(57)【要約】【課題】  入賞装置内での遊技球の挙動に基づいて抽選が行われる遊技機において、遊技球の転動方向を規制するとともに、転動方向の予測性を低減する。【解決手段】  入賞装置内に、水平に支持されたステージと、そのステージ上に遊技球を供給する供給機構を設け、ステージ上に供給された遊技球が、ステージ周辺に設けられたいずれの入賞口に入賞するかによって、抽選を行う機構とする。供給機構には、遊技球が落下する口の背面にリブ３８１を設け、遊技球が後方に行かないようにする。リブ３８１には、落下時に遊技球と干渉する突起３８２を形成し、ステージに遊技球が供給される際の供給方向、およびステージに供給された後の遊技球がリブ３８１に当たって跳ね返る際の跳ね返り方向を分散させる。こうすることによって、遊技球の動きを予想しづらくするとともに、加振などによって入賞する確率を意図的に高めることを回避できる。【選択図】    図８
2008113765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に発射された遊技球を、該遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うための遊技機であって、
遊技状態に有利な特典のある特定入賞口とかかる特典のない一般入賞口のいずれかに遊技球の転動先を振り分けることで機械的な抽選を行う入賞装置を有し、
前記入賞装置は、更に、
ほぼ水平に設置された板状部材であって、その上面で遊技球が自由に転動することで、周囲に配設された特定入賞口および一般入賞口のいずれかに遊技球の入賞先を振り分けるステージと、
前記入賞装置内に入賞した遊技球を前記ステージ上に落下させて供給する供給機構と、
前記遊技球が、前記供給機構から排出された後、前記ステージに落下するまでの落下過程で該遊技球の供給方向を不規則に拡散させる供給方向拡散機構とを備える遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記供給方向拡散機構は、前記落下過程で遊技球に干渉可能な位置に設けられた干渉部材である遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機であって、
前記供給方向拡散機構は、前記落下過程で遊技球に変動する磁力を作用させ得るよう、前記供給機構に対して相対的に移動させて磁石を保持する機構である遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の遊技機であって、
前記供給方向拡散機構は、前記落下過程で遊技球を誘導する部材であって、遊技球の自重および落下速度に応じて撓む程度の可撓性を有するガイド部材を備える遊技機。
【請求項５】
遊技盤面に発射された遊技球を、該遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うための遊技機であって、
遊技状態に有利な特典のある特定入賞口とかかる特典のない一般入賞口のいずれかに遊技球の転動先を振り分けることで機械的な抽選を行う入賞装置を有し、
前記入賞装置は、更に、
ほぼ水平に設置された板状部材であって、その上面で遊技球が自由に転動することで、周囲に配設された特定入賞口および一般入賞口のいずれかに遊技球の入賞先を振り分けるステージと、
前記入賞装置内に入賞した遊技球を前記ステージ上に落下させて供給する供給機構と、
前記遊技球が、前記ステージ上で転動する方向を不規則に拡散させる転動方向拡散機構とを備える遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機であって、
前記転動方向拡散機構は、前記ステージ上面に形成された突起または凹凸形状である遊技機。
【請求項７】
請求項５記載の遊技機であって、
前記転動方向拡散機構は、前記ステージ上で転動中に遊技球に変動する磁力を作用させ得るよう、前記ステージに対して相対的に移動させて磁石を保持する機構である遊技機。
【請求項８】
請求項５記載の遊技機であって、
前記転動方向拡散機構は、前記ステージを支持する部材であって、前記遊技球の位置に応じて該ステージの傾斜が変動する程度の可撓性を有する支持部材を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる機械的抽選を行う入賞装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機など、遊技盤面に発射された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機には、大当りか否かの抽選が電気的に行われる入賞装置を備えているものや、遊技球の物理的な動きによって大当りか否かの抽選が行われる入賞装置を備えているものがある。例えば、特許文献１は、周囲に入賞口が設けられた回転板上に遊技球を落下させ、遊技球が跳ね返っていずれかの入賞口に入るかという方法での抽選を行う遊技機を開示している。以下、このように遊技球の物理的な動きを利用した抽選方法を機械的抽選方法と呼ぶものとする。機械的抽選方法には、目前で遊技球が動いた結果によって抽選が行われるため、抽選結果が決まるまでの過程が明確であり、遊技者が抽選結果に対して公平感を持つことができるとともに、抽選結果が決まるまでの過程でハラハラドキドキする期待感を楽しむことができるという利点がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２０２１１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
機械的抽選方法では、遊技球の動きが予測できないことによって、抽選結果が出るまでにハラハラドキドキする期待感が高まる。この期待感を向上させることによって興趣を高めるため、従来の遊技機では、抽選がなされるまでに、多様に分岐した経路に遊技機を選択的に通過させるなどの工夫が施されている。しかし、遊技球の動きは、まだある程度、予測可能であり、更なる興趣の向上が望まれていた。
【０００５】
また、機械的抽選方法では、遊技機に対する加振行為などによって、遊技球の動きが影響を受け、抽選結果にある程度意図的な影響を与えることが可能であるという課題もあった。例えば、遊技者が遊技機の下皿等を勢いよく引っ張ると、遊技球がその反動で後方に移動するという点を利用して、遊技球の後方に特定入賞口が位置するタイミングを見計らってこのような引っ張り行為を行うと、意図的に特定入賞口への入賞確率を高めることが可能となる。かかる行為は、抽選結果に対する期待を損ねる点で遊技機の興趣を阻害する行為であるとともに、本来予定されている遊技方法とは異なるという意味で不正な遊技方法の一種とも言えるし、周囲で遊技を行っている他者への迷惑行為ともなる。こうした加振は、引っ張り行為の他、遊技機の種々の部位をたたいたり、左右方向に揺すったりという形で行うことも可能であるが、最も影響が大きいのは引っ張り行為である。
【０００６】
上述の課題は、第２種および複合機などのパチンコ機に特有の課題ではなく、遊技球を用いて機械的抽選を行う遊技機に共通の課題である。本発明は、これらの課題に鑑み、遊技球の動きを予測しづらくして興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技盤面に発射された遊技球を、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うための遊技機を対象とし、遊技状態に有利な特典のある特定入賞口とかかる特典のない一般入賞口のいずれかに遊技球の転動先を振り分けることで機械的な抽選を行う入賞装置を有する遊技機を対象とする。この入賞装置は、例えば、１個または１対以上の可動片の開閉によって入賞可否が変化する可変入賞装置として構成してもよいし、このような可動片を備えず釘で入球を制限するタイプの入賞装置として構成してもよい。遊技状態に有利な特典としては、例えば、賞球の払出しや、いわゆる大入賞口や役物と呼ばれる遊技球が入賞しやすい入賞口の開放期間、開放回数などの形で与えられる。入賞とは狭義には賞球の払出を受ける遊技状態となることを言うが、広義にはこのような有利な特典を得ること全般を指す。本明細書では、特に断らない場合、入賞を広義で用いるものとする。
【０００８】
上述の抽選を行うために、入賞装置は、ほぼ水平に設置された板状部材であって、その上面で遊技球が自由に転動することで、周囲に配設された特定入賞口および一般入賞口のいずれかに遊技球の入賞先を振り分けるステージを備えている。ステージは、一定の状態に固定しておいてもよいが、揺動させたり、鉛直方向の回転軸周りに回転させたりしてもよい。特定入賞口および一般入賞口の位置を時間的に変化させ興趣を高めるという意味では、ステージを回転させる構成をとることが好ましい。ステージは矩形、円形など種々の形状をとり得る。また、入賞装置には、装置内に入賞した遊技球をステージ上に落下させて供給する供給機構が設けられている。落下した遊技球がステージ上で転動し、特定入賞口または一般入賞口に入ることによって機械的抽選を行うのである。
【０００９】
本発明は、第１の構成として、更に、遊技球が、供給機構から排出された後、ステージに落下するまでの落下過程で遊技球の供給方向を不規則に拡散させる供給方向拡散機構を備えている。供給方向拡散機構は、供給機構の一部として構成してもよいし、別の機構としても構成してもよい。かかる機構を備えることにより、遊技球がステージに供給される際の方向を不規則に変化させることができる。従って、ステージ上での遊技球の動きを予測しづらくし、興趣を高めることができる。また、ステージ上での遊技球の動きが予測しづらくなることによって、遊技機を加振して特定入賞口等への入賞を意図的に高めることも困難となるから、こうした加振を抑制することもできる。
【００１０】
供給方向拡散機構は、種々の構造を採ることができる。例えば、供給機構からの落下過程で遊技球に干渉可能な位置に設けられた干渉部材としてもよい。一例として、供給機構にとりつけた支持部材に突起を設けた構造とすることができる。また、供給機構とは別に、遊技盤から突出させた突起等としてもよい。これらの機構によれば、簡便な構造で効果的に供給方向を拡散させることができる。供給方向をより多様に拡散させるため、干渉部材を遊技球の径よりも小径の円柱状の突起としたり、複数の干渉部材を配置したりすることが好ましい。
【００１１】
供給方向拡散機構は、落下過程で遊技球に変動する磁力を作用させ得るよう、供給機構に対して相対的に移動させて磁石を保持する機構としてもよい。磁力は、目に見えないため、遊技球の動きを更に予測不能とし、興趣を高めることができる。磁石は、例えば、遊技球の落下方向に対して交差する方向に相対的に往復運動させてもよいし、落下経路との距離が相対的に変動するよう回転運動させてもよい。もっとも、これらの機構においても、遊技者の目の前で遊技球が動くことによって抽選がなされるという機械的抽選方法の透明性、公正性を損ねることがないよう、磁石は、遊技者が動きを見ることができるように保持しておくことが好ましい。
【００１２】
供給方向拡散機構は、落下過程で遊技球を誘導するためのガイド部材として構成してもよい。ガイド部材としては、例えば、供給機構から排出された遊技球を誘導する樋またはレール状の部材とすることができる。供給方向拡散機構として利用するためには、このガイド部材に、遊技球の自重および落下速度に応じて撓む程度の可撓性を持たせればよい。こうすることによって、遊技球の自重や、供給方向から排出された時点での遊技球の落下速度に応じて、ガイド部材の撓み具合が変化し、供給方向を不規則に変化させることができる。
【００１３】
上述の供給方向拡散機構を備えるか否かに関わらず、本発明は、第２の構成として、上述のステージおよび供給機構を備える入賞装置において、遊技球がステージ上で転動する方向を不規則に拡散させる転動方向拡散機構とを備えるものとしてもよい。こうすることにより、ステージ上に遊技球が供給された後の動きを予測しづらくでき、興趣を高めることができる。また、ステージ上での遊技球の動きが予測しづらくなることによって、遊技機を加振して特定入賞口等への入賞を意図的に高めることも困難となるから、こうした加振を抑制することもできる。
【００１４】
転動方向拡散機構は、種々の構成をとることができる。例えば、ステージ上面に形成された突起または凹凸形状としてもよい。こうすることにより、簡易な構造で効果的に転動方向を不規則にすることができる。転動方向の拡散性を高めるため、突起や凹凸形状を多数設けても良いし、不規則的な配置としてもよい。
【００１５】
転動方向拡散機構は、また、ステージ上で転動中に遊技球に変動する磁力を作用させ得るよう、ステージに対して相対的に移動させて磁石を保持する機構としてもよい。磁力は、目に見えないため、遊技球の動きを更に予測不能とし、興趣を高めることができる。磁石は、例えば、ステージと平行に相対的に往復運動または回転運動させてもよいし、ステージとの距離が相対的に変動するよう回転運動させてもよい。もっとも、これらの機構においても、遊技者の目の前で遊技球が動くことによって抽選がなされるという機械的抽選方法の透明性、公正性を損ねることがないよう、磁石は、遊技者が動きを見ることができるように保持しておくことが好ましい。
【００１６】
