(57)【要約】【課題】パチンコ球が転動する通路やステージ上に立体的な像を表示させ、パチンコ球の流れに影響を与えることなく視覚的に意外性のある演出を行う【解決手段】遊技盤には、画像表示部１０と、画像表示部１０の周囲に設けられ遊技盤面上を流下するパチンコ球を導入可能なセンター役物８とが設けられている。センター役物８の下部にはパチンコ球を転動させるステージ１００が設けられている。立体像表示装置は、凹曲面の第１反射鏡面と第１反射鏡面の中心部に形成された孔部とを有する第１凹面鏡部材と、凹曲面の第２反射鏡面を有する第２凹面鏡部材とを備え、第１凹面鏡部材は、立体像Ｐを結像させるステージ１００に設けられた開口部８７に前記孔部が位置合わせされている。第１反射鏡面および第２反射鏡面により、第２凹面鏡部材の第２反射鏡面の中心部に配備された表示対象の立体物の立体像Ｐを開口部８７に結像させる。【選択図】図３
2008119083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が遊技盤面上の始動口に入ることを条件として抽選が実行されるとともに、その抽選で入賞が成立したとき、入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定されるパチンコ遊技機において、
遊技盤にパチンコ球が転動可能な転動面と、立体像を光学的に生成することが可能な立体像表示装置とが設けられ、前記立体像表示装置により転動面の所定位置に立体像を結像させるようにしたパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載されたパチンコ機であって、
前記遊技盤には、さらに、始動口に対するパチンコ球の入球に応じて図柄の変動表示を行い、前記抽選により入賞が成立したとき、前記変動表示の開始から所定時間経過後に、特定の図柄の組み合わせを停止表示する画像表示部と、前記画像表示部の周囲に設けられ、遊技盤面上を流下するパチンコ球を導入可能なセンター役物とが設けられ、前記センター役物の下部の画像表示部の前方位置には、前記転動面を構成するステージが設けられており、
前記立体像表示装置は、前記ステージ上の所定位置に立体像を結像させるようにしたパチンコ機。
【請求項３】
前記立体像表示装置は、凹曲面の第１反射鏡面と第１反射鏡面の中心部に形成された孔部とを有する第１凹面鏡部材と、凹曲面の第２反射鏡面を有し第２反射鏡面が前記第１反射鏡面と相対するように第１凹面鏡部材に固定された第２凹面鏡部材とを備え、第１凹面鏡部材は、立体像を結像させる転動面上の位置に設けられた開口部に前記孔部が位置合わせされており、
前記第１反射鏡面および第２反射鏡面により、前記第２凹面鏡部材の第２反射鏡面の中心部に配備された表示対象の立体物の立体像が前記開口部の位置に表示されるようにした請求項１または２に記載されたパチンコ機。
【請求項４】
請求項３に記載されたパチンコ機であって、
前記開口部を開閉するシャッター部材をさらに備え、前記シャッター部材を開閉動作させることにより、前記開口部の位置に前記表示対象の立体物の立体像が結像された表示状態と、前記表示対象の立体物の立体像が結像されていない非表示状態とを切り替え可能としたパチンコ機。
【請求項５】
前記表示対象の立体物は、前記第２凹面鏡部材の第２反射鏡面の中心部に前記開口部の位置まで上昇可能に支持されており、前記表示対象の立体物を昇降動作させることにより、前記開口部の位置に表示対象の立体物の立体像を結像させる状態と、表示対象の立体物を出現させる状態とを切り替え可能とした請求項３または４に記載されたパチンコ機。
【請求項６】
前記遊技盤面上の始動口の真上に、前記センター役物に導入されたパチンコ球を外部に放出する球出口が設けられるとともに、前記開口部をパチンコ球が通過可能に形成して、開口部を通過したパチンコ球が前記球出口に誘導されるようにした請求項３または４に記載されたパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記立体像表示装置は、抽選により入賞が成立していることを条件に、前記立体像を結像させるようにした請求項１〜６のいずれかに記載されたパチンコ機。
【請求項８】
前記立体像表示装置は、前記画像表示部に変動中の図柄が順次停止表示されていく過程において、残り１個の図柄が停止表示されることにより特定の図柄の組み合わせが成立する状態にあることを条件に、前記立体像を結像させるようにした請求項１〜６のいずれかに記載されたパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、画像表示装置が設けられたパチンコ機に関し、特に、遊技者が立体視することができる立体像を生成する立体像表示装置を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技盤の盤面中央部に液晶などの画像表示部が設けられている。この画像表示部に、種々の動画や静止画を表示するとともに、盤面の始動口にパチンコ球が入ったとき、画像表示部を用いて図柄合わせゲームを実行するようにしている。この図柄合わせゲームでは、画像表示部の複数位置（通常３箇所）で図柄を変動表示した後、各変動表示を順に停止させて抽選結果に応じた図柄を停止表示する。また図柄合わせゲームの途中で、リーチを成立させたり、大当たりの予告演出を行うことによって、興趣を高めるようにしている。
【０００３】
さらに近年のパチンコ機には、立体的な画像を表示可能とする立体像表示装置を備えたものがある（例えば、特許文献１参照。）。このパチンコ機は、背景画像用の画像表示装置と、立体像用の画像表示装置と、ハーフミラーと、凹面鏡とを備えており、背景画像用の画像表示装置からの画像は、ハーフミラーの透過面を透過して遊技者に視認される。一方、立体像用の画像表示装置からの画像は、このハーフミラーの透過面を透過した後、凹面鏡で反射され、更にこのハーフミラーの反射面でも反射されて遊技者に視認される。
【０００４】
ここで、凹面鏡で反射された画像は、ハーフミラーでも反射されることによって、背景画像用の画像表示装置の画像表示面よりも遊技者寄りに結像するようになっている。これによって、立体像用の画像表示装置からの画像が、背景画像用の画像表示装置からの画像よりも手前に位置するかのように遊技者に感じさせることが可能となっている。
【０００５】
また、画像を表示するディスプレイとレンチキュラレンズとを組み合わせて立体的な画像を表示する立体像表示装置も提案されている（例えば、特許文献２参照。）。このディスプレイに表示される画像は、平面的な２次元画像であるが、鋭い指向性を持つレンチキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して両眼視差を発生させることにより、平面画像を立体像として表示することが可能となっている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３０７０５号公報
