(57)【要約】【課題】新たな多様性を付与して遊技者の興趣を増大させつつ、液晶表示部を大きくでき、かつ、視点の動きを小さくすることができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  第２始動口２８に遊技球が入賞すると、液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２で第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動表示する。前記第２始動口２８は、第１大入賞口２４、２５に入った遊技球に限り入賞可能となるように構成されている。前記第１入賞口２４、２５に入った遊技球は、案内通路部３６によって、前記第２始動口２８に案内される。前記遊技球入賞口２４、２５は、特別図柄表示装置１８における液晶表示器１９の左右側端縁部に対向する位置に穿設されている。前記案内通路部２６は、前記第１入賞口２４、２５に連通し、かつ、正面視略上コの字状に形成されている。前記第２始動口２８は、前記案内通路部３６の下側に配設されている。【選択図】  図４０
2008168154.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、液晶表示部、装飾部材を含む特別図柄表示装置と、
前記液晶表示部の第１の所定領域で第１変動図柄を表示する第１変動図柄表示手段と、
前記液晶表示部の第２の所定領域で第２変動図柄を表示する第２変動図柄表示手段と、
前記遊技領域に設けられる第１始動口と、
前記遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口と、
前記遊技球入賞口に入った遊技球に限り入賞可能な第２始動口と、
前記遊技球入賞口に入った遊技球を前記第２始動口に案内する案内通路部と、
前記遊技球入賞口に入った遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記第２始動口に入賞した遊技球を受けて保持すると共に、回転可能に設けられる回転案内部材と、
前記回転案内部材を回転駆動する回転駆動手段と、
前記回転案内部材の左右の一方に配設される当たり入賞口と、
前記回転案内部材の左右の他方に配設されるハズレ入賞口と、
前記回転案内部材が前記当たり入賞口側に回転した場合に、該回転案内部材に保持された遊技球を該当たり入賞口に案内する第２案内通路部と、
前記回転案内部材が前記ハズレ入賞口側に回転した場合に、該回転案内部材に保持された遊技球を該ハズレ入賞口に案内する第３案内通路部と、
通常遊技状態において前記第１始動口への入賞情報に基づいて第１大当たりを抽選する第１大当たり抽選手段と、
前記第１大当たり抽選手段によって第１大当たりが抽選されたか否かを判定する第１大当たり判定手段と、
前記第２始動口への入賞情報に基づいて第２大当たりを抽選する第２大当たり抽選手段と、
前記第２大当たり抽選手段によって第２大当たりが抽選されたか否かを判定する第２大当たり判定手段と、
複数種類の第１大当たり図柄の中から一の第１大当たり図柄を所定の第１選択確率で選択する第１大当たり図柄選択手段と、
複数種類の第２大当たり図柄の中から一の第２大当たり図柄を所定の第２選択確率で選択する第２大当たり図柄選択手段と、
前記第１始動口への入賞情報に基づいて前記第１変動図柄を変動させると共に、前記第１大当たり判定手段によって第１大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第１変動図柄が変動後、前記第１大当たり図柄選択手段によって選択された第１大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第１表示制御手段と、
前記第２始動口への入賞情報に基づいて前記第２変動図柄を変動させると共に、前記第２大当たり判定手段によって第２大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第２変動図柄が変動後、前記第２大当たり図柄選択手段によって選択された第２大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第２表示制御手段と、
前記第１変動図柄が変動後、前記第１大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記遊技球入賞口を開放して、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態となるようにした後、所定条件が成立した場合には、該遊技球入賞口を閉塞するように制御する第１特別遊技制御手段と、
前記第２変動図柄が変動後、前記第２大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記回転案内部材に保持される遊技球を前記第２案内通路部へ案内するように前記回転駆動手段を駆動制御した後、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第２特別遊技状態となるように制御し、一方、前記第２変動図柄が変動後、前記第２大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、前記回転案内部材に保持される遊技球を前記第３案内通路部へ案内するように前記回転駆動手段を駆動制御した後、前記大入賞口が閉塞した状態となるように制御する第３特別遊技制御手段と、を備え、
前記遊技球入賞口は、前記特別図柄表示装置における液晶表示部の左右側端縁部に対向する位置に穿設され、
前記案内通路部は、前記遊技球入賞口に連通し、かつ、正面視略上コの字状に形成され、
前記第２始動口は、前記案内通路部の下側に配設されている、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第１変動図柄を表示する第１変動図柄表示手段と、該遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第２変動図柄を表示する第２変動図柄表示手段と、第１始動口と、第２始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、始動入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて変動図柄が変動するパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能は変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機において、上記遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段とを配設し、上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な普通電動役物により構成し、上記表示開始手段を、普通電動役物に臨ませた検出スイッチにより構成し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が所定の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間を変更するように構成したパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このようなパチンコ機によれば、可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、変動入賞装置（大入賞口）を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「７７７」のときには、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間を短縮することによって、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りにみた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコゲームが可能となる。
【特許文献１】特開平５−１７７０４５号公報（段落（０００６）〜（００９３）、図１〜図１７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の従来のパチンコ機においては、始動手段への遊技球の入賞によって特別図柄表示装置に表示される複数の図柄が変動し、該表示図柄が変動後特定の条件で停止した場合に、変動入賞装置が遊技者に有利な第２状態（いわゆる「大当たり遊技」である。）となるものであり、表示開始手段への遊技球の入賞によって普通図柄表示装置に表示される表示図柄が変動後、所定態様で停止しても前記始動手段を構成する普通電動役物が遊技者に有利な第２状態となるものであって、変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態にするか否かを決定するものではなく、いわゆる大当たり遊技の付与は１回の抽選処理で行われるだけであるため、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。
一方、パチンコゲームに多様性を付与した場合には、大当たり等の発生確率を正確に制御することが難しくなり、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることが困難になるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、いわゆる大当たり遊技の付与を２段階の抽選処理によって抽選することにより、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。また、いわゆる大当たり遊技の付与を２段階の抽選処理によって抽選することによってパチンコゲームに多様性を付与しても大当たり等の発生確率を正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができるパチンコ機を提供することを目的とする。また、液晶表示部を大きくでき、かつ、視点の動きを小さくすることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられ、液晶表示部、装飾部材を含む特別図柄表示装置と、前記液晶表示部の第１の所定領域で第１変動図柄を表示する第１変動図柄表示手段と、前記液晶表示部の第２の所定領域で第２変動図柄を表示する第２変動図柄表示手段と、前記遊技領域に設けられる第１始動口と、前記遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口と、前記遊技球入賞口に入った遊技球に限り入賞可能な第２始動口と、前記遊技球入賞口に入った遊技球を前記第２始動口に案内する案内通路部と、前記遊技球入賞口に入った遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記第２始動口に入賞した遊技球を受けて保持すると共に、回転可能に設けられる回転案内部材と、前記回転案内部材を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転案内部材の左右の一方に配設される当たり入賞口と、前記回転案内部材の左右の他方に配設されるハズレ入賞口と、前記回転案内部材が前記当たり入賞口側に回転した場合に、該回転案内部材に保持された遊技球を該当たり入賞口に案内する第２案内通路部と、前記回転案内部材が前記ハズレ入賞口側に回転した場合に、該回転案内部材に保持された遊技球を該ハズレ入賞口に案内する第３案内通路部と、通常遊技状態において前記第１始動口への入賞情報に基づいて第１大当たりを抽選する第１大当たり抽選手段と、前記第１大当たり抽選手段によって第１大当たりが抽選されたか否かを判定する第１大当たり判定手段と、前記第２始動口への入賞情報に基づいて第２大当たりを抽選する第２大当たり抽選手段と、前記第２大当たり抽選手段によって第２大当たりが抽選されたか否かを判定する第２大当たり判定手段と、複数種類の第１大当たり図柄の中から一の第１大当たり図柄を所定の第１選択確率で選択する第１大当たり図柄選択手段と、複数種類の第２大当たり図柄の中から一の第２大当たり図柄を所定の第２選択確率で選択する第２大当たり図柄選択手段と、前記第１始動口への入賞情報に基づいて前記第１変動図柄を変動させると共に、前記第１大当たり判定手段によって第１大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第１変動図柄が変動後、前記第１大当たり図柄選択手段によって選択された第１大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第１表示制御手段と、前記第２始動口への入賞情報に基づいて前記第２変動図柄を変動させると共に、前記第２大当たり判定手段によって第２大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第２変動図柄が変動後、前記第２大当たり図柄選択手段によって選択された第２大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第２表示制御手段と、前記第１変動図柄が変動後、前記第１大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記遊技球入賞口を開放して、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態となるようにした後、所定条件が成立した場合には、該遊技球入賞口を閉塞するように制御する第１特別遊技制御手段と、前記第２変動図柄が変動後、前記第２大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記回転案内部材に保持される遊技球を前記第２案内通路部へ案内するように前記回転駆動手段を駆動制御した後、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第２特別遊技状態となるように制御し、一方、前記第２変動図柄が変動後、前記第２大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、前記回転案内部材に保持される遊技球を前記第３案内通路部へ案内するように前記回転駆動手段を駆動制御した後、前記大入賞口が閉塞した状態となるように制御する第３特別遊技制御手段と、を備え、前記遊技球入賞口は、前記特別図柄表示装置における液晶表示部の左右側端縁部に対向する位置に穿設され、前記案内通路部は、前記遊技球入賞口に連通し、かつ、正面視略上コの字状に形成され、前記第２始動口は、前記案内通路部の下側に配設されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係るパチンコ機では、第１始動口への入賞情報に基づいて第１変動図柄表示手段によって第１変動図柄が変動表示されると共に、第１大当たり判定手段によって第１大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第１変動図柄が変動後、第１大当たり図柄選択手段によって選択された第１大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第１変動図柄が変動後、第１大当たり図柄で揃って停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口が開放されて、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態となる。その後、所定条件が成立した場合には（例えば、遊技球検出手段を介してこの遊技球入賞口に入った遊技球を検出した場合や、この遊技球入賞口を開放してから所定時間経過した場合等には）、該遊技球入賞口が閉塞される。続いて、遊技球入賞口に入った遊技球が第２入賞口に入賞して回転案内部材に保持される。また、該第２始動口への入賞情報に基づいて第２変動図柄表示手段によって第２変動図柄が変動表示されると共に、第２大当たり判定手段によって第２大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第２変動図柄が変動後、第２大当たり図柄選択手段によって選択された第２大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第２変動図柄が変動後、第２大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材が当たり入賞口側に回転されて、該回転案内部材に保持される遊技球が第２案内通路部によって当たり入賞口に案内された後、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第２特別遊技状態となる。一方、第２変動図柄が変動後、第２大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材がハズレ入賞口側に回転されて、該回転案内部材に保持される遊技球が第３案内通路部によってハズレ入賞口に案内された後、遊技領域に設けられる大入賞口は閉塞した状態となる。
【０００８】
これにより、第１始動口への入賞情報に基づいて第１大当たりが抽選されて、第１変動図柄が変動後、第１大当たり図柄で停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な遊技球入賞口が開放されて、その遊技球入賞口に容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態が付与される。そして、この遊技球入賞口に入った遊技球は、第２始動口に入賞後、回転案内部材に保持されると共に、この第２始動口への入賞に基づいて第２変動図柄が変動後、第２大当たり図柄で停止した場合には、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第２特別遊技状態が付与される。このため、第１大当たりが抽選されて第１特別遊技状態が付与された場合には、遊技球入賞口に遊技球が入賞し易くなり、また、この遊技球入賞口に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて第２特別遊技状態が付与された場合には、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、第１始動口への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、第１特別遊技状態が付与され、その後、第２始動口への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、第２特別遊技状態が付与されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第２変動図柄が変動後、第２大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材が当たり入賞口側に回転されて、該回転案内部材に保持される遊技球が当たり入賞口に案内され、一方、第２変動図柄が変動後、第２大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材がハズレ入賞口側に回転されて、該回転案内部材に保持される遊技球がハズレ入賞口に案内されるため、遊技者は、回転案内部材に保持される遊技球が当たり入賞口又はハズレ入賞口のいずれに案内されるかによって、第２特別遊技状態の獲得の有無を容易に確認することができると共に、この第２特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
更に、第１大当たりの抽選確率と第２大当たりの抽選確率とをそれぞれ変更することにより、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、遊技球入賞口が、前記特別図柄表示装置における液晶表示部の左右側端縁部に対向する位置に穿設され、案内通路部が、前記遊技球入賞口に連通し、かつ、正面視略上コの字状に形成され、第２始動口が、前記案内通路部の下側に配設されているため、第２始動口を液晶表示器の下に隣接して配設することができ、液晶表示器が占める領域を大きくすることができる。また、遊技球入賞口が液晶表示器の側面に配設することができ、視点の動く距離を少なくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施例１乃至実施例１２を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
先ず、実施例１に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。
図１乃至図３に示すように、実施例１に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して合成樹脂製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２１に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤２上の遊技領域１１を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６Ａが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ６Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ６Ｂが取付けられている。また、前面カバー部材４の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、この各電飾ランプ６Ａ、６Ｂと窓部５の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１１】
また、前面カバー部材４の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球ケース５２から払い出される賞球を受ける上皿７がスピーカ７Ａを内蔵して合成樹脂製プレート８に配設されている。また、このプレート８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿７の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン７Ｂ、７Ｃ及びカード残高表示装置７Ｄが設けられている。そして、その上皿７の下には、下皿９が配設される。また、上皿７に連通する不図示の球送り機構を介して上皿７のパチンコ球が操作ハンドル１０に連結された発射装置１０Ａへ送られるよう構成されている。
【００１２】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に第１始動口３１などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる装飾部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、表示画面の上段部に左、中、右に３つの各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃを表示する第１変動図柄表示部２１が構成され、該表示画面の下段部に左、中、右に３つの各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃを表示する第２変動図柄表示部２２が構成されている。
【００１３】
また、特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９の左右側端縁部及び下端縁部には、この特別図柄表示装置１８の左右側端縁部の液晶表示装置１９の上端縁部に対向する位置に穿設される各第１大入賞口２４、２５に連通して、パチンコ球が転動落下可能な案内通路部２６が正面視略上コの字状に形成されている。また、この特別図柄表示装置１８には、案内通路部２６の左右方向中央部の下側に、この案内通路部２６内を転動落下したパチンコ球に限り入賞可能な第２始動口２８が配設されている。また、この第２始動口２８は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この第２始動口２８への入賞を検出する第２始動口入賞検出手段としての第２始動口スイッチ２８Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の第２始動口２８への入賞を検出することで液晶表示器１９の下段部に表示されている第２変動図柄表示部２２に表示されている各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動する。また、各第１大入賞口２４、２５には、通常時には該各第１大入賞口２４、２５を閉塞し、後述の第１大当たりが発生した場合には、外側方向に回動して転動落下するパチンコ球を受けて、各第１大入賞口２４、２５に案内する各開閉部材２４Ａ、２５Ａが下端部を中心に、斜め上外側方向に所定角度（例えば、６０度〜９０度）回動可能に配設されている。また、案内通路部２６の各第１大入賞口２４、２５の近傍位置には、各第１大入賞口２４、２５に入ったパチンコ球が近傍を通過することによってこのパチンコ球を検出する各検出センサ２９、３０が配設されている。
【００１４】
また、特別図柄表示装置１８の直下には、第１始動口３１が配設されている。この第１始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する第１始動口スイッチ３１Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９の上段部に表示されている第１変動図柄表示部２１に表示されている各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動する。
そして、第１始動口３１の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉３３で前面部を覆われる第２大入賞口３５が形成された特別入賞装置３６が配設されている。また、特別入賞装置３６の直下にはレール１２に沿ってアウト口１５が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１５】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤５１に固定されている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース５２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５３が取付けられている。
また、タンクレール５３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）１９等をカバーする樹脂製のセンターカバー５４が取付けられている。そして、このセンターカバー５４の背面部内側には、スピーカ７Ａを駆動制御する音制御基板６４、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６５、及びＬＣＤ１９等を駆動制御する表示制御基板６６が取り付けられている。また、センターカバー５４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板４６が内蔵される基板ケース５５が配設されている。また、基板ケース５５の下方には、上皿７から溢れた賞球を受けて下皿９に案内する下部受皿ボックス５６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。
【００１６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等から構成されている。
主基板４６は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、第１始動口スイッチ３１Ａ、第２始動口スイッチ２８Ａ、各検出センサ２９、３０、各開閉部材２４Ａ、２５Ａ、開閉扉３３等が接続されている。
【００１７】
また、図５に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から４９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値４９の次には最小値０に戻る）が格納される第１大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この第１大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、第１始動口スイッチ３１Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第１大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように通常遊技モードが通常モード（図７（Ａ）参照）の場合には、カウント値「７」が第１大当たりに対応し、通常遊技モードが確変モード（図７（Ａ）参照）の場合には、カウント値「１〜５」が第１大当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。
【００１８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納される第１リーチカウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる第１リーチカウンタ４６３Ｂのカウント値は、第１始動口スイッチ３１Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃがリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００１９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される第１大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃが設けられている。かかる第１大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃのカウント値は、第１始動口スイッチ３１Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８の第１変動図柄表示部２１に表示される各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが、後述のように第１選択テーブル７１（図７（Ａ）参照）から選択される。ここで、大当たり図柄は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の１０種類で（図７（Ａ）参照）、後述のように、第１大当たり時には液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」「７７７」、「８８８」、「９９９」、「０００」のうちのいずれかが選択されて表示される（図１０参照）。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、第１大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される第１変動パターン選択カウンタ４６３Ｄが設けられている。かかる第１変動パターン選択カウンタ４６３Ｄのカウント値は、第１始動口スイッチ３１Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。尚、各第１変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、実施例１においては、表示演出時間としては各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃのリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの第１大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００２１】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納される第１ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｅが設けられている。かかる第１ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｅのカウント値は、第１始動口スイッチ３１Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納される第１リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかる第１リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、第１始動口スイッチ３１Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。
【００２２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から５まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値５の次には最小値０に戻る）が格納される第２大当たりカウンタ４６３Ｇが設けられている。この第２大当たりカウンタ４６３Ｇのカウント値は、第２始動口スイッチ２８Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第２大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のようにカウント値「３」が第２大当たりに対応している。
