(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、遊技者が通常、接触することのない、例えばトップライトやサイドランプを利用して、音楽を用いた接触式のミニゲームを楽しむことができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技機（例えばスロットマシン10）の前面には、タッチセンサ（211,221,231等）を内蔵した接触部（210〜230等）を複数箇所に配置する。遊技制御手段(500)には、音楽出力手段(731)、音楽出力手段(731)により出力される音楽に含まれるリズムに同期させて、複数箇所の接触部（210〜230等）のうちから選択した特定の接触部（210〜230等）を指示可能な接触部指示手段(732)、音楽に含まれるリズムと、特定の接触部（210〜230等）に内蔵されたタッチセンサ（211,221,231等）から出力される接触検知信号の出力タイミングとのマッチング度を評価するためのタイミング評価手段(733)、演出上利益付与手段(750)を備える。    【選択図】    図１
2008272359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、
前記遊技部での遊技を実行するための操作手段と、
遊技の進行に応じて音声を発生させるためのスピーカと、
前記遊技部、前記操作手段及び前記スピーカにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技機の前面には、
遊技者が接触したことを検知するためのタッチセンサを内蔵した接触部を複数箇所に配置し、
前記遊技制御手段には、
前記スピーカを通じて音楽を出力するための音楽出力手段と、
前記音楽出力手段により出力される音楽に含まれるリズムに同期させて、前記複数箇所の接触部のうちから選択した特定の接触部を指示可能な接触部指示手段と、
前記音楽出力手段により出力される音楽に含まれるリズムと、前記特定の接触部に内蔵された前記タッチセンサから出力される接触検知信号の出力タイミングとのマッチング度を評価するためのタイミング評価手段と、
前記タイミング評価手段による評価結果に応じて、演出上の利益を遊技者に付与するための演出上利益付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記複数箇所の接触部には、
発光源をそれぞれ内蔵させ、
前記接触部指示手段は、
前記特定の接触部に内蔵させた発光源を点灯させることで、当該特定の接触部を指示するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
画像を表示可能な画像表示装置を備え、
前記接触部指示手段は、
前記特定の接触部を前記画像表示装置に表示させることで、当該特定の接触部を指示するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記音楽出力手段は、
前記音楽を演奏する音色を選択できるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記音楽出力手段は、
前記音楽を演奏する楽器の種類を変化させることで、音色を選択できるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
画像を表示可能な画像表示装置を備え、
前記接触部指示手段は、
前記音楽出力手段により選択された楽器を暗示させる画像を、前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記音楽出力手段は、
複数種類の音楽のうちから、一つの音楽を選択できるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記接触部指示手段は、
前記特定の接触部の指示のタイミング、順番、回数のいずれか１つの要素を変化させることができるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記複数箇所の接触部は、
前記遊技機の上部に配置されたトップライトと、
前記遊技機の左右両側にそれぞれ配置された左右のサイドランプとにそれぞれ配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
外周に複数種類の図柄がそれぞれ表示された複数個のリールが臨む中パネルを有するスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
画像を表示可能な画像表示装置を備え、
前記複数箇所の接触部は、
前記複数個のリールの前方に位置する中パネル上にそれぞれ配置され、
前記接触部指示手段は、
前記リールに停止表示される図柄の種類を、前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
下パネルを有するスロットマシンであって、
前記複数箇所の接触部は、
前記下パネルに配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
出玉率の設定値を変更可能なスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
画像を表示可能な画像表示装置を備え、
前記演出上利益付与手段は、
前記タイミング評価手段による評価結果に応じて、前記設定値を暗示させる画像を前記画像表示装置に表示させることができるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
複数個のストップスイッチが予め設定された操作方法で操作された場合に、入賞の発生が許容されている特定小役を含み、当該特定小役の入賞が許容されている操作方法をナビゲーション可能なナビゲーション遊技を、予め設定された所定ゲーム数継続して、実行可能なスロットマシンであって、
前記演出上利益付与手段は、
前記タイミング評価手段による評価結果に応じて、前記所定ゲーム数を延長させる延長ゲーム数を付加することができるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
請求項１〜１３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
当選した再遊技役を入賞させたことを条件に、遊技媒体を投入しないで次回の遊技を実行可能なスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、通常遊技より再遊技役の当選確率が高確率に設定された再遊技高確率遊技に移行させるとともに、予め設定された終了条件が達成されたことを条件に、前記再遊技高確率遊技から前記通常遊技に復帰させるための再遊技高確率遊技制御手段を備え、
前記演出上利益付与手段は、
前記タイミング評価手段による評価結果に応じて、前記終了条件の契機となる小役の報知回数を決定するようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、遊技者が通常、接触することのない、例えばトップライトやサイドランプを利用して、音楽を用いた接触式のミニゲームを楽しむことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンのストップスイッチを、音楽に合わせて操作することで、ミニゲームができるようにしたものが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００３１」、図２参照）。