【特許文献２】特開平７−１６３５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記したハーフミラーを用いて立体像を表示する構成のパチンコ機では、像が傾いたハーフミラーに反射して映るため、空間に浮かび上がるように視認されるが、実物のようには見えにくいという問題がある。
また、レンチキュラレンズを用いた構成のパチンコ機では、遊技者の観察位置が左右へ多少ずれると画像を立体的に視認できなくなり、立体的な画像を視認可能な範囲が狭いという特性がある。さらに、２つの平面画像を合成したものであるため、像に不自然さを伴う。
【０００８】
また、遊技盤面上にパチンコ球が転動可能な通路やステージを備えたパチンコ機においては、上記した構成の画像表示装置では通路やステージの表面に接して立体像を表示するのは困難であり、このような通路やステージ上に、視覚的に意外性のある演出を行うために固定式のフィギュアなどを設置すると、通路やステージ上を転動するパチンコ球の流れに影響を与えることになる。
【０００９】
この発明は上記の問題に着目してなされたもので、パチンコ球が転動する通路やステージ上に立体像を結像させ、パチンコ球の流れに影響を与えることなく視覚的に意外性のある演出を行うことが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明によるパチンコ遊技機は、パチンコ球が遊技盤面上の始動口に入ることを条件として抽選が実行されるとともに、その抽選で入賞が成立したとき、入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定されるもので、遊技盤にパチンコ球が転動可能な転動面と、立体像を光学的に生成することが可能な立体像表示装置とが設けられ、前記立体像表示装置により転動面の所定位置に立体像を結像させている。
【００１１】
この発明の上記した構成において、「特別遊技状態」とは、例えば、盤面に設けられた大入賞口を開放することにより実現される状態であることが考えられるが、これに限らず、賞に当選する確率を通常よりも高確率に変更する状態など、遊技者にとって有利となる状態であれば、種々のものが考えられる。
【００１２】
「パチンコ球が転動可能な転動面」には、パチンコ球を通過させる傾斜した通路や、パチンコ球を遊動させて、複数の経路に振り分けるステージなどが含まれる。
この発明の好ましい一実施態様は、前記遊技盤には、さらに、始動口に対するパチンコ球の入球に応じて図柄の変動表示を行い、前記抽選により入賞が成立したとき、前記変動表示の開始から所定時間経過後に、特定の図柄の組み合わせを停止表示する画像表示部と、前記画像表示部の周囲に設けられ、遊技盤面上を流下するパチンコ球を導入可能なセンター役物とが設けられており、前記センター役物の下部の画像表示部の前方位置には、前記転動面を構成するステージが設けられている。前記立体像表示装置は、前記ステージ上の所定位置に立体像を結像させる。
【００１３】
ここで、「画像表示部」は、一般的には液晶やＣＲＴによって構成される。画像表示部により表示される「図柄」には、文字、絵文字、絵柄のほか、キャラクタの像も含まれる。
【００１４】
上記した構成のパチンコ遊技機によれば、パチンコ球が転動する転動面上に固定式フィギュアではなく、立体像が結像されるので、転動面上のパチンコ球の流れを変動させることなく、遊技者の視認効果を高めることができる。また、画像表示部の前方位置に、画像表示部の表示図柄に加えて立体像が結像されるため、遊技者の興味が喚起され、意外性や興趣に富んだ遊技の演出効果を発揮することができる。
【００１５】
この発明のさらに好ましい一実施態様においては、前記立体像表示装置は、凹曲面の第１反射鏡面と第１反射鏡面の中心部に形成された孔部とを有する第１凹面鏡部材と、凹曲面の第２反射鏡面を有し、第２反射鏡面が前記第１反射鏡面と相対するように第１凹面鏡部材に固定された第２凹面鏡部材とを備えており、第１凹面鏡部材は、立体像を結像させる転動面上の位置に設けられた開口部に前記孔部が位置合わせされている。前記第１反射鏡面および第２反射鏡面により、前記第２凹面鏡部材の第２反射鏡面の中心部に配備された表示対象の立体物の立体像が前記開口部の位置に表示される。
【００１６】
ここで、前記第１反射鏡面は、例えば、椀形状からなる第１凹面鏡部材の前記孔部を除く内面全体に形成されたものであり、前記第２反射鏡面は、例えば、椀形状からなる第２凹面鏡部材の内面全体に形成されたものである。
前記第１凹面鏡部材と第２凹面鏡部材とは、それぞれの内面の第１反射鏡面と第２反射鏡面とが対向するとともに、第１凹面鏡部材と第２凹面鏡部材との周縁部を密接させるように配置されるのが好ましい。
さらに、表示対象の立体物には、照明等の光が良好に照射されるのが好ましい。
【００１７】
この実施態様によれば、第２凹面鏡部材の第２反射鏡面の中心部に配備された表示対象の立体物が、第１反射鏡面および第２反射鏡面によって前記孔部を介して開口部上に結像される。すなわち、遊技者は、表示対象の立体物が開口部上に浮かび上がったかのように表示対象の立体物の立体像を視認することができる。
【００１８】
この発明のさらに好ましい一実施態様は、前記開口部を開閉するシャッター部材をさらに備え、前記シャッター部材を開閉動作させることにより、前記開口部の位置に前記表示対象の立体物の立体像が結像された表示状態と、前記表示対象の立体物の立体像が結像されていない非表示状態とを切り替え可能としたものである。
【００１９】
この実施態様によれば、表示対象の立体物の立体像は、シャッター部材により開口部を開放することによって、開口部上に結像させることができ、また、シャッター部材により開口部を閉鎖することによって、立体像を開口部上から消滅させることができる。従って、シャッター部材による開閉動作によって、表示対象の立体物の立体像を開口部上に適宜出没させることができる。
【００２０】
この発明のさらに好ましい実施態様は、前記表示対象の立体物は、前記第２凹面鏡部材の第２反射鏡面の中心部に、前記開口部の位置まで上昇可能に支持されており、前記表示対象の立体物を昇降動作させることにより、前記開口部の位置に表示対象の立体物の立体像を結像させる状態と、表示対象の立体物を出現させる状態とを切り替え可能としたものである。
【００２１】
この実施態様によれば、表示対象の立体物が第２反射鏡面の中心部に配備されている場合には、開口部の位置には表示対象の立体物の立体像が結像されるが、表示対象の立体物を開口部の位置まで上昇させると、開口部上に表示対象の立体物の実物が出現する。
これにより、表示対象の立体物の立体像を結像させた状態と実物を出現させた状態とを切り換えることができるため、ステージ上を転動するパチンコ球の流れに変化を与えることができるとともに、遊技者は肉眼では立体像と実物の判別は困難であるので、意外性のある演出を行うことができる。
