(57)【要約】【課題】従来、遊技者が操作できない処理時間中であっても、遊技者の操作を受け付け、当該処理時間を有効活用することができる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン１００は、リール回転加速処理中にスタートレバー１３５の操作を受け付け、スタートレバー１３５の操作を受け付けると、現在実行中の演出を代えて、異なる演出を実行する。例えば、演出Ｂを実行中にスタートレバー１３５が操作されると、演出Ｂをキャンセルして、演出Ｂの前に実行された通常時演出Ａを実行する。【選択図】図１９
2008272148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が受け付けた操作に従って、遊技を進行させる遊技進行制御手段と、
所定の演出の実行に関する演出処理を行う演出制御手段と、
を有する遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記遊技進行制御手段が遊技の進行に関する所定処理を実行している際の処理待ち状態において、前記操作受付手段の所定の操作部の操作を受け付けることに基づいて、演出を変更する演出変更手段を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記所定処理は、前記操作受付手段の第１の操作部の操作に基づいて、実行開始され、
前記演出変更手段は、前記処理待ち状態において、前記第１の操作部の操作を受け付けることにより、演出を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記所定処理は、停止しているリールを一定の速度まで加速させるリール回転加速処理、回転駆動しているリールを停止させるリール回転停止処理、及び遊技に使用される遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理のうち、少なくともいずれか一つであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記演出変更手段は、前記操作受付手段の所定の操作部の操作を受け付けることにより、演出を中止することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記演出変更手段は、
前記所定処理が前記リール回転停止処理又は前記遊技媒体払出処理の場合には、前記所定の操作部の操作タイミングに応じて、異なる演出を実行することを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項６】
前記遊技媒体の払い出される数量を計数する払出計数手段と、
前記遊技媒体計数手段が計数した遊技媒体の数量を所定の表示部に表示する払出数表示手段と、
をさらに有し、
前記演出変更手段は、
前記所定処理が前記遊技媒体払出処理であって、前記払出数表示手段が前記所定の表示部に予め定められた数値を表示しているときに、前記操作受付手段の所定の操作部の操作を受け付けた場合には、演出を変更することを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項７】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記演出変更手段は、前記抽選手段において内部当選した役を報知する報知演出に変更することを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項９】
前記演出変更手段は、前記抽選手段により内部当選した役が特定の役である場合には、前記報知演出を実行することを特徴とする請求項８記載の遊技台。
【請求項１０】
前記特定の役は、遊技者に有利な特別遊技を開始させることが可能な特別役であることを特徴とする請求項９記載の遊技台。
【請求項１１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が受け付けた操作に従って、遊技を進行させる遊技進行制御手段と、
所定の演出の実行に関する演出処理を行う演出制御手段と、
を有する遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記遊技進行制御手段が前記リールの回転の停止に関する停止制御を実行している際の処理待ち状態において、前記操作受付手段の所定の操作部の操作を受け付けることに基づいて、演出を変更する演出変更手段を備えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、遊技進行を行う制御部が所定の処理状態（例えば、リール加速処理、リール減速処理、メダル払出処理）となると、処理待ち状態となり遊技者の操作を受け付けないように構成されている。このため、処理が終了するまで遊技者は何も操作をすることができず、遊技者の中には待たされることにより苛立ちを覚えてしまう者もいた。このような問題に対して、リールを停止することができないリール停止不可期間に出力されたリール停止操作信号を仮受付するとともに、リール停止不可期間の満了により仮受付に基づいてリールを回転停止させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６-１５８６６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技台においては、１回の遊技中に遊技者が操作する操作部の操作回数が増えるわけではなく、また、１回の遊技の最短遊技時間が減少するわけではないので、結局処理の終了を待つということに変わりはない（例えば第２リールが停止処理中であるためにリール停止不可である場合に、第３リール停止操作により第３リール停止操作信号を仮受付したとしても、その後は第３リールが停止するまで遊技者は何もすることができない）。よって、処理待ち状態において遊技者に何もすることがないという問題は依然続いていた。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、従来、遊技者が操作できない処理時間中であっても、遊技者の操作を受け付け、当該処理時間を有効活用することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段が受け付けた操作に従って、遊技を進行させる遊技進行制御手段と、所定の演出の実行に関する演出処理を行う演出制御手段と、を有する遊技台であって、前記演出制御手段は、前記遊技進行制御手段が遊技の進行に関する所定処理を実行している際の処理待ち状態において、前記操作受付手段の所定の操作部の操作を受け付けることに基づいて、演出を変更する演出変更手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「処理待ち状態」とは、従来、遊技者が操作をすることができず、処理が終了するのを待っている状態を意味し、例えば、リール回転加速処理やリール回転停止処理や遊技媒体払出処理などの処理の開始から終了までの間が一例として挙げられる。
【００１０】
本発明の一態様においては、遊技の進行に関する所定処理の処理待ち時間に操作部の操作を受け付け、受け付けた操作に基づいて、演出を変更するので、処理待ち時間を有効活用することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、前記所定処理は、前記操作受付手段の第１の操作部の操作に基づいて、実行開始され、前記演出変更手段は、前記処理待ち状態において、前記第１の操作部の操作を受け付けることにより、演出を変更することを特徴とする。これにより、遊技の一連の流れを阻害せず、操作しやすい好適な場所で操作を受け付けることができる。
【００１２】
また、前記所定処理は、前記所定処理は、停止しているリールを一定の速度まで加速させるリール回転加速処理、回転駆動しているリールを停止させるリール回転停止処理、及び遊技に使用される遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理のうち、少なくともいずれか一つであることを特徴とする。これにより、リールの加速処理中、リールの停止処理中、または遊技媒体払出処理中に遊技者の操作により演出を行うことができる。
【００１３】
また、前記演出変更手段は、前記操作受付手段の所定の操作部の操作を受け付けることにより、演出を中止することを特徴とする。これにより、遊技者が行う演出をキャンセルするか否かの選択を演出に反映することができる。
【００１４】
また、前記演出変更手段は、前記所定処理が前記リール回転停止処理又は前記遊技媒体払出処理の場合には、前記所定の操作部の操作タイミングに応じて、異なる演出を実行することを特徴とする。これにより、操作部の操作タイミングに応じた多様な演出を行うことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１５】
また、前記遊技媒体の払い出される数量を計数する払出計数手段と、前記遊技媒体計数手段が計数した遊技媒体の数量を所定の表示部に表示する払出数表示手段と、をさらに有し、前記演出変更手段は、前記所定処理が前記遊技媒体払出処理であって、前記払出数表示手段が前記所定の表示部に予め定められた数値を表示しているときに、前記操作受付手段の所定の操作部の操作を受け付けた場合には、演出を変更することを特徴とする。これにより、メダル払出中に目押しをするという新たな遊技性を提供することができる。
【００１６】
また、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、をさらに備えることを特徴とする。これにより、スロットマシンの演出に対して、興趣をより一層高めることができる。
【００１７】
また、前記演出変更手段は、前記抽選手段において内部当選した役を報知する報知演出に変更することを特徴とする。これにより、遊技者は内部当選役を知ることができるので、停止操作に役立てることができる。
【００１８】
また、前記演出変更手段は、前記抽選手段により内部当選した役が特定の役である場合には、前記報知演出を実行することを特徴とする。これにより、内部当選役に応じて、報知演出を行うか否かを選択するので、遊技に多様性をもたらすことができる。
【００１９】
また、前記特定の役は、遊技者に有利な特別遊技を開始させることが可能な特別役であることを特徴とする。これにより、遊技者の操作に基づいて、特別役の内部当選の有無を知ることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段が受け付けた操作に従って、遊技を進行させる遊技進行制御手段と、所定の演出の実行に関する演出処理を行う演出制御手段と、を有する遊技台であって、前記演出制御手段は、前記遊技進行制御手段が前記リールの回転の停止に関する停止制御を実行している際の処理待ち状態において、前記操作受付手段の所定の操作部の操作を受け付けることに基づいて、演出を変更する演出変更手段を備えることを特徴とする
本発明の別の態様においては、リールの停止処理の処理待ち時間に操作部の操作を受け付け、受け付けた操作に基づいて、演出を変更するので、処理待ち時間を有効活用することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
