(57)【要約】【課題】遊技者に操作手段を操作することを強く動機付けることによって、遊技機のゲーム性を理解することを促し、遊技機のゲーム性が十分に発揮できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】操作入力の受け付けを有効とする時間が経過した後に、操作入力があったか否かを判定し、操作入力があったと判定された場合に、表示シーケンスによって生成されたシーケンスを、当該操作入力に基づくシーケンスに更新し、操作入力がなかったと判定された場合に、表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを、操作入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスと異なるシーケンスに更新し、受付結果判定手段によって操作入力がなかったと判定された場合に、設定された操作入力の受け付けを有効とする時間をすべて無効化し、シーケンスに基づいて、表示装置に表示する画像データを生成する。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御指令信号に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出する場合に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記遊技機に設けられた操作手段からの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記変動表示ゲームの開始時に前記遊技制御手段から前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示態様を制御する表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、
前記表示制御コマンドに基づいて、前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示演出の制御に関するシーケンスを生成する表示シーケンス生成手段と、
前記操作入力の受け付けを有効とする時間を前記シーケンスに設定する受付有効時間設定手段と、
前記操作入力の受け付けを有効とする時間が経過した後に、前記操作入力があったか否かを判定する受付結果判定手段と、
前記受付結果判定手段によって前記操作入力があったと判定された場合に、前記表示シーケンスによって生成されたシーケンスを、当該操作入力に基づくシーケンスに更新する操作入力表示シーケンス更新手段と、
前記受付結果判定手段によって前記操作入力がなかったと判定された場合に、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを、前記操作入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスと異なるシーケンスに更新する操作未入力表示シーケンス更新手段と、
前記受付結果判定手段によって前記操作入力がなかったと判定された場合に、前記受付有効時間設定手段によって設定された操作入力の受け付けを有効とする時間をすべて無効化する受付有効時間無効化手段と、
前記シーケンスに基づいて、前記表示装置に表示する画像データを生成する表示画像生成手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作未入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスによって制御される表示演出を経て導出される結果態様が前記特別遊技状態を発生する前記特定の結果態様となる比率は、前記操作入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスによって制御される表示演出を経て導出される結果態様が前記特別遊技状態を発生する前記特定の結果態様となる比率よりも小さいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作未入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスによって制御される表示演出は、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスによって制御される表示演出の一部が繰り返されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作未入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスによって制御される表示演出の画像データは、前記特別遊技状態が発生した場合を除いて、前記遊技機に備わるＶＲＡＭに保持されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、操作入力に基づいて変動表示ゲーム中の表示演出を切り替える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
変動表示ゲーム中に打球が入賞すると、遊技機の内部では役抽選が行われる。そして、抽選の結果が決定すると、遊技者に意思表示確認時間を報知する遊技機が提案されている。この意思表示確認時間中に遊技者が操作手段を操作すると、遊技機に設けられた表示器に役抽選の結果又はその信頼度が数値で表示される。つまり、意思表示確認時間を報知することで、遊技機に不慣れな遊技者に対しても役抽選の結果又はその信頼度を認識させることができ、射幸心や興趣を向上させることができる（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−３４４２３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技者が操作手段を操作可能な時間は限定されており、遊技者が操作手段を操作しなくても、変動表示ゲームが適当に進行してしまうものであった。このため、遊技者は、やがて操作手段を操作することが面倒になってしまい、操作手段を操作することを放棄してしまう傾向にあった。これによって、遊技機のゲーム性が損なわれてしまい、遊技場において遊技機の稼動率の低下及び遊技機の運用期間の短命化を引き起こしていた。
【０００４】
本発明は、遊技者に操作手段を操作することを強く動機付けることによって、遊技機のゲーム性を理解することを促し、遊技機のゲーム性が十分に発揮できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御指令信号に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技機に設けられた操作手段からの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、前記変動表示ゲームの開始時に前記遊技制御手段から前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示態様を制御する表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、前記表示制御コマンドに基づいて、前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示演出の制御に関するシーケンスを生成する表示シーケンス生成手段と、前記操作入力の受け付けを有効とする時間を前記シーケンスに設定する受付有効時間設定手段と、前記操作入力の受け付けを有効とする時間が経過した後に、前記操作入力があったか否かを判定する受付結果判定手段と、前記受付結果判定手段によって前記操作入力があったと判定された場合に、前記表示シーケンスによって生成されたシーケンスを、当該操作入力に基づくシーケンスに更新する操作入力表示シーケンス更新手段と、前記受付結果判定手段によって前記操作入力がなかったと判定された場合に、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスを、前記操作入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスと異なるシーケンスに更新する操作未入力表示シーケンス更新手段と、前記受付結果判定手段によって前記操作入力がなかったと判定された場合に、前記受付有効時間設定手段によって設定された操作入力の受け付けを有効とする時間をすべて無効化する受付有効時間無効化手段と、前記シーケンスに基づいて、前記表示装置に表示する画像データを生成する表示画像生成手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
第２の発明は、前記操作未入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスによって制御される表示演出を経て導出される結果態様が前記特別遊技状態を発生する前記特定の結果態様となる比率は、前記操作入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスによって制御される表示演出を経て導出される結果態様が前記特別遊技状態を発生する前記特定の結果態様となる比率よりも小さいことを特徴とする。
