(57)【要約】【課題】公営競技場などにおいて、利用者にオッズ情報などを提供する場内情報システムにおいて、利用者が快適に利用できるシステムを得る。【解決手段】放送コンテンツ部１３０は、テレビカメラ１１１が撮影した映像、マイク１１２が入力した音声、オッズ算出部１２１が算出したオッズなどを示す情報を入力する。放送コンテンツ部１３０は、入力した複数の情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当て、送信装置１４０を用いて、地上デジタル放送と同一の周波数帯域を使用して、地上デジタル放送と同一の変調方式により、１セグメント方式により放送する。これを、１セグメント方式の地上デジタル放送を受信する機能を有する携帯型ゲーム機２０１・携帯電話２０２などが受信し、表示する。【選択図】図１
2008097389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
送信装置と、放送コンテンツ部とを有し、
上記送信装置は、地上デジタル放送と同一の周波数帯域を使用して、地上デジタル放送と同一の変調方式により、入力した情報を無線送信し、
上記放送コンテンツ部は、複数の情報を入力し、上記送信装置を用いて、入力した複数の情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てて、１セグメント方式により放送する
ことを特徴とする場内情報システム。
【請求項２】
上記場内情報システムは、更に、映像表示装置を有し、
上記放送コンテンツ部は、更に、上記映像表示装置に表示する映像を示す映像情報を入力し、上記送信装置を用いて、入力した映像情報を、上記複数の情報を割り当てたセグメントと異なる複数のセグメントに割り当てて、標準画質方式及び高精細画質方式のいずれかにより放送し、
上記映像表示装置は、上記放送コンテンツ部が放送した映像情報を受信し、受信した映像情報に基づいて映像を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の場内情報システム。
【請求項３】
上記放送コンテンツ部は、携帯受信端末装置に表示する映像を示す複数の簡易映像情報を入力し、上記送信装置を用いて、入力した複数の簡易映像情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てて、１セグメント方式により放送する
ことを特徴とする請求項１に記載の場内情報システム。
【請求項４】
上記放送コンテンツ部は、公営競技の賭け率を示すオッズ情報を含む複数の情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てることを特徴とする請求項１に記載の場内情報システム。
【請求項５】
上記放送コンテンツ部は、賭け式の異なる複数のオッズ情報を含む複数の情報を賭け式ごとに異なるセグメントに割り当てることを特徴とする請求項４に記載の場内情報システム。
【請求項６】
上記場内情報システムは、更に、無線ネットワーク接続装置を有し、
上記無線ネットワーク接続装置は、上記送信装置が送信した情報を受信した携帯受信端末装置と通信して、上記携帯受信端末装置をインターネットに接続し、上記携帯受信端末装置が、受信した情報に基づいて、インターネットで提供される投票券発売サービスを利用可能とする
ことを特徴とする請求項４に記載の場内情報システム。
【請求項７】
上記場内情報システムは、更に、無線ネットワーク接続装置と、投票サーバ装置とを有し、
上記無線ネットワーク接続装置は、上記送信装置が送信した情報を受信した携帯受信端末装置と通信し、
上記投票サーバ装置は、上記無線ネットワーク接続装置を用いて、上記携帯受信端末装置と通信することにより、上記携帯受信端末装置に対して投票券発売サービスを提供する
ことを特徴とする請求項４に記載の場内情報システム。
【請求項８】
上記場内情報システムは、更に、赤外線通信装置と、投票サーバ装置とを有し、
上記赤外線通信装置は、上記送信装置が送信した情報を受信した携帯受信端末装置と通信し、
上記投票サーバ装置は、上記赤外線通信装置を用いて、上記携帯受信端末装置と通信することにより、上記携帯受信端末装置に対して投票券発売サービスを提供する
ことを特徴とする請求項４に記載の場内情報システム。
【請求項９】
上記送信装置は、送信した情報を受信可能な範囲が、公営競技場内及び場外券売場付近のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の場内情報システム。
【請求項１０】
上記送信装置は、地上デジタル放送の空チャンネルを利用することを特徴とする請求項１に記載の場内情報システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、公営競技場などに来場した利用者に、オッズ情報などを提供する場内情報システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
公営競技場などに来場した利用者に、オッズ情報などを提供する方法としては、場内に設置した大画面テレビなどにオッズ情報を表示する方式がある。
また、場内に無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）アクセスポイントを設置して、利用者が有する携帯端末と接続したり、利用者が有する携帯電話のインターネット接続機能を利用したりすることにより、ＨＴＭＬ（Ｈｙｐｅｒ  Ｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）による情報配信や、ストリーミング映像を配信する方式もある。
【特許文献１】特開２００６−０４８５７１号公報
【特許文献２】特開２００３−２７１７７１号公報
【特許文献３】特開２００４−１０４４８２号公報
【特許文献４】特開２００３−２９６４９２号公報
【特許文献５】特開２００４−０６２２９４号公報
【特許文献６】特開２００５−３２８４９２号公報
【特許文献７】特開平１０−２２８５１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
大画面テレビなどにオッズ情報を表示する方式の場合、賭け式の複雑化などにより、一画面ですべてのオッズ情報を表示することができない。そのため、画面切替やスクロールによりオッズ情報を表示する必要があり、利用者は、自分が知りたいオッズが表示されるのを待たなければならない。また、待ち時間を短くするために、１つの画面の表示時間を短くすると、利用者が見逃してしまう危険がある。
無線ＬＡＮアクセスポイントを設置する方式の場合、伝送できる容量、回線数に制限があるため、エリア内の携帯端末が多くなると、レスポンスが悪くなったり、接続できない場合が生じたりする。
また、携帯電話のインターネット接続機能を利用する場合は、通信料金がかさみ、映像が不鮮明となる。
【０００４】
この発明は、例えば、上記のような課題を解決するためになされたものであり、公営競技場内の携帯端末に、オッズ情報などを提供し、利用者が快適に利用できるシステムを得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明にかかる場内情報システムは、送信装置と、放送コンテンツ部とを有し、
上記送信装置は、地上デジタル放送と同一の周波数帯域を使用して、地上デジタル放送と同一の変調方式により、入力した情報を無線送信し、
上記放送コンテンツ部は、複数の情報を入力し、上記送信装置を用いて、入力した複数の情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てて、１セグメント方式により放送することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
この発明にかかる場内情報システムによれば、例えば、送信装置が地上デジタル放送と同一の周波数帯域を使用して、地上デジタル放送と同一の変調方式により情報を無線送信するので、地上デジタル放送を受信できる携帯受信端末装置が、送信された情報を取得することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
実施の形態１．
実施の形態１を、図１〜図８を用いて説明する。
【０００８】
図１は、この実施の形態における場内情報システム１００の全体構成の一例を示すシステム構成図である。
場内情報システム１００は、例えば、競馬場などの公営競技場や、場外券売場などに固定設置するシステムである。場内情報システム１００は、公営競技場などの入場者に情報を提供するシステムである。この実施の形態では、公営競技場に設置した場合を例に説明する。
【０００９】
場内情報システム１００は、テレビカメラ１１１、マイク１１２、投票券発売窓口１１３、投票サーバ装置１１４、通信設備１１５、放送編集設備１１６、オッズ算出部１２１、情報制御設備１２２、放送コンテンツ部１３０、送信装置１４０、映像表示装置１５１、無線ネットワーク接続装置１６１、ゲートウェイ装置１６２を有する。
【００１０】
テレビカメラ１１１は、レースの模様やパドックの様子などの映像を撮影し、撮影した映像を放送編集設備１１６に対して出力する。
マイク１１２は、実況アナウンサーや解説者の声、場内の音などを入力し、入力した音声を放送編集設備１１６に対して出力する。
放送編集設備１１６は、テレビカメラ１１１が出力した映像や、マイク１１２が出力した音声を入力し、編集して出力する。
【００１１】
投票券発売窓口１１３は、勝ち馬投票券を発売する。投票券発売窓口１１３は、オペレーターが利用者と対面し、利用者が購入を希望する投票券の情報を入力端末に入力することにより投票券を発売してもよいし、利用者が購入を希望する投票券の情報を書き込んだマークシートを自動券売機に挿入することにより、投票券を発売してもよい。
