(57)【要約】【課題】仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が行われ続けることを抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、遊技を統括管理する主制御装置１３１を備えている。主制御装置１３１では、投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂからの検出信号に基づいてメダルの投入が検出される。また、主制御装置１３１のＲＡＭ１５３には、仮想メダル記憶エリア１５３ａが設けられており、投入されたメダルを仮想メダルとして貯留記憶する機能を有している。かかる構成において、ＲＡＭ１５３には、監視タイマカウンタ１５３ｂ及び投入枚数カウンタ１５３ｃが設けられており、規定期間内における累積の投入メダル枚数が把握され、当該累積の投入メダル枚数が基準枚数に達した場合には異常処理が実行されるようになっている。【選択図】      図８
2008168035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を受け入れる受入部と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段と、
遊技媒体を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段とを備え、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記貯留記憶手段に仮想遊技媒体が貯留記憶される遊技機において、
前記検出手段における遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数を把握する把握手段と、
所定開始タイミングから所定終了タイミングまでの範囲内において前記把握手段により把握された前記累積数が予め設定された基準数に達したか否かを判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を受け入れる受入部と、
その受け入れられた遊技媒体を検出する検出手段と、
前記遊技媒体を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段とを備え、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記貯留記憶手段に仮想遊技媒体が貯留記憶される遊技機において、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記貯留記憶手段に貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数を把握する把握手段と、
所定開始タイミングから所定終了タイミングまでの範囲内において前記把握手段により把握された前記累積数が予め設定された基準数に達したか否かを判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止する。
【０００３】
当該スロットマシンには、遊技者の所持するメダルを仮想メダル（仮想遊技媒体）として貯留記憶する機能を有するものがある。当該機能が設けられていることにより、実際のメダルの投入動作を行うことなく遊技を開始させることが可能となり、遊技を開始させる上での操作性の向上が図られている。
【０００４】
かかる構成において、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせる不正行為が想定される。そして、例えば排出操作手段としての精算ボタンが設けられた構成においては、当該精算ボタンが操作されることにより、上記不正に貯留記憶させた仮想メダルが実際のメダルとして排出されてしまう。かかる不正行為が行われ続けると、メダルの不正な取得が繰り返し行われ、遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０００５】
上記のように、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせる不正行為としては、例えば投入メダルを検出する投入検出センサに対してメダルの投入を誤認させることに基づいて行う以下のものが想定される。つまり、投入検出センサの付近にて不正用冶具を往復動させる等の行為によりメダルの投入を誤認させることで、仮想メダルの貯留記憶を行わせることができてしまう。これに対して、このような不正行為を防止すべく、投入検出センサを複数個連設させるとともにこれら投入検出センサがメダルを検出した検出順序を確認することで不正行為を防止する構成が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２８２４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のように複数の投入検出センサを連設させた構成であっても、当該構成に対応した不正用冶具を用いることにより仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせる行為が想定される。当該不正行為としては、例えば投入検出センサがフォトセンサの場合においては、２個の投入検出センサの間隔に対応させて２つの発光体をフィルムなどに埋設させた不正用冶具を用いるものが考えられる。この場合、各発光体が各投入検出センサの検出位置にくるようにフィルムを挿入し、投入検出センサの検出順序に対応させて各発光体を点滅させることでメダルの投入を誤検出させ、仮想メダルの貯留記憶を行わせるものと考えられる。したがって、上記特許文献１に示すような不正対策では不十分であり、さらなる不正対策を施す必要がある。
【０００７】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、遊技媒体を仮想遊技媒体として貯留記憶する機能を有する他の遊技機にも該当する問題である。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が行われ続けることを抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１０】
手段１．遊技媒体を受け入れる受入部（メダル投入口７５、案内通路８４）と、
その受け入れた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂ）と、
遊技媒体を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段（仮想メダル記憶エリア１５３ａ）とを備え、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記貯留記憶手段に仮想遊技媒体が貯留記憶される遊技機において、
前記検出手段における遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数を把握する把握手段（投入枚数カウンタ１５３ｃ）と、
所定開始タイミングから所定終了タイミングまでの範囲内において前記把握手段により把握された前記累積数が予め設定された基準数に達したか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１４０２，ステップＳ１４０４）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段１の遊技機では、検出手段の検出結果に基づいて仮想遊技媒体が貯留記憶される。かかる場合に、所定開始タイミングから所定終了タイミングまでの範囲内において、検出手段における遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数が把握され、その累積数が予め設定された基準数に達したか否かが判定される。つまり、遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数が基準数に達したことを把握することで、検出手段に遊技媒体の受入を誤検出させて仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が繰り返し行われたことを把握することができる。これにより、上記不正行為が繰り返し行われた場合には何らかの対処を行うことが可能となり、当該不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。
【００１２】
手段２．手段１において、前記累積数が前記基準数に達したことに基づいて、予め定められた特別処理を実行する特別処理実行手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１４０３，ステップＳ１４０５，ステップＳ１４０６）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段２によれば、検出手段に遊技媒体の受入を誤検出させて仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が繰り返し行われた場合には、特別処理が実行される。よって、当該不正行為が行われ続けることを抑制することができる。
【００１４】
なお、「特別処理」としては、報知処理が考えられる。特別処理として報知処理を実行することで、検出手段に検出された遊技媒体の累積数について異常が発生している旨を遊技ホールの管理者等に報知することができ、これにより上記不正行為が行われ続けることを抑制することができる。また、特別処理として、貯留記憶された仮想遊技媒体を遊技媒体として排出することを禁止する構成としてもよい。かかる場合、不正に貯留記憶させた仮想遊技媒体を実際の遊技媒体として排出させることで遊技媒体を不正取得しようとする行為が行われ続けることを抑制することができる。これは以下も同様である。
【００１５】
手段３．手段１又は２において、前記所定開始タイミングから前記所定終了タイミングまでの規定期間を計測する期間計測手段（監視タイマカウンタ１５３ｂ）を備え、
前記判定手段は、前記規定期間内において前記把握手段により把握された前記累積数が予め設定された基準数に達したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段３によれば、仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が規定期間内に繰り返し行われた場合には、それを把握することができる。
【００１７】
手段４．手段３において、前記期間計測手段は、前記規定期間の計測を実行していない場合、前記検出手段の検出結果が遊技媒体を検出した旨の検出結果となることに基づいて前記規定期間の計測を開始することを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段４によれば、規定期間の計測が一旦終了したとしても、その後、検出手段の検出結果が遊技媒体を検出した旨の検出結果となることに基づいて規定期間の計測が開始される。これにより、遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数が基準数に達したか否かの判定が繰り返し実行され、上記不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。
【００１９】
また、上記のように規定期間の計測を繰り返し行うための構成としては、規定期間の計測が終了したタイミングで当該規定期間の計測を開始する構成が想定される。しかしながら、かかる構成においては、検出手段における検出結果が遊技媒体を検出した旨の検出結果となることが一切発生しない状況であっても規定期間の計測が繰り返し行われることとなり、かかる計測に関する処理が無駄となる。これに対して、本手段における構成によれば、検出手段の検出結果が遊技媒体を検出した旨の検出結果となることに基づいて規定期間の計測が開始されるため、上記のように計測に関する処理が無駄となることはない。
【００２０】
手段５．手段１乃至４のいずれかにおいて、前記貯留記憶手段に貯留記憶された仮想遊技媒体を遊技媒体として排出させるべく操作される排出操作手段（精算スイッチ８０）と、
遊技媒体を排出する排出手段（ホッパ装置９１）と、
前記排出操作手段の操作に基づいて、前記貯留記憶された仮想遊技媒体に対応した数の遊技媒体を排出するよう前記排出手段を制御する排出制御手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるメダル精算処理）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段５の遊技機では、排出操作手段が操作されることにより貯留記憶された仮想遊技媒体が遊技媒体として排出される。かかる構成においては、不正に貯留記憶させた仮想遊技媒体を実際の遊技媒体として排出させることで遊技媒体を不正取得しようとする行為が想定される。これに対して、上記手段１の構成を備えていることにより、上記遊技媒体を不正取得する行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。
【００２２】
手段６．手段５において、前記判定手段は、前記検出手段の検出結果が遊技媒体を検出した旨の検出結果となった後であって、その後の前記排出制御に基づいた前記排出手段による遊技媒体の排出が開始される前に、前記累積数が前記基準数に達したか否かの判定を実行することを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段６によれば、検出手段における遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数が基準数に達する場合、その後の排出制御に基づいた排出手段による遊技媒体の排出が開始される前のタイミングでその事実を把握することができる。この場合、上記累積数が基準数に達する場合における回目の不正行為に基づいて貯留記憶された仮想遊技媒体が排出される前のタイミングで特別な処理を実行することが可能となり、当該回目における遊技媒体の不正取得を阻止することが可能となる。
【００２４】
手段７．手段６において、前記累積数が前記基準数に達したことに基づいて、予め定められた特別処理を実行する特別処理実行手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１４０３，ステップＳ１４０５，ステップＳ１４０６）を備え、
当該特別処理実行手段は、前記累積数が前記基準数に達した場合、その後の前記排出制御に基づいた前記排出手段による遊技媒体の排出が開始される前に前記特別処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段７によれば、検出手段における遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数が基準数に達した場合、その後の排出制御に基づいた排出手段による遊技媒体の排出が開始される前のタイミングで特別処理を実行することができる。これにより、特別処理が実行される場合における回目の不正行為に基づく遊技媒体の不正取得を阻止することが可能となり、上記不正行為が行われ続けることを抑制できるだけでなく、遊技ホールの被る被害を極力抑えることが可能となる。