【０００７】
第３の発明は、前記操作未入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスによって制御される表示演出は、前記表示シーケンス生成手段によって生成されたシーケンスによって制御される表示演出の一部が繰り返されることを特徴とする。
【０００８】
第４の発明は、前記操作未入力表示シーケンス更新手段が更新するシーケンスによって制御される表示演出の画像データは、前記特別遊技状態が発生した場合を除いて、前記遊技機に備わるＶＲＡＭに保持されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
第１の発明によれば、遊技者は、操作入力の受け付けを有効とする時間に操作入力をしなければ、操作入力の受け付けを有効とする時間が無効化されるので、操作入力の受付を有効とする時間を以降喪失する。これによって、操作入力をすることを遊技者に強く動機付けるこができ、遊技機のゲーム性を遊技者に理解させ、遊技機のゲーム性を十分に発揮できるようになる。
【００１０】
第２の発明によれば、遊技者は、操作入力の受け付けを有効とする時間に操作入力をしなければ、操作入力をした場合に比べて、特別遊技状態になりにくいので、操作入力の受け付けを有効とする時間に積極的に操作入力をする動機付けとなる。
【００１１】
第３の発明によれば、遊技者は、操作入力の受け付けを有効とする時間に操作入力をしなければ、同じ表示演出が繰り返されるので、遊技が退屈になり、以降の操作入力の受け付けを有効とする時間に積極的に操作入力をする動機付けとなる。
【００１２】
第４の発明によれば、操作入力の受付を有効とする時間に操作入力がなかった場合の画像データを、ＶＲＡＭに保持することによって、操作入力の受付を有効とする時間に操作入力がなかった場合の画像データを、ＶＲＡＭに展開する必要がないので、遊技機にかかる負荷を低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１４】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【００１５】
遊技機１の前面枠２は、機枠３にヒンジ４を介して開閉回動可能に組み付けられている。また、前面枠２には、ガラス枠５がヒンジを介して開閉可能に取り付けられている。ガラス枠５の前面は、略円形状の開口部６が形成されている。前面枠２の裏面には収納フレームが取り付けられ、遊技盤７が収納されている。遊技盤７の前面は、ガラス枠５の開口部６に組み込まれたカバーガラス８で覆われる。
【００１６】
前面枠２の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置９が設けられ、これらの装飾発光装置９は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。前面枠２の下部には、遊技球を打球発射装置（図示省略）に案内する上皿１０が配設される。また、前面枠２の下部には、下皿１１及び打球発射装置の発射操作部１２が配設される。上皿１０には、遊技機１の背面に設けられた補給タンクから、遊技機１に併設されたカード球貸ユニット（図示省略）の球貸要求に応じた個数の遊技球が排出される。
【００１７】
上皿１０の縁の中央には、遊技者によって垂直方向に押圧操作される操作スイッチ（操作手段）１３が設けられる。操作スイッチ１３は、ＬＥＤ等の発光体が内蔵されており、変動表示ゲームの開始後、操作受付が可能なタイミングの間だけ点灯する。操作スイッチ１３が点灯している間は、操作スイッチ１３の操作は有効である。一方、操作スイッチ１３が消灯している間は、操作スイッチ１３の操作は無効である。遊技者は、操作スイッチ１３の操作が有効な時間（操作受付可能タイミング）内に操作スイッチ１３を操作すると、変動表示ゲーム中の表示演出を切り替えることができる。なお、操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングについては、図１１を用いて後述する。
【００１８】
操作スイッチ１３は、遊技機１の略中央に一つだけ設けられている。そして、操作スイッチ１３は発射操作部１２の左上方に配設されている。そのため、遊技者は、右手で発射操作部１２を操作しながら、同時に左手で操作スイッチ１３を操作することができる。
【００１９】
上皿１０の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン１４、及び、カード球貸ユニットからプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン１５が設けられている。これらのボタン１４、１５の右上方には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部１６が設けられる。また、下皿１１の左には、音出力装置（スピーカ）１７及び灰皿１８が設けられる。
【００２０】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機１の遊技盤７の正面図である。
【００２１】
遊技盤７の表面には、ガイドレール２０で囲われた略円形状の遊技領域２１が形成される。遊技領域２１は、遊技盤７の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース２２及びガイドレール２０によって構成される。
【００２２】
遊技領域２１の右下に設けられたサイドケース２２は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート２３で覆われている。そして、証紙プレート２３に覆われた領域内には、三連の７セグメントＬＥＤよりなる遊技状態表示器２４が設けられている。この７セグメントＬＥＤは、発光した状態で証紙プレート２３を透過して視認可能である。
【００２３】
また、遊技領域２１の右上及び右下に設けられたサイドケース２２には、遊技盤７を前面枠２に対して固定するための取付部２５が設けられている。
【００２４】
遊技領域２１には、ほぼ中央に画像表示装置（装飾図柄表示装置）２６が設けられるセンターケース２７が配置される。画像表示装置２６はセンターケース２７に設けられた凹部に、センターケース２７の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース２７は画像表示装置２６の周囲を囲い、画像表示装置２６の表示領域から突出して設けられている。
【００２５】
画像表示装置２６は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（装飾図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００２６】
画像表示装置２６の右上方には装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置２８が設けられ、これらの装飾装置２８は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。
【００２７】
センターケース２７の枠上には、画像表示装置２６の左側にワープ入口２９が設けられる。ワープ入口２９へ流下した遊技球は、ワープ出口３０から排出され、画像表示装置２６の下辺に設けられた転動面（ステージ）を転動して、画像表示装置２６の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動口３６の直上に設けられた連通口３１から排出されることによって、始動口３６への入賞可能性が高められる。
【００２８】
センターケース２７の左側には、普通図柄始動ゲート３２及び方向転換部材３３が配置される。また、センターケース２７の下方には、一般入賞口３４、普通変動入賞装置（普通電動役物）３５を備えた始動口３６、及び、大入賞口３７を備えた変動入賞装置３８が配置される。
【００２９】
変動入賞装置３８の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器３９が設けられる。特図表示器３９には、特図表示部３９Ａ及び特図記憶表示部３９Ｂが設けられる。また、変動入賞装置３８の右側には、普通図柄変動表示ゲームが実行され、又は、普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器４０が設けられる。普図表示器４０には、普図表示部４０Ａ及び普図記憶表示部４０Ｂが設けられる。
【００３０】
遊技機１は、打球発射装置（図示省略）から遊技領域２１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域２１内の各所に配置された風車等の方向転換部材３３によって転動方向を変えながら遊技領域２１を流下し、一般入賞口３４、始動口３６又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域２１の最下部に設けられたアウト口４１から排出される。
