(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるような演出を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】所定の抽選を行う抽選手段と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、演出実行手段によって実行される複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出が含まれ、報知制御手段は、特定演出の最終段階で抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように報知手段への報知内容を制御する遊技台とした。【選択図】図２８
2008188226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選を行う抽選手段と、
複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、
各種情報を報知可能な報知手段と、
前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、
前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出が含まれ、
前記報知制御手段は、
前記特定演出の最終段階で前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
所定の抽選を行う抽選手段と、
複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、
各種情報を報知可能な報知手段と、
前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、
前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出が含まれ、
前記報知制御手段は、
前記特定演出の最終段階で、該最終段階までの演出期間における前記抽選手段による抽選結果に対応した報知をまとめて行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
【請求項３】
前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、
所定の遊技の開始を契機として開始され、その遊技の終了、および次遊技の開始に係わらず、所定の終了条件が成立するまで継続して実行される演出であることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、
演出態様が切り替わり様々な一連の演出が展開される動的演出と、演出態様が一様な静的演出と、で構成されていることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記報知制御手段は、
前記演出実行手段によって前記動的演出が実行されている間は、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記報知内容を制御し、
前記演出実行手段によって前記静的演出が実行されている間は、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように前記報知内容を制御することを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記抽選手段は、
複数種類の役の内部当選の当否を前記所定の抽選により判定すると共に、
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、
前記抽選手段によって前記複数種類の役のうちの所定役に内部当選したと判定され、その所定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが可能な許容状態となった場合に開始され、
前記所定役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に終了することを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記所定役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役であることを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記演出実行手段によって実行される前記特定演出における前記動的演出は、
前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定された旨を示唆し、演出態様が切り替わる動的な祝福演出であり、
前記演出実行手段によって実行される前記特定演出における前記静的演出は、
前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定され、その特別役に対応する図柄組合せの報知がなされる祝福演出態様が一様の演出態様である静的な祝福演出であることを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって複数の役に内部当選している状態の場合、いずれか１つの役が成立するように、その１つの役に対応する図柄を優先して有効ライン上に停止させるようにリールを停止させ、
前記抽選手段によって前記複数種類の役のうちの前記特別役に対応する図柄よりも優先して有効ライン上に停止させる優先役が内部当選した場合には、その優先役を前記特別役よりも優先して有効ライン上に停止させるとともに、
前記報知制御手段は、
前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役が報知対象となるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項８または９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記報知制御手段は、
前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役を前記特別役よりも強調して報知するように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記報知制御手段は、
前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役を報知する場合に前記特別役を報知しているときには、その特別役の報知を中止するように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１３】
演出モードごとに異なる演出を記憶した複数の演出テーブルと、
前記演出モードを示す情報を記憶する演出モード情報記憶手段と、をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記演出モード情報記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に基づいて、異なる演出態様の特定演出を実行することを特徴とする、
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１４】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技の操作を受け付ける各々の操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
各種情報を報知可能な報知手段と、
遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、
複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、
前記各々の操作手段の操作を受け付ける受付処理を行う受付処理手段と、
前記受付処理手段による受付処理により、前記操作手段の操作を所定の受付順序で受け付けた場合に遊技の進行に関する処理を実行する遊技進行処理手段と、を備え、
前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、各遊技にまたがって実行可能な特定演出が含まれ、その特定演出は、前記抽選手段による抽選結果を報知可能な報知区間と、前記抽選手段による抽選結果を報知しない非報知区間と、から成り、
前記遊技進行処理手段は、
前記特定演出を実行中に前記各々の操作手段の操作を前記所定の受付順序で受け付けた場合に、前記遊技の進行に関する処理を実行し、
前記報知制御手段は、
前記演出実行手段によって前記特定演出を実行している際に、前記遊技の進行に関する処理として前記抽選処理を行った場合、実行している前記特定演出が前記報知区間であるときは、前記抽選処理における抽選結果に対応した報知内容で報知を行うように前記報知内容を制御し、
実行している前記特定演出が前記非報知区間であるときは、前記抽選処理における抽選結果に対応した報知内容で報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
【請求項１５】
前記演出実行手段によって実行される特定演出は、前記非報知区間、前記報知区間の順番で実行され、
前記報知制御手段は、
前記演出実行手段によって前記特定演出を実行している際に、前記遊技の進行に関する処理として前記抽選処理を行った場合、実行している前記特定演出が前記非報知区間であるときは、前記報知区間に移行するまで、前記抽選結果に対応した報知内容で報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記抽選結果に対応した報知を遅延させることを特徴とする、
請求項１４に記載の遊技台。
【請求項１６】
前記抽選処理における抽選結果に対応した報知には、少なくとも、前記抽選に当選した内部当選役に対応する図柄組合せの表示、前記内部当選役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄の表示、前記内部当選役の名称表示、または前記内部当選役に対応する音声が含まれることを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出は、遊技者の期待感を向上させたり、期待感を持続させたりする効果があり、演出の面白さは遊技台への人気に繋がっている。例えば、表示装置を用いた表示演出では、遊技者に注視してもらえるようにコミカルなストーリーを展開したり、有利な遊技を開始させるにあたって有利な遊技への条件が達成されたことを祝福する祝福演出などを行っている。
【０００３】
ところが、このような遊技台では、表示演出を実行しているときには、遊技者に様々な情報を与えることも要請され、例えば、表示演出と併せて、内部抽選の結果を示唆する報知を行うような遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−６６００６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技台では、祝福演出であるボーナス確定演出（「ＷＩＮ」という文字を表示する演出）がなされているときに、ボーナス役以外の他の役が成立している情報を報知するようにしているが、ボーナス確定演出がなされた場合、遊技者がボーナス図柄を有効ライン上に停止させようと目押し操作を行っているにもかかわらず、成立したボーナス役以外の役を有効ライン上に停止させるようなリールの停止制御が働き、遊技者のせっかくの目押し操作が台無しになってしまうことがあった。
【０００５】
また、従来の遊技台では、ボーナス確定画面を表示する際には、表示前の演出として、キャラクタなどが特定の動作演出を行ったり、祝福音声（例えば、「おめでとう」などという音声）を出力したりする祝福演出などを行って、特別な利益（ボーナス）が得られるという遊技者の喜びを一層高めるような演出を行っている。ところが、このような祝福演出などを行っている際に当選役の報知を行った場合、遊技者は喜びに浸る時間がなく、せっかくの祝福演出が当選役の報知によって邪魔されて見づらくなってしまい、遊技者の興趣の低下を招く原因ともなっていた。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるような演出を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の抽選を行う抽選手段と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出が含まれ、前記報知制御手段は、前記特定演出の最終段階で前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
また、本発明は、所定の抽選を行う抽選手段と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出が含まれ、前記報知制御手段は、前記特定演出の最終段階で、該最終段階までの演出期間における前記抽選手段による抽選結果に対応した報知をまとめて行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、特定演出の最終段階に至るまで抽選結果に対応した報知が行われることがないため、従来の遊技台のように報知によって演出が邪魔されるようなことがなく、遊技者は特定演出を十分に堪能することができる。そのため、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【００１０】
なお、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、所定の遊技の開始を契機として開始され、その遊技の終了、および次遊技の開始に係わらず、所定の終了条件が成立するまで継続して実行される演出であれば、複数回の遊技にわたるような長い演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。「複数回の遊技にわたるような長い演出」とは、例えば、１遊技にかかる最低遊技時間よりも長い演出時間で演出がなされることを指し、１遊技の処理が終了し、次回の遊技の開始が可能となるまでの時間を最低遊技時間という。
【００１１】
また、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、演出態様が切り替わり様々な一連の演出が展開される動的演出と、演出態様が一様な静的演出と、で構成されていれば、多彩な演出が可能となる上に、そのような多彩な演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【００１２】
