(57)【要約】【課題】  特別遊技状態となる過程に多様性があり、遊技球の挙動と、変動表示の面白さを同時に楽しめ、従来の弾球遊技機と比べて格段に遊技者の期待感やスリルが向上した弾球遊技機を提供する。【解決手段】  当否抽選結果を変動表示する演出図柄表示装置３３ａを中心とするセンターケース３５と一体に第１から第３の振分装置３６、３７、３８を設け、第１振分装置３６の下流に第２振分装置３７および第３振分装置３８を、第２振分装置３７の下流に第１特別図柄始動口４０と作動口４３を、第３振分装置３８の下流に普通図柄作動ゲート４１と作動口４３を配置し、第１、第２特別図柄始動口４０、４２に入球することによって行われる当否抽選が当選することによっても、遊技球が作動口４３に入球することによって入球可能となる特定入球装置４４に入球した遊技球が特定領域４６を通過することによっても、特別遊技が発生する構成とした。【選択図】        図３
2008000399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に、作動口と、該作動口に遊技球が入球すると羽根部材を開放する特定領域を備えた特定入球装置と、
遊技球が入球することで当否抽選を行うための当否乱数が抽出される始動口と、
前記当否抽選の抽選結果を報知する表示装置と、
遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための１つまたは複数の特別入球口と、を備え、
前記特定入球装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合又は、前記当否抽選に当選した場合に前記特別入球口を開放して前記特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記遊技盤上に、遊技球が入球する流入口と、択一的に遊技球を放出する第１流出口および第２流出口とを備えた第１から第３の振分装置をさらに備え、
前記第１振分装置の第１流出口および第２流出口に対向してその下方位置に、前記第２振分装置および第３振分装置の流入口がそれぞれ配設され、
前記第２振分装置および第３振分装置の第１流出口に対向してその下方位置に、前記作動口が配設され、
前記第２振分装置または第３振分装置のいずれか一方の第２流出口に対向してその下方位置に、前記始動口が配設されたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤上に、遊技球が入球するごとに当否抽選を行うための当否乱数が抽出され、該当否抽選が当選することによって入賞口の羽根部材が開く作動ゲートをさらに備え、
前記第２振分装置、第３振分装置のうち、第２流出口に対向してその下方位置に前記始動口を配置した振分装置でない振分装置の第２流出口に対向してその下方位置に、該作動ゲートが配設されたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤上に、前記表示装置を囲むセンターケースを更に備え、
該センターケース中央上部に前記第１振分装置、該センターケース左部に前記第２振分装置、該センターケース右部に前記第３振分装置の配置で第１から第３の振分装置を設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示装置、前記第１から第３までの振分装置が、前記センターケースと一体となっていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２振分装置および第３振分装置の流入口へは、前記第１振分装置の第１または第２流出口から放出された遊技球だけでなく、他の経路からも入球可能に構成されたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、作動口に入球すると、特定入球装置たる普通電動役物を開放し、更に、普通電動役物に入球した遊技球が普通電動役物内の特定領域（Ｖゾーン）を通過すると特別入球口たる大入賞口を開放して遊技者にとって極めて有利な特別遊技（大当り遊技）を実行するもの（第３種弾球遊技機）がある。また、始動口に入球したことによって行われる当否抽選が当選すると特別入球口たる大入賞口を開放して特別遊技を実行するもの（第１種弾球遊技機）もある。
【０００３】
また、一般に、パチンコ機の遊技盤上には、例えば複数の遊技釘や風車等のように遊技盤上に発射された遊技球の進路を不規則に変更する機構が装着されているが、上記遊技釘や風車等は単に遊技球の進路を変更するのみで、遊技球を上記作動口や始動口等へ誘導するように配列されておらず、遊技球が作動口や始動口等に接近しても遊技球の入球を邪魔する場合が多い。従って、作動口等を狙って遊技球を発射しても簡単に入球せず、次第に遊技者の期待感が薄れたり、入球しないことによる焦燥感が生じたり、大当りが発生するまでの遊技が単調なものとなったりする。
【０００４】
このため、振分装置等を使用して遊技球の挙動に変化を持たせたり、作動口や始動口へ誘導するようにした弾球遊技機もある。
【０００５】
特許文献１に記載の発明は、そのような振分け機構のインパクトを大きくし、遊技の趣向を高めるためのものである。特許文献１の発明は、遊技球が特定領域に入賞することにより遊技者に有利な状況になる遊技機において、遊技盤面に複数の役物がそれぞれ独立して配設され、該複数の役物のそれぞれは、受け入れた遊技球を複数の球通路のいずれか１つに誘導可能に構成され、該複数の役物において、上流側に位置する役物の前記複数の球通路の少なくとも１つは、下流側に位置する他の役物に連通され、該複数の役物において、少なくとも最も下流に位置する役物には、前記複数の球通路のいずれか１つに前記特定領域が設けられていることを特徴としている。
【０００６】
また、特許文献２に記載の発明は、遊技盤の前面に振分け装置が装着され、振分け装置の可動片が右肩上りの状態になっているときには遊技球が特別図柄始動口に振分けられ、可動片が左肩上りの状態になっているときには普通図柄始動ゲートに振分けられるものであり、遊技球の流れに変化を生じさせることによって、遊技球の流れを視覚的に追うおもしろみを高めている。
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−２７１２８０号公報
【特許文献２】特開２００１−８７４７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
背景技術に記載したように従来の弾球遊技機には、第１種弾球遊技機、第３種弾球遊技機など、様々な種類の異なる弾球遊技球が存在し、各々に面白い部分があり遊技者は、自分の好みにあった種類の弾球遊技機で遊技を行う。しかし、同じ種類の遊技台ばかりで遊技をしていると飽きてしまうので、遊技者は、異なる種類の遊技台にわざわざ移動して遊技することになる。また、従来の弾球遊技機では、前述のように、遊技球が作動口や始動口等に接近しても遊技球の入球が邪魔される場合が多く、従って、作動口等を狙って遊技球を発射しても簡単に入球せず、次第に遊技者の期待感が薄れたり、入球しないことによる焦燥感が生じたり、大当りが発生するまでの遊技が単調なものとなったりするという問題点があった。特許文献１に記載の発明は、複数の役物（振分け装置）によって、遊技球を特定領域に導くように構成されており、また、特許文献２に記載の発明は、振分け装置によって、遊技球を特別図柄始動口と普通図柄始動ゲートに振分けるように構成されており、いずれも、従来の弾球遊技機に比べて遊技球の挙動に対する遊技者の期待感やスリルが向上されてはいるが、まだ十分ではない。
【０００９】
そこで、本発明は、上記点に鑑み、第１種弾球遊技機と第３種弾球遊技機の構成を合わせ持つことにより特別遊技状態となる過程に多様性があり、かつ、複数の振分装置を使用することによって遊技球の挙動に変化と面白さがあり、さらに、表示装置による面白さも同時に楽しむことができ、従来の弾球遊技機と比べて格段に遊技者の期待感やスリルが向上した弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、遊技盤上に、作動口と、該作動口に遊技球が入球すると羽根部材を開放する特定領域を備えた特定入球装置と、遊技球が入球することで当否抽選を行うための当否乱数が抽出される始動口と、前記当否抽選の抽選結果を報知する表示装置と、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための１つまたは複数の特別入球口と、を備え、前記特定入球装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合又は、前記当否抽選に当選した場合に前記特別入球口を開放して前記特別遊技を実行する弾球遊技機において、前記遊技盤上に、遊技球が入球する流入口と、択一的に遊技球を放出する第１流出口および第２流出口とを備えた第１から第３の振分装置をさらに備え、前記第１振分装置の第１流出口および第２流出口に対向してその下方位置に、前記第２振分装置および第３振分装置の流入口がそれぞれ配設され、前記第２振分装置および第３振分装置の第１流出口に対向してその下方位置に、前記作動口が配設され、前記第２振分装置または第３振分装置のいずれか一方の第２流出口に対向してその下方位置に、前記始動口が配設されたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
なお、遊技球が特定領域を通過することで開放される特別入球口と、遊技球が始動口に入球するごとに行われる当否抽選が当選することによって開放される特別入球口とは同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。また、遊技球が特定領域を通過することに起因する特別遊技の内容（特別入球口の開放回数や開放時間など）と遊技球が始動口に入球した際に抽出した当否乱数が当選したことに起因する特別遊技の内容（特別入球口の開放回数や開放時間など）を同様なものにしても異ならせるようにしても良い。
【００１２】
なお、遊技球が始動口に入球したことによって行なわれる当否抽選の結果は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄によって報知される。また、この特別図柄が変動する際には特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄が演出図柄表示装置にて変動表示される。つまり、疑似図柄でも遊技球が始動口に入球したことによって行なわれる当否抽選の結果を報知しているといえる。なお、この特別図柄は主制御装置にて制御され、疑似図柄は主制御装置から送られてくる表示制御コマンド（抽選結果などが含まれる信号）を基にサブ制御装置が制御する。また、サブ制御装置は、音を制御する音制御装置、発光体を制御するランプ制御装置、表示装置を制御する演出図柄制御装置などが考えられる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、前記遊技盤上に、遊技球が入球するごとに当否抽選を行うための当否乱数が抽出され、該当否抽選が当選することによって入賞口の羽根部材が開く作動ゲートをさらに備え、前記第２振分装置、第３振分装置のうち、第２流出口に対向してその下方位置に前記始動口を配置した振分装置でない振分装置の第２流出口に対向してその下方位置に、該作動ゲートが配設されたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【００１４】
