(57)【要約】【課題】遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の報知制御手段は、遊技の進行における監視期間内に、所定の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように報知手段への報知内容を制御し、遊技の進行における監視期間内に、所定の操作手段の操作がなかった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされないように報知手段への報知内容を制御する。【選択図】図２６
2008188223.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技の操作を受け付ける所定の操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
各種情報を報知可能な報知手段と、
遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作があった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御し、
前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作がなかった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされないように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記所定の操作手段とは、
遊技を進行させるための遊技進行操作手段であることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記所定の操作手段の操作を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記監視期間設定手段は、
前記監視期間を、前記リールの回転に関する契機から前記リールの停止に関する契機までに設定することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記監視期間設定手段は、
前記監視期間を、前記抽選手段による抽選により内部当選した役の種類に応じて異なる長さに設定することを特徴とする、
請求項３または４に記載の遊技台。
【請求項６】
演出モードごとに異なる演出を記憶した複数の演出テーブルと、
前記演出モードを示す情報を記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、をさらに備え、
前記監視期間設定手段は、
前記監視期間を、前記演出モード記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に応じて異なる長さに設定することを特徴とする、
請求項３乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段による操作があるか否かを監視する操作監視手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記操作監視手段は、
一遊技において、遊技を進行させるための遊技進行操作手段の受付が終了し、その受付が終了した遊技進行操作手段による操作があるか否かを監視することを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記報知制御手段は、
前記受付が終了した遊技進行操作手段の操作を促す報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
遊技者が所有する遊技媒体として電子的に遊技媒体を記憶するクレジット手段と、
前記クレジット手段に電子的に記憶された遊技媒体を遊技に用いるための設定を行う投入操作手段と、をさらに備え、
前記操作監視手段は、
前記投入操作手段により前記遊技媒体を遊技に用いるための設定を行い、前記リールを回転させてゲームを開始させた後に、前記投入操作手段による操作があるか否かを監視することを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記操作監視手段は、
前記複数のリールを回転させるリール回転開始操作手段の受付が終了してから、前記複数のリールのうち２番目に回転が停止されるリールを停止させるためのリール回転停止操作手段の受付が終了するまで、前記投入操作手段による操作があるか否かを監視することを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記報知制御手段は、
前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段による操作がなかった場合には、前記抽選手段による抽選結果を示唆する情報を報知しないように、又は、遊技者が前記抽選結果を把握することが困難な態様で報知するように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記遊技の進行における所定時間内に、前記所定の操作手段の操作回数、操作タイミング、操作時間のいずれかの操作態様を判定する操作態様判定手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１４】
前記報知制御手段は、
前記報知手段によって前記所定の操作手段における操作の状況を報知するように報知内容を制御することを特徴とする、
請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１５】
前記複数種類の役には、
遊技者によって有利な特別遊技を開始させるための特別役が少なくとも含まれ、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段による抽選の結果、前記特別役に内部当選していない場合には、所定の確率で、前記内部当選していない特別役が内部当選している可能性を示唆する予告態様で前記報知手段によって報知するように報知内容を制御し、
前記抽選手段による抽選の結果、前記特別役に内部当選している場合には、前記所定の確率よりも高い確率で、前記内部当選している特別役が内部当選している可能性を示唆する予告態様で前記報知手段によって報知するように報知内容を制御することを特徴とする、  請求項１乃至１４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１６】
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す押下示唆報知を前記報知手段によって報知するように報知内容を制御することを特徴とする、
請求項１乃１５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１７】
前記報知制御手段は、
前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作があった場合に、前記抽選手段による抽選結果と、前記複数のリールのうち、停止しているリールの停止態様と、に応じた報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項１乃至１６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１８】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技の操作を受け付ける所定の操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
所定の演出装置と、
前記演出装置における演出内容を決定して所定の演出の実行のための制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作があった場合には、その操作手段の操作がなかった場合よりも高い割合で、前記抽選手段による抽選結果に対応した演出内容で前記所定の演出がなされるように前記演出装置への演出内容を制御し、
前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作がなかった場合には、その操作手段の操作があった場合よりも高い割合で、前記抽選手段による抽選結果に対応した演出内容で前記所定の演出がなされないように前記演出装置への演出内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
【請求項１９】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技の操作を受け付ける各々の操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
各種情報を報知可能な報知手段と、
遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、
前記各々の操作手段の操作を受け付ける受付処理を行う受付処理手段と、
前記操作手段の操作を一遊技における所定の受付順序で受け付けることにより遊技の進行に関する処理を実行する遊技進行処理手段と、を備え、
前記受付処理手段は、
一遊技において、前記操作手段の操作を受け付けて、遊技の進行に関する処理を実行した後、その受付済みの操作手段の操作を受け付ける処理を行い、
前記報知制御手段は、
前記受付済みの操作手段の操作を受け付けた場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御し、
前記受付済みの操作手段の操作を受け付けなかった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされないように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２０】
所定の演出の実行を制御する演出制御手段と、
所定の操作手段と、を備える遊技台であって、
前記所定の操作手段の操作を監視するための監視期間内に、その所定の操作手段の操作を検出し、所定の操作手段の操作があったことを判定する操作検出判定手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記判定検出判定手段によって前記監視期間内に前記所定の操作手段の操作を検出し、所定の操作手段の操作があった旨の判定がなされた場合、その判定がなされた前記監視期間内におけるタイミングに応じて異なった演出を実行する制御を行うことを特徴とする、  遊技台。
【請求項２１】
所定の遊技領域に対し、所定の入賞口が配設された遊技盤をさらに備え、
前記所定の入賞口に所定の遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項２０に記載の遊技台。
【請求項２２】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技を進行させるための遊技進行操作手段と、
前記遊技の進行に必要のない第２の操作手段と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
各種情報を報知可能な報知手段と、
遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
遊技の進行における監視期間内に、前記第２の操作手段の操作があった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御し、
前記遊技の進行における監視期間内に、前記第２の操作手段の操作がなかった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされないように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２３】
前記報知制御手段は、
前記複数のリール全てが停止された後に、前記第２の操作手段の操作があった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項２２記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、近年、演出画像などの切り替えを実現するチャンスボタンの押下演出が主流で、チャンスボタンを絡めた図柄変動は多種多様である（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−８１６３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技台では、チャンスボタンを押下するか否かに関わらず、表示結果の結末が同じであり（例えば、ハズレが当たりになることはなく、当たりの場合には、最終的に当たり表示態様である旨が報知されるだけであり）、遊技者にとって有益な情報が報知されることがない。また、チャンスボタンの押下演出は、単に演出を選択する程度に用いられ、遊技者の期待感を煽る程の演出に至っておらず、遊技者の押下意欲が低下してしまうといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技の操作を受け付ける所定の操作手段と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作があった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御し、前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作がなかった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされないように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技の進行における監視期間内に所定の操作手段の操作があった場合と無かった場合とで報知内容が異なる上に、所定の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知を行うため、遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができる。
【０００８】
なお、前記所定の操作手段が、遊技を進行させるための遊技進行操作手段であれば、「遊技の進行」と「報知」を遊技進行操作手段だけを用いて行うことができ、報知のために新たな操作手段を増設する必要がない。
【０００９】
また、前記所定の操作手段の操作を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段をさらに備えれば、様々な条件に合わせて監視期間を変更することが可能となる。
【００１０】
また、前記監視期間設定手段は、前記監視期間を、前記リールの回転に関する契機から前記リールの停止に関する契機までに設定すれば、リールの動きと監視期間を関連付けすることができ、遊技者による監視期間の把握が容易で、遊技者の遊技意欲を減退させるおそれがない。
【００１１】
また、前記監視期間設定手段は、前記監視期間を、前記抽選手段による抽選により内部当選した役の種類に応じて異なる長さに設定すれば、所定の操作手段を同じタイミングで操作したとしても内部当選役の種類に応じて報知内容をばらつかせることができ、遊技者の期待感を適度に煽ることができる。
【００１２】
また、演出モードごとに異なる演出を記憶した複数の演出テーブルと、前記演出モードを示す情報を記憶する演出モード情報記憶手段と、前記演出モード記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、をさらに備え、前記監視期間設定手段は、前記監視期間を、前記演出モード記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に応じて異なる長さに設定すれば、所定の操作手段を同じタイミングで操作したとしても演出モードの種類に応じて報知内容をばらつかせることができ、遊技者の期待感を適度に煽ることができる。
【００１３】
また、前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段による操作があるか否かを監視する操作監視手段をさらに備えれば、操作手段の監視をより確実に行うことができる。
【００１４】
また、前記操作監視手段は、一遊技において、遊技を進行させるための遊技進行操作手段の受付が終了し、その受付が終了した遊技進行操作手段による操作があるか否かを監視すれば、一遊技において一旦、役目を終えた遊技進行手段を再利用することができ、報知のために新たな操作手段を増設する必要がない。
【００１５】
また、前記報知制御手段は、前記受付が終了した遊技進行操作手段の操作を促す報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御すれば、報知された遊技進行操作手段の操作を行うことによって何らかの利益を得ることができるかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【００１６】
また、遊技者が所有する遊技媒体として電子的に遊技媒体を記憶するクレジット手段と、前記クレジット手段に電子的に記憶された遊技媒体を遊技に用いるための設定を行う投入操作手段と、をさらに備え、前記操作監視手段は、前記投入操作手段により前記遊技媒体を遊技に用いるための設定を行い、前記リールを回転させてゲームを開始させた後に、前記投入操作手段による操作があるか否かを監視すれば、投入操作手段の操作を契機として報知を行うことが可能となり、報知のために新たな操作手段を増設する必要がない。
【００１７】
また、前記操作監視手段は、前記複数のリールを回転させるリール回転開始操作手段の受付が終了してから、前記複数のリールのうち２番目に回転が停止されるリールを停止させるためのリール回転停止操作手段の受付が終了するまで、前記投入操作手段による操作があるか否かを監視すれば、全てのリールの回転が停止される前に、どの図柄を狙って回転中のリールを停止させるべきかなど、遊技者に有利なリールの停止タイミング、停止方法等の操作情報を報知することが可能となる。
【００１８】
また、前記報知制御手段は、前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段による操作がなかった場合には、前記抽選手段による抽選結果を示唆する情報を報知しないように、又は、遊技者が前記抽選結果を把握することが困難な態様で報知するように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技の進行における監視期間内に所定の操作手段の操作があった場合に行われる報知から得られる利益を、より一層、引立たせることができる。