投票サーバ装置１１４は、投票券発売窓口１１３から利用者が購入を希望する投票券の情報を入力し、その投票券が発売できるか否かを判定し、発売できる場合には発売する投票券の情報を投票券発売窓口１１３に送る。投票券発売窓口１１３は、投票サーバ装置１１４からの情報をもとに、入力端末あるいは自動券売機が投票券を印刷し、利用者に渡される。
その後、投票サーバ装置１１４は、発売した投票券を示す情報を出力する。
【００１２】
通信設備１１５は、場外券売場や、他の公営競技場、管理センターなどと通信する装置である。通信設備１１５は、例えば、インターネットや専用回線を介して通信する。通信設備１１５は、公営競技場で発売した投票券の情報や、テレビカメラ１１１が撮影した映像やレース結果、オッズなどを示す情報などを送信する。また、通信設備１１５は、場外券売場で発売された投票券の情報や、他の公営競技場の映像やレース結果、オッズなどを示す情報を受信する。
【００１３】
オッズ算出部１２１は、発売した投票券を示す情報を入力し、オッズ（配当率）を算出して、算出したオッズを示すオッズ情報を出力する装置である。なお、オッズ算出部１２１は、場内情報システム１００ではなく、管理センターなどに設置して集中管理することとし、管理センターで算出したオッズ情報を通信設備１１５が受信することにより取得してもよい。
【００１４】
情報制御設備１２２は、放送編集設備１１６が出力した映像情報・音声情報、オッズ算出部１２１が出力したオッズ情報などを入力し、情報の対応関係を判断して、放送の材料となるコンテンツを生成する。情報制御設備１２２は、生成したコンテンツを出力する。また、情報制御設備１２２は、放送コンテンツ部１３０と送信装置１４０とを制御する。
【００１５】
放送コンテンツ部１３０は、映像／音声伝送設備１３１、データ放送設備１３２を有する。
映像／音声伝送設備１３１は、情報制御設備１２２が生成したコンテンツのうち、映像情報・音声情報を入力する。映像／音声伝送設備１３１は、入力した映像情報・音声情報などをセグメントに振り分けるなどの処理をして、出力する。
データ放送設備１３２は、情報制御設備１２２が生成したコンテンツのうち、オッズ情報などのデータ情報を入力する。データ放送設備１３２は、入力したデータ情報をセグメントに振り分けるなどの処理をして、出力する。
【００１６】
送信装置１４０は、符号化／多重化装置１４１、送信設備１４２を有する。
符号化／多重化装置１４１は、映像／音声伝送設備１３１が出力した映像情報・音声情報、データ放送設備１３２が出力したデータ情報を入力し、地上デジタル放送で用いられている変調方式であるＢＳＴ（Ｂａｎｄ  Ｓｅｇｍｅｎｔ  Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ）−ＯＦＤＭ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅｘｉｎｇ）方式による変調を行う。
送信設備１４２は、符号化／多重化装置１４１が変調した信号を入力し、送信する。
【００１７】
送信設備１４２が信号の送信に用いる周波数は、地上デジタル放送で用いられている周波数（ＵＨＦ（Ｕｌｔｒａ  Ｈｉｇｈ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）またはＶＨＦ（Ｖｅｒｙ  Ｈｉｇｈ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ））のうちの１チャンネル分である。地上デジタル放送との混信を避けるため、その地域で利用されていない空チャンネルを用いる。
また、送信設備１４２の送信出力は、公営競技場内をほぼカバーすることができるレベルがあればよい。例えば、送信出力が５０ｍＷ〜１００ｍＷ（ミリワット）程度あれば、１つの送信アンテナからの出力で、公営競技場内をほぼカバーできる。場外券売場に設置する場合には、より狭い範囲で受信できればよいので、より低出力でよい。
なお、複数の送信アンテナを公営競技場内各所に設置してもよい。その場合、それぞれの送信アンテナからの送信出力をより低出力とすることができる。これにより、公営競技場外への影響を最小限に抑えることができる。また、公営競技場内の建物内における受信不可能範囲をなくすことができる。
【００１８】
映像表示装置１５１は、地上デジタル放送を受信して表示することができる大画面テレビである。映像表示装置１５１は、公営競技場内に複数設置され、入場者が見ることができるものである。映像表示装置１５１は、送信設備１４２が送信した信号を受信して、表示する。
【００１９】
無線ネットワーク接続装置１６１（無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）アクセスポイント）は、無線ＬＡＮに接続可能な端末装置と通信する。
ゲートウェイ装置１６２は、無線ネットワーク接続装置１６１とインターネットとを接続して、無線ネットワーク接続装置１６１と接続した端末装置が、インターネットで提供されるサービスを利用できるようにする装置である。
【００２０】
公営競技場の入場者は、携帯型ゲーム機２０１や携帯電話２０２などを所持している。また、公営競技場や主催者が、携帯型ゲーム機２０１などの貸出しサービスを行ってもよい。
【００２１】
携帯型ゲーム機２０１は、地上デジタル放送のうち、１セグメント方式の放送を受信する機能を有する。また、携帯型ゲーム機２０１は、無線ＬＡＮに接続する無線ＬＡＮ接続機能を有する。
携帯電話２０２も同様に、１セグメント方式の放送を受信する機能を有する。また、携帯電話２０２は、携帯電話基地局３００と通信することにより、インターネットで提供されるサービスを利用する機能を有する。
携帯型ゲーム機２０１及び携帯電話２０２は、携帯受信端末装置の一例である。
【００２２】
図２は、この実施の形態における情報制御設備１２２・放送コンテンツ部１３０などのハードウェア資源の一例を示す図である。
情報制御設備１２２・放送コンテンツ部１３０などは、プログラムを実行するＣＰＵ９１１（Ｃｅｎｔｒａｌ・Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ・Ｕｎｉｔ、中央処理装置、処理装置、演算装置、マイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、プロセッサともいう）を備えている。ＣＰＵ９１１は、バス９１２を介してＲＯＭ９１３、ＲＡＭ９１４、通信装置９１５、表示装置９０１、キーボード９０２、マウス９０３、ＦＤＤ９０４、ＣＤＤ９０５、プリンタ装置９０６、スキャナ装置９０７、磁気ディスク装置９２０と接続され、これらのハードウェアデバイスを制御する。磁気ディスク装置９２０の代わりに、光ディスク装置、メモリカード読み書き装置などの記憶装置でもよい。
ＲＡＭ９１４は、揮発性メモリの一例である。ＲＯＭ９１３、ＦＤＤ９０４、ＣＤＤ９０５、磁気ディスク装置９２０の記憶媒体は、不揮発性メモリの一例である。これらは、記憶装置あるいは記憶部の一例である。通信装置９１５、キーボード９０２、スキャナ装置９０７、ＦＤＤ９０４などは、入力部、入力装置の一例である。
また、通信装置９１５、表示装置９０１、プリンタ装置９０６などは、出力部、出力装置の一例である。
【００２３】
磁気ディスク装置９２０には、オペレーティングシステム９２１（ＯＳ）、ウィンドウシステム９２２、プログラム群９２３、ファイル群９２４が記憶されている。プログラム群９２３のプログラムは、ＣＰＵ９１１、オペレーティングシステム９２１、ウィンドウシステム９２２により実行される。
【００２４】
上記プログラム群９２３には、以下に述べる実施の形態の説明において「〜部」として説明する機能を実行するプログラムが記憶されている。プログラムは、ＣＰＵ９１１により読み出され実行される。
ファイル群９２４には、以下に述べる実施の形態の説明において、「〜の判定結果」、「〜の計算結果」、「〜の処理結果」として説明する情報やデータや信号値や変数値やパラメータが、「〜ファイル」や「〜データベース」の各項目として記憶されている。「〜ファイル」や「〜データベース」は、ディスクやメモリなどの記録媒体に記憶される。ディスクやメモリになどの記憶媒体に記憶された情報やデータや信号値や変数値やパラメータは、読み書き回路を介してＣＰＵ９１１によりメインメモリやキャッシュメモリに読み出され、抽出・検索・参照・比較・演算・計算・処理・出力・印刷・表示などのＣＰＵの動作に用いられる。抽出・検索・参照・比較・演算・計算・処理・出力・印刷・表示のＣＰＵの動作の間、情報やデータや信号値や変数値やパラメータは、メインメモリやキャッシュメモリやバッファメモリに一時的に記憶される。
また、以下に述べる実施の形態の説明において説明するフローチャートの矢印の部分は主としてデータや信号の入出力を示し、データや信号値は、ＲＡＭ９１４のメモリ、ＦＤＤ９０４のフレキシブルディスク、ＣＤＤ９０５のコンパクトディスク、磁気ディスク装置９２０の磁気ディスク、その他光ディスク、ミニディスク、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ・Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ・Ｄｉｓｃ）等の記録媒体に記録される。また、データや信号は、バス９１２や信号線やケーブルその他の伝送媒体によりオンライン伝送される。
【００２５】
