(57)【要約】【課題】複数の対価に対応するコンテンツを内蔵した景品の発行によるコンテンツ内蔵型景品の在庫管理の低減と、不正な景品の買い取りを防ぐことができる景品発行・買取システムを提供することにある。【解決手段】景品買取端末９は、買取対象の景品１に景品発行端末１で書き込まれたＩＤ情報等の対価情報が書き込まれている場合のみ当該景品１の対価に対応した買取金額相当の現金を払い出す。【選択図】図１
2008188170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
顧客が所有するコンテンツ使用機器で使用可能なコンテンツを内蔵する景品の発行と、該景品の買い取りを行う景品発行・買取システムであって、
複数の対価に対応するコンテンツを内蔵する景品を、対価情報を書き込んで遊技場で発行する景品発行端末と、
買取対象の景品を受け取る手段、受け取った前記景品に前記対価情報が書き込まれている場合のみ当該景品の対価に対応した買取金額相当の現金を払い出す手段を有する景品買取端末とを備えていることを特徴とする景品発行・買取システム。
【請求項２】
前記景品発行端末は、発行する前記景品にＩＤ情報を書き込み、前記景品買取端末は、ＩＤ情報が書き込まれている前記景品のみを買い取ることをことを特徴とする請求項１記載の景品発行・買取システム。
【請求項３】
発行された前記景品の前記ＩＤ情報を集中して記録・管理するセンターサーバを備え、
前記景品発行端末は、前記景品のＩＤ情報を前記センターサーバに電気通信回路を介して登録する手段を有し、
前記景品買取端末は、発行された前記景品のＩＤ情報を読み取り、当該ＩＤ情報を前記センターサーバに電気通信回路を介して確認する手段を有し、当該ＩＤ情報が登録されている場合に当該景品を買い取ること特徴とする請求項１又は２に記載の景品発行・買取システム。
【請求項４】
前記景品発行端末は、視認可能なパスワード情報を前記景品に印字する手段を有し、
前記景品買取端末は、前記景品のパスワード情報を顧客が入力する手段を有し、入力されたパスワード情報が正しいパスワード情報か否かをチェックして正しいパスワード情報である場合に当該景品を買い取ることを特徴とする請求項１乃至３の何れかの１項に記載の景品発行・買取システム。
【請求項５】
発行された前記景品のパスワード情報を集中して記録・管理するセンターサーバを備え、
前記景品発行端末は、前記景品のパスワード情報を前記センターサーバに電気通信回路を介して登録する手段を有し、
前記景品買取端末は、入力された前記景品のパスワード情報を前記センターサーバに電気通信回路を介して確認する手段を有し、当該パスワード情報が正しいものである場合に当該景品を買い取ることを特徴とする請求項４記載の景品発行・買取システム。
【請求項６】
前記景品買取端末は、買い取る景品から前記対価情報を消去する手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至５の何れか記載の景品発行・買取システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の遊技玉や遊技メダルと交換するコンテンツ内蔵の景品の発行と買取を行う景品発行・買取システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、回胴式遊技機や、パチンコ遊技機を設置している遊技場では、遊技者が獲得した遊技メダルや遊技玉と、交換される対価分の景品の多くはケース内に収められた文鎮、アトマイザ、ゴルフマーカー、ペンダントトップ等があった。
【０００３】
また、景品の偽造品も出回りや、不正使用後、買取依頼される景品等があり、景品流通管理におけるセキュリティ性の向上が遊技場や景品買取所から求められていた。それに応えるものとしてセキュリティ性の向上を図った景品精算管理方法やシステムが提供されている（例えば特許文献１，特許文献２）。  
【特許文献１】特開２００４−９７３１９号公報
【特許文献２】特開２００６−２０６７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した景品は、本来遊技者が希望する景品でない場合が多い上に、実際に使用する場合にはケースから取り出す必要があるが、ケースが強固に密封され、開梱が困難な場合が多い。しかも景品を入れているケースが新品でなく、汚れているため、中古品のイメージがあり、そのため遊技者の多くは景品を使用せず、遊技場外にある景品買取所で買い取りを依頼する場合が大半である。一方、最近市場性が増してきた景品としては、ＣＤやＤＶＤ等もあるが、これらは使用が前提であるため、遊技者が希望するコンテンツが収められたＣＤやＤＶＤを数多くの揃える必要があるが、遊技場の景品交換カウンターのスペースや在庫管理などからコンテンツを備えていることが不可能であった。またこれらＣＤやＤＶＤは盗難されても使用できるという問題がある上に、買取対象となるためには不正使用を防ぐ手だての対策が必要あった。
