(57)【要約】【課題】カード、駒または牌のようなゲーム個片の有無によらずに色々なゲームを行えるとともに効果的且つ効率的にゲームを進行できるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、ゲームにおいてゲーム個片として用いられ、ゲーム個片として特定するシステムデータが記録されるＲＦ−ＩＤタグが内蔵される複数のカードと、複数のゲームから選択されたゲームに該当するシステムデータを無線通信で上記ＲＦ−ＩＤタグに書き込むリーダ・ライターと、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームにおいてゲーム個片として用いられ、ゲーム個片として特定するシステムデータが記録されるＲＦ−ＩＤタグが内蔵される複数のカードと、
複数のゲームから選択されたゲームに該当するシステムデータを無線通信で上記ＲＦ−ＩＤタグに書き込むリーダ・ライターと、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
上記リーダ・ライターは、ゲームの途中において上記ＲＦ−ＩＤタグのシステムデータを書き換えることにより上記カードを配布し直すことを特徴とする請求項１に記載するゲームシステム。
【請求項３】
上記カードは、表面にゲーム個片を象徴する図柄が印字され、
上記リーダ・ライターは、上記図柄を印字することを特徴とする請求項１または２に記載するゲームシステム。
【請求項４】
上記リーダ・ライターは、該当する上記カードのシステムデータを読み出し、上記カードの組合せを判別し、予め定められた組合せと比較することにより点数計算をすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、カード、駒または牌のような複数のゲーム個片を用いてゲームを行うゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のカードゲームシステムは、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信し、周囲の環境の情報を検出して、検出した情報を記憶するセンサ機能を有するＲＦＩＤタグと、ＲＦＩＤタグが記憶している情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、ゲームコンテンツを実行し、無線情報読出手段と接続され、無線情報読出手段の制御を行って無線情報読出手段を介してＲＦＩＤタグが記憶している情報を読み出して、ゲームコンテンツの実行においてＲＦＩＤタグを使用するゲームコンテンツ実行手段とを備えた（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２７０１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のカードゲームシステムは、色々なゲームを行う場合、定型のカード、駒または牌を準備しなければならず行えるゲームの種類に制約を受けるという問題がある。
また、ゲームの進行を参加者自体が司るので、効果的且つ効率的にゲームを進行できないという問題がある。
【０００５】
この発明の目的は、カード、駒または牌のようなゲーム個片の有無によらずに色々なゲームを行えるとともに効果的且つ効率的にゲームを進行できるゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明に係わるゲームシステムは、ゲームにおいてゲーム個片として用いられ、ゲーム個片として特定するシステムデータが記録されるＲＦ−ＩＤタグが内蔵される複数のカードと、複数のゲームから選択されたゲームに該当するシステムデータを無線通信で上記ＲＦ−ＩＤタグに書き込むリーダ・ライターと、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
この発明に係わるゲームシステムの効果は、カードに内蔵されるＲＦ−ＩＤタグに記憶される内容がリーダ・ライターを用いてゲームの種類に対応する情報に書き換えられ、磁気データ部には対応する情報が印字されるので、色々なゲームを同一のゲームシステムを用いて行うことができ、ゲームの種類に関するフレキシブル性に優れるということである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
実施の形態１．
図１は、この発明の実施の形態１に係わるゲームシステムのブロック図である。図２は、カードとリーダ・ライターの物理的構成を示す斜視図である。