【００２６】
特に、上記不正行為を行う者は、仮想遊技媒体を多数貯留記憶させた後に、それら仮想遊技媒体の排出をまとめて行うものと考えられる。この場合に、上記のタイミングで特別処理が実行されることで、多数の仮想遊技媒体の排出を阻止することが可能となる。
【００２７】
手段８．手段１乃至７のいずれかにおいて、所定の遊技を実行する遊技装置（リールユニット４１）と、
前記所定の遊技を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー７１）と、
前記所定の遊技を終了させるべく操作される終了操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記検出手段により所定数の遊技媒体が検出され且つ前記始動操作手段が操作されることに基づいて前記所定の遊技を開始し、前記終了操作手段が操作されることに基づいて前記所定の遊技を終了するよう前記遊技装置を制御する遊技制御手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるリール制御処理）と、
前記所定の遊技が開始される場合に前記受入部における遊技媒体の受入を不許可とし、前記所定の遊技が終了されたことに基づいてその不許可状態を解除する不許可設定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０４，ステップＳ５０９）とを備え、
前記判定手段は、前記受入不許可状態では前記異常の判定を実行しないことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段８の遊技機では、検出手段により所定数の遊技媒体が検出され且つ始動操作手段が操作されることに基づいて遊技装置における所定の遊技が開始され、終了操作手段が操作されることに基づいてその所定の遊技が終了される。また、所定の遊技が開始される場合に受入部における遊技媒体の受入が不許可となり、所定の遊技が終了されたことに基づいてその不許可状態が解除される。
【００２９】
上記構成において、遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数が基準数に達したか否かの判定は受入不許可状態においては実行されない。すなわち、遊技装置の制御と当該判定とが並行して行われないようになっている。遊技装置の制御の処理負荷は比較的大きなものであり、当該遊技装置の制御に対して上記判定が並行して行われると遊技機において制御処理負荷が増大してしまうおそれがあるが、本構成によればかかる制御処理負荷の増大化が抑制される。
【００３０】
手段９．手段１乃至８のいずれかにおいて、前記基準数として、第１基準数とそれよりも値が大きい第２基準数とを設定し、
前記判定手段は、
前記所定開始タイミングから前記所定終了タイミングまでの範囲内において前記把握手段により把握された前記累積数が前記第１基準数に達したか否かを判定する第１判定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１４０２）と、
前記所定開始タイミングから前記所定終了タイミングまでの範囲内において前記把握手段により把握された前記累積数が前記第２基準数に達したか否かを判定する第２判定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１４０４）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段９によれば、検出手段における遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数が第１基準数に達したか否かが判定されるとともに、当該累積数が第２基準数に達したか否かが判定される。このように複数段階で上記累積数の監視を行うことで、各段階に応じた対処を行うことが可能となり、仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。
【００３２】
手段１０．手段９において、前記累積数が前記第１基準数に達したことに基づいて第１特別処理を実行する第１特別処理実行手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１４０３）と、
前記累積数が前記第２基準数に達したことに基づいて第２特別処理を実行する第２特別処理実行手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１４０５，ステップＳ１４０６）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１０によれば、検出手段における遊技媒体を検出した旨の検出結果の累積数が第１基準数に達することで第１特別処理が実行され、さらに不正行為が継続され上記累積数が第２基準数に達することで第２特別処理が実行される。このように複数段階で特別処理を実行するようにすることで、仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。
【００３４】
手段１１．手段１０において、前記貯留記憶手段に貯留記憶された仮想遊技媒体を遊技媒体として排出させるべく操作される排出操作手段（精算スイッチ８０）と、
遊技媒体を排出する排出手段（ホッパ装置９１）と、
前記排出操作手段の操作に基づいて、前記貯留記憶された仮想遊技媒体に対応した数の遊技媒体を排出するよう前記排出手段を制御する排出制御手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるメダル精算処理）と、
遊技状況などを報知する報知手段（上部ランプ１３）とを備えており、
前記第１特別処理実行手段は、前記第１特別処理として、前記報知手段にて予め設定された態様の特別報知を実行させ、
前記第２特別処理実行手段は、前記第２特別処理として、その後の排出制御を禁止する排出制御禁止処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１１によれば、第１特別処理が実行されることで不正行為に対する注意を促すことができるとともに、第２特別処理が実行されることで不正行為が行われ続けることを抑制することができる。
【００３６】
手段１２．手段１乃至１１のいずれかにおいて、所定の遊技を実行する遊技装置（リールユニット４１）と、
前記所定の遊技を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー７１）と、
前記所定の遊技を終了させるべく操作される終了操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記検出手段における検出結果に基づいて、一の遊技回における遊技媒体の賭け数を最大賭け数の範囲内で加算する賭け数設定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ８０６）と、
前記賭け数設定手段により所定数の賭け数が設定され且つ前記始動操作手段が操作されることに基づいて前記所定の遊技を開始し、前記終了操作手段が操作されることに基づいて前記所定の遊技を終了するよう前記遊技装置を制御する遊技制御手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるリール制御処理）と、
前記所定の遊技が開始される場合に前記受入部における遊技媒体の受入を不許可とし、前記所定の遊技が終了されたことに基づいてその不許可状態を解除する不許可設定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０４，ステップＳ５０９）とを備え、
前記基準数を、前記所定開始タイミングから前記所定終了タイミングまでの範囲内で実行可能な最大遊技回数と、前記賭け数設定手段において一の遊技回で設定可能な最大賭け数との積よりも大きい数に設定したことを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段１２の遊技機では、所定数の賭け数が設定され且つ始動操作手段が操作されることに基づいて遊技装置における所定の遊技が開始され、終了操作手段が操作されることに基づいてその所定の遊技が終了される。また、所定の遊技が開始される場合に受入部における遊技媒体の受入が不許可となり、所定の遊技が終了されたことに基づいてその不許可状態が解除される。
【００３８】
上記構成において、基準数は、所定開始タイミングから所定終了タイミングまでの範囲内で実行可能な最大遊技回数と、一の遊技回で設定可能な最大賭け数との積よりも大きい数に設定されているため、不正行為とは関係ない通常時において異常処理が実行されてしまうことが抑制される。
【００３９】
手段１３．遊技媒体を受け入れる受入部（メダル投入口７５、案内通路８４）と、
その受け入れられた遊技媒体を検出する検出手段（投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂ）と、
前記遊技媒体を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段（仮想メダル記憶エリア１５３ａ）とを備え、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記貯留記憶手段に仮想遊技媒体が貯留記憶される遊技機において、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記貯留記憶手段に貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数を把握する把握手段（ＲＡＭ１５３の投入貯留枚数カウンタ）と、
所定開始タイミングから所定終了タイミングまでの範囲内において前記把握手段により把握された前記累積数が予め設定された基準数に達したか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１６０２，ステップＳ１６０４）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１３の遊技機では、検出手段の検出結果に基づいて仮想遊技媒体が貯留記憶される。かかる場合に、所定開始タイミングから所定終了タイミングまでの範囲内において、検出手段の検出結果に基づいて貯留記憶手段に貯留記憶された仮想遊技媒体の累積数が把握され、その累積数が予め設定された基準数に達したか否かが判定される。つまり、検出手段の検出結果に基づいて貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数が基準数に達したことを把握することで、検出手段に遊技媒体の受入を誤検出させて仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が繰り返し行われたことを把握することができる。これにより、上記不正行為が繰り返し行われた場合には何らかの対処を行うことが可能となり、当該不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。
【００４１】
手段１４．手段１３において、前記累積数が前記基準数に達したことに基づいて、予め定められた特別処理を実行する特別処理実行手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１６０３，ステップＳ１６０５，ステップＳ１６０６）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１４によれば、検出手段に遊技媒体の受入を誤検出させて仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が繰り返し行われた場合には、特別処理が実行される。よって、当該不正行為が行われ続けることを抑制することができる。
【００４３】
なお、「特別処理」としては、報知処理が考えられる。特別処理として報知処理を実行することで、検出手段に検出された遊技媒体の累積数について異常が発生している旨を遊技ホールの管理者等に報知することができ、これにより上記不正行為が行われ続けることを抑制することができる。また、特別処理として、貯留記憶された仮想遊技媒体を遊技媒体として排出することを禁止する構成としてもよい。かかる場合、不正に貯留記憶させた仮想遊技媒体を実際の遊技媒体として排出させることで遊技媒体を不正取得しようとする行為が行われ続けることを抑制することができる。これは以下も同様である。
【００４４】
手段１５．手段１３又は１４において、前記所定開始タイミングから前記所定終了タイミングまでの規定期間を計測する期間計測手段（監視タイマカウンタ１５３ｂ）を備え、
前記判定手段は、前記規定期間内において前記把握手段により把握された前記累積数が予め設定された基準数に達したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段１５によれば、仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が規定期間内に繰り返し行われた場合には、それを把握することができる。
【００４６】
手段１６．手段１５において、前記期間計測手段は、前記規定期間の計測を実行していない場合、前記検出手段の検出結果に基づいて前記貯留記憶手段に仮想遊技媒体が貯留記憶されることにより前記規定期間の計測を開始することを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段１６によれば、規定期間の計測が一旦終了したとしても、その後、検出手段の検出結果に基づいて仮想遊技媒体が貯留記憶されることにより規定期間の計測が開始される。これにより、検出手段の検出結果に基づいて貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数が基準数に達したか否かの判定が繰り返し実行され、上記不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。
【００４８】
また、上記のように規定期間の計測を繰り返し行うための構成としては、規定期間の計測が終了したタイミングで当該規定期間の計測を開始する構成が想定される。しかしながら、かかる構成においては、検出手段の検出結果に基づいた仮想遊技媒体の貯留記憶が一切行われない状況であっても規定期間の計測が繰り返し行われることとなり、かかる計測に関する処理が無駄となる。これに対して、本手段における構成によれば、検出手段の検出結果に基づいて仮想遊技媒体が貯留記憶されることにより規定期間の計測が開始されるため、上記のように計測に関する処理が無駄となることはない。
【００４９】