なお、処理待ち時間を以下のように活用する遊技台としてもよい。
【００２２】
すなわち、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を有する遊技台であって、前記リール停止制御手段は、回転駆動しているリールを停止させるリール回転停止処理を実行中で、遊技者が処理待ちをしている状態において、前記ストップスイッチの操作を受け付けることにより、前記リール回転停止処理を中止するようにしてもよい。
【００２３】
この場合には、リール回転停止処理の処理待ち時間にストップスイッチの操作を受け付け、受け付けた操作に基づいて、リール回転停止処理を中止するので、処理待ち時間を有効活用することができ、遊技の興趣を高めることができる。すなわち、リール停止操作に失敗したとしても、再度、リール停止操作を行うことができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の遊技台によれば、従来、遊技者が操作できない処理時間中であっても、遊技者の操作を受け付け、当該処理時間を有効活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２６】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２７】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２８】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２９】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３１】
告知ランプ１２１は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２５は、演出用のランプである。
【００３２】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２７は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である（例えば、ボーナスゲーム中の獲得枚数等を表示する）。払出枚数表示器１２８は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３３】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３４】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０、１３１を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７、１３８、１３９が設けられている。ストップボタン１３７、１３８、１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７、１３８、１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７、１３８、１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３６】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ２１０と呼ぶこともある。
【００３７】
灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿２１０の内側にネジ止めされている。音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。リールパネル１６１は図柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００３８】
スロットマシン１００の上部には  液晶表示装置（ＬＣＤ）７００から構成される演出ユニット６００が設けられ、遊技に関する各種の情報を表示するようになっている。これら各種の情報はゲームの興趣をより効果的に盛り上げるための演出画像である。
【００３９】
＜制御部＞
次に、図２〜図４を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信された信号に応じて演出ユニット６００を制御する演出ユニット制御部５００と、から構成されている。副制御部４００と演出ユニット制御部５００とは、演出に関する処理を実行する。
【００４０】
本実施形態では、副制御部４００から主制御部３００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部３００と副制御部４００とのデータ通信は、主制御部３００から副制御部４００へのみデータが送信される一方向通信である。なお、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００、副制御部４００及び演出ユニット制御部５００を１つの制御部として構成することも可能である。
【００４１】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出ユニット制御部５００においても同様である。なお、ＲＡＭ３１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、及びメダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４５】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００４６】
精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３２に対する操作を検出し、精算ボタン１３２が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。
【００４７】
メダル払出センサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４９】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２６、表示器１２７、払出枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００に制御コマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５１】
＜副制御部＞
次に、図３を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。なお、ＲＡＭ４１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００５３】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５５】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５６】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２５、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１、及び受皿ランプ２１０を制御する。ここで、タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出ロストロボ１７１は、メダル排出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５７】
なお、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９を介して演出ユニット制御５００へ信号を送信する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して演出ユニット制御部５００から信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して演出ユニット制御部５００と双方向通信を行う。
【００５８】
＜演出ユニット制御部＞
次に、図４を参照してスロットマシン１００の演出ユニット制御部５００について説明する。演出ユニット制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００５９】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出力インタフェース５２１を介して、制御部４００に信号を送信する。
【００６０】
ＲＯＭ５１２には、演出ユニット制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０が接続されている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００６１】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置（ＬＣＤ）７００の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置（ＬＣＤ）７００の表示画面に画像を表示する。
【００６２】
＜図柄配列＞
図５は、各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００６３】
図５の左端に示した番号０〜２０は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号（各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される）である。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはベル図柄、中リール１１１の番号０のコマには黄チェリー図柄、右リール１１２の番号２のコマにはスイカ図柄が、それぞれ配置されている。
【００６４】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６５】
本実施形態の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（ベル、スイカ、黄チェリー、赤チェリー）と、リプレイ（再遊技）と、ハズレがある。
【００６６】
尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役（ベル、スイカ、黄チェリー、赤チェリー）の他、メダルの配当がない作動役（ＢＢ、ＲＢ、再遊技）を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合も含み、例えば、再遊技（リプレイ）入賞、ＢＢ入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、ＢＢの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示されることを意味する。
