(57)【要約】【課題】設計者の演出意図に沿った色の光を点灯させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】赤色ＬＥＤ（ＬＲ）、緑色ＬＥＤ（ＬＧ）、および青色ＬＥＤ（ＬＢ）からなるフルカラーの発光素子３０３により遊技の演出をおこなう遊技機であって、赤色ＬＥＤ（ＬＲ）の駆動電流を制御する赤色ＬＥＤ用抵抗器（Ｒ１＋Ｒ４）と、緑色ＬＥＤ（ＬＧ）の駆動電流を制御する緑色ＬＥＤ用抵抗器（Ｒ２）と、青色ＬＥＤ（ＬＢ）の駆動電流を制御する青色ＬＥＤ用抵抗器（Ｒ３）と、赤色ＬＥＤ用抵抗器に並列に接続されている調整用抵抗器（Ｒ２＋Ｒ３）と、を備える。また、Ｒ１＋Ｒ４の抵抗値は、Ｒ２およびＲ３の抵抗値よりも高く設定する。【選択図】図３
2008119400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、および青色ＬＥＤからなるフルカラーＬＥＤにより遊技の演出をおこなう遊技機であって、
前記赤色ＬＥＤの駆動電流を制御する赤色ＬＥＤ用抵抗器と、
前記緑色ＬＥＤの駆動電流を制御する緑色ＬＥＤ用抵抗器と、
前記青色ＬＥＤの駆動電流を制御する青色ＬＥＤ用抵抗器と、
前記赤色ＬＥＤ用抵抗器に並列に接続されている調整用抵抗器と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記赤色ＬＥＤ用抵抗器の抵抗値は、前記緑色ＬＥＤ用抵抗器の抵抗値および前記青色ＬＥＤ用抵抗器の抵抗値よりも高く設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記調整用抵抗器は、前記緑色ＬＥＤ用抵抗器および前記青色ＬＥＤ用抵抗器により構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤や役物に設置された発光素子を制御して演出効果を高める遊技機に関し、特に外部抵抗の抵抗値に応じて赤色、緑色、青色の三色のＬＥＤの駆動電流を制御するフルカラーＬＥＤドライバを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機には電球などランプが設置され、遊技球の入賞状態の報知や、大当たり抽選を盛り上げる演出の手段として利用されている。また近年は、電球に替わりランプの光源としてＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）を利用した遊技機が広く普及している。これは、ＬＥＤが、電球と比較して寿命が長い、消費電力が小さい、発熱量が少ないなどの利点を備えているためである。
【０００３】
さらに、光の三原色である赤色、緑色、青色の光を点灯させるＬＥＤがそれぞれ開発され、広く流通し始めてからは、この３色のＬＥＤを組み合わせたフルカラーＬＥＤを搭載した遊技機が開示されている。フルカラーＬＥＤを搭載した遊技機は、白色を含む様々な色の光を点灯させることが可能となり、多彩な光の点灯により、より複雑な演出を行うことができる（例えば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１３５６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１のようなフルカラーＬＥＤは、原色（赤色、緑色、青色）以外の他の色の光を点灯させる場合には、３色ＬＥＤの光度を個々に調整しなければならない。例えば、白色光を点灯させたい場合、理論的には赤色、緑色、青色の３色を同時に点灯させればよいが、単純に３色を同じ光度で点灯させると、ややピンク色に近い白色光が点灯されてしまい、鮮明な白色光を点灯させられないという問題があった。
【０００６】
また、鮮明な白色光を発光させるために、３色のＬＥＤのうちの赤色ＬＥＤの光度が弱くなるような設計がなされたフルカラーＬＥＤも開発されている。当然のことながら、このようなフルカラーＬＥＤにより赤色ＬＥＤのみを点灯させた場合の赤色光の光度は、緑色ＬＥＤや青色ＬＥＤを単体で点灯させた場合の緑色光や青色光の光度と比較して低くなってしまう。したがって、このようなフルカラーＬＥＤでは、鮮明な白色光を点灯させることはできるが、強い光度の赤色光を点灯させることができないという問題があった。
【０００７】
