(57)【要約】【課題】一般電役のパチンコ遊技機において、複数の変動入賞装置が順次開放する当たり状態中に当たり状態を延長させる特定当たりしての小当たりを発生させる。【解決手段】第１または第２始動口１２，１３への遊技球の入賞に基づく抽選で当たりとなると当たり状態となって第１または第２変動入賞装置１７，１８が開放する。開放した第１または第２変動入賞装置１７，１８に遊技球が入賞すると極めて高い確率で第３変動入賞装置１９が４回開放し、この第３変動入賞装置１９が開放するたびに遊技球が入賞すると極めて高い確率で第４変動入賞装置２０が４回開放する。すなわち、第１始動口１２への遊技球の入賞により、第１、第３、第４変動入賞装置１７，１９，２０が開放する当たり状態が発生する。この当たり状態中に第２始動口１３への遊技球の入賞により、第２、第３、第４変動入賞装置１８，１９，２０が開放する特定当たり状態が発生する。【選択図】図１
2008000183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記当たり抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備える遊技機において、
前記遊技盤に発射される遊技球に基づいて特定当たりもしくははずれを抽選により決定するとともに前記当たり状態中に特定当たりを決定可能な特定当たり抽選手段と、
前記当たり状態中に、前記特定当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、前記当たり状態中に最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰可能な特定当たり最上位開放手段と、
を備え、
前記保留記憶手段に記憶される最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップ可能な上限数が最上位の変動入賞装置が前記最上位開放手段により第２状態となった場合と、前記特定当たり最上位開放手段により第２状態となった場合とで異なる設定となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記最上位の変動入賞装置として前記最上位開放手段により第２状態とされる第１変動入賞装置と、前記特定当たり最上位開放手段により第２状態とされる第２変動入賞装置とが設けられ、
前記保留記憶手段は、第２状態となっている第１変動入賞装置、または第２変動入賞装置とのそれぞれに対応して記憶できる入賞回数に上限数が設定され、
第１変動入賞装置より第２変動入賞装置に対応させた前記上限数を少なく設定し、第１変動入賞装置と第２変動入賞装置とのそれぞれに対応させた前記上限数にかかる入賞回数を、共に合計してカウントアップ可能に記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記当たり抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備える遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記遊技盤に発射される遊技球に基づいて特定当たりもしくははずれを抽選により決定するとともに前記当たり状態中に特定当たりを決定可能な特定当たり抽選手段と
前記当たり状態中に、前記特定当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、前記当たり状態中に最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰可能な特定当たり最上位開放手段としてコンピュータを機能させ、
前記保留記憶手段に記憶される最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップ可能な上限数が最上位の変動入賞装置が前記最上位開放手段により第２状態となった場合と、前記特定当たり最上位開放手段により第２状態となった場合とで異なる設定としていることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役（普通電役）と言われるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２，３参照）。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置（例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する）が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動可能となっている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が４つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第１位（最上位）の変動入賞装置が２つ、第２位の変動入賞装置が１つ、第３位（最下位）の変動入賞装置が１つ設けられている。
また、２つの第１位の変動入賞装置をそれぞれ第１状態から第２状態に変動させる契機を付与する２つの始動口を有する。
【０００４】
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第２状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方（遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方）の場合に一方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすく、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞（通過）しやすいように設定されていた。
【０００５】
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第３位の変動入賞装置を除く２つの始動口と、３つ（第１位及び第２位）の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第１状態から第２状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
【０００６】
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選（変動表示ゲーム）が当たりとなった場合に二つの第１位の変動入賞装置のうちの一方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第１位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第１位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第２位の変動入賞装置が開放する。また、第２位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第３位の変動入賞装置が開放する。
【０００７】
また、２つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの（例えば、数十分の一〜数百分の一）であるのに対して、第１および第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く（はずれとなる確率が数百分の一から数千分の１）となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第１位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第２位および第３位の変動入賞装置が開放するようになっている。
【０００８】
また、始動口および第１位及び第２位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数（例えば、４個以下）に限って抽選を開始する契機（権利）を記憶（保留）するようになっている。
これにより、例えば、第１位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第２位の変動入賞装置が４回開放することになる。また、第２位の変動入賞装置が開放して遊技球が４個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が４回付与され、通常、第３位の変動入賞装置が４回開放することになる。
【０００９】
ここで、上述のように保留数を４つとすると、第１位置の変動入賞装置の開放に基づいて４回開放する第２位の変動入賞装置が開放するたびに、第３位の変動入賞装置が４回開放することになり、第３の変動入賞装置は、第１位の変動入賞装置が１回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大１６回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球（遊技球）の獲得の機会を与えることができ、これらの第１位から第３位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第２位および第３位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。
【００１０】
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞（もしくは通過）させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当該当たり状態が終了した後に、連続して再び、同じ条件の当たり状態が発生する可能性がある。
【００１１】
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【特許文献２】特開２０００−３４２８１８号公報
【特許文献３】特開２００１−７９１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、複数回の当たり状態が連続して発生する可能性はあるが、１回の当たり状態は、例えば、上述のようなパチンコ遊技機では、第１位の変動入賞装置が１回、第２位の変動入賞装置が４回、第３位の変動入賞装置が１６回開放することにより終了する。なお、変動入賞装置が開放状態となってから閉塞状態とする際の閉塞条件となる遊技球の入賞個数や上述の保留数により、各変動入賞装置の最大開放回数は異なるものとなるが、同一機種では、各変動入賞装置が開放した際にその保留数以上の遊技球が入賞すれば、同一の開放回数となる。
【００１３】
したがって、同一の機種となるパチンコ遊技機においては、当たり状態における各変動入賞装置の開放回数、各変動入賞装置の開放回数と閉塞条件とに基づく遊技球の入賞個数、遊技球の入賞個数に対応する賞球の払出数がほぼ同じとなり、当たり状態は画一的なものとなる。
また、前記特許文献２では、設計段階での自由度を高めるようにしているが、製造された遊技機において、当たり状態はやはり画一的となる。特許文献１でも、当たり状態における各変動入賞装置の開放順序が同じになり当たり状態が画一的となる。
【００１４】
前記特許文献３では、当たり状態における変動入賞装置の開放の順番が変化するとともに、１回の当たり状態における賞球数も変化することになるが、１回の当たり状態における最大となる賞球数はほぼ一定であり、その範囲内での変化（１回の当たり状態で獲得可能な賞球数が、最大より少なくなるだけの変化）となってしまい、当たり状態を状況に応じて十分に変化させることは望めないものであった。
【００１５】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、複数の変動入賞装置が連動して順に開放する当たり状態を発生する遊技機において、当たり状態を画一的ではなく多彩なものとすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記当たり抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備える遊技機において、
前記遊技盤に発射される遊技球に基づいて特定当たりもしくははずれを抽選により決定するとともに前記当たり状態中に特定当たりを決定可能な特定当たり抽選手段と
前記当たり状態中に、前記特定当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、前記当たり状態中に最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰可能な特定当たり最上位開放手段と、
を備え、
前記保留記憶手段に記憶される最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップ可能な上限数が最上位の変動入賞装置が前記最上位開放手段により第２状態となった場合と、前記特定当たり最上位開放手段により第２状態となった場合とで異なる設定となっていることを特徴とする。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放することを繰り返す当たり状態を発生可能な所謂普通電役と呼ばれるようなパチンコ遊技機において、当たり状態中に特定当たり状態を発生することで、当たり状態を多彩なものとすることができる。
【００１８】
