(57)【要約】【課題】重複当選に係わる情報を、遊技者に提供すること。【解決手段】重複当選するスロットマシンに対して設けられる情報表示装置において、特別入賞情報と特定一般入賞情報とゲーム情報の入力により、特別入賞並びに特定の一般入賞の発生を特定するとともに、特定の一般入賞の発生を特定してからのゲーム数を、ゲーム情報の入力に応じて計数し、所定のゲーム数が計数されるまでの重複当選判定期間に発生を特定した特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数と、重複当選判定期間外に発生を特定した特別入賞の発生回数である単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報を集計して表示する。【選択図】図２６
2008272295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、前記特別入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備えるスロットマシンに対して設けられる情報表示装置であって、
前記特別入賞が発生したことを特定可能な特別入賞情報と前記特定の一般入賞が発生したことを特定可能な特定一般入賞情報と前記ゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報とが入力される情報入力手段と、
前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて前記特別入賞の発生を特定する特別入賞発生特定手段と、
前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記特定の一般入賞の発生を特定する特定一般入賞発生特定手段と、
前記情報入力手段への前記ゲーム情報の入力に基づいて、前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されてからのゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段によって所定のゲーム数が計数されるまでの重複当選判定期間に前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を、前記特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、前記重複当選判定期間外において前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定する重複当選特別入賞判定手段と、
該重複当選特別入賞判定手段により重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数と、該重複当選特別入賞判定手段により単独当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報を集計する当選種別特別入賞回数特定情報集計手段と、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段にて集計された当選種別特別入賞回数特定情報を表示する当選種別特別入賞回数表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
前記事前決定手段は、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれか１つの特定の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段には、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な前記特定一般入賞情報が入力され、
前記特定一般入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記複数種類の前記特定の一般入賞の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定し、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段は、前記特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数と、前記単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報を集計することを特徴とする請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記事前決定手段は、複数種類の前記特別入賞の内のいずれか１つの特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段には、複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な前記特別入賞情報が入力され、
前記特別入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定し、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段は、前記当選種別特別入賞回数特定情報を前記特別入賞の種類毎に集計することを特徴とする請求項１または２に記載の情報表示装置。
【請求項４】
前記事前決定手段は、前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能であって、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数を集計する特定一般入賞回数集計手段を備え、
前記当選種別特別入賞回数表示手段は、前記当選種別特別入賞回数特定情報とともに前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された前記特定の一般入賞の発生回数を表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の情報表示装置。
【請求項５】
前記スロットマシンは、入賞の発生が許容される割合の異なる複数の設定値からいずれかの設定値を選択する設定値選択手段を備え、前記事前決定手段によって、前記設定値選択手段にて選択された設定値に応じた割合にて入賞の発生を許容する旨が決定されるスロットマシンであって、
前記情報入力手段には、対応する前記スロットマシンにおける遊技に関連して発生する遊技関連情報が入力され、
前記情報入力手段に入力される遊技関連情報に基づいて対応する前記スロットマシンを評価するための評価情報を集計する評価情報集計手段と、
前記設定値選択手段にて選択可能とされた各設定値と、当該設定値に対応する前記評価情報の理論値とを対応付けて記憶する設定特定情報記憶手段と、
前記評価情報集計手段にて集計した評価情報と前記設定特定情報記憶手段に記憶されている評価情報の理論値とに基づいて、対応するスロットマシンの設定値を推定する設定値推定手段と、
前記設定値推定手段にて推定した設定値を表示する推定設定値表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の情報表示装置。
【請求項６】
前日において前記設定値推定手段にて推定された前日設定値、若しくは対応する前記スロットマシンの前日設定値として外部より入力された前日設定値、を記憶する前日設定値記憶手段と、
当日において前記設定値推定手段にて推定した当日設定値と、前記前日設定値記憶手段に記憶されている前日設定値とを比較する設定値比較手段と、
前記設定値比較手段における比較結果が前記当日設定値が前記前日設定値を上回るとの比較結果であるときに、前記当日設定値が前記前日設定値を上回る旨を表示する比較結果表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項５に記載の情報表示装置。
【請求項７】
前記事前決定手段は、前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能であって、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数を集計する特定一般入賞回数集計手段と、
前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されたときに、前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された特定一般入賞回数に対する前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段にて集計された前記当選種別特別入賞回数特定情報にて特定される前記重複当選特別入賞回数の割合を特定可能な重複当選期待度情報を表示する重複当選期待度情報表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の情報表示装置。
【請求項８】
前記事前決定手段は、前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能であって、
前記事前決定手段における前記特定の一般入賞の発生を許容する旨の決定の内、前記特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される決定の割合を特定可能な重複当選期待度情報を記憶する重複当選期待度情報記憶手段と、
前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されたときに前記重複当選期待度情報記憶手段に記憶されている前記重複当選期待度情報を表示する重複当選期待度情報表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能なスロットマシンに対応して設けられる情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンに対応して設けられる情報表示装置として、これらスロットマシンにおいてその当日にて発生した特別遊技状態であるボーナスの累計回数や、その当日にて通常遊技状態中において発生したボーナスの回数であるボーナス初当り回数を表示するとともに、対応するスロットマシンにおいて累積的にストックされているボーナスの解除抽選に当選した後、所定ゲーム数の潜伏を経て当該ボーナスの解除がなされる際に、該解除抽選への当選とともに当選するチェリーやスイカ等の特定小役の入賞の発生を、該スロットマシンから出力される払出枚数信号に基づいて特定し、該特定小役の入賞の発生の特定に応じてゲーム数に関するカウントダウン表示を行うことで、遊技者の解除抽選に当選していることへの期待感を高揚させるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１６７６号公報（第５〜７頁、第３図、第７図、第８図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年においては、ボーナスゲーム（特別入賞）と、特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞、例えば特定の小役入賞とが同時に当選する同時当選機能を備えたスロットマシンが主流となってきており、該同時当選機能を有するスロットマシンに対応して上述した特許文献１の遊技機用情報表示装置を設置した場合にあっては、ボーナスの累計回数やボーナス初当り回数が提供されるものの、遊技者が、遊技するスロットマシンを選択する上で有用な情報となる、該スロットマシンの特徴である同時当選（重複当選）に係わる情報を提供することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が、遊技するスロットマシンを選択する上で有用な情報となる、同時当選機能を有するスロットマシンにおける同時当選（重複当選）に係わる情報を、遊技者に提供することのできる情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の情報表示装置は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、透過領域５１ｂ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役）の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、前記特別入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能な事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（メイン制御部４１；特別役の当選フラグを持ち越す処理）と、
を備えるスロットマシン１、１’に対して設けられる情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記特別入賞が発生したことを特定可能な特別入賞情報（ＢＢ１信号、ＢＢ１信号、ＲＢ信号）と前記特定の一般入賞が発生したことを特定可能な特定一般入賞情報（メダルＯＵＴ信号（実施例１）、チェリー信号、スイカ信号、チャンス役信号（実施例２））と前記ゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報（メダルＩＮ信号）とが入力される情報入力手段（信号入力部２７８ａ〜２７８ｈ）と、
前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて前記特別入賞の発生を特定する特別入賞発生特定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；遊技状態特定処理；Ｓ３、Ｓ１３、Ｓ２１）と、
前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記特定の一般入賞の発生を特定する特定一般入賞発生特定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；払出関連処理、Ｓｈ３（実施例１）、小役関連処理、Ｓｃ２，ＳＣ８，Ｓｃ１１（実施例２））と、
前記情報入力手段への前記ゲーム情報の入力に基づいて、前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されてからのゲーム数を計数するゲーム数計数手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；投入関連処理、小役ゲームカウンタ）と、
前記ゲーム数計数手段によって所定のゲーム数（５ゲーム）が計数されるまでの重複当選判定期間に前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を、前記特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、前記重複当選判定期間外において前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定する重複当選特別入賞判定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；遊技状態特定処理；Ｓ５、Ｓ６、Ｓ１５、Ｓ１６、Ｓ２３、Ｓ２４）と、
該重複当選特別入賞判定手段により重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数と、該重複当選特別入賞判定手段により単独当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報（ＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数、チェリー−ＢＢ１重複当選回数、チェリー−ＢＢ２重複当選回数、チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚−ＢＢ１重複当選回数、１枚−ＢＢ２重複当選回数、１枚−ＲＢ重複当選回数）を集計する当選種別特別入賞回数特定情報集計手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；遊技状態特定処理、遊技情報テーブル）と、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段にて集計された当選種別特別入賞回数特定情報を表示する当選種別特別入賞回数表示手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９、台データ表示処理、液晶表示装置２６６）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が、遊技するスロットマシンを選択する上で有用な情報となる、同時当選機能を有するスロットマシンにおける同時当選に係わる情報である当選種別特別入賞回数特定情報を遊技者に提供することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の情報表示装置は、請求項１に記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）は、複数種類（チェリー、スイカ、１枚役（チャンス役））の前記特定の一般入賞の内のいずれか１つの特定の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段（信号入力部２７８ａ〜２７８ｈ）には、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な前記特定一般入賞情報（メダルＯＵＴ信号（実施例１）、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号（実施例２））が入力され、
前記特定一般入賞発生特定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；払出関連処理、Ｓｈ３、小役関連処理、Ｓｃ２，ＳＣ８，Ｓｃ１１（実施例２））は、前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記複数種類の前記特定の一般入賞の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定し、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段は、前記特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数と、前記単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報（重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚（チャンス）入賞回数、ＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数）を集計することを特徴としている。
この特徴によれば、対応するスロットマシンが、特定の一般入賞の種類毎に、特別入賞と同時当選する確率が異なるスロットマシンであっても、これらのスロットマシンを選択する上でより有用な情報となる、特定の一般入賞の種類毎の当選種別特別入賞回数特定情報を提供することができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の情報表示装置は、請求項１または２に記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）は、複数種類（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の前記特別入賞の内のいずれか１つの特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役（チャンス役））の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段（信号入力部２７８ａ〜２７８ｈ）には、複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な前記特別入賞情報（ＢＢ１信号、ＢＢ１信号、ＲＢ信号）が入力され、
前記特別入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定し、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段は、前記当選種別特別入賞回数特定情報を前記特別入賞の種類毎（チェリー−ＢＢ１重複当選回数、チェリー−ＢＢ２重複当選回数、チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚（チャンス）−ＢＢ１重複当選回数、１枚（チャンス）−ＢＢ２重複当選回数、１枚（チャンス）−ＲＢ重複当選回数）に集計することを特徴としている。
この特徴によれば、対応するスロットマシンが、特別入賞の種類毎に、特定の一般入賞と同時当選する確率が異なるスロットマシンであっても、これらのスロットマシンを選択する上でより有用な情報となる、特別入賞の種類毎の当選種別特別入賞回数特定情報を提供することができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の情報表示装置は、請求項１〜３のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段は、前記特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役（チャンス役））の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能であって、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数（チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚（チャンス）入賞回数）を集計する特定一般入賞回数集計手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；払出関連処理（実施例１）、小役関連処理（実施例２）、遊技情報テーブル）を備え、
前記当選種別特別入賞回数表示手段は、前記当選種別特別入賞回数特定情報とともに前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された前記特定の一般入賞の発生回数（図２６（ｃ）台データ３画面において分母形態にて表示された小役総入賞回数）を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、重複当選特別入賞回数とともに前記特定の一般入賞の発生回数を表示することで、特定の一般入賞が入賞したときの特別入賞との重複当選確率を把握できるようになるので、スロットマシンを選択する参考となるとともに、特定の一般入賞が発生したときの遊技者の期待感を刺激し、遊技を盛り上げることができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の情報表示装置は、請求項１〜４のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記スロットマシン１、１’は、入賞の発生が許容される割合の異なる複数の設定値（１〜６）からいずれかの設定値を選択する設定値選択手段（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８）を備え、前記事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）によって、前記設定値選択手段にて選択された設定値に応じた割合にて入賞の発生を許容する旨が決定されるスロットマシン１、１’であって、
前記情報入力手段（信号入力部２７８ａ〜２７８ｈ）には、対応する前記スロットマシンにおける遊技に関連して発生する遊技関連情報（ＢＢ１信号、ＢＢ１信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号）が入力され、
前記情報入力手段に入力される遊技関連情報に基づいて対応する前記スロットマシンを評価するための評価情報（ＢＢ１確率、ＢＢ２確率、ＲＢ確率、チェリー確率、１枚役確率、チャンス確率）を集計する評価情報集計手段（ＥＥＰＲＯＭ２７６；遊技情報テーブル）と、
前記設定値選択手段にて選択可能とされた各設定値と、当該設定値に対応する前記評価情報の理論値とを対応付けて記憶する設定特定情報記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ２７６；設定情報、設定別当選確率データ）と、
前記評価情報集計手段にて集計した評価情報と前記設定特定情報記憶手段に記憶されている評価情報の理論値とに基づいて、対応するスロットマシン１、１’の設定値を推定する設定値推定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；設定値推定処理）と、
前記設定値推定手段にて推定した設定値を表示する推定設定値表示手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；設定値推定処理、Ｓｓ５）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が、遊技するスロットマシンを選択する上で有用な情報を提供することができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の情報表示装置は、請求項５に記載の情報表示装置であって、
前日において前記設定値推定手段にて推定された前日設定値（前日推定設定値）、若しくは対応する前記スロットマシンの前日設定値として外部より入力された前日設定値（図３４の呼び出しランプ設定画面の前日設定値の項目にて指定された前日設定値）、を記憶する前日設定値記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ２７６；遊技情報テーブル（前日データ）、または設定情報、前日設定値データ）と、
当日において前記設定値推定手段にて推定した当日設定値と、前記前日設定値記憶手段に記憶されている前日設定値とを比較する設定値比較手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；設定値推定処理、Ｓｓ６）と、
前記設定値比較手段における比較結果が前記当日設定値が前記前日設定値を上回るとの比較結果であるときに、前記当日設定値が前記前日設定値を上回る旨（「設定向上台かも」）を表示する比較結果表示手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；設定値推定処理、Ｓｓ７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記当日設定値が前記前日設定値を上回る旨を表示して、対応するスロットマシンが、前日よりも設定値が向上されている可能性が高いことを示唆することにより、当該スロットマシンにおける遊技を促すことができる。
【００１２】
本発明の請求項７に記載の情報表示装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段は、前記特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役（チャンス役））の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能であって、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数（チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚（チャンス）入賞回数）を集計する特定一般入賞回数集計手段と、
前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されたときに、前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された特定一般入賞回数に対する前記重複当選特別入賞回数集計手段にて集計された重複当選特別入賞回数の割合を特定可能な重複当選期待度情報（重複当選期待度）を表示する重複当選期待度情報表示手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；払出関連処理、Ｓｈ１０）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定の一般入賞の発生に伴って重複当選期待度情報が表示されるようになるので、特別入賞の発生を許容する旨及び特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段を備えることで同時当選機能を有するスロットマシンにおける同時当選に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることができる。
【００１３】
本発明の請求項８に記載の情報表示装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段は、前記特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役（チャンス役））の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能であって、
前記事前決定手段における前記特定の一般入賞の発生を許容する旨の決定の内、前記特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される決定の割合を特定可能な重複当選期待度情報（設定情報；重複当選期待度データ）を記憶する重複当選期待度情報記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ２７６）と、
前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されたときに前記重複当選期待度情報記憶手段に記憶されている前記重複当選期待度情報を表示する重複当選期待度情報表示手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；小役関連処理、Ｓｃ５）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定の一般入賞の発生に伴って重複当選期待度情報が表示されるようになるので、特別入賞の発生を許容する旨及び特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段を備えることで同時当選機能を有するスロットマシンにおける重複当選に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１５】
本実施例１は、請求項７に対応しており、図１は、本発明の情報表示装置である呼び出しランプ装置２００が適用された本実施例の遊技システムの構成を示す図である。
【００１６】
本実施例遊技システムは、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設されたスロットマシン１と、該スロットマシン１に対して１対１に対応設置された呼び出しランプ装置２００と、各スロットマシン１の遊技情報を収集する収集ユニット５０、該収集ユニット５０にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ１４０に中継する中継ユニット６０と、各中継ユニット６０にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン１の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン１の遊技情報等を管理するホールコンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００１７】
本実施例の遊技島には、図２に示すように、その側面に複数のスロットマシン１並びに該スロットマシン１において遊技を行うための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機１０２とが並設されているとともに、呼び出しランプ装置２００が、対応するスロットマシン１の上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置２００は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージ等の表示機能を有している。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１と収集ユニット５０とは、図１並びに図１０に示すように信号ケーブル５９を介して接続されており、各収集ユニット５０はさらに通信ケーブル６１を介して中継ユニット６０と接続されており、これら収集ユニット５０と中継ユニット６０とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット５０が各スロットマシン１から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含む遊技情報データを送信するようになっている。
