(57)【要約】【課題】遊戯盤上に載せたコマの移動が全てのコマに及び、シンプルな構造でありながら高度な予測が要求されるゲーム玩具を提供すること。【解決手段】遊戯盤Ａ上に形成したゲーム溝Ｃを移動させて縦横斜めの何れかに同一の識別情報ｄを備えたコマＢを揃えて遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とするゲーム玩具。（イ）上記コマＢは円盤状に形成され、上記識別情報ｄを色又は形象物で構成したこと（ロ）上記コマＢの少なくとも裏面の中心には係合軸１０が突出して形成されていること（ハ）上記ゲーム溝Ｃは縦横同数の溝１を上記コマＢの直径と等しい間隔で交差させて格子状に形成したこと（ニ）上記ゲーム溝Ｃには上記コマＢの係合軸１０を係合させ、遊戯盤Ａを傾けたときには遊戯盤Ａ上のコマは溝１に沿って全て下方に移動すること【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤上に形成したゲーム溝を移動させて縦横斜めの何れかに同一の識別情報を備えたコマを揃えて遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とするゲーム玩具。
（イ）上記コマは円盤状に形成され、上記識別情報を色又は形象物で構成したこと
（ロ）上記コマの少なくとも裏面の中心には係合軸が突出して形成されていること
（ハ）上記ゲーム溝は縦横同数の溝を上記コマの直径と等しい間隔で交差させて格子状に形成したこと
（ニ）上記ゲーム溝には上記コマの係合軸を係合させ、遊戯盤を傾けたときには遊戯盤上のコマは溝に沿って全て下方に移動すること
【請求項２】
前記遊戯盤に形成されたゲーム溝の外周を構成する溝の一端をそれぞれ延出させて排出溝を形成し、該排出溝は略Ｌ字状に曲折させるとともに先端は遊戯盤の外に開放して形成した、請求項１記載のゲーム玩具。
【請求項３】
前記遊戯盤には前記排出溝にコマが進入しないように閉鎖するゲートを設けた、請求項２記載のゲーム玩具。
【請求項４】
前記コマの外周縁は前記係合軸が突出形成された面を膨出して形成した、請求項１、２又は３記載のゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム玩具、詳しくは遊戯盤を傾けて遊戯盤上に置いたコマを移動させ、縦横斜めの何れかに同一の色のコマを揃えて遊ぶゲーム玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
以前、ゲームの決着がつくまでゲームを続行させることができるとともに、難易度の高いゲームを楽しむことができる四目並べゲーム器が本出願人から提案されている（例えば、特許文献１）。このゲーム器は両端が開口するとともに、内部に収容した球体が外側から視認できるように一部又は全部が透明になっている通路を複数並設し、一端側の開口部から押し込んだ球体は他端側の開口部から押し出されるようにするとともに、通路の途中には所定間隔でストッパーを設け、該ストッパーは上記球体に係脱可能に形成し、球体を通路に押し込む度に通路内の球体がシフト移動するようにしたもので、球体を押し込むごとに通路内の球体がシフト移動するので移動後の配列を予測しながらゲームを行うことが要求される高度な四目並べを楽しむことができるようにしたものである。
【特許文献１】特開２００５−３１２６２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述のゲーム器は球体を押し込むとその通路内の球体はシフト移動するので、移動後の配列を予測することが必要になるが、移動する球体は球体を新たに押し込んだ通路内の球体のみで、他の通路内の球体は移動しないのでゲームに慣れれば予測のレベルも高度とは言えなくなる恐れがあった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を解決し、遊戯盤上に載せたコマの移動が全てのコマに及び、シンプルな構造でありながら高度な予測が要求されるゲーム玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係るゲーム玩具は、遊戯盤上に形成したゲーム溝を移動させて縦横斜めの何れかに同一の識別情報を備えたコマを揃えて遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記コマは円盤状に形成され、上記識別情報を色又は形象物で構成したこと
