(57)【要約】【課題】カラオケに意外性を持たして歌唱者を楽しませることができ、また、複数人でカラオケをする場合、歌唱者以外の人も楽しめるカラオケシステムを提供する。【解決手段】サーバ１０の曲データ記憶部１１に第１トラップデータ１２ｄを記憶させ、カラオケ端末２０の端末記憶部２１に第２トラップデータ２１ｂを記憶させ、また、操作部２２の操作に応じて、第３トラップデータを出力できるようにし、各トラップデータに基づいて、音声画像制御部２４ｂ、トラップ制御部２４ｃが、トラップ部が生成された演奏音、画像を出力する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケデータを記憶する記憶部と、
前記カラオケデータに基づいて演奏音及び／又は画像を再生する音声画像再生部と、
前記音声画像再生部によって再生される前記演奏音及び／又は画像の一部を変更するトラップ部を生成するトラップ生成部と、
を備えたカラオケシステム。
【請求項２】
請求項１に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記記憶部は、前記トラップ生成部にトラップ部を生成することを指示するトラップデータを記憶し、
前記トラップ生成部は、前記トラップデータに基づいて、前記トラップ部を生成すること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項３】
請求項２に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記記憶部は、前記カラオケデータの曲の種類に対応した前記トラップデータを記憶していること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記記憶部は、このカラオケシステムを、通信網を介して統括的に管理する管理部に設けられ、
前記トラップ生成部は、前記トラップデータを、前記記憶部から前記通信網を介して受信し、受信した前記トラップデータに基づいて、前記トラップ部を生成すること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項５】
請求項１に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記トラップ生成部は、
前記トラップ生成部の操作に応じて、前記トラップ部を生成する操作部を備え、
前記操作部の操作により生成される前記トラップ部を所定の量に制限すること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記トラップ生成部は、複数の方法によって、前記トラップ部を生成可能であり、
その操作に応じて、前記トラップ生成部に対して、前記複数の方法のなかから、トラップの生成方法を指示するトラップ生成方法選択部を備えること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記演奏音及び／又は前記画像の再生に応じて歌唱者により入力された音声入力情報と前記カラオケデータとを比較し、前記歌唱者の採点データを生成する採点データ生成部を備えること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記トラップ部の種類は、表示部に表示される歌詞テロップを変更するものであること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項９】
請求項８に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記歌詞テロップは、前記トラップ部の発生により、文字の大きさが小さくなること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項１０】
請求項８に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記歌詞テロップは、前記トラップ部の発生により、文字の表示角度が変更されること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項１１】
請求項８に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記歌詞テロップは、前記トラップ部の発生により、文字の種類が変更されること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項１２】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記トラップ部の種類は、表示部に表示される背景動画を変更するものであること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項１３】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記トラップ部の種類は、演奏の再生スピードを変更するものであること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項１４】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記トラップ部の種類は、特定の楽器の演奏を変更するものであること、