【００１９】
更に、これら各中継ユニット６０はハブ５７を介して通信ケーブル５８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６０とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット６０にて各収集ユニット５０から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ１４０に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各スロットマシン１に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。
【００２０】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００も、収集ユニット５０と同様に中継ユニット６０を介してホールコンピュータ１４０に接続されており、これら中継ユニット６０を介して呼び出しランプ装置２００とホールコンピュータ１４０とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっている。
【００２１】
まず、本実施例に用いたスロットマシン１について以下に説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体（図示略）と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
【００２２】
本実施例のスロットマシン１の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図５に示すように、それぞれ「赤７（図中黒７）」、「白７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２５】
また、前面扉の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図４参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２６】
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施例では後述の通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）においては３、後述のレギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、既に行われた遊技に関する遊技履歴データの閲覧や初期化、演出モードを選択する際に操作される選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２８】
また、前面扉には、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２９】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１が設けられている。
【００３１】
筐体内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３からなるリールユニット（図示略）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４、ホッパーモータ３４の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３５、電源ボックス（図示略）が設けられている。
【００３２】
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ２９、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図３参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びＲＴにおいては３枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、１枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３５】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図３参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では、後述の通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）においては１０枚、後述のレギュラーボーナスにおいては１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１００が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１００によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３７】
電源基板１００には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００３８】
特に、本実施例のスロットマシンにおいては、電源基板１００で生成された電圧を各部に供給する電源ラインのうち、少なくとも後述するサブ制御部９１（ＣＰＵ９１ａ）及び後述する表示制御回路９２に電圧を供給する電源ラインと、液晶表示器５１に搭載された後述する液晶駆動回路２１５に電圧を供給する電源ラインと、後述するＬＥＤ駆動回路９３に電圧を供給する電源ラインと、後述するリールＬＥＤ５５に電圧を供給する電源ラインと、がそれぞれ電気的に独立して配線されている。
【００３９】
また、電源基板１００には、前述したホッパーモータ３４、払出センサ３５、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４０】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、リールセンサ３３が接続されているとともに、電源基板１００を介して前述した払出センサ３５、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４１】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ１０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１００を介して前述したホッパーモータ３４が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜１６３８３）の乱数を発生させる乱数発生回路４２、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１００を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４３】
ＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄ及び外部出力基板１１０（図４参照）を介して、外部出力信号を出力する。外部出力信号は、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号を含む。メダルＩＮ信号は、賭数の設定に使用されたメダル枚数を示す信号であり、ゲーム開始時に出力される。メダルＯＵＴ信号は、入賞により付与されたメダル枚数を示す信号であり、入賞発生時に出力される。ＢＢ１信号は、後述するビッグボーナス（１）中である旨を示す信号であり、ビッグボーナス（１）が開始した後、当該ビッグボーナス（１）が終了するまでの期間にわたり出力される。ＢＢ２信号は、後述するビッグボーナス（２）中である旨を示す信号であり、ビッグボーナス（２）が開始した後、当該ビッグボーナス（２）が終了するまでの期間にわたり出力される。ＲＢ信号は、後述するレギュラーボーナス中である旨を示す信号であり、レギュラーボーナスが開始した後、当該レギュラーボーナスが終了するまでの期間にわたり出力される。尚、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）中にレギュラーボーナスに制御される場合には、ＢＢ１信号またはＢＢ２信号とＲＢ信号の双方が出力される。
【００４４】
ＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４５】
演出制御基板９０には、前述した選択スイッチ５６、決定スイッチ５７が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉に配置された液晶表示器５１（図４参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部９１に対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、ＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンド、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類の検出を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４８】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
【００４９】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４に設定値の初期値として１が表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された設定値が１ずつ更新されていく（設定６から更に操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納される。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５０】
つまり、本実施例のスロットマシン１における設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８により、事前決定手段となる内部抽選において、入賞の発生が許容される割合の異なる複数の設定値（１〜６）からいずれかの設定値を選択できるようになっており、これらリセット／設定スイッチ３８によって本発明の設定値選択手段が形成されている。
【００５１】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、ＲＴ（リプレイタイム）があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として１が定められており、通常遊技状態及びＲＴに対応する賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはＲＴにあるときには、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が１であれば、賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、遊技状態に応じた規定数が３であれば、賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００５２】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００５３】
つまり、本実施例のスロットマシン１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置である透過領域５１ｂに表示されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンである。
【００５４】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００５５】
つまり、本実施例のスロットマシン１のメイン制御部４１は、特別役の当選フラグを持ち越す処理を実施しており、該当選フラグを持ち越す処理を実施するメイン制御部４１によって、本発明における持越手段が形成されている。
【００５６】
図６は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号（０〜１９）が登録されている。
【００５７】
このスロットマシン１における役としては、特別役としてビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、スイカ、１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン１における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋スイカ、ビッグボーナス（２）＋スイカ、レギュラーボーナス＋スイカ、ビッグボーナス（１）＋１枚（１）、ビッグボーナス（２）＋１枚（１）、レギュラーボーナス＋１枚（１）、ビッグボーナス（１）＋１枚（２）、ビッグボーナス（２）＋１枚（２）、レギュラーボーナス＋１枚（２）、ビッグボーナス（１）＋１枚（３）、ビッグボーナス（２）＋１枚（３）、レギュラーボーナス＋１枚（３）が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は２５となっている。
【００５８】
本実施例のスロットマシン１においては、図６に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはＲＴであるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態またはＲＴである場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か（特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か）によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「０」が設定され、ＲＴにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「１」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「２」が設定され、ＲＴにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「３」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「４」が設定されるようになっている。
【００５９】
図６に示すように、遊技状態が通常遊技状態またはＲＴであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「０」または「１」が設定されている場合には、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋スイカ、ビッグボーナス（２）＋スイカ、レギュラーボーナス＋スイカ、ビッグボーナス（１）＋１枚（１）、ビッグボーナス（２）＋１枚（１）、レギュラーボーナス＋１枚（１）、ビッグボーナス（１）＋１枚（２）、ビッグボーナス（２）＋１枚（２）、レギュラーボーナス＋１枚（２）、ビッグボーナス（１）＋１枚（３）、ビッグボーナス（２）＋１枚（３）、レギュラーボーナス＋１枚（３）リプレイ、チェリー、スイカ、１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態またはＲＴであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「２」または「３」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、スイカ、１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）、ベル、すなわち役番号１８以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「４」が設定されている場合には、チェリー、スイカ、１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）、ベル、すなわち役番号１９以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。
【００６０】
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びＲＴにおいては２枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ４または入賞ラインＬ３、Ｌ５の２本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びＲＴにおいては４枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、１ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が１５枚に設定されているため、１５枚のみメダルが払い出されることとなる。スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びＲＴにおいては５枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。１枚（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤７−ベル−ＡＮＹ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びＲＴにおいては１０枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。１枚（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−ベル−ＡＮＹ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びＲＴにおいては１枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。１枚（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒ＢＡＲ−ベル−ＡＮＹ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びＲＴにおいては１０枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びＲＴにおいては１０枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。
【００６１】
リプレイは、通常遊技状態及びＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数（レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず３）に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００６２】
レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはＲＴからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。
【００６３】
ビッグボーナスは、通常遊技状態及びＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「赤７−赤７−赤７」の組み合わせ、または「白７−白７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。本実施例において「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となるビッグボーナスはビッグボーナス（１）であり、「白７−白７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となるビッグボーナスはビッグボーナス（２）となる。ビッグボーナス（１）が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス（１）に移行する。ビッグボーナス（１）に移行すると、ビッグボーナス（１）への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス（１）が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス（１）が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス（１）中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス（１）は、当該ビッグボーナス（１）中において遊技者に払い出したメダルの総数が４６５枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス（１）にある間は、ビッグボーナス（１）中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。
【００６４】
ビッグボーナス（２）が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス（２）に移行する。ビッグボーナス（２）に移行すると、ビッグボーナス（２）への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス（２）が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス（２）が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス（２）中は、ビッグボーナス（１）と同様に常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス（２）は、当該ビッグボーナス（２）中において遊技者に払い出したメダルの総数が３００枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス（２）にある間は、ビッグボーナス（２）中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。
【００６５】
尚、「赤７−赤７−赤７」によるビッグボーナス及び「白７−白７−赤７」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）及びビッグボーナス（２）をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。
【００６６】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数（０〜１６３８３の整数）が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が同時に当選する（重複して当選する）判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、１ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、同時に当選する（重複して当選する）判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。尚、一般役と特別役とが同時に当選する同時当選を、上述したように、複数の入賞役が重複して当選することから重複当選とも言う。
【００６７】
遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図６に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。遊技状態が通常遊技状態またはＲＴであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「０」または「１」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号０〜２４の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００６８】
また、遊技状態が通常遊技状態またはＲＴであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「２」または「３」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号１８〜２４の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００６９】
また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「４」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号１９〜２４の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００７０】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。
【００７１】
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク（iwin_flag）に設定する。内部当選フラグ格納ワーク（iwin_flag）は、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号０〜２のいずれかの役（特別役）が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号３〜１７のいずれかの役（特別役＋一般役）が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号１８〜２４のいずれかの役（一般役）が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００７２】
つまり、本実施例スロットマシン１のメイン制御部４１が実施する内部抽選においては、可変表示装置となる透過領域５１ｂに表示されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定し、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別入賞である「赤７−赤７−赤７」、「白７−白７−赤７」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−赤７」の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、１枚役（後述の実施例２ではチャンス役）の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、複数種類の特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、１枚役（後述の実施例２ではチャンス役）の発生を許容する旨を単独にて決定すること、並びに、特別遊技状態であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスへの移行を伴う複数種類の特別入賞である「赤７−赤７−赤７」、「白７−白７−赤７」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−赤７」の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能とされ、本発明の設定値選択手段となる設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８にて選択された設定値（１〜６）に応じた割合にて入賞の発生を許容する旨を決定しており、該内部抽選を実施するメイン制御部４１によって、本発明における事前決定手段が形成されている。
【００７３】
図７は、通常遊技状態またはＲＴにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合の、設定値別の役及び役の組み合わせの当選確率（理論値）を示す図である。
【００７４】
本実施例では、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合に、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋スイカ、ビッグボーナス（２）＋スイカ、レギュラーボーナス＋スイカ、ビッグボーナス（１）＋１枚（１）〜（３）、ビッグボーナス（２）＋１枚（１）〜（３）、レギュラーボーナス＋１枚（１）〜（３）、リプレイ、チェリー、スイカ、１枚（１）〜（３）、ベルが内部抽選の対象となり、これら各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、設定値が６の場合に１／１６３８．４、１／１０９２．３、１／５４６．１、１／５４６１．３、１／４０９６、１／３２７６．８、１／２７３０．７、１／２０４８、１／１６３８．４、１／２７３０．７、１／１８２０．４、１／４０９６、１／７．３３、１／５２．５、１／２５６、１／２５．１、１／９．８６となる。また、設定値が５の場合に１／１８２０．４、１／１１７０．３、１／５８５．１、１／５４６１．３、１／４０９６、１／３２７６．８、１／３２７６．８、１／２３４０．６、１／１８２０．４、１／２７３０．７、１／１８２０．４、１／４０９６、１／７．３３、１／５３．４、１／２５６、１／２５．３、１／９．８６となる。また、設定値が４の場合に１／２０４８、１／１２６０．３、１／６３０．２、１／８１９２、１／５４６１．３、１／４０９６、１／３２７６．８、１／２３４０．６、１／２０４８、１／５４６１．３、１／１８２０．４、１／５４６１．３、１／７．３３、１／５４．３、１／２６０、１／２５．５、１／９．８６となる。また、設定値が３の場合に１／２３４０．６、１／１３６５．３、１／６８２．７、１／８１９２、１／５４６１．３、１／４０９６、１／４０９６、１／２７３０．７、１／２３４０．６、１／５４６１．３、１／２７３０．７、１／５４６１．３、１／７．３３、１／５５．２、１／２６０、１／２５．８、１／９．８６となる。設定値が２の場合に１／２７３０．７、１／１４８９．５、１／７４４．７、１／１６３８４、１／８１９２、１／５４６１．３、１／４０９６、１／２７３０．７、１／２７３０．７、１／５４６１．３、１／２７３０．７、１／８１９２、１／７．３３、１／５６．１、１／２６４．３、１／２６．０、１／９．８６となる。また、設定値が１の場合に１／３２７６．８、１／１６３８．４、１／８１９．２、１／１６３８４、１／８１９２、１／５４６１．３、１／５４６１．３、１／３２７８．８、１／３２７８．８、１／５４６１．３、１／２７３０．７、１／８１９２、１／７．３３、１／５７．１、１／２６４．３、１／２６．３、１／９．８６となる。
【００７５】
尚、ＲＴにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、設定値に関わらず、リプレイの当選確率は、おおよそ１／１．１７となる。
【００７６】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００７７】
ＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００７８】
また、本実施例では、停止制御テーブルの滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００７９】
また、本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【００８０】
ここで、図５に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。
【００８１】
