(57)【要約】【課題】簡易な構造で新たな光の表現を実現することができる遊技機を提供する。【解決手段】発光ダイオードＬＥＤと、発光ダイオードＬＥＤを内装するランプカバーＬＣとから構成されたランプユニットＬＵと、ランプユニットＬＵのランプカバーＬＣの内部に風を送り出すファンＦＮと、ランプユニットＬＵおよびファンＦＮの動作を制御する演出制御基板１８０とを備え、ランプカバーＬＣ内に発光ダイオードＬＥＤからの光を反射させる反射球ＲＳが封入されており、演出制御基板１８０が、所定の契機で、ランプユニットＬＵの発光ダイオードＬＥＤを駆動するとともに、ファンＦＮを駆動してランプカバーＬＣの内部に風を送り出させる制御を行って、ランプカバーＬＣの内部で反射球ＲＳを飛散させる。【選択図】図５
2008272364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源と、光源を内装するカバーとから構成された光演出機構と、
前記光演出機構のカバーの内部に風を送り出す送風機構と、
前記光演出機構および前記送風機構の動作を制御する演出制御基板とを備え、
前記カバー内に前記光源からの光を反射させる小片材が封入されており、
前記演出制御基板が、
所定の契機で、前記光演出機構の光源を駆動するとともに、前記送風機構を駆動して前記カバーの内部に風を送り出させる制御を行って、前記カバーの内部で小片材を飛散させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御基板を含む複数種類の制御基板を内蔵し、
前記送風機構が、
前記光演出機構のカバー内部へ風を送り出すための送風経路と、前記複数種類の制御基板のいずれかへ風を送り出すための送風経路とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、一定の遊技価値を付与されたメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を用いて遊技を行うものであり、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しやメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態への移行などを行う機能を備えている。
【０００３】
また、演出装置を更に備えるこの種の遊技機では、遊技を補助したり遊技を盛り上げたりするために、スタートレバーやストップボタンなどの操作手段に対する操作を契機として、発光ダイオードやランプを明滅させる光演出、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などの各種の遊技演出を実行する機能を備えている。
【０００４】
ところで、近年では演出装置に演出を実行させる手法として種々の演出手法が知られており、例えば特許文献１では、透明な液体を収容した水槽を演出用ランプの前面に配置するとともにエアーポンプを用いて水槽内に気泡を発生させることで水中内の光を表現する演出手法が提案されている。
【特許文献１】特開２００５−３４８７７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、液体を収容した水槽を遊技機に配置するとなると、液体漏れ等を原因とする遊技機の故障のリスクが高くなってしまう。また、液体漏れ等の問題に対する対策（例えば、防水処理など）を遊技機に施すとなると、その対策費用がかさんでしまうとともに、遊技機内の機械的構造が複雑になってしまうという問題もある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構造で新たな光の表現を実現することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、光源と、光源を内装するカバーとから構成された光演出機構と、前記光演出機構のカバーの内部に風を送り出す送風機構と、前記光演出機構および前記送風機構の動作を制御する演出制御基板とを備え、前記カバー内に前記光源からの光を反射させる小片材が封入されており、前記演出制御基板が、所定の契機で、前記光演出機構の光源を駆動するとともに、前記送風機構を駆動して前記カバーの内部に風を送り出させる制御を行って、前記カバーの内部で小片材を飛散させる遊技機に関するものである。
【０００８】
このように本発明では、光演出機構の光源を駆動するとともに送風機構を駆動することで、光演出機構のカバーの内部で飛散された小片材に光源からの光を反射させることが可能となる。このため本発明によれば、液体などを使用せずに簡易な構造で新たな光の表現を実現することができるようになる。
【０００９】
（２）また、本発明の遊技機では、前記演出制御基板を含む複数種類の制御基板を内蔵し、前記送風機構が、前記光演出機構のカバー内部へ風を送り出すための送風経路と、前記複数種類の制御基板のいずれかへ風を送り出すための送風経路とを備えるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、光演出機構を用いた演出のみならず制御基板の冷却にも送風機構を利用することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態（本実施形態）について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図であり、図２は、本実施形態の遊技機の内部構成を示す斜視図である。但し図２では、リールユニット、メイン制御基板、およびサブ制御基板の図示を省略している。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態の遊技機では、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また、収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。また、前面上扉ＵＤの裏面（遊技機の内部側）には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、およびＲＡＭ等を搭載し、液晶ディスプレイＬＣＤの動作を制御する液晶制御基板ＬＣが設けられている。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、およびＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板（例えば、遊技の進行を制御するメイン制御基板や演出を制御するサブ制御基板：いずれも図示省略）も筐体内（例えば、リールユニット上部）に収められている。
