(57)【要約】【課題】一般電役のパチンコ遊技機において、複数の変動入賞装置が順次開放する大当たり状態の長さを変化させる。【解決手段】このパチンコ遊技機では、抽選で当たりとなると第１変動入賞装置１７が開放する。開放した第１変動入賞装置１７に入賞した遊技球は、振分部材１７２の２穴クルーン１７ｃに導出される。ここで、第１変動入賞装置１７に入賞した４つの遊技球のうちの特定領域としての穴１７４に流入した遊技球の数だけ、第２〜第４変動入賞装置１７〜２０を連動して順次開放する当たり状態が行われる。すなわち、抽選で大当たり状態となることで、第１変動入賞装置１７が開放するが、大当たり状態中に行われる当たり状態の回数は、前記振分部材１７２による機械的抽選により、０回から４回までの間で決定される。【選択図】図１
2008000418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備える遊技機において、
前記変動入賞装置のうちの少なくとも１つである特定変動入賞装置には、第２状態となった場合に遊技球が流入する内部空間に、当該内部空間に流入した遊技球を振り分ける複数の領域が形成され、
前記複数の領域のうちの特定領域を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の領域が形成される特定変動入賞装置が最上位の変動入賞装置とされ、特定変動入賞装置より下に少なくとも３つの順位の変動入賞装置が設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備え、
前記変動入賞装置のうちの少なくとも１つとしての特定変動入賞装置には、第２状態となった場合に遊技球が流入する内部空間に、当該内部空間に流入した遊技球を振り分ける複数の領域が形成さる遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記複数の領域のうちの特定領域を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役（普通電役）と言われるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２，３参照）。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置（例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する）が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動可能となっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が４つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第１位（最上位）の変動入賞装置が２つ、第２位の変動入賞装置１が１つ、第３位（最下位）の変動入賞装置が１つ設けられている。
また、２つの第１位の変動入賞装置をそれぞれ第１状態から第２状態に変動させる契機を付与する２つの始動口を有する。
【０００４】
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第２状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方（遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方）の場合に一方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすく、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすいように設定されていた。
【０００５】
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第３位の変動入賞装置を除く２つの始動口と、３つ（第１位及び第２位）の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
【０００６】
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選（変動表示ゲーム）が当たりとなった場合に二つの第１位の変動入賞装置のうちの一方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第１位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第２位の変動入賞装置が開放する。また、第２位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第３位の変動入賞装置が開放する。
【０００７】
また、２つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの（例えば、数十分の一〜数百分の一）であるのに対して、第１および第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く（はずれとなる確率が数百分の一から数千分の１）となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第１位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第２位および第３位の変動入賞装置が開放するようになっている。
【０００８】
また、始動口および第１位及び第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数（例えば、４個以下）に限って抽選を開始する契機（権利）を記憶（保留）するようになっている。
これにより、例えば、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第２位の変動入賞装置が４回開放することになる。また、第２位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第３位の変動入賞装置が４回開放することになる。
【０００９】
ここで、上述のように保留数を４つとすると、第１位置の変動入賞装置の開放に基づいて４回開放する第２位の変動入賞装置が開放するたびに、第３位の変動入賞装置が４回開放することになり、第３の変動入賞装置は、第１位の変動入賞装置が１回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大１６回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球（遊技球）の獲得の機会を与えることができ、これらの第１位から第３位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第２位および第３位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。
【００１０】
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞（もしくは通過）させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当該当たり状態が終了した後に、連続して再び、同じ条件の当たり状態が発生する可能性がある。
【００１１】
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２８１８号公報
【特許文献３】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、複数回の当たり状態が連続して発生する可能性はあるが、１回の当たり状態は、例えば、上述のようなパチンコ遊技機では、第１位の変動入賞装置が１回、第２位の変動入賞装置が４回、第３位の変動入賞装置が１６回開放することにより終了する。なお、変動入賞装置が開放状態となってから閉塞状態とする際の閉塞条件となる遊技球の入賞個数や上述の保留数により、各変動入賞装置の最大開放回数は異なるものとなるが、同一機種では、各変動入賞装置が開放した際にその保留数以上の遊技球が入賞すれば、同一の開放回数となる。
【００１３】
したがって、同一の機種となるパチンコ遊技機においては、当たり状態における各変動入賞装置の開放回数、各変動入賞装置の開放回数と閉塞条件とに基づく遊技球の入賞個数、遊技球の入賞個数に対応する賞球の払出数がほぼ同じとなり、当たり状態は画一的なものとなる。
また、前記特許文献２では、設計段階での自由度を高めるようにしているが、製造された遊技機において、当たり状態はやはり画一的となる。特許文献１でも、当たり状態における各変動入賞装置の開放順序が同じになり当たり状態が画一的となる。
【００１４】
前記特許文献３では、当たり状態における変動入賞装置の開放の順番が変化するとともに、１回の当たり状態における賞球数も変化することになるが、１回の当たり状態における最大となる賞球数はほぼ一定であり、その範囲内での変化（１回の当たり状態で獲得可能な賞球数が、最大より少なくなるだけの変化）となってしまい、当たり状態を状況に応じて十分に変化させることは望めないものであった。
【００１５】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、複数の変動入賞装置が連動して順に開放する当たり状態を発生する遊技機において、当たり状態を画一的ではなく多彩なものとすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備える遊技機において、
前記変動入賞装置のうちの少なくとも１つである特定変動入賞装置には、第２状態となった場合に遊技球が流入する内部空間に、当該内部空間に流入した遊技球を振り分ける複数の領域が形成され、
前記複数の領域のうちの特定領域を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、特定変動入賞装置に遊技球が入賞しても、入賞した遊技球が特定領域を通過しなければ、保留記憶手段の入賞回数がカウントアップされるとはなく、特定変動入賞装置より下位の変動入賞装置を開放する機会が失われることになる。
これにより、当たり状態中の変動入賞装置の開放回数や遊技者が獲得する遊技球数が変化することになる。
【００１８】
ここで、特定変動入賞装置に入賞可能な遊技球数等によっては、従来に比較して遊技者が獲得可能な遊技球数が減少するように変化するだけとなるが、特定変動入賞装置に入賞可能な遊技球を従来より増加させたり、特定変動入賞装置を最上位とし、かつ、特定変動入賞装置より下位に、従来より多い変動入賞装置を配置したりすることで、従来の一般電役の標準的な当たり状態における遊技者の獲得可能遊技球数に対して、本発明における当たり状態における遊技者の獲得可能な遊技球数を少ない状態から多い状態まで変化させることが可能であり、当たり状態を多彩なものとすることができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記複数の領域が形成される特定変動入賞装置が最上位の変動入賞装置とされ、特定変動入賞装置より下に少なくとも３つの順位の変動入賞装置が設けられていることを特徴とする。
