(57)【要約】【課題】ケーブルの架設等が必要なく、良好なテレビ映像を視聴できるようにすること。【解決手段】遊技場内に設置される遊技機１、１’に、受信アンテナ１４４と、地上波デジタル放送信号を含む放送波を受信する地上波デジタル放送信号受信手段１４２と、受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換する地上波デジタル放送信号復調手段１４１と、該変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を生成する映像音声処理手段１４１と、生成されたテレビ映像信号を表示出力するテレビ映像出力手段９、８０と、生成されたテレビ音声信号を音声出力するテレビ音声出力手段２７、７０と、を備える。【選択図】図５
2008000336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
受信アンテナと、
直交周波数分割多重（ＯＦＤＭ）変調により複数のセグメントに多重化されたＩＳＤＢ−Ｔ方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を前記受信アンテナから受信する地上波デジタル放送信号受信手段と、
前記地上波デジタル放送信号受信手段にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換する地上波デジタル放送信号復調手段と、
前記地上波デジタル放送信号復調手段にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を生成する映像音声処理手段と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ映像信号を表示出力するテレビ映像出力手段と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ音声信号を音声出力するテレビ音声出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技機の機種により固有とされる機種固有部と、遊技機の機種に係わらず共通とされる共通部とを有し、少なくとも前記受信アンテナと、前記地上波デジタル放送信号受信手段と、前記地上波デジタル放送信号復調手段と、前記テレビ音声出力手段とを前記共通部に設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機が設置された遊技場外に設置される外部アンテナにおいて受信した前記地上波デジタル放送信号を少なくとも含む放送波を分波する分配器を有するとともに、該分配器にて分波された放送波を増幅して、前記遊技場内に設置された再送信用アンテナから再送信するギャップフィラー手段を備えるとともに、
前記地上波デジタル放送信号受信手段は、前記分配器にて分波された前記外部アンテナにより受信された放送波と、前記受信アンテナにより受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチを含み、前記外部アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該外部アンテナ側に入力を切り替えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技における演出映像を表示する表示部を備えるとともに、
前記テレビ映像出力手段は、前記テレビ映像信号を前記表示部に表示出力し、
前記テレビ映像出力手段により前記表示部に前記テレビ映像信号に基づくテレビ映像を主体表示するときには、前記演出映像を縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域をテレビ映像表示領域に設定し、該設定したテレビ映像表示領域内に該テレビ映像を表示する一方、該テレビ映像の主体表示中において、予め定められた所定の遊技状態が発生したことを条件に、該テレビ映像を縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域を演出映像表示領域に設定し、該設定した演出映像表示領域内に該発生した遊技状態の演出映像を主体表示し、該遊技状態が終了したことを条件に、前記テレビ映像の主体表示の態様に復帰するように制御する制御手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技における効果音を出力する音出力部を備えるとともに、
前記テレビ音声出力手段は、前記テレビ音声信号を前記音出力部から出力し、
前記テレビ映像出力手段による前記表示部への前記テレビ映像信号の主体表示中においては、前記テレビ音声信号の出力音圧を前記効果音の出力音圧よりも大きくする一方、前記表示部への前記演出映像の主体表示中においては、前記効果音の出力音圧を前記テレビ音声信号の出力音圧よりも大きくするように制御する制御手段を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記地上波デジタル放送信号復調手段は、緊急放送を示す緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータを復調したことに基づいて、緊急放送を受信中である旨を出力し、
前記緊急放送を受信中である旨の入力に基づいて、該緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を、前記テレビ映像出力手段並びに前記テレビ音声出力手段から出力するように制御する制御手段を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記映像音声処理手段にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段と、
前記テレビ映像出力手段によるテレビ映像信号の表示出力中において予め定められた録画対象遊技状態に該当する新たな遊技状態が発生したことを条件に、前記録画記憶手段における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者から受付けた操作に基づいて、前記録画対象遊技状態を設定変更する録画対象遊技状態設定変更手段を備えることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機が非稼働となったことを検知する非稼働検知手段を備え、
前記制御手段は、前記非稼働検知手段において非稼働となったことを検知したことを条件に、前記録画記憶手段に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する消去処理を実施することを特徴とする請求項７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記地上波デジタル放送信号受信手段は、各チャンネルの放送波の受信強度を外部出力可能とされており、
各チャンネルの前記簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定する重複放送チャンネル特定手段と、
前記重複放送チャンネル特定手段にて特定した各チャンネルの内、前記地上波デジタル放送信号受信手段から出力される受信強度が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定するチャンネル設定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記演出映像を生成する演出映像生成手段を備え、該演出映像生成手段は、前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ映像信号に基づくテレビ映像を使用した前記演出映像を生成することを特徴とする請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の価値を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、プリペイドカードに関する各種の情報等が表示される表示部と、テレビチューナーとを備え、テレビチューナーにより受信したテレビ映像を前記表示部に表示して、遊技者が遊技中にテレビ映像を視聴できる遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、パチンコ機に１対１に対応設置され、対応するパチンコ機において使用するパチンコ玉を貸出しする玉貸出装置にテレビ受像機を合体させることで、遊技者が遊技中にテレビ映像を視聴できる玉貸出装置がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２１８７７７号公報（第１６〜１７頁、第１３図）
【特許文献２】特開２００５−３３３７３３号公報（第２〜４頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これら特許文献１の遊技機や、特許文献２の玉貸出装置は、パチンコ玉を揚送する揚送装置や、係員等を呼び出すための呼び出しランプ、これらに電力を供給する電力線等が複雑に配線された遊技島に、他の多くのパチンコ機や玉貸出装置とともに並設されるので、その設置場所における電波環境が、これらの各種機器からの雑音が多い非常に劣悪な環境であることから、良好なテレビ受信映像を得るためには、これら遊技機や玉貸出装置に、良質な電波、例えば、ケーブルテレビの有線電波や地上波アナログ放送の受信電波を同軸ケーブルにて入力する必要があり、これらの同軸ケーブルの架設や、該架設した同軸ケーブルと遊技機や玉貸出装置との接続、並びに、多数の受信器の接続に伴う有線電波の減衰を補うための増幅器（ブースター）の設置等が必要となるため、これらの施工に多くの労力や時間がかかってしまうという問題があるとともに、既に遊技場内に設置されている遊技機を置き換える場合にあっては、既設の遊技島内には、多くの配線や機器な密集して設置されており、これらの配線や機器が障害となって、同軸ケーブルの架設や増幅器（ブースター）の設置ができず、これらを導入できない場合があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、各遊技機へのケーブルの架設等を必要とすることなく、良好なテレビ映像を遊技者が視聴することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の価値（パチンコ玉１玉）を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（所定数の賞球）を付与する遊技機（パチンコ機１、１’）であって、
受信アンテナ１４４と、
直交周波数分割多重（ＯＦＤＭ）変調により複数のセグメントに多重化されたＩＳＤＢ−Ｔ方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を前記受信アンテナから受信する地上波デジタル放送信号受信手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；フロントエンド部１４２）と、
前記地上波デジタル放送信号受信手段にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換する地上波デジタル放送信号復調手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；バックエンド部１４１）と、
前記地上波デジタル放送信号復調手段にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を生成する映像音声処理手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；バックエンド部１４１）と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ映像信号を表示出力するテレビ映像出力手段（表示制御基板８０、変動表示部９（液晶表示器））と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ音声信号を音声出力するテレビ音声出力手段（音声制御基板７０、スピーカ２７、イアホン端子１２３）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技機が受信アンテナを備えているので、各遊技機へのケーブルの架設等を必要とすることがないばかりか、これら外部からのケーブルを介することなく受信アンテナにて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる簡易動画セグメント信号が、地上波デジタル放送信号復調手段にて復調され、該簡易動画セグメント信号に基づいてエラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が映像音声処理手段にて生成されて、該テレビ映像信号に基づくテレビ映像が表示出力されるとともに、該テレビ音声信号に基づくテレビ音声がテレビ音声出力手段により出力されるようになるので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、良好なテレビ映像やテレビ音声を遊技者が視聴することができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技機（パチンコ機１、１’）は、遊技機の機種により固有とされる機種固有部（遊技盤６、遊技制御基板３１、表示制御基板８０）と、遊技機の機種に係わらず共通とされる共通部（基材１ａ、発射制御基板９１、ＬＥＤ制御基板３５、賞球制御基板３７、音声制御基板７０、機構板３６）とを有し、少なくとも前記受信アンテナ１４４と、前記地上波デジタル放送信号受信手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；フロントエンド部１４２）と、前記地上波デジタル放送信号復調手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；バックエンド部１４１）と、前記テレビ音声出力手段（音声制御基板７０、スピーカ２７（イアホン端子１２３））とを前記共通部に設けたことを特徴としている。
この特徴によれば、機種の変更されても共通使用される共通部に、受信アンテナと、地上波デジタル放送信号受信手段と、地上波デジタル放送信号復調手段と、テレビ音声出力手段とが少なくとも設けられているので、これらを機種変更によって変更する必要がなく、機種変更後においても共通して使用できるので、機種変更等に伴うコスト上昇を抑えることができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記遊技機（パチンコ機１、１’）が設置された遊技場外に設置される外部アンテナ（屋外アンテナ）において受信した前記地上波デジタル放送信号を少なくとも含む放送波を分波する分配器１６２を有するとともに、該分配器１６２にて分波された放送波を増幅して、前記遊技場内に設置された再送信用アンテナ（屋内アンテナ）から再送信するギャップフィラー手段（ギャップフィラーユニット１６０）を備えるとともに、
前記地上波デジタル放送信号受信手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；フロントエンド部１４２）は、前記分配器１６２にて分波された前記外部アンテナにより受信された放送波と、前記受信アンテナにより受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチ１４３を含み、前記外部アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該外部アンテナ側に入力を切り替えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場内部に到達する放送波の電波強度が、著しく低い場合においても、個別にギャップフィラー装置を設けることなく、該遊技場内に設置される１つの遊技機をギャップフィラー装置としても使用することが可能となるばかりか、これらギャップフィラー機能を有する遊技機において、増幅歪みを含まない外部アンテナにて受信した放送波に基づく良質なテレビ映像並びにテレビ音声を出力できるとともに、再送信用アンテナからの比較的高強度の再送信電波が、当該遊技機の受信アンテナにより受信されて地上波デジタル放送信号受信手段における受信に悪影響を与えることも防止できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技における演出映像を表示する表示部（変動表示部９）を備えるとともに、
前記テレビ映像出力手段（表示制御基板８０）は、前記テレビ映像信号を前記表示部に表示出力し、
前記テレビ映像出力手段により前記表示部に前記テレビ映像信号に基づくテレビ映像を主体表示するときには、前記演出映像を縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域をテレビ映像表示領域に設定し、該設定したテレビ映像表示領域内に該テレビ映像を表示する一方、該テレビ映像の主体表示中において、予め定められた所定の遊技状態（リーチ状態、大当り状態）が発生したことを条件に、該テレビ映像を縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域を演出映像表示領域に設定し、該設定した演出映像表示領域内に該発生した遊技状態の演出映像を主体表示し、該遊技状態が終了したことを条件に、前記テレビ映像の主体表示の態様に復帰するように制御する制御手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１））を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、所定の遊技状態、例えばリーチ状態が発生したときには、演出映像の表示が主体として表示され、縮小表示領域にテレビ映像が縮小表示されるようになるので、遊技者は、テレビの聴取中においても、所定の遊技状態であるリーチ状態の演出を、通常の遊技と同様に満喫することができる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機であって、