また、遊技機に設置されたランプは、遊技機に内蔵された演出制御部の演出制御プログラムに応じて点灯制御される。演出制御プログラムには、発光色や発光パターンが詳細に設定されているが、上述したフルカラーＬＥＤでは、演出制御プログラムに基づいて各色のＬＥＤを点灯させたとしても、設計者の演出意図に沿った色や光度の光を点灯させることができず、十分な演出が期待できないという問題があった。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、設計者が意図した通りの演出を実現することにより遊技機の演出効果を最大限に発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、および青色ＬＥＤからなるフルカラーＬＥＤにより遊技の演出をおこなう遊技機であって、前記赤色ＬＥＤの駆動電流を制御する赤色ＬＥＤ用抵抗器と、前記緑色ＬＥＤの駆動電流を制御する緑色ＬＥＤ用抵抗器と、前記青色ＬＥＤの駆動電流を制御する青色ＬＥＤ用抵抗器と、前記赤色ＬＥＤ用抵抗器に並列に接続されている調整用抵抗器と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
この発明によれば、赤色ＬＥＤを用いて赤色光を点灯させる場合に、赤色ＬＥＤの駆動電流値を決定する赤色ＬＥＤ用抵抗器と調整用抵抗器との合成抵抗値が赤色ＬＥＤ用抵抗器の抵抗値よりも小さくなる。したがって、赤色ＬＥＤの駆動電流値が上昇し、強い強度の赤色光を点灯させることができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記赤色ＬＥＤ用抵抗器の抵抗値は、前記緑色ＬＥＤ用抵抗器の抵抗値および前記青色ＬＥＤ用抵抗器の抵抗値よりも高く設定することを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、および青色ＬＥＤの三色のＬＥＤを用いて白色光を点灯させる場合に、赤色ＬＥＤ用抵抗器の抵抗値のみが他の抵抗器の抵抗値よりも高いために、赤色ＬＥＤの駆動電流値も、他のＬＥＤの駆動電流より低くなる。したがって、赤色光の光度が緑色光や青色光より弱くなり、鮮明な白色光を点灯させることができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記調整用抵抗器は、前記緑色ＬＥＤ用抵抗器および前記青色ＬＥＤ用抵抗器により構成されていることを特徴とする。
【００１４】
この発明によれば、赤色光を点灯させる場合には、緑色ＬＥＤ用抵抗器および青色ＬＥＤ用抵抗器が赤色ＬＥＤ用抵抗器に並列に接続された抵抗器として機能するため、赤色光を点灯させる合成抵抗の抵抗値が下がり、白色光を点灯させる場合と比較して、赤色ＬＥＤに入力される駆動電流値が高くなる。したがって、光度の高い赤色光を点灯させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる遊技機によれば、鮮明な白色光を点灯させ、かつ、強い光度の赤色光を点灯させることが可能なフルカラーＬＥＤを実現することができる。したがって、設計者が意図した通りの演出を実現することにより遊技機の演出効果を最大限に発揮することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１７】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤１０１の下部位置に配置された発射部（図２参照）の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。図柄表示部１０４の左右には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１９】
上述した図柄表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９が一定の期間開放を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
【００２０】
また、遊技盤１０１には、ランプ１１０ａ，１１０ｂが設置されている。ランプ１１０ａ，１１０ｂは、遊技領域１０３における遊技球の入賞状況や演出内容に応じて点灯する。また、ランプ１１０ａ，１１０ｂは、フルカラーＬＥＤによって構成されており、赤、緑、青、黄、紫、水色、白の７色の光を点灯させることができる。なお、図１におけるランプ１１０ａ，１１０ｂの構成は一例に過ぎない。したがって、遊技盤１０１の他の部分に設置してもよいし、遊技盤１０１に役物や、その他演出機器が取り付けられている場合には、それらの機器に演出内容に合わせて設定してもよい。
