(57)【要約】【課題】遊技者が二次元バーコードを撮影し損なうことのない遊技機を提供すること。【解決手段】図柄表示装置４と、図柄表示装置４に、遊技関連情報をコード化した二次元バーコードAを表示させるコード情報表示制御手段６１とを備えたパチンコ遊技機において、図柄表示装置４に表示された二次元バーコードAを記憶するコード情報記憶手段６２を設け、コード情報表示制御手段６１は、コード情報記憶手段６２が記憶している二次元バーコードAを図柄表示装置４に再表示させ得るよう構成される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、前記表示手段に、遊技関連情報をコード化したコード情報を表示させるコード情報表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段に表示されたコード情報を記憶するコード情報記憶手段を設け、前記コード情報表示制御手段は、前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報を前記表示手段に再表示させ得るよう構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段に前記コード情報を再表示するか否かを決定する決定手段を備え、前記コード情報表示制御手段は、前記決定手段の決定に基づき前記表示手段に前記コード情報を再表示させ、あるいは再表示させないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記コード情報表示制御手段は、前記表示手段に前記コード情報を表示させる際、前記コード情報がアクセスされたときの内容も併せて表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなど遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機として、表示手段と、この表示手段に、遊技関連情報をコード化したコード情報例えば二次元バーコードを表示させるコード情報表示制御手段とを備え、表示手段に表示された二次元バーコードを遊技者が携帯電話機等で撮影してウエブサイトにアクセスすることにより、その遊技機に関する情報や携帯電話機用待受画像データ、着メロ用の音楽データ等を取得することができるよう構成された遊技機が知られている（例えば、特許文献１〜３参照）。
【特許文献１】特開２００６−６１５１５公報
【特許文献２】特開２００４−２３６９０２公報
【特許文献３】特開２００５−３２３６３４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記のような従来の遊技機によると、二次元バーコードが表示される時間が限られるため、遊技者が二次元バーコードを撮影し損なうおそれがある。
【０００４】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、遊技者が二次元バーコードを撮影し損なうことのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、表示手段と、前記表示手段に、遊技関連情報をコード化したコード情報を表示させるコード情報表示制御手段とを備えた遊技機において、前記表示手段に表示されたコード情報を記憶するコード情報記憶手段を設け、前記コード情報表示制御手段は、前記コード情報記憶手段が記憶しているコード情報を前記表示手段に再表示させ得るよう構成されることを特徴とする。
【０００６】
本発明によると、表示手段に表示されたコード情報を遊技者が撮影し損なった場合でも、再びコード情報が表示手段に表示される機会が設けられるため、撮影し損なったコード情報を撮影可能になる。
【０００７】
ここで、前記表示手段に前記コード情報を再表示するか否かを決定する決定手段を備え、前記コード情報表示制御手段は、前記決定手段の決定に基づき前記表示手段に前記コード情報を再表示させ、あるいは再表示させないようにすると、表示手段に表示されたコード情報を撮影することができた遊技者が、当該遊技機を次に使用する遊技者に対して、撮影したコード情報を利用させたくない場合に、決定手段例えば操作ボタン等を操作することによってコード情報を再表示させないようにすることができる。
【０００８】