なお、始動口も入賞口の一つであり、作動ゲートに遊技球が入球することで行われる抽選が当選した場合に開放する入賞口は、始動口であってもよい。また、始動口は、振分装置の流出口の下方位置に備えられたものとは別にもうひとつ設けてもよく、作動ゲートに遊技球が入球することで行われる抽選が当選した場合に開放する入賞口を始動口にした場合、振分装置の流出口の下方位置に備えられた始動口ではない始動口が開放する構成が好適である。
【００１５】
また、作動ゲートに遊技球が入球することで行なわれる抽選も普通図柄表示装置にて表示される普通図柄によって報知される。なお、普通図柄も特別図柄と同様に主制御装置によって制御される。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記遊技盤上に、前記表示装置を囲むセンターケースを更に備え、該センターケース中央上部に前記第１振分装置、該センターケース左部に前記第２振分装置、該センターケース右部に前記第３振分装置の配置で第１から第３の振分装置を設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機である。
【００１７】
センターケースに囲まれる表示装置としては、疑似図柄が表示される演出図柄表示装置が好適である。
【００１８】
請求項４に記載の発明は、前記表示装置、前記第１から第３までの振分装置が、前記センターケースと一体となっていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機である。
【００１９】
請求項５に記載の発明は、前記第２振分装置および第３振分装置の流入口へは、前記第１振分装置の第１または第２流出口から放出された遊技球だけでなく、他の経路からも入球可能に構成されたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、遊技球を複数の振分装置により振分けつつ始動口および作動口へ誘導することにより、遊技球の挙動に変化があって面白く、興趣の豊かな遊技を展開することができる。
【００２１】
また、特定入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過すると、特別入球口を開放して特別遊技を実行するだけでなく、遊技球が始動口に入球するごとに行われる特別図柄当否抽選（抽出した乱数値が特定の値であるか否かの抽選）が当選した場合にも特別入球口を開放して特別遊技を実行するので、特別遊技に至る過程に多様性があり、ゲーム性が向上する。第１種弾球遊技機の要素と第３種弾球遊技機の要素が含まれているので、遊技者は、遊技台を替えることなく第１種弾球遊技機的な要素で遊技するか第３種弾球遊技機的な要素で遊技するか選択することができる。
【００２２】
また、始動口に入球したことによって当否抽選が行われた場合には、表示装置に抽選結果が表示されるので、遊技球の挙動の面白さと同時に表示装置の表示の面白さを、スリル感を持ちながら楽しむことができる。
【００２３】
また、一連の振分装置の下流に、始動口、作動口といった遊技者にとって有利な遊技状態を導く入球口等が設けられているので、一連の振分装置に入ること自体が有利なこととして遊技者に認識され、遊技者が、振分装置に入球するか否かをスリルを持って見守ることができ、また、振分装置に入球した後も、遊技球の挙動をスリルを持って見守ることができる。
【００２４】
請求項２に記載の発明によれば、遊技がさらに変化に富んだものとなり、面白さが増す。また、一連の振分装置の下流に、始動口、作動口だけでなく、更に、作動ゲートという遊技者にとって有利な遊技状態を導く入球口等が追加されているので、一連の振分装置に入ること自体が一層有利なこととして遊技者に認識される。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、振分装置と表示装置を見栄えよく配置することができ、また、振分装置中の遊技球の挙動と表示装置の表示を一目で把握し易くなる。また、センターケースを設けることにより、振分装置と表示装置が目立つようになり、より遊技者の興味を引くことができる。
【００２６】
請求項４に記載の発明によれば、請求項３に記載の発明の効果を一層高めることができる。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、下流側の振分装置（第２振分装置および第３振分装置）の流入口には、上流側の振分装置（第１振分装置）の流出口からだけでなく、他の経路からも入球可能であるので、遊技に意外性が生じ、更にゲーム性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００２９】
図１に示す通り、弾球遊技機としてのパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット４が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の上面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット４のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３の外周には、回動リング９が擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３０】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の第１、第２特別図柄始動口４０、４２(図３参照)等に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３１】
機構盤２６には、脱着可能な主制御装置３０及び払出制御装置３１、前面枠１２左下部に発射制御装置３２、主制御装置３０の上側に演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３、該演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３の左部に音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３と盤用外部接続端子５８、演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３の上部に枠用外部接続端子６０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３２】
図３を用いて遊技盤２２について説明する。遊技盤２２には、中央部に、センターケース３５が設けられ、センターケース３５の中央部には演出図柄表示装置３３ａとしてのＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）が設けられている。
【００３３】
センターケース３５内の演出図柄表示装置３３ａの上には、第１振分装置３６（本実施形態では振分シーソーを使用しているが、振分シーソーに関する構造は従来技術と同様なのでその詳細な説明は割愛する）が設けられ、第１振分装置３６の上部には、第１振分装置３６の流入口３６ａ、第１振分装置３６の左部および右部には、それぞれ、第１振分装置３６の第１流出口３６ｂおよび第２流出口３６ｃが設けられている。
【００３４】
センターケース３５内の演出図柄表示装置３３ａの左には、第２振分装置３７（本実施形態では、２つの穴を備え、２つのうちどちらかの穴に入ることで振分の行われる２ヶ穴クルーンを使用しているが、２ヶ穴クルーンに関する構造は従来技術と同様なのでその詳細な説明は割愛する）が設けられ、第２振分装置３７の上部には、第２振分装置３７の流入口３７ａ、第２振分装置３７の右下部および左下部には、それぞれ、第２振分装置３７の第１流出口３７ｂおよび第２流出口３７ｃが設けられている。
【００３５】
センターケース３５内の演出図柄表示装置３３ａの右には、第３振分装置３８（本実施形態では、２つの穴を備え、２つのうちどちらかの穴に入ることで振分の行われる２ヶ穴クルーンを使用しているが、２ヶ穴クルーンに関する構造は従来技術と同様なのでその詳細な説明は割愛する）が設けられ、第３振分装置３８の上部には、第３振分装置３８の流入口３８ａ、第３振分装置３８の左下部および右下部には、それぞれ、第３振分装置３８の第１流出口３８ｂおよび第２流出口３８ｃが設けられている。
【００３６】
また、第１振分装置３６の第１流出口３６ｂと第２振分装置３７の流入口３７ａの間には球通路３９ａが設けられ、球通路３９ａの中間付近上部には、センターケース３５の外に向かって開口する、遊技球の入球可能な開口３９ｂが設けられている。同様に、第１振分装置３６の第２の流出口３６ｃと第３振分装置３８の流入口３８ａの間には球通路３９ｃが設けられ、球通路３９ｃの中間付近上部には、センターケース３５の外に向かって開口する遊技球の入球可能な開口３９ｄが設けられている。第２振分装置３７の第１流出口３７ｂおよび第３振分装置３８の第１流出口３８ｂの下流にはそれぞれ球通路３９ｅ、３９ｆが設けられ、該球通路３９ｅと３９ｆの下流には、センターケース３５の外の作動口４３に向かって開口する開口３９ｇが設けられている。また、センターケース３５内の、第２振分装置３７の第２流出口３７ｃの直下には、第１特別図柄始動口４０が設けられ、センターケース３５内の、第３振分装置３８の第２流出口３８ｃの直下には、普通図柄作動ゲート４１が設けられている。
【００３７】
以上の構成により、第１振分装置３６の流入口３６ａからセンターケース３５内に入球した遊技球は第１振分装置３６で二者択一的に振り分けられることによって球通路３９ａまたは３９ｃを介して第２振分装置３７または第３振分装置３８に到達する。第２振分装置３７に到達した遊技球は、第２振分装置３７によって二者択一的に振り分けられることにより、第２流出口３７ｃを介して第１特別図柄始動口４０に入球するか、または第１流出口３７ｂ、球通路３９ｅ、開口３９ｇを介して作動口４３に入球する。第３振分装置３８に到達した遊技球は、第３振分装置３８によって二者択一的に振り分けられることにより、第２流出口３８ｃを介して普通図柄始動ゲート４１を通過した後にセンターケース外に放出されるか、または第１流出口３８ｂ、球通路３９ｆ、開口３９ｇを介して作動口４３に入球する。なお、第２振分装置３７には、開口３９ｂからも入球可能であり、第３振分装置３８には、開口３９ｄからも入球可能である。
