(57)【要約】【課題】離れたレーンでゲームを行うプレイヤのフレーム毎のスコアを自動的に記憶、編集することで総合順位が表示可能なボウリングゲームシステムを提供する。【解決手段】各レーン毎に設けられるボウリングレーン制御装置と、各ボウリングレーン制御装置に接続され、各レーンでのスコアを管理するボウリングゲームシステム制御装置とを備え、各ボウリングレーン制御装置は、プレイヤに対してスコアを表示する表示部を有し、前記ボウリングゲームシステム制御装置は、各レーンのスコアを集計する手段１と、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に、同時にプレイしているプレイヤのスコアの総合順位を表示する手段２とを有する。前記ボウリングゲームシステム制御装置は、特定のプレイヤの次の投球によるスコアを、前回までのスコアの平均から予測して、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示する手段３を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各レーン毎に設けられるボウリングレーン制御装置と、
前記各ボウリングレーン制御装置に接続され、各レーンでのスコアを管理するボウリングゲームシステム制御装置とを備えるボウリングゲームシステムにおいて、
前記各ボウリングレーン制御装置は、プレイヤに対してスコアを表示する表示部を有し、
前記ボウリングゲームシステム制御装置は、各レーンのスコアを集計する手段１と、
前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に、同時にプレイしているプレイヤのスコアの総合順位を表示する手段２とを有することを特徴とするボウリングゲームシステム。
【請求項２】
前記ボウリングゲームシステム制御装置の前記手段２は、特定のプレイヤのスコアと、１位のスコアとの点差を、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示することを特徴とする請求項１に記載のボウリングゲームシステム。
【請求項３】
前記ボウリングゲームシステム制御装置は、特定のプレイヤの次の投球によるスコアを、前回までのスコアの平均から予測して、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示する手段３を有することを特徴とする請求項１に記載のボウリングゲームシステム。
【請求項４】
前記ボウリングゲームシステム制御装置は、特定のプレイヤの次の投球によるスコアを、前記特定のプレイヤのバイオリズムから予測して、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示する手段３を有することを特徴とする請求項１に記載のボウリングゲームシステム。
【請求項５】
前記ボウリングゲームシステム制御装置は、特定のプレイヤの次の投球によるスコアを、前記特定のプレイヤの個人情報に基づいた占いにより予測して、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示する手段３を有することを特徴とする請求項１に記載のボウリングゲームシステム。
【請求項６】
前記ボウリングゲームシステム制御装置は、前記スコアの総合順位で１位以外のプレイヤが投球する時に、通常より高い点が加点されるボウリングピンを少なくとも１本セットする手段４を有することを特徴とする請求項１に記載のボウリングゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボウリングゲームシステムに係り、特に、ボウリングスコア総合表示および予測表示、あるいは、スコアアップチャンス機能付ボウリングゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ボウリングゲームでは、倒れたピンを検知してスコアリングする技術が知られている。
（下記、特許文献１参照）
【０００３】
なお、本願発明に関連する先行技術文献としては以下のものがある。
【特許文献１】登録実用新案第３０２３９５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の特許文献１に記載されているように、ボウリングゲームにおいて、ゲームを行うプレイヤの投球フレーム毎のスコアを自動的に記録、編集することで、複雑であるスコアの計算が不要となり、プレイヤへの利便性、ボウリングゲーム参加意欲を高めることが可能である。
しかしながら、前述の特許文献１等に開示されている従来の技術は、隣あったレーン同士を自動スコアリングするものであり、離れたレーンのスコアを表示するものではない。
本発明の目的は、離れたレーンでゲームを行うプレイヤのフレーム毎のスコアを自動的に記憶、編集することで、総合順位が表示可能なボウリングゲームシステムを提供することにある。
また、本発明の他の目的は、予測スコアを表示可能なボウリングゲームシステムを提供することにある。
また、本発明の他の目的は、得点が通常よりも多くとれるようなボウリングピンをセット可能なボウリングゲームシステムを提供することにある。
本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らかにする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願において開示される発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、下記の通りである。