前記遊技における効果音を出力する音出力部（放音部２９、イアホン端子１２３）を備えるとともに、
前記テレビ音声出力手段（音声制御基板７０、スピーカ２７、イアホン端子１２３）は、前記テレビ音声信号を前記音出力部から出力し、
前記テレビ映像出力手段（表示制御基板８０）による前記表示部（変動表示部９）への前記テレビ映像信号の主体表示中においては、前記テレビ音声信号の出力音圧を前記効果音の出力音圧よりも大きくする一方、前記表示部への前記演出映像の主体表示中においては、前記効果音の出力音圧を前記テレビ音声信号の出力音圧よりも大きくするように制御する制御手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１））を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、テレビ映像の主体表示による視聴中においてはテレビ音声が効果音に対して優先出力されることで、これら効果音によりテレビ音声が聴取し難くなることを極力回避できるとともに、所定の遊技状態、例えばリーチ状態が発生して演出映像が主体表示されるときには、自動的に効果音がテレビ音声に対して優先出力されるので、これらリーチ状態（所定の遊技状態）における効果音による演出効果が低下してしまうことも極力回避できる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記地上波デジタル放送信号復調手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；バックエンド部１４１）は、緊急放送を示す緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータを復調したことに基づいて、緊急放送を受信中である旨（緊急放送受信信号）を出力し、
前記緊急放送を受信中である旨の入力に基づいて、該緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を、前記テレビ映像出力手段（表示制御基板８０、変動表示部９（液晶表示器））並びに前記テレビ音声出力手段（音声制御基板７０、スピーカ２７、イアホン端子１２３）から出力するように制御する制御手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１））を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、緊急放送の受信中においては、該緊急放送のテレビ映像とテレビ音声が、自動的に強制出力されるようになるので、遊技者が緊急放送を見逃すことを極力回避できる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記映像音声処理手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；バックエンド部１４１）にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段（小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５）と、
前記テレビ映像出力手段（表示制御基板８０、変動表示部９（液晶表示器））によるテレビ映像信号の表示出力中において予め定められた録画対象遊技状態に該当する新たな遊技状態（リーチ状態）が発生したことを条件に、前記録画記憶手段における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１））と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、新たな遊技状態として遊技者が遊技において注目する遊技状態、例えばリーチ状態が発生した場合等においても、これらリーチ状態を録画対象遊技状態としておくことで、該リーチ状態の発生とともに録画が開始されて、該リーチ状態中のテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が再生可能に録画されるので、遊技者は、これらリーチ状態による遊技を遊技機において満喫できるとともに、これら録画対象遊技状態（リーチ状態）中におけるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号も、録画を再生することで見逃すことなく視聴することができるようになり、遊技者の利便性を向上できる。
【００１４】
本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の遊技機であって、
遊技者から受付けた操作に基づいて、前記録画対象遊技状態を設定変更する録画対象遊技状態設定変更手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）、録画設定メニュー画面）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、録画対象とする遊技状態を、所望の遊技状態に変更することができる。
【００１５】
本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項７または８に記載の遊技機であって、
遊技機が非稼働となったことを検知する非稼働検知手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）；非稼働監視処理）を備え、
前記制御手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１））は、前記非稼働検知手段において非稼働となったことを検知したことを条件に、前記録画記憶手段に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する消去処理（録画データ消去処理）を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技を終了して遊技機が非稼働となったことにより、当該遊技者の遊技中における録画のデータが自動的に消去されるようになるので、これら録画データが消去されないことにより、次の遊技者が録画に使用できる録画容量が少なくなってしまうことを回避できるとともに、これら録画容量を確保するために、既に記録されている録画を遊技者が消去する手間も省くことができる。
【００１６】
本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記地上波デジタル放送信号受信手段（地上波デジタル放送受信ユニット１４０；フロントエンド部１４２）は、各チャンネルの放送波の受信強度（受信電波強度信号（ＲＳＳＩ））を外部出力可能とされており、
各チャンネルの前記簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報（放送番組や放送局の識別情報）に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定する重複放送チャンネル特定手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）；チャンネル情報更新処理、Ｓｃ３）と、
前記重複放送チャンネル特定手段にて特定した各チャンネルの内、前記地上波デジタル放送信号受信手段から出力される受信強度が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定するチャンネル設定手段（表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）；チャンネル情報更新処理、Ｓｃ４）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、新規の設置時や、レイアウト変更等により遊技機が、他の場所に移動されて使用される場合等において、いちいち、受信強度の高いチャンネルへの設定変更等を実施することなく遊技機を使用することができ、これら設定変更等の手間を解消することができる。
【００１７】
本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出映像を生成する演出映像生成手段（表示制御基板８０）を備え、該演出映像生成手段は、前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ映像信号に基づくテレビ映像を使用した前記演出映像（リーチ演出映像）を生成することを特徴としている。
この特徴によれば、テレビ映像を使用した演出映像が表示されることにより、遊技者の意外性を喚起でき、遊技機の興趣を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例における遊技機であるパチンコ機１、１’の全体正面図であり、パチンコ機１、１’は、枠状に形成された本発明の共通部を成す木製の基枠１ａ（図２参照）に開閉自在に枢支されているとともに、その上部前面に額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。
【００２０】
ガラス扉枠２の下方には打球供給皿３が設けられている。打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図５参照）から出力される効果音やテレビ音声を放音する本発明の音出力部となる放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５とが設けられている。
【００２１】
図１並びに図２（ａ）に示すように、ガラス扉枠２の後方には、遊技機の機種により固有とされた機種固有部となる遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。また、ガラス扉枠２の後方には、遊技領域７を除く領域に、後に詳述する有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられている。更に、遊技領域７の外周部並びに表示エリア１００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００２２】
ガラス扉枠２は、図２（ａ）に示すように、略中央に位置し、遊技領域７を視認可能な透視窓としてのガラス板２ａと、ガラス板２ａを保持するガラス枠２ｂとからなる。ガラス枠２ｂは、ポリカーボネート等の透明樹脂を成形したものであり、このガラス枠２ｂにより有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が被覆されるとともに、ガラス枠２ｂを透して有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示内容が視認できるようになっている。これによりガラス扉枠２におけるガラス板２ａを除く領域、すなわちガラス枠２ｂの領域のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによる表示内容が表示される表示エリア１００（図１参照）が形成される。
【００２３】
尚、本実施例では、遊技領域７の周囲に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられ、これら遊技領域７並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの前方がガラス扉枠２に被覆される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂの内面に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを設けるようにしても良い。
【００２４】
有機ＥＬ表示器１００ｃの隅部位置には、図１に示すように、四角状のテレビ操作パネル１２０が設けられている。
【００２５】
本実施例のテレビ操作パネル１２０には、テレビを視聴する際に操作されるテレビボタンスイッチ１２１と、中央部に決定キースイッチ１２２’を有する十字キースイッチ部１２２と、テレビ音声を聴取するためのイアホンが接続されるイアホン端子１２３が設けられており、遊技者は、テレビ操作パネル１２０においてテレビ視聴に関する操作を実施できるようになっている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、変動表示部９と可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２７】
変動表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報、具体的には「１」〜「９」の数字を変動表示可能とされているとともに各種の演出映像を表示可能とされている。具体的に、変動表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し（図２１（ａ）参照）、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示できるようになっている。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００２８】
変動表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて変動表示が開始される。一方、可変表示部１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２９】
変動表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、変動表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００３０】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図４、５参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図４、５参照）によって検出される。
【００３１】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図４、５参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図４、５参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図４、５参照）で検出される。
【００３２】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図４、５参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６が設けられている。
【００３３】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図５参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、発射球検出センサ（図５参照）にて検出された後、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。また、遊技領域７に到達した打球のうちいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口２６に回収された打球は、アウト球検出スイッチ（図５参照）により検出される。
【００３４】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３５】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、変動表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに変動表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３６】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３７】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、変動表示部９において全特別図柄が変動表示を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば２２２や７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３８】
また、変動表示部９で変動表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前述した特定遊技状態の終了後、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいい、本実施例では該確変状態を真・侍モードと呼称している）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄（本実施例では奇数図柄）は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（普通図柄といい、本実施例では偶数図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３９】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば１回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中にさらに確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する状態、つまり連荘状態となる。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の普通図柄によるものであった場合には、該大当り状態の終了後には、前記確率変動状態とならずに、変動表示部９が変動表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が、遊技者にとって有利な第１の状態に変化する頻度が向上する時短状態（本実施例では該時短状態を侍モードと呼称している）が発生する。
