(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を低下させないリールの停止制御を実現する遊技台を提供する。【解決手段】ボーナス内部当選中でない場合には、加工前の優先停止位置のデータと、マスクデータテーブルの停止データ（マスクデータ）との論理積（ＡＮＤ演算）によって、新たな停止位置データを生成し、これに基づいた停止位置を、新たな「優先停止位置」とする。これにより、ボーナス内部当選中でない場合には、特定の出目（リーチ目）を停止操作の順番がいかなる操作であっても、停止表示させない。【選択図】図３０
2008067755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、
前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合には、停止位置を補正するための補正情報に基づいて、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、
前記リールの停止位置が定められた複数の停止テーブルの中から前記抽選手段の抽選結果に応じて選択した停止テーブルに基づいて前記リールの停止制御を行い、
前記停止テーブルは、
前記リールの停止位置が定められた停止位置データと、
前記補正情報として、前記停止位置データと演算することにより、前記停止データを加工して、補正した停止位置を作成するための停止位置加工データと、を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、前記停止位置データを用いて、前記リールの停止制御を行い、
前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合には、前記停止位置データと前記停止位置加工データを用いて、前記リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記演算は、前記停止位置データと前記停止位置加工データとの論理積演算であって、前記停止位置データの停止位置の少なくとも一部を非停止位置とすることを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記停止位置データは、優先停止位置の情報を含んで構成されたデータであり、
前記停止位置加工データは、前記優先停止位置を加工するためのマスクデータであることを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
前記リール停止制御手段は、前記複数のリールのうち、最初に停止した第１リールに対して、前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合及び前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合の停止制御を行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記所定の許容状態とは、遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記所定の許容状態とは、前記移行役と、遊技媒体の配当を得ることができる所定の入賞役への同時当選状態であることを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項９】
前記特定の表示態様は、通常の状態と比して遊技媒体の獲得期待値が高い有利な状態へ移行するための移行役の当選であるときだけに表示される表示態様であることを特徴とする請求項８記載の遊技台。
【請求項１０】
前記特定の表示態様は、前記移行役の図柄組合せを構成する図柄の一部を含んだ表示態様であることを特徴とする請求項９記載の遊技台。
【請求項１１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役は、
通常の遊技状態と比して遊技媒体の獲得期待値の高い有利な状態へ移行するための移行役と、遊技媒体の配当を得ることができる所定の入賞役に同時に内部当選する同時当選役と、
前記移行役に単独で内部当選する単独移行役と、
前記所定の入賞役に単独で内部当選する単独入賞役と、を含み、
前記所定の入賞役は、
前記単独入賞役に内部当選したときには、前記所定の入賞役に対応する図柄組合せの各図柄が、前記ストップボタンの停止操作のタイミングに関わらず、前記所定の入賞役に対応する図柄組合せを停止表示されるように、それぞれの前記リールに配置され、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記同時当選役の内部当選である場合には、前記移行役に内部当選していることを示す特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、前記ストップボタンに対する停止操作後の所定のコマ数の範囲内に前記移行役を構成する図柄がないときには、前記所定の入賞役を構成する図柄を停止表示させ、
前記抽選手段の抽選結果が前記同時当選役及び前記単独役のいずれにも内部当選していない場合には、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
画像表示装置と、
前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、
前記画像表示装置が表示面となる第１の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第２の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、を備える演出ユニット
と、
前記判定手段が前記所定の入賞役への入賞を判定したときには、所定の待ち時間を設定する待ち時間設定手段と、
を有し、
前記画像表示装置駆動手段は、
前記判定手段が前記所定の入賞役への入賞を判定したときには、前記所定の待ち時間以内に前記第１の位置から前記第２の位置に前記画像表示装置を移動させることを特徴とする請求項８乃至１１のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記演出ユニットは、
前記画像表示装置駆動手段が前記画像表示装置を前記第１の位置と前記第２の位置との間を移動させる間、前記画像表示装置及び前記ハーフミラーによる表示画像を遮蔽する遮蔽手段を備えることを特徴とする請求項１２記載の遊技台。
【請求項１４】
前記演出ユニットが実行する演出モードは、
通常演出モードと、少なくとも前記移行役に内部当選したことを条件として設定される期待感演出モードと、を備え、
前記演出ユニットは、
前記画像表示装置駆動手段が前記画像表示装置を前記第１の位置から前記第２の位置に移動させることにより、前記期待感演出モードであることを遊技者に示唆することを特徴とする請求項１２又は１３記載の遊技台。
【請求項１５】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数のリールは、
最初に停止する第１停止リールと、２番目に停止する第２停止リールと、３番目に停止する第３停止リールで構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選である場合には、前記第１停止リールが停止するときに、前記移行役に内部当選していることを示す特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、
前記抽選手段の抽選結果が前記移行役への内部当選でない場合には、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せ図柄が所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。多くの遊技機では、このような抽選によって通常に比較して遊技メダルや遊技球等の遊技媒体の獲得期待値の高い、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態へ移行させるための移行役（以下、ボーナス）などが機械内部の内部抽選により当選し、そのボーナスの図柄組合せを所定の表示窓上に停止させることで、ボーナス遊技状態に移行することとなる。
【０００３】
このような遊技機では、ボーナスが内部当選していることを所定の告知ランプを用いて遊技者に報知したりするが、多くの遊技機は、リール上に施された図柄によって特定の表示態様（以下、リーチ目）を表示させることで遊技者にボーナス当選を察知させるリールの停止制御が行われる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特許第３５０９７６５号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、リーチ目はボーナスが内部当選していることを示す表示態様であり、遊技者にとって喜ばしく、特に、多くの遊技者はリーチ目の表示を期待して遊技することとなる。リーチ目を構成する表示態様は、ボーナスが当選し、さらに、ストップボタン等の操作手段を所定の操作順で操作してボーナスを構成するボーナス図柄を取りこぼしたときの一部で表示される貴重な出目である。近年では、そのリーチ目の表示態様が描かれたシールなどを遊技機の操作部に貼り、初心者でもリーチ目が楽しめるような配慮がなされたり、遊技店の休憩スペースなどに遊技方法などの説明が記載された小冊子を用いてリーチ目を紹介している場合がある。
【０００６】
しかしながら、ボーナスが当選していないときに、規定の操作順を誤ると、リーチ目又はリーチ目に酷似した表示結果が表示されてしまうといった問題があった。規定の操作順とは、最初に左リールを止めるための左ストップボタンの操作、次に中リールを止めるための中ストップボタンの操作、最後に右ストップボタンの操作を指し、この操作順（左→中→右）を「順押し」などと呼称している（さらに左→右→中も規定の操作順に含まれ、「ハサミ押し」「ハサミ打ち」などと呼称している）。このように規定の操作順以外の操作順によってリーチ目が表示されてもボーナス当選が否定されてしまい、遊技者の期待感を著しく低下させてしまう問題があった。このようなことから、上述したシールに描かれたリーチ目の態様に注釈として、「順押し」「ハサミ押し」限定などといった一文が記載されている場合が多い。また、規定の操作順で操作せずにリーチ目が表示され、遊技者によっては、リーチ目が表示されているにもかかわらずボーナスの図柄組合せが表示されない等の文句を遊技店の従業員に言いつけるなどしてトラブルの原因となるおそれもある。このように、ボーナスが内部当選していることを示す遊技者にとって喜ばしい特別な出目が操作順によって本来の役割を失ってしまうという問題があった。すなわち、ボーナスに内部当選していないにも関わらず、リーチ目が表示され、遊技者の期待感を低下させるという事態が生じていた。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者の期待感を低下させないリールの停止制御を実現する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合には、停止位置を補正するための補正情報に基づいて、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする。
【００１０】
本発明の一態様においては、内部抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、特定の表示態様を停止表示させることが可能であるが、所定の許容状態とならなかった場合には、特定の表示態様を停止表示させることがないので、遊技者の期待感を低下させることがない。
【００１１】
この場合、前記リール停止制御手段は、前記リールの停止位置が定められた複数の停止テーブルの中から前記抽選手段の抽選結果に応じて選択した停止テーブルに基づいて前記リールの停止制御を行い、前記停止テーブルは、前記リールの停止位置が定められた停止位置データと、前記補正情報として、前記停止位置データと演算することにより、前記停止データを加工して、補正した停止位置を作成するための停止位置加工データと、を備えてもよい。これにより、２つの停止位置データを加工することにより、所望の停止位置データを作成することができ、遊技者の期待感を低下させないリールの停止制御を実現することができる。
【００１２】
また、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、前記停止位置データを用いて、前記リールの停止制御を行い、前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合には、前記停止位置データと前記停止位置加工データを用いて、前記リールの停止制御を行うようにしてもよい。これにより、内部抽選により特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態でない場合には、特定の表示態様を停止表示させないリールの停止制御を実現することができる。
【００１３】
また、前記演算は、前記停止位置データと前記停止位置加工データとの論理積演算であって、前記停止位置データの停止位置の少なくとも一部を非停止位置としてもよい。これにより、簡単なデータ演算で、特定の表示態様を停止表示させないリールの停止制御を実現することができる。
【００１４】
また、前記停止位置データは、優先停止位置の情報を含んで構成されたデータであり、
前記停止位置加工データは、前記優先停止位置を加工するためのマスクデータであることが好ましい。これにより、停止位置データの優先停止位置をマスクデータで加工して、新たな優先停止位置を作成することができる。
【００１５】
また、前記リール停止制御手段は、前記複数のリールのうち、最初に停止した第１リールに対して、前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合及び前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合の停止制御を行うようにしてもよい。これにより、第１停止のリールに対して、特定の表示態様を表示させるか否かのリールの停止制御を行うことができる。
【００１６】
また、前記所定の許容状態とは、遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選である遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選でもよい。これにより、遊技者が期待感を高める移行役への内部当選においてのみ、特定の表示態様を停止表示し、それ以外のときには特定の表示態様を停止表示させないので、遊技者の期待感を低下させることはない。
【００１７】
また、所定の許容状態とは、前記移行役と、遊技媒体の配当を得ることができる所定の入賞役への同時当選状態であってもよい。これにより、遊技者が期待感を高める移行役と所定の入賞役への内部当選においてのみ、特定の表示態様を停止表示し、それ以外のときには特定の表示態様を停止表示させないので、遊技者の期待感を低下させることはない。ここで、同時当選状態とは、同時に双方の役が内部当選している状態をいう。
【００１８】
また、前記特定の表示態様は、通常の状態と比して遊技媒体の獲得期待値が高い有利な状態へ移行するための移行役の当選であるときだけに表示される表示態様としてもよい。これにより、特定の表示態様が停止表示されたときには、確実に期待感を高めることができる。
【００１９】
