(57)【要約】【課題】新規性の高い装置により遊技の興趣を高め、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技球が通過する遊技領域１０４と、遊技領域に設けられ、第１の遊技球の衝突力を利用して第２の遊技球の転動方向を変化させる転動方向変換装置２００と、を備える。【選択図】図１
2008272068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、第１の遊技球の衝突力を利用して第２の遊技球の転動方向を変化させる転動方向変換装置と、
を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記遊技領域に配設される入球口をさらに備え、
前記転動方向変換装置は、前記第２の遊技球を、前記転動方向変換装置がない場合よりも前記入球口に入球しやすくするように構成されることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記入球口は、遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える入賞口であることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える入賞口をさらに備え、
前記入球口は、入球した遊技球を入賞口に導く通路の入口であることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記転動方向変換装置は、２つの遊技球が衝突する衝突部と、遊技球を前記衝突部に導く誘導通路と、を備え、
前記誘導通路以外を通過して前記衝突部に進入した前記第１の遊技球と、前記誘導通路を通過して前記衝突部に進入した前記第２の遊技球とが衝突することによって、前記第２の遊技球の転動方向を変化させることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記転動方向変換装置は、前記衝突部近傍に配設される遊技釘をさらに備え、
前記遊技釘は、前記第１の遊技球を前記衝突部に導くように配設されることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記転動方向変換装置は、前記第１の遊技球を前記衝突部に導くもう１つの誘導通路と、前記２つの誘導通路のいずれかに遊技球を導く振分通路と、をさらに備え、
前記衝突部において、前記もう１つの誘導通路を通過した前記第１の遊技球と、前記誘導通路を通過した前記第２の遊技球とを衝突させることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項８】
前記もう１つの誘導通路の出口は、前記誘導通路の出口の上に設けられることを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記転動方向変換装置は、前記誘導通路を通過した前記第２の遊技球を、前記衝突部において前記第１の遊技球と衝突しない限り前記入球口に入球させないように構成されることを特徴とする、
請求項５乃至８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記転動方向変換装置は、遊技球の衝突により動作する可動片を備え、
前記可動片は、前記第１の遊技球の衝突によって、待機位置から前記第２の遊技球の転動方向を変化させる動作位置に移動することを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１１】
前記転動方向変換装置は、前記可動片を前記待機位置に向けて付勢する付勢手段をさらに備え、
前記可動片は、前記付勢手段の付勢力によって、前記動作位置から前記待機位置に戻ることを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記転動方向変換装置は、前記第２の遊技球を所定の領域に導く誘導通路をさらに備え、
前記可動片は、前記誘導通路の出口近傍に配設されることを特徴とする、
請求項１０または１１に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記転動方向変換装置は、
待機位置と動作位置の間を移動する可動片と、前記可動片を駆動する駆動手段と、前記可動片の近傍に配設される遊技釘と、を備え、
前記動作位置にある前記可動片と前記遊技釘の間に遊技球を保持することが可能であり、
前記可動片と前記遊技釘により保持された前記第１の遊技球に前記第２の遊技球が衝突することによって前記第２の遊技球の転動方向を変化させることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１４】
前記転動方向変換装置は、
入球口と、
遊技球を保留する保留部と、
前記入球口に入球した前記第１の遊技球を前記保留部に導いて保留させる第１の通路と、
前記入球口に入球した前記第２の遊技球を前記保留部近傍に導く第２の通路と、
前記入球口に進入した遊技球を前記第１の通路および前記第２の通路のいずれかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項１５】
前記転動方向変換装置は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選する抽選口をさらに備え、
前記振分手段が、少なくとも１つの前記第１の遊技球を前記第１の通路に振り分けた後に、前記第２の遊技球を前記第２の通路に振り分け、前記保留部に保留された前記第１の遊技球に前記第２の通路を通過した前記第２の遊技球が衝突した場合に、前記第１の遊技球に前記第２の遊技球が衝突しなかった場合よりも、前記第２の遊技球が前記抽選口に入球しやすくなるように構成されることを特徴とする、
請求項１４に記載の遊技台。
【請求項１６】
前記入球口は、遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える入賞口であることを特徴とする、
請求項１４または１５に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技者が発射ハンドルを操作することで、遊技球が発射装置によって遊技領域内に打ち出されるようになっている。そして、遊技領域内に打ち出された遊技球は、その後、遊技領域に立設された多くの障害釘（遊技釘）と衝突しながら流下するようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ機において、遊技球の流下態様が単調とならないように、複数の新たな障害体を設けたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−００９７８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ機は、複数の新たな障害体によって流下する遊技球を単に左右に弾くようにしただけであり、遊技の興趣を十分に高めるものではなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、新規性の高い装置により遊技の興趣を高め、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技球が通過する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、第１の遊技球の衝突力を利用して第２の遊技球の転動方向を変化させる転動方向変換装置と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記遊技領域に配設される入球口をさらに備え、前記転動方向変換装置は、前記第２の遊技球を、前記転動方向変換装置がない場合よりも前記入球口に入球しやすくするように構成されることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記入球口は、遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える入賞口であることを特徴とする、上記（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える入賞口をさらに備え、前記入球口は、入球した遊技球を入賞口に導く通路の入口であることを特徴とする、上記（２）に記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、２つの遊技球が衝突する衝突部と、遊技球を前記衝突部に導く誘導通路と、を備え、前記誘導通路以外を通過して前記衝突部に進入した前記第１の遊技球と、前記誘導通路を通過して前記衝突部に進入した前記第２の遊技球とが衝突することによって、前記第２の遊技球の転動方向を変化させることを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、前記衝突部近傍に配設される遊技釘をさらに備え、前記遊技釘は、前記第１の遊技球を前記衝突部に導くように配設されることを特徴とする、上記（５）に記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、前記第１の遊技球を前記衝突部に導くもう１つの誘導通路と、前記２つの誘導通路のいずれかに遊技球を導く振分通路と、をさらに備え、前記衝突部において、前記もう１つの誘導通路を通過した前記第１の遊技球と、前記誘導通路を通過した前記第２の遊技球とを衝突させることを特徴とする、上記（５）に記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、前記もう１つの誘導通路の出口は、前記誘導通路の出口の上に設けられることを特徴とする、上記（７）に記載の遊技台である。
【００１４】
（９）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、前記誘導通路を通過した前記第２の遊技球を、前記衝突部において前記第１の遊技球と衝突しない限り前記入球口に入球させないように構成されることを特徴とする、上記（５）乃至（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（１０）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、遊技球の衝突により動作する可動片を備え、前記可動片は、前記第１の遊技球の衝突によって、待機位置から前記第２の遊技球の転動方向を変化させる動作位置に移動することを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（１１）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、前記可動片を前記待機位置に向けて付勢する付勢手段をさらに備え、前記可動片は、前記付勢手段の付勢力によって、前記動作位置から前記待機位置に戻ることを特徴とする、上記（１０）に記載の遊技台である。
【００１７】
（１２）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、前記第２の遊技球を所定の領域に導く誘導通路をさらに備え、前記可動片は、前記誘導通路の出口近傍に配設されることを特徴とする、上記（１０）または（１１）に記載の遊技台である。
【００１８】
（１３）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、待機位置と動作位置の間を移動する可動片と、前記可動片を駆動する駆動手段と、前記可動片の近傍に配設される遊技釘と、を備え、前記動作位置にある前記可動片と前記遊技釘の間に遊技球を保持することが可能であり、前記可動片と前記遊技釘により保持された前記第１の遊技球に前記第２の遊技球が衝突することによって前記第２の遊技球の転動方向を変化させることを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１９】
（１４）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、入球口と、遊技球を保留する保留部と、前記入球口に入球した前記第１の遊技球を前記保留部に導いて保留させる第１の通路と、前記入球口に入球した前記第２の遊技球を前記保留部近傍に導く第２の通路と、前記入球口に進入した遊技球を前記第１の通路および前記第２の通路のいずれかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【００２０】
（１５）本発明はまた、前記転動方向変換装置は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選する抽選口をさらに備え、前記振分手段が、少なくとも１つの前記第１の遊技球を前記第１の通路に振り分けた後に、前記第２の遊技球を前記第２の通路に振り分け、前記保留部に保留された前記第１の遊技球に前記第２の通路を通過した前記第２の遊技球が衝突した場合に、前記第１の遊技球に前記第２の遊技球が衝突しなかった場合よりも、前記第２の遊技球が前記抽選口に入球しやすくなるように構成されることを特徴とする、上記（１４）に記載の遊技台である。
【００２１】
