(57)【要約】【課題】不正に基板ケースの一部を切断して制御用電子部品を取り外そうとする不正行為、さらには不正な制御用電子部品を交換しようとする不正行為を行い難い遊技機を提供する。【解決手段】基板ケース３６は、第１ケース部材４１と第２ケース部材４２とを備え、第１ケース部材４１と第２ケース部材４２との間に、遊技制御基板３７を制御用電子部品７７が第１ケース部材４１に対向する状態で配置し、遊技制御基板３７と第１ケース部材４１との間には内部ケース部材５０を配置し、第１ケース部材４１は、その内部に収容空間部４８を備え、該収容空間部４８に内部ケース部材５０を収容可能とし、内部ケース部材５０は、遊技制御基板３７に対向する面を基板対向面８３とするとともに、該基板側対向面とは反対側の面を第１ケース対向面８４とし、少なくとも基板対向面８３と第１ケース対向面８４とのいずれか一方の全面に、複数のリブ８５を交差する状態で立設した。【選択図】図４
2008113983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板ケースに遊技制御基板を収容して遊技制御ユニットを構成し、遊技制御基板には、遊技制御の実行に利用する制御用電子部品を実装した遊技機において、
前記基板ケースは、第１ケース部材と、該第１ケース部材に重合する第２ケース部材と、を備え、第１ケース部材と第２ケース部材との間に、遊技制御基板を制御用電子部品が第１ケース部材に対向する状態で配置し、
該遊技制御基板と第１ケース部材との間には、制御用電子部品を第１ケース部材側から被覆可能な内部ケース部材を配置し、
前記第１ケース部材は、その内部に第２ケース部材側が開放された収容空間部を備え、該収容空間部に内部ケース部材を収容可能とし、
前記内部ケース部材は、遊技制御基板に対向する面を基板対向面とするとともに、該基板側対向面とは反対側の面を第１ケース対向面とし、少なくとも基板対向面と第１ケース対向面とのいずれか一方の全面に、複数のリブを交差する状態で立設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１ケース部材に内部ケース部材および遊技制御基板を止着したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１ケース部材に内部ケース部材を止着し、第２ケース部材に遊技制御基板を止着したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記内部ケース部材は、交差する複数のリブにより区画形成した区画部を有し、該区画部を制御用電子部品が通過不能な広さに設定したことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記内部ケース部材は、基板対向面のうち制御用電子部品に対向する箇所に複数の部品側リブを交差する状態で立設し、該部品側リブにより部品側区画部を制御用電子部品と重なる状態で区画形成したことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記内部ケース部材は、複数の区画部を複数のリブにより区画形成し、該区画部内に複数のワイヤーを配置したことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記内部ケース部材は、制御用電子部品と重なる位置に部品被覆区画部を複数のリブにより区画形成し、該部品被覆区画部内に複数のワイヤーを配置したことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、基板ケースに遊技制御基板を収容して遊技制御ユニットを構成し、遊技制御基板に、遊技制御の実行に利用する制御用電子部品を実装したスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンにおいては、筺体の内部に可変表示装置（例えば複数のリールを備えたリールユニット）を設け、筺体の前面に前面枠を開閉可能に取り付け、該前面枠の開口窓部から可変表示装置を前方へ臨ませている。また、筐体の内部のうち可変表示装置の上方には、スロットマシンの遊技進行を統括的に制御する遊技制御ユニットを備えている。遊技制御ユニットは、透明な基板ケースに遊技制御基板を収納して構成されたユニットであり、遊技制御基板の一側面（実装面）には、制御用電子部品、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ等の機能を一体化したワンチップマイコン等を実装している。そして、実装面を前側に配置した姿勢で止着され、スロットマシンの検査・点検の際に前面枠を開いた状態で遊技制御ユニットおよび制御用電子部品を前方から視認し易いように構成されている。
【０００３】
ところが、前面枠を開放すれば遊技制御ユニットを容易に視認できるために、遊技制御ユニットの止着部を破壊して正規の遊技制御ユニットを不正な遊技制御ユニットと交換するという不正行為が行われ易い。そこで、遊技制御ユニットを配置する箇所に台座部を形成し、該台座部に遊技制御ユニットを回動可能（開閉可能）に軸着し、遊技制御ユニットを閉じた状態で封印（封止）する封印部を複数形成したスロットマシンが提案されている。このスロットマシンでは、基板ボックスを取り外す際に複数回の封印部の破壊行為を必要とすることで、遊技制御ユニットを不正に交換するという不正行為の抑制を図っている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１４３５４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年では、前面枠を開放して遊技制御ユニットを露出し、基板ケースのうち制御用電子部品の前方に位置する部分のみを切断して開口部を開設し、この開口部を介して制御用電子部品を不正に交換してしまうという不正行為が発生している。このような不正行為が行われてしまうと、上記特許文献に記載のスロットマシンであっても阻止することができない。なお、遊技制御基板の実装面を後側に配置して前方から視認不能とし、不正行為を行い難くすることも考えられるが、スロットマシンの検査・点検をスムーズに行うことができなくなり、不便である。
