(57)【要約】【課題】確率変動モードが継続して選択される回数が制限される遊技機において、遊技内容の単調化を防止し、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には第１種始動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、所定回数継続して確変モードが選択された場合には、次回の大当たり時において、確変モードが選択されないようにする。また、次回の大当たり状態の発生に際し、確変モード以外の複数の所定モードのうち、いずれかのモードを選択するよう制御する。【選択図】          図１
2008188475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動条件の成立に基づき第１の始動遊技を行い、該第１の始動遊技の結果が特別の条件を満たした場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
第２の始動条件の成立に基づき第２の始動遊技を行い、該第２の始動遊技の結果が特定の条件を満たした場合に、前記第１の始動条件の成立が容易になるという遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生に際し、少なくとも次回の遊技において前記特別の条件を満たしやすくする確率変動モードを含んでなる所定モードのうち、いずれかのモードを選択するモード選択手段と、
前記モード選択手段により前記確率変動モードが継続して選択される回数を制限するリミッタ制御手段と
を備えた遊技機であって、
少なくとも所定回数の確率変動モードが継続して選択されたときは、次回の前記特別遊技状態の発生に際し、前記モード選択手段が前記確率変動モード以外の複数の所定モードのうち、いずれかのモードを選択するよう制御するモード選択制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の始動条件の成立に基づき第１の始動遊技を行い、該第１の始動遊技の結果が特別の条件を満たした場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が始動入賞口に入賞すること等）によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、近年、この種のパチンコ機においては、別途設けられた普通図柄始動口（又はゲート）の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示制御（例えば７セグ表示制御）が行われる。そして、その表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場合（例えば「７」で停止した場合）に、普通図柄当たりとなって、始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置が開放されて、始動入賞口への入賞率が高められる。
【０００６】
また、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「３」「３」「３」、「７」「７」「７」の如き特別の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が１回（又は２回）発生するまで、大当たり状態の発生確率が高められるものである。また、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする。
【０００７】
しかし、確率変動モードがあまりにも多くの回数にわたって繰り返し継続されると、却って遊技者の射幸心をあおりすぎることにつながってしまうおそれがある。このため、最近のパチンコ機においては「リミッタ制御」なる概念が導入されつつある。すなわち、このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確率変動モードが継続しないように制御するものである。例えば、４回続けて確率変動モードとなった場合には、５回目の大当たり時においては、強制的に通常モードとなるように制御される。より具体的には、５回目の大当たり時においては、「２」「２」「２」、「４」「４」「４」等の確率変動モードとはならない図柄で大当たり状態が発生するように制御されるのである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上記従来技術においては、所定回数（例えば４回）続けて確率変動モードとなった場合には、次回（５回目）の大当たり時に、確率変動モードとはならない図柄で大当たり状態が発生すること、つまり、通常モードとなってしまうことが遊技者に予めわかってしまう。そのため、例えば４回続けて確率変動モードとなった場合の次回の遊技時においては、単に次の大当たり状態への消化遊技を行うことになってしまう。その結果、遊技内容の単調化を招くとともに、興趣の著しい低下を招くことにもつながっていた。
【０００９】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、始動条件の成立に基づき始動遊技を行い、該始動遊技の結果が特別の条件を満たした場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるとともに、確率変動モードが継続して選択される回数が制限される遊技機において、遊技内容の単調化を防止し、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、第１の始動条件の成立に基づき第１の始動遊技を行い、該第１の始動遊技の結果が特別の条件を満たした場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、第２の始動条件の成立に基づき第２の始動遊技を行い、該第２の始動遊技の結果が特定の条件を満たした場合に、前記第１の始動条件の成立が容易になるという遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の発生に際し、少なくとも次回の遊技において前記特別の条件を満たしやすくする確率変動モードを含んでなる所定モードのうち、いずれかのモードを選択するモード選択手段と、前記モード選択手段により前記確率変動モードが継続して選択される回数を制限するリミッタ制御手段とを備えた遊技機であって、
少なくとも所定回数の確率変動モードが継続して選択されたときは、次回の前記特別遊技状態の発生に際し、前記モード選択手段が前記確率変動モード以外の複数の所定モードのうち、いずれかのモードを選択するよう制御するモード選択制御手段を設けたことをその要旨としている。
【００１１】
（作用）
上記請求項１に記載の発明にかかる遊技機によれば、特別遊技状態発生手段では、第１の始動条件の成立に基づき第１の始動遊技が行われ、該第１の始動遊技の結果が特別の条件を満たした場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、特定遊技状態発生手段では、第２の始動条件の成立に基づき第２の始動遊技が行われ、該第２の始動遊技の結果が特定の条件を満たした場合に、前記第１の始動条件の成立が容易になるという遊技者に有利な特定遊技状態が発生させられる。さらに、モード選択手段により、いずれかのモードが選択される。なかでも、特別遊技状態の発生に際し、確率変動モードが選択された場合には、少なくとも次回の遊技において特別の条件を満たしやすくなり、比較的容易に特別遊技状態が発生させられる。
【００１２】
併せて、リミッタ制御手段では、モード選択手段により確率変動モードが継続して選択される回数が制限される。これにより、確率変動モードが極めて多数回にわたって継続して選択されることが抑制されることとなる。そのため、遊技者にとっての射幸心をあおりすぎてことが回避されうる。
【００１３】
これに加えて、本発明では、少なくとも所定回数の確率変動モードが継続して選択されたときは、次回の前記特別遊技状態の発生に際し、モード選択制御手段によって、前記モード選択手段が確率変動モード以外の複数の所定モードのうち、いずれかのモード（複数のモードでもよい）を選択するよう制御される。このため、次回の前記特別遊技状態の発生に際し、リミッタ制御手段に基づいて確率変動モードが選択されることがないと分かっている場合であっても、次にいかなるモードが選択されるのかが不明となる。従って、遊技者は、いわゆる通常モードが選択されてしまうことが分かりきっている場合に比べて、次回の前記特別遊技状態の発生に際し、いかなるモードが選択されるのかをわくわく感を伴いながら遊技を行うこととなる。
