(57)【要約】【課題】表示モードが図柄モードからアニメーションモードに切換わることを遊技者に事前に認識させた上で表示モードを実際に図柄モードからアニメーションモードに切換えること。【解決手段】図柄モードに換えてアニメーションモードを設定するときには差替映像を繰返し表示することに基づいて３個の数字要素の全部をアニメーションモードで使用する絵柄要素に段階的に差替えたので、アニメーションモードが設定されることを遊技者が差替映像の繰返しから段階的に認識することが可能になる。このため、アニメーションモードが設定される確証を遊技者に持たせた状態で絵柄要素を使用した絵柄遊技の映像を実際に表示することができるので、絵柄遊技の映像が始めて表示されたときに遊技者が戸惑いを感じることが防止される。【選択図】図５４
2008272187.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像として複数の識別要素のそれぞれが可変状態および可変停止状態で順に表示される組合せ遊技の映像および識別要素とは異なる複数の絵柄要素のそれぞれの態様が変化する絵柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
電源が投入されることに基づいて表示モードを前記図柄表示器に組合せ遊技の映像を表示するための第１のモードに設定する第１のモード設定手段と、
前記大当り判定手段が第１のモードの設定状態で大当りであることを判定したときには複数の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が第１のモードの設定状態で大当りではないことを判定したときには複数の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
遊技球が第１のモードの設定状態で前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に組合せ遊技の映像を表示するものであって、組合せ遊技の映像で複数の識別要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の識別要素のそれぞれを停止表示する図柄遊技手段と、
遊技球が第１のモードの設定状態で前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に絵柄遊技の映像を表示するための第２のモードを設定するか否かを判定するモード判定手段と、
前記モード判定手段が第２のモードを設定することを判定したときには今回を含む以後の組合せ遊技の映像で複数の識別要素の全てが可変停止状態で表示された後に識別要素を消去して絵柄要素を出現させる差替映像を識別要素の個数に相当する回数だけ繰返し表示することに基づいて複数の識別要素の全部を絵柄要素に差替える全差替演出の映像を前記図柄表示器に表示する全差替演出手段と、
前記モード判定手段が第２のモードを設定することを判定しなかったときには差替映像を識別要素の個数に比べて少ない回数だけ発生させることに基づいて複数の識別要素の一部を残して残りを絵柄要素に差替える一部差替演出の映像を発生させるか否かを判定する一部差替演出判定手段と、
前記一部差替演出判定手段が一部差替演出の映像を発生させることを判定したときには今回を含む以後の組合せ遊技の映像で複数の識別要素の全てが可変停止状態で表示された後に一部差替演出の映像を前記図柄表示器に表示する一部差替演出手段と、
前記全差替演出手段が前記図柄表示器に全差替演出の映像を表示したときには第１のモードに換えて第２のモードを設定し、前記一部差替演出手段が前記図柄表示器に一部差替演出の映像を表示したときには第１のモードを継続的に設定する第２のモード設定手段を備え、
前記図柄遊技手段は、第２のモードの設定状態では遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に絵柄遊技の映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、図柄表示器に図柄遊技の映像として組合せ遊技の映像を表示する構成のものがある。この組合せ遊技の映像は複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りが判定されたときには複数の識別要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように複数の識別要素のそれぞれを可変停止することで遊技者に大当りが判定されたことが報知され、大当りが判定されなかったときには複数の識別要素が相互に同一ではない外れの組合せとなるように複数の識別要素のそれぞれを可変停止することで大当りが判定されなかったことが報知される。
【０００３】
上記パチンコ遊技機には識別要素を横３列に表示し、横３列の識別要素を１）左列の識別要素２）右列の識別要素３）中列の識別要素の順序で可変停止させる構成のものがある。この構成の場合、左列の識別要素および右列の識別要素が相互に同一なもので可変停止したリーチ状態でリーチ演出の映像を図柄表示器に表示し、最終の中列の識別要素が左列の識別要素および右列の識別要素のそれぞれと同一のもので可変停止することを待つ遊技者の期待感をリーチ演出の映像によって高めることが行われている。このパチンコ遊技機には第１のモードの設定状態では第１のグループに属する複数のリーチ演出の映像のうちからリーチ演出の映像を選択して表示し、第２のモードの設定状態では第２のグループに属する複数のリーチ演出の映像のうちからリーチ演出の映像を選択して表示する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機によれば第１のモードに換えて第２のモードが設定されたときには第１のモードの設定状態で表示されなかった目新しいリーチ演出が図柄表示器に表示される。
【特許文献１】特開２００５−１５２３３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かを判定するメイン制御回路から図柄表示器の表示内容を設定する演出制御回路に変動開始コマンドを送信し、変動開始コマンドの受信結果が予め決められた特定のものであることを演出制御回路が判断することに基づいて表示モードを第１のモードから第２のモードに切換えることが行われている。この変動開始コマンドはメイン制御回路から演出制御回路にリーチ演出の映像の種類を通知するためのコマンドであり、演出制御回路は変動開始コマンドを受信することに基づいて複数の識別要素のそれぞれを可変状態で表示開始している。このため、複数の識別要素のそれぞれの可変表示が開始されることに同期して表示モードが第１のモードから第２のモードに切換わり、第１のモードの設定状態で表示されなかった目新しいリーチ演出が突然に表示されるようになる。従って、表示モードの切換え直後には遊技者に戸惑いを与えてしまうので、遊技の興趣を高めることを目的に表示モードを第１のモードから第２のモードに切換えているにも拘らず表示モードの切換え直後には遊技の興趣を高めることができない問題がある。これを対策するには表示モードが第１のモードから第２のモードに切換わることを遊技者に事前に認識させた上で表示モードを実際に第１のモードから第２のモードに切換えることが好ましい。しかしながら、表示モードが第１のモードから第２のモードに切換わることを遊技者に事前に認識させた上で表示モードを実際に第１のモードから第２のモードに切換えることが可能なプロセスを搭載したパチンコ遊技機は提案されていないのが実情である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１３］第２のモード設定手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２６は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３１のステップＳ７６は大当り判定手段の一例である。
［５］図柄表示器は遊技盤に設けられたものである。この図柄表示器は大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像として組合せ遊技の映像および絵柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の装飾図柄表示器３３は図柄表示器の一例である。図柄遊技の映像は複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものである。図４は組合せ遊技の映像の一例を示すものであり、左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素のそれぞれは識別要素に相当する。絵柄遊技の映像は識別要素とは異なる複数の絵柄要素のそれぞれの態様が変化する内容のものである。図５は絵柄遊技の映像の一例を示すものであり、人物図柄Ｖｏと人物図柄Ｇｔと人物図柄Ｂａと人物図柄Ｄｒのそれぞれは絵柄要素に相当する。
［６］第１のモード設定手段は電源が投入されることに基づいて表示モードを図柄表示器に組合せ遊技の映像を表示するための第１のモードに設定するものである。図３９のステップＳ２０２は第１のモード設定手段の一例である。このステップＳ２０２は電源が投入されることに基づいて表示モードに相当する遊技モードを図柄モードに設定するものであり、図柄モードは第１のモードに相当する。
［７］図柄設定手段は大当り判定手段が第１のモードの設定状態で大当りであることを判定したときには複数の識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が第１のモードの設定状態で大当りではないことを判定したときには複数の識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図４６のステップＳ３２４および図４６のステップＳ３２６のそれぞれは複数の識別要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、複数の識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図４６のステップＳ３２９および図４６のステップＳ３３０のそれぞれは複数の識別要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、複数の識別要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［８］図柄遊技手段は遊技球が第１のモードの設定状態で始動口に入球することに基づいて図柄表示器に組合せ遊技の映像を表示するものであり、組合せ遊技の映像で複数の識別要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の識別要素のそれぞれを停止表示する。図４３のステップＳ２６８は図柄遊技手段の一例である。
［９］モード判定手段は遊技球が第１のモードの設定状態で始動口に入球することに基づいて第２のモードを設定するか否かを判定するものであり、第２のモードは図柄表示器に絵柄遊技の映像を表示するためのモードを称する。図４４のステップＳ２８９はモード判定手段の一例である。このステップＳ２８９は図柄モードからアニメーションモードに切換えるか否かを判定するものであり、アニメーションモードは第２のモードに相当する。
［１０］全差替演出手段はモード判定手段が第２のモードを設定することを判定したときには今回を含む以後の組合せ遊技の映像で全差替演出の映像を表示するか否かを判定するものである。この全差替演出の映像は識別要素を消去して絵柄要素を出現させる差替映像を識別要素の個数に相当する回数だけ繰返し表示することに基づいて複数の識別要素の全部を絵柄要素に差替えるものであり、複数の識別要素の全てが可変停止状態で表示された後に表示される。図５１のステップＳ４４０は全差替演出手段の一例であり、図５４〜図５６に示すように、全差替演出の映像としてモード演出の映像を表示する。このモード演出の映像は左列の数字要素を人物図柄Ｂａに差替え、中列の数字要素を人物図柄Ｇｔに差替え、右列の数字要素を人物図柄Ｖｏに差替えるものであり、左列の数字要素を人物図柄Ｂａに差替える映像と中列の数字要素を人物図柄Ｇｔに差替える映像と右列の数字要素を人物図柄Ｖｏに差替える映像のそれぞれは差替映像に相当する。
［１１］一部差替演出判定手段はモード判定手段が第２のモードを設定することを判定しなかったときに一部差替演出の映像を発生させるか否かを判定するものである。この一部差替演出の映像とは差替映像を識別要素の個数に比べて少ない回数だけ発生させることに基づいて複数の識別要素の一部を残して残りを絵柄要素に差替えるものであり、図４４のステップＳ２９５および図４４のステップＳ２９７のそれぞれは一部差替演出判定手段の一例である。
［１２］一部差替演出手段は一部差替演出判定手段が一部差替演出の映像を発生させることを判定したときに一部差替演出の映像を図柄表示器に表示するものであり、一部差替演出の映像は一部差替演出の映像を発生させることが判定された今回を含む以後の組合せ遊技の映像で複数の識別要素の全てが可変停止状態で表示された後に表示される。図５１のステップＳ４４２および図５１のステップＳ４４４のそれぞれは一部差替演出手段の一例であり、ステップＳ４４２は一部差替演出の映像としてダミーモード演出２の映像を表示し、ステップＳ４４４は一部差替演出の映像としてダミーモード演出１の映像を表示する。ダミーモード演出２の映像は、図５４〜図５５に示すように、左列の数字要素を人物図柄Ｇｔに差替え、中列の数字要素を人物図柄Ｖｏに差替えるものであり、右列の数字要素は人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒのいずれにも差替えられずに残される。ダミーモード演出１の映像は、図５４に示すように、左列の数字要素を人物図柄Ｖｏに差替えるものであり、左列の数字要素および右列の数字要素のそれぞれは人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒのいずれにも差替えられずに残される。
［１３］第２のモード設定手段は全差替演出手段が図柄表示器に全差替演出の映像を表示したときには第１のモードに換えて第２のモードを設定するものであり、第２のモードの設定状態では遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄遊技手段が図柄表示器に絵柄遊技の映像を表示する。この第２のモード設定手段は一部差替演出手段が図柄表示器に一部差替演出の映像を表示したときには第１のモードを継続的に設定するものであり、図４４のステップＳ３０１は第２のモード設定手段の一例である。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１に記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が第１のモードの設定状態で始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定され、大当りであることが判定されたときには複数の識別要素が大当りの組合せに設定され、大当りでないことが判定されたときには複数の識別要素が外れの組合せに設定される。この第１のモードの設定状態で遊技球が始動口に入球したときには複数の識別要素のそれぞれが可変状態で表示され、大当りが判定されているときには複数の識別要素の全てが可変停止することに基づいて大当りの組合せとなり、大当りが判定されていないときには複数の識別要素の全てが可変停止することに基づいて外れの組合せとなる。
【０００７】
遊技球が第１のモードの設定状態で始動口に入球したときには第２のモードを設定するか否かが判定される。例えば第２のモードを設定することが判定されたときには今回の組合せ遊技の映像で複数の識別要素の全てが可変停止状態で表示された後または次回以後の組合せ遊技の映像で複数の識別要素の全てが可変停止状態で表示された後に全差替演出の映像が表示される。この全差替演出の映像は識別要素を消去して絵柄要素を出現させる差替映像を識別要素の個数に相当する回数だけ繰返し表示することに基づいて複数の識別要素の全部を絵柄要素に差替えるものであり、全差替演出の映像が表示されたときには第１のモードに換えて第２のモードが設定される。この第２のモードの設定状態で遊技球が始動口に入球したときには絵柄遊技の映像が表示され、大当りであるか否かの判定結果が全差替演出の映像で表示された複数の絵柄要素を用いて遊技者に報知される。
【０００８】
第２のモードを設定することが判定されなかったときには一部差替演出の映像を発生させるか否かが判定され、一部差替演出の映像を発生させることが判定されたときには今回の組合せ遊技の映像で複数の識別要素の全てが可変停止状態で表示された後または次回以後の組合せ遊技の映像で複数の識別要素の全てが可変停止状態で表示された後に一部差替演出の映像が表示される。この一部差替演出の映像は識別要素を消去して絵柄要素を出現させる差替映像を識別要素の個数に比べて少ない回数だけ発生させることに基づいて複数の識別要素の一部を残して残りを絵柄要素に差替えるものであり、一部差替演出の映像が表示されたときには第２のモードが設定されずに第１のモードが継続的に設定される。即ち、一部差替演出は第２のモードが設定されることを遊技者に期待させるための演出であり、遊技者は識別要素の一部が残ることから第２のモードが設定されないことを認識することができる。
２．請求項１に記載のパチンコ遊技機の効果の説明
第１のモードに換えて第２のモードが設定されるときには差替映像が繰返し表示され、複数の識別要素の全部が第２のモードで使用される絵柄要素に段階的に差替えられるので、第２のモードが設定されることを遊技者が差替映像の繰返しから段階的に認識することが可能になる。このため、第２のモードが設定される確証を遊技者に持たせた状態で絵柄遊技の映像を実際に表示することができるので、絵柄遊技の映像が始めて表示されたときに遊技者が戸惑いを感じることが防止される。この第２のモードを設定することが判定される確率は第２のモードを設定しないことが判定される確率に比べて低く設定されるので、複数の識別要素の一部が差替えられる一部差替演出の映像が表示された後に複数の識別要素の全部が差替えられる全差替演出の映像が表示される確率が高まる。このため、遊技者は一部差替演出の映像を全差替演出の映像に先立って認識することから複数の識別要素の全部が差替えられた場合に何かが起きることを予測できるので、この点からも第２のモードが設定される確証を遊技者に持たせた状態で絵柄遊技の映像を実際に表示することができる。しかも、第２のモードが設定されないときには複数の識別要素の一部を残して残りが絵柄要素に差替えられるので、複数の識別要素の全部が絵柄要素に差替えられた場合に第２のモードが設定されることが遊技者に明確に伝わるようになる。このため、絵柄遊技の映像が始めて表示されたときに遊技者が戸惑いを感じることが確実になくなるので、総じて遊技の興趣が高められる。即ち、表示モードが第１のモードから第２のモードに切換わることを遊技者に事前に認識させた上で表示モードを実際に第１のモードから第２のモードに切換える制御を的確に行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が装着されており、始動口センサ２５は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉２７を閉鎖状態で示している。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３１が固定されており、表示台板３１には特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器３２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「０」→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「０」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「０」〜「９」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「０」〜「２」と「４」〜「６」と「８」と「９」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１７】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２６を開放し、特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２６は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。この特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００１８】