【００１９】
また、前記遊技の進行における所定時間内に、前記所定の操作手段の操作回数、操作タイミング、操作時間のいずれかの操作態様を判定する操作態様判定手段をさらに備えれば、所定の操作手段の操作態様に応じて報知内容をばらつかせることができ、遊技者の期待感を適度に煽ることができる。
【００２０】
また、前記報知制御手段は、前記報知手段によって前記所定の操作手段における操作の状況を報知するように報知内容を制御すれば、遊技者は操作の状況を容易に把握することが可能となる。
【００２１】
また、前記複数種類の役には、遊技者によって有利な特別遊技を開始させるための特別役が少なくとも含まれ、前記報知制御手段は、前記抽選手段による抽選の結果、前記特別役に内部当選していない場合には、所定の確率で、前記内部当選していない特別役が内部当選している可能性を示唆する予告態様で前記報知手段によって報知するように報知内容を制御し、前記抽選手段による抽選の結果、前記特別役に内部当選している場合には、前記所定の確率よりも高い確率で、前記内部当選している特別役が内部当選している可能性を示唆する予告態様で前記報知手段によって報知するように報知内容を制御すれば、特別役の内部当選の当否に関らず、特別役に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【００２２】
なお、本発明に係る「予告」とは、遊技の結果が得られる前に（全てのリールが停止する前までに）報知される情報であって、その情報により遊技の進め方（例えば、ストップボタンの操作タイミング、目押しなど）の指標となるような、遊技者にとって有益な情報を意味する。
【００２３】
また、前記報知制御手段は、前記所定の操作手段の操作を促す押下示唆報知を前記報知手段によって報知するように報知内容を制御すれば、押下示唆報知に従った操作を行うことによって何らかの利益を得ることができるかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【００２４】
また、前記報知制御手段は、前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作があった場合に、前記抽選手段による抽選結果と、前記複数のリールのうち、停止しているリールの停止態様と、に応じた報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御すれば、どの図柄を狙って回転中のリールを停止させるべきかなど、停止しているリールの停止態様を加味した遊技者に有利な情報を報知することが可能となる。
【００２５】
また、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技の操作を受け付ける所定の操作手段と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、所定の演出装置と、前記演出装置における演出内容を決定して所定の演出の実行のための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作があった場合には、その操作手段の操作がなかった場合よりも高い割合で、前記抽選手段による抽選結果に対応した演出内容で前記所定の演出がなされるように前記演出装置への演出内容を制御し、前記遊技の進行における監視期間内に、前記所定の操作手段の操作がなかった場合には、その操作手段の操作があった場合よりも高い割合で、前記抽選手段による抽選結果に対応した演出内容で前記所定の演出がなされないように前記演出装置への演出内容を制御すれば、遊技の進行における監視期間内に所定の操作手段の操作があった場合と無かった場合とで演出内容が異なる上に、所定の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した演出内容で演出を行うため、遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができる。
【００２６】
また、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技の操作を受け付ける各々の操作手段と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、前記各々の操作手段の操作を受け付ける受付処理を行う受付処理手段と、前記操作手段の操作を一遊技における所定の受付順序で受け付けることにより遊技の進行に関する処理を実行する遊技進行処理手段と、を備え、前記受付処理手段は、一遊技において、前記操作手段の操作を受け付けて、遊技の進行に関する処理を実行した後、その受付済みの操作手段の操作を受け付ける処理を行い、前記報知制御手段は、前記受付済みの操作手段の操作を受け付けた場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御し、前記受付済みの操作手段の操作を受け付けなかった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされないように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技の進行における監視期間内に所定の操作手段の操作があった場合と無かった場合とで報知内容が異なる上に、所定の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知を行うため、遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができる。また、一遊技において一旦、役目を終えた遊技進行手段を再利用することができ、報知のために新たな操作手段を増設する必要がない。
【００２７】
また、所定の演出の実行を制御する演出制御手段と、所定の操作手段と、を備える遊技台であって、前記所定の操作手段の操作を監視するための監視期間内に、その所定の操作手段の操作を検出し、所定の操作手段の操作があったことを判定する操作検出判定手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記判定検出判定手段によって前記監視期間内に前記所定の操作手段の操作を検出し、所定の操作手段の操作があった旨の判定がなされた場合、その判定がなされた前記監視期間内におけるタイミングに応じて異なった演出を実行する制御を行えば、操作手段の操作タイミングに応じて異なる演出を実行することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【００２８】
また、所定の遊技領域に対し、所定の入賞口が配設された遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に所定の遊技球が入球することにより、所定の特典を与えるパチンコ機にも適用することができる。
【００２９】
また、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技を進行させるための遊技進行操作手段と、前記遊技の進行に必要のない第２の操作手段と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、各種情報を報知可能な報知手段と、遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、遊技の進行における監視期間内に、前記第２の操作手段の操作があった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御し、前記遊技の進行における監視期間内に、前記第２の操作手段の操作がなかった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされないように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技の進行における監視期間内に第２の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知を行うため、遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができる。
【００３０】
また、前記報知制御手段は、前記複数のリール全てが停止された後に、前記第２の操作手段の操作があった場合には、前記抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御すれば、一遊技の終了後であっても遊技者は有利な情報を得ることが可能となる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００３３】
まず最初に、本発明の実施例１に係るスロットマシン１００について説明する。
【００３４】
図１は、本発明の実施例１に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
＜全体構成＞
【００３５】
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３６】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００３７】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン１００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示すようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３９】
告知ランプ１２１は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２５は、演出用のランプである。
【００４０】
メダル投入ボタン１３２、１３３は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３２が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３３が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１６０は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３２又は１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１６０から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００４１】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２７は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２８は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００４２】
スタートレバー１３０は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１６０に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３２、１３３を操作して、スタートレバー１３０を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３１には、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが設けられている。ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃは、スタートレバー１３０の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００４３】
メダル返却ボタン１３４は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１６１よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。ドアキー１３６は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン１３７は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口１６１は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１６１から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ１５６と呼ぶこともある。
【００４４】
灰皿部１７０は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿１５６の内側にネジ止めされている。音孔１７１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。タイトルパネル１４０はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル１４１は図柄表示窓１１３を有するパネルである。スロットマシン１００の上部には演出ユニットＡが設けられている。演出ユニットＡの正面には演出ユニットＡを保護するパネル１８０が設けられている。以下、演出ユニットＡの構成について説明する。
＜演出ユニット＞
【００４５】
次に、演出ユニットＡの構成について説明する。図２は演出ユニットＡの外観図、図３は演出ユニットＡの分解斜視図である。演出ユニットＡは画像表示ユニット１と、画像表示ユニット１の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット５０とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットＡは前面扉１０２に固定されるパネル１８０に係合することで前面扉１０２の裏側に着脱自在に装着される。図２に示すようにパネル１８０は枠体１８０ａに透明板１８０ｂを固定してなり、枠体１８０ａの上部にはシャッタユニット５０に形成されたフック状の係合部５２が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部５２をこの係合片に係合することで演出ユニットＡはパネル１８０にぶら下がり状態で取付けられ前面扉１０２の裏側に装着されることになる。
【００４６】
その後、シャッタユニット５０の四隅に設けた穴にネジを通して枠体１８０ａの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットＡがパネル１８０に固定され、よって前面扉１０２の裏側に固定されることになる。また、図３に示すように画像表示ユニット１はフック状の係合部１ｂ"及び１ｃ"を有しており、これがシャッタユニット５０の裏側に係合することでシャッタユニット５０が画像表示ユニット１に対して装着される。その後、画像表示ユニット１の四隅に設けた穴（各曲折部１ｂ'及び１ｃ'にそれぞれ２つ）にネジを通してシャッタユニット５０のフレーム５３に設けられた４箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット５０と画像表示ユニット１とが固定されることになる。
＜画像表示ユニット＞
【００４７】
次に、画像表示ユニット１の構成について説明する。画像表示ユニット１は画像表示装置である液晶表示装置（以下、ＬＣＤという）１０と、ハーフミラー２０と、を備える。後述するようにＬＣＤ１０とハーフミラー２０とは連動して移動可能になっており、図３では画像表示ユニット１の正面にＬＣＤ１０の表示画面１１が露出する場合の状態を示しており、図２では画像表示ユニット１の正面にハーフミラー２０の一部が露出する場合の状態を示している。
【００４８】
ＬＣＤ１０は表示画面１１に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。ＬＣＤ１０の制御回路等は天板１ａの上方に配置され、カバー部材１ａ'で覆われて保護される。ハーフミラー２０は例えば光の透過率が５０％程度のミラーである。
【００４９】
画像表示ユニット１は、天板１ａと、一対の側板１ｂ及び１ｃと、背部カバー１ｄと、底板１ｅと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にＬＣＤ１０やハーフミラー２０等が収納されている。シャッタユニット５０は収容部の正面から見えるＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図３に示すように各側板１ｂ、１ｃはその正面側の端部が９０度曲折されて曲折部１ｂ'及び１ｃ'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部１ｂ"及び１ｃ"が形成されている。
＜駆動機構＞
【００５０】
次にＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図４（ａ）は画像表示ユニット１の右側面図である。側板１ｂには駆動源ユニット３１が取付けられている。駆動源ユニット３１は駆動源ユニット３１を側板１ｂに固定するための固定用プレート３１ａを有しており、この固定用プレート３１ａには、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構の駆動源となるモータ３２が支持されている。モータ３２は例えばＤＣモータであり、本実施形態ではこのモータ３２を単一の駆動源として駆動機構を駆動する。ＬＣＤ１０とハーフミラー２０という２つの構成を移動させるにも関わらず、駆動源を単一とすることにより、低コスト化が図れると共にＬＣＤ１０とハーフミラー２０との制御が容易化する。
【００５１】
モータ３２の出力軸には固定用プレート３１ａに支持されたウォームギヤ３３が接続されており、モータ３２の回転に伴って回転する。側板１ｂには軸３４ａ回りに回転可能にウォームホイール３４が取付けられており、ウォームホイール３４はウォームギヤ３３と噛み合うことで、ウォームギヤ３３の回転に伴って軸３４ａ回りに回転する。ウォームホイール３４の内側側面には小径の平歯車３４ｂが一体に設けられており、平歯車３４ｂは軸３４ａ回りにウォームホイール３４と共に回転する。
【００５２】
