(57)【要約】【課題】転動部内で遊技球を滑らかに動かすことのできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】案内部５からステージ４へ遊技球を供給する構成において、ステージ４内で遊技球を転動させる方向（Ｙ軸方向）に対して、案内部５からの遊技球の投入方向（Ｘ軸方向）を直交する方向とし、案内部５の排出口５１に対向する位置に、遊技球に当接して投入速度を抑制する当接部４３１を設けた。【選択図】  図５
2008113911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技球が流下する遊技領域と、
正面側のガラス板との間に前記遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技領域から取り入れた遊技球を転動させつつ複数の位置へ振り分ける転動部と、
前記遊技領域から遊技球を取り入れる取入口と、前記転動部内へ遊技球を排出する排出口とを有し、前記取入口から前記排出口へ向けて遊技球の移動速度を抑制しつつ案内する案内路と、を有し、
前記排出口から排出される遊技球の排出方向に対向する位置にあって、排出された遊技球に当接して遊技球の排出時における排出方向の速度を抑制する当接部と、
前記転動部内にあって、前記当接部から鉛直下方へ下る斜面を有する転動案内部と、
前記転動案内部によって案内される転動方向と前記排出口における排出方向とが交差していることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記転動案内部の一端には、前記当接部に接続され、他端には、他端へ向けて上方へ上る斜面が設けられ、前記一端と前記他端とは、同じ高さに設けられている請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技球を取り込むステージを備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤面に繰り出されたパチンコ球の流下態様に変化を持たせる目的で、図柄変動表示装置の上方から流下するパチンコ球の一部を図柄変動表示装置の下辺に位置する装飾部材内に導入し、図柄変動表示装置内に設けられている通過路を経由して図柄変動表示装置の下部に設けてある始動入賞口に導くようにした構成がある（特許文献１）。  
上記特許文献１には、図柄変動表示装置の上方に設けられている飛び込み口に入ったパチンコ球を図柄変動表示装置の枠体における液晶表示面側方に設けられた通路、いわゆる、ワープ通路を介して図柄変動表示装置の枠体の下部で前記通路に連続する平板状のステージに向けて導き、ステージ上で揺動させたうえでステージ中央に形成されている凹部に導くことにより始動入賞口に向かいやすい状態で排出する構成が開示されている。  
【特許文献１】特開平９−２７６４８９号公報（段落「０００２」欄）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に開示されているような遊技機においては、パチンコ球が単純に流下するだけでなく、流下するパチンコ球の一部が別個のルートに導かれ、再度現出した際には図柄変動表示装置の下方に位置する始動入賞口に向けて落下しやすい状態とされることで入賞への期待度を高めることができる。  
しかし、単に左右方向にガイドするルートを設けた場合には、ワープ通路を介して転がり込んだ遊技球が、転入時の勢いを維持したまま反対側の端面に衝突し、球の勢いが削がれてしまうため、遊技球の勢いを十分に利用した演出をすることが難しい。
【０００５】
この発明の目的は、滑らかに転動部内で遊技球を動かすことのできる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  投入された遊技球が流下する遊技領域と、
正面側のガラス板との間に前記遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技領域から取り入れた遊技球を転動させつつ複数の位置へ振り分ける転動部と、
前記遊技領域から遊技球を取り入れる取入口と、前記転動部内へ遊技球を排出する排出口とを有し、前記取入口から前記排出口へ向けて遊技球の移動速度を抑制しつつ案内する案内路と、を有し、
前記排出口から排出される遊技球の排出方向に対向する位置にあって、排出された遊技球に当接して遊技球の排出時における排出方向の速度を抑制する当接部と、
前記転動部内にあって、前記当接部から鉛直下方へ下る斜面を有する転動案内部と、
前記転動案内部によって案内される転動方向と前記排出口における排出方向とが交差していることを特徴とする弾球遊技機。
【０００７】
（２）  前記転動案内部の一端には、前記当接部に接続され、他端には、他端へ向けて上方へ上る斜面が設けられ、前記一端と前記他端とは、同じ高さに設けられている上記（１）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域を流下した遊技球の一部は、取入口から案内路へ進入し排出口から転動部へ転入する。遊技球は、排出口から転動部内へ転入する際、当接部に当たり、排出時の排出方向への動きが止められる。動きが止められた遊技球は、転動案内部の斜面に沿って位置エネルギーを転動する運動エネルギーに変換しつつ転動部内を転動する。案内路内を通過する際の遊技球の勢いは、排出口から転動部内へ転入する際に、当接部に当たって削がれる。このため、転動部内での遊技球の移動速度は、斜面に沿って転がることによって得られ、遊技球を滑らかに案内することができる。  
さらに、遊技球の排出方向は、転動案内部の転動方向に交差する向きとなっているので、当接部に接触した遊技球は、排出方向とは異なる方向へ誘導されることとなり、排出時の遊技球の速度が、転動部内での遊技球の転動速度に与える影響が抑制される。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、当接部から斜面を伝って転がった遊技球は、他端の斜面を登り、反転して転がり落ちる。ここで、当接部に接続された一端と、上方へ上る斜面が設けられた他端とが同一の高さに設定されているので、遊技球が、転動案内部の他端を通り越して、壁面や他の部材に当たるといった不都合が抑制される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１１】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。  
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１２】