【００２１】
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２２】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、例えば主基板によってその機能を実現する。
【００２３】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。
【００２４】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００２５】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御を行う。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４等を備えて構成される。
【００２６】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き
込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００２７】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶ
ＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、例えば演出基板によってその機能を実現する。
【００２８】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１が接続されている。演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ１１０ａ，１１０ｂに対する点灯制御等を行うデータを出力する。
【００２９】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御部２０３は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。
【００３０】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００３１】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００３２】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
【００３３】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御を行う。演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ１１０ａ，１１０ｂの表示状態を変更したり等の演出を行う。
【００３４】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、例えば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（例えば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する球技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００３５】
（ランプ制御部およびランプの回路構成）
つぎに、ランプ制御部２５１およびランプ１１０ａ，１１０ｂの回路構成を説明する。図３は、ランプ制御部およびランプの回路構成を示す回路図である。図２を用いて説明したランプ制御部２５１およびランプ１１０ａ，ｂは、図３のようなランプ制御回路３００により構成されている。
【００３６】
ランプ制御回路３００は、ＬＥＤドライバ（ＬＥＤＤＲＶ）３０１と、外部抵抗３０２と、発光素子３０３とにより構成されている。このランプ制御回路３００において、ＬＥＤドライバ（ＬＥＤＤＲＶ）３０１および外部抵抗３０２は、ランプ制御部２５１を実現するための構成である。また、発光素子３０３は、ランプ１１０ａ，１１０ｂを実現するための具体的な構成例である。
【００３７】
