(57)【要約】【課題】特別図柄の変動表示の態様を変化に富ませることで、当該特別図柄の変動表示による演出効果を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、遊技球が始動口１８を通過したことに応じた大当り抽選に応じて、特別図柄および装飾図柄の変動表示パターンを決定するとともに、決定した特別図柄の変動表示パターンに従って特別図柄表示器２４における特別図柄を変動表示させるメインＣＰＵと、上記大当り抽選に応じてメインＣＰＵにより決定された装飾図柄の変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させるサブＣＰＵとを備え、メインＣＰＵは、液晶表示装置２１における変動表示がリーチ変動となるときに特別図柄の変動表示がスクロール変動となる変動表示パターンを決定することを特徴とする。【選択図】図２
2008272238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な第１特定領域と、を有する遊技盤と、
遊技球が前記第１特定領域を通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを抽選する大当り抽選手段と、
第２識別情報の変動表示が行われる第２識別情報表示手段と、
前記大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、前記第２識別情報表示手段に停止表示される第２識別情報を決定する第２識別情報決定手段と、
前記大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、前記第２識別情報表示手段における第２識別情報の変動表示パターンを決定する第２識別情報変動表示パターン決定手段と、
前記第２識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って前記第２識別情報表示手段における第２識別情報を変動表示させた後に前記第２識別情報決定手段により決定された第２識別情報を停止表示させる第２識別情報表示制御手段と、
第１識別情報の変動表示が行われる第１識別情報表示手段と、
前記第２識別情報決定手段による決定が行われた場合に、当該第２識別情報決定手段による決定に応じて、前記第１識別情報表示手段に停止表示される第１識別情報を決定する第１識別情報決定手段と、
前記第２識別情報変動表示パターン決定手段による決定が行われた場合に、当該第２識別情報変動表示パターン決定手段による決定に応じて、前記第１識別情報表示手段における第１識別情報の変動表示パターンを決定する第１識別情報変動表示パターン決定手段と、
前記第１識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って前記第１識別情報表示手段における第１識別情報を変動表示させた後に前記第１識別情報決定手段により決定された第１識別情報を停止表示させる第１識別情報表示制御手段とを備え、
前記第２識別情報変動表示パターン決定手段は、前記第１識別情報表示手段における変動表示が所定の態様となるときに前記第２識別情報の変動表示が特定の態様となる変動表示パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２識別情報変動表示パターン決定手段は、前記第１識別情報表示手段に前記大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高い旨を示す変動態様であるリーチが表示されるときに前記第２識別情報の変動表示が特定の態様となる変動表示パターンを決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２識別情報変動表示パターン決定手段は、前記第１識別情報表示手段に前記リーチが表示された後に前記第１識別情報表示手段に表示される第１識別情報が所定の組み合わせとなったときに前記第２識別情報の変動表示が特定の態様となる変動表示パターンを決定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２識別情報変動表示パターン決定手段は、前記第１識別情報表示手段における第１識別情報が所定の組み合わせとなる前と後とで、前記第２識別情報の変動態様が異なる変動表示パターンを決定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１識別情報決定手段は、前記大当り抽選手段による抽選に当選した場合には、前記第２識別情報決定手段により決定された第２識別情報に関連する第１識別情報を決定することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、一般的なパチンコ遊技機は、遊技盤上の始動口（特別領域）に遊技球が入賞（入球）したことを契機として大当り抽選が行われる。ここで、この大当り抽選結果を特別図柄（第２識別情報）により報知し、また該特別図柄と同期して変動および確定表示される第１識別情報（装飾図柄）により報知するものがある。例えば特許文献１には、主制御部の処理負担を軽減するために図柄制御装置にて当否を表す特別図柄（当否図柄）に関連付けられた装飾図柄を表示する構成が開示されている。
【０００３】
なお、特別図柄は主制御装置の制御により７セグなどを使用して小さく表示し、装飾図柄は表示制御装置の制御により液晶などを使用して大きく表示する構成にし遊技者に装飾図柄を見せるようにするのが一般的である。
【０００４】
特別図柄と装飾図柄の関係は、特別図柄が変動するときには必ず装飾図柄も変動し、特別図柄が変動開始すると装飾図柄も同時に変動開始し、特別図柄の変動が終了すると装飾図柄の変動も終了するようになっている。
【特許文献１】特開２００７−６１５８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、装飾図柄の変動表示は、様々な態様で行われるため遊技者に対して大当り抽選の結果に対する期待感を高める効果があるものの、特別図柄の変動表示は、単調な態様であるため遊技者の期待感を高める効果に乏しくその演出効果が不十分であった。
【０００６】
そこで、本発明は、特別図柄の変動表示の態様を変化に富ませることで、当該特別図柄の変動表示による演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域２ａ）と、当該遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な第１特定領域（始動口１８）と、を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技球が第１特定領域を通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを抽選する大当り抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、  第２識別情報の変動表示が行われる第２識別情報表示手段（特別図柄表示器２４）と、大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、第２識別情報表示手段に停止表示される第２識別情報を決定する第２識別情報決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、第２識別情報表示手段における第２識別情報の変動表示パターンを決定する第２識別情報変動表示パターン決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第２識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って第２識別情報表示手段における第２識別情報を変動表示させた後に第２識別情報決定手段により決定された第２識別情報を停止表示させる第２識別情報表示制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第１識別情報の変動表示が行われる第１識別情報表示手段（液晶表示装置２１）と、第２識別情報決定手段による決定が行われた場合に、当該第２識別情報決定手段による決定に応じて、第１識別情報表示手段に停止表示される第１識別情報を決定する第１識別情報決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、第２識別情報変動表示パターン決定手段による決定が行われた場合に、当該第２識別情報変動表示パターン決定手段による決定に応じて、第１識別情報表示手段における第１識別情報の変動表示パターンを決定する第１識別情報変動表示パターン決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第１識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って第１識別情報表示手段における第１識別情報を変動表示させた後に第１識別情報決定手段により決定された第１識別情報を停止表示させる第１識別情報表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、第１識別情報表示手段における変動表示が所定の態様となるときに第２識別情報の変動表示が特定の態様となる変動表示パターンを決定することを特徴とする。
【０００８】
本構成によれば、第１識別情報表示手段における変動表示が所定の態様となるときには、第２識別情報表示手段における第２識別情報の変動態様が特定の態様となる。つまり、第１識別情報の変動表示が所定の態様となる場合には、第２識別情報が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
【０００９】
この場合、第２識別情報表示手段における第２識別情報の表示態様を変化に富ませることができるので、第２識別情報の変動表示の単調さを解消することができ、当該第２識別情報の変動表示による演出効果を高めることが可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、第１識別情報表示手段に大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高い旨を示す変動態様であるリーチが表示されるときに第２識別情報の変動表示が特定の態様となる変動表示パターンを決定することを特徴とする。
【００１１】
本構成によれば、第１識別情報表示手段にリーチが表示されるときには、第２識別情報表示手段における第２識別情報の変動態様が特定の態様となる。つまり、第１識別情報の変動表示がリーチとなる場合には、第２識別情報が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
【００１２】
この場合、第２識別情報表示手段における第２識別情報の表示態様をより変化に富ませることができるので、第２識別情報の変動表示の単調さを解消することができ、当該第２識別情報の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
【００１３】
また、本発明によれば、大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高いリーチが発生する場合には、上述したように第２識別情報の変動表示による演出効果が高まるので、当該リーチの発生時において大当り当選の期待度をより高めることが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、第１識別情報表示手段にリーチが表示された後に第１識別情報表示手段に表示される第１識別情報が所定の組み合わせとなったときに第２識別情報の変動表示が特定の態様となる変動表示パターンを決定することを特徴とする。
【００１５】
本構成によれば、第１識別情報表示手段にリーチが表示された後に当該第１識別情報表示手段に表示される第１識別情報が所定の組み合わせとなるときには、第２識別情報表示手段における第２識別情報の変動態様が特定の態様となる。つまり、変動表示される第１識別情報が所定の組み合わせとなる場合には、第２識別情報が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
【００１６】
この場合、第２識別情報表示手段における第２識別情報の表示態様をより変化に富ませることができるので、第２識別情報の変動表示の単調さを解消することができ、当該第２識別情報の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
【００１７】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、第１識別情報表示手段における第１識別情報が所定の組み合わせとなる前と後とで、第２識別情報の変動態様が異なる変動表示パターンを決定することを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、第１識別情報表示手段に表示される第１識別情報が所定の組み合わせとなる前と後とでは、第２識別情報表示手段における第２識別情報の変動態様が異なるようになる。
【００１９】
この場合、第２識別情報表示手段における第２識別情報の表示態様をより変化に富ませることができるので、第２識別情報の変動表示の単調さを解消することができ、当該第２識別情報の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
