(57)【要約】【課題】ゲーム機の周辺に、同じゲームの専用カードを持っているギャラリーがいる場合、このギャラリーの専用カードからゲーム情報を読み出し、ギャラリーが使用するキャラクタもゲームに登場させることにより、ゲームをプレイしない、同じゲームの専用カードを持つギャラリーのキャラクタの情報を、本人の認識如何にかかわらず更新することができるギャラリー参加が可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】店舗内の多数のゲーム機１ａ〜１ｄの周囲にいるギャラリーが同じゲームのＲＦＩＤカードを持っている場合、これを認識してゲームにギャラリーが使用するキャラクタを登場させる。【選択図】図１
2008188137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームカード所有者が使用する特定キャラクタを示す情報およびキャラクタに関する情報を含むゲーム情報を格納した複数のゲーム専用のゲームカードと、
前記ゲームカードに対し読み書きできるゲームカードリードライト手段と、
ゲーム起動した後に、前記ゲームカードリードライト手段によりゲームカードからゲーム情報を読み出す場合、最も受信電波強度が大きいゲームカードは、プレイヤキャラクタを格納するゲームカードと判定し、他の大きさの電波強度のゲームカードは、ギャラリーキャラクタを格納するゲームカードと判定する判定手段と、
前記ゲーム情報を格納するメモリ部と、
前記判定手段で判定したゲームカードのプレイヤキャラクタおよびギャラリーキャラクタのゲーム情報を前記メモリ部から読み出し、ゲームを実行する制御手段と、
を備えたことを特徴とするギャラリー参加が可能なゲームシステム。
【請求項２】
サーバ装置と複数のゲーム機とからなるゲームシステムであって、
前記各ゲーム機は前記ゲームカードリードライト手段，判別手段および制御手段をそれぞれ備えるとともに前記サーバ装置は前記メモリ部を備え、
前記複数のゲーム機間の対戦ゲームを可能にしたことを特徴とする請求項１記載のギャラリー参加が可能なゲームシステム。
【請求項３】
ゲームカード所有者が使用する特定キャラクタを示す情報およびキャラクタに関する情報を含むゲーム情報を格納した複数のゲーム専用のゲームカードと、
前記ゲームカードの装着部を有し、該装着部に前記ゲームカードの１つが装着された場合、該ゲームカード内のゲーム情報を読み書きするためのゲームカードリードライト手段と、
ゲーム機筐体から離れた位置のゲームカード内のゲーム情報を読み込むためのゲームカードリード手段と、
前記ゲームカードリードライト手段の装着部に装着されたゲームカードよりゲーム情報を読み出す場合、前記装着されたゲームカードはプレイヤキャラクタを格納したゲームカードとし、前記ゲームカードリード手段からゲーム情報を読み出す場合、該ゲームカードリード手段から読み出すゲームカードはギャラリーキャラクタを格納したゲームカードであると判定する判定手段と、
前記ゲーム情報を格納するメモリ部と、
前記判定手段で判定したプレイヤキャラクタおよびギャラリーキャラクタのゲーム情報を前記メモリ部から読み出し、ゲームを実行する制御手段と、
を備えたことを特徴とするギャラリー参加が可能なゲームシステム。
【請求項４】
サーバ装置と複数のゲーム機とからなるゲームシステムであって、
前記各ゲーム機は前記ゲームカードリードライト手段，ゲームカードリード手段，判別手段および制御手段をそれぞれ備えるとともに前記サーバ装置は前記メモリ部を備え、
前記複数のゲーム機間の対戦ゲームを可能にしたことを特徴とする請求項３記載のギャラリー参加が可能なゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲームカードはＲＦＩＤカードであり、
前記ゲームカードリードライト手段は電波によってＲＦＩＤカード内のゲーム情報を送受信することを特徴とする請求項１，２，３または４記載のギャラリー参加が可能なゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの専用カードを持っていればゲームで遊ばなくてもゲーム筐体の付近に居るだけでゲームに参加できるギャラリー参加ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
