(57)【要約】【課題】  特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにする。【解決手段】  Ａ〜Ｄのタイミング（正確には、変動が開始されるとき）のそれぞれにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータは、大当りとするか否か決定するが、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２飾り図柄が変動中であるときには、抽選結果を強制的にはずれにする。Ｂ，Ｃのタイミング（正確には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。なお、Ａ，Ｄのタイミング（正確には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、第２大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。【選択図】  図３２
2008113892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められている可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、予め定められている可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の開始条件の成立にもとづく第１識別情報の可変表示を開始するときに、第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく第２識別情報の可変表示を開始するときに、第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１識別情報の可変表示の第１可変表示パターンを複数種類の中から選択する第１パターン選択手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２識別情報の可変表示の第２可変表示パターンを複数種類の中から選択する第２パターン選択手段と、
前記第１可変表示パターンにもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示パターンから特定される可変表示時間が経過したときに可変表示の表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２可変表示パターンにもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、前記第２可変表示パターンから特定される可変表示時間が経過したときに可変表示の表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
前記第１の開始条件が成立していない前記第１の実行条件の成立数と前記第２の開始条件が成立していない前記第２の実行条件の成立数との合計である合計成立数が所定値以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段と、を備え、
前記第１事前決定手段は、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
前記第１パターン選択手段および前記第２パターン選択手段は、前記合計成立数判定手段によって前記合計成立数が所定値以上であると判定されると、前記第１可変表示パターンおよび前記第２可変表示パターンの可変表示時間を、前記合計成立数判定手段によって前記合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段を含み、
前記第１パターン選択手段は、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が特定表示結果となる第２識別情報の可変表示が前記第２の可変表示部で実行されているときに、リーチが成立する可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンの中から前記第１可変表示パターンを選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに、特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されると特定遊技状態が終了したのちに通常状態よりも有利な有利状態に移行させる遊技機であって、
第１事前決定手段は、第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特別表示結果とするか前記特定表示結果のうちの前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果とするかも決定し、
第２事前決定手段は、第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特別表示結果とするか前記特定表示結果のうちの前記非特別表示結果とするかも決定し、
前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記非特別表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が前記非特別表示結果となる第２識別情報の可変表示が第２の可変表示部で実行されているときに、第１可変表示実行手段によって前記特別表示結果の一部を構成するリーチ演出が第１の可変表示部で実行されることを禁止する特別可変表示パターン禁則処理手段を備えた
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
第１事前決定手段と、第２事前決定手段と、第１パターン選択手段と、第２パターン選択手段と、を含み、
少なくとも前記第１事前決定手段の決定結果と第１可変表示パターンとを特定可能な第１コマンドと、少なくとも前記第２事前決定手段の決定結果と第２可変表示パターンとを特定可能な第２コマンドとを送信し、
前記第１パターン選択手段は、前記第２事前決定手段により可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたときと該特定表示結果としないことが決定されたときとで共通の処理により第１可変表示パターンを選択し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、第１可変表示実行手段と、第２可変表示実行手段と、を含み、
前記第１可変表示実行手段は、非特別表示結果を特定可能な前記第２コマンドを受信したときから第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するまでの間に、リーチが成立する第１可変表示パターンを特定可能な前記第１コマンドを受信したときには、第１の可変表示部で前記非特別表示結果の一部を構成するリーチ演出を実行する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
第１事前決定手段は、有利状態に移行することを報知する特別演出を所定のタイミングで実行するか否かも決定し、
第２事前決定手段は、前記有利状態に移行することを報知する特別演出を所定のタイミングで実行するか否かも決定し、
演出制御用マイクロコンピュータは、前記特別演出を前記所定のタイミングで実行することを特定可能な第２コマンドを受信したときには非特別表示結果を表示した後に前記所定のタイミングで前記特別演出を実行し、
前記第１可変表示実行手段は、前記特別演出を実行することを特定可能な前記第２コマンドを受信したときから第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するまでの間に、リーチが成立する第１可変表示パターンを特定可能な第１コマンドを受信したときには、第１の可変表示部で非特別表示結果の一部を構成するリーチ演出を実行する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
予め遊技者に有効期間と複数種類の演出から選択した所定の演出とを報知し、該報知した有効期間中において第１の可変表示部および第２の可変表示部の少なくともいずれか一方で前記所定の演出が実行されると特定遊技状態に移行される特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備え、
前記特殊演出実行手段により前記特殊演出が実行されている前記有効期間中において、第１事前決定手段および第２事前決定手段により特定表示結果としないことが決定されたときは、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部で実行する演出を、前記所定の演出が選択されないように設定された第１データを用いて選択し、
前記特殊演出実行手段により前記特殊演出が実行されている前記有効期間中において、前記第１事前決定手段または前記第２事前決定手段により前記特定表示結果とすることが決定されたときは、前記特定表示結果を導出表示する可変表示部で実行する演出を、前記所定の演出が選択され得るように設定された第２データを用いて選択する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
所定の演出として特別表示結果の一部を構成する識別情報の演出が報知された場合に、有効期間中において第１事前決定手段または第２事前決定手段により非特別表示結果とすることが決定されたときは、前記非特別表示結果を導出表示する可変表示部で実行する演出を第１データを用いて選択する
請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定められている可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、予め定められている可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が複数設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
また、そのような遊技機には、２つの可変表示装置を備え、一方の可変表示装置において表示結果を特定表示結果とすることが決定されているとき、または一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−６２０８１号公報（第８−１１頁、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、一方の可変表示装置において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になることに決定されている場合に、他方の可変表示装置の可変表示開始を遅延させているので、他方の可変表示装置での可変表示開始が遅延されたことによって、遊技者は現在可変表示中の一方の可変表示装置の表示結果が特定表示結果になることを把握できる。さらに、２つの可変表示装置において同時に可変表示が実行されている場合には、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことになり、遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことを容易に把握できる。従って、遊技者に与えられる興趣が下がるおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、複数の可変表示装置で識別情報の可変表示を行う遊技機において、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、予め定められている可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄の可変表示が実行されておらず、大当り中でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄、第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第１可変表示装置９ａ）と、予め定められている可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、第２特別図柄の可変表示が実行されておらず、大当り中でもないこと）にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄、第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ、第２可変表示装置９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の開始条件の成立にもとづく第１識別情報の可変表示を開始するときに、第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６２，Ｓ７０を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２識別情報の可変表示を開始するときに、第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄停止図柄設定処理にてステップＳ６２，Ｓ７０に相当する処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１識別情報の可変表示の第１可変表示パターン（例えば第１変動パターン）を複数種類の中から選択する第１パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１〜Ｓ２１１を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２識別情報の可変表示の第２可変表示パターン（例えば第２変動パターン）を複数種類の中から選択する第２パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２変動パターン設定処理にてステップＳ２０１〜Ｓ２１１に相当する処理を実行する部分）と、第１可変表示パターンにもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、第１可変表示パターンから特定される可変表示時間が経過したときに可変表示の表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０３〜Ｓ３０５を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第２可変表示パターンにもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、第２可変表示パターンから特定される可変表示時間が経過したときに可変表示の表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ３０３〜Ｓ３０５に相当する処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２演出制御プロセス処理にてステップＳ８００〜Ｓ８０３に相当する処理を実行する部分）と、第１の開始条件が成立していない第１の実行条件の成立数（例えば第１保留記憶数）と第２の開始条件が成立していない第２の実行条件の成立数（例えば第２保留記憶数）との合計である合計成立数（例えば合計保留記憶数）が所定値以上（例えば、４以上や６以上）であるか否かを判定する合計成立数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ２１２の第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計値を確認する処理を行う部分）と、を備え、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０を実行する部分）を含み、第１パターン選択手段および第２パターン選択手段は、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると、第１可変表示パターンおよび第２可変表示パターンの可変表示時間を、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１２の合計保留記憶数にもとづいて変動時間の種類を選択する処理を行う部分）を含み、第１パターン選択手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２可変表示実行手段によって表示結果が特定表示結果となる第２識別情報の可変表示が第２の可変表示部で実行されているときに、リーチが成立する可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンの中から第１可変表示パターンを選択する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ２０３，Ｓ２０４ではずれ用変動パターン決定テーブル（図８参照）を選択し、選択したテーブルを用いてステップＳ２１１で変動パターンを決定する）ことを特徴とする。
【００１０】
第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が導出表示されると特定遊技状態が終了したのちに通常状態（例えば通常遊技状態）よりも有利な有利状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、第１事前決定手段は、第１識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果とするか特定表示結果のうちの特別表示結果とは異なる非特別表示結果（例えば非確変図柄）とするかも決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ７０を実行し）、第２事前決定手段は、第２識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果とするか特定表示結果のうちの非特別表示結果とするかも決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第２特別図柄停止図柄設定処理にてステップＳ７０に相当する処理を実行し）、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を非特別表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２可変表示実行手段によって表示結果が非特別表示結果となる第２識別情報の可変表示が第２の可変表示部で実行されているときに、第１可変表示実行手段によって特別表示結果の一部を構成するリーチ演出（例えば確変図柄リーチ）が第１の可変表示部で実行されることを禁止する特別可変表示パターン禁則処理手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２９，Ｓ１０１３，Ｓ１０１５，Ｓ１０１６，Ｓ１０１８，Ｓ１０１９を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１１】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１事前決定手段と、第２事前決定手段と、第１パターン選択手段と、第２パターン選択手段と、を含み、少なくとも第１事前決定手段の決定結果と第１可変表示パターンとを特定可能な第１コマンド（例えば、第１図柄情報指定コマンド、第１変動パターンコマンド）と、少なくとも第２事前決定手段の決定結果と第２可変表示パターンとを特定可能な第２コマンド（例えば、第２図柄情報指定コマンド、第２変動パターンコマンド）とを送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ２８（図２９）を実行し）、第１パターン選択手段は、第２事前決定手段により可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたときと該特定表示結果としないことが決定されたときとで共通の処理により第１可変表示パターンを選択し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は第２大当りフラグがセットされているかどうかにかかわらず、ステップＳ２０１〜Ｓ２１１の処理を実行し）、演出制御用マイクロコンピュータは、第１可変表示実行手段と、第２可変表示実行手段と、を含み、第１可変表示実行手段は、非特別表示結果を特定可能な第２コマンド（例えば、８Ｄ０１（Ｈ））を受信したときから第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するまで（例えば、８Ｆ０１（Ｈ）を受信するまで）の間に、リーチが成立する第１可変表示パターンを特定可能な第１コマンド（例えば、リーチを伴う変動パターンを指定する第１変動パターンコマンド）を受信したときには、第１の可変表示部で非特別表示結果の一部を構成するリーチ演出（例えば非確変図柄リーチ）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブルを用いてリーチ図柄を選択する；ステップＳ１０１５，Ｓ１０１８，Ｓ１０１９）ように構成されていてもよい。
【００１２】
第１事前決定手段は、有利状態に移行することを報知する特別演出（例えば再抽選演出）を所定のタイミング（例えば、変動中、大当り中、エンディング中）で実行するか否かも決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ７０を実行し）、第２事前決定手段は、有利状態に移行することを報知する特別演出を所定のタイミングで実行するか否かも決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第２特別図柄停止図柄設定処理にてステップＳ７０に相当する処理を実行し）、演出制御用マイクロコンピュータは、特別演出を所定のタイミングで実行することを特定可能な第２コマンド（例えば、８Ｄ０４（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））を受信したときには非特別表示結果を表示した後に所定のタイミングで特別演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１２０５で決定した非確変図柄を表示した後にステップＳ８３０Ａ，Ｓ９２３，Ｓ９７２で再抽選演出を実行し）、第１可変表示実行手段は、特別演出を実行することを特定可能な第２コマンドを受信したときから第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するまでの間に、リーチが成立する第１可変表示パターンを特定可能な第１コマンドを受信したときには、第１の可変表示部で非特別表示結果の一部を構成するリーチ演出（例えば非確変図柄リーチ）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブルを用いてリーチ図柄を選択する；ステップＳ１０１５，Ｓ１０１８，Ｓ１０１９）ように構成されていてもよい。
【００１３】
予め遊技者に有効期間と複数種類の演出から選択した所定の演出（例えばミッション）とを報知し、該報知した有効期間中において第１の可変表示部および第２の可変表示部の少なくともいずれか一方で所定の演出が実行されると特定遊技状態に移行される特殊演出（例えばミッション演出）を実行する特殊演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３０Ａでミッション演出を実行する部分）を備え、特殊演出実行手段により特殊演出が実行されている有効期間中において、第１事前決定手段および第２事前決定手段により特定表示結果としないことが決定されたときは、第１の可変表示部および第２の可変表示部で実行する演出を、所定の演出が選択されないように設定された第１データ（例えば、図５０に示すミッション中のリーチ図柄選択テーブルまたは図５１に示すミッション中の成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブル）を用いて選択し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１０１６〜Ｓ１０１９を実行し）、特殊演出実行手段により特殊演出が実行されている有効期間中において、第１事前決定手段または第２事前決定手段により特定表示結果とすることが決定されたときは、特定表示結果を導出表示する可変表示部で実行する演出を、所定の演出が選択され得るように設定された第２データ（例えば、図５４に示すミッション中の確変図柄選択テーブルまたは図５７に示すミッション中の非確変図柄選択テーブル）を用いて選択する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１１０４，Ｓ１１０５，Ｓ１２０４，Ｓ１２０５を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
所定の演出として特別表示結果の一部を構成する識別情報の演出（例えば、ミッションとして提示された確変図柄リーチ）が報知された場合に、有効期間中において第１事前決定手段または第２事前決定手段により非特別表示結果とすることが決定されたときは、非特別表示結果を導出表示する可変表示部で実行する演出を第１データを用いて選択する（例えば、確変図柄が設定されていないミッション中の非確変図柄選択テーブル（図５７）を用いてステップＳ１２０５で非確変図柄を選択する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明では、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含んでいるので、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。また、第１パターン選択手段および第２パターン選択手段は、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると、第１可変表示パターンおよび第２可変表示パターンの可変表示時間を、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段を含んでいるので、合計成立数が所定値以上であるにもかかわらず、第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。さらに、第１パターン選択手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２可変表示実行手段によって表示結果が特定表示結果となる第２識別情報の可変表示が第２の可変表示部で実行されているときに、リーチが成立する可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンの中から第１可変表示パターンを選択するように構成されているので、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを、より一層遊技者に認識され難くすることができる。
【００１６】
請求項２記載の発明では、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を非特別表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２可変表示実行手段によって表示結果が非特別表示結果となる第２識別情報の可変表示が第２の可変表示部で実行されているときに、第１可変表示実行手段によって特別表示結果の一部を構成するリーチ演出が第１の可変表示部で実行されることを禁止する特別可変表示パターン禁則処理手段を備えているので、第１の可変表示部で特別表示結果の一部を構成するリーチ演出が実行されたが非特定表示結果（はずれ）となり、その後に第２の可変表示部で非特別表示結果の一部を構成するリーチ演出が実行されて非特別表示結果が導出表示されてしまうという成り下がりの演出が行われないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００１７】
請求項３記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、少なくとも第１事前決定手段の決定結果と第１可変表示パターンとを特定可能な第１コマンドと、少なくとも第２事前決定手段の決定結果と第２可変表示パターンとを特定可能な第２コマンドとを送信し、第１パターン選択手段が、第２事前決定手段により可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたときと該特定表示結果としないことが決定されたときとで共通の処理により第１可変表示パターンを選択し、第１可変表示実行手段が、非特別表示結果を特定可能な第２コマンドを受信したときから第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するまでの間に、リーチが成立する第１可変表示パターンを特定可能な第１コマンドを受信したときには、第１の可変表示部で非特別表示結果の一部を構成するリーチ演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を増やすことなく成り下がり演出による興趣の低下を確実に防止することができる。
【００１８】
請求項４記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータが、特別演出を所定のタイミングで実行することを特定可能な第２コマンドを受信したときには非特別表示結果を表示した後に所定のタイミングで特別演出を実行し、第１可変表示実行手段が、特別演出を実行することを特定可能な第２コマンドを受信したときから第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するまでの間に、リーチが成立する第１可変表示パターンを特定可能な第１コマンドを受信したときには、第１の可変表示部で非特別表示結果の一部を構成するリーチ演出を実行するように構成されているので、成り下がり演出が行われたことによって、特別表示結果が導出表示されることを特別演出が行われる前に遊技者に悟られ、特別演出に対する興趣が低下することを防止することができる。
【００１９】
請求項５記載の発明では、予め遊技者に有効期間と複数種類の演出から選択した所定の演出とを報知し、該報知した有効期間中において第１の可変表示部および第２の可変表示部の少なくともいずれか一方で所定の演出が実行されると特定遊技状態に移行される特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備え、特殊演出実行手段により特殊演出が実行されている有効期間中において、第１事前決定手段および第２事前決定手段により特定表示結果としないことが決定されたときは、第１の可変表示部および第２の可変表示部で実行する演出を、所定の演出が選択されないように設定された第１データを用いて選択し、特殊演出実行手段により特殊演出が実行されている有効期間中において、第１事前決定手段または第２事前決定手段により特定表示結果とすることが決定されたときは、特定表示結果を導出表示する可変表示部で実行する演出を、所定の演出が選択され得るように設定された第２データを用いて選択するように構成されているので、第１の可変表示部と第２の可変表示部において実行される特殊演出の共通化を図ることができるため、所定の演出が実行されたかどうかについて遊技者に誤解を与えないようにすることができる。
【００２０】
請求項６記載の発明では、所定の演出として特別表示結果の一部を構成する識別情報の演出が報知された場合に、有効期間中において第１事前決定手段または第２事前決定手段により非特別表示結果とすることが決定されたときは、非特別表示結果を導出表示する可変表示部で実行する演出を第１データを用いて選択するように構成されているので、事前に決定された表示結果と導出表示される表示結果との齟齬を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００２２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数（４個）に達していないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第１可変表示装置９ａが設置されている。また、第１可変表示装置９ａの表示画面の前面側（遊技者から見て手前側）であって、第１可変表示装置９ａの表示画面の右側下部（遊技者から見て右側の下部）には、卵型の役物が設けられ、その卵型の役物の表面（卵の殻の部分）には、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限値（４個）に達していないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第２可変表示装置９ｂが設置されている。
【００２６】
なお、この実施の形態において、第１可変表示装置９ａで可変表示される飾り図柄を第１飾り図柄（第１識別情報）といい、第２可変表示装置９ｂで可変表示される飾り図柄を第２飾り図柄（第２識別情報）という。また、第１飾り図柄および第２飾り図柄のことを総称して単に飾り図柄（識別情報）という場合もある。
【００２７】
この実施形態では、第１可変表示装置９ａは液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成され、また、第２可変表示装置９ｂは３つの小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。
【００２８】
図１に示すように、卵型の役物の大きさは第１可変表示装置９ａの表示画面の面積に比べて小さいため、第１可変表示装置９ａの表示画面の一部が隠れるだけで、第１可変表示装置９ａの表示画面の大部分は遊技者に視認可能である。
【００２９】
第１可変表示装置９ａにおける表示領域は、第１飾り図柄を可変表示するための飾り図柄表示領域（画面中央の領域）と、始動入賞口１３，１４に入った入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示するためのメモリ表示領域（画面下側の領域）とに分けられている。
【００３０】
第１可変表示装置９ａの飾り図柄表示領域には左・中・右の３つの表示領域が設けられ、左・中・右の表示領域において左・中・右の第１飾り図柄が可変表示（変動）される。この実施の形態では、左・中・右の第１飾り図柄として、「１」〜「８」の数字の図柄を用いている。第１飾り図柄の可変表示（変動）は、原則として、「１」「２」・・・「８」の図柄が順番に表示される。なお、左の表示領域に表示される第１飾り図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される第１飾り図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される第１飾り図柄を「右図柄」ということがある。
【００３１】
図１に示すように、第１可変表示装置９ａの飾り図柄表示領域の面積は、第２可変表示装置９ｂの面積よりも大きい。従って、第１可変表示装置９ａの飾り図柄表示領域に表示される第１飾り図柄が、第２可変表示装置９ｂに表示される第２飾り図柄よりも遊技者にとって視認しやすい図柄である。
【００３２】
第１可変表示装置９ａのメモリ表示領域は、第１の実行条件の成立数（第１保留記憶数または第１始動入賞記憶数ともいう）と第２の実行条件の成立数（第２保留記憶数または第２始動入賞記憶数ともいう）の合計である合計保留記憶数を表示するための８個の始動記憶表示エリアが設けられている。第１保留記憶数の上限値は４個であり、第２保留記憶数の上限値も４個であるので、合計保留記憶数の上限値は８個となる。従って、メモリ表示領域には、８個の始動記憶表示エリアが設けられ、最大８個の合計保留記憶数を表示可能に構成している。なお、図１に示す例では、飾り図柄表示領域とメモリ表示領域とは、それらの領域が境界線で区切られていないが、境界線で区切られていてもよい。また、メモリ表示領域において、合計保留記憶数を数字で表示するようにしてもよい。
【００３３】
第１可変表示装置９ａのメモリ表示領域では、第１の実行条件および第２の実行条件が成立する毎、つまり始動入賞口１３，１４への有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化する）始動記憶表示エリアを１増やす。また、第１の開始条件の成立（第１飾り図柄が可変表示中でなく、第１飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でもないとき）および第２の開始条件の成立（第２飾り図柄が可変表示中でなく、第２飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でもないとき）にもとづいて、第１飾り図柄および第２飾り図柄の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。
【００３４】
この実施の形態では、第１飾り図柄および第２飾り図柄の保留記憶数（合計保留記憶数）を第１可変表示装置９ａのメモリ表示領域において表示するように構成しているが、第１飾り図柄および第２飾り図柄の保留記憶数を表示する表示器（合算保留記憶表示器）を第１可変表示装置９ａ等とは別個に設けてもよい。
【００３５】
第２可変表示装置９ｂの３つの表示器（左・中・右の表示器）において左・中・右の第２飾り図柄が可変表示（変動）される。この実施の形態では、左・中・右の第２飾り図柄として、「１」〜「８」の数字の図柄を用いている。第２飾り図柄の変動は、原則として、「１」「２」・・・「８」の図柄が順番に表示される。なお、左の表示器に表示される第２飾り図柄を「左図柄」といい、中の表示器に表示される第２飾り図柄を「中図柄」といい、右の表示器に表示される第２飾り図柄を「右図柄」ということがある。
