(57)【要約】【課題】タッチパネル等の遊技球検出手段を有する遊技機にあって、該遊技球検出手段にて複数の遊技球の位置を検出し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機ＰＭでは、表示位置検出手段（遊技球検出手段）２３３が、複数の発光素子４９及び受光素子５１を有して移動領域４６を囲繞するセンサ装置２０と、移動領域４６の範囲内で遊技球が移動し得ない無効な位置を予め記憶した記憶手段２７１と、を備え、検知した遊技球の位置から無効な位置を除くことにより遊技球の位置を特定するようにする。【選択図】図９
2008188127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記遊技領域から露出した状態にて各種演出画像を表示する画像表示部と、該画像表示部の画面の前面側で移動する遊技球の位置を検出する遊技球検出手段とを有し、該遊技球検出手段で検出した遊技球の位置に前記画像表示部での演出表示を連動させてなる遊技球連動演出役物を備え、
前記遊技球検出手段は、
互に直交する方向にそれぞれ複数の発光素子及び受光素子を有し、遊技球の移動領域を囲繞するセンサ部と、
前記移動領域内の遊技球が移動し得ない無効な位置を予め記憶した記憶手段と、を備え、
対向して配置された前記発光素子と前記受光素子とによりこれらの間で授受される光束を遮断したことによって検知した遊技球の位置から、前記記憶手段に記憶された前記無効な位置を除くことにより前記センサ部での遊技球の位置を特定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球検出手段は、
前記画像表示部の画面前面側で対向配置され、該対向配置された間に前記移動領域を形成する２枚の透明板部材と、
前記２枚の透明板部材のいずれかに配設され、前記移動領域内を移動する遊技球に当接させて該遊技球の移動方向を転変させる役物部材と、を有し、
前記記憶手段は、前記役物部材が配設された位置を前記無効な位置として予め記憶してなる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段は、
前記移動領域を遊技球が移動する際、前記役物部材によって遊技球の移動が遮られる死角となる位置を前記無効な位置として予め記憶してなる、
請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技領域に画像表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、いわゆる第１種特別電動役物を用いたパチンコ機（以下、第１種パチンコ遊技機という）や、いわゆる第２種特別電動役物を用いたパチンコ機（以下、第２種パチンコ遊技機という）と称されるものがあった。第１種パチンコ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な始動口と、始動口を遊技球が通過すると所定の抽選（ソフトウエア的な抽選）を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な画像表示装置と、を備えて構成される。そして、画像表示装置に停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域の下部に設けられた大入賞装置により大入賞口を開放して遊技球の入賞を容易にすることで、遊技者に通常遊技よりも有利な特別遊技を行わせるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、第２種パチンコ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な始動口と、遊技領域に設けられて側部に形成された大入賞口を通じて遊技球が内部に入球可能な役物と、役物の外周部に設けられて大入賞口を開閉可能な開閉部材（いわゆる羽根）と、を備えて構成される。そして、始動口を遊技球が通過することで開閉部材が大入賞口を開放し、羽根部材に拾われて大入賞口を通過（入賞）した遊技球が役物の外部に排出するための排出口、又はＶゾーンと称される入賞口に振り分けられ（機械的な抽選）、このＶゾーンに入球すると、開閉部材が大入賞口を比較的長い時間開閉動作を繰り返して遊技球の入賞を容易にすることで、遊技者に特別遊技を行わせるようになっている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−８９２１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のように第１種パチンコ遊技機では画像表示装置を用いたソフトウエア的な抽選演出を行い、第２種パチンコ遊技機では機械的な役物を用いた抽選演出を行っているが、これら双方を組み合わせた抽選演出を行うことができれば一層遊技性に富むものとなる。そこで本発明者により、双方の機能を兼ね備えた演出を実現すべく、一般的に知られている指あるいはペン先等で指示された位置を検出して２次元座標を検出するタッチパネル、中でも検出領域内に光或いは超音波等を照射し、その照射した例えば光が遮蔽物により遮断された位置を検出する方式のタッチパネルを、センター飾り内等に配設するようなパチンコ機が考えられている（未公開）。これは、センター飾り内の所定の遊技範囲内に導入された遊技球の位置を上記タッチパネルにて検出することに基づき、画像表示装置に表示される映像と連係性を持たせるように演出を行わせるものである。
【０００６】
本発明者により考えられている上記パチンコ遊技機にあっては、タッチパネル等のセンサの機能上、複数の遊技球、例えば、２個の遊技球が所定の遊技範囲内に一時に導入されると、２次元の座標ごとに検出される座標値を組み合わせて生成し得る座標データが最大４個となることから、導入された実体のある遊技球の位置を確定し得ないものとなる。
【０００７】
そこで本発明は、タッチパネル等の遊技球検出手段を有する遊技機にあって、該遊技球検出手段にて複数の遊技球の位置を検出し得るように構成し、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１１参照）、遊技領域（ＰＡ）に遊技球（例えばＢａ１）を打ち出して遊技する遊技機（ＰＭ）において、
前記遊技領域（ＰＡ）から露出した状態にて各種演出画像を表示する画像表示部（１２）と、該画像表示部（１２）の画面（１２ａ）の前面側で移動する遊技球（例えばＢａ１）の位置を検出する遊技球検出手段（２３３）とを有し、該遊技球検出手段（２３３）で検出した遊技球（Ｂａ１）の位置に前記画像表示部（１２）での演出表示を連動させてなる遊技球連動演出役物（２２）を備え、
前記遊技球検出手段（２３３）は、
互に直交する方向にそれぞれ複数の発光素子（４９）及び受光素子（５１）を有し、遊技球（Ｂａ１）の移動領域（４６）を囲繞するセンサ部（２０）と、
前記移動領域（４６）内の遊技球（Ｂａ１）が移動し得ない無効な位置を予め記憶した記憶手段（２７１）と、を備え、
対向して配置された前記発光素子（４９）と前記受光素子（５１）とによりこれらの間で授受される光束（Ｌ）を遮断したことによって検知した遊技球（例えばＢａ１）の位置から、前記記憶手段（２７１）に記憶された前記無効な位置を除くことにより前記センサ部（２０）での遊技球（Ｂａ１）の位置を特定する、