（１６）本発明はまた、前記入球口は、遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える入賞口であることを特徴とする、上記（１４）または（１５）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い装置により遊技の興趣を高め、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２４】
＜全体構成＞
【００２５】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００２６】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２７】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０と、ワープ装置２００を配設している。また、遊技領域１０４の右下部には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００２８】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図５（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００２９】
ワープ装置２００は、ワープ装置２００内に進入した遊技球を所定の領域に導くものであり、詳細については後述する。
【００３０】
普図表示装置１１２は、普図（図５（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図５（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３１】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３２】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３３】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３９】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００４０】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００４１】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００４２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４３】
＜ワープ装置＞
【００４４】
次に、ワープ装置２００について説明する。
【００４５】
図２（ａ）および（ｂ）は、ワープ装置２００を一部省略して示す斜視図である。同図に示されるように、ワープ装置２００は、第１誘導通路２１０と、衝突部２１２と、第２誘導通路２１４と、前面ステージ２１６と、第３誘導通路２１８と、によって構成されている。
【００４６】
第１誘導通路２１０は、装飾図柄表示装置１１０の左側に配設される略四角形断面のトンネル状の遊技球の通路である。第１誘導通路２１０は、左斜め上方に向けて開口した入口２１０ａおよび下方に開口した出口２１０ｂを備え、入口２１０ａから進入した遊技球を出口２１０ｂまで誘導し、出口２１０ｂから下方の衝突部２１２に向けて排出するように構成されている。
【００４７】
衝突部２１２は、第１誘導通路２１０の下方に設けられる一部開放された領域である。具体的には、衝突領域２１２の左側方および下方が遊技領域１０４に対して開放されている。また、遊技者が衝突部２１２内の様子を視認することができるように、正面が開放されている。この衝突部２１２には、上述のように第１誘導通路２１０から排出された遊技球が、上方から進入するようになっている。また、ワープ装置２００の外側の遊技領域１０４を転動して落下してきた遊技球が、左側方または下方から衝突部２１２内に進入することができるようになっている。そして、第１誘導通路２１０から排出された遊技球、およびワープ装置２００の外側の遊技領域１０４を落下してきた遊技球が、適当なタイミングで衝突部２１２内に進入した場合、両者が衝突するように構成されている。
【００４８】
第２誘導通路２１４は、衝突部２１２の右側に配設される略四角形断面のトンネル状の遊技球の通路である。第２誘導通路２１４は、左方の衝突部２１２に向けて開口する入口２１４ａと、入口２１４ａの後方において右方の前面ステージ２１６に向けて開口する出口２１４ｂを備え、衝突部２１２から入口２１４ａに進入した遊技球を出口２１４ｂまで誘導し、出口２１４ｂから右後方の前面ステージ２１６に向けて排出するように構成されている。
【００４９】
前面ステージ２１６は、遊技領域１０４から若干後方に引込んで、装飾図柄表示装置１１０の下方に配設された横長の長方形状の上面を備えるステージであり、第２誘導通路２１４の出口２１４ｂから排出された遊技球が前面ステージ２１６の上面を左右方向に転動するように構成されている。前面ステージ２１６の上面は、左右両端が高く、中央部が低くなるように傾斜が付けられ、中央部には後方の第３誘導通路２１８の入口２１８ａに遊技球を誘導する誘導溝２１６ａが形成されている。これにより、第２誘導通路２１４の出口２１４ａから排出された遊技球は、まず、前面ステージ２１６の上面を左右に何度か往復して転動した後に誘導溝２１６ａに嵌り、次に、誘導溝２１６ａに沿って後方に転動して第３誘導通路２１８の入口２１８ａに進入するようになっている。
【００５０】
第３誘導通路２１８は、前面ステージ２１６の上面の中央部後方から下方に向かった後に前方に曲がり、前面ステージ２１６内を通って前面ステージ２１６の正面中央部まで形成されたトンネル状の遊技球の通路である。第３誘導通路２１８は、前面ステージ２１６の上面の中央部後方において前方に向けて開口する入口２１８ａと、前面ステージ２１６の正面中央部において前方に向けて開口する出口２１８ｂを備え、誘導溝２１６ａから入口２１８ａに進入した遊技球を出口２１８ｂまで誘導し、出口２１８ｂから下方の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に向けて排出するように構成されている。第３誘導通路２１８の出口２１８ｂは、排出された遊技球が第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入りやすい位置に設けられている。
【００５１】
なお、図２（ａ）に示されるように、ワープ装置２００および装飾図柄表示装置１１０の上方には、前面ステージ２１６および装飾図柄表示装置１１０を覆う屋根状の上部カバー２２０が設けられている。この上部カバー２２０は、上方の遊技領域１０４から前面ステージ２１６に直接遊技球が落下するのを防ぐためのものである。すなわち、遊技球は、第１誘導通路２１０、衝突部２１２および第２誘導通路２１４を経由しなければ、前面ステージ２１６に進入することができないようになっている。
【００５２】
図３（ａ）〜（ｅ）は、遊技球１０１の転動の様子を示した第１誘導通路２１０、衝突部２１２および第２誘導通路２１４の断面図である。図３（ａ）に示されるように、第1誘導通路２１０の右側側壁の内面には、入口２１０ａ側から緩やかに隆起する傾斜面からなる凸部２１０ｃが形成されている。
【００５３】
図３（ｂ）に示されるように、遊技領域１０４を転動してきた遊技球１０１の大半は、ワープ装置２００の外部を落下していくが、遊技球１０１の一部は、第１誘導通路２１０の入口２１０ａ内に進入する。以下、ワープ装置２００外部を落下する遊技球を遊技球１０１ａ、第１誘導通路２１０内に進入した遊技球を遊技球１０１ｂとする。第１誘導通路２１０内に進入した遊技球１０１ｂは、第１誘導通路２１０の内面に衝突しながら、すなわち第１誘導通路２１０に誘導されながら、下方の衝突部２１２に向けて落下していくこととなる。このとき、遊技球１０１ｂは、まず、左斜め上方に開口した入口２１０ａから第１誘導通路２１０内に進入して右下方に向けて落下し、次に、凸部２１０ｃに衝突することで、鉛直下方より若干左斜め方向に方向を修正されて落下する。
【００５４】
その後、図３（ｂ）に示されるように、遊技球１０１ｂは、第１誘導通路の出口２１０ｂを通過して衝突部２１２に進入する。一方、ワープ装置２００外部を落下する遊技球１０１ａは、大半がそのまま遊技領域１０４の下方に向けて落下していくが、一部の遊技球１０１ａは、図３（ｂ）に示されるように、衝突部２１２内に進入する。そして、遊技球１０１ａおよび遊技球１０１ｂがそれぞれ適切なタイミングで、略同時に衝突部２１２内に進入した場合には、図３（ｄ）に示されるように、両者が衝突して反発することとなる。これにより、遊技球１０１ａおよび１０１ｂはそれぞれ転動方向を変化させる。そして、遊技球１０１ａおよび遊技球１０１ｂが適切な角度で衝突した場合には、図３（ｅ）に示されるように、遊技球１０１ａは左下方の遊技領域１０４に向けて転動し、遊技球１０１ｂは、右側方の第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入する。
【００５５】
このように、ワープ装置２００は、遊技球１０１ａおよび遊技球１０１ｂがそれぞれ適切なタイミングで衝突部２１２内に進入し、適切な角度で衝突した場合には、遊技球１０１ｂが第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入し、それ以外の場合には、遊技球１０１ｂが第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入しないように設定されている。遊技球１０１ａおよび遊技球１０１ｂが衝突する確率、および両者が衝突した場合に遊技球１０１ｂが第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入する確率は、ワープ装置２００周囲の遊技釘１３４の配置、第１誘導通路２１０の入口の向きおよび形状、凸部２１０ｃの形状、衝突部２１２の開放部分の範囲等を適宜に調節することで設定することが可能である。
【００５６】
遊技球１０１ｂが衝突部２１２内に進入したが、遊技球１０１ａが衝突部２１２内に進入しなかった場合には、遊技球１０１ｂはそのまま衝突部２１２を通過して下方の遊技領域１０４へ落下する。このとき、遊技球１０１ｂは、凸部２１０ｃによって第２誘導通路２１４の入口２１４ａから離れる方向に誘導されているため、第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入することはない。すなわち、遊技球１０１ｂは、遊技球１０１ａと衝突しない限り第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入しないようになっている。なお、凸部２１０ｃの傾斜角度を調節することにより、遊技球１０１ｂが遊技球１０１ａと衝突しなくても、第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に遊技球１０１ｂが所定の確率で進入可能とすることもできる。
【００５７】
また、遊技球１０１ａが衝突部２１２内に進入したが、遊技球１０１ｂが衝突部２１２内に進入しなかった場合には、遊技球１０１ａはそのまま衝突部２１２を通過して下方の遊技領域１０４へ落下する。
【００５８】
遊技球１０１ａと衝突して第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内へ進入した遊技球１０１ｂは、第２誘導通路２１４を通過して前面ステージ２１６上に進入して転動した後、第３誘導通路２１８を通過して、第３誘導通路２１８の出口２１８ｂから第１特図始動口および第２特図始動口に向けて排出される。そして、かなりの高確率で第１特図始動口または第２特図始動口に入球することとなる。
【００５９】
図４（ａ）〜（ｅ）は、衝突部２１２の下方に遊技釘１３４を配設した場合の遊技球１０１の転動の様子を示す断面図である。この例では、図４（ａ）に示されるように、衝突部２１２の下方の遊技領域において右下がりの直線状に６本の遊技釘１３４が配設されている。また、図３に示したものよりも衝突部２１２の開放部分の範囲が狭くなっている。
【００６０】
図４（ｂ）に示されるように、遊技球１０１ｂは、第１誘導通路２１０を通過して衝突部２１２に進入する。そして、遊技球１０１ａが衝突部２１２に進入していない場合には、そのまま下方の遊技領域１０４に落下する。一方、遊技球１０１ａは、図４（ｃ）に示されるように、ワープ装置２００外部の遊技領域１０４を転動した後、衝突部２１２の下方の遊技釘１３４に適切な角度で衝突して反発した場合に衝突部２１２内に進入する。そして、図４（ｄ）に示されるように、遊技球１０１ａと遊技球１０１ｂが衝突した場合には、図４（ｅ）に示されるように、遊技球１０１ｂが第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入し、遊技球１０１ａは、下方に落下する。
【００６１】
このように、衝突部２１２の下方に遊技釘１３４を適宜に配設することにより、遊技球１０１ａが衝突部２１２内に進入する確率を高めることが可能となる。また、遊技釘１３４に衝突して右斜め上方に向かう遊技球１０１ａを遊技球１０１ｂに衝突させることにより、両者が衝突した場合に、遊技球１０１ｂが第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入する確率を高めることができる。
【００６２】
なお、衝突部２１２下方の遊技釘の配置、凸部２１０ｃの形状、衝突部２１２の開放部分の範囲等を適宜に調節することで、遊技球１０１ｂが第２誘導通路２１４の入口２１４ａ内に進入する確率を適宜に設定することができる。