【００３６】
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３７】
遊技領域７の右側下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが縦に並べて設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄という。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３８】
第１可変表示装置９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示装置９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第１特別図柄と第１飾り図柄の可変表示は同期しており（第１特別図柄の可変表示が開始されたときに第１飾り図柄の可変表示が開始され、第１特別図柄の可変表示が停止したときに第１飾り図柄の可変表示が停止する）、また、第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示は同期している（第２特別図柄の可変表示が開始されたときに第２飾り図柄の可変表示が開始され、第２特別図柄の可変表示が停止したときに第２飾り図柄の可変表示が停止する）。
【００３９】
また、第１特別図柄表示器８ａにおける表示結果（第１特別図柄の停止図柄）と第１可変表示装置９ａにおける表示結果（第１飾り図柄の停止図柄）とは対応している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける表示結果（第２特別図柄の停止図柄）と第２可変表示装置９ｂにおける表示結果（第２飾り図柄の停止図柄）とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
【００４０】
飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。一方、特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、遊技制御基板（主基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａの近傍（右横）には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍（右横）には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４２】
この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは第１特別図柄表示器８ａの可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数を表示し、第１可変表示装置９ａのメモリ表示領域において第１特別図柄表示器８ａの可変表示および第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての合計保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしている。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の保留記憶数および第２特別図柄の保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００４３】
第１可変表示装置９ａの下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４４】
また、第１始動入賞口１３の真下には、第２始動入賞口１４が形成されている。そして、第２始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５が閉状態のときは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置１５が開状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開閉される。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００４５】
始動入賞口１４の下方には、大当り遊技状態においてソレノイド２１（図１では図示せず）によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４６】
第１可変表示装置９ａの上方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４８】
遊技盤６には、複数の入賞口３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａ（図２参照）によって検出される。各入賞口３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部などには、前面枠に設けられた天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプなどが設けられている。
【００５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数を１増やす。
【００５１】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数を１増やす。
【００５２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄および第１可変表示装置９ａの第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第１特別図柄および第１飾り図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になると、大当り遊技状態（確変大当りまたは非確変大当り（通常大当りともいう））に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００５３】
また、第１特別図柄および第１飾り図柄の停止時の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間（例えば５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に１０個の遊技球が入賞しないので、１０個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを１ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、第１可変表示装置９ａにおいて各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
【００５４】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄および第２可変表示装置９ｂの第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第２特別図柄および第２飾り図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になると、大当り遊技状態（確変大当りまたは非確変大当り）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００５５】
また、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止時の停止図柄が特別な確変図柄（突然確変図柄）になったときも、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（突然確変大当り）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間（例えば５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。なお、上記したのと同様に、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に１０個の遊技球が入賞しないので、１０個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを１ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、第１可変表示装置９ａ（この実施の形態では、第２可変表示装置９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当りになったときも第１可変表示装置９ａにて大当り遊技中の演出が行われる。）において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
【００５６】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。
【００５７】
確変状態（確率変動状態）とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００５８】
また、時短状態（時間短縮状態）とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄および可変表示装置９ａ，９ｂにおける飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５９】
確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。この実施の形態では、確変状態に制御されることはなく、常に確変時短状態に制御される。従って、この実施の形態において、「確変状態」というときは「確変時短状態」の意味である。なお、この実施の形態において、「時短状態」というときは、明示した場合を除き確変時短状態を含まないものとする。
【００６０】
なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄（突然確変図柄を含む）に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態（つまり確変時短状態）に制御された場合は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態や時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。同様に、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄（突然確変図柄を含む）に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態（つまり確変時短状態）に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状遊技態や時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００６１】
また、大当り遊技状態終了後に時短状態または確変時短状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動時間および第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の変動時間および第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の変動時間も短縮される。
【００６２】
この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。
【００６３】
（１）通常遊技状態または時短状態のときに確変図柄または突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態または時短状態から確変状態（確変時短状態）に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００６４】
（２）確変状態（確変時短状態）のときに確変図柄または突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態（確変時短状態）が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められた状態が維持される。
【００６５】
（３）通常遊技状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００６６】
（４）確変状態（確変時短状態）のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態（確変時短状態）から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００６７】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００６８】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること（例えば、左・右図柄が同一図柄で停止表示され、中図柄が変動表示されていること）、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９ａ，９ｂにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ画像（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９ａ，９ｂの背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００７０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００７１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および特別可変入賞球装置（大入賞口）を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。また、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００７２】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器（第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ）の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行う。
【００７４】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に第１可変表示装置９ａの表示制御を行わせる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、直接、第２可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。
【００７６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７９】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００８０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８１】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示装置９ａ（なお、第２可変表示装置９ｂは液晶表示装置（ＬＣＤ）ではないので画像は表示されない）に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて第１可変表示装置９ａの表示制御を実行する。
【００８３】
この実施の形態では、第１可変表示装置９ａの表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを第１可変表示装置９ａに出力する。これによって、第１可変表示装置９ａの表示画面に画像が表示される。
【００８４】
また、ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて第２可変表示装置９ｂの各表示器に駆動信号を出力し、第２可変表示装置９ｂの各表示器における左中右の第２飾り図柄の可変表示制御を実行する。
【００８５】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００８８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００９２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００９６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１００】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０１】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か判定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）
（３）ランダム３： 特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か判定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１０２】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１０４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０１１４】
図７は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、ＣＰＵ５６は、通常遊技状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。図７における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図７における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。
【０１１５】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータ（拡張データ）を示す。また、「時間」は特別図柄の基本の変動時間を示す。
【０１１６】
この実施の形態では、第１特別図柄の変動パターンと第２特別図柄の変動パターンを同じ内容の変動パターンとしている。従って、図８に示す各変動パターンは、第１特別図柄および第２特別図柄の共通の変動パターンである。
【０１１７】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターン（はずれ専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（変動停止時の停止図柄）が「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン（通常大当り／確変大当り兼用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（変動停止時の停止図柄）が「確変図柄」となる場合の変動パターン（確変大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」となる場合の変動パターン（突然確変大当り専用の変動パターン）とに区別されている。
【０１１８】
後述するように、確変大当り専用の変動パターンは、大当り種別として確変大当り（再抽選演出なし）が決定されたときに選択され、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンは、大当り種別として通常大当り、確変大当り（変動中昇格）、確変大当り（大当り中昇格）、確変大当り（エンディング中昇格）が決定されたときに選択され、突然確変大当り専用の変動パターンは、大当り種別として突然確変大当りが決定されたときに選択される。
【０１１９】
はずれ専用の変動パターンは、通常遊技状態のときのリーチを伴わない通常変動の変動パターンと、時短状態（確変時短状態を含む）のときのリーチを伴わない時短時通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンと、タイムミッション突入演出を実行するミッション突入変動の変動パターンとに分けられている。
【０１２０】
通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとに分けられている。なお、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンにおいて、「再抽選」と記されているのは、再抽選演出を含む変動パターンであること、つまり、飾り図柄の変動が一旦停止されて非確変図柄が停止表示（仮停止表示）された後に、再抽選演出が実行されて飾り図が再変動され、その後に非確変図柄または確変図柄が導出表示されることを意味する。
【０１２１】
確変大当り専用の変動パターンは、スーパーリーチＤを伴う変動パターンと、スーパーリーチＥを伴う変動パターンとに分けられている。
【０１２２】
突然確変大当り専用の変動パターンは、突然確変突入演出を実行する突然確変用の特別変動の変動パターンだけである。
【０１２３】
ここで、「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。
【０１２４】
また、「突然確変突入演出」は、突然確変に突入することを示す特別な演出である。遊技者は、突然確変突入演出が実行されたことにより確変状態に突入したことを認識することができる。
【０１２５】
また、「タイムミッション突入演出」は、タイムミッション（ミッションを提示し所定の有効期間中にミッションが達成されると大当りとする演出）に突入することを示す特別な演出である。例えば、ミッション突入演出において、「所定の出目を所定の有効期間内に出せ」というミッション（指令）を提示し、所定の有効期間内において、そのミッションが達成されたとき（時間内に所定の出目が導出表示されたとき）に遊技者にとって有利な状態に制御する。この実施の形態では、有利な状態として大当りとすることにしているが、確変状態に移行させたり、スーパーリーチに発展させたりするようにしてもよい。「所定の出目」としては、例えば、左図柄に「７」や、特定のリーチ（例えば「７」のリーチ）などを想定している。「有効期間」（ミッションの達成を有効と認める期間）としては、例えば、３分や５分などを想定している。なお、提示されるミッションは「所定の出目」に限られず、出目（図柄）に関しないもの（例えば、「スーパーリーチＤを出せ」「予告キャラＡを出せ」など）であってもよい。また、「有効期間」は時間に限られず、ミッションを提示した後の変動回数（例えば、「３０回以内に所定の出目を出せ」など）であってもよい。
【０１２６】
なお、上記のように「所定の出目」を複数種類の中から選択する場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が所定の出目を決定し、変動パターンコマンドで指定して演出制御用マイクロコンピュータ１００に表示（提示）させる構成でもよいし、あるいは演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定の出目を独自に決定して表示（提示）する構成でもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定の出目を独自に決定して表示するようにしている。
【０１２７】
また、タイムミッション突入演出において、ミッションとともに有効期間を遊技者に提示するが、ミッションが何時までに達成されれば有効かを遊技者に認識させるために、有効期間の残り時間または経過時間を遊技者に報知するのが好ましい。この場合、有効期間（の残り時間または経過時間）を表示する特別な表示器を設けてもよいし、第１可変表示装置９ａの表示画面に表示するようにしてもよい。
【０１２８】
図８において、特別図柄の変動時間として基本の変動時間を示したが、第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計である合計保留記憶数に応じて、基本の変動時間が所定時間短縮される。具体的には、合計保留記憶数が４未満のときは、図８に示す基本の変動時間とされ、合計保留記憶数が４以上６未満のときは、基本の変動時間から一律２０００ｍｓ短縮され、合計保留記憶数が６以上のときは、基本の変動時間から一律４０００ｍｓ短縮される。例えば、変動番号１（ＥＸＴが「００Ｈ」）の変動パターンの場合は、基本の変動時間が１１．５秒であるので、合計保留記憶数が４以上６未満のときの変動時間は９．５秒となり、合計保留記憶数が６以上のときの変動時間は７．５秒となる。他の変動パターン（変動番号２〜１６の変動パターン）においても同様である。
【０１２９】
ここで、リーチ（ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチＡ〜Ｅ）を伴う変動パターンが、通常変動（図柄が高速に変動する高速変動）が所定時間行われた後にリーチが成立し（例えば左右の飾り図柄が同一図柄で揃って停止表示され）、その後にリーチの演出（例えば中の飾り図柄の中速または低速での変動）が所定時間行われる演出態様である場合に、通常変動の変動時間を一律２０００ｍｓまたは４０００ｍｓ短縮することによって、基本の変動時間を短縮するのが好ましい。例えば、変動番号３のノーマルリーチを伴う変動パターンの場合、通常変動が１０秒実行された後にリーチが成立し、その後にノーマルリーチの演出が５秒実行されるとすると、合計保留記憶数が４以上６未満のときは、通常変動が実行される時間を１０秒から８秒に短縮（２０００ｍｓ短縮）し、合計保留記憶数が６以上のときは、通常変動が実行される時間を１０秒から６秒に短縮（４０００ｍｓ短縮）して、基本の変動時間を短縮する。このように通常変動が実行される時間を短縮するようにすれば、遊技者に違和感を与えることなく容易に変動時間を短縮することができる。すなわち、通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない（見えにくい）ので、変動時間を短縮しても遊技者に違和感を与えることがない。また、リーチの演出が実行されているときのように図柄が低速または中速に変動している場合、その変動時間を短縮し、かつ、短縮された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が困難であるが、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、短縮された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。
【０１３０】
なお、第１特別図柄の変動パターンと第２特別図柄の変動パターンを同じ内容の変動パターンとしていたが、第１特別図柄の変動パターンと第２特別図柄の変動パターンを異なる内容の変動パターンとしてもよい。例えば、図８に示す各変動パターンを第１特別図柄の変動パターンとし、第１特別図柄の変動パターンとは別に、第１特別図柄の変動パターンの内容と異なる内容の変動パターンを第２特別図柄の変動パターンとしてもよい。
【０１３１】
図９は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【０１３２】
（１）特別図柄の停止図柄：
図９に示すように、特別図柄表示器８ａ，８ｂにて可変表示される特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「４」，「８」，「９」がはずれ図柄であり、「７」が確変図柄であり、「６」が非確変図柄であり、「５」が突然確変図柄である。
【０１３３】
上述したように、確変図柄「７」が導出表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態（確変時短状態）に制御される。また、非確変図柄「６」が導出表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が所定の変動回数だけ時短状態に制御される。また、突然確変図柄「５」が導出表示されると、２ラウンドの大当り遊技状態（突然確変大当り遊技状態）に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態（確変時短状態）に制御される。
【０１３４】
（２）飾り図柄の停止図柄：
上述したように、可変表示装置９ａ，９ｂにて可変表示される左中右の飾り図柄は、それぞれ、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の図柄である。
【０１３５】
（２−１）飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など：なお後述する突然確変図柄を除く。）である。なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【０１３６】
（２−２）飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが同一図柄で揃った状態の図柄である。大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが奇数の図柄（「１」「３」「５」「７」）で揃った状態の図柄が確変図柄である。また、大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが偶数の図柄（「２」「４」「６」「８」）で揃った状態の図柄が非確変図柄である。
【０１３７】
なお、この実施の形態では、後述するように、変動中（特別図柄の変動中）、大当り中、大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行されて非確変図柄が確変図柄に昇格する場合がある。再抽選演出が実行されない場合や変動中に再抽選演出が実行されて非確変図柄が確変図柄に昇格する場合は、特別図柄の変動停止時に導出表示される停止図柄と飾り図柄の変動停止時に導出表示される停止図柄（変動中に再抽選演出が実行されるときは、飾り図柄の仮停止後に再抽選演出が実行され、その再抽選演出後に導出表示される飾り図柄の停止図柄）とは対応している。すなわち、特別図柄の変動停止時に導出表示される停止図柄が確変図柄であれば飾り図柄の変動停止時に導出表示される停止図柄も確変図柄になり、特別図柄の変動停止時に導出表示される停止図柄が非確変図柄であれば飾り図柄の変動停止時に導出表示される停止図柄も非確変図柄になる。一方、大当り中に再抽選演出が実行される場合や大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行される場合は、特別図柄の変動停止時に導出表示される停止図柄と飾り図柄の変動停止時に導出表示される停止図柄とは対応していない。例えば、変動停止時に導出表示される特別図柄の停止図柄が確変図柄「７」であったとしても、大当り中や大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行して非確変図柄を確変図柄に昇格させる場合には、変動停止時に導出表示される飾り図柄の停止図柄は非確変図柄「２２２」等となる。この場合は、大当り後の再抽選演出にて飾り図柄の停止図柄として確変図柄が導出表示されることになる。
【０１３８】
（２−３）飾り図柄の突然確変図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが「３５７」の図柄である。この実施の形態では、突然確変図柄として、１種類の図柄「３５７」しか設けていない。なお、突然確変図柄のことを突確用のチャンス目ともいう。
【０１３９】
突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を他の大当り図柄とは異なる図柄としている。
【０１４０】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１４１】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１４２】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常遊技状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。
【０１４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１のＹ）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３）。第１始動口スイッチ通過処理の内容は後述する。
【０１４４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値（具体的には、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００〜Ｓ３０９に相当する第２特別図柄プロセス処理における各処理に応じた第２特別図柄プロセスフラグの値が「０」〜「９」であるとすると、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値は「５」〜「９」）であるかどうかを確認する（ステップＳ３１４）。第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４のＹ）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には（ステップＳ３１４のＮ）、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理であるか否かは、第２特別図柄プロセスフラグの値によって判定できる。第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、５〜９）である。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１４５】
ステップＳ３１５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドが未送信であるか否か確認する（ステップＳ３１５）。なお、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かは、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。変動中でない場合、または第１中断指定コマンドを送信済みの場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了する。未だ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。
【０１４６】
また、ステップＳ３１７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１中断指定コマンドを送信済みであるか否か確認する（ステップＳ３１７）。第１中断指定コマンドを送信済みである場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１再開指定コマンドを送信する（ステップＳ３１８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０１４８】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理は、以下のような処理である。
