(57)【要約】【課題】遊技領域とは異なる箇所において画像情報を表示することにより演出効果を高める。【解決手段】遊技球が転動流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤における遊技領域が前面側に位置するように遊技盤を配設した遊技機本体と、遊技機本体の前面における遊技盤の遊技領域とは異なる箇所に配設され、所定の画像情報を表示するサブ表示装置（画像情報表示手段）３０とを備えたことにより、演出効果を高めることが可能となる。【選択図】図６
2008000162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤における前記遊技領域が前面側に位置するように前記遊技盤を配設した遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面における前記遊技盤の前記遊技領域とは異なる箇所に配設され、所定の画像情報を表示する画像情報表示手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機本体の前面に設けられ、遊技球を受容する受け皿を備え、
前記画像情報表示手段は、前記受け皿における遊技者との対向面に設けられている、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。  
【請求項３】
遊技の実行を制御する制御手段と、
当該制御手段による遊技の実行に伴う遊技に関する画像を表示する遊技画像表示手段と、
前記画像情報表示手段において、前記画像情報として、前記遊技画像表示手段における前記遊技に関する画像以外の情報を表示する制御を行う画像情報表示制御手段とを備え、
当該画像情報表示制御手段は、前記制御手段の制御による遊技の進行とは独立したタイミングで前記画像情報を前記画像情報表示手段に表示させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像情報表示手段に表示する前記画像情報に関するデータを外部から入力させる入力手段を備え、
前記画像情報表示制御手段は、前記入力手段に入力された前記データに基づいて前記画像情報表示手段に前記画像情報を表示する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に画像表示によって遊技の演出が可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技者の目を引き易くするため、遊技の進行とは直接関係のない演出効果を向上させる様々な演出表示を行うものが提案されている。
【０００３】
たとえば、特開２００５−２９６２４５号公報には、供給皿(上皿）の装飾カバーの前面における組み付け部に光源を組み付け、遊技の待機中に光源の光量を増加し、遊技中に光源の光量を抑えることにより、演出効果を高めることが記載されている。
【特許文献１】特開２００５−２９６２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これは光源を用いた単純な光照射を行うものであり、いわば、様々な種類の色を有する光をどのように遊技者に見せるかによって演出効果を高めるものである。したがって、遊技者に対して満足しうる演出表示を行うことは難しい。
【０００５】
そこで、本発明は、演出効果を更に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤における前記遊技領域が前面側に位置するように前記遊技盤を配設した遊技機本体と、前記遊技機本体の前面における前記遊技盤の前記遊技領域とは異なる箇所に配設され、所定の画像情報を表示する画像情報表示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
このように、遊技領域ではない位置に画像情報を表示する画像情報表示手段が備えられている。これにより、遊技領域に設けられ遊技に関する通常の演出画像を表示する遊技画像表示手段や、遊技領域に設けられた演出用部材による演出以外の演出を行うことが可能になり、従来より演出効果をさらに高めることができる。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機本体の前面に設けられ、遊技球を受容する受け皿を備え、前記画像情報表示手段は、前記受け皿における遊技者との対向面に設けられている、ことを特徴とする。
【０００９】
このように、遊技者が視覚的に捉えやすい受け皿の遊技者との対向面に画像情報表示手段が取り付けられている。そのため、遊技者が遊技動作中であるときは常に表示される画像情報が視界内に入ってくるので、遊技者に対し表示されている内容を強く印象づけることが可能となる。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、遊技の実行を制御する制御手段と、当該制御手段による遊技の実行に伴う遊技に関する画像を表示する遊技画像表示手段と、前記画像情報表示手段において、前記画像情報として、前記遊技画像表示手段における前記遊技に関する画像以外の情報を表示する制御を行う画像情報表示制御手段とを備え、当該画像情報表示制御手段は、前記制御手段の制御による遊技の進行とは独立したタイミングで前記画像情報を前記画像情報表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
