(57)【要約】【課題】  遊技領域内を流下する遊技球に対して斬新で且つ予測不可能に球流れの変化を持たせることで、遊技領域内での遊技球の球流れに対する興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】  合成樹脂材料によって形成された装飾取付基板５０の上辺部分に、発射装置によって打ち込まれた遊技球の落下における衝撃力を吸収して跳ね返す弾性反発部材７１，７２を設ける。これにより、打ち込まれた遊技球が遊技領域１２を流下して装飾取付基板５０に落下するような場合、その遊技球は、弾性反発部材７１，７２に受けられると共に該弾性反発部材７１，７２の弾性力によって跳ね返される。これにより、遊技領域１２内を流下する遊技球に対して斬新で且つ予測不可能に球流れの変化を持たせることができ、ひいては遊技領域１２内での遊技球の球流れに対する興趣の低下を抑制することができる。【選択図】        図３
2008272195.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、を備えた遊技機であって、
合成樹脂材料によって枠状に形成されると共に前記遊技領域のほぼ中央に配置されて前記遊技領域を装飾する装飾部材と、
該装飾部材外周の前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球を弾性力によって跳ね返す弾性反発部材と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ機では、遊技盤に区画形成された遊技領域内に遊技球を打ち込み、該遊技球が遊技領域の所定部位に配置された入賞口(例えば、始動入賞口、一般入賞口、大入賞口等)に入賞すると、各入賞毎に予め設定された数の賞球を遊技者に付与することで遊技を行うようになっていた。このようなパチンコ機では、例えば、特開２００６−２９６５７３号公報（特許文献１）に示されるように、各種入賞口以外にも打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘（釘部材）や風車等が遊技領域内に設けられている。
【特許文献１】特開２００６−２９６５７３号公報（図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記特許文献１のように遊技領域内に複数の障害釘や風車等を設けて遊技領域内を流下する遊技球の球流れに変化を持たせる構成は、類型的なもので遊技者は見飽きているとともに、遊技球がほとんど決まった動きをする単調なものであるため、遊技機の本来の楽しみの１つである球の転動という点において遊技の興趣を低下させていた。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技領域内を流下する遊技球に対して斬新で且つ予測不可能に球流れの変化を持たせることで、遊技領域内での遊技球の球流れに対する興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（解決手段１）
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、を備えた遊技機であって、合成樹脂材料によって枠状に形成されると共に前記遊技領域のほぼ中央に配置されて前記遊技領域を装飾する装飾部材と、該装飾部材外周の前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球を弾性力によって跳ね返す弾性反発部材と、を備えることを特徴とする。
この場合、球発射手段によって打ち込まれた遊技球が遊技領域を流下して装飾部材の外周（上方又は側方）に落下するような場合、その遊技球は、弾性反発部材に受けられると共に該弾性反発部材の弾性力によって跳ね返される。これにより、遊技領域内を流下する遊技球に対して斬新で且つ予測不可能に球流れの変化を持たせることができ、ひいては遊技領域内での遊技球の球流れに対する興趣の低下を抑制することができる。
【０００６】
（解決手段２）
解決手段１において、前記弾性反発部材は、前記装飾部材上方の前記遊技領域を流下する遊技球を受ける位置に配置されている。
この場合、球発射手段によって打ち込まれた遊技球が遊技領域を流下して装飾部材の上方に落下するような場合、その遊技球は、弾性反発部材に受けられると共に該弾性反発部材の弾性力によって跳ね返される。これにより、遊技領域内を流下する遊技球に対して斬新で且つ予測不可能に球流れの変化を持たせることができ、ひいては遊技領域内での遊技球の球流れに対する興趣の低下を抑制することができる。
【０００７】
（解決手段３）
解決手段２において、前記弾性反発部材は、前記装飾部材の枠状部分の一部となる上辺部分に設けられ、合成樹脂材料から形成されて長方形の薄板形状をなす板部材と、一端が前記板部材の長手方向の一側端部に取り付けられる一方、他端が前記装飾部材に取り付けられる弾性部材（例えば、螺旋状をなす複数のコイルバネ）と、から構成される。
この場合、遊技領域内に打ち込まれた遊技球は、装飾部材の上辺部分に設けられた弾性反発部材の板部材上面に落下する。これにより、弾性反発部材は、遊技球の衝撃力を受けて弾性部材が撓むことで、装飾部材の上方から落下してくる遊技球の衝撃力を弾性部材の弾性力で吸収して当該遊技球を跳ね返す。また、このとき、弾性反発部材が遊技球の衝撃力を弾性部材の弾性力で吸収することで、合成樹脂材料で形成された装飾部材が遊技球の衝撃力によって経時的に変化すること、ひいては遊技領域内に打ち込まれた遊技球の衝撃力によって装飾部材が破損することを回避できる。
【０００８】
（解決手段４）
解決手段２又は解決手段３において、前記弾性反発部材は、前記装飾部材の枠状部分の上方の遊技領域に設けられ、合成樹脂材料から形成されて長方形の薄板形状をなす板部材と、一端が前記板部材の長手方向の一側端部に取り付けられる一方、他端が前記遊技領域に取り付けられる弾性部材（例えば、螺旋状をなす複数のコイルバネ）と、から構成される。
