(57)【要約】【課題】遊技状態が変動した契機を遊技者に知られないようにすることでボーナスの当選に対する期待感をできるだけ持続させながら遊技を行わせることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ボーナス状態の終了を契機として移行する第１ＲＴ状態において、特殊小役と、ボーナスとを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、第１ＲＴ状態における特殊小役に当選した遊技及びボーナスに当選した遊技において、当選した特殊小役及びボーナスの入賞を逃した場合に特定の図柄組合せである「ＪＡＣ・プラム・プラム」が有効ラインに表示されるようにリールを停止させる制御を行っており、第１ＲＴ状態において有効ラインに「ＪＡＣ・プラム・プラム」が表示されたことに基づいて、第１ＲＴ状態を終了させて第２ＲＴ状態を開始させる。【選択図】図９
2008000329.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
通常状態、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率を通常状態よりも上昇させた再遊技確率変動状態、及び入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を通常状態よりも上昇させたボーナス状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において有効ラインに役を構成する図柄組合せが表示された場合に役の入賞が確定する遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記再遊技確率変動状態において、前記小役として設定されている第１の特殊役と、前記ボーナス状態への移行契機として設定されている第２の特殊役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記再遊技確率変動状態における前記第１の特殊役に当選した遊技及び前記第２の特殊役に当選した遊技において、前記操作手段への停止操作の態様が当選した前記第１の特殊役及び前記第２の特殊役を構成する図柄組合せを有効ラインに表示させるための態様と異なる場合に特定の図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記再遊技確率変動状態において有効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記再遊技確率変動状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記再遊技確率変動状態として、前記ボーナス状態の終了を移行契機とする第１再遊技確率変動状態と、有効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことを移行契機とする第２再遊技確率変動状態とが設定されており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第１再遊技確率変動状態において有効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて前記第１再遊技確率変動状態を終了させるとともに前記第２再遊技確率変動状態を開始させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第１の特殊役として、役を構成する図柄組合せが互いに異なる複数種類の小役が設定されており、
前記抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、前記複数種類の小役のうち当選した小役及び当選しなかった小役の双方を同時に報知するための制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
通常状態、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率を通常状態よりも上昇させた再遊技確率変動状態、及び入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を通常状態よりも上昇させたボーナス状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において有効ラインに役を構成する図柄組合せが表示された場合に役の入賞が確定する遊技機のためのプログラムであって、
前記抽選手段が、
前記再遊技確率変動状態において、前記小役として設定されている第１の特殊役と、前記ボーナス状態への移行契機として設定されている第２の特殊役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記再遊技確率変動状態における前記第１の特殊役に当選した遊技及び前記第２の特殊役に当選した遊技において、前記操作手段への停止操作の態様が当選した前記第１の特殊役及び前記第２の特殊役を構成する図柄組合せを有効ラインに表示させるための態様と異なる場合に特定の図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記再遊技確率変動状態において有効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記再遊技確率変動状態を終了させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また従来からリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役）の当選確率を上昇させた遊技状態、いわゆるリプレイタイム状態を設定可能な遊技機が知られている。このリプレイタイム状態では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者が手持ちのメダルを要さずに遊技を消化することができるため、通常状態よりも有利な条件でボーナス（短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス状態への移行契機となる役）の当選を待つことができる遊技状態としてリプレイタイム状態を設定することが多くの遊技機で試みられている。