【００２３】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納される第２リーチカウンタ４６３Ｈが設けられている。かかる第２リーチカウンタ４６３Ｈのカウント値は、第２始動口スイッチ２８Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃがリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００２４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される第２大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。かかる第２大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｉのカウント値は、第２始動口スイッチ２８Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８の第２変動図柄表示部２２に表示される各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが、後述のように第２選択テーブル７２（図７（Ｂ）参照）から選択される。ここで、大当たり図柄は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の１０種類で（図７（Ｂ）参照）、後述のように、第２大当たり時には液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」「７７７」、「８８８」、「９９９」、「０００」のうちのいずれかが選択されて表示される（図１１参照）。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、第２大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される第２変動パターン選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。かかる第２変動パターン選択カウンタ４６３Ｊのカウント値は、第２始動口スイッチ２８Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。尚、各第２変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、実施例１においては、表示演出時間としては各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃのリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの第１大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００２６】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納される第２ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋが設けられている。かかる第２ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋのカウント値は、第２始動口スイッチ２８Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納される第２リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌが設けられている。かかる第２リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊのカウント値は、第２始動口スイッチ２８Ａからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られる。
【００２７】
また、始動口３１に入賞したときの各カウンタ４６３Ａ〜４６３Ｌ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｍが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ及び４６３Ｌの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。
【００２８】
そしてまた、図６に示すように、ＲＯＭ４６２には、後述の第１選択テーブル７１（図７（Ａ）参照）、第２選択テーブル７２（図７（Ｂ）参照）が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａが設けられている。
【００２９】
また、図４に示すように、音制御基板６４には、ＣＰＵ６４１、スピーカ７Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ７Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ７Ａの駆動制御を行う。
【００３０】
また、図４に示すように、ランプ制御基板６５には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等の駆動制御を行う。
【００３１】
また、図４に示すように、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）１９に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接
続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主基板４６から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１及び第２変動図柄表示部２２に所定の演出表示を行う。
【００３２】
また、図８に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する第１変動パターンテーブル７３（図９（Ａ）参照）、第２変動パターンテーブル７４（図９（Ｂ）参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。
【００３３】
そして、主基板４６のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００３４】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１選択テーブル７１について図７（Ａ）に基づいて説明する。
図７（Ａ）に示すように、第１大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第１選択テーブル７１は、第１大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「通常遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第１大当たり報知の際に液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に停止表示される各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃである。また、この「通常遊技モード」は、後述の大当たり遊技終了後、該第１大当たりを所定の抽選確率で抽選する各遊技モードである。
【００３５】
また、第１選択テーブル７１の「カウント値」には、「０〜９」、「１０〜１９」、「２０〜２９」、「３０〜３９」、「４０〜４９」、「５０〜５９」、「６０〜６９」、「７０〜７９」、「８０〜８９」、「９０〜９９」の１０種類のカウント値が予め登録されている。
また、第１選択テーブル７１の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜９」に対応して「１」、「カウント値」の「１０〜１９」に対応して「２」、「カウント値」の「２０〜２９」に対応して「３」、「カウント値」の「３０〜３９」に対応して「４」、「カウント値」の「４０〜４９」に対応して「５」、「カウント値」の「５０〜５９」に対応して「６」、「カウント値」の「６０〜６９」に対応して「７」、「カウント値」の「７０〜７９」に対応して「８」、「カウント値」の「８０〜８９」に対応して「９」、「カウント値」の「９０〜９９」に対応して「０」が予め格納されている。
また、第１選択テーブル７１の「通常遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１」、「３」、「５」、「７」、「９」に対応して「確変モード」、「大当たり図柄」の「２」、「４」、「６」、「８」、「０」に対応して「通常モード」、が予め格納されている。
ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該第１大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように低確率（実施例１の場合は、抽選確率は１／５０である。）である通常遊技状態を表している。また、「確変モード」は、大当たり遊技終了後、該第１大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように高確率（実施例１の場合は、抽選確率は５／５０である。）である通常遊技状態を表している。
【００３６】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第２選択テーブル７２について図７（Ｂ）に基づいて説明する。
図７（Ｂ）に示すように、第２大当たりの際に第２変動図柄表示部２２に停止表示される各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃを選択する場合に使用する第２選択テーブル７２は、第２大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｉのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第２大当たり報知の際に液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に停止表示される各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃである。
【００３７】
また、第２選択テーブル７２の「カウント値」には、「０〜９」、「１０〜１９」、「２０〜２９」、「３０〜３９」、「４０〜４９」、「５０〜５９」、「６０〜６９」、「７０〜７９」、「８０〜８９」、「９０〜９９」の１０種類のカウント値が予め登録されている。
また、第２選択テーブル７２の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜９」に対応して「１」、「カウント値」の「１０〜１９」に対応して「２」、「カウント値」の「２０〜２９」に対応して「３」、「カウント値」の「３０〜３９」に対応して「４」、「カウント値」の「４０〜４９」に対応して「５」、「カウント値」の「５０〜５９」に対応して「６」、「カウント値」の「６０〜６９」に対応して「７」、「カウント値」の「７０〜７９」に対応して「８」、「カウント値」の「８０〜８９」に対応して「９」、「カウント値」の「９０〜９９」に対応して「０」が予め格納されている。
【００３８】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される第１変動パターンテーブル７３について図９（Ａ）に基づいて説明する。
図９（Ａ）に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第１変動パターンテーブル７３は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、第１変動パターンテーブル７３の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン８」の８種類の変動パターンが予め登録されている。
また、第１変動パターンテーブル７３の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「第１完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡ１ハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢ１ハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣ１ハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ１確変当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ１確変当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＡ１ノーマル当たりテーブル」、「パターン８」に対応して「リーチＢ１ノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
【００３９】
尚、不図示の「第１完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ１確変当たりテーブル」、「リーチＡ１ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第１大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ１確変当たりテーブル」、「リーチＢ１ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第１大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００４０】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される第２変動パターンテーブル７４について図９（Ｂ）に基づいて説明する。
図９（Ｂ）に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第２変動パターンテーブル７４は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、第２変動パターンテーブル７４の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン３」の３種類の変動パターンが予め登録されている。
また、第２変動パターンテーブル７４の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「リーチＡ２ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡ２ノーマル当たりテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢ２ノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
尚、不図示の「リーチＡ２ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ２ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第２大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ２ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第２大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００４１】
次に、このように構成された主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等を実行する第１始動口入賞処理について図１０乃至図１２に基づいて説明する。
図１０に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ４６１は、第１始動口３１のパチンコ球の入賞、即ち第１始動口スイッチ３１Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第１始動口スイッチ３１Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、処理を終了する。
【００４２】
一方、第１始動口スイッチ３１Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２において、ＣＰＵ４６１は、「第１カウント値取得処理」を実行する。
この「第１カウント値取得処理」は、ＣＰＵ４６１は、第１始動口スイッチ３１Ａからパチンコ球の検出信号が入力された時の第１大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「第１大当たりカウント値」として代数Ｖ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｖ１には「０」〜「４９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
【００４３】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口スイッチ３１Ａから入賞の信号が入力されたときの第１リーチカウンタ４６３Ｂに記憶されている数値をその時の「第１リーチカウント値」として代数Ｍ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｍ１には「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口スイッチ３１Ａから入賞の信号が入力されたときの第１大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃに記憶されている数値をその時の「第１大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｙ１には「０」〜「９９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
【００４４】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口スイッチ３１Ａから入賞の信号が入力されたときの第１変動パターン選択カウンタ４６３Ｄに記憶されている数値をその時の「第１変動パターン選択カウント値」として代数Ｈ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｈ１は「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口スイッチ３１Ａから入賞の信号が入力されたときの第１ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「第１ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｉ１には「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
【００４５】
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口スイッチ３１Ａから入賞の信号が入力されたときの第１リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「第１リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｆ１には「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
【００４６】
次にＳ３において、ＣＰＵ４６１は、通常遊技状態が「確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この通常遊技状態が「確変モード」か否かを判定する判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３に記憶されている第１確変フラグを読み出す。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した第１確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変第１大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」である。）を読み出し、この「確変第１大当たり数値」を「第１大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常第１大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常第１大当たり数値」を「第１大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００４７】
次に、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は、「第１大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第１大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「第１大当たりカウント値」としての代数Ｖ１を読み出す。そして、この代数Ｖ１が、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「第１大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第１大当たり代数Ｒ１（電源投入時に、第１大当たり代数Ｒ１には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、第１大当たり代数Ｒ１に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
従って、「確変モード」でない通常遊技状態の場合には、「第１大当たり」の発生確率は、１／５０である。また、「確変モード」の通常遊技状態の場合には、「第１大当たり」の発生確率は、５／５０である。これにより、「確変モード」の通常遊技状態の場合には、「第１大当たり」になる確率が、「確変モード」でない通常遊技状態の場合の約５倍になる。
尚、「確変モード」でない通常遊技状態の場合には、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「確変モード」の遊技状態の場合には、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動時間を約５秒乃至７秒として早く停止するようにしてもよい。
【００４８】
そして、ＣＰＵ４６１は、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１大当たり代数Ｒ１を読み出し、この第１大当たり代数Ｒ１が「０」か「１」か判定する。即ち、「第１大当たり」が発生したか否かを判定する。
この第１大当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、「第１大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５において、ＣＰＵ４６１は、「確変獲得処理」のサブ処理を実行する。
この「確変獲得処理」のサブ処理は、ＣＰＵ４６１は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから代数Ｙ１を読み出し、該代数Ｙ１の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１選択テーブル７１の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「通常遊技モード」を読み出す。そして、ＣＰＵ４６１は、この読み出した「通常遊技モード」が「通常モード」の場合には、確変を獲得しなかったと判定し、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２確変フラグを読み出し、該第２確変フラグをＯＦＦ、即ち、「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。一方、ＣＰＵ４６１は、この読み出した「通常遊技モード」が「確変モード」の場合には、確変を獲得したと判定し、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２確変フラグを読み出し、該第２確変フラグをＯＮ、即ち、「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００４９】
次に、Ｓ６において、ＣＰＵ４６１は、確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている第２確変フラグを読み出し、この第２確変フラグが「０」か「１」かを判定する。
そして、この第２確変フラグが「１」の場合には、「確変モード」であると判定し（Ｓ６：ＹＥＳ）、Ｓ７において、ＣＰＵ４６１は、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、第１大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ１をパラメータ記憶エリア４６３Ｍから読みだし、該代数Ｙ１の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１選択テーブル７１の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
例えば、代数Ｙ１が「０〜９」の場合には、「大当たり図柄」として「１」が読み出され、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄として「１１１」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
そして、Ｓ８において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ１を読み出し、この代数Ｈ１が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一方、該代数Ｈ１が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００５０】
また、Ｓ６において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した第２確変フラグが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定し（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ９において、ＣＰＵ４６１は、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、第１大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ１をパラメータ記憶エリア４６３Ｍから読みだし、該代数Ｙ１の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１選択テーブル７１の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄として
パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
例えば、代数Ｙ１が「１０〜１９」の場合には、「大当たり図柄」として「２」が読み出され、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄として「２２２」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
そして、Ｓ１０において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ１を読み出し、この代数Ｈ１が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一方、該代数Ｈ１が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００５１】
次に、Ｓ１１において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、該図柄データと変動パターンとを液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する。
続いて、Ｓ１２において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ１２：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に第１変動図柄表示部２１の各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃを停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。
その後、Ｓ１４において、ＣＰＵ４６１は、後述の「第２始動口入賞処理」のサブ処理（図１１参照）を実行後、当該処理を終了する。
【００５２】
一方、Ｓ４において、読み出した第１大当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ１５において、ＣＰＵ４６１は、この時の各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの表示が、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている代数Ｍ１を読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（実施例１の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ１５：ＹＥＳ）、Ｓ１６において、第１ハズレリーチ図柄を選択する。この第１ハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１リーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆ１を読み出し、この代数Ｆ１に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ４６２から読み出し、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
続いて、Ｓ１７において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ１を読み出し、この代数Ｈ１が「０〜２」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。また、該代数Ｈ１が「３〜６」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。更に、該代数Ｈ１が「７〜９」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００５３】
他方、Ｓ１５において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている代数Ｍ１を読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（実施例１の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ１８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから代数Ｉ１を読み出し、該代数Ｉ１に対応するハズレ図柄の図柄データをＲＯＭ４６２から読み込んで、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
また、Ｓ１９において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００５４】
次に、Ｓ２０において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、該図柄データと変動パターンとを液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する。
続いて、Ｓ２１において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ２１：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に第１変動図柄表示部２１の各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃを停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力後、当該処理を終了する。
【００５５】
次に、Ｓ１４で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、Ｓ３１において、ＣＰＵ４６１は、各開閉部材２４Ａ、２５Ａを外側方向に回動させて、各第１大入賞口２４、２５を開放する。
そして、Ｓ３２において、ＣＰＵ４６１は、各第１大入賞口２４、２５にパチンコ球が入ったか否か、即ち、各検出センサ２９、３０から検出信号が入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、各第１大入賞口２４、２５にパチンコ球が入っていない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３において、各第１大入賞口２４、２５を開放してから所定時間（実施例１の場合は、約５秒〜１０秒である。）経過したか否かを判定する。そして、各第１大入賞口２４、２５を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、再度、Ｓ３１以降の処理を実行する。
【００５６】
一方、各第１大入賞口２４、２５にパチンコ球が入った場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、若しくは各第１大入賞口２４、２５を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４において、ＣＰＵ４６１は、各開閉部材２４Ａ、２５Ａを閉じて各第１大入賞口２４、２５を閉塞する。
