(57)【要約】【課題】遊技を単調にすることなく興趣を高め得る遊技台を提供する。【解決手段】遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をステージ５２０へ導入するワープ通路を構成するワープ通路構成体５３０Ａを中央役物装置５００Ａに設け、第１球通路５３２ａと第２球通路５３２ｂに振り分けて遊技球を通過させる振分部５３２をパチンコ機の前面から見え難くなるように、色付きの透光性合成樹脂等でワープ通路構成体５３０Ａを作製し、振分部５３２の第２球通路５３２ｂに開設した特定球導入口６０１ａから特定球導入手段６００Ａの特定球通路６０１へ遊技球が導入されるところを見え難くするが、特定球導入手段６００Ａの特定球検出器６０２によって特定球が検出されると、特別図柄表示器による変動表示ゲームが開始されたり、特別図柄保留ランプ５４０の表示が更新されることで、特定球の発生が驚きをもって遊技者に報らされる。【選択図】図２
2008272157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤を備える遊技台において、
前記遊技盤には、球導入部より遊技球を特定球として導入可能な特定球導入手段と、
前記遊技球が前記特定球導入手段の球導入部より導入されるところを視認し難いようにする視認性低減手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記視認性低減手段は、前記特定球導入手段における球導入部と遊技者の視点との間に配置した可視光透過率低減部材であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記視認性低減手段は、遊技球が通過可能な遊技球案内領域の視認性を低減させるように設けると共に、前記遊技球案内領域に前記特定球導入手段を設けたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技球案内領域には、遊技球が流下可能な複数の球通路と、これら複数の球通路の何れかに遊技球を振り分けて流下させる振分部材と、を設け、
前記複数の球通路の何れかを通過する遊技球を特定球として導入するように特定球導入手段を設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記視認性低減手段は、遊技球を複数の振分口の何れかに振り分ける振分手段の視認性を低減させ、前記複数の振分口の少なくとも一つを前記特定球導入手段の球導入部としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項６】
前記振分手段が備える複数の振分口に向けて遊技球が通過することを阻止する状態と、通過することを妨げない状態とに変換可能な通過阻止手段を設けたことを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記特定球導入手段の球導入部を遊技盤面に設け、
前記視認性低減手段は、遊技球が衝突片に当たることで回転可能な回転体であり、衝突片の前面側に設けた視認性低減部を前記特定球導入手段の前方に位置させることで、導入部の視認性を低減させるものとし、
前記回転体の衝突片は、流下してきた遊技球を後方の遊技盤面へ導く後方誘導面を備えることで、特定球導入手段の球導入部へ遊技球を導入させ得るようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項８】
前記請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技台であって、
遊技盤には所定の入賞口を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やじゃん球遊技機等、遊技媒体として遊技球を用いる遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一例であるパチンコ機においては、特定の入賞領域である始動入賞口へ遊技球が入賞することに伴って、複数の図柄を変動表示する複数の可変表示部の変動を許容し、各可変表示部に停止表示される図柄の組合せが予め定めた組合せ結果となったときに、特定遊技状態（大当り状態ともいう）を発生し、例えば、可変入賞球装置を一定時間（例えば、２９秒）が経過するまで、又は所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開放（このような開放を以下開放サイクルという）し、この開放サイクル中に継続権が発生することを条件として所定回数（例えば、１６回）の開放サイクルを繰り返す遊技内容のものがあった（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−１２６７５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたパチンコ機では、極めて希にしか発生しない特定遊技状態を期待して、遊技者は始動入賞口へ遊技球を入賞させることに腐心し、始動入賞口への球入賞により可変表示部の図柄を変動させるゲームが長時間に亘って繰り返されることとなり、遊技者にとって単調な作業に陥りやすく、遊技者を飽きさせてしまう原因となっていた。そのため、遊技の興趣を十分に高めているとはいえなかった。
【０００５】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、遊技を単調にすることなく興趣を高め得る遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技球が転動する遊技盤を備える遊技台において、前記遊技盤には、球導入部より遊技球を特定球として導入可能な特定球導入手段と、前記遊技球が前記特定球導入手段の球導入部より導入されるところを視認し難いようにする視認性低減手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記視認性低減手段は、前記特定球導入手段における球導入部と遊技者の視点との間に配置した可視光透過率低減部材であることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技台において、前記視認性低減手段は、遊技球が通過可能な遊技球案内領域の視認性を低減させるように設けると共に、前記遊技球案内領域に前記特定球導入手段を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項３に記載の遊技台において、前記遊技球案内領域には、遊技球が流下可能な複数の球通路と、これら複数の球通路の何れかに遊技球を振り分けて流下させる振分部材と、を設け、前記複数の球通路の何れかを通過する遊技球を特定球として導入するように特定球導入手段を設けたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技台において、前記視認性低減手段は、遊技球を複数の振分口の何れかに振り分ける振分手段の視認性を低減させ、前記複数の振分口の少なくとも一つを前記特定球導入手段の球導入部としたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項５に記載の遊技台において、前記振分手段が備える複数の振分口に向けて遊技球が通過することを阻止する状態と、通過することを妨げない状態とに変換可能な通過阻止手段を設けたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記特定球導入手段の球導入部を遊技盤面に設け、前記視認性低減手段は、遊技球が衝突片に当たることで回転可能な回転体であり、衝突片の前面側に設けた視認性低減部を前記特定球導入手段の前方に位置させることで、導入部の視認性を低減させるものとし、前記回転体の衝突片は、流下してきた遊技球を後方の遊技盤面へ導く後方誘導面を備えることで、特定球導入手段の球導入部へ遊技球を導入させ得るようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に係る発明は、前記請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技台であって、遊技盤には所定の入賞口を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技を単調にすることなく興趣を高め得る遊技台を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
〈遊技台の第１実施形態〉
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技台としてのパチンコ機１０００Ａの外観を示す正面図である。
【００１７】
パチンコ機１０００Ａの遊技盤１００には、ほぼ円形に配設された外レール２１０及び内レール２２０によって遊技領域３００が形成され、この遊技領域３００の上方には天ランプ４１０が配置されている。また、遊技領域３００の下方には、パチンコ球を溜めておく球皿４２０が配置され、球抜きレバー４３０を操作することによって球皿４２０の球貯留部に貯留された遊技球を抜き出すことができる。更に、球皿４２０の側方には、パチンコ球を発射し、飛距離を調整する発射ハンドル４４０が配置してある。