を特徴とするカラオケシステム。
【請求項１５】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、
前記トラップ部の種類は、再生される音程の高さを変更するものであること、
を特徴とするカラオケシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、歌唱者が演奏に合わせて歌唱するカラオケシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、楽曲の演奏音を出力し、歌唱者が演奏に合わせて歌唱するカラオケ装置があった（例えば、特許文献１）。
しかし、従来のカラオケ装置では、歌唱者は、単に楽曲の演奏に合わせて歌唱するだけなので面白みに欠け、また、複数人でカラオケをする場合、歌唱者以外の人は、退屈してしまう場合があるという問題があった。
【特許文献１】特開平１１−２７２２８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、カラオケに意外性を持たして歌唱者を楽しませることができ、また、複数人でカラオケをする場合、歌唱者以外の人も楽しめるカラオケシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、カラオケデータ（１２，２１ａ）を記憶する記憶部（１１，２１）と、前記カラオケデータに基づいて演奏音及び／又は画像を再生する音声画像再生部（２４ｂ）と、前記音声画像再生部によって再生される前記演奏音及び／又は画像の一部を変更するトラップ部を生成するトラップ生成部（２４ｃ）と、を備えたカラオケシステムである。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載されたカラオケシステムにおいて、前記記憶部（１１，２１）は、前記トラップ生成部（２４ｃ）にトラップ部を生成することを指示するトラップデータ（１２ｄ，２１ｂ）を記憶し、前記トラップ生成部は、前記トラップデータに基づいて、前記トラップ部を生成すること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項３の発明は、請求項２に記載されたカラオケシステムにおいて、前記記憶部（１１）は、前記カラオケデータ（１２，２１ａ）の曲の種類に対応した前記トラップデータ（１２ｄ）を記憶していること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載されたカラオケシステムにおいて、前記記憶部（１２ｄ）は、このカラオケシステムを、通信網（２）を介して統括的に管理する管理部（１０）に設けられ、前記トラップ生成部（２４ｃ）は、前記トラップデータ（１２ｄ）を、前記記憶部から前記通信網を介して受信し、受信した前記トラップデータに基づいて、前記トラップ部を生成すること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項５の発明は、請求項１に記載されたカラオケシステムにおいて、前記トラップ生成部（２４ｃ）は、その操作に応じて、前記トラップ部を生成する操作部（２２）を備え、前記操作部の操作により生成される前記トラップ部を所定の量に制限すること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、前記トラップ生成部（２４ｃ）は、複数の方法によって、前記トラップ部を生成可能であり、その操作に応じて、前記トラップ生成部に対して、前記複数の方法のなかから、トラップの生成方法を指示するトラップ生成方法選択部（２２）を備えること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、前記演奏音及び／又は前記画像の再生に応じて歌唱者により入力された音声入力情報と前記カラオケデータ（２３ａ）とを比較し、前記歌唱者の採点データを生成する採点データ生成部（２４ｄ）を備えること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、前記トラップ部の種類は、表示部（６）に表示される歌詞テロップ（６ａ）を変更するものであること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