また、前記特定の表示態様は、前記移行役の図柄組合せを構成する図柄の一部を含んだ表示態様としてもよい。これにより、明確に移行役に当選したことを把握することができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役は、通常の遊技状態と比して遊技媒体の獲得期待値の高い有利な状態へ移行するための移行役と、遊技媒体の配当を得ることができる所定の入賞役に同時に内部当選する同時当選役と、前記移行役に単独で内部当選する単独移行役と、前記所定の入賞役に単独で内部当選する単独入賞役と、を含み、前記所定の入賞役は、前記単独入賞役に内部当選したときには、前記所定の入賞役に対応する図柄組合せの各図柄が、前記ストップボタンの停止操作のタイミングに関わらず、前記所定の入賞役に対応する図柄組合せを停止表示されるように、それぞれの前記リールに配置され、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記同時当選役の内部当選である場合には、前記移行役に内部当選していることを示す特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、前記ストップボタンに対する停止操作後の所定のコマ数の範囲内に前記移行役を構成する図柄がないときには、前記所定の入賞役を構成する図柄を停止表示させ、前記抽選手段の抽選結果が前記同時当選役及び前記単独役のいずれにも内部当選していない場合には、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする。
【００２１】
本発明の別の態様においては、同時当選役及び単独役のいずれにも内部当選していない場合には、特定の表示態様を停止表示させることがないので、遊技者の期待感を低下させることがない。
【００２２】
また、画像表示装置と、前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、前記画像表示装置が表示面となる第１の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第２の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、を備える演出ユニットと、前記判定手段が前記所定の入賞役への入賞を判定したときには、所定の待ち時間を設定する待ち時間設定手段と、を有し、前記画像表示装置駆動手段は、前記判定手段が前記所定の入賞役への入賞を判定したときには、前記所定の待ち時間以内に前記第１の位置から前記第２の位置に前記画像表示装置を移動させるように構成してもよい。これにより、所定の入賞役に入賞したときは、立体的な演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
【００２３】
この場合、前記演出ユニットは、前記画像表示装置駆動手段が前記画像表示装置を前記第１の位置と前記第２の位置との間を移動させる間、前記画像表示装置及び前記ハーフミラーによる表示画像を遮蔽する遮蔽手段を備えてもよい。これにより、画像表示装置の移動動作を遊技者の視界に入れることがないので、立体的な演出をさらに興趣あるものとすることができる。
【００２４】
また、一例として、前記演出ユニットが実行する演出モードは、通常演出モードと、少なくとも前記移行役に内部当選したことを条件として設定される期待感演出モードと、を備え、前記演出ユニットは、前記画像表示装置駆動手段が前記画像表示装置を前記第１の位置から前記第２の位置に移動させることにより、前記期待感演出モードであることを遊技者に示唆するようにしてもよい。これにより、画像表示装置が移動することで、遊技者は期待感演出であることを把握することができる。
【００２５】
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールは、最初に停止する第１停止リールと、２番目に停止する第２停止リールと、３番目に停止する第３停止リールで構成され、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選である場合には、前記第１停止リールが停止するときに、前記移行役に内部当選していることを示す特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、前記抽選手段の抽選結果が前記移行役への内部当選でない場合には、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする。
【００２６】
本発明の別の態様においては、第１停止リールにより、移行役の内部当選である場合には、特定の表示態様を停止表示させることが可能であるが、移行役の内部当選でない場合には、特定の表示態様を停止表示させることがないので、遊技者の期待感を低下させることがない。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の遊技台によれば、遊技者の期待感を低下させないリールの停止制御を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２９】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００３０】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３１】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００３２】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３４】
告知ランプ１２１は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２５は、演出用のランプである。
【００３５】
メダル投入ボタン１３２、１３３は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３２が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３３が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１６０は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３２又は１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１６０から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３６】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２７は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２８は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３７】
スタートレバー１３０は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１６０に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３２、１３３を操作して、スタートレバー１３０を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３１には、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが設けられている。ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃは、スタートレバー１３０の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３８】
メダル返却ボタン１３４は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１６１よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。ドアキー１３６は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン１３７は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口１６１は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１６１から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００３９】
灰皿部１７０は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿１５６の内側にネジ止めされている。音孔１７１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。タイトルパネル１４０はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル１４１は図柄表示窓１１３を有するパネルである。スロットマシン１００の上部には演出ユニットＡが設けられている。演出ユニットＡの正面には演出ユニットＡを保護するパネル１８０が設けられている。以下、演出ユニットＡの構成について説明する。
【００４０】
＜演出ユニット＞
次に、演出ユニットＡの構成について説明する。図２は演出ユニットＡの外観図、図３は演出ユニットＡの分解斜視図である。演出ユニットＡは画像表示ユニット１と、画像表示ユニット１の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット５０とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットＡは前面扉１０２に固定されるパネル１８０に係合することで前面扉１０２の裏側に着脱自在に装着される。図２に示すようにパネル１８０は枠体１８０ａに透明板１８０ｂを固定してなり、枠体１８０ａの上部にはシャッタユニット５０に形成されたフック状の係合部５２が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部５２をこの係合片に係合することで演出ユニットＡはパネル１８０にぶら下がり状態で取付けられ前面扉１０２の裏側に装着されることになる。
【００４１】
その後、シャッタユニット５０の四隅に設けた穴にネジを通して枠体１８０ａの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットＡがパネル１８０に固定され、よって前面扉１０２の裏側に固定されることになる。また、図３に示すように画像表示ユニット１はフック状の係合部１ｂ”及び１ｃ”を有しており、これがシャッタユニット５０の裏側に係合することでシャッタユニット５０が画像表示ユニット１に対して装着される。その後、画像表示ユニット１の四隅に設けた穴（各曲折部１ｂ’及び１ｃ’にそれぞれ２つ）にネジを通してシャッタユニット５０のフレーム５３に設けられた４箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット５０と画像表示ユニット１とが固定されることになる。
【００４２】
＜画像表示ユニット＞
次に、画像表示ユニット１の構成について説明する。画像表示ユニット１は画像表示装置である液晶表示装置（以下、ＬＣＤという）１０と、ハーフミラー２０と、を備える。後述するようにＬＣＤ１０とハーフミラー２０とは連動して移動可能になっており、図３では画像表示ユニット１の正面にＬＣＤ１０の表示画面１１が露出する場合の状態を示しており、図２では画像表示ユニット１の正面にハーフミラー２０の一部が露出する場合の状態を示している。
【００４３】
ＬＣＤ１０は表示画面１１に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。ＬＣＤ１０の制御回路等は天板１ａの上方に配置され、カバー部材１ａ’で覆われて保護される。ハーフミラー２０は例えば光の透過率が５０％程度のミラーである。
【００４４】
画像表示ユニット１は、天板１ａと、一対の側板１ｂ及び１ｃと、背部カバー１ｄと、底板１ｅと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にＬＣＤ１０やハーフミラー２０等が収納されている。シャッタユニット５０は収容部の正面から見えるＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図３に示すように各側板１ｂ、１ｃはその正面側の端部が９０度曲折されて曲折部１ｂ’及び１ｃ’を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部１ｂ”及び１ｃ”が形成されている。
【００４５】
＜駆動機構＞
次にＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図４（ａ）は画像表示ユニット１の右側面図である。側板１ｂには駆動源ユニット３１が取付けられている。駆動源ユニット３１は駆動源ユニット３１を側板１ｂに固定するための固定用プレート３１ａを有しており、この固定用プレート３１ａには、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構の駆動源となるモータ３２が支持されている。モータ３２は例えばＤＣモータであり、本実施形態ではこのモータ３２を単一の駆動源として駆動機構を駆動する。ＬＣＤ１０とハーフミラー２０という２つの構成を移動させるにも関わらず、駆動源を単一とすることにより、低コスト化が図れると共にＬＣＤ１０とハーフミラー２０との制御が容易化する。
【００４６】
モータ３２の出力軸には固定用プレート３１ａに支持されたウォームギヤ３３が接続されており、モータ３２の回転に伴って回転する。側板１ｂには軸３４ａ回りに回転可能にウォームホイール３４が取付けられており、ウォームホイール３４はウォームギヤ３３と噛み合うことで、ウォームギヤ３３の回転に伴って軸３４ａ回りに回転する。ウォームホイール３４の内側側面には小径の平歯車３４ｂが一体に設けられており、平歯車３４ｂは軸３４ａ回りにウォームホイール３４と共に回転する。
【００４７】
側板１ｂの略中央部分には平歯車である回転板３０が配設されており、この回転板３０は側板１ｂに支持された軸３０ａ回りに回転可能に取付けられている。回転板３０は平歯車３４ｂと噛み合うことで平歯車３４ｂの回転に伴って回転する。つまり、回転板３０は平歯車３４ｂ、ウォームホイール３４及びウォームギヤ３３を介してモータ３２の駆動力によって回転することになる。この回転板３０はＬＣＤ１０及びハーフミラー２０を移動させる駆動機構の主たる構成であり、モータ３２の回転力を回転板３０に伝達するために上述のウォームギア機構を用いたことにより、コンパクトな構成でギヤ比を大きくとれると共に低出力のモータであってもより大きなトルクを得られる。また、モータ３２がウォームホイール３４の接線方向に配置され、モータ３２とウォームギア機構との幅が小さくできるので、平歯車によるギア機構を採用した場合と比べて、本実施形態のように側板１ｂに沿って余り出っ張らずに配設することができる。
【００４８】
回転板３０の外側側面にはカム溝３０ｂが刻設されている。このカム溝３０ｂは回転板３０の回転位置を検出するためのカム溝である。詳細には駆動源ユニット３１の固定用プレート３１ａには一対のセンサ４１ａ、４１ｂが配設されている。本実施形態の場合、このセンサ４１ａ、４１ｂは光センサであり、センサアーム４０の一端部に設けられた被検知片４０ｂの存在の有無を検出する。センサアーム４０は軸３４ａに回動自在に支持された板状の部材であり、その他方の端部にはピン状の摺動部４０ａが設けられている。回転板３０が回転すると摺動部４０ａがカム溝３０ｂを摺動し、カム溝３０ｂに案内されてセンサアーム４０が軸３４ａ回りに回動する。センサ４１ａ、４１ｂはそれぞれＬＣＤ１０の２つの位置（後述する第１及び第２の位置）に対応するように配設されており、センサアーム４０の回動により被検知片４０ｂの位置が移動してセンサ４１ａに検知されるとＬＣＤ１０が第２の位置に存在していることが、センサ４１ｂに検知されるとＬＣＤ１０が第１の位置に存在していることが、検知されることになる。つまり、センサ４１ａ、４１ｂはＬＣＤ１０の位置を検知するセンサとして機能する。
