(57)【要約】【課題】設定値が変更されるような不正を直接的に管理すると共に、設定値が遊技者に漏れる可能性がある状況も管理可能な遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】スロットマシンが遊技モードから設定値変更可能状態に切替えられたときは、スロットマシン側から電源信号に続けて設定信号が出力され、設定値確認状態に切替えられたときは、設定信号が単独で出力される。従って、管理装置は、電源信号を受信してから設定時間以内に設定信号の受信を開始したときは（Ｓ９：ＹＥＳ）、設定値変更可能状態になったと判断して設定変更フラグをセットし（Ｓ１１）、単独で設定信号の受信を開始したときは（Ｓ９：ＮＯ）、設定値確認状態になったと判断して設定確認フラグをセットする（Ｓ１７）。従って、各フラグの状態に基づいて設定値変更可能状態、或いは設定値確認状態を区別して管理することができる。【選択図】図７
2008272002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを選択して設定する設定手段と、遊技機を遊技可能状態から所定状態に切替えるための所定の操作を受付ける操作受付手段とを備え、前記操作受付手段及び電源に対する操作の組合わせである第１の操作に応じて前記設定手段の設定値を変更可能な状態である設定値変更可能状態と、前記操作受付手段に対する第２の操作に応じて前記設定手段の設定値を報知する状態である設定値確認状態とに変更可能な遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムであって、
前記遊技機側から送信され、前記遊技機が設定値変更可能状態、或いは前記設定値確認状態である場合に継続的に送信される設定信号と、前記遊技機の電源がオンとなった場合に送信される電源信号とを受信する受信手段と、
前記受信手段が前記設定信号を受信した場合に、当該設定信号の受信が電源信号を受信してから設定時間以内の受信であるときは、当該遊技機が前記設定値変更可能状態になったと判定する一方、前記設定信号の受信が電源信号を受信してから設定時間以内の受信でないときは、当該遊技機が前記設定値確認状態になったと判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを管理する管理手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記遊技機から出力される信号を入力し、当該入力信号に対応した信号を前記受信手段へと送信する端末入力装置を備え、
前記遊技機は、前記第１の操作は前記操作受付手段を第１の状態として電源をオンする操作であり、前記第２の操作は電源がオン状態で前記操作受付手段を前記第１の状態とする操作であり、さらに前記操作受付手段が前記第１の状態となった場合、及び前記第１の状態が解除された場合に、遊技機設定信号を出力するように構成され、
前記端末入力装置は、前記遊技機から前記遊技機設定信号を入力してから前記遊技機設定信号を入力するまで、前記設定信号を継続的に送信し、
前記判定手段は、前記設定値確認状態であると判定している場合に前記受信手段が前記電源信号を受信したときに、前記遊技機が前記設定値変更可能状態になったと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記受信手段は、遊技場の従業員を特定可能な識別情報を受信可能に構成され、
前記判定手段は、前記設定値確認状態であると判定した場合に、当該設定値確認状態と前記識別情報との対応付けが可能であるかを判定し、
前記管理手段は、前記判定手段により前記設定値確認状態と前記識別情報との対応付けが可能であると判定された場合に、前記設定値確認状態と前記識別情報とを対応付けて管理することを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記管理手段が前記設定値確認状態と前記識別情報とを対応付けて管理する場合に、前記設定値確認状態となってからの遊技情報をさらに設定値確認状態と関連付けて管理することを特徴とする請求項３記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを選択して設定する設定手段の設定値を変更可能な状態である設定値変更可能状態と、設定手段の設定値を報知する状態である設定値確認状態とに変更可能な遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機において、設定値を変更することにより出玉率を調節可能な遊技機がある。この設定値は、営業中に設定値を変更することは現行法では認められていないので、営業時間外に限り遊技場の管理者により変更される。
設定値の操作受付部は遊技機の内部に設けられており、設定キーと呼ばれる特殊な鍵を使用してのみ変更が可能であるが、不当に利益を得る目的でこの設定キーを入手し、設定値を変更した上で遊技を行う遊技者を検知するため、設定値が変更された場合に遊技機の制御部において設定値変更を認識し、設定値変更信号を出力する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。このように設定値変更信号が出力されれば、その遊技機に対する電源の供給を禁止するなどの対策が可能となるため非常に有効である。
【特許文献１】特開２００６−２５５１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技場では、集客や、遊技機の稼動を促進させる目的で、所定条件が成立した場合（所定時刻となった場合や、特定の遊技状態を満たした場合など）に、設定値を遊技者に報知するサービスが行われており、実際に遊技機に設定されている設定値を遊技者に確認させる場合もあるが、このようなサービスを行わない場合や、上記所定条件が満たされていない場合において、遊技者に設定値を把握されてしまうと、出玉率の高い設定値が設定されている遊技機のみに遊技が集中し、遊技場が意図しない不利益を被る場合がある。
