(57)【要約】【課題】大当り等の特別役の当選が期待できる特定の発展型演出中に、むしろ継続的な遊技を積極的に促し得ると共に、遊技者に演出に関与した感覚を付与する。【解決手段】複数の抽選導出装置Ａ，Ｂを備え、一の抽選導出装置での抽選結果の導出演出として特定の発展型演出を選択したとき、この選択中における他の抽選導出装置での抽選結果未導出の保留数を監視し、この監視する保留数の増加に応じて発展型演出の報知態様をより良いものに変更させる。これにより、良い報知がされることを望む遊技者心理を喚起し、継続的な遊技を促し得るようにした。【選択図】図１０
2008119356.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個別の始動入賞を契機に特別役の内部抽選を起動して保留上限内で蓄積し、最先のものから順に所定演出を経て抽選結果を導出させる複数の抽選導出装置及びその制御装置を備える遊技機において、
前記制御装置は、一の抽選導出装置での抽選結果の導出演出として特定の発展型演出を選択したとき、この選択中における他の抽選導出装置での抽選結果未導出の保留数を監視する保留数監視手段と、
この監視手段で監視する保留数に応じて前記発展型演出の報知態様を正の相関関係により変更させる報知態様変更手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知態様変更手段は、前記保留数監視手段で監視する保留数が所定値以上のとき当選に対する期待感が見かけ上増大し得る高期待度報知態様とする仕様をもつ請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知態様変更手段は、前記保留数監視手段で監視する保留数が所定値を下回るとき当選に対する期待感が見かけ上低下し得る低期待度報知態様とする仕様をもつ請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、一の抽選導出装置での前記発展型演出の選択時、他の抽選導出装置での抽選結果未導出の保留数を増やすべきことを促すメッセージを出力させるメッセージ出力手段を含む請求項１又は２若しくは３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技機に関し、特に個別の始動入賞を契機に大当り等の特別役の内部抽選を起動して保留上限内で蓄積し、最先のものから順に所定演出を経て抽選結果を導出させる複数の抽選導出装置及びその制御装置を備える遊技機に係わる。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に、第１の抽選導出装置となる第１可変表示装置で一の抽選結果（大当り）を導出する際、第２の抽選導出装置となる第２可変表示装置側に貯まる抽選結果未導出の保留球が所定条件を満たす場合、第１可変表示装置側と並行して第２可変表示装置側で、その保留数分の複数の抽選結果（各外れ）を連続して導出させると共に、この連続導出に対応させて別の大きな表示装置上で複数回にわたる連続演出を出現させ、遊技の興趣を高める提案がされている（段落０１５５，図２３）。
【０００３】
また、特許文献２に、一の抽選導出装置で一回毎の抽選結果の導出演出が終了した時、当該抽選導出装置に貯まる保留球はなく導出演出が途切れた場合、直前の導出演出中に出力させていた通常変動音をしばらくの間継続出力させつつ、その音量を徐々に低めてフェードアウトさせ、このフェードアウト期間中に始動入賞があると再び元の標準音量に戻すことにより、通常変動音を継続して聞きたいという欲求を喚起し、継続的な遊技を促す提案がされている（段落００２５，００４７）。
【特許文献１】特開２００５−３０４７３０号公報
【特許文献２】特開２００５−２１１２８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献１記載の連続演出がされる場合を含め、一般に、大当りを導出する演出及び外れであるも大当りを強く期待させる演出は、遊技者心理を巧みにつく長期にわたる発展的で興味深いものとなり、反面、このような演出が出現すると、遊技者は球の発射を一時的に中断して最終の導出結果を見守る傾向になる。このため、遊技機の実質的稼働率が低下する恐れがある。
【０００５】
上記文献２記載のフェードアウトからの音量復帰による継続遊技の促進策は、導出演出の途切れを早期に解消できるに止まり、大当りを期待できる長期の発展型演出が現にされている間は、フェードアウトは全く関与するところでなく、やはり最終導出結果を見守る傾向になる。従って、発展型演出中における遊技中断を有効に防止できるものとはなり得ない。
【０００６】
本発明では、大当り等の特別役の当選が期待できる特定の発展型演出中に、むしろ継続的な遊技を積極的に促し得ると共に、遊技者自らが演出に関与した感覚を享受でき、新たな興趣を喚起できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、個別の始動入賞を契機に特別役の内部抽選を起動して保留上限内で蓄積し、最先のものから順に所定演出を経て抽選結果を導出させる複数の抽選導出装置Ａ，Ｂ及びその制御装置ＣＮを備える遊技機において、前記制御装置ＣＮは、一の抽選導出装置での抽選結果の導出演出として特定の発展型演出を選択したとき、この選択中における他の抽選導出装置での抽選結果未導出の保留数を監視する保留数監視手段Ｘと、この監視手段Ｘで監視する保留数に応じて前記発展型演出の報知態様を正の相関関係により変更させる報知態様変更手段Ｙとを含む特定事項をもつ。ここでいう正の相関関係とは、保留数が多いと報知態様が遊技者にとって良い状況になるというように、横軸に保留数の多い少ない、縦軸に報知態様の良し悪しをとると、右肩上がりの傾向になることをいう。