また、当たり状態発生時と当たり状態中の特定当たり状態発生時とでは、最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップ可能な上限数が異なるので、より当たり状態を多彩なものとすることができる。
ここで、例えば、当たり状態発生時の入賞回数の上限数を４とし、当たり状態中の特定当たり状態発生時の入賞回数の上限数を１とすると、すなわち、当たり状態発生時のほうが特定当たり状態発生時よりも入賞回数をカウントアップ可能な上限数を多くすると、当たり状態中に小当たり状態が発生し、当たり状態が延長されるような遊技となる。
【００１９】
また、逆に当たり状態発生時の入賞回数の上限数を１とし、当たり状態中の特定当たり状態発生時の入賞回数の上限数を４とすると、すなわち、当たり状態発生時のほうが特定当たり状態発生時よりも入賞回数をカウントアップ可能な上限数を少なくすると、各当たり状態および特定当たり状態の発生確率（抽選の当選確率）にもよるが、まず、当たり状態を発生させた後に特定当たり状態を発生させることで、極めて多くの遊技球を獲得可能となるので、二段階で大当たりが発生するような遊技となる。
いずれにしろ、当たり状態中に特定当たり状態を発生させることで、当たり状態が延長されて獲得可能な遊技球数が増加することになり、当たり状態を多彩なものとすることができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記最上位の変動入賞装置として前記最上位開放手段により第２状態とされる第１変動入賞装置と、前記特定当たり最上位開放手段により第２状態とされる第２変動入賞装置とが設けられ、
前記保留記憶手段は、第２状態となっている第１変動入賞装置、または第２変動入賞装置とのそれぞれに対応して記憶できる入賞回数に上限数が設定され、
第１変動入賞装置より第２変動入賞装置に対応させた前記上限数を少なく設定し、第１変動入賞装置と第２変動入賞装置とのそれぞれに対応させた前記上限数にかかる入賞回数を、共に合計してカウントアップ可能に記憶することを特徴とする。
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、最上位の変動入賞装置が第１及び第２変動入賞装置の２つとなるが、入賞回数は両方の変動入賞装置に対応して１つだけ記憶されるので、第１変動入賞装置が開放して当たり状態が発生し、第１変動入賞装置に遊技球が入賞することによりカウントアップ可能な回数まで入賞回数がカウントアップされた後に、入賞回数をカウントダウンして最上位より下位の変動入賞装置を順次開放することになる。
この当たり状態が発生した後に、特定当たり状態が発生して第２変動入賞装置が開放すると、入賞回数が再びカウントアップすることで、当たり状態が延長された状態となり、当たり状態を多彩なものとすることができる。また、請求項１に記載したように、当たり状態の発生時と特定当たり状態の発生時とで、カウントアップ可能な入賞回数を異なるものとした場合に、従来と異なる遊技性が生じることになる。
【００２２】
請求項３記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置と、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記当たり抽選手段により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の変動入賞装置への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の変動入賞装置を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段とを備え、
前記当たり状態発生手段は、
前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、
最下位の変動入賞装置より上位の変動入賞装置が第２状態となった際に、当該上位の変動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、当該上位の変動入賞装置に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に、上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に１以上の入賞回数が記憶されている場合に、当該入賞回数が対応して記憶されている上位の変動入賞装置より１つ下位となる変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行うとともに、前記上位の変動入賞装置に対応して前記保留記憶手段に記憶されている入賞回数をカウントダウンして更新記憶させる下位開放手段とを備える遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記遊技盤に発射される遊技球に基づいて特定当たりもしくははずれを抽選により決定するとともに前記当たり状態中に特定当たりを決定可能な特定当たり抽選手段と
前記当たり状態中に、前記特定当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、前記当たり状態中に最上位の変動入賞装置を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰可能な特定当たり最上位開放手段としてコンピュータを機能させ、
前記コンピュータは、前記保留記憶手段に記憶される最上位の変動入賞装置に対応する入賞回数をカウントアップ可能な上限数が最上位の変動入賞装置が前記最上位開放手段により第２状態となった場合と、前記特定当たり最上位開放手段により第２状態となった場合とで異なる設定としていることを特徴とする。
【００２３】
請求項３記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３記載のプログラムに、請求項２に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２４】
請求項４記載の発明は、
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２５】
請求項４記載の発明においては、請求項３記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、複数の変動入賞装置が順番に開放することにより遊技者に大量の遊技球を獲得可能とする当たり状態を発生させ、この当たり状態中に特定当たりを発生させることで、当たり状態を多彩なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２８】
パチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容されて取り付けられる前面枠（図示略）と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠（図示略）とを備えている。
【００２９】
図１に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域３が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域３内には、その中央部から僅かに上側に可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置３１（遊技制御装置）で行われる第１段抽選処理の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり・はずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置３１の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置（図柄制御装置６１）の制御により可変表示装置４に変動表示ゲームを表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置４および図柄制御装置６１が後述の第１〜第４可変表示器８〜１１およびＬＥＤ制御装置７１とともに、変動表示ゲームを表示する変動表示手段の一部となっている。なお、図柄制御装置６１は、主制御装置３１からのコマンドにより制御されており、主制御装置３１も変動表示手段に含まれる。
【００３０】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ（例えば、全て同じ種類（ゾロ目）の図柄が表示された状態）となった場合に当たりとして後述の当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３１】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置４においては、後述の第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合、すなわち変動表示ゲームが当たりとなった場合に、当たりとなる可能性が高い後述の第２段抽選処理、第３弾抽選処理に関する演出表示を行うようにしてもよい。また、後述の副第１段抽選処理の抽選結果を報知する演出表示を行うようにしてもよい。
【００３２】
また、可変表示装置４は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁５で囲まれている。また、周囲壁５の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動口１２及び開放状態となった後述の第３変動入賞装置１９および第４変動入賞装置２０に誘導するステージ６が形成されている。また、周囲壁５には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ６上に導出させる遊技球誘導手段７を備え、周囲壁５の周囲を流下する遊技球の一部をステージ６上に誘導するようになっている。
【００３３】
また、可変表示装置４の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第１〜第４可変表示器８，９，１０，１１が設けられている。そして、可変表示装置４の左右の中央の真下には、通常打ち用の第１始動口１２が設けられている。また、可変表示装置４の右側には、右打ち用の第２始動口１３が設けられ、可変表示装置４の左側斜め下方には、第１〜第３入賞口１４，１５，１６が設けられている。
【００３４】
また、可変表示装置４の右側斜め下方には、第１変動入賞装置１７が設けられ、第１変動入賞装置１７の左斜め下方に第２変動入賞装置１８が設けられ、第２変動入賞装置１８の左斜め下方で、第１始動口１２の真下となる位置に第３変動入賞装置１９が設けられ、第３変動入賞装置１９の真下に第４変動入賞装置２０が設けられている。
【００３５】
第１〜第３変動入賞装置１７〜１９は、所謂電動チューリップ（電チュー）としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片２１，２１を備えるもので、これら可動片２１，２１が遊技球が入賞口に入賞できない第１状態（閉塞状態）と遊技球が入賞口に入賞しやすい第２状態（開放状）との間で変動するようになっている。
【００３６】
なお、可動片２１，２１は、第１状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９内に遊技球が流入（入賞）可能なものとなっているが、可動片２１，２１同士の間の上方には、後述の遊技釘２２，…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片２１，２１同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第１状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
【００３７】
また、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった場合には、可動片２１，２１が左右に開くとともに、可動片２１，２１の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
【００３８】
また、第４変動入賞装置２０は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉２３を有するものとなっており、可動扉２３が閉じて遊技球が入賞できない第１状態（閉塞状態）と、可動扉２３が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第２状態（開放状態）との間で変動するようになっている。
遊技領域３の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部に排出するアウト口２４が形成されている。
また、遊技盤１の盤面には、第１および第２始動口１２，１３、各入賞口１４〜１６、各変動入賞装置１７〜２０への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤１上の遊技領域を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘２２（一部だけ図示）や図示しない風車等が設けられている。
