(57)【要約】【課題】演出制御基板と各演出手段との間で制御データを送信するための信号線の数を減らすことができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板１２０が画像表示部の液晶制御基板３２、開閉扉装置の開閉扉制御基板４２に対して演出制御用コマンドを送信するための信号線として共通のものを使用し、且つ、演出制御基板１２０が液晶制御基板３２、開閉扉制御基板４２に対してトリガ信号を送信するための信号線として個別のものを使用する。演出制御基板１２０は、画像表示部に所定の演出を実行させる場合、液晶制御基板３２にトリガ信号を付与することにより液晶制御基板３２に演出制御用コマンドを受信させ、一方、開閉扉装置に所定の演出を実行させる場合、開閉扉制御基板４２にトリガ信号を付与することにより開閉扉制御基板４２に演出制御用コマンドを受信させる。【選択図】図３
2008188347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる演出を行う複数の演出手段と、前記各演出手段に実行させる演出の内容を決定し、その決定した演出の内容に応じた制御データを当該演出手段に送信することにより当該演出手段に当該演出を実行させる演出制御基板とを備える遊技機において、
前記複数の演出手段のうち少なくとも二つの特定演出手段については、前記演出制御基板が前記各特定演出手段に対して前記制御データを送信するための信号線として共通の第１の信号線を使用し、且つ、前記演出制御基板が前記各特定演出手段に対してトリガ信号を送信するための信号線として個別の第２の信号線を使用しており、
前記演出制御基板は、前記少なくとも二つの特定演出手段のうち前記制御データを受信させたい特定演出手段に対して前記第２の信号線により前記トリガ信号を付与することにより、当該特定演出手段に前記制御データを受信させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各特定演出手段は、当該特定演出手段を制御するための個別制御手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記少なくとも二つの特定演出手段の中には、画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示手段が含まれていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記少なくとも二つの特定演出手段の中には、前記画像表示手段の前面側に設けられた、当該画像表示手段の表示部を外部に開示又は閉鎖する開閉手段が含まれていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機の一つである回胴式遊技機は、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、主制御基板と、演出制御基板と、複数の演出手段とを備えている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御や、遊技媒体の払出の制御を行う。
【０００３】
各演出手段は遊技に関わる演出を行うものである。具体的に、画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示部、点灯表示により遊技の演出を行う電飾表示部等が演出手段に該当する。画像表示部としては例えば液晶表示装置が用いられる。この画像表示部は、液晶パネルと、液晶パネルを制御する個別制御基板とを有する。また、電飾表示部は、複数の表示素子と、複数の表示素子の点灯駆動を行う集積回路素子が搭載された個別制御基板とを有している。
【０００４】
演出制御基板は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板は、主制御基板からのコマンド（指令信号）に基づいて遊技の演出内容を決定した後、その決定した遊技の演出内容にしたがって各演出手段を制御するための制御データを作成し、その作成した制御データを当該演出手段の個別制御基板に送信する。
【０００５】
特に、最近では、演出制御基板と電飾表示部の複数の集積回路素子との間での信号送信をそれぞれ、シリアル通信方式で個別に行い、かかるシリアル通信において各集積回路素子に送られるクロック信号及びラッチ信号として共通のものを使用するという回胴式遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。かかる回胴式遊技機では、演出制御基板と電飾表示部又はその個別制御基板との間においてより少ない数の信号線で信号送信を行うことができるので、配線を節約することができるという利点がある。
【０００６】
【特許文献１】国際公開第２００６／０６４９４７号パンフレット
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このように、上記従来の回胴式遊技機では、演出制御基板と電飾表示部又はその個別制御基板との間におけるクロック線及びラッチ線の数を少なくすることができるが、演出制御基板と電飾表示部との間におけるデータ線の数は元のまま変わらない。また、通常、演出制御基板と画像表示部との間での信号送信はパラレル通信方式で行われており、そのデータ線の数はとても多い。このため、制御データを送信するための信号線については相変わらずその数が多く、演出制御基板と各演出手段との間の配線が煩雑であるという問題があった。
【０００８】
尚、遊技機の今後の傾向として、上記の画像表示部、電飾表示部に加えて、さらに多くの種類の演出手段が設けられるであろうことが予測される。この点からも、演出制御基板と各演出手段との間で制御データを送信するための信号線の数を減らすことができる遊技機の実現が望まれている。
【０００９】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、演出制御基板と各演出手段との間で制御データを送信するための信号線の数を減らすことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技に関わる演出を行う複数の演出手段と、前記各演出手段に実行させる演出の内容を決定し、その決定した演出の内容に応じた制御データを当該演出手段に送信することにより当該演出手段に当該演出を実行させる演出制御基板とを備える遊技機において、前記複数の演出手段のうち少なくとも二つの特定演出手段については、前記演出制御基板が前記各特定演出手段に対して前記制御データを送信するための信号線として共通の第１の信号線を使用し、且つ、前記演出制御基板が前記各特定演出手段に対してトリガ信号を送信するための信号線として個別の第２の信号線を使用しており、前記演出制御基板は、前記少なくとも二つの特定演出手段のうち前記制御データを受信させたい特定演出手段に対して前記第２の信号線により前記トリガ信号を付与することにより、当該特定演出手段に前記制御データを受信させることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記各特定演出手段は、当該特定演出手段を制御するための個別制御手段を備えていることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記少なくとも二つの特定演出手段の中には、画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示手段が含まれていることを特徴とするものである。
