(57)【要約】      （修正有）【課題】簡単な構造で、かつ、広い設置スペースを必要とすることなく、演出装置を隠蔽状態と非隠蔽状態とに変更可能とすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技に関連する演出を行う演出装置２０４を演出用透視窓７１Ｌから透視不能な隠蔽状態と、透視可能な透視状態とに変更可能な隠蔽装置は、透光領域Ｂ１，Ｂ２と遮光領域Ａとが形成された無端状の帯体３５０と、帯体３５０を張架する重畳部張架手段を含む複数の張架手段３０５〜３０８と、帯体を長手方向に移動させる駆動手段３０５と、を備え、重畳部３６０にて重畳する全ての帯列に透光領域Ｂ１，Ｂ２が配置されて遊技者が演出装置２００Ｌを透視可能となる透視位置と、重畳部３６０にて重畳する複数の帯列うち少なくとも一つの帯列に遮光領域Ａが配置されて遊技者が演出装置２００Ｌを透視不能または透視し難くなる隠蔽位置と、の間で少なくとも帯体が移動されるようにした。【選択図】図１５
2008113965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技用価値を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に関連する演出を行う演出装置と、
前記演出装置の遊技者側に設けられ、前記演出装置を透視可能な演出用透視窓を有する遊技パネルと、
透光領域と遮光領域とが形成された無端状の帯体と、
前記無端状の帯体を長手方向に移動可能に張架するとともに、前記演出用透視窓と前記演出装置との間に前記帯体による複数の帯列が重畳して配置される重畳部が形成されるように前記帯体を張架する重畳部張架手段を含む複数の張架手段と、
前記複数の張架手段に張架された帯体を長手方向に移動させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段は、前記重畳部にて重畳する全ての帯列に前記透光領域が配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視可能となる透視位置と、前記重畳部にて重畳する複数の帯列うち少なくとも一つの帯列に前記遮光領域が配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視不能または透視し難くなる隠蔽位置と、の間で少なくとも前記帯体を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の張架手段は、前記透視位置において前記遮光領域を前記重畳部から退避させるための退避部が形成されるように前記帯体を張架する退避部張架手段をさらに含み、
前記退避部張架手段は、前記退避部が前記重畳部に対して前記演出装置側に向けて屈曲して形成されるように前記帯体を張架する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記遮光領域を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段と、
をさらに備える、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出装置は、可動自在に設けられた可動部材にて構成されている、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技用価値を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、特には遊技に関連する演出を行う演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技機には、遊技の興趣を高めるために、遊技に関連する演出を行う演出装置が一般的に設けられている。この種の演出装置としては、例えば可動自在に設けられた可動部材等の機械的構造物からなるものや、液晶表示器等の画像を表示可能な画像表示装置等を用いているものがあるが、可動部材の動きや画像表示装置に表示された画像の変化に遊技者は気が付かないことがあり、せっかくの演出効果が十分に発揮されないという問題があった。
【０００３】
そこで、遊技者に対して注意を喚起し、画像表示装置に表示される画像等を見落とすことがないようにする技術として、例えば複数種類の図柄が配列された図柄列リールの外周に隠蔽リールが設けられ、該隠蔽リールに設けられた開口部を介して図柄列リールに配列された図柄を視認可能とするとともに、隠蔽リールを回転して開口部を移動することにより、図柄列リールの図柄を隠蔽する隠蔽状態と非隠蔽状態とに変更できるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、画像表示装置の画像表示領域の前面側に、機械的に左右に開閉する２つの扉を設けることにより、遊技者の注意を画像表示装置に引きつけるようにしたものや（例えば、特許文献２参照）、液晶表示器の前面側に、液晶表示器の画像表示領域を複数に分割し、分割表示領域とする透明部分を有する前部パネルを設けるとともに、前部パネルと液晶表示器との間に、前部パネルの透明部分及び液晶表示器の各分割表示領域に対応する複数のロールスクリーンを設け、各ロールスクリーンに、それぞれ透過性部分及び不透過性部分を形成し、前部パネルからロールスクリーンの図柄や液晶表示器に表示された画像等が見えるようにしたもの等がある（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１６５９１８号公報（第４−６頁、第３図）
【特許文献２】特開２００３−２３６０４３号公報（第１０頁、第１０図）
【特許文献３】特開２００６−２５５０３６号公報（第１１頁、第４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載のスロットマシンでは、隠蔽リールを図柄列リールの外側に配置するため、リール構造が複雑になるばかりか、図柄列リールの図柄を隠蔽するものであるため、演出に限界があるという問題があった。
【０００７】
また、上記特許文献２に記載のスロットマシンでは、扉を開放した際に該扉を退避させる退避領域を、画像表示領域の側方に設ける必要があるため、設置スペースの確保に問題があった。
【０００８】
また、上記特許文献３に記載のスロットマシンでは、ロールスクリーンを上方及び下方に向けて巻き上げる必要があるため、駆動モータを上下に配置する必要があるばかりか、巻き上げたロールスクリーンは軸周りに巻装されることで、長期の使用によりスクリーンが丸まったり、皺等が付きやすいので、ロールスクリーンが劣化しやすいという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、簡単な構造で、かつ、広い設置スペースを必要とすることなく、演出装置を隠蔽状態と非隠蔽状態とに変更可能とすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて遊技（ゲーム）を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技に関連する演出を行う演出装置（２００Ｌ，２００Ｒ）と、
前記演出装置の遊技者側（前面側）に設けられ、前記演出装置を透視可能な演出用透視窓（７１Ｌ，７１Ｒ）を有する遊技パネル（前面扉に設けられた透明パネル）と、
透光領域（Ｐ２）と遮光領域（Ｐ１）とが形成された無端状の帯体（シャッタシート３５０）と、
前記無端状の帯体を長手方向に移動可能に張架（張設）するとともに、前記演出用透視窓と前記演出装置との間に前記帯体による複数の帯列（前後のシート列）が重畳して配置される重畳部（３６０）が形成されるように前記帯体を張架する重畳部張架手段（上部従動ローラ３０６、下部従動ローラ３０７）を含む複数の張架手段（駆動ローラ３０５、上部従動ローラ３０６、下部従動ローラ３０７、テンションローラ３０８）と、
前記複数の張架手段に張架された帯体を長手方向に移動させる駆動手段（シャッタモータ３１０、駆動ローラ３０５）と、
を備え、
前記駆動手段は、前記重畳部にて重畳する全ての帯列に前記透光領域が配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視可能となる透視位置（図１５（ｃ）の位置）と、前記重畳部にて重畳する複数の帯列うち少なくとも一つの帯列に前記遮光領域が配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視不能または透視し難くなる隠蔽位置（図１５（ａ）の位置）と、の間で少なくとも前記帯体を移動させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、帯体を透視位置と隠蔽位置との間で移動させることで、透光領域または遮光領域を、演出用透視窓と演出装置との間に配置された重畳部に選択的に配置させることができるため、簡単な構造で、かつ、広い設置スペースを必要とすることなく、演出装置の透視状態または隠蔽状態を容易に構成することができる。また、帯体が軸周りに巻き取られること等がなく、劣化しにくいので、帯体の耐久性が向上する。
また、重畳部において、遮光領域を複数の帯列のうちいずれかに選択的に配置することができ、これにより遮光領域の重畳部での配置位置のバリエーションが増えるため、多彩な演出を実現可能である。
尚、前記演出装置は、機械的構造物からなるものであってもよいし、あるいは画像等を表示可能な表示装置等であってもよい。
また、前記遊技パネルとは、演出用透視窓を構成するパネルであればよく、例えば遊技機本体の前面扉本体を構成するパネルであってもよいし、該前面扉に設けられるパネル等であってもよい。
また、前記透光領域は、前記帯体の透視位置において演出用透視窓を通して演出装置を透視可能な透光率を有していれば、必ずしも透光率は１００％でなくてもよい。
また、前記遮光領域は、前記帯体の隠蔽位置において演出用透視窓を通して演出装置を透視不能または透視し難くなる遮光率を有していれば、必ずしも遮光率が１００％でなくてもよい。
