(57)【要約】【課題】プログラムの定期的な更新を容易に行う。【解決手段】遊技媒体を排出する排出装置を制御する排出制御装置を有する遊技機と，前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と，前記下位装置の通信手段と通信し，前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と，を備えた店内システムにおいて，前記下位装置は，プログラムを格納するメモリ手段と，前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて，前記更新プログラムを前記上位装置より前記通信手段を介して前記メモリ手段に格納する更新プログラム取込手段とを具備する店内システム。【選択図】図５
2008119520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を排出する排出装置を制御する排出制御装置を有する遊技機と，
前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と，
前記下位装置の通信手段と通信し，前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と，
を備えた店内システムにおいて，
前記下位装置は，
プログラムを格納するメモリ手段と，
前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて，前記更新プログラムを前記上位装置より前記通信手段を介して前記メモリ手段に格納する更新プログラム取込手段と，を具備することを特徴とする店内システム。
【請求項２】
前記メモリ手段は，更新不能部分及び更新可能部分を含むプログラムを格納し，
前記更新プログラム取込手段は，前記プログラムの更新不能部分に従って，更新可能部分を更新することを特徴とする請求項１に記載の店内システム。
【請求項３】
前記メモリ手段は，格納されているデータを書き換え不可能な第１領域と，格納されているデータを書き換え可能な第２領域と，を含み，
前記プログラムは，その更新不能部分が前記第１領域に格納され，その更新可能部分が前記第２領域に格納されることを特徴とする請求項２に記載の店内システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，遊技媒体を排出する排出装置を制御する排出制御装置を有する遊技機と，前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と，前記下位装置の通信手段と通信し，前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と，を備えた店内システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の店内システムは、遊技媒体を排出する排出装置を制御する排出制御装置を有する遊技機と，前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と，前記下位装置の通信手段と通信し，前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と，から構成されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで，定期的に下位装置のプログラムを交換する必要がある。しかしながら，下位装置の設置台数が多く，プログラムを内蔵したメモリチップの交換を定期的に行うことは多大の負担を必要とするという問題が生じている。本発明はこの様な問題点に鑑みてなされたものであり，プログラムの定期的な更新を容易に行える様にした店内システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成する為，本発明の店内システムは、遊技媒体を排出する排出装置を制御する排出制御装置を有する遊技機と，前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と，前記下位装置の通信手段と通信し，前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と，を備えた店内システムにおいて，前記下位装置は，プログラムを格納するメモリ手段と，前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて，前記更新プログラムを前記上位装置より前記通信手段を介して前記メモリ手段に格納する更新プログラム取込手段とを具備する。
