(57)【要約】【課題】エラーや不正に関する情報等の外部出力の追加要請に対し、ホールに既存の通信設備の改造等を要せずして、容易、ローコストに対処することができる等の遊技機及び遊技機に用いられる情報出力方法を提供する。【解決手段】スロットマシン（１）の情報をホールコンピュータへ出力する外部出力手段において、前扉の開放やセレクタ等のエラーを検知してそれぞれエラー信号（Ｅ１〜Ｅ４）を生成するエラー検知手段（１１０）と、エラー信号が重複するとき生成された各エラー信号を所定周期で切り換えて出力する切換手段（１４３）と、切り換えられたエラー信号ごとにバイナリにコード化したエラーコード信号を生成するコード化手段（１２０）とを備える。これにより、エラーに関する情報出力の高密度化を図る。【選択図】図５
2008188142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する外部出力手段を備えている遊技機であって、
前記外部出力手段は、予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するエラー検知手段と、
何れか２以上の前記エラー信号が生成されたとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
生成された前記エラー信号を前記切換クロック信号に応答して所定順に切り換える切換手段と、
生成された前記エラー信号を入力し、当該エラー信号に予め対応付けられているバイナリ形式のエラーコードに変換してそれぞれのビット毎にエラーコード信号を生成するコード化手段と、
前記各エラーコード信号をそれぞれ予め対応させた信号出力ポートを介して出力する信号出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する遊技機に用いられる情報出力方法であって、
予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するステップと、
何れか２以上の前記エラー信号が生成されたとき、所定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
生成された前記エラー信号を前記切換クロック信号に応答して所定順に切り換えるステップと、
生成された前記エラー信号に基づいて、当該エラー信号に予め対応付けられているバイナリ形式のエラーコードに変換してそれぞれのビット毎にエラーコード信号を生成するステップと、
前記各エラーコード信号をそれぞれ予め対応させた信号出力ポートを介して出力するステップと、を少なくとも備えていることを特徴とする情報出力方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エラーないしは不正に関する情報を外部の管理装置（例えばホールコンピュータ）へ出力する遊技機及び遊技機に用いられるエラー情報出力方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンやパチンコなどの遊技機を多数設置するほとんどの遊技店舗（以下「ホール」）においては、各遊技機の遊技・稼動状態等の情報を集中管理するホールコンピュータと呼ばれる管理装置が設けられ、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等に役立てられている。
【０００３】
具体的に例えば、遊技者がゲームをするために投入したメダルやパチンコ玉等の遊技媒体の投入情報や、入賞などで払い出された遊技媒体の払出情報がホールコンピュータへ出力され、これにより１日の差玉つまり遊技媒体の収支に基づく売上げ等がオンラインで集中管理されている。また、スロットマシンを例に挙げると、例えばビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）といった、通常のゲームに比べて有利な条件でゲームができる特別遊技役（ボーナスゲーム）の作動状態を示す情報がホールコンピュータへ出力されている。
【０００４】
また、遊技機のメンテナンスや出玉率の設定変更といった正規の作業に際しては、通常、前扉（フロントドア）を開いて作業が行われるが、その扉開放（ドアオープン）を示す情報が、予め割り当てられた信号出力ポートを介してホールコンピュータへ出力される。ホールコンピュータは、この信号状態を常時監視し、例えばホールの営業時間中など不適切な時期に扉開放の状態を検知したとき、それが不正行為によるものと判断している。
【０００５】
このように、ホールに設置される従来の遊技機は、管理情報として遊技媒体の投入及び獲得、並びに遊技役の作動に関する情報の他に、例えば扉開放といった不正発見の判断材料ともなる情報を、それぞれに割り当てられた信号出力ポート及び通信線を介して外部のホールコンピュータへ出力している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近では、扉開放の他にも例えば遊技機が出玉率の設定モードにあるか否かなどの状態情報や、投入メダルを検知するセレクタのエラー情報など、遊技機に対する不正行為を発見しまたは防止する上で有効な情報をも上述した情報に加えて外部（ホールコンピュータ）へ出力したい要請が高まってきている。