【特許文献１】特開２００３−６２１８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら従来の遊技機では、リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合には、リプレイタイム状態を終了させていたため、遊技状態の変動によって遊技者にボーナスの当選をいち早く察知されてしまい、ボーナスの当選に対する期待感を持続させながら遊技を行わせることができていなかった。また従来の遊技機では、ボーナス当選時のみならず、小役（入賞に伴いメダル等が払い出される役）を取りこぼした場合に特定の図柄組合せを表示させて、その特定の図柄組合せが表示されたことに伴いリプレイタイム状態を終了させることが試みられているが、この場合においてもリプレイタイム状態の終了した契機が遊技者に容易に把握されるため、ボーナスの当選に対する期待感を持続させながら遊技を行わせることはできていなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態が変動した契機を遊技者に知られないようにすることでボーナスの当選に対する期待感をできるだけ持続させながら遊技を行わせることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、通常状態、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率を通常状態よりも上昇させた再遊技確率変動状態、及び入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を通常状態よりも上昇させたボーナス状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに役を構成する図柄組合せが表示された場合に役の入賞が確定する遊技機であって、前記抽選手段が、前記再遊技確率変動状態において、前記小役として設定されている第１の特殊役と、前記ボーナス状態への移行契機として設定されている第２の特殊役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記再遊技確率変動状態における前記第１の特殊役に当選した遊技及び前記第２の特殊役に当選した遊技において、前記操作手段への停止操作の態様が当選した前記第１の特殊役及び前記第２の特殊役を構成する図柄組合せを有効ラインに表示させるための態様と異なる場合に特定の図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記再遊技確率変動状態において有効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記再遊技確率変動状態を終了させる遊技機に関するものである。
【０００７】
「停止操作の態様」には、停止操作の順序やタイミングなどが含まれる。
【０００８】
「再遊技確率変動状態を終了させる」というのは、他の遊技状態に移行することを意味し、複数種類の再遊技確率変動状態が用意されている場合には、一方の再遊技確率変動状態から他方の再遊技確率変動状態に移行する場合も「再遊技確率変動状態を終了させる」に含まれる。
【０００９】
本発明によれば、再遊技確率変動状態において第１の特殊役に当選した場合、及び再遊技確率変動状態において第２の特殊役に当選した場合に、再遊技確率変動状態を終了させる契機となる特定の図柄組合せが有効ラインに表示されるように複数のリールを停止させる制御を行うようにしたので、特定の図柄組合せが表示されたことによって再遊技確率変動状態が終了したのか、それともボーナス状態への移行契機として設定されている第２の特殊役に当選したことによって再遊技確率変動状態が終了したのかを判別不能にすることができる。このため、本発明によれば、再遊技確率変動状態が終了した後の遊技においても第２の特殊役の当選に対する期待感を持続させながら遊技を行わせることができるようになる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、前記再遊技確率変動状態として、前記ボーナス状態の終了を移行契機とする第１再遊技確率変動状態と、有効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことを移行契機とする第２再遊技確率変動状態とが設定されており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第１再遊技確率変動状態において有効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて前記第１再遊技確率変動状態を終了させるとともに前記第２再遊技確率変動状態を開始させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このように特定の図柄組合せが表示された場合に第２再遊技確率変動状態が開始されるようにすれば、特定の図柄組合せが表示されたことにより第１再遊技確率変動状態が終了した後の遊技においても、再遊技役の当選確率が通常状態よりも上昇した状態が継続するので、遊技者に遊技状態の変動を即座に気づかれにくくなり、第２の特殊役の当選に対する期待感を第１再遊技確率変動状態の終了後の遊技においても持続させることができるようになる。
【００１２】
（３）また本発明の遊技機では、前記第１の特殊役として、役を構成する図柄組合せが互いに異なる複数種類の小役が設定されており、前記抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、前記複数種類の小役のうち当選した小役及び当選しなかった小役の双方を同時に報知するための制御を行う演出制御手段をさらに備えていてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１の特殊役として設定されている複数種類の小役のいずれに当選したかを識別不能に報知することができるので、遊技者が第１の特殊役として設定された小役の入賞を逃して特定の図柄組合せが表示されたのか、第２の特殊役の入賞を逃して特定の図柄組合せが表示されたのかをより遊技者に判別させにくくすることができるようになる。
【００１４】
（４）また本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、通常状態、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率を通常状態よりも上昇させた再遊技確率変動状態、及び入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率を通常状態よりも上昇させたボーナス状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに役を構成する図柄組合せが表示された場合に役の入賞が確定する遊技機のためのプログラムであって、前記抽選手段が、前記再遊技確率変動状態において、前記小役として設定されている第１の特殊役と、前記ボーナス状態への移行契機として設定されている第２の特殊役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記再遊技確率変動状態における前記第１の特殊役に当選した遊技及び前記第２の特殊役に当選した遊技において、前記操作手段への停止操作の態様が当選した前記第１の特殊役及び前記第２の特殊役を構成する図柄組合せを有効ラインに表示させるための態様と異なる場合に特定の図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記再遊技確率変動状態において有効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記再遊技確率変動状態を終了させるプログラムに関するものである。