【００６７】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「７−７−７」である。また、本実施形態ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００６８】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「ＲＥＧ−ＲＥＧ−ＲＥＧ」である。なお、本実施形態ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００６９】
「小役（ベル、スイカ、黄チェリー、赤チェリー）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ベルが「ベル−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、黄チェリーが「ａｎｙ−ａｎｙ−黄チェリー」、赤チェリーが「ａｎｙ−ａｎｙ−赤チェリー」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、ベルが１５枚、スイカが１２枚、黄チェリーが１枚、赤チェリーが１枚である。なお、「ａｎｙ−ａｎｙ−黄チェリー」又は「ａｎｙ−ａｎｙ−赤チェリー」の場合、右リール１１２の図柄が「黄チェリー」又は「赤チェリー」であればよく、左リール１１０と中リール１１１の図柄はどの図柄でもよい。本実施形態では、図５に示すような右リール１１２の図柄配列から、右リール１１２の停止制御において黄チェリー図柄と赤チェリー図柄を同時に引き込むことは不可能となっている。しかしながら、本実施形態では、後述するように内部当選役の報知があることにより、遊技者は確実に黄チェリー又は赤チェリーに入賞することができるようになっている。
【００７０】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７１】
なお、入賞役の種類は、図６に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７２】
スロットマシン１００の遊技状態は、図７に示すように、通常遊技と、ボーナス内部当選中（ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中）、及びボーナス遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）に大別される。スロットマシン１００では、この遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。
【００７３】
＜通常遊技＞
図７（ａ）は、通常遊技における図柄組合せ、入賞役、内部当選確率、及び入賞時のメダルの払出枚数を示す図である。
【００７４】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている（例えば、０〜７９はＲＢ、８０〜６３２９は小役１（ベル）、…、１６５１８〜６３５３５ははずれなど）。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。図７（ａ）〜図７（ｃ）に示す内部当選確率は、各入賞役に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値である。なお、内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００７５】
また、入賞役には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数の入賞役が内部当選となるものである。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【００７６】
内部当選確率の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。図７（ａ）〜図７（ｃ）では、任意の１段階（設定Ｎ）を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に停止する可能性がある。
【００７７】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ＲＢ、小役１（ベル）、小役２（スイカ）、小役３（黄チェリー）、小役４（赤チェリー）、再遊技、ハズレに加え、同時当選役がある。
【００７８】
本実施形態では、同時当選役として、グループ役１（ＢＢ＆小役３）、及びグループ役２（ＢＢ＆小役４）がある。例えば、グループ役１（ＢＢ＆小役３）は、ＢＢと小役３（黄チェリー）に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢに対応する入賞図柄組合せ「７−７−７」が揃った場合には、ＢＢ遊技に移行し、黄チェリーに対応する入賞図柄組合せ「ａｎｙ−ａｎｙ−黄チェリー」が揃った場合には、黄チェリーに入賞する。
【００７９】
＜ボーナス内部当選中＞
図７（ｂ）は、ボーナス内部当選中（ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中）における図柄組合せ、入賞役、内部当選確率、及び入賞時のメダルの払出枚数を示す図である。
【００８０】
ボーナス内部当選中の入賞役には、上述の単独役である、小役１（ベル）、小役２（スイカ）、小役３（黄チェリー）、小役４（赤チェリー）、再遊技、ハズレがある。
【００８１】
＜ボーナス遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）＞
図７（ｃ）は、ボーナス遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）における図柄組合せ、入賞役、内部当選確率、及び入賞時のメダルの払出枚数を示す図である。
【００８２】
ボーナス遊技中の入賞役には、上述の単独役である、小役１（ベル）、小役２（スイカ）、小役３（黄チェリー）、小役４（赤チェリー）がある。
【００８３】
なお、本実施形態では、ＢＢに入賞すると、ＢＢ遊技が開始されるが、より詳しくは、ＢＢ入賞により、ＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）遊技が自動的に発動され、１回のＳＲＢ遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。そして、ＳＲＢ遊技が終了すると、再度、ＳＲＢ遊技が発動されるようになっており、ＢＢ遊技時におけるメダルの払出枚数が３６０枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。また、ＲＢ遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。
【００８４】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。同じ条件について複数種類のリール停止制御データが設定されている場合には抽選によりいずれかを選択することになる。選択の条件には、少なくともその遊技における内部抽選結果が含まれる。その他、ボーナスのフラグ持ち越しの有無も選択の条件に含まれる。
【００８５】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数の範囲（ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８６】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８７】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８８】
図８は、左リール１１０のリール停止制御データの一例を示している。ここで、図８（ａ）は、グループ役１に内部当選したときのリール停止制御データ（停止テーブル）、図８（ｂ）は、小役３に内部当選したときのリール停止制御データ（停止テーブル）を示している。なお、図中の「●」が付された図柄は、停止が許可された図柄を表している。本実施形態の場合、中断位置を基準としているので、「●」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。一方、「↑」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、この図柄が中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作されたとしても、停止することなく図柄を通過させることを表している。例えば、図８（ａ）に示す停止テーブルを用いて停止制御を行う場合、図柄の配置番号（図柄位置）３の「黄チェリー図柄」が図柄表示窓１１３の中段位置にきたときにストップボタン１３７を操作しても、停止が許可された位置ではないので、３コマ先の図柄位置０の「ベル図柄」まで進んで停止することとなる。
【００８９】
本実施形態では、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、グループ役１に内部当選したときに選択される停止テーブルと、小役３に内部当選したときの停止テーブルが同一なので、左リール１１０の表示図柄だけでは、内部当選した入賞役を把握することはできない（グループ役１に内部当選したか、小役３に内部当選したかはわからない）。従って、後述するように、内部当選した入賞役を報知する演出を行えば、遊技者は、次に狙う図柄を認識することができ、遊技者にとって有利となるようになっている。
【００９０】
なお、図８においては、左リール１１０のグループ役１と小役３の停止テーブルを示したが、中リール１１１に関しても、グループ役１と小役３の停止テーブルの内容は同一となっている。
【００９１】
＜遊技の基本的制御＞
次に、スロットマシン１００の動作について説明する。
【００９２】
図９は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。なお、一部を除き特に説明しないが、主制御部３００はスロットマシン１００に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示す制御コマンドを随時、副制御部４００へ送信する。副制御部４００はスロットマシン１００のステータス情報としてこれをＲＡＭ４１３に格納しておき、スロットマシン１００の状態を常時把握することができる。
【００９３】
ステップＳ１０１では、投入操作受付に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入又はメダル投入ボタン１３０、１３１の操作の有無のチェックを行う。メダルの投入又はメダル投入ボタン１３０、１３１の操作があれば、ステップＳ１０２に進む。なお、ステップＳ１０１においては、メダル投入ボタン１３０、１３１、精算ボタン１３２が有効となる。
【００９４】
ステップＳ１０２では、投入されたメダル枚数を設定する。
【００９５】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５の操作が有効となり、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行う。スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０４へ進む。