しかし、上述した従来の遊技機における情報出力方法では、１つの信号出力ポートに１つの情報のみが割り当てられるため、このような出力情報の追加要請に対応しようとすると通信線の増設等が必要となり、大幅なコスト負担を招かざるを得なかった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、エラーや不正に関する情報等の外部出力の追加要請に対し、ホールに既存の通信設備の改造等を要せずして、容易、ローコストに対処することができる等の遊技機及び遊技機に用いられる情報出力方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する外部出力手段を備えている遊技機（例えばスロットマシン１）であって、前記外部出力手段は、予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するエラー検知手段（例えばエラー検知手段１１０）と、何れか２以上の前記エラー信号が生成されたとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段（例えば切換クロック生成手段１４２）と、生成された前記エラー信号を前記切換クロック信号に応答して所定順に切り換える切換手段（例えば切換手段１４３）と、生成された前記エラー信号を入力し、当該エラー信号に予め対応付けられているバイナリ形式のエラーコードに変換してそれぞれのビット毎にエラーコード信号を生成するコード化手段（例えばコード化手段１２０）と、前記各エラーコード信号をそれぞれ予め対応させた信号出力ポートを介して出力する信号出力手段（例えば外部集中端子板２００）と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、エラーや不正状態が同時期に発生した場合、それぞれの種類を示すエラーコード信号が、切換クロック信号に応答して順次切り換えられて外部出力される。これにより、従来よりも少ない通信線を用いてより多種類の情報を扱うことができるとともに、エラーや不正状態が重複して発生した場合でも、信号出力ポートや通信線を共通にして、それぞれのエラーや不正状態の種類を外部の管理装置に認識させることができる。これにより、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、簡易、ローコストに対処することができる。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、エラーまたは不正に関する情報を外部へ出力する遊技機（例えばスロットマシン１）に用いられる情報出力方法であって、予め想定される複数種類のエラーまたは不正状態を検知してそれぞれエラー信号を生成するステップと、何れか２以上の前記エラー信号が生成されたとき、所定周期の切換クロック信号を生成するステップと、生成された前記エラー信号を前記切換クロック信号に応答して所定順に切り換えるステップと、生成された前記エラー信号に基づいて、当該エラー信号に予め対応付けられているバイナリ形式のエラーコードに変換してそれぞれのビット毎にエラーコード信号を生成するステップと、前記各エラーコード信号をそれぞれ予め対応させた信号出力ポートを介して出力するステップと、を少なくとも備えていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の、遊技機に用いられる情報出力方法によれば、エラーや不正状態が同時期に発生した場合、それぞれの種類を示すエラーコード信号が、切換クロック信号に応答して順次切り換えられて外部出力される。これにより、従来よりも少ない通信線を用いてより多種類の情報を扱うことができるとともに、エラーや不正状態が重複して発生した場合でも、信号出力ポートや通信線を共通にして、それぞれのエラーや不正状態の種類を外部の管理装置に認識させることができる。これにより、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、簡易、ローコストに対処することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機または情報出力方法によれば、遊技機に既存の信号出力ポートや通信線を用いながらも、外部出力するエラーや不正に関する情報等の高密度化が図られる。また、エラーや不正状態が重複して発生した場合でも、信号出力ポートや通信線を共通にして、それぞれのエラーや不正状態の種類を外部の管理装置に認識させることができる。したがって、情報出力の追加要請に対しても、ホールにおける通信設備の増設や改造等をすることなく、容易、ローコストに対処することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態としてスロットマシン１を例に挙げて説明する。ここで、図１はスロットマシン１の外観を表した正面図、図２は前扉３の一部を破断してその内部の一部分を表した図である。
【００１４】
スロットマシン１は、箱状の筐体２と、筐体２に対し開閉可能に支持されて閉塞する前扉（フロントドア）３とを備えている。前扉３の前面に形成されるフロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿が一体的に形成された硬質プラスチック製の成型品である受皿部材５が取り付けられている。
【００１５】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ６ａ及びコーナランプ６ｂ、６ｃ等の飾りランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置にはスピーカを内蔵する放音部７ａ、７ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部７ａ、７ｂに挟まれる中央位置には、演出画像表示用の液晶表示ユニット８がその画面を臨ませて、前扉３の背後から取り付けられている。
