(57)【要約】【課題】ボーナスフラグに対する期待感やワクワク感を遊技者に与えつつ、ボーナス役の図柄を目押しによって狙って停止させてボーナス役を入賞させるという楽しみを確実性高く遊技者に提供し得るという優れた遊技性を備えたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、ストップボタン６１が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する役の図柄があればその役図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段４５と、を有している。スロットマシン１は、ボーナスフラグのみが成立している場合であっても、ボーナス役に対応する図柄が入賞ラインに沿って揃わないように表示制御手段４５による引込制御を規制するボーナス入賞禁止状態を実施するボーナス入賞禁止手段４１を備えている。【選択図】図１
2008272307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて上記入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段による図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する役の図柄があれば当該役図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させ、それ以外の場合にはハズレ図柄を上記入賞ライン上に停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、を有するスロットマシンであって、
上記ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのみが成立している場合であっても、当該ボーナス役に対応する図柄が上記入賞ラインに沿って揃わないように上記表示制御手段による引込制御を規制するボーナス入賞禁止状態を実施するボーナス入賞禁止手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記ボーナスフラグの成立を遊技者に告知するフラグ告知手段を備えており、
上記ボーナス入賞禁止手段は、上記ボーナスフラグの告知に応じて上記ボーナス入賞禁止状態を解除するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記内部抽選手段では、上記ボーナスフラグの成立状態であって、かつ、上記ボーナス入賞禁止状態における少なくともいずれかの小役の内部当選確率を、通常の遊技状態における内部当選確率よりも高く設定してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記ボーナス入賞禁止手段は、遊技者が操作するための操作部を有しており、当該操作部の操作に応じて上記ボーナス入賞禁止状態を実施するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄を変動表示するためのリールと、図柄の変動表示を停止させるためのストップボタンとを備え、入賞ラインに沿って停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を付与するスロットマシンが知られている。スロットマシンの多くは、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備えている。内部抽選手段を備えたスロットマシンでは、内部当選役に対応する内部当選フラグの成立により、その内部当選役が入賞可能な状態となる。特に、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグは、ボーナス役が入賞するまでその成立状態が維持され、ボーナス入賞に応じて消去される。
【０００３】
ボーナスフラグが成立するとボーナス役が入賞可能な状態となり、実際にボーナス図柄が入賞ラインに沿って停止することでボーナス入賞となる。ボーナスフラグ成立下のハズレゲームで発生し得る特有のハズレ図柄の組み合わせであるリーチ目を停止表示したり、液晶表示パネルを利用した予告演出等によりボーナスフラグの成立状態を遊技者に気付かせるための工夫を凝らしたスロットマシンもある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技者が上記のようなリーチ目や予告演出等に気付かないうちに不意にボーナス役が入賞してしまい、それ故、ボーナス役の図柄を目押しによって狙って停止させていくというスロットマシンにおける最大の楽しみのひとつが失われてしまうおそれがある。ボーナスフラグの成立を全て告知すれば、上記のような楽しみを確実性高く遊技者に与えることができる。しかし、ボーナスフラグを全て告知してしまうと、ボーナスフラグが成立しているかも．．．といった期待感やワクワク感が失われてしまい遊技の興趣が損なわれるおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２７０２４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナスフラグに対する期待感やワクワク感を遊技者に与えつつ、ボーナス役の図柄を目押しによって狙って停止させてボーナス役を入賞させるという楽しみを確実性高く遊技者に提供し得るという優れた遊技性を備えたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて上記入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段による図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する役の図柄があれば当該役図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させ、それ以外の場合にはハズレ図柄を上記入賞ライン上に停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、を有するスロットマシンであって、
