(57)【要約】【課題】集客力を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、その抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する。抽籤結果による遊技状態の移行を検知し、遊技状態が他の遊技状態に移行した場合に、移行後の遊技状態に対応したキャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像等の演出用画像データを液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置１３の少なくとも一方において表示させる。【選択図】図１
2008272099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
前記遊技に関連する画像データを表示する第１表示手段と
前記第１表示手段とは異なる場所に配置され、前記遊技に関連する画像データを表示する第２表示手段と、
前記各遊技状態に対応付けられた演出用画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記抽籤結果による前記遊技状態の移行を検知する遊技状態移行検知手段と、
前記遊技状態が他の遊技状態に移行した場合に、移行後の遊技状態に対応した前記演出用画像データを前記第１表示手段及び前記第２表示手段の少なくとも一方において表示させるように制御する表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機筐体と、
前記遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記第１表示手段の背面に、前記第１表示手段を介して視認可能に配置され、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と
をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄が変動表示するタイミングで、前記第１表示手段に、前記複数の図柄の変動表示の少なくとも一部と重なるように前記演出用画像データを表示させる場合、前記第２表示手段に、前記複数の図柄の変動表示と同期して変動する図柄変動画像データを表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出用画像データは、前記抽籤結果に関わる前記遊技者の所定の入力に関する情報を含んでいることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態移行検知手段は、単位遊技毎の所定のタイミングで現在の遊技状態の検出を行うと共に、前の単位遊技で検出した遊技状態と前記現在の遊技状態とを比較することで、前記遊技状態が移行されたかどうかを検知する処理を行うことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機においては、遊技の演出に使用するため、液晶表示装置を備えた構成が提案されている。例えば、特許文献１〜３に記載の発明では、遊技状態に応じて画像が生成され、生成された画像が液晶表示装置に表示されている。この液晶表示装置は、複数の画面単体に分割されており、移動手段によって、この画面単体が相互に離れる方向に移動することで、液晶表示装置が設置されている範囲外に画面が移動するようになっている。これにより、演出効果をより向上させている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１１６２３１号公報
【特許文献２】特開２００６−１１６２３２号公報
【特許文献３】特開２００６−１１６２３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１、２、及び３の発明では、単位遊技が数秒単位で繰り返される中、例えば、遊技状態の情報が液晶表示装置に表示される場合、遊技者は、遊技状態の情報を得るために、液晶表示装置の移動を待つ必要がある。これにより、遊技者のストレスを増加させてしまうため、集客力を低減してしまう場合があるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、集客力を向上することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、遊技に関連する画像データを表示する第１表示手段と、第１表示手段とは異なる場所に配置され、遊技に関連する画像データを表示する第２表示手段と、各遊技状態に対応付けられた演出用画像データを記憶する画像データ記憶手段と、抽籤結果による遊技状態の移行を検知する遊技状態移行検知手段と、遊技状態が他の遊技状態に移行した場合に、移行後の遊技状態に対応した演出用画像データを第１表示手段及び第２表示手段の少なくとも一方において表示させるように制御する表示制御手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
上記の構成によれば、遊技状態に対応付けられた演出用画像データが、第１表示手段及び第２表示手段の少なくとも一方に表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示された演出用画像データを見ることで、遊技状態を把握することができる場合がある。例えば、複数種類の遊技状態に、遊技に有利な遊技状態が含まれる場合、遊技者は演出用画像データを見ることで、遊技が有利な状態であることを認識でき、遊技を有利に進めることができる場合がある。これにより、集客力を向上させることができる場合がある。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、遊技機筐体と、遊技を開始させる遊技開始手段と、第１表示手段の背面に、第１表示手段を介して視認可能に配置され、遊技の開始により複数の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とをさらに有し、表示制御手段は、複数の図柄が変動表示するタイミングで、第１表示手段に、複数の図柄の変動表示の少なくとも一部と重なるように演出用画像データを表示させる場合、第２表示手段に、複数の図柄の変動表示と同期して変動する図柄変動画像データを表示させることを特徴とする。
【０００９】
上記構成によれば、第１表示手段の背面に図柄表示手段がある遊技機であって、演出によって図柄表示手段の複数の図柄の変動表示の少なくとも一部が隠されてしまう場合、複数の図柄の変動表示と同期して変動表示する図柄変動画像データが第２表示手段に表示されるようになっている。これにより、遊技価値の付与に影響する図柄の変動表示が見づらいことによる遊技者へのストレスを軽減することができる場合がある。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、演出用画像データは、抽籤結果に関わる遊技者の所定の入力に関する情報を含んでいてもよい。
【００１１】