【００２２】
この発明の好ましい他の実施態様においては、前記遊技盤面上の始動口の真上に、前記センター役物に導入されたパチンコ球を外部に放出する球出口が設けられるとともに、前記開口部をパチンコ球が通過可能に形成して開口部を通過したパチンコ球が前記球出口に誘導されるようにしている。
【００２３】
この実施態様によれば、開口部に表示対象の立体物の立体像が結像された状態でパチンコ球が開口部を通過すると、遊技者はパチンコ球が立体像を通り抜けるかのように視認するので、パチンコ球が開口部を通過する際に、視覚的に意外性のある演出を行うことが可能となる。
また、開口部を通過したパチンコ球は、始動口の真上に放出されるので、始動口にパチンコ球が入りやすくなり、抽選の機会が増加する。
【００２４】
この発明の好ましい実施態様では、前記立体像表示装置は、抽選により入賞が成立していることを条件に、前記立体像を結像させるものである。これは、いわゆる「大当たり予告」と呼ばれる報知機能を搭載したパチンコ機であり、これにより、遊技者が最も関心を持つ抽選の結果について、興趣に富んだ報知を実行することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
また、この発明の好ましい他の実施態様では、前記立体像表示装置は、前記画像表示部に変動中の図柄が順次停止表示されていく過程において、残り１個の図柄が停止表示されることにより特定の図柄の組み合わせが成立する状態にあることを条件に、前記立体像を結像させるものである。これは、いわゆる「リーチ」と呼ばれる報知機能を搭載したパチンコ機であり、「大当たり予告」と同様の効果がある。
なお、立体像を結像させる条件は、上記したものに限られるものではない。
【発明の効果】
【００２５】
この発明によれば、遊技盤に設けられたパチンコ球が転動する転動面上に立体像を結像させる立体像表示装置を設けたから、パチンコ球の流れに影響を与えることなく視覚的に意外性のある演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１は、この発明の一実施例であるパチンコ機１の構成を示している。
図示例のパチンコ機１には、機体の前面に、円形の遊技領域を有する遊技盤２が設けられている。遊技盤２の前面には複数の障害釘（図示せず。）が打ちこまれている。遊技盤２の下方には、上皿３、下皿４、およびパチンコ球の発射ハンドル５が設けられている。また、上皿３の両側には効果音などを発する２つのスピーカー７が配置されている。なお、前記遊技盤２は、保護用のガラス板で覆われており、その周囲に、電飾用の演出ランプ１１（図７に示す。）などが配備されている。
【００２７】
前記上皿３は、遊技に先立ち、複数個のパチンコ球を投入するためのもので、上皿３の内部はパチンコ球の取込口（図示せず。）と賞球の放出口６とに連通している。前記下皿４の内部は賞球の放出口６に連通しており、上皿３が満杯になると、下皿４の放出口６から賞球が放出される。発射ハンドル５は、図示しない打撃部を駆動させて前記取込口から取り込まれたパチンコ球を遊技盤２上へ打ち出すためのものである。
【００２８】
前記遊技盤２の盤面には、図２および図３に示すように、中央位置に液晶より成る画像表示部１０と、画像表示部１０の周囲に配置されたセンター役物８とが設けられ、画像表示部１０の上方位置には、普通図柄表示部１２および特別図柄表示部１３がそれぞれ設けられている。センター役物８の下方には上下２段構成の始動口１４，１５が、その下方には大入賞口１６が、さらにその下方にはアウト球を取り込むためのアウト口１７が、それぞれ設けられている。さらに、遊技盤２の盤面の適所には、普通入賞口１８（図示例では４つ）が配置されている。
【００２９】
前記センター役物８は、前面が開放した箱型ケース８０より成る。箱型ケース８０の後方の壁８２は、画像表示部１０に表示される画像を覆い隠すことがないように透明板で構成されており、正面から画像表示部１０が可視可能となっている。センター役物８の左右の頂上付近には、入球口８１ａ，８１ｂがそれぞれ形成されており、ここからパチンコ球がセンター役物８内に進入する。入球口８１ａ，８１ｂの周囲には、遊技盤２の盤面にそれぞれ複数本の障害釘（図示せず。）が打ち込まれており、この障害釘によってパチンコ球が所定の確率で入球口８１ａ，８１ｂからセンター役物８内に進入できるようになっている。
【００３０】
箱型ケース８０内は、傾斜板８３をもってパチンコ球が転動可能なステージ１００が形成されている。傾斜板８３は、図中、奥側が高く手前側が低くなるように所定の勾配が設けられており、傾斜板８３上に導入されたパチンコ球は奥側から手前側に転動し、遊技盤面上に落下することになる。
前記傾斜板８３の上面には、多数の障害釘（図示せず。）が立設されており、傾斜板８３上を転動するパチンコ球の経路が種々に変化するようになっている。
【００３１】
前記の各入球口８１ａ，８１ｂには、ワープ通路８４ａ，８４ｂがそれぞれ接続され、各ワ−プ通路８４ａ，８４ｂは、箱型ケース８０の両側壁８５ａ，８５ｂの下奥隅にそれぞれ設けられた通路出口８６ａ，８６ｂに各々連通している。入球口８１ａ，８１ｂに入ったパチンコ球は、ワープ通路８４ａ，８４ｂを通って通路出口８６ａ，８６ｂからステージ１００上に導かれる。
【００３２】
前記ステージ１００の所定位置には、傾斜板８３を貫通する開口部８７が設けられている。この開口部８７上には、詳細は後述するが、表示対象の立体物９２の立体像Ｐを結像させるようになっている。
また、開口部８７には、開口部８７を開閉するシャッター８８，８９（図５に示す。）がそれぞれ配備されている。このシャッター８８，８９は、両側縁が図示しないガイド溝にスライド自由に支持されており、ソレノイドを用いたシャッター駆動部６４，６５（図８に示す。）をそれぞれ駆動させることにより、シャッター８８，８９がスライド動作して、開口部８７を開放または閉鎖する。
【００３３】
前記シャッター８８は、透明の板部材からなり、前記シャッター８９は不透明の板部材からなる。詳細は後述するが、シャッター８８，８９により開口部８７を開放または閉鎖することによって、ステージ１００上の空間に表示対象の立体物９２の立体像Ｐを結像させたりまたは消滅させたりすることが可能となる。
【００３４】
遊技盤２の裏面側のセンター役物８の下方には、立体像表示装置９が配備されている。立体像表示装置９は、図４および図５に示すように、第１凹面鏡部材９０と、第２凹面鏡部材９１と、第２凹面鏡部材９１の中心部に配備された表示対象の立体物９２とで構成されており、表示対象の立体物９２の立体像Ｐを、画像表示部１０の前方位置であり、ステージ１００上の所定位置（開口部８７）に結像させる。
【００３５】