転動方向拡散機構はステージを支持する支持部材を利用して構成してもよい。転動方向拡散機構として利用するためには、支持部材に、遊技球の位置に応じてステージの傾斜が変動する程度の可撓性を持たせればよい。こうすることによって、遊技球の自重や、遊技球の落下速度に応じて、ステージの傾斜が変化し、転動方向を不規則に変化させることができる。支持部材は、弾性力によってステージを振動させ得る構造としてもよい。
【００１７】
本発明の入賞装置は、更に、供給機構からの遊技球の落下点の真後ろを含む所定の規制範囲で、特定入賞口および一般入賞口への入賞を規制する規制機構を備えてもよい。真後ろとは、遊技盤を遊技者側から見て背面方向である。先に説明した通り、加振の中で遊技球の動きに最も影響を与えるのは遊技盤の前後方向である。落下点の真後ろを含む規制範囲で入賞を規制可能とすることにより、加振によって入賞の確率を操作することを不可能または困難とさせることができる。
【００１８】
規制機構は、種々の構成をとることができる。例えば、供給機構の一部として設けてもよい。遊技球は供給機構から供給されるため、このように供給機構の一部として設けることにより、遊技球の落下点の真後ろでの入賞規制の確実性を向上させることができる。規制機構は供給機構と別部材として形成した上で、供給機構に取り付ける構造としてもよいし、規制機構と供給機構とを一体成型してもよい。製造工程の簡略化という観点では後者の方が好ましい。
【００１９】
規制機構は、また供給機構およびステージとは別の機構として配設してもよい。こうすることにより、供給機構およびステージの形状、寸法による制約を極力避け、種々多様な形状、寸法での規制機構を設けることが可能となる。また、供給機構と規制機構の位置を離すことが可能となり、遊技球の供給方向が規制されているという印象を遊技者に与えることを回避できるため、抽選に対する公平感や興趣を損ねることを回避できる利点もある。
【００２０】
機械的な抽選では、興趣を高めるという観点からは、遊技球の動きができるだけ制約を受けない方が好ましい。かかる点を考慮し、遊技球の入賞を規制する規制範囲は、遊技球の径よりも狭い幅にしてもよい。こうすることにより、遊技球の動きが規制される範囲を十分に抑制しつつ、入賞を規制することができる。また、規制機構を、このように規制範囲が狭い小型の構造としておくことにより、規制機構に衝突した遊技球の跳ね返り方向を不規則にすることができ、その分、興趣を高めることができる利点もある。
【００２１】
規制機構には、遊技球の跳ね返り方向を不規則化する拡散機構を設けても良い。こうすることにより、遊技者は、遊技球の動きが予測しづらくなるため、抽選結果を待つ過程でのハラハラドキドキ感が高まり、興趣を高めることができる。拡散機構は、例えば、規制機構の一部に突起を形成する方法、規制機構の一部を凹凸形状とする方法、規制機構の一部を遊技球との干渉で変形可能な材料で構成する方法などによって設けることができる。
【００２２】
拡散機構は、例えば、供給機構からの供給時に遊技球に干渉可能な位置に設けてもよい。こうすることにより、遊技球の供給方向を不規則にすることができ、より興趣を高めることができる。かかる構造としては、例えば、規制機構を供給機構の一部として設けるとともに、その規制機構の一部に拡散機構を設ける方法をとることができる。
【００２３】
本発明は、必ずしも上述の特徴の全てを備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり、上述の特徴を組み合わせたりして構成することが可能である。また、供給方向拡散機構、転動方向拡散機構、および規制機構は、固定の機構としてもよいし、可動としてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。
１．一実施形態の概要（図１）
２．入賞装置（図２）
２−１．大入賞口
２−２．球経路変化部材
２−３．第１，第２通過経路
２−４．球停留部材
２−５．球振分部材
３．遊技球の動作
３−１．低確率経路の通過時（図３）
３−１−１．球停留部材の非動作時（図４）
３−１−２．球停留部材の作動時（図５）
３−２．高確率経路の通過時（図７）
３−２−１．球落下部
３−２−２．球振分部材上での挙動（図９）
３−３．球振分動作（図１０，図１１）
３−３−１．低確率経路の場合の振分動作
３−３−２．高確率経路の場合の振分動作
４．演出要素の補足（図１２）
５．制御系の構成（図１３）
５−１．メイン制御基板
５−２．サブ制御基板
６．制御処理の内容
６−１．電源投入時（図１４）
６−２．１回始動口への入賞時（図１５）
６−３．２回始動口への入賞時（図１６）
６−４．特別遊技状態
６−４−１．ラウンド動作（図１７，図１８）
６−４−２．ラウンド動作の継続
６−４−３．継続予定手段
Ａ．案内動作の実行
Ｂ．案内動作の停止
６−４−４．入賞機会の付与（図１９）
Ａ．大入賞口の開閉動作との同期
Ｂ．球落下時の不均一性
６−５．最終ラウンド（図２０）
７．タイミングチャートに関する補足（図１４〜図２０）
８．ラウンド抽選演出処理（図２１）
８−１．報知手段（図２２）
８−２．仮継続期間（図２４，図２５）
８−３．昇格演出手段（図２６）
８−４．演出情報（図２７〜図２９）
Ａ．遊技の進行と演出情報との関係（図２７〜図２９）
Ｂ．ラウンド終了による結果報知
Ｃ．表示態様による昇格信頼度）（図３０，図３１）
８−５．筋書付演出手段
８−６．筋書付演出情報（図３２〜図３５）
９．その他の実施形態についての言及
【００２５】
（１．一実施形態の概要）  図１は、本発明の一実施形態となるパチンコ機１を示している。このパチンコ機１は、いわゆる「羽根物」と称される種類に属するものである。
【００２６】
パチンコ機１は大きく分けて枠体２および遊技盤４から構成されており、枠体２の内側に遊技盤４が着脱可能に設置されている。遊技盤４の前面（盤面）にはほぼ円形の遊技領域が形成されており、ここでの盤面構成によってパチンコ機１の機種が特徴付けられている。
【００２７】
遊技領域内には、そのほぼ中央にひときわ大きく目を引くセンター役物６が配置されており、このセンター役物６は入賞装置としての機能を果たすものとなっている。センター役物６の左右には普通入賞口８，１０が配置されているほか、その下方の位置に左右一対の１回始動口１２および中央位置に１つの２回始動口１４が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体や装飾ランプ、風車、図示しない多数の障害釘（いずれも参照符号なし）が設けられているが、これら構成要素には公知のものを適用可能であるため、ここでは個々の説明を省略する。
【００２８】
一方の枠体２には、その前面（ガラス枠）に多数の装飾ランプ２ａが配設されており、これら装飾ランプ２ａは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を施す用途に用いられる。また図１には示されていないが、枠体２の内部にはスピーカが配設されており、これらスピーカは遊技の進行状況に応じて音響出力による演出を施す用途に用いられる。
【００２９】
枠体２の前面側にて、遊技盤４の下方の位置には上皿１６および下皿１８が形成されており、これらは遊技球の受皿となる。また枠体２の前面には、その右下隅の位置に発射ハンドル２０が配置されており、遊技者は発射ハンドル２０をひねり操作することで、所望の強さで遊技球を発射させることができる。その他にも、本実施形態では上皿１６の左位置にプッシュ式の演出ボタン２２が配置されており、この演出ボタン２２は遊技者が適宜プッシュ操作可能となっている。
【００３０】
（２．入賞装置）  図２は、上記のセンター役物６を具体的に示している。センター役物６は左右一対の可動片（羽根部材）２４を有しており、これら可動片２４は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、２点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で変位することができる。これら可動片２４が開いた位置にあるとき、センター役物６の大入賞口２６が開放された状態となる。センター役物６の背後には図示しない大入賞口ソレノイドが配設されており、左右一対の可動片２４は大入賞口ソレノイドにより駆動される。
【００３１】
（２−１．大入賞口）  通常、センター役物６が作動されていない場合、図２中の２点鎖線で示されているように可動片２４は閉じた位置にあり、それゆえ大入賞口２６は閉塞された状態にある。一方、遊技中に上記の１回始動口１２または２回始動口１４に入賞すると、これを契機としてセンター役物６が作動される。これにより、図２中に実線で示されているように一対の可動片２４が開いた位置に移動し、大入賞口２６が所定時間（例えば０．４秒程度）だけ開放されて遊技球の入賞を可能とする。可動片２４の開閉動作は、１回始動口１２および２回始動口１４にそれぞれ割り当てられている開閉回数（１回または２回）だけ行われる。なお、１回始動口１２に入賞した場合と２回始動口１４に入賞した場合とで大入賞口２６の開放時間を異ならせてもよい。
【００３２】
センター役物６内には、左右の大入賞口２６にそれぞれ対応して大入賞口カウントスイッチ２８が配設されている。各大入賞口２６に入賞した遊技球は、対応する大入賞口カウントスイッチ２８により通過を検出、つまり入賞個数をカウントされる。
【００３３】
またセンター役物６内には、左右の大入賞口２６の間をつなぐようにして球寄せ通路３０が形成されており、各大入賞口２６から受け入れられた遊技球は球寄せ通路３０上を転がり、その中央位置へ集められる。球寄せ通路３０の中央近傍には、センター役物６の奥方向に開口した球入口３２が形成されており、球寄せ通路３０上を転がって中央位置に集められた遊技球は、球入口３２を通ってセンター役物６の奥方向へさらに転がり込む。
【００３４】
（２−２．球経路変化部材）  センター役物６内には、球寄せ通路３０よりも奥側位置に球経路変化部材（シーソー状部材）３４が配設されており、上記の球入口３２を通って転がってきた遊技球は、ここで球経路変化部材３４に受け止められる。球経路変化部材３４は左右方向に延びる球案内面３４ａを有しており、この球案内面３４ａ上にて遊技球を左右方向に案内することができる。また、球経路変化部材３４は正面からみて左右に揺動することができ、このときの揺動は遊技者からみると、あたかもシーソー運動をしているかのように視認される。
【００３５】
図２に示されている状態では、球経路変化部材３４がちょうど左側へ傾いており（左下がり）、この状態で遊技球は球案内面３４ａ上を転がって左方向へ案内される。また図示されていないが、逆に球経路変化部材３４が右側へ傾いた状態（右下がり）に変化すると、遊技球は球案内面３４ａ上を転がって右方向へ案内されることになる。
【００３６】
（２−３．第１，第２通過経路）  図２中に破線で示されているように、センター役物６内には球経路変化部材３４の左右にそれぞれ低確率経路３６および高確率経路３８が形成されている。これら２本の経路３６，３８は球経路変化部材３４の左右両端にそれぞれ連なるようにして配置されており、上記の球案内面３４ａ上を左右いずれか一方に転がった遊技球は、低確率経路３６または高確率経路３８に案内されるようにして送出される。
【００３７】
また低確率経路３６および高確率経路３８は、球経路変化部材３４から左右方向に延び、センター役物６の両側縁部に沿って下方に屈曲されている。一方、センター役物６の中央には液晶表示器４０が配置されており、２本の経路３６，３８はちょうど、液晶表示器４０の上縁からその両側を取り囲むようにして延びている。
【００３８】
このうち、低確率経路３６は液晶表示器４０の下方位置で手前側へ屈曲された後、センター役物６の下縁部の前端に沿って右方向へ回り込むようにして延びている。もう一方の高確率経路３８は、液晶表示器４０の下方位置で左方向へ屈曲された後、液晶表示器４０の下縁に沿ってその中央付近まで延びている。またセンター役物６内には、高確率経路３８の途中に高確率経路通過スイッチ（演出用検出スイッチ）３９が配置されており、高確率経路３８を通過する遊技球は高確率経路通過スイッチ３９により検出される。
【００３９】
（２−４．球停留部材）  またセンター役物６内には、上記の液晶表示器４０の右脇にキャラクタ体４２が設置されている。このキャラクタ体４２は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構（いずれも図示されていない）の働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをすることができる。
【００４０】
本実施形態では、キャラクタ体４２が手にしている箒の先端（下端）がちょうど上記の低確率経路３６の終端近傍に臨むようにして配置されており、この箒状の部材を遊技球の動きに働きかける球停留部材４４として機能させることができる。具体的には、上記のようなキャラクタ体４２の動きによって球停留部材４４の位置を変化させるとき、そのときの位置（左または右）によって低確率経路３６を通過してきた遊技球に対する作用が異なったものとなる。なお、球停留部材４４の作用についてはさらに後述する。
【００４１】
