(57)【要約】【課題】抽選結果を報知する表示装置の前面にて浮遊物３８を舞い上がらせるようにして趣向性が高いパチンコ機５０にしても遊技者に意図しない期待感を与えないようにする。【解決手段】演出ケース３７に、窓部（前窓部４２ａ）の両サイド及び中央部を除く上側に配置された内ガイド部材４４と、該内ガイド部材４４の外側にあり、上側には風抜き穴が施された逆山状の振分部４５ａが形成されている外ガイド部材４５とで前記窓部（前窓部４２ａ）の外側に形成された浮遊物通路４６と、前記窓部（前窓部４２ａ）の下側中央に形成された吹上台４８と、該吹上台４８の両傾斜面に浮遊物３８を溜めておく貯留部４９とを設け、吹上ファン３９から出力された風が前記貯留部４９に当たるように前記吹上ファン３９を配置するとともに前記浮遊物通路４６を通った浮遊物３８が前記貯留部４９に流下するようにすることで遊技者に意図しない期待感を与えないようになる。【選択図】  図１３
2008119183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に遊技結果を報知する表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記表示装置の前面に、前記表示装置の表示領域が可視可能な窓部が形成され、該窓部の前面を浮遊可能な浮遊物が封入されているとともに前記浮遊物を舞い上がらせるための吹上ファンを備えた演出ケースを配置し、
該演出ケースは、前記窓部の両サイド及び中央部を除く上側に配置された内ガイド部材と、該内ガイド部材の外側にあり、上側には風抜き穴が施された逆山状の振分部が形成されている外ガイド部材とで前記窓部の外側に形成された浮遊物通路と、
前記窓部の下側中央に山状に形成された吹上台と、
該吹上台の両傾斜面に前記浮遊物を溜めておく貯留部と、が設けられ、
前記吹上ファンから出力される風が前記貯留部に当たるように前記吹上ファンを配置するとともに前記浮遊物通路を通った前記浮遊物が前記貯留部に流下するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から送られるコマンドをもとに制御されるサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な状態である特別遊技を行なうか否かの抽選（以下、「特別遊技抽選」という）及び該特別遊技抽選の結果を報知するまでの時間（以下、「変動時間」という）の決定を行い、該決定された変動時間に従って前記特別遊技抽選の結果を特別図柄の確定表示によって報知するほか、前記決定された変動時間及び前記特別遊技抽選の結果を含む表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記表示制御コマンドに応じて前記特別図柄の擬似演出を行なう擬似図柄を前記表示装置にて表示するための制御を行なうほか、前記吹上ファンを作動させる否かの決定及び前記吹上ファンの作動を制御し、
前記吹上ファンの作動を、前記決定された変動時間の残り時間が、少なくとも前記決定された変動時間の１／１０の時間になる前に停止させるようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記外ガイド部材の外側から前記風抜き穴に風が当たるように設置された前記サブ制御装置によって制御される吹下ファンを設け、
前記吹上ファンの作動が終了したあとに前記吹下ファンを作動させるように設定したことを特徴とする請求項１乃至２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果を遊技者に報知する表示装置の前面にて浮遊物を舞い上がらせることで、抽選結果に期待感を与える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機であるパチンコ遊技機は、遊技領域に配置された抽選口（始動口）に発射された遊技球が入球することで乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められた所定の値であるか否かを抽選し、その抽選で当選すると遊技者にとって有利な遊技状態（大当り状態）に移行する構成が一般的である。
なお、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選は、遊技機全体の制御を司る主制御装置で行なわれる。また、パチンコ遊技機には、主制御装置以外に賞球の払出しを制御する払出制御装置のほか、遊技機の電源を制御する電源基板（装置）、遊技球の発射を制御する発射制御装置、演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御装置、ランプを制御するランプ制御装置、遊技機から出力される音を制御する音制御装置などが設けられている。
なお、主制御装置及び払出制御装置は遊技の結果に影響を及ぼす装置なので主基板と呼び、同じように遊技の結果に影響を及ぼす装置であるがＣＰＵを備えていない電源基板（装置）、発射制御装置を副基板と呼び、その他の演出図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置などを周辺基板（サブ基板）と呼んでいる。
【０００３】
特別遊技に移行させるか否かの抽選結果は、主制御装置が制御する特別図柄を特別図柄表示装置に表示することによって報知する。
なお、特別図柄は主制御装置に負担をかけないように複雑な変動表示を行わないほか、小さく表示される。
複雑な変動表示を行わないうえに小さく表示される特別図柄では、遊技者はどの変動でも期待感が持てないため、特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄（特別図柄よりも複雑な変動表示を大きく表示している）を使用して、各々の変動（抽選結果）に対して、期待感の持たせ方を変更している。
疑似図柄はサブ制御装置である演出図柄制御装置が制御して、演出図柄表示装置に表示させている。
また、最近では、他のパチンコ遊技機との差別化を図るために演出図柄制表示装置の近辺に可動物を備え、遊技者に期待感を与えたい変動に対しては該可動物を可動させ、その変動について遊技者に期待感を与えている。なお、このような可動物も主制御装置ではなくサブ制御装置にて制御している。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２６３２５１号公報
【特許文献２】特開２００３−１１７０８５号公報
【特許文献３】特開２００３−３１０８８３号公報
【特許文献４】特開２００４−１２１５５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
