(57)【要約】【課題】困難な目押しを不要として誰でも遊技を楽しむことができるとともに、特別役等の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にすることと、遊技を面白くすることとを両立できるスロットマシンを提供する。【解決手段】役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用したスロットマシン１０であって、図柄画像７１のデータを記憶する画像記憶手段と、図柄画像７１を液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示させ、これら図柄画像７１の回転及び停止演出を行う画像制御手段とを備え、画像記憶手段が、複数の図柄画像７１の全部又は一部と対になる報知図柄画像７２のデータを記憶するとともに、画像制御手段が、報知図柄画像７２を液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示させ、報知図柄画像７２の回転及び停止演出を行い、役抽選で所定役に当選した場合に、報知図柄画像７２を所定の組合せで停止させる報知演出を行うようにしてある。【選択図】図１
2008188240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、
特別役及び小役を含む複数の役の中から役抽選で当選役を定める役抽選手段と、
複数の前記図柄が表示された複数のメインリールと、
前記役抽選の当選役に対応する前記図柄の組合せで停止するように前記メインリールの回転及び停止制御を行うことが可能なメインリール制御手段と、
演出画像を表示可能な画像表示手段と、
複数の図柄画像のデータを記憶する画像記憶手段と、
複数の前記図柄画像を前記画像表示手段に表示させ、これらの前記図柄画像を回転させて所定の組合せで停止させる回転及び停止演出を行う画像制御手段とを備え、
前記画像記憶手段が、複数の前記図柄画像の全部又は一部と対になる複数の報知図柄画像のデータを記憶するとともに、
前記画像制御手段が、複数の前記報知図柄画像を前記画像表示手段に表示させ、これらの前記報知図柄画像を回転させて停止させる回転及び停止演出を行い、前記役抽選で所定役に当選した場合に、複数の前記報知図柄画像を所定の組合せで停止させる報知演出を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記画像制御手段が、前記図柄画像と前記報知図柄画像とを一体に回転又は停止させる前記回転及び停止演出と、前記図柄画像と前記報知図柄画像とを別個に回転又は停止させる前記回転及び停止演出とを行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記役抽選手段が、前記役抽選で前記特別役と前記小役との同時当選を可能とし、
前記メインリール制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する前記図柄の組合せを優先して揃えるように前記メインリールを停止させる停止制御を可能とし、
前記画像制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する前記図柄画像の組合せを優先して揃える停止演出を可能とし、前記停止演出を行った場合には、次回以降の遊技において、前記報知図柄画像のみを回転及び停止させる前記回転及び停止演出を行うことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記画像制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する前記図柄画像の組合せを優先して揃える停止演出を可能とし、前記停止演出を行う場合には、少なくとも一の前記報知図柄画像を、それ以前に停止された他の前記報知図柄画像と同じ図柄に揃えず停止させる停止演出を行い、次回以降の遊技において、前記特別役のみが当選状態となったときに、全ての前記報知図柄画像を同じ図柄に揃えて停止させる報知演出を行って前記特別役の入賞を報知することを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記画像制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する所定の前記図柄画像の組合せを優先して揃える停止演出を可能とし、前記停止演出を行う場合には、最後に停止される一の前記報知図柄画像を、それ以前に停止された他の前記報知図柄画像と同じ図柄に揃えず停止させる停止演出を行い、次回以降の遊技において、一の前記報知図柄画像のみの回転及び停止演出を行い、前記特別役のみが当選状態となったときに、一の前記報知図柄画像を他の前記報知図柄画像と同じ図柄に揃えて停止させる報知演出を行って前記特別役の入賞を報知することを特徴とする請求項３又は４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記画像制御手段が、最後に停止されるいずれかの前記報知図柄画像を徐々に減速回転させてから停止させる回転及び停止演出を行うことを特徴とする請求項３〜５いずれか記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記役抽選手段が、前記特別役と前記小役との同時当選後は前記小役の当選確率を高確率とすることを特徴とする請求項３〜６いずれか記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特別役と同時当選することが可能な前記小役を再遊技役としたことを特徴とする請求項３〜７いずれか記載のスロットマシン。
【請求項９】
複数の前記報知図柄画像をそれぞれ数字画像とし、前記役抽選で所定役に当選したときに、複数の前記数字画像を同じ数字の組合せに揃えて停止させる報知演出を行って前記所定役の当選又は入賞を報知することを特徴とする請求項１〜８いずれか記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記図柄画像と前記報知図柄画像との組合せ態様を異ならせることにより、前記特別役に当選したことの期待度を演出することを特徴とする請求項１〜９いずれか記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記画像表示手段が、前記スロットマシンの筐体前面部に位置するとともに、前記メインリールよりも広い表示面積を有することを特徴とする請求項１〜１０いずれか記載のスロットマシン。
【請求項１２】
報知ランプ手段と、前記報知ランプ手段を制御する報知ランプ制御手段とを備え、
前記報知ランプ制御手段が、操作手段からの操作信号に基づいて、前記役抽選における前記特別役の当選の有無を判断し、前記特別役に当選したと判別した場合に、前記報知ランプ手段によって前記特別役の当選を報知することを特徴とする請求項１〜１１いずれか記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンに関し、特に、いわゆる目押しの技量を有しない遊技者でも気軽に楽しむことができ、特別役等の当選又は入賞について多彩な期待感演出を行うことができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンでは、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。
【０００３】
また、近年のスロットマシンには、実物の回胴に図柄を付したメインリールと、液晶表示装置等の画像表示手段に表示された画像としてのサブリールとを備えたものがある。例えば、特許文献１〜３では、メインリールを視認しながらタイミングよくストップスイッチを停止操作する、いわゆる目押しの困難性を軽減したスロットマシンが提案されている。このスロットマシンは、所定の図柄又は図柄の組合せが停止されたときに、液晶リールの画像表示によって、ストップスイッチの停止操作タイミングを報知し、特別役に入賞させやすくしている。
【特許文献１】特開２００６−２０４７９６号公報
【特許文献２】特開２００６−２０４７９５号公報
【特許文献３】特開２００６−２０４４６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上述した従来のスロットマシンでは、液晶リールの画像表示によってストップスイッチの停止操作タイミングを報知したとしても、結局、停止操作のタイミングが合わなければ、特別役に入賞させることができない。このため、遊技を楽しむために多少の技量と経験とが要求され、未経験者や初心者など誰もが気軽にスロットマシンの遊技を楽しむことができないという問題があった。
【０００５】
このような目押しの困難性をスロットマシンから排除すべく、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、役抽選で当選した役を全て入賞させることも考えられる。しかし、単に当選役を全て入賞させる構成では、例えば、特別役に当選した直後に入賞してしまうので、特別役に当選したかもしれない、あるいは特別役に入賞するか否かといった期待感を抱かせる機会も、期待感を演出する機会もなく、遊技が単調で面白さに欠けてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、困難な目押しを不要として誰でも遊技を楽しむことができるとともに、特別役等の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にすることと、遊技を面白くすることとを両立させることができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、特別役及び小役を含む複数の役の中から役抽選で当選役を定める役抽選手段と、複数の前記図柄が表示された複数のメインリールと、前記役抽選の当選役に対応する前記図柄の組合せで停止するように前記メインリールの回転及び停止制御を行うことが可能なメインリール制御手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、複数の図柄画像のデータを記憶する画像記憶手段と、複数の前記図柄画像を前記画像表示手段に表示させ、これらの前記図柄画像を回転させて所定の組合せで停止させる回転及び停止演出を行う画像制御手段とを備え、前記画像記憶手段が、複数の前記図柄画像の全部又は一部と対になる複数の報知図柄画像のデータを記憶するとともに、前記画像制御手段が、複数の前記報知図柄画像を前記画像表示手段に表示させ、これらの前記報知図柄画像を回転させて停止させる回転及び停止演出を行い、前記役抽選で所定役に当選した場合に、複数の前記報知図柄画像を所定の組合せで停止させる報知演出を行うようにしてある。
【０００８】
このような本発明のスロットマシンによれば、メインリールの複数の図柄に対応する複数の図柄画像を用いて通常の遊技を進行するとともに、これら図柄画像と対になる報知図柄画像によって所定役の当選又は入賞を報知することができる。したがって、目押しを不要とするために、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、所定役に当選したかもしれない、入賞するかもしれないといった期待感を演出することが可能となる。
【０００９】
ここで、「図柄画像」とは、スロットマシンの通常の遊技を行うことができるものであれば、図柄のデザインやモチーフは特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ＢＡＲ」といった一般的なスロットマシンのリールに表示されるような図柄とすることができる。
【００１０】
「報知図柄画像」とは、少なくとも図柄画像と区別することができるものであれば、図柄のデザインやモチーフは特に限定されるものではなく、例えば、文字、数字、アルファベット、記号、キャラクター等の図柄を広く用いることができる。また、報知図柄画像の報知の対象となる「所定役」には、役抽選の対象となる特別役、小役、ばずれ等が広く含まれる（役については後に詳述する）。
【００１１】
「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。
【００１２】
遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００１３】
「役」には、例えば、「特別役」と「小役」とがあり、小役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役（リプレイとも称する）」とが含まれる。一方、特別役は、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。さらに、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つであると考えることができる。
【００１４】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００１５】
第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する）と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出数に達するまで行うことができる遊技である。
【００１６】
「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」とも称する）を実施することができる役である。
【００１７】
一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００１８】
「画像表示手段」には、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）又はＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。
【００１９】
ここで、「演出画像」には、表示装置に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、数字、図形、記号、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。また、音声と組合せることも可能である。この画像演出には、本発明における図柄画像及び報知図柄画像も含まれる。
【００２０】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像制御手段が、前記図柄画像と前記報知図柄画像とを一体に回転又は停止させる前記回転及び停止演出と、前記図柄画像と前記報知図柄画像とを別個に回転又は停止させる前記回転及び停止演出とを行うようにする。
【００２１】
このような本発明のスロットマシンによれば、役割の異なる図柄画像と報知図柄画像とを一体に表示して画像表示手段における表示範囲を小さくすることができ、画像表示手段により多くの演出画像やその他情報を表示させることが可能となる。また、報知図柄画像だけを図柄画像と別個に回転又は停止させて、所定役の当選又は入賞の報知演出を効果的に行うことができる。
【００２２】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記役抽選手段が、前記役抽選で前記特別役と前記小役との同時当選を可能とし、前記メインリール制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する前記図柄の組合せを優先して揃えるように前記メインリールを停止させる停止制御を可能とし、前記画像制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する前記図柄画像の組合せを優先して揃える停止演出を可能とし、前記停止演出を行った場合には、次回以降の遊技において、前記報知図柄画像のみを回転及び停止させる前記回転及び停止演出を行うようにする。
【００２３】
このような本発明のスロットマシンによれば、特別役と小役との同時当選を可能とし、小役に対応する図柄の組合せを優先して揃えるようにしてあるので、特別役と小役とが同時当選している間は、特別役に当選しているが入賞しないで遊技が進行する制御状態となる。この制御状態が実行されている期間に、報知図柄画像のみを用いた特別役の当選又は入賞の期待感演出を行うことができ、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、所定役に当選したかもしれない、入賞するかもしれないといった期待感を効果的に演出することが可能となる。
【００２４】
また、報知図柄画像を用いた報知演出を、小役に入賞した次回以降の遊技中に行うこととしたので、報知演出によって単位遊技が延長されることがなく、遊技者は、特別役の当選又は入賞の期待感演出を楽しみつつ、複数回の単位遊技をスムーズに進行させることができる。
【００２５】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する前記図柄画像の組合せを優先して揃える停止演出を可能とし、前記停止演出を行う場合には、少なくとも一の前記報知図柄画像を、それ以前に停止された他の前記報知図柄画像と同じ図柄に揃えず停止させる停止演出を行い、次回以降の遊技において、前記特別役のみが当選状態となったときに、全ての前記報知図柄画像を同じ図柄に揃えて停止させる報知演出を行って前記特別役の入賞を報知するようにする。
【００２６】
このような本発明のスロットマシンによれば、報知図柄画像が同じ図柄に揃うか否かという報知演出によって、特別役に入賞したか否かを報知することができ、特別役と小役との同時当選が継続している間、遊技者の特別役入賞の期待感を煽ることが可能となる。これにより、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、遊技を興味深く面白いものにすることができる。
【００２７】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像制御手段が、前記特別役と前記小役とが同時当選した場合に、前記小役に対応する所定の前記図柄画像の組合せを優先して揃える停止演出を可能とし、前記停止演出を行う場合には、最後に停止される一の前記報知図柄画像を、それ以前に停止された他の前記報知図柄画像と同じ図柄に揃えず停止させる停止演出を行い、次回以降の遊技において、一の前記報知図柄画像のみの回転及び停止演出を行い、前記特別役のみが当選状態となったときに、一の前記報知図柄画像を他の前記報知図柄画像と同じ図柄に揃えて停止させる報知演出を行って前記特別役の入賞を報知するようにする。
【００２８】
このような本発明のスロットマシンによれば、報知図柄画像が同じ図柄に揃うか否かという報知演出において、最後に停止される一の報知図柄画像が、その他の報知図柄画像と同じ図柄に揃えば特別役に入賞するという、いわゆるリーチ状態を形成することができる。これにより、報知図柄画像を用いた期待感演出がより興味深いものなって、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、遊技をより面白いものにすることができる。
【００２９】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像制御手段が、最後に停止されるいずれかの前記報知図柄画像を徐々に減速回転させてから停止させる回転及び停止演出を行うようにする。このような本発明のスロットマシンによれば、報知図柄画像が同じ図柄に揃うか否かという報知演出において、最後に停止される一の報知図柄画像を徐々に減速回転させてから停止させることにより、特別役に入賞するか否かが確定するまで遊技者の期待感を引っ張ることが可能な効果的な期待感演出となる。