【００１３】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の遊技機において、前記少なくとも二つの特定演出手段の中には、前記画像表示手段の前面側に設けられた、当該画像表示手段の表示部を外部に開示又は閉鎖する開閉手段が含まれていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明では、複数の演出手段のうち少なくとも二つの特定演出手段については、演出制御基板が各特定演出手段に対して制御データを送信するための信号線として共通の第１の信号線を使用し、且つ、演出制御基板が各特定演出手段に対してトリガ信号を送信するための信号線として個別の第２の信号線を使用しており、演出制御基板は、特定演出手段に所定の演出を実行させる場合、当該特定演出手段に対して個別の第２の信号線によりトリガ信号を付与することにより、当該特定演出手段に制御データを受信させる。このように、演出制御基板が各特定演出手段に対して制御データを送信するための信号線を共用することにより、データ送信のための配線や制御素子の数を減らすことができる。しかも、制御データを送信するための信号線の数を少なくしても、多数の特定演出手段の制御を確実に行うことができると共に各特定演出手段に多彩な内容の演出を実行させることができる。
【００１５】
請求項２記載の発明では、各特定演出手段は、当該特定演出手段を制御するための個別制御手段を備えている。これにより、制御データとしては、必ずしも具体的に細かな細部に渡るデータを用いる必要がなくなる。例えば制御開始、制御時間、制御の種類、制御終了等の基本的な制御に係るコマンドデータ等を制御データとして個別制御手段に送信するだけで、当該特定演出手段に所望の演出を実行させることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明では、前記少なくとも二つの特定演出手段の中には、画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示手段が含まれている。通常、遊技機には、液晶表示装置等の画像表示手段が設けられており、演出制御基板からその画像表示手段へは、多くの場合、パラレル通信方式で信号送信が行われている。本発明では、かかる画像表示手段を特定演出手段の一つとしているので、その画像表示手段の通信線を、演出制御基板から画像表示手段への信号送信だけでなく、演出制御基板から他の特定演出手段への信号送信を行うために有効に使用することができる。
【００１７】
請求項４記載の発明では、前記少なくとも二つの特定演出手段の中には、画像表示手段の前面側に設けられた、当該画像表示手段の表示部を外部に開示又は閉鎖する開閉手段が含まれている。これにより、画像表示手段の信号線を使用して演出制御基板から開閉手段に制御データを送信し、その開閉手段の制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略ブロック図、図３はその遊技機における演出制御基板及びサブ中継基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００１９】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、精算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部３０と、開閉扉装置４０と、電飾表示部５０と、スピーカ部６０と、冷陰極管（不図示）と、冷陰極管基板７１と、投入メダル検出センサ８１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ８２と、一枚投入ボタン操作検出センサ８３と、スタートレバー操作検出センサ８４と、第一停止ボタン操作検出センサ８５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ８５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ８５ｃと、第一回胴リール駆動手段８６ａ，第二回胴リール駆動手段８６ｂ，第三回胴リール駆動手段８６ｃと、主制御基板１１０と、演出制御基板１２０と、サブ中継基板１３０とを備える。尚、回胴式遊技機の筐体は、本体部と、その本体部の前面側に開閉可能に設けられたドア部とを有する。図１はそのドア部を正面から見たときの回胴式遊技機を示している。
【００２０】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが並べて配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段８６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段８６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段８６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段８６ａ，８６ｂ，８６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段８６ａ，８６ｂ，８６ｃの制御は、主制御基板１１０により行われる。尚、主制御基板１１０は、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが表示窓１２内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。
【００２１】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００２２】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓１２は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄（合計九つの図柄）を目視することができる。
【００２３】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始した後に三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓１２に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。
【００２４】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ８１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ８１からの検出信号は主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、かかる投入メダル検出センサ８１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
【００２５】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。主制御基板１１０は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２６】
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを１枚、２枚又は３枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。１枚、２枚又は３枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、１枚、２枚又は３枚のメダルをメダル投入口１３から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル１枚分、メダル２枚分又はメダル３枚分のクレジット数を使用しなければならない。
【００２７】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダル投入口１３から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から１枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から２枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。
【００２８】