【０００５】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正に基板ケースの一部を切断して制御用電子部品を取り外そうとする不正行為、さらには不正な制御用電子部品を交換しようとする不正行為を行い難い遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、基板ケースに遊技制御基板を収容して遊技制御ユニットを構成し、遊技制御基板には、遊技制御の実行に利用する制御用電子部品を実装した遊技機において、
前記基板ケースは、第１ケース部材と、該第１ケース部材に重合する第２ケース部材と、を備え、第１ケース部材と第２ケース部材との間に、遊技制御基板を制御用電子部品が第１ケース部材に対向する状態で配置し、
該遊技制御基板と第１ケース部材との間には、制御用電子部品を第１ケース部材側から被覆可能な内部ケース部材を配置し、
前記第１ケース部材は、その内部に第２ケース部材側が開放された収容空間部を備え、該収容空間部に内部ケース部材を収容可能とし、
前記内部ケース部材は、遊技制御基板に対向する面を基板対向面とするとともに、該基板側対向面とは反対側の面を第１ケース対向面とし、少なくとも基板対向面と第１ケース対向面とのいずれか一方の全面に、複数のリブを交差する状態で立設したことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項２に記載のものは、前記第１ケース部材に内部ケース部材および遊技制御基板を止着したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３に記載のものは、前記第１ケース部材に内部ケース部材を止着し、第２ケース部材に遊技制御基板を止着したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４に記載のものは、前記内部ケース部材は、交差する複数のリブにより区画形成した区画部を有し、該区画部を制御用電子部品が通過不能な広さに設定したことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５に記載のものは、前記内部ケース部材は、基板対向面のうち制御用電子部品に対向する箇所に複数の部品側リブを交差する状態で立設し、該部品側リブにより部品側区画部を制御用電子部品と重なる状態で区画形成したことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６に記載のものは、前記内部ケース部材は、複数の区画部を複数のリブにより区画形成し、該区画部内に複数のワイヤーを配置したことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機である。
【００１２】
請求項７に記載のものは、前記内部ケース部材は、制御用電子部品と重なる位置に部品被覆区画部を複数のリブにより区画形成し、該部品被覆区画部内に複数のワイヤーを配置したことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、基板ケースは、第１ケース部材と、該第１ケース部材に重合する第２ケース部材とを備え、第１ケース部材と第２ケース部材との間に、遊技制御基板を制御用電子部品が第１ケース部材に対向する状態で配置し、該遊技制御基板と第１ケース部材との間には、制御用電子部品を第１ケース部材側から被覆可能な内部ケース部材を配置し、第１ケース部材は、その内部に第２ケース部材側が開放された収容空間部を備え、該収容空間部に内部ケース部材を収容可能とし、内部ケース部材は、遊技制御基板に対向する面を基板対向面とするとともに、該基板側対向面とは反対側の面を第１ケース対向面とし、少なくとも基板対向面と第１ケース対向面とのいずれか一方の全面に、複数のリブを交差する状態で立設したので、不正に第１ケース部材を切断して制御用電子部品を取り外そうとしても、内部ケース部材が邪魔をして第１ケース部材を切断し難くすることができる。また、第１ケース部材とともに内部ケース部材を不正に切断しようとしても、切断工具がリブに繰り返し衝突することになり、内部ケース部材を切断し難い。したがって、不正に基板ケースの一部を切断して制御用電子部品を取り外そうとする不正行為、ひいては、制御用電子部品を不正な電子部品に交換しようとする不正行為を行い難くすることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、第１ケース部材に内部ケース部材および遊技制御基板を止着したので、内部ケース部材および遊技制御基板が基板ケース内でガタつく不都合を阻止することができる。したがって、運搬時等に制御用電子部品が内部ケース部材へ衝突して損傷してしまう虞をなくすことができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、第１ケース部材に内部ケース部材を止着し、第２ケース部材に遊技制御基板を止着したので、内部ケース部材および遊技制御基板が基板ケース内でガタつく不都合を阻止することができ、運搬時等に制御用電子部品が内部ケース部材へ衝突して損傷してしまう虞をなくすことができる。また、メーカーの従業員等が行う正規のメンテナンスにおいては、基板ケースを開放するだけで遊技制御基板と内部ケース部材とを直ちに離すことができ、制御用電子部品を露出することができる。したがって、制御用電子部品を直接目視して制御用電子部品の点検、例えば、制御用電子部品が正規のものか否かの点検を迅速に行うことができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、内部ケース部材は、交差する複数のリブにより区画形成した区画部を有し、該区画部を制御用電子部品が通過不能な広さに設定したので、リブを避けて内部ケース部材および第１ケース部材が切断されて開口部が開設されたとしても、この開口部から制御用電子部品を通して制御ケースの外に出すことを阻止することができる。したがって、不正に制御用電子部品を取り外す不正行為をさらに防止することができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、内部ケース部材は、基板対向面のうち制御用電子部品に対向する箇所に複数の部品側リブを交差する状態で立設し、該部品側リブにより部品側区画部を制御用電子部品と重なる状態で区画形成したので、第１ケース部材とともに内部ケース部材を不正に切断しようとしても、切断工具が部品側リブに繰り返し衝突することになり、内部ケース部材を切断し難い。