第１凹面鏡部材９０は、椀形状であり、その中心部には円形状に開口した孔部９３が形成されている。第１凹面鏡部材９０は、立体像Ｐを結像させる開口部８７に前記孔部９３が位置合わせされた状態で遊技盤２に対して水平に固定配置されている。
【００３６】
前記第１凹面鏡部材９０の内面は、前記孔部９３を除く全面にわたって鏡面である第１反射鏡面９０ａとなっており、光を放射状に反射させる。前記孔部９３は、傾斜板８３に形成された開口部８７の幅方向の大きさとほぼ同じ外形寸法に設定されており、箱型ケース８０内に設けられた照明用のランプ（図示せず。）の光が開口部８７及び孔部９３を通って立体像表示装置９内に照射され、これにより、表示対象の立体物９２が適度に照射されるようになっている。
【００３７】
前記第２凹面鏡部材９１は、第１凹面鏡部材９０と同一形状の椀形状に形成されており、その中心部には後述する台座部９４が配備されている。第２凹面鏡部材９１の内面は、第１凹面鏡部材９１の第１反射鏡面９０ａと同一の曲率で凹曲面に形成され、全面にわたって鏡面である第２反射鏡面９１ａとなっており、光を放射状に反射させる。
前記第２凹面鏡部材９１は、第２反射鏡面９１ａが前記第１反射鏡面９０ａと相対するとともに、それぞれの周縁が密接するように固定配置されている。
【００３８】
前記第２凹面鏡部材９１の中心部には、台座部９４上に表示対象の立体物９２が配備されている。この表示対象の立体物９２は、台座部９４を介して昇降装置９５（図７に示す。）に一体に支持されている。昇降装置９５は、詳細は省略するが、モータを駆動源として台座部９４を電気的に昇降可能とするように構成されている。
表示対象の立体物９２としては、キャラクタなどの固定式のフィギュアなどを用いてもよいが、可動式のフィギュアを用いて、ステージ１００の背後に配備された画像表示部１０の表示内容に応じて表示対象の立体物９２を動かす（例えば、画像表示部１０に表示された敵と戦う演出を行う。）ことが好ましい。
【００３９】
この実施例によるパチンコ機１では、表示対象の立体物９２は、昇降装置９５により前記開口部８７の位置まで上昇可能になっており、第２反射鏡面９１ａの中心部に配備されている場合には、ステージ１００上には表示対象の立体物９２の立体像Ｐが結像されるが、表示対象の立体物９２を開口部８７まで上昇させると、ステージ１００上には表示対象の立体物９２の実物が出現し、表示対象の立体物９２の立体像Ｐを結像させた状態とその実物を出現させた状態とを切り換え可能となっている。
【００４０】
上記した構成の立体像表示装置９によれば、第１凹面鏡部材９０と第２凹面鏡部材９１は、それぞれの内面に形成された第１反射鏡面９０ａと第２反射鏡面９１ａとが対向するとともに、それぞれの周縁が密接するように配置されているため、第１凹面鏡部材９０と第２凹面鏡部材９１との間には密閉された空間が形成される。これにより、図５に示すように、表示対象の立体物９２が第２凹面鏡部材９１の第２反射鏡面９１ａの中心部に配備されている状態では、箱型ケース８０内に設けられたランプの光が透明なシャッター８８、開口部８７および孔部９３を介して表示対象の立体物９２に達し、表示対象の立体物９２が照射される。そして、表示対象の立体物９２からの反射光が第１反射鏡面９０ａと第２反射鏡面９１ａとの間で各１回ずつ反射されることにより、透明なシャッター８８および第１凹面鏡部材９０の孔部９３を介して傾斜板８３の開口部８７の位置で結像し、表示対象の立体物９２の立体像Ｐがステージ１００上の空間に表示される。
これにより、ステージ１００上のパチンコ球の流れを変動させることなく、遊技者の視認効果を高めることができる。また、画像表示部１０の前方位置に、画像表示部１０の表示図柄に加えて立体像Ｐが結像されるため、遊技者の興味が喚起され、意外性や興趣に富んだ遊技の演出効果を発揮することができる。
【００４１】
また、図６に示すように、不透明なシャッター８９をスライド動作させて、シャッター８８およびシャッター８９により開口部８７を閉鎖すると、表示対象の立体物９２からの反射光は開口部８７上には結像されないため、ステージ１００上には表示対象の立体物９２の立体像Ｐは表示されなくなる。このように、不透明なシャッター８９により開口部８７を開放または閉鎖することによって、簡単にステージ１００上の空間に表示対象の立体物９２の立体像Ｐが結像された表示状態と立体像Ｐが結像されていない非表示状態とを切り換え可能となっている。。
【００４２】
さらに、図７に示すように、シャッター８８およびシャッター８９をスライド動作させて、開口部８７を開放した後、昇降装置９５を駆動させて、表示対象の立体物９２を開口部８７まで上昇させると、ステージ１００上には表示対象の立体物９２の実物が出現する。これにより、ステージ１００上を転動するパチンコ球の流れに変化を与えることができるとともに、遊技者は肉眼では立体像Ｐと実物の判別は困難であるので、意外性のある演出を行うことができる。
【００４３】
なお、上記立体像表示装置９の第１凹面鏡部材９０および第２凹面鏡部材９１は、図８に示すように、遊技盤２側の一部を除いた形状とすることもできる。表示対象の立体物９２に照射された光の反射光のうち、遊技盤２に向かって反射される反射光は、第１反射鏡面９０ａと第２反射鏡面９１ａとの間で各１回ずつ反射されることにより、画像表示部１０側に放射される。しかしながら、パチンコ機においては、遊技者は遊技盤２側からステージ１００を視認するため、前記反射光が放射されなくても、画像表示部１０に向かって反射される反射光が第１反射鏡面９０ａと第２反射鏡面９１ａとの間で各１回ずつ反射されることにより、遊技者は表示対象の立体物９２の立体像Ｐを視認することができる。
これにより、立体像表示装置９を小型化することができるため、遊技盤２の裏側に広いスペースを必要としない。
【００４４】
図２に戻って、前記普通図柄表示部１２には、複数種類の図柄（例えば、「赤色」および「緑色」）が変動表示される。センター役物８の左側部には、遊技盤２の盤面に沿って落下するパチンコ球が通過可能なゲート１９が設けられている。ゲート１９をパチンコ球が通過したとき、普通図柄表示部１２の図柄が変動を開始して、所定の時間が経過した後に停止する。
【００４５】
この結果、普通図柄表示部１２に赤色が表示されたときには、前記下段の始動口１５に設けられている開閉部材１５ａ，１５ｂが開かれ、下段の始動口１５が開放状態となる。これにより下段の始動口１５にパチンコ球が入りやすくなる。下段の始動口１５を開放状態とした後、所定時間が経過したときには、開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じられる。開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じると、上段の始動口１４により下段の始動口１５は入球不可の状態になる。
【００４６】