上記構成によれば、抽籤が実行されるための遊技者の所定の入力に関する情報が第１表示手段及び第２表示手段の少なくとも一方に表示される。例えば、複数種類の遊技状態に、遊技に有利な遊技状態が含まれる場合、遊技者は、その有利な遊技状態に移行させるため、若しくは、その有利な遊技状態を維持するための抽籤結果に関わる所定の入力に関する情報を得ることができる場合がある。これにより、集客力を向上させることができる場合がある。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、遊技状態移行検知手段は、単位遊技毎の所定のタイミングで現在の遊技状態の検出を行うと共に、前の単位遊技で検出した遊技状態と現在の遊技状態とを比較することで、遊技状態が移行されたかどうかを検知する処理を行ってもよい。
【００１３】
上記構成によれば、単位遊技の所定のタイミングで遊技状態を検知し、前の単位遊技で検知した遊技状態と比較することで、遊技状態の移行を検知する。遊技状態の移行が検知されると、遊技状態に対応付けられた演出用画像データが表示されるため、遊技者は単位遊技毎に遊技状態の移行を判断することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１実施形態）
本発明の実施の形態を図１乃至図９に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図２参照）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１７】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置５に表示される。即ち、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００１９】
また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２１】
図１に戻って、液晶表示装置５の上方には、サブ液晶表示装置１３が設けられている。液晶表示装置５、および、サブ液晶表示装置１３には、遊技に関する演出画像データが表示されるようになっている。尚、サブ液晶表示装置１３については後に詳述する。
【００２２】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２３】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２４】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２５】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２６】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２９】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｄ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３０】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００３１】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００３２】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３３】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３４】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３５】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３６】
（サブ液晶表示装置１３）
サブ液晶表示装置１３の構造については、液晶表示装置５と略同様であるため、説明を省略する。サブ液晶表示装置１３には、図４に示すように、キャラクタ画像が表示されるキャラクタ画像表示領域１３ａと、遊技者の入力操作に関する情報画像が報知される入力操作情報領域１３ｂが設けられている。キャラクタ画像表示領域１３ａ、および入力操作情報領域１３ｂに表示される内容は、後述する遊技状態と対応付けられている。なお、本実施の形態において、キャラクタ画像、及び、遊技者の入力操作に関する情報画像は、サブ液晶表示装置１３に表示されるようになっているが、これに限定されず液晶表示装置５に表示するものであってもよい。
【００３７】
これにより、遊技者は、サブ液晶表示装置１３に表示されたキャラクタ画像、遊技者の入力操作に関する情報画像、又は、その両方を見ることで、遊技状態を把握することができる場合がある。これにより、遊技を有利に進めることができる場合があり、集客力を向上させることができる場合がある。
【００３８】
また、後述するが、本実施の形態では、遊技者に有利な遊技状態である「リプレイタイム遊技状態」は、チェリーが入賞すると終了する。例えば、現在の遊技状態が、そのリプレイタイム遊技状態である場合、図４に示すように、入力操作情報領域１３ｂに「チェリーを揃えないようにしよう！」という遊技者の入力操作に関する情報画像が表示される。これにより、遊技者は、「チェリー」が入賞することで、「リプレイタイム遊技状態」が終了することを認識することができ、有利な状態をより継続させることができる場合がある。
【００３９】
また、図示しないが、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが、変動表示されるタイミングにおいて、液晶表示装置５に表示される演出画像等により、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを非表示にする場合、若しくは、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの一部が隠れてしまう場合、サブ液晶表示装置１３にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する擬似リールが表示されるようになっている。
【００４０】
遊技者は、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを主に見て、遊技を行う場合もあり、演出画像を表示して、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが隠されることにより、かえって遊技者にストレスを与えてしまう場合がある。本実施の形態においては、サブ液晶表示装置１３にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する擬似リールが表示されることで、遊技価値の付与に影響する擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示が見づらいことによる遊技者へのストレスを軽減することができる場合がある。
【００４１】
