(57)【要約】【課題】非ボタン演出時における操作スイッチの連打を抑制し、不要な連打による操作スイッチの破損を防止する。【解決手段】主制御基板２３から送信されるコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に演出画像及び抽選結果を表示させる演出図柄表示制御基板２６と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチＳと、を備えるパチンコ遊技機１において、演出図柄表示制御基板２６は、操作スイッチＳの操作を要求し、該スイッチ操作に応じた演出を行うボタン演出手段と、操作スイッチＳの操作を要求していない非ボタン演出時に、操作スイッチＳの操作回数をカウントすると共に、該カウント数が所定回数を超えたとき、所定のスイッチ連打防止画像を演出図柄表示装置１９に表示させるスイッチ連打防止手段と、を備える。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという抽選を行う主制御基板と、
主制御基板から送信される時間を指定するコマンドに応じて、その指定された時間内に演出図柄表示装置に抽選結果を表示させる演出図柄表示制御基板と、
遊技者によって操作される演出用の操作スイッチと、
を備える遊技機において、
前記演出図柄表示制御基板は、
前記操作スイッチの操作を遊技者に要求している期間であるか否かを特定する操作要求期間特定手段と、
該スイッチ操作に応じた演出を行うボタン演出手段と、
前記操作要求期間特定手段によって前記操作スイッチの操作を遊技者に要求している期間でないと判断された際に操作スイッチの操作回数をカウントすると共に、該カウント数が所定回数を超えたとき、所定のスイッチ連打防止画像を演出図柄表示装置に表示させるスイッチ連打防止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作スイッチの操作回数のリセットは、前記コマンドにて指定される時間が経過した際に行われることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄表示制御基板は、時間経過とともに変化する画像を表示した後に抽選結果を前記演出図柄表示装置に表示するようになっており、
前記スイッチ連打防止画像は、時間経過とともに変化する画像に差し替えられる時間経過とともに変化しない画像であり、
該画像表示後、抽選結果のみが演出図柄表示装置に表示されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチ（演出ボタン）を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチを上皿などに備え、該操作スイッチの操作により、遊技者の遊技に対する参加意識を高め遊技機が増えている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機は、操作スイッチに内装されたランプの点灯や、液晶画面（演出図柄表示装置）の表示により、操作スイッチの操作を要求し、この要求に応じて操作スイッチが操作されたら、操作スイッチの操作に連動した演出を行うように構成されている。例えば、特別図柄抽選に係る演出図柄の変動中に操作スイッチの操作を要求し、当該スイッチ操作に応じてリーチ、スーパーリーチ、大当りなどを予告する演出や、スーパーリーチ中に操作スイッチの連打を要求し、当該スイッチ連打に応じて画像を連動させる演出が行われている。このような演出は、ボタン演出と称されており、「操作スイッチを操作したから大当りになった。」という感覚を遊技者に与えるように工夫されている。
【０００３】
しかしながら、「操作スイッチを操作したから大当りになった。」という感覚を遊技者に与えるように工夫された遊技機では、操作スイッチの操作を要求していない非ボタン演出時においても、操作スイッチが強打されたり、連打されるケースが増えてきている。そして、操作スイッチが可動式の部材で構成されている場合（ボタン操作を接点で検出する接点式スイッチや、ボタン操作をフォトセンサで検出する光学式スイッチ）、非ボタン演出時の強打や設計値を上回る回数の操作によって操作スイッチが破損してしまう可能性がある。
【０００４】
そこで、近年においては、操作スイッチの強打を防止する機能を備えた遊技機が提案されている。例えば、特許文献２に記載される遊技機は、操作スイッチの操作力を加速度センサで検出すると共に、加速度センサの検出レベルが設定値を超えたとき、操作スイッチの強打に対して注意を促す表示を行うようになっている。
【特許文献１】特開２００４−２４２７４８号公報
