(57)【要約】【課題】遊技者のニーズに合わせた情報提供を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】複数の識別情報を変動表示した後に停止表示する識別情報表示手段と、識別情報表示手段により停止表示された複数の識別情報の組合せが所定の組合せとなったことを契機として、通常遊技状態から、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する処理を行う遊技状態移行手段と、遊技者による操作に応じて、遊技に関するコンテンツを構成するコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択する選択指令信号を出力する選択指令手段と、遊技状態が特別遊技状態であるときに、選択指令手段から出力された選択指令信号が検出されたことに基づいて、コンテンツデータの携帯端末機へのダウンロードに関する処理を行うダウンロード処理実行手段とを備える遊技機。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示した後に停止表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により停止表示された複数の識別情報の組合せが所定の組合せとなったことを契機として、通常遊技状態から、前記通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する処理を行う遊技状態移行手段と、
遊技者による操作に応じて、遊技に関するコンテンツを構成するコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択する選択指令信号を出力する選択指令手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態であるときに、前記選択指令手段から出力された前記選択指令信号が検出されたことに基づいて、前記コンテンツデータの前記携帯端末機へのダウンロードに関するダウンロード処理を行うダウンロード処理実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作に応じて、前記コンテンツデータを前記携帯端末機にダウンロードする旨のダウンロード指令信号を出力するダウンロード指令手段を備え、
前記選択指令手段は、前記ダウンロード指令手段から出力された前記ダウンロード指令信号が検出されたことを契機として、遊技者による操作を可能とするように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記コンテンツデータを記憶する記憶手段を備え、
前記ダウンロード処理実行手段は、前記ダウンロード処理として、前記記憶手段から前記コンテンツデータを読み出し、該コンテンツデータを前記携帯端末機にダウンロードすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ダウンロード処理は、
前記コンテンツデータを前記携帯端末機に対応するデータに変換する処理と、
変換後のコンテンツデータを前記携帯端末機にダウンロードする処理と
を含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段は、前記コンテンツデータとして、前記携帯端末機の機種に対応付けて変換された変換後のコンテンツデータを記憶するものであり、
前記ダウンロード処理は、
前記携帯端末機の機種に対応する変換後のコンテンツデータを、前記記憶手段から読み出して前記携帯端末機にダウンロードする処理と
を含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態移行手段は、遊技状態が前記特別遊技状態であるときに所定の特別遊技終了条件が成立した場合には、前記特別遊技状態から、前記通常遊技状態に移行する処理を行うものであり、
前記ダウンロード処理実行手段は、遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行するまでに前記ダウンロード処理が完了しなかった場合には、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行する時点で前記ダウンロード処理を終了することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記コンテンツデータを記憶する記憶手段を備えるとともに前記携帯端末機との通信が可能な外部装置との通信を行うための通信手段を備え、
前記ダウンロード処理実行手段は、前記ダウンロード処理として、前記外部装置が備える前記記憶手段に記憶された前記コンテンツデータを前記外部装置から前記携帯端末機にダウンロードする旨の指示信号を、前記外部装置に対して送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機は、ＢＢ（ビッグボーナス）や大当たり等が発生すると画像や音楽を用いた演出が行われるような構成を採用しており、これにより、ＢＢや大当たり等の興奮をさらに高揚させるようなサービスを提供することが行われている。そして、遊技者には、好みの遊技機というものがあり、そのような遊技機で使用される画像や音楽も気に入っている場合が多い。このような遊技者は、遊技機の画像や音楽を取得して手元に保存しておきたいという願望を有しているのが通常である。しかし、従来の遊技機では、遊技機から画像や音楽を取得することができず、遊技者は、遊技機メーカのホームページ等から画像や音楽のデータをダウンロードして取得する程度のことしかできなかった。
【０００３】
こうした背景の下、近年、演出に使用される画像や音楽のデータを遊技者の所有する携帯端末機にダウンロードすることが可能な遊技機が登場している（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機の登場を受けて、近時では、遊技機で使用される画像や音楽を携帯電話の待受画像や着信音（所謂着メロ）として使用する遊技者も増えている。遊技者は、お気に入りの画像や音楽を日常的に楽しむことができ、遊技を行っていないときにも満足感を得ることが可能となる。このように、遊技者は、単に遊技機による遊技を楽しむだけではなく、遊技とは別の楽しみをも享受することができるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１３５８３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
昨今では、多種多様な携帯端末機が販売されており、遊技者の所有する携帯端末機の種類や遊技者による携帯端末機の使用方法もまた多種多様である。
しかしながら、従来の遊技機では、画像や音楽のデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種は、遊技機ごとに１種類の機種に限定されており、遊技者がダウンロードの対象となる携帯端末機の機種を選択する余地はなかった。従って、従来の遊技機では、画像や音楽のデータをダウンロードする対象となる携帯端末機を遊技者が所有していなかったり、遊技者が望む携帯端末機にデータをダウンロードすることができなかったりするという問題があった。このような観点から、画像や音楽のデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を遊技者が選択することが可能な遊技機の登場が要望されていた。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者のニーズに合わせた情報提供を可能とし、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（１）上記遊技機は、識別情報表示手段と、遊技状態移行手段と、選択指令手段と、ダウンロード処理実行手段とを備える。上記識別情報表示手段は、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示するものである。上記遊技状態移行手段は、上記識別情報表示手段により停止表示された複数の識別情報の組合せが所定の組合せとなったことを契機として、通常遊技状態から、上記通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する処理を行うものである。上記選択指令手段は、遊技者による操作に応じて、遊技に関するコンテンツを構成するコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択する選択指令信号を出力するものである。上記ダウンロード処理実行手段は、遊技状態が上記特別遊技状態であるときに、上記選択指令手段から出力された上記選択指令信号が検出されたことに基づいて、上記コンテンツデータの上記携帯端末機へのダウンロードに関するダウンロード処理を行うものである。
