(57)【要約】【課題】  操作画面上の文字列を読むことなく直感的に操作対象とする信号処理部を特定する。【解決手段】  コントローラ２において、操作対象とするチャンネルの操作画面を表示部１６に表示する指示を検出した際に、当該チャンネルが属する信号処理部に選択されている他の信号処理部とは異なるカラーパレットに基づいて、操作対象とするチャンネルの操作画面を描画する処理を行う。これにより、そのチャンネルが属する信号処理部に応じて表示部１６に表示される操作画面の色相が異なるようになって、操作画面の文字列を読むことなく色相を見るだけで直感的に操作対象とされている信号処理部を特定することができるようになる。【選択図】  図２
2008177816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御信号および音響信号が伝送される伝送路と、
該伝送路に接続され、それぞれに入力された複数のチャンネルの音響信号に所定の信号処理を施して前記伝送路に送り出すことのできる複数の信号処理部と、
前記伝送路に接続され、前記伝送路を介して複数の前記信号処理部のうちの操作対象とする信号処理部に制御信号を送ることで、当該信号処理部に属するチャンネルの操作を行うコントロール部とを備え、
前記コントロール部において、操作対象とするチャンネルの操作画面を表示する指示を検出した際に、当該チャンネルが属する信号処理部にユーザにより選択されている他の前記信号処理部とは異なるカラーパレットに基づいて、操作対象とする前記チャンネルの操作画面を描画する処理を行うことにより、前記コントロール部の表示手段に表示される前記チャンネルの操作画面の背景の色相が、他の信号処理部に属するチャンネルを操作対象とした際に表示される操作画面の背景の色相とは異なるようにされていることを特徴とする音響信号処理システム。
【請求項２】
制御信号および音響信号が伝送される伝送路と、
該伝送路に接続され、それぞれに入力された複数のチャンネルの音響信号に所定の信号処理を施して前記伝送路に送り出すことのできる複数の信号処理部と、
前記伝送路に接続され、前記伝送路を介して複数の前記信号処理部のうちの操作対象とする信号処理部に制御信号を送ることで、当該信号処理部の操作を行うコントロール部とを備え、
前記コントロール部において、複数チャンネルの操作画面を表示する指示を検出した際に、前記複数チャンネルにおける１チャンネル毎に、当該チャンネルが属する前記信号処理部にユーザにより選択されている他の前記信号処理部とは異なるカラーパレットに基づいて、前記チャンネルの操作画面を描画する処理を行い、前記複数チャンネルにおける全チャンネルの操作画面を描画する処理が終了した際に、前記コントロール部の表示手段に表示される複数チャンネルの操作画面において、チャンネルが属する信号処理部が異なることに応じて、当該チャンネルの操作画面の背景の色相が異なるようにされていることを特徴とする音響信号処理システム。
【請求項３】
チャンネルが属する信号処理部が異なっていても、当該チャンネルの操作画面において操作を行うノブやボタン等を表示する領域の色相が不変とされていることを特徴とする請求項１または２記載の音響信号処理システム。
【請求項４】
チャンネルが属する信号処理部が異なっていても、操作画面において共通とされる領域の色相が不変とされていることを特徴とする請求項１または２記載の音響信号処理システム。
【請求項５】
前記コントロール部にも、入力された複数のチャンネルの音響信号に所定の信号処理を施して前記伝送路に送り出すことのできる信号処理部が内蔵されていることを特徴とする請求項１または２記載の音響信号処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数台の信号処理部と、信号処理部を制御するコントロール部とからなる音響信号処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、多数のマイクロホンあるいは電気・電子楽器などから出力されるオーディオ信号のレベルや周波数特性を調整し、ミキシングしていくつかのミキシング・グループにまとめてパワーアンプに送り出すミキサーが知られている。このミキサーとして、コンソール部とコンソール部に通信線を介して接続されているエンジン部とからなるミキサーが知られている。このミキサーにおいては、一般にステージから離れた観客席や、観客席の後方に設けられたミキサー室にコンソール部が設置され、コンソール部に接続されているエンジン部はステージの近傍に設置される。