【特許文献１】特開2001-340513号公報（段落番号「００３１」、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のミニゲームは、スロットマシンの遊技に使用するストップスイッチを用いていたので、本来のスロットマシンのメインゲームと混同し易く、又、開放感に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技者が通常、接触することのない、例えばトップライトやサイドランプを利用して、音楽を用いた接触式のミニゲームを楽しむことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、発光源を点灯させることで、複数箇所の接触部のうちから選択した特定の接触部を指示することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、画像表示装置を用いて、複数箇所の接触部のうちから選択した特定の接触部を指示することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、音楽を演奏する音色を変化させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、音楽を演奏する楽器の種類を変化させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、楽器の種類に応じて、画像を変化させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、音楽の種類を変化させることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、特定の接触部の指示のタイミング、順番、回数を変化させることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項９に記載の発明は、トップライトや左右のサイドランプを有効に活用することができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、スロットマシンの中パネルを有効に活用することができるようにしたものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項１〜１０のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項１１に記載の発明は、スロットマシンの下パネルを有効に活用することができるようにしたものである。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明は、上記した請求項１〜１１のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１５】
すなわち、請求項１２に記載の発明は、ミニゲームの結果に応じて、スロットマシンの出玉率の設定値を暗示させる画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明は、上記した請求項１〜１２のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１６】
すなわち、請求項１３に記載の発明は、ミニゲームの結果に応じて、例えばいわゆるアシスト・タイム等のナビゲーション遊技を延長できる機会を、遊技者に提供することができるようにしたものである。
（請求項１４）
請求項１４に記載の発明は、上記した請求項１〜１３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１７】
すなわち、請求項１４に記載の発明は、ミニゲームの結果に応じて、例えばいわゆるリプレイ・タイム等の再遊技の高確率状態を延命できる機会を、遊技者に提供することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１９】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１及び図２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機として、スロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機でも良い。
（１）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
【００２０】
なお、遊技部として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサーから構成しても良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
（２）操作手段（例えばスタートスイッチ70）
操作手段（例えばスタートスイッチ70）は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技を実行するためのものである。
【００２１】
なお、操作手段として、スタートスイッチ(70)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルでも良い。
（３）スピーカ(100)
スピーカ(100)は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
（４）遊技制御手段(500)
遊技制御手段(500)は、例えば図１に示すように、遊技部（例えばリールユニット30）、操作手段（例えばスタートスイッチ70）及びスピーカ(100)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００２２】
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面には、例えば図１及び図２に示すように、遊技者が接触したことを検知するためのタッチセンサ（211,221,231等）を内蔵した接触部（210〜230等）を複数箇所（例えば９箇所）に配置する。
なお、接触部（210〜230等）の配置箇所として、９箇所を例示したが、これに限定されず、２〜８箇所、或いは１０箇所以上でも良い。
【００２３】
第３に、遊技制御手段(500)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）音楽出力手段(731)
音楽出力手段(731)は、スピーカ(100)を通じて音楽を出力するためのものである。
（６）接触部指示手段(732)
接触部指示手段(732)は、音楽出力手段(731)により出力される音楽に含まれるリズムに同期させて、複数箇所（例えば９箇所）の接触部（210〜230等）のうちから選択した特定の接触部（210〜230等）を指示可能なものである。
【００２４】
（７）タイミング評価手段(733)
タイミング評価手段(733)は、音楽出力手段(731)により出力される音楽に含まれるリズムと、特定の接触部（210〜230等）に内蔵されたタッチセンサ（211,221,231等）から出力される接触検知信号の出力タイミングとのマッチング度を評価するためのものである。
（８）演出上利益付与手段(750)
演出上利益付与手段(750)は、タイミング評価手段(733)による評価結果に応じて、演出上の利益を遊技者に付与するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
第１に、複数箇所（例えば９箇所）の接触部（210〜230等）には、例えば図１に示すように、発光源（212,222,232等）をそれぞれ内蔵させる。
第２に、接触部指示手段(732)は、特定の接触部（210〜230等）に内蔵させた発光源（212,222,232等）を点灯させることで、当該特定の接触部（210〜230等）を指示するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１及び図２に示すように、画像を表示可能な画像表示装置(40)を備える。
第２に、接触部指示手段(732)は、特定の接触部（210〜230等）を画像表示装置(40)に表示させることで、当該特定の接触部（210〜230等）を指示するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、音楽出力手段(731)は、音楽を演奏する音色を選択できるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、音楽出力手段(731)は、音楽を演奏する楽器の種類を変化させることで、音色を選択できるようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図３に示すように、画像を表示可能な画像表示装置(40)を備える。
第２に、接触部指示手段(732)は、例えば図４に示すように、音楽出力手段(731)により選択された楽器を暗示させる画像を、画像表示装置(40)に表示させるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、音楽出力手段(731)は、複数種類の音楽のうちから、一つの音楽を選択できるようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
すなわち、接触部指示手段(732)は、特定の接触部（210〜230等）の指示のタイミング、順番、回数のいずれか１つの要素を変化させることができるようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３１】
すなわち、複数箇所（例えば９箇所）の接触部（210〜230等）は、例えば図３に示すように、遊技機（例えばスロットマシン10）の上部に配置されたトップライト(200)と、遊技機（例えばスロットマシン10）の左右両側にそれぞれ配置された左右のサイドランプ(300,400)とにそれぞれ配置されている。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３２】