また、前記コード情報表示制御手段は、前記表示手段に前記コード情報を表示させる際、前記コード情報がアクセスされたときの内容も併せて表示させるようにすると、遊技者は、表示手段に表示された内容を見ることによってコード情報をアクセスしたときに提供される情報や特典などを前もって知ることができ、また、その表示内容の如何によってアクセスするかしないかの意思決定をすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を利用したサービス提供システムの構成図、図２は、同パチンコ遊技機の正面図、図３は、同パチンコ遊技機の受皿の平面図、図４は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図５は、演出制御基板による処理内容を表したフローチャート、図６は、同じく演出制御基板による処理内容を表したフローチャート、図７は、図柄表示装置の表示画面図、図８は、図柄表示装置の他の表示画面図、図９は、図柄表示装置の他の表示画面図をそれぞれ示す。
【００１１】
図１において、サービス提供システムは、パチンコ遊技機１００の表示手段例えば図柄表示装置に遊技関連情報をコード化したコード情報例えば二次元バーコードAを表示するようにし、この二次元バーコードAを遊技者が携帯電話機２００で撮影し、インターネット３００を介してサイト４００にアクセスすると、サイト４００からそのパチンコ遊技機１００に関する情報や携帯電話機用待受画像データ、着メロ用の音楽データ等を携帯電話機２００に取得することができるよう構成される。
【００１２】
パチンコ遊技機１００は、図２に示すように、遊技盤１を備え、遊技盤１は、遊技者がハンドル２を操作することによって発射された遊技球が複雑に動作する遊技領域３を有する。遊技領域３の中央部には、図柄表示装置４（図４）の表示画面４aが配置される。表示画面４aの下方には、始動口５が配されている。公知のように、遊技球が始動口５に入賞することを契機として遊技制御基板５０（図４）による大当たり抽選が行われる。始動口５の下方には、大入賞口６が配されている。公知のように、大入賞口６は、大当たり発生時に所定回数だけ開放状態となり多数の遊技球の入賞を可能にして遊技者に特典が与えられる。始動口５の上方はステージ７によって構成される。ステージ７の一部は、誘導されてきた遊技球を始動口５へ入賞し易くするよう構成されている。
【００１３】
遊技盤１の前面には前面枠８が開閉可能に取着される。前面枠８には、払い出された賞球を貯留し、ハンドル２によって起動する球発射装置に遊技球を供給する受皿９が前方へ突出して設けられている。受皿９の上面には、図３に示すように、遊技者によって操作される十字キー１０及びエンターボタン１１が設けられている。
【００１４】
パチンコ遊技機１００の電気系統は、図４に示すように、遊技制御基板（メイン基板）５０、演出制御基板６０及びランプ制御基板７０を備える。
【００１５】
遊技制御基板５０は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動口５に入賞した遊技球を検知する始動口スイッチ（SW）１２、大入賞口６の開放時に大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（SW）１３、大入賞口６を開放動作させる大入賞口ソレノイド１４、及び保留球の個数を表示する保留ランプ１５がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板５０は、演出制御基板６０に対し各種コマンドを送信するとともに演出制御基板６０から応答信号を受信する。
【００１６】
演出制御基板６０は、遊技制御基板５０と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置４及びスピーカ１６が接続される。演出制御基板６０のCPUは、後述するような処理を行うコード情報表示制御手段６１を備え、また、RAMは、二次元バーコード（コード情報）Aを記憶するコード情報記憶手段６２を備える。
【００１７】
図柄表示装置４は、演出制御基板６０から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った演出を表示画面４a上で展開する。
【００１８】
ランプ制御基板７０は、遊技制御基板５０及び演出制御基板６０と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに盤面ランプ１７、前枠ランプ１８及びサイドランプ１９が接続される。盤面ランプ１７、前枠ランプ１８及びサイドランプ１９は、ランプ制御基板７０からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００１９】
演出制御基板６０は、図５及び図６に示す処理を実行する。なお、図５及び図６に示す処理は、演出制御基板６０が実行する各種処理のうちコード情報表示制御手段６１として動作するときの処理内容に対応している。