【０００４】
しかしながら、遊技機の設定値変更可能状態は、設定キーと電源スイッチに対する操作の組合せで設定すると共に電源スイッチのオフ状態では設定キーの状態を出力できないのに対して、設定値確認状態は、設定キーに対する操作のみで切替えることができることから、単に設定キーの位置の情報を取得するだけでは、それらの状態を区別することができないという問題がある。
このような事情から、遊技機の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを区別して管理できれば、遊技機に対する不正、或いは設定値が遊技者に漏れる可能性がある状況を管理することが可能となるが、実現できていないのが実情である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定値が変更されるような不正を直接的に管理すると共に、設定値が遊技者に漏れる可能性がある状況も管理可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値のうち何れか１つを選択して設定する設定手段と、遊技機を遊技可能状態から所定状態に切替えるための所定の操作を受付ける操作受付手段とを備え、前記操作受付手段及び電源に対する操作の組合わせである第１の操作に応じて前記設定手段の設定値を変更可能な状態である設定値変更可能状態と、前記操作受付手段に対する第２の操作に応じて前記設定手段の設定値を報知する状態である設定値確認状態とに変更可能な遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムであって、前記遊技機側から送信され、前記遊技機が設定値変更可能状態、或いは前記設定値確認状態である場合に継続的に送信される設定信号と、前記遊技機の電源がオンとなった場合に送信される電源信号とを受信する受信手段と、前記受信手段が前記設定信号を受信した場合に、当該設定信号の受信が電源信号を受信してから設定時間以内の受信であるときは、当該遊技機が前記設定値変更可能状態になったと判定する一方、前記設定信号の受信が電源信号を受信してから設定時間以内の受信でないときは、当該遊技機が前記設定値確認状態になったと判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを管理する管理手段とを備えたものである（請求項１）。
【０００７】
上記構成において、前記遊技機から出力される信号を入力し、当該入力信号に対応した信号を前記受信手段へと送信する端末入力装置を備え、前記遊技機は、前記第１の操作は前記操作受付手段を第１の状態として電源をオンする操作であり、前記第２の操作は電源がオン状態で前記操作受付手段を前記第１の状態とする操作であり、さらに前記操作受付手段が前記第１の状態となった場合、及び前記第１の状態が解除された場合に、遊技機設定信号を出力するように構成され、前記端末入力装置は、前記遊技機から前記遊技機設定信号を入力してから前記遊技機設定信号を入力するまで、前記設定信号を継続的に送信し、前記判定手段は、前記設定値確認状態であると判定している場合に前記受信手段が前記電源信号を受信したときに、前記遊技機が前記設定値変更可能状態になったと判定するものである（請求項２）。
【０００８】
また、前記受信手段は、遊技場の従業員を特定可能な識別情報を受信可能に構成され、前記判定手段は、前記設定値確認状態であると判定した場合に、当該設定値確認状態と前記識別情報との対応付けが可能であるかを判定し、前記管理手段は、前記判定手段により前記設定値確認状態と前記識別情報との対応付けが可能であると判定された場合に、前記設定値確認状態と前記識別情報とを対応付けて管理するものである（請求項３）。
【０００９】
また、前記管理手段が前記設定値確認状態と前記識別情報とを対応付けて管理する場合に、前記設定値確認状態となってからの遊技情報をさらに設定値確認状態と関連付けて管理するものである（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、遊技機に対して第１の操作を行うと、遊技機が設定値変更可能状態となるので、設定手段に対する操作により設定値を変更することができる。また、第２の操作を行うと、遊技機が設定値確認状態となるので、遊技者に対するサービスとして設定値を報知するサービスを行うことができる。
【００１１】
このように遊技機が設定値変更可能状態或いは設定値確認状態となると、その間は設定値信号が継続して遊技機側から出力される。また、設定値変更可能状態は、電源をオンすることにより設定される上に、電源のオフ状態では設定値信号を出力することができず、電源をオンしたタイミングで電源信号に続けて設定信号を出力することから、判定手段は、設定信号の受信が電源信号を受信してから設定時間以内の受信であるときは、当該遊技機が前記設定値変更可能状態になったと判定する一方、設定信号の受信が電源信号を受信してから設定時間以内の受信でないときは、当該遊技機が設定値確認状態になったと判定する。