(57)【要約】【課題】  既存の外部出力情報のみでは細やかに遊技の状態を把握することは困難であった。【解決手段】  カギ９１がシリンダ錠に挿入されたことを示すカギ信号と、カギ信号の出力が終了すると所定時間の間出力が開始される猶予期間信号を、外部接続端子板を介して出力可能な構成としたため、枠開放信号や入賞信号などの状態と合わせて比較することにより、遊技機の様々な状態を判定することが可能となり、ホールコンピュータ８７での不正判断、遊技者への注意、警告などの報知に役立てることができる。  特に、猶予期間という時間を設けたため、１つの状態でも時間の経過により判定内容が変化して、従来よりも細やかな判定が可能となる。【選択図】  図２４
2008272342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を外部に出力するための外部情報出力手段を備えた遊技機において、
本体枠に対して回動可能に取り付けられた本体枠の前面を覆う前枠の開放状態を検出するための枠開放検出手段と、
前記枠開放検出手段が検出されている間は前記外部情報出力手段に信号を出力する扉開放信号と、
前記前枠を本体側に固定するための施錠手段の開閉操作を行うための鍵を検出するための鍵検出手段と、
前記鍵検出手段が検出されている間は前記外部情報出力手段に信号を出力する鍵信号と、
前記鍵検出手段が検出を終了した時点から信号を前記外部情報出力手段に出力するとともに計測を開始し、計測時間が所定時間に達すると該出力を停止する猶予期間信号とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、
前記鍵信号が出力されている状態で扉開放信号が出力される時と、
前記猶予期間信号が出力されている状態で扉開放信号が出力される時は正常な扉開放であると判断し、
それ以外の状態での扉開放信号が出力される時は不正な扉開放と判断する不正扉開放判定手段を備え、
該不正扉開放判定手段により不正と判断された場合は扉不正開放信号を外部に出力することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１〜２に記載の遊技機において、
前記猶予期間信号出力時は、猶予期間信号の出力が停止するまでの残り時間を報知するための残り時間報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３に記載の遊技機において、
前記計測時間は、計測中に前記鍵検出手段にて鍵が検出されると計測時間をリセットすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の前枠に対する不正な開放を検出および報知する構成に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店に設置されている遊技機は、その遊技店の稼働状況、売り上げなどを把握させるために、始動口への入賞、図柄確定回数、当り、確率変動状態、時短状態、賞球の払い出しなどを遊技店のホールコンピュータへ出力している（例えば、特許文献１や特許文献２）。
遊技店としてはこれら遊技機から送られてくる情報と、島設備からの情報（アウト数）から経営状況を割り出し、日々の経営の指針としている。
また、これら情報に加えて不正に関する情報も出力することが考えられている。例えば鍵を用いずに扉を開放された場合などに不正と判断して、不正信号を出力するものがある（特許文献３）。
不正信号をホールコンピュータに出力することにより、遊技店は監視カメラや店員の目視では発見が困難な状況でも把握することが可能となる。
【０００３】
なお、扉開放に関する不正としては、手で直接入賞口に入球させる方法。遊技制御基板と各所を結ぶコネクタとの間に不正な基板を繋げて不正操作する、いわゆる「ぶら下げ基板」の方法。遊技制御基板のＲＯＭを不正なＲＯＭと取り替える方法。などがある。このような不正に対して、上記扉を開放する毎にホールコンピュータに信号が出力される構成にすれば、信号出力のたびに遊技店の店員が不正による扉開放であるかをチェックすることができ、不正の早期発見および抑止力とした効果が発揮される。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−３１９２２２号公報
【特許文献２】特開２００１−０４６７０３号公報
【特許文献３】特開２００５−２９６０３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技店営業中には、球詰まりやメダル詰まりといったトラブルの発生により、店員が扉を開放したままで鍵を抜き取ってメンテナンス作業を長期に行うことや、鍵を抜き忘れた状態で一時的に放置することなど多様な状況が発生する。そのため、特許文献３のように鍵と扉開放の状態だけで判断した場合、上記のような状況も不正と判断される可能性があり、上記多様な状況と不正な扉開放とを共に正確に判断しようと考えると、鍵操作と扉開放の状態だけでは困難であった。
【０００６】
上記多様な状況と不正な扉開放とが正確に判断されないと、結局は店員の目視による確認に委ねられることになり、不正判断手段があってもなくても店員の作業負担として差異はなくなってしまう。
【０００７】
本発明は、多様な遊技状況および不正な扉開放状況を正確に判定もしくは判断できるように新たな判断材料を提供することにより、詳細な遊技状況が検出可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、遊技に関する情報を外部に出力するための外部情報出力手段を備えた遊技機において、本体枠に対して回動可能に取り付けられた本体枠の前面を覆う前枠の開放状態を検出するための枠開放検出手段と、前記枠開放検出手段が検出されている間は前記外部情報出力手段に信号を出力する扉開放信号と、前記前枠を本体側に固定するための施錠手段の開閉操作を行うための鍵を検出するための鍵検出手段と、前記鍵検出手段が検出されている間は前記外部情報出力手段に信号を出力する鍵信号と、前記鍵検出手段が検出を終了した時点から信号を前記外部情報出力手段に出力するとともに計測を開始し、計測時間が所定時間に達すると該出力を停止する猶予期間信号とを備えたことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
猶予期間信号の出力タイミングとしては、鍵信号と共に出力が開始されても良いし、鍵信号の出力が停止されてから出力が開始される構成でも良い。
【００１０】
ここでいう前枠とは、パチンコ遊技機に当てはめると、遊技盤を取り付け保持するための機構盤を備えた内枠や、内枠に回動可能に取り付けられたガラス枠どちらも含むものであり、内枠とガラス枠両方を指して前枠と考えても良いし、内枠のみを前枠、ガラス枠のみを前枠と捉えても良い。また、扉開放信号についても同様で、内枠またはガラス枠のいずれかが開放検出されると出力される構成でも良いし、内枠、ガラス枠どちらか一方の開放検出により出力される構成でも良い。