【０００８】
請求項２記載の発明は、前記報知態様変更手段Ｙは、前記保留数監視手段Ｘで監視する保留数が所定値以上のとき当選に対する期待感が見かけ上増大し得る高期待度報知態様とする仕様をもつ特定事項をもつ。
【０００９】
請求項３記載の発明は、前記報知態様変更手段Ｙは、前記保留数監視手段Ｘで監視する保留数が所定値を下回るとき当選に対する期待感が見かけ上低下し得る低期待度報知態様とする仕様をもつ特定事項をもつ。
【００１０】
請求項４記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、一の抽選導出装置での前記発展型演出の選択時、他の抽選導出装置での抽選結果未導出の保留数を増やすべきことを促すメッセージを出力させるメッセージ出力手段Ｚを含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、一の抽選導出装置での抽選結果の導出演出として特定の発展型演出が選択されたとき、他の抽選導出装置での抽選結果未導出の保留数を増やして発展型演出の報知態様を良くしようとする遊技者心理を喚起できる。これにより、発展型演出選択中の遊技の中断を回避して継続的な遊技を促し得ると共に、遊技者自らが演出に関与した感覚を享受でき、遊技の興趣を積極的かつ効果的に高め得る。しかも、他の抽選導出装置での抽選結果未導出の保留数を増やすことは、特別役の内部抽選の機会を増やすことに他ならず、遊技者利益に適い、無駄に遊技を消化することにもならない。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、遊技者に客観的な目標として所定値以上に保留数を増やすべきことを促し得、その目標達成により発展型演出を高期待度報知態様にて体験させることができる。そして、当選が導出された場合は、自らの手でその当選を勝ち取った喜びも付与できる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、遊技者に所定値を下回らないように保留数を増やすことを促すことができる。また、所定値を下回ると、低期待度報知態様というペナルティが課されるため、悔しさと共に次は頑張ろうという向上心を喚起できる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、保留数を増やすべきことを促すメッセージの出力により、遊技者に遊技の継続を効果的に促すことができ、所期の目的を良好に達成できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９を備える。
【実施例１】
【００１６】
遊技盤２には、次の１］〜６］の遊技部品を備える。
１］センターユニット７
このユニット７は、左下に位置する第１始動口８１との組合せで第１抽選導出装置Ａを構成するカラー液晶表示器から成る第１演出装置７１と、右下に位置する第２始動口８２との組合せで第２抽選導出装置Ｂを構成するカラー液晶表示器から成る第２演出装置７２とを飾り枠７００内において左右対称に具備する。７０１，７０２は左右のワープルート球入口、７０３，７０４は左右の球ステージ、７０５，７０６は左右の球出口である。
【００１７】
第１抽選導出装置Ａでは、第１始動口８１への入賞（以下、第１始動入賞という）を契機に特別役たる大当りの内部抽選を起動し、第１始動入賞時に取得する大当り抽選用乱数を例えば４個の第１保留球の上限以下で蓄積し、最先取得にかかる乱数に基づく当否抽選結果から順番に、左演出図柄ＡＬ、中演出図柄ＡＣ、右演出図柄ＡＲの変動を伴う所定演出を経て導出させる。第１保留球対応の大当り抽選用乱数の保留数は、４つのランプから成る保留数表示器ａ１，ａ２，ａ３，ａ４の点灯数により表示され、抽選結果が導出される毎に一つずつ消灯して空き状態が表示される。各演出図柄ＡＬ，ＡＣ，ＡＲは、例えば１〜８の数字から成り、全図柄変動後、左、右、中の順に停止し、大当り時は、最終的に１１１〜８８８の何れかの三つ揃いが停止表示され、外れ時は最終的に三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。
【００１８】
第２抽選導出装置Ｂでは、第２始動口８２への入賞（以下、第２始動入賞という）を契機に同じく特別役たる大当りの内部抽選を起動し、第２始動入賞時に取得する大当り抽選用乱数を例えば４個の第２保留球の上限以下で蓄積し、最先取得にかかる乱数に基づく当否抽選結果から順番に、左演出図柄ＢＬ、中演出図柄ＢＣ、右演出図柄ＢＲの変動を伴う所定演出を経て導出させる。第２保留球対応の大当り抽選用乱数の保留数は、４つのランプから成る保留数表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４の点灯数により表示され、抽選結果が導出される毎に一つずつ消灯して空き状態が表示される。各演出図柄ＢＬ，ＢＣ，ＢＲは、例えば１〜８の数字から成り、全図柄変動後、左、右、中の順に停止し、大当り時は、最終的に１１１〜８８８の何れかの三つ揃いが停止表示され、外れ時は最終的に三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。