従って、管理手段は、判定手段の判定結果に基づいて、遊技機の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを区別して管理することができるので、遊技機に対する不正、及び設定値が遊技者に漏れる可能性がある状況に確実に対処することができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、操作受付手段を第１の状態として電源をオンしたときに設定値変更可能状態となり、電源がオン状態で操作受付手段を第１の状態としたときに設定値確認状態となり、さらに操作受付手段が第１の状態となった場合、及び第１の状態が解除された場合に、遊技機設定信号を出力するように構成された遊技機に対応することができる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、遊技場の営業中に遊技機が設定値確認状態となるのは、従業員が遊技者の要望に応じて操作した場合、設定値が不正に変更されていないかを確認するために操作した場合、従業員が遊技者と共同で不正するために操作した場合であるから、従業員が操作する場合に、設定値確認状態と操作した従業員の識別情報とを対応付けることにより、従業員が関わる不正にも対処することが可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、遊技者と従業員とが共同で不正を行う場合は、従業員が遊技機を設定値確認状態とすることにより遊技機の設定値を確認し、高設定値となっている遊技機で遊技させることから、設定値確認状態となってからの遊技情報を確認することにより、不正の可能性を判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図１には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図１において、遊技場の遊技島には、スロットマシン（遊技機に相当）１及び台間メダル貸機２が１対１で対応して設置されている。スロットマシン１の上方には、データ送受信の中継機能を備えた遊技機端末３が設置されている。遊技機島内には、２台の遊技機端末３に対応してデータ送受信等を行う中継装置４が設けられている。スロットマシン１に対応して端末入力装置５が設けられており、スロットマシン１は、端末入力装置５、中継装置４及びＬＡＮ６を介して管理装置（受信手段、判定手段、管理手段に相当）７に接続されている。
【００１６】
図３にはスロットマシン１の正面外観が示されている。この図３において、スロットマシン１の正面には表示窓８が設けられており、遊技者は表示窓８を通じて内部に設けられたリール９の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール９ａ、中リール９ｂ及び右リール９ｃの各円周面に描かれており、それら各リール９ａ〜９ｃの停止状態では表示窓８の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓８には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図３では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓８の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部１０が設けられており、当り図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１７】
表示窓８の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部１１、スピーカ１２等が設けられている。表示窓８の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン１３、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１４、メダルを投入するメダル投入口１５が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１６、左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ及び右ストップボタン１７ｃが設けられている。表示窓８の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１８及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１９が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１５に投入した状態、或いはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１３に対する操作により賭けた状態でスタートレバー１６が操作されたときは、内部抽選及び各リール９ａ〜９ｃの回転動作を開始し、各ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作、或いは上限時間の経過に応じて各リール９ａ〜９ｃが停止して１ゲームが終了するようになっている。内部抽選の結果が当りであった場合には、内部抽選により当選した当り役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ、チャレンジタイムフラグ）をオンし（成立させ）、そのフラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール９ａ〜９ｃをフラグの種類に応じた当り図柄あるいは外れ図柄で停止させる制御）を行い、その当り図柄に応じた枚数のメダルを受皿に放出するようになっている。
【００１９】
当り図柄としては、Ｂ．Ｂ（ビッグボーナス）図柄、Ｒ．Ｂ（レギュラーボーナス）図柄、小役図柄、リプレイ図柄、Ｃ．Ｔ（チャレンジタイム）図柄などが設定されている。
この場合、上記内部抽選により大当りとしてのＢ．Ｂ及びＲ．Ｂに当選する各確率は、図５に示すように「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の設定値（「複数段階の出玉率に対応する複数段階の設定値」に相当）の中から予め選択的に設定されるものである。Ｂ．Ｂ及びＲ．Ｂに当選する各確率は、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」の大当り確率が最も高いので出玉率も高く、遊技者にとって最も有利な設定値となっている。