【００１１】
なお、遊技機としては前述のパチンコ遊技機の他にもスロット遊技機やじゃん球遊技機、パロット遊技機、アレンジボール遊技機などを想定している。
【００１２】
鍵検出手段は、鍵が鍵穴に挿入されたことを検出するものでも良いし、鍵で開錠操作することを検出するものでも良い。検出手段としては光センサ、キーロックスイッチなど鍵の有無や操作を検出できるものならば特に限定はしない。
【００１３】
猶予期間信号の計測時間としては、軽度のトラブルを解消するためにおおよそ要する時間に設定することが考えられる。また、計測時間は、鍵検出手段が鍵を検出した時に計測時間をリセットすることが考えられる。この構成にすれば、店員のトラブル解消作業などが長期にわたる場合でも、猶予期間が終了する前に再度鍵を検出させれば猶予期間が延長することができる。このように、不正の場合でない限り猶予期間を設けても特に問題は発生しない。
【００１４】
前記課題を解決するために請求項２記載の遊技機は、請求項１の遊技機において、前記鍵信号が出力されている状態で扉開放信号が出力される時と、前記猶予期間信号が出力されている状態で扉開放信号が出力される時は正常な扉開放であると判断し、それ以外の状態での扉開放信号が出力される時は不正な扉開放と判断する不正扉開放判定手段を備え、該不正扉開放判定手段により不正と判断された場合は扉不正開放信号を外部に出力することを特徴とする遊技機である。
【００１５】
なお、請求項２では遊技機側で不正な開放であるかを判断するように限定しているが、請求項１では遊技機以外にも、ホールコンピュータが扉開放信号、鍵信号、猶予期間信号等を基に不正を判断することが含まれている。
【００１６】
扉不正開放信号を出力する場合は、遊技機においても不正が発生していることを報知する構成が考えられる。詳しくは演出表示画面上に警告文を表示したり、音声、ランプの点灯パターンなどでアピールしたりする。
【００１７】
正常な扉開放と判断されている時でも、鍵信号が出力されている状態での扉開放と、猶予期間信号が出力されている扉開放とが判るように報知することも考えられる。例えば演出画面上にアイコンを表示する、鍵、猶予期間各々の専用のランプを点灯する。などである。
【００１８】
前記課題を解決するために請求項３記載の遊技機は、請求項１〜２に記載の遊技機において、前記猶予期間信号出力時は、猶予期間信号の出力が停止するまでの残り時間を報知するための残り時間報知手段を備えたことを特徴とする遊技機である。
【００１９】
残り時間の報知方法としては、演出表示装置にて数字で残り時間を表すことや、メータにて表すことが考えられる。また、音声やランプの点灯で報知したり、表示と組み合わせたりすることも考えられる。
【００２０】
前記課題を解決するために請求項４記載の遊技機は、請求項１〜３に記載の遊技機において、前記計測時間は、計測中に前記鍵検出手段にて鍵が検出されると計測時間をリセットすることを特徴とする遊技機である。
【００２１】
さらに、リセットされた回数によって猶予期間の設定時間が変更される構成であっても良い。数回猶予期間がリセットされたことを検出したならば、店員が長期に渡るトラブル作業を行っていると判断し、猶予期間を延長すれば、店員がリセット作業（例えば鍵挿入を行う）に煩わせられることがなく、トラブル作業に専念することができる。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の発明によれば、鍵検出手段と猶予期間信号を設けたことにより、１つの動作に対する判定においても、経過時間により判定内容が変化していくため、今まで以上に細やかな遊技機の状態を把握することができる。そのため、正常な鍵の操作により扉が開放したかだけではなく、例えば鍵の操作により扉を開放した後に鍵を外していても所定期間内であれば正常な開放による作業が継続中であると判断することができるため、より詳細に不正判断を行うことができ、店員が本当に不正であるか否かを確認する必要がなくなる。
【００２３】
請求項２記載の発明によれば、遊技機自身が不正を判断し、ホールコンピュータに扉不正開放信号を出力する構成のため、ホールコンピュータで各々の遊技性に合わせて不正判断を設定する必要が無く、遊技性による判断材料の違いや時間感覚など、遊技性に合わせて好適な不正判断を行うことができる。
【００２４】
請求項３記載の発明によれば、猶予期間の残り時間が報知されるため、いつまでが正常と認識される期間であるかが判り、誤った不正判断の発生を低減させることができる。
【００２５】
請求項４記載の発明によれば、猶予期間が計測されているときに再度鍵が検出されると計測された時間がリセットされるため、長期に渡る扉開放でも、鍵を所有している者ならば不正と判断されることなく、作業を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２７】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２８】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２９】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３および第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８、残高表示器５９が接続されている。
【００３３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３６】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００３７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００３９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４０】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４１】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４２】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４５】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４７】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４８】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５０】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