（ロ）上記コマの少なくとも裏面の中心には係合軸が突出して形成されていること
（ハ）上記ゲーム溝は縦横同数の溝を上記コマの直径と等しい間隔で交差させて格子状に形成したこと
（ニ）上記ゲーム溝には上記コマの係合軸を係合させ、遊戯盤を傾けたときには遊戯盤上のコマは溝に沿って全て下方に移動すること
【０００６】
なお、前記遊戯盤に形成された溝の外周を構成する溝の一端をそれぞれ延出させて排出溝を形成し、該排出溝は略Ｌ字状に曲折させるとともに先端は遊戯盤の外に開放して形成し、コマが遊戯盤から脱落するようにすることが好ましい。
【０００７】
また、前記遊戯盤には前記排出溝にコマが進入しないように閉鎖するゲートを設けた、遊戯盤上からコマが脱落したり脱落しないようにしたりを選択できるようにしてもよい。
【０００８】
そして、前記コマの外周縁は前記係合軸が突出形成された面を膨出して形成し、遊戯盤とコマの接触面積を少なくし、コマが遊戯盤上を移動しやすいようにすることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、遊戯盤上に載せたコマは遊戯盤を傾けた方向に全て移動するので、移動後の状態を移動前の状態から予測することは極めて難しくなり、高度な予測が要求され飽きのこないゲーム玩具を実現することができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、全てのコマがいつまでも遊戯盤上に存在する保証がなくなり、さらに高度な予測が必要とされるゲーム玩具を提供することができる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、遊戯者のレベルに応じて遊戯盤上のコマを遊戯盤上から脱落させるか否かを選択することができ、幅広い層の遊戯者に楽しむことができるゲーム玩具を提供することができる。
【００１２】
請求項４の発明によれば、遊戯盤上に接触する面が小さくなるので、遊戯盤を傾けたときのコマの移動がスムーズになりゲームの進行も円滑にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明に係るゲーム玩具の一例を示し、このゲーム玩具は遊戯盤Ａとこの遊戯盤Ａの上に置くコマＢとから構成されるもので、遊戯盤Ａ上に識別情報（例えば色）ｄが異なる２種類のコマＢを置いて四目並べゲームができるようにしたものである。
【００１４】
図２に示すように、遊戯盤Ａは上面に縦横同数（本発明では４本）の溝１を交差させて格子状のゲーム溝Ｃを形成し、外周を構成する４本の溝の一端はそれぞれ延出させて排出溝２を形成し、この排出溝２は略Ｌ字状に屈曲させ、その先端は遊戯盤Ａの外に開放して形成されている。上記外周を構成する溝１（以下、外周溝１ａという）の外側には壁３が形成され、この壁にはゲート４が収容されている。
【００１５】
このゲート４は壁３から先端が出没するように配置されているもので、レバー５を長孔６に沿ってスライド操作することによりゲート４の先端を壁３から突出させると壁３とほぼ面一に先端部が突出し、突出したゲート４で排出溝２を閉鎖するようになっているもので、閉鎖時にはコマＢはゲート４に当接して係合軸１０は外周溝１ａから排出溝２に進入できないようにしている。
【００１６】
なお、排出溝２の曲がり角には凹部２ａが形成され、外周溝１ａから２に進入したコマは外に出ないように凹部２ａで停止するようにして一気に遊戯盤Ａからは落ちないようにしている。
【００１７】