【００２０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、第１識別情報決定手段は、大当り抽選手段による抽選に当選した場合には、第２識別情報決定手段により決定された第２識別情報に関連する第１識別情報を決定することを特徴とする。
【００２１】
本構成によれば、第１識別情報決定手段は、大当り抽選手段による抽選に当選した場合には、第２識別情報決定手段により決定された第２識別情報に関連する第１識別情報を決定する。これによれば、第２識別情報と第１識別情報との関連性を高めることができるので、当該第２識別情報と第１識別情報との相乗効果によって、第２識別情報の演出効果を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２３】
すなわち、本発明によれば、特別図柄の変動表示の態様を変化に富ませることができ、当該特別図柄の変動表示による演出効果を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２５】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２４は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２６】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図１６は本実施の形態に係る普通当り抽選テーブルの一例を示す図、図１７は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図１８は本実施の形態に係る特別図柄の変動表示パターンの詳細を示す図、図１９（ａ）は装飾図柄の通常変動の一例を示す図、（ｂ）は装飾図柄のリーチ変動の一例を示す図、図２０は装飾図柄の仮停止後変動の一例を示す図、図２１は本実施の形態に係る特別図柄表示器を示す説明図、図２２は本実施の形態に係る特別図柄の表示態様の一例を示す説明図、図２３は特別図柄表示器における特別図柄のスクロール変動の一例を示す図、図２４は特別図柄表示器における特別図柄の点滅変動の一例を示す図、図２５は第３複合変動（当り）およびスーパーリーチ変動２（当り）に関するタイムチャートを示す説明図である。
【００２７】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２８】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（第１識別情報表示手段）２１、遊技盤２をガラス板９ｂにて視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００２９】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３０】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３１】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート（普通図柄領域）１３、始動口（第１特定領域）１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図３）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３２】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３３】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（第１識別情報）の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図１９、図２０）とからなっている。
【００３４】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図１９に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００３５】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３６】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）を変動表示させるための装置である。
【００３７】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３８】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（第１特定領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３９】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。
【００４０】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４１】
始動口１８の下方に配置される大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４２】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００４３】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４４】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４５】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４６】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４７】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器（第２識別情報表示手段）２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４８】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４９】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００５０】
普通図柄表示器２５は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００５１】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５２】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当り抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
【００５３】
また、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５４】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５５】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００５６】
次に、７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄表示器２４の構成について説明する。特別図柄表示器２４は、図２１に示すように、Ａ〜Ｇの７つのセグメントから構成されている。後述するランプ制御回路２０７の制御によって、各セグメントが個別に点灯および消灯するようになっており、特別図柄表示器２４は、この各セグメントの点灯態様によって、特別図柄（”０”から、”９”までの数字図柄や記号図柄”−”）を表示する。なお、図２０乃至図２４における黒塗りのセグメントは点灯中である旨を示す一方、白塗りのセグメントは消灯中である旨を示す。
【００５７】
例えば、数字図柄”１”は、図２２（ａ）に示すように、セグメントＢ，Ｃを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”２”は、図２２（ｂ）に示すように、セグメントＡ，Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｇを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。
【００５８】
また、数字図柄”３”は、図２２（ｃ）に示すように、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”４”は、図２２（ｄ）に示すように、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｆ，Ｇを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”５”は、図２２（ｅ）に示すように、セグメントＡ，Ｃ，Ｄ，Ｇを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”６”は、図２２（ｆ）に示すように、セグメントＡ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。
【００５９】
数字図柄”７”は、図２２（ｇ）に示すように、セグメントＡ，Ｂ，Ｃを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”８”は、図２２（ｈ）に示すように、全てのセグメントを点灯することにより表示される。数字図柄”９”は、図２２（ｉ）に示すように、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｆ，Ｇを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”０”は、図２２（ｊ）に示すように、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。そして、記号図柄”−”は、図２２（ｋ）に示すように、セグメントＧを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。
【００６０】
ここで、本実施の形態において、特別図柄の変動態様の種類としては、通常変動、スクロール変動（特定の態様）、点滅変動（特別の態様）等が挙げられる。
【００６１】
通常変動とは、特別図柄表示器２４において、図２２（ａ）〜（ｋ）に示す特別図柄が順番に切替表示される変動態様のことである（図１７参照）。
【００６２】
スクロール変動とは、図２３（ａ）〜（ｇ）に示すように、特別図柄が下から上へとスクロールするように切り替わる変動態様のことである（図１７参照）。例えば、スクロール変動が発生すると、まずセグメントＢ，Ｃのみを点灯することにより数字図柄”１”を表示し（図２３（ａ））、次に、数字図柄”１  ”が上方にスクロールしたように見せるために、セグメントＢ，Ｄのみを点灯する（図２３（ｂ））。そして、セグメントＣ，Ｄ，Ｇのみを点灯（図２３（ｃ））した後、セグメントＡ，Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｇのみを点灯することにより（図２３（ｄ））数字図柄”２”を表示する。次に、数字図柄”２  ”が上方にスクロールしたように見せるために、セグメントＡ，Ｄ，Ｆ，Ｇのみを点灯する（図２３（ｅ））。そして、セグメントＣ，Ｄ，Ｇのみを点灯（図２３（ｅ））した後、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇのみを点灯することにより（図２３（ｇ））数字図柄”３”を表示する。
【００６３】
特別図柄表示器２４にてこのような点灯が行われると、特別図柄が、下から上へとスクロールしているように見えるようになる。
【００６４】
点滅変動とは、図２４（ａ）〜（ｅ）に示すように、特別図柄が、点灯と消灯とを交互に繰り返しながら切り替わる変動態様のことである（図１７参照）。例えば、点滅変動が発生すると、まずセグメントＢ，Ｃのみを点灯することにより数字図柄”１”を表示し（図２４（ａ））、次に、全てのセグメントを消灯した後に（図２４（ｂ））、セグメントＡ，Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｇのみを点灯することにより（図２４（ｄ））数字図柄”２”を表示する。次に、再び全てのセグメントを消灯した後に（図２４ｄ））、セグメントＡ，Ｂ，Ｄ，Ｇのみを点灯して（図２３（ｅ））数字図柄”３”を表示する。
【００６５】
特別図柄表示器２４にてこのような点灯が行われると、特別図柄が、点滅しながら切り替わっているように見えるようになる。
【００６６】
なお、本実施の形態における特別図柄の変動態様は、上述した通常変動、スクロール変動、点滅変動に限られない。また、通常変動、スクロール変動、点滅変動等において、特別図柄が切り替わる速度を特に限定しない。
【００６７】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が高い（後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が低い（後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００６８】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６９】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【００７０】