【００４９】
次に、側板１ｂ上には回転板３０と噛み合う平歯車３５が設けられている。この平歯車３５は側板１ｂ−１ｃ間を貫通する軸３５ａに固定されている。軸３５ａは側板１ｂ及び１ｃに回転自在に支持され略水平に配設されている。この平歯車３５と軸３５ａとはモータ３２の駆動力を側板１ｃ側の駆動機構に伝達するためのものである。図４（ｂ）は画像表示ユニット１の左側面図である。側板１ｃ側には駆動源ユニット３１を除いて側板１ｂ側と同じ機構が設けられており、軸３５ａの回転力は側板１ｃ側の平歯車３５を介して側板１ｃ側の回転板３０に伝達されることになる。図４（ｂ）では図４（ａ）の構成に対応する構成に同じ符号を付している。本実施形態ではこのように駆動源ユニット３１を除いて両側板側で同じ構成を採用することで設計負担軽減及び部品の種類の減少を図っている。なお、両側板側では同じ構成であるので、以下、側板１ｂ側の構成で駆動機構を説明する。
【００５０】
図４（ａ）に戻り、側板１ｂにはアーム部材２２が回動自在に取付けられている。このアーム部材２２はハーフミラー２０を移動させる機構の一部を構成するものである。また、側板１ｂにはアーム部材１４が回動自在に取付けられている。このアーム部材１４はＬＣＤ１０を移動させる機構の一部を構成するものである。アーム部材１４はスプリング１５の一端が係止される係止部１４ｂを有し、スプリング１５の他端は天板１ａに形成された係止部１ａ”に係止される。このスプリング１５はアーム部材１４が一方の方向に回動する場合には当該回動を補助し、他方の方向に回動する場合には当該回動に抵抗する弾性部材として機能する。後述するように本実施形態ではＬＣＤ１０が第１の位置と第２の位置との間で移動（回動）するが、その際、ＬＣＤ１０の自重によりモータ３２の負荷が高くなる、第１の位置から第２の位置への移動の場合にはスプリング１５はアーム部材１４の回動を補助し、ＬＣＤ１０の第２の位置から第１の位置への移動の場合にはスプリング１５はアーム部材１４の回動に抵抗することになる。これによりモータ３２の負荷を調整することが可能となる。
【００５１】
次に、図４（ａ）に加えて図５（ａ）を参照して駆動機構について説明する。図５（ａ）は側板１ｂから駆動ユニット３１を取り去った態様を示す図である。また、同図では回転板３０を破線で示すと共にその内側側面に刻設されたカム溝３０ｃ及び３０ｄを示す。つまり、回転板３０の外側側面にはカム溝３０ｂが、内側側面にはカム溝３０ｃ及び３０ｄがそれぞれ刻設されていることになる。カム溝３０ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのカム溝であり、カム溝３０ｄはハーフミラー２０の移動を案内するためのカム溝である。
【００５２】
アーム部材１４は側板１ｂに支持された軸１４ａ回りに回動自在に配設されており、軸１４ａから見て一方の端部にはカム溝３０ｃを摺動する摺動部１４ｄが、他方の端部には摺動部１４ｃが設けられている。摺動部１４ｄは軸体でありアーム部材１４から回転板３０側に突出している。アーム部材１４は回転板３０が回転するとカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動することで、カム溝３０ｃに案内されて軸１４ａ回りに回動することになる。摺動部１４ｃは側板１ｂ側に突出しており、側板１ｂに設けられた円弧状の案内孔１６を摺動する。
【００５３】
アーム部材２２は側板１ｂに支持された軸２２ａ回りに回動自在に配設されており、軸２２ａから見て一方の端部にはカム溝３０ｄを摺動する摺動部２２ｃが、他方の端部には係合部２２ｂが設けられている。摺動部２２ｃは軸体でありアーム部材２２から回転板３０側に突出している。アーム部材２２は回転板３０が回転するとカム溝３０ｄを摺動部２２ｃが摺動することで、カム溝３０ｄに案内されて軸２２ａ回りに回動することになる。係合部２２ｂは補助板２３の一方端部に支持された軸体２３ａと係合する。係合部２２ｂはアーム部材２２を軸体２３ａ回りに回転可能とすると共に係合部２２ｂ内での軸体２３ａの平行移動を許容するように端部が開放した長孔状に形成されている。
【００５４】
補助板２３の他方の端部には軸体２３ｂが支持されており、補助板２３はその両端部にて軸体２３ａ、２３ｂをそれぞれ支持する板状の部材である。各軸体２３ａ及び２３ｂは側板１ｂに設けられた案内孔２４ａ、２４ｂを摺動する。また、各軸体２３ａ及び２３ｂの先端は小径に形成され、その先端部分は後述するハーフミラー２０の支持枠２１の穴に差し込まれる。
【００５５】
図５（ｂ）は側板１ｂ上の機構を取り外した態様を示す図である。同図ではアーム部材１４及び２２、補助板２３を破線で示しており、各案内孔１６、２４ａ、２４ｂの形状、アーム部材１４及び２２、補助板２３との位置関係を示す。孔１４ａ’、２２ａ’、３０ａ’、３５ａ’はそれぞれ軸１４ａ、２２ａ、３０ａ、３５ａのための孔を示す。図６（ａ）は側板１ｂを取り外した態様を示す図であり、画像表示ユニット１の内部の右側面図となる。
【００５６】
図６（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０はブラケット１３により支持されている。ブラケット１３はＬＣＤ１０の背面が装着される背板部１３ｂと、背板部１３ｂと一体に形成され、ＬＣＤ１０の側面から離間した側板部１３ａとを備えた枠部材である。側板部１３ａの上方にはＬＣＤ１０の回動中心となる軸１２が取付けられている。この軸１２は側板１ｂに支持されており、側板１ｂを通過して側板１ｂの外部に設けられた止め具１２ａ（図４、図５参照）にその端部が接続されている。軸１２はその軸方向が水平方向に設定されており、ＬＣＤ１０は軸１２により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。
【００５７】
側板部１３ａには上下に延びる長孔状の案内部１３ｃが設けられている。案内部１３ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのもので、アーム部材１４の摺動部１４ｃは、側板１ｂの案内部１６に加えてこの案内部１３ｃも摺動する。つまり、摺動部１４ｃは案内部１６及１３ｃを通過し、側板１ｂと側板部１３ａとを貫通していることになる。
【００５８】
次に、ＬＣＤ１０の背後にはハーフミラー２０が配設されている。ハーフミラー２０の両側部にはそれぞれハーフミラー２０を支持する支持枠２１が取付けられている。支持枠２１は４つの穴が設けられている。この４つの穴のいずれか２つに補助板２３の各軸体２３ａ及び２３ｂの先端が差し込まれ、側板１ｂを挟んで支持枠２１と補助板２３とが一体的に装着されることになる。
【００５９】
＜移動動作＞
次に、上記の駆動機構によるＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動態様について説明する。図６及び図７はＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動態様の説明図であり、ＬＣＤ１０、ハーフミラー２０並びに上記の駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。まず、図６（ａ）はＬＣＤ１０がその表示画面１１が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。これを第１の位置という。この第１の位置は画像表示ユニット１を正面視するとハーフミラー２０がＬＣＤ１０の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット１の表示面はＬＣＤ１０の表示画面１１となる。換言すれば、ＬＣＤ１０が直接的な表示主体となる。ＬＣＤ１０はこれから説明するように背後方向に軸１２回りに約９０度回動する。このため、図６（ａ）の状態ではＬＣＤ１０との干渉を避けるべく、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１のより奥手側の位置（退避位置）に位置している。
【００６０】
図６（ｂ）は回転板３０を略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板３０の回転によりカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動し、カム溝３０ｃの案内によりアーム部材１４が軸１４ａを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材１４の回動により摺動部１４ｃの位置が移動し、側板１ｂの案内部１６及びブラケット１３の案内部１３ｃを摺動部１４ｃが摺動する。摺動部１４ｃは軸１４ａ回りに弧状に移動するのでブラケット１３の案内部１３ｃへの摺動によりブラケット１３は軸１２を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット１３に支持されたＬＣＤ１０も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング１５はＬＣＤ１０が第１の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりＬＣＤ１０の反時計回りの回動を付勢することになる。
【００６１】
図６（ｂ）の状態ではハーフミラー２０はほとんど移動していない。カム溝３０ｄの形状を見ればわかるように摺動部２２ｃの摺動軌跡と回転板３０の回転中心（軸３０ａ）との距離が略一定となるようにカム溝３０ｄの形状が設定されているためである。
【００６２】
図７（ａ）は回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材１４の時計回りの回動が更に進んでＬＣＤ１０の向きがかなり水平に近いところまでＬＣＤ１０が回動している。この状態では、図示していないがスプリング１５は自然長に近くなっており、その収縮力によるＬＣＤ１０の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図７（ａ）の状態ではハーフミラー２０の移動も進んでいる。回転板３０の回転によりカム溝３０ｄを摺動部２２ｃが摺動し、カム溝３０ｄの案内によりアーム部材２２が軸２２ａを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材２２の回動により係止部２２ｂの位置が移動し、軸体２３ａを押圧する。
【００６３】
軸体２３ａの押圧に付勢されて補助板２３が支持枠２１と一体となって移動し、この結果ハーフミラー２０が移動する。軸体２３ａ及び２３ｂが側板１ｂの案内部２４ａ及び２４ｂに案内されてハーフミラー２０を画像表示ユニットＡの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では２つの案内部２４ａ及び２４ｂを設け、それぞれ軸体２３ａ及び２３ｂを摺動するようにしているため、ハーフミラー２０の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部２４ａ及び２４ｂによりハーフミラー２０の移動時の姿勢を規定している。図７（ａ）の状態では図６（ａ）の状態よりもハーフミラー２０の姿勢が寝ていることが分かる。
【００６４】
図７（ｂ）は回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材１４は略垂直方向を向いており、ＬＣＤ１０の姿勢は図６（ａ）に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略９０度移動して、略水平である。ＬＣＤ１０のこの位置を第２の位置という。ＬＣＤ１０の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。この状態では、アーム部材１４の回動中心（軸１４ａ）と摺動部１４ｃの軸心とを結ぶ線が略垂直方向を向いている。このため、ＬＣＤ１０の自重によりアーム部材１４が受ける回転モーメントは略０となり、アーム部材１４によりＬＣＤ１０の静止状態をより維持し易くしている。また、図示していないがスプリング１５は略自然長にあり、スプリング１５によりアーム部材１４が受ける回転モーメントも略０となる。
【００６５】
図７（ａ）から図７（ｂ）の間ではＬＣＤ１０の移動量は小さい。カム溝３０ｃの形状を見ればわかるように摺動部１４ｄの摺動軌跡と回転板３０の回転中心（軸３０ａ）との距離が略一定となるようにカム溝３０ｃの形状が設定されているためである。つまり、ＬＣＤ１０を第１の位置から第２の位置へ移動させるにあたり、前半ではＬＣＤ１０の移動量を大きくとって、後半ではハーフミラー２０の移動量を大きくとることで両者の干渉を防止しているのである。
【００６６】
図７（ｂ）の状態ではハーフミラー２０が退避位置よりも大きく画像表示ユニット１の正面側に移動し、ＬＣＤ１０の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略４５度の傾斜を有している。このハーフミラー２０の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。また、第２の位置にあるＬＣＤ１０はハーフミラー２０に画像を投影し、ハーフミラー２０が画像表示ユニット１の表示面となる。換言すれば、ＬＣＤ１０は間接的な表示主体となり、ハーフミラー２０が直接的な表示主体となる。
【００６７】
このようにして、ＬＣＤ１０が第１の位置にある時はハーフミラー２０が退避位置に、ＬＣＤ１０が第２の位置にある時はハーフミラー２０が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図７（ｂ）から図６（ａ）の状態へ戻す場合にはモータ３２を逆転させて回転板３０を逆方向（時計回り）に回転させることになり、ＬＣＤ１０が第２の位置から第１の位置へ、ハーフミラー２０が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。その際、スプリング１５は徐々に伸長するのでアーム部材１５の反時計回りの回動に抵抗することになる。この結果、ＬＣＤ１０が第１の位置から第２の位置へ上がる場合と、第２の位置から第１の位置へ下る場合とで、モータ３２の負荷をより一定に近づけることができる。
【００６８】
つまり、ＬＣＤ１０は比較的重量が嵩むので、これを第１の位置から第２の位置へ移動する時にはモータ３２の負荷が大きくなり、逆に第２の位置から第１の位置へ移動する時にはこれが小さくなる。一方、スプリング１５はＬＣＤ１０が第１の位置から第２の位置へ移動する時にはこれを付勢する方向に働き、第２の位置から第１の位置へ移動する時にはこれに抵抗する方向に働くことになる。よって、スプリング１５によりモータ３２の負荷が調整でき、第１の位置から第２の位置への移動の際と第２の位置から第１の位置への移動の際とでモータ３２の負荷をより一定に近づけることができる。このことは移動速度の制御を容易化できるといったメリットがある。
【００６９】
また、本実施形態ではハーフミラー２０は、表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が立つように（傾斜角度が大きくなるように）移動されることになる（逆に表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が寝るように（傾斜角度が小さくなるように）移動されることになる）。ハーフミラー２０は平行移動としてもよいが退避位置でその傾斜が立つようにすることで、画像表示ユニット１の奥行き方向の長さをより短くできると共に、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０との干渉防止にも効果があり、ハーフミラー２０の奥行き方向の移動量を小さくすることができる。