専用のカード情報を読み込み個人を認識し個人データを利用して遊ぶゲームが種々存在する。例えばゲーム盤面に並べたカードを部隊に見たてカードを動かすことにより戦場を駆けめぐる部隊をプレイヤが操る戦闘ゲーム（タッチパネルで武将を特定するカードを認識し、このカードの配置状態でゲームを進める）や、専用カードから記録されているプレイヤのレース履歴などのデータを用いてコンピュータの車などを相手にレースを行うレーシングゲームなどのゲーム機がゲームセンタなどに設置されている。
これらゲーム機は、専用カードを所定のゲーム機筐体のスロットに差し込んで認識させることにより個人を認識してプレイを開始することができるものである。
【０００３】
ところで、このように所定のスロットにカードを挿入して個人を識別してプレイをする場合の他、ゲーム機によってプレイをしていないギャラリーがゲーム専用カードを所持している場合に、ギャラリーもプレイに参加できるようにしたいという要請がある。
かかる場合、ギャラリーの専用カードに対し、ゲーム機が通信を行ってその情報を読み出さなければならない。
【０００４】
本件出願人はゲーム機筐体が無線通信可能なカードと通信を行ってプレイヤの情報を得るものとして１つのゲーム提供装置で複数のゲームを行うことができるシステムを提案している（特許文献１）が、この場合も通信手段は、ＩＤ識別のための発信機を内蔵したＲＦＩＤカードを用いているものの、ゲーム提供装置でゲームを行える者は、ＲＦＩＤカードをゲーム機に認識させたプレイヤのみである。
【特許文献１】特開２００５−７３７１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、ゲーム機に向かってゲームを行うプレイヤ以外にも、同じゲームの専用カードを持っているギャラリーがゲーム機周辺にいる場合には、このギャラリーの専用カードから特定キャラクタを示す情報を読み出し、ゲーム機のプレイヤのキャラクタに加えてギャラリーのキャラクタもゲームに登場させることにより、ゲームをプレイしない、同じゲームの専用カードを持つギャラリーのキャラクタの情報を、本人の認識如何にかかわらず更新することができるギャラリー参加が可能なゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ゲームカード所有者が使用する特定キャラクタを示す情報およびキャラクタに関する情報を含むゲーム情報を格納した複数のゲーム専用のゲームカードと、前記ゲームカードに対し読み書きできるゲームカードリードライト手段と、ゲーム起動した後に、前記ゲームカードリードライト手段によりゲームカードからゲーム情報を読み出す場合、最も受信電波強度が大きいゲームカードは、プレイヤキャラクタを格納するゲームカードと判定し、他の大きさの電波強度のゲームカードは、ギャラリーキャラクタを格納するゲームカードと判定する判定手段と、前記ゲーム情報を格納するメモリ部と、前記判定手段で判定したゲームカードのプレイヤキャラクタおよびギャラリーキャラクタのゲーム情報を前記メモリ部から読み出し、ゲームを実行する制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明においてサーバ装置と複数のゲーム機とからなるゲームシステムであって、前記各ゲーム機は前記ゲームカードリードライト手段，判別手段および制御手段をそれぞれ備えるとともに前記サーバ装置は前記メモリ部を備え、前記複数のゲーム機間の対戦ゲームを可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項３はゲームカード所有者が使用する特定キャラクタを示す情報およびキャラクタに関する情報を含むゲーム情報を格納した複数のゲーム専用のゲームカードと、前記ゲームカードの装着部を有し、該装着部に前記ゲームカードの１つが装着された場合、該ゲームカード内のゲーム情報を読み書きするためのゲームカードリードライト手段と、ゲーム機筐体から離れた位置のゲームカード内のゲーム情報を読み込むためのゲームカードリード手段と、前記ゲームカードリードライト手段の装着部に装着されたゲームカードよりゲーム情報を読み出す場合、前記装着されたゲームカードはプレイヤキャラクタを格納したゲームカードとし、前記ゲームカードリード手段からゲーム情報を読み出す場合、該ゲームカードリード手段から読み出すゲームカードはギャラリーキャラクタを格納したゲームカードであると判定する判定手段と、前記ゲーム情報を格納するメモリ部と、