また、以下に述べる実施の形態の説明において「〜部」として説明するものは、「〜回路」、「〜装置」、「〜機器」であってもよく、また、「〜ステップ」、「〜手順」、「〜処理」であってもよい。すなわち、「〜部」として説明するものは、ＲＯＭ９１３に記憶されたファームウェアで実現されていても構わない。或いは、ソフトウェアのみ、或いは、素子・デバイス・基板・配線などのハードウェアのみ、或いは、ソフトウェアとハードウェアとの組み合わせ、さらには、ファームウェアとの組み合わせで実施されても構わない。ファームウェアとソフトウェアは、プログラムとして、磁気ディスク、フレキシブルディスク、光ディスク、コンパクトディスク、ミニディスク、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶される。プログラムはＣＰＵ９１１により読み出され、ＣＰＵ９１１により実行される。すなわち、プログラムは、以下に述べる「〜部」としてコンピュータを機能させるものである。あるいは、以下に述べる「〜部」の手順や方法をコンピュータに実行させるものである。
【００２６】
次に、地上デジタル放送について、簡単に説明する。
図３は、地上デジタル放送において送信される信号の構成を示す模式図である。
なお、この図は、地上デジタル放送のうち、地上デジタルテレビ放送について示したものである。この図において、横軸は周波数を示す。
【００２７】
地上デジタルテレビ放送において送信される信号は、１チャンネルにつき約５．５７ＭＨｚ（メガヘルツ）の周波数帯域を占有する。
１つのチャンネル７００は、１３個のセグメント７０１〜７１３により構成される。１つのセグメントは、約４３０ｋＨｚ（キロヘルツ）の周波数帯域を占有する。
地上デジタル放送では、セグメントごとに異なる変調方式とすることができ、送信すべき情報量によって、１または複数のセグメントを利用して送信を行う。
【００２８】
高精細画質方式（ＨＤＴＶ）は、１２セグメントを利用して、固定受信装置向けの高精細画質の映像を送信する。
標準画質方式（ＳＤＴＶ）は、４〜６セグメントを利用して、固定受信装置向けの標準画質（アナログテレビと同程度の画質）の映像を送信する。
１セグメント方式（ワンセグ）は、１セグメントを利用して、移動受信装置向けの簡易画質（３２０×２４０画素、１秒当たり約１５フレーム）の映像を送信する。
また、いずれの方式の場合も、映像と同時に、音声及びデータを送信することができる。
【００２９】
地上デジタル放送では、１つのチャンネル内でこれらの方式を自由に組み合わせて放送することができる。例えば、１つのチャンネル（１３セグメント）において、高精細画質方式（１２セグメント使用）と、１セグメント方式（１セグメント使用）とを同時に放送することができる。あるいは、標準画質方式（４セグメント使用）を３番組と、１セグメント方式（１セグメント使用）とを同時に放送することもできる。
【００３０】
したがって、例えば、携帯型ゲーム機２０１や携帯電話２０２などの携帯受信端末装置２００向けの１セグメント方式と、映像表示装置１５１向けの標準画質方式とを同時に放送することができる。
【００３１】
次に、送信装置１４０が送信する信号に含まれる情報の内容（番組）について説明する。
図４は、この実施の形態において送信装置１４０が送信する番組の内容の一例を示す模式図である。
送信装置１４０が送信する信号は、地上デジタル放送の１つのチャンネル７００を使用したものである。
チャンネル７００のセグメントのうち、セグメント７０１〜７０９は、それぞれ別々に１セグメント方式で使用し、９番組を放送する。また、セグメント７１０〜７１３は、標準画質方式で使用し、１番組を放送する。したがって、合計１０番組を放送する。
【００３２】
１セグメント方式の番組は、テレビカメラ１１１がリアルタイムに撮影した映像である実況映像と、マイク１１２がリアルタイムに入力した音声である実況音声と、オッズなどのデータとからなる。
標準画質方式の番組も同様に、実況映像と、実況音声と、オッズなどのデータとからなる。
１セグメント方式の実況映像と、標準画質方式の実況映像とは、画質の違いこそあるものの、内容は同じものである。なお、あまり細かい映像は簡易画質では見分けられない場合があるので、簡易画質用の映像と、標準画質用の映像とを別に撮影し、１セグメント方式と標準画質方式とで異なる映像を放送してもよい。
【００３３】
同様に、１セグメント方式の実況音声と、標準画質方式の実況音声とは、同じ内容であるが、異なる音声であってもよい。
【００３４】
１セグメント方式のオッズなどのデータは、セグメントごとに異なる内容である。
例えば、セグメント７０１を使用した１セグメント方式の番組では、レースの参加者（出走馬、騎手など）についての情報である出走表を、データ放送部分で放送する。
セグメント７０２では、単勝式におけるオッズの一覧を、データ放送部分で放送する。
以下、セグメント７０３では複勝式におけるオッズ、セグメント７０４では枠連式のオッズ、セグメント７０５では馬連式のオッズ、セグメント７０６では馬単式のオッズ、セグメント７０７では拡大連複式のオッズ、セグメント７０８では三連複式のオッズ、セグメント７０９では三連単式のオッズを、それぞれデータ放送部分で放送する。
このように、１セグメント方式のデータ放送部分は、賭け式の異なるオッズ情報を、異なるセグメントに割り当てて放送する。
【００３５】
一方、標準画質方式のデータ放送部分は、出走表及びすべての賭け式におけるオッズを含むデータを放送する。
【００３６】
次に、動作について説明する。
図５は、この実施の形態における場内情報システム１００が利用者に情報を提供する情報提供処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【００３７】
Ｓ１１において、映像／音声伝送設備１３１は、テレビカメラ１１１が撮影したリアルタイムの映像などを実況映像情報として、放送編集設備１１６から入力する。
映像／音声伝送設備１３１は、マイク１１２が入力したリアルタイムの音声などを実況音声情報として、放送編集設備１１６から入力する。
【００３８】
Ｓ１２において、映像／音声伝送設備１３１は、Ｓ１１で入力した実況映像情報の画質を変換して、標準画質の実況映像情報と、簡易画質の実況映像情報とを生成する。
なお、情報制御設備１２２が映像情報の画質を変換し、映像／音声伝送設備１３１は、画質変換済の実況映像情報（標準画質及び簡易画質）を入力することとしてもよい。
【００３９】
Ｓ１３において、映像／音声伝送設備１３１は、番組ごとの実況映像情報・実況音声情報を出力する。
すなわち、映像／音声伝送設備１３１は、１セグメント方式の番組用として、Ｓ１２で生成した簡易画質の実況映像情報と、Ｓ１１で入力した実況音声情報とを出力する。また、映像／音声伝送設備１３１は、標準画質方式の番組用として、Ｓ１２で生成した標準画質の実況映像情報と、Ｓ１１で入力した実況音声情報とを出力する。
【００４０】
これと並行して、Ｓ１４において、データ放送設備１３２は、オッズ情報などを入力する。
データ放送設備１３２が入力する情報は、出走表を示す情報、賭け式ごとのオッズを示すオッズ情報などである。
【００４１】
Ｓ１５において、データ放送設備１３２は、Ｓ１４で入力した情報を番組ごとに割り当てる。
すなわち、データ放送設備１３２は、例えばＣＰＵ９１１などの処理装置を用いて、入力した情報の種類によって情報を振り分けて、あらかじめ割り当てた番組に、その情報を対応づける。例えば、セグメント７０１を使用した１セグメント方式の番組には、出走表を示す出走表情報を対応づける。セグメント７０２を使用した１セグメント方式の番組には、単勝オッズを示すオッズ情報を対応づける。また、セグメント７１０〜７１３を使用した標準画質方式の番組には、すべての情報を対応づける。
【００４２】
Ｓ１６において、データ放送設備１３２は、割り当てた情報を番組ごとに出力する。
すなわち、データ放送設備１３２は、セグメント７０１を使用した番組用として、入力した情報のうち、出走表情報を出力する。データ放送設備１３２は、セグメント７０２を使用した番組用として、入力した情報のうち、単勝オッズ情報を出力する。
【００４３】
Ｓ１７において、符号化／多重化装置１４１は、Ｓ１３で映像／音声伝送設備１３１が出力した実況映像情報・実況音声情報を入力する。
また、符号化／多重化装置１４１は、Ｓ１６でデータ放送設備１３２が出力したオッズ情報などを入力する。
【００４４】
Ｓ１８において、符号化／多重化装置１４１は、あらかじめ定めたセグメントの割り当てに基づいて、Ｓ１７で入力した実況映像情報・実況音声情報・オッズ情報などを符号化・多重化して、ＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式の信号を生成する。
符号化／多重化装置１４１は、生成したＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式の信号を出力する。
【００４５】
Ｓ１９において、送信設備１４２は、Ｓ１８で符号化／多重化装置１４１が出力したＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式の信号を入力する。
送信設備１４２は、入力したＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式の信号を無線送信する。
【００４６】
Ｓ２０において、映像表示装置１５１は、Ｓ１９で送信設備１４２が送信したＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式の信号を受信する。
映像表示装置１５１は、受信したＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式の信号を復調し、標準画質方式の番組を取得して、表示する。