【０００５】
また、前記メモリ手段は，更新不能部分及び更新可能部分を含むプログラムを格納し，前記更新プログラム取込手段は，前記プログラムの更新不能部分に従って，更新可能部分を更新する。
【０００６】
また、前記メモリ手段は，格納されているデータを書き換え不可能な第１領域と，格納されているデータを書き換え可能な第２領域と，を含み，前記プログラムは，その更新不能部分が前記第１領域に格納され，その更新可能部分が前記第２領域に格納される。
【発明の効果】
【０００７】
以上説明した様に，本発明によれば，プログラムチップの定期交換等の多大なコストや労力を要する作業をソフトウェアの外部からの更新指令のみによって簡単且つ低コストに行うことが可能となり，この更新周期を変則的且つ短期間のものとすることが可能となる。特に，上位装置との間で通信を行う通信手段を介してプログラム中の更新可能部分を変更する様にすれば，プログラムの変更処理に伴う作業量を大幅に短縮することが可能となり，更に，この通信手段として，遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを上位装置に伝達する為の通信手段を兼用する様にすれば，通信回線の増設も必要とせず，既存の設備を有効利用可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下図面を参照して本発明の望ましい実施の形態を詳細に説明する。先ず，図１は本発明の実施例に係るカード式遊技機の一例であるカード式パチンコ遊技機及び遊技媒体貸出装置の一例であるカード式玉貸装置の外観を示す斜視図であり，図２は裏機構を示す機構図である。その外観から説明すると，カード式玉貸装置１とカード式パチンコ遊技機２とは一対一で島設備内に隣接して設けられる。カード式玉貸装置１の前面には島設備間通路に向けて開口を有するカード挿入口３が設けられる。又，カード式パチンコ遊技機２の上皿４には装着されたカード内に記録されている有価価値情報に対応したカード残高を表示する為のカード残高表示器５，玉貸操作をする為の玉貸スイッチ６，玉貸動作が可能なことを表示する玉貸可能ＬＥＤ７，カードの返却操作をする為のカード返却スイッチ８が設けられる。又，カード式パチンコ遊技機２の裏面上部にはパチンコ球を蓄積する玉タンク９が設けられ，この玉タンク９に蓄積されたパチンコ球は排出樋１０を介して排出樋１０内に配置された図外の排出装置に至る。この図外の排出装置は，排出制御装置１１により制御されて所定数のパチンコ球を計数排出する様になされており，排出装置より排出された所定数のパチンコ球が上皿４の玉排出口１２に至る様に樋により連絡さている。排出制御装置１１はケーブル１３を介してカード式玉貸装置１側の後述の制御システムと接続されており，カード式玉貸装置１側からケーブル１３を介して排出指令が加えられるとパチンコ遊技に伴う賞品球の排出処理と同様にして所定数のパチンコ球が玉排出口１２から上皿４に排出される。
【０００９】
次に，本実施例は無線伝送方式の光ＬＡＮを使用したプリペイドシステムを想定しており，無線伝送方式の光ＬＡＮを使用した店内システムの構成例を図３に示す。１及び２は各々既述のカード式玉貸装置１および，カード式パチンコ遊技機２を示しており，プリペイド式のカード１４はカード発行機１５によって発行されてカード式玉貸装置１に装着される。各カード式パチンコ遊技機２は，玉計数用のジェットカウンタ装置１６や景品交換用のＰＯＳシステム１７と共に有線伝送路１８を介してパチンコホール１９の店内集中管理用の管理装置２０と接続されている。次に２１はカード式玉貸装置１やカード発行機１５を光ＬＡＮを使用して管理する情報処理装置であり，情報処理装置２１は遊技店内の天井付近に赤外線送受信器を有し，一次中継機２２及び二次中継機２３を介して，カード発行機１５やカード式玉貸装置１との間で光チャネルを構成する。一次中継機２２は遊技店の天井付近に２次中継機２３が送受信視野に収まる様に複数個設けられ，情報処理装置２１と二次中継機２３との間の光伝送を行う。二次中継機２３も遊技店の天井付近にカード式玉貸装置１やカード発行機１５が送受信視野に収まる様に設けられ，１次中継機２２とカード式玉貸装置１やカード発行機１５との間の光伝送を行う。従って，カード式玉貸装置１やカード発行機１５の上端部分には図１に示す様に二次中継機２３との間で光伝送を行う為の光送受信器２４が設けられる。又，２５はカード会社２６側の情報処理装置であり，電話回線２７を介してパチンコホール１９側の情報処理装置２１と接続されている。