【００３９】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部３０と、副制御部６０と、これら主制御部３０および副制御部６０に電力を供給する電源供給装置９０とから構成されている。
主制御部３０には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置３１（遊技制御装置）が備えられ、主制御装置３１には、プログラムを実行するＣＰＵ３２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ３３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ３３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ３４や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部３５等が備えられている。
【００４０】
主制御装置３１（ＣＰＵ３２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞したことを検知する第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口１３に遊技球が入賞したことを検知する第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３入賞口１４〜１６にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第３入賞球検知センサ４０〜４２と、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第１〜第４変動入賞球検知センサ４３〜４６とが接続されている。
【００４１】
さらに、主制御装置３１には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置５６から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４７、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ４８等が接続されている。
【００４２】
また、主制御装置３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置５０が主制御装置３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置３１には、サブ制御装置としての払出制御装置５１、図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００４３】
なお、ここで、払出制御装置５１は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部３０に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１、音声制御装置８１は副制御部６０に含まれるものとなっている。
【００４４】
また、主制御装置３１には、上述の第１変動入賞装置１７〜第３変動入賞装置１９にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片２１，２１を駆動する第１〜第３変動ソレノイド５２〜５４が接続され、かつ、第４変動入賞装置２０に設けられた可動扉２３を駆動する第４変動ソレノイド５５が接続されている。そして、これら第１〜第４変動ソレノイド５２〜５５を主制御装置３１が制御することで、主制御装置３１は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０の第１状態（閉塞状態）と第２状態（開放状態）との間の変動を制御する。
【００４５】
また、主制御装置３１の出力側に接続され、主制御部３０の一部となる払出制御装置５１には、払出制御装置５１により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置５６が接続されるとともに、プリペードカード５７のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット５８が球貸信号制御装置５９を介して接続されている。そして、払出制御装置５１は、主制御装置３１から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット５８から球貸信号制御装置５９を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００４６】
また、主制御部３０には、主制御装置３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３０１を制御する発射制御装置３０２が設けられ、発射制御装置３０２には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３０３および発射停止釦３０４が接続されている。そして、回転式操作ハンドル３０３を操作することにより発射制御装置３０２に入力する信号に基づいて、発射制御装置３０２が発射駆動装置３０１を動作させることで、打球発射装置により遊技盤１上の遊技領域３に遊技球を発射するようになっている。
【００４７】
また、副制御部６０の図柄制御装置６１は、可変表示装置４を制御するものであり、可変表示装置４はビデオディスプレイプロセッサ６２を介して接続されている。なお、可変表示装置４では、少なくとも、主制御装置３１で行われる後述の第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するとともに、前記第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることで発生する当たり状態中の演出表示を行うとともに、当たり状態中に発生する小当たり状態の演出表示が行われる。
【００４８】
また、図柄制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置４の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームで表示される表示データや当たり状態演出表示および小当たり状態演出表示の表示データが記憶されている。
【００４９】
ここで、主制御装置３１からは、第１段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第１段抽選処理の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第１段抽選処理の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第１段抽選処理における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置６１に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置６１が可変表示装置４における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たりもしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり・はずれに基づいて決定される。また、主制御装置３１および図柄制御装置６１においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が第１状態から第２状態に変動してから第１状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
【００５０】
また、主制御装置３１からは、第１段抽選処理で当たりが確定した場合に第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次開放する当たり状態の演出表示を可変表示装置４で開始させるため、図柄制御装置６１に大当たりコマンドを出力する。また。当たり状態となって第４変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に主制御装置３１から大当たり終了コマンドを図柄制御装置６１に出力するようになっている。
【００５１】
また、主制御装置３１は、当たり状態中に副第１段抽選処理の抽選結果として小当たり（特定当たり）が発生した場合に、可変表示装置４で後述のように当たり状態中に小当たりが発生したように演出する小当たり演出表示を行うために、図柄制御装置６１に副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合に、小当たりコマンドを出力し、その後第４変動入賞装置２０が後述の第４保留球数の上限数（例えば、４）分だけ開閉した際に小当たり終了コマンドを出力する。
なお、可変表示装置４において、変動表示ゲームや当たり状態および小当たりの演出表示が行われていない状態では、例えば、客待ち状態におけるデモンストレーション表示が行われる。
【００５２】
なお、主制御装置３１では、第１始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が順次第１状態から第２状態に変動して第１状態に復帰している場合も、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が全て第１状態となっている間に第１段抽選処理を進行させるようになっているとともに、この第１段抽選処理に対応して、第１可変表示器８で第１変動表示ゲームが表示される。また、可変表示装置４で第１段抽選処理の抽選結果を表示するための装飾図柄の変動表示ゲームを当たり状態中でも当たり状態の演出表示に並行して表示してもよい。
【００５３】
副制御部６０のＬＥＤ制御装置７１は、主制御装置３１で行われる四つの抽選処理（第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理）に対応する変動表示ゲームを行うための四つの第１〜第４可変表示器８〜１１を制御するものである。主制御装置３１からは、各変動表示ゲームの開始（変動表示開始）を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了（変動表示終了）を示すコマンドがＬＥＤ制御装置７１に入力される。
【００５４】
そして、ＬＥＤ制御装置７１は、これらのコマンドに基づいて第１〜第４可変表示器８〜１１に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。すなわち、この例の遊技機は、変動表示ゲームを表示する変動表示手段としてＬＥＤ制御装置７１と、第１〜第４可変表示器８〜１１を備えている。なお、ＬＥＤ制御装置７１は、コマンドにより主制御装置３１に制御されており、主制御装置３１も上述のように変動表示手段に含まれる。
また、第１〜第４可変表示器８〜１１では、それぞれ、後述の第１、副第１、第２、第３保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１に後述の第１、副第１、第２、第３保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてＬＥＤ制御装置７１が第１〜第４可変表示器８〜１１の当たり、はずれを示すＬＥＤ以外のＬＥＤの点灯・消灯や発光色の変更により第１〜第３保留球数を表示する。
【００５５】
また、ＬＥＤ制御装置７１は、遊技盤１に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である盤面関係の電飾７６と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のＬＥＤ（電飾）である枠扉関係の電飾７７の点灯・消灯の制御を行う。
【００５６】
音声制御装置８１には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置８２が接続されており、音声制御装置８１は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００５７】
この遊技機における主制御装置３１の主な制御は、各入賞球検知センサ（３８〜４６）からの遊技球入賞を示す信号の入力に対応して、払出制御装置５１に払出す遊技球数（賞球数）を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、第１始動口入賞球検知センサ３８と、第２始動口入賞球検知センサ３９と、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第１段抽選処理、副第１段抽選処理、第２段抽選処理、第３段抽選処理のそれぞれに対応する第１〜第４変動入賞装置１７〜２０を開放状態とするとともに、開放状態となった第１〜第４変動入賞装置１７〜２０についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理（開放処理）を行うことである。
【００５８】
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