ミキサーを操作するオペレータは、コンソール部に備えられた各種パネル操作子を操作することで、楽器音や歌唱の各オーディオ信号の音量や音色を聴衆の聴く音を確認しながらミキシング操作して、演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整している。エンジン部は、オーディオ信号を処理する機能を有しており、入力信号系列として複数のマイク／ライン入力の入力チャンネルを備え、入力信号系列をプログラムしてミキシングし、出力信号系列である複数の出力チャンネルに出力している。
【０００３】
入力信号系列における各入力チャンネルの信号は、一般にヘッドアンプにより増幅されてミキシング処理部に出力される。そして、ミキシング処理部において周波数特性およびレベルが調整されて、プログラムされた組み合わせにおいてミキシングされる。次いで、出力フェーダにより任意の出力レベルになるように設定されて出力チャンネルの１つに出力される。
このように、従来のエンジン部とコンソール部との間を通信路で接続するようにしたミキシングシステムでは、ミキシング処理を行うエンジン部をステージの近傍に設置できると共に、コンソール部を観客席に設置して聴衆の聴く音を確認しながらミキシングの操作を行うことができる。しかも、マイク／ライン信号はステージの近傍に設置されているミキシング処理されるエンジン部に入力されるため、そのケーブルの敷設作業や取り扱いを容易に行うことができる。
【特許文献１】特開２００２−３０４１７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のミキシングシステムでは、コンソール部に１台のエンジン部を接続するようにしていたが、ミキシングシステムのような音響信号処理システムにおいて、音響信号の信号処理を行う信号処理部を伝送路に複数台接続し、複数台の信号処理部の制御を伝送路に接続されているコントロール部が行うようにすることが提案されている。このような音響信号処理システムにおいては、１台の信号処理部では信号処理することのできるチャンネル数が限られていても、複数台の信号処理部を伝送路に接続することで所望のチャンネル数に増加して信号処理を行えるようになる。各信号処理部における各チャンネルのパラメータ設定等の操作はコントロール部により行われるが、その際にコントロール部の表示部に操作画面が表示され、操作画面上において各信号処理部における各チャンネルのパラメータ設定等の操作を行うことになる。このような操作を行う際に、操作対象とされる信号処理部の特定を行う必要があるが、現在の操作対象がどの信号処理部であっても同じような操作画面とされるため、操作画面の上部や下部に描画されている信号処理部の名称や番号等の文字列情報を認識することにより現在の操作対象とする信号処理部を特定していた。
【０００５】
しかしながら、現在の操作対象とする信号処理部を特定するために、操作画面上に表示されている文字列を読まなければならないが、文字列は目立つ表示ではないことから、操作対象を容易に特定することができないという問題点があった。
そこで、本発明は操作画面上の文字列を読むことなく直感的に操作対象とする信号処理部を特定することのできる音響信号処理システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の音響信号処理システムは、コントロール部において、操作対象とするチャンネルの操作画面を表示する指示を検出した際に、当該チャンネルが属する信号処理部に選択されている他の信号処理部とは異なるカラーパレットに基づいて、操作対象とするチャンネルの操作画面を描画する処理を行うことを最も主要な特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、コントロール部において、操作対象とするチャンネルの操作画面を表示する指示を検出した際に、当該チャンネルが属する信号処理部に選択されている他の信号処理部とは異なるカラーパレットに基づいて、操作対象とするチャンネルの操作画面を描画する処理を行うことから、そのチャンネルが属する信号処理部に応じて操作画面の色相が異なるようになって、操作画面の文字列を読むことなく操作画面の色相を見るだけで直感的に操作対象とされている信号処理部を特定することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明の実施例にかかる音響信号処理システム１の概要の構成を示すブロック図を図１に示す。