【０１４９】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態（第１特別図柄が可変表示中でなく、大当り中でもない状態）になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、そのときの遊技状態を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する。そして、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１５０】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグがセットされていないことを条件に、大当りとするか否か（第１特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットし、大当りの種別（非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど）を決定する。大当りとしない場合には、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、大当りとするか否かや大当り種別に応じたフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１５１】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（図柄変動中の演出態様：なお、変動パターンによって変動時間も特定される。）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、その時点（特別図柄の変動開始時）の第１保留記憶数と第２保留記憶数にもとづいて、第１特別図柄の変動時間（可変表示時間）の種類（基本の変動時間、基本の変動時間から２０００ｍｓ短縮された変動時間、基本の変動時間から４０００ｍｓ短縮された変動時間）を選択する。そして、選択された変動パターンおよび変動時間の種類にもとづいて、第１特別図柄の可変表示が開始されてから導出表示されるまでの変動時間を第１変動時間タイマにセットした後、第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１５２】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０３でセットされた第１変動時間タイマがタイムアウト）すると、第１大当りフラグがセットされているかどうかを確認し、第１大当りフラグがセットされているときは、停止図柄（大当り図柄）を停止表示させる時間を第１大当り図柄表示時間タイマにセットし、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。第１大当りフラグがセットされていないときは、停止図柄（はずれ図柄）を停止表示させる時間を第１はずれ図柄表示時間タイマにセットし、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【０１５３】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示を停止して停止図柄（はずれ図柄）を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、第１はずれ図柄表示時間タイマがタイムアウトすると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１５４】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウトすると、大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大当り遊技状態に制御されてから大当り遊技（第１ラウンド）が開始されるまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。なお、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を受信すると第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。
【０１５５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１５６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１５７】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０８）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値に更新する。
【０１５８】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１５９】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１１は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１６０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１６１】
図１２に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１６２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１６３】
図１３および図１４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【０１６４】
図１３に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ），コマンド８１００（Ｈ）〜８１０Ｆ（Ｈ），コマンド８２００（Ｈ）〜８２０Ｆ（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示装置９ａにおいて可変表示される第１飾り図柄（演出用図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、第１飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１６５】
上記の第１変動パターンコマンドにおいて、コマンド８０００（Ｈ）〜８００６（Ｈ），８００Ｆ（Ｈ）は、合計保留記憶数が０〜３で、かつ第１特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜７，１６を指定する演出制御コマンドである。コマンド８１００（Ｈ）〜８１０６（Ｈ），８１０Ｆ（Ｈ）は、合計保留記憶数が４〜５で、かつ第１特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜７，１６を指定する演出制御コマンドである。コマンド８２００（Ｈ）〜８２０６（Ｈ），８２０Ｆ（Ｈ）は、合計保留記憶数が６〜８で、かつ第１特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜７，１６を指定する演出制御コマンドである。
【０１６６】
コマンド８００７（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、合計保留記憶数が０〜３で、かつ第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８〜１５を指定する演出制御コマンドである。コマンド８１０７（Ｈ）〜８１０Ｅ（Ｈ）は、合計保留記憶数が４〜５で、かつ第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８〜１５を指定する演出制御コマンドである。コマンド８２０７（Ｈ）〜８２０Ｅ（Ｈ）は、合計保留記憶数が６〜８で、かつ第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８〜１５を指定する演出制御コマンドである。
【０１６７】
また、図１３に示す例において、コマンド８３００（Ｈ）〜８３０Ｆ（Ｈ），コマンド８４００（Ｈ）〜８４０Ｆ（Ｈ），コマンド８５００（Ｈ）〜８５０Ｆ（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示に対応して第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される第２飾り図柄（演出用図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（第２変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、第２飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１６８】
上記の第２変動パターンコマンドにおいて、コマンド８３００（Ｈ）〜８３０６（Ｈ），８３０Ｆ（Ｈ）は、合計保留記憶数が０〜３で、かつ第２特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜７，１６を指定する演出制御コマンドである。コマンド８４００（Ｈ）〜８４０６（Ｈ），８４０Ｆ（Ｈ）は、合計保留記憶数が４〜５で、かつ第２特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜７，１６を指定する演出制御コマンドである。コマンド８５００（Ｈ）〜８５０６（Ｈ），８５０Ｆ（Ｈ）は、合計保留記憶数が６〜８で、かつ第２特別図柄の停止図柄がはずれ図柄と決定されたとき（つまり大当りの判定ではずれと決定されたとき）の変動パターン１〜７，１６を指定する演出制御コマンドである。
【０１６９】
コマンド８３０７（Ｈ）〜８３０Ｅ（Ｈ）は、合計保留記憶数が０〜３で、かつ第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８〜１５を指定する演出制御コマンドである。コマンド８４０７（Ｈ）〜８４０Ｅ（Ｈ）は、合計保留記憶数が４〜５で、かつ第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８〜１５を指定する演出制御コマンドである。コマンド８５０７（Ｈ）〜８５０Ｅ（Ｈ）は、合計保留記憶数が６〜８で、かつ第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（突然確変図柄を含む）と決定されたとき（つまり大当りの判定で大当りと決定されたとき）の変動パターン８〜１５を指定する演出制御コマンドである。
【０１７０】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を図柄情報指定コマンド（第１図柄情報指定コマンド）という。
【０１７１】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄１はずれ情報指定コマンドあるいは第１はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（特別図柄１カス図柄当り情報指定コマンドあるいは第１通常大当り指定コマンド）である。なお、通常大当り（非確変大当り）のことをカス当りといい、非確変図柄のことをカス図柄という場合がある。
【０１７２】
コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄１確変当り情報１指定コマンドあるいは第１確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（特別図柄１確変当り情報２指定コマンドあるいは第１確変大当り２指定コマンド）である。
【０１７３】
コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ図柄の変動中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄１確変当り情報３指定コマンドあるいは第１確変大当り３指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技（ラウンド）中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄１確変当り情報４指定コマンドあるいは第１確変大当り４指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄１確変当り情報５指定コマンドあるいは第１確変大当り５指定コマンド）である。
【０１７４】
コマンド８Ｄ００（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｄ００（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ）を図柄情報指定コマンド（第２図柄情報指定コマンド）という。
【０１７５】
コマンド８Ｄ００（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄２はずれ情報指定コマンドあるいは第２はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（特別図柄２カス図柄当り情報指定コマンドあるいは第２通常大当り指定コマンド）である。
【０１７６】
コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄２確変当り情報１指定コマンドあるいは第２確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０３（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（特別図柄２確変当り情報２指定コマンドあるいは第２確変大当り２指定コマンド）である。
【０１７７】
コマンド８Ｄ０４（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ図柄の変動中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄２確変当り情報３指定コマンドあるいは第２確変大当り３指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０５（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技（ラウンド）中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄２確変当り情報４指定コマンドあるいは第２確変大当り４指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０６（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（特別図柄２確変当り情報５指定コマンドあるいは第２確変大当り５指定コマンド）である。
【０１７８】
ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置９ａ，９ｂにおいて大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置９（可変表示装置９ａ，９ｂ）に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９（可変表示装置９ａ，９ｂ）において非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄または確変図柄を導出表示する演出である（図３５参照）。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合（非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合）と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合（非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合）とがある。なお、非確変図柄から確変図柄に昇格させる再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」という。
【０１７９】
この実施の形態では、再抽選演出を実行するタイミングを「図柄の変動中」、「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」としている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「図柄の変動中」に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させる場合は、確変大当り３指定コマンド（８Ｃ０４（Ｈ）または８Ｄ０４（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「大当り遊技中」に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させる場合は、確変大当り４指定コマンド（８Ｃ０５（Ｈ）または８Ｄ０５（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「大当り遊技の終了後」に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させる場合は、確変大当り５指定コマンド（８Ｃ０６（Ｈ）または８Ｄ０６（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、所定のタイミングで再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させる。なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ）または８Ｄ０１（Ｈ））が送信される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって「図柄の変動中」に再抽選演出が実行されるが、再抽選演出において確変大当りに昇格されることはない。
【０１８０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（第１全図柄停止コマンド）である。なお、第１全図柄停止コマンドのことを第１飾り図柄停止指定コマンドということがある。コマンド８Ｆ０１（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（第２全図柄停止コマンド）である。なお、第２全図柄停止コマンドのことを第２飾り図柄停止指定コマンドということがある。
【０１８１】
コマンド８Ｆ０２（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の中断を指定する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）である。コマンド８Ｆ０３（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示の中断を指定する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）である。
【０１８２】
コマンド８Ｆ０４（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の再開を指定する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。コマンド８Ｆ０５（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示の再開を指定する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０１８３】
コマンド９０００（Ｈ）は、電源投入時の初期画面（初期出目）を表示することを指定する演出制御コマンド（電源投入指定コマンド）である。電源投入指定コマンドは、電源投入時に実行されるステップＳ１４の処理において演出制御基板８０に送信される。
【０１８４】
コマンド９２００（Ｈ）は、停電復旧時の停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。なお、停電復旧時の停電復旧画面では、例えば、飾り図柄を表示せずに「まもなく画面が復帰します。そのまま遊技を続けて下さい。」という文字を表示する。停電復旧指定コマンドは、停電復旧時に実行されるステップＳ９４の処理において演出制御基板８０に送信される。
【０１８５】
コマンド９５００（Ｈ）〜９５０２（Ｈ）は、遊技状態に応じた第１可変表示装置９ａにおける背景表示を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド）である。コマンド９５００（Ｈ）は、低確率状態（通常遊技状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確時背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、高確率状態（確変時短状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確時背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短時背景指定コマンド）である。
【０１８６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａにおける客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（特別図柄１客待ちデモ指定コマンド）である。コマンド９Ｆ０１（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂにおける客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（特別図柄２客待ちデモ指定コマンド）である。コマンド９Ｆ５５（Ｈ）は、主基板異常エラーを指定する演出制御コマンド（異常客待ちデモ指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて、例えば第１可変表示装置９ａの表示画面（黒画面）にカタカナで「エラー」の文字を表示し、エラー音を鳴らす処理を実行する。
【０１８７】
図１４に示す例において、コマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００３（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａに大当り図柄（突然確変図柄を除く）が導出表示されたことにもとづいて１５ラウンドの大当り（確変大当り／通常大当り）が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂに大当り図柄（突然確変図柄を除く）が導出表示されたことにもとづいて１５ラウンドの大当り（確変大当り／通常大当り）が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａに突然確変図柄が導出表示されたことにもとづいて２ラウンドの突然確変大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ３指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂに突然確変図柄が導出表示されたことにもとづいて２ラウンドの突然確変大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ４指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたファンファーレ画面を可変表示装置９ａ，９ｂの表示画面に表示する。
【０１８８】
コマンドＡ１０１（Ｈ）〜Ａ１０Ｆ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示（開放中画面）を指定する演出制御コマンド（１〜１５Ｒ開放中１指定コマンド）である。コマンドＡ２０１（Ｈ）〜Ａ２０Ｆ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（開放後画面）を指定する演出制御コマンド（１〜１５Ｒ開放後１指定コマンド）である。
【０１８９】
コマンドＡ３００（Ｈ）〜Ａ３０３（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンドあるいはエンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３００（Ｈ）は、１５ラウンドの確変大当りが決定され、かつ大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、１５ラウンドの通常大当り遊技の終了（大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、２ラウンドの突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、大当り遊技の終了後（エンディング演出中）の再抽選演出にて確変図柄に昇格させることを指定する演出制御コマンド（大当り終了４指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたエンディング画面（大当り終了画面）を可変表示装置９ａ，９ｂの表示画面に表示する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了３指定コマンドを受信した場合でも、何ら画面の表示（切替）を行わずに、微小音を鳴らす制御を行う。この実施の形態では、２ラウンドの突然確変大当りの場合は、演出制御コマンドにもとづいて画面の表示（切替）を行うのではなく、ファンファーレ画面から一連動作で２ラウンド大当り中の演出の表示を行うからである。
【０１９０】
コマンドＡ４０１（Ｈ）〜Ａ４０２（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド中の表示（開放中画面）を指定する演出制御コマンド（１〜２Ｒ開放中２指定コマンド）である。コマンドＡ５０１（Ｈ）〜Ａ５０２（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド後の表示（開放後画面）を指定する演出制御コマンド（１〜２Ｒ開放後２指定コマンド）である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１〜２Ｒ開放中２指定コマンドや１〜２Ｒ開放後２指定コマンドを受信した場合でも、何ら画面の表示（切替）を行わずに、微小音を鳴らす制御を行う。この実施の形態では、２ラウンドの突然確変大当りの場合は、演出制御コマンドにもとづいて画面の表示（切替）を行うのではなく、ファンファーレ画面から一連動作で２ラウンド大当り中の演出の表示を行うからである。
【０１９１】
コマンドＣ０００（Ｈ）〜Ｃ００４（Ｈ）は、第１保留記憶数（特別図柄１の記憶個数）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞記憶指定コマンド）である。ＥＸＴデータ（００（Ｈ）〜０４（Ｈ））に第１特別図柄の保留記憶の個数０〜４個が設定される。コマンドＣ１００（Ｈ）〜Ｃ００４（Ｈ）は、第２保留記憶数（特別図柄２の記憶個数）を指定する演出制御コマンド（第２始動入賞記憶指定コマンド）である。ＥＸＴデータ（００（Ｈ）〜０４（Ｈ））に第２特別図柄の保留記憶の個数０〜４個が設定される。
【０１９２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１３および図１４に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１３および図１４に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、第１可変表示装置９ａに大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ２３のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１９３】
なお、図１４に示す演出制御コマンドにおいて、ファンファーレ１指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））は、１５ラウンドの大当り種別毎に分けられていない。また、ファンファーレ２指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））も、１５ラウンドの大当り種別毎に分けられていない。また、１〜１５Ｒ開放中１指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ）〜Ａ１０Ｆ（Ｈ））も、１５ラウンドの大当り種別毎に分けられておらず、第１可変表示装置９ａに大当り図柄が表示されて大当りとなったか第２可変表示装置９ｂに大当り図柄が表示されて大当りとなったかによっても分けられていない。また、１〜１５回目開放後１指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ）〜Ａ２０Ｆ（Ｈ））も、１５ラウンドの大当り種別毎に分けられておらず、第１可変表示装置９ａに大当り図柄が表示されて大当りとなったか第２可変表示装置９ｂに大当り図柄が表示されて大当りとなったかによっても分けられていない。さらに、大当り終了１指定コマンド（Ａ３００（Ｈ））は、変動中再抽選昇格の場合や大当り中再抽選昇格の場合に分けられていない。このように、大当り種別や大当り図柄が表示された可変表示装置９ａ，９ｂによって別コマンドにしていないので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０１９４】
図１５は、ステップＳ３１３の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ３２１）。第１保留記憶数が４になっている場合は（ステップＳ３２１のＹ）、そのまま処理を終了する。
【０１９５】
第１保留記憶数が４になっていない場合には（ステップＳ３２１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ３２２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３２３）。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ３２３では、ランダム１〜４（図６参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３２４，Ｓ３２５）。具体的には、第１保留記憶数カウンタの値に応じた第１始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３２４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３２５）。
【０１９６】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技（第１特別図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り遊技）中でもない場合である。
【０１９７】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０であるかどうかを確認する。
【０１９８】
第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ５２）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１９９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグおよび時短フラグのセット・リセットを確認することによって、現在の遊技状態（通常遊技状態、確変時短状態、時短状態）を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ５４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述するコマンドセット処理（図３０）を実行する（ステップＳ５５）。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、低確時背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変時短状態であれば、高確時背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が時短状態であれば、時短時背景指定コマンドを送信する。
【０２００】
なお、確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態（確変時短状態）であること示すデータであり、確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すデータであり、時短状態に移行するときにセットされ、時短状態が終了するときにリセットされる。通常遊技状態のときは、確変フラグおよび時短フラグのいずれもリセットされ、確変状態（確変時短状態）のときは、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされ、時短状態のときは時短フラグのみセットされている。
【０２０１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に応じた値に更新する（ステップＳ５６）。
【０２０２】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当りフラグがセットされるか否か確認する（ステップＳ６０）。第２大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ６０のＹ）、ステップＳ６４に移行する。なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動が実行されているか、または、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて大当り遊技が実行されていることを意味する。
【０２０３】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ６０のＮ）、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ６８に移行する。具体的には、通常遊技状態または時短状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２０４】
大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ６３のＮ）、ステップＳ６４に移行する。ステップＳ６４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出す（ステップＳ６４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ６５）。特別図柄のはずれ図柄として、「０」〜「４」，「８」，「９」のいずれかの図柄が決定される。
【０２０５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれに応じた飾り図柄情報を第１飾り図柄情報バッファにストアする（ステップＳ６６）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ６７）。
【０２０６】
なお、ステップＳ６６において、第１飾り図柄情報バッファにはずれに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８、図２９）が実行され、コマンドセット処理（図３０）が実行され、コマンド送信処理（図３１）が実行される。これにより、はずれに応じた図柄情報指定コマンド（第１はずれ指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０２０７】
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３のＹ）、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ６９）、大当りの種別（通常大当り、確変大当り、図柄の変動中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り）を決定する処理を実行する（ステップＳ７０）。
【０２０８】
大当り種別の決定処理は、大当り種別決定テーブル（図示せず）を用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６９で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り、確変大当り（変動中に昇格）、確変大当り（大当り中に昇格）、確変大当り（エンディング昇格）および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出（昇格演出）を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。
【０２０９】
図１７には示していないが、特別図柄の大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り（非確変大当り）のときは非確変図柄「６」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「７」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「５」が決定されることになる。
【０２１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ７０にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を第１飾り図柄情報バッファにストア（格納）し（ステップＳ７１）、図１８のステップＳ７２の処理に移行する。
【０２１１】
なお、ステップＳ７１において、第１飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８、図２９）が実行され、コマンドセット処理（図３０）が実行され、コマンド送信処理（図３１）が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド（第１通常大当り指定コマンド、第１確変大当り１指定コマンド〜第１確変大当り５指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０２１２】