また、ＬＥＤドライバ（ＬＥＤＤＲＶ）３０１には、演出制御部２０２からランプの点灯指示データが入力される。上述したように、本実施の形態にかかる遊技機は、ランプ１１０ａ，１１０ｂ用の発光素子としてフルカラーＬＥＤが利用されている。したがって、演出制御部２０２から入力される点灯指示データは、ランプ１１０ａ，１１０ｂをどの色で、どのようなパターンで点灯させるかに応じて異なる値が入力される。
【００３８】
具体的に説明すると、赤、緑、青、黄、紫、水色、白の７色の光を点灯させる場合、演出制御部２０２から出力される点灯指示データは、下記のような状況になっている。さらに、点灯指示データは、データ自身の出力間隔を制御して、任意のパターン（点灯間隔、点灯タイミング）の光を点灯させることができる。
【００３９】
赤色ＬＥＤ／緑色ＬＥＤ／青色ＬＥＤ
赤  ：    ＯＮ        ＯＦＦ      ＯＦＦ
緑  ：    ＯＦＦ      ＯＮ        ＯＦＦ
青  ：    ＯＦＦ      ＯＦＦ      ＯＮ
黄  ：    ＯＮ        ＯＮ        ＯＦＦ
紫  ：    ＯＮ        ＯＦＦ      ＯＮ
水色：    ＯＦＦ      ＯＮ        ＯＮ
白  ：    ＯＮ        ＯＮ        ＯＮ
【００４０】
上述のように、ＬＥＤドライバ（ＬＥＤＤＲＶ）３０１は、演出制御部２０２から入力された点灯制御データに応じてＬＥＤの駆動を制御する。ＬＥＤの駆動制御を調整する手段として、ＬＥＤドライバ（ＬＥＤＤＲＶ）３０１は、指示入力端子ＳＩＮ（ＳＩＮ−Ｒ，ＳＩＮ−Ｇ，ＳＩＮ−Ｂ）と、抵抗端子ＲＥＸＴ（ＲＥＸＴ−Ｒ，ＲＥＸＴ−Ｇ，ＲＥＸＴ−Ｂ）と、出力端子ＯＵＴ（ＯＵＴ−Ｒ，ＯＵＴ−Ｇ，ＯＵＴ−Ｂ）と、接地端子ＧＮＤとを備えている。
【００４１】
指示入力端子ＳＩＮは、演出制御部２０２からの点灯指示データを受け付け、出力端子ＯＵＴへ出力する端子である。指示入力端子ＳＩＮは、赤色用（ＳＩＮ−Ｒ）、緑色用（ＳＩＮ−Ｇ）、青色用（ＳＩＮ−Ｂ）の３種類の端子から構成されている。例えば、赤色用指示入力端子ＳＩＮ−Ｒに入力された点灯指示データは、後述する赤色用出力端子ＯＵＴ−Ｒへ出力され、その他の指示入力端子ＳＩＮに入力された点灯指示データも、対応する色用の出力端子ＯＵＴへ出力される。
【００４２】
抵抗端子ＲＥＸＴは、外部抵抗３０２（Ｒ１〜Ｒ４）を接続する端子である。この抵抗端子ＲＥＸＴに接続する外部抵抗の抵抗値に応じて、出力端子ＯＵＴへ出力される駆動電流の電流値が変化する。抵抗端子ＲＥＸＴは、ＬＥＤの色ごとの外部抵抗３０２が接続できるように３つ（ＲＥＸＴ−Ｒ，ＲＥＸＴ−Ｇ，ＲＥＸＴ−Ｂ）用意されている。
【００４３】
出力端子ＯＵＴは、発光素子３０３の駆動電流を出力する素子である。出力端子ＯＵＴは、赤色用（ＯＵＴ−Ｒ）、緑色用（ＯＵＴ−Ｇ）、青色用（ＯＵＴ−Ｂ）の３種類の端子から構成されている。また、出力端子ＯＵＴから出力される駆動電流の電流値は、抵抗端子ＲＥＸＴに接続された外部抵抗３０２の抵抗値の値に応じて変化する。具体的には、駆動電流の電流値は、外部抵抗３０２の抵抗値に反比例する。
【００４４】
外部抵抗３０２は、ＬＥＤドライバ（ＬＥＤＤＲＶ）３０１から発光素子３０３へ入力する駆動電流の電流値を設定する素子である。具体的には、抵抗Ｒ１〜Ｒ４から構成され、抵抗端子ＲＥＸＴにそれぞれ異なる抵抗値の抵抗を接続することにより、発光素子３０３の光度を調整することができる。なお、本実施の形態では、外部抵抗３０２として接続されている各抵抗（Ｒ１〜Ｒ４）の抵抗値は、たとえば「Ｒ１：Ｒ２：Ｒ３：Ｒ４＝１：２：２：６」の比率になるように設定されている。
【００４５】
発光素子３０３は、ＬＥＤドライバ（ＬＥＤＤＲＶ）３０１から入力された駆動電流の電流値に応じて所定の波長の光を出力する素子である。この発光素子３０３は、具体的には、ｎ組のフルカラーＬＥＤにより構成されている。１組のフルカラーＬＥＤは、赤色のＬＥＤ（ＬＲ）と、緑色のＬＥＤ（ＬＧ）と、青色のＬＥＤ（ＬＢ）とにより構成されている。
【００４６】
赤色のＬＥＤ（ＬＲ）は、約６６０ｎｍの波長の光を出力させることにより、赤色光を点灯させる。また、緑色のＬＥＤ（ＬＧ）は、約５２０ｎｍの波長の光を出力させることにより、緑色光を点灯させる。青色のＬＥＤ（ＬＢ）は、約４５０ｎｍの波長の光を出力させることにより、青色光を点灯させる。また、同時に複数の色のＬＥＤを点灯させることにより、様々な色の光が点灯しているように見せることもできる。
【００４７】
（白色光を点灯させる場合）
