(57)【要約】【課題】従来の当選判定テーブルの構成や当選抽選手段の構成に手を加えることなく、確実に体感器ゴトを察知でき、不正を行った者に対してペナルティを課すことにより、かかる不正行為を効果的に防止する。【解決手段】ループカウンタ１１１のカウントする数値を遊技中の所定のタイミングで抽出し、当選判定テーブルと対比して当選か否かの当選判定の抽選を行う遊技機において、カウント抽出手段１１２の抽出した抽出カウントが、あらかじめ定められた一定の回数、当該抽選以前の抽選においてカウント抽出手段１１２が抽出した抽出カウントの近似範囲に含まれる場合には、スタートスイッチ３０の操作信号によっても回転リール４０を回転させない。【選択図】図５
2008188150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタ、前記ループカウンタのカウントする数値を遊技中の所定のタイミングで抽出するカウント抽出手段、及び前記カウント抽出手段の抽出した抽出カウントを当選判定テーブルと対比して、当選又はハズレの判定を行う判定手段を少なくとも有し、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段、とを少なくとも備え、
前記スタートスイッチの操作信号に基づき前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作信号に基づき前記回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の回転リールの当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
当該抽選で前記カウント抽出手段の抽出した抽出カウントが、当該抽選以前の抽選において前記カウント抽出手段が抽出した抽出カウントの近似範囲に含まれるか否かを判断する抽出カウント判定手段と、
前記抽出カウント判定手段があらかじめ定められた一定の回数、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、少なくとも１回、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにすることができるスタート無効判定手段とを少なくとも設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スタート無効判定手段は、前記抽出カウント判定手段が連続して一定回数、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、前記スタートスイッチの操作を無効にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スタート無効判定手段は、前記抽出カウント判定手段が、一定回数行われた抽選のうちの一定回数の抽選において、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、前記スタートスイッチの操作を無効にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記スタート無効判定手段は、前記抽出カウント判定手段の判断に基づき前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させなかった場合であって、当該回転リールの回転しなかった遊技の次遊技以降さらに、あらかじめ定められた一定の回数、前記抽出カウント判定手段が当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合には、遊技機を、それ以降のすべての遊技について前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールが回転しないスタート無効状態にするものとし、
前記スタート無効状態は、遊技機に設けられた所定の解除手段を操作しなければ解除されないように形成したことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記前記スタート無効判定手段により遊技機がスタート無効状態とされる場合には、遊技機に設けられた警告装置により所定の警告を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄変動表示中の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、
所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタ、前記ループカウンタのカウントする数値を遊技中の所定のタイミングで抽出するカウント抽出手段、及び前記カウント抽出手段の抽出した抽出カウントを当選判定テーブルと対比して、当選又はハズレの判定を行う判定手段を少なくとも有し、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段、
前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄を変動表示させ、前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄変動を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱うための入賞判定手段、
当該抽選で前記カウント抽出手段の抽出した抽出カウントが、当該抽選以前の抽選において前記カウント抽出手段が抽出した抽出カウントの近似範囲に含まれるか否かを判断する抽出カウント判定手段、
前記抽出カウント判定手段があらかじめ定められた一定の回数、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、少なくとも１回、前記図柄変動停止手段の操作信号によっても前記図柄表示手段の図柄変動が開始しないようにするための図柄変動開始無効判定手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ループカウンタを用いて当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選は、ループカウンタが順次カウントする数値をスタートレバー操作のタイミングで抽出し、当該抽出したカウントと、ループカウンタのカウントする数値を全領域として当選及びハズレの領域を規定した当選判定テーブルとを照合して、当たりかハズレかを決定するように形成されている。
このように形成されている遊技機においては、普通に遊技を行っている場合には、スタートレバーの操作タイミングにより抽出されるカウントは、当選判定テーブルの全ての領域についてほぼ平均的に散在する。このため、当選判定テーブルに規定されている領域に応じた確率で当たりが発生するようになっている。
【０００３】
ところが、スタートレバーの操作タイミングを、低周波発信器を用いてループカウンタのカウント周期に合わせると、特定の当選領域に含まれるカウントを何度も連続して抽出することができる。そして、ループカウンタが当たりの領域に含まれる数値をカウントしているタイミングを察知できれば、人為的に当たりを連続して発生させることができるようになる。つまり、当選確率とは関係なく特定の当選役を当選させて、不当に利益を得ることが可能となるものである。
このような、いわゆる体感器ゴトを防止するため、ループカウンタのカウント周期を順次変更する技術（特許文献１参照）や、１ゲームの間隔時間を演算し、ゲーム間隔がほぼ同じ場合が所定回数連続した場合に異常を報知する遊技機（特許文献２参照）などが考案されている。
【特許文献１】特開２００２−３２０７１８号公報
【特許文献２】特開２００５−２７０２１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の技術では、不正行為を確実に防止する点においては、不十分であった。
そこで本願発明は、抽選に用いる乱数値（抽出カウント値）に着目し、従来の当選判定テーブルの構成や当選抽選手段の構成に手を加えることなく、確実に体感器ゴトを察知でき、不正を行った者に対してペナルティを課すことにより、かかる不正行為を効果的に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタ(111)、前記ループカウンタ(111)のカウントする数値を遊技中の所定のタイミングで抽出するカウント抽出手段(112)、及び前記カウント抽出手段(112)の抽出した抽出カウントを当選判定テーブル(113)と対比して、当選又はハズレの判定を行う判定手段(114)を少なくとも有し、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)、とを少なくとも備え、前記スタートスイッチ(30)の操作信号に基づき前記回転リール(40)を回転させ、前記ストップスイッチ(50)の操作信号に基づき前記回転リール(40)の回転を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機に係る。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