また、部品側区画部に制御用電子部品内で発生した熱を逃がすことができ、制御用電子部品が内部の発熱で損傷する不都合を抑制することができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明によれば、内部ケース部材は、複数の区画部を複数のリブにより区画形成し、該区画部内に複数のワイヤーを配置したので、リブを避けて内部ケース部材を切断しようとしても、ワイヤーが邪魔をして内部ケース部材を切断し難い。したがって、不正に制御用電子部品を取り外す不正行為を一層確実に防止することができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明によれば、内部ケース部材は、制御用電子部品と重なる位置に部品被覆区画部を複数のリブにより区画形成し、該部品被覆区画部内に複数のワイヤーを配置したので、リブを避けて内部ケース部材を切断しようとしても、ワイヤーが邪魔をして内部ケース部材を切断し難い。したがって、不正に制御用電子部品を取り外す不正行為を一層確実に防止することができる。しかも、ワイヤーを内部ケース部材の全体に配置する必要がなく、不正行為を防止可能な内部ケース部材、ひいては不正行為を防止可能な遊技制御ユニットの製造コストの低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンを例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１はメダルを遊技媒体とするスロットマシンの正面図、図２は前面枠を開放した状態のスロットマシンの正面図である。
スロットマシン１は、前面が開口した筐体２の内部に可変表示装置４を収納し、筐体２の前面には前面枠５を開閉可能に取り付け、前面枠５に可変表示用開口部６を開設し、該可変表示用開口部６から可変表示装置４の表示部８を臨ませて複数の識別情報を可変表示可能としている。また、可変表示用開口部６の下方には、メダル投入口９と、遊技における入力操作をするための入力部１０（スタートレバー１１、ストップボタン１２、ベットボタン１３）とを配設し、可変表示用開口部６の上方には、液晶パネル等からなる装飾用表示装置１４と上側スピーカー１５とを配設している。そして、前面枠５の下部には、装飾パネル１６、賞メダル排出口１７、メダル用の受皿１８、灰皿１９、下側スピーカー２０を備えている。さらに、前面枠５の裏側には、装飾用表示装置１４やスピーカー１５，２０等を制御する演出制御ユニット（図示せず）を配置している。
【００２１】
そして、筐体２の内部を載置台２２により上下に区画し、該載置台２２の下方には、賞メダルを排出するためのホッパーユニット２３と、可変表示装置４等の各部に電源を供給するための電源装置２４とを筐体２の底部の上面に載置した状態で収納している。さらに、載置台２２上に可変表示装置４を配置し、当該筐体２の奥側内面のうち可変表示装置４よりも上方の位置に２つの縦長な制御ユニット装着部２６を左右に離した状態で設け、該制御ユニット装着部２６の前側に、スロットマシン１の遊技進行を統括的に制御する遊技制御ユニット２８を装着している。なお、可変表示装置４は、３つの独立回動可能なリール２９を備え、該リール２９の外周面を表示部８とし、この表示部８に図柄や数字等の識別情報を複数記載しており、それぞれのリール２９をモータ等の駆動源（図示せず）により回転および停止させて識別情報を可変表示できるように構成されている。
【００２２】
さらに、各制御ユニット装着部２６の前面の上端部には、遊技制御ユニット２８を止着するための装着止着孔３１を開設し、下端部には遊技制御ユニット２８を位置決するための装着溝３２を左右両側方および前方へ開放した状態で形成してある。また、装着止着孔３１と装着溝３２との間には、遊技制御ユニット２８の取付状態を封止するための装着封止受部３３を上下方向へ並べた状態で複数（本実施形態では各制御ユニット装着部２６に４つ）備えている。
【００２３】
次に、遊技制御ユニット２８について説明する。
遊技制御ユニット２８は、図３〜図５に示すように、縦向き姿勢で配置された比較的浅い或いは薄い箱状のユニットであり、透光性を有して内部を透視可能な樹脂製（例えば無色透明な樹脂製）の基板ケース３６と、該基板ケース３６内に収容された矩形状の遊技制御基板３７とを備えて構成されている。
【００２４】
基板ケース３６は、制御ユニット装着部２６に装着された状態で当該基板ケース３６の前側に配置される第１ケース部材４１と、当該基板ケース３６の後側に配置され、第１ケース部材４１に重合する第２ケース部材４２とを備えて構成されている。また、基板ケース３６の上縁部には、第１ケース部材４１と第２ケース部材４２とを回動可能な状態で係合する係合機構４３を備え、基板ケース３６の横延在方向の両端部（図３（ａ）中、左右両端部）には、第１ケース部材４１と第２ケース部材４２とを重合した状態で係止する係止機構４４を備え、基板ケース３６の下縁部には、基板ケース３６を封止するケース封止機構４５を備えている。
【００２５】
第１ケース部材４１は、第２ケース部材４２側（後側）を開放した浅い縦向きトレー状の部材であり、開放部４１ａ（図５（ａ）参照）を遊技制御基板３７よりも僅かに広い矩形状に設定して遊技制御基板３７を収容できるように構成されている。また、第１ケース部材４１の中央部分には、第１ケース部材４１よりも横幅が狭い膨出部４７を第２ケース部材４２側とは反対方向（前方）へ膨出し、該膨出部４７の内側（言い換えると当該第１ケース部材４１の内部）に第２ケース部材４２側が開放された収容空間部４８を備え、該収容空間部４８に後述の内部ケース部材５０を収容可能としている。そして、第１ケース部材４１の四隅には、遊技制御基板３７を止着するための基板止着ボス５１を第２ケース部材４２側（後方）へ向けて突設し、収容空間部４８内には、内部ケース部材５０を止着するための内部止着ボス５２を第２ケース部材４２側（後方）へ向けて突設し、収容空間部４８の上縁部および下縁部には、内部ケース部材５０に係合可能な位置決め突起５３を収容空間部４８の上下方向の中央部分へ向けて突設している。なお、膨出部４７および収容空間部４８は、図３（ａ）に示すように、正面から見て左側部の下半部分を第１ケース部材４１の中央寄りに凹ませた状態に形成している。
