(57)【要約】【課題】当たりモード中の遊技の単調さを解消する。【解決手段】特別演出処理の当たりモードでは、先ず、告知ラウンド抽選が行われて告知ラウンドが決定されるとともに、押下回数抽選が行われて確変当選画像を表示させるために必要なタッチボタンの押下必要回数が決定される。ラウンドの開始から演出有効時間が経過すると、制御部はワーキングメモリを参照して移行中のラウンドが告知ラウンドであるか否かを判定する。告知ラウンドであった場合、制御部はタッチボタンの押下回数が押下必要回数を超えているか否かを判定する。このとき、タッチボタンの押下回数が押下必要回数を超えていた場合には、演出有効時間後からラウンド終了までの時間に液晶ディスプレイから確変当選画像が表示される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードと、前記当たりモードが終了した後に移行され、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとでの遊技が行われるとともに、前記当たりモードに移行させることを決定する際に前記特別モードに移行させるか否かが併せて決定され、前記特別モードに移行させることが決定された場合には、前記特別モードに移行することを示す特別モード移行告知画像が前記当たりモード中に画像表示装置から表示可能な遊技機において、
動作指示命令を出力する可動操作に応答して所定時間の動作を行う演出用の可動役物と、
前記特別モード移行告知画像を表示させるまでに必要な前記当たりモード中での前記可動操作の操作必要回数を操作回数抽選により決定する操作回数抽選手段と、
前記当たりモード中に前記可動操作が行われた場合に、前記可動操作が行われるごとに応答する前記可動役物の動作に合わせて前記特別モードに移行するか否かを示唆する告知演出画像を前記画像表示装置から表示させ、かつ前記特別モードに移行することが決定しているときは、前記可動操作の回数が前記操作必要回数を超えた場合に前記特別モード移行告知画像を前記画像表示装置から表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たりモードでは、遊技球が流下する遊技領域内に設けられ、通常モードで閉じられている入賞口が１回開放された後に閉鎖する１ラウンドの遊技が継続的に複数ラウンド行われ、前記可動操作は前記複数ラウンドのうちから予め決められた告知演出ラウンドの期間内で有効化されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作必要回数は複数回であり、かつ複数回の前記告知演出ラウンドが設定されており、１回の前記告知演出ラウンドでの前記可動操作の回数が前記操作必要回数を超えなかった場合には、次回以降の前記告知演出ラウンドに前回のラウンドで操作された前記可動操作の回数が持ち越され、前記可動操作の回数の累積が前記操作必要回数を超えた前記告知演出ラウンドで前記特別モード移行告知画像が表示されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードに移行するか否かが当たりモード中に表示される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの画像表示装置で図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。
【０００３】
画像表示装置で当たりに当選したことが表示されると当たりモードに移行して開閉板（アタッカ）が開放し、通常では閉じられている状態の大入賞口が開放される。アタッカが開放されると遊技盤の盤面上を流下する遊技球の大半がアタッカの内面で案内されて大入賞口に入賞する。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止して第１ラウンドが終了する。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、当たりモードでは例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【０００４】
ところで、当たりに当選した場合に単に当たりモードに移行されるのみでは遊技が画一的になって遊技への飽きがきやすくなるため、最近では当たりモードに移行するのみならず、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行するパチンコ機が提供されている。このようなパチンコ機では、当たりに当選したときに、通常当たり又は確変当たりのいずれかが決定され、通常当たりに当選すると当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行される。
【０００５】