特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合と同一の個数条件および同一の時間条件のいずれかが満足するまで継続するものであり、特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合と同一の設定回数だけ繰返される。即ち、大当り遊技は特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示されることに基づいて開始されるものであり、特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化され、確率変動モードの無効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの有効状態に比べて低くなる。
【００１９】
表示台枠３１には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は特別図柄表示器３２に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄表示器３３の表示モードには図柄モードおよびアニメーションモードの２種類が設定されており、装飾図柄遊技の映像は図柄モードおよびアニメーションモードのいずれかで表示される。この装飾図柄遊技中には表示モードの種類に拘らず両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容で発光する。
【００２０】
図柄モードは数字図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示する内容の映像であり、数字図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示する内容の映像は組合せ遊技の映像に相当する。この数字図柄は左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素の３列の組合せ図柄を称するものであり、数字図柄の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始される。この数字図柄の各列の数字要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の７種類が設定されており、数字図柄の変動表示は各列の数字要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われ、数字図柄の変動停止は左列の数字要素を「１」〜「７」のいずれかで１番目に停止表示し、右列の数字要素を「１」〜「７」のいずれかで２番目に停止表示し、中列の数字要素を「１」〜「７」のいずれかで３番目に停止表示することで行われる。これら各列の数字要素を変動表示するための変動表示位置および停止表示するための停止表示位置は相互に同一に設定されており、図４の符号Ｌは左列の数字要素の変動表示および停止表示を行うための表示位置を示し、図４の符号Ｃは中列の数字要素の変動表示および停止表示を行うための表示位置を示し、図４の符号Ｒは右列の数字要素の変動表示および停止表示を行うための表示位置を示している。
【００２１】
数字図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」の３種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の数字要素および右列の数字要素が相互に同一で中列の数字要素が左列の数字要素および右列の数字要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の数字要素および右列の数字要素が相互に異なる組合せを称する。この数字図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には外れ図柄の変動停止に時間的に同期して完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には通常大当り図柄の変動停止に時間的に同期して通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には確変大当り図柄の変動停止に時間的に同期して確変大当りの組合せで変動停止するものであり、図柄モードでは数字図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで停止表示された直後に１回目の大当りラウンドが開始される。
【００２２】
アニメーションモードは、図５に示すように、バンドのボーカル担当者である人物図柄Ｖｏとギター担当者である人物図柄Ｇｔとベース担当者である人物図柄Ｂａとドラム担当者である人物図柄Ｄｒの４種類を使用した装飾図柄遊技の映像を称するものであり、ボーカル担当者の人物図柄Ｖｏ〜ドラム担当者の人物図柄Ｄｒを使用した装飾図柄遊技の映像は絵柄遊技の映像に相当する。このアニメーションモードでは装飾図柄遊技がメンバー紹介映像で始まり、演奏可能映像および演奏不能映像のいずれかで終了する。メンバー紹介映像は、図５の（ａ）に示すように、人物図柄Ｖｏがマイクを持って左端の紹介位置Ｖｉに立ち、人物図柄Ｇｔがギターを持って左端から２番目の紹介位置Ｇｉに立ち、人物図柄Ｂａがベースを持って左端から３番目の紹介位置Ｂｉに立ち、人物図柄Ｄｒがドラムのスティックを持って右端の紹介位置Ｄｉに座る映像を称するものであり、特別図柄の変動開始に時間的に同期して始まる。
【００２３】
演奏不能映像は、図５の（ｂ）に示すように、人物図柄Ｖｏがマイクを持たずに立ち、人物図柄Ｇｔがギターを持たずに立ち、人物図柄Ｂａがベースを持たずに立ち、人物図柄Ｄｒがスティックを持たずに立つものであり、人物図柄Ｇｔの表示位置は左列の数字要素の表示位置と同一位置Ｌに設定され、人物図柄Ｂａの表示位置は右列の数字要素の表示位置と同一位置Ｒに設定され、人物図柄Ｄｒの表示位置は中列の数字要素の表示位置と同一位置Ｃに設定され、人物図柄Ｖｏの表示位置Ｓは中列の数字要素の表示位置Ｃの下方に設定されている。この演奏不能映像は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合に外れ図柄の変動停止に時間的に同期して表示されるものである。
【００２４】
演奏可能映像は、図５の（ｃ）に示すように、人物図柄Ｖｏがマイクを持って立ち、人物図柄Ｇｔがギターを持って立ち、人物図柄Ｂａがベースを持って立ち、人物図柄Ｄｒがスティックを持って座るものであり、人物図柄Ｇｔの表示位置は左列の数字要素の表示位置と同一位置Ｌに設定され、人物図柄Ｂａの表示位置は右列の数字要素の表示位置と同一位置Ｒに設定され、人物図柄Ｄｒの表示位置は中列の数字要素の表示位置と同一位置Ｃに設定され、人物図柄Ｖｏの表示位置Ｓは中列の数字要素の表示位置Ｃの下方に設定されている。この演出可能映像は特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合に通常大当り図柄の変動停止に時間的に同期して表示され、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合に確変大当り図柄の変動停止に時間的に同期して表示されるものであり、アニメーションモードでは装飾図柄遊技で演奏可能映像が表示された直後に１回目の大当りラウンドが開始される。
【００２５】
装飾図柄表示器３３には、図２に示すように、保留表示領域３４が設定されている。この保留表示領域３４は保留図柄３５が表示される領域であり、遊技者には保留表示領域３４内の保留絵柄３５の表示個数に応じて特別図柄遊技の保留回数が報知される。この特別図柄遊技は特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中とウェイト中のいずれかに遊技球が始動口２４内に入賞したときに保留されるものであり、ウェイトとは今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの待ち時間および特別図柄遊技が終了してから大当り遊技が開始されるまでの待ち時間のそれぞれを称する。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。
【００２６】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ３０からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３２に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３２の表示内容を制御する。
【００２７】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００２８】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２９】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄モードの設定状態で各列の数字要素「１」〜「７」を表示するための画像データと図柄モードの設定状態で各列の数字要素「１」〜「７」を表示するときの背景となるビデオデータとアニメーションモードの設定状態で人物図柄Ｖｏ〜Ｖｒを表示するための画像データとアニメーションモードの設定状態で人物図柄Ｖｏ〜Ｖｒを表示するときの背景となるビデオデータを含む複数の映像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した映像データをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３０】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３１】
遊技盤１８の後面側には、図６の（ａ）に示すように、メイン基板１１０と中継基板１２０と演出基板１３０が装着されている。メイン基板１１０はメイン制御回路５０が搭載されたものであり、演出基板１３０は演出制御回路７０と表示制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が搭載されたものであり、中継基板１２０はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドを中継するものである。即ち、メイン基板１１０にはコネクタ１１１が搭載され、中継基板１２０にはコネクタ１２１およびコネクタ１２２が搭載されており、メイン基板１１０のメイン制御回路５０はコネクタ１１１およびコネクタ１２１を通して中継基板１２０に制御コマンドを送信し、中継基板１２０はコネクタ１２１からコネクタ１２２を通して演出基板１３０の演出制御回路７０に制御コマンドを送信する。
【００３２】
メイン基板１１０のコネクタ１１１およびメイン制御回路５０相互間には、図６の（ａ）に示すように、出力バッファ回路１１２が接続されている。この出力バッファ回路１１２はメイン基板１１０から中継基板１２０を通して演出基板１３０へ向う方向にのみ信号を通過させるものであり、中継基板１２０からメイン基板１１０への信号の入力を禁止する。この中継基板１２０には複数の規制回路１２３が搭載されている。この規制回路１２３はメイン基板１１０から送信される制御コマンドを演出基板１３０に伝送する配線毎に設けられたものであり、図６の（ｂ）に示すように、抵抗１２４およびダイオード１２５を有している。これら各規制回路１２３はメイン基板１１０から中継基板１２０を通して演出基板１３０へ向う方向にのみ信号が通過することを許容するものであり、演出基板１３０から中継基板１２０へ向う方向に信号が通過することを禁止する。
【００３３】
図７はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄が変動開始してから変動停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００３４】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄遊技の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。
【００３５】
制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。
【００３６】
図８はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。
【００３７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図９の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図９の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０」〜「３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１」〜「３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図１０に示すように、ランダムカウンタＭＲ５「０〜４９」のそれぞれに対して外れ図柄「０」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ「５０〜９９」のそれぞれに対して外れ図柄「１」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「１００〜１４９」のそれぞれに対して外れ図柄「２」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「１５０〜１９９」のそれぞれに対して外れ図柄「４」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「２００〜２４９」のそれぞれに対して外れ図柄「５」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「２５０〜２９９」のそれぞれに対して外れ図柄「６」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「３００〜３４９」のそれぞれに対して外れ図柄「８」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「３５０〜３９９」のそれぞれに対して外れ図柄「９」が割付けられている。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この変動開始コマンドテーブルは、図１１に示すように、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動パターンと変動表示時間とＥＸＴデータの３者を割付けたものであり、変動開始コマンド＃００の変動表示時間〜変動開始コマンド＃４１の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。変動開始コマンド＃００および変動開始コマンド＃０１のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象となる完全外れ用のものであり、変動開始コマンド＃００には変動表示時間「４０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃０１には変動表示時間「６０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられている。変動開始コマンド＃１０と変動開始コマンド＃２０と変動開始コマンド＃３０と変動開始コマンド＃４０のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド＃１０には変動表示時間「１００００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃２０には変動表示時間「２００００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃３０には変動表示時間「３００００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃４０には変動表示時間「４００００（ｍｓｅｃ）」が割付けられている。変動開始コマンド＃１１と変動開始コマンド＃２１と変動開始コマンド＃３１と変動開始コマンド＃４１のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものであり、変動開始コマンド＃１１には変動表示時間「１２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃２１には変動表示時間「２２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃３１には変動表示時間「３２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃４１には変動表示時間「４２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられている。
【００４０】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動パターンテーブル〜完全外れ用の変動パターンテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動パターンを選択するためのものであり、大当り用の変動パターンテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動パターンテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動パターンテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図１２は大当り用の変動パターンテーブル〜完全外れ用の変動パターンテーブルのそれぞれを示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルには共通のリーチに対して相互に異なる個数のランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。例えば外れリーチ用の変動パターンテーブルにはリーチＡに対してランダムカウンタＭＲ３「０〜５０」が割付けられ、大当り用の変動パターンテーブルにはリーチＡに対してランダムカウンタＭＲ３「０〜２０」が割付けられており、リーチＡの選択確率は外れリーチ用の変動パターンテーブルおよび大当り用の変動パターンテーブルで相互に異なる値に設定されている。
【００４１】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１３に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１が格納される領域である。即ち、特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中とウェイト中のいずれかに遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に格納される。このランダムカウンタＭＲ１の格納数には上限値「４」が設定されており、ランダムカウンタＭＲ１は保留データ格納部１４１に取得された順序で格納される。このランダムカウンタＭＲ１は保留番号と共に保留データ格納部１４１に格納されるものであり、保留番号は取得順序の古さに応じて「１」「２」「３」「４」の順に付与される。
【００４２】
特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「７」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「７」が格納される。フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図３０の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００４３】
