(57)【要約】  【課題】  機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することのできる遊技情報表示装置を提供する。  【解決手段】  呼出ランプ７は、対応して設けられるパチンコ機２の大当り確率を設定できるようになっており、この設定された大当り確率に基づいて当該パチンコ機２にあった表示態様で遊技情報を提供する。即ち呼出ランプ７のデータ表示部３０には、グラフ表示部３５にて過去の大当り間スタート回数を棒グラフで表示するようになっており、この棒グラフは、設定された大当り確率に基づいて、最大値やハマリスタート回数が決定されると共に、ハマリスタート回数を超える箇所を異なる表示色にて表示する。これにより、遊技者は、適切に優秀台を選ぶことが可能になる。  【選択図】  図２５
2008188238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機の稼働データに基づいて所定の遊技情報を表示する表示手段と、該表示手段の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技情報表示装置において、
前記遊技機に予め設定されている所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、前記入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、前記設定手段は、該大当り確率に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする請求項３に記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする請求項５に記載の遊技情報表示装置。
【請求項７】
前記大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶する記憶手段と、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が何れのグループに属するかを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定することを特徴とする請求項２乃至請求項６の何れかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項８】
前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記演算手段は、該低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出するとし、前記設定手段は、該低確率の大当り確率または該低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定すると共に、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外して前記グラフ表示領域の表示態様を設定できることを特徴とする請求項２乃至請求項７の何れかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項９】
前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項８の何れかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機などの遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では、多数のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機の中から何れを遊技するかという、遊技者の遊技機選択の目安のために、各遊技機それぞれに対応して当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設けられている。この遊技情報表示装置として、例えば、通称呼出ランプと言われる装置があり、この呼出ランプは、多数の遊技機が列設される島台において、各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有すると共に、当該遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を遊技者に報知する機能を有するものである。従って、遊技者は、この呼出ランプが表示する遊技情報を見ながら、多数の遊技機の中から優秀台と思われる１つの遊技機を選択するのである。
【０００３】
ところで、最近のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機では、所定の大当り確率が設定されている機種が主流であり、遊技者は、図柄合わせゲームを行って、この大当りを獲得することで多数の遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を獲得することができるようになっている。従って、このような遊技機に対応して設けられる呼出ランプが表示する遊技情報としては、大当りに係わる情報がメインとなる。
【０００４】
例えば、遊技機がパチンコ機の場合では、液晶表示装置などの画像表示部に図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後にこの変動表示を順次停止させて図柄合わせ（以下、スロットゲームともいう）を行うものである。そして、３つ目の図柄が停止した時点で、各図柄表示部の停止図柄が大当り図柄と一致している場合には、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。なお、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、大当り遊技の終了後に大当り確率が所定期間上昇するなどして大当りを獲得しやすくなる確率変動（確変）状態に移行されるようになっている。
【０００５】
大当り遊技は、一般的に複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、１回の大当り遊技により多くのパチンコ玉（例えば５００〜２０００個程度）を獲得することが可能となる。そして、このようなパチンコ機に対応して設けられる呼出ランプが表示する遊技情報としては、大当り回数やスタート回数（スロットゲーム回数）などの大当りに係わる情報がメインとなる。
【０００６】
より具体的に大当りに係わる情報としては、例えば、本日、前日、前々日のスタート回数、大当り回数及び確率変動突入回数、過去（直前７回）の大当り間スタート回数、過去最高の１日の大当り回数、過去（２日分）の大当り間平均スタート回数などであり、これらのデータが呼出ランプの遊技情報表示部に表示される。呼出ランプの遊技情報表示部は、液晶、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等で構成され、数字や文字、グラフ等を用いて遊技情報を表示するようになっている（例えば、特許文献１参照、以下従来技術という）。
【特許文献１】特開２００１−２３２０４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来技術においては、機種の異なる遊技機に対しても画一的な遊技情報しか表示できないという問題点がある。即ち、例えば大当り確率は、機種毎に異なっており、一般的に、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が多ければ低く、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が少なければ高く設定されるようになっている。特に、近年では、多種多様なスペックを有する遊技機が開発され、大当り確率も例えば１／５０〜１／５００というように幅が広くなって来ている。
【０００８】
このような中で、従来技術のように、機種の異なる遊技機に対しても画一的に大当り回数や大当り間スタート回数などの遊技情報を表示しても、遊技者は、単純に大当り回数が多いというだけで、あるいは大当り間スタート回数が少ないというだけで当該遊技機が優秀台であると判断することはできなくなっている。
【０００９】
また、最近では、遊技者が当該遊技機が優秀台であるか否かを容易に判断できるようにするため、過去数回の大当り間スタート回数を棒グラフ表示すると共に、この棒グラフ表示のうち大当り間スタート回数が所定回数以上の部分の表示色を変えるというようなことも行われている。これは、遊技者に、所定回数以上の部分の表示色が存在しない棒グラフ表示の遊技機が優秀台であると容易に判断させることを意図したものである。
【００１０】
しかしながら、このような棒グラフ表示も、機種の異なる、即ち大当り確率の異なる遊技機に対しても画一的な表示内容となり、例えば、大当り間スタート回数のうち、大当り確率の分母の２倍以上になったら所謂ハマリと想定して、この大当り間スタート回数の所定回数を７００回と設定した場合には、大当り確率が１／３５０の遊技機では適切な表示となるものの、大当り確率がそれ以外の遊技機、例えば大当り確率が１／１００の遊技機では、大当り間スタート回数が大当り確率の分母の７倍以上になって初めて棒グラフ表示の表示色が変わることになり、これでは想定したハマリと大きく乖離した不適切な表示といわざるを得ず、遊技者は、優秀台を選択する際の参考とすることができなくなる。
【００１１】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することのできる遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
このような問題を解決するために、本発明の遊技情報表示装置は、請求項１に記載したように、各遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機の稼働データに基づいて所定の遊技情報を表示する表示手段と、該表示手段の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技情報表示装置において、前記遊技機に予め設定されている所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備えていることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項２に記載の遊技情報表示装置は、請求項１に記載の遊技情報表示装置において、前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、前記入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、前記設定手段は、該大当り確率に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項３に記載の遊技情報表示装置は、請求項２に記載の遊技情報表示装置において、前記入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項４に記載の遊技情報表示装置は、請求項３に記載の遊技情報表示装置において、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項５に記載の遊技情報表示装置は、請求項３または請求項４に記載の遊技情報表示装置において、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項６に記載の遊技情報表示装置は、請求項５に記載の遊技情報表示装置において、前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項７に記載の遊技情報表示装置は、請求項２乃至請求項６の何れかに記載の遊技情報表示装置において、前記大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶する記憶手段と、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が何れのグループに属するかを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項８に記載の遊技情報表示装置は、請求項２乃至請求項７の何れかに記載の遊技情報表示装置において、前記入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設定される低確率の大当り確率とし、前記演算手段は、該低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出するとし、前記設定手段は、該低確率の大当り確率または該低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定すると共に、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外して前記グラフ表示領域の表示態様を設定できることを特徴とする。
【００２０】
また、請求項９に記載の遊技情報表示装置は、請求項２乃至請求項８の何れかに記載の遊技情報表示装置において、前記入力手段によって入力された大当り確率または前記演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、当該遊技機が優秀台である旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１の発明では、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、パチンコ機などの遊技機と１対１で対応するように設けられている。そして、表示手段が、この対応付けられた当該遊技機の稼働データに基づいて所定の遊技情報、例えば大当り回数などの遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、遊技者は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。
【００２２】
そして、このような構成の遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、遊技機に予め設定されている所定の設定値を入力する。この入力手段としては、リモ
コンや遊技情報表示装置と接続された外部のコンピュータなどが挙げられる。また、遊技機に予め設定されている所定の設定値とは、機種毎に様々なスペックを有する遊技機固有の設定値であり、例えば大当り確率などが代表的なものとして挙げられる。そして、表示制御手段は、さらに設定手段を備えており、この設定手段が、入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、表示手段の表示態様を設定する。
【００２３】
つまり、本発明の遊技情報表示装置では、対応して設けられる遊技機固有の設定値を入力し、この入力した設定値に基づいて、当該遊技機に最適な表示態様で遊技情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示装置は、機種毎に異なる表示態様で遊技情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項１の発明によれば、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、遊技者は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００２４】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技情報表示装置において、表示手段は、グラフ表示領域を有しており、このグラフ表示領域にて過去の大当り間スタート回数をグラフ表示する。この過去の大当り間スタート回数のデータは、元来、遊技者が遊技機を選択する上で極めて重要な指標となるものである。なお、スタートとは、大当りを抽選するための抽選ゲームのことであり、大当り間スタート回数とは、大当りから次の大当りまでに実行されたスタートの累計である。
【００２５】
そして、入力手段によって入力された所定の設定値は、大当り確率であるとし、設定手段は、この大当り確率に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。大当り間スタート回数は、理論上では、大当り確率の分母の値と一致するので、即ち大当り間スタート回数と大当り確率とは極めて密接な関係にあるので、従って、グラフ表示領域の表示態様は、この大当り確率をもとにして設定すれば、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となる。従って、このような構成の請求項２の発明によれば、請求項１の発明の効果に加え、遊技者は、グラフ表示領域に表示されるグラフを参考にして、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００２６】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技情報表示装置において、演算手段は、入力手段によって入力された大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、ハマリとは、理論上、大当りなってもおかしくない遊技状態のことで、ハマリとなる大当り間スタート回数とは、少なくとも大当り確率の分母の値を超えている大当り間スタート回数が該当し、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数である。ハマリとなる大当り間スタート回数としては、例えば、大当り確率の逆数、逆数の２倍などが挙げられる。