【００１５】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３はステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータが回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を、遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして、表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって遊技者の遊技結果は判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚のメダルをベット（投入）することが必要とされており、上記枚数のメダルがベットされたことに伴って有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化されて遊技を行うことができるように設けられている。なお、メダルのベット枚数（投入枚数）が１枚〜３枚の範囲であれば有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか一つ以上が有効化されて遊技を行うことができるように設けられていてもよいし、メダルのベット枚数に応じて有効化されるラインの数が異なるように設けられていてもよい。
【００１８】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、発光ダイオード、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示される。
【００１９】
また、前面上扉ＵＤには遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤも設けられている。液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。
【００２０】
また、前面上扉ＵＤには遊技演出を行うためのランプユニットＬＵ（光演出機構の一例）も複数設けられている。これらのランプユニットＬＵの詳細については後述する。
【００２１】
また、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤには、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。スピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジットされたメダルをベット状態（投入状態）にする操作を行うためのベットボタンＢ０（ベット操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入するか、遊技者がベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。上記準備状態中に遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を遊技者が任意のタイミングで開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングおよび開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２５】
前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットＨＰからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２６】
２．ランプユニットの構成
図３、図５は、本実施形態の遊技機に配置されるランプユニットＬＵの構成を模式的に示す斜視図であり、図４は、ランプユニットＬＵを構成する仕切板ＰＢおよび反射球ＲＳの拡大図である。なお、図３は、発光ダイオードＬＥＤおよびファンＦＮを駆動する前のランプユニットＬＵを示しており、図５は、発光ダイオードＬＥＤおよびファンＦＮを駆動した後のランプユニットＬＵを示している。
【００２７】
図３に示すように、本実施形態のランプユニットＬＵの外枠は、背面が開口するランプカバーＬＣと、ランプカバーＬＣの背面に取り付けられる背面パネルＢＰとから構成されている。ランプカバーＬＣの内部は、仕切板ＰＢによって下部空間と上部空間とに区切られており、下部空間にはファンＦＮ（送風機構の一例）が収められ、上部空間には複数の反射球ＲＳ（光を反射させる小片材の一例）が封入されている。なお、ランプユニットＬＵは、背面パネルＢＰを遊技機の前面上扉ＵＤに固定することによって、遊技機の前面上扉ＵＤに取り付けられる。
【００２８】
ランプカバーＬＣは、透光性を有する樹脂性の部材によって形成されており、背面パネルＢＰの前面（ランプユニットＬＵの内部側）に固定して設けられた複数の発光ダイオードＬＥＤ（光源の一例）から発せられる光をランプカバーＬＣの外部に透光する。但し、ファンＦＮを遊技者が視認できないようにするため、ランプカバーＬＣのうちファンＦＮが収められた下部空間を覆う部位については塗装、印刷、あるいは着色シートなどによる着色が施されている。また、ランプカバーＬＣの上面および仕切板ＰＢには通風用のスリットＳＴが複数設けられている。
【００２９】
ファンＦＮは、ファンモータ（図示省略）に軸支されており、サブ制御基板（演出制御基板の一例）から供給された駆動信号に応じてファンモータがファンＦＮを軸周りに回転駆動し、制御基板から駆動信号の供給が断たれると、ファンモータの回転が停止することに伴ってファンＦＮが停止する。そして、ファンＦＮの回転によって生じる風は、仕切板ＰＢに複数設けられたスリットＳＴを通じてランプカバーＬＣの上部空間内に送り込まれるとともに、ランプカバーＬＣの上面に複数設けられたスリットＳＴを通じてランプカバーＬＣの外部に送り出される。
【００３０】