また、後述するが、単位遊技毎に遊技状態が検出され、前回の遊技状態と比較され、遊技状態が移行したか否かが判断される。これにより、遊技者は単位遊技毎に遊技状態の移行を判断することができる場合がある。
【００４２】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４３】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４４】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、サブ液晶表示装置１３の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５４】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図９に示す遊技状態移行検知処理ルーチン等の制御プログラム、及び、後述の図７に示す演出パターンテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類、単位遊技毎に記憶される遊技情報等の各種のデータが記憶される。
【００５５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５、及び、サブ液晶表示装置１３での表示内容を決定する。
【００５６】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、例えば、サブ液晶表示装置１３に表示されるキャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像等の画像を形成するためのドットデータを格納する。
【００５７】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００５８】
（演出パターンテーブル）
次に、図７を参照して、演出パターンテーブルについて説明する。演出パターンテーブルは、上述のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、遊技状態が移行した際に参照される。
【００５９】
演出パターンテーブルは、遊技状態欄と、演出パターン欄とを有している。遊技状態が移行した場合、移行後の遊技状態に対応した演出パターンが選択される。例えば、遊技状態が、一般遊技状態からＲＴ（リプレイタイム）遊技状態に移行した場合、サブＣＰＵ７４は、移行後の遊技状態に対応した、遊技状態である「チェリー入賞の場合、ＲＴが終了する旨の表示」が選択する。その後、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、画像制御ＩＣ８２は、選択された演出パターンに対応する演出画像（キャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像等）をサブ液晶表示装置１３に表示させる。
【００６０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６１】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６２】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００６３】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００６４】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６５】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００６６】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００６７】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６８】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００６９】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００７０】
（遊技機１の動作）
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図８のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７１】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００７２】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図８のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図１０のミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００７３】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図８に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００７４】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００７５】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００７６】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００７７】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００７８】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００７９】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８０】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８１】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００８２】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８３】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図９に示す遊技状態移行検知処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置１３に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置１３に表示させる。また、液晶表示装置５及び／又はサブ液晶表示装置１３からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００８４】
（副制御回路７２の動作：遊技状態移行検知処理ルーチン）