【００２７】
そして、設定手段は、この演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。従って、グラフ表示領域の表示態様は、このハマリとなる大当り間スタート回数をもとにして設定すれば、さらに見やすいものとなる。従って、このような構成の請求項３の発明によれば、請求項２の発明の効果に加え、遊技者は、グラフ表示領域に表示されるグラフを容易に理解することができる。
【００２８】
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技情報表示装置において、設定手段は、演算手段の演算結果に基づいて、グラフ表示領域の最大値を設定する。即ち設定手段は、ハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定する。これは、換言すれば、設定手段は、大当り確率が異なると、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値も異なるように設定することと同義である。
【００２９】
例えば、グラフの最大値をハマリとなる大当り間スタート回数の２倍とした場合、大当り確率が１／２５０、ハマリとなる大当り間スタート回数を５００（大当り確率の逆数の２倍）とすると、グラフの最大値は１０００になり、一方、大当り確率が１／３５０、ハマリとなる大当り間スタート回数が７００とすると、グラフの最大値は１４００になる。仮に、このグラフの最大値を、余裕をみて大きな数値に固定してしまうと、全般的にグラフは小さくなってしまい、逆に、小さな数値に固定してしまうと、大当り確率の低い遊技機に対しては不適切な表示となる。その点、本発明のように、ハマリとなる大当り間スタート回数（大当り確率）に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定すれば、各遊技機にあった最適なグラフの表示態様をとることができる。従って、このような構成の請求項４の発明によれば、請求項３の発明の効果に加え、遊技者は、グラフ表示領域に表示されるグラフのデータを、容易に把握することができる。
【００３０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項３または請求項４に記載の遊技情報表示装置において、設定手段は、演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させる。例えば、グラフ表示領域の表示色を、ハマリとなる大当り間スタート回数以下の箇所と、ハマリとなる大当り間スタート回数を超える箇所とを異なる色で表示すれば、遊技者にとって極めて見やすいグラフになる。従って、このような構成の請求項５の発明によれば、請求項３または請求項４の発明の効果がさらに顕著になる。
【００３１】
ところで、グラフ表示領域の表示するグラフは種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技情報表示装置において、グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、設定手段は、この棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させるようにする。従って、このような構成の請求項６の発明によれば、請求項５の発明の効果がさらに顕著になる。
【００３２】
また、請求項７に記載の発明は、請求項２乃至請求項６の何れかに記載の遊技情報表示装置において、記憶手段と判定手段とを備え、記憶手段が、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数を所定の範囲づつ予め複数のグループに分けて記憶し、判定手段が、入力手段によって入力された大当り確率または演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数が、記憶手段に記憶されているグループの何れに属するかを判定する。なお、本発明が請求項２に係わる場合には、判定手段は、入力手段によって入力された大当り確率が何れのグループに属するかのみを判定することになる。そして設定手段は、グラフ表示領域の表示態様を同じグループは同一に設定する。
【００３３】
つまり、本発明の遊技情報表示装置は、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が若干異なる遊技機間であっても、グラフ表示領域が表示するグラフは、同じグループであれば同じ表示態様を示すようになっている。仮に、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が異なる（機種の異なる）遊技機それぞれに対して、グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、グラフの表示態様がいくつもあると、遊技者が複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが、かえって難しくなってしまうのであるが、本発明の遊技情報表示装置は、大当り確率またはハマリとなる大当り間スタート回数が若干異なる遊技機間であっても、同じ表示態様をとることができるため、従って、このような構成の請求項７の発明によれば、請求項２乃至請求項６の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技者は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００３４】
また、請求項８に記載の発明は、請求項２乃至請求項７の何れかに記載の遊技情報表示装置において、入力手段によって入力された大当り確率は、確率変動状態でないときに設
定される低確率の大当り確率とし、演算手段は、この低確率の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、確率変動状態とは、遊技において所定条件が成立し、大当り確率が所定期間上昇している（高確率になっている）遊技状態をいい、これら低確率の大当り確率及び高確率の大当り確率は、遊技機に予め設定されている所定の設定値である。そして、設定手段は、この低確率の大当り確率または低確率の大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示態様を設定する。なお、本発明が請求項２に係わる場合には、設定手段は、低確率の大当り確率のみに基づいて、グラフ表示領域の表示態様を設定することになる。
【００３５】
ここで、本発明の遊技情報表示装置では、設定手段は、確率変動状態での大当り間スタート回数を識別可能または除外してグラフ表示領域の表示態様を設定できるようになっている。これは、例えば、確率変動状態での大当り間スタート回数の表示色を、他の大当り間スタート回数の表示色と異なるようにして識別可能にしたり、または遊技情報表示装置にスイッチを設けて、このスイッチを操作することによりグラフ表示領域の表示を、確率変動状態での大当り間スタート回数を除外した表示に切り換えるようにすればよい。
【００３６】
一般に、遊技者は、優秀台を選ぶ基準として、確率変動状態での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にするので、従って、本発明の遊技情報表示装置のようにすれば、遊技者は、容易に所望する遊技データを視ることができる。このような構成の請求項８の発明によれば、請求項２乃至請求項７の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技者は、極めて容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【００３７】
また、請求項９に記載の発明は、請求項２乃至請求項８の何れかに記載の遊技情報表示装置において、入力手段によって入力された大当り確率または演算手段が算出したハマリとなる大当り間スタート回数と、過去の大当り間スタート回数とを比較して所定の条件を満たしている場合には、報知手段が、当該遊技機が優秀台である旨を報知する。なお、本発明が請求項２に係わる場合には、この報知手段による優秀台の報知は、入力手段によって入力された大当り確率のみと比較すればよい。ここで、所定の条件としては、例えば、過去の大当り間スタート回数の平均値が、大当り確率の逆数以下またはハマリとなる大当り間スタート回数以下などが考えられる。また、報知手段としては、例えば、ランプやＬＥＤなどを所定の態様で点灯させたり、ドットマトリクスＬＥＤなどに文字をスクロール表示させたりする手段が考えられる。従って、このような構成の請求項９の発明によれば、請求項２乃至請求項８の何れかに記載の発明の効果に加え、遊技者は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、パチンコ島台１の全体正面図である。本実施形態のパチンコ島台１は、図１に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機２を列設するもので、各パチンコ機２の左側には、玉貸機３が配置されている。パチンコ島台１の両端には、島飾り４及び妻板５が設けられ、この島飾り４及び妻板５間には、パチンコ機２の下部に位置するように板状のカウンター６が形成されている。また、島飾り４の略中央部には、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置９が設けられており、また、パチンコ島台１の上部には、パチンコ機２と１対１で対応するように呼出ランプ７が設けられている。
【００３９】
この呼出ランプ７は、パチンコ機２にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機２が大当りしたときなどに自動点灯して装飾効果を高めたりする機能を有すると共に、対応するパチンコ機２の稼働データを収集し
、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を遊技者に報知する機能を有するものである。この呼出ランプ７については、後に詳述する。
【００４０】
また、パチンコ島台１において、呼出ランプ７の上方には欄間８が設けられおり、この欄間８は、パチンコ島台１に対して開閉自在に設けられ、例えばパチンコ島台１内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。なお、パチンコ機２、玉貸機３、カウンター６、呼出ランプ７及び欄間８は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図にはパチンコ島台１単体を示したが、実際の遊技場内には、複数のパチンコ島台１が略並列して設置されるようになっている。
【００４１】
次に図２を参照しながら、パチンコ機２について説明する。図２は、パチンコ機２の全体正面図である。パチンコ機２は、通称フィーバー型（デジパチ）と呼ばれるもので、遊技盤２０の略中央部に表示ユニット１０が設けられており、この表示ユニット１０には、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された特別図柄表示装置１６と、７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８とが一体的に設けられている。また、表示ユニット１０の下方には、電動役物としての始動入賞口（電動チューリップ）１１及び大入賞口（アタッカ）１２が設けられており、また、表示ユニット１０の左右には、作動ゲート１９が設けられている。なお、図中、１４は、普通入賞口である。
【００４２】
パチンコ玉が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、図示しない始動入賞検出センサによってパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置１６の各図柄表示部２１、２２、２３に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部２１、右図柄表示部２３、中図柄表示部２２の特別図柄を所定順に停止させて大当りを抽選するスロットゲームを行う。そして、特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄の組合せが予め定められた大当り図柄である場合には大当りとなり、大入賞口（アタッカ）１２を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで所定の態様で開放する、大当り遊技が実行されるようになっている。
【００４３】
また、パチンコ玉が作動ゲート１９を通過した場合には、図示しない作動ゲート検出センサによってパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄として１桁の数字図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた当り図柄である場合には当りとなり、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで、所定時間開放するようなっている。なお、パチンコ玉が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられるようになっている。
【００４４】
ここで、パチンコ機２の大当り確率及び当り確率について説明する。まず、大当り確率は、パチンコ機２の機種毎に予め設定されており、この設定されている大当り確率は、パチンコ機２のスペック、特に大当り遊技における予定出玉数を考慮して設定されている。大当り遊技は、複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）から成っており、このラウンド数が何回設定されているかによって大当り遊技における予定出玉数がほぼ決定する。従って、例えば、大当り遊技が１６ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は２０００個、大当り確率は１／３５０、大当り遊技が８ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は１０００個、大当り確率は１／１７５というような具合である。一般的には、パチンコ機２では１／５０〜１／５００の範囲で大当り確率が設定される場合がほとんどである。
【００４５】
パチンコ機２において所定の大当り確率を設定するには、例えば次のようにする。即ち、パチンコ機２が備える図示しないマイクロコンピュータにおいて、ＲＡＭ上に大当りカウンタＣ１（例えば０〜３４９）を作成し、この大当りカウンタは、電源投入時０からス
タートさせ、リセット割込み（例えば２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）していき、３５０になる場合は０に書き換えられるようにする。そして、始動入賞口１１がパチンコ玉を検出した時点の大当りカウンタの値を抽出し、この値が予め定められている数値（例えば１２３）と合致したとき大当りと判定する。従って、この場合には、パチンコ機２に設定される大当り確率は、１／３５０となる。当然ながら、この大当り確率は、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではなく、始動入賞口１１がパチンコ玉を検出するたびに、１／３５０の確率にて大当りの抽選が行われ、これにより大当りの抽選における一様性と不規則性が確保される。
【００４６】
なお、当り確率も、上記した大当り確率と同様にパチンコ機２の機種毎に予め設定されており、この設定されている当り確率は、一般的に１／２〜１／４の範囲で設定される場合が多くなっている。
【００４７】
ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ機２では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数（スロットゲーム回数）が予め設定されている所定回数になるまで、時短処理が実行されようになっており、この時短処理では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口１１の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間（スロットゲームの実行時間）が短縮されるようになっている。従って、この時短処理の遊技状態（時短状態）では、頻繁に始動入賞口１１にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームを数多く消化される、即ちスタート回数がふえるので、遊技者は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。
【００４８】
一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで（機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで）、確率変動（確変）処理が実行されようになっており、この確変処理では、時短処理に加えて大当り確率が上昇される（高確率になる）ようになっている。従って、この確変処理の遊技状態（確変状態）では、遊技者は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。一般的に、確変状態で大当りを獲得することを連チャンと呼び、これはパチンコ遊技の醍醐味となっている。また、最近では、通常大当図柄で大当りになっても、大当り遊技中に再抽選が行われて時短から確変に昇格（特定大当図柄で大当りになったときと同じ効果を得る）したり、通常の遊技状態で突然確変（突確）になる機種もある。
【００４９】
なお、時短処理や確変処理で設定変更される確率や時間は、具体的には、例えば次のようにすればよい。即ち、大当り確率は１／３５０から１／７０に上昇させ、当り確率は１／３から９／１０に上昇させ、普通図柄の変動時間は３０秒から３秒に短縮させ、特別図柄の変動時間は８秒から２秒に短縮（ただしリーチは除く）させ、始動入賞口１１の開放時間は０．２秒から２秒に延長させるといった具合である。
【００５０】
次に図３を参照しながら、呼出ランプ７について説明する。図３は、呼出ランプ７の正面図である。呼出ランプ７は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー２５が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー２５のほぼ中央には、データ表示部３０が設けられている。このデータ表示部３０については、後に詳述する。呼出ランプ７の下部には、呼出ボタン２８及び台番号表示部２９が設けられ、また、呼出ランプ７の上部には、上部ランプ部２６が設けられ、また、呼出ランプ７の左右側には、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが設けられている。
【００５１】
上部ランプ部２６は、当該パチンコ機２が優秀台である場合に自動点灯するようになっ
ており、この上部ランプ部２６の点灯条件については後述する。左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂは、パチンコ機２にトラブルが発生したときなどに遊技者が呼出ボタン２８を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂは、当該パチンコ機２の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部２６、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂは、基盤本体部に取り付けられたＬＥＤや電球などの発光源（図示省略）から発せられた光が、カバー２５の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。
【００５２】
次に図４を参照しながら、データ表示部３０について説明する。図４は、データ表示部３０の正面図である。このデータ表示部３０は、当該パチンコ機２の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を数字やグラフなどで報知するもので、７セグメントＬＥＤやドットマトリクスＬＥＤなどから構成されている。まず、データ表示部３０の左側に設けられた３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄは、２桁の７セグメントＬＥＤからなる大当り回数表示部であり、３１ａは本日の大当り回数、３１ｂは前日の大当り回数、３１ｃは前々日の大当り回数を表示する。また、３１ｄは過去１日で最大の大当り回数を表示する。この大当り回数表示部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄの右側に並行して設けられた３２ａ、３２ｂ、３２ｃ、３２ｄは、２桁の７セグメントＬＥＤからなる確変回数表示部であり、３２ａは本日の確変回数、３２ｂは前日の確変回数、３２ｃは前々日の確変回数を表示する。また、３２ｄは過去１日で最大の確変回数を表示する。なお、前日及び前々日とは、遊技場が営業している実営業日を対象としている。
【００５３】
データ表示部３０の中央上側に設けられた３３は、４桁の７セグメントＬＥＤからなるスタート回数表示部であり、このスタート回数表示部３３は、直前の大当りから現時点までのスタート回数を表示する。つまり、このスタート回数表示部３３は、大当り間スタート回数を表示するもので、大当りになると０にリセットされ、その後スロットゲームが１回行われるごとに１加算されていくようになっている。また、スタート回数表示部３３の右側に設けられた３４は、４桁の７セグメントＬＥＤからなる累計スタート回数表示部であり、この累計スタート回数表示部３４は、本日のスタート回数の累計を表示する。つまり、この累計スタート回数表示部３４は、電源投入後０にリセットされ、その後スロットゲームが１回行われるごとに１加算されていくようになっている。
【００５４】
データ表示部３０のほぼ中央に設けられた３５は、１０×１０のドットマトリクスＬＥＤからなるグラフ表示部であり、このグラフ表示部３５は、過去の大当り間スタート回数を棒グラフにて表示する。グラフ表示部３５の右側に設けられた３６は、１×１０のドットマトリクスＬＥＤからなるスケール表示部であり、このスケール表示部３６は、何れか１つが点灯してグラフ表示部３５が示す棒グラフの１ドットの大きさ（スタート回数）を表すものである。グラフ表示部３５の下側に設けられた３７は、３×１０のドットマトリクスＬＥＤからなる履歴表示部であり、この履歴表示部３７は、１〜１０、１１〜２０、２１〜３０の何れかが点灯してグラフ表示部３５が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを表すものである。なお、グラフ表示部３５を構成するどットマトリクスＬＥＤはフルカラーＬＥＤであり、それぞれのＬＥＤが所望の色を発色できるようになっている。一方、スケール表示部３６及び履歴表示部３７を構成するドットマトリクスＬＥＤは単色ＬＥＤであり、例えば赤色に発色する。また、グラフ表示部３５が示す棒グラフの表示態様及びスケール表示部３６の点灯条件については後に詳述する。
【００５５】
履歴表示部３７の左側に設けられた３８及び３９は、切換ボタン及び確変除外ボタンである。切換ボタン３８は、遊技者の操作によりグラフ表示部３５が示している棒グラフを切換表示させるためのボタンであり、常時、履歴表示部３７は１〜１０が点灯し、棒グラフは過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数を表示しているのであるが、この切
換ボタン３８を１回操作すると、履歴表示部３７は１１〜２０が点灯すると共に棒グラフは過去１１回から過去２０回の大当り間スタート回数を表示し、この状態からさらに切換ボタン３８を１回操作すると、履歴表示部３７は２１〜３０が点灯すると共に棒グラフは過去２１回から過去３０回の大当り間スタート回数を表示する。そして、この状態からさらに切換ボタン３８を１回操作する、または、履歴表示部３７が１１〜２０若しくは２１〜３０が点灯している状態から所定時間経過すると、履歴表示部３７及び棒グラフは最初の点灯状態（履歴表示部３７は１〜１０が点灯し、棒グラフは過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数を表示）に戻るようになっている。
【００５６】
確変除外ボタン３９は、遊技者の操作によりグラフ表示部３５が示している棒グラフから、確変状態での大当り間スタート回数を除外して表示させるためのボタンであり、この確変除外ボタン３９により、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の過去１回から過去３０回までの大当り間スタート回数を表示可能になる。この確変除外ボタン３９は、操作されると所定時間が経過するまで有効となり、棒グラフは、この所定時間が経過するまで確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の大当り間スタート回数を表示する。従って、遊技者は、確変除外ボタン３９を操作してから切換ボタン３８を順次操作することにより、確変状態での大当り間スタート回数を除外した過去１回から過去３０回までの大当り間スタート回数を視ることができる。なお、この確変除外ボタン３９の有効時間が経過すると、履歴表示部３７及び棒グラフは最初の点灯状態（履歴表示部３７は１〜１０が点灯し、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外していない過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数を表示）に戻るようになっている。
【００５７】
データ表示部３０の右上側に設けられた４０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなる大当り確率表示部であり、この大当り確率表示部４０は、当該パチンコ機２に予め設定されている通常（確変以外）の遊技状態における大当り確率を表示する。なお、大当り確率表示部４０を構成する７セグメントＬＥＤは、この大当り確率の分母の数値を表示する。大当り確率表示部４０の下側に設けられた４１は、２桁の７セグメントＬＥＤからなるハマリ回数表示部であり、このハマリ回数表示部４１は、グラフ表示部３５が現時点で示している棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示する。このハマリ回数表示部４１が表示するハマリの累計回数は、当然ながら、上記した切換ボタン３８または確変除外ボタン３９の操作により切り替わる。なお、このハマリの条件については後述する。
【００５８】
ハマリ回数表示部４１の下側に設けられた４２は、４桁の７セグメントＬＥＤからなる平均スタート回数表示部であり、この平均スタート回数表示部４２は、グラフ表示部３５が現時点で示している棒グラフの平均回数を表示する。この平均スタート回数表示部４２が表示する大当り間スタートの平均回数は、ハマリ回数表示部４１と同様に、上記した切換ボタン３８または確変除外ボタン３９の操作により切り替わる。平均スタート回数表示部４２の下側に設けられた４３は、当該パチンコ機２が優秀台である場合に自動点灯するＧＯＯＤランプ部であり、このＧＯＯＤランプ部４３は、「ＧＯＯＤ！」と印字された半透明状のカバーの裏側にＬＥＤや電球などの発光源（図示省略）を臨ませて構成されている。なお、このＧＯＯＤランプ部４３の点灯条件については後述する。
【００５９】
最後に、データ表示部３０の左下側に設けられた４４は、ドットマトリクスＬＥＤからなるスクロール表示部であり、このスクロール表示部４４は、データ表示部３０の操作説明や表示説明などを、タイムリーに文字にてスクロール（横方向）表示する。
【００６０】
次に、図５を参照しながら呼出ランプ７の制御回路について説明する。図５は、呼出ランプ７における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ７の制御回路を主に構成する制御基板５０は、受信回路５２、ＣＰＵ５３、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＥＥＰＲＯＭ
５６、入力回路５７、出力回路５８、電源回路５９及びこれらを接続するバス６０（データバス、アドレスバス、コントロールバスなど）を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路５９で受け、入力回路５７を介して取得したデータや信号に基づいて、ＣＰＵ５３が出力回路５８に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。
【００６１】
なお、ＲＯＭ５４は、ＣＰＵ５３が実行する制御プログラムを記憶している不揮発性メモリであり、ＲＡＭ５５は、ＣＰＵ５３が処理するデータを一時的に記憶する揮発性メモリであり、ＥＥＰＲＯＭ５６は、記憶内容が書き換え可能な不揮発性メモリ（フラッシュメモリなど）である。また、電源回路５９には、図６に示すように、電源監視回路６１とリセット回路６２（パワーオンリセット）とが設けられている。
【００６２】
図６は、電源回路５９とＣＰＵ５３の関係を示すブロック図である。電源監視回路６１は、電源回路５９の電圧（例えば２４Ｖ）が所定電圧Ｖ１（例えば１２Ｖ）以下に降下すると、ＣＰＵ５３のＮＭＩ端子（マスク不能割込端子）に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路６１は、不測の停電時や電源スイッチのオフ操作時などにより呼出ランプ７への電源が遮断されたとき、ＣＰＵ５３へ停電信号を送出する。
【００６３】
リセット回路６２は、電源監視回路６１に接続されており、停電の復旧時や電源スイッチのオン操作時（電源投入時）などに、電源回路５９の電圧が未だ所定電圧Ｖ１以下になっている状態では、ＣＰＵ５３のリセット端子にリセット信号を送出し、一方、電源回路５９の電圧が所定電圧Ｖ１より上昇したとき、リセット信号の送出を停止するようになっている。ＣＰＵ５３は、このリセット信号の送出が停止されると起動する。
【００６４】
ここで、上記したように、リセット回路６２は、呼出ランプ７への電源が遮断されたときには、ＣＰＵ５３のリセット端子にリセット信号を送出するのであるが、この場合、リセット信号は、電源監視回路６１からの停電信号よりも、例えば数十ｍｓ（例えば７０ｍｓ）程度遅れて入力されるようになっている。ＣＰＵ５３は、この数十ｍｓの間はまだ正常に動作するので、この期間に後述する図８に示す電源遮断処理を実行するのである。即ちＣＰＵ５３は、停電信号を受信すると、ＲＡＭ５５に展開していた所定の遊技データをＥＥＰＲＯＭ５６に記憶させ、その後、リセット信号を受信すると動作を停止する。
【００６５】
図５に戻って、入力回路５７には、店員によって操作されるリモコン５１から当該パチンコ機２に予め設定されている通常（確変以外）の遊技状態における大当り確率のデータが入力される。また、この当該パチンコ機２の大当り確率以外にも、初期設定や設定変更用のデータ、あるいは設定解除信号、例えば日付や時刻データなどがリモコン５１から入力可能になっている。これらリモコン５１からの入力データは、受信回路５２にて無線で受信し、受信回路５２から入力回路５７に入力されるもので、特に、大当り確率のデータはＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されるようになっており、また、設定した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。
【００６６】
また、入力回路５７には、パチンコ機２から、当該パチンコ機２の稼働データとして大当り状態中送出される大当り信号、確変状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号などが入力される。なお、これらの信号の入力は、パチンコ機２の外部情報端子とハーネスで接続してもよいし、また、この外部情報端子によるハーネス接続に限らず、無線接続や、各遊技状態によって所定の点灯態様を示すパチンコ機２に設けられるランプやＬＥＤの光を、フォトトランジスタなどで電気信号に変換して入力するようにしてもよい。さらに、これらの信
号の入力は、パチンコ機２から一旦、他のコンピュータ（例えば、図示しないホール管理コンピュータ）に入力され、この他のコンピュータから入力するようにしてもよい。さらに、入力回路５７には、遊技者によって操作される呼出ボタン２８、切換ボタン３８及び確変除外ボタン３９からの操作信号がそれぞれ入力される。
【００６７】
一方、出力回路５８には、上部ランプ部２６、左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ、大当り回数表示部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄ、確変回数表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃ、３２ｄ、スタート回数表示部３３、累計スタート回数表示部３４、グラフ表示部３５、スケール表示部３６、履歴表示部３７、大当り確率表示部４０、ハマリ回数表示部４１、平均スタート回数表示部４２、ＧＯＯＤランプ部４３及びスクロール表示部４４が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路５７から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路により所定の態様に駆動制御される。