なお、本発明に係る「動的演出」とは、演出態様が切り替わる様々な一連の演出が展開される演出であり、例えば、キャラクタの動作などが完了しておらず、未だ動作中の態様を表示しておくことで、画像表示が動きのある態様で視認することができる演出を指し、総じて、キャラクタの動作がある、動的な、又は、ほぼ動的な演出態様を意味する。また、本発明に係る「静的演出」とは、演出態様が一様な演出であり、例えば、キャラクタの動作などが完了し、画像表示が動きのない、静かな態様で視認することができる演出を指し、総じて、キャラクタの動作がない、固定的な、又は、ほぼ固定的な演出態様を意味する。
【００１３】
また、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって前記動的演出が実行されている間は、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記報知内容を制御し、前記演出実行手段によって前記静的演出が実行されている間は、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように前記報知内容を制御すれば、遊技者の興味を惹く動的演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができると同時に、静的演出において遊技者に有用な情報を報知することができる。
【００１４】
また、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出は、前記抽選手段によって前記複数種類の役のうちの所定役に内部当選したと判定され、その所定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが可能な許容状態となった場合に開始され、前記所定役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に終了すれば、役に内部当選してから役に入賞するまでの遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【００１５】
また、前記所定役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役であれば、特別な利益を得ることが可能となってから特別な利益が得られることが確定するまでの遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【００１６】
また、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出における前記動的演出は、前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定された旨を示唆し、演出態様が切り替わる動的な祝福演出であり、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出における前記静的演出は、前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定され、その特別役に対応する図柄組合せの報知がなされる祝福演出態様が一様の演出態様である静的な祝福演出であれば、特別な利益が得られるかもしれないといった遊技者の期待感を多彩な演出によって高めることができる上に、そのような多彩な演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【００１７】
また、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって複数の役に内部当選している状態の場合、いずれか１つの役が成立するように、その１つの役に対応する図柄を優先して有効ライン上に停止させるようにリールを停止させ、前記抽選手段によって前記複数種類の役のうちの前記特別役に対応する図柄よりも優先して有効ライン上に停止させる優先役が内部当選した場合には、その優先役を前記特別役よりも優先して有効ライン上に停止させるとともに、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役が報知対象となるように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００１８】
また、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役を前記特別役よりも強調して報知するように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００１９】
また、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって実行される前記特定演出において、前記優先役を報知する場合に前記特別役を報知しているときには、その特別役の報知を中止するように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００２０】
また、演出モードごとに異なる演出を記憶した複数の演出テーブルと、前記演出モードを示す情報を記憶する演出モード情報記憶手段と、をさらに備え、前記演出実行手段は、前記演出モード情報記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に基づいて、異なる演出態様の特定演出を実行すれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００２１】
また、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技の操作を受け付ける各々の操作手段と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段と、前記各々の操作手段の操作を受け付ける受付処理を行う受付処理手段と、前記受付処理手段による受付処理により、前記操作手段の操作を所定の受付順序で受け付けた場合に遊技の進行に関する処理を実行する遊技進行処理手段と、を備え、前記演出実行手段によって実行される前記複数種類の演出には、各遊技にまたがって実行可能な特定演出が含まれ、その特定演出は、前記抽選手段による抽選結果を報知可能な報知区間と、前記抽選手段による抽選結果を報知しない非報知区間と、から成り、前記遊技進行処理手段は、前記特定演出を実行中に前記各々の操作手段の操作を前記所定の受付順序で受け付けた場合に、前記遊技の進行に関する処理を実行し、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって前記特定演出を実行している際に、前記遊技の進行に関する処理として前記抽選処理を行った場合、実行している前記特定演出が前記報知区間であるときは、前記抽選処理における抽選結果に対応した報知内容で報知を行うように前記報知内容を制御し、実行している前記特定演出が前記非報知区間であるときは、前記抽選処理における抽選結果に対応した報知内容で報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。
【００２２】
本発明に係る遊技台によれば、特定演出の最終段階に至るまで抽選結果に対応した報知が行われることがないため、従来の遊技台のように報知によって演出が邪魔されるようなことがなく、遊技者は特定演出を十分に堪能することができる。そのため、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【００２３】
また、前記演出実行手段によって実行される特定演出は、前記非報知区間、前記報知区間の順番で実行され、前記報知制御手段は、前記演出実行手段によって前記特定演出を実行している際に、前記遊技の進行に関する処理として前記抽選処理を行った場合、実行している前記特定演出が前記非報知区間であるときは、前記報知区間に移行するまで、前記抽選結果に対応した報知内容で報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、前記抽選結果に対応した報知内容の報知を遅延させても、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるような演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２７】
＜全体構成＞
【００２８】
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２９】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００３０】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン１００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示すようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３２】
告知ランプ１２１は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２５は、演出用のランプである。
【００３３】
メダル投入ボタン１３２、１３３は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３２が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３３が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１６０は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３２又は１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１６０から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３４】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２７は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２８は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３５】
スタートレバー１３０は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１６０に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３２、１３３を操作して、スタートレバー１３０を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３１には、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが設けられている。ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃは、スタートレバー１３０の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３６】
メダル返却ボタン１３４は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１６１よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。ドアキー１３６は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン１３７は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口１６１は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１６１から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ１５６と呼ぶこともある。
【００３７】
灰皿部１７０は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿１５６の内側にネジ止めされている。音孔１７１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。タイトルパネル１４０はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル１４１は図柄表示窓１１３を有するパネルである。スロットマシン１００の上部には演出ユニットＡが設けられている。演出ユニットＡの正面には演出ユニットＡを保護するパネル１８０が設けられている。以下、演出ユニットＡの構成について説明する。
【００３８】
＜演出ユニット＞
【００３９】
次に、演出ユニットＡの構成について説明する。図２は演出ユニットＡの外観図、図３は演出ユニットＡの分解斜視図である。演出ユニットＡは画像表示ユニット１と、画像表示ユニット１の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット５０とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットＡは前面扉１０２に固定されるパネル１８０に係合することで前面扉１０２の裏側に着脱自在に装着される。図２に示すようにパネル１８０は枠体１８０ａに透明板１８０ｂを固定してなり、枠体１８０ａの上部にはシャッタユニット５０に形成されたフック状の係合部５２が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部５２をこの係合片に係合することで演出ユニットＡはパネル１８０にぶら下がり状態で取付けられ前面扉１０２の裏側に装着されることになる。
【００４０】
その後、シャッタユニット５０の四隅に設けた穴にネジを通して枠体１８０ａの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットＡがパネル１８０に固定され、よって前面扉１０２の裏側に固定されることになる。また、図３に示すように画像表示ユニット１はフック状の係合部１ｂ"及び１ｃ"を有しており、これがシャッタユニット５０の裏側に係合することでシャッタユニット５０が画像表示ユニット１に対して装着される。その後、画像表示ユニット１の四隅に設けた穴（各曲折部１ｂ'及び１ｃ'にそれぞれ２つ）にネジを通してシャッタユニット５０のフレーム５３に設けられた４箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット５０と画像表示ユニット１とが固定されることになる。
【００４１】
＜画像表示ユニット＞
【００４２】