側板１ｂの略中央部分には平歯車である回転板３０が配設されており、この回転板３０は側板１ｂに支持された軸３０ａ回りに回転可能に取付けられている。回転板３０は平歯車３４ｂと噛み合うことで平歯車３４ｂの回転に伴って回転する。つまり、回転板３０は平歯車３４ｂ、ウォームホイール３４及びウォームギヤ３３を介してモータ３２の駆動力によって回転することになる。この回転板３０はＬＣＤ１０及びハーフミラー２０を移動させる駆動機構の主たる構成であり、モータ３２の回転力を回転板３０に伝達するために上述のウォームギア機構を用いたことにより、コンパクトな構成でギヤ比を大きくとれると共に低出力のモータであってもより大きなトルクを得られる。また、モータ３２がウォームホイール３４の接線方向に配置され、モータ３２とウォームギア機構との幅が小さくできるので、平歯車によるギア機構を採用した場合と比べて、本実施形態のように側板１ｂに沿って余り出っ張らずに配設することができる。
【００５３】
回転板３０の外側側面にはカム溝３０ｂが刻設されている。このカム溝３０ｂは回転板３０の回転位置を検出するためのカム溝である。詳細には駆動源ユニット３１の固定用プレート３１ａには一対のセンサ４１ａ、４１ｂが配設されている。本実施形態の場合、このセンサ４１ａ、４１ｂは光センサであり、センサアーム４０の一端部に設けられた被検知片４０ｂの存在の有無を検出する。センサアーム４０は軸３４ａに回動自在に支持された板状の部材であり、その他方の端部にはピン状の摺動部４０ａが設けられている。回転板３０が回転すると摺動部４０ａがカム溝３０ｂを摺動し、カム溝３０ｂに案内されてセンサアーム４０が軸３４ａ回りに回動する。センサ４１ａ、４１ｂはそれぞれＬＣＤ１０の２つの位置（後述する第１及び第２の位置）に対応するように配設されており、センサアーム４０の回動により被検知片４０ｂの位置が移動してセンサ４１ａに検知されるとＬＣＤ１０が第２の位置に存在していることが、センサ４１ｂに検知されるとＬＣＤ１０が第１の位置に存在していることが、検知されることになる。つまり、センサ４１ａ、４１ｂはＬＣＤ１０の位置を検知するセンサとして機能する。
【００５４】
次に、側板１ｂ上には回転板３０と噛み合う平歯車３５が設けられている。この平歯車３５は側板１ｂ−１ｃ間を貫通する軸３５ａに固定されている。軸３５ａは側板１ｂ及び１ｃに回転自在に支持され略水平に配設されている。この平歯車３５と軸３５ａとはモータ３２の駆動力を側板１ｃ側の駆動機構に伝達するためのものである。図４（ｂ）は画像表示ユニット１の左側面図である。側板１ｃ側には駆動源ユニット３１を除いて側板１ｂ側と同じ機構が設けられており、軸３５ａの回転力は側板１ｃ側の平歯車３５を介して側板１ｃ側の回転板３０に伝達されることになる。図４（ｂ）では図４（ａ）の構成に対応する構成に同じ符号を付している。本実施形態ではこのように駆動源ユニット３１を除いて両側板側で同じ構成を採用することで設計負担軽減及び部品の種類の減少を図っている。なお、両側板側では同じ構成であるので、以下、側板１ｂ側の構成で駆動機構を説明する。
【００５５】
図４（ａ）に戻り、側板１ｂにはアーム部材２２が回動自在に取付けられている。このアーム部材２２はハーフミラー２０を移動させる機構の一部を構成するものである。また、側板１ｂにはアーム部材１４が回動自在に取付けられている。このアーム部材１４はＬＣＤ１０を移動させる機構の一部を構成するものである。アーム部材１４はスプリング１５の一端が係止される係止部１４ｂを有し、スプリング１５の他端は天板１ａに形成された係止部１ａ"に係止される。このスプリング１５はアーム部材１４が一方の方向に回動する場合には当該回動を補助し、他方の方向に回動する場合には当該回動に抵抗する弾性部材として機能する。後述するように本実施形態ではＬＣＤ１０が第１の位置と第２の位置との間で移動（回動）するが、その際、ＬＣＤ１０の自重によりモータ３２の負荷が高くなる、第１の位置から第２の位置への移動の場合にはスプリング１５はアーム部材１４の回動を補助し、ＬＣＤ１０の第２の位置から第１の位置への移動の場合にはスプリング１５はアーム部材１４の回動に抵抗することになる。これによりモータ３２の負荷を調整することが可能となる。
【００５６】
次に、図４（ａ）に加えて図５（ａ）を参照して駆動機構について説明する。図５（ａ）は側板１ｂから駆動ユニット３１を取り去った態様を示す図である。また、同図では回転板３０を破線で示すと共にその内側側面に刻設されたカム溝３０ｃ及び３０ｄを示す。つまり、回転板３０の外側側面にはカム溝３０ｂが、内側側面にはカム溝３０ｃ及び３０ｄがそれぞれ刻設されていることになる。カム溝３０ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのカム溝であり、カム溝３０ｄはハーフミラー２０の移動を案内するためのカム溝である。
【００５７】
アーム部材１４は側板１ｂに支持された軸１４ａ回りに回動自在に配設されており、軸１４ａから見て一方の端部にはカム溝３０ｃを摺動する摺動部１４ｄが、他方の端部には摺動部１４ｃが設けられている。摺動部１４ｄは軸体でありアーム部材１４から回転板３０側に突出している。アーム部材１４は回転板３０が回転するとカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動することで、カム溝３０ｃに案内されて軸１４ａ回りに回動することになる。摺動部１４ｃは側板１ｂ側に突出しており、側板１ｂに設けられた円弧状の案内孔１６を摺動する。
【００５８】
アーム部材２２は側板１ｂに支持された軸２２ａ回りに回動自在に配設されており、軸２２ａから見て一方の端部にはカム溝３０ｄを摺動する摺動部２２ｃが、他方の端部には係合部２２ｂが設けられている。摺動部２２ｃは軸体でありアーム部材２２から回転板３０側に突出している。アーム部材２２は回転板３０が回転するとカム溝３０ｄを摺動部２２ｃが摺動することで、カム溝３０ｄに案内されて軸２２ａ回りに回動することになる。係合部２２ｂは補助板２３の一方端部に支持された軸体２３ａと係合する。係合部２２ｂはアーム部材２２を軸体２３ａ回りに回転可能とすると共に係合部２２ｂ内での軸体２３ａの平行移動を許容するように端部が開放した長孔状に形成されている。
【００５９】
補助板２３の他方の端部には軸体２３ｂが支持されており、補助板２３はその両端部にて軸体２３ａ、２３ｂをそれぞれ支持する板状の部材である。各軸体２３ａ及び２３ｂは側板１ｂに設けられた案内孔２４ａ、２４ｂを摺動する。また、各軸体２３ａ及び２３ｂの先端は小径に形成され、その先端部分は後述するハーフミラー２０の支持枠２１の穴に差し込まれる。
【００６０】
図５（ｂ）は側板１ｂ上の機構を取り外した態様を示す図である。同図ではアーム部材１４及び２２、補助板２３を破線で示しており、各案内孔１６、２４ａ、２４ｂの形状、アーム部材１４及び２２、補助板２３との位置関係を示す。孔１４ａ'、２２ａ'、３０ａ'、３５ａ'はそれぞれ軸１４ａ、２２ａ、３０ａ、３５ａのための孔を示す。
【００６１】
図６は側板１ｂを取り外した態様を示す図であり、画像表示ユニット１の内部の右側面図となる。同図に示すように、ＬＣＤ１０はブラケット１３により支持されている。ブラケット１３はＬＣＤ１０の背面が装着される背板部１３ｂと、背板部１３ｂと一体に形成され、ＬＣＤ１０の側面から離間した側板部１３ａとを備えた枠部材である。側板部１３ａの上方にはＬＣＤ１０の回動中心となる軸１２が取付けられている。この軸１２は側板１ｂに支持されており、側板１ｂを通過して側板１ｂの外部に設けられた止め具１２ａ（図４、図５参照）にその端部が接続されている。軸１２はその軸方向が水平方向に設定されており、ＬＣＤ１０は軸１２により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。
【００６２】
側板部１３ａには上下に延びる長孔状の案内部１３ｃが設けられている。案内部１３ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのもので、アーム部材１４の摺動部１４ｃは、側板１ｂの案内部１６に加えてこの案内部１３ｃも摺動する。つまり、摺動部１４ｃは案内部１６及１３ｃを通過し、側板１ｂと側板部１３ａとを貫通していることになる。
【００６３】
次に、ＬＣＤ１０の背後にはハーフミラー２０が配設されている。ハーフミラー２０の両側部にはそれぞれハーフミラー２０を支持する支持枠２１が取付けられている。支持枠２１は４つの穴が設けられている。この４つの穴のいずれか２つに補助板２３の各軸体２３ａ及び２３ｂの先端が差し込まれ、側板１ｂを挟んで支持枠２１と補助板２３とが一体的に装着されることになる。
＜移動動作＞
【００６４】
次に、上記の駆動機構によるＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動態様について説明する。
【００６５】
上記図６ではＬＣＤ１０の表示画面１１が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。これを第１の位置という。この第１の位置は画像表示ユニット１を正面視するとハーフミラー２０がＬＣＤ１０の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット１の表示面はＬＣＤ１０の表示画面１１となる。換言すれば、ＬＣＤ１０が直接的な表示主体となる。ＬＣＤ１０はこれから説明するように背後方向に軸１２回りに約９０度回動する。このため、図６の状態ではＬＣＤ１０との干渉を避けるべく、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１のより奥手側の位置（退避位置）に位置している。
【００６６】
次に、回転板３０を略９０度反時計回りに回転させると、この回転板３０の回転によりカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動し、カム溝３０ｃの案内によりアーム部材１４が軸１４ａを回動中心として時計回りに回動する。アーム部材１４の回動により摺動部１４ｃの位置が移動し、側板１ｂの案内部１６及びブラケット１３の案内部１３ｃを摺動部１４ｃが摺動する。摺動部１４ｃは軸１４ａ回りに弧状に移動するのでブラケット１３の案内部１３ｃへの摺動によりブラケット１３は軸１２を回動中心として反時計回りに回動する。この結果、ブラケット１３に支持されたＬＣＤ１０も反時計回りに回動する。
【００６７】
次に、回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させると、アーム部材１４の時計回りの回動が更に進んでＬＣＤ１０の向きがかなり水平に近いところまでＬＣＤ１０が回動する。また、ＬＣＤ１０の回動と共に、ハーフミラー２０の移動が進み、その姿勢が変化する。
【００６８】
次に、回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させると、ＬＣＤ１０の表示画面の下端部が後方上方へ略９０度移動して、略水平となる。ＬＣＤ１０のこの位置を第２の位置という。ＬＣＤ１０の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。また、ハーフミラー２０は退避位置よりも大きく画像表示ユニット１の正面側に移動し、ＬＣＤ１０の略真下に位置する。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝た状態となり、水平面に対して略４５度の傾斜を有することになる。このハーフミラー２０の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。また、第２の位置にあるＬＣＤ１０はハーフミラー２０に画像を投影し、ハーフミラー２０が画像表示ユニット１の表示面となる。換言すれば、ＬＣＤ１０は間接的な表示主体となり、ハーフミラー２０が直接的な表示主体となる。
【００６９】
このようにして、ＬＣＤ１０が第１の位置にある時はハーフミラー２０が退避位置に、ＬＣＤ１０が第２の位置にある時はハーフミラー２０が表示位置に、両者が連動して移動することになる。また、モータ３２を逆転させて回転板３０を逆方向（時計回り）に回転させることになり、ＬＣＤ１０が第２の位置から第１の位置へ、ハーフミラー２０が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。また、本実施形態ではハーフミラー２０は、表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が立つように（傾斜角度が大きくなるように）移動されることになる（逆に表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が寝るように（傾斜角度が小さくなるように）移動されることになる）。ハーフミラー２０は平行移動としてもよいが退避位置でその傾斜が立つようにすることで、画像表示ユニット１の奥行き方向の長さをより短くできると共に、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０との干渉防止にも効果があり、ハーフミラー２０の奥行き方向の移動量を小さくすることができる。
＜制御部＞
【００７０】
次に、図７〜図９を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信された信号に応じて演出ユニットＡを制御する演出ユニット制御部５００と、から構成されている。副制御部４００と演出ユニット制御部５００とは、演出に関する処理を実行する。
【００７１】
なお、本実施形態では、副制御部４００から主制御部３００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部３００と副制御部４００とのデータ通信は、主制御部３００から副制御部４００へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部５００から副制御部４００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部４００と演出ユニット制御部５００とのデータ通信は、副制御部４００から演出ユニット制御部５００へのみデータが送信される一方向通信である。
＜主制御部＞
【００７２】
まず、図７を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００７３】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００７４】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出ユニット制御部５００においても同様である。なお、ＲＡＭ３１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００７５】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、リセットスイッチ３２６、及び電源電圧監視回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００７６】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１６０の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３０に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３２、１３３のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００７７】
精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３５に対する操作を検出し、精算ボタン１３５が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。
【００７８】
リセットスイッチ３２６は、ＲＡＭ３１３の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路３２７は、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路３２７はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ３１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【００７９】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００８０】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６１から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２６、表示器１２７、払出枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００８１】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
＜副制御部＞
【００８２】
次に、図８を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。  また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。なお、ＲＡＭ４１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００８３】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ４２２、電源電圧監視回路４２３が接続されている。電源電圧監視回路４２３は上述した電源電圧監視回路３２７と同様のものであり、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路４２３はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ４１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【００８４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００８５】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００８６】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、リールパネルランプ１２５、メダル払出口１６１を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ１５９、受皿ランプ１５６を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出ユニット制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。