００５１】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＮＯ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５２】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００５３】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５４】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図８（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５５】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００５６】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。
このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【００５７】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図８（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５８】
図９に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ７５）、大当たり開始演出処理（Ｓ７６）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００５９】
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００６０】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７８）。Ｓ７８で否定判断ならリターンし、Ｓ７７又はＳ７８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ８１）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００６１】
Ｓ８０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ８２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ８３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ８４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ８６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）。する。
Ｓ８５又はＳ８６の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７）。
【００６２】
図１０は、内枠７０の裏面図及び側面図であり、図１０に記載されているように内枠７０には、枠開放規制装置に該当するスライド錠３９が取り付けられている。
図１１は、スライド錠３９の裏面図及び側面図であり、図１２はスライド錠３９の斜視図である。スライド錠３９には、上述した枠錠装置に該当するシリンダ錠３６が一体に形成されている。
このシリンダ錠３６は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっている。本実施例では、オムロン社製の通称オムロックという製品を使用する。
このような可変式錠をパチンコ機５０に使用することで、パチンコ遊技店は、店に配置される全てのパチンコ機を店独自の鍵（１種類）に設定することが出来る。
本実施例の枠開放規制装置に該当するスライド錠３９は内枠７０と前枠５２の両方の枠の開放が規制できる構成になっている。スライド錠３９は、図１０、図１１、図１２に記載するように大きく分けてスライド錠本体部材４０、中央スライド部材４３、上スライド部材４４、下スライド部材４５、内枠規制上ツメ部材４１、内枠規制下ツメ部材４２、前枠規制スライド部材４６、上スライド部材戻しバネ４７、下スライド部材戻しバネ４８、前枠規制スライド部材戻しバネ４９から形成され、前枠規制スライド部材４６は、上ツメ部４６ａ、中ツメ部４６ｂ、下ツメ部４６ｃが形成されている。
【００６３】
本実施例では、シリンダ錠３６に、設定された鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回すことで、中央スライド部材４３及び中央スライド部材４３に連結された上スライド部材４４、下スライド部材４５が上側にスライドする。上スライド部材４４が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制上ツメ部材４１が上側に回動する。同じように下スライド部材４５が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制下ツメ部材４２が上側に回動する。
逆にシリンダ錠３６に鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すと前枠規制スライド部材４６が下側にスライドする。前述したように前枠規制スライド部材４６は上ツメ部４６ａ、中ツメ部４６ｂ、下ツメ部４６ｃを備えており、該３つのツメ部も同時に下側にスライドする。
一方、前枠５２には、図１３に記載するように前枠止め部材３８が設けられて、外枠５１には上述したように内枠止め部材３７が２個設けられている。なお、図１３には、前枠５２の上側部分に設けられた前枠止め部材３８が１個しか記載されていないが、前枠５２には、合計３個の前枠止め部材３８が設けられている。
【００６４】
図１３は、スライド錠３９の上側拡大図であり、図１３の左側の図は、前枠５２及び内枠７０がスライド錠３９によって開放動作が規制されている状態が示され、真ん中の図は、スライド錠３９よって、内枠７０の開放動作が規制されているが、前枠５２の開放動作の規制が解除されている状態が示され、右側の図は、スライド錠３９によって、前枠５２の開放動作が規制されているが、内枠７０の開放動作の規制が解錠されている状態が示されている。