【００７０】
＜画像表示態様＞
次に、画像表示ユニット１の画像表示態様について図８を参照して説明する。図８は画像表示ユニット１による３次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット１の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はＬＣＤ１０が第２の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー２０の背後に立体物Ｘが配設されている。立体物Ｘは山を模した模型である。
【００７１】
ＬＣＤ１０が同図の破線の位置（第１の位置）にある場合、上述した通り、ＬＣＤ１０の表示画面１１が画像表示ユニット１の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面１１は見えるが、ハーフミラー２０は退避位置（破線で示す。）にあり、ＬＣＤ１０の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット１からはＬＣＤ１０による２次元画像が遊技者に提示されることになる。
【００７２】
一方、ＬＣＤ１０が同図の実線の位置（第２の位置）にある場合、ＬＣＤ１０は略水平となるので遊技者からは表示画面１１が直接見えない。そして、ハーフミラー２０が実線で示す表示位置にあり、ＬＣＤ１０からハーフミラー２０に投影された画像（虚像）が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー２０の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、３次元的な画像となる。虚像の位置はＬＣＤ１０とハーフミラー２０との間の距離（Ｌ１、Ｌ２）とＬＣＤ１０とハーフミラー２０との間の角度（本例では略４５度）とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー２０から奥行き方向にＬ１、Ｌ２だけ離れた位置に虚像が見えることになる。
【００７３】
また、図８の例ではハーフミラー２０の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Ｘが配置されている。立体物Ｘは実像としてハーフミラー２０を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像（ＵＦＯ）と立体物Ｘが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像（ＵＦＯ）→立体物Ｘの順にこれらが位置しているように見える。立体物Ｘの存在により奥行き感が高まり、より一層３次元的な画像となる。
【００７４】
図９（ａ）は合成画像の一例であり、王様の顔とダイヤモンドを持った紳士との画像が虚像であり、他（階段、窓など）はハーフミラー２０の背後に配設された模型である。同図の例では紳士の画像の色として濃色を用いることにより、その虚像の背後に存在する模型が透けて見え難くしている。また、図９（ｂ）及び（ｃ）は立体物（模型）の他のバリエーションを表現したものである。
【００７５】
このように本実施形態の画像表示ユニット１によれば、演出態様として２次元画像を表示する演出態様と、３次元画像を表示する演出態様とが選択でき、視認者を驚嘆させる画像表示を実現することができる。特に、第１の位置におけるＬＣＤ１０の背後にハーフミラー２０を配設したので、画像表示ユニット１を正面視すると、第１の位置におけるＬＣＤ１０の画像表示領域と、ハーフミラー２０による画像表示領域とは略一致しており、ＬＣＤ１０の移動により２次元画像と３次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。しかも、ＬＣＤ１０を第１及び第２の位置で移動させることにより、一つのＬＣＤ１０で２次元画像と３次元画像との双方が表示可能となり、複数個の画像表示装置を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。なお、以下においては、３次元画像を表示する演出を３次元演出と称して説明する。
【００７６】
＜制御部＞
次に、図１０〜図１２を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信された信号に応じて演出ユニットＡを制御する演出ユニット制御部５００と、から構成されている。副制御部４００と演出ユニット制御部５００とは、演出に関する処理を実行する。
【００７７】
なお、本実施形態では、副制御部４００から主制御部３００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部３００と副制御部４００とのデータ通信は、主制御部３００から副制御部４００へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部５００から副制御部４００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部４００と演出ユニット制御部５００とのデータ通信は、副制御部４００から演出ユニット制御部５００へのみデータが送信される一方向通信である。
【００７８】
＜主制御部＞
まず、図１０を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００７９】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００８０】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出ユニット制御部５００においても同様である。なお、ＲＡＭ３１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００８１】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、リセットスイッチ３２６、及び電源電圧監視回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００８２】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１６０の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３０に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３２、１３３のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００８３】
精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３５に対する操作を検出し、精算ボタン１３５が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。
【００８４】
リセットスイッチ３２６は、ＲＡＭ３１３の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路３２７は、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路３２７はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ３１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【００８５】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００８６】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６１から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２６、表示器１２７、払出枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００８７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００８８】
＜副制御部＞
次に、図１１を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。なお、ＲＡＭ４１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００９０】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ４２２、電源電圧監視回路４２３が接続されている。電源電圧監視回路４２３は上述した電源電圧監視回路３２７と同様のものであり、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路４２３はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ４１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【００９１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００９２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００９３】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、リールパネルランプ１２５、メダル払出口１６１を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ１５９、受皿ランプ１５６を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出ユニット制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【００９４】
＜演出ユニット制御部＞
次に、図１２を参照してスロットマシン１００の演出ユニット制御部５００について説明する。演出ユニット制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００９５】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部５００全体を制御する。
【００９６】
ＲＯＭ５１２には、演出ユニット制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、モータ３２を駆動するためのモータドライバ５６２、モータ５４ａを駆動するためのモータドライバ５４２、モータ５４ｂを駆動するためのモータドライバ５５２、センサ５７ａ’、５７ｂ’、４１ａ及び４１ｂが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ５７ａ’及び５７ｂ’はそれぞれ２つずつ設けられている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００９７】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、ＬＣＤ１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、ＬＣＤ１０の表示画面に画像を表示する。
【００９８】
＜図柄配列＞
図１３は、各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００９９】
図１３の左端に示した番号０〜２０は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号（各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される）である。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはチャンス図柄、中リール１１１の番号１のコマには青７図柄、右リール１１２の番号２のコマにはリプレイ図柄が、それぞれ配置されている。
【０１００】
＜入賞役＞
次に、本実施形態におけるスロットマシン１００の入賞役について説明する。図１４〜１６は、各遊技状態における内部当選種別、内部当選確率、対応する入賞役、入賞役の図柄組合せ、及び入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、図１４〜１６に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役（スイカ、ベル、チャンス、チェリー）の他、メダルの配当がない作動役（ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、リプレイを含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合も含み、例えば、再遊技（リプレイ）入賞、ＢＢ入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、ＢＢの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示されることを意味する。
【０１０１】
詳しくは、図１４は遊技状態が通常遊技（再遊技通常確率状態）の場合、図１５は遊技状態が通常遊技（再遊技高確率状態：ＲＴ１モード）の場合、図１６（ａ）は遊技状態が通常遊技（再遊技高確率状態：ＲＴ２モード）の場合、図１６（ｂ）は遊技状態がビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の場合、図１６（ｃ）は遊技状態がレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）の場合を示している。
【０１０２】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている（例えば、０〜５はＢＢ１、６〜１１はＢＢ２、…、１７１８０〜６３５３５ははずれなど）。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。図１４〜１６に示す内部当選確率は、各入賞役に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値である。なお、内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【０１０３】
図１４、図１５及び図１６（ａ）〜（ｃ）に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数（ここでは２つ）の入賞役が内部当選となるものである。例えば、便宜的に付された「名称」がＢＢ１＆リプレイの種別に当選すると、ＢＢ１とリプレイとが同時に内部当選し、ビッグボーナス（ＢＢ）か再遊技に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【０１０４】
内部当選確率の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。図１４、図１５及び図１６（ａ）〜（ｃ）では、任意の１段階（設定Ｎ）を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に停止する可能性がある。以下、各入賞役を個別に説明する。
【０１０５】
・ビッグボーナス（ＢＢ）
