(57)【要約】【課題】複数のＶ入賞口の内、特定のＶ入賞口への入賞を狙い難くし、かつ、変化に富んだ遊技仕様を持たせる。【解決手段】第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８は、前記回転体２３２によって隠蔽され、遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８が見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。【選択図】図５
2008067985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に対して隔離された特定領域内へ受け入れる受入口を備えた入賞装置であって、
前記受入口から特定領域内に流入した遊技球が入賞することで、予め設定した特別遊技状態とすることが可能な複数のＶ入賞口と、
これら複数のＶ入賞口を覆う位置に設けられ、前記複数のＶ入賞口のいずれかに向けて遊技球を導く案内路を備え、駆動手段の駆動力で前記案愛路の位置を変化させるとともに、流入した遊技球の動きを不規則に変化させて前記案内路を通過できた遊技球を前記複数のＶ入賞口のいずれかに向けて案内する不規則案内部材とを有し、
前記遊技球が前記複数のＶ入賞口のいずれに入賞したかによって異なる仕様の特別遊技状態とすることを特徴とする入賞装置。
【請求項２】
前記Ｖ入賞口は、前記案内路が前記Ｖ入賞口と対峙する時期を除いて、前記不規則案愛部材によって隠蔽されていることを特徴とする請求項１記載の入賞装置。
【請求項３】
前記不規則案内部材が、上流側から案内されてくる遊技球を支持するすりばち状の内周面を持ち、かつ最底部に遊技球が通過可能な貫通孔が設けられて、遊技球の前記内周面に沿う回転移動力の強さに従って、貫通孔を貫通する時期が異なる構成としたクルーンと、
駆動手段の駆動力で回転している状態で前記クルーンの貫通孔を貫通した遊技球を受け止め、当該受け止めたときの回転位置によって、複数のＶ入賞口或いは外れ口へ選択的に案内する回転体と、を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の入賞装置。
【請求項４】
前記複数のＶ入賞口が、前記遊技球が入賞することにより大当たりの種類を抽選することとなる第１のＶ入賞口と、
前記遊技球が入賞することにより大当たりの種類が一意的に決まる第２のＶ入賞口と、を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の入賞装置。
【請求項５】
前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の入賞装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられ、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に対して隔離された特定領域内へ受け入れる受入口を備えた入賞装置、並びにこの入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている（以下、「第１の遊技仕様」という）。
【０００３】
また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている（以下、「第２の遊技仕様」という）。
【０００４】
ここで、前記第２の遊技仕様において、特許文献１、特許文献２には、役物内での入賞口への案内通路として、第１の通過経路と、第２の通過経路とを設け、役物上部の入賞口から入賞したパチンコ球を、上記第１又は第２の通過経路を介して、下部のＶ入賞装置（回転体）に導く構造の役物装置が開示されている。
【０００５】
より詳しくは、第２の通過経路は、第１の通過経路よりもＶ入賞装置の特別入賞口に入賞し易くなっており、この入賞確率の格差を回転体の周囲に設置した人形キャラクタの動きによって実現している。
【０００６】
すなわち、パチンコ球の自然な流動による通過経路の選択と、駆動装置を用いた可動部材の動作と、を連携させて遊技性を高めている。
【０００７】
ところで、Ｖ入賞装置の特別入賞口は、一般的に単一構成であり、このため、Ｖ入賞したときに遊技者に与えられる特典（特別遊技）も単一の種類である。これに対して、特許文献３には、遊技球の入賞の仕方によって大当たり遊技（特別遊技）の状態を変える機能を備えた遊技機が開示されている。
【０００８】
この特許文献３によれば、始動入賞に伴い羽根が開放し、役物内で入った遊技球がＶ入賞した場合に大当たりとなる遊技機において、役物内にＶ入賞口を複数持つことが開示されている。
【特許文献１】特開２００４−１２９７１５公報
【特許文献２】特開２００４−１７４２３８公報
【特許文献３】特開２００５−１２４６３１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献３の構造では、Ｖ入賞口の位置が、遊技者から見え易くなっており、遊技者に特定のＶ入賞口を狙われ易く、複数設けた意味が薄らぐことになる。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、複数のＶ入賞口の内、特定のＶ入賞口への入賞を狙い難くし、かつ、変化に富んだ遊技仕様を持たせることができる入賞装置及びその入賞装置を備えた遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられ、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に対して隔離された特定領域内へ受け入れる受入口を備えた入賞装置であって、前記受入口から特定領域内に流入した遊技球が入賞することで、予め設定した特別遊技状態とすることが可能な複数のＶ入賞口と、これら複数のＶ入賞口を覆う位置に設けられ、前記複数のＶ入賞口のいずれかに向けて遊技球を導く案内路を備え、駆動手段の駆動力で前記案愛路の位置を変化させるとともに、流入した遊技球の動きを不規則に変化させて前記案内路を通過できた遊技球を前記複数のＶ入賞口のいずれかに向けて案内する不規則案内部材とを有し、前記遊技球が前記複数のＶ入賞口のいずれに入賞したかによって異なる仕様の特別遊技状態とすることを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、複数のＶ入賞口を、不規則案内部材に覆われて設けることで、特定のＶ入賞口を狙い難くすることができる。