＜演出ユニット制御部＞
【００８７】
次に、図９を参照してスロットマシン１００の演出ユニット制御部５００について説明する。演出ユニット制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００８８】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部５００全体を制御する。
【００８９】
ＲＯＭ５１２には、演出ユニット制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、モータ３２を駆動するためのモータドライバ５６２、モータ５４ａを駆動するためのモータドライバ５４２、モータ５４ｂを駆動するためのモータドライバ５５２、センサ５７ａ'、５７ｂ'、４１ａ及び４１ｂが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ５７ａ'及び５７ｂ'はそれぞれ２つずつ設けられている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００９０】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、ＬＣＤ１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、ＬＣＤ１０の表示画面に画像を表示する。
【００９１】
＜図柄配列＞
【００９２】
次に、図１０を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００９３】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施形態では、配置番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号２のコマには「白７」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号３のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。
【００９４】
＜入賞役の種類＞
【００９５】
次に、図１１を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【００９６】
本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）、レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）、およびシフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）１〜４は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技が含まれる。
【００９７】
また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００９８】
入賞役には、１つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。
【００９９】
本実施形態の単独役には、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）と、レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）と、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）と、再遊技（リプレイ）１〜４がある。
【０１００】
「ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３が「白７−白７−ボーナス」、ＢＢ４が「ボーナス−ボーナス−白７」である。また、本実施形態ではＢＢ１〜ＢＢ４についてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１〜ＢＢ４に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１〜ＢＢ４に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１〜ＢＢ４に内部当選中とする。
【０１０１】
「レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＲＢ１が「青７−青７−スイカ」、ＲＢ２が「青７−スイカ−スイカ」である。なお、本実施形態ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【０１０２】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、ＳＲＢは、ＲＢ遊技を作動させる点でＲＢ１、ＲＢ２と同じであるが、ＢＢ中に内部当選する確率がＲＢ１、ＲＢ２よりも高く、且つ、対応する入賞図柄（本実施形態では、リプレイとベル）が各リール１１０〜１１２に分散して配置されているので（図１０参照）、遊技者による目押し操作が容易となっている。なお、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢともにＲＢ遊技が１２ゲーム間実施され、８回の入賞によりＲＢ遊技が終了する。
【０１０３】
「小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）」（以下、単に、ベル、スイカ、チェリーという場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ベル１が「ベル−ベル−ベル」、ベル２が「スイカ−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０１０４】
「再遊技（リプレイ）１〜４」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技１が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技２が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技３が「リプレイ−ベル−ベル」、再遊技４が「リプレイ−チェリー−リプレイ」である。
【０１０５】
なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０１０６】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技（ＢＢ内部当選時を含む）と、再遊技高確率状態と、ＢＢ遊技（ＲＢ内部当選時を含む）と、ＲＢ遊技に大別され、スロットマシン１００では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。
【０１０７】
＜通常遊技＞
【０１０８】
図１２は、通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、図１３は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率とその合成確率をＲＴ状態ごとに示した図である。
【０１０９】
なお、同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値（抽選データ）であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施形態では６５５３６）である。この内部当選確率は、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、図１３の合成確率は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。
【０１１０】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４に加え、同時当選役がある。
【０１１１】
同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１、ＢＢ１＆再遊技２、ＢＢ２＆再遊技２、ＢＢ３＆再遊技２、ＢＢ４＆再遊技２、ＢＢ１＆スイカ、ＢＢ２＆スイカ、ＢＢ３＆スイカ、ＢＢ４＆スイカ、ＢＢ１＆チェリー、ＢＢ２＆チェリー、ＢＢ３＆チェリー、ＢＢ４＆チェリー）がある。例えば、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１）は、ＢＢ１と再遊技１に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が揃った場合には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０１１２】
また、通常遊技には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ４〜ＲＴ９の８種類のＲＴモードが設定されている。図１３に示すように、本実施形態では、８種類のＲＴモードのうち、ＲＴ０モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／７．３で一番低く、ＲＴ５モードおよびＲＴ７モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／１．２で一番高く設定されている。
【０１１３】
＜ＢＢ内部当選時＞
【０１１４】
図１４はＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１１５】
ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれかの入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１〜ＢＢ４に入賞していない（ＢＢ１〜ＢＢ４に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【０１１６】
このＢＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４がある。また、ＢＢ内部当選時には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ２、ＲＴ３の２種類のＲＴモードが設定されている。上記図１３に示すように、本実施形態では、ＲＴ３モードの再遊技１〜４の内部当選確率は１／２．１で、ＲＴ２モードの再遊技１〜４の内部当選確率である１／３．３よりも高く設定されている。
【０１１７】
なお、ボーナスの内部当選を契機にして再遊技役の確率を向上させた再遊技確率変動状態は、ボーナスの入賞までその状態が継続することから、この状態では、メダル等の遊技媒体を獲得する期待値が１以下、つまり、遊技媒体を総じて減少する程度の確率に設定することが望ましい。本実施形態では、後述するボーナス確定演出中において、遊技媒体の獲得期待値が１ゲームに対して少なくとも１以下となるように、抽選データの再遊技確率が設定されている。
【０１１８】
＜ＢＢ遊技＞
【０１１９】
図１５（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２０】
ＳｕｐｅｒＢＢ中の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４と、ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ５）と、ＳＲＢがある。
【０１２１】
図１５（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２２】
ＮｏｒｍａｌＢＢ中の入賞役は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技中の入賞役と同じであるが、ＲＢ１、ＲＢ１、ＳＲＢの内部当選確率が異なっている。すなわち、ＲＢ１、ＲＢ２の内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が高くなっているのに対して、ＳＲＢの内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が低くなっている。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【０１２３】
また、ＳｕｐｅｒＢＢでは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行し、ＮｏｒｍａｌＢＢでは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０に移行する。
【０１２４】
＜ＲＢ内部当選時＞
【０１２５】
図１６（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２６】
ＲＢ１（またはＲＢ２）内部当選時とは、ＢＢ遊技中にＲＢ１（またはＲＢ２）に内部当選し、ＲＢ１（またはＲＢ２）に入賞していない（ＲＢ１（またはＲＢ２）に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【０１２７】
ＲＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）と、再遊技１〜４がある。また、ＲＢ１、ＲＢ２内部当選時にはＲＴモードの移行はないが、ＲＢ２内部当選時には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１２８】
＜ＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技＞
【０１２９】
図１６（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３０】
ＲＢ１遊技、ＳＲＢ遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）がある。また、ＲＢ１遊技、およびＳＲＢ遊技では、ＲＴモードの移行はない。
【０１３１】
図１６（ｄ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３２】
ＲＢ２遊技の入賞役は、ＲＢ１遊技中の入賞役と同じであるが、小役（ベル）の内部当選確率が異なっている。すなわち、小役（ベル）の内部当選確率は、ＲＢ２遊技よりも、ＲＢ１遊技の方が高くなっている。また、ＲＢ２遊技では、ＲＢ遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１３３】
本実施形態では、ＲＢ１、ＲＢ２遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。そして、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図１７（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３４】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図１７（ｂ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３５】
また、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図１７（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３６】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図１７（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１３７】
次に、図１８および図１９を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。なお、図１８はＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図であり、図１９は、遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【０１３８】
通常遊技には、通常遊技ＲＴ０モード、通常遊技ＲＴ１モード、通常遊技ＲＴ４〜ＲＴ９モードの８種類のＲＴモードが存在する。
【０１３９】
通常遊技ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技ＲＴ１モードは、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後７ゲーム間は、通常遊技ＲＴ１モードが継続される。上記図１３に示すように、この通常遊技ＲＴ１モードの再遊技合成確率は１／２．１であり、通常遊技ＲＴ０モードの再遊技合成確率１／７．３よりも高くなっている。
【０１４０】
通常遊技ＲＴ４モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了した場合に移行し、通常遊技ＲＴ６モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード時またはＲＢ遊技ＲＴ６モード時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。これら通常遊技ＲＴ４モードおよび通常遊技ＲＴ６モードは、上記図１３に示すように、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技３の内部当選確率が１／６５５３６から６８５５／６５５３６（または６５５５／６５５３６）になる）。
【０１４１】
また、通常遊技ＲＴ５モードは、これら通常遊技ＲＴ４モードまたは通常遊技ＲＴ６モードにおいて、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ５モードが継続される。上記図１３に示すように、この通常遊技ＲＴ５モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ４モードおよびＲＴ６モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。