【００３８】
センターケース３５内には、さらに、７セグメントにて特別図柄を表示させる為の特別図柄表示装置４８、普通図柄を表示させる為の普通図柄表示装置４９（ＬＥＤ）が設けられている。普通図柄の表示は、○×の各々の後ろにＬＥＤが配置され、どちらかが点灯することで当りはずれを報知する。なお、上記した第１から第３の振分装置３６、３７、３８、球通路および開口３９ａ〜３９ｇ、演出図柄表示装置３３ａ、第１特別図柄始動口４０、普通図柄作動ゲート４１、特別図柄表示装置４８、普通図柄表示装置４９は、センターケース３５と一体に構成されている。遊技盤２２上には、さらに、上部に、第２特別図柄始動口４２、中央下部に特定入球装置４４（本実施形態では、複数の穴の開いた回転体を内部に備えた回転体電動役物を使用しているが、回転体電動役物に関する構造は従来技術と同様なのでその詳細な説明は割愛する）、その下に、アタッカー扉４５ａを備えた、特別入球口である大入賞口４５、さらにその下に、アウト口４７、左下部には特別図柄保留記憶表示装置５０（ＬＥＤ）、右下部には普通図柄保留記憶表示装置５１（ＬＥＤ）、その他、図示しない普通入賞口、釘等が設けられている。
【００３９】
普通電動役物である第２特別図柄始動口４２には、開閉することにより遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化する羽根部材４２ａが設けられている。特定入球装置４４には、開放することにより遊技球が入球可能となる羽根部材４４ｂが備えられている。特定入球装置４４の内部には、複数の穴のあいた回転体があり、穴の１つが、特定領域（Ｖゾーン）４６になっている。
【００４０】
これらの構成により、前述した発射ハンドル１３の回動リング９を回動すれば(図１参照)発射制御装置３２（図２参照）により駆動される図４にて後述する発射モータ３２ａが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が第１、第２特別図柄始動口４０、４２等に入球すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入球しなければアウト口４７を介してアウト球として同様に遊技盤２２の盤面裏面に取り込まれる構成である。
【００４１】
センターケースの中央に配置される表示装置は、特別図柄を表示するものであっても特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄を表示するものであってもよいが、本実施形態においては、疑似図柄を表示するものとし、遊技者が特別図柄の表示を見ることで当否結果を認識するよりも、主に演出図柄表示装置３３ａ上に表示される疑似図柄の表示を見ることで、当否抽選の結果を認識する構成としている。この構成は、図３に示すように、演出図柄表示装置３３ａを遊技者に認識させやすいように遊技盤２２上の中央部に配置し、特別図柄表示装置４８は小さいものを採用することで実現可能である。また、本実施形態においては、疑似図柄及び特別図柄は連動して変動を開始することになっており、連動して変動が開始された疑似図柄及び特別図柄の最終的な図柄確定による当否結果は同じ態様で表示される。前述のように、特別図柄及び疑似図柄は連動して変動するので、その変動開始タイミング、変動終了タイミングは同時に行なわれ、よってその変動時間も同じである。尚、変動開始タイミング、変動終了タイミングを全く同時に行う構成に限らず、疑似図柄、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングを、前回の図柄変動や次回の図柄変動と重ならない範囲であれば、ずらして行っても良い。疑似図柄、特別図柄の変動開始タイミングは特別図柄保留記憶表示装置５０の点灯が１つ消灯される毎に行なわれるが、特別図柄保留記憶表示装置５０の点灯数が１つも無い場合には、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に遊技球が入球したと同時に行なわれる。
【００４２】
遊技球が作動口４３に入球すると特定入球装置４４の羽根部材４４ｂが開き特定入球装置４４に入球可能となる構成となっている。また、特定入球装置４４に入球した球は回転体電動役物である特定入球装置４４の内部に取り込まれ、回転体に設けられた複数の穴の１つに入る構成となっている。複数の穴のうち１つは特定領域４６であり、遊技球が特定領域４６を通過することにより、大入賞口４５のアタッカー扉４５ａが開いて特別遊技状態となる。また、遊技球が第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に入球することによって行われる当否抽選が当選となることによっても、大入賞口４５のアタッカー扉４５ａが開いて特別遊技状態となる。なお、本実施形態においては、普通図柄作動ゲート４１を遊技球が通過することによって行われる普通図柄当否抽選が当選した場合には、第２特別図柄始動口４２の上部に設けられた羽根部材４２ａが開放し、第２特別図柄始動口４２に入球し易くなる構成となっている。上記した第１特別図柄始動口４０、第２特別図柄始動口４２、作動口４３、特定入球装置４４は入賞口であり、入球することにより、規定数の賞球が払出される。本実施形態においては、演出図柄表示装置３３ａとしてＬＣＤ(液晶表示器)を使用する構成としたが、これに限定されず、ＣＲＴ表示器、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器を使用する構成としても良い。
【００４３】
前述したパチンコ機１０の主な電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示する通り、主制御装置３０、払出制御装置３１、発射制御装置３２、演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３、音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３等から構成されている。
【００４４】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各制御装置又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置３０の入力側には、満タンスイッチ５４、球切れスイッチ５５、始動口１スイッチ４０ａ、始動口２スイッチ４２ｂ、普通図柄作動スイッチ４１ａ、カウントスイッチ４５ｂ、Ｖスイッチ４６ａ、特定入球装置開放スイッチ４３ａ、特定入球装置スイッチ４４ｃ、各普通入賞口スイッチ５６、賞球センサー３１ａ等が接続されている。また、主制御装置３０の出力側には、大入賞口ソレノイド４５ｃ、特定入球装置ソレノイド４４ｄ、普通役物ソレノイド４２ｃ、音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３、図柄中継基板５２、試験信号端子５７および盤用外部接続端子５８等が接続されている。また、盤用外部接続端子５８はホールメインコンピュータ５９と接続され、主制御装置３０から出力された情報をホールメインコンピュータ５９へと出力している。
【００４５】
前述の満タンスイッチ５４は下皿２３内、球切れスイッチ５５は球タンク２７内、始動口１スイッチ４０ａは第１特別図柄始動口４０内、始動口２スイッチ４２ｂは第２特別図柄始動口４２内、普通図柄作動スイッチ４１ａは、普通図柄作動ゲート４１内、カウントスイッチ４５ｂは大入賞口４５内、Ｖスイッチ４６ａは特定領域４６内、特定入球装置開放スイッチ４３ａは、作動口４３内、特定入球装置スイッチ４４ｃは、特定入球装置４４内、各普通入賞口スイッチ５６は各普通入賞口(図示せず)内、賞球センサー３１ａは払い出し装置２９内に各々取り付けられている。
【００４６】
ここで、満タンスイッチ５４は下皿２３内の遊技球が満タン状態になったことを、球切れスイッチ５５は球タンク２７内に遊技球が存在しないことを、始動口１スイッチ４０ａおよび始動口２スイッチ４２ｂはそれぞれ、第１特別図柄始動口４０および第２特別図柄始動口４２に入球したことを、普通図柄作動スイッチ４１ａは普通図柄作動ゲート４１に入球したことを、カウントスイッチ４５ｂは大入賞口４５に入球したことを、Ｖスイッチ４６ａは遊技球が特定入球装置４４の特定領域４６を通過したことを、特定入球装置開放スイッチ４３ａは遊技球が作動口４３に入球したことを、特定入球装置スイッチ４４ｃは遊技球が特定入球装置４４に入球したことを、各普通入賞口スイッチ５６は各普通入賞口に入球したことを各々検出するためのものである。
【００４７】
主制御装置３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド４５ｃは大入賞口４５のアタッカー扉４５ａの、特定入球装置ソレノイド４４ｄは羽根部材４４ｂの、普通役物ソレノイド４２ｃは羽根部材４２ａの各々の開閉に使用される。
【００４８】
図柄中継基板５２は、出力側に特別図柄表示装置４８、普通図柄表示装置４９、特別図柄保留記憶表示装置５０、普通図柄保留記憶表示装置５１が接続されており、主制御装置３０から送られる図柄情報や変動パターン情報等のコマンドを中継するためのものである。
【００４９】
払出制御装置３１は、出力側に球貸ソレノイド３１ｂ、賞球モータ３１ｃ、枠用外部接続端子６０、発射制御装置３２が接続され、入力側に賞球センサー３１ａ、球貸しセンサー３１ｄが接続されている。また主制御装置３０、プリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置６１が双方向通信可能に接続されている。
【００５０】
払出制御装置３１は、遊技者に貸球としての遊技球を払い出し、該払い出した貸球としての遊技球を球貸センサー３１ｄにより検出し、更に第１特別図柄始動口４０等に遊技球の入賞があった場合には、主制御装置３０からの指令に従って賞球モータ３１ｃを駆動制御して遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置６１等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置６１は、下皿２３の貸出釦１６、精算釦１７および残高表示部１８等(図１参照)と接続されたものである。
【００５１】
払出制御装置３１は主制御装置３０からの指令に従って賞球としての遊技球を払い出すが、この遊技球が払い出されているか否かの検知は、賞球センサー３１ａにより主制御装置３０および払出制御装置３１の双方で行っている。
【００５２】