また、図５に示すように、「スイカ」については、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以上の間隔、すなわち４コマを超える間隔で配置された箇所があり、スイカの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して４コマの引込範囲で停止操作を行わなければスイカの組み合わせを揃えることができない。このため、スイカ当選時には、４コマの引込範囲以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にスイカの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。
【００８２】
また、「チェリー」については、左リールについて５図柄以上の間隔、すなわち４コマを超える間隔で配置された箇所があり、チェリーの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して４コマの引込範囲で停止操作を行わなければチェリーの組み合わせを揃えることができない。
【００８３】
また、「赤７」、「白７」及び「黒ＢＡＲ」についてはそれぞれ左リールに１個ずつしか配置されていないため、１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）の組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して４コマの引込範囲で停止操作を行わなければ１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）の組み合わせを揃えることができない。
【００８４】
次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、またはチェリー、１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）が当選しているときに導出されうる表示態様である。
【００８５】
また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）が当選しているときのみ導出されうる表示態様である。
【００８６】
また、本実施例では、通常遊技状態またはＲＴにおいていずれかのボーナスに当選している場合、またはチェリー、１枚（１）、１枚（２）、１枚（３）が当選している場合に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御され、通常遊技状態またはＲＴにおいていずれかのボーナスに当選している場合に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた順番に関わらず、リーチ目を導出させることが可能に制御されるが、特定の条件を満たす順番（例えば、左、中、右）で各リールの停止操作が行われたことを条件にチャンス目やリーチ目を導出できるようにしても良い。
【００８７】
本実施例では、ビッグボーナスの終了後、特別役（特別役が持ち越されていない場合のみ）及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となり、かつ１ゲームあたりのメダルの期待増減率（対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値／１ゲームに必要な賭数）が１を超えるリプレイタイム（ＲＴ）に制御する。遊技状態がＲＴにある間は、ＲＴ中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。そして、ＲＴは、いずれのボーナスもいずれの転落役（本実施例では、１枚（１）〜（３））も入賞せずに規定ゲーム数（本実施例では、ビッグボーナス（１）の終了後であれば１０００ゲーム、ビッグボーナス（２）の終了後であれば２００ゲーム）に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに入賞するかいずれかの転落役に入賞することで終了するようになっている。尚、ＲＴ中にいずれかのボーナスが当選した場合には、以後、規定ゲーム数に到達するか、当選したボーナスが入賞するまでは、転落役が入賞してもＲＴは終了することがない。
【００８８】
また、本実施例に用いたスロットマシン１の遊技制御基板４０は、各種の信号の入出力を行うための外部出力基板１１０を介して呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０と信号ケーブル５９を介して接続されており、メダルの投入枚数を示すメダルＩＮ信号、メダルの払出枚数を示すメダルＯＵＴ信号、レギュラーボーナスの発生によるレギュラーボーナスの遊技状態中であることを示すＲＢ信号や、ビッグボーナス（１）の発生によるビッグボーナス（１）の遊技状態中であることを示すＢＢ１信号、ビッグボーナス（２）の発生によるビッグボーナス（２）の遊技状態中であることを示すＢＢ２信号等の外部出力信号が、遊技制御基板４０から外部出力基板１１０を通じて呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０に対して出力されるようになっている。（図１０参照）
【００８９】
これら本実施例の外部出力基板１１０から出力されるメダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号は、図１１（ｂ）に示すように、各ゲーム毎に出力されるようになっており、メダルＩＮ信号はスタートスイッチ７が操作された時点において出力され、メダルＯＵＴ信号はゲーム終了後におけるメダルの払出の実施時に出力される。
【００９０】
また、本実施例の外部出力基板１１０から出力されるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号としては、図１１（ａ）に示すように、スロットマシン１の各遊技状態に応じて出力されることで、これらの各信号の出力状態により、該スロットマシン１の遊技状態を特定できるようになっている。但し、通常遊技状態とＲＴとは、ＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号のいずれも出力されないので、これら通常遊技状態とＲＴとを識別することはできない。
【００９１】
具体的には、図１１（ａ）に示すように、スロットマシン１の遊技状態が通常遊技状態またはＲＴ（リプレイタイム）である場合には、ＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号のいずれも「ＯＦＦ」の状態であり、その場合における賭数は前述したように３であるので、メダルＩＮ信号としては３パルスの信号がゲーム開始時に出力される。
【００９２】
また、スロットマシン１の遊技状態がビッグボーナス（１）である場合には、ＢＢ１信号が「ＯＮ」の状態でＢＢ２信号は「ＯＦＦ」の状態となるとともに、該ＢＢ１信号が「ＯＮ」の状態中においてＲＢ信号は、図１１（ａ）の下方のタイミングチャートに示すように、レギュラーボーナスの終了時に一旦「ＯＦＦ」の状態とされるが所定時間（ｗｔ）が経過することによりすぐ「ＯＮ」状態とされる。尚、この場合における賭数は前述したように１であるので、メダルＩＮ信号としては１パルスの信号がゲーム開始時に出力される。
【００９３】
また、スロットマシン１の遊技状態がビッグボーナス（２）である場合には、ＢＢ２信号が「ＯＮ」の状態でＢＢ１信号は「ＯＦＦ」の状態となるとともに、該ＢＢ２信号が「ＯＮ」の状態中においてＲＢ信号は、図１１（ａ）の下方のタイミングチャートに示すように、レギュラーボーナスの終了時に一旦「ＯＦＦ」の状態とされるが所定時間（ｗｔ）が経過することによりすぐ「ＯＮ」状態とされる。尚、この場合における賭数は前述したように１であるので、メダルＩＮ信号としては１パルスの信号がゲーム開始時に出力される。
【００９４】
また、スロットマシン１の遊技状態がレギュラーボーナスである場合には、ＲＢ信号が「ＯＮ」の状態となる一方、ＢＢ１信号並びにＢＢ２信号は「ＯＦＦ」の状態が維持される。尚、この場合における賭数は前述したように１であるので、メダルＩＮ信号としては１パルスの信号がゲーム開始時に出力される。
【００９５】
次に、本実施例に用いた呼び出しランプ装置２００に関して説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図２並びに図８に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【００９６】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図８に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【００９７】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５と、が実装されている。
【００９８】
また、カバー体２５０の左右両側には、カバー体２５０の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記報知ランプカバー部２５０ａの各色に対応する位置に電球２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａと電球２６７により報知ランプが形成されている。
【００９９】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているスロットマシン１のレギュラーボーナス回数やビッグボーナス回数やボーナス間ゲーム回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【０１００】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【０１０１】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【０１０２】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図９参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【０１０３】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図９参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄが入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【０１０４】
また、前記受信ユニット２６５は、遊技場の店員により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」、「上」、「下」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」、「上」、「下」等の操作内容を把握できるようになっている。
【０１０５】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、電球２６７の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図９参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各電球２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各電球２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。
【０１０６】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図８に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【０１０７】
そして、この制御基板２７０には、図９に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、図１３に示す遊技情報テーブルやホールコンピュータ１４０から送信される設定情報（付属されている各種のデータファイルを含む）等が記憶される不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図１２に示す小役ゲームカウンタや図示しない後述する表示カウンタを有するＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【０１０８】
尚、制御基板２７０には、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【０１０９】
また、本実施例の制御基板２７０には、中継ユニット６０を介してホールコンピュータ１４０とデータ通信を行うための通信部２６９を有しており、該通信部２６９を通じてホールコンピュータ１４０から送信される設定情報を受信できるようになっている（図１０参照）。
【０１１０】
更に制御基板２７０には、図９に示すように、５つの信号入力部２７８ａ〜２７８ｅと、２つの信号入出力部２７８Ｌ〜２７８Ｒが設けられており、信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｅに、それぞれ、スロットマシン１から出力されるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号が入力され、該信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｅにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【０１１１】
つまり、本実施例の信号入力部２７８ａ〜２７８ｅには、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスへの移行と伴う複数種類の特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な特別入賞情報であるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号と、本発明における複数種類の特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、１枚役の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な特定一般入賞情報となるメダルＯＵＴ信号と、対応するスロットマシン１においてゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報となるメダルＩＮ信号とが入力されており、該信号入力部２７８ａ〜２７８ｅによって本発明における情報入力手段が形成されている。
【０１１２】
尚、本発明において「ゲームが実施されたこと」とは、対応するスロットマシン１において１つのゲームが開始されて終了したことを示すものである。
【０１１３】
また、本実施例の信号入力部２７８ａ〜２７８ｅには、対応する前記スロットマシン１における遊技に関連して発生する遊技関連情報となるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号が入力されている。
【０１１４】
一方、信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が相互接続されており、これら信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒからは、ボーナスの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるようにランニング信号が、信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施するランニング点灯処理において、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒにランニング信号が出力される。
【０１１５】
また、本実施例の制御基板２７０には、ディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、各種の設定を呼び出しランプ装置２００側において実施するかホールコンピュータ１４０において実施するかの設定や、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数や、終端設定を設定できるようになっている。尚、本実施例では、ホールコンピュータ１４０が各呼び出しランプ装置２００に接続されているので、これらディップスイッチ２７７の設定においては、各種の設定を呼び出しランプ装置２００側において実施する設定がなされている。
【０１１６】
また、本実施例のＲＡＭ２７５には、図１２に示すように、対応するスロットマシン１において発生する各一般役（一般入賞）の内、特別入賞であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスと重複当選（同時当選）する一般役である各小役、具体的には、チェリー、スイカ、１枚役のそれぞれに対応付けて、当該小役入賞が発生してからのゲーム数が記憶される小役ゲームカウンタが設けられており、該小役ゲームカウンタによって、各小役入賞が発生してからのゲーム数を計数（カウント）して把握できるようになっている。
【０１１７】
つまり、本実施例の小役ゲームカウンタにおいて、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる、払出関連処理のＳｈ３のステップにおいて特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、１枚役の発生が特定されてからのゲーム数が計数されており、該小役ゲームカウンタにより本発明のゲーム数計数手段が構成されている。
【０１１８】
また、本実施例のＥＥＰＲＯＭ２７６には、図１３に示す遊技情報テーブルが記憶されている。この本実施例の遊技情報テーブルには、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、ＥＥＰＲＯＭ２７６から読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、ＲＡＭ２７５にも記憶するようにしており、これらＲＡＭ２７５の変更に伴って、ＥＥＰＲＯＭ２７６の本日データも自動更新されるようになっている。
【０１１９】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図１３に示すように、その時点の遊技状態（本日データのみ、通常（ＲＴを含む）、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）と、メダルＩＮ信号の入力回数に基づく総ゲーム数と、前回のビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスからのゲーム数であるボーナス間ゲーム数（本日データのみ）と、営業開始時点からのビッグボーナス（１）の累計発生回数であるＢＢ（１）発生回数と、営業開始時点からのビッグボーナス（１）とチェリー小役とが同時当選したと特定した回数であるチェリー−ＢＢ（１）重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス（１）とスイカ小役とが同時当選したと特定した回数であるスイカ−ＢＢ（１）重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス（１）と１枚役（１）〜（３）のいずれかが同時当選したと特定した回数である１枚−ＢＢ（１）重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス（２）の累計発生回数であるＢＢ（２）発生回数と、営業開始時点からのビッグボーナス（２）とチェリー小役とが同時当選したと特定した回数であるチェリー−ＢＢ（２）重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス（２）とスイカ小役とが同時当選したと特定した回数であるスイカ−ＢＢ（２）重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス（２）と１枚役（１）〜（３）のいずれかが同時当選したと特定した回数である１枚−ＢＢ（２）重複当選回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスの累計発生回数であるＲＢ発生回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスとチェリー小役とが同時当選したと特定した回数であるチェリー−ＲＢ重複当選回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスとスイカ小役とが同時当選したと特定した回数であるスイカ−ＲＢ重複当選回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスと１枚役（１）〜（３）のいずれかが同時当選したと特定した回数である１枚−ＲＢ重複当選回数と、営業開始時点からのチェリー小役の累計発生回数であるチェリー入賞回数と、これらチェリー入賞回数の内でビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスと重複当選（同時当選）した回数（つまり、チェリー−ＢＢ（１）重複当選回数とチェリー−ＢＢ（２）重複当選回数とチェリー−ＲＢ重複当選回数の合計）である重複当選チェリー入賞回数と、営業開始時点からのスイカ小役の累計発生回数であるスイカ入賞回数と、これらスイカ入賞回数の内でビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスと重複当選した回数（つまり、スイカ−ＢＢ（１）重複当選回数とスイカ−ＢＢ（２）重複当選回数とスイカ−ＲＢ重複当選回数の合計）である重複当選スイカ入賞回数と、営業開始時点からの１枚役（１）〜（３）の累計発生回数である１枚入賞回数と、これら１枚入賞回数の内でビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスと重複当選した回数（つまり、１枚−ＢＢ（１）重複当選回数と１枚−ＢＢ（２）重複当選回数と１枚−ＲＢ重複当選回数の合計）である重複当選１枚入賞回数と、メダルＩＮ信号に基づく営業開始時点からの投入メダルの累計数である総投入メダル数と、メダルＯＵＴ信号に基づく営業開始時点からの払出メダルの累計数である総払出メダル数と、総投入メダル数と総払出メダル数との差数である差メダル数と、後述する設定値推定処理において推定された対応するスロットマシン１の推定設定値とが記憶されており、これら遊技情報は、信号入力部２７８ａ〜２７８ｅへの各種信号の入力により実施される後述する投入関連処理、払出関連処理、遊技状態特定処理、設定値推定処理により、逐次最新の情報に更新される。
【０１２０】
つまり、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の特別入賞発生特定手段となる遊技状態特定処理によって発生が特定された特別入賞、つまり、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処によって重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数、すなわち、重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚入賞回数、並びに特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数となる、チェリー−ＢＢ１重複当選回数、チェリー−ＢＢ２重複当選回数、チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚−ＢＢ１重複当選回数、１枚−ＢＢ２重複当選回数、１枚−ＲＢ重複当選回数を集計しており、該遊技情報テーブルによって本発明の重複当選特別入賞回数集計手段が構成されている。
【０１２１】
また、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる払出関連処理のＳｈ３のステップによって発生が特定された、前記特定の一般入賞の種類毎の発生回数である、チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数が集計されており、該遊技情報テーブルによって本発明における特定一般入賞回数集計手段が構成されている。
【０１２２】
また、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、信号入力部２７８ａ〜２７８ｅに入力される遊技関連情報となるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号の入力に基づいて、総ゲーム回数、ＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数、チェリー入賞回数、１枚入賞回数、チャンス入賞回数とが集計されており、図２４に示す設定値推定処理のＳｓ２のステップにおいて、該集計されている各回数情報に基づいて、対応する前記スロットマシン１を評価するための評価情報となる、後述する呼び出しランプ設定画面の設定値推定用遊技情報設定の項目において指定される各確率（ＢＢ１確率、ＢＢ２確率、ＲＢ確率、チェリー確率、１枚役確率）が算出されており、前記遊技情報テーブルおよび設定値推定処理のＳｓ２のステップによって本発明における評価情報集計手段が構成されている。
【０１２３】
また、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、前日において本発明の設定値推定手段となる設定値推定処理のＳｓ４のステップにて推定された前日設定値が、前日データとして記憶されており、該遊技情報テーブルによって本発明の前日設定値記憶手段が形成されている。
【０１２４】
また、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処理によって、特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、前記特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数並びに前記特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数と、前記重複当選判定期間外において本発明の特別入賞発生特定手段となる遊技状態特定処理によって発生が特定された、本発明の重複当選特別入賞判定手段により単独当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報となる、ＢＢ１回数、チェリー−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、１枚−ＢＢ１重複当選回数、並びにＢＢ２回数、チェリー−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、１枚−ＢＢ２重複当選回数、並びにＲＢ回数、チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚−ＲＢ重複当選回数が集計されており、該遊技情報テーブルによって本発明の当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。
【０１２５】
つまり、遊技情報テーブルに集計されたＢＢ１回数からチェリー−ＢＢ１重複当選回数とスイカ−ＢＢ１重複当選回数と１枚−ＢＢ１重複当選回数とを減算することで、ＢＢ１単独当選回数が得られ、ＢＢ２回数からチェリー−ＢＢ２重複当選回数とスイカ−ＢＢ２重複当選回数と１枚−ＢＢ２重複当選回数とを減算することで、ＢＢ２単独当選回数が得られ、ＲＢ回数からチェリー−ＲＢ重複当選回数とスイカ−ＲＢ重複当選回数と１枚−ＲＢ重複当選回数とを減算することで、ＲＢ単独当選回数が得られるので、これらの各当選回数を集計することにより、各特別入賞毎の重複当選回数と単独当選回数とを特定できるので、これらの各当選回数が本発明における当選種別特別入賞回数特定情報に該当する。
【０１２６】
尚、本実施例では、当選種別特別入賞回数特定情報として、各特別入賞毎の重複当選回数（チェリー−ＢＢ１重複当選回数、チェリー−ＢＢ２重複当選回数、チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚−ＢＢ１重複当選回数、１枚−ＢＢ２重複当選回数、１枚−ＲＢ重複当選回数）と、各特別入賞毎の総特別入賞回数（ＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数）とを用いることで、単独当選回数を算出にて特定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、逆に各特別入賞毎の単独当選回数と各特別入賞毎の総特別入賞回数とを集計して用いることで、各特別入賞毎の重複当選回数を算出にて特定するようにしても良いし、直接的に、各特別入賞毎の重複当選回数と、各特別入賞毎の単独当選回数とを集計するようにしても良い。なお、各特別入賞毎の単独当選回数を集計する場合には、図２３に示す遊技状態特定処理のＳ５、Ｓ１５およびＳ２３のステップにおいて、小役ゲームカウンタの経過ゲーム数が重複当選判定ゲーム数（５ゲーム）以内でないと判定されたときに、当該特別入賞を単独当選入賞と判定して、対応する特別入賞（ＢＢ１、ＢＢ２またはＲＢ）の単独当選回数に１を加算することで集計するようにすれば良い。
【０１２７】
さらに、本実施例では、図２６（ｂ）に示すように、表示において各特別入賞毎の特別入賞重複当選回数（各小役の表示に対応する回数）と、特別入賞単独当選回数（「単独」の表示に対応する回数）と、総特別入賞当選回数（「合計」の表示に対応する回数）とを全て集計（算出）して表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上述したように、これら特別入賞重複当選回数と、特別入賞単独当選回数と、総特別入賞当選回数の内、少なくとも２つの当選回数を集計（算出）して表示することで、残りの１つの当選回数は、遊技者が算出して特定することが可能となるので、本発明の当選種別特別入賞回数表示手段となる液晶表示装置２６６に表示する当選種別特別入賞回数特定情報としては、特別入賞重複当選回数と特別入賞単独当選回数と総特別入賞当選回数の３つの当選回数の内、少なくとも２つの当選回数にて構成すれば良い。
【０１２８】
次に、本実施例に用いた収集ユニット５０について説明すると、収集ユニット５０は、図１並びに図１０に示すように、４台のスロットマシン１に対して１台の収集ユニット５０を配置して、該４台の各スロットマシン１から出力される各信号を１台の収集ユニット５０に入力して、呼び出しランプ装置２００と同様に各スロットマシン１の各種遊技情報を集計し、該集計した各スロットマシン１に関する各種遊技情報を含む台遊技情報データを中継ユニット６０を介してホールコンピュータ１４０に送信することで、該ホールコンピュータ１４０において各スロットマシン１の遊技情報を集中管理できるようになっている。
【０１２９】
尚、本実施例では、多数の収集ユニット５０を設置可能とするために中継ユニット６０を使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら中継ユニット６０を介することなく、収集ユニット５０とホールコンピュータ１４０とを直接接続するようにしても良い。
【０１３０】
ここで、本実施例に用いた収集ユニット５０の構成を図１４（ａ）に基づいて簡潔に説明すると、収集ユニット５０は、第１ポート５８１から第４ポート５８４までの４つのポートを有しており、該４つのポート５８１〜５８４にそれぞれスロットマシン１が接続されることで、１台の収集ユニット５０に４台のスロットマシン１を接続できるようになっている。
【０１３１】
これら４つの各ポート５８１〜５８４は、収集ユニット５０の動作を制御するための制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に接続されており、該制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が各ポート５８１〜５８４における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。
【０１３２】
また、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９には、該制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該収集ユニット５０のユニットＩＤや各ポート５８１〜５８４に接続されたスロットマシン１の台番号や、図１５に示す遊技情報テーブル、並びにホールコンピュータ１４０から送信される各スロットマシン１毎の設定情報等が記憶された不揮発性のＥＥＰＲＯＭ５７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図１６に示す小役ゲームカウンタを有するＲＡＭ５７５と、中継ユニット６０とのデータ通信を行うための通信部５６９が接続されており、該通信部５６９から図１４（ｂ）に示す送信データ列の構成とされた前述の台遊技情報データを送信する。