反射球ＲＳは、発光ダイオードＬＥＤから発せられる光を反射させるとともにファンＦＮの回転により生じる風によってランプカバーＬＣの上部空間内を飛散する部材であり、例えば、小さなガラスビーズやプリズム型反射材などを比重の軽い球状の樹脂性の部材に接着したもの等が該当する。また、ランプカバーＬＣの上部空間内に反射球ＲＳを封入しておくため（反射球ＲＳがランプカバーＬＣの上部空間外に流出することを防止するため）、図４に示すように、ランプカバーＬＣの上面および仕切板ＰＢに設けられた通風用のスリットＳＴの幅ｄよりも反射球ＲＳの直径Ｄが長くなるように（Ｄ＞ｄとなるように）反射球ＲＳは形成されている。
【００３１】
本実施形態のランプユニットＬＵでは、図３に示す状態において、発光ダイオードＬＥＤおよびファンＦＮのそれぞれを駆動する駆動信号がサブ制御基板から供給されると、図５に示すように、ファンＦＮが回転を開始し、ランプカバーＬＣの上部空間内で反射球ＲＳを飛散させるとともに、発光ダイオードＬＥＤが点灯を開始し、発光ダイオードＬＥＤから発せられた光を反射球ＲＳが反射する。このため本実施形態では、ランプカバーＬＣの内部を飛散する反射球ＲＳの反射光により、従来にない新たな光の表現を実現することができるようになる。なお、本実施形態のランプユニットＬＵでは、発光ダイオードＬＥＤの代わりランプなどを使用したり、ファンＦＮの代わりブロワーなどを使用してもよい。
【００３２】
３．遊技機の機能ブロック構成
図６は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニットＨＰ、表示装置３３０、ランプユニットＬＵ、音響装置３４０、送風装置３５０等の出力手段の動作制御を行う。
【００３４】
そして本実施形態では、遊技制御手段１００が、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、入賞時処理手段１５０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含んで構成される。なお、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、入賞時処理手段１５０による制御は、遊技の進行の制御を行うメイン制御基板に搭載された各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、演出制御手段１８０による制御は、演出の制御を行うサブ制御基板に搭載された各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下操作（遊技開始操作の一例）することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態（ボーナス状態の一例）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、およびビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役：ボーナス役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を遊技毎に取得し、抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。
【００３９】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定し、フラグの設定情報を記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されており、前者のフラグが対応づけられる役にはビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００４０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４１】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下操作される毎に記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照し、フラグの設定状態やストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定する。そして、決定された停止位置で押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４２】
また、リール制御手段１３０はいわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理であり、蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。そして、上記引き込み処理および蹴飛ばし処理を実現させるべく、本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルを設定している。このため、リール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことができる。
【００４３】
また、本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４４】
そして、本実施形態の停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際の引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）をその間隔が概ね５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することができる。
【００４５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４６】
入賞時処理手段１５０は、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、払出制御処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合には払出制御処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合やビッグボーナス状態（ＢＢ状態）が終了した場合には遊技状態移行制御処理を行う。
【００４７】