【００１０】
次に，図４はカード式玉貸装置のブロック図であり，３０は既述の一次中継機２２，二次中継機２３，光送受信器２４からなる光チャネル３１を介して二次中継機２３と接続されており，上位装置（本実施例では図３に示す情報処理装置２１）との間でデータの送受信の制御を行う。通信制御装置３０は上位装置から受信したデータを一時的に格納する受信領域３０ａ及び上位装置に対して送信するデータを一次的に格納する送信領域３０ｂを有している。３２は装着されたカード１４の読み書きを行うカード読み書き制御装置である。又，３４は電気的な書き換えが可能な不揮発性メモリの一例であるフラッシュメモリで有り，フラッシュメモリ３４には貸出プログラム中の更新可能部分が記憶される。３５は貸出プログラム中の少なくとも更新不能部分を記憶するＲＯＭ，３６はＲＡＭであり，ＲＡＭ３６は受信領域３０ａに格納された受信データを記憶する受信メモリ３６ａ及び送信領域３０ｂに格納する送信データを記憶する送信メモリ３６ｂを含む。又，３７は全体の制御動作を行うＣＰＵ，３８はクロック発生器，３９は入出力インタフェースを各々示す。又，２，８，５，６，７，１１は各々既述のカード式パチンコ遊技機２，カード残高表示器５，玉貸スイッチ６，玉貸可能ＬＥＤ７，カード返却スイッチ８，排出制御装置１１を示す。
【００１１】
次に，上記事項並びに図５及び図６に示すフローチャートを参照して上記実施例の動作を説明する。尚，図５はカード式玉貸装置の通常動作のフローチャート，図６は上位装置から加えられた通信割り込みに応答する割り込み処理のフローチャートを各々示す。
【００１２】
先ず，パチンコホール１９の開店に先行してシステム電源が投入されると，各カード式玉貸装置１のＣＰＵ３７は情報処理装置２１から開店指令を受信するのを待つ。より詳細には情報処理装置２１が発生する開店指令コマンドは赤外線通信により一次中継機２２に送信され，一次中継機２２はこの開店指令コマンドを二次中継機２３に伝送し，各二次中継機はこの開店指令コマンドを各カード式玉貸装置の光送受信器２４に伝送し，この開店コマンドは各カード式玉貸装置１の通信制御装置３０内の受信領域３０ａに格納される。通信制御装置３０はこの様にして上位装置からコマンドを受け付けるとＣＰＵ３７に割り込み要求を発生し，ＣＰＵ３７は割り込み処理を実行する。本実施例は各カード式玉貸装置と上位装置（情報処理装置２１）との間の通信は全て共通の割り込み処理プログラムによって処理する様にした例を図６に示しているが，開店コマンドに対して上位装置側に送出するデータはないので，ＣＰＵ３７は通信制御装置３０の受信領域３０ａに格納されたデータ（この場合には開店コマンド）をＲＡＭ３６中の受信メモリ３６ａに取り込んだ後にＲＡＭ３６中の送信メモリ３６ｂにＡＣＫ（往信）を設定し，この送信メモリ３６ｂに設定されたＡＣＫを通信制御装置３０の送信領域３０ｂに転送する。そして，通信制御３０は送信領域３０ｂに格納されたＡＣＫを上述の光チャネル３１を介して情報処理装置２１に伝送する。
【００１３】
さて，この様にして開店コマンドを受け付けるとＣＰＵ３７は貸出プログラム中の更新可能部分の内容の更新を指令するプログラム変更指令の有無を見る。プログラムの変更動作は必ずしも毎開店時に行うべきものではないが，ここではプログラム変更がなされるものとして説明を行う。
【００１４】
プログラム変更は例えばカード会社２６側の情報処理装置から電話回線２７を介してパチンコホール１９側の情報処理装置２１に伝送されても良いし，或いはカード会社側で作成したマスタディスクやマスタカードなどをパチンコホール１９側の情報処理装置２１で読み取っても良い。いずれにしてもプログラムの変更を行う場合には情報処理装置２１は一次中継機２２，二次中継機２３，光送受信器２４からなる光チャネル３１を介して「プログラム変更コマンド」，「貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラム」，及び「プログラム終了コード」を通信制御装置３０の受信領域３０ａの容量で決定される１伝送単位毎に送出することにより行われる。