【００６８】
ここで、図７を参照しながらＥＥＰＲＯＭ５６に記憶させるデータについて説明する。図７は、ＥＥＰＲＯＭ５６が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。まず、左表を参照して、大当り確率は、上記したようにリモコン５１にて設定された当該パチンコ機２の大当り確率であり、これは分母のみを記憶する。この大当り確率は、パチンコ機２の機種変更があった場合など、リモコン５１からの入力があるたびに書き換えられる。最大大当り回数は、同じ機種において過去１日で最大の大当り回数を記憶するもので、最大記録が更新するたびに書き換えられ、大当り確率が設定変更されたときは０にリセットされる。最大確変回数は、同じ機種において過去１日で最大確変回数を記憶するもので、最大記録が更新するたびに書き換えられ、大当り確率が設定変更されたときは０にリセットされる。
【００６９】
次に、中表を参照して、履歴順は、過去の大当り間スタート回数の履歴を表しており、最大で過去９９回の大当り間スタート回数を記憶する。上記したようにグラフ表示部３５が示す棒グラフは、最大で過去３０回の大当り間スタート回数しか表示しないのであるが、これは、確変除外ボタン３９が操作されたときの事を考慮したものである。なお、履歴順「０」のスタート回数は、電源投入（復帰）時に上記したスタート回数表示部３３に表示するためのデータであり、このデータは、停電信号を受信したときにスタート回数表示部３３に表示されていたスタート回数を記憶する。また、確変における「１」は、遊技状態が確変状態であったことを示しており、確変における「０」は、遊技状態が確変以外の状態であったことを示している。つまり、確変「１」に対応するスタート回数は、確変状態での大当り間スタート回数を示しており、確変「０」に対応するスタート回数は、確変以外の状態での大当り間スタート回数を示している。これらのデータは、大当り信号が入力されると、表においてスタート回数及び確変のデータが下方にスライドして履歴順が１プラスされる。従って、例えば履歴順「９９」のデータは、大当り信号が入力されると、１００回前の大当り間スタート回数となって記憶されなくなるといった具合である。この場合、履歴順「０」のスタート回数及び確変は、リセットされて「０」になり、履歴順「１」のスタート回数は、スタート回数表示部３３に表示していた回数が記憶される。
【００７０】
次に、右表を参照して、大当り回数及び確変回数は、１日の大当り回数及び確変回数の累計を記憶したもので、本日の大当り回数及び確変回数は、停電信号を受信したときに大当り回数表示部３１ａ、確変回数表示部３２ａで表示されていた回数を、日付と共に記憶する。なお、日付データにおいて、前日と前々日とが連続していないのは、２００６年１１月１５日が遊技場の休業日であったことを示している。また、前日及び前々日の大当り回数及び確変回数は、電源投入（復帰）時に日付が変更されている場合に、表において大当り回数、確変回数及び日付データが下方にスライドして、本日の大当り回数、確変回数及び日付データが前日に、前日の大当り回数、確変回数及び日付データが前々日にスライドする。従って、例えば前々日のデータは、電源投入（復帰）時に日付が変更されている
と、３日前のデータとなって記憶されなくなるといった具合である。この場合、本日の大当り回数、確変回数及び日付データは、リセットされて「０」になる。
【００７１】
次に、この様に構成された呼出ランプ７で実行される主な処理を、図８以降のフローチャートを参照しながら説明する。図８は、電源スイッチのオフ操作時や不測の停電時などにより呼出ランプ７への電源が遮断されたときに制御基板５０が実行する電源遮断処理を示すフローチャートである。この電源遮断処理は、電源監視回路６１から停電信号がＣＰＵ５３へ入力されると実行される。
【００７２】
停電信号がＣＰＵ５３のＮＭＩ端子へ入力されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ１０にて、電源が遮断されたときにＲＡＭ５５に展開していた遊技データのうち、必要な遊技データをＥＥＰＲＯＭ５６へ書き込み、所定領域へ記憶保存する。ここで、この必要な遊技データとは、スタート回数表示部３３に表示していたスタート回数、大当り回数表示部３１ａに表示していた大当り回数及び確変回数表示部３２ａに表示していた確変回数及び本日の日付データである。図７で示したように、スタート回数は、履歴順「０」の領域に記憶され、大当り回数、確変回数及び日付データは、日付が「本日」の領域に、それぞれ記憶される。なお、上記図７に示したＥＥＰＲＯＭ５６の記憶データのうち、大当り確率、最大大当り回数、最大確変回数、履歴順「１」〜「９９」の大当り間スタート回数、履歴順「０」〜「９９」の確変状態、前日、前々日の大当り回数、確変回数及び日付データは、ここでは記憶されない。
【００７３】
ステップＳ１０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ１２へ移行してＲＡＭ５５へのアクセスを禁止した後、無限ループとする。そしてリセット回路６２からのリセット信号をリセット端子で受信すると、ＣＰＵ５３は、その動作を完全に停止し、これにより電源遮断処理が終了する。
【００７４】
図９は、電源スイッチのオン操作または停電の復帰により、呼出ランプ７へ電源が投入（パワーオンリセット）されたときに制御基板５０が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ２０にてＲＡＭ５５をアクセス可能な状態に設定する。そしてステップＳ２２に移行して、ＣＰＵ５３は、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやＩ／Ｏに指定アドレスを設定したり、ＲＡＭ５５のワークエリア（例えばカウンタやバッファ、ポインタなど）に初期値を設定する。
【００７５】
そしてステップＳ２４に移行して、ＣＰＵ５３は、ここで日付が変更されているか否か、即ちＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている日付を参照し、この参照した日付が現在の日付より前であるか否かを判定する。そして、日付が変更されておらずステップＳ２４にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ３６に移行して表示設定処理を実行する。この表示設定処理については後述する。一方、日付が変更されておりステップＳ２４にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２６に移行して日付変更処理を実行する。
【００７６】
図１０は、制御基板５０が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。この日付変更処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ２８にて、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている大当り回数のデータを１日スライドさせる。つまり、本日の大当り回数を前日に、前日の大当り回数を前々日の領域に記憶させ、前々日の大当り回数は消去する。なお、本日の大当り回数の領域には、「０」が記憶される。
【００７７】
ステップＳ２８の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ３０へ移行して、ここで同様に、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている確変回数のデータを１日スライドさせる。つ
まり、本日の確変回数を前日に、前日の確変回数を前々日の領域に記憶させ、前々日の確変回数は消去する。なお、本日の確変回数の領域には、「０」が記憶される。
【００７８】
ステップＳ３０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ３２へ移行して、ここで同様に、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている日付データを１日スライドさせる。つまり、本日の日付データを前日に、前日の日付データを前々日の領域に記憶させ、前々日の日付データは消去する。なお、本日の日付データの領域には、「０」が記憶される。そしてステップＳ３２の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、この日付変更処理を終了する。
【００７９】
図９に戻って、ステップＳ２６の日付変更処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ３６へ移行して、ここで表示設定処理を実行する。図１１は、制御基板５０が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。この表示設定処理は、呼出ランプ７へ電源が投入された後に、主に呼出ランプ７のデータ表示部３０に表示する遊技データを設定する処理である。この表示設定処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ４０にて、大当り回数表示部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄに表示させる大当り回数のデータを設定する。これは、ＣＰＵ５３が、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている最大大当り回数、本日、前日、前々日の大当り回数を読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
【００８０】
次にステップＳ４２に移行して、ＣＰＵ５３は、ここで確変回数表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃ、３２ｄに表示させる確変回数のデータを設定する。これは、ＣＰＵ５３が、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている最大確変回数、本日、前日、前々日の確変回数を読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードすることで行う。次にステップＳ４４に移行して、ＣＰＵ５３は、ここでスタート回数表示部３３に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、ＣＰＵ５３が、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「０」のスタート回数を読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードすることで行う。次にステップＳ４６に移行して、ＣＰＵ５３は、ここで累計スタート回数表示部３４に表示させる累計スタート回数のデータとして、「０」をＲＡＭ５５の所定の記憶エリアに設定する。
【００８１】
次にステップＳ４８に移行して、ＣＰＵ５３は、スケール設定処理を行い、グラフ表示部３５が示す棒グラフの１ドットの大きさを設定する。つまり、ここでの処理では、スケール表示部３６の１０個のＬＥＤのうち何れを点灯させるかを設定する。図１２は、制御基板５０が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。このスケール設定処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ５０にて、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている当該パチンコ機２の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数（以下、ハマリスタート回数ともいう）を演算する。このハマリスタート回数は、当該パチンコ機２において、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数であり、以下、本実施形態では、このハマリスタート回数は、当該パチンコ機２の大当り確率の逆数として説明する。例えば、大当り確率が１／２５０のパチンコ機２では、ハマリスタート回数は２５０回となる。
【００８２】
ステップＳ５０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ５２に移行して、ここでステップＳ５０にて算出したハマリスタート回数が、何れのグループに属するかを決定する。ここで、図１３を参照しながら、このグループについて説明する。図１３は、ハマリスタート回数（大当り確率）に基づいて作成されたグループ分けの一例を示す説明図である。
【００８３】
図１３を参照して、グループの欄には、Ａ〜Ｊの１０種類が設定され、大当り確率の欄には、各グループＡ〜Ｊに対して大当り確率の範囲が示されている。また、ハマリとなる
大当り間スタート回数の欄には、各グループＡ〜Ｊに対して大当り確率の逆数の範囲が示されており、平均回数の欄には、各グループＡ〜Ｊに対してハマリとなる大当り間スタート回数の平均値が示されている。なお、グループＡとグループＪの平均回数の欄では、ハマリとなる大当り間スタート回数の平均値とはなっていないが、これは、現実のパチンコ機２の大当り確率が、ほとんど１／５０〜１／５００の範囲で設定されていることを考慮したことによる。また、棒グラフ最大値の欄には、各グループＡ〜Ｊに対してグラフ表示部３５の棒グラフが表示できる最大値として平均回数の２倍の値が示されている。この理由については、後述する。スケール点灯の欄には、各グループＡ〜Ｊに対してスケール表示部３６の１０個のＬＥＤのうちの点灯させるＬＥＤが示されており、これは、棒グラフの最大値に基づいて設定される。なお、これら図１３に示すＡ〜Ｊの１０種類のグループデータは、予めＲＯＭ５４に記憶されている。
【００８４】
図１２に戻って、従ってステップＳ５２では、ＣＰＵ５３は、ＲＯＭ５４に記憶されている図１３に示すＡ〜Ｊの１０種類のグループデータを参照し、ハマリスタート回数（大当り確率）に基づいて当該パチンコ機２が何れのグループに属するかを決定する。そしてＣＰＵ５３は、同様にステップＳ５４の処理にて、グラフ表示部３５の棒グラフが表示できる最大値を決定し、ステップＳ５６に移行して、ここでスケール表示部３６の１０個のＬＥＤのうち何れを点灯させるかを設定する。これは、ＣＰＵ５３が、ＲＯＭ５４に記憶されている該当するグループのスケール点灯データを読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そしてステップＳ５６の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、このスケール設定処理を終了する。
【００８５】
図１１に戻って、ステップＳ４８のスケール設定処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ６８に移行して、グラフ設定処理を行い、グラフ表示部３５が示す棒グラフの表示態様を設定する。つまり、ここでの処理では、過去の大当り間スタート回数の履歴及びハマリスタート回数（大当り確率）に基づいて、各棒グラフの表示を所定の表示色にて表示させる設定を行う。図１４は、制御基板５０が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。このグラフ設定処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ７０にて、過去の大当り間スタート回数及び確変のデータ（図７参照）を参照して、グラフ表示部３５に棒グラフを表示するためのデータを設定する。これは、ＣＰＵ５３が、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「１」〜「１０」、即ち直前１０回の大当り間スタート回数及び確変のデータを読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
【００８６】