【００２０】
請求項２記載の発明によれば、上述のように従来の一般電役に対して状況により当たり状態中の獲得遊技球数を従来より少ない状態から多い状態に大きく変化させて、当たり状態を多彩なものとすることができる。
【００２１】
請求項３記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置のいずれかに対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備え、
前記変動入賞装置のうちの少なくとも１つとしての特定変動入賞装置には、第２状態となった場合に遊技球が流入する内部空間に、当該内部空間に流入した遊技球を振り分ける複数の領域が形成さる遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記複数の領域のうちの特定領域を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２２】
請求項３記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３記載のプログラムに、請求項２に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２３】
請求項４記載の発明は、
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２４】
請求項４記載の発明においては、請求項３記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放することにより遊技者に大量の遊技球を獲得可能とする当たり状態を発生させる遊技機において、当たり状態を多彩なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２７】
パチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容されて取り付けられる前面枠（図示略）と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠（図示略）とを備えている。
【００２８】
図１に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域３内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置３１（遊技制御装置）で行われる第１段抽選処理の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置３１の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置（図柄制御装置６１）の制御により可変表示装置４に変動表示ゲームを表示するようになっている。
【００２９】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ（例えば、全て同じ種類（ゾロ目）の図柄が表示された状態）となった場合に当たりとして後述の大当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３０】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置４においては、後述の第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合、すなわち変動表示ゲームが当たりとなった場合に、当たりとなる可能性が高い後述の第２段〜第４弾抽選処理に関する演出表示を行うようにしてもよい。
【００３１】
また、可変表示装置４は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁５で囲まれている。また、周囲壁５の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の始動口１２及び開放状態となった後述の第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に誘導するステージ６が形成されている。また、周囲壁５には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ６上に導出させる遊技球誘導手段７を備え、周囲壁５の周囲を流下する遊技球の一部をステージ６上に誘導するようになっている。
【００３２】
また、可変表示装置４の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第１〜第４可変表示器８，９，１０，１１が設けられている。そして、可変表示装置４の左右の中央の真下には、始動口１２が設けられている。また、可変表示装置４の右側には、第１入賞口１３が設けられ、可変表示装置４の左側斜め下方には、第２〜第４入賞口１４，１５，１６が設けられている。
【００３３】
また、可変表示装置４の右側斜め下方には、第１変動入賞装置１７が設けられ、第１変動入賞装置１７の左斜め下方に第２変動入賞装置１８が設けられ、第２変動入賞装置１８の左斜め下方で、始動口１２の真下となる位置に第３変動入賞装置１９が設けられ、第３変動入賞装置１９の真下に第４変動入賞装置２０が設けられている。
【００３４】
第１〜第３変動入賞装置１７〜１９は、所謂電動チューリップ（電チュー）としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片２１，２１を備えるもので、これら可動片２１，２１が遊技球が入賞口に入賞できない第１状態（閉塞状態）と遊技球が入賞口に入賞しやすい第２状態（開放状）との間で変動するようになっている。
【００３５】
なお、可動片２１，２１は、第１状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９内に遊技球が流入（入賞）可能なものとなっているが、可動片２１，２１同士の間の上方には、後述の遊技釘２２，…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片２１，２１同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第１状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
【００３６】
また、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった場合には、可動片２１，２１が左右に開くとともに、可動片２１，２１の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
【００３７】
第２状態となった第１変動入賞装置１７に入賞した遊技球は、第１変動入賞装置１７の内部空間１７１に流入するようになっている。第１変動入賞装置１７の内部空間１７１は、第１変動入賞装置１７の前記可動片２１，２１の基端部同士の間に形成された入賞口に連通している。そしで、内部空間１７１は、第１変動入賞装置１７の一対の可動片２１，２１からなるいわゆる電チュー部分の左斜め下方で遊技者に視認可能となるように形成されている。
【００３８】
この内部空間１７１には、この内部空間１７１を構成するとともに、内部空間１７１に流入した遊技球を振り分ける振分部材１７２が設けられている。この振分部材１７２は、遊技盤１に形成された開口部１７ａと、遊技盤１の背面側から前記開口部１７ａを閉塞するように取り付けられるとともに、開口部１７ａの奥に前記入賞口に連通する内部空間１７１を形成するための凹部を有する振分空間形成部材（図示略）と、振分空間形成部材（内部空間１７１）内に設けられた２穴クルーン１７ｃと、開口部１７ａにはめ込まれる透明板（図示略）からなるものである。
【００３９】
前記開口部１７ａには、遊技盤１の前面と前面が面一になるように透明板が嵌め込まれて固定されていることにより、遊技者に開口部１７ａからその奥の第１変動入賞装置１７の内部空間１７１内の２穴クルーン１７ｃが視認可能となるとともに、遊技盤１の前面の遊技領域3を流下する遊技球が開口部１７ａから内部空間１７１に進入できないようにしている。
これにより、遊技領域１と第１変動入賞装置１７の内部空間１７１とが分離され、この内部空間１７１には、第１変動入賞装置１７の入賞口からしか遊技球が流入できないようになっている。
【００４０】
振分空間形成部材は、前面側が開放された箱状に形成されたもので、前面側の開口の周囲に取付部が形成されている。この取付部は、遊技盤１裏面で開口部１７ａの周囲に取り付けられるようになっている。この箱状の振分空間形成部材の内部が内部空間１７１となる。そして、振分空間形成部材には、第１変動入賞装置１７の入賞口に連通する導出孔１７ｅが形成されている。この導出孔１７ｅは、第１変動入賞装置１７の入賞口に流入した遊技球を内部空間１７１内の２穴クルーン１７ｃ上に２穴クルーン１７ｃのほぼ周方向に沿って導出させるものである。
また、第１変動入賞装置１７の入賞口と、振分空間形成部材の導出孔１７ｅとの間は、遊技球が通過可能な流路が形成されるとともに、該流路に遊技球の入賞を検知する第５入賞球検知センサ１７３（図２に図示）が設けられ、この第５入賞球検知センサ１７３の主制御装置３１への入力信号に基づいて第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく賞球としての遊技球の払い出しが行われるようになっている。
【００４１】
また、２穴クルーン１７ｃに設けられた２つの穴１７４，１７５は、振分空間形成部材に設けられた流出口に接続され、２つの穴１７４，１７５に流入した遊技球は、内部空間１７１の外部に流出させられるようになっている。また、二つの穴１７４，１７５のうちの一方の穴１７４には、前記流出口との間に第１変動入賞球検知センサ４３（図２に図示）が設けられている。
【００４２】
このような第１変動入賞装置１７においては、第２状態となって遊技球が入賞口に入賞すると第５入賞球検知センサ１７３に検知されて、第５入賞球検知センサ１７３からの信号により上述のように賞球を払出す処理が行われる。また、前記信号により第１変動入賞装置１７の閉塞条件となる賞球数のカウントが行われる。
そして、入賞口から流入した遊技球は、内部空間１７１内の２穴クルーン１７ｃ上に導出孔１７ｅから導出される。２穴クルーン１７ｃ上に導出された遊技球Ｂは、２穴クルーン１７ｃを周方向に沿って周回するように転動し、最終的に２つの穴１７４，１７５のいずれかに流入するようになっている。