【００２０】
尚、小役確率、リプレイ確率、Ｃ．Ｔ確率については、全ての設定値で共通に設定されている。また、Ｃ．Ｔ中は、ゲーム毎に各リールの引込図柄数を抽選で決定すると共に、その引込図柄数の引込制御を実行し、所定の払出枚数に達すると終了する。例えば、左リールの引込図柄数が３の場合は、左リールのストップボタンが押された位置から３図柄を引込んで停止させる。つまり、遊技者による目押操作を許可するもので、スロットマシンによる引込制御の介入を行わないようになっている。
【００２１】
図４は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部２０は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、不揮発性ＲＡＭ２３、Ｉ／Ｏ２４などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１６、左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ、右ストップボタン１７ｃ、ＭＡＸＢＥＴボタン１３及び精算ボタン１４から各操作信号を入力すると共に、メダル投入口１５に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力する。
【００２２】
スロットマシン１には、ドアの開放状態で操作可能な設定モード切替部（操作受付手段に相当）２６が設けられている。この設定モード切替部２６には、従業員が携帯する設定キー２７を差込んで回転操作することにより「遊技」モードと「設定」モード（「第１の状態」に相当）とに切替操作可能となっており、通常は「遊技」モードに設定されている。設定モード切替部２６は、現在のモードを示すモード信号を制御部２０へ出力する。設定ボタン（設定手段に相当）２８は、操作されたことを示す設定値変更信号を制御部２０へ出力する。電源スイッチ２９は、オン状態でスロットマシン１への給電状態となると共にオン状態であることを示す電源オン信号を制御部２０へ出力する。ドア開閉検知部３０は、スロットマシン１の前面のドアが開放されたことを示す開放検知信号を制御部２０へ出力する。
【００２３】
制御部２０は、上記した各リール９ａ〜９ｃに対応する各リール用モータ３１ａ〜３１ｃを駆動させるリール駆動部３２、各リール９ａ〜９ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ３３ａ〜３３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３４、上記したスピーカ１２を駆動させる音声出力部３５、受皿にメダルを放出するメダル払出部３６、上記した液晶表示部１１、有効ライン表示部１０、払出数表示部１８、クレジット数表示部１９を接続している。
【００２４】
制御部２０は、ＲＯＭ２２に記憶した制御プログラム及び上記した各入力信号に基づいて、リール駆動部３２、音声出力部３５、メダル払出部３６、液晶表示部１１、有効ライン表示部１０、払出数表示部１８、クレジット数表示部１９の動作を制御すると共に、アウト信号、セーフ信号、Ｂ．Ｂ信号、Ｒ．Ｂ信号、Ｃ．Ｔ信号、その他の信号を生成して端末入力装置５へ出力する構成となっている。
【００２５】
制御部２０は、設定モード切替部２６からのモード信号、電源スイッチ２９からの電源信号に基づいて、後述するように設定値確認状態か設定値変更可能状態かを判断すると共に、設定値変更可能状態であると判断したときは、現在の設定値をクレジット数表示部１９に表示すると共に、設定ボタン２８からの設定値変更信号の受信に応じてクレジット数表示部１９に表示する設定値を１〜６の順に変更し、スタートレバー１６が操作されたところで現在の表示設定値を不揮発性ＲＡＭ２３に設定値として記憶更新するようになっている。
【００２６】
図６には、遊技機端末３の正面図が示されている。遊技機端末３の中央部にはスロットマシン１の稼動データを表示する情報表示部３７が設けられている。情報表示部３７にはリモコン受信部３８が設けられ、情報表示部３７に隣接した左右位置には情報切替ボタン３９及び呼出ボタン４０が設けられている。リモコン受信部３８は、従業員が携帯する図示しないリモコンからリモコンＩＤを受信するためのものである。情報表示部３７の両側にはランプ部４１が設けられている。ランプ部４１は、第１〜第３ランプ部４１ａ〜４１ｃから構成されている。第１ランプ部４１ａはＢ．Ｂ時に点滅し、呼出ボタン４０押下げ時に点灯する。第２ランプ部４１ｂは設定値確認状態時に点滅する。第３ランプ部４１ｃは設定値変更可能状態に点滅する。
【００２７】
図２は、スロットマシン１、端末入力装置５、中継装置４の各機器間の接続状態を示している。この図２において、スロットマシン１と端末入力装置５との間は、複数の接点出力線と１本のコモン出力線と１本のデータ通信線とで接続されている。
【００２８】
スロットマシン１は、以下のような信号を出力するようになっている。
（１）アウト信号（１メダル投入（１クレジットメダルの投入を含む）毎に１パルス出力）＊但し、出力タイミングはメダルの使用確定（スタートレバー１６操作）時
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）Ｂ．Ｂ（ビッグボーナス）信号（Ｂ．Ｂ期間中にレベル信号出力）
（４）Ｒ．Ｂ（レギュラーボーナス）信号（Ｒ．Ｂ期間中にレベル信号出力）
（５）Ｃ．Ｔ（チャレンジタイム）信号（Ｃ．Ｔ期間中にレベル信号出力）
（６）ドア開放開始／終了信号
（７）ホッパー開始／終了信号
（８）設定開始／終了信号
（９）セレクト開始／終了信号
（１０）電源信号（電源オン時に１パルス出力）
上記（６）〜（９）に関しては、スロットマシン１が対応する状態となった場合に開始信号、当該状態が解除された場合に終了信号を出力するようになっている。