【００１５】
先ず，情報処理装置２１から送出されたプログラム変更コマンドは通信制御装置３０内の受信領域３０ａに格納され，通信制御装置３０はＣＰＵ３７に対して通信割り込みをかける。呼応してＣＰＵ３７は受信領域３０ａに格納された送信コマンドをＲＡＭ３６中の受信メモリ３６ａに取り込み，ＲＡＭ３６中の送信メモリ３６ｂにＡＣＫを設定した後に送信メモリ３６ｂに設定されたＡＣＫを通信制御装置３０の送信領域３０ｂに転送して，メインルーチンに復帰する。一方，通信制御装置３０は送信領域３０ｂに格納されたＡＣＫを上述の光チャネル３１を介して情報処理装置２１に伝送する。情報処理装置２１はプログラム変更コマンドに対するＡＣＫを受け付けると，貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラムを１伝送単位宛送出し，１伝送単位のプログラムは上記と同様にしてＲＡＭ３６中の受信メモリ３６ｂに取り込まれ，この取り込み動作毎にＣＰＵ３７は情報処理装置２１に対してＡＣＫを送出してメインルーチンに復帰する。このメインルーチンにおいて，ＣＰＵ３７は受信メモリ３６ａに上記の様にして１伝送単位毎に取り込まれた更新可能部分の内容をなすプログラムをフラッシュメモリ３４に書き込んだ後に受信メモリ３６ａをクリアする。情報処理装置２１はカード式遊技媒体貸出装置１から上記の様にしてＡＣＫが送られる毎に貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラムを順次送出し，一連のプログラムの送出が完了するとプログラム終了コードを送出する。
【００１６】
一方，ＣＰＵ３７はプログラム終了コードを受信する迄は１伝送単位毎に情報処理装置２１から送出される更新プログラムを１伝送単位毎に上記の様にしてフラッシュメモリ３４に取り込むので，ＲＡＭ３６中の受信メモリ３６ａにプログラム終了コードが取り込まれた時点ではフラッシュメモリ３４には貸出プログラム中の更新可能部分が全て取り込まれていることになり，ＣＰＵ３７はプログラム終了コードの受付をもってプログラムの変更処理を終了する。尚，この様にして変更される更新可能部分には全プログラム中の「初期化処理を行う部分」及び「通信割り込みを行う部分」及び「プログラムの更新処理を行う部分」を除外した部分の全てを含ませることができるが，カードの改竄や偽造等を防止する為には，更新可能部分には少なくとも情報媒体のフォーマット形式を示すフォーマット情報や情報媒体の真偽を示すセキュリティ情報が含まれることが望ましい。
【００１７】
さて，カードを使用した遊技媒体貸出装置の場合には，カード内には例えば遊技度数等の有価価値情報が記録されており，遊技媒体の貸出処理に際してはこの有価価値情報を所定のレートに従って遊技媒体に変換する。そして，この貸出レートは頻繁に変更されるものではないが，必ずしも固定的なものでもない。そこで，本実施例ではプログラム変更処理と同様にして貸出レートの変更を行うことを可能としている。貸出レートを変更する場合には，情報処理装置２１は一次中継機２２，二次中継機２３，光送受信器２４からなる光チャネル３１を介してレート変更コマンド及び変更後のレートをカード式玉貸装置１の通信制御装置３０に順次送出し，カード式玉貸装置１のＣＰＵ３７はＡＣＫを送り返しながら，貸出レートをＲＡＭ３６の受信メモリ３６ｂに取り込む，そして，受信メモリ３６ｂに取り込まれた貸出レートをフラッシュメモリ３４に書き込む。
【００１８】
この様にしてプログラムの変更やレート変更がなされた後にフラッシュメモリ３４に記憶されたプログラムはＲＡＭ３６に転送され，ＣＰＵ３７はＲＡＭ３６に転送されたプログラムを順次実行しながら以下の様な玉貸処理を行う。尚，玉貸処理自体は本発明の主題とは異なるので概説に留める。先ず，カード挿入口３に挿入されたカード１４は貸出プログラム中の更新可能部分に含まれるフォーマット情報に従って読み取り処理がなされる。従って，この時フォーマット情報が異なっていると読み取り処理自体が不能となり，カードの強制排出や没収がなされる。一方，フォーマット形式が正しい場合にはカード側のセキュリティ情報や遊技度数等の有価価値情報がカード読み書き制御装置３２によって読み取られ，これらのデータはＲＡＭ３６のワークエリアに書き込まれる。そして，セキュリティ情報の照合が正常に行われる。遊技度数に対応したカード残高がカード残高表示装置５に表示されるとともに玉貸可能ＬＥＤ７が点灯する。
【００１９】