ことを特徴とする遊技機（ＰＭ）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図４ないし図６参照）、前記遊技球検出手段（２３３）が、
前記画像表示部（１２）の画面（１２ａ）前面側で対向配置され、該対向配置された間に前記移動領域（４６）を形成する２枚の透明板部材（４７，５２）と、
前記２枚の透明板部材（４７，５２）のいずれかに配設され、前記移動領域（４６）内を移動する遊技球（例えばＢａ１）に当接させて該遊技球の移動方向を転変させる役物部材（４１，５３ａ，５３ｂ，５４ａ，５４ｂ）と、を有し、
前記記憶手段（２７１）は、前記役物部材が配設された位置を前記無効な位置として予め記憶してなる、
請求項１に記載の遊技機（ＰＭ）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図１０参照）、前記記憶手段（２７１）が、
前記移動領域（４６）を遊技球（Ｂａ）が移動する際、前記役物部材（４１，５３ａ，５３ｂ，５４ａ，５４ｂ）によって遊技球の移動が遮られる死角となる位置（Ａｒ１，Ａｒ２）を前記無効な位置として予め記憶してなる、
請求項２に記載の遊技機（ＰＭ）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、遊技機が、各種演出画像を表示する画像表示部と、該画像表示部の画面の前面側で移動する遊技球の位置を検出する遊技球検出手段とを有し、該遊技球検出手段で検出した遊技球の位置に画像表示部での演出表示を連動させてなる遊技球連動演出役物を備える。そして、上記遊技球検出手段が、複数の発光素子及び受光素子を有して移動領域を囲繞するセンサ部と、遊技球が移動し得ない無効な位置を予め記憶した記憶手段と、を備え、検知した遊技球の位置から無効な位置を除くことにより遊技球の位置を特定する。ここで、例えば、上記した移動領域内を２つの遊技球が移動するような場合、従来のセンサ部における発光素子と受光素子とでは、それら２つの遊技球の位置を一時に縦横それぞれ２箇所ずつ検知するため、結果として４箇所の位置（座標）を検出していた。しかし、本発明では、移動領域内であって且つ遊技球が移動し得ない無効な位置を予め記憶手段に記憶しておき、上記４箇所の位置のうちから該無効な位置を除くことによって、移動領域を移動する２つの遊技球の位置を特定することができる。このことは、複数の遊技球であっても同様となり、移動領域を移動する複数の遊技球の位置が精度良く特定されることとなる。従って、従来１つの遊技球のみの位置検出が可能であった移動領域にあって、複数の遊技球の位置が検出可能となることから、移動領域における遊技球の装飾性や演出性等の幅を広げることができる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、遊技球検出手段が、画像表示部の画面前面側で対向配置され、該対向配置された間に移動領域を形成する２枚の透明板部材と、２枚の透明板部材のいずれかに配設され、移動領域内を移動する遊技球に当接させて該遊技球の移動方向を転変させる役物部材と、を有し、記憶手段が、役物部材が配設された位置を無効な位置として予め記憶してなる。
【００１４】
これにより、２枚の透明板部材によって画像表示部の画面前面側に視認性のよい遊技球の移動領域を形成できるとともに、その移動領域内に遊技球の移動方向を転変させて演出性を向上させる役物部材を配設することができる。そして、この役物部材の位置を、予め遊技球が移動し得ない無効な位置として記憶手段に記憶させるので、移動領域を移動する複数の遊技球の位置における特定精度を上げることができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、記憶手段が、移動領域を遊技球が移動する際、役物部材によって遊技球の移動が遮られる死角となる位置を無効な位置として予め記憶してなるので、移動領域を移動する複数の遊技球の位置の特定精度を上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機ＰＭを図面に沿って説明する。図１はパチンコ機ＰＭの外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機ＰＭの背面構造を示す背面図である。
【００１７】
パチンコ機（遊技機）ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠２の左側上下部に対向するように配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂで横開き開閉及び着脱が可能に取り付けられ、右側中央部に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００１８】
前枠２の各部には、パチンコ遊技を展開する遊技展開部材として、前枠２の前側面域に合わせた方形状のガラス扉５及び球皿６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉及び着脱が可能に組付けられ、球皿６の右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が装備されている。前枠２の中央部から上部にかけて後方に突出する方形枠状の収容枠（図示せず）が前枠２と一体に形成されており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５に遊技盤１０正面の遊技領域ＰＡを臨ませている。
【００１９】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、図示しない障害釘が多数打ち込まれており、遊技領域ＰＡの中央部近傍には、センター飾り１００が配設されている。このセンター飾り１００内には、遊技に関する演出表示を行う画像表示装置（画像表示部）１２が開口部１１から露出されるように配設され、この画像表示装置１２と図５に後述する透明板（透明板部材）４７，５２とが対向するように配設されている。また、遊技領域ＰＡの下部には、通過始動口１３ａを有する始動入賞装置１３が設けられている。通過始動口１３ａを遊技球が通過すると、この遊技球は、始動入賞装置１３内に設けられた入賞検出センサ２３（図３参照）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。
【００２０】
始動入賞装置１３の下方には、第１大入賞口１６ａを開閉可能な第１大入賞装置１６が設けられる。第１大入賞装置１６は、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技の実行中に、第１大入賞口ソレノイド２６（図３参照）によって第１大入賞口１６ａを開放し、遊技球を第１大入賞口１６ａに対して通過容易にする。
【００２１】
第１大入賞口１６ａは、遊技領域ＰＡの下部に設けられた矩形形状の入賞口であり、閉鎖状態にあるときには、遊技球は第１大入賞口１６ａを通過することができず、開放状態になったときに、遊技球が第１大入賞口１６ａを通過することが可能となる。遊技球が、第１大入賞口１６ａを通過すると、第１大入賞装置１６内に設けられた入賞検出センサ２７（図３参照）に検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。