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは２種類あり、内部当選フラグの種類（ＢＢ１、ＢＢ２）に応じて、青７−青７−青７か、赤７−赤７−赤７となる。本実施形態ではＢＢに内部当選するとその遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグがＯＮのままとなって内部当選の状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となる。
【０１０６】
・レギュラーボーナス（ＲＢ）
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せはＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲである。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。なお、ＢＢとＲＢとを総称してボーナスと呼ぶ。
【０１０７】
・小役
入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、スイカ、ベル、チャンス、チェリーの４種類ある。対応する図柄組合せや払出枚数は、図１４〜１６に示す通りである。なお、「ＡＮＹ」はどの図柄でもよいことを示しており、「チェリー」の場合、中リール１１２と右リール１１３の図柄は、どの図柄でもよい。これらの小役のうち、チャンスは、その入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が開始される（図１７参照）。
【０１０８】
・再遊技（リプレイ）
入賞により、次回の遊技をメダルの投入なしで行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。また、本実施形態の場合、再遊技の内部当選確率は通常確率と高確率との場合があり、高確率の場合は更に２種類存在する（ＲＴ１モードとＲＴ２モード）。
【０１０９】
また、本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態とボーナス遊技状態（ボーナスゲーム）とに大別される。通常遊技状態は、再遊技通常確率状態と再遊技高確率状態とに区別され、更に再遊技高確率状態はＲＴ１モードとＲＴ２モードとに区別される。なお、ＲＴ２モードはボーナスに内部当選中の状態でもある（図１７参照）。一方、ボーナス遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態（ＢＢゲーム）とレギュラーボーナス遊技状態（ＲＢゲーム）とに区別される。以下、各遊技状態を個別に説明する。
【０１１０】
・再遊技通常確率状態
初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除されるとこの遊技状態に戻る。但し、ＲＴ２モードが解除されると、遊技状態はボーナスゲームとなる。
【０１１１】
・ＲＴ１モード／ＲＴ２モード
再遊技通常確率状態よりも再遊技の内部当選（リプレイ）の確率が高くなる遊技状態であるが、ＲＴ１モードの方が相対的に高確率である。すなわち、ＲＴ１モード／ＲＴ２モードは、メダルの目減りが少ないため、遊技者にとって有利な遊技状態である。図１７はＲＴ１モード及びＲＴ２モードの設定・解除条件を示す図である。ＲＴ１モードは、上述したようにチャンスに入賞した場合（単独内部当選時に限る）に設定され、所定の遊技回数（本実施形態では７回）を消化すると解除される。ＲＴ２モードはボーナスに内部当選した場合（単独・同時内部当選の双方）に設定され、ボーナスに入賞すると解除される。
【０１１２】
・ボーナスゲーム
遊技者が獲得し得る利益が大きい遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態ではＢＢゲームでのメダルの総払出枚数が規定枚数（例えば４６５枚）を超えると終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。ＲＢゲームの内容も、複数種類考えられるが、本実施形態ではＲＢゲームでの遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達するか、ＲＢゲームでの入賞役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達すると終了する。つまり、遊技回数と入賞回数を終了条件とする。
【０１１３】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。同じ条件について複数種類のリール停止制御データが設定されている場合には抽選によりいずれかを選択することになる。選択の条件には、少なくともその遊技における内部抽選結果が含まれる。その他、ボーナスのフラグ持ち越しの有無も選択の条件に含まれる。
【０１１４】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの操作があってから一定のコマ数の範囲（ここでは最大５コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０１１５】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃを操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３ａ〜１３１ｃを操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【０１１６】
もっとも、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、入賞役のチャンスに対応する、チャンス図柄の配置間隔は左リール１１０で最大７コマ、中リール１１１と右リール１１２とでは最大５コマであり、チャンスに内部当選すると、左から順に各リール１１０〜１１２を停止させた場合（いわゆる順押し）はそのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。このため、例えば、チャンスと同時にＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）やＲＢ（ＢＡＲ）が内部当選した場合は、チャンスと、これらのボーナスのいずれかが入賞することになる。
【０１１７】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃを操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０１１８】
＜遊技の基本的制御＞
図１８は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ１０２〜Ｓ１０９）を繰り返し実行する。なお、一部を除き特に説明しないが、主制御部３００はスロットマシン１００に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示す制御コマンドを随時、副制御部４００へ送信する。副制御部４００はスロットマシン１００のステータス情報としてこれをＲＡＭ４１３に格納しておき、スロットマシン１００の状態を常時把握することができる。
【０１１９】
ステップＳ１０１では、まず、電源投入が行われると、初期化処理が実行される。
【０１２０】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、スタートレバー１３０が操作されたか否かのチェックを行う。スタートレバー１３０の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１２１】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１２２】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１２３】
ステップＳ１０５では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選処理を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグをＯＮに設定する。
【０１２４】
ステップＳ１０６では、リール停止制御データを選択する。
【０１２５】
ステップＳ１０７では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。
【０１２６】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止すると、ステップＳ１０９へ進む。なお、ステップＳ１０８のリール制御処理については、詳しくは後述する。
【０１２７】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、通常遊技状態で有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定し、ベルに対応するフラグはリセットされる。また、各入賞役の内部当選を示すフラグがリセットされる。但し、上述した通りＢＢ、ＲＢについては入賞しなかった場合は内部当選フラグがＯＮの状態が維持され、次遊技移行に持ち越される。
【０１２８】
ステップＳ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１２９】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するＢＢ遊技やＲＢ遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。なお、ステップＳ１１１のリール制御処理については、詳しくは後述する。
【０１３０】
以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【０１３１】
＜リール制御処理＞
次に、図１９を用いて、リール制御処理について説明する。図１９は、図１８のステップＳ１０８のリール制御処理について詳しく示すフローチャートである。
【０１３２】
ステップＳ２０１では、リール１１０〜１１２の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１３３】
ステップＳ２０２では、第１停止リール（リールの中で１番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第１停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１３４】
ステップＳ２０３では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付待機中に設定する。
【０１３５】
ステップＳ２０４では、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃのいずれかが押されたか否かを判断する。そして、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃのいずれかが押された場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合はストップボタン１３１ａ〜１３１ｃのいずれかが押されるのを待つ。
【０１３６】
ステップＳ２０５では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付禁止中に設定する。
【０１３７】
ステップ２０６では、副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが操作されたことを把握する。
【０１３８】
ステップＳ２０７では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１３９】
ステップＳ２０８では、全てのストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタンストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが押された場合には処理を終了し、そうでない場合はステップＳ２０９に進む。
【０１４０】
ステップＳ２０９では、停止済みのリールが１つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが１つの場合はステップＳ２１０に進み、そうでない場合はステップＳ２１１に進む。
【０１４１】
ステップＳ２１０では、第２停止リール（リールの中で２番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第２停止準備処理を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１４２】
ステップＳ２１１では、停止済みのリールが２つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが２つの場合はステップＳ２１２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ２１２では、第３停止リール（リールの中で３番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第３停止準備処理を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１４４】
＜引き込み制御準備処理＞
次に、図２０を用いて、引き込み制御準備処理について説明する。図２０は、図１９のステップＳ２０１の引き込み制御準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１４５】
この引き込み制御準備処理は、各リール１１０〜１１２の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。
【０１４６】
ステップＳ３０１では、上述の内部抽選処理における内部抽選結果を確認する。
【０１４７】
ステップＳ３０２では、例えば、図２１に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した役に対応する停止テーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、「ＢＢ１」に内部当選した場合には、「ＢＢ１」に対応した停止テーブル番号０と、停止データテーブル「ＢＢ１Ｔａ」のアドレスが取得される。
【０１４８】
ステップＳ３０３は、図２２に示されるようなリール停止制御属性テーブルを参照し、ステップＳ３０２で取得した停止テーブル番号に基づいて、第１停止リールの停止制御パターン（停止制御属性）を選択する。
【０１４９】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１００の停止制御属性としては、ＣＸ制御、ＡＳ制御、ＡＸ制御、ＡＣ制御の４種類がある。
【０１５０】
「ＣＸ制御」は、各リールごとに、リールの図柄２１箇所に対し、停止可／停止不可を設定した１ビットエントリテーブルを使用し、停止要求位置により４コマ先までの停止情報から１箇所を選択する制御方式である。このＣＸ制御は、リールの停止順序に関係なく一定の停止パターンとなるため、主に単一ラインへの停止制御に用いられる。
【０１５１】
「ＡＳ制御」は、第１停止リールとなるリールごとに、第１停止テーブルと第２、第３停止テーブルを使用し、停止要求位置より４コマ先までの停止情報から１箇所を選択する制御方式である。このＡＳ制御は、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。
【０１５２】
「ＡＸ制御」は、ＡＳ制御と同じく、第１停止リールとなるリールごとに、第１停止テーブルと第２、第３停止テーブルの組で構成される停止テーブルを使用して停止位置を選択する制御方式である。このＡＸ制御も、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。ＡＳ制御との違いは、図柄位置ごとに停止候補を自由に設定できる点と、リールの停止パターンが３種類から１５種類に増える点である。