【００６３】
このように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技球が通過する遊技領域１０４と、遊技領域１０４に設けられ、第１の遊技球１０１ａの衝突力を利用して第２の遊技球１０１ｂの転動方向を変化させる転動方向変換装置（本実施例では、ワープ装置）２００と、を備えるため、遊技球１０１ａ、１０１ｂに遊技者の想像を超えた動きをさせることが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を継続することができる。
【００６４】
また、遊技領域１０４に配設される入球口（本実施例では、第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８）をさらに備え、転動方向変換装置２００は、第２の遊技球１０１ｂを、転動方向変換装置２００がない場合よりも入球口１２６、１２８に入球しやすくするように構成されるため、遊技球１０１ａと遊技球１０１ｂが衝突した場合に、遊技球１０１ｂは、前面ステージ２１６を経由して第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入球する確率が高まることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００６５】
また、入球口１２６、１２８は、遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典（本実施例では大当たり遊技等）を与える入賞口であるため、所定の特典が与えられることによって遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００６６】
また、遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える入賞口をさらに備え、入球口は、入球した遊技球を入賞口に導く通路の入口であるとすることもでき、この場合も、所定の特典が与えられることによって遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００６７】
また、転動方向変換装置２００は、２つの遊技球が衝突する衝突部２１２と、遊技球を衝突部２１２に導く誘導通路２１０と、を備え、誘導通路２１０以外を通過して衝突部２１２に進入した第１の遊技球１０１ａと、誘導通路２１０を通過して衝突部２１２に進入した第２の遊技球１０１ｂが衝突することによって、第２の遊技球１０１ｂの転動方向を変化させるため、誘導通路２１０内に遊技球１０１ｂが進入した場合に、遊技球１０１ｂが遊技球１０１ａと衝突して前面ステージ２１６へ導かれ、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入球するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００６８】
また、転動方向変換装置２００は、衝突部２１２近傍に配設される遊技釘１３４をさらに備え、遊技釘１３４は、第１の遊技球１０１ａを衝突部２１２に導くように配設されるため、遊技球１０１ａが衝突部２１２に進入して遊技球１０１ｂと衝突する確率が高くなり、遊技球１０１ｂが誘導通路２１０に進入した場合の遊技者の期待感をさらに盛り上げることができる。
【００６９】
また、転動方向変換装置２００は、誘導通路２１０を通過した第２の遊技球１０１ｂを、衝突部２１２において第１の遊技球１０１ａと衝突しない限り入球口１２６、１２８に入球させないように構成されるため、遊技者は遊技球１０１ｂを誘導通路２１０に進入させるだけでなく、遊技球１０１ａを衝突部２１２に進入させるように打球を調節しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７０】
＜図柄の種類＞
【００７１】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７２】
図５（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００７５】
＜制御部＞
【００７６】
次に、図６を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００７７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００７８】
＜主制御部＞
【００７９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００８２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５１０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００８４】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００８６】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８７】
＜演出制御部＞
【００８８】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００８９】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９０】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００９１】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００９２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００９３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００９４】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５１２との通信を行う。
【００９５】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００９６】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００９７】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００９８】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図７（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００９９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【０１００】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１０１】
図７（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１０２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１０３】
図７（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１０４】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１０５】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
【０１０６】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【０１０８】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１０９】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【０１１０】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１１１】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【０１１２】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１４】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１５】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１６】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１１７】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１１８】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図７（ａ）に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【０１１９】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図７（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【０１２０】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図７（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１２１】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２２】
すなわち、本実施例における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【０１２３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１２４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２５】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２６】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１２７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２８】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１２９】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１３０】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１３１】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１３２】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【０１３３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１３４】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１３５】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１３６】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１３７】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５１０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１３８】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３９】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【実施例２】
【０１４０】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００にワープ装置２００に代えてワープ装置５５０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、ワープ装置５５０についてのみ説明する。
【０１４１】
図１０は、本実施例における遊技領域１０４の正面図である。同図に示されるように、ワープ装置５５０は、遊技領域１０４の中央やや上側に装飾図柄表示装置１１０と共に配設されている。
【０１４２】
図１１（ａ）は、ワープ装置５５０の構造を示す斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）においてＡ方向からみた断面図であり、同図（ｃ）は、同図（ａ）においてＢ方向からみた部分断面図である。
【０１４３】
図１１（ａ）および（ｃ）に示されるように、ワープ装置５５０は、第１誘導通路５６０と、前面ステージ５７０と、第２誘導通路５８０と、によって構成されている。
【０１４４】