続いて、Ｓ３５において、ＣＰＵ４６１は、第２始動口２８のパチンコ球の入賞、即ち第２始動口スイッチ２８Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第２始動口スイッチ２８Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、当該サブ処理を終了して、第１始動口入賞処理に戻る。
【００５７】
一方、第２始動口スイッチ２８Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６において、ＣＰＵ４６１は、「第２カウント値取得処理」を実行する。
この「第２カウント値取得処理」は、ＣＰＵ４６１は、第２始動口スイッチ２８Ａからパチンコ球の検出信号が入力された時の第２大当たりカウンタ４６３Ｇに記憶されている数値をその時の「第２大当たりカウント値」として代数Ｖ２に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｖ２には「０」〜「４９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
【００５８】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第２始動口スイッチ２８Ａから入賞の信号が入力されたときの第２リーチカウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「第２リーチカウント値」として代数Ｍ２に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｍ２には「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第２始動口スイッチ２８Ａから入賞の信号が入力されたときの第２大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「第２大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙ２に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｙ２には「０」〜「９９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
【００５９】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第２始動口スイッチ２８Ａから入賞の信号が入力されたときの第２変動パターン選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「第２変動パターン選択カウント値」として代数Ｈ２に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｈ２は「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第２始動口スイッチ２８Ａから入賞の信号が入力されたときの第２ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋに記憶されている数値をその時の「第２ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉ２に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｉ２には「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
【００６０】
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、第２始動口スイッチ２８Ａから入賞の信号が入力されたときの第２リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌに記憶されている数値をその時の「第２リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆ２に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、この代数Ｆ２には「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶される。
【００６１】
次に、Ｓ３７において、ＣＰＵ４６１は「第２大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第２大当たり」か否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常第２大当たり数値」（実施例１の場合には、「３」である。）を読み出し、この「通常第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
そして、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「第２大当たりカウント値」としての代数Ｖ２を読み出す。そして、この代数Ｖ２が、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「第２大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第２大当たり代数Ｒ２（電源投入時に、第２大当たり代数Ｒ２には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、第２大当たり代数Ｒ２に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、「第２大当たり」の発生確率は、１／６である。
【００６２】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」か「１」か判定される。即ち、「第２大当たり」が発生したか否か判定される。
この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３８において、ＣＰＵ４６１は、大当たり図柄を選択する処理を実行する。この大当たり図柄の選択は、第２大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ２をパラメータ記憶エリア４６３Ｍから読みだし、該代数Ｙ２の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第２選択テーブル７２の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第２大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
例えば、代数Ｙ１が「１０〜１９」の場合には、「大当たり図柄」として「２」が読み出され、液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第２大当たり図柄として「２２２」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
そして、Ｓ３９において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ２を読み出し、この代数Ｈ２が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一方、該代数Ｈ１が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００６３】
次に、Ｓ４０において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、該図柄データと変動パターンとを液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する。
続いて、Ｓ４１において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ４１：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン２」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３２秒間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に第２変動図柄表示部２２の各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃを停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。
その後、Ｓ４３において、ＣＰＵ４６１は、後述の「大当たり遊技処理」のサブ処理（図１２参照）を実行後、当該サブ処理を終了して、第１始動口入賞処理に戻る。
【００６４】
一方、Ｓ３７において、読み出した第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ３７：ＮＯ）、Ｓ４４において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから代数Ｆ２を読み出し、該代数Ｆ２に対応するリーチハズレ図柄の図柄データをＲＯＭ４６２から読み込んで、液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
また、Ｓ４５において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する
各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００６５】
次に、Ｓ４６において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、該図柄データと変動パターンとを液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する。
続いて、Ｓ４７において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ４７：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン１」の場合には、リーチハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間（例えば、約２０秒間である。）待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、Ｓ４８において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に第２変動図柄表示部２２の各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃを停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力後、当該サブ処理を終了して、第１始動口入賞処理に戻る。
【００６６】
次に、Ｓ４３で実行する大当たり遊技処理のサブ処理について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、Ｓ５１において、ＣＰＵ４６１は、第２大入賞口３５を閉塞する開閉扉３３を開放する。
続いて、Ｓ５２において、第２大入賞口３５に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、第２大入賞口３５に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、Ｓ５３において、第２大入賞口３５を開放してから所定時間（実施例１の場合は、約２５秒〜３０秒である。）経過したか否かを判定する。そして、第２大入賞口３５を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、再度、Ｓ５１以降の処理を実行する。
【００６７】
一方、第２大入賞口３５に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、若しくは第２大入賞口３５を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、Ｓ５４において、ＣＰＵ４６１は、開閉扉３３を閉じて第２大入賞口３５を閉塞する。
【００６８】
続いて、Ｓ５５において、ＣＰＵ４６１は、第２大入賞口３５の開放中に該第２大入賞口３５内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち第２大入賞口３５の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、第２大入賞口３５の開放中に該Ｖスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６において、ＣＰＵ４６１は、第２大入賞口３５を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（実施例１の場合には、「１５回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この第２大入賞口３５を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、第２大入賞口３５を閉塞してから所定時間（実施例１では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ５１以降の処理を実行する。
【００６９】
また、第２大入賞口３５の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ５５：ＮＯ）、若しくは、この第２大入賞口３５を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、Ｓ５７において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２確変フラグを読み出し、該第２確変フラグがＯＮか否か、即ち第２確変フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した第２確変フラグが「１」の場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、Ｓ５８において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１確変フラグを読み出し、該第１確変フラグに「１」を代入して、即ち、第１確変フラグをＯＮにして再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶後、当該サブ処理を終了して「第２始動口入賞処理」に戻る。
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した第２確変フラグが「０」の場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、Ｓ５９において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１確変フラグを読み出し、該第１確変フラグに「０」を代入して、即ち、第１確変フラグをＯＦＦにして再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶後、当該サブ処理を終了して「第２始動口入賞処理」に戻る。
【００７０】
ここで、パチンコ機１の遊技状態の一例を図１３乃至図２１に基づいて説明する。
図１３及び図１４に示すように、第１始動口３１にパチンコ球Ｐ１が入賞した場合には、第１変動図柄表示部２１の各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動が開始される。
そして、図１５及び図１６に示すように、第１変動図柄表示部２１の各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動後、大当たり図柄（「７７７」は、確変大当たり図柄である。）で停止した場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが外側方向に回動して、各第１大入賞口２４、２５が開放される。そして、該開閉部材２４Ａの上に乗ったパチンコ球Ｐ２は、第１大入賞口２４に案内されて入賞する。尚、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、ハズレ図柄（例えば、「３６７」などである。）で停止した場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａは、外側方向に回動せず、各第１大入賞口２４、２５は閉塞された状態のままである。
【００７１】
続いて、図１７及び図１８に示すように、第１大入賞口２４に入賞したパチンコ球Ｐ２は、案内通路部２６内を転動落下して第２始動口２８に入賞する。また、第１大入賞口２４に入賞したパチンコ球Ｐ２は、検出センサ２９によって通過したことが検出されるため、各開閉部材２４Ａ、２５Ａは内側方向に回動され、各第１大入賞口２４、２５は閉塞される。そして、第２始動口２８にパチンコ球Ｐ２が入賞した場合には、第２変動図柄表示部２２の各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動が開始される。
そしてまた、図１９及び図２０に示すように、第２変動図柄表示部２２の各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動後、「７７７」の大当たり図柄で停止した場合には、開閉扉３３が上方に開口され、第２大入賞口４０が開放されて上記大当たり遊技処理（図１２参照）が実行される。
一方、図２１に示すように、第２変動図柄表示部２２の各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動後、「７６７」のリーチハズレ図柄で停止した場合には、開閉扉３３は開放されない。
【００７２】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、第１通常遊技モード選択手段、第１通常遊技状態設定手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。
【００７３】
従って、実施例１に係るパチンコ機１では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０又は５／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【００７４】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第１大当たりの抽選確率（実施例１では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例１では、１／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定された場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率が１／５０の状態と５／５０の状態とは、１／２の選択確率（第３選択確率）で選択されて付与されるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２大入賞口３５が所定回数開放される大当たり遊技終了後、通常遊技状態として第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態が設定された場合には、短時間で各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で第２大入賞口３５が所定回数開放可能となる第２大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例２】
【００７５】
次に、実施例２に係るパチンコ機について図２２乃至図２４に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例２に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例２に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理は、上記実施例１に係るパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理と異なっている。
【００７６】
先ず、実施例２に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等を実行する第１始動口入賞処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、Ｓ６１乃至Ｓ８２において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１乃至Ｓ２２（図１０参照）の処理を実行する。
次に、図２２のＳ７４で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図２３に基づいて説明する
図２３に示すように、Ｓ９１乃至Ｓ９６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３１乃至Ｓ３６（図１１参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ９７において、ＣＰＵ４６１は、通常遊技状態が「確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この通常遊技状態が「確変モード」か否かを判定する判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３に記憶されている第１確変フラグを読み出す。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した第１確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変第２大当たり数値」（実施例２の場合には、「１」、「３」である。）を読み出し、この「確変第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出した第１確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常第２大当たり数値」（実施例２の場合には、「３」である。）を読み出し、この「通常第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００７７】
次に、Ｓ９８において、ＣＰＵ４６１は、「第２大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第２大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「第２大当たりカウント値」としての代数Ｖ２を読み出す。そして、この代数Ｖ２が、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「第２大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第２大当たり代数Ｒ２（電源投入時に、第２大当たり代数Ｒ２には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、第２大当たり代数Ｒ２に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
従って、「確変モード」でない通常遊技状態の場合には、「第２大当たり」の発生確率は、１／６である。また、「確変モード」の通常遊技状態の場合には、「第２大当たり」の発生確率は、２／６である。これにより、「確変モード」の通常遊技状態の場合には、「第２大当たり」になる確率が、「確変モード」でない通常遊技状態の場合の約２倍になる。
尚、「確変モード」でない通常遊技状態の場合には、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「確変モード」の遊技状態の場合には、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動時間を約５秒乃至７秒として早く停止するようにしてもよい。
【００７８】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」か「１」か判定される。即ち、「第２大当たり」が発生したか否か判定される。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出したこの第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ９８：ＹＥＳ）、Ｓ９９乃至Ｓ１０４において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３８乃至Ｓ４３（図１１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出したこの第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「第２大当たり」が発生しなかったと判定されて（Ｓ９８：ＮＯ）、Ｓ１０５乃至Ｓ１０９において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ４４乃至Ｓ４８（図１１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【００７９】
また、図２３のＳ１０４で実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理は、図２４に示すように、Ｓ１１１乃至Ｓ１１９において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ５１乃至Ｓ５９（図１２参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第２始動口入賞処理に戻る。
【００８０】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、第１通常遊技モード選択手段、第１通常遊技状態設定手段、第１抽選制御手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。
【００８１】
従って、実施例２に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０又は５／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【００８２】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第１大当たりの抽選確率（実施例２では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例２では、第１大当たりの抽選確率が１／５０のときは１／６で、第１大当たりの抽選確率が５／５０のときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定された場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなると共に、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率が１／５０の状態と５／５０の状態とは、１／２の選択確率（第３選択確率）で選択されて付与されるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２大入賞口３５が所定回数開放される大当たり遊技終了後、通常遊技状態として第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態が設定された場合には、短時間で各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、上記実施例１に比較して更に短時間で第２大入賞口３５が所定回数開放可能となる第２大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例３】
【００８３】
次に、実施例３に係るパチンコ機について図２５乃至図２７に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例３に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例３に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する第１大当たりの抽選確率及び第２大当たりの抽選確率が、上記実施例１に係るパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する第１大当たりの抽選確率（実施例１に係る第１大当たりの抽選確率は、１／５０又は５／５０である。）及び第２大当たりの抽選確率（実施例１に係る第２大当たりの抽選確率は、１／６である。）と異なっている。
【００８４】
先ず、実施例３に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等を実行する第１始動口入賞処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、Ｓ１２１及びＳ１２２において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１及びＳ２（図１０参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ１２３において、ＣＰＵ４１は、「第１大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第１大当たり」か否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常第１大当たり数値」（実施例３の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常第１大当たり数値」を「第１大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
続いて、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「第１大当たりカウント値」としての代数Ｖ１を読み出す。そして、この代数Ｖ１が、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「第１大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第１大当たり代数Ｒ１（電源投入時に、第１大当たり代数Ｒ１には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、第１大当たり代数Ｒ１に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、「第１大当たり」の発生確率は、１／５０である。
【００８５】
そして、ＣＰＵ４６１は、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１大当たり代数Ｒ１を読み出し、この第１大当たり代数Ｒ１が「０」か「１」か判定する。即ち、「第１大当たり」が発生したか否かを判定する。
この第１大当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、「第１大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、Ｓ１２４乃至Ｓ１３３において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ５乃至Ｓ１４（図１０参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、この第１大当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、「第１大当たり」が発生しなかったと判定されて（Ｓ１２３：ＮＯ）、Ｓ１３４乃至Ｓ１４１において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１５乃至Ｓ２２（図１０参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
【００８６】
次に、図２５のＳ１３３で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図２６に基づいて説明する
図２６に示すように、Ｓ１５１乃至Ｓ１５６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３１乃至Ｓ３６（図１１参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ１５７において、ＣＰＵ４６１は、Ｓ１２４の処理において、確変モードが設定されたか否かを判定する確変モード判定処理を実行する。
この確変モード判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている第２確変フラグを読み出す。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した第２確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変第２大当たり数値」（実施例２の場合には、「１」、「３」である。）を読み出し、この「確変第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出した第２確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常第２大当たり数値」（実施例２の場合には、「３」である。）を読み出し、この「通常第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００８７】