【００９６】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００９７】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９８】
ステップＳ１０６では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選処理を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグをＯＮに設定する。また、このステップＳ１０５では、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。なお、ステップＳ１０６では、内部抽選の結果に応じて、リール停止制御データを選択する。
【００９９】
ステップＳ１０７では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。リール回転開始処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１００】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが操作されたか否かを判定する。
【０１０１】
ステップＳ１０９では、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させるリール停止制御処理を行う。リール停止制御処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１０２】
ステップＳ１１０では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合には、ステップＳ１１１に進む。
【０１０３】
ステップＳ１１１では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、通常遊技状態で有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定し、ベルに対応するフラグはリセットされる。また、各入賞役の内部当選を示すフラグがリセットされる。但し、上述した通りＢＢ、ＲＢについては入賞しなかった場合は内部当選フラグがＯＮの状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。
【０１０４】
ステップＳ１１２では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行う。メダル払出処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１０５】
ステップＳ１１３では、遊技状態更新処理を実行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するＢＢ遊技やＲＢ遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。また、このステップＳ１１１では、副制御部４００に対して遊技状態を示す状態コマンドを送信する。副制御部４００は、この状態コマンドを受信することによって現在の遊技状態を把握する。なお、ステップＳ１１２の遊技状態制御処理については、詳しくは後述する。
【０１０６】
以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【０１０７】
＜リール回転開始処理＞
図１０は、図９のステップＳ１０７のリール回転開始処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１０８】
ステップＳ２０１では、前回の遊技のリール回転開始時にセットされたウェイトタイマが所定の時間を経過しているか否かを判定する。ここで、ウェイトタイマは、前回の遊技のリール回転開始から所定の最短遊技時間を経過しているか否かを判定するために用いられるタイマである。ウェイトタイマが所定の時間を経過していない場合には遊技時間の経過を待ち、所定の時間を経過している場合にはステップＳ２０２に進む。
【０１０９】
ステップＳ２０２では、ウェイトタイマに初期値（本実施形態では２００）を設定する。なお、ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、最短遊技時間は４．１２９４ｓ（＝２０．６４７ｍｓ×２００）に設定されている。
【０１１０】
ステップＳ２０３では、全リール１１０〜１１２の状態を回転開始の状態に設定する。これにより、全リール１１０〜１１２の回転が開始される。
【０１１１】
ステップＳ２０４では、リールの回転を所定の速度まで加速させるリール回転加速処理を行う。リール回転加速処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１１２】
ステップＳ２０５では、リール回転加速処理が終了したこと、すなわち、リールが定速状態になったことを示す加速終了コマンドを副制御部４００に送信する。この結果、副制御部４００は、リールが定速状態になったことを把握する。
【０１１３】
＜リール回転加速処理＞
図１１は、図１０のステップＳ２０４のリール回転加速処理を詳しく示すフローチャートである。本実施形態のリール回転加速処理においては、遊技者による操作部（例えば、スタートレバー１３５など）に対する操作を受け付けるようしており、この点が従来のリール回転加速処理と異なっている。
【０１１４】
ステップＳ３０１では、加速時ウェイトタイマに初期値（８２１．１８４ｍｓ）を設定する。加速時ウェイトタイマは、加速終了後、回転が安定するまでの時間を計時するためのタイマである。加速が終了しても、リール回転が安定するまでの間は、次の処理に進まないようにするために設けられている。本実施形態においては、後述する加速カウンタに設定される初期値（６６．１７６ｍｓ）の約１２倍である８２１．１８４ｍｓが初期値として設定される。
【０１１５】
ステップＳ３０２では、加速カウンタに初期値（本実施形態では４４［６６．１７６ｍｓ］）を設定する。加速カウンタは、リールに駆動パルスを出力するタイミングを図るもので、カウンタの値が小さくなるにつれ、駆動パルスの出力タイミングが狭まるように構成されている。これにより、リールを段階的に加速することができる。
【０１１６】
ステップＳ３０３では、加速カウンタの値が０であるか否かを判定する。加速カウンタの値が０であるときは、ステップＳ３０４に進み、加速カウンタの値が０でないときは、ステップＳ３０５に進む。
【０１１７】
ステップＳ３０４では、加速時ウェイトタイマが０であるか否かを判定し、加速時ウェイトタイマが０であるときは、次の処理に移行できるので、リール回転加速処理を終了し、加速時ウェイトタイマが０でないときは、次の処理に移行できないので、ステップＳ３０６に進む。
【０１１８】
ステップＳ３０５では、加速カウンタの値をデクリメントする。すなわち、加速カウンタの値を１減算して、更新する。
【０１１９】
ステップＳ３０６では、操作受付フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、操作受付フラグは、スタートレバー１３５に対する操作が受付可能であるか否かを示すフラグ情報であり（フラグ情報がセットされているときは（ＯＮ）、受付可能であり、フラグ情報がセットされていないときは（ＯＦＦ）、受付不可である）、初期状態においては、操作受付フラグはセットされていない。本実施形態では、リール回転加速処理において、スタートレバー１３５を再操作することが可能であるが、このスタートレバー再操作を、リールを回転開始させるためのスタートレバー操作とは異なる操作であることを制御部３００に認識させるために、操作受付フラグを設けたものである。すなわち、リールを回転開始させるためにスタートレバー１３５を操作した後（スタートレバーセンサ３２１が操作信号を検知後）、一旦スタートレバー１３５を非操作状態にすることにより（スタートレバーセンサ３２１が操作信号を非検知の状態）、操作受付フラグがセットされるようになっている。操作受付フラグがセットされているときは、ステップＳ３０９に進み、操作受付フラグがセットされていないときは、ステップＳ３０７に進む。
【０１２０】
ステップＳ３０７では、スタートレバー１３５が非操作状態（スタートレバーセンサ３２１が操作信号を非検知の状態）であるか否かを判定する。スタートレバー１３５が非操作状態であるときは、ステップＳ３０８に進み、操作受付フラグをセットする。一方、スタートレバー１３５が非操作状態でないとき、すなわち、スタートレバー１３５が操作されているときは、ステップＳ３０３に戻る。
【０１２１】
ステップＳ３０９では、スタートレバー１３５が操作されたか否か（スタートレバーセンサ３２１が操作信号を検知したか否か）を判断する。スタートレバー１３５が操作されたとき、すなわち、リール回転加速処理中に再度、スタートレバー１３５の操作があったときは、ステップＳ３１０に進み、そうでないときは、ステップＳ３０３に戻る。
【０１２２】
ステップＳ３１０では、所定の入賞役（例えば、ボーナス役や小役など）に内部当選しているか否かを判定する。所定の入賞役に内部当選したときは、ステップＳ３１１に進み、所定の入賞役に内部当選していないときは、ステップＳ３０３に戻る。
【０１２３】
ステップＳ３１１では、加速時演出コマンドを副制御部４００に送信し、ステップＳ３１２では、操作受付フラグをクリアする。すなわち、リール回転加速処理中に再度、スタートレバー１３５の操作があり、かつ、所定の入賞役（例えば、ボーナス役や小役など）に内部当選したときは、加速時演出コマンドを副制御部４００に送信する。この結果、副制御部４００では、加速時演出コマンドに応じた演出を実行する。なお、ステップＳ３１２において操作受付フラグクリア処理を実行することにより、主制御部３００はリール回転加速処理中における複数回のスタートレバー操作を認識することが可能であり（２回目、３回目のスタートレバー操作を認識することができる）、副制御部４００は、この複数回のスタートレバー操作に応じて、演出を実行することが可能である（２回目、３回目、…のスタートレバー操作で、それぞれ異なった演出を実行するようにしてもよいし、また、同一の演出を実行してもよい）。
【０１２４】
なお、図１１に示すリール回転加速処理においては、操作部の操作としてスタートレバー１３５の操作を例に挙げて説明したが（リール回転加速処理を行う直前に遊技者が操作したスタートレバー１３５が遊技者にとって最も操作しやすいことから好適である）、操作部はスタートレバー１３５に限定されるものではなく、いずれの操作部であってもよい。例えば、ストップボタン１３７〜１３９であってもよいし、メダル投入ボタン１３０、１３１でもよいし、また、精算ボタン１３２でもあってもよい。
【０１２５】
＜リール停止制御処理＞
図１２は、図９のステップＳ１０９のリール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２６】
ステップＳ４０１では、取得したリール停止制御データ（停止テーブル）より引き込み制御のコマ数を取得する。