【００１９】
２］第１始動口８１
第１始動口８１は常時球一個の入球を許す入賞口から成り、第１始動入賞一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば０〜３２０の範囲内で高速更新する乱数庫から大当り抽選用乱数を一つ取得して後記主制御部ＭＣのＲＡＭの第１保留球記憶エリアＫ１に取得順に記憶する。大当りに内部当選するのは、取得した乱数が当選数値の例えば７に一致している場合であり、当選確率は１／３２１である。第１保留球対応の保留数表示器ａ１，ａ２，ａ３，ａ４が全て点灯した状態でさらに第１始動入賞があっても、賞球は払出されるが、大当り抽選用乱数は取得されない。８１Ｅは内蔵ＬＥＤから成る第１始動口ランプである。
【００２０】
３］第２始動口８２
第２始動口８２は常時球一個の入球を許す入賞口から成り、第２始動入賞一個につき、同じく３個の賞球を払出すと共に、第１始動入賞時と同様、同一の乱数庫から大当り抽選用乱数を一つ取得して主制御部ＭＣのＲＡＭの第２保留球記憶エリアＫ２に取得順に記憶する。大当りに内部当選するのは、同様に、取得した乱数が当選数値の例えば７に一致している場合であり、当選確率は１／３２１である。第２保留球対応の保留数表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４が全て点灯した状態でさらに第２始動入賞があっても、賞球は払出されるが、大当り抽選用乱数は取得されない。８２Ｅは内蔵ＬＥＤから成る第２始動口ランプである。
【００２１】
４］大入賞口９
大入賞口９は、遊技盤２の下領域に配置され、第１又は第２演出装置７１，７２何れかで演出図柄の三つ揃いによる大当りが導出された後、前方を覆うアタッカー型の球受部材９０を手前に開くことにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば１０個の入賞を許容する。１ラウンドの終了により大入賞口９は一旦閉じられ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば１５ラウンドを上限に繰り返される。この一連の大当り遊技により、２０００個を超える出玉を獲得できる。
【００２２】
５］第１特別図柄表示装置ＳＤ１，第２特別図柄表示装置ＳＤ２
第１特別図柄表示装置ＳＤ１は、第１演出装置７１での演出図柄ＡＬ，ＡＣ，ＡＲの変動及び最終停止表示とリンクして風営法関連法規でいう特別図柄を変動及び停止させ、例えば、大当り導出時は当り図柄を決定づける１〜８何れかの数字が停止され、外れ導出時は一律的にバー「−」が停止される。
第２特別図柄表示装置ＳＤ２は、第２演出装置７２での演出図柄ＢＬ，ＢＣ，ＢＲの変動及び最終停止表示とリンクして風営法関連法規でいう特別図柄を変動及び停止させ、例えば、大当り導出時は当り図柄を決定づける１〜８何れかの数字が停止され、外れ導出時は一律的にバー「−」が停止される。
【００２３】
６］その他
略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、左右の風車２７ａ，２７ｂ、球止め２８、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが、遊技領域２０には独特のゲージに従い多数の遊技釘が打たれている。
【００２４】
図２は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、該主制御部ＭＣに対しサブ側となる第１周辺制御部ＳＣ１及び第２周辺制御部ＳＣ２（以下、周辺制御部を総称してサブ側ＳＣ１，２という）を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、第１始動口８１の入賞センサ８１ｓ、第２始動口８２の入賞センサ８２ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞センサ２３ｓ〜２６ｓを入力している。主制御部ＭＣからサブ側ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。サブ側ＳＣ１，２における周辺制御部相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００２５】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムには、第１又は第２始動入賞を契機に起動する大当りの内部抽選手段Ｒ、その当否抽選結果に基づいて、サブ側ＳＣ１，２で展開させる演出を選択する演出選択手段Ｓを構築している。主制御部ＭＣのＲＡＭには、第１始動入賞時に取得する大当り抽選用乱数を記憶する第１保留球記憶エリアＫ１、第２始動入賞時に取得する大当り抽選用乱数を記憶する第２保留球記憶エリアＫ２を確保している。主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、第１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２、大入賞口９の球受部材９０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２、第１保留球対応の保留数表示器ａ１〜ａ４、第２保留球対応の保留数表示器ｂ１〜ｂ４を制御している。