つまり、前記帯体が前記隠蔽位置に配置されている状態では、前記帯体が前記透視位置に配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視可能となる状態よりも、遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視し難くなっていれば、必ずしも完全に透視不能な状態でなくてもよい。
【００１１】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、本発明の請求項１に記載の遊技機であって、
前記複数の張架手段（駆動ローラ３０５、上部従動ローラ３０６、下部従動ローラ３０７、テンションローラ３０８）は、前記透視位置において前記遮光領域を前記重畳部から退避させるための退避部（３６１）が形成されるように前記帯体を張架する退避部張架手段（駆動ローラ３０５、上部従動ローラ３０６、テンションローラ３０８）をさらに含み、
前記退避部張架手段は、前記退避部が前記重畳部に対して前記演出装置（２００Ｌ，２００Ｒ）側に向けて屈曲して形成されるように前記帯体を張架する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出装置の上下左右方向に広いスペースを確保しなくても帯体を張架することができるため、帯体の配置に制約がなくなる。
【００１２】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記遊技機（スロットマシン１）は、
前記遮光領域（Ｐ１）を検出可能な検出手段（シャッタセンサ３１１）と、
前記検出手段による検出結果に基づいて前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段（サブ制御部９１のＣＰＵ９１ａ）と、
をさらに備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遮光領域の位置を検出するために、帯体に被検出部を新たに設ける必要がないので、製造が容易になる。
【００１３】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出装置（２００Ｌ，２００Ｒ）は、可動自在に設けられた可動部材（回転ドラム２０４）にて構成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を可動させることで多彩な演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体（図示略）と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
【００１６】
本実施例のスロットマシン１の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７（図中黒７）」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施例では後述の通常遊技状態においては３、後述のレギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２０】
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２１】
また、前面扉には、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２２】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００２３】
前面扉の内側上方中央位置には、遊技に関連する演出画像等を表示可能な液晶表示器５１が設けられており、その前方に配置された液晶表示窓７０を通して表示画面に表示される表示画像を視認できるようになっている。また、該液晶表示器５１の左右側には、遊技に関連する演出を行う演出装置２００Ｌ，２００Ｒがそれぞれ配設されており（図４〜図６参照）、該演出装置２００Ｌ，２００Ｒの前方に配置されるように前面扉に設けられた透明パネルからなる演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒから内部の演出装置２００Ｌ，２００Ｒを透視できるようになっている。
【００２４】
また、演出装置２００Ｌ，２００Ｒと演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒとの間には、演出装置２００Ｌ，２００Ｒを演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒから透視不可能に隠蔽する隠蔽状態と、演出装置２００Ｌ，２００Ｒを演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒから透視可能とする非隠蔽状態と、に変更可能なシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒ（図４〜図６参照）を構成する無端状のシャッタシート３５０が配設されている。尚、これら演出装置２００Ｌ，２００Ｒ及びシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒの詳細な構造に関しては後述することとする。
【００２５】
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１が設けられている。
【００２６】
筐体内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３からなるリールユニット（図示略）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４、ホッパーモータ３４の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３５、電源ボックス（図示略）が設けられている。
【００２７】
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ２９、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態においては３枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、１枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では、１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３１】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１００が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１００によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３２】
電源基板１００には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１００には、前述したホッパーモータ３４、払出センサ３５、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、リールセンサ３３が接続されているとともに、電源基板１００を介して前述した払出センサ３５、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３４】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ１０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１００を介して前述したホッパーモータ３４が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３５】
遊技制御基板４０には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜１６３８３）の乱数を発生させる乱数発生回路４２、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１００を介して接続されたセンサやスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００３６】
ＣＰＵ４１ａには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ（記憶領域）が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるＡ、Ｆレジスタ（フラグレジスタ）、汎用データが格納されるＢ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｈ、Ｌレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるＰＣレジスタ、スタックポインタ（後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス）が格納されるＳＰレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うＲＡＭ４１ｃのメモリブロックを示すデータが格納されるＲレジスタ、ＲＡＭ４１ｃの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるＩＸ、ＩＹレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるＩレジスタが設けられている。
【００３７】
ＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、ＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、ＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００３８】