【００４３】
したがって、この２つの穴１７４，１７５により遊技球が振り分けられるようになっており、２穴クルーン１７ｃが遊技球を振り分ける部材となっているとともに、二つの穴１７４，１７５が遊技球の振分先となる領域であり、上述の第１変動入賞球検知センサ４３が設けられる一方の穴１７４が、後述のように第２保留球数をカウントアップするための特定領域となっている。すなわち、一方の穴１７４に流入する遊技球は、第５入賞球検知センサ１７３で検知されることにより賞球が払い出されるとともに、第１変動入賞球検知センサ４３で検知されることで、後述の第２変動表示ゲーム（第２段抽選処理）の契機となる第２保留球数をカウントアップすることが可能となる。
それに対して、他方の穴１７５は、遊技球が流入しても検知されることがなく、上述のように遊技球が第５入賞球検知センサ１７３で検知された際に賞球の払い出しが行われるだけの領域となる。
【００４４】
また、第４変動入賞装置２０は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉２３を有するものとなっており、可動扉２３が閉じて遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、可動扉２３が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動するようになっている。
【００４５】
遊技領域３の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部に排出するアウト口２４が形成されている。
また、遊技盤１の盤面には、始動口１２、各入賞口１３〜１６、各変動入賞装置１７〜２０への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤１上の遊技領域を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘２２（一部だけ図示）や図示しない風車等が設けられている。
【００４６】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部３０と、副制御部６０と、これら主制御部３０および副制御部６０に電力を供給する電源供給装置９０とから構成されている。
主制御部３０には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置３１が備えられ、主制御装置３１には、プログラムを実行するＣＰＵ３２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ３３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ３３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ３４や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部３５等が備えられている。
【００４７】
主制御装置３１（ＣＰＵ３２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、始動口１２に遊技球が入賞したことを検知する始動口入賞球検知センサ３８と、第１入賞口１３〜第４入賞口１６にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１入賞球検知センサ３９〜第４入賞球検知センサ４２と、第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞したことを検知する第５入賞球検知センサ１７３と、第１変動入賞装置１７の内部空間の特定領域となる穴１７４に遊技球が通過したことを検知する第１変動入賞球検知センサ４３と、第２変動入賞装置１８〜第４変動入賞装置２０にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第２変動入賞球検知センサ４４〜第４変動入賞球検知センサ４６とが接続されている。
【００４８】
さらに、主制御装置３１には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置５６から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４７、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ４８等が接続されている。
【００４９】
また、主制御装置３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置５０が主制御装置３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置３１には、サブ制御装置としての払出制御装置５１、図柄制御装置６１、ランプ制御装置７１、音声制御装置８１が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００５０】
なお、ここで、払出制御装置５１は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部３０に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置６１、ランプ制御装置７１、音声制御装置８１は副制御部６０に含まれるものとなっている。
【００５１】
また、主制御装置３１には、上述の第１変動入賞装置１７〜第３変動入賞装置１９にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片２１，２１を駆動する第１変動ソレノイド５２〜第３変動ソレノイド５４が接続され、かつ、第４変動入賞装置２０に設けられた可動扉２３を駆動する第４変動ソレノイド５５が接続されている。そして、これら第１変動ソレノイド５２〜第４変動ソレノイド５５を主制御装置３１が制御することで、主制御装置３１は、第１変動入賞装置１７〜第４変動入賞装置２０の第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間の変動を制御する。
【００５２】
また、主制御装置３１の出力側に接続され、主制御部３０の一部となる払出制御装置５１には、払出制御装置５１により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置５６が接続されるとともに、プリペードカード５７のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット５８が球貸信号制御装置５９を介して接続されている。そして、払出制御装置５１は、主制御装置３１から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット５８から球貸信号制御装置５９を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５３】
また、主制御部３０には、主制御装置３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３０１を制御する発射制御装置３０２が設けられ、発射制御装置３０２には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３０３および発射停止釦３０４が接続されている。そして、回転式操作ハンドル３０３を操作することにより発射制御装置３０２に入力する信号に基づいて、発射制御装置３０２が発射駆動装置３０１を動作させることで、打球発射装置により遊技盤１上の遊技領域３に遊技球を発射するようになっている。
【００５４】
また、副制御部６０の図柄制御装置６１は、可変表示装置４を制御するものであり、可変表示装置４はビデオディスプレイプロセッサ６２を介して接続されている。なお、可変表示装置４では、少なくとも、主制御装置３１で行われる後述の第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示する。
【００５５】
また、図柄制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置４の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームで表示される表示データ等が記憶されている。
【００５６】
ここで、主制御装置３１からは、第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第１段抽選処理の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第１段抽選処理の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第１段抽選処理における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たり・もしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり、はずれに基づいて決定される。また、主制御装置３１および図柄制御装置６１においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態から第２状態に変動してから第１状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
【００５７】
なお、主制御装置３１では、始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次第１状態から第２状態に変動して第１状態に復帰している場合も、始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が全て第１状態となっている間に第１段抽選処理を進行させるようになっているとともに、可変表示装置４では第１段抽選処理の抽選結果を表示するための第１変動表示ゲームが、大当たり状態でも表示されている（始動口１２のへの遊技球の入賞がなく第１変動表示ゲームが開始されない場合を除く）。
【００５８】
副制御部６０のランプ制御装置７１は、主制御装置３１で行われる四つの抽選処理（第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理、第４段抽選処理）に対応する可変表示ゲームを行うための四つの第１〜第４可変表示器８〜１１を制御するものである。主制御装置３１からは、各変動表示ゲームの開始（変動表示開始）を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了（変動表示終了）を示すコマンドがＬＥＤ制御装置７１に入力される。
【００５９】
