(57)【要約】【課題】リプレイタイム中であっても速やかにクレジット精算をすることが可能なスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段４３と、クレジット手段４３が記憶したクレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段６５と、図柄変動表示手段２による図柄の変動が停止し、かつ、リプレイ役が入賞していない状態における精算操作手段６５の操作に応じてクレジット分の遊技媒体を払い出すクレジット精算手段４４と、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するＲＴ発生手段４７と、リプレイ役が入賞している状態で精算ボタン６５が操作された場合に、次回のゲームにおけるリプレイ役入賞を回避するリプレイ回避手段４６と、を備えている。【選択図】図１
2008168010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、上記図柄表示窓に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、
遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段と、
該クレジット手段が記憶した上記クレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動が停止し、かつ、上記リプレイ役が入賞していない状態における上記精算操作手段の操作に応じて、上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出すクレジット精算手段と、
通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するＲＴ発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイタイムの実施期間において上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記クレジット精算手段は、内部当選した上記リプレイ役の入賞が上記リプレイ回避手段によって回避された場合に、上記クレジット分の遊技媒体に所定数量の遊技媒体を追加して払い出しを実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役が上記内部当選役に決定しないように上記内部抽選手段を制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記リプレイ回避手段は、上記表示制御手段による上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役に対応する上記内部当選フラグを非設定状態に制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を電子的に貯留するクレジット機能を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、リールを停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んでリールを停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生させるものがある（例えば、特許文献１参照。）。リプレイ役とは、入賞に応じて遊技媒体がベットされた状態を設定し、実際に遊技媒体を賭けることなく再ゲームを可能とする役である。そして、上記リプレイタイムでは、リプレイ役の入賞確率が高まりハズレがほとんど発生しない。それ故、リプレイタイムは、１００％以上の出玉率を期待できる遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。
【０００４】
一方、スロットマシンとしては、遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット機能を備えたものもある。このクレジット機能は、ゲーム毎に要求される遊技媒体の投入を自動化し、遊技者の利便性を向上するための機能である。一般に、スロットマシンにおけるゲームの実施期間、すなわちリールが始動してから全てのリールが停止するまでの期間では、クレジットの精算が禁止されている。そこで、遊技を終了しようとする遊技者は、全リールの停止後、すなわち１ゲームの終了後に精算ボタン等を操作し、クレジット分の遊技媒体を払い出させてから遊技を終了する必要がある。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、全リールの停止に応じてリプレイ役が入賞するとゲームが終了せず、ゲームの続行状態となるため、特に、リプレイ役が頻繁に入賞するリプレイタイムでは速やかにクレジット精算を実施できず、遊技者の意思に関わらず遊技を継続しなければならない状況が発生するおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−８７４５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技を終了させたいときに速やかにクレジットを精算可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、上記図柄表示窓に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、
遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段と、
該クレジット手段が記憶した上記クレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動が停止し、かつ、上記リプレイ役が入賞していない状態における上記精算操作手段の操作に応じて、上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出すクレジット精算手段と、
通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するＲＴ発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、上記クレジットを記憶する上記クレジット手段、上記クレジットを精算するための上記精算操作手段、及び上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出す上記クレジット精算手段に加えて、上記リプレイ回避手段を新たに設けたスロットマシンである。このリプレイ回避手段は、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、上記次回のゲームにおけるリプレイ役の入賞を回避する手段である。
【００１０】