ＭＡＸベットボタン操作検出センサ８２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ８３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ８２，８３からの検出信号は、主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２９】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００３０】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ８４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ８４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板１１０に送る。主制御基板１１０は、投入メダル検出センサ８１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ８２、一枚投入ボタン操作検出センサ８３のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ８４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板１１０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。このように、スタートレバー１８は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。
【００３１】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、第一停止ボタン操作検出センサ８５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ８５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ８５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ８５ａ，８５ｂ，８５ｃからの検出信号は、主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、停止ボタン操作検出センサ８５ａ，８５ｂ，８５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。
【００３２】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚使用してゲームを行うかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。１枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。２枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、３枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。
【００３３】
役の種類には、ベル小役と、チェリー小役と、スイカ小役と、リプレイ役と、ビッグボーナス（ＢＢ）と、チャレンジタイムビッグボーナス（ＣＴ）とがある。このうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板１１０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。更に、主制御基板１１０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。
【００３５】
ＢＢ及びＣＴは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板１１０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢの入賞となる。ＢＢに入賞すると、回胴式遊技機では、ＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば３４５枚を超えたときに終了する。また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴの入賞となる。ＣＴに入賞すると、回胴式遊技機では、ＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば１５０枚を超えたときに終了する。
【００３６】
払出数表示部２２は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板１１０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が精算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構（不図示）を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板１１０により制御される。
【００３７】
画像表示部（画像表示手段）３０、開閉扉装置（開閉手段）４０、電飾表示部５０、スピーカ部６０は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行う演出手段としての役割を果たすものである。画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル（表示部）３１と、液晶制御基板（個別制御手段）３２とを有する。液晶パネル３１は表示窓１２の上側中央に配置されている。液晶制御基板３２は液晶パネル３１を制御するものである。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を液晶パネル３１の画面に変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板１１０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板１２０により行われる。
【００３８】
開閉扉装置４０は、液晶パネル３１の前面側に設けられており、液晶パネル３１を外部に開示又は閉鎖するものである。この開閉扉装置４０は、図１及び図２に示すように、左扉部４１ａと、右扉部４１ｂと、開閉扉制御基板（個別制御手段）４２とを有する。左扉部４１ａは液晶パネル３１の左前面側に配され、右扉部４１ｂは液晶パネル３１の右前面側に配されている。左扉部４１ａ及び右扉部４１ｂはそれぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。かかる左扉部４１ａ及び右扉部４１ｂの基本的な状態には、左扉部４１ａ及び右扉部４１ｂが互いに中央で接している状態である完全閉状態、完全閉状態から左扉部４１ａだけが左方向に移動した状態である左開状態、完全閉状態から右扉部４１ｂだけが右方向に移動した状態である右開状態、そして、完全閉状態から左扉部４１ａが左方向に、右扉部４１ｂが右方向に移動した状態である完全開状態がある。扉部４１ａ，４１ｂが完全閉状態にある場合、遊技者は液晶パネル３１の画面を全く見ることができない。扉部４１ａ，４１ｂが左開状態又は右開状態にある場合、遊技者は液晶パネル３１の画面の左半分又は右半分しか見ることができない。扉部４１ａ，４１ｂが完全開状態にある場合、遊技者は液晶パネル３１の画面をすべて見ることができる。尚、図１には扉部４１ａ，４１ｂが完全開状態にある場合を示している。
【００３９】