枠用外部接続端子６０は、出力側にホールメインコンピュータ５９、入力側に扉開放スイッチ６２および払出制御装置３１が接続され、払出制御装置３１から出力された情報をホールメインコンピュータ５９へ出力している。
【００５３】
発射制御装置３２は、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ３２ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ３２ｂを押下したとき遊技球の発射を停止させ、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ３２ｃがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ３２ｃは、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御装置３２に入力される。
【００５４】
音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３は、主制御装置３０からの指令を受けて、賞球および貸球の払出表示、当り表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ６３および各種ＬＥＤ６４を点灯報知させたり、スピーカ６５を駆動制御したりするためのものである。尚、音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３の入出力側には、演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３が接続され、演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３が演出図柄表示装置(ＬＣＤ)３３ａに接続されている。
【００５５】
演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３は、演出図柄表示装置３３ａ上に表示される画像(疑似図柄、背景等)を変動制御するものである。演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３の入出力側には、主制御装置３０が音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３を介して接続されている。演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３は、主制御装置３０から音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３を介して送られる図柄情報や変動パターン情報等のコマンドを基に、演出図柄表示装置３３ａ上に表示される画像(疑似図柄、背景等)を変動制御することになっている。
【００５６】
本実施形態においては、特別図柄表示装置４８に表示される特別図柄及び普通図柄表示装置４９に表示される普通図柄の変動制御は、特別図柄保留記憶表示装置５０および普通図柄保留記憶表示装置５１の表示制御とともに、主制御装置３０が、図柄中継基板５２を介して図柄情報や変動パターン情報等のコマンドを送ることによって行い、演出図柄表示装置３３ａ上に表示される疑似図柄及び背景等の画像の変動制御は、主制御装置３０から音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３を介して送られる図柄情報や変動パターン情報等のコマンドを基に演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３が行う構成となっている。このように、主制御装置３０ではなく演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３で演出図柄表示装置３３ａ上の画像等を変動制御することで、主制御装置３０にかかる処理負担を軽くすることが出来る。ここで、例えば疑似図柄変動の際には、主制御装置３０が演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３に図柄情報や変動パターン情報等のコマンドを送信するが、このコマンドは簡素なものなので、主制御装置３０にとって大きな負担にはならない。即ち、演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３は、主制御装置３０の処理負担軽減の為に設けられたものである。尚、前述したように疑似図柄の変動制御は演出画像制御装置３３が行うが、疑似図柄の変動開始、及び変動終了を制御するのは主制御装置３０である。
【００５７】
本実施形態では、上記の回路構成であるパチンコ機１０は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機１０による遊技は、大入賞口４５を閉鎖した遊技と大入賞口４５を開放する特別遊技（大当たり遊技）とに大別され、大入賞口４５を閉鎖した遊技には、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる時間短縮状態(以下、時短状態)と、該通常状態、時短状態に比べて特別遊技への移行が容易となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが設定されている。また、確率変動状態は確率変動図柄での特別遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、時短状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り終了後、確率変動状態に移行する。尚、本実施形態では、演出図柄表示装置３３ａ上に表示される３桁同一の疑似図柄「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」を確率変動図柄での大当りとし、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」を非確率変動図柄での大当りと設定している。時短状態は非確率変動図柄での特別遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、時短状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、該大当り終了後、時短状態に移行する。時短状態の終了条件は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後から数えて、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に入球することにより行われる当否抽選回数が１００回に達した時点であり、該終了条件を満たした場合には、時短状態から通常状態に変更する構成となっている。尚、前記当否抽選回数が１００回に達する前に、再び非確率変動図柄で大当りした場合には、該非確率変動図柄での特別遊技終了後から再び当否抽選回数を０回からカウントすることになっている。即ち、時短回数が大当り毎に上乗せされる構成ではない。尚、本実施形態では通常状態時と、時短状態時と、確率変動状態時とで、演出図柄表示装置３３ａに表示される背景画面の色が変化する構成となっている。
【００５８】
以下、図５に示す表を用いて、本実施形態における通常確率状態、時短状態、確率変動状態の３つの遊技状態の特徴を左欄に示す各要素について対比して説明する。先ず、図５(a)に示すように、特別図柄及び疑似図柄の変動時間が短縮される変動短縮機能は、時短状態時及び確率変動状態時には常に作動し、通常状態時には、所定の条件が成立した場合にのみ(本実施形態では、特別図柄保留記憶表示装置５０の点灯数が２個以上ある場合)、変動短縮機能が作動することになっている。ただし、疑似図柄の変動が大当りやリーチになる場合には、通常状態時において特別図柄保留記憶表示装置５０の点灯数が２個以上あったとしても、時短状態時または確率変動状態時であったとしても、特別図柄及び疑似図柄の変動短縮機能は作動しないことになっている。また、図５(ｂ)に示すように、普通図柄が当選することにより開放する前記第２特別図柄始動口４２に設けられた前記羽根部材４２ａの開放時間が長くなる開放延長機能は、時短状態時及び確率変動状態時には作動するが、通常状態時には未作動である。図５(a)、図５(ｂ)に示すように、時短状態時、確率変動状態時には、特別図柄及び疑似図柄の変動短縮機能、開放延長機能が作動するので、通常状態時より有利な状態となっている。
【００５９】
図５(ｃ)に示すように、特別図柄の当選確率は、通常状態時および時短状態時には１／３００であり、確率変動状態時には１／６０(５／３００)となる。特別図柄及び疑似図柄の当否判定は第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に遊技球が入球する毎に抽出される当否乱数を基に主制御装置３０が行う構成となっている。通常状態時および時短状態時での当否判定値は「１」であり、確率変動状態時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である。このように、確率変動状態時には、通常状態時、時短状態時より特別図柄及び疑似図柄の当選確率が高くなるので、特別遊技への移行が容易となり遊技者にとって有利な状態となっている。前記当否乱数が当選した場合には、特別図柄及び疑似図柄が大当り図柄の態様として表示される。前記当否乱数が外れであった場合には、特別図柄及び疑似図柄が外れ図柄の態様として表示される。尚、大当たりが発生するときの８／１５の確率で確率変動図柄による大当りが発生し、該特別遊技終了後は、確率変動状態から始まる。残りの７／１５の確率で非確率変動図柄による大当りが発生し、該特別遊技終了後は、時短状態から始まる。確率変動状態時において再び大当たりが発生したときの大当たり図柄が確率変動図柄であれば、更に確率変動状態が継続することになる。尚、大当たりが発生するときの８／１５以上の確率で確率変動図柄による大当りが発生する構成としても良い。確率変動状態から時短状態または通常状態への移行契機については、従来技術に従う。
【００６０】
図５(ｄ)にて、普通図柄の当選確率について説明する。普通図柄の当否判定は、前述した普通図柄作動ゲート４１に遊技球が入球することにより行われる。普通図柄作動ゲート４１に遊技球が入球すると普通図柄表示装置４９(図３参照)上に表示される普通図柄が変動を開始し、普通図柄が当選すると、普通図柄の表示態様が○で停止表示され、外れると×で停止表示される。この普通図柄の当選確率は、通常状態、時短状態、確率変動状態のいずれの遊技状態においても１／２に設定されている。
【００６１】