メイン制御部４１は、信号入力端子ＤＡＴＡを備えており、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子ＤＡＴＡを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子ＤＡＴＡの入力状態は、ＣＰＵ４１ａにより監視されており、ＣＰＵ４１ａは、信号入力端子ＤＡＴＡの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００３９】
また、ＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込１〜４の４種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード（信号入力端子ＤＡＴＡとは別個に設けられたトリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード）とタイマモード（ＣＰＵ４１ａのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード）のいずれかを選択して設定できるようになっている。
【００４０】
本実施例では、割込１〜４のうち、割込２がカウンタモードに設定され、割込３がタイマモードに設定され、割込１、４は未使用とされている。トリガー端子ＣＬＫ／ＴＲＧは、前述した電断検出回路４８と接続されており、ＣＰＵ４１ａは電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込２を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、ＣＰＵ４１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に割込３を発生させて後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、割込１、４は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込１、４が発生することがあり得る。このため、ＣＰＵ４１ａは、割込１、４が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１ａは、割込１〜４のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込２、３、１、４の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込２とその他の割込が同時に発生した場合には、割込２を優先して実行し、割込３と割込１または４が同時に発生した場合には、割込３を優先して実行するようになっている。
【００４２】
また、ＣＰＵ４１ａは、割込１〜４のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをＲＡＭ４１ｃに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
【００４３】
ＲＡＭ４１ｃには、ＤＲＡＭ（Dynamic  RAM）が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。ＣＰＵ４１ａには、このリフレッシュ動作を行うための前述したＲ（リフレッシュ）レジスタが設けられている。Ｒレジスタは、８ビットからなり、そのうちの下位７ビットが、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、１命令の実行時間毎に行われる。
【００４４】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＣＰＵ４１ａによりリフレッシュ動作が行われてＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４５】
また、ＣＰＵ４１ａは、起動時において、打止スイッチ３６、自動精算スイッチ２９の状態を取得し、ＣＰＵ４１ａの特定のレジスタに打止機能の有効／無効、自動精算機能の有効／無効を設定するようになっている。打止スイッチ３６及び自動精算スイッチ２９の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効／無効が設定されるため、その後に打止スイッチ３６や自動精算スイッチ２９が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効／無効が設定されることはない。
【００４６】
乱数発生回路４２は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路４３は、乱数発生回路４２がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路４２は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として０〜１６３８３が定められている。ＣＰＵ４１ａは、その処理に応じてサンプリング回路４３に指示を送ることで、乱数発生回路４２が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、ＣＰＵ４１ａは、前述のタイマ割込処理（メイン）により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。
【００４７】
ＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５及び後述するシャッタモータ３１０、シャッタセンサ３１１、ドラムＬＥＤ２８１、ドラムモータ２０５、ドラムセンサ２２９等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、ドラムＬＥＤ２８１の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはＣＰＵ９１ａからの初期化命令が入力されないときにＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、シャッタセンサ３１１、ドラムセンサ２２９やスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、シャッタモータ３１０及びドラムモータ２０５の駆動制御を行うモータ駆動回路９７やその他の回路等、が搭載されており、ＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５０】
ＣＰＵ９１ａは、メイン制御部４１のＣＰＵ４１ａと同様に、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子（図示略）は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、ＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、ＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、ＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００５１】
また、ＣＰＵ９１ａは、ＣＰＵ４１ａとは異なり、ストローブ信号（ＩＮＴ）の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００５２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＣＰＵ９１ａによりリフレッシュ動作が行われてＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
【００５４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４に設定値の初期値として１が表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された設定値が１ずつ更新されていく（設定６から更に操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納される。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５５】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１のＣＰＵ４１ａが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００５６】
そして、ＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５７】
また、ＣＰＵ４１ａは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１ａは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
【００５９】
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００６０】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として１が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が１であれば、賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、遊技状態に応じた規定数が３であれば、賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００６１】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００６２】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００６３】