次に、図９に示す遊技状態移行検知処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【００８５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から入賞信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。具体的には、図８に示すメインルーチンのステップＡ１１の入賞判定処理において、副制御回路７２に送信される入賞信号を受信したか否かを判定する。入賞信号を受信しない場合（Ｂ１：ＮＯ）、待機状態となりＢ１の処理を繰り返す。
【００８６】
一方、入賞信号を受信した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、前回の遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態を比較する（Ｂ２）。具体的には、前回の遊技状態がワークＲＡＭ７６に格納されており、ワークＲＡＭ７６に格納されている遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態とを比較する。
【００８７】
比較の結果、前回の遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態が違うか否かを判定する（Ｂ３）。前回の遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態が同じものである場合（Ｂ３：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、前回の遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態が違うものである場合（Ｂ４：ＹＥＳ）、取得した遊技状態をワークＲＡＭ７６に格納する（Ｂ４）。
【００８８】
次に、演出パターンを取得する（Ｂ５）。具体的には、プログラムＲＯＭ７５に記憶されている図７に示す演出パターンテーブルより、入賞信号に含まれる遊技状態に対応する演出パターンを取得する。その後、取得した演出パターンの演出をサブ液晶表示装置１３に表示する（Ｂ６）。具体的には、取得した演出パターンに対応するキャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像を画像ＲＯＭ８６より取得し、サブ液晶表示装置１３に表示する。その後、本ルーチンを終了する。
【００８９】
なお、ステップＢ６の処理は、次に遊技状態が移行するまで、繰り返し演出画像が表示されるように、独立した処理を呼び出すものであってもよい。
【００９０】
このように、副制御回路７２は、単位遊技毎の主制御回路７１から入賞信号が送信されるタイミングで、遊技状態移行検知処理ルーチンのステップＢ１において現在の遊技状態の検出を行うと共に、遊技状態移行検知処理ルーチンのステップＢ２及びＢ３において遊技状態が移行されたかどうかを検知する処理を行っている。これにより、遊技者は単位遊技毎に遊技状態の移行を判断することができる場合がある。
【００９１】
（第２実施形態）
本発明の第２の実施形態を図１０及び図１１に基づいて以下に説明する。尚、第１実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００９２】
（遊技機１）
図１０は、遊技機１の外観を示す斜視図である。本実施の形態の遊技機１は、第１実施形態と異なり、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが、液晶表示装置５の背面に、正面パネル５１を介して視認可能に配置されている。
【００９３】
（液晶表示装置５）
液晶表示装置５は、第１実施形態のものと機械構成等は同じであるが、正面パネル５１が、背面に配置されたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各リールの図柄が少なくとも縦方向に３つずつ視認できるように、透過状態となっている部分（以下透過部分）を有している。また、正面パネル５１は、透過部分の透過と非透過との切替が可能になっており、非透過状態として演出画像を正面パネルの全体に表示することで、効果的な演出ができるようになっている。
【００９４】
本実施の形態では、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転することによる図柄の変動表示時において、図１０に示すように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの少なくとも一部が隠されるような遊技状態に対応した演出画像が液晶表示装置５に表示されるようになっている。また、図柄の変動表示において、図１１に示すように、正面パネル５１の透過部分を非透過とすることで、正面パネル５１全体に遊技状態に対応した演出画像が表示されるようになっている。
【００９５】
（サブ液晶表示装置１３）
【００９６】
本実施の形態におけるサブ液晶表示装置１３は、第１の実施の形態のサブ液晶表示装置１３と同様に、図４に示すような、遊技情報に対応する演出画像が表示されるようになっている。
【００９７】
また、図柄の変動表示時において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの少なくとも一部が隠される場合、サブ液晶表示装置１３には、図柄の変動表示と同期する擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが表示されるようになっている。
【００９８】
これにより、遊技媒体及び遊技価値であるメダルの付与に影響する図柄の変動表示が見づらいことによる遊技者へのストレスを軽減することができる場合がある。
【００９９】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、遊技に関連する画像データを表示する第１表示手段（液晶表示装置５）と、第１表示手段とは異なる場所に配置され、遊技に関連する画像データを表示する第２表示手段（サブ液晶表示装置１３）と、各遊技状態に対応付けられた演出用画像データを記憶する画像データ記憶手段（画像ＲＯＭ８６）と、抽籤結果による遊技状態の移行を検知する遊技状態移行検知手段（主制御回路７１、副制御回路７２等）と、遊技状態が他の遊技状態に移行した場合に、移行後の遊技状態に対応した演出用画像データを第１表示手段及び第２表示手段の少なくとも一方において表示させるように制御する表示制御手段（主制御回路７１、副制御回路７２等）とを有する構成にされている。
【０１００】
上記の構成によれば、遊技状態に対応付けられた演出用画像データが、第１表示手段及び第２表示手段の少なくとも一方に表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示された演出用画像データを見ることで、遊技状態を把握することができる場合がある。例えば、複数種類の遊技状態に、遊技に有利な遊技状態が含まれる場合、遊技者は演出用画像データを見ることで、遊技が有利な状態であることを認識でき、遊技を有利に進めることができる場合がある。これにより、集客力を向上させることができる場合がある。