【００１５】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１６】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）又は（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）又は（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、内部抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、第１リプレイタイム状態（第１ＲＴ状態：第１再遊技確率変動状態）、第２リプレイタイム状態（第２ＲＴ状態：第２再遊技確率変動状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技役）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役：第１の特殊役として設定される特殊小役を含む）、ビッグボーナス（ＢＢ：第２の特殊役）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３８】
乱数判定処理（いわゆる内部抽選）では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３９】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００４０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４１】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４２】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００４４】
そして本実施形態では、リール制御手段１３０が、特殊小役（第１の特殊役）に当選した遊技及びビッグボーナス（第２の特殊役）に当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング（停止操作の態様の一例）が当選した特殊小役及びビッグボーナスを構成する図柄組合せを有効ラインに表示させるためのタイミングと異なる場合に特定の図柄組合せが有効ラインに表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において、有効ラインに内部抽選の対象となっている役を構成する図柄組合せが表示されている場合に、役の入賞が確定するようになっている。
【００４６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００４７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して、クレジット数がクレジット上限数（例えば、５０枚）に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００４８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入（ベット）を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００４９】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、第１リプレイタイム状態（第１ＲＴ状態：第１再遊技確率変動状態）、第２リプレイタイム状態（第２ＲＴ状態：第２再遊技確率変動状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態：ボーナス状態）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５０】
本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が遊技回数カウント手段１７１を含む。遊技回数カウント手段１７１は、第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態での遊技回数をカウントしている。各ＲＴ状態では、移行時にＲＴゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技回数カウント手段１７１は、遊技が行われる毎にＲＴゲーム数を１回分ずつデクリメントする。このＲＴゲーム数が０になった場合には、各ＲＴ状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。すなわち遊技状態移行制御手段１７０は、遊技回数カウント手段１７１によってカウントされる遊技回数を、第１ＲＴ状態および第２ＲＴ状態の終了条件として監視している。なお第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態とでは移行時に設定されるＲＴゲーム数が異なるようにしてもよい。また所定の遊技回数分のＲＴゲーム数を予めセットするのではなく、各ＲＴ状態への移行時にＲＴゲーム数をリセット（０にする）する処理を行うようにして遊技が行われる毎に１回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。
【００５１】
まず第１ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を開始条件とする遊技状態である。第１ＲＴ状態では、遊技中にビッグボーナス（ＢＢ）あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）のフラグが内部当選状態となった場合、第１ＲＴ状態での遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合、及び有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合のいずれか一つでも成立した場合には終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。
【００５２】