【００１６】
略中段の中パネル部は、中央の開口を塞ぐようにアクリル板からなる中パネル９が前扉３の背後から取り付けられている。そして、中パネル９の略中央に、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを目視させる透明な表示窓９ａが形成されている。すなわち、筐体２内に設けられているリール装置１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを適宜に回転させることで、各リールの周面に描かれている複数種類の図柄がその停止位置で表示窓９ａに変動表示される。
【００１７】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓１１が形成されている。この操作卓１１の右方部には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１５が設けられている。また、操作卓１１には、ベットボタン１２と、スタートレバー１３と、３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ類がそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００１８】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチであり、１回の押圧操作で例えば３枚のメダルが賭けられる。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始を指示するためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００１９】
下パネル部は、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示される下パネル４と、その左右に設けられたサイドランプ４ａ、４ｂとを備えて構成されている。
【００２０】
前扉３の最下部に取り付けられる受皿部材５には、入賞等の際にメダルを受け皿へ払い出す開口であるメダル払出口１６と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００２１】
スロットマシン１は、図２に示される筐体２内部の主制御基板１００により、ゲーム動作が制御されている。主制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（Read/Write Memory）、その他リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃや後述する外部集中端子板２００と通信接続するインターフェース回路等が搭載されたマイコンベースの制御回路基板から構成されている。
【００２２】
すなわち、主制御基板１００は、メダル投入部１５への正規メダルの投入を検知すると、クレジットを加算して投入されたメダルを内部貯留する。そして、ベットボタン１２の押圧操作に応じてクレジットを消費し、３枚のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
【００２３】
このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板１００はリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる。これと同時に乱数値に基づく抽選（内部抽選）を行って、有効ラインに引き込み停止可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内定し若しくはハズレを決定する。この内部抽選の結果は、内部抽選結果フラグ（ＲＷＭ）に記憶される。
【００２４】
次に、主制御基板１００は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押圧操作に応じて、順次対応するリールを停止させる。そして、主制御基板１００は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、内部抽選結果フラグで参照される内部当選した入賞役に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞役が確定し、その確定した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に払い戻される。
【００２５】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓９ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部抽選した組み合せで図柄を揃えることにより、入賞役が成立して賭けた以上のメダルを獲得し得るので、メダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００２６】