主制御装置３１は、常時、上述の入賞球検知センサ３８〜４６からの入賞球の検知信号（入賞信号）の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤１上の遊技領域３内に遊技球を発射し、遊技領域３内を流下する遊技球が第１及び始動口１２，１３、第１〜第３入賞口１４〜１６、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ３８〜４６から入賞信号が入力した場合に、例えば、第１及び第２始動口１２，１３への遊技球の入賞に対して４個、第１〜第３入賞口１４〜１６への遊技球の入賞に対して１０個、第１及び第２変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞に対して１３個、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に対して１５個、第４変動入賞装置２０への遊技球の入賞に対して１３個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置５１に出力する。
【００５９】
また、主制御装置３１では、上述の入賞球検知処理における第１及および第２始動口入賞球検知センサ３８，３９、第１〜第３変動入賞球検知センサ４３〜４５からの入賞信号に基づく、第１抽選開始処理、副第１抽選開始処理、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。
第１抽選開始処理は、第１始動口１２の第１始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第１変動入賞装置１７を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する第１段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第１保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第１保留球数が１以上ならば第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６０】
副第１抽選開始処理（特定当たり抽選開始処理）は、第２始動口１３（特定当たり用始動口）の第２始動口入賞球検知センサ３８からの入賞信号があった場合に、第２変動入賞装置１８（特定当たり用変動入賞装置）を第２状態に変動するか否かを抽選で決定する副第１段抽選処理（特定当たり用抽選処理）の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の副第１保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この副第１保留球数が１以上ならば副第１段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６１】
第２抽選開始処理は、第１変動入賞装置１７の第１変動入賞球検知センサ４３および第２変動入賞装置１８の第２変動入賞球検知センサ４４の少なくとも一方から入賞信号があった場合に、第３変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第２段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第２保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第２保留球数が１以上ならば第２段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。なお、第２保留球数の上限数は例えば４であるが、副第１段抽選処理で当たりとなって第２変動入賞装置が１回開放した際の閉塞条件は、遊技球１個の入賞となっており、この場合に、第２保留球数の記憶領域の値は基本的に１だけカウントアップされる。
【００６２】
第３抽選開始処理は、第３変動入賞装置１９の第３変動入賞球検知センサ４３からの入賞信号があった場合に、第４変動入賞装置１９を開放するか否かを抽選により決定する第３段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置３１のＲＡＭ３４の第３保留球数の記憶領域の値を上限数（例えば４）までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第３保留球数が１以上ならば第３段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
【００６３】
なお、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理それぞれの開始条件の１つは、上述の第１、副第１、第２、第３保留球数がそれぞれ１以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第１段抽選処理においては、第１段抽選処理中でないこと（既に第１段抽選処理が開始されている場合に、開始された第１段抽選処理が終了していること）、同様に副第１段抽選処理においては、副第１段抽選処理中でないこと、同様に第２段抽選処理においては、第２段抽選処理中でないこと、同様に第３段抽選処理においては、第３段抽選処理中でないことである。
【００６４】
開始条件の３つ目は、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理全てに共通で、第１〜第４変動入賞装置１７〜１８のいずれかが開閉変動処理中（第２状態）でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態（第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなることにより発生する当たり状態となっていない状態）では、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０は、全て遊技球が入賞できない第１状態となっている。
したがって、通常の状態において、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が遊技球の入賞できない第１状態となっていることから、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理は、第１および第２変動入賞球検知センサ４３，４４からの入賞信号、第３変動入賞球検知センサ４５からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
【００６５】
なお、ガラス枠を開放して第１〜第３変動入賞装置１７〜１９を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が以前に開放して閉塞した際に、可動片２１や可動扉２３に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第２抽選開始処理、第３抽選開始処理が行われる。なお、当たり状態でない場合に、第１〜第４入賞球検知センサ４３〜４６〜入賞信号が入力した場合にエラーとし、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理を行わないものとしてもよい。
【００６６】
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第１、副第１、第２、第３抽選開始処理のうち、第１抽選開始処理及び副第１抽選開始処理だけが行われる。
しかし、通常の状態では、遊技者は、第１変動入賞装置１７や第２変動入賞装置１８を狙って、右打ちする可能性が低く、右打ち用の始動口として可変表示装置４の右側に配置された第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性は低い。
【００６７】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放していない状態で、右打ちをすると、第２始動口１３以外の入賞口に入賞する可能性が低くなるように遊技釘２２や風車が配置されており、一方、通常の打ち方では、一般入賞口である第１〜第３入賞口１４〜１６に遊技球が入賞する可能性が右打ちよりもかなり高くなり、所謂ベースが高くなるようになっている。
【００６８】
また、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生した場合に遊技者が獲得可能な遊技球数は、第２始動口１３への遊技球の入賞に基づく副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって小当たり状態が発生した場合に遊技者が獲得可能な遊技球数より多くなっており、例えば、４倍以上となっている。
【００６９】
また、遊技釘２２や風車等の配置により、第１始動口１２に対する遊技球の入賞率（入賞のし易さ）は、第２始動口１３よりも高くなっている。
したがって、通常の状態において、遊技者が右打ちよりも通常の打方をする方が遊技者に有利となり、遊技者は、通常の状態では、右打ちをせずに通常の打方をする可能性が高い。
【００７０】
ここでは、通常の状態で遊技者が右打ちではなく通常の打方をすることにより、通常の状態で第２始動口１３に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとし、通常の状態では主に第１始動口１２に遊技球が入賞するものとして説明する。
そして、第１始動口１２への入賞に基づく第１抽選開始処理では、第１始動口１２に遊技球が入賞して第１始動口入賞球検知センサ３８からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第１段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置４および第１可変表示器８が客待ち状態となり、可変表示装置４には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。
【００７１】
第１可変表示器８でも、例えば、各ＬＥＤをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、第２抽選開始処理、第３抽選開始処理も待機状態となり、第２段抽選処理、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第３および第４可変表示器１０，１１も第１可変表示器８と同様の客待ち状態の表示が行われる。
また、第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、副第１抽選開始処理も待機状態となり、副第１抽選開始処理に対応する変動表示ゲームを表示する第２可変表示器９も同様の客待ち状態の表示となる。
【００７２】
なお、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれか１つが第２状態に変動すると、第１状態に復帰するまで（開閉変動処理中）、第１段、副第１段、第２段、第３段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理（変動表示ゲーム）の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップは、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンは、第１〜第３段抽選処理や副第１段抽選処理での処理となり、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
【００７３】
そして、第１抽選開始処理では、第１始動口入賞球検知センサ３８から入賞信号が入力すると、第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第１保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。
また、第１始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて行われる第１段抽選処理は、当たり・はずれを決定し、当たりとなった場合には、第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動させて開放状態とするためのものである。
【００７４】
また、第１始動口１２に対して第１保留球数を上限数（例えば４個）まで記憶可能となっており、第１始動口１２に遊技球が入賞する度に、第１保留球数が上限数より小さければ第１保留球数を１カウントアップする。また、第１段抽選処理が開始される度に第１段抽選処理で第１保留球数を１カウントダウンする。
また、第１段抽選処理が終了するまで、次の第１段抽選処理は開始されず、第１段抽選処理が終了し、かつ、第１保留球数が１以上の場合に次の第１段抽選処理が開始される。なお、後述するように第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第１段抽選処理を中断する。この場合に、第１段抽選処理の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第１段中断処理が開始されることもない。
【００７５】
そして、第１段抽選処理は、上述のように第１段抽選処理が行われておらず、第１保留球数が１以上で、いずれの変動入賞装置１７〜２０も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第１段抽選処理が当たりとなって終了すると、第１変動入賞装置１７に対して前記第１開閉変動処理が行われることになり、第１段抽選処理が終了していても第１段抽選処理が開始されない。