（２−５．球振分部材）  センター役物６内には、液晶表示器４０の下方位置に回転式の球振分部材４６が配設されており、この球振分部材４６はセンター役物６内での遊技球の流れ方向でみて、上記の低確率経路３６および高確率経路３８よりも下流に位置付けられている。図２ではその外形が明示されていないが、球振分部材４６は厚みを有した円盤状の回転体からなり、回転体を下から軸支するモータ（図示しない）によって一方向に回転されている。
【００４２】
球振分部材４６は、上記の低確率経路３６または高確率経路３８を通過してきた遊技球を受け止め、その行き先を特定入賞口（ここでは特定領域の一態様となるもの）および一般入賞口のいずれか一方に振り分ける働きをなす。なお図２には、特定入賞口および一般入賞口は図示されていない。
【００４３】
またセンター役物６内には、球振分部材４６の下方に２通りの球放出通路４８，５１が形成されており、このうち一方（ここでは左側）の球放出通路４８には、特定領域スイッチ（特定入賞口検出スイッチ）５２が設置されている。センター役物６内で特定入賞口に入り込んだ（特定領域を通過した）遊技球は、この特定領域スイッチ５２により検出された後に放出される。なお、一般入賞口に入り込んだ遊技球は、右側の球放出通路５１を通ってそのまま放出される。
【００４４】
（３．遊技球の動作）  次に、実際の遊技中におけるセンター役物６内での遊技球の動作態様（転動・案内・振分等）について説明する。
【００４５】
（３−１．低確率経路の通過時）  図３は、センター役物６の各所（上部および前面側）を部分的に切断または破断した状態で、これを立体的に示している。大入賞口２６に入賞した遊技球が球経路変化部材３４によって左方向へ案内されると、図３中の矢印で示されているように、その遊技球は低確率経路３６を通じて案内されることになる。
【００４６】
低確率経路３６を通じて案内される遊技球は、センター役物６の下縁部まで流下すると、上記の球振分部材４６の手前側を横切り、そして奥側へ回り込むようにして転動する。そして低確率経路３６の終端近傍の位置に遊技球が達すると、その転動方向が上記の球停留部材４４によって影響されることになる。
【００４７】
図４は、センター役物６の内部を具体的に示している。この図は球振分部材４６を上方から見た状態を表している。球振分部材４６の周縁には、その周方向に等間隔を存してＵ字形状の切欠が複数（この例では８つ）形成されている。これら切欠内には遊技球を１個ずつ受け入れることができ、このうち特定の１つの切欠が特定入賞口案内部４６ａであり、その他（７つ）の切欠は全て一般入賞口案内部４６ｂとなっている。
【００４８】
特定入賞口案内部４６ａは、他の一般入賞口案内部４６ｂよりも中心に向かってより深く切欠が形成されており、形態面で一般入賞口案内部４６ｂとは区別されている。また特定入賞口案内部４６ａの周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取りが施されているほか、球振分部材４６の中心寄り位置にアルファベットの「Ｖ」をデザインした装飾体があしらわれている。
【００４９】
（３−１−１．球停留部材の非動作時）  上記の球停留部材４４は、低確率経路３６に対しその側方（この例では右側方）から進退するようにして往復動することができる。センター役物６内には球停留部ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。）５４が装備されており、このソレノイド５４はリンク機構（全体は図示されていない）を介して球停留部材４４を作動（進退）させることができる。本実施形態では、ソレノイド５４に通電されていない（非励磁）場合、球停留部材４４が非動作となり、このとき低確率経路３６に対して前進した状態に保持されるものとなっている。
【００５０】
図４に示されているように、球停留部材４４が非動作の場合、その先端部分は低確率経路３６内に右側方から進入した状態にある。この状態で、低確率経路３６を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材４４の先端部分に当接し、このとき図中の矢印で示されるように球振分部材４６に向かって転動するように案内される。
【００５１】
上記の各入賞口案内部４６ａ，４６ｂは球振分部材４６の周縁から径方向に開口しているため、転動してくる遊技球を受け入れ可能な相対関係にある。一方、通常遊技状態等では球振分部材４６が一定方向（上からみて時計回り方向）に回転されているため、８つの入賞口案内部４６ａ，４６ｂの全てに各８分の１の確率で遊技球が入り込む可能性がある。
【００５２】
（３−１−２．球停留部材の作動時）  次に図５は、球停留部材４４の作動時を示している。ソレノイド５４に通電されると、球停留部材４４が作動状態となり、その先端部分は低確率経路３６から外側方に退避する。この場合、低確率経路３６を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材４４に当接することなく、そのまま球振分部材４６の側方を素通りする。上記の一般入賞口５６は低確率経路３６の終端位置に形成されており、ここまで達した遊技球は一般入賞口５６に入り込んで、そのまま上記の球放出通路５１を通じて放出される。
【００５３】
（３−２．高確率経路の通過時）  図６は、球経路変化部材３４の動作機構を示している。上記のように、センター役物６内には球経路変化部材３４に付設して球経路変化部ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。）５８が配置されている。ソレノイド５８が通電されていない（非励磁）状態では、図６中の実線で示されているように球経路変化部材３４は正面からみて左側へ倒れた状態にあり、本実施形態では、この状態を球経路変化部材３４の停止状態として説明する。
【００５４】
これに対しソレノイド５８が通電されると、図６中の２点鎖線で示されるように、機構要素５８ａ，５８ｂ等を介して球経路変化部材３４の一端部（この例では左端部）が引き上げられるので、上記のように球経路変化部材３４が右側へ倒れた状態（作動状態）となる。
【００５５】
図７は、センター役物６内で遊技球が高確率経路３８を通じて案内されるときの様子を示している。球経路変化部材３４が作動されるタイミングで遊技球が転動してくると、その遊技球は左方向へ案内されて高確率経路３８に送り込まれる。なお図７では、センター役物６の各所（上部および前面側）が部分的に切断または破断された状態で示されている。
【００５６】
（３−２−１．球落下部）  液晶表示器４０の下方で、高確率経路３８の下流部分は球振分部材４６の上方にせり出すように延びる球供給部３８０に連接している。球供給部３８０の終端位置には球落下部３８ａが形成されている。球落下部３８ａは、その下端に穴が形成されており、この穴を通じて遊技球を落下させることができる。球落下部３８ａは、球振分部材４６のほぼ中央（正確な中心とは限らない）の直上に位置しており、遊技球は、上記の穴から球振分部材４６上に落下する。
【００５７】
球落下部３８ａの下端にある穴は、遊技球がちょうど１個だけ通り抜けられる大きさに形成されているが、その上方には漏斗形状（またはテーパ形状、すり鉢形状）の滑らかな案内面が形成されている。このため図７中の矢印で示されるように、高確率経路３８を転動してきた遊技球は球供給部３８０を経て球落下部３８ａに到達すると、そこで漏斗形状の案内面に沿って旋回し、そして、次第に勢いを弱めながら下端の穴に落下する。このとき遊技球が球落下部３８ａから落下するまでに要する時間は一定でなく、遊技球の転がり具合（球落下部３８ａに進入するときの勢いや進入経路）によって不均一となるし、同型の製品であっても製品個体差等が生じることとなる。あるいは、同一のパチンコ機１に限っても、そのときの台の傾斜や設置状況、経年変化等による影響が生じるため、球落下部３８ａを通って遊技球が落下するまでに要する時間（移動時間）はほとんど一定していない。なお、このような球落下部３８ａの機能は、いわゆる「一穴クルーン」に相当するものとなっている。
【００５８】
図８は球供給部３８０の形状を示す説明図である。以下、説明の便宜上、球供給部３８０を遊技盤に取り付けた状態で遊技者側を「前方」、遊技機背面側を「後方」と称する。図８（ａ）には前上方から見た斜視図を示し、図８（ｂ）には前下側から見た斜視図を示した。図８（ｃ）には、球供給部３８０を左側（図８（ａ）中の矢印Ｖ方向）から見た状態を示した。
【００５９】
先に説明した通り、球供給部３８０は、高確率経路３８に連接されており、遊技球は図８（ａ）中の右から左に転がってくることになる。球供給部３８０の端には、球落下部３８０ａが形成されており、球落下部３８０ａの下側には、リブ３８１がほぼ鉛直方向に延出している。リブ３８１の幅ｗは任意に設定可能であるが、本実施例では遊技球の直径よりも若干小さい寸法とした。  
【００６０】
リブ３８１にはかまぼこ状の突起３８２が設けられている。突起部３８１の形状も任意に決定可能であるが、本実施例では、遊技球が球落下部３８０ａから落下すると、突起３８２の頂部（図８（ｃ）の領域Ａ）に衝突し得る形状とした。  この球供給部３８０をセンター役物６に取り付けると、図３に示すように、リブ３８１は球振分部材４６の回転を邪魔しない程度に下側に突出した状態となる。リブ３８１および突起３８２の作用については後述する。
【００６１】
（３−２−２．球振分部材上での挙動）  図９は、球振分部材４６上での遊技球の挙動を示している。球振分部材４６の上面には、中央にやや大きめのステージ４６ｃが形成されており、上記のように球落下部３８ａから落下した遊技球は、ステージ４６ｃ上のほぼ中央に着地する。ステージ４６ｃの周囲は４つの隔壁４６ｄによって囲まれているが、これら隔壁４６ｄ同士の切れ目部分には遊技球が通過できるだけの通路が確保されている。ただし、リブ３８１が突出しているため、遊技球は、ステージ４６ｃの真後ろに位置する通路を通過することはできなくなっている。
【００６２】
一方、ステージ４６ｃの上面は中心部分が上に凸に盛り上がっている。このためステージ４６ｃ上に落下した遊技球は、図９中の矢印で示されるように４方向に転動する。ただし、後方向（図９の上方）では、リブ３８１が存在するため、遊技球は通路を通過することはできなくなっている。このとき切れ目部分の１つは特定入賞口案内部４６ａにつながっているため、ステージ４６ｃ上に落下した遊技球は４分の１の確率で特定入賞口案内部４６ａに入り込む。
【００６３】
（３−３．球振分動作）  図１０は、一般入賞口案内部４６ｂに遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。上記のとおり、一般入賞口案内部４６ｂは球振分部材４６の周縁からみて比較的浅い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径より僅かに大きい程度であるため、一般入賞口案内部４６ｂに入り込んだ遊技球は、球振分部材４６の周囲を取り巻く壁面に押しつけられながら球振分部材４６の回転に伴い周方向に移送される（図１０中（ａ））。
【００６４】
図１０には一部のみ示されているが、本実施形態で特定領域の一態様となる特定入賞口６０は球振分部材４６の下方に形成されており、さらに特定入賞口６０は、球振分部材４６の周囲を取り巻く壁面から距離を置いて内側寄りに位置している。このため遊技球は、一般入賞口案内部４６ｂに入り込んだ状態で特定入賞口６０の上方に位置付けられたとしても、そこから特定入賞口６０内に落下することができず、その上方を素通りして移送されることとなる。
【００６５】
この後、図１０中（ｂ）に示されているように、球振分部材４６の回転に伴い遊技球がぐるりと周回して一般入賞口５０の後方（時計回りで２時の方向）まで移送されると、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂ内から放出される。放出された遊技球は案内面６２上を転動し、一般入賞口５０内に落下する。
【００６６】
これに対し、特定入賞口案内部４６ａは比較的深い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径よりも充分に大きい。さらに特定入賞口案内部４６ａには、球振分部材４６の周縁に沿って球留め４６ｅが形成されており、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は、球留め４６ｅよりも奥まった位置で保持される。このため、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は球振分部材４６を取り囲む周壁面から少し離れた状態、つまり球振分部材４６のやや内側寄りに位置しながら回転方向に移送されることになる。
【００６７】
図１１は、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。上記のように、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は球振分部材４６の周囲を取り囲む周壁面から内側寄りに位置付けられているので（図１１中（ａ））、特定入賞口６０の上方に遊技球が位置付けられると、そのまま特定入賞口６０内に落下、つまり特定領域を通過することができる。また、特定入賞口６０への遊技球の落下（以下、「Ｖ入賞」と呼称する。）は、上記の特定領域スイッチ５２により検出される。なお、本実施形態では便宜上「特定入賞口」、「Ｖ入賞」等の語を用いているが、これはあくまで特定入賞口６０への遊技球の落下が契機となって何らかの特典が発生することを想起させるためであって、実際に遊技球が盤の裏側へ導かれたり、賞球されたりすることを必須とするものではない。