前記ループカウンタ(111)は、例えば０〜１６３８３までの数値を１秒間に７００万回程度順次繰り返してカウントするカウント手段である。前記当選判定テーブル(113)は、前記ループカウンタ(111)がカウントする数値を全領域として、所定の当選及びハズレの領域を設定したものである。また、前記カウント抽出手段(112)は、例えばスタートスイッチ(30)の操作信号受信を契機に、ループカウンタ(111)がカウント中の数値を抽出するものである。
【０００７】
そして、本発明においては、当該抽選で前記カウント抽出手段(112)の抽出した抽出カウントが、当該抽選以前の抽選において前記カウント抽出手段(112)が抽出した抽出カウントの近似範囲に含まれるか否かを判断する抽出カウント判定手段(153)と、前記抽出カウント判定手段(153)があらかじめ定められた一定の回数、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、少なくとも１回、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにすることができるをスタート無効判定手段(154)とを少なくとも設けたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「抽出カウントの近似範囲」は、抽出されたカウント値に所定の数値をプラスマイナスした数値の範囲であって、加減される所定の数値はループカウンタ(111)の全カウント数に応じて適宜設定することができる。例えばプラスマイナスした数値範囲が全体の数値の１／１０程度となるような数値とすることができる。
またここで、「抽出カウントが近似範囲に含まれるか否か」は、過去（例えば前回、前々回など）の抽選において抽出された抽出カウントの近似範囲を記憶しておき、今回の抽選で抽出された抽出カウントが過去の抽出カウントの近似範囲として規定された数値範囲に含まれるか否かを判断することにより行うことができる。抽出カウントの近似範囲は、抽出カウントが抽出されたときに、前述したように所定の数値をプラスマイナスしてその都度設定してもよいし、抽出カウント値に応じてあらかじめ設定しておいてもよい。
【０００９】
なお、「あらかじめ定められた一定の回数」には、例えば抽選を１０回したうちの５回、という場合の他に、抽選を３回したうちの３回、すなわち連続して一定回数という場合も含まれる。
さらに、「スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにする」とは、具体的には、スタートスイッチ(30)の操作信号に基づいて出力されるはずの回転リール(40)を回転開始させる（リールモータの駆動を開始させる）ための信号が、電気回路的又は制御的に出力されないようにすることである。
（作用）
本発明においては、遊技中の所定タイミング、例えばスタートスイッチ(30)の操作時に抽出された抽出カウントに基づき、抽出カウントの近似範囲が設定（あるいは設定されている近似範囲を規定した近似範囲データが取得）される。そして、今回の抽選において抽出された抽出カウントが、過去の抽選において抽出された抽出カウントの近似範囲として記憶されている数値範囲に含まれるか否かの判断がなされる。今回の抽出カウントが過去の抽選における抽出カウントの近似範囲に含まれる場合には、抽出カウント判定手段(153)が、例えば抽出カウント近似の判定を行う。
【００１０】
スタート無効判定手段(154)は、抽出カウント判定手段(153)が所定回数の抽選中に抽出カウント近似の判定を行った回数、あるいは連続して抽出カウント近似の判定を行った回数を監視し、判定回数があらかじめ定められた一定の回数に達した場合には、スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにする（以下このことをスタートスイッチ(30)の操作を無効にするという）。例えば、回転リール(40)の作動を制御する手段（リール制御手段120）に、回転リール(40)を回転させないための信号（操作無効信号）を出力する。
ここで、スタートスイッチ(30)の操作時にループカウンタ(111)のカウントを抽出する場合には、当該抽出カウントの判定によって、当該スタートスイッチ(30)の操作を無効にすることもできるが、次遊技についてスタートスイッチ(30)の操作を無効にするようにしてもよい。すなわち、スタートスイッチ(30)の操作信号によって回転リール(40)を回転させないのは、不正が判定された当該遊技であってもよいし、当該遊技の次遊技であってもよい。また、スタート無効判定手段(154)は、少なくとも１回、スタートスイッチ(30)の操作を無効にするものであり、次遊技、次々遊技のように例えば連続して３回、スタートスイッチ(30)の操作を無効にしてもよい。
【００１１】
また、本発明におけるスタートスイッチ(30)の操作無効状態は、所定回数（少なくとも１回）のスタート操作を無効にするものであって、遊技機そのものがエラー状態になるわけではない。従って、スタートスイッチ(30)の操作が無効にされて回転リール(40)が回転しなかった場合でも、再度（又は数回）スタートスイッチ(30)を操作することにより、遊技を開始することができる。
このように、本発明は、抽選時に抽出されるカウント値が一定回数近似している場合、すなわち抽出カウントが不自然に偏っている場合には、スタート操作を無効にして、遊技が行えないように形成されている。すなわち、スタートスイッチ(30)が効かないという状況を作り出して遊技者に警告を与え、不正行為の中止を喚起することができる。
【００１２】
さらに、当選判定テーブルの構成の如何を問わず、抽出カウントが過去の抽出カウントの近似範囲に含まれるか否かを判断しているので、体感器ゴトが行われていることを確実かつ早期に検知できるととともに、不正行為による被害を最小限に抑えることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記スタート無効判定手段(154)は、前記抽出カウント判定手段(153)が連続して一定回数、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作を無効にすることを特徴とする。
【００１３】
本発明及び次項の発明は、「あらかじめ定められた一定の回数」について限定したものである。
本発明では、例えば連続して３回、連続して５回、抽出カウントが過去の抽出カウントの近似範囲に含まれる場合に、スタートスイッチ(30)の操作が無効とされる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記スタート無効判定手段(154)は、前記抽出カウント判定手段(153)が、一定回数行われた抽選のうちの一定回数の抽選において、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作を無効にすることを特徴とする。
【００１４】
本発明では、例えば抽選１０回中５回について、抽出カウントが過去の抽出カウントの近似範囲に含まれる場合に、スタートスイッチ(30)の操作が無効とされる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記スタート無効判定手段(154)は、前記抽出カウント判定手段(153)の判断に基づき前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させなかった場合であって、当該回転リール(40)の回転しなかった遊技の次遊技以降さらに、あらかじめ定められた一定の回数、前記抽出カウント判定手段(153)が当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合には、遊技機を、それ以降のすべての遊技について前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リール(40)が回転しないスタート無効状態にするものとし、前記スタート無効状態は、遊技機に設けられた所定の解除手段を操作しなければ解除されないように形成したことを特徴とする。
【００１５】
本発明は、一定回数、抽出カウントが近似範囲であったためにスタートスイッチ(30)の操作を無効にしたにもかかわらず、再び抽出カウントに偏りが生じている場合には、遊技機をエラー状態にして、それ以降遊技が行えないようにしてしまうものである。
ここで、前記「スタート無効状態」とは、スタートスイッチ(30)の操作信号によっても回転リール(40)を回転開始させるための信号が出力されないことの他、電気回路的又は制御的にスタートスイッチ(30)の操作信号が出力されない（スタートスイッチ(30)がＯＮにならない）ようにすることを含むものである。
また、前記「解除手段」は、好ましくは、遊技機の鍵（店員が所持している）などを使用しないと操作不能なスイッチ等であって、遊技機の所定のエラー（例えばホッパーエンプティエラーやメダル詰まりエラー）を解除するためのリセットスイッチ(61)と兼用することができる。