【００１８】
遊技領域３００の適所には、遊技球が衝接することで流下方向に変化を与える遊技球衝接体として風車３１０や障害釘３２０が適宜配設され、遊技球の流下を予測し難い不規則なものとする。また、遊技領域３００には、複数の入賞口３３０を適所に配置し、これら一般入賞領域としての入賞口３３０に遊技球が入賞すると、特典として所定数の遊技球が遊技者に与えられる。
【００１９】
遊技領域３００には、この他にも種々の遊技具や遊技装置が設けられ、多様な入賞領域が形成されている。遊技領域３００の略中央には、比較的大型の遊技装置である中央役物装置５００Ａが配設され、この中央役物装置５００Ａは、盤面より後方に窪む凹室構造であり、大型の液晶表示器等で構成した可変表示装置５１０の表示部が前面に臨み、凹室底部は遊技球が転動可能なステージ５２０を構成し、一方の側壁（例えば、パチンコ機１０００Ａの正面に向かって左側の側壁）に設けたワープ通路構成体５３０Ａを介して遊技領域３００から導入された遊技球がステージ５２０上を転動する。
【００２０】
中央役物装置５００Ａの左右には普通図柄始動ゲート３３１が配設され、中央役物装置５００Ａの下方には、特別図柄始動口３３２、可変入賞口３３３、大入賞口３３４、アウト口３４０が、上下に並んで配設されている。更に、遊技領域３００の右側下方には、特別図柄表示器３５０及び特別図柄保留ランプ３６０、普通図柄表示器３７０及び普通図柄保留ランプ３８０、が配設されている。なお、前記特別図柄表示器３５０及び普通図柄表示器３７０は、いわゆる７セグメント式表示器やドットマトリクス表示器等によって構成し、数字や記号等を可変表示できるものである。
【００２１】
次に、上記構成のパチンコ機１０００Ａにおける遊技の概略を説明する。遊技者が発射した打球は、外レール２１０及び内レール２２０により形成された発射球通路から球戻り防止部材２３０を押し開いて、遊技領域３００へ飛入する。遊技領域３００に飛入した打球は、その発射勢や遊技球衝接体への衝接状態に応じて、遊技領域３００の下方へ流下して行く。
【００２２】
そして、遊技球が運良く普通図柄始動ゲート３３１を通過し、この球がセンサによって検出されると、普通図柄表示器３７０が作動する。この普通図柄表示器３７０の可変表示が停止したとき、その停止態様が所定の態様、例えば「７」が停止表示されると、当りとなって、可変入賞口３３３が作動し、球が入賞し易い状態に変化する。なお、普通図柄始動ゲート３３１の通過は、所定数、例えば４個まで記憶され、普通図柄保留ランプ３８０によって表示される。
【００２３】
一方、遊技領域３００を流下する打球が、特別図柄始動口３３２へ入球し、この球がセンサによって検出されると、特別図柄表示器３５０が作動する。なお、特別図柄表示器３５０の表示動作は、より演出性の高い表示内容として、可変表示装置５１０に表示させる。そして、特別図柄表示器３５０の停止表示態様（実質的には、可変表示装置５１０における停止表示態様）が所定の態様になると、いわゆる大当りとなって、大入賞口３３４が開放され、大入賞口３３４へ入球し易い特定遊技状態（大当り状態）になる。この特定遊技状態においては、大入賞口３３４を一定時間（例えば、２９秒）が経過するまで、又は所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開放（このような開放を以下開放サイクルという）し、この開放サイクル中に継続権が発生することを条件として所定回数（例えば、１６回）の開放サイクルを繰り返すことで、遊技者は効率良く賞球を獲得できる。
【００２４】
なお、特別図柄始動口３３２への入球は、所定数、例えば４個まで記憶され、特別図柄保留ランプ３６０によって表示されるが、この特別図柄始動口３３２への入球数の保留記憶は、遊技者にとって関心の高い情報であるから、例えは、遊技者の視認性が高い中央役物装置５００Ａにも特別図柄保留ランプ５４０を設け、特別図柄始動口３３２への入球数の保留記憶を効果的に表示できるようにした。この保留記憶数が上限値（例えば４つ）に達すると、その後に特別図柄始動口３３２へ入球しても保留記憶には加算されず、入球に対する賞球が与えられるだけになるので、遊技者の判断により、保留記憶が減数されるまで発射操作を中断するような遊技進行を行い易くなる。
【００２５】
次に、中央役物装置５００Ａの詳細構造を図２および図３に基づいて説明する。図２（ａ）は中央役物装置５００Ａにおけるステージ５２０とワープ通路構成体５３０Ａの斜視図、図２（ｂ）はワープ通路構成体５３０Ａの斜視図、図３（ａ）は図２（ｂ）におけるＩＩＩＡ−ＩＩＩＡ矢視断面図、図３（ｂ）は図２（ｂ）におけるＩＩＩＢ−ＩＩＩＢ矢視断面図である。
【００２６】
ステージ５２０は、その上面が遊技球の転動する球転動面５２０ａであり、中央後部に設けた案内入口５２１に入った遊技球は、図示を省略した案内通路を通ってステージ５２０の前面中央に開設した案内出口５２２から出る。この案内出口５２２は、特別図柄始動口３３２の直上方に位置するので、案内出口５２２から出て遊技領域３００を再び流下する遊技球は、高い確率で特別図柄始動口３３２へ入賞する。なお、ステージ５２０の球転動面５２０ａは、案内入口５２１に入らなかった遊技球が自然流下して前端縁から落ちて再び遊技領域３００へ戻るような曲面形状になっている。
【００２７】
ワープ通路構成体５３０Ａは、遊技球が流入可能なワープ入口５３０ａが開設されて略下方に遊技球を流下させる球流路が形成される導入部５３１と、該導入部５３１を経て流下してきた遊技球を第１球通路５３２ａもしくは第２球通路５３２ｂの何れかに振り分けて通過させる振分部５３２と、該振分部５３２の最下流へ到達した遊技球をステージ５２０へ導出するワープ出口５３０ｂが開設された導出部５３３から構成される。このワープ出口５３０ｂは、ステージ５２０の後部に遊技球を導出する位置に開設することで、ワープ出口５３０ｂから球転動面５２０ａ上へ導出された遊技球は、遊技領域３００からステージ５２０へ飛入した遊技球よりも、案内入口５２１へ入り易い。
【００２８】
導入部５３１から導入された遊技球が導出部５３３へ通過可能な案内領域として機能する振分部５３２には、第１球通路５３２ａと第２球通路５３２ｂを区画する縦板状の振分部材５３２ｃを設けてあり、導入部５３１から落下してきた遊技球は、この振分部材５３２ｃによって区画された第１球通路５３２ａもしくは第２球通路５３２ｂを通って下流へと流下することとなる。なお、この振分部材５３２ｃの突出高さは低く抑えてあるので（例えば、遊技球の直径程度）、導入部５３１から落下してきた遊技球が振分部５３２の底壁に当たって弾み、第１球通路５３２ａから第２球通路５３２ｂへ移行したり、逆に第２球通路５３２ｂから第１球通路５３２ａへ移行したりすることもある。
【００２９】
しかして、導入部５３１における第２球通路５３２ｂの底壁適所には、特定球導入手段６００Ａの特定球通路６０１（例えば、鉛直下向きの流路から後方へ屈曲する略Ｌ字状の通路）へ遊技球を導入する導入部たる特定球導入口６０１ａを開設してあり、第２球通路５３２ｂを下流側へ流下して行く遊技球が特定球導入口６０１ａから特定球通路６０１へ導入されると、例えば、非接触式の通過センサで構成した特定球検出器６０２によって特定球として検出された後、特定球通路６０１の流下端である特定球導出口６０１ｂから導出され、図示を省略した球処理機構によって処理される。
【００３０】
すなわち、この特定球導入手段６００Ａは、振分部５３２における第２球通路５３２ｂを通過する遊技球を特定球として導入することができるのである。なお、振分部５３２に設ける球通路は２つに限定されるものではなく、３つ以上の球通路を設け、これら球通路の何れか１つの球通路を通過する遊技球を特定球として導入できるように特定球導入手段６００Ａを設けても良い。或いは、複数の特定球導入手段６００Ａを各々異なる球通路に設けるようにしても良い。
【００３１】
また、特定球導入手段６００Ａに導入された特定球の扱いは、特に限定されるものではなく、一般の入賞球としても良いし、普通図柄始動入賞球としても良いが、本実施形態においては、特別図柄始動入賞球として扱うものとし、特定球検出器６０２が特定球を検出すると、始動入賞口３３２に入賞した場合と同様に、特別図柄表示器３５０を変動表示するゲームが開始されたり、特別図柄保留ランプ３６０，５４０に保留記憶として加算されたりする。なお、特定球導入手段６００Ａに導入された特定球に基づき開始される変動表示ゲームは、他の始動入賞口３３２に入賞した場合に行われるゲームよりも当り確率を高くした状態で行うようにしても良い。斯くすれば、他の始動口３３２に入賞しないで特別図柄保留ランプ３６０，５４０が点灯した場合（特定球検出器６０２により特定球が検出された場合）には、変動表示ゲームで当りとなる可能性が高いので、遊技者は期待感を持って遊技することができる。
【００３２】