図１に示す音響信号処理システム１は、伝送路３と、この伝送路３にコントローラ２と拡張ＤＳＰ＃１と拡張ＤＳＰ＃２とが接続されて構成されたネットワークを構成している。信号処理部とされる拡張ＤＳＰ＃１と拡張ＤＳＰ＃２とは、複数のチャンネルの音響信号を処理するＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えており、入力信号系列として複数のマイク入力や伝送路３を介する複数の入力チャンネルを備え、入力信号系列をプログラムしてミキシングし、出力信号系列である複数の出力チャンネルに出力する信号処理を行っている。また、コントロール部とされるコントローラ２は拡張ＤＳＰ＃１と拡張ＤＳＰ＃２との信号処理に関する制御を、伝送路３に制御信号を送出することで行うことができ、拡張ＤＳＰ＃１と拡張ＤＳＰ＃２との各種操作を行っている。
【０００９】
コントローラ２は、伝送路３との間でパケットデータとされている制御信号や音響信号を授受する通信インタフェースを含む通信回路２ｂと、コントローラ２の全体を制御するＣＰＵを含む制御回路２ａと、液晶表示器等を備える表示部１６に拡張ＤＳＰ＃１および拡張ＤＳＰ＃２を操作する際に操作画面を表示する表示回路７とから構成されている。また、コントローラ２は、拡張ＤＳＰ＃１や拡張ＤＳＰ＃２と同様に複数のチャンネルの音響信号を処理するＤＳＰ１３を備えていてもよい。この場合、ＤＳＰ１３は入力信号系列として複数のマイク入力や伝送路３を介する複数の入力チャンネルを備え、入力信号系列をプログラムしてミキシングし、出力信号系列である複数の出力チャンネルに出力する信号処理を行うことができる。このＤＳＰ１３の信号処理に関する制御は、コントローラ２に内蔵されている制御回路２ａにより行うことができる。なお、ＤＳＰ１３が信号処理可能なチャンネル数は、例えば９６チャンネルとされ、拡張ＤＳＰ＃１が信号処理可能なチャンネル数は例えば４８チャンネルとされ、拡張ＤＳＰ＃２が信号処理可能なチャンネル数も例えば４８チャンネルとされて、音響信号処理システム１において合計１９２チャンネルのミキシング処理等の信号処理を行うことができる。
【００１０】
次に、コントローラ２の詳細な構成を示すブロック図を図２に示す。
図２において、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０は音響信号処理システム１の全体の動作を制御すると共に、表示部１６に操作画面等を表示する描画プログラムや拡張ＤＳＰ＃１および拡張ＤＳＰ＃２とＤＳＰ１３の信号処理部を制御する制御用プログラム等の動作ソフトウェアを実行している。ＲＡＭ（Random Access Memory）１１には、ＣＰＵ１０のワークエリアや各種データの記憶エリアが設定されており、ＲＯＭ（Read Only Memory）１２には、ＣＰＵ１０が実行する描画プログラムや制御用プログラム等の動作ソフトウェアが少なくとも格納されている。このＲＯＭ１２をフラッシュメモリ等の書き換え可能なＲＯＭとすることで、動作ソフトウェアを書き換え可能となり動作ソフトウェアのバージョンアップを容易に行うことができる。ＤＳＰ１３は、前記したように拡張ＤＳＰ＃１や拡張ＤＳＰ＃２と同様に複数のチャンネルの音響信号を処理する信号処理部である。
【００１１】
検出回路１５は、パネル操作子等の操作子１４を走査することによって操作子１４のイベントを検出して、イベントのあった操作子１４に対応するイベント出力を出力している。操作子１４には、各チャンネルのイコライジング特性やパン特性等を操作したりシーンの切換を行ったりするための多数の操作子が含まれている。表示回路１７は液晶表示器（ＬＣＤ）等の表示部１６を備え、この表示部１６に信号処理部とされるＤＳＰ１３、拡張ＤＳＰ＃１および拡張ＤＳＰ＃２に属する各チャンネルのパラメータ等を操作する際に各種設定を行える操作画面等を表示している。各種設定は、ＧＵＩ（Graphical User Interface）を利用した操作画面上においてユーザが設定操作を行えるようにされている。通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）１８は、コントローラ２をＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）やインターネット、電話回線等の通信ネットワークとされる伝送路３に接続するインターフェースであり、該通信ネットワークに接続されることにより、拡張ＤＳＰ＃１および拡張ＤＳＰ＃２とされる外部機器２２と論理的に接続される。