【０１３３】
また、各ポート５８１〜５８４には、図１４（ａ）において、ポート５８１に例示するように、５つの信号入力部５８１ａ〜５８１ｅが設けられており、信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄ、５８１ｅに、それぞれ、スロットマシン１から出力されるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号が入力され、該信号入力部２８１ａ、２８１ｂ、２８１ｃ、２８１ｄ、２８１ｅにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【０１３４】
また、本実施例のＲＡＭ５７５に設けられている小役ゲームカウンタは、図１６に示すように、対応する４台のスロットマシン１において発生する各一般役（一般入賞）の内、特別入賞であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスと重複当選（同時当選）する一般役である各小役、具体的には、チェリー、スイカ、１枚役と当該小役入賞が発生してからのゲーム数とが対応付けて、各スロットマシン１の台番号毎に記憶される小役ゲームカウンタが設けられており、該小役ゲームカウンタによって、各スロットマシン１において各小役入賞が発生してからのゲーム数を把握できるようになっている。
【０１３５】
また、本実施例のＥＥＰＲＯＭ５７６には、接続されているスロットマシン１に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００に記憶されている遊技情報テーブルにおいて集計される遊技情報と同一の遊技情報（本日データのみ）を、各スロットマシン１毎に集計するための、図１５に示す遊技情報テーブルが記憶されている。
【０１３６】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図１５に示すように、前述した呼び出しランプ装置２００に記憶されている遊技情報テーブルと同様に、接続されている各スロットマシン１の台番号に対応付けて、その時点の遊技状態と、総ゲーム数と、ボーナス間ゲーム数と、ＢＢ（１）発生回数と、チェリー−ＢＢ（１）重複当選回数と、スイカ−ＢＢ（１）重複当選回数と、１枚−ＢＢ（１）重複当選回数と、ＢＢ（２）発生回数と、チェリー−ＢＢ（２）重複当選回数と、スイカ−ＢＢ（２）重複当選回数と、１枚−ＢＢ（２）重複当選回数と、ＲＢ発生回数と、チェリー−ＲＢ重複当選回数と、スイカ−ＲＢ重複当選回数と、１枚−ＲＢ重複当選回数と、チェリー入賞回数と、重複当選チェリー入賞回数と、スイカ入賞回数と、重複当選スイカ入賞回数と、１枚入賞回数と、重複当選１枚入賞回数と、総投入メダル数と、総払出メダル数と、差メダル数とが記憶されており、これら遊技情報は、呼び出しランプ装置２００の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する後述する投入関連処理、払出関連処理、遊技状態特定処理、設定値推定処理と同様の各処理が、各ポート５８１〜５８４への各種信号の入力により実施されることにより、逐次最新の情報に更新される。
【０１３７】
そして、このように遊技情報テーブルにおいて集計された各遊技情報と、台番号、収集ユニット５０のユニットＩＤとを含む台遊技情報データ（図１４（ｂ）参照）が、ホールコンピュータ１４０からの所定時間毎（例えば１０秒毎）の問い合わせに応じて送信されることで、ホールコンピュータ１４０において、各スロットマシン１の遊技情報が管理されるようになっている。
【０１３８】
尚、遊技状態がビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスに移行した場合には、ホールコンピュータ１４０からの問い合わせに基づくことなく、該移行時において台遊技情報データが、ホールコンピュータ１４０に送信される。
【０１３９】
次に、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０について説明すると、ホールコンピュータ１４０は、図１７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、台遊技情報データの受信に応じて後述する本日遊技情報テーブルを更新するともに、各スロットマシン１の遊技情報を表示する表示処理や設定情報の送信処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、後述する呼び出しランプ設定画面における機種の選択受付けや重複当選（同時当選）を判定するためのゲーム数等を入力するためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、図１９に示す呼び出しランプ設定画面や図２７に示す台別遊技情報画面等を表示出力するための表示装置１４７や、該台別遊技情報画面等を印刷出力するためのプリンタ１４８、各中継ユニット６０を介した収集ユニット５０とのデータ通信並びに各呼び出しランプ装置２００とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【０１４０】
また、記憶装置１４５には、該ホールコンピュータ１４０が実施する各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１８に示すように、各スロットマシン１の台番号に対応付けて、当該スロットマシン１の機種名、当該スロットマシン１に接続されている収集ユニット５０のユニットＩＤ、当該スロットマシン１に接続されている呼び出しランプ装置２００のユニットＩＤ、総投入メダル数等の本日の各種遊技情報が更新記憶される本日遊技情報テーブルや、各スロットマシン１の台番号に対応付けて前日の各種遊技情報が記憶、管理される前日遊技情報テーブルや、各スロットマシン１の台番号に対応付けて前々日の各種遊技情報が記憶、管理される前々日遊技情報テーブル等の各種遊技情報テーブルや、スロットマシン１の各機種毎の設定別当選確率データ等が記憶されている。
【０１４１】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図１８に示すように、各スロットマシン１の台番号に対応付けて、当該スロットマシン１の機種名、当該スロットマシン１に接続されている収集ユニット５０のユニットＩＤ、当該スロットマシン１に接続されている呼び出しランプ装置２００のユニットＩＤ、総投入メダル数、総払出メダル数と、差メダル数と、総ゲーム数と、ボーナス間ゲーム数と、ＢＢ（１）発生回数と、チェリー−ＢＢ（１）重複当選回数と、スイカ−ＢＢ（１）重複当選回数と、１枚−ＢＢ（１）重複当選回数と、ＢＢ（２）発生回数と、チェリー−ＢＢ（２）重複当選回数と、スイカ−ＢＢ（２）重複当選回数と、１枚−ＢＢ（２）重複当選回数と、ＲＢ発生回数と、チェリー−ＲＢ重複当選回数と、スイカ−ＲＢ重複当選回数と、１枚−ＲＢ重複当選回数と、チェリー入賞回数と、重複当選チェリー入賞回数と、スイカ入賞回数と、重複当選スイカ入賞回数と、１枚（１）〜（３）入賞回数と、重複当選１枚（１）〜（３）入賞回数と、営業開始時点からビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスが初めて発生するまでのゲーム数並びに、各ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスが発生する間のゲーム数であるボーナス間ゲーム回数とが記憶、管理されており、これらの各遊技情報は、各収集ユニット５０から送信される図１４（ｂ）に示す台遊技情報データの受信に応じて、該受信した台遊技情報データに含まれる台番号に対応する各遊技情報が、当該台遊技情報データに含まれる各遊技情報のデータに更新されることで、その当日の最新の遊技情報が、本日遊技情報テーブルにおいて集中管理され、該本日遊技情報テーブルに管理されている各スロットマシン１の遊技情報が、図２７の台別遊技情報画面において表示出力されるようになっている。
【０１４２】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０においては、所定の操作を実施することで、図１９に示す呼び出しランプ設定画面が表示され、各呼び出しランプ装置２００に関する設定を行うことができるようになっている。
【０１４３】
この本実施例の呼び出しランプ設定画面は、図１９に示すように、設定対象とする呼び出しランプ装置２００を選択指定するための「設定対象台」の項目と、重複当選（同時当選）である小役入賞を判定するためのゲーム数を指定するための「重複当選判定ゲーム数」の項目と、小役期待度を表示するか否かを選択指定するための「重複当選期待度表示設定」の項目と、重複当選（同時当選）する小役の発生を特定するために必要となるこれら重複当選（同時当選）する各小役の種別と当該小役の払出枚数とを指定するための「重複当選小役枚数設定」の項目と、設定値を推定するために必要となる当該設定対象台のスロットマシン１の各設定値毎の当選確率を含む設定別当選確率データ（図７参照）のデータファイルを指定するための「設定別当選確率データ」の項目と、当該設定対象台のスロットマシン１における設定値の推定に用いる遊技情報を指定するための「設定値推定用遊技情報設定」の項目とが設けられている。
【０１４４】
この呼び出しランプ設定画面における「設定対象台」の項目には、図１９に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「台単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、１つの島に設置されているスロットマシン１全台を設定対象台として設定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象台が設置されている島番号を選択する一方、１台のスロットマシン１を設定対象台として設定する場合には、「台単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいスロットマシン１の台番号を選択すれば良い。
【０１４５】
また、重複当選判定ゲーム数の項目に１つの選択ウインドウが設けられており、該選択ウインドウにおいて、各小役入賞が発生した後にビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスが発生したときに、該発生したビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスと当該小役とが重複当選（同時当選）していたと判定するための所定ゲーム数、つまり、小役入賞が発生後の所定ゲーム数内にビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスが発生したときに重複当選（同時当選）であると判定するための所定ゲーム数、例えば５（ゲーム）を選択指定すれば良い。
【０１４６】
尚、本実施例では、これらゲーム数を各小役入賞に共通するものとして１つのみを受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小役の種類であるチェリー、スイカ、１枚役毎に、異なる所定ゲーム数を受付けるようにしても良い。
【０１４７】
また、重複当選期待度表示設定の項目には、「する」並びに「しない」の各表示に対応してチェックボックスが設けられており、小役発生時において当該小役の重複当選期待度を表示させたい場合には、「する」に対応するチェックボックスをチェックし、対応するスロットマシンが重複当選機能を有しないスロットマシンである場合や、重複当選機能を有するスロットマシンである場合でも重複当選期待度を表示させない場合には、「しない」に対応するチェックボックスをチェックする。
【０１４８】
また、重複当選小役枚数設定の項目には、小役１〜小役４の表示に対応して、小役の種別と払出枚数を指定する選択ウインドウが設けられており、対応するスロットマシン１において重複当選（同時当選）する各小役と、その払出枚数を指定する。
【０１４９】
また、設定別当選確率データの項目においては、設定別当選確率データのデータファイルへのパスを指定するウインドウと、「参照」の選択入力部とが設けられており、「参照」を選択入力することで表示されるディレクトリ構成がアイコン化されたファイル参照画面において該当データファイルを選択することで、該選択したデータファイルのパスデータがウインドウ内に自動入力されるようになっている。
【０１５０】
また、設定値推定用遊技情報設定の項目には、遊技情報１〜遊技情報６の表示に対応して選択ウインドウが設けられており、これら各選択ウインドウに、設定値の推定に用いる遊技情報、つまり、設定値が異なることで当選確率も異なることにより、設定値の推定に利用できる遊技情報、例えば、図７に示すスロットマシン１の設定別当選確率データの場合であれば、設定値が異なることで当選確率も異なるＢＢ１確率、ＢＢ２確率、ＲＢ確率、チェリー確率、１枚役確率を選択すれば良い。
【０１５１】
そして、これら呼び出しランプ設定画面における各項目において設定内容を指定した後に、該呼び出しランプ設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該呼び出しランプ設定画面にて選択した内容と設定別当選確率データのデータファイルとを含む設定情報が、本日遊技情報テーブルに当該台番号に対応して記憶されている呼び出しランプＩＤの呼び出しランプ装置２００、すなわち、設定対象台に対応して設置されている呼び出しランプ装置２００と、本日遊技情報テーブルに当該台番号に対応して記憶されている収集ユニットＩＤの収集ユニット５０に対して送信され、これら設定情報が呼び出しランプ装置２００のＥＥＰＲＯＭ２７６、並びに収集ユニット５０のＥＥＰＲＯＭ５７６に記憶されて、該呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０において実施される後述の各処理において利用される。尚、収集ユニット５０においては、接続されているスロットマシン１が複数の４台であるので、接続されているスロットマシン１の各台番号に対応付けて設定情報が記憶される。
【０１５２】
つまり、本実施例のＥＥＰＲＯＭ２７６には、スロットマシン１の設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８により該スロットマシン１において選択可能とされた各設定値（１〜６）と、当該設定値（１〜６）に対応する前記評価情報の理論値である、ビッグボーナス（１）の当選確率、ビッグボーナス（２）の当選確率、レギュラーボーナスの当選確率、チェリー入賞確率、１枚役入賞確率とを対応付けて記憶する設定別当選確率データを有する設定情報が記憶されており、該ＥＥＰＲＯＭ２７６によって本発明の設定特定情報記憶手段が形成されている。
【０１５３】
以下、本実施例１のスロットマシン１から、ＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号の出力に応じて呼び出しランプ装置２００において実施される各種処理について、図２０〜２４のフロー図に基づいて以下に説明する。
【０１５４】
まず、これらＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号の信号変化の有無や入力の有無は、図２０に示す割込監視処理を、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施することにより、常時監視されている。
【０１５５】
つまり、該割込監視処理においては、図２０に示すように、まず、メダルＩＮ信号の入力の有無を判定し（ＳＫ１）、該判定においてメダルＩＮ信号の入力が無い場合にはＳＫ２のステップに進んでメダルＯＵＴ信号の入力の有無を判定し、該判定においてメダルＯＵＴ信号の入力が無い場合にはＳＫ３のステップに進んで、ＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号に変化があるか否かを判定し、変化がない場合にはＳＫ１のステップに戻ることで、これらＳＫ１〜ＳＫ３のステップを巡回実施することにより、メダルＩＮ信号の入力の有無、メダルＯＵＴ信号の入力の有無、並びにＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号の変化の有無を監視する。
【０１５６】
そして、対応するスロットマシン１において、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されることにより、メダルＩＮ信号が信号入力部２７８ｄに入力された場合には、該メダルＩＮ信号の入力がＳＫ１のステップにおいて検知されて図２１に示すＳｔ１〜Ｓｔ４の各ステップから成る投入関連処理が実施され、対応するスロットマシン１において、ゲームが終了して、小役入賞またはリプレイが発生することに応じてメダルＯＵＴ信号が信号入力部２７８ｅに入力された場合には、該メダルＯＵＴ信号の入力がＳＫ２のステップにおいて検知されて図２２に示すＳｈ１〜Ｓｈ１１の各ステップから成る払出関連処理が実施され、ＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号に変化があった場合には、該信号変化がＳＫ３のステップにおいて検知されて図２３に示すＳ１〜Ｓ    の各ステップから成る遊技状態特定処理並びに図２４に示すＳｓ１〜Ｓｓ８のステップから成る設定値推定処理が実施される。
【０１５７】
まず、本実施例の投入関連処理においては、図２１に示すように、入力されてきたメダルＩＮ信号を構成するパルス数により、ゲームに使用されたメダル数（投入メダル数）を特定する。具体的に、メダルＩＮ信号を構成するパルス数が１パルス（ボーナス中）であれば投入メダル数を１として特定し、メダルＩＮ信号を構成するパルス数が３パルス（通常状態中またはＲＴ中）であれば投入メダル数を３として特定する。
【０１５８】
そしてＳｔ２のステップに進み、Ｓｔ１のステップにおいて特定した投入メダル数を、遊技情報テーブルの総投入メダル数に加算更新する。尚、該総投入メダル数の更新に伴って差メダル数も更新される。
【０１５９】
次に、Ｓｔ３のステップに進み、総ゲーム回数、ボーナス間ゲーム数に１を加算更新した後、小役ゲームカウンタを更新する（Ｓｔ４）。
【０１６０】
このＳｔ４のステップにおいては、小役ゲームカウンタに経過ゲーム数の数値が登録されている小役が存在する場合において、当該小役の経過ゲーム数の数値に１を加算更新することにより、当該小役の入賞が発生したときからの経過ゲーム数が小役ゲームカウンタにて計数される。
【０１６１】
つまり、本実施例の投入関連処理のＳｔ４のステップにおいて小役ゲームカウンタが更新されることにより、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる、払出関連処理のＳｈ３のステップにおいて特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、１枚役の発生が特定されてからのゲーム数が計数されており、該投入関連処理のＳｔ４のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明のゲーム数計数手段が構成されている。
【０１６２】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００に実施される払出関連処理においては、図２２に示すように、まず、入力されてきたメダルＯＵＴ信号を構成するパルス数により、払出されたメダル数（払出メダル数）を特定する。具体的に、メダルＯＵＴ信号を構成するパルス数が１パルスであれば払出メダル数を１として特定し、メダルＯＵＴ信号を構成するパルス数が３パルスであれば払出メダル数を３として特定し、メダルＯＵＴ信号を構成するパルス数が５パルスであれば払出メダル数を５として特定し、メダルＯＵＴ信号を構成するパルス数が１０パルスであれば払出メダル数を１０として特定し、メダルＯＵＴ信号を構成するパルス数が１５パルスであれば払出メダル数を１５として特定する（Ｓｈ１）。
【０１６３】
そしてＳｈ２のステップに進み、Ｓｈ１のステップにおいて特定した払出メダル数を、遊技情報テーブルの総払出メダル数に加算更新する。尚、該総払出メダル数の更新に伴って差メダル数も更新される。
【０１６４】
次に、Ｓｈ３のステップに進み、Ｓｈ１のステップにおいて特定した払出メダル数に対応する重複当選（同時当選）が可能な重複当選小役の発生を特定する。
【０１６５】
具体的には、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の重複当選小役枚数設定データ、つまり、図１９の呼び出しランプ設定画面における重複当選小役枚数設定の項目における設定内容に基づく設定データにより、特定した払出メダル数が４であればチェリーが発生したものとして特定し、特定した払出メダル数が５であればスイカが発生したものとして特定し、特定した払出メダル数が１であれば１枚役が発生したものとして特定する。
【０１６６】
つまり、本実施例の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、払出関連処理のＳｈ３のステップにおいて、情報入力手段となる信号入力部２７８ｅへの特定一般入賞情報となるメダルＯＵＴ信号の入力に基づいて、複数種類の特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、１枚役の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定しており、該払出関連処理のＳｈ３のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明における特定一般入賞発生特定手段が形成されている。
【０１６７】
尚、特定した払出メダル数がリプレイの発生に伴う３であったり、ベルの入賞発生による１０であった場合には、重複当選小役以外の役入賞が発生したものと特定する。
【０１６８】
そして、Ｓｈ４のステップに進み、Ｓｈ３のステップにおいて重複当選小役の発生が特定されたか否かを判定し、該判定において重複当選小役の発生が特定されていないと判定された場合に、すなわち、払出メダル数が３または１０であった場合には当該処理を終了する一方、該Ｓｈ４の判定において重複当選小役の発生が特定されたと判定された場合には、Ｓｈ５のステップに進み、遊技情報テーブル（本日データ）のＳｈ３のステップにおいて特定した小役の入賞回数に１を加算する。
【０１６９】
具体的には、Ｓｈ３のステップにおいて特定した小役がチェリーであれば、遊技情報テーブルのチェリー入賞回数（本日データ）に１を加算し、Ｓｈ３のステップにおいて特定した小役がスイカであれば、遊技情報テーブルのスイカ入賞回数（本日データ）に１を加算し、Ｓｈ３のステップにおいて特定した小役が１枚役であれば、遊技情報テーブルの１枚入賞回数（本日データ）に１を加算する。
【０１７０】
つまり、本実施例の払出関連処理のＳｈ５のステップにおいては、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる払出関連処理のＳｈ３のステップによって発生が特定された、前記特定の一般入賞の種類毎の発生回数である、遊技情報テーブルのチェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数に１を加算更新することで、これら各回数が集計されており、該払出関連処理のＳｈ５のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、本発明における特定一般入賞回数集計手段が構成されている。
【０１７１】
次に、Ｓｈ６のステップに進み、小役ゲームカウンタを更新する。具体的に該Ｓｈ６のステップにおいては、Ｓｈ３のステップにおいて特定した小役に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「０」をセットして初期化することで、前述した投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定した小役以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新する。
【０１７２】
そして、Ｓｈ６のステップに進んで、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の重複当選期待度表示設定データ、つまり、図１９の呼び出しランプ設定画面における重複当選期待度表示設定の項目における設定内容に基づく設定データにより、期待度表示設定がなされているか否かを判定し、期待度表示設定がなされていない場合には当該処理を終了する一方、期待度表示設定がなされている場合には、Ｓｈ８のステップに進み、Ｓｈ３のステップにおいて発生を特定した小役、例えばスイカの重複当選回数、すなわち、遊技情報テーブルにおける重複当選スイカ入賞回数（本日データ）が「０」であるか否か、つまり、営業開始時点からの経過時間が短い場合や、対応するスロットマシン１における遊技時間が短く、未だに重複当選回数が「０」である場合であるか否かを判定する。
【０１７３】
そして、重複当選回数が「０」である場合には、Ｓｈ１１のステップに進み、Ｓｈ３のステップにおいて発生を特定した小役であるスイカ入賞回数（前日データ）に対する重複当選スイカ入賞回数（前日データ）との割合（％）と、スイカ入賞回数（前日データ）に対するスイカ−ＢＢ１重複当選回数（前日データ）との割合（％）と、スイカ入賞回数（前日データ）に対するスイカ−ＢＢ２重複当選回数（前日データ）との割合（％）と、スイカ入賞回数（前日データ）に対するスイカ−ＲＢ重複当選回数（前日データ）との割合（％）とを算出した後、Ｓｈ１０のステップに進んで、これら算出した各割合（％）を、各種重複当選期待度として表示画面２６１に表示する（図２５（ｂ）参照）。
【０１７４】
一方、重複当選回数が「０」でない場合には、Ｓｈ８からＳｈ９のステップに進み、Ｓｈ３のステップにおいて発生を特定した小役であるスイカ入賞回数（本日データ）に対する重複当選スイカ入賞回数（本日データ）との割合（％）と、スイカ入賞回数（本日データ）に対するスイカ−ＢＢ１重複当選回数（本日データ）との割合（％）と、スイカ入賞回数（本日データ）に対するスイカ−ＢＢ２重複当選回数（本日データ）との割合（％）と、スイカ入賞回数（本日データ）に対するスイカ−ＲＢ重複当選回数（本日データ）との割合（％）とを算出した後、Ｓｈ１０のステップに進んで、これら算出した各割合（％）を、各種重複当選期待度として表示画面２６１に、図２５（ｂ）に示すように表示した後、当該処理を終了する。
【０１７５】
つまり、本実施例の払出関連処理のＳｈ１０においては、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる払出関連処理のＳｈ３のステップによって特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、１枚役の発生が特定されたときに、本発明における特定一般入賞回数集計手段となる遊技情報テーブルにて集計された、当該発生が特定された小役の特定一般入賞回数、つまり、チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数に対する、該遊技情報テーブルにて集計された重複当選特別入賞回数である、重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚入賞回数の割合となる、当該発生した小役のトータル重複当選期待度（％）と、当該発生した小役の入賞回数（チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数のいずれか）に対するビッグボーナス（１）の重複当選回数（チェリー−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、１枚−ＢＢ１重複当選回数）の割合となる、当該発生した小役のＢＢ１重複当選期待度（％）と、当該発生した小役の入賞回数（チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数のいずれか）に対するビッグボーナス（２）の重複当選回数（チェリー−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、１枚−ＢＢ２重複当選回数）の割合となる、当該発生した小役のＢＢ２重複当選期待度（％）と、当該発生した小役の入賞回数（チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数のいずれか）に対するレギュラーボーナスの重複当選回数（チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚−ＲＢ重複当選回数）の割合となる、当該発生した小役のＲＢ重複当選期待度（％）とが表示されており、該Ｓｈ１０のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９並びに液晶表示装置２６６によって、本発明における重複当選期待度情報表示手段が構成されている。
【０１７６】
尚、これらＳｈ１０のステップにおいては、表示カウンタが、所定ゲーム数である５がセットされている初期状態にリセットされるとともに、該表示カウンタの値が、小役ゲームカウンタが前述のＳｔ４のステップにおいて更新される際に１が減算更新され、該表示カウンタの値が０となったときに、若しくは、図２５（ｃ）に示すようにビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスが発生したときに、これら各種重複当選期待度の表示が終了されるようになっている。
【０１７７】
尚、本実施例では、これら重複当選期待度として、各割合（％）を算出し、該算出した各割合（％）を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選期待度としては、例えば、スイカ入賞回数（本日データ）が６０回であって、重複当選スイカ入賞回数（本日データ）が５回である場合に、これら割合を算出することなく、これら割合を遊技者等が特定できるように、「トータル６０回中の５回が重複当選です」のように表示しても良い。
【０１７８】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００に実施される遊技状態特定処理について、図２３に基づき説明すると、まず、Ｓ１、Ｓ１１の各ステップを実施することで、変化した信号が、ＢＢ１信号であるか、ＢＢ２信号であるか、ＲＢ信号であるかを特定する。
【０１７９】
変化した信号がＢＢ１信号である場合には、Ｓ１のステップにおいて「Ｙｅｓ」と判定されてＳ２のステップに進み、当該ＢＢ１信号の変化が「ＯＦＦ」状態から「ＯＮ」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のＢＢ１信号の入力状態が「ＯＮ」状態であるか否かを判定する。
【０１８０】
該判定においてＢＢ１信号の変化が「ＯＦＦ」状態から「ＯＮ」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のＢＢ１信号の入力状態が「ＯＦＦ」状態である場合には、Ｓ２７のステップに進み、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「通常」に更新した後、当該処理を終了する一方、変化後のＢＢ１信号の入力状態が「ＯＮ」状態である場合には、Ｓ３のステップに進み、対応するスロットマシン１においてビッグボーナス（１）への移行を伴う特別入賞である「赤７−赤７−赤７」が発生したと特定する。
【０１８１】
そして、Ｓ４のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「ＢＢ１」に更新するとともに、本日データのＢＢ１回数に１を加算更新する。
【０１８２】
つまり、本実施例の遊技状態特定処理のＳ４のステップにおいては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報を成すＢＢ１回数に１を加算更新することで、これらＢＢ１回数が集計されており、該遊技状態特定処理のＳ４のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、本発明における当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。
【０１８３】
次に、Ｓ５のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて計数されている経過ゲーム数が、設定情報中の重複当選判定ゲーム数データ、つまり、図１９の呼び出しランプ設定画面における重複当選判定ゲーム数の項目における設定内容に基づく重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内であるか否かを判定する。
【０１８４】