次に、Ｓ１５８において、ＣＰＵ４６１は、「第２大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第２大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「第２大当たりカウント値」としての代数Ｖ２を読み出す。そして、この代数Ｖ２が、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「第２大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第２大当たり代数Ｒ２（電源投入時に、第２大当たり代数Ｒ２には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、第２大当たり代数Ｒ２に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
従って、「確変モード」でない場合には、「第２大当たり」の発生確率は、１／６である。また、「確変モード」の場合には、「第２大当たり」の発生確率は、２／６である。これにより、「確変モード」の場合には、「第２大当たり」になる確率が、「確変モード」でない場合の約２倍になる。
尚、「確変モード」でない場合には、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「確変モード」の場合には、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動時間を約５秒乃至７秒として早く停止するようにしてもよい。
【００８８】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」か「１」か判定される。即ち、「第２大当たり」が発生したか否か判定される。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出したこの第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、Ｓ１５９乃至Ｓ１６４において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３８乃至Ｓ４３（図１１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出したこの第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「第２大当たり」が発生しなかったと判定されて（Ｓ１５８：ＮＯ）、Ｓ１６５乃至Ｓ１６９において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ４４乃至Ｓ４８（図１１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【００８９】
また、図２６のＳ１６４で実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理は、図２７に示すように、Ｓ１７１乃至Ｓ１７６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ５１乃至Ｓ５６（図１２参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第２始動口入賞処理に戻る。従って、実施例３に係るパチンコ機においては、第１確変フラグは使用されていない、即ち、常に、第１確変フラグには「０」が代入されてＲＡＭ４６３に記憶されている。
【００９０】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、第１通常遊技モード選択手段、第２抽選制御手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。また、第２確変フラグがＯＦＦの状態の通常遊技状態が、第１通常遊技モードに相当する。また、第２確変フラグがＯＮの状態の通常遊技状態が、第２通常遊技モードに相当する。
【００９１】
従って、実施例３に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【００９２】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第１大当たりの抽選確率（実施例３では、１／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例３では、確変モードでないときは１／６で、確変モードのときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、確変モードの場合（第２確変フラグがＯＮの場合）と確変モードでない場合（第２確変フラグがＯＦＦの場合）とは、１／２の選択確率（第３選択確率）で選択されて付与された場合には、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなって、遊技者は短時間で開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例４】
【００９３】
次に、実施例４に係るパチンコ機について図２８乃至図３２に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例４に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例４に係るパチンコ機の主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａには、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１選択テーブル７１及び第２選択テーブル７２に替えて、後述の第３選択テーブル７７及び第４選択テーブル７８が記憶されている点で、上記実施例１に係るパチンコ機１と異なっている。また、実施例４に係るパチンコ機の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａには、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１変動パターンテーブル７３及び第２変動パターンテーブル７４に替えて、後述の第３変動パターンテーブル８０及び第４変動パターンテーブル８１が記憶されている点で、上記実施例１に係るパチンコ機１と異なっている。また、実施例４に係るパチンコ機のＣＰＵ４６１が実行する第１確変フラグの設定処理は、後述のように上記実施例１に係るパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する第１確変フラグの設定処理（Ｓ５７〜Ｓ５９）と異なっている。
【００９４】
先ず、実施例４に係るパチンコ機の主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第３選択テーブル７７について図２８（Ａ）に基づいて説明する。
図２８（Ａ）に示すように、第１大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第３選択テーブル７７は、第１大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第１大当たり報知の際に液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に停止表示される各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃである。
【００９５】
また、第３選択テーブル７７の「カウント値」には、「０〜９」、「１０〜１９」、「２０〜２９」、「３０〜３９」、「４０〜４９」、「５０〜５９」、「６０〜６９」、「７０〜７９」、「８０〜８９」、「９０〜９９」の１０種類のカウント値が予め登録されている。
また、第３選択テーブル７７の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜９」に対応して「１」、「カウント値」の「１０〜１９」に対応して「２」、「カウント値」の「２０〜２９」に対応して「３」、「カウント値」の「３０〜３９」に対応して「４」、「カウント値」の「４０〜４９」に対応して「５」、「カウント値」の「５０〜５９」に対応して「６」、「カウント値」の「６０〜６９」に対応して「７」、「カウント値」の「７０〜７９」に対応して「８」、「カウント値」の「８０〜８９」に対応して「９」、「カウント値」の「９０〜９９」に対応して「０」が予め格納されている。
【００９６】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第４選択テーブル７８について図２８（Ｂ）に基づいて説明する。
図２８（Ｂ）に示すように、第２大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第４選択テーブル７８は、第２大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｉのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「通常遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第２大当たり報知の際に液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に停止表示される各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃである。また、この「通常遊技モード」は、後述の大当たり遊技終了後、第１大当たりを所定の抽選確率で抽選する各遊技モードである。
【００９７】
また、第４選択テーブル７８の「カウント値」には、「０〜９」、「１０〜１９」、「２０〜２９」、「３０〜３９」、「４０〜４９」、「５０〜５９」、「６０〜６９」、「７０〜７９」、「８０〜８９」、「９０〜９９」の１０種類のカウント値が予め登録されている。
また、第４選択テーブル７８の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜９」に対応して「１」、「カウント値」の「１０〜１９」に対応して「２」、「カウント値」の「２０〜２９」に対応して「３」、「カウント値」の「３０〜３９」に対応して「４」、「カウント値」の「４０〜４９」に対応して「５」、「カウント値」の「５０〜５９」に対応して「６」、「カウント値」の「６０〜６９」に対応して「７」、「カウント値」の「７０〜７９」に対応して「８」、「カウント値」の「８０〜８９」に対応して「９」、「カウント値」の「９０〜９９」に対応して「０」が予め格納されている。
また、第４選択テーブル７８の「通常遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１」、「３」、「５」、「７」、「９」に対応して「確変モード」、「大当たり図柄」の「２」、「４」、「６」、「８」、「０」に対応して「通常モード」、が予め格納されている。
ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該第１大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように低確率（実施例４の場合は、抽選確率は１／５０である。）である通常遊技状態を表している。また、「確変モード」は、大当たり遊技終了後、該第１大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように高確率（実施例４の場合は、抽選確率は５／５０である。）である通常遊技状態を表している。
【００９８】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される第３変動パターンテーブル８０について図２９（Ａ）に基づいて説明する。
図２９（Ａ）に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第３変動パターンテーブル８０は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、第３変動パターンテーブル８０の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン６」の６種類の変動パターンが予め登録されている。
また、第３変動パターンテーブル８０の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「第１完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡ１ハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢ１ハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣ１ハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ１ノーマル当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ１ノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
【００９９】
尚、不図示の「第１完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ１ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第１大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ１ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第１大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【０１００】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される第４変動パターンテーブル８１について図２９（Ｂ）に基づいて説明する。
図２９（Ｂ）に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第４変動パターンテーブル８１は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、第４変動パターンテーブル８１の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン７」の７種類の変動パターンが予め登録されている。
また、第４変動パターンテーブル８１の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「リーチＡ２ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＢ２ハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＣ２ハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＡ２確変当たりテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＢ２確変当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＡ２ノーマル当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＢ２ノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
【０１０１】
尚、不図示の「リーチＡ２ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢ２ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣ２ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ２確変当たりテーブル」、「リーチＡ２ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第１大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ２確変当たりテーブル」、「リーチＢ２ノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、第１大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【０１０２】
次に、このように構成された主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等を実行する第１始動口入賞処理について図３０に基づいて説明する。
図３０に示すように、Ｓ１８１乃至Ｓ１８４において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１乃至Ｓ４（図１０参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ１８４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１大当たり代数Ｒ１を読み出し、この第１大当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、「第１大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、Ｓ１８５において、ＣＰＵ４６１は、大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択処理を実行する。
この大当たり図柄選択処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、第１大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ１をパラメータ記憶エリア４６３Ｍから読みだし、該代数Ｙ１の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第３選択テーブル７７の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
例えば、代数Ｙ１が「１０〜１９」の場合には、「大当たり図柄」として「２」が読み出され、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄として「２２２」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１０３】
そして、Ｓ１８６において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ１を読み出し、この代数Ｈ１が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一方、該代数Ｈ１が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
続いて、Ｓ１８７乃至Ｓ１９０において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１１乃至Ｓ１４（図１０参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、Ｓ１８４において、読み出した第１大当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ１８４：ＮＯ）、Ｓ１９１乃至Ｓ１９８において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１５乃至Ｓ２２（図１０参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
【０１０４】
次に、Ｓ１９０（図３０参照）で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図３１に基づいて説明する。
図３１に示すように、Ｓ２０１乃至Ｓ２０７において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３１乃至Ｓ３７（図１１参照）の処理を実行する。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、Ｓ２０８において、ＣＰＵ４６１は、「確変獲得処理」のサブ処理を実行する。
この「確変獲得処理」のサブ処理は、ＣＰＵ４６１は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから代数Ｙ２を読み出し、該代数Ｙ２の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第４選択テーブル７８の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「通常遊技モード」を読み出す。そして、ＣＰＵ４６１は、この読み出した「通常遊技モード」が「通常モード」の場合には、確変を獲得しなかったと判定し、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１確変フラグを読み出し、該第１確変フラグをＯＦＦ、即ち、「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。一方、ＣＰＵ４６１は、この読み出した「通常遊技モード」が「確変モード」の場合には、確変を獲得したと判定し、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１確変フラグを読み出し、該第１確変フラグをＯＮ、即ち、「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１０５】
次に、Ｓ２０９において、ＣＰＵ４６１は、確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている第１確変フラグを読み出し、この第１確変フラグが「０」か「１」かを判定する。
そして、この第１確変フラグが「１」の場合には、「確変モード」であると判定し（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、Ｓ２１０において、ＣＰＵ４６１は、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、第２大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ２をパラメータ記憶エリア４６３Ｍから読みだし、該代数Ｙ２の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第４選択テーブル７８の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第２大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
例えば、代数Ｙ２が「０〜９」の場合には、「大当たり図柄」として「１」が読み出され、液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄として「１１１」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
そして、Ｓ２１１において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ２を読み出し、この代数Ｈ２が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一方、該代数Ｈ２が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１０６】
また、Ｓ２０８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した第１確変フラグが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定し（Ｓ２０８：ＮＯ）、Ｓ２１２において、ＣＰＵ４６１は、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、第２大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ２をパラメータ記憶エリア４６３Ｍから読みだし、該代数Ｙ２の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第４選択テーブル７８の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第２大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
例えば、代数Ｙ２が「１０〜１９」の場合には、「大当たり図柄」として「２」が読み出され、液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第２大当たり図柄として「２２２」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
そして、Ｓ２１３において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ２を読み出し、この代数Ｈ２が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一方、該代数Ｈ２が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１０７】
次に、Ｓ２１４乃至Ｓ２１７において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ４０乃至Ｓ４３（図１１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、Ｓ２０７において、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２を読み出し、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ２０７：ＮＯ）、Ｓ２１８乃至Ｓ２２２において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ４４乃至Ｓ４８（図１１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１０８】
次に、Ｓ２１７（図３１参照）で実行する大当たり遊技処理のサブ処理について図３２に基づいて説明する。
図３２に示すように、Ｓ２３１乃至Ｓ２３６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ５１乃至Ｓ５６（図１２参照）の処理を実行後、第２始動口入賞処理に戻る。従って、実施例４に係るパチンコ機においては、第２確変フラグは使用されていない、即ち、常に、第２確変フラグには「０」が代入されてＲＡＭ４６３に記憶されている。
【０１０９】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、第２通常遊技モード選択手段、第２通常遊技状態設定手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。また、第１確変フラグがＯＦＦになっている場合の遊技状態が、第１通常遊技モードに相当する。また、第１確変フラグがＯＮになっている場合の遊技状態が、第２通常遊技モードに相当する。
【０１１０】
従って、実施例４に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０又は５／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１１１】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第１大当たりの抽選確率（実施例４では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例４では、１／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定された場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態（第２通常遊技モード）の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率が１／５０の状態（第１通常遊技モード）と５／５０の状態（第２通常遊技モード）とは、１／２の選択確率（第３選択確率）で選択されて付与されるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２大入賞口３５が所定回数開放される大当たり遊技終了後、通常遊技状態として第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態が設定された場合には、短時間で各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で第２大入賞口３５が所定回数開放可能となる第２大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例５】
【０１１２】
次に、実施例５に係るパチンコ機について図３３乃至図３５に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。また、以下の説明において上記図２８乃至図３２の実施例４に係るパチンコ機の構成と同一符号は、該実施例４に係るパチンコ機等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例５に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例４に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例４に係るパチンコ機とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例５に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する第１大当たりの抽選確率及び第２大当たりの抽選確率が、上記実施例４に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する第１大当たりの抽選確率（実施例４に係る第１大当たりの抽選確率は、１／５０又は５／５０である。）及び第２大当たりの抽選確率（実施例４に係る第２大当たりの抽選確率は、１／６である。）と異なっている。
【０１１３】
先ず、実施例５に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等を実行する第１始動口入賞処理について図３３に基づいて説明する。
図３３に示すように、Ｓ２４１及びＳ２４２において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１８１及びＳ１８２（図３０参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ２４３において、ＣＰＵ４１は、「第１大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第１大当たり」か否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常第１大当たり数値」（実施例５の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常第１大当たり数値」を「第１大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
続いて、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「第１大当たりカウント値」としての代数Ｖ１を読み出す。そして、この代数Ｖ１が、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「第１大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第１大当たり代数Ｒ１（電源投入時に、第１大当たり代数Ｒ１には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、第１大当たり代数Ｒ１に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。従って、「第１大当たり」の発生確率は、１／５０である。
【０１１４】
そして、ＣＰＵ４６１は、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１大当たり代数Ｒ１を読み出し、この第１大当たり代数Ｒ１が「０」か「１」か判定する。即ち、「第１大当たり」が発生したか否かを判定する。
この第１大当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、「第１大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、Ｓ２４４乃至Ｓ２４９において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１８５乃至Ｓ１９０（図３０参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、この第１大当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、「第１大当たり」が発生しなかったと判定されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、Ｓ２５０乃至Ｓ２５７において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１９１乃至Ｓ１９８（図３０参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
【０１１５】
次に、図３３のＳ２４９で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図３４に基づいて説明する