（１）各レーン毎に設けられるボウリングレーン制御装置と、前記各ボウリングレーン制御装置に接続され、各レーンでのスコアを管理するボウリングゲームシステム制御装置とを備えるボウリングゲームシステムにおいて、前記ボウリングレーン制御装置は、プレイヤに対してスコアを表示する表示部を有し、前記ボウリングゲームシステム制御装置は、各レーンのスコアを集計する手段１と、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に、同時にプレイしているプレイヤのスコアの総合順位を表示する手段２とを有する。
（２）（１）において、前記ボウリングゲームシステム制御装置の前記手段２は、特定のプレイヤのスコアと、１位のスコアとの点差を、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示する。
（３）（１）において、前記ボウリングゲームシステム制御装置は、特定のプレイヤの次の投球によるスコアを、前回までのスコアの平均から予測して、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示する手段３を有する。
【０００６】
（４）（１）において、前記ボウリングゲームシステム制御装置は、特定のプレイヤの次の投球によるスコアを、前記特定のプレイヤのバイオリズムから予測して、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示する手段３を有する。
（５）（１）において、前記ボウリングゲームシステム制御装置は、特定のプレイヤの次の投球によるスコアを、前記特定のプレイヤの個人情報に基づいた占いにより予測して、前記各ボウリングレーン制御装置の前記表示部に表示する手段３を有する。
（６）（１）において、前記ボウリングゲームシステム制御装置は、前記スコアの総合順位で１位以外のプレイヤが投球する時に、通常より高い点が加点されるボウリングピンを少なくとも１本セットする手段３を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである。
本発明のボウリングゲームシステムによれば、スコア表示装置に総合順位を表示したり、それ以降のスコアを個人情報により予め予測して表示したり、または、スコアの集計結果によって、次の投球に、得点が通常よりも多くとれるようなボウリングピンをセットすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
なお、実施例を説明するための全図において、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略する。
図１は、本発明の実施例のボウリングゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。
図１において、１０１〜１０ｎは、レーン毎に設置され、ボウリングの投球を行うレーン側で表示、操作、各ビデオカメラ、各センサを制御するボウリングレーン制御装置である。２００は、上位装置であるボウリングゲームシステム制御装置である。
ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）は、上位接続回線１５０を介して、ボウリングゲームシステム制御装置２００に接続される。
また、ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）は、プレイヤの個人情報（例えば、生年月日、血液型など）等を入力するための入力部１１１と、表示部１１２とを有する。
【０００９】
図２は、図１に示すボウリングゲームシステム制御装置２００の概略構成を示すブロック図である。
ボウリングゲームシステム制御装置２００は、ボウリングゲームシステムの本体装置であり、各ボウリングレーンからの情報を処理、または記憶し、更に、各ボウリングレーン制御装置（１００〜１０ｎ）を指示、制御する。
２３０はボウリングゲームシステム全体を制御する制御部、２３１はボウリングゲームシステムの操作者に誘導表示する表示部、２３２はボウリングゲームシステムに指示を入力する入力部、２３３は各ボウリングレーンより通知されたスコアデータ等を記憶、または、ボウリングゲームシステム制御処理等を記憶する記憶部、２３４はボウリングゲーム結果に総合順位や平均スコアデータの印字等を行う印字装置、２４１はボウリングゲームの結果、総合順位、平均スコアデータ等を出力する出力部、２４２はその出力媒体等である。さらに、２４０は各ボウリングレーン制御装置と間で通知する接続部である。
【００１０】
本実施例では、各レーンでのゲーム結果が、適時、ボウリングゲームシステム制御装置２００に送信され、記憶部２３３に記憶される。ボウリングゲームシステム制御装置２００に記録されたゲーム結果は、プレイヤのプレー終了後に、印字装置２３４からスコアシートとして出力され、プレイヤに手渡される。
各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）では、倒れたピンの数が自動的に検出されるから、ボウリングゲームシステム制御装置２００はそのデータを吸い上げてスコアの計算やその結果の表示を行う。また何フレーム目が現在行われているか、何ゲームが消化されているかなどの管理もボウリングゲームシステム制御装置２００が行う。
