(57)【要約】【課題】意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】筐体内に設置され、円筒形状を有し、周面に複数のシンボルが描かれ、前記周面の少なくとも一部が透明であり、前記周面にギア歯が形成されたリールと、出力軸にギアを有し、前記ギアが前記リールの前記ギア歯と噛合するように設置されたモータと、前記リールの周面と接触し、前記リールを回転可能に支持する支持部材とを備える。【選択図】  図３
2008272106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に設置され、円筒形状を有し、周面に複数のシンボルが描かれ、前記周面の少なくとも一部が透明であり、前記周面にギア歯が形成されたリールと、
出力軸にギアを有し、前記ギアが前記リールの前記ギア歯と噛合するように設置されたモータと、
前記リールの周面と接触し、前記リールを回転可能に支持する支持部材と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールの内側に、前記リールと非接触で設けられた画像表示装置を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リールの内側に、前記リールと非接触で設けられ、所定の動作を行うように構成された演出用部材を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リールの前方に設けられ、前記シンボルを透視可能な態様で画像を表示することが可能な透明画像表示装置を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リールには、その周面に沿ってガイドレールが形成され、
前記支持部材は、前記ガイドレールと接触する位置に回転自在に設置されたガイドロールであることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、例えば、画像表示装置を備え、図柄を示す透明な画像を演出画像に重ね合わせて合成画像を生成し、合成画像を画像表示装置に表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機によれば、図柄の表示領域を、演出画像の表示領域と別途設ける必要がないため、画像表示装置を大きくすることなく、演出画像を大きく表示することが可能になる。また、図柄を示す画像と、演出画像とが重なり合っているため、いずれか一方を見れば自然と他方も視界に入ることになる。従って、交互に視線を動かしながら両方を見る必要がなく、その両方に注目しながら遊技を行うことができる。
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１１７４１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、合成画像は、画像表示装置に表示される平面的なものであり、立体的に両方を区別し得るものではないため、図柄を示す透明な画像を演出画像に重ね合わせると、演出画像そのものが、画像として変化してしまうため、演出の興趣が損なわれるという問題があった。
【０００６】
遊技機は、サイズが規格で定められており、その中で行い得る演出の大きさも制約を受けてしまうため、遊技者にインパクトを与えるとともに他の遊技者の注意や関心を惹くためには、同時に行われる演出のボリュームは大きい方が望ましい。また、遊技機における遊技自体は、従来から広く知られているものであり、演出に目新しさがないと、遊技者の興味や関心を惹くことが困難であるため、演出は意外性のあるものであることが望ましい。そのような観点から、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことが可能な遊技機が要求されていた。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  筐体内に設置され、円筒形状を有し、周面に複数のシンボルが描かれ、前記周面の少なくとも一部が透明であり、前記周面にギア歯が形成されたリールと、
出力軸にギアを有し、前記ギアが前記リールの前記ギア歯と噛合するように設置されたモータと、
前記リールの周面と接触し、前記リールを回転可能に支持する支持部材と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、リールは、その周面が支持部材と接触し、支持部材によって回転可能に支持され、周面に形成されたギア歯を介してモータの動力が伝達されることにより回転する。従って、リールのシャフト及びスポークを省略することができ、リールの内側に中空部を確保することができる。また、リールの周面の少なくとも一部が透明であるため、その透明部を介して、リールの内側に存在する中空部が視認可能になる。
【００１１】
このように、（１）の発明によれば、リールの内側に中空部を確保することができるとともに、その中空部を視認可能とすることができるため、その中空部を利用した演出を行うことができる。そのような演出としては、例えば、中空部に画像表示装置を設置し、リールの透明部を介して画像表示装置を視認可能とする演出や、中空部に、所定の動作を行うように構成されたキャラクタのフィギュアを設置し、リールの透明部を介してフィギュアを視認可能とする演出等を挙げることができる。このような演出を行うことにより、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことができる。
【００１２】
遊技機は、サイズが規格により定められているから、その中で行い得る演出の大きさには限度がある。また、遊技機と遊技者との間隔は遊技者の手の届く範囲内であるから、そのような位置関係で遊技機の前面における演出の面積を平面的に広げてしまうと、演出が見難くなり、圧迫感を与えてしまうおそれがある。そのため、演出の面積を平面的に広げることは困難であり、それによって演出の種類や態様が制約を受けていた。
【００１３】
一方、リールは、遊技者の視認し易さを確保しなければならず、また所定数のシンボルを周面に描かなければならないため、通常、或る程度の径を有するものである。そのため、筐体内でリールが占める体積は比較的大きい。しかし、リール自体は、複雑な機構を要するものではないから、リールの内側には、シャフトやスポーク等が存在する程度であり、リールの内側の空間の有効利用はなされていなかった。
【００１４】
そこで、（１）の発明は、リールの支持構造及び動力伝達構造によって、リールのシャフトやスポーク等の省略を可能としたものである。これにより、その内側に、演出に用いることができる大きな中空部を確保することができ、リールの内側の空間の有効利用を可能としたものである。リールは、遊技が行われているときに最も遊技者の注目を集める箇所の一つであるから、リール内の中空部における演出は、極めて効果的なものとなる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  前記（１）の遊技機であって、
前記リールの内側に、前記リールと非接触で設けられた画像表示装置を備えたことを特徴とする。
【００１６】
（２）の発明によれば、遊技者は、リールの透明部を介して、画像表示装置に表示される画像を見ることができるため、リールの回転速度によって、画像の見え方が変化する。従って、画像の見え方にバリエーションを与えることができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  前記（１）又は（２）の遊技機であって、
前記リールの内側に、前記リールと非接触で設けられ、所定の動作を行うように構成された演出用部材を備えたことを特徴とする。
【００１８】
（３）の発明によれば、遊技者は、リールの透明部を介して、所定の動作を行うように構成された演出用部材（例えばキャラクタのフィギュア）を見ることができる。また、リールの回転速度によって、演出用部材の見え方が変化するため、その見え方にバリエーションを与えることができる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  前記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機であって、