手段１７．手段１３乃至１６のいずれかにおいて、前記貯留記憶手段に貯留記憶された仮想遊技媒体を遊技媒体として排出させるべく操作される排出操作手段（精算スイッチ８０）と、
遊技媒体を排出する排出手段（ホッパ装置９１）と、
前記排出操作手段の操作に基づいて、前記貯留記憶された仮想遊技媒体に対応した数の遊技媒体を排出するよう前記排出手段を制御する排出制御手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるメダル精算処理）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段１７の遊技機では、排出操作手段が操作されることにより貯留記憶された仮想遊技媒体が遊技媒体として排出される。かかる構成においては、不正に貯留記憶させた仮想遊技媒体を実際の遊技媒体として排出させることで遊技媒体を不正取得しようとする行為が想定される。これに対して、上記手段１３の構成を備えていることにより、上記遊技媒体を不正取得する行為が行われ続けることを抑制することができる。
【００５１】
手段１８．手段１７において、前記判定手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて仮想遊技媒体の貯留記憶が行われた後であって、その後の前記排出制御に基づいた前記排出手段による遊技媒体の排出が開始される前に、前記累積数が前記基準数に達したか否かの判定を実行することを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段１８によれば、検出手段の検出結果に基づいて貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数が基準数に達する場合、その後の排出制御に基づいた排出手段による遊技媒体の排出が開始される前のタイミングでその事実を把握することができる。この場合、上記累積数が基準数に達する場合における回目の不正行為に基づいて貯留記憶された仮想遊技媒体が排出される前のタイミングで特別な処理を実行することが可能となり、当該回目における遊技媒体の不正取得を阻止することが可能となる。
【００５３】
手段１９．手段１８において、前記累積数が前記基準数に達したことに基づいて、予め定められた特別処理を実行する特別処理実行手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１６０３，ステップＳ１６０５，ステップＳ１６０６）を備え、
当該特別処理実行手段は、前記累積数が前記基準数に達した場合、その後の前記排出制御に基づいた前記排出手段による遊技媒体の排出が開始される前に前記特別処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段１９によれば、検出手段の検出結果に基づいて貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数が基準数に達した場合、その後の排出制御に基づいた排出手段による遊技媒体の排出が開始される前のタイミングで特別処理を実行することができる。これにより、特別処理が実行される場合における回目の不正行為に基づく遊技媒体の不正取得を阻止することが可能となり、上記不正行為が行われ続けることを抑制できるだけでなく、遊技ホールの被る被害を極力抑えることが可能となる。
【００５５】
特に、上記不正行為を行う者は、多数の遊技媒体を仮想遊技媒体として貯留記憶させた後に、それら仮想遊技媒体の排出をまとめて行うものと考えられる。この場合に、上記のタイミングで特別処理が実行されることで、多数の仮想遊技媒体の排出を阻止することが可能となる。
【００５６】
手段２０．手段１３乃至１９のいずれかにおいて、所定の遊技を実行する遊技装置（リールユニット４１）と、
前記所定の遊技を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー７１）と、
前記所定の遊技を終了させるべく操作される終了操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記検出手段により所定数の遊技媒体が検出され且つ前記始動操作手段が操作されることに基づいて前記所定の遊技を開始し、前記終了操作手段が操作されることに基づいて前記所定の遊技を終了するよう前記遊技装置を制御する遊技制御手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるリール制御処理）と、
前記所定の遊技が開始される場合に前記受入部における遊技媒体の受入を不許可とし、前記所定の遊技が終了されたことに基づいてその不許可状態を解除する不許可設定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ５０４，ステップＳ５０９）とを備え、
前記判定手段は、前記受入不許可状態では前記異常の判定を実行しないことを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段２０の遊技機では、検出手段により所定数の遊技媒体が検出され且つ始動操作手段が操作されることに基づいて遊技装置における所定の遊技が開始され、終了操作手段が操作されることに基づいてその所定の遊技が終了される。また、所定の遊技が開始される場合に受入部における遊技媒体の受入が不許可となり、所定の遊技が終了されたことに基づいてその不許可状態が解除される。
【００５８】
上記構成において、検出手段の検出結果に基づいて貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数が基準数に達したか否かの判定は受入不許可状態においては実行されない。すなわち、遊技装置の制御と当該判定とが並行して行われないようになっている。遊技装置の制御の処理負荷は比較的大きなものであり、当該遊技装置の制御に対して上記判定が並行して行われると遊技機において制御処理負荷が増大してしまうおそれがあるが、本構成によればかかる制御処理負荷の増大化が抑制される。
【００５９】
手段２１．手段１３乃至２０のいずれかにおいて、前記基準数として、第１基準数とそれよりも値が大きい第２基準数とを設定し、
前記判定手段は、
前記所定開始タイミングから前記所定終了タイミングまでの範囲内において前記把握手段により把握された前記累積数が前記第１基準数に達したか否かを判定する第１判定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１６０２）と、
前記所定開始タイミングから前記所定終了タイミングまでの範囲内において前記把握手段により把握された前記累積数が前記第２基準数に達したか否かを判定する第２判定手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１６０４）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００６０】
手段２１によれば、検出手段の検出結果に基づいて貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数が第１基準数に達したか否かが判定されるとともに、当該累積数が第２基準数に達したか否かが判定される。このように複数段階で上記累積数の監視を行うことで、各段階に応じた対処を行うことが可能となり、仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。
【００６１】
手段２２．手段２１において、前記累積数が前記第１基準数に達したことに基づいて第１特別処理を実行する第１特別処理実行手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１６０３）と、
前記累積数が前記第２基準数に達したことに基づいて第２特別処理を実行する第２特別処理実行手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるステップＳ１６０５，ステップＳ１６０６）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段２２によれば、検出手段の検出結果に基づいて貯留記憶される仮想遊技媒体の累積数が第１基準数に達することで第１特別処理が実行され、さらに不正行為が継続され上記累積数が第２基準数に達することで第２特別処理が実行される。このように複数段階で特別処理を実行するようにすることで、仮想遊技媒体の貯留記憶を不正に行わせる不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。
【００６３】
手段２３．手段２２において、前記貯留記憶手段に貯留記憶された仮想遊技媒体を遊技媒体として排出させるべく操作される排出操作手段（精算スイッチ８０）と、
遊技媒体を排出する排出手段（ホッパ装置９１）と、
前記排出操作手段の操作に基づいて、前記貯留記憶された仮想遊技媒体に対応した数の遊技媒体を排出するよう前記排出手段を制御する排出制御手段（主制御装置１３１のＣＰＵ１５１におけるメダル精算処理）と、
遊技状況などを報知する報知手段（上部ランプ１３）とを備えており、
前記第１特別処理実行手段は、前記第１特別処理として、前記報知手段にて予め設定された態様の特別報知を実行させ、
前記第２特別処理実行手段は、前記第２特別処理として、その後の排出制御を禁止する排出制御禁止処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００６４】
手段２３によれば、第１特別処理が実行されることで不正行為に対する注意を促すことができるとともに、第２特別処理が実行されることで不正行為が行われ続けることを抑制することができる。
【００６５】
手段２４．手段１３乃至２３のいずれかにおいて、前記基準数を、前記貯留記憶手段に貯留可能な最大仮想遊技媒体数よりも大きい数に設定したことを特徴とする遊技機。
【００６６】
手段２４によれば、基準数は、貯留記憶手段に貯留可能な最大遊技媒体数よりも大きい数に設定されているため、不正行為とは関係ない通常時において特別処理が実行されてしまうことが抑制される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６７】
（第１の実施の形態）
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００６８】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着剤等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。
【００６９】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００７０】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００７１】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００７２】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００７３】
図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。同図に示すように、これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ（図６においては左リール用ステッピングモータ６１Ｌのみ図示）に連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００７４】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００７５】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００７６】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００７７】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００７８】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００７９】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００８０】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【００８１】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００８２】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール４２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール４２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール４２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００８３】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５（受入部）が設けられている。メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８３によってホッパ用通路８１か皿用通路８２のいずれかへ導かれる。
【００８４】
ここで、セレクタ８３について図７を用いて説明する。図７はセレクタ８３の内部構造を説明するための説明図である。なお、図中の２点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。
【００８５】
セレクタ８３には、メダル投入口７５から投入されたメダルをホッパ用通路８１へ導くための案内通路８４が形成されている。案内通路８４は、メダルが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ８３を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８４ａが設けられており、その突条８４ａが底部を構成するようにして案内通路８４が形成されている。案内通路８４に到達したメダルは、突条８４ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００８６】
セレクタ８３は、案内通路８４の上流側にあるメダルを皿用通路８２へ排出するための通路切替片８５を備えている。通路切替片８５は、案内通路８４の上流側において当該案内通路８４内に出没可能に設けられている。また、通路切替片８５は、図示しないソレノイドに連結されており、ソレノイドの非励磁時には案内通路８４内に通路切替片８５が突出する。この場合、案内通路８４の上流側にあるメダルはその突出した通路切替片８５に当たることで突条８４ａを乗り上げて下方に落下し、皿用通路８２に導かれる。皿用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。一方、ソレノイドの励磁時には案内通路８４外に通路切替片８５が没する。これにより、メダルは案内通路８４に沿って流れ、ホッパ用通路８１に導かれる。ホッパ用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。