上述したように、シリンダ錠３６に設定された鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回すことで、中央スライド部材４３及び中央スライド部材４３に連結された上スライド部材４４、下スライド部材４５が上側にスライドする。上スライド部材４４が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制上ツメ部材４１が上側に回動する。同じように下スライド部材４５が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制下ツメ部材４２が上側に回動する。図１３の右側の図に示すように内枠規制上ツメ部材４１が上側に回動することで、内枠規制上ツメ部材４１が外枠５１に設けられている内枠止め部材３７から外れることになる。なお、図１３には記載されていないが、同じように内枠規制下ツメ部材４２が上側に回動することで、内枠規制下ツメ部材４２が外枠５１に設けられている内枠止め部材３７から外れることになる。このようにして、内枠７０の開放が可能になる。
一方、シリンダ錠３６に設定された鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すと前枠規制スライド部材４６（上ツメ部４６ａ、中ツメ部４６ｂ、下ツメ部４６ｃ）が下側にスライドする。図１３の真ん中の図に示すように上ツメ部４６ａが下側にスライドすることで上ツメ部４６ａが前枠５２に設けられている前枠止め部材３８から外れることになる。なお、図１３には記載されていないが、同じように中ツメ部４６ｂ及び下ツメ部４６ｃが下側にスライドすることで中ツメ部４６ｂ及び下ツメ部４６ｃが前枠５２に設けられている前枠止め部材３８から外れることになる。このようにして、前枠５２の開放が可能になる。
【００６５】
なお、図１１及び図１２に記載するように、スライダ錠本体部材４０には、上スライド部材戻しバネ４７、下スライド部材戻しバネ４８、前枠規制スライド部材戻しバネ４９が取り付けられており、上スライド部材戻しバネ４７の他方には上スライド部材４４が取り付けられ、下スライド部材戻しバネ４８の他方には下スライド部材４５が取り付けられ、前枠規制スライド部材戻しバネ４９の他方には前枠規制スライド部材４６が取り付けられており、上スライド部材４４及び下スライド部材４５が上側にスライドしないように引っ張っている構成に、前枠規制スライド部材４６が下側にスライドしないように引っ張っている構成になっている。つまり、上スライド部材４４及び下スライド部材４５が上側にスライドしている状態で上記鍵から手を放すと上スライド部材４４及び下スライド部材４５は下側にスライドすし（初期位置に戻り）、前枠規制スライド部材４６が下側にスライドしている状態で上記鍵から手を放すと前枠規制スライド部材４６は上側にスライドする（初期位置に戻る）。なお、上記鍵から手を放すと（どちらかに回転させている状態から）、その際には鍵も初期位置（回転角度）に戻る。
【００６６】
なお、本実施例では、上述したように、シリンダ錠３６に所定の鍵を挿入し、該鍵を回転させることで、スライド錠３９の一部の部品がスライドして、内枠７０あるいは前枠５２が開放可能になる構成になっているが、例えば、鍵を使用せずに、内枠規制上ツメ部材４１、上スライド部材４４、中央スライド部材４４、下スライド部材４５、内枠規制下ツメ部材４２、前枠規制スライド部材４６を動かしてもシリンダ錠３６は、変化しない構成になっている。つまり、シリンダ錠３６からスライド錠３９には動力が伝わるが、スライド錠３９からシリンダ錠３６へは動力が伝わらない構成になっている。
また、本実施例では、内枠７０が開放すれば、内枠７０に取り付けられた前枠５２も同時に動くことになるが、前枠５２が内枠７０に対して開放するわけではない。しかし、この構成に限らず、内枠７０が開放すれば、前枠５２も自動に開放される構成にしてもよい。
【００６７】
続いて本実施例の外部接続端子板７８について説明する。
図１４は、本実施例の構成での外部への出力される信号のコネクタのピンの位置と、基板上の配置である。
基板上にはホールコンピュータと電気的接続を行うためのホールコンピュータ接続用コネクタ８８と遊技機と電気的接続を行うための遊技機接続用コネクタ８９が設けられている。それ以外にはフォトカプラと抵抗器が配置されている。
【００６８】
ピン１とピン１１に割り振られているのは賞球信号である。賞球信号とは、遊技機が払い出した賞球数をホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。
図１５（ａ）に示されたタイミングチャートは、賞球出力信号の出力タイミングを示すものであり、払出スイッチ２１が１０個の遊技球の通過を検出する毎に０．１２８秒間オンする。ただし、払出スイッチ２１が１０個の獲得遊技球数の通過を連続して検出した場合は、０．１２８秒間オン後に、０．１２８秒間オフし、その後０．１２８秒間オンするように構成している。
【００６９】
ピン２とピン１２に割り振られているのは内枠・前枠開放信号である。内枠・前枠開放信号とは、遊技機の内枠または前枠が開放状態であることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。
図１５（ｂ）に示されたタイミングチャートは、内枠開放スイッチ１９または前枠開放スイッチ１８がオン状態の間は内枠・前枠開放信号が出力されることを示す。
また、内枠と前枠の開放信号を各々設けることも考えられる（図２３を参照）。この構成にすれば、内枠と前枠どちらが開放しているのかが把握することができ、より詳細な遊技機の状態を把握することができる。なお、実施例１は、図１４の構成でも図２２の構成でも良く、以下はどちらの構成も含むものとして記載する。
【００７０】
ピン３とピン１３に割り振られているのはカギ信号である。カギ信号とは、遊技機の内枠７０に設けられたシリンダ錠３６にカギ９１（図１６（ａ）を参照）が挿入またはカギ９１により操作されたことをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。
一例として、図１６（ｂ）に示すようにシリンダ錠３６内にフォトセンサ９２を設けることが考えられる。
フォトセンサ９２とは、図１７（ａ）、（ｂ）に示すものであり、発光素子９４と受光素子９５を相対向して並べ、常には発光素子９４からの光を受光素子９５が受けているのだが、検出物体（ここではカギ９１）により光がさえぎられると物体を検出する機能をもつものである。発光素子９４には赤外発光ダイオード、受光素子には主としてシングルフォトトランジスタまたはフォトＩＣが用いられる。
図２１（ａ）に示すように、カギ検出スイッチ（フォトセンサ）９２でカギが検出されている間はオンされる。
【００７１】
ピン４とピン１４に割り振られているのは始動口１信号である。始動口１信号とは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことをホールコンピュータへ出力するために使用する。
始動口１信号は、図１８（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球の通過をする毎に０．１００秒間オンされるが、第1始動口スイッチ１１ａが遊技球の通過を連続して検出した場合は、０．１００秒間オン後に、０．１００秒間オフし、その後０．１００秒間オンする構成となっている。