この場合、遊技領域内に打ち込まれた遊技球は、装飾部材上方の遊技領域に設けられた弾性反発部材の板部材上面に落下する。これにより、弾性反発部材は、遊技球の衝撃力を受けて弾性部材が撓むことで、装飾部材の上方から落下してくる遊技球の衝撃力を弾性部材の弾性力で吸収して当該遊技球を跳ね返す。また、このとき、弾性反発部材が遊技球の衝撃力を弾性部材の弾性力で吸収することで、合成樹脂材料で形成された装飾部材が遊技球の衝撃力によって経時的に変化すること、ひいては遊技領域内に打ち込まれた遊技球の衝撃力によって装飾部材が破損することを回避できる。
【０００９】
（解決手段５）
解決手段２乃至解決手段４において、前記弾性反発部材は、左右一対から構成され、左側の弾性反発部材は、前記板部材の上面が左方向に下り傾斜した状態で取り付けられる一方、右側の弾性反発部材は、前記板部材の上面が右方向に下り傾斜した状態で取り付けられることで、「ハ」の字状をなすように配置される。
この場合、弾性反発部材の板部材上面に遊技球が勢いなく落下するようなときには、遊技球の衝撃力が弾性部材の弾性力で完全に吸収されて跳ね返ることなく、弾性反発部材の傾斜方向に沿って板部材の上面を流下する。具体的に、左側の弾性反発部材に落下した遊技球は、左方向に下り傾斜した弾性反発部材の板部材に沿って左方向に流下誘導され、右側の弾性反発部材に落下した遊技球は、右方向に下り傾斜した弾性反発部材の板部材に沿って右方向に流下誘導される。その後、遊技球は、弾性反発部材（板部材）の下側端部から装飾部材の側方となる遊技領域に排出される。これにより、弾性反発部材に遊技球が勢いなく落下するようなときには、装飾部材側方の遊技領域にスムーズに遊技球を誘導することができる。
【００１０】
（解決手段６）
解決手段５において、前記板部材の上面の前端部分には、当該板部材の上面を流下する遊技球が前端から零れ落ちないようにするための規制突片が突設されている。
この場合、弾性反発部材の傾斜方向に沿って板部材上で遊技球を流下誘導する際でも、板部材上の遊技球を前端側に零れ落ちないように確実に誘導することができる。
【００１１】
（解決手段７）
解決手段１乃至解決手段６において、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、少なくとも前記入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、前記遊技領域内に配置されて前記当落判定手段による判定結果を表示する表示手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記装飾部材は、前記表示手段を前記遊技盤に取り付けるための装飾取付基板から構成される。
この場合、始動入賞口への入賞に伴って当落判定を行い、当該当落判定の結果を表示手段に表示すると共に当りの判定結果となったときに利益付与状態に制御して遊技者に利益を付与する構成において、表示手段を遊技盤に取り付けるための装飾取付基板を装飾部材とすることで、表示手段（装飾取付基板）の上方から落下してくる遊技球に対して装飾取付基板を保護することができる。
【００１２】
（解決手段８）
解決手段７において、前記装飾取付基板には、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れるワープ入口と、該ワープ入口と連通してワープ入口に入った遊技球を下方に誘導するワープ通路と、該ワープ通路の下流端となるワープ出口と、該ワープ出口から排出された遊技球を中央側に誘導するステージと、該ステージの中央に位置して前記始動入賞口の上方位置から遊技球を排出する排出口と、が形成されている。
この場合、表示手段の外周部分を装飾する装飾部材（装飾取付基板）にワープ通路を設けることで、遊技領域内での遊技球の球流れを多様化することができ、然もこのような構成においても、遊技領域内に打ち込まれた遊技球の衝撃力によって装飾部材（装飾取付基板）が破損することを回避できる。
【００１３】
（解決手段９）
解決手段７又は解決手段８において、前記利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備える。
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。
【００１４】
（解決手段１０）
解決手段１乃至解決手段９において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段の操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞することを条件として図柄表示手段で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態（例えば、大当り遊技状態）の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（例えば、賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の構成によれば、球発射手段によって打ち込まれた遊技球が遊技領域を流下して装飾部材の外周（上方又は側方）に落下するような場合、その遊技球は、弾性反発部材に受けられると共に該弾性反発部材の弾性力によって跳ね返される。これにより、遊技領域内を流下する遊技球に対して斬新で且つ予測不可能に球流れの変化を持たせることができ、ひいては遊技領域内での遊技球の球流れに対する興趣の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【００１７】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００１８】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００１９】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００２０】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００２１】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００２２】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤を示す正面図である。