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みて為されたもので、その目的とするところは、複数の対価に対応するコンテンツを内蔵した景品の発行によるコンテンツ内蔵型景品の在庫管理の低減と、不正な景品の買い取りを防ぐことができる景品発行・買取システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１の発明では、複数の対価に対応するコンテンツを内蔵する景品を、対価情報を書き込んで遊技場で発行する景品発行端末と、買取対象の景品を受け取る手段、受け取った前記景品に前記対価情報が書き込まれている場合のみ当該景品の対価に対応した買取金額相当の現金を払い出す手段を有する景品買取端末とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明によれば、数の対価に対応するコンテンツを内蔵する景品を、対価情報を書き込んで遊技場で発行する景品発行端末を備えることで、遊技場において景品発行のために予め用意するコンテンツ内蔵の景品の数を減らすことができ、遊技場での景品の在庫管理負担の軽減が図れ、しかも受け取った前記景品に前記対価情報が書き込まれている場合のみ当該景品の対価に対応した買取金額相当の現金を払い出す手段を有する景品買取端末を備えることで、発行前に盗難された景品等不正な景品の買い取りを防止でき、セキュリティが向上する。
【０００８】
請求項２の発明では、請求項１の発明において、前記景品発行端末は、発行する前記景品にＩＤ情報を書き込み、前記景品買取端末は、ＩＤ情報が書き込まれている前記景品のみを買い取ることをことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明によれば、ＩＤ情報の書き込みの有無により確認した上で、景品の買い取りを行うので、セキュリティが向上する。
【００１０】
請求項３の発明では、請求項１又は２の発明において、発行された前記景品の前記ＩＤ情報を集中して記録・管理するセンターサーバと、前記景品発行端末は、前記景品のＩＤ情報を前記センターサーバに電気通信回路を介して登録する手段を備え、前記景品買取端末は、発行された前記景品のＩＤ情報を読み取り、当該ＩＤ情報を前記センターサーバに電気通信回路を介して確認する手段を備え、当該ＩＤ情報が登録されている場合に当該景品を買い取ること特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明によれば、複数のＩＤ情報を使用できる上に、センターサーバを介してＩＤ情報を確認して景品の買い取りを行うので、セキュリティが更に向上する。
【００１２】
請求項４の発明では、請求項１乃至３の何れかの発明において、前記景品発行端末は、視認可能なパスワード情報を前記景品に印字する手段を有し、前記景品買取端末は、前記景品のパスワード情報を顧客が入力する手段を備え、入力されたパスワード情報が正しいパスワード情報か否かをチェックして正しいパスワード情報である場合に当該景品を買い取ることを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明によれば、パスワード情報を確認して、景品を買い取るので、セキュリティが向上する。
【００１４】
請求項５の発明では、請求項４の発明において、発行された前記景品のパスワード情報を集中して記録・管理するセンターサーバを備え、前記景品発行端末は、前記景品のパスワード情報を前記センターサーバに電気通信回路を介して登録する手段を有し、前記景品買取端末は、入力された前記景品のパスワード情報を前記センターサーバに電気通信回路を介して確認する手段を有し、当該パスワード情報が正しいものである場合に当該景品を買い取ることを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明によれば、センターサーバを介してパスワード情報を確認した上で、景品を買い取るので、景品買取に対するセキュリティが更に向上する。
【００１６】