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００７１】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態を実行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となる。
【００７２】
例えば、特別図柄表示器２４に特別図柄”７”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域２１ｂには装飾図柄『「７」「７」「７」』が停止表示される。
【００７３】
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動、リーチ変動（所定の態様）、仮停止後変動等が挙げられる。
【００７４】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである（図１９（ａ）参照）。
【００７５】
リーチ変動とは、３つのリール部のうち２つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）される一方、残る一つのリール部における変動表示が継続される変動態様のことである。例えば、図１９（ｂ）においては、左リール部２２ａおよび右リール部２２ｃにて装飾図柄”７”が停止表示され、中リール部２２ｂにおける変動表示は継続されている。なお、このリーチ変動が発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。
【００７６】
仮停止後変動とは、全てのリール部にて装飾図柄が仮停止（図２０（ｂ））した後に、当該全てのリール部にて再び装飾図柄の変動表示が開始される変動態様のことである（図２０（ａ）〜（ｃ）参照）。当該仮停止後変動が発生すると、リーチ変動が発生した場合よりも大当りの期待が高まるようになる。
【００７７】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７８】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８０】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８３】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル（図１５）、可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とするか否かの普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル（図１６（ａ），（ｂ））、乱数抽選によって特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１７）、乱数抽選によって普通図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される普通図柄変動表示パターン決定テーブル（図１８）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８４】
上記変動表示パターン決定テーブル（図１７）には、特別図柄の変動表示パターンとして、通常変動（はずれ）、第１複合変動（はずれ）、第１複合変動（当り）、第２複合変動（はずれ）、第２複合変動（当り）、第３複合変動（はずれ）、第３複合変動（当り）等が示されている。
【００８５】
通常変動（はずれ）とは、特別図柄の通常変動が１２（ｓ）の間継続された後に、特別図柄表示器２４における特別図柄が停止表示される変動表示パターンである。
【００８６】
第１複合変動（はずれ）および第１複合変動（当り）は、１５（ｓ）の通常変動が実行された後に、１５（ｓ）のスクロール変動が実行され、その後特別図柄表示器２４における特別図柄が停止表示される（つまり、合計変動表示時間が３０（ｓ）となる）変動表示パターンである。なお、第１複合変動（はずれ）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す特別図柄（例えば、”−”）が最終的に停止表示される一方、第１複合変動（当り）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す特別図柄（例えば、０〜９までの数字図柄）が最終的に停止表示される。
【００８７】
第２複合変動（はずれ）および第２複合変動（当り）は、２０（ｓ）の通常変動が実行された後に、２５（ｓ）のスクロール変動が実行され、その後特別図柄表示器２４における特別図柄が停止表示される（つまり、合計変動表示時間が４５（ｓ）となる）変動表示パターンである。なお、第２複合変動（はずれ）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す特別図柄（例えば、”−”）が最終的に停止表示される一方、第２複合変動（当り）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す特別図柄（例えば、０〜９までの数字図柄）が最終的に停止表示される。
【００８８】
第３複合変動（はずれ）および第３複合変動（当り）は、２０（ｓ）の通常変動が実行された後に、２５（ｓ）のスクロール変動が実行され、その後点滅変動（図２４（ａ）〜（ｅ））が発生し、そしてその後に、特別図柄表示器２４における特別図柄が停止表示される（つまり、合計変動表示時間が５５（ｓ）となる）変動表示パターンである。なお、第３複合変動（はずれ）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す特別図柄（例えば、”−”）が最終的に停止表示される一方、第３複合変動（当り）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す特別図柄（例えば、０〜９までの数字図柄）が最終的に停止表示される。
【００８９】
ここで、大当り抽選に当選したときに発生する可能性の高い変動表示パターンは、第３複合変動、第２複合変動、第１複合変動の順番となっている。つまり、本実施の形態における大当り期待度の高さは、第３複合変動、第２複合変動、第１複合変動の順番となる。
【００９０】
さらに、上記変動表示パターン決定テーブル（図１７）には、装飾図柄の変動表示パターンとして、通常変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（当り）、スーパーリーチ変動１（はずれ）、スーパーリーチ変動１（当り）、スーパーリーチ変動２（はずれ）、スーパーリーチ変動２（当り）等が示されている。
【００９１】
通常変動（はずれ）とは、装飾図柄の通常変動（図１９（ａ））が１２（ｓ）の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。
【００９２】
ノーマルリーチ変動（はずれ）およびノーマルリーチ変動（当り）は、１５（ｓ）の通常変動（図１９（ａ））が実行された後に、１５（ｓ）のリーチ変動が実行され、その後全リール部における装飾図柄が停止表示される（つまり、合計変動表示時間が３０（ｓ）となる）変動表示パターンである。なお、ノーマルリーチ変動（はずれ）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される一方、ノーマルリーチ変動（当り）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される。
【００９３】
スーパーリーチ変動１（はずれ）およびスーパーリーチ変動１（当り）は、２０（ｓ）の通常変動が実行された後に、２５（ｓ）のリーチ変動が実行され、その後全リール部における装飾図柄が停止表示される（つまり、合計変動表示時間が４５（ｓ）となる）変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ変動１（はずれ）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される一方、スーパーリーチ変動１（当り）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される。
【００９４】
スーパーリーチ変動２（はずれ）およびスーパーリーチ変動２（当り）は、２０（ｓ）の通常変動が実行された後に、２５（ｓ）のリーチ変動が実行され、その後仮停止後変動（全てのリール部にて装飾図柄が仮停止した後に、当該全てのリール部にて再び装飾図柄の変動表示が開始される変動態様（図２０（ａ）〜（ｃ）））が発生し、そしてその後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される（つまり、合計変動表示時間が５５（ｓ）となる）変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ変動２（はずれ）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される一方、スーパーリーチ変動２（当り）が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される。
【００９５】
ここで、装飾図柄の変動表示パターンは、特別図柄の変動表示パターンに応じて決定される。例えば、特別図柄の変動表示パターンが通常変動（はずれ）となった場合には、装飾図柄の変動表示パターンとして通常変動（はずれ）が、特別図柄の変動表示パターンが第１複合変動（はずれ）となった場合には、装飾図柄の変動表示パターンとしてノーマルリーチ変動（はずれ）が、特別図柄の変動表示パターンが第２複合変動（はずれ）となった場合には、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動１（はずれ）が、特別図柄の変動表示パターンが第３複合変動（はずれ）となった場合には、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動２（はずれ）が、それぞれ決定される。また、特別図柄の変動表示パターンが第１複合変動（当り）となった場合には、装飾図柄の変動表示パターンとしてノーマルリーチ変動（当り）が、特別図柄の変動表示パターンが第２複合変動（当り）となった場合には、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動１（当り）が、特別図柄の変動表示パターンが第３複合変動（当り）となった場合には、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動２（当り）が、それぞれ決定される。
【００９６】
つまり、本実施の形態において、大当り抽選に当選したときに発生する可能性の高い変動表示パターンは、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順番となる。そのため、本実施の形態における大当り期待度の高さも、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順番となる。
【００９７】
また、本実施の形態における装飾図柄の変動表示は、上述したように特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、装飾図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と同期して開始され、そして、特別図柄の変動表示と同期して終了する。
【００９８】
さらに、本実施の形態においては、図２５のタイムチャートに示すように、特別図柄の通常変動が行われる場合にはこれと同期して装飾図柄の通常変動が行われ（以下、当該状態を「第１変動段階」という）、また、特別図柄のスクロール変動が行われる場合にはこれと同期して装飾図柄のリーチ変動が行われる（以下、当該状態を「第２変動段階」という）。そして、特別図柄の点滅変動が行われる場合にはこれと同期して装飾図柄の仮停止後変動が行われる（以下、当該状態を「第３変動段階」という）。
【００９９】
これによれば、例えば、液晶表示装置２１にリーチ変動（リーチ）が表示されるときには、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様がスクロール変動（特定の態様）となる。つまり、装飾図柄の変動表示がリーチ変動となる場合には、特別図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
【０１００】
この場合、特別図柄表示器２４における特別図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、特別図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該特別図柄の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
【０１０１】
また、本発明によれば、大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高いリーチ変動が発生する場合には、上述したように特別図柄の変動表示による演出効果が高まるので、当該リーチ変動の発生時において大当り当選の期待度をより高めることが可能となる。