背景技術に記載したように、現状のパチンコ遊技機は、他のパチンコ遊技機と差別化を図るために図柄表示装置の近辺に可動物を設けた構成が多い。しかし、ほとんどのパチンコ遊技機が演出用の可動部を設けているので、設けていることが当たり前になってしまい、差別化が出来ていないのが現状である。
なお、少しでも他のパチンコ遊技機との差別化を図るために可動物の可動の仕方を複数種類設定しているパチンコ遊技機もあるが、それほど大きな効果は生じない。差別化が図れない理由としては、可動物は所定時期に予め定められた所定の動き（動きの種類が複数あり、その中の一つの動きが選択される構成も同様に）しかしないからだと考えられる。そこで他のパチンコ遊技機と差別化を図るには、いわゆるデジタル的な動きではなくアナログ的な動き（動き方が一定ではない動き）を行なう可動物を設けることが考えられる。
【０００６】
上記したようにアナログ的な動きをさせる装置を設けた構成としては、特開２００２−２６３２５１号公報（特許文献１）に、スロットマシンにおいて、表示装置の近辺に吹出し又は吸込みによって人工風を形成する風形成手段を設け、風遊動演出物を風圧によって演出動作させる発明が開示されている。
また、アナログ的な動きをさせる可動物とは少し異なるが特開２００３−１１７０８５号公報（特許文献２）には、送風口を遊技機前面の操作部近傍に配した送風装置を具備し、抽選結果に基づいて送風口から遊技者の手に向けて送風させるパチンコ遊技機の発明が開示されている。
また、特開２００３−３１０８８３号公報（特許文献３）には、前面枠に単独又は多数の浮遊体が収められて当該浮遊体を前面から視認可能とした装飾部室を設け、その装飾部室に気体を吹き込む送風手段の作動によって前記浮遊体をリズミカルに流動させるようにしたパチンコ遊技機の発明が開示されている。
また、自ら（出願人）、アナログ的な動きさせる装置をパチンコ遊技機に設けた発明も出願している（特開２００４−１２１５５１号公報（特許文献４））。
【０００７】
なお、特開２００２−２６３２５１号公報（特許文献１）に記載されているようにスロットマシンにアナログ的な動きをさせる装置を設けた場合には問題は発生し難いが、特開２００３−３１０８８３号公報（特許文献３）や特開２００４−１２１５５１号公報（特許文献４）に記載されているようにパチンコ遊技機にアナログ的な動きをさせる装置を設けた場合には以下のような問題が発生する。
スロットマシンは、スタートレバーを操作した際に行なわれる抽選とストップボタンを押した際に停止した図柄（図柄の組合せ）の判定によって、特別遊技を行なうか否かが決定される構成である。よって、スタートレバーを操作した際に行なわれた抽選が当選していた場合でも、所定の図柄を停止させなければ特別遊技は発生しないほか、スタートレバーを操作した際に行なわれた抽選が当選していれば、そのときの図柄変動で所定の図柄を停止出来なくても、以降の変動で所定の図柄を停止させれば特別遊技は発生する。つまり、スロットマシンはドラムの変動開始からドラムの停止までの１回の変動にて、全てが決定される構成でないため、例えば、スタートレバーを操作に起因して、アナログ的な動きをさせる装置を作動させた場合において、ドラムが全て停止した後でも、作動させたアナログ的な動きが完全に停止していなくても大きな問題にはならないが、パチンコ遊技機の場合には、上述したように発射された遊技球が始動口に入球した際に抽出された乱数が予め定められた値か否かで抽選が行われ、その抽選結果を特別図柄の停止態様で報知する（予め停止する図柄が決まっている）。つまり、パチンコ遊技機の場合には、遊技球が始動口に入球した際に抽出した際に抽出した乱数によって全てが決定し、その乱数が予め定められた所定の値と一致しておれば、必ずその際の特別図柄が確定表示されたあとに特別遊技が発生する。よって、パチンコ遊技機に関しては１回の特別図柄の変動中にアナログ的な動きを完全に停止させなければならない。あるいは次の変動中に前の変動で作動させたアナログ的な動きを遊技者に見させないようにしなければならない。
もし、その次の変動中も前回の変動から継続してアナログ的な動きが行なわれていると、遊技者は、その変動（アナログ的な動きが開始された変動の次に行なわれた変動）についても期待感をもってしまうことになる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために請求項１記載の弾球遊技機は、遊技者に遊技結果を報知する表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記表示装置の前面に、前記表示装置の表示領域が可視可能な窓部が形成され、該窓部の前面を浮遊可能な浮遊物が封入されているとともに前記浮遊物を舞い上がらせるための吹上ファンを備えた演出ケースを配置し、
該演出ケースは、前記窓部の両サイド及び中央部を除く上側に配置された内ガイド部材と、該内ガイド部材の外側にあり、上側には風抜き穴が施された逆山状の振分部が形成されている外ガイド部材とで前記窓部の外側に形成された浮遊物通路と、前記窓部の下側中央に山状に形成された吹上台と、該吹上台の両傾斜面に前記浮遊物を溜めておく貯留部と、が設けられ、
前記吹上ファンから出力される風が前記貯留部に当たるように前記吹上ファンを配置するとともに前記浮遊物通路を通った前記浮遊物が前記貯留部に流下するようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
遊技者に遊技結果を報知する表示装置とは、遊技の抽選結果、遊技の状態を報知する表示装置であり、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ドットセグメント表示装置、７セグメント表示装置などが考えられる。
演出ケースに封入された浮遊物とは、ファンによって出力される風によって舞い上がるものであれば特には限定はない。なお、１つ浮遊物の大きさ（全長、直径）を２ｍｍ〜６ｍｍ程度のものとし、その浮遊物を沢山設けたほうが、インパクトもあるほか綺麗に舞い上がる。なお、形状は円でも四角でも何でもよい。また、立体物でなくて平面体でもよい。なお、本実施例では、難燃性発泡ビーズを使用しているが材質に限定はなく、プラスチック、ハッポースチロール、紙などでも良い。
演出ケースの窓部の左右端には内ガイド部材が立設されている。この内ガイド部材は、窓部の上部にも続いているが、窓部の中央上部には設けられていない。また、窓部の上部に設けられた内ガイド部材は、中央に近づくにつれて上側に上がっている（傾斜している）。これは、窓部の上部に設けられた内ガイド部材に乗った浮遊物を窓部の横側（浮遊物通路）に移動させるためである。
内ガイド部材の外側には、外ガイド部材が設けられており、この内ガイド部材と外ガイド部材にて浮遊物通路を形成している。