請求項６の発明では、請求項１乃至５の何れかの発明において、前記景品買取端末は、買い取る景品から前記対価情報を消去する手段を備えていることを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明によれば、買い取られた景品から対価情報を消去することで、発行前の状態に戻せ、該景品をリサイクルすることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、数の対価に対応するコンテンツを内蔵する景品を、対価情報を書き込んで遊技場で発行する景品発行端末を備えることで、遊技場において景品発行のために予め用意するコンテンツ内蔵の景品の数を減らすことができ、遊技場での景品の在庫管理負担の軽減が図れ、しかも受け取った前記景品に前記対価情報が書き込まれている場合のみ当該景品の対価に対応した買取金額相当の現金を払い出す手段を有する景品買取端末を備えることで、発行前に盗難された景品等不正な景品の買い取りを防止でき、セキュリティが向上するという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下本発明を一実施形態により説明する。
【００２０】
図１は一実施形態のシステム構成を示しており、本実施形態は、各遊技場の景品交換カウンターに設置され、オーディオや、ビジュアル、ゲーム用アプリケーションソフト等のコンテンツの情報を記憶内蔵した記憶媒体１０を備えた景品１を発行する景品発行端末２と、管理センターなどに設置され、景品発行等の情報を集中・管理するセンターサーバ３及びコンテンツサーバ４と、ＰＯＳ端末７と、景品１のコンテンツ情報を書き換えるとともに、コンテンツの販売も行える情報書換端末８と、この情報書換端末８に付設するプリペイドカード発券機８ａと、景品買取業者が設置する景品買取所に設けられる景品買取端末９とで構成される。そしてこの発行されて景品１のコンテンツを使用する際に用いる、遊技者（以下顧客という）等個人が所有するコンテンツ使用端末、例えばパーソナルコンピュータ（以下パソコンという）５ａや携帯電話機５ｂ、更にテレビ５ｃ、ゲーム機５ｄ、カーナビゲーション装置（以下カーナビという）５ｅ等が周辺機器と存在し、パソコン５ａや携帯電話機５ｂが当該システムの一部を利用するようなっている。
【００２１】
センターサーバ３は、コンテンツサーバ４から電気通信回路であるインターネット６を通じてコンテンツに関する情報の授受を可能とするとともに、景品発行端末２や景品買取端末９、更にコンテンツ使用端末であるパソコン５ａや携帯電話機５ｂとインターネット６を介して接続されるようになっている。
【００２２】
景品発行端末２は、図２に示すように、全体の信号処理と制御を行う制御部２０と、インターネット６に接続するためのイーサネット（登録商標）対応の通信部２１ａ及びＰＯＳ端末７との間で情報授受をシリアル通信で行う通信部２１ｂと、入力操作のためのタッチスイッチ等からなる操作部２２と、景品発行に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等からなる表示部２３と、制御部２０の制御の下で景品１を発行するための景品発行機構部２４とから構成される。
【００２３】
景品発行機構部２４は、未発行（使用不可能状態）の景品１をストックする景品ストック部２４ａと、景品１に備えているＲＦ型のＩＣタグ１１（図３参照）に後述するロック解除用ＩＤ情報を書き込むためのＩＣリーダライタ部２４ｂと、景品１にロイコ色素によってパスワード情報となるインストーラ用ＩＤ情報を視認可能に印字するサーマル印字部２４ｃと、サーマル印字後、当該景品１を払い出す景品払い出し部２４ｄと、これら景品ストック部２４ａから景品払い出し部２４ｄまでの各部に景品１を順次搬送させるための景品搬送部２４ｅとから構成される。
【００２４】
情報書換端末８は、図３に示すように、全体の信号処理と制御を行う制御部８０と、インターネット６に接続するためのイーサネット（登録商標）対応の通信部８１と、入力操作のためのタッチスイッチ等からなる操作部８２と、コンテンツ情報書換やコンテンツの販売に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等からなる表示部８３と、制御部２０の制御の下で、景品１の記憶媒体１０に記憶内蔵されているコンテンツ情報の書き換えや、販売するコンテンツ情報を記憶媒体１０に書き込むためのコンテンツ処理機構部８４と、コンテンツ販売に用いる販売決済部８５とから構成される。
【００２５】
コンテンツ処理機構部８４は、書き換えや販売用のコンテンツ情報をハードディスクなどにストックしているコンテンツストック部８４ａと、景品１に備えているＲＦ型のＩＣタグ１１（図５参照）からロック解除用ＩＤ情報を読み取るためのＩＣリード部８４ｂと、景品１の記憶媒体１０のコンテンツ情報を書き換えるためのコンテンツ或いは販売するコンテンツ情報を記憶媒体１０に書き込むための記憶媒体読書部８４ｃとから構成される。
【００２６】