そして、当たりに当選したか否か、また、当たりに当選した場合は確変当たりであるか否かの興味を遊技者に抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素であるため、これらへの期待感を高める工夫が凝らされたパチンコ機が各メーカーから提供される傾向にある。このような背景から、例えば動きのあるキャラクタ人形や模型等を演出用の可動役物として設けたパチンコ機や、例えば特許文献１で示されているように遊技者が演出用のボタンを押下すると画像表示装置で表示されている演出画像の態様が変化するパチンコ機などが提供されている。
【特許文献１】特開２００５−１４３８１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のように確率変動モードに移行するパチンコ機では、確率変動モードに移行するか否かは例えば当たり当選時に表示された図柄の種類、あるいは、当たりモード中に画像によって表示されるが、当たりモード中に告知する場合、告知タイミングに変化がなく、また、その告知の態様もパターン化されているため、当たりに当選した回数が増加してくると遊技者は告知への飽きを感じ、これにより、当たりモード中の遊技に単調さを感じてしまっていた。
【０００７】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、当たりモード中の遊技の単調さを解消することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードと、前記当たりモードが終了した後に移行され、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとでの遊技が行われるとともに、前記当たりモードに移行させることを決定する際に前記特別モードに移行させるか否かが併せて決定され、前記特別モードに移行させることが決定された場合には、前記特別モードに移行することを示す特別モード移行告知画像が前記当たりモード中に画像表示装置から表示可能な遊技機において、動作指示命令を出力する可動操作に応答して所定時間の動作を行う演出用の可動役物と、前記特別モード移行告知画像を表示させるまでに必要な前記当たりモード中での前記可動操作の操作必要回数を操作回数抽選により決定する操作回数抽選手段と、前記当たりモード中に前記可動操作が行われた場合に、前記可動操作が行われるごとに応答する前記可動役物の動作に合わせて前記特別モードに移行するか否かを示唆する告知演出画像を前記画像表示装置から表示させ、かつ前記特別モードに移行することが決定しているときは、前記可動操作の回数が前記操作必要回数を超えた場合に前記特別モード移行告知画像を前記画像表示装置から表示させる表示制御手段とを備えたものである。なお、所定時間とは、可動操作の操作時間と略同等（短時間）であって、遊技者の意志に応じて可動役物を動作させていると体感させるために設定されている。
【０００９】
なお、前記当たりモードでは、遊技球が流下する遊技領域内に設けられ、通常モードで閉じられている入賞口が１回開放された後に閉鎖する１ラウンドの遊技が継続的に複数ラウンド行われ、前記可動操作は前記複数ラウンドのうちから予め決められた告知演出ラウンドの期間内で有効化されることが好ましい。
【００１０】
また、前記操作必要回数は複数回であり、かつ複数回の前記告知演出ラウンドが設定されており、１回の前記告知演出ラウンドでの前記可動操作の回数が前記操作必要回数を超えなかった場合には、次回以降の前記告知演出ラウンドに前回のラウンドで操作された前記可動操作の回数が持ち越され、前記可動操作の回数の累積が前記操作必要回数を超えた前記告知演出ラウンドで前記特別モード移行告知画像が表示されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数回の可動操作に応じて複数回の可動役物を動作させるとともに、その動作に応じた複数回の演出画像（決闘画像）の変動を表示して遊技者の意志に応じた体感的な参加遊技をさせ、かつ当たりモード中に可動操作の回数が操作必要回数を超えた場合に特別モード移行告知画像を画像表示装置から表示させるから、当たりモード中に遊技に参加する楽しみを遊技者に感じさせることが可能になり、当たりモード中の遊技の単調さを解消することができる。
【００１２】
また、可動操作は前記複数ラウンドのうちから予め決められた告知演出ラウンドで有効化されるから、告知演出ラウンドになるまでの遊技者の期待感を高めることが可能になり、当たりモード中の遊技の単調さを解消することができる。
【００１３】
また、可動操作の回数の累積が操作必要回数を超えた告知演出ラウンドで特別モード移行告知画像が表示されるから、可動操作を継続して行うことへの意欲を高めることが可能になり、遊技に参加する楽しみをより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技領域１１ａには始動入賞口１２と通常入賞口１３が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１５】