すなわち、映像表示装置１５１は、取得した番組のうち、実況映像情報に基づいて映像を表示し、実況音声情報に基づいて音声を再生する。また、映像表示装置１５１は、オッズ情報などに基づいて、オッズなどを表示する。オッズなどは、例えば、実況映像情報に基づく映像にスーパーインポーズするなどして表示してもよいし、データ放送用の別画面に表示してもよい。
なお、映像表示装置１５１向けの番組は、高精細画質方式であってもよい。
【００４７】
Ｓ２１において、携帯型ゲーム機２０１や携帯電話２０２などの携帯受信端末装置２００は、Ｓ１９で送信設備１４２が送信したＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式の信号を受信する。
携帯受信端末装置２００は、受信したＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式の信号を復調し、１セグメント方式の番組を取得して、表示する。
【００４８】
これにより、携帯受信端末装置２００を所持する入場者は、映像表示装置１５１を見なくても、実況映像を見、実況音声を聞き、オッズなどを知ることができる。
オッズ情報は、賭け式ごとに異なるセグメントに割り当てられているので、携帯受信端末装置２００の所持者は、セグメント切替操作をするだけで、自分が知りたい賭け式のオッズを知ることができる。
また、映像・音声は、セグメントが異なっても同じものを放送しているので、オッズを知るためにセグメント切替操作をしても、同一の実況映像を見、実況音声を聞くことができる。
【００４９】
なお、オッズ情報などをデータ放送部分で放送するのではなく、実況映像にスーパーインポーズした映像を放送コンテンツ部１３０が生成し、オッズ情報などを挿入した映像を送信装置１４０が送信してもよい。
【００５０】
次に、携帯受信端末装置２００によってオッズなどの情報を取得した利用者が投票券を購入する投票券購入処理について説明する。
図６は、この実施の形態における投票券購入処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
なお、以下に説明する携帯受信端末装置２００の動作は、利用者が選択した番組のデータ放送部分に含まれるＢＭＬ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）により記述されたプログラムを携帯受信端末装置２００がＣＰＵなどの処理装置を用いて実行することで実現される。
ＢＭＬは、送信装置１４０がオッズ情報などとともに、番組のデータ放送部分を使って送信する。
【００５１】
Ｓ３１において、利用者は、携帯受信端末装置２００を操作して、知りたいオッズが放送されている番組を選択する。オッズは賭け式ごとに異なるセグメントに割り当られているので、利用者は、通常の地上デジタル放送を受信する際に行うセグメント切替操作をするだけでよい。
【００５２】
Ｓ３２において、携帯受信端末装置２００は、利用者が選択した番組を表示する。番組のデータ放送部分には、賭け式ごとのオッズを示すオッズ情報などが含まれているので、１セグメント方式の地上デジタル放送を受信できる通常の携帯受信端末装置２００であれば、利用者が知りたい賭け式ごとのオッズを表示できる。
図７は、この実施の形態において、携帯電話２０２がオッズを表示した表示画面の一例を示す図である。
例えば、携帯電話２０２は、表示画面を映像表示部とデータ放送表示部とに二分割し、映像表示部に実況映像を表示し、データ放送表示部にオッズなどを表示する。
【００５３】
図６に戻り、投票券購入処理の説明を続ける。
Ｓ３３において、利用者は、携帯受信端末装置２００の矢印キーなどを操作して、購入したい投票券のオッズが表示されている部分にカーソルなどを合わせ、携帯受信端末装置２００の選択ボタンなどを操作して、購入したい投票券のオッズを選択する。
携帯受信端末装置２００は、購入金額入力画面を表示する。購入金額入力画面には、選択したオッズと、購入金額入力領域とが表示される。
【００５４】
Ｓ３４において、利用者は、携帯受信端末装置２００のテンキーなどを操作して、購入したい投票券の購入金額を入力する。
なお、投票券ごとに購入金額を入力するのではなく、購入金額をあらかじめ入力しておき、携帯受信端末装置２００が、あらかじめ入力した購入金額を購入するものと判断してもよい。あるいは、購入金額の総合計をあらかじめ入力しておき、携帯受信端末装置２００が、選択した投票券の数に応じて、購入金額を決定してもよい。
【００５５】
Ｓ３５において、携帯受信端末装置２００は、Ｓ３３で利用者が選択した投票券を示す情報（賭け式、馬番・枠番など）と、Ｓ３４で利用者が入力した購入金額を示す情報とを、購入リストに追加する。
【００５６】
利用者が購入したい投票券が複数ある場合、Ｓ３３〜Ｓ３５の処理を繰り返す。利用者が購入したい投票券の選択を終了した場合、利用者は、投票券購入を選択する。
【００５７】
Ｓ３６において、携帯受信端末装置２００は、利用者が投票券購入を選択したか否かを判断する。
利用者が投票券購入を選択したと判断した場合、Ｓ３７へ進む。
利用者が投票券購入を選択しなかったと判断した場合、Ｓ３３へ戻る。
【００５８】
Ｓ３７において、携帯受信端末装置２００は、認証画面を表示する。認証画面には、ユーザＩＤ入力領域と、パスワード入力領域とが表示される。
利用者は、携帯受信端末装置２００のテンキーなどを操作して、インターネットで提供される投票券発売サービスを利用するためのユーザＩＤと、パスワードとを入力する。
【００５９】
Ｓ３８において、携帯受信端末装置２００は、インターネットに接続する。例えば、携帯受信端末装置２００が携帯電話２０２である場合には、携帯電話基地局３００に接続し、データ通信機能を使って、公衆回線を経由してインターネットに接続する。
あるいは、携帯受信端末装置２００が携帯型ゲーム機２０１のように無線ＬＡＮ接続機能を有する場合には、無線ネットワーク接続装置１６１に接続し、ゲートウェイ装置１６２を介して、インターネットに接続する。
携帯受信端末装置２００は、インターネットを介して、インターネット投票サーバに接続する。インターネット投票サーバは、インターネットを介して、ＨＴＭＬ（Ｈｙｐｅｒ  Ｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）ブラウザなどから投票券を購入できる投票券発売サービスを提供する装置である。
【００６０】
Ｓ３９において、携帯受信端末装置２００は、Ｓ３８で入力したユーザＩＤとパスワードとをインターネット投票サーバに送信する。
なお、ユーザＩＤ・パスワードをあらかじめ入力しておき、Ｓ３８における入力処理を省略してもよい。しかし、パスワードは、その都度入力するほうが安全性が高く好ましい。
インターネット投票サーバは、携帯受信端末装置２００が送信したユーザＩＤ・パスワードを受信し、認証する。すなわち、インターネット投票サーバは、受信したユーザＩＤが登録済のものであるか否かを判断し、登録済の場合には、更に、ユーザＩＤとパスワードが整合しているか否かを判断する。インターネット投票サーバは、認証に成功した場合、投票券発売サービスを提供し、認証に失敗した場合、接続を拒否する。
【００６１】
携帯受信端末装置２００は、認証に成功した場合、Ｓ４０へ進む。
認証に失敗した場合は、Ｓ３３へ戻る。
【００６２】
Ｓ４０において、携帯受信端末装置２００は、購入リストをインターネット投票サーバに送信する。
携帯受信端末装置２００は、送信終了後、インターネットとの接続を切断する。
【００６３】
インターネット投票サーバは、通常、オッズ情報などを配信しているので、携帯受信端末装置２００は、インターネット投票サーバからオッズ情報などを取得することも可能である。
しかし、インターネット投票サーバからオッズ情報などを取得するためには、インターネットに接続する必要がある。携帯電話２０２などが公衆回線を介してインターネットと接続するためには、回線使用料を支払う必要がある。また、無線ネットワーク接続装置１６１を介してインターネットと接続する場合、ゲートウェイ装置１６２とインターネットとを接続する回線の容量を、同時に接続する携帯受信端末装置２００の台数に応じて確保しなければ、接続が遅くなったり接続できなくなったりする場合が発生する。
【００６４】
この実施の形態の場内情報システム１００は、オッズ情報などを放送により携帯受信端末装置２００に提供するので、携帯受信端末装置２００が回線使用料を支払う必要がない。また、投票券を購入するときのみインターネットと接続すればよいので、同時に接続する携帯受信端末装置２００の台数が少なくなり、比較的少ない回線容量を確保すればよい。
【００６５】
この実施の形態における場内情報システム１００は、送信装置１４０と、放送コンテンツ部１３０とを有することを特徴とする。
送信装置１４０は、地上デジタル放送と同一の周波数帯域を使用して、地上デジタル放送と同一の変調方式により、入力した情報を無線送信することを特徴とする。
放送コンテンツ部１３０は、複数の情報を入力し、送信装置１４０を用いて、入力した複数の情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てて、１セグメント方式により放送することを特徴とする。
【００６６】
地上デジタル放送とは、地上デジタルテレビ放送及び地上デジタルラジオ放送を含む。
地上デジタル放送と同一の周波数帯域とは、地上デジタルテレビ放送が使用する４７０ＭＨｚ〜７１０ＭＨｚ（ＵＨＦ１３チャンネル〜５２チャンネル）でもよいし、地上デジタルラジオ放送が使用する１９０ＭＨｚ（ＶＨＦ７チャンネル）でもよい。あるいは、今後、地上デジタル放送で使用する周波数帯域が拡大した場合には、拡大した周波数帯域であってもよい。
また、地上デジタル放送と同一の変調方式とは、ＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式のことである。ただし、今後、地上デジタル放送の変調方式が変更した場合には、変更した変調方式であってもよい。