景品買取端末９は、図４に示すように、全体の信号処理と制御を行う制御部９０と、インターネット６に接続するためのイーサネット（登録商標）対応の通信部９１、入力操作のためのタッチスイッチ等からなる操作部９２と、景品発行に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等からなる表示部９３と、買い取る景品１の受け入れから買い取った景品１をストックするまでの一連の処理を行う買取処理機構部９４と、景品１の買取価格に対応する現金を払い出す現金払出部９５とから構成される。
【００２７】
買取処理機構部９４は、景品１に備えているＩＣタグ１１のロック解除用ＩＤ情報を読み書きするためのＩＣリーダライタ部９４ｃと、景品１の印字スペース１３に印字されている印字情報（インストーラ用ＩＤ情報等）を消去するためのサーマル印字部９４ｃと、ＩＣタグ１の書き込み情報が消去された且つ印字スペース１３の印字情報が消去されて、無価値となった景品１をストックする景品ストック部９４ｄと、景品挿入部９４から景品ストック部９４ｄまでの間を順次景品１を移動させる景品搬送部９４ｅとから構成される。
【００２８】
さて、遊技場で発行される景品１は、例えば図５に示すようなカード状で封印されている樹脂製ケース１２内に記憶媒体１０を内装するとともに、ケース１１の封印を外してあけた場合に読み取り不可となるようにアンテナやそれ自体が破壊されるＩＣタグ１１を内装し、ケース１２の表面にロイコ色素による印字によって上述したインストーラ用ＩＤ情報が視認可能に書き込まれる印字スペース１３を設けたものである。
【００２９】
記憶媒体１０は複数のオーディオ、ビジュアル、或いはゲームなどのアプリケーションソフトなどのコンテンツが予め記録内蔵されたものであり、それらは景品未発行状態では読み出しや起動ができないようにロックがかかっている。  
【００３０】
記憶媒体１０は、例えばＳＤメモリ（登録商標）などのフラッシュメモリカードからなるもので、記憶内蔵されているコンテンツを楽しみたい顧客（或いはそれを貰った者）は記憶媒体１０をケース１２から取り出し、各種コンテンツ使用端末（５ａ〜５ｅ）に備わったメモリリーダに読み取らせ、コンテンツがオーディオやビジュアルであれば再生して楽しむことができ、またゲーム等のアプリケーションソフトであれば、実行することで楽しむことができる。
【００３１】
そしてこの記憶媒体１０をケース１２から取り出すと、ケース１２内のＩＣタグ１１のアンテナが断線したりＩＣタグ１が破損されて、情報が読み取り不可となり、コンテンツの使用後、記憶媒体１０をケース１２に戻して未使用を装い、景品買取所に買い取り依頼を行ってもＩＣタグ１１の情報読み取り不可から不正使用が発見できるようになっている。
【００３２】
尚景品１としては図６（ａ）、（ｂ）に示すような構成であっても良い。この図６で示す景品１は、名刺大でカード状の樹脂製のベース１４に切り取り可能に設けた記憶媒体１０と、このベース１４上に配置されたＩＣタグ１１と、ＩＣタグ１１に接続され記憶媒体１０上を通るようにベース１４上に配線されたループ状のアンテナ１１ａと、これら記憶媒体１０，ＩＣタグ１１，アンテナ１１ａを被蔽するようにベース１４に貼り付けてあるシート１５とで構成され、シート１５には視認可能なインストーラ用ＩＤ情報をロイコ色素により書き換え自在に印字するための印字スペース１３を設けてある。
【００３３】
この景品１では記憶媒体１０をベース１４から切り離すと、アンテナ１１ａが切断されるようになっている。尚ＩＣタグ１１をベース１４上でなく、図７に示すように記憶媒体１０上に配置しても良く、この場合には記憶媒体１０をベース１４から切り離すと、ＩＣタグ１１が切り離されるようになっている。
【００３４】
これらの図６，図７の景品１の場合も記憶媒体１０をベース１４から切り離すと、ＩＣタグ１１の情報が読み取り不可となり、記憶媒体１０をベース１４に戻して未使用を装っても、図５の景品１の場合と同様に不正使用を発見することができるようなっている。
【００３５】
尚図６，図７ではアンテナ１１ａを同心状のループを複数の線輪で構成しているように図示しているが、実際のアンテナ１１ａはアンテナ線の始端と、終端とをＩＣタグ１１に接続してその間の部位をループ状に巻回したものである。
【００３６】
次に本実施形態のシステムでの景品発行までを図８（ａ）のフローチャートにより説明する。
【００３７】
まず、遊技場では管理センターのセンターサーバ３を通じてコンテンツ供給会社のコンテンツサーバ４から複数の対価に対応するコンテンツを購入して予め記憶媒体１０に夫々の対価が異なる複数のコンテンツを記録内蔵し且つ使用不可になるようにＩＣタグ１１にロック解除用ＩＤ情報が未記入であって、印字スペース１３に印字していない未発行の景品１を景品発行端末２の景品発行機構部２４の景品ストック部２４ａに予め貯留し、発行に備えておく。
【００３８】