【０００８】
（１）の発明によれば、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技に関するコンテンツを構成するコンテンツデータを携帯端末機にダウンロードしようとする際、遊技者はコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機にコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
【０００９】
また、遊技状態が特別遊技状態であるときにのみ、コンテンツデータをダウンロードすることができるように構成することにより、当該コンテンツの希少価値を高めることが可能となる。そのため、このような希少価値の高いコンテンツを獲得することができた遊技者は、他の遊技者にこれを見せることにより満足感や優越感を得ることができ、遊技者に対して、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外の新たな楽しみを付与することができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（２）上記遊技機は、上記（１）の遊技機であって、ダウンロード指令手段を備える。上記ダウンロード指令手段は、遊技者による操作に応じて、上記コンテンツデータを上記携帯端末機にダウンロードする旨のダウンロード指令信号を出力するものである。上記選択指令手段は、上記ダウンロード指令手段から出力された上記ダウンロード指令信号が検出されたことを契機として、遊技者による操作を可能とするように構成されているものである。
【００１１】
（２）の発明によれば、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技に関するコンテンツを構成するコンテンツデータを携帯端末機にダウンロードする旨の操作をした後、コンテンツデータをダウンロードしようとする際、遊技者はコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機にコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
【００１２】
また、遊技状態が特別遊技状態であるときにのみ、コンテンツデータをダウンロードすることができるように構成することにより、当該コンテンツの希少価値を高めることが可能となる。そのため、このような希少価値の高いコンテンツを獲得することができた遊技者は、他の遊技者にこれを見せることにより満足感や優越感を得ることができ、遊技者に対して、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外の新たな楽しみを付与することができる。
【００１３】
さらに、遊技者がコンテンツデータを携帯端末機にダウンロードする旨の操作をした場合にのみ、遊技者はコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択するための操作を行うことが可能となるように構成することにより、遊技者の誤操作によってダウンロードが行われる可能性を減少させることができる。これにより、コンテンツデータをダウンロードすることを望む遊技者に対してのみ、コンテンツデータをダウンロードさせることが可能となり、遊技者に対するサービスを一層充実させることができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（３）上記遊技機は、上記（１）又は上記（２）の遊技機であって、記憶手段を備える。上記記憶手段は、上記コンテンツデータを記憶するものである。上記ダウンロード処理実行手段は、上記ダウンロード処理として、上記記憶手段から上記コンテンツデータを読み出し、該コンテンツデータを上記携帯端末機にダウンロードするものである。
【００１５】
（３）の発明によれば、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技に関するコンテンツを構成するコンテンツデータを携帯端末機にダウンロードしようとする際、遊技者はコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機にコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
【００１６】
また、遊技状態が特別遊技状態であるときにのみ、コンテンツデータをダウンロードすることができるように構成することにより、当該コンテンツの希少価値を高めることが可能となる。そのため、このような希少価値の高いコンテンツを獲得することができた遊技者は、他の遊技者にこれを見せることにより満足感や優越感を得ることができ、遊技者に対して、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外の新たな楽しみを付与することができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（４）上記遊技機は、上記（３）の遊技機である。上記ダウンロード処理は、上記コンテンツデータを上記携帯端末機に対応するデータに変換する処理と、変換後のコンテンツデータを上記携帯端末機にダウンロードする処理とを含むものである。
【００１８】
（４）の発明によれば、コンテンツデータのダウンロードが行われる際、当該コンテンツデータは、コンテンツデータをダウンロードする対象として選択された携帯端末機の機種に対応するデータに変換され、変換されたコンテンツデータが該携帯端末機にダウンロードされる。従って、遊技者は、ダウンロードする対象として選択した携帯端末機の機種に対応するコンテンツデータを取得することができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（５）上記遊技機は、上記（３）の遊技機である。上記記憶手段は、上記コンテンツデータとして、上記携帯端末機の機種に対応付けて変換された変換後のコンテンツデータを記憶するものである。上記ダウンロード処理は、上記携帯端末機の機種に対応する変換後のコンテンツデータを、上記記憶手段から読み出して上記携帯端末機にダウンロードする処理を含むものである。
【００２０】
（５）の発明によれば、遊技機は、コンテンツデータとして、携帯端末機の機種に対応付けて変換された変換後のコンテンツデータを記憶している。そして、コンテンツデータのダウンロードが行われる際には、遊技者によって選択された携帯端末機の機種に対応する変換後のコンテンツデータが読み出されて、該携帯端末機にダウンロードが行われる。従って、遊技者は、ダウンロードする対象として選択した携帯端末機の機種に対応するコンテンツデータを取得することができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（６）上記遊技機は、上記（１）〜上記（５）のいずれか１の遊技機である。上記遊技状態移行手段は、遊技状態が上記特別遊技状態であるときに所定の特別遊技終了条件が成立した場合には、上記特別遊技状態から、上記通常遊技状態に移行する処理を行うものである。上記ダウンロード処理実行手段は、遊技状態が上記特別遊技状態から上記通常遊技状態に移行するまでに上記ダウンロード処理が完了しなかった場合には、上記特別遊技状態から上記通常遊技状態に移行する時点で上記ダウンロード処理を終了するものである。
【００２２】
（６）の発明によれば、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技に関するコンテンツを構成するコンテンツデータを携帯端末機にダウンロードしようとする際、遊技者はコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機にコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