【００１２】
これにより、伝送路３を介することでコントローラ２から外部機器２２へ制御信号や音響信号のパケットを送ることができると共に、外部機器２２から出力される音響信号のパケットを受信することができるようになる。音声信号入力回路１９は、外部音を取り込むためのマイクなどの入力部２３から音響信号をコントローラ２へ取り込んでおり、音声信号出力回路２０は、コントローラ２から出力されるミキシング処理等の信号処理された音響信号を外部のスピーカ等の出力部２４へ出力して放音している。これらの各部は通信バス２１に接続されて、通信バス２１を介してデータの授受を行っている。
また、拡張ＤＳＰ＃１および拡張ＤＳＰ＃２は簡易な構成とするために操作子や表示部を有しておらず、その構成は、コントローラ２における操作子１４、検出回路１５、表示部１６、表示回路１７からなる破線で囲む構成２−１を除く構成とされている。この拡張ＤＳＰを伝送路３に接続することにより、通信Ｉ／Ｆ１８および伝送路３を介して外部機器２２であるコントローラ２あるいは自機以外の拡張ＤＳＰと論理的に接続されるようになる。
【００１３】
次に、コントローラ２において操作対象とするチャンネルの操作画面を描画する指示をした際に、表示部１６に表示される操作対象とするチャンネルの操作画面を図３、図４に示す。図３は、操作対象とされたチャンネルがＤＳＰ１３に属するチャンネルとされた場合の選択画面であり、図４は拡張ＤＳＰ＃１に属するチャンネルが操作対象とされた際の操作画面とされている。
図３に示す操作画面は、ＤＳＰ１３に属する例えば９６チャンネルのうちの第１チャンネル（Ｃｈ１）が操作対象とされた際の操作画面とされており、図４に示す操作画面は、拡張ＤＳＰ＃１に属する例えば４８チャンネルのうちの第２５チャンネル（ＤＳＰ＃１  Ｃｈ２５）が操作対象とされた際の操作画面とされている。図３および図４を参照すると明らかなように、図３および図４に示す操作画面の構成は同様とされているが、操作対象とするチャンネルがＤＳＰ１３に属する場合の操作画面と、拡張ＤＳＰ＃１に属する場合の操作画面とでは表示部１６における色相が領域に応じて異なるようにされている。この場合、各操作画面において共通とされる領域と、ユーザが操作するノブやボタンの領域と、グラフ表示される領域の色相は不変とされ、これらの領域を除く部分の色相が変化している。これにより、チャンネルの操作画面の色相を一見するだけでいずれの信号処理部に属するチャンネルかを判別することができるようになる。また、拡張ＤＳＰ＃２に属する例えば４８チャンネルのうちのいずれかのチャンネルを操作対象とする操作画面も図３および図４に示す操作画面と同様とされ、ＤＳＰ１３における操作画面および拡張ＤＳＰ＃１における操作画面の色相とは異なる色相の操作画面とされる。
【００１４】
このように、信号処理部毎に色相を変えて表示部１６に操作画面を表示するために、ＤＳＰ１３および拡張ＤＳＰ＃１、拡張ＤＳＰ＃２毎に異なるカラーパレットがユーザにより選択されている。そこで、ユーザにより各信号処理部毎に異なるカラーパレットが選択された際のパレット３０の構成を図６に示す。図６に示すようにパレット３０は、パレットナンバがパレットＮｏ．１〜パレットＮｏ．３の３つのパレットからなり、パレットＮｏ．１がＤＳＰ１３用とされるコントローラＤＳＰ用とされ、パレットＮｏ．２が拡張ＤＳＰ＃１用とされ、パレットＮｏ．３が拡張ＤＳＰ＃２用とされている。
【００１５】
なお、図３および図４に示す操作画面において領域ａはシーン番号を表示する操作画面における共通の領域であり、シーン番号は例えばシーン（SCENE）００１とされている。各シーン番号は、様々なシーンのミキシング処理を行うための動作データであるシーンデータが記憶されるシーンメモリ領域のファイル名とされている。領域ｂはチャンネル番号を表示する領域であり、図３では「Ｃｈ１」が、図４では「ＤＳＰ＃１  Ｃｈ２５」が表示されている。領域ｃは、ヘッドアンプ（ＨＡ）のゲインの設定やフィルタの切換を設定するノブとボタンおよびレベルメータを表示する領域とされている。領域ｄは、入力チャンネルにおけるアッテネータ（ＡＴＴ）のゲインの設定や位相切換およびギャング機能の切換を行うノブとボタンおよびレベルメータを表示する領域とされている。領域ｅは、イコライザ（ＥＱ）におけるゲインの周波数特性の設定を行うためのＱ、周波数、ゲインの調整を行うノブや表示される周波数領域を切り換えるボタンおよびレベルメータと周波数特性のグラフを表示する領域とされている。