すなわち、第１段抽選処理がはずれの抽選結果となって終了すると、第１保留球数が１以上ならば直ぐに次の第１段抽選処理が開始されるが、第１段抽選処理が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７に対する第１開閉変動処理が終了するまで第１段抽選処理は開始されない。したがって、次の第１段抽選処理は、当たりの抽選結果に対応して第１変動入賞装置１７が第２状態となってから第１状態に復帰した際に、第１保留球数が１以上ならば開始されることになる。
【００７６】
また、第１始動口１２に遊技球が入賞した場合には、第１保留球数をカウントアップするとともに、抽選用の（擬似）乱数を取得する。この乱数は、例えば、１秒より極めて短い時間間隔毎に、０〜所定上限数までの範囲で数値を１カウントアップして更新記憶する（上限数に達したら０に更新記憶する）処理を行うとともに、第１始動口１２（他の抽選処理では、第２始動口１３か第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれか）に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
【００７７】
また、第１段抽選処理では、予め、０〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。
【００７８】
第１抽選処理において当たりとなる当選確率は、例えば、１／１４０とされている。
また、第１段抽選処理では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第１可変表示器８における変動表示の制御処理が行われる。まず、第１段抽選処理開始でＬＥＤ制御装置７１に第１変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、ＬＥＤ制御装置７１の制御により第１可変表示器８において第１変動表示ゲームにおける変動表示が開始される。変動表示は、複数のＬＥＤ（ランプ）の早い点滅により行われる。なお、第１可変表示器８で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のＬＥＤが点滅する。
【００７９】
また、抽選等により複数の変動表示パターン（変動表示時間）から選択された表示パターン（変動表示時間）により、変動表示を行う。なお、第１段抽選処理では、可変表示装置４でもデジパチと同様の変動表示が行われることから、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ（例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、１つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる）の変動表示時間があり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の非開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかと同じ変動表示時間とされる。
【００８０】
ここで、第１段抽選処理で当たりとなることにより発生する当たり状態における主制御装置３１の制御の概略は、図３のフローチャートに示すように、遊技者が通常の打方で第１始動口１２に遊技球を入賞させると（ステップＳ１）上記第１抽選開始処理により第１保留球数が１以上となり、第１段抽選処理を開始する。そして、第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなると（ステップＳ２）、第１変動入賞装置１７を１回開放して遊技球が入賞することにより第２抽選開始処理により例えば第２保留球数が上限の４となる（ステップＳ３）。
【００８１】
そして、第１変動入賞装置１７を閉塞すると、第２段抽選処理を開始し、第２保留球数を１カウントダウンするとともに、第２段抽選処理で後述のように極めて高い確率で当たりとなる。これにより、第３変動入賞装置１９を１回開放して遊技球が入賞することにより、第３抽選開始処理により例えば第３保留球数が上限の４となる（ステップＳ４）。
第３変動入賞装置１９が閉塞した後に、第３段抽選処理を開始し、第３保留球数が１カウントダウンされるとともに、第３段抽選処理が後述のように極めて高い確率で当たりとなって第４変動入賞装置２０を開放する（ステップＳ５）。
【００８２】
第４変動入賞装置を閉塞した後に第３保留球数が１以上か否かを判定し（ステップＳ６）、第３保留数が１以上ならばステップＳ５に戻り、第４変動入賞装置２０を開放する。この処理により、第３保留球数が上限の４まで溜まった場合には、ステップＳ５が４回繰り返されて第３保留球数が０となる。
【００８３】
そして、ステップＳ６で、第３保留球数が１以上でないと判定されると、ステップＳ５に戻ることなく、第３段抽選処理が停止した状態となるが、第２段抽選処理においては、第２保留球数が１以上となっている間は、第２段抽選処理が繰り返し行われているとともに、第４変動入賞装置２０が４回開閉を繰り返す時間が経過した後に、高い確率で当たりとなった抽選結果に基づいて第３変動入賞装置１９を開放するようになっている。
すなわち、実質的には、第３保留球数が０となった場合には、第２保留球数が１以上か否かを判定し（ステップＳ７）、１以上ならば再びステップＳ４に戻った状態となるが、実際の処理としては、第３段抽選処理が４回行われて第４変動入賞装置２０が４回開放する際に、並行して、第２保留球数を１カウントダウンして第２段抽選処理が行われており、既に、第２保留球数が１から０となった状態で、最後となる第２段抽選処理が行われている場合もある。
【００８４】
すなわち、見かけ上、第３保留球数が０となった後に、第２保留球数が１以上であれば再びステップＳ４に戻ることになる。これにより、再び第３変動入賞装置が開放し、第３保留球数が４つ溜まる。
したがって、第２保留球数と第３保留球数がそれぞれ上限の４つまで溜まるものとすると、第１変動入賞装置１７が１回開放した後に、第３変動入賞装置が４回開放し、かつ、第３変動入賞装置が１回開放するたびに第４変動入賞装置が４回開放する。これにより、第４変動入賞装置は、トータルで１６回開放することになる。
【００８５】
また、第１変動入賞装置１７が開放すると、遊技者は第１変動入賞装置１７に遊技球を入賞させるために右打ちする。また、第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０も遊技釘２２の配置等により基本的に右打ちの方が入賞率が高く設定されており、当たり状態中は、遊技者が右打ちをする可能性が高い。
そして、遊技者が右打ちをして第２始動口１３へ遊技球を入賞させると（ステップＳ８）、
上記副第１抽選開始処理により副第１保留球数が１以上となり、副第１段抽選処理を開始する。そして、副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなると（ステップＳ９）、第２変動入賞装置１７を１回開放して遊技球が入賞することにより第２抽選開始処理により例えば第２保留球数が１カウントアップされる（ステップＳ１０）。
なお、第２変動入賞装置１８は、その閉塞条件として１個の遊技球の入賞が設定されており、基本的に、第２変動入賞装置１８が開放した場合に、第２保留球数は、１だけカウントアップされる。また、第１変動入賞装置１７が開放する際に右打ちを開始したものとすると、既に、第２段抽選処理が１回行われ、第２保留球数が上限数より少ない３以下になっている可能性が高く、第２保留球数が上限数となってカウントアップされない事態となる可能性は極めて低い。
【００８６】
これにより、副第１段抽選処理で当たりとなると、まず、第２変動入賞装置１８の開放により、１個の遊技球の入賞が追加され、第２保留球数が１カウントアップされることで、当たり状態に第３変動入賞装置１９の１回の開放と、第４変動入賞装置２０の４回の開放が極めて高い確率で追加されることになる。また、当たり状態が終了する前に、副第１段抽選処理が複数回当たりとなれば、当たりとなる毎に、第３変動入賞装置１９の１回の開放と、第４変動入賞装置２０の４回の開放が極めて高い確率で追加され、極めて長い当たり状態が発生する可能性もある。
【００８７】
このように第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置１７、第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０が順次開放する状態が当たり状態となる。
これらのことから第１〜第４変動入賞装置１７〜２０には（第１状態から第２状態への）変動開始に係わる順位が付けられた状態となっており、第１変動入賞装置１７の順位が最初に変動する第１位（最上位）であり、第３変動入賞装置１９の順位が２番目に変動する第２位であり、第４変動入賞装置２０の順位が３番目に変動する第３位（最下位）である。また、第２変動入賞装置１８の順位は、第２変動入賞装置１８が開放した後に、第１変動入賞装置１７が開放した場合と同様に第３変動入賞装置１９、第４変動入賞装置２０が開放することから、第１変動入賞装置１７と同じ順位となる第１位（最上位）である。
【００８８】
したがって、この例のパチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第１状態と、遊技球が入賞し易い第２状態との間で変動するとともに、第２状態となった場合に所定条件の成立に基づいて第１状態に戻り、かつ、それぞれに第２状態への変動開始に係わる順位が付けられた複数の変動入賞装置１７〜２０を備えるものである。
【００８９】
また、第１始動口入賞球検知センサ３８を備える第１始動口１２に遊技球が入賞することに基づいて、すなわち、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて、主制御装置３１で、第１段抽選処理として、当たりもしくはずれを抽選により決定する。すなわち、主制御装置３１は、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて当たりもしくははずれを抽選により決定する当たり抽選手段として機能する。
【００９０】
また、当たり抽選手段としての主制御装置３１は、当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の第１変動入賞装置１７を第２状態とすることにより開始され、かつ、第２状態となる上位の第１または第３変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞および第１状態への復帰に基づいて順次下位の第３または第４変動入賞装置１９，２０を第２状態とする当たり状態を発生させる当たり状態発生手段として機能する。
【００９１】
また、当たり状態発生手段としての主制御装置３１は、前記当たり抽選手段の抽選処理により当たりが決定された場合に、最上位の第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させる最上位開放手段と、最下位の第４変動入賞装置２０より上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９が第２状態となった際に、当該上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に遊技球が入賞する毎に、当該上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９に対応して上限数となるまで入賞回数をカウントアップして更新記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に、上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９のいずれかに対応して１以上の保留球数（入賞回数）が記憶されている場合に、当該保留球数が対応して記憶されている上位の第１〜第３変動入賞装置１７〜１９より１つ下位となる第３及び第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰させるために必要な開放処理を行う下位開放手段として機能する。
【００９２】
また、最上位の変動入賞装置として、第１変動表示ゲームの表示結果が当たりとなった場合に第２状態となる第１変動入賞装置１７（第１最上位変動入賞装置）と、副第１変動表示ゲーム（第２変動表示ゲーム）の表示結果が当たりとなった場合に第２状態となる第２最上位変動入賞装置とを備えている。
【００９３】
なお、実際には、上位の第１または第２変動入賞装置１７，１８への遊技球の入賞に基づいて下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とする際に、上述の抽選が行われ、はずれた場合には、下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０を第１状態から第２状態とすることはないが、抽選での当たりとなる確率が極めて高く、実質的には、上位の第１または第２変動入賞装置１７，１８に遊技球が入賞すると下位の第３および第４変動入賞装置１９，２０が第２状態に変動する。
【００９４】