【０１２７】
ステップＳ４０２では、引き込み制御のコマ数に基づいて、リールの停止を行うリール回転停止処理を行う。リール回転停止処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２８】
ステップＳ４０３では、停止したリールの停止位置情報を設定し、次いで、ステップＳ４０４では、停止リール情報を設定する。停止リール情報は、どのリールがどの位置で停止したのかを示す情報である。
【０１２９】
ステップＳ４０５では、停止リール情報を含むリール関連情報コマンドを副制御部４００に送信する。副制御部４００は、このリール関連情報コマンドを受信することによって、停止リールの位置情報を把握する。
【０１３０】
＜リール回転停止処理＞
図１３は、図１２のステップＳ４０２のリール回転停止処理を詳しく示すフローチャートである。本実施形態のリール回転停止処理においては、遊技者による操作部（例えば、ストップボタン１３７）に対する操作を受け付けるようしており、この点が従来のリール回転停止処理と異なっている。
【０１３１】
ステップＳ５０１では、引き込みコマ数に応じて、引き込みカウンタに値を設定する。詳しくは、０コマスベリの場合には、１〜２４、１コマスベリの場合には、２５〜４８、２コマスベリの場合には、４９〜７２、３コマスベリの場合には、７３〜９６、４コマスベリの場合には、９７〜１２０の値が設定される。引き込みカウンタは、引込制御を行うために設けられたカウンタである。
【０１３２】
ステップＳ５０２では、引き込みカウンタの値をデクリメントする。すなわち、引き込みカウンタの値を１減算して、更新する。
【０１３３】
ステップＳ５０３では、引き込みカウンタの値が０であるか否かを判定する。引き込みカウンタの値が０であるときは、ブレーキ制御処理に移行するため、ステップＳ５０４に進み、引き込みカウンタの値が０でないときは、ステップＳ５０５に進む。例えば、引き込みカウンタに１２０の値が設定された場合には、１．５０４ｍｓごとに引き込みカウンタの値がデクリメントされるので、約１８０ｍｓ経過後にブレーキ制御処理に移行する。
【０１３４】
ステップＳ５０４では、引込制御が完了したので、強励磁にてブレーキ制御処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ５０５では、操作受付フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、操作受付フラグは、ストップボタン１３７に対する操作が受付可能であるか否かを示すフラグ情報であり（フラグ情報がセットされているときは（ＯＮ）、受付可能であり、フラグ情報がセットされていないときは（ＯＦＦ）、受付不可である）、初期状態においては、操作受付フラグはセットされていない。本実施形態では、リール回転停止処理において、ストップボタン１３７を再操作することが可能であるが、このストップボタン再操作を、リールを停止させるためのストップボタン操作とは異なる操作であることを制御部３００に認識させるために、操作受付フラグを設けたものである。すなわち、回転しているリールを停止させるためにストップボタン１３７を操作した後（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を検知後）、一旦ストップボタン１３７を非操作状態にすることにより（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を非検知の状態）、操作受付フラグはセットされるようになっている。操作受付フラグがセットされているときは、ステップＳ５０８に進み、操作受付フラグがセットされていないときは、ステップＳ５０６に進む。
【０１３６】
ステップＳ５０６では、ストップボタン１３７が非操作状態（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を非検知の状態）であるか否かを判定する。ストップボタン１３７が非操作状態であるときは、ステップＳ５０７に進み、操作受付フラグをセットする。一方、ストップボタン１３７が非操作状態でないとき、すなわち、ストップボタン１３７が操作されているときは、ステップＳ５０２に戻る。
【０１３７】
ステップＳ５０８では、ストップボタン１３７が操作されたか否か（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を検知したか否か）を判断する。ストップボタン１３７が操作されたとき、すなわち、リール回転停止処理中に再度、ストップボタン１３７の操作があったときは、ステップＳ５０９に進み、そうでないときは、ステップＳ５０２に戻る。
【０１３８】
ステップＳ５０９では、所定の入賞役（例えば、ボーナス役や小役など）に内部当選しているか否かを判定する。所定の入賞役に内部当選したときは、ステップＳ５１０に進み、所定の入賞役に内部当選していないときは、ステップＳ５０２に戻る。
【０１３９】
ステップＳ５１０では、ストップボタン１３７の再操作があった時点（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）での引き込みコマ数を取得し、副制御部４００に送信し、ステップＳ５１１では、停止時演出コマンドを副制御部４００に送信する。すなわち、リール回転停止処理中に再度、ストップボタン１３７の操作があり、かつ、所定の入賞役（例えば、ボーナス役や小役など）に内部当選したときは、ストップボタン再操作時点における引き込みコマ数と、停止時演出コマンドを副制御部４００に送信する。この結果、副制御部４００では、ストップボタン再操作時点における引き込みコマ数、及び停止時演出コマンドに応じた演出を実行する。
【０１４０】
ステップＳ５１２では、操作受付フラグをクリアする。なお、ステップＳ５１２において操作受付フラグクリア処理を実行することにより、主制御部３００はリール回転停止処理中における複数回のストップボタン操作を認識することが可能であり（２回目、３回目のストップボタン操作を認識することができる）、副制御部４００は、この複数回のストップボタン操作に応じて、演出を実行することが可能である（２回目、３回目、…のストップボタン操作で、それぞれ異なった演出を実行するようにしてもよいし、また、同一の演出を実行してもよい）。
【０１４１】
なお、図１３に示すリール回転停止処理においては、操作部の操作としてストップボタン１３７の操作を例に挙げて説明したが（リール回転停止処理を行う直前に遊技者が操作したストップボタン１３７〜１３９のいずれかが遊技者にとって最も操作しやすいことから好適である）、操作部はストップボタン１３７〜１３９に限定されるものではなく、いずれの操作部であってもよい。例えば、スタートレバー１３５であってもよいし、メダル投入ボタン１３０、１３１でもよいし、また、精算ボタン１３２でもあってもよい。
【０１４２】
＜メダル払出処理＞
図１４は、図９のステップＳ１１２のメダル払出処理を詳しく示すフローチャートである。本実施形態のメダル払出処理においては、遊技者による操作部（例えば、ストップボタン１３９）に対する操作を受け付けるようしており、この点が従来のメダル払出処理と異なっている。
【０１４３】
ステップＳ６０１では、メダルの払出が完了したか否かを判定する。ここで、メダルの払出が完了したか否かは、メダル払出センサ３２６によってカウントされたメダルの払出数によって判断する。メダルの払出が完了したときは、メダル払出処理を終了し、メダルの払出が完了していないときは、ステップＳ６０２に進む。
【０１４４】
ステップＳ６０２では、現在の払出枚数に関する情報を含む払出枚数表示コマンドを副制御部４００に送信する。この結果、副制御部４００では、現在のメダル払出枚数を把握することができる。勿論、主制御部３００においても、現在のメダル払出枚数は把握されている。
【０１４５】
ステップＳ６０３では、操作受付フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、操作受付フラグは、ストップボタンに対する操作が受付可能であるか否かを示すフラグ情報であり（フラグ情報がセットされているときは（ＯＮ）、受付可能であり、フラグ情報がセットされていないときは（ＯＦＦ）、受付不可である）、初期状態においては、操作受付フラグはセットされていない。本実施形態では、メダル払出処理において、ストップボタン１３９を操作することが可能であるが、このストップボタン操作を、リール停止処理におけるストップボタン操作とは異なる操作であることを制御部３００に認識させるために、操作受付フラグを設けたものである。すなわち、リール停止処理のためにストップボタン１３９を操作した後（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を検知後）、一旦ストップボタン１３９を非操作状態にすることにより（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を非検知の状態）、操作受付フラグはセットされるようになっている。操作受付フラグがセットされているときは、ステップＳ６０６に進み、操作受付フラグがセットされていないときは、ステップＳ６０４に進む。
【０１４６】
ステップＳ６０４では、ストップボタン１３９が非操作状態（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を非検知の状態）であるか否かを判定する。ストップボタン１３９が非操作状態であるときは、ステップＳ６０５に進み、操作受付フラグをセットする。一方、ストップボタン１３９が非操作状態でないとき、すなわち、ストップボタン１３９が操作されているときは、ステップＳ６０１に戻る。
【０１４７】
ステップＳ６０６では、ストップボタン１３９が操作されたか否か（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を検知したか否か）を判断する。ストップボタン１３９が操作されたとき、すなわち、メダル払出処理中に、ストップボタン１３９の操作があったときは、ステップＳ６０７に進み、そうでないときは、ステップＳ６０１に戻る。
【０１４８】
ステップＳ６０７では、所定の入賞役（例えば、ボーナス役や小役など）に内部当選しているか否かを判定する。所定の入賞役に内部当選したときは、ステップＳ６０８に進み、所定の入賞役に内部当選していないときは、ステップＳ６０１に戻る。
【０１４９】
ステップＳ６０８では、払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器１２８又はＢＢ中の獲得枚数を表示する表示器１２７が所定の枚数（例えば、払出枚数表示器１２８の場合は７、表示器１２７の場合は７７など特定の数字）を表示しているか否かを判定する。払出枚数表示器１２８又は表示器１２７が所定の枚数を表示しているときは、ステップＳ６０９に進み、そうでないときは、ステップＳ６０１に戻る。
【０１５０】