【００３０】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記役抽選手段が、前記特別役と前記小役との同時当選後は前記小役の当選確率を高確率とするようにする。このような本発明のスロットマシンによれば、特別役と小役との同時当選後における複数回の単位遊技にわたって、報知図柄画像を用いた期待感演出を連続的に行うことができるようになり、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【００３１】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記特別役と同時当選することが可能な前記小役を再遊技役とする。このような本発明のスロットマシンによれば、遊技媒体の投入及び払い出しが不要な再遊技役を利用して、報知図柄画像を用いた期待感演出を行うことができ、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、自然かつ効果的な期待感演出が可能となる。
【００３２】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、複数の前記報知図柄画像をそれぞれ数字画像とし、前記役抽選で所定役に当選したときに、複数の前記数字画像を同じ数字の組合せに揃えて停止させる報知演出を行って前記所定役の当選又は入賞を報知するようにする。
【００３３】
このような本発明のスロットマシンによれば、遊技者が容易に認識することができる「０」〜「９」の数字画像の全部、一部又は組合せを用いて期待感演出を行うことができ、所定役に当選又は入賞したか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。また、複数の数字は、順番、大小、偶数と奇数等といった種々の規則性を有するので、この規則性を利用して、所定役に当選又は入賞したか否かの期待感に関する複数の情報を報知することも可能である。
【００３４】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記図柄画像と前記報知図柄画像との組合せ態様を異ならせることにより、前記特別役に当選したことの期待度を演出する。
【００３５】
このような本発明のスロットマシンによれば、複数の報知図柄画像を用いて所定役に当選したか否かを期待させるだけでなく、当選したことの期待感の程度（期待度）をも報知することが可能となる。
【００３６】
例えば、特別役と再遊技役とが同時当選した場合には、再遊技役に対応する図柄画像に「１」〜「８」の全ての数字画像が組合せられるようにし、これに対し、再遊技役に単独当選した場合には、再遊技役に対応する図柄画像に「１」〜「４」の半分の数字画像が組合せられるようにする。これにより、再遊技役に対応する図柄画像に「５」〜「８」の数字画像が組合せられた場合には、特別役に当選した期待度が高く、逆に、「１」〜「４」の数字画像が組合せられた場合には、特別役に当選した期待度が低いことを報知することができる。
【００３７】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記画像表示手段が、前記スロットマシンの筐体前面部に位置するとともに、前記メインリールよりも広い表示面積を有するようにする。
【００３８】
役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合には、目押し不要となるのでメインリールを視認して遊技をする必要がなくなってしまうが、このような本発明のスロットマシンによれば、主に、画像表示手段に表示される演出画像を視認しながら遊技を進行させる構成となり、図柄画像、報知図柄画像、その他画像を用いた多彩な演出によって遊技を視覚的に面白くすることができる。
【００３９】
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、報知ランプ手段と、前記報知ランプ手段を制御する報知ランプ制御手段とを備え、前記報知ランプ制御手段が、操作手段からの操作信号に基づいて、前記役抽選における前記特別役の当選の有無を判断し、前記特別役に当選したと判別した場合に、前記報知ランプ手段によって前記特別役の当選を報知するようにする。
【００４０】
このような本発明のスロットマシンによれば、報知図柄画像を用いて特別役の当選又は入賞に関する期待感を演出する反面、特別役の当選をすぐに知りたいと望む遊技者に対しては、操作手段の操作に基づいて報知ランプ手段を作動させ、特別役の当選の有無をすぐに報知することができる。
【００４１】
これにより、特別役の当選に期待感をもって遊技を行いたいという遊技者のニーズを報知図柄画像を用いた期待感演出によって満たすとともに、特別役の当選をすぐに知りたいという遊技者のニーズを報知ランプ手段による報知演出で満たすことが可能となり、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、多彩な報知演出によって遊技を面白くすることができる。
【発明の効果】
【００４２】
本発明のスロットマシンによれば、困難な目押しを不要として誰でも遊技を楽しむことができるとともに、特別役等の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にすることと、遊技を面白くすることとを両立させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
［スロットマシンの構成］
＜全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、本実施形態のスロットマシン１０は、いわゆる３ベット１ライン方式を採用しており、例えば、遊技媒体にコインを用いたならば、３枚の遊技媒体で１回の単位遊技が行われ、１本の有効ライン上で停止された図柄の組合せによって遊技結果が判断される。
【００４４】
スロットマシン１０の筐体上部には、３つの実物のメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回動自在に設けてある。各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、後述する役に対応した複数種類の図柄を等間隔で印刷したリールテープが貼着してある。
【００４５】
後述するように、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓４０において、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４６】
ここで、図２９は本スロットマシン１０の各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを示す正面図である。同図に示すように、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、４種類の図柄Ａ〜Ｄが、それぞれ異なる配列で描かれている。図１及び図２９に示すように、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、表示窓４０を介してそれぞれが視認可能となっている。各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止状態においては、表示窓４０を介して、１つのメインリールにつき１つの図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤが仮想上の有効ライン（図１中の鎖線、図２９中の細線参照）上で視認可能となる。このため、横長矩形の表示窓４０全体を通して、合計３つの図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤの組合せが視認可能となる。
【００４７】
これら４種類の図柄Ａ〜Ｄは、図２２の抽選表に示す一又は複数の役に対応している。本実施形態では、図２２に示すように「ＢＢ（ビックボーナス）１役」、「ＢＢ２役」、「ＢＢ１＋ＲＰ（リプレイ）役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技（リプレイとも称す）役」、「小役」、「はずれ」の７種類の役が設けてある。各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄Ａは「ＢＢ１役」、図柄Ｂは「ＢＢ２役」、図柄Ｃは「ＢＢ１＋ＲＰ役」と「ＢＢ２＋ＲＰ役」及び「再遊技役」の３つの役、図柄Ｄは「小役」にそれぞれ対応している。なお、以下の説明において、「ＢＢ１役」及び「ＢＢ２役」を「ＢＢ役」と、「ＢＢ１＋ＲＰ役」及び「ＢＢ２＋ＲＰ役」を「ＢＢ＋ＲＰ役」と称する場合がある。
【００４８】
ここで、小役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般小役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役とが含まれる。一方、ＢＢ１役とＢＢ２役とは、共に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役である。この特別遊技中は、図２１に示すＢＢ作動時抽選表に基づいて役抽選が行われ、小役の当選確率が極めて高確率となる。
【００４９】
また、ＢＢ１＋ＲＰ役及びＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合には、次回遊技から「再遊技高選択状態（ＲＴ＝リプレイタイムともいう）」に移行させる制御が行われる。この再遊技高選択状態中は、図２３（ａ）に示すＲＴ作動時一般抽選表（ＢＢ当選中）に基づいて役抽選が行われ、再遊技役の当選確率が極めて高確率となる。すなわち、この再遊技高選択状態中は、遊技媒体を消費することなく遊技を進行させることができる。
【００５０】
さらに、ＢＢ１役に入賞した場合には、上述した「特別遊技」が終了した後に「再遊技高選択状態」に移行させる制御が行われるようになっている。この再遊技高選択状態中は、図２３（ｂ）に示すＲＴ作動時一般抽選表（ＢＢ１終了後）に基づいて役抽選が行われ、再遊技役の当選確率が極めて高確率となる。なお、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つに含める。
【００５１】
さらに、ＢＢ１＋ＲＰ役、ＢＢ２＋ＲＰ役は、上述したＢＢ１役又はＢＢ２役と、再遊技役との同時当選役であり、これらＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合には、再遊技役が優先して入賞するように制御を行っている（図９のステップＳ６４、Ｓ６５参照）。
【００５２】
後に詳述する主制御回路１００（図２参照）の役抽選において、図２２に示す役のいずれかに当選した場合は、この当選役に対応する所定の図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤが有効ライン上に揃うように各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止制御されるようになっている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１０は、役抽選で当選した役を全て入賞させる（但し、上述のように「ＢＢ１＋ＲＰ役」又は「ＢＢ２＋ＲＰ役」に当選した場合は、再遊技役を優先して入賞させる）制御方法を採用している。
【００５３】
このように、本実施形態のスロットマシン１０は、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用しているので、遊技中に各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄Ａ〜Ｄを視認して目押しする必要が一切ない。そこで、本実施形態では、図柄Ａ〜Ｄとして、一般的なスロットマシンに慣用されている赤７、青７、チェリー、スイカ、ベル、ＢＡＲ等の図柄を用いず、意図的に一見して役との対応が分かりにくい「顔図柄」を用いている。これにより、停止された図柄Ａ〜Ｄを視認しても、一見して役の入賞が分かりにくくなり、このことが、後述する３つの液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにおける報知演出に寄与することになる。
【００５４】
スロットマシン１０の筐体の前面部２０には、上述した３つの液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒが並設してある。これら液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒは、いずれも縦長の長方形状となっており、後述する副制御回路２００の画像制御手段５００（図２参照）によって、動画又は静止画からなる演出画像が表示される。
【００５５】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１０では、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用しているので、遊技中に各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄Ａ〜Ｄを視認して目押しする必要が一切ない。そこで、本実施形態では、主として、３つの液晶表示装置（画像表示手段）７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにそれぞれ表示される演出画像を視認しながら遊技を行うようにしてあり、３つの液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの総表示面積を、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの総表示面積よりも広くして視認性を高くしている。
【００５６】
例えば、図１中の液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに、スロットマシン１０の通常遊技中の画像表示構成を示す。通常遊技中は、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの約１／３部分に図柄画像７１と数字画像（報知図柄画像）７２とが表示されるとともに、約２／３部分にキャラクター画像７３が表示されるようになっている。
【００５７】
各図柄画像７１として、図２４の対象表に示すように、「赤７」、「青７」、「特殊リプレイ」、「リプレイ」、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」といった一般的なスロットマシンで慣用されている図柄を用いている。これらの図柄画像７１は、上述した「ＢＢ１役」、「ＢＢ２役」、「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」、「小役」、「はずれ」の７種類の役の一又は複数に対応している。
【００５８】
各図柄画像７１は、画像制御手段５００によって回転及び停止動作する演出（以下、回転演出、停止演出という）を行い、仮想上のリールを形成する。また、停止されたときには、役抽選で当選した役に対応する３つの図柄画像７１、７１、７１の組合せが仮想上の有効ライン（図１中の鎖線参照）上で揃うようになっている。すなわち、各図柄画像７１は、役抽選で当選した役の入賞を報知する役割を果たすものである。なお、上述した各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの制御と同様に、「ＢＢ１＋ＲＰ役」又は「ＢＢ２＋ＲＰ役」に当選した場合は、再遊技役に対応する３つ図柄画像７１の組合せを優先して停止させる。
【００５９】
一方、各数字画像７２として「１」〜「９」の数字を用いている。これら数字画像７２は、役抽選の結果に応じて所定の図柄画像７１と組合せられ、各図柄画像７１と一体となって回転及び停止演出を行う。但し、後述するＢＢ役入賞に関する報知演出を行う場合には、数字画像７２のみが図柄画像７１と別個に動作して回転及び停止演出を行う。すなわち、各数字画像７２は、同じ数字が揃うか否かによってＢＢ役入賞の期待感を演出するとともに、同じ数字が揃ったときにはＢＢ役の入賞を報知する役割を果たすものである。このような図柄画像７１及び数字画像７２を用いた回転及び停止演出、期待感演出及び報知演出の制御処理は、図１３〜１９の副制御回路サブルーチンに示す。
【００６０】
なお、スロットマシン１０に用いる画像表示手段としては、複数の液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの組合せに限らず、単一の大型液晶装置を用いてもよい。また、複数の図柄画像７１及び数字画像７２を用いた回転及び停止演出が行えるものであれば液晶表示装置に限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等の表示装置を用いてもよい。
【００６１】
図１に戻り、スロットマシン１０における中央の液晶表示装置７０Ｃの正面には、報知ランプ手段２１が配設してある。この報知ランプ手段２１は、遊技者の任意のベット操作に基づいて、ＢＢ役の当選をランプ発光によって報知するものである。本実施形態では、報知ランプ手段２１として、７色発光が可能なＬＥＤに、回転可能な反射鏡を組合せた回転警告灯（いわゆる「パトランプ」）を用いている。この報知ランプ手段２１の制御処理を、図２０の報知ランプ制御処理サブルーチンに示す。
【００６２】
各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、３−ベットスイッチ３６が配設してある。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１０は、いわゆる３枚掛け専用機であり、３−ベットスイッチ３６を押動操作することによって、クレジットされた遊技媒体のうちの３枚が遊技の賭けの対象となる。また、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｌの回転及び停止制御中に３−ベットスイッチ３６を押動操作した場合には、上述した報知ランプ手段２１によるＢＢ役当選の報知演出の制御処理が開始される。
【００６３】
操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図４参照）に記憶するようになっている。
【００６４】
ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は３−ベットスイッチ３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００６５】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左メインリール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中メインリール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右メインリール４０Ｒに対応している。
【００６６】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。また、このときのスタートスイッチ５０の操作信号が副制御回路２００（図２参照）にも送信され、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに表示された図柄画像７１及び数字画像７２も一斉に回転演出を開始する。そして、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００６７】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左メインリール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中メインリール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右メインリール４０Ｒが停止する。また、このときのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作信号が副制御回路２００（図２参照）にも送信され、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに表示された図柄画像７１及び数字画像７２もそれぞれ操作信号の受信タイミングで停止演出を行う。