さらに、本構成例のワープ通路構成体５３０は、透光性素材で形成し、遊技機１０００Ａの前面側から導入部５３１および振分部５３２を見えるようにし、ワープ通路構成体５３０Ａを透かして遊技球が特定球導入手段６００Ａの特定球導入口６０１ａより導入されるところを、遊技者が見ることも可能である。但し、ワープ通路構成体５３０Ａは、その内部の視認性を低減させるように、半透明や色付きの樹脂素材を用いて可視光の透過率を抑制したり、可視光を乱反射させる凹凸加工を表面に施したりしておく。すなわち、ワープ通路構成体５３０Ａ自体を視認性低減手段として機能させるのである。
【００３３】
このように、特定球導入手段６００Ａにおける特定球導入口６０１ａと遊技者の視点との間に視認性低減手段が配置されることで、遊技球が特定球導入口６０１ａに入るところが視認し難くなるので、遊技者を遊技に集中させることができる。加えて、ワープ導入口５３０ａから連続して遊技球が導入された場合など、どの遊技球がどの球通路に振り分けられたか判じ難く、遊技球が特定球導入口６０１ａに入ったかどうか視認できないため、それだけ特定球導入手段６００Ａへの特定球導入に対する期待感を持たせることができる。また、振分部５３２を通過する遊技球が特定球導入手段６００Ａに特定球として導入されると、特別図柄表示器３５０によるゲームの開始や特別図柄保留ランプ３６０，５４０の保留記憶更新（ランプの追加点灯）により、遊技者は、振分部５３２を通過する遊技球が特定球導入手段６００Ａに特定球として導入されたことを知るので、驚きと喜びを効果的に与えることができ、興趣を高めることができる。
【００３４】
なお、視認性低減手段を構成するためには、ワープ通路構成体５３０Ａの全体を半透明素材等で形成する必要はなく、特定球導入手段６００Ａにおける特定球導入口６０１ａと遊技者の視点との間に位置する前面部に、半透明樹脂等よりなる可視光透過率低減部材を用いることにより、視認性低減手段を構成しても良い。また、可視光透過率が比較的高い透明樹脂を用いてワープ通路構成体５３０Ａを形成した場合であっても、視認性を低減したい部位における壁部を厚くすることで、透明度を低下（可視光の透過率を低減）させることができ、視認性低減手段を実現することが可能である。
【００３５】
〈制御ブロック〉
次に、図４を用いて、パチンコ機１０００Ａの制御部の回路構成について説明する。パチンコ機１０００Ａの制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部７０１と、主制御部７０１より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部７５１と、から構成されている。
【００３６】
主制御部７０１は、ＣＰＵ７１３、ＲＯＭ７１４、ＲＡＭ７１５、Ｉ／Ｏ７１６、カウンタタイマ７１７を備える基本回路７１２、水晶発振器７１１、カウンタ回路７１８、センサ回路７１９、表示回路７２１，７２３，７２５、ソレノイド回路７２７、情報出力回路７３７を備えている。そして、この水晶発振器７１１及びカウンタ回路７１８により基本回路７１２の内部クロックを生成している。
【００３７】
副制御部７５１は、ＣＰＵ７６３、ＲＯＭ７６４、ＲＡＭ７６５、Ｉ／Ｏ７６６、カウンタタイマ７６７を備える基本回路７６２、水晶発振器７６１、音源ＩＣ７７０、表示回路７７２を備えている。
【００３８】
前記した遊技盤１００に配置された各種始動口、入賞口、ゲート、可変入賞口、大入賞口等に設けた各種センサ７２０（本実施形態においては、特定球導入手段６００Ａの特定球検出器６０２を含む）が、センサ回路７１９を介して基本回路７１２に接続されている。例えば、特別図柄始動口３３２に遊技球が入賞した場合であれば、特別図柄始動口３３２に設けた球検出センサ（各種センサ７２０の一例）が遊技球の通過を検出し、センサ回路７１９に信号を出力し、信号を入力したセンサ回路７１９は基本回路７１２に信号を出力する。
【００３９】
また、特別図柄表示部７２２は、表示回路７２１を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により、前記した特別図柄表示器３５０が制御される。普通図柄表示部７２４は、表示回路７２３を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により、前記した普通図柄表示器３７０が制御される。後述する特図関連処理Ｓ２０５で特別図柄表示部７２２を変動表示すると決定した場合には、後述するポート出力Ｓ２０８で特別図柄表示器３５０に出力するべき信号の内容を決定し、基本回路７１２のＣＰＵ７１３はＩ／Ｏ７１６及び表示回路７２１を介して必要な信号を特別図柄表示部７２２に出力する。
【００４０】
特別図柄保留ランプ３６０、普通図柄保留ランプ３８０や球抜きレバー４３０が内蔵する照明装置等の各種状態表示部７２６は、表示回路７２５を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により制御される。大入賞口３３４や可変入賞口３３３に設けた各種ソレノイド７２８は、ソレノイド回路７２７を介して基本回路７１２に接続され、ＣＰＵ７１３により制御される。例えば、後述する特図関連処理Ｓ２０５で大入賞口３３４を開放する場合には、後述するポート出力Ｓ２０８で大入賞口を開閉駆動するソレノイド７２８を開放駆動する信号を生成し、基本回路７１２のＣＰＵ７１３はＩ／Ｏ７１６及びソレノイド回路７２７を介して生成した信号をソレノイド７２８に出力する。
【００４１】
ＬＣＤ７６９は、副制御部７５１とは別基板構成で、液晶制御回路７６８に接続され、この液晶制御回路７６８は、更に基本回路７６２に接続されて、ＣＰＵ７６３により制御される。なお、このＬＣＤ７６９は、前記した可変表示装置５１０が備えるものであり、副制御部７５１のＣＰＵ７６３からの制御信号に基づいて図柄や演出用キャラクタ等を表示する。
【００４２】
スピーカ７７１は、ＣＰＵ７６３の制御下に音源ＩＣ７７０に基づいて効果音を発声する。また、遊技盤１００に設けた天ランプ４１０等の各種ランプ７７３は、表示回路７７２を介して基本回路７６２に接続され、ＣＰＵ７６３により制御される。
【００４３】
パチンコ機１０００Ａには、更に、球皿４２０から供給される球を遊技領域に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられ、球の発射強度を遊技者に調節させる発射ハンドル４４０、及び該発射ハンドル４４０からの信号に応じた発射強度で駆動される発射モータ７８１が、発射制御部７８２を介して払出制御部７９１の制御下にある。また、発射制御部７８２には、球送り装置７８３が接続され、球皿４２０の球を打球発射装置へ１発づつ供給する。
【００４４】
また、払出制御部７９１には、払出装置７９２、払出センサ７９３が接続され、主制御部７０１からの払出個数命令信号により指定された個数の賞球を払出装置７９２から払い出す。また、過払い出し又は払い出し不足などの異常が発生していないかを確認するために払出センサ７９３により払い出し数をカウントする。なお、払出制御部７９１は、発射制御部７８２に接続され、打球発射装置を停止させる機能を有している。
【００４５】
更に、払出制御部７９１はインターフェース部７９４を介してパチンコ機１０００Ａとは別体のカードユニット２０００と接続している。カードユニット２０００からインターフェース部７９４を介して球貸し指令信号を受信した場合には直ちに、所定数（例えば２５球）の貸し球を遊技者に払い出す。
【００４６】
主制御部７０１が備える情報出力回路７３７は、普通図柄表示部７２４、特別図柄表示部７２２に図柄を確定表示するごと、払出センサ８０３が賞球の通過を確認するごとに、遊技店の管理装置が備える情報入力回路３０００に出力している。
【００４７】
そして、パチンコ機１０００Ａには、電源制御部７９５が設けられ、各制御部や諸装置に電源を供給すると共に、電源電圧の低下や電断が発生した場合に、始動記憶や賞球数等の遊技情報をバックアップするために、主制御部７０１のＲＡＭ７１５及び払出制御部のＲＡＭに主電源がオフの場合に電源を供給するバックアップ電源を備えている。
【００４８】
〈遊技制御処理〉
次に、図５によって、主制御部７０１による遊技制御処理の概要を説明する。図３（ａ）は、リセット割り込みに関するフローチャートであり、図３（ｂ）は、タイマ割り込みに関するフローチャートである。
【００４９】
先ず、図３（ａ）において、パチンコ機１０００Ａに最初に電源を投入すると、ステップ１０１（以下、Ｓ１０１と略記する。）で、各ポートの初期化やメモリーのチェック等の初期設定を実行する。また、この初期設定における判定結果に基づく条件分岐により、以降の各処理へすすむ。
【００５０】
Ｓ１０２において、電源断から正常に復帰した場合には、Ｓ１０３で、電源が遮断される前の状態に復帰させる。
【００５１】
Ｓ１０４では、前述の初期化処理Ｓ１０１中に電源制御部８７１に設けたＲＡＭクリアボタンが操作されていることを検出した場合、又は、電源が遮断される前のＲＡＭに復帰させることが不可能と判断された場合に、ＲＡＭを強制的にクリアして、前回のデータを全て消去する。Ｓ１０５では、主制御部７０１に供給される電源の電圧が特定の値未満にまで低下した場合に、電源監視手段から電源異常信号が発生していないかを検出している。電源異常信号を検知した場合には、電断処理、例えばポートの初期化等を実行する。Ｓ１０６では、ソフト乱数を更新し、これらの処理をループする。