これらの未発行景品１の記憶媒体１０、ＩＣタグ１１、印字スペース１３の状態を模式的に示したのが図９（ａ）である。この場合記憶媒体１０には複数の対価（例えば５００円、１０００円、２０００円、３０００円、４０００円）のコンテンツＣ１〜Ｃ５のデータが記憶内蔵されるとともに、コンテンツ使用端末（５ａ〜５ｅ）でコンテンツ使用時に読み込まれる認証用のインストーラデータＤが記憶内蔵され、またコンテンツＣ１〜Ｃ５を使用できないようにＩＣタグ１１にはロック解除用ＩＤ情報を書き込まず、また印字スペース１３にはインストーラ用ＩＤ情報を印字していない状態としている。つまりこれにより当該景品１は使用に対してロック状態となっている。
【００３９】
そして遊技場では、遊技玉や遊技メダルとコンテンツ入りの景品１との交換を希望する顧客にわかるように、内蔵コンテンツと対価とを対応付けた表などを景品交換カウンターにおいて提示しておく。
【００４０】
さて、顧客が計数機（図示せず）において発行された遊技玉や遊技メダルの計数値が印字された交換レシートを景品交換カウンターにもってきて、コンテンツ入りの景品１と交換を希望すると、まずＰＯＳ端末７によって交換レシートの計数値を読み取らせ、ＰＯＳ端末７から計数値に対応する対価の景品の発行指示を景品発行端末２に送信する。
【００４１】
これにより図８（ａ）のステップＳ１で景品発行端末２の制御部２０は通信部２１ｂを通じてＰＯＳ端末７からの発行指示を受信する。この発行指示を受信した制御部２０は景品発行機構部２４の景品発行ストック部２４ａに対して顧客が希望したコンテンツが記憶内蔵されている景品１をＩＣリーダライタ部２４ｂへ景品搬送部２４ｅを通じて送り出すように指示を与える。
【００４２】
また制御部２０は交換対価に対応した所定のコンテンツのロック解除用ＩＤ情報を生成し、当該ＩＤ情報をＩＣリーダライタ部２４により当該景品１上のＩＣタグ１１に書き込ませる（Ｓ２）。このロック解除用ＩＤ情報が対価に見合った当該景品の対価情報となる。
【００４３】
さて、ＩＤ情報がＩＣタグ１１に書き込まれた景品１は景品搬送部２４ｅによってサーマル印字部２４ｃの印字位置へ運ばれると、制御部２０はサーマル印字部２４ｃにより印字スペース１３に対象コンテンツの使用可能にするインストーラ用ＩＤ情報を視認可能に印字させる（Ｓ３）。
【００４４】
更に、制御部２０は上述のＩＣタグ１１に書き込んだロック解除用ＩＤ情報及び印字スペース１３に印字したインストーラ用ＩＤ情報を通信部２１ａからインターネット６を通じてセンターサーバ３へ送信する（Ｓ４）。
【００４５】
この送信後、制御部２０は、景品搬送部２４ｅによって搬送された当該景品１を景品払い出し部２４から払い出させて発行する（Ｓ５）。そしてこの発行と同時に制御部１１はセンターサーバ１１に発行情報（遊技場の区分、景品名等）を送信し（Ｓ６）、一連の景品発行を終了する。
【００４６】
図９（ｂ）は発行された景品１の状態を示す模式的に示した図であり、この図示する景品１では、例えば景品として対価が５００円、３０００円のコンテンツＣ１、Ｃ４が使用可能となるようにロックが解除され（白抜きで示す）、ＩＣタグ１１には、５００円のコンテンツ及び３０００円のコンテンツのロック解除用ＩＤ情報が書き込まれ、印字スペース１３には５００円のコンテンツと３０００円のコンテンツの使用を許可するインストーラ用ＩＤ情報が印字されている。
【００４７】
尚センターサーバ３は、景品発行端末２から送られてくるＩＤ情報や発行情報、更には景品買取所での景品毎の買取価格、情報書換端末８で書換可能なコンテンツのグループ等を表１のようにテーブルを格納したデータベースを備え、コンテンツの発行、販売、買取、交換、使用の管理を総合的に行うとともに、コンテンツサーバ４と連携することで、顧客の欲するコンテンツを遊技場に供給するようになっている。またセンターサーバ３からインターネット６を介して情報書換端末８に書換可能なグループの情報を送信するようになっている。 
【００４８】
【表１】
2008188170.tif 000003
【００４９】
さて、遊技玉や遊技メダルと交換した景品１を使用せずに、景品買取所で当該景品１を買い取って貰う場合には、景品買取所に設置されている景品買取端末９の景品挿入部９４ａに景品１をそのまま挿入すれば良い。
【００５０】
この景品買取端末９の動作を図８（ｂ）に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００５１】
上述のように景品１が景品挿入部９４ａの受け入れ口に挿入されると（Ｓ１０）、この挿入されたことを示す情報が買取処理機構部９４から制御部９０に送られ、制御部９０は買取処理機構部９４の景品搬送部９４ｅを制御して、景品１を景品挿入部９４ａからＩＣリーダライタ部９４ｂの位置に移動させ、ＩＣリーダライタ部９４ｂにより景品１のＩＣタグ１１に書き込まれているＩＤ情報を読み取らせる。制御部９０は読み取られたＩＤ情報を通信部９１からインターネット６を介してセンターサーバ３へ送信する（Ｓ１１）。