このスロットマシン１における役としては、特別役としてビッグボーナス、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン１における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリーが定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は７となっている。
【００６４】
本実施例のスロットマシン１においては、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か（特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か）によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「０」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「１」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「２」が設定されるようになっている。
【００６５】
図４に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「０」が設定されている場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス＋チェリー、レギュラーボーナス＋チェリー、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「１」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち役番号５以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「２」が設定されている場合には、チェリー、ベル、すなわち役番号６以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。
【００６６】
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては２枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ４または入賞ラインＬ３、Ｌ５の２本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては４枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、１ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が１５枚に設定されているため、１５枚のみメダルが払い出されることとなる。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては８枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては１５枚のメダルが払い出される。
【００６７】
リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数（レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず３）に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００６８】
レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。
【００６９】
ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が４６５枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。
【００７０】
尚、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナスをまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。
【００７１】
次に、前述した演出装置２００Ｌ，２００Ｒ及びシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒからなるシャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒについて、図４〜図７に基づいて説明する。図４は、シャッタ付演出装置が前面扉に組み付けられた状態を示す筐体の要部断面図であり、図５は、（ａ）はシャッタ付演出装置の正面図、（ｂ）はシャッタ付演出装置の左側面図、（ｃ）はシャッタ付演出装置の右側面図であり、図６は、（ａ）はシャッタ付演出装置の平面図、（ｂ）はシャッタ付演出装置の底面図、（ｃ）はシャッタ付演出装置の背面図である。
【００７２】
シャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒは、図４に示されるように、前面扉の上部に配置された左右の演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒの後側にそれぞれ配置されている。シャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒは、演出装置２００Ｌ，２００Ｒとシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒとが後述するように一体的に組み付けられてなるもので、可動部材としての回転ドラム２０４と、該回転ドラム２０４の周面に描かれた絵柄Ｄ１〜Ｄ４（図８参照）のうち演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒに対して対向配置１つの絵柄を隠蔽する隠蔽状態または透視可能な非隠蔽状態とに変更可能とするシャッタシート３５０を有するシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒと、から構成されている。
【００７３】
演出装置２００Ｌ，２００Ｒは、周面に４種類の異なる絵柄Ｄ１〜Ｄ４が配置されるとともに、上下方向を向く軸心周りに水平方向に回動自在に設けられており、演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒとの対向位置、すなわち、前面にいずれか１つの絵柄を選択的に配置して演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒから視認できるようになっている。
【００７４】
シャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒは、遮光領域及び透光領域を有する無端状のシャッタシート３５０を複数のローラにより回動させることができるようになっている。また、その少なくとも一部は、演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒと回転ドラム２０４との間で重畳して２枚のシート列が配置される重畳部を有しており、該重畳部にて重畳する２枚のシート列うち少なくとも一つのシート列に前記遮光領域が配置されて前記隠蔽状態を構成する隠蔽位置と、重畳部にて重畳する全てのシート列に透光領域が配置されて前記非隠蔽状態を構成する非隠蔽位置と、の間で少なくともシャッタシート３５０が回動されるようになっている。以下、演出装置２００Ｌ，２００Ｒ及びシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒの詳細な構造を説明する。
【００７５】
まず、演出装置２００Ｌ，２００Ｒの詳細な構造を、図７〜図１０に基づいて説明する。図７は、演出装置を示す分解斜視図であり、図８は、演出装置のドラム構造を示す分解斜視図であり、図９は、（ａ）は演出装置の正面図、（ｂ）は演出装置の左側面図、（ｃ）は演出装置の右側面図であり、図１０は、（ａ）は演出装置の平面図、（ｂ）は演出装置の底面図、（ｃ）は演出装置の背面図である。尚、演出装置２００Ｌ，２００Ｒはそれぞれほぼ同一に構成されているため、以下においては一方の演出装置２００Ｌの構造についてのみ説明し、演出装置２００Ｒの構造についての説明は省略することとする。
【００７６】
演出装置２００Ｌは、図７に示されるように、周面に４種類の演出用絵柄が描かれたドラムユニット２０１と、該ドラムユニット２０１を回転自在に支持する支持体２０２と、ドラムユニット２０１の演出用絵柄を内部から照明する照明ユニット２０３と、から主に構成されており、ドラムユニット２０１及び照明ユニット２０３を支持体２０２に組み付けた状態で、該支持体２０２をスロットマシン１の前面扉の内側に設けられた設置部に配設することができるようになっている。
【００７７】
ドラムユニット２０１は、図７及び図８に示されるように、略円筒状に構成される回転ドラム２０４と、該回転ドラム２０４を回動させるドラムモータ２０５と、回転ドラム２０４を支持するベース板２０６と、から構成されている。回転ドラム２０４は、外面に演出用絵柄Ｄ１〜Ｄ４がそれぞれエンボス加工により形成された板状の絵柄パネル２０８ａ〜２０８ｄと、これら絵柄パネル２０８ａ〜２０８ｄの上端を支持する環状支持枠２０９と、絵柄パネル２０８ａ〜２０８ｄの下端を支持する円盤状の支持盤２１０と、から主に構成されている。
【００７８】
絵柄パネル２０８ａの外面には、大当たりを意味する「７」の絵柄Ｄ１が形成されており、絵柄パネル２０８ｂの外面には、「星」の絵柄Ｄ２が形成されている。尚、ここでは絵柄パネル２０８ｃ、２０８ｄには、特に図示はしないが、絵柄Ｄ１，Ｄ２とは異なる絵柄Ｄ３，Ｄ４が形成されている。これら絵柄パネル２０８ａ〜２０８ｄは、その上端縁に形成された係止爪２１１を環状支持枠２０９に形成された係止孔２１２に係止するとともに、下端縁に形成された係止爪２１３を支持盤２１０に形成された被係止部２１４に係止することで、各絵柄Ｄ１〜Ｄ４がそれぞれ前後左右方向を向くように互いの左右縁同士が当接され、四角筒状の回転ドラム２０４が形成されるようになっている。