【００５２】
ソフト乱数には、普通図柄の当り又は外れを決定する乱数カウンタの初期値を決定する、いわゆる初期値乱数のカウンタが含まれる。その他、特別図柄表示装置７２２において演出表示する時間を決定する乱数の初期値乱数のカウンタ、特別図柄を大当りとして停止表示する場合に、停止表示させる図柄の種類を決定するための特図乱数用の乱数カウンタ等が含まれる。
【００５３】
ＲＡＭエラーであるＳ１０７においては、適正な遊技進行を期せないので、パチンコ機１０００Ａは非稼働状態のままとなる。
【００５４】
次に、図３（ｂ）におけるタイマ割り込み処理について簡単に説明する。このタイマ割り込み処理は、パチンコ機１０００Ａにおける遊技の基本的制御を示すものである。
【００５５】
先ず、Ｓ２０１では、レジスタ退避処理として、レジスタの内容をＲＡＭに退避させる。
【００５６】
Ｓ２０２では、入力ポート取得処理として、各入力ポートデータを取得する。例えば、普通図柄始動ゲート３３１や特別図柄始動口３３２等に設けたセンサの検出状態を取得するのである。
【００５７】
Ｓ２０３では、ソフト乱数更新処理を実行する。このソフト乱数更新は、前記したように、乱数の初期値、乱数のカウンタの更新に加え、普通図柄の当り又は外れを決定する乱数のカウンタ、特別図柄表示装置７２２の演出表示する時間を決定する乱数のカウンタ、特別図柄を大当りとして停止表示する場合に、停止表示させる図柄の種類を決定するための特図乱数カウンタを更新するものである。また、所定の乱数カウンタが初期値に達した場合には、その所定の乱数カウンタの値を、対応する初期値乱数カウンタの値に置き換えるものである。
【００５８】
Ｓ２０４では、入賞検出処理を実行して、始動口（特別図柄始動口３３２）や入賞口（入賞口３３０、可変入賞口３３３、大入賞口３３４）に入賞があるか否かを監視する。そして、入賞口に入賞があった場合には、賞球数をカウントアップする。具体的には、入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞口に対して予め定められた賞球数をＲＡＭ７１５に設けた賞球数カウンタに加算する。また、特別図柄始動口３３２に入賞があり、保留数が４未満の場合には、カウンタ回路７１８をラッチして、このカウンタ回路７１８からの出力値を特図大当乱数値として取得し、前述のソフト乱数更新Ｓ２０３で更新された乱数カウンタに含まれる特図乱数カウンタ、特図演出タイマ乱数カウンタから、特図乱数値、特図演出乱数値を取得し、保留する。更に、普通図柄始動ゲート３３１を球が通過し、保留数が４未満の場合には、前述のソフト乱数更新Ｓ２０３で更新された乱数カウンタに含まれる普図当乱数カウンタから、普図当乱数値を取得し、保留する。
【００５９】
Ｓ２０５では、特図関連処理を実行する。この特図関連処理では、特別図柄表示部７２２に図柄を停止表示してから所定の停止表示時間および所定の抽選間隔時間を経過しており、また大当り中ではなく、かつ前述の入賞検出Ｓ２０４で特図に関する乱数を保留した場合に、その保留している乱数を用いて特別図柄関連の処理を行なう。まず特図大当乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当りフラグを立てる。すなわちＲＡＭ７１５の大当り判定結果記憶領域に、大当りとなることを示す情報を記憶する。一致しない場合には、大当り判定結果記憶領域に、ハズレとなることを示す情報を記憶する。もし大当りフラグを立てた場合には、特図乱数値が特定の値である場合には、特別図柄表示部７２２を停止表示させ、大当り動作を開始・終了した後で、特別図柄表示部７２２が再度大当りしやすい確率変動状態にすることを示す情報をＲＡＭ７１５に記憶する。これを確変フラグを立てると呼ぶこととする。また特定の値で無い場合には、確率変動状態にしないことを示す情報をＲＡＭ７１５に記憶する。大当りフラグが立っているか否か、確変フラグが立っているか否か、および特図演出乱数値の値に基づいて特別図柄表示部７２２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間を決定し、ＲＡＭ７１５に記憶する。これを変動時間と呼ぶこととする。また、特図関連処理は、保留数等の更新作業を行う。
【００６０】
Ｓ２０６では、普図関連処理を実行する。この普図関連処理では、普通図柄表示部７２４に図柄を停止表示してから所定の停止表示時間および所定の抽選間隔時間を経過しており、また当り中ではなく、かつ前述の入賞検出Ｓ２０４で普図に関する乱数を保留した場合に、その保留している乱数を用いて普通図柄関連の処理を行なう。まず普図当乱数値が所定の当り判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には当りフラグを立てる。すなわちＲＡＭ７１５の当り判定結果記憶領域に、当りとなることを示す情報を記憶する。一致しない場合には、当り判定結果記憶領域に、ハズレとなることを示す情報を記憶する。また、普図関連処理は、保留数等の更新作業を行う。
【００６１】
Ｓ２０７では、制御コマンド送信処理を実行する。制御コマンドは、払出コマンド及び演出コマンドを示す。払出コマンドについては、前述のＳ２０４の処理で賞球数がカウントアップされていれば、すなわちＲＡＭ７１５に設けた賞球数カウンタがゼロでなければ、その賞球数カウンタの値を払出コマンドに含めて、払出制御部８０１に送信する。その払出コマンドを受信した払出制御部８０１は、そのコマンドに含まれる賞球数分払出されるように払出装置８０２を駆動制御する。演出コマンドは、前述の変動時間などを含むコマンド、変動停止コマンド、副制御部７５１に送信する。具体的には、主制御部７０１は大当りフラグ、確変フラグ、および変動時間の値を含む信号を副制御部７５１に出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に図柄の変動表示を開始する。また、後述するタイマ更新Ｓ２０９で変動時間を経過したことを示す情報をＲＡＭ７１５に書き込んだ次の割り込み処理における、当該制御コマンド送信処理Ｓ２０７では、変動停止の処理を開始する。すなわち副制御部７５１に変動を停止させることを指令する情報を含んだ信号を出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に特別図柄が停止したことを演出する画像の表示を開始する。また、後述するタイマ更新Ｓ２０９で大当りを開始するタイミングに設定された次の割り込み処理における、当該制御コマンド送信処理Ｓ２０７では、大当り処理を開始する。すなわち副制御部７５１に大当りを開始することを示す情報を出力する。これにより、副制御部７５１は受信した信号に含まれる情報に基づいて各種ランプ７７３、スピーカ７７１を駆動するとともに、液晶制御回路７６８に制御信号を出力することでＬＣＤ７６９に大当り開始を演出する画像の表示を開始する。
【００６２】
Ｓ２０８では、ポート出力処理を実行する。このポート出力処理では、各種表示器（例えば、特別図柄表示部７２４や普通図柄表示部７２４など）の表示制御信号、大入賞口３３４の扉や可変入賞口３３３の羽根を開閉駆動するソレノイド７２８を開駆動または閉駆動するための信号を出力するとともに、遊技店の管理装置が備える情報入力回路３０００に外部信号の出力制御をする。
【００６３】
Ｓ２０９では、タイマ更新処理を実行する、このタイマ更新処理では、前述の特図関連処理Ｓ２０５で決定した変動時間の経過を監視し、経過すると所定の停止表示時間の経過の監視を行う。この所定の停止表示時間が経過すると、大当たりフラグが立っている場合には、大当たり動作の各時間（例えば、大当たり開始前インターバル、大入賞口開放時間、大入賞口閉鎖時間、大当たり終了インターバル）の経過の監視を行う。また大当たりフラグが立っていない場合には所定の抽選間隔時間の監視を行い、所定の抽選間隔時間が経過すると次の特別図柄変動開始可能な状態とする。普通図柄表示部、可変入賞口に関しても同様の処理を行なう。
【００６４】
Ｓ２１０では、レジスタ復帰処理を実行する。即ち、前記したＳ２０１のレジスタ退避処理で退避させたデータをレジスタに再度書き込む。
【００６５】
〈遊技台の第２実施形態〉
次に、前述した遊技台の第１実施形態であるパチンコ機１０００Ａとは異なる態様で特定球導入手段と視認性低減手段を実装した第２実施形態に係るパチンコ機１０００Ｂについて、図６〜図８に基づいて説明する。
【００６６】
図６は、パチンコ機１０００Ｂの正面図で、前述したパチンコ機１０００Ａと同一の構成には、同一符号を付して説明を省略する。第２実施形態に係るパチンコ機１０００Ｂでは、中央役物装置５００Ｂのステージ５２０Ｂを視認性低減手段として用い、このステージ５２０Ｂに対して特定球導入手段６００Ｂを設ける。なお、ワープ通路構成体５３０はワープ入口５３０ａから導入された遊技球を確実にワープ出口５３０ｂへ導くワープ通路を形成するものであり、その内部に遊技球の通過路を振り分ける構造は持たない。