また第２ＲＴ状態は、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことを開始条件とする遊技状態である。第２ＲＴ状態でも、遊技中にビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）のフラグが内部当選状態となった場合、及び第２ＲＴ状態での遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合のいずれか一方でも成立した場合に終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。
【００５３】
ここで第１ＲＴ状態では、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことにより遊技状態が第２ＲＴ状態へ移行することに伴って第１ＲＴ状態が終了するように制御される。このとき第１ＲＴ状態での残りの遊技回数は無効となり、遊技回数カウント手段１７１は、第２ＲＴ状態での遊技回数を新たにカウントする。
【００５４】
そして第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態の遊技では、小役、ＢＢ、及びＲＢの当選確率は維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技役）の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５５】
ＢＢ状態（ボーナス状態）は、通常状態、第１ＲＴ状態、あるいは第２ＲＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が第１ＲＴ状態へ移行するように制御される。
【００５６】
ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同じように、通常状態、第１ＲＴ状態、あるいは第２ＲＴ状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＲＢ状態は、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行（復帰）させる制御が行われる。
【００５７】
またＢＢ状態及びＲＢ状態のボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役（小役）の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態及びＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５８】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が小役報知演出制御手段１８１を含んで構成されている。小役報知演出制御手段１８１は、フラグ記憶手段１９２に記憶されているフラグの設定状態から内部抽選の結果を判断して、役を構成する図柄組合せが互いに異なる複数種類の特殊小役のうち当選した特殊小役及び当選しなかった特殊小役の双方を表示装置３３０やスピーカ３４０を用いて同時に報知するための制御を行っている。例えば、当選した特殊小役に対応づけられた図柄を模した画像と当選しなかった特殊小役に対応づけられた図柄を模した画像とを同時に報知するように液晶ディスプレイＬＣＤに報知画像を表示出力させることにより、遊技者にいずれの図柄を狙えばよいのかを分からなくすることができる。また例えば、当選した特殊小役に対応づけられた図柄の色（例えば、赤）が付されたキャラクタ画像と当選しなかった特殊小役に対応づけられた図柄の色（例えば、青）が付されたキャラクタ画像とを液晶ディスプレイＬＣＤの画面に同時に表示出力させることによって遊技者にいずれの図柄を狙えばよいのかを分からなくすることができる。また当選した特殊小役に対応付けられた図柄の色（例えば、赤）と、当選しなかった特殊小役に対応付けられた図柄の色（例えば、青）との中間の色（例えば、紫）を付したキャラクタ画像を液晶ディスプレイＬＣＤの画面に表示出力させるようにしてもよい。なお図柄の色を利用して報知演出を行う場合には、遊技機の前面上扉ＵＤなどに設けられたランプやＬＥＤの発光色を利用してもよい。
【００６０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６１】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図９を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６２】
本実施の形態では、ビッグボーナス状態の終了を契機として開始される第１ＲＴ状態において、ビッグボーナスに当選した遊技でビッグボーナスの入賞を逃した場合、および特殊小役に当選した遊技で特殊小役の入賞を逃した場合に、有効ライン上に同一の図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御手法を採用している。なお本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに応じて図柄を引き込むことができる量が０コマ〜４コマの範囲で可変するように各リールの停止位置が決定される制御が行われるものとする。
【００６３】
まず本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールの第０コマ〜第２０コマまでの計２１コマ分の図柄配列領域に対して図３に示すように図柄が配列されている。そして図３に示す例では、「ＪＡＣ」図柄と「プラム」図柄とが第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールに関して図柄間隔が４コマ以内となるように配列されており、内部抽選においてリプレイやプラム役に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をいかなる押下順序およびいかなる押下タイミングで操作しても「ＪＡＣ」図柄や「プラム」図柄が引き込み可能な範囲の位置に存在している。このため内部抽選においてリプレイに当選した場合には、いかなる停止操作を行ってもリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示させることが可能となっている。また内部抽選において通常小役であるプラム役に当選した場合には、いかなる停止操作を行ってもプラム役の入賞形態を示す図柄組合せ「プラム・プラム・プラム」を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示させることが可能となっている。
【００６４】