【００２３】
遊技領域１２のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示ＬＥＤ４１と、演出表示を行う液晶表示器４２（表示手段）と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示ＬＥＤ４３と、特別図柄表示ＬＥＤ４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示ＬＥＤ４３を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための装飾取付基板５０（装飾部材）と、を備えている。
【００２４】
演出装置４０の下方には、一対の開閉片４４を有する電動始動入賞口４５（入賞口、始動入賞口）が配設されている。電動始動入賞口４５は、普通図柄表示ＬＥＤ４３の表示結果が「当り」となったときに、開閉片４４が所定時間（例えば、通常時０．５秒又は確率変動時３秒）開放されるように制御される。なお、開閉片４４の開閉動作は、始動口ソレノイド６７（図４参照）の駆動に基づいて行われる。また、電動始動入賞口４５に入賞した遊技球は、始動口スイッチ４６（図４参照：入賞検出手段）によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示ＬＥＤ４１で特別図柄の変動表示が許可される。なお、特別図柄の変動中に電動始動入賞口４５に入賞した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個のＬＥＤからなる特図始動記憶ＬＥＤ６８（図４参照）の点灯によって表示される。
【００２５】
電動始動入賞口４５の下方には、横長長方形状の大入賞口６１（入賞口）を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となる大入賞口ソレノイド６３と、カウントスイッチ６４と（共に図４参照）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４７が設けられている。
【００２６】
演出装置４０の左側方には、普通図柄表示ＬＥＤ４３で普通図柄の変動表示を許可するゲート４８が設けられており、このゲート４８内には、当該ゲート４８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ４９が設けられている（図４参照）。なお、普通図柄の変動中にゲートスイッチ４９を通過した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個のＬＥＤからなる普図始動記憶ＬＥＤ６９（図４参照）の点灯によって表示される。また、遊技領域１２には、上記した構成以外にも、サイドランプ６５を内蔵したサイドランプ飾り６６が設けられると共に、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして植設されている。
【００２７】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置１４０（図４参照：球発射手段）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口４７に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球がゲートスイッチ４９によって検出されると、普通図柄表示ＬＥＤ４３で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口４５の開閉片４４が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。もちろん、普通図柄表示ＬＥＤ４３の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉片４４が開放されることはないが、開閉片４４が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口４５に入賞し得るようになっている。
【００２８】
そして、電動始動入賞口４５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示ＬＥＤ４１で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の図柄が特定の表示態様になると、「大当り遊技状態（利益付与状態）」となって、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、９個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が一旦閉じられ、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクル（ラウンド）を１５回繰り返すようになっている。
【００２９】
図４は、パチンコ機１の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機１の背面側に設置されており、通常、本体枠３の施錠を解除した上で本体枠３を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機１には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示と共に詳細な説明を省略する。
【００３０】