項９の発明は、請求項８に記載されたカラオケシステムにおいて、前記歌詞テロップは、前記トラップ部の発生により、文字の大きさが小さくなること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項１０の発明は、請求項８に記載されたカラオケシステムにおいて、前記歌詞テロップは、前記トラップ部の発生により、文字の表示角度が変更されること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項１１の発明は、請求項８に記載されたカラオケシステムにおいて、前記歌詞テロップは、前記トラップ部の発生により、文字の種類が変更されること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項１２の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、前記トラップ部の種類は、表示部（６）に表示される背景動画を変更するものであること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項１３の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、前記トラップ部の種類は、演奏の再生スピードを変更するものであること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項１４の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、前記トラップ部の種類は、特定の楽器の演奏を変更するものであること、を特徴とするカラオケシステムである。
請求項１５の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載されたカラオケシステムにおいて、前記トラップ部の種類は、再生される音程の高さを変更するものであること、を特徴とするカラオケシステムである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、演奏音及び／又は画像の一部を変更したトラップ部を生成するので、歌唱者にどきどき感を与え、単に楽曲の演奏に合わせて歌唱するだけではない、意外性のあるカラオケシステムを提供することができる。
【０００７】
（２）本発明は、記憶部にトラップデータを記憶するので、例えば、歌唱者は１人でカラオケボックス等に行き、１人でカラオケをする場合にも、トラップ部が設けられたカラオケを楽しむことができる。
【０００８】
（３）本発明は、記憶部が演奏データの種類に対応したトラップ部を記憶しているので、その楽曲に適したトラップ部を生成することができる。
【０００９】
（４）本発明は、記憶部が通信網を介して接続されているので、カラオケ端末にトラップ部を記憶させるための記憶装置を設ける必要がないため、カラオケ端末の構成をシンプルにすることができる。
【００１０】
（５）本発明は、操作部によりトラップ部を生成するので、例えば、複数人でカラオケボックス等に行った場合、歌唱者以外の人も、操作部を操作して、歌唱者の歌唱の邪魔をして楽しむことができる。また、トラップ制限部が、生成されるトラップ部を所定の量に制限するので、歌唱者は、無制限に歌唱を邪魔されることがない。
【００１１】
（６）本発明は、複数のなかからトラップ生成方法を、選択することができるので、トラップによる遊び感覚を向上することができる。
【００１２】
（７）本発明は、トラップ部が設けられた曲データと歌唱者の音声入力情報とを比較して、採点データを生成するので、トラップ部を歌唱者の採点に反映することができ、単に歌唱の技量のみを評価するもではない、面白さを向上したカラオケシステムを提供することができる。
【００１３】
（８）本発明は、トラップ部の種類が歌詞テロップを変更するものであるので、歌唱者に歌詞を確認しにくくすることができる。
【００１４】
（９）本発明は、トラップ部の種類が背景動画を変更するものであるので、歌唱者の集中力を減らし、歌唱に集中できなくすることができる。
【００１５】
（１０）本発明は、トラップ部の種類が演奏の再生スピードを変更するものであるので、歌唱のタイミングを取りにくくすることができる。
【００１６】
（１１）本発明は、トラップ部の種類が特定の楽器の演奏を変更するものであるので、歌唱しにくくすることができる。
【００１７】
（１２）本発明は、トラップ部の種類が再生される音程の高さを変更するものであるので、歌唱者に発声する音程を合わせにくくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明は、カラオケに意外性を持たして歌唱者を楽しませることができ、また、複数人でカラオケをする場合、歌唱者以外の人も楽しめるカラオケシステムを提供するという目的を、サーバに第１トラップデータを記憶させ、カラオケ端末に第２トラップデータを記憶させ、また、操作部の操作に応じて第３トラップデータを出力できるようにし、各トラップデータに基づいて、トラップ制御部によりトラップ部を生成し、音声画像制御部によりトラップが生成された演奏音、画像を出力することにより実現した。