ステップＳ７０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ７２に移行して、ここでＲＯＭ５４に記憶されている該当するグループのデータ（図１３参照）を参照して、ハマリとなる大当り間スタートの平均回数を決定する。そしてステップＳ７４に移行して、ＣＰＵ５３は、ステップＳ７２にて決定された平均回数に基づいて、ステップＳ７０にて設定された各棒グラフ（１０個の棒グラフ）のデータのうち、遊技状態が確変のデータを除外し、残りのデータにおいて棒グラフのうちの平均回数以下に該当する箇所を白色に、該平均回数超に該当する箇所を赤色に設定する。そしてステップＳ７６に移行して、ここでＣＰＵ５３は、ステップＳ７０にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変の棒グラフデータを選択し、この選択したデータの棒グラフを青色に設定する。これらステップＳ７４及びステップＳ７６の処理は、ステップＳ７０にてＲＡＭ５５にロードした棒グラフを表示するためのデータに、色データを付加することにより行う。そしてステップＳ７６の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、このグラフ設定処理を終了する。
【００８７】
図１１に戻って、ステップＳ６８のグラフ設定処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ８８に移行して、ここでグラフ表示部３５が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを示すための履歴設定を行う。つまり、ここでの処理では、履歴表示部３
７の１〜１０、１１〜２０、２１〜３０の３行のＬＥＤのうち、１〜１０のＬＥＤを点灯させるように設定する。ステップＳ８８の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ９０に移行して、ここで大当り確率表示部４０に表示させる大当り確率のデータを設定する。これは、ＣＰＵ５３が、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている大当り確率を読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
【００８８】
ステップＳ９０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ９２に移行して、ここでハマリ回数表示部４１に、グラフ表示部３５に表示する棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示させるハマリ回数設定処理を行う。図１５は、制御基板５０が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。このハマリ回数設定処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ９４にて、グラフ表示部３５に表示する棒グラフのうち、赤色のある棒グラフ、即ちハマリの棒グラフの数を累算する。つまり、グラフ表示部３５に表示する棒グラフは、履歴表示部３７の１〜１０に対応するもので、直前１０回の大当り間スタート回数（ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「１」〜「１０」のデータ、図７参照）が対象となり、その中からハマリの棒グラフの数を累算する。そしてステップＳ９６に移行して、ＣＰＵ５３は、この累算したハマリの棒グラフの数を、ハマリ回数表示部４１に表示させる設定を行う。
【００８９】
図１１に戻って、ステップＳ９２のハマリ回数設定処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ１１２に移行して、ここで平均スタート回数表示部４２に、グラフ表示部３５に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を表示させる平均スタート回数設定処理を行う。図１６は、制御基板５０が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。この平均スタート回数設定処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ１１４にて、グラフ表示部３５に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を算出する。つまり、グラフ表示部３５に表示する棒グラフは、履歴表示部３７の１〜１０に対応するもので、直前１０回の大当り間スタート回数（ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「１」〜「１０」のデータ、図７参照）が対象となり、それら大当り間スタート回数の平均回数を算出する。そしてステップＳ１１６に移行して、ＣＰＵ５３は、この算出した棒グラフの平均値を、平均スタート回数表示部４２に表示させる設定を行う。
【００９０】
図１１に戻って、ステップＳ１１２の平均スタート回数設定処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ１３２に移行して、ここで優秀台である場合に自動点灯するＧＯＯＤランプ部４３を点灯するか否かを設定するＧＯＯＤランプ部点灯設定処理を行う。図１７は、制御基板５０が実行するＧＯＯＤランプ部点灯設定処理を示すフローチャートである。このＧＯＯＤランプ部点灯設定処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ１３４にて、平均スタート回数設定処理のステップＳ１１６で設定され平均スタート回数表示部４２に表示される大当り間スタートの平均回数の値が、ステップＳ９０で設定され大当り確率表示部４０に表示される大当り確率の分母の値よりも小さいか否かを判定する。そして、ステップＳ１３４にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ１３６に移行して、ハマリ回数設定処理のステップＳ９６で設定されハマリ回数表示部４１に表示されるハマリの累計回数の値が、３以下か否かを判定する。そして、ステップＳ１３６にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ１３８に移行して、ＧＯＯＤランプ部４３を点灯させる設定を行う。一方、ステップＳ１３４にてＮＯまたはステップＳ１３６にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、このＧＯＯＤランプ部点灯設定処理を終了する。
【００９１】
図１１に戻って、ステップＳ１３２のＧＯＯＤランプ部点灯設定処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ１５２に移行して、ここでＧＯＯＤランプ部４３と同様に優秀台である場合に自動点灯する上部ランプ部２６を点灯するか否かを設定する上部ランプ部点灯
設定処理を行う。この上部ランプ部点灯設定処理は、上記したＧＯＯＤランプ部点灯設定処理と同様であり、即ち上記ステップＳ１３４及びステップＳ１３６にてＹＥＳと判定されれば、ＣＰＵ５３は、上部ランプ部２６を点灯する設定を行う。
【００９２】
ステップＳ１５２の上部ランプ部点灯設定処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ１７２に移行して、ここでスクロール表示部４４に開店時にスクロール表示させる所定の文字情報（例えば「いらっしゃいませ。毎度ありがとうございます」）の設定を行う。これは、ＲＯＭ５４に記憶されているスクロール表示部４４用のデータを読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップＳ１７２の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、この表示設定処理を終了、即ち電源投入処理を終了する。なお、ＣＰＵ５３は、これら表示設定処理にて設定されたデータに基づいて、出力回路５８を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、呼出ランプ７のＬＥＤや電球を点灯させ、これにより、呼出ランプ７の電源が投入された後の初期表示を表示するのである。
【００９３】
次に、パチンコ機２が稼働している場合に呼出ランプ７の制御基板５０が実行する処理について説明する。図１８は、制御基板５０が実行する遊技中処理を示すフローチャートである。なお、この遊技中処理は、上記した電源遮断処理が実行されるまで、即ちＣＰＵ５３が停電信号を受信するまで、タイマ割込がある毎（例えば４ｍｓ毎）に、繰り返し実行される。この遊技中処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ２０２にて、大当り処理を実行する。この大当り処理は、パチンコ機２が大当り状態になっていることを示す大当り信号が制御基板５０に入力されることにより実行される。
【００９４】
図１９は、制御基板５０が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ２０４にて、本日の大当り回数表示部３１ａに表示されている回数を更新する。これは、現在、本日の大当り回数表示部３１ａに表示されている回数に１回加算して表示することで行う。次に、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２０６に移行して、ここでステップＳ２０４にて更新した本日の大当り回数が、過去１日の最大の大当り回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップＳ２０６にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２０８に移行して、最大の大当り回数表示部３１ｄに表示されている回数を更新する。これは、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている最大大当り回数のデータ（図７参照）を更新（１加算）すると共に、現在、最大の大当り回数表示部３１ｄに表示されている回数に１回加算して表示することで行う。
【００９５】
一方、ステップＳ２０６にてＮＯまたはステップＳ２０８の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２１０に移行して、直前の大当りから現時点までのスタート回数（大当り間スタート回数）を表示しているスタート回数表示部３３の値に０をセットする。そしてＣＰＵ５３は、ステップＳ２１１に移行して、ここでグラフ表示部３５が表示していた棒グラフを１つ右側にスライドさせると共に、スタート回数表示部３３に表示していた値、即ち今回の大当り間スタート回数を、履歴表示部３７の１に対応する箇所（グラフ表示部３５の左端）に棒グラフ表示する。これは、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「１」〜「９９」のデータ（図７参照）を、下方にスライドして履歴順を１プラスさせると共に、履歴順「１」の箇所に今回の大当り間スタート回数を確変のデータと共に記憶させることで行う。また、このとき、履歴順「０」の箇所には、大当り間スタート回数及び確変データ共に０がセットされる。なお、今回の大当り間スタート回数の棒グラフの表示は、上記したグラフ設定処理（図１４参照）に準じて行われる。
【００９６】
ステップＳ２１０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２１２に移行して、ここで、表示していた棒グラフが更新されたことに基づいて、ハマリ回数表示部４１に表示されている回数を更新する。なお、このハマリ回数の更新は、上記したハマリ回数設定処
理（図１５参照）に準じて行われる。そしてステップＳ２１４に移行して、ＣＰＵ５３は、ここで表示していた棒グラフが更新されたことに基づいて、平均スタート回数表示部４２に表示されている回数を更新する。なお、この平均スタート回数の更新は、上記した平均スタート回数設定処理（図１６参照）に準じて行われる。
【００９７】
ステップＳ２１４の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２１５に移行して、ここでハマリ回数及び平均スタート回数が更新されたことに基づいて、ＧＯＯＤランプ部４３及び上部ランプ部２６を点灯／消灯するか否かを判定する。そして、ステップＳ２０６にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２１６に移行して、ＧＯＯＤランプ部４３を点灯／消灯し、ステップＳ２１８に移行して、上部ランプ部２６を点灯／消灯する。なお、このＧＯＯＤランプ部４３及び上部ランプ部２６の点灯／消灯は、上記したＧＯＯＤランプ部点灯設定処理（図１７参照）及び上部ランプ部点灯設定処理に準じて行われる。
【００９８】
一方、ステップＳ２１５にてＮＯまたはステップＳ２１８の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２１９に移行して、大当り信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機２が大当り状態であることを報知するため、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂを所定の態様で点滅させる。そしてステップＳ２２０に移行して、ＣＰＵ５３は、ここでスクロール表示部４４に大当り時に表示させる所定の文字情報（例えば「大当り！おめでとう」）をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップＳ１７２のスクロール表示部設定（図１１参照）に準じて行われる。そして、ステップＳ２２０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、この大当り処理を終了する。
【００９９】
図１８に戻って、ステップＳ２０２の大当り処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２２２に移行して、次に確変処理を実行する。この確変処理は、パチンコ機２が確変状態になっていることを示す確変信号が制御基板５０に入力されることにより実行される。図２０は、制御基板５０が実行する確変処理を示すフローチャートである。この確変処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ２２４にて、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「０」の確変データに１をセットする。
【０１００】
そしてＣＰＵ５３は、ステップＳ２２６に移行して、ここで本日の確変回数表示部３２ａに表示されている回数を更新する。これは、現在、本日の確変回数表示部３２ａに表示されている回数に１回加算して表示することで行う。次に、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２２８に移行して、ここでステップＳ２２６にて更新した本日の確変回数が、過去１日の最大の確変回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップＳ２２８にてＹＥＳと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２３０に移行して、最大の確変回数表示部３２ｄに表示されている回数を更新する。これは、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている最大確変回数のデータ（図７参照）を更新（１加算）すると共に、現在、最大の確変回数表示部３２ｄに表示されている回数に１回加算して表示することで行う。
【０１０１】
一方、ステップＳ２２８にてＮＯまたはステップＳ２３０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２３２に移行して、確変信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機２が確変状態であることを報知するため、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂを所定の態様で点滅させる。なお、この点滅態様は、上記した大当り状態のときとは異なる態様である。そしてステップＳ２３４に移行して、ＣＰＵ５３は、ここでスクロール表示部４４に確変時に表示させる所定の文字情報（例えば「確変突入！やったネ」）をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップＳ１７２のスクロール表示部設定（図１１参照）に準じて行われる。そして、ステップＳ２３４の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、この確変処理を終了する。
【０１０２】
図１８に戻って、ステップＳ２２２の確変処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２４２に移行して、ここで時短処理を実行する。この時短処理は、パチンコ機２が時短状態になっていることを示す時短信号が制御基板５０に入力されることにより実行される。この時短処理が実行されると、ＣＰＵ５３は、時短信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機２が時短状態であることを報知するため、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂを所定の態様で点滅させる。なお、この点滅態様は、上記した大当り状態及び確変状態のときとは異なる態様である。