【００４０】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、変動表示部９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００４１】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片１５が開成状態となる頻度の向上を確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら頻度の向上の態様を、時短状態中と確率変動中において個別の態様としても良い。
【００４２】
変動表示部９の変動表示においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、変動表示部９の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当りの表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。尚、これらリーチ状態としては、特定の表示態様の特定図柄の組合せが揃った状態を維持しながら可変表示を行う状態、具体的には同一の特定図柄が揃って回転する全回転状態等もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチ状態の中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいもの、例えば、前出の全回転状態によるリーチ等がある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチという。
【００４３】
次に、パチンコ機１、１’の背面の構造について図２に基づき説明する。パチンコ機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられており、該機構板３６には、変動表示部９を成す液晶表示器や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御基板８０、遊技制御基板ボックス３２に覆われた遊技制御基板３１、遊技球（パチンコ玉）の払出制御を行う賞球制御基板３７が、図２に示すように配設されている。
【００４４】
さらに、該機構板３６には、駆動モータ９４の回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、打球発射装置の制御を行う発射制御基板９１と、スピーカ２７および遊技効果ＬＥＤ２８に信号を送るためのＬＥＤ制御基板３５と、スピーカ２７から出力する音声制御を行う音声制御基板７０と、が設けられている。
【００４５】
また、図２中の９０は、前記余剰球受皿４への流下経路に設けられて、前記余剰球受皿４の満タンを検出するための満タンスイッチ１３や、払出装置９７の上流部に設けられて球切れを検出するための球切れスイッチ３３や、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２等の各種スイッチからの信号を前記遊技制御基板３１に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【００４６】
この機構板３６の上部には球タンク３８が設けられ、前記遊技島の供給樋より導出された供給管（図示略）より遊技球（パチンコ玉）が球タンク３８に供給される。球タンク３８内の遊技球（パチンコ玉）は、誘導樋３９を通って払出装置９７に供給される。
【００４７】
この誘導樋３９の下流側終端部には、カーブ樋４３、球供給樋４４を介して２条の球供給通路４５が連設されているとともに、この球供給通路４５の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行う払出装置９７に連設されており、誘導樋３９を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材４８により、上下２段となって流下する球が玉ならし部材４８により埋設される重錘の作用によって１段とされるとともに誘導樋３９にて２条に分流された後、カーブ樋４３により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋４４並びに球供給通路４５を介して、払出装置９７に供給されるようになっている。
【００４８】
また、球供給通路４５の経路中には球切れスイッチ３３が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ３３により払出装置９７での１回の玉貸球数である２５球のパチンコ球が球供給通路４５内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【００４９】
この払出装置９７には、球供給通路４５の各条に対応して球切り用のスプロケット（図示略）が設けられており、これらスプロケットが駆動回転されることでパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケットが同期回転することで交互にパチンコ球が排出される。尚、これら排出されたパチンコ球は、図示しない賞球用カウントスイッチにて検出された後、賞球通路７３に排出されるようになっている。
【００５０】
また、賞球通路７３の下流位置には打球供給皿３に連通する図示しない上皿連通口が設けられており、払出装置９７から払い出されたパチンコ球は、賞球通路７３並びに上皿連通口を通って打球供給皿３に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口の側方には、最下端部がパチンコ機１、１’の下方に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路（図示略）に連設されており、打球供給皿３に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿４に払い出されるようになっている。
【００５１】
この余剰球通路（図示略）の経路中には、前記余剰球受皿４に流下したパチンコ球が余剰球受皿４に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ１３が設けられており、これら満タンスイッチ１３がＯＮされた場合には、払出装置９７の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作が不能動化される。
【００５２】
また、機構板３６の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路とアウト球を誘導するアウト球通路とが形成されており、前記遊技盤６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示略）にて、遊技盤６の背面から放出される入賞球を収集して受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側方に向かって誘導するとともに、機構板３６に形成された連通口から機構板３６の背面側に導き、さらにその連通口と球抜き通路４６の下流部とを連通する合流通路（図示略）に導くようになっている。
【００５３】
また、パチンコ機１の高さ方向の略中央部近傍であって、パチンコ機１に向かって右（背面側からでは左）側の位置、すなわち、表示制御基板８０の側方位置には、図３に示すように、金属製の保持プレート１３９が、本発明の共通部を成す基枠１ａに、固定ネジにて取付けられており、該保持プレート１３９には、後述する地上波デジタル放送受信ユニット１４０が搭載されている。尚、パチンコ機１’には、これら地上波デジタル放送受信ユニット１４０に加えて、該保持プレート１３９上に後述するギャップフィラーユニット１６０が搭載されており、パチンコ機１とパチンコ機１’の違いは、これらギャップフィラーユニット１６０の搭載の有無による違いのみである。
【００５４】
尚、図２中の８８は、地上波デジタル放送受信ユニット１４０に設けられている接続コネクタ１４６と図示しない接続ケーブルにて接続される接続コネクタであり、図２中の８９は、変動表示部９の演出映像を外部装置、例えば隣接して設置されるカードユニット等に出力するための外部出力用コネクタであり、図２中の１４４は、地上波デジタル放送受信ユニット１４０に接続された受信アンテナである。
【００５５】
次に、本実施例に用いた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構成について、図２（ｂ）に基づいて以下に説明すると、本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極（以下ＩＴＯ電極と称す）１０３が配列されたＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつＩＴＯ電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極であるＩＴＯ電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述するＥＬ駆動回路８７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。また、Ｙ側ガラス基板１０１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層１０９が形成されており、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００５６】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等を使用することができる。
【００５７】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００５８】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（ＩＴＯ電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００５９】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するＥＬ駆動回路８７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、ＥＬ駆動回路８７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００６０】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００６１】
また、本実施例では、ＥＬ表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光（ＥＬ）材料を使用した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを用いているため、省電力にて表示駆動できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬ表示装置としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜をＥＬ材料として用い、これらＥＬ薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機ＥＬ表示器を用いるようにしても良い。
【００６２】
図５は、本実施例のパチンコ機１、１’に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００６３】
本実施例の遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１、１’を制御する遊技制御用マイコン５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３からの信号を遊技制御用マイコン５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００６４】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイコン５３から与えられるデータに従って、大当りが発生中であることを示す大当り中信号、変動表示部９における変動表示が終了、つまり特定図柄の表示結果が導出表示されたことを示す始動信号、確率変動であることを示す確変中信号を外部の装置（例えば、ホールコンピュータ等）に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００６５】
遊技制御用マイコン５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、乱数回路４９を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ＣＰＵ５６がワークメモリとして使用するためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。遊技制御用マイコン５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックは、遊技制御基板３１のクロック発生部５０から供給され、これら動作クロックはＣＰＵ５６等の遊技制御用マイコン５３内の各部に与えられる。
【００６６】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に遊技制御用マイコン５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に遊技制御用マイコン５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、遊技制御用マイコン５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００６７】
遊技制御用マイコン５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、遊技制御用マイコン５３は、定期リセット回路６５により定期的（本実施例では、後述するように２ミリ秒毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再実行されることで、図７に示す特別図柄プロセス処理が２ミリ秒毎に繰返し実施される。
【００６８】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４は、打球操作ハンドル５に設けられたタッチセンサ５ａの検出に応じて駆動され、打球が発射されるように制御される。また、本実施例では、タッチセンサ５ａの検出信号（タッチセンサ信号）は分岐して表示制御基板８０に対しても入力されるようになっており、表示制御基板８０に搭載されている後述するサブＣＰＵ８１により実施される図１９に示す非稼働監視処理において、これらタッチセンサ信号の入力に応じて非稼働判定タイマがリセットされることにより、非稼働判定タイマがタイマアップすることで非稼働と判定される、つまり、打球操作ハンドルの操作が無くなってから非稼働判定タイマにセットされている所定時間が経過した時点において、非稼働となったことが検出されるようになっている。
【００６９】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、変動表示部９の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンド（変動開始コマンド、最終停止図柄指定コマンド等）が伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容等にしたがって、可変表示部９の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００７０】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００７１】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。尚、音声制御基板７０には、後述する地上波デジタル放送受信ユニット１４０からのテレビ音声信号（アナログ）と、表示制御基板８０から変動表示部９における表示状態を特定可能な表示状態信号とが入力されることで、該テレビ音声信号（アナログ）がスピーカ２７（放音部２９）から出力されるようになっているとともに、表示状態信号に基づいて、遊技効果音のみの出力状態（テレビ映像表示なし）、テレビ音声のみを出力状態（緊急放送表示中）、テレビ音声の音圧が大きく且つ遊技効果音の音圧が小さい出力状態（テレビ映像の主体表示中）、遊技効果音の音圧を大きく且つテレビ音声の音圧を小さい出力状態とする（演出表示映像の主体表示中）。
【００７２】
また、遊技制御用マイコン５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００７３】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００７４】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７における賞球の払い出し制御により所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される毎に所定幅のパルス信号である賞球信号が外部出力される。