【特許文献２】特開２００６−２１２３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献２に記載される遊技機では、操作スイッチが強打された場合に、注意表示が行われるものの、操作スイッチの操作回数が設計値を上回らないようにする対策が講じられていないため、操作スイッチが破損する可能性がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという抽選を行う主制御基板と、主制御基板から送信される時間を指定するコマンドに応じて、その指定された時間内に演出図柄表示装置に抽選結果を表示させる演出図柄表示制御基板と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチと、を備える遊技機において、前記演出図柄表示制御基板は、前記操作スイッチの操作を遊技者に要求している期間であるか否かを特定する操作要求期間特定手段と、該スイッチ操作に応じた演出を行うボタン演出手段と、前記操作要求期間特定手段によって前記操作スイッチの操作を遊技者に要求している期間でないと判断された際に操作スイッチの操作回数をカウントすると共に、該カウント数が所定回数を超えたとき、所定のスイッチ連打防止画像を演出図柄表示装置に表示させるスイッチ連打防止手段と、を備えることを特徴とする。このようにすると、操作スイッチの操作を遊技者に要求していない時に、操作スイッチが操作されないようにすることができ、不要な操作による操作スイッチの破損を防止することができる。
また、前記操作スイッチの操作回数のリセットは、前記コマンドにて指定される時間が経過した際に行われることを特徴とする。このようにすると、抽選結果が表示された後の不必要な操作が行われないようにすることができ、不要な操作による操作スイッチの破損を防止することができる。
さらに、前記演出図柄表示制御基板は、時間経過とともに変化する画像を表示した後に抽選結果を前記演出図柄表示装置に表示するようになっており、前記スイッチ連打防止画像は、時間経過とともに変化する画像に差し替えられる時間経過とともに変化しない画像であり、該画像表示後、抽選結果のみが演出図柄表示装置に表示されることを特徴とする。このようにすると、操作スイッチの操作を遊技者に要求していない時に所定回数の操作が行われた場合、遊技者が見ることができる時間経過とともに変化する画像を、遊技者に見せないようにすることができる。そのため、時間経過とともに変化する画像を見たいと願う遊技者に対して、不必要な操作を行わないようにと注意することでき、不要な操作による操作スイッチの破損を防止することができる。
【発明の効果】
【０００７】
以上のような構成によれば、不要な操作による操作スイッチの破損を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【０００９】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチＳとを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の基板とを備えている。
【００１０】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲート（図示せず）、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８、演出図柄表示装置１９、普通図柄表示装置２０などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニットなどで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。
【００１１】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲート（図示せず）を通過したときは、普通図柄表示装置２０において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作される。また、遊技球が始動口１４に入賞したときは、特別図柄表示装置１８及び演出図柄表示装置１９において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示が行われ、これらの図柄が予め決められた当り配列で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモードとなる。
以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１２】
（１）通常遊技モード
このモードでは、特別図柄抽選における２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
（２）大当りモード
このモードは、特別図柄（演出図柄）が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確変当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確変図柄であったとき、確変当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／３０）となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
（４）時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【００１３】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４及び発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００１４】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。