【００６８】
以上のように、球振分部材４６は遊技球を受け止めると、これを特定入賞口案内部４６ａまたは一般入賞口案内部４６ｂに受け入れた状態で回転することにより、遊技球の行き先を特定入賞口６０および一般入賞口５０のいずれか一方に振り分ける働きをする。振り分け先は、遊技球が特定入賞口案内部４６ａに入り込むか、それとも一般入賞口案内部４６ｂに入り込むかによって決まるが、遊技球がいずれの案内部に入り込むかは、遊技球を受け止めたときの球振分部材４６の姿勢によって異なる。
【００６９】
本実施例では、先に説明した通りリブ３８１が存在することによって、遊技盤の後方に位置する通路を通過することはできなくなっている。従って、ステージ４６ｃ上に遊技球が存在している時に、遊技機を引っ張るなどの加振をしたとしても、その反動で遊技球が後側の通路を通過して入賞するという事態を回避することができる。この結果、特定入賞口案内部４６ａが後方に来ている時に加振して、意図的に特定入賞口６０への入賞確率を高めるといった操作を行うことはできない。この意味で、本実施例の遊技機は、球振分部材４６での機械的抽選の公正性を高めることができる。
【００７０】
また、図８で示した通り、リブ３８１には突起３８１が形成されている。この突起３８１は２つの作用を奏する。第１に、突起３８１は、球落下部３８ａから落下してくる遊技球と衝突することによって、遊技球がステージ４６ｃ上に供給される方向を拡散、つまり不規則に変化させることができる。このようにステージ４６ｃ上への供給方向が拡散されることによって、遊技者はステージ４６ｃ上の遊技球の動きを予測しづらくなるため、抽選結果が確定するまでのハラハラドキドキ感を向上させ、興趣を高めることができる。
【００７１】
突起３８２は、かまぼこ状、つまり断面がほぼ半円形をなしているため、ステージ４６ｃ上を転動している遊技球が衝突した場合に、その跳ね返り方向を拡散させる機能も奏する。この結果、ステージ４６ｃ上での遊技球の動きを更に予測しづらくすることができる。もっとも、突起３８２を設けることは必須ではなく、球供給部３８０には、リブ３８１のみを取り付けてもよい。
【００７２】
（３−３−１．低確率経路の場合の振分動作）  遊技球が低確率経路３６を通過してきた場合、球振分部材４６はその外周方向から遊技球を受け止めることになる。この場合、８つの案内部４６ａ，４６ｂの全てに遊技球が入り込む可能性があるが、実際には遊技球が低確率経路３６の終端近傍から転がってくるタイミングで、８つのうちいずれの案内部４６ａ，４６ｂが遊技球に相対するかによって入り込む先が自ずと決まる。
【００７３】
したがって、遊技球を受け止めたときに球振分部材４６が特定入賞口案内部４６ａを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はそのまま特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができるので、その後、特定入賞口６０へ行き先を振り分けられることになる。
【００７４】
これに対し、遊技球を受け止めたときに球振分部材４６が一般入賞口案内部４６ｂを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂに入り込み、その後に一般入賞口５０へ行き先を振り分けられる。
【００７５】
このとき、全８つのうち特定入賞口案内部４６ａは１つであるため、結果的に低確率経路３６を通じて遊技球が案内される場合、その先でＶ入賞する確率は８分の１になる。ただし、この確率は遊技球が球停留部材４４に案内されることを前提にしたものであり、上記のように球停留部材４４が後退していると、球振分部材４６に受け止められることなく、そのまま一般入賞口５０に入り込むこともある。なお、本実施形態では遊技球が一般入賞口５０に入り込んだことを契機とした特典は取り立てて用意されていないが、その前段階で先に大入賞口２６への入球が検出されたときに賞球払出がなされている。
【００７６】
（３−３−２．高確率経路の場合の振分動作）  遊技球が高確率経路３８を通じて案内されてきた場合も同様に考えることができる。この場合、球振分部材４６はそのステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めることになるため、上記のように特定入賞口案内部４６ａか、３つの一般入賞口案内部４６ｂのいずれか１つに遊技球が入り込む。ただし、実際にはステージ４６ｃの下り傾斜がより大きい方向へ遊技球は転がる傾向にあるため、球振分部材４６の設計上、ステージ４６ｃに一定の傾斜（例えば手前側に下り傾斜を有する等）が与えられている場合、その傾斜に基づいた遊技球の振分動作が行われる。
【００７７】
したがって、上記の傾斜で考えると、球振分部材４６がそのステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めたときに、特定入賞口案内部４６ａを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は傾斜にしたがって特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができるので、その後、特定入賞口６０へ行き先を振り分けられることになる。
【００７８】
これに対し、球振分部材４６がステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めたときに他の３つの一般入賞口案内部４６ｂを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂに入り込み、その後に一般入賞口５０へ行き先を振り分けられる。
【００７９】
したがって、高確率経路３８を通じて遊技球が案内される場合、その先でＶ入賞する確率が４分の１となり、結果的に低確率経路３６を通じて案内される場合よりもＶ入賞の確率が高くなっているといえる。
【００８０】
（４．演出要素の補足）  上記のセンター役物６については、各所に装飾的なデザインが施されているほか、演出要素として内部に装飾用ランプ／ＬＥＤ（特に図示されていない）が配置されている。装飾用ランプ／ＬＥＤは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を行ったり、またパチンコ機１の待ち受け中等においてデモンストレーション発光を行ったりすることができる。
【００８１】
また図１２は、センター役物６に付設されている予告演出キャラクタ６４を具体的に示している。この予告演出キャラクタ６４は、センター役物６において左右の大入賞口２６の間から出現可能（図２を参照）に配置されており、具体的には図１２に示される演出用ソレノイド（キャラクタ駆動ソレノイド）６６によって駆動され、このとき遊技者から視認されるように出現する。
【００８２】
予告演出キャラクタ６４は通常、センター役物６の奥側へ倒れ込んだ状態で隠れているが、一定の条件下で演出用ソレノイド６６が通電されたときに出現する。すなわち、演出用ソレノイド６６が通電されると、機構要素６６ａを介して予告演出キャラクタ６４が約９０°だけ手前側へ旋回し、図示のように手前側へ起き上がった状態となる。
【００８３】
通常遊技状態においては、例えば大入賞口カウントスイッチ２８で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球振分部材４６の姿勢（回転角度）との相対関係に基づき、遊技球が特定入賞口案内部４６ａに入りやすいタイミングである場合に予告演出キャラクタ６４が出現するものとなっている。
【００８４】
また別の態様として、大入賞口カウントスイッチ２８で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球経路変化部材３４の姿勢（左右いずれに揺動するか）との相対関係に基づき、遊技球が高確率経路３８に送り込まれやすいタイミングである場合に予告演出キャラクタ６４が出現するものとなっている。
【００８５】
さらに本実施形態の場合、予告演出キャラクタ６４の出現に合わせて、その周囲を装飾用ランプ／ＬＥＤの照明によりライトアップさせたり、効果音を発生させたりすることで視覚的・聴覚的に予告演出による効果を高めるものとしている。
【００８６】
（５．制御系の構成）  次に、パチンコ機１による遊技動作や演出動作を制御するための構成について説明する。  図１３は、パチンコ機１の電子機器類に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機１は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板（主基板）６８や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板７０を有しており、これら基板類が互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機１の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。
【００８７】
またメイン制御基板６８には払出制御基板７２が接続されており、この払出制御基板７２は図示しない賞球装置の作動を制御する。払出制御基板７２にはさらに発射制御基板７４が接続されており、この発射制御基板７４は図示しない発射モータの作動を制御している。
【００８８】
なおパチンコ機１には、その他にも電源ユニット基板やインタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、これらについては公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。
【００８９】
（５−１．メイン制御基板）  メイン制御基板６８は、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インタフェース等の電子部品類を備えている。メイン制御基板６８には上記の大入賞口カウントスイッチ２８や特定領域スイッチ５２が接続されているほか、１回始動口スイッチ７６や２回始動口スイッチ７８、その他入賞口スイッチ８０等のセンサ類が接続されている。このうち、１回，２回始動口スイッチ７６，７８はそれぞれ対応する１回，２回始動口１２，１４への入賞があったことを検出し、その検出信号をメイン制御基板６８に出力する。また、普通入賞口８，１０やセンター役物６の天入賞口への入賞は、それぞれに対応して複数設置されているその他の入賞口スイッチ８０により検出され、その検出信号がメイン制御基板６８に出力される。
【００９０】
一方、上記の大入賞口ソレノイド８２をはじめ球経路変化部ソレノイド５８、球停留部ソレノイド５４等の駆動要素は、それぞれメイン制御基板６８からの駆動信号に基づいて作動を制御されるものとなっている。
【００９１】
さらに、センター役物６内には球振分部モータ８４が装備されており、この球振分部モータ８４はメイン制御基板６８からの指令信号に基づいて球振分部材４６を回転させることができる。また球振分部モータ８４にはモータインデックスセンサ８６が付設されており、このモータインデックスセンサ８６からメイン制御基板６８にインデックス信号が入力されるものとなっている。
【００９２】
（５−２．サブ制御基板）  また演出要素として、上記のスピーカ８８や演出用ランプ／ＬＥＤ９０等はサブ制御基板７０に接続されている。パチンコ機１による遊技の進行中、サブ制御基板７０はメイン制御基板６８から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を制御している。上記の演出用ソレノイド６６もまたサブ制御基板７０に接続されており、予告演出キャラクタ６４の出現動作はサブ制御基板７０により制御されている。
【００９３】
また画像を用いた演出要素として、上記の液晶表示器４０は液晶制御基板９２を介してサブ制御基板７０に接続されており、液晶表示器４０に対する描画コマンドはサブ制御基板７０から出力されるものとなっている。
【００９４】
なお、本実施形態ではセンター役物６内で高確率経路３８に遊技球が送り込まれた場合、特別に優先順位の高い演出を行うため、上記の高確率経路通過スイッチ３９がサブ制御基板７０に接続されている。サブ制御基板７０は高確率経路通過スイッチ３９から検出信号を受け取ると、通常の表示画像に優先させて特別な演出表示を実行する。
【００９５】
（６．制御処理の内容）  次に、上記のメイン制御基板６８やサブ制御基板７０による制御処理の内容について説明する。なお、以下の説明では主に、センター役物６の動作に関する制御内容を取り上げている。
【００９６】
（６−１．電源投入時）  図１４は、電源投入時の処理および各種スイッチ類の状態をタイミングチャートとして示している。なお図１４以降において、各種部材の「作動状態」は、それぞれ対応するソレノイドまたはモータ等が通電・駆動されていることを意味し、逆に「停止状態」は、ソレノイドまたはモータ等が非通電・非駆動であることを意味する。
【００９７】