【００３１】
遊技領域２１の左側に配置された一般入賞口３４への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口３４に備えられた入賞口センサＬ５４（図３）によって検出される。また、遊技領域２１の右側に配置された一般入賞口３４への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口３４に備えられた入賞口センサＲ５５（図３）によって検出される。
【００３２】
一般入賞口３４、始動口３６、特別変動入賞装置（大入賞口）３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、上皿１０に供給される。
【００３３】
始動口３６への遊技球の入賞は、特図始動口センサ５１（図３）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部３９Ｂに表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部３９Ａにて特図変動表示ゲームを行う。
【００３４】
始動口３６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置２６では、前述した数字等で構成される装飾図柄（識別情報）が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示装置２６では、特図表示部３９Ａの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部３９Ａは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、画像表示装置２６は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。
【００３５】
始動口３６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき）には大当り状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部３９Ａは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示装置２６は、三つの装飾図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３８は、大入賞口ソレノイド３７Ａ（図３）への通電によって、大入賞口３７が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、大入賞口３７が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３６】
特別変動入賞装置３８への遊技球の入賞は、カウントセンサ５２（図３）によって検出される。
【００３７】
普通図柄始動ゲート３２への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ５３（図３）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部４０Ｂに表示される。
【００３８】
普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過すると、遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器４０で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート３２への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには）には当り状態となり、普図表示部４０Ａに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、始動口３６の上部に設けられた普通変動入賞装置３５は、普通電動役物ソレノイド３５Ａ（図３）への通電により、始動口３６への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口３６への入賞可能性が高められる。なお、普通変動入賞装置３５の開放時間は、例えば、特定遊技状態（確率変動状態及び変動時間短縮状態）では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００３９】
このようにして、一般入賞口３４、始動口３６及び特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から、前面枠２の上皿１０又は下皿１１に排出される。
【００４０】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機１の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４１】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。
【００４２】
遊技用マイクロコンピュータ１０１には外部通信端子１０４が設けられており、外部通信端子１０４からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１に一意に設定された識別番号が出力することができ、この外部通信端子１０４に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、管理用コンピュータが遊技機１を識別することができる。
【００４３】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特図始動口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３及び入賞口センサＬ５４、Ｒ５５）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００４４】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、出力インターフェース１０３を介して遊技領域２１に設けられた特図表示器３９（特図表示部３９Ａ、特図記憶表示部３９Ｂ）、普図表示器４０（普図表示部４０Ａ、普図記憶表示部４０Ｂ）、及び、サイドケース２２に設けられた遊技状態表示器２４に各種情報を出力する。
【００４５】
特図表示部３９Ａには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部３９Ｂには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００４６】
普図表示部４０Ａには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部４０Ｂには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００４７】
遊技状態表示器２４には、特図変動表示ゲームの進行状態、大当り遊技の実行ラウンド回数、及び、特賞発生の確率状態を出力する。
【００４８】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（表示制御装置１５０及び排出制御装置２００）、普通電動役物ソレノイド３５Ａ、大入賞口ソレノイド３７Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４９】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機１に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００５０】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、盤用外部情報５７を介して、管理用コンピュータに遊技機１に関する情報を出力する。
【００５１】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００５２】
なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技（大当り遊技）が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、普図変動表示ゲームの変動時間が短縮される状態である。
【００５３】
特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンド（表示制御コマンド）は、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００５４】