図１８のステップＳ７２において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ７０で決定した大当り種別が確変大当り（突然確変大当りを含む）であるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは（ステップＳ７２のＮ）、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップＳ８４の処理に移行する。
【０２１３】
確変大当りであったときは（ステップＳ７２のＹ）、確変大当りが発生することを示す第１確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７３）。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する（ステップＳ７４）。突然確変大当りであったときは（ステップＳ７４のＹ）、突然確変大当りが発生することを示す第１突然確変フラグをセットし（ステップＳ７５）、ステップＳ８４の処理に移行する。
【０２１４】
突然確変大当りでなかったときは（ステップＳ７４のＮ）、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７６）。再抽選演出が実行されないときは（ステップＳ７６のＮ）、ステップＳ８４の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７６のＹ）、再抽選演出が実行されることを示す第１再抽選実行フラグをセットして（ステップＳ７７）、再抽選演出が変動中に実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７８）。変動中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７８のＹ）、変動中に再抽選演出が実行されることを示す第１変動中実行フラグをセットし（ステップＳ７９）、ステップＳ８４の処理に移行する。変動中に実行されないときは（ステップＳ７８のＮ）、大当り中に再抽選演出が実行されるかどうかを確認する（ステップＳ８０）。大当り中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ８０のＹ）、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す第１大当り中実行フラグをセットし（ステップＳ８１）、ステップＳ８４の処理に移行する。大当り中に再抽選演出が実行されないときは（ステップＳ８０のＮ）、エンディング中に再抽選演出が実行されるかどうかを確認する（ステップＳ８２）。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ８２のＹ）、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示す第１エンディング実行フラグをセットし（ステップＳ８３）、ステップＳ８４の処理に移行する。ステップＳ８４では、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８４）。
【０２１５】
図１９および図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。
【０２１６】
第１大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態が時短状態（確変時短状態を含む）であるかどうか、つまり、時短フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０２）。時短フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０２１７】
通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した通常遊技状態中においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「１」，「３」〜「７」，「１６」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１８】
時短フラグがセットされているときは（ステップＳ２０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４）。
【０２１９】
時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した時短状態中においてはずれのときに選択される変動パターン（変動番号「２」〜「７」，「１６」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２２０】
上述したように、大当りの判定（ステップＳ６２）ではずれと決定された場合（ステップＳ６３のＮ）と、第２大当りフラグがセットされたこと（第２特別図柄の停止図柄を大当り図柄にすると決定されたこと）にもとづいて強制的にはずれになる場合（ステップＳ６０のＹ）とがある。しかし、この実施の形態では、いずれの場合でも、第１変動パターンを決定するためのテーブルとして同じはずれ用変動パターン決定テーブル（通常時はずれ用変動パターン決定テーブルまたは時短時はずれ用変動パターン決定テーブル）が用いられる（ステップＳ２０３，Ｓ２０４）。はずれ用変動パターン決定テーブルには、リーチを伴う変動パターン（変動番号「３」〜「７」）が設定されているので、強制的にはずれになったか否かにかかわらず、一定の割合で第１飾り図柄の変動パターンとしてリーチを伴う変動パターンが選択されることになる。
【０２２１】
なお、大当り判定ではずれと決定された場合に用いられるはずれ用変動パターン決定テーブルと強制的にはずれになった場合に用いられるはずれ用変動パターン決定テーブルとを別々に用意しておき、強制的にはずれになったか否かによって、異なるテーブルを用いて第１変動パターンを選択するように構成してもよい。この場合においても、いずれのテーブルにもリーチを伴う変動パターンを設定しておくことにより、リーチを伴う変動パターンが選択可能となる。但し、各テーブルにおける各変動パターンに対する判定値の振分率を異ならせることによって、大当り判定の結果はずれになった場合と強制的にはずれになった場合とで、はずれ用の第１変動パターンの選択率を異ならせることは可能である。
【０２２２】
ステップＳ２０１において、第１大当りフラグがセットされていると判定された場合は（ステップＳ２０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１突然確変フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０５）。第１突然確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０５のＹ）、突然確変大当りが発生することになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０６）。
【０２２３】
突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した突然確変大当りに突入するときに選択される変動パターン（変動番号「１５」）のみ設定され、その変動パターンに判定値が割り当てられている。
【０２２４】
ステップＳ２０５において、第１突然確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０７）。第１確変大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０７のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１再抽選実行フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２０８）。第１再抽選実行フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０８のＮ）、再抽選演出が実行されずに確変大当りが発生することになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０９）。
【０２２５】
確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した確変大当り専用の再抽選なしの変動パターン（変動番号「１３」，「１４」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２２６】
ステップＳ２０７において第１確変大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０７のＮ）、通常大当り（非確変大当り）が発生することになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１０）。また、ステップＳ２０７において第１確変大当りフラグがセットされているが（ステップＳ２０７のＹ）、ステップＳ２０８において第１再抽選実行フラグもセットされているときは（ステップＳ２０８のＹ）、再抽選演出が実行されて確変大当りに昇格することになる。この場合は、飾り図柄の変動停止時において非確変図柄が導出表示される（変動中に再抽選演出が実行される場合は再抽選演出実行前に非確変図柄が停止表示される）ので、通常大当り用の変動パターンを選択する必要がある。従って、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１０）。
【０２２７】
通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した通常大当り／確変大当り兼用の再抽選ありの変動パターン（変動番号「８」〜「１２」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２２８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０６，Ｓ２０９，Ｓ２１０で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２１１）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。
【０２２９】
なお、確変状態（確変時短状態）のときは、時短状態のときと同様に、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。
【０２３０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２合計保留記憶数の合計値（合計保留記憶数）に応じた第１特別図柄の変動時間（第１飾り図柄の変動時間も同じ）の種類を選択する（ステップＳ２１２）。すなわち、第１保留記憶数カウンタのカウント値と第２保留記憶数カウンタのカウント値の合計が所定値以上であるか否かを判定し、所定値以上であるか否かによって第１特別図柄の変動時間の種類を選択する。
【０２３１】
上述したように、合計保留記憶数が０〜３のときは、、変動時間の種類として各変動パターン１〜１６の基本の変動時間（図８に示した変動時間）が選択され、合計保留記憶数が４〜５のときは、変動時間の種類として各変動パターン１〜１６の基本の変動時間から一律２０００ｍｓ短縮された変動時間が選択され、合計保留記憶数が６以上のときは、変動時間の種類として各変動パターン１〜１６の基本の変動時間から一律４０００ｍｓ短縮された変動時間が選択される。
【０２３２】
図１３で説明したように、第１特別図柄の変動時間の種類によって変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが分けられているので、ステップＳ２１２で選択された第１特別図柄の変動時間の種類に応じて変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが自動的に決定されることになる。具体的には、基本の変動時間が選択されたときは、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータとして「８０（Ｈ）」が決定され、基本の変動時間から一律２０００ｍｓ短縮された変動時間が選択されたときは、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータとして「８１（Ｈ）」が決定され、基本の変動時間から一律４０００ｍｓ短縮された変動時間が選択されたときは、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータとして「８２（Ｈ）」が決定される。
【０２３３】
変動パターンコマンドはＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとで構成されているが、ＥＸＴデータはステップＳ２１１で決定され、ＭＯＤＥデータはステップＳ２１２で決定されることになる。例えば、通常遊技状態のときに大当り判定で「はずれ」と決定されたときは、ステップＳ２１１において通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンのＥＸＴデータ（００（Ｈ），０２（Ｈ）〜０６（Ｈ），０Ｆ（Ｈ）のいずれか、すなわち変動番号１，３〜７，１６の変動パターンのいずれか）が決定される。そして、その時点の合計保留記憶数にもとづいて、ステップＳ２１２において第１特別図柄の変動時間の種類が決定され、変動時間の種類に対応した変動パターンのＭＯＤＥデータ（８０（Ｈ）〜８２（Ｈ）のいずれか）が決定される。
【０２３４】
なお、第１変動パターン設定処理において、合計保留記憶数を確認し、その時点での合計保留記憶数に応じた変動パターンを選択するための変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２３５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２１１において決定した変動パターンのＥＸＴデータおよびステップＳ２１２において決定した変動パターンのＭＯＤＥデータに応じた変動パターンコマンドデータを第１変動パターンバッファにストアする（ステップＳ２１３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドデータで特定される第１特別図柄の変動時間を第１変動時間タイマにセットする（ステップＳ２１４）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動コマンド送信テーブルのアドレスを第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ２１５）。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理（図５のステップＳ２８、図２９）において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数監視処理を実行する（ステップＳ２１６）。
【０２３６】
変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に時短状態（確変時短状態を除く）に移行された場合（時短フラグがセットされた場合）、大当り遊技終了後の第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数（例えば１００回）を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０２３７】
その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ２１７）。
【０２３８】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２のＹ）、第１大当りフラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ１２３）。第１大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１２３のＹ）、第１大当り図柄表示時間タイマをセットし（ステップＳ１２４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ１２３のＮ）、第１はずれ図柄表示時間タイマをセットし（ステップＳ１２６）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２３９】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動を既に停止させた場合にはステップＳ１４４に移行する（ステップＳ１４０）。まだ第１特別図柄の変動を停止させていない場合には（ステップＳ１４０のＮ）、第１特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ１４１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止指定コマンド（全図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ１４２，Ｓ１４３）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１４２）、後述するコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１４３）。
【０２４０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１はずれ図柄表示時間タイマを１減算し（ステップＳ１４４）、第１はずれ図柄表示時間タイマがタイムアウトしたかどうか（第１はずれ図柄表示時間タイマの値が０になったかどうか）を確認する（ステップＳ１４５）。第１はずれ図柄表示時間タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ１４５のＹ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２４１】
図２３は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動を既に停止させた場合にはステップＳ１５４に移行する（ステップＳ１５０）。まだ第１特別図柄の変動を停止させていない場合には（ステップＳ１５０のＮ）、第１特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ１５１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２，Ｓ１５３）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１５２）、後述するコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１５３）。
【０２４２】
そして、第１大当り図柄表示時間タイマの値を−１し（ステップＳ１５４）、第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウトしたかどうか（第１大当り図柄表示時間タイマの値が０になったかどうか）を確認する（ステップＳ１５５）。第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ１５５のＮ）、そのまま処理を終了する。第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ１５５のＹ）、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５６，Ｓ１５７）。具体的には、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１５６）、後述するコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１５７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り表示時間をセットし（ステップＳ１５８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１５９）。
【０２４３】
以上のような第１大当り図柄停止処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１２４で設定された値に応じた所定時間（例えば、０．６秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、０．６秒）継続する。なお、そのような所定時間を設けることは必須のことではない。
【０２４４】
図２４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判定する（ステップＳ４０３）。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、１５ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、２ラウンドの大当りであると判断することができる。
【０２４５】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４０５）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行う（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０６において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３１の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートから出力回路５９に出力される。出力回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２４６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０７）。なお、ステップＳ４０７においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４０４，Ｓ４０５では、ラウンド数カウンタの値が０のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップＳ４０７の処理をステップＳ４０４の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が１のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。
【０２４７】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０８）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２４８】
ステップＳ４０３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４１０）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４１１）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１２）。なお、ステップＳ４１２においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４０９，Ｓ４１０では、ラウンド数カウンタの値が０のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップＳ４１２の処理をステップＳ４０９の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が１のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。
【０２４９】
また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１３）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば５秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ１０個の遊技球（入賞可能な最大個数の遊技球）が入賞することはない。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２５０】
図２５は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０２５１】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２４）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２４のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２５２】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２３のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０２５３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４２９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３０）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。
【０２５４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３１）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２５５】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４３３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３３のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ４３３のＹ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３４）。
【０２５６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４３５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３６）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、１５ラウンド用のインタバール時間と同じで、例えば５秒とされている。
【０２５７】
図２６および図２７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４４１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りか２ラウンドの大当りか）を判定する（ステップＳ４４３）。
【０２５８】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４４３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５になっているかどうかを確認する（ステップＳ４４４）。ラウンド数カウンタの値が１５になっていなければ（ステップＳ４４４のＮ）、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４４５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４４６）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４４７）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４４８）。なお、ステップＳ４４８においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数−１を示していることになる。しかし、ステップＳ４４８の処理をステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の前に実行するようにすれば、ステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。
【０２５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに１５ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４４９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２６０】
ラウンド数カウンタの値が１５になっていれば（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５２）。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。
【０２６１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）をセットし（ステップＳ４５３）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ４５４）。
【０２６２】
ステップＳ４５３で大当り終了時間をセットするときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エンディング中に再抽選演出を実行するかどうかをエンディング実行フラグがセットされているかどうかによって確認し、エンディング中に再抽選演出を実行しない場合は、エンディング中に再抽選演出を実行する場合よりも短い時間を大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）としてセットする。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間として１０秒をセットし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間として３秒をセットする。このように、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにすることにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０２６３】
ステップＳ４４３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４４３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（図２７のステップＳ４５５）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ４５５のＮ）、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５７）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４５８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４５９）。なお、ステップＳ４５９においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４５６，Ｓ４５７の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数−１を示していることになる。しかし、ステップＳ４５９の処理をステップＳ４５６，Ｓ４５７の処理の前に実行するようにすれば、ステップＳ４５６，Ｓ４５７の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。
【０２６４】
また、大入賞口制御タイマに２ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４６０）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０２６５】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４５５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４６２）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４６３）。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４６４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ４６５）。
【０２６６】
図２８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４７１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４７２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４７２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４７２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ４７３）。
【０２６７】
大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。
【０２６８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７４）、第１確変大当りフラグがセットされている場合は第１確変大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７５）、第１突然確変フラグがセットされている場合は第１突然確変フラグをリセットする（ステップＳ４７６）。また、第１再抽選実行フラグがセットされている場合は第１再抽選実行フラグをリセットし（ステップＳ４７７）、第１変動中実行フラグがセットされている場合は第１変動中実行フラグをリセットし（ステップＳ４７８）、第１大当り中実行フラグがセットされている場合は第１大当り中実行フラグをリセットする（ステップＳ４７９）。さらに、第１エンディング実行フラグがセットされている場合は第１エンディング実行フラグをリセットする（ステップＳ４８０）。
【０２６９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ４８１）。
【０２７０】
図２９は、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードする（ステップＳ５５２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄コマンド（第１変動パターンコマンド、第１図柄情報指定コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、第１変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）のステップＳ２１５において、第１変動コマンド送信テーブルのアドレスが第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは第１変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが第１変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第１変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２７１】
第１変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、第１変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２７２】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３０）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが第１変動コマンド送信テーブルのアドレスから第１図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、第１図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２７３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５６）、ポインタの指すデータをロードする（ステップＳ５５７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２飾り図柄コマンド（第２変動パターンコマンド、第２図柄情報指定コマンド、第２始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５８）。このとき、第２変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）における第２変動パターン設定処理のステップＳ２１５に相当する処理において、第２変動コマンド送信テーブルのアドレスが第２飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは第２変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが第２変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第２変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２７４】