タイマ格納部１４４は変動時間タイマＭＴ１とウェイト時間タイマＭＴ２とインターバル時間タイマＭＴ３が格納される領域である。変動時間タイマＭＴ１は変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００４４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１４に示すように、図柄モード用のプロセスデータ選択テーブルが予め記録されている。この図柄モード用のプロセスデータ選択テーブルは変動開始コマンドのＥＸＴデータ００（ｈ）〜４１（ｈ）のそれぞれに対して図柄モード用のプロセスデータ番号ＰＺ００〜ＰＺ４１のいずれかが記録されたものである。この図１４のプロセスデータ選択テーブルは遊技モードとして図柄モードが設定されている場合に使用されるものであり、図柄モードの設定状態では図柄モード用のプロセスデータ選択テーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた図柄モード用のプロセスデータ番号が選択される。
【００４５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１４に示すように、図柄モード用のプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれには図柄モード用のプロセスデータ番号ＰＺ００〜ＰＺ４１のいずれかが割付けられている。これらプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれの演出制御データは、図１５および図１６に示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは図柄モードが設定されている場合に装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは図柄モードが設定されている場合に装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは図柄モードが設定されている場合に装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータである。
【００４６】
図柄モード用のプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれには、図１５および図１６に示すように、表示制御データとしてＶｏコマンドと全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。Ｖｏコマンドはボーカル担当の人物図柄Ｖｏを表示位置Ｓに表示するためのコマンドであり、図柄モードの設定状態ではプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のいずれが選択されたときであってもＶｏコマンドに基づいて人物図柄Ｖｏが表示位置Ｓに表示される。全図変動開始コマンドは左列の数字要素を表示位置Ｌに変動状態で表示開始し、中列の数字要素を表示位置Ｃに変動状態で表示開始し、右列の数字要素を表示位置Ｒに変動状態で表示開始するためのものであり、図柄モードの設定状態ではプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素のそれぞれが変動状態で表示される。左列の変動停止コマンドは左列の数字要素を表示位置Ｌで変動停止させるためのものであり、左列の変動停止コマンドには、図１５および図１６に示すように、全図変動開始コマンドに比べて大きなプロセスタイマ設定値が付与されている。右列の変動停止コマンドは右列の数字要素を表示位置Ｒで変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドには左列の変動停止コマンドに比べて大きなプロセスタイマ設定値が付与されている。中列の変動停止コマンドは中列の数字要素を表示位置Ｃで変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドには右列の変動停止コマンドに比べて大きなプロセスタイマ設定値が付与されている。即ち、図柄モード用のプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれは人物図柄Ｖｏの表示状態で左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素を相互に同時に変動開始させ、（１）左列の数字要素（２）右列の数字要素（３）中列の数字要素の順に停止表示するものである。
【００４７】
特定のプロセスデータ＃Ｚ０１を除く残りのプロセスデータ＃Ｚ００〜＃４１のそれぞれでは、図１５および図１６に示すように、中列の変動停止コマンドを設定するための最終のプロセスタイマ設定値が対応する変動開始コマンドの変動表示時間に比べて時間ｋ１だけ短く設定されており、特定のプロセスデータ＃Ｚ０１を除く残りのプロセスデータ＃Ｚ００〜＃４１のそれぞれが設定されたときには左列の数字要素〜中列の数字要素の全てが変動停止してから時間ｋ１が経過した時点で変動表示時間に到達する。特定のプロセスデータ＃Ｚ０１では、図１５に示すように、中列の変動停止コマンドを設定するための最終のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１５が対応する変動開始コマンド＃０１の変動表示時間「６０００（ｍｓｅｃ）」に比べて時間ｋ２だけ短く設定されており、特定のプロセスデータ＃Ｚ０１が設定されたときには左列の数字要素〜中列の数字要素の全てが変動停止してから時間ｋ２が経過した時点で変動表示時間に到達する。この残り時間ｋ２は残り時間ｋ１に比べて長く設定されており、プロセスデータ＃Ｚ０１が設定されたときには左列の数字要素〜中列の数字要素の全てが変動停止してから変動表示時間が経過するまでの長い残り時間ｋ２を利用して表示モードが図柄モードからアニメーションモードに切換わることを遊技者に期待させるための映像が表示される。
【００４８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１７に示すように、アニメーションモード用のプロセスデータ選択テーブルが予め記録されている。このプロセスデータ選択テーブルは変動開始コマンドのＥＸＴデータ００（ｈ）〜４１（ｈ）のそれぞれに対してアニメーションモード用のプロセスデータ番号ＰＡ００〜ＰＡ４１のいずれかが記録されたものである。このアニメーションモード用のプロセスデータ選択テーブルは表示モードとしてアニメーションモードが設定されている場合に使用されるものであり、アニメーションモードが設定されている状態ではアニメーションモード用のプロセスデータ選択テーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたアニメーションモード用のプロセスデータ番号が選択される。
【００４９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１７に示すように、アニメーションモード用のプロセスデータ＃Ａ００〜＃Ａ４１が予め記録されており、プロセスデータ＃Ａ００〜＃Ａ４１のそれぞれにはアニメーションモード用のプロセスデータ番号ＰＡ００〜ＰＡ４１のいずれかが割付けられている。これらプロセスデータ＃Ａ００〜＃Ａ４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、アニメーションモード用の各演出制御データは、図１８に示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データはアニメーションモードが設定されている場合に装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データはアニメーションモードが設定されている場合に装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データはアニメーションモードが設定されている場合に装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータである。
【００５０】
アニメーションモード用のプロセスデータ＃Ａ００〜＃Ａ４１のそれぞれには、図１８に示すように、表示制御データとして全員表示コマンドおよび全員消去コマンドが共通に設定されている。全員表示コマンドは、図５の（ａ）に示すように、マイクを持った人物図柄Ｖｏを左端の紹介位置Ｖｉに表示し、ギターを持った人物図柄Ｇｔを左端から２番目の紹介位置Ｇｉに表示し、ベースを持った人物図柄Ｂａを左端から３番目の紹介位置Ｂｉに表示し、ドラムのスティックを持った人物図柄Ｄｒを右端の紹介位置Ｄｉに表示するためのコマンドである。全員消去コマンドはマイクを持った人物図柄Ｖｏとギターを持った人物図柄Ｇｔとベースを持った人物図柄Ｂａとドラムのスティックを持った人物図柄Ｄｒのそれぞれを消去するためのコマンドであり、プロセスデータ＃Ａ００〜＃Ａ４１のそれぞれでは全員消去コマンドのプロセスタイマ設定値が全員表示コマンドのプロセスタイマ設定値に比べて大きく設定されている。即ち、アニメーションモードではプロセスデータ＃Ａ００〜＃Ａ４１のいずれが選択されたときであっても全員表示コマンドに基づいて図５の（ａ）のメンバー紹介映像が最初に表示された後にメンバー紹介映像が消去される。
【００５１】
アニメーションモード用のプロセスデータ＃Ａ００とプロセスデータ＃Ａ０１とプロセスデータ＃Ａ１０とプロセスデータ＃Ａ２０とプロセスデータ＃Ａ３０とプロセスデータ＃Ａ４０には、図１８に示すように、演奏不能コマンドが共通に設定されている。これらプロセスデータ＃Ａ００〜プロセスデータ＃Ａ４０のそれぞれは完全外れ用の変動開始コマンドの受信時または外れリーチ用の変動開始コマンドの受信時に選択されるものであり、プロセスデータ＃Ａ００〜プロセスデータ＃Ａ４０のそれぞれでは演奏不能コマンドのプロセスタイマ設定値が全員消去コマンドのプロセスタイマ設定値に比べて大きく設定されている。この演奏不能コマンドは、図５の（ｂ）に示すように、マイクを持たない人物図柄Ｖｏを表示位置Ｓに表示し、ギターを持たない人物図柄Ｇｔを表示位置Ｌに表示し、ベースを持たない人物図柄Ｂａを表示位置Ｒに表示し、スティックを持たない人物図柄Ｄｒを表示位置Ｃに表示するものであり、プロセスデータ＃Ａ００〜プロセスデータ＃Ａ４０のいずれかが選択されたときには図５の（ａ）のメンバー紹介映像が消去された後に図５の（ｂ）の演奏不能映像が表示される。
【００５２】
アニメーションモード用のプロセスデータ＃Ａ１１とプロセスデータ＃Ａ２１とプロセスデータ＃Ａ３１とプロセスデータ＃Ａ４１のそれぞれには、図１８に示すように、演奏可能コマンドが共通に設定されている。これらプロセスデータ＃Ａ１１〜プロセスデータ＃Ａ４１のそれぞれは大当り用の変動開始コマンドの受信時に選択されるものであり、プロセスデータ＃Ａ１１〜プロセスデータ＃Ａ４１のそれぞれでは演奏可能コマンドのプロセスタイマ設定値が全員消去コマンドのプロセスタイマ設定値に比べて大きく設定されている。この演奏可能コマンドは、図５の（ｃ）に示すように、マイクを持った人物図柄Ｖｏを表示位置Ｓに表示し、ギターを持った人物図柄Ｇｔを表示位置Ｌに表示し、ベースを持った人物図柄Ｂａを表示位置Ｒに表示し、スティックを持った人物図柄Ｄｒを表示位置Ｃに表示するものであり、プロセスデータ＃Ａ１１〜プロセスデータ＃Ａ４１のいずれかが選択されたときには図５の（ａ）のメンバー紹介映像が消去された後に図５の（ｃ）の演奏可能映像が表示される。
【００５３】
図１９は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は図柄モードの設定状態で数字図柄を確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せとするときに各列の数字要素を選択するために使用されるものであり、「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新される。このランダムカウンタＳＲ１は図柄モードの設定状態で数字図柄を外れリーチの組合せとするときに左列の数字要素および右列の数字要素のそれぞれを選択するためにも使用され、図柄モードの設定状態で数字図柄を完全外れの組合せとするときに左列の数字要素を選択するためにも使用される。ランダムカウンタＳＲ２は図柄モードの設定状態で数字図柄を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとするときに中列の数字要素を選択するために使用されるものであり、「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＳＲ３は図柄モードの設定状態で数字図柄を完全外れの組合せとするときに右列の数字要素を選択するために使用されるものであり、「０〜７２」の範囲内で循環的に更新される。
【００５４】
ランダムカウンタＳＲ４およびランダムカウンタＳＲ５のそれぞれは図柄モードの設定状態で完全外れβ用の変動開始コマンド＃０１を受信したときに使用されるものである。ランダムカウンタＳＲ４は表示モードを図柄モードからアニメーションモードに切換えるか否かを判定するために使用されるものであり、「０〜３２」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＳＲ５は表示モードを図柄モードからアニメーションモードに切換えないことが判定された場合にダミーモード演出の演出内容を選択するために使用されるものであり、「０〜９８」の範囲内で循環的に更新される。
【００５５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０の（ａ）に示すように、モード変更テーブルが予め記録されている。このモード変更テーブルは図柄モードの設定状態で完全外れβ用の変動開始コマンド＃０１を受信したときに表示モードを現在の図柄モードからアニメーションモードに切換えるか否かをランダムカウンタＳＲ４に基づいて判定するための制御データであり、モード変更テーブルにはランダムカウンタＳＲ４「７」に対してモードを変更する旨の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ４「７」を除く残りの各値に対してモードを変更しない旨の判定結果が割付けられている。
【００５６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０の（ｂ）に示すように、ダミーモード演出テーブルが予め記録されている。このダミーモード演出テーブルはダミーモード演出の演出内容をランダムカウンタＳＲ５に基づいて選択するために使用されるものであり、表示モードを図柄モードからアニメーションモードに切換えないことがランダムカウンタＳＲ４に基づいて判定された場合に使用される。即ち、ダミーモード演出テーブルは遊技モードが現在の図柄モードからアニメーションモードに切換えられないにも拘らず発生させる偽のモード演出の演出内容を選択するためのものであり、ダミーモード演出テーブルにはランダムカウンタＳＲ５「０〜９」のそれぞれに対してダミーモード演出１が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ５「１０〜１４」のそれぞれに対してダミーモード演出２が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ５「１５〜９８」のそれぞれに対してダミーモード演出を発生させないことが割付けられている。
【００５７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には図柄モード用のビデオデータテーブルおよびアニメーションモード用のビデオデータテーブルが予め記録されている。これら図柄モード用のビデオデータテーブルおよびアニメーションモード用のビデオデータテーブルのそれぞれは装飾図柄遊技時に変動開始コマンドのＥＸＴデータに基づいてビデオデータ番号を選択するためのものであり、図柄モード用のビデオデータテーブルには、図２１の（ａ）に示すように、ＥＸＴデータ００（ｈ）〜４１（ｈ）のそれぞれに対して図柄モード用のビデオデータ番号ＶＺ００〜ＶＺ４１のいずれかが割付けられ、アニメーションモード用のビデオデータテーブルには、図２１の（ｂ）に示すように、ＥＸＴデータ００（ｈ）〜４１（ｈ）のそれぞれに対してアニメーションモード用のビデオデータ番号ＶＡ００〜ＶＡ４１のいずれかが割付けられている。
【００５８】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２１に示すように、図柄モード用のビデオデータ＃ＶＺ００〜＃ＶＺ４１およびアニメーションモード用のビデオデータ＃ＶＡ００〜＃ＶＡ４１が予め記録されており、図柄モード用のビデオデータ＃ＶＺ００〜＃ＶＺ４１のそれぞれには図柄モード用のビデオデータ番号ＶＺ００〜ＶＺ４１のいずれかが割付けられ、アニメーションモード用のビデオデータ＃ＶＡ００〜＃ＶＡ４１のそれぞれにはアニメーションモード用のビデオデータ番号ＶＡ００〜ＶＡ４１のいずれかが割付けられている。図柄モード用のビデオデータ＃ＶＺ００〜＃ＶＺ４１のそれぞれは図柄モードが設定されているときに各列の数字要素を変動状態および変動停止状態で表示するときの背景の映像を表示するためのものであり、各列の数字要素はビデオデータ＃ＶＺ００〜＃ＶＺ４１のいずれかに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。アニメーションモード用のビデオデータ＃ＶＡ００〜＃ＶＡ４１のそれぞれはアニメーションモードが設定されているときに人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒを表示するときの背景の映像を表示するためのものであり、人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒのそれぞれはビデオデータ＃ＶＡ００〜＃ＶＡ４１のいずれかに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００５９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当りラウンド用のビデオデータテーブルは、図２２に示すように、大当り遊技時に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータ００（ｈ）〜０Ｅ（ｈ）のそれぞれに基づいて大当りラウンド用のビデオデータ番号ＶＲ００〜ＶＲ１４のいずれかを選択するためのものであり、大当りラウンド用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータ００（ｈ）〜０Ｅ（ｈ）のそれぞれに対してビデオデータ番号ＶＲ００〜ＶＲ１４のいずれかが割付けられている。
【００６０】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２２に示すように、大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ００〜＃ＶＲ１４が予め記録されており、大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ００〜＃ＶＲ１４のそれぞれには大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ００〜ＶＲ１４のいずれかが割付けられている。これら大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ００〜＃ＶＲ１４のそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器３３に演出映像を表示するためのものであり、相互に異なる内容に設定されている。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には確変大当り図柄テーブルと通常大当り図柄テーブルと左図柄テーブルと中図柄テーブルと右図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは、図２３の（ａ）に示すように、「１」「３」「５」「７」の４種類の数字要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものである。通常大当り図柄テーブルは、図２３（ｂ）に示すように、「２」「４」「６」の３種類の数字要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものである。左図柄テーブルは、図２３の（ｃ）に示すように、「１」〜「７」の７種類の数字要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものである。中図柄テーブルは、図２３の（ｄ）に示すように、「１」〜「７」の７種類の加算要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものである。右図柄テーブルは、図２３の（ｅ）に示すように、「１」〜「７」の７種類の加算要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものである。