前記判定手段で判定したプレイヤキャラクタおよびギャラリーキャラクタのゲーム情報を前記メモリ部から読み出し、ゲームを実行する制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項３記載の発明においてサーバ装置と複数のゲーム機とからなるゲームシステムであって、前記各ゲーム機は前記ゲームカードリードライト手段，ゲームカードリード手段，判別手段および制御手段をそれぞれ備えるとともに前記サーバ装置は前記メモリ部を備え、前記複数のゲーム機間の対戦ゲームを可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項５は請求項１，２，３または４記載の発明において前記ゲームカードはＲＦＩＤカードであり、前記ゲームカードリードライト手段は電波によってＲＦＩＤカード内のゲーム情報を送受信することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、ゲーム筐体の周りに居る人（ギャラリー）のキャラクタ等もゲームに参加できるので、特にネットワークを用いた店舗間の対戦を行う場合などにプレイヤ同士の一体感が高まる。
ゲームセンタに行くだけで自らのキャラクタがゲームに参加できるので、該当ゲームのプレイヤが積極的にゲームセンタに行こうと思うようになり、集客効果が期待できる。
ゲームの専用筐体に限らず、映画やビルの壁にあるディスプレイ等にゲーム内容を表示するように構成すれば、ディスプレイの近くに居る人のキャラクタ，名前等を出すことができ、宣伝効果が上がると同時に、名前を出したいと思うユーザがゲームに参加するようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１（ａ），（ｂ）は、本発明によるギャラリー参加が可能なゲームシステムの概要を説明するための図である。
店舗内の多数のゲーム機１ａ〜１ｄと、これらゲーム機間との通信を行うＬＡＮ回線とから多人数対戦型のゲームシステムが形成されている。ＬＡＮ回線はモデム２を介して公衆回線３にアクセス可能である。公衆回線３には他の店舗のモデムもアクセスできるため、他の店舗内のゲーム機の間でも対戦をすることができる。
公衆回線３にはゲームサーバ装置４が接続されており、各店舗内のゲーム機はゲームサーバ装置４内と通信を行うことにより、ゲームに必要なデータをゲームサーバ装置４との間でやり取りすることができる。
【０００９】
この例はゲーム機１ａ〜１ｄにプレイヤＡ〜Ｄが自らのこのゲームのＲＦＩＤカードをそれぞれのゲーム機１ａ〜１ｄのＲＦＩＤリードライト部に装着してプレイをしている状態を示している。
ゲーム機１ａのＲＦＩＤリードライト部が通信できる範囲内にギャラリーＥとＦが存在しており、ギャラリーＥとＦはこのゲーム機のゲーム専用のＲＦＩＤカード１９ｅおよび１９ｆをそれぞれ持っている。同様に、ゲーム機１ｂのＲＦＩＤリードライト部が通信できる範囲内にギャラリーＧが存在しており、ギャラリーＧはこのゲーム機のゲーム専用のＲＦＩＤカード１９ｇを持っている。さらにゲーム機１ｄのＲＦＩＤリードライト部が通信できる範囲内にギャラリーＨとＩとＪが存在しており、ギャラリーＨとＩとＪはこのゲーム機のゲーム専用のＲＦＩＤカード１９ｈ，１９ｉおよび１９ｊをそれぞれ持っている。
【００１０】