【００１６】
領域ｆは、コンプレッサ（Comp）におけるゲイン特性の設定を行うためのスレシホールドレベル、レシオ、ゲインの調整を行うノブやオン／オフのボタンおよびレベルメータを表示する領域とされている。領域ｇは、例えば１６本設けられているＭＩＸバス（Bus1〜Bus16）へのバス毎の送り出しレベル（Bus Send）を設定するノブを表示する領域とされている。領域ｈは、マスターのレベルを調整するフェーダおよびパンを調整するノブを表示する領域とされている。以上の領域において操作対象とされる信号処理部が変更されても色相が不変とされる領域は、図３を図４に示すように操作画面において共通の領域とされている領域ａと、領域ｃないし領域ｈにおけるノブ、フェーダおよびボタンのユーザが操作する領域と、領域ｅ，ｆにおけるグラフの領域とされる。
【００１７】
図６に示すパレット３０におけるパレットＮｏ．１〜Ｎｏ．３のテーブルの一例を図７に示す。図７に示すパレットＮｏ．１〜Ｎｏ．３はカラーナンバ（カラーＮｏ．）欄と実際の色の欄からなるテーブルとされている。操作画面の各領域ａ〜ｈには特定のカラーナンバが指定されるが、各領域ａ〜ｈに指定されるカラーナンバは各パレットにおいて共通とされている。例えば、パレットＮｏ．１〜Ｎｏ．３において、領域ａには「カラーＮｏ．１」、領域ｂには「カラーＮｏ．２」、・・・と指定されている。
パレットＮｏ．１においては、「カラーＮｏ．０」の実際の色が「黒」、「カラーＮｏ．１」の実際の色が「白」、「カラーＮｏ．２」の実際の色が「灰１」、「カラーＮｏ．３」の実際の色が「灰２」、「カラーＮｏ．４」の実際の色が「赤」、「カラーＮｏ．５」の実際の色が「青」、・・・とされている。
【００１８】
パレットＮｏ．２においては、「カラーＮｏ．０」の実際の色が「黒」、「カラーＮｏ．１」の実際の色が「白」、「カラーＮｏ．２」の実際の色が「桃１」、「カラーＮｏ．３」の実際の色が「桃２」、「カラーＮｏ．４」の実際の色が「赤」、「カラーＮｏ．５」の実際の色が「青」、・・・とされている。パレットＮｏ．３においては、「カラーＮｏ．０」の実際の色が「黒」、「カラーＮｏ．１」の実際の色が「白」、「カラーＮｏ．２」の実際の色が「水色１」、「カラーＮｏ．３」の実際の色が「水色２」、「カラーＮｏ．４」の実際の色が「赤」、「カラーＮｏ．５」の実際の色が「青」、・・・とされている。
このように、パレットＮｏ．１〜Ｎｏ．３において「カラーＮｏ．０」「カラーＮｏ．１」「カラーＮｏ．４」「カラーＮｏ．５」には同じ色が割り当てられており、これらのカラーナンバを、各操作画面において共通とされる領域と、ユーザが操作するノブやボタンの領域と、グラフ表示される領域に指定し、「カラーＮｏ．２」「カラーＮｏ．３」を背景に指定することにより、異なるパレットナンバが指定されている信号処理部が操作対象とされても、表示された操作画面における当該領域の色相は不変となり、背景の色相だけが変わるようになる。
【００１９】
図３および図４には、表示部１６に表示される操作対象とするチャンネルの操作画面が示されているが、複数チャンネルの操作画面を表示部１６に表示させることもできる。そこで、複数チャンネルの操作画面を描画する指示をした際に、表示部１６に７チャンネルの操作画面が表示される一例を図５に示す。図５に示す操作画面においては、ＤＳＰ１３に属する例えば９６チャンネルのうちの第１チャンネル（Ｃｈ１）がチャンネルストリップＳＴ１として表示され、第２チャンネル（Ｃｈ２）がチャンネルストリップＳＴ２として表示され、第３チャンネル（Ｃｈ３）がチャンネルストリップＳＴ３として表示されている。また、ＤＳＰ１３に属する第３チャンネル（Ｃｈ３）に隣接して、拡張ＤＳＰ＃１に属する例えば４８チャンネルのうちの第１チャンネル（ＤＳＰ＃１  Ｃｈ１）がチャンネルストリップＳＴ４として表示され、第２チャンネル（ＤＳＰ＃１  Ｃｈ２）、第３チャンネル（ＤＳＰ＃１  Ｃｈ３）、第４チャンネル（ＤＳＰ＃１  Ｃｈ４）がチャンネルストリップＳＴ５，ＳＴ６，ＳＴ７としてそれぞれ表示されている。
【００２０】