そして、後述のように第２段抽選処理における第２変動表示時間が５秒、第３段抽選処理における第３変動表示時間が１秒とされている。これにより、第１変動入賞装置１７が開放した後に閉塞してから第１変動入賞装置への遊技球の入賞により開始される第２変動表示が５秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第３変動入賞装置１９が開放し、第３変動入賞装置１９が開放した後に閉塞してから第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞により開始される第３変動表示が１秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第４変動入賞装置２０が開放する。
【００９５】
また、第４変動入賞装置２０が開放した後に閉塞してから再び開始される第３変動表示が１秒後に極めて高い確率で当たりとなって再び第４変動入賞装置２０が開放され、この動作がトータルで第４変動入賞装置２０が４回開放するまで行われる。この際に、第３変動入賞装置１９が閉じてから、第４変動入賞装置２０が４回第２状態となる間に、全ての変動入賞装置１７〜２０が閉塞状態となっている時間が４秒経過する。
【００９６】
次いで、上述のように、変動表示時間が５秒の第２段抽選処理において、既に４秒経過したことになり、第４変動入賞装置１９が４回目の開放後に閉塞してから１秒後に高い確率で当たりとなって第３変動入賞装置１９が開放し、開放した第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞して、第３保留球数が再び４となり、第４変動入賞装置が４回開放する。すなわち、第１変動入賞装置１７が開放した後に閉塞してから、第３変動入賞装置が４回開放し、第４変動入賞装置が１６回開放するので、例えば、各変動入賞装置１７〜２０の開放から次の開放までの閉塞時間のトータル、すなわち、非開放積算時間は、例えば、２５秒程度となる。
【００９７】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して閉じた後に第２段抽選処理の変動表示時間５秒が経過すると第３変動入賞装置１９が開放し、第３変動入賞装置１９が閉塞した後に第３段抽選処理の変動表示時間１秒が経過した際に第４変動入賞装置２０が開放し、以後第４変動入賞装置２０が閉塞して１秒後に再び第４変動入賞装置２０が開放する動作が全部で４回繰り返され、第３変動入賞装置１９が閉塞してから４秒経過したことになる。この段階で、あと１秒経過すると第２段抽選処理の変動表示時間５秒が経過して再び第２段抽選処理が開始される。
【００９８】
すなわち、第２段抽選処理が４回行われるが、この際の変動表示時間が５秒とすると、第２段抽選処理を消化するのに、５×４＝２０秒が必要となり、さらに第２段抽選処理の最後の当たりで開放した第３変動表示装置が閉塞すると、第４段抽選処理が４回行われてさらに４秒経過することになる。
したがって、当たり状態で第１変動入賞装置が開放してから第３変動入賞装置が４回、第４変動入賞装置が１６回開放する際に、これら第１、第３、第４変動入賞装置１７、１９，２０が開放している時間を除く当たり状態の継続時間、すなわし、全ての変動入賞装置１７〜２０が閉じている時間を積算した当たり状態中の非開放積算時間は、約２４秒となる。
【００９９】
この非開放積算時間に、上述の副第１段抽選処理による特定当たり（小当たり）が加わると、上述のように第２変動入賞装置１８が開放することにより、第３変動入賞装置１回の開放と、第４変動入賞装置４回の開放が追加されることになり、１回の副第１段抽選処理の当たりが加わるごとに、約５秒追加となる。ここで、例えば、１回の当たり状態中に小当たりが４回発生するような場合も有りえると想定し、小当たりによる当たり状態の延長を考慮して、第１段抽選処理における第１変動表示ゲームの当たりの場合の変動表示時間（当たり変動表示時間）を小当たりが発生しない場合の当たり状態中における非開放積算時間となる２４秒に小当たり４回程度の延長時間２０秒と余裕分の１秒を加算して４５秒とする。
【０１００】
これにより、小当たりで延長する可能性のある当たり状態中に第１段抽選処理が当たりとなって次の当たり状態が発生してしまう可能性を極めて低くすることができる。
この場合に、第１〜第４変動入賞装置１７のいずれかに対して開放変動処理が行われている間は、主制御装置３１の処理において、第１変動表示時間のタイムカウントが中断される（第２変動表示時間（副第１変動表示時間）、第３変動表示時間、第４変動表示時間も同様）ので、例えば、第１変動表示時間として上述の非開放積算時間２４秒より多い時間が設定されていれば、先に行われた第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）が終了した後に、次の第１段抽選処理（第１変動表示ゲーム）が開始されても、先の第１段抽選処理の当たり結果に基づく当たり状態（小当たりで延長されない場合）終了後に当たり結果が確定して第１変動入賞装置が開放することになる。
【０１０１】
さらに、ここでは、小当たりが４回発生した分の当たり状態の延長分も見込んでいるので、当たり状態中に想定以上の小当たりが発生しない限りは、第１段抽選処理において続けて当たりが発生しても大当り状態終了後に第１変動入賞装置が開放する。
また、第１段抽選処理において、当たり変動表示時間を４５秒とするが、はずれの変動表示時間を例えば２秒とすると、第１段抽選処理で連続して当たりが発生しない限りは、当たりと当たりの間にはずれの変動表示時間がさらに加算されることになり、当たり状態中に第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放する可能性は極めて低いものとなる。
【０１０２】
なお、第１段抽選処理のはずれの変動表示時間は、当たり状態中も当たりとなる第１変動表示ゲームでなければ第１変動表示ゲームが少なくとも２回以上（複数回）行えるように、例えば、１秒から５秒程度とされることが好ましい。
【０１０３】
また、当たり状態中も第１可変表示器８では、第１変動表示ゲームが表示され、上述のようにはずれならば複数回の第１変動表示ゲームが行われるが、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、変動表示時間のタイムカウントが中止することで実質的な変動表示時間が増加することになり、当たり状態中における第１変動表示ゲームの実質的な長さは、通常の状態の場合より長くなる。
【０１０４】
また、第１段抽選処理の当選確率は、例えば、１／１４０等のように比較的に低く設定されているので、続けて当たりが発生する確率は極めて低いが、はずれの場合に第１変動表示時間が短くなるのと、比較的高い確率で、副第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって、小当たり発生により当たり状態が延長される可能性が高いので、当たり状態が長くなると（少なくとも開始から非開放積算時間が４５秒を超える場合に）、当たり状態中に第１段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放する可能性がある。
【０１０５】
そして、第１段抽選処理では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第１可変表示器８では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のＬＥＤのうちのはずれを示すはずれＬＥＤもしくは当たりを示す当たりＬＥＤのいずれかを点灯する。なお、この際に各ＬＥＤの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれＬＥＤもしくは当たりＬＥＤが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第１段抽選処理開始から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第１段抽選処理終了となる。
【０１０６】
この際に当たりが確定表示されていれば、第１変動入賞装置１７に対して第１開閉変動処理が行われて第１変動入賞装置１７が開放する。第１開閉変動処理では、第１段抽選処理で当たり結果が確定した場合に、第１変動入賞装置１７の駆動源を駆動して第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態に変動する。そして、第１状態から第２状態に変動していから所定時間（例えば、６秒以下）の経過もしくは所定個数（例えば、１０個以下でここでは６個）の遊技球の第１変動入賞装置１７への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第１変動入賞装置１７が第２状態から第１状態に復帰する。
【０１０７】
また、第１段抽選処理では、第１可変表示器８による可変表示と並行して、可変表示装置４における装飾図柄の（第１）変動表示ゲームが行われる。可変表示装置４での変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置３１からＬＥＤ制御装置７１の場合と同様に図柄制御装置６１に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームは、第１可変表示器８とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第１可変表示器８と可変表示装置４とで同じものとなる。なお、可変表示装置４で行われる装飾図柄の変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように当たり状態中は、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置６１において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。
【０１０８】
そして、この例の遊技機では、第１段抽選処理の結果が当たりとなって第１変動入賞装置１７が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第１段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に第１始動口１２もしくは第２始動口１３に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置（第１〜第４変動入賞装置１７〜２０）が客待ち状態となり、可変表示装置４に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第１〜第４可変表示器８〜１１においても、各ＬＥＤが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
【０１０９】
第１始動口１２に遊技球が入賞し、第１保留球数が１以上となっていれば、第１変動入賞装置１７を第２状態とするか否かの第１段抽選処理だけが行われ、可変表示装置４と第１可変表示器８とで変動表示が行われる。
そして、第１段抽選処理で抽選結果が当たりとなり第１変動入賞装置１７が第２状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞する。ここで、第１変動入賞装置１７は例えば６秒間だけ開放することになる（第２状態となる）が、特に異常がなければ、開放中に４個以上の遊技球が入賞可能であるが、入賞個数が６個となると、開放してからの時間が６秒経過していなくとも第１変動入賞装置１７が閉塞する。
【０１１０】
ここでは、第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２段抽選処理を行う契機（始動権利）となる第２保留球数（入賞回数）が１カウントアップされる。なお、第２段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第３変動入賞装置１９が第２状態となる。なお、第２変動入賞装置１８を第２状態とするか否かを決定するのは副第１段抽選処理となる。
【０１１１】
ここで、第２保留球数が０の場合には、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞により保留球数が０から１にカウントアップされる。そして、第２段抽選処理が開始されることになるが、第１変動入賞装置１７が開放している間は、第２段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第２段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第１変動入賞装置１７が開放している間に、第２保留球数が１以上となっても、第２段抽選処理が開始されて保留球数が１カウントダウンされることはない。
【０１１２】
したがって、第１変動入賞装置１７が開放している間に第２保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞しても、第２段抽選処理の開始の契機（始動権利）は、第２保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第１変動入賞装置１７が閉塞して第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされると、第２保留球数が上限数より小さくなって、第２保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第１変動入賞装置１７が閉塞しているので、遊技球が入賞して第２保留球数がカウントアップされることはない。