【００１５】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート（図示せず）における遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（演出図柄抽選を含む）、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
【００１６】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９や演出スイッチＳが接続されており、主制御基板２３からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に演出図柄を変動表示させると共に、操作スイッチＳの操作を要求するボタン演出表示を行う。また、音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００１７】
［演出図柄表示制御］
次に、本発明の要部である演出図柄表示装置１９の表示制御について、図６以降を参照して詳細に説明する。主制御基板２３は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選（演出抽選を含む）を行うと共に、その抽選結果を停止図柄コマンド及び変動パターンとして演出図柄表示基板２６へ送信する。この変動パターンは、時間を指定するコマンドであるとともに演出内容を指示するコマンドであり、例えば、特別図柄抽選結果（当り又はハズレ）、再抽選演出の有無、演出の種類（リーチの有無など）などの指示が含まれる。また、主制御基板２３は、変動パターンを送信した後、その時間をカウントダウンする。
図６に示すように、停止図柄コマンドは、最終的に停止表示する演出図柄を指示するコマンドであり、例えば、演出図柄の表示桁数が３桁である場合、３桁の停止図柄を指示することができる。ただし、特別図柄抽選の結果がハズレの場合、主制御基板２３は停止図柄コマンドとして停止図柄の指示を省略した旨を演出図柄表示制御基板２６に送信し、この停止図柄コマンドに基づいて演出図柄表示制御基板２６がハズレとなるような３桁の停止図柄を作成するようにしてもよい。
【００１８】
演出図柄表示制御基板２６は、停止図柄コマンド及び変動パターンを受信したら、停止図柄コマンド及び変動パターンを記憶すると共に、変動パターンにて指示された演出表示（演出図柄変動表示など）、つまり、時間経過とともに変化する画像の表示を行う。例えば、図６の変動パターン４（再抽選ありの当り変動パターン）を受信した場合は、図７に示すように、まず、３桁の図柄を変動表示した後、左右図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態を出現させる（第１状態）。次に、３桁の図柄が同じ図柄で停止するぞろ目状態を出現させた後（第２状態）、ぞろ目状態のまま３桁の図柄が同期変動する再抽選状態を出現させる（第３状態）。そして、３桁の図柄を停止図柄コマンドで指定された図柄で停止させると共に、主制御基板２３から確定コマンドを受信した段階で停止図柄を確定させる（第４状態）。なお、演出図柄表示制御基板２６は、変動パターンにて指定された時間が経過するまでに、停止図柄コマンドで指定された図柄、つまり特別図柄抽選結果に対応する表示を演出図柄表示装置１９に表示するようになっている。
【００１９】
演出図柄表示装置１９における演出図柄の表示桁数や有効ライン数は任意に設定することができる。有効ラインＬは、有効な当り配列ラインを示すものであり、例えば、図８の（Ａ）に示すように、有効ラインＬが１本の場合は、シングルリーチ状態のみを出現させるが、図８の（Ｂ）に示すように、有効ラインＬが２本の場合は、ダブルリーチ状態を出現でき、さらに、図８の（Ｃ）に示すように、有効ラインＬが３本の場合は、トリプルリーチ状態を出現させることが可能になる。そして、遊技者は、有効ライン数が多くなるほど、大当りに対する期待感が高められる。
【００２０】
［ボタン演出機能］
また、演出図柄表示制御基板２６は、遊技者の参加意識を高めるために、操作スイッチＳを用いたボタン演出を行うようになっている。本実施形態のボタン演出は、図９に示すように、有効ライン上でリーチ状態が発生したときに行われるものであり（図９の画面Ａ参照）、まず、規定時間に亘って操作スイッチＳの規定操作（例えば、連打）を要求する（図９の画面Ｂ、Ｃ参照）。ここで、規定時間内に操作スイッチＳが操作されなかったり、操作スイッチＳの操作回数が規定回数に達しなかったときは、規定時間経過後に、スイッチ演出前と同様の画面に移行するが（図９の画面Ｄ参照）、規定時間内に操作スイッチＳが規定回数以上操作されたときは、有効ラインＬが増加した画面に移行する（図９の画面Ｅ参照）。このようなボタン演出を行うと、有効ラインＬの増加によって大当りに対する期待感が高められるので、ボタン演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことが可能になる。
【００２１】
［スイッチ連打防止機能］