【００２９】
接点出力線は、上記（１）〜（５）の信号を出力するためのもので、各信号に対して１本ずつ設定されており、端末入力装置５は、電源の非給電状態でも出力するようになっている。データ信号線は、上記（６）〜（１０）の信号をシリアル転送方式にて出力するようになっており、電源スイッチ２９のオン状態で出力するようになっている。この場合、上記（８）の設定信号に関しては、スロットマシン１の電源がオフの状態では出力されないことから、スロットマシン１は、電源スイッチがオンした場合に設定モード切替部が設定モードとなっていた場合は、上記（１０）の電源信号に続けて（例えば２秒以内に）設定開始信号を出力するようになっている。
【００３０】
端末入力装置５は、電源線により電源を供給可能に構成され、上記（１）〜（５）の信号に関しては入力信号を対応する信号送信線に電源の供給の有無に関わらずそのまま送信し、上記（６）〜（１０）の信号に関しては、電源の供給を条件として入力信号の種別を判断して下記（６）〜（１０）の対応する信号を信号送信線に送信するようになっている。
【００３１】
（６）ドア開放信号（ドア開放中にレベル信号送信）
（７）ホッパー信号（ホッパーエラー（メダル詰りや貯留メダルが零）中にレベル信号送信）
（８）設定信号（設定モード切替部が設定モードとなっているときにレベル信号送信）
（９）セレクト信号（コインセレクタのエラー中（メダル詰りを生じた場合）にレベル信号送信）
（１０）電源信号（電源オン時に１パルス送信）
【００３２】
中継装置４は、管理装置７のメーカ毎に異なる装置であるのに対して、端末入力装置５は、全てのスロットマシン１に共通して設けられるので、新台入替を行う場合の配線作業の負担を軽減することができる。
尚、以下の説明では、スロットマシン１から出力される信号と端末入力装置５から出力される信号とを区別するために、スロットマシン１から出力される信号の先頭に「遊技機」を付加する。
【００３３】
一方、台間メダル貸機２は中継装置４を介して管理装置７と接続され、中継装置４は遊技機端末３とデータ通信線を介して接続されている。
管理装置７は、スロットマシン１から端末入力装置５及び中継装置４を介して与えられる信号に基づいて各スロットマシン１についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを遊技機端末３での表示動作に供すると共に、スロットマシン１の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを区別して管理するようになっている。
【００３４】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者によるスロットマシン１の設定値に関する不正としては、スロットマシン１に設定されている設定値を不正に確認したり、スロットマシン１に設定されている設定値を不正に変更したりすることが想定され、このような状態を管理することが望ましいことから、管理装置７は、通常のスロットマシン１の管理処理に加えて、スロットマシン１が設定値確認状態、或いは設定値変更可能状態となったことを区別して管理するために設定状態判定処理を実行する。
【００３５】
図７は、管理装置７の設定状態判定処理を示すフローチャートである。この図７において、管理装置７は、設定変更フラグがセットされているか（Ｓ１）、タイマ作動中か（Ｓ２）、電源信号を受信したか（Ｓ５）、設定確認フラグはセットされているか（Ｓ１６）、設定信号を受信開始したか（Ｓ８）を判断している。尚、設定変更フラグ及び設定確認フラグはリセットされているものとする。
【００３６】
遊技者がスロットマシン１の設定値を不正に確認する場合は、スロットマシン１のドアを従業員に見つからないように素早く開放してから、設定モード切替部２６に不正に入手した設定キー２７を差込んで回すことにより「遊技」モードから「設定」モードに切替える（「第２の操作」に相当」。
【００３７】
スロットマシン１の制御部２０は、設定モード切替部２６が「設定」モードに切替えられた状態では、クレジット数表示部１９へ現在設定されている設定値を表示する。これにより、不正な遊技者は、スロットマシン１に設定されている設定値を確認することができるので、設定モード切替部２６を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてからスロットマシン１のドアを閉じる。
【００３８】
スロットマシン１の制御部２０は、設定モード切替部２６が「設定」モードに切替えられたときは、遊技機設定開始信号を出力し、「遊技」モードに切替えられたときは、遊技機設定終了信号を出力する。
端末入力装置５は、スロットマシン１から遊技機設定開始信号を入力したときは、設定信号（レベル信号）を出力し、遊技機設定終了信号を入力したときは、設定信号（レベル信号）の出力を終了する。
【００３９】
管理装置７は、端末入力装置５から設定信号を受信開始したときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、タイマ作動中かを判断する（Ｓ９）。このとき、タイマは作動中ではないので（Ｓ９：ＮＯ）、設定確認フラグをセットし（Ｓ１７）、設定信号の受信を終了したかを判断してから（Ｓ１２）、ステップＳ１に移行する。そして、設定確認フラグがセットされた状態では（Ｓ１６：ＹＥＳ）、設定信号の受信開始を判断するのに代えて、設定信号の受信を終了したかを判断するようになり（Ｓ１２）、設定信号の受信を終了したときは（Ｓ１２：ＹＥＳ）、設定確認フラグをリセットすると共に（Ｓ１３）、設定変更フラグをリセットしてから（Ｓ１４）、ステップＳ１に移行することにより上述した動作を繰返す。
【００４０】