第１に、遊技機は、例えば図６に示すように、外周に複数種類の図柄がそれぞれ表示された複数個（例えば３個）のリール(31〜33)が臨む中パネル(800)を有するスロットマシン(10)である。
なお、リール(31〜33)の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００３３】
第２に、スロットマシン(10)には、例えば図６に示すように、画像を表示可能な画像表示装置(40)を備える。
第３に、複数箇所（例えば３箇所）の接触部（810〜830等）は、例えば図７に示すように、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)の前方に位置する中パネル(800)上にそれぞれ配置されている。
【００３４】
なお、接触部（810〜830等）の配置箇所として、３箇所を例示したが、これに限定されず、２箇所、或いは４箇所以上でも良い。
第４に、接触部指示手段(732)は、例えば図８に示すように、リール(31〜33)に停止表示される図柄の種類を、画像表示装置(40)に表示させるようにしている。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項１〜１０のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３５】
第１に、遊技機は、例えば図９に示すように、下パネル(900)を有するスロットマシン(10)である。
第２に、複数箇所（例えば３箇所）の接触部（910〜930等）は、下パネル(900)に配置されている。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明は、上記した請求項１〜１１のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３６】
第１に、遊技機は、例えば図１に示すように、出玉率の設定値を変更可能なスロットマシン(10)である。
第２に、スロットマシン(10)には、例えば図３に示すように、画像を表示可能な画像表示装置(40)を備える。
第３に、演出上利益付与手段(750)は、タイミング評価手段(733)による評価結果に応じて、図示しないが、設定値を暗示させる画像を画像表示装置(40)に表示させることができるようにしている。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明は、上記した請求項１〜１２のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３７】
第１に、遊技機は、例えば図１及び図２に示すように、複数個のストップスイッチ(80〜82)が予め設定された操作方法で操作された場合に、入賞の発生が許容されている特定小役を含み、当該特定小役の入賞が許容されている操作方法をナビゲーション可能なナビゲーション遊技（例えば「ＡＴ」）を、予め設定された所定ゲーム数継続して、実行可能なスロットマシン(10)である。
【００３８】
なお、「ＡＴ」は、アシスト・タイムの略語であり、以下、「ＡＴ」という。また、ナビゲーション遊技として、「ＡＴ」を例示したが、これに限定されない。
第２に、演出上利益付与手段(750)は、タイミング評価手段(733)による評価結果に応じて、所定ゲーム数を延長させる延長ゲーム数を付加することができるようにしている。
（請求項１４）
請求項１４に記載の発明は、上記した請求項１〜１３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３９】
第１に、遊技機は、例えば図５に示すように、当選した再遊技役を入賞させたことを条件に、遊技媒体（例えばメダル）を投入しないで次回の遊技を実行可能なスロットマシン(10)である。
第２に、遊技制御手段(500)には、例えば図５に示すように、次の構成を備える。
（１）再遊技高確率遊技制御手段(670)
再遊技高確率遊技制御手段(670)は、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、通常遊技より再遊技役の当選確率が高確率に設定された再遊技高確率遊技（ＲＴ）に移行させるとともに、予め設定された終了条件が達成されたことを条件に、再遊技高確率遊技（ＲＴ）から通常遊技に復帰させるためのものである。
【００４０】
なお、「ＲＴ」は、リプレイ・タイムの略語であり、以下、「ＲＴ」という。また、再遊技高確率遊技として、「ＲＴ」を例示したが、これに限定されない。
第３に、演出上利益付与手段(750)は、タイミング評価手段(733)による評価結果に応じて、終了条件の契機となる小役の報知回数を決定するようにしている。
【発明の効果】
【００４１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技者が通常、接触することのない、例えばトップライトやサイドランプを利用して、音楽を用いた接触式のミニゲームを楽しむことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、発光源を点灯させることで、複数箇所の接触部のうちから選択した特定の接触部を指示することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、画像表示装置(40)を用いて、複数箇所の接触部のうちから選択した特定の接触部を指示することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、音楽を演奏する音色を変化させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４５】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、音楽を演奏する楽器の種類を変化させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４６】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、楽器の種類に応じて、画像を変化させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４７】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、音楽の種類を変化させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、特定の接触部の指示のタイミング、順番、回数を変化させることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４８】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、トップライトや左右のサイドランプを有効に活用することができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４９】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、スロットマシンの中パネルを有効に活用することができる。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明によれば、上記した請求項１〜１０のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５０】
すなわち、請求項１１に記載の発明によれば、スロットマシンの下パネルを有効に活用することができる。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明によれば、上記した請求項１〜１１のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５１】
すなわち、請求項１２に記載の発明によれば、ミニゲームの結果に応じて、スロットマシンの出玉率の設定値を暗示させる画像を表示させることができる。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明によれば、上記した請求項１〜１２のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５２】
すなわち、請求項１３に記載の発明によれば、ミニゲームの結果に応じて、例えばいわゆるアシスト・タイム等のナビゲーション遊技を延長できる機会を、遊技者に提供することができる。
（請求項１４）