【００８７】
また、セレクタ８３において通路切替片８５の下流側には、案内通路８４を通過するメダルを検出するための投入メダル検出装置８６が設けられている。メダル検出装置８６は、フォトセンサからなる第１投入メダル検出センサ８６ａと同じくフォトセンサからなる第２投入メダル検出センサ８６ｂとを備え、これら各検出センサ８６ａ，８６ｂは案内通路８４の流下方向に並ぶようにして近接配置されている（少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする）。これら各検出センサ８６ａ，８６ｂにより案内通路８４のメダルの通過が順次検出される。
【００８８】
メダルを遊技者に付与する排出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、皿用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、皿用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００８９】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００９０】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、仮想遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００９１】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして排出される。
【００９２】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３６とがそれぞれ設けられている。
【００９３】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００９４】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００９５】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ８３によりホッパ用通路８１から皿用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。
【００９６】
また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００９７】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が１つ減算され、第１有効ライン表示部３２が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が２つ減算され、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００９８】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００９９】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施の形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施の形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１００】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２、リセットスイッチ１２３、及び当選確率設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。当選確率設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が当選確率設定キーを当選確率設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。
【０１０１】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
【０１０２】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【０１０３】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定の上限値の範囲内で乱数を生成し適宜更新する乱数カウンタ１５４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。また、主制御装置１３１には、図示しない入出力ポートが設けられており、当該入出力ポートを介して各種信号の入出力が行われる。
【０１０４】
すなわち、主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する第１，第２投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、当選確率設定キー挿入孔１２４に当選確率設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する当選確率設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポートを介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【０１０５】
また、主制御装置１３１の入力側には、電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１０６】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１に供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１０７】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０８】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、獲得枚数表示部３６、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８３に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３ａ、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が接続されている。
【０１０９】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３６を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１１０】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラム、及び後述する監視タイマカウンタ１５３ｂにセットする値や投入枚数カウンタ１５３ｃにセットする値（基準枚数）といった固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路などが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成されている。
【０１１１】
ＲＡＭ１５３について詳細に説明すると、ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１２】
また、ＲＡＭ１５３には、仮想メダルを貯留記憶するための仮想メダル記憶エリア１５３ａや、後述する異常判定処理（図２３）にて異常を判定する上で用いられる監視タイマカウンタ１５３ｂ及び投入枚数カウンタ１５３ｃなどの各種カウンタエリアが設けられている。
【０１１３】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図２４のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１４】
図９はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１１５】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。
【０１１６】
図１０は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１１７】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１１８】
ここで、停電時処理について図１１を用いて説明する。ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１１９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１２０】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポートに接続された各種センサ（図８参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ２０８では、各タイマの値の減算等を行うタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ２１０では、各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、セグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを所定の表示部に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、Ｉ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
図１２は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１２３】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１２４】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では当選確率設定キーが当選確率設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは当選確率設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。当選確率設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４ではいずれの当選確率に基づいて後述する抽選処理を実行させるのかを設定するための当選確率設定処理を行う。ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５に進み、通常処理を実行する。
【０１２５】
一方、ステップＳ４０２にて当選確率設定キーが挿入されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１２６】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、当選確率設定値が「１」〜「６」のいずれかである場合に正常であると判定し、「０」又は「７」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１２７】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。続くステップＳ４１３では、停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。電源遮断前の番地に戻るための具体的な処理として、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１２８】
ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、当選確率設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１２９】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１３のフローチャートに基づき説明する。
【０１３０】
先ずステップＳ５０１では、貯留記憶されている仮想メダルを実際のメダルとして排出するためのメダル精算処理を実行する。このメダル精算処理について図１４のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１３１】
メダル精算処理では、先ずステップＳ６０１にて、前回の遊技回において再遊技入賞が成立し、再遊技設定がなされているか否かを判定する。再遊技入賞とは、抽選処理にて再遊技当選となり、有効ライン上に再遊技図柄の組合せが成立することにより発生する。そして、再遊技入賞が成立した場合には、遊技者にとっては、次の遊技回をメダル又は仮想メダルの投入を要することなく開始させることができる。再遊技設定がなされている場合には、そのまま本メダル精算処理を終了し、再遊技設定がなされていない場合には、ステップＳ６０２に進む。
【０１３２】
ステップＳ６０２では、精算検出センサ８０ａからの検出信号に基づいて、精算スイッチ８０が操作されたか否かを判定する。精算スイッチ８０が操作されていない場合には、そのまま本メダル精算処理を終了する。精算スイッチ８０が操作されている場合には、ステップＳ６０３に進む。
【０１３３】
ステップＳ６０３では、ＲＡＭ１５３の仮想メダル記憶エリア１５３ａを確認することで仮想メダルが貯留記憶されているか否かを判定するとともに、ＲＡＭ１５３に設けられたベット枚数記憶エリアを確認することでメダルがベットされているか否かを判定する。仮想メダルが貯留記憶されておらず、さらにメダルがベットされていない場合には、メダルを排出する（精算する）必要がないため、そのまま本メダル精算処理を終了する。仮想メダルが貯留記憶されている又はメダルがベットされている場合には、ステップＳ６０４の排出制御処理を実行した後に本メダル精算処理を終了する。
【０１３４】