一方、管理装置７は、設定状態判定処理におけるフラグの状態を監視しており、上述したように設定確認フラグがセットされたときは、設定確認が行われたことを管理者に報知する一方、設定状態履歴に新規にレコードを作成し、設定確認フラグがセットされた時刻及びリセットされるまでの状態時間を管理する。
【００４１】
図８は、設定状態履歴の一例を示しており、Ｎｏ．１のレコードに、「時刻」として「１０：００」、「遊技機ＩＤ」として「５１６」、「種別」として「確認」、「状態時間」として「３秒」、「内容」として「不正」が記憶される。尚、「稼動率」とは、後述するように従業員による確認操作の場合に記憶される項目である。
【００４２】
このようにして、管理装置７が作成する設定状態履歴によりスロットマシン１に対する設定確認に関する不正を管理することができる。尚、図８，９等の帳票類は、管理装置７において、印字或いは表示出力が可能である。
尚、上述のようにスロットマシン１の設定値を不正に確認した遊技者は、設定値が高い場合は、そのまま遊技を継続することにより多数のメダルを不正に獲得することが可能となる。また、スロットマシン１の設定値が低い場合は、台移動し、移動したスロットマシン１の設定値を同様に不正に確認するようになる。
【００４３】
一方、遊技者がスロットマシン１の設定値を不正に変更する場合は、従業員に見つからないようにスロットマシン１のドアを素早く開放し、電源スイッチ２９をオフしてから、設定モード切替部２６に不正に入手した設定キー２７を差込み、「遊技」モードから「設定」モードに切替えた状態で電源スイッチ２９をオンする（「第１の操作」に相当）。
【００４４】
スロットマシン１は、「設定」モードが設定された状態で電源スイッチ２９がオンしたときは、「設定」モードであると判断し、現在の設定値をクレジット数表示部１９に表示する。このとき、スロットマシン１は、電源スイッチ２９がオンしたことを示す遊技機電源信号及び設定モードが設定されていることを示す遊技機設定開始信号を端末入力装置５へ出力する。
端末入力装置５は、遊技機電源信号及び遊技機設定開始信号を入力したときは、電源信号（パルス信号）を出力してから、所定時間以内（例えば２秒以内）に設定信号（レベル信号）を出力する。
【００４５】
管理装置７は、図７に示すように電源信号を受信したときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、設定確認フラグがセットされているかを判断する（Ｓ６）。このとき、設定確認フラグはリセットされているので（Ｓ６：ＮＯ）、タイマ（例えば２秒）の作動を開始すると共に（Ｓ７）、設定信号の受信を開始したかを判断してから（Ｓ８）、ステップＳ２に移行する。このとき、タイマが作動中であることから（Ｓ２：ＹＥＳ）、タイマがタイムアップしたか（Ｓ３）、設定信号の受信を開始したか（Ｓ８）を判断する。設定信号を受信開始したときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、タイマが作動中かを判断する（Ｓ９）。設定信号の受信タイミングではタイマは作動中であるので（Ｓ９：ＹＥＳ）、タイマを停止すると共に（Ｓ１０）、設定変更フラグをセットし（Ｓ１１）、設定信号の受信を終了したかを判断してから（Ｓ１２）、ステップＳ１に移行する。そして、設定変更フラグがセットされている状態では（Ｓ１：ＹＥＳ）、設定信号の受信を終了するかを判断する（Ｓ１２）。
【００４６】
不正な遊技者は、設定ボタン２８を操作することによりクレジット数表示部１９に表示されている設定値を最高の設定値である「６」としてから、スタートレバー１６を操作することにより設定値を確定する。次に、電源をオフすると共に、設定モード切替部２６を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてから、電源をオンし、設定キー２７を抜いてから、スロットマシン１のドアを閉鎖する。これにより、スロットマシン１は設定値が「６」に設定された状態で遊技可能状態となるので、不正な遊技者は、スロットマシン１で遊技を行うことにより多数のメダルを不正に獲得することが可能となる。
【００４７】
管理装置７は、上述のように設定値変更可能フラグがセットされたときは、設定変更が行われたことを管理者に報知する一方、設定状態履歴に新規にレコードを作成し、設定値変更可能フラグがセットされた時間及びリセットされるまでの時間を管理する。
図８に示す例では、Ｎｏ．２のレコードに、「時刻」として「１０：０５」、「遊技機ＩＤ」として「３２５」、「種別」として「変更」、「状態時間」として「５秒」、「内容」として「不正」が記憶される。
このようにして、管理装置７が作成する設定状態履歴によりスロットマシン１に対する設定変更に関する不正を管理することができる。
【００４８】
ところで、遊技場の営業中に遊技機が設定値確認状態となるのは、従業員が所定の遊技条件を満足した遊技者の要望に応じてスロットマシン１に設定されている設定値を確認させるために操作した場合、或いは設定値が不正に変更されていないかを確認するために操作した場合である。このため、このような場合にも管理装置７が不正であると管理した場合には、適切な操作であるにも関わらず不正として管理してしまうことになり、管理に不具合を生じる。
【００４９】
そこで、従業員は、遊技者に対してスロットマシン１の設定値を知らせるサービスを行う場合は、携帯する図示しないリモコンを遊技機端末３へ向けて操作する。これにより、当該リモコンに設定されているリモコンＩＤ（「従業員を特定可能な識別情報」に相当）が遊技機端末３へ送信される。このリモコンＩＤは、遊技機端末３から端末入力装置５を通じて遊技機ＩＤと共に管理装置７へ送信される。尚、従業員が携帯するリモコンは従業員毎に規定されているものとする。
【００５０】
リモコンを操作した従業員は、スロットマシン１のドアを開放してから、設定モード切替部２６に設定キー２７を差込んで回すことにより「遊技」モードから「設定」モードに切替える。この場合、リモコンを操作してから設定モード切替部２６を切替えるまでの時間が所定時間内（例えば２０秒以内）となるように素早く操作する。