上記ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのみが成立している場合であっても、当該ボーナス役に対応する図柄が上記入賞ラインに沿って揃わないように上記表示制御手段による引込制御を規制するボーナス入賞禁止状態を実施するボーナス入賞禁止手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、上記ボーナス入賞禁止状態を実施する上記ボーナス入賞禁止手段を備えている。このボーナス入賞禁止手段が実施する上記ボーナス入賞禁止状態は、上記ボーナスフラグが単独で成立してもボーナス役の図柄が上記入賞ラインに沿って揃わないように上記表示制御手段による引込制御を規制する状態である。このボーナス入賞禁止状態では、上記ボーナスフラグが単独で成立したことにより、本来、ボーナス役が入賞可能な状態となってもボーナス役が入賞できない。
【０００９】
上記ボーナス入賞禁止手段が実施する上記ボーナス入賞禁止状態においては、上記ボーナス役が不意に入賞するおそれがない。このスロットマシンの遊技者は、上記ボーナス入賞禁止状態の実施中に上記ボーナスフラグの成立に気付くことができれば、その後、上記ボーナス入賞禁止状態が解除された後、ボーナス役の図柄を狙って停止させてボーナス入賞を獲得することができる。すなわち、本発明のスロットマシンによれば、ボーナス役の図柄を狙って停止させてボーナス入賞を獲得するという楽しみを確実性高く遊技者に与えることができる。
【００１０】
以上のように本発明のスロットマシンは、ボーナスフラグに対する期待感やワクワク感を遊技者に与えつつ、ボーナス役の図柄を目押しによって狙って停止させてボーナス役を入賞させるという楽しみを確実性高く遊技者に提供し得るという優れた遊技性を備えている。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記ボーナス入賞禁止状態は、例えば、いわゆるストック機と呼ばれるスロットマシンのＲＴ状態のごとく、ボーナス役よりも優先順位が高いリプレイ役に対応する内部当選フラグであるリプレイフラグを高確率で成立させることでボーナス役の入賞を禁止した状態とは異なっている。本発明のスロットマシンが実施する上記ボーナス入賞禁止状態とは、内部当選フラグとして上記ボーナスフラグのみが単独で成立した場合であっても、そのボーナス役を入賞できないように上記表示制御手段の制御を規制した状態である。
【００１２】
また、上記表示制御手段が上記図柄変動表示手段を停止する際の制御方法としては、入賞可能な役毎に停止位置を規定した停止テーブルを利用するテーブル制御や、上記図柄停止操作手段が操作されるごとに停止すべき図柄を演算により決定するコントロール制御等、様々な方法を採用することができる。
【００１３】
上記テーブル制御の場合では、例えば、ボーナスフラグ成立下のボーナス入賞禁止状態においてのみ適用する専用の停止テーブルを設定することで、上記ボーナスフラグ成立下でのボーナス役の入賞を確実性高く禁止できる。特に、このような専用の停止テーブルを設定すれば、ボーナスフラグ成立下で発生し得る特有のハズレ図柄の組み合わせである、いわゆるリーチ目を容易に発生させることができる。このようなリーチ目を停止表示させれば、上記ボーナスフラグの成立状態である旨を遊技者に気付かせることが可能である。また、上記コントロール制御の場合では、上記入賞ラインに沿ってボーナス役の図柄が揃わないように停止図柄を決定すれば、ボーナス役の入賞を確実性高く禁止できる。コントロール制御の場合にも、リーチ目が発生するように停止図柄を演算することが可能である。
【００１４】
また、上記ボーナスフラグの成立を遊技者に告知するフラグ告知手段を備えており、
上記ボーナス入賞禁止手段は、上記ボーナスフラグの告知に応じて上記ボーナス入賞禁止状態を解除するように構成されていることが好ましい（請求項２）。
遊技者に上記ボーナスフラグの成立を告知した後であれば、ボーナス役の入賞が遊技者の予期しないものとなるおそれが少ない。それ故、上記ボーナスフラグの成立を告知した後で上記ボーナス入賞禁止状態を解除すれば、その後、確実性高く、遊技者がボーナス役の図柄を狙って目押しを楽しめるようになる。
【００１５】
また、上記内部抽選手段では、上記ボーナスフラグの成立状態であって、かつ、上記ボーナス入賞禁止状態における少なくともいずれかの小役の内部当選確率を、通常の遊技状態における内部当選確率よりも高く設定してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記ボーナス入賞禁止状態における小役の入賞頻度を高くでき、小役の入賞によってボーナス入賞に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１６】