遊技客が玉貸スイッチ６を操作すると貸出レートに応じた数の貸出数情報を排出制御装置１１に送信し，排出制御装置１１は受信した貸出数情報に基づいて図外の排出装置を制御して上皿４にパチンコ球を排出する。又，ＣＰＵ３７はカード読み書き制御装置３２を使用して排出した玉数に応じてカード１４側の有価価値情報を減算記録する。又，この時パチンコ球の排出処理に伴ってカード会社に対しては売掛金が発生するので，この売掛金或いは売掛金に相当する数値をＲＡＭ３６の送信メモリ３６ｂに設定する。そしてこの様にして送信メモリ３６ｂに売掛金が設定されると，情報処理装置２１からデータ収集の為に通信割り込みが加えられた時にこの売掛金データは通信制御装置３０の送信領域に転送され，光チャネル３１を介して情報処理装置２１に転送される。即ち，本実施例では遊技媒体の貸出制御に伴って発生する売掛金等の遊技媒体貸出情報を収集する為のデータ収集用の通信チャネルをプログラムの更新用のチャネルとして兼用している。遊技客による遊技が終了して，カード返却スイッチ８が操作されると，ＣＰＵ３７はカード読み書き制御装置３２を使用してカード１４の排出処理を行い客待ち状態になる。
【００２０】
尚，上記においては，貸出プログラム中の更新可能部分をフラッシュメモリ３４に取り込んだ後にＲＡＭ領域３６にコピーして実行する様にした例を示した。これは更新可能部分は必ずしも毎日更新されるべき性質のものではないので，電源バックアップを不要としながら十分な動作速度を確保する為の措置として採用されたが，営業時間外におけるバックアップ電源を確保すれば，或いは毎日の開店毎に情報処理装置２１側から更新可能部分を転送する様にすれば，フラッシュメモリを使用せずにＲＡＭ領域に直接格納する様にすることも可能である。又，データの転送処理を光ＬＡＮを使用して行う様にしたが，有線伝送ラインを使用できることはいうまでもない。又，上記ではカード式のパチンコ遊技機にパチンコ球を貸し出す装置に本発明を適用した例を示したが，いわゆるプリペイドカードを使用した遊技媒体貸出装置であれば本発明を広く適用できることはいうまでもない。
【００２１】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして，次のものがあげられる。
【００２２】
（１）少なくとも，セキュリティ情報，有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより，該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置において，少なくとも一部にＲＯＭ領域を含み，該ＲＯＭ領域及び該ＲＯＭ領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段と，前記プログラム中の前記ＲＯＭ領域に格納された更新不能部分に従って作動し，外部より与えられたプログラム更新指令に基づいて，前記貸出プログラム中の前記ＲＯＭ領域以外の領域に格納される更新可能部分を外部から前記メモリ手段中の前記ＲＯＭ領域以外の領域に格納する更新プログラム取込手段と，前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備する遊技媒体貸出装置。
【００２３】
（２）少なくとも，セキュリティ情報，有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより，該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行うとともに遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する遊技媒体貸出装置において，前記上位装置との間で通信を行う通信手段と，少なくとも一部にＲＯＭ領域を含み，該ＲＯＭ領域及び該ＲＯＭ領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段と，前記プログラム中の前記ＲＯＭ領域に格納された更新不能部分に従って作動し，前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて，前記貸出プログラム中の前記ＲＯＭ領域以外の領域に格納される更新可能部分を前記上位装置から前記通信手段を介して前記メモリ手段中の前記ＲＯＭ領域以外の領域に格納する更新プログラム取込手段と，前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備する遊技媒体貸出装置。
