(57)【要約】【課題】大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせる。【解決手段】演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンＢが操作されたタイミングで実行するパチンコ遊技機１において、演出図柄表示制御基板２６は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する大当り経緯録画手段と、大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備える。【選択図】図１０
2008188103.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板と、
所定の背景画像と、前記背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置と、
演出図柄表示装置を制御する演出図柄表示制御基板と、
遊技者によって操作される演出ボタンと、を備え、
主制御基板は、
大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板に送信し、
演出図柄表示制御基板は、
演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンが操作されたタイミングで実行するようになっている弾球遊技機において、
前記演出図柄表示制御基板は、
大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する大当り経緯録画手段と、
大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板と、
所定の背景画像と、前記背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置と、
演出図柄表示装置を制御する演出図柄表示制御基板と、
遊技者によって操作される演出ボタンと、を備え、
主制御基板は、
大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板に送信し、
演出図柄表示制御基板は、
演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンが操作されたタイミングで実行するようになっている弾球遊技機において、
前記演出図柄表示制御基板は、
大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を録画する大当り経緯録画手段と、
大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、演出ボタンの操作タイミングを記憶する操作タイミング記憶手段と、
大当り演出中に、前記録画データ及び操作タイミングデータに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄表示制御基板は、
大当り演出中における演出ボタンの操作を契機として、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出図柄表示制御基板は、
演出ボタンが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間と、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間とを比較し、残り推定時間が再現時間以上である場合にのみ、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、遊技者によって操作される演出ボタンを備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、「大当りになった」という感激の余韻に遊技者がひたることができるようにする弾球遊技機が開発されている。例えば、特許文献１には、随時、大当り抽選に起因して決定される図柄変動方法指定データを所定の記憶領域に記憶すると共に、その演出が終了し、次に記憶されている図柄変動方法指定データが実行される際に、前回の図柄変動方法指定データを記憶領域から削除する機能を備えたパチンコ遊技機が開示されている。このパチンコ遊技機は、大当りが発生した際のラウンド演出で、記憶領域に記憶されている図柄変動方法データを用いて、その大当りが発生した過程、つまり、大当りとなる図柄変動を再現するようになっており、「大当りになった」という感激を再び遊技者に提供し、その感激の余韻に遊技者がひたれるようにしている。なお、上記のパチンコ遊技機は、大当りとなった過程をそのまま再現するために、図柄変動方法だけでなく、図柄の背景（例えば、リーチ演出、リーチ予告、大当り予告など）までも再現するようになっている。
【特許文献１】特開２００１−１３７４５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、近年のパチンコ遊技機では、図柄の背景を、演出ボタンの操作に起因して変化させる機能が搭載されている。この機能は、演出ボタンを操作しない限り、実際に背景変化はおきないようになっているが、特許文献１に開示されたパチンコ遊技機では、演出ボタンの操作に起因する背景変化があったか否かに拘わらず、予め内部で決められた背景変化を用いて、大当りが発生した過程を再現するようになっているため、大当りのラウンド演出で再現される背景が、実際に大当りが発生したときの背景と相違してしまい、遊技者が前述の余韻にひたることができない可能性があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板と、所定の背景画像と、前記背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置と、演出図柄表示装置を制御する演出図柄表示制御基板と、遊技者によって操作される演出ボタンと、を備え、主制御基板は、大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板に送信し、演出図柄表示制御基板は、演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンが操作されたタイミングで実行するようになっている弾球遊技機において、前記演出図柄表示制御基板は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する大当り経緯録画手段と、大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えることを特徴とする。このようにすると、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避し、その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。