【実施例】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明のカラオケシステムの実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明を適用したカラオケシステム１の実施例の構成を示す図である。図２、図３は、本実施例のモニタ６の表示例を示す図である。図４は、音程を変更するトラップ部を説明する図である。
図１に示すように、カラオケシステム１は、インターネット等の通信網２を介して接続されたサーバ１０（管理部）とカラオケ端末２０とを備えている。歌唱者は、サーバ１０に記憶された複数の楽曲のなかから希望の楽曲を選択し、この楽曲の曲データ１２等を、サーバ１０からカラオケ端末２０にダウンロードする。カラオケ端末２０は、楽曲の演奏音をスピーカ４から出力し、歌唱者は、この演奏音にあわせてマイク５に歌唱音声を入力する。入力された歌唱音声は、マイク５により一度アナログの音声信号に変換され、カラオケ端末２０の増幅器（図示せず）により増幅されて、スピーカ４から出力される。
【００２０】
サーバ１０は、通信網２を介して、カラオケ端末２０を含む複数のカラオケ端末に接続され、カラオケシステム１を統括的に管理し、曲データ１２等を配信するコンピュータであり、ハードディスク等の曲データ記憶部１１を備えている。
曲データ記憶部１１には、楽曲のカラオケデータである曲データ１２が記憶されている。曲データ１２は、演奏データ１２ａと、歌詞データ１２ｂと、歌詞表示タイミングデータ１２ｃ、第１トラップデータ１２ｄから構成される。
演奏データ１２ａは、楽曲の演奏音を再生するためのデータであり、例えば、ＭＩＤＩ（musical instrument digital interface）データにより構成される。
歌詞データ１２ｂは、モニタ６に表示するテロップを生成するためのデータである（図２に示すテロップ６ａ参照）。
歌詞表示タイミングデータ１２ｃは、演奏の進行に応じて、歌唱者に歌唱タイミングを示すために、テロップの色彩を変更するためのデータである。
第１トラップデータ１２ｄは、トラップ制御部２４ｃ（後述する）に、トラップ部を生成するように指示するためのデータである。トラップ部とは、スピーカ４から出力される演奏音を変更したり、モニタ６に出力される画像の一部を変更し、歌唱者の歌唱を邪魔するものをいう（詳細は後述する）。
【００２１】
カラオケ端末２０は、例えば、パーソナルコンピュータ、家庭用通信カラオケ端末、カラオケボックス等に設置される専用端末等である。
カラオケ端末２０は、図１に示すように、端末記憶部２１と、操作部２２と、マイク入力端子２３と、制御部２４とを備えている。
端末記憶部２１は、ハードディスク等の記憶装置であり、動画データ２１ａと、第２トラップデータ２１ｂとを記憶している。
【００２２】
動画データ２１ａは、モニタ６に表示する背景動画のカラオケデータであり、楽曲の種類に対応して複数記憶されている。
なお、本実施例では、動画データ２１ａは、カラオケ端末２０に記憶されているが、サーバ１０の曲データ記憶部１１に記憶させ、演奏データ１２ａ等と一緒にカラオケ端末２０にダウンロードしてもよい。
第２トラップデータ２１ｂは、サーバ１０の第１トラップデータ１２ｄと同様に、トラップ部を生成するためのデータである。第２トラップデータ２１ｂと第１トラップデータ１２ｄとの相違点については後述する。
【００２３】
操作部２２は、カラオケ端末２０を操作するための入力装置であり、例えば、リモコン、パーソナルコンピュータのキーボード等である。また、操作部２２は、その操作に応じて、第１トラップデータ１２ｄ等と同様に、トラップ部を生成する第３トラップデータ（後述する）を、制御部２４に出力する。
なお、後述するように、本実施例のカラオケシステム１は、３つのモードのなかから選択して、複数の方法によって、トラップ部を生成可能であり、ユーザは、操作部２２を操作することにより、トラップの生成方法を選択することができる。
マイク入力端子２３は、マイク５からの歌唱者の歌唱音声をアナログ信号で入力するための入力部である。
【００２４】
制御部２４は、カラオケ端末２０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部２４は、通信制御部２４ａと、音声画像制御部２４ｂ（音声画像再生部）と、トラップ制御部２４ｃ（トラップ生成部）と、採点制御部２４ｄ（採点データ生成部）を備えている。これら各制御部は、バスライン２４ｅにより電気的に接続され、必要に応じて情報の伝達をすることができる。