【発明の効果】
【００１４】
以上詳述したように、本発明によれば、始動条件の成立に基づき始動遊技を行い、該始動遊技の結果が特別の条件を満たした場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるとともに、確率変動モードが継続して選択される回数が制限される遊技機において、遊技内容の単調化を防止し、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明における遊技機を、第１種始動口付パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、第１種始動口３及び大入賞口４が設けられている。第１種始動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００１７】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００１８】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る（これらについては後述する）。また、図柄１７Ｋは「キャンディ」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００１９】
各々の図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋがスクロールすることにより変動表示される。本実施の形態では、中央の横ライン、その上下の２本の横ライン、及び斜めの２本のラインによって大当たりラインＬが構成されている（通常５ラインと称される）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｈ等が表示される態様であってもよい。
【００２０】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００２１】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、第１種始動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、第１種始動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００２２】
図２（ａ），（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２３】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図２（ｅ），（ｆ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図２（ｅ）では「４」、「４」、「４」の図柄１７Ｄ、図２（ｆ）では「３」、「３」、「３」の図柄１７Ｃ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００２４】
また、図２（ｃ），（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図２（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４」の付された図柄１７Ｄとなっている。また、図２（ｄ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａの斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４（右下がりのライン）」、「３（右上がりのライン）」の付された図柄１７Ｄ，１７Ｃとなっている（いわゆるダブルリーチと称される）。
【００２５】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００２６】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記各リーチパターンについては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここでのこれ以上の説明は省略することとする。
【００２７】
遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が第１種始動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００２８】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらのランプ等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００２９】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、始動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、始動口用スイッチ２１は、遊技球５の第１種始動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００３０】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理制御装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図３に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図４に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図５に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００３１】
図３に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図４に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図５に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００３２】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には３つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）と、確率は通常モードと同じであるが、大当たり発生までに要する平均遊技時間を短縮させる時間短縮モード（以降、便宜上「時短モード」と称する）とがある。
【００３３】
なお、一般的に、時短モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、第１種始動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、等が挙げられるが、本実施の形態における時短モードにおいては、これら（１）〜（４）の全ての事項が実行される。また、確変モードは、上記時短モードの全ての事項に加え、上述のとおり、大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるという特典が付与される。
【００３４】
パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）に基づいて決定される。より詳しくは、「２」又は「４」の図柄１７Ｂ，１７Ｄで大当たりとなった場合には、次回の遊技においては通常モードに設定される。また、「６」又は「８」の図柄１７Ｆ，１７Ｈで大当たりとなった場合には、次回の遊技においては時短モードに設定される。さらに、それ以外の「１」，「３」，「５」，「７」の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇで大当たりとなった場合には、次回の遊技においては確変モードに設定される。
【００３５】
さらに、本実施の形態では、「６」又は「８」の図柄１７Ｆ，１７Ｈ（時短モード図柄）で大当たりとなった場合には、それ以外の図柄で大当たりとなった場合に比べて、結果的に払い戻される景品球数が少なくなるように設定されている（これについては後述する）。