遊技領域６には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや始動入賞口６ｃ、電動チュリップ６ｈおよび特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１３】
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。  
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃと、操作装置としてのボタン７０１ｄとを有している。
【００１４】
図２は、ステージ４を示す全体平面図、図３は、ステージ４の全体正面図、図４はステージ４の右端４１２ｂ付近を示す部分拡大斜視図である。遊技盤３の略中央に設けられた表示部６ａは、例えば液晶表示装置で構成されており、該液晶表示装置の表示画面下端部前側には、転動部であるステージ４が設けられている。ステージ４の左側には、遊技球をステージ４内へ案内する案内路を有する案内部５が、表示部６ａに沿ってＺ軸方向に設けられている。
【００１５】
ステージ４内には、取り入れた遊技球を左右方向（Ｙ軸方向）へガイドする第１転動案内部４１と、前記第１転動案内部４１の正面側に設けられた第２転動案内部４２とを備えている。各転動案内部４１、４２は、ステージ４内においてＹ軸方向に沿って配置されている。ステージ４と表示部６ａとの間には、上下に往復動する役物である可動部材４０、及び左右に揺動する役物である可動部材４７が配置されている。可動部材４０、４７とステージ４との間には、隔壁４３が配置され、可動部材４０、４７に遊技球が接触しない構成となっている。
【００１６】
一方、第１転動案内部４１は、遊技球を案内する溝状の転動路として形成され、ほぼ中央部に遊技球が入球する導入口４４１が背面側に形成されている。導入口４４１は、ステージ４の下側に開口する導出口４４２に連通しており、導出口４４２は、始動入賞口６ｃの鉛直上方に位置している。導入口４４１に入球した遊技球は、導出口４４２から排出される。第１転動案内部４１の導入口４４１に対応した位置（頂点部４４１ｐ）には、導入口４４１へ遊技球を導く凹部が形成されている。
【００１７】
第１転動案内部４１は、上記導入口４４１の開口位置を頂点とする２つの斜面４１１ａ、４１１ｂを該導入口４４１の両側に有し、左端４１２ａは、案内部５の排出口５１に接続され、該排出口５１へ向けて上方へ傾斜する斜面４１３ａを、右端４１２ｂは、端へ向けて上方へ傾斜する斜面４１３ｂをそれぞれ備えている。図３に示されているように、左端４１２ａと右端４１２ｂは、それぞれ同じ高さに配置され、かつ導入口４４１の位置における頂点の高さよりも高く設定されている。
【００１８】
導入口４４１の左側の斜面４１３ａと斜面４１１ａの間には、左端４１２ａと頂点部４４１ｐよりも低い位置に排出部４１５ａが形成され、この排出部４１５ａから正面側に設けられた第２転動案内部４２へ遊技球が導かれる。同様に、導入口４４１の右側の斜面４１３ｂと斜面４１１ｂの間には、右端４１２ｂと頂点部４４１ｐよりも低い位置に排出部４１５ｂが形成され、この排出部４１５ｂから正面側に設けられた第２転動案内部４２へ遊技球が導かれる。
【００１９】
左端４１２ａから斜面４１３ａを下った遊技球は、頂点部４４１ｐを乗り越えて、右端４１２ｂに達する。ここで、左端４１２ａと右端４１２ｂは、同一の高さに設定されているので、左端４１２ａから転動を開始した遊技球は、右端４１２ｂより高い位置に到達せず、右端４１２ｂ或いは右端４１２ｂへ到達する途中で、転動速度がゼロとなり、斜面４１３ｂの傾斜に沿って反転して、左方向へ転動を開始する。このように、右端４１２ｂに達した遊技球は、右端４１２ｂを乗り越えることなく、反転するように構成されており、右端４１２ｂを乗り越えて、周囲の部材に当接し、滑らかな転動を損なうことがない。
【００２０】
第２転動案内部４２は、遊技球を案内する溝状の転動路として形成され、中央へ向かって下方に傾斜する斜面４２２ａ、４２２ｂを備えている。斜面４２２ａと斜面４２２ｂの接続される最下位置には、排出部４２１が設けられている。第１転動案内部４１の排出部４１５ａ、４１５ｂから第２転動案内部４２へ排出された遊技球は、斜面４２２ａ、４２２ｂによって、排出部４２１に導かれ、排出部４２１の正面側に形成された開口から、始動入賞口６ｃの上方へ落下させられる。
【００２１】
本実施形態の弾球遊技機においては、表示部６ａが大きく、周囲に配された装飾部材によって、ステージ４を設ける領域が限られている。このため、遊技球を排出する排出部４２１の左側の領域よりも、右側の領域が狭くなっており、遊技球をステージ４内で導球する領域が制限されることとなる。このため、右側の斜面４１３ｂは、左側に比較して斜面の傾斜角度が大きく取られている。これによって、遊技球の勢いを狭い領域で抑制することが容易となる。
【００２２】
次に、ステージ４の片側（左側）に位置する案内部５について説明する。図５は、案内部５を示す全体斜視図、図６は、案内部５の側面図である。案内部５は、表示部６ａの装飾部材６Ｂの一部を構成し、上方から下方へ遊技球を導球するものであり、上部に遊技球を受け入れる受入口５２を有し、下端部に遊技球を排出する排出口５１を供えている。
【００２３】
案内部５は、上下方向に伸びた長辺を有する筐体５０内に案内路５４を有している。筐体５３の上部には、一端に受入口５２を有する球通路５２１の他端が接続された接続口５２２が開口している。筐体５３内には、受け入れた遊技球を、落下速度を抑制しつつ下方へ導く、複数の抵抗体がもうけられている。遊技領域６内を流下する遊技球の一部は、受入口５２から案内部５内へ取り入れられる。
【００２４】
筐体５３内において、接続口５２２に対向する位置には、当接部５３２が設けられ、当接部５３２に当たった遊技球は、接続口５２２の真下へ案内される。接続口５２２の真下には、内面５３０Ａ側に第１抵抗体５３１ａが突設されている。第１抵抗体５３１ａは、落下してくる遊技球を受けて、筐体５３内の対向する内面５３０Ｂへ向けて遊技球を導き、第１抵抗体５３１ａと内面５３０Ｂとの隙間から、下方へ遊技球を落下させる。内面５３０Ｂには、第２抵抗体５３１ｂが突設されている。第２抵抗体５３１ｂは、落下してくる遊技球を受けて、筐体５３内の対向する内面５３０Ａへ向けて遊技球を導き、第２抵抗体５３１ａと内面５３０Ａとの隙間から、下方へ遊技球を落下させる。同様にして、第３抵抗体５３１ｃは、内面５３０Ａ側に、第４抵抗体５３１ｄが内面５３０Ｂ側に順に配置されている。遊技球は、各抵抗体５３１ａ〜５３１ｄに落下する度に、落下速度が抑制される。この場合、遊技球は、Ｘ軸方向（前後方向）に往復動しつつ落下していく。