【００５１】
管理装置７は、従業員ＩＤを受信してから所定時間内に設定信号を受信したときは、設定状態履歴に新規にレコードを作成し、「内容」としてリモコンＩＤに対応した従業員ＩＤを記憶する。
図８に示す例では、ＮＯ．３のレコードに、「内容」として「従業員０２」が記憶される。この場合、「稼動率」は、営業終了時となって初めて記憶されるものであることから、レコード作成時に記憶されることはない。この「稼動率」とは、スロットマシン１の設定値が切替えられてから閉店するまでの該当スロットマシン１の稼動率のことで、スロットマシン１が連続して稼動した場合に消費されると予測されるメダル数に対して実際に消費されたメダル数の比率である。つまり、従業員が遊技者と共同して不正を行うような場合は、従業員が通常の設定値確認操作を行うことによりスロットマシン１の設定値を確認し、高設定値のスロットマシン１で仲間の遊技者を不正に閉店まで遊技させると考えられることから、設定値確認状態となってから閉店までの稼動率を求め、稼動率が通常の稼動率よりも過度に高い場合は、従業員が不正に関わっていると推測できるからである。尚、稼動率を閉店時まで出力しない構成とせずに、営業中の所定時間までの稼動率、或いは設定状態履歴の出力時点までの稼動率を出力する構成としても良い。
【００５２】
スロットマシン１の制御部２０は、設定モード切替部２６が「設定」モードに切替えられた状態では、クレジット数表示部１９へ現在設定されている設定値を表示する。これにより、遊技者は、スロットマシン１に設定されている設定値を確認することができる。従業員は、遊技者に設定値を確認してもらったときは、設定モード切替部２６を「設定」モードから「遊技」モードに切替えてから、スロットマシン１のドアを閉じる。
このようにスロットマシン１が遊技可能状態となった場合は、設定値は表示されないが、設定モード切替部２６を「設定」モードとした期間のみ、設定値確認状態となり、設定値を確認することができるものの、設定値の変更を行うことはできない。
【００５３】
スロットマシン１を設定値変更可能状態に切替えるには、設定値確認状態（設定モード切替部２６が「設定」モード）のまま、電源スイッチ２９をオフからオンするようにしてもよい。この場合、管理装置７は、図７に示すように電源信号を受信した際に（Ｓ５：ＹＥＳ）、設定確認フラグがセットされているので（Ｓ６：ＹＲＳ）、設定確認フラグをリセットする一方で（Ｓ１５）、設定変更フラグをセットするようになる（Ｓ１１）。
【００５４】
設定モード切替部２６を「遊技」モードに切替えた状態で電源スイッチ２９をオンした場合も、タイマが作動開始するものの、このような場合、管理装置７は、設定信号を受信開始することなくタイムがタイムアップするので（Ｓ３：ＹＥＳ）、タイマを停止してから（Ｓ４）、ステップＳ５に移行する。
【００５５】
尚、本実施例では、所定時刻である２１時以降においては、遊技者にスロットマシン１の設定値を確認させる設定公開サービスを実行していることから、２１時以降は設定値を公開している可能性が高いと共に、残り営業時間も少なく被害も少ないことが想定されるため、設定確認を管理対象から除外するようにしている。このような管理により、設定公開サービスと設定確認が行なわれる状況が混在することにより、管理が極めて煩雑となってしまうことを防ぐことが可能となる。
【００５６】
管理者は、営業終了後にスロットマシン１に対する不正状態を分析したい場合は、管理装置７に対して設定状態の集計を指示する。管理装置７は、設定状態の集計の指示に応じて設定状態集計を実行する。
図９は、管理装置７の設定状態集計を示す一例である。この図９において、設定状態集計として、設定値確認回数及び設定値変更回数を管理すると共に、確認回数に関しては、設定値確認を行った従業員の内訳を管理する。
【００５７】
従って、図８に示す設定状態履歴及び図９に示す設定状態集計を分析することにより、スロットマシン１の設定値に関する遊技者或いは従業員による不正を管理することができる。つまり、従業員による操作の場合に、異常な回数、時刻、稼動情報を確認した場合は、従業員による不正が想定される。
図８に示す例では、ＮＯ．３のレコードにおいて、ＩＤ「０２」の従業員により設定値確認操作が行われ、それ以降から閉店まで稼動率が通常よりも過度に高いことから、従業員による不正が想定される。
【００５８】
図９に示す例では、営業時間内の管理対象時間に設定値確認が１８回行われ、そのうち従業員による確認操作ではない不正が１回、従業員ＩＤが「０１」の従業員による設定値確認操作が１３回、「０２」の従業員による設定値確認操作が３回、「０３」の従業員による設定値確認操作が２回であることが分る。従って、ＩＤが「０１」の従業員による設定値確認操作が異常に多く、不正が想定される。また、営業時間内の管理対象時間に設定値変更の不正回数が３回行われたことを確認することができる。勿論、一日だけの集計や履歴のみでは、偶然による誤った判断を行う可能性があるので、管理装置７においては複数日分の集計や履歴を管理し、管理者においてはそれらを分析することで、その偶然性を回避可能となる。
【００５９】
尚、設定値変更回数に関しては、営業時間内に従業員により設定値変更操作が行なわれる可能性がないので、営業中に設定変更可能状態となった場合には、リモコンＩＤの受信の有無に関わらず不正と判定する。このような管理を実現するために、営業時間（例えば９時から２２時）を予め設定する。
【００６０】
このような実施例によれば、スロットマシン１において営業時間内に行なわれる設定値に関する不正として、端末入力装置５から出力される設定信号及び電源信号に基づいて設定値確認状態と設定値変更可能状態とを区別して管理すると共に、営業時間内での設定値変更可能状態、或いは従業員のリモコン操作を伴わない設定値確認状態は不正として管理するようにしたので、遊技機の設定値変更可能状態と設定値確認状態とを区別して管理できない従来例のものと違って、スロットマシン１に対する不正、或いは設定値が遊技者に漏れる可能性がある状況に確実に対処することができる。