【００２３】
また、遊技状態が特別遊技状態であるときにのみ、コンテンツデータをダウンロードすることができるように構成することにより、当該コンテンツの希少価値を高めることが可能となる。そのため、このような希少価値の高いコンテンツを獲得することができた遊技者は、他の遊技者にこれを見せることにより満足感や優越感を得ることができ、遊技者に対して、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外の新たな楽しみを付与することができる。
【００２４】
さらに、（６）の発明は、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に移行するまでにダウンロード処理が完了しなかった場合には、特別遊技状態から通常遊技状態に移行する時点でダウンロード処理を終了するような構成を採用する。その結果、遊技者の技量が低いことが原因で特別遊技状態が早く終了するために、コンテンツデータのダウンロードが途中で終了してしまい、遊技者は全てのコンテンツデータを取得することができないという事態が生じ得る。このような事態を避けるため、遊技者としても、遊技に対して一層熱中し、自身の遊技技術を高めようとする傾向が促進される。このことが遊技者に対して新たな楽しみを付与し、遊技機としての魅力も増大することとなる。遊技店に対しても集客力の向上というメリットをもたらす。
【００２５】
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（７）上記遊技機は、上記（１）又は上記（２）の遊技機であって、通信手段を備える。上記通信手段は、上記コンテンツデータを記憶する記憶手段を備えるとともに上記携帯端末機との通信が可能な外部装置との通信を行うためのものである。上記ダウンロード処理実行手段は、上記ダウンロード処理として、上記外部装置が備える上記記憶手段に記憶された上記コンテンツデータを上記外部装置から上記携帯端末機にダウンロードする旨の指示信号を、上記外部装置に対して送信するものである。
【００２６】
（７）の発明によれば、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技に関するコンテンツを構成するコンテンツデータを携帯端末機にダウンロードしようとする際、遊技者はコンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機にコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
【００２７】
また、遊技状態が特別遊技状態であるときにのみ、コンテンツデータをダウンロードすることができるように構成することにより、当該コンテンツの希少価値を高めることが可能となる。そのため、このような希少価値の高いコンテンツを獲得することができた遊技者は、他の遊技者にこれを見せることにより満足感や優越感を得ることができ、遊技者に対して、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外の新たな楽しみを付与することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対するサービスの拡充を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。パチスロ遊技装置１は、本発明における遊技機に相当する。本発明における遊技機としてはパチスロ遊技装置に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置等であってもよい。
【００３０】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能である。
【００３１】
また、液晶表示装置５の背面側には、識別情報表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３４】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３５】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６、取消ボタン２７、ダウンロードボタン７１、及び、機種選択ボタン７２（７２ａ、７２ｂ、７２ｃ）が設けられている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００３６】
ダウンロードボタン７１及び機種選択ボタン７２は、パチスロ遊技装置１が備える画像及び音に関するデータを遊技者がダウンロードしようとする際に、遊技者によって操作されるボタンである。なお、上記画像及び音に関するデータは、本発明におけるコンテンツデータに相当する。以下、上記画像及び音に関するデータを、コンテンツデータという。
ダウンロードボタン７１は、遊技者による操作に応じて、コンテンツデータを携帯端末機にダウンロードする旨のダウンロード指令信号を出力するボタンである。機種選択ボタン７２は、遊技者による操作に応じて、コンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択する旨の選択指令信号を出力するボタンである。
機種選択ボタン７２は、携帯電話ボタン７２ａ、ゲーム端末装置Ａボタン７２ｂ、及び、ゲーム端末装置Ｂボタン７２ｃという３種類のボタンから構成されている。これらの３種類のボタンは、夫々、携帯電話７３ａ、ゲーム端末装置Ａ７３ｂ、及び、ゲーム端末装置Ｂ７３ｃ（図示せず）を、コンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機として選択する旨の信号を出力するように構成されている。
ダウンロード指令信号及び選択指令信号が検出されたことに基づいて、パチスロ遊技装置１は、機種選択ボタン７２によって選択された１の携帯端末機へのコンテンツデータのダウンロードに関するダウンロード処理を行う。
【００３７】
具体的には、遊技者は、コンテンツデータをダウンロードしようとする際に、まず、ダウンロードボタン７１を押すことにより、コンテンツデータをダウンロードする旨の指示を入力する。そして、遊技者は、３種類の機種選択ボタン７２のうちのいずれか１のボタンを押すことにより、携帯電話７３ａ、ゲーム端末装置Ａ７３ｂ、及び、ゲーム端末装置Ｂ７３ｃのうちいずれの機種に当該コンテンツデータをダウンロードするのかを選択する旨の入力を行う。これらの入力に基づき、パチスロ遊技装置１は、機種選択ボタン７２によって選択された携帯端末機に、当該コンテンツデータをダウンロードするための処理を行う。その結果、遊技者は、機種選択ボタン７２によって自身が選択した機種の携帯端末機、当該コンテンツデータを取得することができる。
【００３８】
ダウンロードボタン７１は、本発明におけるダウンロード指令手段として機能し、機種選択ボタン７２は、本発明における選択指令手段として機能する。また、携帯電話７３ａ、ゲーム端末装置Ａ７３ｂ、及び、ゲーム端末装置Ｂ７３ｃは、本発明における携帯端末機に相当する。
なお、パチスロ遊技装置１がダウンロードに係る処理を行うのは、遊技状態がＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）のときに限られる。ＢＢ又はＲＢは、本発明における特別遊技状態に相当する。また、ＢＢ又はＲＢ以外の遊技状態が、本発明における通常遊技状態である。
【００３９】
本実施形態では、台座部１０の前面部にダウンロードボタン７１及び機種選択ボタン７２が設けられることとしたが、本発明において、ダウンロード指令手段と選択指令手段が設けられる位置や形態は特に限定されない。また、ダウンロード指令手段と選択指令手段は、ボタンとしてではなく、液晶表示装置の上面に設けられたタッチパネルとして構成されていてもよい。この場合、ダウンロード指令手段と選択指令手段を示す画像は、液晶表示装置に常に表示されることとしてもよいし、特別遊技状態のときにのみ表示されることとしてもよい。
【００４０】