【００７９】
このように絵柄パネル２０８ａ〜２０８ｄを上下の係止爪２１１，２１３を環状支持枠２０９，支持盤２１０に係止することで組み付けられるようにすることで、例えば異なる絵柄が形成された絵柄パネルに簡単に交換することができる。また、環状支持枠２０９の中央には円形状の開口２０９ａが形成されており、該開口２０９ａを介して照明ユニット２０３を内部に挿入できるようになっている。
【００８０】
このように構成された回転ドラム２０４は、ドラムモータ２０５の駆動軸２０５ａの先端に相対回転不能に固定された円柱状の回動部材２２０に取り付けられ、ドラムモータ２０５の駆動により回動するようになっている。回動部材２２０の上面中心位置には、支持盤２１０の中心に形成された取付孔２２３に取り付けられたネジ２２４が螺入されるネジ孔２２５が形成されているとともに、ネジ孔２２５の周囲には、支持盤２１０の取付孔２２３の周囲に形成された複数の位置決め孔２２６に嵌合可能な複数の位置決め凸部２２７が形成されている。よって、位置決め孔２２６に位置決め凸部２２７を嵌合した状態で、取付孔２２３に上方から取り付けられたネジ２２４をネジ孔２２５に螺入することで、回動部材２２０を介して、駆動軸２０５ａに対して支持盤２１０を相対回転不能に取り付けることができる。
【００８１】
また、回動部材２２０の下端外周には、外方に向けて延びる環状のフランジ部２２８が形成されており、該フランジ部２２８の所定箇所には、回転ドラム２０４の位置検出を行うためのドラムセンサ２２９の被検出部を構成する被検出用スリット２３０が形成されており、これにより、ドラムユニット２０１の各絵柄Ｄ１〜Ｄ４の向き、つまりいずれの絵柄Ｄ１〜Ｄ４が正面を向いているのかを検出できるようになっている。
【００８２】
ドラムモータ２０５は、ベース板２０６に形成されたモータ設置部２２１にネジ２２２を介して固設されるようになっており、固設された状態において、駆動軸２０５ａが上下方向を向くため、回転ドラム２０４は、上下方向を向く駆動軸２０５ａを中心に水平方向に回転する。
【００８３】
ドラムセンサ２２９は、ベース板２０６に上向きに凸設された位置決め用凸部２３１に嵌合可能な位置決め孔２３２と、ベース板２０６に形成されたネジ孔２３４に螺入可能なネジ２３５を取り付ける取付孔２３３と、を有し、位置決め孔２３２を位置決め用凸部２３１に嵌合して位置決めした状態で、取付孔２３３に取り付けたネジ２３５をネジ孔２３４に螺入することでベース板２０６に固設される。固設した状態において、略コ字形に形成された透光部と受光部との間にフランジ部２２８が挿入され、被検出用スリット２３０の検出が可能となる。
【００８４】
このように、主に回転ドラム２０４、ドラムモータ２０５、ドラムセンサ２２９が組み付けられてなるドラムユニット２０１は、ベース板２０６の左右側から外向きに突設された差込片２３６，２３６を、支持体２０２の左右側の内面下部にそれぞれ設けられた上下一対のガイドレール２４０ａ，２４０ｂとの間に差し込むことで、支持体２０２内に配置できるようになっている。
【００８５】
支持体２０２は、図７に示されるように、合成樹脂材にて前面（図７中左斜め下側）及び上面が開口する箱体にて構成されており、内部にドラムユニット２０１及び照明ユニット２０３を収容できるように構成されている。
【００８６】
支持体２０２の左右側壁２５０ａ，２５０ｂの下部には、後述するシャッタ装置３００Ｌの左右の支持板３０１ａ，３０１ｂ（図１１参照）の前下端が載置される水平段部２５１がそれぞれ内向きに形成されているとともに、後壁上端部左右側には、前記支持板３０１Ｌ，３０１Ｒの後下端をガイドする前向きコ字形のガイド部２５２がそれぞれ形成されている。
【００８７】
また、側壁２５０ａ，２５０ｂにおける水平段部２５１の上方には、支持板３０１ａ，３０１ｂの下部を固定するための下部支持板固定ネジ２５３を外側から内向きに取り付けるための取付孔２５４がそれぞれ形成されている。さらに、側壁２５０ａ，２５０ｂの上部には、支持板３０１ａ，３０１ｂの上部を固定するための上部支持板固定ネジ２５５が取り付けられる支持板取付孔２５６が形成されている。
【００８８】
よって、側壁２５０ａ，２５０ｂ内面に内向きに突設される水平段部２５１，２５１上に支持板３０１ａ，３０１ｂの前下端を載置し、かつ、ガイド部２５２に支持板３０１ａ，３０１ｂの後下端を上方から係合させた状態で、支持板取付孔２５６に外側から取り付けた上部支持板固定ネジ２５５を、支持板３０１ａ，３０１ｂの上部の嵌合穴３０３に嵌合されたシートガイド３３５の両端のネジ孔３３５ａ（図１１参照）に螺入するとともに、取付孔２５４に外側から取り付けた下部支持板固定ネジ２５３を、支持板３０１ａ，３０１ｂの下部の凹溝３０２に嵌合されたシートガイド３３５の両端のネジ孔３３５ａ（図１１参照）に螺入することで、支持体２０２に対して支持板３０１ａ，３０１ｂを固定できるようになっている（図５参照）。
【００８９】
側壁２５０ａ，２５０ｂの水平段部２５１の下方には、上下一対のガイドレール２４０ａ，２４０ｂ間に差し込まれたベース板２０６の左右側面前部を固定するためのベース板固定ネジ２６７を取り付けるための取付孔２５７が形成されている。また、前記支持板取付孔２５６の下方には、照明ユニット２０３を固定するための照明ユニット固定ネジ２５８を取り付けるための取付孔２５９が形成されている。
【００９０】
支持体２０２の後壁２６１（図１０（ｃ）参照）には、照明ユニット２０３のドラムＬＥＤ２８１が搭載されるドラムＬＥＤ基板２８０が接続される中継基板２６２が取り付けられる。詳しくは、該中継基板２６２の上端に設けられた係止片２６３を後壁２６１上部に設けられた被係止部２６４（図１０（ｃ）参照）に係止した状態で、下端に設けられた取付孔２６５に後側から取り付けられた基板取付ネジ２６６を後壁２６１に設けられたネジ孔（図示略）に螺入することで取り付けできるようになっている。尚、該中継基板２６２の後面側には複数のコネクタＣ（図９（ｂ）及び図１０（ｃ）参照）が設けられており、前述した演出制御基板９０から延設されたケーブルを接続できるようになっている。
【００９１】
照明ユニット２０３は、透明な合成樹脂材からなる前パネル２８２及び不透明な合成樹脂からなる後パネル２８３と、前述したドラムＬＥＤ基板２８０と、から構成されている。ドラムＬＥＤ基板２８０の前面には、前述のドラムＬＥＤ２８１が上中下段に配設されているとともに、後面からは配線（図示略）等が延出されている。
【００９２】
前パネル２８２は、ドラムＬＥＤ２８１の光が前方に透過するように前面を含む全体が透明に構成されており、左右上下位置からは、後パネル２８３に係合可能な弾性係止爪２８５，２８６が後向きに突設されており、ドラムＬＥＤ基板２８０を前方から覆うように後パネル２８３に係合させることで、後パネル２８３に組み付けできるようになっている。尚、前パネル２８２の前壁裏面には、特に図示はしないがローレット加工等、ＬＥＤからの光を拡散するための加工処理が施されている。
【００９３】
後パネル２８３は、後壁２８７と、該後壁２８７の上端に形成される取付片２８８とからなり、後壁２８７には、ドラムＬＥＤ基板２８０から延出されるケーブルを挿通可能なケーブル挿通口２８９が形成されている。
【００９４】
取付片２８８は、支持体２０２の左右側壁２５０ａ，２５０ｂとの離間幅とほぼ同寸の左右幅を有するとともに、左右側壁２５０ａ，２５０ｂの内面上部に設けられた前向きに開口する前後方向に延びるガイド溝２７０の前後幅とほぼ同寸の前後幅を有しており、ガイド溝２７０に前方から差し込み可能に構成されている。
【００９５】
このように構成された照明ユニット２０３は、前パネル２８２と後パネル２８３とを互いに一体化した状態において、環状支持枠２０９の開口２０９ａに挿通可能な直径を有する筒状に形成されるため、開口２０９ａの上方から回転ドラム２０４内に差し込んだ状態で支持体２０２に取り付けられる。
【００９６】
ここで、支持体２０２へのドラムユニット２０１及び照明ユニット２０３の組み付け方法を説明すると、まず、互いに一体化された照明ユニット２０３の前パネル２８２及び後パネル２８３を、開口２０９ａの上方から回転ドラム２０４内に差し込んだ状態で、ドラムユニット２０１のベース板２０６の差込片２３６，２３６をガイドレール２４０ａ，２４０ｂの間に、かつ、照明ユニット２０３の取付片２８８をガイド溝２７０に、それぞれ前方からスライド移動させて差し込む。
【００９７】
そして、上部支持板固定ネジ２５５を側板２５０ａ，２５０ｂの外側から取付片２８８の側端前部に螺入して固定することで、前後方向を向くガイド溝２７０及び上部支持板固定ネジ２５５により、照明ユニット２０３が取付片２８８を介して支持体２０２の上部に吊支された状態で取り付けられる。また、ベース板固定ネジ２６７を側板２５０ａ，２５０ｂの外側からベース板２０６の側端前部に螺入して固定することで、前後方向を向くガイドレール２４０ａ，２４０ｂ及びベース板固定ネジ２６７により、ドラムユニット２０１が支持体２０２に固定される。
【００９８】
このようにドラムユニット２０１及び照明ユニット２０３を支持体２０２に組み付けた状態において、ドラムモータ２０５を駆動すると、支持体２０２に対して回転ドラム２０４が上下方向を向く駆動軸２０５ａ周りに回動する。このとき、照明ユニット２０３は支持体２０２に固定されているので、回転ドラム２０４と一緒に回動することはない。
【００９９】
次に、前述したシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒの詳細な構造を、図１１〜図１４に基づいて説明する。図１１は、シャッタ装置を示す分解斜視図であり、図１２は、（ａ）はシャッタ装置の正面図、（ｂ）はシャッタ装置の左側面図、（ｃ）はシャッタ装置の右側面図であり、図１３は、（ａ）はシャッタ装置の平面図、（ｂ）はシャッタ装置の底面図、（ｃ）はシャッタ装置の背面図であり、図１４は、シャッタシートを展開した状態を示す展開図である。尚、シャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒはそれぞれほぼ同一に構成されているため、以下においては一方のシャッタ装置３００Ｌの構造についてのみ説明し、シャッタ装置３００Ｒの構造についての説明は省略することとする。