請求項１４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜１３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５３】
すなわち、請求項１４に記載の発明によれば、ミニゲームの結果に応じて、例えばいわゆるリプレイ・タイム等の再遊技の高確率状態を延命できる機会を、遊技者に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５４】
（図面の説明）
図１〜４は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２は図１のミニゲーム制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図３はスロットマシンの概略正面図、図４は画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００５５】
図５〜８は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図５は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図６はスロットマシンの概略正面図、図７は表示窓の拡大図、図８は画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
図９は、本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図を示すものである。
（スロットマシン10）
図３中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００５６】
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等でも良い。
まず、図３を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、遊技部の一例であるリールユニット30を配置している。
【００５７】
上記遊技部は、遊技媒体の一例であるメダルの投入を条件に、遊技を行うためのものである。
なお、遊技部として、リールユニット30を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサーから構成しても良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
【００５８】
具体的には、リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００５９】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
上記画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００６０】
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
また、表示窓20の下側には、図３の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。
上記メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図３の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。
【００６１】
３個のベットスイッチ60〜62のうち、図３の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、スロットマシン10の内部にクレジット（貯留）されているクレジット数（貯留数）を限度に、最大投入枚数、例えば３枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、最大２枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
【００６２】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、操作手段の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
上記操作手段は、遊技部の一例であるリールユニット30での遊技を実行するためのものである。
【００６３】
なお、操作手段として、スタートスイッチ70を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルでも良い。
具体的には、スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００６４】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図３の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００６５】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
上記メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
【００６６】
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。
上記スピーカ100は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ100の個数は、１個に限定されず、複数個としても良い。
一方、スロットマシン10の上部には、後述するが、トップライト200が配置されている。また、スロットマシン10の左右両側には、同様に後述するが、左右のサイドランプ300,400がそれぞれ配置されている。
（トップライト200）
トップライト200は、図３に示すように、スロットマシン10の上部に横長に設けられ、内蔵するランプを用いて演出内容を表示するためのものである。
【００６７】
そして、トップライト200の表面には、複数箇所、例えば左側、中央、及び右側の３箇所に計３個の接触部210〜230が設けられている。
なお、接触部210〜230の個数は、３個に限定されず、複数個あれば良く、２個、或いは４個以上でも良い。
各接触部210〜230は、円形にそれぞれ形成され、音符のマークがそれぞれ表示されている。
【００６８】
具体的には、各接触部210〜230には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ内蔵されている。
なお、各接触部210〜230に内蔵されているパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）タッチセンサ211,221,231
タッチセンサ211,221,231は、各接触部210〜230の表面にそれぞれ配置され、当該接触部210〜230の表面に遊技者が接触したことを検知するものである。
【００６９】
（２）発光源212,222,232
発光源212,222,232は、各接触部210〜230にそれぞれ内蔵され、当該特定の接触部210〜230を指示するために点灯するものである。
（左右のサイドランプ300,400）
左右のサイドランプ300,400は、図３に示すように、スロットマシン10の左右両側に一対有り、縦長に設けられ、内蔵するランプを用いて演出内容を表示するためのものである。
【００７０】
そして、左右のサイドランプ300,400の表面には、複数箇所、例えば上段、中段、及び下段の箇所に、左右合わせて計６個の接触部310〜330,410〜430が設けられている。
なお、接触部310〜330,410〜430の個数は、片側３個に限定されず、複数個あれば良く、２個、或いは４個以上でも良い。また、左右の接触部310〜330,410〜430の個数を、等しく設定したが、これに限定されず、左右の個数を異ならせても良い。
【００７１】
各接触部310〜330,410〜430は、円形にそれぞれ形成され、音符のマークがそれぞれ表示されている。
具体的には、各接触部310〜330,410〜430には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ内蔵されている。
なお、各接触部310〜330,410〜430に内蔵されているパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００７２】
（１）タッチセンサ311,321,331,411,421,431
タッチセンサ311,321,331,411,421,431は、各接触部310〜330,410〜430の表面にそれぞれ配置され、当該接触部310〜330,410〜430の表面に遊技者が接触したことを検知するものである。