【０１０２】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１０３】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１０４】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１０５】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１０６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０７】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１０８】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０９】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【０１１０】
また、メインＲＡＭ２０３は、装飾図柄変動態様フラグを具備している。ここで、装飾図柄変動態様フラグは、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動態様が通常変動となると、通常変動を示す値（０１）がセットされ、また、装飾図柄の変動態様がリーチ変動となると、リーチ変動を示す値（０２）がセットされる。そして、装飾図柄の変動態様が仮停止後変動となると、仮停止後変動を示す値（０３）がセットされる。
【０１１１】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、第２識別情報決定手段、第２識別情報変動表示パターン決定手段、第２識別情報表示制御手段、第１識別情報変動表示パターン決定手段、遊技状態制御手段、可動部材抽選手段、停止普通識別情報決定手段、普通識別情報変動表示パターン決定手段、普通識別情報表示制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１１２】
大当り抽選手段は、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り抽選を行う手段である。
【０１１３】
例えば、大当り抽選手段は、始動口１８の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当り遊技状態とするか否かを決定する。
【０１１４】
ここで、大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当り図柄が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには大当り表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【０１１５】
遊技状態決定手段は、上記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合（大当り遊技状態に当選した場合）に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１１６】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率（大当り遊技状態の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【０１１７】
本実施の形態においては、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当りといい、また、大当り抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当りという。
【０１１８】
第２識別情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器（第２識別情報表示手段）２４に停止表示される特別図柄（第２識別情報）を決定する手段である。
【０１１９】
具体的には、第２識別情報決定手段は、上記大当り抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄および記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１２０】
また、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段でもある。
【０１２１】
具体的には、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。
【０１２２】
ここで、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、液晶表示装置２１に表示される装飾図柄がリーチ変動（所定の態様）となるときに特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様がスクロール変動（特定の態様）となる変動表示パターンを決定する（つまり、装飾図柄のリーチ変動と特別図柄のスクロール変動とが、同時に行われるように変動表示パターンを決定する）手段である。
【０１２３】
さらに、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、液晶表示装置２１に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となる前と後（すなわち、仮停止後変動が発生する前と後）とで、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様が異なる変動表示パターンを決定する手段である。
【０１２４】
具体的には、第２識別情報変動表示パターン決定手段は、液晶表示装置２１に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となる前においては特別図柄のスクロール変動が実行され、そして、当該装飾図柄の仮停止が発生した後は特別図柄の点滅変動が実行される変動表示パターン、を決定している。
【０１２５】
第２識別情報表示制御手段は、上記第２識別情報決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記第２識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に第２識別情報決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１２６】
第１識別情報変動表示パターン決定手段は、第２識別情報変動表示パターン決定手段による決定が行われた場合に、当該第２識別情報変動表示パターン決定手段による決定に応じて、液晶表示装置（第１識別情報表示手段）２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。換言すれば、第１識別情報変動表示パターン決定手段は、大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置（第２識別情報表示手段）２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【０１２７】
例えば、第１識別情報変動表示パターン決定手段は、第２識別情報変動表示パターン決定手段により第１複合変動（はずれ）が決定された場合には、当該決定に応じて、ノーマルリーチ変動（はずれ）を決定する。
【０１２８】
また、第１識別情報変動表示パターン決定手段は、決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２９】
遊技状態制御手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
【０１３０】
遊技状態制御手段は、上記大当り抽選手段によって大当り遊技状態が決定され、且つ特別図柄表示器２４に、大当り抽選に当選した旨を示す大当り図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う。
【０１３１】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１３２】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１３３】
可動部材抽選手段は、遊技球が通過ゲート１３を通過した場合に、始動口１８における可変翼（可変部材）１８ａ，１８ｂを開状態とするか否かの抽選（所謂、普通当り抽選）を行う手段である。
【０１３４】
例えば、可動部材抽選手段は、遊技球が通過ゲート１３を通過した場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とするか否かを決定する。
【０１３５】
停止普通識別情報決定手段は、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合に、当該可動部材抽選手段による抽選の結果に応じて、普通図柄表示器（普通識別情報表示手段）２５に停止表示される普通図柄（普通識別情報）を決定する手段である。
【０１３６】
具体的には、停止普通識別情報決定手段は、上記大当り抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄および記号図柄”−”の中から普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄を決定する。
【０１３７】
普通識別情報変動表示パターン決定手段は、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合に、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１３８】
普通識別情報表示制御手段は、上記停止普通識別情報決定手段により普通図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、普通図柄表示器２５にて、上記普通識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って普通図柄を変動表示させた後に停止普通識別情報決定手段により決定された普通図柄を停止表示させる手段である。
【０１３９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１４０】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１４１】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１４２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、当該通過ゲート１３を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａや、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１４３】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１４４】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１４５】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓを駆動制御する。
【０１４６】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１４７】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１４８】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１４９】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１５０】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５１】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１５２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）が格納されている。
【０１５３】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１５４】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１５５】
また、サブＣＰＵ３０１は、第１識別情報決定手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１５６】
第１識別情報決定手段は、第２識別情報決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１による大当り抽選が行われた場合）に、当該第２識別情報決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する手段である。
【０１５７】
具体的には、第１識別情報決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する。
【０１５８】
すなわち、本実施の形態における第１識別情報決定手段は、例えば、大当り抽選手段による抽選に当選した場合には、メインＣＰＵ（第２識別情報決定手段）２０１により決定された特別図柄に関連する装飾図柄を決定するようになっている。
【０１５９】
これによれば、特別図柄と装飾図柄との関連性を高めることができるので、当該特別図柄と装飾図柄との相乗効果によって、特別図柄の演出効果を高めることが可能となる。
【０１６０】