【００７２】
ピン５とピン１５に割り振られているのは始動口２信号である。始動口２信号とは、第２始動口１２に遊技球が入賞したことをホールコンピュータへ出力するために使用する。
始動口２信号は、図１８（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球の通過をする毎に０．１００秒間オンされるが、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球の通過を連続して検出した場合は、０．１００秒間オン後に、０．１００秒間オフし、その後０．１００秒間オンする構成となっている。
【００７３】
ピン６とピン１６に割り振られているのは図柄確定回数信号である。図柄確定回数信号とは、特別図柄の変動回数をホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。
図１９（ａ）に示すように、特別図柄の変動停止から０．６００秒間オンする。
【００７４】
ピン７とピン１７に割り振られているのは大当り１信号である。大当り１信号とは、大入賞口１４が作動（開放）していることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。大入賞口１４が作動していることは大当り遊技中であることを示すためである。
なお、近年のパチンコ遊技機は、もっぱら演出内容を切り替える起因として、賞球が略無い「小当り」機能を搭載しているものがある。その場合は本構成では大当りとみなされて大当り１信号が出力してしまう不都合がある。その場合はまた別の信号出力構成となる（説明は割愛する）。
図１９（ｂ）に示すように、大入賞口１４の作動している間オンする構成となっている。
【００７５】
ピン８とピン１８に割り振られているのは大当り２信号である。大当り２信号とは、大入賞口１４の作動および、変動時間短縮機能の作動中であることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。
変動時間短縮機能とは、特別図柄の平均変動時間を短縮する機能で、平均変動時間を短縮することにより、次回の大当りを取得する時間的期間が短くなるという遊技者に有利な機能である。一般的には普通電動役物（第２始動口）１２の開放時間が通常時よりも長くなる（または開放回数が増える）開放延長機能とともに作動することが多い。
図２０（ａ）に示すように、大入賞口１４の作動中および変動時間短縮機能の作動している間はオンする構成となっている。なお、図に記された「確」が記載された大入賞口の作動（注１）とは、確変図柄での作動を示しており、その場合の作動停止後の変動時間短縮機能は確率変動（高確率）を伴っていることを表している。図に記された「通」が記載された大入賞口の作動（注２）とは、通常図柄での作動を示しており、その場合の作動停止後の変動時間短縮機能は通常確率で行われていることを表している。よって、大当り２信号は確率変動機能の作動には影響されていないことを示している。
【００７６】
ピン９とピン１９に割り振られているのは時短中信号である。時短中信号とは、通常図柄での大入賞口１４の作動により、開始された変動時間短縮機能が作動中であることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。
図２０（ｂ）に示すように、「確」が記載された大入賞口の作動（注１）での変動時間短縮機能の作動ではオフのままで、「通」が記載された大入賞口の作動（注２）での変動時間短縮機能の作動ではオンする。これは、確率変動機能の作動を伴う変動時間短縮は、いわゆる高確率状態遊技として時短遊技とは別に検出したいためである。このような構成にしたことにより、先の大当り２信号と時短中信号の兼ね合いで高確率状態遊技であるか時短遊技であるかを識別していくことができる。
【００７７】
ピン１０とピン２０に割り振られているのは猶予期間信号である。猶予期間信号とは、カギ信号がオフになってから所定時間内であることをホールコンピュータへ出力するために使用する。
図２１（ｂ）に示すように、カギ検出スイッチ９２がオンからオフになるのを起因に猶予期間信号はオンになり、設定された時間の間オンを維持する。
【００７８】
図２２にてカギ信号と猶予期間信号の詳細な説明する。
まずカギ検知スイッチ９２がオンであるかを判定する（Ｓ１０１）。肯定判定ならば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）カギフラグが１であるか判断する（Ｓ１０２）。ここでも肯定判定ならば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）カギ信号を出力（Ｓ１０４）してリターンに抜ける。
カギフラグが０の場合（Ｓ１０２：ＮＯ）はカギフラグを１（Ｓ１０３）にしてからカギ信号を出力（Ｓ１０４）する。
【００７９】
カギ検知スイッチがオフの場合（Ｓ１０１：ＮＯ）はカギフラグが１であるか判断し、カギフラグが1の場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）は、カギフラグを０にしてから（Ｓ１０６）猶予期間フラグを１（Ｓ１０７）にして猶予期間信号を出力する（Ｓ１０８）。
カギフラグが１でない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）は、猶予期間フラグが１であるか判断し（Ｓ１０９）、肯定判断の場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）は猶予期間フラグが１になってから所定時間経過しているか判断する（Ｓ１１０）。所定時間に達していない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）は引き続き猶予期間信号の出力を行う（Ｓ１０８）。所定時間に達している場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）は猶予期間フラグを0に戻して（Ｓ１１１）猶予期間信号を停止させる（Ｓ１１２）。Ｓ１０９でＮＯだった場合は、そのままリターンに抜ける。以上のような制御にてカギ信号と猶予期間信号の出力処理を行う。
なお、猶予期間としては、少なくとも正規に内枠または前枠を開放した者が、猶予期間が終了するまでにカギを再度挿入または操作することが可能な時間に設定されていれば良い。
また、別構成として図２１（ｃ）のように猶予期間信号を設けずに、カギ信号が、カギ検出スイッチ９２がオフになっても所定期間信号出力を維持する構成が考えられる。このようにすれば、外部へ出力する信号数を増やすことなく猶予期間を設けることができる。ただし、以下に示す遊技機の状態判定方法では、カギ信号と猶予期間信号は別々に出力される構成の方が好適である。
【００８０】