第１誘導通路５６０は、装飾図柄表示装置１１０の左側に配設される略四角形断面のトンネル状の遊技球の通路である。第１誘導通路５６０は、左斜め上方に向けて開口した入口５６０ａから下方に向かった後に右方、後方、右方へと曲がり前面ステージ５７０へと続く通路となっている。図１１（ｂ）は、第１誘導通路５６０の断面を示す図である。同図に示されるように、第１誘導通路５６０は、入口５６０ａと、入口５６０ａから下方に向けて連続する振分通路５６２と、振分通路５６２以降の第１誘導通路５６０内部を始め左右に分割し、後に上下に分割する仕切り板５６４と、仕切り板５６４によって形成される上部通路５６６および下部通路５６８と、上部通路５６６および下部通路５６８からそれぞれ右方の前面ステージに向けて開口する上部出口５６６ｂおよび下部出口５６８ｂと、からなる。すなわち、第１誘導通路５６０は、入口５６０ａから進入した遊技球１０１が、振分通路５６２を通過した後に、仕切り板５６４によって上部通路５６６および下部通路５６８のいずれかに進入するように振り分けられる構造となっている。以下、上部通路５６６に振り分けられた遊技球を遊技球１０１ａ、下部通路５６８に振り分けられた遊技球を遊技球１０１ｂとする。上部出口５６６ｂおよび下部出口５６８ｂは、図１１（ａ）および（ｃ）に示されるように、上下に並べて配設されている。さらに、上部出口５６６ｂは、下部出口５６８ｂよりも前方にずれて位置すると共に右方に突出している。
【０１４５】
前面ステージ５７０は、遊技領域１０４から若干後方に引込んで、装飾図柄表示装置１１０の下方に配設された横長の長方形状の上面を備えるステージであり、上部出口５６６ｂおよび下部出口５６８ｂから繋がる衝突部５７２と、衝突部５７２の右端に形成された第１誘導溝５７４と、衝突部５７２の後方に設けられる転動部５７６と、からなる。
【０１４６】
衝突部５７２は、左右両端部および中央部が高く、これらの間の２つの部分が低く形成されており、遊技球１０１をこの低く形成された２つの部分のどちらかに保持するように構成されている。第１誘導溝５７４は、前後方向に形成された溝であり、衝突部５７２の右端の高い部分を乗り越えて転動してきた遊技球１０１を後方の転動部５７６に導くように構成されている。
【０１４７】
転動部５７６は、左右両端が高く、中央部が低くなるように傾斜が付けられ、中央部には後方の第２誘導通路５８０に遊技球を誘導する第２誘導溝５７６ａが形成されている。すなわち、転動部５７６に進入した遊技球１０１が、転動部５７６上を転動した後に第２誘導溝５７６ａに嵌り、後方の第２誘導通路に導かれるようになっている。また、転動部５７６は、全体に衝突部５７２よりも高く形成され、両者の間には斜面５７５が形成されている。これにより、衝突部５７２にある遊技球１０１が、衝突部５７２から転動部５７６へと自然に転動していくことがないようにしている。
【０１４８】
第２誘導通路５８０は、転動部５７６の中央部後方から下方に向かった後に前方に曲がり、前面ステージ５７０内を通って前面ステージ５７０の正面中央部まで形成されたトンネル状の遊技球の通路である。第２誘導通路５８０は、転動部５７６の上面の中央部後方において前方に向けて開口する入口５８０ａと、前面ステージ５７０の正面中央部において前方に向けて開口する出口５８０ｂを備え、第２誘導溝５７６ａから入口５８０ａに進入した遊技球を出口５８０ｂまで誘導し、出口５８０ｂから下方の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に向けて排出するように構成されている。第２誘導通路５８０の出口５８０ｂは、排出された遊技球が第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入りやすい位置に設けられている。
【０１４９】
図１２（ａ）〜（ｄ）は、ワープ装置５５０における遊技球１０１の様子を示した斜視図である。まず、図１２（ａ）に示されるように、第１誘導通路５６０の入口５６０ａに進入し、下部通路５６８を通過した遊技球１０１ｂは、下部出口５６８ｂから前面ステージ５７０の衝突部５７２へ排出される。排出された遊技球１０１ｂは、衝突部５７２の中央の高い部分を乗り越えることができず、その手前の低い部分に若干揺動しつつ保持される。次に、第１誘導通路５６０の入口５６０ａに進入して上部通路５６６を通過した遊技球１０１ａは、上部出口５６６ｂから衝突部５７２へ排出される。このとき、上部出口５６６ｂは前面ステージ５７０に向けて突出しているため、排出された遊技球１０１ａは、図１２（ｂ）に示されるように、衝突部５７２の低い部分に保持された遊技球１０１ｂに、上方から衝突することとなる。
【０１５０】
遊技球１０１ａに衝突された遊技球１０１ｂは、衝突の仕方によっては、例えば図１２（ｃ）に示されるように、衝突部５７２上を右方向に転動して第１誘導溝５７４に進入し、第１誘導溝５７４に誘導されて転動部５７６に進入する。また、場合によっては、遊技球１０１ａに衝突された遊技球１０１ｂは、図１２（ｄ）に示されるように、ジャンプするようにして転動部５７６に進入する。このように、ワープ装置５５０においては、衝突部５７２に排出された遊技球１０１ｂに遊技球１０１ａを上方から衝突させることによって、遊技球１０１ｂを衝突部５７２の後方の転動部５７６へと導くようにしている。また、遊技球１０１ａを排出する上部出口５６６ｂを、遊技球１０１ｂを排出する下部出口５６８ｂよりも前方に配置することにより、衝突された遊技球１０１ｂが前方に導かれて前面ステージ５７０外へ落下する確率が少なくなるようにしている。
【０１５１】
遊技球１０１ａに衝突された遊技球１０１ｂは、転動部５７６に進入して転動した後、第２誘導通路５８０を通過して、第２誘導通路５８０の出口５８０ｂから第１特図始動口および第２特図始動口に向けて排出される。遊技球１０１ｂに衝突した後の遊技球１０１ａは、前面ステージ５７０外へ落下するか、場合によっては、衝突部５７２上に保持される。
【０１５２】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、転動方向変換装置（本実施例では、ワープ装置）５５０は、２つの遊技球が衝突する衝突部５７２と、遊技球を衝突部５７２に導く誘導通路（本実施例では、下部通路）５６８と、を備え、誘導通路５６８以外（本実施例では、上部通路５６６）を通過して衝突部５７２に進入した第１の遊技球１０１ａと、誘導通路５６８を通過して衝突部５７２に進入した第２の遊技球１０１ｂが衝突することによって、第２の遊技球１０１ｂの転動方向を変化させる遊技台であって、転動方向変換装置５５０は、第１の遊技球１０１ａを衝突部５７２に導くもう１つの誘導通路（本実施例では、上部通路）５６６と、２つの誘導通路５６６、５６８のいずれかに遊技球を導く振分通路５６２と、をさらに備え、衝突部５７２において、もう１つの誘導通路５６６を通過した第１の遊技球１０１ａと、誘導通路５６８を通過した第２の遊技球１０１ｂとを衝突させるため、前面ステージ５７０上で遊技球１０１ａと遊技球１０１ｂが衝突することによって、遊技球１０１ｂが第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８へと導かれるという、新規性が高く意外性のある動きを遊技球にさせることが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１５３】
また、もう１つの誘導通路５６６の出口５６６ｂは、誘導通路５６８の出口５６８ｂの上に設けられるため、遊技球１０１ａが上方から遊技球１０１ｂに衝突するというダイナミックな動きをすることとなり、遊技者の興味を引き付け、遊技の興趣を一層高めることができる。
【実施例３】
【０１５４】
次に、本発明の実施例３に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に、ワープ装置６００および可動片６４０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、ワープ装置６００および可動片６４０についてのみ説明する。
【０１５５】
図１３（ａ）は、ワープ装置６００を示す斜視図であり、図１３（ｂ）〜（ｆ）は、ワープ装置６００における遊技球の転動の様子を示す断面図である。図１３（ａ）に示されるように、ワープ装置６００は、第１誘導通路６１０と、前面ステージ６２０と、第２誘導通路６３０と、可動片６４０と、によって構成される。
【０１５６】
第１誘導通路６１０は、略四角形断面のトンネル状の遊技球の通路である。第１誘導通路６１０は、左方に向けて開口した入口６１０ａと、右方の前面ステージ６２０に向けて開口した出口６１０ｂを備え、入口６１０ａから下方に向かった後に、後方、下方、右方と曲がり前面ステージ６２０へと続く通路となっている。
【０１５７】
前面ステージ６２０は、横長の長方形状の上面を備えるステージであり、左右両端部および中央部が高く、これらの間の２つの部分が低く形成されている。
【０１５８】
第２誘導通路６３０は、前面ステージ６２０上面の中央やや後方寄りから下方に向かった後に前方に曲がり、前面ステージ６２０内を通って前面ステージ６２０の正面中央部まで形成されたトンネル状の遊技球の通路である。第２誘導通路６３０は、前面ステージ６２０上面の中央やや後方寄りにおいて上方に向けて開口した入口６３０ａと、前面ステージ６２０の正面中央部において前方に向けて開口する出口６３０ｂを備え、前面ステージ６２０上から入口６３０ａに進入した遊技球を出口６３０ｂまで誘導し、出口６３０ｂから下方の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に向けて排出するように構成されている。第２誘導通路６３０の出口６３０ｂは、排出された遊技球が第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入りやすい位置に設けられている。
【０１５９】
可動片６４０は、図１３（ｂ）に示されるように、前面ステージ６２０の上面に回動可能に配設されるヒンジ部６４２と、ヒンジ部６４２から突出する長方形板である衝突部６４４と、衝突部６４４とは直角方向にヒンジ部６４２から突出する長方形板である作動部６４６と、からなり、略Ｌ字形状の外観を呈する部材である。可動片６４０は、第２誘導通路６３０の入口６３０ａの右側にヒンジ部６４２が回動軸を前後方向にして固定され、作動部６４６によって入口６３０ａを塞ぐように配設されている。従って、可動片６４０が左右方向に回動することによって、作動部６４６が入口６３０ａを開閉するようになっている。また、ヒンジ部６４２は、作動部６４６が入口６３０ａを塞いだ状態に可動片６４０を付勢するバネ６４２ａを備えている。これにより、通常、可動片６４０は、衝突部６４４が前面ステージ６２０の上面から上方に突出し、作動部６４６が第２誘導通路６３０の入口６３０ａを塞いだ状態を維持し、この状態が可動片６４０の待機位置となる。
【０１６０】
第１誘導通路６１０を通過して、遊技球１０１が前面ステージ６２０上に進入すると、図１３（ｃ）に示されるように、遊技球１０１ａは可動片６４０に向かって右方向に転動していくこととなる。そして、図１３（ｄ）に示されるように、遊技球１０１ａが可動片６４０の作動部６４６上から衝突部６４４に衝突すると、可動片６４０はその衝突力により右方向に回動することとなる。これにより、図１３（ｅ）に示されるように、可動片６４０は作動部６４６が上方に開いた動作位置となり、第２誘導通路６３０の入口６３０ａが開放される。このとき、遊技球１０１ａは、衝突部６４４上にしばらく乗った状態で右方向に転動を続けるため、この間は遊技球１０１ａの重量によって作動部６４６は開いたままとなる。そして、図１３（ｆ）に示されるように、遊技球１０１ａが衝突部６４４上から外れると、バネ６４２ａの付勢力により可動片６４０は左方向に回動し、作動部６４６が第２誘導通路６３０の入口６３０ａを閉じる。
【０１６１】
このように、可動片６４０は、前面ステージ６２０上に進入した遊技球１０１ａの衝突力によって、作動部６４６が第２誘導通路６３０の入口６３０ａを塞いだ待機位置から、作動部６４６が入口６３０ａを開く動作位置へと移動する。そして、図１３（ｄ）に示されるように、２つの遊技球１０１ａ、１０１ｂが適当な間隔で続けて前面ステージ６２０上に進入した場合には、先の遊技球１０１ａの衝突により作動部６４６が開かれ、図１３（ｅ）に示されるように、後の遊技球１０１ｂが第２誘導通路６３０の入口６３０ａ内に誘導されて進入することとなる。入口６３０ａ内に進入した遊技球１０１ｂは、第２誘導通路６３０を通過して、出口６３０ｂから第１特図始動口および第２特図始動口に向けて排出される。
【０１６２】
なお、可動片６４０は、遊技領域１０４（遊技盤１０２）に配設するようにしてもよい。図１４（ａ）は、可動片６４０を遊技領域１０４（遊技盤１０２）に配設した１つの例を示す遊技領域１０４の正面図であり、図１４（ｂ）〜（ｅ）は、この例の可動片６４０の動作および遊技球１０１の転動の様子を示した断面図である。
【０１６３】
この例では、図１４（ａ）に示されるように、可動片６４０は、遊技領域１０４の左側やや下方に配設されている。なお、遊技領域１０４のその他の場所に可動片６４０を配設してもよいことは言うまでもない。
【０１６４】