【０１４２】
通常遊技ＲＴ８モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技ＲＴ８モードは、上記図１３に示すように、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技４の内部当選確率が１／６５５３６から６８５５／６５５３６になる）。
【０１４３】
また、通常遊技ＲＴ７モードは、この通常遊技ＲＴ８モードにおいて、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１０００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ７モードが継続される。上記図１３に示すように、この通常遊技ＲＴ７モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ８モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。
【０１４４】
通常遊技ＲＴ９モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ９モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技ＲＴ９モードは、上記図１３に示すように、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、ＲＴ０〜ＲＴ７モードの割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技４の内部当選確率は３４２７／６５５３６である）。
【０１４５】
ＢＢ内部当選時には、ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードとＢＢ内部当選時ＲＴ３モードが存在する。
【０１４６】
ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ１内部当選時）に図柄表示窓１１３上にリーチ目が表示された場合に移行し、ＢＢ内部当選時ＲＴ３モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ２〜ＢＢ４内部当選時）に図柄表示窓１１３上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施形態では、ＢＢ１に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。
【０１４７】
ＢＢ遊技には、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＲＢ遊技ＲＴ６モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ９モードが存在する。
【０１４８】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ２に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３に対応する図柄組合せ「白７−白７−ボーナス」、またはＢＢ４に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ２〜ＢＢ４のいずれかに入賞した場合）に移行する。ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ１に入賞した場合）に移行する。
【０１４９】
上記図１５（ａ）および（ｂ）に示すように、このＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＲＢ１の内部当選確率は１３１０／６５５３６（＝約１／５０）、ＲＢ２の内部当選確率は６５５／６５５３６（＝約１／１００）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＲＢ１の内部当選確率８１９／６５５３６（＝約１／８０）、ＲＢ２の内部当選確率１６４／６５５３６（＝約１／４００）よりも高くなっている。また、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＳＲＢの内部当選確率は６５５３／６５５３６（＝約１／１０）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＳＲＢの内部当選確率１８７２４／６５５３６（＝約１／３．５）よりも低く設定されている。すなわち、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＲＢ１遊技およびＲＢ２遊技に入賞する確率が高く、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＳＲＢ遊技に入賞する確率が高い。
【０１５０】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ１に内部当選し、且つ、ＲＢ１に対応する図柄組合せ「青７−青７−スイカ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＲＢ１に入賞した場合）には、ＲＢ１遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。そして、このＲＢ１遊技が終了すると、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。
【０１５１】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ２に内部当選した場合には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行し、このＢＢ一般遊技ＲＴ６モード中に、ＲＢ２に対応する図柄組合せ「青７−スイカ−スイカ」が有効ライン上に揃った場合（ＲＢ２に入賞した場合）には、ＲＢ２遊技ＲＴ６モードに移行する。そして、このＲＢ２遊技が終了すると、１００ゲーム間、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。なお、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モードが終了すると、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行する。
【０１５２】
さらに、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＳＲＢに内部当選し、且つ、ＳＲＢに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＳＲＢに入賞した場合）には、ＳＲＢ遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。
【０１５３】
また、ＢＢ遊技中に４６５枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。
【０１５４】
＜メイン処理＞
【０１５５】
次に、図２０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１５７】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する投入処理を行う（詳細は後述する）。
【０１５８】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１５９】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１６０】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１６１】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップＳ１０５では、副制御部４００に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１６２】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１６３】
ステップＳ１０７では、演出用操作ボタン受付監視処理（詳細は後述）を行う。
【０１６４】
ステップＳ１０８では、リール制御処理により、押されたストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、副制御部４００に対して、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの停止操作順に、第１停止操作時コマンド→第２停止操作時コマンド→第３停止操作時コマンドをこの順番で送信すると共に、リール１１０〜１１２の停止順に、第１リール停止コマンド→第２リール停止コマンド→第３リール停止コマンドをこの順番で送信する。
【０１６５】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技１の入賞と判定する。また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【０１６６】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１６７】
ステップＳ１１１では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１６８】
ステップＳ１１２では、ＲＴ遊技更新処理を行う。このＲＴ遊技更新処理では、ＲＴモードの移行に関する処理が行われ、例えば、通常遊技ＲＴ０モードにおいて再遊技２に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン１１４上に表示された場合には、通常遊技ＲＴ１モードに移行できるよう準備する。
【０１６９】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１７０】
＜投入処理＞
【０１７１】
次に、図２１を用いて、上記メイン処理における投入処理（ステップＳ１０１）について説明する。なお、同図は、投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップＳ２０１では、演出用停止ボタン受付処理を行う（詳細は後述する）。
【０１７３】
ステップＳ２０２では、遊技開始フラグの設定を行う。ここでは、遊技開始の条件が揃っている場合には遊技開始フラグをＯＮに設定し、遊技開始の条件が揃っていない場合には遊技開始フラグをＯＦＦに設定する。
【０１７４】
ステップＳ２０３では、リプレイ作動中か否か、または、遊技開始フラグがＯＮであるか否かを判断する。そして、リプレイ作動中、または、遊技開始フラグがＯＮの場合にはステップＳ２０８に進み、リプレイ作動中ではなく、且つ、遊技開始フラグがＯＮではない場合にはステップＳ２０４に進む。
【０１７５】
ステップＳ２０４では、メダル受付センサ３２０によりメダルの通過の有無を検出するメダルセレクタ処理を行い、ステップＳ２０５では、メダルセレクタがメダルを受付中か否かを判断する。そして、メダルセレクタの受付中であればステップＳ２０８に進み、そうでなければステップＳ２０６に進む。
【０１７６】
ステップＳ２０６では、メダルの精算受付処理を行い、ステップＳ２０７では、メダル投入ボタンセンサ３２３によりメダル投入ボタン１３２、１３３に対する操作を検出した場合にベットボタン受付処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ２０８では、メダル投入枚数を設定する。
【０１７８】
ステップＳ２０９では、演出用停止ボタン受付情報がセットされているか否かを判断する。そして、演出用停止ボタン受付情報がセットされている場合にはステップＳ２１０に進み、演出用停止ボタン受付情報がセットされていない場合にはステップＳ２１２に進む。なお、この演出用停止ボタン受付情報は、ステップＳ２０１の後述する演出用停止ボタン受付処理においてセットされる。
【０１７９】
ステップＳ２１０では、演出用停止ボタン受付情報をクリアし、ステップＳ２１１では、副制御部４００に対して演出用停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部４００は、この演出用停止ボタン受付コマンドを受信することによって、特定の停止ボタンの受付（本実施形態では、左停止ボタン１３１ａと右停止ボタン１３１ｃの同時押し操作）があったことを把握する。
【０１８０】
ステップＳ２１２では、精算スイッチ３２４により精算ボタン１３５に対する操作を検出したか否かを判断し、精算ボタン１３５の操作があった場合にはステップＳ２１３の精算処理を行い、精算ボタン１３５の操作が無い場合には精算処理を行うこと無くステップＳ２１４に進む。
【０１８１】
ステップＳ２１４では、メダル投入受付情報があるか否かを判断し、メダル投入受付情報がある場合にはステップＳ２１５に進み、メダル投入受付情報が無い場合には処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ２１５では、副制御部４００に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部４００は、このメダル投入コマンドを受信することによって、メダルが投入されたことを把握する。
【０１８３】
ステップＳ２１６では、遊技前処理を行う。この遊技前処理では、遊技の開始に必要な各種の処理を行う。
【０１８４】
＜演出用停止ボタン受付処理＞
【０１８５】
次に、図２２を用いて、上記投入処理における演出用停止ボタン受付処理（ステップＳ２０１）について説明する。なお、同図は、演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ３０１では、メダル投入枚数が０枚であるか否かを判断し、メダルの投入枚数が０枚の場合はステップＳ３０２に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ３０２では、ボーナス遊技中であるか否かを判断し、ボーナス遊技中でなければステップＳ３０３に進み、ボーナス遊技中であれば処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ３０３では、ストップボタンセンサ３２２により停止ボタン（ストップボタン）１３１ａ〜１３１ｃの受付の有無を検出し、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃの受付があった場合はステップＳ３０４に進み、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃの受付がない場合には処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ３０４では、特定の停止ボタンの受付の有無、すなわち、左停止ボタン１３１ａと右停止ボタン１３１ｃの同時押し操作があったか否かを判断し、左停止ボタン１３１ａと右停止ボタン１３１ｃの同時押し操作があった場合はステップＳ３０４に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ３０５では、演出用停止ボタン受付情報を設定して処理を終了する。
【０１９１】
＜演出用操作ボタン受付監視処理＞
【０１９２】
次に、図２３を用いて、上記メイン処理における演出用操作ボタン受付監視処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、同図は、演出用操作ボタン受付監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９３】
ステップＳ４０１では、上記ステップＳ１０５の内部抽選処理の抽選結果（内部抽選結果）を確認する。また、ステップＳ４０２では、後述する監視期間設定テーブルを参照し、ステップＳ４０３では、ステップＳ４０１で確認した内部抽選結果に対応する監視期間を監視期間設定テーブルから取得してＲＡＭ３１３の所定領域に設定（記憶）する。
【０１９４】
図２４は監視期間設定テーブルの一例を示した図である。この監視期間設定テーブルには、各入賞役と、各入賞役に対応する監視期間の情報が記憶されている。なお、本実施例の「監視期間」とは、操作手段（スタートレバー１３５、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃ、メダル投入ボタン１３３など）の操作が行われたことを検出した後から、操作手段の操作が行われるか否かの監視を終えるまでの期間を意味し、本実施例では、メダルを電子的に投入するためにメダル投入ボタン（以下、「ＢＥＴボタン」と称する場合がある）１３３の押下操作が行われたことを主制御部３００が検出した後から、メダル投入ボタン１３３の押下操作が再び行われるか否かの監視を主制御部３００が終えるまでの期間を意味する。例えば、上記図２４の監視期間設定テーブルを用いた場合、入賞役がＢＢ１の場合、監視期間は「第３停止まで」であるから、メダルを電子的に投入するためにメダル投入ボタン１３３の押下操作が行われたことを主制御部３００が検出した後から、３つのリール１１０〜１１２のうちの最後のリールが停止されるまで（第３停止まで）の期間、主制御部３００はメダル投入ボタン１３３の押下操作が再び行われるか否かの監視を行う。また、入賞役がスイカの場合、監視期間は「第２停止まで」であるから、メダルを電子的に投入するためにメダル投入ボタン１３３の押下操作が行われたことを主制御部３００が検出した後から、３つのリール１１０〜１１２のうちの２番目のリールが停止されるまで（第２停止まで）の期間、主制御部３００はメダル投入ボタン１３３の押下操作が再び行われるか否かの監視を行う。
【０１９５】