この発明の説明では、カードゲームで使用されるカード、将棋の駒、碁や麻雀の牌などをまとめてゲーム個片と称する。
この発明の実施の形態１に係わるゲームは、カード１をゲーム個片に特定して用いて進められるゲームである。このカード１は、内蔵されるＲＦ−ＩＤタグ２と表面の磁気データ印字位置に磁気データ部３とを有する。ＲＦ−ＩＤタグ２には、カード１をゲーム個片に特定するシステムデータが記憶される。このシステムデータは、トランプの場合、スート（絵柄マーク）とランク（番号）、将棋の場合、王将、金などの駒に関する情報、麻雀の場合、数牌、字牌に関する情報である。
一方、ゲームに用いるカード１に記録するシステムデータは、リーダ・ライター４により変更される。リーダ・ライター４は、カード１のシステムデータの書き換えを制御する制御部１２、カードゲームの種類を選択するゲーム選択ボタン６、データ書込／読出モード切替ボタン７、システムデータの書込を開始する実行ボタン８、表示部５、各種ゲームシステムデータを記憶する記憶部１３、カード１のＲＦ−ＩＤタグ２との間でデータの送受信を無線で行うアナログフロントエンド（ＡＦＥ）１１、無線の送受を行うアンテナ１０、磁気データ印字部９を有する。
【０００９】
カード１には、図２に示すように、物理的にカード１の所定の位置にＲＦ−ＩＤタグ２が内蔵され、カード１の表面の所定の位置に磁気データを印字できる磁気データ部３が形成されている。
一方、リーダ・ライター４には、一方の面に表示部５とゲーム選択ボタン６、データ書込／読出モード切替ボタン７、実行ボタン８が設けられている。
また、他方の面にアンテナ１０と磁気データ印字部９が設けられている。
【００１０】
ゲーム選択ボタン６を押下する度に選択可能なゲームが順次選択される。
データ書込／読出モード切替ボタン７を押下する度に書込モードと読出モードが選択される。
実行ボタン８を押下すると制御部１２に実行指示信号が送られる。
表示部５には、選択されたゲームの名前、カード１に書き込みを行うために必要な情報が表示される。例えば、選択されたゲームに対応して必要なカード１の枚数が表示され、参加者はそれに基づいて必要枚数準備する。
【００１１】
制御部１２は、実行ボタン８から実行指示信号が入力されたとき、記憶部１３から選択したゲームのシステムデータを読み込み、ＡＦＥ１１に送り、アンテナ１０から送信する。
ＲＦ−ＩＤタグ２は、アンテナ１０から送信されてきたシステムデータを受信し、システムデータを書き換える。
また、制御部１２は、システムデータから磁気データ部３に印字する磁気データを磁気データ印字部９に送り、磁気データ印字部９で磁気データ部３に印字する。
このようにして選択したゲームに対応するシステムデータがゲームで使用するカード１に記録される。
【００１２】
このゲームシステムは、カード１に内蔵されるＲＦ−ＩＤタグ２に記憶される内容がリーダ・ライター４を用いてゲームの種類に対応する情報に書き換えられ、磁気データ部３には対応する情報が印字されるので、色々なゲームを同一のゲームシステムを用いて行うことができ、ゲームの種類に関するフレキシブル性に優れるという効果がある。
【００１３】
実施の形態２．
図３は、この発明の実施の形態２に係わるゲームシステムのトランプカードを準備する様子が示された図である。
この発明の実施の形態２に係わるゲームは、トランプゲームであり、例えばコントラクトブリッジとババ抜きを例として説明する。
リーダ・ライター４の記憶部１３には、コントラクトブリッジとババ抜きのシステムデータが記憶されている。また、ゲーム選択ボタン６を押下する度に異なるゲームが選択され、表示部５に選択されているゲームの名前が表示される。
トランプゲームのうち、コントラクトブリッジを選択するときのカードの準備の手順を説明する。
ゲーム選択ボタン６を押下してコントラクトブリッジを選択する。このとき表示部５には「コントラクトブリッジ」と表示される。
データ書込／読出モード切替ボタン７を押下して書込モードに設定する。このとき表示部５には「５２枚のカードを並べて下さい」と表示されるので、ゲームの参加者は５２枚のカードをテーブルの上に並べる。
実行ボタン８を押下してカード１のＲＦ−ＩＤタグ２のメモリに各カード１をトランプカードの１枚に特定するスート（絵柄マーク）とランク（番号）を書き込む。スートは、スペード、ハート、クラブ、ダイヤの４種類、ランクは、Ａ、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋの１３種類である。
また、磁気データ印字部９で、カード１の磁気データ部３に対応するスートとランクを印字する。