また、上記ボーナス入賞禁止手段は、遊技者が操作するための操作部を有しており、当該操作部の操作に応じて上記ボーナス入賞禁止状態を実施するように構成されていることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記操作部の操作により、予期しないボーナス役の入賞を回避できるようになる。遊技者は、上記ボーナスフラグの成立を認識できた後、上記ボーナス役の図柄を目押しにより停止させ、ボーナス役を入賞させることができる。なお、上記ボーナスフラグの成立を認識できた遊技者が上記ボーナス入賞禁止状態を任意に解除できるよう、ボーナス入賞禁止状態下での再操作により当該ボーナス入賞禁止状態を解除するように上記操作部を構成したり、上記ボーナス入賞禁止状態を解除するための解除操作部を別途、設けることも良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナスフラグが成立してもボーナス入賞が発生しない遊技状態であるボーナス入賞禁止状態を実施するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、スタートレバー６２の操作に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、遊技者側から視認し得るように図柄２０を表示すると共に、５本の入賞ラインを設定した図柄表示窓１１と、スタートレバー６２の操作に応じて入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段２（以下、リール２という。）と、リール２による図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する役の図柄があれば当該役図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させ、それ以外の場合にはハズレ図柄を入賞ライン上に停止させる引込制御を実施する表示制御手段４５と、を有している。
本例のスロットマシン１は、さらに、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのみが成立している場合であっても、当該ボーナス役に対応する図柄が入賞ラインに沿って揃わないように表示制御手段４５による引込制御を規制するボーナス入賞禁止状態を実施するボーナス入賞禁止手段４１を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１８】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役等を含む７種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、図柄表示窓１１に設定された入賞ライン２１１〜２１５のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００１９】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。液晶表示部５３の右隣りには、入賞禁止ボタン６０が配置されている。前面枠体１０の最上段には、横長形状の装飾ランプ５６０が配置されている。さらに、前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２０】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２１】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２２】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２３】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２４】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２５】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するための表示窓である。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２６】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００２７】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２８】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するための様々な演出画面を表示する。特に、本例の液晶表示部５３は、図５に示すごとく、ボーナス入賞禁止状態において、その旨を表す入賞禁止マーク４１０を右下隅に表示する。さらに、液晶表示部５３は、図６に示すごとく、後述するボーナス告知手段４３によるフラグ告知演出としてフラグ告知画面４３０を表示する。
【００２９】
液晶表示部５３の右側に配置された入賞禁止ボタン６０は、ボーナス入賞禁止状態を実施させるために遊技者が操作する操作部である。入賞禁止ボタン６０の操作に応じて、ボーナス入賞禁止手段４１の制御フラグである入賞禁止フラグのフラグ状態が交互に切り替えらえる。入賞禁止フラグのオン状態で入賞禁止ボタン６０を操作すれば、同フラグがオフ状態にフラグダウンする。同フラグのオフ状態で入賞禁止ボタン６０を操作すれば、同フラグがオン状態にフラグアップする。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５及び装飾ランプ部５６と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３１】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３２】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３３】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３４】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、ボーナス入賞禁止状態を実施するボーナス入賞禁止手段４１、及びボーナスフラグを告知するボーナス告知手段４３としての各機能を実現するように構成してある。