そして、該判定において重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内でない場合、つまり経過ゲーム数が例えば６ゲーム以上のゲーム数である場合には、当該発生したビッグボーナス（１）を単独当選特別入賞と判定してＳ９のステップに進み、小役ゲームカウンタをリセット（全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新）するとともに、ボーナス間ゲーム数を「０」にリセットして（Ｓ１０）、当該処理を終了する。
【０１８５】
一方、重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内である場合には、Ｓ５のステップにおける判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳ６のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて該経過ゲームに対応している小役、例えばチェリーが当該発生したビッグボーナス（１）と重複当選（同時当選）した重複当選小役として特定するとともに、当該発生したビッグボーナス（１）を重複当選特別入賞と判定し（Ｓ６）、当該重複当選小役であるチェリーの重複当選チェリー入賞回数に１を加算更新するとともに（Ｓ７）、当該重複当選小役であるチェリーとビッグボーナス（１）との重複当選回数であるチェリー−ＢＢ１重複当選回数に１を加算更新した後（Ｓ８）、小役ゲームカウンタをリセット（全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新）するとともに（Ｓ９）、ボーナス間ゲーム数を「０」にリセットして（Ｓ１０）、当該処理を終了する。
【０１８６】
つまり、本実施例のＳ５並びにＳ６のステップにおいては、小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の特別入賞発生特定手段となるＳ３のステップにおいて発生が特定されたビッグボーナス（１）を、前記特定の一般入賞（例えばチェリー）と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、重複当選判定期間外となる小役ゲームカウンタによるゲーム数が６ゲーム以上である場合においてＳ３のステップにおいて発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定しており、該Ｓ５並びにＳ６のステップによって本発明の重複当選特別入賞判定手段が形成されている。
【０１８７】
つまり、本実施例の遊技状態特定処理のＳ７並びにＳ８のステップにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、該遊技状態特定処理のＳ３のステップにおいて発生が特定されたビッグボーナス（１）の発生回数、つまり、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処によって重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数、すなわち、遊技情報テーブルの重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚入賞回数並びに、特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数となる、当該小役とビッグボーナス（１）との重複当選回数であるチェリー−ＢＢ１重複当選回数や、スイカー−ＢＢ１重複当選回数や、１枚−ＢＢ１重複当選回数に１を加算更新することによりこれらの各回数を集計しており、該遊技状態特定処理のＳ７並びにＳ８のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明の重複当選特別入賞回数集計手段並びに当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。
【０１８８】
また、変化した信号がＢＢ２信号である場合には、Ｓ１のステップにおいて「Ｎｏ」と判定された後にＳ１１のステップにおいて「Ｙｅｓ」と判定されてＳ１２のステップに進み、当該ＢＢ２信号の変化が「ＯＦＦ」状態から「ＯＮ」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のＢＢ２信号の入力状態が「ＯＮ」状態であるか否かを判定する。
【０１８９】
該判定においてＢＢ２信号の変化が「ＯＦＦ」状態から「ＯＮ」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のＢＢ２信号の入力状態が「ＯＦＦ」状態である場合には、Ｓ２７のステップに進み、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「通常」に更新した後、当該処理を終了する一方、変化後のＢＢ２信号の入力状態が「ＯＮ」状態である場合には、Ｓ１３のステップに進み、対応するスロットマシン１においてビッグボーナス（２）への移行を伴う特別入賞である「白７−白７−赤７」が発生したと特定する。
【０１９０】
そして、Ｓ１４のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「ＢＢ２」に更新するとともに、本日データのＢＢ２回数に１を加算更新する。
【０１９１】
つまり、本実施例の遊技状態特定処理のＳ１４のステップにおいては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報を成すＢＢ２回数に１を加算更新することで、これらＢＢ２回数が集計されており、該遊技状態特定処理のＳ１４のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、本発明における当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。
【０１９２】
次に、Ｓ１５のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて計数されている経過ゲーム数が、設定情報中の重複当選判定ゲーム数データ、つまり、図１９の呼び出しランプ設定画面における重複当選判定ゲーム数の項目における設定内容に基づく重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内であるか否かを判定する。
【０１９３】
そして、該判定において重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内でない場合、つまり経過ゲーム数が例えば６ゲーム以上のゲーム数である場合には、当該発生したビッグボーナス（２）を単独当選特別入賞と判定してＳ９のステップに進み、小役ゲームカウンタをリセット（全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新）するとともに、ボーナス間ゲーム数を「０」にリセットして（Ｓ１０）、当該処理を終了する。
【０１９４】
一方、重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内である場合には、Ｓ１５のステップにおける判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳ１６のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて該経過ゲームに対応している小役、例えばスイカが当該発生したビッグボーナス（２）と重複当選（同時当選）した重複当選小役として特定するとともに、当該発生したビッグボーナス（２）を重複当選特別入賞と判定し（Ｓ１６）、当該重複当選小役であるスイカの重複当選スイカ入賞回数に１を加算更新するとともに（Ｓ１７）、当該重複当選小役であるスイカとビッグボーナス（１）との重複当選回数であるスイカ−ＢＢ２重複当選回数に１を加算更新した後（Ｓ１８）、小役ゲームカウンタをリセット（全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新）するとともに（Ｓ９）、ボーナス間ゲーム数を「０」にリセットして（Ｓ１０）、当該処理を終了する。
【０１９５】
つまり、本実施例のＳ１５並びにＳ１６のステップにおいては、小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の特別入賞発生特定手段となるＳ１３のステップにおいて発生が特定されたビッグボーナス（２）を、前記特定の一般入賞（例えばスイカ）と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、重複当選判定期間外となる小役ゲームカウンタによるゲーム数が６ゲーム以上である場合においてＳ３のステップにおいて発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定しており、該Ｓ１５並びにＳ１６のステップによって本発明の重複当選特別入賞判定手段が形成されている。
【０１９６】
つまり、本実施例の遊技状態特定処理のＳ１７並びにＳ１８のステップにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、該遊技状態特定処理のＳ１３のステップにおいて発生が特定されたビッグボーナス（２）の発生回数、つまり、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処によって重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数、すなわち、遊技情報テーブルの重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚入賞回数並びに、特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数となる、チェリー−ＢＢ２重複当選回数や、スイカー−ＢＢ２重複当選回数や、１枚−ＢＢ２重複当選回数に１を加算更新することによりこれらの各回数を集計しており、該遊技状態特定処理のＳ１７並びにＳ１８のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明の重複当選特別入賞回数集計手段並びに当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。
【０１９７】
また、変化した信号がＲＢ信号である場合には、Ｓ１のステップにおいて「Ｎｏ」と判定された後にＳ１１のステップにおいても「Ｎｏ」と判定されてＳ１９のステップに進み、その時点においてＢＢ１信号またはＢＢ２信号が「ＯＮ」状態であるか否かを判定し、ＢＢ１信号またはＢＢ２信号が「ＯＮ」状態である場合には、当該処理を終了する。
【０１９８】
一方、ＢＢ１信号またはＢＢ２信号が「ＯＦＦ」状態である場合には、Ｓ２０のステップに進み、当該ＲＢ信号の変化が「ＯＦＦ」状態から「ＯＮ」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のＲＢ信号の入力状態が「ＯＮ」状態であるか否かを判定する。
【０１９９】
該判定においてＲＢ信号の変化が「ＯＦＦ」状態から「ＯＮ」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のＲＢ信号の入力状態が「ＯＦＦ」状態である場合には、Ｓ２７のステップに進み、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「通常」に更新した後、当該処理を終了する一方、変化後のＲＢ信号の入力状態が「ＯＮ」状態である場合には、Ｓ２１のステップに進み、対応するスロットマシン１においてレギュラーボーナスへの移行を伴う特別入賞である「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−赤７」が発生したと特定する。
【０２００】
そして、Ｓ２２のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「ＲＢ」に更新するとともに、本日データのＲＢ回数に１を加算更新する。
【０２０１】
つまり、本実施例の遊技状態特定処理のＳ２２のステップにおいては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報を成すＲＢ回数に１を加算更新することで、これらＲＢ回数が集計されており、該遊技状態特定処理のＳ２２のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、本発明における当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。
【０２０２】
次に、Ｓ２３のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて計数されている経過ゲーム数が、設定情報中の重複当選判定ゲーム数データ、つまり、図１９の呼び出しランプ設定画面における重複当選判定ゲーム数の項目における設定内容に基づく重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内であるか否かを判定する。
【０２０３】
そして、該判定において重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内でない場合、つまり経過ゲーム数が例えば６ゲーム以上のゲーム数である場合には、当該発生したレギュラーボーナスを単独当選特別入賞と判定してＳ９のステップに進み、小役ゲームカウンタをリセット（全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新）するとともに、ボーナス間ゲーム数を「０」にリセットして（Ｓ１０）、当該処理を終了する。
【０２０４】
一方、重複当選判定ゲーム数（例えば５ゲーム）以内である場合には、Ｓ２３のステップにおける判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳ２４のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて該経過ゲームに対応している小役、例えば１枚役（１）〜（３）が当該発生したレギュラーボーナスと重複当選（同時当選）した重複当選小役として特定するとともに、当該発生したレギュラーボーナスを重複当選特別入賞と判定し（Ｓ２４）、当該重複当選小役である１枚役（１）〜（３）の重複当選１枚入賞回数に１を加算更新するとともに（Ｓ２５）、当該重複当選小役である１枚役（１）〜（３）とレギュラーボーナスとの重複当選回数である１枚−ＲＢ重複当選回数に１を加算更新した後（Ｓ２６）、小役ゲームカウンタをリセット（全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新）するとともに（Ｓ９）、ボーナス間ゲーム数を「０」にリセットして（Ｓ１０）、当該処理を終了する。
【０２０５】
つまり、本実施例のＳ２３並びにＳ２４のステップにおいては、小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の特別入賞発生特定手段となるＳ２１のステップにおいて発生が特定されたレギュラーボーナスを、前記特定の一般入賞（例えば１枚役（１）〜（３））と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、重複当選判定期間外となる小役ゲームカウンタによるゲーム数が６ゲーム以上である場合においてＳ２１のステップにおいて発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定しており、該Ｓ２３並びにＳ２４のステップによって本発明の重複当選特別入賞判定手段が形成されている。
【０２０６】
つまり、本実施例の遊技状態特定処理のＳ２５並びにＳ２６のステップにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、該遊技状態特定処理のＳ２１のステップにおいて発生が特定されたレギュラーボーナスの発生回数、つまり、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処によって重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数、すなわち、遊技情報テーブルの重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚入賞回数、並びに、特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数となる、チェリー−ＲＢ重複当選回数や、スイカー−ＲＢ重複当選回数や、１枚−ＲＢ重複当選回数に１を加算更新することによりこれらの各回数を集計しており、該遊技状態特定処理のＳ２５並びにＳ２６のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明の重複当選特別入賞回数集計手段並びに当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。
【０２０７】
また、本実施例の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する遊技状態特定処理のＳ３、Ｓ１３、Ｓ２１の各ステップにおいては、情報入力手段となる信号入力部２７８ａ〜２７８ｅへの特別入賞情報となるＢＢ１信号、ＢＢ１信号、ＲＢ信号の入力に基づいて、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスへの移行を伴う複数種類の特別入賞である「赤７−赤７−赤７」、「白７−白７−赤７」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−赤７」の内、いずれの特別入賞が発生したかを特定しており、該遊技状態特定処理を実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、本発明における特別入賞発生特定手段が形成されている。
【０２０８】
次に、これら図２３に示す遊技状態特定処理に次いで実施される図２４に示す設定値推定処理について説明すると、まず、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の設定値推定用遊技情報設定データ、つまり、図１９の呼び出しランプ設定画面における設定値推定用遊技情報設定の項目における設定内容に基づく設定データにより、対応するスロットマシン１の設定値を推定するために用いる推定用遊技情報（評価情報）がどの遊技情報であるか、具体的には、図１９に示す例であれば、ＢＢ１確率、ＢＢ２確率、ＲＢ確率、チェリー確率、１枚役確率が推定用遊技情報（評価情報）であると特定する（Ｓｓ１）。
【０２０９】
そして、Ｓｓ１にて特定した推定用遊技情報（評価情報）であるＢＢ１確率、ＢＢ２確率、ＲＢ確率、チェリー確率、１枚役確率の各確率を、遊技情報テーブルの本日データから抽出したＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数、チェリー回数、１枚役回数を遊技情報テーブルの総ゲーム数の値により抽出した各回数を除することにより算出する（Ｓｓ２）。
【０２１０】
そして、Ｓｓ２において算出した各確率を、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の設定別当選確率データ（ファイルデータ、図７参照）における当該遊技情報の各確率（理論値）と照合し、算出した確率が最も近い設定値を各推定用遊技情報毎に特定する（Ｓｓ３）。尚、この際、ＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数が「０」であることにより算出した確率が「０」である場合には、当該「０」である推定用遊技情報の設定値の特定は実施せず、後述するＳｓ４の平均対象からも除外する。
【０２１１】
そして、Ｓｓ３にて特定した設定値の平均値を四捨五入することにより、本日の設定値を推定し、該推定設定値を遊技情報テーブルの本日データの推定設定値として更新記憶する。
【０２１２】
具体的には、Ｓｓ３にて特定した設定値が、例えば、ＢＢ１回数による確率（ＢＢ１確率）が最も近い設定値が「４」であり、ＢＢ２回数による確率（ＢＢ２確率）が最も近い設定値が「５」であり、ＲＢ回数による確率（ＲＢ確率）が最も近い設定値が「６」であり、チェリー回数による確率（チェリー確率）が最も近い設定値が「５」であり、１枚役回数による確率（１枚役確率）が最も近い設定値が「４」である場合であれば、これらの平均である４．８が算出され、該４．８を四捨五入した「５」を設定値として推定する。
【０２１３】
つまり、本実施例の設定値推定処理におけるＳｓ３のステップにおいては、本発明の評価情報集計手段となる遊技情報テーブルにて集計した総ゲーム回数、ＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数、チェリー入賞回数、１枚入賞回数に基づいて算出した評価情報である各確率（ＢＢ１確率、ＢＢ２確率、ＲＢ確率、チェリー確率、１枚役確率）と、本発明の設定特定情報記憶手段となるＥＥＰＲＯＭ２７６中の設定別当選確率データに記憶されている評価情報の理論値となる各当選確率とに基づいて、対応するスロットマシン１の設定値を推定しており、該Ｓｓ３のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明における設定値推定手段が形成されている。
【０２１４】
そして、該特定した推定設定値を含むとともに、その時点において遊技情報テーブルの遊技状態に記憶されている遊技状態、例えばＢＢ（２）に対応する表示画面、具体的には図２５（ｃ）に示すように、「ビッグボーナス２発生中」の表示と、「推定設定値は５です。」を含む表示画面を表示画面２６１に表示するとともに、表示カウンタを、所定ゲーム数である５がセットされている初期状態にリセットする（Ｓｓ５）。
【０２１５】
つまり、本実施例の設定値推定処理におけるＳｓ５のステップにおいては、本発明の設定値推定手段となるＳｓ３のステップにおいて推定した設定値を表示しており、該Ｓｓ５のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９並びに液晶表示装置２６６によって本発明の推定設定値表示手段が形成されている。
【０２１６】
尚、この表示カウンタの値は、小役ゲームカウンタが前述のＳｔ４のステップにおいて更新される際に１が減算更新され、該表示カウンタの値が０となったときに、「推定設定値は５です。」の表示を消去するようになっている。
【０２１７】
次に、Ｓｓ６のステップに進んで、Ｓｓ４のステップにおいて推定した本日の推定設定値と、遊技情報テーブルに前日データとして記憶されている前日推定設定値とを比較し、本日の推定設定値が前日推定設定値よりも大きいか否かを判定する。
【０２１８】
つまり、本実施例の設定値推定処理のＳｓ６のステップにおいて、当日において本発明の設定値推定手段となるＳｓ４のステップにて推定した当日設定値と、前記前日設定値記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている前日データの推定設定値（前日設定値）とを比較しており、該Ｓｓ６のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明における設定値比較手段が形成されている。
【０２１９】
該判定にて本日の推定設定値が前日推定設定値よりも大きいと判定された場合には、Ｓｓ７のステップに進み、対応するスロットマシン１の設定値が前日を上回る旨の表示となる「設定向上台かも」の表示を、表示画面２６１の２カ所の上方隅部位置に常時表示するように表示を更新させて当該処理を終了する一方、該Ｓｓ６のステップにおける判定にて本日の推定設定値が前日推定設定値よりも大きくないと判定された場合には、Ｓｓ８のステップに進み、対応するスロットマシン１の設定値が前日を上回る旨の表示となる「設定向上台かも」の表示が常時表示されていれば、当該表示を消去するように表示を更新させて当該処理を終了する。
【０２２０】
つまり、本実施例の設定値推定処理のＳｓ７のステップにおいて、本発明の設定値比較手段となるＳｓ６のステップにおける比較結果が前記当日設定値が前記前日設定値を上回るとの比較結果であるときに、当日設定値が前日設定値を上回る旨となる「設定向上台かも」を表示しており、該Ｓｓ７のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９並びに液晶表示装置２６６によって本発明における比較結果表示手段が形成されている。
【０２２１】
次に、本実施例の呼び出しランプ装置２００の表示画面２６１に表示される表示内容について、図２６に基づき説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００の表示画面２６１には、図２５（ａ）並びに図２６（ａ）に示すように、通常においては対応するスロットマシン１の台データを含む通常画面が表示されている。
【０２２２】
この通常画面中の台データは、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データに基づいて表示されるものであり、「総ゲーム数」の表示に対応付けて本日データの総ゲーム回数が表示され、「ＢＢ（１）回数」の表示に対応付けて本日データのＢＢ１回数が表示され、「ＢＢ（２）回数」の表示に対応付けて本日データのＢＢ２回数が表示され、「ＲＢ回数」の表示に対応付けて本日データのＲＢ回数が表示され、「ＢＢ間ゲーム数」の表示に対応付けて本日データのボーナス間ゲーム数が表示されるとともに、「ＢＢ（１）確率」の表示に対応付けて本日データのＢＢ１回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示され、「ＢＢ（２）確率」の表示に対応付けて本日データのＢＢ２回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示され、「ＲＢ確率」の表示に対応付けて本日データのＲＢ回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示されるようになっている。
【０２２３】
また、表示画面２６１の下方表示領域には、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「呼出」の各入力メニューが表示されるようになっている。
【０２２４】
この入力メニューの内、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、電球２６７が点灯制御されて係員の呼び出しの報知が実施される。
【０２２５】
また、入力メニューの内、「前日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｂを操作した場合や、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データ並びに前々日データに基づく台データ（総ゲーム数、ＢＢ（１）回数、ＢＢ（２）回数、ＲＢ回数、ＢＢ（１）確率、ＢＢ（２）確率、ＲＢ確率）が表示される。
【０２２６】
また、入力メニューの内、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａを操作した場合には、図２６（ｂ）に示すように、遊技情報テーブルの各データに基づき、重複当選（同時当選）に関する各データを含む台データ２並びに台データ３画面を表示する台データ表示処理が、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９において実施されることにより台データ２画面並びに台データ３画面が表示される。
【０２２７】
本実施例の台データ２画面には、縦軸項目として「重複当選ＢＢ（１）回数」、「重複当選ＢＢ（２）回数」、「重複当選ＲＢ回数」の３つの項目と、横軸項目として、重複当選（同時当選）する各小役である「チェリー」、「スイカ」、「１枚役」とともに、重複当選（同時当選）しない「単独」と、「合計」の項目とが表示され、これら表示項目により構成されるマトリックスに、対応するデータが表示されるようになっている。
【０２２８】
つまり、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−ＢＢ１重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−ＢＢ１重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「１枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚−ＢＢ１重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのＢＢ１回数からチェリー−ＢＢ１重複当選回数とスイカ−ＢＢ１重複当選回数と１枚−ＢＢ１重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのＢＢ１回数が表示される。
【０２２９】
同様に、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−ＢＢ２重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−ＢＢ２重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「１枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚−ＢＢ２重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのＢＢ２回数からチェリー−ＢＢ２重複当選回数とスイカ−ＢＢ２重複当選回数と１枚−ＢＢ２重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのＢＢ２回数が表示される。
【０２３０】
同様に、「重複当選ＲＢ回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−ＲＢ重複当選回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−ＲＢ重複当選回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「１枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚−ＲＢ重複当選回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのＲＢ回数からチェリー−ＲＢ重複当選回数とスイカ−ＲＢ重複当選回数と１枚−ＲＢ重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのＲＢ回数が表示される。
【０２３１】
つまり、本実施例の台データ表示処理においては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報集計手段を成す遊技情報テーブルにて集計された当選種別特別入賞回数特定情報であるＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数、並びにチェリー−ＢＢ１重複当選回数、チェリー−ＢＢ２重複当選回数、チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚−ＢＢ１重複当選回数、１枚−ＢＢ２重複当選回数、１枚−ＲＢ重複当選回数により特定される各小役であるチェリー、スイカ、１枚役毎の重複当選特別入賞回数、並びに各特別入賞毎の重複当選特別入賞回数（各小役−ＢＢ１重複当選回数の合計、各小役−ＢＢ２重複当選回数の合計、各小役−ＲＢ重複当選回数の合計を算出する回数）と、各特別入賞毎の単独当選特別入賞回数（ＢＢ１回数から各小役−ＢＢ１重複当選回数の合計を減算した回数、ＢＢ２回数から各小役−ＢＢ２重複当選回数の合計を減算した回数、ＲＢ回数から各小役−ＲＢ重複当選回数の合計を減算した回数であって、「単独」の表示に対応する回数）とが液晶表示装置２６６に表示されており、該台データ表示処理を実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９並びに液晶表示装置２６６によって、本発明の当選種別特別入賞回数表示手段が形成されている。
【０２３２】
そして、この台データ２画面の下方表示領域にも、図２６（ｂ）に示すように、台データ画面と同様に、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「呼出」の各入力メニューが表示されるようになっている。
【０２３３】
これら入力メニューの内、「前日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｂを操作した場合や、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データ並びに前々日データに基づく台データ２画面、つまり、重複当選（同時当選）に関する各種のデータが、本日データに基づく台データ２画面と同様に表示される。