【００２６】
主制御部ＭＣでは、サブ側ＳＣ１，２で展開させる演出を特定する演出パターン番号を予めＲＯＭ内に定義した複数種類の選択肢から選択し、実行すべき演出装置７１，７２と共に所定のコマンド形式によりサブ側ＳＣ１，２に送信し、その送信したコマンドで規定される演出時間の経過をタイマ管理している。こうして、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側ＳＣ１，２の制御が整合するようにしている。また、主制御部ＭＣの第１及び第２保留球記憶エリアＫ１，Ｋ２の記憶状況を含む遊技情報に変更が生じたとき、都度、サブ側ＳＣ１，２にその情報を送信し、主制御部ＭＣとサブ側ＳＣ１，２とで第１及び第２保留球情報等を共有できるようにしている。
【００２７】
さらに、一の演出装置７１又は７２で一の大当りの導出演出をする場合、他の演出装置７２又は７１における他の演出が他の大当りを導出する場合か、又は、外れでも一の大当り導出演出の後に演出が終了するか或は後述する特定の発展型演出を伴う場合、一の大当りに基づく大当り遊技の終了後まで、他の演出を演出図柄の変動中のままにしてその進行を強制的に停滞させ、これ以外は各演出装置７１，７２での導出演出が同時並行的に進行するものとしている。最も頻繁にされる外れの導出演出には、比較的短時間の演出時間で外れ図柄を停止させる演出パターンが選択されるものとしているため、一の演出装置７１又は７２で長い演出時間の演出がされていても、他の演出装置７２又は７１での保留球の処理が進むことになる。こうして、効率的な導出演出を行いながら、二つの演出装置７１，７２で大当たりや特定の発展型演出が同時に重複しないようにしている。
【００２８】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、第１演出装置７１及び第２演出装置７２を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２並びにランプ類６１〜６９、第１始動口ランプ８１Ｅ、第２始動口ランプ８２Ｅを制御している。第１周辺制御部ＳＣ１及び又は第２周辺制御部ＳＣ２のＲＯＭに格納する演出プログラムには、次のア）〜ウ）の各手段を構築している。
【００２９】
ア）保留数監視手段Ｘ
該保留数監視手段Ｘは、一の抽選導出装置Ａ又はＢでの抽選結果の導出演出として、主制御部ＭＣの演出選択手段Ｓで特定の発展型演出、例えば、遊技機１の名称「ダービー名勝負物語」と密接に関連する「ダービー名勝負リーチ」と称する大当りを強く期待させる所謂スーパーリーチの演出パターンが選択され、その演出コマンドをサブ側ＳＣ１，２で受信したとき、この発展型演出の選択中における他の抽選導出装置Ｂ又はＡでの抽選結果未導出の保留球の数を監視する。
【００３０】
特定の発展型演出である「ダービー名勝負リーチ」は、レース画像及び実況中継の異なる、例えば、１）２００６年日本ダービー、２）２００６年凱旋門賞、３）思い出の名勝負１、４）思い出の名勝負２の４種類用意している。コマンドの送り手側となる主制御部ＭＣの演出選択手段Ｓにおいて、例えば０〜２５５６の範囲内で高速更新する演出パターン選択用乱数に基づき、大当り時は６７４／２５５７、２６７／２５５７、４００／２５５７、３７８／２５５７の高率で１）〜４）が各選択され、外れ時は８７／２５５７、１３／２５５７、５０／２５５７、４８／２５５７の低率で１）〜４）が各選択される。１）〜４）の選択種別は大当りの当否別に割り付けた演出コマンド上における演出パターン番号により特定される。この演出コマンドを受信したサブ側ＳＣ１，２では、選択された１）〜４）何れかの演出を経て、最終的に、大当り時は演出図柄の三つ揃いを、外れ時は外れ図柄を各停止させる。
【００３１】
イ）報知態様変更手段Ｙ
該報知態様変更手段Ｙは、保留数監視手段Ｘで監視する他方側の保留球の数に応じて演出装置７１又は７２で展開させる発展型演出の報知態様を正の相関関係、すなわち、他方側の保留球の数が多いと報知態様が遊技者にとって良い状況になるというように、横軸に保留球数の多い少ない、縦軸に報知態様の良し悪しをとると、右肩上がりの傾向になるように変更させる。
【００３２】
具体的には、保留数監視手段Ｘで監視する保留球数が所定値例えば３個以上のとき、当選に対する期待感が見かけ上増大し得る画像及び音量を大きくしたフルバージョンによる高期待度報知態様とする。また、保留数監視手段Ｘで監視する保留球数が所定値例えば３個を下回るとき、保留球数が少なくなるに連れて暫時、当選に対する期待感が見かけ上低下し得る画像及び音量を抑えた縮小バージョンによる低期待度報知態様とする。
【００３３】
ウ）メッセージ出力手段Ｚ