パチンコ機１の電源が投入されると、メイン制御基板６８のＣＰＵは自己診断処理および停電復旧処理を実行し、前回の電源断時にバックアップされた遊技内容を引き継いで通常処理を開始する。
【００９８】
図１４のタイミングチャートに沿って説明すると、先ず電源投入によって各始動口スイッチ７６，７８の検出機能が有効化される。これにより、１回始動口１２および２回始動口１４について、それぞれ遊技球が入ることによってセンター役物６の作動を開始する機能（始動機能）と賞球動作を行う機能（賞球機能）がともに有効になる。
【００９９】
電源投入時には通常、上記の始動口スイッチ７６，７８からの入力信号は未入賞の状態であって、大入賞口２６は閉鎖された状態にある（大入賞口ソレノイド８２非通電）。またこの場合、特定領域スイッチ５２の機能は無効にされている。
【０１００】
一方、センター役物６内においては、球経路変化部材３４および球停留部材４４がいずれも停止状態となっているが、球振分部材４６は電源投入により作動状態となる。このとき球振分部材４６は、一定の回転速度Ａ（例えば１回転につき１．９秒程度）で回転される。
【０１０１】
（６−２．１回始動口への入賞時）  図１５は、通常遊技中に１回始動口１２への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板６８に１回始動口スイッチ７６から検出信号が入力されると（未入賞→入賞）、メイン制御基板６８は各始動口スイッチ７６，７８の機能（始動機能）を無効化させるとともに、特定領域スイッチ５２の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板６８は所定時間（例えば１００４ｍｓ）経過後に大入賞口ソレノイド８２を作動させ、大入賞口２６を１回（例えば４００ｍｓ）開放させる。なお図１５以降のタイミングチャート中、各始動口スイッチ７６，７８の機能が無効にされている間は、上記の始動機能が無効になるだけであって、賞球機能は引き続き有効である。
【０１０２】
大入賞口２６の開放動作に関連して、メイン制御基板６８は球経路変化部材３４を一定のパターンにしたがって間欠的に２回だけ作動させる。これにより、大入賞口２６に入賞した遊技球が低確率経路３６または高確率経路３８のいずれかに案内されることになる。
【０１０３】
また１回始動口１２への入賞があると、メイン制御基板６８は球振分部材４６を回転速度Ｃ（例えば１回転につき５．６秒程度）に減速させるとともに、球停留部材４４を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材４４が低確率経路３６に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体４２が左右に首を振る動作が演出的に実施される。球停留部材４４の作動状態と停止状態とは周期的に切り替えられ、この間にソレノイド５４はおおむね５０％のデューティ率で駆動される。したがって図１５中、球停留部材４４の作動時間ａと停止時間ｂとはほぼ同じに設定されている（ａ＞ｂ，ａ＜ｂ，ａ＝ｂでもよい）。また、球停留部材４４の作動時間ａおよび停止時間ｂについては、図１６においても同様とすることができる。
【０１０４】
この後、メイン制御基板６８は大入賞口２６を閉鎖させてから所定時間（例えば０．４秒）が経過すると始動口スイッチ７６，７８の機能を復帰（有効化）させる。また合わせて、大入賞口２６を閉鎖させてから一定時間（例えば８秒）が経過すると、そこで特定領域スイッチ５２の機能を無効化させるとともに、球振分部材４６の作動状態を回転速度Ａに復帰させる（回転速度Ｃ→Ａ）。
【０１０５】
（６−３．２回始動口への入賞時）  図１６は、通常遊技中に２回始動口１４への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板６８に２回始動口スイッチ７８から検出信号が入力されると（未入賞→入賞）、メイン制御基板６８は各始動口スイッチ７６，７８の機能を無効化させるとともに、特定領域スイッチ５２の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板６８は所定時間（例えば１００４ｍｓ）経過後に大入賞口ソレノイド８２を作動させ、大入賞口２６を間欠的に２回（例えば４００ｍｓずつ）開放させる。また、１回目の開放と２回目の開放との間には、所定の待機時間（例えば１００４ｍｓ）が確保されている。
【０１０６】
上記のような大入賞口２６の開放動作（２回分）に関連して、メイン制御基板６８は球経路変化部材３４を一定のパターンにしたがって間欠的に３回作動させる。これにより、大入賞口２６に入賞した遊技球が高確率経路３８に案内される機会が比較的多く与えられる。
【０１０７】
また２回始動口１４への入賞があると、メイン制御基板６８は球振分部材４６を回転速度Ｃに減速させるとともに、球停留部材４４を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材４４が低確率経路３６に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体４２が左右に首を振る動作が演出的に実施される。
【０１０８】
このとき球停留部材４４の動作時間は１回始動口１２への入賞があった場合よりも長く、また球停留部材４４の作動状態と停止状態とが周期的に切り替えられる回数も多く設定されている。なお、ソレノイド５４の駆動デューティ率はおおむね５０％であって１回始動口１２への入賞時と同様でよい。
【０１０９】
同様に、メイン制御基板６８は大入賞口２６を閉鎖させてから所定時間（例えば０．４秒）が経過すると始動口スイッチ７６，７８の機能を復帰（有効化）させる。また、大入賞口２６を閉鎖させてから一定時間（例えば８秒）が経過すると、そこで特定領域スイッチ５２の機能を無効化させるとともに、球振分部材４６の作動状態を回転速度Ａに復帰させる（回転速度Ｃ→Ａ）処理も１回始動口１２への入賞時と同様である。
【０１１０】
なお本実施形態では、図１５，１５において１回始動口１２または２回始動口１４への入賞を契機に大入賞口２６が開かれる際、球振分部材４６の回転速度を変化（Ａ→Ｃ）させているため、例えば球振分部材４６の特定の回転角度を狙って数個分ずつ遊技球を発射し、それによって大当りを狙い打ちするような遊技方法が通用しない仕様となっている。
【０１１１】
（６−４．特別遊技状態）  次に図１７は、センター役物６内で遊技球がＶ入賞した場合の処理を示している。本実施形態のパチンコ機１においては、通常遊技状態でＶ入賞すると、特定の条件が満たされたことによって特別遊技状態（大当り遊技）に移行するという特典が付与される。
【０１１２】
図１７に示されているように、特定領域スイッチ５２により遊技球の通過が検出されると（ＯＮ）、これを契機として大当り遊技に移行する。
【０１１３】
（６−４−１．ラウンド動作）  大当り遊技に移行すると、これによりセンター役物６が所定の動作パターンで作動される。このときの動作パターンは、大入賞口２６の開閉動作を周期的に繰り返すものであり、その開放回数は最大で１８回まで設定されている。
【０１１４】
上記のように、大当り遊技として大入賞口２６の開閉が開始される前に所定の演出時間が設けられており、この間にいわゆるラウンド抽選演出が行われる。抽選そのものは、この大当りのきっかけとなった１回始動口１２または２回始動口１４に遊技球が入賞したタイミングで行われているが、ラウンド抽選演出は液晶表示器４０によるアニメーション表示とスピーカ８８からの音響出力によって実行される。
【０１１５】
またメイン制御基板６８は、特定領域スイッチ５２から検出信号を受信すると球振分部材４６の作動状態を最初に回転速度Ｂ（例えば１回転につき３．７秒程度）に切り替え、続いて回転速度Ａに切り替える。
【０１１６】
このように、上記のラウンド抽選演出が進行している間に球振分部材４６の回転速度が２段階に切り替えられ、この過程でモータインデックスセンサ８６から３回目のインデックス信号をメイン制御基板６８が受信すると、そこで球振分部材４６の回転が停止される。本実施形態の場合、インデックス信号を受信したタイミングで球振分部材４６が停止されると、この状態で特定入賞口案内部４６ａが低確率経路３６の終端（遊技球を受け入れ可能な方向）に相対するようにして位置付けられる。また、球経路変化部材３４は停止状態で保持されているので、この間、遊技球を低確率経路３６に案内する姿勢に固定されたままとなる。
【０１１７】
上記のラウンド抽選演出が終了し、これにより遊技者に対して仮に当選ラウンド数の報知が行われると、大当り遊技のシーケンスにしたがってメイン制御基板６８は大入賞口２６の開閉動作を開始させる。また、これに合わせてメイン制御基板６８は特定領域スイッチ５２の機能を有効化させる。
【０１１８】
（６−４−２．ラウンド動作の継続）  本実施形態の場合、大当り遊技は最大で１５ラウンドまで継続可能であり、１ラウンドの終了条件は、例えば以下の（１）〜（３）のいずれかが満たされることである。（１）大入賞口２６の開閉回数が１８回に達したとき。（２）大入賞口２６に入賞した遊技球の数が１０個に達したとき。（３）遊技球が特定領域スイッチ５２により検出されたとき。
【０１１９】
また、大当り遊技において次ラウンドへの継続条件は、遊技球が特定領域スイッチ５２により検出されること、つまりＶ入賞することである。ただし、１５ラウンド目においては遊技球が特定領域スイッチ５２により検出されてもラウンド継続は行われない。
【０１２０】
またラウンド抽選は、１回始動口１２または２回始動口１４に遊技球が入賞したタイミングでメイン制御基板６８にて取得されたカウンタ値を元に行われる。抽選されるラウンド数は２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドであり、その確率は各々３分の１である。
【０１２１】
（６−４−３．継続予定手段）  上記の抽選結果にかかわらず、大当り遊技に移行してから１回目のラウンドについては、常に次ラウンドに継続されることが予定されている。あるいは、抽選結果が１５ラウンドとなった場合、２回目〜１４回目の全てのラウンドについて次ラウンドへの継続が予定されている。
【０１２２】
（Ａ．案内動作の実行）  これらの場合、図１７に示されているように、ラウンド実行中は球経路変化部材３４が遊技球を低確率経路３６に案内する状態にあるが、その上で、球振分部材４６が特定入賞口案内部４６ａにて遊技球を受け止めやすい姿勢で停止し、かつ、球停留部材４４が低確率経路３６内に向けて前進した状態にある。したがって、ラウンド実行中に大入賞口２６に入賞した遊技球は、その１個目が先ず低確率経路３６を通って特定入賞口案内部４６ａに案内される。
【０１２３】
この後、大入賞口２６への入賞球が２個〜５個と増えていくと、センター役物６内では特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球（入賞１個目）を先頭に、そこから後続の遊技球（入賞２個目〜５個目）が低確率経路３６内に１列をなして停留することになる。
【０１２４】
ただし、大入賞口２６の開放が１８回に達する前に６個目の入賞球がカウントされると、図１７中の破線で示されているように、６カウント目の検出信号に基づいてメイン制御基板６８は球停留部材４４を作動させる。この場合、球停留部材４４が低確率経路３６から外側へ退避した状態になるので、それまで停留していた遊技球（３個目〜５個目）は支えを失い、そのまま低確率経路３６の下流方向へ転動して一般入賞口５０に落下する。
【０１２５】
またメイン制御基板６８は、ラウンド（１区切り分）をひとまず終了する場合、大入賞口カウントスイッチ２８により遊技球が１０個検出されるか、もしくは大入賞口２６が１８回開閉されるかのいずれか早い方のタイミングをきっかけとして、そこから所定時間（例えば１．８秒）経過後に球振分部材４６の回転を再開させる。このとき１個目の入賞球が既に特定入賞口案内部４６ａに入り込んでいるので、その遊技球は確実にＶ入賞する。この結果、特定領域スイッチ５２により遊技球の通過が検出されるので、次ラウンドへの継続が確定する。
【０１２６】
ただし、上記のように次ラウンドへの継続が予定されている場合であっても、遊技者が大入賞口２６に入賞させられなかった場合は継続条件が満たされず、そこで大当り遊技は終了となる。この場合、図１７に示されているように、大入賞口２６の開閉動作が停止されてから所定時間（例えば８秒）が経過すると、メイン制御基板６８は各始動口スイッチ７６，７８の機能を有効化する一方で特定領域スイッチ５２の機能を無効化する。また、合わせてメイン制御基板６８は球振分部材４６の作動状態を回転速度Ａ（高速）に復帰させるとともに、球停留部材４４を停止状態に復帰させる。
【０１２７】
図１８は、大当り遊技中に継続されたラウンドでの処理を示している。処理の内容はほとんど図１７の場合と同様であるが、ここではラウンド抽選演出のための期間が用意されていない分、特定領域スイッチ５２により遊技球の通過が検出されてから、大入賞口２６の開閉動作が開始されるまでの時間（例えば４秒）が短縮されている。
【０１２８】