図１４（ｂ）に示されるように、遊技領域１０４の上記した位置の遊技盤１０２には入球口６４７が形成されており、可動片６４０は、この入球口６４７を作動部６４６で塞ぎ、衝突部６４４が遊技盤１０２から前方に突出するように配設されている。可動片６４０のヒンジ部６４２は、入球口６４７の下部に回動軸を左右方向にして回動可能に固定されており、可動片６４０が上下に回動することにより作動部６４６が入球口６４７を開閉するようになっている。また、ヒンジ部６４２が備えるバネ６４２ａによって、可動片６４０は、通常、入球口６４７を作動部６４６で塞ぎ、衝突部６４４が遊技盤１０２から前方に突出する状態を維持し、この状態が可動片６４０の待機位置となる。
【０１６５】
図１４（ｃ）に示されるように、遊技領域１０４を転動し、落下してきた遊技球１０１ａが可動片６４０の衝突部６４４に衝突すると、その衝突力によって可動片６４０は下方に回動し、図１４（ｄ）に示されるように、作動部６４６が前方に向けて開かれた動作位置に移動する。そして、図１４（ｃ）に示されるように、２つの遊技球１０１ａ、１０１ｂが適当な間隔で続けて落下してきた場合には、先の遊技球１０１ａの衝突により作動部６４６が開かれ、図１４（ｄ）に示されるように、開かれた作動部６４６によって後の遊技球１０１ｂが入球口６４７へと導かれることとなる。可動片６４０は、後の遊技球１０１ｂを入球口６４７へと導いた後は、図１４（ｅ）に示されるように、バネ６４２ａの付勢力によって待機位置に戻る。
【０１６６】
ここで、入球口６４７は、球検出センサ６４７ａを備えた入賞口または特図もしくは付図の始動口であってもよいし、例えば、入球することにより所定のプレミアム演出が実行されるようなものであってもよい。また、上記第２誘導通路６３０のように、第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８に向けて遊技球１０１を誘導する通路の入口であってもよい。
【０１６７】
図１５（ａ）は、可動片６４０を遊技領域１０４（遊技盤１０２）に配設したもう１つの例を示す遊技領域１０４の正面図であり、図１５（ｂ）〜（ｄ）は、この例の可動片６４０の動作および遊技球１０１の転動の様子を拡大して示した正面図である。
【０１６８】
この例では、図１５（ａ）に示されるように、可動片６４０は、遊技領域１０４の第１特図始動口１２６の左側近傍に、衝突部６４４を左側、作動部６４６を右側にして配設されている。可動片６４０のヒンジ部６４２は、遊技盤１０２に回動軸を前後方向にして回動可能に固定されている。また、可動片６４０の下方には、衝突部用ストッパ６４８ａおよび作動部用ストッパ６４８ｂが配設されている。
【０１６９】
可動片６４０は、通常は、図１５（ｂ）に示されるように、作動部６４６が右斜め下方を向いて作動部用ストッパ６４８ｂにその先端近傍が支持された状態を維持し、この状態が可動片６４０の待機位置となる。待機位置では、衝突部６４４は左水平方向からやや斜め下を向いた状態となる。なお、可動片６４０は、バネ６４２ａの付勢力により待機位置を維持するものであってもよいし、バネ６４２ａを有さずに、自重で待機位置を維持するものであってもよい。
【０１７０】
図１５（ｂ）に示されるように、遊技領域１０４を転動し、落下してきた遊技球１０１が可動片６４０の衝突部６４４に衝突すると、その衝突力によって可動片６４０は左回りに回動し、図１５（ｃ）に示されるように、衝突部６４４の先端近傍が衝突部用ストッパ６４８ａに接触した動作位置に移動することとなる。この動作位置では、作動部６４６は、略右水平方向を向き、その先端が第１特図始動口１２６の上端近傍に位置している。
【０１７１】
図１５（ｂ）に示されるように、遊技球１０１ａ、１０１ｂが適当な間隔で左右に併走するように落下してきた場合には、左側の遊技球１０１ａの衝突により、可動片６４０が動作位置に移動し、図１５（ｃ）に示されるように、作動部６４６が右側の遊技球１０１ａを第１特図始動口１２６へと導くようになっている。そして、図１５（ｄ）に示されるように、右側の遊技球１０１ｂは、第１特図始動口１２６に入球しやすくなる。
【０１７２】
なお、この例では、可動片６４０を第１特図始動口１２６の左側に配設した場合を示したが、可動片６４０はその他の場所に配設してもよい。例えば、第１特図始動口１２６の右側に配設してもよいし、入賞口１２２の左側または右側に配設してもよい。
【０１７３】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、転動方向変換装置（本実施例では、主にワープ装置）６００は、遊技球の衝突により動作する可動片６４０を備え、可動片６４０は、第１の遊技球１０１ａの衝突によって、待機位置から第２の遊技球１０１ｂの転動方向を変化させる動作位置に移動するため、遊技球１０１ａおよび遊技球１０１ｂが適当な間隔で続けて可動片６４０に近づいた場合に、可動片６４０によって遊技球１０１ｂが始動口や入賞口へと導かれることとなり、このような場合に遊技者に期待感を持たせることで遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１７４】
また、転動方向変換装置６００は、可動片６４０を待機位置に向けて付勢する付勢手段（本実施例では、バネ）６４２ａをさらに備え、可動片６４０は、付勢手段６４２ａの付勢力によって、動作位置から待機位置に戻るため、可動片６４０は、遊技球１０１ｂを始動口や入賞口へと導く状態を長時間維持することがなく、遊技球１０１ｂが始動口や入賞口に入球する確率を半ば瞬間的に高めることで遊技の興趣を高めることができる。
【実施例４】
【０１７５】
次に、本発明の実施例４に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００にワープ装置２００に代えて、可動片６７０を備えたワープ装置６５０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、ワープ装置６５０についてのみ説明する。
【０１７６】
図１６は、本実施例における遊技領域１０４の正面図である。同図に示されるように、ワープ装置６５０は、遊技領域１０４の中央やや上側に装飾図柄表示装置１１０と共に配設されている。
【０１７７】
図１７（ａ）は、ワープ装置６５０の構造を示した斜視図であり、同図（ｂ）〜（ｆ）は遊技球１０１の転動の様子を示した断面図である。
【０１７８】
図１７（ａ）に示されるように、ワープ装置６５０は、第１誘導通路６６０と、可動片６７０と、前面ステージ６８０と、第２誘導通路６９０と、によって構成されている。
【０１７９】
第１誘導通路６６０は、略四角形断面のトンネル状の遊技球の通路である。第１誘導通路６６０は、左斜め上方に向けて開口した入口６６０ａと、右方の前面ステージ６８０に向けて開口した出口６６０ｂを備え、入口６６０ａから下方に向かった後に、右方、後方、右方と曲がり前面ステージ６８０へと続く通路となっている。また、第１誘導通路６６０の最初の右方への曲がり角近傍における左側側壁および下側側壁は開放され、開口部６６２を形成しており、この開口部６６２内に可動片６７０が配設されている。
【０１８０】
可動片６７０は、厚みのある扇形であり、頂辺を開口部６６２の上縁に回動可能に固定されている。すなわち、可動片６７０は円弧状の部分を下側にして、半ば開口部６６２を塞ぐように懸架されている。
【０１８１】
前面ステージ６８０は、遊技領域１０４から若干後方に引込んだ横長の長方形状の上面を備えるステージである。前面ステージ６８０の上面は、左右両端が高く、中央部が低くなるように傾斜が付けられ、中央部には後方の第２誘導通路６９０に遊技球を誘導する誘導溝６８０ａが形成されている。
【０１８２】
第２誘導通路６９０は、前面ステージ６８０の上面の中央部後方から下方に向かった後に前方に曲がり、前面ステージ６８０内を通って前面ステージ６８０の正面中央部まで形成されたトンネル状の遊技球の通路である。第２誘導通路６９０は、前面ステージ６８０の上面の中央部後方において前方に向けて開口する入口６９０ａと、前面ステージ６８０の正面中央部において前方に向けて開口する出口６９０ｂを備え、誘導溝６８０ａから入口６９０ａに進入した遊技球を出口６９０ｂまで誘導し、出口６９０ｂから下方の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に向けて排出するように構成されている。第２誘導通路６９０の出口６９０ｂは、排出された遊技球が第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入りやすい位置に設けられている。
【０１８３】
図１７（ｂ）に示されるように、可動片６７０は、通常、直立して懸架された状態であり、この状態が可動片６７０の待機位置となる。そして、図１７（ｃ）に示されるように、第１誘導通路６６０の入口６６０ａから進入して第１誘導通路６６０内を落下する遊技球１０１は、可動片６７０の右側面に衝突することとなる。すると、遊技球１０１が右側面に衝突した可動片６７０は、衝突力により左方向に回動するので、遊技球１０１は可動片６７０の回動によって開かれた開口部６６２を通過して下方の遊技領域１０４へと落下する。
【０１８４】
一方、図１７（ｅ）に示されるように、第１誘導通路６６０の左側外部を遊技球１０１ａが落下している場合には、遊技球１０１ａが可動片６７０の左側面に衝突することにより、可動片６７０は右方向に回動し、動作位置に移動する。この場合において、適当なタイミングで第１誘導通路６６０内に遊技球１０１ｂが進入したならば、図１７（ｆ）に示されるように、遊技球１０１ｂは第１誘導通路６６０内を落下した後に、動作位置にある可動片６７０に衝突して右方向へ導かれる。すなわち、遊技球１０１ｂは、第１誘導通路６６０および動作位置にある可動片６７０によって前面ステージ６８０に誘導され、第２誘導通路６９０を通過して第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８に向けて出口６９０ｂから排出されることとなる。
【０１８５】
なお、可動片６７０の代わりに、実施例３における可動片６４０と同様の略Ｌ字形状の可動片６７４を採用することもできる。
【０１８６】
図１８は、可動片６７４を採用した場合の遊技量域１０４の正面図であり、図１９（ａ）は、ワープ装置６５０の構造を示した斜視図であり、図１９（ｂ）〜（ｆ）は、遊技球１０１の転動の様子を示した断面図である。
【０１８７】
図１８および図１９（ａ）に示されるように、可動片６７４は、可動片６７０と同じ位置に配設され、第１誘導通路６６０、前面ステージ６８０、第２誘導通路６９０は、上述のものと同一である。
【０１８８】
可動片６７４は、図１９（ｂ）に示されるように、ヒンジ部６７５、衝突部６７６および作動部６７７からなり、衝突部６７６を左側、作動部６７７を右側にして、ヒンジ部６７５が開口部６６２の上縁に回動可能に固定されている。また、可動片６７４の下方には、衝突部用ストッパ６７８および作動部用ストッパ６７９が配設されている。可動片６７４は、通常は、作動部６７７が右斜め下方を向いて作動部用ストッパ６７９にその先端近傍が支持された状態を維持し、この状態が可動片６７４の待機位置となる。
【０１８９】
可動片６７４が待機位置にある場合には、開口部６６２は、下方が開かれた状態となっている。このため、図１９（ｃ）に示されるように、第１誘導通路６６０の入口６６０ａから進入して第１誘導通路６６０内を落下する遊技球１０１は、そのまま、下方に開かれた開口部６６２を通過して下方の遊技領域１０４へと落下することとなる。
【０１９０】
一方、図１９（ｄ）に示されるように、第１誘導通路６６０の左側外部を遊技球１０１ａが落下している場合には、遊技球１０１ａが可動片６７４に衝突部６７６に衝突することにより、可動片６７４は右方向に回動し、動作位置に移動する。動作位置における可動片６７４は、図１９（ｅ）に示されるように、衝突部６７６の先端が衝突部用ストッパ６７８と接触すると共に、作動部６７７の先端が開口部６６２の下縁に接触しており、開口部６６２を閉じた状態となる。これにより、この場合において、適当なタイミングで第１誘導通路６６０内に遊技球１０１ｂが進入したならば、図１９（ｆ）に示されるように、遊技球１０１ｂは第１誘導通路６６０内を落下した後に、動作位置にある可動片６７４に衝突して右方向へ導かれる。すなわち、遊技球１０１ｂは、第１誘導通路６６０および動作位置にある可動片６７４によって前面ステージ６８０に誘導され、第２誘導通路６９０を通過して第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８に向けて出口６９０ａから排出されることとなる。
【０１９１】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、転動方向変換装置（本実施例では、ワープ装置）６５０は、遊技球の衝突により動作する可動片６７０を備え、可動片６７０は、第１の遊技球１０１ａの衝突によって、待機位置から第２の遊技球１０１ｂの転動方向を変化させる動作位置に移動する遊技台であって、転動方向変換装置６５０は、第２の遊技球１０１ｂを所定の領域（本実施例では、開口部６６２近傍）に導く誘導通路（本実施例では第１誘導通路）６６０をさらに備え、可動片６７０は、誘導通路６６０の出口（本実施例では、開口部）６６２近傍に配設されるため、誘導通路６６０に遊技球１０１ｂが進入した場合に、遊技球１０１ａによって可動片６７０が動作位置に移動すれば、遊技球が第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入球するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【実施例５】
【０１９２】