【００６２】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図２４に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５が設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１５２は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグと図柄モードフラグとアニメモードフラグとモード演出フラグとダミーモード演出フラグ１とダミーモード演出フラグ２のそれぞれが記録される領域である。
【００６３】
装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００６４】
図柄モードフラグは図柄モードが設定されているか否かを示すものであり、図柄モードの設定状態でオン状態にセットされる。アニメモードフラグはアニメーションモードが設定されているか否かを示すものであり、アニメーションモードの設定状態でオン状態にセットされる。モード演出フラグは表示モードが図柄モードからアニメーションモードに切換わることを遊技者に報知するモード演出を行うか否かを示すものであり、モード演出を行うことが設定されている場合にオン状態にセットされる。ダミーモード演出フラグ１は表示モードが図柄モードからアニメーションモードに切換わることを遊技者に期待させる偽のダミーモード演出１を行うか否かを示すものであり、ダミーモード演出１を行うことが設定されている場合にオン状態にセットされる。ダミーモード演出フラグ２は表示モードが図柄モードからアニメーションモードに切換わることを遊技者に期待させる偽のダミーモード演出２を行うか否かを示すものである。このダミーモード演出２はダミーモード演出１とは異なる内容に設定されたものであり、ダミーモード演出フラグ２はダミーモード演出２を行うことが設定されている場合にオン状態にセットされる。
【００６５】
タイマ格納部１５３は変動時間タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動時間タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動時間タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部１５４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ５と演出カウンタＳＮ１とモード変更カウンタＳＮ２が記録される領域であり、確定図柄格納部１５５は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域である。演出カウンタＳＮ１はモード演出の発生の有無を示すものであり、モード演出を発生させることが設定されている発生前の状態で「１」にセットされ、モード演出を発生させた直後に「０」にリセットされる。モード変更カウンタＳＮ２は表示モードをアニメーションモードから図柄モードに切換えるための装飾図柄遊技の残り回数を計測するためのものである。
［１］メイン処理
図２５はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図８に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図２６はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図２７はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２８はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図８に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図２９はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図２９のステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図３０はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理は特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３１はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図２５のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。ＣＰＵ５１は図３１のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１４３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図９の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図３１のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図９の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００７３】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図３１のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００７４】
ＣＰＵ５１は図３１のステップＳ７６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１４５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ８１へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ８２でフラグ格納部１４３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図３２はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理は特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図３２のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「７」に設定し、特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「７」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の大当り用の変動パターンテーブルを選択する。
【００７７】
ＣＰＵ５１は図３２のステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の大当り用の変動パターンテーブルを選択する。
【００７８】
ＣＰＵ５１は図３２のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６でＲＯＭ５２から図１０の外れ図柄テーブルを選択し、図３２のステップＳ９７でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ９８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１４２に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「５０」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１４２に外れ図柄「１」が記録される。
【００７９】
ＣＰＵ５１は図３２のステップＳ９８で特別図柄格納部１４２に外れ図柄を記録すると、ステップＳ９９でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１００でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１０１でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには図３２のステップＳ１０２でＲＯＭ５２から図１２の（ｃ）の完全外れ用の変動パターンテーブルを選択する。
【００８０】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルのいずれかを選択すると、図３２のステップＳ１０３でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１０４で変動パターンテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動パターンを選択し、図１１の変動開始コマンドテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動開始コマンドを設定する。例えば図１２の（ｂ）の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターン「リーチＡ大当り」が選択されたときには図１１の変動開始コマンドテーブルから変動パターン「リーチＡ大当り」に応じたＥＸＴデータ「１１（ｈ）」が選択され、ＥＸＴデータ「１１（ｈ）」およびＭＯＤＥ「８０（ｈ）」に基づいて変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」が設定される。
【００８１】
ＣＰＵ５１は図３２のステップＳ１０４で変動開始コマンドを設定すると、ステップＳ１０５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１０６で特別図柄格納部１４２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「７」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「３」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４２に「３」および「７」の両者を除く外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０６で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０８で図１１の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの設定結果が変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」であるときには変動表示時間「１２０００」が選択され、変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間「１２０００」がセットされる。
【００８３】
ＣＰＵ５１は図３２のステップＳ１０８で変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０９で保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１４１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１４１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図３３はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、タイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図３４はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４２に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄が確変大当り図柄「７」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには特別図柄が通常大当り図柄「３」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が外れ図柄「０」「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」のいずれかで停止表示される。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図３５はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図３６はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値「３．０ｓｅｃ」をタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図３７はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理は特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「１５」と比較する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」が設定され、「ＭＮ＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（１５）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図３８は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図３９は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で表示制御回路８０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ５のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図１９に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ４は初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ５は初期値「０」から上限値「９８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４０はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４１はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２０で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２１へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２２で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２３へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２４で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２５へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２４で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２６で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２７へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２８へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２６で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２９で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３０へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１００】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２９で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３２で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３３へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３４へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３５で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３６へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４２はステップＳ２１２の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２４２へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンドを検出する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でコマンド格納部１５１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ２４３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２４５でコマンド格納部１５１の保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３５を表示する。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２４８でコマンド格納部１５１の保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３５を表示する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２５１でコマンド格納部１５１の保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３５を表示する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２５４でコマンド格納部１５１の保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３５を表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図４３はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２６２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２６３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２６４のアニメモード変更処理で表示モードを図柄モードからアニメモードに変更するか否かを判定する。次にステップＳ２６５の図柄モード変更処理で表示モードをアニメモードから図柄モードに変更するか否かを判定し、ステップＳ２６６の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２６７でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２６６の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２６７でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２６８の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ２６９からステップＳ２７０へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２７２の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−３−１］アニメモード変更処理