【０１００】
図１１に示されるように、シャッタ装置３００Ｌは、側面視略「く」の字形に形成され、互いに離間して配置される左右一対の支持板３０１ａ，３０１ｂと、これら支持板３０１ａ，３０１ｂ間に軸周りに回動自在に架設される駆動ローラ３０５、上部従動ローラ３０６、下部従動ローラ３０７、テンションローラ３０８と、これら各ローラに巻装される無端状のシャッタシート３５０と、駆動ローラ３０５を駆動してシャッタシート３５０を回動させるためのシャッタモータ３１０と、シャッタシート３５０の位置検出を行うシャッタセンサ３１１と、から主に構成されている。
【０１０１】
シャッタモータ３１０は、右側の支持板３０１ｂの内側に３本のネジ３１２を介して取り付けられる環状のモータ取付部材３１３に、駆動軸３１０ａを外向きにした状態でネジ止めされている。駆動軸３１０ａは、環状のモータ取付部材３１３及び支持板３０１ｂに形成された挿通穴３１４を貫通して該支持板３０１ｂの外側に突出されるとともに、突出した先端には駆動ギヤ３１５が固着されている。
【０１０２】
駆動ローラ３０５は、駆動シャフト３１７と、該駆動シャフト３１７の両端に固設される左右一対の駆動部材３１８及び該駆動部材３１８の外周に相対回転不能に環装され、シャッタシート３５０の幅方向の両端をガイドする左右一対の駆動ガイドリング３１９と、駆動シャフト３１７に固設されるワッシャ３２０と、からなり、支持板３０１ａ，３０１ｂに形成された支持穴３２１にワッシャ３２０の外面に突設された円柱状のガイド支柱３２０ａが嵌合されることで、支持板３０１ａ，３０１ｂに両端が支持されて水平に保持される。また、駆動シャフト３１７の右端は、右側のワッシャ３２０を貫通して支持板３０１ｂの外方に突出されるとともに、突出した先端には、駆動ギヤ３１５に噛合する従動ギヤ３１６が固着されている。
【０１０３】
よって、駆動軸３１０ａの回転力は、駆動ギヤ３１５、従動ギヤ３１６を介して駆動シャフト３１７に伝達されるため、これにより駆動ガイドリング３１９が回動してシャッタシート３５０が長手方向に移動（回動）するようになっている。
【０１０４】
上部従動ローラ３０６及び下部従動ローラ３０７は、ガイドシャフト３２５と、該シャフト３２５の両端に相対回転可能に環装される左右一対のガイド部材３２６と、ガイドシャフト３２５に対して相対回転可能に環装されるフリーローラ３２７と、から構成され、支持板３０１ａ，３０１ｂに形成された支持穴３３９，３２９にガイド部材３２６の外面に突設された円柱状のガイド支柱３２６ａがそれぞれ嵌合されることで、支持板３０１ａ，３０１ｂに両端が支持されて水平に保持される。そして、フリーローラ３２７及びガイド部材３２６の周面にシャッタシート３５０が当接され、この状態でシャッタシート３５０が移動すると、ガイドシャフト３２５に対してフリーローラ３２７及びガイド部材３２６が回転してシャッタシート３５０をガイドする。
【０１０５】
テンションローラ３０８は、ガイドシャフト３２８と、該ガイドシャフト３２８の両端に相対回転可能に環装される左右一対のガイド部材３２９と、ガイドシャフト３２８に対して相対回転可能に環装されるワッシャ３３０と、から構成され、支持板３０１ａ，３０１ｂの屈曲部下端から斜め上向きに切り欠き形成された張設用溝３３１内に、ガイドシャフト３２８の外面に突設された円柱状のガイド支柱３３０ａがそれぞれ摺動自在に嵌合される。また、ガイド支柱３３０ａには、一端が支持板３０１ａ，３０１ｂ外面における張設用溝３３１の延長線上に係止されたテンションバネ３３２の他端が係止されており、これにより、左右の支持板３０１ａ，３０１ｂにテンションローラ３０８の両端が張設用溝３３１に沿って移動自在な状態でほぼ水平に保持される。
【０１０６】
支持板３０１ａ，３０１ｂの前下部間には、ネジ３３３を介してスペーサ部材３３４が取り付けられており、支持板３０１ａ，３０１ｂの左右幅を保持している。また、スペーサ部材３３４の左右の側面前部には、該シャッタ装置３００Ｌを前述した演出装置２００Ｌの支持体２０２に組み付けるための下部支持板固定ネジ２５３（図７参照）が螺入されるネジ孔３３５ａが形成された円柱状のボス３３５が外向きに突設されており、該ボス３３５が支持板３０１ａ，３０１ｂの前下端に形成される下向きの凹溝３０２に嵌合され、さらに支持板３０１ａ，３０１ｂ外面に突出する。よって、支持体２０２への組み付け時において、この左右のボス３３５それぞれの端面が支持体２０２の側板２５０ａ，２５０ｂの内面に当接し、左右の側板２５０ａ，２５０ｂに対する支持板３０１ａ，３０１ｂの位置決めをするためのスペーサとして機能するようになっている。
【０１０７】
支持板３０１ａ，３０１ｂ間におけるテンションローラ３０８の後方には、ネジ３３６，３３７を介してシートガイド３３８，３３９が取り付けられている。シートガイド３３８，３３９は、上下一対の棒状部材が互いにシャッタシート３５０の厚み幅寸法よりも若干大寸の離間幅をもって離間配置された状態で一体化されており、上下一対の棒状部材間にシャッタシート３５０が挿通させることで、シャッタシート３５０の回動時におけるあばれを抑制し、駆動ローラ３０５の回動力を極力損失させることなくシャッタシート３５０伝達できるようになっている。
【０１０８】
また、シートガイド３３８の下方の棒状部材は上方の棒状部材よりも長寸に形成され、その左右端部は支持板３０１ａ，３０１ｂに形成された支持穴３０３内に嵌合され、さらに支持板３０１ａ，３０１ｂ外面に突出する。よって、支持体２０２への組み付け時において、この下部の棒状部材それぞれの端面が支持体２０２の側板２５０ａ，２５０ｂの内面に当接し、左右の側板２５０ａ，２５０ｂに対する支持板３０１ａ，３０１ｂの位置決めをするためのスペーサとして機能するようになっている。さらにその左右端面には、該シャッタ装置３００Ｌを前述した演出装置２００Ｌの支持体２０２に組み付けるための上部支持板固定ネジ２５５（図７参照）が螺入されるネジ孔３３８ａが形成されている。
【０１０９】
また、支持板３０１ａ，３０１ｂ間後端部には、シャッタモータ３１０の後方を覆うカバー部材３４０が、ネジ３４３を介して取り付けられており、このカバー部材３４０は、シートガイド３３８，３３９とともに、支持板３０１ａ，３０１ｂの左右幅を保持するスペーサとして機能している。
【０１１０】
シャッタセンサ３１１は、支持板３０１ａ，３０１ｂそれぞれに形成されたセンサ取り付け溝３４２ａ，３４２ｂに係合可能に構成されたセンサカバー３４１を介して、左側の支持板３０１ａのセンサ取り付け溝３４２ａに取り付けられている。また、取り付けられた状態において、コ字形の透光部及び受光部が支持板３０１ａの内方に突出され、これら透光部及び受光部間にシャッタシート３５０の左側端部が挿通されるようになっている。
【０１１１】
尚、ここで説明するシャッタ装置３００Ｌは、液晶表示器５１の左側に配置されるものであるため、シャッタセンサ３１１は左側の支持板３０１ａのセンサ取り付け溝３４２ａに取り付けられるが、液晶表示器５１の右側に配置されるシャッタ装置３００Ｒにおいては、シャッタセンサ３１１は右側の支持板３０１ｂのセンサ取り付け溝３４２ｂに取り付けられている。このように、センサ取り付け溝３４２ａ，３４２ｂは左右の支持板３０１ａ，３０１ｂそれぞれに予め形成されているため、左右のシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒを同様の部材にて構成した場合でも、その装置の配設位置に応じて、シャッタセンサ３１１の取り付け位置を容易に変更することができる。
【０１１２】
また、本実施例では、中央の液晶表示器５１との干渉を避けるために、左右のシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒにおいてシャッタセンサ３１１をそれぞれ外側（筐体の左右端側）の支持板３０１ａ，３０１ｂに取り付けたが、それぞれの内側（中央の液晶表示器５１側）の支持板３０１ａ，３０１ｂに取り付けてもよいし、左右ともに左側の支持板３０１ａまたは右側の支持板３０１ｂに取り付けてもよい。
【０１１３】
シャッタシート３５０は、前述したように、透明な合成樹脂材からなる帯状のシート材を無端状に形成してなるもので、図１４のシャッタシート３５０の展開表面図に示されるように、その長手方向の領域は、裏面側に印刷層が形成された遮光領域Ｐ１と、前記印刷層が施されていない透光領域Ｐ２と、から構成される。
【０１１４】
遮光領域Ｐ１には、シート材の幅方向にわたり、表面に絵柄（ここでは鍵付扉の絵柄）が描かれた印刷層により隠蔽面Ａが形成されており、ドラムＬＥＤ２８１からの光が前方に透過されないように形成されている。この隠蔽面Ａの長手幅寸法及び左右幅寸法は、前述した回転ドラム２０４の１枚の絵柄パネル２０８ａ〜２０８ｄの長手幅寸法及び左右幅寸法よりもそれぞれ大寸に、かつ、長手幅寸法は上部従動ローラ３０６と下部従動ローラ３０７との離間幅寸法よりも若干小寸に形成されており（図１５（ａ）参照）、絵柄Ｄ１〜Ｄ４を透視不可能に隠蔽できるようになっている。また、隠蔽面Ａの左右幅寸法は、シャッタシート３５０の左右幅寸法と同一、つまり印刷層はシート材の幅方向にわたり形成されているため、シャッタシート３５０の一側縁に配置されるシャッタセンサ３１１により、該隠蔽面Ａの配置位置を検出できるようになっている。詳しくはＣＰＵ９１ａは、シャッタシート３５０の駆動及び透視位置または隠蔽位置での停止制御を、シャッタセンサ３１１による隠蔽面Ａの通過状況の検出により行う。
【０１１５】
透光領域Ｐ２は、隠蔽面Ａと同形をなす透光面（非隠蔽面）Ｂ１及び透光面（非隠蔽面）Ｂ２が、後述する隠蔽状態または非隠蔽状態において各ローラ３０５〜３０８により折り返される折り返し部Ｃ１，Ｃ２を挟んで形成されているとともに、透光面Ｂ２と隠蔽面Ａとの間には、折り返し部Ｃ３及び該シャッタシート３５０の端部同士を連結するための連結部Ｃ４が形成されている。すなわち、これら透光面Ｂ１，Ｂ２、折り返し部Ｃ１〜Ｃ３及び連結部Ｃ４は、全てドラムＬＥＤ２８１からの光を前方に透過する透明な透光領域Ｐ２を構成している。