チャンネルストリップＳＴ１〜ＳＴ７は、上段からヘッドアンプの調整を行う領域、アッテネータの調整を行う領域、イコライザの周波数特性を示すグラフの領域、コンプレッサのゲイン特性を示す領域、複数の所定周波数のレベルを示すレベルメータの領域、マスターのレベルおよびパンを調整する領域、チャンネル番号を表示する領域から構成されている。この場合、図６に示すようにパレット３０はＤＳＰ１３用とされるコントローラＤＳＰ用のパレットＮｏ．１と、拡張ＤＳＰ＃１用のパレットＮｏ．２と、拡張ＤＳＰ＃２用のパレットＮｏ．３を備えており、操作画面の各領域にはパレットＮｏ．１〜Ｎｏ．３において共通とされているカラーナンバが指定される。そして、チャンネルストリップにおいて、共通とされている領域と、ユーザが操作するノブやボタンの領域と、グラフ表示される領域に指定されているカラーナンバの実際の色をパレットナンバが変わっても同じにしてある。これにより、ＤＳＰ１３に属するチャンネルストリップの場合と、拡張ＤＳＰ＃１に属するチャンネルストリップの場合とでは図５に示すように、属する信号処理部に応じて表示されるチャンネルストリップの背景の色相が変更されるが、チャンネルストリップにおいて共通とされている領域と、ユーザが操作するノブ、フェーダおよびボタンの領域と、グラフの領域の色相は不変となる。
【００２１】
次に、信号処理部毎にカラーパレットをユーザが指定するパレット選択処理のフローチャートを図８に示す。
ユーザが信号処理部にカラーパレットを指定する操作を行うと、この操作がコントローラ２において検出されてパレット選択処理が起動され、ステップＳ１にて対象となる信号処理部（ＤＳＰ）がユーザにより選択されるようになる。次いで、ステップＳ２にてあらかじめ用意されている複数のパレットナンバのパレットからなるパレットからステップＳ１において対象とされた信号処理部（ＤＳＰ）で使用するパレットナンバがユーザにより選択されてパレット選択処理は終了する。
この場合、あらかじめ用意されている複数のパレットナンバのパレットからなるパレットはコントローラ２のメーカがいくつかのパレットを作成して、作成したパレットにパレットナンバを付したパレットとされる。ただし、あらかじめユーザがパレットを作成して、作成したパレットにパレットナンバを付してコントローラ２に用意されている記憶手段に格納させておいたパレットでも良い。このようにして信号処理部毎にパレットを選択することで、図６および図７に示すようなパレット３０が構築されることになる。
【００２２】
次に、操作対象とされるチャンネルの選択が行われて、その操作画面の描画がユーザにより指示された際にコントローラ２においてその指示が検出されて実行される選択チャンネル描画処理のフローチャートを図９に示す。この選択チャンネル描画処理では、図３，図４に示すように操作対象とするチャンネルの操作画面が表示部１６へ表示されるようになる。なお、操作対象とするチャンネルが選択される際には、図８に示すパレット選択処理が実行されてユーザによりカラーパレットが信号処理部毎に指定されている。
操作対象とするチャンネルの操作画面の描画の指示が検出されると選択チャンネル描画処理が起動され、ステップＳ１０にて信号処理部毎に指定されているカラーパレット情報や操作画面の領域によって色相を不変とするか否かの描画設定が読み込まれる。描画設定において、色相を不変とする領域はパレット３０におけるパレットナンバとカラーナンバとの組み合わせで示すことができる。次いで、ステップＳ１１にて操作対象としてユーザにより選択されているチャンネルがターゲットチャンネルとして取得される。
【００２３】
さらに、ステップＳ１２にて操作対象とされるチャンネルが属する信号処理部に指定されているパレットナンバのカラーパレットが選択され、描画設定において不変化色とするカラーナンバが選択されたカラーパレットにおいて指定されているか否かがステップＳ１３にて判断される。ここで、不変化色とするカラーナンバが指定されていると判断された場合は、ステップＳ１４へ分岐して選択されたカラーパレットにおける不変化色に指定されているカラーナンバのカラーパレット情報（実際の色）がデフォルトのカラーパレット情報にリセットされてステップＳ１５へ進む。また、不変化色とするカラーナンバが指定されていないと判断された場合は、そのままステップＳ１５に進み、カラーパレットに基づいて操作画面の描画が行われて、表示部１６へ操作対象とされるチャンネルの操作画面が表示され、選択チャンネル描画処理は終了するようになる。
【００２４】