コマＢは、図３（ａ）に示すように、円盤状に形成されるとともに、コマＢを識別する識別情報ｄを色で構成した場合で説明する。この識別情報ｄはコマの一方の面と他方の面とが異なる色（例えば、白い色の識別情報ｄ１と黒い色の識別情報ｄ２）で構成し（図３（ｂ）参照）、中心から上下に係合軸１０が突出するとともに、図３（ｃ）に示すように、外周縁１１は上下に膨出し、遊戯盤Ａ上に載置した時に遊戯盤ＡとコマＢとの接触面積を小さくして接触抵抗を減らして遊戯盤Ａ上をスムーズに移動できるようにしてある。
【００１８】
そして、上記溝１の幅Ｌ１は上記コマの係合軸の直径Ｌ２よりもやや広く、溝１の間隔Ｌ３はコマの外径Ｌ４とほぼ等しく、外周溝１ａの中心から壁３までの距離Ｌ５はコマＢの外径Ｌ４の半分に設定され、コマＢが壁３に当接した状態ではコマＢの軸１０は外周溝１ａの中心に位置するようになっている。
【００１９】
次に、遊戯盤Ａ上に載置したコマＢが遊戯盤Ａを傾けることによりどのように遊戯板Ａ上を移動するのかを、図４（ａ）〜（ｄ）で説明する。
【００２０】
例えば、図４（ａ）に示すように、コマＢの係合軸１０を外周溝１ａに対応している状態で遊戯盤Ａ上に載せ、図４（ｂ）に示すように、右奥を持ち上げると、遊戯盤Ａは図面上で左手前側よりも右奥側が高くなるのでコマＢは外周溝１ａに沿って手前側に滑り落ち、図４（ｃ）に示すように、排出溝２の凹部２ａに引っかかって停止した状態になる。
【００２１】
上記の状態で、図４（ｄ）に示すように、左奥を持ち上げると、遊戯盤Ａは図面上で右手前よりも左奥側が高くなるのでコマは凹部２ａから移動し、排出溝２の先端から遊戯盤Ａの外に落下する。
【００２２】
次に、上記構成のゲーム玩具の遊びの一例を図５（ａ）（ｂ）で説明する。ゲームの途中で、図５（ａ）の左の図のようなコマの配列になり、白いコマの遊戯者の番になった場合は、遊戯者がＸ２−Ｙ３の位置に白いコマＢを置いて中央の図の状態にし、遊戯盤Ａの左を持ち上げると、遊戯盤Ａ上のコマＢは全て右方向に移動し、右の図のように右に詰めた状態でコマＢの移動は停止する。この状態では白いコマＢが斜めに４個並ぶことになり、白いコマＢの遊戯者がゲームに勝つことになる。
【００２３】
また、ゲームの途中で、図５（ｂ）の左の図のようなコマの配列になり、黒いコマの遊戯者の番になった場合は、遊戯者はコマを追加して置くことなく、遊戯盤Ａの左を持ち上げると、遊戯盤Ａ上のコマは全て右方向に移動し、右の図のように右に詰めた状態でコマの移動は停止する。この状態では黒いコマがＸ４軸上に縦に４個並ぶことになり、黒いコマの遊戯者がゲームに勝つことになる。
【００２４】
上述したように、自分がコマを置く順番になったとき、遊戯者はコマを追加して置くか否か、置くとすれば何処に置くかなどを総合的に判断し、ゲームを進行させることができ高度な予測が要求されることになる。
【００２５】
図６は全てのゲートを操作して排出溝２を閉じ、遊戯盤を傾けた状態を示し、この状態ではコマはゲートに移動を阻止されて排出溝２に進入することは無く、遊戯盤から落ちることはない。
【００２６】
次に、上記ゲートを閉じた状態でのゲーム玩具の遊びの一例を図７（ａ）〜（ｃ）で説明する。ゲームの途中で、図７（ａ）の左の図のようなコマの配列になり、白いコマの遊戯者の番になった場合は、遊戯者がＸ２−Ｙ４の位置に白いコマＢを置いて中央の図の状態にし、遊戯盤Ａの左を持ち上げると、遊戯盤Ａ上のコマは全て右方向に移動し、右の図のように右に詰めた状態でコマの移動は停止する。この状態では白いコマが斜めに４個並ぶことになり、白いコマＢの遊戯者がゲームに勝つことになる。
【００２７】
また、ゲームの途中で、図７（ｂ）の左の図のようなコマの配列になり、黒いコマの遊戯者の番になった場合は、遊戯者がＸ４−Ｙ３の位置に黒いコマＢを置いて中央の図の状態にし、遊戯盤Ａの左を持ち上げると、遊戯盤Ａ上のコマは全て右方向に移動し、右の図のように右に詰めた状態でコマの移動は停止する。この状態では黒いコマ
がＸ３軸上に縦に４個並ぶことになり、黒いコマＢの遊戯者がゲームに勝つことになる。