【００２０】
図５において、演出制御基板６０は、遊技制御基板５０からのコマンドに基づき、二次元バーコードAを出現させる条件つまり二次元バーコード出現条件が成立したか否かの判定（ステップS1）を繰り返す。ここで、二次元バーコード出現条件が成立する場合としては、例えば、大当たりが発生したとき、特定のリーチ演出を行うとき、あるいは大当たりが所定回数連続したとき等が挙げられる。
【００２１】
二次元バーコード出現条件が成立した場合、ROM又はRAM内の二次元バーコードAを読み出し、図柄表示装置４の表示画面４aに二次元バーコードAを表示させる（ステップS2）。遊技者は、この表示された二次元バーコードAを携帯電話機２００で撮影し、二次元バーコードAが示すアドレスのサイト４００にアクセスし、このサイト４００が提供しているサービス、例えばパチンコ遊技機１００に関する情報や携帯電話機用待受画像データ、着メロ用の音楽データ等を取得することができる。図７は、二次元バーコードAの表示例を示し、この表示例は、二次元バーコードAと共に、提供されるサービスの内容、例えば「ボクは全国を旅する商人です。ボクの待受画像が欲しい人はココへアクセス！！」というサービス内容も併せて表示したものである。なお、プレミア演出が出現したときに表示された二次元バーコードが示すサイト４００にアクセスした場合、携帯電話機２００に、「あなたはこのプレミア演出を見てアクセスした○○○番目です！」というような表示を行うようにしてもよい。
【００２２】
二次元バーコード表示後、所定時間が経過すると（ステップS3）、表示/非表示確認画面、つまり上記表示された二次元バーコードAをその後再び表示させるか否かを遊技者に選択させるための画面を表示画面４aに表示する（ステップS4）。図８は、表示/非表示確認画面の一例を示しており、この例では、人物画像（キャラクタ画像）Bと、人物画像Bが話している内容である「この二次元バーコードを記憶して、表示させますか？」の文字表示Cと、「はい」、「いいえ」の選択ボタン表示Dとがなされる。ここで、選択ボタン表示Dは、「いいえ」が優先的かつ自動的に選択される状態で表示されており、遊技者が二次元バーコードを記憶して再び表示させたい場合、遊技者は、所定時間内に、受皿９に設けられている十字キー１０を操作して「はい」が選択される状態に切替え、その後エンターボタン１１を押して「はい」を確定させるようにする。
【００２３】
表示/非表示確認画面を表示した後、「はい」、「いいえ」のいずれの表示が選択されたかを判定する（ステップS5）。所定時間内に「はい」の表示が選択された場合、表示された二次元バーコードAを再表示すべきものとしてRAMのコード情報記憶手段６２に記憶する（ステップS6）。一方、所定時間内に「いいえ」の表示が選択され、あるいは、所定時間内に「はい」の表示が選択されなかった場合、表示された二次元バーコードAを再表示しないものとしてRAMのコード情報記憶手段６２に記憶する（ステップS7）。
【００２４】
以後、上述した一連の処理が繰り返し実行される。
【００２５】
また、図６において、演出制御基板６０は、操作ボタン例えばエンターボタン１１が押されたか否かの判定（ステップS11）を繰り返し、エンターボタン１１が押された場合、客待ちデモ中、つまり図柄表示装置４が図柄変動中でなくかつ保留ランプ１５が点灯していなくて図柄変動の保留がない状態であるか否かを判定する（ステップS12）。
【００２６】
客待ちデモ中でない場合は処理を終了し、一方、客待ちデモ中の場合、図柄表示装置４の表示画面４aに、今までに表示された二次元バーコードAの履歴を表示する（ステップS13）。図９は、履歴の表示例を示し、この表示例では、１回前の二次元バーコードA1の内容は「リーチ演出の種類と信頼度」であり、２回前の二次元バーコードA2は「SECRET」、つまり上述したステップS7により再表示しないものとして記憶された二次元バーコードであり、３回前の二次元バーコードA3の内容は「キャラクタAの待受画像」であり、４回前の二次元バーコードA4の内容は２回前の二次元バーコードと同様、「SECRET」であることが表示されている。また、この履歴の表示例では、「SECRET」の二次元バーコードA2、A4には×印が付されている。
【００２７】