図４４はステップＳ２６４のアニメモード変更処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８１でフラグ格納部１５２の図柄モードフラグの設定状態を判断する。例えば図柄モードの設定状態ではステップＳ２８１でフラグ格納部１５２の図柄モードフラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２８２へ移行する。この図柄モードフラグは図３９のステップＳ２０２の初期設定処理でオン状態にセットされるものであり、電源投入直後には表示モードが図柄モードに初期設定される。
【０１０７】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ２８２へ移行すると、フラグ格納部１５２のモード演出フラグの設定状態を判断する。このモード演出フラグはモード演出を行うことが設定されている場合にオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１はモード演出を行うことが設定されていない場合にはステップＳ２８２でフラグ格納部１５２のモード演出フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ２８３へ移行する。このモード演出フラグは図３９のステップＳ２０２の初期設定処理でオフ状態にリセットされるものであり、電源投入直後にはモード演出を行うことが設定されない。
【０１０８】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ２８３へ移行すると、フラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ１の設定状態を判断する。このダミーモード演出フラグ１はダミーモード演出１を行うことが設定されている場合にオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１はダミーモード演出１を行うことが設定されていない場合にはステップＳ２８３でフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ１がオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ２８４へ移行する。このダミーモード演出フラグ１は図３９のステップＳ２０２の初期設定処理でオフ状態にリセットされるものであり、電源投入直後にはダミーモード演出１を行うことが設定されない。
【０１０９】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ２８４へ移行すると、フラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ２の設定状態を判断する。このダミーモード演出フラグ２はダミーモード演出２を行うことが設定されている場合にオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１はダミーモード演出２を行うことが設定されていない場合にはステップＳ２８４でフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ２がオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ２８５へ移行する。このダミーモード演出フラグ２は図３９のステップＳ２０２の初期設定処理でオフ状態にリセットされるものであり、電源投入直後にはダミーモード演出２を行うことが設定されない。
【０１１０】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ２８５へ移行すると、コマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２８６で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を完全外れβ用の「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が完全外れβ用の「０１（ｈ）」と同一であることを判断したときにはステップＳ２８７へ移行し、カウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８７でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を検出すると、ステップＳ２８８でＲＯＭ７２から図２０の（ａ）のモード変更テーブルを検出し、ステップＳ２８９でモード変更テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を検出する。例えば「ＳＲ４＝７」であるときには表示モードを変更することを判定し、ステップＳ２９０でカウンタ格納部１５４の演出カウンタＳＮ１に「１」をセットする。この演出カウンタＳＮ１は図３９のステップＳ２０２で「０」にリセットされるものであり、ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ２９０でカウンタ格納部１５４の演出カウンタＳＮ１に「１」をセットしたときにはステップＳ２９１へ移行し、フラグ格納部１５２のモード演出フラグをオン状態にセットする。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はモード演出フラグのオン状態では完全外れβ用の変動開始コマンド＃０１を受信することに基づいて装飾図柄遊技でモード演出を発生させ、装飾図柄遊技でモード演出を発生させることに基づいて演出カウンタＳＮ１を「０」にリセットする。このモード演出フラグのオン状態ではＣＰＵ７１はステップＳ２８２からステップＳ２９９へ移行し、演出カウンタＳＮ１のリセット結果をＲＯＭ７２に予め決められた限度値「０」と比較する。この場合にはステップＳ２９９で「ＳＮ１＝０」を判断し、ステップＳ３００でフラグ格納部１５２の図柄モードフラグをオフ状態にリセットすることに基づいて図柄モードを無効化し、ステップＳ３０１でフラグ格納部１５２のアニメモードフラグをオン状態にセットすることに基づいてアニメーションモードを有効化する。そして、ステップＳ３０２でカウンタ格納部１５３のモード変更カウンタＳＮ２に初期値「５０」をセットし、ステップＳ３０３でフラグ格納部１５２のモード演出フラグをオフ状態にリセットする。この初期値はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、遊技モードをアニメーションモードから図柄モードに復帰させるための装飾図柄遊技の実行回数に相当する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「７」でないときにはステップＳ２８９で表示モードを図柄モードからアニメーションモードに変更しないことを判定し、ステップＳ２９２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ５の計測結果を検出する。そして、ステップＳ２９３でＲＯＭ７２から図２０の（ｂ）のダミーモード演出テーブルを検出し、図４４のステップＳ２９４でダミーモード演出テーブルからランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じたダミーモード演出の演出内容を選択する。例えばランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「５」であるときにはダミーモード演出１が選択され、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「１０」であるときにはダミーモード演出２が選択され、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「２０」であるときにはダミーモード演出を発生させないことが選択される。
【０１１４】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ２９４でダミーモード演出の演出内容を選択すると、ステップＳ２９５でダミーモード演出の選択結果をダミーモード演出１と比較する。ここでダミーモード演出の選択結果がダミーモード演出１であることを判断したときにはステップＳ２９６へ移行し、フラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ１をオン状態にセットする。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９５でダミーモード演出の選択結果がダミーモード演出１ではないことを判断すると、ステップＳ２９７でダミーモード演出の選択結果をダミーモード演出２と比較する。ここでダミーモード演出の選択結果がダミーモード演出２であることを判断したときにはステップＳ２９８へ移行し、フラグ格納部１５４のダミーモード演出フラグ２をオン状態にセットする。
［１３−３−２］図柄モード変更処理
図４５はステップＳ２６５の図柄モード変更処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でフラグ格納部１５２のアニメモードフラグの設定状態を判断する。例えばアニメーションモードの設定状態ではステップＳ３１１でフラグ格納部１５２のアニメモードフラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ３１２へ移行する。このアニメモードフラグは図３９のステップＳ２０２の初期設定処理でオフ状態にリセットされるものであり、電源投入直後には表示モードがアニメーションモードに初期設定されない。
【０１１６】
ＣＰＵ７１は図４５のステップＳ３１２へ移行すると、カウンタ格納部１５３のモード変更カウンタＳＮ２の計測結果を「０」と比較する。このモード変更カウンタＳＮ２はアニメーションモードの設定状態で装飾図柄遊技が実行されることに基づいて単位値「１」だけ減算されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１２で「ＳＮ２＝０」を判断したときにはステップＳ３１３へ移行する。ここでフラグ格納部１５２の図柄モードフラグをオン状態にセットすることに基づいて図柄モードを有効化し、ステップＳ３１４でフラグ格納部１５２のアニメモードフラグをオフ状態にリセットすることに基づいてアニメーションモードを無効化する。
［１３−３−３］装飾図柄遊技開始処理
図４６はステップＳ２６６の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でフラグ格納部１５２の図柄モードフラグの設定状態を判断する。例えば図柄モードが設定されている状態ではステップＳ３２１でフラグ格納部１５２の図柄モードフラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ３２２へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２２へ移行すると、コマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３２３へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当り図柄であることを判断し、ステップＳ３２４の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【０１１８】
図４７はステップＳ３２４の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図４７のステップＳ３５２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた数字要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素のそれぞれを数字要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ３５４へ移行し、確定図柄格納部１５５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには数字要素「７」が選択され、各列の数字要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定される。
【０１１９】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３２３で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ３２５で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ３２６の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。
【０１２０】
図４８はステップＳ３２６の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図２３の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図４８のステップＳ３６２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３６３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた数字要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素のそれぞれを数字要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。次にステップＳ３６４へ移行し、確定図柄格納部１５５に装飾図柄の設定結果を記録する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには数字要素「６」が選択され、各列の数字要素が「６」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「６６６」に設定される。
【０１２１】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３２５で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ３２７でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３２８で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３２９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【０１２２】
図４９はステップＳ３２９の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図２３の（ｃ）の左図柄テーブルを検出し、図４９のステップＳ３７２でＲＯＭ７２から図２３の（ｄ）の中図柄テーブルを検出する。そして、図４９のステップＳ３７３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３７４で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた数字要素を選択し、左列の数字要素および右列の数字要素のそれぞれを共通の数字要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには数字要素「６」が選択され、左列の数字要素および右列の数字要素のそれぞれが「６」に設定される。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７４で左列の数字要素および右列の数字要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３７５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３７６で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた加算要素を選択し、ステップＳ３７７で左列の数字要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値Ｋ１を演算する。次にステップＳ３７８で加算値Ｋ１の演算結果を「７」と比較し、加算値Ｋ１の演算結果が「７」以下であるときにはステップＳ３８０へ移行する。ここで加算値Ｋ１の演算結果を左列の数字要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップＳ３８１で加算値Ｋ１の演算結果を中列の数字要素に設定し、両者が同一であるときにはステップＳ３８２で加算値Ｋ１の演算結果の次の数字要素を中列の数字要素に設定する。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８１またはステップＳ３８２で中列の数字要素を設定すると、ステップＳ３８３で左列の数字要素の設定結果と中列の数字要素の設定と右列の数字要素の設定結果のそれぞれを外れリーチの組合せとして確定図柄格納部１５５に格納する。例えば左列の数字要素の設定結果が「７」で加算値Ｋ１の演算結果が「６」であるときには中列の数字要素が「６」に設定され、左列の数字要素の設定結果が「７」で加算値Ｋ１の演算結果が「７」であるときには中列の数字要素が「７」の次の「１」に設定される。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７８で加算値Ｋ１の演算結果が「７」より大きいことを判断すると、ステップＳ３７９で加算値Ｋ１の演算結果から「７」を減算することで減算値Ｋ２を演算する。そして、ステップＳ３８０で減算値Ｋ２の演算結果を左列の数字要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップＳ３８１で減算値Ｋ２の演算結果を中列の数字要素に設定し、両者が同一であるときにはステップＳ３８２で減算値Ｋ２の演算結果の次の数字要素を中列の数字要素に設定する。次にステップＳ３８３へ移行し、左列の数字要素の設定結果と中列の数字要素の設定と右列の数字要素の設定結果のそれぞれを外れリーチの組合せとして確定図柄格納部１５５に格納する。