そして、ＬＥＤ制御装置７１は、これらのコマンドに基づいて第１〜第４可変表示器８〜１１に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。
また、第１可変表示器８、第２可変表示器９、第３可変表示器１０では、それぞれ、後述の第１〜第３保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１に後述の第１〜第３保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてＬＥＤ制御装置７１が第１〜第３可変表示器８〜１０の当たり、はずれを示すＬＥＤ以外のＬＥＤの点灯・消灯や発光色の変更により第１〜第３保留球数を表示する。
【００６０】
また、ＬＥＤ制御装置７１は、遊技盤１に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である盤面関係の電飾７６と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である枠扉関係の電飾７７の点灯・消灯の制御を行う。
【００６１】
音声制御装置８１には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置８２が接続されており、音声制御装置８１は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６２】
この遊技機における主制御装置３１の主な制御は、各入賞球検知センサ（３８〜４６，１７３）からの遊技球入賞を示す信号の入力対応して、払出制御装置５１に払出す遊技球数（賞球数）を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、始動口入賞球検知センサ３８および第１変動入賞球検知センサ４３〜第４変動入賞球検知センサ４６からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、後述の第１〜第４段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第１〜第４段抽選処理のそれぞれに対応する第１変動入賞装置１７〜第４変動入賞装置２０を開放状態とするとともに、開放状態となった変動入賞装置１７〜２０についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理を行うことである。
【００６３】
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
この例では、第１段抽選処理で当たりとなると第１変動入賞装置１７が開放する。そして、開放した第１変動入賞装置１７に後述のように遊技球が４個入賞した段階で第１変動入賞装置が閉塞する。そして、第１変動入賞装置１７に入賞した遊技球が特定領域としての穴１７４に入賞すると、第２保留球数がカウントアップされる。
したがって、第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞した場合の第２保留球数の最大値は４となる。なお、第１保留球数には上限値が設定されており、この上限値が４となっているので、第１変動入賞装置１７が閉じる際に遊技球が飛び込んで入賞したり、４個目の遊技球が入賞する際に、同時に５個目の遊技球が入賞したりしてしまうなどにより、開放した第１変動入賞装置１７に５個以上の遊技球が入賞しても、第２保留球数は４より多くはならない。
【００６４】
大当たり状態においては、第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞して特定領域としての穴１７４に遊技球が例えば１個入賞すると、極めて高い確率で第２変動入賞装置１８が開放し、開放した第２変動入賞装置１８に遊技球が４つ以上入賞すると第３保留球数が上限の４となり、極めて高い確率で第３変動入賞装置１９が４回開放することになる。また、開放した第３変動入賞装置に遊技球が４つ以上入賞すると第４保留球数が上限の４となり、第４変動入賞装置が極めて高い確率が４回開放する。
【００６５】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して、遊技球が特定領域としての穴１７４に１個入賞するたびに、従来の大当たり状態と同様に第２変動入賞装置が１回開放し、次いで第３変動入賞装置が１回開放した後に第４変動入賞装置が４回開放するとともに、この第３変動入賞装置が１回開放した後に第４変動入賞装置が４回開放する動作を全部で４回繰り返すようになる。
【００６６】
したがって、１回の第１段抽選処理の当たりにより最大４回の従来と同様の大当たり状態（この例では、この例の大当たり状態に対して従来の大当たり状態に対応する状態を当たり状態と称する）が発生する可能性がある。また、第１段抽選処理で当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放して遊技球が入賞しても、入賞した遊技球が１個も特定領域としての穴１７４に流入しなければ、第２〜第４変動入賞装置が１回も開放されることなく、大当たり状態が終了することになる。すなわち、この例の遊技機では、１回の大当たり状態に対して、第１変動入賞装置１７の振り分け部材１７２の振り分け結果に基いて当たり状態が０回から４回の間で発生することになる。
【００６７】
このような遊技性を有する遊技機の主制御装置３１は、常時、上述の入賞球検知センサ３８〜４６，１７３からの入賞球の検知信号（入賞信号）の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤１上の遊技領域３内に遊技球を発射し、遊技領域３内を流下する遊技球が始動口１２、第１〜第４入賞口１３〜１６、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ３８〜４６，１７３から入賞信号が入力した場合に、例えば、始動口１２への遊技球の入賞に対して３個、第１〜第４入賞口１３〜１６への遊技球の入賞に対して１０個、第１及び第２変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞に対して１４個、第３および第４変動入賞装置１９，２０への遊技球の入賞に対して１５個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置５１に出力する。
【００６８】
また、主制御装置３１では、上述の入賞球検知処理における始動口入賞球検知センサ３８、第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６からの入賞信号に基づく、第１抽選開始処理、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理、第４抽選開始処理が行われる。
第１抽選開始処理は、始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第１変動入賞装置１７を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第１保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第１保留球数が１以上ならば第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６９】
第２抽選開始処理は、第１変動入賞装置に遊技球が入賞し、かつ、入賞した遊技球が特定領域である穴１７４を通過し、この遊技球が第１変動入賞球検知センサ４３に検知されて第１変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第２変動入賞装置１８を開放するか否かを抽選により決定する第２段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第２保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第２保留球数が１以上ならば第２段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７０】
第３抽選開始処理は、第２変動入賞球検知センサ４４からの入賞信号があった場合に、第３変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第３段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第３保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第３保留球数が１以上ならば第３段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７１】
第４抽選開始処理は、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号があった場合に、第４変動入賞装置２０を開放するか否かを抽選により決定する第４段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第４保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第４保留球数が１以上ならば第４段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００７２】
なお、第１段〜第４段抽選処理それぞれの開始条件の１つは、上述の第１〜第４保留球数がそれぞれ１以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第１段抽選処理においては、第１段抽選処理中でないこと（既に第１段抽選処理が開始されている場合に、開始された第１段抽選処理が終了していること）、同様に第２段抽選処理においては、第２段抽選処理中でないこと、同様に第３段抽選処理においては、第３段抽選処理中でないこと、第４段抽選処理においては第４段抽選処理中でないことである。
【００７３】
開始条件の３つ目は、第１段〜第４段抽選処理に共通で、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかが開閉変動処理中（第２状態）でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第１段〜第４段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態（第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放されて後述の大当たり状態が発生していない状態）では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、全て遊技球が入賞できない第１状態となっている。