排出制御処理では、図１５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ７０１にて仮想メダル記憶エリア１５３ａに貯留記憶された仮想メダル枚数と、ＲＡＭ１５３のベット枚数記憶エリアに記憶されたベット枚数とを確認することにより、仮想メダル枚数と現在のベット枚数との和が「０」か否かを判定する。仮想メダル枚数とベット枚数との和が「０」でないときには、ステップＳ７０２にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ７０３ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａからのメダル検出信号に応じて、仮想メダル枚数と現在のベット枚数との和を１減算する。その後、ステップＳ７０４にてクレジット表示部３５の枚数を１減算する表示変更処理を行う。なお、クレジット表示部３５が既に「０」でない場合には、その「０」の状態を維持する。ステップＳ７０４にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ７０１に戻る。ステップＳ７０１で仮想メダル枚数と現在のベット枚数との和が「０」となったときには、本排出制御処理を終了する。
【０１３５】
通常処理（図１３）の説明に戻り、メダル精算処理を実行した後は、ステップＳ５０２にて、メダルがベットされているか否かを判定する。すなわち、メダル投入口７５よりメダルが投入されてベット設定がなされているか否か、又はクレジット投入スイッチ７７〜７９の操作により仮想メダルが投入されてベット設定がなされているか否かを判定する。
【０１３６】
メダルの投入に基づくベット設定は、上述したタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０７のセンサ監視処理にて行われている。詳細には、センサ監視処理における投入メダル検出処理にて行われている。そこで、当該処理について図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１３７】
投入メダル検出処理では、先ずステップＳ８０１にて投入監視処理を実行する。投入監視処理では、各投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂから入力した検出信号に基づいて、メダルが投入されたか否かを確認する。
【０１３８】
ここで、メダルが投入されたか否かを確認する方法について、図１７のタイミングチャートに基づいて詳細に説明する。図中のＴ１〜Ｔ４はメダルの通過タイミングを示している。
【０１３９】
メダル投入口７５より投入されホッパ用通路８１へ導かれるメダルは、メダル投入口７５に投入されてから所定時間が経過したＴ１のタイミングで、第１投入メダル検出センサ８６ａの検出部を通過し始めることとなり、かかるタイミングで第１投入メダル検出センサ８６ａはＯＮ状態となる。その後、案内通路８４を流下したメダルは、Ｔ２のタイミングで第２投入メダル検出センサ８６ｂの検出部を通過し始めることとなり、かかるタイミングで第２投入メダル検出センサ８６ｂはＯＮ状態となる。さらに、Ｔ３のタイミングで第１投入メダル検出センサ８６ａの検出部をメダルが通過し終わるため、かかるタイミングで第１投入メダル検出センサ８６ａがＯＦＦ状態となり、第２投入メダル検出センサ８６ｂの検出部を通過し終わるＴ４のタイミングで第２投入メダル検出センサ８６ｂがＯＦＦ状態となる。
【０１４０】
主制御装置１３１のＣＰＵ１５１は、これら各センサ８６ａ，８６ｂがＯＮ／ＯＦＦされる順序を監視する。そして、第１，第２投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂが共にＯＦＦ、第１投入メダル検出センサ８６ａのみＯＮ、第１，第２投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂが共にＯＮ、第２投入メダル検出センサ８６ｂのみＯＮ、第１，第２投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂが共にＯＦＦという順序通りになった場合で、かつ各ＯＮ／ＯＦＦ切替に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常にホッパ用通路８１へ取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。エラーと判定した場合には、エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、メダルを第１，第２投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正行為を抑制するためである。
【０１４１】
投入メダル検出処理の説明に戻り、ステップＳ８０１にて投入監視処理を実行した後は、ステップＳ８０２にて監視タイマ処理を実行する。この監視タイマ処理については、理解をより容易なものとするために後に説明する。
【０１４２】
続くステップＳ８０３では、正常なメダルの検出があったか否かを判定する。正常なメダルの検出がなかった場合には、そのまま本投入メダル検出処理を終了する。正常なメダルの検出があった場合には、ステップＳ８０４にて異常判定処理を実行する。この異常判定処理については、理解をより容易なものとするために後に説明する。
【０１４３】
続くステップＳ８０５では、ＲＡＭ１５３のベット枚数記憶エリアを確認することにより、最大ベット枚数となっているか否かを判定する。この最大ベット枚数は、例えば、遊技状態が通常ゲームの場合には「３」となっている。最大ベット枚数でない場合には、ステップＳ８０６にてＲＡＭ１５３のベット枚数記憶エリアの値（ベット枚数）を１加算した後に、ステップＳ８０８に進む。一方、最大ベット枚数である場合には、ステップＳ８０７にて仮想メダル枚数を１加算した後にステップＳ８０８に進む。つまり、最大ベット枚数の状況においてメダルが投入されると、その投入されたメダルは仮想メダルとして貯留記憶される。
【０１４４】
ステップＳ８０８では、最大ベット枚数であって最大仮想メダル枚数であるか否かを判定する。いずれかが最大枚数でない場合には、そのまま本投入メダル検出処理を終了する。いずれも最大枚数である場合には、ステップＳ８０９にてメダル通路切替ソレノイド８３ａを非励磁状態としてメダルの投入を不許可とした後に、本投入メダル検出処理を終了する。このメダルの投入を不許可とした状態は、最大ベット枚数の状態又は最大仮想メダル枚数の状態のいずれかが解消されることに応じて、解除される。
【０１４５】
仮想メダルの投入に基づくベット設定は、投入メダル検出処理と同様に、上述したタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０７のセンサ監視処理にて行われている。詳細には、センサ監視処理における仮想メダル投入処理にて行われている。そこで、当該処理について図１８のフローチャートに基づき説明する。
【０１４６】
仮想メダル投入処理では、先ずステップＳ９０１にてクレジット投入検出センサ７７ａ〜７９ａからの検出信号に基づいていずれかのクレジット投入スイッチ７７〜７９が操作されたか否かを判定する。いずれのクレジット投入スイッチ７７〜７９も操作されていない場合には、そのまま仮想メダル投入処理を終了する。いずれかのクレジット投入スイッチ７７〜７９が操作されている場合には、ステップＳ９０２に進む。
【０１４７】
ステップＳ９０２では、ベット枚数設定処理を実行する。ベット枚数設定処理では、操作されたクレジット投入スイッチ７７〜７９に応じてベット枚数を設定する。操作されたクレジット投入スイッチ７７〜７９とベット枚数の設定との関係については、既に説明したとおりであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ９０３にて仮想メダル枚数の減算処理を実行した後に、本仮想メダル投入処理を終了する。仮想メダル枚数の減算処理では、ステップＳ９０２にて設定したベット枚数を仮想メダル枚数から減算するとともに、クレジット表示部３５における表示をそれに合わせて変更する。
【０１４８】
通常処理の説明に戻り、メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０３にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０２，ステップＳ５０３が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０４にてベット不許可処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１５３の遊技中フラグ格納エリアに遊技中フラグをセットする。当該遊技中フラグがセットされることにより、クレジット投入検出センサ７７ａ〜７９ａからのＯＮ信号が無効化される。また、メダル通路切替ソレノイド８３ａが非励磁とされ、仮にメダル投入口７５からメダルが投入されたとしても皿用通路８２を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようになる。さらには、精算検出センサ８０ａからのＯＮ信号が無効化される。
【０１４９】
その後、ステップＳ５０５の抽選処理、ステップＳ５０６のリール制御処理、ステップＳ５０７のメダル払出処理、ステップＳ５０８のＢＢゲーム処理を順に実行し、ステップＳ５０９ではベット許可処理を行う。かかる処理では、ＲＡＭ１５３の遊技中フラグ格納エリアから遊技中フラグをクリアする。これにより、クレジット投入検出センサ７７ａ〜７９ａ及び精算検出センサ８０ａからのＯＮ信号の無効化状態が解除される。また、メダル通路切替ソレノイド８３ａが励磁され、メダル投入口７５からメダルが投入された際にホッパ用通路８１へ導かれるようになる。以上の処理を行った後、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０２にてメダルがベットされていない、またはステップＳ５０３にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。
【０１５０】
次に、通常処理におけるステップＳ５０５〜ステップＳ５０７の各処理について説明する。なお、ステップＳ５０８のＢＢゲーム処理は、ＢＢゲームの開始、ＢＢゲームの進行、及びＢＢゲームの終了に関する制御を行う処理であり、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１５１】
ステップＳ５０５の抽選処理について、図１９のフローチャートに基づき説明する。
【０１５２】
ステップＳ１００１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１５３】
ステップＳ１００２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタ１５４よりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ１００３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ１００４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ１００５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１５４】
次に、ステップＳ５０６のリール制御処理について、図２０のフローチャートに基づき説明する。
【０１５５】
リール制御処理では、先ずステップＳ１１０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップＳ１１０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。その後、ステップＳ１１０３に進み、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップＳ１１０４に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ１１０５に進み、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ１１０４に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ１１０６に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。
【０１５６】
一方、ステップＳ１１０４にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ１１０７に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。
【０１５７】
続いて、ステップＳ１１０８では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ１１０９に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。
【０１５８】
一方、ステップＳ１１０８で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ１１１０に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ１１１１に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。
【０１５９】
そして、ステップＳ１１０６の強制停止処理の後、ステップＳ１１０９のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ１１１０にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ１１１１の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ１１１２にて左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ１１１２がＮＯの場合にはステップＳ１１０４に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ１１１３にて払出判定処理を行った後に本リール制御処理を終了する。
【０１６０】
払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに「０」をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「０」をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１６１】
次に、ステップＳ５０７のメダル払出処理について、図２１のフローチャートに基づき説明する。