前記リールの前方に設けられ、前記シンボルを透視可能な態様で画像を表示することが可能な透明画像表示装置を備えたことを特徴とする。
【００２０】
（４）の発明によれば、透明画像表示装置に表示される画像と、リールに描かれるシンボルと、その内側の空間に設置された画像表示装置に表示される画像や演出用部材による演出とを、遊技者に重ね合わせて見せることができる。その結果、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことができる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  前記（１）〜（４）のいずれか１の遊技機であって、
前記リールには、その周面に沿ってガイドレールが形成され、
前記支持部材は、前記ガイドレールと接触する位置に回転自在に設置されたガイドロールであることを特徴とする。
【００２２】
（５）の発明によれば、リールにガイドレールが存在するため、リールの位置ズレを防止することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機によれば、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００２５】
図１は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
【００２６】
また、液晶表示装置５の背面側には、透明な３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報（以下、シンボルともいう）が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。また、回転リール３の前面には、図示しない横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ、Ｌ３Ｂが設けられている。透明な３個の回転リール３の内側には、液晶表示装置９０が設けられている。
【００２７】
本発明において、回転リールの周面が透明であるとは、回転リールの周面を介して、その裏側が視認可能であることをいい、必ずしも、回転リールは、透明な材料により構成されている必要はない。回転リールは、例えば、その周面が網目状に構成されていてもよく、所定箇所に開口が形成されていてもよい。回転リールの裏面側が視認可能であることにより、回転リールの内側の中空部を、演出に有効利用することができる。
【００２８】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２９】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口２２から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ、Ｌ２Ｂが加わって横３本の入賞ラインが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインＬ３Ａ、Ｌ３Ｂが加わって５本の入賞ラインの全てが有効化される。なお、以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
【００３１】
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３２】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００３４】
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３５】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３６】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【００３７】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた透明な３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。回転リール３の内側には、液晶表示装置９０が設けられている。
【００３８】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３９】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４３】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備えるリールの近傍の構成を模式的に示す斜視図である。
【００４４】
アクリル製の透明な回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）は、円筒形状を有し、周面に複数のシンボルが描かれている。３個の回転リール３は、横並びに設置されており、各リール３の外周面の両方の縁には、外周面に沿って、断面視三角形状に突出したガイドレール９１が形成されている。
【００４５】
各リール３に形成された１組のガイドレール９１は、リール３の上側、前下側及び後下側に回転自在に設けられたガイドロール９３と接触している。ガイドロール９３は、シャフト９４により筐体（図示せず）に回転可能に支持されたＶ字プーリであり、ガイドレール９１に遊嵌している。すなわち、各リール３は、ガイドロール９３によって回転可能に支持されている。ガイドレール９３は、支持部材に相当するものである。
【００４６】
３個の回転リール３の内側には、３個のステッピングモータ５９（図示せず）の出力軸９６が挿通されており、出力軸９６の他端は、筐体（図示せず）の所定箇所に回転可能に固定されている。３本の出力軸９６には、夫々、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内側に形成されたギア部９２と噛合するギア９５が設けられている。ステッピングモータ５９が作動してギア９５が矢印Ｂ方向に回転することにより、回転リール３は、矢印Ａ方向に回転し、これにより、回転リール３の周面に描かれたシンボルの変動表示が行われる。
【００４７】
３個の回転リール３の内側には、回転リール３と非接触で液晶表示装置９０が設けられている。液晶表示装置９０は、固定部材９０ａによって筐体（図示せず）の所定箇所に固定されている。
【００４８】
本実施形態では、回転リールの内周面にギア部が形成され、ガイドロールが回転リールの外周面と接触する場合について説明するが、本発明において、ギア部の形成位置と、ガイドロールの接触位置とは、この例に限定されるものではない。例えば、回転リールの外周面にギア部が形成され、ガイドロールが回転リールの内周面と接触するように構成されていてもよい。
【００４９】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。なお、図４では、図３に示した回転リール３の支持・回転に係る構成、及び、液晶表示装置９０を示していない。
【００５０】
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５１】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００５２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。
表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図４参照）。３なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００５３】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５５】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５６】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５７】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