開閉扉制御基板４２は、左扉部４１ａの動作と右扉部４１ｂの動作とを個別に制御するものである。具体的に、開閉扉制御基板４２は、扉部４１ａ，４１ｂが上記四つの基本的な状態のいずれかに移行するのを制御するが、その際に各扉部４１ａ，４１ｂをさまざまな速度で動作させることができる。本実施形態では、開閉扉装置４０を、遊技に関わる演出を行う装置として使用している。例えば、開閉扉装置４０は、液晶パネル３１の画面に表示される画像の内容に応じて扉部４１ａ，４１ｂが動作を行うことにより、その画像が表示されている画面の全部又は一部を覆い隠して、その覆い隠した部分で表示されている画像の内容を遊技者に見せないようにするという演出を行う。この開閉扉装置４０の制御は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて演出制御基板１２０により行われる。
【００４０】
電飾表示部５０は、複数の表示用ランプ（表示素子）を点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）を用いている。この電飾表示部５０は、図１及び図２に示すように、中央トップＬＥＤ基板５１と、左側トップＬＥＤ基板５２と、右側トップＬＥＤ基板５３と、左サイドＬＥＤ基板５４と、右サイドＬＥＤ基板５５と、左パネルＬＥＤ基板５６と、右パネルＬＥＤ基板５７と、左操作部ＬＥＤ基板５８と、右操作部ＬＥＤ基板５９とを有する。
【００４１】
中央トップＬＥＤ基板５１は、図１に示すように、ドア部の上端部裏側であってその中央部に設けられている。中央トップＬＥＤ基板５１には中央トップＬＥＤユニットが搭載されている。この中央トップＬＥＤユニットは、２４個の白色発光のＬＥＤから構成されている。また、図１に示すように、左側トップＬＥＤ基板５２はドア部の上端部裏側であってその左側部に設けられ、右側トップＬＥＤ基板５３はドア部の上端部裏側であってその右側部に設けられている。左側トップＬＥＤ基板５２には左側トップＬＥＤユニットが搭載され、右側トップＬＥＤ基板５３には右側トップＬＥＤユニットが搭載されている。左側トップＬＥＤユニット及び右側トップＬＥＤユニットはそれぞれ、６個の三色（赤、緑、青）発光のＬＥＤから構成されている。
【００４２】
左サイドＬＥＤ基板５４は、図１に示すように、ドア部の左端部裏側であってその外周部に設けられている。左サイドＬＥＤ基板５４には左サイドＬＥＤユニットが搭載されている。この左サイドＬＥＤユニットは、２２個の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。また、右サイドＬＥＤ基板５５は、図１に示すように、ドア部の右端部裏側であってその外周部に設けられている。右サイドＬＥＤ基板５５には右サイドＬＥＤユニットが搭載されている。この右サイドＬＥＤユニットは、２２個の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。
【００４３】
左パネルＬＥＤ基板５６は、図１に示すように、ドア部の裏側であって左サイドＬＥＤ基板５４よりも中央寄りの位置に設けられている。具体的に、表示窓１２の左側には五つのパネル部が形成されており、かかるパネル部に対応する部分に左パネルＬＥＤ基板５６が設けられている。この左パネルＬＥＤ基板５６には左パネルＬＥＤユニットが搭載されている。この左パネルＬＥＤユニットは、１０個の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。ここで、左パネルＬＥＤユニットを構成する１０個の赤色発光のＬＥＤは、上下方向に沿って各パネル部に対応する位置に設けられている。
【００４４】
右パネルＬＥＤ基板５７は、図１に示すように、ドア部の裏側であって右サイドＬＥＤ基板５５よりも中央寄りの位置に設けられている。具体的に、表示窓１２の右側には三つのパネル部が形成されており、かかるパネル部に対応する部分に右パネルＬＥＤ基板５７が設けられている。この右パネルＬＥＤ基板５７には右パネルＬＥＤユニットが搭載されている。この右パネルＬＥＤユニットは、６個の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。ここで、右パネルＬＥＤユニットを構成する６個の赤色発光のＬＥＤは、上下方向に沿って各パネル部に対応する位置に設けられている。
【００４５】
左操作部ＬＥＤ基板５８は、図１に示すように、ドア部の裏側であって、遊技者が操作するスタートレバー１８の近傍に設けられている。この左操作部ＬＥＤ基板５８には左操作部ＬＥＤユニットが搭載されている。この左操作部ＬＥＤユニットは、２個の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。また、右操作部ＬＥＤ基板５９は、図１に示すように、ドア部の裏側であって、遊技者が操作する第三停止ボタン１９ｃの近傍に設けられている。この右操作部ＬＥＤ基板５９には右操作部ＬＥＤユニットが搭載されている。この右操作部ＬＥＤユニットは、２個の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。
【００４６】
電飾表示部５０の制御は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて演出制御基板１２０により行われる。具体的には、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて電飾演出の内容を決定する。演出制御基板１１０は、その決定した電飾演出の内容に基づいて所定の点灯指令信号を作成し、その点灯指令信号をサブ中継基板１３０に送信する。そして、サブ中継基板１３０は、演出制御基板１２０からの点灯指令信号に基づいて、複数のＬＥＤを点灯表示制御する。すなわち、サブ中継基板１３０は、複数のＬＥＤを点灯駆動する個別制御手段としての役割を果たしている。
【００４７】
スピーカ部６０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部６０の制御は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて演出制御基板１２０により行われる。かかるスピーカ部６０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ６１と、第二ドアスピーカ６２と、背面スピーカ６３とを有する。第一ドアスピーカ６１及び第二ドアスピーカ６２はそれぞれ、ドア部の裏側上部の左側、右側に設けられている。また、背面スピーカ６３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００４８】
冷陰極管は、ドア部の裏側であって表示窓１２の上方に設けられている。冷陰極管は、主に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに光を照射して、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに記された図柄の視認性を良くするという役割を果たす。冷陰極管基板７１は、冷陰極管を駆動するものである。具体的に、冷陰極管基板７１には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。駆動用のパルス信号（ＯＮ信号）が演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して冷陰極管基板７１に送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管が点灯する。
【００４９】
次に、主制御基板１１０について説明する。主制御基板１１０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板１１０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板１１０は、図２に示すように、ＲＯＭ１１１と、ＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１３とを備える。ＲＯＭ１１１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ１１２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００５０】