次に、本発明の実施例５に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に、可動片７００を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動片７００についてのみ説明する。
【０１９３】
図２０（ａ）〜（ｃ）は、可動片７００の構造を示す正面図である。同図に示されるように、可動片７００は、円筒状の回転部７０２と、回転部７０２からそれぞれ反対方向に突設される２つの棒状の腕部７０４と、２つの腕部７０４の先端にそれぞれ設けられる第１保持部７０６および第２保持部７０８と、によって構成される。
【０１９４】
回転部７０２は、回転軸を前後方向にして遊技領域１０４に回転可能に固定される部分であり、これにより可動片７００は、正面から見て右回りまたは左回りに回転することが可能となっている。
【０１９５】
第１保持部７０６は、開口部７０６ａを備える一部を切り欠いた円環状の部材であり、開口部７０６ａから進入した遊技球１０１を内部に保持するように構成されている。可動片７００は、図２０（ａ）に示されるように、第１保持部７０６が第２保持部７０８の上方やや右よりに位置する状態が通常の待機位置となる。開口部７０６ａは、待機位置において第１保持部７０６の左側に位置するように形成されている。
【０１９６】
第２保持部７０８は、開口部７０８ａを備える略Ｕ字形状の部材である。第２保持部７０８は、図２０（ｂ）に示されるように、第１保持部７０６の上方に位置しているときに開口部７０８ａが真上に向けて開口しており、開口部７０８ａから進入した遊技球１０１を内部に保持するように構成されている。また、第２保持部７０８は重り７０８ｂを備えており、可動片７００は、この重り７０８ｂによって第２保持部７０８が下方に位置する待機位置の状態を維持するようになっている。
【０１９７】
可動片７００は、入球口７１０の上部近傍の遊技領域１０４に配設されている。この入球口７１０は、入賞口または特図もしくは付図の始動口であってもよいし、例えば、入球することにより所定のプレミアム演出が実行されるようなものであってもよい。また、入球口７１０の上部近傍の遊技領域１０４には、排出口７１２が形成されている。この排出口７１２は、第１保持部７０６が保持した遊技球１０１を遊技盤１０２の後方に向けて排出し、遊技領域１０４のいずれかの位置へ導く通路の入口である。
【０１９８】
図２０（ａ）に示されるように、遊技領域１０４を転動してきた遊技球１０１ａが開口部７０６ａより第１保持部７０６の内部に進入すると、この遊技球１０１ａの重さにより可動片７００は、右回りに回転する。そして、可動片７００は、図２０（ｂ）に示されるように、第１保持部７０６を下にして直立した状態となる。このとき、第１保持部７０６は、排出口７１２とちょうど重なる所に位置するようになっており、さらに、第１保持部７０６の内周面には、遊技球１０１ａが排出口に向けて転動するように傾斜が付けられているため、第１保持部７０６に保持されていた遊技球１０１は排出口７１２内に進入し、通路に沿って遊技領域１０４のいずれかの位置へ導かれる。
【０１９９】
第１保持部７０６に保持されていた遊技球１０１ａが排出口７１２に排出されると、可動片７００は、重り７０８ｂの重さによって右回りに回転し、再び待機位置の状態となる。一方、可動片７００が第１保持部７０６を下にして直立した状態であり、第１保持部７０６に保持されていた遊技球１０１ａが排出される前に、他の遊技球１０１ｂが、開口部７０８ａより第２保持部７０８内に進入した場合には、第１保持部７０６に保持されていた遊技球１０１ａが排出口７１２に排出されると、可動片７００は、重り７０８ｂおよび遊技球１０１ｂの重さによって、遊技球１０１ｂを第２保持部７０８内に保持したまま右回りに回転することとなる。そして、図２０（ｃ）に示されるように、可動片７００が第２保持部７０８を下にして直立した状態（この状態が可動片７００の動作位置となる）となると、第２保持部７０８の開口部７０８ａは、真下を向くこととなる。すると、第２保持部７０８に保持されていた遊技球１０１ｂは、開口部７０８ａから下方に落下し、直下の入球口７１０に入球する。すなわち、遊技球１０１ｂが入球口７１０へと導かれることとなる。
【０２００】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技球が通過する遊技領域１０４と、遊技領域１０４に設けられ、第１の遊技球１０１ａの衝突力を利用して第２の遊技球１０１ｂの転動方向を変化させる転動方向変換装置（本実施例では、可動片）７００と、を備えるため、可動片７００が遊技球１０１ａによって新規性の高い特異な動作をすることで遊技球１０１ｂを入球口７１０に入球させることにより、遊技者の注意を引き付け、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例６】
【０２０１】
次に、本発明の実施例６に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に、可動片７５０および保持用遊技釘７６０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動片７５０および保持用遊技釘７６０についてのみ説明する。
【０２０２】
図２１（ａ）は、遊技領域１０４の正面図であり、図２１（ｂ）〜（ｅ）は、可動片７５０の動作と遊技球１０１の転動の様子を拡大して示した正面図である。
【０２０３】
図２１（ａ）および（ｂ）に示されるように、可動片７５０は、第２特図始動口１２８が備える羽根であり、ソレノイドにより駆動されて開閉動作を行うものである。また、本実施例では、第１特図始動口１２６は、第２特図始動口１２８の右上方に配設されており、保持用遊技釘７６０は、第２特図始動口１２８の右側近傍、すなわち第２特図始動口１２８および第１特図始動口１２６の間に配設されている。さらに、第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８の上方には、これらの始動口への遊技球の入球しやすさを設定するための複数の遊技釘１３４が配設されているが、本実施例では特に、第１特図始動口１２６の左上方に遊技釘１３４ａを配設することで、第１特図始動口１２６に向けて落下してきた遊技球１０１が左上方から直接第１特図始動口１２６に入球することがないように設定している。
【０２０４】
可動片７５０は、通常の待機位置においては、図２１（ｃ）に示されるように、直立した状態、すなわち閉じた状態となっている。このように可動片が待機位置にある場合には、第２特図始動口１２８と第１特図始動口１２６の間を通過する遊技球１０１は、そのまま下方へと落下して行く。一方、可動片７５０は、動作位置においては、図２１（ｄ）に示されるように、開いた状態であり、可動片７５０の先端が保持用遊技釘７６０左側やや下方に位置している。そして、可動片７５０が動作位置にある場合には、第２特図始動口１２８と第１特図始動口１２６の間に向けて適当な方向から落下してきた遊技球１０１ａは、可動片７５０の先端と保持用遊技釘７６０によって保持されるようになっている。
【０２０５】
さらに、可動片７５０の先端と保持用遊技釘７６０によって保持された遊技球１０１ａに、後に落下してきた他の遊技球１０１ｂが衝突した場合には、図２１（ｅ）に示されるように、遊技球１０１ｂは、一端反発した後に遊技釘１３４ａの下方を通過して第１特図始動口１２６へと入球するようになっている。すなわち、動作位置にある可動片７５０および保持用遊技釘７６０は、遊技球１０１ｂを第１特図入賞口１２６へと導く位置に遊技球１０１ａを保持するように構成されている。これにより、第１特図始動口１２６近傍に向けて落下してきた遊技球１０１ｂは、遊技釘１３４ａの存在によって、通常は左上方から第１特図始動口１２６に入球することはなく、可動片７５０および保持用釘７６０によって保持された遊技球１０１ａに衝突した場合にのみ、第１特図始動口１２６に入球するようになっている。
【０２０６】
なお、可動片７５０の形状や、可動片７５０、保持用遊技釘７６０および第１特図始動口１２６の位置関係は、上記した例に限定されるものではない。また、可動片７５０の先端ではなく、可動片７５０の側面や基端と保持用遊技釘７６０によって遊技球１０１ａを保持するようにしてもよい。
【０２０７】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、転動方向変換装置（本実施例では、遊技領域１０４の一部）は、待機位置と動作位置の間を移動する可動片７５０と、可動片７５０を駆動する駆動手段（本実施例では、ソレノイド）と、可動片７５０の近傍に配設される遊技釘（本実施例では保持用遊技釘）７６０と、を備え、動作位置にある可動片７５０と遊技釘７６０の間に遊技球を保持することが可能であり、可動片７５０と遊技釘７６０により保持された第１の遊技球１０１ａに第２の遊技球１０１ｂが衝突することによって第２の遊技球１０１ｂの転動方向を変化させるため、保持された遊技球１０１ａに衝突して、反発した遊技球が第１特図始動口１２６に入球するといった、面白みのある動きを遊技球１０１ｂにさせることが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例７】
【０２０８】
次に、本発明の実施例７に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００にワープ装置２００に代えて、ワープ装置８００を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、ワープ装置８００についてのみ説明する。
【０２０９】
図２２は、本実施例における遊技領域１０４の正面図である。同図に示されるように、ワープ装置８００は、遊技領域１０４の中央やや上側に装飾図柄表示装置１１０と共に配設されている。
【０２１０】
図２３（ａ）は、ワープ装置８００の構造を示す斜視図であり、同図（ｂ）は、分解斜視図である。同図に示されるように、ワープ装置８００は、前面が開口した略直方体状の枠体８０５と、枠体８０５の上部に配設されて遊技球が入球する上部可変入賞口８１０と、上部可変入賞口８１０の下部に設けられる振分部８２０と、振分部８２０の後部に接続される誘導通路８３０と、振分部８２０の下方の枠体８０５内に配設されて誘導通路８３０が接続される前面ステージ８４０と、によって構成されている。
【０２１１】
枠体８０５は、ワープ装置８００の筺体として遊技盤１０２に配設されるものである。
【０２１２】
上部可変入賞口８１０は、上方に向けて開口した略正方形状の開口部であり、開閉する上部可変入賞口用扉部材８１２と、上部可変入賞口用扉部材８１２を駆動する上部可変入賞口用ソレノイド８１４と、上部可変入賞口８１０に入球した遊技球を検出する上部可変入賞口用球検出センサ８１６と、を備えている。上部可変入賞口用扉部材８１２は、上部可変入賞口８１０を閉鎖する前方の閉鎖位置と、上部可変入賞口８１０を開放する後方の開放位置との間を水平方向にスライドして移動する略四角形の板状の部材である。上部可変入賞口用ソレノイド８１４は、扉部材８１２の後端に接続されて上部可変入賞口８１０の後方の枠体８０５に固定されている。
【０２１３】
振分部８２０は、上部可変入賞口８１０に入球した遊技球が内部に進入する略直方体状の中空部材であり、下面の後端近傍に略長方形状の下部排出口８２２を備え、後面の下端近傍に略長方形状の後部排出口８２４を備えている。下部排出口８２２は、下部排出口８２２を閉鎖する閉鎖位置と、下部排出口８２２を開放する開放位置との間をスライドして移動する略四角形の板状の下部排出口用扉部材８２２ａと、下部排出口用扉部材８２２ａを駆動する下部排出口用ソレノイド８２２ｂと、下部排出口８２２を通過した遊技球を検出する下部排出口用球検出センサ８２２ｃと、を備えている。また、後部排出口８２４も同様に後部排出口用扉部材８２４ａ、後部排出口用ソレノイド８２４ｂおよび後部排出口用球検出センサ８２４ｃを備えている。
【０２１４】
図２４（ａ）および（ｂ）は、上部可変入賞口８１０に入球した遊技球の様子を示した斜視図である。振分部８２０は、下部排出口用扉部材８２２ａおよび後部排出口用扉部材８２４ａのいずれかを開くことで、遊技球１０１を下部排出口８２２および後部排出口８２４のいずれかに振り分けて排出するようになっている。上部可変入賞口８１０に入球し、振分部８２０内に進入した遊技球１０１は、図２４（ａ）に示されるように、下部排出口用扉部材８２２ａが開かれている場合には、下部排出口８２２から排出され、下方の前面ステージ８４０に向けて直接落下する。一方、図２４（ｂ）に示されるように、後部排出口用扉部材８２４ａが開かれている場合には、振分部８２０内に進入した遊技球１０１は、後部排出口８２４から排出され、誘導通路８３０内に進入する。
【０２１５】
図２３に戻って、誘導通路８３０は、四角形断面のトンネル状の遊技球の通路であり、振分部８２０の後部排出口８２４から緩やかに右方に湾曲しつつ下降して前面ステージ８４０の右端中央部に繋がっている。すなわち、誘導通路８３０は、後部排出口８２４から排出された遊技球を前面ステージ８４０へと導く通路である。
【０２１６】
前面ステージ８４０は、遊技球が左方に向けて上面を転動するように傾斜が付けられた略長方形状のステージである。
【０２１７】
図２５は、前面ステージ８４０の平面図である。同図に示されるように、前面ステージ８４０の上面は、右側部分の入口部８４２と、左前方部分の外れ口導入部８４４と、左側後方部分の抽選口導入部８４６と、外れ口導入部８４４と抽選口導入部８４６の間の中間部８４８の４つの領域に分けられている。また、前面ステージ８４０の周囲には遊技球が落下することのないように枠体８４９が設けられている。