【００５９】
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００６０】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００６１】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００６２】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路８２へ送信するためのコマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドや、スピーカ２１に対する音声制御に関するコマンド等を挙げることができる。また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。
【００６３】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６４】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００６５】
また、ＲＯＭ４２には、各種テーブル（例えば、図７〜図１５参照）やシーケンスプログラム等を格納する記憶領域が設けられている。ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、シンボル配置テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた図示しない入賞シンボル組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な内部抽籤テーブル等が格納される。ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６６】
また、ＲＯＭ４２には、周辺装置（アクチュエータ）の動作を制御する各回路に対して送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００６７】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６８】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６９】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００７０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止指令手段としてのリール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止指令信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００７１】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００７２】
図６に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。
【００７３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７４】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、シンボル配置テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。このシンボル配置テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７５】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７６】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００７７】
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７８】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５、９０の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７９】
以上、パチスロ遊技装置１によれば、回転リール３は、その周面がガイドロール９３と接触し、ガイドロール９３によって回転可能に支持され、周面に形成されたギア部９２を介してステッピングモータ５９の動力が伝達されることにより回転する。従って、回転リール３は、シャフト及びスポークが省略されており、回転リール３の内側には、中空部が確保されている。また、回転リール３は、透明であるため、回転リール３を介して、内側の中空部が視認可能である。
【００８０】
従って、図１に示すように、回転リール３内に液晶表示装置９０を設置し、中空部を利用した意外性があってボリュームの大きい演出を行うことができる。回転リール３は、遊技が行われているときに最も遊技者の注目を集める箇所の一つであるから、リール内の中空部における演出は、極めて効果的である。
【００８１】
本発明において、回転リール３内の中空部を利用した演出は、液晶表示装置に限定されず、例えば、演出用部材を用いたものであってもよい。
【００８２】
図７は、本発明に係る他のパチスロ遊技装置が備えるリールの近傍の構成を模式的に示す斜視図である。図７では、上述した図３に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００８３】
図７に示す回転リール３の内側には、支持軸９７に支持された人型のフィギュア９８が設けられている。支持軸９７は、筐体内に設置されたモータ等からの動力を伝達可能であり、フィギュア９８は、複数の可動部を有していて、可能部は、伝達される動力によって、所定の動作を行うように構成されている。
【００８４】
本発明において、回転リール内に設置された演出用部材は、図７に示すような可動部を有するフィギュアに限定されるものではない。例えば、ランプ、ＬＥＤ等の照明手段を、回転リールと非接触で、回転リール内に設置し、演出を行ってもよい。また、演出用部材は、板状体に絵柄等が描かれたものであってもよい。これらの演出は、１種のみが単独で行われるように構成されていてもよく、複数種類の演出が組み合わされて行われることとしてもよい。そのような組合せとしては、例えば、回転リール内に、液晶表示装置を設置するとともに、その液晶表示装置の前方に、可動部を有するフィギュアを設置し、液晶表示装置に背景画像を表示するとともに、フィギュアに所定の動作を行わせるように構成されていてもよい。さらに、筐体内に、複数種類の演出用部材を移動可能に設置しておき、遊技状況（例えば、当籤役等）に応じた演出部材を、回転リール内に移動させるように構成されていてもよい。
【００８５】
本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備えるリールの近傍の構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】本発明に係る他のパチスロ遊技装置が備えるリールの近傍の構成を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
３４  透明液晶パネル
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９０  液晶表示装置
９１  ガイドレール
９２  ギア部
９３  ガイドロール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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