【０２３４】
また、これら台データ２画面における入力メニューの内、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａを操作した場合には、図２６（ｃ）に示すように、台データ２画面中の各小役に対応する各種の重複当選回数の表示に対応して、当該小役の総入賞回数が、分母形態にて表示される台データ３画面が表示される。
【０２３５】
この台データ３画面における「重複当選ＢＢ（１）回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「１枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚入賞回数が表示される。
【０２３６】
同様に、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「１枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚入賞回数が表示される。
【０２３７】
同様に、「重複当選ＲＢ回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「１枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚入賞回数が表示される。
【０２３８】
つまり、本実施例の当選種別特別入賞回数表示手段を成す台データ表示処理においては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報となる「重複当選ＢＢ（１）回数」、「重複当選ＢＢ（２）回数」、「重複当選ＲＢ回数」と各小役表示とに該当する位置の重複当選特別入賞回数とともに、特定一般入賞回数集計手段を成す遊技情報テーブルにて集計されたチェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数を表示している。
【０２３９】
次に、本実施例の収集ユニット５０において実施される処理について、以下に簡潔に説明すると、収集ユニット５０の制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実施する処理は、呼び出しランプ装置２００における表示画面１の表示に係わる処理や呼び出しランプ（ランニング点灯等）の点灯処理等がないことが異なるのみで、基本的には、呼び出しランプ装置２００における制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する前述の各処理と同様とされている。
【０２４０】
つまり、収集ユニット５０の制御マイコン（ＭＰＵ）５７９も、呼び出しランプ装置２００における制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と同様に、図２０に示す割込監視処理を各ポート毎に割り当てられた４つの個別のタスクにおいて実施することで、第１ポート５８１から第４ポート５８４までの４つのポート毎に割込監視処理、並びに該割込監視処理に付随して実施することになる投入関連処理（図２１）、払出関連処理（図２２）、遊技状態特定処理（図２３）を、独立して実施できるようになっている。
【０２４１】
つまり、本実施例の収集ユニット５０は、各種の遊技情報を遊技情報テーブルに収集してホールコンピュータ１４０に台遊技情報データとして送信すれば良く、これら収集した遊技情報を表示出力する必要がないので、上記した各処理において表示に係わる処理については、実施しないようになっているとともに、遊技情報テーブル並びに小役ゲームカウンタを更新する場合には、対応するポートに接続されているスロットマシン１の台番号のデータのみを更新、又は利用するようになっている。
【０２４２】
具体的には、表示に係わる処理となる払出関連処理（図２２）におけるＳｈ７〜Ｓｈ１０の処理や、設定値推定処理に関しては実施しない。
【０２４３】
このように、収集ユニット５０の制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が、割込監視処理（図２０）、投入関連処理（図２１）、払出関連処理（図２２）、遊技状態特定処理（図２３）、設定値推定処理（図２４）を、４つのポート毎に独立して実施することで、４つのポートのそれぞれに接続されている各スロットマシン１の遊技情報が、図１５に示す遊技情報テーブルにおいて集計されて、台遊技情報データ（図１４（ｂ）参照）としてホールコンピュータ１４０に送信され、該台遊技情報データの受信に応じて本日遊技情報テーブル内の各遊技情報が更新される。
【０２４４】
そして、このようしてホールコンピュータ１４０の本日遊技情報テーブルにおいて管理されている各遊技情報は、該ホールコンピュータ１４０において所定の表示操作を実施する、具体的には、台データを表示させたいスロットマシン１の台番号の指定操作を実施することにより、該指定した台番号に対応付けて本日遊技情報テーブルにおいて記憶されている各遊技情報が、図２７に示すように、台別遊技情報画面において表示される。
【０２４５】
尚、本実施例の台別遊技情報画面には、図２７に示すように、本日遊技情報テーブルにおいて管理している各遊技情報である、総投入メダル数、総払出メダル数と、差メダル数と、総ゲーム数と、ボーナス間ゲーム数と、ＢＢ（１）発生回数と、チェリー−ＢＢ（１）重複当選回数と、スイカ−ＢＢ（１）重複当選回数と、１枚−ＢＢ（１）重複当選回数と、ＢＢ（２）発生回数と、チェリー−ＢＢ（２）重複当選回数と、スイカ−ＢＢ（２）重複当選回数と、１枚−ＢＢ（２）重複当選回数と、ＲＢ発生回数と、チェリー−ＲＢ重複当選回数と、スイカ−ＲＢ重複当選回数と、１枚−ＲＢ重複当選回数と、チェリー入賞回数と、重複当選チェリー入賞回数と、スイカ入賞回数と、重複当選スイカ入賞回数と、１枚入賞回数と、重複当選１枚入賞回数と、ボーナス間ゲーム回数に加えて、これらの遊技情報に基づくチェリー−ＢＢ（１）重複当選期待度、チェリー−ＢＢ（２）重複当選期待度、チェリー−ＲＢ重複当選期待度、スイカ−ＢＢ（１）重複当選期待度、スイカ−ＢＢ（２）重複当選期待度、スイカ−ＲＢ重複当選期待度、１枚−ＢＢ（１）重複当選期待度、１枚−ＢＢ（２）重複当選期待度、１枚−ＲＢ重複当選期待度が、呼び出しランプ装置２００と同様に算出されて一覧表示されるようになっている。
【実施例２】
【０２４６】
次に、実施例２に係る遊技用システムに関して、図２８〜図４０を参照して説明する。尚、本実施例２は請求項８に対応しており、本実施例２の特徴としては、前記実施例１のスロットマシン１が、各小役の入賞出力を実施しないスロットマシンであるので、これら小役の入賞発生をメダルＯＵＴ信号のパルス数により特定しているのに対し、本実施例２のスロットマシン１’は、各小役の入賞発生時に該発生した小役に対応する信号出力がなされることにより、これら各小役に対応する信号出力により各小役の入賞発生が特定できる点と、実施例１の呼び出しランプ装置２００では、重複当選期待度を、遊技情報テーブルにおいて集計した各遊技情報から算出して表示している対し、本実施例２の呼び出しランプ装置２００においては、予め重複当選期待度データ（図３５参照）に記憶されている重複当選期待度を使用して表示している点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例１の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分について以下に説明する。
【０２４７】
まず、本実施例２に用いたスロットマシン１’について説明すると、本実施例２のスロットマシン１’も、その構成は実施例１のスロットマシン１とほぼ同一とされているが、異なる点としては、実施例１のスロットマシン１は、小役として１枚役（１）〜（３）が発生するスロットマシンであるのに対し、本実施例２のスロットマシン１’は、図２８の当選役テーブルに示すように、発生する小役として、これら１枚役（１）〜（３）に代えてメダル払い出しが発生しないチャンス役「オレンジ−オレンジ−オレンジ」が発生するスロットマシンとされている。
【０２４８】
つまり、本実施例２のスロットマシン１’における役としては、図２８に示すように、特別役としてビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、スイカ、チャンス役、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン１’における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋スイカ、ビッグボーナス（２）＋スイカ、レギュラーボーナス＋スイカ、ビッグボーナス（１）＋チャンス役、ビッグボーナス（２）＋チャンス役、レギュラーボーナス＋チャンス役が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は１６となっている。
【０２４９】
チャンス役は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはメダルが払い出しはないが、レギュラーボーナスにおいては実施例１の１枚役と同様に１５枚のメダルが払い出される。
【０２５０】
次に、本実施例２のスロットマシン１’における内部抽選について簡潔に説明する。内部抽選における遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図２８に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。遊技状態が通常遊技状態またはＲＴであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「０」または「１」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号０〜１６の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２５１】
また、遊技状態が通常遊技状態またはＲＴであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「２」または「３」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号１２〜１６の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２５２】
また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「４」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号１３〜１６の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２５３】
そして内部抽選では、実施例１と同様に、該内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。
【０２５４】
また、図３６は、通常遊技状態またはＲＴにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合の、設定値別の役及び役の組み合わせの当選確率を示す図である。
【０２５５】
本実施例では、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合に、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋スイカ、ビッグボーナス（２）＋スイカ、レギュラーボーナス＋スイカ、ビッグボーナス（１）＋チャンス役、ビッグボーナス（２）＋チャンス役、レギュラーボーナス＋チャンス役、リプレイ、チェリー、スイカ、チャンス役、ベルが内部抽選の対象となり、これら各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、図３６に示すように、実施例１の場合とほぼ同一である。
【０２５６】
また、本実施例２のスロットマシン１’の特徴点としては、図２９に示すように、スロットマシン１’の外部出力基板１１０からは、実施例１と同じＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号に加えて、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が外部出力される点であり、これらチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が、信号ケーブル５９を介して呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０に入力されるようになっている。
【０２５７】
これらチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号は、図３０に示すように、スロットマシン１’において、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されてゲームが終了したときに、該導出表示された表示結果によりチェリーが入賞して場合に所定のパルス幅のチェリー信号が出力され、導出表示された表示結果によりスイカが入賞して場合、所定のパルス幅のスイカ信号が出力され、導出表示された表示結果によりチャンス役が入賞して場合に所定のパルス幅のチャンス役信号が出力される。尚、これら各信号に対応するいずれの小役同士も、本実施例においては同時に発生することがないので、これらのチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号は同時に出力されることはない。
【０２５８】
このように本実施例２のスロットマシン１’は、実施例１と同じＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号に加えて、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が外部出力されるので、本実施例２の呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０は、図３１並びに図３２に示すように、これらチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号も入力できるように、信号入力部が拡張されている。
【０２５９】
具体的に呼び出しランプ装置２００の信号入力部には、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号を入力するための信号入力部２７８ｆ〜２７８ｈが増設されており、該増設された信号入力部２７８ｆにチェリー信号が、信号入力部２７８ｇにスイカ信号が、信号入力部２７８ｈにチャンス信号が入力されるように接続され、これら信号入力部２７８ｆ〜２７８ｈにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【０２６０】
つまり、本実施例２の信号入力部２７８ｆ〜２７８ｈには、本発明における複数種類の特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、チャンス役の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な特定一般入賞情報となるチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が入力されており、該信号入力部２７８ｆ〜２７８ｈによって本発明の情報入力手段が形成されている。
【０２６１】
また、本実施例の信号入力部２７８ａ〜２７８ｃには、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスへの移行と伴う複数種類の特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な特別入賞情報であるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号が入力されており、該信号入力部２７８ａ〜２７８ｃによって本発明の情報入力手段が形成されている。
【０２６２】
同様に、収集ユニット５０の第１ポート５８１から第４ポート５８４までの各ポートも、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号を入力するための信号入力部５８１ｆ〜５８１ｈ、信号入力部５８２１ｆ〜５８２ｈ、信号入力部５８３ｆ〜５８３ｈ、信号入力部５８１４〜５８４ｈが増設されており、該増設された信号入力部５８１ｆ，５８２ｆ，５８３ｆ，５８４ｆにチェリー信号が、信号入力部５８１ｇ，５８２ｇ，５８３ｇ，５８４ｇににスイカ信号が、信号入力部５８１ｈ，５８２ｈ，５８３ｈ，５８４ｈにチャンス信号が入力されるように接続され、これら信号入力部５８１ｆ〜５８１ｈ、５８２１ｆ〜５８２ｈ、５８３ｆ〜５８３ｈ、５８１４〜５８４ｈにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に出力されるようになっている。
【０２６３】
尚、本実施例２では、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号を入力するために、３つの信号入力部を呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０において拡張しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら信号入力部を、その他の機種のスロットマシンから出力される信号を入力可能とするために、４つ以上の信号入力部を拡張して設けるようにしても良い。
【０２６４】
また、本実施例２のスロットマシン１’は、上述したように、実施例１のスロットマシン１における１枚役に代えてメダル払出のないチャンス役が入賞するので、これに対応するように、呼び出しランプ装置２００のＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている遊技情報テーブルが、図３３に示すように、チャンス役に対応したものに変更されている。
【０２６５】
尚、図示しないが、収集ユニット５０のＥＥＰＲＯＭ５７６に記憶されている遊技情報テーブル（図１５参照）においても同様に、１枚役がチャンス役に置き換え変更されている。
【０２６６】
次に、本実施例２のホールコンピュータ１４０における呼び出しランプ設定画面について、図３４に基づき説明すると、実施例１の呼び出しランプ設定画面と同じ、「設定対象台」の項目と、「重複当選判定ゲーム数」の項目と、「重複当選期待度表示設定」の項目と、「設定別当選確率データ」の項目と、「設定値推定用遊技情報設定」の項目とが設けられているとともに、実施例１と設定内容が異なる「重複当選小役枚数設定」の項目に加えて、「重複当選期待度データ」の項目と、「前日設定値」の項目とが新たに設けられている。
【０２６７】
これら各項目の内、実施例１と同一の項目の説明は省略するものとし、実施例１と設定内容が異なる「重複当選小役枚数設定」の項目、新規項目である「重複当選期待度データ」の項目と、「前日設定値」の項目について以下に説明する。
【０２６８】
尚、本実施例２の「設定別当選確率データ」の項目においては、図３６に示す、スロットマシン１’の設定別当選確率データのデータファイル（機種ｂ）へのパスを、「参照」を選択入力することで表示されるファイル参照画面において指定すれば良い。
【０２６９】
本実施例２の「重複当選小役設定」の項目には、図３４に示すように、「メダルＯＵＴ信号特定」の表示、並びに「個別信号特定」の表示に対応してチェックボックスが設けられており、実施例１のスロットマシン１のように、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号（１枚信号）が出力されない機種の場合には、メダルＯＵＴ信号に含まれるパルス数（払出メダル数に一致）により重複当選（同時当選）する各小役の発生を特定する設定となる「メダルＯＵＴ信号特定」の表示に対応するチェックボックスをチェックし、本実施例２のスロットマシン１’のように、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が個別に出力される機種の場合には、これらの信号の出力により各小役の発生を特定する設定となる「個別信号特定」の表示に対応するチェックボックスをチェックすれば良い。
【０２７０】
尚、「メダルＯＵＴ信号特定」の表示に対応するチェックボックスをチェックした場合には、実施例１における呼び出しランプ設定画面の「重複当選小役枚数設定」の項目と同様に、該「重複当選小役枚数設定」の項目内に設けられている小役１〜小役４の表示に対応する選択ウインドウにおいて、小役の種別と払出枚数を指定すれば良く、この設定を実施することで、実施例１における各種処理が呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０において実施される。
【０２７１】
一方、本実施例２のように、呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０が接続されているスロットマシン１’が、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が個別に出力される機種である場合において、「個別信号特定」の表示に対応するチェックボックスをチェックしたときには、該「重複当選小役設定」の項目内に設けられている小役１〜小役４の表示に対応する選択ウインドウにおいて、小役の種別を指定すれば良く、この設定を実施することで、図３７〜図４０に示す本実施例２の割込監視処理、払出関連処理、小役関連処理（呼び出しランプ装置２００）、小役関連処理２（収集ユニット５０）が実施される。
【０２７２】
尚、本実施例２においては、小役１〜小役４の順に、上位から下位のポートの信号に対応するようになっているので、小役１には上位のポートに接続される信号の小役を指定し、順次、下位のポートに接続される信号の小役を指定するようにする。
【０２７３】
次に、新規項目である「重複当選期待度データ」の項目には、図３４に示すように、重複当選期待度データのデータファイルへのパスを指定するウインドウと、「参照」の選択入力部とが設けられており、「参照」を選択入力することで表示されるディレクトリ構成がアイコン化されたファイル参照画面において該当データファイル（図３５参照）を選択することで、該選択したデータファイルのパスデータがウインドウ内に自動入力されるようになっている。
【０２７４】
この重複当選期待度データには、図３５に示すように、スロットマシン１’において重複当選（同時当選）する各小役毎並びにこれら重複当選（同時当選）する全小役が入賞する内、各種の特別入賞であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスと重複当選（同時当選）する割合、つまり、重複当選（同時当選）する各小役またはこれら重複当選（同時当選）するいずれかの小役の入賞が発生したときに、当該発生した小役が重複当選（同時当選）している可能性（確率）が、スロットマシン１’において設定可能な設定値別に記憶されている。
【０２７５】
尚、本実施例２の重複当選期待度データにおける各確率（％）は、これらの実際の値、例えば０．４％等を四捨五入をすると０％の値が存在することになってしまい、これら０％の値が表示されてしまうことで、重複当選（同時当選）する可能性が「０」と遊技者に認識されてしまうので、全ての確率の１％未満を切り上げた値としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１％未満の値は全て「１％未満」とし、その他の１％以上の値の確率について、四捨五入若しくは切り捨てた値としても良い。
【０２７６】
具体的に本実施例２において用いた重複当選期待度データにおいては、図３５に示すように、チェリーが入賞する場合において、ビッグボーナス（１）と重複当選（同時当選）する確率は設定値６〜１で全て１％であり、ビッグボーナス（２）と重複当選（同時当選）する確率は設定値６、５で２％、設定値４〜１で１％であり、レギュラーボーナスと重複当選（同時当選）する確率は設定値６〜３で２％、設定値２，１で１％である。
【０２７７】
また、スイカが入賞する場合において、ビッグボーナス（１）と重複当選（同時当選）する確率は設定値６で１０％、設定値５、４で８％、設定値３、２で７％、設定値１で５％、ビッグボーナス（２）と重複当選（同時当選）する確率は設定値６で１３％、設定値５、４で１１％、設定値３、２で１０％、設定値１で９％、レギュラーボーナスと重複当選（同時当選）する確率は設定値６で１６％、設定値５で１４％、設定値４で１３％、設定値３で１２％、設定値２で１０％、設定値１で９％である。
【０２７８】
また、チャンス役が入賞する場合において、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスと重複当選（同時当選）する確率は、いずれも１％である。
【０２７９】
この重複当選期待度データは、設定別当選確率データと同様に、設定情報として「設定対象台」の項目において指定された台番号のスロットマシン１’に対応する呼び出しランプ装置２００に対して送信されて、実施例１と同様にＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶される。
尚、これら設定別当選確率データは、期待度表示において使用されるので、表示関連の処理を実施しない収集ユニット５０に対しては送信されない。
【０２８０】
つまり、本実施例２のＥＥＰＲＯＭ２７６には、本発明の事前決定手段となるスロットマシン１’の内部抽選における特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、チャンス役の発生を許容する旨の決定の内、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスへの移行を伴う各種特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される決定の割合を特定可能な重複当選期待度情報となる重複当選期待度データを有する設定情報が記憶されており、該ＥＥＰＲＯＭ２７６によって本発明における重複当選期待度情報記憶手段が形成されている。
【０２８１】
また、本発明の重複当選期待度情報記憶手段となる本実施例２のＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている重複当選期待度データは、本発明の特定の一般入賞の種類毎、すなわち、チェリー、スイカ、チャンス役毎に重複当選期待度情報となる重複当選期待度（％）を記憶しているとともに、特別入賞の種類、すなわち、図３５におけるＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢ毎の重複当選期待度情報となる重複当選期待度（％）を記憶している。
【０２８２】
次に、新規項目である「前日設定値」の項目には、図３４に示すように、前日において「設定対象台」の項目において指定された台番号のスロットマシン１’に設定していた設定値を入力すれば良く、この「前日設定値」の項目を入力することにより、該前日設定値が設定情報の前日設定値データとして、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶され、図３７に示す設定値推定処理のＳｓ６のステップ（図２４参照）での判定において、前日設定値として遊技情報テーブルの前日データの推定設定値に代えて、当該「前日設定値」の項目において指定された設定値が使用されて、当該判定が実施されるようになっている。
【０２８３】
つまり、本実施例２のＥＥＰＲＯＭ２７６には、対応する前記スロットマシン１’の前日設定値として外部より入力された前日設定値、すなわち、図３４の呼び出しランプ設定画面の前日設定値の項目にて指定された前日設定値の内容を含む前日設定値データを有する設定情報が記憶されており、該ＥＥＰＲＯＭ２７６によって本発明の前日設定値記憶手段が形成されている。
【０２８４】
以下、本実施例２のスロットマシン１’から、ＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号の出力に応じて呼び出しランプ装置２００において実施される各種処理について、図３７〜３９のフロー図に基づいて以下に説明する。
【０２８５】
まず、これらＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号の信号変化の有無や入力の有無は、図３７に示す割込監視処理を、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施することにより、常時監視されている。
【０２８６】
つまり、本実施例２の割込監視処理においては、図３７に示すように、実施例１における割込監視処理と同様にＳＫ１〜ＳＫ３のステップを有することにより、メダルＩＮ信号の入力の有無を判定（ＳＫ１）、メダルＯＵＴ信号の入力の有無を判定（ＳＫ２）、ＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号の変化の有無判定（ＳＫ３）を実施するとともに、ＳＫ３の判定において「Ｎｏ」と判定された場合に、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号のいずれかの信号入力の有無を判定するＳＫ４のステップを加え、該ＳＫ４のステップにおいていずれの信号入力も無い場合にＳＫ１のステップに戻ることで、これらＳＫ１〜ＳＫ４のステップを巡回実施することにより、メダルＩＮ信号の入力の有無、メダルＯＵＴ信号の入力の有無、並びにＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号のいずれかの信号の変化の有無、並びにチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号のいずれかの信号入力の有無を監視する。
【０２８７】
そして、対応するスロットマシン１’からメダルＩＮ信号が信号入力部２７８ｄに入力された場合には、図２１に示すＳｔ１〜Ｓｔ４の各ステップから成る実施例１と同一の投入関連処理が実施される。
【０２８８】
また、対応するスロットマシン１’からメダルＯＵＴ信号が信号入力部２７８ｅに入力された場合には、図３８に示するＳｈ１並びにＳｈ２のステップから成る払出関連処理が実施される。尚、このＳｈ１並びにＳｈ２のステップにおける処理は、実施例１の払出関連処理におけるＳｈ１並びにＳｈ２のステップにおける処理と同一であるので、ここでの説明は省略する。
【０２８９】
また、対応するスロットマシン１’から出力されるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号のいずれかの信号に変化があった場合には、当該変化がＳＫ３のステップにおいて検知されることにより、実施例１と同様に、図２３並びに図２４に示す遊技状態特定処理並びに設定値推定処理とが実施される。尚、該設定値推定処理においては、前述したように、呼び出しランプ設定画面の「前日設定値」の項目において前日設定値が指定されている場合には、該前日設定値を用いた判定がＳｓ６のステップにおいて実施される。
【０２９０】
また、対応するスロットマシン１’からチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号のいずれかの信号の出力（入力）があった場合には、該出力がＳＫ４のステップにおいて検知されて図３９に示す小役関連処理が実施される。
【０２９１】
この本実施例２の小役関連処理においては、図３９に示すように、まず、Ｓｃ１、Ｓｃ７の各ステップを実施することで、該出力（入力）された信号が、チェリー信号であるか、スイカ信号であるか、チャンス信号であるかを特定する。
【０２９２】
出力（入力）された信号がチェリー信号である場合には、Ｓｃ１のステップにおいて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｃ２のステップに進み、対応するスロットマシン１’においてチェリー入賞が発生したと特定する。
【０２９３】
つまり、本実施例２のＳｃ２のステップにおいて、本発明の情報入力手段となる信号入力部２７８ｆへのチェリー信号（特定一般入賞情報）の入力に基づいて、複数種類の前記特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、チャンス役の内、チェリー入賞が発生したことを特定しており、該小役関連処理のＳｃ２のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明の特定一般入賞発生特定手段が構成されている。
【０２９４】
そして、Ｓｃ３のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データのチェリー入賞回数に１を加算更新する。
【０２９５】