また、本実施形態では、機種選択ボタン７２が、携帯電話ボタン７２ａ、ゲーム端末装置Ａボタン７２ｂ、及び、ゲーム端末装置Ｂボタン７２ｃという３種類のボタンから構成されることとしたが、本発明における選択指令手段の種類や個数は、特に制限されない。例えば、選択指令手段は、携帯電話、ゲーム端末装置Ａ、ゲーム端末装置Ｂ、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）、及び、パソコン（パーソナルコンピュータ）に対応付けて設置された５種類のボタンから構成されることとしてもよい。
【００４１】
また、本実施形態では、機種選択ボタン７２は、ダウンロードボタン７１から出力されたダウンロード指令信号が検出されたことを契機として、遊技者による操作を可能とするように構成されている。すなわち、選択指令信号は、ダウンロード指令信号が検出されない限り出力されないように構成されている。しかし、本発明においては、必ずしも、選択指令信号が出力される前提として、ダウンロード指令信号が検出されなければならないわけではない。例えば、ダウンロードボタンを設けずに、機種選択ボタンのみを設けることとしてもよい。この場合、機種選択ボタンは、選択指令手段として機能すると同時に、ダウンロード指令手段としても機能することになる。
【００４２】
また、本実施形態では、コンテンツデータを、パチスロ遊技装置１が備える画像及び音に関するデータであることとしたが、本発明において、コンテンツデータの内容はこの例に限定されない。例えば、画像のみに関するデータとしてもよいし、音のみに関するデータとしてもよい。また、文字等の画像や音以外の情報が含まれることとしてもよい。
【００４３】
また、本実施形態では、コンテンツデータをダウンロードする対象となる携帯端末機として遊技者が選択することができるのは、１つの機種のみであることとしている。しかし、本発明において、遊技者の選択することができる機種の数は、１つに限定されない。任意の複数種類の携帯端末機を遊技者がダウンロード対象として選択できるような構成を採用することも可能である。
【００４４】
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００４５】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００４６】
図２は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００４７】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００４８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００５０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００５１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００５２】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、図３に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５３】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００５４】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００５５】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の変動表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５６】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５７】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５８】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５９】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００６０】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００６１】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００６２】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００６３】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００６４】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００６５】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６６】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６７】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６８】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６９】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００７０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００７１】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００７２】
図５に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７４】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７５】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７８】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
また、副制御回路８２には、ダウンロードボタン７１及び機種選択ボタン７２ａ、７２ｂ、７２ｃが接続されている。
【００７９】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８０】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６、取消ボタン２７、ダウンロードボタン７１、及び、機種選択ボタン７２ａ、７２ｂ、７２ｃが接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００８１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。例えば、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【００８２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンを示すデータ（以下、演出パターンデータともいう）と、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンを示すデータ（以下、終了演出パターンデータともいう）とが記憶されている。
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、ダウンロードの対象となるコンテンツデータが記憶されている。ここで、本実施形態において、ダウンロードの対象となるコンテンツデータは、演出パターンデータ及び終了演出パターンデータとは異なるデータ、すなわち、パチスロ遊技装置１において実際に演出として使用される画像に関するデータとは異なるデータであり、ダウンロード専用のコンテンツデータとしてプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているデータである。もっとも、本発明において、ダウンロードの対象となるコンテンツデータの内容は、特に限定されず、演出パターンデータ又は終了演出パターンデータを含むデータであってもよい。
【００８３】