（２）発光源312,322,332,412,422,432
発光源312,322,332,412,422,432は、各接触部310〜330,410〜430にそれぞれ内蔵され、当該特定の接触部310〜330,410〜430を指示するために点灯するものである。
（遊技制御装置500）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置500について説明する。
【００７３】
上記遊技制御装置500は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置500は、図１に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
【００７４】
（１）メイン制御手段600
（２）サブ制御手段700
なお、遊技制御装置500の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段600）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段600について説明する。
【００７５】
メイン制御手段600は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段600は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７６】
メイン制御手段600のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段610
（２）リール停止制御手段620
（３）通常遊技制御手段630
（４）特別遊技制御手段640
（５）利益付与手段650
（６）信号送信手段660
なお、メイン制御手段600の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段600の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段600の入力段について説明する。
【００７７】
メイン制御手段600の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段600の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００７８】
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70（操作手段の一例）
（４）ストップスイッチ80〜82
（５）設定スイッチ110
設定スイッチ110は、スロットマシン10の内部に設けられ、出玉率の設定値を変更するためのものである。
【００７９】
具体的には、図１を用いて後述するが、遊技結果抽選手段610の抽選に用いられるテーブル（図示せず）を変更することで、出玉率の設定値の変化を行っている。
（メイン制御手段600の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段600の出力段について説明する。
メイン制御手段600の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００８０】
なお、メイン制御手段600の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールユニット30（遊技部、図柄可変表示装置）のリールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００８１】
ホッパーユニット120は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段700
（サブ制御手段700）
サブ制御手段700は、メイン制御手段600に接続され、メイン制御手段600から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００８２】
具体的には、サブ制御手段700は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段700のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００８３】
上記サブ制御手段700のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段710
（２）演出抽選手段720
（３）ミニゲーム制御手段730
（４）ナビゲーション遊技手段740
（５）演出上利益付与手段750
なお、サブ制御手段700の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（サブ制御手段700の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段700の入力段について説明する。
【００８４】
サブ制御手段700の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段600
（２）トップライト200の接触部210〜230のタッチセンサ211,221,231
（３）左側のサイドライト300の接触部310〜330のタッチセンサ311,321,331
（４）右側のサイドライト400の接触部410〜430のタッチセンサ411,421,431
なお、サブ制御手段700の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（サブ制御手段700の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段700の出力段について説明する。
【００８５】
サブ制御手段700の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100
（３）トップライト200の接触部210〜230の発光源212,222,232
（４）左側のサイドライト300の接触部310〜330の発光源312,322,332
（５）右側のサイドライト400の接触部410〜430の発光源412,422,432
なお、サブ制御手段700の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技結果抽選手段610）
遊技結果抽選手段610は、図１に示すように、役の当否を抽選により決定するものである。
【００８６】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
【００８７】
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段610はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（ＲＰ）
（５）特別遊技（ボーナス）
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、図示しないが、例えば「ベル」や「スイカ」などの予め設定された小役図柄が、メダルをベットすることで有効となったライン（以下、「有効ライン」という。）上に１個や２個出現したり、或いは３個揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
【００８８】
具体的には、小役には、次の種類がある。
（１）特定小役（ＡＴ役）
特定小役（ＡＴ役）は、予め設定された操作方法が実行された場合に、入賞が許容されている役である。
具体的には、予め設定された操作方法が実行された場合に、後述するリール停止制御手段320により、特定小役（ＡＴ役）に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄を引き込むことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃うように停止表示している。
【００８９】
逆に、予め設定された操作方法が実行されない場合には、後述するリール停止制御手段320により、「スイカ」をいわゆる蹴飛ばすことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃わないように停止表示している。
特定小役（ＡＴ役）に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄が３個揃うと、入賞となり、例えば１５枚のメダルが払い出される。
【００９０】
（２）ベル
ベルが３個揃うと、入賞となり、例えば１５枚のメダルが払い出される。
（３）チェリー
チェリーは、図３の向かって左側のリール31に１個停止表示されると、入賞となり、例えば２枚のメダルが払い出される。このとき、残る２個の中央、右側のリール32〜33に、停止表示される図柄の種類は問わない。