【００３５】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図７に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、設定値操作部６８を用いて設定する１〜６の設定値毎に規定されている。図７は、設定値１に対応する当選乱数テーブルを例示している。
【００３６】
なお、本例のスロットマシン１では、ボーナスフラグ及び入賞禁止フラグが両方ともオン状態であるとき、４４５６〜１６３８３の設定値１のハズレ乱数のうち、４４５６〜５９６５の乱数が１０枚役の当選乱数に切り替えられる。これにより、ボーナスフラグが成立しており、ボーナス入賞が可能な状態であるにも関わらず、ボーナス入賞禁止状態の実施によりボーナス入賞が禁止された状態では、１０枚役の内部当選確率が高く設定されている。なお、設定値１以外の他の設定値についても、上記両フラグが共にオン状態であるときには、ハズレ乱数の一部が１０枚役の当選乱数に切り替え設定され、これにより、１０枚役の内部当選確率が高められている。
【００３７】
ＲＯＭ３３は、さらに、図８に示すごとく、表示制御手段４５がテーブル制御を実施する際の停止テーブル４５０を記憶している。ＲＯＭ３３が記憶する停止テーブル４５０としては、ボーナスフラグの成立状態であって、かつ、ボーナス入賞禁止状態ではないときに設定されるボーナス入賞テーブル、ボーナスフラグの成立状態であって、かつ、ボーナス入賞禁止状態に設定するリーチ目テーブル、小役の内部当選フラグである小役フラグの成立時に設定される小役毎の小役入賞テーブル、及び内部当選フラグが何も成立していないときに設定されるハズレテーブルがある。
【００３８】
ここで、停止テーブル４５０は、図８に示すごとく、入賞ライン２１３（図２参照。）上に停止可能な位置をリール２毎に規定したデータテーブルである。概念的に説明すれば、停止テーブル４５０とは、リール２の外周面の展開平面において、入賞ライン２１３上に停止可能な位置にマーク４５１（同図では、黒丸のマーク。）を付したものである。例えば、上記ボーナス入賞テーブルや上記小役入賞テーブルでは、内部当選フラグが成立中の役が入賞するよう、入賞ライン２１３上に停止させる図柄に対応する位置にマーク４５１が付されている。なお、各役に対応する停止テーブルとしては、入賞図柄の並び方向の候補である５本の入賞ライン２１１〜２１５、それぞれに個別に対応する５種類の停止テーブルがある。つまり、ＲＯＭ３３は、各役に対して停止テーブルを５種類ずつ記憶している。
【００３９】
一方、図示しないハズレテーブルでは、内部当選してない役を入賞させないようにマークが付されている。また、図示しない上記リーチ目テーブルでは、ボーナス入賞禁止状態において特有の図柄の組み合わせが停止表示されるようにマークの位置が工夫されている。なお、同図は、ボーナス入賞テーブルを示している。このボーナス入賞テーブルは、例えば、左リール２Ｌの図柄番号１８番の「りんご」、１９番の「ＢＡＲ」、２０番の「チェリー」のいずれかが入賞ライン２１３上に位置した瞬間に停止操作がなされたとしても、マーク４５１が付された図柄番号２１番の「７」が入賞ライン２１３上に停止する旨を規定している。
【００４０】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００４１】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて当選乱数テーブル（図７）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、７枚役「スター」、５枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類の役である。
【００４２】
なお、ここで、小役の内部当選フラグである小役フラグ、及びリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイフラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては入賞するまで次のゲームに持ち越され、ボーナス役入賞に応じて消去される。したがって、スロットマシン１では、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持され得る。
【００４３】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５１を介してリール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４４】
表示制御手段４５は、図１及び図８に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。表示制御手段４５は、変動停止信号の取り込み時に入賞ライン２１３上に瞬間的に位置するビタ図柄を上記ステップ数に基づいて計算すると共に、停止テーブルを参照してビタ図柄を基準とした直近のマーク４５１（図８中の黒丸。）に位置する図柄を引き込んで停止させる。
【００４５】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４６】