したがって、通常の状態において、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が遊技球の入賞できない第１状態となっていることから、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理、第４抽選開始処理は、第１および第２変動入賞球検知センサ４３，４４からの入賞信号、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号、第４変動入賞球検知センサ４６からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
【００７４】
なお、ガラス枠を開放して第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が前に開放して閉塞した際に、可動片２１や可動扉２３に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第２抽選開始処理、第３抽選開始処理、第４抽選開始処理が行われる。なお、大当たり状態でない場合に、第１〜第４入賞球検知センサ４３〜４６の入賞信号が入力した場合にエラーとし、第２〜第４抽選開始処理を行わないものとしてもよい。
【００７５】
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第１〜第４抽選開始処理のうち、基本的に第１抽選開始処理だけが行われる。
第１抽選開始処理では、始動口１２に遊技球が入賞して始動口入賞球検知センサ３８からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置４および第１可変表示器８が客待ち状態となり、可変表示装置４には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。
【００７６】
第１可変表示器８でも、例えば、各ＬＥＤをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、上述のように第２〜第４抽選開始処理も待機状態となり、第２〜第４抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第２〜第４可変表示器９〜１１も第１可変表示器８と同様の客待ち状態の表示が行われる。
【００７７】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか１つが第２状態に変動すると、第１状態に復帰するまで（開閉変動処理中）、第１段〜第４段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理（変動表示ゲーム）の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップは、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンは、第１〜第４段抽選処理での処理となり、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
【００７８】
そして、第１抽選開始処理では、始動口入賞球検知センサ３８から入賞信号が入力すると、始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第１保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。
また、始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理は、当たりはずれを決定し、当たりとなった場合には、第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動させて開放状態とするためのものである。
【００７９】
また、始動口１２に対して第１保留球数を上限数（例えば４個）まで記憶可能となっており、始動口１２に遊技球が入賞する度に、第１保留球数が上限数より小さければ第１保留球数を１カウントアップする。また、第１段抽選処理が開始される度に第１段抽選処理で第１保留球数を１カウントダウンする。
また、第１段抽選処理が終了するまで、次の第１段抽選処理は開始されず、第１段抽選処理が終了し、かつ、第１保留球数が１以上の場合に次の第１段抽選処理が開始される。なお、後述するように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第１段抽選処理を中断する。この場合に、第１段抽選処理の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第１段中断処理が開始されることもない。
【００８０】
そして、第１段抽選処理は、上述のように第１段抽選処理が行われておらず、第１保留球数が１以上で、いずれの変動入賞装置も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第１段抽選処理が当たりとなって終了すると、第１変動入賞装置１７に対して前記第１開閉変動処理が行われることになり、第１段抽選処理が終了していても第１段抽選処理が開始されない。
すなわち、第１段抽選処理がはずれの抽選結果となって終了すると、第１保留球数が１以上ならば直ぐに次の第１段抽選処理が開始されるが、第１段抽選処理が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７に対する第１開閉変動処理が終了するまで第１段抽選処理は開始されない。したがって、次の第１段抽選処理は、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７が第２状態となってから第１状態に復帰した際に、第１保留球数が１以上ならば開始されることになる。
【００８１】
また、始動口１２に遊技球が入賞した場合には、第１保留球数をカウントアップするとともに、抽選用の（擬似）乱数を取得する。この乱数は、例えば、１秒より極めて短い時間間隔毎に、０〜所定上限数までの範囲で数値を１カウントアップして更新記憶する（上限数に達したら０に更新記憶する）処理を行うとともに、始動口１2（他の抽選処理では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか）に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
【００８２】
また、第１段抽選処理では、予め、０〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。
【００８３】
第１抽選処理において当たりとなる当選確率は、例えば、１／２５０とされている。
また、第１段抽選処理では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第１可変表示器８における変動表示の制御処理が行われる。まず、第１段抽選処理開始でＬＥＤ制御装置７１に第１変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第１可変表示器８において変動表示が開始される。変動表示は、複数のＬＥＤ（ランプ）の早い点滅により行われる。なお、第１可変表示器８で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のＬＥＤが点滅する。
【００８４】
また、抽選等により複数の変動表示パターン（変動表示時間）から選択された表示パターン（変動表示時間）により、変動表示を行う。なお、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ（例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、１つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる）の変動表示パターンがあり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の無開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかとされる。
【００８５】
変動表示時間は、抽選処理開始時にタイマにセットされ、この変動表示時間のタイマがタイムアップすると、抽選処理が終了するとともにこの抽選処理に対応する変動表示ゲームが終了する。また、上述のように抽選処理は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかが閉塞状態から開放状態に移行し再び閉塞状態に戻るまで停止されるので、抽選処理における変動表示時間のタイマも停止され、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の全てが閉塞している間の時間すなわち無開放時間だけ変動表示時間のタイマが作動する。
【００８６】
そして、この例では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０までの開放順を、第１段〜第４段抽選処理における変動表示時間により規制するようになっている。そして、第４段抽選処理は、その開放順が最後となることから変動表示時間で規制する必要がなく、例えば、１秒以下の変動表示時間で十分であるが、ここでは、第４段抽選処理の変動表示時間を１秒とする。そして、開放した第３変動入賞装置１９に４個以上の遊技球が入賞すると、第４保留球数の上限数の４に対応して第４段抽選処理が４回行われるととになり、１秒の変動表示時間が４回経過するので４秒かかることになる。
【００８７】
実際には、第４段抽選処理が行われると極めて高い確率で第４変動入賞装置２０が第１状態から第２状態となって第１状態に戻るのに最大６秒が必要となり、先に行われる第４段抽選処理の開始からその次に行われる次の第４段抽選処理までの時間は略７秒となる。
【００８８】
それに対して第３段抽選処理においては、第３保留球数が上限数の４となることに基づいて４回行われていることになるが、この際に、第３段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放することにより、上述のように第４保留球数が４となった第４段抽選処理が４回行われるととともに、それに基づいて最大４回第４変動入賞装２０が開放することになる。そして、第４変動入賞装置が最大４回開放する間は、第３段抽選処理が終了して第３変動入賞装置１９が開放しないようにするために、第３段抽選処理の変動表示時間としては、第４変動入賞装置２０が開放している間は変動表示時間のタイマが停止するので、第４段抽選処理の変動表示時間の４回分すなわち４秒以上が設定されている必要があり、ここでは、第３段抽選処理の変動表示時間を５秒とする。
【００８９】