図３４に示すように、Ｓ２６１乃至Ｓ２６６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２０１乃至Ｓ２０６（図３１参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ２６７において、ＣＰＵ４６１は、確変モードが設定されたか否かを判定する確変モード判定処理を実行する。
この確変モード判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている第１確変フラグを読み出す。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した第１確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変第２大当たり数値」（実施例５の場合には、「１」、「３」である。）を読み出し、この「確変第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出した第２確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常第２大当たり数値」（実施例５の場合には、「３」である。）を読み出し、この「通常第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１１６】
次に、Ｓ２６８において、ＣＰＵ４６１は、「第２大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第２大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「第２大当たりカウント値」としての代数Ｖ２を読み出す。そして、この代数Ｖ２が、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「第２大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第２大当たり代数Ｒ２（電源投入時に、第２大当たり代数Ｒ２には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、第２大当たり代数Ｒ２に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
従って、第１確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「確変モード」でない場合には、「第２大当たり」の発生確率は、１／６である。また、第１確変フラグがＯＮの場合、即ち「確変モード」の場合には、「第２大当たり」の発生確率は、２／６である。これにより、「確変モード」の場合には、「第２大当たり」になる確率が、「確変モード」でない場合の約２倍になる。
尚、「確変モード」でない場合には、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「確変モード」の場合には、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動時間を約５秒乃至７秒として早く停止するようにしてもよい。
【０１１７】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」か「１」か判定される。即ち、「第２大当たり」が発生したか否か判定される。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出したこの第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２６８：ＹＥＳ）、Ｓ２６９乃至Ｓ２７８において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２０８乃至Ｓ２１７（図３１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出したこの第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「第２大当たり」が発生しなかったと判定されて（Ｓ２６８：ＮＯ）、Ｓ２７９乃至Ｓ２８３において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２１８乃至Ｓ２２２（図３１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１１８】
また、図３４のＳ２７８で実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理は、図３５に示すように、Ｓ２９１乃至Ｓ２９６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２３１乃至Ｓ２３６（図３２参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第２始動口入賞処理に戻る。従って、実施例５に係るパチンコ機においては、第２確変フラグは使用されていない、即ち、常に、第２確変フラグには「０」が代入されてＲＡＭ４６３に記憶されている。
【０１１９】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、抽選モード選択手段、第３抽選制御手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。また、第１確変フラグがＯＦＦの状態の通常遊技状態が、第１抽選モードに相当する。また、第１確変フラグがＯＮの状態の通常遊技状態が、第２抽選モードに相当する。
【０１２０】
従って、実施例５に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態になる（第２特別遊技状態）。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１２１】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第１大当たりの抽選確率（実施例５では、１／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例５では、確変モードでないときは１／６で、確変モードのときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、確変モードの場合（第１確変フラグがＯＮの場合）と確変モードでない場合（第１確変フラグがＯＦＦの場合）とは、１／２の選択確率（第４選択確率）で選択されて付与された場合には、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなって、遊技者は短時間で開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例６】
【０１２２】
次に、実施例６に係るパチンコ機について図３６乃至図３９に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例６に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例６に係るパチンコ機の主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａには、上記実施例１に係るパチンコ機１の第１選択テーブル７１及び第２選択テーブル７２に替えて、後述の第５選択テーブル８３、第６選択テーブル８４及び第７選択テーブル８５が記憶されている点で、上記実施例１に係るパチンコ機１と異なっている。また、実施例６に係るパチンコ機のＣＰＵ４６１が実行する第１確変フラグの設定処理は、後述のように上記実施例１に係るパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する第１確変フラグの設定処理（Ｓ５７〜Ｓ５９）と異なっている。
【０１２３】
先ず、実施例６に係るパチンコ機の主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第５選択テーブルについて図３６（Ａ）に基づいて説明する。
図３６（Ａ）に示すように、後述のように第１確変フラグがＯＮの時、即ち確変モードの時の第１大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第５選択テーブル８３は、第１大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第１大当たり報知の際に液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に停止表示される各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃである。
【０１２４】
また、第５選択テーブル８３の「カウント値」には、「０〜１９」、「２０〜３９」、「４０〜５９」、「６０〜７９」、「８０〜９９」の５種類のカウント値が予め登録されている。
また、第５選択テーブル８３の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜１９」に対応して「１」、「カウント値」の「２０〜３９」に対応して「３」、「カウント値」の「４０〜５９」に対応して「５」、「カウント値」の「６０〜７９」に対応して「７」、「カウント値」の「８０〜９９」に対応して「９」が予め格納されている。
【０１２５】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第６選択テーブル８４について図３６（Ｂ）に基づいて説明する。
図３６（Ｂ）に示すように、後述のように第１確変フラグがＯＦＦの時、即ち確変モードでない時の第１大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第６選択テーブル８４は、第１大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第１大当たり報知の際に液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に停止表示される各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃである。
【０１２６】
また、第６選択テーブル８４の「カウント値」には、「０〜１９」、「２０〜３９」、「４０〜５９」、「６０〜７９」、「８０〜９９」の５種類のカウント値が予め登録されている。
また、第５選択テーブル８３の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜１９」に対応して「２」、「カウント値」の「２０〜３９」に対応して「４」、「カウント値」の「４０〜５９」に対応して「６」、「カウント値」の「６０〜７９」に対応して「８」、「カウント値」の「８０〜９９」に対応して「０」が予め格納されている。
【０１２７】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第７選択テーブル８５について図３６（Ｃ）に基づいて説明する。
図３６（Ｃ）に示すように、第２大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第７選択テーブル８５は、第２大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｉのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「通常遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、第２大当たり報知の際に液晶表示器１９の第２変動図柄表示部２２に停止表示される各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃである。また、この「通常遊技モード」は、後述の大当たり遊技終了後、第１大当たりを所定の抽選確率で抽選する各遊技モードである。
【０１２８】
また、第７選択テーブル８５の「カウント値」には、「０〜９」、「１０〜１９」、「２０〜２９」、「３０〜３９」、「４０〜４９」、「５０〜５９」、「６０〜６９」、「７０〜７９」、「８０〜８９」、「９０〜９９」の１０種類のカウント値が予め登録されている。
また、第７選択テーブル８５の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜９」に対応して「１」、「カウント値」の「１０〜１９」に対応して「２」、「カウント値」の「２０〜２９」に対応して「３」、「カウント値」の「３０〜３９」に対応して「４」、「カウント値」の「４０〜４９」に対応して「５」、「カウント値」の「５０〜５９」に対応して「６」、「カウント値」の「６０〜６９」に対応して「７」、「カウント値」の「７０〜７９」に対応して「８」、「カウント値」の「８０〜８９」に対応して「９」、「カウント値」の「９０〜９９」に対応して「０」が予め格納されている。
また、第７選択テーブル８５の「通常遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１」、「３」、「５」、「７」、「９」に対応して「確変モード」、「大当たり図柄」の「２」、「４」、「６」、「８」、「０」に対応して「通常モード」、が予め格納されている。
ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該第１大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように低確率（実施例６の場合は、抽選確率は１／５０である。）である通常遊技状態を表している。また、「確変モード」は、大当たり遊技終了後、該第１大当たりを抽選する抽選確率が、後述のように高確率（実施例６の場合は、抽選確率は５／５０である。）である通常遊技状態を表している。
【０１２９】
次に、このように構成された主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等を実行する第１始動口入賞処理について図３７に基づいて説明する。
図３７に示すように、Ｓ３０１乃至Ｓ３０４において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１乃至Ｓ４（図１０参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ３０４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１大当たり代数Ｒ１を読み出し、この第１大当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、「第１大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ４６１は、確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。
この確変モードか否かを判定する判定処理は、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１確変フラグを読み出し、該第１確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定する。一方、この読み出した第１確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、確変モードでないと判定する。
【０１３０】
続いて、確変モードであると判定した場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３０６において、ＣＰＵ４６１は、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、第１大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ１をパラメータ記憶エリア４６３Ｍから読みだし、該代数Ｙ１の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第５選択テーブル８３の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
例えば、代数Ｙ１が「０〜１９」の場合には、「大当たり図柄」として「１」が読み出され、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄として「１１１」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
そして、Ｓ３０７において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ１を読み出し、この代数Ｈ１が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一方、該代数Ｈ１が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１３１】
また、Ｓ３０５において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した第１確変フラグが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定し（Ｓ３０５：ＮＯ）、Ｓ３０８において、ＣＰＵ４６１は、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、第１大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ１をパラメータ記憶エリア４６３Ｍから読みだし、該代数Ｙ１の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第６選択テーブル８４の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「大当たり図柄」を読み出し、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
例えば、代数Ｙ１が「０〜１９」の場合には、「大当たり図柄」として「２」が読み出され、液晶表示器１９の第１変動図柄表示部２１に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する第１大当たり図柄として「２２２」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
そして、Ｓ３０９において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ１を読み出し、この代数Ｈ１が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一方、該代数Ｈ１が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１３２】
続いて、Ｓ３１０乃至Ｓ３１３において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１１乃至Ｓ１４（図１０参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、Ｓ３０４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した第１大当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ３０４：ＮＯ）、Ｓ３１４乃至Ｓ３２１において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１５乃至Ｓ２２（図１０参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
【０１３３】
次に、Ｓ３１３（図３７参照）で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図３８に基づいて説明する。
図３８に示すように、Ｓ３３１乃至Ｓ３３６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３１乃至Ｓ３６（図１１参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ３３７において、ＣＰＵ４６１は、確変モードが設定されたか否かを判定する確変モード判定処理を実行する。
この確変モード判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている第１確変フラグを読み出す。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した第１確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変第２大当たり数値」（実施例６の場合には、「１」、「３」である。）を読み出し、この「確変第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出した第２確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常第２大当たり数値」（実施例６の場合には、「３」である。）を読み出し、この「通常第２大当たり数値」を「第２大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１３４】
次に、Ｓ３３８において、ＣＰＵ４６１は、「第２大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第２大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「第２大当たりカウント値」としての代数Ｖ２を読み出す。そして、この代数Ｖ２が、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「第２大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、第２大当たり代数Ｒ２（電源投入時に、第２大当たり代数Ｒ２には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、第２大当たり代数Ｒ２に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
従って、第１確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「確変モード」でない場合には、「第２大当たり」の発生確率は、１／６である。また、第１確変フラグがＯＮの場合、即ち「確
変モード」の場合には、「第２大当たり」の発生確率は、２／６である。これにより、「確変モード」の場合には、「第２大当たり」になる確率が、「確変モード」でない場合の約２倍になる。
尚、「確変モード」でない場合には、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「確変モード」の場合には、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動時間を約５秒乃至７秒として早く停止するようにしてもよい。
【０１３５】
そして、Ｓ３３８において、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ３３８：ＹＥＳ）、Ｓ３３９において、ＣＰＵ４６１は、「確変獲得処理」のサブ処理を実行する。
この「確変獲得処理」のサブ処理は、ＣＰＵ４６１は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから代数Ｙ２を読み出し、該代数Ｙ２の数値をＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第７選択テーブル８５の「カウント値」として、該「カウント値」対応する「通常遊技モード」を読み出す。そして、ＣＰＵ４６１は、この読み出した「通常遊技モード」が「通常モード」の場合には、確変を獲得しなかったと判定し、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１確変フラグを読み出し、該第１確変フラグをＯＦＦにして、即ち、「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。一方、ＣＰＵ４６１は、この読み出した「通常遊技モード」が「確変モード」の場合には、確変を獲得したと判定し、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第１確変フラグを読み出し、該第１確変フラグをＯＮにして、即ち、「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１３６】
続いて、Ｓ３４０乃至Ｓ３４５において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３８乃至Ｓ４３（図１１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、Ｓ３３８において、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２を読み出し、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ３３８：ＮＯ）、Ｓ３４６乃至Ｓ３５０において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ４４乃至Ｓ４８（図１１参照）の処理を実行後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１３７】
次に、Ｓ３４５（図３８参照）で実行する大当たり遊技処理のサブ処理について図３９に基づいて説明する。
図３９に示すように、Ｓ３５１乃至Ｓ３５６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ５１乃至Ｓ５６（図１２参照）の処理を実行後、第２始動口入賞処理に戻る。従って、実施例６に係るパチンコ機においては、第２確変フラグは使用されていない、即ち、常に、第２確変フラグには「０」が代入されてＲＡＭ４６３に記憶されている。
【０１３８】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、抽選モード選択手段、第２通常遊技状態設定手段、遊技制御手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。また、第１確変フラグがＯＦＦになっている場合の遊技状態が、第１通常遊技モード及び第１抽選モードに相当する。また、第１確変フラグがＯＮになっている場合の遊技状態が、第２通常遊技モード及び第２抽選モードに相当する。
【０１３９】
従って、実施例６に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０又は５／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１４０】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第１大当たりの抽選確率（実施例６では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例６では、第１大当たりの抽選確率が１／５０のときは１／６で、第１大当たりの抽選確率が５／５０のときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【０１４１】
更に、第２大当たりの抽選確率が２／６に設定された場合には、第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなると共に、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第２大当たりの抽選確率が２／６になる状態、即ち、第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第２大当たりの抽選確率が１／６の状態と２／６の状態とは、１／２の選択確率（第４選択確率）で選択されて付与されるため、遊技者の第２大当たりの抽選確率が２／６になる状態、即ち、第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２大入賞口３５が所定回数開放される大当たり遊技終了後、第２大当たりの抽選確率が２／６になる状態、即ち、確変モードになった場合には、短時間で各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、上記実施例１に比較して更に短時間で第２大入賞口３５が所定回数開放可能となる第２大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例７】
【０１４２】
次に、実施例７に係るパチンコ機について図４０乃至図５３に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例７に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例７に係るパチンコ機は、後述のように特別図柄表示装置１８の第２始動口２８に入賞したパチンコ球が回転案内部材によって、該第２始動口２８の左右に配置される当たり入賞口又はハズレ入賞口に案内される点で、上記実施例１に係るパチンコ機１と異なっている。
【０１４３】
先ず、実施例７に係るパチンコ機の遊技領域の構成について図４０に基づいて説明する。
図４０に示すように、実施例７に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成は、実施例１に係るパチンコ機１の遊技領域１１の構成とほぼ同じ構成である。
但し、第２始動口２８への入賞の検出は、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて、第２始動口２８への入賞を検出する第２始動口入賞検出手段としての第２始動口センサ２８Ｂが設けられ、該第２始動口センサ２８Ｂの近傍をパチンコ球が通過することによって第２始動口２８への入賞が検出されるように構成されている。
また、特別図柄表示装置１８に設けられる第２始動口２８の直下には、軸方向厚さ寸法がパチンコ球の直径より少し大きい寸法の円板状の回転案内部材９０が該特別図柄表示装置１８内に設けられている。また、この回転案内部材９０は、ステッピングモータ等によって構成される振り分けモータ９１（図４１参照）によって周方向へ時計方向又は反時計方向に回転可能に設けられている。また、この回転案内部材９０には、半径方向にパチンコ球が進入可能な正面視Ｕ字形のＵ溝部９０Ａが形成され、通常時には、このＵ溝部９０Ａは、第２始動口２８に対向するように振り分けモータ９１によって位置され、第２始動口２８に入賞したパチンコ球が該Ｕ溝部９０Ａ内に保持されるようになっている。
【０１４４】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視左側に、当たり入賞口９４が配設されている。また、この当たり入賞口９４は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口入賞検出手段としての当たり入賞口スイッチ９４Ａ（図４１参照）が設けられ、パチンコ球の当たり入賞口９４への入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、この当たり入賞口９４と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視反時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球を当たり入賞口９４に案内する案内通路部９３が形成されている。
【０１４５】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視右側に、ハズレ入賞口９７が配設されている。また、このハズレ入賞口９７は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、このハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口入賞検出手段としてのハズレ入賞口スイッチ９７Ａ（図４１参照）が設けられ、パチンコ球のハズレ入賞口９７への入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、このハズレ入賞口９７と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球をハズレ入賞口９７に案内する案内通路部９６が形成されている。
【０１４６】
次に、上記のように構成された実施例７に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成について図４１に基づいて説明する。
図４１に示すように、実施例７に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムは、実施例１に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムとほぼ同じ構成である。
但し、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４には、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて第２始動口２８への入賞を検出する第２始動口センサ２８Ｂが接続され、更に、ステッピングモータ等によって構成され、回転案内部材９０を周方向に回転駆動する振り分けモータ９１、当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ、ハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ等が接続されている。
【０１４７】
次に、上記のように構成された実施例７に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理について説明する。