【００２６】
さらに、膨出部４７（収容空間部４８）の側方には複数の開口部５５を開設し、該開口部５５を介して遊技制御基板３７の一部を基板ケース３６の外方へ露出できるように構成されている。また、第１ケース部材４１の両側壁（図３（ａ）中、左右両側壁）の下部には、横長なケース装着片５６を側方へ延設し、該ケース装着突起５６の上方には、基板ケース３６（すなわち遊技制御ユニット２８）を制御ユニット装着部２６へ装着した状態で装着封止受部３３に重合する装着封止頭部５７を複数（本実施形態では、左右各側にそれぞれ４つ）備えるとともに、第１ケース部材４１の側壁に沿って縦に並べた状態に配置している。
【００２７】
第２ケース部材４２は、第１ケース部材４１側の面（前側面）を第１ケース部材４１とは反対側へ浅く凹ませた矩形板状の蓋部材であり、第１ケース部材４１の開放部４１ａを十分に閉塞可能な大きさに設定されている。また、第２ケース部材４２のうち横延在方向の両端部（図４中、左右両端部）の上部には、舌片状のケース止着片５９を側方へ突設し、該ケース止着片５９の先端部に止着開口５９ａを開設し、該止着開口５９ａに止着具６０（図２参照）を挿通している。
【００２８】
係合機構４３は、第１ケース部材４１の上縁部に配置された係合部６２と、第２ケース部材４２の上縁部に配置され、係合部６２を係合可能な係合受部６３とから構成されている。係合部６２は、第２ケース部材４２側へ向けて延設された舌片状の部材であり、延設端部（後端部）に係合爪６２ａを上方へ屈曲した状態で備えている。また、係合受部６３は、第２ベースの部材の上縁部のうち横延在方向の両端部（図４中、左右両端部）に一組の係合受基部６４をそれぞれ立設し、各組の係合受基部６４の間に横長な丸棒形状の係合軸６５を配置して構成されている。そして、係合軸６５、第２ケース部材４２の上縁部、および係合受基部６４により区画された空間部を係合爪６２ａが挿通可能な挿通口６６とし、該挿通口６６を係合爪６２ａが十分に通過可能な程度の大きさに設定している。
【００２９】
係止機構４４は、第１ケース部材４１の側壁の下端部に突設された係止突起６８と、第２ケース部材４２の側壁から前方の第１ケース部材４１側へ向けて延設された係止片６９とから構成されており、該係止片６９に係止穴７０を貫通し、該係止穴７０に係止突起６８を嵌合して係止片６９と係止突起６８とを係止できるように構成されている。
【００３０】
ケース封止機構４５は、第１ケース部材４１の下縁部のうち横延在方向の両端部（図４中、左右両端部）に配置された複数（本実施形態では左右各側に２つずつ）のケース封止頭部７２と、第２ケース部材４２の下縁部のうち横延在方向の両端部（図４中、左右両端部）に配置されたケース封止ベース７３と、ワンウェイねじ等の封止部材（図示せず）とから構成されている。そして、ケース封止ベース７３には、ケース封止頭部７２に対応して複数のケース封止受部７４を設け、各ケース封止受部７４をケース封止頭部７２に重合可能な位置に配置している。
【００３１】
遊技制御基板３７は、入力部１０からの入力信号や、可変表示装置４やホッパーユニット２３等への出力信号などを処理し、入力部１０や可変表示装置４等を制御することで遊技を統括的に制御する遊技制御手段として機能する。また、遊技制御基板３７のうち第１ケース部材４１に対向する面（前面）を実装面７６とし、該実装面７６の略中央部分の上寄りには、遊技制御の実行に利用する制御用電子部品（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ等の機能を一体化したワンチップマイコン）７７と、実装面７６の両側に配置された複数のコネクタ７８とを実装している。そして、制御用電子部品７７を第１ケース部材４１に対向させるとともに、コネクタ７８を第１ケース部材４１の開口部５５から突出させ、この状態で第１ケース部材４１と第２ケース部材４２との間に配置されている。さらに、遊技制御基板３７の四隅には、第１ケース部材４１に止着するための止着孔７９を開設している。
【００３２】
なお、コネクタ７８には、スロットマシン１に設けられた各構成要素を電気的に接続している。具体的に説明すると、実装面７６の一側部（図４中、右側部）の上寄りに第１コネクタ７８ａを実装し、該第１コネクタ７８ａの下方に第２コネクタ７８ｂを実装している。そして、第１コネクタ７８ａには、第１中継基板（図示せず）を介して可変表示装置４を接続し、第２コネクタ７８ｂには、スロットマシン１の外部に信号を出力する外部端子板（図示せず）を接続している。また、実装面７６の他側部（図４中、左側部）の上寄りに第３コネクタ７８ｃを実装し、該第３コネクタ７８ｃの下方に第４コネクタ７８ｄ、第５コネクタ７８ｅを上下に並べて実装し、第４コネクタ７８ｄおよび第５コネクタ７８ｅよりも第２コネクタ７８ｂ寄りの位置には第６コネクタ７８ｆを実装している。そして、第３コネクタ７８ｃには第２中継基板（図示せず）を介して入力部１０等を接続し、第４コネクタ７８ｄには、第３中継基板（図示せず）を介して演出制御ユニットを接続し、第５コネクタ７８ｅにはホッパーユニット２３を接続し、第６コネクタ７８ｆには電源装置２４を接続している。
【００３３】
さらに、遊技制御基板３７と第１ケース部材４１との間には、制御用電子部品７７を第１ケース部材４１側から被覆可能な内部ケース部材５０を配置している。内部ケース部材５０は、遊技制御基板３７よりもひと回り小さな平板状部材であり、透光性を有して内部を透視可能な樹脂（例えば無色透明な樹脂）で構成されている。また、図４に示すように、両側のコネクタ７８の間隔（具体的には、第１コネクタ７８ａと第３コネクタ７８ｃとの間隔）よりも狭い横幅に設定された薄板状のケース部材基部８２を備え、該ケース部材基部８２のうち第６コネクタ７８ｆ側の隅部（図４中、左下側の隅部）を切り欠いて、第６コネクタ７８ｆに干渉せずに収容空間部４８へ収容できるように構成されている。
【００３４】