前記普通図柄表示部１２の左側には、ＬＥＤから成る４つの普通図柄用保留表示部２０ａ〜２０ｄが設けられている。普通図柄表示部１２の図柄変動表示中にパチンコ球がゲート１９を通過した場合には、そのパチンコ球の通過に対する普通図柄表示部１２の図柄変動表示が保留される。この普通図柄用保留表示部２０ａ〜２０ｄは、普通図柄表示部１２の図柄変動表示が保留となっている回数を表示するためのものであり、その上限数は４個に設定されている。保留された普通図柄表示部１２の図柄変動表示は、実行中の普通図柄表示部１２の図柄変動表示が終了した後に順次実行される。
【００４７】
前記特別図柄表示部１３および画像表示部１０は、抽選の結果を遊技者に報知するためのものである。特別図柄表示部１３は、７セグメントＬＥＤより成り、賞に当選したことを「１」〜「９」の数字によって、また、賞に当選しなかったこと（はずれ）を「−」の記号によって、それぞれ表示する。
【００４８】
前記画像表示部１０は、当選の有無に対応した演出画像を表示する。画像表示部１０は、横方向に並べて配置された３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃを有し、各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにそれぞれ複数種類の図柄（例えば、数字、文字、絵文字など）を変動表示させた後、いずれかの図柄を停止させて表示する。これにより、３つの図柄の組み合わせが表示される。
なお、画像表示部１０には、その他に遊技の進行に応じた演出画像も表示される。
【００４９】
前記始動口１４，１５のいずれかにパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球（例えば３個）が上皿３に払い出されるとともに、機械内部で賞に当選可能な抽選が実施される。この抽選は、発生させた乱数をサンプリングし、その値が所定の範囲にあるかどうかで賞の当選の有無を決定するものである。なお、この種の抽選は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００５０】
前記抽選が行われると、特別図柄表示部１３には、「１」〜「９」の数字と「−」の記号とが変動状態で次々に表示される。そして、抽選の結果、賞に当選したときは「０」〜「９」のいずれかの数字が、「はずれ」のときは「−」の記号が、所定時間の経過後にそれぞれ停止状態で１つ表示される。
【００５１】
画像表示部１０には、前記特別図柄表示部１３の図柄変動表示と連動して複数種類の図柄が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに一斉に変動状態で表示される。前記抽選により賞に当選すると、所定時間の経過後に、予め定める順序に従って同じ数字の図柄（例えば「７」「７」「７」）が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止状態で表示される。
一方、前記抽選の結果、はずれの場合は、画像表示部１０には上記した当選図柄とは異なる図柄の組み合わせが停止状態で表示される。したがって、遊技者は、画像表示部１０の３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止表示された図柄の組み合わせを見れば、抽選結果を認識できる。
【００５２】
前記特別図柄表示部１３の左側には、ＬＥＤから成る４つの特別図柄用保留表示部２１ａ〜２１ｄが設けられている。後述する大当たり状態中や前記特別図柄表示部１３の図柄変動表示中に始動口１４，１５にパチンコ球が入った場合には、その入球に対する抽選および特別図柄表示部１３の図柄変動表示は保留される。この特別図柄用保留表示部２１ａ〜２１ｄは、この保留数を表示するためのものであり、その上限数は４回に設定されている。
【００５３】
前記大入賞口１６は、左右に長く、始動口１５の下方に配置されている。この大入賞口１６には、開閉板１６ａが設けられており、ソレノイドを用いた大入賞口駆動部３８（図９に示す。）により開閉動作する。開閉板１６ａは、通常時は遊技盤２の盤面に沿った状態で大入賞口１６を塞ぎ、大入賞口１６にパチンコ球が入るのを阻止しているが、手前側に倒れることにより、大入賞口１６が開放され、落下してくる複数個のパチンコ球が同時に入球可能となる。
大入賞口１６へパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球が払い出される。この実施例では１個の入賞球につき１５個の賞球が払い出される。
【００５４】
賞に当選すると、大入賞口１６が開放された大当たり状態に設定される。大当たり状態では、大入賞口１６が開放され、大入賞口１６に所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入るか、または所定個数のパチンコ球が入る前に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、大入賞口１６が閉じるもので、このサイクルを１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１６に入ったパチンコ球のうち少なくとも１個が大入賞口１６内の特別領域（図示せず。）に入っていれば、次のラウンドを実行するようにして、大入賞口１６の開放動作が所定ラウンド連続して実行される。この大当たり状態では、大入賞口１６にパチンコ球が次々に入って多量の賞球が得られる。
【００５５】
前記センター役物８の左右両側には普通入賞口１８が２つずつ配置されている。これらの普通入賞口１８にパチンコ球が入ると、予め定められた数の賞球（例えば１０球）が払い出される。センター役物８、始動口１４，１５、大入賞口１６、および各普通入賞口１８のいずれにも入らなかったパチンコ球（アウト球）は、遊技盤２の下部のアウト口１７から機内に回収される。
【００５６】
図９は、上記したパチンコ機１の電気的な構成を示している。
このパチンコ遊技機１の制御部は、ゲームの進行を統括制御するための主制御部３０と、表示制御を担当する副制御部４０と、音声や電飾の制御を担当する副制御部５０と、センター役物８の制御を担当する副制御部６０とが設けられている。主制御部３０と副制御部４０，５０，６０とは中継基板３６を介して接続される。なお、図９には示していないが、このほか、パチンコ球の発射モータの制御を担当する副制御部や、賞球の払出制御を担当する副制御部などが設けられている。
【００５７】
前記主制御部３０は、マイクロコンピュータにより構成され、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３などを含んでいる。前記ＲＯＭ３２には、プログラムのほか、賞に関わる抽選のための抽選テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ３３は、前記抽選で賞に当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。