【００６７】
図７（ａ）は、中央役物装置５００Ｂにおけるステージ５２０Ｂとワープ通路構成体５３０の斜視図、図７（ｂ）はステージ５２０Ｂにおける案内入口５２１から案内出口５２２へ至る案内通路５２３の部分拡大斜視図、図８（ａ）は図７（ｂ）におけるＶＩＩＩＡ−ＶＩＩＩＡ矢視断面図、図８（ｂ）は図７（ｂ）におけるＶＩＩＩＢ−ＶＩＩＩＢ矢視断面図である。
【００６８】
ステージ５２０Ｂは、その全体、もしくは、案内通路５２３の形成部分を透光性合成樹脂等で形成することにより、遊技機１０００Ｂの前面側から案内通路５２３を透かして見えるようにする。このように、遊技者から視認可能な案内通路５２３は、案内入口５２１から遊技球が入ってくる上流部と案内出口５２２から遊技球が排出される下流部との間に、例えば、縦板状の振分部材５２４を突設することで、案内通路５２３を二分岐させる。すなわち、案内入口５２１より案内通路５２３内に入った遊技球は、振分部材５２４によって第１通過部５２３ａと第２通過部５２３ｂの何れかを通ることとなる。
【００６９】
しかして、案内通路５２３における第２通過部５２３ｂ（例えば、遊技機１０００Ｂ正面よりステージ５２０Ｂを見下ろしたときに右側となる球通路）の底壁適所には、特定球導入手段６００Ｂの特定球通路６０１（例えば、鉛直下向きの流路から後方へ屈曲する略Ｌ字状の通路）へ遊技球を導入する導入部たる特定球導入口６０１ａを開設してあり、第２通過部５２３ｂを下流側へ流下して行く遊技球が特定球導入口６０１ａから特定球通路６０１へ導入されると、例えば、非接触式の通過センサで構成した特定球検出器６０２によって特定球として検出された後、特定球通路６０１の流下端である特定球導出口６０１ｂから導出され、図示を省略した球処理機構によって処理される。
【００７０】
すなわち、この特定球導入手段６００Ｂは、案内通路５２３における第２通過部５２３ｂを通過する遊技球を特定球として導入することができるのである。なお、案内通路５２３は、２つの通過部へ分岐する構造に限定されるものではなく、３つ以上の通過部を設け、これら通過部の何れかを通過する遊技球を特定球として導入できるように特定球導入手段６００Ｂを設けても良い。或いは、複数の特定球導入手段６００Ｂを各々異なる通過部に設けるようにしても良い。
【００７１】
また、特定球導入手段６００Ｂに導入された特定球の扱いは、特に限定されるものではなく、一般の入賞球としても良いし、普通図柄始動入賞球としても良いが、本実施形態においては、特別図柄始動入賞球として扱うものとし、特定球検出器６０２が特定球を検出すると、始動入賞口３３２に入賞した場合と同様に、特別図柄表示器３５０を変動表示するゲームが開始されたり、特別図柄保留ランプ３６０，５４０に保留記憶として加算されたりする。なお、特定球導入手段６００Ｂに導入された特定球に基づき開始される変動表示ゲームは、他の始動入賞口３３２に入賞した場合に行われるゲームよりも当り確率を高くした状態で行うようにしても良い。斯くすれば、他の始動口３３２に入賞しないで特別図柄保留ランプ３６０，５４０が点灯した場合（特定球検出器６０２により特定球が検出された場合）には、変動表示ゲームで当りとなる可能性が高いので、遊技者は期待感を持って遊技することができる。
【００７２】
そして、特定球導入手段６００Ｂの特定球導入口６０１ａを底壁に開口させた第２通過部５２３ｂと、特定球導入口６０１ａを設けていない第１通過部５２３ａとを有する案内通路５２３を構成するステージ５２０Ｂは、透光性合成樹脂で形成するので、遊技機１０００Ｂの前面側から球転動面５２０ａを透かして、遊技球が特定球導入手段６００Ｂの特定球導入口６０１ａより導入されるところを、遊技者が見ることも可能である。但し、案内通路５２３は、その視認性を低減させるように、半透明や色付きの樹脂素材を用いて可視光の透過率を抑制し、視認性低減手段として機能させるのである。
【００７３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０００Ｂにおいても、特定球導入手段６００Ｂにおける特定球導入口６０１ａと遊技者の視点との間に視認性低減手段が配置されることで、遊技球が特定球導入口６０１ａに入るところが視認し難くなるので、遊技者を遊技に集中させることができる。加えて、ステージ５２０Ｂの案内入口５２１から連続して遊技球が案内通路５２３へ入った場合など、どの遊技球がどの通過部に振り分けられたか判じ難く、遊技球が特定球導入口６０１ａに入ったかどうか視認できないため、それだけ特定球導入手段６００Ｂへの特定球導入に対する期待感を持たせることができる。また、案内通路５２３の第２通過部５２３ｂを通過する遊技球が特定球導入手段６００Ｂに特定球として導入されると、特別図柄表示器３５０によるゲームの開始や特別図柄保留ランプ３６０，５４０の保留記憶更新（ランプの追加点灯）により、遊技者は、振分部５３２を通過する遊技球が特定球導入手段６００Ｂに特定球として導入されたことを知るので、驚きと喜びを効果的に与えることができ、興趣を高めることができる。
【００７４】
〈遊技台の第３実施形態〉
次に、第３実施形態に係るパチンコ機１０００Ｃについて、図９および図１０に基づいて説明する。本実施形態に係るパチンコ機１０００Ｃは、特定球導入手段と視認性低減手段を併せて実装した振分装置３９０Ｃを備える。
【００７５】
図９は、パチンコ機１０００Ｃの正面図で、前述したパチンコ機１０００Ａ，１０００Ｂと同一の構成には、同一符号を付して説明を省略する。第３実施形態に係るパチンコ機１０００Ｃでは、振分装置３９０Ｃの前面パネル３９１Ｃが遊技盤１００の表面と略面一となるようにし、この前面パネル３９１Ｃの適所に設けた振分導入口３９２に入った遊技球は、導入路３９３によって振分装置３９０Ｃの底壁３９４に配設した振分凹部３９５へ導入される（図１０を参照）。
【００７６】
上記振分凹部３９５は浅い擂り鉢状の凹面を備え、この凹面に複数の振分口３９６を開設することで、振分凹部３９５を転動する遊技球は、何れかの振分口３９６に入り、導出路３９７によって遊技盤１００の後方へ導かれて適宜処理される。すなわち、振分装置３９０Ｃは、遊技球を複数の振分口３９６の何れかに振り分ける振分手段として機能するのである。
【００７７】
しかして、振分装置３９０Ｃの振分凹部３９５の適所には、特定球導入手段６００Ｃの特定球通路６０１（例えば、鉛直下向きの流路から後方へ屈曲する略Ｌ字状の通路）へ遊技球を導入する導入部たる特定球導入口６０１ａを特別な振分口として設け、振分凹部３９５を転動する遊技球特定球導入口６０１ａから特定球通路６０１へ導入されると、例えば、非接触式の通過センサで構成した特定球検出器６０２によって特定球として検出された後、特定球通路６０１の流下端である特定球導出口６０１ｂから導出され、図示を省略した球処理機構によって処理される。
【００７８】
すなわち、この特定球導入手段６００Ｃは、振分装置３９０Ｃの振分凹部３９５において特定球導入口６０１ａに振り分けられた遊技球を特定球として導入することができるのである。なお、振分凹部３９５に設ける振分口３９５や特定球導入口６０１ａの開設数は開設位置は特に限定されるものではなく、特定球の発生頻度を適切に調整できるようにすれば良い。また、特定球導入口６０１ａを除く振分口３９５の中に序列を設け、例えば、ある振分口３９５に遊技球が振り分けられると入賞球として賞球を払い出し、ある振分口３９５に入ると外れ球として扱うようにしても良い。
【００７９】
また、特定球導入手段６００Ｃに導入された特定球の扱いは、特に限定されるものではなく、一般の入賞球としても良いし、普通図柄始動入賞球としても良いが、本実施形態においては、特別図柄始動入賞球として扱うものとし、特定球検出器６０２が特定球を検出すると、始動入賞口３３２に入賞した場合と同様に、特別図柄表示器３５０を変動表示するゲームが開始されたり、特別図柄保留ランプ３６０，５４０に保留記憶として加算されたりする。なお、特定球導入手段６００Ｃに導入された特定球に基づき開始される変動表示ゲームは、他の始動入賞口３３２に入賞した場合に行われるゲームよりも当り確率を高くした状態で行うようにしても良い。斯くすれば、他の始動口３３２に入賞しないで特別図柄保留ランプ３６０，５４０が点灯した場合（特定球検出器６０２により特定球が検出された場合）には、変動表示ゲームで当りとなる可能性が高いので、遊技者は期待感を持って遊技することができる。
【００８０】
そして、特定球導入手段６００Ｃの前面パネル３９１Ｃは、透光性合成樹脂で形成するものとし、遊技機１０００Ｃの前面側から前面パネル３９１Ｃを透かして、振分凹部３９５で遊技球が特定球導入手段６００Ｃの特定球導入口６０１ａより導入されるところを、遊技者が見ることも可能である。但し、前面パネル３９１Ｃは、その視認性を低減させるように、半透明や色付きの樹脂素材を用いて可視光の透過率を抑制し、視認性低減手段として機能させるのである。