【０１６２】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１２０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１２０２にてＲＡＭ１５３の仮想メダル記憶エリア１５３ａの仮想メダル枚数が上限（貯留されている仮想メダル枚数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０５にて仮想メダル記憶エリア１５３ａの仮想メダル枚数及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップＳ１２０６では、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３６の枚数をそれぞれ１加算するための表示部変更処理を行う。
【０１６３】
一方、ステップＳ１２０２にて仮想メダル記憶エリア１５３ａの仮想メダル枚数が上限に達しているときには、ステップＳ１２０４にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ１２０５ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップＳ１２０６にて獲得枚数表示部３６の枚数を１加算するための表示部変更処理を行う。ステップＳ１２０６にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ１２０１に戻る。ステップＳ１２０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１２０７にて払出終了処理を行った後に本メダル払出処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を「０」にクリアする。
【０１６４】
次に、投入メダル検出処理（図１６）において実行されるステップＳ８０２の監視タイマ処理、及びステップＳ８０４の異常判定処理について詳細に説明する。
【０１６５】
これら各処理の詳細な説明に先立って、概略を説明する。スロットマシン１０では、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせ、その貯留記憶させた仮想メダルを実際のメダルとして排出させることで、メダルを取得しようとする不正行為が想定される。当該不正行為としては、例えば、２個連設された投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂの間隔に対応させて２つの発光体をフィルムなどに埋設させた不正用冶具を用いるものが考えられる。この場合、各発光体が各投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂの検出部にくるようにフィルムを挿入し、各投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂの正規の検出順序に対応させて各発光体を点滅させることでメダルの投入を誤検出させ、仮想メダルの貯留記憶を行わせるものと考えられる。そして、仮想メダルの貯留記憶を行わせた後に精算スイッチ８０を操作することにより、不正にメダルを取得することができてしまう。かかる行為が行われ続けると、遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本スロットマシン１０では、累積の投入メダル枚数を記憶する機能を有する投入枚数カウンタ１５３ｃの値と予め設定された基準枚数とを比較することにより異常の有無を判定し、異常有りと判定した場合には異常処理を実行する。
【０１６６】
先ず、監視タイマ処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１６７】
監視タイマ処理では、先ずステップＳ１３０１にて、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」か否かを判定する。監視タイマカウンタ１５３ｂは、累積の投入メダル枚数の監視を行う規定期間を計測するための機能を有している。監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」の場合には、ステップＳ１３０２に進む。
【０１６８】
ステップＳ１３０２では、異常報知解除処理を実行する。この異常報知解除処理では、後述する異常判定処理にて異常報知処理が実行されている場合にそれを解除するための処理である。当該異常報知解除処理の詳細については後に説明する。
【０１６９】
続くステップＳ１３０３では、投入メダル検出処理（図１６）におけるステップＳ８０１の投入監視処理の監視結果に基づいて、正常なメダルの検出があったか否かを判定する。正常なメダルの検出がなかった場合には、そのまま本監視タイマ処理を終了する。正常なメダルの検出があった場合には、ステップＳ１３０４、及びステップＳ１３０５の監視初期設定処理を実行する。
【０１７０】
つまり、ステップＳ１３０４では、監視タイマカウンタ１５３ｂに、規定期間を計測するための値として「２０１３４３」をセットする。ここで、後述するように監視タイマカウンタ１５３ｂにカウント値がセットされている場合、当該カウント値は監視タイマ処理が実行される度に、すなわちタイマ割込み処理が実行される度に「１」減算される。また、タイマ割込み処理は上述したように、１．４９ｍｓｅｃ周期で起動される。したがって、監視タイマカウンタ１５３ｂにセットされたカウント値は約１．４９ｍｓｅｃ周期で、１ずつ減算されていく。当該処理構成において、ステップＳ１４０６では、監視タイマカウンタ１５３ｂに「２０１３４３」をセットする。すなわち、ステップＳ１４０６では、２０１３４３×１．４９ｍｓｅｃ≒５ｍｉｎの時間が、監視タイマカウンタ１５３ｂにセットされることとなる。
【０１７１】
続くステップＳ１３０５では、ＲＡＭ１５３の投入枚数カウンタ１５３ｃに基準枚数をセットする。この基準枚数は、累積の投入メダル枚数が異常か否かを判定する上で基準となる枚数であり、仮想メダルの貯留記憶可能な最大枚数以上となっている。また、この基準枚数は、規定期間内で実行可能な最大遊技回数と、一の遊技回で設定可能な最大ベット数（最大賭け数）との積よりも大きい数に設定されている。すなわち、一の遊技回で５ｓｅｃを要すると仮定した場合、５ｍｉｎ間に６０回の遊技が可能であり、かかる場合の上記積の値は６０×３＝１８０となる。これに対して、本スロットマシン１０では具体的に「２００」をセットする。その後、本監視タイマ処理を終了する。
【０１７２】
一方、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」ではなくステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０６にて監視タイマカウンタ１５３ｂの値を「１」減算した後に本監視タイマ処理を終了する。ちなみに、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」の場合においては、ステップＳ１３０６ではその「０」の状態を維持するだけで減算処理を行わない。
【０１７３】
次に、異常判定処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１７４】
異常判定処理では、先ずステップＳ１４０１にて、累積の投入メダル枚数の把握処理として投入枚数カウンタ減算処理を実行する。投入枚数カウンタ減算処理では、投入枚数カウンタ１５３ｃの値を、今回の投入メダル枚数分減算する。具体的には、本スロットマシン１０では、１枚のメダル投入に対して１回の異常判定処理が実行されるため、投入枚数カウンタ１５３ｃの値を「１」減算する。
【０１７５】
ここで、異常判定処理は、投入メダル検出処理（図１６）において正常なメダルの検出があった場合に実行される。そして、投入メダル検出処理は、タイマ割込み処理（図１０）の一部の処理として実行される。これに対して、メダル精算処理（図１４）は通常処理（図１３）の一部の処理として実行される。つまり、累積の投入メダル枚数の把握は、投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶され、さらにその仮想メダルが精算される場合、その投入に関わるメダルが精算される前のタイミングで実行されていると言える。これは、後述するステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０７の処理についても同様である。
【０１７６】
ステップＳ１４０２では、累積の投入メダル枚数が規定期間内に第１基準枚数に達したか否かを判定するための第１判定処理を実行する。具体的には、投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「５０」以下か否かを判定する。
【０１７７】
投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「５０」以下でない場合には、そのまま本異常判定処理を終了する。投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「５０」以下の場合には、ステップＳ１４０３にて、第１異常処理としての異常報知処理を実行する。異常報知処理とは、遊技を禁止する前段階として遊技ホールの管理者などに注意を促すための処理である。具体的には、表示制御装置１１１に対して第１エラーコマンドを出力することにより、上部ランプ１３を所定の態様で点灯させる。なお、当該異常報知の態様は、これに限定されることはなく、例えば、スピーカ１４から所定の報知音又は報知音声を出力する構成としてもよく、補助表示部１５にて所定の報知表示を行う構成としてもよい。さらには、外部集中端子板１７１を介してホール管理装置にエラー信号を送信する構成としてもよい。
【０１７８】
続くステップＳ１４０４では、累積の投入メダル枚数が規定期間内に第２基準枚数に達したか否かを判定するための第２判定処理を実行する。具体的には、投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「０」か否かを判定する。
【０１７９】
投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「０」でない場合には、そのまま本異常判定処理を終了する。投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「０」の場合には、ステップＳ１４０５及びステップＳ１４０６の第２異常処理を実行する。当該第２異常処理として具体的には、ステップＳ１４０５にて、リセット検出センサ１２３ａからの検出信号に基づいてリセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定し、ステップＳ１４０６にて、遊技禁止処理を実行する。
【０１８０】
当該遊技禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止する。また、メダル通路切替ソレノイド８３ａを非励磁とし、仮にメダル投入口７５からメダルが投入されたとしても皿用通路８２を介して遊技者にそのメダルを返却するようにする。さらに、スタート検出センサ７１ａや精算検出センサ８０ａなどからのＯＮ信号を無効化する。そして、ステップＳ１４０６にて遊技禁止処理を実行した後に、ステップＳ１４０５に戻る。
【０１８１】
以上の第２異常処理は、リセットスイッチ１２３が操作されステップＳ１４０５にて肯定するまで継続する。これにより、リセットスイッチ１２３が操作されるまで主制御装置１３１のＣＰＵ１５１における処理が進行しなくなり、遊技が禁止される。当該第２異常処理を実行することにより、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせ、その貯留記憶された仮想メダルを実際のメダルとして排出させることでメダルを取得しようとする不正行為が行われ続けることを、防止することができる。
【０１８２】
特に、異常判定処理は、上述したように、投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶された場合、その貯留記憶されたメダルが精算される前のタイミングで実行される。したがって、第２異常処理が実行されることにより排出制御処理が禁止され、貯留記憶されている仮想メダルが実際のメダルとして排出されることが禁止される。
【０１８３】
その後、リセットスイッチ１２３が操作されることにより、ステップＳ１４０５にて肯定判定をし、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、上述した遊技禁止処理を解除する。具体的には、次回のタイマ割込み処理を許可する。また、メダル通路切替ソレノイド８３ａを励磁し、メダル投入口７５からメダルが投入された際にホッパ用通路８１へ導かれるようにする。さらに、スタート検出センサ７１ａや精算検出センサ８０ａなどからのＯＮ信号を有効化する。
【０１８４】
また、ステップＳ１４０７では、異常報知解除処理を実行する。具体的には、表示制御装置１１１に対してエラー解除コマンドを出力する。これにより。既に実行されている異常報知が解除される。ここで、上述したように、監視タイマ処理（図２２）において、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」でありステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて異常報知解除処理を実行する。したがって、規定期間内に累積の投入メダル枚数が第１基準枚数に達したとしても、当該規定期間内に累積の投入メダル枚数が第２基準枚数に達しなかった場合には、既に実行されている異常報知が解除される。
【０１８５】
さらに、ステップＳ１４０７では、仮想メダル記憶エリア１５３ａの仮想メダル枚数を「０」とするとともに、監視タイマカウンタ１５３ｂに「０」をセットする。その後、本異常判定処理を終了する。
【０１８６】
次に、上述した異常判定処理が実行されることに基づく、異常判定の態様について図２４のタイミングチャートに基づき説明する。なお、図２４において（ａ）の判定期間は、ＲＡＭ１５３の監視タイマカウンタ１５３ｂが「０」となっていない期間を表す。
【０１８７】
先ず、第１のパターンについて説明する。ＲＡＭ１５３の監視タイマカウンタ１５３ｂによる期間の計測が行われていない状況において、ｔ１のタイミングで投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂにてメダルが正常に検出されることにより、監視タイマカウンタ１５３ｂによる期間の計測が開始されるとともに、ＲＡＭ１５３の投入枚数カウンタ１５３ｃに基準枚数がセットされる。さらに、そのセットされた値から今回の投入に関わるメダルの枚数分（すなわち、１枚分）が減算される。その後、所定枚数のメダルの投入に基づく遊技が繰り返し行われるものの、第１基準枚数及び第２基準枚数に達することなくｔ２のタイミングで規定期間（５ｍｉｎ）が経過することにより、何ら異常処理が実行されることなく今回の判定が終了する。当該第１のパターンは上記不正行為が行われない場合の典型的な例である。
【０１８８】