払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応する払出枚数（配当数）のメダルの払い出しをホッパーユニットＨＰ（払出装置）に指示する制御を行う。このとき、ホッパーユニットＨＰは指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。また、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。なお、リプレイやビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）を行う。
【００４８】
リプレイ処理（再遊技処理）では、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルがベット状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００４９】
遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて通常状態およびＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。なお、複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したことに基づいて遊技状態を別の遊技状態へ移行させてもよい。
【００５０】
ＢＢ状態は、通常状態においてＢＢに内部当選した場合に、所定のボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、ＢＢ状態はボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。なお、ＢＢ状態のボーナス遊技では小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態、特別状態）となっている。
【００５１】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（液晶ディスプレイＬＣＤやランプユニットＬＵ等の表示装置３３０、スピーカＳＰ等の音響装置３４０、ファンＦＮ等の送風装置３５０）に遊技演出を実行させる制御（演出装置の動作制御）を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ等を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる表示演出や、音響装置３４０から音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５２】
また、演出制御手段１８０は、所定の契機で、ランプユニットＬＵの発光ダイオードＬＥＤを駆動するとともに、ファンＦＮを駆動してランプカバーＬＣの内部に風を送り出させる制御を行って、ランプカバーＬＣの上部空間内で反射球ＲＳを飛散させる。具体的には、ＢＢが内部当選状態に設定された場合やＢＢが入賞した場合に（所定の契機の一例）、演出制御手段１８０が、発光ダイオードＬＥＤおよびファンＦＮのそれぞれを駆動する駆動信号の供給を開始し、ファンＦＮを回転させることによってランプカバーＬＣの上部空間内で反射球ＲＳを飛散させるとともに、発光ダイオードＬＥＤが点灯を開始し、発光ダイオードＬＥＤから発せられた光を反射球ＲＳに反射させる。
【００５３】
なお、本実施形態の機能ブロック構成はコンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムをＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００５４】
４．本実施形態の手法
以下では、図７〜図８のフローチャート図を参照しながら、本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の一例を説明する。
【００５５】
本実施形態では、ＢＢが入賞した場合に、ランプユニットＬＵの発光ダイオードＬＥＤおよびファンＦＮのそれぞれを駆動する駆動信号の供給をサブ制御基板が開始し、ファンＦＮを回転させることによってランプカバーＬＣの上部空間内で反射球ＲＳを飛散させるとともに、発光ダイオードＬＥＤが点灯を開始し、発光ダイオードＬＥＤから発せられた光を反射球ＲＳに反射させる手法を採用している。
【００５６】
図７は、メイン制御基板で実行される遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【００５７】
まず、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１００でＹ）、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて内部抽選を行う（ステップＳ１０２）。内部抽選では、インクリメントカウンタより乱数値を取得し、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定し、当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定処理を行う。
【００５８】
続いて、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいてメイン制御基板からステップモータへの駆動パルスの供給が開始され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化される。
【００５９】
その後、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作すると各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動する。そして、作動したストップスイッチ２４０のオン動作に基づいて、押下操作が行われたストップボタンに対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止し、リールの回転を停止させる処理を行う（ステップ１０６でＹ、ステップＳ１０８）。
【００６０】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１１０でＹ）、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われ（ステップＳ１１２）、入賞判定処理の結果（具体的には、入賞した役に関する情報）をサブ制御基板へ送信する（ステップＳ１１４）。