前記主制御部３０は、図示しない乱数発生器を含み、ＣＰＵ３１は始動口１４，１５にパチンコ球が入ると、乱数発生器が発生した乱数をサンプリングし、このサンプリングされた乱数を前記抽選テーブルと照合し、賞の当否を決定する。
【００５８】
図２に示した始動口１４，１５、大入賞口１６、およびゲート１９、さらには、各普通入賞口１８には、入賞球やパチンコ球の通過を検知するための始動口センサＳ１，Ｓ２、大入賞口センサＳ３、ゲートセンサＳ４および普通入賞口センサＳ５〜Ｓ８がそれぞれ設けられており、これらのセンサは入出力ポート３４を介して主制御部３０に接続され、各センサからの出力信号が入力されるようになっている。
【００５９】
さらに、主制御部３０には、ドライバ回路３５を介して普通図柄表示部１２、特別図柄表示部１３が接続されるとともに、下段の始動口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂ、大入賞口１６の開閉板１６ａをそれぞれ作動させるための始動口駆動部３７、大入賞口駆動部３８が接続されている。
【００６０】
前記ＲＡＭ３３には、抽選のためにサンプリングされた乱数を記憶するための乱数記憶部３３０が備えられている。乱数記憶部３３０は、図１０に示すように、作動領域３３１および第１〜第４の保留用乱数記憶領域３３２〜３３５を含み、作動領域３３１には、抽選処理のために乱数が一時記憶される。第１〜第４保留用乱数記憶領域３３２〜３３５には、抽選を保留する場合に、始動口１４，１５への入球時にサンプリングした乱数が一旦記憶される。
【００６１】
特別図柄表示部１３の図柄変動表示中や大当たり状態中でないときに、第１〜第４保留乱数記憶領域３３２〜３３５に乱数が記憶されていない状態で始動口１４，１５にパチンコ球が入ると、サンプリングされた乱数は作動領域３３１に一時記憶されるとともに、その乱数を用いて抽選のための照合処理が行われる。
一方、特別図柄表示部１３の図柄変動表示中や大当たり状態中に始動口１４，１５にパチンコ球が入った場合には、その入球時にサンプリングされた乱数は第１〜第４保留乱数記憶領域３３２〜３３５に順次記憶される。特別図柄表示部１３の図柄変動表示や大当たり状態が終了すると、第１保留用乱数記憶領域３３２に記憶された乱数が作業領域３３１に読み出されて抽選テーブルとの照合が行われるとともに、第２保留用乱数記憶領域３３３以降に記憶された乱数がそれぞれひとつ手前の乱数記憶領域に移される。なお、前記抽選の保留数が上限（４回）の状態で始動口１４，１５にパチンコ球が入った場合には、その始動口１４，１５への入球に対する乱数の記憶は行われない。
【００６２】
前記副制御部４０，５０，６０は、マイクロコンピュータにより構成され、ＣＰＵ４１，５１，６１、ＲＯＭ４２，５２，６２、およびＲＡＭ４３，５３，６３をそれぞれ含んでいる。副制御部４０にはドライバ回路４４を介して画像表示部１０が接続されている。副制御部５０にはドライバ回路４５を介してスピーカー７や各種の演出ランプ１１が接続されており、遊技状態に応じて種々の照明や効果音を発する。副制御部６０にはドライバ回路４６を介してシャッター駆動部６４，６５や昇降装置９５が接続されている。
【００６３】
前記副制御部４０のＲＯＭ４２には、画像表示部１０に変動状態で次々に表示させたり、停止状態で表示させたりするのに必要な画像データなどが記憶されている。
前記副制御部４０のＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶された画像データによって画像表示部１０に画像を変動状態で次々に表示させた後、主制御部３０のＣＰＵ３１より賞に関する抽選の結果に応じたコマンドを受信したとき、賞の当選の有無に対応した演出画像を画像表示部１０に停止状態で表示する。また、遊技の進行に応じた演出画像を画像表示部１０に表示する。
【００６４】
前記副制御部６０のＣＰＵ６１は、主制御部３０のＣＰＵ３１より賞に関する抽選の結果に応じたコマンドを受信したとき、そのコマンドに従って、前記シャッター８８，８９をスライド動作させたり、昇降装置９５を駆動させて表示対象の立体物９２を昇降動作させる。
【００６５】
図１１は、前記パチンコ機１におけるゲーム制御の流れの概略を示している。なお、この制御は、主として前記主制御部３０および副制御部６０により行われるもので、始動口１４または１５に入った１個のパチンコ球に対して行われるものである。なお、図１１および以下の説明では、処理のステップを「ＳＴ」と略す。
【００６６】
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ３１は、始動口センサＳ１またはＳ２の出力信号の有無を検知することにより、始動口１４，１５にパチンコ球が入ったかどうかを判定している。なお、この実施例では、遊技開始段階においては、透明なシャッター８８および不透明なシャッター８９はともに開口部８７を閉鎖する状態となっており、ステージ１００上には立体像Ｐは表示されていない。
【００６７】
ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であればＳＴ２へ進み、ＣＰＵ３１は特別図柄表示部１３について図柄変動のタイミングであるか否かを判定する。図柄変動表示が保留されていない場合は始動口１４，１５への入球のとき、図柄変動表示が保留されている場合は直前の図柄変動表示が終了したときまたは大当たり状態が終了したとき、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３へ進む。もし、図柄を変動させるタイミングでなければ、ＳＴ２の判定が「ＮＯ」であり、図柄変動のタイミングになるまで待機する。
【００６８】
次のＳＴ３では、ＣＰＵ３１は前記ＲＡＭ３３の作動領域３３１に記憶されている乱数を抽選テーブルと照合することにより抽選結果の判定を行う。さらにＣＰＵ３１は特別図柄表示部１３に「０」〜「９」の数字と「−」の記号とを変動状態で次々に表示させるとともに、画像表示部１０の３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃについても図柄を変動表示させる（ＳＴ４）。
【００６９】
前記抽選の結果、賞に当選していれば、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、副制御部６０に対して賞に当選した旨のコマンドを送る。これにより、副制御部６０のＣＰＵ６１は、不透明なシャッター８９をスライド動作させ、開口部８７を開放させることにより、ステージ１００上に表示対象の立体物９２の立体像Ｐを結像させる（ＳＴ６）。なお、この場合において、画像表示部１０に立体像Ｐとの関わり合いのある画像（例えば、画像表示部１０に表示された敵と立体像Ｐとを戦わせる演出を行う。）を表示することにより、抽選結果についての報知演出の興趣を高め、遊技者の関心を引き起こすようにしてもよい。これにより、ステージ１００上のパチンコ球の流れを変動させることなく、遊技者の視認効果を高めることができる。