【００１３】
すなわち、遊技球の動きが不規則であるため、タイミングを図って遊技球を発射したとしても、所望の時期や位置に到達するかどうかが予測できない。このため、最も有利な特定遊技状態となる遊技仕様となるＶ入賞口が判明していても、集中的に入賞させられるようなことがなく、変化に富んだ遊技仕様を持つ入賞装置を提供することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記Ｖ入賞口は、前記案内路が前記Ｖ入賞口と対峙する時期を除いて、前記不規則案愛部材によって隠蔽されていることを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、複数のＶ入賞口は遊技者には見えにくく構成されているので、遊技者には、Ｖ入賞後の特別遊技状態の遊技仕様がわかりにくく、それだけ、大Ｖ入賞に対する期待感を高めることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記不規則案内部材が、上流側から案内されてくる遊技球を支持するすりばち状の内周面を持ち、かつ最底部に遊技球が通過可能な貫通孔が設けられて、遊技球の前記内周面に沿う回転移動力の強さに従って、貫通孔を貫通する時期が異なる構成としたクルーンと、
駆動手段の駆動力で回転している状態で前記クルーンの貫通孔を貫通した遊技球を受け止め、当該受け止めたときの回転位置によって、複数のＶ入賞口或いは外れ口へ選択的に案内する回転体と、を備えていることを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、例えば、不規則案内部材を、２部材構成とし、相対的に上流側の位置に所謂クルーンを配置する。クルーンとはすりばち状の内周面に遊技球を案内することで、この内周面に沿って回転し、徐々にその力を失って最底部へと至る。請求項２では、この最底部に貫通孔を設けているため、遊技球がクルーンの内周面に到達してから、貫通孔を貫通するまで全く予測がつかないことになる。
【００１８】
一方、相対的に下流側に位置する回転体は、クルーンから遊技球を受けるとその受けたタイミングに基づいて、複数のＶ入賞口或いは外れ口へ遊技球を選択的に案内する。
【００１９】
上記２段構成の不規則案内部材を用いることで、入賞装置内での遊技球の動きに遊技趣向性をもたらすことができる。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記複数のＶ入賞口が、前記遊技球が入賞することにより大当たりの種類を抽選することとなる第１のＶ入賞口と、前記遊技球が入賞することにより大当たりの種類が一意的に決まる第２のＶ入賞口と、を備えていることを特徴としている。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、特定の入賞口を狙いにくい反面、それぞれの入賞口（第１の入賞口、第２の入賞口）に特徴を持たせることで、変化に富んだ遊技仕様を持つ入賞装置を提供できると共に、遊技者に対し特定のＶ入賞口への入賞に対する挑戦意欲を高めることができる。
【００２２】
なお、請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の入賞装置は、遊技機に適用可能であり、上記の可動入賞部への入賞までの道程、並びに入賞の可否等の状態を利用して、遊技機の遊技仕様を作り込むことで、遊技性の高い遊技機を得ることができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明によれば、複数のＶ入賞口の内、特定のＶ入賞口への入賞を狙い難くし、かつ、変化に富んだ遊技仕様を持たせることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２５】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１８がセットされており、遊技盤ユニット１８は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２７】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２８】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤ユニット１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされている。
【００２９】
遊技盤ユニット１８のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）１０６を備えている。
【００３０】
なお、図示は省略したが、センター役物１０５の遊技領域には、パチンコ球ＰＢが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。
【００３１】
上記センター役物１０５では、その最上端からパチンコ球ＰＢを受入れることで、内部の特定領域２００においてパチンコ球を流動に絡めた様々な演出を実行する。
【００３２】
遊技盤ユニット１８の遊技領域におけるセンター役物１０５の直下には、前記センター役物１０５の最上端からパチンコ球ＰＢを受入れる時期と受入れない時期とを形成するトリガとして、スタートチャッカ（始動入賞口）１０８が設けられている。
【００３３】