主基板グループは、主制御基板１０１と払出基板１０５とから構成されている。主制御基板１０１（当落判定手段、利益付与状態制御手段）は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２をはじめ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３や読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４等を備えている。このうちＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機１で行われる各種遊技を制御する。またＣＰＵ１０２は、周辺基板グループや払出基板１０５に送信するコマンドを作成する。また、ＲＡＭ１０４には、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００３１】
なお、主制御基板１０１には、始動口スイッチ４６、ゲートスイッチ４９、カウントスイッチ６４が接続されており、主制御基板１０１には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、遊技球が流下する過程でゲート５８を通過すると、その通過がゲートスイッチ４９により検出され、そして検出信号が主制御基板１０１に入力される。また、遊技球が電動始動入賞口４５に入賞すると、始動口スイッチ４６から主制御基板１０１に検出信号が入力される。また大当り遊技中に大入賞口６１に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ６４から主制御基板１０１に検出信号が入力される。そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、ＣＰＵ１０２は、入力された検出信号に基づいて各種ソレノイド６３，６７、特別図柄表示ＬＥＤ４１、普通図柄表示ＬＥＤ４３、特図始動記憶ＬＥＤ６８、及び普図始動記憶ＬＥＤ６９に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにＣＰＵ１０２は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板１０５に対して出力する。
【００３２】
払出基板１０５もまた、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７や読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８を備えている。なお、上述した始動口スイッチ４６やカウントスイッチ６４により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主制御基板１０１に入力される。そして、主制御基板１０１では、入力された検出信号に基づいてＣＰＵ１０２から払出基板１０５に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板１０５は、主制御基板１０１から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置１３０（球払出手段）に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置１３０によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
【００３３】
また、払出基板１０５には、発射モータを備えた発射装置１４０が接続されており、発射装置１４０は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域１２に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル１８を操作（捻り操作）すると、発射装置１４０の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。
【００３４】
図４には示されてないが、発射装置１４０には、遊技者の身体が操作ハンドル１８に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置１４０は、遊技者が操作ハンドル１８に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル１８が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置１４０は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
【００３５】
あるいは、下皿１７が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿１７が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置１４０による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。即ち、払出装置１３０から払い出された遊技球はひと先ず上皿２８に貯留されるが、上皿２８に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿２８と連通した下皿１７に貯留される。この状態でさらに払出装置１３０により遊技球が払い出され、いよいよ下皿１７が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル１８の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。
【００３６】