【００６１】
そして、内部抽選において当選した役が入賞していた場合には（ステップＳ１１６でＹ）、入賞時の処理として入賞役に応じた処理（入賞時処理）が行われる（ステップＳ１１８）。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットＨＰによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ投入枚数が遊技者の所有するメダルを要さずに自動的に投入されて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ＢＢが入賞した場合には、遊技状態をＢＢ状態に移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお、内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には（ステップＳ１１６でＮ）、ステップＳ１１８の入賞時処理は行われない。
【００６２】
図８は、サブ制御基板で実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。
【００６３】
まず、図７のステップＳ１１４でメイン制御基板から送信された入賞判定処理の結果を取得する（ステップＳ２００）。
【００６４】
そして、入賞判定処理の結果がＢＢ入賞を表している場合には（ステップＳ２０２でＹ）、発光ダイオードＬＥＤおよびファンＦＮのそれぞれを駆動する駆動信号の供給をサブ制御基板が開始し、ファンＦＮを回転させることによってランプカバーＬＣの上部空間内で反射球ＲＳを飛散させるとともに、発光ダイオードＬＥＤが点灯を開始し、発光ダイオードＬＥＤから発せられた光を反射球ＲＳに反射させる（ステップＳ２０４）。一方、入賞判定処理の結果がＢＢ入賞を表していない場合には（ステップＳ２０２でＮ）、ステップＳ２０４の演出実行処理は行われない。
【００６５】
このように本実施形態では、ＢＢが入賞した際に、ランプカバーＬＣの上部空間内で反射球ＲＳを飛散させるとともに、発光ダイオードＬＥＤから発せられた光を反射球ＲＳが反射するランプユニットＬＵによる演出が行われる。このため本実施形態では、ランプカバーＬＣの内部を飛散する反射球ＲＳの反射光による従来にない新たな光の表現によってＢＢ入賞時の遊技を盛り上げるとともに、遊技者に高揚感を与えることができる。なお、ランプユニットＬＵによる演出に併せて、スピーカＳＰから効果音を出力させる音演出や液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる表示演出を行ってもよい。
【００６６】
５．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。以下、図９〜１３を参照しながら変形実施形態について説明する。なお、以下に示す変形実施形態では、上記の実施形態と共通の事項については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【００６７】
図９は、変形実施形態の遊技機の前面上扉ＵＤの裏面を示す斜視図であり、図１０は、変形実施形態の遊技機のファンＦＮを示す底面図であり、図１１は、変形実施形態の遊技機に配置されるランプユニットＬＵの構成を模式的に示す斜視図である。但し図１０では、エアーチューブＡＴの図示を省略しており、図１１は、発光ダイオードＬＥＤおよびファンＦＮを駆動した後のランプユニットＬＵを示している。
【００６８】
上記の実施形態ではランプカバーＬＣの下部空間内にファンＦＮを収納する構造を採用したが、変形実施形態では図９に示すように、前面上扉ＵＤの裏面（遊技機の内部側）であって、液晶制御基板ＬＣの上（液晶制御基板ＬＣを冷却できる位置）に複数のファンＦＮを設ける構造を採用する。また、ファンＦＮの回転によって生じた風をランプカバーＬＣの上部空間内に送り込むために、ファンＦＮとランプユニットＬＵとをエアーチューブＡＴで接続している。
【００６９】
図１０に示すように、変形実施形態のファンＦＮの底面には、ファンＦＮの回転によって生じた風を外部に送り出すための貫通孔ＢＨ１（光演出機構のカバー内部へ風を送り出すための送風経路の一例）と貫通孔ＢＨ２（複数種類の制御基板のいずれかへ風を送り出すための送風経路の一例）とが設けられた底板ＢＢが固定されている。貫通孔ＢＨ１にはエアーチューブＡＴの一端が固着されており、エアーチューブＡＴの他端はランプユニットＬＵの背面パネルＢＰの下部（ランプカバーＬＣの下部空間に相当する位置）に設けられた貫通孔に固着されている。
【００７０】
そして、変形実施形態の遊技機では、ファンＦＮを駆動すると、貫通孔ＢＨ１およびエアーチューブＡＴを通じてランプユニットＬＵへの送風が行われるとともに、貫通孔ＢＨ２を通じて液晶制御基板ＬＣへの送風が行われる。
【００７１】
このように変形実施形態の遊技機では、発光ダイオードＬＥＤおよびファンＦＮのそれぞれを駆動する駆動信号がサブ制御基板から供給されると、ファンＦＮが回転を開始し、図１１に示すように、貫通孔ＢＨ１およびエアーチューブＡＴを介した送風によってランプカバーＬＣの上部空間内で反射球ＲＳを飛散させるとともに、発光ダイオードＬＥＤが点灯を開始し、発光ダイオードＬＥＤから発せられた光を反射球ＲＳが反射する。また、ファンＦＮは液晶制御基板ＬＣの上に設けられているため、貫通孔ＢＨ２を介した送風によって液晶制御基板ＬＣが冷却される。このため変形実施形態では、ランプカバーＬＣの内部を飛散する反射球ＲＳの反射光により、従来にない新たな光の表現を実現することができるとともに、併せて液晶制御基板ＬＣの冷却ができるようになる。
【００７２】
また、変形実施形態では、ファンＦＮの底板に図１２に示す開閉機構ＯＳＭが設けられた底板ＢＢを使用し、ファンＦＮを常時駆動するようにしてもよい。図１２（Ａ）および図１２（Ｂ）は、変形実施形態のファンＦＮの底板ＢＢを示す平面図である。なお、図１２（Ａ）は開閉機構ＯＳＭのカバー部材ＣＦによって貫通孔ＢＨ１が塞がれている状態を示しており、図１２（Ｂ）は開閉機構ＯＳＭのカバー部材ＣＦが開放され、貫通孔ＢＨ１が露呈されている状態を示している。
【００７３】