図５(e)に示すように、特別図柄及び疑似図柄が変動を開始してから、変動を停止するまでの平均変動時間は、通常状態時で約９秒、時短状態時、及び確率変動状態時では約６秒となっている。図５(ｆ)に示すように、特別図柄及び疑似図柄の最短変動時間は、通常状態の変動短縮機能未作動時では約１０秒、時短状態時、及び確率変動状態時では約５秒となっている。図５(ｇ)に示すように、普通図柄が変動を開始してから、変動を停止するまでの変動時間の平均時間は、通常状態時で約２８秒、時短状態時、及び確率変動状態時では約４秒となっている。即ち、時短状態時、確率変動状態時には、特別図柄及び疑似図柄の変動短縮機能のみならず、普通図柄の変動短縮も行われることになる。図５(ｈ)に示すように、１回の普通図柄が当選することにより、開放する普通電動役物としての第２特別図柄始動口４２の羽根部材４２ａの開放時間は、通常状態時で０．３秒、時短状態時、及び確率変動状態時では４秒と設定されている。
また、本実施形態のパチンコ機１０は、上述のように、確率変動を伴う当否抽選の当選によって特別遊技状態に突入するが、さらに、特定入球装置４４に入球した遊技球が特定領域４６に入球することによっても特別遊技状態に突入する。
【００６２】
以上、パチンコ機１０の回路構成及び処理概要を説明したが、次にパチンコ機１０の主制御装置３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図６に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００６３】
図６に示すフローチャートは、主制御装置３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。以後、ステップをＳと略記することとする。Ｓ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００６４】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００６５】
Ｓ１００で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１０）、残余処理に移行する。
【００６６】
Ｓ１００で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６７】
Ｓ１２０に続く当否乱数更新処理（Ｓ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
【００６８】
大当り図柄乱数更新処理（Ｓ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、演出図柄表示装置３３ａ上に表示される３桁同一の疑似図柄「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ］、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」の各々に対応する。
【００６９】
外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００７０】
普通図柄乱数更新処理（Ｓ１６０）は、「０」〜「７」の８個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００７１】
前述のＳ１６０の普通図柄乱数更新処理に続く処理では、Ｓ１８０の入賞確認処理が行われる。入賞確認処理とは、始動口１スイッチ４０ａまたは始動口２スイッチ４２ｂからの入力の有無によって、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に遊技球が入球したか否かを確認し、入球が確認された場合には、該入球により抽出された種々の乱数(当否乱数等)を主制御装置３０に記憶する処理である。Ｓ１８０で行われる処理については、図７にて詳細に説明する。
【００７２】
Ｓ１８０に続く処理では、主制御装置３０に格納された当否乱数の値を当否判定値と比較し、当選の場合には特別遊技を実行する当否判定処理１が行われる（Ｓ１９０）。Ｓ１９０に続く処理では、遊技球が特定領域４６を通過したか否かを判定し、通過した場合には特別遊技を実行する当否判定処理２（Ｓ１９５）が行われる。Ｓ１９０とＳ１９５の処理の詳細については、図８〜図１２にて詳細に説明する。
【００７３】
続く処理として行われる各入出力処理(Ｓ２００)では、主制御装置３０に接続された各スイッチ類の入出力処理が実行される。即ち、前述した満タンスイッチ５４、球切れスイッチ５５、始動口１スイッチ４０ａ、始動口２スイッチ４２ｂ、普通図柄作動スイッチ４１ａ、カウントスイッチ４５ｂ、Ｖスイッチ４６ａ、特定入球装置開放スイッチ４３ａ、特定入球装置スイッチ４４ｃ、各普通入賞口スイッチ５６等、各スイッチの作動状況をチェックする入力処理を実行し、更に、遊技の進行に応じて図柄中継基板５２、払出制御装置３１、音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３、大入賞口ソレノイド４５ｃ、特定入球装置ソレノイド４４ｄ、普通役物ソレノイド４２ｃ等の各種ソレノイド、に対して各々出力処理を実行する。即ち、例えば、始動口１スイッチ４０ａにより遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての球を払い出すべく払出制御装置３１に賞球データを出力する処理ともに遊技状態に対応したサウンドデータ等を音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３に出力する処理等を、各々実行する。
【００７４】
前述した本処理(Ｓ１００〜Ｓ２００)に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ２１０）及び初期乱数更新処理（Ｓ２２０）から構成されるが、各々前述したＳ１５０及びＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００７５】
前述したＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（Ｓ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７６】
以下、図７を用いて、Ｓ１８０の入賞確認処理について詳細に説明する。
入賞確認処理が開始されると、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に遊技球が入球したか否かの判定を、始動口１スイッチ４０ａまたは始動口２スイッチ４２ｂに入力があるか否かを基に行う(Ｓ４００)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら主制御装置３０内に記憶されている保留記憶が満杯（４個）か否か判定される(Ｓ４１０)。保留記憶とは、特別図柄保留記憶表示装置５０に対応したものであり、例えば、保留記憶が主制御装置３０内に２個格納されていた場合には、特別図柄保留記憶表示装置５０の点灯数は２つとなる。主制御装置３０の保留記憶の最大格納数は４個である。Ｓ４１０で肯定判定ならリターンに抜け、Ｓ４１０で否定判定ならＳ４００で第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２への入球により抽出された種々の乱数を保留記憶として主制御装置３０に格納する抽出乱数保留処理が行われる(Ｓ４２０)。尚、Ｓ４２０で行われる処理と同時に、特別図柄保留記憶表示装置５０が左詰めに１つ点灯表示されることになる。Ｓ４２０の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００７７】
以下、図８〜図１１を用いて、前述したＳ１９０の当否判定処理１とＳ１９０の中で行われる特別遊技処理１について詳細に説明する。
当否判定処理１が開始されると、条件装置作動中か否か判定される（Ｓ５００）。「条件装置」とは、大当り図柄が特別図柄表示装置４８に表示されたときに作動され、特別遊技終了と共に作動が停止されるものである。Ｓ５００で否定判定なら、現在、特別図柄が変動中か否か判定される（Ｓ５１０）。Ｓ５１０で否定判定なら、特別図柄の確定図柄が表示中か否か判定される（Ｓ５２０）。Ｓ５２０で否定判定なら、主制御装置３０内に保留記憶はあるか否か判定される（Ｓ５３０）。Ｓ５３０で肯定判定ならば、確率変動フラグは立っているか否か判定される（Ｓ５４０）。Ｓ５４０で否定判定ならば、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２入球時に抽出され、主制御装置３０に格納された当否乱数が通常テーブルの当否判定値「１」と一致しているか否か判定し（Ｓ５５０）、Ｓ５４０で肯定判定ならば、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２入球時に抽出され、主制御装置３０に格納された当否乱数が確率変動テーブルの当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」と一致しているか否か判定する（Ｓ５６０）。尚、Ｓ５５０、Ｓ５６０にて判定する当否乱数が主制御装置３０内に複数個格納されていた場合には、格納されてから最も時間が経過している当否乱数が当否判定値と一致しているか否か判定される。Ｓ５５０、Ｓ５６０による処理を終えると、Ｓ５５０、５６０の判定が大当りであったか否か判定される（Ｓ５７０）。Ｓ５７０にて肯定判定が為されると、特別図柄表示装置４８上に表示される特別図柄の大当り図柄が決定され（Ｓ５８０）、続いて特別図柄の変動パターンが決定される（Ｓ５９０）。Ｓ５７０にて否定判定が為されると、特別図柄表示装置４８上に表示される特別図柄の外れ図柄が決定され（Ｓ６００）、続いて特別図柄の変動パターンが決定される（Ｓ６１０）。Ｓ５９０、又はＳ６１０の処理を終えると、特別図柄表示装置４８上に表示される特別図柄を表示制御するとともに、演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３に変動開始コマンド(Ｓ５８０、又はＳ６００により決定した図柄の情報、Ｓ５９０、Ｓ６１０にて決定した変動パターン情報も含むコマンド)を送信する処理を行い（Ｓ６２０）、続いて、図１１にて説明する特別遊技処理１を行う。尚、Ｓ５００にて肯定判定、又はＳ５３０にて否定判定が為された場合にも、続く処理として特別遊技処理１が行われることになっている。
【００７８】
次に図８で説明したＳ５１０にて肯定判定が為された後に、続く処理として主制御装置３０にて行われる当否判定処理１について図９を用いて説明する。