周辺基板グループは、サブ統合基板１１１やランプ駆動基板１１９、役物制御基板１１５、表示制御基板１２０等から構成されている。このうちサブ統合基板１１１は、統合ＣＰＵ１１２をはじめ統合ＲＯＭ１１３、統合ＲＡＭ１１４を備えている。また、サブ統合基板１１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７をも備えている。統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板１０１から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ１１４には、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板１０１から受信した演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板１２０に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板１１９にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、サイド装飾装置（枠ランプ）２７に駆動信号を出力したりする。また、サブ統合基板１１１は、音源ＩＣ１２８によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ＲＯＭ１２７から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を各種スピーカ１４，３６に出力する。
【００３７】
ランプ駆動基板１１９は、サブ統合基板１１１から受信したランプ点灯信号をサイドランプ６５に送信する。表示制御基板１２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２や読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３を備えている。このうち表示ＣＰＵ１２１は、サブ統合基板１１１からの表示コマンドに基づいて液晶表示器４２を制御する。
【００３８】
次に、演出装置４０について図５乃至図７を参照して説明する。図５は、演出装置を示す正面図である。図６（Ａ）は、演出装置４０の装飾取付基板５０に取り付けられた弾性反発部材７１，７２を示す部分拡大斜視図であり、図６（Ｂ）は、弾性反発部材７１，７２を示す断面図である。図７は、弾性反発部材７１，７２が遊技球の衝撃を吸収して跳ね返す動作を示す説明図である。
【００３９】
演出装置４０は、図５に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示ＬＥＤ４３を取り付けた装飾取付基板５０が取付ビス５０ａによって遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けられることで、遊技領域１２のほぼ中央部分に配置される。装飾取付基板５０は、合成樹脂材料によって枠状に形成され、液晶表示器４２の表示画面を遊技者側となる前方に臨設する額縁部５１と、該額縁部５１の外周を囲むように前方に突出して設けられる装飾突出部５２と、該装飾突出部５２の外周であり且つ装飾取付基板５０の外周端部となる位置に設けられて前記取付ビス５０ａを取り付けるための取付穴５３ａが穿設された鍔状取付部５３と、を備えている。
【００４０】
額縁部５１における左右上端には、それぞれ普通図柄表示ＬＥＤ４３及び特別図柄表示ＬＥＤ４１を個々に臨設する表示窓５４ａ，５４ｂが穿設されている。また、装飾突出部５２における左右側辺には、それぞれ演出装置４０の左右側方の遊技領域１２を流下する遊技球を受け入れるワープ入口５５ａ，５５ｂと、該ワープ入口５５ａ，５５ｂと個々に連通してワープ入口５５ａ，５５ｂに入った遊技球を下方に誘導するワープ通路５６ａ，５６ｂと、該ワープ通路５６ａ，５６ｂの各下流端となるワープ出口５７ａ，５７ｂと、が形成されており、装飾突出部５２における下辺には、ワープ出口５７ａ，５７ｂから排出された遊技球を中央側に誘導するステージ５８と、該ステージ５８の中央に位置して電動始動入賞口４５の上方位置から遊技球を排出する排出口５９と、が形成されている。
【００４１】
また、装飾突出部５２の上方となる装飾取付基板５０の上側部分には、正面視で楕円形状をなす装飾用の突起部７０と、該突起部７０の上方を覆うようにして配置される左右一対の弾性反発部材７１，７２と、が設けられている。弾性反発部材７１，７２は、図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、合成樹脂材料から形成されて長方形の薄板形状をなす板部材７３と、螺旋状をなす複数のコイルバネ７４と、から構成され、装飾取付基板５０の枠状部分の一部となる上辺部分に設けられている。
【００４２】
そして、弾性反発部材７１，７２は、コイルバネ７４の一端が板部材７３の長手方向の一側端部に取り付けられる一方、コイルバネ７４の他端が装飾取付基板５０（鍔状取付部５３の上辺部分）に取り付けられることで、「ハ」の字状をなすように装飾取付基板５０の上辺部分に配置される。即ち、左側の弾性反発部材７１は、板部材７３の上面が左方向に下り傾斜した状態で装飾取付基板５０に取り付けられる一方、右側の弾性反発部材７２は、板部材７３の上面が右方向に下り傾斜した状態で装飾取付基板５０に取り付けられる。
【００４３】
なお、板部材７３上面の前端部分には、後で詳述する遊技球の誘導において当該遊技球が板部材７３の前端から零れ落ちないようにするための規制突片７３ａが突設されている。また、板部材７３は、コイルバネ７４を介して装飾取付基板５０に取り付けられた状態で、その基板面が遊技盤４の盤面に対して直交するように配置される（図６（Ｂ）参照）。
【００４４】
次に、上記した弾性反発部材７１，７２が遊技球の衝撃を吸収して跳ね返す動作について説明する。先ず、遊技領域１２内に遊技球が打ち込まれると、当該遊技球は、演出装置４０上方の遊技領域１２に植設された障害釘に衝突する等して演出装置４０の上側に落下する。そして、図７（Ａ）に示すように、遊技球Ｐは、演出装置４０（装飾取付基板５０）の上辺部分に設けられた弾性反発部材７１，７２の板部材７３上面に落下する。これにより、板部材７３は、図７（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐの衝撃力を受けてコイルバネ７４が撓むことで、遊技盤４の盤面に対して直交する位置（図７（Ｂ）中に破線で示す位置）から、若干、前端側（規制突片７３ａ側）が下り傾斜した位置（図７（Ｂ）中に一点鎖線で示す位置）に移行する。即ち、弾性反発部材７１，７２は、演出装置４０の上方から落下してくる遊技球Ｐの衝撃力をコイルバネ７４の弾性力で吸収する。その後は、コイルバネ７４の撓み戻りによって板部材７３上の遊技球Ｐが跳ね返される。