【００５２】
センターサーバ３では送られてきたＩＤ情報が登録されているものか否かをチェックしし、登録されている場合には当該景品１の買取価格の情報を読み出して、該買取価格情報を含むＯＫ情報を照合結果としてインターネット６を介して当該景品買取端末９へ送信する。また登録されていない場合にはＮＧ情報を照合結果として送信する（Ｓ１２）。
【００５３】
景品買取端末９の制御部９０は通信部９１を通じて受信した照合結果をチェックし（Ｓ１３）、「ＮＧ」であれば景品搬送部９４ｅを制御し、当該景品１を景品挿入部９４ａの受け入れ口から排出して顧客に返却する（Ｓ１４）。
【００５４】
一方「ＯＫ」であれば、制御部９０は、ＩＣリーダライタ部９４ｂを制御して、景品１のＩＣタグ１１に書き込まれているＩＤ情報を消去し（Ｓ１５）、この消去後、当該景品１を景品搬送部９４ｅにより、サーマル印字部９４ｂの位置に移動させ、景品１の印字スペース１３に印字してあるパスワード情報たるＩＤ情報等の印字情報をサーマル印字部９４ｂで消去する（Ｓ１６）。この消去処理後、制御部９０は、現金払出部９５を制御することで、センターサーバ３から送られてきている買取価格に対応した現金を顧客に払い出し（Ｓ１７）、また買取情報をセンターサーバ３にインターネット６を介してセンターサーバ３へ送信する。センターサーバ３では買取情報に基づいて当該ＩＤ情報に対応する景品１の情報等を消去する処理を行う。そして景品買取端末９では、ＩＣタグ１１に書き込まれているＩＤ情報や印字スペース１３の印字情報が消去されて無価値となった景品１を景品搬送部９４ｅにより景品ストック部９４ｄに移動させて回収してストックするのである。
【００５５】
この回収ストックした景品１は検品されて、景品買取所から景品販売業者に買い取られ、更に景品販売業者から遊技場に販売される。
【００５６】
尚景品挿入部９４ａに挿入された景品１の印字スペース１３が景品買取端末９の外から視認できるように景品挿入部９４ａを構成し、当該景品１のインストーラ用ＩＤ情報を操作部９２で入力するように顧客に表示部９３の表示で求め、操作部９２で入力されたインストーラ用ＩＤ情報を、上述のＩＣタグ１１のロック用ＩＤ情報とともにセンターサーバ３へ送信して正しいものであるかの照合を行うようにすれば、セキュリティを更に向上させることができる。
【００５７】
一方発行された景品１を景品買取所で買い取って貰わず、コンテンツを楽しみたいが、交換時の景品１に内蔵記憶されたコンテンツが気に入らない場合には、遊技場に設けられている情報書換端末８でコンテンツ情報を好みのコンテンツの情報に書き換えることができる。
【００５８】
この情報書換端末８での情報書き換えについて図１０（ａ）のフローチャートにより説明する。
【００５９】
まず顧客は、コンテンツ情報を書き換えたい景品１を情報書換端末８のＩＣリード部８４ｂにかざす。これによって景品１のＩＣタグ１１に書き込まれたロック解除用ＩＤ情報をＩＣリード部８４ｂが読み取る（Ｓ２０）。また制御部８０は表示部８０で印字スペース１３に印字されているインストーラ用ＩＤ情報、つまりパスワード情報を入力するための画面を表示する。ここで顧客は操作部８２を用いてインストーラ用ＩＤ情報を入力する。
【００６０】
制御部８０は、入力されたインストーラ用ＩＤ情報及びＩＣタグ１１のＩＤ情報をセンターサーバ３に通信部８１からインターネット６を介して照合確認のために送信する（Ｓ２１）。センターサーバ３では送られてきたＩＤ情報が登録済みのものかを照合し、その照合結果を情報書換端末８へ送信する。
【００６１】
情報書換端末８の制御部８０は通信部８１で受信した照合結果が「ＯＫ」か「ＮＧ」かをチェックし（Ｓ２２）、「ＯＫ」であれば、表示部８３で書換可能なコンテンツであることを顧客に対して表示するとともに、記憶媒体１０で使用可能なコンテンツの価値と等価の書換可能なコンテンツリストを表示部８３で表示する（Ｓ２３）。一方「ＮＧ」であれば表示部８３で「書換不可」の表示を行い、この表示後、例えば初期画面を表示部８３で表示する（Ｓ２４）。
【００６２】
さて、書換可能な場合にはステップＳ２５において、顧客の書換意志の確認のための入力画面を表示部８３で表示する。ここで書き換えの意志がないことを示す入力が操作部８２であれば、制御部８０は表示部８３の表示画面を初期画面に戻す（Ｓ２６）。また書き換えの意志があって、表示されている書換コンテンツから希望するコンテンツを顧客が選択すると、制御部８０の制御の下でＩＣタグ１１のロック解除用ＩＤ情報を消去して無効化する。この場合印字スペース１３の印字内容はそのまま残る。
【００６３】