【０１１６】
尚、本実施例においては、遮光領域Ｐ１は、印刷層により光を透過させないように構成されていたが、例えば非透過性の合成樹脂シート材にて遮光領域を構成してもよい。また、透光領域Ｐ２は透明な合成樹脂シートにて構成されているが、光を透過して後方の演出装置を視認可能に構成されていれば、例えば半透明であってもよいし、所定の色に着色されていてもよい。
【０１１７】
すなわち、透光領域Ｐ２は、透視状態において演出用透視窓７１Ｌを通して演出装置２００Ｌを視認可能な透光率を有していればよく、必ずしも透光率が１００％でなくてもよい。また、遮光領域Ｐ１は、隠蔽状態において演出用透視窓７１Ｌを通して演出装置２００Ｌを透視不能または透視し難いな遮光率を有していればよく、必ずしも遮光率が１００％でなくてもよい。
【０１１８】
つまり、シャッタシート３５０が隠蔽位置に配置されている状態では、シャッタシート３５０が透視位置に配置されて遊技者が演出用透視窓７１Ｌを通して演出装置２００Ｌを透視可能となる状態よりも、遊技者が演出用透視窓７１Ｌを通して演出装置２００Ｌを透視し難くなっていれば、必ずしも完全に透視不能な状態としなくてもよい。
【０１１９】
このように構成されたシャッタシート３５０は、連結部Ｃ４と隠蔽面Ａの端部裏面とを連結することにより無端状に形成され、図１１に示されるように、駆動ローラ３０５、上部従動ローラ３０６、下部従動ローラ３０７、テンションローラ３０８の外周に掛け渡され、駆動ローラ３０５の回転により回動される。また、シャッタシート３５０は、その裏面側が駆動ローラ３０５、上部従動ローラ３０６、下部従動ローラ３０７によりガイドされ、表面側がテンションローラ３０８により内方に向けて押し込まれるようにガイドされ、所定の張設力が付与された状態で回動自在に保持（張架）される。
【０１２０】
このようにシャッタシート３５０は、特に図４に示されるように、支持板３０１ａ，３０１ｂに沿って「く」の字形に屈曲した状態で張架手段としての複数のローラ３０５〜３０８に掛け渡される。具体的には、無端状のシャッタシート３５０は、上後方の駆動ローラ３０５と下前方の下部従動ローラ３０７とで折り返されるように掛け渡されるとともに、これら駆動ローラ３０５と下部従動ローラ３０７との間に配設された上部従動ローラ３０６及びテンションローラ３０８とにより上方の一部が後上方に向けて斜めに屈曲される。
【０１２１】
そして、重畳部張架手段を構成する上部従動ローラ３０６及びテンションローラ３０８と下部従動ローラ３０７との間に、上下方向を向く前後２列のシート列が互いにほぼ平行に重畳される重畳部３６０が形成されるとともに、退避部張架手段を構成する上部従動ローラ３０６及びテンションローラ３０８と駆動ローラ３０５との間に、斜め上方向を向く２列のシート列が互いにほぼ平行に重畳される退避部３６１が形成されている。
【０１２２】
上部従動ローラ３０６及びテンションローラ３０８と下部従動ローラ３０７との上下離間幅は、前述した隠蔽面Ａ及び透光面Ｂ１，Ｂ２の長手幅よりも若干大寸であるため、上部従動ローラ３０６と下部従動ローラ３０７との間及びテンションローラ３０８と下部従動ローラ３０７との間に透光面Ｂ１，Ｂ２が配置、すなわち、重畳部３６０において透光面Ｂ１，Ｂ２が前後２列に配置される場合（図１５（ｃ）参照）と、上部従動ローラ３０６と下部従動ローラ３０７との間（またはテンションローラ３０８と下部従動ローラ３０７との間）に隠蔽面Ａが配置、すなわち、重畳部３６０において前後２列のうちいずれかのシート列に隠蔽面Ａが配置される場合と、がある。
【０１２３】
また、上部従動ローラ３０６及びテンションローラ３０８と駆動ローラ３０５との前後離間幅は、前述した隠蔽面Ａ及び透光面Ｂ１，Ｂ２の長手幅の約半分であるため、重畳部３６０に透光面Ｂ１，Ｂ２が前後２列に配置された状態において、上部従動ローラ３０６及びテンションローラ３０８と駆動ローラ３０５との間、すなわち、隠蔽面Ａが、重畳部２６０に対して上方に退避した退避部３６１に、駆動ローラ３０５により上下に折り返された状態で配置される。
【０１２４】
このように構成されたシャッタ装置３００Ｌは、図４〜図６に示されるように、演出装置２００Ｌの回転ドラム２０４の前方に重畳部３６０が上下方向に向けて配置され、かつ、回転ドラム２０４の上方に退避部３６１が前後方向に向けて配置されるように、支持板３０１ａ，３０１ｂの前下端を支持体２０２の左右の水平段部２５１上に載置するとともに、後下端を左右のガイド部２５２にそれぞれ載置し、この状態で、側板２５０ａ，２５０ｂの外側から取付孔２５４に取り付けた下部支持板固定ネジ２５３をシャッタ装置３００Ｌのネジ孔３３５ａに螺入するとともに、側板２５０ａ，２５０ｂの外側から支持板取付孔２５６に取り付けた上部支持板固定ネジ２５５をシャッタ装置３００Ｌのネジ孔３３８ａに螺入することで、支持体２０２に対して一体的に固定され、シャッタ付演出装置５００Ｌが構成される。
【０１２５】
シャッタ付演出装置５００Ｌは、図４に示されるように、シャッタ装置３００Ｌの重畳部３６０を前方に向けた状態で、該重畳部３６０が演出用透視窓７１Ｌと回転ドラム２０４との間に上下方向に向けた状態で前面扉の後面側に配置される。
【０１２６】
そして、シャッタシート３５０の透光面Ｂ１，Ｂ２が重畳部３６０において前後２列に配置され、かつ、隠蔽面Ａが退避部３６１に配置される透光位置（非隠蔽位置）にシャッタシート３５０が停止した場合、その後方に配置される回転ドラム２０４の前面に配置されたいずれか１つの絵柄Ｄ１〜Ｄ４を演出用透視窓７１Ｌから透視可能な透視状態（非隠蔽状態）となる（図１５（ｃ）参照）。
【０１２７】
また、シャッタシート３５０の隠蔽面Ａ及び透光面Ｂ１が重畳部３６０において前後２列に配置、つまり前方のシート列に隠蔽面Ａ、後方のシート列に透光面Ｂ１が配置され、かつ、透光面Ｂ１が退避部３６１に配置される隠蔽位置にシャッタシート３５０が停止した場合、その後方に配置される回転ドラム２０４の前面に配置されたいずれか１つの絵柄Ｄ１〜Ｄ４を演出用透視窓７１Ｌから透視不可能な隠蔽状態となる。
【０１２８】
このように、本実施例のシャッタ付演出装置５００Ｌは、シャッタモータ３１０を駆動させ、シャッタシート３５０を前記透光位置と前記隠蔽位置との間で回動させることで、演出装置２００Ｌが透視可能となる透視状態と透視不可能となる隠蔽状態とに変更可能に構成されている。
【０１２９】
次に、シャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒによる演出態様の一例を、図１５に基づいて説明する。尚、ここでは左右のシャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒは同様に動作して同様の演出を行うものとして、一方のシャッタ付演出装置５００Ｌの動作状況のみを説明し、他方のシャッタ付演出装置５００Ｒの動作状況の説明は省略するものとするが、左右のシャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒそれぞれが異なる動作を行うようにしてもよい。
【０１３０】
以下の説明においては、前述した内部抽選処理において例えばビッグボーナスが当選したゲームまたは当選後のゲーム（成立ゲーム）においてビッグボーナス入賞が発生しなかった場合に行われる演出、すなわち、ボーナスが当選した可能性を示す可能性演出の一例を説明する。
【０１３１】
まず、通常ゲームにおいては、図１５（ａ）に示されるように、重畳部２６０における前方のシート列に隠蔽面Ａが配置され、その後方に配置されている回転ドラム２０４の前面に配置された絵柄（Ｄ１〜Ｄ４）は隠蔽され、演出用透視窓７１Ｌからは透視できない隠蔽状態となっている。
【０１３２】
そして、例えばビッグボーナスが当選している成立ゲームにおいて液晶表示器５１で所定の演出が行われた後、ビッグボーナスが内部当選した旨を告知する告知演出がシャッタ付演出装置５００Ｌにて行われる。
【０１３３】
上記隠蔽状態（図１５（ａ）参照）において、サブ制御部９１のＣＰＵ９１ａは、シャッタモータ３１０を駆動する。これにより駆動ローラ３０５が回転し、シャッタシート３５０が図１５（ａ）中矢印方向（時計回り）に移動される。これにより、回転ドラム２０４の前方、つまり前方のシート列に配置されていた隠蔽面Ａが上方に移動するのにともない、下方から透光面Ｂ１が上方に向けて移動される（図１５（ｃ）参照）。
【０１３４】
そして、隠蔽面Ａが全て重畳部３６０の上方の退避部３６１に退避されるとともに、重畳部３６０の前方のシート列に透光面Ｂ１が、後方のシート列に退避部３６１に配置されていた透光面Ｂ２がそれぞれ配置される透光位置に位置した時点でシャッタモータ３１０が停止して透光状態となる。ここでは、ビッグボーナスが内部当選している旨を示す「７」の絵柄Ｄ１が回転ドラム２０４の前面に配置されており、演出用透視窓７１Ｌを介して該絵柄Ｄ１が透視可能となるため、ビッグボーナスが内部当選している旨が遊技者に告知される。
【０１３５】
そして、ビッグボーナスが終了し、通常ゲームになると、サブ制御部９１のＣＰＵ９１ａは、シャッタモータ３１０を駆動し、駆動ローラ３０５を逆方向に回転し、退避部３６１に退避されていた隠蔽面Ａが重畳部３６０の前方のシート列に配置される隠蔽位置までシャッタシート３５０を移動し、再び隠蔽状態となる。
【０１３６】
尚、ここではシャッタ付演出装置５００Ｌにより、ビッグボーナスの内部当選した旨を告知する告知演出を行う場合の演出態様の一例を説明したが、ボーナスの非内部当選状態において、ボーナスが内部当選した可能性を示す可能性演出等を行うようにしてもよい。
【０１３７】
また、回転ドラム２０４を回転させることにより、絵柄Ｄ１〜Ｄ４のうちいずれか１つの絵柄を選択的に前面に配置することができるため、例えば隠蔽状態から透視状態に変更したときに、演出用透視窓７１Ｌを通して絵柄Ｄ１以外の絵柄Ｄ２〜Ｄ４のいずれかが透視可能となるようにすることができる。あるいは隠蔽状態から透視状態に変更した後に回転ドラム２０４を回転させて、絵柄Ｄ１〜Ｄ４を変更させることも可能である。
【０１３８】