そして、ケース部材基部８２のうち遊技制御基板３７に対向する面（後面）を基板対向面８３とするとともに、該基板対向面８３とは反対側の面（前面）を第１ケース対向面８４とし、該第１ケース対向面８４の全面および周縁部に、複数のリブ８５を交差する状態、具体的には十字状やＴ字状に直交する状態で第１ケース部材４１側へ向けて立設している。さらに、交差する複数のリブ８５により縦長な矩形状の区画部８６を升目状に配列した状態で複数区画形成し、各区画部８６を第１ケース部材４１側へ向けて開放した状態に設定するとともに、制御用電子部品７７が通過不能な広さに設定している。具体的には、区画部８６のうち第１ケース部材４１側に設けられた開放開口を、制御用電子部品７７のうち内部ケース部材５０に対向する対向面の面積よりも横幅を小さくして狭く設定している。
【００３５】
さらに、内部ケース部材５０（ケース部材基部８２）の両側には、第１ケース部材４１に止着するための止着孔８７を開設し、内部ケース部材５０の上部および下部には、収容空間部４８に収容された状態で第１ケース部材４１の位置決め突起５３を嵌合可能な位置決め溝８８を形成している。
【００３６】
このような構成を備えた遊技制御ユニット２８を組み立てるには、まず、第１ケース部材４１の収容空間部４８と、内部ケース部材５０の第１ケース対向面８４およびリブ８５の端部とを対向した姿勢に設定し、この対向姿勢で内部ケース部材５０を収容空間部４８内へ挿着して収容する。すると、位置決め溝８８が位置決め突起５３に嵌合して、内部ケース部材５０が収容空間部４８内で挿脱方向とは異なる方向（図５（ａ）中、上下方向および左右方向）へ移動することを規制される。収容空間部４８内に内部ケース部材５０を収容したならば、止着孔８７にビス等の止着部材（図示せず）を通して第１ケース部材４１の内部止着ボス５２に止着する。この結果、内部ケース部材５０が第１ケース部材４１に止着されて、収容空間部４８から脱落することを阻止される。
【００３７】
第１ケース部材４１に内部ケース部材５０を止着したならば、遊技制御基板３７を実装面７６が内部ケース部材５０の基板対向面８３に対向する姿勢で配置し、この対向姿勢で遊技制御基板３７を内部ケース部材５０へ近づける。すると、第１ケース部材４１の基板止着ボス５１が遊技制御基板３７と内部ケース部材５０との衝突を阻止する部材として機能し、ケース部材基部８２と制御用電子部品７７とが僅かに離間した状態で基板止着ボス５１の端部が遊技制御基板３７の四隅に当接する。そして、基板止着ボス５１に当接した遊技制御基板３７は、第１ケース部材４１の開放部４１ａ、言い換えると収容空間部４８よりも第２ケース部材４２側の位置に収容（配置）される。また、実装面７６上の各コネクタ７８を内部ケース部材５０の側方に配置するとともに、第１ケース部材４１の開口部５５から露出する。第１ケース部材４１内に遊技制御基板３７を配置したならば、止着孔７９にビス等の止着部材（図示せず）を通して基板止着ボス５１に止着する。これにより、遊技制御基板３７が第１ケース部材４１に止着される。そして、内部ケース部材５０は、遊技制御基板３７と第１ケース部材４１との間に挟まれた状態で配置され、この配置状態で制御用電子部品７７を第１ケース部材４１側から被覆する。
【００３８】
第１ケース部材４１に内部ケース部材５０および遊技制御基板３７を止着したならば、図５（ｂ）に示すように、第２ケース部材４２をその凹み部が遊技制御基板３７の実装面７６とは反対の裏面に対向する姿勢に設定し、この対向姿勢で係合爪６２ａを係合受部６３の挿通口６６に挿通して係合爪６２ａと係合軸６５とを係合する。そして、この係合状態で係合軸６５を中心にして第２ケース部材４２を回動して遊技制御基板３７へ近づける。すると、係止機構４４の係止片６９が係止突起６８上に乗り上げて側方へ押圧されて撓み、ケース封止機構４５のケース封止受部７４がケース封止頭部７２に近づく。さらに、第２ケース部材４２を第１ケース部材４１側へ十分に押圧すると、第２ケース部材４２が第１ケース部材４１に重合して開放部４１ａを閉塞する。したがって、基板ケース３６内に遊技制御基板３７および内部ケース部材５０を重合した状態で閉じ込めることができる。また、係止片６９の係止穴７０に係止突起６８を嵌合し、係止突起６８による押圧が解除されて係止片６９の復元力により第１ケース部材４１の側壁に当接し、この結果、係止突起６８と係止片６９とが係止する。そして、ケース封止ベース７３とケース封止頭部７２とが重合し、この重合状態で封止部材によりケース封止頭部７２とケース封止受部７４とを止着すれば、遊技制御基板３７を収納した状態で基板ケース３６を封止することができる。このようにして、基板ケース３６内に遊技制御基板３７および内部ケース部材５０を内包して遊技制御ユニット２８を組み立てることができる（図３（ｂ）参照）。
【００３９】
さらに、組み立てられた遊技制御ユニット２８を筐体２内に装着するには、遊技制御ユニット２８を第１ケース部材４１が前側に配置された姿勢に設定し、この姿勢で制御ユニット装着部２６へ前方から装着する。具体的には、制御ユニット装着部２６の装着溝３２に第１ケース部材４１のケース装着片５６を前方から嵌合するとともに、左右の制御ユニット装着部２６の間に基板ケース３６の後側（すなわち第２ケース部材４２）を嵌合して、遊技制御ユニット２８の左右方向および上下方向の位置を決める。遊技制御ユニット２８の装着位置が決まったならば、第２ケース部材４２の止着具６０を装着止着孔３１に止着して制御ユニット装着部２６に遊技制御ユニット２８を脱落不能な状態で装着する。そして、ワンウェイねじ等の封止部材（図示せず）により装着封止頭部５７を装着封止受部３３へ止着する。これにより、遊技制御ユニット２８の装着状態を封止することができる。
【００４０】
このようにして筐体２内に装着された遊技制御ユニット２８は、透明な第１ケース部材４１と、該第１ケース部材４１の後方に配置（収容）された遊技制御基板３７との間に透明な内部ケース部材５０を収納し、該内部ケース部材５０（詳しくはケース部材基部８２）で制御用電子部品７７を被覆する。そして、前面枠５を開いて第１ケース部材４１の膨出部４７、すなわち遊技制御ユニット２８の一部をスロットマシン（遊技機）１の外方へ露出させると、この露出部の奥側に制御用電子部品７７を配置した状態となり、露出部を介して制御用電子部品７７を外方から視認可能となる。したがって、前面枠５を開くだけで制御用電子部品７７を視認することができる。これにより、スロットマシン１の遊技制御ユニット２８の点検・検査を迅速に行うことができる。さらに、不正に第１ケース部材４１（詳しくは膨出部４７）を切断して制御用電子部品７７を取り外そうとしても、内部ケース部材５０が邪魔をして第１ケース部材４１を切断し難くすることができる。