第２変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５９）。これによって、第２変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを第２飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５６０）。
【０２７５】
このとき、ステップＳ５５９で実行されるコマンドセット処理（図３０）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが第２変動コマンド送信テーブルのアドレスから第２図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５６０では、第２図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが第２飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（４ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、第１飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、第１飾り図柄コマンド（第１変動パターンコマンド、第１図柄情報指定コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、第１図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、第１図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは第１図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが第１図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第１図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２７７】
第１図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、第１図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２７８】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３０）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが第１図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから第１始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、第１始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２７９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５６）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５７）、第２飾り図柄コマンド（第２変動パターンコマンド、第２図柄情報指定コマンド、第２始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５８）。このとき、第２図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５６０において、第２図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが第２飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは第２図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが第２図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第２図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２８０】
第２図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５９）。これによって、第２図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを第２飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５６０）。
【０２８１】
このとき、ステップＳ５５９で実行されるコマンドセット処理（図３０）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが第２図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから第２始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５６０では、第２始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが第２飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（４ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、第１飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、第１飾り図柄コマンド（第１変動パターンコマンド、第１図柄情報指定コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、第１始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは第１始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが第１始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２８３】
第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、第１始動入賞記憶指定コマンドは、現在の第１始動入賞記憶数（第１保留記憶数）を指定（通知）する演出制御コマンドであるが、第１始動入賞記憶数は第１保留記憶数カウンタでカウントされて、その数が第１始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを第１飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２８４】
この場合は、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３０）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されると、ポインタの指すアドレスが第１飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき（４ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、第１飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、第１飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが（ステップＳ５５３）、ステップＳ５５３において、第１飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。
【０２８５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５６）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５７）、第２飾り図柄コマンド（第２変動パターンコマンド、第２図柄情報指定コマンド、第２始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５８）。このとき、第２始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５６０において、第２始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが第２飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは第２始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが第２始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第２始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２８６】
第２始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５９）。これによって、第２始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、第２始動入賞記憶指定コマンドは、現在の第２始動入賞記憶数（第２保留記憶数）を指定（通知）する演出制御コマンドであるが、第２始動入賞記憶数は第２保留記憶数カウンタでカウントされて、その数が第２始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを第２飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５６０）。
【０２８７】
この場合は、ステップＳ５５９で実行されるコマンドセット処理（図３０）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されると、ポインタの指すアドレスが第２飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき（４ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、第２飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５６）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５７）、第２飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが（ステップＳ５５８）、ステップＳ５５８において、第２飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。
【０２８８】
図３０は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップＳ５５，Ｓ１４３，Ｓ１５３，Ｓ１５７，Ｓ３２５，Ｓ４０５，Ｓ４１０，Ｓ４３０，Ｓ４３６，Ｓ４４６，Ｓ４５２，Ｓ４５７，Ｓ４６３，Ｓ５５４，Ｓ５５９において実行される。なお、ステップＳ１４，Ｓ９４，Ｓ３１６，Ｓ３１８では、コマンドセット処理を図示していないが、実際はコマンドセット処理が実行されることによって、各演出制御コマンドが送信される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。
【０２８９】
コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ１をロードし（ステップＳ５６１）、図３１に示すコマンド送信処理を実行（コール）する（ステップＳ５６２）。
【０２９０】
図３１に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、送信コマンド（演出制御コマンド）を出力ポート１に出力する（ステップＳ５８１）。これにより、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータが出力ポート１から出力される。
【０２９１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットをポートバッファにセットし（ステップＳ５８２）、ポート２バッファをロードする（ステップＳ５８３）。この実施の形態では、例えば、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットとしてポートバッファに「１」がセットされ、ポート２バッファのデータ「０」がロードされる。そして、ポート２バッファとポートバッファの論理和をとり（ステップＳ５８４）、演算結果を出力ポート２に出力する（ステップＳ５８５）。この実施の形態では、演算結果が「１」となることにより、オン状態（ハイレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。オン状態の演出制御ＩＮＴ信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が送信コマンドを受信する（取り込む）処理を実行する。
【０２９２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５８６）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５８７，Ｓ５８８）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオン期間（ハイレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５８８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポート２バッファをロードし（ステップＳ５８９）、ポート２バッファを出力ポート２に出力する（ステップＳ５９０）。これにより、オフ状態（ローレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。
【０２９３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５９１）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５９２，Ｓ５９３）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオフ期間（ローレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５９３のＹ）、図３０のコマンドセット処理に戻る。
【０２９４】
図３０の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５６３）。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ５６４）。
【０２９５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビット（ビット７）をテストし（ステップＳ５６５）、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビットの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６６）。０でなければ（ステップＳ５６６のＮ）、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ５６７）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ５６８）。そして、そのアドレス（ポインタ）の指すエリアのデータ（コマンド拡張データ）をロードする（ステップＳ５６９）。
【０２９６】
コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出され得るＥＸＴデータ（２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のデータ）が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２９７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信処理ルーチンを実行（コール）する（ステップＳ５７０）。従って、図３１に示した処理によって、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータと演出制御ＩＮＴ信号とが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ５７１）、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５７２）。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行されない。
【０２９８】
以上のようにして、２バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、取込信号としての演出制御ＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御ＩＮＴ信号の極性を逆にしてもよい（コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい）。
【０２９９】
図３２は、以上に説明したような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）の制御例を示すタイミング図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動入賞口１４（図３２では第２始動口１４）に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとするか否か決定する（すなわち、抽選する）ときに、大当りにすることに決定した場合には、第２大当りフラグをセットする（図１７のステップＳ６８参照。図１７は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）。
【０３００】
図３２に示すＡ〜Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）のそれぞれにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理で、大当り判定用乱数にもとづく抽選処理により大当りとするか否か決定するが（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３参照）、第２大当りフラグがセットされているときには（ステップＳ６０のＹ）、抽選処理を実行しないようにする（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理をスキップする）。図３２に示す例では、Ｂ，Ｃのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。無条件で抽選結果をはずれにすることが強制はずれである。なお、Ａ，Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、第２大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。
【０３０１】
そして、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、大当り図柄が第２飾り図柄および第２特別図柄の停止図柄として導出表示されるときには第２特別図柄プロセスフラグの値は第２大当り図柄停止処理に応じた値であり（図２１のステップＳ１２５参照。図２１は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）、その場合には、図１０に示すステップＳ３１４の処理によって、ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理（特に、ステップＳ３０３の処理）が実行されず、処理が中断されるからである。つまり、ステップＳ３０３の処理が中断されることによって、ステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理は実行されず、その結果、ステップＳ１４１〜Ｓ１４３，Ｓ１５１〜Ｓ１５３の処理が実行されない。よって、第１特別図柄の変動が停止することはない。また、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることはない。
【０３０２】
なお、第１飾り図柄の変動については、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。そして、ステップＳ３１６の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００には第１中断指定コマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の変動を中断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動を中断しているときにその旨を報知する。
【０３０３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動を中断しているときに、例えば、第１飾り図柄を揺れ表示させるように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変表示装置９ａの第１飾り図柄の変動を続行し、その他の表示（キャラクタ等）のみを止めるように制御してもよい。
【０３０４】
次に、強制はずれ時の表示例について説明する。図３３および図３４は、第１可変表示装置９ａと第２可変表示装置９ｂにおける強制はずれ時の表示例を示す説明図である。この実施の形態では、第１可変表示装置９ａと第２可変表示装置９ｂとの２つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。なお、図３３および図３４において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図３３および図３４には、第１可変表示装置９ａのメモリ表示領域における合計保留記憶数の表示状態も例示されている。図３３および図３４に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０３０５】
図３３において、まず、２つの可変表示装置９ａ，９ｂにおいて第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。そして、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）が第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次の可変表示についての大当り判定を行う（ステップＳ６２）。大当り判定の結果が大当りであったとする。
【０３０６】
その後、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が終了し、新たな可変表示が開始される例が示されている。第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第２飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄通常処理（ステップＳ３００参照）を実行するとともに第２特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１参照）を実行する。第２特別図柄停止図柄設定処理では、第１大当りフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ６０参照）。このとき、既に第１特別図柄停止図柄設定処理で大当りにすると決定されたことにもとづいて第１大当りフラグがセットされている（ステップＳ６８）。従って、第２特別図柄停止図柄設定処理では、第１大当りフラグがセットされていると判断し（ステップＳ６０参照）、大当り判定の処理（ステップＳ６１〜Ｓ６３参照）を実行せずに強制的にはずれとする。
【０３０７】
その後、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄が導出表示され、第２飾り図柄の可変表示が終了し、新たな可変表示が開始される。このときも、大当り判定が実行されずに強制的にはずれとされる。
【０３０８】
図３３に示す例では、第１可変表示装置９ａにおいて左右の第１飾り図柄が同一図柄「７」で揃ってリーチが発生し、その後に中の第１飾り図柄も左右の第１飾り図柄と同一図柄「７」で揃って大当りが発生する。図３３に示すように、第１可変表示装置９ａにおいて大当り図柄が導出表示されたとき、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は中断される（図１０におけるステップＳ３１４〜Ｓ３１６参照）。第２飾り図柄の可変表示の中断は、第１大当り遊技が終了するまで継続する。図３４に示すように、第１大当り遊技が終了すると、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が再開される（図１０におけるステップＳ３１７，Ｓ３１８参照）。また、図３３および図３４に示すように、第２飾り図柄の可変表示が中断されているときに、第２可変表示装置９ｂには、はずれ図柄（例えば「６２７」）が停止表示されている。また、図３３および図３４に示すように、第１可変表示装置９ａには、第２飾り図柄の可変表示（変動）が中断しているだけであって停止図柄が導出表示されている訳ではないことを示す報知表示（例えば「変動中」の文字が表示）がなされている。
【０３０９】
次に、再抽選演出の表示例について説明する。図３５は、第１可変表示装置９ａにおいて実行される再抽選演出の表示例を示す説明図である。図３５に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図３５における表示例は、大当り遊技の終了後のエンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。
【０３１０】
図３５の例では、第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り判定で大当りにすることに決定し（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３のＹ）、大当り種別の決定処理で大当り種別が確変大当り（エンディング中昇格）、すなわち、確変大当りであって大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行すると決定している（ステップＳ６９，Ｓ７０）。
【０３１１】
この場合、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターン（変動番号８〜１２の変動パターン）のいずれかが選択され、その変動パターンを示す第１変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、第１図柄情報指定コマンドとして、確変大当りであって大当り遊技終了後に再抽選演出を実行すると決定されたことを示す確変大当り５指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドにもとづいて、変動停止時に表示する第１飾り図柄の停止図柄を決定し、また、第１図柄情報指定コマンドにもとづいて、再抽選演出にて導出表示する確変図柄を決定する。
【０３１２】
図３５に示すように、第１可変表示装置９ａにおいて変動停止時に第１飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば「４４４」）が停止表示されて大当りが発生し、大当り遊技が開始される。なお、第１可変表示装置９ａに非確変図柄が停止表示された場合でも、第１特別図柄表示器８ａには確変図柄「７」が停止表示されている。その後、第１可変表示装置９ａにおいてラウンド中の演出とラウンド後の演出（インターバル演出）を交互に繰り返して各ラウンドが順に進行していく。第１５ラウンドが終了すると、大当り遊技も終了し、第１可変表示装置９ａにおいて大当りの終了を報知するエンディング演出が実行される。エンディング演出中に、非確変図柄（例えば「４４４」）を確変図柄（例えば「７７７」）に昇格させる再抽選演出が実行される。図３５に示す例では、左中右の第１飾り図柄を同一図柄で揃った状態で再変動されてから確変図柄（例えば「７７７」）を停止表示させて、確変大当りに昇格したことを遊技者に報知している。その後、第１可変表示装置９ａにおいて確変状態（確変時短状態）に移行することを遊技者に報知する。図３５に示す例では、「確変突入」という文字を第１可変表示装置９ａの画面に表示している。なお、変動中の再抽選演出については図示を省略している。
【０３１３】
なお、第２可変表示装置９ｂにおいても再抽選演出が実行される場合があるが、この場合は、図３５に示したように第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄を再変動させてから確変図柄を停止表示させることにより、確変大当りに昇格したことを遊技者に報知することができる。例えば、第２可変表示装置９ｂに非確変図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り遊技が開始されると、第１可変表示装置９ａにおいてラウンド中の演出とラウンド後の演出を交互に繰り返し実行した後に、大当り遊技の終了後のエンディング演出を第１可変表示装置９ａにおいて実行する。なお、第２可変表示装置９ｂは画像を表示することができないので、ラウンド中の演出やラウンド後の演出などは第１可変表示装置９ａにおいて実行される。そして、エンディング演出中に、第１可変表示装置９ａにおいて再抽選演出が実行されることを表示するとともに、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄を再変動させてから確変図柄を停止表示させて、確変大当りに昇格したことを遊技者に報知する。
【０３１４】
次に、ミッション演出の表示例を説明する。図３６は、ミッション演出の表示例を示す説明図である。図３６に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０３１５】
図３６の例では、第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り判定ではずれにすることに決定し（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３のＮ）、第１変動パターン設定処理において、ミッション突入変動の変動パターン（変動番号１６の変動パターン）を選択している（ステップＳ２１１）。
【０３１６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション突入変動の変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドにもとづいて、第１可変表示装置９ａにおいてミッション突入演出を実行する。図３６に示す例では、突然、「ミッション突入！緊急」の文字を第１可変表示装置９ａの画面に表示し、そして、「５分以内に「７」のリーチを出せ」という文字を第１可変表示装置９ａの画面に表示することによって、ミッション（指令）と有効期間を遊技者に提示する。その後、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動が繰り返し実行される。
【０３１７】
図３６に示す例では、第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り判定で大当りにすることに決定し（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３のＹ）、大当り種別の決定処理で大当り種別として確変大当り（再抽選演出なし）と決定している（ステップＳ６９，Ｓ７０）。
【０３１８】
この場合、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、確変大当り専用の変動パターン（変動番号１３，１４の変動パターン）が選択され、その変動パターンを示す第１変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、第１図柄情報指定コマンドとして、確変大当り（再抽選演出なし）を示す確変大当り１指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドにもとづいて、変動停止時に表示する第１飾り図柄の停止図柄として常に確変図柄を決定し、そして、確変図柄のうち、ミッションで提示された図柄（この場合は「７７７」）を高い割合で決定する。
【０３１９】
図３６に示すように、第１飾り図柄の停止図柄として「７７７」が決定されたときは、第１可変表示装置９ａにおいて左右の第１飾り図柄が「７」で揃ってリーチが成立し、ミッションが達成される。なお、このとき、ミッションが提示されてから５分以内である。図３６に示す例では、ミッションが達成されたことを遊技者に報知するために、第１可変表示装置９ａの画面に「ミッション達成」の文字を表示している。ミッションが達成されると、中の第１飾り図柄も左右の第１飾り図柄と同じ「７」で揃って停止表示され、確変大当りが発生する。
【０３２０】
なお、図３５に示す例では、ミッションが達成されると大当りが確定するが、ミッションが達成されるとスーパーリーチに発展することを確定させたり、確変大当りを確定させたりしてもよい。
【０３２１】
また、図３５に示す例では、ミッションとして所定のリーチを提示していたが、所定の表示領域に所定の出目を出すこと（例えば、左に「７」図柄を出すこと）などをミッションとして提示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、ミッションとして提示された出目が第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂのいずれに表示された場合であっても、ミッションを達成させることとしているが、ミッションとして特定の可変表示装置に特定の出目を出すことを提示し、特定の可変表示装置に特定の出目が表示された場合にミッションを達成させるようにしてもよい。
【０３２２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３２３】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示装置９ａの表示制御等を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示装置９ｂの表示制御等を実行する。また、図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。
【０３２４】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション突入時にミッションとともに提示される有効期間（例えば、３分や５分など）を計測するミッション時間計測処理を実行する（ステップＳ７０７）。ミッション時間計測処理では、後述するコマンド解析処理のステップＳ６２０Ａにおいてミッション中フラグがセットされた時点から有効期間の計測を開始し、有効期間が経過したときにミッション中フラグをリセットする。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３２５】
図３８〜図４０は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３２６】
受信した演出制御コマンドが、第１可変表示装置９ａにおける背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ６１４）。そして、遊技状態に応じた背景画像を第１可変表示装置９ａに表示する制御を実行する（ステップＳ６１５）。
【０３２７】
受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ），８１００（Ｈ）〜８１０Ｆ（Ｈ），８２００（Ｈ）〜８２０Ｆ（Ｈ），８３００（Ｈ）〜８３０Ｆ（Ｈ），８４００（Ｈ）〜８４０Ｆ（Ｈ），８５００（Ｈ）〜８５０Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１７）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。このとき、変動パターンコマンドが第１変動パターンコマンドであれば、第１変動パターン受信フラグをセットし、変動パターンコマンドが第２変動パターンコマンドであれば、第２変動パターン受信フラグをセットする。