【００４５】
なお、弾性反発部材７１，７２の板部材７３上面に遊技球Ｐが勢いなく落下するようなときには、遊技球Ｐの衝撃力がコイルバネ７４の弾性力で完全に吸収されて跳ね返ることはなく、遊技球Ｐは、弾性反発部材７１，７２の傾斜方向に沿って板部材７３の上面を流下する。具体的に、左側の弾性反発部材７１に落下した遊技球Ｐは、左方向に下り傾斜した弾性反発部材７１の板部材７３に沿って左方向に流下誘導され、右側の弾性反発部材７２に落下した遊技球Ｐは、右方向に下り傾斜した弾性反発部材７２の板部材７３に沿って右方向に流下誘導される。このとき、板部材７３の前端に設けられた規制突片７３ａは、板部材７３上を流下する遊技球Ｐが前端側（遊技者側）に零れ落ちないように規制している。その後、遊技球Ｐは、弾性反発部材７１，７２によって衝撃力が吸収された後に、弾性反発部材７１，７２（板部材７３）の下側端部から演出装置４０の側方となる遊技領域１２に排出される。
【００４６】
また、上記した実施形態では、弾性反発部材７１，７２を構成するコイルバネ７４が外部に露出して遊技者側から視認可能な構成となっているが、これに限定するものではない。例えば、コイルバネ７４の他端が取り付けられる装飾取付基板５０側に複数のコイルバネ７４の上方及び下方を個々に覆う鍔状の被覆板部を設けることで、遊技者側からコイルバネ７４が視認できないようにして、美観を損なわせないようにしてもよい。さらに、このような構成とした場合、被覆板部の突設箇所をコイルバネ７４に近い部分にすることで、被覆板部とコイルバネ７４との干渉によりコイルバネ７４の撓み度合を規制して、弾性反発部材７１，７２による遊技球の跳ね返り度合を調節するようにしてもよい。また、実施形態中では、弾性反発部材７１，７２を装飾取付基板５０の上方に設けた構成としているが、これに限らず、弾性反発部材７１，７２は、装飾取付基板５０の外周（上方又は側方）を流下する遊技球を受ける位置に配置されるものであればよく、特には入賞口近傍を避けるかたちで配設されることが好ましい。
【００４７】
ところで、上記した実施形態では、演出装置４０を構成する装飾取付基板５０の上辺部分に弾性反発部材７１，７２を取り付けた構成を例示しているが、これに限定するものではなく、演出装置上方の遊技領域１２に弾性反発部材７１，７２を設けるようにしてもよい。以下、この構成を他の実施形態として、図８乃至図１１を参照して説明する。
【００４８】
他の実施形態における演出装置４０’と該演出装置４０’の上方に設けられた弾性反発部材７１，７２について図８乃至図１１を参照して説明する。図８は、他の実施形態における遊技盤４を示す正面図である。図９は、他の実施形態における演出装置４０’と該演出装置４０’の上方に設けられた弾性反発部材７１，７２とを示す正面図である。図１０（Ａ）は、他の実施形態における演出装置４０’上方の遊技領域１２に取り付けられた弾性反発部材７１，７２を示す部分拡大斜視図であり、図１０（Ｂ）は、他の実施形態における弾性反発部材７１，７２を示す断面図である。図１１（Ａ）（Ｂ）は、他の実施形態における弾性反発部材７１，７２が遊技球の衝撃を吸収して跳ね返す動作を示す説明図である。なお、前述した実施形態と同様の機能を有する構成部材については、前記実施形態と同一の符合を付記する。
【００４９】
演出装置４０’は、図９に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示ＬＥＤ４３を取り付けた装飾取付基板５０’が取付ビス５０ａによって遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けられることで、遊技領域１２のほぼ中央部分に配置される。装飾取付基板５０’は、合成樹脂材料によって枠状に形成され、液晶表示器４２の表示画面を遊技者側となる前方に臨設する額縁部５１と、該額縁部５１の外周を囲むように前方に突出して設けられる装飾突出部５２と、を備えている。装飾突出部５２（装飾取付基板５０’）の外周端部には、前記取付ビス５０ａを取り付けるための取付穴５２ａが穿設されている。
【００５０】
額縁部５１における左右上端には、それぞれ普通図柄表示ＬＥＤ４３及び特別図柄表示ＬＥＤ４１を個々に臨設する表示窓５４ａ，５４ｂが穿設されている。また、装飾突出部５２における左右側辺には、それぞれ演出装置４０’の左右側方の遊技領域１２を流下する遊技球を受け入れるワープ入口５５ａ，５５ｂと、該ワープ入口５５ａ，５５ｂと個々に連通してワープ入口５５ａ，５５ｂに入った遊技球を下方に誘導するワープ通路５６ａ，５６ｂと、該ワープ通路５６ａ，５６ｂの各下流端となるワープ出口５７ａ，５７ｂと、が形成されており、装飾突出部５２における下辺には、ワープ出口５７ａ，５７ｂから排出された遊技球を中央側に誘導するステージ５８と、該ステージ５８の中央に位置して電動始動入賞口４５の上方位置から遊技球を排出する排出口５９と、が形成されている。
【００５１】
また、演出装置４０’（装飾取付基板５０’）の上方となる遊技領域１２には、図８に示すように、該演出装置４０’（装飾取付基板５０’）の上方を覆うようにして配置される左右一対の弾性反発部材７１，７２が設けられている。弾性反発部材７１，７２は、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、合成樹脂材料から形成されて長方形の薄板形状をなす板部材７３と、螺旋状をなす複数のコイルバネ７４と、から構成されている。
【００５２】
そして、弾性反発部材７１，７２は、コイルバネ７４の一端が板部材７３の長手方向の一側端部に取り付けられる一方、コイルバネ７４の他端が演出装置４０’上方の遊技領域１２（遊技盤４）に取り付けられることで、「ハ」の字状をなすように演出装置４０’（装飾取付基板５０’）の上方に配置される。即ち、左側の弾性反発部材７１は、板部材７３の上面が左方向に下り傾斜した状態で遊技領域１２（遊技盤４）に取り付けられる一方、右側の弾性反発部材７２は、板部材７３の上面が右方向に下り傾斜した状態で遊技領域１２（遊技盤４）に取り付けられる。