つまり、本実施例のＳｃ３のステップにおいては、遊技情報テーブルのチェリー入賞回数に１を加算更新することで、該チェリー入賞回数を集計しており、該Ｓｃ３のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、本発明の特定一般入賞回数集計手段が構成されている。
【０２９６】
次にＳｃ４のステップに進んで、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ（図３５参照）から、Ｓｃ３のステップにおいて発生を特定した小役であるチェリーの重複当選期待度であって、その時点において遊技情報テーブルの本日データにおける推定設定値、例えば、推定設定値が６であれば、設定値６の重複当選期待度であるＢＢ（１）重複当選期待度１％、ＢＢ（２）重複当選期待度２％、ＲＢ重複当選期待度２％を抽出する。
【０２９７】
そして、該抽出したＢＢ（１）重複当選期待度１％、ＢＢ（２）重複当選期待度２％、ＲＢ重複当選期待度２％と、これらの期待度の合計値である５％を、トータル重複当選期待度として、実施例１と同じく、図２５（ｂ）に示すように表示する（Ｓｃ５）。
【０２９８】
つまり、本実施例２のＳｃ５のステップにおいて、本発明の特定一般入賞発生特定手段となるＳｃ２のステップにおいてチェリー入賞（特定の一般入賞）の発生が特定されたときに、本発明の重複当選期待度情報記憶手段となるＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ（図３５参照）に記憶されている、該発生が特定された特定の一般入賞の種類であるチェリーに対応する、特別入賞の種類毎となるＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢ）毎の重複当選期待度情報を表示しており、該Ｓｃ５のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９並びに液晶表示装置２６６によって本発明の重複当選期待度情報表示手段が構成されている。
【０２９９】
次に、Ｓｃ６のステップに進んで、小役ゲームカウンタを更新する。具体的に該Ｓｃ６のステップにおいては、Ｓｃ２のステップにおいて発生を特定した小役である、チェリーに対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「０」をセットして初期化することで、投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチェリー以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して当該処理を終了する。
【０３００】
また、対応するスロットマシン１’から出力（入力）された信号がスイカ信号である場合には、Ｓｃ７のステップにおいて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｃ８のステップに進み、対応するスロットマシン１’においてスイカ入賞が発生したと特定する。
【０３０１】
つまり、本実施例２のＳｃ８のステップにおいて、本発明の情報入力手段となる信号入力部２７８ｇへのスイカ信号（特定一般入賞情報）の入力に基づいて、複数種類の前記特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、チャンス役の内、スイカ入賞が発生したことを特定しており、該小役関連処理のＳｃ８のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明の特定一般入賞発生特定手段が構成されている。
【０３０２】
そして、Ｓｃ９のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データのスイカ入賞回数に１を加算更新する。
【０３０３】
つまり、本実施例のＳｃ９のステップにおいては、遊技情報テーブルのスイカ入賞回数に１を加算更新することで、該スイカ入賞回数を集計しており、該Ｓｃ９のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、本発明の特定一般入賞回数集計手段が構成されている。
【０３０４】
次にＳｃ１０のステップに進んで、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ（図３５参照）から、Ｓｃ８のステップにおいて発生を特定した小役であるスイカの重複当選期待度であって、その時点において遊技情報テーブルの本日データにおける推定設定値、例えば、推定設定値が５であれば、設定値５の重複当選期待度であるＢＢ（１）重複当選期待度８％、ＢＢ（２）重複当選期待度１１％、ＲＢ重複当選期待度１４％を抽出する。
【０３０５】
そして、該抽出したＢＢ（１）重複当選期待度８％、ＢＢ（２）重複当選期待度１１％、ＲＢ重複当選期待度１４％と、これらの期待度の合計値である３３％を、トータル重複当選期待度として、実施例１と同じく、図２５（ｂ）に示すように表示する（Ｓｃ５）。
【０３０６】
つまり、本実施例２のＳｃ５のステップにおいて、本発明の特定一般入賞発生特定手段となるＳｃ８のステップにおいてスイカ入賞（特定の一般入賞）の発生が特定されたときに、本発明の重複当選期待度情報記憶手段となるＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ（図３５参照）に記憶されている、該発生が特定された特定の一般入賞の種類であるスイカに対応する、特別入賞の種類毎となるＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢ）毎の重複当選期待度情報を表示しており、該Ｓｃ５のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９並びに液晶表示装置２６６によって本発明の重複当選期待度情報表示手段が構成されている。
【０３０７】
次に、Ｓｃ６のステップに進んで、Ｓｃ８のステップにおいて発生を特定したスイカに対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「０」をセットして初期化することで、投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したスイカ以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して当該処理を終了する。
【０３０８】
また、対応するスロットマシン１’から出力（入力）された信号がチャンス信号である場合には、Ｓｃ７のステップにおいて「Ｎｏ」と判定されてＳｃ１１のステップに進み、対応するスロットマシン１’においてチャンス役入賞が発生したと特定する。
【０３０９】
つまり、本実施例２のＳｃ１１のステップにおいて、本発明の情報入力手段となる信号入力部２７８ｈへのチャンス信号（特定一般入賞情報）の入力に基づいて、複数種類の前記特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、チャンス役の内、チャンス役が発生したことを特定しており、該小役関連処理のＳｃ１１のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明の特定一般入賞発生特定手段が構成されている。
【０３１０】
そして、Ｓｃ１２のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データのチャンス入賞回数に１を加算更新する。
【０３１１】
つまり、本実施例のＳｃ１２のステップにおいては、遊技情報テーブルのスイカ入賞回数に１を加算更新することで、該スイカ入賞回数を集計しており、該Ｓｃ１２のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、本発明の特定一般入賞回数集計手段が構成されている。
【０３１２】
次にＳｃ１３のステップに進んで、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ（図３５参照）から、Ｓｃ１１のステップにおいて発生を特定した小役であるチャンス役の重複当選期待度であって、その時点において遊技情報テーブルの本日データにおける推定設定値、例えば、推定設定値が４であれば、設定値４の重複当選期待度であるＢＢ（１）重複当選期待度１％、ＢＢ（２）重複当選期待度１％、ＲＢ重複当選期待度１％を抽出する。
【０３１３】
そして、該抽出したＢＢ（１）重複当選期待度１％、ＢＢ（２）重複当選期待度１％、ＲＢ重複当選期待度１％と、これらの期待度の合計値である３％を、トータル重複当選期待度として、実施例１と同じく、図２５（ｂ）に示すように表示する（Ｓｃ５）。
【０３１４】
つまり、本実施例２のＳｃ５のステップにおいて、本発明の特定一般入賞発生特定手段となるＳｃ１１のステップにおいてチャンス役（特定の一般入賞）の発生が特定されたときに、本発明の重複当選期待度情報記憶手段となるＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ（図３５参照）に記憶されている、該発生が特定された特定の一般入賞の種類であるチャンス役に対応する、特別入賞の種類毎となるＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢ毎の重複当選期待度情報を表示しており、該Ｓｃ５のステップを実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９並びに液晶表示装置２６６によって本発明の重複当選期待度情報表示手段が構成されている。
【０３１５】
次に、Ｓｃ６のステップに進んで、Ｓｃ１１のステップにおいて発生を特定したチャンス役に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「０」をセットして初期化することで、投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチャンス役以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して当該処理を終了する。
【０３１６】
このようにすることで、実施例１の呼び出しランプ装置２００と同様に、対応するスロットマシンが、本実施例２のスロットマシン１’のように、メダル払出のないチャンス役が発生する機種である場合でも、チャンス信号を入力することにより、メダル払出のないチャンス役の発生を特定して、当該チャンス役の入賞時において、該チャンス役が重複当選（同時当選）している可能性である重複当選期待度を表示することができる。
【０３１７】
次に、本実施例２の収集ユニット５０でも、実施例１の場合と同様に、本実施例２の呼び出しランプ装置２００において実施される図３７の割込監視処理と同じ割込監視処理が各ポート毎に個別に実施されるようになっており、この場合において収集ユニット５０にて小役関連処理に代えて実施される小役関連処理２について、図４０に基づき説明する。
【０３１８】
この本実施例２の小役関連処理２においては、図４０に示すように、対応するスロットマシン１’から  出力（入力）された信号がチェリー信号である場合には、Ｓｄ１のステップにおいて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｄ２のステップに進み、対応するスロットマシン１’においてチェリー入賞が発生したと特定する。
【０３１９】
そして、Ｓｄ３のステップに進んで、遊技状態テーブル中の当該チェリー信号が入力されたポートが対応する台番号の本日データのチェリー入賞回数に１を加算更新した後、Ｓｄ２のステップにおいて発生を特定した小役である、チェリーに対応し、当該ポートに該当する台番号に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「０」をセットして初期化することで、投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチェリー以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して（Ｓｄ４）、当該処理を終了する。
【０３２０】
また、対応するスロットマシン１’から  出力（入力）された信号がスイカ信号である場合には、Ｓｄ５のステップにおいて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｄ６のステップに進み、対応するスロットマシン１’においてスイカ入賞が発生したと特定する。
【０３２１】
そして、Ｓｄ７のステップに進んで、遊技状態テーブル中の当該スイカ信号が入力されたポートが対応する台番号の本日データのスイカ入賞回数に１を加算更新した後、Ｓｄ６のステップにおいて発生を特定した小役である、スイカに対応し、当該ポートに該当する台番号に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「０」をセットして初期化することで、投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチェリー以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して（Ｓｄ４）、当該処理を終了する。
【０３２２】
また、対応するスロットマシン１’から  出力（入力）された信号がチャンス信号である場合には、Ｓｄ５のステップにおいて「Ｎｏ」と判定されてＳｄ８のステップに進み、対応するスロットマシン１’においてチャンス役の入賞が発生したと特定する。
【０３２３】
そして、Ｓｄ９のステップに進んで、遊技状態テーブル中の当該チャンス信号が入力されたポートが対応する台番号の本日データのチャンス入賞回数に１を加算更新した後、Ｓｄ８のステップにおいて発生を特定した小役である、チャンス役に対応し、当該ポートに該当する台番号に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「０」をセットして初期化することで、投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチェリー以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のＳｔ４のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して（Ｓｄ４）、当該処理を終了する。
【０３２４】
このようにすることで、実施例１の収集ユニット５０と同様に、対応するスロットマシンが、本実施例２のスロットマシン１’のように、メダル払出のないチャンス役が発生するとともに、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号を個別に出力する機種であっても、チェリー入賞回数や、スイカ入賞回数や、チャンス入賞回数等の遊技情報を正確に収集して、ホールコンピュータ１４０に送信することができる。
【０３２５】
以上、前記各実施例によれば、遊技者が、遊技するスロットマシン１、１’を選択する上で有用な情報となる、同時当選機能を有するスロットマシン１、１’における重複当選に係わる情報である当選種別特別入賞回数特定情報、つまり、重複当選特別入賞回数となる図２６（ｂ）の台データ２画面における重複当選ＢＢ１回数、重複当選ＢＢ２回数、重複当選ＲＢ回数と各重複当選小役（チェリー、スイカ、１枚役（実施例２はチャンス役）に対応する各回数と、単独当選特別入賞回数となる単独の項目に対応する各回数とから成る当選種別特別入賞回数特定情報を遊技者に提供することができる。
【０３２６】
また、前記各実施例によれば、対応するスロットマシンが、特定の一般入賞の種類毎、つまり、（チェリー、スイカ、１枚（実施例２はチャンス）毎に、特別入賞であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスと重複当選する確率が異なるスロットマシン１、１’であっても、これらのスロットマシン１、１’を選択する上でより有用な情報となる、特定の一般入賞の種類毎、つまりチェリー、スイカ、１枚（実施例２はチャンス）毎の重複当選特別入賞回数と単独当選特別入賞回数から成る当選種別特別入賞回数特定情報を遊技者に提供することができる。
【０３２７】
また、前記各実施例によれば、対応するスロットマシンが、特別入賞の種類毎、つまり、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス毎に、特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、１枚役（実施例２はチャンス役）と重複当選する確率が異なるスロットマシン１、１’であっても、これらのスロットマシン１、１’を選択する上でより有用な情報となる、特別入賞の種類毎、つまりビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス毎の重複当選特別入賞回数と単独当選特別入賞回数から成る当選種別特別入賞回数特定情報を遊技者に提供することができる。
【０３２８】
また、前記各実施例によれば、図２６（ｃ）の台データ３画面に示すように、各小役毎の重複当選特別入賞回数である重複当選ＢＢ（１）回数、重複当選ＢＢ（２）回数、重複当選ＲＢ回数とともに、その分母としての表示態様にて、当該重複当選する小役であるチェリー、スイカ、１枚役（実施例２はチャンス役）の入賞回数（発生回数）を表示することで、これらチェリー、スイカ、１枚役（実施例２はチャンス役）が入賞したときの各種特別入賞であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスとの重複当選確率を把握できるようになるので、スロットマシン１、１’を選択する参考となるとともに、これら特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、１枚役（実施例２はチャンス役）が発生したときの遊技者の期待感を刺激し、遊技を盛り上げることができる。
【０３２９】
また、前記各実施例によれば、図２５（ｃ）に示すように、対応するスロットマシン１、１’の推定設定値が表示されるので、遊技者が、遊技するスロットマシンを選択する上で有用な情報となる推定設定値を提供することができる。
【０３３０】
また、前記各実施例によれば、図２５並びに図２６に示すように、当日設定値が前日設定値を上回る旨となる「設定向上台かも」を表示して、対応するスロットマシン１、１’が、前日よりも設定値が向上されている可能性が高いことを示唆することにより、当該スロットマシン１、１’における遊技を促すことができる。
【０３３１】
また、前記各実施例によれば、特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、１枚役（実施例２ではチャンス役）の発生に伴って、図２５（ｂ）に示すように、重複当選期待度自体を含む重複当選期待度情報が表示されるようになるので、特別入賞であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスの発生を許容する旨及び特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、１枚役（実施例２ではチャンス役）の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段となる内部抽選を行うことで、同時当選機能を有するスロットマシン１、１’における重複当選に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることができる。
【０３３２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３３３】
例えば、上記実施例では、重複当選期待度情報として、図２５（ｂ）に示すように、特定一般入賞回数となるチェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数に対する重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚入賞回数の割合を算出して、該割合自体を％として表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、重複当選期待度情報としては、例えば、スイカ入賞回数が３０回であって、重複当選スイカ入賞回数が２回である場合であれば、「本日は、スイカ３０回中２回が重複当選（同時当選）です」のように表示しても良い。
【０３３４】
また、前記実施例では、対応するスロットマシン１、１’の外部出力基板１１０から出力される各信号を呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら外部出力基板１１０から出力される各信号に代えて、これらスロットマシン１、１’の内部において授受される、これら外部出力されるＢＢ１信号、ＢＢ２信号、ＲＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号と同様の信号の授受や出力、例えば、ビッグボーナス（１）の発生時のみに点灯制御される装飾ランプの駆動電圧信号等を検知して、該検知した情報を呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０に入力したり、或いは、ビッグボーナス（１）の発生時のみに点灯制御される装飾ランプの点灯を検知する光センサを設けて、当該装飾ランプの点灯検知信号を呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０に入力するようにしても良い。
【０３３５】
また、前記実施例１では、メダルＯＵＴ信号のパルス数により、重複当選（同時当選）する小役であるチェリー、スイカ、１枚役（１）〜（３）を識別して、各小役の入賞の発生を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチェリー、スイカ、１枚役（１）〜（３）の発生を、実施例２と同様にチェリー信号、スイカ信号、１枚役信号が対応するスロットマシンから出力される場合には、これらの信号の入力により、各小役の発生を特定するようにしても良い。
【０３３６】
また、前記実施例では、重複当選（同時当選）する特定の一般入賞として、チェリー、スイカ、１枚役、チャンス役を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選（同時当選）する特定の一般入賞にリプレイを含めるようにしても良いし、これらの小役以外の他の小役を重複当選（同時当選）する特定の一般入賞としても良い。
【０３３７】
また、前記実施例では、これら重複当選（同時当選）する特定の一般入賞が、チェリー、スイカ、１枚役、チャンス役のように、複数種類の特定の一般入賞が重複当選（同時当選）する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選（同時当選）する特定の一般入賞が１つの一般入賞のみであっても良い。
【０３３８】
また、前記実施例では、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスが全て、特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、１枚役またはチャンス役と、重複当選（同時当選）するようになっているスロットマシン１、１’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスのいずれか１つ、若しくはいずれか２つのみが特定の一般入賞と重複当選（同時当選）するスロットマシンであっても良い。
【０３３９】
また、前記実施例では、事前決定手段となる内部抽選において、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの特別入賞の発生を許容する旨が、必ず、特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役）の発生を許容する旨を同時に決定されるものであっても良い。
【０３４０】
また、前記実施例では、図２６（ｃ）の台データ２画面において、各特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役）の入賞回数が、分母形式にて表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役）の入賞回数が、当該特定の一般入賞の重複当選回数に対応するものであることが判るように、当該重複当選回数とともに表示されるようにすれば良い。
【０３４１】
また、前記実施例では、情報表示装置である呼び出しランプ装置２００として、各種の処理等を実施する制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が搭載された制御ユニット３００と、各種の情報を表示する液晶表示装置２６６を有する表示ユニット２０９とが別体の構成とされ、該制御ユニット３００をスロットマシン１、１’の近傍位置に配置することが可能とされたものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、制御ユニット３００と表示ユニット２０９とが一体とされたものであっても良い。
【０３４２】
また、前記実施例では、各呼び出しランプ装置２００並びに収集ユニット５０の設定を、ホールコンピュータ１４０において集中設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホールコンピュータ１４０における各種の設定を、前述したように、ディップスイッチ２７７における設定において、各種の設定を呼び出しランプ装置２００側において実施するように設定し、これらの設定をリモコン等を用いて、呼び出しランプ装置２００側において実施するようにしても良い。
【０３４３】
また、前記実施例では、収集ユニット５０が、ホールコンピュータ１４０に対して台遊技情報データを送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台遊技情報データを呼び出しランプ装置２００がホールコンピュータ１４０に対して送信するようにしても良い。
【０３４４】
また、前記実施例では、推定設定値の情報を、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスのいずれかが発生した際に、所定ゲーム数に亘って表示することで、これらの推定設定値の表示が、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスを発生させないとされないこととなるので、これらの推定設定値を表示させようと、遊技者の遊技意欲を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの推定設定値の情報を、台データのメニュー操作に応じて表示するようにしても良く、これら推定設定値の表示タイミングとしては、適宜に選択すれば良い。
【０３４５】
また、前記実施例では、当日設定値が前日設定値を上回る旨の表示として「設定向上台かも」の表示を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示内容は、当日設定値が前日設定値を上回る旨が判るものであれば良く、例えば「設定↑」等の表示であっても良い。
【０３４６】
また、前記実施例では、これら「設定向上台かも」の表示を表示画面２６１の上方隅部位置に、当日設定値が前日設定値を上回ると判定され、当日設定値が前日設定値を上回らないと判定されるまでの間において常時表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示を、例えば、推定設定値の表示と同様に、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスのいずれかが発生した際の所定ゲーム数においてのみ、表示するようにしても良く、これら当日設定値が前日設定値を上回る旨の表示の表示タイミングとしては、適宜に選択すれば良い。
【０３４７】
また、前記実施例２では、重複当選期待度データをホールコンピュータ１４０から各呼び出しランプ装置２００に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選期待度データを、リモコンまたはリモコンに装着可能な記憶媒体に記憶しておき、該リモコンから呼び出しランプ装置２００に送信するようにしたり、重複当選期待度データが記憶された記憶媒体自体を呼び出しランプ装置２００に装着して、重複当選期待度情報記憶手段として利用するようにしても良い。
【０３４８】
また、前記実施例では、設定値推定処理において、評価情報である各確率により特定した設定値の平均値を推定設定値としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら推定設定値としては、信用度の高い評価情報（確率）の値を重要視し、信用度の低い評価情報の値を軽視するように重み付けの指数を用いて、推定設定値を算出するようにしても良い。
【０３４９】
また、前記実施例では、設定値推定処理において、ホールコンピュータ１４０の呼び出しランプ設定画面の設定値推定用遊技情報設定の項目において設定された、遊技情報１〜遊技情報５の５つの評価情報（確率）毎に、該当する設定値を特定して、平均を算出することで推定設定値としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら評価情報（確率）を、遊技情報１のみ、つまり、１つの遊技情報（評価情報）のみにて推定設定値を推定するようにしても良い。
【０３５０】
また、前記実施例では、推定設定値を推定するための設定値推定用遊技情報を、ホールコンピュータ１４０にて集中設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定値推定用遊技情報の設定を、呼び出しランプ装置２００側において、リモコンやディップスイッチ２７７等により実施するようにしても良い。
【０３５１】
また、前記実施例では、推定設定値を推定するたに使用する図７に示す設定別当選確率データを、ホールコンピュータ１４０から各呼び出しランプ装置２００に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定別当選確率データを、リモコンまたはリモコンに装着可能な記憶媒体に記憶しておき、該リモコンから呼び出しランプ装置２００に送信するようにしたり、設定別当選確率データが記憶された記憶媒体自体を呼び出しランプ装置２００に装着して、設定特定情報記憶手段として利用するようにしても良い。
【０３５２】
また、前記実施例では、Ｓｈ８のステップにおいて、Ｓｈ３のステップにおいて特定した小役の重複当選回数が０である場合には、該特定した小役の前日データの入賞回数に対する該小役の重複当選回数の割合を算出して、重複当選期待度として表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述の実施例２のように、各呼び出しランプ装置２００に予め重複当選期待度データを送信して記憶しておき、これらＳｈ３のステップにおいて特定した小役の重複当選回数が０である場合には、重複当選期待度データに基づく当該小役の重複当選期待度を表示するようにしても良い。尚、この際、重複当選期待度を特定するための設定値としては、前日データの推定設定値に対応する重複当選期待度を使用するようにしても良い。
【０３５３】
また、前記実施例では、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスが発生が特定されたときに、その直近において発生が特定された小役であって、該小役の発生が特定されてから５ゲーム以内である場合に、当該小役が重複当選小役であるとして判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スイカ入賞が発生した後、２ゲーム目においてチェリー入賞が発生し、該チェリー入賞の発生後の２ゲーム目においてビッグボーナス（１）が発生した場合のように、ビッグボーナス（１）の発生前の所定のゲーム数である５ゲーム（重複当選判定期間）内に発生が特定された小役が複数存在する場合には、直近において発生が特定されたチェリー入賞を重複当選小役として判定するのではなく、先に発生が特定された小役であるスイカ入賞を重複当選小役として判定するようにしても良い。
【０３５４】
また、同様に、ビッグボーナス（１）の発生前の所定のゲーム数である５ゲーム（重複当選判定期間）内に発生が特定された小役が複数存在する場合において、各重複当選小役に、例えば重複当選（同時当選）する確率の高い順等に優先順位を予め付与しておくことにより、これら複数存在する小役の内で、優先順位の最も高い小役を重複当選小役として判定するようにしても良い。
【０３５５】