【００２８】
そして、ゲームの途中で、図７（ｃ）の左の図のようなコマの配列になり、白いコマの遊戯者の番になった場合は、遊戯者がＸ４−Ｙ３の位置に白いコマＢを置いて中央の図の状態にし、遊戯盤Ａの左を持ち上げると、遊戯盤Ａ上のコマは全て右方向に移動し、右の図のように右に詰めた状態でコマの移動は停止する。この状態では黒いコマがＸ３軸上に縦に４個並び、白いコマがＸ４軸上に縦に４個並ぶことになり、遊戯者両者のコマが同時に４個並ぶので引き分けになる。
【００２９】
上述したように、、遊戯盤上のコマは遊戯盤を傾けると全てのコマが移動し、移動後の状態を移動前に想定することは難しく、新たなコマを追加するか否か、追加する場合は何処に追加し、遊戯盤をどの方向に傾けるかを想定しながらゲームを進行する必要があり、追加したコマに関連した場所のみのコマが移動するだけだったり、全く移動しない従来の四目並べのようなゲームに比べ、高度な予測が必要とされるゲーム玩具を提供することができる。
【００３０】
また、上述したように、ゲートを閉じない状態ではコマが排出溝にまで移動することや、排出溝から遊戯盤の外に落ちることまで想定して新たなコマを置き、遊戯盤を傾けなければならず、より高度な予測が遊戯者に求められ上級者向きのゲームを提供することができ、ゲートを閉じた状態では、コマは排出溝まで移動しないのでマス目の中でのコマの移動を想定して新たなコマを置き、遊戯盤を傾ければ初心者にも楽しむことができるゲームを提供することができ、幅広いユーザーに受け入れられるゲーム玩具を実現することができる。
【００３１】
なお、上述のゲーム玩具では、ゲーム溝を４本の溝を格子状に配置して形成したが、このゲーム溝を構成する溝は４本に限定されるものではなく、ゲームの難易度やユーザーのレベルに合わせて３本または５本で構成してもよく、その構成本数には限定されない。
【００３２】
また、上述のゲーム玩具ではコマＢを識別する識別情報ｄを色で構成し、しかもコマの一方の面と他方の面を異なる色にして一種類のコマで共有できるようにしたが、全体が同一の色で表示された２種類のコマで構成されていてもよいし、図８に示すように、コマＢの上面にフィギュアなどの形象物（例えば、熊を模して形成した形象物ｄ１、ウサギを模して形成した形象物ｄ２）で構成した識別情報ｄを設け、この形象物ｄの形状でコマＢを識別できるようにしても構わない。このことにより、視覚的にも楽しいゲーム玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明に係るゲーム玩具の構成を説明する斜視図
【図２】上記ゲーム玩具の構成を説明する平面図
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、コマの平面図、側面図及びＸ−Ｘ線断面図
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、遊戯盤状のコマの移動を説明する斜視図
【図５】（ａ）（ｂ）は、ゲートを開いた状態でのゲームの進行を説明する平面図
【図６】ゲートを閉じた状態のゲーム玩具の斜視図
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、ゲートを閉じた状態でのゲームの進行を説明する平面図
【図８】コマを識別する識別情報の他の例を説明する斜視図
【符号の説明】
【００３４】
１    溝
２    排出溝
３    壁
４    ゲート
１０    係合軸
Ａ    遊戯盤
Ｂ    コマ
Ｃ    ゲーム溝
ｄ    識別情報
【図１】
2008188245.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008188245.tif 000008
【図７】
2008188245.tif 000009
【図８】
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