図２４に示している表は、外部に出力される信号と、演出図柄表示装置６の画面６ａに表示される内容を示している。なお、本実施例においては、遊技機としては外部接続端子板７８を介して信号を出力するだけの構成であり、不正か否かを判断するのは各信号を受け取るホールコンピュータ８７である。そのため、ホールコンピュータ８７の設定次第では本発明が有効に発揮されない場合が考えられる。しかし、今から説明するものは遊技機自身が外部へ出力する信号の組合せにより自己の状態を報知する機能であり、必ずしもホールコンピュータ８７と連動した判定とならない可能性があるが、その遊技機で遊技している遊技者（または周りの遊技者や店員）や操作している店員には遊技機の状態に応じて細やかに警告することができ、不正防止の効果はこれだけでも充分奏することができる。
図２４に表している表は、内枠開放スイッチ１９と前枠開放スイッチ１８のいずれかがオンすると内枠・前枠開放信号が出力される構成において、遊技機がカギ信号、猶予信号、内枠・前枠開放信号、入賞信号の出力状態を判定して演出図柄表示装置６の画面６ａに表示する判定内容の一例である。図２５、図２６にて説明する。
図２５（ａ）に示すように、カギ検知もしておらず（Ｓ２０１：ＮＯ）、猶予期間も発生しておらず（Ｓ２０２：ＮＯ）、内枠・前枠も開放されていない（Ｓ２０３：ＮＯ）場合は正常と判定する。この状態で入賞信号があってもなくても、いずれも正常な状態であることには変わりがないことから、制御としてはＳ２０３でＮＯと判断された地点で正常（Ｓ２０４）と判定する。画面６ａも図２７（ａ）のように通常の表示が行われる。
【００８１】
カギが検出されている場合は（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、図２５（ｂ）のフローに移行し、猶予期間が発生しているか判断される（Ｓ２０５）。猶予期間が発生している場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）はカギ信号と同時に立ち上がることは通常有り得ないので、遊技機にエラーが発生していると判定される（Ｓ２０６。図２４には記載なし）。
猶予期間が発生しておらず（Ｓ２０５：ＮＯ）、内枠・前枠開放が検出されている（Ｓ２０７：ＹＥＳ）状態で入賞検出した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）は、カギを用いての正常な枠開放であるが、入賞が発生していることから警告を表示する（Ｓ２１２）。ただし、店員による入賞操作の可能性も高いため、警告レベルとしては低い図２８（ｂ）のような警告表示が行われる。本実施例では警告表示の場合は、注意喚起を呼び起こすアイコンと警告内容を示す警告文が表示される。無論、音、ランプ等によっても警告のレベルに応じて点灯色や効果音を変えて報知すれば同様な警告報知が可能である。
入賞を検知しなかった場合（Ｓ２１１：ＮＯ）は、正常な枠開放であることを報知する（Ｓ２１３）。表示例としては図２７（ｂ）のように表示する。
【００８２】
内枠・前枠開放が検出されていない場合（Ｓ２０７：ＮＯ）は、入賞検知を判断し、入賞検知していない場合（Ｓ２０９：ＮＯ）は、正常であると判断し、入賞検出した場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）は、枠が閉まっている状態で遊技が行われているに関わらず、カギが検出されていることで店員がカギを抜き忘れている可能性があることから、図２８（ａ）のようにカギ忘れを報知する（Ｓ２１０）。
無論、タイミング次第では、枠開放を行う時に鍵を挿入した地点で入賞があるとカギ忘れと表示されてしまうが、カギを挿入した者は明らかに違うことは判っているため、特に問題は発生しない。
【００８３】
続いて図２５（ａ）のＳ２０２猶予期間がオンであった場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）を図２６（ａ）を用いて説明する。
猶予期間がオンで内枠・前枠開放が検知されていない場合（Ｓ２１３：ＮＯ）は正常と判定されるが（Ｓ２１４。表示内容としては図２７（ａ））、開放が検知されている場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）で入賞が検知されていない場合は、図３０（ａ）のように正常開放であることを示すと共に、猶予期間の残り時間をカウント表示にて行う（Ｓ２１６）。このまま猶予期間が終了してしまうと後述するが、Ｓ２２０となって警告レベルは中となる（図２９（ａ））。
対して入賞が検知された場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）は、図３０（ｂ）に示すように警告レベルとしては低い警告内容と、猶予期間の残り時間を表示する。この場合も猶予期間が終了すると後述するが、Ｓ２１９となり、警告レベルとしては最高度の高となる（図２９（ｂ））。
【００８４】
続いて図２５（ａ）のＳ２０３内枠・前枠開放検知がオンであった場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）を図２６（ｂ）を用いて説明する。
枠が開放された状態で、入賞検知が行われなかった場合（Ｓ２１８：ＮＯ）は、警告レベルとしては中である表示が行われる（Ｓ２２０）。
図２９（ａ）のように表示されるが、この状態はカギを用いずに枠が開放されたと判断できることから、不正行為とみなして、ある程度遠くにいる遊技者や店員にもわかるように報知される。なお、警告だけでなく、賞球の払出停止や遊技球の発射停止など、不正を防ぐ動作を一緒に行うことも考えられる。当否判定においても、検出した地点で既に開始されている図柄変動は停止しないが、次回の変動に対しては正常と判定されるまでは中断させることが考えられる。また、発射停止や払出停止を行った場合は、所定の解除操作を行わないと遊技が再開できないような構成にすることも考えられる。このようにすれば、不正と判断して警告するだけでなく、ホールへの損害も防止することができるようになる。
【００８５】
入賞検知がされた場合は（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、警告レベル最高度の高にて報知される（Ｓ２１９）。警告レベル高とは完全に不正であるとの判断された状態であるから、例えば当否判定や高確率状態などを全て無効とした上で、さらに合わせて発射停止、賞球払出、玉貸停止などをして完全に遊技続行を不能にすることも警告報知と共に行うことが考えられる。
図２９（ｂ）のように表示されるが、検出された地点での図柄変動や始動記憶数など、全てリセットされた状態で表示しても良い。また、表示上だけでなく、制御としても大当りを無効としても良い。