第１識別情報表示制御手段は、メインＣＰＵ（第１識別情報変動表示パターン決定手段）２０１によって決定された変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させた後に上記第１識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる手段である。
【０１６１】
例えば、第１識別情報表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記第１識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、第１識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１６２】
また、第１識別情報表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う表示制御手段でもある。
【０１６３】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１６４】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６５】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６６】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６７】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６８】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１６９】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１７０】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１７１】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１７２】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１７３】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１７４】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１７５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１７６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａや、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａ等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１７７】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１７８】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた合計変動表示時間等を更新する）。
【０１７９】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８０】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８１】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１８３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄制御処理（図９参照）を実行する。
【０１８４】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１８５】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１８６】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１８７】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８８】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１８９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０１９１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する普通図柄記憶チェック処理（図１０）にて普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄や、普通図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその普通図柄を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、普通図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された普通図柄を表示して停止する。
【０１９２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１９３】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１９４】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１９５】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１９６】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、始動口スイッチ１９ａ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１９８】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１９９】
メインＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１９ａ、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）、（２）の処理を実行する。
【０２００】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出し場合には遊技球が大入賞装置１５に入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ８０（図４）の払出処理にて、大入賞装置１５の入賞に応じた賞球が払出される。
【０２０１】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出し場合には遊技球が始動口１８に入賞してその内部を通過した旨を記憶する。これにより、ステップＳ８０（図４）の払出処理にて、始動口１８の入賞に応じた賞球が払出される。
【０２０２】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０２０３】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０４】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２０６】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かを判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２０７】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ合計変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、合計変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄が特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２０８】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を開始するために大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグおよび変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２０９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２１１】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２１４】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１５】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２１６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２１７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１８】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２２０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２２１】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２２２】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２２５】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２２６】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２２７】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、大当り抽選テーブル（図１５）とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。
【０２２８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当り抽選用乱数値が７のときに大当りと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２２９】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２３０】
ステップＳ２０−２−７において、第２識別情報決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当り抽選結果および図１５に示す大当り抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２３１】
ステップＳ２０−２−８において、遊技状態決定手段および第２識別情報決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当り抽選結果、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値および図１５のテーブルに基づいて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態および特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２３２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り図柄乱数値が”１”である場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「１」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り図柄乱数値が”２”である場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「２」をを特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０２３３】
ここで、遊技状態決定手段は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、５０％の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる（具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合と非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合とで異ならせる）ようにしてもよい。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２３５】
ステップＳ２０−２−１０において、第２識別情報変動表示パターン決定手段および第１識別情報変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２３６】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル（図１７）とを基にして、特別図柄の変動表示パターンや装飾図柄の変動表示パターン、変動表示時間等を決定する。