このようにして、コントラクトブリッジ用の５２枚のカード１を用意することができる。
【００１４】
次に、トランプゲームのうち、ババ抜きを選択したときのカードの準備の手順を説明する。
ゲーム選択ボタン６を押下してババ抜きを選択する。このとき表示部５には「ババ抜き」と表示される。
データ書込／読出モード切替ボタン７を押下して書込モードに設定する。このとき表示部５には「５３枚のカードを並べて下さい」と表示されるので、ゲームの参加者は５３枚のカード１をテーブルの上に並べる。
実行ボタン８を押下してカード１のＲＦ−ＩＤタグ２のメモリに各カード１をトランプカードの１枚に特定するスート（絵柄マーク）とランク（番号）を書き込む。スートは、スペード、ハート、クラブ、ダイヤの４種類、ランクは、Ａ、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋの１３種類である。また、１枚をジョウカーに特定する。
また、磁気データ印字部９で、カード１の磁気データ部３に対応するスートとランクを印字する。
このようにして、ババ抜き用の５３枚のカード１を用意することができる。
【００１５】
このように、ゲームの違いにより必要とするカードの枚数が異なっていても、リーダ・ライター４の表示部５に必要な枚数が表示されるので、適切にゲームに必要とするカード１を準備することができる。
また、カード１はシステムデータを書き換えることによりカード１を特定するので、一部のカード１が紛失してもその分のカード１だけ補充すればよく、新たに全てのカード１は必要ないので、無駄が少ない。
【００１６】
実施の形態３．
図４は、この発明の実施の形態３に係わるリーダ・ライターの外観図である。
この発明の実施の形態３に係わるゲームシステムは、実施の形態１に係わるゲームシステムとリーダ・ライター４Ｃが異なり、それ以外は同様であるので、同様な部分に同じ符号を付記して説明は省略する。
実施の形態３に係わるリーダ・ライター４Ｃは、実施の形態１に係わるリーダ・ライター４と表示部５Ｃが異なり、それ以外は同様であるので、同様な部分に同じ符号を付記して説明は省略する。
この実施の形態３に係わる表示部５Ｃは、図４に示すように、リーダ・ライター４Ｃがカード１のＲＦ−ＩＤタグ２を将棋の駒に対応するシステムデータで書き換えた後、将棋盤の盤目が表示される。
【００１７】
図５は、この発明の実施の形態３に係わるゲームシステムで将棋のシステムを準備する手順を示すフローチャートである。
次に、将棋を行うときにカード１に将棋の駒を特定し、表示部５Ｃに将棋盤の盤目を表示する手順を図５を参照して説明する。
ステップＳ３１において、ゲーム選択ボタン６を押下して将棋を選択する。このとき表示部５には「将棋」と表示される。
ステップＳ３２において、データ書込／読出モード切替ボタン７を押下して書込モードに設定する。このとき表示部５には「４０枚のカードを並べて下さい」と表示される。
ステップＳ３３において、将棋の参加者は４０枚のカード１をテーブルの上に並べる。
ステップＳ３４において、実行ボタン８を押下してカード１のＲＦ−ＩＤタグ２のメモリに各カード１を将棋の駒の１つにそれぞれ特定するシステムデータを書き込むとともに、磁気データ部３に将棋の駒の種類を表す図柄を印字する。このようにして将棋の駒が準備できる。
ステップＳ３５において、データ書込／読出モード切替ボタン７を押下して読出モードに設定し、実行ボタン８を押下する。実行ボタン８が押下されると、表示部５Ｃに将棋盤の盤目が表示される。
将棋の参加者は、将棋盤の盤目が表示された表示部５Ｃに将棋の駒を並べて将棋を開始する。
【００１８】
このように表示部５Ｃに将棋盤の盤目が表示されるので、別途将棋盤を用意しなくてもその表示部５Ｃを将棋盤として用いて将棋を行うことができる。
【００１９】
実施の形態４．
図６は、この発明の実施の形態４に係わるゲームシステムで麻雀の牌を準備する手順を示すフローチャートである。
この発明の実施の形態４に係わるゲームシステムは、実施の形態１に係わるゲームシステムを麻雀に適用したものである。
麻雀を行うときに麻雀の牌を準備する手順を図６を参照して説明する。
ステップＳ４１において、ゲーム選択ボタン６を押下して麻雀を選択する。このとき表示部５には「麻雀」と表示される。
ステップＳ４２において、データ書込／読出モード切替ボタン７を押下して書込モードに設定する。このとき表示部５には「１３６枚のカードを並べて下さい」と表示される。
ステップＳ４３において、麻雀の参加者は１３６枚のカードをテーブルの上に並べる。