（ｂ）にこの多人数対戦型ゲームに登場するキャラクタの一覧を示している。これらゲーム機１ａ〜１ｄのプレイヤの持つＲＦＩＤカード内のキャラクタ（アイテムでもよい）ａ〜ｄはそれぞれのプレイヤによって操作され、ゲームの中でそれぞれ中心となってゲームを進めるものである。また、ギャラリーのキャラクタｅ〜ｊはゲームの中で、アルゴリズムによってある場面で自動的に、またはゲーム機１ａ〜１ｄのプレイヤの操作により画面上に表示され一定の役割を果たすものである。ゲーム進行中にギャラリーのキャラクタｅ〜ｊは例えば戦果に応じて成長したり、アイテムなどを獲得できたりする。
【００１１】
図２は、本発明によるギャラリー参加が可能なゲームシステムの他の構成を説明するための図である。
このゲームシステムは１Ｆ〜３Ｆまである店舗内にあり、１Ｆにゲーム機６があって、このゲーム機６の付近の通信可能範囲にこのゲームのＲＦＩＤカードを持ったギャラリーが存在する場合には、そのＲＦＩＤカードのキャラクタを読み出してゲームに登場させることができる。２Ｆ，３Ｆにはゲーム機はなくＲＦＩＤカードリーダ７，８のみを設置し、ＬＡＮ回線によってゲーム機６に接続されるものである。２Ｆ，３ＦのＲＦＩＤカードリーダの付近の通信可能範囲にこのゲームのＲＦＩＤカードを持ったギャラリーが存在する場合には、そのＲＦＩＤカードのキャラクタを読み出してゲームに登場させることができるようにしたゲームシステムである。２Ｆ，３Ｆに多人数対戦型ゲームを表示する大型表示画面を設置すれば、２Ｆ，３Ｆのギャラリーは意識する，しないにかかわらず自らのＲＦＩＤカード内のキャラクタが登場するゲームを観戦することができる。
【００１２】
図３は、本発明によるゲームシステムを構成するゲーム機の外観図である。
ゲーム機は本体１０の前面に画像表示部１１を有し、その手前の操作パネル面にはジョイスティック１３やボタンスイッチ１５などの操作部が配置されている。操作パネル手前右にはＲＦＩＤカード挿入部１４が設けられ、この部分にＲＦＩＤカードを挿入すると、カード内容がＲＦＩＤカードリードライト部で読み書きが可能である。操作パネルの前面右端にはコイン投入部１２が配置されている。
【００１３】
図４Ａは、ＲＦＩＤカードおよびゲーム機の回路の実施の形態を説明するための回路ブロック図である。
（ａ）において各個人が所有するＲＦＩＤカードは送信部および受信部よりなる通信部２２，メモリ部２０およびゲーム機の通信部から電波を受けることにより電力を誘起するコイルよりなる誘起部２１を備えている。
ゲーム機側のＲＦＩＤカードリーダは送信出力レベルを大きくし、かつ送受信能力の大きな送受信アンテナを用いているため、ＲＦＩＤカードがゲーム機から一定の距離（数メートル）内であるならばＲＦＩＤカードリーダと通信することができる。
メモリ部２０にはＲＦＩＤカードを識別するためのＩＤ番号，ゲーム情報（キャラクタを示す情報，キャラクタに関する情報（外形，能力，アイテムなど），ゲーム履歴情報）が格納されており、この情報をゲーム機１ａ〜１ｄの通信部２５より読み出すことができる。また、書き込みも可能である。
【００１４】
（ｂ）においてゲーム機１ａ〜１ｄは、通信部２５，ＣＰＵ２６，ＲＡＭ２７，ＲＯＭ２８，操作部２９，サウンド回路３０，スピーカ３１，コイン投入口３２，コイン検出部３３，画像処理部３４，画像表示部１１およびバス３５を備えている。
通信部２５は、ＲＦＩＤカードリードライト部１７ａおよびＲＦＩＤカードリーダ１６と、ＬＡＮ回線と接続しゲームサーバ装置および他のゲーム機との間で通信を行うＬＡＮ制御部とから構成されている。
【００１５】
図４Ｂに、ＲＦＩＤカードリードライト部１７ａおよびＲＦＩＤカードリーダ１６の具体例を示す。
ＲＦＩＤカードリードライト部１７ａはプレイヤがＲＦＩＤカード挿入部１４から挿入したＲＦＩＤカードに対し読み書きを行うもので、ＲＦＩＤカードリードライト部１７ａの周囲には外からの電波を遮断するシールド部材が設けられているため、ＲＦＩＤカード挿入部１４から挿入したＲＦＩＤカードのみの読み書きとなる。ＲＦＩＤカードリーダ１６は、上述したように送信出力レベルを大きくし、かつ送受信能力の大きな送受信アンテナを用いたもので、このゲーム機の所定範囲（数メートル）内に存在するギャラリーのＲＦＩＤカードのみの読出しを行うことができる。