なお、本実施形態においては、コンテンツデータ等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、本発明における記憶手段はこれに限らない。ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８４】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８７】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８８】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８９】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００９０】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００９１】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等の演出画像を表す複数種類の演出画像データを記憶する。画像データＲＯＭ２１６に記憶される演出画像データには、静画像を表す演出画像データと、動画像を表す演出画像データとが含まれる。
【００９２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データを抽出する。
【００９３】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した画像データを、バッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像データを合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００９４】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９５】
図７は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００９６】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９７】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９８】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９９】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１００】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０１】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０２】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０３】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０４】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１０】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１１】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１２】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１３】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１４】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１５】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１６】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１７】
ステップＳ１４９において、ＢＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１４０〜ステップＳ１５１の処理を実行するとき、マイクロコンピュータ４０は、本発明における遊技状態移行手段として機能する。
【０１１８】
図８は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置５に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、通常遊技状態（ＢＢ又はＲＢ以外の遊技状態）においては、通常時の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
また、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
【０１１９】
次に、ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを示すデータを表示制御回路２５０に供給する。
【０１２０】
ステップＳ２００において演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２０２の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０）。
終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２２０に処理を移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
終了演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置５に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、ＢＢ入賞時には、ＢＢ入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。また、小役入賞時には、小役入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。
【０１２１】
次に、ステップＳ２１２において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンを示すデータを表示制御回路２５０に供給する。
【０１２２】
ステップＳ２１０において終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２１２の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２２０）。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２３】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１２５】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
図９は、副制御回路において行われるダウンロードに係る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ１１において、サブＣＰＵ２０６は、遊技者がダウンロードボタン７１を押したことに基づいて出力されるダウンロード指令信号を受信したか否かを判断する。ダウンロード指令信号を受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。一方、ダウンロード指令信号を受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１２に移す。
【０１２７】
ステップＳ１２において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグとＢＢフラグがセットされているか否かを判断する。ＲＢフラグとＢＢフラグの双方がセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。一方、ＲＢフラグ又はＢＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１３に移す。サブＣＰＵ２０６がステップＳ１２の処理を行うという構成を採用することにより、パチスロ遊技装置１において、遊技状態がＲＢ又はＢＢのときにしか、コンテンツデータのダウンロードが行われないという状況を創出することができる。