【００７５】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００７６】
また、本実施例のパチンコ機１、１’は、これら搭載されている各種基板のうち、遊技制御基板３１、表示制御基板８０を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされており、これら遊技制御基板３１、表示制御基板８０は、本発明の機種固有部を成す一方、発射制御基板９１、ＬＥＤ制御基板３５、賞球制御基板３７、音声制御基板７０等は、異なる機種間においても共通に使用される共通部を成している。
【００７７】
次に、本実施例に用いた表示制御基板８０について説明すると、表示制御基板８０は、遊技制御基板３１とは独立して、表示制御を表示制御プログラムに基づいて実施するものであり、遊技制御基板３１から送信される前述の表示制御コマンドに基づいて、変動表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を実施する。
【００７８】
表示制御基板８０には、図６に示すように、表示制御プログラムを実行することにより表示制御基板８０における表示制御を行うサブＣＰＵ８１と、該サブＣＰＵ８１のワークメモリ等として使用されるＲＡＭ８２と、サブＣＰＵ８１が実施する表示制御プログラムや各種表示制御データ等を格納するＰＲＯＭ８３と、サブＣＰＵ８１からの指示や地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から入力されるデジタル映像データに基づいて変動表示部９に表示する画像の生成等を実施するビデオディスプレイプロセッサ（ 以下、ＶＤＰ：Video Display Processor）８４と、変動表示部９における特図表示や演出表示に使用する各種画像データが記憶された画像ＲＯＭ７８と、これら画像ＲＯＭ７８に記憶された画像データや、地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から入力されるデジタル映像データに基づいてＶＤＰ８４にて生成された、変動表示部９に表示する生成画像を記憶するＶＲＡＭ（Video ＲＡＭ）７９と、が設けられている。
【００７９】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路８５と、タッチセンサ５ａからのタッチセンサ信号や、テレビ操作パネル１２０に設けられている各スイッチからの操作信号が入力される入力回路１１０と、変動表示部９を表示制御するための液晶駆動回路８６と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示制御するためのＥＬ駆動回路８７と、が搭載されている。
【００８０】
ここで、本実施例のパチンコ機１’に内蔵されるギャップフィラーユニット１６０について説明すると、ギャップフィラーユニット１６０は、図３に示すように、パチンコ機１’の高さ方向の略中央部近傍であって、パチンコ機１’に向かって右（背面側からでは左）側の基枠１ａに取付けられた金属製の保持プレート１３９上に配設されており、該ギャップフィラーユニット１６０には、遊技場の屋外の所定位置に設置された屋外アンテナから導出された同軸ケーブルが屋外ケーブル接続端子１６３に接続されるともに、例えば、遊技島の上部位置等に設置された屋内アンテナから導出された同軸ケーブルが、屋外ケーブル接続端子１６３と並設された図示しない屋内ケーブル接続端子に接続される。
【００８１】
本実施例のギャップフィラーユニット１６０には、図５に示すように、分配器１６２と、ブースターアンプ１６１が内蔵されており、屋外ケーブル接続端子１６３から入力された受信電波は分配器１６２にて分波されて、一方がブースターアンプ１６１にて増幅され、例えば、該パチンコ機１’が設置された遊技島の上部に設けられた屋内アンテナに供給されて該屋内アンテナから出力されることで、他のパチンコ機１の受信アンテナ１４４によって該増幅電波が受信される一方、分波された他方の電波は、該ギャップフィラーユニット１６０に接続された、該パチンコ機１’の地上波デジタル放送受信ユニット１４０に供給される。
【００８２】
つまり、本実施例のギャップフィラーユニット１６０は、パチンコ機１’が設置された遊技場外に設置される屋外アンテナにおいて受信した地上波デジタル放送信号を少なくとも含む放送波を分波する分配器１６２を有するとともに、該分配器１６２にて分波された放送波を増幅して、該遊技場内に設置された屋内アンテナ（再送信用アンテナ）から再送信しており、該ギャップフィラーユニット１６０によって本発明におけるギャップフィラー手段が形成されている。
【００８３】
次に、本実施例に用いた地上波デジタル放送受信ユニット１４０は、図６に示すように、主に、放送電波を受信して多重化信号に変換するフロントエンド部１４２と、多重化信号に基づいてデジタル信号処理を行うバックエンド部１４１とから構成されている。
【００８４】
本実施例のフロントエンド部１４２には、アンテナスイッチ１４３が設けられており、該アンテナスイッチ１４３に、前述した受信アンテナ１４４が接続されるとともに、ギャップフィラーユニット１６０を有するパチンコ機１’の場合には、該ギャップフィラーユニット１６０がマイクロ同軸ケーブル１４９を介して接続されることで、前記した分配器１６２により分波された屋外アンテナによる受信電波が、該アンテナスイッチ１４３に入力されるようになっている。
【００８５】
このアンテナスイッチ１４３は、図３に示すように、接続される入力端子（ＩＮ２）にギャップフィラーユニット１６０からのマイクロ同軸ケーブル１４９が接続された場合には、該入力端子（ＩＮ２）側に入力経路を優先的に切り替え、受信アンテナ１４４側の入力経路を遮断する一方、ギャップフィラーユニット１６０を有しないパチンコ機１の場合のように、入力端子（ＩＮ２）にマイクロ同軸ケーブル１４９が接続されない場合には、受信アンテナ１４４が接続される入力端子（ＩＮ１）側に入力経路を切り替えるようになっている。
【００８６】
つまり、ギャップフィラーユニット１６０が内蔵されていないパチンコ機１の場合には、受信アンテナ１４４による受信電波が使用され、ギャップフィラーユニット１６０が内蔵されているパチンコ機１’の場合には、屋外アンテナによる受信電波が使用されるようになっており、このようにすることで、ギャップフィラーユニット１６０における増幅歪みによりＳ／Ｎ比が低下していない、増幅前の受信電波を使用するとともに、本発明における再送信用アンテナとなる屋内アンテナから出力される高強度の電波が、該屋内アンテナに近いパチンコ機１’に内蔵されている内蔵アンテナ１４４にて受信されてフロントエンド部１４２に入力されてしまうことにより、これら高強度の電波によりフロントエンド部１４２内のＲＦ回路が悪影響を受けることによる受信映像への悪影響を排除することができる。
【００８７】
すなわち、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となる地上波デジタル放送受信ユニット１４０のフロントエンド部１４２は、前記分配器１６２にて分波された本発明の外部アンテナとなる屋外アンテナにより受信された放送波と、受信アンテナ１４４により受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチ１４３を含み、屋外アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該屋外アンテナ側に入力を切り替えるようになっている。
【００８８】
また、本実施例のフロントエンド部１４２は、図６に示すように、受信変換回路５０１と、フーリエ変換／ 等化回路５０２と、キャリア選択回路５０３と、受信同期処理回路５０４とから主に構成されている。
【００８９】
受信変換回路５０１は、後述するバックエンドに設けられた制御回路５３２から出力される選局信号に基づき受信されたデジタル放送チャンネル＃k（ｋ＝１〜 Ｎ）のＯＦＤＭ（Orthogonal Frequency Division Multiplexing）信号を復調してフーリエ変換／ 等化回路５０２ に出力するものであり、選局信号にて指定されたチャンネルの放送波の受信電波強度信号（ＲＳＳＩ）を制御回路５３２に対して出力するものである。
【００９０】
つまり、本発明における地上波デジタル放送信号受信手段となる本実施例のフロントエンド部１４２は、各チャンネルの放送波の受信強度（受信電波強度信号（ＲＳＳＩ））をバックエンド部１４１に外部出力可能とされている。
【００９１】
この本実施例の受信変換回路５０１は、図６に示すように、ダウンコンバータ５１１と、Ａ／Ｄ変換部５１２と、直交復調部５１３とを備えている。
【００９２】
ダウンコンバータ５１１は、受信されたＯＦＤＭ信号を中間周波数の信号（ＩＦ（ Intermediate Frequency）信号） に周波数変換するものである。また、Ａ／Ｄ変換部５１２ は、ＩＦ信号をＡ／Ｄ変換して、複素デジタルＩＦ信号として直交復調部５１３に出力するものである。
【００９３】
直交復調部５１３は、複素デジタルＩＦ信号を直交復調してベースバンドＩ，Ｑ信号に変換して、フーリエ変換／ 等化回路５０２に出力するものである。
【００９４】
受信同期処理回路５０４は、受信変換回路５０１が生成する複素デジタルＩＦ信号又はベースバンドＩ，Ｑ信号に基づいて、図示しない局部発振器用周波数の再生、サンプリングクロックの再生、シンボル同期の再生を行うものである。この受信同期処理回路５０４は、これらの再生した信号（ 再生同期信号） をフロントエンド部１４２内の受信変換回路５０１、フーリエ変換／ 等化回路５０２及びキャリア選択回路５０３へ供給する。
【００９５】
フーリエ変換／ 等化回路５０２は、受信変換回路５０１から出力されたベースバンドＩ， Ｑ信号に、フーリエ変換、及び等化を行い、ＯＦＤＭ信号のキャリアごとの複素デジタル信号を出力するものであり、図６に示すように、ＦＦＴ回路５２１と等化回路５２２とを備えている。
【００９６】
ＦＦＴ回路５２１は、ベースバンドＩ，Ｑ信号中から有効シンボル期間信号を取り出して高速フーリエ変換（ＦＦＴ；Fast Fourier Transform）により、周波数領域のキャリアデータに変換して等化回路５２２に出力するものである。
【００９７】
等化回路５２２は、ＦＦＴ回路５２１が出力するＯＦＤＭ信号の全キャリアの複素デジタルデータに基づいて、キャリア毎に等化を行い、キャリア毎の複素デジタル信号をキャリア選択回路５０３に出力するものである。
【００９８】
そして、キャリア選択回路５０３においては、予め設定されている簡易動画セグメントに対応するキャリア（＃０セグメントキャリア）を選択して、バックエンド部１４１に出力する。
【００９９】
つまり、本実施例のフロントエンド部１４２は、直交周波数分割多重（ＯＦＤＭ）変調により複数のセグメントに多重化されたＩＳＤＢ−Ｔ方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を受信しており、該地上波デジタル放送受信ユニット１４０のフロントエンド部１４２によって本発明における地上波デジタル放送信号受信手段が形成されている。
【０１００】
バックエンド部１４１は、図６に示すように、多重信号復元処理回路５３０と、画像処理回路５３１と、音声処理回路５３３と、制御回路５３２と、メモリ５３４と、小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５から主に構成されている。
【０１０１】
多重信号復元処理回路５３０は、フロントエンド部１４２から出力される簡易動画セグメントの複素デジタル信号を、簡易動画セグメントにおける変調方式（本実施例ではＱＰＳＫ）にて復調するとともに、復調して得た簡易動画セグメントデータを、逆インターリーブ並びにＣＲＣ等の冗長データに基づきエラー訂正して復元し、該復元した簡易動画セグメントデータ中に含まれる圧縮映像データ（Ｈ.２６４／ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣ）を画像処理回路５３１に、圧縮音声データ（ＭＰＥＧ−２  ＡＡＣ）を音声処理回路５３３に、データ放送のデータ並びに放送番組や放送局の識別情報や緊急放送情報等を含む制御情報を制御回路５３２に対して出力する。
【０１０２】
つまり、本実施例のバックエンド部１４１においては、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となるフロントエンド部１４２にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換しており、これら地上波デジタル放送受信ユニット１４０のバックエンド部１４１によって本発明における地上波デジタル放送信号復調手段が形成されている。
【０１０３】
画像処理回路５３１は、多重信号復元処理回路５３０から出力される圧縮映像データ（Ｈ.２６４／ＭＰＥＧ−４  ＡＶＣ）を解凍して、表示制御基板８０において、変動表示部９（液晶表示器）への表示に使用可能な所定のデジタル映像データに変換するものであり、該変換されたデジタル映像データが表示制御基板８０に出力される。
【０１０４】
音声処理回路５３３は、多重信号復元処理回路５３０から出力される圧縮音声データ（ＭＰＥＧ−２  ＡＡＣ）を解凍するとともにＤ／Ａ変換してアナログの音声信号に変換するものであり、該変換されたアナログ音声信号（テレビ音声信号）が音声制御基板７０に出力される（図５参照）。
【０１０５】
つまり、本実施例のバックエンド部１４１においては、該バックエンド部１４１の多重信号復元処理回路５３０にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を、画像処理回路５３１並びに音声処理回路５３３にて生成しており、該地上波デジタル放送受信ユニット１４０のバックエンド部１４１によって本発明における映像音声処理手段が形成されている。
【０１０６】
制御回路５３２は、地上波デジタル放送受信ユニット１４０の全体の制御を実施するものであり、該制御回路５３２は、図６に示すように、バックエンド部１４１に設けられた多重信号復元処理回路５３０、画像処理回路５３１、音声処理回路５３３と接続されて、これらの制御を実施するとともに、メモリ５３４並びに小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５とローカルに接続されていて、多重信号復元処理回路５３０、画像処理回路５３１、音声処理回路５３３における各処理において該メモリ５３４を利用できるように制御するとともに、表示制御基板８０からの録画指示や再生指示により、小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５へのデジタル映像データ並びにデジタル音声データの記憶による録画や、読み出しによる再生を行う。
【０１０７】
また、制御回路５３２は、表示制御基板８０にも直接接続されており、該表示制御基板８０に対して、重信号復元処理回路５３０から出力されるデータ放送のデータ（データ放送データ）を送信するとともに、重信号復元処理回路５３０から緊急放送情報を含む制御情報が入力された場合には、表示制御基板８０に対して、データ放送データとは個別に緊急放送受信信号を出力する一方、該表示制御基板８０からは、選局要求や録画要求や再生要求等の制御データを受信する。
【０１０８】
つまり、本発明における地上波デジタル放送信号復調手段となるバックエンド部１４１を構成する制御回路５３２は、緊急放送を含む簡易動画セグメントデータを復調したことに基づいて、緊急放送を受信中である旨となる緊急放送受信信号を、本発明における制御手段となる表示制御基板８０に出力している。
【０１０９】
また、制御回路５３２は、図６に示すように、フロントエンド部１４２の受信変換回路５０１にも接続されており、該受信変換回路５０１に、表示制御基板８０からの選局要求に応じた選局信号を出力する。
【０１１０】
また、本実施例の表示制御基板８０は、起動時において図１２に示すチャンネル情報更新処理を実施して、新規の設置や移設に伴う受信チャンネルの周波数の変化等に対応するように、チャンネル情報の更新を行う。
【０１１１】
このチャンネル情報更新処理において表示制御基板８０は、具体的には、予め地上波デジタル放送に割り当てられている各チャンネルの選局要求を順次、制御回路５３２に出力することで、該選局要求に対応する選局信号を制御回路５３２から受信変換回路５０１に出力させるとともに、これら各チャンネルにおける受信電波強度信号（ＲＳＳＩ）と、全チャンネルにて多重信号復元処理回路５３０から出力される制御情報に含まれる放送番組と放送局の識別情報とを制御回路５３２から取得するチャンネルスキャン処理を実施する（Ｓｃ１）。
【０１１２】
そして、該チャンネルスキャン処理にて取得した受信電波強度信号（ＲＳＳＩ）と、放送番組並びに放送局の識別情報（放送情報）とを一時記憶する（Ｓｃ２）。
【０１１３】
そして、放送番組や放送局の識別情報（放送情報）に基づいて、放送内容が同一である重複同一放送のチャンネルを特定する（Ｓｃ３）。
【０１１４】
つまり、該Ｓｃ３において、各チャンネルの簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報となる放送番組や放送局の識別情報に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定しており、該チャンネル情報更新処理のＳｃ３を行う表示制御基板８０によって、本発明における重複放送チャンネル特定手段が形成されている。
【０１１５】