ＲＦＩＤカードリードライト部１７ａおよびＲＦＩＤカードリーダ１６の入出力はカード判定処理部１８ａに接続されている。カード判定処理部１８ａはこの両者のいずれかから受信した信号かによりプレイをしているＲＦＩＤカードおよびギャラリーのＲＦＩＤカードかを判定し、その情報をＣＰＵ２６に送出する。
【００１６】
図４Ｃは、他のＲＦＩＤカード読み書きの実施の形態を示す図である。
この例は、ＲＦＩＤカードリードライト部１７ｂがプレイヤのＲＦＩＤカードおよびギャラリーのＲＦＩＤカードの両方の読み書きに対応したものである。カード判定処理部１８ｂはプレイヤのＲＦＩＤカードからか、ギャラリーのＲＦＩＤカードからの信号かは、受信電波の大きさによって判定し、最も大きいレベルをプレイヤのＲＦＩＤカードと判定し、それ以下のレベルで検出されるものはギャラリーのＲＦＩＤカードと判定して取り込みを行うものである。プレイヤのＲＦＩＤカードへの書き込みに対して、最も大きいレベルと判定されたＩＤ番号のＲＦＩＤカード選択の指示をＲＦＩＤカードリードライト部１７ｂに送出することにより、ＲＦＩＤカードリードライト部１７ｂは情報の書き込みを行うものである。
【００１７】
図４Ａに戻ってさらにゲーム機の各構成の説明を続ける。
ＲＯＭ２８には、ゲーム機を制御するプログラムやデータなどが格納される。ＲＡＭ２７には、ゲームサーバ装置４から送られてくるプレイヤの情報（キャラクタに関する情報など）やゲームプログラムが読み込まれる。また、制御を行うための作業領域として利用される。
ＣＰＵ２６は、ゲームプログラムを実行したり、ゲーム機全体の制御を行ったりする。画像処理部３４は、ＣＰＵ２６からの指示に従い，画像処理を行い、画像表示部１１に処理された画像を表示する。
【００１８】
サウンド回路３０からはＣＰＵ２６の指示により待ち受け時のバックミュージックやゲーム実行時の背景音や音声などの信号が出力され、ミュージックなどがスピーカ３１より出力される。プレイヤは操作部２９のジョイスティック１３と６個のボタンスイッチ１５を用いて多人数対戦型のゲームをすることができる。コイン投入口３２にコインが投入された場合、コイン検知部３３で検知され、その情報はＣＰＵ２６に送られる。
【００１９】
図５は、ゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ゲームサーバ装置４は、通信部２３，制御部３７およびデータベース３６より構成されている。通信部２３は公衆回線を介して各店舗のゲーム機と通信を行うものである。データベース３６は、ゲームに関連する種々の情報を格納し、その一部としてＲＦＩＤカード内のＩＤ情報に対するプレイヤの情報を格納している。プレイヤのゲーム履歴，プレイヤのキャラクタ情報，キャラクタの能力，アイテムなどである。
制御部３７はデータ送受信制御部３７ａ，チーム分け処理部３７ｂなどによって処理を行うもので、データ送受信制御部３７ａは通信部２３を介して各ゲーム機との間でデータの送受信制御を行い、チーム分け処理部３７ｂは例えば多人数対戦型のゲームに対する各ゲーム機からのプレイヤからの情報を受信して所定の規則に則って店舗内毎，店舗間毎，使用キャラクタの所属国毎のチーム分けなどを行う。また、全キャラクタが単独で戦うようにすることもできる。
【００２０】
図６，図７は、本発明によるゲームシステムの開始から終了までの流れを説明するためのフローチャートである。
ゲーム機が起動された状態では各ゲーム機はＣＰＵ２６の制御の下に画像表示部１１にゲームデモ画面を表示している（ステップ（以下「Ｓ」という）００１，Ｓ００２）。ゲームデモ画面ではプレイが可能か否か表示され、プレイが可能であれば、ゲームをスタートすることができる（Ｓ００３，Ｓ００４）。
ゲーム機のＲＦＩＤカード挿入部１４にプレイをしようとするものがＲＦＩＤカードを挿入し、コイン投入部１２にコインを投入すると、ＣＰＵ２６は所定のコイン投入であることを確認し、ＲＦＩＤカードリードライト部１７ａはプレイヤのＲＦＩＤカードの読み込みを行う。カード判定処理部１８ａはＲＦＩＤカードリードライト部１７ａからの読み込みであることから読み込んだＲＦＩＤカードのＩＤ情報はプレイヤのものであると判定し、プレイヤであると認識できるフラグなどを付加し読み込んだＩＤ情報，ゲーム情報ををＣＰＵ２６に送出する（Ｓ１０１）。