【０３２８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドがミッション突入変動の変動パターン（変動番号１６の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認する（ステップＳ６１９）。ミッション突入変動の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１９のＹ）、ミッション演出が実行されている状態（ミッション突入演出で提示された有効期間中）であることを示すミッション中フラグをセットする（ステップＳ６２０Ａ）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション選択用乱数を抽出し（ステップＳ６２０Ｂ）、抽出した乱数値に従って、ミッション選択テーブル（図示せず）を用いて遊技者に提示するミッションを選択する（ステップＳ６２０Ｃ）。
【０３２９】
この実施の形態では、遊技者に提示するミッションとして、図４９に示す８種類のミッションが設けられている。具体的には、「１のリーチを出せ」「２のリーチを出せ」・・・「８のリーチを出せ」というミッションが設けられている。このような８種類のミッションがミッション選択テーブルに設定され、各ミッションに複数の判定値が割り当てられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出したミッション選択用乱数の値と一致する判定値に対応したミッションを遊技者に提示するミッションと選択する。なお、この実施の形態では、ミッションとともに提示する有効期間については、一律５分としている。ただし、有効期間についても乱数値やテーブルを用いて選択するようにしてもよい。
【０３３０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが第１飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンド）であるかどうかを確認する（ステップＳ６２１）。第１飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変表示装置９ａの各表示領域に表示する第１飾り図柄の停止図柄（図柄の変動中に再抽選演出が実行されない場合の変動停止時に停止表示される停止図柄、または図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合の再抽選演出の実行前に仮停止表示される仮停止図柄）を決定する第１飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２２）。なお、第１飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図４１参照）。
【０３３１】
一方、第１飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６２１のＮ）、第２飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（第２変動パターンコマンド）であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９ｂの各表示領域に表示する第２飾り図柄の停止図柄（図柄の変動中に再抽選演出が実行されない場合の変動停止時に停止表示される停止図柄、または図柄の変動中に再抽選演出が実行される場合の再抽選演出の実行前に仮停止表示される仮停止図柄）を決定する第２飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２３）。なお、第２飾り図柄決定処理は、第１飾り図柄決定処理と同内容の処理であるため、説明を省略している。
【０３３２】
受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド（図柄情報指定コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ），８Ｄ００（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））であれば（ステップＳ６２４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドで指定された図柄情報（はずれ、通常大当り（カス当り）、確変大当り（再抽選演出なし）、確変大当り（変動中に再抽選演出実行）、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）、確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）、突然確変大当り）に応じた図柄情報受信フラグをセットする（ステップＳ６２５）。例えば、図柄情報指定コマンドの内容に応じて、はずれを示す図柄情報受信フラグ、通常大当りを示す図柄情報受信フラグ、確変大当り（再抽選演出なし）を示す図柄情報受信フラグ、確変大当り（変動中に再抽選演出実行）を示す図柄情報受信フラグ、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）を示す図柄情報受信フラグ、確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）を示す図柄情報受信フラグ、突然確変大当りを示す図柄情報受信フラグをセットする。
【０３３３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているかどうかを確認する（ステップＳ６２６）。図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行（再抽選演出による確変大当りへの昇格）が指定されている場合、すなわち、確変大当り（変動中に再抽選演出実行）、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）または確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）を指定する図柄情報指定コマンドを受信した場合は（ステップＳ６２６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出の実行後に表示される確変図柄（昇格図柄）を決定する再抽選後昇格図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２７）。なお、再抽選後昇格図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５８参照）。
【０３３４】
なお、この実施の形態では、大当り種別として、通常大当り（カス当り）、確変大当り（変動中に再抽選演出実行）、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）、確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）が決定された場合は、再抽選演出を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンド（８００７（Ｈ）〜８００Ｂ（Ｈ），８１００（Ｈ）〜８１０Ｂ（Ｈ），８２００（Ｈ）〜８２０Ｂ（Ｈ），８３００（Ｈ）〜８３０Ｂ（Ｈ），８４００（Ｈ）〜８４０Ｂ（Ｈ），８５００（Ｈ）〜８５０Ｂ（Ｈ））が送信されるため、飾り図柄の変動中に常に再抽選演出が実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、ステップＳ６２２，Ｓ６２３の飾り図柄決定処理で、変動中の再抽選演出を実行する前の飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドで指定された大当り種別が確変大当り（変動中に再抽選演出実行）、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）または確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）である場合は、ステップＳ６２７の再抽選後昇格図柄決定処理で、再抽選演出において導出表示する確変図柄を決定する。
【０３３５】
飾り図柄の変動中の再抽選演出において、図柄情報指定コマンドで指定された大当り種別が通常大当り、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）または確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）であれば、飾り図柄決定処理にて決定された非確変図柄を再抽選演出の実行後に再び停止表示し（すなわち確変図柄に昇格させず）、図柄情報指定コマンドで指定された大当り種別が確変大当り（変動中に再抽選演出実行）であれば、飾り図柄決定処理にて決定された非確変図柄を再抽選後昇格図柄決定処理にて選択された確変図柄に昇格させる。その後、大当り遊技が開始すると、大当り種別が確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）または確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）であれば、再抽選演出が大当り中またはエンディング中に実行され、その再抽選演出において、飾り図柄決定処理にて決定された非確変図柄を再抽選後昇格図柄決定処理にて選択された確変図柄に昇格させる。
【０３３６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄情報指定コマンドがはずれ指定コマンド（８Ｃ００（Ｈ），８Ｄ００（Ｈ））または確変大当り１指定コマンド（８Ｃ０２（Ｈ），８Ｄ０２（Ｈ））であるかどうかを確認する（ステップＳ６２８）。はずれ指定コマンドまたは確変大当り１指定コマンドでないとき（ステップＳ６２８のＮ）、すなわち、通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ），８Ｄ０１（Ｈ））、確変大当り２指定コマンド（８Ｃ０３（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ））、確変大当り３指定コマンド（８Ｃ０４（Ｈ），８Ｄ０４（Ｈ））、確変大当り４指定コマンド（８Ｃ０５（Ｈ），８Ｄ０５（Ｈ））、確変大当り５指定コマンド（８Ｃ０６（Ｈ），８Ｄ０６（Ｈ））であるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、成り下がり演出の実行を禁止することを示す成り下がり禁則フラグをセットする（ステップＳ６２９）。
【０３３７】
ここで、成り下がり演出とは、一方の可変表示装置で確変図柄リーチ（リーチ図柄が「１」「３」「５」「７」のリーチ）がはずれとなった後に、他方の可変表示装置で非確変図柄リーチ（リーチ図柄が「２」「４」「６」「８」のリーチ）が大当りとなるかまたは他方の可変表示装置でリーチにならずに突然確変大当りになる演出のことをいう。
【０３３８】
この実施の形態では、２つの可変表示装置９ａ，９ｂで並行して飾り図柄の変動を行うので、一方の可変表示装置で確変図柄リーチが成立し、他方の可変表示装置で非確変図柄リーチが成立することが生じ得る。この場合、確変図柄リーチがはずれとなった後に非確変図柄リーチが大当りになっても、大当りの発生の嬉しさを低下させるだけでなく、遊技者を落胆させてしまうおそれもある。そこで、この実施の形態では、他方の可変表示装置において非確変図柄リーチが大当りになることが事前に決定されている場合に成り下がり禁則フラグをセットし、その成り下がり禁則フラグがセットされたことにもとづいて、一方の可変表示装置において確変図柄リーチを成立させないような制御（成り下がり演出の禁則処理）を実行するようにしている（図４４に示す第１リーチ有ハズレ決定処理を参照）。
【０３３９】
「非確変図柄リーチが大当りになる」場合としては、大当り種別の決定処理（ステップＳ７０）で通常大当りが決定された場合、確変大当り（変動中に再抽選演出実行）が決定された場合、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）が決定された場合、および確変大当り（エンディング中に再抽選演出実行）が決定された場合である。これらの場合は、図柄情報指定コマンドとして、通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ），８Ｄ０１（Ｈ））、確変大当り３指定コマンド（８Ｃ０４（Ｈ），８Ｄ０４（Ｈ））、確変大当り４指定コマンド（８Ｃ０５（Ｈ），８Ｄ０５（Ｈ））、確変大当り５指定コマンド（８Ｃ０６（Ｈ），８Ｄ０６（Ｈ））が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。これらの図柄情報指定コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、成り下がり禁則フラグをセットして、成り下がり演出の禁則処理を実行する。
【０３４０】
また、この実施の形態では、突然確変大当りが発生するときにリーチは成立しないが、確変図柄リーチがはずれとなった後に突然確変大当りになると、確変図柄リーチがはずれとなった後に非確変図柄リーチが大当りになる場合と同様に、大当りの発生の嬉しさを低下させるだけでなく、遊技者を落胆させてしまうおそれもある。１５ラウンドの確変大当りと２ラウンドの突然確変大当りとでは、遊技者に付与される遊技価値（出球獲得数）が大きくことなるからである。従って、確変図柄リーチがはずれとなった後に突然確変大当りになる場合も、成り下がり演出の一態様としている。大当り種別の決定処理（ステップＳ７０）で突然確変大当りが決定された場合、図柄情報指定コマンドとして確変大当り２指定コマンド（８Ｃ０３（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ））が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。この図柄情報指定コマンドを受信した場合も、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、成り下がり禁則フラグをセットして、成り下がり演出の禁則処理を実行する。
【０３４１】
なお、ステップＳ６２９では、受信した図柄情報指定コマンドが第１図柄情報指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ），８Ｃ０３（Ｈ），８Ｃ０４（Ｈ），８Ｃ０５（Ｈ），８Ｃ０６（Ｈ））の場合は、第１成り下がり禁則フラグをセットし、図柄情報指定コマンドが第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０１（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ），８Ｄ０４（Ｈ），８Ｄ０５（Ｈ），８Ｄ０６（Ｈ））の場合は、第２成り下がり禁則フラグをセットする。
【０３４２】
受信した演出制御コマンドが、第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞記憶指定コマンド：Ｃ０００（Ｈ）〜Ｃ００４（Ｈ））または第２保留記憶数（第２始動入賞記憶数）を指定する演出制御コマンド（第２始動入賞記憶指定コマンド：Ｃ１００（Ｈ）〜Ｃ１０４（Ｈ））であれば（ステップＳ６３０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞記憶指定コマンドで指定された第１保留記憶数と第２始動入賞記憶指定コマンドで指定された第２保留記憶数にもとづいて、合計保留記憶数をカウントする合計保留記憶カウンタの値を更新する（ステップＳ６３１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞記憶指定コマンドで指定された第１保留記憶数をカウントするカウンタ（第１演出側保留記憶数カウンタ）と第２始動入賞記憶指定コマンドで指定された第２保留記憶数をカウントするカウンタ（第２演出側保留記憶数カウンタ）とを別々に設けておき、それらのカウンタのカウント値を合計した値を合計保留記憶カウンタの値とする。
【０３４３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合計保留記憶カウンタの値にもとづいて、始動入賞記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ６３２）。始動入賞記憶表示制御処理は、合計保留記憶数を特定可能な表示（合計始動入賞記憶表示または合計保留記憶表示という。）を第１可変表示装置９ａのメモリ表示領域に表示する処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合計保留記憶カウンタの値にもとづいて、合計保留記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を第１可変表示装置９ａのメモリ表示領域に表示する（始動記憶表示エリアの表示色を変化させる）。
【０３４４】
受信した演出制御コマンドが全図柄停止指定コマンド（８Ｆ００（Ｈ），８Ｆ０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６３３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄停止指定フラグをセットする（ステップＳ６３４）。なお、このとき、全図柄停止指定コマンドが第１全図柄停止指定コマンド（８Ｆ００（Ｈ））であれば、第１図柄停止指定フラグをセットし、全図柄停止指定コマンドが第２全図柄停止指定コマンド（８Ｆ０１（Ｈ））であれば、第２図柄停止指定フラグをセットする。
【０３４５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１成り下がり禁則フラグがセットされている場合に第１全図柄停止指定コマンドを受信したときは、第１成り下がり禁則フラグをリセットし、第２成り下がり禁則フラグがセットされている場合に第２全図柄停止指定コマンドを受信したときは、第２成り下がり禁則フラグをリセットする（ステップＳ６３５）。成り下がり禁則フラグがリセットされると、成り下がり演出の禁則処理が解除される。
【０３４６】
受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定コマンド（（Ａ０００（Ｈ）〜Ａ００３（Ｈ））であれば（ステップＳ６３６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ指定コマンドで指定された内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットし（ステップＳ６３７）、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定コマンド（Ａ３００（Ｈ）〜Ａ３０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６３８のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング指定コマンドで指定された内容に応じたエンディング受信フラグをセットする（ステップＳ６３９）。
【０３４７】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には（ステップＳ６３８のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４０）。例えば、受信したコマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば、大入賞口開放中指定コマンドで指定された内容に応じたフラグをセットし、受信したコマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば、大入賞口開放後指定コマンドで指定された内容に応じたフラグをセットする。
【０３４８】
図４１は、第１飾り図柄決定処理（ステップＳ６２２）を示すフローチャートである。なお、第２飾り図柄決定処理（ステップＳ６２３）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２飾り図柄決定処理が説明されることになる。
【０３４９】
第１飾り図柄決定処理において、受信した変動パターンコマンドがはずれ専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６５１のＹ）、はずれが決定されたことを示す第１はずれ決定フラグをセットするとともに（ステップＳ６５２）、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する（ステップＳ６５３）。リーチを伴う変動パターンでなければ（ステップＳ６５３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１リーチ無ハズレ決定処理を実行する（ステップＳ６５４）。なお、第１リーチ無ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する（図４２参照）。
【０３５０】
リーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ６５３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１リーチ有ハズレ決定処理を実行する（ステップＳ６５５）。なお、第１リーチ有ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する（図４４参照）。
【０３５１】
はずれ専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６５１のＮ）、確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６５６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが決定されたことを示す第１確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６５７）。そして、第１確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６５８）。なお、第１確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５２参照）。
【０３５２】
確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６５６のＮ）、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６５９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが決定されたこと（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で大当り種別として通常大当りが決定されたこと、大当り種別として確変大当り（変動中の再抽選演出実行）、確変大当り（大当り中の再抽選演出実行）または確変大当り（エンディング中の再抽選演出実行）が決定されて変動停止時に非確変図柄が表示されること）を示す第１通常大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６０）。そして、第１非確変図柄決定処理を実行する（ステップＳ６６１）。なお、第１非確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５５参照）。
【０３５３】
通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６５９のＮ）、突然確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが決定されたことを示す第１突然確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の停止図柄を突然確変図柄「３５７」に決定し格納する（ステップＳ６６３）。このように、この実施の形態では、突然確変図柄を１種類の図柄としているが、突然確変図柄を複数種類の図柄（例えば「１３５」「３５７」「５３１」「７５３」）の中から抽選で選択するようにしてもよい。この場合、突然確変図柄を選択するための突然確変図柄選択テーブルに複数種類の突然確変図柄を設定し、各突然確変図柄に複数の判定値を割り当てておく。そして、突然確変図柄選択用乱数を抽出し、抽出した乱数値と一致する判定値に対応する図柄を突然確変図柄と選択する。
【０３５４】
図４２は、第１リーチ無ハズレ決定処理（ステップＳ６５４）を示すフローチャートである。なお、第１リーチ無ハズレ決定処理は、変動番号１，２，１６の変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したときに実行される。
【０３５５】
第１リーチ無ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、左図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１００１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、左図柄選択用テーブル（図４３）を用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する（ステップＳ１００２）。左図柄選択用テーブルは、図４３の上左図に示すように、各左図柄（「１」〜「８」）に複数の判定値が略均等に割り振られている。なお、各左図柄に対応つけられた数字は、割り振られた判定値の数を示している。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数値と一致する判定値の図柄を左図柄と決定する。なお、決定された左図柄はＲＡＭの所定領域に格納される。
【０３５６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、右図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１００３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、右図柄加算値決定テーブル（図４３）を用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する（ステップＳ１００４）。
【０３５７】
右図柄加算値決定テーブルにおいて、「加算値」とは、ステップＳ１００２で決定された左図柄に加算される図柄番号の値である。例えば、決定された左図柄が「１」で加算値が３であれば、右図柄は「４」と決定される。右図柄加算値決定テーブルは、図４３の上右図に示すように、原則として、各加算値に対して複数の判定値が割り振られる。但し、加算値０に対して判定値は割り振られていない。加算値０の右図柄を決定すると、リーチが成立してしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００３で抽出した乱数値と一致する左図柄に対する加算値を決定し、決定した加算値を左図柄の図柄番号に加算して右図柄を決定し、決定した右図柄をＲＡＭの所定領域に格納する。
【０３５８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、中図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１００５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、中図柄加算値決定テーブル（図４３）を用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する（ステップＳ１００６）。
【０３５９】
中図柄加算値決定テーブルにおいて、「加算値」とは、ステップＳ１００４で決定された右図柄に加算される図柄番号の値である。例えば、決定された右図柄が「３」で加算値が２であれば、中図柄は「５」と決定される。中図柄加算値決定テーブルは、図４３の下図に示すように、各加算値０〜７に対して複数の判定値が割り振られる。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１００５で抽出した乱数値と一致する右図柄に対する加算値を決定し、決定した加算値を右図柄の図柄番号に加算して中図柄を決定し、決定した中図柄をＲＡＭの所定領域に格納する。
【０３６０】
なお、はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に突然確変図柄「３５７」になってしまうことが起こり得る。この場合、突然確変図柄が導出表示されると、確変状態に移行されないのに遊技者に確変状態に移行されたとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、突然確変図柄と同じ図柄をはずれ図柄として決定するのを禁止する制御を実行するのが望ましい。
【０３６１】
例えば、第１リーチ無ハズレ決定処理で決定したはずれ図柄が「３５７」であるか否かを確認し、「３５７」であった場合は、左・中・右のいずれかの第１飾り図柄を他の図柄に変更して（＋１して）、はずれ図柄が突然確変図柄にならないようにしてもよい。また、ステップＳ１００２で決定された左図柄が「３」であるかどうかを確認し、左図柄が「３」であるときは、左図柄に対する加算値４に対して判定値が割り振られていない右図柄加算値決定テーブルを用いることに決定し、決定した右図柄加算値決定テーブルを用いて右図柄を決定するようにしてもよい。このような処理によって、左図柄が「３」に決定されたときは、右図柄として「７」が決定されなくなり、突然確変図柄「３５７」が決定されるのを回避させることができる。また、ステップＳ１００４で決定された右図柄が「７」であるかどうかを確認し、右図柄が「７」であるときは、右図柄に対する加算値６に対して判定値が割り振られていない中図柄加算値決定テーブルを用いることに決定し、決定した中図柄加算値決定テーブルを用いて中図柄を決定するようにしてもよい。このような処理によって、右図柄が「７」に決定されたときは、中図柄として「５」が決定されなくなり、突然確変図柄「３５７」が決定されるのを回避させることができる。
【０３６２】
図４４は、第１リーチ有ハズレ決定処理（ステップＳ６５５）を示すフローチャートである。なお、第１リーチ有ハズレ決定処理は、変動番号３〜７の変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したときに実行される。
【０３６３】
この実施の形態では、飾り図柄の停止順は、最初に左図柄が停止され、次に右図柄が停止され、最後に中図柄が停止される。従って、左右の飾り図柄が同一図柄で揃って停止表示されるとリーチが成立する。この実施の形態において、リーチ図柄とは左右の同一の飾り図柄のことをいう。
【０３６４】
上述したように、飾り図柄は「１」「２」・・・「８」の８種類とされているので、図４５に示すようにリーチ図柄も「１」「２」・・・「８」の８種類となる。図４５において、各リーチ図柄（リーチパターン）に記号を付して識別している。「１Ｈ」はリーチ図柄「１」を示し、「２Ｈ」はリーチ図柄「２」を示し、「３Ｈ」はリーチ図柄「３」を示し、「４Ｈ」はリーチ図柄「４」を示し、「５Ｈ」はリーチ図柄「５」を示し、「６Ｈ」はリーチ図柄「６」を示し、「７Ｈ」はリーチ図柄「７」を示し、「８Ｈ」はリーチ図柄「８」を示している。
【０３６５】
第１リーチ有ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、リーチ図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１０１１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション中フラグがセットされているか否かを確認して、現在、ミッション中（ミッションの有効期間中）であるか否かを判定する（ステップＳ１０１２）。ミッション中でないと判定されたときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２成り下がり禁則フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１３）。
【０３６６】
図４７に示すように、第１可変表示装置９ａの表示制御側（第１特別図柄、第１飾り図柄の表示制御側）では、第１成り下がり禁則フラグは、第１図柄情報指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ），８Ｃ０４（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ），８Ｃ０３（Ｈ））を受信したときにセットされ、第１全図柄停止指定コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンドともいう：８Ｆ００（Ｈ））を受信したときにリセット（解除）される。また、第２可変表示装置９ｂの表示制御側（第２特別図柄、第２飾り図柄の表示制御側）では、第２成り下がり禁則フラグは、第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０１（Ｈ），８Ｄ０４（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ））を受信したときにセットされ、第２全図柄停止指定コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンドともいう：８Ｆ０１（Ｈ））を受信したときにリセット（解除）される。上述したように、成り下がり禁則フラグは、ステップＳ６２９にてセットされ、ステップＳ６３５にてリセットされる。
【０３６７】
第２成り下がり禁則フラグがセットされていないときは（ステップＳ１０１３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時（ミッション中でない時）のリーチ図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１０１４）。通常時のリーチ図柄選択テーブルは、図４６に示すように、全てのリーチ図柄（「１Ｈ」「２Ｈ」・・・「８Ｈ」）が設定され、各リーチ図柄に対して複数の判定値が割り振られている。
【０３６８】
第２成り下がり禁則フラグがセットされているときは（ステップＳ１０１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時の成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１０１５）。通常時の成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブルは、図４８に示すように、確変図柄リーチが成立しないリーチ図柄（「２Ｈ」「４Ｈ」「６Ｈ」「８Ｈ」）が設定され、各リーチ図柄に対して複数の判定値が割り振られている。第２成り下がり禁則フラグがセットされているときは、リーチ図柄として確変図柄リーチとなる図柄を選択しないようにするためである。
【０３６９】
ステップＳ１０１２において、ミッション中であると判定されたときは（ステップＳ１０１２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２成り下がり禁則フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１６）。
【０３７０】
図４９に示すように、この実施の形態では、ミッションとして、「１のリーチを出せ」「２のリーチを出せ」「３のリーチを出せ」「４のリーチを出せ」「５のリーチを出せ」「６のリーチを出せ」「７のリーチを出せ」「８のリーチを出せ」の８種類が設けられている。
【０３７１】
第２成り下がり禁則フラグがセットされていないときは（ステップＳ１０１６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション中のリーチ図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１０１７）。ミッション中のリーチ図柄選択テーブルは、図５０に示すように、ミッション毎のテーブルに分けられている。そして、各テーブルには、ミッションが達成しないリーチ図柄が設定され、各リーチ図柄に対して複数の判定値が割り振られている。例えば、ミッション１のときのテーブルには、ミッションが達成するリーチ図柄（「１Ｈ」）以外のリーチ図柄（「２Ｈ」「３Ｈ」・・・「８Ｈ」）が設定され、各リーチ図柄に複数の判定値が割り振られている。ミッションが達成されると大当りが確定してしまうので、リーチ有はずれのときの制御との整合が取れなくなってしまうからである。
【０３７２】
第２成り下がり禁則フラグがセットされているときは（ステップＳ１０１６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション中の成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１０１８）。ミッション中の成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブルは、図５１に示すように、ミッション毎のテーブルに分けられている。そして、各テーブルには、確変図柄リーチが成立せずかつミッションが達成しないリーチ図柄が設定され、各リーチ図柄に対して複数の判定値が割り振られている。例えば、ミッション２のときのテーブルには、確変図柄リーチが成立するリーチ図柄（「１Ｈ」「３Ｈ」「５Ｈ」「７Ｈ」）とミッションが達成するリーチ図柄（「２Ｈ」）以外のリーチ図柄（「４Ｈ」「６Ｈ」「８Ｈ」）が設定され、各リーチ図柄に複数の判定値が割り振られている。第２成り下がり禁則フラグがセットされているときは、リーチ図柄として確変図柄リーチとなる図柄を選択しないようにするためである。また、ミッションが達成されると大当りが確定してしまうので、リーチ有はずれのときの制御との整合が取れなくなってしまうからである。