【００３６】
併せて、本実施の形態では、ＣＰＵ（制御装置２４）による別の制御として、リミッタ制御がある。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、４回続けて確変モードとなった場合には、５回目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、時短モード又は通常モードとなるように制御する。すなわち、リミッタ時においては、「２」，「４」，「６」，「８」のうちのいずれかの図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈで大当たりするように制御する。
【００３７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図８から図１７のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、リミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００３８】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００３９】
図６（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢはリミッタ時以外での大当たり図柄を決定するためのものであり、リミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬはリミッタ時での大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＢＬはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＢＬは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００４０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００４１】
また、図６（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００４２】
さらに、図７に示すように、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ及びリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬは、例えば共に０〜３９９の値をとる。そして、リミッタ時以外においては、大当たり図柄乱数カウンタＣＢが０〜４９のときは大当たり図柄が「２」に設定され、５０〜９９のときは大当たり図柄が「４」に設定され、１００〜１４９のときは大当たり図柄が「６」に設定され、１５０〜１９９のときは大当たり図柄が「８」に設定され、２００〜２４９のときは大当たり図柄が「１」に設定され、２５０〜２９９のときは大当たり図柄が「３」に設定され、３００〜３４９のときは大当たり図柄が「５」に設定され、３５０〜３９９のときは大当たり図柄が「７」に設定される。また、リミッタ時においては、リミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬが０〜９９のときは大当たり図柄が「２」に設定され、１００〜１９９のときは大当たり図柄が「４」に設定され、２００〜２９９のときは大当たり図柄が「６」に設定され、３００〜３９９のときは大当たり図柄が「８」に設定されるようになっている。
【００４３】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００４４】
さて、図８のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＢＬ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、リミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００４５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００４６】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００４７】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４８】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００４９】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００５０】
次に、図９のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が第１種始動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００５１】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、始動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が第１種始動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００５２】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００５３】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００５４】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００５５】
次に、図１０、図１１のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００５６】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００５７】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００５８】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００５９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１２の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、さらにモードを設定する（この処理については後述する）。その後、ステップＳ９５へ移行する。
【００６０】
一方、ステップＳ９１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９５へ移行する。
【００６１】
また、ステップＳ９３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９７へ移行する。
【００６２】
さて、ステップＳ９２又はステップＳ９４から移行して、ステップＳ９５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００６３】
そして、ステップＳ９５又はステップＳ９６から移行して、ステップＳ９７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００６４】
ここで、ステップＳ９２に対応する処理内容について説明する。すなわち、図１３〜図１５は、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、さらにモードを設定するために、制御装置２４により実行される「大当たり図柄記憶ルーチン」を示すフローチャートである。なお、本実施の形態において、モードＸＭＯＤＥが「１」の場合には通常モードであることを示し、「２」の場合には時短モードであることを示す。また、「３」の場合には、今回大当たり状態となってもリミッタ制御が行われない確変モードであることを示し、「４」の場合には今回の大当たり状態に際しリミッタ制御が行われる確変モードであることを示す。
【００６５】
処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４はまずステップＳ９２０１において、現在のモードＸＭＯＤＥが「４」でないか否かを判定する。そして、現在のモードＸＭＯＤＥが「４」でない場合には、リミッタ制御を行う必要がないものとして、ステップＳ９２０２へ移行する。