図８で説明したＳ５１０にて肯定判定が為されると、Ｓ５１０にて判定された現在変動中である特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する(Ｓ７００)。Ｓ７００にて肯定判定ならば、特別図柄表示装置４８及び演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３に図柄停止コマンドを送信する処理が行われる(Ｓ７１０)。Ｓ７１０の処理を終えると、続く処理では、変動が停止された特別図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定される(Ｓ７２０)。ここで肯定判定ならば、特別図柄の確定図柄を表示する設定を行う(Ｓ７３０)。Ｓ７３０に続く処理では、条件装置作動開始処理を行う(Ｓ７４０)。Ｓ７４０に続く処理では、確率変動フラグは立っているか(確率変動中か)否か判定される(Ｓ７５０)。ここで肯定判定が為されると、確率変動フラグ及び時短フラグを終了させる処理を行う(Ｓ７６０)。Ｓ７５０にて否定判定が為されると、時短フラグが立っているか(時短状態中か)否か判定される(Ｓ７７０)。Ｓ７７０で肯定判定が為されると、時短フラグを終了させる処理を行う(Ｓ７８０)。
【００７９】
前述したＳ７２０にて否定判定が為されると、特別図柄の確定図柄表示設定を行う(Ｓ７９０)。Ｓ７９０に続く処理では、確率変動フラグが立っているか否か判定される(Ｓ８００)。Ｓ８００にて否定判定が為されると、時短フラグが立っているか否か判定される(Ｓ８１０)。Ｓ８１０にて肯定判定が為されると、現在の時短回数から１減算し、該減算された回数を時短回数として設定する処理を行う(Ｓ８２０)。尚、Ｓ８００〜Ｓ８２０が示すように確率変動フラグが立っていれば、時短フラグが立っていても時短回数を減算する処理は行わないことになっている。Ｓ８２０の処理を終えると、Ｓ８２０にて設定された時短回数が０回か否か判定される(Ｓ８３０)。Ｓ８３０にて肯定判定が為されると、時短フラグを終了する処理を行う(Ｓ８４０)。尚、図９において、Ｓ７００、Ｓ７７０、Ｓ８１０及びＳ８３０にて否定判定、Ｓ８００にて肯定判定が為されるか、又はＳ７６０、Ｓ７８０、Ｓ８４０の処理が為されると、続いて図１１にて後述する特別遊技処理１を行う。
【００８０】
次に図８で説明したＳ５２０にて肯定判定が為された後に主制御装置３０にて行われる当否判定処理１について図１０を用いて説明する。
図８のＳ５２０にて肯定判定が為されると、特別図柄の確定図柄の表示時間が終了したか否か判定される(Ｓ９００)。ここで肯定判定なら、特別図柄の確定図柄表示終了処理を行う(Ｓ９１０)。尚、Ｓ９００にて否定判定が為されるか、又はＳ９１０の処理を終えると、続いて後述する特別遊技処理１が行なわれることになっている。
【００８１】
次に図１１を用いて、主制御装置３０が行う特別遊技処理１について説明する。
特別遊技処理１とは、図８〜１０にて説明した当否判定処理１に続く処理であり、特別遊技状態中に関する処理を行うものである。
特別遊技処理１が開始されると、条件装置が作動中か否か判定される（Ｓ１０００）。ここで否定判定ならば、リターンに抜け、肯定判定ならば、大入賞口４５が開放中か否か判定される（Ｓ１０１０）。ここで否定判定ならば、大当り開始演出中か否か判定される（Ｓ１０２０）。大当り開始演出とは、疑似図柄の大当り図柄が確定してから、特別遊技中に大入賞口４５が開放されるまで、または遊技球が特定領域４６を通過してから、特別遊技中に大入賞口４５が開放されるまで、演出図柄表示装置３３ａ上で大当りに関する演出が行われる期間を指す。Ｓ１０２０にて否定判定ならば、大当りインターバル中か否か判定される（Ｓ１０３０）。特別遊技状態には、大入賞口４５が開放してから、閉鎖するまでの期間を１ラウンドとして、所定のラウンドが設定されており、大当りインターバルとは、前記ラウンド間の大入賞口４５が開放されていない期間を指す。Ｓ１０３０にて否定判定が為されると、大当り終了演出中か否か判定される（Ｓ１０４０）。大当り終了演出とは、特別遊技状態中の設定された所定回数のラウンドによる大入賞口４５の開放が終了してから、特別遊技が終了することを遊技者に報知する期間を指す。Ｓ１０４０にて否定判定が為されると、特別図柄の大当り図柄を記憶する処理を行い(Ｓ１０５０)、続いて大入賞口４５の開放等を含む大当り開始演出処理を行い(Ｓ１０６０)、リターンに抜ける。前述したＳ１０２０、Ｓ１０３０、Ｓ１０４０にて肯定判定が為されると、リターンに抜ける。
【００８２】
前述したＳ１０１０にて肯定判定が為されると、大入賞口４５が開放されてから、該大入賞口４５内に遊技球が所定個数入球したか否か判定される(Ｓ１０７０)。ここで否定判定が為されると、大入賞口４５の所定の開放時間が終了したか否か判定される(Ｓ１０８０)。本実施形態において、特別遊技状態に設定された所定回数のラウンドのうちの１ラウンドの終了条件は、大入賞口４５に遊技球が所定個数入賞した場合、又は大入賞口４５を開放してから所定の開放時間が経った場合のいずれかの条件を満たした場合に終了することになっている。Ｓ１０７０では、前記終了条件のうち、大入賞口４５に遊技球が所定個数入球したか否かを判定しており、Ｓ１０８０では、前記終了条件のうち、大入賞口４５を開放してから所定の開放時間が経ったか否かを判定する処理となっている。Ｓ１０８０にて否定判定が為されると、リターンに抜け、Ｓ１０７０、又はＳ１０８０にて肯定判定が為されると、続く処理では、大入賞口４５を閉鎖する(１ラウンドを終了させる)処理を行う(Ｓ１０９０)。Ｓ１０９０の処理を終えると、Ｓ１０９０にて閉鎖処理を行った時の特別遊技中のラウンド数が最終ラウンドであったか否か判定される(Ｓ１１００)。尚、前述したように特別遊技状態には、大入賞口４５が開放してから、閉鎖するまでの期間を１ラウンドとして、所定のラウンドが設定されており、ここでいう最終ラウンドとは、前記所定回数のラウンドの最後のラウンド期間を指す。Ｓ１１００にて否定判定が為されると、大当りインターバルの期間が開始される大当りインターバル処理が開始され(Ｓ１１２０)、Ｓ１１２０の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ１１００にて肯定判定が為されると、続く処理では、大当り終了演出処理が行われる(Ｓ１１３０)。Ｓ１１３０に続く処理では、条件装置の作動を停止する処理が行われる(Ｓ１１４０)。Ｓ１１４０に続く処理では、Ｓ１０５０で記憶した大当り図柄が確率変動図柄であったか否か判定される(Ｓ１１５０)。ここで肯定判定が為されると、確率変動フラグ・時短フラグ作動処理を行い(Ｓ１１６０)、Ｓ１１６０の処理を終えるとリターンに抜ける。即ち、Ｓ１１６０の処理が行われることにより確率変動状態に突入することになる。Ｓ１１５０にて否定判定が為されると、時短フラグ作動処理を行い(Ｓ１１７０)、Ｓ１１７０の処理を終えると、リターンに抜ける。即ち、Ｓ１１７０の処理が行われることにより時短状態に突入することになる。尚、Ｓ１１７０の時短フラグ作動処理により作動した時短フラグは、該時短フラグが作動してから数えて、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に入球することにより行われる当否抽選回数が１００回に達した時点で時短フラグが作動を終了するように時短回数が設定されるが、Ｓ１１６０の時短フラグ作動処理により作動した時短フラグは、時短回数は設定されないことになっている。
【００８３】
次に図１２を用いて、Ｓ１９５の当否判定処理２の中で主制御装置３０が行う特別遊技処理２について説明する。なお、前半部分のフローチャートは省略するが、当否判定処理２においては、遊技球が特定領域４６を通過することによって条件装置作動開始処理が行われる構成となっている。
特別遊技処理２が開始されると、条件装置が作動中か否か判定される（Ｓ２０００）。ここで否定判定ならば、リターンに抜け、肯定判定ならば、大入賞口４５が開放中か否か判定される（Ｓ２０１０）。ここで否定判定ならば、大当り開始演出中か否か判定される（Ｓ２０２０）。Ｓ２０２０にて否定判定ならば、大当りインターバル中か否か判定される（Ｓ２０３０）。特別遊技状態には、大入賞口４５が開放してから、閉鎖するまでの期間を１ラウンドとして、所定のラウンドが設定されており、大当りインターバルとは、前記ラウンド間の大入賞口４５が開放されていない期間を指す。Ｓ２０３０にて否定判定が為されると、大当り終了演出中か否か判定される（Ｓ２０４０）。大当り終了演出とは、特別遊技状態中の設定された所定回数のラウンドによる大入賞口４５の開放が終了してから、特別遊技が終了することを遊技者に報知する期間を指す。Ｓ２０４０にて否定判定が為されると、大入賞口４５の開放等を含む大当り開始演出処理を行い(Ｓ２０６０)、リターンに抜ける。前述したＳ２０２０、Ｓ２０３０、Ｓ２０４０にて肯定判定が為されると、リターンに抜ける。
【００８４】
前述したＳ２０１０にて肯定判定が為されると、大入賞口４５が開放されてから、該大入賞口４５内に遊技球が所定個数入球したか否か判定される(Ｓ２０７０)。ここで否定判定が為されると、大入賞口４５の所定の開放時間が終了したか否か判定される(Ｓ２０８０)。本実施形態において、特別遊技状態に設定された所定回数のラウンドのうちの１ラウンドの終了条件は、大入賞口４５に遊技球が所定個数入賞した場合、又は大入賞口４５を開放してから所定の開放時間が経った場合のいずれかの条件を満たした場合に終了することになっている。Ｓ２０７０では、前記終了条件のうち、大入賞口４５に遊技球が所定個数入球したか否かを判定しており、Ｓ２０８０では、前記終了条件のうち、大入賞口４５を開放してから所定の開放時間が経ったか否かを判定する処理となっている。Ｓ２０８０にて否定判定が為されると、リターンに抜け、Ｓ２０７０、又はＳ２０８０にて肯定判定が為されると、続く処理では、大入賞口４５を閉鎖する(１ラウンドを終了させる)処理を行う(Ｓ２０９０)。Ｓ２０９０の処理を終えると、Ｓ２０９０にて閉鎖処理を行った時の特別遊技中のラウンド数が最終ラウンドであったか否か判定される(Ｓ２１００)。尚、前述したように特別遊技状態には、大入賞口４５が開放してから、閉鎖するまでの期間を１ラウンドとして、所定のラウンドが設定されており、ここでいう最終ラウンドとは、前記所定回数のラウンドの最後のラウンド期間を指す。Ｓ２１００にて否定判定が為されると、大当りインターバルの期間が開始される大当りインターバル処理が開始され(Ｓ２１２０)、Ｓ２１２０の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ２１００にて肯定判定が為されると、続く処理では、大当り終了演出処理が行われる(Ｓ２１３０)。Ｓ２１３０に続く処理では、条件装置の作動を停止する処理が行われる(Ｓ２１４０)。Ｓ２１４０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００８５】
その他、本実施形態では、主制御装置３０は、特別図柄の抽選が当選することにより発生する特別遊技と遊技球が特定領域４６を通過することにより発生する特別遊技が同時発生しないための制御等も行っている。
【００８６】