上記従来のスロットマシンと同様、本発明のスロットマシンにおいても、上記のごとくリプレイ役が入賞している状態では上記クレジットを精算することはできない。本発明のスロットマシンが上記従来のものよりも優れている点は、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作されたとき、上記次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避し得る点にある。上記スロットマシンによれば、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段を操作することにより、上記次回のゲームで上記リプレイ役の入賞を回避し、遊技者が自由に上記クレジットを精算可能な状態を形成できる。
【００１１】
本発明のスロットマシンでは、上記図柄変動表示手段が図柄変動を停止した後に上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームの開始前のタイミング、及び上記次回のゲームの終了後のタイミングのうちのいずれかのタイミングで、確実性高く上記クレジットを精算することができる。上記リプレイ役が入賞していない状態で上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームを開始するまでもなく即刻、上記クレジットを精算できる。一方、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームの終了後に上記クレジットを精算することができる。いずれにしても、上記スロットマシンでは、上記精算操作手段を操作してから最長でも１ゲーム待てば上記クレジットを精算でき、速やかに遊技を終了することができる。
【００１２】
以上のように本発明のスロットマシンによれば、遊技者の遊技終了の意思に応じて速やかにクレジットを精算することができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイタイムの実施期間において上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
上記リプレイ役の入賞が頻繁に発生し得る上記リプレイタイムの実施期間では、上記リプレイ役が連続入賞する確率が高くなる。それ故、上記リプレイタイムの実施期間においては、上記クレジットを精算したくても上記リプレイ役の連続入賞によりなかなか上記クレジットを精算できないような状況が発生し易くなる。そこで、上記のごとくリプレイタイムにおける上記リプレイ役の入賞を回避できるように上記リプレイ回避手段を構成しておく場合には、上記クレジットの精算を速やかに実施できるようになるという本発明の作用効果が一層、有効となる。
【００１４】
また、上記クレジット精算手段は、内部当選した上記リプレイ役の入賞が上記リプレイ回避手段によって回避された場合に、上記クレジット分の遊技媒体に所定数量の遊技媒体を追加して払い出しを実施するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記リプレイ役入賞が回避されなければ、ゲームにベットされていたはずの遊技媒体を遊技者側に還元することができる。上記所定数量としては、１ゲームに必要な遊技媒体の数量であっても良く、当該遊技媒体の数量に満たない数量であっても良い。
【００１５】
また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役が上記内部当選役に決定しないように上記内部抽選手段を制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記リプレイ役が上記内部当選役として決定される確率をゼロ％にすることで、上記リプレイ役の入賞を確実性高く回避することができる。したがって、上記次回のゲームにおいて確実に上記リプレイ役の入賞を回避でき、当該次回のゲームの終了後に上記クレジットの精算を可能にできる。
【００１６】
また、上記リプレイ回避手段は、上記表示制御手段による上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することにより、上記リプレイ役の入賞を確実性高く回避できる。
【００１７】
また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役に対応する内部当選フラグを非設定状態に制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい（請求項６）。
この場合には、上記リプレイ役に対応する上記内部当選フラグを強制的に非設定状態にすることで、確実性高く上記リプレイ役の入賞を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態について、実施例を利用して具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技者の終了意思に応じて速やかにクレジットを精算可能なスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、スタートレバー６２の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段４２と、遊技者側から視認し得るように図柄２０を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓１１と、スタートレバー６２の操作に応じて、図柄表示窓１１に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄２０を変動させる図柄変動表示手段２（以下、リール２という。）と、リール２における図柄２０の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段４５と、遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段４３と、このクレジット手段４３が記憶したクレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段６５（以下、精算ボタン６５という。）と、リール２による図柄２０の変動が停止し、かつ、リプレイ役が入賞していない状態における精算ボタン６５の操作に応じて、クレジット分の遊技媒体を払い出すクレジット精算手段４４と、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するＲＴ発生手段４７（本例では、遊技状態切替手段。以下、遊技状態切替手段４７という。）と、を備えている。
このスロットマシン１は、リプレイ役が入賞している状態で精算ボタン６５が操作された場合に、次回のゲームにおけるリプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段４６を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役、及びリプレイ役を含む７種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、図柄表示窓１１に設定された入賞ライン２１１〜２１５のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２０】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。このスロットマシン１は、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に、所定期間として設定した１００ゲームに渡るリプレイタイムを発生する。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、１００％以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定期間として設定した１００ゲームを消化したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したときに終了する。