【００４１】
また、内部ケース部材５０のリブ８５を前方の第１ケース部材４１側へ向けて立設しているので、不正に第１ケース部材４１（膨出部４７）とともに内部ケース部材５０を切断しようとしても、切断工具がリブ８５に繰り返し衝突することになり、内部ケース部材５０を切断し難い。さらに、制御用電子部品７７を覆うケース部材基部８２を第１ケース部材４１から後方へ離間した位置に配置することができ、切断工具をケース部材基部８２に到達し難くして内部ケース部材５０の切断を困難にすることができる。したがって、基板ケース３６および内部ケース部材５０を透明部材で形成して、制御用電子部品７７が視認し易い状態に設定されている場合であっても、不正に基板ケース３６の一部を切断して制御用電子部品７７を取り外そうとする不正行為、ひいては、制御用電子部品７７を不正な電子部品に交換しようとする不正行為を行い難くすることができる。
【００４２】
そして、内部ケース部材５０の区画部８６を制御用電子部品７７が通過不能な広さに設定したので、リブ８５を避けて内部ケース部材５０および第１ケース部材４１が切断されて開口部が開設されたとしても、この開口部から制御用電子部品７７を通して基板ケース３６の外に出すことを阻止することができる。したがって、不正に制御用電子部品７７を取り外す不正行為をさらに防止することができる。
【００４３】
さらに、リブ８５を設けることで内部ケース部材５０の強度を十分に確保することができる。したがって、不正行為者が内部ケース部材５０を叩き割って制御用電子部品７７を外そうとしても、内部ケース部材５０を割れ難くすることができ、正規な制御用電子部品７７を保護することができる。また、厚肉の板材で形成した場合に比べて、内部ケース部材５０の重量を軽減でき、さらには、製造コストの低減を図ることができる。
【００４４】
そして、第１ケース部材４１に内部ケース部材５０および遊技制御基板３７を止着したので、内部ケース部材５０および遊技制御基板３７が基板ケース３６内でガタつく不都合を阻止することができる。したがって、運搬時等に制御用電子部品７７が内部ケース部材５０へ衝突して損傷してしまう虞をなくすことができる。
【００４５】
なお、図６に示すように、第１ケース部材４１の収容空間部４８内に複数のリブ９２を交差する状態で配置してもよい。このようにリブ９２を備えた第１ケース部材４１と内部ケース部材５０とで制御用電子部品７７を被覆すれば、不正に第１ケース部材４１とともに内部ケース部材５０を切断しようとしても、切断工具が双方のリブ８５，９２に繰り返し衝突することになり、内部ケース部材５０および第１ケース部材４１を一層切断し難くすることができる。また、図６では、第１ケース部材４１の収容空間部４８内に設けられたリブ９２を、内部ケース部材５０に設けられたリブ８５とは横方向（図６中、左右方向）や縦方向（上下方向）へずれた状態で配置しているが、本発明はこれに限定されない。すなわち、収容空間部４８に内部ケース部材５０を収容した状態で第１ケース部材４１側のリブ９２と内部ケース部材５０側のリブ８５とが重なり合う状態に設定してもよい。
【００４６】
ところで、上記実施形態では、内部ケース部材５０の第１ケース対向面８４の全面および周縁部にリブ８５を設けたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図７および図８に示す第２実施形態では、内部ケース部材５０のリブ８５を遊技制御基板３７側に向けて立設している。具体的に説明すると、第２実施形態の内部ケース部材５０は、基板対向面８３の全面および周縁部に、複数のリブ８５を交差する状態、具体的には十字状やＴ字状に直交する状態で遊技制御基板３７側へ向けて立設している。さらに、交差する複数のリブ８５により縦長な矩形状の区画部８６を升目状に配列した状態で複数区画形成し、各区画部８６を遊技制御基板３７側へ向けて開放した状態に設定している。また、複数のリブ８５のうち制御用電子部品７７に対向する箇所に配置されたリブ８５を部品側リブ９４とするとともに、該部品側リブ９４により区画形成された区画部８６を部品側区画部９５とし、該部品側区画部９５を制御用電子部品７７に重合できるように構成されている。そして、各区画部８６および各部品側区画部９５を制御用電子部品７７が通過不能な広さに設定している。具体的には、区画部８６（部品側区画部９５）のうち遊技制御基板３７側へ向けて開放された開放開口を、制御用電子部品７７のうち内部ケース部材５０に対向する対向面の面積よりも横幅を小さくして狭く設定している。
【００４７】
なお、第２実施形態では、内部ケース部材５０を収容空間部４８よりも僅かに小さく、例えば、内部ケース部材５０の縦寸法を収容空間部４８の上縁部と下縁部との間隔よりも僅かに小さく設定して、収容空間部４８に内部ケース部材５０を嵌合状態で収容するように構成されている。すなわち、ビス等の止着部材を別個に使用せずに、第１ケース部材４１に内部ケース部材５０を止着できるように構成されている。また、第２実施形態の第２ケース部材４２の四隅には、遊技制御基板３７を止着するための基板止着ボス９６を第１ケース部材４１側（前方）へ向けて突設している。
【００４８】
このような構成を備えた遊技制御ユニット２８を組み立てるには、まず、図８（ａ）に示すように、第１ケース部材４１の収容空間部４８と内部ケース部材５０の第１ケース対向面８４とを対向した姿勢に設定し、この対向姿勢で内部ケース部材５０を収容空間部４８内へ嵌合して収容し、位置決め溝８８と位置決め突起５３とを嵌合する。これにより、簡単な嵌合作業だけで収容空間部４８内で内部ケース部材５０がガタつく不都合、さらには内部ケース部材５０が収容空間部４８から脱落する不都合を抑えることができる。また、第２ケース部材４２の凹み部と遊技制御基板３７のうち実装面７６とは反対側の面とを対向させ、この状態で第２ケース部材４２と遊技制御基板３７とを近づけて基板止着ボス９６の端部を遊技制御基板３７の四隅に当接する。そして、止着孔７９にビス等の止着部材（図示せず）を通して基板止着ボス９６に止着して、第２ケース部材４２に遊技制御基板３７を重ねた状態で止着する。