【０１２８】
なお、本実施形態では、遊技状態がＲＢ又はＢＢとなり、コンテンツデータのダウンロードが可能な状態になっても、そのことを伝えるメッセージは遊技者に対して提供されないように構成されている。すなわち、コンテンツデータをダウンロードしようとするとき、遊技者は、自らダウンロードが可能な状態か否かを判断しなければならない。もっとも、本発明においては、コンテンツデータのダウンロードが可能な状態であることを遊技者に対して報知されるような構成を採用してもよい。例えば、コンテンツデータのダウンロードが可能な状態になると、その旨のメッセージ（例えば、「ＢＢに入賞しました。特別画像のダウンロードが可能です。」など）を、画像や音によって遊技者に伝達されるように構成することが可能である。
【０１２９】
ステップＳ１３において、サブＣＰＵ２０６は、遊技者が機種選択ボタン７２を押したことに基づいて出力される選択指令信号を受信したか否かを判断する。選択指令信号を受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１５に移す。一方、選択指令信号を受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１４に移す。
【０１３０】
ステップＳ１４において、サブＣＰＵ２０６は、再度、ＲＢフラグとＢＢフラグがセットされているか否かを判断する。ＲＢフラグとＢＢフラグの双方がセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。一方、ＲＢフラグ又はＢＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１３に戻す。
【０１３１】
ステップＳ１５において、サブＣＰＵ２０６は、ダウンロードの対象となるコンテンツデータをプログラムＲＯＭ２０８から読み出し、該コンテンツデータを、機種選択ボタン７２によって選択された携帯端末機の機種に対応するデータに変換する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、コンテンツデータを、ダウンロードの対象として選択された携帯端末機が備える画面の大きさや解像度に適合するデータに変換する。
このように、本実施形態では、サブＣＰＵ２０６が、コンテンツデータの変換に係る処理を行うこととしている。しかし、本発明において、選択された携帯端末機の機種に対応するデータを生成する方法は、この例に限定されない。例えば、携帯端末機の各機種に対応付けられたデータが予めプログラムＲＯＭ等に記憶されていることとし、選択された機種に応じてサブＣＰＵ等がプログラムＲＯＭ等から対応するデータを読み出すこととしてもよい。
【０１３２】
次に、ステップＳ１６において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１５で変換したコンテンツデータを、機種選択ボタン７２によって選択された携帯端末機にダウンロードする処理を開始する。
本実施形態において、ダウンロードには、パチスロ遊技装置１と携帯端末機との間の無線通信が用いられる。そして、携帯電話７３ａとゲーム端末装置Ａ７３ｂとゲーム端末装置Ｂ７３ｃは、夫々、無線通信機能として異なる通信規格を採用している。また、ゲーム端末装置Ａ７３ｂとゲーム端末装置Ｂ７３ｃが採用する通信規格においては、通信相手側は携帯端末機の機種を認識できないものとする。もっとも本発明においては、各携帯端末機の機種が採用する通信規格は特に限定されず、適宜設計変更可能である。また、本発明におけるダウンロードには、有線と無線のいずれの伝送路を用いてもよい。
【０１３３】
次に、ステップＳ１７において、サブＣＰＵ２０６は、ダウンロード処理が完了したか否か、すなわち、ダウンロードの対象となるコンテンツデータが全てダウンロードされたか否かを判断する。ダウンロード処理が完了したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１９に移す。一方、ダウンロード処理が完了していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１８に移す。
【０１３４】
ステップＳ１８において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグとＢＢフラグがクリアされたか否かを判断する。ＲＢフラグとＢＢフラグの双方がクリアされたと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１９に移す。一方、ＲＢフラグ又はＢＢフラグがクリアされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ１７に戻す。
【０１３５】
ステップＳ１９において、サブＣＰＵ２０６は、ダウンロード処理を終了する。すなわち、ダウンロード処理が終了されるのは、ダウンロードの対象となっているコンテンツデータのダウンロードが全て完了した場合、又は、遊技状態がＲＢでもＢＢでもなくなった場合である。遊技状態がＲＢでもＢＢでもなくなった場合、すなわち、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に移行した場合には、ダウンロードの対象となっているコンテンツデータのダウンロードが全て完了していない場合であっても、その時点でダウンロード処理は終了されることになる。
ステップＳ１９の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１５〜ステップＳ１９の処理を実行するとき、副制御回路８２は、本発明におけるダウンロード処理実行手段として機能する。
【０１３６】
本実施形態では、ダウンロードの対象となるコンテンツデータの内容は、パチスロ遊技装置１ごとに予め決定されている。しかし、本発明においては、ダウンロードの対象となるコンテンツデータの内容は、遊技者が選択し得るように構成されていてもよい。例えば、画像と音のうちいずれのデータをダウンロードするかを遊技者が選択できるようにしてもよいし、複数種類の画像の中から任意の１つ又は複数の画像をダウンロード対象として遊技者が選択できるようにしてもよい。この場合、遊技者がダウンロードの対象となるコンテンツデータの内容を選択する方法としては、タッチパネル上の操作による方法や、携帯端末機に選択に係る操作画面を表示し、該画面上の指示に従ってどのデータをダウンロードするかを選択する方法等が挙げられる。
【０１３７】
なお、本実施形態では、遊技状態がＲＢのときとＢＢのときで、ダウンロードの対象となるコンテンツデータの内容に差異はないように構成されている。もっとも、本発明においては、遊技状態がＲＢのときとＢＢのときで、ダウンロードの対象となるコンテンツデータの内容に差異を設けてもよい。
【０１３８】
図１０は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１３９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１４０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１４１】
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、ＶＤＰ２１２は、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１４２】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、ＶＤＰ２１２は、演出パターンデータと終了演出パターンデータをクリアする（ステップＳ３１１）。
【０１４３】