また、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板と、所定の背景画像と、前記背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置と、演出図柄表示装置を制御する演出図柄表示制御基板と、遊技者によって操作される演出ボタンと、を備え、主制御基板は、大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板に送信し、演出図柄表示制御基板は、演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンが操作されたタイミングで実行するようになっている弾球遊技機において、前記演出図柄表示制御基板は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を録画する大当り経緯録画手段と、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、演出ボタンの操作タイミングを記憶する操作タイミング記憶手段と、大当り演出中に、前記録画データ及び操作タイミングデータに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えることを特徴とするを備えることを特徴とする。このようにすると、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避し、その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。
また、前記演出図柄表示制御基板は、大当り演出中における演出ボタンの操作を契機として、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することを特徴とする。このようにすると、大当りに至るまでの画面の経緯を、遊技者が望むタイミングで再現することができる。
また、前記演出図柄表示制御基板は、演出ボタンが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間と、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間とを比較し、残り推定時間が再現時間以上である場合にのみ、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することを特徴とする。このようにすると、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するにあたって、その再現が時間不足により途中で終わってしまう不都合を回避できる。
【発明の効果】
【０００５】
以上のような構成によれば、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避し、その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【０００７】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作される演出ボタンＢとを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の基板とを備えている。
【０００８】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲート（図示せず）、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８、演出図柄表示装置１９、普通図柄表示装置２０などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニットなどで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。
【０００９】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲート（図示せず）を通過したときは、普通図柄表示装置２０において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作される。また、遊技球が始動口１４に入賞したときは、特別図柄表示装置１８及び演出図柄表示装置１９において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示が行われ、これらの図柄が予め決められた当り配列で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモードとなる。
以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１０】
（１）通常遊技モード
このモードでは、特別図柄抽選における２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
（２）大当りモード
このモードは、特別図柄（演出図柄）が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確変当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確変図柄であったとき、確変当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／３０）となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
（４）時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【００１１】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４及び発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００１２】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。
【００１３】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート（図示せず）における遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（演出図柄抽選を含む）、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
【００１４】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９や演出ボタンＢが接続されており、主制御基板２３からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に演出図柄を変動表示させると共に、演出ボタンＢの操作を要求するボタン演出表示を行う。また、音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００１５】
［演出図柄表示制御］
次に、本発明の要部である演出図柄表示装置１９の表示制御について、図６以降を参照して詳細に説明する。主制御基板２３は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選（演出抽選を含む）を行うと共に、その抽選結果を停止図柄コマンド及び変動パターンとして演出図柄表示基板２６へ送信する。なお、主制御基板２３は、変動パターンを送信したタイミングから、変動パターンにて指定した変動時間をカウントダウンするとともに、カウントダウンの終了時に演出図柄表示基板２６に後述の確定コマンドを送信するようになっている。この確定コマンドは、主制御基板２３が、演出図柄表示基板２６に対して、先に指定した変動時間が終了した旨を伝達するものであり、基板間における各処理を整合させるものとなっている。