以上説明した本発明の実施形態においては、当否抽選確率が通常確率と高確率に変化し、変動短縮機能や開放延長機能などを持つパチンコ機１０を例にとり説明したが、当否抽選確率の変化や変動短縮機能等のないパチンコ機にも、勿論、本発明を適応することができる。
以下、上記の遊技盤構成および回路構成によって行われる遊技の流れをまとめて説明する。
【００８７】
遊技者が発射ハンドル１３を操作することにより発射された遊技球が第１振分装置３６または開口３９ｂを経た後、球通路３９ａを通って第２振分装置３７に入球し、第２振分装置３７によって振り分けられて、第２の流出口３７ｃから第１特別図柄始動口４０に入球すると、始動口１スイッチ４０ａによって検出された入球情報が主制御装置３０に送られる。始動口１スイッチ４０ａから送られた情報に基づいて、主制御装置３０は、払出制御装置３１に指令を出して賞球の払出しを行うとともに、入球情報を受け取った際に抽出した乱数の値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果を音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３を介して演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３に送信するとともに特別図柄表示装置４８に表示させる。当選の場合には、主制御装置３０が大入賞口ソレノイド４５ｃに指令を出すことによって大入賞口４５を開いて遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。特別遊技中は、大入賞口への入球毎に、所定数の賞球が払い出される。特別遊技開始後、所定の時間が経過するか、または大入賞口４５内に設けられたカウントスイッチ４５ｂによって所定の入球数がカウントされると、主制御装置３０から大入賞口ソレノイド４５ｃに指令が出されることによって大入賞口４５が閉じる。大入賞口の開放から閉鎖までを１サイクル（１ラウンド）として、所定回数のサイクルが終了すると、特別遊技が終了する。始動口１スイッチ４０ａによって入球情報が検出された時点で、特別図柄が変動中であったり特別遊技中であったりする場合には、所定数の賞球を払い出すとともに、特別図柄保留記憶表示装置５０のＬＥＤを１つ点灯する。特別図柄変動または特別遊技が終了した後に当否抽選を行い、当否抽選が１回行われる毎に特別図柄保留記憶表示装置５０のＬＥＤを１つ消灯する。特別図柄保留記憶表示装置５０の最大点灯数は４個であり、特別図柄変動中または特別遊技中に始動口１スイッチ４０ａによって入球が検出されたときに点灯数が既に４個であった場合には、所定数の賞球が払出し制御装置３１によって払い出されるのみで、当否抽選および特別図柄保留記憶表示装置５０のＬＥＤ点灯は行わない。
【００８８】
遊技者が発射ハンドル１３を操作することにより発射された遊技球が第２特別図柄始動口４２に入球すると、始動口２スイッチ４２ｂによって検出された入球情報が主制御装置３０に送られる。これにより、第１特別図柄始動口４０に入球した場合と同様に、始動口２スイッチ４２ｂから送られた情報に基づいて、主制御装置３０が、払出制御装置３１に指令を出して賞球の払出しを行うとともに、入球情報を受け取った際に抽出した乱数の値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果を音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３を介して演出図柄制御装置（サブ制御装置）３３に送信するとともに特別図柄表示装置４８に表示させる。当選の場合には、やはり第１特別図柄始動口４０に入球した場合と同様に、主制御装置３０が大入賞口ソレノイド４５ｃに指令を出すことによって大入賞口４５を開いて遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。特別遊技中は、大入賞口への入球毎に、所定数の賞球が払い出される。特別遊技開始後所定の時間が経過するか、または大入賞口４５内に設けられたカウントスイッチ４５ｂによって所定の入球数がカウントされると、主制御装置３０から大入賞口ソレノイド４５ｃに指令が出されることによって大入賞口４５が閉じる。大入賞口の開放から閉鎖までを１サイクルとして、所定回数のサイクルが終了すると、特別遊技が終了する。始動口２スイッチ４２ｂによって入球情報が検出された時点で、特別図柄変動中であったり特別遊技中であったりする場合には、所定数の賞球を払い出すとともに、特別図柄保留記憶表示装置５０のＬＥＤを１つ点灯する。特別図柄変動または特別遊技が終了した後に当否抽選を行い、当否抽選が１回行われる毎に特別図柄保留記憶表示装置５０のＬＥＤを１つ消灯する。特別図柄保留記憶表示装置５０の最大点灯数は４個であり、特別図柄変動中または特別遊技中に始動口１スイッチ４２ｂによって入球が検出されたときに点灯数が既に４個であった場合には、所定数の賞球が払出し制御装置３１によって払い出されるのみで、当否抽選および特別図柄保留記憶表示装置５０のＬＥＤ点灯は行わない。
【００８９】
つまり、遊技球が第１特別図柄始動口４０に入球しても、第２特別図柄始動口４２に入っても、同じく当否抽選が行われ（抽選確率も同じ）、同じ特別図柄及び疑似図柄が変動し、当選した場合には同じ特別入球口が開いて特別遊技が実施される構成となっている。保留についても、第１特別図柄始動口４０と第２特別図柄始動口４２は同等に扱われる。また、保留記憶および保留記憶表示装置は、第１特別図柄始動口４０と第２特別図柄始動口４２に対して共通である。つまり、保留記憶されている乱数が全て第１特別図柄始動口４０に入ったときに抽出した乱数であるときもあれば、第１特別図柄始動口４０と第２特別図柄始動口４２に入ったときに抽出した乱数が混在している場合もある。
【００９０】
遊技者が発射ハンドル１３を操作することにより発射された遊技球が、第１振分装置３６または開口３９ｂを経た後、球通路３９ａを通って第２振分装置３７に入球し、第２振分装置３７によって振分けられて第１流出口３７ｂから球通路３９ｅを通過して作動口４３に入球するか、または、発射された遊技球が、第１振分装置３６または開口３９ｄを経た後、球通路３９ｃを通って第３振分装置３８に入球し、第３振分装置３８によって振分けられて第１流出口３８ｂから球通路３９ｆを通過して作動口４３に入球すると、作動口４３内に設けられた特定入球装置開放スイッチ４３ａによって検出された入球情報が主制御装置３０に送られる。主制御装置３０は、この情報に基づいて、払出制御装置３１に指令を出して所定の賞球を払い出すとともに、特定入球装置ソレノイド４４ｄに指令を出し、特定入球装置４４に設けられた羽根部材４４ｂを開放する。羽根部材４４ｂが開放することによって、特定入球装置４４に入球可能な状態となる。羽根部材４４ｂは、開放後所定時間、例えば５秒経過すると閉じる。つまり、羽根部材４４ｂが開いても特定入球装置４４に遊技球が入球できない場合もある。
【００９１】
遊技者が発射ハンドル１３を操作することにより発射された遊技球が特定入球装置４４に入球すると、特定入球装置４４に設けられた特定入球装置スイッチ４４ｃによって検出された入球情報が主制御装置３０に送られる。主制御装置３０は、この情報に基づいて、払出制御装置３１に指令を出して所定の賞球を払い出す。特定入球装置４４を通った遊技球が特定入球装置４４内の回転体の複数の穴のうちの１つである特定領域４６（Ｖゾーン）を通過すると、特定領域４６に設けられたＶスイッチ４６ａによって検出された入球情報が主制御装置３０に送られる。主制御装置３０は、この情報に基づいて、大入賞口ソレノイド４５ｃに指令を出し、大入賞口４５を開いて遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。特別遊技中は、大入賞口への入球毎に、所定数の賞球が払い出される。特別遊技開始後所定の時間が経過するか、または大入賞口４５内に設けられたカウントスイッチ４５ｂによってカウントされた入球数が所定の数に達すると、主制御装置３０は大入賞口ソレノイド４５ｃに指令を出し、大入賞口４５を閉じる。大入賞口の開放から閉鎖までを１サイクルとして、所定回数のサイクルが終了すると、特別遊技を終了する。
【００９２】
特別図柄の抽選が当選することによる特別遊技と特定領域４６入球による特別遊技の同時発生を回避するために、本実施形態では、次のような構成を採用している。まず、特別遊技中に遊技球が作動口４３に入球しても特定入球装置４４の羽根部材４４ｂは開放しない、また前記したように、特別遊技中に遊技球が第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に入球しても特別図柄は変動しない（保留にされるか無効にされる）構成を採用している。これら２つの構成にすることで、ほとんどの場合、同時大当りを回避することができる。さらに、遊技球が特定領域４６に入ったときに特別遊技が変動していた場合には変動を終了させ、そのとき変動していた特別図柄が本来、当りを示すものであった場合にも、強制的にハズレ図柄で確定表示させるという構成、及び、特別図柄の抽選が当選し、特別図柄が当り図柄で確定表示されたあとに遊技球が特定領域４６に入った場合は、特定領域４６に入ったことで行われる特別遊技は行わないという構成を採用している。これら２つの構成にすることで、最初の２つの構成で回避できなかった場合にも、同時大当りを回避できる。
【００９３】
なお、本実施例では、特別図柄始動口に入球したときの乱数が所定の値であった場合に行われる特別遊技と特定領域に入った場合に行われる特別遊技が同じ（開放する大入賞口、大入賞口の開放ラウンド数、１ラウンド中の大入賞口への入球可能数、大入賞口への入球に対する賞球数が、全て同じ）構成にしているが、大入賞口を複数設け、違う大入賞口で特別遊技を行うようにしてもよいし、同じ大入賞口でもラウンド数を異ならせる構成でもよい。
【００９４】
また、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に入球したことによって行われる抽選が当選した場合でも、特定領域４６に入球した場合でも、演出図柄表示装置３３ａにて特別遊技の遊技状態（現在のサイクル数や、大入賞口に入球した遊技球の数など）を表示する構成である。
【００９５】