始動入賞口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると確変移行抽選が行われて通常当たり又は確変当たりのいずれかが１／２の確率で選択される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モード（特別モード）に移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる。
【００１６】
当たりモードに移行すると、１５ラウンドの遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ（可動扉）１４が１回ずつ開放される。アタッカ１４が開放されると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するとアタッカ１４が閉じられ、１回のラウンドはラウンド開始から３０秒が経過すると終了する。１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了することを示すエンディング画像が表示されて当たりモードが終了する。
【００１７】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５には、液晶ディスプレイ（画像表示装置）１６が組み込まれている。液晶ディスプレイ１６の画面１６ａでは当たり抽選の結果や演出画像などの各種画像が表示される。
【００１８】
通常モード中に始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１６の画面１６ａでは、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄１７の変動表示が開始され、図柄１７が上から下へスクロールする。そして、図柄１７は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止表示され、全ての図柄が停止したときに同一の図柄１７が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。当たりに当選した場合には、「１」、「３」、「７」の図柄１７（確変図柄）の組み合わせが揃うと確変当たりに当選したことが確定し、それ以外の図柄１７（非確変図柄）の組み合わせが揃うと通常当たり又は確変当たりのいずれかに当選したことになる。
【００１９】
パチンコ機１０の上部には、ランプ１８やスピーカ１９が設けられている。これらは、遊技中に演出を実行する際に作動される。パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射させる際に回動操作される発射ハンドル２０、賞球が払い出される受け皿２１が設けられており、発射ハンドル２０の上方にはタッチボタン２２が設けられている。タッチボタン２２は当たりモードでその操作が有効化される。
【００２０】
確変図柄が揃って当たりモードに移行した場合、当たりモードでは、タッチボタン２２の操作が有効化されることなく、ラウンド毎に通常演出画像が液晶ディスプレイ１６から表示される通常演出処理が行われる。
【００２１】
また、非確変図柄が揃って当たりモードに移行した場合、予め決められた３回の告知演出ラウンド（第５ラウンド，第１０ラウンド，第１５ラウンド）でタッチボタン２２の操作が有効化される特別演出処理が行われる。タッチボタン２２が押下（可動操作）されると、液晶ディスプレイ１６から確率変動モードに移行することを示唆する告知演出画像が表示されるとともに、液晶ディスプレイ１６の側方に設けられた演出用の可動役物２３が所定時間の動作を行い、さらにランプ１８が点滅してスピーカ１９から演出音が出力される。
【００２２】
図２に示すように、可動役物２３は、人形２３ａと、人形２３ａが構えたマシンガンタイプのガドリング銃２３ｂとを備えている。図２（ａ）に示すように、通常モード及び通常演出処理が行われる当たりモードでは人形２３ａがガドリング銃２３ｂを斜めに構えた状態となっているが、図２（ｂ）に示すように、特別演出処理が行われる当たりモードでは、人形２３ａがガドリング銃２３ｂを水平に構えた状態となる。この状態で遊技者がタッチボタン２２を押下すると、その押下回数に応じた角度ごとにガドリング銃２３ｂの先端部が手前側から奥側（図中矢印方向）に回転する。このとき、液晶ディスプレイ１６には、ガドリング銃２３ｂから弾が発射されている様子（銃口の先端から火花が飛び散っている様子）及び人物をモチーフにした告知演出画像２４が表示され、これに併せてランプ１８が点滅するとともに、スピーカ１９から銃撃音や音楽などの演出音が出力される。そして、告知演出画像２４の態様が変化して人物に弾が命中したことが表示されると、確変当選画像（特別モード移行告知画像）２５が表示されて確率当たりに当選したことが遊技者に告知される。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機１０は制御部（表示制御手段）３０を備えている。制御部３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ１４の開閉制御や液晶ディスプレイ１６での表示制御、可動役物２３の可動制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００２４】