また、通常、スロットマシン１は、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等のため、遊技・稼動状態等の情報を外部集中端子板２００を介して例えばホールコンピュータへ外部出力している。そこで、次に、本発明に係る外部出力手段の実施形態について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２７】
図３は、スロットマシン１に備えられる外部出力手段の第１実施例を表したブロック図である。なお、スロットマシン１の主制御基板１００には、ＣＰＵが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで、図３に示される各手段が生成されるとともにそれぞれの機能が有効となる。また、主制御基板１００のＲＯＭには、後述するコード変換テーブル１３０が記憶されている。
【００２８】
また、信号出力手段としての外部集中端子板２００は、７つの信号出力ポートＰ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８を備えており、それぞれに搭載されるリレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子をＯＮ・ＯＦＦさせることで、対応する各情報が各信号出力ポートに接続された通信線を介して外部出力される。
【００２９】
図３を参照し、まず、投入メダル検知手段１０１は、メダル投入部１５へ正規のメダルが投入された状態を検知しその状態信号を出力する手段である。すなわち、スロットマシン１には、メダル投入部１５の投入口に連通して図示しないセレクタが設けられ、投入されたメダルをセレクタが正規のものと選別したとき、光センサからなるメダルセンサがこれを検知して投入受付信号を主制御基板１００へ送出する。投入メダル検知手段１０１は、投入受付信号に基づいて信号出力ポートＰ１を一定時間ＯＮさせる。外部集中端子板２００を介して接続されるホールコンピュータは、当該信号出力ポートＰ１を常時監視し、このＯＮの回数を計数することで、当該スロットマシン１へ投入されたメダルの枚数（実投入数）を取得し管理している。
【００３０】
獲得メダル検知手段１０２は、入賞等によりメダルが払い出されるごとに検出される状態信号を出力する手段である。すなわち、ホッパ装置２０（図２参照）によるメダルの払い出しを払出センサが検知し、その払出検知信号に基づいて、獲得メダル検知手段１０２が外部集中端子板２００の信号出力ポートＰ２をＯＮさせる。ホールコンピュータは、当該信号出力ポートＰ２を常時監視し、このＯＮの回数を計数することで、当該スロットマシン１が払い出したメダルの枚数（実獲得数）を取得し管理している。
【００３１】
また、本実施形態によるスロットマシン１には、特別遊技役（ボーナスゲーム）として、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」と略す）、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」と略す）が主に備えられている。
【００３２】
ここで、ＲＢとは、通常よりも有利なゲーム条件が所定の遊技回数、または所定の入賞回数だけ遊技者に連続して与える遊技役をいう。また、ＢＢとは、メダルの獲得数が一定数に達する等、所定の終了条件が成立するまで上述のＲＢを高頻度で与える遊技役をいう。
【００３３】
図３に示されるＢＢ作動判別手段１０３は、上述の内部抽選結果フラグを参照してＢＢの作動／非作動を判別する手段である。ＢＢ作動判別手段１０３はＢＢの作動を判別すると、その作動状態信号を生成し、外部集中端子板２００の信号出力ポートＰ３をＯＮさせる。
【００３４】
同様に、ＲＢ作動判別手段１０４は、内部抽選結果フラグを参照してＲＢの作動／非作動を判別し、その作動を判別するとその間、信号出力ポートＰ４をＯＮにすることでその作動状態信号を出力させる。
【００３５】
次に、エラー検知手段１１０は、スロットマシン１において予め想定されるエラーないしは不正行為の判断材料とされるような状態（不正状態）を検知する手段である。すなわち、エラー検知手段１１０は、図３に示されるように例えばドアオープン検知手段１１１と、設定モード検知手段１１２と、セレクタエラー検知手段１１３と、ホッパエラー検知手段１１４とを備えている。なお、エラー検知手段１１０は、上記検知手段のみに限定されず、例えば主制御基板１００への不正アクセスや不正な取り外しを検知する手段等の他の手段を含め適宜増減させてもよい。
【００３６】
ドアオープン検知手段１１１は、前扉３の開放状態をドアセンサが検知する間、エラー信号Ｅ１をアクティブにして生成する手段である。設定モード検知手段１１２は、出玉率の設定変更する際の動作モードである設定モードを検知する手段である。設定モード検知手段１１２は、スロットマシン１の設定キースイッチがオンされた設定モード期間中、エラー信号Ｅ２をアクティブにして生成する。
【００３７】
セレクタエラー検知手段１１３は、メダル投入部１５から投入されるメダルの適否を選別するセレクタのエラーを検知する手段である。すなわち、セレクタエラー検知手段１１３はセレクタエラーを検知すると、エラー信号Ｅ３を一定時間アクティブにして生成する。また、ホッパエラー検知手段１１４は、入賞等の際にメダルを受皿部材５へ払い出すホッパ装置２０のエラーを検知する手段である。すなわち、ホッパエラー検知手段１１４は、ホッパエラーを検知すると、エラー信号Ｅ４を一定時間アクティブにして生成する。
【００３８】