遊技者は、上記のような履歴の表示を見て、取得したいサービスがある場合に十字キー１０を操作しこのサービスの表示欄を選択し、エンターボタン１１を押して確定する。例えば、３回前の二次元バーコードA3が選択確定されると、表示画面４aに図７に示すように拡大表示された二次元バーコードA3と共に、提供されるサービスの内容、例えば「ボクは全国を旅する商人です。ボクの待受画像が欲しい人はココへアクセス！！」というサービス内容も併せて表示される。遊技者は、この表示を見て携帯電話機２００で二次元バーコードA3を撮影し、二次元バーコードA3が示すアドレスのサイト４００にアクセスし、このサイト４００から携帯電話機用待受画像データを取得することができる。
【００２８】
また、表示画面４aに表示された二次元バーコードA1〜A4に所望のものがなかった場合、十字キー１０を操作して表示内容を更新する。更新後の表示としては、例えば、１回前と２回前の表示内容が消去され、３回前と４回前と５回前と６回前の各表示内容が表示される。遊技者は、この更新後の表示内容を見て、５回前と６回前の表示内容のうちで所望のサービスがあれば、このサービスの二次元バーコードを撮影する。
【００２９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、図柄表示装置（表示手段）４と、図柄表示装置（表示手段）４に、遊技関連情報をコード化した二次元バーコード（コード情報）Aを表示させるコード情報表示制御手段６１とを備えたパチンコ遊技機において、図柄表示装置（表示手段）４に表示された二次元バーコード（コード情報）Aを記憶するコード情報記憶手段６２を設け、コード情報表示制御手段６１は、コード情報記憶手段６２が記憶している二次元バーコード（コード情報）Aを図柄表示装置（表示手段）４に再表示させ得るよう構成される。本実施形態によると、図柄表示装置（表示手段）４に表示された二次元バーコード（コード情報）Aを遊技者が撮影し損なった場合でも、再び二次元バーコード（コード情報）Aが図柄表示装置（表示手段）４に表示される機会が設けられるため、撮影し損なった二次元バーコード（コード情報）Aを撮影可能になる。
【００３０】
また、図柄表示装置（表示手段）４に二次元バーコード（コード情報）Aを再表示するか否かを決定する決定手段（図５図示ステップS4、S5、選択ボタン表示D、エンターボタン１１）を備え、コード情報表示制御手段６１は、決定手段の決定に基づき図柄表示装置（表示手段）４に二次元バーコード（コード情報）Aを再表示させ、あるいは再表示させないようにしたため、図柄表示装置（表示手段）４に表示された二次元バーコード（コード情報）Aを撮影することができた遊技者が、当該遊技機を次に使用する遊技者に対して、撮影した二次元バーコード（コード情報）Aを利用させたくない場合に、決定手段により二次元バーコード（コード情報）Aを再表示させないようにすることができる。
【００３１】
また、コード情報表示制御手段６１は、図柄表示装置（表示手段）４に二次元バーコード（コード情報）Aを表示させる際、二次元バーコード（コード情報）Aがアクセスされたときの内容も併せて表示させるようにしたため、遊技者は、図柄表示装置（表示手段）４に表示された内容を見ることによって二次元バーコード（コード情報）Aをアクセスしたときに提供される情報や特典などを前もって知ることができ、また、その表示内容の如何によってアクセスするかしないかの意思決定をすることができる。
【００３２】
なお、上記実施形態では、図柄表示装置４を表示手段として構成したが、表示手段は図柄表示装置４以外の表示装置であってもよい。また、履歴の表示は、操作ボタン操作によるのではなく、大当たり動作の特定のラウンド中に自動的に行われるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を利用したサービス提供システムの構成図である。
【図２】同パチンコ遊技機の正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の受皿の平面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図５】演出制御基板による処理内容を表したフローチャートである。
【図６】同じく演出制御基板による処理内容を表したフローチャートである。
【図７】図柄表示装置の表示画面図である。
【図８】図柄表示装置の他の表示画面図である。
【図９】図柄表示装置の他の表示画面図である。
【符号の説明】
【００３４】
４    図柄表示装置（表示手段）
６１    コード情報表示制御手段
６２    コード情報記憶手段
A    二次元バーコード（コード情報）
ステップS4、S5、選択ボタン表示D、エンターボタン１１    決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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