【００５３】
なお、板部材７３上面の前端部分には、後で詳述する遊技球の誘導において当該遊技球が板部材７３の前端から零れ落ちないようにするための規制突片７３ａが突設されている。また、板部材７３は、コイルバネ７４を介して遊技盤４に取り付けられた状態で、その基板面が遊技盤４の盤面に対して直交するように配置される（図１０（Ｂ）参照）。
【００５４】
次に、上記した弾性反発部材７１，７２が遊技球の衝撃を吸収して跳ね返す動作について説明する。先ず、遊技領域１２内に遊技球が打ち込まれると、図１１（Ａ）に示すように、当該遊技球Ｐは、演出装置４０’上方の遊技領域１２に植設された障害釘に衝突する等して弾性反発部材７１，７２の板部材７３上面に落下する。これにより、板部材７３は、図１１（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐの衝撃力を受けてコイルバネ７４が撓むことで、遊技盤４の盤面に対して直交する位置（図１１（Ｂ）中に破線で示す位置）から、若干、前端側（規制突片７３ａ側）が下り傾斜した位置（図１１（Ｂ）中に一点鎖線で示す位置）に移行する。即ち、弾性反発部材７１，７２は、演出装置４０’の上方から落下してくる遊技球Ｐの衝撃力をコイルバネ７４の弾性力で吸収する。その後は、コイルバネ７４の撓み戻りによって板部材７３上の遊技球Ｐが跳ね返される。
【００５５】
なお、弾性反発部材７１，７２の板部材７３上面に遊技球Ｐが勢いなく落下するようなときには、遊技球Ｐの衝撃力がコイルバネ７４の弾性力で完全に吸収されて跳ね返ることはなく、遊技球Ｐは、弾性反発部材７１，７２の傾斜方向に沿って板部材７３の上面を流下する。具体的に、左側の弾性反発部材７１に落下した遊技球Ｐは、左方向に下り傾斜した弾性反発部材７１の板部材７３に沿って左方向に流下誘導され、右側の弾性反発部材７２に落下した遊技球Ｐは、右方向に下り傾斜した弾性反発部材７２の板部材７３に沿って右方向に流下誘導される。なお、このとき、板部材７３の前端に設けられた規制突片７３ａは、板部材７３上を流下する遊技球Ｐが前端側（遊技者側）に零れ落ちないように規制している。その後、遊技球Ｐは、弾性反発部材７１，７２によって衝撃力が吸収された後に、弾性反発部材７１，７２（板部材７３）の下側端部から演出装置４０’の側方となる遊技領域１２に排出される。
【００５６】
以上のように、本実施形態の構成によれば、発射装置１４０によって打ち込まれた遊技球が遊技領域１２を流下して演出装置４０の装飾取付基板５０に落下するような場合、その遊技球は、弾性反発部材７１，７２に受けられると共に該弾性反発部材７１，７２（コイルバネ７４）の弾性力によって跳ね返される。これにより、遊技領域１２内を流下する遊技球に対して斬新で且つ予測不可能に球流れの変化を持たせることができ、ひいては遊技領域１２内での遊技球の球流れに対する興趣の低下を抑制することができる。
【００５７】
また、上記した構成において、弾性反発部材７１，７２上に落下する遊技球の数によって弾性反発部材７１，７２の撓み度合が異なり、これに伴って弾性反発部材７１，７２が遊技球を跳ね返らせる弾性力が異なるようになっている。このため、落下する遊技球の数によって様々な態様で遊技球を跳ね返らせることができるので球流れを多様化することができ、ひいては、遊技球の球流れに対する興趣の低下をより一層抑制することができる。
【００５８】
また、本実施形態の構成によれば、遊技領域１２のほぼ中央に配置された演出装置４０（装飾取付基板５０）の上側に弾性反発部材７１，７２を設けることで、斬新で且つ予測不可能な遊技球の跳ね返りに対して遊技者に不快感を与えることがない。例えば、始動入賞口の上方に設けられるステージ部において、弾性部材等を設けることで斬新で且つ予測不可能な遊技球の跳ね返りを可能にした構成では、始動入賞口への入賞に関わる箇所（ステージ部）で不規則的な遊技球の跳ね返りを行うことになる。しかしながら、このような構成では、遊技球の跳ね返り動作が直接的に始動入賞口への入賞に関わることになるため、入賞すると思われた遊技球が跳ね返りによって入賞しなくなるような場合には、遊技者に不快感を与えることになる。これに対して、本実施形態の構成では、遊技球の跳ね返り動作が直接的に始動入賞口への入賞に関わることはないので、遊技者に不快感を与えることがない。
【００５９】
また、弾性反発部材７１，７２は、合成樹脂材料から形成されて長方形の薄板形状をなす板部材７３と、一端が板部材７３の長手方向の一側端部に取り付けられる一方、他端が演出装置４０の装飾取付基板５０（又は遊技領域１２）に取り付けられる螺旋状をなす複数のコイルバネ７４（弾性部材）と、から構成されている。この場合、遊技領域１２内に打ち込まれた遊技球は、弾性反発部材７１，７２の板部材７３上面に落下する。これにより、弾性反発部材７１，７２は、遊技球の衝撃力を受けてコイルバネ７４が撓むことで、装飾取付基板５０の上方から落下してくる遊技球の衝撃力をコイルバネ７４の弾性力で吸収して当該遊技球を跳ね返す。また、このとき、弾性反発部材７１，７２が遊技球の衝撃力をコイルバネ７４の弾性力で吸収することで、合成樹脂材料で形成された装飾取付基板５０が遊技球の衝撃力によって経時的に変化すること、ひいては遊技領域１２内に打ち込まれた遊技球の衝撃力によって装飾取付基板５０が破損することを回避できる。
【００６０】