【０２３７】
例えば、第２識別情報変動表示パターン決定手段および第１識別情報変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が０から７０の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「通常変動（はずれ）」を決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして通常変動（はずれ）を決定する（このとき、第１変動段階における変動表示時間と合計変動表示時間とは、それぞれ１２（ｓ）に決定される）。
【０２３８】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が８０から８９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「第１複合変動（はずれ）」を決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとしてノーマルリーチ変動（はずれ）を決定する（このとき、第１変動段階における変動表示時間は１５（ｓ）、第２変動段階における変動表示時間は１５（ｓ）、合計変動表示時間は３０（ｓ）にそれぞれ決定される）。
【０２３９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「第２複合変動（はずれ）」を決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動１（はずれ）を決定する（このとき、第１変動段階における変動表示時間は２０（ｓ）、第２変動段階における変動表示時間は２５（ｓ）、合計変動表示時間は４５（ｓ）にそれぞれ決定される）。
【０２４０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「第３複合変動（はずれ）」を決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動２（はずれ）を決定する（このとき、第１変動段階における変動表示時間は２０（ｓ）、第２変動段階における変動表示時間は２５（ｓ）、第３変動段階における変動表示時間は１０（ｓ）、合計変動表示時間は５５（ｓ）にそれぞれ決定される）。
【０２４１】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が０から２０の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「第１複合変動（当り）」を決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとしてノーマルリーチ変動（当り）を決定する（このとき、第１変動段階における変動表示時間は１５（ｓ）、第２変動段階における変動表示時間は１５（ｓ）、合計変動表示時間は３０（ｓ）にそれぞれ決定される）。
【０２４２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が２１から５０の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「第２複合変動（当り）」を決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動１（当り）を決定する（このとき、第１変動段階における変動表示時間は２０（ｓ）、第２変動段階における変動表示時間は２５（ｓ）、合計変動表示時間は４５（ｓ）にそれぞれ決定される）。
【０２４３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が５１から９９の範囲に含まれるものであったときは、特別図柄の変動表示パターンとして「第３複合変動（当り）」を決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動２（当り）を決定する（このとき、第１変動段階における変動表示時間は２０（ｓ）、第２変動段階における変動表示時間は２５（ｓ）、第３変動段階における変動表示時間は１０（ｓ）、合計変動表示時間は５５（ｓ）にそれぞれ決定される）。
【０２４４】
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２４５】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された合計変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４６】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた合計変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて決定された変動表示パターンに従って行われる。合計変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２４７】
例えば、ステップＳ２０−２−１０にて第３複合変動（当り）が決定された場合には、特別図柄の通常変動が２０（ｓ）間行われた後、特別図柄のスクロール変動が２５（ｓ）間行われ、そして次に、特別図柄の点滅変動が１０（ｓ）間行われる（図２５に示すタイムチャート参照。つまり、第１変動段階、第２変動段階、第３変動段階が順番に実行される）。そして、特別図柄の点滅変動が終了するときには、合計変動表示時間もゼロとなるので、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２４８】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（第１識別情報変動表示パターン決定手段）３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２４９】
例えば、ステップＳ２０−２−１０にてスーパーリーチ変動２（当り）が決定された場合（すなわち、特別図柄の変動表示パターンが第３複合変動（当り）となった場合）には、装飾図柄の通常変動が２０（ｓ）間行われた後、装飾図柄のスクロール変動が２５（ｓ）間行われ、そして次に、装飾図柄の仮停止が発生した後に、１０（ｓ）の仮停止後変動が行われる（図２５に示すタイムチャート参照。つまり、第１変動段階、第２変動段階、第３変動段階が順番に実行される）。そして、装飾図柄の仮停止後変動が終了するときには、合計変動表示時間もゼロとなるので、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄が表示された状態で停止する。
【０２５０】
このように、本実施の形態においては、装飾図柄が通常変動となっているときには特別図柄が通常変動となり、装飾図柄がリーチ変動となっているときには特別図柄がスクロール変動となる（図２５参照）。そして、装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となるとき（仮停止後変動が開始されるとき）には、特別図柄が点滅変動となる。
【０２５１】
つまり、液晶表示装置２１にリーチ変動（リーチ）が表示されるときには、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様がスクロール変動（特定の態様）となる。換言すれば、装飾図柄の変動表示がリーチ変動となる場合には、特別図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
【０２５２】
この場合、特別図柄表示器２４における特別図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、特別図柄の変動表示の単調さを解消することができる。
【０２５３】
また、本発明によれば、大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高いリーチ変動が発生する場合には、上述したように特別図柄の変動表示による演出効果が高まるので、当該リーチ変動の発生時において大当り当選の期待度をより高めることが可能となる。
【０２５４】
また、本実施の形態によれば、液晶表示装置２１に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となる前と後（すなわち、仮停止後変動が発生する前と後）とでは、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様が異なるようになる。
【０２５５】
この場合、特別図柄表示器２４における特別図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、特別図柄の変動表示の単調さを解消することができる。
【０２５６】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２５７】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当り終了インターバル処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５８】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２６１】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８（図７）にて、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を行うためにステップＳ２０−９−５の処理に移る。一方、高確率状態が決定されていない場合には、ステップＳ２０−９−６の処理に移る。
【０２６２】
ステップＳ２０−９−５において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットする。
【０２６３】
ステップＳ２０−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当り遊技状態に当選するまで継続される。
【０２６４】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２６５】
次に、上記ステップＳ３０の普通図柄制御処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６６】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２６７】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、普通当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、普通図柄表示器２５に停止表示される普通図柄、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。
【０２６８】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、普通図柄の変動表示を終了させるために普通図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、普通図柄の変動表示が終了した場合は、ステップＳ３０−２にて決定された普通図柄が普通図柄表示器２５に停止表示される。ここで、普通図柄の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２６９】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄表示時間管理処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された普通図柄の残り表示時間の管理が行われる。また、普通当りに当選している場合には、可変翼１８ａ，１８ｂの開放態様の設定をする処理が行われる。
【０２７０】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグに普通電役開放を示す値（０３）がセットされているか否かを確認し、普通電役開放を示す値（０３）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、普通電役開放を示す値（０３）がセットされている場合には、次に開放時間がセットされた普通電役開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または始動口１８に遊技球が４個以上入賞したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂを閉じるように可動部材ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより、可変翼１８ａ，１８ｂは閉状態となる。
【０２７１】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、上記ステップＳ３０−４−６もしくはステップＳ３０−４−８にて実行された設定をクリアするとともに、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２７２】
ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、通過記憶カウンタの値から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２７３】