ステップＳ６０９では、払出時演出コマンドを副制御部４００に送信し、ステップＳ６１０では、操作受付フラグをクリアする。すなわち、メダル払出処理中において払出枚数表示器１２８又は表示器１２７が所定の枚数を表示しているときに、ストップボタン１３９の操作があり、かつ、所定の入賞役（例えば、ボーナス役や小役など）に内部当選したときは、払出時演出コマンドを副制御部４００に送信する。この結果、副制御部４００では、払出時演出コマンドに応じた演出を実行する。なお、ステップＳ６１０において操作受付フラグクリア処理を実行することにより、主制御部３００はメダル払出処理中における複数回のストップボタン操作を認識することが可能であり（２回目、３回目のストップボタン操作を認識することができる）、副制御部４００は、この複数回のストップボタン操作に応じて、演出を実行することが可能である（２回目、３回目、…のストップボタン操作で、それぞれ異なった演出を実行するようにしてもよいし、また、同一の演出を実行してもよい）。
【０１５１】
なお、図１４に示すメダル払出処理においては、操作部の操作としてストップボタン１３９の操作を例に挙げて説明したが（メダル払出処理を行う直前に遊技者が操作したストップボタン１３９が遊技者にとって最も操作しやすいことから好適である）、操作部はストップボタン１３９に限定されるものではなく、いずれの操作部であってもよい。例えば、他のストップボタン１３７、１３８であってもよいし、スタートレバー１３５であってもよいし、メダル投入ボタン１３０、１３１でもよいし、また、精算ボタン１３２でもあってもよい。
【０１５２】
また、図１４に示すメダル払出処理においては、実際に払いだされるメダルが対象となったが、電子的に払い出されるメダル（クレジット分）を対象にしてもよいのは勿論である。
【０１５３】
＜遊技状態更新処理＞
図１５は、図９のステップＳ１１３の遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１５４】
ステップＳ７０１では、今回の遊技でＢＢに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でＢＢに入賞した場合は、ステップＳ７０２へ進み、遊技状態をＢＢ遊技に設定し、ＢＢ遊技に関する各種の情報の初期設定を行う。
【０１５５】
ステップＳ７０３では、現在の遊技状態がＢＢ遊技であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ遊技である場合は、ステップＳ７０４に進み、現在の遊技状態がＢＢ遊技でない場合は、ステップＳ７１０に進む。
【０１５６】
ステップＳ７０４では、今回の遊技でメダルの払出があるか否かを判定する。メダルの払出がある場合は、ステップＳ７０５に進み、メダルの払出がない場合は、ステップＳ７１０に進む。
【０１５７】
ステップＳ７０５では、獲得枚数カウンタに払い出した枚数を加算して更新する。獲得枚数カウンタは、ＢＢ遊技中のメダルの払出枚数をカウントするＲＡＭ３１３上に設定されるソフトウエアカウンタである。なお、カウンタの更新は、図９に示すステップＳ１１２において実際に払い出されたメダルの枚数により行なってもよい。
【０１５８】
ステップＳ７０６では、獲得枚数カウンタのカウンタ値が予め定められた範囲内であるか否かを判定する。例えば、上述したメダル払出処理において表示機１２７が表示する数値が７７のときに払出時演出コマンドを送信する場合には、６２以上７７未満であるか否かを判定する。獲得枚数カウンタのカウンタ値が予め定められた範囲内である場合は、ステップＳ７０７に進み、報知演出コマンドを副制御部４００に送信する。この結果、副制御部４００では、報知演出コマンドに応じた演出を実行する。具体的には、副制御部４００は、表示機１２７が“７７”を表示するときに遊技者が操作部を操作できるようにするため、“７７”の表示が近づいていることを遊技者に喚起するための演出を行う。
【０１５９】
ステップＳ７０８では、獲得枚数カウンタのカウンタ値が所定値（ＢＢ遊技の終了条件）を超えたか否かを判定する。ＢＢ遊技中のメダル払出枚数が所定値を越えた場合はステップＳ７０９へ進み、ＢＢ終了情報を設定する。これによりＢＢ遊技は終了し、次遊技から通常遊技が開始される。
【０１６０】
ステップＳ７１０では、その他の遊技状態に関する更新処理を行う。
【０１６１】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図１６は、スロットマシン１００の副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートである。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ８０２〜Ｓ８０４）を繰り返し実行する。
【０１６２】
ステップＳ８０１では、初期化処理を行なう。ここでは主に電源投入時の処理を行なう。
【０１６３】
ステップＳ８０２では、コマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップＳ８０３へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップＳ８０２へ戻る。
【０１６４】
ステップＳ８０３では、コマンド格納エリアから制御コマンドを取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１６５】
ステップＳ８０４では、ステップＳ５０３の判定結果に応じて、演出処理を行う。ステップＳ８０４の演出処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１６６】
＜演出ユニット制御部の処理＞
次に、演出ユニット制御部５００の処理について説明する。図１７は、スロットマシン１００の演出ユニット制御部５００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６７】
まず、図１７（ａ）を参照して、割り込み処理について説明する。演出ユニット制御部５００のＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１６８】
ステップＳ９０１では、副制御部４００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。副制御部４００からの制御コマンドを受信した場合は、ステップＳ９０２へ進み、副制御部４００からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ９０２では、副制御部４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１７０】
次に、図１７（ｂ）を参照して、メイン処理について説明する。演出ユニット制御部５００のＣＰＵ５１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０１７１】
ステップＳ１００１では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップＳ１００２へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップＳ１００１へ戻る。
【０１７２】
ステップＳ１００２では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアから制御コマンドを取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１７３】
ステップＳ１００３では、ステップＳ１００２の判定結果に応じて演出データを取得し、演出ユニット６００の各デバイスドライバに順次演出データをセットする。データのセットにより演出ユニット６００がそのデータに応じた演出を実行する。
【０１７４】
＜演出処理＞
図１８は、図１６のステップＳ８０４の演出処理を詳しく示すフローチャートである。  本実施形態に係る演出処理は、従来、遊技者が操作部を操作できなかった処理待ち時間に遊技者から操作部の操作を受け付けたときは、現在実行中の演出を変更して新たな演出を実行するので、処理待ち時間を有効活用でき、以って、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【０１７５】
ステップＳ１１０１では、受信した制御コマンドが加速時演出コマンドであるか否かを判定する。受信した制御コマンドが加速時演出コマンドであるときは、ステップＳ１１０２に進み、受信した制御コマンドが加速時演出コマンドでないときは、ステップＳ１１０３に進む。
【０１７６】
ステップＳ１１０２では、加速時演出処理を行う。加速時演出処理は、リール回転加速処理中に行われる演出処理であり、例えば、リール回転加速処理中に内部当選役の報知、演出キャンセル、プレミア画像の表示、液晶表示装置７００に表示されるキャラクタの動きの変化、効果音の変化、ランプ点灯などの演出を行う。なお、演出ユニット６００（例えば、液晶表示装置７００）を用いた演出の際には、演出ユニット６００に所望の動作をさせる制御コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。
【０１７７】
図１９は、加速時演出処理の一例を遊技進行とともに示す図である。図１９に示す加速時演出処理は、演出キャンセルの場合を示している。具体的には、リール回転開始前の状態において、通常時演出Ａが選択され、液晶表示装置７００上に表示されていたときに、スタートレバー１３５を操作して、演出Ｂが当選し、演出Ｂが液晶表示装置７００上に表示されている。ここで、演出Ｂは流鏑馬でうまく的に当てればボーナスを意味する演出であるが、図１９に示す演出Ｂの画像が示すように的が小さい場合には失敗する可能性が高いので（期待度が低い演出である）、遊技者の中には演出Ｂを見たくない遊技者も存在する。このような場合に、リール回転加速処理中に再度スタートレバー１３５を操作すると、実行中の演出Ｂがキャンセルされ、直前に実行されていた通常時演出Ａが液晶表示装置７００上に表示される。一方、リール回転加速処理中にスタートレバー１３５の操作がないときは、実行中の演出Ｂがそのまま、液晶表示装置７００上に表示される。このように、図１９に示す加速時演出処理においては、リール回転加速処理中にスタートレバー１３５が操作されると、演出Ｂがキャンセルされて演出Ｂが選択されなかった状態、すなわち、通常時演出Ａに戻るので、従来、操作が不可能であった処理時間中を有効に活用することができるとともに、見たくない演出を早い段階でキャンセルすることができる。
【０１７８】
ステップＳ１１０３では、受信した制御コマンドが停止時演出コマンドであるか否かを判定する。受信した制御コマンドが停止時演出コマンドであるときは、ステップＳ１１０４に進み、受信した制御コマンドが停止時演出コマンドでないときは、ステップＳ１１０５に進む。
【０１７９】
ステップＳ１１０４では、停止時演出処理を行う。停止時演出処理は、リール回転停止処理中に行われる演出処理であり、例えば、リール回転停止処理中に内部当選役の報知、演出キャンセル、プレミア画像の表示、液晶表示装置７００に表示されるキャラクタの動きの変化、効果音の変化、ランプ点灯などの演出を行う。なお、演出ユニット６００（例えば、液晶表示装置７００）を用いた演出の際には、演出ユニット６００に所望の動作をさせる制御コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。
【０１８０】