なお、ケースとして店員が遊技機の不具合を解消するために枠を開放して入賞操作している時に猶予期間が過ぎて警告高が報知されてしまう不具合が想定されるが、猶予期間の間は画面６ａにてカウントダウンが行われており、正規に枠を開放した者ならばカギを所有しているはずであるため、猶予期間が終了する前にカギを挿入すれば何ら問題ない。この構成で困るのは不正開放した者だけとなる。
【００８６】
以上が実施例１の説明であるが、このようにカギ信号、猶予期間信号、内枠・前枠開放信号、入賞信号、特にカギ信号と猶予期間信号を出力することにより、ホールコンピュータ８７は、鍵により枠開放という１つの動作内容に対する判定でも、経過時間という概念が入るため、より細やかな状態判定を実現することが可能となる。また、遊技機においても、ただホールコンピュータ８７に出力するだけでなく、警告表示を行う上での判断材料として用いることができる。
なお、図２３に示した内枠と前枠とでそれぞれ開放信号を出力する構成では、より細やかな判定が可能となる。例えば、内枠と前枠どちらが開放しているかを個別に報知したり、前枠開放時の入賞信号よりも内枠開放時の入賞信号の方が警告レベルとしては上としたり（前枠開放の場合は店員のメンテナンス操作時も含まれてくるため）、より多様な状態を判断することができる。
【００８７】
「第２実施例」
次に第２実施例について説明する。
第２実施例では、警告表示判定を行うだけでなく、遊技機自身が不正判断を行ってホールコンピュータ８７に不正信号を出力する構成であり、これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００８８】
図３１は外部接続端子板から出力されるカギ信号、猶予期間信号、内枠・前枠開放信号、入賞信号の出力状態の組合せにより不正信号が出力されるかを示したものである。基本的に判定内容としては図２４の警告表示内容決定と同内容としている。以下に図３２、図３３を用いて不正信号の出力タイミングを説明する。
【００８９】
図３２（ａ）に示すように、カギ検知もしておらず（Ｓ３０１：ＮＯ）、猶予期間も発生しておらず（Ｓ３０２：ＮＯ）、内枠・前枠も開放されていない（Ｓ３０３：ＮＯ）場合は入賞信号があってもなくても、いずれも正常な状態であることには変わりがないことから、Ｓ３０３でＮＯと判断された地点で正常（Ｓ３０４）と判定し、不正信号は出力されない。画面６ａも図２７（ａ）のように通常の表示が行われる。
【００９０】
カギが検出されている場合は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、図３２（ｂ）のフローに移行し、猶予期間が発生しているか判断される（Ｓ３０５）。猶予期間が発生している場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）はカギ信号と同時に立ち上がることは通常有り得ないので、遊技機にエラーが発生していると判定される（Ｓ３０６。図３１には記載なし）。エラーの場合は不正とはみなさないため、この場合も不正信号は出力されない。
猶予期間が発生しておらず（Ｓ３０５：ＮＯ）、内枠・前枠開放が検出されている（Ｓ３０７：ＹＥＳ）状態で入賞検出した場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）は、カギを用いての正常な枠開放であるが、入賞が発生していることから警告の意味合いも込めて不正信号を出力（Ｓ３１３）するとともに警告表示する（Ｓ３１４）。ただし、店員による入賞操作の可能性も高いため、警告レベルとしては低い図２８（ｂ）のような警告表示が行われる。
入賞を検知しなかった場合（Ｓ３１２：ＮＯ）は、正常な枠開放であることを報知する（Ｓ３１５）。表示例としては図２７（ｂ）のように表示する。
【００９１】
内枠・前枠開放が検出されていない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）は、入賞検知を判断し、入賞検知していない場合（Ｓ３０８：ＮＯ）は、正常であると判断して不正信号は出力されない。入賞検出した場合（Ｓ３０８：ＹＥＳ）は、枠が閉まっている状態で遊技が行われているに関わらず、カギが検出されていることで店員がカギを抜き忘れている可能性があることから、不正信号を出力しつつ（Ｓ３１０）、図２８（ａ）のようにカギ忘れを報知する（Ｓ３１１）。
【００９２】
続いて図３２（ａ）のＳ３０２猶予期間がオンであった場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）を図３３（ａ）を用いて説明する。
猶予期間がオンで内枠・前枠開放が検知されていない場合（Ｓ３１６：ＮＯ）は正常と判定（Ｓ３１７。表示内容としては図２７（ａ））されるため不正信号は出力されないが、開放が検知されている場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）で入賞が検知されていない場合は、同じく不正信号は出力されないが図３０（ａ）のように正常開放であることを示すと共に、猶予期間の残り時間をカウント表示にて行う（Ｓ３１９）。ちなみに、このまま猶予期間が終了してしまうと後述するが、不正信号が出力（Ｓ３２３）と共にＳ３２４となって警告レベルは中となる（図２９（ａ））。
対して入賞が検知された場合（Ｓ３１８：ＹＥＳ）は、不正信号が出力（Ｓ３２０）されると共に、図３０（ｂ）に示すように警告レベルとしては低い警告内容と、猶予期間の残り時間を表示する。この場合も猶予期間が終了すると後述するが、Ｓ３２６となり、警告レベルとしては最高度の高となる（図２９（ｂ））。
【００９３】
続いて図３２（ａ）のＳ３０３内枠・前枠開放検知がオンであった場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）を図３３（ｂ）を用いて説明する。
枠が開放された状態で、入賞検知が行われなかった場合（Ｓ３２２：ＮＯ）は、不正信号を出力（Ｓ３２３）すると共に、警告レベルとしては中である表示が行われる（Ｓ３２４）。
図２９（ａ）のように表示されるが、ホールコンピュータへ不正信号を送ると共に遊技機でも不正が発生したことをアピールするため、不正が発生しても迅速に対応することができる。
入賞検知がされた場合は（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、不正信号を出力（Ｓ３２５）すると共に、警告レベル最高度の高にて報知される（Ｓ３２６）。
【００９４】
以上が第２実施例の構成だが、第１実施例の機能に加えて遊技機側で不正判断を行い、不正信号をホールコンピュータ８７に出力する構成としたことから、例えば、遊技構成が異なる遊技機を複数設置したとしても、店側で各々の遊技構成に合わせて不正判定の内容を設定する必要がなく、不正信号を受信できる環境を整えておけば事が足りることになる。
【００９５】