ＣＰＵ１１３は、ＲＯＭ１１１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、ＣＰＵ１１３は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ＲＯＭ１１１には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ１１３は、スタートレバー操作検出センサ８４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、どの役に当選したか、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に当選したかを決定する。ＣＰＵ１１３は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板１２０に送信したりする。
【００５１】
また、ＣＰＵ１１３は、三つの回胴リールの駆動を開始するリール駆動開始制御及び回胴リールの駆動を停止するリール駆動停止制御を行う。このリール駆動停止制御には、小役、リプレイ役、大役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われる外れ制御等が含まれる。
【００５２】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。
【００５３】
一方、外れ制御とは、有効な入賞ラインには小役、リプレイ役、大役のいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。
【００５４】
また、ＣＰＵ１１３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「一般遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常の遊技状態のことである。「ＢＢ遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したＢＢゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。また、「ＣＴ遊技状態」は、ＣＴゲームが行われることによりＢＢ遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。ＣＰＵ７３は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
【００５５】
更に、ＣＰＵ１１３は、演出制御基板１２０へコマンドを送信する処理を行う。ＣＰＵ１１３から演出制御基板１２０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信する上記各コマンド等、各種の信号の送信は、パラレル通信方式により行われる。
【００５６】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ１１３は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ１１３が、投入メダル検出センサ８１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ８２、一枚投入ボタン操作検出センサ８３のいずれかから信号を受けて、１枚、２枚若しくは３枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
【００５７】
次に、演出制御基板１２０について説明する。演出制御基板１２０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板１２０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板１２０は、図３に示すように、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、ＣＰＵ１２３と、音源ＬＳＩ１２４と、音源データＲＯＭ１２５と、パワーアンプ１２６とを備える。ＲＯＭ１２１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。ＲＡＭ１２２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００５８】
音源ＬＳＩ１２４は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データＲＯＭ１２５に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部６０へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データＲＯＭ１２５には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源ＬＳＩ１２４における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部６０での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ１２６は、音源ＬＳＩ１２４から送出された音信号を増幅して、スピーカ部６０に出力するためのものである。
【００５９】
ＣＰＵ１２３は、ＲＯＭ１２１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部３０、開閉扉装置４０、電飾表示部５０、スピーカ部６０等を制御する。具体的には、ＣＰＵ１２３は、主制御基板１１０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する画像演出制御用コマンド（制御データ）を作成し、サブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２に送出する。これにより、液晶制御基板３２は、その画像演出制御用コマンドに基づいて所定の画像パターンの表示を制御する。また、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する開閉扉演出制御用コマンド（制御データ）を作成し、サブ中継基板１３０を介して開閉扉制御基板４２に送出する。これにより、開閉扉制御基板４２は、その開閉扉演出制御用コマンドに基づいて扉部４１ａ，４１ｂの動作を制御する。また、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ１２１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号（制御データ）を生成する。そして、ＣＰＵ１２３は、その生成した点灯指令信号をサブ中継基板１３０に送出し、そのサブ中継基板１３０を介して電飾表示部５０を制御する。更に、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容についての情報を音源ＬＳＩ１２４に送ると、音源ＬＳＩ１２４は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データＲＯＭ１２５から読み出す。そして、音源ＬＳＩ１２４は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源ＬＳＩ１２４から送出された音信号は、パワーアンプ１２６で増幅された後、スピーカ部６０から出力される。尚、ＣＰＵ１２３は、冷陰極管を駆動するための駆動信号を、サブ中継基板１３０を介して冷陰極管基板７１に送出する。
【００６０】
このＣＰＵ１２３としては、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。このため、ＣＰＵ１２３は、主制御基板１１０からの各種のコマンド（パラレル信号）を受信することができる。また、ＣＰＵ１２３と演出制御基板１２０内の各集積回路素子との間では、双方向シリアルバス方式により情報の伝送を行う。ここで、双方向シリアルバス方式とは、集積回路素子を複数個並列に接続可能な伝送線を介して情報を双方向に逐次伝送する方式である。特に、本実施形態では、双方向シリアルバス方式として、Ｉ２Ｃバス（Inter-Integrated Circuit Bus）方式を採用している。