通信制御部２４ａは、カラオケ端末２０とサーバ１０との間の情報の送受信を制御するための制御部である。通信制御部２４ａは、通信網２に接続された通信端子（図示せず）に電気的に接続されており、通信網２を介してサーバ１０と情報の送受信を行う。
通信制御部２４ａは、サーバ１０から曲データ１２を受信すると、演奏データ１２ａ、歌詞データ１２ｂ、歌詞表示タイミングデータ１２ｃを音声画像制御部２４ｂに伝達し、第１トラップデータ１２ｄをトラップ制御部２４ｃに伝達する。
【００２５】
音声画像制御部２４ｂは、スピーカ４への音声出力、モニタ６への画像出力を制御するための制御部である。
音声画像制御部２４ｂは、通信制御部２４ａから伝達された演奏データ１２ａをデジタル信号からアナログ信号に変換し、アナログ信号に変換した演奏データ１２ａと、マイク入力端子２５からの歌唱者の音声信号とを合成する。合成された信号は、増幅器（図示せず）により増幅され、スピーカ４から出力される。
また、音声画像制御部２４ｂは、通信制御部２４ａから伝達された歌詞データ１２ｂ及び歌詞表示タイミングデータ１２ｃと、端末記憶部２１の動画データ２１ａとを合成し、歌唱タイミングに応じて、テロップが適宜変化するように、モニタ６に出力する（図２参照）。
【００２６】
トラップ制御部２４ｃは、サーバ１０から受信し通信制御部２４ａから伝達された第１トラップデータ１２ｄ、端末記憶部２１に記憶された第２トラップデータ２１ｂ、操作部２２からの第３トラップデータに基づいて、トラップ部を生成するための制御部である。
【００２７】
採点制御部２４ｄは、演奏音、画像の再生に応じて、マイク入力端子２５から入力された歌唱者の歌唱音声信号（音声入力情報）と、曲データ１２の演奏データ１２ａとを比較し、歌唱者の採点データを生成するための制御部である。採点制御部２４ｄは、演奏音にトラップ部が設けられている場合、トラップ部が設けられた演奏データ１２ａと歌唱者の歌唱音声信号とを比較して、採点データを生成する。これにより、トラップ部を歌唱者の採点に反映することができるので、カラオケシステム１は、単に歌唱の技量のみを評価するもではない、面白さを向上したカラオケシステムを提供することができる。なお、採点制御部２４ｄは、歌唱終了時に、採点結果を集計し、採点結果表示６ｃがモニタ６に出力される（図３参照）。
採点制御部２４ｄは、両者の比較を、アナログ信号の状態で行っても、デジタル信号の状態で行ってもよい。
両者をアナログ信号で比較する場合、カラオケ端末２０は、アナログ信号に変換された演奏データ１２ａと、アナログ信号の状態で入力された歌唱音声信号とを比較すればよい。一方、デジタル信号で比較する場合、デジタル信号の状態の演奏データ１２ａと、アナログ信号の状態で入力された歌唱音声信号をデジタル信号に変換して、両者を比較すればよい。
【００２８】
次に、各トラップデータについて詳しく説明する。
サーバ１０の曲データ記憶部１１に記憶された第１トラップデータ１２ｄは、曲データ１２の種類に対応するように予め設定されている。これにより、楽曲の歌唱が難しい部分やさびの部分にトラップ部を生成し、歌唱しにくくすることができ、また、例えば、歌唱部分がない楽器のみの部分で、音程を下げたりすることがない。つまり、第１トラップデータ１２ｄは、その楽曲に適したトラップ部を生成することができる。
また、第１トラップデータ１２ｄを記憶する曲データ記憶部１１は、通信網２を介してカラオケ端末２０接続されている。このため、本実施例では、カラオケ端末２０にもトラップデータを記憶させているが、カラオケ端末２０にトラップデータを記憶させない場合であっても、トラップ部を生成することができる。これにより、カラオケシステム１は、カラオケ端末２０の構成をシンプルにすることができる。
【００２９】
端末記憶部２１に記憶された第２トラップデータ２１ｂは、楽曲の種類とは対応していない。このため、本実施例では、サーバ１０にもトラップデータを記憶させているが、サーバ１０にトラップデータを記憶させない場合であっても、楽曲の種類に関係なくトラップ部を生成することができる。つまり、カラオケサービス提供者等は、各楽曲専用のトラップデータを作成する必要がなく、簡便にシステムを構築することができる。
【００３０】
なお、第１トラップデータ１２ｄ、第２トラップデータ２１ｂは、曲データ記憶部１１、端末記憶部２１に予め記憶されている。これにより、歌唱者は、例えば、１人でカラオケボックス等に行き、１人でカラオケをする場合にも、これらのトラップデータを用いて、トラップ部が設けられたカラオケを楽しむことができる。
【００３１】
操作部２２による第３トラップデータは、歌唱者の歌唱中に、操作部２２を操作することにより生成され、任意の歌唱ポイントで、トラップ部を生成するデータである。これにより、例えば、複数人でカラオケボックス等に行った場合、歌唱者以外の人も、操作部２２を操作して、歌唱者の歌唱の邪魔をして楽しむことができる。