【００７０】
さらにＣＰＵ３１は、所定時間の経過後、特別図柄表示部１３に「０」〜「９」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに入賞に関わる図柄を停止状態で３個表示させる（ＳＴ７）。その後、ＣＰＵ３１は大当たり状態、すなわち、大入賞口１６が１５ラウンド分だけ開放する状態に設定する（ＳＴ８）。
【００７１】
大当たり状態が終了すると、ＳＴ９の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、副制御部６０に対して大当たり状態が修了した旨のコマンドを送る。これにより、副制御部６０のＣＰＵ６１は、不透明なシャッター８９をスライド動作させ、開口部８７を閉鎖することにより、ステージ１００上に表示されていた表示対象の立体物９２の立体像Ｐを消滅させる（ＳＴ１０）。かくして、始動口１４，１５への入球に対する処理を終了する。
【００７２】
前記抽選の結果が「はずれ」である場合には、ＳＴ５の判定が「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は特別図柄表示部１３に「−」の記号を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各画像表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにはずれの図柄の組み合わせを停止状態で表示させ（ＳＴ１１）、始動口１４，１５への入球に対する処理を終了する。
【００７３】
図１２は、前記パチンコ機１における他の実施例のゲーム制御の流れの概略を示している。なお、この制御も、主として前記主制御部３０および副制御部６０により行われるもので、始動口１４または１５に入った１個のパチンコ球に対して行われるものである。なお、この実施例では、遊技開始段階においては、透明なシャッター８８は開口部８７を閉鎖し、不透明なシャッター８９は開口部８７を開放する状態となっており、ステージ１００上には立体像Ｐを結像させている。
【００７４】
図１２において、抽選の結果、賞に当選していれば、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、副制御部６０に対して賞に当選した旨のコマンドを送る。これにより、副制御部６０のＣＰＵ６１は、透明なシャッター８８をスライド動作させて、開口部８７を開放するとともに、昇降装置９５を駆動させ、表示対象の立体物９２を開口部８７の位置まで上昇させることにより、表示対象の立体物９２の実物をステージ１００上に出現させる（ＳＴ６）。
これにより、ステージ１００上を転動するパチンコ球の流れに変化を与えることができるとともに、遊技者は肉眼では表示対象の立体物９２の立体像Ｐと実物との判別は困難であるので、意外性のある演出を行うことができる。
【００７５】
さらにＣＰＵ３１は、所定時間の経過後、特別図柄表示部１３に「０」〜「９」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに入賞に関わる図柄を停止状態で３個表示させる（ＳＴ７）。その後、ＣＰＵ３１は大当たり状態、すなわち、大入賞口１６が１５ラウンド分だけ開放する状態に設定する（ＳＴ８）。
【００７６】
大当たり状態が終了すると、ＳＴ９の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、副制御部６０に対して大当たり状態が修了した旨のコマンドを送る。これにより、副制御部６０のＣＰＵ６１は、昇降装置９５を駆動させ、表示対象の立体物９２を下降させるとともに、透明なシャッター８８をスライド動作させて、開口部８７を閉鎖し、ステージ１００上に表示対象の立体物９２の立体像Ｐを再び結像させる（ＳＴ１０）。かくして、始動口１４，１５への入球に対する処理を終了する。
【００７７】
図１３は、前記センター役物８および立体像装置９の他の実施例の構成を示している。なお、基本的な構成は上記した実施例の構成と同様であり、ここでは対応する構成には同一の符号を付することで説明を省略する。この実施例のパチンコ機１の遊技盤２の盤面には、始動口１４の真上に、センター役物８に導入されたパチンコ球を外部に放出する球出口２２が設けられている。
【００７８】
図１３の実施例では、傾斜板８３に設けられた開口部８７は、パチンコ球が通過可能に形成してあり、遊技盤２の盤面裏側に設けられた透明の部材から成る球通路２３が接続されている。球通路２３は前記球出口２２に連通しており、開口部８７を通過したパチンコ球は、球通路２３を通って前記球出口２２に誘導される。
【００７９】
前記開口部８７には、不透明の板部材からなるシャッター８９が配備されており、シャッター８９により開口部８７を開放または閉鎖することによって、ステージ１００上の空間に表示対象の立体物９２の立体像Ｐを結像させる表示状態と結像させていない非表示状態とを切り換え可能となっている。また、シャッター８９が開口部８７を開放することによって、開口部８７をパチンコ球が通過可能となる。
【００８０】
前記シャッター８９は、抽選により賞に当選したこと、または、前記画像表示部１０に変動中の図柄が順次表示されていく過程において、残り１個の図柄が表示されることにより特定の図柄の組み合わせが成立する状態にある、いわゆる「リーチ」が成立したことを条件に、開口部８７を開放させ、ステージ１００上に立体像Ｐを結像させるように構成するのが好ましい。これにより、いわゆる「大当たり予告」や「リーチ」など、遊技者が最も関心を持つ抽選の結果について、興趣に富んだ報知を実行することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
なお、これに限らず、遊技の進行に応じて適宜開口部８７を開放してステージ１００上に立体像Ｐを結像させるように構成してもよい。
【００８１】
この実施例によれば、シャッター８９が開口部８７を開放し、ステージ１００上の空間に表示対象の立体物９２の立体像Ｐが結像された状態において、パチンコ球Ｂがこの立体像Ｐの結像位置に設けられた開口部８７を通過すると、パチンコ球Ｂが表示対象の立体物９２の立体像Ｐを通り抜けるかのように遊技者に視認させることができる。さらに、開口部８７を通過したパチンコ球Ｂは、球通路２３を通って球出口２２から始動口１４の真上に放出されるので、始動口１４にパチンコ球が入り易くなり抽選の機会が増加する。
【００８２】