【００８１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０００Ｃにおいても、特定球導入手段６００Ｃにおける特定球導入口６０１ａと遊技者の視点との間に視認性低減手段が配置されることで、遊技球が特定球導入口６０１ａに入るところが視認し難くなるので、遊技者を遊技に集中させることができる。加えて、複数の振分口３９５と併せて特定球導入口６０１ａを設けるので、遊技球がどのように振り分けられたかを確認し難いため、それだけ特定球導入手段６００Ｃへの特定球導入に対する期待感を持たせることができる。また、振分装置３９０Ｃで振り分けられる遊技球が特定球導入手段６００Ｃに特定球として導入されると、特別図柄表示器３５０によるゲームの開始や特別図柄保留ランプ３６０，５４０の保留記憶更新（ランプの追加点灯）により、遊技者は、振分凹部３９５で遊技球が特定球導入手段６００Ｃに特定球として導入されたことを知るので、驚きと喜びを効果的に与えることができ、興趣を高めることができる。
【００８２】
〈遊技台の第４実施形態〉
次に、第４実施形態に係るパチンコ機１０００Ｄについて、図１１および図１２に基づいて説明する。本実施形態に係るパチンコ機１０００Ｄは、特定球導入手段と視認性低減手段を併せて実装した振分装置３９０Ｄを備える。
【００８３】
図１１は、パチンコ機１０００Ｄの正面図で、前述したパチンコ機１０００Ａ，１０００Ｂ，１０００Ｃと同一の構成には、同一符号を付して説明を省略する。第４実施形態に係るパチンコ機１０００Ｄでは、振分装置３９０Ｄの前面パネル３９１Ｄが遊技盤１００の表面と略面一となるようにし、この前面パネル３９１Ｄの適所に設けた振分導入口３９２に入った遊技球は、導入路３９３によって振分装置３９０Ｄの底壁３９４に配設した振分凹部３９５へ導入される（図１２を参照）。
【００８４】
上記振分凹部３９５は浅い擂り鉢状の凹面を備え、この凹面に複数の振分口３９６を開設することで、振分凹部３９５を転動する遊技球は、何れかの振分口３９６に入り、導出路３９７によって遊技盤１００の後方へ導かれて適宜処理される。すなわち、振分装置３９０Ｄは、遊技球を複数の振分口３９６の何れかに振り分ける振分手段として機能するのである。
【００８５】
しかして、振分装置３９０Ｄの振分凹部３９５の適所には、特定球導入手段６００Ｄの特定球通路６０１（例えば、鉛直下向きの流路から後方へ屈曲する略Ｌ字状の通路）へ遊技球を導入する導入部たる特定球導入口６０１ａを特別な振分口として設け、振分凹部３９５を転動する遊技球特定球導入口６０１ａから特定球通路６０１へ導入されると、例えば、非接触式の通過センサで構成した特定球検出器６０２によって特定球として検出された後、特定球通路６０１の流下端である特定球導出口６０１ｂから導出され、図示を省略した球処理機構によって処理される。
【００８６】
すなわち、この特定球導入手段６００Ｄは、振分装置３９０Ｄの振分凹部３９５において特定球導入口６０１ａに振り分けられた遊技球を特定球として導入することができるのである。なお、振分凹部３９５に設ける振分口３９５や特定球導入口６０１ａの開設数は開設位置は特に限定されるものではなく、特定球の発生頻度を適切に調整できるようにすれば良い。また、特定球導入口６０１ａを除く振分口３９５の中に序列を設け、例えば、ある振分口３９５に遊技球が振り分けられると入賞球として賞球を払い出し、ある振分口３９５に入ると外れ球として扱うようにしても良い。
【００８７】
また、特定球導入手段６００Ｄに導入された特定球の扱いは、特に限定されるものではなく、一般の入賞球としても良いし、普通図柄始動入賞球としても良いが、本実施形態においては、特別図柄始動入賞球として扱うものとし、特定球検出器６０２が特定球を検出すると、始動入賞口３３２に入賞した場合と同様に、特別図柄表示器３５０を変動表示するゲームが開始されたり、特別図柄保留ランプ３６０，５４０に保留記憶として加算されたりする。なお、特定球導入手段６００Ｄに導入された特定球に基づき開始される変動表示ゲームは、他の始動入賞口３３２に入賞した場合に行われるゲームよりも当り確率を高くした状態で行うようにしても良い。斯くすれば、他の始動口３３２に入賞しないで特別図柄保留ランプ３６０，５４０が点灯した場合（特定球検出器６０２により特定球が検出された場合）には、変動表示ゲームで当りとなる可能性が高いので、遊技者は期待感を持って遊技することができる。
【００８８】
そして、特定球導入手段６００Ｄの前面パネル３９１Ｄは、透明度の高い透光性合成樹脂で形成するものとし、遊技機１０００Ｄの前面側から前面パネル３９１Ｄを透かして、振分凹部３９５で遊技球が特定球導入手段６００Ｄの特定球導入口６０１ａより導入されるところを、遊技者が見ることも可能である。但し、前面パネル３９１Ｄは、その視認性を低減させるように、例えば、縦ストライプ状の可視領域３９１ａと不可視領域３９１ｂを交互に形成（例えば、不透明インクで不可視領域３９１ｂに相当する模様をパネル表面に印刷）して可視光の透過率を抑制し、視認性低減手段として機能させるのである。
【００８９】
なお、本構成例として示した振分装置５００Ｄの前面パネル３９１Ｄにおいては、可視領域３９１ａと不可視領域３９１ｂの面積比をほぼ等しくすることで、可視光透過率を約５０％としたが、可視領域３９１ａと不可視領域３９１ｂとの相対比率を適宜変更することにより、視認性を微調整することが可能である。また、可視領域３９１ａと不可視領域３９１ｂの形状も特に限定されるものではなく、横ストライプ状でも良いし、ドットパターン形状でも良い。また、本構成例の前面パネル３９１Ｄにおいては、ほぼ透明と看做し得る可視光透過率の極めて高い領域を可視領域３９１ａ、ほぼ不透明と看做し得る可視光透過率の極めて低い領域を可視領域３９１ｂとしたが、これに限定されるものではなく、相対的に可視光透過率の高い領域と可視光透過率の低い領域との対比で視認性低減手段として機能させても構わない。更には、可視光透過率が夫々異なる３種類以上の領域を組み合わせて視認性低減手段として機能させても構わない。
【００９０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０００Ｄにおいても、特定球導入手段６００Ｄにおける特定球導入口６０１ａと遊技者の視点との間に視認性低減手段が配置されることで、遊技球が特定球導入口６０１ａに入るところが視認し難くなるので、遊技者を遊技に集中させることができる。加えて、複数の振分口３９５と併せて特定球導入口６０１ａを設けるので、遊技球がどのように振り分けられたかを確認し難いため、それだけ特定球導入手段６００Ｄへの特定球導入に対する期待感を持たせることができる。また、振分装置３９０Ｄで振り分けられる遊技球が特定球導入手段６００Ｄに特定球として導入されると、特別図柄表示器３５０によるゲームの開始や特別図柄保留ランプ３６０，５４０の保留記憶更新（ランプの追加点灯）により、遊技者は、振分凹部３９５で遊技球が特定球導入手段６００Ｄに特定球として導入されたことを知るので、驚きと喜びを効果的に与えることができ、興趣を高めることができる。
【００９１】
〈遊技台の第５実施形態〉
次に、第５実施形態に係るパチンコ機１０００Ｅについて、図１３および図１４に基づいて説明する。本実施形態に係るパチンコ機１０００Ｅは、上面開放ポケット状の特定入賞口６０３を用いて構成した特定球導入手段６００Ｅを設けると共に、特定入賞口６０３の視認性を低減させるように視認性低減手段８１０Ｅを設けたものである。
【００９２】
図１３は、パチンコ機１０００Ｅの正面図で、前述したパチンコ機１０００Ａ〜１０００Ｄと同一の構成には、同一符号を付して説明を省略する。第５実施形態に係るパチンコ機１０００Ｅでは、特定入賞口６０３に入った遊技球が、特定球導入手段６００Ｅの特定球導入口６０１ａから特定球通路６０１（例えば、後方へ下り傾斜する流路から下方へ屈曲する逆Ｌ字状の通路）へ導入されると、例えば、非接触式の通過センサで構成した特定球検出器６０２によって特定球として検出された後、特定球通路６０１の流下端である特定球導出口６０１ｂから導出され、図示を省略した球処理機構によって処理される（図１４を参照）。
【００９３】
特定球導入手段６００Ｅに導入された特定球の扱いは、特に限定されるものではなく、一般の入賞球としても良いし、普通図柄始動入賞球としても良いが、本実施形態においては、特別図柄始動入賞球として扱うものとし、特定球検出器６０２が特定球を検出すると、始動入賞口３３２に入賞した場合と同様に、特別図柄表示器３５０を変動表示するゲームが開始されたり、特別図柄保留ランプ３６０，５４０に保留記憶として加算されたりする。すなわち、特定球導入部である特定入賞口６０３を、特別図柄始動入賞口として機能させるのである。なお、特定球導入手段６００Ｅに導入された特定球に基づき開始される変動表示ゲームは、他の始動入賞口３３２に入賞した場合に行われるゲームよりも当り確率を高くした状態で行うようにしても良い。斯くすれば、他の始動口３３２に入賞しないで特別図柄保留ランプ３６０，５４０が点灯した場合（特定球検出器６０２により特定球が検出された場合）には、変動表示ゲームで当りとなる可能性が高いので、遊技者は期待感を持って遊技することができる。
【００９４】