【００９１】
なお、チェリーは、いわゆる単チェリーに限定されず、２個、或いは３個揃った場合に入賞となるようにしても良い。
（４）一枚役
一枚役は、一枚役に対応する図柄が３個揃うと、入賞となり、例えば１枚のメダルが払い出される。
（再遊技（ＲＰ））
再遊技は、図示しないが、予め設定された再遊技図柄（「リプレイ図柄」ともいう。）が有効ライン上に３個揃うことを条件に、メダルをベットすること無しに次回の遊技を行えるという役である。
【００９２】
なお、「ＲＰ」は、リプレイの略語であり、以下、「ＲＰ」ともいう。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技の一例である。
特別遊技は、通常遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
【００９３】
ボーナスは、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＩＧ大当り
ＢＩＧ大当りは、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役である。
【００９４】
すなわち、図示しないが、ＢＢ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図１の通常遊技制御手段630による通常遊技から、後述する特別遊技制御手段640による特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
【００９５】
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ大当り
ＭＢ大当りは、いわゆるミドル・ボーナス（以下、「ＭＢ」という。）への移行役である。
【００９６】
図示しないが、ＭＢ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図１の通常遊技制御手段630による通常遊技から、後述する特別遊技制御手段640による特別遊技であるＭＢへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
【００９７】
ＭＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ＭＢは、ＢＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（３）ＲＥＧ大当り
ＲＥＧ大当りは、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＥＧ」という。）への移行役である。
【００９８】
ＲＥＧの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＥＧは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、ＲＥＧは、ＭＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール停止制御手段620）
リール停止制御手段620は、遊技結果抽選手段610による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（通常遊技制御手段630）
通常遊技制御手段630は、通常遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段640）
特別遊技制御手段640は、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
（利益付与手段650）
利益付与手段650は、小役等が入賞した場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００９９】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジット数（貯留数）を増加させるようにしても良い。
（信号送信手段660）
信号送信手段660は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段700に送信するためのものである。
【０１００】
遊技情報には、遊技結果抽選手段610により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、いわゆる「ＲＴ」等の遊技状態、各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット120等の動作状態等が含まれる。
ＲＴは、「リプレイ・タイム」の略語であり、予め設定された移行条件が達成されたことを条件に、遊技結果抽選手段610による再遊技役（リプレイ役）の当選確率を向上させるゲームを、予め設定されたゲーム回数実行させる遊技状態をいうものである。
【０１０１】
なお、信号送信手段660は、信号をサブ制御手段700に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段600とサブ制御手段700との間で相互に通信するようにしても良い。
（信号受信手段710）
信号受信手段710は、メイン制御手段600の信号送信手段660からサブ制御手段700に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
（演出抽選手段720）
演出抽選手段720は、信号受信手段710が受信した信号に含まれる遊技情報にもとづいて、各種の演出、例えば後述するナビゲーション遊技手段740によるナビゲーション遊技（ＡＴ）を実行するか否かの抽選を行うためのものである。
（ミニゲーム制御手段730）
ミニゲーム制御手段730は、音楽を用いた接触式のミニゲームを行うためのものである。
【０１０２】
ミニゲームの開始条件は、例えば、後述するナビゲーション遊技手段740によるナビゲーション遊技（ＡＴ）への移行である。
なお、ミニゲームの開始の契機は、ナビゲーション遊技（ＡＴ）への移行時に限定されず、ナビゲーション遊技（ＡＴ）の継続中にミニゲームを開始するようにしたり、或いは通常遊技中や、特別遊技（例えばＢＢ、ＲＢ）中、或いは特別遊技の終了後にミニゲームを開始するようにしても良い。例えば、特別遊技であるＢＢ中に、ミニゲームを行わせ、ＢＢ中、或いはＢＢの終了後、後述する演出上利益付与手段750により、演出上の利益を付与するようにしても良い。ＢＢ中に、ミニゲームを行わせた場合に、単調なる携行にある最近のＢＢに変化を持たす意味で好適である。
【０１０３】
また、ミニゲームのゲーム回数は、単数としても良いし、或いは複数回としても良い。
具体的には、ミニゲーム制御手段730には、図２に示すように、次の構成を備える。
なお、ミニゲーム制御手段730の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）音楽出力手段731
音楽出力手段731は、スピーカ100を通じて音楽を出力するためのものである。
【０１０４】
具体的には、音楽出力手段731により、音楽を演奏する音色を選択できるようにしている。
すなわち、音楽出力手段731により、音楽を演奏する楽器の種類を変化させることで、音色を選択できるようにしている。
また、音楽出力手段731により、複数種類の音楽のうちから、一つの音楽を選択できるようにしている。
【０１０５】
（２）接触部指示手段732
接触部指示手段732は、音楽出力手段731により出力される音楽に含まれるリズムに同期させて、複数箇所、例えば計９箇所の接触部210〜230等のうちから選択した特定の接触部210〜230等を指示可能なものである。
具体的には、接触部指示手段732により、特定の接触部210〜230等に内蔵させた発光源212,222,232等を点灯させることで、当該特定の接触部210〜230等を指示するようにしている。
【０１０６】
また、接触部指示手段732により、特定の接触部210〜230等を画像表示装置40に表示させることで、当該特定の接触部210〜230等を指示するようにしても良い。
さらに、接触部指示手段732により、音楽出力手段731により選択された楽器を暗示させる画像を、画像表示装置40に表示させるようにしている。
また、接触部指示手段732により、特定の接触部210〜230等の指示のタイミング、順番、回数のいずれか１つの要素を変化させることができるようにしている。
【０１０７】
（３）タイミング評価手段733
タイミング評価手段733は、音楽出力手段731により出力される音楽に含まれるリズムと、特定の接触部210〜230等に内蔵されたタッチセンサ211,221,231等から出力される接触検知信号の出力タイミングとのマッチング度を評価するためのものである。