さらに、演出図柄表示制御基板２６には、非ボタン演出時における操作スイッチＳの連打を防止するスイッチ連打防止機能が備えられている。なお、非ボタン演出時とは、後述する操作要求期間特定手段によって、操作スイッチＳの操作を遊技者に要求していないと判断される期間のことである。このようなスイッチ連打防止機能は、操作スイッチＳの操作を要求していない非ボタン演出時に、操作スイッチＳの操作回数をカウントすると共に、該カウント数が所定回数を超えたとき、所定のスイッチ連打防止画像を演出図柄表示装置１９に表示させることによって実現できる（図１０参照）。そして、このようなスイッチ連打防止機能によれば、非ボタン演出時における操作スイッチＳの不要な操作が行われないようにすることができ、不要な操作に基づいた操作スイッチＳの破損を防止することができる。
【００２２】
前記スイッチ連打防止画像は、例えば、ブラック画面のように時間経過とともに変化しない画像であることが好ましい。つまり、演出図柄表示制御基板２６は、通常、時間経過とともに変化する画像を表示した後に抽選結果を演出図柄表示装置１９に表示するようになっているが、本実施形態のスイッチ連打防止機能は、時間経過とともに変化する画像に差し替え、ブラック画面のように時間経過とともに変化しない画像を表示し、該画像表示後、抽選結果のみを演出図柄表示装置１９に表示させる（図１０参照）。このようにすると、操作スイッチＳの操作を遊技者に要求していない時に所定回数の操作が行われた場合、遊技者が見ることができる時間経過とともに変化する画像を、遊技者に見せないようにすることができる。そのため、時間経過とともに変化する画像を見たいと願う遊技者に対して、不必要な操作を行わないようにと注意することでき、不要な操作による操作スイッチＳの破損を防止することができる。なお、時間経過とともに変化する画像とは、遊技を面白くするための演出動画などを指し、具体的には、大当りへの期待を高めるリーチ演出、スーパーリーチ演出、大当り予告演出などがこれに相当する。したがって、時間経過とともに変化する画像に差し替え、ブラック画面のように時間経過とともに変化しない画像を表示した場合、パチンコ遊技本来の面白さが損なわれることになり、その結果、遊技者が不要なスイッチ操作を自粛するという効果が期待できる。
【００２３】
次に、上記のようなボタン演出機能及びスイッチ連打防止機能を実現するための演出図柄表示制御基板２６の具体的な制御手順について、図１１〜図１３を参照して説明する。
【００２４】
図１１の（Ａ）は、操作スイッチＳの操作を求めるボタン演出時の処理概念を示すフローチャートであり、図１１の（Ｂ）は、操作スイッチＳの操作を求めない非ボタン演出時の処理概念を示すフローチャートである。図１１の（Ａ）に示すように、ボタン演出時には、まず、演出ボタン許可フラグをＯＮとした後（Ｓ１１）、タイマをセットし（Ｓ１２）、ボタン演出を開始する（Ｓ１３）。そして、タイマ時間Ｔが経過したら（Ｓ１４）、演出ボタン許可フラグをＯＦＦとし（Ｓ１５）、上位ルーチンへ復帰する。
また、図１１の（Ｂ）に示すように、非ボタン演出時には、演出ボタン許可フラグをＯＦＦにするようになっている（Ｓ２１）。つまり、ボタン演出時においては、演出ボタン許可フラグがＯＮとなっており、非ボタン演出時においては、演出ボタン許可フラグがＯＦＦとなっている。これにより、演出ボタン許可フラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて、ボタン演出時であるか否かが判断可能となっている。つまり、操作要求期間特定手段とは、演出ボタン許可フラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて操作スイッチＳの操作を遊技者に要求している期間であるか否かを特定する手段である。
【００２５】
図１２は、ボタン演出処理（ボタン演出手段）の具体的な処理手順を示すフローチャートである。この図に示すように、ボタン演出処理が開始したら、まず、演出ボタン許可フラグをＯＮにすると共に（Ｓ３１）、図９の画面Ｂに示すようなスイッチ演出開始画面を表示した後（Ｓ３２）、ボタン演出時間（操作スイッチＳの操作を有効とする時間）を規定するタイマＴをセットし（Ｓ３３）、図９の画面Ｃに示すようなスイッチ操作要求画面を表示する（Ｓ３４）。次に、操作スイッチＳの操作を判断し（Ｓ３５）、この判断結果がＹＥＳの場合は、回数カウンタをインクリメントすると共に（Ｓ３６）、回数カウンタ値が規定回数Ｎに達したか否かを判断する（Ｓ３７）。そして、この判断結果がＹＥＳの場合は、図９の画面Ｅに示すような有効ライン増加画面を表示すると共に（Ｓ３８）、演出ボタン許可フラグをＯＦＦとした後（Ｓ３９）、上位ルーチンへ復帰する。一方、操作スイッチＳの操作判断結果や、回数カウンタ値の判断結果がＮＯの場合は、タイマＴの経過を判断し（Ｓ４０）、この判断結果がＮＯの場合は、Ｓ３４〜Ｓ３７を繰り返すが、タイマＴが経過した場合は、図９の画面Ｄに示すような有効ライン非増加画面を表示すると共に（Ｓ４１）、演出ボタン許可フラグをＯＦＦとした後（Ｓ３９）、上位ルーチンへ復帰する。
【００２６】