なお、ここでは、スタートチャッカ１０８として、センター役物１０５の直下に、１個のみの構成としているが、この数や位置は、遊技仕様によって決まるものである。
【００３４】
本実施の形態では、最も単純な構成として、単一のスタートチャッカ１０８を示し、また、汎用的な遊技仕様として、このスタートチャッカ１０８にパチンコ球ＰＢが入賞することで、センター役物１０５の最上端に配設された一対の羽根部材２０２を所定時間開放するようにしている。
【００３５】
また、スタートチャッカ１０８のさらに下部には、大入賞口１１０、アウト口１１２がそれぞれ設けられている。
【００３６】
（センター役物１０５）
図４には、本実施の形態に係るセンター役物１０５の概略構造が示されている。
【００３７】
センター役物１０５は、全体として、側壁部２０４によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット１８上のパチンコ球ＰＢは、前述した羽根部材２０２の開放によって開口する受入口２０６以外から、センター役物１０５の内側の特定領域２００に入り込むことはない。
【００３８】
このセンター役物１０５の背面には矩形の開口部が設けられ、前記ＬＣＤ１０６が嵌め込まれている。なお、このＬＣＤ１０６の前側空間並びに周囲空間が、パチンコ球ＰＢが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はＬＣＤ１０６の表示面が遊技盤ユニット１８の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ２０８を構成している
センター役物１０５の最上端部には、前述したように一対の羽根部材２０２が左右対称に設けられている。この羽根部材２０２は、閉止状態では互いに縦（立直）方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。
【００３９】
一対の羽根部材２０２はそれぞれ羽根部材ソレノイド２１０への通電、非通電によって開閉動作がなされる。
【００４０】
一対の羽根部材２０２の開放状態では、受入口２０６からパチンコ球ＰＢが受け入れ可能であり、その際、羽根部材２０２がガイド板の役目を果たすようになっている。
【００４１】
受入口２０６から特定領域２００に受け入れたパチンコ球ＰＢは、まず一対の受入センサ２１２の何れかによって検出され、第１の振分部材２１４へ至るようになっている。
【００４２】
この第１の振分部材２１４は、前記ＬＣＤ１０６の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路２１６内において、ＬＣＤ１０６の上辺かつ中央に位置している。
【００４３】
第１の振分部材２１４は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸２１４Ａが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。
【００４４】
この第１の振分部材２１４は、第１の振分ソレノイド２１８の通電、非通電によって回転軸２１４Ａを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の２位置間の何れかに保持されるようになっている。
【００４５】
第１の振分部材２１４が、図３に示すような左下がり位置になった場合は、パチンコ球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の左方向へ転動する。このパチンコ球ＰＢの転動は、左ルートセンサ２２０によって検出される（後述する「パットインルート」確定）。
【００４６】
一方、第１の振分部材２１４が右下がり位置になった場合は、パチンコ球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の右方向へ転動する。このパチンコ球ＰＢの転動は、右ルートセンサ２２２によって検出される（後述する「ナイスショットルート」確定）。
【００４７】
水平連通路２１６の図３の左端は、ＬＣＤ１０６の左辺に沿った設けられた左端連通路２２４と連通している。
【００４８】
図４に示される如く、左端連通路２２４は、前記演出空間ステージ２０８の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路２２４Ａと、この緩斜面通路２２４Ａの最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下する落下通路２２４Ｂと、この落下通路２２４Ｂの最下端において特定領域２００の中央へ若干転動させたた後、奥側へ転動させる転動通路２２４Ｃと、が直列に接続された立体的な構造となっている。
【００４９】
ここで、転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設されている。この第１のキャラクタ２２６は、ゴルフクラブのパター２２６Ａを把持している。パター２２６Ａは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。
【００５０】
このパター２２６Ａは、パターソレノイド２２８の通電・非通電によって動作し、パチンコ球ＰＢの転動タイミングと一致したときに、パチンコ球ＰＢをはじき、ＬＣＤ１０６の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ２０８上の転動通路２２４Ｄを図３の左から右に向けて転動することになる。なお、パチンコ球ＰＢの転動タイミングとパター２２６Ａの動作のタイミングが合わない場合は、パチンコ球ＰＢは、転動通路２２４Ｄの奥側に設けられた外れ口２３０（図４参照）へ案内されるようになっている。
【００５１】
前記パター２２６Ａで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ２０８の右端部近傍には、ゴルフ状のグリーンに見立てた不規則案内部材の一部を構成する回転体２３２が配設されている。この回転体２３２の詳細については後述するが、以下、このパター２２６Ａの動作によるパチンコ球ＰＢの移動通路２２４Ｄを経由しての回転体２３２への接近ルートを「パットインルート」という。