そして、Ｓｃ３のステップにて特定した重複同一放送の受信電波強度を比較し、当該同一放送に従来割り当てられているチャンネルの番号が、受信電波強度が最も高いチャンネルの番号となるように、チャンネル情報を更新し（Ｓｃ４）、処理を終了する。
【０１１６】
つまり、該Ｓｃ４において、Ｓｃ３にて特定した各チャンネルの内、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となるフロントエンド部１４２から出力される受信電波強度信号（ＲＳＳＩ）が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定しており、該チャンネル情報更新処理のＳｃ４を行う表示制御基板８０によって、本発明におけるチャンネル設定手段が形成されている。
【０１１７】
尚、遊技場の所在地によっては、同一の遊技場のホール内においても、重複同一放送の受信電波強度が異なる場合もあるので、異なる遊技場にパチンコ機１が移設される場合のみではなく、これらのように、同一の遊技場において、新規に設置する場合や、異なる場所に移設する場合においても、上記したチャンネル設定手段による機能が有効となる。
【０１１８】
このようにして、地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から表示制御基板８０に出力されたデジタル映像データ並びにデータ放送データとが、該表示制御基板８０に搭載されている前述のＶＤＰ８４に入力されることで、テレビ映像並びにデータ放送（文字）が変動表示部９（液晶表示器）に表示されるとともに、テレビ映像の表示において、テレビ音声信号が音声制御基板７０に出力されることで、該音声制御基板７０に接続されているスピーカ２７またはイアホン端子１２３から出力されるとともに、地上波デジタル放送受信ユニット１４０には、小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５を有しているので、これら地上波デジタル放送受信ユニット１４０にてデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データを、前記小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５に記憶することで録画し、該録画したデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データを再度読み出して再生することができる。
【０１１９】
つまり、本実施例の表示制御基板８０並びに変動表示部９（液晶表示器）によって、本発明における映像音声処理手段となるバックエンド部１４１にて生成されたテレビ映像信号を表示出力しており、該表示制御基板８０並びに変動表示部９（液晶表示器）によって本発明におけるテレビ映像出力手段が形成されている。
【０１２０】
また、本実施例の音声制御基板７０並びにスピーカ２７（イアホン端子１２３）によって、本発明における映像音声処理手段となるバックエンド部１４１にて生成されたテレビ音声信号が音声出力されており、該音声制御基板７０並びにスピーカ２７（イアホン端子１２３）によって本発明におけるテレビ音声出力手段が形成されている。
【０１２１】
また、本発明の映像音声処理手段となる地上波デジタル放送受信ユニット１４０のバックエンド部１４１に設けられている小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５によって、バックエンド部１４１において生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が再生可能に録画記憶されるので、これら小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５によって、本発明における録画記憶手段が形成されている。
【０１２２】
尚、これらテレビ映像やテレビ音声は、遊技者が、テレビ操作パネル１２０に設けられているテレビボタンスイッチ１２１を操作することによりテレビ映像表示とテレビ音声出力とが開始される。
【０１２３】
つまり、本実施例のテレビボタンスイッチ１２１が操作された場合における変動表示部９の表示状況としては、図１７に示すようにテレビボタンスイッチ１２１の操作回数に応じて推移するようになっており、具体的には、通常の変動表示画面が表示されている図１７（ｃ）の表示状態においてテレビボタンスイッチ１２１を１回操作した場合において表示制御基板８０は、変動表示部９に、デフォルトにて設定されている図１７（ａ）の表示態様のテレビ映像画面を表示するとともに、これらテレビ映像の主体表示状態であることを示す表示状態信号を音声制御基板７０に出力することで、スピーカ２７またはイアホン端子１２３にイアホンが挿着されていれば該イアホン端子１２３から、テレビ音声の音圧が大きく且つ遊技効果音の音圧が小さい出力状態にて出力させる。
【０１２４】
このデフォルトのテレビ映像画面には、通常において変動表示部９に表示される変動表示画面が縮小表示される縮小表示領域１５２が、画面の向かって右上部隅部位置に設定されているとともに、該縮小表示領域１５２以外の領域がテレビ映像とデータ放送の表示領域に設定されることにより、該領域におけるテレビ映像表示領域１５０には地上波デジタル放送受信ユニット１４０から出力されてきたデジタル映像データに基づく地上波デジタル放送の簡易動画映像が表示され、データ放送領域１５１には、地上波デジタル放送受信ユニット１４０から出力されてきたデータ放送データに基づく文字（表示映像に対応するＵＲＬ等）が、図１７（ａ）に示すように表示される。
【０１２５】
そして、テレビボタンスイッチ１２１をさらに操作した場合、つまり２回操作した場合には、図１７（ｂ）に示すように、テレビ映像が縮小表示領域に表示される一方、該縮小表示領域以外の表示領域に変動表示画面（映像）が表示される、つまり、テレビ映像と変動表示映像とが入れ替わるように表示されることで、例えば、図１７（ａ）のようにしてテレビ映像の視聴中に、遊技における変動表示を大きく表示させて確認したい場合には、テレビボタンスイッチ１２１を操作すれば良いことになる。
【０１２６】
また、テレビボタンスイッチ１２１をさらに操作した場合、つまり３回操作した場合には、図１７（ｃ）に示すように、テレビ映像が表示されない通常の変動表示画面（映像）の表示に戻るようになる。
【０１２７】
これらテレビ映像に関する各種の設定を実施したい場合には図１５（ａ）（図１７（ａ）に同じ）の画面が表示されている状態において、十字キースイッチ部１２２の中央部に設けられている決定キースイッチ１２２’を操作することで、図１５（ｂ）に示すように、変動表示部９にテレビ設定メニューが表示され、該テレビ設定メニューにおいて、各種の設定を実施できるようになっている。
【０１２８】
この本実施例におけるテレビ設定メニューには、図１５（ｂ）に示すように、データ放送表示の項目や、リーチ時自動切替えの項目や、大当り時自動切替えの項目や、確変時自動切替えの項目や、録画の項目とが含まれている。
【０１２９】
このテレビ設定メニューにおけるデータ放送表示の項目に対応する選択内容としては「横」と「下」とが設けられており、データ放送が表示される位置をテレビ映像が表示される領域の横側とするか、或いは下側とするかを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図１５（ｂ）に示すように「下」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面は、図１６（ａ）（図１５（ａ）、図１７（ａ）に同じ）示すように、データ放送領域１５１がテレビ映像表示領域１５０の下方位置に表示されている。
【０１３０】
つまり、テレビ設定メニューにおける各項目の設定により変動表示部９に表示される画面としては、具体的には、デフォルト設定である「データ放送表示（下）」の設定の場合には、図１６（ａ）に示す構成の画面が変動表示部９に表示される。
【０１３１】
また、テレビ設定メニューにおける設定が、「データ放送表示（横）」の設定の場合には、図１６（ｂ）に示すように、向かって画面左部の領域がテレビ映像表示領域１５３とされるとともに、該テレビ映像表示領域１５３の向かって右部の領域がデータ放送領域１５４とされた構成の画面が変動表示部９に表示される。
【０１３２】
また、テレビ設定メニューにおけるリーチ時自動切替えの項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、デフォルト設定では、図１５（ｂ）に示すように「有り」が設定されていることにより、リーチ状態の発生時に図１７（ａ）のテレビ映像主体の表示状態から、図１７（ｂ）の変動表示画面（映像）主体の表示状態に自動的に移行するとともに、該リーチ状態の終了時に図１７（ａ）のテレビ映像主体の表示状態に戻るように、表示の自動切替えが実施される一方、「無し」が設定された場合には、これらのリーチ状態の発生時における表示状態の自動切替えは実施されない。
【０１３３】
また、テレビ設定メニューにおける大当り時自動切替えの項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、デフォルト設定では、図１５（ｂ）に示すように「有り」が設定されていることにより、大当り状態の発生時に図１７（ａ）のテレビ映像主体の表示状態から、図１７（ｂ）の変動表示画面（映像）主体の表示状態に自動的に移行するとともに、該大当り状態の終了時に図１７（ａ）のテレビ映像主体の表示状態に戻るように、表示の自動切替えが実施される一方、「無し」が設定された場合には、これらの大当り状態の発生時における表示状態の自動切替えは実施されない。
【０１３４】
また、テレビ設定メニューにおける確変時自動切替えの項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、デフォルト設定では、図１５（ｂ）に示すように「無し」が設定されていることにより、これらの確変状態の発生中における表示状態の自動切替えは実施されない一方、「有り」が設定された場合には、確変状態の発生、つまり、確変図柄による大当り状態の終了時に図１７（ａ）のテレビ映像主体の表示状態から、図１７（ｂ）の変動表示画面（映像）主体の表示状態に自動的に移行する（デフォルト設定であれば、該大当り中も図１７（ｂ）の変動表示画面（映像）主体の表示状態であるので、その表示状態が維持される）とともに、該確変状態の終了時に図１７（ａ）のテレビ映像主体の表示状態に戻るように、表示の自動切替えが実施される。
【０１３５】
つまり、テレビ設定メニューにおいて自動切替えに「有り」が設定されている遊技状態が発生した場合には、図１６（ｃ）に示す構成の画面、すなわち、テレビ映像が縮小表示領域に表示され、変動表示映像が主体表示される構成の画面が表示されるとともに、これらの変動表示画面（映像）主体の表示状態に移行した場合に表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、変動表示部９の表示状態がテレビ映像の主体表示状態であることを示す表示状態信号を音声制御基板７０に出力することで、スピーカ２７またはイアホン端子１２３にイアホンが挿着されていれば該イアホン端子１２３から、遊技効果音の音圧が大きく且つテレビ音声の音圧が小さい出力状態にて出力させる。
【０１３６】
尚、図１５（ａ）の表示状態においてテレビのチャンネルやテレビ音声の大きさを変更したい場合には、十字キースイッチ部１２２を操作することで、チャンネルやテレビ音声を変更できる。
【０１３７】
また、図１５（ｂ）のテレビ設定メニューにおける録画の項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、対応するパチンコ機２にて発生した遊技状態に応じて録画を実施するか否かを選択できるようになっている。
【０１３８】
この録画の項目に対応する「有り」を選択した場合には、図１５（ｃ）に示す録画設定メニュー画面が変動表示部９に表示されることで、録画を実施する遊技状態である録画対象遊技状態を遊技者が設定変更できるようになっている。
【０１３９】
具体的には、該録画設定メニュー画面には、図１５（ｃ）に示すように、設定対象の遊技状態として「リーチ中」、「大当り中」、「確変中」の３つが表示されているとともに、各遊技状態毎に「する」と「しない」が表示されていて、各遊技状態において録画を実施するか否かを選択して設定できるようになっており、デフォルトでは、「リーチ中」と「大当り中」において「する」が設定され、確変中においては「しない」が設定されている。
【０１４０】
つまり、本実施例の表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、録画設定メニュー画面を表示して遊技者から受付けた操作に基づいて、録画対象遊技状態を設定変更しており、該録画設定メニュー画面並びに表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）によって、本発明における録画対象遊技状態設定変更手段が形成されている。
【０１４１】
また、録画設定メニュー画面には、録画対象とする遊技状態の設定項目とともに、図１５（ｃ）に示すように、再生方法の項目が設けられており、該再生方法の項目に対応して「追っかけ」と「個別」の選択内容が表示されていて、再生方法を選択できるようになっている。
【０１４２】
この選択内容の内、「追っかけ」を選択した場合には、再生方法として、録画対象の遊技状態が終了した際に、再生時点の受信映像を録画しながら録画した遊技状態中の映像を時間短縮再生する追っかけ再生が実施され、「個別」を選択した場合には、録画データが個別の録画ファイルとして記憶され、これら録画ファイルが遊技者の再生操作により該再生中の録画を伴うことなく再生される個別再生が実施される。
【０１４３】
これら録画設定に伴って録画と再生が実施される流れについて、図１８に基づいて以下に説明する。尚、以下の説明にあっては、録画設定メニュー画面においては、図１５（ｃ）に示すように、デフォルトの録画設定により、リーチ状態中の録画を実施する設定並びに再生方法として「追っかけ」の設定が予めなされているものとする。
【０１４４】
まず、図１８（ａ）のテレビ映像画面において、テレビ映像の視聴中にリーチ状態が発生した場合、具体的には、リーチ状態に対応する表示制御コマンドが遊技制御基板３１から入力されてきた場合には、表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、該リーチ状態が録画設定にて設定されている録画対象の遊技状態であるか否かを判定する。
【０１４５】
そして該判定において、該遊技状態（リーチ状態）が、録画対象の遊技状態であると判定することにより、地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）に録画要求を出力して、小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５へのデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データの記憶による録画を開始させるとともに、図１８（ｂ）に示すように、該遊技状態である「リーチ！！」をテレビ映像表示領域１５０内に表示して、テレビを視聴中の遊技者にリーチの発生を報知する。
【０１４６】
そして、該遊技状態（リーチ状態）が、表示状態の自動切替え対象の遊技状態であると判定することにより、図１８（ｃ）に示すように、画面の自動切替えを実施して、変動表示画面（映像）を主体表示し、縮小表示領域にテレビ映像を表示する表示状態に移行するとともに、画面の上部中央位置に、録画中と小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５の記憶容量に占める録画データの割合、つまり、録画に使用した記憶容量を地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から取得してバー表示にて表示する。尚、この変動表示画面（映像）の主体表示への移行に伴って、これら、変動表示画面（映像）の主体表示状態であることを示す表示状態信号が音声制御基板７０に出力されることで、出力音声としては、遊技効果音の音圧がテレビ音声の音圧よりも大きい状態とされる。
【０１４７】
つまり、本発明の表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、変動表示部９へのテレビ映像の主体表示中においては、テレビ音声の出力音圧を遊技効果音の出力音圧よりも大きくする一方、変動表示部９への演出表示映像の主体表示中においては、遊技効果音の出力音圧をテレビ音声の出力音圧よりも大きくするように、表示状態信号を音声出力基板７０に出力することで制御しており、該表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）によって本発明における制御手段が形成されている。
【０１４８】
そして、惜しくも大当りの停止表示態様になることなく変動表示が終了、つまりリーチ状態が終了した場合には、図１８（ｄ）に示すように、録画対象遊技状態であるリーチ状態が終了したと判断して、リーチ状態中における録画の追っかけ再生処理を開始する。
【０１４９】
具体的に該追っかけ再生処理においては、録画を終了することなく継続する一方、該録画データの時間短縮再生、例えば、フレーム数を半減させて再生する等により倍速再生を実施することにより、当該再生時点において受信しているテレビ映像を録画しながら倍速再生を実施していくことで倍速再生により未再生の録画データを低減していき、該未再生の録画データが無くなった時点で、その時点において受信しているテレビ映像の通常表示に移行するともに、該再生済みの録画データを消去して該処理を終了することで、遊技者は、録画対象の遊技状態であるリーチ状態等を、テレビ映像を気にすることなく満喫できるとともに、該録画対象の遊技状態であるリーチ状態中に受信したテレビ映像の場面も見逃すことなく視聴することができ、遊技者の利便性を向上することができる。
【０１５０】