また、１セグメント方式とは、ＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式などにおいて、１つのセグメントを使用して、移動受信端末装置用の簡易映像を含む情報を放送する方式のことである。
【００６７】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、送信装置１４０が地上デジタル放送と同一の周波数帯域を使用して、地上デジタル放送と同一の変調方式により情報を無線送信するので、地上デジタル放送を受信できる携帯受信端末装置２００が、送信された情報を取得することができるという効果を奏する。
また、放送コンテンツ部１３０が送信装置１４０を用いて、入力した複数の情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てて、１セグメント方式により放送するので、１セグメント方式の地上デジタル放送を受信できる携帯受信端末装置２００が送信された情報を取得することができるという効果を奏する。更に、利用者がチャンネル切替操作をすれば、携帯受信端末装置２００に異なる情報を表示させることができるので、利用者が知りたい情報を簡単に見ることができるという効果を奏する。
【００６８】
この実施の形態における場内情報システム１００は、更に、映像表示装置１５１を有することを特徴とする。
放送コンテンツ部１３０は、更に、映像表示装置１５１に表示する映像を示す映像情報を入力し、送信装置１４０を用いて、入力した映像情報を、複数の情報を割り当てたセグメントと異なる複数のセグメントに割り当てて、標準画質方式及び高精細画質方式のいずれかにより放送することを特徴とする。
映像表示装置１５１は、放送コンテンツ部１３０が放送した映像情報を受信し、受信した映像情報に基づいて映像を表示することを特徴とする。
【００６９】
標準画質方式とは、ＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式などにおいて、４〜６セグメントを使用して、固定受信端末装置用の標準映像を含む情報を放送する方式のことである。
また、高精細画質方式とは、ＢＳＴ−ＯＦＤＭ方式などにおいて、１２セグメントを使用して、固定受信端末装置用の高精細映像を含む情報を放送する方式のことである。
【００７０】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、放送コンテンツ部１３０が標準画質方式及び高精細画質方式のいずれかにより映像情報を放送し、映像表示装置１５１が受信して表示するので、映像表示装置１５１に映像を配信するための場内配線を省略することができる。これにより、配線のコストが軽減できるだけでなく、場内レイアウト変更により映像表示装置１５１を移動したり増設したりする場合に、場内配線をやり直す手間がかからないので、更なる経費節減をすることができるという効果を奏する。
また、映像表示装置１５１に表示するための映像と、携帯受信端末装置２００に提供するための情報とを同一のチャンネル内の異なるセグメントを使って送信するので、放送に使用するチャンネル数は１つでよいという効果を奏する。
【００７１】
この実施の形態における放送コンテンツ部１３０は、公営競技の賭け率を示すオッズ情報を含む複数の情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てることを特徴とする。
【００７２】
公営競技とは、地方自治体などがギャンブルとして開催するスポーツ競技のことである。例えば、競馬（中央競馬・地方競馬）、競輪、競艇、オートレースなどのことである。
また、賭け率とは、投票券の予想が的中した場合に受け取ることができる配当金の、投票券の購入金額に対する倍率のことである。賭け率はオッズともいう。
【００７３】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、放送コンテンツ部１３０が公営競技の賭け率を示すオッズ情報を含む複数の情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てるので、利用者が携帯受信端末装置２００を操作してチャンネルを切り替えれば、知りたい賭け率を容易に取得できるという効果を奏する。
【００７４】
この実施の形態における放送コンテンツ部１３０は、賭け式の異なる複数のオッズ情報を含む複数の情報を賭け式ごとに異なるセグメントに割り当てることを特徴とする。
【００７５】
賭け式とは、投票券の予想方式のことである。賭け式には、例えば、単勝式、複勝式、連勝単式（二連勝単式、枠番号二連勝単式、馬番号二連勝単式、選手番号二連勝単式、車番号二連勝単式、三連勝単式、馬番号三連勝単式、選手番号三連勝単式など）、連勝複式（普通二連勝複式、枠番号二連勝複式、普通枠番号二連勝複式、普通馬番号二連勝複式、普通選手番号二連勝複式、車番号二連勝複式、拡大二連勝複式、拡大枠番号二連勝複式、拡大馬番号二連勝複式、拡大選手番号二連勝複式、三連勝複式、枠番号三連勝複式、馬番号三連勝複式、選手番号三連勝複式など）がある。
【００７６】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、放送コンテンツ部１３０が賭け式の異なる複数のオッズ情報を含む複数の情報を賭け式ごとに異なるセグメントに割り当てるので、利用者が携帯受信端末装置２００を操作してチャンネルを切り替えれば、投票したい賭け式のオッズ情報を容易に取得できるという効果を奏する。
一般的に、公営競技の投票券を購入する利用者は、１つの賭け式の投票券を集中して購入する傾向がある。そのため、１つの賭け式のオッズ情報を同じセグメントで放送することにより、利用者がチャンネル切替操作をする回数が減る。これにより、利用者がより容易にオッズ情報を取得できるようになる。
【００７７】
この実施の形態における場内情報システム１００は、更に、無線ネットワーク接続装置１６１を有することを特徴とする。
無線ネットワーク接続装置１６１は、送信装置１４０が送信した情報を受信した携帯受信端末装置２００と通信して、携帯受信端末装置２００をインターネットに接続し、携帯受信端末装置２００が、受信した情報に基づいて、インターネットで提供される投票券発売サービスを利用可能とすることを特徴とする。
【００７８】
投票券発売サービスとは、インターネット投票サーバなどが提供するサービスであり、利用者が、インターネットなどのネットワークを介して、ＨＴＭＬブラウザなどにより投票券を購入することができるものである。
【００７９】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、無線ネットワーク接続装置１６１が携帯受信端末装置２００をインターネットに接続し、インターネットで提供される投票券発売サービスを利用可能とするので、場内の利用者が無線ＬＡＮ接続機能を有する携帯受信端末装置２００を所持していれば、インターネットを介して投票券を購入することができるという効果を奏する。
また、携帯受信端末装置２００が無線ネットワーク接続装置１６１を介してインターネットに接続するのは投票券を購入するときだけであり、オッズ情報などは地上デジタル放送受信機能によって取得するので、無線ネットワーク接続装置１６１に同時接続する携帯受信端末装置２００の数を抑えることができ、インターネットに接続する回線の容量が少なくて済む。また、利用者は、オッズ情報などを即座に取得することができるので、接続待ち時間にイライラすることなく、快適に過ごすことができる。
【００８０】
この実施の形態における送信装置１４０は、送信出力が場内をほぼカバーできるレベルであることを特徴とする。
【００８１】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、送信装置１４０の送信出力が場内をほぼカバーできるレベルなので、競技場内の携帯受信端末装置２００にはくまなくオッズ情報などを提供することができるとともに、競技場外に漏れる電波を最小限に留めることができ、競技場周辺の地上デジタル放送受信装置に悪影響を及ぼすことがないという効果を奏する。
【００８２】
この実施の形態における送信装置１４０は、送信した情報を受信可能な範囲が、公営競技場内及び場外券売場付近のいずれかであることを特徴とする。
【００８３】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、公営競技場内や場外券売場など、オッズ情報などを取得したい要求を持つ利用者が多数集まる場所において、オッズ情報を放送により提供するので、利用者のニーズに合わせたサービスが提供可能であり、無線ＬＡＮ接続などによりオッズ情報を提供する場合と比較して、設備投資が少なくて済むという効果を奏する。
【００８４】
この実施の形態における送信装置１４０は、地上デジタル放送の空チャンネルを利用することを特徴とする。
【００８５】
地上デジタル放送の空チャンネルとは、送信装置１４０が設置された地域において通常の地上デジタル放送に使用されていない周波数帯域（チャンネル）のことである。
【００８６】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、送信装置１４０が地上デジタル放送の空チャンネルを利用して情報を送信するので、通常の地上デジタル放送と混信することがなく、競技場周辺の地上デジタル放送受信装置に悪影響を及ぼすことがないという効果を奏する。
【００８７】