また、シャッタ装置３００Ｌの動作として、例えば隠蔽面Ａを重畳部３６０から半分だけ退避部３６１に移動して半開き状態とする演出を行うことも可能である。また、重畳部３６０と退避部３６１との間を往復動させた後、最終的に重畳部３６０または退避部３６１のいずれかに配置するようにしてもよく、このようにすることで、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１３９】
以上説明したように、本発明の実施例としての遊技機の一例であるスロットマシン１のシャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒにあっては、シャッタシート３５０を移動させることで、透光面Ｂ１，Ｂ２または隠蔽面Ａが演出用透視窓７１Ｌと演出装置２００Ｌとの間に配置された重畳部３６０に選択的に配置させることができるため、簡単な構造で、かつ、広い設置スペースを必要とすることなく、演出装置２００Ｌ，２００Ｒの隠蔽状態と透視状態（非隠蔽状態）とを容易に構成することができる。
【０１４０】
また、シャッタシート３５０が無端状であることで、１つのシャッタモータ３１０によりシャッタシート３５０を正逆移動させることにより隠蔽状態と透視状態とを構成することが可能であるため、製造コストを低減できるばかりか、ガイドローラ等に軸周りに巻き取られること等がなく、劣化しにくいので、耐久性が向上する。
【０１４１】
また、シャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒは、透光状態において隠蔽面Ａを重畳部３６０から退避させるための退避部３６１を有し、該退避部３６１は、重畳部３６０に対し演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒから離間する方向に向けて屈曲した状態で設けられているため、演出装置２００Ｌ，２００Ｒの上方に広いスペースを確保しなくてもシャッタ装置２００Ｌ，２００Ｒを設置することができるため、シャッタ装置２００Ｌ，２００Ｒの配置位置に制約がなくなる。
【０１４２】
また、ＣＰＵ９１ａは、隠蔽面Ａを検出可能なシャッタセンサ３１１による隠蔽面Ａの検出結果に基づいてシャッタモータ３１０の駆動制御を行うため、隠蔽面Ａの位置を検出するために、シャッタシート３５０に目印や切り欠き等の被検出部を新たに設ける必要がないので、製造が容易になる。
【０１４３】
また、演出装置２００Ｌ，２００Ｒは、回動自在に設けられた可動部材である回転ドラム２０４にて構成されていることで、例えば回転ドラム２０４を可動させることで、絵柄Ｄ１〜Ｄ４の変更等、多彩な演出を実現することができる。
【０１４４】
また、本実施例では、重畳部３６０において、隠蔽面Ａを前後のうち前方のシート列に配置することで隠蔽状態を構成するようになっていたが、例えば隠蔽面Ａを後方のシート列に配置するようにしてもよい。この場合、前方のシート列に透光面Ｂ２が配置されるが、結果的に後方の隠蔽面Ａにより回転ドラム２０４の前方が隠蔽されることになる。
【０１４５】
例えば、隠蔽面Ａの裏面（内面）側には、表面（外面）の絵柄（本実施例では鍵付扉）とは異なる絵柄を施しておくことにより、例えば重畳部３６０において、隠蔽面Ａを前方のシート列に配置した場合と後方のシート列に配置した場合とで、隠蔽状態において演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒから透視可能な絵柄が異なるため、例えば内部当選状況等に応じて隠蔽面Ａの配置位置を変更すること等により、演出のバリエーションが増える。
【０１４６】
また、退避部３６１は重畳部３６０の上方に形成されていたが、重畳部３６０の下方または重畳部３６０の上方及び下方の双方に形成してもよい。
【０１４７】
また、退避部３６１は重畳部３６０に対して後上方に屈曲した状態で配設されていたが、重畳部３６０に対して略直交する方向に屈曲してもよいし、あるいは重畳部３６０に対して平行に、すなわち重畳部３６０と退避部３６１とを直線状に配置してもよい。
【０１４８】
また、重畳部３６０においては前後２列のシート列が前後にほぼ平行に重畳されていたが、ガイドローラ等の配置を変更し、３列以上のシート列が前後に重畳するようにしてもよい。さらに、隣接するシート列が所定角度傾斜した状態で設けられていてもよい。
【０１４９】
また、重畳部３６０においては、シャッタシート３５０が上方または下方に移動可能に配置されていたが、シャッタシート３５０が左方または右方や斜め方向に移動可能に配置、すなわち、シャッタシート３５０を水平方向に移動可能に配置するようにしてもよい。
【０１５０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５１】
例えば、前記実施例のシャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒは、隠蔽面Ａ及び退避部３６１が１つずつ設けられていたが、図１６（ａ）（ｂ）に示されるように、隠蔽面及び退避部を２つずつ（隠蔽面Ａ１，Ａ２、退避部３６１ａ，３６１ｂ）設けてもよい。このようにすることで、例えば隠蔽面Ａ１，Ａ２それぞれに異なる絵柄を施しておくことができ、例えば通常ゲームにおいて、隠蔽面Ａ１が重畳部３６０の前方のシート列に配置される場合と、隠蔽面Ａ２が重畳部３６０の前方のシート列に配置される場合（図１６（ｃ）参照）との２パターンの演出を実行可能となるので、多彩な演出の実現が可能となる。
【０１５２】
また、前記実施例のシャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒは、１つの隠蔽面Ａが回転ドラム２０４の前方全てを隠蔽できる大きさに形成されていたが、例えば図１７（ａ）に示されるように、２つの隠蔽面Ａ３，Ａ４を長手方向に対して離間配置するようにしてもよい。具体的には、例えば隠蔽面Ａの長手幅の略半分の短寸の長手幅の隠蔽面Ａ３，Ａ４を長手方向に対して離間配置しておき、隠蔽状態において、重畳部３６０の前方のシート列上部に一方の隠蔽面Ａ３が配置され、重畳部３６０の後方のシート列下部に他方の隠蔽面Ａ４が配置されるようにしておくことで、隠蔽状態からシャッタシート３５０を一方向に移動させるだけで、図１７（ｂ）に示されるように、上下に配置された前後の隠蔽面Ａ３，Ａ４がそれぞれ上下方向に別々に移動し、観音開きを実現できるとともに、最終的には上下の退避部３６１ａ，３６１ｂに退避されて透光状態（図１７（ｃ）参照）を構成することができるため、多彩な演出の実現が可能となる。
【０１５３】
また、前記実施例では、シャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒにおける演出装置２００Ｌ，２００Ｒは、スロットマシン１に回動（可動）自在に設けられた回転ドラム２０４からなる演出装置が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出装置は、スロットマシン１に回動自在に設けられたものでなくてもよく、例えば往復動自在に設けられた可動部材であってもよいし、スロットマシン１に固定的に設けられたものであってもよい。
【０１５４】
さらに、上記のような機械的構造物からなる演出装置に限定されるものではなく、画像を表示可能な液晶表示器等の画像表示装置やＬＥＤ表示装置等の表示装置を適用してもよい。尚、このような表示装置を適用した場合、表示画面を演出用透視窓７１Ｌ，７１Ｒに対向配置するとともに、該表示画面をシャッタ装置３００Ｌ，３００Ｒにより隠蔽状態または非隠蔽状態に変更可能に構成すれば、前述のシャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒと同様の作用効果が得られる。
【０１５５】
また、前記実施例では、遊技機の一例として、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。パチンコ機等の遊技機にも本発明のシャッタ付演出装置５００Ｌ，５００Ｒを適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】シャッタ付演出装置が前面扉に組み付けられた状態を示す筐体の要部断面図である。
【図５】（ａ）はシャッタ付演出装置の正面図、（ｂ）はシャッタ付演出装置の左側面図、（ｃ）はシャッタ付演出装置の右側面図である。
【図６】（ａ）はシャッタ付演出装置の平面図、（ｂ）はシャッタ付演出装置の底面図、（ｃ）はシャッタ付演出装置の背面図である。
【図７】演出装置を示す分解斜視図である。
【図８】演出装置のドラム構造を示す分解斜視図である。
【図９】（ａ）は演出装置の正面図、（ｂ）は演出装置の左側面図、（ｃ）は演出装置の右側面図である。
【図１０】（ａ）は演出装置の平面図、（ｂ）は演出装置の底面図、（ｃ）は演出装置の背面図である。
【図１１】シャッタ装置を示す分解斜視図である。
【図１２】（ａ）はシャッタ装置の正面図、（ｂ）はシャッタ装置の左側面図、（ｃ）はシャッタ装置の右側面図である。
【図１３】（ａ）はシャッタ装置の平面図、（ｂ）はシャッタ装置の底面図、（ｃ）はシャッタ装置の背面図である。
【図１４】シャッタシートを展開した状態を示す展開図である。
【図１５】シャッタ付演出装置による演出態様の一例を示す図である。
【図１６】本発明の変形例としてのシャッタ付演出装置による演出態様の一例を示す図である。
【図１７】本発明の変形例としてのシャッタ付演出装置による演出態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５７】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
４１ａ  ＣＰＵ
４１ｂ  ＲＯＭ
４１ｃ  ＲＡＭ
２００Ｌ，２００Ｒ  演出装置
２０４              回転ドラム
３００Ｌ，３００Ｒ  シャッタ装置
５００Ｌ，５００Ｒ  シャッタ付演出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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