図１４および図１５は、前記センター役物８および立体像装置９のさらに他の実施例の構成を示している。なお、基本的な構成は上記した実施例の構成と同様であり、ここでも対応する構成には同一の符号を付することで説明を省略する。この実施例のパチンコ機１の遊技盤２の盤面にも、始動口１４の真上に、センター役物８に導入されたパチンコ球を外部に放出する球出口２２が設けられている。
【００８３】
図１４および図１５の実施例では、傾斜板８３には、開口部８７に加えてパチンコ球Ｂの通過が可能であり、立体像表示装置９内にパチンコ球Ｂを誘導するための誘導口２５が２箇所形成されている。開口部８７には、透明な板部材２４が設けられており、開口部８７は板部材２４により塞がれている。
【００８４】
立体像表示装置９は、前記第１凹面鏡部材９０と第２凹面鏡部材９１とから成り、第１凹面鏡部材９０には、傾斜板８３に設けられた前記各誘導口２５と対応する位置に、誘導口２５に入ったパチンコ球Ｂを立体像表示装置９内に導入する導入口９６がそれぞれ設けられている。誘導口２５に入ったパチンコ球Ｂは、導入口９６を通って第２凹面鏡部材９１上に導かれ、第２凹面鏡部材９１上を旋回しながら転動する。
【００８５】
前記第２凹面鏡部材９１の中央部には、当たり口９７が設けられている。当たり口９７には、遊技盤２の盤面裏側に設けられた球通路２６が接続されており、球通路２６は、球出口２２に連通している。当たり口９７に入ったパチンコ球Ｂは、球通路２６を通って球出口２２に誘導される。
また、第２凹面鏡部材９１の中央部には、当たり口９７を囲むように緑色に着色されたドーナツ形状の紙や布などの敷き部材９８が固定配置されている。これにより、敷き部材９８からの反射光が第１反射鏡面９０ａと第２反射鏡面９１ａとの間で各１回ずつ反射されることにより、ステージ１００の開口部８７上には、ゴルフのグリーンを表現する像が結像される。
【００８６】
図１６は、この実施例のパチンコ機１の電気的な構成例を示している。この実施例のパチンコ機１も、基本的な構成は上記した実施例の構成と同様であり、ここでは対応する構成に同一の符号を付することで説明を省略する。
【００８７】
図１４および図１５に示した各誘導口２５には、パチンコ球の通過を検出するための誘導口センサＳ９，Ｓ１０がそれぞれ取り付けられている。これらのセンサは入出力ポート４７を介して副制御部４０にそれぞれ接続されており、副制御部４０に各センサからの出力信号が入力されるようになっている。
この誘導口センサＳ９，Ｓ１０によりパチンコ球Ｂの通過が検出されると、その検出信号が前記副制御部４０に出力されて、前記画像表示部１０に所定の演出画像が表示される。この実施例では、画像表示部１０にゴルフのグリーン付近の画像が表示されるようになっている。
【００８８】
この実施例によれば、ステージ１００上に導かれたパチンコ球Ｂが、前記誘導口２５および導入口９６を通過して第２凹面鏡部材９１上に誘導されると、パチンコ球Ｂが表示対象の立体物として機能し、パチンコ球Ｂからの反射光が第１反射鏡面９０ａと第２反射鏡面９１ａとの間で各１回ずつ反射されることにより、ステージ１００上の空間にはパチンコ球Ｂの立体像Ｐが結像される。従って、パチンコ球Ｂが第２凹面鏡部材９１上を旋回しながら転動すると、ステージ１００上には、パチンコ球Ｂの立体像Ｐがステージ１００上を転動するように表示され、画像表示部１０に表示された画像を組み合せることにより、遊技者には、まるでゴルフのカップインを思わせるような状態で視認される。
【００８９】
パチンコ球Ｂが第２凹面鏡部材９１上を転動した結果、当たり口９７に入ると、ステージ１００上に表示されていたパチンコ球Ｂの立体像Ｐは消滅する。なお、パチンコ球Ｂは、球通路２６を通って球出口２２から始動口１４の真上に放出されるので、始動口１４にパチンコ球が入り易くなり抽選の機会が増加する。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】この発明の一実施例であるパチンコ機の全体構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】遊技盤２の拡大正面図である。
【図４】立体像表示装置の構成を示す分解正面図である。
【図５】立体像が表示されている状態を示す説明図である。
【図６】立体像が表示されていない状態を示す説明図である。
【図７】表示対象の立体物が出現している状態を示す説明図である。
【図８】立体像表示装置の他の実施例の構成を示す拡大断面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】特別図柄用乱数記憶部の構成を示す説明図である。
【図１１】始動口への入球に対する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】他の実施例についての始動口への入球に対する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】この発明の他の実施例のパチンコ機の構成を示す拡大断面図である。
【図１４】この発明のさらに他の実施例のパチンコ機の構成を示す拡大正面図である。
【図１５】この発明のさらに他の実施例のパチンコ機の構成を示す拡大断面図である。
【図１６】この発明の他の実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９１】
１    パチンコ機
８    センター役物
９    立体像表示装置
１０  画像表示部
１４，１５  始動口
２２  球出口
３０  主制御部
４０，５０，６０  副制御部
３１，４１，５１，６１  ＣＰＵ
３２，４２，５２，６２  ＲＯＭ
３３，４３，５３，６３  ＲＡＭ
８７  開口部
８８，８９  シャッター
９０  第１凹面鏡部材
９０ａ  第１反射鏡面
９１  第２凹面鏡部材
９１ａ  第２反射鏡面
９２  表示対象の立体物
９３  孔部
【図１】
2008119083.tif 000003
【図２】
2008119083.tif 000004
【図３】
2008119083.tif 000005
【図４】
2008119083.tif 000006
【図５】
2008119083.tif 000007
【図６】
2008119083.tif 000008
【図７】
2008119083.tif 000009
【図８】
2008119083.tif 000010
【図９】
2008119083.tif 000011
【図１０】
2008119083.tif 000012
【図１１】
2008119083.tif 000013
【図１２】
2008119083.tif 000014
【図１３】
2008119083.tif 000015
【図１４】
2008119083.tif 000016
【図１５】
2008119083.tif 000017
【図１６】
2008119083.tif 000018