【００５２】
前記水平連通路２１６の図３の右端は、ＬＣＤ１０６の右辺よりも外側に設けられた第１の右端連通路２３４と連通している。
【００５３】
第１の右端連通路２３４は、パチンコ球ＰＢをＬＣＤ１０６の右辺に沿って落下させるが、略Ｓ字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。
【００５４】
第１の右端連通路２３４は、ＬＣＤ１０６の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、パチンコ球ＰＢは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ２３６に受け渡されるようになっている。
【００５５】
スロープ２３６は、前記演出空間ステージ２０８の右端部近傍に配設された前記回転体２３２の真上まで延長されており、パチンコ球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動させる傾斜面となっている。
【００５６】
回転体２３２の真上に位置するスロープ２３６の延長方向先端部には、前記回転体２３２と共に不規則案内部材を構成する所謂１穴クルーン２３８が形成されている。
【００５７】
図４及び図５に示される如く、１穴クルーン２３８は、パチンコ球ＰＢの外径よりも若干大きい円弧皿形状（広い意味では、すりばち状）であり、その底部中央にはパチンコ球ＰＢの外径とほぼ同一の貫通孔２３８Ａが設けられている。この結果、パチンコ球ＰＢがスロープ２３６上を転動し、１穴クルーン２３６に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作がなされる。すなわち、１穴クルーン２３８は、所定の時間をかけて、回転体２３２に落下させる遅延機能という役目を有している。
【００５８】
なお、以下、この１穴クルーン２３８の貫通孔２３８Ａから落下して回転体２３２へ至るルートを、「チップインルート」という。
【００５９】
前記第１の右端連通路２３４における水平連通路２１６との連通位置よりも若干下方には、第２の右端連通路２４０の上端部と連通する分岐部２４２が設けられている。
【００６０】
この分岐部２４２には、第２のキャラクタ２４４が配設されている。この第２のキャラクタ２４４は、鳥（例えば、ゴルフ場でボールを咥えて持ち去ってしまうカラスをイメージ）を模した形状で、「くちばし」を第１の右端連通路２３４に向けて配置している。
【００６１】
第２のキャラクタ２４４は、分岐振分手段として機能するものであり、くちばしソレノイド２４６の通電・非通電によって、くちばしを第１の右端連通路２３４に突出したり、待避させるように動作する。
【００６２】
ここで、くちばしが第１の右端連通路２３４から待避された状態では、パチンコ球ＰＢは、この第１の右端連通路２３４に沿って落下して、前記スロープ２３６へと至ることになる。このパチンコ球ＰＢの第１の右端連通路２３４からスロープ２３６への受け渡しは、チップインルートセンサ２４７によって検出されるようになっている。
【００６３】
一方、くちばしが第１の右端連通路２３４に突出したときにパチンコ球ＰＢが通過すると、当該パチンコ球ＰＢがくちばしによって第２の右端連通路２４０へ弾き飛ばされるようになっている。
【００６４】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、パチンコ球ＰＢが左右に転動しながら落下していく構成となっている。
【００６５】
ＬＣＤ１０６の下辺の演出空間ステージ２０８と同位の位置まで落下したパチンコ球ＰＢは、図３の右端から前記回転体２３２までの傾斜面通路２４０Ａに沿って転動し、回転体２３２へと到達するようになっている。なお、以下、この第２の右端連通路２４０を経た流動路で回転体２３２へ至るルートを「ホールインワンルート」という。
【００６６】
この第２の右端連通路２４０を通過するパチンコ球ＰＢは、ホールインワンセンサ２４８によって検出されるようになっている。
【００６７】
以下、回転体２３２の構造について説明する。
【００６８】
回転体２３２は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記１穴クルーン２３８が配設されている。
【００６９】
演出空間ステージ２０８には円溝２０８Ａが形成され、回転体２３２が収容されている。回転体２３２は、その底面（下端面）が平面とされ、前記円溝２０８Ａの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体２３２の底面からは回転軸２３２Ｃが演出空間ステージ２０８の下方に延出され、モータ２５０の回転軸と連結されている。これにより、回転体２３２は、円溝２０８Ａ内で本実施の形態では図４の矢印Ｘ方向に回転する構成となっている。この円溝２０８Ａの底部には、回転体２３２の周縁に対向する位置に、２個の貫通孔２５２、２５４（図５参照）が設けられ、それぞれ第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８（図３参照）と連通している。
【００７０】
また、この第１のＶ入賞路２５６及び第２のＶ入賞路２５８には、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２がそれぞれ設けられている。また、円溝２０８Ａに連続するように外れ口案内路２６３（図４、図５参照）が形成されている。
【００７１】
回転体２３２の周縁には、略均等に８カ所の位置にパチンコ球ＰＢを受ける切欠部２３２Ａ、２３２Ｂが形成されている。
【００７２】