【０１０３】
ステップＳ２４２の時短処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２４６に移行して、ここでスタート処理を行う。即ち、当該パチンコ機２にてスロットゲームが実行されるたびに制御基板５０に入力されるスタート信号に基づいて、スタート回数表示部３３及び累計スタート回数表示部３４の表示データを更新する。これは、現在、スタート回数表示部３３及び累計スタート回数表示部３４に表示されている回数に、スタート信号が入力される毎に１回加算して表示することで行う。
【０１０４】
ステップＳ２４６のスタート処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２４８に移行して、ここで切換ボタン操作処理を実行する。この切換ボタン操作処理は、遊技者が切換ボタン３８を操作したことにより実行される。図２１は、制御基板５０が実行する切換ボタン操作処理を示すフローチャートである。この切換ボタン操作処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ２５０にて、遊技者が切換ボタン３８を１回操作したことに基づいて、履歴表示部３７において、１〜１０を消灯し、１１〜２０を点灯させる。そしてＣＰＵ５３は、ステップＳ２５１に移行して、履歴表示部３７の１１〜２０が点灯されることに基づいて、グラフ表示部３５に表示する棒グラフ、ハマリ回数表示部４１に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部４２に表示する平均スタート回数を、履歴表示部３７の１１〜２０に対応するように切換表示する。なお、ステップＳ２５１のこれらの処理は、上記したグラフ設定処理（図１４参照）、ハマリ回数設定処理（図１５参照）及び平均スタート回数設定処理（図１６参照）に準じて行われる。
【０１０５】
ステップＳ２５１の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２５２に移行して、ハマリ回数及び平均スタート回数が切換表示されたことに基づいて、ＧＯＯＤランプ部４３を点灯／消灯する。ただし、ここでは上部ランプ部２６の点灯／消灯は、実行されない。この理由は、ＧＯＯＤランプ部４３は、当該パチンコ機２を遊技する（遊技しようとする）遊技者を対象としているが、上部ランプ部２６は、遊技場内の不特定多数の遊技者に当該パチンコ機２を広くアピールすることを対象にしているため、この切換ボタン３８で頻繁に表示態様が切り替わることは、混乱を招き好ましくないからである。従って、上部ランプ部２６の点灯／消灯は、切換ボタン３８の操作には無関係となる。なお、このＧＯＯＤランプ部４３の点灯／消灯は、上記したＧＯＯＤランプ部点灯設定処理（図１７参照）に準じて行われる。
【０１０６】
ステップＳ２５２の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２５３に移行して、ここでスクロール表示部４４に切換ボタン３８の１回操作時に表示させる所定の文字情報（例えば「現在、棒グラフは、過去１１〜２０回の大当り間スタート回数を表示しています」）をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップＳ１７２のスクロール表示部設定（図１１参照）に準じて行われる。そして、ステップＳ２５３の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２５４に移行して、ここで切換ボタン３８が１回操作されてから、その後操作されることなく所定時間（例えば１分）が経過したか否かを判定する。そして、ステップＳ２５４にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２５６に移行して、遊技者による２回目の切換ボタン３８の操作があったか否かを判定する。
【０１０７】
そしてステップＳ２５６にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、以降、ステップＳ２５４またはステップＳ２５６にてＹＥＳと判定されるまで、このステップＳ２５４及びステップＳ２５６の処理を繰り返す。そしてＣＰＵ５３が、ステップＳ２５４にてＹＥＳと判定した場合には、後述するステップＳ２６４に移行する。一方、ＣＰＵ５３が、ステップＳ２５６にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ２５７に移行して、履歴表示部３７において、１１〜２０を消灯し、２１〜３０を点灯させる。そしてＣＰＵ５３は、ステップＳ２５８に移行して、上記したステップＳ２５１の処理と同様に、グラフ表示部３５に表示する棒グラフ、ハマリ回数表示部４１に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部４２に表示する平均スタート回数を、履歴表示部３７の２１〜３０に対応するように切換表示する。
【０１０８】
ステップＳ２５８の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２５９に移行して、上記したステップＳ２５２の処理と同様に、ＧＯＯＤランプ部４３を点灯／消灯する。そして、ステップＳ２６０に移行して、ＣＰＵ５３は、上記したステップＳ２５３の処理と同様に、スクロール表示部４４に切換ボタン３８の２回操作時に表示させる所定の文字情報（例えば「現在、棒グラフは、過去２１〜３０回の大当り間スタート回数を表示しています」）をスクロール表示する。そして、ステップＳ２６０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２６１に移行して、ここで上記したステップＳ２５４の処理と同様に、切換ボタン３８が２回操作されてから、その後操作されることなく所定時間（例えば１分）が経過したか否かを判定する。そして、ステップＳ２６１にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２６２に移行して、遊技者による３回目の切換ボタン３８の操作があったか否かを判定する。
【０１０９】
そしてステップＳ２６２にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、以降、ステップＳ２６１またはステップＳ２６２にてＹＥＳと判定されるまで、このステップＳ２６１及びステップＳ２６２の処理を繰り返す。そしてＣＰＵ５３が、ステップＳ２６１にてＹＥＳまたはステップＳ２６２にてＹＥＳと判定した場合（加えてステップＳ２５４にてＹＥＳと判定した場合）には、ステップＳ２６４に移行して、履歴表示部３７において、２１〜３０を消灯し、１〜１０を点灯させる。そしてＣＰＵ５３は、ステップＳ２６５に移行して、上記したステップＳ２５１及びステップＳ２５８の処理と同様に、グラフ表示部３５に表示する棒グラフ、ハマリ回数表示部４１に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部４２に表示する平均スタート回数を、履歴表示部３７の１〜１０に対応するように切換表示する。
【０１１０】
そして、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２６６に移行して、上記したステップＳ２５２及びステップＳ２５９の処理と同様に、ＧＯＯＤランプ部４３を点灯／消灯する。そして、ステップＳ２６７に移行して、ＣＰＵ５３は、上記したステップＳ２５３及びステップＳ２６０の処理と同様に、スクロール表示部４４に切換ボタン３８が操作されていない通常時に表示させる所定の文字情報（例えば「現在、棒グラフは、過去１〜１０回の大当り間スタート回数を表示しています」）をスクロール表示する。つまり、この状態では、履歴表示部３７、グラフ表示部３５、ハマリ回数表示部４１、平均スタート回数表示部４２、ＧＯＯＤランプ部４３及びスクロール表示部４４の表示状態が、切換ボタン３８が操作される前の表示状態に戻ったことになる。そして、ステップＳ２６７の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、この切換ボタン操作処理を終了する。つまり、この切換ボタン操作処理では、切換ボタン３８を１回操作すると過去１〜１０回から過去１１〜２０回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に２回目の操作をすると過去１１〜２０回から過去２１〜３０回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に３回目の操作をすると過去２１〜３０回から過去１〜１０回の大当り間スタート回数に基づいたデータに切換表示されるようになっている。
【０１１１】
図１８に戻って、ステップＳ２４８の切換ボタン操作処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２６８に移行して、次に確変除外ボタン操作処理を実行する。この確変除外ボタン操作処理は、遊技者が確変除外ボタン３９を操作したことにより実行される。図２２は、制御基板５０が実行する確変除外ボタン操作処理を示すフローチャートである。この確変除外ボタン操作処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ２７０にて、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「１」〜「９９」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「１」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードする。この場合の大当り間スタート回数のデータは、履歴順の若い番号のものから３０個分がＲＡＭ５５にロードされる。
【０１１２】
そしてステップＳ２７０の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２７１に移行して、スクロール表示部４４に確変除外ボタン３９の操作時に表示させる所定の文字情報（例えば「現在、棒グラフは、確変を除外した大当り間スタート回数を表示しています」）をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップＳ１７２のスクロール表示部設定（図１１参照）に準じて行われる。そして、ステップＳ２７１の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２７２に移行して、ここで、ステップＳ２７０にて設定した確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいて、上記した切換ボタン操作処理（図２１参照）を実行させる。なお、確変除外ボタン３９を操作した直後は、履歴表示部３７は１〜１０が点灯し、グラフ表示部３５に表示する棒グラフは、確変を除外した過去１〜１０回の大当り間スタート回数が表示されるようになっている。従って、ハマリ回数表示部４１に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部４２に表示する平均スタート回数及びＧＯＯＤランプ部４３の点灯／消灯は、この確変を除外した過去１〜１０回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。また、この場合、上記と同様な理由から上部ランプ部２６の点灯／消灯は、実行されない。つまり、上部ランプ部２６の点灯／消灯は、確変除外ボタン３９の操作には無関係となる。
【０１１３】
そして、ステップＳ２７２の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２７４に移行して、ここで確変除外ボタン３９が１回操作されてから、その後操作されることなく所定時間（例えば３分）が経過したか否かを判定する。そして、ステップＳ２７４にてＮＯと判定した場合には、ＣＰＵ５３は、ステップＳ２７２に移行して、以降、ステップＳ２７４にてＹＥＳと判定されるまで、このステップＳ２７２の処理を繰り返す。そしてＣＰＵ５３が、ステップＳ２７４にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ２７６に移行する。ステップＳ２７６に移行すると、ＣＰＵ５３は、ＲＡＭ５５を、元の確変を除外していない大当り間スタート回数のデータに戻す処理を実行する。そして、ステップＳ２７６の処理を終えると、ＣＰＵ５３は、この確変除外ボタン操作処理を終了する。
【０１１４】
つまり、この確変除外ボタン操作処理では、確変除外ボタン３９が１回操作されると、確変除外ボタン３９の有効時間が経過するまで、確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいた切換ボタン操作処理を実行させるのである。なお、ステップＳ２７６の処理では、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「１」〜「１０」の大当り間スタート回数のデータを読み出し、ＲＡＭ５５の所定の記憶エリアにロードするようになっている。これにより、確変除外ボタン３９の有効時間が経過すると、履歴表示部３７は１〜１０が点灯し、グラフ表示部３５に表示する棒グラフは、確変を含む過去１〜１０回の大当り間スタート回数が表示される。従って、ハマリ回数表示部４１に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部４２に表示する平均スタート回数及びＧＯＯＤランプ部４３の点灯／消灯は、この確変を含む過去１〜１０回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。
【０１１５】
図１８に戻って、ステップＳ２６８の確変除外ボタン操作処理を終えると、ＣＰＵ５３
は、ステップＳ２８８に移行して、呼出ボタン操作処理を実行する。この呼出ボタン操作処理は、遊技者が呼出ボタン２８を操作したことにより実行され、この操作により左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが点灯するようになっている。そして、ステップＳ２８８の呼出ボタン操作処理を終えると、ＣＰＵ５３は、この遊技中処理を終了する。
【０１１６】
次に、リモコン５１から呼出ランプ７に大当り確率のデータが入力された場合の制御基板５０が実行する処理について説明する。図２３は、制御基板５０が実行する大当り確率設定処理を示すフローチャートである。この大当り確率設定処理が開始されると、ＣＰＵ５３は、まずステップＳ３０２にて、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている大当り確率（図７参照）を、リモコン５１から入力された大当り確率に更新する。そして、ステップＳ３０４に移行して、ＣＰＵ５３は、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている最大大当り回数、最大確変回数、履歴順「０」〜「９９」のスタート回数及び確変のデータ、本日、前日及び前々日の大当り回数及び確変回数の値に０をセットする。即ち、これらのデータを大当り確率が設定変更されたことによりリセットする。この大当り確率設定処理により、その後呼出ボタン２８では、この新しく設定された大当り確率に基づいて、上記した表示設定処理（図１１参照）や遊技中処理（図１８参照）などの表示処理が実行されることになる。
【０１１７】
次に、データ表示部３０の具体的な表示態様について、図２４以降を参照しながら説明する。図２４は、大当り確率を設定した直後のデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。遊技場において新台入れ替えなどで、当該パチンコ機２の機種変更が行われたときには、開店前などに店員が、リモコン５１により呼出ランプ７に新しいパチンコ機２の大当り確率を設定する。この大当り確率を設定した後に、電源を入れ直す（電源をオフにした後、すぐに再び電源をオンにする）と、電源投入処理（図９参照）が実行されて、図２４で示すように、大当り確率表示部４０には、当該パチンコ機２の大当り確率１／３１４が表示され、大当り回数表示部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄ、確変回数表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃ、３２ｄ、スタート回数表示部３３、累計スタート回数表示部３４、ハマリ回数表示部４１及び平均スタート回数表示部４２には、０が表示され、スクロール表示部４４には、開店時の文字情報がスクロール表示されている。
【０１１８】