【０１５３】
「ＡＣ制御」は、優先ラインを設定すると、設定した優先ライン上に指定した図柄を最大限引き込む制御方式である（出目を単調とする制御である）。また、指定した図柄を引き込めない場合において、基本停止位置テーブルを設定することができる。この基本停止位置テーブルは、ＣＸ制御と同様に、リールの図柄２１箇所に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルである。なお、この「ＡＣ制御」については後述する。
【０１５４】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で取得した第１停止リールの停止制御パターンを、ＲＡＭ３１３の所定領域に格納して記憶する。
【０１５５】
ステップＳ３０５では、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のそれぞれについて停止制御パターン（停止制御属性）を設定する。例えば、小役（ベル）に内部当選した場合には、小役（ベル）の停止テーブル番号６に対応する停止制御属性が参照され、左リール１１０の停止制御属性には「ＡＸ制御」、中リール１１１の停止制御属性には「ＡＣ制御」、右リール１１２の停止制御属性には「ＡＣ制御」がそれぞれ設定される。
【０１５６】
＜第１停止準備処理＞
次に、図２３を用いて、第１停止準備処理について説明する。なお、図２１は、図１９のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１５７】
この第１停止準備処理は、第１停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１５８】
ステップＳ４０１では、各リール１１０〜１１２に対して停止情報を設定する。
【０１５９】
ステップＳ４０２では、上述した停止データテーブルのアドレスを取得する。
【０１６０】
ステップＳ４０３では、上述した停止制御パターン（停止制御属性）を取得する。
【０１６１】
ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３で取得した停止制御パターン（停止制御属性）がＡＣ制御であるか否かを判断する。停止制御パターンがＡＣ制御の場合は、ステップＳ４０５に進み、停止制御パターンがＡＣ制御でない場合は、ステップＳ４０６に進む。
【０１６２】
ステップＳ４０５では、ＡＣ制御データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１６３】
ステップＳ４０６では、停止制御パターン（停止制御属性）に応じて停止位置を設定する。
【０１６４】
ステップＳ４０７では、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットした場合は、処理を終了し、そうでない場合は、ステップＳ４０６に戻る。
【０１６５】
＜ＡＣ制御データ設定処理＞
次に、図２４を用いて、ＡＣ制御データ設定処理について説明する。図２４は、図２３のステップＳ４０５のＡＣ制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１６６】
このＡＣ制御データ設定処理では、図２５（ａ）〜（ｄ）に示されるようなＡＣ制御データを用いる。なお、図２５（ａ）はＡＣ制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、図２５（ｂ）はＡＣ制御データの第１バイトのデータ構成、図２５（ｃ）はＡＣ制御データの第２バイトのデータ構成、図２５（ｄ）はＡＣ制御データの第３、第４バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
【０１６７】
このＡＣ制御データテーブルは、第１バイト〜第４バイトの計４バイトの情報によって構成される。第１バイトの下位３ビット（ビット３〜ビット０）には「基本停止情報番号」が格納され、第１バイトの上位５ビット（ビット７〜ビット４）には「優先ライン情報」が格納される。また、第２バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第３および第４バイトには、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の「ＡＣ制御優先停止情報番号」が格納される。
【０１６８】
ステップＳ５０１では、ＡＣ制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先ライン情報」を設定する。なお、この「優先ライン情報」には、リール１１０〜１１２の停止制御において優先して停止される入賞ライン１１４の情報が格納されている。
【０１６９】
ステップＳ５０２では、ＡＣ制御データテーブルの第１バイトに格納された「基本停止情報番号」を設定する。
【０１７０】
ステップＳ５０３では、ＡＣ制御データテーブルの第３〜４バイトに格納された「ＡＣ制御優先停止情報番号」を設定する。
【０１７１】
ステップＳ５０４では、ステップＳ５０３で設定された「ＡＣ制御優先停止情報番号」をもとにＡＣ制御テーブル展開処理（詳細は後述）を行う。
【０１７２】
＜ＡＣ制御データ展開処理＞
次に、図２６を用いて、ＡＣ制御テーブル展開処理について説明する。図２６は、図２４のステップＳ５０４のＡＣ制御テーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１７３】
このＡＣ制御テーブル展開処理は、ＡＣ制御テーブルのＡＣ制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
【０１７４】
ステップＳ６０１では、設定された「基本停止位置テーブル」のアドレス（「基本停止情報番号」）を取得する。
【０１７５】
ステップＳ６０２では、取得した基本停止情報番号に基づいて、「基本停止位置テーブル」のデータを展開する。
【０１７６】
図２７（ａ）、(ｂ)は、「基本停止位置テーブル」の構成を示したものである。この基本停止位置テーブルは、図２７（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、図２７（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１７７】
ステップＳ６０３では、設定された「ＡＣ制御テーブル」のアドレス（「ＡＣ制御優先停止情報番号」）を取得して、ＡＣ制御データの第３および第４バイトに格納された「ＡＣ制御優先停止情報番号」を取得し、「ＡＣ制御優先停止位置テーブル」を展開する。
【０１７８】
図２８（ａ）、(ｂ)は、「ＡＣ制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。このＡＣ制御優先停止位置テーブルは、図２８（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１７９】
ステップＳ６０４では、基本停止位置テーブルの停止データと、ＡＣ制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積（ＡＮＤ演算）によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として取得する。
【０１８０】
ステップＳ６０５では、ＢＢ１に内部当選中であるか否かを判定する。本実施形態においては、ＢＢ１に内部当選中だけ、特定の表示態様（リーチ目）を表示させ、ＢＢ１に内部当選中でないときは、特定の表示態様（リーチ目）を表示させないようにリールを停止制御するので、当該判定を行うものである。ＢＢ１に内部当選中であるときは、ステップＳ６０８に進む。一方、ＢＢ１に内部当選中でないときは、ステップＳ６０６に進む。
【０１８１】
ステップＳ６０６では、ステップＳ６０４で生成された停止データをＡＣマスクデータによりさらに加工する。すなわち、「優先停止位置」が加工（補正）される。
【０１８２】
ステップＳ６０７では、ステップＳ６０６で加工された優先停止位置を「優先停止位置」として再取得する。これにより、ＢＢ１に内部当選中でないときは、特定の表示態様（リーチ目）を表示されることはない。
【０１８３】
図２９（ａ）、(ｂ)は、「ＡＣ制御マスクデータテーブル」の構成を示したものである。このＡＣ制御マスクデータテーブルは、図２９（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、中リール１１１及び右リール１１２に対して、それぞれ３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１８４】
図３０は、ステップＳ６０６の優先停止位置の加工の概要を説明する図である。ステップＳ６０４で生成された停止データ（加工前の優先停止位置のデータ）と、ＡＣ制御マスクデータテーブルの停止データ（ＡＣマスクデータ）との論理積（ＡＮＤ演算）によって、新たな停止データを生成し、これを新たな「優先停止位置」とするものである。すなわち、本実施形態においては、ＢＢ１に内部当選中でないときには、第１停止リールが中リール１１１又は右リール１１２であっても、特定の表示態様（リーチ目）を表示させないように「優先停止位置」を補正するようになっている。
【０１８５】
ステップＳ６０８では、取得した優先停止位置を設定して、処理を終了する。
【０１８６】
なお、本実施形態においては、ＢＢ１に内部当選中であるか否かを判定し、ＢＢ１に内部当選中でないときは、特定の表示態様（リーチ目）を表示されることがないようにリールを停止制御したが、ＢＢ２やＲＢ、又は他の役の内部当選を判定して、当該役に内部当選しないときは、特定の表示態様（リーチ目）を表示されることがないようにリールを停止制御してもよい。
【０１８７】
＜リール停止処理＞
次に、図３１を用いて、リール停止処理について説明する。図３１は、図１９のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ７０１では、リール回転中情報が設定されているか否か（全てのリール１１０〜１１２が回転中であるか否か）を判定する。リール回転中情報が設定されている場合は、ステップＳ７０３に進み、そうでない場合は、ステップＳ７０２に進む。
【０１８９】
ステップＳ７０２では、第１リール停止情報が設定されているか否か（停止リールが１つか否か）を判断する。第１リール停止情報が設定されている場合は、ステップＳ７０４に進み、そうでない場合はステップＳ７０５に進む。
【０１９０】
ステップＳ７０３では、１つ目のリールを停止すべく、第１リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１９１】
ステップＳ７０４では、２つ目のリールを停止すべく、第２リール停止制御処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ１２０５では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理を行う。
【０１９３】
ステップＳ７０６では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア（初期化）する。
【０１９４】
ステップＳ７０７では、リールの停止位置情報を設定する。
【０１９５】
ステップＳ７０８では、停止リール情報を設定する。
【０１９６】
ステップＳ７０９では、副制御部４００に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部４００はリールが停止されたことを把握する。
【０１９７】
＜具体例＞
上述したＡＣマスクデータを用いた第１停止リールの停止制御について具体的に説明する。
【０１９８】
図３２は、本実施形態における特定の表示態様、すなわち、リーチ目を説明するための図である。リーチ目とは、ボーナスに内部当選しているときだけに表示される出目であり、リーチ目が表示されることにより、遊技者はボーナス当選を把握することができる。図３２（ａ）は、第１停止リールだけ構成されるリーチ目であって、右リール１１２に表示されるリーチ目の一例（所謂「下チェ７」（下段位置にチェリー付きの７が表示されていることを略し、ゲチェナと呼称し、具体的には、右リール１１２中段に「チェリー」、下段に「７」が止まった状態））を示している。なお、本リーチ目は、左リール１１０及び中リール１１１の表示結果に対して影響を受けないが、いずれかの役の組み合わせ（例えば、上段入賞ラインにベルが揃う、斜め右上り入賞ラインにベルが揃うなど）が表示されることは除かれる。また、図３２（ｂ）は、第１停止リールだけ構成されるリーチ目であって、中リール１１１に表示されるリーチ目の一例である。この場合も、左リール１１０及び右リール１１２の表示結果に対して影響を受けないが、いずれかの役の組み合わせが表示されることは除かれる。
【０１９９】
例えば、図３２（ａ）に示すようなリーチ目（下チェ７）がある場合、従来においては、図３３（ａ）に示すように、ベル内部当選した遊技において、第１停止が右リール１１２の場合には、右リール１１２にリーチ目（下チェ７）が停止表示される可能性があった。また、図３３（ｂ）に示すように、ベル内部当選した遊技において、第１停止が左リール１１０であって全リールが停止した場合には、ベルに入賞するとともに右リール１１２にリーチ目（下チェ７）が停止表示される可能性があった。リーチ目（下チェ７）は本来、ボーナスに内部当選したときにだけ表示される出目であるから、これは望ましい事態ではない。本実施形態では、ＡＣマスクデータを用いたリールの停止制御により、このような事態を回避することができるものである。以下、図３４〜図３７を参照して、具体的に説明する。
【０２００】
例えば、図３４は、ベルに内部当選した場合において第１停止を右リール１１２としたときの停止制御を説明する図である。ここで、図中の丸印、三角印、点線の丸印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置６に停止させる図柄位置を意味しており、丸印は優先停止位置、三角印は停止可能位置、点線の丸印はＡＣマスクデータにより消去される停止位置を示している。
【０２０１】
図３４は、配置番号０における停止可能位置（リーチ目を構成する停止位置）がＡＣマスクデータを用いた停止制御により、消去されることを示している。これにより、ベルに内部当選した遊技において、リーチ目（下チェ７）が表示されることはない。
【０２０２】
図３５はチャンス（単独）に内部当選した場合、図３６はチャンス（同時）に内部当選した場合、図３７は内部抽選結果がハズレの場合において、第１停止を右リール１１２としたときの停止制御を説明する図である。チャンス（同時）に内部当選した場合には、ＢＢ１にも当選しているので、配置番号０における停止可能位置が二重丸印で表示されている。二重丸印は優先停止位置の中でも最優先で停止表示される停止位置である。すなわち、チャンス（同時）に内部当選した場合には、リーチ目（下チェ７）が表示され得る。
【０２０３】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図３８を用いて、遊技状態制御処理について説明する。ここで、図３８は、図１８のステップＳ１１１の遊技状態制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２０４】
ステップＳ９０１では、現在の遊技状態がＢＢゲームか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢゲームである場合はステップＳ９０２へ進み、今回の遊技がＢＢゲーム中でない場合は、ステップＳ９０４へ進む。
【０２０５】