切欠部２３２Ａ、２３２Ｂは、１個のＶ入賞可能な当たり切欠部２３２Ａと、７個のＶ入賞不可能な外れ切欠部２３２Ｂとに分類される。これらの切欠部２３２Ａ、２３２Ｂは、それぞれ、当たり切欠部２３２Ａは、前記第１のＶ入賞路２５６、又は第２のＶ入賞路２５８、外れ切欠部２３２Ｂは外れ口案内路２６３へそれぞれパチンコ球ＰＢを案内する役目を有している。Ｖ入賞路として複数（第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８）設けたのは、Ｖ入賞に対応する特典を異ならせる等に利用可能であり、例えば、一方は大入賞口１１０の開閉ラウンド数を比較的多くし（１６ラウンド等）、他方は比較的少なく（２〜５ラウンド等）したり、開閉ラウンド数をＶ入賞の都度抽選するといった選択が可能である（異なる仕様の特別遊技状態の設定）。
【００７３】
上記例では、例えば、第１のＶ入賞の場合は、１６ラウンドの特別遊技に一意的に決めておき、痔２のＶ入賞の場合は、２〜５ラウンドの特別遊技のいずれかにするかを抽選、又は１〜１６ラウンドの何ラウンドにするかを抽選で決めるようにすればよい。
【００７４】
なお、前記第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８は、前記回転体２３２によって隠蔽され、当たり切欠部２３２Ａが上部に対峙した場合を除き、遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。
【００７５】
また、７個の外れ切欠部２３２Ｂは、回転体２３２の外周側から受け入れ可能（すなわち、パットインルートから受け入れ可能）であり、その内の３個は中央からも受け入れ可能（すなわち、チップインルートから受け入れ可能）である（図４、図５、図６参照）。
【００７６】
一方、当たり切欠部２３２Ａは、外周側、中央の両方から受け入れ可能（すなわち、パットインルート、チップインルートから受け入れ可能）となっている。
【００７７】
さらに、当たり切欠部２３２Ａは、ホールインワンルートからのパチンコ球ＰＢを唯一受け入れることが可能である。すなわち、ホールインワンルートから傾斜面通路２４０Ａを通ってパチンコ球ＰＢが回転体２３２へ到達すると、図６（Ａ）、図６（Ｂ）に示すように、外れ切欠部２３２Ｂは壁面が妨げとなって受け入れることができず、図６（Ｃ）に示すように、当たり切欠部２３２Ａが対応したときのみ受け入れることができる。
【００７８】
このような受け入れ条件を実現するために、回転体２３２の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂの周縁には、適宜壁面２３２Ａ１、２３２Ｂ１、２３２Ｂ２が形成され、この壁面２３２Ｂ１、２３２Ｂ２がパチンコ球ＰＢの流入を阻止したり、許可したり（壁面２３２Ａ１）させることが可能となっている。
【００７９】
ここで、本実施の形態に係るセンター役物１０５において、Ｖ入賞確率（第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８へ至る確率）Ｐｔは、前記第１の振分部材２１４による振分確率（左：Ｐａ、右：Ｐｂ［Ｐａ＋Ｐｂ＝１］）、パター２２６Ａの動作タイミングによる回転体２３２への打ち出し確率Ｐｃ、くちばしの動作タイミングによる第２の右端連通路２４０への弾き飛ばし確率（第１：Ｐｄ、第２：Ｐｅ［Ｐｄ＋Ｐｅ＝１］）、並びに回転体２３２の回転タイミングによる切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへの受け入れ確率（パットインルート：Ｐｆ＝１／８、チップインルート：Ｐｇ：１／４、ホールインワンルートＰｈ：１／１）に依存することになる。
【００８０】
なお、ここで述べる確率は、抽選によりものではなく、センター役物１０５内の構成物各部の構造から予測もしくは予定される確率であり、実際の遊技機においてもほぼ当てはまるものの、個別の遊技機毎には、個々の遊技球の動き、振動、構成部材の各個所における材質の微妙な差異、汚れ具合、当該遊技球と他の遊技球との衝突の影響等々、種々の要因でその確率は微妙に異なる。
【００８１】
そのため、例えば設計上１／１、即ち１００％の確率となるはずの場合であっても上記種々の要因により必ずしも確率１００％とはならない可能性があり、実際の遊技機としては各確率数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けた値の確率となる。
【００８２】
上述及び以下の実施の形態の説明において記載する確率は、いずれも構造上予定される確率を示しており、上記理由から実際の遊技機では各数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けて理解するとよい。
【００８３】
ここで、例えば、Ｖ入賞確率を１／１０とした場合について説明する。この場合、Ｐａ＝７／８、Ｐｂ＝１／８、Ｐｃ＝１／２、Ｐｄ＝７／８、Ｐｅ＝１／８に設定すると、以下のようなＶ入賞確率を得ることができる（表１参照）。
【００８４】
すなわち、パットインルートのＶ入賞確率Ｐｔ１は、Ｐａ、Ｐｃ、Ｐｆの積であるので、（７／８）×（１／２）×（１／８）＝７／１２８となる。
【００８５】
また、チップインルートのＶ入賞確率Ｐｔ２は、Ｐｂ、Ｐｄ、Ｐｇの積であるので、（１／８）×（７／８）×（１／４）＝７／２５６となる。
【００８６】
さらに、ホールインワンルートのＶ入賞確率Ｐｔ３は、Ｐｂ、Ｐｅ、Ｐｈの積であるので、（１／８）×（１／８）×（１／１）＝１／６４となる。
【００８７】
これにより、総合のＶ入賞確率Ｐｔは、Ｐｔ１、Ｐｔ２、Ｐｔ３の和であるので、（７／１２８）＋（７／２５６）＋（１／６４）＝１／１０．２４（≒１／１０）となる。なお、上記確率は一例であり、それぞれのルートに関連する確率Ｐａ〜Ｐｈを適宜設定することで、所望のＶ入賞確率の設定が可能である。
【００８８】
【表１】
2008067985.tif 000003
【００８９】
次に、本実施の形態におけるセンター役物１０５の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物１０５内を流動するパチンコ球ＰＢの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。