【０２１８】
入口部８４２は、前面ステージ８４０の右端から中央部手前まで続く略四角形状の領域である。入口部８４２の中央部左側には楕円形状の窪みである保留部８４２ａが設けられている。この保留部８４２ａは、振分部８２０の下部排出口８２２から排出された遊技球が内部に保留されるように構成されている。また、保留部８４２ａは、保留球排出用扉部材８４２ｂを備えた保留球排出口８４２ｃを中央部に備え、内部に保留された遊技球をこの保留球排出口８４２ｃから排出するようになっている。なお、保留部８４２ａは、楕円形状の窪みに限られるものではなく、円形状や角を丸めた多角形状等の窪みであってもよい。
【０２１９】
図２６（ａ）および（ｂ）は、前面ステージ８４０の断面図である。同図（ａ）に示されるように、保留球排出用扉部材８４２ｂは、下方から保留球排出用ソレノイド８４２ｄが接続されている。すなわち、保留球排出口８４２ｃは、この保留球排出用ソレノイド８４２ｄに駆動された保留球排出用扉部材８４２ｂが上下に移動することによって開閉されるように構成されている。また保留球排出口８４２ｃには、遊技球をパチンコ機１００の裏側へと導く保留球排出用通路８４２ｅが繋がれている。保留部８４２ａ内に遊技球１０１が保留された後に所定時間が経過すると、図２６（ｂ）に示されるように、保留球排出用扉部材８４２ｂが上方に開かれる（詳細は後述する）。これにより、保留部８４２ａ内に保留されていた遊技球１０１は、保留球排出口８４２ｃおよび保留球排出用通路８４２ｅを通過してパチンコ機１００の裏側に排出される。
【０２２０】
図２５に戻って、外れ口導入部８４４は、前面ステージ８４０の前方側略２／３において入口部８４２の左端から前面ステージ８４０の左端まで続く略台形状の領域である。外れ口導入部８４４は、左前方の角部に向けて下がるように傾斜が付けられている。そして、外れ口導入部８４４の左前方の角部には、遊技球が入球する外れ口８４４ａが設けられている。すなわち、外れ口導入部８４４は、遊技球を外れ口８４４ａへと導くための領域である。外れ口８４４ａは、入球した遊技球を検出する外れ口用球検出センサ８４４ｂを備えている。外れ口８４４ａに入球した遊技球はパチンコ機１００の裏側に排出される。
【０２２１】
抽選口導入部８４６は、前面ステージ８４０の後方側略１／３において入口部８４２の左端から前面ステージ８４０の左端まで続く略台形状の領域である。抽選口導入部８４６は、左後方の角部に向けて下がるように傾斜が付けられている。そして、抽選口導入部８４６の左後方の角部には、遊技球が入球する抽選口８４６ａが設けられている。すなわち、抽選口導入部８４６は、遊技球を抽選口８４６ａへと導くための領域である。抽選口８４６ａは、入球した遊技球を検出する抽選口用球検出センサ８４６ｂを備えている。抽選口８４６ａに入球した遊技球はパチンコ機１００の裏側に排出される。本実施形態では、この抽選口８４６ａに遊技球が入球した場合に確変移行判定が行われる（詳細は後述する）。
【０２２２】
中間部８４８は、外れ口導入部８４４と抽選口導入部８４６の間の略三角形状の領域である。中間部８４８に進入した遊技球は、中間部８４８上を左方向に転動していくうちに、外れ口導入部８４４および抽選口導入部８４６のいずれかに進入することとなる。
【０２２３】
この前面ステージ８４０上においては、図２５に示されるように、振分部８２０の下部排出口８２２から排出された遊技球１０１ａは、上述したように保留部８４２ａ内に保留される。一方、後部排出口８２４から排出され誘導通路８３０を通過してきた遊技球１０１ｂは、入口部８４２に進入し、保留部８４２ａ内、または保留部８４２ａ外を通過して、外れ口導入部８４４、抽選口導入部８４６または中間部８４８へと進入する。遊技球１０１ｂが保留部８４２内を通過した場合には、保留されている遊技球１０１ａに衝突する場合があり、この場合遊技球１０１ｂの転動方向が変化することとなる。
【０２２４】
外れ口導入部８４４は抽選口導入部８４６よりも広い領域であるため、入口部８４２を通過した遊技球１０１ｂは、ほとんどの場合、外れ口導入部８４４へ進入して外れ口８４４ａに入球することとなる。但し、保留部８４２ａ内に保留された遊技球１０１ａに衝突してその転動方向が後方にむけて変更された場合には、抽選口導入部８４６へ進入する。すなわち、ワープ装置８００においては、誘導通路８３０を通過してきた遊技球１０１ｂは、高い確率で外れ口８４４ａ内に入球し、保留部８４２ａ内に保留された遊技球１０１ａに衝突して適当な方向に転動方向が変化した場合にのみ、抽選口８４６ａ内に入球するようになっている。
【０２２５】
次に、ワープ装置８００の制御についてフローチャートを用いて説明する。ワープ装置８００の制御処理は、図９に示した主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２０４の特図関連処理において行われる。
【０２２６】
図２７は、本実施例における特図関連処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２７】
ステップＳ３０１では、可変入賞口１３０が作動中であるか否かを判定する。すなわち、大当たり遊技に当選して可変入賞口１３０が作動しているか否かを判定し、大当り遊技中であり可変入賞口１３０が作動中である場合はステップＳ３０２に進み、大当たり遊技中ではなく可変入賞口１３０が作動していない場合はステップＳ３０３に進む。
【０２２８】
ステップＳ３０２では、可変入賞口制御処理を行う。ここでは、可変入賞口１３０および上部可変入賞口８１０を制御する処理を行う。可変入賞口制御処理の詳細については後述する。
【０２２９】
ステップＳ３０３では、内部抽選処理を行う。ここでは、実施例１で説明したのとは異なり、大当たり判定のみを行い、確変移行判定は行わない。確変移行判定は、後述する可変入賞口制御処理の中で行われる。
【０２３０】
ステップＳ３０４では、大当たり判定の抽選結果が大当たり遊技の当選であるか否かを判定する。大当たり遊技に当選した場合はステップＳ３０４に進み、そうでない場合はステップＳ３０５に進む。
【０２３１】
ステップＳ３０５ではその他の処理を行う。
【０２３２】
次に、可変入賞口制御処理について説明する。図２８は、可変入賞口制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ４０１では、可変入賞口１３０の作動開始時であるか否かを判定する。ここでは、可変入賞口１３０の作動を開始する前（扉部材が閉じた状態）であるか、または可変入賞口１３０が作動中（扉部材が開いた状態）であるかを判定する。可変入賞口１３０の作動開始前である場合はステップＳ４０２に進み、可変入賞口１３０が作動中である場合はステップＳ４０６へ進む。
【０２３４】
ステップＳ４０２では、可変入賞口１３０の作動した回数（ラウンド数）に１を足してＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶する。
【０２３５】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で記憶したラウンド数が３であるか否かを判定する。ラウンド数が３である場合はステップＳ４０４に進み、そうでない場合はステップＳ４０５に進む。
【０２３６】
ステップＳ４０４では、上部可変入賞口８１０の開放制御を行う。すなわち、本実施形態では、大当たり遊技において、所定の回数（例えば１５ラウンド）行われる可変入賞口１３０の開放において、３ラウンド目のみは、可変入賞口１３０ではなく、上部可変入賞口８１０を開放するようにしている。ここでは、上部可変入賞口用ソレノイド８１４を制御して、上部可変入賞口用扉部材８１２を閉鎖位置から開放位置に移動させ、上部可変入賞口８１０を開放する。
【０２３７】
ステップＳ４０５では、可変入賞口１３０の開放制御を行う。すなわち、３ラウンド目以外のラウンドにおいて、可変入賞口１３０の扉部材を開放する制御を行う。
【０２３８】
ステップＳ４０６では、現在のラウンドが３ラウンド目であるか否かを判定する。すなわち、現在３ラウンド目を実行中であり、上部可変入賞口８１０を現在開放している場合はステップＳ４０７に進み、現在３ラウンド目以外のラウンドを実行中であり、可変入賞口１３０を現在開放している場合はステップＳ４１０に進む。
【０２３９】
ステップＳ４０７では、ラウンド３制御処理を行う。ラウンド３制御処理の詳細については、後述する。
【０２４０】
ステップＳ４０８では、保留球排出処理を行う。保留球排出処理の詳細については、後述する。
【０２４１】
ステップＳ４０９では、昇格抽選処理を行う。本実施例では、ここで確変移行判定を行う。昇格抽選処理の詳細については、後述する。
【０２４２】
ステップＳ４１０では、可変入賞口１３０に遊技球が最大入賞数（例えば１０球）だけ入賞（入球）したか否かを判定する。具体的には、可変入賞口１３０が備える所定の球検出センサが検出した遊技球の数が最大入賞数である場合には、ステップＳ４１１へ進む。
【０２４３】
ステップＳ４１１では、可変入賞口１３０の閉鎖制御を行う。すなわち、可変入賞口１３０の扉部材を閉じるように制御する。
【０２４４】
ステップＳ４１２では、可変入賞口１３０の作動回数が所定の回数（例えば１５ラウンド）を消化したか否かを判定する。可変入賞口の作動回数が所定の回数を消化している場合には、ステップＳ４１３に進む。
【０２４５】
ステップＳ４１３では、大当たり終了処理を行う。ここでは、大当たり遊技の終了を演出する所定の終了演出の設定等を行う。
【０２４６】
次に、ラウンド３制御処理について説明する。図２９（ａ）は、ラウンド３制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４７】
ステップＳ５０１では、上部可変入賞口８１０に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、上部可変入賞口用球検出センサ８１６が遊技球を検出したか否かを確認し、上部可変入賞口８１０に遊技球が入球した場合には、ステップＳ５０２に進む。
【０２４８】
ステップＳ５０２では、１つの遊技球が下部排出口８２２を通過したか否かを判定する。本実施例では、下部排出口８２２および後部排出口８２４は、ラウンド３の開始時には、下部排出口８２２を開放した状態（下部排出口用扉部材８２２ａが開放位置）、かつ後部排出口８２４を閉鎖した状態（後部排出口用扉部材８２４ａが閉鎖位置）の初期状態となっている。このため、最初に上部可変入賞口８１０に入球した遊技球は、下部排出口８２２から排出されることとなる。従って、ここでは、最初に上部可変入賞口８１０に入球した遊技球が下部排出口８２２を通過して排出されたことを下部排出口用球検出センサ８２２ｃが検出したか否かを確認し、遊技球が下部排出口８２２を通過して排出された場合はステップＳ５０３に進み、そうでない場合はステップＳ５０５に進む。
【０２４９】
ステップＳ５０３では、下部排出口用ソレノイド８２２ｂを作動させる。すなわち、下部排出口用ソレノイド８２２ｂを制御して、下部排出口用扉部材８２２ａを開放位置から閉鎖位置に移動させ、下部排出口８２２を閉鎖する。
【０２５０】
ステップＳ５０４では、後部排出口用ソレノイド８２４ｂを作動させる。すなわち、後部排出口用ソレノイド８２４ｂを制御して、後部排出口用扉部材８２４ａを閉鎖位置から開放位置に移動させ、後部排出口８２４を開放する。
【０２５１】
ステップＳ５０５では、遊技球が後部排出口８２４を通過したか否かを判定する。すなわち、最初の遊技球が下部排出口８２２から排出されて、下部排出口８２２が閉鎖され、後部排出口８２４が開放された後に、上部可変入賞口８１０に入球した遊技球が開放された後部排出口８２４を通過して誘導通路８３０へと排出されたか否かを判定する。ここでは、後部排出口用球検出センサ８２４ｃが後部排出口８２４を通過する遊技球を検出したか否かを確認し、遊技球が後部排出口８２４を通過した場合はステップＳ５０６に進み、そうでない場合はステップＳ５０９に進む。
【０２５２】
ステップＳ５０６では、後部排出口８２４を所定数の遊技球が通過したか否かを判定する。すなわち、最大入賞数から下部排出口８２２から排出された最初の１球を引いた数（例えば、最大入賞数が１０ならば９）だけの遊技球が後部排出口８２４を通過したか否かを判定する。ここでは、後部排出口用球検出センサ８２４ｃが後部排出口８２４を通過する遊技球を所定数だけ検出したか否かを確認し、所定数の遊技球が後部排出口８２４を通過した場合には、ステップＳ５０７に進む。
【０２５３】
ステップＳ５０７では、後部排出口用ソレノイド８２４ｂを制御して、後部排出口用扉部材８２４ａを開放位置から閉鎖位置に移動させ、後部排出口８２４を初期状態に戻す。
【０２５４】
ステップＳ５０８では、下部排出口用ソレノイド８２２ｂを制御して、下部排出口用扉部材８２２ａを閉鎖位置から開放位置に移動させ、下部排出口８２２を初期状態に戻す。
【０２５５】
ステップＳ５０９では、上部可変入賞口８１０に最大入賞数の遊技球が入球したか否かを判定する。ここでは、上部可変入賞口用球検出センサ８１６が最大入賞数の遊技球の入球を検出したか否かを確認し、最大入賞数の遊技球が入球した場合には、ステップ５１０に進む、
【０２５６】
ステップＳ５１０では、上部可変入賞口８１０の閉鎖制御を行う。すなわち、上部可変入賞口用ソレノイド８１４を制御して、上部可変入賞口用扉部材８１２を開放位置から閉鎖位置に移動させ、上部可変入賞口８１０を閉鎖する。
【０２５７】