また、このときＧＯＯＤランプ部４３は、図２４で示すように消灯しているが、これは、上記の説明では省略したが、ＥＥＰＲＯＭ５６が履歴順「１０」までの大当り間スタート回数及び確変データを蓄積していない場合には、ハマリ回数表示部４１及び平均スタート回数表示部４２の表示に関係なく、ＧＯＯＤランプ部４３は、消灯するようになっているからである（上部ランプ部２６も同様）。この理由は、蓄積データが少ないと、ＧＯＯＤランプ部４３（上部ランプ部２６）の信頼性が低下するからである。従って、切換ボタン３８や確変除外ボタン３９により、グラフ表示部３５の棒グラフを切換表示するとき、表示する棒グラフ１０個のうち、１つでも表示対象となるデータが蓄積されていない場合には、即ちグラフ表示部３５が棒グラフ１０個を全て表示できない場合には、ＧＯＯＤランプ部４３は消灯することになる。
【０１１９】
そして、大当り確率が設定されると、履歴表示部３７は、１〜１０が点灯し、スケール表示部３６は、この大当り確率に基づいて、グループＦのスケール×６０が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が６００に設定される（図１３参照）。この場合、１つの棒グラフを構成する１０個のドットは、大当り間スタート回数が１以上６０以下の範囲であれば、１個のドットが点灯し、大当り間スタート回数が６１以上１２０以下の範囲であれば、２個のドットが点灯するといった具合である。なお、１０個全てのドットが点灯する場合は、大当り間スタート回数が５４１以上の場合となる。また、このグループＦの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は３００となる。
【０１２０】
さて、大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機２の稼働によ
り遊技データが蓄積され、データ表示部３０の表示態様が図２５に示すようになったとする。そして、このときＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている遊技データは、図２６に示すようであったとする。なお、図２５は、通常の状態（切換ボタン３８及び確変除外ボタン３９が操作されていない状態）におけるデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図であり、図２６は、ＥＥＰＲＯＭ５６が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。図２５において、大当り確率表示部４０には１／３１４、本日の大当り回数表示部３１ａには１３、前日の大当り回数表示部３１ｂには７、前々日の大当り回数表示部３１ｃには２１、最大の大当り回数表示部３１ｄには３８、本日の確変回数表示部３２ａには６、前日の確変回数表示部３２ｂには５、前々日の確変回数表示部３２ｃには１３、最大の確変回数表示部３２ｄには２５、スタート回数表示部３３には１２７、累計スタート回数表示部３４には１６０９が表示され、スケール表示部３６は×６０が点灯している。
【０１２１】
そして、履歴表示部３７は１〜１０が点灯しており、グラフ表示部３５の棒グラフは、ＥＥＰＲＯＭ５６の履歴順「１」〜「１０」に対応した過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数を表示している。ただし、この状態では、確変除外ボタン３９は有効ではないとする。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、過去１回から過去１０回の順に、１５７、５８、６９、１５３５、１１３、４１、２３、６、３５、２３０であり（図２６参照）、ハマリとなる大当り間スタート回数３００を超えているのは、過去４回の１５３５だけである。従って、この１５３５を示す棒グラフのうち、３００を超えている箇所は赤色に表示され、３００以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部４１には、１が表示される。
【０１２２】
また、過去１回から過去１０回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去２回の５８、過去３回の６９、過去７回の２３、過去８回の６、過去９回の３５であるので、これらを示す棒グラフは、大当り間スタート回数に無関係に青色に表示される。そして、過去１回から過去１０回の棒グラフのうち、過去１回の１５７、過去５回の１１３、過去６回の４１、過去１０回の２３０を示す棒グラフは、３００以下であるので白色に表示される。また、過去１回から過去１０回の大当り間スタート回数の平均値は２２３であるので、平均スタート回数表示部４２には２２３が表示される。そして、ハマリ回数表示部４１の表示が３以下の１、平均スタート回数表示部４２の表示が、大当り確率表示部４０が表示する大当り確率の分母３１４より小さい２２３であるので、ＧＯＯＤランプ部４３は点灯しており、この場合には上部ランプ部２６も点灯し、当該パチンコ機２が優秀台である旨を報知している。なお、スクロール表示部４４には、切換ボタン３８及び確変除外ボタン３９が操作されていない通常時の文字情報がスクロール表示されている。
【０１２３】
そして、データ表示部３０の表示態様が図２５に示す状態で、遊技者が、切換ボタン３８を１回操作すると、データ表示部３０の表示態様は、図２７に示すようになる。なお、図２７は、切換ボタン３８が１回操作されたときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。図２７に示すように、切換ボタン３８が１回操作されると、履歴表示部３７は１１〜２０が点灯し、グラフ表示部３５の棒グラフは、ＥＥＰＲＯＭ５６の履歴順「１１」〜「２０」に対応した過去１１回から過去２０回の大当り間スタート回数を表示する。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、過去１１回から過去２０回の順に、３５８、６４０、７２、１８、２６、８７、４９５、１１０３、８、３であり（図２６参照）、ハマリとなる大当り間スタート回数３００を超えているのは、過去１１回の３５８、過去１２回の６４０、過去１７回の４９５、過去１８回の１１０３の４つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、３００を超えている箇所は赤色に表示され、３００以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部４１には、４が表示される。
【０１２４】
また、過去１１回から過去２０回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去１３回の７２、過去１４回の１８、過去１５回の２６、過去１６回の８７、過去１９回
の８、過去２０回の３であるので、これらを示す棒グラフは、青色に表示される。また、過去１１回から過去２０回の大当り間スタート回数の平均値は２８１であるので、平均スタート回数表示部４２には２８１が表示される。そして、平均スタート回数表示部４２の表示は、大当り確率表示部４０が表示する大当り確率の分母３１４より小さい２２３であるものの、ハマリ回数表示部４１の表示が３を超える４であるので、ＧＯＯＤランプ部４３は消灯する。ただし、この場合には上部ランプ部２６は点灯している。なお、スクロール表示部４４には、切換ボタン３８の１回操作時の文字情報がスクロール表示されている。
【０１２５】
また、データ表示部３０の表示態様が図２７に示す状態で、遊技者が、所定時間内（例えば１分以内）に切換ボタン３８をさらに１回操作すると、図示は省略するが、データ表示部３０の表示態様は、履歴表示部３７は２１〜３０が点灯し、グラフ表示部３５の棒グラフは、ＥＥＰＲＯＭ５６の履歴順「２１」〜「３０」に対応した過去２１回から過去３０回の大当り間スタート回数を、上記に準じ、配色して表示する。そして、これら過去２１回から過去３０回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部４１、平均スタート回数表示部４２に値が表示され、ＧＯＯＤランプ部４３の点灯／消灯が設定される。なお、スクロール表示部４４には、切換ボタン３８の２回操作時の文字情報がスクロール表示されている。
【０１２６】
なお、切換ボタン３８を操作してから、遊技者が、その後所定時間内（例えば１分以内）に再び切換ボタン３８を操作しなかったとき、または、履歴表示部３７の２１〜３０が点灯している状態から、遊技者が、所定時間内（例えば１分以内）に切換ボタン３８をさらに１回操作すると、データ表示部３０の表示態様は、元の図２５に示す状態に戻る。
【０１２７】
一方、データ表示部３０の表示態様が図２５または図２７に示す状態で、遊技者が、確変除外ボタン３９を操作すると、データ表示部３０の表示態様は、図２８に示すようになる。なお、図２８は、確変除外ボタン３９が操作されたときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。図２８に示すように、確変除外ボタン３９が操作されると、履歴表示部３７は１〜１０が点灯し、グラフ表示部３５の棒グラフは、ＥＥＰＲＯＭ５６の履歴順「１」〜「９９」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「１」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを、履歴順の若い番号から１０個表示する。
【０１２８】
この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、過去１回の１５７、過去４回の１５３５、過去５回の１１３、過去６回の４１、過去１０回の２３０、過去１１回の３５８、過去１２回の６４０、過去１７回の４９５、過去１８回の１１０３、過去２１回の１８９であり（図２６参照）、ハマリとなる大当り間スタート回数３００を超えているのは、過去４回、過去１１回、過去１２回、過去１７回、過去１８回の５つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、３００を超えている箇所は赤色に表示され、３００以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部４１には、５が表示される。また、過去１回の１５７、過去５回の１１３、過去６回の４１、過去１０回の２３０、過去２１回の１８９を示す棒グラフは、３００以下であるので白色に表示される。また、これらの棒グラフの平均値は４８６であるので、平均スタート回数表示部４２には４８６が表示される。そして、ハマリ回数表示部４１の表示が３を超える５、または平均スタート回数表示部４２の表示が、大当り確率表示部４０が表示する大当り確率の分母３１４以上の４８６であるので、ＧＯＯＤランプ部４３は消灯する。ただし、この場合には上部ランプ部２６は点灯している。なお、スクロール表示部４４には、確変除外ボタン３９操作時の文字情報がスクロール表示されている。
【０１２９】
なお、データ表示部３０の表示態様が図２８に示す状態で、遊技者が、所定時間内（例
えば３分以内）に切換ボタン３８を１回操作すると、図示は省略するが、データ表示部３０の表示態様は、履歴表示部３７は１１〜２０が点灯し、グラフ表示部３５の棒グラフは、ＥＥＰＲＯＭ５６の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、図２８で示した１０個を除いて次の履歴順の若い番号からさらに１０個表示する。また、データ表示部３０の表示態様が図２８に示す状態で、遊技者が、所定時間内（例えば３分以内）に切換ボタン３８を２回操作（切換ボタン３８の操作間隔は所定時間内（例えば１分以内））すると、履歴表示部３７は２１〜３０が点灯し、グラフ表示部３５の棒グラフは、ＥＥＰＲＯＭ５６の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、同様に、次の履歴順の若い番号からさらに１０個表示する。そして、グラフ表示部３５が、このような棒グラフを表示することに基づいて、上記に準じ、ハマリ回数表示部４１、平均スタート回数表示部４２に値が表示され、ＧＯＯＤランプ部４３の点灯／消灯が設定され、スクロール表示部４４には、切換ボタン３８操作時の文字情報がスクロール表示される。
【０１３０】
また、データ表示部３０の表示態様が図２８に示す状態で、遊技者が、所定時間内（例えば３分以内）に切換ボタン３８を３回操作（切換ボタン３８の操作間隔は所定時間内（例えば１分以内））すると、データ表示部３０の表示態様は、再び図２８に示す状態に戻る。一方、確変除外ボタン３９を操作してから、遊技者が、その後所定時間内（例えば３分以内）に再び確変除外ボタン３９を操作しなかったときは、即ち確変除外ボタン３９の有効時間が経過したときは、データ表示部３０の表示態様は、元の図２５に示す状態に戻る。
【０１３１】
次に、当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０の表示態様について説明する。データ表示部３０の表示態様が図２５に示す状態で当該パチンコ機２が大当りになると、即ちスタート回数表示部３３に１２７が、累計スタート回数表示部３４に１６０９が表示された後に当該パチンコ機２が大当りになると、データ表示部３０の表示態様は、図２９に示すようになる。図２９は、当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。図２９に示すように、当該パチンコ機２が大当りになると、本日の大当り回数表示部３１ａの表示回数が１加算されて１４になる。ただし、本日の大当り回数表示部３１ａの表示回数が最大の大当り回数表示部３１ｄの表示回数３８を超えていないので、最大の大当り回数表示部３１ｄの表示回数は更新されない。また、スタート回数表示部３３の大当り間スタート回数は、０にリセットされる。
【０１３２】
さて、当該パチンコ機２が大当りになると、グラフ表示部３５が表示していた棒グラフは、１つ右側にスライドして表示され、つまり、履歴表示部３７の１に対応する棒グラフは、履歴表示部３７の２に、履歴表示部３７の２に対応する棒グラフは、履歴表示部３７の３に対応するといった具合である。従って、履歴表示部３７の１０に対応していた棒グラフは、図２９では表示されなくなる。そして、履歴表示部３７の１に対応する棒グラフの箇所には、スタート回数表示部３３に表示されていた１２７を示す棒グラフが表示されることになる。即ち大当りになると、ＥＥＰＲＯＭ５６に記憶されている履歴順「１」〜「９９」のデータ（図２６参照）が１つ下方にスライドし、履歴順「１」のスタート回数には、スタート回数表示部３３に表示されていた１２７が記憶され、履歴順「１」の確変には、履歴順「０」の確変データがスライドし、つまり今回の大当りが確変状態でなったときは１が、それ以外のときは０が記憶される。なお、今回は、確変状態での大当りではないので、履歴順「１」の確変には０が記憶され、大当り間スタート回数はハマリスタート回数（３００）以下であるので、履歴表示部３７の１に対応する棒グラフは、白色に表示される。
【０１３３】
そして、これら更新された過去１回から過去１０回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部４１、平均スタート回数表示部４２に値が表示され、ＧＯＯＤ
ランプ部４３、上部ランプ部２６の点灯／消灯が設定される（ハマリ回数は１、平均スタート回数は４２、ＧＯＯＤランプ部４３及び上部ランプ部２６は点灯）。なお、スクロール表示部４４には、大当り時の文字情報がスクロール表示されている。また、大当りになったときは、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂが、所定の態様で点滅する。
【０１３４】
また、図示は省略するが、当該パチンコ機２が確変状態になると、本日の確変回数表示部３１ａの表示回数が１加算され、この加算された本日の確変の表示回数が最大の確変回数表示部３１ｄの表示回数を超えたときは、最大の確変回数表示部３１ｄの表示回数は更新される。なお、当該パチンコ機２が確変状態になると、履歴順「０」の確変データに１がセットされる。そして左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂを、所定の態様で点滅すると共に、スクロール表示部４４に確変時の文字情報をスクロール表示する。なお、当該パチンコ機２が時短状態になると、左ランプ部２７ａ及び右ランプ部２７ｂを、所定の態様で点滅する。
【０１３５】
次に、上記の大当り確率１／３１４とは異なる大当り確率が設定された場合のデータ表示部３０の表示態様について説明する。図３０は、大当り確率としては比較的高確率の１／１５２が設定されたときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。図３０に示すように、この場合、スケール表示部３６は、この大当り確率に基づいて、グループＣのスケール×３０が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が３００に設定される（図１３参照）。また、このグループＣの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は１５０となる。