このように、画像情報表示手段には、遊技画像表示手段に表示される遊技に関する画像とは関係がない画像が、遊技の進行とは関係のないタイミングで表示される。これにより、例えば、各遊技場独自の宣伝用の演出画像や、機種ごとの宣伝用(デモ画面のようなもの）の演出画像などを表示することが可能であり、遊技者に様々な情報を提供することができる。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、前記画像情報表示手段に表示する前記画像情報に関するデータを外部から入力させる入力手段を備え、前記画像情報表示制御手段は、前記入力手段に入力された前記データに基づいて前記画像情報表示手段に前記画像情報を表示する制御を行うことを特徴とする  。
【００１３】
このように、たとえば、遊技場の管理サーバからデータを各遊技機に送信し、これを受信した各遊技機でデータに基づいた画像情報を画像情報表示手段に表示させることができるようになっている。
【００１４】
これにより、遊技場の宣伝画像(マスコットキャラクタや、イベント告知など）などを、遊技場の全遊技機に一斉に表示させるなども可能であり、各遊技場の特色やアピールポイントなどを遊技者に対し表現することができるようになる。さらに、遊技場全体ではなく、例えば、遊技機を配置しているブロック（いわゆる「島」）ごとに独自性を演出することも可能となる。
【００１５】
また、遊技場の管理サーバからのデータの入力だけではなく、入力手段を情報を記憶した外部記憶媒体（ＣＤ−ＲＯＭ等）を着脱可能な装着手段とし、外部記憶媒体から情報を読み取って各種視覚的情報を表示することもできる。この場合、管理サーバを使用する場合に比べて、インフラの整備が容易などの利点がある。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１７】
すなわち、本発明によれば、遊技機本体前面の遊技領域とは異なる箇所に画像情報を表示する画像情報表示手段とを備えることにより演出効果を更に高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１９】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の正面を示す正面図、図３は図２に示した遊技盤の正面を示す正面図、図４は図１に示した遊技機の要部を示す分解斜視図、図５は本実施の形態に係る上皿部を示す斜視図、図６は本実施の形態に係るサブ表示装置の要部を示す分解斜視図、図７は本実施の形態に係る遊技機の画像表示に関する制御を示すブロック図、図８は本実施の形態に係る遊技場とサブ表示回路とのネットワークのブロック図、図９は、本実施の形態に係るサブ表示装置に表示される画像情報の一例を示す図である。
【００２０】
図１〜図４に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠９と、該外枠９に支持され、遊技の実行のときに必要な所定の機構が取り付けられる本体(遊技機本体）１０と、遊技盤２１（図２および図３参照）の背後に設けられ、本体１０に対しこの本体１０の表面側から取り付けられる表示装置としての液晶表示装置（遊技画像表示手段）２２と、この本体１０に取り付けられるガラス扉３、上皿部４、下皿部５、カバー６およびハンドル７とを備えている。  
【００２１】
図１、図２および図４に示すように、ガラス扉３と上皿部(受け皿）４とから形成されている開閉扉（開閉体）２３は、その一端が本体１０に回動可能に軸支され、他端が本体１０に係合するようになっている。ガラス扉３は、遊技盤２１を視認可能に覆うものである。
【００２２】
上皿部４はガラス扉３の下側に位置し、払い出された遊技球および遊技領域２１ａに打ち込まれた遊技球を受容する貯留面４ａを有している。上皿部４の所定の位置に、遊技終了時などにおいて貯留面４ａに貯留された遊技球を後述する下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００２３】
また、上皿部４の前面（遊技者との対向面）には、サブ表示装置（画像情報表示手段）３０が設けられている。なお、サブ表示装置３０の具体的な構成については後述する。
【００２４】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体１０に固定されており、払い出しにより貯留面４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａを有している。
【００２５】
下皿部５の右側に設けられたハンドル７は、外レール１１ａおよび内レール１１ｂ（図３参照）を介して遊技盤２１の遊技領域２１ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００２６】
ガラス扉３の上側に位置するカバー６は本体１０に固定されており、カバー６の左右の部位６ａ，６ｂは、本体１０に設けられる左右のスピーカ１１０，１２０にそれぞれ対応して、スピーカ１１０，１２０からの音声が聞こえるような構造になっている。
【００２７】