【００６８】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図５に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、入賞ライン（図１中の鎖線参照）上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、すなわち、役を構成する図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤの組合せとなり、役に入賞したときには、この組合せに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００６９】
＜機能ブロック図の説明＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。
【００７０】
主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、上述したメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。また、操作手段３００には、停止操作手段３１０、上述したスタートスイッチ５０及び３−ベットスイッチ３６が含まれる。さらに、停止操作手段３１０は、上述した３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００７１】
一方、副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、上述した各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒ、報知ランプ手段２１及びスピーカ６４が含まれている。
【００７２】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、ベット制御手段４００と、役抽選手段４１０と、メインリール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０と、再遊技制御手段４６０と、信号送信制御手段４８０とを含んでいる。
【００７３】
ベット制御手段４００は、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は３−べットスイッチ３６が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段４００は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路２００へ送信する。
【００７４】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役であるＢＢ１役とＢＢ２役、ＢＢ１＋ＲＰ役、ＢＢ２＋ＲＰ役、小役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備える。この役抽選手段４１０による制御処理を、役抽選処理サブルーチン（図７参照）に示す。
【００７５】
メインリール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたメインリール回転開始信号を受信してモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒを制御し、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信に基づいて、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。本実施形態では、当選した役に対応した図柄Ａ、Ｂ、Ｃ又はＤの組合せが揃うようにメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止制御を行う。このメインリール制御手段４２０による制御処理を、メインリール回転・停止サブルーチン（図８及び図９参照）に示す。
【００７６】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理でＢＢ役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。
【００７７】
遊技制御手段４３０は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。
【００７８】
再遊技制御手段４６０は、役抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を実行するための制御を行う。
【００７９】
また、再遊技制御手段４６０は、再遊技高選択状態制御手段４７０を含む。この再遊技高選択状態制御手段４７０は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高確率となる再遊技高選択状態に変更し、その後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技高選択状態を解除する処理を行う。
【００８０】
信号送信制御手段４８０は、上述した報知ランプ手段２１によるＢＢ役の当選報知の制御処理を実行させるためのトリガー信号を副制御回路２００に送信するものである。この信号送信制御手段４８０は、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転・停止制御の実行中に、３−ベットスイッチ３６の操作信号を受信した場合、副制御回路２００にトリガー信号を送信する。このような信号送信制御手段４８０による制御処理を、信号送信処理サブルーチン（図１２）に示す。
【００８１】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５００と、画像記憶手段５１０と、ランプ制御手段５２０、音声制御手段５３０とが含まれている。また、図３に示すように、画像制御手段５００には、図柄画像選択制御手段５０１と、図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２と、回転及び停止演出手段５０３と、報知演出制御手段５０４とが含まれている。さらに、画像記憶手段５１０には、図柄画像データ記憶手段５１１と、数字画像データ記憶手段５１２と、演出画像データ記憶手段５１３とが含まれている。このような副制御回路２００による制御処理を、副制御回路サブルーチン（図１３〜１９参照）に示す。
【００８２】
画像制御手段５００は、主として、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、画像記憶手段５１０（実際は図５に示すＲＯＭ２０８又はＲＡＭ２１０の記憶領域の一部）に記憶した各種画像データを読み出し、報知手段６００の各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに所定の演出画像を表示させる。
【００８３】
以下、画像制御手段５００について説明する。まず、図柄画像選択制御手段５０１は、主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選の結果に基づいて、当選役に対応する所定の図柄画像７１の組合せを選択する。この図柄画像選択制御手段５０１により、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作に基づいて停止される図柄画像７１が決定される。さらに、本実施形態では、図柄画像選択制御手段５０１により、主制御回路１００で設定された単一の小役が、副制御回路２００における演出上では、異なる図柄画像７１の組合せからなる６種類の小役（演出上の小役）に振り分けられることになる（図２４参照）。このような図柄画像選択制御手段５０１による制御処理を、図柄選択処理サブルーチン（図１４及び図１５参照）に示す。
【００８４】
図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２は、図柄画像選択制御手段５０１によって選択された所定の図柄画像７１に、所定の数字画像７２を選択して組合せる。この図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２により、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作に基づいて停止される図柄画像７１と数字画像７２との組合せが決定される。このような図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２による制御処理を、図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチン（図１６参照）に示す。
【００８５】
回転・停止演出制御手段５０３は、スタートスイッチ５０の操作に基づいて、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにそれぞれ表示されている図柄画像７１及び数字画像７２を回転させる演出を行うとともに、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの停止操作に基づいて、予め図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２によって組合せられた所定の図柄画像７１と所定の数字画像７２とを停止させる演出を行う。このような回転・停止演出制御手段５０３による制御処理を、回転・停止演出処理サブルーチン（図１７参照）に示す。
【００８６】
報知演出制御手段５０４は、主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選において、「ＢＢ１＋ＲＰ役」又は「ＢＢ２＋ＲＰ役」に当選した場合に、３つの数字画像７２が同じ数字に揃うか否かの報知演出を行う。この報知演出制御手段５０４による制御処理を、報知演出処理サブルーチン（図１８及び図１９参照）に示す。
【００８７】
次いで、図２及び図３に示す画像記憶手段５１０について説明する。まず、図柄画像データ記憶手段５１１には、役抽選手段４１０の役抽選の対象となる「ＢＢ１役」、「ＢＢ２役」、「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」、「小役」、「はずれ」の７種類の役の一又は複数に対応する「赤７」、「青７」、「特殊リプレイ」、「リプレイ」、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」といった複数の図柄画像７１のデータが記憶されている（役と図柄画像の対応関係については図２４を参照）。
【００８８】
また、本実施形態では、「ＢＢ１＋ＲＰ役」、「ＢＢ２＋ＲＰ役」、「再遊技役」における再遊技役に対応して、図３０（ａ）、（ｂ）に示すような２種類の「リプレイ」の図柄画像７１Ａ、７１Ｂを設けてある。同図（ａ）は「再遊技役」に単独当選した場合に高確率で表示される通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａを示すものである。また、同図（ｂ）はＢＢ１役又はＢＢ２役と再遊技役とが同時当選した場合に高確率で表示される「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂを示すものである。このように再遊技役に単独当選した場合と、ＢＢ役と同時当選した場合とで２種類の「リプレイ」の図柄画像７１Ａ、７１Ｂを出し分けることにより、ＢＢ役当選の期待感を報知している。
【００８９】
数字画像データ記憶手段５１２には、「１」〜「９」の数字画像７２の画像データが記憶されている。本実施形態では、３つの数字画像７２が同じ数字に揃うか否かによってＢＢ役入賞の期待感を演出するとともに、同じ数字に揃ったときにはＢＢ役の入賞を報知している。なお、数字画像７２は、図柄画像７１と容易に区別することができる外観を有するものであることが好ましく、例えば、通常遊技中は、数字画像７２を図柄画像７１よりも小さくすること、数字画像７２の書体及び色彩を図柄画像７１である「赤７」及び「青７」と相違させることなどが考えられる。
【００９０】
演出画像データ記憶手段５１３には、図柄画像７１及び数字画像７２以外の演出画像データ、例えば、図柄画像７１及び数字画像７２が回転動作している状態の画像（図３１〜図３５の白抜き矢印参照）のデータ、キャラクター画像７３のデータ、背景画像のデータ、デモ画像のデータ、その他演出に用いられる文字、数字、図形、記号、図柄、色彩、模様等の各種画像データが記憶されている。
【００９１】
なお、本実施形態では、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒの１／３部分において図柄画像７１と数字画像７２とを回転及び停止させて演出上の仮想リールを形成しているが、これら図柄画像７１と数字画像７２との具体的な表示形態は、特に限定されるものではない。例えば、図柄画像７１と数字画像７２との組合せが背景となるリール画像とともに回転するような表示形態を採用してもよいし、あるいは、背景となるリール画像を省略して、図柄画像７１と数字画像７２との組合せのみが回転するような表示形態を採用してもよい。
【００９２】
次いで、図２に示すランプ制御手段５２０について説明する。このランプ制御手段５２０は、主制御回路１００の信号送信制御手段４８０から受信した信号に基づいて、「ＢＢ１役」、「ＢＢ２役」、「ＢＢ１＋ＲＰ役」又は「ＢＢ２＋ＲＰ役」いずれかのＢＢ役に当選しているか否かを判断し、ＢＢ役に当選していると判断した場合には、ランプ駆動回路２２２（図５参照）を駆動させて報知ランプ手段２１を７色に点灯及び回転させる。これによって、ＢＢ役の当選が遊技者に迅速に報知される。このようなランプ制御手段５２０の制御処理を、報知ランプ制御処理サブルーチン（図２０参照）に示す。
【００９３】
次いで、図２に示す音声制御手段５３０について説明する。音声制御手段５３０は、上述したように遊技中の効果音やＢＧＭの制御を行うものである。この音声制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいてＲＯＭ２０８（図５参照）に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２４（図５参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【００９４】
［スロットマシン１０の制御手段の説明］
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図４は、主制御回路１００のブロック図を示し、図５は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００９５】
＜主制御回路１００＞
図４において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００９６】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ及び３−ベットスイッチ３６も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００９７】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図６に示すメインルーチン、図７〜図１１に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００９８】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００９９】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【０１００】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【０１０１】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【０１０２】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒを制御することにより、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。
【０１０３】
メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、図１に示す表示窓４０の有効ライン（図中の鎖線参照）上の位置で停止している図柄を特定する。
【０１０４】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【０１０５】
＜副制御回路２００＞
図５において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１０６】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、表示駆動装置２２１、表示駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図１３〜図２０に示す副制御回路サブルーチン、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに表示される種々の画像データ、スピーカ６４から発するための演奏音データを記憶している。
【０１０７】
入出力バス２０４には、図２に示す画像制御手段５００における各種抽選処理（図２５〜図２８参照）に用いられる乱数発生器２０５も接続されている。乱数発生器２０５は、上述した主制御回路１００の乱数発生器４１２（図２及び図４参照）と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ２０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【０１０８】
入出力バス２０４には、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒを駆動させるための表示駆動装置２２１も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２１に供給する。これにより、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒには、画像データ等を含む種々の演出画像が表示される。
【０１０９】
また、入出力バス２０４には、報知ランプ手段２１を駆動させるためのランプ駆動回路２２２も接続してある。図２に示すランプ信号送信手段４８０から受信した信号に基づいて、ＣＰＵ２０６が駆動指令を発し、この駆動指令に応じて、表示駆動回路２２２が報知ランプ手段２１の７色発光ＬＥＤを点灯駆動させる。
【０１１０】
さらに、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２４も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２４に供給する。これにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【０１１１】
［制御処理の説明］
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１１２】
図６はスロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図７〜図１１はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
【０１１３】
図７は役抽選手段４１０により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図８はメインリール制御手段４２０により、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転、停止のための制御を行うメインリール回転・停止サブルーチンを示す。図９はメインリール回転・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示す。図１０はメインリール回転・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図１１はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【０１１４】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１１５】