次に、上記ステップＳ３０−２の普通図柄記憶チェック処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７４】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ３０−２−３の処理に移り、一方、通過記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−４の処理に移る。
【０２７６】
ステップＳ３０−２−４において、可動部材抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、通過記憶領域（“０”）に記憶された通過記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値を基にして、始動口１８を開状態とするか否かの普通当り抽選を行う。
【０２７７】
なお、可動部材抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）である場合には、図１６（ａ）に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選を行う。一方、変動短縮フラグが非時短状態を示す値（００）である場合には、図１６（ｂ）に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選を行う。本実施の形態では、非時短状態時において参照される普通当り抽選テーブル（図１６（ｂ））より、時短状態時において参照される普通当り抽選テーブル（図１６（ａ））の方が普通当りとなる乱数値が多く設定されており、普通当りに当選し易くなっている。
【０２７８】
例えば、可動部材抽選手段は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）であるときにおいて、上記普通当り抽選用乱数値が”０”〜”９９”の範囲であった場合には、図１６（ａ）に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選に当選した旨を決定する一方、普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当り抽選にはずれた旨を決定する。また、普通当り抽選手段は、変動短縮フラグが非時短状態を示す値（００）であるときにおいて、上記普通当り抽選用乱数値が”０”〜”１０”の範囲であった場合には、図１６（ｂ）に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選に当選した旨を決定する一方、普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当り抽選にはずれた旨を決定する。
【０２７９】
このように、時短状態時における普通当り当選確率は１１分の１０となっている一方、非時短状態時における普通当り当選確率は１０分の１となっている。つまり、非時短状態時と比べて、時短状態時の方が普通当り抽選に当選する確率が高く、遊技者に有利になっている。
【０２８０】
これによれば、非時短状態時である場合には、可動部材抽選手段の抽選により普通当りに当選（始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とする旨を判定）する確率が相対的に低くなる一方、時短状態時である場合には、可動部材抽選手段の抽選により普通当りに当選（始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とする旨を判定）する確率が相対的に高くなる。これによれば、可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる頻度を、時短状態である場合と時短状態でない場合とで異ならせることが可能となる。
【０２８１】
さらに、本発明によれば、当該可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる頻度を確認することによって、現在時短状態であるか否かを推測することが可能となる。これにより、現在時短状態であるか否かを可変翼１８ａ，１８ｂの開放態様を基にして推測する楽しみ、を付加することができる。
【０２８２】
さらに、本発明によれば、時短状態の場合には、可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる可能性が高くなるので、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性がより高くなる（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和がより大きくなる）。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、当該時短状態時における興趣をより向上させることが可能となる。
【０２８３】
ステップＳ３０−２−５において、停止普通識別情報決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当り抽選結果に基づいて、普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄を決定する。例えば、抽選結果が普通当りに当選であった場合は、０〜９の数字図柄のうち何れかを普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、普通当りに当選しなかった場合は、記号図柄”−”を、普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄として決定する。このように、本実施の形態によれば、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、本ステップにおいて、当該普通当り抽選結果を示す普通図柄が決定されるようになっている。
【０２８４】
ステップＳ３０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）であるか否か（すなわち、時短状態中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）である場合（すなわち、時短状態中である場合）には、ステップＳ３０−２−８の処理に移り、一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）でない場合（すなわち、時短状態中でない場合）には、ステップＳ３０−２−７の処理に移る。
【０２８５】
ステップＳ３０−２−７において、普通識別情報変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定するとともに、待ち時間（５０秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２８６】
ステップＳ３０−２−８において、普通識別情報変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定するとともに、待ち時間（５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２８７】
ここで、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された変動表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、変動表示される普通図柄は、ステップＳ３０−２−５にて決定された普通図柄が表示された状態で停止する（本実施の形態においては、時短状態時である場合、非時短状態時と比べて普通図柄表示器２５が変動表示する時間が短くなっている）。
【０２８８】
ステップＳ３０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２８９】
ステップＳ３０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２９０】
次に、上記ステップＳ３０−４の普通図柄表示時間管理処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９１】
ステップＳ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ３０−４−２の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−４−３の処理に移り、一方、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当り抽選の結果、普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選した場合には、ステップＳ３０−４−５の処理に移り、一方、普通当りに当選しなかった場合には、ステップＳ３０−４−４の処理に移る。
【０２９４】
ステップＳ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）であるか否か（すなわち、時短状態中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）である場合（すなわち、時短状態中である場合）には、ステップＳ３０−４−６の処理に移り、一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）でない場合（すなわち、時短状態中でない場合）には、ステップＳ３０−４−８の処理に移る。
【０２９６】
ステップＳ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒間の開口を３回繰り返すための設定を実行する。
【０２９７】
ステップＳ３０−４−７において、可動部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマに開放時間（６．７秒）をセットする。このように、ステップＳ３０−４−６およびステップ３０−４−７の処理が行われることによって、本ステップにて設定された開放時間（６．７秒）の間に、可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒の開口を３回繰り返す動作が行われる。すなわち、６．７秒の間に、可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒の開状態が、３回繰り返される。
【０２９８】
ステップＳ３０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒間の開口を１回行うための設定を実行する。
【０２９９】
ステップＳ３０−４−９において、可動部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマに開放時間（０．３秒）をセットする。このように、ステップＳ３０−４−８およびステップ３０−４−９の処理が行われることによって、本ステップにて設定された開放時間（０．３秒）の間に、可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒の開口が１回行われる。すなわち、０．３秒の間に、可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒の開状態が、１回行われる。
【０３００】
このような、本発明によれば、時短状態の場合には、可変翼１８ａ，１８ｂが、上述したように単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性が高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）開放態様となる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができる。
【０３０１】
ステップＳ３０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３０２】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１２は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１３は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０３】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１２を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３０４】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３０５】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３０６】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３０７】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１３を参照しながら説明する。