該メッセージ出力手段Ｚは、一の抽選導出装置Ａ又はＢでの前記発展型演出の選択時、遊技者に対して所定のミッションを告知表示させることにより、他の抽選導出装置Ｂ又はＡでの抽選結果未導出の保留球の数を増やすべきことを促す。
【００３４】
図３に示すように、サブ側ＳＣ１，２での演出処理では、主制御部ＭＣから受信した演出コマンドが特定の発展型演出でない場合は（Ｔ１）、対応する演出を該当する演出装置７１，７２上で実行することになる（Ｔ２）。特定の発展型演出すなわち何れかの「ダービー名勝負リーチ」である場合は（Ｔ１）、左右の演出図柄が揃うリーチ状態の表示に付帯させ、メッセージ出力手段Ｚの作動として、該当する演出装置７１，７２上に、例えば「隣の始動口に玉を入れ、３０秒以内に保留球を３個以上にしてね！」というミッションを表示させる（Ｔ３）。
【００３５】
このとき、併せてスピーカ５１，５２からもミッション表示と同じ文言の音声メッセージも出力させる。また、球Ｐを入れるべき始動口のランプ例えば８２Ｅが点滅して明示される。図示例では、保留球を増やすべき他方側の第２抽選導出装置Ｂに貯まる保留球は０であり、その保留数表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４は全て消灯している。
【００３６】
特定の発展型演出の見所となる上記１）〜４）何れかの名勝負レース画像及び実況中継による主演出報知が既にされている場合以外は（Ｔ４）、保留数監視手段Ｘ及び報知態様変更手段Ｙの作動として、他方側の抽選導出装置に貯まる保留球の数ｎ（以下、他方側の保留数ｎという）が所定値例えば３個以上か判定し（Ｔ５）、３個以上ならミッション表示に代えてフルバージョンによる主演出を報知し（Ｔ６）、３個未満なら、３０秒の経過を待って（Ｔ７）、画像を縮小版とし且つスピーカ５１，５２からの実況中継音量を３／４に低減した縮小バージョン１による主演出をミッション表示に代えて報知し（Ｔ８）、演出時間の終了までステップＴ４以下の処理を繰り返す（Ｔ９）。
【００３７】
図４に示すように、名勝負レース画像及び実況中継による主演出報知がされた後は、タイムアップまでの計時期間を例えば２分としたサブ側ＳＣ１，２管理下の監視タイマを起動する（Ｔ１０）。縮小バージョンによる主演出の報知中でも、保留数監視手段Ｘ及び報知態様変更手段Ｙの作動として、他方側の保留数ｎが後に３個以上になると（Ｔ１１）、フルバージョンによる主演出報知にランクアップさせ（Ｔ１２）、監視タイマのタイムアップ判定（Ｔ１３）及び演出時間の終了判定（Ｔ１４）を経て、ステップＴ１１以下の処理を繰り返す。
【００３８】
監視タイマのタイムアップまでは、一旦フルバージョンによる主演出報知がされると、他方側の保留数ｎが３個未満になっても、縮小バージョンへはランクダウンしない。しかし、監視タイマがタイムアップしたとき（Ｔ１３）、保留数監視手段Ｘ及び報知態様変更手段Ｙの作動として、他方側の保留数ｎが３個未満であり（Ｔ１５）、その保留数ｎが２なら（Ｔ１６）、画像は縮小版（Ｔ１７）で、且つ、実況中継音量は３／４（Ｔ１８）とした縮小バージョン１に、同ｎが１なら（Ｔ１９）、画像は縮小版（Ｔ２０）で、且つ、実況中継音量は１／２（Ｔ２１）とした縮小バージョン２に、同ｎが０なら、画像は演出図柄の変動のみ（Ｔ２２）で、且つ、実況中継音量は１／４（Ｔ２３）とした縮小バージョン３に各変更し、ステップＴ１０以下の処理を繰り返す。
【００３９】
図５に示すように、フルバージョンによる主演出報知では、大画像Ｆにて名勝負レースの中継を十二分に堪能でき、大当りに対する期待感も勢い煽られる。縮小バージョン１又は２による主演出報知では、縮小版の小画像ｆとなり、中継音量も小さくなり、縮小バージョン３に至っては小画像ｆも表示されず、大当りに対する期待感も消沈気味になる。
【００４０】
ミッションの告知を受けた遊技者は、名勝負レースを十二分に堪能したい欲求から他方側の保留数ｎを増やそうとする心理が働く。ミッション表示期間中にｎを増やせずに縮小バージョンが始まっても、その後、ｎの増加によりフルバージョンにランクアップできるため、持続的な遊技を促し得る。一旦フルバージョンとなっても、演出時間の比較的短い外れの導出は早期に進行し、ｎは時々刻々と減少していくため、油断していると、監視タイマのタイムアップ時に縮小バージョンにランクダウンしかねない。このため、長い演出時間を通じて、遊技中断による演出の傍観等を効果的に回避でき、継続的な遊技を促し得る。
【実施例２】
【００４１】
図６に示すように、実施例２のセンターユニット７は、飾り枠７００内にワイドカラー液晶表示器から成る演出装置７０を具備し、一つの演出装置７０上において、左下に位置する第１始動口８１との組合せで第１抽選導出装置Ａを構成する第１表示領域７１と、右下に位置する第２始動口８２との組合せで第２抽選導出装置Ｂを構成する第２表示領域７２とを左右対称に設けている。また、遊技機１の名称「高座アビのミステリーイヤー」にイメージを合わせた入賞口形状等としている。他は実施例１と同様である。
【００４２】
図７に示すように、実施例２の制御装置ＣＮでは、第１周辺制御部ＳＣ１により第１表示領域７１及び第２表示領域７２の制御を含む演出装置７０の制御をしている。また、保留数監視手段Ｘ並びに報知態様変更手段Ｙ及びメッセージ出力手段Ｚの作動に関連する特定の発展型演出として、画像及び楽曲が異なる、１）春のあの娘は風まかせ、２）サマーカーニバルチャッカー、３）まだ来ぬ秋の瞬間、４）冬の表通り裏通りの４種類の「プロモーションビデオリーチ」を用意しており、上記と同様な選択率に従って選択されるようにしている。他は実施例１と同様である。