遊技者が発射ハンドル１３を操作することにより発射された遊技球が第１振分装置３６または開口３９ｄを経た後、球通路３９ｃを通って第３振分装置３８に入球し、第３振分装置３８によって振り分けられて、第２流出口３８ｃから普通図柄作動ゲート４１を通過すると、普通図柄作動スイッチ４１ａによって検出された情報が主制御装置３０に送られる。この情報に基づき、主制御装置３０は、入球情報を受け取った際に抽出した乱数の値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果を普通図柄表示装置４９に表示する。当選の場合には、主制御装置３０が普通役物ソレノイド４２ｃに指令を出すことによって第２特別図柄始動口４２に備えられた羽根部材４２ａを開く。羽根部材４２ａ開放後、所定時間が経過するか、第２特別図柄始動口４２に所定の個数入球することにより、羽根部材４２ａが閉鎖する。羽根部材４２ａが開くことにより始めて第２特別図柄始動口４２への入球が可能となる構成とすることもできるが、本実施形態では、羽根部材４２ａが開いていない状態でも第２特別図柄始動口４２への入球は可能であるが、羽根部材４２ａが開くことにより第２特別図柄始動口４２への入球が容易となる構成を採用している。このため、普通図柄が当選しなくても、確率は少ないが第２特別図柄始動口４２へ入球するチャンスがあり、遊技にさらに変化と興趣が生じる。なお、普通図柄作動スイッチ４１ａによって入球情報が検出された時点で、普通図柄が変動中であったり羽根部材４２ａが開放中であったりした場合には、普通図柄保留記憶表示装置５１のＬＥＤを１つ点灯する。普通図柄変動または羽根部材４２ａの開放が終了した後に当否抽選を行い、当否抽選が１回行われる毎に普通図柄保留記憶表示装置５１のＬＥＤを１つ消灯する。普通図柄保留記憶表示装置５１の最大点灯数は４個であり、普通図柄変動中または羽根部材４２ａ開放中に普通図柄作動スイッチ４１ａによって入球が検出されたときに点灯数が既に４個であった場合には、当否抽選および普通図柄保留記憶表示装置５１のＬＥＤ点灯は行わない。なお、本実施形態では、普通図柄の当選によって第２特別図柄始動口４２に備えられた羽根部材４２ａが開放する構成としたが、普通入賞口等、他の入賞口の羽根部材が開放する構成としてもよい。
【００９６】
第１、第２特別図柄始動口４０、４２等への入賞、特別遊技状態への突入など、様々な遊技状態に応じて、主制御装置３０は、サウンドデータ等を音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）５３に出力する処理を行うが、これについても、従来技術と同様であるので、ここでは詳述しない。
【００９７】
以上説明した本発明の実施形態のパチンコ機１０によれば、第１から第３の振分装置３６、３７、３８によって振分けられる遊技球の挙動を目で追う視覚的面白さが得られ、また一連の振分装置によって振分けられた下流には、第１特別図柄始動口４０、普通図柄作動ゲート４１、作動口４３といった、遊技者にとって有利な遊技状態を導く入球口および作動ゲートが設けられているので、第１振分装置３６に入るか否かがまず遊技者の一大関心事となり、さらに、振分装置３６に入球した後も、どこに振分けられるか、ハラハラしながら目で追うことになり、ゲームの興趣が高まる。さらに、第１、第２特別図柄始動口４０、４２に入球した際には当否抽選に伴って特別図柄表示装置４８、演出図柄表示装置３３ａが変動表示されるので、変動表示を見る視覚的楽しみも味わうことができる。本発明でセンターケース中央に設ける表示装置は、特別図柄表示装置でも演出図柄表示装置でもよいが、本実施例のように、演出図柄表示装置３３ａを特別図柄表示装置４８と別に設け、センターケース中央に配置することにより、より変化に富んだ表示の演出が可能となり、視覚的楽しみが増す。また、第１から第３までの振分装置３６、３７、３８および演出図柄表示装置３３ａ等をセンターケース３５と一体の部材として遊技盤２２の中央に配置することにより、遊技者の興味を引き付け易く、また、遊技球や表示画面の動きを一目で把握し易い構成となっている。
【００９８】
また、第１振分装置３６を経なくても、開口３９ｂから第２振分装置３７へ、あるいは、開口３９ｄから第３振分装置３８へ入球することも可能なので、遊技に意外性が生じる。
【００９９】
なお、本実施例では、第１振分装置３６と第２振分装置３７の間に球通路３９ａ、第１振分装置３６と第３振分装置３８の間に球通路３９ｃ、第２振分装置３７と作動口４３の間に球通路３９ｅ、第３振分装置３８と作動口４３の間に球通路３９ｆを、それぞれ関係する流入口や流出口と接近して設け、また、第１特別図柄始動口４０、普通図柄作動ゲート４１、作動口４３を、それぞれ関係する流出口または開口と接近して設けることにより、振分装置に入球した遊技球は最終的には、第１特別図柄始動口４０、普通図柄作動ゲート４１、作動口４３のいずれかに振分けられることになっている。このため、振分装置に入ったものの何も起こらなくて遊技者ががっかりすることがない。また、遊技球が振分装置に入球すること自体が有利なこととして遊技者に認識される。これにより、一連の振分装置に対する遊技者の関心が高まり、遊技の面白みが増すという利点がある。さらに、振分装置間の関係が、視覚的に遊技者にとって分かりやすくなるという利点もある。一方、第１振分装置３６の第１流出口３６ｂと対向させてその下方位置に第２振分装置３７の流入口３７ａを、第１振分装置３６の第２流出口３６ｃと対向させてその下方位置に第３振分装置３８の流入口３８ａを、第２振分装置３７の第１流出口３７ｂと対向させてその下方位置に作動口４３を、第２振分装置３７の第２流出口３７ｃと対向させてその下方位置に第１特別図柄始動口４０を、第３振分装置３８の第１流出口３８ｂと対向させてその下方位置に作動口４３を、第３振分装置３８の第２流出口３８ｃと対向させてその下方位置に普通図柄作動ゲート４１を配設する構成は同じであるが、球通路３９ａ、３９ｃ、３９ｅ、３９ｆを設けないか、または、球通路と関係する流入口および流出口との間に間隔をあける、第１特別図柄始動口４０、作動口４３、普通図柄作動ゲート４１と関係する流出口や開口との間に間隔をあけるなどによって、上流側の流出口から、それぞれの流出口と対向する流入口および第１特別図柄始動口４０、作動口４３、普通図柄作動ゲート４１へは、入球し易いが、必ずしも入球するとは限らない構成とすることもできる。この構成とした場合には、遊技の意外性を高めることができる。
【０１００】
従来の弾球遊技機では、通常、特別遊技に至る過程が一通りであるが、本実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄始動口４０または第２特別図柄始動口４２に入球することによって行われる当否抽選が当選することによっても特別遊技状態となり、特定入球装置４４に入球した遊技球が特定領域４６を通過することによっても特別遊技状態となるので、特別遊技に至る過程に多様性があり、ゲーム性が向上している。なお、本実施形態では、特別遊技の際に開口する特別入球口に相当する入球口を大入賞口４５のみとし、特別図柄当否抽選が当選することによっても、遊技球が特定領域４６を通過することによっても同一の特別入球口たる大入賞口４５が開口する構成とした。これにより、遊技盤２２上に占める大入賞口４５のスペースを節約することができる。一方、当否抽選が当選することによって開口する特別入球口と、遊技球が特定領域４６を通過することによって開口する特別入球口を別個に設けることもできる。その場合、遊技盤２２上のスペースは多く必要となるが、２つの特別入球口を別々に開口させることができるので、時には同時に開口する場合もあり、ゲーム性が向上する。
【０１０１】
また、本実施形態では、普通図柄表示装置４９が設けられているので、普通図柄の変動表示による視覚的面白さも同時に楽しむことができる。また、普通図柄作動ゲート４１を遊技球が通過することによって行われる当否抽選が当選すると開放する羽根部材４２ａは、普通入賞口等に設けてもよいが、本実施形態では、第２特別図柄始動口４２に設けることにより、遊技の流れをさらに劇的なものとしている。
【０１０２】
本実施形態では、３つの振分装置を使用したが、作動口４３の上流（球通路３９ｅ、３９ｆの下流）に第４の振分装置を配置して、球通路３９ｅや３９ｆを通った遊技球が必ず作動口４３に入る構成ではなく、球通路３９ｅや３９ｆを通っても、第４の振分装置によって振分けられることにより、遊技球が作動口４３に入らない場合があるように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技球の動きにさらに変化が生じ、面白みが増す。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の１実施形態におけるパチンコ機１０の外観斜視図である。
【図２】本発明の１実施形態におけるパチンコ機１０の背面図である。
【図３】本発明の１実施形態における遊技盤２２の正面図である。
【図４】本発明の１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】本発明の１実施形態における、通常状態、時短状態、確率変動状態の各々の遊技状態における特徴を示した図である。
【図６】本発明の１実施形態における、主制御装置３０で実行される処理のうち、メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の１実施形態における、主制御装置３０で実行される処理のうち、入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の１実施形態における、主制御装置３０で実行される処理のうち、当否判定処理１を示すフローチャートである。
【図９】本発明の１実施形態における、主制御装置３０で実行される処理のうち、図８の処理に続いて行われる当否判定処理１を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の１実施形態における、主制御装置３０で実行される処理のうち、図８の処理に続いて行われる当否判定処理１を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の１実施形態における、主制御装置３０で実行される処理のうち、特別遊技処理１を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の１実施形態における、主制御装置３０で実行される処理のうち、特別遊技処理２を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
パチンコ機(弾球遊技機)…１０
遊技盤…２２
主制御装置…３０
演出図柄制御装置（サブ制御装置）…３３
演出図柄表示装置…３３ａ
特別図柄表示装置…４８
普通図柄表示装置…４９
振分装置…３６、３７、３８
流入口…３６ａ、３７ａ、３８ａ
流出口…３６ｂ、３６ｃ、３７ｂ、３７ｃ、３８ｂ、３８ｃ
第１特別図柄始動口…４０
第２特別図柄始動口…４２
普通図柄作動ゲート…４１
作動口…４３
特定入球装置…４４
特定領域…４６
羽根部材…４２ａ、４４ｂ
特別図柄保留記憶表示装置…５０
普通図柄保留記憶表示装置…５１
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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