この選択チャンネル描画処理においては、ステップＳ１４の処理が行われた場合に、ステップＳ１２により選択されたカラーパレットにおいて不変化色として指定されているカラーナンバの実際の色がデフォルトの色相にリセットされる。これにより、不変化色のカラーナンバが指定されている操作画面における領域の色相がデフォルトの色相となって操作対象によらず不変することができる。従って、ステップＳ１２により選択されたカラーパレットにおいて色相が変わるようになる領域においても、その領域の表示色を不変化色と描画設定しておくことにより、不変とすることができるようになる。
なお、ステップＳ１３において不変化色が指定されていないと判断された場合においても、ステップＳ１２において選択されたカラーパレットで共通とされている領域、ユーザが操作するノブ、フェーダおよびボタンの領域、グラフの領域に指定されている実際の色が他のカラーパレットと同じ色に設定されている場合は、表示された操作画面において共通とされる領域、ユーザが操作するノブやボタンの領域やグラフ表示される領域の色相は不変となる。
【００２５】
次に、複数チャンネルの操作画面を表示する指示が検出された際に図５に示すような操作画面が表示部１６へ表示されるコントローラ２において実行される複数チャンネル描画処理のフローチャートを図１０に示す。なお、操作画面の表示が指示される際には、図８に示すパレット選択処理が実行されてユーザにより予めカラーパレットが信号処理部毎に指定されている。
複数チャンネルの操作画面を表示する指示が検出されると、ステップＳ２０にて信号処理部毎に指定されているカラーパレット情報や操作画面の領域によって色相を変化／不変とする有無の描画設定が読み込まれる。描画設定において、色相を不変とする領域はパレット３０におけるパレットナンバとカラーナンバとの組み合わせで示すことができる。次いで、ステップＳ２１にて表示する複数チャンネルのすべてのチャンネルを描画したか否かが判断される。ここでは、まだいずれのチャンネルも描画する処理を行っていないことからＮｏと判断されてステップＳ２２に進む。
【００２６】
ステップＳ２２にて描画していないチャンネルのうちのいずれかのチャンネルがターゲットチャンネルとして取得される。次いで、ステップＳ２３にてターゲットチャンネルが属する信号処理部に指定されているパレットナンバのカラーパレットが選択され、描画設定において不変化色とするカラーナンバが選択されたカラーパレットにおいて指定されているか否かがステップＳ２４にて判断される。ここで、不変化色とするカラーナンバが指定されていると判断された場合は、ステップＳ２５へ分岐して選択されたカラーパレットにおける不変化色に指定されているカラーナンバのカラーパレット情報（実際の色）がデフォルトのカラーパレット情報にリセットされてステップＳ２６へ進む。また、不変化色とするカラーナンバが指定されていないと判断された場合は、そのままステップＳ２６に進み、カラーパレットに基づいて操作画面の描画が行われ、ステップＳ２１へ戻る。
【００２７】
ここで、表示する複数チャンネルのすべてのチャンネルを描画したか否かが再度判断される。この場合、すべてのチャンネルを描画する処理を行っていないと判断されると、ステップＳ２２ないしステップＳ２６の処理が再度行われて合計２チャンネル分の操作画面の描画処理が行われるようになる。このようなステップＳ２１ないしステップＳ２６の処理が、すべてのチャンネルを描画する処理が終了するまで繰り返し実行されるようになる。例えば、図５に示すように７チャンネル分の操作画面を表示部１６へ表示する場合には、ステップＳ２１ないしステップＳ２６の処理が７回繰り返し行われ、７回目のステップＳ２６の処理が終了した際に図５に示すような操作画面が表示部１６へ表示されるようになる。そして、８回目のステップＳ２１の処理においてすべてのチャンネルを描画する処理を行ったと判断されて複数チャンネル描画処理は終了するようになる。
【００２８】
この複数チャンネル描画処理においては、ステップＳ２５の処理が行われた場合に、ステップＳ２３により選択されたカラーパレットにおいて不変化色として指定されているカラーナンバの実際の色がデフォルトの色相にリセットされる。これにより、不変化色のカラーナンバが指定されている操作画面における領域の色相がデフォルトの色相となって信号処理部によらず不変することができる。従って、ステップＳ２３により選択されたカラーパレットにおいて色相が変わるようになる領域においても、その領域の表示色を不変化色と描画設定しておくことにより、不変とすることができるようになる。