これら複数のエラー信号Ｅ１〜Ｅ４は、次段のコード化手段１２０へ入力される。コード化手段１２０は、コード変換テーブル１３０を参照し、生成された（すなわちアクティブとなった）エラー信号に対応するエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）を求める。そして、そのエラーコードを３ビットのバイナリ形式で出力する際の各ビットに対応するＯＮかＯＦＦのデジタル信号であるエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３を生成し出力する。
【００３９】
ここで、図４は、コード変換テーブル１３０の一例を表した図である。図４に例示されるコード変換テーブル１３０には、各エラーの種類または状態ごとにエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）が１対１に対応付けられている。検出されたエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）に基づきコード化手段１２０が出力するエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３は、それぞれに設定されている外部集中端子板２００の信号出力ポートＰ５、Ｐ７、Ｐ８を介して外部へ出力される。なお、コード化手段１２０は、コード変換テーブル１３０を参照するまでもなく、少なくとも４ライン入力を３ビットのバイナリデータにコード化するロジック回路により構成してもよい。
【００４０】
この第１実施例の外部出力手段によれば、例えばスロットマシン１の前扉３が開放されたドアオープン状態が検知されると、エラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）として（００１）ｂを示すエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３が、信号出力ポートＰ５、Ｐ７、Ｐ８を介して外部へ出力される。また、出玉率の設定モードとなると、エラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）として（０１０）ｂを示すエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３が、信号出力ポートＰ５、Ｐ７、Ｐ８を介して外部へ出力される。以下同様に、セレクタエラーが発生するとエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）として（０１１）ｂを示すエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３が外部出力され、ホッパエラーが発生するとエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）として（１００）ｂを示すエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３が外部出力される。外部集中端子板２００を介して接続されるホールコンピュータ側では、これらエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）を上述のコード変換テーブル１３０に基づく変換とは逆の変換方式でデコードすることで、当該スロットマシン１において発生したエラーの種類や状態を認識することができる。
【００４１】
以上説明した第１実施例の外部出力手段を備えるスロットマシン１によれば、従来よりも少ない通信線を介して、複数種類のエラーないしは不正行為に起因するような状態情報を外部出力し、接続先のホールコンピュータへ認識させることが可能となる。したがって、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、ソフトウエアの変更のみでローコストに対処することができる。
【実施例２】
【００４２】
次に、外部出力手段の第２実施例を説明する。なお、以下に説明する図５において、外部出力手段の第１実施例である図３に示した構成部分と同一または相当する部分については同一の符号を付している。
【００４３】
ここで、図５は、第２実施例による外部出力手段の構成を表したブロック図である。スロットマシン１の主制御基板１００には、ＣＰＵが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで、図５に示される各手段が生成されるとともにそれぞれの機能が有効となる。また、信号出力手段としての外部集中端子板２００は、７つの信号出力ポートＰ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８を備えており、それぞれに搭載されるリレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子をＯＮ・ＯＦＦさせることで、対応する各情報が各信号出力ポートに接続された通信線を介して外部出力される。
【００４４】
図５を参照し、まず、投入メダル検知手段１０１は、メダル投入部１５へ正規のメダルが投入された状態を検知しその状態信号を出力する手段である。すなわち、スロットマシン１には、メダル投入部１５の投入口に連通して図示しないセレクタが設けられ、投入されたメダルをセレクタが正規のものと選別したとき、光センサからなるメダルセンサがこれを検知して投入受付信号を主制御基板１００へ送出する。投入メダル検知手段１０１は、投入受付信号に基づいて信号出力ポートＰ１を一定時間ＯＮさせる。外部集中端子板２００を介して接続されるホールコンピュータは、当該信号出力ポートＰ１を常時監視し、このＯＮの回数を計数することで、当該スロットマシン１へ投入されたメダルの枚数（実投入数）を取得し管理している。