また本実施の形態では、有効ラインに「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合にビッグボーナスの入賞が確定し、有効ラインに「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合にレギュラーボーナスの入賞が確定するように役の入賞形態が設定されており、図５に示す例では、「白７」図柄と「黒７」図柄とが第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールに対して１つずつ配列されている。なお「白７」図柄および「黒７」図柄は、各リールに複数個ずつ配列されていてもよい。
【００６５】
まず、内部抽選においてビッグボーナスに当選した場合には、「白７」図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込み可能なタイミング操作することによって、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せを表示させてビッグボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。例えば、図４（Ａ）に示す例では、有効ラインＬ４において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させている。そして例えば、ビッグボーナスに当選している状態で当選していないレギュラーボーナスの入賞を狙って停止操作を行ったとすると、本実施形態の制御手法では、第１リールＲ１について「ＪＡＣ」図柄が有効ライン上の停止位置（上段、中段、下段のいずれか）に停止するようにリールを停止させる制御が行われる。図４（Ｂ）では、第１リールＲ１に関して中段の停止位置に「ＪＡＣ」図柄が引き込まれている。このとき第２リールＲ２と第３リールＲ３とに関しては、「ＪＡＣ」図柄が停止している有効ラインＬ１上の停止位置（中段の停止位置）に「プラム」図柄を引き込むようにリールを停止させる制御を行う。こうしてビッグボーナスの当選状態において「白７・白７・白７」を停止表示させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作が行われると、有効ライン上に「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が停止表示するように各リールを停止させる制御を行っている。
【００６６】
次に、内部抽選においてレギュラーボーナスに当選した場合には、「黒７」図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込み可能なタイミング操作することによって、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せを表示させてレギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。例えば、図５（Ａ）に示す例では、有効ラインＬ５において「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させている。そして例えば、レギュラーボーナスに当選している状態で当選していないビッグボーナスの入賞を狙って停止操作を行ったとすると、本実施形態の制御手法では、第１リールＲ１について「ＪＡＣ」図柄が有効ライン上の停止位置（上段、中段、下段のいずれか）に停止するようにリールを停止させる制御が行われる。図５（Ｂ）では、第１リールＲ１に関して上段の停止位置に「ＪＡＣ」図柄が引き込まれている。このとき第２リールＲ２に関しては、「ＪＡＣ」図柄が停止している有効ラインＬ４上の停止位置（中段の停止位置）に「プラム」図柄を引き込むようにリールを停止させ、第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ４上の停止位置（下段の停止位置）に「プラム」図柄を引き込むようにリールを停止させる制御を行う。こうしてレギュラーボーナスの当選状態において「黒７・黒７・黒７」を停止表示させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作が行われると、有効ライン上に「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が停止表示するように各リールを停止させる制御が行われる。
【００６７】
また本実施の形態では、有効ラインに「白７・プラム・プラム」が表示された場合に特殊小役Ａの入賞が確定し、有効ラインに「黒７・プラム・プラム」が表示された場合に特殊小役Ｂの入賞が確定するように役の入賞形態が設定されている。
【００６８】
まず、内部抽選で特殊小役Ａに当選した場合には、第１リールＲ１に関して有効ライン上の停止位置（上段、中段、下段のいずれか）に「白７」図柄が引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１を押下操作すれば、「プラム」図柄については第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関して「白７」図柄が停止している有効ライン上に引き込まれるようにリールを停止させる制御が行われる。図６（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１に関して上段の停止位置に「白７」図柄が停止しており、第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ４上で特殊小役Ａが入賞するように「プラム」図柄が引き込まれて停止表示されている。
【００６９】
一方、内部抽選で特殊小役Ａに当選した状態で、例えば、当選していない特殊小役Ｂの入賞を狙って停止操作を行ったとすると、本実施形態の制御手法では、図４（Ｂ）および図５（Ｂ）に示した例と同様に、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに対して特定の図柄組合せである「ＪＡＣ・プラム・プラム」が停止表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。図６（Ｂ）に示す例では、特殊小役Ａが当選している状態で特殊小役Ａの入賞を逃したことにより、有効ラインＬ５上に「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せが停止表示するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止している。
【００７０】