（Ｂ．案内動作の停止）  図１７および図１８の処理はあくまで、次ラウンドへの継続が予定されている場合の内容である。これに対し、ラウンド抽選の結果が２ラウンドまたは７ラウンドであった場合、原則として３ラウンド目以降または８ラウンド目以降への継続は予定されていない。このため、ラウンド抽選の結果が２ラウンドまたは７ラウンドのときは、当該ラウンド（２ラウンド目または７ラウンド目）では、積極的に次ラウンドに移行させるための処理（案内動作）が行われない。
【０１２９】
図１９は、次ラウンドへの継続が予定されていない場合の処理、すなわち、ラウンド抽選の結果、最終ラウンドとして決定された２ラウンド目または７ラウンド目の処理を示している。この場合、メイン制御基板６８は２ラウンド目または７ラウンド目の開始時（大入賞口２６の開放前）に一旦、球振分部材４６を定位置で停止させた後、大入賞口２６の開閉動作を開始するタイミングに同期させて球振分部材４６の回転を開始させる（時刻ｔｓ）。これ以降は球振分部材４６の回転が維持され、ラウンド中は球振分部材４６が一定速度Ｂ（中速）で回転したままとなる。
【０１３０】
また、これに合わせてメイン制御基板６８は球停留部材４４の前進／後退動作を繰り返し実行するが、この動作もまた球振分部材４６の回転に同期して行われており、ここでも球停留部材４４は、おおむね５０％のデューティ率で前進状態と後退状態に駆動される。
【０１３１】
したがって、このときメイン制御基板６８は、例えば低確率経路３６の終端近傍に特定入賞口案内部４６ａが相対するタイミングで球停留部材４４を後退させ、逆に一般入賞口案内部４６ｂが相対するタイミングでは球停留部材４４を前進させることにより、低確率経路３６を通過してきた遊技球を特定入賞口案内部４６ａへ案内する動作を停止することができる。
【０１３２】
（６−４−４．入賞機会の付与）  上記の２ラウンド目または７ラウンド目においてＶ入賞しなかった場合、ラウンド継続条件が満たされないので、当該ラウンドで大当り遊技は終了となる。ただし、本実施形態のパチンコ機１は、遊技者の技術介入によってラウンド継続が可能となる（Ｖ入賞が可能となる）仕様を有しており、以下にその具体的な仕様について説明する。
【０１３３】
すなわち本実施形態では、技術介入によってＶ入賞を可能とする機会がラウンド中の特定タイミングに１度だけ設けられている仕様となっており、その特定タイミングとは、大入賞口２６への入賞球が７カウント目に達したときである。この特定タイミングで大入賞口２６に入賞した遊技球（７個目）に対し、例えば以下の態様でＶ入賞の機会が与えられるものとなっている。
【０１３４】
先ず、大入賞口２６への入賞球が６カウントに達するまでの間（時刻ｔｓ〜時刻ｔｃ）は、メイン制御基板６８は球経路変化部材３４を停止状態で固定しているため、この間に大入賞口２６に入賞した遊技球はいずれも低確率経路３６に送り込まれる。遊技球はその終端近傍で球停留部材４４に案内された場合は一般入賞口案内部４６ｂに入り込み、逆に球案内部材４４に案内されない場合はそのまま一般入賞口５０に落下する。
【０１３５】
これに対し、入賞球が７カウントに達すると（時刻ｔｃ）、メイン制御基板６８はこれを契機として球経路変化部材３４を所定時間だけ（例えば１．２秒）作動させる。これにより、７カウント目に入賞した遊技球は、ほぼ確実に高確率経路３８に送り込まれることになる。この場合、遊技球は高確率経路３８を通過して球振分部材４６のステージ４６ａ上に落下するので、そこから４分の１の確率で特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができる。
【０１３６】
またこの場合、７カウント目に入賞した遊技球には、球停留部材４４による案内動作とは無関係にＶ入賞の機会が与えられており、そのときのＶ入賞確率は４分の１と比較的高く設定されている。したがって、遊技者がただ漫然と遊技を行っていた場合であっても、大入賞口２６に７個入賞させることができれば、必ず４分の１の確率でＶ入賞する機会、つまり、ラウンド継続に挑戦する機会が与えられる。その結果、漫然と遊技を行っていた遊技者でも、７カウント目まで入賞させることができれば、そこでラウンド継続を獲得できる可能性があることを知ることになり、自然と遊技に対するモチベーションが高まる。
【０１３７】
上記のようなパチンコ機１の仕様は、その内容を具体的に情報として遊技者が認識しているか否かにかかわらず、万人に等しく恩恵をもたらすことができる点できわめて優れる。このような仕様による有用性は、あまり熟練度の高くない遊技者（初心者）や情報に疎い遊技者、もともと技術介入に興味のない遊技者等がパチンコ機１で遊技を行った場合に顕著となる。
【０１３８】
また、本実施形態では７カウント目の入賞球をそれまでと違うルート（高確率経路３８）に案内することができるため、視覚的な変化によってＶ入賞の機会が与えられていることを遊技者が認識し易い。したがって、たとえ遊技者が技術介入の仕様を情報として知らなかった場合であっても、本実施形態のパチンコ機１では遊技球の動きを一見しただけでその仕様を容易に理解することができ、万人にとって分かりやすく、また面白みのある遊技を提供することができる。
【０１３９】
（Ａ．大入賞口の開閉動作との同期）  本実施形態のパチンコ機１による技術介入の仕様には、単に７カウント目にチャンスが訪れるというだけでなく、さらに一段進んで、より高度な要素が付加されている。
【０１４０】
すなわち、継続が予定されていないラウンドでは、上記のように大入賞口２６の１回目の開閉動作が開始されるタイミングに合わせて球振分部材４６の回転が開始される（時刻ｔｓ）。このとき、大入賞口２６の開閉動作は一定周期で繰り返されており、また球振分部材４６の回転速度（角速度）は一定であるため、これらの動作開始時を起点として考えると、球振分部材４６の姿勢（回転角度）と大入賞口２６が開放されるタイミングとが一定の相対関係をもって同期することになる。
【０１４１】
このため、より深い観察力・探求心をもった遊技者であれば、大入賞口２６の開放動作のタイミングと球振分部材４６の回転角度との相対関係を理解した上で遊技を行うことが可能となる。したがって、例えば遊技者がパチンコ機１をよくよく観察するうち、何回目の開放タイミングに７カウント目の入賞をさせると、その先でＶ入賞しやすい傾向にあるかを遊技者が見極めることも可能である。ここまで行き着いた遊技者であれば、他の平均的な遊技者よりも一段と技術介入の楽しみが増えるし、その成果としてのラウンド継続に大きな満足感を覚えることができる。
【０１４２】
（Ｂ．球落下時の不均一性）  ただし、機械的にいつも決まった挙動ばかり続くとすると、いずれ遊技者に飽きが来て、技術介入に対する面白みが半減することもある。この点、本実施形態のパチンコ機１では、高確率経路３８の終端位置に上記の球落下部（一穴クルーン）３８ａが形成されていることから、そこで遊技球が旋回しながら落下することで落下までに要する時間に不均一が生じることになる。また、図８に示した通り、球落下部３８ａの下側には、突起３８２を有するリブ３８１が取り付けられており、落下してくる遊技球が突起３８２に衝突することで落下方向が拡散されるようになっているため、遊技者は遊技球の挙動を更に予測しづらくなっている。
【０１４３】
この場合、大入賞口２６の開閉動作のタイミングと球振分部材４６の回転角度との相対関係に基づき、遊技者が７カウント目でＶ入賞しやすい開放タイミングを一応は見極めることができたとしても、大入賞口２６に入った先で遊技球が常に同じ挙動（入球してから球振分部材４６に受け止められるまでの移動時間）を示すとは限らない。これにより、遊技者の飽きの到来を遅くすることができるし、また、遊技者の技術の差による出玉の差を少なくすることができる。
【０１４４】
また、遊技者が一通りの仕様を理解した上で遊技を行った場合であっても、技術介入によるラウンド継続に成功するか否かは、パチンコ機１の製品個体差や偶然の影響によるばらつきが生じてくるため、そこに別の観点からみた面白みの要素が付加される。したがって、技術介入に積極的な遊技者にとっては、製品個体差による不均一要素をも見極めながら遊技を行う楽しみが増えるので、さらに突っ込んでパチンコ機１の仕様や特性を研究した遊技者にとっては、自己の技術介入による成功はもとより、ホールでの立ち回りや台選び等の成果に多大な満足感を得ることができる。
【０１４５】
（６−５．最終ラウンド）  図２０は、最終ラウンド（１５ラウンド）での処理を示している。始動口１２，１４の入賞時に行われた抽選で１５ラウンドとなった場合だけでなく、２ラウンドまたは７ラウンドの抽選結果にもかかわらず、１５ラウンドまで大当り遊技を継続することができた場合、その最終ラウンドでは以下の処理が行われる。
【０１４６】
ここでは先ず、特定領域スイッチ５２による検出信号が入力されると、メイン制御基板６８は特定領域スイッチ５２の機能を無効化した後、そのままラウンド終了まで有効化させることはない。またメイン制御基板６８は、モータインデックスセンサ８６からのインデックス信号に基づき球振分部材４６を一旦停止させるが、大入賞口２６の開放が開始されるタイミングに合わせて、球振分部材４６の回転を開始させる。さらに、これに合わせて球停留部材４４が作動状態に切り替えられ、そのままラウンド終了まで維持される。その一方で、球経路変化部材３４はラウンド終了まで停止状態のままであるので、大入賞口２６に入賞した遊技球は低確率経路３６を通過し、球振分部材４６に受け止められることなく、単に一般入賞口５０に落下することになる。
【０１４７】
以上の処理を通じて最終ラウンドではＶ入賞が回避されるので、大入賞口２６への入賞が１０カウントに達するか、大入賞口２６が１８回開放されるかのいずれかの条件が満たされると、それによって最終ラウンドが終了となるので、メイン制御基板６８は一連の大当り遊技処理を終了する。
【０１４８】
（７．タイミングチャートに関する補足）  以上で図１４〜図２０のタイミングチャートを参照した処理の説明を終えるが、これら図面の記載について補足すべき点を以下に挙げておく。
【０１４９】
（１）図１４〜図２０中、球振分部材の状態変化に付帯して示されている矢印付き記号（Ａ，Ｂ，Ｃ）は、その指示している期間内での回転速度を表している。
【０１５０】
（２）図１５または図１６中、特定領域スイッチ５２の有効期間内に遊技球の通過が検出された場合、メイン制御基板６８は図１７の処理に移行する。
【０１５１】
（３）図１７〜図２０中、大入賞口の開放動作の終了時期は、１８回目の閉鎖時または１０個入賞時のいずれか早い方である。
【０１５２】
（４）図１７、図１８中、大入賞口の開閉動作期間中に球停留部材の状態変化として破線で示されている部分は、原則として６カウント時に球停留部材４４が作動状態に切り替えられることを表している。ただし、６カウントに至らなかった場合、球停留部材４４は大入賞口２６の１８回目の閉鎖時に作動し、大入賞口２６の開放前に６カウントに至った場合は、１８回目の閉鎖時か１０カウント時に作動する。
【０１５３】
（５）図１８、図１９中、特定領域スイッチの立ち上がり時に球振分部材および球停留部材の状態変化としてそれぞれ破線で示されている部分は、これら球振分部材および球停留部材が前ラウンドで作動中であった場合はその時点で作動状態であり、逆に停止中であった場合は特定領域スイッチによる検出信号の立ち上がり時に停止状態から作動状態に変化することを表している。
【０１５４】
（６）同様に図２０中、特定領域スイッチの立ち上がり時に球停留部材の状態変化として破線で示されている部分は、球停留部材が前ラウンドで作動中であった場合はその時点で作動状態であり、逆に停止中であった場合は特定領域スイッチによる検出信号の立ち上がり時に停止状態から作動状態に変化することを表している。
【０１５５】
（８．ラウンド抽選演出処理）  次にラウンド抽選演出の処理について詳しく説明する。上記の（６−４−１．ラウンド動作）で既に述べたように、ラウンド抽選そのものは、各始動口スイッチ７６，７８により入賞が検出されたことを契機として行われているが（決定手段）、本実施形態のパチンコ機１では、大当り遊技に際してラウンド抽選演出および昇格演出が実行されるものとなっている。なお、このとき抽選によって選択されるラウンド数は比較的高い段階（１５ラウンド）か、比較的中程度の段階（７ラウンド）か、あるいは比較的低い段階（２ラウンド）のいずれか１つとなる。また、各ラウンドの抽選確率はいずれも等しく３分の１である。
【０１５６】
図２１は、通常遊技状態で大当りになった場合（Ｖ入賞した場合）、液晶表示器４０に表示される画像の一例を示している。この例では、それまでの画面が一転して切り替わり、画面上に「大当り」の文字が装飾的に表示されるとともに、複数のキャラクタによる演出的な動作の様子が描かれている。また、これら画像の出力に伴ってスピーカ８８から音声メッセージや効果音が出力される。
【０１５７】
（８−１．報知手段）  次に図２２は、ラウンド抽選時の演出として表示される画像の一例を示している。このような演出表示は、大当り遊技の１ラウンド目で大入賞口２６の開閉動作が開始される前に行われる。ここではラウンド抽選の結果、継続が予定されているラウンド数を装飾的な図柄（数字の「２」，「７」，「１５」をデザインしたもの）の変動によって演出的に表示することができる。本実施形態では、画面上を縦方向に３種類の図柄が例えば縦方向にスクロールし、ある程度の時間が経過するとそのスクロールが停止して図柄が停止表示される。
【０１５８】