【００１６】
本発明によれば、抽出カウントの偏りが頻発している場合には遊技を続行不能とすることにより、不正行為を行う者に重大なペナルティを課すことができるとともに、かかる行為の発覚を懸念して不正行為の実行を躊躇させることができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記前記スタート無効判定手段(154)により遊技機がスタート無効状態とされる場合には、遊技機に設けられた警告装置により所定の警告を行うことを特徴とする。
【００１７】
前記「警告装置」は、遊技機の所定の表示部を用いて遊技者に向けて警報を発するものであってもよいし、遊技機内部に設けられた通信手段によりホールコンピュータに所定の通報がなされるものであってもよい。いずれにしても、周囲の客や店員がそれと分かるような報知を行うようにすると好ましい。
本発明によれば、不正行為に対するセキュリティーをより向上させることができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、図柄変動表示中の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタ(111)、前記ループカウンタ(111)のカウントする数値を遊技中の所定のタイミングで抽出するカウント抽出手段(112)、及び前記カウント抽出手段(112)の抽出した抽出カウントを当選判定テーブル(113)と対比して、当選又はハズレの判定を行う判定手段(114)を少なくとも有し、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)、前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄を変動表示させ、前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄変動を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱うための入賞判定手段(130)、当該抽選で前記カウント抽出手段(112)の抽出した抽出カウントが、当該抽選以前の抽選において前記カウント抽出手段(112)が抽出した抽出カウントの近似範囲に含まれるか否かを判断する抽出カウント判定手段(153)、前記抽出カウント判定手段(153)があらかじめ定められた一定の回数、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、少なくとも１回、前記図柄変動停止手段の操作信号によっても前記図柄表示手段の図柄変動が開始しないようにするための図柄変動開始無効判定手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１８】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１９】
前記入賞判定手段(130)は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００２０】
本発明によれば、抽選時に抽出されるカウント値が一定回数近似している場合、すなわち抽出カウントが不自然に偏っている場合には、スタート操作を無効にして、遊技が行えないように形成されている。すなわち、図柄変動開始手段が効かないという状況を作り出して遊技者に警告を与え、不正行為の中止を喚起することができる。
さらに、当選判定テーブルの構成の如何を問わず、抽出カウントが過去の抽出カウントの近似範囲に含まれるか否かを判断しているので、体感器ゴトが行われていることを確実かつ早期に検知できるととともに、不正行為による被害を最小限に抑えることができる。  なお、前記図柄変動開始無効判定手段は、前記抽出カウント判定手段(153)が連続して一定回数、抽出カウント近似の判定を行った場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作を無効にするように形成してもよい。あるいは、前記抽出カウント判定手段(153)が、一定回数行われた抽選のうちの一定回数の抽選において、当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作を無効にするように形成してもよい。
【００２１】
ところで、前記図柄変動開始無効判定手段は、前記抽出カウント判定手段(153)の判断に基づき前記図柄変動開始手段の操作を無効にした場合であって、当該図柄変動開始手段の操作が無効された遊技の次遊技以降さらに、あらかじめ定められた一定の回数、前記抽出カウント判定手段が当該抽選に係る抽出カウントが当該抽選以前の抽選に係る抽出カウントの近似範囲に含まれると判断した場合には、遊技機を、それ以降のすべての遊技について前記図柄変動開始手段の操作が無効となる変動開始無効状態にするものとし、前記変動開始無効状態は、遊技機に設けられた所定の解除手段を操作しなければ解除されないように形成することができる。
【００２２】
このように形成した場合には、抽出カウントの偏りが頻発している場合には遊技を続行不能とすることができ、不正行為を行う者に重大なペナルティを課すことができるとともに、かかる行為の発覚を懸念して不正行為の実行を躊躇させることができる。
さらに、前記図柄変動開始無効判定手段により遊技機がスタート無効状態とされた場合には、遊技機に設けられた警告装置により所定の警告を行うように形成してもよい。このように形成すれば、不正行為に対するセキュリティーをより向上させることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、以上のように構成されているので、従来の当選判定テーブルの構成や当選抽選手段の構成に手を加えることなく、確実に体感器ゴトを察知でき、不正を行った者に対してペナルティを課すことにより、かかる不正行為を効果的に防止可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図９は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン10の外観正面図、図２はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図３は当選判定テーブルの概念図、図４は抽出カウント判定テーブルの概念図、図５乃至図９はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に取り付けられた前扉３を有する。前扉３には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉３の略中央端部には、メダル投入口14が設けられているとともに、メダル投入口14の斜め下方には、前扉３のロックを解除するための鍵穴3Aが設けられている。また、筐体11の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）が内蔵されている。
【００２５】
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
【００２６】
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）リセットスイッチ61
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２７】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２８】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２９】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
また、スタートスイッチ30は、特に図示しないが、レバー先端部の奥側に、レバー押下による先端部の移動を検知するセンサが設けられていて、このセンサによりスイッチ押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
【００３０】
そして、本実施の形態におけるスロットマシン10は、後述する当選抽選手段の抽選結果が不自然に偏っている場合には、スタートスイッチ30の操作が無効にされるように形成されているが、これについては後述する。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のボタンから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３１】
（リセットスイッチ61）
リセットスイッチ61は、図１に示すように、前扉３の裏側（筐体11内部側）であって、鍵穴3Aの奥側に設けられたスイッチである。そして、スロットマシン10がエラー状態（例えばホッパー空状態、メダル詰まり、ホッパーサブタンクのメダル溢れなど）になって所定のエラー表示がされた場合、エラー解消後に操作することによりエラー表示をリセットすることができるものである。具体的は、リセットスイッチ61は、所定の鍵を鍵穴3A挿入し、前扉３の解錠方向と逆方向に回すことによりスイッチＯＮとなるよう形成されている。