次に、内部抽選で特殊小役Ｂに当選した場合には、第１リールＲ１に関して有効ライン上の停止位置に「黒７」図柄が引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１を押下操作すれば、「プラム」図柄については第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関して「黒７」図柄が停止している有効ライン上に引き込まれるようにリールを停止させる制御が行われる。図７（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１に関して中段の停止位置に「黒７」図柄が停止しており、第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関しては、有効ラインＬ１上で特殊小役Ｂが入賞するように「プラム」図柄が引き込まれて停止表示されている。
【００７１】
一方、内部抽選で特殊小役Ｂに当選した状態で、例えば、当選していない特殊小役Ａの入賞を狙って停止操作を行ったとすると、本実施形態の制御手法では、図４（Ｂ）、図５（Ｂ）、および図６（Ｂ）に示した例と同様に、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに対して特定の図柄組合せである「ＪＡＣ・プラム・プラム」が停止表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。図７（Ｂ）に示す例では、特殊小役Ｂが当選している状態で特殊小役Ｂの入賞を逃したことにより、有効ラインＬ３上に「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せが停止表示するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止している。
【００７２】
ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選におけるリプレイの当選確率が通常状態よりも上昇するＲＴ状態として、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態を設定している。そして第１ＲＴ状態は、ビッグボーナス状態の終了を契機として移行する遊技状態であり、リプレイの高確率当選状態が、最大１００回分に相当する遊技において継続するように制御される。また第２ＲＴ状態は、特定の図柄組合せ「ＪＡＣ・プラム・プラム」が有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、リプレイの高確率当選状態が１回の遊技で終了するように制御される。
【００７３】
そして図３〜図７に示した本実施形態の制御手法の例によれば、内部抽選において、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂに当選した状態で、当選した役の入賞を逃すようにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作が行われた場合には、共通の図柄組合せ「ＪＡＣ・プラム・プラム」が有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っており、第１ＲＴ状態において、「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示された場合には、第１ＲＴ状態を強制終了して第２ＲＴ状態へ移行させるようにしている。また本実施の形態では、第１ＲＴ状態においてビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した場合にも、第１ＲＴ状態を強制終了させる制御を行っている。このため、第１ＲＴ状態において「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示されたことを契機に第１ＲＴ状態が終了しても、遊技者には、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選を契機に第１ＲＴ状態が終了したのか、役の入賞を逃したことにより「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せが表示されて第１ＲＴ状態が終了したのかが判別することができないようになるため、第１ＲＴ状態が終了した後の遊技においてもビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選に対する期待感を持続させたま遊技者に遊技を行わせることができるようになる。
【００７４】
次に本実施形態の遊技機で行っている演出制御の手法について説明する。本実施形態では、特殊小役Ａと特殊小役Ｂという２種類の特殊小役を用意しており、当選した特殊小役の入賞を逃した場合には、第１ＲＴ状態が終了するようになっているため、第１ＲＴ状態における内部抽選によって特殊小役Ａに当選した遊技と特殊小役Ｂに当選した遊技とにおいて、以下のような報知演出を実行することが好ましい。
【００７５】
図８（Ａ）〜図８（Ｄ）には、液晶ディスプレイＬＣＤの表示画面の例が示されている。
【００７６】
図８（Ａ）は、第１ＲＴ状態において特殊小役Ａまたは特殊小役Ｂに当選した遊技において、当選している特殊小役の図柄組合せを報知する画像と当選していない特殊小役の図柄組合せを報知する画像とを同時に表示した例である。また図８（Ｂ）は、特殊小役Ａの図柄組合せ「白７・プラム・プラム」と特殊小役Ｂの図柄組合せ「黒７・プラム・プラム」との間における相違点である「白７」図柄と「黒７」図柄とを、中間色の「灰７」図柄で表示することにより、特殊小役Ａと特殊小役Ｂとのどちらに当選したのかが識別不能になるように報知する画像を表示した例である。このようにすれば、第１ＲＴ状態において特殊小役Ａ、Ｂのいずれに当選したのかを予想しながら遊技を行う楽しみを提供することができるとともに、第１ＲＴ状態の終了に対する緊張感を遊技者に与えることもできるようになる。
【００７７】
また本実施形態では、特殊小役に当選した遊技では、第１リールＲ１に関して有効ライン上に当選した特殊小役を構成する「白７」図柄または「黒７」図柄を停止させることができれば、第２リールＲ２と第３リールＲ３とに関しては「白７」図柄または「黒７」図柄が停止している有効ライン上に「プラム」図柄を引き込むことができるようになっているため、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄を報知するようにしてもよい。例えば、図８（Ｃ）では、左リール（第１リールＲ１）に「白７」図柄か「黒７」図柄を狙うべき旨を報知する画像を表示した例である。また例えば、図８（Ｄ）では、左リールに白と黒の中間色の灰色で表現された「灰７」図柄を模した画像を表示させて間接的に「白７」図柄か「黒７」図柄を狙うべき旨を報知する画像を表示した例である。このようにしても図８（Ａ）や図８（Ｂ）に示した例と同様に特殊小役Ａと特殊小役Ｂとのどちらに当選したのかが識別不能になるように報知することができるようになる。
【００７８】