【００４３】
図８に示すように、実施例２のサブ側ＳＣ１，２での演出処理では、主制御部ＭＣから受信した演出コマンドに応じて、表示領域７１，７２を適宜オーバーラップさせて演出を展開させる。特定の発展型演出時、球Ｐを入れるべき始動口ランプを点滅させ、ステップＴ３のミッション表示では、例えば、「点滅中の始動口に玉を入れ、保留球を３０秒以内に３個以上にすると、高座アビのヒット曲「春のあの娘は風まかせ」のプロモーションビデオがフル画面で見れるよ！」を表示させる。さらに、ステップＴ８の縮小バージョン１では、画像上で高座アビが棺内に閉じこもり、歌声音量が３／４に低減する。他は実施例１と同様である。
【００４４】
図９に示すように、何れかのプロモーションビデオによる主演出報知がされた後、監視タイマのタイムアップ後、他方側の保留数ｎが２の縮小バージョン１では、高座アビＧが棺Ｈ内に閉じこもり、歌声音量が３／４に低減する。ｎ＝１の縮小バージョン２では、さらに棺Ｈの扉Ｋが半分閉じ、歌声音量が１／２に低減する。ｎ＝０の縮小バージョン３では、棺Ｈの扉Ｋが全部閉じ、歌声音量が１／４に低減する。他は実施例１と同様である。
【００４５】
図１０に示すように、フルバージョンによる主演出報知では、演出装置７０のワイド画面上でプロモーションビデオを十二分に堪能でき、大当りに対する期待感も勢い煽られる。縮小バージョン１〜３による主演出報知では、映像に躍動感が消え、歌声も小さくなり、大当りに対する期待感も消沈気味になる。
【００４６】
ミッションの告知を受けた遊技者は、プロモーションビデオを十二分に堪能したい欲求から他方側の保留数ｎを増やそうとする心理が働く。ミッション表示期間中にｎを増やせずに縮小バージョンが始まっても、その後、ｎの増加によりフルバージョンにランクアップできるため、持続的な遊技を促し得る。一旦フルバージョンとなっても、演出時間の比較的短い外れの導出は早期に進行し、ｎは時々刻々と減少していくため、油断していると、監視タイマのタイムアップ時に縮小バージョンにランクダウンしかねない。このため、プロモーションビデオによる長い演出時間を通じて、遊技中断による演出の傍観等を効果的に回避でき、継続的な遊技を促し得る。
【実施例３】
【００４７】
図１１に示すように、実施例３では、第１始動口８１と第２始動口８２とを遊技盤２の略中心線上に上下に並べて配置している。常時球一個の入球を許す第１始動口８１に対して、第２始動口８２は、常時は第１始動口８１により入球不可の状態にある。ゲートＧＴへの球通過により取得する普通図柄抽選用乱数が当りで、普通図柄表示装置ＮＤを構成する緑ランプＧＬと赤ランプＲＬの交互点灯が緑ランプＧＬにて停止してその当りが導出され、この当り導出に続いて電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂが開かれることにより始めて第２始動口８２への入球が可能になる。普通図柄抽選用乱数の当り確率は、例えば２００／２５６である。ｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ３は普通図柄抽選用乱数の保留数を表示させる普通図柄対応の保留数表示器である。
【００４８】
センターユニット７は、飾り枠７００内において、第１始動口８１との組合せで第１抽選導出装置Ａを構成する前方側の第１演出装置７１と、第２始動口８２との組合せで第２抽選導出装置Ｂを構成する後方側の第２演出装置７２とを重ねて配置している。第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２は、センターユニット７の左右に一体化している。２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２７ｄは風車、３０ａ，３０ｂは左右の盤面サイドランプである。他は基本的に実施例１と同様である。
【００４９】
図１２に示すように、前方側の第１演出装置７１は、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等の透明導電膜を用いてカラー画像を表示させる透過液晶表示器から成る。その背後には、印加電圧の制御により上領域７３１と下領域７３２との透過率を個別に変更させる２枚組構成等によるポリマー分散液晶（ＰＤＬＣ）等から成るシャッタ板７３を密着状に積層している。後方側の第２演出装置７２は通常のカラー液晶表示器から成り、シャッタ板７３と数ミリの間隔を空けて配置している。第２演出装置７２の背後には透明な導光板７４を密着状に積層している。７５，７６は導光板７４に上側面及び下側面から光を照射させる冷陰極管から成るエッジライトである。
【００５０】
遊技機１の名称「兄弟釣り舟」にちなみ、第１演出装置７１では、双子の兄Ｍ１が右を向いて釣をしている背景下、画面左下において演出図柄ＡＬ，ＡＣ，ＡＲを変動させ、停止時に中央に拡大表示させる。第２演出装置７２では、双子の弟Ｍ２が左を向いて釣をしている背景下、画面右下において演出図柄ＢＬ，ＢＣ，ＢＲを変動させ、停止時に中央に拡大表示させる。７３０は、後方の第２演出装置７２の右下の演出図柄ＢＬ，ＢＣ，ＢＲを常時前から視認させるために、シャッタ板７３の下領域７３２に設けた切欠きである。