（ナビゲーション遊技手段740）
ナビゲーション遊技手段740は、当選した特定小役の入賞が許容されている操作方法をナビゲーション可能なナビゲーション遊技（ＡＴ）を、予め設定された所定ゲーム数継続して、実行するためのものである。
（演出上利益付与手段750）
演出上利益付与手段750は、タイミング評価手段733による評価結果に応じて、演出上の利益を遊技者に付与するためのものである。
【０１０８】
具体的に、演出上利益付与手段750により、タイミング評価手段733による評価結果に応じて、図示しないが、設定値を暗示させる画像を画像表示装置40に表示させることができるようにしている。
また、演出上利益付与手段750により、タイミング評価手段733による評価結果に応じて、所定ゲーム数を延長させる延長ゲーム数を付加することができるようにしても良い。
（図４の画像表示装置40の表示画面の説明）
つぎに、図４を用いて、画像表示装置40の表示画面の一例について説明する。
【０１０９】
表示画面には、図１の音楽出力手段731により選択された楽器を暗示させる画像、例えばシンバルの楽器画像41、ギターの楽器画像42、フルートの楽器画像43の３種類を表示している。
図４に示すように、中央に位置するシンバルの楽器画像41を、残るギターの楽器画像42とフルートの楽器画像43との２種類の楽器画像42,43に比較して拡大表示させることで、シンバルの楽器画像41が選択されたことを表示している。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
【０１１０】
図１のナビゲーション遊技手段740によるナビゲーション遊技（ＡＴ）に移行すると、同時にミニゲーム制御手段730によるミニゲームが開始する。
なお、ミニゲームの開始の契機は、ナビゲーション遊技（ＡＴ）への移行に限定されず、通常遊技中や、特別遊技（例えばＢＢ、ＲＢ）中、或いは特別遊技の終了後にミニゲームを開始するようにしても良い。
【０１１１】
まず、メダル投入後、スタートスイッチ70を操作すると、３個のリールモータ34〜36の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始する。
３個のリールモータ34〜36の駆動の開始は、図１のメイン制御手段600により行われる。
同時に、図１の音楽出力手段731により、スピーカ100を通じて音楽が出力され、ミニゲームが開始する。
【０１１２】
このとき、図１の接触部指示手段732により、音楽出力手段731により選択された楽器を暗示させる楽器画像41〜43を、図４に示すように、画像表示装置40に表示させる。
また、接触部指示手段732により、音楽出力手段731により出力される音楽に含まれるリズムに同期させて、接触部210〜230等のうちから選択した特定の接触部210〜230等の発光源212,222,232等を点灯させることで、当該特定の接触部210〜230等を指示するようにしている。
【０１１３】
遊技者は、発光源212,222,232等が点灯した瞬間に、当該特定の接触部210〜230等を指でタッチすることにより、ミニゲームを進行させる。
ミニゲームの終了は、予め設定した終了時間が到来するか、３個のストップスイッチ80〜82を全て操作した場合、或いは３個のリール31〜33が全て停止した場合である。
なお、ミニゲームを１ゲームで終了するようにしたが、これに限定されず、ナビゲーション遊技（ＡＴ）の継続中、複数回可能としても良い。
【０１１４】
ミニゲームの終了後、図１の演出上利益付与手段750により、タイミング評価手段733による評価結果に応じて、演出上の利益が遊技者に付与される。
例えば、演出上利益付与手段750により、タイミング評価手段733による評価結果に応じて、ナビゲーション遊技（ＡＴ）の所定ゲーム数を延長させる延長ゲーム数が付加される。
【０１１５】
具体的には、画像表示装置40に、図示しないが、ミニゲームの評価結果や、延長ゲーム数の付加の有無や、付加された延長ゲーム数等を表示させる。
なお、演出上の利益は、ナビゲーション遊技（ＡＴ）の延長に限定されず、設定値を暗示させる画像を画像表示装置40に表示させるようにしても良い。
（第２の実施の形態）
つぎに、図５〜８を用いて、第２の実施の形態の一例について説明する。
【０１１６】
本実施の形態の第１の特徴点は、中パネル800に、図７に示すように、透明な接触部810〜830を配置した点である。
すなわち、スロットマシン10の高さの中央には、図６に示すように、表示窓20を有する中パネル800を配置している。
中パネル800には、図７に示すように、３個のリール31〜33の前方にそれぞれ位置し、中央のライン上に沿って３個の接触部810〜830が配置されている。
【０１１７】
なお、接触部810〜830の個数は、３個に限定されず、複数個あれば良く、２個、或いは４個以上でも良い。
各接触部810〜830は、円形にそれぞれ形成され、透明な材質がそれぞれ使用されている。
具体的には、接触部810〜830には、図５に示すように、次のパーツがそれぞれ内蔵されている。
【０１１８】
なお、接触部810〜830に内蔵されているパーツは、次の（１）に限定されない。ただし、中パネル800の接触部810〜830には、発光源を内蔵させていない。
（１）タッチセンサ811,821,831
タッチセンサ811,821,831は、各接触部810〜830の表面にそれぞれ配置され、当該接触部810〜830の表面に遊技者が接触したことを検知するものである。
【０１１９】
具体的には、タッチセンサ811,821,831には、透明な材質が使用されている。そして、タッチセンサ811,821,831は、図５に示すように、サブ制御手段700の入力段に接続されている。
また、接触部指示手段732は、リール31〜33に停止表示される図柄の種類を、画像表示装置40に表示させるようにしている。
【０１２０】
具体的には、３個のリール31〜33の図柄には、図７に示すように、楽器の絵柄を表示した図柄、例えばシンバル等の楽器の絵柄を表示している。
これに対し、画像表示装置40には、図８に示すように、楽器を暗示させる画像、例えばシンバルの楽器画像41、ギターの楽器画像42、フルートの楽器画像43の３種類を表示している。
【０１２１】
図８に示すように、中央に位置するシンバルの楽器画像41を、残るギターの楽器画像42とフルートの楽器画像43との２種類の楽器画像42,43に比較して拡大表示させている。シンバルの楽器画像41は、遊技者が中央のライン上に停止表示させる図柄の種類を表示している。また、シンバルの図柄を停止表示させた後は、シンバルの図柄の前方に配置された接触部810〜830にタッチすることを指示している。
【０１２２】
本実施の形態の第２の特徴点は、メイン制御手段600に、図５に示すように、再遊技高確率遊技制御手段670を備えている点である。
再遊技高確率遊技制御手段670は、予め設定された開始条件が達成されたことを条件に、一般遊技より再遊技役の当選確率が高確率に設定された再遊技高確率遊技（ＲＴ）に移行させるとともに、予め設定された終了条件が達成されたことを条件に、再遊技高確率遊技（ＲＴ）から一般遊技に復帰させるためのものである。
【０１２３】
なお、「ＲＴ」は、リプレイ・タイムの略語であり、以下、「ＲＴ」という。また、再遊技高確率遊技として、「ＲＴ」を例示したが、これに限定されない。
また、演出上利益付与手段750は、タイミング評価手段733による評価結果に応じて、再遊技高確率遊技（ＲＴ）の終了条件の契機となる小役の報知回数を決定するようにしている。
【０１２４】
なお、実施の形態の説明においては、図１〜４を用いて前述した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を用いて説明を省略する。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
図５の再遊技高確率遊技制御手段670による再遊技高確率遊技（ＲＴ）に移行すると、同時にミニゲーム制御手段730によるミニゲームが開始する。
【０１２５】
なお、ミニゲームの開始の契機は、再遊技高確率遊技（ＲＴ）への移行に限定されず、通常遊技中や、特別遊技（例えばＢＢ、ＲＢ）中、或いは特別遊技の終了後にミニゲームを開始するようにしても良い。例えば、特別遊技であるＢＢ中に、ミニゲームを行わせ、ＢＢ中、或いはＢＢの終了後、後述する演出上利益付与手段750により、演出上の利益を付与するようにしても良い。特にＢＢ中に、ミニゲームを行わせた場合には、単調となり易い傾向にある最近のＢＢに、変化をもたらせる意味で好適である。
【０１２６】
まず、メダル投入後、スタートスイッチ70を操作すると、３個のリールモータ34〜36の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始する。