この実施の形態における場内情報システム１００は、公共の地上デジタルテレビ／デジタルラジオの空チャンネルを利用したコミュニティ型デジタル放送局を公営競技場内／場外券売場に設置し、入場者のデジタル放送受信機能をもつ携帯端末に開催情報、オッズ情報等のデータの随時更新サービスやリアルタイムの映像を提供することを特徴とする。
【００８８】
コミュニティ型デジタル放送局とは、半径数百メートルの範囲でのみ受信可能な放送局のことである。コミュニティ型デジタル放送局は、公営競技場内／場外券売場に既存の場内映像（開催情報、オッズ情報、レース映像などを含む）配信用の放送施設に併設することが望ましい。
デジタル放送受信機能をもつ携帯端末とは、例えば、ワンセグ携帯電話、地上デジタル放送受信機能と無線ＬＡＮ機能を有するゲーム機、同様の機能を有するパソコンなどである。
放送によるリアルタイム性により、全端末に同時に同じ情報が流せるという効果を奏する。
【００８９】
インターネット接続を使用してストリーミング映像やオッズ情報を配信する場合と比較すると、レスポンスがよく、接続できない場合がなく、映像が鮮明で、通信料金がかからないという効果を奏する。
特に、エリア内の携帯端末の数が多い場合に、この効果は顕著となる。インターネット接続の場合、端末数が増えると１つの携帯端末あたりの伝送量が減るので、一層レスポンスが悪くなるのに対し、地上デジタル放送による場合には、端末数が増えても、伝送できる情報量は変わらないからである。
【００９０】
この実施の形態における場内情報システム１００は、地上デジタルテレビ放送の空チャンネルを利用して、１３セグメントのうち、４〜６セグメントで標準画質映像（ＳＤ、通常映像）を場内大型映像表示装置に送信し、残りのセグメントで１セグメント形式の簡易画質映像を携帯端末へ送信することを特徴とする。
なお、場内大型映像表示装置に送信する映像は、２〜３種類の標準画質映像（８〜１２セグメントを使用）であってもよいし、高精細画質映像（１２セグメント使用）であってもよい。
また、地上デジタルラジオ放送の空チャンネルを利用してもよい。
これにより、場内の配線を軽減できるという効果を奏する。
【００９１】
この実施の形態における場内情報システム１００は、デジタル放送受信機能をもち、かつインターネット接続機能を有する携帯端末（携帯電話、無線ＬＡＮ機能付端末など）が、コミュニティ型デジタル放送を受信し、受信したオッズ情報などに基づいて利用者が投票したオッズを選択し、携帯端末のインターネット接続機能を使用して、選択したオッズの投票券を購入することを特徴とする。
オッズは常に変化するので、放送により取得したリアルタイムな情報をもとに投票券を購入することができるという効果を奏する。
【００９２】
利用者は、放送により取得した情報に基づいて、インターネットに接続する前に、あらかじめ購入リストを作成することができるので、実際にインターネットに接続するのは、投票券を購入するわずかな時間で済む。したがって、通信料金が安価になり、また、携帯端末の台数が増えても、無線ＬＡＮの回線を確保できるという効果を奏する。
【００９３】
実施の形態２．
実施の形態２について、図８〜図１２を用いて説明する。
【００９４】
図８は、この実施の形態における場内情報システム１００の全体構成の一例を示すシステム構成図である。
なお、実施の形態１で説明した場内情報システム１００の構成と共通する部分については、同一の符号を付し、ここでは説明を省略する。
【００９５】
場内情報システム１００は、テレビカメラ１１１、マイク１１２、投票券発売窓口１１３、投票サーバ装置１１４、通信設備１１５、放送編集設備１１６、オッズ算出部１２１、情報制御設備１２２、放送コンテンツ部１３０、送信装置１４０、映像表示装置１５１、無線ネットワーク接続装置１６１、赤外線通信装置１６３を有する。
【００９６】
映像表示装置１５１は、公営競技場内に複数設置された大画面テレビであるが、実施の形態１と異なり、地上デジタル放送の受信機能はない。その代わり、場内の有線ネットワークに接続し、情報制御設備１２２などから有線により実況映像などを取得して表示する。
【００９７】
ＰＤＡ２０３（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）は、利用者が所持している装置である。ＰＤＡ２０３は、地上デジタル放送のうち１セグメント方式の放送を受信する機能を有する。また、ＰＤＡ２０３は、赤外線を用いて通信する赤外線通信機能を有する。
ノートパソコン２０４も、ＰＤＡ２０３と同様、利用者が所持している装置であり、地上デジタル放送のうち１セグメント方式の放送を受信する機能を有する。また、ノートパソコン２０４は、無線ＬＡＮに接続する無線ＬＡＮ接続機能を有する。
ＰＤＡ２０３及びノートパソコン２０４は、携帯受信端末装置２００の一例である。
【００９８】
無線ネットワーク接続装置１６１は、無線ＬＡＮに接続可能なノートパソコン２０４などの携帯受信端末装置２００と通信する。
無線ネットワーク接続装置１６１は、実施の形態１と異なり、ゲートウェイ装置１６２やインターネットではなく、場内の有線ネットワークに接続する。
【００９９】
赤外線通信装置１６３は、赤外線通信機能を有するＰＤＡ２０３などの携帯受信端末装置２００と通信する。赤外線通信装置１６３は、例えば、場内の投票券発売機に設置する。
【０１００】
投票サーバ装置１１４は、無線ネットワーク接続装置１６１を介して、ノートパソコン２０４と通信する。投票サーバ装置１１４は、また、赤外線通信装置１６３を介して、ＰＤＡ２０３と通信する。投票サーバ装置１１４は、通信したＰＤＡ２０３やノートパソコン２０４などの携帯受信端末装置２００に対して、投票券発売サービスを提供する。
【０１０１】
投票サーバ装置１１４は、無線ネットワーク接続装置１６１を介して接続したノートパソコン２０４などの携帯受信端末装置２００に対して、実施の形態１で説明したインターネット投票サーバと同様、利用者がＨＴＭＬブラウザにより、投票券を購入できるサービスを提供する。
また、投票サーバ装置１１４は、利用者が投票券発売機で投票券を購入するサービスを提供する。利用者が赤外線通信機能を有するＰＤＡ２０３などの携帯受信端末装置２００を有している場合には、携帯受信端末装置２００が購入リストを赤外線通信機能により送信すると、投票サーバ装置１１４が赤外線通信装置１６３を介して購入リストを受信し、受信した購入リストによって示される投票券を発売する。
【０１０２】
図９は、この実施の形態における送信装置１４０が送信する番組の内容の一例を示す模式図である。
この実施の形態では、送信装置１４０が送信する番組に映像表示装置１５１が表示する標準画質方式の番組は含まれない。１つのチャンネル７００に含まれる１３のセグメント７０１〜７１３をすべて１セグメント方式として、合計１３の番組を放送する。
また、実施の形態１と異なり、データ放送だけでなく、映像・音声もセグメントごとに異なる内容を放送する。
【０１０３】
セグメント７０１を使用した１セグメント方式の番組では、テレビカメラ１１１が撮影したリアルタイムの実況映像を放送する。音声は、マイク１１２が入力したリアルタイムの実況音声を放送する。データ放送部分では、出走表を示す情報を放送する。
セグメント７０２を使用した１セグメント方式の番組では、テレビカメラ１１１が撮影した映像のうち１枠の馬についてのパドックや返し馬の様子を録画した映像を放送する。音声は、１枠の馬についての解説者の解説を録音した音声を放送する。データ放送部分では、１枠に関連するオッズ（１枠の馬の単勝オッズ、１枠の馬の複勝オッズ、１枠を含む枠連オッズ、１枠の馬を含む馬連オッズなど）を示すオッズ情報を放送する。
以下、セグメント７０３では２枠関連の映像・音声・データ、セグメント７０４では３枠関連の映像・音声・データ、セグメント７０５では４枠関連、セグメント７０６では５枠関連、セグメント７０７では６枠関連、セグメント７０８では７枠関連、セグメント７０９では８枠関連を放送する。
また、セグメント７１０では、終了したレースの様子を録画した映像を放送する。音声は、そのレースの様子を録音した音声を放送する。データ放送部分では、そのレースのレース結果（着順、配当金など）を示す情報を放送する。
以下、セグメント７１１、セグメント７１２、セグメント７１３でも同様に、終了したレースの結果を放送する。ただし、セグメント７１０〜セグメント７１３では、それぞれ異なるレースの結果を放送する。例えば、セグメント７１０ではその競技場で行われた直前のレース結果、セグメント７１１ではその前のレース結果、セグメント７１２では他の競技場で行われたレース結果、セグメント７１３では更に別の競技場で行われたレース結果を、それぞれ放送する。
これにより、利用者は、地上デジタル放送受信機能を有する携帯受信端末装置２００を所持していれば、チャンネル切替操作をするだけで所望のオッズ情報を取得することができ、また、レース結果を知ることができる。
【０１０４】
次に、動作について説明する。
図１０は、この実施の形態における場内情報システム１００が利用者に情報を提供する情報提供処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
なお、実施の形態１で説明した情報提供処理の工程と共通する工程については、同一の符号を付し、ここでは説明を省略する。
【０１０５】
Ｓ１１において、映像／音声伝送設備１３１は、テレビカメラ１１１が撮影したリアルタイムの映像などを実況映像情報として、放送編集設備１１６から入力する。
映像／音声伝送設備１３１は、マイク１１２が入力したリアルタイムの音声などを実況音声情報として、放送編集設備１１６から入力する。
なお、映像／音声伝送設備１３１が入力する実況映像情報は、情報制御設備１２２が画質変換を行い、簡易画質に変換された実況映像情報である。しかし、映像／音声伝送設備１３１が標準画質（または高精細画質）の実況映像情報を入力し、画質変換をしてもよい。
【０１０６】