【００２１】
ＣＰＵ２６は、このＩＤ情報，ゲーム情報をＲＡＭ２７に格納するとともに通信部２５，ＬＡＮ回線を介してゲームサーバ装置４にプレイヤのＩＤ情報を送信する。ゲームサーバ装置４の制御部３７は通信部２３を通じてプレイヤのＩＤ情報を受信し、データベース３６よりプレイヤのＩＤ情報対応のゲーム情報を読出し、読み出したゲーム情報をゲーム機に送信する（Ｓ１０２）。ゲーム機ではＲＦＩＤカードからのゲーム情報の読出によりキャラクタを示す情報，ギャラクタに関する情報およびゲーム履歴情報が得ることができるが、以前にこのＲＦＩＤカード内のキャラクタがギャラリーキャラクタとして参加し、キャラクタに関する情報およびゲーム履歴情報が更新されている可能性があるため、ゲームサーバ装置４からその更新情報を取り出すためである。
ゲーム機のＣＰＵ２６は、ＲＡＭ２７内のゲーム情報とゲームサーバ装置から送られてきたゲーム情報を比較することによりギャラリーとして参加したときの戦績情報があるか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【００２２】
戦績情報がない場合にはどのような形の対戦を行うかを選択するためのモード選択に進行する（Ｓ１０５）。戦績情報がある場合には、その戦績情報も加えた状態のキャラクタに関する情報に更新し（Ｓ１０４）、モード選択に移行する（Ｓ１０５）。
モード選択においてプレイヤが対戦モードを選択しない場合には、コンピュータを相手とする単独の戦いとなるシングルモードに入り、ギャラリーキャラクタの参加しない対戦を行ってゲーム終了となる（Ｓ１０８）。
一方、対戦モードを選択した場合にはギャラリーキャラクタが存在するならば、ギャラリーキャラクタを参加させるＳ１０７のモードに進行する。
ここで、ギャラリーキャラクタはプレイヤがそのキャラクタの動作を操作できないものであり、ゲームで予め決まっている場所やタイミングになったとき、ギャラリーキャラクタが存在すれば、その場面に登場し、対戦に参加できるキャラクタである。
【００２３】
図８は、本発明によるゲームシステムの対戦モードの流れを説明するためのフローチャートである。
ＣＰＵ２６はプレイヤが対戦モード選択すると、対戦の受け付けを開始する。これは他のゲーム機（同じ店舗内や他の店舗内）でもプレイヤがゲームを立ち上げ、対戦モードを選択していれば、そのプレイヤを含む対戦をすることができる。他のゲーム機との間での対戦を決定することができる。
この後、ＣＰＵ２６はＲＦＩＤカードリーダ１６に対し、読み込みを指示する（Ｓ２０１）。ＲＦＩＤカードリーダ１６はゲーム機から所定の距離内にギャラリーのＲＦＩＤカードが存在する場合には、存在するすべてのＲＦＩＤカードよりゲーム情報の読出を行う（Ｓ２０２）。
ＣＰＵ２６はギャラリーのＩＤ情報およびゲーム情報がＲＦＩＤカードリーダ１６から送られてくると、ＲＡＭ２７に格納するとともにゲームサーバ装置４にギャラリーのカードのＩＤ情報を送信する。ゲームサーバ装置４は送信されたギャラリーのカードのＩＤ情報に基づきデータベース３６よりゲーム情報を読出しゲーム装置に送信する（Ｓ２０３）。
【００２４】
ゲームサーバ装置４から送られてくるゲーム情報がギャラリーのカードの最新の更新情報であり、ＣＰＵ２６はこれをＲＡＭ２７に格納する。プレイヤはこのゲーム情報を見て操作部２９を操作することにより、登場するキャラクタの選択およびチーム分けを行う（Ｓ２０４）。
ギャラリーのチーム分けは以下のように行うことができる。
・店舗内対戦の場合、ランダムにチーム分けをする。
・店舗間対戦の場合、店舗毎のチームにする。
・使用キャラクタの所属毎にチームを分ける。
このチーム分けはゲーム機側ではなく、ゲームサーバ装置４のチーム分け処理部３７ｂを使って行うことも可能である。
このようにしてチーム分けした後は、各ゲーム機のプレイヤは対戦を開始することができる（Ｓ２０５）。
【００２５】