つぎに、上述した構成のランプ制御回路３００を利用して、ランプ１１０ａ，１１０ｂを点灯させた場合の光の光度について説明する。まず、発光素子３０３によって白色光を点灯させる場合について説明する。図４は、白色光を点灯させる場合の赤色ＬＥＤの合成抵抗Ｒｘを示す回路図である。
【００４８】
図４のように、赤色の抵抗端子ＲＥＸＴ−Ｒには、直列に配置されたＲ１とＲ４とから構成された合成抵抗Ｒｘが接続された状態となる。合成抵抗Ｒｘは、Ｒ１＋Ｒ４と等しい抵抗値となる。また、緑色の抵抗端子ＲＥＸＴ−Ｇには、Ｒ２が接続され、青色の抵抗端子ＲＥＸＴ−Ｂには、Ｒ３が接続された状態となる。
【００４９】
したがって、赤色のＬＥＤ（ＬＲ）に入力される駆動電流値は、合成抵抗Ｒｘに反比例した値、すなわちＲ１を基準とするとＲ１×７の抵抗値に反比例した値となる。一方、緑色のＬＥＤ（ＬＧ）と、青色のＬＥＤ（ＬＢ）に入力される駆動電流は、双方ともＲ１を基準とするとＲ１×２の抵抗値に反比例した値となる。すなわち、赤色のＬＥＤ（ＬＲ）に入力される駆動電流は、他の色のＬＥＤに入力される駆動電流よりも小さくなる。この結果、同時に点灯した３色のＬＥＤは、赤色のＬＥＤ（ＬＲ）のみの光度が弱くなり、観察者には鮮明な白色の光に見える。
【００５０】
（赤色光を単色で点灯させる場合）
つぎに、赤色光を単色で点灯させる場合について説明する。図５は、赤色光を単色で点灯させる場合の赤色ＬＥＤの合成抵抗Ｒｙを示す回路図である。図５のように、赤色の抵抗端子ＲＥＸＴ−Ｒには、他の抵抗端子ＲＥＸＴ（ＲＥＸＴ−Ｇ，ＲＥＸＴ−Ｂ）が利用されず短絡するため、直列に配置されたＲ１とＲ４と、直列に配置されたＲ２とＲ３とが並列に配置された合成抵抗Ｒｙが接続された状態となる。合成抵抗Ｒｙは、下記（１）式のような抵抗値となる。
【００５１】
Ｒｙ＝（Ｒ１＋Ｒ４）（Ｒ２＋Ｒ３）／（Ｒ１＋Ｒ２＋Ｒ３＋Ｒ４）…（１）
【００５２】
合成抵抗Ｒｙの抵抗値は、Ｒ１を基準とすると、おおよそＲ１×２．５の抵抗値と等しくなる。したがって、赤色のＬＥＤ（ＬＲ）に入力される駆動電流値は、合成抵抗Ｒｙに反比例した値、すなわちＲ１を基準とするとＲ１×２．５の抵抗値に反比例した値となる。
【００５３】
一方、緑色のＬＥＤ（ＬＧ）や青色のＬＥＤ（ＬＢ）を単体で点灯させる場合、緑色の抵抗端子ＲＥＸＴ−Ｇに接続されるＲ２も、青色の抵抗端子ＲＥＸＴ−Ｂに接続されるＲ３も、Ｒ１を基準とするとＲ１×２の抵抗値となる。緑色のＬＥＤ（ＬＧ）もしくは青色のＬＥＤ（ＬＢ）に入力される駆動電流は、Ｒ１×２の抵抗値に反比例した値となる。
【００５４】
上述したように、ＬＥＤの光度は、駆動電流に比例するため、赤色光を単色で点灯させる場合、緑色光または青色光を単色で点灯させた場合の光度と同等以上の強い赤色光が点灯される。
【００５５】
以上説明したように、本実施の形態にかかる遊技機によれば、遊技の演出に白色光を利用したい場合には、鮮明な白色の光を点灯させ、赤色光を利用したい場合には、強い赤色光を点灯させることができる。したがって、設計者の設定意図通りの演出を実現できる。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター（プレイランド）、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】ランプ制御部およびランプの回路構成を示す回路図である。
【図４】白色光を点灯させる場合の赤色ＬＥＤの合成抵抗Ｒｘを示す回路図である。
【図５】赤色光を単色で点灯させる場合の赤色ＬＥＤの合成抵抗Ｒｙを示す回路図である。
【符号の説明】
【００５８】
１０１  遊技盤
１０２ａ，ｂ  レール
１０３  遊技領域
１０４  図柄表示部
１０５  始動入賞口
１０６  入賞ゲート
１０７  普通入賞口
１０８  回収口
１０９  大入賞口
１１０ａ，ｂ  ランプ
２００  制御部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０３  賞球制御部
２１１，２４１，２８１  ＣＰＵ
２１２，２４２，２８２  ＲＯＭ
２１３，２４３，２８３  ＲＡＭ
２５１  ランプ制御部
３００  ランプ制御回路
３０１  ＬＥＤドライバ（ＬＥＤＤＲＶ）
３０２  外部抵抗
３０３  発光素子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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