そして、特定入賞口６０３の前面側に配置する板状の視認性低減部材８１１と、この視認性低減部材８１１を盤面に保持する支持部材８１２によって視認性低減手段８１０Ｅが構成される。この視認性低減部材８１１は透光性素材で形成し、遊技機１０００Ｅの前面側から視認性低減部材８１１を透かして特定入賞口６０３を見えるようにするが、その内部の視認性を低減させるように、半透明や色付きの樹脂素材を用いて可視光の透過率を抑制したり、可視光を乱反射させる凹凸加工を表面に施したりしておく。なお、遊技盤１００の前面側に配置されるガラス板４４０の内面側適所に半透明シートを貼ることで、特定入賞口６０３の視認性を低減する視認性低減手段としても良い。
【００９５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０００Ｅにおいても、特定球導入手段６００Ｅにおける特定入賞口６０３と遊技者の視点との間に視認性低減手段が配置されることで、遊技球が特定入賞口６０３に入るところが視認し難くなるので、遊技者を遊技に集中させることができる。また、遊技球が特定球導入手段６００Ｅに特定球として導入されると、特別図柄表示器３５０によるゲームの開始や特別図柄保留ランプ３６０，５４０の保留記憶更新（ランプの追加点灯）により、遊技者は、視認性低減部材８１１の奥で遊技球が特定球導入手段６００Ｅに特定球として導入されたことを知るので、驚きと喜びを効果的に与えることができ、興趣を高めることができる。
【００９６】
〈遊技台の第６実施形態〉
次に、第６実施形態に係るパチンコ機１０００Ｆについて、図１５〜図１７に基づいて説明する。本実施形態に係るパチンコ機１０００Ｆは、特定球導入手段６００Ｆの球導入部を遊技盤１００の盤面に直接設け、その近傍に配置した回転体たる風車８２０Ｆを視認性低減手段としたものである。
【００９７】
図１５は、パチンコ機１０００Ｆの正面図で、前述したパチンコ機１０００Ａ〜１０００Ｅと同一の構成には、同一符号を付して説明を省略する。図１６は、風車８２０Ｆの裏面側斜視図で、図１７は、特定球導入手段６００Ｆと風車８２０Ｆの構成説明図である。第５実施形態に係るパチンコ機１０００Ｆでは、特定球導入手段６００Ｆの特定球導入口６０１ａが遊技盤１００の表面に開口しているため、普通に上方から流下してくる遊技球が特定球導入口６０１ａへ導入される可能性は極めて低いものの、特定球導入口６０１ａから特定球通路６０１（例えば、後方へ下り傾斜する流路から下方へ屈曲する逆Ｌ字状の通路）へ導入されると、例えば、非接触式の通過センサで構成した特定球検出器６０２によって特定球として検出された後、特定球通路６０１の流下端である特定球導出口６０１ｂから導出され、図示を省略した球処理機構によって処理される。
【００９８】
なお、特定球導入手段６００Ｆに導入された特定球の扱いは、特に限定されるものではなく、一般の入賞球としても良いし、普通図柄始動入賞球としても良いが、本実施形態においては、特別図柄始動入賞球として扱うものとし、特定球検出器６０２が特定球を検出すると、始動入賞口３３２に入賞した場合と同様に、特別図柄表示器３５０を変動表示するゲームが開始されたり、特別図柄保留ランプ３６０，５４０に保留記憶として加算されたりする。すなわち、特定球導入部である特定球導入口６０１ａを、特別図柄始動入賞口として機能させるのである。なお、特定球導入手段６００Ｆに導入された特定球に基づき開始される変動表示ゲームは、他の始動入賞口３３２に入賞した場合に行われるゲームよりも当り確率を高くした状態で行うようにしても良い。斯くすれば、他の始動口３３２に入賞しないで特別図柄保留ランプ３６０，５４０が点灯した場合（特定球検出器６０２により特定球が検出された場合）には、変動表示ゲームで当りとなる可能性が高いので、遊技者は期待感を持って遊技することができる。
【００９９】
一方、風車８２０Ｆは、遊技盤１００に対して回動自在に軸支するための軸部８２１に等角度間隔で配置した３枚の衝突片８２２を備えると共に、その前面側に視認性低減部たる略円形状の前面装飾板８２３を配置したものである。なお、特定球導入口６０１ａの前面側に前面装飾板８２３が位置するように配設する風車８２０Ｆは、透光性の素材にて形成することで、前面装飾板８２３および衝突片８２２を透かして、遊技盤１００の表面に開口する特定球導入口６０１ａを視認できるが、その視認性を低減させて視認性低減部とするために、着色した透光性樹脂素材を用いたり、前面装飾板８２３の板厚を厚くしたり、或いは、前面装飾板８２３の表面に可視領域と不可視領域を形成する装飾印刷を施したり、装飾シートを貼ったりする。また、透光性樹脂性の前面板に金属を被せて前面装飾板とする場合には、金属板にスリット状の孔やドット状の孔等を適宜に開設しておくことにより、不可視である金属板に可視領域を生ぜしめることができ、視認性低減部として用いることができる。このように、衝突片の前面側に設けた視認性低減部を特定球導入口６０１ａの前方に位置させることで、風車８２０Ｆを視認性低減手段として機能させることができる。
【０１００】
さらに、風車８２０Ｆの衝突片８２３は、流下してきた遊技球が風車８２０Ｆをα方向（パチンコ機１０００Ｆに向って反時計方向）へ回転させるように衝突したとき、その遊技球を後方へ導くような曲面を呈する後方誘導面８２２ａを備える。また、遊技球導入手段６００Ｆの特定球導入口６０１ａは、風車８２０Ｆの軸部８２１を通る仮想的な鉛直面よりもパチンコ機１０００Ｆに向って左側へ寄せた位置に設けることで、風車８２０Ｆに絡んだ遊技球が衝突片８２３から外れて自然流下するようになる前に特定球導入口６０１ａの配設位置へ到達できるようにする。
【０１０１】
すなわち、風車８２０Ｆをα方向へ回転させるように衝突片８２３に衝突した遊技球は、後方誘導面８２２ａによって後方（遊技盤１００の表面）へ導かれ、風車８２０Ｆの回転に伴って特定球導入口６０１ａの前面側まで来ると、円滑に特定球導入手段６００Ｆの特定球通路６０１へ導入されることとなる。なお、流下してきた遊技球が風車８２０Ｆをβ方向（パチンコ機１０００Ｆに向って時計方向）へ回転させるように衝突した場合、その遊技球は後方誘導面８２２ａが形成されていない面に当たることとなるため、後方へは誘導されないし、特定球導入口６０１ａの開口位置へ至る前に風車８２０Ｆから離れて行くこととなり、特定球導入手段６００Ｆに特定球として導入される可能性は極めて低い。
【０１０２】
このように、本実施形態のパチンコ機１０００Ｆにおいても、特定球導入手段６００Ｆにおける特定球導入口６０１ａと遊技者の視点との間に視認性低減手段が配置されることで、遊技球が特定球導入口６０１ａに入るところが視認し難くなるので、遊技者を遊技に集中させることができる。また、遊技球が特定球導入手段６００Ｆに特定球として導入されると、特別図柄表示器３５０によるゲームの開始や特別図柄保留ランプ３６０，５４０の保留記憶更新（ランプの追加点灯）により、遊技者は、風車８２０Ｆの後方で遊技球が特定球導入手段６００Ｆに特定球として導入されたことを知るので、驚きと喜びを効果的に与えることができ、興趣を高めることができる。
【０１０３】
〈遊技台の第７実施形態〉
次に、第７実施形態に係るパチンコ機１０００Ｇについて、図１８〜図１９に基づいて説明する。図１８は、パチンコ機１０００Ｇの正面図で、前述したパチンコ機１０００Ａ〜１０００Ｆと同一の構成には、同一符号を付して説明を省略する。
【０１０４】
本実施形態に係るパチンコ機１０００Ｇは、中央役物装置５００Ｇのステージ５２０Ｇにおける球転動面５２０ａの適所に振分領域５２５を設ける。この振分領域５２５には、アウト通路５２６のアウト口５２６ａと併せて特定球導入手段６００Ｇの球導入部たる特定球導入口６０１ａを設けることで、振分領域５２５へ至った遊技球がアウト口５２６ａもしくは特定球導入口６０１ａに振り分ける振り分け手段として機能する。
【０１０５】
そして、この振分領域５２５の前方には、所要形状の透光性板材である視認性低減部材５２７を立設し、視認性低減部材５２５を透かして、振分領域５２５に開口する特定球導入口６０１ａおよびアウト口５２６ａを視認できるが、その視認性を低減させるように、着色した透光性樹脂素材を用いたり、視認性低減部材５２５の板厚を厚くしたり、或いは、視認性低減部材５２５の表面に可視領域と不可視領域を形成する装飾印刷を施したり、装飾シートを貼ったりする。斯くすることで、視認性低減部材５２５を視認性低減手段として機能させることができる。
【０１０６】
ステージ５２０Ｇにおける球転動面５２０ａは、左右両側から中央に向かって窪む凹面形状であり、ステージ５２０Ｇの一側（例えば、パチンコ機１０００Ｇに向って左側）に設けたワープ通路構成体５３０のワープ出口５３０ｂから導出された遊技球は、勢いよくステージ５２０Ｇの他側（パチンコ機１０００Ｇに向って右側）に向って流下し易く、ここに振分領域５２５を設けてある。すなわち、ワープ出口５３０ｂから球転動面５２０ａ上へ導出された遊技球は、遊技領域３００から球転動面５２０ａへ飛入した遊技球よりも、振分領域５２５へ到達し易いのである。なお、ステージ５２０Ｇの球転動面５２０ａは、全体が前方へ緩やかに傾斜するものとし、振分領域５２５にて特定球導入口６０１ａもしくはアウト口５２６ａに入らなかった遊技球は、ステージ５２０Ｇの前端から落下し、再び遊技領域３００を流下することとなる。