【００３２】
さらに、本実施の形態においては、後述するスタート操作無効手段150の制御により、スタートスイッチ30がスタート無効状態になっている場合に、このリセットスイッチ61の操作によって通常状態に切り変えることができるようになっている。ここで、スタート無効状態とは、例えばメダル投入や前遊技の終了など所定の遊技開始条件を満たしているにもかかわらず、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転しない（スタートスイッチ30が効かない）状態のことである。また通常状態とは、所定の遊技開始条件を満たしていれば、スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転開始する状態のことをいうものである。
【００３３】
なお、本実施の形態では、エラー状態を解除するためのリセットスイッチ61を、スタート操作無効手段150の制御に基づくスタート無効状態の切り替えスイッチとしても兼用させているものであるが、当該スタート無効状態の専用リセットスイッチを、スロットマシン10の他の場所に設けてもよい。この場合には、専用リセットスイッチを操作するのに少なくともスロットマシン10の鍵を使用しなければならないようにするのが好ましい。さらに、前扉３を開かないと専用リセットスイッチの操作ができないようにしてもよい。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３４】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40から構成されている。各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えており、このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３５】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、図１に示すように、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３６】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）ホッパー制御手段140
（７）スタート操作無効手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３７】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３８】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００３９】
一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４１】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４２】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
【００４３】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４４】
上記当選抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）ループカウンタ111
（２）カウント抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（ループカウンタ111）
ループカウンタ111は、一定範囲の数字、例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。
【００４５】
（カウント抽出手段112）
カウント抽出手段112は、スタートスイッチ30の操作タイミングで、前記ループカウンタ111の数値を読み取るものである。カウント抽出手段112の読み取った数値を、抽出カウントデータとする。
なお、上記のようにしてカウント抽出手段112が読み取るループカウンタ111の数値は、あたかも乱数のような分布をとるものとなる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られるものとして、ループカウンタ111は「乱数発生手段」、カウント抽出手段112は「乱数抽出手段」として位置づけられる。
【００４６】
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、ループカウンタ111がカウントする数値を全領域として、各当選項目の当選領域を規定した当選判定領域データを有するものである。
当選判定テーブル113の具体例を、図３に示す。なお図３は、当選判定テーブル113を概念的に表したものである。図示するように、当選判定テーブル113の領域は、当選判定領域データとハズレ領域データとから構成されている。そして、当選判定領域データは、例えば、０〜８２の範囲はＢＢの当選領域、８３〜８２６の範囲は払い出し小役Ａ（例えばベル）の当選領域、のように、各当選の種類に対応する当選判定領域データがさらに規定されている。これらの領域の広狭は、その当選役の当選確率に基づくものであり、例えば「リプレイ（再遊技）」の当選領域は全体の１／７．３、「ＢＢ」当選領域は全体の１／２００のように設定されている。
【００４７】
（判定手段114）
判定手段114は、カウント抽出手段112が抽出した抽出カウントデータと、前記当選判定テーブル113の当選判定領域データとを照合し、当該抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
ところで、当選抽選手段110が上記のように形成されている場合には、ループカウンタ111がある特定の数値の範囲をカウント中にスタートスイッチ30を操作することにより、同一の抽選結果を連続して発生させることが可能となる。これは、低周波発信器を用いたいわゆる体感器ゴトと呼ばれるものであり、体感器の周波数とループカウンタ111の周波数を同期させ、特定の当選の周期で低周波が出力されるように調節し、低周波の刺激によりスタート操作のタイミングを一定間隔に保つこととができるようにするものである。
【００４８】
かかる不正行為を排除すべく、本実施の形態においては、抽出カウントデータが複数回近似値である場合には、後述するスタート操作無効手段150により、スタートスイッチ30の操作信号が無効にされる。
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００４９】
具体的には、リール制御手段120は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「１」以上の場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号（リールユニット60のモータを駆動開始させるための信号）を出力し、全ての回転リール40を回転開始させる。
また、リール制御手段120は、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合に、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号（リールユニット60のモータを駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール40の回転を個々に停止させる。回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の停止図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の停止図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
【００５０】
なお、スタート操作無効手段150から操作無効信号又はスタート無効信号が出力されている場合には、スタートスイッチ30が操作されても、当該操作信号は有効な操作信号としてリール制御手段120に届かないので、スタート信号が出力されることはなく、回転リール40は回転開始しない。
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００５１】
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段130からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（スタート操作無効手段150）
スタート操作無効手段150は、当選抽選手段110の抽選結果が不自然に偏っている場合には、スタートスイッチ30の操作信号を遮断することにより回転リール40が回転しないように（スタートスイッチ30が効かない状態とする＝スタート操作を無効にする）するためのものである。
【００５２】