なお、外ガイド部材は、内ガイド部材とは異なり、窓部の中央上部にも設けられており、窓部の中央上部に設けられた外ガイド部材は、逆山状（つまり、下側に出っ張っている）になっており、その外ガイド部材の逆山状の部分（傾斜部）には風抜き穴が設けられている。また、その逆山状の外ガイド部材によって舞い上がった浮遊物を右側の浮遊物通路と左側の浮遊物通路に振り分けている（逆山状の外ガイド部材が振分部になっている）。
なお、本実施例では、外ガイド部材の上部両角にも風抜き穴が設けられている。当然、風抜き穴の１個の切り欠きの大きさは、浮遊物１個の大きさよりも小さくなっている。
なお、内ガイド部材及び／又は外ガイド部材は透明（半透明）で形成し、内ガイド部材又は外ガイド部材の外側に発光物を設け、該発光物により内側を照らすような構成にすることで、舞い上がっている浮遊物に光が当たり幻想的な演出が可能になる。
【００１０】
窓部の下側中央には、山状に設けられた吹上げ台が設けられており、その吹上げ台の傾斜面にて浮遊物を溜めておく構成になっている。なお、吹上げ台の天辺部分も窓部よりも下方に設けられている。つまり、吹上台の傾斜面は完全に窓部よりも下方に位置し、貯留部に浮遊物が貯留されている状態では遊技者は、浮遊物が見えない状態になっている。
貯留部の横には吹上げファンが設けられており、吹上げファンから排出される風が貯留部に当たるようになっており、吹上げファンが作動することで浮遊物は窓部の中央下部から飛び出す構成になっている。
吹上げファンが作動することで浮遊物は、窓部の前、さらには窓部の上部まで舞い上がる。窓部の上部に設けられた内ガイド部材まで舞い上がった浮遊物は、浮遊物通路（窓部の上部から窓部の横を通って）を通過する。浮遊物通路は貯留部に繋がっており、浮遊物通路を通った浮遊物は再び貯留部に戻ることになる。なお、窓部の上部に設けられた内ガイド部材まで舞い上がらなかった浮遊物もそのまま落下して貯留部に戻る構成になっている。
また、本実施例では、外ガイド部材のさらに外側に風通路が設けられており、風抜き穴から出た風は、風通路を通って吹上げファンの吸込口に流れる構成になっている。
【００１１】
本実施例では、吹上台（貯留部も含む）の一部が導電性部材で構成されており、その導電部分からアース処理が施されている（吹上台によって溜まった静電気を逃がす構成になっている）。さらに、本実施例では、貯留部に導電線が入り込む構成になっており、この導電線によっても演出ケースに溜まった静電気を逃がすようにしている。
沢山ある細かい浮遊物を舞い上がらせることで浮遊物同士が接触して多くの静電気が発生するが、このような静電気対策を施しているので静電気による不具合は発生しない。
【００１２】
前記課題を解決するために請求項２記載の弾球遊技機は、  遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送られるコマンドをもとに制御されるサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な状態である特別遊技を行なうか否かの抽選（以下、「特別遊技抽選」という）及び該特別遊技抽選の結果を報知するまでの時間（以下、「変動時間」という）の決定を行い、該決定された変動時間に従って前記特別遊技抽選の結果を特別図柄の確定表示によって報知するほか、前記決定された変動時間及び前記特別遊技抽選の結果を含む表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信し、前記サブ制御装置は、前記表示制御コマンドに応じて前記特別図柄の擬似演出を行なう擬似図柄を前記表示装置にて表示するための制御を行なうほか、前記吹上ファンを作動させる否かの決定及び前記吹上ファンの作動を制御し、前記吹上ファンの作動を、前記決定された変動時間の残り時間が、少なくとも前記決定された変動時間の１／１０の時間になる前に停止させるようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１３】
主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって、遊技者に有利な状態である特別遊技（大当り遊技）を行なうか否か決定する。遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値は、特別遊技を行なうか否かを抽選するための乱数以外にも変動時間を決定するための乱数値も抽出し、その変動時間を決定するための乱数値と特別遊技抽選の結果などから、複数ある特別図柄の変動時間より、一つの変動時間を決定し、特別遊技抽選の結果とともに決定した変動時間を含む表示制御コマンドをサブ制御装置に送信する。
サブ制御装置は、表示制御コマンドに応じて擬似図柄を表示装置に表示するための制御を行う。なお、そのサブ制御装置にて表示する擬似図柄を決定する構成でもよいし、他のサブ制御装置にて擬似図柄を決定する構成にしてもよい。
サブ制御装置は、特別遊技抽選の結果及び決定された変動時間により吹上ファンを作動させるか否かを決定する。また、吹上ファンによる風の吹き出し開始時期もサブ制御装置が決定する。
なお、吹上ファンによる風の吹き出し威力が複数段階ある構成にし、サブ制御装置が吹上ファンによる風の吹き出し威力の決定及び制御を行なう構成にしてもよい。
また、本構成では吹上ファンは左右に１個ずつ設けられているが、状況によって片方の吹上ファンのみを作動させたり、左右の吹上ファンによる風の吹き出し威力を変更する構成にしてもよい。このような場合でも全てサブ制御装置が決定及び制御を行なう構成が好適である。
ただ、どの変動時間が決定されてもあるいはどのような方法で吹上ファンを作動させる構成にしても、吹上ファンによる風の吹き出し動作は、決定された変動時間の残り変動時間が、少なくとも前記決定された変動時間の１／１０の時間になる前に停止させる。例えば、変動時間が３０秒と決定されている場合には、吹上ファンによる風の吹き出し開始時間はどうのようなタイミングでもよいが、残り変動時間が３０秒の１／１０である３秒になる前に必ず吹上ファンによる風の吹き出し動作は終了させる。
また、本遊技機の構成を所定条件（乱数抽選など）が成立することで特別遊技（大当り遊技）終了したあとに特別遊技抽選の当る確率が高い高確率遊技状態に移行する弾球遊技機にしてもよい。なお、高確率遊技状態にするか否かの抽選も主制御装置が行う構成が好適である。
【００１４】
前記課題を解決するために請求項３記載の弾球遊技機は、前記外ガイド部材の外側から前記風抜き穴に風が当たるように設置された前記サブ制御装置によって制御される吹下ファンを設け、前記吹上ファンの作動が終了したあとに前記吹下ファンを作動させるように設定したことを特徴とする請求項１乃至２に記載の弾球遊技機である。
【００１５】
吹下ファンの作動は、吹上ファンの作動が停止した直後でなくても吹上ファンの作動が停止してから所定時間経過後であってもよい。