【０３７３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０１１で抽出した乱数値に従って、ステップＳ１０１４，Ｓ１０１５，Ｓ１０１７，Ｓ１０１８で選択したリーチ図柄選択テーブルを用いてリーチ図柄を選択し格納する（ステップＳ１０１９）。具体的には、乱数値と一致する判定値のリーチ図柄を選択し格納する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて中図柄を決定し格納する（ステップＳ１０２０）。図８には示していないが、はずれのときのリーチを伴う変動パターンにはリーチ図柄に対する図柄差が定義されている。例えば、変動番号３のノーマルリーチを伴う変動パターンではリーチ図柄に対する図柄差は「−４」であり、変動番号４のロングリーチを伴う変動パターンではリーチ図柄に対する図柄差は「−３」であり、変動番号５のスーパーリーチＡを伴う変動パターンではリーチ図柄に対する図柄差は「−２」であり、変動番号６のスーパーリーチＢを伴う変動パターンではリーチ図柄に対する図柄差は「−１」であり、変動番号７のスーパーリーチＣを伴う変動パターンではリーチ図柄に対する図柄差は「＋１」である。よって、ステップＳ１０１９でリーチ図柄が決定されると、変動パターンコマンドで特定されるリーチ図柄に対する図柄差から中図柄を決定することができる。
【０３７４】
なお、はずれのときのリーチを伴う変動パターンにリーチ図柄に対する図柄差が定義させずに、乱数を用いてリーチ図柄に対する図柄差を決定し、決定した図柄差から中図柄を決定するようにしてもよい。
【０３７５】
図５２は、第１確変図柄決定処理（ステップＳ６５８）を示すフローチャートである。なお、第１確変図柄決定処理は、変動番号１３，１４の変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したときに実行される。
【０３７６】
第１確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１１０１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション中フラグがセットされているかどうかを確認して、現在、ミッション中であるかどうかを判定する（ステップＳ１１０２）。
【０３７７】
ミッション中でないときは（ステップＳ１１０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時の確変図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１０３）。通常時の確変図柄選択テーブルは、図５３に示すように、確変図柄（「１」「３」「５」「７」）が設定され、各確変図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０３７８】
ミッション中であるときは（ステップＳ１１０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション中の確変図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１１０４）。ミッション中の確変図柄選択テーブルは、図５４に示すように、ミッション毎に分けられている。そして、各テーブルには、確変図柄が設定され、各確変図柄に複数の判定値が割り振られている。図５４に示すように、ミッションが確変図柄リーチのときは、ミッションを達成させる確変図柄に対して数多くの判定値が割り振られている。例えば、ミッション１のときのテーブルには確変図柄（「１」）に１５２の判定値が割り振られている。ミッションが非確変図柄リーチのときは、ミッションを達成させて確変大当りを発生させることができないので、全ての確変図柄に対して略均等に判定値が割り振られている。
【０３７９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１１０１で抽出した乱数値に従って、ステップＳ１１０３，Ｓ１１０４で選択した確変図柄選択テーブルを用いて確変図柄を選択し格納する（ステップＳ１１０５）。具体的には、乱数値と一致する判定値の確変図柄を選択し格納する。
【０３８０】
図５５は、第１非確変図柄決定処理（ステップＳ６６１）を示すフローチャートである。なお、第１非確変図柄決定処理は、変動番号８〜１２の変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したときに実行される。
【０３８１】
ここで、第１図柄情報指定コマンドが通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ））、確変大当り４指定コマンド（８Ｃ０５（Ｈ））または確変大当り５指定コマンド（８Ｃ０６（Ｈ））のときは、第１非確変図柄決定処理で決定された非確変図柄が、変動中の再抽選演出実行前に停止表示される停止図柄で、変動停止時の停止図柄（変動中の再抽選演出実行後に導出表示される停止図柄）である。第１図柄情報指定コマンドが確変大当り３指定コマンド（８Ｃ０４（Ｈ））のときは、第１非確変図柄決定処理で決定された非確変図柄が、変動中の再抽選演出実行前に停止表示される停止図柄であるが、変動停止時の停止図柄にはならない。この場合、変動停止時の停止図柄は再抽選後昇格図柄決定処理で決定された確変図柄となる。また、大当り中やエンディング中における再抽選演出にて停止表示される確変図柄も再抽選後昇格図柄決定処理で決定された確変図柄となる。
【０３８２】
第１非確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１２０１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション中フラグがセットされているかどうかを確認して、現在、ミッション中であるかどうかを判定する（ステップＳ１２０２）。
【０３８３】
ミッション中でないときは（ステップＳ１２０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時の非確変図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１２０３）。通常時の非確変図柄選択テーブルは、図５６に示すように、非確変図柄（「２」「４」「６」「８」）が設定され、各非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。
【０３８４】
ミッション中であるときは（ステップＳ１２０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ミッション中の非確変図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ１２０４）。ミッション中の非確変図柄選択テーブルは、図５７に示すように、ミッション毎に分けられている。そして、各テーブルには、所定の非確変図柄が設定され、各確変図柄に複数の判定値が割り振られている。図５７に示すように、ミッションが非確変図柄リーチのときは、ミッションを達成させる非確変図柄に対して数多くの判定値が割り振られている。例えば、ミッション２のときのテーブルには非確変図柄（「２」）に１５２の判定値が割り振られている。ミッションが確変図柄リーチのときは、ミッションを達成させて確変大当りを発生させることができないので、所定の非確変図柄（図５７の例では１つの非確変図柄）に対してのみ判定値が割り振られている。
【０３８５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１２０１で抽出した乱数値に従って、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０４で選択した非確変図柄選択テーブルを用いて非確変図柄を選択し格納する（ステップＳ１２０５）。具体的には、乱数値と一致する判定値の非確変図柄を選択し格納する。
【０３８６】
図５８は、再抽選後昇格図柄決定処理（ステップＳ６２７）を示すフローチャートである。なお、再抽選後昇格図柄決定処理は、確変大当り３指定コマンド（８Ｃ０４（Ｈ））、確変大当り４指定コマンド（８Ｃ０５（Ｈ））または確変大当り５指定コマンド（８Ｃ０６（Ｈ））を受信したときに実行される。
【０３８７】
再抽選後昇格図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１３０１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した乱数値に従って、図５３に示した通常時の確変図柄選択テーブルを用いて確変図柄を選択し格納する（ステップＳ１３０２）。
【０３８８】
図５９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２可変表示装置９ｂであるという違いはあるが、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。
【０３８９】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１変動パターンコマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動パターン（変動期間中の飾り図柄の変動速度や、背景，キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期などの変動態様）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０３９０】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：左中右の第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３９１】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。なお、第１飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御も行う。
【０３９２】
第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０３９３】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、２ラウンド大当り用の演出を実行する。
【０３９４】
第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする（例えば７ラウンドあるいは１５ラウンド）。
【０３９５】
第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。
【０３９６】
第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。
【０３９７】
図６０は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったプロセスデータで構成されている。表示制御実行データには、可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３９８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０３９９】
図６０に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じた変動態様のそれぞれに応じて用意されている。
【０４００】
図６１は、第１演出制御プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０４０１】
図６２は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する第１飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８１５）。このとき、変動パターンがミッション突入演出の変動パターンであれば、ステップＳ６２０Ｃで選択したミッションにもとづいて当該ミッションを提示するミッション突入演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８１６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８１７）。例えば、第１可変表示装置９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ（ステップＳ８１８）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ８１９）。
【０４０２】
図６３は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ第１中断指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。第１中断指定コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１可変表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２４）。また、第１飾り図柄の変動が継続中であることを示す「変動継続中の報知」も表示する（ステップＳ８２５）。図３３および図３４では、第２飾り図柄の変動が継続中であることを示す「変動継続中の報知」として「変動中」の文字を第１可変表示装置９ａに表示していたが、第１飾り図柄の変動が継続中であることを示す「変動継続中の報知」も、「変動中」の文字を第１可変表示装置９ａに表示するようにしてもよい。なお、遊技者に可変表示が継続していることを報知するための表示は、図３３および図３４に示したような報知に限られず、例えば、第１飾り図柄を通常とは異なる態様（例えば、表示領域が小さくなっている態様）で可変表示を継続することによって。可変表示が継続していることを報知するようにしてもよい。また、ステップＳ８２４の処理で第１飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄を完全に停止させるのではなく、第１飾り図柄をゆれ変動（例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること）させるようにしてもよい。
【０４０３】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再開指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３５）。第１再開指定コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３６）、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３７）。第１再開指定コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０４０４】
ステップＳ８２２で第１中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８２９，Ｓ８３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
【０４０５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０Ａ）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するためのプロセスデータ（再抽選演出が含まれているプロセスデータ）の内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行することにより、変動中の再抽選演出を実行する。
【０４０６】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８３１のＹ）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８３２）。
【０４０７】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、第１再開指定コマンドを受信するまでステップＳ８２７〜Ｓ８３１の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０４０８】
図６４は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。第１飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、コマンド解析処理において格納された第１飾り図柄の停止図柄（最後に停止する中図柄、あるいは変動中に再抽選演出が実行される場合は昇格後の確変図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０４０９】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて第１飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて第１飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０４１０】
ステップＳ８４２で停止表示された第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄）である場合は（ステップＳ８４３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８４４）。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８４４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または２ラウンド大当り用の演出のいずれかを選択する（ステップＳ８４５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出または２ラウンド大当り用の演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４６）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８４７）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８４８）。
【０４１１】
ステップＳ８４２で停止表示された第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄）でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ８４３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８４９）。例えば、第１飾り図柄停止指定コマンドなどに応じたフラグがセットされたは、そのようなフラグなどをリセットする。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８５０）。
【０４１２】
図６５は、第１演出制御プロセス処理における第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６４０参照）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９ａ，９ｂ、スピーカ２７、ランプ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、１５ラウンド大当りの場合は、第１可変表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、２ラウンド大当り用の演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０４１３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０４１４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して２ラウンド大当り用の演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に２ラウンド大当り用の演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド大当り用の演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド大当り用の演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０４１５】
図６６は、第１演出制御プロセス処理における第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。第１ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６４０参照）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２２）、プロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９ａ，９ｂ、スピーカ２７、ランプ等）の制御を実行する（ステップＳ９２３）。例えば、第１可変表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、２ラウンド大当り用の演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき（大当り中の再抽選演出の実行を示す図柄情報受信フラグがセットされているとき）は、所定のラウンド（例えば７ラウンドや１５ラウンドなど）のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。
【０４１６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２６）。
【０４１７】
ステップＳ９２１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して２ラウンド大当り用の演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に２ラウンド大当り用の演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド大当り用の演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド大当り用の演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、選択したインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９２９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３０）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３１）。
【０４１８】
図６７および図６８は、第１演出制御プロセス処理における第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。第１ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９４０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９４０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９４２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９ａ，９ｂ、スピーカ２７、ランプ等）の制御を実行する（ステップＳ９４３）。
【０４１９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９４４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９４６）。
【０４２０】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中（ラウンド中）に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ９４７）。具体的には、大当り中の再抽選演出実行を示す図柄情報受信フラグがセットされているときは、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
【０４２１】
大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したとき（かつ再抽選演出を実行するラウンドのとき）は（ステップＳ９４７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ９４８）。そして、再抽選実行済フラグをセットする（ステップＳ９４９）。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは（ステップＳ９４７のＮ）、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する（ステップＳ９５０）。
【０４２２】
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９５１）、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９５２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５３）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９５４）。
【０４２３】
ステップＳ９４０においてエンディング受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９４０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ９５５）。具体的には、エンディング中の再抽選演出実行を示す図柄情報受信フラグがセットされているときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
【０４２４】
エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは（ステップＳ９５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する（ステップＳ９５６）。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは（ステップＳ９５５のＮ）、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する（ステップＳ９５７）。
【０４２５】
ここで、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしている。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間は１０秒で、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は３秒としている。このように設定することにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０４２６】
なお、ステップＳ９５７で再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りか通常大当りかをフラグ（例えば、確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ）で確認し、確変大当りか通常大当りかによって異なるエンディング演出を選択する。例えば、確変大当りの場合は大当り終了後に確変状態に移行することを遊技者に報知する演出（再抽選演出のように非確変図柄から確変図柄に昇格することを報知するのではなく、確変大当りにもとづいて確変状態に移行することを報知する演出）を実行するエンディング演出を選択し、通常大当りの場合は大当り終了後に時短状態に移行することを遊技者に報知する演出を実行するエンディング演出を選択する。
【０４２７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング受信フラグをリセットし（ステップＳ９５８）、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６０）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９６１）。
【０４２８】
図６９は、第１演出制御プロセス処理における第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７１）、プロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９ａ，９ｂ、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７２）。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。
【０４２９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、図柄情報受信フラグなど）をリセットし（ステップＳ９７４）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０４３０】
図７０は、この実施の形態におけるノーマルリーチの演出態様を示す説明図である。図７０に示すように、ニューヨークの夜景（アングルが右から左にパーン）を背景として図柄変動が開始される。なお、この実施の形態では、図柄の変動は縦スクロールである。そして、左図柄が「７」で停止した後、右図柄が「７」で停止してリーチとなり、中図柄がスロー変動となる。その後、中図柄が「７」で停止して大当りとなる。大当りとなると、左中右の３つの図柄が揺れる。
【０４３１】
図７１〜図７２は、この実施の形態における第１のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。図７１に示すように、ニューヨークの夜景（アングルが右から左にパーン）を背景として図柄変動が開始される。そして、突然、画面中央に女の子のキャラクタ（夢夢ちゃん）のモニター画面が現れる。そして、左図柄が「５」で停止した後、右図柄が「１」で停止し、中図柄が「５」で停止して一旦はずれとなる。その後、中図柄と右図柄に光の輪が乗る。そして、中図柄と右図柄が入れ替わってリーチとなり、中図柄がスロー変動となる。
【０４３２】
背景がアフリカの砂漠となり、リーチ図柄（左右図柄）が小さく画面上に表示される。突然、画面中央に水溜りができる。水溜りから図柄「２」が浮き上がってくる。次いで、図柄「３」「４」が同様に水溜りから浮き上がった後、水溜りから図柄「５」が浮き上がってくる。図柄「５」で停止し、図柄「５」が光って、図柄「５」で大当りとなる。大当りとなると、左中右の３つの図柄が揺れる。
【０４３３】
図７３〜図７７は、この実施の形態における第２のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。図７３に示すように、ニューヨークの夜景（アングルが右から左にパーン）を背景として図柄変動が開始される。そして、突然、画面中央にモニター画面が現れて、キャラクタＲが一言メッセージを遊技者に送る。図柄変動表示が画面右上に移動し、キャラクタＪがキャラクタＲを蹴り飛ばす。キャラクタＲが大砲の中に収まり、キャラクタＨが大砲に火をつける。キャラクタＲが発射される。キャラクタＲが画面右下にある可動部材の卵（第２可変表示装置９ｂを搭載した卵型の役物）に激突する。このとき、左図柄が「３」で停止する。キャラクタＲが落ちていく。右図柄が「３」で停止してリーチとなり、中図柄がスロー変動となる。
【０４３４】
突然、画面中央にモニター画面が現れて、キャラクタＪが映る。リーチ図柄が小さく画面上に表示される。パスポートが大きく表示される。パスポートが開けられる。パスポートにスタンプが押される。行き先決定のスタンプが表示される。キャラクタＪが看板の前で説明を行う。突然、看板が剥がれ、内容が大きく変わり、キャラクタＪが驚く。メカクワガタが大きく表示される。メカクワガタがキャラクタＪを追いかける。キャラクタＪが銃で攻撃する。図柄「１」の乗った弾丸が飛んでいく。図柄「２」の乗った弾丸が飛んでいく。図柄「３」の乗った弾丸が飛んでいく。
【０４３５】
メカクワガタが飛んできた図柄弾「１」を挟んで図柄弾「１」を粉砕する。図示していないが、メカクワガタが飛んできた図柄弾「２」を挟んで図柄弾「２」を粉砕する。メカクワガタが飛んできた図柄弾「３」を挟んで図柄弾「３」を粉砕する。メカクワガタが飛んできた図柄弾「４」を挟む。背景炎の前に図柄弾「４」が大きく表示される。キャラクタＪが図柄弾「４」のパンチする。背景炎の前に「奥義クワガタアタック！！」と表示される。キャラクタＲとキャラクタＪがクワガタの振りをする。次いで、キャラクタＲとキャラクタＪが「オオクワガタ」の振りをする。画面向こうから図柄「４」が飛んでくるのをオオクワガタのハサミが待ち受ける。オオクワガタのハサミが図柄「４」を挟む。そして、図柄「４」を粉砕する。図柄「５」から図柄「８」についても同様の動作を繰り返す。画面向こうから図柄「１」が飛んでくるのをオオクワガタのハサミが待ち受ける。オオクワガタのハサミが図柄「１」を挟む。そして、図柄「１」を粉砕する。
【０４３６】
図柄「２」が仮停止され、キャラクタＲとキャラクタＪは疲れ果てた様子となる。その後、キャラクタＪが奮起する。キャラクタＪが２丁拳銃で図柄「２」を攻撃する。図柄「２」に当り、図柄「２」を粉砕する。図柄「３」で停止し、図柄「３」が光る。図柄「３」で大当りとなる。大当りとなると、左中右の３つの図柄が揺れる。
【０４３７】
図７８〜図８０は、この実施の形態における第３のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。図７８に示すように、ニューヨークの夜景（アングルが右から左にパーン）を背景として図柄変動が開始される。そして、突然、画面中央にモニター画面が現れて、キャラクタＲが一言メッセージを遊技者に送る。そして、左図柄が「１」で停止した後、右図柄が「１」で停止してリーチとなり、中図柄がスロー変動となる。予告として画面右下にある可動部材の卵が動く。そして、突然、画面中央に女の子のキャラクタ（夢夢ちゃん）のモニター画面が現れる。
【０４３８】
パスポートが大きく表示される。パスポートが開けられる。パスポートにスタンプが押される。行き先決定のスタンプが表示される。キャラクタＨが看板の前で説明を行う。突然、看板が剥がれ、内容が大きく変わり、キャラクタＨが驚く。モアイ像が草原から飛び出してくる。突然、図柄「１」と図柄「８」のダブルリーチになる。モアイ像が図柄「２」から図柄「５」を追いかける。モアイ像が図柄「８」を踏み潰そうとする。図柄「８」とともにキャラクタＨが踏み潰される。図柄「８」が粉砕される。モアイ像が図柄「１」を踏み潰そうとするのをキャラクタＨが持ち上げて阻止する。図柄「１」が粉砕される。図柄「２」が仮停止する。キャラクタＨが奮起する。モアイ像が図柄「１」を踏み潰そうとするのをキャラクタＨが持ち上げて阻止する。図柄「１」で停止し、図柄「１」が光る。図柄「１」で大当りとなる。大当りとなると、左中右の３つの図柄が揺れる。
【０４３９】
図８１〜図８４は、この実施の形態における第４のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。図８１に示すように、ニューヨークの夜景（アングルが右から左にパーン）を背景として図柄変動が開始される。そして、突然、画面中央にモニター画面が現れて、キャラクタＲが映る。そして、左図柄が「７」で停止した後、右図柄が「６」で停止し、中図柄が「６」で停止して一旦はずれとなる。その後、図柄の変動が開始され、予告として画面右下にある可動部材の卵が動く。なお、このときの図柄の変動の開始は、メモリ表示領域の合計保留記憶数が減っていないことからもわかるように、新たな始動入賞記憶にもとづく変動の開始ではなく、一旦はずれで停止表示された図柄の再変動である。このように１つの始動入賞記憶にもとづいて連続した図柄の変動が行われることを擬似連続変動という。次に、突然、画面中央に女の子（夢夢ちゃん）のキャラクタのモニター画面が現れ、画面右下にある可動部材の卵を攻撃して卵が動く。そして、左図柄が「７」で停止した後、右図柄が「７」で停止してリーチとなり、中図柄がスロー変動となる。このとき、予告として画面右下にある可動部材の卵が動く。そして、突然、画面中央に女の子（夢夢ちゃん）のキャラクタのモニター画面が現れる。
【０４４０】