＜メインルーチンの説明＞
図６のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、図柄Ａ〜Ｄが表示されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを回転させてから停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１１６】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図１１に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ８５、Ｓ８７において行われる。
【０１１７】
再遊技状態に設定されてない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１１に進み、遊技者により３−ベットスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。３−ベットスイッチ３６が操作されてない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１１の処理を繰り返す。
【０１１８】
ステップＳ１１において、３−ベットスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判別したときには、遊技者が３−ベットスイッチ３６を操作することにより発せられる信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１３）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数であり、上述のように、本実施形態のスロットマシン１０では３枚のみとなっている。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【０１１９】
一方、ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して（ステップＳ１２）、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、再び遊技を行うことができる。
【０１２０】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１４）。スタートスイッチ５０がオンされてないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１３の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）へ進む。
【０１２１】
ステップＳ１５の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＢＢ１フラグ、ＢＢ２フラグ、ＢＢ１フラグ又はＢＢ２フラグと再遊技フラグの両方、再遊技フラグのみ、ＲＴフラグ、小役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１２２】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）に引き続き、役抽選結果に基づいて、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるまでの動作に関する制御処理を行うメインリール回転・停止サブルーチン（ステップＳ１６）が行われる。このメインリール回転・停止サブルーチンは、メインリール制御手段４２０によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図８及び図９のフローチャートを用いて後述する。
【０１２３】
次に、メインリール回転・停止サブルーチンによりメインリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１７）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図１０及び図１１のフローチャートを用いて後述する。
【０１２４】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１８）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１２５】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図７を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。遊技の態様がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３２）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図２１に示す。
【０１２６】
ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１の小役と、図柄番号２のはずれとが設定してある。小役に当選した場合には、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ｄが揃うと入賞するように設定してある。このＢＢ作動時抽選表では、後述するステップＳ３６で行う役抽選において、小役に当選する確率が１／１．０１と非常に高く、逆に、はずれの確率が約１／１００と非常に低く、遊技者にとって極めて有利な設定となっている。
【０１２７】
ステップＳ３１の判断において、遊技の態様がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の態様が、ＲＴ（リプレイタイム）遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。遊技の態様がＲＴ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＴ作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３４）。ここで、ＢＢ役の当選中に用いられるＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図２３（ａ）、ＢＢ１役による特別遊技の終了後に用いられるＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図２３（ｂ）に示す。
【０１２８】
ＢＢ役の当選中に用いられる図２３（ａ）のＲＴ作動時一般抽選表では、図柄番号１の再遊技役と、図柄番号２の小役と、図柄番号３のはずれとが設定してある。再遊技役に当選した場合には、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ｃが揃うと入賞するように設定してある。
【０１２９】
このような図２３（ａ）のＲＴ作動時一般抽選表は、ＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に同時当選した後の次回遊技で用いられ、再遊技役に当選する確率が１／１．３３と非常に高く設定してある。本実施形態では、このＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に同時当選した後のＲＴ遊技を、ＢＢ役当選の報知演出の機会として利用しており、遊技媒体をほとんど消費することなく遊技を進行させながら、ＢＢ役当選の報知演出が楽しめるようにしている。
【０１３０】
なお、ＢＢ１役又はＢＢ２役に単独で当選した場合にも、図２３（ａ）の抽選表を用いたＲＴ遊技に移行させることが可能であるが、本実施形態では、ＢＢ１役又はＢＢ２役に単独で当選した場合には、これらのＢＢ役に即入賞するように制御しているので（図９のステップＳ６０〜Ｓ６３参照）、図２３（ａ）の抽選表を用いたＲＴ遊技には移行しない。
【０１３１】
一方、ＢＢ１役による特別遊技の終了後に用いられる図２３（ｂ）のＲＴ作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ１役と、図柄番号２のＢＢ２役と、図柄番号３のＢＢ１＋ＲＰ役と、図柄番号４のＢＢ２＋ＲＰ役と、図柄番号５の再遊技役と、図柄番号６の小役と、図柄番号７のはずれとが設定してある。
【０１３２】
この図２３（ｂ）のＲＴ作動時一般抽選表において、ＢＢ１役に当選した場合には、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ａが揃うと入賞するように設定してある。また、ＢＢ２役に当選した場合には、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ｂが揃うと入賞するように設定してある。
【０１３３】
さらに、後述するようにＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合は、再遊技役に対応する図柄Ｃを優先して停止させる制御処理が行われる（図９のステップＳ６４、Ｓ６５参照）ので、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ全てに図柄Ｃが揃って再遊技役に入賞するように設定してある。
【０１３４】
このような図２３（ｂ）のＲＴ作動時一般抽選表では、再遊技役に当選する確率が１／１．３４と非常に高く設定してあり、ＢＢ１役による特別遊技の終了後に、遊技媒体をほとんど消費することなく遊技を進行させ、ＢＢ２役の場合よりも多くの遊技媒体を獲得できるようになっている。これにより、ＢＢ２役との比較においてＢＢ１役をより遊技者にとって有利な特別役にしている。
【０１３５】
さらに、本実施形態では、ＢＢ１＋ＲＰ役又はＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合に、ＢＢ１役又はＢＢ２役と再遊技役との同時当選状態を連続的に成立させて、数字画像７２を用いたＢＢ役入賞の報知演出及び期待感演出の機会を確保している。このような報知演出及び期待感演出については、副制御回路サブルーチン（図１８、図１９）を用いて後に詳述する。
【０１３６】
ステップＳ３３の判断において、ＲＴ遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図２２に示す。
【０１３７】
図２２のＢＢ未作動時一般抽選表は、ＢＢ又はＲＴ遊技中ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、上述したＲＴ遊技中と同様の図柄番号１〜７が設定されている。このＢＢ未作動時一般抽選表では、ＢＢ１役及びＢＢ２役に当選する確率が共に１／４３７．０、ＢＢ１＋ＲＰ役及びＢＢ２＋ＲＰ役に当選する確率が共に１／２１８．５、再遊技役に当選する確率が１／７．３、小役に当選する確率が１／７．９、はずれの確率が約１／１．３９に設定してある。
【０１３８】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ３６）。
【０１３９】
そして、判定結果として、まず、ＢＢ１役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ＢＢ１役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ１フラグをオンに設定し（ステップＳ３８）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４０】
ステップＳ３７の判断でＢＢ１役に当選してない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ２役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３９）。役抽選によってＢＢ２役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ２フラグをオンに設定し（ステップＳ４０）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４１】
ステップＳ３９の判断でＢＢ２役にも当選してない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）＋ＲＰ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４１）。役抽選によってＢＢ＋ＲＰ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ１又はＢＢ２フラグ、再遊技フラグ、ＲＴフラグの３つをオンに設定し（ステップＳ４２）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４２】
ステップＳ４１の判断でＢＢ＋ＲＰ役にも当選してない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に単独当選したか否かを判断する（ステップＳ４３）。役抽選によって再遊技役に単独当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグのみをオンに設定し（ステップＳ４４）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４３】
ステップＳ４３の判断で再遊技役にも当選してない（ＮＯ）と判別したときには、次に、小役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４５）。役抽選によって小役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、小役フラグをオンに設定し（ステップＳ４６）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４４】
ステップＳ４５の判断で、小役にも当選してない（ＮＯ）と判別したときはフラグオン処理は行わずに、そのまま副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４７）。その後、ステップＳ４８へ進み、はずれの図柄番号と制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
このように、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ４８においてＲＡＭ１１０に記憶した図柄番号、制御図柄データのデータは、後述するメインリール回転・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１４５】
＜メインリール回転・停止サブルーチンの説明＞
次に、図６のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）が終了すると、次に、メインリール回転・停止サブルーチン（ステップＳ１６）を行う。図８及び図９を用いてメインリールの回転、停止制御について説明する。
【０１４６】
まず、図７のステップＳ４８で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ５１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ５２）。最短時間が経過してない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５２の判断を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるメインリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１４７】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ５３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１４８】
次に、回転を始めたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ５４）。メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転がまだ定速回転になってない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５４の判断処理を繰り返す。この結果、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるメインリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１４９】
メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５５〜Ｓ５７）。
【０１５０】
リール停止信号は、遊技者がストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのいずれか１つを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップＳ５５において第１メインリール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第１リール停止信号（操作信号）が発信され、第１メインリール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御を行う（ステップＳ５８）。同様に、ステップＳ５６において第２メインリール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第２リール停止信号（操作信号）が発信され、第２メインリール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御を行う（ステップＳ５８）。また、ステップＳ５７において第３メインリール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第３リール停止信号（操作信号）が発信され、第３メインリール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御を行う（ステップＳ５８）。
【０１５１】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップＳ５５〜Ｓ５７の判断処理を繰り返し行い、ステップＳ５８の停止制御は行わない。一方、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、ステップＳ５８へ進む。このステップＳ５８で行われる図柄停止処理サブルーチンを図９に示す。
【０１５２】
図９に示す図柄停止処理サブルーチンでは、まず、役抽選でＢＢ１役に当選したか否かが判断される（ステップＳ６０）。ＢＢ１役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ａが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６１）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６０、Ｓ６１）、有効ライン上で３つの図柄Ａが揃ってＢＢ１役の入賞が確定する。
【０１５３】
ステップＳ６０において、役抽選でＢＢ１役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ６２に進み、ＢＢ２役に当選したか否かを判断する。ＢＢ２役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ｂが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６３）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６２、Ｓ６３）、有効ライン上で３つの図柄Ｂが揃ってＢＢ２役の入賞が確定する。