図２０は、停止時演出処理の一例を遊技進行とともに示す図である。図２０に示す停止時演出処理は、内部当選役の報知の場合を示している。具体的には、演出Ｃが当選し、演出Ｃが液晶表示装置７００上に表示されている状態で、停止ボタン１３７を操作することにより、ボーナスに内部当選中であるときには、ボーナス確定演出Ｄを実行するようになっている。ここで、演出Ｃは主人公キャラクタが悪者を追いかけ、捕まえたらボーナス確定を意味するという数ゲームに亘る連続演出である。そのため、演出Ｃが選択された時点でボーナスに内部当選している蓋然性が高いので、遊技者の中にはボーナスに内部当選しているか否かを早く知りたいと思う遊技者も存在する。このような場合に、リール回転停止処理中に再度ストップボタン１３７を操作すると、ボーナスに内部当選中であれば、演出Ｃに代えて、ボーナスが成立していることを報知する演出であるボーナス確定演出Ｄが液晶表示装置７００上に表示される。一方、リール回転停止処理中にストップボタン１３７の操作がないとき、又はリール回転停止処理中に再度ストップボタン１３７の操作があっても、ボーナスに内部当選中でないときは、実行中の演出Ｃがそのまま、液晶表示装置７００上に表示される。このように、図２０に示す停止時演出処理においては、リール回転停止処理中にストップボタン１３７が操作されると、ボーナスに内部当選中であれば、演出Ｃに代わってボーナス確定演出Ｄが実行されるので、従来、操作が不可能であった処理時間中を有効に活用することができるとともに、内部当選役を早く知ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８１】
また、図２１は、リール回転停止処理中に操作されたストップボタン１３７のタイミングに応じて、異なる演出を実行する停止時演出処理の別の一例を示すフローチャートである。すなわち、図２１に示す停止時演出処理は、ストップボタン１３７を再操作した時点での引き込みコマ数に応じて、異なる演出を選択し、選択した演出を実行するようになっている。例えば、引き込みコマ数が大きいほど（早い段階でストップボタン１３７を操作するほど）、遊技者にとって有利な特典演出を実行するようにしてもよい（プレミア画像表示や確実性が高い内部当選役報知など）。
【０１８２】
ステップＳ１２０１では、ストップボタンを再操作した時点における引き込みコマ数を判定する。これは、主制御部３００から送信された現在位置からの引き込みコマ数に基づいて判定する（図１３のステップＳ５１０参照）。
【０１８３】
ステップＳ１２０２では、ストップボタン１３７を再操作した時点における引き込みコマ数が３以上であるか否かを判定する。引き込みコマ数が３以上であるときは、ステップＳ１２０３に進み、停止時演出処理Ａを実行し、引き込みコマ数が３以上でないときは、ステップＳ１２０４に進む。
【０１８４】
ステップＳ１２０４では、ストップボタン１３７を再操作した時点における引き込みコマ数が２であるか否かを判定する。引き込みコマ数が２であるときは、ステップＳ１２０５に進み、停止時演出処理Ｂを実行し、引き込みコマ数が２でないときは、ステップＳ１２０６に進む。
【０１８５】
ステップＳ１２０６では、ストップボタン１３７を再操作した時点における引き込みコマ数が１であるか否かを判定する。引き込みコマ数が１であるときは、ステップＳ１２０７に進み、停止時演出処理Ｃを実行し、引き込みコマ数が１でないときは、ステップＳ１２０８に進み、停止時演出処理Ｄを実行する。
【０１８６】
図２２は、上述した停止時演出処理Ａ〜Ｄの演出画像例を示している。図２２に示す画像例においては、引き込みコマ数が大きいほど、内部当選役が絞られるようになっている。例えば、引き込みコマ数が３以上のときには、黄チェリーに内部当選していることを示唆する画像を表示するので、遊技者は黄チェリーに内部当選していることを認識できる。また、引き込みコマ数が２のときには、黄チェリー又は赤チェリーに内部当選していることを示唆する画像を表示するので、遊技者は黄チェリー又は赤チェリーのいずれかに内部当選していることを認識できる。同様にして、引き込みコマ数が１のときには、ＢＢ、黄チェリー又は赤チェリーのいずれか、引き込みコマ数が０のときには、遊技者はＢＢ、スイカ、黄チェリー又は赤チェリーのいずれかに内部当選していることを認識できる。このように、引き込みコマ数が大きいほど遊技者により有利な情報を報知するようにしてもよい。
【０１８７】
ステップＳ１１０５では、受信した制御コマンドが払出時演出コマンドであるか否かを判定する。受信した制御コマンドが払出時演出コマンドであるときは、ステップＳ１１０６に進み、受信した制御コマンドが払出時演出コマンドでないときは、ステップＳ１１０７に進む。
【０１８８】
ステップＳ１１０６では、払出時演出処理を行う。払出時演出処理は、メダル払出処理中に行われる演出処理であり、例えば、メダル払出処理中に内部当選役の報知、演出キャンセル、プレミア画像の表示、液晶表示装置７００に表示されるキャラクタの動きの変化、効果音の変化、ランプ点灯などの演出を行う。なお、演出ユニット６００（例えば、液晶表示装置７００）を用いた演出の際には、演出ユニット６００に所望の動作をさせる制御コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。
【０１８９】
図２３は、払出時演出処理の一例を遊技進行とともに示す図である。図２３に示す払出時演出処理は、内部当選役の報知の場合を示している。具体的には、全リール停止時に演出Ｅが液晶表示装置７００上に表示され、払出枚数表示器１２８（メダル払出処理中にメダルが払い出されるごとに払い出した枚数を表示する）に所定の数字（例えば、７など）が表示されているときに、タイミングよくストップボタン１３９を操作することにより、演出Ｆを実行するようになっている。ここで、演出Ｅはベル当選したことを報知する演出であり、また、演出Ｆはタイミングよくストップボタン１３９を操作できたことを示す演出であり、この成功の特典として、例えば、次ゲームから所定のゲームの間、内部当選役を報知するようになっている。一方、タイミングよくストップボタン１３９を操作できなかったとき、又はストップボタン１３９を操作しなかったときは、実行中の演出Ｅがそのまま、液晶表示装置７００上に表示される。このように、図２３に示すメダル払出演出処理においては、メダル払出処理中において、払出枚数表示器１２８に所定の数字（例えば、７など）が表示されているときにタイミングよくストップボタン１３９が操作されると、ストップボタン１３９の操作成功を示す演出Ｆが実行され、以後、所定のゲーム数、内部当選役の報知が行われるので、従来、操作が不可能であった処理時間中を有効に活用して、新たな遊技性を提供できるとともに、次遊技以降の内部当選役を知ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９０】
なお、図２３に示す払出時演出処理においては、払出枚数表示器１２８に表示された数値を対象にストップボタン１３９の操作タイミングを判断したが、本実施形態では、後述するように（ステップＳ１１０８）、メダル払出処理中、液晶表示装置７００上にもメダルの払出枚数を表示するので、この液晶表示装置７００上に表示されたメダルの払出枚数を対象としてストップボタン１３９の操作タイミングを判断してもよい。
【０１９１】
また、図２４は、払出時演出処理の別の一例を遊技進行とともに示す図である。図２４に示す払出時演出処理は、ＢＢ遊技中における払出時演出処理を示している。具体的には、全リール停止時にボーナス中演出Ｇが液晶表示装置７００上に表示され、メダル払出処理中に液晶表示装置７００上に所定の数字（例えば、７７など；後述するように液晶表示装置７００はボーナス遊技中のメダル獲得枚数を表示する）が表示されているときに、タイミングよくストップボタン１３９を操作することにより、演出Ｆを実行するようになっている。ここで、演出Ｆはタイミングよくストップボタン１３９を操作できたことを示す演出であり、この成功の特典として、例えば、次ゲームから所定のゲームの間、内部当選役を報知するようになっている。一方、タイミングよくストップボタン１３９を操作できなかったとき、又はストップボタン１３９を操作しなかったときは、実行中のボーナス中演出Ｇがそのまま、液晶表示装置７００上に表示される。このように、図２４に示すメダル払出演出処理においては、ボーナス遊技中のメダル払出処理中において、液晶表示装置７００に所定の数字（例えば、７７など）が表示されているときにタイミングよくストップボタン１３９が操作されると、ストップボタン１３９の操作成功を示す演出Ｆが実行され、以後、所定のゲーム数、内部当選役の報知が行われるので、従来、操作が不可能であった処理時間中を有効に活用して、新たな遊技性を提供できるとともに、次遊技以降の内部当選役を知ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９２】
なお、図２４に示す払出時演出処理においては、液晶表示装置７００に表示された数値を対象にストップボタン１３９の操作タイミングを判断したが、ＢＢ中の獲得枚数を表示する表示器１２７上に表示されたメダルの払出枚数を対象としてストップボタン１３９の操作タイミングを判断してもよい。
【０１９３】
ステップＳ１１０７では、受信した制御コマンドが払出枚数表示コマンドであるか否かを判定する。受信した制御コマンドが払出枚数表示コマンドであるときは、ステップＳ１１０８に進み、受信した制御コマンドが払出枚数表示コマンドでないときは、ステップＳ１１０９に進む。
【０１９４】
ステップＳ１１０８では、払出枚数表示演出処理を行う。払出枚数表示演出は、メダル払出処理中に、液晶表示装置７００に現在のメダル払出枚数を表示する演出である。また、ボーナス遊技中においては、ボーナス遊技中に獲得した獲得枚数を液晶表示装置７００に表示する演出である。このように本実施形態では、表示器１２７、払出枚数表示器１２８のほか、液晶表示装置７００上でもメダルの枚数を表示する。なお、所定の数値（例えば、７や７７など）を表示する際には、大きく表示したり、また、減速して表示したりして、遊技者が簡単にタイミングよく操作できる工夫をしてもよい。なお、演出ユニット６００（例えば、液晶表示装置７００）を用いた演出の際には、演出ユニット６００に所望の動作をさせる制御コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。
【０１９５】
ステップＳ１１０９では、受信した制御コマンドが報知演出コマンドであるか否かを判定する。受信した制御コマンドが報知演出コマンドであるときは、ステップＳ１１１０に進み、受信した制御コマンドが報知演出コマンドでないときは、ステップＳ１１１１に進む。
【０１９６】
ステップＳ１１１０では、報知演出処理を行う。報知演出処理は、上述したＢＢ遊技中の払出時演出処理において、遊技者に喚起を促す演出であり、所定の数値（例えば、７７など）が表示される前に、例えば、「チャンス！！図面に表示されている払出表示が７７のときに押せ！！」などの文言を液晶表示装置７００上に表示する。これにより、遊技者は、所定の数値が表示されるタイミングをのがすことなく操作部を操作することができる。なお、演出ユニット６００（例えば、液晶表示装置７００）を用いた演出の際には、演出ユニット６００に所望の動作をさせる制御コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。