【００１１】
図３は、本実施例のボウリングゲームシステムにおける各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に表示される画面の一例を示す図である。
本実施例では、従来のスコア表示１００１の下に、「総合順位表示キー」１００２と、「スコア予測キー」１００３が表示される。
図３の「総合順位表示キー」１００２が押下されると、ボウリングレーン制御装置２００の制御部２３０は、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に、図４に示す画面を表示する。
図４は、図３に示す画面例において、「総合順位表示キー」１００２が押下された場合に、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に表示される画面を示す図である。
図４に示す画面では、複数レーンのスコアを集計した総合順位が表示される。そして、この総合順位表示１１００の下に、「スコア予測キー」１１０１と、「前に戻るキー」１１０２が表示される。
総合順位表示１１００では、順位、レーン番号、氏名、投球経過、経過スコアが表示されるが、特定のプレイヤのスコアと、総合順位が１位のスコアとの点差を表示することも可能である。また、「前に戻るキー」１１０２が押下された場合は、図３に戻る。
【００１２】
図５は、図４に示す画面において、「スコア予測キー」１１０１が押下されたときの、ボウリングレーン制御装置２００の制御部２３０の処理手順を示すフローチャートである。
図４において、「スコア予測キー」１１０１が押下されると（ステップ１２００）、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の入力部１１１から、予測する順位のプレイヤが入力されると（ステップ１２０１）、記憶部２３３に、予測する順位のプレイヤを記憶する（ステップ１２０２）。
各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の入力部１１１から入力された予測方法が平均スコアだった場合（ステップ１２０３におけるＹＥＳ）、現在のスコアに、前回までの平均スコアを加算して、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に表示をする（ステップ１２０４）。
予測する方法が最高スコアだった場合（ステップ１２０５におけるＹＥＳ）、何投目かの判断を行い、今後ストライクを続けて得点できる到達可能な最高スコアを計算し、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に表示をする（ステップ１２０６）。
予測する方法が手入力スコアだった場合（ステップ１２０７におけるＹＥＳ）、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の入力部１１１から、スコアが入力されると（ステップ１２０８）、現在のスコアに、当該入力されたスコアを加算して、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に表示をする（ステップ１２０９）。
【００１３】
図６は、図４に示す画面において、「スコア予測キー」１１０１が押下されたときの、ボウリングレーン制御装置２００の制御部２３０の処理手順を示すフローチャートであり、図５の続きである。
図６において、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の入力部１１１から入力された予測方法がバイオリズムだった場合（ステップ１２１１におけるＹＥＳ）、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の入力部１１１からプレイヤの生年月日が入力されると（ステップ１２１２）、その情報により、バイオリズムを計算し、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に、図７の１１０３に示すように、バイオリズムの結果を表示する（ステップ１２１３）。
図７は、予測方法がバイオリズムの場合に、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に表示される画面を示す図である。
また、現在のスコアに、計算したバイオリズムの結果を５０〜１５０％で表し、前回までの平均スコアから今日倒せるピンを計算して（例えば、結果が５０％だった場合は平均スコア×０．５が予測得点となる）、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に、図７の１１００に示すように表示をする（ステップ１２１４）。
【００１４】
予測する方法が占いだった場合（図６のステップ１２１５におけるＹＥＳ）、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の入力部１１１からプレイヤの生年月日、血液型が入力されると（ステップ１２１６）、その情報により、星座占いと、血液型占いを行い、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に、図８の１１０４に示すように、占いの結果を表示する（ステップ１２１７）。