そして、スタート操作無効手段150は、図２に示すように、次の（１）乃至（４）の手段を有している。
（１）判定領域設定手段151
（２）判定領域記憶手段152
（３）抽出カウント判定手段153
（４）スタート無効判定手段154
（判定領域設定手段151）
判定領域設定手段151は、当選抽選手段110のカウント抽出手段112が抽出した抽出カウントデータを基に、抽出カウント近似判定を行うための抽出カウント判定領域を設定するものである。すなわち、抽出カウント判定領域の設定は、スタートスイッチ30の操作ごとに行われる。
【００５３】
ここで、抽出カウント判定領域とは、一種の判定テーブルであって、後述する抽出カウント判定手段153が、「当該抽選において抽出された抽出カウントデータが過去の抽選における抽出カウントデータの抽出カウント判定領域に属するか否か」を判定するためのものである。
具体的には、判定領域設定手段151は、ループカウンタ111がカウントするカウント値の範囲内で、抽出カウントデータに所定の数値（例えば１０００）を加算した数値と、抽出カウントデータから所定の数値を減算した数値までの間に含まれる数値の範囲を、抽出カウント判定領域として設定するものである。なお、判定領域設定手段151が設定した抽出カウント判定領域に含まれる数値を、判定領域データとする。
【００５４】
判定領域設定手段151の抽出カウント判定領域設定の具体例を、図４に示す。図４の例では、抽出カウントデータに「１０００」をプラスマイナスして判定領域データが形成されている。また、左欄はカウント抽出手段112が抽出した抽出カウントデータ、右欄は各抽出カウントデータに対応して設定される判定領域データを示す。そして、ループカウンタ111がカウントするカウント値は、０〜１６３６３としてある。
例えば、抽出カウントデータが「１０００」の場合には、判定領域設定手段151は、「０〜２０００」の判定領域データを有する抽出カウント判定領域を設定する。一方、抽出カウントデータが「０」の場合には、「１５３８４〜１０００（正確には１５３８４〜１６３８３及び０〜１０００）」の判定領域データを有する抽出カウント判定領域を設定し、抽出カウントデータが「１６３８３」の場合には「１５３８３〜９９９（正確には１５３８３〜１６３８３及び０〜９９９）」の判定領域データを有する抽出カウント判定領域を設定する。
【００５５】
すなわち、判定領域設定手段151は、抽出カウントデータに所定の数値を加算した値がループカウンタ111がカウントするカウント値の最大値を超える場合には超えた分だけ０から加算し、抽出カウントデータから所定の数値を減算した値が負の値になる場合にはその分だけループカウンタ111がカウントするカウント値の最大値から減算して、当該抽出カウントデータの判定領域データを算出する。
（判定領域記憶手段152）
判定領域記憶手段152は、前記判定領域設定手段151が設定した抽出カウント判定領域を記憶するためのものである。具体的には、判定領域記憶手段152には、判定領域記憶用のメモリが複数（例えば３個、あるいは１０個）設けられており、複数回の抽選に係る抽出カウントデータの抽出カウント判定領域を記憶することができるようになっている。
【００５６】
なお、判定領域記憶手段152の記憶する判定領域記憶データは、抽選が行われる（新たな抽出カウント判定領域が設定される）ごとに、古いものから順次更新され、例えば過去３回の抽選における抽出カウントデータの抽出カウント判定領域が、常に記憶されているようになっている。
（抽出カウント判定手段153）
抽出カウント判定手段153は、抽選時の抽出カウントデータと、過去の抽選（当該遊技以前の遊技での抽選）について記憶されている抽出カウント判定領域とを照合し、今回の抽選の抽出カウントデータが過去の抽選の抽出カウント判定領域に属するか否かを判断し、今回の抽選の抽出カウントデータが過去の抽選の抽出カウント判定領域に属すると判断した場合には、抽出カウント近似の判定を行うためのものである。
【００５７】
具体的には、例えば、過去の遊技（前回の遊技、前々回の遊技、あるいは過去１０回の遊技中のいずれかの遊技）の抽選に係る抽出カウント判定領域として、判定領域データ「０〜２０００」記憶されていたと仮定する。この場合、今回の抽選における抽出カウントデータが「３０００」であれば、この抽出カウントデータは判定領域データに含まれていないので、抽出カウント判定手段153は、今回の抽選の抽出カウントデータが過去の抽選の抽出カウント判定領域に属しないと判断する。
一方、今回の抽選における抽出カウントデータが「１５００」の場合には、この抽出カウントデータは判定領域データ「０〜２０００」に含まれるので、抽出カウント判定手段153は、今回の抽選の抽出カウントデータが過去の抽選の抽出カウント判定領域に属すると判断する。そして、この場合には、抽出カウント近似の判定を行い、その信号を後述するスタート無効判定手段154に出力する。
【００５８】
このように、抽出カウントデータを過去の抽選における抽出カウント判定領域の範囲内か否かを判断することにより、当該抽出カウントデータが過去の抽選における抽出カウントデータの近似値であるかどうかを判定することができる。そして、複数回の抽選における抽出カウントデータが、一定回数、同一の抽出カウント判定領域に含まれている場合には、抽出カウントデータが偏って発生しているということがいえる。抽出カウントデータが偏っているということは、スタートスイッチ30の操作タイミングをループカウンタ111の数値発生周期と恣意的に合致させていることが想定できることから、この抽出カウントデータの偏りを検知することにより、いわゆる体感器ゴトが行われていると判断することができるものである。
【００５９】
なお、図４の例では、抽出カウントデータに加減する数値を、ループカウンタ111のカウントする全体の数値の１２パーセント程度に設定してあるが、この数値の範囲は、あまり大きく設定すると近似の範囲が不当に広くなり、逆にあまり小さく設定すると近似の範囲が不当に狭くなるので、いずれも好ましくない。前者の場合には偶然に抽出カウントデータが近似した場合まで不正行為にとられてしまい、後者の場合にはかなりの精度でスタートスイッチ30の操作タイミングを合わせた場合しか不正の検知が行えないからである。
一般に、体感器を用いたゴトを行う場合には、体感器のパルス発信タイミングでスタート操作したときにハズレだった場合には、発信周期を少し（例えば１０００）ずつずらして、当選領域を探り当てるという手法がとられている。従って、ループカウンタ111のカウント周期、使用が想定される体感器のタイプなどに応じて、抽出カウント値の偏りを好適に検知できるように適宜設定するのがよい。
【００６０】
（スタート無効判定手段154）
スタート無効判定手段154は、前記抽出カウント判定手段153の判定に基づいて、スタート操作を無効にするとともに、所定の場合には遊技機をスタート無効状態（一種のエラー状態）にするためのものである。
具体的には、スタート無効判定手段154は、抽出カウント判定手段153が一定回数、抽出カウント近似の判定を行った場合、換言すれば、カウント抽出手段112の抽出カウントデータが、一定回数、同一の抽出カウント判定領域に含まれる（すなわち近似値である）場合には、リール制御手段120に対して操作無効信号を出力する。操作無効信号が出力されると、リール制御手段120は、スタートスイッチ30の操作信号を受信してもリールユニット60にスタート信号を出力しないので、回転リール40が回転開始することはない。
【００６１】
ここで、「一定回数同一」は、以下のいずれの方法で判断してもよい。
（１）連続して一定回数、抽出カウント近似の判定が行われたかどうかを判断する。
（２）一定回数の抽選中、一定回数、抽出カウント近似の判定が行われたかどうかを判断する。
上記（１）は、近似の範囲を比較的広く設定する（判定領域設定手段151が抽出カウントデータに加減する数値が大きい）場合に適している。
一方、上記（２）は、近似の範囲を比較的狭く設定する（判定領域設定手段151が抽出カウントデータに加減する数値が小さい）場合にも適している。また、体感器のパルス発信周期と当選判定テーブル113の当たり領域とをほぼ一致させたとしても、スタートスイッチ30の実際の操作タイミングにはばらつきが生じるものであり、抽出カウントデータが必ずしも連続して同一の抽出カウント判定領域に属する（抽出カウント近似の判定が行われる）とは限らない。しかし、連続してではなくても、例えば抽選１０回のうち５回、抽出カウント近似の判定が行われた場合には、明らかに抽出カウントデータがある領域に偏っていると言える。
【００６２】
なお、スタート無効判定手段154は、上記（１）又は（２）の判断により操作無効信号を出力する場合、当該判断を行った遊技で操作無効信号を出力するようにしてもよいし、当該遊技の次遊技において操作無効信号を出力するようにしてもよい。また、次遊技以降の複数回の遊技において、操作無効信号を出力するようにしてもよい。あるいは、１回の操作無効信号により複数回のスタートスイッチ30の操作が無効とされるように形成してもよい。