表示制御装置１５０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置１００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００５５】
表示制御装置１５０は、表示制御用のＣＰＵ１５１、プログラムやデータを格納したＲＯＭ１５２、ＣＰＵ１５１の動作時のワークエリアや、画像表示装置２６に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ１５３、ＧＤＰ（Graphic Display Processor）１５４、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納した画像ＲＯＭ１５５等から構成される。
【００５６】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、画像表示装置２６に表示する画像信号を生成するようにＧＤＰ１５４に指示する。
【００５７】
ＧＤＰ１５４は、画像ＲＯＭ１５５に記憶された画像データ及びＣＰＵ１５１が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶する。
【００５８】
ＧＤＰ１５４は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶される。
【００５９】
そして、ＧＤＰ１５４は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣのタイミング）で画像表示装置２６へ送信する。
【００６０】
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域に設定しておき、ＧＤＰ１５４は任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００６１】
ＧＤＰ１５４には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＧＤＰ１５４の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、画像表示装置２６へタイミング信号として出力される。
【００６２】
表示制御装置１５０と遊技制御装置１００とを接続する通信インターフェース１５６には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力は禁止されている。これにより、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
【００６３】
また、通信インターフェース１５６には音制御装置２５０及び装飾制御装置３００が接続されている。
【００６４】
音制御装置２５０は、表示制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ１７から出力される効果音を制御する。
【００６５】
装飾制御装置３００は、表示制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠２に設けられた装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置９、及び、遊技領域２１内の装飾ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置２８を制御する。
【００６６】
表示制御装置１５０には出力インターフェース１５７が設けられている。出力インターフェース１５７には画像表示装置２６が接続されており、出力インターフェース１５７を介して画像表示装置２６に信号を出力する。画像表示装置２６は、表示制御装置１５０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【００６７】
また、表示制御装置１５０には入力インターフェース１５８が設けられている。入力インターフェース１５８には操作スイッチ１３が接続されており、入力インターフェース１５８を介して操作スイッチ１３からの信号が入力される。なお、操作スイッチ１３を表示制御装置１５０ではなく、遊技制御装置１００に直接接続して、遊技制御装置１００に信号を入力しもよい。この場合、遊技制御装置１００において対応する処理を行う。
【００６８】
遊技機１の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報（変動表示ゲーム情報を含む））等をバックアップする。
【００６９】
なお、音制御装置２５０及び装飾制御装置３００を、表示制御装置１５０とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、音制御装置２５０や装飾制御装置３００を表示制御装置１５０に含めて、音制御装置２５０及び／又は装飾制御装置３００を表示制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００７０】
また、音制御装置２５０及び装飾制御装置３００を、表示制御装置１５０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００７１】
図４は、本発明の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００７２】
遊技機１へ電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し（Ｓ１１）、遊技機１を初期状態に設定する。続いて攪拌用乱数更新処理（Ｓ１２）を行う。以後、この攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【００７３】
ステップＳ１２の攪拌用乱数更新処理は、後述する図５のステップＳ２５における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置１００で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート３２や特図始動口３６へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、ステップＳ２５の乱数更新処理に相当する。
【００７４】
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置１００が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、３１７ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、攪拌用乱数更新処理でカウンタ値を攪乱することによってカウンタとしての規則性を排除している。
【００７５】
前述した例において、カウンタ値を毎回所定値（例えば、１）を加算して更新するのではなく、攪拌用乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として攪拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。攪拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップＳ２５の乱数更新処理における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
【００７６】
図５は、本発明の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【００７７】
遊技機１の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理（Ｓ２１〜Ｓ３１）は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入力処理（Ｓ２２）は毎回入力信号を監視するが、出力処理Ｓ２３は割り込みの発生の１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【００７８】
まず、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う（Ｓ２１）。
【００７９】
その後、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う（Ｓ２２）。
【００８０】
その後、出力インターフェース１０３を介して、遊技制御に関するデータを普電ソレノイド３５Ａ、大入賞口ソレノイド３７Ａ、盤用外部情報５７等に出力する出力処理を行う。また、この出力処理では、特図ゲーム処理（Ｓ２８）及び普図ゲーム処理（Ｓ２９）にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示部３９Ａ、特図記憶表示部３９Ｂ、普図表示部４０Ａ、普図記憶表示部４０Ｂ及び遊技状態表示器２４に対してパラメータが出力される（Ｓ２３）。
【００８１】