開閉機構ＯＳＭは、ケースＣＡＳと、ケースＣＡＳ内に収容されているコイルＣＬから励磁されることにより可動コアＳＣとの間に電磁吸引力を発生させる固定コアＦＣ（固定鉄心）と、コイルＣＬへの通電により発生する電磁吸引力によって固定コアＦＣ側に引き寄せられる可動コアＳＣと、可動コアＳＣを固定コアＦＣから引き離すように付勢するバネ部材ＳＰＧとからなるソレノイド機構によって実現される。固定コアＦＣは円筒形状で設けられており、円柱形状の可動コアＳＣがバネ部材ＳＰＧに付勢されながら固定コアＦＣに対して摺動可能にケースＣＡＳ内に収容されている。また、可動コアＳＣの一端には貫通孔ＢＨ１を塞ぐカバー部材ＣＦが設けられているとともに、可動コアＳＣの他端はバネ部材ＳＰＧが当接されており、可動コアＳＣを固定コアＦＣから引き離す方向へ付勢されている。
【００７４】
そして、変形実施形態の遊技機では、図１２（Ａ）に示す状態において、開閉機構ＯＳＭのコイルＣＬに対する通電制御によってバネ部材ＳＰＧの付勢力に抗する電磁吸引力を固定コアＦＣと可動コアＳＣとの間に発生させて可動コアＳＣを駆動すると、図１２（Ｂ）に示すように、カバー部材ＣＦが開放され、貫通孔ＢＨ１が露呈される。
【００７５】
このように変形実施形態の遊技機では、発光ダイオードＬＥＤを駆動する駆動信号がサブ制御基板から供給されるとともに、サブ制御基板による開閉機構ＯＳＭのコイルＣＬに対する通電制御が行われると、図１２（Ｂ）に示すように、開閉機構ＯＳＭのカバー部材ＣＦが開放され、貫通孔ＢＨ１が露呈されるため、図１１に示すように、貫通孔ＢＨ１およびエアーチューブＡＴを介した送風によってランプカバーＬＣの上部空間内で反射球ＲＳを飛散させるとともに、発光ダイオードＬＥＤが点灯を開始し、発光ダイオードＬＥＤから発せられた光を反射球ＲＳが反射する。また、ファンＦＮは常時駆動されているため、貫通孔ＢＨ２を介した送風によって液晶制御基板ＬＣは常時冷却される。このため変形実施形態では、ランプカバーＬＣの内部を飛散する反射球ＲＳの反射光により、従来にない新たな光の表現を実現することができるとともに、常時液晶制御基板ＬＣの冷却ができるようになる。
【００７６】
なお、ソレノイド機構を利用して開閉機構ＯＳＭを構成する以外に、例えば、図１３に示すように、先端にカバー部材ＣＦを有するシャフトＳＨＴに対してラックギアＬＫＧが設けられており、シャフトＳＨＴのラックギアＬＫＧと噛み合うように設けられたピニオンギアＰＯＧが駆動軸に取り付けられた駆動モータＭＴＲを備えるようにして開閉機構ＯＳＭを構成するようにしてもよい。この場合には、時計回りに駆動モータＭＴＲの駆動軸を回転させることによって貫通孔ＢＨ１を塞ぐようにカバー部材ＣＦを前進させることができるとともに、反時計回りに駆動軸モータＭＴＲの駆動軸を回転させることによってカバー部材ＣＦを開放するように後退させることができる。このようにしても、上述したソレノイド機構を利用した構成と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図３】本実施形態のランプユニットの構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】本実施形態のランプユニットを構成する仕切板および反射球の拡大図である。
【図５】本実施形態のランプユニットの構成を模式的に示す斜視図である。
【図６】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図７】本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。
【図８】本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。
【図９】本実施形態の変形例にかかる遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図１０】本実施形態の変形例にかかるファンを示す底面図である。
【図１１】本実施形態の変形例にかかるランプユニットの構成を模式的に示す斜視図である。
【図１２】本実施形態の変形例にかかるファンの底板を示す平面図である。
【図１３】本実施形態の変形例にかかるファンの底板を示す平面図である。
【符号の説明】
【００７８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＨＰ  ホッパーユニット、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＥＵ  電源ユニット、ＬＣ  液晶制御基板、
ＤＷ  表示窓、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＬＵ  ランプユニット、ＳＰ  スピーカ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＬＣ  ランプカバー、ＢＰ  背面パネル、ＰＢ  仕切板、ＦＮ  ファン、
ＲＳ  反射球、ＬＥＤ  発光ダイオード、ＳＴ  スリット、
ＡＴ  エアーチューブ、ＢＨ１〜ＢＨ２  貫通孔、ＢＢ  底板、
ＯＳＭ  開閉機構、ＣＡＳ  ケース、ＣＬ  コイル、ＳＣ  可動コア、
ＦＣ  固定コア、ＳＰＧ  バネ部材、ＣＦ  カバー部材、
ＳＨＴ  シャフト、ＬＫＧ  ラックギア、ＰＯＧ  ピニオンギア、ＭＴＲ  駆動モータ、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  入賞時処理手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、
２３０  スタートスイッチ、２４０  ストップスイッチ、
３１０  リールユニット、３３０  表示装置、３４０  音響装置、３５０  送風装置
【図１】
2008272364.tif 000003
【図３】
2008272364.tif 000004
【図４】
2008272364.tif 000005
【図６】
2008272364.tif 000006
【図７】
2008272364.tif 000007
【図８】
2008272364.tif 000008
【図９】
2008272364.tif 000009
【図１０】
2008272364.tif 000010
【図１２】
2008272364.tif 000011
【図１３】
2008272364.tif 000012
【図２】
2008272364.tif 000013
【図５】
2008272364.tif 000014
【図１１】
2008272364.tif 000015