【０１１３】
すなわち、第１変動入賞装置１７が開放して遊技球が入賞した後に未だ第１変動入賞装置１７が閉塞する前に第２段抽選処理が開始されて第２保留球数が１カウントダウンされることにより、実質的な第２段抽選処理の開始の契機の回数が第２保留球数の上限数＋１となることはない。
以上のことから第２保留球数の上限数を４とすると、この段階で４回だけ第２段抽選処理が開始される契機が付与される。
【０１１４】
第２段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、その開始の契機が第１始動口１２への遊技球の入賞に基づく第１保留球数ではなく、第１変動入賞装置１７への遊技球の入賞に基づく第２保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が６５５３５／６５５３６すなわち、はずれとなる確率が約６万５千分の１である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第３変動入賞装置１９である点と、第２段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第３変動表示ゲーム）は、可変表示装置４では行われず第３可変表示器１０だけで行われる点と、基本的にはずれの確率が低くはずれを想定していないので当たり・はずれに拘わらず変動表示の変動表示パターンとしての変動表示時間は例えば５秒で一定とされる点が異なるが、その他については、第１段抽選処理と同様に行われる。
【０１１５】
そして、第２段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第２可変表示器９で当たりの表示が確定する（第１変動入賞装置１７が閉じて変動表示時間として例えば５秒が経過すると）と、第３変動入賞装置１９を開放して閉塞するための第２開閉変動処理が行われる。
【０１１６】
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３変動入賞装置１９に遊技球が入賞すると、第３段抽選処理において用いられる第３保留球数が上限数（例えば、４個）となるまで、カウントアップされる。
【０１１７】
そして、第３保留球数が１以上となることで第３段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第２段抽選処理の場合と同様に第３変動入賞装置１９が開放している間は、第３段抽選処理が開始されず、第３変動入賞装置１９が開放している間に第３保留球数がカウントダウンされることはなく、第３変動入賞装置１９が開放している間に得ることが可能な第３段抽選処理の開始の契機となる回数は、第３保留球数の上限数と同じとなる。
【０１１８】
そして、第３段抽選処理は、第２段抽選処理に対して、その開始の契機が、第３変動入賞装置１９への遊技球の入賞に基づく第３保留球数である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第４変動入賞装置２０である点と、第３段抽選処理に対応する変動表示ゲーム（第４変動表示ゲーム）は、第４可変表示器１０で行われる点と、変動表示時間が１秒である点が異なるがその他については、第２段抽選処理と同様に行われる。
【０１１９】
また、第３段抽選処理の契機となる第３保留球数の上限数が４とされ、上述のように第３変動入賞装置１９が開放している間に、第３保留球数がカウントダウンされることがないことから、第３段抽選処理は、最大４×４回行われる。なお、第３変動入賞装置１９における閉塞条件が第１状態から第２状態に変動してから６秒経過もしくは遊技球の５個入賞となっており、第３変動入賞装置１９が開放している間に少なくとも４個以上の遊技球が入賞するように遊技釘２２や風車等の配置が設定されており、通常、第３保留球数は、その上限数である４個となる。
したがって、第３段抽選処理は、通常、４回行われるとともに、当選確率が極めて高いことから通常４回当選となって、第４変動入賞装置２０が第１状態から第２状態となって第１状態に復帰する第３開閉変動処理を４回繰り返すことになる。
なお、第４変動入賞装置２０の閉塞条件は、第４変動入賞装置が開放動作を開始してから６秒経過もしくは７個の遊技球の入賞となる。
【０１２０】
また、上述の当たり状態中に、遊技者が右打ちすると、通常打ちの場合に比較して第２始動口１３への遊技球の入賞率が格段に高くなり、この第２始動口１３に遊技球が入賞すると副第１段抽選処理の開始の契機が付与されることになる。副第１段抽選処理は、第１段抽選処理に対して、当選確率が１／１５と第１段抽選処理より１０倍程度高くされる点と、副第１段抽選処理に対応する第２変動表示ゲーム（副第１変動表示ゲーム）が表示されるのが第２可変表示器９である点と、変動表示時間が当たりもはずれも非開放積算時間よりも極めて短い１．５秒である点が異なる以外は、第１段抽選処理と同様に行われる。そして、副第１段抽選処理が当たりとなると、第２変動入賞装置１８に対する副第１開閉変動処理が行われるが、この場合の閉塞条件は、第２変動入賞装置が開放動作を開始してから６秒経過もしくは１個の遊技球の入賞である。
【０１２１】
ここで、第２変動入賞装置に遊技球が入賞した場合には、第１変動入賞装置に遊技球が入賞した場合と同様に第３変動入賞装置を開放させるための第３段抽選処理の開始の契機となる第２保留球数をカウントアップするようになっているが、上述のように第２変動入賞装置１７の閉塞条件が１個の遊技球の入賞なので、第２変動入賞装置が開放状態となっても基本的に遊技球が１個しか入賞せず、第２保留球数は１カウントアップするだけである。
これにより、第２保留球数が１だけ多くなることで、当たり状態中に小当たりが発生すると、上述のようの当たり状態が延長されることになる。
【０１２２】
このような副第１段抽選処理の開始から抽選結果の確定まで表示される第２変動表示ゲームの変動表示時間は、上位の変動入賞装置の変動終了から、下位の変動入賞装置の変動開始に至るまでの移行用待機時間として設けた、比較的短い時間間隔に略相当する時間（この時間は、連続的に変動入賞装置１７〜２０を作動させるようにしている為、長い時間間隔とはならない）、または、当たり状態において発生する当該移行用待機時間を積算した積算時間以下の時間とし、当たり状態中に第２変動表示ゲームに係るゲーム結果を確実に表示し得るようにすることで、当たり状態中に小当たりを決定可能とできる。
【０１２３】
次に、上述の第１段抽選処理および副第１段抽選処理について図４，５のフローチャートを参照してより詳細に説明する。
第１段抽選処理は主制御装置３１で極めて短い所定期間毎に繰り返し行われる処理である。
図４のフローチャートに示すように、まず、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対してこれらの１つを第２状態とする前記開閉変動処理が行われているか否かを判定し（ステップＳa１）、行われている場合には処理を終了する。
次に変動表示開始フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳａ２）、変動表示開始フラグがセットされていない場合には、第１保留球数が１以上か否かを判定し（ステップＳａ３）、第１保留球数が１以上でない場合、すなわち０の場合には、処理を終了する。
【０１２４】
第１保留球数が１以上の場合には、第１抽選開始処理で取得された乱数と主制御装置３１のＲＯＭ３３に記憶されている第１抽選開始処理用の判定テーブルに記憶されている当たり判定用の値とを比較し、抽選結果としての当たり・はずれを決定する（ステップＳａ４）。
【０１２５】
次に、ＬＥＤ制御装置７１に対して、第１可変表示器１１における第１変動表示ゲームの変動表示開始を示すコマンドと、上述のように決定された抽選結果を示すコマンドを出力する（ステップＳａ５）。
同様に図柄制御装置６１に対して、可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲームの変動表示開始を示すコマンドと、前記抽選結果を示すコマンドと、抽選結果に対応する変動表示時間を示すコマンドを出力する（ステップＳａ６）。この際に抽選結果が当たりならば変動表示時間として上述の４５秒が設定される。
【０１２６】
第１変動表示時間タイマに上述の変動表示時間をセットする（ステップＳａ７）とともに第１変動表示時間タイマを作動させる（ステップＳａ８）。そして、変動表示開始フラグをセットして（ステップＳａ９）処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳａ２で、変動表示開始フラグがセットされている場合には、変動表示時間タイマの変動表示時間にこの処理が行われる所定期間に対応する経過時間を加算し、タイマを進める（ステップＳａ１０）。
そして、変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳａ１１）、タイムアップしていなければ、処理を終了する。
【０１２８】
変動表示時間がタイムアップしている場合には、図柄制御装置６１、ＬＥＤ制御装置７１に第１変動表示ゲームの変動表示の終了を示すコマンドを送信する（ステップＳａ１２）。
これにより図柄制御装置６１の制御による可変表示装置４と、ＬＥＤ制御装置７１の制御による第１可変表示器８とでの変動表示ゲームの変動表示が終了し、変動表示ゲームの結果が確定した状態となる。
【０１２９】
また、第１段抽選処理の結果が当たりか否かを判定し（ステップＳａ１３）、当たりの場合に、第１開閉変動開始フラグをセットする（ステップＳａ１４）。また、変動開始フラグをリセットし（ステップＳａ１５）、処理を終了する。
第１段抽選処理の抽選結果がはずれの場合には、第１開閉変動開始フラグをセットするこなく、ステップＳａ１５で変動開始フラグをリセットし、処理を終了する。
【０１３０】
第１開閉変動開始フラグは、第１開閉変動処理で用いられるもので、第１開閉変動開始フラグがセットされている場合に、第１開閉変動処理において、第１変動入賞装置１７を第１状態から第２状態とする処理が開始される。また、第１開閉変動開始フラグは、第１開閉変動処理中にリセットされる。また、第１開閉変動開始フラグがセットされている場合には、可変表示装置４で当たり状態演出表示を行わせるために、大当たり演出表示処理が主制御装置３１で行われ、図柄制御装置６１に大当たりコマンドが出力される。また、主制御装置３１では大当たりコマンドを出力した後に第２保留球数および第３保留球数の両方が０の状態で第４変動入賞装置２０に対する第４開閉変動処理が終了した時点で大当たり終了コマンドを図柄制御装置６１に出力する。
【０１３１】
次に、図５のフローチャートを参照して、副第１段抽選処理を説明する。副第１段抽選処理も主制御装置３１で極めて短い所定期間毎に繰り返し行われる処理である。なお、副第１段抽選処理は、基本的に第１段抽選処理とほぼ同様に行われる。
すなわち、図５のフローチャートに示すように、まず、第１〜第４変動入賞装置１７〜２０のいずれかに対してこれらの１つを第２状態とする前記開閉変動処理が行われているか否かを判定し（ステップＳｂ１）、行われている場合には処理を終了する。
次に副変動表示開始フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｂ２）、変動表示開始フラグがセットされていない場合には、副第１保留球数が１以上か否かを判定し（ステップＳｂ３）、副第１保留球数が１以上でない場合、すなわち０の場合には、処理を終了する。
【０１３２】
副第１保留球数が１以上の場合には、副第１抽選開始処理で取得された乱数と主制御装置３１のＲＯＭ３３に記憶されている副第１抽選開始処理用の判定テーブルに記憶されている当たり判定用の値とを比較し、抽選結果としての当たり・はずれを決定する（ステップＳｂ４）。
【０１３３】
次に、ＬＥＤ制御装置７１に対して、第２可変表示器１１における第２変動表示ゲームの変動表示開始を示すコマンドと、上述のように決定された抽選結果を示すコマンドを出力する（ステップＳｂ５）。
同様に図柄制御装置６１に対して、可変表示装置４における装飾図柄の変動表示ゲーム前記抽選結果を示すコマンドを出力する（ステップＳｂ６）。このコマンドが当たりを示すコマンドの場合に、図柄制御装置６１では、当たり状態を示す演出表示中に、小当たりしたことを示す演出表示を行う。
【０１３４】
この際に当たり・はずれにかかわらず変動表示時間として１．５秒とされており、副第１変動表示時間タイマに上述の変動表示時間１．５秒をセットする（ステップＳｂ７）とともに副第１変動表示時間タイマを作動させる（ステップＳｂ８）。そして、副第１変動表示開始フラグ（図５中は、変動表示開始フラグと略す）をセットして（ステップＳｂ９）処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳｂ２で、副第１変動表示開始フラグがセットされている場合には、副第１変動表示時間タイマの時間にこの処理が行われる所定期間に対応する経過時間を加算し、タイマを進める（ステップＳｂ１０）。
そして、変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳｂ１１）、タイムアップしていなければ、処理を終了する。
【０１３６】
副第１変動表示時間がタイムアップしている場合には、ＬＥＤ制御装置７１に第１変動表示ゲームの変動表示の終了を示すコマンドを送信する（ステップＳｂ１２）。
これによりＬＥＤ制御装置７１の制御による第１可変表示器８とでの変動表示ゲームの変動表示が終了し、変動表示ゲームの結果が確定した状態となる。