次に、表示制御指令信号を表示制御装置１５０に出力したり、排出制御装置２００に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う（Ｓ２４）。
【００８２】
その後、普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲームが当りか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理を行う（Ｓ２５）。
【００８３】
その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（Ｓ２６）。
【００８４】
その後、特図始動口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口３７への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う（Ｓ２７）。このとき、特図始動口センサ５１による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値（特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が特図記憶領域に記憶され、普図始動ゲートセンサ５３による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値（普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が普図記憶領域に記憶される。
【００８５】
その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理（Ｓ２８）、普図ゲーム処理（Ｓ２９）を行う。
【００８６】
特図ゲーム処理（Ｓ２８）は、特別図柄始動センサ５１で検出された始動口３６への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値（Ｓ２７で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当りか否か判定し、特図表示部３９Ａで特図変動表示ゲームを実行する。また、特図表示部３９Ａの表示に対応する識別情報（装飾図柄）の変動表示のための処理を、画像表示装置２６に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当り状態となり、識別情報の変動表示が当り図柄で停止する。また、当り状態になると大入賞口ソレノイド３７Ａを駆動して特別変動入賞装置３８を開放し、遊技球を受け入れやすい開状態になる。
【００８７】
普図ゲーム処理（Ｓ２９）は、普図始動ゲートセンサ５３で検出された普図始動ゲート３２への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値（Ｓ２７で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当りか否かを判定し、普図表示部４０Ａで普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当り状態となり、普通図柄の変動表示が当り状態で停止するためのパラメータを設定する。
【００８８】
また、普図ゲーム処理では、普図表示器４０で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数が、遊技制御装置１００から普図記憶表示部４０Ｂに出力するためのパラメータを設定する。
【００８９】
その後、盤用外部情報５７を介して接続される管理用コンピュータに遊技機１の状態を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（Ｓ３０）。盤用外部情報には、図柄が確定したか、大当りであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
【００９０】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い（Ｓ３１）、タイマ割込処理を終了し、メイン処理（図４）に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理（図４のステップＳ１２）を繰り返す。
【００９１】
図６は、本発明の実施の形態の表示制御のメイン処理のフローチャートであり、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で実行される。
【００９２】
まず、ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００から表示指令信号として受信した変動表示コマンドから、表示制御シーケンスを展開する受信データ解析処理を行う（Ｓ４１）。
【００９３】
そして、ステップＳ４１における変動表示ゲーム用のコマンドの解析結果に基づいて、表示制御シーケンスを生成する表示シーケンス生成処理を行う（Ｓ４２）。表示シーケンス生成処理は、表示シーケンス生成手段６２として実行される。
【００９４】
その後、ステップＳ４１で受信した変動表示コマンドに基づいて、当該コマンドに対応して予め設定された操作受付有効時間リストを生成する操作受付有効時間リスト生成処理を行う（Ｓ４３）。操作受付有効時間リスト生成処理は、有効時間リスト生成手段６４として実行される。なお、操作受付有効時間リスト生成処理については、図１０を用いて後述する。
【００９５】
そして、遊技者による操作スイッチ１３の操作を受け付けて、ステップＳ４２で生成した表示制御シーケンス及びステップＳ４３で生成した操作受付有効時間リストを更新する操作受付処理を行う（Ｓ４４）。操作受付処理は、操作受付手段６８として実行される。なお、操作受付処理については、図１１を用いて後述する。
【００９６】
その後、音制御装置２５０に音指令信号を、装飾制御装置３００に装飾指令信号を送信するサブ基板通信処理を行う（Ｓ４５）。
【００９７】
その後、表示制御シーケンスに従って、表示すべきキャラクタデータ（例えば、所定のピクセルサイズを有するスプライトデータとして表されたキャラクタデータ）やアトリビュートデータ（表示すべきキャラクタデータの拡大・縮小や移動方向・移動速度、複数のキャラクタが重複して表示される場合にどちらを手前側に表示するか、透明度等を指定するデータ）を決定するスプライト制御処理を行う（Ｓ４６）。
【００９８】
その後、ＣＰＵ１５１はＧＤＰ１５４に対し、表示データを転送し（Ｓ４７）、アトリビュートデータを転送する（Ｓ４８）。これらのデータを受けて、ＧＤＰ１５４は、前述したＲＡＭ１５３のフレームバッファに画像データを展開する。
【００９９】
その後、垂直同期フラグが設定されたか否かを判定する（Ｓ４９）。垂直同期フラグが設定されている場合はステップＳ５０に移行して、垂直同期フラグが設定されていない場合は、当該フラグが設定されるまで待機する。
【０１００】
画像表示装置２６から垂直同期信号が発せられ、垂直同期フラグが設定されると、ＧＤＰ１５４に対して描画命令を送信する（Ｓ５０）。ＧＤＰ１５４は、この描画命令を受け、フレームバッファに記憶されている表示画像データを画像表示装置２６に出力する。
【０１０１】
その後、ＣＰＵ１５１は、描画終了フラグをクリアし（Ｓ５１）、垂直同期フラグをクリアし（Ｓ５２）、Ｓ４１に戻る。
【０１０２】
図７〜図９は、実施の形態の表示制御のメイン処理（図６）の実行中に生じる割込信号を契機として実行される各種の割込処理のフローチャートであり、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で実行される。
【０１０３】
図７は、描画終了割込処理のフローチャートである。
【０１０４】
ＧＤＰ１５４は、画像表示装置２６への描画を終了すると、描画終了の割込信号を発する。ＣＰＵ１５１はこの描画終了割込信号を受信すると、描画終了フラグをセットして（Ｓ６１）、描画終了割込処理を終了する。
【０１０５】
図８は、垂直同期割込処理のフローチャートである。
【０１０６】
ＣＰＵ１５１は、画像表示装置２６から垂直同期信号が発せられ、垂直同期割込が発生すると、垂直同期フラグを設定する（Ｓ７１）。この垂直同期フラグが設定されると、図６のステップＳ４９の判定によって次のステップに進むことができ、ＧＤＰ１５４に対して描画命令が送信される（Ｓ５０）。すなわち、ＣＰＵ１５１は、画像を表示するための処理（Ｓ４１〜Ｓ４８）を行い、画像表示装置２６から垂直同期信号の発生に対応してＧＤＰ１５４に対して描画命令を送信する処理を繰り返し行うことによって、画像表示装置２６に変動表示ゲーム、特図始動記憶等が表示される。
【０１０７】
その後、描画終了フラグの状態に基づいてＧＤＰ１５４による画像表示装置２６への描画が終了したことを確認する（Ｓ７２）。描画処理が終了していない場合には、フレームバッファに記憶されている前回描画した画像データを画像表示装置２６に出力して、描画処理途中の画像データが出力されるのを防止している。そして、垂直同期割込処理を終了する。