【００２５】
図６は、案内部５の全体側面図である。第４抵抗体５３１ｄと、内面５３０Ａの隙間から落下した遊技球は、その下方に設けられている案内面５１１によって排出口５１へ向けて導球され、最終的に排出口５１からステージ４の左端４１２ａへ案内される。  
排出口５１から排出された遊技球は、隔壁４３の一部を構成する当接部４３１に当たり、この当接部４３１への接触によって排出時の速度が抑制される。その後、遊技球は、第１転動案内部４１の左端４１２ａ上に落下し、斜面４１３ａによって、ステージ４の中心へ向けて案内される。以上のような、球通路５２１、第１〜第４抵抗体５３１ａ〜５３１ｄ、案内面５１１によって、案内路５４が構成される。
【００２６】
図２及び図５に示されているように、案内部５から排出される遊技球は、Ｘ軸方向（矢印Ａx方向）へ排出されて、当接部４３１で排出方向への速度がほぼゼロとなり、その後Ｙ軸方向（矢印Ａy方向）へ案内される。このため、案内部５から排出された際の速度が、ステージ４上で転動する遊技球の転動速度に影響を与えることが少なく、ステージ４上における遊技球を、滑らかに誘導させることができる。
【００２７】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。  
図７において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２８】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００２９】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。  
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３０】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３１】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３２】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３３】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。  
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００３４】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００３５】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３６】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。  
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【００３７】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００３８】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００３９】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。  
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
【００４０】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００４２】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。  
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４３】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００４４】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００４５】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００４６】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００４７】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００４８】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。  
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。
【００４９】
（演出制御手段）
演出制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像と、可動部材４０の動きを制御する。  
演出制御手段２７は、演出画像に合わせて可動部材４０を上下方向へ移動させることにより、画像演出と可動役物との相乗作用による演出を可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】ステージの全体平面図である。
【図３】ステージの全体正面図である。
【図４】ステージ右端の拡大斜視図である。
【図５】案内部の全体斜視図である。
【図６】案内部の全体側面図である。
【図７】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５１】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
４  ステージ（転動部）
４１  第１転動案内部
４２  第２転動案内部
４３１  当接部
５  案内部
５１  排出口
５２  受入口
５４  案内路
５１０  収容空間
５１４  脆弱部
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
７０  ガラス枠
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  発射ハンドル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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