図６に示すように、停止図柄コマンドは、最終的に停止表示する演出図柄を指示するコマンドであり、例えば、演出図柄の表示桁数が３桁である場合、３桁の停止図柄を指示することができる。ただし、特別図柄抽選の結果がハズレの場合、主制御基板２３は停止図柄コマンドとして停止図柄の指示を省略した旨を演出図柄表示制御基板２６に送信し、この停止図柄コマンドに基づいて演出図柄表示制御基板２６がハズレとなるような３桁の停止図柄を作成するようにしてもよい。
また、変動パターンは、演出内容を指示するコマンドであり、例えば、特別図柄抽選結果（当り又はハズレ）、再抽選演出の有無、演出の種類（リーチの有無、ボタン演出の有無、背景変化など）、変動時間などが含まれる。
【００１６】
演出図柄表示制御基板２６は、停止図柄コマンド及び変動パターンを受信したら、停止図柄コマンド及び変動パターンを記憶すると共に、変動パターンにて指示された演出表示（演出図柄変動表示など）を行う。例えば、図６の変動パターン４（再抽選ありの当り変動パターン）を受信した場合は、図７に示すように、まず、３桁の図柄を変動表示した後、左右図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態を出現させる（第１状態）。次に、３桁の図柄が同じ図柄で停止するぞろ目状態を出現させた後（第２状態）、ぞろ目状態のまま３桁の図柄が同期変動する再抽選状態を出現させる（第３状態）。そして、３桁の図柄を停止図柄コマンドで指定された図柄で停止させると共に、主制御基板２３から確定コマンドを受信した段階で停止図柄を確定させる（第４状態）。
【００１７】
演出図柄表示装置１９における演出図柄の表示桁数や有効ライン数は任意に設定することができる。有効ラインＬは、有効な当り配列ラインを示すものであり、例えば、図８の（Ａ）に示すように、有効ラインＬが１本の場合は、シングルリーチ状態のみを出現させるが、図８の（Ｂ）に示すように、有効ラインＬが２本の場合は、ダブルリーチ状態を出現でき、さらに、図８の（Ｃ）に示すように、有効ラインＬが３本の場合は、トリプルリーチ状態を出現させることが可能になる。そして、遊技者は、有効ライン数が多くなるほど、大当りに対する期待感が高められる。
【００１８】
［ボタン演出］
また、演出図柄表示制御基板２６は、遊技者の参加意識を高めるために、演出ボタンＢを用いたボタン演出を行うようになっている。本実施形態のボタン演出は、図９に示すように、有効ライン上でリーチ状態が発生している間に行われるものであり、まず、演出ボタンＢの操作を要求する（図９の画面Ａ参照）。ここで、演出ボタンＢが操作されたら、そのタイミングで演出図柄に重ねられる背景を変化させる。例えば、本実施形態では、大当りの期待度が高い場合に、演出ボタンＢが操作されたタイミングで、複数の笑顔マークからなるＶ字形の背景を画面下方から上方に向けて、演出図柄と重なるようにスクロール表示させる（図９の画面Ｂ〜Ｅ参照）。このようなボタン演出を行うと、演出図柄に重ねられる背景の変化によって大当りに対する期待感が高められるので、ボタン演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことが可能になる。なお、本発明でいう背景は、演出図柄表示装置１９に表示される演出図柄以外の画像を広く指すものであり、演出図柄の後側に重ねて表示される本来の背景画像だけでなく、演出図柄の手前側に重ねて表示される画像も含まれる。
【００１９】
［大当り経緯録画手段及び大当り経緯再現手段］
さらに、演出図柄表示制御基板２６には、大当り経緯録画手段と大当り経緯再現手段が備えられている。図１０に示すように、大当り経緯録画手段は、抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する手段であり、具体的には、演出図柄表示制御基板２６上のＲＡＭに、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま逐次録画するようになっている。また、大当り経緯再現手段は、大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する手段である。これらの手段によれば、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避できる。その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。
【００２０】
上記のように大当りに至るまでの画面の経緯を再現するにあたり、該再現は、大当り演出中における演出ボタンＢの操作を契機として実行することが好ましい。このようにすると、大当りに至るまでの画面の経緯を、遊技者が望むタイミングで再現し、大当りの余韻にひたることができる。
【００２１】
また、大当り演出中における演出ボタンＢの操作を契機として、大当りに至るまでの画面の経緯を再現する場合は、演出ボタンＢが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間Ｔ１と、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間（当り変動パターンで指定された変動時間）Ｔ２とを比較し、残り推定時間Ｔ１が再現時間Ｔ２以上である場合にのみ、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することが好ましい。このようにすると、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するにあたって、その再現が時間不足により途中で終わってしまう不都合を回避できる。
【００２２】
なお、大当り演出が終わるまでの残り推定時間Ｔ１は、パチンコ遊技機１の１分間の遊技球発射数、大当りのラウンド数、大入賞口１５への入賞率、１ラウンドにおける大入賞口１５の入賞球数、ラウンド間のアイドル時間などを考慮して演算される。例えば、パチンコ遊技機１の１分間の遊技球発射数が１００球、大当りのラウンド数が１５ラウンド、大入賞口１５への入賞率が５０％、１ラウンドにおける大入賞口１５の入賞球数が１０個、ラウンド間のアイドル時間が２秒だとすると、１ラウンドの推定消化時間は１４秒、１５ラウンドの推定消化時間は２４０秒であり、残り推定時間Ｔ１は、これらの推定消化時間から容易に求めることができる。
【００２３】
次に、上記の各種手段を構成する演出図柄表示制御基板２６の制御手順（録画処理及び再現処理）について、図１１及び図１２を参照して説明する。図１１に示すように、録画処理（大当り経緯録画手段）では、まず、今回受信した変動パターンが当りの変動パターンでありか否かを判断し（Ｓ１１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、ＲＡＭの録画記憶領域を初期化すると共に（Ｓ１２）、演出図柄表示装置１９に表示すべき画像の録画を開始する（Ｓ１３）。この録画処理では、大当りに至るまでの画面の経緯が、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて録画される。そして、前記した確定コマンドの受信に基づいて（Ｓ１４）、録画を完了する（Ｓ１５）。
【００２４】