【０１０８】
図９は、通信割込処理のフローチャートである。
【０１０９】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００から発信される変動表示コマンドを受信すると（Ｓ８１）、受信したデータがノイズ等が混入したデータではなく、有効なデータであるか否かを判定する（Ｓ８２）。受信したデータが有効なデータであれば、受信データを保存して（Ｓ８３）、通信割込処理を終了する。
【０１１０】
一方、受信したデータが無効なデータであれば、受信データを保存することなく破棄して、通信割込処理を終了する。
【０１１１】
図１０は、本発明の実施の形態の操作受付有効時間リスト生成処理のフローチャートであり、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で実行される。
【０１１２】
遊技制御装置１００から変動表示コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて操作受付有効時間リストを生成する（Ｓ９１）。
【０１１３】
操作受付有効時間リストは、各変動表示コマンドに対して予め複数のリストが設定されている。ただし、変動表示コマンドによっては、対応するリストが設定されていない場合があり、その場合は当該変動表示における操作入力の受付による表示制御シーケンスの変更はない。そして、変動表示コマンドの受信時に行われる乱数処理によって、一の操作受付有効時間リストが選択される。
【０１１４】
操作受付有効時間リストを生成すると、操作受付有効時間リスト生成処理を終了する。
【０１１５】
図１１は、本発明の実施の形態の操作受付処理のフローチャートであり、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で実行される。
【０１１６】
操作受付処理では、まず、操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１０１）。操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであるか否かは、操作受付有効時間リストの表示演出ごとに設定された操作受付可能タイミングに基づいて決定される。
【０１１７】
操作受付可能タイミングでない場合は、操作スイッチ１３の操作は無効であるため、操作受付処理を終了する。一方、操作受付可能タイミングである場合は、操作スイッチ１３の操作が受付可能であることを遊技者に報知（操作可能表示）する（Ｓ１０２）。操作可能表示は、前述のように操作スイッチ１３に内蔵された発光体を点灯させる。また、画像表示装置２６に操作スイッチ１３の画像を表示して、操作スイッチ１３が操作可能である旨を報知してもよい。
【０１１８】
そして、操作受付タイミング経過後に、操作受付タイミング中に操作スイッチ１３の操作が受け付けられたか否か、つまり、遊技者によって操作スイッチ１３が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【０１１９】
操作スイッチ１３が操作された場合は、図１０のステップＳ９１で生成された操作受付有効時間リストから、操作スイッチ１３が操作された場合の表示演出を選択し（Ｓ１０４）、ステップＳ１０７に進む。
【０１２０】
一方、操作スイッチ１３が操作されなかった場合は、図１０のステップＳ９１で生成された操作受付有効時間リストから、操作スイッチ１３が操作されなかった場合の表示演出を選択する（Ｓ１０５）。
【０１２１】
そして、これ以降の操作受付可能タイミングを無効にし（Ｓ１０６）、ステップＳ１０７に進む。例えば、Ｓ１０１の処理で、常に操作受付可能タイミングでないと判定することによって、操作受付可能タイミングを無効にできる。
【０１２２】
そして、図６のステップ４２で生成された表示制御シーケンスを、ステップＳ１０４又はステップＳ１０５の処理で選択された表示演出に対応する表示制御シーケンス（更新シーケンス）で上書きして更新する（Ｓ１０６）。その後、操作受付処理を終了する。
【０１２３】
図１２は、本発明の実施の形態の表示内容の説明図である。
【０１２４】
図１２に示す各表示内容は、画像表示装置２６の表示領域に表示される。
【０１２５】
まず、表示内容１３０１は、リーチ状態になっていることを示す。表示内容１３０１には、具体的には、左右の図柄が同じ図柄で停止して、中の図柄が停止していない状態が表示されている。
【０１２６】
次に、表示内容１３０２は、操作受付可能タイミングである場合に表示され、具体的には、左の道と右の道とが表示されている。さらに、左の道の中央には、実線の矢印が表示され、右の道の中央には、点線の矢印が表示される。なお、各矢印が実線か点線かは所定の時間ごとに切り換わる。また、表示内容１３０２は、通常５〜６秒間表示される。すなわち、操作受付可能タイミングは、通常５〜６秒間である。
【０１２７】
左の道の矢印が実線のときに、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作されると、表示内容１３０３が表示される。表示内容１３０３は、遊技者の操作によって、左の道が選択されたことを示す。
【０１２８】
そして、表示内容１３０３が表示された後、表示内容１３０２、１３０６及び１３０７のいずれかが表示される。表示内容１３０２は、操作受付可能タイミングであることを示す。表示内容１３０６は、大当たりであることを示し、表示内容１３０７は、はずれであることを示す。
【０１２９】
右の道の矢印が実線のときに、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作されると、表示内容１３０４が表示される。表示内容１３０４は、遊技者の操作によって、右の道が選択されたことを示す。
【０１３０】
そして、表示内容１３０４が表示された後、表示内容１３０２、１３０６及び１３０７のいずれかが表示される。
【０１３１】
一方、操作受付可能タイミング中に、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作されなかった場合、表示内容１３０５が表示される。表示内容１３０５は、通常のリーチ状態の表示内容である。表示内容１３０５が表示された後、表示内容１３０６、１３０７及び表示内容１３０５が表示される。表示内容１３０５が表示された後、操作受付可能タイミングであることを示す表示内容１３０２が表示されることはない。つまり、操作受付可能タイミング中に、操作スイッチ１３が操作されなかった場合、操作受付可能タイミングは無効にされる。
【０１３２】
また、２回目の表示内容１３０２が表示された場合、１回目と同じく、操作受付可能タイミング中に、操作スイッチ１３が操作されると、表示内容１３０３又は１３０４が表示される。一方、操作受付可能タイミング中に、操作スイッチ１３が操作されなかった場合、表示内容１３０５が表示される。
【０１３３】
そして、表示内容１３０３又は１３０４が表示された後、表示内容１３０２、１３０６及び１３０７のいずれかが表示される。
【０１３４】
一方、２回目の表示内容１３０５が表示された後、表示内容１３０６、１３０７及び１３０５のいずれかが表示され、操作受付可能タイミングを示す表示内容１３０２が表示されることはない。
【０１３５】
３回目の表示内容１３０２が表示された場合、１回目及び２回目と同じく、操作受付可能タイミング中に、操作スイッチ１３が操作されると、表示内容１３０３又は１３０４が表示される。一方、操作受付可能タイミング中に、操作スイッチ１３が操作されなかった場合、表示内容１３０５が表示される。
【０１３６】
ここでは、３回目の表示内容１３０３、１３０４及び１３０５が表示された場合、説明を簡単にするために、大当たりを示す表示内容１３０６又ははずれを示す表示内容１３０７が表示されるとした。しかし、表示内容１３０３又は１３０４が表示された場合には、操作受付可能タイミングであることを示す表示内容１３０２を表示してもよい。
【０１３７】
このように、操作受付可能タイミングに操作ボタン１３が操作されなかった場合、操作受付可能タイミングである場合に表示される表示内容１３０２が表示されることはない。また、操作受付可能タイミングに操作ボタン１３が操作されなかった場合、通常のリーチ状態を示す表示内容１３０５が繰り返し表示されるだけなので、遊技が単調になる。
【０１３８】
図１３は、本発明の実施形態の変動表示ゲームにおける信頼度の説明図である。また、図１４は、本発明の実施形態の表示演出が選択される処理の説明図である。
【０１３９】
操作受付有効時間リストは、どの表示シーケンスがどの時間の間、表示内容を制御するかを示す。
【０１４０】
変動時間Ｔ１（Ｔ０〜Ｔ２５５）の間、表示制御シーケンス０１によって、画像表示装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御される。表示制御シーケンス０１の表示演出は、所定の時間に操作受付可能タイミング１４０になるように予め設定されている。そして、所定の時間になると、１回目の操作受付可能タイミング１４０になる。