【００２２】
また、遊技領域ＰＡの左右下部には、普通入賞口１８ａを有する複数の普通入賞装置１８が設けられ、流下してくる遊技球が普通入賞口１８ａを通過すると、普通入賞装置１８内に設けられた入賞検出センサ（図示せず）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。また、遊技領域ＰＡの下端には、遊技領域ＰＡに打ち出された後、いずれの入賞装置にも入賞せずに落下してきた遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させるアウト口１９が設けられている。
【００２３】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤３０が、前枠２の裏面に設けられた複数のレバーＬ，Ｌ…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤３０の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、タンクレール３２、整列待機通路３３、賞球カセット３４、賞球排出通路３５などの賞球装置が装備されると共に、裏面各部に電源基板４０や主基板５０等の各種制御基板及び電子部品等が取り付けられ、これらの各機器及び遊技盤１０の裏面に取り付けられた副制御基板６０が、不図示のワイヤーハーネスで接続されている。
【００２４】
球皿６に前面側が覆われた前枠２の下部領域には、遊技補助盤（図示せず）と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤の各部には、打球発射装置（図示せず）や、裏セット盤３０側の賞球排出通路３５と連絡され、球皿６に排出できない遊技球を一時貯留する貯留カセット（図示せず）などが設けられている。
【００２５】
次に、上記したセンター飾り１００について図４ないし図６を参照して説明する。図４はセンター飾り１００の全体を示す正面図、図５はセンター飾り１００内に配置される遊技球連動演出装置２２を分解して示す概略図、図６は図５に示した遊技球連動演出装置２２を同図Ａ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。
【００２６】
すなわち、図４に示すように、センター飾り１００は、開口部１１を中央部に有する略筒状の枠体４０を備え、遊技盤１０の中央部に埋め込んだ形でネジ止めされている。
【００２７】
センター飾り１００は、左側方の中央近傍にワープ導入口４２を有しており、ワープ導入口４２及び遊技球ステージＳにて囲まれるような位置に、画像表示装置１２の表示面１２ａを露出する開口部１１を有している。更に、センター飾り１００は、開口部１１の下部に遊技球ステージＳを有し、該遊技球ステージＳの左端には、ワープ導入口４２に連通して該導入口４２から導入した遊技球をステージＳ上に放出する放出口４３を有している。
【００２８】
ステージＳは、左右幅方向の両端側から中央に向けて下降するように傾斜されており、その中央部は溝状の凹凸部が設けられ、該凹凸部は前面側（図４の紙面手前側）へ向かうにつれて下方へ傾斜するように形成されている。そして、ワープ導入口４２から入球して放出口４３を介してステージＳ上に放出された遊技球は、該ステージＳ上に停留するように左右へ転動するなどした後、ステージＳの中央部付近から落下する。その際、当該落下した遊技球は、遊技領域ＰＡの下部側に設けられた始動入賞装置１３へ向けて落下する。
【００２９】
ステージＳの直上方には、画像表示装置１２前面の左右幅方向に延在する波形状の遊技球誘導装置４５が設けられている。遊技球誘導装置４５は、正面視手前側に波形誘導板部４５ａを備え、奥側に波形誘導板部４５ｂを備えている。遊技球誘導装置４５の正面視右端には、遊技球を導入する入賞口６２及びＶ入賞口６３が設けられた円盤状の回転体６１が回転自在で且つ円部の面を遊技者に向けるように配設されている。上記入賞口６２及びＶ入賞口６３は、該回転体６１の周方向の均等位置４箇所に放射状となるように切り欠かれるように形成され、それぞれ遊技球検知センサ６５（図３参照）が設けられている。この入賞口６２及びＶ入賞口６３は、略々円筒形状でそれぞれに遊技球が１回に１つずつ入球し得る大きさに形成されている。後述する落下口５７から遊技球誘導装置４５に落下した遊技球は、波形誘導板部４５ａ，４５ｂに導かれ、回転体６１の入賞口６２及びＶ入賞口６３のいずれかに入球する。入賞口６２に入球した遊技球は、遊技盤１０の背面側へと排出される。また、Ｖ入賞口６３に入球した遊技球は、該Ｖ入賞口６３内に設けられた入賞検出センサ（図示せず）に検出された後、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００３０】
センター飾り１００には、その開口部１１から表示面１２ａを露出させるように画像表示装置１２が配設されており、その前面側には、表示面１２ａと略々平行となるように対向配置されたアクリル樹脂からなる透明板４７及び透明板５２が配設されている。これにより、画像表示装置１２の表示面１２ａは、透明板４７及び透明板５２や、ガラス扉５のガラス等を通して外部（例えば図１の紙面手前側）から視認可能となるように構成されている。
【００３１】
画像表示装置１２は、１７インチワイドサイズ等の液晶ディスプレイから構成されており、例えば画像表示装置１２の表示面１２ａの辺縁部分（上端もしくは左右端のいずれかの部分）には、後述する抽選手段２１２による抽選（以下、第１の抽選と称する）の結果に基づいて特別図柄（図示せず）を変動表示する特別図柄表示部が設けられていると共に、特別図柄と連動して装飾図柄（図示せず）をその特別図柄表示部以外の表示面１２ａに変動表示する。特別図柄は、始動入賞装置１３（通過始動口１３ａ）への遊技球の入賞を契機として行われる第１の抽選の結果に基づいて表示される図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割を持つ。また、装飾図柄は、特別図柄で示される第１の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、例えば、左右方向での複数列の変動図柄として表示面１２ａに表示される。
【００３２】
遊技球連動演出装置（遊技球連動演出役物）２２は、図５及び図６に示すように、画像表示装置１２、透明板４７，５２、該透明板４７に支持されるセンサ装置（センサ部）２０を有しており、透明板４７と透明板５２との間で透明板５２の背面には、後述する案内路５３が配されている。センサ装置２０は、矩形形状を呈する透明板４７を支持板とし、その隣り合う２辺（上辺４７ａ及び左辺４７ｂ）側には、赤外線発光ダイオード（以下、赤外線ＬＥＤという）である複数の発光素子４９が一定間隔でそれぞれに配設されている。また、透明板４７の他の２辺（右辺４７ｃ及び下辺４７ｄ）側には、フォトトランジスタやフォトダイオード等からなる複数の受光素子５１が、一定間隔で且つ上記発光素子４９の対をなすものと対向するように配設されている。