なお、本発明に係る「監視期間」は、本実施例に係る「監視期間」に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る「監視期間」には、スタートレバー１３５の押下操作が行われたことを主制御部３００が検出した後から、スタートレバー１３５の押下操作が再び行われるか否かの監視を主制御部３００が終えるまでの期間なども含まれ、他の遊技進行操作手段（例えば、右停止ボタン１３１ａ、中停止ボタン１３１ｂ、左停止ボタン１３１ｃなど）や、遊技の進行に関係のない操作手段についても同様である。また、同一の操作手段の操作を監視する場合に限定されるものでもなく、例えば、本発明に係る「監視期間」には、スタートレバー１３５の押下操作が行われたことを主制御部３００が検出した後から、左停止ボタン１３１ｃの押下操作が行われるか否かの監視を主制御部３００が終えるまでの期間なども含まれる。さらに、操作手段の操作時を基準とする期間に限定されるものでもなく、例えば、本発明に係る「監視期間」には、全てのリール１１０〜１１２が回転を開始した時点から、全てのリール１１０〜１１２が停止した時点までの期間なども含まれる。
【０１９６】
図２３に戻って、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３で設定した監視期間が経過しているか否かを判断し、監視期間が経過している場合には処理を終了し、監視期間が経過していない場合にはステップＳ４０５に進む。
【０１９７】
ステップＳ４０５では、副制御部４００に対して「監視開始コマンド」を送信済みか否かを判断し、「監視開始コマンド」を送信していない場合にはステップＳ４０６において副制御部４００に「監視開始コマンド」を送信し、送信済みの場合にはステップＳ４０７に進む。
【０１９８】
ステップＳ４０７では、今回の遊技で受付済みの操作ボタンがあるか否か（本実施例では、メダル投入ボタン１３３の操作が監視期間内に再び行われたか否か）を判断し、今回の遊技で受付済みの操作手段の操作があった場合にはステップＳ４０８において副制御部４００に「演出用操作ボタン受付コマンド」を送信し、今回の遊技で受付済みの操作手段の操作が無かった場合には処理を終了する。
【０１９９】
＜副制御部メイン処理＞
【０２００】
次に、図２５（ａ）を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、副制御部メイン処理のステップＳ５０１では、各種の初期化処理が実行される。
【０２０２】
次に、ステップＳ５０２では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合にはステップＳ５０３に進み、そうでない場合にはコマンドの受信待ちとなる。
【０２０３】
ステップＳ５０３では、受信したコマンドの判定を行い、ステップＳ５０４では、演出処理を行う（詳細は後述する）。
【０２０４】
以降、副制御部４００は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０２０５】
＜演出処理＞
【０２０６】
次に、図２６を用いて、副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ５０４）について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ６０１では、受信したコマンドが「演出用停止ボタン受付コマンド」であるか否か（本実施例では、左停止ボタン１３１ａと右停止ボタン１３１ｃの同時押し操作があったか否か）を判断する。そして、受信したコマンドが「演出用停止ボタン受付コマンド」である場合にはステップＳ６０２に進み、そうでない場合にはステップＳ６０３に進む。
【０２０８】
ステップＳ６０２では、演出モード変更処理（詳細は後述する）を行った後、ステップＳ６０３に進む。
【０２０９】
ステップＳ６０３では、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」である場合にはステップＳ６０４に進み、そうでない場合にはステップＳ６０６に進む。
【０２１０】
ステップＳ６０４では、演出選択処理を行う。ここでは、後述する演出種別テーブルを用いて、複数種類の演出内容から１つの演出内容を選択する。
【０２１１】
図２７は演出種別テーブルの一例を示した図である。この演出種別テーブルは、演出状態（例えば、通常状態やボーナス状態）や内部当選役（例えば、チェリーやベル）ごとに複数種類用意され、副制御部４００は、現在の演出状態と、抽選結果コマンドに含まれる内部当選役の情報に基づいて、対応する演出種別テーブルを参照し、複数種類の演出内容から１つの演出内容を抽選で選択する。例えば、上記図２７に示す演出種別テーブルを用いた場合、演出状態が「通常状態」で、内部当選役が「チェリー」であるときは、副制御部４００は０〜２５５の範囲で変動する乱数値を用いた抽選を行い、１／２５６の確率で小役告知Ａを選択し、１２／２５６の確率で連動演出Ｅを選択する(その他の演出内容を選択する確率については省略する)。
【０２１２】
また、図２８は、副制御部４００が主制御部３００から受信するコマンドと、副制御部４００が演出ユニット制御部５００に送信するコマンドの流れを示した図である。本実施形態では、副制御部４００は、主制御部３００から受信した演出状態選択コマンドの内容に応じて、通常状態、３次元モード状態、連動演出状態、確定告知演出状態、ボーナス状態（ＢＢ中状態、ＲＢ中状態）のいずれかの演出状態に設定される。なお、同図に示す「コマンド内容」の項目は、副制御部４００が主制御部３００から受信する他のコマンドの一例であり、副制御部４００は主制御部３００から受信したコマンドの内容に応じて、効果音データやランプ点灯パターンデータなどの演出データを、スピーカ４８３や装飾ランプなどの各デバイスに設定すると共に、制御コマンドを演出ユニット制御部５００に送信する。この制御コマンドを受信した演出ユニット制御部５００は、副制御部４００から受信した制御コマンドと、自身が有する、演出画像データや扉移動データなどの演出ユニット制御データに応じて、上述の演出ユニットＡの制御を行う。
【０２１３】
図２６に戻って、ステップＳ６０５では、ステップＳ６０４の抽選の結果、演出内容として「押下示唆演出」が選択されたか否かを判断し、押下示唆演出が選択された場合にはステップＳ６０６に進み、そうでない場合にはステップＳ６１２において、その他の演出処理を行う。
【０２１４】
ステップＳ６０６では、受信したコマンドが「監視開始コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「監視開始コマンド」である場合にはステップＳ６０７に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ６０７では、「押下示唆演出」を行う。
【０２１６】
ステップＳ６０８では、「演出用操作ボタン受付コマンド」を受信したか否か（本実施例では、メダル投入ボタン１３３の操作が監視期間内に再び行われたか否か）を判断する。そして、「演出用操作ボタン受付コマンド」を受信した場合にはステップＳ６１０で「内部抽選結果予告あり演出（詳細は後述する）」を行い、そうでない場合にはステップＳ６０９に進む。
【０２１７】
ステップＳ６０９では、第２リール停止コマンドを受信したか否か（リールの第２停止が行われたか否か）を判断する。そして、第２リール停止コマンドを受信した場合には、監視期間を過ぎたと判断してステップＳ６１１で「内部抽選結果予告なし演出（詳細は後述する）」を行い、そうでない場合は監視期間中であると判断してステップＳ６０８に戻る。なお、本実施例では、監視期間の終了契機として「第２停止まで」の例を示したが、例えば、監視期間の終了契機が「第１停止まで」である場合には、ステップＳ６０９では、第１リール停止コマンドを受信したか否か（リールの第１停止が行われたか否か）を判断し、監視期間の終了契機が「第３停止まで」である場合には、ステップＳ６０９では、第３リール停止コマンドを受信したか否か（リールの第３停止が行われたか否か）を判断する。
【０２１８】
＜演出モード変更処理＞
【０２１９】
次に、図２９を用いて、演出処理における演出モード変更処理（ステップＳ６０２）について説明する。なお、同図は、演出モード変更処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２０】
ステップＳ７０１では、現在の演出モード情報を取得する。
【０２２１】
ステップＳ７０２では、演出ユニット制御部５００に対して、ステップＳ７０１で取得した、現在の演出モード情報を含む「演出モード変更コマンド」を送信する。この「演出モード変更コマンド」を受信した演出ユニット制御部５００は、演出モード情報に基づいて、後述の「押下示唆演出」、「内部抽選結果予告あり演出」、「内部抽選結果予告なし演出」を行う。
【０２２２】
ステップＳ７０３では、ステップＳ７０２のコマンド送信から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合にはステップＳ７０５に進み、所定時間が経過していない場合にはステップＳ７０４に進む。
【０２２３】
ステップＳ７０４では、主制御部３００から「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信しているか否か、すなわち、メダル投入ボタン１３０が押下されたか否か、または、メダルが投入されたか否かを判断する。そして、「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信している場合（メダル投入ボタン１３０が押下された場合、または、メダルが投入された場合）にはステップＳ７０６に進み、受信していない場合にはステップＳ７０３に戻る。
【０２２４】
ステップＳ７０５では、異なる演出モードの設定を行った後、ステップＳ７０２に戻り、演出モードを変更すべく、演出ユニット制御部５００に対して「演出モード変更コマンド」を送信する。本実施形態では、副制御部４００は、後述する「押下示唆演出」を、所定時間が経過する度に演出モードＡ（殿モード）→演出モードＢ（爺モード）→演出モードＣ（姫モード）→演出モードＡ（殿モード）→演出モードＢ（爺モード）→・・・の順番で変更する。
【０２２５】
ステップＳ７０６では、現在の演出モード情報をＲＡＭ４１３の所定記憶領域に記憶した後、演出ユニット制御部５００に対して制御コマンドを送信して演出モード情報が確定した旨を報知する。
【０２２６】
＜演出ユニット制御部メイン処理＞
【０２２７】
次に、上記図２５（ｂ）を用いて、演出ユニット制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ１００１では、副制御部４００からのコマンドがあるか無いかを判断する。そして、副制御部４００からのコマンドがある場合にはステップＳ１００２に進み、制御コマンドがない場合にはコマンドの受信待ちとなる。
【０２２９】
ステップＳ１００２では、副制御部４００から受信したコマンドの判定を行い、ステップＳ１００３では、副制御部４００から受信したコマンドに応じて、演出データのセットなどを行う。
【０２３０】
以降、演出ユニット制御部５００は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この演出ユニット制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０２３１】
＜演出ユニット制御部割り込み処理＞
【０２３２】
次に、上記図２５（ｃ）を用いて、演出ユニット制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ１１０１では、副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合にはステップＳ１００２に進み、そうでない場合にはコマンドの受信待ちとなる。
【０２３４】
ステップＳ１１０２では、受信したコマンドをＲＡＭ５１３の所定記憶領域に格納して処理を終了する。
【０２３５】
次に、図３０〜図３２を用いて、上記「押下示唆演出」、「内部抽選結果予告あり演出」、「内部抽選結果予告なし演出」について説明する。
【０２３６】
図３０は、演出用操作ボタン受付監視期間（演出用操作ボタン（本実施例ではＢＥＴボタン１３３）の押下操作が行われたことを主制御部３００が検出した後から、リール１１０〜１１２の第２停止までの期間）に、演出用操作ボタンの押下操作が再び行われた場合にＬＣＤ１０を用いて行う「押下示唆演出」、「内部抽選結果予告あり演出」の一例を示した図である。
【０２３７】
スロットマシン１００は、演出用操作ボタン受付監視期間内には、同図（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０を用いて、「ＢＥＴチャンス」や「ＢＥＴボタンを押してください」といった文字の表示を行うと共に、ＢＥＴボタン１３３を模した画像を表示し、遊技者にＢＥＴボタン１３３の押下操作を促すための「押下示唆演出（この例では、「ＢＥＴチャンス演出」とも呼ぶ）」を行う。そして、演出操作ボタン受付監視期間内にＢＥＴボタン１３３の押下操作を検出した場合には、同図（ｂ）に示すように、ＬＣＤ１０を用いて、内部抽選結果（この例では、入賞役のスイカに内部当選していること）を遊技者に示唆するための「内部抽選結果予告あり演出」を行う。なお、この例では、左リール１１０に停止表示された図柄は、配置番号４に対応する「スイカ」の図柄、配置番号５に対応する「ベル」の図柄、配置番号６に対応する「リプレイ」の図柄の３つであるが、入賞役のスイカは遊技者の目押し操作が必要な入賞役であるため、中リール１１１、右リール１１２に停止表示させるべき図柄が「スイカ」の図柄であることを示するために中リール１１１、右リール１１２の停止操作の指標としてスイカの画像を表示している。また、この例では、入賞役のスイカに内部当選していることをスイカの画像を用いて遊技者に直接的に示唆しているが、「内部抽選結果予告あり演出」は、このような態様に限定されるものではなく、例えば、次に説明するような「内部抽選結果予告あり演出」を行ってもよい。
【０２３８】
図３１は、「内部抽選結果予告あり演出」の他の例を示した図である。
【０２３９】
この例では、演出操作ボタン受付監視期間内にＢＥＴボタン１３３の押下操作を検出した場合に、同図（ｂ）に示すように、ＬＣＤ１０を用いて、スイカとベルの両方の画像の表示を行い、（入賞役のベルには内部当選していないが、その可能性を含ませつつ）入賞役のスイカに内部当選していることを遊技者に間接的に示唆するための「内部抽選結果予告あり演出」を行っている。
【０２４０】
図３２は、演出用操作ボタン受付監視期間内に、ＢＥＴボタン１３３の押下操作が行われなかった場合にＬＣＤ１０を用いて行う「内部抽選結果予告なし演出」の一例を示した図である。
【０２４１】
スロットマシン１００は、演出操作ボタン受付監視期間内にＢＥＴボタン１３３の押下操作を検出しなかった場合には、同図（ｂ）に示すように、ＬＣＤ１０を用いて、内部抽選結果を遊技者に示唆しない「内部抽選結果予告なし演出」を行う。なお、この例では、左リール１１０に停止表示された図柄は、配置番号５に対応する「ベル」の図柄、配置番号６に対応する「リプレイ」の図柄、配置番号７に対応する「ボーナス」の図柄の３つであるが、入賞役のベルやリプレイは遊技者の目押し操作が必要な入賞役ではなく、また、ボーナスの内部当選結果の情報が得られる可能性はスイカの内部当選結果の情報が得られる可能性よりも低く、仮に「内部抽選結果予告あり演出」を行ったとしても、この演出に従って停止操作を行う遊技者は少ないため、スイカの画像を表示しない「内部抽選結果予告なし演出」を行っている。
【０２４２】
なお、「押下示唆演出」、「内部抽選結果予告あり演出」、「内部抽選結果予告なし演出」の各演出は、本実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、ＬＣＤ１０に表示するキャラクタの表情、服装、動きなどを変化させることによって各演出を行ってもよく、スピーカ４８３から出力する音声を用いて各演出を行ってもよく、装飾用ランプを用いて各演出を行ってもよく、可動体を用いて各演出を行ってもよい。
【０２４３】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、遊技の操作を受け付ける所定の操作手段（本実施例では、ＢＥＴボタン１３３、スタートレバー１３５、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃなど）と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（本実施例では内部抽選処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（本実施例ではリール制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓１１３上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（本実施例では入賞判定処理）と、各種情報を報知可能な報知手段（本実施例ではＬＣＤ１０、スピーカ４８３など）と、遊技の進行に応じて報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、報知制御手段は、遊技の進行における監視期間内に、所定の操作手段（例えば、ＢＥＴボタン１３３）の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容（本実施例では内部抽選結果予告あり演出）で報知がなされるように報知手段への報知内容を制御し、遊技の進行における監視期間内に、所定の操作手段の操作がなかった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容（本実施例では内部抽選結果予告なし演出）で報知がなされないように報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。
【０２４４】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、遊技の進行における監視期間内に所定の操作手段の操作があった場合と無かった場合とで報知内容が異なる上に、所定の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知を行うため、遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができる。
【０２４５】
また、所定の操作手段が、遊技を進行させるための遊技進行操作手段（例えば、スタートレバー１３５）であれば、「遊技の進行」と「報知」を遊技進行操作手段だけを用いて行うことができ、報知のために新たな操作手段を増設する必要がない。
【０２４６】
また、所定の操作手段の操作を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段（本実施例では演出用操作ボタン受付監視処理のステップＳ４０３）をさらに備えれば、様々な条件に合わせて監視期間を変更することが可能となる。