【０１４１】
１回目の操作受付可能タイミング１４０の間に、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作されなかった場合、ステップＳ９１で生成された操作受付有効時間リスト１から、表示制御シーケンス１３の表示演出を選択する。つまり、表示制御シーケンス１３の表示演出は、操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作された場合の表示演出である。
【０１４２】
この場合、変動時間Ｔ２＋Ｔ３＋Ｔ４（Ｔ２５６〜Ｔ６３９）の間、表示制御シーケンス１３によって、画像表示装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御され、変動表示される図柄が停止する（図１３に示す変動表示１４０３）。この場合の信頼度は、通常のリーチの場合の信頼度である。ここで、信頼度は、リーチの出現率に対する大当りの出現率のことである。
【０１４３】
一方、１回目の操作受付可能タイミング１４０の間に、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作された場合、ステップＳ９１で生成された操作受付有効時間リスト１から、表示制御シーケンス１１の表示演出又は表示制御シーケンス１２の表示演出を選択する。つまり、表示制御シーケンス１１の表示演出及び表示制御シーケンス１２の表示演出は、操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作された場合の表示演出である。
【０１４４】
なお、表示制御シーケンス１１の表示演出と表示シーケンス１２の表示演出とのいずれを選択するかは、図１２でも説明したように、遊技者が操作ボタン１３を操作するタイミングによって決定される。
【０１４５】
表示制御シーケンス１１の表示演出が選択された場合、変動時間Ｔ２（Ｔ２５６〜Ｔ３８３）の間、表示制御シーケンス１１によって、画像表示装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御される（図１３に示す変動表示１４０１）。そして、この場合の信頼度は１／２である。
【０１４６】
また、表示制御シーケンス１２の表示演出が選択された場合、変動時間Ｔ２（Ｔ２５６〜Ｔ３８３）の間、表示制御シーケンス１２によって、画像表示制御装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御される（図１３に示す変動表示１４０２）。この場合も、信頼度は１／２である。
【０１４７】
なお、操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作された場合の表示演出の信頼度は、操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されなかった場合の表示演出の信頼度よりも高く設定されている。
【０１４８】
そして、表示制御シーケンス１１の表示演出及び表示制御シーケンス１２の表示演出が選択された場合、所定の時間になると、２回目の操作受付可能タイミング１４１になる。
【０１４９】
２回目の操作受付可能タイミング１４１の間に、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作されなかった場合、ステップＳ９１で生成された操作受付有効時間リスト２から、表示制御シーケンス２３の表示演出を選択する。
【０１５０】
この場合、変動時間Ｔ３＋Ｔ４（Ｔ３８４〜Ｔ６３９）の間、表示制御シーケンス１３によって、画像表示装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御され、変動表示される図柄が停止する（図１３に示す変動表示１４１３）。この場合の信頼度は、通常のリーチの場合の信頼度である。
【０１５１】
一方、２回目の操作受付可能タイミング１４１の間に、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作された場合、ステップＳ９１で生成された操作受付有効時間リスト２から、表示制御シーケンス２１の表示演出又は表示制御シーケンス２２の表示演出を選択する。
【０１５２】
ここで、表示制御シーケンス２１の表示演出が選択された場合、変動時間Ｔ３（Ｔ３８４〜Ｔ５１１）の間、表示制御シーケンス２１によって、画像表示装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御される（図１３に示す変動表示１４１１）。そして、この場合の信頼度は１／３である。
【０１５３】
また、表示制御シーケンス２２の表示演出が選択された場合、変動時間Ｔ３（Ｔ３８４〜Ｔ５１１）の間、表示制御シーケンス２２によって、画像表示制御装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御される（図１３に示す変動表示１４１２）。この場合、信頼度は２／３である。
【０１５４】
なお、表示制御シーケンス２１の信頼度及び表示制御シーケンス２２の信頼度は、表示制御シーケンス２３の信頼度よりも高く設定されている。
【０１５５】
そして、表示制御シーケンス２１の表示演出及び表示制御シーケンス２２の表示演出が選択された場合、所定の時間になると、３回目の操作受付可能タイミング１４２になる。
【０１５６】
３回目の操作受付可能タイミング１４２の間に、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作されなかった場合、ステップＳ９１で生成された操作受付有効時間リスト３から、表示制御シーケンス３３の表示演出を選択する。
【０１５７】
この場合、変動時間Ｔ４（Ｔ５１２〜Ｔ６３９）の間、表示制御シーケンス１３によって、画像表示装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御され、変動表示される図柄が停止する（図１３に示す変動表示１４２３）。この場合の信頼度は、通常のリーチの場合の信頼度である。
【０１５８】
一方、３回目の操作受付可能タイミング１４２の間に、遊技者によって、操作スイッチ１３が操作された場合、ステップＳ９１で生成された操作受付有効時間リスト３から、表示制御シーケンス３１の表示演出又は表示制御シーケンス３２の表示演出を選択する。
【０１５９】
ここで、表示制御シーケンス３１の表示演出が選択された場合、変動時間Ｔ４（Ｔ５１２〜Ｔ６３９）の間、表示制御シーケンス３１によって、画像表示装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御され、変動表示される図柄が停止する（図１３に示す変動表示１４２１）。そして、この場合の信頼度は１／４である。
【０１６０】
また、表示制御シーケンス３２の表示演出が選択された場合、変動時間Ｔ４（Ｔ５１２〜Ｔ６３９）の間、表示制御シーケンス３２によって、画像表示制御装置２６の表示領域に表示される表示内容が制御され、変動表示される図柄が停止する（図１３に示す変動表示１４２２）。この場合、信頼度は２／３である。
【０１６１】
なお、表示制御シーケンス３１の信頼度及び表示制御シーケンス３２の信頼度は、表示制御シーケンス３３の信頼度よりも高く設定されている。
【０１６２】
なお、図１３及び図１４では、変動時間Ｔ４で、図柄の変動表示が停止する場合のみを説明したが、変動時間Ｔ２又はＴ３で、図柄の変動表示が停止してもよいし、変動時間Ｔ４以降に図柄の変動表示が停止してもよい。
【０１６３】
図１５は、本発明の実施の形態の変動表示ゲーム中の表示制御装置１５０における処理を示す機能ブロック図である。
【０１６４】
始動口３６へ遊技球が入賞すると、特図表示部３９Ａでは変動表示ゲームが開始される。そして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に対して変動表示コマンド６０が出力される。表示制御手段（表示制御装置）１５０は、表示制御コマンド受信手段６１により変動表示コマンド６０を受信すると、表示シーケンス生成手段６２に表示制御シーケンス６３の生成を指示する。このとき、表示制御手段（表示制御装置）１５０は、有効時間リスト生成手段６４に操作受付有効時間リスト６５の生成を指示する。
【０１６５】
表示シーケンス生成手段６２は、表示制御コマンド受信手段６１が受信した変動表示コマンド６０に基づき、表示制御シーケンス６３をＲＡＭ１５３上に生成する。表示制御シーケンス６３とは、表示内容をどのように制御するかを、変動表示時間のタイムテーブルに従って定義する表示制御データである。例えば、あるタイミングでの所定の画像データの表示位置、大きさ、表示色又は表示優先順位などが指定される。
【０１６６】
表示制御シーケンス６３は、ＲＯＭ１５２に記憶された表示制御データ６６を参照して生成される。ＲＯＭ１５２には、表示制御データ６６、及び、表示制御データ６６を所定の順序で表示する表示制御プログラム６７が記憶されている。