第２段抽選処理においては、第２保留球数が上限数の４となることに基づいて４回行われていることになるが、この際に、第２段抽選処理が極めて高い確率で当たりとなって第２変動入賞装置１８が開放することにより、上述のように第３保留球数が４となった第３段抽選処理が４回行われるととともに、それに基づいて最大４回第３変動入賞装２０が開放することになる。さらに上述のように第３変動入賞装置２０が開放することで、第４変動入賞装置が開放することになる。
【００９０】
この際に１回目の第３段抽選処理中は、未だ、第４保留球数が０となっているので、第４段抽選処理が行われないが、第２回目、第３回目、第４回目の第３段処理中は、第３段抽選処理に重なった状態で第４段抽選処理が４回ずつ行われる。さらに、第４回目の第３段抽選処理が終了し、第３変動入賞装置１９が４回目の開閉を行った後に、第４段抽選処理が４回行われることになる。この第３変動入賞装置１９と第４変動入賞装置２０が開閉動作を繰り返す間、第２段抽選処理が当たりとなって、第２変動入賞装置１８が開放しないようにするには、第２段抽選処理の変動表示時間を以下のようにする必要がある。
【００９１】
すなわち、第３段抽選処理の変動表示時間を５秒、第４段抽選処理の変動表示時間を１秒とすると、先の第２段抽選処理から次の第２段抽選処理までは、４回分の第３段抽選処理の変動表示時間として５×４秒と、４回目の第３段抽選処理後の４回分の第４段抽選処理の変動表示時間として１×４秒とが必要となる。したがって、第２段抽選処理の変動表示時間として２４秒以上必要であり、この例では、第２段抽選処理の変動表示時間として２５秒としている。
【００９２】
また、上述の第２段変動入賞装置１８と第３変動入賞装置１９と第４変動入賞装置２０が開閉動作を繰り返す間、第１段抽選処理が当たりとなって、第１変動入賞装置１８が開放しないようにするには、第１段抽選処理の変動表示時間を以下のようにする必要がある。
すなわち、第１段抽選処理の変動表示時間は、上述の第２段抽選処理が第２保留球数の上限数の４回行われる場合を考慮して、第２段抽選処理の変動表示時間を２５秒、第３段抽選処理の変動表示時間を５秒、第４段抽選処理の変動表示時間１秒とすると、４回分の第２段抽選処理の変動表示時間として２５×４秒と、４回目の第２段抽選処理後の４回の第３段抽選処理の変動表示時間として５×４秒と、４回目の第３段抽選処理後の４回の第３段抽選処理の変動表示時間として１×４秒とが必要となる。したがって、第１段抽選処理の変動表示時間として１２４秒以上必要であり、この例では第１段抽選処理の変動表時間を１２５秒としている。
【００９３】
また、第１段抽選処理のはずれの変動表示時間は、変動表示時間が経過しても第１変動入賞装置１７が開放することがないので、特に制限はなく、例えば、２秒〜５秒程度とすればよい。
【００９４】
なお、大当たり状態中も第１可変表示器８では、第１変動表示ゲームが表示され、上述のようにはずれならば変動表示時間が短くなり、複数回以上の第１変動表示ゲームが行われるが、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、変動表示時間のタイムカウントが中止することで実質的な変動表示時間が増加することになり、大当たり状態中における第１変動表示ゲームの実質的な長さは、はずれの変動表示時間より長くなる。
【００９５】
そして、第１段抽選処理では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第１可変表示器８では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のＬＥＤのうちのはずれを示すはずれＬＥＤもしくは当たりを示す当たりＬＥＤのいずれかを点灯する。なお、この際に各ＬＥＤの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれＬＥＤもしくは当たりＬＥＤが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第１段抽選処理開始から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第１段抽選処理終了となる。
【００９６】
この際に当たりが確定表示されていれば、第１変動入賞装置１７に対して第１開閉変動処理が行われて第１変動入賞装置１７が開放する。第１開閉変動処理では、第１段抽選処理で当たり結果が確定した場合に、第１変動入賞装置１７の駆動源を駆動して第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動する。そして、第１状態から第２状態に変動していから所定時間（例えば、６秒以下）の経過もしくは所定個数（例えば、４個）の遊技球の第１変動入賞装置１７への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第１変動入賞装置１７が第２状態から第１状態に復帰する。
【００９７】
また、第１段抽選処理では、第１可変表示器８による可変表示と並行して、可変表示装置４における第１変動表示ゲームが行われる。可変表示装置４での第１変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１の場合と同様に図柄制御装置６１に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置４における第１変動表示ゲームは、第１可変表示器８とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第１可変表示器８と可変表示装置４とで同じものとなる。なお、可変表示装置４で行われる第１変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように大当たり状態中は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置６１において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。
【００９８】
そして、この例の遊技機では、第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第１段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に始動口１２に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）が客待ち状態となり、可変表示装置４に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第１〜第４可変表示器８〜１１においても、各ＬＥＤが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
【００９９】
始動口１２に遊技球が入賞し、第１保留球数が１以上となっていれば、第１変動入賞装置１７を第２状態とするか否かの第１段抽選処理だけが行われ、可変表示装置４と第１可変表示器８とで変動表示が行われる。
そして、第１段抽選処理で抽選結果が当たりとなり第１変動入賞装置１７が第２状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞する。ここで、第１変動入賞装置１７は例えば６秒間だけ開放することになる（第２状態となる）が、特に異常がなければ、開放中に４個の遊技球が入賞可能であり、入賞個数が４個となると、開放してからの時間が６秒経過していなくとも第１変動入賞装置１７が閉塞する。
【０１００】
第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置１７の入賞口に入賞した遊技球が第１変動入賞装置１７の内部空間１７１に流入する。
そして、この際に、遊技球Ｂは、内部空間１７１を構成する振分部材１７２の２穴クルーン１７ｃ上にその周方向に沿って導出孔１７ｅから導出される。
【０１０１】
そして、２穴クルーン１７ｃ上をその周方向に沿って遊技球が転動した後に、２穴クルーンの二つの領域を構成する二つの穴１７４，１７５のうちの一方に流入することになる。
そして、二つの穴１７４，１７５のうちの一方の穴１７４は、特定領域となっており、この一方穴１７４に遊技球が流入すると、第１変動入賞球検知センサ４３に遊技球が検知される。なお、他方の穴１７５は、一般領域となっており、遊技球が流入しても第１変動入賞球検知センサ４３が検知することがない。
【０１０２】
この例では、２穴クルーン１７ｃは、例えば、丸い皿状に形成されるとともに、２つの穴１７４，１７５への遊技球の流入率が略同じになるように形成されている。すなわち、２つ穴１７４、１７５のいずれに遊技球Ｂが流入するかは、ほぼ１／２の確率となっている。そして、遊技球が特定領域である一方の穴１７４に流入した場合にだけ、第１変動入賞球検知センサ４３により検知され、第１変動入賞球検知センサ４３から主制御装置３１に入賞信号が出力され、この入賞信号が入力された主制御装置３１が第２保留球数をその上限数の範囲でカウントアップする。
【０１０３】
したがって、第１段抽選処理で当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放して、その閉塞条件となる４個まで遊技球が入賞した際に、平均してこの４個の遊技球のうちの２個の遊技球が特定領域を通過することになる。なお、実際には、１回の第１変動入賞装置１７の開放で、遊技球が１個も特定領域を通過しない確率が約１／１６となり、遊技球が４個とも特定領域を通過する確率が約１／１６となる。
【０１０４】
第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞と、この遊技球の特定領域の通過に基づいて、第２段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第２保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。なお、第２段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第２変動入賞装置１８が第２状態となる。
【０１０５】
ここで、第２保留球数が０の場合には、第１変動入賞装置１７の内部空間１７１の特定領域（穴１７４）を遊技球が通過することにより保留球数が０から１にカウントアップされる。そして、第２段抽選処理が開始されることになるが、第１変動入賞装置１７が開放している間は、第２段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第２段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第１変動入賞装置１７が開放している間に、第２保留球数が１以上となっても、第２段抽選処理が開始されて保留球数が１カウントダウンされることはない。
【０１０６】