【００６１】
しかも、従業員のリモコン操作を伴う設定値確認状態に関しては、従業員ＩＤと対応付けて管理するようにしたので、従業員が関わる不正にも対処することができる。さらに、設定値確認状態となってからの稼動率を従業員による設定確認と関連付けて管理するようにしたので、従業員が関わる不正をも判断することができる。
【００６２】
（変形例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
閉店中、管理者が設定値を変更する場合に、設定値確認状態、或いは設定値変更可能状態を報知しても煩わしいだけなので、営業中以外の時間帯においては報知を行わないように構成しても良いし、管理対象自体から除外しても良い。この場合、設定値変更操作自体はごく短時間で行われるが、不定期であるため、閉店中の時間帯において、管理装置７等の操作に応じて開始し、所定の設定時刻（開店１時間前等）となった場合、また、解除操作があった場合に終了する監視状態を設定し、この監視状態以外で判定した設定値確認状態、或いは設定値変更可能状態については報知及び管理対象から除外し、監視状態である場合のみの状況を報知及び管理する構成としてもよい。更に、監視状態中において、電源信号とドア開放信号とを監視するようにしても良い。即ち、設定変更行為はスロットマシン１のドアを開放してから操作するので、ドア開放信号を受信してから、所定時間以内に電源信号を入力した場合に異常と判定するようにしても良い。尚、外部から一括して遊技島の電源を投入する運用とすれば、ドアを開けなくとも電源を投入できるので、ドア開放信号を受信せずに電源信号を受信した場合は異常なしと判定し、正常に電源を投入した場合に異常検出を行わないようにしても良い。
【００６３】
状態報知の手段としては、表示だけでなく、場内アナウンス等の音声や、プリンタ等で印字することにより報知しても良い（遊技機における設定値の報知も同様）。
設定確認後の稼動情報について、稼動率（実際のアウトとその期間において使用可能な最大アウトとの比率）を例に挙げたが、アウト数、セーフ数、ボーナス回数等、他のどのような遊技情報を管理するように構成しても良い。特に出玉数（セーフ−アウト）や、粗利情報を管理すれば、遊技場の損失をより顕著に確認できる。この場合、管理装置７側で設定値を入力操作して、その設定値と対応付けて遊技情報を管理すれば、同一の設定値であっても、従業員が確認したスロットマシン１についてのみ稼動が高いこと（設定値が高い場合）、或いは低いこと（設定値が低いこと）が特定できれば、より従業員の不正を特定することが可能となる。また、所定時刻以降は管理対象としない構成としたが、管理しても良い。
【００６４】
スロットマシン１から出力される上記（６）遊技機ドア開放信号、（７）遊技機ホッパー信号、（８）遊技機設定信号、（９）遊技機セレクト信号について、状態開始信号と終了信号として異なる信号としたが、開始、終了信号を同一の信号としても良い。
リモコンＩＤと設定値確認状態との対応付けを、設定値確認状態となる前の設定時間にリモコンＩＤを受信したか否かにより対応付けるように構成したが、設定値確認状態中、或いは設定値確認状態後の設定時間（例えば２０秒）以内にリモコンＩＤを受信した場合に対応付けるように構成してもよい。また、設定時間のみを判断基準にしなくとも、別途キャンセル信号を受付けるまでに設定確認状態となったか否かを判断基準としても良い。
【００６５】
設定値確認状態から電源信号の検知に応じて設定値変更可能状態となった場合に各々の状態を別々に管理する構成としたが、実際の操作としては一連の操作となるため、この一連の状態をもって設定値変更可能状態として一体化した一つの状態として判定してもよい。また、上記した一連の操作があった場合に、各々の状態を対応付け、他の状態と区別する構成としても良い（例えば一連の操作があった場合は履歴に目印を付ける等）。このようにすれば、管理履歴がまとめられるので、管理し易く構成できる。
【００６６】
管理対象となる遊技機としてはスロットマシンに限らず、パチンコ等の他の遊技機としても良い。
設定状態判定処理について、中継装置４が行い、その結果を管理装置７へ送信する構成としても良い。
遊技機端末３にて対応する遊技機の設定状態履歴や設定状態集計を表示するようにしても良い。
端末入力装置５が無い（遊技機からレベル信号を直接出力する）構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施例における全体構成を概略的に示す図
【図２】スロットマシン、端末入力装置、中継装置との接続関係を示す図
【図３】スロットマシンの正面図
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図５】設定値に対応したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を示す図
【図６】遊技機端末の正面図
【図７】管理装置の設定状態判定処理を示すフローチャート
【図８】設定状態履歴を示す図
【図９】設定状態集計を示す図
【符号の説明】
【００６８】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、５は端末入力装置、７は管理装置（受信手段、判定手段、管理手段）、２６は設定モード切替部（操作受付手段）、２７は設定キー、２８は設定ボタン（設定手段）、２９は電源スイッチである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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