始動入賞センサ３２は始動入賞口１２に入った遊技球を検知し、通常入賞センサ３３は、通常入賞口１３に入った遊技球を検知する。タイマー３４は当たりモードで作動され、１ラウンド毎の経過時間をカウントする。制御部３０は、タイマー３４の時間を監視し、ラウンド開始から３０秒が経過した時点でそのラウンドを終了させ、次ラウンドに移行させる。ラウンド終了時にはタイマー３４の時間はリセットされ、次ラウンドの移行時に再び作動される。賞球払い出し装置３５は、始動入賞口１２、通常入賞口１３又は大入賞口に遊技球が入賞した際に作動され、規定数の遊技球を賞球として払い出す。遊技球発射装置３６は、発射ハンドル２０の回動操作が行われたときに遊技領域１１ａに遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置３７は、当たりモードでアタッカ１４を毎ラウンド開閉する。タッチセンサ２２ａは、タッチボタン２２が押下されたことを検知する。制御部３０は、告知演出ラウンド以外のときは、タッチセンサ２２ａからの検知信号（動作指示命令）をキャンセルし、告知演出ラウンドでのみタッチセンサ２２ａからの検知信号を受け付ける。これにより、告知演出ラウンドでのみタッチボタン２２の操作が有効化される。制御部３０は、タッチセンサ２２ａからの検知信号を受け付けたときには、入力された検知信号に応答して液晶ディスプレイ１６、ランプ１８、スピーカ１９、可動役物２３の各々を作動させる。
【００２５】
当たり抽選部３８は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルのほうが当たり乱数の数が多くなっている。
【００２６】
確変移行抽選部３９は、当たり抽選で当たりに当選したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した確変移行抽選を行い、通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定する。確変移行抽選で用いられる当選判定テーブルでは、通常当たりと確変当たりとの振り分け率が１／２、すなわち通常当たりと確変当たりのそれぞれの当選乱数が同数になっている。
【００２７】
図柄抽選部４０は当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄１７の変動表示後に停止させる図柄１７の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、当たり抽選及び確変移行抽選の結果に応じ、確変当たり用のテーブル、通常当たり用のテーブル又はハズレ用のテーブルのいずれかを選択して行われる。確変当たり用のテーブルでは、同一の図柄１７が揃う全ての組み合わせのいずれかが決定され、通常当たり用テーブルでは、「１」、「３」、「５」以外の図柄１７が揃う組み合わせのいずれかが決定され、ハズレ用のテーブルでは、同一の図柄１７が揃わない組み合わせのいずれかが決定される。これにより、非確変図柄が揃った場合には通常当たり又は確変当たりのいずれであるかが遊技者からは識別できない。
【００２８】
告知ラウンド抽選部４１は、特別演出処理の当たりモードへの移行時に作動され、乱数を利用した告知ラウンド抽選を行う。これにより、特別演出処理が行われる当たりモードにおいて、３回の告知演出ラウンドのいずれの告知演出ラウンドから確変当選画像２５を液晶ディスプレイ１６から表示可能とするかが決定される（以下、告知演出ラウンドであって、かつ確変当選画像２５を表示させることが可能なラウンドを「告知ラウンド」と称する）。告知ラウンド抽選で告知演出ラウンドが決定されると、そのラウンドと以降の告知演出ラウンドで確変当選画像２５を表示させることが可能になる。具体的には、告知ラウンド抽選で決定された告知演出ラウンドが第５ラウンドの場合は、第５，第１０，第１５ラウンドが告知ラウンドとなり、告知ラウンド抽選で決定された告知演出ラウンドが第１０ラウンドの場合は、第１０，第１５ラウンドが告知ラウンドとなり、告知ラウンド抽選で決定された告知演出ラウンドが第１５ラウンドの場合は、第１５ラウンドのみが告知ラウンドとなる。また、告知ラウンド抽選では、３回の告知演出ラウンドのいずれを告知ラウンドとするかの決定のみに限らず、いずれの告知演出ラウンドも告知ラウンドとしないことが決定される場合もある。そして、いずれの告知演出ラウンドも告知ラウンドとならなかった場合は、エンディング画像の表示時に確変当選画像２５が表示される。
【００２９】