以上、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、コンテンツデータをダウンロードしようとする際、遊技者は、３種類の機種選択ボタン７２のうちのいずれか１のボタンを押すことにより、携帯電話７３ａ、ゲーム端末装置Ａ７３ｂ、及び、ゲーム端末装置Ｂ７３ｃのうちいずれの機種に当該コンテンツデータをダウンロードするのかを選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機にコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技状態がＲＢ又はＢＢであるときにのみ、遊技者はコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、当該コンテンツデータの希少価値が高まり、このような希少価値の高いコンテンツを獲得することができた遊技者は、他の遊技者にこれを見せることにより満足感や優越感を得ることができる。従って、遊技者に対して、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外の新たな楽しみを付与することができる。
また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、コンテンツデータをダウンロードしようとする際、遊技者は、機種選択ボタン７２を押して携帯端末機の機種を選択する前に、ダウンロードボタン７１を押すことにより、コンテンツデータを携帯端末機にダウンロードする旨の指示を入力しなければならない。これにより、機種選択ボタン７２のみが設けられている場合と比較して、遊技者の誤操作によってダウンロードが行われる可能性を減少させることができる。従って、コンテンツデータをダウンロードすることを望む遊技者に対してのみ、コンテンツデータをダウンロードさせることが可能となり、遊技者に対するサービスを一層充実させることができる。
さらに、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、コンテンツデータのダウンロードが行われる際、当該コンテンツデータは、機種選択ボタン７２によって選択された携帯端末機の機種に対応するデータに変換され、変換されたコンテンツデータが該携帯端末機にダウンロードされる。従って、遊技者は、ダウンロードする対象として選択した携帯端末機の機種に対応するコンテンツデータを取得することができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
さらに、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ダウンロードの途中で遊技状態がＲＢでもＢＢでもなくなった場合、その時点でダウンロードは終了される。したがって、遊技者の技量が低いことが原因でＲＢやＢＢが早く終了するために、コンテンツデータのダウンロードが途中で終了してしまい、遊技者は全てのコンテンツデータを取得することができないという事態が生じ得る。このような事態を避けるため、遊技者としても、遊技に対して一層熱中し、自身の遊技技術を高めようとする傾向が促進される。このことが遊技者に対して新たな楽しみを付与し、遊技機としての魅力も増大することとなる。遊技店に対しても集客力の向上というメリットをもたらす。
【０１４４】
［第２実施形態］
第１実施形態においては、パチスロ遊技装置１が本発明における記憶手段を備えていたが、第２実施形態においては、サーバ２００（図１１参照）が記憶手段を備えている。
第１実施形態において行った図１〜図５、図７、図８、図１０に係る説明は、第２実施形態においても妥当するのでここでの説明は省略する。また、図６において行った説明も、コンテンツデータがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているという点を除けば、第２実施形態においても妥当するのでここでの説明は省略する。以下においては、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【０１４５】
図１１は、第２実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
遊技システム１００は、複数のパチスロ遊技装置１と、これらのパチスロ遊技装置１と所定の通信回線１０１を介して接続されたサーバ２００とを備えている。このような遊技システム１００は、１つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム１００が構築されてもよい。通信回線１０１は、本発明における通信手段として機能する。通信手段としては、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
【０１４６】
サーバ２００は、複数のパチスロ遊技装置１を制御するものである。各パチスロ遊技装置１にはそれぞれ固有の識別番号が付されていて、サーバ２００は、当該識別番号により、各パチスロ遊技装置１から送られてくるデータの出所を判別している。また、サーバ２００からパチスロ遊技装置１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。さらに、サーバ２００は、パチスロ遊技装置１において、遊技状態がＲＢ又はＢＢであるときに、ダウンロードボタン７１及び機種選択ボタン７２が操作された場合、パチスロ遊技装置１が送信するダウンロード指示信号に基づいて、コンテンツデータを携帯端末機にダウンロードする。サーバ２００は、本発明における外部装置に相当する。本発明において、遊技機の識別番号は、特に限定されるものではなく、例えば、文字、記号、数字、これらの組合せ等を挙げることができる。
【０１４７】
図１２は、第２実施形態に係るサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、一時記憶装置としてのＲＡＭ２０３と、通信インターフェイス２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。ＲＯＭ２０２は、サーバの動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０３は、各パチスロ遊技装置１から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。通信インターフェイス２０４は、コンテンツデータのダウンロードが行われる際に、携帯端末機と通信を行うための回路である。ハードディスクドライブ２０５には、ダウンロードの対象となるコンテンツデータが記憶されている。ハードディスクドライブ２０５は、本発明における記憶手段として機能する。
【０１４８】
図１３は、パチスロ遊技装置の副制御回路において行われるダウンロードに係る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２１において、パチスロ遊技装置１のサブＣＰＵ２０６は、遊技者がダウンロードボタン７１を押したことに基づいて出力されるダウンロード指令信号を受信したか否かを判断する。ダウンロード指令信号を受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。一方、ダウンロード指令信号を受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２２に移す。
【０１４９】
ステップＳ２２において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグとＢＢフラグがセットされているか否かを判断する。ＲＢフラグとＢＢフラグの双方がセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。一方、ＲＢフラグ又はＢＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３に移す。
【０１５０】
ステップＳ２３において、サブＣＰＵ２０６は、遊技者が機種選択ボタン７２を押したことに基づいて出力される選択指令信号を受信したか否かを判断する。選択指令信号を受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２５に移す。一方、選択指令信号を受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２４に移す。
【０１５１】