操作部２２は、例えば、数値キー「１」を１回押すと演奏データの音程が、−０．５度（連続で２回押すと−１度）変更するように設定される（図４に示す範囲Ａ１参照）。また、数値キー「７」を１回押すと演奏データの音程が、＋０．５度（連続で２回押すと＋１度）変更するように設定される（図４に示す範囲Ａ２参照）。この場合、カラオケシステム１は、再生される演奏音の音程の高さが変更され、歌唱者に発声する音程を合わせにくくすることができる。
なお、操作部２２の操作により、トラップ部が無制限に生成されると、楽曲が原形をとどめず、ほとんど歌唱できなくなってしまう。これを防止するために、トラップ制御部２４ｃは、操作部２２によるトラップ部の生成を、所定の量（例えば、３回程度）に制限し、歌唱者が無制限に邪魔されることがないようにしている。
【００３２】
なお、トラップ部は、前述した音程を変更するものの他、以下の種類及びその例があげられる。
（１）モニタ６に表示される歌詞テロップに関するもの。
・通常は、歌詞テロップが小節ごとに表示されるが、トラップ発生時に表示されない。あるいは、歌詞テロップが、透明色で表示される。
・トラップ発生時に、歌詞テロップが小さい文字になる。
・トラップ発生時に、歌詞テロップがそのときだけ読めないあるいは読みにくい別な文字に置き替わる。例えば、歌詞テロップの文字の種類を変更する（ローマ字表記、アラビア文字にする等）、文字の表示角度を変更する（各文字を回転して斜めに表示する、上下反転する等）等である。
・トラップ発生時に、歌詞テロップを囲うように四角に塗りつぶし、色変りしないと歌詞テロップが読めない。
・トラップ発生時に、歌詞テロップの色彩を変更するスピードが遅くなる、早くなる、止まる。
・トラップ発生時に、歌詞テロップの色彩が変更されないようにする。
このように、歌詞テロップを変更することにより、カラオケシステム１は、歌唱者に歌詞を確認しにくくすることができる。
【００３３】
（２）モニタ６に表示される背景動画を変更するもの。
・トラップ発生時に、背景動画だけが一時停止する。
・トラップ発生時に、背景動画だけが倍速再生又はスロー再生される。
・トラップ発生時に、背景動画だけがランダムにトリック再生される（トリック再生とは倍速再生、スロー再生、一時停止、逆再生等をいう。）。
このように、背景動画を変更することにより、カラオケシステム１は、歌唱者の集中力等を減らし、歌唱に集中できなくすることができる。
【００３４】
（３）演奏の再生スピードを変更するもの。
・トラップ発生時に、演奏が早く又は遅く再生される。
・トラップ発生時に、演奏が一時停止する。
このように、再生スピードを変更することにより、カラオケシステム１は、歌唱者の歌唱のタイミングを取りにくくすることができる。
【００３５】
（４）演奏される演奏楽器の種類等を変更等するもの。
・トラップ発生時に、演奏楽器のリズム楽器の演奏が停止する。
・トラップ発生時に、演奏楽器のリズム楽器の演奏の音だけが小さくなる。
・トラップ発生時に、演奏楽器のリズム楽器の一部又は全てが別な楽器に入れ替わる。
・トラップ発生時に、演奏楽器のメロディー音量だけなくなる。
・トラップ発生時に、演奏楽器のメロディーパート楽器が別なものになる。
・トラップ発生時に、演奏楽器として、別な楽器が加わる。
・トラップ発生時に、演奏楽器として、楽曲に関係ない演奏を追加する。
このように、特定の楽器の演奏を変更することにより、カラオケシステム１は、歌唱者のテンポを狂わせ、歌唱しにくくすることができる。特に、リズム、メロディーに関する演奏楽器に関する変更は、このテンポに関する効果が大きい。
【００３６】
次に、本実施例のカラオケシステム１の動作について説明する。
図５は、本実施例のカラオケシステム１の動作を示すフローチャートである。最初にステップ（以下「Ｓ」という。）１において、サーバ１０及びカラオケ端末２０の電源（図示せず）が投入されることにより、処理がスタートする。通信制御部２４ａは、通信網２を介して、カラオケ端末２０とサーバ１０とを接続する。
【００３７】
Ｓ２において、歌唱者が操作部２２を操作して、利用曲のカラオケ対戦を選択すると、サーバ１０は、この利用曲の曲データ１２を、カラオケ端末２０に送信する。
Ｓ３において、歌唱者等（歌唱者、歌唱者と一緒にカラオケに来ている人）が操作部２２を操作して、トラップ部の生成方法を選択すると、これに応じて、トラップ制御部２４ｄに対して、トラップ部の生成方法を指示する信号が出力される。これ以降の処理において、トラップ制御部２４ｄは、その方法によりトラップ部を生成する。
例えば、歌唱者は、操作部２２を操作することにより、トラップ生成方法を、生成方法１〜３のなかから選択する。生成方法１は、サーバ１０の第１トラップデータ１２ｄによる方法、生成方法２は、カラオケ端末２０に予め記憶された第２トラップデータ２１ｂによる方法、生成方法３は、操作部２２による第３トラップデータによる方法である。