したがって、第１変動入賞装置１７が開放している間に第２保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞し、かつ特定領域を通過しても、第２段抽選処理の開始の契機（始動権利）は、第２保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第１変動入賞装置１７が閉塞して第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされると、第２保留球数が上限数より小さくなって、第２保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第１変動入賞装置１７が閉塞しているので、遊技球が入賞して第２保留球数がカウントアップされることはない。
【０１０７】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して遊技球が入賞した後に未だ第１変動入賞装置１７が閉塞する前に第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされることにより、実質的な第２段抽選処理の開始の契機の回数が第２保留球数の上限数＋１となることはない。
以上のことから第２保留球数の上限数を４とすると、４回より多く第２段抽選処理が開始されることはない。
【０１０８】
第２段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、その開始の契機が始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１保留球数ではなく、第１変動入賞装置１７の特定領域の遊技球の通過に基づく第２保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が１９９８／１９９９すなわち、はずれとなる確率が約２千分の１である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第２変動入賞装置１８である点と、第２段抽選処理に対応する変動表示は、可変表示装置４では行われず第２可変表示器９だけで行われる点と、基本的にはずれの確率が低くはずれを想定していないので当たり・はずれに拘わらず変動表示の変動表示パターンとしての変動表示時間が２５秒で一定とされる点が異なるが、その他については、第１段抽選処理と同様に行われる。
【０１０９】
そして、第２段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第２可変表示器９で当たりの表示が確定する（第１変動入賞装置１７が閉じて変動表示時間として例えば２５秒が経過すると）と、第２変動入賞装置１８を開放して閉塞するための第２開閉変動処理が行われる。第２開閉変動処理における第２変動入賞装置１８が開放した後の閉塞条件は、第２変動入賞装置が開放開始してから６秒経過もしくは遊技球７個入賞である。なお、１回目の第２段抽選処理では、未だ第２変動入賞装置１８が開放されていないので、第３段抽選処理、第４段抽選処理が行われず、第２段抽選処理中に第３、第４変動入賞装置１９，２９が開放されることもない。
【０１１０】
したがって、遊技者は、第１変動入賞装置１７が閉塞してから、第２段抽選処理の変動表示時間が経過するまで、第２変動入賞装置１８が開放するのを待つ状態となってしまうので、１回目の第２段抽選処理の場合、すなわち、未だ、第３保留球数が０で、第３または第４変動入賞装置１９，２０が開放していない状態で、第２段抽選処理が開始された場合に、その変動表示時間を２５秒ではなく、例えば、１秒にしてもよい。なお、この場合に、第１段抽選処理の変動表示時間も、１２５秒から１０１秒に短縮する。
【０１１１】
そして、第２変動入賞装置１８が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第２変動入賞装置１８が開放している間に、第２変動入賞装置１８に遊技球が入賞すると、第３段抽選処理において用いられる第３保留球数が上限数（例えば、４個）となるまで、カウントアップされる。
【０１１２】
そして、第３保留球数が１以上となることで第３段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第２段抽選処理の場合と同様に第２変動入賞装置１８が開放している間は、第２段抽選処理が開始されず、第２変動入賞装置１８が開放している間に第３保留球数がカウントダウンされることはなく、第２変動入賞装置１８が開放している間に得ることが可能な第３段抽選処理の開始の契機となる回数は、第３保留球数の上限数と同じとなる。
【０１１３】
そして、第３段抽選処理は、第２段抽選処理に対して、その開始の契機が、第２変動入賞装置１８への遊技球の入賞に基づく第３保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が１９９６／１９９７で僅かに異なる点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第３変動入賞装置１９である点と、第３段抽選処理に対応する変動表示は、第３可変表示器１０で行われる点と、変動表示時間が例えば５秒とされる点が、第２段抽選処理と異なるがその他については、第２段抽選処理と同様に行われる。
【０１１４】
また、第３段抽選処理の契機となる第３保留球数の上限数が４とされ、上述のように第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３保留球数がカウントダウンされることがないことから、第３段抽選処理は、最大４回行われる。なお、第３変動入賞装置１９における閉塞条件が第２変動入賞装置１８と同様に第１状態から第２状態に変動してから６秒経過もしくは遊技球の７個入賞となっており、第３変動入賞装置１９が開放している間に少なくとも４個以上の遊技球が入賞するように遊技釘２２や風車者等の配置が設定されており、通常、第３保留球数は、その上限数である４個となる。
したがって、第３段抽選処理は、通常、４回行われるとともに、当選確率が極めて高いことから通常４回当選となって、第３変動入賞装置１９が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する第３開閉変動処理を４回繰り返すことになる。
【０１１５】
次に第３開閉変動処理により、第３変動入賞装置１９が開放している間に遊技球が入賞すると、第４段抽選処理の開始の契機が付与されることになる。
第４段抽選処理は、第３段抽選処理に対して、当たりとなった場合に開放されるのが第４変動入賞装置２０である点と、第４段抽選処理に対応する変動表示ゲームが表示されるのが第４可変表示器１１である点以外は、第３段抽選処理と同様に行われる。そして第４段抽選処理が当たりとなると、第４変動入賞装置２０に対する第４開閉変動処理が行われるが、この場合の閉塞条件は、前記第２、第３開閉変動処理の場合と同様である。
【０１１６】
以上のような遊技機によれば、上述のように第１段抽選処理で当たりとなれば、大当たり状態となり、第１変動入賞装置１７が開放され、高い確率で４個の遊技球が入賞する。そして、第１変動入賞装置１７に入賞した遊技球は、第１変動入賞装置１７の内部空間１７１で振分部材１７２の２穴クルーン１７ｃにより振り分けられる。
この際に、振分部材１７２に振り分けられた遊技球が特定領域としての穴１７４に流入すれば、第２保留球数がカウントアップされる。
【０１１７】
そして、第２保留球数が１以上となれば、極めて高い確率で第２変動入賞装置１８が１回、第３変動入賞装置が４回、第４変動入賞装置１６回開放する当たり状態の遊技が行われる。したがって、大当たり状態では、当たり状態が０回〜４回のいずれかで発生することになり、大当たり状態が多彩なものとなる。
【０１１８】
ここで、上記例では、第１変動入賞装置１７が開放して４個の遊技球が入賞して、この４個の遊技球が振分部材１７２で特定領域（穴１７４）を通過するか一般領域（穴１７５）を通過するかで、それ以降何回の当たり状態が発生するかが決定されてしまうことになる。
この場合に、遊技者の関心が第１変動入賞装置１７の開放時に集中してしまい、第１変動入賞装置１７が閉塞した後の大当たり状態の遊技に遊技者の関心が低くなってしまう可能性がある。
【０１１９】
そこで、第１変動入賞装置１７の内部空間１７１を構成する振分部材１７２の２穴クルーン１７ｃに、遊技球を貯留する球貯留部を設け、この球貯留部に４個の遊技球を貯留可能とし、かつ、１個ずつ遊技球を排出可能としてもよい。また、球貯留部には、遊技球を保持するとともに、１個ずつ排出可能とする貯留球放出装置を設け、この貯留球放出装置を駆動する保持放出ソレノイド１７７（図２に図示）を主制御装置３１に接続している。
また、貯留球放出装置には、遊技球が保持されているか否かを検知する貯留球検知センサ１７８（図２に図示）が設けられている。
また、一般領域となる穴１７５に通過球検知センサ１７９（図２に図示）を設けるものとする。
【０１２０】
球貯留部は樋状の形状を有し、４個の遊技球を一列に貯留可能となっているとともに、第１変動入賞装置１７の入賞口に連通する入口側から、２穴クルーン１７ｃに遊技球を導出する導出孔１７ｅに連通する出口側まで下り傾斜した状態となっている。
そして、貯留球放出装置は、球貯留部の出口側に遊技球１個分の間隔を前後に開けて二本の突出片が出没自在に設けられている。そして、入口よりの突出片を上方に突出させることで、球貯留部の出口側から２個目以降の遊技球を止めた上体で、出口よりの突出片を上方に突出した状態から下方に下げることで、遊技球１個を球貯留部から２穴クルーン１７ｃに導出することができる。次いで、出口よりの突出片を再び上方に突出し、入口よりの突出片を下降させることにより、球貯留部に残った遊技球を１個ずつ前に移動させることができる。なお、貯留球放出装置は、遊技球を１個ずつ放出できるものならばどのような構成でもよく、従来周知の構成を適用することができる。
【０１２１】
前記貯留球検知センサ１７８は、球貯留部に遊技球が残っているか否かを検知して、遊技球がある場合には、主制御装置３１に遊技球があることを示す信号を出力する。
また、通過球検知センサ１７９は、遊技球が一般領域となる穴１７５に流入したことを検知して信号を主制御装置３１に送信する。
【０１２２】
このような構成の球貯留部を振分部材１７２に設けた場合の遊技の進行を図３のフローチャートを参照して説明する。
まず、大当たり状態がスターとすると、第１変動入賞装置１７が開放する（ステップＳ１）。そして、第１変動入賞装置１７が開放すると、極めて高い確率で、その閉塞条件となる遊技球４個の入賞まで遊技球が入賞することになり、この遊技球が球貯留部に一列に並んで貯留される。なお、万が一５個以上の遊技球が入賞した場合には、既に、第５入賞球検知センサ１７３に入賞が検知され遊技球の払い出しが行われることが決定しているので、５個目以降の遊技球を島設備側に排出する構成となっていることが好ましい。