ステップＳ４４において、実行ボタン８を押下してカード１のＲＦ−ＩＤタグ２のメモリに各カード１を麻雀の牌の１つにそれぞれ特定するシステムデータを書き込む。また、磁気データ部３に麻雀の牌の種類を表す図柄を印字する。このようにして麻雀の牌が準備できる。
このように麻雀の牌についてもカード１のシステムデータを書き換え、磁気データ部３の印字をし直すことにより用意することができる。
【００２０】
実施の形態５．
図７は、この発明の実施の形態５においてゲームの途中でトランプカードを配布し直す様子を示す図である。
この発明の実施の形態５に係わるゲームシステムは、実施の形態２に係わるゲームシステムと同様であるが、リーダ・ライター４を用いてカード１を配布し直すことが追加されていることが異なっている。
実施の形態５に係わるゲームシステムでは、図７に示すように、１回のゲームが終了したとき、再度実行ボタン８を押下することにより、カード１のシステムデータが書き換えられ、カード１を配布し直したことになる。
【００２１】
このゲームシステムは、ゲームを繰り返し行うときに配布や並べ替えを人手を介さずに行うことができ、効果的、効率的にゲームを進行することができる。
【００２２】
実施の形態６．
図８は、この発明の実施の形態６に係わるゲームシステムのブロック図である。
この発明の実施の形態６に係わるゲームシステムは、実施の形態４に係わるゲームシステムとリーダ・ライター４Ｆが異なり、それ以外は同様であるので、同様な部分に同じ符号を付記して説明は省略する。
実施の形態６に係わるリーダ・ライター４Ｆは、実施の形態４に係わるリーダ・ライター４と制御部１２Ｆが異なり、それ以外は同様であるので、同様な部分に同じ符号を付記して説明は省略する。
実施の形態６に係わる制御部１２Ｆは、図８に示すように、実施の形態４に係わる制御部１２に麻雀の上がり牌の点数を計算する点数計算手段１５が追加されることが異なっており、それ以外は同様である。
【００２３】
実施の形態４において説明したようにして麻雀の牌が用意されて、麻雀が行われる。そして、上がったとき、次のようにして上がり牌の点数を計算する。
リーダ・ライター４Ｆのデータ書込／読出モード切替ボタン７を押下して読出モードに設定する。
実行ボタン８を押下して麻雀の上がり牌の上を掃引して、カード１のＲＦ−ＩＤタグ２に記憶されているシステムデータを読み出す。
それから点数計算手段１５は、読み出したシステムデータを用いて点数を計算し、表示部５に表示する。
【００２４】
このように麻雀の上がり方は分かっているが、上がり牌の点数が数えられない人でも、リーダ・ライター４が上がり牌の点数を計算するので、麻雀を遊べる人の層が広がる。
【００２５】
なお、上述の実施の形態では、カードの表面に磁気データ部３を設け、そこに例えばトランプのスートなどを印字しているが、これに限らずに、例えばＥＬまたはエレクトロクロミックなどの表示部をカード側に設けてもよい。そしてこの表示部にアクティブＲＦ−ＩＤタグの電池から電源を供給することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】この発明の実施の形態１に係わるゲームシステムのブロック図である。
【図２】実施の形態１に係わるカードとリーダ・ライターの物理的構成を示す斜視図である。
【図３】この発明の実施の形態２に係わるゲームシステムのトランプカードを準備する様子が示された図である。
【図４】この発明の実施の形態３に係わるリーダ・ライターの外観図である。
【図５】この発明の実施の形態３に係わるゲームシステムで将棋のシステムを準備する手順を示すフローチャートである。
【図６】この発明の実施の形態４に係わるゲームシステムで麻雀の牌を準備する手順を示すフローチャートである。
【図７】この発明の実施の形態５においてゲームの途中でトランプカードを配布し直す様子を示す図である。
【図８】この発明の実施の形態６に係わるゲームシステムのブロック図である。
【符号の説明】
【００２７】
１  カード、２  ＲＦ−ＩＤタグ、３  磁気データ部、４、４Ｃ、４Ｆ  リーダ・ライター、５、５Ｃ  表示部、６  ゲーム選択ボタン、７  データ書込／読出モード切替ボタン、８  実行ボタン、９  磁気データ印字部、１０  アンテナ、１１  アナログフロントエンド（ＡＦＥ）、１２、１２Ｆ  制御部、１３  記憶部、１５  点数計算手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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