次に、画像表示ユニット１の構成について説明する。画像表示ユニット１は画像表示装置である液晶表示装置（以下、ＬＣＤという）１０と、ハーフミラー２０と、を備える。後述するようにＬＣＤ１０とハーフミラー２０とは連動して移動可能になっており、図３では画像表示ユニット１の正面にＬＣＤ１０の表示画面１１が露出する場合の状態を示しており、図２では画像表示ユニット１の正面にハーフミラー２０の一部が露出する場合の状態を示している。
【００４３】
ＬＣＤ１０は表示画面１１に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。ＬＣＤ１０の制御回路等は天板１ａの上方に配置され、カバー部材１ａ'で覆われて保護される。ハーフミラー２０は例えば光の透過率が５０％程度のミラーである。
【００４４】
画像表示ユニット１は、天板１ａと、一対の側板１ｂ及び１ｃと、背部カバー１ｄと、底板１ｅと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にＬＣＤ１０やハーフミラー２０等が収納されている。シャッタユニット５０は収容部の正面から見えるＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図３に示すように各側板１ｂ、１ｃはその正面側の端部が９０度曲折されて曲折部１ｂ'及び１ｃ'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部１ｂ"及び１ｃ"が形成されている。
【００４５】
＜駆動機構＞
【００４６】
次にＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図４（ａ）は画像表示ユニット１の右側面図である。側板１ｂには駆動源ユニット３１が取付けられている。駆動源ユニット３１は駆動源ユニット３１を側板１ｂに固定するための固定用プレート３１ａを有しており、この固定用プレート３１ａには、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構の駆動源となるモータ３２が支持されている。モータ３２は例えばＤＣモータであり、本実施形態ではこのモータ３２を単一の駆動源として駆動機構を駆動する。ＬＣＤ１０とハーフミラー２０という２つの構成を移動させるにも関わらず、駆動源を単一とすることにより、低コスト化が図れると共にＬＣＤ１０とハーフミラー２０との制御が容易化する。
【００４７】
モータ３２の出力軸には固定用プレート３１ａに支持されたウォームギヤ３３が接続されており、モータ３２の回転に伴って回転する。側板１ｂには軸３４ａ回りに回転可能にウォームホイール３４が取付けられており、ウォームホイール３４はウォームギヤ３３と噛み合うことで、ウォームギヤ３３の回転に伴って軸３４ａ回りに回転する。ウォームホイール３４の内側側面には小径の平歯車３４ｂが一体に設けられており、平歯車３４ｂは軸３４ａ回りにウォームホイール３４と共に回転する。
【００４８】
側板１ｂの略中央部分には平歯車である回転板３０が配設されており、この回転板３０は側板１ｂに支持された軸３０ａ回りに回転可能に取付けられている。回転板３０は平歯車３４ｂと噛み合うことで平歯車３４ｂの回転に伴って回転する。つまり、回転板３０は平歯車３４ｂ、ウォームホイール３４及びウォームギヤ３３を介してモータ３２の駆動力によって回転することになる。この回転板３０はＬＣＤ１０及びハーフミラー２０を移動させる駆動機構の主たる構成であり、モータ３２の回転力を回転板３０に伝達するために上述のウォームギア機構を用いたことにより、コンパクトな構成でギヤ比を大きくとれると共に低出力のモータであってもより大きなトルクを得られる。また、モータ３２がウォームホイール３４の接線方向に配置され、モータ３２とウォームギア機構との幅が小さくできるので、平歯車によるギア機構を採用した場合と比べて、本実施形態のように側板１ｂに沿って余り出っ張らずに配設することができる。
【００４９】
回転板３０の外側側面にはカム溝３０ｂが刻設されている。このカム溝３０ｂは回転板３０の回転位置を検出するためのカム溝である。詳細には駆動源ユニット３１の固定用プレート３１ａには一対のセンサ４１ａ、４１ｂが配設されている。本実施形態の場合、このセンサ４１ａ、４１ｂは光センサであり、センサアーム４０の一端部に設けられた被検知片４０ｂの存在の有無を検出する。センサアーム４０は軸３４ａに回動自在に支持された板状の部材であり、その他方の端部にはピン状の摺動部４０ａが設けられている。回転板３０が回転すると摺動部４０ａがカム溝３０ｂを摺動し、カム溝３０ｂに案内されてセンサアーム４０が軸３４ａ回りに回動する。センサ４１ａ、４１ｂはそれぞれＬＣＤ１０の２つの位置（後述する第１及び第２の位置）に対応するように配設されており、センサアーム４０の回動により被検知片４０ｂの位置が移動してセンサ４１ａに検知されるとＬＣＤ１０が第２の位置に存在していることが、センサ４１ｂに検知されるとＬＣＤ１０が第１の位置に存在していることが、検知されることになる。つまり、センサ４１ａ、４１ｂはＬＣＤ１０の位置を検知するセンサとして機能する。
【００５０】
次に、側板１ｂ上には回転板３０と噛み合う平歯車３５が設けられている。この平歯車３５は側板１ｂ−１ｃ間を貫通する軸３５ａに固定されている。軸３５ａは側板１ｂ及び１ｃに回転自在に支持され略水平に配設されている。この平歯車３５と軸３５ａとはモータ３２の駆動力を側板１ｃ側の駆動機構に伝達するためのものである。図４（ｂ）は画像表示ユニット１の左側面図である。側板１ｃ側には駆動源ユニット３１を除いて側板１ｂ側と同じ機構が設けられており、軸３５ａの回転力は側板１ｃ側の平歯車３５を介して側板１ｃ側の回転板３０に伝達されることになる。図４（ｂ）では図４（ａ）の構成に対応する構成に同じ符号を付している。本実施形態ではこのように駆動源ユニット３１を除いて両側板側で同じ構成を採用することで設計負担軽減及び部品の種類の減少を図っている。なお、両側板側では同じ構成であるので、以下、側板１ｂ側の構成で駆動機構を説明する。
【００５１】
図４（ａ）に戻り、側板１ｂにはアーム部材２２が回動自在に取付けられている。このアーム部材２２はハーフミラー２０を移動させる機構の一部を構成するものである。また、側板１ｂにはアーム部材１４が回動自在に取付けられている。このアーム部材１４はＬＣＤ１０を移動させる機構の一部を構成するものである。アーム部材１４はスプリング１５の一端が係止される係止部１４ｂを有し、スプリング１５の他端は天板１ａに形成された係止部１ａ"に係止される。このスプリング１５はアーム部材１４が一方の方向に回動する場合には当該回動を補助し、他方の方向に回動する場合には当該回動に抵抗する弾性部材として機能する。後述するように本実施形態ではＬＣＤ１０が第１の位置と第２の位置との間で移動（回動）するが、その際、ＬＣＤ１０の自重によりモータ３２の負荷が高くなる、第１の位置から第２の位置への移動の場合にはスプリング１５はアーム部材１４の回動を補助し、ＬＣＤ１０の第２の位置から第１の位置への移動の場合にはスプリング１５はアーム部材１４の回動に抵抗することになる。これによりモータ３２の負荷を調整することが可能となる。
【００５２】
次に、図４（ａ）に加えて図５（ａ）を参照して駆動機構について説明する。図５（ａ）は側板１ｂから駆動ユニット３１を取り去った態様を示す図である。また、同図では回転板３０を破線で示すと共にその内側側面に刻設されたカム溝３０ｃ及び３０ｄを示す。つまり、回転板３０の外側側面にはカム溝３０ｂが、内側側面にはカム溝３０ｃ及び３０ｄがそれぞれ刻設されていることになる。カム溝３０ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのカム溝であり、カム溝３０ｄはハーフミラー２０の移動を案内するためのカム溝である。
【００５３】
アーム部材１４は側板１ｂに支持された軸１４ａ回りに回動自在に配設されており、軸１４ａから見て一方の端部にはカム溝３０ｃを摺動する摺動部１４ｄが、他方の端部には摺動部１４ｃが設けられている。摺動部１４ｄは軸体でありアーム部材１４から回転板３０側に突出している。アーム部材１４は回転板３０が回転するとカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動することで、カム溝３０ｃに案内されて軸１４ａ回りに回動することになる。摺動部１４ｃは側板１ｂ側に突出しており、側板１ｂに設けられた円弧状の案内孔１６を摺動する。
【００５４】
アーム部材２２は側板１ｂに支持された軸２２ａ回りに回動自在に配設されており、軸２２ａから見て一方の端部にはカム溝３０ｄを摺動する摺動部２２ｃが、他方の端部には係合部２２ｂが設けられている。摺動部２２ｃは軸体でありアーム部材２２から回転板３０側に突出している。アーム部材２２は回転板３０が回転するとカム溝３０ｄを摺動部２２ｃが摺動することで、カム溝３０ｄに案内されて軸２２ａ回りに回動することになる。係合部２２ｂは補助板２３の一方端部に支持された軸体２３ａと係合する。係合部２２ｂはアーム部材２２を軸体２３ａ回りに回転可能とすると共に係合部２２ｂ内での軸体２３ａの平行移動を許容するように端部が開放した長孔状に形成されている。
【００５５】
補助板２３の他方の端部には軸体２３ｂが支持されており、補助板２３はその両端部にて軸体２３ａ、２３ｂをそれぞれ支持する板状の部材である。各軸体２３ａ及び２３ｂは側板１ｂに設けられた案内孔２４ａ、２４ｂを摺動する。また、各軸体２３ａ及び２３ｂの先端は小径に形成され、その先端部分は後述するハーフミラー２０の支持枠２１の穴に差し込まれる。
【００５６】
図５（ｂ）は側板１ｂ上の機構を取り外した態様を示す図である。同図ではアーム部材１４及び２２、補助板２３を破線で示しており、各案内孔１６、２４ａ、２４ｂの形状、アーム部材１４及び２２、補助板２３との位置関係を示す。孔１４ａ'、２２ａ'、３０ａ'、３５ａ'はそれぞれ軸１４ａ、２２ａ、３０ａ、３５ａのための孔を示す。
【００５７】
図６は側板１ｂを取り外した態様を示す図であり、画像表示ユニット１の内部の右側面図となる。同図に示すように、ＬＣＤ１０はブラケット１３により支持されている。ブラケット１３はＬＣＤ１０の背面が装着される背板部１３ｂと、背板部１３ｂと一体に形成され、ＬＣＤ１０の側面から離間した側板部１３ａとを備えた枠部材である。側板部１３ａの上方にはＬＣＤ１０の回動中心となる軸１２が取付けられている。この軸１２は側板１ｂに支持されており、側板１ｂを通過して側板１ｂの外部に設けられた止め具１２ａ（図４、図５参照）にその端部が接続されている。軸１２はその軸方向が水平方向に設定されており、ＬＣＤ１０は軸１２により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。
【００５８】
側板部１３ａには上下に延びる長孔状の案内部１３ｃが設けられている。案内部１３ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのもので、アーム部材１４の摺動部１４ｃは、側板１ｂの案内部１６に加えてこの案内部１３ｃも摺動する。つまり、摺動部１４ｃは案内部１６及１３ｃを通過し、側板１ｂと側板部１３ａとを貫通していることになる。
【００５９】
次に、ＬＣＤ１０の背後にはハーフミラー２０が配設されている。ハーフミラー２０の両側部にはそれぞれハーフミラー２０を支持する支持枠２１が取付けられている。支持枠２１は４つの穴が設けられている。この４つの穴のいずれか２つに補助板２３の各軸体２３ａ及び２３ｂの先端が差し込まれ、側板１ｂを挟んで支持枠２１と補助板２３とが一体的に装着されることになる。
【００６０】
＜移動動作＞
【００６１】
次に、上記の駆動機構によるＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動態様について説明する。
【００６２】
上記図６ではＬＣＤ１０の表示画面１１が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。これを第１の位置という。この第１の位置は画像表示ユニット１を正面視するとハーフミラー２０がＬＣＤ１０の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット１の表示面はＬＣＤ１０の表示画面１１となる。換言すれば、ＬＣＤ１０が直接的な表示主体となる。ＬＣＤ１０はこれから説明するように背後方向に軸１２回りに約９０度回動する。このため、図６の状態ではＬＣＤ１０との干渉を避けるべく、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１のより奥手側の位置（退避位置）に位置している。
【００６３】
次に、回転板３０を略９０度反時計回りに回転させると、この回転板３０の回転によりカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動し、カム溝３０ｃの案内によりアーム部材１４が軸１４ａを回動中心として時計回りに回動する。アーム部材１４の回動により摺動部１４ｃの位置が移動し、側板１ｂの案内部１６及びブラケット１３の案内部１３ｃを摺動部１４ｃが摺動する。摺動部１４ｃは軸１４ａ回りに弧状に移動するのでブラケット１３の案内部１３ｃへの摺動によりブラケット１３は軸１２を回動中心として反時計回りに回動する。この結果、ブラケット１３に支持されたＬＣＤ１０も反時計回りに回動する。
【００６４】
次に、回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させると、アーム部材１４の時計回りの回動が更に進んでＬＣＤ１０の向きがかなり水平に近いところまでＬＣＤ１０が回動する。また、ＬＣＤ１０の回動と共に、ハーフミラー２０の移動が進み、その姿勢が変化する。
【００６５】
次に、回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させると、ＬＣＤ１０の表示画面の下端部が後方上方へ略９０度移動して、略水平となる。ＬＣＤ１０のこの位置を第２の位置という。ＬＣＤ１０の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。また、ハーフミラー２０は退避位置よりも大きく画像表示ユニット１の正面側に移動し、ＬＣＤ１０の略真下に位置する。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝た状態となり、水平面に対して略４５度の傾斜を有することになる。このハーフミラー２０の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。また、第２の位置にあるＬＣＤ１０はハーフミラー２０に画像を投影し、ハーフミラー２０が画像表示ユニット１の表示面となる。換言すれば、ＬＣＤ１０は間接的な表示主体となり、ハーフミラー２０が直接的な表示主体となる。
【００６６】