さらにスタート無効判定手段154は、前記操作無効信号を出力した場合には、当該信号を出したことを記憶しておき（具体的には無効信号出力フラグをセットし）、操作無効信号を連続して所定回数以上出力した場合、あるいは所定回数の遊技中一定回数以上操作無効信号を出力した場合には、以後の遊技について、スタートスイッチ30が効かないスタート無効状態にする。具体的には、スタート無効判定手段154は、リール制御手段120に対してスタート無効信号を出力し、リール制御手段120がスタートスイッチ30の操作信号を受け付けないようにする。例えば、スタート無効信号によって作動するスイッチにより電気回路が切断され、もしくは操作検知信号を受け付けないプログラムが作動して、スタートスイッチ30の操作検知信号がリール制御手段120に出力されないようにする。
【００６３】
そして、このスタート無効状態は、遊技機のエラーを解除するためのリセットスイッチ61を操作しない限り解消しない。すなわち、店員を呼んでスロットマシン10の鍵穴3Aに所定の鍵を差し込んでもらわないと、それ以降遊技を行うことができなくなる。なお、スタート無効状態となった場合には、所定のエラー表示部や演出用の画像表示部67に、所定のエラー警告表示を行わせたり、スピーカ69から所定の警報音を出力させたりするようにしてもよい。あるいは、ホールコンピュータに通報するようにしてもよい。
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図５乃至図９のフローに基づき説明する。
【００６４】
先ず、図５に示すステップ１００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、抽選処理において抽出された抽出カウントの判定処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、スタート操作無効手段150から操作無効信号が出力されているか否かが判断される。操作無効信号が出力されている場合には、ステップ１００に戻る。すなわち、スタートスイッチ30がＯＮになったにもかかわらず、回転リール40が回転開始しない。遊技を開始するためには、もう一回スタートスイッチ30を操作しなくてはならない。一方、操作無効信号が出力されていない場合には、次のステップ１０４に進む。
【００６５】
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されたか、ここでは、３個の停止ボタンのうちいずれかの停止ボタンの停止信号がリール制御手段120に出力されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ１０５に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００６６】
ステップ１０７において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合には、ステップ１０５に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００６７】
ステップ１０９において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行処理などの入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110のループカウンタ111により発生された数値の中からカウント抽出手段112によりカウント値が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００６８】
ステップ２０１において、抽出されたカウント値がカウント抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出されたカウント値と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出されたカウント値が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６９】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図７を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００７０】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００７１】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００７２】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００７３】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図５におけるステップ１０２の抽出カウント判定処理について、図８及び図９のフローに基づき説明する。
【００７４】
ここで、図８は、抽出カウントデータが連続して同一の抽出カウント判定領域に含まれていた場合に、スタートスイッチ30の操作を無効にするように形成した場合のフローである。なお、図中「ｎ」は抽出カウント判定手段153が連続して抽出カウント近似の判定を行った回数、「Ｎ」はスタートスイッチ30が操作無効とされる近似判定の設定回数を表すものであり、いずれも整数である。
まず、図８のステップ４００において、無効信号出力フラグが成立しているか否か、すなわちスタート無効判定手段154が過去に操作無効信号を出力しているか否かが判断される。無効信号出力フラグが成立していない場合には、次のステップ４０１に進む。
【００７５】
ステップ４０１において、当該遊技の抽選でカウント抽出手段112の抽出した抽出カウントデータの属する抽出カウント判定領域が記憶される。例えば、抽出カウントデータが１０００ならば、判定領域設定手段151が１０００プラスマイナスαの判定領域データ（例えば０〜２０００）を有する抽出カウント判定領域を設定し、判定領域記憶手段152がこれを記憶する。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、抽出カウント判定手段153により、今回の抽選における抽出カウントデータが前回の抽選の抽出カウント判定領域に含まれるか否かが判断される。例えば、前回の抽選の抽出カウント判定領域として、１５８８４〜１５００の判定領域データを有する抽出カウント判定領域が記憶されている場合には、今回の抽選における抽出カウントデータ１０００は当該抽出カウント判定領域に含まれる。今回の抽選における抽出カウントデータが前回の抽選の抽出カウント判定領域に含まれる（前回の抽選における抽出カウントデータと近似している）場合には、抽出カウント判定手段153は抽出カウント近似の判定を行う。そして、次のステップ４０３に進む。
【００７６】
ステップ４０３において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、抽出カウント判定手段153が抽出カウント近似の判定を連続して行った回数を加算する。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、ｎ＝Ｎとなったかどうかが判断される。すなわち、連続してＮ回、抽出カウント近似の判定が行われたか否かが判断される。ｎ＝Ｎでない場合には、抽出カウント判定処理を終了する。一方、ｎ＝Ｎとなった場合には、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、スタート無効判定手段154がリール制御手段120に操作無効信号を出力する。これにより、リール制御手段120によるリールユニット60へのスタート信号出力が中止され、スタートスイッチ30の操作信号が無効にされる。そして、次のステップ４０６に進む。
【００７７】
ステップ４０６において、無効信号出力フラグをセットする。そして抽出カウント判定処理を終了する。
前記ステップ４０２において、今回の抽選における抽出カウントデータが前回の抽選の抽出カウント判定領域に含まれる場合には、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、ｎ＝０とする。そして抽出カウント判定処理を終了する。
前記ステップ４００において、無効信号出力フラグが成立している場合には、ステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、スタート無効判定手段154がスタート無効信号を出力する。これにより、それ以後、スタートスイッチ30の操作が無効（リール制御手段120が操作信号を受け付けない）になり、スロットマシン10がエラー状態となる。エラー状態は、リセットスイッチ61を操作しない限り解消されない。リセットスイッチ61の操作により、無効信号出力フラグもリセットされる。
【００７８】
なお、上記フローでは、１回でも操作無効信号が出力されている場合にはスタート無効状態となるように形成してある（すなわちステップ４００において無効信号出力フラグの有無のみを判断している）が、操作無効信号が複数回出力された場合（すなわち無効信号出力フラグが所定の個数成立した場合）に、スタート無効信号を出力するようにしてもよい。