なお、パチンコ遊技機を例示して説明したが、本発明はパチンコ遊技機以外でも応用は可能である。例えば、スロットマシンのようにメダルを遊技媒体とする遊技機においても、カギを操作されていることを検出する手段と、その猶予期間を計測する手段を設けて扉開放やスタートレバー、ベットボタンなどと一緒に外部へ出力する構成にすれば同様に細やかな遊技機の状態を判定、表示を行うことができる。他にもアレンジボール遊技機やスマートボール機などに応用することが考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１０】内枠７０の正面図及び側面図。
【図１１】スライド錠３９の側面図及び裏面図。
【図１２】スライド錠３９の斜視図。
【図１３】スライド錠３９による内枠、前枠の開放規制を示す側面図。
【図１４】外部端子板７８の正面図及びコネクタピンの配置図。
【図１５】（ａ）賞球信号出力タイミングのタイムチャート。                              （ｂ）内枠・前枠開放信号出力タイミングのタイムチャート。
【図１６】（ａ）カギ９１の側面図。                                                    （ｂ）カギ９１が挿入された状態のシリンダ錠３６の側面図。
【図１７】（ａ）シリンダ錠３６内に設けられたカギ検出スイッチ９２の斜視図。            （ｂ）カギ検出スイッチ９２の透視図。
【図１８】（ａ）始動口１の出力タイミングのタイムチャート。                            （ｂ）始動口２の出力タイミングのタイムチャート。
【図１９】（ａ）図柄確定回数の出力タイミングのタイムチャート。                        （ｂ）大当り１の出力タイミングのタイムチャート。
【図２０】（ａ）大当り２の出力タイミングのタイムチャート。                            （ｂ）時短中の出力タイミングのタイムチャート。
【図２１】（ａ）カギ信号の出力タイミングのタイムチャート。                            （ｂ）猶予期間信号１の出力タイミングのタイムチャート。                      （ｃ）猶予期間信号２の出力タイミングのタイムチャート。
【図２２】カギ・猶予期間信号の出力処理のフローチャート。
【図２３】内枠開放信号、前枠開放信号を備えた外部接続端子板７８の正面図及びコネクタピンの配置図。
【図２４】外部へ出力される各信号の組合せによる表示内容一覧表。
【図２５】（ａ）表示内容選択処理のフローチャート１。                                  （ｂ）表示内容選択処理のフローチャート２。
【図２６】（ａ）表示内容選択処理のフローチャート３。                                  （ｂ）表示内容選択処理のフローチャート４。
【図２７】（ａ）正常時の画面６ａの正面図。                                            （ｂ）正常な枠開放時の画面６ａの正面図。
【図２８】（ａ）カギ忘れ時の画面６ａの正面図。                                        （ｂ）警告低時の画面６ａの正面図。
【図２９】（ａ）警告中時の画面６ａの正面図。                                          （ｂ）警告高時の画面６ａの正面図。
【図３０】（ａ）正常な枠開放時+猶予期間中の画面６ａの正面図。                        （ｂ）警告低時+猶予期間中の画面６ａの正面図。
【図３１】外部へ出力される各信号の組合せによる不正信号出力内容一覧表。
【図３２】（ａ）不正信号出力処理のフローチャート１。                                  （ｂ）不正信号出力処理のフローチャート２。
【図３３】（ａ）不正信号出力処理のフローチャート３。                                  （ｂ）不正信号出力処理のフローチャート４。
【符号の説明】
【００９７】
１    ：  遊技盤                、  ６    ：  演出図柄表示装置
６ａ  ：  画面                  、  １１ａ：  第１始動口スイッチ
１２ａ：  第２始動口スイッチ    、  １８  ：  前枠開放スイッチ
１９  ：  内枠開放スイッチ      、  ３６  ：  シリンダ錠１８
３９  ：  スライド錠            、  ５０  ：  パチンコ機
５１  ：  外枠                  、  ５２  ：  前枠
７０  ：  内枠                  、  ７８  ：  外部接続端子板
８７  ：  ホールコンピュータ    、  ９１  ：  カギ
９２  ：  カギ検出スイッチ
【図１】
2008272342.tif 000003
【図２】
2008272342.tif 000004
【図３】
2008272342.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008272342.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008272342.tif 000009
【図８】
2008272342.tif 000010
【図９】
2008272342.tif 000011
【図１０】
2008272342.tif 000012
【図１１】
2008272342.tif 000013
【図１２】
2008272342.tif 000014
【図１３】
2008272342.tif 000015
【図１４】
2008272342.tif 000016
【図１５】
2008272342.tif 000017
【図１６】
2008272342.tif 000018
【図１７】
2008272342.tif 000019
【図１８】
2008272342.tif 000020
【図１９】
2008272342.tif 000021
【図２０】
2008272342.tif 000022
【図２１】
2008272342.tif 000023
【図２２】
2008272342.tif 000024
【図２３】
2008272342.tif 000025
【図２４】
2008272342.tif 000026
【図２５】
2008272342.tif 000027
【図２６】
2008272342.tif 000028
【図２７】
2008272342.tif 000029
【図２８】
2008272342.tif 000030
【図２９】
2008272342.tif 000031
【図３０】
2008272342.tif 000032
【図３１】
2008272342.tif 000033
【図３２】
2008272342.tif 000034
【図３３】
2008272342.tif 000035