ゲーム進行においてＣＰＵ２６は、ゲーム進行場面において今が認識されたギャラリーが使用するキャラクタが登場する場面か否かを監視する（Ｓ２０６）。登場する場面であれば、そのギャラリーが使用するキャラクタをゲーム中に登場させる（Ｓ２０７）。これはキャラクタを示す情報，キャラクタに関する情報から画面中の決められた場所に表示させ、ゲーム対戦の処理を行う（Ｓ２０８）。登場する場面でない場合にはギャラリーのキャラクタを登場させることなくゲーム対戦の処理に移行する。
つぎにＣＰＵ２６は対戦が終了したか否かを監視する（Ｓ２０９）。対戦が終了していなければ、引き続きＳ２０６に戻り、ゲームを進行させる。対戦が終了すれば、プレイヤの戦績をＲＦＩＤカードリードライト部１７ａによりプレイヤのＲＦＩＤカードに書き込む（Ｓ２１０）。ついで、プレイヤとギャラリーの戦績をゲームサーバ装置４に送信し、データベース３６内の各ＲＦＩＤカードのゲーム情報を更新する（Ｓ２１１）。
以上により多人数対戦型のゲーム終了となる。
【００２６】
戦績は例えばプレイヤのキャラクタ，ギャラリーが使用するキャラクタが手に入れたアイテム，剣など等である。これらはつぎにゲームで遊ぶ場合、そのキャラクタは剣を持ったり、アイテムを持った状態となる。
以上の実施の形態はのゲームのキャラクタをゲームに登場させる例を示したが、ＲＦＩＤカード内にはキャラクタ以外のもの、例えばあるアイテムを格納させておき、これをゲーム内に持ち出すこともできる。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
ゲームセンタやイベント会場に設置される多人数対戦型のゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明によるギャラリー参加が可能なゲームシステムの概要を説明するための図である。
【図２】本発明によるギャラリー参加が可能なゲームシステムの他の構成を説明するための図である。
【図３】本発明によるゲームシステムを構成するゲーム機の外観図である。
【図４Ａ】ＲＦＩＤカードおよびゲーム機の回路の実施の形態を説明するための回路ブロック図である。
【図４Ｂ】ＲＦＩＤカード読み書きの実施の形態を示す図である。
【図４Ｃ】ＲＦＩＤカード読み書きの他の実施の形態を示す図である。
【図５】ゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】本発明によるゲームシステムの開始までの流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明によるゲームシステムの開始から対戦モードまでの流れを説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明によるゲームシステムの対戦モードの流れを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００２９】
１ａ〜１ｄ，６  ゲーム機
２，５  モデム
３  公衆回線  
４  ゲームサーバ装置  
７，８，１６  ＲＦＩＤカードリーダ    
１０  ゲーム機筐体（本体）
１１  画像表示部
１２  コイン投入部
１３  ジョイスティック
１４  ＲＦＩＤカード挿入部
１５  ボタンスイッチ
１７  ＲＦＩＤリードライト部
１８  カード判定処理部
１９  ＲＦＩＤカード
２０  メモリ部
２１  誘起部
２２，２３，２５  通信部
２６  ＣＰＵ
２７  ＲＡＭ
２８  ＲＯＭ
２９  操作部
３０  サウンド回路
３１  スピーカ
３２  コイン投入部
３３  コイン検知部
３４  画像処理部
３５  バス
３６  データベース
３７  制御部
【図１】
2008188137.tif 000003
【図２】
2008188137.tif 000004
【図３】
2008188137.tif 000005
【図４Ａ】
2008188137.tif 000006
【図４Ｂ】
2008188137.tif 000007
【図４Ｃ】
2008188137.tif 000008
【図５】
2008188137.tif 000009
【図６】
2008188137.tif 000010
【図７】
2008188137.tif 000011
【図８】
2008188137.tif 000012