【０２４７】
また、監視期間設定手段は、監視期間を、抽選手段による抽選により内部当選した役の種類に応じて異なる長さに設定するため、所定の操作手段を同じタイミングで操作したとしても内部当選役の種類に応じて報知内容をばらつかせることができ、遊技者の期待感を適度に煽ることができる。
【０２４８】
また、監視期間設定手段は、監視期間を、リールの回転に関する契機からリールの停止に関する契機までに設定すれば、リールの動きと監視期間を関連付けすることができ、遊技者による監視期間の把握が容易で、遊技者の遊技意欲を減退させるおそれがない。
【０２４９】
また、遊技の進行における監視期間内に、所定の操作手段による操作があるか否かを監視する操作監視手段（本実施例では演出用操作ボタン受付監視処理のステップＳ４０４、Ｓ４０７が該当）をさらに備えれば、操作手段の監視をより確実に行うことができる。
【０２５０】
また、操作監視手段は、一遊技（本実施例では、遊技の開始が可能となった時点から、スタートレバー１３５によって全てのリール１１０〜１１２が回転され、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃによって全てのリール１１０〜１１２が停止された時点まで）において、遊技を進行させるための遊技進行操作手段の受付が終了し、その受付が終了した遊技進行操作手段による操作があるか否かを監視すれば、一遊技において一旦、役目を終えた遊技進行手段を再利用することができ、報知のために新たな操作手段を増設する必要がない。
【０２５１】
また、報知制御手段は、受付が終了した遊技進行操作手段の操作を促す報知を行うように報知手段への報知内容を制御すれば、報知された遊技進行操作手段の操作を行うことによって何らかの利益を得ることができるかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【０２５２】
また、遊技者が所有する遊技媒体として電子的に遊技媒体を記憶するクレジット手段と、クレジット手段に電子的に記憶された遊技媒体を遊技に用いるための設定を行う投入操作手段（本実施例ではＢＥＴボタン１３３）と、をさらに備え、操作監視手段は、投入操作手段により遊技媒体を遊技に用いるための設定を行い、リール１１０〜１１２を回転させてゲームを開始させた後に、投入操作手段による操作があるか否かを監視すれば、投入操作手段の操作を契機として報知を行うことが可能となり、報知のために新たな操作手段を増設する必要がない。
【０２５３】
また、操作監視手段は、複数のリール１１０〜１１２を回転させるリール回転開始操作手段（本実施例ではスタートレバー１３５）の受付が終了してから、複数のリール１１０〜１１２のうち２番目に回転が停止されるリールを停止させるためのリール回転停止操作手段（本実施例では停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃのいずれか１つ）の受付が終了するまで、投入操作手段による操作があるかないかを監視すれば、全てのリールの回転が停止される前に、どの図柄を狙って回転中のリールを停止させるべきかなど、遊技者に有利な情報を報知することが可能となる。
【０２５４】
また、報知制御手段は、遊技の進行における監視期間内に、所定の操作手段による操作がなかった場合には、抽選手段による抽選結果を示唆する情報を報知しないように、又は、遊技者が抽選結果を把握することが困難な態様で報知するように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技の進行における監視期間内に所定の操作手段の操作があった場合に行われる報知から得られる利益を、より一層、引立たせることができる。
【０２５５】
また、報知制御手段は、報知手段によって前記所定の操作手段における操作の状況を報知するように報知内容を制御すれば、遊技者は操作の状況を容易に把握することが可能となる。
【０２５６】
また、複数種類の役には、遊技者によって有利な特別遊技を開始させるための特別役（例えば、ボーナス）が少なくとも含まれ、報知制御手段は、抽選手段による抽選の結果、特別役に内部当選していない場合には、所定の確率で、内部当選していない特別役が内部当選している可能性を示唆する予告態様で前記報知手段によって報知するように報知内容を制御し、抽選手段による抽選の結果、特別役に内部当選している場合には、所定の確率よりも高い確率で、内部当選している特別役が内部当選している可能性を示唆する予告態様で報知手段によって報知するように報知内容を制御すれば、特別役の内部当選の当否に関らず、特別役に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【０２５７】
また、報知制御手段は、所定の操作手段の操作を促す押下示唆報知（本実施例では押下示唆演出）を報知手段によって報知するように報知内容を制御すれば、押下示唆報知に従った操作を行うことによって何らかの利益を得ることができるかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【０２５８】
また、報知制御手段は、遊技の進行における監視期間内に、所定の操作手段の操作があった場合に、抽選手段による抽選結果と、複数のリール１１０〜１１２のうち、停止しているリールの停止態様と、に応じた報知内容で報知がなされるように報知手段への報知内容を制御すれば、どの図柄を狙って回転中のリールを停止させるべきかなど、停止しているリールの停止態様を加味した遊技者に有利な情報を報知することが可能となる。
【０２５９】
また、報知制御手段は、遊技の進行における監視期間内に、遊技の進行に必要のない第２の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように報知手段への報知内容を制御し、遊技の進行における監視期間内に、前記第２の操作手段の操作がなかった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされないように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技の進行における監視期間内に第２の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知を行うため、遊技者にとって有益な情報を提供しながら、同時に、遊技者の期待感を適度に煽ることが可能な演出を行うことができる。
【０２６０】
また、報知制御手段は、複数のリール１１０〜１１２の全てが停止された後に、前記第２の操作手段の操作があった場合には、抽選手段による抽選結果に対応した報知内容で報知がなされるように報知手段への報知内容を制御すれば、一遊技の終了後であっても遊技者は有利な情報を得ることが可能となる。
【実施例２】
【０２６１】
次に、本発明の実施例２に係るスロットマシンについて説明する。なお、重複した説明を回避するため、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一の部分については説明を省略するとともに図面においては同一の符号を付すこととし、以下、上記実施例１に係るスロットマシン１００と異なる部分についてのみ説明する。
【０２６２】
図３３は、本実施例２に係るスロットマシンの演出用操作ボタン受付監視処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２３に対応するフローチャートである。
【０２６３】
本実施例２に係る演出用操作ボタン受付監視処理は、実施例１に係る演出用操作ボタン受付監視処理のステップＳ４０７、Ｓ４０８の処理のみで構成しており、主制御部３００は、内部抽選結果の確認、監視期間の設定および監視、監視開始コマンドの送信などの処理は行わない（内部抽選結果の確認、監視期間の設定および監視は、副制御部４００で行う）。
【０２６４】
図３４は、本実施例２に係るスロットマシンの演出処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２６に対応するフローチャートである。
【０２６５】
本実施例２に係る演出処理は、実施例１に係る演出処理にステップＳ６２０、Ｓ６２１の処理を追加するとともに、ステップＳ６０６〜Ｓ６１１の処理を削除したものである。副制御部４００は、ステップＳ６２０において、ステップＳ６０３で受信した抽選結果コマンドに付随する内部抽選の抽選結果をＲＡＭ４１３の所定記憶領域に記憶する。また、ステップＳ６０４の演出選択処理で「押下示唆演出」が選択された場合にはステップＳ６２１において押下示唆演出処理（詳細は後述する）を行う。
【０２６６】
図３５は、上記演出処理における押下示唆演出処理（ステップＳ６２１）の流れを示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ２００１では、当選役対応監視期間設定情報があるか無いかを判断し、当選役対応監視期間設定情報がある場合にはステップＳ２００２の当選役対応押下演出処理（詳細は後述）を行い、当選役対応監視期間設定情報がない場合にはステップＳ２００３に進む。なお、「当選役対応監視期間設定情報」とは、監視期間を内部当選役に基づいて選択することを示す情報であり、上述の演出種別テーブルに演出内容に対応付けされて記憶される設定情報の一つである。副制御部４００は、ステップＳ６０４の演出選択処理において、演出種別テーブルから、演出内容と設定情報（当選役対応監視期間設定情報、後述する演出モード対応監視期間設定情報、または、後述する操作態様対応監視期間設定情報）を選択してＲＡＭ４１３に記憶する。
【０２６８】
ステップＳ２００３では、演出モード対応監視期間設定情報があるか無いかを判断し、演出モード対応監視期間設定情報がある場合にはステップＳ２００４の演出モード対応押下演出処理（詳細は後述）を行い、演出モード対応監視期間設定情報がない場合にはステップＳ２００５に進む。なお、「演出モード対応監視期間設定情報」とは、監視期間を演出モードに基づいて選択することを示す情報であり、上述の演出種別テーブルに演出内容に対応付けされて記憶される設定情報の一つである。
【０２６９】
ステップＳ２００５では、操作態様対応監視期間設定情報があるか無いかを判断し、操作態様対応監視期間設定情報がある場合にはステップＳ２００６の操作態様対応押下演出処理（詳細は後述）を行い、操作態様対応監視期間設定情報がない場合にはステップＳ２００７で、その他の押下演出処理を行う。なお、「操作態様対応監視期間設定情報」とは、監視期間を操作態様に基づいて選択することを示す情報であり、上述の演出種別テーブルに演出内容に対応付けされて記憶される設定情報の一つである。
【０２７０】
図３６は、上記押下示唆演出処理における当選役対応押下演出処理（ステップＳ２００２）の流れを示すフローチャートである。
【０２７１】
ステップＳ２１０１では、上記ステップＳ６２０で保存した抽選結果の情報を確認する。また、ステップＳ２１０２では、上述の監視期間設定テーブルを参照し、ステップＳ２１０３ではステップＳ２１０１で確認した抽選結果に対応する監視期間を監視期間設定テーブルから取得して、ＲＡＭ４１３の所定記憶領域に記憶（設定）する。
【０２７２】
ステップＳ２１０４では、上述の「押下示唆演出」を行う。
【０２７３】
ステップＳ２１０５では、演出用操作ボタン受付コマンドを受信したか否かを判断し、演出用操作ボタン受付コマンドを受信していない場合にはステップＳ２１０６に進み、演出用操作ボタン受付コマンドを受信した場合にはステップＳ２１０７に進んで上述の「内部抽選結果予告あり演出」を行う。
【０２７４】
ステップＳ２１０６では、ステップＳ２１０３で設定した監視期間が経過しているか否かを判断し、監視期間が経過している場合にはステップＳ２１０８に進んで上述の「内部抽選結果予告なし演出」を行い、監視期間が経過していない場合にはステップＳ２１０５に戻る。
【０２７５】
図３７は、上記押下示唆演出処理における演出モード対応押下演出処理（ステップＳ２００４）の流れを示すフローチャートである。
【０２７６】
ステップＳ２２０１では、上記ステップＳ６２０で保存した抽選結果の情報を確認する。また、ステップＳ２２０２では設定されている演出モード情報を確認し、ステップＳ２２０３では、後述する演出モード対応監視間設定テーブルを参照し、ステップＳ２２０４ではステップＳ２２０１で確認した抽選結果に対応する監視期間を演出モード対応監視間設定テーブルから取得して、ＲＡＭ４１３の所定記憶領域に記憶（設定）する。
【０２７７】
図３８は演出モード対応監視期間設定テーブルと、後述する操作態様対応監視期間設定テーブルを兼ねた監視期間設定テーブルの一例を示した図である。各々の監視期間設定テーブルには、入賞役と、この入賞役に対応する監視期間と、入賞役に対応した操作態様達成条件が対応付けて記憶されており、演出モードの種類（この例では、演出モードＡ、Ｂ、Ｃの各２次元モード、演出モードＡ、Ｂ、Ｃの各３次元モードの６種類）ごとに監視期間テーブルが存在する。例えば、現在の演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）の２次元モードの場合には、入賞役ＢＢ１に対応する監視期間は「第３停止まで」であり、入賞役ＢＢ１に対応する操作態様達成条件は「１０ｓ以内に４０回操作」である。なお、監視期間設定テーブルは、この例に限定されるものではなく、例えば、演出モード、入賞役が同一であっても、２次元モードと３次元モードで操作態様達成条件を異ならせてもよく、一方の操作達成条件を他方の操作達成条件よりも難易度を高く設定してもよい。
【０２７８】
図３７に戻って、ステップＳ２２０５では、上述の「押下示唆演出」を行う。
【０２７９】
ステップＳ２２０６では、演出用操作ボタン受付コマンドを受信したか否かを判断し、演出用操作ボタン受付コマンドを受信していない場合にはステップＳ２２０７に進み、演出用操作ボタン受付コマンドを受信した場合にはステップＳ２２０８に進んで上述の「内部抽選結果予告あり演出」を行う。
【０２８０】
ステップＳ２２０７では、ステップＳ２２０４で設定した監視期間が経過しているか否かを判断し、監視期間が経過している場合にはステップＳ２２０９に進んで上述の「内部抽選結果予告なし演出」を行い、監視期間が経過していない場合にはステップＳ２２０６に戻る。
【０２８１】
図３９は、上記押下示唆演出処理における操作態様対応押下演出処理（ステップＳ２００６）の流れを示すフローチャートである。
【０２８２】
ステップＳ２３０１では、上記ステップＳ６２０で保存した抽選結果の情報を確認する。また、ステップＳ２３０２では上記図３８に示す操作態様監視期間設定テーブルを参照し、ステップＳ２３０３ではステップＳ２３０１で確認した抽選結果に対応する監視期間を操作態様監視期間設定テーブルから取得し、ＲＡＭ４１３の所定記憶領域に記憶（設定）する。
【０２８３】
ステップＳ２３０４では、操作態様達成条件の設定を行う。例えば、上記図３８に示す操作態様対応監視期間設定テーブルを用いた場合、現在の演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）の２次元モードで、入賞役がＢＢ１のときには、「所定の操作手段の操作が行われてから１０秒以内に同一の操作手段の操作が４０回以上あったか否か」を操作態様達成条件として設定する。
【０２８４】
ステップＳ２３０５では、上述の「押下示唆演出」を行う。
【０２８５】
ステップＳ２３０６では、演出用操作ボタン受付コマンドを受信したか否かを判断し、演出用操作ボタン受付コマンドを受信していない場合にはステップＳ２３０７に進み、演出用操作ボタン受付コマンドを受信した場合にはステップＳ２３０８に進む。
【０２８６】
ステップＳ２３０７では、ステップＳ２３０４で設定した監視期間が経過しているか否かを判断し、監視期間が経過している場合にはステップＳ２３１０に進んで上述の「内部抽選結果予告なし演出」を行い、監視期間が経過していない場合にはステップＳ２３０６に戻る。
【０２８７】
ステップＳ２３０８では、ステップＳ２３０４で設定した操作態様達成条件をクリアしているか否か（上述の例では、所定の操作手段の操作が行われてから１０秒以内に同一の操作手段の操作が４０回以上あったか否か）を判断し、操作態様達成条件をクリアしている場合にはステップＳ２３０９に進んで上述の「内部達成結果予告あり演出」を行い、操作態様達成条件をクリアしていない場合にはステップＳ２３０６に戻る。
【０２８８】
次に、図４０〜図４２を用いて、操作態様対応監視期間設定情報が設定されているときの「押下示唆演出」と、操作態様達成条件をクリアしたときの「内部抽選結果予告あり演出」と、操作態様達成条件がクリアできなかったときの「内部抽選結果予告なし演出」について説明する。
【０２８９】
図４０は、操作態様対応監視期間設定情報が設定されているときの「押下示唆演出」の一例を示した図であり、同図（ａ）は演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）に設定されている場合の押下示唆演出の一例、同図（ｂ）は演出モード情報が演出モードＢ（爺モード）に設定されている場合の押下示唆演出の一例、同図（ｃ）は演出モード情報が演出モードＣ（姫モード）に設定されている場合の押下示唆演出の一例、をそれぞれ示した図である。
【０２９０】
同図（ａ）に示される、演出モードＡ（殿モード）の押下示唆演出では、メダルを電子的に投入するためにＢＥＴボタン１３３の押下操作が行われた後、ＬＣＤ１０の画面上に、「１０秒以内に４０回操作せよ！」といった文字と、ＢＥＴボタン１３３を模した画像を表示して、ＢＥＴボタン１３３を１０秒以内に４０回押下操作すれば操作態様達成条件をクリアすることができる旨を遊技者に示唆する演出を行う。また、同図（ｂ）に示される、演出モードＢ（爺モード）の押下示唆演出では、メダルを電子的に投入するためにＢＥＴボタン１３３の押下操作が行われた後、ＬＣＤ１０の画面上に、「タイミング良く押すのじゃ！」といった文字と、ＢＥＴボタン１３３を模した画像と、横長の棒グラフの上を水平方向に左から右へ移動するスライダなどを表示して、スライダが棒グラフの「目標」と書かれた位置で停止するようにＢＥＴボタン１３３をタイミングよく押下操作すれば操作態様達成条件をクリアすることができる旨を遊技者に示唆する演出を行う。さらに、同図（ｃ）に示される、演出モードＣ（姫モード）の押下示唆演出では、右停止ボタン１３１ｃの押下操作が行われた後、ＬＣＤ１０の画面上に、「ボタンを少しの時間、押しっぱなしにしてね。」、「あと、２秒」といった文字と、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃを模した画像を表示して、右停止ボタン１３１ｃの押下操作を所定時間（この例では、２秒間）継続すれば操作態様達成条件をクリアすることができる旨を遊技者に示唆する演出を行っている。