【００６６】
ステップＳ９２０２においては、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢが０〜４９の範囲内にあるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９２０３において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「２」に設定する。さらに、続くステップＳ９２０４において、通常モードとするべく、モードＸＭＯＤＥを「１」に設定する。
【００６７】
また、ステップＳ９２０２において否定判定された場合には、ステップＳ９２０５において、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢが５０〜９９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２０６において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「４」に設定し、さらに、ステップＳ９２０４において、通常モードとするべく、モードＸＭＯＤＥを「１」に設定する。
【００６８】
上記ステップＳ９２０５において否定判定された場合には、ステップＳ９２０７において、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢが１００〜１４９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２０８において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「６」に設定し、さらに、ステップＳ９２０９において、時短モードとするべく、モードＸＭＯＤＥを「２」に設定する。
【００６９】
また、ステップＳ９２０７において否定判定された場合には、ステップＳ９２１０において、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢが１５０〜１９９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２１１において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「８」に設定し、さらに、ステップＳ９２０９において、時短モードとするべく、モードＸＭＯＤＥを「２」に設定する。
【００７０】
ステップＳ９２０４，９２０９を経ることにより、モードＸＭＯＤＥが設定された後、制御装置２４は、ステップＳ９２１２において、確変モードが選択されなかったことに基づいて、確変継続回数ＫＮを「０」にクリヤし、その後の処理を一旦終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ９２１０において否定判定された場合には、ステップＳ９２１３（図１４参照）において、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢが２００〜２４９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２１４において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「１」に設定する。
【００７２】
また、ステップＳ９２１３において否定判定された場合には、ステップＳ９２１５において、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢが２５０〜２９９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２１６において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「３」に設定する。
【００７３】
さらに、ステップＳ９２１５において否定判定された場合には、ステップＳ９２１７において、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢが３００〜３４９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２１８において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「５」に設定する。
【００７４】
併せて、ステップＳ９２１７においても否定判定された場合には、現在の大当たり図柄乱数カウンタＣＢが３５０〜３９９の範囲内にあるものとして、ステップＳ９２２０において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「７」に設定する。
【００７５】
さらに、ステップＳ９２１４，９２１６，９２１８，９２２０から移行して、ステップＳ９２２１において、制御装置２４は、確変モードが選択されることに基づいて、確変継続回数ＫＮを「１」ずつインクリメントする。そして、続くステップＳ９２２２において、現在の確変継続回数ＫＮが「４」となっているか否かを判断する。そして、現在の確変継続回数ＫＮが「４」となっている場合には、次回の大当たり時において確変モードが選択されないようにするため（リミッタ制御を行うため）、モードＸＭＯＤＥを「４」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７６】
また、現在の確変継続回数ＫＮが「４」となっている場合には、次回の大当たり時において再度確変モードが選択されるのを許容するため、モードＸＭＯＤＥを「３」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７７】
一方、上述したステップＳ９２０１において、否定判定された場合、すなわち、現在設定されているモードＸＭＯＤＥが「４」の場合には、今回の大当たりに際して、確変モードが選択されるのを禁止するため、ステップＳ９２２５（図１５参照）へ移行する。
【００７８】
そして、ステップＳ９２２５において、制御装置２４は、現在のリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬが０〜９９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２２６において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「２」に設定し、さらに、ステップＳ９２２７において、通常モードとするべく、モードＸＭＯＤＥを「１」に設定する。
【００７９】
また、ステップＳ９２２５において否定判定された場合には、ステップＳ９２２８において現在のリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬが１００〜１９９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２２９において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「４」に設定し、さらに、ステップＳ９２２７において、通常モードとするべく、モードＸＭＯＤＥを「１」に設定する。
【００８０】
さらに、ステップＳ９２２８において否定判定された場合には、ステップＳ９２３０において現在のリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬが２００〜２９９の範囲内にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２３１において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「６」に設定し、さらに、ステップＳ９２３２において、時短モードとするべく、モードＸＭＯＤＥを「２」に設定する。
【００８１】
また、ステップＳ９２３０において否定判定された場合には、現在のリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬが３００〜３９９の範囲内にあるものとして、ステップＳ９２３３において、最終的に停止されるべき大当たり図柄を「８」に設定し、さらに、ステップＳ９２３２において、時短モードとするべく、モードＸＭＯＤＥを「２」に設定する。