【００５１】
図１３に示すように、実施例３では、主制御部ＭＣの入力要素に、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓを追加し、主制御部ＭＣの制御対象に、普通図柄表示装置ＮＤ、電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、普通図柄対応の保留数表示器ｈ１〜ｈ４を追加している。主制御部ＭＣのＲＡＭには普通図柄抽選用乱数を最大４個の上限以下で記憶する普通図柄用記憶エリアＫ３をも確保している。第１周辺制御部ＳＣ１の制御対象に、シャッタ板７３、エッジライト７５，７６を追加している。
【００５２】
保留数監視手段Ｘ並びに報知態様変更手段Ｙ及びメッセージ出力手段Ｚの作動に関連する特定の発展型演出として、画像及び効果音が異なる、１）幻の珍魚１、２）幻の珍魚２、３）人魚、４）半魚人の４種類の「珍魚類リーチ」を用意しており、上記と同様な選択率に従って選択されるようにしている。他は実施例１と同様である。
【００５３】
図１４に示すように、実施例３のサブ側ＳＣ１，２での演出処理では、主制御部ＭＣから受信した演出コマンドに応じて、前後の演出装置７１，７２での表示制御とシャッタ板７３での透過率制御とを組合せた演出を展開させる。特定の発展型演出時、球Ｐを入れるべき始動口ランプを点滅させ、ステップＴ３のミッション表示では、例えば、「点滅中の始動口への保留球を増やすと、珍魚が釣れるよ！」を表示させる。さらに、ステップＴ８の縮小バージョン１では、演出装置７１又は７２の海の部分に相当する下半分の色調を抑えると共にシャッタ板７３の下領域７３２での透過又は非透過制御を組合せ、出現予定の珍魚類が他方の演出装置上の海に埋没して見えにくくし、効果音量も３／４に低減している。他は実施例１と同様である。
【００５４】
図１５に示すように、「珍魚類リーチ」による主演出報知がされた後、監視タイマのタイムアップ後、他方側の保留数ｎが２の縮小バージョン１におけるステップＴ１７での画像変更では、出現させるべき珍魚類の視認性を低め、ｎ＝１の縮小バージョン２におけるステップＴ２０での画像変更では、出現させるべき珍魚類の視認性を極低とし、ｎ＝０の縮小バージョン３におけるステップＴ２２での画像変更では、出現させるべき珍魚類の視認がほぼ不可としている。他は実施例１と同様である。
【００５５】
図１６に示すように、前方の第１演出装置７１で「珍魚リーチ」となる場合、フルバージョン報知では、シャッタ板７３の上領域７３１は半透過の半透明として、兄弟Ｍ１，Ｍ２を共に表示させるが、下領域７３２は非透過の白色状態とし、後方を隠して前方の珍魚類Ｖを明確に映し出す。一方、縮小バージョンでは、シャッタ板７３の下領域７３２の透過率を上げて透明に近づけると共に、第１演出装置７１に表示させる珍魚類Ｖを含めた海Ｗ１の部分の色調を薄め、後方の第２演出装置７２の海Ｗ２により珍魚類Ｖを見えにくくする。縮小１よりも２、２よりも３というように、シャッタ板７３の下領域７３２の透過度合いと、第１演出装置７１での色調の薄め度合いとを徐々に強め、珍魚類Ｖの視認性を徐々に低めている。
【００５６】
図１７に示すように、後方の第２演出装置７２で「珍魚リーチ」となる場合、フルバージョン報知では、シャッタ板７３の上領域７３１は半透過の半透明として、兄弟Ｍ１，Ｍ２を共に表示させるが、下領域７３２は最もクリアな透過状態にある透明とし、後方の珍魚類Ｖを前方に明確に映し出す。一方、縮小バージョンでは、シャッタ板７３の下領域７３２を非透過にして白色に近づけると共に、第２演出装置７２に表示させる珍魚類Ｖを含めた海Ｗ２の部分の色調を薄め、前方の第１演出装置７１の海Ｗ１により珍魚類Ｖを見えにくくする。縮小１よりも２、２よりも３というように、シャッタ板７３の下領域７３２の非透過の度合いと、第２演出装置７２での色調の薄め度合いとを徐々に強め、珍魚類Ｖの視認性を徐々に低めている。
【００５７】
フルバージョンによる主演出報知では、珍魚類Ｖを釣上げる面白味を十二分に堪能でき、大当りに対する期待感も勢い煽られる。縮小バージョン１〜３による主演出報知では、面白味が低減し、大当りに対する期待感も消沈気味になる。
【００５８】
ミッションの告知を受けた遊技者は、演出を十二分に堪能したい欲求から他方側の保留数ｎを増やそうとする心理が働く。ミッション表示期間中にｎを増やせずに縮小バージョンが始まっても、その後、ｎの増加によりフルバージョンにランクアップできるため、持続的な遊技を促し得る。一旦フルバージョンとなっても、演出時間の比較的短い外れの導出は早期に進行し、ｎは時々刻々と減少していくため、油断していると、監視タイマのタイムアップ時に縮小バージョンにランクダウンしかねない。このため、珍魚類リーチによる長い演出時間を通じて、遊技中断による演出の傍観等を効果的に回避でき、継続的な遊技を促し得る。
【実施例４】
【００５９】