【００４５】
獲得メダル検知手段１０２は、入賞等によりメダルが払い出されるごとに検出される状態信号を出力する手段である。すなわち、ホッパ装置２０（図２参照）によるメダルの払い出しを払出センサが検知し、その払出検知信号に基づいて、獲得メダル検知手段１０２が外部集中端子板２００の信号出力ポートＰ２をＯＮさせる。ホールコンピュータは、当該信号出力ポートＰ２を常時監視し、このＯＮの回数を計数することで、当該スロットマシン１が払い出したメダルの枚数（実獲得数）を取得し管理している。
【００４６】
ＢＢ作動判別手段１０３は、上述の内部抽選結果フラグを参照してＢＢの作動／非作動を判別する手段である。ＢＢ作動判別手段１０３はＢＢの作動を判別すると、その作動状態信号を生成し、外部集中端子板２００の信号出力ポートＰ３をＯＮさせる。
【００４７】
同様に、ＲＢ作動判別手段１０４は、内部抽選結果フラグを参照してＲＢの作動／非作動を判別し、その作動を判別するとその間、信号出力ポートＰ４をＯＮにすることでその作動状態信号を出力させる。
【００４８】
更に本実施例の外部出力手段は、エラーに関する情報を外部出力する手段として、スロットマシン１において予め想定されるエラーないしは不正行為の判断材料とされるような状態（不正状態）を検知するエラー検知手段１１０と、少なくとも何れか２種以上のエラーや不正状態が同時期に重複する状態（重複状態）を検知する重複状態検知手段１４１と、重複状態検知手段１４１が重複状態を検知したとき切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段１４２と、エラー検知手段１１０が生成するエラー信号をこの切換クロック信号に応答して順次切り換えて出力する切換手段１４３と、切換手段１４３からのエラー信号に対応するエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）を求め、そのビット毎のエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３を生成するコード化手段１２０とを備えている。
【００４９】
エラー検知手段１１０は、図５に示されるように、例えばドアオープン検知手段１１１と、設定モード検知手段１１２と、セレクタエラー検知手段１１３と、ホッパエラー検知手段１１４とを備えている。なお、エラー検知手段１１０は、上記検知手段のみに限定されず、例えば主制御基板１００への不正アクセスや不正な取り外しを検知する手段等の他の手段を含め適宜増減させてもよい。
【００５０】
ドアオープン検知手段１１１は、前扉３の開放状態をドアセンサが検知する間、エラー信号Ｅ１をアクティブにして生成する手段である。設定モード検知手段１１２は、出玉率の設定変更する際の動作モードである設定モードを検知する手段である。設定モード検知手段１１２は、スロットマシン１の設定キースイッチがオンされた設定モード期間中、エラー信号Ｅ２をアクティブにして生成する。
【００５１】
セレクタエラー検知手段１１３は、メダル投入部１５から投入されるメダルの適否を選別するセレクタのエラーを検知する手段である。すなわち、セレクタエラー検知手段１１３はセレクタエラーを検知すると、エラー信号Ｅ３を一定時間アクティブにして生成する。また、ホッパエラー検知手段１１４は、入賞等の際にメダルを受皿部材５へ払い出すホッパ装置２０のエラーを検知する手段である。すなわち、ホッパエラー検知手段１１４は、ホッパエラーを検知すると、エラー信号Ｅ４を一定時間アクティブにして生成する。
【００５２】
これら複数のエラー信号Ｅ１〜Ｅ４は、次段の重複状態検知手段１４１へ入力される。重複状態検知手段１４１は、各検知手段１１１〜１１４からのエラー信号Ｅ１〜Ｅ４を切換手段１４３へ転送するが、同時期に２以上のエラー信号がアクティブであるとき（つまり重複するとき）、その旨を示す重複状態信号を切換クロック生成手段１４２へ出力する。そして、切換クロック生成手段１４２は、重複状態信号を受信する間、所定周期の切換クロック信号を切換手段１４３へ送出する。
【００５３】
切換手段１４３は、切換クロック信号が一定の時（つまりエラーなどが重複して発生していない場合）、各検知手段１１１〜１１４からのエラー信号をスルーしコード化手段１２０へ転送する。また、切換手段１４３は、切換クロック生成手段１４２から切換クロック信号を受信しているとき（つまりちエラーなどが重複している場合）、入力される重複状態のエラー信号を切換クロック信号に同期して所定順に順次切り換えコード化手段１２０へ転送する。
【００５４】
コード化手段１２０は、例えば図４に示したコード変換テーブル１３０を参照し、生成された（すなわちアクティブとなった）エラー信号に対応するエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）を求める。そして、そのエラーコードを３ビットのバイナリ形式で出力する際の各ビットに対応するＯＮかＯＦＦのデジタル信号であるエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３を生成し出力する。エラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３は、それぞれに予め設定されている外部集中端子板２００の信号出力ポートＰ５、Ｐ７、Ｐ８を介して外部へ出力される。なお、コード化手段１２０は、コード変換テーブル１３０を参照するまでもなく、少なくとも４ライン入力を３ビットのバイナリデータにコード化するロジック回路により構成してもよい。