【０３０８】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３０９】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１２参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０３１０】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１３）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３１１】
例えば、第１識別情報表示制御手段および表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１４）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１０（図７）にて決定された合計変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３１２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１３）において、スーパーリーチ変動１（はずれ）を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、２０（ｓ）の通常変動を実行した後に、２５（ｓ）のリーチ変動を実行する。
【０３１３】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３１４】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３１５】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３１６】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３１７】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３１８】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３１９】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２０】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３２２】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３２３】
ステップＳ２２０−４において、第１識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１３）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３２４】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０３２５】
ステップＳ２２０−６において、第１識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す装飾図柄を決定する。
【０３２６】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが特別図柄”７”を示していた場合には、『「７」「７」「７」』を大当り抽選結果を示す装飾図柄として決定する。
【０３２７】
すなわち、本実施の形態における第１識別情報決定手段は、例えば、大当り抽選手段による抽選に当選した場合には、メインＣＰＵ（第２識別情報決定手段）２０１により決定された特別図柄に関連する装飾図柄を決定するようになっている。
【０３２８】
これによれば、特別図柄と装飾図柄との関連性を高めることができるので、当該特別図柄と装飾図柄との相乗効果によって、特別図柄の演出効果を高めることが可能となる。
【０３２９】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６にて決定した装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３３０】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて、『「７」「７」「７」』が装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットした場合には、表示制御処理（図１３）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、演出表示領域２１ｂにおける全てのリール部に、装飾図柄の「７」が停止表示される。
【０３３１】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３３２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３３３】
例えば、本実施の形態では、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０３３４】
また、本実施の形態においては、サブＣＰＵ（第１識別情報表示制御手段）３０１により装飾図柄のリーチ変動が行われているときには、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様がスクロール変動となる一方、サブＣＰＵ（第１識別情報表示制御手段）３０１により装飾図柄の仮停止後変動が行われているときには、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様が点滅変動となるようになっていたが、これに限られず、装飾図柄のリーチ変動が行われているときにおける特別図柄の変動態様や装飾図柄の仮停止後変動が行われているときにおける特別図柄の変動態様は、他の態様であってももちろんよい。
【０３３５】
また、本実施の形態におけるメインＣＰＵ（第２識別情報変動表示パターン決定手段）２０１は、液晶表示装置２１にリーチ変動が表示された後に当該液晶表示装置２１に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となったときに特別図柄の変動表示が点滅変動（特別の態様）となる変動表示パターンを決定（例えば、装飾図柄の変動表示パターンとしてスーパーリーチ変動２（はずれ）が決定される場合には、特別図柄の変動表示パターンとして第３複合変動３（はずれ）を決定）していたが、これに限られず、当該液晶表示装置２１に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となったときに特別図柄の変動表示がスクロール変動（特定の態様）となる変動表示パターン（例えば、装飾図柄が仮停止するまで特別図柄の通常変動が継続し、そして、当該仮停止が行われた後に特別図柄のスクロール変動が行われる変動表示パターン等）を決定してもよい。
【０３３６】
これによれば、液晶表示装置２１にリーチ変動が表示された後に当該液晶表示装置２１に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となるときには、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様がスクロール変動（特定の態様）となる。つまり、変動表示される装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となる場合には、特別図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
【０３３７】
この場合、特別図柄表示器２４における特別図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、特別図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該特別図柄の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
【０３３８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、液晶表示装置（第１識別情報表示手段）２１における変動表示が所定の態様となるとき、具体的には、液晶表示装置２１にリーチ変動（リーチ）が表示されるときには、特別図柄表示器（第２識別情報表示手段）２４における特別図柄（第２識別情報）の変動態様がスクロール変動（特定の態様）となる。つまり、装飾図柄（第１識別情報）の変動表示がリーチ変動となる場合には、特別図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
【０３３９】
この場合、特別図柄表示器２４における特別図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、特別図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該特別図柄の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
【０３４０】
また、本発明によれば、大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高いリーチ変動が発生する場合には、上述したように特別図柄の変動表示による演出効果が高まるので、当該リーチ変動の発生時において大当り当選の期待度をより高めることが可能となる。
【０３４１】
また、本実施の形態によれば、液晶表示装置２１に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ（仮停止）となる前と後とでは、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動態様が異なるようになる。
【０３４２】
この場合、特別図柄表示器２４における特別図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、特別図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該特別図柄の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
【０３４３】
さらに、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（第１識別情報決定手段）３０１は、メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１による抽選に当選した場合には、第２識別情報決定手段により決定された特別図柄に関連する装飾図柄を決定する。これによれば、特別図柄と装飾図柄との関連性を高めることができるので、当該特別図柄と装飾図柄との相乗効果によって、特別図柄の演出効果を高めることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０３４４】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３４５】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係る普通当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本実施の形態に係る特別図柄の変動表示パターンの詳細を示す図である。
【図１９】（ａ）は装飾図柄の通常変動の一例を示す図、（ｂ）は装飾図柄のリーチ変動の一例を示す図である。
【図２０】装飾図柄の仮停止後変動の一例を示す図である。
【図２１】本実施の形態に係る特別図柄表示器を示す説明図である。
【図２２】本実施の形態に係る特別図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２３】特別図柄表示器における特別図柄のスクロール変動の一例を示す図である。
【図２４】特別図柄表示器における特別図柄の点滅変動の一例を示す図である。
【図２５】第３複合変動（当り）およびスーパーリーチ変動２（当り）に関するタイムチャートを示す説明図である。
【符号の説明】
【０３４６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート（普通図柄領域）
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動入賞口（第１特定領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼（可変部材）
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（第１識別情報表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器（第２識別情報表示手段）
２５  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
４５，４６  障害物
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2008272238.tif 000003
【図２】
2008272238.tif 000004
【図３】
2008272238.tif 000005
【図４】
2008272238.tif 000006
【図５】
2008272238.tif 000007
【図６】
2008272238.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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