【００９０】
図７に示される如く、センター役物１０５には、その裏面側等に電気部品の配線を集約した基板２６４が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ２６６を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ２６６は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。
【００９１】
また、基板２６４は、図示しないパチンコ機１０の主制御基板や副制御基板と電気的に接続するためのハーネス２６８がコネクタ２７０を介して接続されている。
【００９２】
基板２６４には、出力系として２個の羽根部材ソレノイド２１０、第１の振分ソレノイド２１８、パターソレノイド２２８、くちばしソレノイド２４６、モータ２５０が接続されている。
【００９３】
羽根部材ソレノイド２１０は、一対の羽根部材２０２をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【００９４】
第１の振分ソレノイド２１８は第１の振分部材２１４の傾斜方向を変更動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【００９５】
パターソレノイド２２８は、第１のキャラクタ２２６を把持するパター２２６Ａを振り子動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【００９６】
くちばしソレノイド２４６は、第２のキャラクタ２４４のくちばしを第１の右端連通路２３４に突出／待避動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【００９７】
モータ２５０は、回転体２３２を回転させる場合に駆動する。
【００９８】
一方、基板２６４には、入力系として２個の受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインルートセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２が接続されている。
【００９９】
受入れセンサ２１２は、羽根部材２０２が開放されたときにパチンコ球ＰＢが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。
【０１００】
左ルートセンサ２２０は、受け入れられたパチンコ球ＰＢが左ルート（パットインルートに確定）に案内されたか否かを判断するために設けられている。
【０１０１】
右ルートセンサ２２２は、受け入れられたパチンコ球ＰＢが右ルート（チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定（総称して「ナイスショットルート」という）に案内されたか否かを判断するために設けられている。
【０１０２】
チップインルートセンサ２４７は、パチンコ球ＰＢが右ルートに案内された後、第１の右端連通路２３４を通過するか（チップインルート）否かを判断するために設けられている。
【０１０３】
ホールインワンセンサ２４８は、パチンコ球ＰＢが右ルートに案内された後、第２の右端連通路２４０を通過するか（ホールインワンルート）否かを判断するために設けられている。
【０１０４】
第１のＶ入賞センサ２６０は、回転体２３２の当たり切欠部２３２Ａにパチンコ球ＰＢが入り、第１のＶ入賞路２５６へ案内されたか否かを判断するために設けられている。
【０１０５】
第２のＶ入賞センサ２６２は、回転体２３２の当たり切欠部２３２Ａにパチンコ球ＰＢが入り、第２のＶ入賞路２５８へ案内されたか否かを判断するために設けられている。
【０１０６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０７】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（一例））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤ユニット１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０８】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ１０６への画像表示演出、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを用いた音演出等が実行される。
【０１０９】
例えば、スタートチャッカ１０８にパチンコ球ＰＢが入賞すると、センター役物１０５の最上端に位置する羽根部材２０２を所定時間開放し、センター役物１０５内の特定領域への受入れを可能とする。
【０１１０】
（センター役物１０５内のパチンコ球の流動）
羽根部材２０８が開放されているときパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に受け入れられると、パチンコ球ＰＢはまず第１の振分部材２１４に落下する。
【０１１１】
第１の振分部材２１４は、所定の確率Ｐａで左下がり傾斜、所定の確率Ｐｂで右下がり傾斜となるように動作しており、パチンコ球ＰＢの受け入れタイミングにより水平連通路２１６の左側へ流下するか、右側に流下する。例えば、表１の確率であれば、７／８の確率で左側へ流下し、１／８の確率で右側へ流下する。
（１）  パットインルート
水平連通路２１６の左側へ流下したパチンコ球ＰＢは、左端連通路２２４に沿って転動する。
【０１１２】
すなわち、緩斜面通路２２４Ａにより、演出空間ステージ２０８の奥側から手前側まで流下し、落下通路２２４Ｂにより最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下し、転動通路２２４Ｃにより演出空間ステージ２０８の中央へ若干転動させたた後、奥側へ転動させる。