このようにして、ＬＣＤ１０が第１の位置にある時はハーフミラー２０が退避位置に、ＬＣＤ１０が第２の位置にある時はハーフミラー２０が表示位置に、両者が連動して移動することになる。また、モータ３２を逆転させて回転板３０を逆方向（時計回り）に回転させることになり、ＬＣＤ１０が第２の位置から第１の位置へ、ハーフミラー２０が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。また、本実施形態ではハーフミラー２０は、表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が立つように（傾斜角度が大きくなるように）移動されることになる（逆に表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が寝るように（傾斜角度が小さくなるように）移動されることになる）。ハーフミラー２０は平行移動としてもよいが退避位置でその傾斜が立つようにすることで、画像表示ユニット１の奥行き方向の長さをより短くできると共に、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０との干渉防止にも効果があり、ハーフミラー２０の奥行き方向の移動量を小さくすることができる。
【００６７】
＜制御部＞
【００６８】
次に、図７〜図９を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信された信号に応じて演出ユニットＡを制御する演出ユニット制御部５００と、から構成されている。副制御部４００と演出ユニット制御部５００とは、演出に関する処理を実行する。
【００６９】
なお、本実施形態では、副制御部４００から主制御部３００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部３００と副制御部４００とのデータ通信は、主制御部３００から副制御部４００へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部５００から副制御部４００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部４００と演出ユニット制御部５００とのデータ通信は、副制御部４００から演出ユニット制御部５００へのみデータが送信される一方向通信である。
【００７０】
＜主制御部＞
【００７１】
まず、図７を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００７２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００７３】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出ユニット制御部５００においても同様である。なお、ＲＡＭ３１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００７４】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、リセットスイッチ３２６、及び電源電圧監視回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００７５】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１６０の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３０に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３２、１３３のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００７６】
精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３５に対する操作を検出し、精算ボタン１３５が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。
【００７７】
リセットスイッチ３２６は、ＲＡＭ３１３の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路３２７は、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路３２７はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ３１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【００７８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００７９】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６１から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２６、表示器１２７、払出枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００８０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００８１】
＜副制御部＞
【００８２】
次に、図８を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。  また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。なお、ＲＡＭ４１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００８３】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ４２２、電源電圧監視回路４２３が接続されている。電源電圧監視回路４２３は上述した電源電圧監視回路３２７と同様のものであり、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路４２３はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ４１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【００８４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００８５】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００８６】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、リールパネルランプ１２５、メダル払出口１６１を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ１５９、受皿ランプ１５６を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出ユニット制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【００８７】
＜演出ユニット制御部＞
【００８８】
次に、図９を参照してスロットマシン１００の演出ユニット制御部５００について説明する。演出ユニット制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００８９】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部５００全体を制御する。
【００９０】
ＲＯＭ５１２には、演出ユニット制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、モータ３２を駆動するためのモータドライバ５６２、モータ５４ａを駆動するためのモータドライバ５４２、モータ５４ｂを駆動するためのモータドライバ５５２、センサ５７ａ'、５７ｂ'、４１ａ及び４１ｂが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ５７ａ'及び５７ｂ'はそれぞれ２つずつ設けられている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００９１】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、ＬＣＤ１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、ＬＣＤ１０の表示画面に画像を表示する。
【００９２】
＜図柄配列＞
【００９３】
次に、図１０を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００９４】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施形態では、配置番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号２のコマには「白７」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号３のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。
【００９５】
＜入賞役の種類＞
【００９６】
次に、図１１を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【００９７】
本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）、レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）、およびシフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）１〜４は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技が含まれる。
【００９８】
また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００９９】
入賞役には、１つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。
【０１００】
本実施形態の単独役には、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）と、レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）と、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）と、再遊技（リプレイ）１〜４がある。
【０１０１】
「ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３が「白７−白７−ボーナス」、ＢＢ４が「ボーナス−ボーナス−白７」である。また、本実施形態ではＢＢ１〜ＢＢ４についてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１〜ＢＢ４に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１〜ＢＢ４に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１〜ＢＢ４に内部当選中とする。
【０１０２】
「レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＲＢ１が「青７−青７−スイカ」、ＲＢ２が「青７−スイカ−スイカ」である。なお、本実施形態ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【０１０３】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、ＳＲＢは、ＲＢ遊技を作動させる点でＲＢ１、ＲＢ２と同じであるが、ＢＢ中に内部当選する確率がＲＢ１、ＲＢ２よりも高く、且つ、対応する入賞図柄（本実施形態では、リプレイとベル）が各リール１１０〜１１２に分散して配置されているので（図１０参照）、遊技者による目押し操作が容易となっている。なお、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢともにＲＢ遊技が１２ゲーム間実施され、８回の入賞によりＲＢ遊技が終了する。
【０１０４】
「小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）」（以下、単に、ベル、スイカ、チェリーという場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ベル１が「ベル−ベル−ベル」、ベル２が「スイカ−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０１０５】
「再遊技（リプレイ）１〜４」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技１が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技２が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技３が「リプレイ−ベル−ベル」、再遊技４が「リプレイ−チェリー−リプレイ」である。
【０１０６】
なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０１０７】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技（ＢＢ内部当選時を含む）と、再遊技高確率状態と、ＢＢ遊技（ＲＢ内部当選時を含む）と、ＲＢ遊技に大別され、スロットマシン１００では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。
【０１０８】
＜通常遊技＞
【０１０９】
図１２は、通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、図１３は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率とその合成確率をＲＴ状態ごとに示した図である。
【０１１０】
なお、同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値（抽選データ）であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施形態では６５５３６）である。この内部当選確率は、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、図１３の合成確率は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。