３個のリールモータ34〜36の駆動の開始は、図１のメイン制御手段600により行われる。
同時に、図５の音楽出力手段731により、スピーカ100を通じて音楽が出力され、ミニゲームが開始される。
【０１２７】
このとき、図５の接触部指示手段732により、リール31〜33に停止表示される図柄の種類を、画像表示装置40に表示させる。
すなわち、図８に示すように、中央に位置するシンバルの楽器画像41を、残るギターの楽器画像42とフルートの楽器画像43との２種類の楽器画像42,43に比較して拡大表示させている。
【０１２８】
シンバルの楽器画像41は、遊技者が中央のライン上に停止表示させる図柄の種類を表示している。
遊技者は、シンバルの図柄を、中央のライン上に停止表示させるべく、３個のストップスイッチ80〜82を操作する。
その結果、シンバルの図柄を、中央のライン上に停止表示させた場合には、シンバルの図柄の前方に配置された接触部810〜830にタッチすべきことを遊技者に指示する。
【０１２９】
遊技者への指示は、図８に示す画面に文字で表示させても良いし、図示しないが、新たな画面を表示させても良い。
ミニゲームの終了は、シンバルの図柄を停止表示させた場合には、停止表示後、３個の接触部810〜830を全てタッチするか、或いは予め設定した終了時間が到来する迄である。また、シンバルの図柄を停止表示できなかった場合には、スタートスイッチ70の操作後、予め設定した終了時間が到来するか、３個のストップスイッチ80〜82を全て操作した場合、或いは３個のリール31〜33が全て停止した場合である。
【０１３０】
なお、ミニゲームを１ゲームで終了するようにしたが、これに限定されず、再遊技高確率遊技（ＲＴ）の継続中、複数回可能としても良い。特に再遊技高確率遊技（ＲＴ）の継続中に、ミニゲームを毎回、或いは所定の回数置きに行わせた場合には、単調となり易い傾向にある再遊技高確率遊技（ＲＴ）に、変化をもたらせる意味で好適である。
ミニゲームの終了後、図５の演出上利益付与手段750により、タイミング評価手段733による評価結果に応じて、再遊技高確率遊技（ＲＴ）の終了条件の契機となる小役の報知回数が決定される。
【０１３１】
具体的には、画像表示装置40に、図示しないが、ミニゲームの評価結果や、小役の報知回数等を表示させる。
（第３の実施の形態）
つぎに、図９を用いて、第３の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の第１の特徴点は、下パネル900に、図９に示すように、接触部910〜930を配置した点である。
【０１３２】
すなわち、図９に示すように、スロットマシン10の下側、すなわちスタートスイッチ70等が配置された操作パネルと、メダル貯留皿90との間に、下パネル900を配置している。
下パネル900には、図９に示すように、３個の接触部910〜930が配置されている。
なお、接触部910〜930の個数は、３個に限定されず、複数個あれば良く、２個、或いは４個以上でも良い。
【０１３３】
各接触部910〜930は、円形にそれぞれ形成され、楽器の絵がそれぞれ表示されている。また、各接触部910〜930には、図示しないが、タッチセンサや発光源等がそれぞれ内蔵されている。
なお、実施の形態の説明においては、図１〜４を用いて前述した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を用いて説明を省略する。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
【０１３４】
図１のナビゲーション遊技手段740によるナビゲーション遊技（ＡＴ）に移行すると、同時にミニゲーム制御手段730によるミニゲームが開始する。
まず、メダル投入後、スタートスイッチ70を操作すると、図１の３個のリールモータ34〜36の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始する。
３個のリールモータ34〜36の駆動の開始は、図１のメイン制御手段600により行われる。
【０１３５】
同時に、図１の音楽出力手段731により、スピーカ100を通じて音楽が出力され、ミニゲームが開始される。
このとき、図１の接触部指示手段732により、音楽出力手段731により選択された楽器を暗示させる楽器画像41〜43を、図４に示すように、画像表示装置40に表示させる。
また、接触部指示手段732により、音楽出力手段731により出力される音楽に含まれるリズムに同期させて、接触部910〜930のうちから選択した特定の接触部910〜930の発光源（図示せず）を点灯させることで、当該特定の接触部910〜930を指示するようにしている。
【０１３６】
遊技者は、発光源（図示せず）が点灯した瞬間に、当該特定の接触部910〜930を指でタッチすることにより、ミニゲームを進行させる。
ミニゲームの終了は、予め設定した終了時間が到来するか、３個のストップスイッチ80〜82を全て操作した場合、或いは３個のリール31〜33が全て停止した場合である。
ミニゲームの終了後、図１の演出上利益付与手段750により、タイミング評価手段733による評価結果に応じて、演出上の利益が遊技者に付与される。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の第１の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図１のミニゲーム制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図３】スロットマシンの概略正面図である。
【図４】画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図６】スロットマシンの概略正面図である。
【図７】表示窓の拡大図である。
【図８】画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図である。
【符号の説明】
【０１３８】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン（遊技機）
20  表示窓
30  リールユニット
31〜33  リール                  34〜36  リールモータ
40  画像表示装置                41〜43  楽器画像
50  メダル投入口                51  メダルセンサー
60〜62  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ（操作手段）
80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿
100  スピーカ
110  設定スイッチ
120  ホッパーユニット
200  トップライト
210〜230  接触部
211,221,231  タッチセンサ       212,222,232  発光源
300  サイドライト
310〜330  接触部
311,321,331  タッチセンサ       312,322,332  発光源
400  サイドライト
410〜430  接触部
411,421,431  タッチセンサ       412,422,432  発光源
500  遊技制御装置
600  メイン制御手段
610  役抽選手段                 620  リール停止制御手段
630  通常遊技制御手段           640  特別遊技制御手段
650  利益付与手段               660  信号送信手段
700  サブ制御手段
710  信号受信手段               720  演出抽選手段
730  ミニゲーム制御手段
731  音楽出力手段               732  接触部指示手段
733  タイミング評価手段
740  ナビゲーション遊技手段     750  演出上利益付与手段
（第２の実施の形態）
670  再遊技高確率遊技制御手段
800  中パネル
810〜830  接触部                811,821,831  タッチセンサ
（第３の実施の形態）
900  下パネル                   910〜930  接触部
【図１】
2008272359.tif 000003
【図２】
2008272359.tif 000004
【図３】
2008272359.tif 000005
【図４】
2008272359.tif 000006
【図５】
2008272359.tif 000007
【図６】
2008272359.tif 000008
【図７】
2008272359.tif 000009
【図８】
2008272359.tif 000010
【図９】
2008272359.tif 000011