ステップＳ９０２では、ＢＢゲーム中のメダルの払出枚数をカウントするカウンタを更新する。このカウンタはＲＡＭ３１３上に設定されるソフトウエアカウンタである。なお、カウンタの更新は、図１８に示すステップＳ１１０において実際に払い出されたメダルの枚数により行なってもよい。
【０２０６】
ステップＳ９０３では、ステップＳ９０２で更新したカウント値が所定値（ＢＢゲームの終了条件）を超えたか否かを判定する。ＢＢの払出枚数が所定値を越えた場合はステップＳ９１６へ進み、通常遊技状態（再遊技通常確率状態）を設定する。これによりＢＢゲームは終了する。
【０２０７】
ステップＳ９０４では、現在の遊技状態がＲＢゲームか否かを判定する。現在の遊技状態がＲＢゲームである場合は、ステップＳ９１０へ進み、現在の遊技状態がＲＢゲームでない場合は、ステップＳ９０５へ進む。ステップＳ９１０では、ＲＢゲームの遊技回数、入賞回数の情報の更新、並びに、ＲＢゲームの終了条件の判定を行なう。ＲＢゲームの終了条件に該当する場合は、通常遊技状態（再遊技通常確率状態）を設定してＲＢゲームを終了する。
【０２０８】
ステップＳ９０５では、今回の遊技でＲＢに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でＲＢに入賞した場合は、ステップＳ９１１へ進み、遊技状態をＲＢゲームに設定し、ＲＢゲームに関する各種の情報の初期設定を行う。その後、ステップＳ９１４へ進む。一方、今回の遊技でＲＢに入賞しなかった場合は、ステップＳ９０６へ進む。
【０２０９】
ステップＳ９０６では、今回の遊技でＢＢに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でＢＢに入賞した場合は、ステップＳ９１２へ進み、遊技状態をＢＢゲームに設定し、ＢＢゲームに関する各種の情報の設定を行う。その後、ステップＳ９１４へ進む。一方、今回の遊技でＢＢに入賞しなかった場合は、Ｓ９０７へ進む。
【０２１０】
ステップＳ９０７では、今回の遊技でチャンスに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でチャンスに入賞した場合は、ステップＳ９１３へ進み、今回の遊技でチャンスに入賞しなかった場合は、ステップＳ９０８へ進む。
【０２１１】
ステップＳ９１３及びＳ９１４では、待ち時間を設定する処理を行う。
【０２１２】
ここで、この待ち時間の設定について説明する。
【０２１３】
本実施形態の演出ユニットＡではその演出態様として２次元画像の表示を行う演出態様と３次元画像の表示を行なう演出態様との間で演出態様の切り替えが可能である。この切り替えは、ＬＣＤ１０の移動という演出ユニットＡの構成要素の機械的な可動を伴うため、約２秒程の切り替え時間が必要となる。また、本実施形態では主制御部３００と副制御部４００とが一方向通信であり、主制御部３００は副制御部４００の状態を把握できない。従って、演出態様の切り替え中に遊技に関する処理が進行してしまう場合を生じ、この場合、切り替わった後の演出がタイミングの悪い演出となってしまうおそれがある。
【０２１４】
そこで、本実施形態では、３次元画表示演出が実行されるとき（後述するように、ボーナスに入賞したか、チャンスに入賞したとき）には、遊技の進行に関する待ち時間を設定する。
【０２１５】
待ち時間はＢＢ、ＲＢ、チャンスの入賞時に設定されることになる。つまり、入賞した遊技の次の遊技の冒頭で待ち時間が設定される。待ち時間は入賞の種類により異なっており、ＢＢは更にＢＢ１に内部当選して入賞した場合とＢＢ２に内部当選して入賞した場合とで異なるもの、つまり、入賞時の図柄の組合せによって異なるものとなっている。図３９は各入賞役に対応する待ち時間の長さを示す図である。
【０２１６】
ＢＢ入賞の場合、図柄組合せが青７−青７−青７の場合は待ち時間は約６秒であり、また、赤７−赤７−赤７の場合は待ち時間は約８秒である。これにより、図柄組合せが青７−青７−青７の場合と赤７−赤７−赤７の場合とでＢＢゲーム開始時の演出として演出時間が異なる演出を実行できる。ＲＢ入賞の場合は待ち時間は６秒である。チャンス入賞の場合は待ち時間は４秒である。本実施形態では、後述するように、チャンス入賞を契機として演出ユニットＡの演出態様を２次元画像の演出態様から３次元画像の演出態様へ切り替えるため、チャンス入賞の場合の待ち時間は演出態様の切り替え時間（約２秒）を確保するための意味を持つ。
【０２１７】
ステップＳ９０８では、今回の遊技でボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に内部当選（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＡＲ）したか否かを判定する。今回の遊技でボーナスに内部当選した場合は、ステップＳ９１５へ進み、今回の遊技でボーナスに内部当選しなかった場合は、ステップＳ９０９へ進む。
【０２１８】
ステップＳ９１５では、ＲＴモード制御処理を行なう。ＲＴモード制御処理に関しては、詳しくは後述する。
【０２１９】
ステップＳ９０９では、その他の処理を実行する。
【０２２０】
＜ＲＴモード制御処理＞
次に、図４０を用いて、ＲＴモード制御処理について説明する。図４０は、図３８のステップＳ９１５のＲＴモード制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２２１】
ステップＳ１００１では、現在の遊技状態がＲＴ１モードか否かを判定する。現在の遊技状態がＲＴ１モードである場合は、ステップＳ１００２へ進み、該当しない場合は、ステップＳ１００５へ進む。
【０２２２】
ステップＳ１００２では、ＲＴ１モードカウンタを１つ減算する。ＲＴ１モードカウンタは、ＲＡＭ３１３上に設定される、ＲＴ１モード中の遊技回数をカウントするソフトウエアカウンタであり、初期値はＲＴ１モードの終了条件である遊技回数（本実施形態では、７回）である。
【０２２３】
ステップＳ１００３では、ステップＳ１００２で減算したＲＴ１モードカウンタのカウント値が０か否かを判定する。ＲＴ１モードカウンタのカウント値が０である場合は、ステップＳ１００４へ進み、ＲＴ１モードの設定を解除し（再遊技通常確率状態となる）、ＲＴ１モードカウンタのカウント値が０でない場合は、ステップＳ１００５へ進む。
【０２２４】
ステップＳ１００５では、今回の遊技でボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に内部当選（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＡＲ）したか否かを判定する。今回の遊技でボーナスに内部当選した場合は、ステップＳ１００６へ進み、遊技状態としてＲＴ２モードを設定する。一方、今回の遊技でボーナスに内部当選しなかった場合は、ステップＳ１００９へ進む。
【０２２５】
ステップＳ１００７では、今回の遊技でボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に入賞したか否かを判定する。今回の遊技でボーナス入賞した場合には、ステップＳ１００８へ進み、遊技状態としてＲＴ２モードの設定を解除する。
【０２２６】
ステップＳ１００９では、今回の遊技でチャンスに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でチャンスに入賞した場合は、ステップＳ１０１０へ進み、今回の遊技でチャンスに入賞しなかった場合は、処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ１０１０では、現在の遊技状態がＲＴ１モードかＲＴ２モードのいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態がＲＴ１モードかＲＴ２モードのいずれかである場合は、処理を終了する。一方、現在の遊技状態がＲＴ１モードかＲＴ２モードのいずれでもない場合は、ステップＳ１０１１へ進み、遊技状態としてＲＴ１モードを設定する。この時、ＲＴ１モードカウンタの初期値もセットする。
【０２２８】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図４１は、スロットマシン１００の副制御部４００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【０２２９】
まず、図４１（ａ）を参照して、割り込み処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０２３０】
ステップＳ１１０１では、主制御部３００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からの制御コマンドを受信した場合は、ステップＳ１１０２に進み、    主制御部３００からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ１１０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０２３２】
次に、図４１（ｂ）を参照して、メイン処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ１２０２〜Ｓ１２０４）を繰り返し実行する。
【０２３３】
ステップＳ１２０１では、初期化処理を行なう。ここでは主に電源投入時の処理を行なう。
【０２３４】
ステップＳ１２０２では、コマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップＳ１２０３へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップＳ１２０２へ戻る。
【０２３５】
ステップＳ１２０３では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０２３６】
ステップＳ１２０４では、ステップＳ１２０３の判定結果に応じて、演出処理を行う。
【０２３７】
ここで、図４２を参照して、スロットマシン１００で実行される演出の内容の設定について説明する。図４２は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部３００から送信される制御コマンドに従って副制御部４００が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。なお、以下に述べる以外にも、主制御部３００からの制御コマンド（例えば、エラーを示すコマンド等）に応じて対応する演出内容が設定されている。
【０２３８】
演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部３００からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部３００からの制御コマンド毎（同図の例では、各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに対する操作（第１〜第３停止操作、リールの停止（第１〜第３リール停止）、入賞判定結果（入賞判定））毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。
【０２３９】
演出データは、演出用のデバイス毎に設定されており、ＲＯＭ４１２に格納されている。副制御部４００は主制御部３００から個別の制御コマンドを受信すると、対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出ユニットＡの制御に必要な制御コマンドを演出ユニット制御部５００へ送信する。演出ユニット制御部５００は、受信した制御コマンドに応じて演出ユニットＡを制御することになる。
【０２４０】
＜演出ユニット制御部の処理＞
次に、演出ユニット制御部５００の処理について説明する。図４３は、スロットマシン１００の演出ユニット制御部５００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【０２４１】
まず、図４３（ａ）を参照して、割り込み処理について説明する。演出ユニット制御部５００のＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０２４２】
ステップＳ１３０１では、副制御部４００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。副制御部４００からの制御コマンドを受信した場合は、ステップＳ１３０２へ進み、副制御部４００からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ１３０２では、副制御部４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０２４４】
次に、図４３（ｂ）を参照して、メイン処理について説明する。演出ユニット制御部５００のＣＰＵ５１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０２４５】
ステップＳ１４０１では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップＳ１４０２へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップＳ１４０１へ戻る。
【０２４６】
ステップＳ１４０２では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０２４７】
ステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０２の判定結果に応じて演出データを取得し、演出ユニットＡの各デバイスドライバに順次演出データをセットする。データのセットにより演出ユニットＡがそのデータに応じた演出を実行する。
【０２４８】
ここで、図４４を参照して、演出ユニットＡの制御内容の設定について説明する。図４４（ａ）はＲＯＭ５１２に格納される演出ユニットＡの制御データを示す図であり、図４４（ｂ）はＲＯＭ５３１に記憶されるＬＣＤ１０の表示制御データを示す図である。演出ユニット制御部５００は、副制御部４００から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号（図４３（ａ）の「Ｎｏ．」）に対応した処理を実行する。
【０２４９】
図４３（ａ）に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉５１ａの制御内容（「左扉」）と、右扉５１ｂの制御内容（「右扉」）と、ＬＣＤ１０の制御内容（「液晶表示装置」）とが設定されている。例えば、副制御部４００からＮｏ．１の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部５００は、まず、「処理順」１において、ＬＣＤ１０に表示制御データ１の内容を表示させる。詳細には図４４（ｂ）に示すようにＮｏ．１の表示制御データを取得して対応する画像をＬＣＤ１０に表示させる。続いて「処理順」２において扉５１を全開にする。
【０２５０】
また、例えば、副制御部４００からＮｏ．５の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部５００は、まず、「処理順」１において扉５１を全閉にする。続いて「処理順」２においてＬＣＤ１０を下（第１の位置）へ移動させる。また、例えば、副制御部４００からＮｏ．１０の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部５００は、まず、「処理順」１において扉５１を全閉にする。続いて「処理順」２においてＬＣＤ１０を上（第２の位置）へ移動させる。また、例えば、副制御部４００からＮｏ．２１の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部５００は、まず、「処理順」１において扉５１を全閉にする。続いて「処理順」２においてＬＣＤ１０を上（第２の位置）へ移動させる。そして、「処理順」３においてＬＣＤ１０に表示制御データ２の内容を表示させる。これは３次元画像となる。そして「処理順」４において扉５１を全開にして３次元画像を遊技者に提示する。このようにして演出ユニットＡの動作が制御されることになる。