次に、第２パターンについて説明する。監視タイマカウンタ１５３ｂによる期間の計測が行われていない状況において、ｔ３のタイミングで投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂにてメダルが正常に検出されることにより、監視タイマカウンタ１５３ｂによる期間の計測が開始されるとともに、投入枚数カウンタ１５３ｃに基準枚数がセットされる。そして、５０枚のメダルの連続投入が繰り返し行われることにより、ｔ４のタイミング，ｔ５のタイミング，ｔ６のタイミングのそれぞれで、投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「５０」減算される。かかる場合、累積の投入メダル枚数が１５０枚となり、投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「５０」となるため、ｔ６のタイミングで第１異常処理として異常報知が開始される。その後、新たなメダルの投入が行われることなく、ｔ７のタイミングで規定期間が経過することにより、第２異常処理が実行されることなく今回の判定が終了し、さらに既に実行されている異常報知が解除される。
【０１８９】
当該第２のパターンは、不正行為ではなく規定期間内に累積の投入メダル枚数が第１基準枚数に達する場合に発生する。また、不正行為が行われた場合において異常報知が実行されることで、遊技ホールの管理者等が当該不正行為を発見し、その後、不正行為が継続されることを阻止した場合にも発生する。
【０１９０】
次に、第３のパターンについて説明する。監視タイマカウンタ１５３ｂによる期間の計測が行われていない状況において、ｔ８のタイミングで投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂにてメダルが正常に検出されることにより、監視タイマカウンタ１５３ｂによる期間の計測が開始されるとともに、投入枚数カウンタ１５３ｃに基準枚数がセットされる。そして、５０枚のメダルの連続投入が繰り返し行われることにより、ｔ９のタイミング，ｔ１０のタイミング，ｔ１１のタイミングのそれぞれで、投入枚数カウンタ１５３ｃの値が「５０」減算される。これにより、ｔ１１のタイミングで累積の投入メダル枚数が第１基準枚数に達し、異常報知が開始される。その後、新たに５０枚のメダルの連続投入が行われ、ｔ１２のタイミングで第２基準枚数に達することで、遊技禁止処理を含めた第２異常処理が開始される。これにより、上記不正行為がさらに続けて行われることを防止することができる。その後、ｔ１３のタイミングでリセットスイッチ１２３が操作されることにより、異常報知が解除されるとともに、遊技禁止処理が解除される。
【０１９１】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１９２】
主制御装置１３１のＲＡＭ１５３に投入枚数カウンタ１５３ｃを設け、累積の投入メダル枚数を把握するようにした。そして、その累積の投入メダル枚数が規定期間内に基準枚数に達した場合に異常処理を実行するようにした。これにより、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせる不正行為が行われ続けることを抑制することができ、さらには仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせることに基づいてメダルを取得する不正行為が行われ続けることを抑制することができる。
【０１９３】
ＲＡＭ１５３の監視タイマカウンタ１５３ｂにより上記規定期間の計測が実行されていない状態において、投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂの検出結果が投入メダルを検出した旨の検出結果となることに基づいて、規定期間の計測を開始し、累積の投入メダル枚数の監視を開始するようにした。よって、累積の投入メダル枚数が異常か否かの判定が継続して行われ、上記不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。
【０１９４】
また、上記のように規定期間の計測を繰り返し行うための構成としては、規定期間の計測が終了したタイミングで当該規定期間の計測を開始する構成が想定される。しかしながら、かかる構成においては、投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂの検出結果が投入メダルを検出した旨の検出結果となることが一切発生しない状況であっても規定期間の計測が繰り返し行われることとなり、かかる計測に関する処理が無駄となる。これに対して、本実施の形態における構成によれば、投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂの検出結果が投入メダルを検出した旨の検出結果となることに基づいて規定期間の計測が開始されるため、上記のように計測に関する処理が無駄となることはない。
【０１９５】
異常判定処理を、投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶された場合、その貯留記憶されたメダルが精算される前のタイミングで実行するようにした。これにより、異常処理が実行される場合における最終回の不正行為に基づくメダルの不正取得を阻止することが可能となり、上記不正行為が行われ続けることを抑制できるだけでなく、遊技ホールの受ける被害を極力抑えることが可能となる。
【０１９６】
特に、上記不正行為を行う者は、仮想メダルを多数貯留記憶させた後に、それら仮想メダルの排出をまとめて行うものと考えられる。この場合に、上記のタイミングで異常処理が実行されることで、メダルの投入を誤検出させる最終回の不正行為により貯留記憶された仮想メダルを含む多数の仮想メダルの排出を阻止することが可能となる。
【０１９７】
また、異常判定処理は、ベット許可状態において実行され、ベット不許可状態においては実行されない。すなわち、遊技が開始され当該遊技が継続している状況において異常判定処理が実行されないようになっている。遊技に関わる制御では、抽選処理（図１９）やリール制御処理（図２０）が実行され、その制御の処理負荷は比較的大きなものであり、当該遊技に関わる制御に対して異常判定処理が並行して行われると主制御装置１３１のＣＰＵ１５１における制御処理負荷が増大してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり異常判定処理はベット許可状態において実行されるため、遊技に関わる制御に対して異常判定処理が並行して行われることはなく、上記のような制御処理負荷の増大化が抑制されている。
【０１９８】
累積の投入メダル枚数が第１基準枚数に達することで第１異常処理（具体的には、異常報知処理）を実行し、累積の投入メダル枚数が第２基準枚数に達することで第２異常処理（具体的には、排出制御禁止処理を含めた遊技禁止処理）を実行するようにした。このように複数段階で異常処理を実行することで、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせることに基づいてメダルを取得する不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。
【０１９９】
特に、本実施の形態では、第１異常処理として、上部ランプ１３などにて異常報知を実行させることで累積の投入メダル枚数が異常である旨を報知するとともに、第２異常処理として、その後の排出制御禁止処理を含めた遊技禁止処理を実行するようにした。この場合、第１異常処理が実行されることで不正行為に対する注意を促すことができるとともに、第２異常処理が実行されることで不正行為が行われ続けることを抑制することができる。
【０２００】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせる行為に対する異常判定処理の構成及びそれに関連した構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下にかかる相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０２０１】
上記第１の実施の形態では、ＲＡＭ１５３に投入枚数カウンタ１５３ｃが設けられていたが、本実施の形態ではこれに代えて、メダルの投入により仮想メダル記憶エリア１５３ａに貯留記憶された仮想メダルをカウントするための投入貯留枚数カウンタが設けられている。
【０２０２】
次に、本実施の形態における投入メダル検出処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２０３】
投入メダル検出処理におけるステップＳ１５０１では、投入監視処理を実行する。当該投入監視処理は上記第１の実施の形態にて説明したとおりである。続くステップＳ１５０２では、正常なメダルの検出があったか否かを判定する。正常なメダルの検出がなかった場合には、そのまま本投入メダル検出処理を終了する。正常なメダルの検出があった場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０２０４】
ステップＳ１５０３では、最大ベット枚数となっているか否かを判定する。この最大ベット枚数は、例えば、遊技状態が通常ゲームの場合には「３」となっている。最大ベット枚数でない場合には、ステップＳ１５０４にてベット枚数を１加算した後に、ステップＳ１５１１に進む。一方、最大ベット枚数である場合には、ステップＳ１５０５に進む。
【０２０５】
ステップＳ１５０５では、ＲＡＭ１５３の仮想メダル記憶エリア１５３ａの情報を１加算する。続くステップＳ１５０６では、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」か否かを判定する。監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」でない場合には、ステップＳ１５１０に進み、「０」である場合にはステップＳ１５０７〜ステップＳ１５０９の処理を実行する。
【０２０６】
ステップＳ１５０７では、異常報知解除処理を実行する。この異常報知解除処理では、後述する異常判定処理にて異常報知処理が実行されている場合にそれを解除するための処理である。当該異常報知解除処理の内容は上記第１の実施の形態と同様である。
【０２０７】
続くステップＳ１５０８では、監視タイマカウンタ１５３ｂに「２０１３４３」をセットする。ここで、後述するように監視タイマカウンタ１５３ｂにカウント値がセットされている場合、当該カウント値は監視タイマ処理が実行される度に、すなわちタイマ割込み処理が実行される度に「１」減算される。また、タイマ割込み処理は上述したように、１．４９ｍｓｅｃ周期で起動される。したがって、監視タイマカウンタ１５３ｂにセットされたカウント値は約１．４９ｍｓｅｃ周期で、１ずつ減算されていく。当該処理構成において、ステップＳ１５０８では、監視タイマカウンタ１５３ｂに「２０１３４３」をセットする。すなわち、ステップＳ１５０８では、２０１３４３×１．４９ｍｓｅｃ≒５ｍｉｎの時間が、監視タイマカウンタ１５３ｂにセットされることとなる。
【０２０８】
続くステップＳ１５０９では、投入貯留枚数カウンタに基準枚数をセットする。この基準枚数は、累積の投入貯留枚数が異常か否かを判定する上で基準となる枚数であり、仮想メダルの貯留記憶可能な最大枚数以上となっている。本スロットマシン１０では具体的に「２００」をセットする。
【０２０９】
続くステップＳ１５１０では、異常判定処理を実行する。ここで、異常判定処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０２１０】
異常判定処理では、先ずステップＳ１６０１にて、累積の投入貯留枚数の把握処理として投入貯留枚数カウンタ減算処理を実行する。投入貯留枚数カウンタ減算処理では、投入貯留枚数カウンタの値を、今回の貯留枚数分減算する。具体的には、本スロットマシン１０では、１枚の仮想メダル枚数の加算に対して１回の異常判定処理が実行されるため、投入貯留枚数カウンタの値を「１」加算する。
【０２１１】
ここで、異常判定処理は、投入メダル検出処理（図２５）にて投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶された場合に実行される。そして、投入メダル検出処理は、タイマ割込み処理（図１０）の一部の処理として実行される。これに対して、メダル精算処理（図１４）は通常処理（図１３）の一部の処理として実行される。つまり、累積の投入貯留枚数の把握は、投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶され、さらにその仮想メダルが精算される場合、その投入に関わるメダルが精算される前のタイミングで実行されていると言える。これは、後述するステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０７の処理についても同様である。
【０２１２】
ステップＳ１６０２では、累積の投入貯留枚数が規定期間内に第１基準枚数に達したか否かを判定するための第１判定処理を実行する。具体的には、投入貯留枚数カウンタの値が「５０」以下か否かを判定する。
【０２１３】
投入貯留枚数カウンタの値が「５０」以下でない場合には、そのまま本異常判定処理を終了する。投入貯留枚数カウンタの値が「５０」以下の場合には、ステップＳ１６０３にて、第１異常処理としての異常報知処理を実行する。異常報知処理とは、遊技を禁止する前段階として遊技ホールの管理者などに注意を促すための処理である。具体的には、表示制御装置１１１に対して第１エラーコマンドを出力することにより、上部ランプ１３を所定の態様で点灯させる。なお、当該異常報知の態様は、これに限定されることはなく、例えば、スピーカ１４から所定の報知音又は報知音声を出力する構成としてもよく、補助表示部１５にて所定の報知表示を行う構成としてもよい。さらには、外部集中端子板１７１を介してホール管理装置にエラー信号を送信する構成としてもよい。
【０２１４】
続くステップＳ１６０４では、累積の投入貯留枚数が規定期間内に第２基準枚数に達したか否かを判定するための第２判定処理を実行する。具体的には、投入貯留枚数カウンタの値が「０」か否かを判定する。
【０２１５】
投入貯留枚数カウンタの値が「０」でない場合には、そのまま本異常判定処理を終了する。投入貯留枚数カウンタの値が「０」の場合には、ステップＳ１６０５及びステップＳ１６０６の第２異常処理を実行する。当該第２異常処理として具体的には、ステップＳ１６０５にて、リセット検出センサ１２３ａからの検出信号に基づいてリセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定し、ステップＳ１６０６にて、遊技禁止処理を実行する。遊技禁止処理の内容は上記第１の実施の形態と同様である。そして、ステップＳ１６０６にて遊技禁止処理を実行した後に、ステップＳ１６０５に戻る。
【０２１６】