このように、カラオケシステム１は、トラップ部の生成方法を選択できるので、遊び感覚を向上することができる。
【００３８】
Ｓ４において、音声画像制御部２４ｂは、受信した曲データ１２の演奏データ１２ａに基づいて、演奏音をスピーカ４から出力する。また、音声画像制御部２４ｂは、利用曲に対応した動画データ２１ａを、端末記憶部２１から読み出し、この読み出した動画データ２１ａと、受信した曲データ１２の歌詞データ１２ｂ及び歌詞表示タイミングデータ１２ｃとを合成し、合成した画像を、モニタ６に出力する（図２参照）。
これと同時に、採点制御部２４ｄは、歌唱者の歌唱音声信号と曲データ１２の演奏データ１２ａとを比較し、歌唱者の採点データの生成を開始する。
【００３９】
Ｓ５において、トラップ制御部２４ｃは、各トラップデータに基づいて、トラップ部を生成する。トラップ部が演奏データ１２ａを変更するものである場合、音声画像制御部２４ｂは、トラップ部が設けられた演奏音を、スピーカ４から出力する。この場合、採点制御部２４ｄは、トラップ部が生成された演奏データ１２ａと歌唱者の歌唱音声信号とを比較する。なお、トラップ部が発生すると、図２に示すように、歌唱者がトラップ部の発生を確認できるように、「トラップ発生」とモニタ６に表示される。
【００４０】
トラップ部が発生すると、例えば、図４に示す範囲Ａ１のように、所定の時間、通常の音程（実線部）が０．５度下げられたり（２点鎖線部）、あるいは、範囲Ａ２のように、通常の音程（実線部）よりも０．５度上げられる（２点鎖線部）。採点制御部２４ｄは、この上下された音程の演奏データ１２ａと歌唱者の歌唱音声信号とを比較する。つまり、歌唱者は、上下された音程に合わせて、歌唱しなくてはならない。
採点制御部２４ｄは、歌唱者の歌唱音声信号と演奏データ１２ａとを比較して、音程及びその長さが同一である状態を０点として、減点法で評価する。例えば、歌唱者の音程が、演奏データ１２ａの音程よりも、０．５度低い場合には、１点減点となる。
なお、カラオケシステム１は、楽曲の採点経過には関わらず、トラップ部を生成する。つまり、歌唱の技量に関わらず、トラップ部を各歌唱者に対して平等に生成することにより、場の雰囲気を盛り上げ、カラオケの遊び感覚を向上することができる。
【００４１】
Ｓ６において、演奏が終了すると、制御部２４は、歌唱終了の処理を開始する。
Ｓ７において、採点制御部２４ｄは、採点結果を集計し、音声画像制御部２４ｂは、採点結果表示６ｃを、モニタ６に出力する（図４参照）。
そして、Ｓ８において、制御部２４は、一連の処理を終了する。
なお、カラオケシステム１は、この楽曲の採点結果の高い順に、ランキング付けをできるようにしてもよい。この場合、歌唱者をＩＤナンバ等で識別し、サーバ１０に歌唱者とその採点結果のデータを記憶する記憶部を設ければよい。
【００４２】
以上説明したように、本実施例のカラオケシステム１は、曲データ１２、動画データ２１ａからなるカラオケデータの一部にトラップ部を生成するので、歌唱者に緊張感、どきどき感を与え、カラオケの楽しさを向上することができる。また、単に楽曲の演奏に合わせて歌唱するだけではない、意外性のあるカラオケシステムを提供することができる。
さらに、カラオケシステム１は、操作部２２を操作することによりトラップ部を生成することができるので、歌唱者以外の人も、操作部２２を操作して、歌唱者の歌唱の邪魔をして楽しむことができる。これにより、遊び感覚、ゲーム感覚を向上したカラオケを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明を適用したカラオケシステムの実施例の構成を示す図である。
【図２】本実施例のモニタの表示例を示す図である。
【図３】本実施例のモニタの表示例を示す図である。
【図４】本実施例の演奏データに設けられたトラップ部を説明する図である。
【図５】本実施例のカラオケシステムの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１    カラオケシステム
２    通信網
１０    サーバ
１１    曲データ記憶部
１２    曲データ
１２ａ    演奏データ
１２ｂ    歌詞データ
１２ｃ    歌詞表示タイミングデータ
１２ｄ    第１トラップデータ
２０    カラオケ端末
２１    端末記憶部
２１ａ    動画データ
２１ｂ    第２トラップデータ
２２    操作部
２４    制御部
２４ａ    通信制御部
２４ｂ    音声画像制御部
２４ｃ    トラップ制御部
２４ｄ    採点制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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