【０２５１】
＜演出構成例＞
次に、演出ユニットＡを中心としたスロットマシン１００における演出の構成例について説明する。図４５（ａ）はスロットマシン１００における演出の構成例を示す概略図である。演出は、大別すると、通常演出モード、期待感演出モード、ボーナス演出モードの３つの演出モードにより構成される。通常演出モードと期待感演出モードとは通常遊技中に設定される演出モードであり、ボーナス演出モードはボーナスゲーム中に設定される演出モードである。
【０２５２】
通常演出モードは、通常遊技中、期待感演出モードが設定されていない時に設定される。期待感演出モードは、ボーナスの内部当選を期待させる演出モードであり、”真”の場合と”ガセ”の場合とがある。なお、期待感演出モードにおいて、上述した３次元表示演出が実行される。
【０２５３】
図４５（ｂ）は通常演出モードと期待感演出モードの演出態様、設定条件及び解除条件を示す図である。期待感演出モードのうち、”真”の期待感演出モードは、ボーナスとチャンスに同時に内部当選し、かつ、チャンスに入賞したことを条件として設定される。”真”の期待感演出モードが解除される条件は、ボーナスへの入賞である。
【０２５４】
”真”の期待感演出モードが設定されている間はボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の内部当選中（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＡＲ）である。また、ＲＴ２モードの設定条件（図１７参照）との関係から、”真”の期待感演出モードが設定されている間は、必ず遊技状態がＲＴ２モードである。逆に、遊技状態がＲＴ２モードの場合は、通常演出モードが設定されている場合（ボーナス単独当選の場合）と”真”の期待感演出モードが設定されている場合の双方があり得る。
【０２５５】
一方、期待感演出モードのうち、”ガセ”の期待感演出モードは、本実施形態の場合、チャンスに単独で内部当選して、チャンスに入賞したことを条件として設定される。本実施形態では、更に、抽選（切替抽選）に当選したことを条件として”ガセ”の期待感演出モードが設定される。”ガセ”の期待感演出モードが解除される条件は遊技回数である。
【０２５６】
”ガセ”の期待感演出モードはボーナスの内部当選中ではないのに期待感演出モードが設定される点で”ガセ”（偽り）である。また、ＲＴ１モードの設定条件（図１７参照）との関係から、”ガセ”の期待感演出モードが設定されている間は、必ず遊技状態がＲＴ１モードである。逆に、遊技状態がＲＴ１モードの場合は、通常演出モードが設定されている場合と”ガセ”の期待感演出モードが設定されている場合の双方があり得る。”ガセ”の期待感演出モードの設定は切替抽選の当選を条件とするからである。
【０２５７】
このように、期待感演出モードは、”真”、”ガセ”のいずれにおいても、チャンスへの入賞を条件としている。チャンスへの入賞が演出モードの切替契機となるので、遊技者にとっては演出モードの切替契機が分かり易いという利点がある。一方、チャンスへの入賞が演出モードの切替契機となることで、遊技者は期待感演出モードが”真”のものか、”ガセ”のものかが分かり難くなり、期待感演出モードでの遊技者のドキドキ感を高めることができる。
【０２５８】
次に、通常演出モードでは演出ユニットＡの演出態様が２次元画像表示の演出態様である。また、期待感演出モードでは演出ユニットＡの演出態様が３次元画像表示の演出態様である。２次元画像表示の演出態様から３次元画像表示の演出態様への切り替えは遊技状態（ここでは再遊技通常確率状態→ＲＴ１又はＲＴ２モード）に応じて行なわれることになる。すなわち、演出ユニットＡの演出態様の変化は、遊技状態の切替を報知する意味を持つ。
【０２５９】
図４６は、チャンスに内部当選して（チャンス単独、ボーナスとの同時当選）、チャンスに入賞し、かつ、切替抽選に当選した例を示している。チャンスに入賞した際、遊技状態はＲＴ１モード又はＲＴ２モードが設定され、演出モードは期待感演出モード（ガセ又は真）が設定される。期待感演出モードの設定により演出ユニットＡの演出態様は２次元画像表示の演出態様から３次元画像表示の演出態様に切り替わる。
【０２６０】
演出態様の切り替えの際には、上述したように、主制御部３００には待ち時間が設定され（図３８のステップＳ９１３、ステップＳ９１４）、この待ち時間の間に、チャンス入賞を報知するチャンス入賞報知演出及び演出態様の切り替えを行なう可動処理が実行される。可動処理では左扉５１ａと右扉５１ｂとを一旦遮蔽位置に移動し、ＬＣＤ１０を第１の位置から第２の位置へ移動させる。その後、左扉５１ａと右扉５１ｂとを再び非遮蔽位置へ戻す。次に、期待感演出のいずれかを選択する選択演出が実行され、選択された期待感演出が実行されることになる。遊技の進行待ちの間に演出態様の切り替えを行うことで、切り替わった後の演出がタイミングの悪い演出となる場合を防止でき、演出態様の切り替えをタイミングよく行うことができる。
【０２６１】
以上、本実施形態のスロットマシン１００によれば、ボーナス当選中でないときには、ＡＣマスクデータを用いたリール停止制御により、遊技者が規定の操作順（順押し、ハサミ押し）以外の操作をしても、第１停止リールにおいて特定の表示態様（リーチ目）を表示することはなく、ボーナス当選中のときだけ、特定の表示態様（リーチ目）を表示するので、遊技者の期待感を低下させることはない。また、特定の表示態様が表示されたときの遊技者の喜びを一層高めることができ、例えば、特定の表示態様であるリーチ目の本来持つ役割を担保することができる（ボーナス役などの有利な移行役が内部当選しているときにのみ出現可能なリーチ目を規定の操作順以外で出現してしまう不都合を回避できる）。
【０２６２】
また、本実施形態のリール制御は、ＡＣマスクデータにより優先停止位置を補正するので、新たに禁止目のテーブルデータを備えるより、リールの停止制御に必要な記憶容量を抑えることができる。
【０２６３】
また、ボーナスに当選したときは、特定の表示態様（リーチ目）の表示の他、演出ユニットＡにより３次元表示演出を実行するので、立体感ある演出でボーナス当選の期待感をさらに高めることができる。
【０２６４】
＜その他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【０２６５】
例えば、上記実施形態では、特定の表示態様として、リーチ目を例に挙げて説明したが、特定の表示態様はリーチ目に限定されるものではない。例えば、チャンス目（ボーナス当選中によく表示される出目）に適用してもよい。また、特定の表示態様が表示される条件も、ボーナス当選中に限定されるものではなく、いかなる役の当選にも対応できるものである。例えば、チェリー当選ではチェリー当選時にしか表示されない出目を表示し、チェリー当選時以外ではこの出目を表示させないようにしてもよい。また、抽選の結果、いずれの役にも当選していないハズレが判定された場合、そのハズレに基づいて、遊技者に有利となる抽選をするように構成されていれば、ハズレを示す表示態様も、上述した特定の表示態様に含まれる。さらには、ボーナス役のように遊技者にとって有利な遊技状態に移行する移行役だけではなく、不利な遊技状態に移行するような移行役に当選したときにだけ特定の表示態様を表示するようにしてもよい。例えば、リプレイタイムにおいてリプレイタイムを終了させる出目を特定の表示態様としてもよい。このように、本発明における特定の表示態様は、遊技者の期待感を高める出目の他、遊技者の期待感を低下させる出目にも適用してもよく、遊技者に内部の抽選状態を示す表示態様は、すべて適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２６６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの外観図である。
【図３】演出ユニットの分解斜視図である。
【図４】（ａ）は演出ユニットのうち画像表示ユニットの右側面図、（ｂ）は左側面図である。
【図５】（ａ）は側板から駆動ユニットを取り去った態様を示す図、（ｂ）は側板上の機構を取り外した態様を示す図である。
【図６】図７とともに、画像表示ユニットのＬＣＤとハーフミラーの移動態様を説明する図である。
【図７】図６とともに、画像表示ユニットのＬＣＤとハーフミラーの移動態様を説明する図である。
【図８】画像表示ユニットによる３次元画像の表示原理の説明図である。
【図９】（ａ）は合成画像の一例、（ｂ）及び（ｃ）は支持体内に配設される立体物（模型）の一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技（再遊技通常確率）における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技（再遊技高確率；ＲＴ１モード）における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図１６】（ａ）は本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技（再遊技高確率；ＲＴ２モード）、（ｂ）はＢＢゲーム、（ｃ）はＲＢゲームにおける内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図１７】ＲＴ１モード及びＲＴ２モードの設定条件及び解除条件を示す表である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８のステップＳ１０８のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１９のステップＳ２０１の引き込み制御準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール停止制御テーブルの一例である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール停止制御属性テーブルの一例である。
【図２３】図１９のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳ４０５のＡＣ制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＡＣ制御データの構成の一例を示す図である。
【図２６】図２４のステップＳ５０４のＡＣ制御データ展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２５に示すＡＣ制御データの基本停止位置データの構成の一例を示す図である。
【図２８】図２５に示すＡＣ制御データの優先停止位置データの構成の一例を示す図である。
【図２９】図２５に示すＡＣ制御データのＡＣ制御マスクデータの構成の一例を示す図である。
【図３０】ＡＣ制御マスクデータを用いて、優先停止位置を加工する処理の概要図である。
【図３１】図１９のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３２】リーチ目を説明する図である。
【図３３】従来においてボーナス当選中でないときにリーチ目が表示される一例を示す図である。
【図３４】ＡＣマスクデータを用いたリールの停止制御の具体例を示す図である。
【図３５】ＡＣマスクデータを用いたリールの停止制御の具体例を示す図である。
【図３６】ＡＣマスクデータを用いたリールの停止制御の具体例を示す図である。
【図３７】ＡＣマスクデータを用いたリールの停止制御の具体例を示す図である。
【図３８】図１８のステップＳ１１１の遊技状態制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける各入賞役に対応する待ち時間の長さを示す表である。
【図４０】図３８のステップＳ９１５のＲＴモード制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割り込み処理及び副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出内容の基本的な設定を示す説明図である。
【図４３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部割り込み処理及び副演出ユニット制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの制御データ、及びＬＣＤの表示制御データの一例を示す図である。
【図４５】（ａ）はスロットマシン１００における演出の構成例を示す概略図、（ｂ）は通常演出モードと期待感演出モードの演出態様、設定条件及び解除条件を示す図である。
【図４６】演出の進行例を示す図である。
【図１】
2008067755.tif 000003
【図２】
2008067755.tif 000004
【図３】
2008067755.tif 000005
【図４】
2008067755.tif 000006
【図５】
2008067755.tif 000007
【図６】
2008067755.tif 000008
【図７】
2008067755.tif 000009
【図８】
2008067755.tif 000010
【図１０】
2008067755.tif 000011
【図１１】
2008067755.tif 000012
【図１２】
2008067755.tif 000013
【図１３】
2008067755.tif 000014
【図１４】
2008067755.tif 000015
【図１５】
2008067755.tif 000016
【図１６】
2008067755.tif 000017
【図１７】
2008067755.tif 000018
【図１８】
2008067755.tif 000019
【図１９】
2008067755.tif 000020
【図２０】
2008067755.tif 000021
【図２１】
2008067755.tif 000022
【図２２】
2008067755.tif 000023
【図２３】
2008067755.tif 000024
【図２４】
2008067755.tif 000025
【図２５】
2008067755.tif 000026
【図２６】
2008067755.tif 000027
【図２７】
2008067755.tif 000028
【図２８】
2008067755.tif 000029
【図２９】
2008067755.tif 000030
【図３０】
2008067755.tif 000031
【図３１】
2008067755.tif 000032
【図３２】
2008067755.tif 000033
【図３３】
2008067755.tif 000034
【図３４】
2008067755.tif 000035
【図３５】
2008067755.tif 000036
【図３６】
2008067755.tif 000037
【図３７】
2008067755.tif 000038
【図３８】
2008067755.tif 000039
【図３９】
2008067755.tif 000040
【図４０】
2008067755.tif 000041
【図４１】
2008067755.tif 000042
【図４２】
2008067755.tif 000043
【図４３】
2008067755.tif 000044
【図４４】
2008067755.tif 000045
【図４５】
2008067755.tif 000046
【図４６】
2008067755.tif 000047
【図９】
2008067755.tif 000048