【００３３】
ここで、上記した発光素子４９（及び受光素子５１）の配設間隔の決定の仕方について図７（ａ）〜７（ｃ）を参照して説明する。図７は、遊技球と遊技球を検知する際のラインを示すもので、（ａ）はライン間隔が４ｍｍの説明図、（ｂ）はライン間隔が６ｍｍの説明図、（ｃ）はライン間隔が５ｍｍの説明図である。図８は、遊技球が２個の場合の遊技球と該遊技球を検知する際のラインを示す説明図である。
【００３４】
物体が自然落下する際の加速度は９．８ｍ／ｓであることから、遊技球が落下する際の１秒後の速度は約秒速１０ｍとなる。このことから、落下１秒後に１ｍｓで移動する距離を推測すると、１０００ｃｍ／１０００ｍｍ＝１ｃｍとなる。センサ装置２０において、あるライン（１組の発光素子４９及び受光素子５１）から次のラインへの検知時間は約１２０μｓであることから、１回の検知間隔の間に遊技球は１ｍｍ弱移動すると考えられる。なお、遊技球の直径は１１ｍｍである。
【００３５】
図７（ａ）〜７（ｃ）では、上記したように落下移動をする遊技球Ｂａの検知（捕捉）条件を、具体的なライン間隔を当てはめて示している。例えば、図７（ａ）は、ライン間隔が４ｍｍの例を示したものである。なお、図中の線分ＳＬは、図７（ａ）〜７（ｃ）にわたってセンサ装置２０におけるスキャンラインを示している。上記したライン間隔が４ｍｍの場合、落下速度が停止状態に近い程度に遅いときには、１個の遊技球Ｂａは２点又は３点で捕捉され、落下速度が前述した程度に高速となった際には、最大４点で捕捉される。また、図７（ｂ）は、ライン間隔が６ｍｍの例を示したものである。この場合、落下速度が停止状態に近い程度に遅いときには、１個の遊技球Ｂａは１点又は２点で捕捉され、落下速度が前述した程度に高速となった際には、最大３点で捕捉される。また、図７（ｃ）は、ライン間隔が５ｍｍの例を示したものである。この場合、落下速度が停止状態に近い程度に遅いときには、１個の遊技球Ｂａは２点又は３点で捕捉され、落下速度が前述した程度に高速となった際にも、２点又は３点で捕捉される。以上のことから、１個の遊技球Ｂａを捕捉する際には、落下速度に拘わらず、ライン間隔が５ｍｍの場合が最も安定したものとなる。
【００３６】
次いで、２個の遊技球Ｂａを捕捉する際には、遊技球Ｂａの落下速度に拘わらず、図８に示すような略々４点又は５点にて捕捉することが通常である。これは、１個の遊技球Ｂａが２点又は３点で捕捉できることと明確に区別できる条件となる。このことから、２個の遊技球Ｂａを捕捉（検知）する際にあっても、１個の遊技球Ｂａのときと同様、ライン間隔が５ｍｍの場合が最も安定したものとなる。
【００３７】
上述したことから、発光素子４９（及び受光素子５１）は、その間隔が５ｍｍに配置され、透明板４７の左右幅方向に５４個、上下高さ方向に３１個が配設される。この発光素子４９の間隔、つまりセンサ装置２０の１目盛ごとには、画像表示装置１２の画素ドットが１５ドットずつ対応している。発光素子４９の照射光４９ａは、透明板４７の表面から約２〜３［ｍｍ］の高さであって該透明板４７と平行に保たれた状態で、それぞれに対向する受光素子５１に照射される。このように照射される照射光４９ａは、上記した上辺４７ａ及び左辺４７ｂを直交する２次元の座標軸とし、かつ案内路５３を囲むような矩形形状の領域に、全体として縦横の格子状となるように張り巡らされる。従って、遊技球が落下口５７から落下する際には、該遊技球は上述したような格子状に張り巡らされた照射光４９ａを遮蔽しながら転動落下することとなる。センサ装置２０は、それぞれ直交する格子状の照射光４９ａが遮蔽された位置を検出する、いわゆる光遮断方式のセンサからなる。
【００３８】
そして、図６に示すように、画像表示装置１２とセンサ装置２０とは、センター飾り１００の背面側にネジ留めされ、層状であって互いに近接した位置に配置されるように組み付けられる。このように画像表示装置１２とセンサ装置２０とが層状に配設されることによって、センサ装置２０を支持している透明板４７は、画像表示装置１２の表示面１２ａを保護するカバーとしての機能をも果たしている。
【００３９】
また、透明板４７と透明板５２とは、遊技球が移動可能となる程度（例えば１６〜１７［ｍｍ］）の間隔が空けられて配置されており、落下口５７から導入された遊技球は、この間を案内路５３に当接或いは転動しながら流下する。案内路５３は、透明板４７，５２と同様の透明なアクリル樹脂材からなり、透明板５２と一体に成型されることによって各接合部分が滑らかとなっており、透明板５２に嵌め込むなどして後付けして形成した場合に比べて接合部での色の濁り等が少なく光透過性が高く保たれている。
【００４０】
案内路５３は、図６に示すように、回動案内板（役物部材）４１、傾斜案内板（役物部材）５３ａ，５３ｂ、及び傾斜案内板（役物部材）５４ａ，５４ｂから構成されている。回動案内板４１は、回動軸４１ａを中心に不図示のモータによって矢印Ｒ１，Ｒ２方向に規則的に回動され、落下口５７から落下してくる遊技球Ｂａを受けて表示面１２ａの左右端部に案内する。傾斜案内板５３ａ，５３ｂは、回動案内板４１の下降傾斜した先の端部から落下する遊技球Ｂａを当接しつつ受け、それぞれの下降傾斜している方向に流下させて傾斜案内板５４ａ，５４ｂへと案内する。傾斜案内板５４ａは、傾斜案内板５３ａの下降傾斜した先の端部から落下する遊技球Ｂａを当接しつつ受け、下降傾斜している方向に流下させて下方の遊技球誘導装置４５に案内する。傾斜案内板５４ｂは、傾斜案内板５３ｂの下降傾斜した先の端部から落下する遊技球Ｂａを当接しつつ受け、下降傾斜している方向に流下させて下方の回転体６１付近に案内する。なお、透明板５２に配設された上記回動案内板４１、傾斜案内板５３ａ，５３ｂ、及び傾斜案内板５４ａ，５４ｂと、透明板４７との間は例えば約５ｍｍだけ離れている。また、この約５ｍｍという距離は、これに限定されるものではないが、遊技球の半径を超えない程度であるのが望ましい。
【００４１】
上述した構成により、落下口５７から落下した遊技球は、透明板４７，５２や案内路５３に対して当接しながらも、透明板４７に寄りかかった状態で流下する。そして、遊技球は、透明板４７に接しながら流下するので、センサ装置２０からの照射光４９ａをより確実に遮蔽し、センサ装置２０による遊技球検出の精度が一層向上する。
【００４２】
一方、開閉装置５５は、案内路５６の開口端である第２大入賞口５９の下部にヒンジ（図示せず）を介して開閉自在に取り付けられた開閉部材５５ａと、該開閉部材５５ａを図４の実線位置と破線位置とに開閉動作させる第２大入賞口ソレノイド１３５（図３参照）と、第２大入賞口５９の近傍に配置されて該入賞口５９を通過して案内路５６内部に達した遊技球を検出する入賞検出センサ１２３と、を備えている。
【００４３】
ところで、画像表示装置１２には、前述した第１の抽選における特別図柄及び装飾図柄が表示される以外に、第２大入賞口５９に遊技球が入賞したことを契機として表示される図柄がある。この図柄は、図１１に示すように、鮫を模した鮫図柄６６であり、画像表示装置１２の表示面１２ａ下部に表示される。
【００４４】
前述したように、画像表示装置１２と透明板４７，５２とは層状に配置されているため、表示面１２ａ上の鮫図柄６６と、移動領域４６を移動する遊技球とは、遊技者から見た場合に、前後に重なるような位置関係となる。これにより、鮫図柄６６と遊技球とは、その動作において連係性を生じるものとなる。