【０１１１】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４に加え、同時当選役がある。
【０１１２】
同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１、ＢＢ１＆再遊技２、ＢＢ２＆再遊技２、ＢＢ３＆再遊技２、ＢＢ４＆再遊技２、ＢＢ１＆スイカ、ＢＢ２＆スイカ、ＢＢ３＆スイカ、ＢＢ４＆スイカ、ＢＢ１＆チェリー、ＢＢ２＆チェリー、ＢＢ３＆チェリー、ＢＢ４＆チェリー）がある。例えば、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１）は、ＢＢ１と再遊技１に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が揃った場合には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０１１３】
また、通常遊技には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ４〜ＲＴ９の８種類のＲＴモードが設定されている。図１３に示すように、本実施形態では、８種類のＲＴモードのうち、ＲＴ０モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／７．３で一番低く、ＲＴ５モードおよびＲＴ７モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／１．２で一番高く設定されている。
【０１１４】
＜ＢＢ内部当選時＞
【０１１５】
図１４はＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１１６】
ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれかの入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１〜ＢＢ４に入賞していない（ＢＢ１〜ＢＢ４に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【０１１７】
このＢＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４がある。また、ＢＢ内部当選時には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ２、ＲＴ３の２種類のＲＴモードが設定されている。上記図１３に示すように、本実施形態では、ＲＴ３モードの再遊技１〜４の内部当選確率は１／２．１で、ＲＴ２モードの再遊技１〜４の内部当選確率である１／３．３よりも高く設定されている。
【０１１８】
なお、ボーナスの内部当選を契機にして再遊技役の確率を向上させた再遊技確率変動状態は、ボーナスの入賞までその状態が継続することから、この状態では、メダル等の遊技媒体を獲得する期待値が１以下、つまり、遊技媒体を総じて減少する程度の確率に設定することが望ましい。本実施形態では、後述するボーナス確定演出中において、遊技媒体の獲得期待値が１ゲームに対して少なくとも１以下となるように、抽選データの再遊技確率が設定されている。
【０１１９】
＜ＢＢ遊技＞
【０１２０】
図１５（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２１】
ＳｕｐｅｒＢＢ中の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４と、ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ５）と、ＳＲＢがある。
【０１２２】
図１５（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２３】
ＮｏｒｍａｌＢＢ中の入賞役は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技中の入賞役と同じであるが、ＲＢ１、ＲＢ１、ＳＲＢの内部当選確率が異なっている。すなわち、ＲＢ１、ＲＢ２の内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が高くなっているのに対して、ＳＲＢの内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が低くなっている。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【０１２４】
また、ＳｕｐｅｒＢＢでは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行し、ＮｏｒｍａｌＢＢでは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０に移行する。
【０１２５】
＜ＲＢ内部当選時＞
【０１２６】
図１６（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２７】
ＲＢ１（またはＲＢ２）内部当選時とは、ＢＢ遊技中にＲＢ１（またはＲＢ２）に内部当選し、ＲＢ１（またはＲＢ２）に入賞していない（ＲＢ１（またはＲＢ２）に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【０１２８】
ＲＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）と、再遊技１〜４がある。また、ＲＢ１、ＲＢ２内部当選時にはＲＴモードの移行はないが、ＲＢ２内部当選時には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１２９】
＜ＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技＞
【０１３０】
図１６（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３１】
ＲＢ１遊技、ＳＲＢ遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）がある。また、ＲＢ１遊技、およびＳＲＢ遊技では、ＲＴモードの移行はない。
【０１３２】
図１６（ｄ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３３】
ＲＢ２遊技の入賞役は、ＲＢ１遊技中の入賞役と同じであるが、小役（ベル）の内部当選確率が異なっている。すなわち、小役（ベル）の内部当選確率は、ＲＢ２遊技よりも、ＲＢ１遊技の方が高くなっている。また、ＲＢ２遊技では、ＲＢ遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１３４】
本実施形態では、ＲＢ１、ＲＢ２遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。そして、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図１７（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３５】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図１７（ｂ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３６】
また、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図１７（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３７】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図１７（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３８】
次に、図１８および図１９を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。なお、図１８はＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図であり、図１９は、遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【０１３９】
通常遊技には、通常遊技ＲＴ０モード、通常遊技ＲＴ１モード、通常遊技ＲＴ４〜ＲＴ９モードの８種類のＲＴモードが存在する。
【０１４０】
通常遊技ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技ＲＴ１モードは、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後７ゲーム間は、通常遊技ＲＴ１モードが継続される。上記図１３に示すように、この通常遊技ＲＴ１モードの再遊技合成確率は１／２．１であり、通常遊技ＲＴ０モードの再遊技合成確率１／７．３よりも高くなっている。
【０１４１】
通常遊技ＲＴ４モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了した場合に移行し、通常遊技ＲＴ６モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード時またはＲＢ遊技ＲＴ６モード時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。これら通常遊技ＲＴ４モードおよび通常遊技ＲＴ６モードは、上記図１３に示すように、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技３の内部当選確率が１／６５５３６から６８５５／６５５３６（または６５５５／６５５３６）になる）。
【０１４２】
また、通常遊技ＲＴ５モードは、これら通常遊技ＲＴ４モードまたは通常遊技ＲＴ６モードにおいて、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ５モードが継続される。上記図１３に示すように、この通常遊技ＲＴ５モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ４モードおよびＲＴ６モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。
【０１４３】
通常遊技ＲＴ８モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技ＲＴ８モードは、上記図１３に示すように、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技４の内部当選確率が１／６５５３６から６８５５／６５５３６になる）。
【０１４４】
また、通常遊技ＲＴ７モードは、この通常遊技ＲＴ８モードにおいて、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１０００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ７モードが継続される。上記図１３に示すように、この通常遊技ＲＴ７モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ８モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。
【０１４５】
通常遊技ＲＴ９モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ９モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技ＲＴ９モードは、上記図１３に示すように、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、ＲＴ０〜ＲＴ７モードの割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技４の内部当選確率は３４２７／６５５３６である）。
【０１４６】
ＢＢ内部当選時には、ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードとＢＢ内部当選時ＲＴ３モードが存在する。
【０１４７】
ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ１内部当選時）に図柄表示窓１１３上にリーチ目が表示された場合に移行し、ＢＢ内部当選時ＲＴ３モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ２〜ＢＢ４内部当選時）に図柄表示窓１１３上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施形態では、ＢＢ１に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。
【０１４８】
ＢＢ遊技には、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＲＢ遊技ＲＴ６モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ９モードが存在する。
【０１４９】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ２に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３に対応する図柄組合せ「白７−白７−ボーナス」、またはＢＢ４に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ２〜ＢＢ４のいずれかに入賞した場合）に移行する。ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ１に入賞した場合）に移行する。
【０１５０】
上記図１５（ａ）および（ｂ）に示すように、このＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＲＢ１の内部当選確率は１３１０／６５５３６（＝約１／５０）、ＲＢ２の内部当選確率は６５５／６５５３６（＝約１／１００）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＲＢ１の内部当選確率８１９／６５５３６（＝約１／８０）、ＲＢ２の内部当選確率１６４／６５５３６（＝約１／４００）よりも高くなっている。また、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＳＲＢの内部当選確率は６５５３／６５５３６（＝約１／１０）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＳＲＢの内部当選確率１８７２４／６５５３６（＝約１／３．５）よりも低く設定されている。すなわち、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＲＢ１遊技およびＲＢ２遊技に入賞する確率が高く、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＳＲＢ遊技に入賞する確率が高い。