液晶表示装置２２は、遊技演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーション）等を表示可能な表示領域を備えている。この遊技演出画像は、遊技領域２１ａにおける遊技状況に応じて、本体１０に備えられた制御手段であるサブＣＰＵ３０１から入力される画像データに基づき、液晶表示装置２２に表示される(図７参照）。なお、遊技演出画像に関する制御についての詳細は後述する。
【００２８】
遊技盤２１は、図３に示すように、外レール１１ａおよび内レール１１ｂに包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２１ａを有している。そして、その遊技領域２１ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００２９】
この実施の形態では、遊技盤２１は、透明部材（透光性部材）で形成されており、液晶表示装置２２を視認可能に本体１０に対しこの本体１０の表面側から取り付けられてる。また、液晶表示装置２２に代替して、例えばプラズマディスプレイ等の表示手段を用いることもできる。
【００３０】
図４は、図１に示した遊技機の要部を示す分解斜視図を示している。この図４において、図１に示した構成要素と同様の機能を果たす部分には同一の符号を付している。
【００３１】
次に、遊技機について、図４を参照して説明する。
【００３２】
図４に示すように、本体１０は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠９にヒンジ９ａ，９ｂを介して回動可能に支持されている。この本体１０には、スピーカ１１０，１２０が取り付けられ、スピーカ１２０が取り付けられている本体１０の部位に対向する当該本体１０の裏面側には、遊技球が貯留される貯留タンク１３０が取り付けられている。
【００３３】
本体１０は、スピーカ１１０，１２０の下の所定の位置において、開閉扉（ガラス扉３および上皿部４）２３を、遊技盤２１を視認可能に（つまり遊技盤２１を通して液晶表示装置２２を視認可能に）ヒンジを介して回動可能に支持するようになっている。
【００３４】
本体１０には、図４に示すように、スピーカ１１０，１２０を覆おうようにカバー６が固定されるとともに、開閉扉２３の下の位置に、下皿部５が固定される。
【００３５】
この実施の形態では、本体１０に取り付けられる遊技の実行のときに必要な所定の機構とは、例えば、下皿部５、カバー６、ハンドル７、遊技盤２１、液晶表示装置２２、開閉扉２３、スピーカ１１０，１２０、貯留タンク１３０などである。なお、これらの機構（部材）は、一例に過ぎず、これら以外にも各種の機構が取り付けられる。
【００３６】
次に、図５と図６とを参照して、上皿部４に設けられたサブ表示装置３０について説明する。図５は、上皿部４を示す斜視図であり、図６は、上皿部４の要部を示す分解斜視図である。
【００３７】
上皿部４は、本体１０の前面に設けられた開閉扉２３の下側に形成されており(図１参照）、払い出された遊技球が受容される貯留面４ａを有している。また、この貯留面４ａを包囲するようにして内側面４ｂが立設されており、この内側面４ｂにより、貯留面４ａ内の遊技球が散逸することが防止されている。
【００３８】
上皿部４の外壁４ｃは、湾曲するような形状で前方に突出して形成されている。そして外壁４ｃの略中央部には、切り欠き部４ｄが形成されている。外壁４ｃにおける遊技者との対向面に位置する当該切り欠き部４ｄには、液晶表示装置２２とは別の表示装置であるサブ表示装置３０が嵌め込まれている。さらに、切り欠き部４ｄには、外壁４ｃと連結するように形成された透明な表示カバー３０ａがサブ表示装置３０ａを覆うように嵌め込まれている。
【００３９】
なお、本実施の形態において、サブ表示装置３０は、上皿部４の外壁４ｃに形成された切り欠き部４ｄに嵌め込まれているが、これに限らず、切り欠き部４ｄを形成せずにサブ表示装置３０が外壁４ｃの表面に取り付けられていてもよい。
【００４０】
また、サブ表示装置３０は透明な表示カバー３０ａに覆われているが、表示カバー３０ａを設けることなく露出されていてもよい。
【００４１】
さらに、サブ表示装置３０が設けられる位置は、外壁４ｃの略中央部に限らず、遊技者との対向面であれば、外壁４ｃの何れの箇所でもよい。つまり、外壁４ｃの中央よりも右あるいは左であっても、遊技者との対向面に位置していればよい。
【００４２】
このように、遊技者が視覚的に捉えやすい上皿部４の遊技者との対向面にサブ表示装置３０が取り付けられているため、遊技者が遊技中であるときは表示される画像情報が常に視界内に入ってくる。これにより、遊技者に対しサブ表示装置３０において表示されている内容を強く印象づけることが可能となる。
【００４３】
また、サブ表示装置３０の表示面は、やや上方に傾斜している。そのため、遊技者は視線をわずかに落とすのみで、サブ表示装置３０に表示される画像情報を視認することができるようになっている。
【００４４】
さらに、サブ表示装置３０の前面には、平面レンズ３０ｂが設けられている。これにより、サブ表示装置３０に表示される画像情報が視覚的に拡大され、遊技者が一瞥して直ちに内容を認識できるように配慮されている。したがって、外壁４ｃの面積が小さいためにサブ表示装置３０が小さい場合でも、表示される画像が遊技者に視認しやすくなっている。
【００４５】