【００４９】
第１ケース部材４１に内部ケース部材５０を止着し、第２ケース部材４２に遊技制御基板３７を止着したならば、図８（ｂ）に示すように、第１ケース部材４１および内部ケース部材５０を、基板対向面８３およびリブ８５が遊技制御基板３７の実装面７６（制御用電子部品７７）に対向する姿勢に設定し、この対向姿勢で係合爪６２ａを係合受部６３の挿通口６６に挿通して係合爪６２ａと係合軸６５とを係合する。そして、この係合状態で係合軸６５を中心にして第２ケース部材４２を回動して第２ケース部材４２を遊技制御基板３７へ近づける。すると、係止機構４４の係止片６９が係止突起６８上に乗り上げて側方へ押圧されて撓み、ケース封止機構４５のケース封止受部７４がケース封止頭部７２に近づく。さらに、第２ケース部材４２を第１ケース部材４１側へ十分に押圧すると、第２ケース部材４２が第１ケース部材４１に重合して開放部４１ａを閉塞する。したがって、基板ケース３６内に遊技制御基板３７および内部ケース部材５０を重合した状態で閉じ込めることができる。また、係止片６９の係止穴７０に係止突起６８を嵌合し、係止突起６８による押圧が解除されて係止片６９の復元力により第１ケース部材４１の側壁に当接し、この結果、係止突起６８と係止片６９とが係止する。そして、ケース封止ベース７３とケース封止頭部７２とが重合し、この重合状態で封止部材によりケース封止頭部７２とケース封止受部７４とを止着すれば、遊技制御基板３７を収納した状態で基板ケース３６を封止することができる。このようにして、基板ケース３６内に遊技制御基板３７および内部ケース部材５０を内包して遊技制御ユニット２８を組み立てることができる（図３（ｂ）参照）。
【００５０】
このとき、遊技制御基板３７は、第１ケース部材４１の開放部４１ａ、言い換えると収容空間部４８よりも第２ケース部材４２側の位置に収容（配置）され、実装面７６上の各コネクタ７８を内部ケース部材５０の側方に配置するとともに、第１ケース部材４１の開口部５５から露出する。また、内部ケース部材５０は、遊技制御基板３７と第１ケース部材４１との間に挟まれた状態で配置され、制御用電子部品７７を第１ケース部材４１側から被覆するとともに、制御用電子部品７７に部品側区画部９５を重合する。したがって、第１ケース部材４１（膨出部４７）とともに内部ケース部材５０を不正に切断しようとしても、切断工具がリブ８５や部品側リブ９４に繰り返し衝突することになり、内部ケース部材５０を切断し難い。このことから、基板ケース３６の一部を切断して制御用電子部品７７を取り外そうとする不正行為、ひいては、制御用電子部品７７を不正な電子部品に交換しようとする不正行為を行い難くすることができる。さらに、区画部８６および部品側区画部９５を制御用電子部品７７が通過不能な広さに設定したので、リブ８５を避けて内部ケース部材５０および第１ケース部材４１が切断されて開口部が開設されたとしても、この開口部から制御用電子部品７７を通して基板ケース３６の外に出すことを阻止することができる。したがって、不正に制御用電子部品７７を取り外すという不正行為をさらに防止することができる。
【００５１】
そして、制御用電子部品７７と部品側区画部９５とを重合させて制御用電子部品７７の表面を部品側区画部９５に臨ませるので、制御用電子部品７７で発生した熱を部品側区画部９５へ逃がすことができる。したがって、制御用電子部品７７が内部の発熱で損傷してしまう不都合を抑制することができる。
【００５２】
さらに、第１ケース部材４１に内部ケース部材５０を止着し、第２ケース部材４２に遊技制御基板３７を止着したので、内部ケース部材５０および遊技制御基板３７が基板ケース３６内でガタつく不都合を阻止することができ、運搬時等に制御用電子部品７７が内部ケース部材５０へ衝突して損傷してしまう虞をなくすことができる。また、メーカーの従業員等が行う正規のメンテナンスにおいては、基板ケース３６を開放するだけで遊技制御基板３７と内部ケース部材５０とを直ちに離すことができ、制御用電子部品７７を露出することができる。したがって、制御用電子部品７７を直接目視して制御用電子部品７７の点検、例えば、制御用電子部品７７が正規のものか否かの点検を迅速に行うことができる。
【００５３】
なお、上記した第２実施形態では、内部ケース部材５０を収容空間部４８に嵌合して止着したが、本発明はこれに限定されず、ビスなどの止着部材を用いて内部ケース部材５０を収容空間部４８内に止着してもよい。また、第２ケース部材４２の基板止着ボス９６を短く設定すれば、遊技制御基板３７および制御用電子部品７７を第１ケース部材４１からさらに離間させることができる。このことから、不正行為者の手が届き難い場所に制御用電子部品７７を配置することができ、不正行為者が第１ケース部材４１および内部ケース部材５０の一部を切断したとしても、制御用電子部品７７の取り外し作業を行い難くして、不正行為作業の遅延を図ることができる。
【００５４】
また、上記実施形態では、内部ケース部材５０の第１ケース対向面８４または基板対向面８３のいずれか一方の全面にリブ８５を立設したが、本発明はこれに限らず、第１ケース対向面８４および基板対向面８３の双方の全面にリブ８５を立設してもよい。要は、少なくとも基板対向面８３と第１ケース対向面８４とのいずれか一方の全面に、複数のリブ８５を交差する状態で立設すればよい。さらに、上記第１実施形態における内部ケース部材５０、すなわち第１ケース対向面８４の全面にリブ８５を立設した内部ケース部材５０において、基板対向面８３のうち制御用電子部品７７に対向する箇所に複数の部品側リブ９４を交差する状態で立設し、該部品側リブ９４により部品側区画部９５を制御用電子部品７７と重なる状態で区画形成してもよい。
【００５５】
ところで、上記実施形態では、複数のリブ８５により区画形成された区画部８６を単なる空間部として構成し、区画部８６内に何も配置していないが、本発明はこれに限定されない。例えば、図９に示すように、区画部８６内に複数の金属製ワイヤー９８（具体的には複数の金属製線材を交差させて形成した網）を配置してもよい。このようにして区画部８６内に不正行為の障害となるワイヤー９８を配置すれば、リブ８５を避けて内部ケース部材５０（ケース部材基部８２）を切断しようとしても、ワイヤー９８が邪魔をして内部ケース部材５０（ケース部材基部８２）を切断し難い。したがって、不正に制御用電子部品７７を取り外す不正行為を一層確実に防止することができる。