なお、ステップＳ２４において不変化色が指定されていないと判断された場合においても、ステップＳ２３において選択されたカラーパレットで共通とされている領域、ユーザが操作するノブ、フェーダおよびボタンの領域、グラフの領域に指定されている実際の色が他のカラーパレットと同じ色に設定されている場合は、表示された操作画面において共通とされる領域、ユーザが操作するノブやボタンの領域やグラフ表示される領域の色相は不変となる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
以上説明した本発明において、拡張ＤＳＰが２台を超えて伝送路３に接続されている場合は、パレット３０は２台を超える各拡張ＤＳＰに毎にユーザにより選択されたカラーパレットを備えるようになる。また、操作対象とするチャンネルの操作画面家複数チャンネルの操作画面において共通とされる領域、ユーザが操作するノブやボタンの領域やグラフ表示される領域の色相を不変としたが、これらの全ての領域の色相を不変とすることはなく、前記領域の少なくとも１つの領域の色相を不変としたり、操作画面の領域全体の色相を属する信号処理部に応じて変更するようにしても良い。
なお、パレット３０を用意することに替えて、カラー情報のフィルタ処理をソフトウェアで行うことにより、操作画面における所望の１つ以上の領域の色相を変えるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施例にかかる音響信号処理システムの概要の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の音響信号処理システムにおけるコントローラの詳細な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の音響信号処理システムにおいて、表示部に表示される操作対象とするチャンネルの操作画面を示す図である。
【図４】本発明の音響信号処理システムにおいて、表示部に表示される操作対象とする他のチャンネルの操作画面を示す図である。
【図５】本発明の音響信号処理システムにおいて、表示部に表示される複数のチャンネルの操作画面を示す図である。
【図６】本発明の音響信号処理システムにおいて、ユーザにより各信号処理部毎に異なるカラーパレットが選択された際のパレットの構成を示す図である。
【図７】本発明の音響信号処理システムにおいて、図６に示すパレットにおけるパレットＮｏ．１〜Ｎｏ．３のテーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明の音響信号処理システムにおいて実行されるパレット選択処理のフローチャートである。
【図９】本発明の音響信号処理システムにおいて実行される選択チャンネル描画処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の音響信号処理システムにおいて実行される複数チャンネル描画処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
１  音響信号処理システム、２  コントローラ、２ａ  制御回路、２ｂ  通信回路、３  伝送路、７  表示回路、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＡＭ、１２  ＲＯＭ、１３  ＤＳＰ、１４  操作子、１５  検出回路、１６  表示部、１７  表示回路、１８  通信Ｉ／Ｆ、１９  音声信号入力回路、２０  音声信号出力回路、２１  通信バス、２２  外部機器、２３  入力部、２４  出力部、３０  パレット、＃１  拡張ＤＳＰ、＃２  拡張ＤＳＰ、ａ〜ｈ  領域
【図１】
2008177816.tif 000003
【図２】
2008177816.tif 000004
【図３】
2008177816.tif 000005
【図４】
2008177816.tif 000006
【図５】
2008177816.tif 000007
【図６】
2008177816.tif 000008
【図７】
2008177816.tif 000009
【図８】
2008177816.tif 000010
【図９】
2008177816.tif 000011
【図１０】
2008177816.tif 000012