【０１０７】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０００Ｇにおいては、ワープ出口５３０ｂから球転動面５２０ａ上へ導入された遊技球が振分領域５２５へ向けて通過することを阻止する状態と、通過することを妨げない状態とに変換可能な通過阻止手段５５０を設けてある。この通過阻止手段５５０は、板状の阻止部材５５１の下部に取り付けたプランジャ５５２をソレノイド５５３が下方へ引き込んだ状態（例えば、図１９（ａ）および図２０（ａ）を参照）においては、阻止部材５５１の上端が球転動面５２０ａと略面一となって、遊技球が振分領域５２５へ向けて通過することを妨げず、ソレノイド５５３がプランジャ５５２を押し上げた状態（図１９（ｂ）および図２０（ｂ）を参照）に変換すると、遊技球は阻止部材５５１によって振分領域５２５へ向うことを阻まれ、ステージ５２０Ｇの前縁から落下する可能性が高くなる。
【０１０８】
すなわち、通過阻止手段５５０の阻止部材５５１が球転動面５２０ａから突出した状態にあっては、ワープ出口５３０ｂから球転動面５２０ａ上へ導入された遊技球が振分領域５２５へ向うことを阻止され、特定球導入口６０１ａに導入されて特定球となる可能性は殆ど無いが、通過阻止手段５５０の阻止部材５５１の上端が球転動面５２０ａと略面一となっている状態にあっては、ワープ出口５３０ｂから球転動面５２０ａ上へ導入された遊技球が振分領域５２５へ向かうので、特定球導入口６０１ａに導入されて特定球となる期待感を遊技者に持たせることができる。なお、通過阻止手段５５０の状態変換タイミングは特に限定されるものではなく、比較的短い周期（例えば、２〜３秒程度）で、変換動作を繰り返すようにしても良いし、所定の遊技条件（例えば、所定の入賞口への球入賞など）が達成されたときに、一定時間だけ通過阻止状態から通過可能状態へ変換させるようにしても良い。
【０１０９】
上記振分領域５２５でアウト口５２６ａに振り分けられた遊技球は、アウト通路５２６を経てアウト出口５２６ｂより遊技盤１００裏面側へ導出され、遊技領域３００の最下部に設けたアウト口３４０と同様にアウト球として回収処理される。一方、特定球導入手段６００Ｇの特定球導入口６０１ａに振り分けられた遊技球は、特定球通路６０１（例えば、鉛直下向きの流路から後方へ屈曲する略Ｌ字状の通路）へ導入されると、例えば、非接触式の通過センサで構成した特定球検出器６０２によって特定球として検出された後、特定球通路６０１の流下端である特定球導出口６０１ｂから導出され、図示を省略した球処理機構によって処理される。
【０１１０】
特定球導入手段６００Ｇに導入された特定球の扱いは、特に限定されるものではなく、一般の入賞球としても良いし、普通図柄始動入賞球としても良いが、本実施形態においては、特別図柄始動入賞球として扱うものとし、特定球検出器６０２が特定球を検出すると、始動入賞口３３２に入賞した場合と同様に、特別図柄表示器３５０を変動表示するゲームが開始されたり、特別図柄保留ランプ３６０，５４０に保留記憶として加算されたりする。なお、特定球導入手段６００Ｇに導入された特定球に基づき開始される変動表示ゲームは、他の始動入賞口３３２に入賞した場合に行われるゲームよりも当り確率を高くした状態で行うようにしても良い。斯くすれば、他の始動口３３２に入賞しないで特別図柄保留ランプ３６０，５４０が点灯した場合（特定球検出器６０２により特定球が検出された場合）には、変動表示ゲームで当りとなる可能性が高いので、遊技者は期待感を持って遊技することができる。
【０１１１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０００Ｇにおいても、特定球導入手段６００Ｇにおける特定球導入口６０１ａと遊技者の視点との間に視認性低減手段が配置されることで、遊技球が特定球導入口６０１ａに入るところが視認し難くなるので、遊技者を遊技に集中させることができる。加えて、振分領域５２５には特定球導入口６０１ａと併せてアウト口５２６ａを設けるので、遊技球がどのように振り分けられたかを確認し難いため、それだけ特定球導入手段６００Ｇへの特定球導入に対する期待感を持たせることができる。また、振分領域５２５で振り分けられる遊技球が特定球導入手段６００Ｇに特定球として導入されると、特別図柄表示器３５０によるゲームの開始や特別図柄保留ランプ３６０，５４０の保留記憶更新（ランプの追加点灯）により、遊技者は、振分凹部３９５で遊技球が特定球導入手段６００Ｇに特定球として導入されたことを知るので、驚きと喜びを効果的に与えることができ、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】遊技台の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機における特定球導入手段と視認性低減手段の構成説明図である。
【図３】（ａ）は図２（ｂ）におけるＩＩＩＡ−ＩＩＩＡ矢視断面図、（ｂ）は図２（ｂ）におけるＩＩＩＢ−ＩＩＩＢ矢視断面図である。
【図４】パチンコ機における制御部の機能ブロック図である。
【図５】（ａ）は主制御部による遊技制御処理のリセット割り込みに関するフローチャートであり、（ｂ）は主制御部による遊技制御処理のタイマ割り込みに関するフローチャートである。
【図６】遊技台の第２実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図７】第２実施形態のパチンコ機における特定球導入手段と視認性低減手段の構成説明図である。
【図８】（ａ）は図７（ｂ）におけるＶＩＩＩＡ−ＶＩＩＩＡ矢視断面図、（ｂ）は図７（ｂ）におけるＶＩＩＩＢ−ＶＩＩＩＢ矢視断面図である。
【図９】遊技台の第３実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図１０】第３実施形態のパチンコ機における特定球導入手段と視認性低減手段の構成説明図である。
【図１１】遊技台の第４実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図１２】第４実施形態のパチンコ機における特定球導入手段と視認性低減手段の構成説明図である。
【図１３】遊技台の第５実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図１４】第５実施形態のパチンコ機における特定球導入手段と視認性低減手段の構成説明図である。
【図１５】遊技台の第６実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図１６】視認性低減手段として機能する風車の後方側斜視図である。
【図１７】第６実施形態のパチンコ機における特定球導入手段と視認性低減手段の構成説明図である。
【図１８】遊技台の第７実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図１９】第７実施形態のパチンコ機における特定球導入手段と視認性低減手段の構成説明図である。
【図２０】第７実施形態のパチンコ機における通過阻止手段の構成説明図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１０００Ａ    パチンコ機
１００      遊技盤
３００      遊技領域
５００Ａ    中央役物装置
５２０      ステージ
５２０ａ    球転動面
５３０Ａ    ワープ通路構成体
５３０ａ    ワープ入口
５３０ｂ    ワープ出口
５３１      導入部
５３２      振分部
５３２ａ    第１球通路
５３２ｂ    第２球通路
５３２ｃ    振分部材
５３３      導出部
６００Ａ    特定球導入手段
６０１      特定球通路
６０１ａ    特定球導入口
６０１ｂ    特定球導出口
６０２      特定球検出器
【図１】
2008272157.tif 000003
【図２】
2008272157.tif 000004
【図３】
2008272157.tif 000005
【図４】
2008272157.tif 000006
【図５】
2008272157.tif 000007
【図６】
2008272157.tif 000008
【図７】
2008272157.tif 000009
【図８】
2008272157.tif 000010
【図９】
2008272157.tif 000011
【図１０】
2008272157.tif 000012
【図１１】
2008272157.tif 000013
【図１２】
2008272157.tif 000014
【図１３】
2008272157.tif 000015
【図１４】
2008272157.tif 000016
【図１５】
2008272157.tif 000017
【図１６】
2008272157.tif 000018
【図１７】
2008272157.tif 000019
【図１８】
2008272157.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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