続いて、抽出カウントが所定回数の抽選中、所定回数だけ同一の抽出カウント判定領域に含まれていた場合に、スタートスイッチ30の操作を無効にする場合について、図９のフローに基づき説明する。ここで、図９中、「ｍ」は抽選回数（スタートスイッチ30の操作回数と同じ）を表す整数、「Ｍ」はあらかじめ定められた抽選回数を表す２以上の整数である。また「ｐ」は抽出カウント判定手段153が抽出カウント近似の判定を行った回数を表す整数、「Ｐ」はスタートスイッチ30が操作無効とされる近似判定の設定回数を表す自然数である。また、Ｍ＞Ｐである。すなわち、このフローでは、Ｍ回の抽選のうちＰ回、抽出カウントデータについて過去の抽出カウントデータと近似判定が行われた場合に、スタートスイッチ30の操作が無効とされるようになっている。
【００７９】
まず、図９におけるステップ５００において、無効信号出力フラグが成立しているか否かが判断される。無効信号出力フラグが成立していない場合には、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、当該遊技の抽選でカウント抽出手段112の抽出した抽出カウントデータの属する抽出カウント判定領域が設定され記憶される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、ｍ＝ｍ＋１とする。すなわち、抽選回数を１だけ加算する。そして、次のステップ５０３に進む。
【００８０】
ステップ５０３において、ｍ＝Ｍとなったか否か、すなわち現在の抽選回数ｍがあらかじめ定められた所定の回数Ｍに達したかどうかが判断される。ｍ＝Ｍでない場合には、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、抽出カウント判定手段153により、今回の抽選における抽出カウントデータが過去のいずれかの抽選の抽出カウント判定領域に含まれるか否かが判断される。すなわち、判定領域記憶手段152が記憶している抽出カウント判定領域に、今回の抽選における抽出カウントデータを含むものが１つでも存在しているか否かが判断される。  例えば、過去Ｍ回以内の抽選の抽出カウント判定領域として、「０〜２０００」の判定領域データを有する抽出カウント判定領域Ｘと、「１０００〜３０００」の判定領域データを有する抽出カウント判定領域Ｙが記憶されている場合に、今回の抽選における抽出カウントデータが５００であれば、抽出カウント判定領域Ｘに含まれ（抽出カウントデータ１０００と近似）、今回の抽選における抽出カウントデータが２５００であれば、抽出カウント判定領域Ｙに含まれる（抽出カウントデータ２０００と近似）。あるいは、今回の抽選における抽出カウントデータが１５００であれば、Ｘ，Ｙの双方の抽出カウント判定領域に含まれる（抽出カウントデータ１０００及び２０００の双方と近似）。
【００８１】
そして、今回の抽選における抽出カウントデータが、過去の抽選の抽出カウント判定領域のうち少なくとも１つに含まれる場合、換言すれば、今回の抽選における抽出カウントデータが、過去Ｍ回以内の抽選における抽出カウントデータの少なくともいずれか１つに近似している場合には、抽出カウント判定手段153が抽出カウント近似の判定を行い、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、ｐ＝ｐ＋１とする。すなわち、近似判定された回数を１だけ加算する。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、ｐ＝Ｐとなったか否か、すなわち現在の近似判定回数ｐがあらかじめ定められた所定の回数Ｐに達したかどうかが判断される。ｐ＝Ｐの場合には、次のステップ５０７に進む。
【００８２】
ステップ５０７において、スタート無効判定手段154がリール制御手段120に操作無効信号を出力する。そして、次のステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、無効信号出力フラグをセットする。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、ｐ＝０とする。そして、次のステップ５１０に進む。
前記ステップ５０３において、ｍ＝Ｍの場合には、ステップ５０４〜５０９を飛び越してステップ５１０に進む。
ステップ５１０において、ｍ＝０とする。そして抽出カウント判定処理を終了する。
【００８３】
前記ステップ５０４において、今回の抽選における抽出カウントデータが過去のいずれの抽選の抽出カウント判定領域にも含まれない場合、及び前記ステップ５０６においてｐ＝Ｐでない場合には、抽出カウント判定処理を終了する。
前記ステップ５００において、無効信号出力フラグが成立している場合には、ステップ５２０に進む。
ステップ５２０において、スタート無効判定手段154がスタート無効信号を出力する。これにより、それ以後、スロットマシン10がエラー状態となる。
なお、図８のフローの場合と同様に、操作無効信号が複数回出力された場合に、スタート無効信号を出力するように形成してもよい。
【００８４】
以上のように、本実施の形態によれば、当選抽選手段110の抽出カウント（いわゆる乱数値）からその近似値を算出し、その範囲に抽出カウントが偏在している場合には、スタートスイッチ30の操作を無効にするように形成されているので、体感器を使用した不正行為を行おうとする者に対して、遊技を行うことができないというペナルティを課すことができる。
ここで、体感器による不正行為を防止するため、抽選結果が所定回数（連続して、又は所定抽選回数中所定回数）「あたり」となった場合に、スタートスイッチ30を操作無効にするという方法も考えられる。しかし、これだと、連続した当選があって初めて遊技不能とすることができるものであり、不正な当選を未然に防ぐことができない。
【００８５】
例えば、当選判定テーブル113の大部分（約７割）はハズレ領域であるため、抽選結果が連続してハズレとなることは珍しいことではない。比較的当選領域の広いリプレイについても、同様のことがいえる。しかし、同じハズレやリプレイ当選であっても、抽出カウントデータが一定の領域に集中しているというのは、明らかに不自然であるといえる。本実施の形態によれば、このような偏りも検知することができるので、体感器による不正行為を早期に発見し防止することができる。
また、本実施の形態によれば、抽出カウントが近似値となった場合に、まずその遊技でのスタートスイッチ30の操作を無効にし、スタートスイッチ30の操作無効が何度も発生する場合には、次遊技以降スタートスイッチ30が効かないスタート無効状態にしてスロットマシン10をエラー状態にし、エラー解除しない限り無効状態を解消できないように形成してある。従って、例えばスタートスイッチ30の操作タイミングで偶然に抽出カウントが近似値となった場合でも、その操作によっては回転リール40が回転開始しないというだけで、スタートスイッチ30を再押下あるいは数回押下すれば、遊技を続行することができる。一方、恣意的に抽出カウントを近似値とするようなタイミングでスタートスイッチ30の操作を継続していると、店員を呼んでエラー解除しない限り遊技を続行できなくなるので、かかる不正行為を躊躇させることができる。この場合に、警報やホールコンピュータへの通報を同時に行うようにすると、さらに効果的である。
【００８６】
また、本実施の形態によれば、当選判定テーブル113の構成の如何に関わらず、抽出カウントの偏りを検知することで体感器の使用を検知することができるので、当選判定テーブル113の当選領域を細分化するなどの対応を必要としない。
さらに、スタート操作無効手段150のスタート無効判定手段154が出力する操作無効信号又はスタート無効信号を、遊技制御装置21（主基板）のリール制御手段120ではなくリールユニット60に直接出力し、リールユニット60は、リール制御手段120からのスタート信号よりも操作無効信号又はスタート無効信号の受信を優先するように形成すれば、スタート操作無効手段150を制御装置20以外の制御部（例えば演出制御装置22、サブ基板）に設けることもできる。このようにすれば、遊技制御装置21に余分な負担をかけず迅速な処理を行わせることができる。
【００８７】
なお、上記した実施の形態においては、スタート無効判定手段154が操作無効信号を出力した場合には、当該信号の出力された遊技のスタートスイッチ30の操作信号が無効にされる（その遊技のスタート操作ができない）ように形成してあったが（図５のステップ１０３参照）、操作無効信号が出力された場合には、当該信号が出力された次遊技において、スタートスイッチ30の操作信号が無効にされるようにしてもよい。例えば、図５のステップ１０３の判断をステップ１００とステップ１０１の間で行うようにしてもよい。