【０１９７】
ステップＳ１１１１では、その他の演出選択処理を実行する。
【０１９８】
以上、本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、従来、遊技者が操作できない処理時間中であっても、遊技者の操作を受け付け、当該処理時間を有効活用することができる。例えば、リール回転加速処理中、リール回転停止処理中、メダル払出中において、所定の操作部を操作することにより、それまで実行された演出に代えて、新たな演出を実行するので、処理待ち時間を有効活用でき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１９９】
すなわち、リール回転加速処理中に行われる加速時演出処理、リール回転停止処理中に行われる停止時演出処理、メダル払出処理中に行われる払出時演出処理においては、操作部を操作することにより、それまでに実行されていた演出に代えて、内部当選役を報知する演出を行ったり、それまでに実行されていた演出をキャンセルすることができるので、遊技者の意思を反映した演出を実行することができる。また、リール回転停止処理中に行われる停止時演出処理においては、操作部に対する操作タイミングに応じて、演出が異なるので、より早いタイミングで操作を行えば、より有利な情報を得るという遊技性を提供することができる。また、メダル払出処理中に行われる払出時演出処理においては、操作部に対する操作タイミングが最適のときだけ、演出が変更し、有利な情報を遊技者に提供するので、メダル払出中に目押しをするという新たな遊技性を提供することができる。
【０２００】
なお、上記実施形態においては、操作部に対する操作後すぐに演出の変更が行われたが、演出の変更の時期はこれに限定されるものではなく、所定の時間経過後に演出の変更を行うようにしてもよい。例えば、リール回転加速処理中に操作を受け付けたときは、全リール停止後に当該操作に対する演出を実行するようにしてもよい。
【０２０１】
また、上記実施形態における演出の変更は、現在実行中の演出を変更する場合であったが、現在演出が行われてない状態において演出を実行させるような演出の変更であってもよい。
【０２０２】
＜その他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【０２０３】
例えば、上記実施形態においては、従来、遊技者が操作できない処理時間中に、操作を受け付け、受け付けた操作に応じた演出を実行するようにしたが、操作を受け付けることにより、演出を伴わない新たな処理を実行するようにしてもよい。図２５は、このような変形例の概要を示す図である。
【０２０４】
図２５は、ストップボタン１３７の操作により回転中の左リール１１０を停止操作して、左リール１１０がリール回転停止処理中に再度ストップボタン１３７を操作したときは、リール回転停止処理がキャンセルされて、左リール１１０が再び回転開始する様子を示している。これに対して、左リール１１０を停止操作して、左リールがリール回転停止処理中にストップボタン１３７の操作がないときは、従来通り、そのままリールが回転停止するようになっている。このように、所定のリールがリール回転停止処理中に所定の操作部を操作することにより、リール回転停止処理をキャンセルするような制御を行うようにしてもよい。
【０２０５】
図２６は、図２５に示す変形例のリール回転停止処理のフローチャートである。本変形例のリール回転停止処理においては、遊技者による操作部（例えば、ストップボタン）に対する操作を受け付けるようしており、この点が従来のリール回転停止処理と異なっている。
【０２０６】
ステップＳ１３０１では、引き込みコマ数に応じて、引き込みカウンタに値を設定する。詳しくは、０コマスベリの場合には、１〜２４、１コマスベリの場合には、２５〜４８、２コマスベリの場合には、４９〜７２、３コマスベリの場合には、７３〜９６、４コマスベリの場合には、９７〜１２０の値が設定される。引き込みカウンタは、引込制御を行うために設けられたカウンタである。
【０２０７】
ステップＳ１３０２では、引き込みカウンタの値をデクリメントする。すなわち、引き込みカウンタの値を１減算して、更新する。
【０２０８】
ステップＳ１３０３では、引き込みカウンタの値が０であるか否かを判定する。引き込みカウンタの値が０であるときは、ブレーキ制御処理に移行するため、ステップＳ１３０４に進み、引き込みカウンタの値が０でないときは、ステップＳ１３０５に進む。例えば、引き込みカウンタに１２０の値が設定された場合には、１．５０４ｍｓごとに引き込みカウンタの値がデクリメントされるので、約１８０ｍｓ経過後にブレーキ制御処理に移行する。
【０２０９】
ステップＳ１３０４では、引込制御が完了したので、強励磁にてブレーキ制御処理を行う。
【０２１０】
ステップＳ１３０５では、操作受付フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、操作受付フラグは、ストップボタンに対する操作が受付可能であるか否かを示すフラグ情報であり（フラグ情報がセットされているときは（ＯＮ）、受付可能であり、フラグ情報がセットされていないときは（ＯＦＦ）、受付不可である）、初期状態においては、操作受付フラグはセットされていない。本変形例では、リール回転停止処理において、ストップボタンを再操作することが可能であるが、このストップボタン再操作を、リールを停止させるためのストップボタン操作とは異なる操作であることを制御部３００に認識させるために、操作受付フラグを設けたものである。すなわち、回転しているリールを停止させるためにストップボタンを操作した後（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を検知後）、一旦ストップボタンを非操作状態にすることにより（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を非検知の状態）、操作受付フラグはセットされるようになっている。操作受付フラグがセットされているときは、ステップＳ１３０８に進み、操作受付フラグがセットされていないときは、ステップＳ１３０６に進む。
【０２１１】
ステップＳ１３０６では、ストップボタンが非操作状態（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を非検知の状態）であるか否かを判定する。ストップボタンが非操作状態であるときは、ステップＳ１３０７に進み、操作受付フラグをセットする。一方、ストップボタンが非操作状態でないとき、すなわち、ストップボタンが操作されているときは、ステップＳ１３０２に戻る。
【０２１２】
ステップＳ１３０８では、ストップボタンが操作されたか否か（ストップボタンセンサ３２２が操作信号を検知したか否か）を判断する。ストップボタンが操作されたとき、すなわち、リール回転停止処理中に再度、ストップボタンの操作があったときは、ステップＳ１３０９に進み、そうでないときは、ステップＳ１３０２に戻る。
【０２１３】
ステップＳ１３０９では、引き込みカウンタの値をクリアする。これにより、引込制御をキャンセルして、リール回転停止処理を終了し、図９のステップＳ１０８の停止操作受付処理に戻る。
【０２１４】
以上、本変形例によれば、従来、遊技者が操作できないリール回転停止処理中においてストップボタンを再操作することにより、リール回転停止処理をキャンセルするので、処理待ち時間を有効活用でき、遊技の興趣を高めることができる。すなわち、遊技者が狙い通りの停止位置で停止操作することができなかった場合には、ストップボタンを再操作することにより、リール回転停止処理をキャンセルするので、再度、遊技者に停止操作のチャンスを与えることができ、遊技者にとって有利な状況を提供することができる。
【０２１５】
また、上記実施形態においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いるパチンコ遊技機にも適用できるものである。例えば、遊技球の払出時は発射装置から遊技球が発射されないパチンコ遊技機に本発明を適用し、遊技球の払出時に所定の操作があった場合、現在実行中の演出に変化を与えるパチンコ遊技機としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の種類、各入賞役の図柄組合せ、内部当選確率、及びメダルの払出枚数を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ１０７のリール回転開始処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップＳ２０４のリール回転加速処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１２】図９のステップＳ１０９のリール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１３】図１２のステップＳ４０２のリール回転停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１４】図９のステップＳ１１２のメダル払出処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図９のステップＳ１１３の遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部割り込み処理及び演出ユニット制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】ステップＳ８０４の演出処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１８のステップＳ１１０２の加速時演出処理の演出例を示す図である。
【図２０】図１８のステップＳ１１０４の停止時演出処理の演出例を示す図である。
【図２１】図１８のステップＳ１１０４の停止時演出処理の一例を詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示す停止時演出処理の演出例を示す図である。
【図２３】図１８のステップＳ１１０６の払出時演出処理の演出例を示す図である。
【図２４】図１８のステップＳ１１０６の払出時演出処理の演出例を示す図である。
【図２５】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのリール停止制御処理の概要を示す図である。
【図２６】図２５に示すリール回転停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２５】
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【図２６】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２３】
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【図２４】
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