また、吹上ファンの作動が停止してから浮遊物が未だに舞い上がっているか否かを検知する検知手段を設け、該検知手段によって浮遊物が未だに浮遊していると判断した場合に吹下ファンを作動させる構成にしてもよい。つまり、必ず吹下ファンを作動させるのではなく、吹下ファンを作動させるときと作動させないときがある構成。
ただ、どのような場合でも吹下ファンの作動も変動時間が終了する前に停止させたほうが好適である。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、遊技者が注目する表示装置の前面にてアナログ的な動きを作り出す演出ケースを配置することで、遊技者に大きなインパクトを与えることが出来るほか、他のパチンコ遊技機との大きな差別化が出来る。
また、浮遊物を舞い上がらせる構成だと、高く舞い上がった浮遊物が落下するのに時間がかかってしまい、次の変動が開始されても遊技者にその浮遊物が見えてしまう可能性が高いが、本構成にすることで高く舞い上がった浮遊物は窓部の外側に設けられた浮遊物通路を通るので次の変動が始まった際には遊技者が浮遊物を見る可能性を極端に低くすることが出来、遊技者に意図しない期待感を与えることはなくなる。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、遊技者が実際に抽選結果だと思って見る表示装置の前面にて、浮遊物を舞い上がらせるので、遊技者に期待感を与えたいときに大きな期待感を与えることが出来るようになる。
また、サブ制御装置によって、吹上ファンを制御するので主制御装置には負担を与えことはない。
また、吹上ファンの作動を、決定された変動時間の残り時間が少なくとも前記決定された変動時間の１／１０の時間になる前に停止させるように設定してあるので、より、次の変動中に遊技者が浮遊物を見てしまう可能性を低く出来る。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、さらに、次の変動中に遊技者が浮遊物を見てしまう可能性を低く出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２０】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠７０にはヒンジ５３とは異なる別のヒンジ５４（図示省略）も設けられており、該ヒンジ５４の他方側には前枠５２が取り付けられており、前枠５２は内枠７０に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
また、下皿６３には、球抜きレバー６８が設けられており、該球抜きレバー６８を操作することで下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（通称ドル箱）に移すことが出来る。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル６４の上方には、シリンダ錠６９が設けられており、該シリンダ錠６９に所定の鍵を挿入し、該鍵を、時計回りに回転させることで内枠７０が開放され、反時計回りに回転させることで前枠５２が開放される。
【００２１】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
普通図柄表示装置７は７セグメントＬＥＤで形成されており、複合入賞装置１３の下方に設けられたアタッカー式の大入賞口１４の向かって右側に配置されている。普通図柄表示装置７の右側には４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置されている。
また、大入賞口１４の向かって右側には、７セグメントＬＥＤからなる特別図柄表示装置９が配置され、さらに、右側には４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
なお、発射された遊技球が第１始動口１１あるいは第２始動口に入球した際には所定の乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が所定の値と一致するか否かの抽選（特別遊技抽選）を行い、その抽選で当り、特別図柄表示装置９にて当り図柄が確定表示されると特別遊技（大当り遊技）が開始され大入賞口１４が開放して遊技球が入球可能になる。なお、大入賞口１４は通常遊技状態中（大当り遊技以外の遊技状態）には開放しておらず、遊技球が入球不可能になっている。
また、特別図柄が変動することで特別図柄の擬似演出を行なう擬似図柄が演出図柄表示装置６にて表示される。
複合入賞装置１３の左側には左袖入賞口３１が、右側には右袖入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられ、左袖入賞口３１の下方には左落し入賞口３２が、右袖入賞口３３の下方には右落し入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口、右落し入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
大入賞口１４の下方には、アウト口１５が設けられており、発射された遊技球が遊技領域３に配置された各入賞口に入球しなかった場合には、このアウト口１５に入り遊技球はパチンコ機５０の裏側に回収される。
【００２２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２３】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左袖入賞口３１に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ３１ａ、左落し入賞口３２に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ３２ａ、右袖入賞口３３に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ３３ａ、右落し入賞口３４に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板１８を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー２１の検出信号は払出制御装置８１と主制御装置８０とに入力され、払出制御装置８１と主制御装置８０の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満タンスイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで球貸ソレノイド２６を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー２７に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