【００８２】
このように、上記「大当たり図柄記憶ルーチン」においては、リミッタ時以外の場合においては、大当たり図柄として「１」〜「８」のいずれかの図柄が設定記憶され、通常モード（２５％）、時短モード（２５％）、確変モード（５０％）のいずれかのモードが選択され、設定される。また、リミッタ時においては、大当たり図柄として「２」「４」「６」「８」のいずれかの図柄が設定記憶され、通常モード（５０％）、時短モード（５０％）のいずれかのモードが選択され、設定される。
【００８３】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１０のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを、前記ステップＳ９２，Ｓ９４，Ｓ９６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【００８４】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップＳ９５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋがスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【００８５】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１０参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００８６】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【００８７】
さて、上記再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【００８８】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１１参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【００８９】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００９０】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００９１】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ以下の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００９２】
なお、本実施の形態では、上記所定値ＣＲｍａｘ、すなわち最大限のラウンド数は、そのときどきのモードＸＭＯＤＥによって異なっており、制御装置２４によって決定されるようになっている。より詳しくは、図１７の「ラウンド数決定ルーチン」に示すように、ステップＳ２２０１において、制御装置２４は、現在のモードＸＭＯＤＥが「２」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ２２０２において前記所定値ＣＲｍａｘを「２」に設定する。また、否定判定された場合には、ステップＳ２２０３において前記所定値ＣＲｍａｘを「１６」に設定する。従って、時短モードが選択された場合には、２ラウンドしか大入賞口４の開閉サイクルが繰り返されない。また、それ以外のモード（通常モード又は確変モード）が選択された場合には、大入賞口４の開閉サイクルが１６回まで繰り返されることとなる。
【００９３】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、図１６の「モード報知処理ルーチン」に示すように、ステップＳ２４０１において、制御装置２４は、現在のモードＸＭＯＤＥが「１」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ２４０２において、表示部１３ａに通常モードである旨の表示を行う。
【００９４】
また、否定判定された場合には、ステップＳ２４０３において、現在のモードＸＭＯＤＥが「２」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ２４０４において、表示部１３ａに時短モードである旨の表示を行う。
【００９５】
さらに、ステップＳ２４０３で否定判定された場合には、ステップＳ２４０５において、現在のモードＸＭＯＤＥが「３」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ２４０６において、表示部１３ａに確変モードである旨の表示を行う。
【００９６】
また、ステップＳ２４０５で否定判定された場合には、現在のモードＸＭＯＤＥが「４」であるものとして、次回の大当たりに際しては確変モードが選択されないことを示すリミッタ時確変モードである旨を表示部１３ａに表示する。その後、ステップＳ２４０２，２４０４，２４０６，２４０７の処理を経た後、制御装置２４はその後の処理を一旦終了する。
【００９７】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【００９８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、４回継続して確変モードが選択された場合には、リミッタ制御手段により、次回の大当たり時において、確変モードが選択されないようにした。このため、確変モードが極めて多数回にわたって継続して選択されてしまうことが抑制される。従って、遊技者にとっての射幸心をあおりすぎてことを回避することができる。
【００９９】
これに加えて、本実施の形態では、４回継続して確変モードが選択されたときは、次回の大当たり時に際し、通常モード又は時短モードが選択される。このため、次回の大当たり状態の発生に際し、上記リミッタ制御手段に基づいて確変モードが選択されることがないと分かっている場合であっても、次にいかなるモードが選択されるのかが不明となる。従って、遊技者は、いわゆる通常モードが選択されてしまうことが分かりきっている場合（従来技術）に比べて、次回の大当たり状態の発生に際し、いかなるモードが選択されるのかをわくわく感を伴いながら遊技を行うこととなる。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１００】
特に、本実施の形態では、リミッタ時に時短モードが選択された場合には、実質的に次回の大当たり時に際し、再度確変モードが選択される機会が与えられる（比較的短時間で再度確変モードが選択される可能性があり、この場合には実質上の連チャン回数の増大が可能となる）。従って、遊技者は、リミッタ時において、通常モードではなく、時短モードが選択されることを切望することとなり、さらに遊技内容の厚みが増す。
【０１０１】
さらに、本実施の形態では、上述したように実質上の連チャン回数が増大してしまうことが一見射幸心をあおりすぎてしまうようにも思われるが、本実施の形態では、時短モードが選択された場合には、２ラウンドしか大入賞口４の開閉サイクルが繰り返されない。このため、それ以外のモード（通常モード又は確変モード）が選択された場合に比べて、景品球の獲得量が比較的少ないものとなる。その結果、射幸心のあおりすぎを依然として抑制することができる。
【０１０２】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【０１０３】
（ａ）上記実施の形態では、時短モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、第１種始動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。
【０１０４】
これに対し、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、時短モードとしてとらえてもよい。また、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を時短モードとしてとらえてもよい。
【０１０５】
（ｂ）時短モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該時短モードが継続されるようにしてもよい。さらに、確変モードについても上記と同様のことがいえる。
【０１０６】