【００２１】
本例のスロットマシン１は、状態フラグに応じて遊技状態を切り換える。状態フラグとしては、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ、リプレイタイムに対応するリプレイタイムフラグ、リプレイ役入賞が不可能な状態に対応するリプレイ回避フラグ等がある。なお、この内容については後述する。
【００２２】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。さらに、図柄表示窓１１に向かって右側には、メダル払出枚数を表示する払出数表示部５４０と、クレジット手段４３が記憶するクレジットを表示するクレジット数表示部４３０とを配置してある。
【００２３】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２４】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット手段４３がクレジットした遊技媒体（以下、適宜メダルという。）をベットする（賭ける）ためのベットボタン６４と、クレジット分のメダルを精算して払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２５】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２６】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２７】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２８】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２９】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３０】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３１】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部５３は、図５に示すＲＴ中表示画面５３０Ａ、図６に示す精算受付画面５３０Ｂ、図７に示す精算許可画面５３０Ｃを表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
【００３２】
ＲＴ中表示画面５３０Ａは、図５に示すごとく、リプレイタイム実施中の遊技データを表示する画面である。このＲＴ中表示画面５３０Ａは、「ＲＥＰＬＡＹ  ＴＩＭＥ！」の文字表示により、リプレイタイム実施中である旨を報知するＲＴ表示欄５３１と、内部当選役を報知するフラグ報知欄５３２と、リプレイタイム中の消化ゲーム数を表示するゲーム数表示欄５３３と、リプレイタイム中に獲得したメダル数を表示するメダル数表示欄５３４とを組み合わせてなる。
【００３３】
精算受付画面５３０Ｂは、図６に示すごとく、リプレイタイム中のリプレイ役入賞ゲームでの精算ボタン６５の操作に応じてクレジット精算を受け付けた旨を表示する画面である。精算受付画面５３０Ｂは、上記ＲＴ中表示画面５３０Ａにおけるフラグ報知欄５３２に代えて、クレジット精算を受け付けた旨を表示する受付表示欄５３５を表示する画面である。
【００３４】
精算許可画面５３０Ｃは、図７に示すごとく、上記精算受付画面５３０Ｂを表示した後の次回のゲームの終了後に、クレジット精算が可能である旨を表示する画面である。この精算許可画面５３０Ｃは、精算受付画面５３０Ｂにおける受付表示欄５３５に代えて、精算ボタン６５の操作によりクレジット精算が可能である旨を表示する精算表示欄５３６を表示する画面である。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３６】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３７】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３８】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３９】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段４１、上記状態フラグを制御する状態フラグ制御手段４０、リプレイタイムを発生させる遊技状態切替手段（ＲＴ発生手段）４７、リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段４６、遊技媒体であるメダルを電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段４３、精算ボタン６５の操作に応じてクレジット分のメダルを払い出すクレジット精算手段４４の各機能を実現するように構成してある。
【００４０】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図８〜図１０に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、図８〜図１０に示すごとく、各役が当選するための当選乱数を規定したものである。図８は、通常遊技状態において使用する当選乱数テーブルである。図９は、リプレイタイムフラグの成立時、すなわちリプレイタイムの実施中に使用する当選乱数テーブルである。図１０は、リプレイ回避フラグの成立時に使用する当選乱数テーブルである。なお、ボーナスゲーム実施中に使用する当選乱数テーブルについては、図示を省略してある。
【００４１】
図８及び図９から知られるように、通常遊技状態における小役ハズレの１８５６０〜６５５３５の乱数範囲のうちのほぼ１００％を占める１８５６０〜６５５００の乱数範囲が、リプレイタイムではリプレイ役の当選乱数として規定されている。そのため、リプレイタイム実施中ではハズレがほとんど発生しなくなり、ハズレに代えてリプレイ役が高確率で入賞し得る。
【００４２】
さらに、図９及び図１０から知られるように、リプレイタイム実施中におけるリプレイ役の当選乱数の全てが、リプレイ回避フラグの成立下では小役ハズレの当選乱数となっている。そのため、リプレイ回避フラグの成立下では、リプレイ役の入賞確率がゼロ％となる。
【００４３】
上記状態フラグ制御手段４０は、図１に示すごとく、スロットマシン１の遊技状態を設定するための状態フラグを制御する手段である。状態フラグ制御手段４０が制御する状態フラグとしては、上記のごとく、リプレイタイムに対応するリプレイタイムフラグ、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ、リプレイ役の入賞を禁止する状態に対応するリプレイ回避フラグ等がある。
【００４４】