【００６１】
また、本実施形態では、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間における点灯指令信号の送信をシリアル通信方式により行うと共に、演出制御基板１２０と液晶制御基板３２との間における画像演出制御用コマンドの送信、及び、演出制御基板１２０と開閉扉制御基板４２との間における開閉扉演出制御用コマンドの送信を、パラレル通信方式により行うことにしている。実際、画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドとしてはそれぞれ、８ビットの信号を用いている。このため、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間を接続する伝送線は、シリアル通信用の信号線とパラレル通信用の信号線とを含んで構成されている。ここで、シリアル通信用の信号線としては、フィリップス社によって開発されたＩ２Ｃバスが用いられ、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間では、Ｉ２Ｃバス方式により点灯指令信号の送信が行われる。
【００６２】
特に、本実施形態では、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２に画像演出制御用コマンドを送信するためのデータ線、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して開閉扉制御基板４２に開閉扉演出制御用コマンドを送信するためのデータ線としては、共通のものを使用することにしている。すなわち、演出制御基板１２０は、画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドを、共通のデータ線を用いて所定の制御基板３２，４２に送信する。かかる共通のデータ線は本発明の「第１の信号線」に該当する。このように共通のデータ線を用いて画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドの送信を行うには、演出制御基板１２０は各制御基板３２，４２に対してトリガ信号を送信する必要がある。このため、本実施形態では、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２にトリガ信号を送信するためのスロトーブ線と、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して開閉扉制御基板４２にトリガ信号を送信するためのスロトーブ線とを個別に設けている。これら二つのストローブ線は本発明の「第２の信号線」に該当する。ここで、トリガ信号は１ビットの信号であり、このトリガ信号としてはＯＮ信号が用いられる。演出制御基板１２０は、画像表示部３０に所定の演出を実行させる場合、液晶制御基板３２にトリガ信号（ＯＮ信号）を付与することにより液晶制御基板３２に画像演出制御用コマンドを受信させ、一方、開閉扉装置４０に所定の演出動作を行わせる場合には、開閉扉制御基板４２にトリガ信号（ＯＮ信号）を付与することにより開閉扉制御基板４２に開閉扉演出制御用コマンドを受信させる。尚、以下では、画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドをまとめて単に「演出制御用コマンド」とも称することにする。また、画像表示部３０及び開閉扉装置４０は本発明の「特定演出手段」に該当する。
【００６３】
次に、サブ中継基板１３０について説明する。サブ中継基板１３０は、例えばドア部の裏面に取り付けられている。かかるサブ中継基板１３０には、演出制御基板１２０から各種の信号、すなわち、演出制御用コマンド、トリガ信号、点灯指令信号、冷陰極管駆動信号等が送られる。サブ中継基板１３０は、これらの信号を中継して、液晶制御基板３２、開閉扉制御基板４２、各ＬＥＤ基板５１〜５９、冷陰極管基板７１に送信するものである。
【００６４】
サブ中継基板１３０には、図３に示すように、各基板１２０，３２，４２，５１〜５９，７１と接続するための複数のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１３が設けられている。具体的に、コネクタＣＮ１は演出制御基板１２０のコネクタと接続するためのものである。ここで、コネクタＣＮ１と演出制御基板１３０のコネクタとの間を接続する伝送線Ｌ１は、演出制御用コマンドＤを送信するための８本のデータ線（第１の信号線）と、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１を送信するための１本のストローブ線（第２の信号線）と、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２を送信するための１本のストローブ線（第２の信号線）と、点灯指令信号Ｓを送信するためのシリアル通信線（Ｉ２Ｃバス）と、冷陰極管駆動信号Ｐを送信するための１本のデータ線とを含んで構成されている。また、コネクタＣＮ２は伝送線Ｌ２により液晶制御基板３２のコネクタと接続され、コネクタＣＮ３は伝送線Ｌ３により開閉扉制御基板４２のコネクタと接続される。ここで、伝送線Ｌ２は、演出制御用コマンドＤを送信するための８本のデータ線（第１の信号線）と、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１を送信するための１本のストローブ線（第２の信号線）とを含み、伝送線Ｌ３は、演出制御用コマンドＤを送信するための８本のデータ線（第１の信号線）と、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２を送信するための１本のストローブ線（第２の信号線）とを含んでいる。更に、コネクタＣＮ４〜ＣＮ１２はそれぞれ、伝送線Ｌ４〜Ｌ１２によりＬＥＤ基板５１〜５９のコネクタと接続される。そして、コネクタＣＮ１３は、冷陰極管駆動信号Ｐを送信するための１本のデータ線を含む伝送線Ｌ１３により冷陰極管基板７１のコネクタと接続される。尚、ここでは詳細な説明を省略するが、回胴式遊技機では、電源ユニット（不図示）から各基板に電力を供給しており、上記の各伝送線Ｌ１〜Ｌ１３には、通常、データ線の他に、電源線及び接地線が含まれている。
【００６５】
また、サブ中継基板１３０は、演出制御基板１２０が行う遊技演出の制御のうち電飾表示部５０に対する制御を補助する役割をも果たしている。具体的に、サブ中継基板１３０は、演出制御基板１２０から伝送線Ｌ１のシリアル通信線を介して送られた点灯指令信号Ｓに基づいて電飾表示部５０の点灯・消灯を制御する。このサブ中継基板１３０には、図３に示すように、変換回路１３１が搭載されている。この変換回路１３１は、複数のシリアル−パラレル変換素子を備えている。演出制御基板１２０から伝送線Ｌ１のシリアル通信線を介してコネクタＣＮ２に送られた点灯指令信号Ｓは、サブ中継基板１３０内においてシリアル通信線１３４を介して、双方向シリアルバス方式により各シリアル−パラレル変換素子に伝達される。この場合も、双方向シリアルバス方式としてＩ２Ｃバス方式が採用されている。
【００６６】
Ｉ２Ｃバスは、一般に、二本のワイヤー（信号伝送線）からなる簡単な構造の双方向性バスである。すなわち、Ｉ２Ｃバスは、シリアル・データ・ライン（ＳＤＡ）とシリアル・クロック・ライン（ＳＣＬ）という二本のバス・ラインのみで構成される。このバス・ラインには、回路基板や集積回路素子等の複数のデバイスの並設が可能である。また、Ｉ２Ｃバスに接続されている各デバイスはそれぞれ固有のアドレスを持つので、その固有アドレスを用いることにより、ソフトウエアによる各デバイスのアドレス指定が可能である。更に、かかるＩ２Ｃバスには、集積回路素子間相互の制御を効率よく行うことができ、ハードウエアの効率を最大限に引き上げ、回路の簡素化を図ることができるといった、さまざまな利点がある。