実施例４では、実施例１の遊技機１及び制御装置ＣＮと基本的に同様であるが、特定の発展型演出として、「ダービー名勝負リーチ」に代え、ヒーローＨＲ対悪役ＲＣの「バトルリーチ」を採用している。この「バトルリーチ」には、１）アビレンジャー対ザグコップ、２）アビライダー対ザグッカー、３）アビトラマン対ザグ巨星人、４）アビリ大使対ザグゴアゴンの４種類のバトルを用意しており、上記と同様の選択率に従って選択されるようにしている。
【００６０】
図１８に示すように、実施例４のサブ側ＳＣ１，２での演出処理におけるステップＴ３のミッション表示では、特定の発展型演出である「バトルリーチ」を展開させる演出装置例えば第２演出装置７２に、「隣の始動口に玉を入れ、３０秒以内に保留球を３個以上にすると、バトルモードに移行します！」を表示させる。ステップＴ６のフルバージョン報知では、バトル演出が大画像で展開され、ステップＴ８の縮小バージョンによる報知では、バトル演出が縮小版の小画像で展開される。
【００６１】
図１９に示すように、バトル演出が開始された後、計時期間を比較的短期間、例えば、１５秒とした監視タイマを起動し（Ｔ１０）、この監視タイマがタイムアップすると（Ｔ１３）、増加させるべき他方側の保留数ｎが３以上なら（Ｔ１５）、バトル演出の展開をヒーローＨＲが悪役ＲＣに対し優勢となるヒーロー優勢モードに切替え（Ｔ２４）、３未満であると、ヒーローＨＲが悪役ＲＣに対し劣勢となるヒーロー劣勢モードに切替える（Ｔ２５）。これらの後、ステップＴ１０以下の処理を繰り返す。
【００６２】
図２０に示すように、バトル演出の開始当初、ミッションが成功すると、大画像Ｆによる大バトルモードに突入し、ミッションに失敗すると、小画像ｆによる小バトルモードに突入する。小バトルモードに突入しても、１回目の監視タイマの計時途中で増やすべき他方側の保留数ｎが３以上になると、大バトルモードにランクアップする。一度、大バトルモードになると、小バトルモードへはランクダウンしない。
【００６３】
１５秒の監視タイマのタイムアップ時、他方側の保留数ｎが３以上なら、大画像Ｆで且つヒーロー優勢モードとなり、同ｎが３未満なら、大バトルが開始ずみの場合は、大画像Ｆで且つヒーロー劣勢モード、大バトルが開始されていない場合は、小画像ｆで且つヒーロー劣勢モードとなる。
【００６４】
小画像ｆで且つヒーロー劣勢モードの最悪状態であっても、増やすべき他方側の保留数ｎを３以上にすることができると、大画像Ｆで且つヒーロー優勢モードの最良状態にすることができる。一方、大画像Ｆで且つヒーロー優勢モードの最良状態でも、演出時間の比較的短い外れの導出は早期に進行し、他方側の保留数ｎの減少により、大画像Ｆであるもヒーロー劣勢モードに転落することもある。遊技者は、大バトルにて悪役を負かそうとする心理が働き、バトル演出の開始から終了までの長い演出時間を通して、他方側の保留数ｎを増やそうとして継続的に遊技をすることになる。
【００６５】
以上の各実施例では、特定の発展型演出として４種類のリーチを用意したが、５種類以上でも、３種類以下でもよく、少なくとも１種類あればよい。展開させる演出も、ドラマや映画の名場面としてもよい。縮小バージョンの別例としては、画面にモザイクをかけたり、演出図柄の表示を大きくして、見所となる動画を見辛くしてもよい。さらに、特定の発展型演出中に一度増やした他方側の保留数ｎが減らない仕様機であってもよく、この場合でも、ミッション表示に応答し、発展型演出の開始当初に監視する他方側の保留数ｎが少ないと、これを増やそうとする遊技者心理を喚起することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明実施例１の遊技機の正面図。
【図２】同実施例１の制御装置のブロック図。
【図３】同実施例１のサブ側での演出処理フロー第１パート。
【図４】同実施例１のサブ側での演出処理フロー第２パート。
【図５】同実施例１のフル及び縮小バージョン説明図。
【図６】本発明実施例２の遊技機の正面図。
【図７】同実施例２の制御装置のブロック図。
【図８】同実施例２のサブ側での演出処理フロー第１パート。
【図９】同実施例２のサブ側での演出処理フロー第２パート。
【図１０】同実施例２のフル及び縮小バージョン説明図。
【図１１】本発明実施例３の遊技機の正面図。
【図１２】同実施例３の演出装置の分解斜視図。
【図１３】同実施例３の制御装置のブロック図。
【図１４】同実施例３のサブ側での演出処理フロー第１パート。
【図１５】同実施例３のサブ側での演出処理フロー第２パート。
【図１６】同実施例３の前方側特定リーチ時のフル及び縮小バージョン説明図。
【図１７】同実施例３の後方側特定リーチ時のフル及び縮小バージョン説明図。
【図１８】同実施例４のサブ側での演出処理フロー第１パート。
【図１９】同実施例４のサブ側での演出処理フロー第２パート。
【図２０】同実施例４のフル及び縮小バージョン説明図。
【符号の説明】
【００６７】
Ａ；第１抽選導出装置、Ｂ；第２抽選導出装置、
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、
ＳＣ１；第１周辺制御部、ＳＣ２；第２周辺制御部、
Ｘ；保留数監視手段、Ｙ；報知態様変更手段、Ｚ；メッセージ出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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