つまり、本実施例の表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、変動表示部９へのテレビ映像の表示中において発生した新たな遊技状態が、予め（録画設定メニュー画面において「有り」が）設定された遊技状態である録画対象遊技状態に該当することを条件に、本発明における録画記憶手段となる小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において、追っかけ再生処理を実施することで、該録画を再生する制御を実施しており、これら表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）によって本発明における制御手段が形成されている。
【０１５１】
また、本実施例の表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、図１８（ａ）に示すように、変動表示部９にテレビ映像を主体表示するときには、前記演出映像を縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域をテレビ映像表示領域に設定し、該設定したテレビ映像表示領域内に該テレビ映像を表示する一方、該テレビ映像の主体表示中において、予め定められた所定の遊技状態、例えばリーチ状態が発生したことを条件に、該テレビ映像を縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域を演出映像表示領域に設定し、該設定した演出映像表示領域内に該発生した遊技状態の演出映像を、図１８（ｃ）に示すように主体表示し、該遊技状態（リーチ状態）が終了したことを条件に、図１８（ｄ）に示すように、テレビ映像の主体表示の態様に復帰するように制御しており、該表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）により本発明における制御手段が形成されている。
【０１５２】
尚、録画設定メニュー画面において、再生方法として「個別」の選択内容が設定されている場合には、これら録画対象の遊技状態中の録画ファイルが存在することが、録画ファイルの存在中において、テレビ映像表示領域１５０の上部中央位置に、録画ファイル有りの表示と小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５の記憶容量に占める録画ファイルのデータ容量の割合、つまり、録画に使用した記憶容量のバー表示とが表示され、これら録画ファイル有り表示の表示中に、テレビボタンスイッチ１２１と決定ボタン１２２’とを同時に操作することで、記憶されている録画ファイルの一覧が、変動表示部９に選択可能に表示されることで、該一覧の中から十字キースイッチ部１２２により再生したい録画ファイルを選択して再生できるようになっている。
【０１５３】
次に、表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）が実施している監視処理について、図１３並びに図１９に基づいて説明すると、表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から出力される緊急放送受信信号の入力の有無を監視する図１３の緊急放送受信監視処理と、タッチセンサ５ａから入力されるタッチセンサ信号の入力の有無と非稼働判定タイマのタイマアップとを監視する図１９の非稼働監視処理とを並列して実施することで、緊急放送受信信号並びにタッチセンサ信号の入力の有無と、非稼働判定タイマのタイマアップの有無を監視している。
【０１５４】
まず、本実施例の緊急放送受信監視処理について、図１３に基づいて説明すると、表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、デジタル放送受信ユニット１４０のバックエンド部１４１からの緊急放送受信信号の入力が有るか否かを判定し（Ｓｋ１）、緊急放送受信信号の入力が無ければ再度Ｓｋ１のステップに戻る一方、緊急放送受信信号の入力が有る場合には、Ｓｋ２のステップに進み、緊急放送を既に変動表示部９に表示中であるか否かを、緊急放送表示中フラグがセットされているか否かに基づいて判定する。
【０１５５】
そして、該判定において、緊急放送を既に変動表示部９に表示中である場合にはＳｋ１に戻る一方、変動表示部９に表示中でない場合には、Ｓｋ３のステップに進んで、図１４に示す緊急放送表示処理を実施する。
【０１５６】
この本実施例の緊急放送表示処理においては、図１４に示すように、図１５（ａ）に示すテレビ表示画面、つまり変動表示画面（映像）の縮小表示部を有するテレビ映像主体の表示状態に移行する（Ｓｈ１）。尚、この表示状態の移行に伴って表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、これら、緊急放送の表示状態であることを示す表示状態信号を音声制御基板７０に出力することで、出力音声としては、遊技効果音は出力されず、緊急放送のテレビ音声のみが出力される状態とされる。そして、Ｓｈ２のステップに進んで、緊急放送表示中フラグをセットして処理を終了する。
【０１５７】
このように本実施例のパチンコ機１、１’においては、デジタル放送受信ユニット１４０にて緊急放送を受信した場合には、該緊急放送の受信に基づいて緊急放送受信信号が表示制御基板８０に出力され、該緊急放送受信信号の出力によって、それまでの変動表示部９の表示状態に係わらず、緊急放送のテレビ映像とデータ放送（文字）が表示される緊急放送時画面が変動表示部９に自動的に強制表示されるとともに、緊急放送のテレビ音声のみが自動的に強制出力されるようになるので、遊技者がこれらの緊急放送を見逃すことを極力回避でき、非常時における情報提供を確実に実施できることで、多くの人のいる遊技場において、パニック等を生じること等の予防を講ずることが可能となる。
【０１５８】
尚、本実施例では、これら緊急放送の受信時においても、遊技を継続できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら緊急放送の受信時において、緊急放送の表示状態であることを示す表示状態信号を発射制御基板９１にも出力することで、遊技球の発射を禁止し、始動入賞記憶に記憶されている全ての保留数に基づく変動表示が終了した後に、変動表示映像の縮小表示を終了して、緊急放送のテレビ映像のみを変動表示部９に表示するようにしても良い。
【０１５９】
尚、これら緊急放送の表示に際しては、イアホン端子１２３にイアホンが装着されていても、スピーカ２７から音声出力を強制的に実施するとともに、その出力音圧を、所定の高音圧にて出力するようにしても良い。
【０１６０】
つまり、本発明の制御手段となる本実施例の表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、前記緊急放送を受信中である旨となる緊急放送信号の入力に基づいて、変動表示部９における表示状態に係わらず、該緊急放送を含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号とデータ放送とを表示する緊急放送時画面を、テレビ映像出力手段を成す変動表示部９に出力するとともに、緊急放送を含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ音声信号のみをテレビ音声出力手段を成すスピーカ２７（イアホン端子１２３）から出力するように制御する。
【０１６１】
一方、表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）が実施している非稼働監視処理においては、図１９に示すように、Ｓｆ１とＳｆ２のステップを巡回実施することにより、タッチセンサ５ａからのタッチセンサ信号の入力が有るか否かを判定するとともに、非稼働判定タイマがタイマアップしているか否かを判定する。
【０１６２】
そして、遊技者が遊技中であって、打球操作ハンドル５を操作していることによりタッチセンサ５ａからタッチセンサ信号の入力が有る場合にはＳｆ１からＳｆ３のステップに進み、非稼働判定タイマをリセットしてＳｆ１のステップに戻る一方、非稼働判定タイマがタイマアップしているときには、Ｓｆ２からＳｆ４のステップに進み、非稼働状態であると判定して図２０の録画データ消去処理を実施する。
【０１６３】
この本実施例の録画データ消去処理においては、図２０に示すように、まず、小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５に録画データの記憶があるか否かを判定し（Ｓｇ１）、録画データが存在していない場合にはＳｇ３のステップに進む一方、録画データが存在している場合（前述の追っかけ再生における未再生データを含む）には、Ｓｇ２のステップに進み、当該録画データを消去（追っかけ再生中の場合は、追っかけ再生を終了して録画データを消去）した後、Ｓｇ３のステップに進んで、その時点において設定されているテレビ設定（図１５（ｂ）並びに図１５（ｃ）における設定内容）をリセットして、デフォルトの設定に変更した後、当該録画データ消去処理を終了する。
【０１６４】
このように本実施例のカードユニット３においては、録画対象の遊技状態、例えばリーチ状態等の発生に伴って小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５に録画したデータは、遊技者が遊技を終了して非稼働判定タイマにセットされている所定時間が経過することにより非稼働と判定されることで、これら、遊技を終了した遊技者に係わる録画が、遊技の終了後において自動的に消去されるとともに、該遊技者が変更したテレビ視聴に係わる設定がリセットされるようになり、次に遊技する遊技者が、これらの録画データが記憶されていることにより、録画時間が制限されることが生じたり、これら録画時間を確保するために、これら録画データを消去する等の手間や、テレビ視聴に係わる設定をデフォルトの設定状態に戻す手間を省くことができる。
【０１６５】
つまり、本実施例において、本発明の制御手段となる表示制御基板８０（サブＣＰＵ８１）は、本発明における非稼働検知手段となる非稼働監視処理のＳｆ２において非稼働判定タイマがタイマアップすることにより、当該パチンコ機１、１’が非稼働となったことを検知したことを条件に、本発明における録画記憶手段となる小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する録画データ消去処理（消去処理）を実施している。
【０１６６】
以下、本実施例のパチンコ機１、１’について、始動入賞により変動表示部９に特別図柄や演出映像が表示される流れについて、図７〜図１１の処理フロー図を用いて詳述する。
【０１６７】
遊技制御用マイコン５３は、例えば、２ミリ秒毎のタイマ割り込み等で、図７のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
【０１６８】
遊技制御用マイコン５３は、まず、始動入賞口１４への始動入賞の有無を判定する（Ｓ１１１）。始動入賞があった場合にはＳ１１２のステップに進み、入賞処理を実行し 、始動入賞が無い場合には、入賞処理 をスキップする。
【０１６９】
Ｓ１１２の入賞処理においては、図８に示すように、ＲＡＭ５５内の所定領域に形成された特図保留メモリ領域の保留数（始動入賞記憶表示器１８の点灯数と同一）が上限値の４ 以上であるか否かを判別する（Ｓ２０１）。尚、特図保留メモリには、保留数の上限である４つに対応する第１〜第４の各エントリが形成されているとともに、各保留数毎に乱数値等のデータを格納可能とされている。
【０１７０】
そして、保留数が４以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として該入賞処理を終了する一方、保留数が上限値の４未満である場合にはＳ２０２のステップに進み、乱数回路４９を起動して乱数値を抽出する。次に、抽出した乱数値を前述の特図保留メモリの空エントリの先頭にセットする（Ｓ２０３）。
【０１７１】
次に、遊技制御用マイコン５３は、ＲＡＭ５５内の所定領域に記憶されている特図処理選択フラグの値に基づいて、図７に示すＳ１００〜Ｓ１０７の８つの処理の内のいずれかを選択する。
【０１７２】
まず、ステップＳ１００の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグが初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン５３は、特図保留メモリに保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第２〜第４エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトし、新たに第１エントリに格納された乱数値を読み出し、特図処理選択フラグの値を「１」に更新する。
【０１７３】
また、ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグの値が「１」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、遊技制御用マイコン５３は、特図保留メモリの第１エントリに保持されている乱数値を用いて、表示結果を決定（事前決定）する。具体的には、図１０に示すように、その時点での遊技状態（確変フラグ、時短フラグの内容で特定される確変状態、時短状態等） に応じたＲＡＭ５５内に記憶されている図示しない大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３０１）、ステップＳ１００で特図保留メモリの第１エントリから読み出した乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当りか否かを事前（変動表示部９における変動表示による特図ゲームが開始する前に）判定する（Ｓ３０２ ）。
【０１７４】
該判定結果が大当りの場合にはＳ３０３からＳ３０４のステップに進んで、さらに、乱数回路１０４を起動して乱数値を抽出して、図示しないＲＡＭ５５内の確定図柄判定テーブルに適用して大当りの表示結果（最終停止図柄の組み合わせ）を決定する（Ｓ３０４） 。一方、ハズレの場合には、Ｓ３０５のステップに進んで、各図柄について乱数値を抽出して、確定図柄判定テーブルに適用して、左・中・右の図柄の表示結果（確定図柄）を決定した後、特図処理選択フラグの値を「２」に更新する（Ｓ３０６ ）。
【０１７５】
ステップＳ１０２の変動表示パターン設定処理は、特図処理選択フラグ が「２」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン５３は、特図ゲームを行う際に使用する変動表示パターンを、図示しないＲＡＭ５５内の変動表示パターン判定テーブルに格納されている変動表示パターンの内から選択する。
【０１７６】
この変動表示パターン設定処理において、図１１に示すように、遊技制御用マイコン５３は、ＲＡＭ５５内に確変状態であることを示す確変フラグ又は時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か、即ち、特図の変動表示による特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする時短制御処理が有効状態にされているか否かを判別する（Ｓ４０１ ）。
【０１７７】
確変フラグ又は時短フラグがオンの場合には、Ｓ４０２のステップに進んで、時短用の変動表示パターンで、且つ、ステップＳ１０１で設定した当りかハズレを導出可能なもののうちから１つを、例えば乱数を発生させる等して選択する。
【０１７８】
一方、確変フラグと時短フラグとが共にオフの状態にあるときには、Ｓ４０３のステップに進み、通常の変動表示パターンのうちで、且つ、ステップＳ１０１で設定した最終停止図柄を導出可能なものの内から１つを、例えば乱数を発生させる等して選択する。
【０１７９】
続いて、特図変動時間タイマに、選択した変動表示パターンに割り当てられている総変動時間に相当するカウント値を設定する（Ｓ４０４）。
【０１８０】
そして、特図ゲームの開始と最終停止図柄と変動表示パターンとを指定する制御コードとを指示する変動開始コマンドと、３つの確定図柄（最終停止図柄）を指定する最終停止図柄指定コマンドから成る表示制御コマンドを、表示制御基板８０に送信した後（Ｓ４０５）、特図処理選択フラグの値を「３」に更新する（Ｓ４０６）。
【０１８１】
これＳ４０５にて送信したコマンドは、表示制御基板８０に受信される。表示制御基板８０は、変動開始コマンドに含まれている情報から、変動表示に使用する表示制御データを特定し、この表示制御データが規定するタイムスケジュールに沿って、変動表示部９を構成する液晶表示器に特別図柄が変動してから停止するまでの演出映像を含む画像を表示する処理を行う。また、受信した最終停止図柄指定コマンドから、左・中・右の各確定図柄を判別する。
【０１８２】
表示制御基板８０のサブＣＰＵ８１は、変動開始コマンドに応答して、ＰＲＯＭ８３に格納されている表示制御データの内から、受信した変動開始コマンドが指定する変動表示パターンに対応するものを読み出す。そして、カウンタ（タイマ）をリスタートして、変動開始からの経過時間の計時を開始する。また、サブＣＰＵ８１は、表示制御基板８０に搭載されている図示しない発振回路の基準クロックをカウントして、一定期間を計測する度に、図示しない描画指示処理を実行する。
【０１８３】
具体的には、サブＣＰＵ８１は、その時点でＶＲＡＭ７９上に展開すべきデータを特定する。
【０１８４】
即ち、遊技制御基板３１から通知された変動表示パターンの情報に基づいて、その変動表示パターン用の図示しない速度・方向テーブルを参照し、変動開始コマンド受信後の経過時間を読み出して、その時点で表示すべき画像が特別図柄であるか演出画像であるか、その変動方向と速度、アニメーション表示の有無や、テレビ映像の張り込みの有無を判別する。続いて、表示領域サイズデータテーブルを参照して、変動方向に対する抽出図柄数を求める。