【００６７】
演出制御基板１２０が変換回路１３１内の各シリアル−パラレル変換素子に送る点灯指令信号（シリアル信号）にはアドレスが含まれている。各シリアル−パラレル変換素子は、自己のアドレスに対応する点灯指令信号（シリアル信号）を受信し、その点灯指令信号（シリアル信号）をパラレル信号に変換する。そして、その変換された点灯指令信号（パラレル信号）を、信号線１４１，１４２，・・・，１４９を介してコネクタＣＮ４〜ＣＮ１２に送信し、コネクタＣＮ４〜Ｃ１２から伝送線Ｌ４〜Ｌ１２を介して所定のＬＥＤ基板５１〜５９に出力する。
【００６８】
また、サブ中継基板１３０は、演出制御基板１２０から送られた各種の信号のうち、点灯指令信号以外の信号については、何らの処理をも行わずに、それらの信号を、このサブ中継基板１３０上に配線された後述の信号線１３５ａ〜１３５ｈ，１３６，１３７を介して単に中継する役割を果たしている。いま、サブ中継基板１３０において演出制御用コマンドＤ及びトリガ信号Ｔ１，Ｔ２の送信を中継する回路の具体例を説明する。図４はサブ中継基板１３０において演出制御用コマンドＤ及びトリガ信号Ｔ１，Ｔ２の送信を中継する回路の具体例を示す図である。
【００６９】
演出制御用コマンドＤは８ビットの信号であり、図４の例では、コネクタＣＮ１の第２３番端子から第３０番端子までの合計８つの端子を介してサブ中継基板１３０に入力する。ここでは、演出制御用コマンドＤの各ビットをそれぞれ、Ｄ０，Ｄ１，・・・，Ｄ７で表している。サブ中継基板１３０上には、この８ビットの演出制御用コマンドＤ０〜Ｄ７を送信するための８本のデータ線（第１の信号線）１３５ａ，１３５ｂ，・・・，１３５ｈが形成されている。そして、これら８本のデータ線１３５ａ，１３５ｂ，・・・，１３５ｈはそれぞれ、コネクタＣＮ２の第１番端子から第８番端子までの各端子に接続されると共に、途中で分岐させて、コネクタＣＮ３の第５番端子から第１２番端子までの各端子に接続されている。これにより、演出制御用コマンドＤ０〜Ｄ７は、演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２及び開閉扉制御基板４２に送られることになる。
【００７０】
また、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２はそれぞれ、１ビットの信号であり、図４の例では、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１はコネクタＣＮ１の第３１番端子を介してサブ中継基板１３０に入力し、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２はコネクタＣＮ１の第１３番端子を介してサブ中継基板１３０に入力する。サブ中継基板１３０上には、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１を送信するための１本のストローブ線（第２の信号線）１３６と、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２を送信するための１本のストローブ線（第２の信号線）１３７とが形成されている。そして、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１を送信するためのストローブ線１３６は、コネクタＣＮ２の第９番端子に接続され、一方、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２を送信するためのストローブ線１３７は、コネクタＣＮ３の第１３番端子に接続されている。これにより、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１は、演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２に送られ、一方、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２は、演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して開閉扉制御基板４２に送られることになる。
【００７１】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において、画像表示部３０及び開閉扉装置４０を制御する処理の手順について説明する。
【００７２】
演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、役の抽選処理の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御基板１１０から送られると、遊技の演出の内容を決定し、その決定した内容に対応する演出制御用コマンド（画像演出制御用コマンド、開閉扉演出制御用コマンド）を生成する。次に、ＣＰＵ１２３は、その生成した画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドをそれぞれ、液晶制御基板３２、開閉扉制御基板４２に送信する。この送信処理は次のように行われる。液晶制御基板３２及び開閉扉制御基板４２はそれぞれ、トリガ信号（ＯＮ信号）が送られている期間中、演出制御基板１２０から送られる８ビットの演出制御用コマンドを受信する。このため、例えば、ＣＰＵ１２３は、まず、液晶制御基板３２にトリガ信号を送信し、開閉扉制御基板４２にはトリガ信号を送信しないでおく。そして、ＣＰＵ１２３は、液晶制御基板３２にトリガ信号を送信している期間中に、画像演出制御用コマンドを共通のデータ線から送信する。これにより、当該期間中には、開閉扉制御基板４２はその共通のデータ線から送られる画像演出制御用コマンドを受信せず、液晶制御基板３２がその共通のデータ線から送られる画像演出制御用コマンドを受信する。その後、ＣＰＵ１２３は、液晶制御基板３２にはトリガ信号を送信せず、開閉扉制御基板４２にトリガ信号を送信する。そして、ＣＰＵ１２３は、開閉扉制御基板４２にトリガ信号を送信している期間中に、開閉扉演出制御用コマンドを共通のデータ線から送信する。これにより、当該期間中には、液晶制御基板３２はその共通のデータ線から送られる開閉扉演出制御用コマンドを受信せず、開閉扉制御基板４２がその共通のデータ線から送られる開閉扉演出制御用コマンドを受信する。こうして、液晶制御基板３２及び開閉扉制御基板４２にはそれぞれ、画像演出制御用コマンド、開閉扉演出制御用コマンドが送られる。液晶制御基板３２はその画像演出制御用コマンドに基づいて所定の画像パターンの表示を制御すると共に、開閉扉制御基板４２はその開閉扉演出制御用コマンドに基づいて扉部４１ａ，４１ｂの動作を制御する。
【００７３】
本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板が液晶制御基板、開閉扉制御基板に対して演出制御用コマンドを送信するための信号線として共通のものを使用し、且つ、演出制御基板が液晶制御基板、開閉扉制御基板に対してトリガ信号を送信するための信号線として個別のものを使用しており、演出制御基板は、画像表示部に所定の演出を実行させる場合、液晶制御基板にトリガ信号を付与することにより液晶制御基板に演出制御用コマンドを受信させ、一方、開閉扉装置に所定の演出を実行させる場合、開閉扉制御基板にトリガ信号を付与することにより開閉扉制御基板に演出制御用コマンドを受信させる。このように、演出制御基板が液晶制御基板、開閉扉制御基板に対して演出制御用コマンドを送信するための信号線を共用することにより、データ送信のための配線や制御素子の数を減らすことができる。しかも、演出制御用コマンドを送信するための信号線の数を少なくしても、画像表示部及び開閉扉装置の制御を確実に行うことができると共に画像表示装置及び開閉扉装置に多彩な内容の演出を実行させることができる。
【００７４】