なお、サブ表示装置３０に表示される画像情報を視覚的に拡大する手段としては、平面レンズに限らず、例えば曲面レンズなどのサブ表示装置３０に表示する画像を視覚的に拡大することが可能な他の部材を用いてもよい。
【００４６】
このように、液晶表示装置２２のほかに、画像を表示する手段として、サブ表示装置３０が備えられている。これにより、液晶表示装置２２や装飾ランプ(図示せず）等による演出以外の演出を行うことで、演出効果を高める配慮がされている。
【００４７】
次に、液晶表示装置２２に遊技演出画像を表示する制御について、図７を参照して説明する。なお、図７は、遊技機の画像表示に関する制御を示すブロック図である。
【００４８】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００とを有している。そして、これらの制御系は本体１０の背面側に搭載されている(図示せず）。
【００４９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（演算処理装置）２０１とコマンド出力ポート２０２とが備えられており、メインＣＰＵ２０１からコマンド出力ポート２０２を経由して副制御回路３００に制御指令が送信されるようになっている。
【００５０】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１と表示制御回路３０２とが備えられている。そして、制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート（図示せず）を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、表示制御回路３０２の制御を実行する。この表示制御回路３０２は、サブＣＰＵ３０１からの指示に応じて液晶表示装置２２に遊技演出画像の表示を実行するものである。
【００５１】
このように、サブＣＰＵ３０１は、表示制御回路３０２に対して指示制御を行うことにより、液晶表示装置２２における遊技演出画像の表示制御等を行っている。
【００５２】
次に、サブ表示装置３０に画像情報を表示する制御について、図７，８を参照して説明する。なお、図８は本実施の形態に係る遊技場とサブ表示回路とのネットワークのブロック図である。
【００５３】
前述のように、上皿部４の外壁４ｃに設けられたサブ表示装置３０にはサブ表示制御回路(画像情報表示制御手段）４１が接続されており、さらに図示するように、サブ表示制御回路４１は、画像表示データ入力ポート(入力手段）４２を介して遊技機１の外部の遊技場ホストＣＰＵ４０に接続されている。
【００５４】
具体的には、遊技場ホストＣＰＵ４０から画像表示データが送信されると、この画像表示データは画像表示データ入力ポート４２に入力される。そして、サブ表示制御回路４１は、当該入力された画像表示データに基づいて、サブ表示装置３０に画像情報を表示する制御を実行するようになっている。
【００５５】
以上のように、液晶表示装置２２に表示される遊技演出画像は、各遊技機において、サブＣＰＵ３０１の指示に従って表示されるものであるのに対し、サブ表示装置３０に表示される画像情報は、遊技機１の外部の遊技場ホストＣＰＵ４０からの指示に従い表示されるものとなっている。
【００５６】
したがって、液晶表示装置２２は、遊技盤２１における遊技の実行に伴う遊技に関する遊技演出画像が、遊技の進行に応じて表示される。これに対して、サブ表示装置３０は、遊技場ホストＣＰＵ４０から入力した画像表示データに従った遊技とは関係のない画像情報が、遊技の進行とは独立したタイミングで表示されるようになっている。
【００５７】
また、図８に示すように、遊技場の各遊技機に備えられたサブ表示制御回路４１は、それぞれ画像表示データ入力ポート４２を介して通信ケーブルにて遊技場ホストＣＰＵ４０と接続されている。そのため、遊技場ホストＣＰＵ４０から同じ画像表示データをそれぞれのサブ表示制御回路に送信することができるようになっている。
【００５８】
これにより、サブ表示装置３０には、遊技場の宣伝画像(マスコットキャラクタや、イベント告知など）などを、遊技場の全遊技機に一斉に表示させることなども可能であり、各遊技場の特色やアピールポイントなどを遊技者に対し表現することができるようになる。たとえば、図９に示すように、遊技場のマスコットキャラクタや「明日はサービスデー」などの文字のような遊技場の宣伝用画像を、遊技場に設置されたサブ表示装置３０を有する全ての遊技機において同時に表示することが可能となっている。また、遊技場全体ではなく、例えば、遊技機を配置している島ごとなど複数のブロックで同じ画像を表示してもよい。
【００５９】
なお、サブ表示装置３０に表示される画像情報には、絵や図形のみならず、文字や記号、標識などが含まれる。
【００６０】
また、本実施の形態においては、遊技場ホストＣＰＵ４０からサブ表示制御回路４１へ送信された画像表示データに基づいた画像を、サブ表示装置３０において表示しているが、これに限らず、表示手段に接続された記憶媒体読み取り装置を設け、ＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体から画像データを読み込み、当該画像データに基づいた画像を、サブ表示装置３０に表示させるようにしてもよい。この場合、遊技場ホストＣＰＵ４０と各遊技機をケーブル等にて接続する必要がないので、サブ表示装置３０に画像データを送信するためのインフラの整備を容易に行うことができるようになる。