【０１５１】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ１に内部当選し、且つ、ＲＢ１に対応する図柄組合せ「青７−青７−スイカ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＲＢ１に入賞した場合）には、ＲＢ１遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。そして、このＲＢ１遊技が終了すると、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。
【０１５２】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ２に内部当選した場合には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行し、このＢＢ一般遊技ＲＴ６モード中に、ＲＢ２に対応する図柄組合せ「青７−スイカ−スイカ」が有効ライン上に揃った場合（ＲＢ２に入賞した場合）には、ＲＢ２遊技ＲＴ６モードに移行する。そして、このＲＢ２遊技が終了すると、１００ゲーム間、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。なお、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モードが終了すると、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行する。
【０１５３】
さらに、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＳＲＢに内部当選し、且つ、ＳＲＢに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＳＲＢに入賞した場合）には、ＳＲＢ遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。
【０１５４】
また、ＢＢ遊技中に４６５枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。
【０１５５】
＜メイン処理＞
【０１５６】
次に、図２０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１５８】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する投入処理を行う（詳細は後述する）。
【０１５９】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１６０】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１６１】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１６２】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップＳ１０５では、副制御部４００に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１６３】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１６４】
ステップＳ１０７では、演出用投入ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１６５】
ステップＳ１０８では、リール制御処理により、押されたストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【０１６６】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技１の入賞と判定する。また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【０１６７】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１６８】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１６９】
ステップＳ１１２では、ＲＴ遊技更新処理を行う。このＲＴ遊技更新処理では、ＲＴモードの移行に関する処理が行われ、例えば、通常遊技ＲＴ０モードにおいて再遊技２に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン１１４上に表示された場合には、通常遊技ＲＴ１モードに移行できるよう準備する。
【０１７０】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１７１】
＜投入処理＞
【０１７２】
次に、図２１を用いて、上記メイン処理における投入処理（ステップＳ１０１）について説明する。なお、同図は、投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７３】
ステップＳ２０１では、演出用停止ボタン受付処理を行う（詳細は後述する）。
【０１７４】
ステップＳ２０２では、遊技開始フラグの設定を行う。ここでは、遊技開始の条件が揃っている場合には遊技開始フラグをＯＮに設定し、遊技開始の条件が揃っていない場合には遊技開始フラグをＯＦＦに設定する。
【０１７５】
ステップＳ２０３では、リプレイ作動中か否か、または、遊技開始フラグがＯＮであるか否かを判断する。そして、リプレイ作動中、または、遊技開始フラグがＯＮの場合にはステップＳ２０８に進み、リプレイ作動中ではなく、且つ、遊技開始フラグがＯＮではない場合にはステップＳ２０４に進む。
【０１７６】
ステップＳ２０４では、メダル受付センサ３２０によりメダルの通過の有無を検出するメダルセレクタ処理を行い、ステップＳ２０５では、メダルセレクタがメダルを受付中か否かを判断する。そして、メダルセレクタの受付中であればステップＳ２０８に進み、そうでなければステップＳ２０６に進む。
【０１７７】
ステップＳ２０６では、メダルの精算受付処理を行い、ステップＳ２０７では、メダル投入ボタンセンサ３２３によりメダル投入ボタン１３２、１３３に対する操作を検出した場合にベットボタン受付処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ２０８では、メダル投入枚数を設定する。
【０１７９】
ステップＳ２０９では、演出用停止ボタン受付情報がセットされているか否かを判断する。そして、演出用停止ボタン受付情報がセットされている場合にはステップＳ２１０に進み、演出用停止ボタン受付情報がセットされていない場合にはステップＳ２１２に進む。なお、この演出用停止ボタン受付情報は、ステップＳ２０１の後述する演出用停止ボタン受付処理においてセットされる。
【０１８０】
ステップＳ２１０では、演出用停止ボタン受付情報をクリアし、ステップＳ２１１では、副制御部４００に対して演出用停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部４００は、この演出用停止ボタン受付コマンドを受信することによって、特定の停止ボタンの受付（本実施形態では、左停止ボタン１３１ａと右停止ボタン１３１ｃの同時押し操作）があったことを把握する。
【０１８１】
ステップＳ２１２では、精算スイッチ３２４により精算ボタン１３５に対する操作を検出したか否かを判断し、精算ボタン１３５の操作があった場合にはステップＳ２１３の精算処理を行い、精算ボタン１３５の操作が無い場合には精算処理を行うこと無くステップＳ２１４に進む。
【０１８２】
ステップＳ２１４では、メダル投入受付情報があるか否かを判断し、メダル投入受付情報がある場合にはステップＳ２１５に進み、メダル投入受付情報が無い場合には処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ２１５では、副制御部４００に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部４００は、このメダル投入コマンドを受信することによって、メダルが投入されたことを把握する。
【０１８４】
ステップＳ２１６では、遊技前処理を行う。この遊技前処理では、遊技の開始に必要な各種の処理を行う。
【０１８５】
＜演出用停止ボタン受付処理＞
【０１８６】
次に、図２２を用いて、上記投入処理における演出用停止ボタン受付処理（ステップＳ２０１）について説明する。なお、同図は、演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ３０１では、メダル投入枚数が０枚であるか否かを判断し、メダルの投入枚数が０枚の場合はステップＳ３０２に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ３０２では、ボーナス遊技中であるか否かを判断し、ボーナス遊技中でなければステップＳ３０３に進み、ボーナス遊技中であれば処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ３０３では、ストップボタンセンサ３２２により停止ボタン（ストップボタン）１３１ａ〜１３１ｃの受付の有無を検出し、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃの受付があった場合はステップＳ３０４に進み、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃの受付がない場合には処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ３０４では、特定の停止ボタンの受付の有無、すなわち、左停止ボタン１３１ａと右停止ボタン１３１ｃの同時押し操作があったか否かを判断し、左停止ボタン１３１ａと右停止ボタン１３１ｃの同時押し操作があった場合はステップＳ３０４に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ３０５では、演出用停止ボタン受付情報を設定して処理を終了する。
【０１９２】
＜演出用投入ボタン受付処理＞
【０１９３】
次に、図２３を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ４０１では、第３停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に２つのリールが停止して残りの１つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第３停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップＳ４０２に進む。
【０１９５】
ステップＳ４０２では、メダル投入ボタン（ベットボタン）１３０が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン１３０の押下を受け付けた場合はステップＳ４０３に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。
【０１９６】
ステップＳ４０３では、副制御部４００に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部４００は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン１３０が操作されたことを把握し、演出モードの選択処理を行う（詳細は後述する）。
【０１９７】
＜副制御部メイン処理＞
【０１９８】
次に、図２４（ａ）を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、副制御部メイン処理のステップＳ５０１では、各種の初期化処理が実行される。
【０２００】
次に、ステップＳ５０２では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合にはステップＳ５０３に進み、そうでない場合にはコマンドの受信待ちとなる。
【０２０１】
ステップＳ５０３では、受信したコマンドの判定を行い、ステップＳ５０４では、演出処理を行う（詳細は後述する）。
【０２０２】
以降、副制御部４００は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０２０３】
＜演出処理＞
【０２０４】
次に、図２５を用いて、副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ５０４）について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ６０１では、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」である場合にはステップＳ６０２に進み、そうでない場合にはステップＳ６０３に進む。
【０２０６】
ステップＳ６０２では、抽選結果コマンドに付随する内部抽選の結果に応じて、対応する演出を選択する。例えば、ボーナス役に内部当選した場合には、後述する「ボーナス確定演出」を選択し、演出を実行する準備を行う。
【０２０７】
ステップＳ６０３では、ステップＳ６０２で選択した演出が「確定告知演出状態」であるか否かを判断する。そして、選択した演出が「確定告知演出状態」の場合にはステップＳ６０４に進み確定告知演出処理（詳細は後述する）を行い、選択した演出が「確定告知演出状態」でない場合にはステップＳ６０５に進む。例えば、ステップＳ６０２でボーナス確定演出を選択した場合には、ステップＳ６０４に進み確定告知演出処理を行う。
【０２０８】