（８−２．仮継続期間）  図２４〜図２５は、上記のスクロール状態から図柄が停止表示されたときの画像の例を示している。これら画像は、停止表示した図柄の種類に応じてラウンド抽選の結果を遊技者に報知する内容となっており、それぞれ抽選結果が２ラウンド（図２３）、７ラウンド（図２４）または最大の１５ラウンド（図２５）であったことを図柄によって表したものとなっている。
【０１５９】
なお、これら停止表示がなされる前に、スクロールされてきた図柄（例えば「２」）が一旦停止した後、僅かな間をおいて次の図柄（例えば「７」）に変動してから停止表示されたり、さらに間をおいて次の図柄（例えば「１５」）に変動し、そこで最終的な停止表示がされたりする場合もある。このような表示態様の変化により、遊技者にはらはらどきどきさせながらラウンド抽選の結果を演出的に報知する効果が得られる。
【０１６０】
このうち、本来の確率３分の１に基づく抽選結果が７ラウンドまたは最大の１５ラウンドであった場合、ラウンド抽選演出において７ラウンド（図２４）または１５ラウンド（図２５）としてそれぞれ正しい抽選結果が報知される場合もあれば、本当ではない抽選結果が演出として報知される場合もある。具体的には、本当の抽選結果が１５ラウンドであったにもかかわらず、ラウンド抽選演出において７ラウンドまたは２ラウンドとして報知されることがある。あるいは、本当の抽選結果が７ラウンドであったにもかかわらず、ラウンド抽選演出において２ラウンドとして報知されることがある。
【０１６１】
このように、本当の抽選結果でないラウンド数を演出として報知するか否かの判断は、パチンコ機１のサブ制御基板７０において行われる。メイン制御基板６８から本当の抽選結果を指示するコマンドを受信すると、サブ制御基板７０はラウンド抽選演出において報知するべきラウンド数（最大ラウンド数）とその演出時間を決定し、この決定に基づいて液晶表示器４０の表示を制御する。このとき報知されるラウンド数の出現割合は、例えば以下の表１に記載されている通りである。
【０１６２】
【表１】
2008113765.tif 000003
表１に示される出現割合から次のことが明らかである。すなわち、各ラウンドの本来の抽選確率はいずれも３分の１（約３３．３％）であることから、大まかにみて、ラウンド抽選演出で２ラウンドと報知されるもの（６１．５％）のうち、半分は７ラウンドか１５ラウンドが本当の抽選結果であることがわかる。つまり、ラウンド抽選演出で２ラウンドと報知された場合であっても、その後の昇格演出で７ラウンドか１５ラウンドに昇格する場合が半分程度ある。したがって本実施形態においては、大当りになった場合のラウンド抽選演出で報知される２ラウンドと７ラウンドは、本当の結果も含めて仮に報知される内容（仮継続期間、仮継続回数）であるといえる。ただし、１５ラウンドが報知された場合はそこから７ラウンドや２ラウンドに降格される場合はないので、このときは抽選結果が１５ラウンドに確定する。このようにラウンド抽選演出の手法を構成することによって、遊技者は常にラウンド昇格への期待感をもって大当り遊技に臨むことができる。
【０１６３】
（８−３．昇格演出手段）  以上のラウンド抽選演出が行われた後、さらに大当り遊技中にサブ制御基板７０によって昇格演出が行われる。この昇格演出は、例えば仮に２ラウンドと報知されていたものが、それを上回るラウンド数に変更、つまり昇格の可能性があることを報知するとともに、昇格後のラウンド数を表す演出情報を画像によって表示する内容となっている。
【０１６４】
本実施形態では、大当り遊技中に昇格演出が行われるタイミングが２度あり、１度目は１ラウンド目の大当り遊技中で、２度目は６ラウンド目の大当り遊技中である。例えば、ラウンド抽選演出で仮に２ラウンドと報知されていた場合、１度目の昇格演出では２ラウンドのままか、７ラウンドもしくは１５ラウンドに昇格するかの演出が行われる。また、仮に７ラウンドと報知されていた場合か、もしくは１度目の昇格演出で２ラウンドから７ラウンドに昇格された場合、２度目の昇格演出では７ラウンドのままか、もしくは１５ラウンドに昇格するかの昇格演出が行われる。なお、最初のラウンド抽選演出で既に１５ラウンドとして報知されている場合は昇格演出が行われない。同様に、最初のラウンド抽選演出で既に７ラウンドとして報知されている場合は１ラウンド目の大当り遊技中に昇格演出が行われない。
【０１６５】
いずれにしても、本当の抽選結果は３分の１の確率で３通りに割り振られているため、上記のラウンド抽選演出において仮に２ラウンドまたは７ラウンドとして演出的に報知された場合、その後の昇格演出（１度目または２度目）で最終的に７ラウンドまたは１５ラウンドに昇格される割合は、例えば次に示す表２に示される昇格割合に落ち着くことになる。
【０１６６】
【表２】
2008113765.tif 000004
図２６は、上記の昇格演出が開始される際に液晶表示器４０に表示される画像の一例を示している。この例では、画面上に「昇格チャンス！！」と標記した文字情報が大きく表示されており、その背後に仮に報知されていたラウンド数を表す図柄（ここでは「２」）が大きく表示されている。また、合わせてスピーカ８８から「昇格チャンス」を意味する音声情報が出力されるとともに、雰囲気を盛り上げる効果音が出力される。
【０１６７】
なお、大当り遊技において昇格演出が実施される場合、ラウンド動作が始まって最初に大入賞口２６に遊技球が入賞すると（１カウント目）、これがトリガとなって液晶表示器４０に図２６に示される表示が現れて実際の昇格演出が開始されるものとなっている。
【０１６８】
（８−４．演出情報）  図２７から図２９は、１度目（１ラウンド目）の昇格演出おいて液晶表示器４０に表示される演出情報の例をそれぞれ示している。ここでは演出情報として、以下の３通りの表示態様が挙げられている。
【０１６９】
（１）２，７，１５ラウンドを表す図柄を背景に、警察官を模したキャラクタがコミカルな動作で拳銃を乱射しながら図柄を撃ち落としていく態様（図２７）。
【０１７０】
（２）カーリング場を背景とした氷上に２，７，１５ラウンドを表す図柄が立体的に描かれ、これら３つの立体図柄が鼎に並んだ状態で水平方向に回転しながら滑走する様子が動画として表示される。そして、箒を手にした人物を模したキャラクタが回転する立体図柄をカーリングの要領で滑走方向に案内していき、遊技者からみて正面に位置するべき図柄を次々と変化させる態様（図２８）。
【０１７１】
（３）民家の庭先を背景に２，７，１５ラウンドを表す図柄が奥行き方向に重ねて表示されており、家庭の主婦を模したキャラクタが３つの図柄をその背後から布団叩きの要領でリズミカルに叩きながら、手前に位置するべき図柄を次々と変化させる態様（図２９）。
【０１７２】
（Ａ．遊技の進行と演出情報との関係）  本実施形態では、上記（１）〜（３）の表示態様を用いた昇格演出において、それぞれの表示態様（キャラクタの動作や図柄の内容）が遊技の進行度合いに応じて変化するものとなっている。すなわち、大当り遊技中に大入賞口カウントスイッチ２８で遊技球の入賞が検出されると、この検出結果に基づいてメイン制御基板６８からサブ制御基板７０に入賞コマンドが送信される。サブ制御基板７０は、受信した入賞コマンドに基づいてカウント数表示（例えば「２Ｃ」等）の制御を行うとともに、演出情報として挙げられる上記（１）〜（３）の各表示態様を変化させる制御を行う。なお本実施形態では、例えば液晶表示装置４０の画面右上部にて上記のカウント数表示が行われており、その数値表示が入賞個数の増加に合わせて順次変化する制御が行われているが、これは一般的なカウント数表示であって、本実施形態でいう「演出情報の表示態様を変化させる」ものには含まれない。
【０１７３】
これにより、具体的に各表示態様の変化は例えば以下のものとなる。
（１）図２７の表示態様では、カウント数が増えるにしたがって順番に図柄が撃ち落とされていき、規定のカウント数（例えば１０カウント）に達すると、撃ち落とされずに最後に残った図柄で表されるラウンドへの昇格が確定する。ただし、「２」の図柄が最後に残った場合は結局昇格しなかったことになる。
【０１７４】
（２）図２８の表示態様では、カウント数が増えるにしたがって立体的な図柄の位置が順番に入れ替わっていき、規定のカウント数に達すると、最終的に正面を向いた図柄で表されるラウンドへの昇格が確定する。ここでも同様に、「２」の図柄が最後に正面を向いた場合は昇格にならない。
【０１７５】
（３）図２９の表示態様では、カウント数が増えるにしたがって図柄の位置が順繰りに入れ替わっていき、規定のカウント数に達すると、最終的に手前に位置した図柄で表されるラウンドへの昇格が確定する。なお、最後に「２」の図柄が手前に位置した場合に昇格しないことは上記（１），（２）と同じである。
【０１７６】
このように、本実施形態では大当り遊技中に遊技者を楽しませるための液晶表示器４０による演出アニメーションや、昇格演出アニメーションそのものに工夫があるといえる。通常であれば、この種の液晶表示器によるアニメーションの演出は演出用のスケジューラを用いて、所定時間が経過する毎に切り替わる演出であったのに対して、本実施形態では、大当り遊技中に大入賞口２６に入った遊技球が、大入賞口カウントスイッチ２８で検出されたことをトリガとして演出の切り替えを起こすものとなっている。このためあらかじめ時間を区切ったお仕着せの演出ではなく、遊技者にとって真に遊技の進行とリンクした面白い演出となる。
【０１７７】
また、上記（１）〜（３）で例示される昇格演出アニメーションにおいても、それぞれの結果を遊技者が早く見たければ、遊技者は遊技球の発射強度（俗に言う「ストローク」）を適切に調整して極力早く遊技球を大入賞口２６に入賞させることが必要になるなどの面白みが増し、さらに遊技者を飽きさせないものとなっている。
【０１７８】
（Ｂ．ラウンド終了による結果報知）  ただし、これだけでは１ラウンドあたりの入賞個数が規定数（１０個）に満たない場合に演出アニメーションの結末が見ることができないといった弊害が生じる可能性がある。この点については、１ラウンド中に規定個数の入賞が無くラウンドが終了（大入賞口２６の１８回目の閉鎖時）してしまった場合には、サブ制御基板７０がアニメーションの進行具合を調整し、ラウンド終了によって強制的に昇格演出の結末を表示するように工夫が加えられている。
【０１７９】
（Ｃ．表示態様による昇格信頼度）  ここで、本実施形態では昇格演出用の画像として上記（１）〜（３）の表示態様が挙げられているが、いずれの態様が出現するかは、より高いラウンドに昇格する可能性（いわゆる信頼度）の高低による。具体的には、上記（１）の態様は昇格の信頼度（または期待度）が比較的低く、次の（２）の態様は昇格の信頼度が比較的中程度であり、最後の（３）の態様は昇格の信頼度が比較的高い。
【０１８０】
上記（１）〜（３）のいずれの表示態様で昇格演出が行われるかはサブ制御基板７０の判断に委ねられており、サブ制御基板７０は昇格演出の制御において昇格の信頼度が最も低いと判断できる場合（例えば、本当の当選ラウンドが２ラウンドである場合）、上記（１）の態様を用いて昇格演出の制御を行うことができ、また、昇格の信頼度が中程度であると判断できる場合（例えば、本当の当選ラウンドが７ラウンドである場合）、上記（２）の態様を用いて昇格演出の制御を行うことができる。そして、サブ制御基板７０は昇格の信頼度が最も高いと判断できる場合（例えば、本当の当選ラウンドが１５ラウンドである場合）、上記（３）の態様を用いて昇格演出の制御を行うことができる。
【０１８１】
このように、昇格の信頼度（より高いラウンドへの昇格の期待度）に応じて演出用の表示態様を異ならせることで、遊技者に対して昇格可能性の高低を示唆することができる。また遊技者は、昇格演出時の表示態様から昇格の信頼度をある程度推測することができる。
【０１８２】
図３０および図３１は、昇格演出の結末として液晶表示器４０に表示される画像の例を示している。ラウンド抽選演出で仮に２ラウンドが報知されていて、１度目の昇格演出で７ラウンドに昇格した場合は図３０に示される画像が表示され、１５ラウンドに昇格した場合は図３１に示される画像が表示される。これら画像では、画面の中央に昇格が確定したラウンド数を表す図柄が大きく表示されるとともに、その両脇に分かれて「昇格」の文字情報が表示される。また図柄の背後では、警察官を模したキャラクタと箒を手にした人物を模したキャラクタが並んでコミカルな表情をみせている。また、これら画像の表示に合わせてスピーカ８８から「昇格」等の音声情報が各キャラクタの声色で出力されるとともに、効果音が出力される。
【０１８３】
（８−５．筋書付演出手段）  上記のラウンド抽選演出や、１度目の昇格演出で７ラウンドが報知された場合、６ラウンド目の大当り遊技中に７ラウンドのままか、もしくは１５ラウンドに昇格するかの昇格演出が行われる。このとき本実施形態では演出の興趣を増すために、３、４、５ラウンド目の液晶表示器４０による演出アニメーションの内容から１５ラウンドに昇格する可能性を暗示するものとしている。
【０１８４】
（８−６．筋書付演出情報）  暗示の方法には色々なものが考えられるが、本実施形態では、３〜５ラウンドで表示される一連の演出アニメーションにストーリー性をもたせ、そのストーリーに沿って演出アニメーションが進行するものとなっている。すなわち、演出アニメーション中に登場するコミカルなキャラクタがそのときのストーリーに応じて色々な場所（下水管の内部、野原（または河原）、派出所の前、銭湯の煙突の上等）に行き先を変え、色々な行動を取ることにより遊技者を楽しませている。