【０１６７】
なお、一の変動表示コマンド６０に対する表示制御シーケンス６３は、常に同じ内容のデータが生成されるのではなく、変動表示コマンド６０の受信時に乱数処理が行われ、抽出された乱数に基づいて、毎回僅かに異なった内容（例えば、キャラクタの種類が異なる場合や、リーチ図柄の予告報知がされる場合など）のデータが生成される。
【０１６８】
操作受付有効時間リスト生成手段６４は、表示制御コマンド受信手段６１が受信した変動表示コマンド６０に基づいて、操作受付有効時間リスト６５をＲＡＭ１５３上に生成する。操作受付有効時間リスト６５とは、画像表示装置２６に表示される表示演出をリスト化したデータである。操作受付有効時間リスト６５には複数の表示演出（更新シーケンス）がリスト化されており、表示演出ごとに、操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングや、表示制御シーケンス６３が表示演出を制御する時間、操作スイッチ１３の操作により切り替えられる表示演出の内容（例えば、表示画像データの種別・表示態様、報知演出の有無など）が設定されている。
【０１６９】
なお、操作受付有効時間リスト６５は、操作受付可能タイミングに操作入力６９があった場合の表示演出と、操作受付可能タイミングに操作入力６９がなかった場合の表示演出とを含む。
【０１７０】
操作受付有効時間リスト６５は、各変動表示コマンド６０に対して予め複数のリストが候補として設定されている。変動表示コマンド６０の受信時に乱数処理が行われ、抽出された乱数に基づいて前記複数のリストのうち一のリストが選択される。そして、選択されたリストが操作受付有効時間リスト６５としてＲＡＭ１５３に生成される。
【０１７１】
表示制御シーケンス６３及び操作受付有効時間リスト６５が生成されると、操作受付手段６８は、操作受付入力６９、つまり、遊技者によって操作スイッチ１３が操作されたか否かを監視する。
【０１７２】
そして、操作受付入力６９が検出されると、操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであるか否かを切替予約リスト６５を参照しながら判定して、操作受付入力６９が有効に受け付けられたと判断した場合は、表示シーケンス更新手段／操作受付有効時間リスト７０に操作受付入力６９があった旨を送信する。一方、操作受付可能タイミングに操作入力６９が検出されなかった場合、操作受付手段６８は、その旨を表示シーケンス更新手段／操作受付有効時間リスト７０に送信する。
【０１７３】
そして、表示シーケンス更新手段／操作受付有効時間リスト７０は、操作入力６９が操作受付可能タイミングにあった旨を受信した場合、操作受付可能有効時間リスト６５から操作入力６９があった場合の表示演出を選択する。そして、選択された表示演出を制御する表示制御シーケンス６３を、ＲＡＭ１５３に既に生成されている表示制御シーケンス６３に上書きして更新する。
【０１７４】
一方、表示シーケンス更新手段／操作受付有効時間リスト７０は、操作受付可能タイミングに操作入力６９が検出されなかった旨を受信した場合、操作受付可能有効時間リスト６５から操作入力６９がなかった場合の表示演出を選択する。そして、選択された表示演出を制御する表示制御シーケンス６３を、ＲＡＭ１５３に既に生成されている表示制御シーケンス６３に上書きして更新する。
【０１７５】
表示制御シーケンス６３の更新は、例えば、最初に設定されていた図柄データを別の図柄データに差し替えたり、本来は登場しないはずのキャラクタの表示制御シーケンスを追加したりする。
【０１７６】
また、表示シーケンス更新手段／操作受付有効時間リスト７０は、操作受付有効時間リスト６５に基づいて、画像ＲＯＭ１５５の圧縮画像データ７１を展開して、表示制御シーケンス６３の更新後に使用する表示データ（例えば、更新表示データＡ７３、及び更新表示データＢ７４及び更新表示データＣ７５）をＶＲＡＭ７２上に生成する。そして、表示制御シーケンス６３の更新により図柄データの切り替えがあると、生成されたいずれかの表示データを用いる。
【０１７７】
なお、操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されなかった場合に選択される表示制御シーケンスの表示演出は、特別遊技状態になる場合以外に常にＶＲＡＭ７２に展開されている更新表示データのみを用いて、通常のリーチ状態を繰り返してもよい。
【０１７８】
また、特別遊技状態になった場合には、ＶＲＡＭ７２に展開されている操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されなかった場合の表示演出に用いられる更新表示データを画像ＲＯＭ１５５に保持させる。
【０１７９】
これによって、操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されなかった場合の表示演出に用いられる更新表示データを画像ＲＯＭ１５５からＶＲＡＭ７２に展開する必要はなくなるので、この場合のＧＤＰ１５４の負荷を低減できる。
【０１８０】
さらに、通常時（特別遊技状態以外）、操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されなかった場合の表示演出に用いられる更新表示データを画像ＲＯＭ１５４に保持しないので、画像ＲＯＭ１５４には、より多くのデータを保持できるようになる。
【０１８１】
そして、表示画像生成手段７６は、更新後の表示制御シーケンス６３を参照して、ＶＲＡＭ７２上の対応する表示データ７７を用いて表示画像を生成する。生成された表示画像は、画像表示信号７８として画像表示装置２６に送信される。表示制御シーケンス６３が更新されると、表示画像生成手段７５は、更新ごとに当該更新後の表示制御シーケンス６３に基づいて表示画像を生成する。
【０１８２】
以上により、操作受付可能タイミングに、操作スイッチ１３が操作されなかった場合、操作受付可能タイミングが無効にされるので、遊技者は、複数回設定されている操作受付可能タイミングを喪失してしまう。これによって、操作スイッチ１３を操作することを遊技者に強く動機付けるこができ、遊技機のゲーム性を遊技者に理解させ、遊技機のゲーム性を十分に発揮できるようになる。
【０１８３】
さらに、操作受付可能タイミングに、操作スイッチ１３が操作されなかった場合の信頼度を、操作受付可能タイミングに、操作スイッチ１３が操作されなかった場合の信頼度よりも低く設定されているので、遊技者は、次回の操作受付可能タイミングから操作スイッチ１３を操作することを強く動機付けられる。
【０１８４】
また、操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されなかった場合、通常のリーチが繰り返されるので、遊技が単調になるので、遊技者は、次回の操作受付可能タイミングから操作スイッチ１３を操作することを強く動機付けられる。
【０１８５】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
以上のように、本発明は、表示演出を切り替えるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態の表示制御のメイン処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の描画終了割込処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態の垂直同期割込処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の通信割込処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態の操作受付有効時間リスト生成処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の操作受付処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態の表示内容の説明図である。
【図１３】本発明の実施形態の変動表示ゲームにおける信頼度の説明図である。
【図１４】本発明の実施形態の表示演出が選択される処理の説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態の変動表示ゲーム中の表示制御装置における処理を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１８８】
１  遊技機
１３  操作スイッチ
２６  画像表示装置
６０  変動表示コマンド
６２  表示シーケンス生成手段
６３  表示制御シーケンス
６４  操作受付有効時間リスト生成手段
６５  操作受付有効時間リスト
１５０  表示制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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