図２６は副制御部４００が主制御部３００から受信するコマンドと、副制御部４００が演出ユニット制御部５００に送信するコマンドの流れを示した図である。本実施形態では、副制御部４００は、主制御部３００から受信した演出状態選択コマンドの内容に応じて、通常状態、３次元モード状態、連動演出状態、確定告知演出状態、ＢＢ中状態、ＲＢ中状態のいずれかの演出状態を選択する。このうち、確定告知演出状態は、所定の役（本実施例ではボーナス役（ＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２））に内部当選してボーナス役の入賞が可能となった旨（ボーナス役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが可能となった旨）を遊技者に告知する「ボーナス確定演出」を演出ユニット制御部５００に実行させる演出状態である。なお、同図に示す「コマンド内容」の項目は、副制御部４００が主制御部３００から受信する他のコマンドの一例であり、副制御部４００は主制御部３００から受信したコマンドの内容に応じて、効果音データやランプ点灯パターンデータなどの演出データを、スピーカ４８３や装飾ランプなどの各デバイスに設定すると共に、制御コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。この制御コマンドを受信した演出ユニット制御部５００は、副制御部４００から受信した制御コマンドと、自身が有する、演出画像データや扉移動データなどの演出ユニット制御データに応じて、上述の演出ユニットＡの制御を行う。
【０２０９】
図２５に戻って、ステップＳ６０５では、受信したコマンドが「判定結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「判定結果コマンド」である場合にはステップＳ６０６に進み、そうでない場合にはステップＳ６０７に進む。
【０２１０】
ステップＳ６０６では、演出状態設定処理を行う。ここでは、判定結果コマンドに含まれる入賞役の情報に基づいて、上述の複数種類の演出状態から１つの演出状態を設定する。例えば、本実施例では、ＢＢ１〜ＢＢ４に入賞した場合には演出状態を「ＢＢ中状態」に設定し、ＲＢ１またはＲＢ２に入賞した場合には演出状態を「ＲＢ中状態」に設定する。
【０２１１】
ステップＳ６０７では、受信したコマンドが「演出用停止ボタン受付コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「演出用停止ボタン受付コマンド」である場合にはステップＳ６０８に進み、そうでない場合にはステップＳ６０９に進む。
【０２１２】
ステップＳ６０８では、演出モード変更処理（詳細は後述する）を行った後、ステップＳ６０９に進む。
【０２１３】
ステップＳ６０９では、その他の演出処理を行い、処理を終了する。
【０２１４】
＜演出モード変更処理＞
【０２１５】
次に、図２７を用いて、演出処理における演出モード変更処理（ステップＳ６０８）について説明する。なお、同図は、演出モード変更処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
ステップＳ７０１では、現在の演出モード情報を取得する。
【０２１７】
ステップＳ７０２では、演出ユニット制御部５００に対して、ステップＳ７０１で取得した、現在の演出モード情報を含む「演出モード変更コマンド」を送信する。この「演出モード変更コマンド」を受信した演出ユニット制御部５００は、演出モード情報に基づいて、後述する「ボーナス確定演出」を行う。
【０２１８】
ステップＳ７０３では、ステップＳ７０２のコマンド送信から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合にはステップＳ７０５に進み、所定時間が経過していない場合にはステップＳ７０４に進む。
【０２１９】
ステップＳ７０４では、主制御部３００から「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信しているか否か、すなわち、メダル投入ボタン１３０が押下されたか否か、または、メダルが投入されたか否かを判断する。そして、「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信している場合（メダル投入ボタン１３０が押下された場合、または、メダルが投入された場合）にはステップＳ７０６に進み、受信していない場合にはステップＳ７０３に戻る。
【０２２０】
ステップＳ７０５では、異なる演出モードの設定を行った後、ステップＳ７０２に戻り、演出モードを変更すべく、演出ユニット制御部５００に対して「演出モード変更コマンド」を送信する。本実施形態では、副制御部４００は、ボーナス確定演出を、所定時間が経過する度に演出モードＡ（殿モード）→演出モードＢ（爺モード）→演出モードＣ（姫モード）→演出モードＡ（殿モード）→演出モードＢ（爺モード）→・・・の順番で変更する。
【０２２１】
ステップＳ７０６では、現在の演出モード情報をＲＡＭ４１３の所定記憶領域に記憶した後、演出ユニット制御部５００に対して制御コマンドを送信して演出モード情報が確定した旨を報知する。
【０２２２】
＜確定告知演出処理＞
【０２２３】
次に、図２８を用いて、演出処理における確定告知演出処理（ステップＳ６０４）について説明する。なお、同図は、確定告知演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２４】
ステップＳ８０１では、設定されている演出モード情報をＲＡＭ４１３から読み出して確認する。
【０２２５】
図２９は、ボーナス確定演出テーブルの一例を示した図である。このボーナス確定演出テーブルには、演出モードの種別ごとに、（確定告知の）告知態様、液晶モード、演出時間、垂れ流し祝福演出、ボーナス確定表示、演出の詳細が、それぞれ対応付けされて記憶されている。なお、「液晶モード」とは、演出ユニットＡのＬＣＤ１０の停止位置を示しており、ＬＣＤ１０が上述の「第１の位置」に停止している状態が「２次元モード」、ＬＣＤ１０が上述の「第２の位置」に停止している状態が「３次元モード」である。また、「垂れ流し祝福演出（本発明に係る動的演出）」とは、演出態様が切り替わる様々な一連の演出が展開される演出であり、例えば、キャラクタの動作などが完了しておらず、未だ動作中の態様を表示しておくことで、画像表示が動きのある態様で視認することができる演出を指し、総じて、キャラクタの動作がある、動的な、又は、ほぼ動的な演出態様を意味する。換言すれば、一度開始されると全ての演出が完了するまで継続して行われる演出であり、遊技台が演出を制御できない状況にある場合（例えば、遊技台に供給されている電源が遮断されている場合）などの特殊なケースを除き、主制御部３００からの制御コマンド（例えば、抽選結果コマンド、リール停止コマンド、判定結果コマンドなど）の受信によっても再生が中断されたり、新たな演出に上書きされたりすることがなく、最後まで継続して実施される演出のことである。また、「ボーナス確定表示（本発明に係る静的演出）」とは、演出態様が一様な演出であり、例えば、キャラクタの動作などが完了し、画像表示が動きのない、静かな態様で視認することができる演出を指し、総じて、キャラクタの動作がない、固定的な、又は、ほぼ固定的な演出態様を意味する。また、「詳細」とは、垂れ流し祝福演出の内容を詳細に示したものである。
【０２２６】
図２８に戻って、ステップＳ８０２では、上述のボーナス確定演出テーブルを参照し、設定されている演出モード情報に基づいて、確定告知演出（告知態様）を選択する。例えば、演出モード情報が「演出モードＡ（殿モード）」の場合には、通常告知Ａ〜Ｅ、レア告知１または２のいずれか一つを選択する。
【０２２７】
ステップＳ８０３では、ＬＣＤ１０を用いて、ステップＳ８０２で選択した確定告知演出に対応する「垂れ流し祝福演出」を行い、ステップＳ８０４では「垂れ流し祝福演出」が終了するを待つ。そして、垂れ流し祝福演出が終了した場合にはステップＳ８０５に進む。
【０２２８】
ステップＳ８０５では、ＬＣＤ１０を用いて、ボーナス確定を示す告知画像表示（ボーナス確定表示）を行う。
【０２２９】
ステップＳ８０６では、ステップＳ８０５で表示したボーナス確定表示の上に、内部当選したボーナス役に対応する図柄組合せの表示を行う。例えば、ＢＢ１に内部当選した場合には、ボーナス確定表示の上に、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」の表示を行う。なお、抽選結果に対応した報知は、このような態様に限定されるものではなく、例えば、リプレイ１に内部当選した場合には、リプレイ１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」を表示したり、「リプレイ１」という文字を表示したり、入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の一部を構成するリプレイ図柄（Ｒｅｐという文字が描かれた図形）を表示したり、スピーカ４８３からリプレイ１に対応させた効果音を出力したり、装飾ランプの点灯パターンを変えて報知することなどが考えられる。
【０２３０】
ステップＳ８０７では、主制御部３００から抽選結果コマンドを受信しているか否かを判断し、抽選結果コマンドを受信している場合にはステップＳ８０８に進み、抽選結果コマンドを受信していない場合にはステップＳ８１０に進む。
【０２３１】
ステップＳ８０８では、内部抽選結果を確認し、内部当選した役が、ボーナス役よりもリール１１０〜１１２を優先させて停止すべき役（優先役）であるか否かを判断する。そして、優先役である場合にはステップＳ８０９に進み、そうでない場合にはステップＳ８０６に戻る。
【０２３２】
ステップＳ８０９では、優先役に対応する図柄組合せを、ボーナス役に対応する図柄組合せよりも強調する態様でＬＣＤ１０に表示する。なお、本発明はこれに限定されず、例えば、ボーナス役に対応する図柄組合せを消去して、優先役に対応する図柄組合せのみを表示するようにしてもよい。
【０２３３】
ステップＳ８１０では、ボーナス役に入賞したか否かを判断し、ボーナス役に入賞した場合にはステップＳ８１１に進み、ボーナス役に入賞していない場合にはステップＳ８０６に戻る。
【０２３４】
ステップＳ８１１では、「ボーナス入賞演出」を行い、ステップＳ８１２では、その他の演出処理を行う。
【０２３５】
図３０は、上述の「ボーナス確定演出」と「ボーナス入賞演出」の流れを示した図である。例えば、ＢＢ１に内部当選した場合には「ボーナス確定演出」を行うが、ボーナス確定演出中に、ＢＢ１に対応する図柄の組合せが図柄表示窓１１３の有効ライン上に停止表示されてボーナスに入賞した場合には「ボーナス確定演出」に代えて「ボーナス入賞演出」を行う。
【０２３６】
次に、図３１〜図３４を用いて、「ボーナス確定演出」について説明する。
【０２３７】
図３１（ａ）は、ボーナス確定演出の演出構成、および演出の詳細を示した図である。本実施例に係るボーナス確定演出は、上述の「垂れ流し祝福演出」と「ボーナス確定表示」によって構成されており、垂れ流し祝福演出は、内部当選結果を報知（表示）しない演出であるのに対して、ボーナス確定演出は、内部当選結果を報知（表示）する演出である。
【０２３８】
図３１（ｂ）は、演出モード情報ごとの演出態様を模式的に示した図である。
【０２３９】
演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）の場合、垂れ流し祝福演出として、後述する「動作演出」を行った後、ボーナス確定表示を行う。また、演出モード情報が演出モードＢ（爺モード）の場合、垂れ流し祝福演出として、後述する「祝福文字表示」を行った後、ボーナス確定表示を行う。また、演出モード情報が演出モードＣ（姫モード）の場合、垂れ流し祝福演出として、後述する「再変動演出」を行った後、ボーナス確定表示を行う。
【０２４０】
図３２は、演出モード情報が演出モードＡの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。演出モード情報が演出モードＡの場合には、キャラクタとして「殿」が選択され、垂れ流し祝福演出（動的演出）として「殿」がポーズを決める動画像からなる動作演出を行った後、ボーナス確定表示（静的演出）として、「殿」の静止画像と内部当選結果（この例では、ボーナスの内部当選）を報知する文字（この例では「ボーナス確定」といった文字）を表示する。
【０２４１】
図３３は、演出モード情報が演出モードＢの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。演出モード情報が演出モードＢの場合には、キャラクタとして「爺」が選択され、垂れ流し祝福演出（動的演出）として祝福文字（この例では、「嗚呼」、「極楽」といった文字）を所定時間毎に切り替えて表示する祝福文字表示を行った後、ボーナス確定表示（静的演出）として、「爺」の静止画像と内部当選結果（この例では、ボーナスの内部当選）を報知する文字（この例では「ボーナス確定」といった文字）を表示する。
【０２４２】
図３４は、演出モード情報が演出モードＣの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。演出モード情報が演出モードＣの場合には、キャラクタとして「姫」が選択され、垂れ流し祝福演出（動的演出）として、横３列に並んだ数字を所定時間毎に切り替えて表示する再変動表示を行った後、ボーナス確定表示（静的演出）として、「姫」の静止画像と内部当選結果（この例では、ボーナスの内部当選）を報知する文字（この例では「ボーナス確定」といった文字）を表示する。
【０２４３】
次に、図３５を用いて、「ボーナス入賞演出」について説明する。
【０２４４】
図３５は、ボーナス入賞演出の一例を示した図である。この例では、ボーナス役に対応する図柄組合せを表示した後、ボーナス入賞演出として、「ＳｕｐｅｒＢＢ」といった文字の表示を行っている。本実施例では、全ての演出モードＡ〜Ｃおいて、このボーナス入賞演出を行う。
【０２４５】
図３６は、ボーナス確定表示中に再遊技役の内部当選を報知する一例を示した図であり、（ａ）は演出モードＡのボーナス確定表示中の場合、（ｂ）は演出モードＢのボーナス確定表示中の場合、（ｃ）は演出モードＣのボーナス確定表示中の場合である。スロットマシン１００は、ボーナス確定演出の垂れ流し祝福演出中に所定の入賞役に内部当選した場合には、垂れ流し祝福演出中（非報知区間中）は入賞役の内部当選結果の報知を行わず、垂れ流し祝福演出からボーナス確定表示に切り替わったタイミング（報知区間になったタイミング）で入賞役の内部当選結果の報知を行う。換言すれば、内部抽選結果が出た場合でも、垂れ流し祝福演出中（非報知区間）は、ボーナス確定表示中（報知区間）に移行するまで、抽選結果に対応した報知内容で報知を行わないように（または、いずれの情報の報知も行わないように）抽選結果に対応した報知内容の報知を遅延させる。また、再遊技役は、上述の優先役であるため、ボーナス役に対応する図柄組合せの表示よりも、再遊技役に対応する図柄を強調して表示する。