【０１３６】
そして、図３０では、上記した図２５と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする（即ち図２６に示したＥＥＰＲＯＭ５６が記憶している遊技データは、図２５と図３０で同一とする）。図３０のグラフ表示部３５が表示している棒グラフと、図２５のグラフ表示部３５が表示している棒グラフとを比較すると、図３０の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が多くなり、赤色表示を含む棒グラフの数が３となって、即ちハマリ回数表示部４１には、３が表示されている。そして、平均スタート回数表示部４２の表示回数は、図２５と図３０で同じであるので、従って、図３０では、ＧＯＯＤランプ部４３は、ハマリ回数が３以下の３であるものの、平均スタート回数が大当り確率の分母１５２より大きい２２３であるので、消灯している。
【０１３７】
次に、大当り確率として１／４３８が設定された場合のデータ表示部３０の表示態様について説明する。図３１は、大当り確率としては比較的低確率の１／４３８が設定されたときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。図３１に示すように、この場合、スケール表示部３６は、この大当り確率に基づいて、グループＩのスケール×９０が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が９００に設定される（図１３参照）。また、このグループＩの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は４５０となる。
【０１３８】
そして、図３１では、上記した図２７と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする（即ち図２６に示したＥＥＰＲＯＭ５６が記憶している遊技データは、図２７と図３１で同一とする）。図３１のグラフ表示部３５が表示している棒グラフと、図２７のグラフ表示部３５が表示している棒グラフとを比較すると、図３１の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が３となって、即ちハマリ回数表示部４１には、３が表示されている。そして、平均スタート回数表示部４２の表示回数は、図２７と図３１で同じであるので、従って、図３１では、ＧＯＯＤランプ部４３は、ハマリ回数が３以下の３であり、且つ平均スタート回数が大当り確率の分母４３８より小さい２８１であるので、点灯している。
【０１３９】
以上の説明から明らかなように、本実施形態の呼出ランプ７は、対応して設けられるパ
チンコ機２の大当り確率を設定できるようになっており、この設定された大当り確率に基づいて当該パチンコ機２にあった表示態様で遊技情報を提供することができる。即ち、本実施形態の呼出ランプ７は、機種の異なるパチンコ機２全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、遊技者は、複数種類のパチンコ機２の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０１４０】
特に、本実施形態の呼出ランプ７では、大当り確率が若干異なるパチンコ機２間であっても、データ表示部３０の棒グラフは同じ表示態様を示すようになっており、即ち、棒グラフの表示態様は、大当り確率（または大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数、本実施形態では大当り確率の逆数）に基づいて所定数のグループの中から設定され、同じグループは同じ棒グラフの表示態様をとるようになっている。例えば、大当り確率が異なる（機種の異なる）パチンコ機２それぞれに対して、棒グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、棒グラフの表示態様がいくつもあると、遊技者が複数種類のパチンコ機２の中から適切に優秀台を選ぶことが難しくなってしまうのであるが、本実施形態の呼出ランプ７は、大当り確率が若干異なるパチンコ機２間であってもこのように同じ表示態様をとることができるため、遊技者は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０１４１】
また、各グループごとでハマリとなる大当り間スタートの平均回数が異なっており、棒グラフの表示態様は、この平均回数を超えている箇所が別な色（赤色）で表示され、さらに各グループごとで棒グラフが表示できる大当り間スタートの最大値が異なるようになっている（本実施形態では、最大値はハマリとなる大当り間スタートの平均回数の２倍）。例えば、大当り間スタートの最大値を、余裕をみて各グループごとで大きな数値に固定してしまうと、全般的に棒グラフは小さくなってしまうので、このような棒グラフでは、せっかくの別な色（赤色）で表示されている箇所が小さくなる傾向にあり、遊技者にとって見づらいものになってしまう。しかし、本実施形態の呼出ランプ７のように、各グループごとでこの棒グラフの最大値を異なるようにすれば、各グループにあった最適な表示態様をとることができ、遊技者は、極めて容易に遊技データを把握することができる。
【０１４２】
また、棒グラフ表示では、確変で大当りになったときは、大当り間スタート回数とは無関係に別な色（青色）で表示するようになっており、さらに、この確変で大当りになった棒グラフを除外することも可能になっている（確変除外ボタン３９）。そして、この確変で大当りになった棒グラフを除外すると、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値は、確変での大当り間スタート回数が除外されたデータから算出されるようになる。一般に、遊技者は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にし、さらに、大当り間スタートの平均回数は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、本実施形態の呼出ランプ７のように、このような機能を備えていると、遊技者は、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０１４３】
また、本実施形態の呼出ランプ７では、各グループごとで設定された所定値と、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値に基づいて、当該パチンコ機２が優秀台であるか否かを報知する報知装置（ＧＯＯＤランプ部４３、上部ランプ部２６）や、データ表示部３０の操作説明や表示説明を表示する表示装置（スクロール表示部４４）が設けられているので、これにより、遊技者は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
【０１４４】
以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加等があっても本発明に含まれる。
【０１４５】
本実施形態では、呼出ランプ７には、図１３に示したようなＡ〜Ｊの１０種類のグループを設定するようにしたが、このグループの数及び各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値は任意であり、適宜設定するようにすればよい。例えば、大当り確率は、確変の大当り確率を考慮した平均大当り確率としてもよいし、また、ハマリとなる大当り間スタート回数は、大当り確率の逆数の２倍にしてもよい。また、ＧＯＯＤランプ部４３及び上部ランプ部２６の点灯条件や点灯態様も任意であり、適宜設定してよい。そして、これらの設定は、予めＲＯＭ５４などに記憶させた複数の設定値の中から、リモコン５１や制御基板５０に設けたディップスイッチなどにより切り換えて設定するようにしてもよい。
【０１４６】
また、本実施形態では、呼出ランプ７に大当り確率表示部４０を設け、該呼出ランプ７に対応するパチンコ機２の大当り確率を表示したが、大当り確率を直接表示するのではなく、どのグループに属しているかを識別可能に表示するようにしてもよい。このような表示を行うことで、例えば、遊技者が大当り確率の高いパチンコ機２の中で優秀台を探す際に、大当り確率の高いグループに属することを表す表示と、優秀台である旨の報知と、の両方が満たされているパチンコ機２を探すだけで容易に所望のパチンコ機２を探すことができるようになる。なお、どのグループに属しているかを識別可能に表示する方法としては、呼出ランプ７に近づかなくても遊技者が認識できるように、ランプ部（例えば、上部ランプ部２６や左ランプ部２７ａ、右ランプ部２７ｂ）による発光表示がよい。このような表示方法を採用することで、パチンコ島台１間の狭い通路に入ることなく所望のパチンコ機２を探すことができるようになる。また、大当り確率のグループとその表示方法の関連性を表す情報を遊技場内に表示するとよい。このようにすることで、更に容易に遊技者が所望のパチンコ機２を探すことができるようになる。
【０１４７】
さらに、大当り確率も含めた呼出ランプ７への全ての設定は、呼出ランプ７と外部のコンピュータ（例えばホール管理コンピュータやパチンコ島台１の端部に設けられるコンピュータ）とを接続し、それらのコンピュータから行うようにしてもよい。また、ＥＥＰＲＯＭ５６を省略し、ＲＡＭ５５をバックアップするようにして、このＲＡＭ５５にＥＥＰＲＯＭ５６のデータを記憶させるようにしてもよい。また、データ表示部３０において、過去の大当り間スタート回数を、棒グラフ以外に７セグメントＬＥＤでデジタル表示できるようにしてもよい。また、過去の大当り間スタート回数を示すグラフにおいて、時短状態での大当り間スタート回数が判るように、確変状態での大当り間スタートと同様に、グラフの該当する箇所の配色を変えるようにしてもよい。また、データ表示部３０は液晶表示装置として構成してもよい。なお、本実施形態の呼出ランプ７は、パチンコ機２と同様な遊技機、例えばスロットマシーンなどの遊技機にも適用可能である。
【０１４８】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ機２に相当し、表示手段は、データ表示部３０に相当し、表示制御手段は、制御基板５０に相当し、遊技情報表示装置は、呼出ランプ７に相当し、入力手段は、リモコン５１に相当し、設定手段は、制御基板５０に相当し、演算手段は、制御基板５０に相当し、記憶手段は、ＲＯＭ５４、ＥＥＰＲＯＭ５６に相当し、判定手段は、制御基板５０に相当し、報知手段は、上部ランプ部２６、ＧＯＯＤランプ部４３に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本実施形態のパチンコ島台１の全体を示す正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ機２の全体を示す正面図である。
【図３】本実施形態の呼出ランプ７の正面図である。
【図４】本実施形態の呼出ランプ７のデータ表示部３０の正面図である。
【図５】本実施形態の呼出ランプ７における制御回路の要部ブロック図である。
【図６】本実施形態の制御基板５０における電源回路５９とＣＰＵ５３の関係を示すブロック図である。
【図７】本実施形態の制御基板５０のＥＥＰＲＯＭ５６が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。
【図８】本実施形態の制御基板５０が実行する電源遮断処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の制御基板５０が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の制御基板５０が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の制御基板５０が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の制御基板５０が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態のハマリスタート回数（大当り確率）に基づいて作成されたグループ分けの一例を示す説明図である。
【図１４】本実施形態の制御基板５０が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の制御基板５０が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の制御基板５０が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の制御基板５０が実行するＧＯＯＤランプ部点灯設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の制御基板５０が実行する遊技中処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の制御基板５０が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の制御基板５０が実行する確変処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の制御基板５０が実行する切換ボタン操作処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の制御基板５０が実行する確変除外ボタン操作処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の制御基板５０が実行する大当り確率設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の大当り確率を設定した直後のデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２５】本実施形態の通常の状態におけるデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２６】本実施形態のＥＥＰＲＯＭ５６が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。
【図２７】本実施形態の切換ボタン３８が１回操作されたときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２８】本実施形態の確変除外ボタン３９が操作されたときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２９】本実施形態の当該パチンコ機２が大当りになったときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。
【図３０】本実施形態の大当り確率としては比較的高確率が設定されたときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。
【図３１】本実施形態の大当り確率としては比較的低確率が設定されたときのデータ表示部３０の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１…パチンコ島台、  ２…パチンコ機、
３…玉貸機、  ４…島飾り、
５…妻板、  ６…カウンター、
７…呼出ランプ、  ８…欄間、
９…玉返却計数装置、  １０…表示ユニット、
１１…始動入賞口（電動チューリップ）、  １２…大入賞口（アタッカ）１２、
１４…普通入賞口、  １６…特別図柄表示装置、
１８…普通図柄表示装置、  １９…作動ゲート、
２０…遊技盤、  ２１…左図柄表示部、
２２…中図柄表示部、  ２３…右図柄表示部、
２５…カバー、  ２６…上部ランプ部、
２７ａ…左ランプ部、  ２７ｂ…右ランプ部、
２８…呼出ボタン、  ２９…台番号表示部、
３０…データ表示部、
３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄ…大当り回数表示部、
３２ａ、３２ｂ、３２ｃ、３２ｄ…確変回数表示部、
３３…スタート回数表示部、  ３４…累計スタート回数表示部、
３５…グラフ表示部、  ３６…スケール表示部、
３７…履歴表示部、  ３８…切換ボタン、
３９…確変除外ボタン、  ４０…大当り確率表示部、
４１…ハマリ回数表示部、  ４２…平均スタート回数表示部、
４３…ＧＯＯＤランプ部、  ４４…スクロール表示部、
５０…制御基板、  ５１…リモコン、
５２…受信回路、  ５３…ＣＰＵ、
５４…ＲＯＭ、  ５５…ＲＡＭ、
５６…ＥＥＰＲＯＭ、  ５７…入力回路、
５８…出力回路、  ５９…電源回路、
６０…バス、  ６１…電源監視回路、
６２…リセット回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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