【０１１３】
このように、左端連通路２２４は、複数の通路が直列、かつ立体的に結合されているため、パチンコ球ＰＢの動きが変化に富み、視覚的に遊技性を持たせることができる。
【０１１４】
転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設され、パター２２６Ａを振り子の如く動作させる。このため、パチンコ球ＰＢは所定の確率Ｐｃ（表１ではＰｃ＝１／２）でパチンコ球ＰＢを演出空間ステージ２０８へ向けて打ち出し、パチンコ球ＰＢを転動通路２２４Ｄ上を転動させて、回転体２３２方向へ方向転換させることができる（パットインルート）。なお、タイミングが悪く、パター２２６Ａが空振りした場合は、パチンコ球ＰＢは外れ口２３０へ導かれる。
（２）  チップインルート
水平連通路２１６の右側へ流下したパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の図３の右側に設けられた第１の右端連通路２３４に案内され落下していく。このとき、分岐部２４２において、第２のキャラクタ２４４のくちばしが、所定の確率Ｐｄ（表１では、確率７／８）で第１の右端連通路２３４から待避しており、パチンコ球ＰＢはこのくちばしに干渉することなく落下し、スロープ２３６に受け渡される。
【０１１５】
このスロープ２３６により、パチンコ球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動し、１穴クルーン２３８によって、所定の時間をかけながら（所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作を経由する遅延機能）、回転体２３２に落下させる。これにより、遊技者は回転体２３２の回転状態と落下タイミングとの関係に期待感を持つことになり、遊技性を加味した視覚的な演出とすることができる。
（３）  ホールインワンルート
水平連通路２１６の右側へ流下したパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の図３の右側に設けられた、第１の右端連通路２３４に案内されるが、分岐部２４２において、第２のキャラクタ２４４のくちばしが、所定の確率Ｐｅ（表１では、確率１／８）で第１の右端連通路２３４に突出する動作を実行しており、このタイミングとパチンコ球ＰＢの分岐部２４２への到達時期が一致すると、くちばしによりパチンコ球ＰＢは第２の右端連通路２４０に弾き飛ばされる。
【０１１６】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成されており、パチンコ球ＰＢが左右に転動しながら、時間をかけて落下していく。これにより、パチンコ球ＰＢの動作を視覚的に楽しむ時間を形成することができる。
【０１１７】
上記第２の右端連通路２４０によって、ＬＣＤ１０６の下辺と同位の位置まで落下したパチンコ球ＰＢは、図３の右端から演出空間ステージ２０８上の傾斜面通路２４０Ａに導かれて前記回転体２３２までの傾斜面通路２４０Ａに沿って転動し、回転体２３２へ到達する。
【０１１８】
（４）  各ルートからのＶ入賞
まず、前記パットインルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の外周、かつ図３の左側から接近するため、回転体２３２に設けられた８個（全て）の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Ｐｆ（表１では、確率１／８）で当たり切欠部２３２Ａへ流入する。
【０１１９】
次に、前記チップインルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の中央に落下するため、回転体２３２に設けられた４個の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Ｐｇ（表１では、確率１／４）で当たり切欠部２３２Ａへ流入する。
【０１２０】
また、前記ホールインワンルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の外周、かつ図３の右側から傾斜面通路２４０Ａに導かれて接近するが、本実施の形態では、回転体２３２の回転軸２３２Cの傾斜や、当たり切欠部２３２Ａ及び外れ切欠部２３２Ｂの流入口の形状により、当たり切欠部２３２Ａへの入賞確率Ｐｈを定めている（表１及び図６の形態では、確率１／１）。
【０１２１】
回転体２３２において、外れ切欠部２３２Ｂに流入したパチンコ球ＰＢは、外れ口案内路２６３に案内され外れ口へ至る。一方、当たり切欠部２３２Ａに流入したパチンコ球ＰＢは、第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８へ案内される。
【０１２２】
なお、第１のＶ入賞路２５６に案内されるか、第２のＶ入賞路２５８に案内されるかは、回転体２３２の回転方向に依存することになる。本実施の形態では、回転体２３２は、図４の矢印Ｘ方向に回転しているので、ホールインワンルートの場合は第１のＶ入賞路２５６に案内され、パットインルートの場合は第２のＶ入賞路２５８に案内され、チップインルートの場合はパチンコ球ＰＢが入ったときの当たり切欠部２３２Ａの回転位置に依存することになる。
【０１２３】
以上説明したように本実施の形態によれば、センター役物１０５内において、パチンコ球ＰＢをさまざまなルート（パットインルート、チップインルート、ホールインワンルート）に、所定の確率で案内し、それぞれのルート毎に、Ｖ入賞する確率を異ならせたため、パチンコ球ＰＢの流動自体が遊技性に関連し、パチンコ球ＰＢを用いた視覚的な演出が有意義なものとなり、遊技性を向上することができる。
【０１２４】
また、ルートの分岐を複数箇所（本実施の形態では２箇所）としたため、遊技状態の変化を期待する時間を長くとることでき、パチンコ球ＰＢの流動演出の有用性を持続させることができる。