【０１５４】
ステップＳ６２において、役抽選でＢＢ２役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ６４に進み、ＢＢ＋ＲＰ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ｃが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６５）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６４、Ｓ６５）、有効ライン上で３つの図柄Ｃが揃って再遊技役の入賞が確定する。
【０１５５】
ステップＳ６４において、役抽選でＢＢ＋ＲＰ役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ６６に進み、再遊技役に単独当選したか否かを判断する。再遊技役に単独当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ｃが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６７）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６６、Ｓ６７）、有効ライン上で３つの図柄Ｃが揃って再遊技役の入賞が確定する。
【０１５６】
ステップＳ６６において、役抽選で再遊技役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ６８に進み、小役に当選したか否かを判断する。小役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを、その図柄Ｄが有効ライン上で停止するように停止制御する（ステップＳ６９）。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ（ステップＳ６８、Ｓ６９）、有効ライン上で３つの図柄Ｄが揃って小役の入賞が確定する。
【０１５７】
ステップＳ６８において、役抽選で小役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ７０に進み、最終的な有効ライン上で停止された図柄Ａ〜Ｄのいずれか３つが、はずれの組合せとなるように、停止操作されたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒのいずれか一つを停止制御する。以後、残りのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒについても、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいてステップＳ７０の停止制御を繰り返し、有効ライン上で図柄Ａ〜Ｄのいずれか３つをはずれの組合せで停止させ、はずれを確定させる。
【０１５８】
そして、図８のステップＳ５９に進み、全メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したか否かを判別し、全メインリールが停止してない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ５５に戻り、全メインリールが停止するまで、ステップＳ５５〜Ｓ５７のいずれかの判断処理と、ステップＳ５８の図柄停止処理と、ステップＳ５９の全メインリール停止の判別とを繰り返す。一方、全メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図６のメインルーチンにおいて、上述のメインリール回転・停止サブルーチン（ステップＳ１６）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１７）を行う。図１０を用いてフラグオフ処理について説明する。
【０１６０】
まず、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７１）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ７２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６１】
ここで、ＢＢ遊技処理とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大獲得遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ作動時抽選表（図２１参照）を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、小役の当選確率を１／１．０１と非常に高く設定してあるので、ＢＢ役に入賞することによって遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１６２】
次いで、ステップＳ７１の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＴ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７３）。ＲＴ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＴ遊技処理（ステップＳ７４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６３】
ここで、ＲＴ遊技処理とは、ＲＴ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＴ作動時一般抽選表（図２３（ａ）（ｂ）参照）を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、再遊技役の当選確率が１／１．５と非常に高く設定され、次いで、小役の当選確率が１／７．９と高く設定されていることから、ＲＴ遊技中、遊技者は遊技媒体の消費を少なく抑えて有利な遊技を行うことができる。
【０１６４】
さらに、ステップＳ７３の判断で、遊技状態がＲＴ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ７５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ７６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６５】
一方、ステップＳ７５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６６】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図１１を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図１０に示すように、ＢＢ遊技中でもなく、かつＲＴ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１６７】
まず、上述のメインリール回転・停止サブルーチンによって停止したメインリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ８１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８２）。
【０１６８】
ＢＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢフラグをオフに設定してＢＢ遊技状態に設定し（ステップＳ８３）、本サブルーチンが終了する。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＢＢ遊技が開始され、ＢＢ遊技中と判別される。
【０１６９】
なお、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合には、上述したように、図柄Ｃが揃って優先的に再遊技役に入賞させる制御処理を行っているので（ステップＳ６４、Ｓ６５参照）、次に述べるように、ステップＳ８２からステップＳ８４へ進み、前記再遊技役と同時当選したＢＢ役のＢＢフラグオフ処理は行われず、この結果、ＢＢ役の入賞が次回以降の遊技に持ち越されることになる。
【０１７０】
ステップＳ８２において、ＢＢ役に入賞してない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ＋ＲＰ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８４）。ＢＢ＋ＲＰ役に入賞している場合（ＹＥＳ）には、再遊技フラグをオフに設定して再遊技状態に設定するとともに、ＲＴフラグをオフに設定してＲＴ遊技状態に設定する（ステップＳ８５）。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１７１】
また、ステップＳ８５において、ＲＴ遊技状態に設定することにより、次回の遊技から図２３（ａ）のＢＢ役当選中の抽選表を用いたＲＴ遊技が開始され、ＲＴ遊技中と判別される。このＲＴ遊技状態は、図２３（ａ）のＢＢ役当選中の抽選表を用いた役抽選において、再遊技役に当選しなかった場合に解除される。すなわち、ＢＢ＋ＲＰ役に入賞した後のＲＴ遊技中に、再遊技役に当選しなかった場合は、ＢＢ１役又はＢＢ２役の単独当選となり、その後、ＢＢ１役又はＢＢ２役に入賞してＢＢ遊技が開始されるからである（ステップＳ８２参照）。
【０１７２】
ステップＳ８４において、ＢＢ＋ＲＰ役にも入賞してない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に単独入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８６）。再遊技役に単独入賞している場合（ＹＥＳ）は、再遊技フラグをオフに設定して再遊技状態に設定する（ステップＳ８７）。
【０１７３】
ステップＳ８６において、再遊技役にも入賞してない（ＮＯ）と判別したときは、小役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８８）。小役に入賞している場合（ＹＥＳ）は、小役フラグをオフにして（ステップＳ８９）、本サブルーチンが終了する。一方、ステップＳ８８において、小役も入賞してない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。
【０１７４】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図１０及び図１１に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図６のメインルーチンに戻り、ステップＳ１７の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１８の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が回転してから停止するまでの１工程を１回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１７５】
＜副制御回路サブルーチンの説明＞
次に、図１３〜図１９を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図１３はスロットマシン１０の副制御回路２００で行われる制御処理のサブルーチンを示す。また、図１４〜図１９は副制御回路サブルーチンで行われる各制御処理のサブルーチンを示す。
【０１７６】
図１４は図柄画像選択制御手段５０１により実行される図柄画像選択処理サブルーチンを示す。図１５は図柄画像選択処理サブルーチンの制御処理の一部である小役図柄画像抽選処理サブルーチンを示す。図１６は図柄画像・数字画像組合せ制御手段５０２により実行される図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチンを示す。図１７は回転・停止演出制御手段５０３により実行される回転・停止演出処理サブルーチンを示す。図１８は報知演出制御手段５０４により実行される報知演出処理サブルーチンの第１実施例を示す。図１９は同じく報知演出制御手段５０４により実行される報知演出処理サブルーチンの第２実施例を示す。
【０１７７】
なお、上述した図６の主制御回路のメインルーチンと異なり、図１３の副制御回路サブルーチンは、２回以上の単位遊技にわたる制御処理が含まれている。
【０１７８】
まず、図１３の副制御回路サブルーチンに基づいて、副制御回路２００における制御処理の全体を概説する。同図において、副制御回路サブルーチンでは、まず、遊技者によってスタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する（ステップＳ１００）。スタートスイッチ５０がオンされてないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１００の処理を繰り返す。
【０１７９】
ステップＳ１００において、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０１に進み、図柄画像選択処理サブルーチンが実行される。この図柄画像選択処理サブルーチンでは、主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選の結果に基づいて、当選役に対応する所定の図柄画像７１の組合せが選択され、選択された図柄画像７１の組合せが記憶される。この図柄画像選択処理サブルーチンの詳細については、図１４及び図１５のフローチャートを用いて後述する。
【０１８０】
次いで、ステップＳ１０２に進み、図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンが実行される。この図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンでは、図柄画像選択処理サブルーチンにおいて選択された図柄画像７１に、所定の数字画像７２が組合せられ、その組合せが記憶される。この図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンの詳細については、図１６のフローチャートを用いて後述する。
【０１８１】
次いで、ステップＳ１０３に進み、回転・停止演出処理サブルーチンが実行される。この回転・停止演出処理サブルーチンでは、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにそれぞれ表示されている図柄画像７１と数字画像７２との組合せを一斉に回転させる回転演出が行われ、その後、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの停止操作に基づいて、所定の図柄画像７１と数字画像７２との組合せを停止させる停止演出が行われる。この回転・停止演出処理サブルーチンの詳細については、図１７のフローチャートを用いて後述する。
【０１８２】
以上により、１回の単位遊技に対応した副制御回路サブルーチンの制御処理が終了し、次回遊技で再びステップＳ１００以降の制御処理が繰り返し実行される。また、図１３には示されてないが、ステップＳ１０３の回転・停止演出処理サブルーチンの制御処理において、役抽選でＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判断した場合には、数字画像７２を用いた報知演出処理サブルーチンが実行され、次回遊技からＢＢ役に入賞するまで、数字画像７２の回転及び停止による期待感演出が行われる。この報知演出処理サブルーチンの詳細については、図１８及び図１９を用いて後述する。
【０１８３】
＜図柄画像選択処理サブルーチンの説明＞
図１４を用いて図柄画像選択処理サブルーチンについて詳細に説明する。まず、ステップＳ１１０において、主制御回路１００の役抽選手段４１０による役抽選の結果を受信したか否か判断する。役抽選の結果は、上述した役抽選処理サブルーチン（図７参照）のステップＳ４７において副制御回路２００へ送信される。
【０１８４】
未だ役抽選の結果を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ１１０の判断を繰り返し行う。また、役抽選の結果を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１１１以降において具体的な当選役を判別する。
【０１８５】
ステップＳ１１１に進み、当選役がＢＢ１役か否かを判断する。当選役がＢＢ１役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、図２５に示すＢＢ１図柄抽選表を読み出して抽選を行う（ステップＳ１１２）。
【０１８６】
ここで、図２５のＢＢ１図柄抽選表では、ＢＢ１役に対応する２つの図柄画像の組合せが設定されている。すなわち、図柄番号１では、第１〜第３図柄画像に「赤７」の組合せが設定され、図柄番号２では、第１〜第３図柄画像として「はずれ」の組合せが設定されている。また、図柄番号１の当選確率を１／１．２５と高く設定してあり、図柄番号２の当選確率を１／５．００と低く設定してある。
【０１８７】
このように役抽選でＢＢ１役が当選したにもかかわらず、低い確率で「はずれ」の図柄画像を表示することとしたのは、意図的にＢＢ１役の入賞を遊技者に隠すためである。これにより、その後、遊技者が認識しないまま遊技がＢＢ遊技状態に移行し、小役への入賞が連続する状況に基づいて、既にＢＢ１役に入賞しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１８８】
次いで、ステップＳ１１２における抽選の結果、「赤７」の図柄画像７１が当選したか否か判断する（ステップＳ１１３）。このステップＳ１１３で「赤７」の図柄画像７１が当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１１４に進み、「赤７」の図柄画像７１の組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図２５の図柄番号１を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１８９】
一方、ステップＳ１１３において、「赤７」の図柄画像７１が当選してないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１１５に進み、「はずれ」の図柄画像７１の組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図２５の図柄番号２を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１９０】
上述したステップＳ１１１において、当選役がＢＢ１役でないと判別した場合（ＮＯ）には、当選役がＢＢ２役であるか否かを判断する（ステップＳ１１６）。当選役がＢＢ２役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、図２６に示すＢＢ２図柄抽選表を読み出して抽選を行う（ステップＳ１１７）。
【０１９１】
ステップＳ１１７の抽選に用いられる図２６のＢＢ２図柄抽選表は、「青７」の図柄画像７１の組合せを設定していること以外、図２５のＢＢ１図柄抽選表と同じ内容となっている。そして、ステップＳ１１７〜Ｓ１２０では、上述したステップＳ１１２〜Ｓ１１５と同様の選択制御処理が行われる。
【０１９２】
ステップＳ１１９において「青７」の図柄画像７１の組合せを選択した場合は、その後、ステップＳ１３０に進み、図２６の図柄番号３を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。一方、ステップＳ１２０において「はずれ」の図柄画像７１の組合せを選択した場合は、その後、ステップＳ１３０に進み、図２６の図柄番号４を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１９３】