図１３は、スイッチ連打防止処理（スイッチ連打防止手段）の処理手順を示すフローチャートである。この図に示すように、スイッチ連打防止処理では、まず、演出ボタン許可フラグがＯＦＦであるか否か、つまり、非ボタン演出時であるか否かを判断し（Ｓ５１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、操作スイッチＳの操作を判断する（Ｓ５２）。ここで、操作スイッチＳの操作を判断したら、回数カウンタをインクリメントすると共に（Ｓ５３）、回数カウンタ値が規定回数Ｍに達したか否かを判断する（Ｓ５４）。この判断結果がＹＥＳの場合は、非ボタン演出時において操作スイッチＳが連打されたと判断し、時間経過とともに変化する画像に代えて、ブラック画面など時間経過とともに変化しない画像であるスイッチ連打防止画面を表示すると共に（Ｓ５５）、今回の特別図柄抽選に係る図柄変動時間の終了を判断する（Ｓ５６）。そして、この判断結果がＹＥＳになったら、今回の変動パターンがハズレ変動パターンであるか否かを判断し（Ｓ５７）、該判断結果がＹＥＳの場合は、今回の特別図柄抽選結果であるハズレを表示し（Ｓ５８）、ＮＯの場合は、今回の特別図柄抽選結果である当りを表示し（Ｓ５９）、しかる後、スイッチ操作回数カウンタを初期化し（Ｓ６０）、上位ルーチンへ復帰する。なお、前記したブラック画面に「不要なボタン操作禁止」など、遊技者に対して不要な操作を行わないように注意する文章を記載しても良い。また、本実施形態では、スイッチ連打防止画面を表示した図柄変動の終了時にのみスイッチ操作回数カウンタを初期化（リセット）しているが、スイッチ操作回数カウンタの初期化は、毎回の図柄変動において行うようにしてもよい。
【００２７】
叙述の如く構成された本発明の実施形態によれば、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという抽選を行う主制御基板２３と、主制御基板２３から送信される時間を指定するコマンドに応じて、その指定された時間内に演出図柄表示装置１９に抽選結果を表示させる演出図柄表示制御基板２６と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチＳと、を備えるパチンコ遊技機１において、演出図柄表示制御基板２６は、操作スイッチＳの操作を遊技者に要求している期間であるか否かを特定する操作要求期間特定手段と、該スイッチ操作に応じた演出を行うボタン演出手段と、操作要求期間特定手段によって操作スイッチＳの操作を遊技者に要求している期間でないと判断された際に操作スイッチＳの操作回数をカウントすると共に、該カウント数が所定回数を超えたとき、所定のスイッチ連打防止画像を演出図柄表示装置１９に表示させるスイッチ連打防止手段と、を備えるので、操作スイッチＳの操作を遊技者に要求していない時に、操作スイッチＳが操作されないようにすることができ、不要な操作による操作スイッチＳの破損を防止することができる。
【００２８】
また、操作スイッチＳの操作回数のリセットは、コマンドにて指定される時間（図柄変動時間）が経過した際に行われるので、抽選結果が表示された後における八つ当たり的なスイッチ操作も正確にカウントし、次回変動時にスイッチ連打防止画像を表示し、不要にスイッチ操作に対して遊技者に注意を促すことができる。これにより、八つ当たり的な操作による操作スイッチＳの破損を防止することができる。
【００２９】
さらに、演出図柄表示制御基板２６は、時間経過とともに変化する画像を表示した後に抽選結果を演出図柄表示装置１９に表示するようになっており、スイッチ連打防止画像は、時間経過とともに変化する画像に差し替えられる時間経過とともに変化しない画像であり、該画像表示後、抽選結果のみが演出図柄表示装置１９に表示されるので、操作スイッチＳの操作を遊技者に要求していない時に所定回数の操作が行われた場合、遊技者が見ることができる時間経過とともに変化する画像を、遊技者に見せないようにすることができる。そのため、時間経過とともに変化する画像を見たいと願う遊技者に対して、不必要な操作を行わないようにと注意することでき、不要な操作による操作スイッチＳの破損を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】変動パターン及び停止図柄コマンドの説明図である。
【図７】変動パターンに応じた演出図柄の表示例を示す説明図である。
【図８】（Ａ）〜（Ｃ）は有効ラインの説明図である。
【図９】ボタン演出における画面の遷移を示す説明図である。
【図１０】スイッチ連打防止機能の作用を示すタイミングチャート図である。
【図１１】（Ａ）は、操作スイッチの操作を求めるボタン演出時の処理概念を示すフローチャートであり、（Ｂ）は、操作スイッチの操作を求めない非ボタン演出時の処理概念を示すフローチャートである。
【図１２】ボタン演出処理の具体的な処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】スイッチ連打防止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
１    パチンコ遊技機
４    遊技盤
１４  始動口
１５  大入賞口
１８  特別図柄表示装置
１９  演出図柄表示装置
２３  主制御基板
２６  演出図柄表示制御基板
Ｓ    操作スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008188102.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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