【００４５】
続いて、パチンコ機ＰＭに設けられる遊技制御装置２００について図３を参照して説明する。ここで、図３は遊技制御装置２００の概要を示すブロック図である。この遊技制御装置２００は、図２で説明した主基板５０や副制御基板６０等から構成される（図３においては不図示）。
【００４６】
遊技制御装置２００には、始動入賞装置１３、第１大入賞装置１６、第２大入賞装置２８、画像表示装置１２、センサ装置２０等が電気的に接続されて、各種検出信号及び制御信号の送受信が行われるようになっている。なお、上記第２大入賞装置２８は、前述した開閉装置５５を有する第２大入賞口５９と回転体６１とで構成された特別遊技に係る装置である。
【００４７】
また、遊技制御装置２００は、各入賞装置への入球（入賞）を判定する入球判定手段２１０と、始動入賞装置１３（通過始動口１３ａ）への遊技球の入賞に基づき特別図柄抽選（第１の抽選）を実行する抽選手段２１２と、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段２１６と、図柄変動における停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段２２０と、図柄等の表示を制御する表示制御手段２３０と、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段２４０と、確率変動遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段２６０と、第１大入賞装置１６や第２大入賞装置２８等の開閉制御を行う開閉制御手段２７０と、不図示のＲＯＭからなる記憶手段２７１とを備えて構成される。
【００４８】
始動入賞装置１３の入賞検出センサ２３は、始動入賞装置１３への遊技球の入球（入賞）を検出し、第１始動入賞情報を出力する。入球判定手段２１０は、第１始動入賞情報を受信すると遊技球が通過始動口１３ａを通過して始動入賞装置１３に入球したことを判定する。始動入賞装置１３への入球が判定されると、抽選手段２１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段２１０が第１始動入賞情報を受信したタイミングで、抽選手段２１２は始動入賞に対する乱数を取得する。なお、抽選手段２１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。このようにして取得した乱数に基づいて、抽選手段２１２は特別図柄抽選（第１の抽選）の当否を判定する。なお、抽選の当否判定は、乱数の取得と同時に行われてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよく、所定の抽選ソフトウエアを利用して行われる。抽選乱数が当たりであった場合、抽選手段２１２は確率変動付きの当たりであるか否かを決定する。
【００４９】
図柄決定手段２２０における特別図柄決定手段２２２及び装飾図柄決定手段２２４は、抽選手段２１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示する図柄である。パターン記憶手段２１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、予め定めた不規則な図柄を表示するときのパターン（小当たり）と、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として表示時間がそれぞれ定められており、その表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００５０】
特別図柄決定手段２２２は、抽選手段２１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段２１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段２２４は、特別図柄決定手段２２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段２１６から選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。
【００５１】
表示制御手段２３０は、特別図柄、装飾図柄、及び鮫図柄６６を変動表示させる表示制御実行手段２３１と、鮫図柄６６が表示される座標位置を検出する表示位置検出手段（遊技球検出手段）２３３とを有して構成される。
【００５２】
表示制御実行手段２３１は、特別図柄決定手段２２２において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置１２の特別図柄表示部に特別図柄を表示させる。また同時に、表示制御実行手段２３１は、装飾図柄決定手段２２４において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置１２に装飾図柄を表示させる。表示制御実行手段２３１により特別図柄を表示させる機能は主基板５０側の処理として実行され、装飾図柄及び鮫図柄６６を表示させる機能は副制御基板６０側の処理として実行される。
【００５３】
表示位置検出手段２３３は、移動領域４６を移動する遊技球の位置を検出し、その旨の信号を第２特別遊技実行手段２５０へと送信する。該表示位置検出手段２３３は、センサ装置２０と記憶手段２７１とを有するように構成される。
【００５４】
特別遊技制御手段２４０は、条件保持手段２４２、条件判定手段２４６、特別遊技実行手段２４８、及び作動回避手段２５２を有しており、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。
【００５５】
条件保持手段２４２は、特別遊技の作動条件を保持する。条件保持手段２４２は、特別遊技を実行するための条件である作動条件（後述する第１及び第２作動条件）を保持している。本実施形態において作動条件は、表示制御実行手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。
【００５６】
第１条件保持手段２４３は、第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持している。本実施形態において第１作動条件は、表示制御実行手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。ここで、上記所定の図柄とは、大当たりの場合には例えば「７７７」などの同じ数字が連続したものであり、小当たりの場合には例えば「７７６」などの予め決められたランダムな組み合わせである。また、第２条件保持手段２４４は、第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持している。本実施形態において第２作動条件は、回転体６１におけるＶ入賞口６３への入賞を契機として設定される。
【００５７】
条件判定手段２４６は、遊技情報を監視し、特別遊技への移行条件である各作動条件の成立の可否を判定する。また、条件判定手段２４６は、各作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００５８】