上述したステップＳ１１６において、当選役がＢＢ２役でないと判別した場合（ＮＯ）には、当選役がＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）＋ＲＰ役であるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。当選役がＢＢ＋ＲＰ役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、図２７に示す特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表を読み出して抽選を行う（ステップＳ１２３）。
【０１９４】
ここで、図２７の特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表では、ＢＢ１＋ＲＰ役、ＢＢ２＋ＲＰ役、再遊技役にそれぞれ対応する２つの図柄画像の組合せが設定されている。すなわち、図柄番号５〜８に示すように、ＢＢ１＋ＲＰ役、ＢＢ２＋ＲＰ役に当選した場合は、１／１．２５の高い確率で「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ（図３０（ｂ）参照）が選択されるとともに、１／５．００の低い確率で通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａ（図３０（ａ）参照）が選択されるように設定してある。逆に、図柄番号９及び１０に示すように、再遊技役に単独当選した場合は、１／５．００の低い確率で「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが選択されるとともに、１／１．２５の高い確率で通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａが選択されるように設定してある。
【０１９５】
このように、再遊技役に対応する複数のリプレイ図柄画像７１Ａ、７１Ｂを設け、ＢＢ１役又はＢＢ２役との同時当選時には、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが高確率で選択されるようにしたので、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが表示された場合には、ＢＢ役当選の期待度が高く、通常の「リプレイ」図柄画像７１Ａが表示された場合には、ＢＢ役当選の期待度が低いという期待感演出を行うことが可能となる。
【０１９６】
次いで、ステップＳ１２３における抽選の結果、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが当選したか否か判断する（ステップＳ１２４）。このステップＳ１２４で「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１２５に進み、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂの組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図２７の図柄番号５又は７を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１９７】
一方、ステップＳ１２４で「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが当選してないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２６に進み、通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａの組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図２７の図柄番号６又は８を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１９８】
上述したステップＳ１２１において、当選役がＢＢ＋ＲＰ役でないと判別した場合（ＮＯ）には、当選役が再遊技役であるか否かを判断する（ステップＳ１２２）。当選役が再遊技役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、上述したステップＳ１２３〜Ｓ１２６と同様の抽選及び選択制御処理を行い、「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ又は通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａの組合せを選択する。その後、ステップＳ１３０において、図２７の図柄番号９又は１０を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０１９９】
上述したステップＳ１２２において、当選役が再遊技役でないと判別した場合（ＮＯ）には、当選役が小役であるか否かを判断する（ステップＳ１２７）。当選役が小役でないと判別した場合（ＮＯ）には、図２４に示す「はずれ」の図柄画像７１の組合せを選択し（ステップＳ１２８）、その後、ステップＳ１３０において、図２４の図柄番号１７を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２００】
一方、ステップＳ１２７において、当選役が小役であると判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１２９に進んで、図１５に示す小役図柄画像抽選処理サブルーチンを実行する。この小役図柄画像抽選処理サブルーチンでは、図２４に示すように、主制御回路１００で設定された単一の小役を、副制御回路２００における演出上で、異なる図柄画像７１の組合せからなる６種類の小役に振り分ける制御処理が行われる。
【０２０１】
＜小役図柄画像抽選処理サブルーチンの説明＞
図１５において、まず、ステップＳ１３１では、図２８に示す小役図柄抽選表を読み出して、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」の６種類の小役に対応する図柄画像７１の組合せのいずれかを抽選する（ステップＳ１３１）。
【０２０２】
次いで、ステップＳ１３２に進み、「スイカ」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「スイカ」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「スイカ」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１３３）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図２８の図柄番号１１を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ１３２において、「スイカ」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１３４に進み、「グレープ」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「グレープ」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「グレープ」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１３５）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図２８の図柄番号１２を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１３４において、「グレープ」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１３６に進み、「オレンジ」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「オレンジ」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「オレンジ」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１３７）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図２８の図柄番号１３を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１３６において、「オレンジ」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１３８に進み、「ブルーベリー」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「ブルーベリー」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「ブルーベリー」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１３９）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図２８の図柄番号１４を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ１３８において、「ブルーベリー」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１４０に進み、「ベル」の図柄画像７１の組合せが当選したか否かを判断する。「ベル」の図柄画像７１の組合せが当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、「ベル」の図柄画像７１の組合せを選択する（ステップＳ１４１）。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図２８の図柄番号１５を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１４０において、「ベル」の図柄画像７１の組合せが当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１４２に進み、「チェリー」の図柄画像７１の組合せを選択する。そして、図１４のステップＳ１３０に進み、図２８の図柄番号１６を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２０８】
＜図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン＞
図１３の副制御回路サブルーチンにおいて、上述した図柄画像選択処理サブルーチン（ステップＳ１０１）が終了すると、次に、図１６に示す図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン（ステップＳ１０２）を実行する。本サブルーチンの制御処理によって、当選役に対応して選択された図柄画像７１に所定の数字画像７２を組合せる。
【０２０９】
ここで、上述したように、上述した図柄画像選択処理サブルーチンでは、ＢＢ＋ＲＰ役又は再遊技役に当選したときに「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ａが抽選で選択されるようにし、ＢＢ役当選の期待感演出を行っている。これに加えて、本サブルーチンでは、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合は「１」〜「９」のうちから数字画像７２を選択し、再遊技役に単独当選した場合は「１」〜「５」のうちから数字画像７２を選択することとし、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ａと、数字画像７２との組合せ態様でＢＢ役当選の期待感演出を行うようにしている。
【０２１０】
図１６のステップＳ１４３において、まず、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）＋ＲＰ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４４に進み、「１」〜「９」のうちからいずれか２種類の数字画像７２を抽選する。
【０２１１】
ここで、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合に２種類の数字画像７２を抽選するのは、後述する報知演出処理サブルーチンおいて、第１停止及び第２停止された数字画像７２、７２を同じ数字に揃えて、いわゆるリーチ状態を形成するためである。また、第１〜第３停止された数字画像７２が全て同じ数字に揃った場合はＢＢ役の入賞を意味するが、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合には、優先的に再遊技役に入賞するので、数字画像７２を２種類とし、第３停止された数字画像７２のみが異なる数字となるようにしている。
【０２１２】
例えば、ステップＳ１４４の抽選で「３」、「８」の２種類の数字画像７２が当選した場合には、報知演出処理サブルーチンおいて、第１〜第３停止の順番で「３」→「３」→「８」又は「８」→「８」→「３」の数字画像７２の組合せが揃うことになる。
【０２１３】
次いで、ステップＳ１４５に進み、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択したか否か判断する。「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択したと判別した場合（ＹＥＳ）は、「特殊リプレイ」の図柄画像７１と、２種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１４６）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２１４】
一方、ステップＳ１４５において、「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択してないと判別した場合（ＮＯ）は、通常の「リプレイ」の図柄画像７１と、２種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１４７）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２１５】
上述したステップＳ１４３において、ＢＢ＋ＲＰ役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１４８に進み、再遊技役に当選したか否か判断する。再遊技役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４９に進み、「１」〜「５」のうちからいずれか２又は３種類の数字画像７２を抽選する。
【０２１６】
ここで、再遊技役に当選した場合に「１」〜「５」のうちから数字画像７２を抽選するのは、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合と比較して、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像７１に組合せられる数字画像７２の種類に相違を持たせ、このような数字画像７２の組合せ態様の相違に基づいて、ＢＢ役当選の期待感を遊技者に抱かせるためである。すなわち、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像７１に「１」〜「５」の数字画像７２が組合せられた場合には、再遊技役の単独当選の可能性があり、ＢＢ役当選の期待度が低くなる。一方、「６」〜「９」の数字画像７２が組合せられた場合には、再遊技役の単独当選の可能性が排除され、ＢＢ役当選の期待度が高くなる。
【０２１７】
また、再遊技役に当選した場合に２又は３種類の数字画像７２を抽選するのは、ＢＢ＋ＲＰ役に当選してない場合は、第１〜第３停止される数字画像７２が全て同じ数字に揃わない限り、１つだけ異なっても、３つとも異なってもいずれでもかまわないからである。例えば、再遊技役に当選した場合に２種類の数字画像７２を抽選して、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合と同様の期待感演出を行うようにしてもよい。
【０２１８】
次いで、ステップＳ１５０に進み、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択したか否か判断する。「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択したと判別した場合（ＹＥＳ）は、「特殊リプレイ」の図柄画像７１と、２又は３種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１５１）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２１９】
一方、ステップＳ１５０において、「特殊リプレイ」の図柄画像７１を選択してないと判別した場合（ＮＯ）は、通常の「リプレイ」の図柄画像７１と、２又は３種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１５２）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２２０】
上述したステップＳ１４８において、再遊技役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１５３に進み、「１」〜「９」のうちからいずれか２又は３種類の数字画像７２を抽選する。その後、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて選択された所定の図柄画像７１と、２又は３種類の数字画像７２との組合せ及び画像データを記憶して（ステップＳ１５４）、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２２１】
なお、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて、ＢＢ１役又はＢＢ２役に当選した場合で、かつ「赤７」又は「青７」の図柄画像７１が選択された場合には、ステップＳ１５３において、「１」〜「９」のうちからいずれか１種類の図柄画像７２を抽選し、第１〜第３停止された３つの図柄画像７１と数字画像７２とが全て揃うようにしてもよい。
【０２２２】
＜回転・停止演出処理サブルーチン＞
図１３の副制御回路サブルーチンにおいて、上述した図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチン（ステップＳ１０２）が終了すると、次に、図１７に示す回転・停止演出処理サブルーチン（ステップＳ１０３）を実行する。本サブルーチンの制御処理によって、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに表示された図柄画像７１及び数字画像７２が回転及び停止する演出を実行する。なお、本サブルーチンは、上述した主制御回路１００のメインリール回転・停止サブルーチン（図８参照）と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｌの回転、停止制御も並行して実行される。
【０２２３】
図３１（ａ）〜（ｄ）は図１７の回転・停止演出処理サブルーチンに対応した各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒにおける回転及び停止演出を示す説明図である。以下、図１７及び図３１を参照しつつ、回転・停止演出処理サブルーチンの制御処理について説明する。
【０２２４】
まず、図１７のステップＳ１６１において、図柄画像選択処理サブルーチン及び図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン（図１３のステップＳ１０１、Ｓ１０２参照）を経て記憶した図柄番号、図柄画像７１と数字画像７２との組合せ、これらの画像データを読み出す。