また、映像／音声伝送設備１３１が入力する実況映像情報・実況音声情報には、それが何についての映像・音声であるかを示す情報が付加されている。この情報は、情報制御設備１２２が付加する。
例えば、情報制御設備１２２は、実況映像情報・実況音声情報が、パドック映像や返し馬映像、その馬の調子について解説した解説音声など、特定の馬に関連した映像・音声である場合、その馬の馬番号を示す情報を実況映像情報・実況音声情報に付加する。情報制御設備１２２は、画像解析により、映像の構図や、映像に写っている馬のゼッケンを解読して、その映像が特定の馬に関連した映像であるかを判断して、馬番号を示す情報を生成し、実況映像情報・実況音声情報に付加する。あるいは、カメラマンやオペレーターがその映像が関連する馬の馬番号を入力し、入力した馬番号を示す情報を、情報制御設備１２２が実況映像情報・実況音声情報に付加してもよい。
また、情報制御設備１２２は、実況映像情報・実況音声情報が、レース中の映像・音声である場合、そのレースのレース番号を示す情報を実況映像情報・実況音声情報に付加する。また、他の競技場でのレースを中継した映像・音声である場合には、その競技場を示す情報を実況映像情報・実況音声情報に付加する。
【０１０７】
Ｓ２２において、映像／音声伝送設備１３１は、入力した実況映像情報及び入力した実況音声情報が、録画・録音しておくべき映像・音声であるか否かを判断する。
録画・録音しておくべき映像・音声とは、あとで繰り返し放送する映像・音声のことである。例えば、パドック映像など特定の馬に関連する映像・音声の場合、セグメント７０２〜７０９を使用した番組で繰り返し放送するので、録画・録音しておく必要がある。また、レース中の映像・音声である場合も、セグメント７１０〜７１３を使用した番組で繰り返し放送するので、録画・録音しておく必要がある。
【０１０８】
映像／音声伝送設備１３１は、実況映像情報・実況音声情報に馬番号を示す情報が付加されている場合、レース番号を示す情報が付加されている場合、競技場を示す情報が付加されている場合などに、その実況映像情報・実況音声情報が録画・録音しておくべき映像・音声であると判断する。
録画・録音しておく必要がある映像・音声である場合には、Ｓ２３へ進む。
録画・録音しておく必要がない映像・音声である場合には、Ｓ２４へ進む。
【０１０９】
Ｓ２３において、映像／音声伝送設備１３１は、入力した実況映像情報・実況音声情報を、あとで繰り返し放送できるよう、磁気ディスク装置９２０などの記憶装置に記憶（録画・録音）する。
【０１１０】
Ｓ２４において、映像／音声伝送設備１３１は、各セグメントで放送する番組に関連する映像情報・音声情報を記憶しているか否かを判断する。
例えば、セグメント７０２で放送する番組は１枠の馬に関連する映像・音声であるから、映像／音声伝送設備１３１は、馬番号１番（及び２番）を示す情報を付加した実況映像情報・実況音声情報を記憶している場合に、セグメント７０２で放送する番組に関連する映像情報・音声情報を記憶していると判断する。なお、映像／音声伝送設備１３１は、枠番号と馬番号との対応関係を、データ放送設備１３２が入力した出走表情報により判断する。
関連する映像情報・音声情報を記憶しているセグメントについては、Ｓ２５へ進む。
関連する映像情報・音声情報を記憶していないセグメントについては、Ｓ２６へ進む。
【０１１１】
Ｓ２５において、映像／音声伝送設備１３１は、そのセグメントで放送する番組に関連する映像情報・音声情報を、磁気ディスク装置９２０などの記憶装置から読み出す。
映像／音声伝送設備１３１は、読み出した映像情報・音声情報を出力する。
【０１１２】
Ｓ２６において、映像／音声伝送設備１３１は、Ｓ１１で入力した実況映像情報・実況音声情報を出力する。
【０１１３】
これにより、各セグメントで放送する番組に、異なる映像・音声が割り当てられる。また、割り当てるべき映像・音声がない場合には、リアルタイムの実況映像・実況音声が割り当てられる。
【０１１４】
Ｓ１４において、データ放送設備１３２は、出走表情報やオッズ情報などを入力する。
【０１１５】
Ｓ１５において、データ放送設備１３２は、Ｓ１４で入力した情報を番組ごとに割り当てる。
すなわち、データ放送設備１３２は、入力した情報の種類によって情報を振り分けて、あらかじめ割り当てた番組に、その情報を対応づける。例えば、セグメント７０１を使用した１セグメント方式の番組には、出走表を示す出走表情報を対応づける。セグメント７０２を使用した１セグメント方式の番組には、１枠の馬を含むオッズを示すオッズ情報を対応づける。例えば、馬番号１番と２番が１枠である場合、馬番号１番の単勝オッズ及び複勝オッズ、馬番号２番の単勝オッズ及び複勝オッズ、１流しの枠連オッズ、１流し及び２流しの馬連オッズなどのオッズ情報を対応づける。
【０１１６】
Ｓ１６において、データ放送設備１３２は、割り当てた情報を番組ごとに出力する。
【０１１７】
以上のようにして、１３セグメントそれぞれで放送する１３種類の番組の内容が生成される。生成された番組は、送信装置１４０が、場内の携帯受信端末装置２００に対して、地上デジタル放送の１セグメント方式により送信する。
【０１１８】
これにより、場内のＰＤＡ２０３やノートパソコン２０４などの携帯受信端末装置２００は、パドック映像やオッズ情報などを受信し、表示することができる。利用者は、携帯受信端末装置２００を操作して、チャンネルを切り替えることにより、関心がある馬についての情報を取得する。
【０１１９】
次に、携帯受信端末装置２００によってオッズなどの情報を取得した利用者が投票券を購入する投票券購入処理について説明する。
【０１２０】
まず、携帯受信端末装置２００が無線ＬＡＮ接続機能により無線ネットワーク接続装置１６１と接続し、無線ネットワーク接続装置１６１を介して投票サーバ装置１１４と接続して投票券を購入する場合について説明する。
【０１２１】
図１１は、この実施の形態における無線ＬＡＮを利用した投票券購入処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
なお、実施の形態１で説明した投票券購入処理と共通する工程については、同一の符号を付し、ここでは説明を省略する。
【０１２２】
Ｓ４１において、携帯受信端末装置２００は、無線ＬＡＮ接続機能を用いて、無線ネットワーク接続装置１６１に接続する。
携帯受信端末装置２００は、無線ネットワーク接続装置１６１を介して、投票サーバ装置１１４に接続する。
【０１２３】
Ｓ４２において、携帯受信端末装置２００は、Ｓ３８で入力したユーザＩＤとパスワードとを投票サーバ装置１１４に送信する。
投票サーバ装置１１４は、携帯受信端末装置２００が送信したユーザＩＤ・パスワードを受信し、認証する。
携帯受信端末装置２００は、認証に成功した場合、Ｓ４３へ進む。
認証に失敗した場合は、Ｓ３３へ戻る。
【０１２４】
Ｓ４３において、携帯受信端末装置２００は、購入リストを投票サーバ装置１１４に送信する。
投票サーバ装置１１４は、携帯受信端末装置２００が送信した購入リストを受信する。
【０１２５】
Ｓ４４において、投票サーバ装置１１４は、Ｓ４３で受信した購入リストを検査して、投票券が発売可能であるか否かを判断する。
発売可能であると判断した場合、投票サーバ装置１１４は、投票券発売処理をし、携帯受信端末装置２００に対して、購入完了を通知する情報（購入完了通知）を送信する。
【０１２６】
携帯受信端末装置２００は、購入完了通知を受信後、無線ネットワーク接続装置１６１との接続を切断する。
【０１２７】
次に、携帯受信端末装置２００の赤外線通信機能を利用して、利用者が投票券発売機で投票券を購入する場合について説明する。
【０１２８】
図１２は、この実施の形態における赤外線通信を利用した投票券購入処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
なお、実施の形態１で説明した投票券購入処理と共通する工程については、同一の符号を付し、ここでは説明を省略する。
【０１２９】
Ｓ４５において、利用者は、携帯受信端末装置２００を操作して、送信装置１４０が送信した１セグメント方式の番組のなかから、関心のある馬についての情報が放送されている番組を選択する。
【０１３０】
利用者は、表示された情報に基づいて、購入したい投票券を決め、購入リストに追加する。
【０１３１】
Ｓ４６において、利用者は、購入リストが完成したか否かを判断し、完成したと判断した場合、投票券発売機の前へ行く。
【０１３２】
Ｓ４７において、利用者は、投票券発売機にお金を投入する。
【０１３３】
Ｓ４８において、利用者は、投票券発売機に設置された赤外線通信装置１６３の前に携帯受信端末装置２００をかざす。利用者は、携帯受信端末装置２００を操作して、作成した購入リストを送信する。
携帯受信端末装置２００は、赤外線通信機能により、赤外線通信装置１６３に対して、購入リストを送信する。
投票サーバ装置１１４は、赤外線通信装置１６３を介して、携帯受信端末装置２００が送信した購入リストを受信する。
【０１３４】
Ｓ４９において、投票サーバ装置１１４は、Ｓ４８で受信した購入リストを検査して、投票券が発売可能であるか否かを判断する。
【０１３５】
投票券が発売可能であると判断した場合、Ｓ５０において、投票券発売機が投票券を発券する。発売可能でないと判断した場合は、投票券発売機がその旨を表示し、利用者に通知する。
【０１３６】
このように、利用者が携帯受信端末装置２００で作成した購入リストを、赤外線通信機能により送信することで、投票券発売機で投票券を購入することができる。利用者は、マークシートを記入するなどの手間をかけず、簡単に投票券を購入することができる。
【０１３７】