状態フラグ制御手段４０は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定し、所定枚数のメダルの払い出しに応じてボーナスゲームフラグをオフ状態に切り替える。状態フラグ制御手段４０は、ボーナスゲームの終了に応じてリプレイタイムフラグをオン状態に設定し、１００ゲームの消化あるいはボーナス役入賞に応じてリプレイタイムフラグをオフ状態に切り替える。さらに、状態フラグ制御手段４０は、リプレイタイム実施中のリプレイ役入賞ゲームでの精算ボタン６５の操作に応じてリプレイ回避フラグをオン状態に設定し、次回のゲーム後にリプレイ回避フラグをオフ状態に切り換える。
【００４５】
ＲＴ発生手段を兼ねる遊技状態切替手段４７は、図１に示すごとく、状態フラグに応じて各種の遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切替手段４７は、オン状態のボーナスゲームフラグに応じてボーナスゲームを発生させ、オン状態のリプレイタイムフラグに応じてリプレイタイムを発生させる。さらに、本例の遊技状態切替手段４７は、ボーナスゲームフラグ及びリプレイタイムフラグが共にオフ状態であるときは、通常の遊技状態である通常遊技状態を発生させる。
【００４６】
遊技状態切替手段４７は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるときには図示しないボーナスゲーム用の当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定する。ボーナスゲームフラグ及びリプレイタイムフラグが共にオフ状態であるときには、図８に示すごとく通常遊技状態用の当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定する。リプレイタイムフラグがオン状態であるときには、図９に示すごとくリプレイタイム用の当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定する。
【００４７】
リプレイ回避手段４６は、図１に示すごとく、リプレイタイム実施中におけるリプレイ役の入賞を回避する手段である。本例のリプレイ回避手段４６は、図１０に示すごとくリプレイ役の当選乱数を全く規定していない当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定することで、リプレイ役の内部当選確率をゼロ％に設定している。リプレイ回避手段４６は、リプレイ回避フラグがオン状態であるとき、図１０の当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定する。
【００４８】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により抽選用乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として抽選用乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブルと照合する抽選用乱数として０〜６５５３５の範囲に属する整数を抽出する。
【００４９】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した抽選用乱数に基づいて当選乱数テーブル（例えば、図８〜図１０に示す当選乱数テーブル。）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、８枚役「スター」、６枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類の役である。
【００５０】
当選フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、当選フラグ制御手段４１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のような当選フラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかった小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００５１】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５１を介してリール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５２】
上記表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段４５では、上記ステップ数に基づいて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。表示制御手段４５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５３】
表示制御手段４５が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。なお、表示制御手段４５は、１５枚役「太陽」をはじめとする小役の図柄に対してリプレイ役図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成してある。
【００５４】
なお、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄配列中、リプレイ役図柄の最大間隔は５図柄である。これに対して、図柄表示窓１１の表示幅は３図柄であり、引込範囲は４図柄である。したがって、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒによれば、どのタイミングでストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒを操作してもリプレイ役図柄を引き込んで停止させ得る。したがって、本例のスロットマシン１でリプレイ役が内部当選した場合には、１００％に近い確率でリプレイ役が入賞し得る。
【００５５】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役のメダル払出枚数、１枚毎にセーフ信号を出力する。
【００５６】
上記クレジット手段４３は、図１に示すごとく、遊技媒体であるメダルを電子的に貯留してクレジットとして記憶する手段である。クレジット手段４３は、入賞役判定手段４９が出力するセーフ信号の受信回数を積算し、クレジットとして記憶する。さらに、クレジット手段４３は、ゲームに対するベット数が３の場合には、投入メダル検知部６３によるインサート信号の受信回数を積算してクレジットとして記憶する。
【００５７】
クレジット精算手段４４は、図１に示すごとく、クレジット手段４３が記憶したクレジット分のメダルを払い出す手段である。クレジット精算手段４４は、クレジット手段４３が記憶するクレジットを参照し、メダル払出部５４を介して当該クレジット分のメダルを払い出すように構成してある。この場合、既に１〜３枚のメダルが賭けられているときは、そのメダルも一緒に払い出す。
【００５８】