ボーナス入賞禁止手段４１は、制御フラグである入賞禁止フラグの成立（オン状態）に応じてボーナス入賞禁止状態を実施する手段である。ボーナス入賞禁止手段４１は、ボーナスフラグの成立状態では、表示制御手段４５に対して上記リーチ目テーブルを設定する。これにより、ボーナスフラグの成立状態であってもボーナス入賞が発生しないボーナス入賞禁止状態が実施される。ボーナス入賞禁止手段４１は、ボーナス入賞禁止状態における入賞禁止ボタン６０の再操作、あるいはフラグ告知画面４３０（図６）の表示に応じた入賞禁止フラグのフラグダウン（オフ状態への切替）によりボーナス入賞禁止状態を解除する。
【００４７】
ボーナス告知手段４３は、ボーナスフラグの成立を遊技者に告知するフラグ告知演出を実施する手段である。ボーナス告知手段４３は、ボーナスフラグの成立中の各ゲームで告知抽選を実施し、当選に応じてフラグ告知画面４３０を液晶表示部５３に表示する（図６参照。）。さらに、本例のボーナス告知手段４３は、入賞禁止フラグがオン状態であれば、フラグ告知演出に応じて同フラグをオフ状態に切り替える。
【００４８】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１におけるリール停止処理について、図９を用いて説明する。
リール停止処理では、まず、Ｓ１０１のごとくストップボタン６１の操作が判断される。ストップボタン６１が操作された場合には、ステップＳ１０２のごとくボーナスフラグが成立状態（オン状態。）であるか否かが判断される。ボーナスフラグが成立状態である場合は、ステップＳ１０３のごとく入賞禁止フラグのフラグ状態が判断される。入賞禁止フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ１０４のごとくリール２を停止するに当たってボーナス入賞テーブルが設定される。入賞禁止フラグがオン状態である場合（ステップＳ１０３）には、ステップＳ１１４のごとくリーチ目テーブルを利用してリール２が停止される。なお、上記のごとく、入賞禁止フラグ及びボーナスフラグが共にオン状態であるとき、１０枚役の当選乱数が追加設定され、それ故、１０枚役の内部当選確率が高くなる。遊技者にあっては、１０枚役の入賞頻度の高まりに応じてボーナスフラグに対する期待感を高揚させることができる。
【００４９】
一方、ボーナスフラグが非成立であって（ステップＳ１０２）、かつ、いずれかの小役フラグがオン状態（ステップＳ１１３）の場合には、小役フラグに対応する小役入賞テーブルを利用してリール２が停止される。いずれの小役フラグも成立していない場合には、ステップＳ１３３のごとく、ハズレテーブルを利用してリール２が停止される。
【００５０】
以上のように、本例のスロットマシン１が実施するボーナス入賞禁止状態においては、ボーナス役が不意に入賞するおそれがない。このスロットマシン１の遊技者は、ボーナス入賞禁止状態の実施中に上記ボーナスフラグの成立に気付くことができれば、その後、ボーナス入賞禁止状態が解除された後、ボーナス役の図柄を狙って停止させてボーナス入賞を獲得することができる。すなわち、スロットマシン１によれば、ボーナス役の図柄を狙って停止させてボーナス入賞を獲得するという楽しみを確実性高く遊技者に与えることができる。
【００５１】
なお、本例では、フラグ告知演出に応じて入賞禁止フラグをオフ状態に切り替えてボーナス入賞禁止状態を解除するように構成したが、これに代えて、ボーナスフラグ成立下での上記リーチ目の停止表示に応じて入賞禁止フラグをオフ状態に切り替えることも良い。さらに、上記リーチ面が所定回数、停止表示された場合に入賞禁止フラグをオフ状態に切り替えしても良い。
【００５２】
また、本例は、入賞禁止ボタン６０を備えたスロットマシン１に関する例であるが、入賞禁止ボタン６０を省略して構成することも良い。入賞禁止ボタン６０を省略する場合には、ボーナスフラグの成立に応じて入賞禁止フラグをオン状態に設定することができる。あるいは、ボーナスフラグの成立に応じて、抽選により入賞禁止フラグをオン状態に設定することも良い。さらに、本例の入賞禁止ボタン６０に代えて、ストップボタン６１、ベットボタン６４、精算ボタン６５等のいずれかを入賞禁止ボタンとして兼用しても良い。例えば、ベットボタン６４を３秒間、押し続けることで入賞禁止フラグをオンオフすれば、ベットボタン６４を入賞禁止ボタンとして兼用可能である。
【００５３】
また、本例では、入賞ライン２１３上に停止させる図柄の位置を規定した停止テーブルを採用しているが、これに代えて、上段の入賞ライン２１１あるいは中段の入賞ライン２１２上に停止させる図柄の位置を規定した停止テーブルを採用することも良い。さらに、本例のごとく停止位置を規定した停止テーブルに代えて、例えば、特開平０６−３０４３００に開示されるごとく、リール２に配置された図柄番号１番〜２１番の各図柄に対して、それぞれスベリコマ数を規定した停止テーブルを採用することも良い。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、ボーナス入賞禁止状態における液晶表示部による表示画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、フラグ告知画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、ボーナス入賞テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、リール停止処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４１  ボーナス入賞禁止手段
４２  内部抽選手段
４３  ボーナス告知手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  図柄停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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