実施例７に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理は、上記実施例１に係るパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図４２に示すように、実施例７に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理が、上記実施例１に係るパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理と異なっている。
【０１４８】
ここで、上記Ｓ１４（図１０参照）で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図４２に基づいて説明する。
図４２に示すように、Ｓ３６１乃至Ｓ３６７において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３１乃至Ｓ３７（図１１参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ３６７において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ３６７：ＹＥＳ）、Ｓ３６８乃至Ｓ３７２において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３８乃至Ｓ４２（図１１参照）の処理を実行する。
続いて、Ｓ３７３において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９３へ転動落下させる。
【０１４９】
続いて、Ｓ３７４において、ＣＰＵ４６１は、案内通路部９３へ転動落下したパチンコ球が当たり入賞口９４に入賞したか否か、即ち当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して所定時間内（実施例７では、約５〜１０秒である。）に入力されていない場合には（Ｓ３７４：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ３７４：ＹＥＳ）、Ｓ３７５において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ４３（図１１参照）の処理を実行後、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１５０】
他方、Ｓ３６７において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２を読み出し、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ３６７：ＮＯ）、Ｓ３７６乃至Ｓ３８０において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ４４乃至Ｓ４８（図１１参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ３８１において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９６へ転動落下させる。その後、所定時間（実施例７では、約５〜１０秒である。）経過後、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１５１】
ここで、実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を図４３乃至図５３に基づいて説明する。
図４３及び図４４に示すように、第１始動口３１にパチンコ球Ｐ５が入賞した場合には、第１変動図柄表示部２１の各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動が開始される。
そして、図４５及び図４６に示すように、第１変動図柄表示部２１の各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの変動後、大当たり図柄（「７７７」は、確変大当たり図柄である。）で停止した場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが外側方向に回動して、各第１大入賞口２４、２５が開放される。そして、該開閉部材２４Ａの上に乗ったパチンコ球Ｐ６は、第１大入賞口２４に案内されて入賞する。尚、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、ハズレ図柄（例えば、「３６７」などである。）で停止した場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａは、外側方向に回動せず、各第１大入賞口２４、２５は閉塞された状態のままである。
【０１５２】
続いて、図４７及び図４８に示すように、第１大入賞口２４に入賞したパチンコ球Ｐ６は、案内通路部２６内を転動落下して第２始動口２８に入賞する。また、第１大入賞口２４に入賞したパチンコ球Ｐ６は、検出センサ２９によって通過したことが検出されるため、各開閉部材２４Ａ、２５Ａは内側方向に回動され、各第１大入賞口２４、２５は閉塞される。そして、第２始動口２８にパチンコ球Ｐ６が入賞したことが第２始動口センサ２８Ｂを介して検出された場合には、第２変動図柄表示部２２の各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動が開始される。
そしてまた、図４９乃至図５１に示すように、第２変動図柄表示部２２の各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動後、「７７７」の大当たり図柄で停止した場合には、回転案内部材９０が正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球Ｐ６が当たり入賞口９４に入賞し、所定個数の賞球が払い出される。そして、開閉扉３３が上方に開口され、第２大入賞口４０が開放されて上記大当たり遊技処理（図１２参照）が実行される。
一方、図５２及び図５３に示すように、第２変動図柄表示部２２の各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの変動後、「７６７」のリーチハズレ図柄で停止した場合には、回転案内部材９０が正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球Ｐ６がハズレ入賞口９７に入賞し、所定個数の賞球が払い出さる。また、この場合には、開閉扉３３は開放されない。
【０１５３】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、振り分けモータ９１は、回転駆動手段として機能する。また、案内通路部９３は、第２案内通路部として機能する。また、案内通路部９６は、第３案内通路部として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、第１通常遊技モード選択手段、第１通常遊技状態設定手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第３特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。
【０１５４】
従って、実施例７に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０又は５／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１５５】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材９０が当たり入賞口９４側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４に案内され、一方、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材９０がハズレ入賞口９７側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球がハズレ入賞口９７に案内されるため、遊技者は、回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４又ハズレ入賞口９７のいずれに案内されるかによって、開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得の有無を容易に確認することができると共に、この開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１５６】
また、第１大当たりの抽選確率（実施例７では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例７では、１／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定された場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率が１／５０の状態と５／５０の状態とは、１／２の選択確率（第３選択確率）で選択されて付与されるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２大入賞口３５が所定回数開放される大当たり遊技終了後、通常遊技状態として第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態が設定された場合には、短時間で各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で第２大入賞口３５が所定回数開放可能となる第２大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例８】
【０１５７】
次に、実施例８に係るパチンコ機について図５４乃至図５６に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例８に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例２に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例２に係るパチンコ機とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例８に係るパチンコ機は、後述のように特別図柄表示装置１８の第２始動口２８に入賞したパチンコ球が回転案内部材によって、該第２始動口２８の左右に配置される当たり入賞口又はハズレ入賞口に案内される点で、上記実施例２に係るパチンコ機と異なっている。
【０１５８】
先ず、実施例８に係るパチンコ機の遊技領域の構成について図５４に基づいて説明する。
図５４に示すように、実施例８に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成は、実施例２に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成とほぼ同じ構成である。
但し、第２始動口２８への入賞の検出は、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて、第２始動口センサ２８Ｂが設けられ、該第２始動口センサ２８Ｂの近傍をパチンコ球が通過することによって第２始動口２８への入賞が検出されるように構成されている。
また、特別図柄表示装置１８に設けられる第２始動口２８の直下には、軸方向厚さ寸法がパチンコ球の直径より少し大きい寸法の円板状の回転案内部材９０が該特別図柄表示装置１８内に設けられている。また、この回転案内部材９０は、ステッピングモータ等によって構成される振り分けモータ９１（図５５参照）によって周方向へ時計方向又は反時計方向に回転可能に設けられている。また、この回転案内部材９０には、半径方向にパチンコ球が進入可能な正面視Ｕ字形のＵ溝部９０Ａが形成され、通常時には、このＵ溝部９０Ａは、第２始動口２８に対向するように振り分けモータ９１によって位置され、第２始動口２８に入賞したパチンコ球が該Ｕ溝部９０Ａ内に保持されるようになっている。
【０１５９】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視左側に、当たり入賞口９４が配設されている。また、この当たり入賞口９４は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ（図５５参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、この当たり入賞口９４と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視反時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球を当たり入賞口９４に案内する案内通路部９３が形成されている。
【０１６０】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視右側に、ハズレ入賞口９７が配設されている。また、このハズレ入賞口９７は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、このハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ（図５５参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、このハズレ入賞口９７と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球をハズレ入賞口９７に案内する案内通路部９６が形成されている。
【０１６１】
次に、上記のように構成された実施例８に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成について図５５に基づいて説明する。
図５５に示すように、実施例８に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムは、実施例２に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムとほぼ同じ構成である。
但し、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４には、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて第２始動口２８への入賞を検出する第２始動口センサ２８Ｂが接続され、更に、ステッピングモータ等によって構成され、回転案内部材９０を周方向に回転駆動する振り分けモータ９１、当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ、ハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ等が接続されている。
【０１６２】
次に、上記のように構成された実施例８に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理について説明する。
実施例８に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理は、上記実施例２に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図５６に示すように、実施例８に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理が、上記実施例２に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理と異なっている。
【０１６３】
ここで、上記Ｓ７４（図２２参照）で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図５６に基づいて説明する。
図５６に示すように、Ｓ３９１乃至Ｓ３９８において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ９１乃至Ｓ９８（図２３参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ３９８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ３９８：ＹＥＳ）、Ｓ３９９乃至Ｓ４０３において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ９９乃至Ｓ１０３（図２３参照）の処理を実行する。
続いて、Ｓ４０４において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９３へ転動落下させる。
【０１６４】
続いて、Ｓ４０５において、ＣＰＵ４６１は、案内通路部９３へ転動落下したパチンコ球が当たり入賞口９４に入賞したか否か、即ち当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して所定時間内（実施例８では、約５〜１０秒である。）に入力されていない場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、Ｓ４０６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１０４（図２３参照）の処理を実行後、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１６５】
他方、Ｓ３９８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２を読み出し、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ３９８：ＮＯ）、Ｓ４０７乃至Ｓ４１１において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１０５乃至Ｓ１０９（図２３参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ４１２において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９６へ転動落下させる。その後、所定時間（実施例８では、約５〜１０秒である。）経過後、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１６６】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、振り分けモータ９１は、回転駆動手段として機能する。また、案内通路部９３は、第２案内通路部として機能する。また、案内通路部９６は、第３案内通路部として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、第１通常遊技モード選択手段、第１通常遊技状態設定手段、第１抽選制御手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第３特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。
【０１６７】
従って、実施例８に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０又は５／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１６８】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材９０が当たり入賞口９４側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４に案内され、一方、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材９０がハズレ入賞口９７側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球がハズレ入賞口９７に案内されるため、遊技者は、回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４又ハズレ入賞口９７のいずれに案内されるかによって、開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得の有無を容易に確認することができると共に、この開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１６９】
また、第１大当たりの抽選確率（実施例８では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例８では、第１大当たりの抽選確率が１／５０のときは１／６で、第１大当たりの抽選確率が５／５０のときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定された場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなると共に、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率が１／５０の状態と５／５０の状態とは、１／２の選択確率（第３選択確率）で選択されて付与されるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２大入賞口３５が所定回数開放される大当たり遊技終了後、通常遊技状態として第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態が設定された場合には、短時間で各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、上記実施例１に比較して更に短時間で第２大入賞口３５が所定回数開放可能となる第２大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例９】
【０１７０】
次に、実施例９に係るパチンコ機について図５７乃至図５９に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例９に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例３に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例３に係るパチンコ機とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例９に係るパチンコ機は、後述のように特別図柄表示装置１８の第２始動口２８に入賞したパチンコ球が回転案内部材によって、該第２始動口２８の左右に配置される当たり入賞口又はハズレ入賞口に案内される点で、上記実施例３に係るパチンコ機と異なっている。
【０１７１】
先ず、実施例９に係るパチンコ機の遊技領域の構成について図５７に基づいて説明する。
図５７に示すように、実施例９に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成は、実施例３に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成とほぼ同じ構成である。
但し、第２始動口２８への入賞の検出は、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて、第２始動口センサ２８Ｂが設けられ、該第２始動口センサ２８Ｂの近傍をパチンコ球が通過することによって第２始動口２８への入賞が検出されるように構成されている。
また、特別図柄表示装置１８に設けられる第２始動口２８の直下には、軸方向厚さ寸法がパチンコ球の直径より少し大きい寸法の円板状の回転案内部材９０が該特別図柄表示装置１８内に設けられている。また、この回転案内部材９０は、ステッピングモータ等によって構成される振り分けモータ９１（図５８参照）によって周方向へ時計方向又は反時計方向に回転可能に設けられている。また、この回転案内部材９０には、半径方向にパチンコ球が進入可能な正面視Ｕ字形のＵ溝部９０Ａが形成され、通常時には、このＵ溝部９０Ａは、第２始動口２８に対向するように振り分けモータ９１によって位置され、第２始動口２８に入賞したパチンコ球が該Ｕ溝部９０Ａ内に保持されるようになっている。
【０１７２】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視左側に、当たり入賞口９４が配設されている。また、この当たり入賞口９４は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ（図５８参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、この当たり入賞口９４と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視反時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球を当たり入賞口９４に案内する案内通路部９３が形成されている。
【０１７３】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視右側に、ハズレ入賞口９７が配設されている。また、このハズレ入賞口９７は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、このハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ（図５８参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、このハズレ入賞口９７と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球をハズレ入賞口９７に案内する案内通路部９６が形成されている。
【０１７４】
次に、上記のように構成された実施例９に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成について図５８に基づいて説明する。
図５８に示すように、実施例９に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムは、実施例３に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムとほぼ同じ構成である。
但し、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４には、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて第２始動口２８への入賞を検出する第２始動口センサ２８Ｂが接続され、更に、ステッピングモータ等によって構成され、回転案内部材９０を周方向に回転駆動する振り分けモータ９１、当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ、ハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ等が接続されている。
【０１７５】
次に、上記のように構成された実施例９に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理について説明する。
実施例９に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理は、上記実施例３に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図５９に示すように、実施例９に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理が、上記実施例３に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理と異なっている。
【０１７６】
ここで、上記Ｓ１３３（図２５参照）で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図５９に基づいて説明する。
図５９に示すように、Ｓ４２１乃至Ｓ４２８において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１５１乃至Ｓ１５８（図２６参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ４２８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ４２８：ＹＥＳ）、Ｓ４２９乃至Ｓ４３３において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１５９乃至Ｓ１６３（図２６参照）の処理を実行する。
続いて、Ｓ４３５において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９３へ転動落下させる。
【０１７７】
続いて、Ｓ４３５において、ＣＰＵ４６１は、案内通路部９３へ転動落下したパチンコ球が当たり入賞口９４に入賞したか否か、即ち当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して所定時間内（実施例９では、約５〜１０秒である。）に入力されていない場合には（Ｓ４３５：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、Ｓ４３６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１６４（図２６参照）の処理を実行後、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１７８】
他方、Ｓ４２８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２を読み出し、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ４２８：ＮＯ）、Ｓ４３７乃至Ｓ４４１において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ１６５乃至Ｓ１６９（図２６参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ４４２において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９６へ転動落下させる。その後、所定時間（実施例９では、約５〜１０秒である。）経過後、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に
戻る。
【０１７９】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、振り分けモータ９１は、回転駆動手段として機能する。また、案内通路部９３は、第２案内通路部として機能する。また、案内通路部９６は、第３案内通路部として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、第１通常遊技モード選択手段、第２抽選制御手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第３特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。また、第２確変フラグがＯＦＦの状態の通常遊技状態が、第１通常遊技モードに相当する。また、第２確変フラグがＯＮの状態の通常遊技状態が、第２通常遊技モードに相当する。
【０１８０】
従って、実施例９に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１８１】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材９０が当たり入賞口９４側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４に案内され、一方、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材９０がハズレ入賞口９７側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球がハズレ入賞口９７に案内されるため、遊技者は、回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４又ハズレ入賞口９７のいずれに案内されるかによって、開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得の有無を容易に確認することができると共に、この開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１８２】
また、第１大当たりの抽選確率（実施例９では、１／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例９では、確変モードでないときは１／６で、確変モードのときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、確変モードの場合（第２確変フラグがＯＮの場合）と確変モードでない場合（第２確変フラグがＯＦＦの場合）とは、１／２の選択確率（第３選択確率）で選択されて付与された場合には、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなって、遊技者は短時間で開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例１０】
【０１８３】
次に、実施例１０に係るパチンコ機について図６０乃至図６２に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例１０に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例４に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例４に係るパチンコ機とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例１０に係るパチンコ機は、後述のように特別図柄表示装置１８の第２始動口２８に入賞したパチンコ球が回転案内部材によって、該第２始動口２８の左右に配置される当たり入賞口又はハズレ入賞口に案内される点で、上記実施例４に係るパチンコ機と異なっている。