【０１２６】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３２８でＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ３３０の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。図５０はステップＳ３３０の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でＲＯＭ７２から図２３の（ｃ）の左図柄テーブルを検出し、図５０のステップＳ３９２でＲＯＭ７２から図２３の（ｄ）の中図柄テーブルを検出し、図５０のステップＳ３９３でＲＯＭ７２から図２３の（ｅ）の右図柄テーブルを検出する。そして、図５０のステップＳ３９４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３９５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた数字要素を選択し、左列の数字要素を数字要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには数字要素「６」が選択され、左列の数字要素が「６」に設定される。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９５で左列の数字要素を設定すると、ステップＳ３９６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３９７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた加算要素を選択し、ステップＳ３９８で左列の数字要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値Ｋ１を演算する。次にステップＳ３９９へ移行し、加算値Ｋ１の演算結果を「７」と比較する。ここで加算値Ｋ１の演算結果が「７」以下であることを判断したときにはステップＳ４０１へ移行し、加算値Ｋ１の演算結果を中列の数字要素に設定する。また、加算値Ｋ１の演算結果が「７」より大きいことを判断したときにはステップＳ４００で加算値Ｋ１の演算結果から「７」を減算することで減算値Ｋ２を演算し、ステップＳ４０１で減算値Ｋ２の演算結果を中列の数字要素に設定する。例えば加算値Ｋ１の演算結果が「７」であるときには中列の数字要素が加算値「７」に設定され、加算値Ｋ１の演算結果が「１３」であるときには中列の数字要素が加算値「１３」から「７」を減算した減算値「６」に設定される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０１で中列の数字要素を設定すると、ステップＳ４０２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４０３で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた加算要素を選択し、ステップＳ４０４で左列の数字要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値Ｋ３を演算する。次にステップＳ４０５で加算値Ｋ３の演算結果を「７」と比較し、加算値Ｋ３の演算結果が「７」以下であるときにはステップＳ４０７へ移行する。ここで加算値Ｋ３の演算結果を左列の数字要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップＳ４０８で加算値Ｋ３の演算結果を右列の数字要素に設定し、両者が同一であるときにはステップＳ４０９で加算値Ｋ３の演算結果の次の数字要素を右列の数字要素に設定する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０８またはステップＳ４０９で右列の数字要素を設定すると、ステップＳ４１０で左列の数字要素の設定結果と中列の数字要素の設定と右列の数字要素の設定結果のそれぞれを完全外れ図柄の組合せとして確定図柄格納部１５５に格納する。例えば左列の数字要素の設定結果が「７」で加算値Ｋ３の演算結果が「１」であるときには右列の数字要素が「１」に設定され、左列の数字要素の設定結果が「７」で加算値Ｋ３の演算結果が「７」であるときには右列の図柄要素が加算値「７」の次の「１」に設定される。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５で加算値Ｋ３の演算結果が「７」より大きいことを判断すると、ステップＳ４０６で加算値Ｋ３の演算結果から「７」を減算することで減算値Ｋ４を演算する。そして、ステップＳ４０７で減算値Ｋ４の演算結果を左列の数字要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップＳ４０８で減算値Ｋ４の演算結果を右列の数字要素に設定し、両者が同一であるときにはステップＳ４０９で減算値Ｋ４の演算結果の次の数字要素を右列の数字要素に設定する。次にステップＳ４１０へ移行し、左列の数字要素の設定結果と中列の数字要素の設定と右列の数字要素の設定結果のそれぞれを完全外れ図柄の組合せとして確定図柄格納部１５５に格納する。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３２４の確変大当り図柄設定処理とステップＳ３２６の通常大当り図柄設定処理とステップＳ３２９の外れリーチ図柄設定処理とステップＳ３３０の完全外れ図柄設定処理のいずれかを終えると、ステップＳ３３１でＲＯＭ７２から図１４の図柄モード用のプロセスデータ選択テーブルを検出する。そして、図４６のステップＳ３３２でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。次にステップＳ３３３で図柄モード用のプロセスデータ選択テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択し、ステップＳ３３４で図柄モード用のプロセスデータ選択テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３３４で図柄モード用のプロセスデータを選択すると、ステップＳ３３５でＲＯＭ７２から図２１の（ａ）の図柄モード用のビデオデータテーブルを検出する。そして、図４６のステップＳ３３６へ移行し、図柄モード用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を選択する。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はアニメーションモードが設定されている状態では図４６のステップＳ３２１でフラグ格納部１５２の図柄モードフラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ３４１でＲＯＭ７２から図１７のアニメーションモード用のプロセスデータ選択テーブルを検出する。そして、図４６のステップＳ３４２でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。次にステップＳ３４３でアニメーションモード用のプロセスデータ選択テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択し、ステップＳ３４４でアニメーションモード用のプロセスデータ選択テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３４４でアニメーションモード用のプロセスデータを選択すると、ステップＳ３４５でＲＯＭ７２から図２１の（ｂ）のアニメーションモード用のビデオデータテーブルを検出する。そして、図４６のステップＳ３４６へ移行し、アニメーションモード用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を選択する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３６またはステップＳ３４６でビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ３３７でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。次にステップＳ３３８で表示制御回路８０にビデオデータ番号の選択結果を送信し、ステップＳ３３９で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はＣＰＵ７１からのビデオデータ番号を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときにはビデオデータの選択結果を再生する。即ち、図柄モードが設定されている状態では装飾図柄表示器３３に変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた図柄モード用の背景映像が表示され、アニメーションモードが設定されている状態では装飾図柄表示器３３に変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたアニメーションモード用の背景映像が表示される。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３９で再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ３４０で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０はＣＰＵ７１からの保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４から１個の保留絵柄３５を消去する。
［１３−３−４］装飾図柄遊技中処理
図４３のステップＳ２６８の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３３の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで実行される。
【０１３７】
図５１は装飾図柄遊技中処理のうち装飾図柄表示器３３の表示内容を制御するための処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ４２２へ移行し、フラグ格納部１５２の図柄モードフラグの設定状態を判断する。例えば図柄モードが設定されているときにはフラグ格納部１５２の図柄モードフラグがオン状態にセットされていることを判断してステップＳ４２３へ移行し、アニメーションモードが設定されているときにはフラグ格納部１５２の図柄モードフラグがオフ状態にリセットされていることを判断してステップＳ４４５へ移行する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２３へ移行すると、プロセスデータの設定結果からＶｏコマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、Ｖｏコマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。このＶｏコマンド用のプロセスタイマ設定値は図柄モード用のプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じたＶｏコマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２４へ移行し、表示制御回路８０にＶｏコマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭからＶｏコマンドに応じた映像データを検出し、図５２の（ａ）に示すように、映像データの検出結果をビデオデータに重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３の表示位置Ｓにボーカル担当の人物図柄Ｖｏを静止状態で表示する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４２５へ移行すると、プロセスデータの設定結果から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値は図柄モード用のプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２６へ移行し、表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、図５２の（ｂ）に示すように、映像データの検出結果をビデオデータに重ねることに基づいて図装飾図柄表示器３３の表示位置Ｌに左列の数字要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｃに中列の数字要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｒに右列の数字要素を変動状態で表示開始する。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４２７へ移行すると、プロセスデータの設定結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は図柄モード用のプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４２８へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の数字要素の設定結果を検出する。そして、左列の数字要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２９で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の数字要素の変動表示を受信結果で停止し、図５２の（ｃ）に示すように、装飾図柄表示器３３の表示位置Ｌに左列の数字要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１４１】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４３０へ移行すると、プロセスデータの設定結果から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は図柄モード用のプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４３１へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の数字要素の設定結果を検出する。そして、右列の数字要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４３２で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の数字要素の変動表示を受信結果で停止し、図５２の（ｄ）に示すように、装飾図柄表示器３３の表示位置Ｒに右列の数字要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４３３へ移行すると、コマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値「００（ｈ）」および「０１（ｈ）」のそれぞれと比較する。例えば外れリーチ用のプロセスデータ＃Ｚ１０と＃Ｚ２０と＃Ｚ３０と＃Ｚ４０のいずれかが設定されている場合または大当り用のプロセスデータ＃Ｚ１１と＃Ｚ２１と＃Ｚ３１と＃Ｚ４１のいずれかが設定されている場合にはステップＳ４３３でＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値「００（ｈ）」および「０１（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断し、ステップＳ４３４へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３４へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値はプロセスデータ＃Ｚ１０と＃Ｚ２０と＃Ｚ３０と＃Ｚ４０と＃Ｚ１１と＃Ｚ２１と＃Ｚ３１と＃Ｚ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４３５へ移行し、表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の数字要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器３３の表示位置Ｃに中列の数字要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは数字要素が次の数字要素に切換えられる時間を称する。
【０１４４】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４３６へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は図柄モード用のプロセスデータ＃Ｚ００〜＃Ｚ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４３７へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の数字要素の設定結果を検出する。そして、中列の数字要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４３８で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の数字要素の変動表示を受信結果で停止し、図５２の（ｅ）に示すように、装飾図柄表示器３３の表示位置Ｃに中列の数字要素の受信結果を静止状態で表示する。この最終の中列の数字要素が変動停止した状態では、図４の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、装飾図柄表示器３３に装飾図柄が確定図柄格納部１５５に記録された確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかで静止表示され、メイン制御回路５０の判定結果が装飾図柄の組合せから遊技者に報知される。
【０１４５】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４３９へ移行すると、コマンド格納部１５２のモード演出フラグの設定状態を判断する。このステップＳ４３９でコマンド格納部１５２のモード演出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４４０のモード演出処理へ移行し、コマンド格納部１５２のモード演出フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ４４１でコマンド格納部１５２のダミーモード演出フラグ２の設定状態を判断する。このステップＳ４４１でコマンド格納部１５２のダミーモード演出フラグ２がオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４４２のダミーモード演出処理２へ移行し、コマンド格納部１５２のダミーモード演出フラグ２がオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ４４３へ移行する。このステップＳ４４３でコマンド格納部１５２のダミーモード演出フラグ１の設定状態を判断し、コマンド格納部１５２のダミーモード演出フラグ１がオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４４４のダミーモード演出処理１へ移行する。
［１３−３−４−１］モード演出処理
図５３はステップＳ４４０のモード演出処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」と比較する。このステップＳ４６１はフラグ格納部１５２のモード演出フラグがオン状態にセットされている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１５２のモード演出フラグは図４４のアニメモード変更処理で変動開始コマンドのＥＸＴデータが特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」であることを条件に抽選でオン状態にセットされる。即ち、ＣＰＵ７１は図４４のアニメモード変更処理でフラグ格納部１５２のモード演出フラグをオン状態にセットしたときにはモード演出フラグをオン状態にセットした今回の装飾図柄遊技のステップＳ４６１でＥＸＴデータの検出結果が特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」と同一であることを判断し、ステップＳ４６２へ移行する。
【０１４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６２へ移行すると、変動時間タイマＳＴ１の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された演出開始値１と比較する。この演出開始値１は、図１５の（ｂ）に示すように、完全外れβ用のプロセスデータ＃Ｚ０１のうち最終の中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１５に比べて大きく設定されたものであり、ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ４６２で「ＳＴ１＝演出開始値１」を判断したときにはステップＳ４６３へ移行し、表示制御回路８０に右列の消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４６４で表示制御回路８０に中列の移動コマンドを送信し、ステップＳ４６５で表示制御回路８０に左列の移動コマンドを送信し、ステップＳ４６６で表示制御回路８０に人物図柄Ｖｏの移動コマンドを送信し、ステップＳ４６７で表示制御回路８０に人物図柄Ｇｔの表示コマンドを送信する。