併せて、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。例えば「１」、「５」で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モードが継続され、「３」、「７」で大当たりの場合には、次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１０７】
（ｃ）さらに、上記実施の形態では、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ及びリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬが共に０〜３９９の値をとるようにし、それぞれ「５０」、「１００」毎に異なる大当たり図柄となるようにしたが、かならずしもそのような幅をもたせなくてもよい。例えば、大当たり図柄乱数カウンタＣＢが０のときには大当たり図柄が「２」、１のときには大当たり図柄が「４」、２のときには大当たり図柄が「６」、３のときには大当たり図柄が「８」、４のときには大当たり図柄が「１」、５のときには大当たり図柄が「３」、６のときには大当たり図柄が「５」、７のときには大当たり図柄が「７」となるようにシンプルなものとしてもよい。
【０１０８】
（ｄ）また、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ及びリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬを共通化してもよい。すなわち、２つのテーブルを予め用意しておいて、リミッタ時には、リミッタ時以外とは別のテーブルから値をとる（０〜１９９までの範囲内でとる）ようにしてもよい。
【０１０９】
（ｅ）上記実施の形態では、リミッタ時に通常モード、時短モードのうちのいずれかが選択されるようになっていたが、確変モード以外の複数のモードのうちのいずれかであれば、他のモード（例えば回数を限定した確変モード等）を選択するようにしてもよい。
【０１１０】
（ｆ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターンを維持することとしたが、そのようなリーチパターンを維持せずとも、単に全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させるだけの構成としてもよい。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。
【０１１１】
（ｇ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１１２】
（ｈ）上記実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、第１種始動口３の羽根６を所定秒数開放させることとした。これに対し、７セグ表示以外の他の表示方法（例えばランプの点灯等）を用いて表示するようにしてもよい。また、羽根６を開放させる以外にも別の第１種始動口を設けておいてシャッタを開放するようにしてもよい。
【０１１３】
（ｉ）大当たり図柄乱数カウンタＣＢ及びリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＬを含む乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１１４】
（ｊ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【０１１５】
（ｋ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２４０）、このような表示をおこなわなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。
【０１１６】
特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
【０１１７】
（１）請求項１に記載の遊技機において、さらに、モードの選択結果を表示する表示手段を設けたことを特徴とする。
【０１１８】
（２）請求項１及び上記付記（１）に記載の遊技機において、上記所定のモードは、確率変動モード、時間短縮モード、及び通常モードを含んでいることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図４】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図５】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図６】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】大当たり図柄乱数カウンタ及びリミッタ時大当たり図柄乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図８】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１１】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「大当たり図柄記憶ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１４】「大当たり図柄記憶ルーチン」の一部であって、図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１５】「大当たり図柄記憶ルーチン」の一部であって、図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１６】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「ラウンド数決定ルーチン」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２０】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…第１種始動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ…図柄、２４…制御装置、５１…普通図柄表示装置、５４…通過ゲート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年5月16日(2008.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段により始動口への入球が検出されることに基づき第１の抽選を行い、該第１の抽選の結果が特別の条件を満たした場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記始動口とは別のゲートへの入球を検出するゲート入球検出手段と、
前記ゲート入球検出手段により前記ゲートへの入球が検出されることに基づき第２の抽選を行い、該第２の抽選の結果が特定の条件を満たした場合に、前記始動口への入球を容易とする特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生に際し、通常モードと、通常モードよりも前記第１の抽選の結果が特別の条件を満たしやすい確率変動モードとを含む所定モードのうち、いずれかのモードを選択し、前記特別遊技状態終了後の遊技において、前記選択されたモードで遊技を行うモード選択実行手段とを備えた遊技機であって、
前記所定モードには、さらに、前記通常モードに比べて、前記第１の抽選の結果が特別の条件を満たす確率が等しく、かつ、前記始動口がより開放される機会が増大させられ、当該始動口への入球機会が増大させられる時短モードがあり、
それまで前記確率変動モードで遊技が行われており、前記特別遊技状態の発生に際し、前記時短モードが選択され、前記特別遊技状態終了後の遊技において確率変動モードが終了させられる場合においては、
当該特別遊技状態の発生に際し、前記確率変動モードが選択された場合の特別遊技状態の発生に際して付与される利益よりも少ない利益が付与されるようにし、
その後、前記第１の抽選が所定回数行われるまで前記時短モードを継続させ、前記第１の抽選が所定回数行われても、当該第１の抽選の結果が特別の条件を満たさない場合には、その後通常モードに移行するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。