特別遊技実行手段２４８は、第１特別遊技実行手段２４９及び第２特別遊技実行手段２５０を有しており、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
【００５９】
第１特別遊技実行手段２４９は、第１作動条件が成立すると、第１の特別遊技を実行する。ここで、第１の特別遊技が、大当たりを契機として開始された場合には、第１大入賞装置１６による第１大入賞口１６ａの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技となる。また、第１の特別遊技が、小当たりを契機として開始された場合には、第２大入賞装置２８による第２大入賞口５９が所定時間だけ開放される動作が複数回にわたって継続される遊技となる。これら第１の特別遊技に移行すると、遊技者は、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
【００６０】
そして、上記大当たりでの第１の特別遊技の場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０に第１大入賞口１６ａの開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、第１大入賞装置１６の第１大入賞口ソレノイド２６に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第１大入賞口１６ａを開放（もしくは、閉鎖）させる。また、上記小当たりでの第１の特別遊技の場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０に第２大入賞口５９の開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、第２大入賞装置２８の第２大入賞口ソレノイド１３５に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第２大入賞口５９を開放（もしくは、閉鎖）させる。
【００６１】
第２特別遊技実行手段２５０は、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技を実行する。第２の特別遊技では、小当たりでの第１の特別遊技によって第２大入賞口５９から入賞した遊技球が、回転体６１のＶ入賞口６３に入賞することを契機として、第２大入賞口５９の開閉動作が複数回にわたって継続される遊技（遊技者に有利な状態）となる。第２の特別遊技に移行すると、遊技者は、第１の特別遊技と同様、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。なお、回転体６１のＶ入賞口６３（及び入賞口６２）に入賞した際には、それぞれに設けられている遊技球検知センサ６５によってその旨が検知される。開閉制御手段２７０は、第２の特別遊技の間、開閉装置５５の第２大入賞口ソレノイド１３５に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第２大入賞口５９を開放（もしくは、閉鎖）させる。また、第２特別遊技実行手段２５０は、表示位置検出手段２３３が検出する遊技球の位置に基づき、該遊技球と連係するように画像表示装置１２に鮫図柄６６（図１１参照）を演出表示させる。なお、第２特別遊技実行手段２５０は、遊技中、常に駆動モータ１３８を駆動制御しており、略々同様の速度となるように回転体６１を回転させている。
【００６２】
特別遊技制御手段２４０における作動回避手段２５２は、第１作動条件及び第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。本実施形態おいて、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。これにより、第２作動条件の成立中の間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２の特別遊技は実行されない。
【００６３】
特定遊技制御手段２６０は、第１の特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。本実施形態において、大当たり抽選は、抽選手段２１２による特別図柄抽選（第１の抽選）を指すものであり、この際の図柄抽選に対して確率変動遊技が設定可能とされる。
【００６４】
特定遊技制御手段２６０は、特定遊技実行手段２６２を有している。特定遊技実行手段２６２は、抽選手段２１２による抽選結果に基づいて、特別図柄の確率変動遊技を実行する。例えば、特別図柄（大当たり）の停止図柄が奇数であるときに、特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が実行される。なお、特別図柄の確率変動遊技における当たりの割合は、通常遊技のときよりも高く設定される。
【００６５】
開閉制御手段２７０は、上述したように、第１大入賞口１６ａを開放又は閉鎖させ、或いは、開閉部材５５ａを回動させて第２大入賞口５９を開放又は閉鎖させる制御を行う。
【００６６】
以上の構成を有するパチンコ機ＰＭにおいては、開閉装置５５（開閉部材５５ａ）により第２大入賞口５９が開放されたときに第２の抽選を行うことが可能となり、抽選手段２１２を用いた第１の遊技（抽選）と、第２大入賞装置２８を用いた第２の遊技（抽選）とをそれぞれ独立して行う。従って、２種類の遊技を効果的に組み合わせ、それぞれの遊技性を十分に発揮させることができ、遊技性の向上を図ることが可能になる。
【００６７】
そして、このような構成を有するパチンコ機ＰＭは、図１に示すように、前枠２、ガラス扉５及び球皿６がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル８が回動操作されると、球皿６に貯留された遊技球が打球発射装置により１球ずつ遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出され、以降パチンコゲーム（弾球遊技）が展開される。
【００６８】
遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が、通過始動口１３ａを通過して始動入賞装置１３に入賞すると、抽選手段２１２により所定の抽選ソフトウエアを利用した特別図柄抽選（第１の抽選）が行われ、画像表示装置１２において特別図柄及び装飾図柄が所定時間だけ変動表示される。変動停止時の特別図柄が「大当たり」を示す図柄であった場合には、特別遊技に移行する。特別図柄が大当たりの図柄で停止するとき、画像表示装置１２の表示面１２ａには、３つの図柄を一致させるような表示態様（例えば「７７７」）が表示される。また、変動停止時の特別図柄が「小当たり」を示す図柄であった場合には、画像表示装置１２の表示面１２ａには、例えば「７７６」といった予め定められた態様が表示される。
【００６９】