【０１４７】
図５４は表示制御回路８０が右列の消去コマンド〜人物図柄Ｇｔの表示コマンドのそれぞれを受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に表示する映像を示している。表示制御回路８０は、図５４の（ａ）に示すように、右列の消去コマンドを受信したときには表示位置Ｒに停止表示している右列の数字要素を消去し、図５４の（ｂ）に示すように、中列の移動コマンドを受信したときには表示位置Ｃに停止表示している中列の数字要素を表示位置Ｒに移動させ、図５４の（ｃ）に示すように、左列の移動コマンドを受信したときには表示位置Ｌに停止表示している左列の数字要素を表示位置Ｃに移動させ、図５４の（ｄ）に示すように、人物図柄Ｖｏの移動コマンドを受信したときには表示位置Ｓに表示している人物図柄Ｖｏを表示位置Ｌに移動させる。この表示制御回路８０は人物図柄Ｇｔの表示コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから人物図柄Ｇｔの表示コマンドに応じた映像データを検出し、図５４の（ｅ）に示すように、映像データの検出結果に基づいてギター担当の人物図柄Ｇｔを表示位置Ｓに静止状態で表示する。即ち、左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素が完全外れの組合せで変動停止した後には人物図柄Ｖｏと左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素のそれぞれが時計回り方向へ移動し、１個の数字要素が消去されて人物図柄Ｇｔが表示位置Ｓに出現する差替映像が表示される。
【０１４８】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ４６８へ移行すると、変動時間タイマＳＴ１の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された演出開始値２と比較する。この演出開始値２は演出開始値１に比べて大きく設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６８で「ＳＴ１＝演出開始値２」を判断したときにはステップＳ４６９へ移行し、表示制御回路８０に右列の消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４７０で表示制御回路８０に中列の移動コマンドを送信し、ステップＳ４７１で表示制御回路８０に人物図柄Ｖｏの移動コマンドを送信し、ステップＳ４７２で表示制御回路８０に人物図柄Ｇｔの移動コマンドを送信し、ステップＳ４７３で表示制御回路８０に人物図柄Ｂａの表示コマンドを送信する。
【０１４９】
図５５は表示制御回路８０が右列の消去コマンド〜人物図柄Ｂａの表示コマンドのそれぞれを受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に表示する映像を示している。表示制御回路８０は、図５５の（ａ）に示すように、右列の消去コマンドを受信したときには表示位置Ｒに停止表示している右列の数字要素を消去し、図５５の（ｂ）に示すように、中列の移動コマンドを受信したときには表示位置Ｃに停止表示している中列の数字要素を表示位置Ｒに移動させ、図５５の（ｃ）に示すように、左列の移動コマンドを受信したときには表示位置Ｌに停止表示している人物図柄Ｖｏを表示位置Ｃに移動させ、図５５の（ｄ）に示すように、人物図柄Ｇｔの移動コマンドを受信したときには表示位置Ｓに表示している人物図柄Ｇｔを表示位置Ｌに移動させる。この表示制御回路８０は人物図柄Ｂａの表示コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから人物図柄Ｂａの表示コマンドに応じた映像データを検出し、図５５の（ｅ）に示すように、映像データの検出結果に基づいてベース担当の人物図柄Ｂａを表示位置Ｓに静止状態で表示する。即ち、人物図柄Ｇｔが表示位置Ｓに出現した後には表示位置Ｓの人物図柄Ｇｔと表示位置Ｌの人物図柄Ｖｏと表示位置Ｃの数字要素と表示位置Ｒの数字要素のそれぞれが時計回り方向へ移動し、１個の数字要素が消去されて新たな人物図柄Ｂａが表示位置Ｓに出現する差替映像が表示される。
【０１５０】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ４７４へ移行すると、変動時間タイマＳＴ１の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された演出開始値３と比較する。この演出開始値３は演出開始値２に比べて大きく設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７４で「ＳＴ１＝演出開始値３」を判断したときにはステップＳ４７５へ移行し、表示制御回路８０に右列の消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４７６で表示制御回路８０に人物図柄Ｖｏの移動コマンドを送信し、ステップＳ４７７で表示制御回路８０に人物図柄Ｇｔの移動コマンドを送信し、ステップＳ４７８で表示制御回路８０に人物図柄Ｂａの移動コマンドを送信し、ステップＳ４７９で表示制御回路８０に人物図柄Ｄｒの表示コマンドを送信し、ステップＳ４８０で演出カウンタＳＮ１を「０」にリセットする。
【０１５１】
図５６は表示制御回路８０が右列の消去コマンド〜人物図柄Ｄｒの表示コマンドのそれぞれを受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に表示する映像を示している。表示制御回路８０は、図５６の（ａ）に示すように、右列の消去コマンドを受信したときには表示位置Ｒに停止表示している数字要素を消去し、図５６の（ｂ）に示すように、人物図柄Ｖｏの移動コマンドを受信したときには表示位置Ｃに停止表示している人物図柄Ｖｏを表示位置Ｒに移動させ、図５６の（ｃ）に示すように、人物図柄Ｇｔの移動コマンドを受信したときには表示位置Ｌに停止表示している人物図柄Ｇｔを表示位置Ｃに移動させ、図５６の（ｄ）に示すように、人物図柄Ｂａの移動コマンドを受信したときには表示位置Ｓに表示している人物図柄Ｂａを表示位置Ｌに移動させる。この表示制御回路８０は人物図柄Ｄｒの表示コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから人物図柄Ｄｒの表示コマンドに応じた映像データを検出し、図５６の（ｅ）に示すように、映像データの検出結果に基づいてドラム担当の人物図柄Ｄｒを表示位置Ｓに静止状態で表示する。
【０１５２】
即ち、人物図柄Ｂａが表示位置Ｓに出現した後には表示位置Ｓの人物図柄Ｂａと表示位置Ｌの人物図柄Ｇｔと表示位置Ｃの人物図柄Ｖｏと表示位置Ｒの数字要素のそれぞれが時計回り方向へ移動し、１個の数字要素が消去されて新たな人物図柄Ｄｒが表示位置Ｓに出現する差替映像が表示され、アニメーションモードで使用される人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒの全てが同一の画面上に表示される。この３回の差替映像は全差替演出の映像に相当するものであり、全差替演出の映像は図柄モードに換えてアニメーションモードを設定することが判定された今回の装飾図柄遊技で左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素の全てが変動停止した後に表示される。この全差替演出では数字要素を消去して絵柄要素を出現させる差替映像が数字要素の個数「３」に相当する３回だけ繰返し表示されることに基づいて３個の数字要素の全部が絵柄要素に差替えられ、アニメーションモードで使用される人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒの全てが同時に表示される。
［１３−３−４−２］ダミーモード演出処理２
図５７はステップＳ４４２のダミーモード演出処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」と比較する。このステップＳ４９１はフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ２がオン状態にセットされている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ２は図４４のアニメモード変更処理で変動開始コマンドのＥＸＴデータが特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」であることを条件に抽選でオン状態にセットされる。即ち、ＣＰＵ７１は図４４のアニメモード変更処理でフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ２をオン状態にセットしたときにはダミーモード演出フラグ２をオン状態にセットした今回の装飾図柄遊技のステップＳ４９１でＥＸＴデータの検出結果が特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」と同一であることを判断し、ステップＳ４９２へ移行する。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９２へ移行すると、変動時間タイマＳＴ１の加算結果を演出開始値１と比較する。ここで「ＳＴ１＝演出開始値１」を判断したときにはステップＳ４９３へ移行し、表示制御回路８０に右列の消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４９４で表示制御回路８０に中列の移動コマンドを送信し、ステップＳ４９５で表示制御回路８０に左列の移動コマンドを送信し、ステップＳ４９６で表示制御回路８０に人物図柄Ｖｏの移動コマンドを送信し、ステップＳ４９７で表示制御回路８０に人物図柄Ｇｔの表示コマンドを送信する。図５４は表示制御回路８０がダミーモード演出処理２で装飾図柄表示器３３に表示する１回目の差替映像を示すものであり、ダミーモード演出処理２では左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素が完全外れの組合せで変動停止した後で人物図柄Ｖｏと左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素のそれぞれが時計回り方向へ移動し、１個の数字要素が消去されて新たな人物図柄Ｇｔが表示位置Ｓに出現する差替映像が表示される。
【０１５４】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ４９８へ移行すると、変動時間タイマＳＴ１の加算結果を演出開始値２と比較する。ここで「ＳＴ１＝演出開始値２」を判断したときにはステップＳ４９９へ移行し、表示制御回路８０に右列の消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ５００で表示制御回路８０に中列の移動コマンドを送信し、ステップＳ５０１で表示制御回路８０に人物図柄Ｖｏの移動コマンドを送信し、ステップＳ５０２で表示制御回路８０に人物図柄Ｇｔの移動コマンドを送信する。次にステップＳ５０３で表示制御回路８０に人物図柄Ｂａの表示コマンドを送信し、ステップＳ５０４でフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ２をオフ状態にリセットする。図５５は表示制御回路８０がダミーモード演出処理２で装飾図柄表示器３３に表示する２回目の差替映像を示すものであり、ダミーモード演出処理２では人物図柄Ｇｔが表示位置Ｓに出現した後で表示位置Ｓの人物図柄Ｇｔと表示位置Ｌの人物図柄Ｖｏと表示位置Ｃの数字要素と表示位置Ｒの数字要素のそれぞれが時計回り方向へ移動し、１個の数字要素が消去されて新たな人物図柄Ｂａが表示位置Ｓに出現する差替映像が表示される。
【０１５５】
１回目の差替映像および２回目の差替映像は一部差替演出に相当するものであり、一部差替演出の映像は図柄モードに換えてアニメーションモードを設定しないことが判定された今回の装飾図柄遊技で左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素の全てが変動停止した後に表示される。この一部差替演出では差替映像が数字要素の個数「３」に比べて少ない２回だけ発生することに基づいて３個の数字要素の１個を残して残りの２個が絵柄要素に差替えられ、アニメーションモードで使用される人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒのうちドラムを担当する人物図柄Ｄｒのみが画面上に表示されない。
［１３−３−４−３］ダミーモード演出処理１
図５８はステップＳ４４４のダミーモード演出処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」と比較する。このステップＳ５１１はフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ１がオン状態にセットされている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ１は図４４のアニメモード変更処理で変動開始コマンドのＥＸＴデータが特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」であることを条件に抽選でオン状態にセットされる。即ち、ＣＰＵ７１は図４４のアニメモード変更処理でフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ１をオン状態にセットしたときにはダミーモード演出フラグ１をオン状態にセットした今回の装飾図柄遊技のステップＳ５１１でＥＸＴデータの検出結果が特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」と同一であることを判断し、ステップＳ５１２へ移行する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１２へ移行すると、変動時間タイマＳＴ１の加算結果を演出開始値１と比較する。ここで「ＳＴ１＝演出開始値１」を判断したときにはステップＳ５１３へ移行し、表示制御回路８０に右列の消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ５１４で表示制御回路８０に中列の移動コマンドを送信し、ステップＳ５１５で表示制御回路８０に左列の移動コマンドを送信し、ステップＳ５１６で表示制御回路８０に人物図柄Ｖｏの移動コマンドを送信する。次にステップＳ５１７で表示制御回路８０に人物図柄Ｇｔの表示コマンドを送信し、ステップＳ５１８でフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ１をオフ状態にリセットする。図５４は表示制御回路８０がダミーモード演出処理１で装飾図柄表示器３３に表示する映像を示すものであり、ダミーモード演出処理１では左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素が完全外れの組合せで変動停止した後で人物図柄Ｖｏと左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素のそれぞれが時計回り方向へ移動し、１個の数字要素が消去されて新たな人物図柄Ｇｔが表示位置Ｓに出現する映像が表示される。
【０１５７】
１回の差替映像は一部差替演出に相当するものであり、一部差替演出の映像は図柄モードに換えてアニメーションモードを設定しないことが判定された今回の装飾図柄遊技で左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素の全てが変動停止した後に表示される。この一部差替演出では差替映像が数字要素の個数「３」に比べて少ない１回だけ発生することに基づいて３個の数字要素の２個を残して残りの１個が絵柄要素に差替えられ、アニメーションモードで使用される人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒのうちベース担当の人物図柄Ｂａおよびドラム担当の人物図柄Ｄｒの両者が表示されない。
【０１５８】
ＣＰＵ７１はアニメーションモードが設定されているときには図５１のステップＳ４２２でフラグ格納部１５２の図柄モードフラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ４４５へ移行する。ここでプロセスデータの設定結果から全員表示コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全員表示コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この全員表示コマンド用のプロセスタイマ設定値はアニメーションモード用のプロセスデータ＃Ａ００〜＃Ａ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた全員表示コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４４６へ移行し、表示制御回路８０に全員表示コマンドを送信する。
【０１５９】
表示制御回路８０は全員表示コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから全員表示コマンドに応じた映像データを検出する。そして、図５の（ａ）に示すように、映像データの検出結果をビデオデータに重ねることに基づいて装飾図柄表示器３３の紹介位置Ｖｉに人物図柄Ｖｏがマイクを持って立ち、紹介位置Ｇｉに人物図柄Ｇｔがギターを持って立ち、紹介位置Ｂｉに人物図柄Ｂａがベースを持って立ち、紹介位置Ｄｉに人物図柄Ｄｒがスティックを持って座る映像を表示する。
【０１６０】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４４７へ移行すると、プロセスデータの設定結果から全員消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全員消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この全員消去コマンド用のプロセスタイマ設定値はアニメーションモード用のプロセスデータ＃Ａ００〜＃Ａ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた全員消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４４８へ移行し、表示制御回路８０に全員消去コマンドを送信する。
【０１６１】
表示制御回路８０は全員消去コマンドを受信すると、装飾図柄表示器３３の紹介位置Ｖｉから人物図柄Ｖｏを消去し、紹介位置Ｇｉから人物図柄Ｇｔを消去し、紹介位置Ｂｉから人物図柄Ｂａを消去し、紹介位置Ｄｉから人物図柄Ｄｒを消去する。これら人物図柄Ｖｏ〜人物図柄Ｄｒのそれぞれが消去された状態では装飾図柄表示器３３にアニメーションモード用のビデオデータ＃ＶＡ００〜＃ＶＡ４１のいずれかの再生映像が継続的に表示されており、装飾図柄遊技がアニメーションモード用のビデオデータ＃ＶＡ００〜＃ＶＡ４１のいずれかの再生映像によって視覚的に演出される。
【０１６２】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４４９へ移行すると、コマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された大当り判定値「１１（ｈ）」「２１（ｈ）」「３１（ｈ）」「４１（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が大当り判定値「１１（ｈ）」〜「４１（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ４５０へ移行し、プロセスデータの設定結果から演奏不能コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演奏不能コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この演奏不能コマンド用のプロセスタイマ設定値は完全外れ用のプロセスデータ＃Ａ００と＃Ａ０１のそれぞれに設定され、外れリーチ用のプロセスデータ＃Ａ１０と＃Ａ２０と＃Ａ３０と＃Ａ４０のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた演奏不能コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５１へ移行し、表示制御回路８０に演奏不能コマンドを送信する。