図１２に示すように、再現処理では、まず、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間Ｔ２と（Ｓ２１）、演出ボタンＢが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間Ｔ１の初期値がセットされる（Ｓ２２）。ここで、Ｔ２にセットされるのでは、当り変動パターンで指定された変動時間であり、Ｔ１にセットされるのは、前述した１５ラウンドの推定消化時間である。これらをセットしたら、時間Ｔ１のカウントダウンを開始すると共に（Ｓ２３）、演出ボタンＢの操作を判断し（Ｓ２４）、該判断結果がＹＥＳになったら、現在の残り推定推定時間Ｔ１を取得する（Ｓ２５）。そして、残り推定時間Ｔ１と再現時間Ｔ２を比較し（Ｓ２６）、残り推定時間Ｔ１が再現時間Ｔ２よりも長い場合は、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を再現する（Ｓ２７）。
【００２５】
叙述の如く構成された本実施形態によれば、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板２３と、所定の背景画像と、背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置１９と、演出図柄表示装置１９を制御する演出図柄表示制御基板２６と、遊技者によって操作される演出ボタンＢと、を備え、主制御基板２３は、大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板２６に送信し、演出図柄表示制御基板２６は、演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンＢが操作されたタイミングで実行するようになっているパチンコ遊技機１において、演出図柄表示制御基板２６は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する大当り経緯録画手段と、大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避し、その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。
【００２６】
また、演出図柄表示制御基板２６は、大当り演出中における演出ボタンＢの操作を契機として、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するので、大当りに至るまでの画面の経緯を、遊技者が望むタイミングで再現することができる。
【００２７】
また、演出図柄表示制御基板２６は、演出ボタンＢが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間Ｔ１と、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間Ｔ２とを比較し、残り推定時間Ｔ１が再現時間Ｔ２以上である場合にのみ、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するので、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するにあたって、その再現が時間不足により途中で終わってしまう不都合を回避できる。
【００２８】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態について、図１３及び図１４を参照して説明する。本発明の第二実施形態は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を録画する大当り経緯録画手段と、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、演出ボタンＢの操作タイミングを記憶する操作タイミング記憶手段とを別々に備え、大当り演出中に、前記録画データ及び操作タイミングデータに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する点が第一実施形態と相違している。このようにしても、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンＢの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避することができる。
【００２９】
具体的に説明すると、図１３は、操作タイミング記憶手段に該当する処理フローであり、該処理では、今回受信した変動パターンが当りの変動パターンであるか否かを判断し（Ｓ３１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、タイマカウンタをクリアした後（Ｓ３２）、タイマカウントを開始し（Ｓ３３）、演出ボタンＢの操作許容時間内であるか否かを判断する（Ｓ３４）。この判断がＹＥＳのあいだは、演出ボタンＢの操作を判断すると共に（Ｓ３５）、演出ボタンＢが操作されたら、操作時のタイマカウント値を取得し（Ｓ３６）、これを所定の記憶領域に順次記憶する（Ｓ３７）。これにより、演出ボタンＢの操作タイミングを逐次記憶したタイマテーブル（操作タイミング記憶データ）が作成される。
【００３０】
図１４は、通常のリーチ変動時におけるボタン演出処理及びボタン演出再現処理（大当り経緯再現手段）に兼用される処理フローであり、該処理では、まず、演出ボタンＢの操作要求画面を表示し（Ｓ４１）、タイマを作動させる（Ｓ４２）。次に、タイマテーブルの有無を判断し（Ｓ４３）、該判断結果がＮＯの場合は、通常のリーチ変動におけるボタン演出であるから、演出ボタン操作許容時間内（Ｓ４４）における演出ボタンＢの操作を判断し（Ｓ４５）、該判断結果に応じて図１０に示すような背景画像を挿入し（Ｓ４６）、背景画像の挿入が終了したら（Ｓ４７）、通常のボタン演出処理を終える。
【００３１】
一方、タイマテーブルが有る場合は、大当り演出中における再現処理であると判断し、タイマテーブルを作動させる（Ｓ４８）。そして、演出ボタン操作許容時間内（Ｓ４９）におけるタイマテーブルの記憶操作タイミングデータと現タイマの一致を判断し（Ｓ５０）、該判断結果に応じて図１０に示すような背景画像を挿入し（Ｓ５１）、背景画像の挿入が終了したら（Ｓ５２）、ボタン演出の再現処理を終える。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】変動パターン及び停止図柄コマンドの説明図である。
【図７】変動パターンに応じた演出図柄の表示例を示す説明図である。
【図８】（Ａ）〜（Ｃ）は有効ラインの説明図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｅ）はボタン演出における画面の遷移を示す説明図である。
【図１０】大当り経緯録画手段及び大当り経緯再現手段の作用を示すタイミングチャート図である。
【図１１】録画処理のフローチャートである。
【図１２】再現処理のフローチャートである。
【図１３】第二実施形態に係る演出ボタン操作タイミング取得処理のフローチャートである。
【図１４】第二実施形態に係るボタン演出処理（ボタン演出再現処理）のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】
１    パチンコ遊技機
４    遊技盤
１４  始動口
１５  大入賞口
１８  特別図柄表示装置
１９  演出図柄表示装置
２３  主制御基板
２６  演出図柄表示制御基板
Ｂ    演出ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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