【０２９１】
図４１は、操作態様達成条件をクリアしたときの「内部抽選結果予告あり演出」の一例を示した図であり、同図（ａ）は演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告あり演出の一例、同図（ｂ）は演出モード情報が演出モードＢ（爺モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告あり演出の一例、同図（ｃ）は演出モード情報が演出モードＣ（姫モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告あり演出の一例、をそれぞれ示した図である。
【０２９２】
同図（ａ）に示される、演出モードＡ（殿モード）の内部抽選結果予告あり演出では、ＬＣＤ１０の画面上に、ボーナスに対応する図柄組合せの画像と、「ボーナス確定だ」といった文字を表示して、ボーナスに内部当選した旨を遊技者に報知する演出を行う。また、同図（ｂ）に示される、演出モードＢ（爺モード）の内部抽選結果予告あり演出では、ＬＣＤ１０の画面上に、ボーナスに対応する図柄組合せの画像と、「ボーナス確定じゃ」といった文字を表示して、ボーナスに内部当選した旨を遊技者に報知する演出を行う。さらに、同図（ｃ）に示される、演出モードＣ（姫モード）の内部抽選結果予告あり演出では、ＬＣＤ１０の画面上に、ボーナスに対応する図柄組合せの画像と、「ボーナス確定よ」といった文字を表示して、ボーナスに内部当選した旨を遊技者に報知する演出を行う。
【０２９３】
図４２は、操作態様達成条件をクリアできなかったときの「内部抽選結果予告なし演出」の一例を示した図であり、同図（ａ）は演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告なし演出の一例、同図（ｂ）は演出モード情報が演出モードＢ（爺モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告なし演出の一例、同図（ｃ）は演出モード情報が演出モードＣ（姫モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告なし演出の一例、をそれぞれ示した図である。
【０２９４】
この例では、いずれの演出モードも、ＬＣＤ１０の画面上に、「残念！失敗」といった文字を表示して、内部当選結果を遊技者に報知しない演出を行う。
【０２９５】
以上説明したように、本実施例２に係るスロットマシンは、遊技の進行における所定時間内に、所定の操作手段の操作回数、操作タイミング、操作時間のいずれかの操作態様を判定する操作態様判定手段をさらに備えるため、所定の操作手段の操作態様に応じて報知内容をばらつかせることができ、遊技者の期待感を適度に煽ることができる。
【０２９６】
また、演出モード（本実施例では演出モードＡ〜Ｃ）ごとに異なる演出を記憶した複数の演出テーブルと、演出モードを示す情報を記憶する演出モード情報記憶手段と、演出モード記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、をさらに備え、監視期間設定手段は、監視期間を、演出モード記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に応じて異なる長さに設定すれば、所定の操作手段を同じタイミングで操作したとしても演出モードの種類に応じて報知内容をばらつかせることができ、遊技者の期待感を適度に煽ることができる。なお、演出モード記憶手段に記憶された演出モードを示す情報に応じて、所定の操作手段の操作態様（操作回数、操作タイミング、操作時間）を変化させても同様の効果を得ることができる。
【０２９７】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例１および２に係るスロットマシンの構成に限定されるものではなく、例えば、操作手段の操作タイミングに応じて演出の種類を変化させてもよい。
【０２９８】
図４３は、ＢＥＴボタン１３３の押下操作タイミングに応じて、演出時間の長さが異なる演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃを行う例を示した図である。この例では、監視時間の開始時点から時間Ｔ１経過後にＢＥＴボタン１３３が押下操作された場合には、最も演出時間の長い演出Ｃを行い、監視時間の開始時点から時間Ｔ１よりも長い時間Ｔ２経過後にＢＥＴボタン１３３が押下操作された場合には、演出Ｃよりも演出時間の短い演出Ｂを行い、監視時間の開始時点から時間Ｔ１、Ｔ２よりも長い時間Ｔ３経過後にＢＥＴボタン１３３が押下操作された場合には、演出Ｃ、演出Ｂよりも演出時間の短い演出Ａを行う。
【０２９９】
また、図４４は、押下操作された操作手段の種類と、押下操作のタイミングによって、種類の異なる演出を行う例を示した図である。この例では、ＬＣＤ１０の画面上に、押下示唆演出として「ここはどこだ？」といった質問を表示した後、質問の回答に対応する操作手段（この例では、停止ボタン１３１ａ〜１３１ｃ）を表示する。そして、監視時間の開始時点から時間Ｔ１経過後に正解に対応する操作手段が押下操作された場合には、「大変よくできました。」といった文字を表示する演出を行い、監視時間の開始時点から時間Ｔ１よりも長いＴ２経過後に正解に対応する操作手段が押下操作された場合には、回答に要する時間がＴ１よりも長かったことから、「大変よくできました。」といった表示に替えて「正解です。」といった文字を表示する演出を行う。また、監視時間の開始時点から時間Ｔ１経過後に不正解に対応する操作手段が押下操作された場合には、「よく考えましょう。」といった文字を表示する演出を行い、監視時間の開始時点から時間Ｔ１よりも長いＴ２経過後に不正解に対応する操作手段が押下操作された場合には、回答に要する時間がＴ１よりも長かったことから、「よく考えましょう。」といった表示に替えて「残念です。」といった文字を表示する演出を行い、さらに、最大監視時間内にいずれの操作手段の押下操作が無かった場合には、「分からないの？」といった文字を表示する演出を行う。
【０３００】
このように、所定の演出の実行を制御する演出制御手段と、所定の操作手段と、を備える遊技台であって、前記所定の操作手段の操作を監視するための監視期間内に、その所定の操作手段の操作を検出し、所定の操作手段の操作があったことを判定する操作検出判定手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記判定検出判定手段によって前記監視期間内に前記所定の操作手段の操作を検出し、所定の操作手段の操作があった旨の判定がなされた場合、その判定がなされた前記監視期間内におけるタイミングに応じて異なった演出を実行する制御を行えば、操作手段の操作タイミングに応じて異なる演出を実行することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０３０１】
なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技の操作を受け付ける所定の操作手段と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０３０２】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、所定の遊技領域に対し、所定の入賞口が配設された遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に所定の遊技球が入球することにより、所定の特典を与えるパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０３０３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０３０４】
また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらの実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３０５】
また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３０６】
本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３０７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンの演出ユニットの外観図である。
【図３】同演出ユニットの分解斜視図である。
【図４】（ａ）は同演出ユニットのうち画像表示ユニットの右側面図であり、（ｂ）は左側面図である。
【図５】（ａ）は側板から駆動ユニットを取り去った態様を示す図であり、（ｂ）は側板上の機構を取り外した態様を示す図である。
【図６】画像表示ユニットのＬＣＤとハーフミラーの移動態様を説明する図である。
【図７】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図８】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図９】同スロットマシンにおける演出ユニット制御部の回路ブロック図である。
【図１０】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図１１】同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図１２】通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１３】再遊技１〜４に対応する内部当選確率とその合成確率をＲＴ状態ごとに示した図である。
【図１４】ＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１５】（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１６】（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１７】（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ｂ）はＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１８】ＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図である。
【図１９】遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【図２０】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】演出用操作ボタン受付監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】監視期間設定テーブルの一例を示した図である。
【図２５】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】演出種別テーブルの一例を示した図である。
【図２８】副制御部が主制御部から受信するコマンドと、副制御部が演出ユニット制御部に送信するコマンドの流れを示した図である。
【図２９】演出モード変更処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】演出用操作ボタン受付監視期間に、演出用操作ボタンの押下操作が再び行われた場合にＬＣＤを用いて行う（ａ）「押下示唆演出」、（ｂ）「内部抽選結果予告あり演出」の一例を示した図である。
【図３１】（ａ）図３０の「押下示唆演出」と、（ｂ）「内部抽選結果予告あり演出」の他の例を示した図である。
【図３２】（ａ）図３０の「押下示唆演出」と、（ｂ）演出用操作ボタン受付監視期間内に、ＢＥＴボタンの押下操作が行われなかった場合にＬＣＤを用いて行う「内部抽選結果予告なし演出」の一例を示した図である。
【図３３】本実施例２のスロットマシンに係る演出用操作ボタン受付監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】同スロットマシンに係る演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】同スロットマシンに係る押下示唆演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】同スロットマシンに係る当選役対応押下演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】同スロットマシンに係る演出モード対応押下演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】演出モード対応監視期間設定テーブルと操作態様対応監視期間設定テーブルを兼ねた監視期間設定テーブルの一例を示した図である。
【図３９】同スロットマシンに係る操作態様対応押下演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】操作態様対応監視期間設定情報が設定されているときの「押下示唆演出」の一例を示した図であり、（ａ）は演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）に設定されている場合の押下示唆演出の一例、（ｂ）は演出モード情報が演出モードＢ（爺モード）に設定されている場合の押下示唆演出の一例、（ｃ）は演出モード情報が演出モードＣ（姫モード）に設定されている場合の押下示唆演出の一例、をそれぞれ示した図である。
【図４１】操作態様達成条件をクリアしたときの「内部抽選結果予告あり演出」の一例を示した図であり、（ａ）は演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告あり演出の一例、（ｂ）は演出モード情報が演出モードＢ（爺モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告あり演出の一例、（ｃ）は演出モード情報が演出モードＣ（姫モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告あり演出の一例、をそれぞれ示した図である。
【図４２】操作態様達成条件をクリアできなかったときの「内部抽選結果予告なし演出」の一例を示した図であり、（ａ）は演出モード情報が演出モードＡ（殿モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告なし演出の一例、（ｂ）は演出モード情報が演出モードＢ（爺モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告なし演出の一例、（ｃ）は演出モード情報が演出モードＣ（姫モード）に設定されている場合の内部抽選結果予告なし演出の一例、をそれぞれ示した図である。
【図４３】ＢＥＴボタンの押下操作タイミングに応じて、演出時間の長さが異なる演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃを行う例を示した図である。
【図４４】押下操作された操作手段の種類と、押下操作のタイミングによって、種類の異なる演出を行う例を示した図である。
【符号の説明】
【０３０８】
１０…ＬＣＤ
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１３１ａ〜１３１ｃ…ストップボタン（停止ボタン）
１３３…メダル投入ボタン（ＢＥＴボタン）
１３５…スタートレバー
３００…主制御部
４００…副制御部
５００…演出ユニット制御部
【図１】
2008188223.tif 000003
【図２】
2008188223.tif 000004
【図３】
2008188223.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008188223.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008188223.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１２】
2008188223.tif 000012
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2008188223.tif 000015
【図１６】
2008188223.tif 000016
【図１７】
2008188223.tif 000017
【図１８】
2008188223.tif 000018
【図２０】
2008188223.tif 000019
【図２１】
2008188223.tif 000020
【図２２】
2008188223.tif 000021
【図２３】
2008188223.tif 000022
【図２４】
2008188223.tif 000023
【図２５】
2008188223.tif 000024
【図２６】
2008188223.tif 000025
【図２７】
2008188223.tif 000026
【図２８】
2008188223.tif 000027
【図２９】
2008188223.tif 000028
【図３３】
2008188223.tif 000029
【図３４】
2008188223.tif 000030
【図３５】
2008188223.tif 000031
【図３６】
2008188223.tif 000032
【図３７】
2008188223.tif 000033
【図３８】
2008188223.tif 000034
【図３９】
2008188223.tif 000035
【図４３】
2008188223.tif 000036
【図１０】
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【図１１】
2008188223.tif 000038
【図１９】
2008188223.tif 000039
【図３０】
2008188223.tif 000040
【図３１】
2008188223.tif 000041
【図３２】
2008188223.tif 000042
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４４】
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