【０１８５】
次に、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する図柄（特別図柄又は演出画像（０〜９））を特定する。アニメーション表示無しならば、各図柄について基準となる表示態様の画像を特定し、アニメーション表示有りならば、各図柄について各表示態様の画像を特定する。
【０１８６】
次に、特定された図柄（０〜９）を、対応する拡大率、回転角度で、予め指定されている配列（縦並びや予横並び）で、仮想的に配置する。なお、この段階で画像データを実際に配列する必要はない。
【０１８７】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、移動速度、移動方向、アニメ変動の有無や、テレビボタンスイッチ１２１の操作の有無等から特定した後、仮想的に配置した画像上の表示領域の内部の範囲（表示する範囲）を、表示領域の位置とサイズとに基づいて特定する。
【０１８８】
また、前記にて特定した特別図柄と経過時間のデータから、表示対象の図柄（特別図柄とキャラクタ、また、場合により演出画像データそれぞれ）が格納されているアドレスを、図示しないインデックスデータテーブルを参照して求める。
【０１８９】
次に、求めた展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、透過率（予め設定されている）、クリッピング範囲などを特定する、即ち、表示対象画像を特定する描画コマンド又は／ 及びアトリビュートデータを生成し、ＶＤＰ８４に送信する。
【０１９０】
ＶＤＰ８４は、これら指示された描画コマンド又はアトリビュートで特定される画像の画像データ（指定されたアドレスに格納されている画像データ）を画像ＲＯＭ７８に格納されている画像データ並びに地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から入力されるデジタル映像データ（リーチ映像としてテレビ映像を利用する場合）の中から抽出する。
【０１９１】
さらに、読み出した画像データを拡大・縮小・回転・透過処理を行って配置し直して、ワークメモリ上に展開する。
【０１９２】
次に、配置した画像データを通知されたクリッピング範囲でクリッピングして、ＶＲＡＭ７９に格納する 。
【０１９３】
サブＣＰＵ８１とＶＤＰ８４とは、上述の処理を、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれについて実行し、最終的に１ 画面分の画像を合成する。
【０１９４】
尚、このＶＲＡＭ７９への格納に際して、ＶＤＰ８４は、テレビ映像の表示中であるか否か等の、変動表示部９の表示態様を確認し、該表示態様、例えばテレビ映像を主体表示する態様が設定されている場合には、配置した画像データを所定の縮小表示領域に表示できるように縮小して格納するとともに、該縮小表示領域以外の領域内に、地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から入力されるデジタル映像データの映像を描画して格納する 。
【０１９５】
表示制御基板８０が、変動表示を行っている間、遊技制御用マイコン５３ は、図７のステップＳ１０３の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。なお、この処理は、特図処理選択フラグの値が「３」の場合に実行される処理である。この処理では、図９に示すように、遊技制御用マイコン５３ は、特図変動時間タイマのカウント値を１だけ減算する（Ｓ６０１）。続いて、特図変動時間タイマの値が０であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される（Ｓ６０２）。
【０１９６】
特図変動時間タイマ＝０と判別された場合には、１回の特図ゲームが丁度終了したタイミングであるので、遊技制御用マイコン５３ は、Ｓ６０３のステップに進んで、特図処理選択フラグを「４」とする（Ｓ６０３）。
【０１９７】
一方、ステップＳ６０２で特図変動時間タイマ＝０ではないと判断されたときには、今回の割り込み処理を終了する。
【０１９８】
図７のステップＳ１０４の特別図柄停止設定処理は、特図処理選択フラグの値が「４」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン５３は、表示制御基板８０に、確定コマンドを送信する。また、特図ゲームの終了に同期して、動作する必要のある各部に特図ゲームの終了を通知する。さらに、遊技制御用マイコン５３は、最終停止図柄が当りに相当する場合には、大当りフラグを設定（セット）し、特図処理選択フラグを「５」に更新し、ハズレに相当する場合には、特図処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１９９】
表示制御基板８０のサブＣＰＵ８１は、ステップＳ１０４の特別図柄停止設定処理において送出された確定コマンドを受信すると、特別図柄の確定表示（特別図柄の変動を停止する表示）を実行する。
【０２００】
図７のステップＳ１０５の大入賞口開放前処理は、特図処理選択フラグの値が「５」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン５３は、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成する前の演出を行うための処理、例えば、第１回目の開放前や開放処理間のインターバル演出等の処理を行う。可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成するタイミングになると、特図処理選択フラグの値を「６」に更新する。
【０２０１】
図７のステップＳ１０６の大入賞口開放中処理は、特図処理選択フラグの値が「６」の
場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御用マイコン５３は、開放された可変入賞球装置１９への遊技球の入賞処理、開放時間の計測処理、表示制御基板８０を介した表示制御等を行う。遊技制御用マイコン５３は、入賞球数が所定数に達するか開放時間が所定時間に達すると、特図処理選択フラグの値を更新する。遊技制御用マイコン５３は、１回の大当りについて、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成回数をカウントしており、特図処理選択フラグを更新する際に、開放回数が、例えば１５回に達していれば、大当り状態を終了する条件が成立したとして特図処理選択フラグの値を「７」とし、開成回数が１５回に達していなければ、開閉板２０を一旦閉成した後、特定入賞領域（Ｖポケット）への遊技球の通過があったか否か（Ｖ入賞の有無）を判別し、通過があったなら、特図処理選択フラグを「５」に、無しなら「７」とする。これにより、大当り状態にあっては、前述したように、可変入賞球装置１９の開閉が最大１５回繰り返されることになる。
【０２０２】
図７のステップＳ１０７の大当り終了処理は、特図処理選択フラグの値が「７」の場合に実行される処理であり、遊技制御用マイコン５３は、大当り状態を終了させる処理を行い、特図処理選択フラグの値を「０」とする。
【０２０３】
以上のようにして特別図柄プロセス処理が実施されることにより、変動表示部９に特図の変動表示や、キャラクタやアニメーション等の各種の演出表示映像が、特図ゲームにおいて表示されるようになるが、本実施例では、変動表示部９において、エラー訂正によりノイズの少ない従来に比較して良好なデジタルテレビ映像を表示できるとともに、これらテレビ映像が、地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から、映像処理に利用し易いデジタル映像データとして入力されてくることから、表示制御基板８０（ＶＤＰ８４）においては、これら入力されてくるデジタル映像データを画像ＲＯＭ７８に格納されている画像データと同様に、描画コマンド又はアトリビュートで特定される画像の画像データの生成において利用することで、テレビ映像を有するリーチ演出表示映像が表示されるようになっており、これらテレビ映像を有するリーチ演出について、図２１〜図２５に基づいて説明する。
【０２０４】
尚、これら図２１〜図２５においては、テレビ表示を実施していない通常状態の変動表示部９の表示例を示すが、テレビ表示を実施した場合にも同様の演出表示映像が、変動表示画面の表示領域に表示される。
【０２０５】
まず、図２１〜図２２は、テレビ映像が使用される本実施例のパチンコ機１、１’における第１プレミアムリーチの表示遷移を示す図であり、まず、変動表示部９には、図２１（ａ）に示すように、中国様式の城の背景画像上（通常背景画像）を、「１」〜「９」の数字を含む特別図柄となる各登場人物のキャラクター図柄（図中では正方形状の表示にて略式表示している）が、右、中、左において、スクロールにて変動表示されているともに、リーチの予告演出となる、３匹の鳥（数が多い方が大当りの信頼性が高い）が通常背景画像を横切るアニメーションが表示されている。
【０２０６】
そして、鳥の横断アニメーション表示が終了した後、図２１（ｂ）に示す、騎乗した軍師のキャラクター映像がカットイン表示された後、図２１（ｃ）に示す、画面全体に軍師が戦うアニメーションが表示されてリーチ予告が終了する。
【０２０７】
そして、通常背景画像状における特別図柄の変動表示状態に戻った後（図２１（ｄ））、図２１（ｅ）に示すように、右、左の特別図柄の変動表示が停止して、中の特別図柄の変動表示が継続しているリーチ状態が発生し、これらリーチ状態がダブルリーチであることが、図２１（ｆ）に示すように、対角線状に大当りラインが表示されることで遊技者に報知される。
【０２０８】
そして、該発生したリーチが発展する形で、図２１（ｇ）に示すように、その時点において地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から入力されてくるテレビ映像が、図２１（ｆ）に示すリーチ画面上にカットイン表示されることで、リーチ中にテレビ映像がいきなり表示されることになり、遊技者の意外性が喚起されるとともに、該カットイン表示の終了後においては、図２１（ｈ）に示すように、各登場人物のキャラクター図柄に代えて、テレビ映像から抽出したテレビ映像の図柄による変動表示に発展する。
【０２０９】
これら、テレビ映像の表示に際して表示制御基板８０のＶＤＰ８４は、具体的には、図２１（ｇ）の画面においては、テレビ映像の表示領域に入力されてくるデジタル映像データによる映像を貼り込んでＶＲＡＭ７９にセットするとともに、これらＶＲＡＭ７９にセットされた各画面を、順次所定時間毎に読み出して液晶駆動回路８６に出力することで、該読み出した画面が変動表示部９を成す液晶表示器に表示される。
【０２１０】
そして、図２１（ｉ）に示すように、テレビ映像図柄が、少し縮小表示された中央領域を含む背面画像として、多くの帆船が表示される宝船リーチに発展した後、更に、特別キャラクターが出現する表示演出がなされる（図２１（ｊ））。
【０２１１】
そして、図２２（ａ）に示すように、背面画像の宝船（帆船）に火弓が放たれる演出映像（アニメーション）が表示された後、「侍乱舞発動・制限時間内にボタンを押してください」のメッセージとカウントダウン表示を含む図２２（ｂ）の画面が表示されることで、遊技者は、前述の決定キースイッチ１２２’をカウントダウンの数字が「０」となるまでに操作する。
【０２１２】
これにより、リーチ演出は侍乱舞リーチに更に発展し、図２２（ｃ）に示す弓を持った特別キャラクターが表示された後、宝船（帆船）の帆の拡大映像上に、通常大当り数字となる「６」と、確変大当り数字となる「７」とを含む１〜７の特別図柄に対応する各数字が、順次、画面中央部に拡大表示されていき（図２２（ｄ）〜（ｈ））、確変大当り数字である７が表示される図２２（ｈ）の画面においては、中央に表示される「７」の周囲に火炎のアニメーションが表示されて、確変大当りを予感させる演出がなされた後、図２２（ｉ）に示す確変図柄となる「７」が、右、中、左にて揃った画面が表示される。尚、この図２２（ｈ）の画面における特別図柄は、通常状態の各登場人物キャラクターの図柄データが使用される。
【０２１３】
このように、本実施例の図２１（ｈ）〜図２１（ｊ）、図２２（ａ）〜図２２（ｈ）の画面には、テレビ映像が含まれており、これらテレビ映像を含む各画面は、表示制御基板８０のＶＤＰ８４が、地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から入力されてくる１画面のデジタル映像データを抽出して一時記憶し、該一時記憶したデジタル映像データ（テレビ映像）を、画像ＲＯＭ７８に格納されている画像データ内の各登場人物キャラクターの図柄データに代えて使用することで生成される。尚、本実施例では、登場人物キャラクターの図柄データに代えて一時記憶したテレビ映像のデジタル映像データ、つまり静止画像を使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＶＤＰ８４の画像処理速度や、内部ＲＡＭの容量等に十分な容量があれば、これら静止画像に代えて、順次、入力されてくるデジタル映像データを使用することで動画を図柄データとして使用するようにしても良い。
【０２１４】
また、これら図２１と図２２とに示したリーチ演出においては、テレビ映像をカットイン画面内や、登場人物キャラクターの図柄データに代えて使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのテレビ映像（動画）を図２３〜図２４に示す第２プレミアムリーチのように、リーチ演出の背景画像として使用するようにしても良い。
【０２１５】
具体的には、変動表示部９には、図２１（ａ）と同様に図２３（ａ）に示す第１プレミアムリーチのように、通常背景画像上を、「１」〜「９」の数字を含む各登場人物のキャラクター図柄が、右、中、左において、スクロールにて変動表示されるともに、リーチの予告演出となる、３匹の鳥が通常背景画像を横切るアニメーションが表示されるとともに、図２３（ｂ）、図２３（ｃ）に示すように、通常背景画像の対角線上を、特別キャラクタが高速にて横断する演出表示が表示されることで、リーチ予告が実施される。
【０２１６】
そして、図２３（ｄ）に示すように、右、左の両サイドの特別図柄の変動表示が停止して、中央の特別図柄の変動表示が継続しているリーチ状態が発生し、これらリーチ状態がダブルリーチであることが、対角線状に大当りラインが表示されることで遊技者に報知されるとともに、これら停止された各数字の図柄が、キャラクター図柄ではなく、図２１（ｈ）の場合と同様にテレビ映像図柄が表示されることで、大当り当選への遊技者の期待感を向上させる。
【０２１７】
その後、前述した第１プレミアムリーチと同様に、図２４（ｅ）に示すように、宝船リーチに発展して、特別キャラクターが出現する表示演出がなされる（図２１（ｆ））。この際、これら該宝船リーチにおける背景画像として、地上波デジタル放送受信ユニット１４０（バックエンド部１４１）から入力されてくるデジタル映像データによるテレビ映像が使用される。
【０２１８】
具体的に、これらテレビ映像の背景表示に際して表示制御基板８０のＶＤＰ８４は、通常のリーチ演出において使用する、画像ＲＯＭ７８に格納されている背景画像データに代えて、その時点において入力されてくるデジタル映像データを使用することにより、これらデジタル映像データによるテレビ映像を背景画像として有する各画面をＶＲＡＭ７９にセットするとともに、これらＶＲＡＭ７９にセットした各画面を、順次所定時間毎に読み出して液晶駆動回路８６に出力することで、該読み出した画面が変動表示部９を成す液晶表示器に表示される。
【０２１９】
そして、図２３（ｇ）に示すように、宝船（帆船）に火弓が放たれる演出映像（アニメーション）が画面中央部に表示された後、リーチ演出は侍乱舞リーチに発展し、第１プレミアムリーチと同様に、図２３（ｈ）のように、宝船（帆船）の帆の拡大映像上に、通常大当り数字となる「１」と、確変大当り数字となる「７」とを含む１〜７の特別図柄に対応する各数字が、順次、画面中央部に拡大表示されていき（図２３（ｄ）〜図２３（ｊ）、図２４（ａ）〜図２４（ｂ））、確変大当り数字である７が表示される図２４（ｂ）の画面においては、中央に表示される「７」の周囲に火炎のアニメーションが表示されて、確変大当りを予感させる演出がなされた後、図２４（ｃ）に示す確変図柄となる「７」が、右、中、左にて揃った画面が表示される。尚、これら侍乱舞リーチにおける１〜７の数字の拡大表示中には、図２３（ｊ）に示すように、弓を持った特別キャラクターがカットイン表示されることで、更に大当りの期待度を向上させる演出表示がなされるようになっている。
【０２２０】
尚、これらテレビ映像は第１プレミアムリーチや第２プレミアムリーチにおいてのみ使用されるのではなく、本実施例のパチンコ機１、１’においては、これらテレビ映像が、大当り終了時において実施される再抽選においても使用されるようになっている。
【０２２１】
具体的には、図２５（ａ）に示すように、通常図柄である「２」にて当選した大当り状態における１５ラウンドが終了した後、特別キャラクターの再抽選画面（図２５（ｂ））が表示されて、図２５（ｃ）に示す全回転抽選が実施される。この再抽選において、偶数の通常図柄にて変動表示が停止した場合には、大当り確率が向上する確変状態に移行することなく時短状態に移行し、奇数の変動図柄にて変動表示が停止した場合には、大当り確率が向上する確変状態に移行する。
【０２２２】
これら全回転抽選の変動表示において、通常の再抽選においては、各登場人物キャラクター図柄が使用されて変動表示が実施されるのに対し、これら各登場人物キャラクター図柄に代えて、第１プレミアムリーチや第２プレミアムリーチの場合と同様にテレビ映像が使用される場合があり、この場合には、図２５（ｄ）並びに図２５（ｅ）に示すように、ほぼ確実に奇数図柄で停止して確変状態に移行するようになっており、これらテレビ映像による図柄が表示されることで、遊技者の確変大当りへの変更への期待が高められることで、パチンコ機１、１’の興趣が向上されるようになっている。