【０２２５】
そして、ステップＳ１６２に進み、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ及び７０Ｒに停止した状態で表示されている前回遊技の図柄画像７１及び数字画像７２を回転させる演出を開始する。ここで、本実施形態では、図３１（ａ）及び（ｂ）に示すように、図柄画像７１と数字画像７２とを一体的に回転させている。このような回転演出として、例えば、回転開始時には、一体となった複数の図柄画像７１及び数字画像７２が視認可能な速度で上から下へスクロールし、その後、徐々に回転速度を増して、図柄画像７１及び数字画像７２が視認不可能な一定速度で回転するような演出とする。
【０２２６】
次いで、ステップＳ１６３に進み、役抽選手段４１０による役抽選でＢＢ＋ＲＰ役に当選したか否かを判断する。ＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６４に進み、図１８又は図１９に示す報知演出処理サブルーチンを実行する。この報知演出処理サブルーチンの制御処理については後述する。
【０２２７】
一方、ステップＳ１６３において、ＢＢ＋ＲＰ役に当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６５、Ｓ１６７、Ｓ１６９）。上述したように、リール停止信号（操作信号）は、遊技者がストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのいずれか１つを押動操作したときに発信される。
【０２２８】
まず、ステップＳ１６５において、第１メインリール４０Ｌ用のストップスイッチ５２Ｌから第１リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６６に進み、液晶表示装置７０Ｌの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第１の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３１（ｃ）参照）。
【０２２９】
次いで、ステップＳ１６７において、第２メインリール４０Ｃ用のストップスイッチ５２Ｃから第２リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６８に進み、液晶表示装置７０Ｃの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第２の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３１（ｃ）参照）。
【０２３０】
その後、ステップＳ１６９において、第３メインリール４０Ｒ用のストップスイッチ５２Ｒから第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０に進み、液晶表示装置７０Ｒの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第３の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３１（ｄ）参照）。
【０２３１】
一方、ステップＳ１６５、Ｓ１６７、Ｓ１６９において、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別した場合（ＮＯ）は、これらステップＳ１６５、Ｓ１６７、Ｓ１６９の判断処理を繰り返し行う。
【０２３２】
また、ステップＳ１６６、Ｓ１６８、Ｓ１７０のいずれかにおいて、図柄画像７１及び数字画像７２の停止演出が行われた場合には、ステップＳ１７１に進み、全ての図柄画像７１及び数字画像７２について停止演出が完了したか否かを判断する。全ての停止演出が完了してないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１６５、Ｓ１６７、Ｓ１６９の判断処理を繰り返し行う。そして、全ての停止演出が完了したと判別した場合（ＹＥＳ）には、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２３３】
＜報知演出処理サブルーチン＞
上述した回転・停止演出処理サブルーチンにおいて、役抽選手段４１０による役抽選でＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（図１７のステップＳ１６３参照）には、図１８又は図１９に示す報知演出処理サブルーチンが実行される。なお、回転・停止演出処理サブルーチンと同様に、本サブルーチンも、上述した主制御回路１００のメインリール回転・停止サブルーチン（図８参照）と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｌの回転及び停止制御も並行して実行される。
＜第１実施例＞
【０２３４】
まず、第１実施例に係る報知演出処理サブルーチンについて図１８、図３２（ａ）〜（ｄ）、図３３（ａ）〜（ｄ）を参照しつつ説明する。図３２（ａ）〜（ｄ）は、図１８の報知演出処理サブルーチンの前半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。図３３（ａ）〜（ｄ）は、図１８の報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【０２３５】
なお、図１８及び図３２（ａ）〜（ｄ）では、報知演出処理を簡明に説明するために、第１リール停止信号→第２リール停止信号→第３リール停止信号が順番に受信された場合（すなわち、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが左から右へ順番に操作された場合）の制御処理構造を例示した。但し、実際は、図１７のステップＳ１６５〜Ｓ１７１と同様に、第１〜第３リール停止信号をランダムな順番で受信する制御処理構造とする。また、本報知演出処理サブルーチンでは、ＢＢ役に入賞する過程の期待感を報知する演出と、ＢＢ入賞を報知する演出とを含み、以下の説明において、前者を「期待感演出」、後者を「報知演出」と称する。さらに、両者を総称して「報知演出」と称する場合もある。
【０２３６】
図１７のステップＳ１６３においてＢＢ＋ＲＰ役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）は、図１８のステップＳ１７２に進み、第１リール停止信号を受信したか否かを判断する。第１リール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ１７２の判断処理を繰り返し行う。
【０２３７】
ステップＳ１７２において、第１リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７３に進み、液晶表示装置７０Ｌの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第１の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３２（ａ）参照）。ＢＢ＋ＲＰ役に当選しているので、再遊技役に対応する「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂの組合せが高い確率で選択されるが、通常の「リプレイ」の図柄画像７１Ａが低い確率で選択される場合もある（図２７参照）。
【０２３８】
次いで、図１８のステップＳ１７４に進み、第２リール停止信号を受信したか否かを判断する。第２リール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ１７４の判断処理を繰り返し行う。
【０２３９】
ステップＳ１７４において、第２リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７５に進み、液晶表示装置７０Ｃの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第２の図柄画像７１及び数字画像７２を一体的に停止させる演出を行う（図３２（ａ）参照）。これにより、２つの液晶表示装置７０Ｌ及び７０Ｃに「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂと、「４」の数字画像７２、７２とが揃い、再遊技役及びＢＢ役の入賞についてのリーチ状態が形成される。
【０２４０】
次いで、ステップＳ１７６に進み、第３リール停止信号を受信したか否かを判断する。第３リール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ１７６の判断処理を繰り返し行う。
【０２４１】
ステップＳ１７６において、第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７７に進み、液晶表示装置７０Ｒの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第３の図柄画像７１を停止させる演出を行う（図３２（ｂ）参照）。このとき、第３の数字画像７２を一体的に停止させず、第３の図柄画像７１とは別個に徐々に減速回転させる演出を行う。
【０２４２】
これにより、３つの液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂが揃って再遊技役の入賞が確定する。また、ＢＢ＋ＲＰ役の当選時に高い確率で選択される「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂが３つ揃ったことにより、ＢＢ役当選の期待度が高いことが報知される。
【０２４３】
次いで、ステップＳ１７８に進み、液晶表示装置７０Ｒの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂを縮小表示化させるとともに、より減速回転となった第３の数字画像７２を拡大表示化させる演出を行う（図３２（ｃ）参照）。このように、停止直前で第３の数字画像７２を拡大表示化させる演出によって、第３の数字画像７２が揃ってＢＢ役に入賞するかもしれない、という遊技者の期待感を大いに涌かせることができる。また、ステップＳ１７８の演出は、次回遊技から開始されるＢＢ入賞の期待感演出の予兆演出でもある。
【０２４４】
その後、ステップＳ１７９に進み、拡大表示化した第３の数字画像７２を揃えずに、第１及び第２の数字画像７２、７２である「４」、「４」と異なる数字、例えば、既に揃っている数字「４」を通り過ぎて、次の数字「５」で停止させるとより効果的な期待感演出になる（図３２（ｃ）、（ｄ）参照）。第３の数字画像７２の停止によって１回の単位遊技が終了する。
【０２４５】
ここで、前回遊技において、ＢＢ＋ＲＰ役に当選かつ再遊技役に入賞したので、図１１のステップＳ８４、Ｓ８５に従って、遊技状態が再遊技状態及びＲＴ遊技状態に設定される。これにより、次回遊技では３−ベットスイッチを操作する必要がなく、遊技媒体を消費することなく再遊技できる（図６のステップＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１３参照）。また、次回遊技から、再遊技役の当選確率が非常に高いＲＴ遊技状態となり、図２３（ａ）のＢＢ役の当選中のＲＴ作動時一般抽選表を用いた役抽選が行われる（図７のステップＳ３３、Ｓ３４参照）。次のステップＳ１８０以降で行われる数字画像７２を用いた期待感演出は、このような再遊技状態及びＲＴ遊技状態を利用して行われるものである。
【０２４６】
図１８のステップＳ１８０において、まず、遊技者によりスタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ５０がオンされてないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１８０の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１８１へ進み、数字画像７２を用いた期待感演出を開始する。
【０２４７】
ステップＳ１８１において、スタートスイッチ５０の操作信号に基づいて、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの現在の画面構成（図３２（ｄ）参照）を、報知演出用の画面構成（図３３（ａ））に変更する。
【０２４８】
例えば、図３２（ｄ）に示す３つの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂを縮小化するとともに、中央の液晶表示装置７０Ｃの上方に移動させ、期待感演出中にわたって表示を維持する（図３３（ａ）参照）。また、図３２（ｄ）の前回遊技で揃った数字「４」の数字画像７２を拡大化するとともに、左右の液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｒに移動させ、期待感演出にわたって表示を維持する（図３３（ａ）参照）。さらに、図３２（ｄ）の前回遊技で揃わなかった数字「５」の数字画像７２を拡大化するとともに、中央の液晶表示装置７０Ｃに移動させる。なお、ＢＢ入賞の期待感を高めるために、例えば、左右の液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｒに通常遊技中と異なる特別なキャラクター画像７３を表示して専用の演出を行ってもよい。
【０２４９】
ここで、ステップＳ１８１以降の期待感演出の実行中、３つの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂは停止したまま表示を維持するが、その間もメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが通常通りに回転及び停止制御されるので（図８及び図９参照）、単位遊技の進行に支障は生じない。また、期待感演出の実行中はＲＴ遊技状態が作動しているので、次回遊技以降において連続して再遊技役に当選する限り、停止した３つの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂは、入賞役を正確に報知していることになる。さらに、次回遊技以降において再遊技役に当選しなかった場合は、３つの数字画像７２、７２、７２が同じ数字「４」に揃い、ＢＢ役の入賞が報知される。
【０２５０】
このような画面構成の変更完了直後、ステップＳ１８２に進み、中央の液晶表示装置７０Ｃの数字画像７２のみを回転開始させる（図３３（ａ）参照）。すなわち、本実施形態では、ＢＢ＋ＲＰ役の当選によって優先的に再遊技役に入賞した後、前回遊技で同じ数に揃わなかった数字画像７２のみが回転して、ＢＢ役入賞の期待感を演出する形態を採用している。
【０２５１】
次いで、ステップＳ１８３に進み、第１〜第３リール停止信号を全て受信したか否か判断する。未だ全てのリール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、この判断処理を繰り返し行う。
【０２５２】
一方、ステップＳ１８３において、全てのリール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８４に進み、中央の液晶表示装置７０Ｃの数字画像７２を徐々に減速回転させる演出を開始する（図３３（ｂ）参照）。この演出で上から下へスクロールする複数の数字画像７２が視認となり、数字画像７２が「４」で停止してＢＢ役に入賞するかもしれない、という期待感を遊技者に抱かせることができる。最終的には、数字画像７２を「４」の手前で停止寸前まで減速させ（図３３（ｃ））、遊技者の期待感を増大させる。
【０２５３】
その後、ステップＳ１８５に進み、今回遊技の役抽選で再遊技役に当選したか否かを判断する。再遊技役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、第３の数字画像７２を「４」以外の数字で停止させる（ステップＳ１８６）。これによって、ＢＢ役に入賞しなかったことが遊技者に報知される。また、再遊技役の入賞は、中央の液晶表示装置７０Ｃで表示が維持されている３つの「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂによって報知される。ここで１回の単位遊技が終了する。
【０２５４】
ステップＳ１８６の終了後、遊技者によりスタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する（ステップＳ１８７）。スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８２〜Ｓ１８６の制御処理を繰り返し、役抽選で再遊技役にはずれるまで、中央の液晶表示装置７０Ｃに表示された第３の数字画像７２のみを回転及び停止させて、ＢＢ役入賞の期待感演出を繰り返し行う。
【０２５５】
一方、上述したステップＳ１８５において、再遊技役に当選してない判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１８８に進み、第３の数字画像７２を同じ数字「４」に揃えて停止させる（図３３（ｄ）参照）。これによって、ＢＢ役に入賞したことが遊技者に報知され、本サブルーチンの制御処理を終了する。
＜第２実施例＞
【０２５６】
次に、第２実施例に係る報知演出処理サブルーチンについて図１９、図３４（ａ）〜（ｄ）を参照しつつ説明する。図３４（ａ）〜（ｄ）は、図１９の報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【０２５７】
なお、図１９の報知演出処理サブルーチンの前半部分については、上述した第１実施例と同様の制御処理となっているので、図１９に図１８と同一符号を付して詳細な説明は省略する。また、第１実施形態と同様、図１９及び図３４（ａ）〜（ｄ）では、報知演出処理を簡明に説明するために、第１リール停止信号→第２リール停止信号→第３リール停止信号が順番に受信された場合の制御処理構造を例示した。但し、実際は、図１７のステップＳ１６５〜Ｓ１７１と同様に、第１〜第３リール停止信号をランダムな順番で受信する制御処理構造とする。
【０２５８】
上述した第１実施例では、第１及び第２の数字画像７２、７２と同じ数字「４」に揃わなかった第３の数字画像７２のみを回転させて、ＢＢ役入賞の期待感演出を行っていた（図１８のステップＳ１８２）。これに対し、本実施例では、第１〜第３の数字画像７２、７２、７２を全て回転させて、ＢＢ役入賞の期待感演出を行うようにしてある（図１９のステップＳ２０１）。
【０２５９】
すなわち、図１９のステップＳ１８０において、遊技者にスタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）には、第１実施例と同様に、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを報知演出用の画面構成に変更し、第１〜第３の「特殊リプレイ」の図柄画像７１Ｂ、７１Ｂ、７１Ｂを維持する（ステップＳ２００）。
【０２６０】
このような画面構成の変更完了直後、ステップＳ２０１に進み、各液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示された第１〜第３の数字画像７２、７２、７２を一斉に回転開始させる（図３４（ａ）参照）。
【０２６１】
次いで、第１リール停止信号を受信したか否か判断し（ステップＳ２０２）、第１リール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、この判断処理を繰り返し行う。一方、第１リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２０３に進み、液晶表示装置７０Ｌの第１の数字画像７２を数字「４」で停止させる演出を行う（図３４（ｂ）参照）。この場合は、最後に停止される第３の数字画像７２のような期待感を涌かせる減速回転の演出は行わず、第１リール停止信号の受信と同時に、迅速に第１の数字画像７２を停止させる演出を行う。
【０２６２】