【０２４６】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、所定の抽選を行う抽選手段（本実施例では内部抽選処理）と、複数種類の演出の中から、いずれかの演出を選択する演出選択手段（本実施例では演出処理のステップＳ６０２）と、演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行手段（本実施例では、主として確定告知演出処理のステップＳ６０１〜Ｓ６０５が該当）と、各種情報を報知可能な報知手段（本実施例ではＬＣＤ１０やスピーカ４８３など）と、報知手段への報知内容を制御する報知制御手段（本実施例では、主として確定告知演出処理のステップＳ６０６、Ｓ６０９が該当）と、を備え、演出実行手段によって実行される複数種類の演出には、遊技の進行により途切れることがない所定の演出期間から成る特定演出（本実施例ではボーナス確定演出）が含まれ、報知制御手段は、特定演出の最終段階で抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように報知手段への報知内容を制御する。
【０２４７】
本発明に係る遊技台によれば、特定演出の最終段階に至るまで抽選結果に対応した報知が行われることがないため、従来の遊技台のように報知によって演出が邪魔されるようなことがなく、遊技者は特定演出を十分に堪能することができる。そのため、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０２４８】
なお、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、報知制御手段は、特定演出の最終段階で、該最終段階までの演出期間における抽選手段による抽選結果に対応した報知をまとめて行うように報知手段への報知内容を制御してもよい。
【０２４９】
また、演出実行手段によって実行される特定演出は、所定の遊技の開始を契機として開始され、その遊技の終了、および次遊技の開始に係わらず、所定の終了条件が成立するまで継続して実行される演出であれば、複数回の遊技にわたるような長い演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０２５０】
また、演出実行手段によって実行される特定演出は、演出態様が切り替わり様々な一連の演出が展開される動的演出（本実施例では垂れ流し祝福演出）と、演出態様が一様な静的演出（本実施例ではボーナス確定表示）と、で構成されていれば、多彩な演出が可能となる上に、そのような多彩な演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０２５１】
また、報知制御手段は、演出実行手段によって動的演出が実行されている間は、抽選手段による抽選結果に対応した報知を行わないように、または、いずれの情報の報知も行わないように、報知内容を制御し、演出実行手段によって静的演出が実行されている間は、抽選手段による抽選結果に対応した報知を行うように報知内容を制御すれば、遊技者の興味を惹く動的演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができると同時に、静的演出において遊技者に有用な情報を報知することができる。
【０２５２】
また、演出実行手段によって実行される特定演出は、抽選手段によって複数種類の役のうちの所定役に内部当選したと判定され、その所定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが可能な許容状態となった場合に開始され、所定役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（所定役に入賞した場合）に終了すれば、役に内部当選してから役に入賞するまでの遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０２５３】
また、所定役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役（本実施例ではボーナス役）であれば、特別な利益を得ることが可能となってから特別な利益が得られることが確定するまでの遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０２５４】
また、演出実行手段によって実行される特定演出における動的演出は、抽選手段によって特別役に内部当選したと判定された旨を示唆し、演出態様が切り替わる動的な祝福演出であり、演出実行手段によって実行される特定演出における静的演出は、抽選手段によって特別役に内部当選したと判定され、その特別役に対応する図柄組合せの報知がなされる祝福演出態様が一様の演出態様である静的な祝福演出であれば、特別な利益が得られるかもしれないといった遊技者の期待感を多彩な演出によって高めることができる上に、そのような多彩な演出が報知によって途中で遮られてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
【０２５５】
また、リール停止制御手段（本実施例ではリール制御処理）は、抽選手段によって複数の役に内部当選している状態の場合、いずれか１つの役が成立するように、その１つの役に対応する図柄を優先して有効ライン上に停止させるようにリールを停止させ、抽選手段によって複数種類の役のうちの特別役に対応する図柄よりも優先して有効ライン上に停止させる優先役（本実施例では再遊技役）が内部当選した場合には、その優先役を特別役よりも優先して有効ライン上に停止させるとともに、報知制御手段は、演出実行手段によって実行される特定演出において、優先役が報知対象となるように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０２５６】
また、報知制御手段は、演出実行手段によって実行される特定演出において、優先役を特別役よりも強調して報知するように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０２５７】
また、報知制御手段は、演出実行手段によって実行される特定演出において、優先役を報知する場合に特別役を報知しているときには、その特別役の報知を中止するように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は有効ライン上に停止させるべき役を報知内容から容易に把握することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０２５８】
また、演出モードごとに異なる演出を記憶した複数の演出テーブルと、演出モードを示す情報を記憶する演出モード情報記憶手段と、をさらに備え、演出実行手段は、演出モード情報記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に基づいて、異なる演出態様の特定演出を実行すれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２５９】
なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（上記実施例１では内部抽選処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（上記実施例１ではリール制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓１１３上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（上記実施例１では入賞判定処理）と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０２６０】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０２６１】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄；例えば、７７７など）を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄）が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０２６２】
また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２６３】
また、上記実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２６４】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６５】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンの演出ユニットの外観図である。
【図３】同演出ユニットの分解斜視図である。
【図４】（ａ）は同演出ユニットのうち画像表示ユニットの右側面図であり、（ｂ）は左側面図である。
【図５】（ａ）は側板から駆動ユニットを取り去った態様を示す図であり、（ｂ）は側板上の機構を取り外した態様を示す図である。
【図６】画像表示ユニットのＬＣＤとハーフミラーの移動態様を説明する図である。
【図７】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図８】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図９】同スロットマシンにおける演出ユニット制御部の回路ブロック図である。
【図１０】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図１１】同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図１２】通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１３】再遊技１〜４に対応する内部当選確率とその合成確率をＲＴ状態ごとに示した図である。
【図１４】ＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１５】（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１６】（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１７】（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ｂ）はＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１８】ＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図である。
【図１９】遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【図２０】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】副制御部が主制御部から受信するコマンドと、副制御部が演出ユニット制御部に送信するコマンドの流れを示した図である。
【図２７】演出モード変更処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】確定告知演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】ボーナス確定演出テーブルの一例を示した図である。
【図３０】「ボーナス確定演出」と「ボーナス入賞演出」の流れを示した図である。
【図３１】（ａ）は、ボーナス確定演出の演出構成、および演出の詳細を示した図であり、（ｂ）は、演出モード情報ごとの演出態様を模式的に示した図である。
【図３２】演出モード情報が演出モードＡの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。
【図３３】演出モード情報が演出モードＢの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。
【図３４】演出モード情報が演出モードＣの場合におけるボーナス確定演出の一例を示した図である。
【図３５】ボーナス入賞演出の一例を示した図である。
【図３６】ボーナス確定表示中に再遊技役の内部当選を報知する一例を示した図であり、（ａ）は演出モードＡのボーナス確定表示中の場合、（ｂ）は演出モードＢのボーナス確定表示中の場合、（ｃ）は演出モードＣのボーナス確定表示中の場合である。
【符号の説明】
【０２６６】
１０…ＬＣＤ
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１３１ａ〜１３１ｃ…ストップボタン
１３５…スタートレバー
３００…主制御部
４００…副制御部
５００…演出ユニット制御部
【図１】
2008188226.tif 000003
【図２】
2008188226.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2008188226.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008188226.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１２】
2008188226.tif 000012
【図１３】
2008188226.tif 000013
【図１４】
2008188226.tif 000014
【図１５】
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【図１６】
2008188226.tif 000016
【図１７】
2008188226.tif 000017
【図１８】
2008188226.tif 000018
【図２０】
2008188226.tif 000019
【図２１】
2008188226.tif 000020
【図２２】
2008188226.tif 000021
【図２３】
2008188226.tif 000022
【図２４】
2008188226.tif 000023
【図２５】
2008188226.tif 000024
【図２６】
2008188226.tif 000025
【図２７】
2008188226.tif 000026
【図２８】
2008188226.tif 000027
【図２９】
2008188226.tif 000028
【図３０】
2008188226.tif 000029
【図３１】
2008188226.tif 000030
【図３５】
2008188226.tif 000031
【図１０】
2008188226.tif 000032
【図１１】
2008188226.tif 000033
【図１９】
2008188226.tif 000034
【図３２】
2008188226.tif 000035
【図３３】
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【図３４】
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【図３６】
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