ところで、通常、遊技機には画像表示部が設けられており、演出制御基板からその画像表示部の液晶制御基板へはパラレル通信方式で信号送信が行われている。本実施形態では、かかる画像表示部を、演出制御基板が共通の信号線を使用して制御データの送信を行う特定演出手段の一つとしているので、そのパラレル通信線を、演出制御基板から画像表示部の液晶制御基板への信号送信だけでなく、演出制御基板から他の特定演出手段である開閉扉装置の開閉扉制御基板への信号送信を行うために有効に使用することができるという利点がある。
【００７５】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００７６】
例えば、上記の実施形態では、画像表示部及び開閉扉装置を、演出制御基板が共通の信号線を使用して制御データの送信を行う特定演出手段とした場合について説明したが、一般には、複数の演出手段のうち少なくとも二つの演出手段を特定演出手段とすればよい。
【００７７】
いま、複数の演出手段を特定演出手段とした場合の具体例を説明する。図５は複数の演出手段を特定演出手段とした場合における演出制御基板とサブ中継基板との間、サブ中継基板と各特定演出手段の個別制御手段との間での配線構造を説明するための図である。図５の例では、液晶表示装置、第一役物装置、第二役物装置、第三役物装置、第四役物装置、第五役物装置の合計６つの演出手段を、特定演出手段としている。役物装置とは、上記の実施形態における開閉扉装置のように、所定の制御対象物が動くように構成されている装置のことをいう。各役物装置には役物制御基板（個別制御手段）が含まれており、この役物制御基板は、演出制御基板から送られる演出制御用コマンドに基づいて当該制御対象物の動作を制御する。図５では、第ｎ役物装置に含まれる役物制御基板のことを「第ｎ役物制御基板」と記載している。
【００７８】
この場合、演出制御基板が液晶制御基板、各役物制御基板に対して演出制御用コマンド（制御データ）を送信するためのデータ線として共通のものを使用している。具体的に、演出制御基板とサブ中継基板との間を共通のデータ線で接続している。その共通のデータ線は、サブ中継基板上で分岐されており、その分岐後の各データ線は、液晶制御基板、第一役物制御基板、第三役物制御基板、第五役物制御基板の各々と接続されている。そして、第三役物制御基板上では、そのデータ線がさらに分岐され、その分岐後の各データ線は、当該第三役物制御基板のＣＰＵと繋がれると共に、第二役物制御基板及び第四役物制御基板の各々と接続されている。また、演出制御基板が液晶制御基板、各役物制御基板に対してトリガ信号を送信するためのストローブ線としては個別のものを使用している。すなわち、演出制御基板と液晶制御基板、各役物制御基板との間を、個別のストローブ線で接続している。
【００７９】
演出制御基板は、共通のデータ線、個々のストローブ線を使用して、液晶制御基板、各役物制御基板を制御する。具体的には、演出制御基板は、所定の制御基板にトリガ信号を送信すると共に、その制御基板に対する制御データを共通のデータ線を使用して送信する。当該制御基板は、トリガ信号が送られている期間中、共通のデータ線を使用して送られる制御データを受信する。こうして、演出制御基板は、各特定演出手段の制御基板を制御することができる。尚、少ないビット数で制御できる制御基板がいくつかある場合には、演出制御基板は、例えば、データのエリア分割を行い、その上位ビットを一方の制御基板に対する制御データとして使用し、その下位ビットを他方の制御基板に対する制御データとして使用することにより、それら二つの制御基板に対して同時に制御データを送信することも可能である。
【００８０】
また、上記の実施形態では、制御データがパラレル通信方式で送信される場合に本発明を適用した例を説明したが、制御データがシリアル通信方式で送信される場合にも本発明を適用することができる。
【００８１】
更に、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。また、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
以上説明したように、本発明の遊技機では、複数の演出手段のうち少なくとも二つの特定演出手段については、演出制御基板が各特定演出手段に対して制御データを送信するための信号線として共通の第１の信号線を使用し、且つ、演出制御基板が各特定演出手段に対してトリガ信号を送信するための信号線として個別の第２の信号線を使用しており、演出制御基板は、特定演出手段に所定の演出を実行させる場合、当該特定演出手段に対して個別の第２の信号線によりトリガ信号を付与することにより、当該特定演出手段に制御データを受信させる。このように、演出制御基板が各特定演出手段に対して制御データを送信するための信号線を共用することにより、データ送信のための配線や制御素子の数を減らすことができる。しかも、制御データを送信するための信号線の数を少なくしても、多数の特定演出手段の制御を確実に行うことができると共に各特定演出手段に多彩な内容の演出を実行させることができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略ブロック図である。
【図３】その遊技機における演出制御基板及びサブ中継基板の概略ブロック図である。
【図４】サブ中継基板において演出制御用コマンド及びトリガ信号の送信を中継する回路の具体例を示す図である。
【図５】複数の演出手段を特定演出手段とした場合における演出制御基板とサブ中継基板との間、サブ中継基板と各特定演出手段の個別制御手段との間での配線構造を説明するための図である。
【符号の説明】
【００８４】
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  精算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部（特定演出手段）
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板（個別制御手段）
４０  開閉扉装置（特定演出手段）
４１ａ，４１ｂ  扉部
４２  開閉扉制御基板（個別制御手段）
５０  電飾表示部（演出手段）
５１  中央トップＬＥＤ基板
５２  左側トップＬＥＤ基板
５３  右側トップＬＥＤ基板
５４  左サイドＬＥＤ基板
５５  右サイドＬＥＤ基板
５６  左パネルＬＥＤ基板
５７  右パネルＬＥＤ基板
５８  左操作部ＬＥＤ基板
５９  右操作部ＬＥＤ基板
６０  スピーカ部（演出手段）
６１  第一ドアスピーカ
６２  第二ドアスピーカ
６３  背面スピーカ
７１  冷陰極管基板
８１  投入メダル検出センサ
８２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
８３  一枚投入ボタン操作検出センサ
８４  スタートレバー操作検出センサ
８５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
８５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
８５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
８６ａ  第一回胴リール駆動手段
８６ｂ  第二回胴リール駆動手段
８６ｃ  第三回胴リール駆動手段
１１０  主制御基板
１１１  ＲＯＭ
１１２  ＲＡＭ
１１３  ＣＰＵ
１２０  演出制御基板
１２１  ＲＯＭ
１２２  ＲＡＭ
１２３  ＣＰＵ
１２４  音源ＬＳＩ
１２５  音源データＲＯＭ
１２６  パワーアンプ
１３０  サブ中継基板
１３１  変換回路
１３４  シリアル通信線
１３５ａ，１３５ｂ，・・・，１３５ｈ  データ線（第１の信号線）
１３６，１３７  ストローブ線（第２の信号線）
１４１，１４２，・・・，１４９  信号線
【図１】
2008188347.tif 000003
【図２】
2008188347.tif 000004
【図３】
2008188347.tif 000005
【図４】
2008188347.tif 000006
【図５】
2008188347.tif 000007