告知ラウンドにおいては、タッチボタン２２の押下回数が押下回数抽選部（操作回数抽選部）４２での抽選で決定された押下必要回数（操作必要回数）を超えると確変当選画像２５が表示される。押下回数抽選部４２は、特別演出処理の当たりモードに移行時に作動され、乱数を使用した押下回数抽選を行ってタッチボタン２２の押下必要回数を「１」回、「５」回、「１０」回、「３０」回の４つのうちから決定する。決定された押下必要回数は押下回数カウント部４３にセットされる。制御部３０は、告知ラウンドにおいてタッチボタン２２の押下が検出されるたびに押下回数カウント部４３にセットされた押下必要回数を減算していき、これが「０」になったときに確変当選画像２５を液晶ディスプレイ１６から表示させる。当たりモードでの１ラウンドは３０秒であるが、告知演出ラウンドにおいては、制御部３０はラウンド開始から予め設定された演出有効時間（例えば２５秒間）内のみタッチボタン２２の操作を有効化する。そして、制御部３０は、演出有効時間内にタッチボタン２２の押下回数が押下必要回数を超えていたときに、演出有効時間後からラウンド終了までの間に確変当選画像２５を表示させる。
【００３０】
次に、当たりモードで特別演出処理が行われるときの処理の流れについて説明する。図４に示すように、遊技者が発射ハンドル２０の回動操作を行うと遊技球が１球ずつ遊技領域１１ａに発射される。遊技領域１１ａを流下した遊技球は、始動入賞口１２又は通常入賞口１３に入賞するか、これらに入賞しなかった場合はアウト球として回収される。始動入賞口１２又は通常入賞口１３に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００３１】
始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たりに当選した場合は確変移行抽選が行われ、通常当たり又は確変当たりが決定される。確変移行抽選が終了すると停止図柄抽選が行われ、停止表示させる図柄１７（図中「停止図柄」）の組み合わせが決定される。停止図柄が決定されると、液晶ディスプレイ１６では図柄１７の変動表示が開始される。図柄１７の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると図柄１７が停止表示される。このとき、同一の確変図柄が揃う、すなわち「３」「５」「７」のうちのいずれかの図柄１７が揃うと通常演出処理の当たりモードに移行する。通常演出処理の当たりモードでは、タッチボタン２２の操作が有効化されることなく、液晶ディスプレイ１６から予め設定された通常演出画像がラウンド毎に表示され、１５ラウンドが終了した時点でエンディング画像が表示されて当たりモードは終了する。当たりモードが終了すると、これに引き続き確率変動モードに移行して遊技が行われる。
【００３２】
図５及び図６に示すように、特別演出処理の当たりモードでは、先ず、告知ラウンド抽選が行われて告知ラウンドが決定されるとともに、押下回数抽選が行われて確変当選画像２５を表示させるために必要なタッチボタン２２の押下必要回数が決定される。告知ラウンド抽選の結果はワーキングメモリ３１に書き込まれ、押下回数抽選で決定された押下必要回数は押下回数カウント４２にセットされる。
【００３３】
そして、第１ラウンド〜第４ラウンド、第６ラウンド〜第９ラウンド、第１１ラウンド〜第１４ラウンド、すなわち告知演出ラウンド以外のラウンドでは、タッチボタン２２の操作は有効化されず、通常演出画像が表示される。また、第５ラウンド、第１０ラウンド、第１５ラウンドの３回の告知演出ラウンドではタッチボタン２２の操作が有効化される。
【００３４】
これらの告知演出ラウンドでは、液晶ディスプレイ１６から告知演出画像２４が表示され、遊技者がタッチボタン２２を押下すると、これに連動してランプ１８が点灯し、スピーカ１９から演出音が出力され、可動役物２３が可動し、液晶ディスプレイ１６で表示されている告知演出画像２４の態様が変化する。タッチボタン２２の押下回数は押下回数カウント部４３でカウントされる。
【００３５】
ラウンドの開始から演出有効時間が経過すると、制御部３０はワーキングメモリ３１を参照して移行中のラウンドが告知ラウンドであるか否かを判定する。告知ラウンドであった場合、制御部３０はタッチボタン２２の押下回数が押下必要回数を超えているか否かを判定する。このとき、タッチボタン２２の押下回数が押下必要回数を超えていた場合には、演出有効時間後からラウンド終了までの時間に液晶ディスプレイ１６から確変当選画像２５が表示される。
【００３６】
そして、ラウンド開始から３０秒が経過すると告知演出ラウンドが終了する。終了した告知演出ラウンドが第１５ラウンドでない場合は、再度移行した告知演出ラウンドで上記と同一の処理がおこなわれる。告知演出ラウンドの終了時には押下回数カウント部４３の値はリセットされず、そのまま保持される。これにより、タッチボタン２２の押下回数は次回の告知演出ラウンドに持ち越されてタッチボタン２２の押下回数は累積してカウントされていく。
【００３７】