【０１０１】
また、本実施の形態の遊技機１において、遊技機筐体（キャビネット２）と、遊技を開始させる遊技開始手段（主制御回路７１等）と、第１表示手段の背面に、第１表示手段を介して視認可能に配置され、遊技の開始により複数の図柄を変動表示する図柄変動表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ、主制御回路７１等）と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１等）とをさらに有し、表示制御手段は、複数の図柄が変動表示するタイミングで、第１表示手段（液晶表示装置５）に、複数の図柄の変動表示の少なくとも一部と重なるように演出用画像データを表示させる場合、第２表示手段（サブ液晶表示装置１３）に、複数の図柄の変動表示と同期して変動する図柄変動画像データを表示させる構成にされている。
【０１０２】
上記構成によれば、第１表示手段の背面に図柄表示手段がある遊技機であって、演出によって図柄表示手段の複数の図柄の変動表示の少なくとも一部が隠されてしまう場合、複数の図柄の変動表示と同期して変動表示する図柄変動画像データが第２表示手段に表示されるようになっている。これにより、遊技価値の付与に影響する図柄の変動表示が見づらいことによる遊技者へのストレスを軽減することができる場合がある。
【０１０３】
また、本実施の形態の遊技機１において、演出用画像データは、抽籤結果に関わる遊技者の所定の入力に関する情報を含んでいる構成にされている。
【０１０４】
上記の構成によれば、遊技価値付与手段により送出された遊技媒体が連絡路を排出口に向かって進行する様子が外部から視認可能な状態となる。遊技媒体が所定の進行通路を通過するか否かについて視認することができるという、遊技媒体によるアトラクションを提供することができる。
【０１０５】
また、本実施の形態の遊技機１において、遊技状態移行検知手段は、単位遊技毎の所定のタイミングで現在の遊技状態の検出を行うと共に、前の単位遊技で検出した遊技状態と現在の遊技状態とを比較することで、遊技状態が移行されたかどうかを検知する処理を行う構成にされている。
【０１０６】
上記構成によれば、単位遊技の所定のタイミングで遊技状態を検知し、前の単位遊技で検知した遊技状態と比較することで、遊技状態の移行を検知する。遊技状態の移行が検知されると、遊技状態に対応付けられた演出用画像データが表示されるため、遊技者は単位遊技毎に遊技状態の移行を判断することができる場合がある。
【０１０７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０８】
また、第１及び第２実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０９】
例えば、本実施の形態において、サブ液晶表示装置１３に表示される、遊技状態に対応する演出はそれぞれの遊技状態に対して１パターンであったが、これに限定されることはなく、１つの遊技状態に対して複数の演出パターンとすることで、演出効果を向上させるものであってもよい。
【０１１０】
また、例えば、本実施の形態において、遊技状態に対応する演出画像をキャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像としたが、これに限定されることはなく、遊技状態に対応した演出画像であればよい。
【０１１１】
また、例えば、本実施の形態において、キャラクタ画像、及び、遊技者の入力操作に関する情報画像は、サブ液晶表示装置１３に表示されるようになっているが、これに限定されず液晶表示装置５に表示するものであってもよいし、その表示箇所を遊技者もしくは管理者等によって切り替え可能とすることで、インターフェースを向上させるものであってもよい。
【０１１２】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１１３】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１１４】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１１５】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１１６】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１１７】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１８】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１１９】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１２０】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１２１】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１２２】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１２３】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１２４】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１２５】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１２６】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１２７】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】第１の実施形態の遊技機の斜視図。
【図２】第１の実施形態の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】サブ液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】実施例の演出パターンテーブル。
【図８】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】遊技状態移行検知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】第２の実施形態の遊技機の斜視図。
【図１１】第２の実施形態の遊技機の斜視図。
【符号の説明】
【０１２９】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
１３    サブ液晶表示装置
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８６    画像ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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