図８は、予測方法が占いの場合に、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に表示される画面を示す図である。
また、現在のスコアに、計算した占いの結果を５０〜１５０％で表し、前回までの平均スコアから今日倒せるピンを計算して（例えば、占いの結果が、５０％だった場合は平均スコア×０．５が予測得点となる）、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に、図８の１１００に示すように表示をする（ステップ１２１８）。
【００１５】
なお、図３の「スコア予測キー」１００３が押下された場合も、前述の図５、図６と同様な処理が実行される。
図９は、本実施例のボウリングゲームにおける、得点が通常より高い点となるピンをセットするときの、ボウリングレーン制御装置２００の制御部２３０の処理手順を示すフローチャートである。
図９において、ボウリングゲームが開始されると（ステップ１３００）、各ボウリングレーン制御装置（１０１〜１０ｎ）の表示部１１２に、得点が高くなるピンをセットし始める投球目は何投目からかを入力させるための画面を表示する（ステップ１３０１）。入力部１１から何投目からかの入力がない場合は、通常のゲームを開始する（ステップ１３０７）。
入力部１１１から何投目からかが入力されると（ステップ１３０２）、入力した情報を記憶部２３３に保持する。
投球を開始すると（ステップ１３０３）、１投目ごとに、ボウリングレーン制御装置２００の制御部２３０は、ステップ１３０２で、記憶部２３３にて保持した投球目と現在の投球目の比較を行なう（ステップ１３０４）。
ステップ１３０４にて、現在の投球目が保持した投球目以上であった場合、ボウリングゲームシステム制御部２３０は、プレイヤの得点と、プレイヤより総合順位の上位の得点とを比較して、その比較結果および、現在の投球目から上位に勝てる得点を計算し、得点が高いピンを何本セットするかを計算し（ステップ１３０５）、計算した結果に基づいてピンをセットする（１３０６）。
【００１６】
以上説明したように、本実施例のボウリングゲームシステムによれば、単に現時点のスコアだけでなく、現スコアを基に最終スコアを予想した予測スコアや、今後ストライクを続けて得点できる到達可能最高スコアや、投球者の個人情報により予測したスコアを表示することが可能となる。
また、同一のレーンの対戦相手だけでなく、他のレーンでプレーしている対戦相手のスコアも参照することが可能となる。
これにより、よりゲーム性が高くなり、ボウリングゲームへの意欲が高まる。
また、上位者との点差が離れている場合、得点が通常よりたくさん取れるピンをセットすることにより、ボウリングが苦手な人でも上位になることができ、よりボウリングゲームへの意欲を向上させることが可能となる。
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例のボウリングゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示すボウリングゲームシステム制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例のボウリングゲームシステムの各ボウリングレーン制御装置の表示部に表示される画面の一例を示す図である。
【図４】図３に示す画面例において、「総合順位表示キー」が押下された場合に、各ボウリングレーン制御装置の表示部に表示される画面を示す図である。
【図５】図４に示す画面において、「スコア予測キー」が押下されたときの、ボウリングレーン制御装置の制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図４に示す画面において、「スコア予測キー」が押下されたときの、ボウリングレーン制御装置の制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】予測方法がバイオリズムの場合に、各ボウリングレーン制御装置の表示部１１２に表示される画面を示す図である。
【図８】予測方法が占いの場合に、各ボウリングレーン制御装置の表示部に表示される画面を示す図である。
【図９】本発明の実施例のボウリングゲームにおける、得点が通常より高い点となるピンをセットするときの、ボウリングレーン制御装置の制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００１８】
１０１〜１０ｎ  ボウリングレーン制御装置
１１１，２３２  入力部
１１２，２３１  表示部
１５０  上位接続回線
２００  ボウリングゲームシステム制御装置
２３０  ボウリング制御部
２３３  記憶部
２３４  印字装置
２４０  接続部
２４１  出力部
２４２  外部記憶媒体
１００２  総合順位表示キー
１００３，１１０１  スコア予測キー
１１０２  前に戻るキー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008119070.tif 000008
【図７】
2008119070.tif 000009
【図８】
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【図９】
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