また、スタート無効判定手段154が操作無効信号を出力した場合には、所定回数スタートスイッチ30の操作信号が無効にされる（所定回数以上スタートレバーを押下しないと抽選処理が行われず、回転リール40も回転しない）ように形成してもよい。具体的には、例えば、図８のステップ４０５又は図９のステップ５０７において、操作無効信号が出力された後、複数（例えば３個）の操作無効カウントフラグをセットする。一方、図５のステップ１０３では「操作無効カウントフラグがあるか否か」を判断し、Ｙｅｓの場合には、スタートスイッチがＯＮとなったか否かの判断ステップに進む。そして、スタートスイッチがＯＮとなる度に操作無効カウントフラグを１リセットし、操作無効カウントフラグが０になったら（すなわち、スタートスイッチ30が３回操作されたら）、ステップ１００に戻るような制御の流れにすればよい。
【００８８】
さらに、上記した実施の形態においては、抽選が行われるごとに、抽出カウントを基に判定領域設定手段151が当該抽出カウントの近似範囲を設定するように形成してあったが、各抽出カウントデータに対応してあらかじめ近似範囲を定めた「近似領域判定テーブル」を設けて、抽出カウントが過去の抽出カウントに近似しているか否かを判断するようにしてもよい。具体的には、判定領域設定手段151及び判定領域記憶手段152の代わりに「近似領域判定テーブル選択手段」を設けて、抽選時に抽出カウントデータに対応する近似領域判定テーブルを取得するように形成する。そして、抽出カウント判定手段153は、当該抽選において抽出された抽出カウントが、取得されているいずれかの近似領域判定テーブルの領域に含まれるか否かを判断することにより、抽出カウント近似の判定の有無を決定する。ただし、この方法だと、膨大な量の近似領域判定テーブルを設ける必要があるので、ループカウンタ111の全カウント数が少ない場合に適している。
【００８９】
ところで、本実施の形態に係るスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、図柄変動表示中の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタ111、前記ループカウンタ111のカウントする数値を遊技中の所定のタイミングで抽出するカウント抽出手段112、及び前記カウント抽出手段112の抽出した抽出カウントを当選判定テーブル113と対比して、当選又はハズレの判定を行う判定手段114を少なくとも有し、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段110、前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄を変動表示させ、前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき前記図柄表示手段の図柄変動を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱うための入賞判定手段130、当該抽選で前記カウント抽出手段112の抽出した抽出カウントが、当該抽選以前の抽選において前記カウント抽出手段112が抽出した抽出カウントの近似範囲に含まれる場合に、抽出カウント近似の判定を行う抽出カウント判定手段153、一定回数の抽選が行われたうち一定回数について、前記抽出カウント判定手段153が抽出カウント近似の判定を行った場合に、前記図柄変動停止手段の操作信号によっても前記図柄表示手段の図柄変動が開始しないようにするための図柄変動開始無効判定手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００９０】
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞判定手段130としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００９１】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
（本願発明の参考発明）
本願発明とは直接関係ないが、本願発明と課題を同じくする参考発明について述べる。
上記したように、本願発明は、ループカウンタ111の抽出カウント値が一定回数近似値である場合に、スタートスイッチ30の操作信号によっても回転リール40が回転しないようにし、不正が行われている場合には遊技を行えないようにするものである。つまり、不正を行っている遊技者には入賞による利益を付与しないということを目的としている。そこで、スタートスイッチ30の操作信号を無効にすることの中に、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて行われた抽選の結果を無効にすることを含めて考えた場合には、「入賞による利益を付与しない」の一態様として、ゴトにより当選した当選を取り消すという制御を行うことができる。
【００９２】
すなわち、特に図示しないが、本願発明の実施の形態に係るスロットマシン10におけるスタート操作無効手段150の代わりに、当選取り消し手段を設け、この当選取り消し手段には、スタート操作無効手段150と同様の判定領域設定手段、判定領域記憶手段、抽出カウント判定手段を設けるとともに、さらに当選取り消し判定手段を設け、抽出カウント判定手段の判定に基づき、当選取り消し判定手段が所定の当選取り消し制御を実行させるように形成することができる。
ここで、当選取り消し判定手段とは、当選を取り消すか否かの判定を行う手段であって、この当選取り消し判定手段が取り消しの判定をした場合には、所定の当選取り消し制御が行われる。当選取り消し制御としては、当選フラグの強制消滅、停止制御の変更が含まれる。
【００９３】
当選フラグの強制消滅とは、通常はいったん成立したら一回の遊技終了又は入賞によってリセットされる当選フラグを、遊技開始前、すなわち回転リール40の回転開始前にリセットすることである。また、停止制御の変更には、テーブル停止制御において停止テーブルを当選に係る停止テーブルからハズレ停止テーブル（いかなる入賞図柄も揃わないように蹴飛ばし制御を行わせるための停止テーブル）に変更することと、判断停止制御においてストップスイッチ50の操作時に入賞図柄を蹴飛ばすように制御することが含まれる。
ただし、当然のことながら、当選取り消し制御は、抽出されたカウント値が一定回数当選領域に含まれていた場合のみ行われる。
【００９４】
このように形成すると、当選フラグが強制消滅させられる場合には、当選フラグの消滅によって当該遊技がハズレ遊技として扱われるので、その遊技で入賞することはなく、停止制御が変更される場合には、当選フラグを強制消滅させなくても、その遊技で入賞することはない。
また、本参考発明の場合でも、上記した本願発明の実施の形態と同様にして、複数遊技にわたって当選を取り消すことが可能であり、さらには、当選取り消し手段によって一定回数当選が取り消された後に、スロットマシン10をエラー状態にして、所定のエラー解除を行わないと遊技が再開できないように形成することもできる。
【００９５】
このように、不正の結果当選した当選を取り消すことにより、不正を行う者に対して不当な利益を付与することがなく、かつエラー状態にすることにより遊技を実行不能にさせて、悪質な遊技者にペナルティを課すことができるものである。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】当選判定テーブルの一例を示す概念図である。
【図４】抽出カウント判定領域の設定例を示す表である。
【図５】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図６】スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。
【図７】スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。
【図８】スロットマシンの作動のうち抽出カウント判定処理の一の例を示す流れ図である。
【図９】スロットマシンの作動のうち抽出カウント判定処理の他の例を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００９７】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       120  リール制御手段
130  入賞判定手段                   140  ホッパー制御手段               
150  スタート操作無効手段           151  判定領域設定手段               
152  判定領域記憶手段               153  抽出カウント判定手段           
154  スタート無効判定手段
【図１】
2008188150.tif 000003
【図２】
2008188150.tif 000004
【図３】
2008188150.tif 000005
【図４】
2008188150.tif 000006
【図５】
2008188150.tif 000007
【図６】
2008188150.tif 000008
【図７】
2008188150.tif 000009
【図８】
2008188150.tif 000010
【図９】
2008188150.tif 000011