【００５５】
ここで、図６は、この第２実施例の外部出力手段により外部出力される、エラーに関するエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３の波形例を表したタイムチャートである。図６に示される事例によると、通常のゲーム動作中に例えば前扉３が開放（ドアオープン）された場合（Ｔ１）、エラーコードとして（００１）ｂがエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３に載せられて信号出力ポートＰ５、Ｐ７、Ｐ８を介して外部へ出力される。その後、ドアオープンの状態でセレクタエラーが検知されると（Ｔ２）、ドアオープンを示す（００１）ｂとセレクタエラーを示す（０１１）ｂのエラーコードが、上述の切換クロック信号に同期して順次交互に切り換えられ、それぞれのエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３が信号出力ポートＰ８、Ｐ７、Ｐ５を介して外部出力される。スロットマシン１が接続されるホールコンピュータ側では、送信されてくるエラーコード信号ＥＳ１、ＥＳ２、ＥＳ３から読み取ったエラーコード（ＥＤ１〜ＥＤ３）を上述のコード変換テーブル１３０に基づく変換とは逆の変換方式でデコードすることで、当該スロットマシン１において同時期に重複して発生する各エラーの種類や状態をリアルタイムに認識することができる。
【００５６】
以上説明した第２実施例の外部出力手段を備えるスロットマシン１によれば、従来よりも少ない通信線を介して、複数種類のエラーないしは不正行為に起因するような状態情報を外部出力し、接続先のホールコンピュータへ認識させることが可能となる。また、エラーや不正状態が同時期に重複して発生するような場合でも、信号出力ポートや通信線を共通にして、それぞれのエラーや不正状態の種類をホールコンピュータへ特定させることができる。したがって、不正防止に役立つような情報出力の追加要請に対しても、ソフトウエアの変更のみでローコストに対処することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明は、スロットマシンの他にパチンコを含む一般的な遊技機において広く応用され得る。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明に係る遊技機の一つの実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの一内部構造を表した図である。
【図３】外部出力手段の第１実施例による構成を表したブロック図である。
【図４】コード変換テーブルの一例を表した図である。
【図５】外部出力手段の第２実施例による構成を表したブロック図である。
【図６】図５に示した外部出力手段が出力するエラーコード信号の波形例を表したタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１…スロットマシン
２…筐体                                  ３…前扉
４…下パネル                              ５…受皿部材
６ａ…上部ランプ                          ６ｂ、６ｃ…コーナランプ
７ａ、７ｂ…放音部                        ８…液晶表示ユニット
９…中パネル                              ９ａ…表示窓
１０…リール装置                          １０ａ、１０ｂ、１０ｃ
１２…ベットボタン                        １３…スタートレバー
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン    １５…メダル投入部
１６…メダル払出口                        ２０…ホッパ装置
１００…主制御基板
１０１…投入メダル検知手段                １０２…獲得メダル検知手段
１０３…ＢＢ作動判別手段                  １０４…ＲＢ作動判別手段
１１０…エラー検知手段
１１１…ドアオープン検知手段              １１２…設定モード検知手段
１１３…セレクタエラー検知手段            １１４…ホッパエラー検知手段
１２０…コード化手段                      １３０…コード変換テーブル
１４１…重複状態検知手段                  １４２…切換クロック生成手段
１４３…切換手段                          ２００…外部集中端子板
Ｅ１〜Ｅ４…エラー信号                    ＥＤ１〜ＥＤ３…エラーコード
ＥＳ１〜ＥＳ３…エラーコード信号
Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８…信号出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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