【００２６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２７】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００２８】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２９】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００３０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００３２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３３】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３４】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３５】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００３６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００３７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３８】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００３９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４０】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１０上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４１】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間ないにおける入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４３】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【００４４】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４５】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００４６】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００４７】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図８（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００４８】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００４９】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。
このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。Ｓ６２、Ｓ６４で否定判断の場合にはリターンする。
【００５０】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図８（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５１】
図９に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ７５）、大当たり開始演出処理（Ｓ７６）により、音声・ランプ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００５２】
音声・ランプ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００５３】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７８）。Ｓ７８で否定判断ならリターンし、Ｓ７７又はＳ７８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ８１）により、音声・ランプ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００５４】
Ｓ８０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ８２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ８３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ８４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ８６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では、２０、４０、６０、８０、１００のうちの何れかである）。する。
Ｓ８５又はＳ８６の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７）。
【００５５】
本実施例によるパチンコ機５０には図１０に記載するような演出ケース３７が設けられている。なお、図１０は演出ケース３７の正面図である。この演出ケース３７は図１１の演出ケース３７配置場所説明図に表すように遊技盤１の背面であり、演出図柄表示装置６の前面に配置される。なお、演出図柄表示装置６の前面に演出ケース３７を配置する構成であるが、演出ケース３７には図１０に記載するように窓部４２ａ（４３ａ）が構成されており、該窓部４２ａ（４３ａ）に透明な透視部材（前透視部材４２、後透視部材４３）が設けられているので、演出図柄表示装置６に表示される内容が見えなくなることはない。
ただ、詳しくは後述するがこの演出ケース３７内で浮遊物３８を舞い上がらせる構成であり、この浮遊物３８を舞い上がらせている間は、多少、演出図柄表示装置６に表示される表示内容が見難くなる。
【００５６】
図１２は演出ケース３７の分解斜視図である。図１２に記載するように演出ケース３７は大きく分けると、演出ケース本体４０、演出ケースカバー４１、演出ケース本体４０の前窓部４２ａに設けられた前透視部材４２、演出ケースカバー４１の後窓部４３ａに設けられた後透視部材４３の部品から構成されている。