以上の第２異常処理は、リセットスイッチ１２３が操作されステップＳ１６０５にて肯定するまで継続する。これにより、リセットスイッチ１２３が操作されるまで主制御装置１３１のＣＰＵ１５１における処理が進行しなくなり、遊技が禁止される。当該第２異常処理を実行することにより、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせ、その貯留記憶された仮想メダルを実際のメダルとして排出させることでメダルを取得しようとする不正行為が行われ続けることを、防止することができる。
【０２１７】
その後、リセットスイッチ１２３が操作されることにより、ステップＳ１６０５にて肯定判定をし、ステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７では、遊技禁止解除処理及び異常報知解除処理を実行する。これら各解除処理の内容は、上記第１の実施の形態と同様である。また、ステップＳ１６０７では、仮想メダル記憶エリア１５３ａの仮想メダル枚数を「０」とするとともに、監視タイマカウンタ１５３ｂに「０」をセットする。その後、本異常判定処理を終了する。
【０２１８】
投入メダル検出処理の説明に戻り、ステップＳ１５０４の処理を行った後、又はステップＳ１５１０の処理を行った後は、ステップＳ１５１１にて、最大ベット枚数であって最大仮想メダル枚数であるか否かを判定する。いずれかが最大枚数でない場合には、そのままステップＳ１５１３に進む。いずれも最大枚数である場合には、ステップＳ１５１２にてメダル通路切替ソレノイド８３ａを非励磁状態としてメダルの投入を不許可とした後に、ステップＳ１５１３に進む。このメダルの投入を不許可とした状態は、最大ベット枚数の状態又は最大仮想メダル枚数の状態のいずれかが解消されることに応じて、解除される。
【０２１９】
ステップＳ１５１３では、監視タイマカウンタ１５３ｂの値を「１」減算する。ちなみに、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」の場合においては、ステップＳ１５０２ではその「０」の状態を維持するだけで減算処理を行わない。その後、本投入メダル検出処理を終了する。
【０２２０】
以上のように、本第２の実施の形態によれば、上記第１の実施の形態では累積の投入メダル枚数をカウントすることにより異常の判定を実施したのに対して、累積の投入貯留枚数をカウントすることにより異常の判定を実施する。そして、異常有りと判定した場合には異常処理を実行するようにした。これにより、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせる不正行為が行われ続けることを抑制することができ、さらには仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせることに基づいてメダルを取得する不正行為が行われ続けることを抑制することができる。
【０２２１】
また、その他、上記第１の実施の形態と同一の又は類似した構成を備えており、それらの構成に基づく効果は本第２の実施の形態においても同様に奏する。
【０２２２】
（他の実施の形態）
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２２３】
（１）上記第１の実施の形態では、ＲＡＭ１５３の投入枚数カウンタ１５３ｃに把握される累積の投入メダル枚数が第１基準枚数に達することにより第１異常処理を実行し、上記累積の投入メダル枚数が第２基準枚数に達することにより第２異常処理を実行するようにしたが、これを変更してもよい。例えば、このように複数段階の異常処理を実行しない構成としてもよい。具体的には、累積の投入メダル枚数が基準枚数に達した場合には、異常報知と遊技禁止処理（又は排出制御禁止処理）とを合わせて実行する構成としてもよい。この場合、異常判定処理の構成を上記第１の実施の形態よりも簡略化することができる。また、例えば、基準枚数を３パターン以上設定し、それぞれに対応させて異常処理を実行する構成としてもよい。この場合、上記第１の実施の形態よりも多段階の異常処理を実行することができ、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせることに基づいてメダルを取得する不正行為が行われ続けることをより好適に抑制することができる。なお、当該構成を上記第２の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２２４】
（２）上記各実施の形態では、第１異常処理では報知処理を行い、第２異常処理では遊技禁止処理を行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、第１異常処理及び第２異常処理のいずれにおいても報知処理を実行する構成としてもよい。但し、各異常処理において報知の態様を変更する。
【０２２５】
また、第２異常処理では、遊技禁止処理を行うのではなく、排出制御禁止処理を行う構成としてもよい。具体的には、リセットスイッチ１２３の操作などといった異常解除処理が実行されるまで精算スイッチ８０の操作（又は精算検出センサ８０ａからの信号）を無効化する構成としてもよい。さらには、基準枚数を３パターン設定する構成においては、第１異常処理として報知処理を行い、第２異常処理として排出制御禁止処理を行い、第３異常処理として遊技禁止処理を行う構成としてもよい。
【０２２６】
（３）上記第１の実施の形態では、ＲＡＭ１５３の監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」となっている状態において、投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂの検出結果が投入メダルを検出した旨の検出結果となることにより、監視タイマカウンタ１５３ｂへのカウント値のセット、及び投入枚数カウンタ１５３ｃへのカウント値のセットを行う構成としたが、当該セットタイミングを異ならせてもよい。例えば、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」となったタイミングで、監視タイマカウンタ１５３ｂへのカウント値のセット、及び投入枚数カウンタ１５３ｃへのカウント値のセットを行う構成としてもよい。より具体的には、監視タイマ処理（図２２）においてステップＳ１３０３の処理を実行しないようにする。これにより、ステップＳ１３０１にて監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」であると判定された場合に、監視タイマカウンタ１５３ｂへのカウント値のセット、及び投入枚数カウンタ１５３ｃへのカウント値のセットが行われる。すなわち、本構成では、「所定開始タイミング」は、「規定期間計測手段による規定期間の計測が完了したタイミング」となる。なお、本構成を上記第２の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２２７】
（４）また、上記（３）の構成に対して、上記第１の実施の形態のように異常処理を２段階で行う構成を適用してもよく、また、上記（１）の構成を適用してもよい。なお、本構成を上記第２の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２２８】
（５）上記第１の実施の形態では、規定期間内に累積の投入メダル枚数が基準枚数に達した場合に異常処理を実行する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、規定遊技回数内において累積の投入メダル枚数が基準枚数に達した場合に異常処理を実行する構成としてもよい。この場合、「所定終了タイミング」は、所定開始タイミングとなってから規定遊技回数が経過したタイミングとなる。なお、本構成を上記第２の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２２９】
（６）上記各実施の形態では、ＲＡＭ１５３の監視タイマカウンタ１５３ｂを減算方式としたが、これを加算方式としてもよい。また、監視タイマカウンタ１５３ｂを設けるのではなく、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を設ける構成としてもよい。さらには、規定期間は５ｍｉｎに限定されることはなく、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせることに基づいてメダルを取得する不正行為が行われ続けることを抑制でき、且つ、不正行為ではない通常時において異常処理が実行されることを抑制できるのであれば、任意である。
【０２３０】
（７）上記第１の実施の形態では、ＲＡＭ１５３の投入枚数カウンタ１５３ｃを減算方式としたが、これを加算方式としてもよい。なお、本構成を上記第２の実施の形態における投入貯留枚数カウンタに対して適用してもよい。
【０２３１】
また、基準枚数（第１基準枚数又は第２基準枚数）は上記各実施の形態における枚数に限定されることはなく、仮想メダルの貯留記憶を不正に行わせることに基づいてメダルを取得する不正行為が行われ続けることを抑制でき、且つ、不正行為ではない通常時において異常処理が実行されることを抑制できるのであれば、任意である。
【０２３２】
（８）上記第１の実施の形態では、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」の状況で投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂにおいてメダルの投入が検出された場合に、監視タイマカウンタ１５３ｂによる規定期間の計測を開始するようにした（すなわち、投入メダルの累積枚数の監視を開始するようにした）が、これを変更してもよい。例えば、監視タイマカウンタ１５３ｂの値が「０」の状況で、上記規定期間とは異なる第２規定期間の間に複数枚（例えば、４枚）のメダルの投入が検出された場合に、監視タイマカウンタ１５３ｂによる規定期間の計測を開始するようにしてもよい（投入メダルの累積枚数の監視を開始するようにしてもよい）。また、これに代えて、１のメダルの投入が検出されてから遊技が開始されるまでの間に、複数枚のメダルの投入が検出された場合に、監視タイマカウンタ１５３ｂによる規定期間の計測を開始するようにしてもよい（投入メダルの累積枚数の監視を開始するようにしてもよい）。これにより、不正行為とは関係ない状況でメダルの投入がされた場合に上記監視が開始されてしまうことが抑制され、監視の必要のない状況において当該監視に関する処理が実行されてしまう可能性が低減される。また、不正行為の可能性が高い状況に対してピンポイントで監視を開始することが可能となり、当該不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。なお、かかる構成を上記第２の実施の形態において適用してもよい。
【０２３３】
（９）上記各実施の形態では、第２異常処理として遊技禁止処理が実行された場合における解除手段をリセットスイッチ１２３としたが、これに限定されることはなく、専用の解除手段を設ける構成としてもよい。また、キーシリンダ２０に対して当該解除手段としての機能を兼用させてもよい。すなわち、キーシリンダ２０に挿し込んだキーを一方に回すことにより筐体１１に対する前面扉１２の解錠が行われ、それとは逆方向に回すことにより遊技禁止処理が解除される構成としてもよい。
【０２３４】
（１０）投入メダル検出センサ８６ａ，８６ｂとしてダブルセンサを備える構成に限定されることはなく、一の投入メダル検出センサのみ設けられたスロットマシンに対して本発明を適用してもよく、また、３個以上の投入メダル検出センサが設けられたスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。さらには、投入メダル検出センサとして、フォトセンサ以外のセンサを用いたスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。
【０２３５】
（１１）上記各実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２３６】
（１２）上記各実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機であってクレジット機能を備えた遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【０２３７】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】スロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】セレクタの内部構造を説明するための説明図。
【図８】スロットマシンのブロック回路図。
【図９】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】停電時処理を示すフローチャート。
【図１２】メイン処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】メダル精算処理を示すフローチャート。
【図１５】排出制御処理を示すフローチャート。
【図１６】投入メダル検出処理を示すフローチャート。
【図１７】メダルが投入された際の各投入メダル検出センサの検出態様を示すタイミングチャート。
【図１８】仮想メダル投入処理を示すフローチャート。
【図１９】抽選処理を示すフローチャート。
【図２０】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２１】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図２２】監視タイマ処理を示すフローチャート。
【図２３】異常判定処理を示すフローチャート。
【図２４】異常判定の態様を示すタイミングチャート。
【図２５】第２の実施の形態における投入メダル検出処理を示すフローチャート。
【図２６】異常判定処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２３８】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１３…報知手段としての上部ランプ、４１…遊技装置としてのリールユニット、７１…開始操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…終了操作手段としてのストップスイッチ、７５…受入部を構成するメダル投入口、８０…排出操作手段としての精算スイッチ、８４…受入部を構成する案内通路、８６ａ，８６ｂ…検出手段としての投入メダル検出センサ、９１…排出手段としてのホッパ装置、１３１…主制御装置、１５１…判定手段等といった各種機能を有するＣＰＵ、１５２…ＲＯＭ、１５３…ＲＡＭ、１５３ａ…貯留記憶手段としての仮想メダル記憶エリア、１５３ｂ…期間計測手段としての監視タイマカウンタ、１５３ｃ…把握手段としての投入枚数カウンタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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