【００５６】
また、図１０に示すように、内部ケース部材５０のうち制御用電子部品７７と重なる位置に区画形成された区画部８６を部品被覆区画部９９とし、該部品被覆区画部９９内にのみ複数の金属製ワイヤー９８（具体的には複数の金属製線材を交差させて形成した網）を配置してもよく、このようにすれば、ワイヤー９８を内部ケース部材５０の全体に配置する必要がない。この結果、不正に制御用電子部品７７を取り外す不正行為を防止可能な内部ケース部材５０、ひいては不正行為を防止可能な遊技制御ユニット２８の製造コストの低減を図ることができる。
【００５７】
なお、ワイヤー９８は、区画部８６内に複数本配置されていれば網目状に配置されることに限定されず、互いに交差しない状態で配置されていてもよい。また、ワイヤー９８をどのような方法で区画部８６内に配置してもよく、例えば、インサート成形により配置してもよい。さらに、ワイヤー９８の材質は金属に限定されないが、内部ケース部材５０（ケース部材基部８２およびリブ８５）の材質よりも靱性の高いもの（例えば、ガラス繊維、炭素繊維）が好適である。そして、隣り合うワイヤー９８の間隔は、内部ケース部材５０に覆われる制御用電子部品７７が第１ケース部材４１側から十分に視認できる程度の間隔に設定することが好ましい。
【００５８】
さらに、図９および図１０に示す内部ケース部材５０は、第１ケース対向面８４に区画形成された区画部８６あるいは部品被覆区画部９９の内部に金属製ワイヤー９８を配置したが、本発明はこれに限定されない。すなわち、基板対向面８３に複数のリブ８５を立設して区画部８６あるいは部品被覆区画部９９を区画形成し、この区画部８６あるいは部品被覆区画部９９に複数のワイヤー９８を配置してもよい。
【００５９】
また、上記実施形態では、内部ケース部材５０が覆う制御用電子部品の例としてワンチップマイコンを挙げたが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技制御を管理する遊技制御用演算処理装置（ＣＰＵ）と、遊技制御を管理する遊技プログラムが格納された記憶媒体（ＲＯＭ）と、遊技制御時にワークエリアとして機能するＲＡＭとを別個の電子部品で構成し、これらの電子部品のうち少なくとも一つを内部ケース部材５０で覆って不正行為から保護するようにしてもよい。要は、制御用電子部品は、遊技制御の実行に利用する電子部品であれば、どのような機能を備えたものであってもよい。
【００６０】
そして、上記実施形態では、複数のリブ８５を十字状あるいはＴ字状に交差させた状態で内部ケース部材５０に設けたが、本発明はこれに限定されない。要は、複数のリブ８５が交差する状態で立設されていればよく、例えば、リブ８５を三叉状に交差させて区画部８６をハニカム状に設定してもよいし、あるいはリブ８５を「＊」状に交差させて区画部８６を三角形状に設定してもよい。
【００６１】
また、上記実施形態では、メダルを遊技媒体とするスロットマシンを例にして説明したが、本発明はこれに限らず、基板ケースに遊技制御基板を収容して遊技制御ユニットを構成し、遊技制御基板には、遊技制御の実行に利用する制御用電子部品を実装した遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００６２】
前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】前面枠を開いた状態のスロットマシンの正面図である。
【図３】遊技制御ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は斜視図である。
【図４】遊技制御ユニットの分解斜視図である。
【図５】遊技制御ユニットの組み立て手順の説明図であり、（ａ）は第１ケース部材に内部ケース部材および遊技制御基板を取り付ける手順の説明図、（ｂ）は第１ケース部材に第２ケース部材を取り付ける手順の説明図である。
【図６】収容空間部にリブを立設した遊技制御ユニットの分解斜視図である。
【図７】第２実施形態における遊技制御ユニットの分解斜視図である。
【図８】第２実施形態における遊技制御ユニットの組み立て手順の説明図であり、（ａ）は第１ケース部材に内部ケース部材を取り付ける手順の説明図、（ｂ）は第１ケース部材に第２ケース部材を取り付ける手順の説明図である。
【図９】区画部にワイヤーを配置した内部ケース部材の斜視図である。
【図１０】部品被覆区画部にワイヤーを配置した内部ケース部材の斜視図である。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン
２  筐体
５  前面枠
２６  制御ユニット装着部
２８  遊技制御ユニット
３３  装着封止受部
３６  基板ケース
３７  遊技制御基板
４１  第１ケース部材
４１ａ  開放部
４２  第２ケース部材
４３  係合機構
４４  係止機構
４５  ケース封止機構
４８  収容空間部
５０  内部ケース部材
５３  位置決め突起
５６  ケース装着片
５７  装着封止頭部
５９  ケース止着片
６２  係合部
６３  係合受部
６５  係合軸
６８  係止突起
６９  係止片
７２  ケース封止頭部
７４  ケース封止受部
７６  実装面
７７  制御用電子部品
８２  ケース部材基部
８３  基板対向面
８４  第１ケース対向面
８５  リブ
８６  区画部
９２  リブ
９４  部品側リブ
９５  部品側区画部
９６  基板止着ボス
９８  ワイヤー
９９  部品被覆区画部
【図１】
2008113983.tif 000003
【図２】
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【図３】
2008113983.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008113983.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008113983.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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