パスポートが大きく表示される。パスポートが開けられる。パスポートにスタンプが押される。行き先決定のスタンプが表示される。キャラクタＢが看板の前で説明を行う。突然、看板が剥がれ、内容が大きく変わる。女の子のキャラクタがトマト砲を構える。トマト砲が発射される。「マルチ画面チャンス」となる。キャラクタＲは回転する図柄が描かれたトマト弾を避けようとする。トマト弾がキャラクタＲの前で回転しながら浮いている。そして、図柄「５」で当ってしまう。画面いっぱいに潰れるトマトの映像が表示される。マルチ画面チャンスの右上のモニターが大きく表示され、「マルチチャンス３回」となる。キャラクタＪは回転する図柄が描かれたトマト弾を避けようとする。トマト弾がキャラクタＪの前で回転しながら浮いている。そして、図柄「６」で当ってしまう。画面いっぱいに潰れるトマトの映像が表示される。そして、マルチ画面チャンスのモニターが大きく表示され、「マルチチャンス２回」となり、同様の動作が行われる。その後、マルチ画面チャンスの右下のモニターが大きく表示され、「マルチチャンス１回」となる。トマト弾がキャラクタＢの前で回転しながら浮いている。図柄「７」で停止し、図柄「７」が光る。図柄「７」で大当りとなる。大当りとなると、左中右の３つの図柄が揺れる。
【０４４１】
図８５〜図８６は、この実施の形態における第５のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。図８５に示すように、ニューヨークの夜景（アングルが右から左にパーン）を背景として図柄変動が開始される。そして、左図柄が「７」で停止した後、右図柄が「１」で停止し、中図柄が「８」で停止してはずれとなる。突然、画面が真っ暗になり中央横に光が走る。そして、リーチセレクトチャンスになる。画面に４種類のリーチ選択モニターが表示され、「ボタンを押してください！」と表示される。背景が南極になり、全回転リーチとなって氷のかたまりの図柄がスクロールされる。そして、「７７７」で停止して、図柄「７」で大当りとなる。大当りとなると、左中右の３つの図柄が揺れる。
【０４４２】
なお、この実施の形態では、図７８（４）や図８１（６）（７）（９）に示したように、第１可変表示装置９ａの画面右下にある卵型の役物（第２可変表示装置９ｂを搭載した卵型の役物）は演出にあわせて可動する可動部材である。可動部材の卵は、例えばソレノイドによって可動される。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８３０Ａにおいて、ソレノイドを駆動して可動部材の卵を可動させる制御を行う。具体的には、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８３０Ａにおいて出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの状態に応じて設定し、出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートから出力回路に出力され、出力回路が、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。
【０４４３】
なお、図７１〜図８６には、合計保留記憶数を特定可能な合計始動入賞記憶表示（合計保留記憶表示）も第１可変表示装置９ａのメモリ表示領域に表示されている。図７１〜図８６に示す例では、合計始動入賞記憶表示の表示態様は丸い形状の始動記憶表示エリア（○）の表示色を変化させる表示態様であるが、モード（遊技状態）に応じて始動入賞表示エリアの形状を変化させるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態のときは、始動入賞表示エリアの形状を丸い形状（○）とし、ミッション中のときは、始動入賞表示エリアの形状を三角の形状（△）とし、確変状態のときは、始動入賞表示エリアの形状を星型の形状（☆）とし、時短状態のときは、始動入賞表示エリアの形状を四角の形状（□）とするようにしてもよい。
【０４４４】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、第２可変表示装置９ｂの表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置９ｂで識別情報の可変表示が実行されているときには、第１可変表示装置９ａの識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定するように構成されているので、第１可変表示装置９ａにおいて特定表示結果が導出表示されることと、第２可変表示装置９ｂにおいて特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【０４４５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのような制御を、大当り判定の処理（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３）をスキップするだけで実現しているので（図１７におけるステップＳ６０のＹのときにステップＳ６４に移行するので）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のプログラム容量はさほど増大しない。
【０４４６】
また、大当り判定の処理をスキップした場合（第２大当りフラグがセットされている場合；ステップＳ６０のＹ）でも、大当り判定の結果がはずれに決定された場合（ステップＳ６３のＮ）でも、同様の処理で変動パターンが決定される（図１９におけるステップＳ２０３，Ｓ２０４参照）。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のプログラム容量はさほど増大しない。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを同じにできるので、すなわち、１つの変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを用いることができるので、プログラム容量を増大させない。
【０４４７】
また、大当り判定の処理をスキップした場合（強制的にはずれになった場合）と大当り判定の結果がはずれに決定された場合とで変動パターンを異ならせると、大当り判定の処理をスキップした場合の変動パターンが現れることによって他方の可変表示装置の表示結果が大当り図柄になることが遊技者に把握される可能性がある。しかし、上記の実施の形態では、そのようなことはない。
【０４４８】
さらに、第１変動パターン設定処理において、第２大当りフラグがセットされているかどうかにかかわらず（強制的にはずれになったか否かにかかわらず）、第２特別図柄が変動中であるときに、リーチを伴う変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から第１特別図柄の変動パターンを選択するように構成されているので、第２可変表示装置９ｂにはずれ図柄が停止図柄として導出表示されることを、より一層遊技者に認識され難くすることができる。具体的には、仮に、第１変動パターン設定処理において、第２大当りフラグがセットされていることにもとづいてリーチを伴う変動パターンを選択しないように制御される場合（すなわち、リーチを伴う変動パターンが設定されていないはずれ用変動パターン決定テーブルを用いて第１変動パターンが選択される場合）、２つの可変表示装置９ａ，９ｂにおいてリーチを伴う変動が実行されると、先に変動が開始された第２可変表示装置９ｂにおいて大当り図柄が表示されないことを遊技者に悟られてしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。しかし、この実施の形態のように、第１変動パターン設定処理において、第２大当りフラグがセットされているかどうかにかかわらず、リーチを伴う変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動パターンを選択するように構成されていれば、先に変動が開始された第２可変表示装置９ｂにおいて大当り図柄が表示されないことを遊技者に悟られてしまうことはなく、遊技の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
【０４４９】
なお、上記の実施の形態では、大当り判定の処理をスキップして第２可変表示装置９ｂで識別情報の可変表示が実行されているときには第１可変表示装置９ａの識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないようにしたが、第１可変表示装置９ａの識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、大当り判定の処理を常に実行するが、大当り判定によって大当りと判定された場合に、第２大当りフラグがセットされているときには、判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、大当り判定の処理を常に実行するが、第２大当りフラグがセットされているときには、大当り判定の処理を実行する前に、乱数格納バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。なお、いずれの場合にも、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムは１つでよく、プログラム容量を増大させない。
【０４５０】
さらに、大当り判定の処理をスキップした場合等でも、大当り判定の結果がはずれに決定された場合（第２大当りフラグがセットされていないとき、または、第２特別図柄が変動中でないときに大当り判定を行った場合）でも、同様の処理で変動パターンを決定することによって、変動パターンが変更されないようにするのではなく、大当り判定の処理をスキップした場合等と大当り判定の結果がはずれに決定された場合とで、変動パターンを異ならせるようにしてもよい。その場合、例えば、大当り判定の処理をスキップした場合等と、大当り判定の結果がはずれに決定された場合とで、変動パターンを決定するためのテーブルを異ならせればよい。その場合でも、使用するテーブルが異なるだけで、変動パターンを決定する処理自体は共通化可能である。すなわち、いずれの場合でも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを同じにできるので、すなわち、１つの変動パターンを決定する処理を実行するためのプログラムを用いることができるので、プログラム容量を増大させない。また、大当り判定の処理をスキップした場合等と大当り判定の結果がはずれに決定された場合とで変動パターンを異ならせる場合には、大当り判定の処理をスキップした場合の変動パターンが現れることによって他方の可変表示装置の表示結果が大当り図柄になることを遊技者に予告できるという効果が生ずる。
【０４５１】
また、合算保留記憶数が所定値以上であると判定されると、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動時間を短縮するように構成されているので、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。
【０４５２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、他方の可変表示装置において非確変図柄リーチが大当りになることが事前に決定されている場合に成り下がり禁則フラグをセットし、その成り下がり禁則フラグがセットされたことにもとづいて、一方の可変表示装置において確変図柄リーチを成立させないような制御（成り下がり演出の禁則処理）を実行するようにしているので（図４４に示す第１リーチ有ハズレ決定処理を参照）、確変図柄リーチがはずれとなった後に非確変図柄リーチが大当りになるという成り下がり演出が行われないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０４５３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０１（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））を受信したときから第２飾り図柄停止指定コマンド（８Ｆ０１（Ｈ））を受信するまで（第２飾り図柄を導出表示するまで）の間に、リーチを伴う変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したときは、第１リーチ有ハズレ決定処理において、非確変図柄リーチとなるリーチ図柄を選択するように構成されているので（ステップＳ１０１５，Ｓ１０１８，Ｓ１０１９参照）、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を増やすことなく成り下がり演出による興趣の低下を確実に防止することができる。
【０４５４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出の実行を指定する第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０４（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））を受信したときも、第１リーチ有ハズレ決定処理において、非確変図柄リーチとなるリーチ図柄を選択するように構成されているので（ステップＳ１０１５，Ｓ１０１８，Ｓ１０１９参照）、成り下がり演出が行われたことによって、確変図柄に昇格することを再抽選演出の実行前に遊技者に悟られ、再抽選演出に対する興趣が低下することを防止することができる。
【０４５５】
また、ミッション突入演出においてミッションと有効期間を遊技者に報知し、有効期間中にミッションが達成されると大当りを発生させる構成であって、有効期間中に第１飾り図柄および第２飾り図柄のいずれにおいても大当りを発生させない場合は、第１飾り図柄および第２飾り図柄の停止図柄としてミッションで提示された所定の出目を選択せず、有効期間中に第１飾り図柄および第２飾り図柄のいずれか一方に大当りを発生させる場合は、大当りを発生させる飾り図柄の停止図柄としてミッションで提示された所定の出目を選択することが可能なように構成されているので、第１可変表示装置９ａと第２可変表示装置９ｂにおいて実行されるミッション演出の共通化を図ることができるため、ミッションが達成されたかどうかについて遊技者に誤解を与えないようにすることができる。
【０４５６】
さらに、ミッションとして確変図柄リーチが提示された場合に、有効期間中において非確変大当り（通常大当り）を発生させる場合には、確変図柄リーチが成立するのを禁止するように構成されているので、事前に決定された大当り種別（表示結果）と導出表示される大当り種別（表示結果）との齟齬を防止することができる。
【０４５７】
なお、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０１（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））を受信したときから第２飾り図柄停止指定コマンド（８Ｆ０１（Ｈ））を受信するまで（第２飾り図柄を導出表示するまで）の間に、リーチを伴う変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したときに、非確変図柄リーチとなるリーチ図柄を選択するように構成していたが、リーチを伴う変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて確変図柄リーチとなるリーチ図柄を選択してから第１飾り図柄の第１停止図柄（左図柄）を停止するまでの間に、第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０１（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））を受信したときは、第１飾り図柄のリーチ図柄を非確変図柄リーチのリーチ図柄に差し替えるようにしてもよい。
【０４５８】
また、リーチを伴う変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて確変図柄リーチとなるリーチ図柄を選択してから第１飾り図柄の第２停止図柄（右図柄）を停止するまで（つまり確変図柄リーチが成立するまで）の間に、第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０１（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））を受信したときも、第１飾り図柄のリーチ図柄を非確変図柄リーチのリーチ図柄に差し替えるようにしてもよい。この場合、例えば、第１停止図柄（左図柄）を停止後に、その第１停止図柄（例えば「７」など）を差し替え後の非確変図柄リーチのリーチ図柄（例えば「４」など）に滑らせて変更する滑り演出を実行することにより実現可能である。
【０４５９】
また、リーチを伴う変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて確変図柄リーチとなるリーチ図柄を選択してから第１飾り図柄の第２停止図柄（右図柄）を停止するまで（つまり確変図柄リーチが成立するまで）の間に、第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０１（Ｈ），８Ｄ０３（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））を受信したときは、第１飾り図柄の第２停止図柄（右図柄）を非リーチ図柄（第１停止図柄（左図柄）と同一でない図柄）に差し替えるようにしてもよい。例えば、リーチ図柄が「７」と決定され、第１停止図柄として「７」が停止表示された後に、第２停止図柄を「７」から「６」に差し替えて停止表示するようにしてもよい。
【０４６０】
また、リーチを伴う変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて確変図柄リーチとなるリーチ図柄を選択し、確変図柄リーチが成立した後に、再抽選演出の実行を指定する第２図柄情報指定コマンド（８Ｄ０４（Ｈ）〜８Ｄ０６（Ｈ））を受信したときは、再抽選演出を実行しない（変動停止時に確変図柄を導出表示する）ようにしてもよい。
【０４６１】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられていたが、スピーカ２７の音声出力制御を実行するとともに各種ランプの点灯制御を実行する音／ランプ制御基板と、可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を実行する表示制御基板とを設ける構成であってもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音／ランプ制御基板における制御を指令する音／ランプ制御コマンドが音／ランプ制御基板に送信され、音／ランプ制御コマンドに対応する表示制御を指令する表示制御コマンドが音／ランプ制御基板から表示制御基板に送信される。また、音／ランプ制御基板および表示制御基板を設ける構成でなく、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を２つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示／ランプ制御基板）と、その他の演出装置（スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、音／ランプ制御基板において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板に送信するとしていたが、表示制御コマンドを音／ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【０４６２】
なお、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの内容にもとづいて、飾り図柄決定処理にて飾り図柄を決定する構成であった。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドをとりこぼしてしまうことも考えられる。そのような場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、飾り図柄を決定するように構成されていてもよい。例えば、図柄情報指定コマンドではずれが指定されているときは、所定のはずれ図柄を決定し、図柄情報指定コマンドで通常の大当りが指定されているときは、大当り図柄を決定し、図柄情報指定コマンドで突然確変大当りが指定されているときは、突然確変大当り図柄を決定する。
【０４６３】
また、変動パターンコマンドを取りこぼさなかったときでも、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、飾り図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０４６４】
さらに、変動パターンコマンドの情報と図柄情報指定コマンドの情報とを含む１つの演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信して、演出制御用マイクロコンピュータ１００がその演出制御コマンドにもとづいて変動態様や停止図柄等を決定するようにしてもよい。
【０４６５】
なお、上記の実施の形態では、成り下がり演出の禁則処理として、一方の可変表示装置で確変図柄リーチがはずれとなった後に、他方の可変表示装置で非確変図柄リーチが大当りとなること、および一方の可変表示装置で確変図柄リーチがはずれとなった後に、他方の可変表示装置で突然確変大当りになることを禁止する制御を実行していた。しかし、このような場合に限られるわけではなく、一方の可変表示装置で「有利な大当り」のリーチがはずれとなった後に、他方の可変表示装置で「不利な大当り」のリーチが大当りになることを禁止する制御を実行するようにしてもよい。
【０４６６】
「有利な大当り」および「不利な大当り」としては、以下のようなものが考えられる。例えば、（１）「有利な大当り」を大当り後に確変状態に移行する大当り（上記の実施の形態で説明した確変大当り）とし、「不利な大当り」を大当り後に通常遊技状態に移行する大当りとする場合である。また、（２）「有利な大当り」を大当り後に時短状態に移行する大当りとし、「不利な大当り」を大当り後に通常遊技状態に移行する大当りとする場合である。また、（３）「有利な大当り」を大当り後に変動回数１００回だけ確変状態（または時短状態）に移行させる大当りとし、「不利な大当り」を大当り後に変動回数３０回だけ確変状態（または時短状態）に移行させる大当りとする場合である。また、（４）「有利な大当り」を１５ラウンドの大当りとし、「不利な大当り」を７ラウンドの大当りとする場合である。また、（５）「有利な大当り」と「不利な大当り」のラウンド数を同じとするが、「有利な大当り」の１ラウンドあたりの大入賞口への最大入賞球数を１０個とし、「不利な大当り」の１ラウンドあたりの大入賞口への最大入賞球数を５個とする場合である。また、（６）「有利な大当り」と「不利な大当り」のラウンド数を同じとするが、「有利な大当り」の各ラウンドの大入賞口の最大開放時間を２９．５秒とし、「不利な大当り」の各ラウンドの大入賞口の最大開放時間を１０秒とする場合である。また、（７）遊技領域に大入賞口を２個設け、「有利な大当り」となれば入賞しやすい位置に設けられた大入賞口を開放させ、「不利な大当り」となれば入賞しにくい位置に設けられた大入賞口を開放させる場合である。また、（８）「有利な大当り」となれば各ラウンドにおいて大入賞口を一定時間開放させ、「不利な大当り」となれば各ラウンドにおいて大入賞口を間欠的に開放させるというような、大入賞口の開放態様を変化させる場合である。
【０４６７】
上記のような「有利な大当り」は左中右の図柄として特定図柄（例えば「１」「３」「５」「７」）が揃った場合に発生し、「不利な大当り」は左中右の図柄として特定の図柄以外の非特定図柄（例えば「２」「４」「６」「８」）が揃った場合に発生するとする。この場合、一方の可変表示装置で有利な大当りとなり得る特定図柄のリーチが成立し、他方の可変表示装置で不利な大当りとなり得る非特定図柄のリーチが成立することが生じ得る。そして、特定図柄のリーチがはずれとなった後に非特定図柄のリーチが大当りになっても、確変図柄リーチがはずれとなった後に非確変図柄リーチが大当りとなった場合と同様に、大当りの発生の嬉しさを低下させるだけでなく、遊技者を落胆させてしまうおそれもある。そこで、上記の実施の形態において説明したのと同様の処理により、他方の可変表示装置において非特定図柄のリーチが大当りになることが事前に決定されている場合に成り下がり禁則フラグをセットし、その成り下がり禁則フラグがセットされたことにもとづいて、一方の可変表示装置において特定図柄のリーチを成立させないような制御（成り下がり演出の禁則処理）を実行する。このような構成によっても、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。
【０４６８】
また、成り下がり禁則フラグをセットするタイミングは、上記の実施の形態では、通常大当りを指定する図柄情報指定コマンド等を受信したとき（図４７参照）とされていたが、通常大当りを特定可能な変動パターンコマンド（上記の実施の形態では通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンド）を受信したとき等、通常大当りとなる変動が開始されることが特定されるときであればよい。
【０４６９】
また、成り下がり禁則フラグをリセットするタイミングは、上記の実施の形態では、飾り図柄停止指定コマンド（全図柄停止指定コマンド）を受信したときとされていたが、ファンファーレコマンドやエンディングコマンドなどの大当り系のコマンドを受信したときや、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドから特定した変動時間が経過したとき等、通常大当りとなる変動が終了したときから他方の可変表示装置での変動が開始可能となるまでの間であればどのようなタイミングであってもよい。
【０４７０】
また、上記の実施の形態では、ミッション突入変動において、ミッションを提示するとともに有効期間を遊技者に報知するようにしていたが、ミッション中（ミッション中フラグがセットされているとき）は、常にミッション（例えば「７」のリーチを出せ）と残り有効期間（または有効期間の経過時間）を表示するのが好ましい。また、大当りとなるとき（ミッション達成の場合はミッション達成の演出が行われたとき、ミッション達成とならない場合は変動終了時や大当り開始時等）にミッション演出を終了するようにしてもよい。
【０４７１】
また、上記の実施の形態では、ミッションとして「特定のリーチを出せ」というミッションを遊技者に提示するようにしていたが、例えば「左に「７」を止めろ」などのように特定の出目を出せというミッションであってもよい。例えば、「左に「７」を止めろ」というミッションを提示した場合、リーチ有ハズレ決定処理（第１リーチ有ハズレ決定処理、第２リーチ有ハズレ決定処理）において、リーチ図柄を「７」に決定しないように禁則をかけるとともに、リーチ無ハズレ決定処理（第１リーチ無ハズレ決定処理、第２リーチ無ハズレ決定処理）において、左図柄を「７」と決定しないように禁則をかけることになる。
【０４７２】
また、上記の実施の形態では、第１特別図柄プロセス処理における各処理（ステップＳ３００〜Ｓ３０９）に応じた第１特別図柄プロセスフラグの値が「０」〜「９」であり、また、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００〜Ｓ３０９に相当する第２特別図柄プロセス処理における各処理に応じた第２特別図柄プロセスフラグの値も「０」〜「９」である。
【０４７３】
なお、上記の実施の形態では、再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を導出表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと（確変状態に移行されること）を遊技者に報知するようにしてもよい。また、ミニゲームを実行し、そのミニゲームで勝利した場合に確変大当りに昇格させるようにしてもよい。
【０４７４】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０４７５】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、複数の可変表示装置を備えた遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４７６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９】特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図１０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】第１始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１はずれ図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第１大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第１大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第１大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】遊技制御用マイクロコンピュータの制御例を示すタイミング図である。
【図３３】強制はずれ時の表示例を示す説明図である。
【図３４】強制はずれ時の表示例を示す説明図である。
【図３５】再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図３６】ミッション演出の表示例を示す説明図である。
【図３７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】第１飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】第１リーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】左図柄選択用テーブル、右図柄加算値決定テーブルおよび中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。
【図４４】第１リーチ有ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】リーチパターンを示す説明図である。
【図４６】通常時のリーチ図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図４７】通常時の成り下がり禁則フラグのセット・リセットタイミングを示す説明図である。
【図４８】通常時の成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図４９】ミッションの種類を示す説明図である。
【図５０】ミッション中のリーチ図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図５１】ミッション中の成り下がり禁則用リーチ図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図５２】第１確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】通常時の確変図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図５４】ミッション中の確変図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図５５】第１非確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】通常時の非確変図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図５７】ミッション中の非確変図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図５８】再抽選後昇格図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図５９】第１演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６１】第１変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】第１飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】第１飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】第１大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】第１ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】第１ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】第１ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】第１大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】この実施の形態におけるノーマルリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７１】この実施の形態における第１のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７２】この実施の形態における第１のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７３】この実施の形態における第２のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７４】この実施の形態における第２のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７５】この実施の形態における第２のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７６】この実施の形態における第２のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７７】この実施の形態における第２のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７８】この実施の形態における第３のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図７９】この実施の形態における第３のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図８０】この実施の形態における第３のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図８１】この実施の形態における第４のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図８２】この実施の形態における第４のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図８３】この実施の形態における第４のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図８４】この実施の形態における第４のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図８５】この実施の形態における第５のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【図８６】この実施の形態における第５のスーパーリーチの演出態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４７７】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９ａ    第１可変表示装置
９ｂ    第２可変表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
７７    中継基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
2008113892.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008113892.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008113892.tif 000009
【図８】
2008113892.tif 000010
【図９】
2008113892.tif 000011
【図１０】
2008113892.tif 000012
【図１１】
2008113892.tif 000013
【図１２】
2008113892.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2008113892.tif 000016
【図１５】
2008113892.tif 000017
【図１６】
2008113892.tif 000018
【図１７】
2008113892.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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