【０１２５】
（遊技仕様の一例）
図８のフローチャート及び図９のタイミングチャートに従い、本実施の形態に係るセンター役物１０５を用いたパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。なお、図９のタイミングチャートは前述した表１の確率値に準ずる。なお、くちばしソレノイド２４６は遊技の状態に関係なく、常に所定の周期で動作している。
【０１２６】
ステップ３００では、スタートチャッカ１０８にパチンコ球ＰＢが入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して、第１のアタッカーとして機能する羽根部材２０２を開閉する。
【０１２７】
次のステップ３０４では、第１振分ソレノイド２１８の通電／非通電制御により第１の振分部材２１４の動作を開始し、次いでステップ３０６へ移行して、パターソレノイド２２８の通電／非通電制御により、第１のキャラクタ２２６のパター２２６Ａの動作を開始し、ステップ３０８へ移行する。
【０１２８】
ステップ３０８では、前述した何れかのルートを介して、最終的に第１のＶ入賞路２５６に達したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３１０へ移行する。また、ステップ３０８で否定判定されると、ステップ３１２へ移行して、前述した何れかのルートを介して、再周適に第２のＶ入賞路２５８に達したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３１０へ移行する。また、ステップ３１２で否定判定されるとステップ３１４へ移行する。
【０１２９】
ステップ３１０では、当たりの処理、例えば、第２のアタッカとして機能する大入賞口１１０の開放ラウンド回数の設定（抽選）等を実行し、ステップ３１６へ移行して、決定したラウンド数で大入賞口１１０を開閉動作し、このルーチンは終了する。
【０１３０】
また、ステップ３１４では、外れの演出（特に、何もしない場合も含む）を実行し、このルーチンは終了する。
【０１３１】
なお、本実施の形態のセンター役物１０５は、独立してパチンコ球ＰＢの流動状態でＶ入賞の確率を設定することができるため、最も簡便な遊技仕様として、スタートチャッカ１０８にパチンコ球ＰＢが入賞した時点で羽根部材２０２を所定時間開放する構成としたが、この遊技仕様は一例にすぎず、所謂羽根ものと称されていた遊技仕様に適用してもよいし、スタートチャッカ１０８に入賞した時点で、内部抽選が実行され、この内部抽選に当選した場合に、当選状況に応じて、羽根部材２０２を開放したり、遊技領域の別の場所に設けたアタッカー（大入賞口）を所定回数、所定時間毎開放するようにしてもよい。
【０１３２】
すなわち、本実施の形態におけるセンター役物１０５は、遊技仕様が特定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物の平面図である。
【図６】回転体の回転状態による切欠部の流入制限状態を示す側面断面図である。
【図７】本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８の遊技の流れを応じたセンター役物内の各部の動作タイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
ＰＢ    パチンコ球（遊技球）
１０    パチンコ機（遊技機）
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤ユニット
２０    表示灯
２２Ｌ、２２Ｒ    スピーカ
２４    一体皿
２６    発射ハンドル
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物（入賞装置）
１０６    液晶表示器（ＬＣＤ）
１０８    スタートチャッカ（始動入賞口）
１１０    大入賞口
１１２    アウト口
２００    特定領域
２０２    羽根部材
２０４    側壁部
２０６    受入口
２０８    演出空間ステージ
２０８Ａ    円溝
２１０    羽根部材ソレノイド
２１２    受入センサ
２１４    第１の振分部材
２１６    水平連通路
２１４Ａ    回転軸
２１８    第１の振分ソレノイド
２２０    左ルートセンサ
２２２    右ルートセンサ
２２４    左端連通路
２２４Ａ    緩斜面通路
２２４Ｂ    落下通路
２２４Ｃ    転動通路
２２６    第１のキャラクタ
２２６Ａ    パター
２２８    パターソレノイド
２３０    外れ口
２３２    回転体（不規則案内部材）
２３２Ａ    当たり切欠部（案内路）
２３２Ｂ    外れ切欠部
２３４    第１の右端連通路
２３６    スロープ
２３８    １穴クルーン（不規則案内部材、クルーン）
２３８Ａ    貫通孔
２４０    第２の右端連通路
２４２    分岐部
２４４    第２のキャラクタ
２４６    くちばしソレノイド
２４７    チップインルートセンサ
２４８    ホールインワンセンサ
２５０    モータ
２５２、２５４    貫通孔
２５６    第１のＶ入賞路（Ｖ入賞口、第１のＶ入賞口）
２５８    第２のＶ入賞路（Ｖ入賞口、第２のＶ入賞口）
２６４    基板
２６６    コネクタ
２６８    ハーネス
２７０    コネクタ
【図１】
2008067985.tif 000004
【図２】
2008067985.tif 000005
【図３】
2008067985.tif 000006
【図４】
2008067985.tif 000007
【図５】
2008067985.tif 000008
【図６】
2008067985.tif 000009
【図７】
2008067985.tif 000010
【図８】
2008067985.tif 000011
【図９】
2008067985.tif 000012