【０１６３】
表示制御回路８０は演奏不能コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから演奏不能コマンドに応じた映像データを検出する。そして、映像データの検出結果をビデオデータに重ね、図５の（ｂ）に示すように、人物図柄Ｖｏが表示位置Ｓにマイクを持たずに立ち、人物図柄Ｇｔが表示位置Ｌにギターを持たずに立ち、人物図柄Ｂａが表示位置Ｒにベースを持たずに立ち、人物図柄Ｄｒが表示位置Ｃにスティックを持たずに座る映像を表示する。即ち、メイン制御回路５０がアニメーションモードの設定状態で完全外れまたは外れリーチを判定したときにはメイン制御回路５０の判定結果が左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素からなる数字図柄を使用することなく人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒの挙動に応じて遊技者に報知される。
【０１６４】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４４９でＥＸＴデータの検出結果が大当り判定値「１１（ｈ）」〜「４１（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断すると、ステップＳ４５２へ移行する。ここでプロセスデータの設定結果から演奏可能コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、演奏可能コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この演奏可能コマンド用のプロセスタイマ設定値は大当り用のプロセスデータ＃Ａ１１と＃Ａ２１と＃Ａ３１と＃Ａ４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた演奏可能コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ４５３へ移行し、表示制御回路８０に演奏可能コマンドを送信する。
【０１６５】
表示制御回路８０は演奏可能コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから演奏可能コマンドに応じた映像データを検出する。そして、映像データの検出結果をビデオデータに重ね、図５の（ｃ）に示すように、人物図柄Ｖｏが表示位置Ｓにマイクを持って立ち、人物図柄Ｇｔが表示位置Ｌにギターを持って立ち、人物図柄Ｂａが表示位置Ｒにベースを持って立ち、人物図柄Ｄｒが表示位置Ｃにスティックを持って座る映像を表示する。即ち、メイン制御回路５０がアニメーションモードの設定状態で通常大当りまたは確変大当りを判定したときにはメイン制御回路５０の判定結果が左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素からなる数字図柄を使用することなく人物図柄Ｖｏ〜Ｄｒの挙動に応じて遊技者に報知される。
【０１６６】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ４５３で表示制御回路８０に演奏可能コマンドを送信すると、ステップＳ４５４でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用の「９０００（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用の「９０００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ４５５へ移行し、表示制御回路８０に確変大当りコマンドを送信する。
【０１６７】
表示制御回路８０は確変大当りコマンドを受信すると、ＶＲＯＭから確変大当りコマンドに応じた映像データを検出する。そして、映像データの検出結果をビデオデータに重ね、図５の（ｄ）に示すように、「確変」の図柄Ｋを表示する。即ち、メイン制御回路５０がアニメーションモードの設定状態で確変大当りを判定したときには装飾図柄表示器３３に「確変」の図柄Ｋが出現することに基づいて遊技者にメイン制御回路５０の判定結果が報知され、メイン制御回路５０がアニメーションモードの設定状態で通常大当りを判定したときには装飾図柄表示器３３に「確変」の図柄Ｋが出現しないことに基づいて遊技者にメイン制御回路５０の判定結果が報知される。
［１３−３−５］装飾図柄遊技停止処理
図５９はステップＳ２７２の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５２２でコマンド格納部１５１の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ５２３でコマンド格納部１５１の図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ５２４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０１６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ５２５でフラグ格納部１５２のアニメモードフラグの設定状態を判断する。例えば図柄モードが設定されているときにはステップＳ５２５でフラグ格納部１５２のアニメモードフラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ５２６で確定図柄格納部１５５から左列の数字要素の設定結果と中列の数字要素の設定結果と右列の数字要素の設定結果のそれぞれをクリアする。
【０１６９】
ＣＰＵ７１はアニメーションモードが設定されているときにはステップＳ５２５でフラグ格納部１５２のアニメモードフラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ５２７でカウンタ格納部１５４のモード変更カウンタＳＮ２からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算する。このモード変更カウンタＳＮ２はアニメーションモードの残り継続回数を示すものであり、ステップＳ５２６でモード変更カウンタＳＮ２が「０」に減算されたときには新たな装飾図柄遊技を開始するときに図４５のステップＳ３１２で「ＳＮ２＝０」が判断され、ステップＳ３１３でフラグ格納部１５２の図柄モードフラグがオン状態にセットされることに基づいて図柄モードが有効化され、ステップＳ３１４でフラグ格納部１５２のアニメモードフラグがオフ状態にリセットされることに基づいてアニメーションモードが無効化される。
［１３−４］大当り遊技処理
図６０はステップＳ２１４の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５３２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５３３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３３に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０１７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ５３４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５３５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５３６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図６１はステップＳ５３３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ５４２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ５４３で図２２の大当りラウンド用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図６１のステップＳ５４４で表示制御回路８０に大当りラウンド用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ５４５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０１７１】
表示制御回路８０は大当りラウンド用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当りラウンド用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当りラウンド用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３３に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた映像から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−４−２］インターバル処理
図６２はステップＳ５３６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５５１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当りラウンド用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
【０１７２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
図柄モードに換えてアニメーションモードを設定するときには差替映像を繰返し表示することに基づいて３個の数字要素の全部をアニメーションモードで使用する絵柄要素に段階的に差替えたので、アニメーションモードが設定されることを遊技者が差替映像の繰返しから段階的に認識することが可能になる。このため、アニメーションモードが設定される確証を遊技者に持たせた状態で人物図柄Ｖｏ〜人物図柄Ｄｒを使用した絵柄遊技の映像を実際に表示することができるので、絵柄遊技の映像が始めて表示されたときに遊技者が戸惑いを感じることが防止される。しかも、アニメーションモードが設定されないときには３個の数字要素の１個または２個を残して残りを絵柄要素に差替えたので、３個の数字要素の全部が絵柄要素に差替えられた場合にアニメーションモードが設定されることが遊技者に明確に伝わるようになる。このため、絵柄遊技の映像が始めて表示されたときに遊技者が戸惑いを感じることが確実になくなるので、総じて遊技の興趣が高められる。即ち、表示モードが図柄モードからアニメーションモードに切換わることを遊技者に事前に認識させた上で表示モードを実際に図柄モードからアニメーションモードに切換える制御を的確に行うことが可能になる。
【０１７３】
完全外れβ用の変動開始コマンド＃０１が設定されたときには「１／３３」の確率で表示モードを図柄モードからアニメーションモードに切換えることを判定し、表示モードを図柄モードからアニメーションモードに切換えないことを判定したときには「（３２／３３）＊（１５／９９）」の確率でダミーモード演出１およびダミーモード演出２を発生させることを判定した。このため、左列の数字要素と中列の数字要素と右列の数字要素が完全外れの組合せで変動停止した後で差替映像が表示されたときには表示モードが図柄モードからアニメーションモードに切換わらない確率が切換る確率に比べて高くなるので、３個の数字要素の全部が絵柄要素に差替えられた場合にアニメーションモードが設定されることが遊技者に一層明確に伝わるようになる。
【実施例２】
【０１７４】
図６３は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図４４のアニメモード変更処理に換えて実行するアニメモード変更処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ２８５でコマンド格納部１５２から変動開始コマンドのＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ３０４でＥＸＴデータの検出結果を完全外れ判定値「００（ｈ）」および「０１（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値「００（ｈ）」および「０１（ｈ）」のいずれかと同一であることを判定したときにはステップＳ２８７へ移行し、図柄モードに換えてアニメーションモードを設定するか否かおよびダミーモード演出を行うか否かを判定する。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８９で図柄モードに換えてアニメーションモードを設定することを判定すると、ステップＳ２９０でカウンタ格納部１５４の演出カウンタＳＮ１に「１」をセットし、ステップＳ２９１でフラグ格納部１５２のモード演出フラグをオン状態にセットする。また、ステップＳ２８９で図柄モードに換えてアニメーションモードを設定しないことを判定したときにはステップＳ２９４でダミーモード演出１およびダミーモード演出２のいずれかを発生させるか否かを判定し、ダミーモード演出１を発生させることを選択したときにはステップＳ２９６でフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ１をオン状態にセットし、ダミーモード演出２を発生させることを選択したときにはステップＳ２９８でフラグ格納部１５２のダミーモード演出フラグ２をオン状態にセットし、ダミーモード演出１およびダミモード演出２のいずれも発生させないことを選択したときにはダミーモード演出フラグ１およびダミモード演出フラグ２のいずれもオン状態にセットしない。
【０１７６】
ＣＰＵ７１は図５３のモード演出処理ではコマンド格納部１５２から変動開始コマンドのＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果が特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」である場合に全差替演出の映像を発生させる。即ち、完全外れβ用の変動開始コマンド＃０１の受信時に図柄モードに換えてアニメーションモードを設定することが判定されたときには今回の装飾図柄遊技で全差替演出の映像が表示され、完全外れα用の変動開始コマンド＃００の受信時に図柄モードに換えてアニメーションモードを設定することが判定されたときには今回を除く以後の装飾図柄遊技で全差替演出の映像が表示される。
【０１７７】
ＣＰＵ７１は図５７のダミーモード演出処理２および図５８のダミーモード演出処理１のそれぞれではコマンド格納部１５２から変動開始コマンドのＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果が特定の完全外れ判定値「０１（ｈ）」である場合に一部差替演出の映像を発生させる。即ち、完全外れβ用の変動開始コマンド＃０１の受信時にダミーモード演出２またはダミーモード演出１を発生させることが判定されたときには今回の装飾図柄遊技で一部差替演出の映像が表示され、完全外れα用の変動開始コマンド＃００の受信時にダミーモード演出２またはダミーモード演出１を発生させることが判定されたときには今回を除く以後の装飾図柄遊技で一部差替演出の映像が表示される。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】組合せ遊技の映像を示す図（図柄モード）
【図５】絵柄遊技の映像を示す図（アニメーションモード）
【図６】（ａ）はメイン基板と中継基板と演出基板を示す図、（ｂ）は規制回路を示す図
【図７】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路で生成されるランダムカウンタの一覧を示す図
【図９】（ａ）はメイン制御回路に記録された通常時の大当り判定テーブルを示す図、（ｂ）はメイン制御回路に記録された確変時の大当り判定テーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された特別図柄遊技用の外れ図柄テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動パターンテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１４】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択テーブルを示す図（図柄モード用）
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図（図柄モード用）
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図（図柄モード用）
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択テーブルを示す図（アニメーションモード用）
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図（アニメーションモード用）
【図１９】演出制御回路で生成されるランダムカウンタの一覧を示す図
【図２０】（ａ）は演出制御回路に記録されたモード変更テーブルを示す図、（ｂ）は演出制御回路に記録されたダミーモード演出テーブルを示す図
【図２１】（ａ）は演出制御回路に記録された図柄モード用のビデオデータテーブルを示す図、（ｂ）は演出制御回路に記録されたアニメーションモード用のビデオデータテーブルを示す図
【図２２】演出制御回路に記録された大当り遊技用のビデオデータテーブルを示す図
【図２３】（ａ）は演出制御回路に記録された確変大当り図柄テーブルを示す図、（ｂ）は演出制御回路に記録された通常大当り図柄テーブルを示す図、（ｃ）は演出制御回路に記録された左図柄テーブルを示す図、（ｄ）は演出制御回路に記録された中図柄テーブルを示す図、（ｅ）は演出制御回路に記録された右図柄テーブルを示す図
【図２４】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図３８】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図３９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路のアニメモード変更処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の図柄モード変更処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図５２】組合せ遊技の映像を示す図（図柄モード）
【図５３】演出制御回路のモード演出処理を示すフローチャート
【図５４】１回目の差替映像を示す図
【図５５】２回目の差替映像を示す図
【図５６】３回目の差替映像を示す図
【図５７】演出制御回路のダミーモード演出処理２を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路のダミーモード演出処理１を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図６３】実施例２を示す図４４相当図
【符号の説明】
【０１７９】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２６は特別入賞口、３３は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008272187.tif 000008
【図７】
2008272187.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2008272187.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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