第１５ラウンドの告知演出ラウンドが終了した場合には、液晶ディスプレイ１６からエンディング画像が表示される。ここで、確変当たりに当選しており、かつ、告知ラウンドが告知ラウンド抽選で決定されなかった場合又はタッチボタン２２の押下回数が押下必要回数を超えなかった場合は、確変当選画像２５が表示されて当たりモードが終了する。当たりモードの終了時には押下回数カウント部４３の値がクリアされる。そして、確変当たりに当選している場合は、当たりモード後に確率変動モードに移行し、通常当たりに当選している場合は、当たりモード後に通常モードに移行する。
【００３８】
上記実施形態では、告知演出ラウンドでのタッチボタン２２の押下回数の累積が押下必要回数を超えたか否かを判定したが、告知ラウンドごとにタッチボタン２２の押下回数が押下必要回数を超えたか否かを判定してもよい。この場合は、図７及び図８に示すように、押下回数抽選で決定された押下必要回数を告知演出ラウンドに移行するたびに押下回数カウント部４３にセットし、告知ラウンドではタッチボタン２２の押下回数をカウントし、告知演出ラウンドが終了するたびに押下回数カウント部４３の値をクリアすればよい。この実施形態では、告知ラウンドのたびにタッチボタン２２の押下回数が押下必要回数を超えたか否かが判定されるため、遊技者のタッチボタン２２の押下への意欲をより高めることが可能である。なお、図６の例では、告知ラウンドごとに押下必要回数を押下回数抽選により決定してもよい。
【００３９】
上記実施形態では、タッチボタン２２の押下に連動させて可動役物２３と液晶ディスプレイ１６の告知演出画像２４とランプ１８とスピーカ１９とを連動させて演出を行ったが、少なくとも可動役物２３と告知演出画像２４とを連動させればよく、例えばリール回転タイプのパチンコ機においてはバックランプも連動させるなど、適宜の演出用役物をタッチボタン２２の押下に連動させてよい。
【００４０】
上記実施形態では、押下回数抽選によってタッチボタン２２の押下必要回数を決定したが、押下必要回数は予め設定された固定の回数にしてもよい。
【００４１】
上記実施形態では、特別モードとして確率変動モードを設定したが、例えば通過口を遊技球が通過したときの開放抽選に当選した場合に始動入賞口に設けた１対の可動片が開閉するパチンコ機において、通常モードよりも１回の当選あたりの可動片の開放時間が長く、あるいは、通常モードよりも１回の当選あたりの可動片の開閉回数が多く、あるいは、開放抽選の結果が表示されるまでの時間が通常モードよりも短くなる時短モードを特別モードとするなど、通常モードよりも遊技者が有利になれば特別モードの態様は適宜に設定してよい。
【００４２】
上記実施形態では、遊技機の１つとしてパチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど、他の遊技態様の遊技機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】液晶ディスプレイと可動役物を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】当たりに当選するまでの通常モードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】タッチボタンの押下必要回数が当たりモード中に累積してカウントされる特別演出処理の当たりモードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】タッチボタンの押下必要回数が当たりモード中に累積してカウントされる特別演出処理の当たりモードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】タッチボタンの押下必要回数が告知ラウンドごとにカウントされる特別演出処理の当たりモードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】タッチボタンの押下必要回数が告知ラウンドごとにカウントされる特別演出処理の当たりモードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１０  パチンコ機（遊技機）
１６  液晶ディスプレイ（画像表示装置）
２２  タッチボタン
２３  可動役物
３０ａ  制御部（表示制御手段）
４１  告知ラウンド抽選部
４２  押下回数抽選部（操作回数抽選手段）
４３  押下回数カウント部
【図１】
2008188208.tif 000003
【図２】
2008188208.tif 000004
【図３】
2008188208.tif 000005
【図４】
2008188208.tif 000006
【図５】
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【図６】
2008188208.tif 000008
【図７】
2008188208.tif 000009
【図８】
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