【００６１】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技領域２１ａの背後に設けられた液晶表示装置２２とは異なる箇所に、サブ表示装置３０が設けられている。これにより、液晶表示装置２２における遊技演出画像の表示による演出や、遊技領域２１ａの周辺に設けられた装飾ランプのよる発光演出以外の演出をサブ表示装置３０において行うことが可能となるので、従来より演出の幅を広げ演出の効果を高めることができるようになっている。
【００６２】
また、本体１０の前面に設けられた上皿部４の外壁４ｃにおける遊技者との対向面に、サブ表示装置３０が設けられている。このように、遊技者が視覚的に捉えやすい位置にサブ表示装置３０が取り付けられているため、遊技者が遊技動作中であるときは常にサブ表示装置３０において表示される画像情報が視界内に入ってくるようになっている。したがって、遊技者に対しサブ表示装置３０に表示されている内容を強く印象づけることが可能となっている。
【００６３】
また、サブＣＰＵ３０１から入力される画像データに基づき遊技演出画像を表示する液晶表示装置２２とは異なり、サブ表示装置３０においては、遊技とは関係のない画像が、遊技の進行とは関係のないタイミングで表示される。これにより、例えば、各遊技場独自の宣伝用の演出画像や、機種ごとの宣伝用(デモ画面のようなもの）の演出画像などを表示したり、ニュース速報を表示することが可能であり、遊技者に様々な情報を提供することができる。
【００６４】
また、通信ケーブルで接続された遊技場ホストＣＰＵ４０から、画像表示データが送信されると、サブ表示制御回路４１に入力され、当該入力された画像表示データに基づいて、サブ表示装置３０に画像情報が表示されるようになっている。
【００６５】
これにより、遊技場の宣伝画像(マスコットキャラクタや、イベント告知など）などを、遊技場の全遊技機に一斉に表示させるなども可能であり、各遊技場の特色やアピールポイントなどを遊技者に対し表現することができるようになる。さらに、遊技場全体ではなく、例えば、遊技機を配置している島などのブロックごとに独自性を演出することも可能となる。
【００６６】
なお、以上説明した実施の形態において、サブ表示装置３０は、遊技場ホストＣＰＵ４０から入力した画像表示データに基づいた遊技とは関係のない画像情報を表示しているが、これに限らず、遊技の実行に伴う遊技に関する遊技演出画像を、遊技の進行に応じて表示するようにしてもよい。このように、液晶表示装置２２とともに遊技演出画像を表示することにより、遊技の演出効果をより一層高めることが可能になる。
【産業上の利用可能性】
【００６７】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面を示す正面図である。
【図３】図２に示した遊技盤の正面を示す正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の要部を示す分解斜視図である。
【図５】本実施の形態に係る上皿部を示す斜視図である。
【図６】本実施の形態に係るサブ表示装置の要部を示す分解斜視図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技機の画像表示に関する制御を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る遊技場とサブ表示回路とのネットワークのブロック図である。
【図９】本実施の形態に係るサブ表示装置に表示される画像情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ遊技機
３  ガラス扉
４  上皿部
４ａ  貯留面
４ｂ  内側面
４ｃ  外壁
４ｄ  切り欠き部
５  下皿部
５ａ  下皿
６  カバー
６ａ，６ｂ  部位
７  ハンドル
８  シャッタレバー
９  外枠
９ａ，９ｂ  ヒンジ
１０  本体
１１ａ  外レール
１１ｂ  内レール
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動入賞口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  電動役物構成部材
２１  遊技盤
２１ａ  遊技領域
２２  液晶表示装置
２３  開閉扉
３０  サブ表示装置
３０  サブ表装置
３０ａ  表示カバー
３０ｂ  平面レンズ
４０  遊技場ホストＣＰＵ
４１  サブ表示制御回路
４２  画像表示データ入力ポート
１１０，１２０  スピーカ
１３０  貯留タンク
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  表示制御回路
【図１】
2008000162.tif 000003
【図２】
2008000162.tif 000004
【図３】
2008000162.tif 000005
【図４】
2008000162.tif 000006
【図５】
2008000162.tif 000007
【図６】
2008000162.tif 000008
【図７】
2008000162.tif 000009
【図８】
2008000162.tif 000010
【図９】
2008000162.tif 000011