さてこの後、表示部８３のガイダンスに沿って顧客は記憶媒体１０単体を景品１から取り出す或いは分離して記憶媒体読書部８４ｃの挿入口に挿入すると、記憶媒体読書部８４ｃは制御部８０の制御の下で、当該記憶媒体１０に記憶内蔵されている使用不可のコンテンツ及びインストーラデータＤを消去し（Ｓ２７）、表示部８３で表示されているコンテンツリストから顧客が選択した書換用コンテンツ情報をコンテンツストック部８４ａから取り出して該コンテンツ情報を記憶媒体１０に書き込む（Ｓ２８）。そして制御部８０は通信部８１からインターネット６を開始してセンターサーバ３に書き換えに関する情報を送信し、書換処理を終了する（Ｓ２９）。センターサーバ３では書換情報を管理して、買取等に対応する。
【００６４】
この後、表示部８３で終了を見た顧客はコンテンツ情報が書き換えられた記憶媒体１０を情報書換端末８から取り出させば良いことになる。
【００６５】
図１１は図９に対応する景品１に対するコンテンツ情報書換手順を模式的に示しており、同図（ａ）は発行された景品１の状態を、同図（ｂ）は書換意志を示し、ＩＣタグ１１からＩＤ情報を消去され、且つ記憶媒体１０が取り出された状態を示し、同図（ｃ）は書換後の記憶媒体１０の記憶情報を示す。発行直後において使用可能な５００円，３０００円の各コンテンツＣ１は等価のコンテンツＣ１’，Ｃ４’に書き換えられ、インストーラデータＤは夫々に対応するものとなっている。
【００６６】
尚上述のようにＩＤ情報が消去されたＩＣタグ１１を用い、使用後の記憶媒体１０を元の景品１に戻して景品買取所の景品買取端末９に挿入しても、ＩＤ情報が読み取れないため、景品買取端末９での買取が拒否されることになる。つまりＩＤ情報が消去されることで、実質的には買取無効情報が書き込まれた状態となるのである。また記憶媒体１０のコンテンツ情報を再度書き換えるために、ＩＤ情報が消去されたＩＣタグ１１を用い、書き換え後の記憶媒体１０を元の景品１に戻しても、情報書換端末８ではＩＣタグ１１からのＩＤタグが読み取れないため、再書き換えを拒否することになる。
【００６７】
さて、顧客が記憶媒体１０のコンテンツを使用する場合には、景品１から記憶媒体１０を取り出す又は分離するか、書き換えのために既に取り外している又は分離している記憶媒体１０をコンテンツ使用端末（５ａ〜５ｅ）のメモリリーダに装着すれば、記憶媒体１０のインストーラデータＤが読み込まれ、このインストーラデータＤによって、コンテンツが再生されたり、実行されることになり、顧客はコンテンツを楽しむことができることになる。
【００６８】
以上のように顧客は、景品１の記憶内蔵しているコンテンツが気に入らなければ、情報書換端末８により、等価の別のコンテンツに書き換えることができるので、希望がかなえ、一方遊技場では予め準備する景品１に記憶内蔵しているコンテンツの種類が少なくても、顧客が希望するコンテンツの景品を提供することができるのである。
【００６９】
上述のように情報書換端末８でコンテンツ書き換えを行った記憶媒体１０を、パソコン５ａ、携帯電話機５ｂ、テレビ５ｃ、ゲーム機５ｄ、カーナビ５ｅ等のコンテンツ使用端末のメモリリーダに装着すれば、記憶媒体１０内のインストーラによってコンテンツが起動し、コンテンツを使用することが可能となる。
【００７０】
ところで、上述のように情報書換を行わなかった景品１のコンテンツを使用する場合について図１０（ｂ）のフローチャートに基づいて説明する。
【００７１】
まずコンテンツの使用に当たって、顧客は図１２（ａ）に示す景品１から図１２（ｂ）のように記憶媒体１０を取り出す或いは切り離す。そして図１２（ｃ）に示すインターネット６に接続可能なパソコン５ａ（ここではパソコン５ａを用いるが記憶媒体１０に対応した携帯電話機５ｂでも良い）のメモリリーダに装着する（Ｓ３０）と、パソコン５ａ（又は携帯電話機５ｂ）のＯＳの下で、記憶媒体１０のインストーラデータＤが読み込まれ、認証用のインストーラが起動する（Ｓ３１）。この起動したインストーラによって、パソコン５ａのディスプレイ５０には図１３（ａ）に示すようにコンテンツのインストールを始めるか否かを問う入力画面を表示され、この画面で実行キーが操作されると、図１３（ｂ）に示すように印字スペース１３に印字しているインストーラ用ＩＤ情報の入力画面をディスプレイ５０に表示させる。この画面では商品名とインストーラ用ＩＤ情報の入力を顧客に求める。
【００７２】
この画面を見た顧客が印字スペース１３に印字されているインストーラ用ＩＤ情報及び商品名（尚商品名は印字スペース１３に印字されているものとする）をパソコン５ａのキーボード５１から入力する（Ｓ３２）。これに呼応してインストーラは、パソコン５ａの通信機能を用いてインターネット６を通じてセンターサーバ３にアクセスし、入力されたインストーラ用ＩＤ情報を送信する。センターサーバ３では、このインストーラ用ＩＤ情報が予め景品発行端末２から送信され、登録済みのものか否かの照合を行い、その照合結果を当該パソコン５ａへ送信する。このパソコン５ａ側のインストーラでは受信した照合結果のチェックを行い（Ｓ３３）、照合結果が「ＯＫ」であれば、次にコンテンツ選択用のインストーラが起動する（Ｓ３４）。そして印字スペース１３に印字されているインストーラ用ＩＤ情報の入力に対応したコンテンツの確定と確定結果の記憶媒体１０への登録処理を行い（Ｓ３５）、その後コンテンツを読み込んで利用を開始する（Ｓ３６）。