第１の特別遊技における大当たりが当選した際は、第１大入賞装置１６の作動により第１大入賞口１６ａが開放される。そして、第１大入賞口１６ａが約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が第１大入賞口１６ａを通過して第１大入賞装置１６に入賞した後、第１大入賞口１６ａが一旦閉鎖され、このような開閉動作が所定回数継続して繰り返される。
【００７０】
なお、遊技球がセンター飾り１００のワープ導入口４２を通過してステージＳに到達した場合には、遊技球がステージＳの上を一時的に停留するように左右へ転動し、最終的にはステージＳの中央部から始動入賞装置１３の方に向けて落下する。これにより、始動入賞装置１３に入賞する期待感を向上させている。
【００７１】
一方、第１の特別遊技における小当たりが当選した際は、第２大入賞装置２８の作動により第２大入賞口５５が開閉動作される。これは、第２大入賞口５５における開閉部材５５ａが、第２大入賞口ソレノイド１３５によって約２秒間の開放状態を３回繰り返すものである。この間、第２大入賞口５５に遊技球が入賞すると、該遊技球は案内路５６の傾斜に沿って転動移動し、透明板４７，５２の上部に位置する落下口５７から移動領域４６へと落下する。なお、開閉部材５５ａは、約２秒間の開放状態を３回繰り返すとして説明したが、１回の開放状態で遊技球が約２個入球する程度であれば開放する時間は特に限定されるものではなく、また、その開放状態を発生させる回数も特に限定するものではない。また、第２大入賞口５５の１回の開放状態で３個以上の遊技球が入球した際には、入賞検出センサ１２３により３個目の遊技球を検知し、該３個目の遊技球を案内路５６の途中から分岐する不図示の案内路へと振り替える。該案内路へ入球された遊技球は、回転体６１の入賞口６２に入賞された遊技球と同じ賞球を得て遊技盤３裏側へ排出される。
【００７２】
第１の特別遊技における小当たり当選に伴い、第２大入賞口５５から遊技球が入球すると、案内路５６を転動して落下口５７から移動領域４６へと落下される。このときの入賞検出センサ１２３による遊技球の検知を契機とし、画像表示装置１２の表示面１２ａ下部には、表示制御実行手段２３１によって鮫図柄６６が左右幅方向に往復移動しながら見え隠れするように表示され始める。
【００７３】
ここで、２個の遊技球が第２大入賞口５５から入球し、落下口５７から落下すると、回動案内板４１上へと順次着地し、該回動案内板４１の傾斜に沿ってそれぞれ転動し始める。このとき、回動案内板４１は、図４に示す軸４１ａを中心として矢印Ｒ１，Ｒ２方向に回動されていることから、２個の遊技球は、ともに左右いずれかから落下するか、左右にそれぞれ分かれて落下する。
【００７４】
遊技球は、回動案内板４１を転動する際、該該回動案内板４１の奥側（例えば図４の奥方向）に下降する傾斜によって透明板４７側へと引き寄せられることとなり、図６の遊技球Ｂａの位置に示すような透明板４７に接した状態で転動することとなる。このことは、回動案内板４１より下方に配設されている傾斜案内板５３ａ，５３ｂ、及び傾斜案内板５４ａ，５４ｂにあっても同様である。そして、上記遊技球は、回動案内板４１から落下すると、傾斜案内板５３ａ，５３ｂ、傾斜案内板５４ａ，５４ｂのいずれかを伝って転動を続ける。
【００７５】
次いで、本発明の特徴となる落下口５７から落下した２つの遊技球の位置（座標）の検出について図９及び図１０を参照して説明する。図９は移動領域を２つの遊技球が落下する例を示す説明図、図１０は遊技球が移動し得ない無効な位置の例を示す説明図である。
【００７６】
２つの遊技球が、落下口５７から落下すると、例えば、瞬間的に図９に示すような配置をとる。図９では、回動案内板４１が矢印Ｒ１（図４参照）方向に傾いた状態にあり、この回動案内板４１上で、遊技球Ｂａ１が正面視右側に転動状態にあり、遊技球Ｂａ２が正面視左側に転動状態となっている。これら遊技球Ｂａ１、遊技球Ｂａ２は、移動領域４６に落下したときから、センサ装置２０が有する発光素子４９からの光束を遮断することでその位置が検知されている。
【００７７】
ここで、図９に示すように、移動領域４６の正面視左上を原点として、左右幅方向をｘ座標、上下高さ方向をｙ座標とする２次元平面にて遊技球Ｂａ１及び遊技球Ｂａ２の位置を考えると、遊技球Ｂａ１の位置は、ｘ座標が位置ｘ１、ｙ座標が位置ｙ１となり（以下では（ｘ１，ｙ１）とも表記する）、遊技球Ｂａ２の位置は、ｘ座標が位置ｘ２、ｙ座標が位置ｙ２である（ｘ２，ｙ２）となる。このように、センサ装置２０にて２つの遊技球の位置を検知した際には、それらが座標方向に重ならない限り、ｘ座標及びｙ座標のそれぞれに２つずつの位置が取得されることとなり、従って、この２次元平面において４通りの座標データが形成される。
【００７８】
上記４通りの座標データは、遊技球Ｂａ１及び遊技球Ｂａ２の位置とともに、図９の破線で示すような実際には存在しない虚遊技球Ｂａ１´，Ｂａ２´の位置とからなる。この虚遊技球Ｂａ１´，Ｂａ２´の座標データは、それぞれ（ｘ２，ｙ１）、（ｘ１，ｙ２）となる。ここで、表示位置検出手段２３３が有した不図示のＲＯＭからなる記憶手段２７１には、回動案内板４１の初期位置（図４に示した水平な状態）での範囲を示す位置、及び、図９に示すような回動状態での範囲を示す位置が、遊技球が移動し得ない無効な位置であるものとし、それぞれテーブルデータとして予め記憶されている。本実施の形態に示すパチンコ機１では、この表示位置検出手段２３３が、前述した遊技球Ｂａ１、遊技球Ｂａ２、及び虚遊技球Ｂａ１´，Ｂａ２´の各位置と、上記テーブルデータに記憶された位置とを比較し、合致あるいは極めて近いもの（例えば約５ｍｍ程度の差異のもの）を、実際には存在しない虚の遊技球として判定する。これにより、まず、回動案内板４１と重なる虚遊技球Ｂａ２´が虚の遊技球であると判定し、遊技球Ｂａ１、遊技球Ｂａ２、及び虚遊技球Ｂａ１´が、実際に存在する遊技球であるとする。
【００７９】
また、表示位置検出手段２３３は、遊技球が移動領域４６を移動している間、該遊技球の位置を継続して保持しており、直前に保持した位置からの変動状態によっても虚の遊技球であるか否かを判定する。例えば、図９に示す破線Ｂｅｆは、遊技球Ｂａ２の１回前に検出された位置を示したものであるが、この破線Ｂｅｆと虚遊技球Ｂａ２´とはｙ座標の位置が上昇している。このようなｙ座標の位置が上昇した、つまり遊技球が重力に反して移動したと見られる場合には、実際には存在しない虚の遊技球であるとして判定する。従って、表示位置検出手段２３３は、虚遊技球Ｂａ２´の位置は実際には遊技球が存在しないものと判定し、結果として遊技球Ｂａ１と遊技球Ｂａ２とが実際に存在する遊技球であると特定する。なお、実際には、落下した遊技球が回動案内板４１等に当接して弾み、ｙ座標の位置が上昇する場合もあるが、遊技者の感覚からは一瞬のことであり、そのような位置に移動した遊技球は本実施の形態では虚のものであると判定する。
【００８０】
一方、記憶手段２７１には、上記した回動案内板４１の位置だけでなく、傾斜案内板５３ａ，５３ａ及び傾斜案内板５４ａ，５４ａの範囲を示す位置のテーブルデータが記憶されている。更に、記憶手段２７１には、図１０に示すように、移動領域４６を落下する遊技球の移動が遮られる、回動案内板４１、傾斜案内板５３ａ，５３ａ、及び傾斜案内板５４ａ，５４ａによってそれぞれ死角となる範囲の位置のテーブルデータが記憶されている。図１０は、そのような死角となる範囲の位置を示している。
【００８１】