また、前記実施例では、本発明における重複当選特別入賞回数と単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報として、本発明における重複当選判定期間となる各重複当選小役が発生してから所定のゲーム数である５ゲームが計数されるまでの期間に発生が特定されたビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスの各発生回数であるチェリー−ＢＢ１重複当選回数、チェリー−ＢＢ２重複当選回数、チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚（チャンス）−ＢＢ１重複当選回数、１枚（チャンス）−ＢＢ２重複当選回数、１枚（チャンス）−ＲＢ重複当選回数と、これらの各重複当選回数を減算することで単独当選特別入賞回数を算出できるＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数とを集計、つまり、重複当選特別入賞回数と単独当選特別入賞回数自体を算出可能な総特別入賞回数とを集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当選種別特別入賞回数特定情報としては、これら総特別入賞回数に代えて、単独当選特別入賞回数、つまり、図２３の遊技状態特定処理のＳ５、Ｓ１５、Ｓ２３の各ステップにおいて「Ｎｏ」と判定されたときに、加算更新されるＢＢ１単独当選回数、ＢＢ２単独当選回数、ＲＢ単独当選回数を遊技情報テーブルにおいて集計するようにしても良いし、更には、これらＢＢ１単独当選回数、ＢＢ２単独当選回数、ＲＢ単独当選回数を集計するとともに、ＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数とを集計し、ＢＢ１回数、ＢＢ２回数、ＲＢ回数からＢＢ１単独当選回数、ＢＢ２単独当選回数、ＲＢ単独当選回数を減算することでＢＢ１重複当選回数、ＢＢ２重複当選回数、ＲＢ重複当選回数を算出して特定するようにしても良い。
【０３５６】
また、前記実施例では、小役ゲームカウンタにおいて、所定のゲーム数である５ゲーム以降も、カウントを継続するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定のゲーム数である５ゲームを超えた６ゲームとなった時点でカウントを終了しても良いし、逆に、所定のゲーム数である５ゲームをカウント開始時に小役ゲームカウンタにセットし、１ゲームが実施される毎に１を減算更新（ダウンカウント）するようにし、ゲーム数がマイナスとなったときにダウンカウントを終了するようにしても良い。
【０３５７】
また、前記実施例では、評価情報として、ＢＢ１確率やチェリー確率等の各入賞役の当選確率を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら評価情報として、ＢＢ１とＢＢ２の発生比率や、ＢＢ１とＲＢの発生比率や、ＢＢ２とＲＢの発生比率や、ＢＢ１と各小役の発生比率であっても良い。
【０３５８】
つまり、これら評価情報としては、各設定値により異なるものであれば良く、例えば、前記実施例２の重複当選期待度データに示すように、重複当選期待度が各設定値により異なる場合であれば、実施例２の場合において、実施例１に示すように、各重複当選小役毎の重複当選期待度を算出して、重複当選期待度データと照合することにより、設定値の推定を実施するようにしても良い。
【０３５９】
また、前記実施例では、スロットマシン１、１’において当選する小役の内、一部の小役のみが重複当選するものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発生する小役が全て重複当選するものであっても良い。尚、この場合にあっては、その一部、例えば「ベル」の重複当選確率が、非常に低く、当該「ベル」の重複当選期待度を表示しても、遊技者の期待感を効果的に刺激できないと考えられる場合には、図１９に示す呼び出しランプ設定画面の「重複当選小役枚数設定」の項目や、図３４に示す呼び出しランプ設定画面の「重複当選小役設定」の項目において、これら重複当選期待度の低い小役を除いた重複当選小役を指定することで、重複当選期待度の表示対象から、これら重複当選期待度の低い小役を除外することで、有る程度、重複当選期待度の大きな小役のみを、重複当選期待度の表示対象とすれば良い。
【０３６０】
また、前記実施例では、全ての重複当選小役が単独に当選することのできるスロットマシン１、１’を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選小役の内のある小役については、必ず特別入賞と重複当選する、つまり、重複当選期待度が１００％であるものであっても良い。
【０３６１】
また、本件発明は、遊技者が、遊技するスロットマシンを選択する上で有用な情報となる、同時当選機能を有するスロットマシンにおける重複当選に係わる情報を、遊技者に提供することを課題としているが、これらの課題以外に、以下の第二の課題を解決することもできる。
【０３６２】
つまり、前述した特許文献１の遊技用情報表示装置は、従来、スロットマシン、特には、特別遊技状態であるボーナスを累積的にストックするＳＴ機（ ストック機）タイプのスロットマシンに対応して設けられる情報表示装置であり、これらストックされているボーナスの解除抽選に当選した後、所定ゲーム数の潜伏を経て当該ボーナスの解除がなされる際に、該解除抽選への当選とともに当選するチェリーやスイカ等の特定小役の入賞の発生を、対応するスロットマシンから出力される払出枚数信号に基づいて特定し、該特定小役の入賞の発生の特定に応じてゲーム数に関するカウントダウン表示を行うことで、遊技者の解除抽選に当選していることへの期待感を高揚させるものである。
【０３６３】
しかしながら、近年においては、ボーナスゲーム（特別入賞）と、特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞、例えば特定の小役入賞とが同時に当選する同時当選機能を有するスロットマシンが主流となってきており、該同時当選機能を有するスロットマシンに対応して上述した特許文献１の遊技機用情報表示装置を設置した場合にあっては、当該スロットマシンにおいては、潜伏することなく当選したボーナスゲームが入賞可能とされるので、該スロットマシンの特徴である同時当選に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることができないという問題があった。
【０３６４】
よって、本件発明は、このような問題点にも着目してなされたもので、同時当選機能を有するスロットマシンにおける同時当選に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることのできる情報表示装置を提供することを第二の目的としている。
【０３６５】
つまり、この第二の課題を解決するために、本発明の情報表示装置は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、透過領域５１ｂ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役）の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能な事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（メイン制御部４１；特別役の当選フラグを持ち越す処理）と、
を備えるスロットマシン１に対して設けられる情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記特別入賞が発生したことを特定可能な特別入賞情報（ＢＢ１信号、ＢＢ１信号、ＲＢ信号）と前記特定の一般入賞が発生したことを特定可能な特定一般入賞情報（メダルＯＵＴ信号）と前記ゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報（メダルＩＮ信号）とが入力される情報入力手段（信号入力部２７８ａ〜２７８ｅ）と、
前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて前記特別入賞の発生を特定する特別入賞発生特定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；遊技状態特定処理；Ｓ３、Ｓ１３、Ｓ２１）と、
前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記特定の一般入賞の発生を特定する特定一般入賞発生特定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；払出関連処理、Ｓｈ３）と、
前記情報入力手段への前記ゲーム情報の入力に基づいて、前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されてからのゲーム数を計数するゲーム数計数手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；投入関連処理、小役ゲームカウンタ）と、
前記ゲーム数計数手段によって所定のゲーム数（５ゲーム）が計数されるまでの重複当選判定期間に前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を、前記特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定する重複当選特別入賞判定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；遊技状態特定処理；Ｓ６、Ｓ１６、Ｓ２４）と、
該重複当選特別入賞判定手段により重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数（重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚入賞回数）を集計する重複当選特別入賞回数集計手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；遊技状態特定処理、遊技情報テーブル）と、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数（チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数）を集計する特定一般入賞回数集計手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；払出関連処理、遊技情報テーブル）と、
前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されたときに、前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された特定一般入賞回数に対する前記重複当選特別入賞回数集計手段にて集計された重複当選特別入賞回数の割合を特定可能な重複当選期待度情報（重複当選期待度）を表示する重複当選期待度情報表示手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；払出関連処理、Ｓｈ１０、液晶表示装置２６６）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定の一般入賞の発生に伴って重複当選期待度情報が表示されるようになるので、特別入賞の発生を許容する旨及び特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段を備えることで同時当選機能を有するスロットマシンにおける重複当選に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることができる。
【０３６６】
また、本発明の情報表示装置は、前記事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）は、複数種類（チェリー、スイカ、１枚役）の前記特定の一般入賞の内のいずれか１つの特定の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段（信号入力部２７８ａ〜２７８ｅ）には、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な前記特定一般入賞情報（メダルＯＵＴ信号）が入力され、
前記特定一般入賞発生特定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；払出関連処理、Ｓｈ３）は、前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記複数種類の前記特定の一般入賞の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定し、
前記重複当選特別入賞回数集計手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；遊技状態特定処理、遊技情報テーブル）は、前記重複当選特別入賞回数（重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選１枚入賞回数）を前記特定の一般入賞の種類毎に集計し、
前記特定一般入賞回数集計手段は、前記特定一般入賞回数（チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、１枚入賞回数）を前記特定の一般入賞の種類毎に集計し、
前記重複当選期待度情報表示手段は、前記特定一般入賞発生特定手段により発生が特定された特定の一般入賞について集計された前記特定一般入賞回数に対する前記重複当選特別入賞回数の割合（Ｓｈ３で発生が特定された（チェリー、スイカ、１枚役）のトータル重複当選期待度（％））を特定可能な重複当選期待度情報（トータル重複当選期待度自体）を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、対応するスロットマシンが、特定の一般入賞の種類毎に、特別入賞と重複当選する確率が異なるスロットマシンであっても、適切な重複当選期待度情報を表示して、遊技を盛り上げることができる。
【０３６７】
また、本発明の情報表示装置は、前記事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）は、複数種類（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の前記特別入賞の内のいずれか１つの特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定の一般入賞（チェリー、スイカ、１枚役）の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段（信号入力部２７８ａ〜２７８ｃ）には、複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な前記特別入賞情報（ＢＢ１信号、ＢＢ１信号、ＲＢ信号）が入力され、
前記特別入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定し、
前記重複当選特別入賞回数集計手段は、前記重複当選特別入賞回数を前記特別入賞の種類毎（チェリー−ＢＢ１重複当選回数、チェリー−ＢＢ２重複当選回数、チェリー−ＲＢ重複当選回数、スイカ−ＢＢ１重複当選回数、スイカ−ＢＢ２重複当選回数、スイカ−ＲＢ重複当選回数、１枚−ＢＢ１重複当選回数、１枚−ＢＢ２重複当選回数、１枚−ＲＢ重複当選回数）に集計し、
前記重複当選期待度情報表示手段は、前記特別入賞の各種類毎の前記割合（ＢＢ１重複当選期待度（％）、ＢＢ２重複当選期待度（％）、ＲＢ重複当選期待度（％））を特定可能な重複当選期待度情報（ＢＢ１重複当選期待度（％）、ＢＢ２重複当選期待度（％）、ＲＢ重複当選期待度（％）自体）を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、対応するスロットマシンが、特別入賞の種類毎に、特定の一般入賞と重複当選する確率が異なるスロットマシンであっても、適切な重複当選期待度情報を表示して、遊技を盛り上げることができる。
【０３６８】
また、本発明の情報表示装置は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、透過領域５１ｂ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞（チェリー、スイカ、チャンス役）の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能な事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（メイン制御部４１；特別役の当選フラグの持ち越す処理）と、
を備えるスロットマシン１’に対して設けられる情報表示装置（実施例２の呼び出しランプ装置２００）であって、
前記特定の一般入賞が発生したことを特定可能な特定一般入賞情報（チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号）が入力される情報入力手段（信号入力部２７８ｆ〜２７８ｈ）と、
前記事前決定手段における前記特定の一般入賞の発生を許容する旨の決定の内、前記特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される決定の割合を特定可能な重複当選期待度情報（設定情報；重複当選期待度データ）を記憶する重複当選期待度情報記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ２７６）と、
前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記特定の一般入賞の発生を特定する特定一般入賞発生特定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；小役関連処理、Ｓｃ２，Ｓｃ８、Ｓｃ１１）と、
前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されたときに前記重複当選期待度情報記憶手段に記憶されている前記重複当選期待度情報を表示する重複当選期待度情報表示手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；小役関連処理、Ｓｃ５、液晶表示装置２６６）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定の一般入賞の発生に伴って重複当選期待度情報が表示されるようになるので、特別入賞の発生を許容する旨及び特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段を備えることで同時当選機能を有するスロットマシンにおける重複当選に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることができる。
【０３６９】
また、本発明の情報表示装置は、前記事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）は、複数種類（チェリー、スイカ、チャンス役）の前記特定の一般入賞の内のいずれか１つの特定の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段（信号入力部２７８ｆ〜２７８ｈ）には、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な前記特定一般入賞情報（チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号）が入力され、
前記特定一般入賞発生特定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）２７９；小役関連処理、Ｓｃ２，Ｓｃ８、Ｓｃ１１）は、前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記複数種類の前記特定の一般入賞の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定し、
前記重複当選期待度情報記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ２７６；重複当選期待度データ）は、前記特定の一般入賞の種類毎に前記重複当選期待度情報（重複当選期待度（％））を記憶し、
前記重複当選期待度情報表示手段は、前記重複当選期待度情報記憶手段に記憶されている前記特定一般入賞発生特定手段により発生が特定された前記特定の一般入賞の種類に対応する前記重複当選期待度情報を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、対応するスロットマシンが、特定の一般入賞の種類毎に、特別入賞と重複当選する確率が異なるスロットマシンであっても、適切な重複当選期待度情報を表示して、遊技を盛り上げることができる。
【０３７０】
また、本発明の情報表示装置は、前記事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選）は、複数種類（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）の前記特別入賞の内のいずれか１つの特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定の一般入賞（チェリー、スイカ、チャンス役）の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記重複当選期待度情報記憶手段は、前記特別入賞の種類（図３５におけるＢＢ（１）、ＢＢ（２）、ＲＢ）毎の前記重複当選期待度情報（重複当選期待度（％））を記憶し、
前記重複当選期待度情報表示手段は、前記重複当選期待度情報記憶手段に記憶されている特別入賞の種類毎の前記重複当選期待度情報を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、対応するスロットマシンが、特別入賞の種類毎に、特定の一般入賞と重複当選する確率が異なるスロットマシンであっても、適切な重複当選期待度情報を表示して、遊技を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０３７１】
【図１】本発明の実施例１の遊技システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例１に用いた、遊技島に設置されるスロットマシン並びにメダル貸出機と呼び出しランプ装置とを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例１に用いたスロットマシンを示す拡大正面図である。
【図４】本発明の実施例１に用いたスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例１に用いたスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図６】本発明の実施例１に用いたスロットマシンの当選役テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例１に用いたスロットマシンにおける、通常遊技状態またはＲＴにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合の、設定値別の役及び役の組み合わせの当選確率を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。
【図９】本発明の実施例１における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施例１における遊技システムを構成する各装置間にて授受される各種信号並びに情報を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１に用いたスロットマシンから出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図１２】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における小役ゲームカウンタを示す図である。
【図１３】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報テーブルを示す図である。
【図１４】（ａ）は、本発明の実施例１における収集ユニットの構造を示すブロック図であり、（ｂ）は、本発明の実施例１の収集ユニットから送信される台遊技情報データの構成を示す図である。
【図１５】本発明の実施例１に用いた収集ユニットにおける遊技情報テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の実施例１に用いた収集ユニットにおける小役ゲームカウンタを示す図である。
【図１７】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータにおける本日遊技情報テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の実施例１のホールコンピュータにおける呼び出しランプ設定画面を示す図である。
【図２０】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置において実施される割込監視処理の処理内容を示す図である。
【図２１】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置において実施される投入関連処理の処理内容を示す図である。
【図２２】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置において実施される払出関連処理の処理内容を示す図である。
【図２３】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置において実施される遊技状態特定処理の処理内容を示す図である。
【図２４】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置において実施される設定値推定処理の処理内容を示す図である。
【図２５】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における表示内容の推移を示す図である。
【図２６】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における表示内容の推移を示す図である。
【図２７】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータにおいて表示される台別遊技情報画面を示す図である。
【図２８】本発明の実施例２に用いたスロットマシンの当選役テーブルを示す図である。
【図２９】本発明の実施例２における遊技システムを構成する各装置間にて授受される各種信号並びに情報を示す図である。
【図３０】本発明の実施例２に用いたスロットマシンから出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図３１】本発明の実施例２における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図３２】本発明の実施例２における収集ユニットの構造を示すブロック図である。
【図３３】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報テーブルを示す図である。
【図３４】本発明の実施例２のホールコンピュータにおける呼び出しランプ設定画面を示す図である。
【図３５】本発明の実施例２において用いた重複当選期待度データを示す図である。
【図３６】本発明の実施例２に用いたスロットマシンにおける、通常遊技状態またはＲＴにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合の、設定値別の役及び役の組み合わせの当選確率を示す図である。
【図３７】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置において実施される割込監視処理の処理内容を示す図である。
【図３８】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置において実施される払出関連処理の処理内容を示す図である。
【図３９】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置において実施される小役関連処理の処理内容を示す図である。
【図４０】本発明の実施例２に用いた収集ユニットにおいて実施される小役関連処理２の処理内容を示す図である。
【符号の説明】
【０３７２】
１            スロットマシン
１’          スロットマシン
２            メダル貸出機
４０          遊技制御基板  
４１          メイン制御部
５０          収集ユニット
５９          信号ケーブル
６０          中継ユニット
９０          演出制御基板
９１          サブ制御部
１１０        外部出力基板
１４０        ホールコンピュータ
１４２        ＣＰＵ
１４３        ＲＡＭ
１４５        記憶装置
１４６        入力装置
１４７        表示装置
１４９        通信部
２００        呼び出しランプ装置
２０９        表示ユニット
２５７        受信窓
２６０        表示基板
２６１        表示画面
２６４        表示基板
２６５        受信ユニット
２６７        電球
２６８        点灯制御回路
２６９        通信部
２７０        制御基板
２７７        ディップスイッチ
２７８ａ      信号入力部
２７８ｂ      信号入力部
２７８ｃ      信号入力部
２７８ｄ      信号入力部
２７８ｅ      信号入力部
２７８ｆ      信号入力部
２７８ｇ      信号入力部
２７８ｈ      信号入力部
２７８Ｌ      信号入出力部
２７８Ｒ      信号入出力部
２７９        制御マイコン
２８０        基体
３００        制御ユニット
５６９        通信部
５７５        ＲＡＭ
５７６        ＥＥＰＲＯＭ
５７９        制御マイコン
５８１        第１ポート
５８２        第２ポート
５８３        第３ポート
５８４        第４ポート
５８１ａ〜ｈ  信号入力部
５８２ａ〜ｈ  信号入力部
５８３ａ〜ｈ  信号入力部
５８４ａ〜ｈ  信号入力部
【図１】
2008272295.tif 000003
【図２】
2008272295.tif 000004
【図３】
2008272295.tif 000005
【図４】
2008272295.tif 000006
【図５】
2008272295.tif 000007
【図６】
2008272295.tif 000008
【図７】
2008272295.tif 000009
【図８】
2008272295.tif 000010
【図９】
2008272295.tif 000011
【図１０】
2008272295.tif 000012
【図１１】
2008272295.tif 000013
【図１２】
2008272295.tif 000014
【図１３】
2008272295.tif 000015
【図１４】
2008272295.tif 000016
【図１５】
2008272295.tif 000017
【図１６】
2008272295.tif 000018
【図１７】
2008272295.tif 000019
【図１８】
2008272295.tif 000020
【図１９】
2008272295.tif 000021
【図２０】
2008272295.tif 000022
【図２１】
2008272295.tif 000023
【図２２】
2008272295.tif 000024
【図２３】
2008272295.tif 000025
【図２４】
2008272295.tif 000026
【図２５】
2008272295.tif 000027
【図２６】
2008272295.tif 000028
【図２７】
2008272295.tif 000029
【図２８】
2008272295.tif 000030
【図２９】
2008272295.tif 000031
【図３０】
2008272295.tif 000032
【図３１】
2008272295.tif 000033
【図３２】
2008272295.tif 000034
【図３３】
2008272295.tif 000035
【図３４】
2008272295.tif 000036
【図３５】
2008272295.tif 000037
【図３６】
2008272295.tif 000038
【図３７】
2008272295.tif 000039
【図３８】
2008272295.tif 000040
【図３９】
2008272295.tif 000041
【図４０】
2008272295.tif 000042