この実施の形態における放送コンテンツ部１３０は、携帯受信端末装置２００に表示する映像を示す複数の簡易映像情報を入力し、送信装置１４０を用いて、入力した複数の簡易映像情報をそれぞれ異なるセグメントに割り当てて、１セグメント方式により放送することを特徴とする。
【０１３８】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、放送コンテンツ部１３０が複数の簡易映像情報を異なるセグメントに割り当てて１セグメント方式により放送するので、利用者が携帯受信端末装置２００を操作してチャンネルを切り替えるだけで、所望の映像を見ることができるという効果を奏する。
また、セグメントごとに異なる映像を放送するので、使用する周波数帯域は地上デジタル放送の１チャンネル分だけで済むという効果を奏する。
【０１３９】
この実施の形態における放送コンテンツ部１３０は、複数のオッズ情報を含む複数の情報を、競技者ごとに異なるセグメントに割り当てることを特徴とする。
【０１４０】
競技者とは、公営競技のレースに出場する馬、自転車、ボート、オートバイなどのことである。なお、複数の競技者を１つの枠にまとめて、枠単位で勝者を予想する賭け式（例えば、枠番号二連勝複式など）がある場合には、１つの枠を１つの競技者とみなして、枠ごとに異なるセグメントに割り当てる場合を含む。
【０１４１】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、複数の情報を競技者ごとに異なるセグメントに割り当てて、１セグメント方式により放送するので、利用者が携帯受信端末装置２００を操作してチャンネルを切り替えることにより、関心のある競技者についての情報を取得することができるという効果を奏する。
公営競技の投票券を購入する利用者は、前もって競馬新聞などから得た情報に基づいて関心のある競技者を絞っている場合が多い。そのため、１つの競技者についての情報を同じセグメントで放送することにより、利用者は、関心のある競技者についての情報をまとめて取得することができる。また、同じ競技者についての異なる賭け式のオッズを同時に見ることができるので、どの賭け式の投票券を購入するかを決定する助けとなる。
【０１４２】
この実施の形態における場内情報システム１００は、更に、無線ネットワーク接続装置１６１と、投票サーバ装置１１４とを有することを特徴とする。
無線ネットワーク接続装置１６１は、送信装置１４０が送信した情報を受信した携帯受信端末装置２００と通信することを特徴とする。
投票サーバ装置１１４は、無線ネットワーク接続装置１６１を用いて、携帯受信端末装置２００と通信することにより、携帯受信端末装置２００に対して投票券発売サービスを提供することを特徴とする。
【０１４３】
投票券発売サービスとは、投票サーバ装置１１４が提供するサービスであり、利用者が、無線ＬＡＮなどのネットワークを介して、ＨＴＭＬブラウザなどにより投票券を購入することができるものである。
【０１４４】
この実施の形態における場内情報システム１００によれば、投票サーバ装置１１４が無線ネットワーク接続装置１６１を介して携帯受信端末装置２００と通信し、携帯受信端末装置２００に対して投票券発売サービスを提供するので、利用者は、無線ＬＡＮ接続機能を有する携帯受信端末装置２００を所持していれば、投票券発売窓口１１３に並ばなくても投票券を購入することができるという効果を奏する。
また、携帯受信端末装置２００が無線ネットワーク接続装置１６１と接続するのは投票券を購入するときだけであり、オッズ情報などは、送信装置１４０が送信した地上デジタル放送の１セグメント方式の番組から取得するので、無線ネットワーク接続装置１６１に同時に接続する携帯受信端末装置２００の数は、比較的少ない。したがって、無線ネットワーク接続装置１６１の同時接続回線数を少なくすることができ、設備投資を抑えることができるという効果を奏する。
【０１４５】
この実施の形態における場内情報システム１００は、更に、赤外線通信装置１６３と、投票サーバ装置１１４とを有することを特徴とする。
赤外線通信装置１６３は、送信装置１４０が送信した情報を受信した携帯受信端末装置２００と通信することを特徴とする。
投票サーバ装置１１４は、赤外線通信装置１６３を用いて、携帯受信端末装置２００と通信することにより、携帯受信端末装置２００に対して投票券発売サービスを提供することを特徴とする。
【０１４６】
投票サーバ装置１１４が提供する投票券発売サービスは、上記説明したように投票券発売機と協調して提供されるものであってもよいし、ネットワークを介したＨＴＭＬブラウザベースのものであってもよい。
赤外線通信は比較的近距離であるという特性があるので、赤外線通信装置１６３との位置関係により通信相手を特定できる。そのため、投票券発売機に赤外線通信装置１６３を設置して投票券発売サービスを提供するほうが好ましい。
ネットワークを介したＨＴＭＬブラウザベースの投票券発売サービスの場合には、ユーザＩＤ・パスワードによる認証が必要であり、購入代金の引き落としや配当金の振込みのための口座も必要なので、事前の登録が不可欠であり、登録していない利用者は利用することができない。
投票券発売機と協調したサービス提供方法であれば、その場で金銭を投入し、投票券を発券できるので、事前の登録が必要なく、誰でも利用できるというメリットがある。
【０１４７】
この実施の形態における場内情報システム１００は、地上デジタルテレビの空チャンネルを使用して、１３セグメントすべてで１セグメント方式の放送を行うことを特徴とする。
各セグメントのデータ放送部分には、出走表、レース結果、賭け式ごとのオッズなどの表示に割り当てることにより、エリア内の全携帯端末に同時に同じリアルタイム情報が流せる。入場者は、自分の携帯端末においてセグメントを選択することにより必要な情報を得ることができる。
【０１４８】
なお、賭け式ごとにオッズ情報を異なるセグメントに割り当てる場合と、競技者ごとにオッズ情報を異なるセグメントに割り当てる場合とを説明したが、割り当て方はこの２種類に限るものではなく、他の割り当て方であってもよい。
【０１４９】
この実施の形態における場内情報システム１００は、投票券発売機（券売機）に赤外線通信装置１６３を設置し、利用者が券売機前にて購入リストを券売機（赤外線通信装置１６３）に送信し、投票券を購入できることを特徴とする。
インターネット投票に登録していない利用者でも、放送により取得した情報に基づいて作成した購入リストを使って、簡単に投票券を購入できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】実施の形態１における場内情報システム１００の全体構成の一例を示すシステム構成図。
【図２】実施の形態１における情報制御設備１２２・放送コンテンツ部１３０などのハードウェア資源の一例を示す図。
【図３】地上デジタル放送において送信される信号の構成を示す模式図。
【図４】実施の形態１において送信装置１４０が送信する番組の内容の一例を示す模式図。
【図５】実施の形態１における場内情報システム１００が利用者に情報を提供する情報提供処理の流れの一例を示すフローチャート図。
【図６】実施の形態１における投票券購入処理の流れの一例を示すフローチャート図。
【図７】実施の形態１において、携帯電話２０２がオッズを表示した表示画面の一例を示す図。
【図８】実施の形態２における場内情報システム１００の全体構成の一例を示すシステム構成図。
【図９】実施の形態２における送信装置１４０が送信する番組の内容の一例を示す模式図。
【図１０】実施の形態２における場内情報システム１００が利用者に情報を提供する情報提供処理の流れの一例を示すフローチャート図。
【図１１】実施の形態２における無線ＬＡＮを利用した投票券購入処理の流れの一例を示すフローチャート図。
【図１２】実施の形態２における赤外線通信を利用した投票券購入処理の流れの一例を示すフローチャート図。
【符号の説明】
【０１５１】
１００  場内情報システム、１１１  テレビカメラ、１１２  マイク、１１３  投票券発売窓口、１１４  投票サーバ装置、１１５  通信設備、１１６  放送編集設備、１２１  オッズ算出部、１２２  情報制御設備、１３０  放送コンテンツ部、１３１  映像／音声伝送設備、１３２  データ放送設備、１４０  送信装置、１４１  符号化／多重化装置、１４２  送信設備、１５１  映像表示装置、１６１  無線ネットワーク接続装置、１６２  ゲートウェイ装置、１６３  赤外線通信装置、２００  携帯受信端末装置、２０１  携帯型ゲーム機、２０２  携帯電話、２０３  ＰＤＡ、２０４  ノートパソコン、３００  携帯電話基地局、７００  チャンネル、７０１〜７１３  セグメント、９０１  表示装置、９０２  キーボード、９０３  マウス、９０４  ＦＤＤ、９０５  ＣＤＤ、９０６  プリンタ装置、９０７  スキャナ装置、９１０  システムユニット、９１１  ＣＰＵ、９１２  バス、９１３  ＲＯＭ、９１４  ＲＡＭ、９１５  通信装置、９２０  磁気ディスク装置、９２１  ＯＳ、９２２  ウィンドウシステム、９２３  プログラム群、９２４  ファイル群。
【図１】
2008097389.tif 000003
【図２】
2008097389.tif 000004
【図３】
2008097389.tif 000005
【図４】
2008097389.tif 000006
【図５】
2008097389.tif 000007
【図６】
2008097389.tif 000008
【図７】
2008097389.tif 000009
【図８】
2008097389.tif 000010
【図９】
2008097389.tif 000011
【図１０】
2008097389.tif 000012
【図１１】
2008097389.tif 000013
【図１２】
2008097389.tif 000014