ステップＳ２４において、サブＣＰＵ２０６は、再度、ＲＢフラグとＢＢフラグがセットされているか否かを判断する。ＲＢフラグとＢＢフラグの双方がセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。一方、ＲＢフラグ又はＢＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３に戻す。
【０１５２】
ステップＳ２５において、サブＣＰＵ２０６は、サーバ２００に対して、ダウンロード指示信号を送信する。ダウンロード指示信号は、ハードディスクドライブ２０５に記憶されているコンテンツデータを、サーバ２００から機種選択ボタン７２により選択された携帯端末機にダウンロードする旨の指示信号である。本実施形態において、ダウンロードには、サーバ２００と携帯端末機との間の無線通信が用いられる。そして、携帯電話７３ａとゲーム端末装置Ａ７３ｂとゲーム端末装置Ｂ７３ｃは、夫々、無線通信機能として異なる通信規格を採用している。また、ゲーム端末装置Ａ７３ｂとゲーム端末装置Ｂ７３ｃが採用する通信規格においては、通信相手側は携帯端末機の機種を認識できないものとする。もっとも本発明においては、各携帯端末機の機種が採用する通信規格は特に限定されず、適宜設計変更可能である。また、本発明におけるダウンロードには、有線と無線のいずれの伝送路を用いてもよい。
【０１５３】
次に、ステップＳ２６において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグとＢＢフラグがセットされているか否かを判断する。ＲＢフラグ又はＢＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２６に戻す。一方、ＲＢフラグとＢＢフラグの双方がセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２７に移す。
【０１５４】
ステップＳ２７において、サブＣＰＵ２０６は、サーバ２００に対して、ダウンロード停止信号を送信する。ダウンロード停止信号は、コンテンツデータの携帯端末機へのダウンロードを停止する旨の指示信号である。この信号により、遊技状態がＲＢでもＢＢでもなくなった場合、すなわち、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に移行した場合には、ダウンロードの対象となっているコンテンツデータのダウンロードが全て完了していない場合であっても、その時点でダウンロードは終了されることになる。もっとも、本発明においては、遊技状態がＲＢでもＢＢでもなくなった場合であっても、ダウンロード停止信号は送信されないこととしてもよい。すなわち、ダウンロードの対象となっているコンテンツデータのダウンロードが全て完了する前に、特別遊技状態が終了した場合であっても、その時点でダウンロードが終了されないで、全てのコンテンツデータのダウンロードが完了するまで、ダウンロードが継続することとしてもよい。
ステップＳ２７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２５〜ステップＳ２７の処理を実行するとき、副制御回路８２は、本発明におけるダウンロード処理実行手段として機能する。
【０１５５】
以上、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、コンテンツデータをダウンロードしようとする際、遊技者は、３種類の機種選択ボタン７２のうちのいずれか１のボタンを押すことにより、携帯電話７３ａ、ゲーム端末装置Ａ７３ｂ、及び、ゲーム端末装置Ｂ７３ｃのうちいずれの機種に当該コンテンツデータをダウンロードするのかを選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機にコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技状態がＲＢ又はＢＢであるときにのみ、遊技者はコンテンツデータをダウンロードすることができる。これにより、当該コンテンツデータの希少価値が高まり、このような希少価値の高いコンテンツを獲得することができた遊技者は、他の遊技者にこれを見せることにより満足感や優越感を得ることができる。従って、遊技者に対して、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外の新たな楽しみを付与することができる。
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、コンテンツデータをダウンロードしようとする際、遊技者は、機種選択ボタン７２を押して携帯端末機の機種を選択する前に、ダウンロードボタン７１を押すことにより、コンテンツデータを携帯端末機にダウンロードする旨の指示を入力しなければならない。これにより、機種選択ボタン７２のみが設けられている場合と比較して、遊技者の誤操作によってダウンロードが行われる可能性を減少させることができる。従って、コンテンツデータをダウンロードすることを望む遊技者に対してのみ、コンテンツデータをダウンロードさせることが可能となり、遊技者に対するサービスを一層充実させることができる。
さらに、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、コンテンツデータのダウンロードが行われる際、当該コンテンツデータは、機種選択ボタン７２によって選択された携帯端末機の機種に対応するデータに変換され、変換されたコンテンツデータが該携帯端末機にダウンロードされる。従って、遊技者は、ダウンロードする対象として選択した携帯端末機の機種に対応するコンテンツデータを取得することができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。
さらに、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ダウンロードの途中で遊技状態がＲＢでもＢＢでもなくなった場合、その時点でダウンロードは終了される。したがって、遊技者の技量が低いことが原因でＲＢやＢＢが早く終了するために、コンテンツデータのダウンロードが途中で終了してしまい、遊技者は全てのコンテンツデータを取得することができないという事態が生じ得る。このような事態を避けるため、遊技者としても、遊技に対して一層熱中し、自身の遊技技術を高めようとする傾向が促進される。このことが遊技者に対して新たな楽しみを付与し、遊技機としての魅力も増大することとなる。遊技店に対しても集客力の向上というメリットをもたらす。
【０１５６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図３に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図８】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われるダウンロードに係る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
【図１２】第２実施形態に係るサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１３】パチスロ遊技装置の副制御回路において行われるダウンロードに係る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５８】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４０  マイクロコンピュータ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
７１  ダウンロードボタン
７２  機種選択ボタン
７２ａ  携帯電話ボタン
７２ｂ  ゲーム端末装置Ａボタン
７２ｃ  ゲーム端末装置Ｂボタン
８２  副制御回路
９１  演出画像
１０１  通信回線
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
２０５  ハードディスクドライブ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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