演出ケース本体４０と演出ケースカバー４１の間には浮遊物３８（図１２では省略）、浮遊物３８を演出ケース３７内で舞い上がらせるための吹上ファン３９、演出ケース３７内で発生した静電気を演出ケース３７外に放出するための導電線９０、浮遊物３８が吹上ファン３９の中に入り込むのを防ぐための浮遊物進入防止部材、浮遊物３８を演出ケース３７の中央下部から舞い上がらせるための吹上台４８、浮遊物３８に光をあてるためのＬＥＤ基板に設けられた演出ケース発光ＬＥＤ９１、後述する外ガイド部材４５の一部をなす風抜き穴が施された振分部４５ａなどが設けられる。
なお、演出ケース本体４０には、後述する内ガイド部材４４、外ガイド部材４５の一部が一体に形成されている。
【００５７】
図１３は吹上ファン３９、浮遊物進入防止部材、ＬＥＤ基板、振分部４５ａを備えた状態の演出ケース本体４０の裏面図である（なお、浮遊物３８、導電線９０は入っていない）。
図１３に記載するように演出ケース本体４０の前窓部４２ａのサイド及び上部の端に内ガイド部材４４が設けられている。内ガイド部材４４は前窓部４２ａの中央上部には設けられていないほか、前窓部４２ａの上部（端）に設けられた内ガイド部材４２ａは中央に近づくにつれ上側に上がるように傾斜が施されている。これは、詳しくは後述するが、浮遊物３８が停留することを防止するためである。  
内ガイド部材４４の外側には外ガイド部材４５が設けられている。この外ガイド部材４５は、内ガイド部材４４とは異なり前窓部４２ａの中央上部にも設けられている。ただ、前窓部４２ａの中央上部に設けられた外ガイド部材４５は逆山状（中央に近づくにつれ下側に傾斜している）になっており、振分部４５ａを形成している。なお、この振分部４５ａには、吹上ファン３９から排出された風が外ガイド部材４５の外側に抜けるための風抜き穴が施されている。また、振分部４５ａ以外にも外ガイド部材４５の両上隅にも風抜き穴が施されている。
また、外ガイド部材４５は、前窓部４２ａのサイドから前窓部４２ａの下部へＲ（状）を画いており、このＲ状の部分の下部（両側とも）に吹上ファン３９を設置している。また、外ガイド部材４５の端（下側）には浮遊物進入防止部材が設けられている。
なお、この内ガイド部材４４と外ガイド部材４５で浮遊物通路４６を形成している。また、外ガイド部材４５と演出ケース本体４０の端に設けられた壁とで風通路４７を形成している。なお、吹上ファン３９は、この風通路４７の一番下方に設置されている。
また、演出ケース本体４０の両端（横側）には、演出ケース発光ＬＥＤ９１が設けられたＬＥＤ基板が設けられている。この演出ケース発光ＬＥＤ９１にて舞い上がった浮遊物３８を照らす構成になっている。なお、本実施例では、白い浮遊物３８を使用して演出ケース発光ＬＥＤ９１はフルカラーＬＥＤを使用しているので浮遊物３８を様々な色で照らすことが出来、遊技者を楽しませる。また、本実施例では、浮遊物３８を照らす色によって大当りになる割合を変更している。例えば浮遊物３８が青色で照らされると、その時の変動は２０％の確率で大当りし、浮遊物３８が赤色で照らされると、その時の変動は５０％の確率で大当りするように設定するなどして、照らす色により期待感を変化させている。
前窓部４２ａの中央下部には、山状の吹上台４８が設けられており、該吹上台４８の傾斜部分が浮遊物３８の貯留部４９になっている。浮遊物３８は吹上ファン３９が作動していないときには、この貯留部４９に留まっている。
なお、吹上台４８の天辺部分（頂上部分）も前窓部４２ａよりも下方にあるので、遊技者からは吹上台４８が見えないほか、貯留部４９に溜まっている浮遊物３８も見えない。
なお、図１４は、図１３を斜めから見た斜視図である。
【００５８】
図１５は風の動きと浮遊物３８の動きを表した図である。図１５のＡ（左側の図）が風の動きを表した図であり、図１５のＢ（右側）が浮遊物３８の動きを表した図である。
図１５に記載するように吹上ファン３９の吹出口３９ａは吹上台４８の傾斜部分、つまり、貯留部４９に向けられている。図１５のＡに記載しているように吹上ファン３９が作動すると（風を出力すると）、風は吹上台４８の傾斜面にぶつかり、演出ケース３７の中央下部より上昇していく。演出ケース３７の中央下部より上昇した風は、窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）よりもさらに上昇し、外ガイド部材４５の一部をなす振分部４５ａにぶつかる。振分部４５ａは上述したように風抜き穴が施されているので、その風抜き穴を抜けた風は左右の風通路４７に分かれて流れていく。一方、風抜き穴から抜けなかった風は、左右の浮遊物通路４６に分かれて流れていく。
風通路４７に流れた風は、風通路４７（サイドの部分）をどんどん下降していき吹上ファン３９の吸込口３９ｂに流れる。一方、浮遊物通路４６に流れた風は、外ガイド部材４５上部隅に設けられた風抜き穴にぶつかり、風抜き穴を抜けた風は風通路４７に流れ、風抜き穴を抜けなかった風は、浮遊物通路４６（サイドの部分）をどんどん下降していく。
一方、浮遊物３８の動きは図１５Ｂに記載するように風の動きと同様に演出ケース３７の中央下部より上昇する。演出ケース３７の中央下部より上昇した浮遊物３８は、窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）よりもさらに上昇するものもあるが、窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）の途中で落下するものもある。途中で落下した浮遊物３８は再び貯留部４９に戻り、窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）よりもさらに上昇した浮遊物３８は、振分部４５ａにぶつかり左右の浮遊物通路４６に振り分けられる。
なお、風抜き穴の一つの穴の大きさは浮遊物３８の１個の大きさよりも小さく構成されているので、風抜き穴から浮遊物３８が抜けることはない。
振り分けられた浮遊物３８は浮遊物通路４６を通って落下していく。なお、浮遊物３８が内ガイド部材４４に乗った場合でも上述したように前窓部４２ａの上部に設けられた内ガイド部材４４は斜めに傾斜している（中央に近づくほど高くなっている）ので、浮遊物３８はすべり落ちて窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）の横に設けられて浮遊物通路４６に流れる。サイドの浮遊物通路４６を落下した浮遊物３８は、外ガイド部材４５のＲ部を通って貯留部４９に戻る。
【００５９】
図１６は浮遊物３８が貯留されている状態から、舞い上がり、落下していくまでの状態を表した図である。なお、図１６のＡは浮遊物３８が貯留部４９に留まっている状態を表した図（吹上ファン３９が作動していない状態の図）であり、図１６のＢは浮遊物３８が舞い上がっている状態を表した図であり、図１６のＣは、浮遊物３８が落下していく状態を表した図である。