また、弾性反発部材７１，７２は、左右一対から構成され、左側の弾性反発部材７１は、板部材７３の上面が左方向に下り傾斜した状態で取り付けられる一方、右側の弾性反発部材７２は、板部材７３の上面が右方向に下り傾斜した状態で取り付けられることで、「ハ」の字状をなすように配置される。この場合、弾性反発部材７１，７２の板部材７３上面に遊技球が勢いなく落下するようなときには、遊技球の衝撃力がコイルバネ７４の弾性力で完全に吸収されて跳ね返ることなく、弾性反発部材７１，７２の傾斜方向に沿って板部材７３の上面を流下する。具体的に、左側の弾性反発部材７１に落下した遊技球は、左方向に下り傾斜した弾性反発部材７１の板部材７３に沿って左方向に流下誘導され、右側の弾性反発部材７２に落下した遊技球は、右方向に下り傾斜した弾性反発部材７２の板部材７３に沿って右方向に流下誘導される。その後、遊技球は、弾性反発部材７１，７２（板部材７３）の下側端部から装装飾取付基板５０の側方となる遊技領域１２に排出される。これにより、弾性反発部材７１，７２に遊技球が勢いなく落下するようなときには、装装飾取付基板５０側方の遊技領域１２にスムーズに遊技球を誘導することができる。
【００６１】
また、板部材７３の上面の前端部分には、当該板部材７３の上面を流下する遊技球が前端から零れ落ちないようにするための規制突片７３ａが突設されている。これにより、弾性反発部材７１，７２の傾斜方向に沿って板部材７３上で遊技球を流下誘導する際でも、板部材７３上の遊技球を前端側に零れ落ちないように確実に誘導することができる。
【００６２】
また、遊技領域１２内に配置されて遊技球の入賞が可能な電動始動入賞口４５と、該電動始動入賞口４５に遊技球が入賞したことを検出する始動口スイッチ４６と、少なくとも始動口スイッチ４６による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置１３０と、始動口スイッチ４６による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段（主制御基板１０１の制御プログラム）と、遊技領域１２内に配置されて当落判定手段による判定結果を表示する液晶表示器４２と、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段（主制御基板１０１の制御プログラム）と、を備え、装飾取付基板５０は、液晶表示器４２を遊技盤４に取り付けるための装飾取付基板から構成される。この場合、電動始動入賞口４５への入賞に伴って当落判定を行い、当該当落判定の結果を液晶表示器４２に表示すると共に当りの判定結果となったときに利益付与状態に制御して遊技者に利益を付与する構成において、液晶表示器４２（装飾取付基板５０）の上方から落下してくる遊技球に対して装飾取付基板５０を保護することができる。
【００６３】
また、装飾取付基板５０には、遊技領域１２を流下する遊技球を受け入れるワープ入口５５ａ，５５ｂと、該ワープ入口５５ａ，５５ｂと連通してワープ入口５５ａ，５５ｂに入った遊技球を下方に誘導するワープ通路５６ａ，５６ｂと、該ワープ通路５６ａ，５６ｂの下流端となるワープ出口５７ａ，５７ｂと、該ワープ出口５７ａ，５７ｂから排出された遊技球を中央側に誘導するステージ５８と、該ステージ５８の中央に位置して電動始動入賞口４５の上方位置から遊技球を排出する排出口５９と、が形成されている。この場合、液晶表示器４２の外周部分を装飾する装飾取付基板５０にワープ通路５６ａ，５６ｂを設けることで、遊技領域１２内での遊技球の球流れを多様化することができ、然もこのような構成においても、遊技領域１２内に打ち込まれた遊技球の衝撃力によって装飾部材装飾取付基板５０が破損することを回避できる。
【００６４】
また、大当り遊技状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口６１を有する大入賞口装置６０を備える。この場合、大入賞口６１への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の制御に関する構成を示すブロック図である。
【図５】演出装置を示す正面図である。
【図６】同図（Ａ）は、演出装置の装飾取付基板に取り付けられた弾性反発部材を示す部分拡大斜視図であり、同図（Ｂ）は、弾性反発部材を示す断面図である。
【図７】同図（Ａ）（Ｂ）は、弾性反発部材が遊技球の衝撃を吸収して跳ね返す動作を示す説明図である。
【図８】他の実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図９】他の実施形態における演出装置と該演出装置の上方に設けられた弾性反発部材とを示す正面図である。
【図１０】同図（Ａ）は、他の実施形態における演出装置上方の遊技領域に取り付けられた弾性反発部材を示す部分拡大斜視図であり、同図（Ｂ）は、他の実施形態における弾性反発部材を示す断面図である。
【図１１】同図（Ａ）（Ｂ）は、他の実施形態における弾性反発部材が遊技球の衝撃を吸収して跳ね返す動作を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
１  パチンコ機
４  遊技盤
１２  遊技領域
４０  演出装置
４１  特別図柄表示ＬＥＤ
４２  液晶表示器
４３  普通図柄表示ＬＥＤ
４５  電動始動入賞口
４６  始動口スイッチ
４８  ゲート
４９  ゲートスイッチ
５０  装飾取付基板
５１  額縁部
５２  装飾突出部
５３  鍔状取付部
５５ａ，５５ｂ  ワープ入口
５６ａ，５６ｂ  ワープ通路
５７ａ，５７ｂ  ワープ出口
５８  ステージ
５９  排出口
６０  大入賞口装置
６１  大入賞口
７１，７２  弾性反発部材
７３  板部材
７３ａ  規制突片
７４  コイルバネ
１０１  主制御基板
１１１  周辺制御基板
【図１】
2008272195.tif 000003
【図２】
2008272195.tif 000004
【図３】
2008272195.tif 000005
【図４】
2008272195.tif 000006
【図５】
2008272195.tif 000007
【図６】
2008272195.tif 000008
【図７】
2008272195.tif 000009
【図８】
2008272195.tif 000010
【図９】
2008272195.tif 000011
【図１０】
2008272195.tif 000012
【図１１】
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