次に、保留球排出処理について説明する。図２９（ｂ）は、保留球排出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５８】
ステップＳ６０１では、上部可変入賞口８１０が閉鎖されているか否かを判定する。上部可変入賞口８１０が閉鎖されている場合には、ステップＳ６０２に進む。
【０２５９】
ステップＳ６０２では、上部可変入賞口８１０が閉鎖されてから所定の時間が経過したか否かを判定する。所定の時間が経過している場合はステップＳ６０３へ進み、そうでない場合はステップＳ６０４に進む。
【０２６０】
ステップＳ６０３では、保留球排出用ソレノイド８４２ｄを制御して、保留球排出用扉部材８４２ｂを上方に移動させ、保留球排出口８４２ｃを開放する。これにより、保留部８４２ａ内に保留されていた遊技球が排出される。
【０２６１】
ステップＳ６０４では、保留球排出用扉部材８４２ｂを上方に移動させてから所定の時間が経過したか否かを判定する。所定の時間が経過している場合には、ステップＳ６０５に進む。
【０２６２】
ステップＳ６０５では、保留球排出用ソレノイド８４２ｄを制御して、保留球排出用扉部材８４２ｂを初期位置（保留球排出口を閉鎖する下方の位置）に移動させる。
【０２６３】
次に、昇格抽選処理について説明する。図２９（ｃ）は、昇格抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６４】
ステップＳ７０１では、抽選口８４６ａに遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、抽選口用球検出センサ８４６ｂが抽選口８４６ａに入球した遊技球を検出したか否かを確認し、抽選口８４６ａに遊技球が入球した場合はステップＳ７０２に進み、そうでない場合はステップＳ７０３に進む。
【０２６５】
ステップＳ７０２では、昇格抽選を行う。ここでは、主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２０３で取得した特図乱数値から、図７（ｂ）に示した高確率状態移行判定テーブルを参照して確変移行判定を行う。すなわち、本実施例においては、大当たり遊技に当選した場合に必ず確変移行判定を行うのではなく、大当たり遊技の３ラウンド目において、上部可変入賞口８１０に入球した遊技球が、誘導通路８３０を通過して前面ステージ８４０に進入し、抽選口８４６ａに入球した場合のみ確変移行判定を行うようにしている。
【０２６６】
ステップＳ７０３では、外れ口８４４ａに遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、外れ口用球検出センサ８４４ｂが外れ口８４４ａに入球した遊技球を検出したか否かを確認し、外れ口８４４ａに遊技球が入球した場合には、ステップＳ７０４に進む。
【０２６７】
ステップＳ７０４では、確変移行判定を行わずに終了する。
【０２６８】
次に、演出制御部メイン処理について説明する。図３０（ａ）は、演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。本実施例では、大当たり遊技において、遊技状態が高確率状態に移行するか否かを遊技者に対して報知する演出を行う。以下、この演出について説明する。
【０２６９】
ステップＳ８０１では、演出制御部３５０が、抽選口８４６ａに遊技球が入球したことを示すコマンドを、主制御部３００から受信したか否かを判定する。上記コマンドを受信した場合は、ステップＳ８０２に進み、受信していない場合は、ステップＳ８０５に進む。
【０２７０】
ステップＳ８０２では、昇格抽選において当選したか否かを判定する。すなわち、演出制御部３５０が、昇格抽選（確変移行判定）に当選し高確率状態に移行することを示すコマンドを、主制御部３００から受信したか否かを確認し、上記コマンドを受信した場合はステップＳ８０３に進み、受信していない場合はステップＳ８０４に進む。
【０２７１】
ステップＳ８０３では、昇格に確定した旨の報知を行う。具体的には、図３０（ｂ）に示されるように、「やったね！確変確定」といった高確率状態への移行が確定した旨を示すメッセージ等を装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２７２】
ステップＳ８０４では、昇格抽選に外れた旨の報知を行う。具体的には、図３０（ｃ）に示されるように、「確変なし！残念」といった高確率状態へ移行しない旨を示すメッセージ等を装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２７３】
ステップＳ８０５では、演出制御部３５０が、外れ口８４４ａに遊技球が入球したことを示すコマンドを、主制御部３００から受信したか否かを判定する。上記コマンドを受信した場合は、ステップＳ８０６に進み、受信していない場合は、ステップＳ８０７に進む。
【０２７４】
ステップＳ８０６では、ステップＳ８０４と同様に、昇格抽選に外れた旨の報知を行う。
【０２７５】
ステップＳ８０７では、その他の処理を行う。
【０２７６】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、転動方向変換装置（本実施例では、ワープ装置）８００は、入球口（本実施例では、上部可変入賞口）８１０と、遊技球を保留する保留部８４２ａと、入球口８１０に入球した第１の遊技球１０１ａを保留部８４２ａに導いて保留させる第１の通路（本実施例では、下部排出口）８２２と、入球口８１０に入球した第２の遊技球１０１ｂを保留部８４２ａ近傍に導く第２の通路（本実施例では、誘導通路）８３０と、入球口８１０に進入した遊技球を第１の通路８２２および第２の通路８３０のいずれかに振り分ける振分手段（本実施例では、振分部）８２０と、を備えるため、保留部８４２ａに保留された遊技球１０１ａに衝突させるように、誘導通路８３０から遊技球１０１ｂを導くことで、遊技球に遊技者の興味を引き付ける面白みのある動きをさせることが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２７７】
また、転動方向変換装置８００は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な所定の遊技状態（本実施例では、高確率状態）に移行させるか否かを抽選する抽選口８４６ａをさらに備え、振分手段８２０が、少なくとも１つの第１の遊技球１０１ａを第１の通路８２２に振り分けた後に、第２の遊技球１０１ｂを第２の通路８３０に振り分け、保留部８４２ａに保留された第１の遊技球１０１ａに第２の通路８３０を通過した第２の遊技球１０１ｂが衝突した場合に、第１の遊技球１０１ａに第２の遊技球１０１ｂが衝突しなかった場合よりも、第２の遊技球１０１ｂが抽選口８４６ａに入球しやすくなるように構成されるため、遊技者は高確率状態に移行するかもしれないという期待感を持って遊技球１０１ｂの動きを見つめることとなり、遊技者の注意を引き付け、遊技の面白みを高めることができる。
【０２７８】
また、入球口８１０は、遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典（本実施例では、所定の個数の賞球）を与える入賞口であるため、所定の特典が与えられることによって遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２７９】
なお、上記各実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２８０】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明に係る遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２８１】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８２】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】（ａ）および（ｂ）ワープ装置２００を一部省略して示す斜視図である。
【図３】（ａ）〜（ｅ）遊技球１０１の転動の様子を示した第１誘導通路２１０、衝突部２１２および第２誘導通路２１４の断面図である。
【図４】（ａ）〜（ｅ）衝突部２１２の下方に遊技釘１３４を配設した場合の遊技球１０１の転動の様子を示す断面図である。
【図５】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図６】パチンコ機１００の主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図７】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図８】主制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図１０】実施例２における遊技領域１０４の正面図である。
【図１１】（ａ）はワープ装置５５０の構造を示す斜視図であり、（ｂ）は同図（ａ）においてＡ方向からみた断面図であり、（ｃ）は同図（ａ）においてＢ方向からみた部分断面図である。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）ワープ装置５５０における遊技球１０１の様子を示した斜視図である。
【図１３】（ａ）はワープ装置６００を示す斜視図であり、（ｂ）〜（ｆ）はワープ装置３００における遊技球の転動の様子を示す断面図である。
【図１４】（ａ）は可動片６４０を遊技領域１０４に配設した１つの例を示す遊技領域１０４の正面図であり、（ｂ）〜（ｅ）は、この例の可動片６４０の動作および遊技球１０１の転動の様子を示した断面図である。
【図１５】（ａ）は可動片６４０を遊技領域１０４に配設したもう１つの例を示す遊技領域１０４の正面図であり、（ｂ）〜（ｄ）は、この例の可動片３４０の動作および遊技球１０１の転動の様子を拡大して示した正面図である。
【図１６】実施例４における遊技領域１０４の正面図である。
【図１７】（ａ）はワープ装置６５０の構造を示した斜視図であり、（ｂ）〜（ｆ）は遊技球１０１の転動の様子を示した断面図である。
【図１８】可動片６７４を採用した場合の遊技量域１０４の正面図である。
【図１９】（ａ）はワープ装置６５０の構造を示した斜視図であり、（ｂ）〜（ｆ）は遊技球１０１の転動の様子を示した断面図である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は、可動片７００の構造を示す正面図である。
【図２１】（ａ）は遊技領域１０４の正面図であり、（ｂ）〜（ｅ）は可動片７５０の動作と遊技球１０１の転動の様子を拡大して示した正面図である。
【図２２】実施例７における遊技領域１０４の正面図である。
【図２３】（ａ）はワープ装置８００の構造を示す斜視図であり、（ｂ）は分解斜視図である。
【図２４】（ａ）および（ｂ）上部可変入賞口８１０に入球した遊技球の様子を示した斜視図である。
【図２５】前面ステージ８４０の平面図である。
【図２６】（ａ）および（ｂ）は、前面ステージ８４０の断面図である。
【図２７】実施例７における特図関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】可変入賞口制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）はラウンド３制御処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は保留球排出処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、昇格抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）および（ｃ）は遊技状態が高確率状態に移行するか否かを報知する場合の装飾図柄表示装置１１０の表示態様を示す図である。
【符号の説明】
【０２８３】
１００・・・パチンコ機
１０１、１０１ａ、１０１ｂ・・・遊技球
１０４・・・遊技領域
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
１３４、１３４ａ・・・遊技釘
２００、５５０、６００、６５０、８００・・・ワープ装置
２１０、６６０・・・第１誘導通路
２１２、５７２・・・衝突部
５６２・・・振分通路
５６６・・・上部通路
５６６ｂ・・・上部通路の出口
５６８・・・下部通路
５６８ｂ・・・下部通路の出口
６４０、６７０、７００、７５０・・・可動片
６４２ａ・・・バネ
６６２・・・開口部
７１０・・・入球口
７６０・・・保持用遊技釘
８１０・・・上部可変入賞口
８２０・・・振分部
８２２・・・下部排出口
８３０・・・誘導通路
８４２ａ・・・保留部
８４６ａ・・・抽選口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2008272068.tif 000024
【図２５】
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【図２６】
2008272068.tif 000026
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図５】
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【図２０】
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