そして、第１変動入賞装置１７が閉塞することを条件として、貯留球放出装置の保持放出ソレノイド１７７を作動させ、貯留された遊技球のうちの１個を２穴クルーン１７ｃ上に排出する。
【０１２３】
これにより、機械的に第２〜第４変動入賞装置を上述のように連動させる当たり状態を発生するか否かの抽選が行われることになる（ステップＳ２）。
そして、遊技球が特定領域としての穴１７４を通過したことを示す信号が第１変動入賞球検知センサ４３から主制御装置３１に入力すると当たりとなり、遊技球が一般領域としての穴１７５を通過したことを示す信号が通過球検知センサ１７９から主制御装置３１に入力するとはずれとなる（ステップＳ３）。
【０１２４】
当たりの場合には、主制御装置３１が第１変動入賞球検知センサ４３からの信号の入力により第２保留球数をカウントアップすることにより、第２段抽選処理が開始され、高い確率で第２段抽選処理が当たりとなることにより、上述のように第２〜第４変動入賞装置１８〜２０が順次連動して開放する当たり状態が開始される（ステップＳ４）。なお、実際には、各変動入賞装置１８〜２０の開放は、上述の第２段〜第４段抽選処理で決定されるが、極めて高い確率で当たりとなって各変動入賞装置１８〜２０が開放されるので実質的に連動した状態となる。
なお、ここで、第２保留球数は、この例において、１以上となることがないので、上限値を１としてもよい。
また、第２段抽選処理の変動表示時間は１秒以下で十分であり、ここでは１秒とする。
【０１２５】
また、主制御装置３１が第１変動入賞球検知センサ４３からの信号の入力に基づいて、第２段抽選処理が開始される際に、１秒の変動表示時間のタイマを作動させる。また、主制御装置３１は、貯留球検知センサ１７８から貯留球があることを示す信号が入力している場合に、上述の例における第２段抽選処理における変動表示時間と同様の理由で、２５秒の貯留玉放出タイマを作動させる。すなわち、当たり状態が終了するのを待つ状態となる。
貯留球検知センサ１７８から貯留球があることを示す信号が入力していない場合には、第２段抽選処理が終了することになる。すなわち、上述の第２保留球数が０になった場合と同様の状態となる。なお、第１変動入賞検知センサ４３から信号が入力した状態で、貯留球検知センサ１７８からの貯留球があることを示す信号が入力していない状態では、上述の当たり状態が終了した時点で通常の状態となる。すなわち、当たり状態開始後に貯留球の有無を判定し（ステップＳ４）、貯留球がなくなれば、当たり状態終了後に大当たり状態が終了となって通常の状態に移行する。
【０１２６】
そして、貯留球検知センサ１７８から貯留球があることを示す信号が入力している場合で、２５秒の貯留玉放出タイマがタイムアップした場合には、前の振分部材１７２による機械的抽選で当たりとなった後、第２〜第４変動入賞装置１８〜２０が連動して順次開放する当たり状態の動作が終了した状態となっているので、ステップＳ２に戻り、球貯留部から次の遊技球を上述のように放出し、再び、振分部材１７２による機械的抽選を行う。
【０１２７】
一方、通過球検知センサ１７９から遊技球が一般領域（穴１７５）を通過したことを示す信号が入力し、振分部材１７２による機械的抽選がはずれとなった場合には、第２〜第４変動入賞装置１８〜２０が連動して順次開放する当たり状態が発生しないので、主制御装置３１は、ステップＳ４で貯留球の有無を判定し、貯留球検知センサ１７８から貯留球があることを示す信号が入力している場合に、ステップＳ２に戻り、球貯留部から次の遊技球を上述のように放出し、再び、振分部材１７２による機械的抽選を行う。
貯留球検知センサ１７８から貯留球があることを示す信号が入力していない場合には、当たり状態を発生させることがなく、大当たり状態が終了し、通常の状態となる。
【０１２８】
以上のような処理によれば、第１変動入賞装置１７に入賞した各遊技球において、１個ずつ振分部材１７２による機械的抽選の当たりまたははずれが決定されるとともに、当たりの場合には、第２〜第４変動入賞装置１８〜２０が連動して順次開放する当たり状態が終了してから、次の振分部材１７２による機械的抽選が行われるので、上述のように第１変動入賞装置１７が開放して閉塞した際に、当たり状態が何回発生するか決定されてしまう場合よりも、大当たり状態中に遊技者の関心を長引かせることができる。
【０１２９】
以上の遊技機においては、開放する順番が決められるとともに閉塞条件が定められた第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を遊技盤１上に設けており、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置１７〜２０を備えるものとなっている。
【０１３０】
また、上述のように遊技盤１上の始動口１２への遊技球の入賞に基づいて主制御装置３１で行われる第１段抽選処理により大当たり状態を発生させる抽選が行われており、主制御装置３１は、遊技盤１上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段として機能する。
【０１３１】
また、上述のように大当たり状態を発生させ、さらに当たり状態を発生させると、主制御装置３１が第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を順番に開放させては閉塞させる動作を行うことになる。なお、第２〜第４変動入賞装置１８〜２０の開放にはそれぞれの抽選で当たりとなる必要があるが当選確率が極めて高いことから実質的には、第２〜第４変動入賞装置１８〜２０に順次遊技球が入賞することで次の順位の変動入賞装置が開放する状態となる。
したがって、主制御装置３１は、抽選手段として当たりを決定した場合に、最上位の第１変動入賞装置１７を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の第２〜第４変動入賞装置１８〜２０を第２状態とする（大）当たり状態を発生させる当たり状態発生手段として機能する。
【０１３２】
また、当たり状態発生手段としての主制御装置３１は、前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、最下位の第４変動入賞装置２０より上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置１７〜１９に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置１７〜１９に対応して上限数となるまで入賞回数（第１〜第３保留球数）をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に、上位の各変動入賞装置１７〜１９のいずれかに対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数（保留球数）が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置１７〜１９より１つ下位となる変動入賞装置１８〜２０を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置１７〜１９に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段として機能する。
【０１３３】
また、変動入賞装置１７〜０のうちの少なくとも１つである特定の第１変動入賞装置１７には、第２状態となった場合に遊技球が流入する内部空間１７１に、当該内部空間１７１に流入した遊技球を振り分ける複数の領域（穴１７４、穴１７５）が形成されている。
そして、主制御装置３１は、複数の領域（穴１７４、穴１７５）のうちの特定領域（穴１７４）を遊技球が通過した場合にのみ、前記保留記憶手段としての主制御装置３１に記憶される入賞回数（第１保留球数）をカウントアップして更新記憶させ、前記複数の領域のうちの特定領域を除く領域（穴１７５）を遊技球が通過した場合に前記保留記憶手段の入賞回数をカウントアップせずに維持する特定入賞選択手段として機能する。
【０１３４】
また、前記複数の領域（穴１７４、穴１７５）が形成される特定変動入賞装置が最上位の第１変動入賞装置１７とされ、特定変動入賞装置より下に少なくとも３つの順位の第２〜第４変動入賞装置１８〜２０が設けられていることになる。
ここで、内部空間１７１に振分部材１７２の２穴クルーン１７ｃを有する変動入賞装置を第１変動入賞装置１７以外の第２〜第４変動入賞装置１７〜２０としても良いが、第１変動入賞装置１７１を特定変動入賞装置とした場合が、最も大当たり状態における賞球数の変化を大きくすることができる。
また、振分部材１７２で遊技球を特定領域と一般領域とに振り分ける部材は、２穴クルーン１７ｃに限定されるものではなく、例えば、遊技球を二つの領域の一方に振り分ける部材として、回転移動や左右、前後、上下への移動する部材などにより、遊技球を振り分けるものを用いてもよいし、固定された部材が、流下する遊技球を二つの領域に振り分けるようになっていてもよい。
【０１３５】
以上のような遊技機によれば、一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機において、プログラムによるソフト的な抽選処理で、第１変動入賞装置１７が開放した後に、機械的な抽選により大当たり状態における賞球数（払い出される遊技球数）や時間的長さを多彩に変更可能となる。
特に、第１変動入賞装置１７に第２保留球数をカウントアップするか否かの振分を行う振分部材１７２を設けることで、大当たり状態における賞球数を大きく変化させることができ、より大当たり状態を多彩なものとすることができる。
【０１３６】
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１３７】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機の変形例の遊技の概要を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１７    第１変動入賞装置（上位の変動入賞装置、最上位の変動入賞装置）
１８    第２変動入賞装置（上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置）
１９    第３変動入賞装置（上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置）
１０    第４変動入賞装置（下位の変動入賞装置、最下位の変動入賞装置）
３１    主制御装置（当たり抽選手段、当たり状態発生手段、最上位開放手段、保留記憶手段、下位開放手段、特定入賞選択手段）
１７１  内部空間
１７４  穴（特定領域）
１７５  穴（特定領域ではない（一般）領域）
【図１】
2008000418.tif 000003
【図２】
2008000418.tif 000004
【図３】
2008000418.tif 000005