続いて図９のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００７９】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に当選して（ステップＳ１１でＹ）、所定の図柄組合せが１の有効ライン上に揃って停止することによりボーナスが入賞すると（ステップＳ１２でＹ）、遊技状態が通常状態からボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）に移行する（ステップＳ１３）。
【００８０】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されるまで継続され、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると終了条件が成立して（ステップＳ１４でＹ）、ＢＢ状態は終了する。
【００８１】
ＲＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップしたＲＢ遊技が行われ、８回の小役の入賞が達成された場合、あるいは１２ゲームのＲＢ遊技が消化された場合には終了条件が成立して（ステップＳ１４でＹ）、ＲＢ状態が終了する。
【００８２】
そして終了したボーナス状態がＢＢ状態であった場合には（ステップＳ１５Ｙ）、第１ＲＴ状態のゲーム数Ｇ１（Ｇ１回の遊技回数に相当する値）を設定してから第１ＲＴ状態に移行する（ステップＳ１６、Ｓ１７）。
【００８３】
第１ＲＴ状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させたＲＴ遊技を実行する。そして第１ＲＴ状態は、原則として、ステップＳ１６で設定されたゲーム数Ｇ１に相当する回数のＲＴ遊技を消化した場合（ゲーム数Ｇ１が０になった場合：ステップＳ１８でＹ）や、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合（ステップＳ１９でＹ）に終了する（ステップＳ１０またはステップＳ１２へ）。また本実施の形態では、第１ＲＴ状態において特殊小役（特殊小役Ａまたは特殊小役Ｂ）に当選し（ステップＳ２０でＹ）、当選した特殊小役を入賞させた場合には、特殊小役に対して設定された枚数のメダルが払い出される。しかし、当選した特殊小役の入賞を逃した場合には、有効ライン上に「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せが停止表示されるようにリールを停止させる制御が行われ、「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せが停止表示された場合には（ステップＳ２１でＹ）、第１ＲＴ状態を終了させて第２ＲＴ状態でのゲーム数Ｇ２（Ｇ２回の遊技回数に相当する値）を上書き設定してから第２ＲＴ状態へ移行する（ステップＳ２３、Ｓ２４）。
【００８４】
また本実施形態では第１ＲＴ状態においてボーナスに当選することにより第１ＲＴ状態が終了して、当選したボーナスの入賞を逃した場合にも有効ライン上に「ＪＡＣ・プラム・プラム」の図柄組合せが停止表示されるようにリールを停止させる制御が行われ（ステップＳ１２でＮ、ステップＳ２２）、この場合にも遊技状態が第２ＲＴ状態へと移行する（ステップＳ２３、Ｓ２４）。
【００８５】
第２ＲＴ状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させたＲＴ遊技を実行する。そしてステップＳ２３で設定されたゲーム数Ｇ２に相当する回数のＲＴ遊技を消化した場合（ゲーム数Ｇ２が０になった場合：ステップＳ２５でＹ）やボーナス（ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合（ステップＳ２６でＹ）には、第２ＲＴ状態を終了させる（ステップＳ１０またはステップＳ１２へ）。
【００８６】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に当選したことを契機として、当選したボーナスが入賞するまでリプレイの高確率当選状態が継続する第３ＲＴ状態などを設けるようにしてもよい。
【００８７】
また上記実施形態では、特に言及していなかったが、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態とにおけるリプレイの当選確率は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００８８】
また例えば、ビッグボーナスと特殊小役Ａとが１回の遊技で重複当選する場合やレギュラーボーナスと特殊小役Ｂとが１回の遊技で重複当選する場合があるように内部抽選をおこなうようにしてもよい。また例えば、ビッグボーナスと特殊小役Ｂとが１回の遊技で重複当選する場合やレギュラーボーナスと特殊小役Ａとが１回の遊技で重複当選する場合があるように内部抽選をおこなうようにしてもよい。これらの場合には、ボーナスに対応づけられた図柄と特殊小役に対応づけられた図柄との間で図柄の引き込み制御に関して優先度を設定しておくことができる。例えば、ボーナスに対応づけられた図柄を特殊小役に対応づけられた図柄によりも引き込み制御に関する優先度を上位に設定しておけば、ボーナスと特殊小役とが重複当選した遊技において遊技者にとって魅力が高いボーナスを特殊小役に優先して入賞させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。
【図３】本実施形態の制御手法で用いるリールの図柄配列の例を示す図である。
【図４】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図５】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図６】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図７】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図８】本実施形態の制御手法の例を説明するための図である。
【図９】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００９０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＤＳ  遊技情報表示部、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７１  遊技回数カウント手段、１８０  演出制御手段、
１８１  小役報知演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図８】
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