図１０では、回動案内板４１が矢印Ｒ１（図４参照）方向に傾いた状態にあり、遊技球Ｂａ３はこの回動案内板４１上で正面視右側に転動状態にある。また、遊技球Ｂａ４は、傾斜案内板５３ａの正面視左側に転動状態にある。そして、斜線で示す領域Ａｒ１，Ａｒ２が、回動案内板４１、傾斜案内板５３ａ，５３ａ、傾斜案内板５４ａ，５４ａ等により遊技球の移動の死角となる範囲を示している。ここで、遊技球が落下口５７から矢印Ｘ１に示すように落下すると、例えば破線遊技球ｅｘ１に示すように跳躍する。また、遊技球が回動案内板４１から矢印Ｘ２に示すように傾斜案内板５３ａに落下すると、例えば破線遊技球ｅｘ２に示すように跳躍する。このように、跳躍する遊技球であっても領域Ａｒ１，Ａｒ２に進入することはないため、領域Ａｒ１，Ａｒ２は遊技球が移動し得ない死角の範囲となる。
【００８２】
そして、センサ装置２０が遊技球Ｂａ３，Ｂａ４を検知すると、位置ｘ３，ｘ４，ｙ３，ｙ４が取得されることとなり、ｘ―ｙ座標のデータとしては、（ｘ３，ｙ３）、（ｘ４，ｙ４）、（ｘ３，ｙ４）、（ｘ４，ｙ３）の４通りの座標データが形成される。しかし、上記（ｘ３，ｙ４）、（ｘ４，ｙ３）の各座標データは、領域Ａｒ１，Ａｒ２の範囲内であるため、表示位置検出手段２３３が、記憶手段２７１に記憶されたテーブルデータに合致するものがあると判定する。従って、表示位置検出手段２３３は、（ｘ３，ｙ４）、（ｘ４，ｙ３）が実際には存在しない虚遊技球Ｂａ３´，Ｂａ４´の位置であると判定し、遊技球Ｂａ３、遊技球Ｂａ４の位置が、実際に遊技球が移動している位置であると特定する。
【００８３】
以上のようにして、表示位置検出手段２３３が移動領域４６内の遊技球の位置を特定すると、その位置データに基づき、表示制御実行手段２３１は画像表示装置１２の表示面１２ａ上に鮫図柄６６を表示する。これは、例えば、図１１に示すように、落下してくる遊技球Ｂａの直下方に位置するように鮫図柄６６を左右幅方向に移動させるように演出表示するものである。図１１は、画像表示装置の演出表示の例を示す模式図である。具体的には、鮫図柄６６は、凶暴な人喰い鮫をイメージした絵柄となっており、落下してくる遊技球Ｂａを食べたそうに大きな口を開けて波間から見え隠れしている。そして、いざ遊技球Ｂａが傾斜案内板５４ａ，５４ａから落下すると、遊技球Ｂａは鮫図柄６６の鮫の頭に直撃して鮫が逃げていくというような、同期して且つ連係した演出動作を行う。
【００８４】
以上説明した第１及び第２の実施形態では、表示位置検出手段２３３が、複数の発光素子４９及び受光素子５１を有して移動領域４６を囲繞するセンサ装置２０と、移動領域４６の範囲内で遊技球が移動し得ない無効な位置を予め記憶した記憶手段２７１と、を備え、検知した遊技球の位置から無効な位置を除くことにより遊技球の位置を特定する。ここで、例えば、上記した移動領域４６内を２つの遊技球が移動するような場合、従来のセンサ装置における発光素子と受光素子とでは、それら２つの遊技球の位置を一時に縦横それぞれ２箇所ずつ検知するため、結果として４箇所の位置（座標）を検出していた。しかし、本実施の形態では、移動領域４６内であって且つ遊技球が移動し得ない無効な位置を予め記憶手段２７１に記憶しておき、上記したような４箇所の位置（例えば図９に示す（ｘ１，ｙ１）、（ｘ２，ｙ２）、（ｘ１，ｙ２）、（ｘ２，ｙ１））のうちから無効な位置を除くことによって、移動領域４６を移動する２つの遊技球（例えば図９に示す遊技球Ｂａ１及び遊技球Ｂａ２）の位置を特定することができるようになる。この特定は、複数の遊技球であっても可能であり、移動領域４６を移動する複数の遊技球の位置が精度良く特定できるものとなる。従って、従来１つの遊技球のみの位置検出が可能であった移動領域にあって、複数の遊技球の位置が検出可能となることから、移動領域４６における遊技球の装飾性や演出性等の幅を広げることができる。
【００８５】
また、表示位置検出手段２３３が、画像表示装置１２の画面１２ａ前面側で対向配置され、該対向配置された間に移動領域４６を形成する２枚の透明板４７及び透明板５２と、該透明板４７及び該透明板５２のいずれかに配設され、移動領域４６内を移動する遊技球に当接させて該遊技球の移動方向を転変させる例えば回動案内板４１と、を有し、記憶手段２７１が、回動案内板４１が配設された位置を無効な位置として予め記憶してなる。これにより、透明板４７及び透明板５２によって画像表示装置１２の画面１２ａ前面側に視認性のよい遊技球の移動領域４６を形成できるとともに、その移動領域４６内に遊技球の移動方向を転変させて演出性を向上させる回動案内板４１等を配設することができる。そして、この回動案内板４１等の位置を、予め遊技球が移動し得ない無効な位置として記憶手段２７１に記憶させるので、移動領域４６を移動する複数の遊技球の位置における特定精度を上げることができるようになる。
【００８６】
また、記憶手段２７１が、移動領域４６を遊技球が移動する際、例えば回動案内板４１によって遊技球の移動が遮られる死角となる位置（例えば領域Ａｒ１，Ａｒ２）を無効な位置として予め記憶してなるので、移動領域４６を移動する複数の遊技球の位置の特定精度を上げることができるものとなる。
【００８７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】遊技制御装置の概要を示すブロック図である。
【図４】センター飾りの全体を示す正面図である。
【図５】センター飾り内に配置される遊技球連動演出装置を分解して示す概略図である。
【図６】図５に示した遊技球連動演出装置を同図Ａ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。
【図７】遊技球と遊技球を検知する際のラインを示すもので、（ａ）はライン間隔が４ｍｍの説明図、（ｂ）はライン間隔が６ｍｍの説明図、（ｃ）はライン間隔が５ｍｍの説明図である。
【図８】遊技球が２個の場合の遊技球と該遊技球を検知する際のラインを示す説明図である。
【図９】移動領域を２つの遊技球が落下する例を示す説明図である。
【図１０】遊技球が移動し得ない無効な位置の例を示す説明図である。
【図１１】画像表示装置の演出表示の例を示す模式図である。
【符号の説明】
【００８９】
１２        画像表示部（画像表示装置）
１２ａ      画面（表示面）
２０        センサ部（センサ装置）
２２        遊技球連動演出役物（遊技球連動演出装置）
４１        役物部材（回動案内板）
４６        移動領域
４７        透明板部材（透明板）
４９        発光素子
５１        受光素子
５２        透明板部材（透明板）
５３ａ，５３ｂ  役物部材（傾斜案内板）
５４ａ，５４ｂ  役物部材（傾斜案内板）
２３３      遊技球検出手段（表示位置検出手段）
２７１      記憶手段
Ａｒ１，Ａｒ２  死角となる位置
Ｂａ１      遊技球
Ｌ          光束
ＰＡ        遊技領域
ＰＭ        遊技機（パチンコ機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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