【０１３７】
また、副第１段抽選処理の結果が当たりか否かを判定し（ステップＳｂ１３）、当たりの場合に、副第１開閉変動開始フラグと小当たり演出表示フラグをセットする（ステップＳｂ１４）。また、副第１変動表示開始フラグをリセットし（ステップＳｂ１５）、処理を終了する。
第１段抽選処理の抽選結果がはずれの場合には、副第１開閉変動開始フラグと小当たり演出表示フラグをセットするこなく、ステップＳａ１５で変動開始フラグをリセットし、処理を終了する。
【０１３８】
副第１開閉変動開始フラグは、副第１開閉変動処理で用いられるもので、副第１開閉変動開始フラグがセットされている場合に、副第１開閉変動処理において、第２変動入賞装置１７を第１状態から第２状態とする処理が開始される。また副第１開閉変動開始フラグは、第１開閉変動処理中にリセットされる。小当たり演出表示フラグは、当たり状態演出表示を行っている可変表示装置４に当たり状態演出表示を中断させて小当たり演出表示を行わせる小当たり演出表示処理で用いられるものである。
【０１３９】
小当たり演出表示処理では、上述のように小当たり発生の演出表示があった後に、小当たり演出表示フラグがあることと、第２保留球数が１以上であることに基づいて、第３変動入賞装置１９を開放する際に小当たり演出表示コマンドを主制御装置３１から図柄制御装置６１に出力する。
これに基づいて図柄制御装置６１が予め記憶されている小当たり演出表示用の表示データを用いて小当たり演出表示を開始する。
【０１４０】
そして、第３変動入賞装置１９が開放している間にカウントアップされた第３保留球数に基づいて第３段抽選処理が第３保留球数の上限数（例えば、４）まで行われるとともに、第３段抽選処理が行なわれる度に、高い確率で当たりとなって毎回第４変動入賞装置２０が開放された後に閉塞されることになる。そして、最後に第４変動入賞装置２０が開放された後に閉塞された際に、主制御装置３１から図柄制御装置に小当たり終了を示すコマンドが図柄制御装置６１に送信されて可変表示装置４での小当たり演出表示が終了する。
この際に第２保留球数が１以上かもしくは０で第２段抽選処理が行われている状態であれば、再び、当たり状態演出に戻り、第２保留球数が既に０で第２段抽選処理も終了となっている場合には、当たり状態演出表示および小当たり演出表示の両方が終了となり、第１変動表示ゲームの表示か客待ち状態の表示に戻ることになる。
【０１４１】
ここで、第１段抽選処理と、副第１段抽選処理とで最も異なることの１つとしては、第１段抽選処理においては、当たりとなる変動表示時間が上述の非開放積算時間（例えば、２４秒）より長く、例えば、４５秒とされているのに対して、副第１段抽選処理では、当たりとなる変動表示時間が非開放積算時間より短い１．５秒とされていることである。
ここで、副第１段抽選処理では、はずれの変動表示時間も１．５秒とされているので、小当たりにより延長されていない当たり状態中に最大１２回の副第１段抽選処理が可能である。
【０１４２】
それに対して、第１段抽選処理は、小当たりにより４回まで延長された当たり状態が終了した時点でも１回も処理が終了していない状態となる。
したがって、当たり状態中に第１段抽選処理が終了するとともに当たりとなって当たり状態中の第１変動入賞装置１７が開放される可能性は極めて低いが、当たり状態中に副第１段抽選処理により小当たりが発生する可能性は高い。
【０１４３】
特に、この例では、小当たりにより延長されていない当たり状態中に処理可能な副第１抽選処理の回数が１６であるの対して、副第１抽選処理が当たりとなって小当たりが発生する可能性が１／１４であり、延長されない当たり状態中に１回小当たりが発生する確率は、例えば約１．１４である。しかし、実際には、第２始動口１３への入賞率により、延長されない当たり状態中に１回小当たりが発生する確率は、０．９７とされている。
【０１４４】
すなわち、当たり状態中に最大１６回の副第１抽選処理が可能であるが、当たり状態中の第１、第３、第４変動入賞装置の最大開閉変動処理時間、すなわち、１２６秒と、上述の非開放積算時間２４秒とを足した１５０秒（実際には１５０秒より短い時間となる）における第２始動口１３への遊技球の入賞個数が１４個程度となるようになっている。
【０１４５】
そして、小当たりが発生するたびに、当たり状態の時間が延長されることにより、実質的な非開放積算時間も延長され、２回目の小当たりが発生する可能性が高くなり、この例では、小当たりによる延長も含めた１回の当たり状態における小当たりの発生回数が約０．９７回に設定されている。
【０１４６】
また、第１段抽選処理と、副第１段抽選処理とで最も異なることのもう１つとしては、第１段抽選処理で当たりとなって開放した第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞すると、第２段抽選処理の契機となる第２保留球数（入賞個数）がその上限数としての４までカウントアップ可能となっている。
それに対して副第１段抽選処理で当たりとなって開放した第２変動入賞装置１８に遊技球が入賞すると、第２段抽選処理の契機となる第２保留球数（入賞個数）を１しかカウントアップできないようになっている。
【０１４７】
この例では、第２変動入賞装置１８の開放後の閉塞条件として、遊技球１個の入賞が設定されているので、第２保留球数の上限数の設定が４であっても、副第１段抽選処理で当たりとなった場合には、第２保留球数を１しかカウントアップできず、副第１段抽選処理が当たりとなることにより開放される最上位の変動入賞装置としての第２変動入賞装置１８への入賞回数としての第２保留球数をカウントアップ可能な上限数は１となる。
【０１４８】
なお、第２変動入賞装置１８に入賞する遊技球を前記第２保留球数とは別にカウントする処理、すなわち、第２変動入賞球検知センサ４４のからの信号の入力を、第２変動入賞装置１８が開放となってからカウントし、第２変動入賞装置１８が閉塞したらカウント値をリセットするカウンタをソフト的に設け、このカウント値が上限数以下の場合にだけ、第２保留球数をカウントアップするものとしてもよい。すなわち、開放してからの第２変動入賞装置１８への遊技球の入賞個数が上限数となるまでは、第２変動入賞装置１８に遊技球が入賞する度に第２保留球数をカウントアップし、上限数となって以降は、遊技球が入賞しても第２保留球数をカウントアップしないものとしてもよい。
【０１４９】
また、第２変動入賞装置１８内に、例えば、入賞領域を二つ設け、一方の入賞領域に遊技球が入賞した場合にだけ、第２保留球数をカウントアップし、他方の入賞領域に遊技球が入賞しても第２保留球数をカウントアップしないものとする。
そして、機械的に遊技球を二つの入賞領域のいずれかに振り分ける振分装置を設け、振分装置により開放して最初に入賞した１個目の遊技球だけを一方の入賞領域に誘導し、その後全ての遊技球を他方の入賞領域に誘導することで、第２変動入賞装置１８に入賞した遊技球による第２保留球数のカウントアップ可能な上限数を１としてもよい。
【０１５０】
以上のことから、主制御装置３１は、遊技盤１に発射される遊技球に基づいて特定当たりもしくははずれを抽選により決定するとともに前記当たり状態中に特定当たり（小当たり）を決定可能な特定当たり抽選手段として機能する。
また、主制御装置装置３１は、前記当たり状態中に、前記特定当たり抽選手段としての主制御装置３１の副第１段抽選処理により特定当たりが決定された場合に、前記当たり状態中に最上位の第２変動入賞装置１８を第１状態から第２状態とした後に第１状態に復帰可能な特定当たり最上位開放手段として機能する。
【０１５１】
また、保留記憶手段としての主制御装置３１に記憶される最上位の第１または第２変動入賞装置１７，１８に対応する入賞回数（第２保留球数）をカウントアップ可能な上限数が最上位の第１変動入賞装置１７が上述の第１段抽選処理を行う最上位開放手段としての主制御装置３１により第２状態となった場合と、最上位の第２変動入賞装置１８が上述の副第１段抽選処理を行う特定当たり最上位開放手段としての主制御装置３１により第２状態となった場合とで異なる設定となっている。すなわち、上述のように第１変動入賞装置１７に遊技球が入賞した場合に第２保留球数をカウントアップ可能な上限数が４であるのに対して、第２変動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合に第２保留球数をカウントアップ可能な上限数が１となっている。
【０１５２】
なお、例えば、第１変動入賞装置１７が開放した場合の閉塞条件としての遊技球の入賞個数を１とし、第２変動入賞装置１８が開放した場合の閉塞条件としての遊技球の入賞個数を４個以上（例えば６個）とすることにより、第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置が開放した場合の第２保留球数（入賞個数）をカウントアップ可能な上限数を１とし、副第１段抽選処理が当たりとなって第２変動入賞装置が開放した場合の第２保留球数（入賞個数）をカウントアップ可能な上限数を４としてもよい。
【０１５３】
すなわち、第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置が開放した場合の第２保留球数（入賞個数）をカウントアップ可能な上限数と、副第１段抽選処理が当たりとなって第２変動入賞装置が開放した場合の第２保留球数（入賞個数）をカウントアップ可能な上限数とを比較した場合に、一方の上限数に対して他方の上限数が多くなっていれば、どちらの上限数が多くなるものとしてもよい。
なお、副第１段抽選処理が当たりとなって第２変動入賞装置が開放した場合の第２保留球数（入賞個数）をカウントアップ可能な上限数を、第１段抽選処理が当たりとなって第１変動入賞装置が開放した場合の第２保留球数（入賞個数）をカウントアップ可能な上限数より多くする場合は、上記例とは逆に第１段抽選処理における当たりとなる当選確率を例えば１／１５とし、副第１段抽選処理における当たりとなる当選確率を例えば１／１４０とするように、第１段抽選処理の当選確率を副第１段抽選処理における当選確率より高くすることが好ましい。
【０１５４】
また、この例の遊技機においては、最上位の変動入賞装置１７，１８として第１段抽選処理を行う前記最上位開放手段としての主制御装置３１により第２状態とされる第１変動入賞装置１７と、副第１段抽選処理を行う前記特定当たり最上位開放手段としての主制御装置３１により第２状態とされる第２変動入賞装置１８とが設けられている。
そして、保留記憶手段としての主制御装置３１は、第２状態となっている第１変動入賞装置１７、または第２変動入賞装置１８とのそれぞれに対応して記憶できる入賞回数に上限数が設定され、第１変動入賞装置１７より第２変動入賞装置１８に対応させた前記上限数を少なく設定し、第１変動入賞装置１７と第２変動入賞装置１８とのそれぞれに対応させた前記上限数にかかる入賞回数を、共に合計してカウントアップ可能に記憶していることになる。
【０１５５】
このような遊技機によれば、上記例のように、当たり状態発生時の入賞回数の上限数を４とし、当たり状態中の特定当たり状態発生時の入賞回数の上限数を１とすると、すなわち、当たり状態発生時のほうが特定当たり状態発生時よりも入賞回数をカウントアップ可能な上限数を多くすると、当たり状態中に小当たりが発生し、当たり状態が延長されるような遊技となり、小当たりにより当たり状態が延長されることで、当たり状態を多彩なものにできる。
【０１５６】
また、逆に当たり状態発生時の入賞回数の上限数を１とし、当たり状態中の特定当たり状態発生時の入賞回数の上限数を４とすると、すなわち、当たり状態発生時のほうが特定当たり状態発生時よりも入賞回数をカウントアップ可能な上限数を少なくすると、各当たり状態および特定当たり状態の発生確率（抽選の当選確率）にもよるが、まず、当たり状態を発生させた後に特定当たり状態を発生させることで、極めて多くの遊技球を獲得可能となるので、二段階で大当たりが発生するような遊技となる。
いずれにしろ、当たり状態中に特定当たり状態を発生させることで、当たり状態が延長されて獲得可能な遊技球数が増加することになり、当たり状態を多彩なものとすることができる。
【０１５７】
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１５８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機における大当たり状態を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記遊技機の主制御装置における第１段抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記主制御装置における副第１段抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６０】
１７    第１変動入賞装置（上位の変動入賞装置、最上位の変動入賞装置）
１８    第２変動入賞装置（上位の変動入賞装置、最上位の変動入賞装置）
１９    第３変動入賞装置（上位の変動入賞装置、下位の変動入賞装置）
１０    第４変動入賞装置（下位の変動入賞装置、最下位の変動入賞装置）
３１    主制御装置（当たり抽選手段、当たり状態発生手段、最上位開放手段、保留記憶手段、下位開放手段、特定当たり抽選手段、特定当たり最上位開放手段）
【図１】
2008000183.tif 000003
【図２】
2008000183.tif 000004
【図３】
2008000183.tif 000005
【図４】
2008000183.tif 000006
【図５】
2008000183.tif 000007