【０１８４】
先ず、実施例１０に係るパチンコ機の遊技領域の構成について図６０に基づいて説明する。
図６０に示すように、実施例１０に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成は、実施例４に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成とほぼ同じ構成である。
但し、第２始動口２８への入賞の検出は、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて、第２始動口センサ２８Ｂが設けられ、該第２始動口センサ２８Ｂの近傍をパチンコ球が通過することによって第２始動口２８への入賞が検出されるように構成されている。
また、特別図柄表示装置１８に設けられる第２始動口２８の直下には、軸方向厚さ寸法がパチンコ球の直径より少し大きい寸法の円板状の回転案内部材９０が該特別図柄表示装置１８内に設けられている。また、この回転案内部材９０は、ステッピングモータ等によって構成される振り分けモータ９１（図６１参照）によって周方向へ時計方向又は反時計方向に回転可能に設けられている。また、この回転案内部材９０には、半径方向にパチンコ球が進入可能な正面視Ｕ字形のＵ溝部９０Ａが形成され、通常時には、このＵ溝部９０Ａは、第２始動口２８に対向するように振り分けモータ９１によって位置され、第２始動口２８に入賞したパチンコ球が該Ｕ溝部９０Ａ内に保持されるようになっている。
【０１８５】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視左側に、当たり入賞口９４が配設されている。また、この当たり入賞口９４は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ（図６１参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、この当たり入賞口９４と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視反時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球を当たり入賞口９４に案内する案内通路部９３が形成されている。
【０１８６】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視右側に、ハズレ入賞口９７が配設されている。また、このハズレ入賞口９７は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、このハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ（図６１参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、このハズレ入賞口９７と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球をハズレ入賞口９７に案内する案内通路部９６が形成されている。
【０１８７】
次に、上記のように構成された実施例１０に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成について図６１に基づいて説明する。
図６１に示すように、実施例１０に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムは、実施例４に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムとほぼ同じ構成である。
但し、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４には、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて第２始動口２８への入賞を検出する第２始動口センサ２８Ｂが接続され、更に、ステッピングモータ等によって構成され、回転案内部材９０を周方向に回転駆動する振り分けモータ９１、当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ、ハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ等が接続されている。
【０１８８】
次に、上記のように構成された実施例１０に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理について説明する。
実施例１０に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理は、上記実施例４に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図６２に示すように、実施例１０に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理が、上記実施例４に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理と異なっている。
【０１８９】
ここで、上記Ｓ１９０（図３０参照）で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図６２に基づいて説明する。
図６２に示すように、Ｓ４５１乃至Ｓ４５７において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２０１乃至Ｓ２０７（図３１参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ４５７において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ４５７：ＹＥＳ）、Ｓ４５８乃至Ｓ４６６において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２０８乃至Ｓ２１６（図３１参照）の処理を実行する。
続いて、Ｓ４６７において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９３へ転動落下させる。
【０１９０】
続いて、Ｓ４６８において、ＣＰＵ４６１は、案内通路部９３へ転動落下したパチンコ球が当たり入賞口９４に入賞したか否か、即ち当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して所定時間内（実施例１０では、約５〜１０秒である。）に入力されていない場合には（Ｓ４６８：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ４６８：ＹＥＳ）、Ｓ４６９において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２１７（図３１参照）の処理を実行後、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１９１】
他方、Ｓ４５７において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２を読み出し、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ４５７：ＮＯ）、Ｓ４７０乃至Ｓ４７４において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２１８乃至Ｓ２２２（図３１参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ４７５において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９６へ転動落下させる。その後、所定時間（実施例１０では、約５〜１０秒である。）経過後、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０１９２】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、振り分けモータ９１は、回転駆動手段として機能する。また、案内通路部９３は、第２案内通路部として機能する。また、案内通路部９６は、第３案内通路部として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、第２通常遊技モード選択手段、第２通常遊技状態設定手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。また、第１確変フラグがＯＦＦになっている場合の遊技状態が、第１通常遊技モードに相当する。また、第１確変フラグがＯＮになっている場合の遊技状態が、第２通常遊技モードに相当する。
【０１９３】
従って、実施例１０に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０又は５／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１９４】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材９０が当たり入賞口９４側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４に案内され、一方、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材９０がハズレ入賞口９７側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球がハズレ入賞口９７に案内されるため、遊技者は、回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４又ハズレ入賞口９７のいずれに案内されるかによって、開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得の有無を容易に確認することができると共に、この開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１９５】
また、第１大当たりの抽選確率（実施例１０では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例１０では、１／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定された場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態（第２通常遊技モード）の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率が１／５０の状態（第１通常遊技モード）と５／５０の状態（第２通常遊技モード）とは、１／２の選択確率（第３選択確率）で選択されて付与されるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２大入賞口３５が所定回数開放される大当たり遊技終了後、通常遊技状態として第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態が設定された場合には、短時間で各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で第２大入賞口３５が所定回数開放可能となる第２大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例１１】
【０１９６】
次に、実施例１１に係るパチンコ機について図６３乃至図６５に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例１１に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例５に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例５に係るパチンコ機とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例１１に係るパチンコ機は、後述のように特別図柄表示装置１８の第２始動口２８に入賞したパチンコ球が回転案内部材によって、該第２始動口２８の左右に配置される当たり入賞口又はハズレ入賞口に案内される点で、上記実施例５に係るパチンコ機と異なっている。
【０１９７】
先ず、実施例１１に係るパチンコ機の遊技領域の構成について図６３に基づいて説明する。
図６３に示すように、実施例１１に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成は、実施例５に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成とほぼ同じ構成である。
但し、第２始動口２８への入賞の検出は、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて、第２始動口センサ２８Ｂが設けられ、該第２始動口センサ２８Ｂの近傍をパチンコ球が通過することによって第２始動口２８への入賞が検出されるように構成されている。
また、特別図柄表示装置１８に設けられる第２始動口２８の直下には、軸方向厚さ寸法がパチンコ球の直径より少し大きい寸法の円板状の回転案内部材９０が該特別図柄表示装置１８内に設けられている。また、この回転案内部材９０は、ステッピングモータ等によって構成される振り分けモータ９１（図６４参照）によって周方向へ時計方向又は反時計方向に回転可能に設けられている。また、この回転案内部材９０には、半径方向にパチンコ球が進入可能な正面視Ｕ字形のＵ溝部９０Ａが形成され、通常時には、このＵ溝部９０Ａは、第２始動口２８に対向するように振り分けモータ９１によって位置され、第２始動口２８に入賞したパチンコ球が該Ｕ溝部９０Ａ内に保持されるようになっている。
【０１９８】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視左側に、当たり入賞口９４が配設されている。また、この当たり入賞口９４は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ（図６４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、この当たり入賞口９４と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視反時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球を当たり入賞口９４に案内する案内通路部９３が形成されている。
【０１９９】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視右側に、ハズレ入賞口９７が配設されている。また、このハズレ入賞口９７は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、このハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ（図６４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、このハズレ入賞口９７と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球をハズレ入賞口９７に案内する案内通路部９６が形成されている。
【０２００】
次に、上記のように構成された実施例１１に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成について図６４に基づいて説明する。
図６４に示すように、実施例１１に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムは、実施例５に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムとほぼ同じ構成である。
但し、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４には、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて第２始動口２８への入賞を検出する第２始動口センサ２８Ｂが接続され、更に、ステッピングモータ等によって構成され、回転案内部材９０を周方向に回転駆動する振り分けモータ９１、当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ、ハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ等が接続されている。
【０２０１】
次に、上記のように構成された実施例１１に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理について説明する。
実施例１１に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理は、上記実施例５に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図６５に示すように、実施例１１に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理が、上記実施例５に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理と異なっている。
【０２０２】
ここで、上記Ｓ２４９（図３３参照）で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図６５に基づいて説明する。
図６５に示すように、Ｓ４８１乃至Ｓ４８８において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２６１乃至Ｓ２６８（図３４参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ４８８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ４８８：ＹＥＳ）、Ｓ４８９乃至Ｓ４９７において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２６９乃至Ｓ２７７（図３４参照）の処理を実行する。
続いて、Ｓ４９８において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９３へ転動落下させる。
【０２０３】
続いて、Ｓ４９９において、ＣＰＵ４６１は、案内通路部９３へ転動落下したパチンコ球が当たり入賞口９４に入賞したか否か、即ち当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して所定時間内（実施例１１では、約５〜１０秒である。）に入力されていない場合には（Ｓ４９９：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ４９９：ＹＥＳ）、Ｓ５００において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２７８（図３４参照）の処理を実行後、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０２０４】
他方、Ｓ４８８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２を読み出し、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ４８８：ＮＯ）、Ｓ５０１乃至Ｓ５０５において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ２７９乃至Ｓ２８３（図３４参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ５０６において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９６へ転動落下させる。その後、所定時間（実施例１１では、約５〜１０秒である。）経過後、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０２０５】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、振り分けモータ９１は、回転駆動手段として機能する。また、案内通路部９３は、第２案内通路部として機能する。また、案内通路部９６は、第３案内通路部として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、抽選モード選択手段、第３抽選制御手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第３特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。また、第１確変フラグがＯＦＦの状態の通常遊技状態が、第１抽選モードに相当する。また、第１確変フラグがＯＮの状態の通常遊技状態が、第２抽選モードに相当する。
【０２０６】
従って、実施例１１に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態になる（第２特別遊技状態）。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０２０７】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材９０が当たり入賞口９４側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４に案内され、一方、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材９０がハズレ入賞口９７側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球がハズレ入賞口９７に案内されるため、遊技者は、回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４又ハズレ入賞口９７のいずれに案内されるかによって、開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得の有無を容易に確認することができると共に、この開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０２０８】
また、第１大当たりの抽選確率（実施例１１では、１／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例１１では、確変モードでないときは１／６で、確変モードのときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、確変モードの場合（第１確変フラグがＯＮの場合）と確変モードでない場合（第１確変フラグがＯＦＦの場合）とは、１／２の選択確率（第４選択確率）で選択されて付与された場合には、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなって、遊技者は短時間で開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【実施例１２】
【０２０９】
次に、実施例１２に係るパチンコ機について図６６乃至図６８に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例１２に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例６に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例６に係るパチンコ機とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例１２に係るパチンコ機は、後述のように特別図柄表示装置１８の第２始動口２８に入賞したパチンコ球が回転案内部材によって、該第２始動口２８の左右に配置される当たり入賞口又はハズレ入賞口に案内される点で、上記実施例６に係るパチンコ機と異なっている。
【０２１０】
先ず、実施例１２に係るパチンコ機の遊技領域の構成について図６６に基づいて説明する。
図６６に示すように、実施例１２に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成は、実施例６に係るパチンコ機の遊技領域１１の構成とほぼ同じ構成である。
但し、第２始動口２８への入賞の検出は、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて、第２始動口センサ２８Ｂが設けられ、該第２始動口センサ２８Ｂの近傍をパチンコ球が通過することによって第２始動口２８への入賞が検出されるように構成されている。
また、特別図柄表示装置１８に設けられる第２始動口２８の直下には、軸方向厚さ寸法がパチンコ球の直径より少し大きい寸法の円板状の回転案内部材９０が該特別図柄表示装置１８内に設けられている。また、この回転案内部材９０は、ステッピングモータ等によって構成される振り分けモータ９１（図６７参照）によって周方向へ時計方向又は反時計方向に回転可能に設けられている。また、この回転案内部材９０には、半径方向にパチンコ球が進入可能な正面視Ｕ字形のＵ溝部９０Ａが形成され、通常時には、このＵ溝部９０Ａは、第２始動口２８に対向するように振り分けモータ９１によって位置され、第２始動口２８に入賞したパチンコ球が該Ｕ溝部９０Ａ内に保持されるようになっている。
【０２１１】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視左側に、当たり入賞口９４が配設されている。また、この当たり入賞口９４は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ（図６７参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、この当たり入賞口９４と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視反時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球を当たり入賞口９４に案内する案内通路部９３が形成されている。
【０２１２】
また、特別図柄表示装置１８内には、この回転案内部材９０の正面視右側に、ハズレ入賞口９７が配設されている。また、このハズレ入賞口９７は、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、このハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ（図６７参照）が設けられ、パチンコ球の入賞が検出された場合には、所定個数（例えば、５個〜１０個である。）の賞球が払い出される。また、特別図柄表示装置１８内には、このハズレ入賞口９７と回転案内部材９０の外周面部とを接続し、該回転案内部材９０が正面視時計方向に略９０度回転した場合に、Ｕ溝部９０Ａ内のパチンコ球をハズレ入賞口９７に案内する案内通路部９６が形成されている。
【０２１３】
次に、上記のように構成された実施例１２に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成について図６７に基づいて説明する。
図６７に示すように、実施例１２に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムは、実施例６に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムとほぼ同じ構成である。
但し、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４には、上記第２始動口スイッチ２８Ａに替えて第２始動口２８への入賞を検出する第２始動口センサ２８Ｂが接続され、更に、ステッピングモータ等によって構成され、回転案内部材９０を周方向に回転駆動する振り分けモータ９１、当たり入賞口９４への入賞を検出する当たり入賞口スイッチ９４Ａ、ハズレ入賞口９７への入賞を検出するハズレ入賞口スイッチ９７Ａ等が接続されている。
【０２１４】
次に、上記のように構成された実施例１２に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理について説明する。
実施例１２に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理は、上記実施例６に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第１大当たり判定等の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図６８に示すように、実施例１２に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理が、上記実施例６に係るパチンコ機の主基板４６のＣＰＵ４６１による第２始動口入賞処理と異なっている。
【０２１５】
ここで、上記Ｓ３１３（図３８参照）で実行する第２始動口入賞処理のサブ処理について図６８に基づいて説明する。
図６８に示すように、Ｓ５１１乃至Ｓ５１８において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３３１乃至Ｓ３３８（図３９参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ５１８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、Ｓ５１９乃至Ｓ５２４において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３３９乃至Ｓ３４４（図３９参照）の処理を実行する。
続いて、Ｓ５２５において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９３へ転動落下させる。
【０２１６】
続いて、Ｓ５２６において、ＣＰＵ４６１は、案内通路部９３へ転動落下したパチンコ球が当たり入賞口９４に入賞したか否か、即ち当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して所定時間内（実施例１２では、約５〜１０秒である。）に入力されていない場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
一方、当たり入賞口スイッチ９４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、Ｓ５２７において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３４５（図３９参照）の処理を実行後、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０２１７】
他方、Ｓ５１８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから第２大当たり代数Ｒ２を読み出し、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定し（Ｓ５１８：ＮＯ）、Ｓ５２８乃至Ｓ５３２において、ＣＰＵ４６１は、上記Ｓ３４６乃至Ｓ３５０（図３９参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ５３３において、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されているパチンコ球を案内通路部９６へ転動落下させる。その後、所定時間（実施例１２では、約５〜１０秒である。）経過後、ＣＰＵ４６１は、振り分けモータ９１を駆動して回転案内部材９０を正面視反時計方向に略９０度回転し、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａを第２始動口２８に対向させた後、当該サブ処理を終了して第１始動口入賞処理に戻る。
【０２１８】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、第１変動図柄表示手段及び第２変動図柄表示手段を構成する。また、第２大入賞口３５は、大入賞口として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５は、遊技球入賞口を構成する。また、各検出センサ２９、３０は、遊技球検出手段として機能する。また、振り分けモータ９１は、回転駆動手段として機能する。また、案内通路部９３は、第２案内通路部として機能する。また、案内通路部９６は、第３案内通路部として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１大当たり抽選手段、第１大当たり判定手段、第２大当たり抽選手段、第２大当たり判定手段、第１大当たり図柄選択手段、第２大当たり図柄選択手段、抽選モード選択手段、第２通常遊技状態設定手段、遊技制御手段を構成する。また、第１選択テーブル７１に格納される「大当たり図柄」は、第１大当たり図柄を構成する。また、第２選択テーブル７２に格納される「大当たり図柄」は、第２大当たり図柄を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、第１表示制御手段、第２表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１は、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段として機能する。また、各第１大入賞口２４、２５が開放され、パチンコ球が各第１大入賞口２４、２５に容易に入賞可能となる状態が第１特別遊技状態に相当する。また、第２大入賞口３５が所定回数開放可能となり、パチンコ球がこの第２大入賞口３５の各開放時にそれぞれ最大１０個まで容易に入賞可能となる状態が第２特別遊技状態に相当する。また、第１確変フラグがＯＦＦになっている場合の遊技状態が、第１通常遊技モード及び第１抽選モードに相当する。また、第１確変フラグがＯＮになっている場合の遊技状態が、第２通常遊技モード及び第２抽選モードに相当する。