【０２２３】
つまり、本実施例のパチンコ機１、１’は、演出映像を生成する演出映像生成手段となる表示制御基板８０を備え、該表示制御基板８０は、本発明の映像音声処理手段となるバックエンド部１４１（地上波デジタル放送受信ユニット１４０）にて生成されたテレビ映像信号に基づくテレビ映像を使用した演出映像を生成しており、このようにすることで、遊技者の意外性を喚起して興趣を向上している。
【０２２４】
以上、本実施例によれば、各パチンコ機１が受信アンテナを備えているので、各遊技機へのケーブルの架設等を必要とすることがないばかりか、これら外部からのケーブルを介することなく受信アンテナ１４４にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる簡易動画セグメント信号が、地上波デジタル放送信号復調手段となる地上波デジタル放送受信ユニット１４０のフロントエンド部１４２にて復調され、該簡易動画セグメント信号に基づいてエラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が映像音声処理手段となるバックエンド部１４１にて生成されて、該テレビ映像信号に基づくテレビ映像が表示出力されるとともに、該テレビ音声信号に基づくテレビ音声がテレビ音声出力手段となる音声制御基板７０とスピーカ２７とにより出力されるようになるので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、良好なテレビ映像やテレビ音声を遊技者が視聴することができる。
【０２２５】
また、本実施例によれば、機種の変更されても共通使用される共通部となる基材１ａに、受信アンテナ１４４と、地上波デジタル放送信号受信手段と地上波デジタル放送信号復調手段となる地上波デジタル放送受信ユニット１４０が設けられているとともに、共通部を成す音声制御基板７０とスピーカ２７にてテレビ音声出力手段が形成されているので、これらを機種変更によって変更する必要がなく、機種変更後においても共通して使用できるので、機種変更等に伴うコスト上昇を抑えることができる。
【０２２６】
また、本実施例によれば、遊技場内部に到達する放送波の電波強度が、著しく低い場合においても、個別にギャップフィラー装置を設けることなく、該遊技場内に設置される１つのパチンコ機１’をギャップフィラー装置としても使用することが可能となるばかりか、これらギャップフィラー機能を有するパチンコ機１’において、増幅歪みを含まない外部アンテナ（屋外アンテナ）にて受信した放送波に基づく良質なテレビ映像並びにテレビ音声を出力できるとともに、再送信用アンテナからの比較的高強度の再送信電波が、当該パチンコ機１’の受信アンテナ１４４により受信されて地上波デジタル放送受信ユニット１４０（地上波デジタル放送信号受信手段）における受信に悪影響を与えることも防止できる。
【０２２７】
また、本実施例によれば、所定の遊技状態、例えばリーチ状態が発生したときには、演出映像の表示が主体として表示され、縮小表示領域にテレビ映像が縮小表示される（図１８（ｃ））ようになるので、遊技者は、テレビの聴取中においても、所定の遊技状態であるリーチ状態の演出を、通常の遊技と同様に満喫することができる。
【０２２８】
また、本実施例によれば、テレビ映像の主体表示による視聴中においてはテレビ音声が効果音に対して優先出力されることで、これら効果音によりテレビ音声が聴取し難くなることを極力回避できるとともに、所定の遊技状態、例えばリーチ状態が発生して演出映像が主体表示されるときには、自動的に効果音がテレビ音声に対して優先出力されるので、これらリーチ状態（所定の遊技状態）における効果音による演出効果が低下してしまうことも極力回避できる。
【０２２９】
また、本実施例によれば、緊急放送の受信中においては、該緊急放送のテレビ映像とテレビ音声が、自動的に強制出力されるようになるので、遊技者が緊急放送を見逃すことを極力回避できる。
【０２３０】
また、本実施例によれば、新たな遊技状態として遊技者が遊技において注目する遊技状態、例えばリーチ状態が発生した場合等においても、これらリーチ状態を録画対象遊技状態としておくことで、該リーチ状態の発生とともに録画が開始されて、該リーチ状態中のテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が再生可能に録画されるので、遊技者は、これらリーチ状態による遊技を遊技機において満喫できるとともに、これら録画対象遊技状態（リーチ状態）中におけるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号も、録画を再生することで見逃すことなく視聴することができるようになり、遊技者の利便性を向上できる。
【０２３１】
また、本実施例によれば、遊技者は、図１５（ｃ）の録画設定メニュー画面において、録画対象とする遊技状態を、所望の遊技状態に変更することができる。
【０２３２】
また、本実施例によれば、遊技者が遊技を終了してパチンコ機１、１’が非稼働となったことにより、当該遊技者の遊技中における録画のデータが自動的に消去されるようになるので、これら録画データが消去されないことにより、次の遊技者が録画に使用できる録画容量が少なくなってしまうことを回避できるとともに、これら録画容量を確保するために、既に記録されている録画を遊技者が消去する手間も省くことができる。
【０２３３】
また、本実施例によれば、新規の設置時や、レイアウト変更等により遊技機が、他の場所に移動されて使用される場合等において、いちいち、受信強度の高いチャンネルへの設定変更等を実施することなくパチンコ機１、１’を使用することができ、これら設定変更等の手間を解消することができる。
【０２３４】
また、本実施例によれば、テレビ映像を使用した演出映像であるリーチ映像が表示されることにより、遊技者の意外性を喚起でき、パチンコ機１、１’の興趣を向上できる。
【０２３５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３６】
例えば、上記実施例では、テレビ設定メニュー並びに録画設定メニューに、遊技状態として「時短状態」を設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「時短状態」をメニューに設けることで、時短状態中においても大当り中と同様に、変動表示部９の表示状態を、演出表示画面（映像）の主体表示に自動的に移行するようにしても良いし、これら時短状態中において自動的に録画を実施するようにしても良い。
【０２３７】
また、前記実施例では、地上波デジタル放送受信ユニット１４０やギャップフィラーユニット１６０を搭載する保持プレート１３９を、共通部である基枠１ａに設けることで、これら地上波デジタル放送受信ユニット１４０やギャップフィラーユニット１６０を、機種変更において変更されない共通部に設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら地上波デジタル放送受信ユニット１４０やギャップフィラーユニット１６０を、基枠１ａ以外のその他の共通部、例えば、機構板３６、若しくは賞球制御基板３７や発射制御基板９１の上部にカバー部材等を介して設けるようにしても良い。
【０２３８】
また、前記実施例では、演出表示映像が表示される変動表示部９にテレビ映像を表示するようにしており、このようにすることは、遊技中においても遊技者がテレビ映像を見やすい状態で視聴できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例パチンコ機１、１’のように、フルカラー表示が可能な有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリア１００を有する場合であれば、例えば図２６に示すように、有機ＥＬ表示器１００ｂ内にテレビ表示領域１００ｂ’を個別に設けて、該テレビ表示領域１００ｂ’に、変動表示部９とは個別に、テレビ映像を表示するようにしても良い。
【０２３９】
尚、これらテレビ表示領域１００ｂ’を設ける場合にあっては、テレビボタンスイッチ１２１が操作された際に、変動表示部９にテレビ映像を表示する一方、テレビ表示領域１００ｂ’に演出表示映像を表示することで、テレビ映像を視聴し易くするとともに、前述の自動切替えにおいては、変動表示部９に演出表示映像を表示しつつ、テレビ表示領域１００ｂ’にテレビ映像を表示するように切り替えを実施するようにしても良い。
【０２４０】
また、テレビ表示領域１００ｂ’を個別に設けて、該テレビ表示領域１００ｂ’に、変動表示部９とは個別にテレビ映像を表示するか否かの設定を、前述のテレビ設定メニューにおいて遊技者が選択できるようにしても良い。
【０２４１】
また、前記実施例では、遊技媒体として遊技球（パチンコ玉）を使用した遊技機を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機としては、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、図２７に示すように、演出映像を表示する演出映像表示部２００を有し、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン２０１、更にはコインやパチンコ玉に代えてポイント（点数）等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシンであっても良く、つまりは、所定の価値となる所定数のパチンコ玉、所定数のコイン、所定数のポイント数を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値である所定数のパチンコ玉、所定数のコイン、所定数のポイント数を付与する遊技機であれば良い。
【０２４２】
また、前記実施例では、大当り状態、確変状態、時短状態の各遊技状態を生じるパチンコ機１、１’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、時短状態が発生しないパチンコ機であっても良いし、その他の遊技状態を生じるパチンコ機等であっても、本発明を適用することができる。
【０２４３】
また、前記実施例では、現状における簡易動画セグメントである＃０セグメントの１セグメントのみを復調して簡易動画映像と音声とを出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら簡易動画セグメントが将来的に３セグメントで構成される場合には、該３セグメントを受信するようにしても良いし、或いは、エラーに強いＱＰＳＫ変調ではなく、多値の変調によりエラー耐性に少し劣る１６ＱＡＭの変調による４セグメントで構成される通常放送映像を、良好に受信できる受信環境であれば、簡易動画映像に代えて該４セグメントで構成される通常放送映像と音声とを出力するようにしても良く、これら簡易動画放送と通常放送映像とを、受信状況に応じて切り替えできるようにしても良い。
【０２４４】
また、前記実施例では、パチンコ機１、１’が録画機能を備えているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらが録画機能を有しないものであっても良い。
【０２４５】
また、前記実施例では、録画データを小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５に記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを小型ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５３５に代えて、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリ等を使用するようにしても良い。
【０２４６】
また、前記実施例では、テレビ設定メニュー画面において、遊技効果音とテレビ音声との出力音圧の比率等を変更するメニューを設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのメニューをテレビ設定メニュー画面に設けて、遊技者が、遊技効果音とテレビ音声との出力音圧の比率等を任意に設定できるようにしても良いし、或いは、右のスピーカ２７からは遊技効果音を、左のスピーカ２７からはテレビ音声を出力する等のように、遊技者が設定できるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２４７】
【図１】本発明の実施例におけるパチンコ機１、１’の正面図である。
【図２】（ａ）は、本発明が適用されたパチンコ機の構造を示す斜視図であり、（ｂ）は、実施例に用いた有機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機１、１’の背面図である。
【図４】本発明の実施例における遊技盤６を示す図である。
【図５】本発明の実施例におけるパチンコ機１、１’のブロック図である。
【図６】本発明の実施例において用いた地上波デジタル放送受信ユニット１４０並びに表示制御基板８０の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例における特別図柄プロセス処理の処理内容を示す処理フロー図である。
【図８】本発明の実施例における入賞処理の処理内容を示す処理フロー図である。
【図９】本発明の実施例における特別図柄変動処理の処理内容を示す処理フロー図である。
【図１０】本発明の実施例における特定図柄停止図柄設定処理の処理内容を示す処理フロー図である。
【図１１】本発明の実施例における変動表示パターン設定処理の処理内容を示す処理フロー図である。
【図１２】本発明の実施例におけるチャンネル情報更新処理の処理内容を説明する処理フロー図である。
【図１３】本発明の実施例における緊急放送受信監視処理の処理内容を説明する処理フロー図である。
【図１４】本発明の実施例における緊急放送表示処理の処理内容を説明する処理フロー図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例における変動表示部９の表示遷移を示す図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例における各設定での変動表示部９の表示状態を示す図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例における変動表示部９の表示遷移を示す図である。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例におけるリーチ発生時の変動表示部９の表示遷移を示す図である。
【図１９】本発明の実施例における非稼働監視処理の処理内容を説明する処理フロー図である。
【図２０】本発明の実施例における録画データ消去処理の処理内容を説明する処理フロー図である。
【図２１】（ａ）〜（ｊ）は、本発明の実施例において変動表示部９に表示されるリーチ演出映像を示す図である。
【図２２】（ａ）〜（ｉ）は、本発明の実施例において変動表示部９に表示されるリーチ演出映像を示す図である。
【図２３】（ａ）〜（ｊ）は、本発明の実施例において変動表示部９に表示されるリーチ演出映像を示す図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例において変動表示部９に表示されるリーチ演出映像を示す図である。
【図２５】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例において変動表示部９に表示されるリーチ演出映像を示す図である。
【図２６】本発明の遊技機のその他の形態を示す図である。
【図２７】本発明の遊技機のその他の形態を示す図である。
【符号の説明】
【０２４８】
１                パチンコ機
１’              パチンコ機
１ａ              基材（共通部）
２                ガラス扉枠
３                打球供給皿
９                変動表示部
１０              可変表示器
１４              始動入賞口
２７              スピーカ
２９              放音部
３１              遊技制御基板
５３              遊技制御用マイコン
７０              音声制御基板
８０              表示制御基板
８１              サブＣＰＵ
８６              液晶駆動回路
８７              ＥＬ駆動回路
１００ａ〜ｄ      有機ＥＬ表示器
１４０            地上波デジタル放送受信ユニット
１４４            内蔵アンテナ
１６０            ギャップフィラーユニット
【図１】
2008000336.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008000336.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008000336.tif 000012
【図１１】
2008000336.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2008000336.tif 000017
【図１６】
2008000336.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2008000336.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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