤル２８）を備えることを特徴とする（パチンコ遊技機１０）。
【０１０７】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機（パチンコ遊技機１０）と、前記通信手段と通信可能であり、この通信手段を介して音を出力するイヤホン２７ｂとを備えた遊技システムであって、イヤホン２７ｂに、前記外部音入力手段に入力される外部音を集音するための集音部（集音マイク２７ａ）が設けられている遊技システム。
【０１０８】
以上、本発明の実施形態を説明したが具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では、遊技機に装着される音出力装置としてイヤホンユニット型のものとしたがヘッドホン型のものも適用可能である。さらに、これら複数の遊技機から構成される遊技システムにおける各音出力装置を通信手段を介して集中管理することで、隣接する遊技機間の音の干渉を抑制して快適な遊技環境を構築することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機のイヤホンユニットの斜視図である。
【図９】同パチンコ遊技機の音調整回路のブロック図である。
【図１０】同パチンコ遊技機の音出力処理のフローチャートである。
【図１１】ノイズキャンセル機能の説明図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４    遊技盤
２７    イヤホンユニット
２７ａ    集音マイク（外部音入力手段）
２７ｂ    イヤホン（音出力装置）
２７ｃ，２７ｄ    端子部
２８    調整ダイヤル（調整手段）
２８ａ    レベルメータ（調整手段）
２９    音調整回路（音出力手段）
２９ａ    通信手段
２９ｂ    波形生成手段
【図１】
2008272070.tif 000003
【図２】
2008272070.tif 000004
【図３】
2008272070.tif 000005
【図４】
2008272070.tif 000006
【図５】
2008272070.tif 000007
【図６】
2008272070.tif 000008
【図７】
2008272070.tif 000009
【図８】
2008272070.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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