【００７３】
そしてコンテンツがオーディオ或いはビジュアルの場合にはそれを再生する処理を行い、アプリケーションソフトの場合にはそれをパソコン４ａで実行する。一方照合結果が「ＮＧ」であれば、「ＮＧ」であったことをディスプレイ５０に表示した後、初期画面に戻す（Ｓ３７）。
【００７４】
このように上述のように一旦確定結果が登録された記憶媒体１０は、パソコン５ａや携帯電話機５ｂは勿論のこと、インターネット６に接続できない、テレビ５ｃ、ゲーム機５ｄ、カーナビ５ｅにおいて使用可能となり、夫々のコンテンツ使用端末のメモリリーダに装着すれば、記憶媒体１０内のコンテンツが起動して該コンテンツを使用することが可能となる。
【００７５】
そして。使用後の記憶媒体１０を元の状態に戻すようにしてもＩＣタグ１１とアンテナ１１ａの間が断線されるため、景品買取端末９で買い取らせようとしても、ＩＤ情報が読み取ることが不可能であるため、買い取りは拒否されることになる。
【００７６】
さて、本実施形態における、情報書換端末８はコンテンツを販売できる機能を備えており、この販売について説明する。
【００７７】
このコンテンツ販売は顧客が持参する記憶媒体１０にコンテンツを書き込んで行うもので、まず顧客が持参した記憶媒体１０を記憶媒体読書部８２ｃの投入口に投入すれば、制御部８０の制御の下で、販売可能なコンテンツのリストを表示部８３で表示する。この表示を見た顧客はコンテンツから希望するコンテンツを、表示部８３表面のタッチスイッチ若しくは操作部８２を操作して選択する。この選択があると、販売コンテンツと販売価格を制御部８３の制御の下で、表示部８３に表示する。
【００７８】
この表示を見て購入を決めた顧客は販売決済部８５にプリペイドカード発券機８ａで購入したプリペイドカードや現金を投入するか、電子マネー用機器をかざすかすれば、販売決済部８５が決済処理を行い、制御部８０に当該コンテンツを記憶媒体１０に書き込むように指示を出す。これにより制御部８０の制御の下で、記憶媒体読書部８２ｃはコンテンツストック部８４ａから読み出した当該コンテンツ情報を記憶媒体１０に書き込むとともに、販売情報をセンターサーバ３に通信部８１からインターネット６を通じて送信する。
【００７９】
これによってコンテンツ販売の処理が終了し、センターサーバ３では販売管理を行えるようになる。この販売したコンテンツの使用は景品１の場合と同じであるので、説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】一実施形態のシステム構成図である。
【図２】一実施形態に用いる景品発行端末の構成図である。
【図３】一実施形態に用いる情報書換端末の構成図である。
【図４】一実施形態に用いる景品買取端末の構成図である。
【図５】一実施形態で発行する景品の一例の構成図である。
【図６】一実施形態で発行する景品の別の例を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図７】一実施形態で発行する景品の他の例の正面図である。
【図８】（ａ）は一実施形態の景品発行端末の動作説明用フローチャート、（ｂ）は一実施形態の景品買取端末の動作説明用フローチャートである。
【図９】（ａ）は一実施形態での未発行景品の状態説明用模式図、（ｂ）は一実施形態での発行後の景品の状態説明用の模式図である。
【図１０】（ａ）は一実施形態の景品の情報書換端末の動作説明用フローチャート、（ｂ）は一実施形態のコンテンツ使用端末の動作説明用フローチャートである。
【図１１】一実施形態のコンテンツ情報書換の流れ図である。
【図１２】一実施形態のコンテンツの使用説明図である。
【図１３】一実施形態のコンテンツ使用端末での画面表示例図である。
【符号の説明】
【００８１】
１  景品
２  景品発行端末
３  センターサーバ
４  コンテンツサーバ
５ａ  パソコン
５ｂ  携帯電話機
５ｃ  テレビ
５ｄ  ゲーム機
５ｅ  カーナビ
６    インターネット
７  ＰＯＳ端末
８  情報書換端末
８ａ  プリペイドカード発券機
９  景品買取端末９
１０  記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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