本実施例では、浮遊物３８として、難燃性発泡ビーズ（直径約３ｍｍの円状のもの）を使用している（なお、１個の風抜き穴の大きさ及び１個の浮遊物進入防止部材の穴の大きさは共に直径約１．５ｍｍになっている。）。また、上述したように、演出ケース発光ＬＥＤ９１による発光によって、浮遊物３８が鮮やか、かつ、様々な色に見えるように浮遊物３８の色は白になっている。
しかし、浮遊物３８をこのように限定するわけではなく、材質などは紙やプラスチックなどが考えられるほか、形状も立体でなくてもよい。ようは、出力される風によって舞い上がるものならどのような物であってもよい。また、演出ケース内３７に封入する浮遊物３８の数も何個でもよいが、多くの浮遊物３８を封入しておいたほうが、遊技者によりインパクトを与えることが出来る。
図１６に記載するように左右にある貯留部４９には、導電線９０が入り込む構成になっている。この導電線９０は導電部材で形成されており、演出ケース３７（貯留部４９）に溜まっている静電気を外に放出するために設けられている。なお、図は省略しているが、導電線９０の演出ケース３７より外に出ている部分は、パチンコ機５０の外に静電気を放出するためのアース線と繋がっている。また、本実施例では、吹上台４８の一部も導電部材で形成され、その導電部材で形成されている部分も上記したアース線に繋がっている。
本構成のように、細かいもの（浮遊物３８）を多く舞い上がらせる構成だと浮遊物３８同士が接触して多くの静電気が発生するが、このような静電気対策を施しているので静電気による不具合は発生しない。
【００６０】
図１６のＡに記載しているように吹上ファン３９が作動していないときには（吹上ファン３９より風が出力されていないときには）、浮遊物３８は、吹上台４８の左右に設けられた貯留部４９に貯留されている。なお、上述したように吹上ファン３９の吹出口３９ａの前にも浮遊物３８が貯留される構成になっているが浮遊物進入防止部材が設けられているので、浮遊物３８が吹上ファン３９の中に入ってしまう恐れはない。
図１６のＢに記載しているように吹上ファン３９が作動すると吹上台４８により、窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）の中央下部より舞い上がる。窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）よりも上に舞い上がった浮遊物３８は振分部４５ａによって左右の浮遊物通路４６に振り分けられる。
図１６のＣに記載しているように吹上ファン３９の作動が停止すると浮遊物通路４６に振り分けられた浮遊物３８は窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）の横の浮遊物通路４６を落下し、Ｒ部を経て貯留部４９に戻る。また、振分部４５ａまで届かなかった浮遊物３８も窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）を落下していき貯留部４９に戻る。
なお、浮遊物３８を舞い上がらせる構成だと、高く舞い上がった浮遊物３８が落下するのに時間がかかってしまい、次の変動が開始されても遊技者にその浮遊物３８が見えてしまう可能性が高いが、本構成にすることで高く舞い上がった浮遊物３８は窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）の外側に設けられた浮遊物通路４６を通るので次の変動が始まった際には遊技者が浮遊物３８を見る可能性を極端に低くすることが出来、遊技者に意図しない期待感を与えることはなくなる。
【００６１】
図１７は、主制御装置８０及びサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３が行なう処理を表す説明図である。  
図１７に記載するように主制御装置８０は遊技球が第１始動口１１あるいは第２始動口１２に入球した際に抽出した乱数値によって大当り遊技（特別遊技）を行なうか否か決定するほか、大当り遊技を行うか否かを報知する特別図柄の変動時間を決定し、その特別遊技抽選の結果及び特別図柄の変動時間を含んだ表示制御コマンドをサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３に送信する。
なお、図１７に記載した変動時間は説明のために記載したものであり、本来はもっと沢山の変動時間が存在する。
音声・ランプ統合制御装置８３は、送られてきた表示制御コマンド（特別遊技抽選の結果及び特別図柄の変動時間）により、演出図柄表示装置６にて表示する擬似図柄の表示内容の決定及び吹上ファン３９を作動させる（吹上ファン３９から風を出力し、浮遊物３８を舞い上がらせる）か否かを図１７に記載しているように決定する。
また、本実施例では図１７の下方に記載しているように吹上ファン３９による風の吹出し威力が３段階（最小、標準、最大）に変化可能な構成になっており、この風の吹出し威力もサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３が決定する。また、本実施例では、演出ケース３７の左右に設けられた吹上ファン３９の各々を個別に制御可能になっている。つまり、演出ケース３７の向かって右側に配置された吹上ファン３９が作動していなく、演出ケース３７の向かって左側に配置された吹上ファン３９が最大の威力で風を吹き出しているときもある。これも音声・ランプ統合制御装置８３が決定及び制御を行なう。
また、吹上ファン３９の作動開始時期及び作動終了時期も吹上ファン３９が決定する。
【００６２】
図１８は、吹上ファン３９の作動状態の例を表したタイムチャートである。
図１８の上側に記載されているタイムチャートは、変動時間が３０秒の例であり、変動開始から所定時間経過後に演出ケース３７の向かって右側の吹上ファン３９（図１８では右吹上ファンと記載、以後、右吹上ファンと記載）と演出ケース３７の向かって左側の吹上ファン３９（図１８では左吹上ファンと記載、以後、左吹上ファンと記載）が同時に作動するが、右吹上ファン３９は吹き出し威力は標準であり、左吹上ファン３９は吹き出し威力は最大になっている。
吹上ファン３９（右吹上ファン３９、左吹上ファン３９）が作動してから所定期間経過後、右吹上ファン３９も左吹上ファンも同時に吹き出し威力が変化する。右吹上ファン３９は吹き出し威力が標準から最大に変化し、左吹上ファン３９は吹き出し威力が最大から標準に変化する。
吹上ファン３９（右吹上ファン３９、左吹上ファン３９）の吹き出し威力が変化してから所定期間経過後に両吹上ファン３９は作動を停止する。
図１８の下側に記載されているタイムチャートは、変動時間が４０秒の例であり、変動開始から所定時間経過後に右吹上ファン３９と左吹上ファン３９が同時に同じ吹き出し威力（最小）で作動する。