【００２４】
（３）少なくとも，セキュリティ情報，有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより，該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行うとともに遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する遊技媒体貸出装置において，前記遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を含む情報の通信を前記上位装置との間で行う通信手段と，少なくとも一部にＲＯＭ領域を含み，該ＲＯＭ領域及び該ＲＯＭ領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段と，前記プログラム中の前記ＲＯＭ領域に格納された更新不能部分に従って作動し，前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて，前記貸出プログラム中の前記ＲＯＭ領域以外の領域に格納される更新可能部分を前記上位装置から前記通信手段を介して前記メモリ手段中の前記ＲＯＭ領域以外の領域に格納する更新プログラム取込手段と，前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備する遊技媒体貸出装置。
【００２５】
（４）前記貸出プログラムの更新可能部分には情報媒体のフォーマット形式を示すフォーマット情報が含まれることを特徴とする（１），（２）又は（３）記載の遊技媒体貸出装置。
【００２６】
（５）前記貸出プログラム中の更新可能部分には情報媒体の真偽を示すセキュリティ情報が含まれることを特徴とする（１），（２），（３）又は（４）記載の遊技媒体貸出装置。
【００２７】
（６）前記貸出プログラム中の更新可能部分には前記情報媒体に記録されている有価価値情報を前記遊技媒体に変換する際の変換レートが含まれることを特徴とする（１），（２），（３），（４）又は（５）記載の遊技媒体貸出装置。
【００２８】
（７）前記メモリ手段は書き換え可能な不揮発性記憶領域を含み，前記貸出プログラム中の更新可能部分は該書き換え可能な不揮発性領域に記憶されることを特徴とする（１），（２），（３），（４），（５）又は（６）記載の遊技媒体貸出装置。
【００２９】
（７）前記メモリ手段は書き換え可能な揮発性記憶領域を含み，前記貸出プログラム中の更新可能部分は該書き換え可能な揮発性領域に記憶されることを特徴とする（１），（２），（３），（４），（５）又は（６）記載の遊技媒体貸出装置。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明を適用したカード式パチンコ遊技機及びパチンコ球貸出装置の外観構成を示す斜視図。
【図２】図１に示す装置の裏機構を示す機構図。
【図３】遊技ホール及びカード会社全体のブロック図。
【図４】本発明の実施例に係る遊技媒体貸出装置及びカード式遊技機の制御システム例を示すブロック図。
【図５】本発明の実施例に係る遊技媒体貸出装置の制御動作のフローチャート。
【図６】本発明の遊技媒体貸出装置に対して上位装置から通信割り込みが加えられた際の割り込み処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００３１】
１  カード式玉装置
２  カード式パチンコ遊技機
５  カード残高表示器
６  玉貸スイッチ
７  玉貸可能ＬＥＤ
８  カード返却スイッチ
１１  排出制御装置
１２  玉排出口
１４  カード
２１  情報処理装置
２２  一次中継機
２３  二次中継機
２４  光送受信器
３０  通信制御装置
３０ａ  受信領域
３０ｂ  送信領域
３４  フラッシュメモリ
３５  ＲＯＭ
３６  ＲＡＭ
３６ａ  受信メモリ
３６ｂ  送信メモリ
３７  ＣＰＵ
【図１】
2008119520.tif 000003
【図２】
2008119520.tif 000004
【図３】
2008119520.tif 000005
【図４】
2008119520.tif 000006
【図５】
2008119520.tif 000007
【図６】
2008119520.tif 000008