同様に、第２リール停止信号を受信したか否かを判断し（ステップＳ２０４）、第２リール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、この判断処理を繰り返し行う。一方、第２リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５に進み、液晶表示装置７０Ｃの第２の数字画像７２を同じ数字「４」で停止させる演出を行う（図３４（ｃ）参照）。この場合も第１の数字画像７２と同様に、迅速に第２の数字画像７２を停止させる演出を行う。
【０２６３】
そして、第３リール停止信号を受信したか否かを判断し（ステップＳ２０６）、第３リール停止信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、この判断処理を繰り返し行う。一方、第３リール停止信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２０７に進み、液晶表示装置７０Ｒの第３の数字画像７２を徐々に減速回転させ、ＢＢ役入賞の期待感演出を行う（図３４（ｃ）参照）。
【０２６４】
その後、ステップＳ２０８に進み、今回遊技の役抽選で再遊技役に当選したか否かを判断する。再遊技役に当選したと判別した場合（ＹＥＳ）には、第３の数字画像７２を「４」以外の数字で停止させる（ステップＳ２０９）。これによって、ＢＢ役に入賞しなかったことが遊技者に報知される。ここで１回の単位遊技が終了する。
【０２６５】
ステップＳ２０９の終了後、遊技者によりスタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する（ステップＳ２１０）。スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の制御処理を繰り返し、役抽選で再遊技役にはずれるまで、第１〜第３の数字画像７２、７２、７２を全て回転及び停止させて、ＢＢ役入賞の期待感演出を繰り返し行う。
【０２６６】
一方、上述したステップＳ２０８において、再遊技役に当選してない判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２１１に進み、第３の数字画像７２を同じ数字「４」に揃えて停止させる（図３４（ｄ）参照）。これによって、ＢＢ役に入賞したことが遊技者に報知され、本サブルーチンの制御処理を終了する。
【０２６７】
＜報知ランプ手段を用いたＢＢ役当選の報知演出制御処理＞
次に、図１に示す報知ランプ手段２１を用いたＢＢ役当選の報知演出の制御処理について、図１２及び図２０を参照しつつ説明する。図１２は報知ランプ手段２１を駆動させるための信号を副制御回路２００へ送信する制御処理である信号送信処理サブルーチンを示す。図２０はランプ制御手段５２０により実行される報知ランプ制御処理サブルーチンを示す。
【０２６８】
本報知演出の制御処理は、遊技者が、ＢＢ役の当選をすぐに知りたいと望む場合に、３−ベットスイッチ３６の操作に基づいて報知ランプ手段を作動させ、ＢＢ役の当選の有無を報知するものである。
【０２６９】
図１２のステップＳ９１において、主制御回路１００の信号送信制御手段４８０（図２参照）は、遊技中において３−ベットスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。３−ベットスイッチ３６が操作されてないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ９１の判断処理を繰り返す。
【０２７０】
ステップＳ９１において、３−ベットスイッチ３６が操作されたと判別した場合（ＹＥＳ）には、現在、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転又は停止制御が実行されているか否か判断する（ステップＳ９２）。現在、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転又は停止制御が実行されてないと判別した場合（ＮＯ）は、遊技媒体をベットするための通常操作であるから、何も処理を行わずにそのまま本サブルーチンを終了する。
【０２７１】
一方、ステップＳ９１において、現在、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転又は停止制御が実行されていると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ９３に進み、副制御回路にトリガー信号を送信する。このトリガー信号は、副制御回路２００において、遊技媒体をベットするために３−ベットスイッチ３６を操作したときの操作信号と区別可能なものとする。これにより本サブルーチンを終了する。
【０２７２】
図２０のステップＳ２１１において、副制御回路２００のランプ制御手段５２０（図２参照）は、遊技中においてトリガー信号を受信したか否か判断する。トリガー信号を受信してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ２１１の判断処理を繰り返す。
【０２７３】
一方、トリガー信号を受信したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２１２に進み、報知ランプ手段２１を、例えば、赤、青、緑、黄などいずれか１色点灯させる。このような報知ランプ手段２１の１色点灯によって、本報知演出の制御処理が開始されたことが報知される。
【０２７４】
次いで、ステップＳ２１３に進み、ＢＢ１役、ＢＢ２役又はＢＢ＋ＲＰ役のいずれか１つに当選したか否かを判断する。いずれのＢＢ役にも当選してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ２１３の判断処理を繰り返す。一方、いずれかのＢＢ役に当選していると判別した場合（ＹＥＳ）には、報知ランプ手段２１を、例えば、７色に点灯させつつ回転させてＢＢ役の当選が遊技者に報知される（ステップＳ２１４）。
【０２７５】
例えば、ＢＢ１役又はＢＢ２役に当選した場合であれば、報知ランプ手段２１の７色点灯後、遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを停止操作することによって、ＢＢ１役又はＢＢ２役に入賞することになる。また、ＢＢ＋ＲＰ役に当選した場合であれば、報知ランプ手段２１の７色点灯後、再遊技役に入賞し、上述した数字画像７２を用いた期待感演出とともに報知ランプ手段２１が７色点灯することになる。報知ランプ手段２１の派手な演出と相まって、上述した期待感演出がより華やかで面白いものになる。
【０２７６】
次いで、ステップＳ２１５に進み、Ｂ１役、ＢＢ２役又はＢＢ＋ＲＰ役のいずれか１つに入賞したか否かを判断する。いずれのＢＢ役にも入賞してないと判別した場合（ＮＯ）には、このステップＳ２１５の判断処理を繰り返す。一方、いずれかのＢＢ役に入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２１６に進み、報知ランプ手段２１を消灯させて報知演出を終了させ、その後、本サブルーチンの制御処理を終了させる。
【０２７７】
［スロットマシン１０の作用・効果］
（１）上述した本実施形態のスロットマシン１０によれば、目押しを不要とするために、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの図柄Ａ〜Ｄに対応する複数の図柄画像７１、７１、７１…を用いて通常の遊技を進行するとともに、これら図柄画像７１と対になる数字画像７２、７２、７２…によってＢＢ役の当選又は入賞を報知することができる。
【０２７８】
（２）本スロットマシン１０によれば、役割の異なる図柄画像７１と数字画像７２とを一体に表示することによって、液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒにおける表示範囲を小さくすることができ、これらに液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒより多くの演出画像やその他情報を表示させることが可能となる。また、数字画像７２だけを図柄画像７１と別個に回転又は停止させて、ＢＢ役の当選又は入賞の報知演出を効果的に行うこともできる。
【０２７９】
（３）本スロットマシン１０では、ＢＢ役と再遊技役との同時当選を可能とし、再遊技役に優先的に入賞するようにしてある。これにより、ＢＢ役と再遊技役とが同時当選している間は、ＢＢ役に当選しているが入賞しないで遊技が進行する制御状態となる。この制御状態が実行されている期間に、数字画像７２のみを用いたＢＢ役の当選又は入賞の期待感演出を行うことができ、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、ＢＢ役に当選したかもしれない、入賞するかもしれないといった期待感を効果的に演出することが可能となる。
【０２８０】
（４）本スロットマシン１０では、３つの数字画像７２、７２、７２が同じ数字に揃うか否かという報知演出を採用している。これにより、ＢＢ役に入賞したか否かを報知することができ、ＢＢ役と再遊技役との同時当選が継続している間、遊技者のＢＢ役入賞の期待感を煽ることが可能となる。これにより、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、遊技を興味深く面白いものにすることができる。
【０２８１】
（５）本スロットマシン１０では、３つの数字画像７２、７２、７２が同じ数字に揃うか否かという報知演出において、最後に停止される一の数字画像７２が、その他の数字画像７２、７２と同じ図柄に揃えばＢＢ役に入賞するという、いわゆるリーチ状態を形成する演出を採用している。これにより、数字画像７２を用いた期待感演出がより興味深いものなって、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、遊技をより面白いものにすることができる。
【０２８２】
（６）本スロットマシン１０では、数字画像７２が同じ数字に揃うか否かという報知演出において、最後に停止される一の数字画像７２を徐々に減速回転させてから停止させる回転及び停止演出を採用している。これにより、ＢＢ役に入賞するか否かが確定するまで遊技者の期待感を引っ張ることが可能な効果的な期待感演出となる。
【０２８３】
（７）本スロットマシン１０では、ＢＢ役と再遊技役との同時当選後は、再遊技役の当選確率が高確率になるようにしている。これにより、ＢＢ役と再遊技役との同時当選後における複数回の単位遊技にわたって、数字画像７２を用いた期待感演出を連続的に行うことができるようになり、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０２８４】
（８）本スロットマシン１０では、ＢＢ役と同時当選することが可能な役を再遊技役としている。これにより、遊技媒体の投入及び払い出しが不要な再遊技役を利用して、数字画像７２を用いた期待感演出を行うことができ、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、自然かつ効果的な期待感演出が可能となる。
【０２８５】
（９）本スロットマシン１０では、遊技者が容易に認識することができる「１」〜「９」の数字画像７２、７２、７２…を用いて期待感演出を行っている。これにより、ＢＢ役に当選又は入賞したか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。また、複数の数字は、順番、大小、偶数と奇数等といった種々の規則性を有するので、この規則性を利用して、ＢＢ役に当選又は入賞したか否かの期待感に関する複数の情報を報知することも可能である。
【０２８６】
（１０）本スロットマシン１０では、再遊技役が、ＢＢ役と同時当選した場合と単独当選した場合とに応じて、図柄画像７１と数字画像７２との組合せ態様を異ならせることにより、ＢＢ役に当選したことの期待度を演出している。これにより、３つの数字画像７２、７２、７２を用いた期待感演出でＢＢ役当選を期待させるだけでなく、当選したことの期待感の程度（期待度）をも報知することが可能となる。
【０２８７】
（１１）本スロットマシン１０では、液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを筐体前面部に配置するとともに、これら液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒよりも広い表示面積を有するようにしてある。これにより、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用して目押し不要とした場合でも、主に、液晶表示装置７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示される演出画像を視認しながら遊技を進行させる構成となり、図柄画像７１、数字画像７２、キャラクター画像７３などのその他画像を用いた多彩な演出によって遊技を視覚的に面白くすることができる。
【０２８８】
（１２）本スロットマシン１０では、上述した数字画像７２を用いた報知演出を、再遊技役に入賞した次回以降の遊技中に行うこととしたので、報知演出によって単位遊技が延長されることがなく、遊技者は、ＢＢ役の当選又は入賞の期待感演出を楽しみつつ、複数回の単位遊技をスムーズに進行させることができる。
【０２８９】
（１３）本スロットマシン１０では、上述した数字画像７２を用いた報知演出とともに、遊技者の任意の選択により、報知ランプ手段２１を点灯させてＢＢ役の当選を直接的に報知する報知演出をも行っている。これにより、数字画像７２を用いてＢＢ役の当選又は入賞に関する期待感を演出する反面、ＢＢ役の当選をすぐに知りたいと望む遊技者に対しては、報知ランプ手段２１を点灯させて、ＢＢ役当選の有無を直接的に報知することができる。
【０２９０】
この結果、ＢＢ役当選に期待感をもって遊技を行いたいという遊技者のニーズを、数字画像７２を用いた報知演出によって満たすとともに、ＢＢ役の当選をすぐに知りたいという遊技者のニーズを、報知ランプ手段２１による報知演出で満たすことが可能となり、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、多彩な報知演出によって遊技を面白くすることができる。
【０２９１】
したがって、目押しを不要とするために、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、以上のような（１）〜（１３）の作用効果により、スロットマシン１０の遊技性を向上させて、遊技を興味深く面白いものとすることができる。この結果、誰でも遊技を楽しむことができるとともに、ＢＢ役の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にして誰もが楽しめることと、遊技を面白くすることとを両立可能なスロットマシンが実現する。
【図面の簡単な説明】
【０２９２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】上記スロットマシンの副制御回路を構成する画像演出制御手段と画像記憶手段とを示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図６】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】メインリールの回転、停止のための制御を行うメインリール回転・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】メインリール回転・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図８及び図９のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】報知ランプ手段を駆動させるための信号を副制御回路へ送信する制御処理である信号送信処理サブルーチンを示す。
【図１３】副制御回路により実行される報知演出及び期待度演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図柄画像選択制御手段により実行される図柄画像選択処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図柄画像選択処理サブルーチンの制御処理の一部である小役図柄画像抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図柄画像・数字画像組合せ制御手段により実行される図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】回転・停止演出制御手段により実行される回転・停止演出処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】報知演出制御手段により実行される報知演出処理サブルーチンの第１実施例を示すフローチャートである。
【図１９】同じく報知演出制御手段により実行される報知演出処理サブルーチンの第２実施例を示すフローチャートである。
【図２０】ランプ制御手段により実行される報知ランプ制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２２】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２３】同図（ａ）はＢＢ役の当選中に用いられるＲＴ作動時一般抽選表、同図（ｂ）はＢＢ役による特別遊技の終了後に用いられるＲＴ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２４】役−図柄画像対照表の実施例を示す図である。
【図２５】ＢＢ１図柄抽選表の実施例を示す図である。
【図２６】ＢＢ２図柄抽選表の実施例を示す図である。
【図２７】特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表の実施例を示す図である。
【図２８】小役図柄抽選表の実施例を示す図である。
【図２９】本スロットマシンの各メインリールを示す正面図である。
【図３０】同図（ａ）は「再遊技役」に単独当選した場合に高確率で表示される通常のリプレイ図柄画像を示すものである。同図（ｂ）はＢＢ１役又はＢＢ２役と再遊技役とが同時当選した場合に高確率で表示される特殊リプレイ図柄画像を示すものである。
【図３１】同図（ａ）〜（ｄ）は図１７の回転・停止演出処理サブルーチンに対応した各液晶表示装置における回転及び停止演出を示す説明図である。
【図３２】同図（ａ）〜（ｄ）は、図１８の報知演出処理サブルーチンの前半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【図３３】同図（ａ）〜（ｄ）は、図１８の報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【図３４】同図（ａ）〜（ｄ）は、図１９の報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２９３】
１０  スロットマシン
２０  前面部
２１  報知ランプ手段（パトランプ）
３６  ３−ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  メインリール
Ａ〜Ｄ  図柄
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒ  液晶表示装置（画像表示手段）
７１  図柄画像
７１Ａ  通常の「リプレイ」の図柄画像
７１Ｂ  「特殊リプレイ」の図柄画像
７２  数字画像（報知図柄画像）
７３  キャラクター画像
１００  主制御回路
２００  副制御回路
４１０  役抽選手段
４２０  メインリール制御手段
４３０  遊技制御手段
４６０  再遊技制御手段
４８０  信号送信手段
５００  画像制御手段
５０１  図柄画像選択制御手段
５０２  図柄画像・数字画像組合せ制御手段
５０３  回転・停止演出制御手段
５０４  報知演出手段
５１０  画像記憶手段
５１１  図柄画像記憶手段
５１２  数字画像記憶手段
５１３  演出画像記憶手段
５２０  ランプ制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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