なお、本例のクレジット精算手段４４は、ゲーム終了後、再度、リール２が始動するまでの期間内の精算ボタン６５の操作に応じてメダルの払い出しを実施する。ただし、リプレイ役が入賞したゲームでは、ゲームが終了せずにゲーム続行状態が設定されるため、クレジットの精算が実施できない。
【００５９】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図１１及び図１２に示すフロー図に沿って説明する。図１１は、クレジット精算処理の流れを示すフローである。図１２は、内部抽選処理の流れを示すフローである。
【００６０】
まず、図１１を用いてクレジット精算処理について説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく精算ボタン６５が操作されたか否かを判断する。精算ボタン６５が操作された場合には、ステップＳ１０２のごとく全てのリール２が停止しているか否かを判断する。全てのリール２が停止している場合には、ステップＳ１０３のごとくリプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。
【００６１】
リプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、ステップＳ１０４のごとくリプレイタイムフラグがオン状態（フラグ値１）であるか否かを判断する。リプレイタイムフラグがオン状態である場合（ステップＳ１０４）には、ステップＳ１０５のごとくリプレイ回避フラグをオン状態にセットする。一方、リプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っていない場合（ステップＳ１０３）には、ステップＳ１１４のごとくクレジット分のメダル及びベット分のメダルの払い出しを実施する。そして、リプレイ回避フラグのフラグ状態に関わらず、クレジット精算の実施後には、ステップＳ１１５のごとくリプレイ回避フラグをオフ状態に設定する。
【００６２】
なお、本例では、ステップＳ１１４のごとく、リプレイ回避フラグのオンオフに関わらず、クレジット分のメダルの払い出しを実施している。これに代えて、リプレイ回避フラグのフラグ状態に応じてクレジット精算により払い出すメダル枚数を変更することもできる。すなわち、リプレイ回避フラグがオン状態であって、かつ、内部当選したリプレイ役の入賞を回避してステップＳ１１４に到達した場合には、リプレイ役が入賞していればゲームにベットされたはずの３枚のメダルをクレジット分のメダルに加算して払い出すことも良い。さらに、加算するメダル枚数としては、１枚あるいは２枚であっても良い。
【００６３】
次に、図１２を用いて内部抽選処理について説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとくゲームが開始されたか否かを判断する。ゲームが開始された場合には、ステップＳ２０２のごとく抽選用乱数を抽出する。さらに、ステップＳ２０３のごとく、状態フラグを参照して現在の遊技状態に合致する当選乱数テーブルを選択し、上記抽選用乱数を当該当選乱数テーブルと照合する。そして、ステップＳ２０４のごとく、内部当選した役の内部当選フラグをオン状態（フラグ値１）にセットする。
【００６４】
ここで、本例のスロットマシン１では、リプレイ回避フラグがオン状態の場合では、図１０に示すごとくリプレイ役の当選乱数を規定してない当選乱数テーブルが内部抽選に使用される。そのため、リプレイ回避フラグがオン状態にあるときには、リプレイ役の内部当選確率がゼロ％であり、リプレイ役の入賞を確実に回避できる。
【００６５】
以上のように、本例のスロットマシン１は、リプレイタイム実施中に精算ボタン６５が操作された場合に、当選乱数テーブルの切替によりリプレイ役の入賞を回避し、速やかにクレジット精算をさせ得るスロットマシンである。
【００６６】
なお、本例では、精算許可画面５３０Ｃを表示した後、再度、精算ボタン６５を操作させることでクレジット精算を実施するように設定している。これに代えて、リプレイ役入賞時の最初の精算ボタン６５の操作のみで、次回のゲームの終了後に自動的にクレジット精算を行うようにしても良い。
【００６７】
また、精算ボタン６５を操作した際のボーナスフラグがオン状態（フラグ値１）である場合には、クレジット精算に代えて、ボーナスフラグの告知を実施することが好ましい。この場合には、ボーナスフラグが成立していれば遊技を継続したいという遊技者の心情に適切に応えることが可能になる。
【００６８】
なお、本例は、リプレイ回避フラグがオン状態にあるときにリプレイ役の内部当選確率をゼロ％に設定した例である。これに代えて、リプレイ役の内部当選を許容する一方、リプレイ回避フラグがオン状態である場合には、リプレイ役図柄以外の他のハズレ図柄を引き込んで停止させるように表示制御手段４５を構成することもできる。
さらに、リプレイ回避フラグがオン状態であるときには、リプレイ役の内部当選に応じて成立したリプレイ役の内部当選フラグを強制的にオフ状態にリセットするのも良い。
【００６９】
さらに、リプレイ回避フラグ成立時にクレジット精算した場合には、リプレイタイムフラグをオフ状態にリセットし、リプレイタイムを終了させることが好ましい。この場合には、次に遊技する遊技者が、労せずにリプレイタイムの恩恵を受け得てしまうようなおそれを未然に抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、メダル払出枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、ＲＴ中表示画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、精算受付画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、精算許可画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、通常遊技状態で使用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、リプレイタイム実施中に使用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、リプレイ回避フラグ成立中に使用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図１１】実施例１における、クレジット精算処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４０  状態フラグ制御手段
４１  当選フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  クレジット手段
４４  クレジット精算手段
４５  表示制御手段
４６  リプレイ回避手段
４７  ＲＴ発生手段（遊技状態切替手段）
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  図柄停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
６５  精算操作手段（精算ボタン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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