【０２１９】
従って、実施例１２に係るパチンコ機では、第１始動口３１への入賞情報に基づいて第１大当たりが１／５０又は５／５０の抽選確率で抽選されて、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって閉塞される各第１大入賞口２４、２５が開放されて、その各第１大入賞口２４、２５に容易に遊技球が入賞できる状態（第１特別遊技状態）になる。そして、この各第１大入賞口２４、２５のいずれかに遊技球が入った場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａによって各第１大入賞口２４、２５は閉塞されると共に、この遊技球の第２始動口２８への入賞情報に基づいて各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、「０００」〜「９９９」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、通常時には開閉扉３３によって閉塞される第２大入賞口３５が複数回開放可能となり、その第２大入賞口３５から各開放時に最大１０個まで容易に遊技球が入賞できる状態（第２特別遊技状態）になる。このため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選されて各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放された場合には、各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入賞し易くなり、また、この各第１大入賞口２４、２５に遊技球が入った後、第２大当たりが抽選されて開閉扉３３が開放された場合には、第２大入賞口３５から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０２２０】
また、第１始動口３１への入賞に基づいて第１大当たりが抽選され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放され、その後、第２始動口２８への入賞に基づいて第２大当たりが抽選され、開閉扉３３が開放されるという２段階の抽選処理が行われるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止した場合には、回転案内部材９０が当たり入賞口９４側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４に案内され、一方、各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃが変動後、大当たり図柄で揃って停止しなかった場合には、回転案内部材９０がハズレ入賞口９７側に回転されて、該回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球がハズレ入賞口９７に案内されるため、遊技者は、回転案内部材９０のＵ溝部９０Ａ内に保持されるパチンコ球が当たり入賞口９４又ハズレ入賞口９７のいずれに案内されるかによって、開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得の有無を容易に確認することができると共に、この開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０２２１】
また、第１大当たりの抽選確率（実施例１２では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例１２では、第１大当たりの抽選確率が１／５０のときは１／６で、第１大当たりの抽選確率が５／５０のときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【０２２２】
更に、第２大当たりの抽選確率が２／６に設定された場合には、第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定され、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなると共に、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第２大当たりの抽選確率が２／６になる状態、即ち、第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第２大当たりの抽選確率が１／６の状態と２／６の状態とは、１／２の選択確率（第４選択確率）で選択されて付与されるため、遊技者の第２大当たりの抽選確率が２／６になる状態、即ち、第１大当たりの抽選確率が５／５０の状態の獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２大入賞口３５が所定回数開放される大当たり遊技終了後、第２大当たりの抽選確率が２／６になる状態、即ち、確変モードになった場合には、短時間で各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、上記実施例１に比較して更に短時間で第２大入賞口３５が所定回数開放可能となる第２大当たりを獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【０２２３】
尚、本発明は、上記実施例１乃至実施例１２に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【実施例１３】
【０２２４】
（Ａ）上記実施例１乃至実施例１２では、第１大当たりが発生した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ、Ｓ６４：ＹＥＳ、Ｓ１２３：ＹＥＳ、Ｓ１８４：ＹＥＳ、Ｓ２４３：ＹＥＳ、Ｓ３０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４６１は、各開閉部材２４Ａ、２５Ａを外側方向に回動させて、各第１大入賞口２４、２５を開放後、該各第１大入賞口２４、２５のいずれかにパチンコ球が入るか、又は、該各第１大入賞口２４、２５のいずれにもパチンコ球が入らず、所定時間（例えば、約５秒〜１０秒である。）経過した場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａを閉じて、この各第１大入賞口２４、２５を閉塞するように構成しているが（Ｓ３１〜Ｓ３４、Ｓ９１〜Ｓ９４、Ｓ１５１〜Ｓ１５４、Ｓ２０１〜Ｓ２０４、Ｓ２６１〜Ｓ２６４、Ｓ３３１〜Ｓ３３４、Ｓ３６１〜Ｓ３６４、Ｓ３９１〜Ｓ３９４、Ｓ４２１〜Ｓ４２４、Ｓ４５１〜Ｓ４５４、Ｓ４８１〜Ｓ４８４、Ｓ５１１〜Ｓ５１４）、上記実施例１乃至実施例１２において、第１大当たりが発生した場合には、ＣＰＵ４６１は、各開閉部材２４Ａ、２５Ａを外側方向に回動させて、各第１大入賞口２４、２５を開放後、該各第１大入賞口２４、２５から入ったパチンコ球の個数が所定個数（例えば、２個〜１５個）に達するか、又は、該各第１大入賞口２４、２５を開放してから所定時間（例えば、約１０秒〜３０秒である。）経過した場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａを閉じて、この各第１大入賞口２４、２５を閉塞するように構成してもよい。
【０２２５】
これにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａを外側方向に回動させて、各第１大入賞口２４、２５が開放された場合には、その各第１大入賞口２４、２５へパチンコ球が容易に複数個入ることが可能となる。そして、この各第１大入賞口２４、２５から入って第２始動口に入賞したパチンコ球のそれぞれに対して所定個数（例えば、約５個〜１５個である。）の賞球を払い出す構成にしてもよい。このような構成の場合には、遊技者は、短時間に相当個数の賞球を獲得可能となり、この第１特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、各開閉部材２４Ａ、２５Ａを外側方向に回動させて、各第１大入賞口２４、２５が開放された場合には、この各第１大入賞口２４、２５から入ったパチンコ球が第２始動口２８に入賞した個数を所定個数（例えば、２個〜１０個）までカウントして記憶し、該カウント値に相当する回数、第２大当たりの抽選を行う構成にしてもよい。この構成の場合には、遊技者は、第２特別遊技状態を獲得する確率が高くなるため、この第１特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を更に高めることができ、興趣を増大させることができる。
【実施例１４】
【０２２６】
（Ｂ）上記実施例１乃至実施例１２では、「確変モード」の獲得の有無を第１選択テーブル７１、第４選択テーブル７８、又は第７選択テーブル８５の各「カウント値」に対応する「通常遊技モード」によって決定していたが、第１大当たりが発生して第１変動図柄表示部２１に停止表示される各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と、続いて、第２大当たりが発生して第２変動図柄表示部２２に停止表示される各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの大当たり図柄とが、同一又は特定の組み合わせ（例えば、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが同一の大当たり図柄、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが予め定められた組み合わせ、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが共に偶数の大当たり図柄、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが共に奇数の大当たり図柄等である。）の場合には、大当たり遊技後、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定されると共に、第２始動口２８への入賞に基づいて抽選される第２大当たりの抽選確率が１／６に設定され（「確変モード」である。）、一方、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが、同一又は特定の組み合わせでない場合には、大当たり遊技後、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が１／５０に設定されると共に、第２始動口２８への入賞に基づいて抽選される第２大当たりの抽選確率が１／６に設定される（「通常モード」である。）ように構成してもよい。
【０２２７】
これにより、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定された場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率（実施例１４では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例１４では、１／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【実施例１５】
【０２２８】
（Ｃ）上記実施例１乃至実施例１２では、「確変モード」の獲得の有無を第１選択テーブル７１、第４選択テーブル７８、又は第７選択テーブル８５の各「カウント値」に対応する「通常遊技モード」によって決定していたが、第１大当たりが発生して第１変動図柄表示部２１に停止表示される各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と、続いて、第２大当たりが発生して第２変動図柄表示部２２に停止表示される各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの大当たり図柄とが、同一又は特定の組み合わせ（例えば、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが同一の大当たり図柄、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが予め定められた組み合わせ、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが共に偶数の大当たり図柄、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが共に奇数の大当たり図柄等である。）の場合には、大当たり遊技後、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が１／５０に設定されると共に、第２始動口２８への入賞に基づいて抽選される第２大当たりの抽選確率が２／６に設定され（「確変モード」である。）、一方、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが、同一又は特定の組み合わせでない場合には、大当たり遊技後、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が１／５０に設定されると共に、第２始動口２８への入賞に基づいて抽選される第２大当たりの抽選確率が１／６に設定される（「通常モード」である。）ように構成してもよい。
【０２２９】
これにより、第２始動口２８への入賞に基づいて抽選される第２大当たりの抽選確率が２／６に設定された場合には、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなって、遊技者は短時間で開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができると共に、遊技者の第２大当たりの抽選確率が２／６になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率（実施例１５では、１／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例１５では、確変モードでないときは１／６で、確変モードのときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【実施例１６】
【０２３０】
（Ｄ）上記実施例１乃至実施例１２では、「確変モード」の獲得の有無を第１選択テーブル７１、第４選択テーブル７８、又は第７選択テーブル８５の各「カウント値」に対応する「通常遊技モード」によって決定していたが、第１大当たりが発生して第１変動図柄表示部２１に停止表示される各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と、続いて、第２大当たりが発生して第２変動図柄表示部２２に停止表示される各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃの大当たり図柄とが、同一又は特定の組み合わせ（例えば、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが同一の大当たり図柄、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが予め定められた組み合わせ、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが共に偶数の大当たり図柄、又は、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが共に奇数の大当たり図柄等である。）の場合には、大当たり遊技後、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定されると共に、第２始動口２８への入賞に基づいて抽選される第２大当たりの抽選確率が２／６に設定され（「確変モード」である。）、一方、各第１変動図柄２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃの大当たり図柄と各第２変動図柄２２Ａ、２２Ｂ、２２とが、同一又は特定の組み合わせでない場合には、大当たり遊技後、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が１／５０に設定されると共に、第２始動口２８への入賞に基づいて抽選される第２大当たりの抽選確率が１／６に設定される（「通常モード」である。）ように構成してもよい。
【０２３１】
これにより、第１始動口３１への入賞に基づいて抽選される第１大当たりの抽選確率が５／５０に設定された場合には、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態の付与される確率が高くなると共に、開閉扉３３が所定回数開放可能となる状態の付与される確率が高くなるため、遊技者の第１大当たりの抽選確率が５／５０になる状態の獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１大当たりの抽選確率（実施例１６では、１／５０又は５／５０である。）と第２大当たりの抽選確率（実施例１６では、第１大当たりの抽選確率が１／５０のときは１／６で、第１大当たりの抽選確率が５／５０のときは２／６である。）とをそれぞれ変更することにより、各開閉部材２４Ａ、２５Ａが開放される状態（第１特別遊技状態）と開閉扉３３が連続して所定回数開放可能となる状態（第２特別遊技状態）とのそれぞれの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３２】
【図１】実施例１に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】実施例１に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納されるテーブルの一例を示す図で、（Ａ）は第１選択テーブルの一例を示す図、（Ｂ）は第２選択テーブルの一例を示す図である。
【図８】実施例１に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】実施例１に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶されるテーブルの一例を示す図で、（Ａ）は第１変動パターンテーブルの一例を示す図、（Ｂ）は第２変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１０】実施例１に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する第１始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図１１】実施例１に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１２】実施例１に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第１始動口にパチンコ球が入賞する状態を示す図である。
【図１４】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、パチンコ球が第１始動口に入賞後、第１変動図柄表示部の各第１変動図柄が変動を開始した状態を示す図である。
【図１５】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第１変動図柄表示部の各第１変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した状態を示す図である。
【図１６】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第１大当たりが発生し、各開閉部材が外側に回動して、各第１大入賞口が開放された状態を示す図である。
【図１７】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第１大入賞口からパチンコ球が入賞して、案内通路部内を転動落下する状態を示す図である。
【図１８】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、パチンコ球が第２始動口に入賞後、第２変動図柄表示部の各第２変動図柄が変動を開始した状態を示す図である。
【図１９】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第２変動図柄表示部の各第２変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した状態を示す図である。
【図２０】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第２大当たりが発生し、開閉扉が上方に開口して、第２大入賞口が開放された状態を示す図である。
【図２１】実施例１に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第２変動図柄表示部の各第２変動図柄が変動後、ハズレ図柄で停止した状態を示す図である。
【図２２】実施例２に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する第１始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図２３】実施例２に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】実施例２に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】実施例３に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する第１始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図２６】実施例３に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】実施例３に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】実施例４に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納されるテーブルの一例を示す図で、（Ａ）は第３選択テーブルの一例を示す図、（Ｂ）は第４選択テーブルの一例を示す図である。
【図２９】実施例４に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶されるテーブルの一例を示す図で、（Ａ）は第３変動パターンテーブルの一例を示す図、（Ｂ）は第４変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３０】実施例４に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する第１始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図３１】実施例４に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３２】実施例４に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３３】実施例５に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する第１始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図３４】実施例５に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３５】実施例５に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３６】実施例６に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納されるテーブルの一例を示す図で、（Ａ）は第５選択テーブルの一例を示す図、（Ｂ）は第６選択テーブルの一例を示す図、（Ｃ）は第７選択テーブルの一例を示す図である。
【図３７】実施例６に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する第１始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図３８】実施例６に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３９】実施例６に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４０】実施例７に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図４１】実施例７に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図４２】実施例７に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４３】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第１始動口にパチンコ球が入賞する状態を示す図である。
【図４４】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、パチンコ球が第１始動口に入賞後、第１変動図柄表示部の各第１変動図柄が変動を開始した状態を示す図である。
【図４５】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第１変動図柄表示部の各第１変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した状態を示す図である。
【図４６】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第１大当たりが発生し、各開閉部材が外側に回動して、各第１大入賞口が開放された状態を示す図である。
【図４７】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第１大入賞口からパチンコ球が入賞して、案内通路部内を転動落下して第２始動口に入賞した状態を示す図である。
【図４８】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、パチンコ球が第２始動口に入賞後、第２変動図柄表示部の各第２変動図柄が変動を開始した状態を示す図である。
【図４９】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第２変動図柄表示部の各第２変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した状態を示す図である。
【図５０】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、回転案内部材が当たり入賞口側に回転して、パチンコ球が当たり入賞口に入賞する状態を示す図である。
【図５１】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第２大当たりが発生し、開閉扉が上方に開口して、第２大入賞口が開放された状態を示す図である。
【図５２】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、第２変動図柄表示部の各第２変動図柄が変動後、ハズレ図柄で停止した状態を示す図である。
【図５３】実施例７に係るパチンコ機の遊技状態の一例を示す図で、回転案内部材がハズレ入賞口側に回転して、パチンコ球がハズレ入賞口に入賞する状態を示す図である。
【図５４】実施例８に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図５５】実施例８に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５６】実施例８に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図５７】実施例９に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図５８】実施例９に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５９】実施例９に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図６０】実施例１０に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図６１】実施例１０に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図６２】実施例１０に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図６３】実施例１１に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図６４】実施例１１に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図６５】実施例１１に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図６６】実施例１２に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図６７】実施例１２に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図６８】実施例１２に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３３】
１                            パチンコ機
１８                          特別図柄表示装置
１９                          液晶表示器
２１                          第１変動図柄表示部
２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃ        第１変動図柄
２２                          第２変動図柄表示部
２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ        第２変動図柄
２４、２５                    第１大入賞口
２４Ａ、２５Ａ                開閉部材
２６、９３、９６              案内通路部
２８                          第２始動口
２８Ａ                        第２始動口スイッチ
２８Ｂ                        第２始動口センサ
２９、３０                    検出センサ
３１                          第１始動口
３３                          開閉扉
３５                          第２大入賞口
３６                          特別入賞装置
４６                          主基板
６６                          表示制御基板
９０                          回転案内部材
９０Ａ                        Ｕ溝部
９１                          振り分けモータ
９４                          当たり入賞口
９４Ａ                        当たり入賞口スイッチ
９７                          ハズレ入賞口
９７Ａ                        ハズレ入賞口スイッチ
４６１                        ＣＰＵ
４６２                        ＲＯＭ
４６３                        ＲＡＭ
【図１】
2008168154.tif 000003
【図２】
2008168154.tif 000004
【図３】
2008168154.tif 000005
【図４】
2008168154.tif 000006
【図５】
2008168154.tif 000007
【図６】
2008168154.tif 000008
【図７】
2008168154.tif 000009
【図８】
2008168154.tif 000010
【図９】
2008168154.tif 000011
【図１０】
2008168154.tif 000012
【図１１】
2008168154.tif 000013
【図１２】
2008168154.tif 000014
【図１３】
2008168154.tif 000015
【図１４】
2008168154.tif 000016
【図１５】
2008168154.tif 000017
【図１６】
2008168154.tif 000018
【図１７】
2008168154.tif 000019
【図１８】
2008168154.tif 000020
【図１９】
2008168154.tif 000021
【図２０】
2008168154.tif 000022
【図２１】
2008168154.tif 000023
【図２２】
2008168154.tif 000024
【図２３】
2008168154.tif 000025
【図２４】
2008168154.tif 000026
【図２５】
2008168154.tif 000027
【図２６】
2008168154.tif 000028
【図２７】
2008168154.tif 000029
【図２８】
2008168154.tif 000030
【図２９】
2008168154.tif 000031
【図３０】
2008168154.tif 000032
【図３１】
2008168154.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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