両吹上ファン３９は作動してから所定時間経過後に作動を停止する。両吹上ファン３９が作動を停止してから所定時間経過後に両吹上ファン３９が同時で同じ吹き出し威力（最大）で作動する。
そして、両吹上ファン３９は作動してから所定時間経過後に作動を停止する。
なお、これは変動時間が３０秒（４０秒）であったら常にこのように吹上ファン３９が作動するというわけではなく、同じ変動時間であっても異なる作動態様の場合もある。
なお、図１８の変動時間が３０秒の例及び変動時間が４０秒の例に記載しているように、変動時間が何秒であろうと、吹上ファン３９の作動態様がどのような態様であろうと、主制御装置８０によって決定された特別図柄の変動時間（図１８でいう３０秒又は４０秒）の残り変動時間が、少なくとも決定された特別図柄の変動時間（図１８でいう３０秒又は４０秒）の１／１０の時間になる前に吹上ファン３９を停止させる構成になっている。
具体的に記載すると、主制御装置８０が決定した変動時間が３０秒であった場合には、少なくとも残りの変動時間が、全変動時間（３０秒）の１／１０である３秒になる前には必ず吹上ファン３９の作動を停止させる。また、主制御装置８０が決定した変動時間が４０秒であった場合には、少なくとも残りの変動時間が、全変動時間（４０秒）の１／１０である４秒になる前には必ず吹上ファン３９の作動を停止させる。
このような構成にすることで、より確実に吹上ファン３９を作動させた変動の次の変動中に浮遊物３８が舞い上がっているという事態を防ぐことが出来る。
【００６３】
図１９は演出ケース３７内に吹上ファン３９だけでなく、吹下ファン９２も備えた構成を表した図である（別実施例である）。
なお、図１９は図１３と同様に吹上ファン３９、浮遊物進入防止部材、ＬＥＤ基板、振分部４５ａを備えた状態（吹下ファン９２も備えられている）の演出ケース本体４０の裏面図である。また、図１３と同様な部分は図１３と同符号になっている。
図１９に記載するように、振分部４５ａの上方である風通路４７に吹下ファン９２は備えられている。吹下ファン９２の吹出口９２ａは振分部４５ａの裏側に向けられており、吹下ファン９２から出力される風は、振分部４５ａの風抜き穴から下方に向けて出力される。
この吹下ファン９２の作動（風の出力）は、吹上ファン３９の作動（風の出力）が停止してから開始される構成になっている。
また、この吹下ファン９２の作動は、特別図柄の変動が終了する前には停止される。
なお、図１８に記載されている変動時間が４０秒の例のように、吹上ファン３９を１回の変動の中で複数回作動させる場合には、その変動の中で一番最後の吹上ファン３９の作動が終了したときのみ吹下ファン９２を作動させる構成でよい。
また、吹上ファン３９が作動した変動に対して必ず吹下ファン９２を作動させる必要はない。例えば、図１８の変動時間が４０秒の例で、２回吹上ファン３９を作動させるのではなく初めに行なわれる吹上ファン３９の作動のみ行なわれる場合など、吹上ファン３９の作動終了後、残り変動時間が長い場合には吹下ファン９２を作動させる必要はない。
また、吹上ファン３９の作動が停止してから浮遊物３８が未だに舞い上がっているか否かを検知する検知手段を設け、該検知手段によって浮遊物３８が未だに浮遊していると判断した場合に吹下ファン９２を作動させる構成にしてもよい。
このように、振分部４５ａの風抜き穴から風が下方に吹き出すように吹下ファン９２を風通路４７に配置し、吹上ファン３９の作動が終了した後に吹下ファン９２を作動させるようにして吹上ファン３９が作動が終了してある程度時間が経過しているのにも係らず未だ浮遊している浮遊物３８を吹下ファン９２から出力される風によって強制的に窓部（前窓部４２ａ、後窓部４３ａ）よりも下方に落下させるので、さらに確実に吹上ファン３９を作動させた変動の次の変動中に浮遊物３８が舞い上がっているという事態を防ぐことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定（特別図柄）処理のフローチャート（１）。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定（特別図柄）処理のフローチャート（２）。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１０】演出ケース３７の正面図。
【図１１】演出ケース３７の設置場所を説明するための説明図。
【図１２】演出ケース３７の分解斜視図。
【図１３】吹上ファン３９などを着けた状態の演出ケース本体４０の裏面図。
【図１４】吹上ファン３９などを着けた状態の演出ケース本体４０の裏面から見た斜視図。
【図１５】風及び浮遊物３８の動きを表した説明図。
【図１６】浮遊物３８の舞い上がりから落下するまでの流れを表した説明図。
【図１７】主制御装置８０と音声・ランプ統合制御装置８３が行なう処理の説明図。
【図１８】吹上ファン３９の作動状態の例を表した説明図。
【図１９】別実施例を表す説明図（吹上ファン３９、吹下ファン９２などを着けた状態の演出ケース本体４０の裏面図）。
【符号の説明】
【００６５】
１・・・・遊技盤
３・・・・遊技領域
６・・・・演出図柄表示装置
７・・・・普通図柄表示装置
９・・・・特別図柄表示装置
１１・・・第１始動口
１２・・・第２始動口
１４・・・大入賞口
３７・・・演出ケース
３８・・・浮遊物
３９・・・吹上ファン
３９ａ・・・吹出口
３９ｂ・・・吸込口
４０・・・演出ケース本体
４１・・・演出ケースカバー
４２・・・前透視部材
４２ａ・・・前窓部
４３・・・後透視部材
４３ａ・・・後窓部
４４・・・内ガイド部材
４５・・・外ガイド部材
４５ａ・・・振分部
４６・・・浮遊物通路
４７・・・風通路
４８・・・吹上台
４９・・・貯留部
５０・・・パチンコ機
５１・・・外枠
５２・・・前枠
５３、５４・・・ヒンジ
７０・・・内枠
８０・・・主制御装置
８１・・・払出制御装置
８２・・・演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３・・・音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）
８５・・・電源基板
９０・・・導電線
９１・・・演出ケース発光ＬＥＤ
９２・・・吹下ファン
９２ａ・・・吹出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2008119183.tif 000016
【図１５】
2008119183.tif 000017
【図１６】
2008119183.tif 000018
【図１７】
2008119183.tif 000019
【図１８】
2008119183.tif 000020
【図１９】
2008119183.tif 000021