【０１８５】
一例として、３〜５ラウンドで表示される演出アニメーションの中に泥棒を模したキャラクタが登場し、これを警察官を模したキャラクタがあちこち行き先を変えながら捜し回る様子が描かれる。また、演出アニメーションの中で泥棒は「１５」を表す図柄を背負い込んで逃げる仕草をみせており、警察官はこれを取り戻そうとして必死に捜索する行動をみせている。これにより演出アニメーションの中では、１５ラウンド昇格の権利が泥棒に盗まれたため、これを取り戻そうと警察官が必死に捜索しているかのようなストーリーが表現されている。このときのストーリーに沿って表示される演出アニメーションのパターンは多様であるが、ストーリーの内容と昇格の可能性との間に一定の関連性が設けられているので、演出アニメーションをよく観察した遊技者であれば、３〜５ラウンドで表示される演出アニメーションから昇格可能性を推測することが可能となっている。
【０１８６】
ただし本実施形態においては、上記のストーリーに沿って表示される演出アニメーションのパターンは１５０種類以上にも及ぶため、暗示の方法としてはやや複雑すぎるともいえる。このため遊技者としては、多様な演出アニメーションの内容から１５ラウンドに昇格する可能性の暗示を感じ取ることは難しい。そこで本実施形態においては、演出アニメーションの中でキャラクタが比較的高所に移動する場合ほど昇格の可能性が高く、比較的低所に移動する場合ほど昇格の可能性が低いことを暗示する手法がさらに採用されている。
【０１８７】
図３２から図３５は、６ラウンド目の昇格演出で液晶表示器４０により表示される画像の例を示している。ここでは筋書付演出情報の表示態様として以下の４通りの例が挙げられている。
【０１８８】
（１）５ラウンド目の終盤で警察官を模したキャラクタがマンホールから地下に入り、６ラウンド目でも同じキャラクタが下水管内部を走りながら泥棒を追いかける態様（図３２）。この態様では、現状で報知されている７ラウンドを表す図柄と、昇格後の１５ラウンドを表す図柄がキャラクタとともに下水管内部を併走する様子が描かれる。
【０１８９】
（２）５ラウンド目の終盤で警察官を模したキャラクタが土手を駆け上がると、６ラウンド目で幼児を模したキャラクタが出現し、このキャラクタが三輪車に乗って野原（河原）を疾走する態様（図３３）。この態様では、現状で報知されている７ラウンドを表す図柄と、昇格後の１５ラウンドを表す図柄がキャラクタとともに野原を併走する様子が描かれる。
【０１９０】
（３）５ラウンド目の終盤で警察官を模したキャラクタが画面とともにフェードアウトし、６ラウンド目で同じキャラクタが派出所の前に移動している態様（図３４）。この態様では、現状で報知されている７ラウンドを表す図柄と、昇格後の１５ラウンドを表す図柄がキャラクタの頭上から落下してきてキャラクタを押しつぶす様子が描かれる。
【０１９１】
（４）５ラウンド目の終盤で警察官を模したキャラクタが銭湯の煙突に向かって移動すると、６ラウンド目で箒を手にした人物を模したキャラクタが出現し、このキャラクタが煙突の天辺で煤払いしている態様（図３５）。この態様では、現状で報知されている７ラウンドを表す図柄と、昇格後の１５ラウンドを表す図柄が煙突から出たり入ったりする様子が描かれる。
【０１９２】
上記（１）の態様は、キャラクタの行き先が比較的低所であり、これにより昇格の可能性が比較的低いことを暗示したものとなっている。逆に上記（４）の態様は、キャラクタの行き先が比較的高所であるため、この場合は昇格の可能性が比較的高いことを暗示したものとなる。このように、演出アニメーションのストーリー展開上で大きな方向性と昇格の可能性の高低とを関連付けることにより、複雑なパターンの演出を使っても遊技者に昇格の可能性を分かりやすく暗示することができる。つまりこのような工夫によって、複雑な演出で遊技者を飽きさせないということと、昇格の可能性の高低を遊技者に推測しやすくするという相反する要求を高次元で満たすことができる。
【０１９３】
さらに、単純にキャラクタの行き先や移動方向だけで昇格の可能性を判別させるだけでは、いずれ遊技者にも飽きがくることもある。このため、本来ならは昇格の可能性が低い下水管に移動する表示態様でも、それ以降の移動先や行動によって確実に昇格することのあるパターン（俗に言う「鉄板パターン」）を複数設けて、遊技者の探求心を引き出すような工夫がされている。
【０１９４】
図３６は、上記の「鉄板パターン」に相当する表示態様の一例を示している。この表示態様では、民家の庭先を背景に、そこで幼児を模したキャラクタが楽しく三輪車をこいでいる様子が描かれており、これに連なって昇格後の１５ラウンドを表す図柄がキャラクタとともに現れる様子が描かれる。
【０１９５】
図３７は、６ラウンド目の昇格演出によって１５ラウンドへの昇格が確定した場合に液晶表示器４０に表示される画像の例を示している。ここでも１ラウンド目の昇格演出（図３１）と同様に、画面の中央に昇格後の１５ラウンドを表す図柄が大きく表示されるとともに、その両脇に分かれて「昇格」の文字情報が表示される。また、スピーカ８８から音声情報や効果音等が出力される点についてもほぼ同様である。
【０１９６】
以上が一連の演出アニメーションを用いた昇格演出の内容であるが、結果的に昇格しない演出（７ラウンドのまま）が行われる場合も当然あり得る。この場合、昇格演出の最後に現状で報知されている７ラウンドを表す図柄が画面上に大きく表示されることで、遊技者に昇格がなかったことが分かりやすく報知される。
【０１９７】
ただし本実施形態では、一度は昇格がなかったことが演出的に報知された場合であっても、この結果を覆して１５ラウンドへの昇格の結果が改めて報知される演出も用意されており、これにより遊技者に対する訴求力を一層高めている。この場合、一旦は昇格しない演出画面が表示されるが、その後、例えば警察官を模したキャラクタが出現し、気合いのこもった表情で奇声（「まだまだ！」等）を発する演出が行われる。そして、これに続いて１５ラウンドへの昇格の結果が改めて報知されるので、遊技者からみれば、一度は昇格をあきらめていたものが、あたかも復活して昇格の利益を得られたかのように感じられるので、そこで演出的な興趣が高まる。
【０１９８】
以上で説明した本実施例のパチンコ機１は、センター役物６内において、球振分部材４６に遊技球を供給する球供給部３８０に、リブ３８１および突起３８２を設けた。このリブ３８２の作用によって、遊技機を加振することにより、特定入賞口案内部４６ａへの入賞確率を意図的に高めるという行為が功を奏しないようにさせ、かかる行為を抑制することができる。また、突起３８２の作用によって、遊技球の供給方向およびリブ３８１に衝突した際の跳ね返り方向を拡散することができ、遊技球の動きを更に予測しづらいものとすることによって、機械的抽選に対する興趣を高めることができる。
【０１９９】
（６．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
【０２００】
（１）一実施形態では、大当り時の抽選によるラウンド振り分けが３通りとなっているが、特にラウンド抽選の仕様が限定されるものではない。したがって、本当のラウンド抽選結果（継続予定期間、継続予定回数）は１５ラウンド以外の数でもよいし、大当りへの移行に際して仮に報知される抽選結果（仮継続期間、仮継続回数）は２，７ラウンド以外の数でもよい。
【０２０１】
（２）一実施形態で挙げている各種の画像（演出情報、筋書付演出情報）はあくまで好ましい例示であり、本発明として実施する遊技機の機種やゲーム内容に合わせて画像の具体的な内容を適宜変更することが可能である。
【０２０２】
（３）また一実施形態では、演出アニメーションの表示態様として特定のキャラクタの行動を例に挙げているが、昇格の可能性の高低を暗示できる内容であれば、何らかのキャラクタを前面に押し出した演出内容を採用する必要はない。なお、一実施形態では演出アニメーションの中でキャラクタが比較的高所に移動すると昇格の信頼度が高いことを暗示するものとなっているが、キャラクタが特定の方向（画面中の方向、背景に対する方角等）に移動することで昇格の可能性を示唆する態様であってもよい。
【０２０３】
（４）さらに演出アニメーションで表現されるストーリーは、一実施形態で説明した内容以外のものであってもよい。
【０２０４】
（５）一実施形態では、いわゆる「羽根物」のパチンコ機を例に挙げているが、本発明の遊技機は図柄表示器によって特別図柄の変動および停止表示を行うパチンコ機であってもよい。
【０２０５】
この場合、例えば確変大当りであるか、あるいは非確変大当りであるかは始動口への入賞を契機とした抽選で決定されているが（決定手段）、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に際して、図柄表示器において通常図柄（非確変図柄）による大当りを表示することで程度の低い特典が付与されることを最初に報知しておくことができる（報知手段）。そして、大当りのラウンド実行中に確変図柄への変更（成り上がり）の可能性を報知するとともに、その変更がなされるか否かの結果に至る過程を演出情報として表示することができる（昇格演出手段）。このとき図柄表示器において、例えば大入賞口への入賞個数の増加に応じて確変図柄への変更の過程を演出的なアニメーションにより表示することとすれば、遊技者が積極的に演出に関与することが可能となる。
【０２０６】
（６）  図３８は球供給部３８０の第１変形例を示す説明図である。球供給部３８０を左（図８（ａ）中の矢印Ｖ方向）から見た状態を示した。変形例では、リブ３８１Ａが二点鎖線で示すように前方に湾曲した形状をなしている。リブ３８１Ａは、遊技球の自重および落下時の速度に応じて矢印Ｆに示すように撓み具合が変化する程度の可撓性を持たせた構造をなしている。かかる状態で遊技球が落下すると、図中の矢印Ｖｏｕｔに示すように、遊技球は湾曲したリブ３８１Ａによって前方に押し出される。湾曲の程度が変化すれば、遊技球の押し出される方向が不規則に変化する。かかる機構によっても、遊技球をステージ４６ｃに供給する際の供給方向を拡散させることができ、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。
【０２０７】
（７）  図３９は球供給部３８０の第２変形例を示す説明図である。球供給部３８０を左前方向から見た斜視図を示した。変形例では、球供給部３８０の近傍に、磁石３８６を取り付けた棒状部材３８５が配置されている。磁石３８６の配置場所および個数は任意に決めればよい。棒状部材３８５は円柱形状としたが角柱、円錐など多様な形状の部材を利用可能である。変形例では、この棒状部材３８５を図示しないモータによって矢印ｒに示すように回転させる。こうすることにより、球落下部３８０ａから落下する遊技球に磁石３８６から作用する磁力を時間的に変化させることができる。磁力の変化に応じて遊技球の落下時の挙動が変化するため、ステージ４６ｃへの遊技球の供給方向が不規則に変化することになる。かかる機構によっても、遊技球の供給方向を拡散させることができ、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。
【０２０８】
第２変形例では、図示した例に限らず、遊技球に作用する磁力を変化させることができる種々の運動、配置を採ることが可能である。例えば、棒状部材３８５は矢印ｐ方向に往復運動させてもよい。棒状部材３８５は、図示した前後方向に軸を沿わせた配置に限らず、左右方向に配置してもよい。
【０２０９】
（８）  図４０は第１変形例としての球振分部材４６０を示す説明図である。球振分部材４６０を上から見た状態を示した。この変形例では、球振分部材４６０の上面のステージ４６０ｃに、種々の突起４６１および溝４６２を設けてある。突起４６１および溝４６２の形状および数は任意に決めればよい。突起４６１または溝４６２の一方のみを設けても良い。球振分部材４６０上に遊技球を供給すると、これらの突起４６１および溝４６２が形成されていることにより、ステージ４６０ｃ上では遊技球の転動方向が不規則に変化する。かかる機構によっても、転動方向を拡散させることができ、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。また、このように遊技球の転動方向を拡散させることによって、機械的抽選を行う際に加振をした際の遊技球の動きも予想しづらくなるから、かかる加振によって特定入賞口への入賞確率を意図的に高める操作を不可能または困難にすることができるという利点もある。
【０２１０】
球振分部材４６０の周囲の４つの隔壁には更に、後方の通路を遊技球が通過するのを防ぐための防止壁４６３が備えられている。防止壁４６３は、球振分部材４６０と一緒に回転する部材ではなく、図示する位置に固定された部材である。この防止壁４６３を備えることにより、実施例で示したリブ３８１と同様、遊技球が後方の通路に進入しないように規制することによって、加振などの行為を抑制させることができる。変形例では、防止壁４６３は図示するように波板形状とした。こうすることにより、防止壁４６３に衝突した遊技球の跳ね返り方向が不規則に拡散するため、遊技者は遊技球の動きが予想しづらくなり、興趣を高めることができるとともに、上述の通り加振による操作を不可能または困難にすることもできる。
【０２１１】
（９）  図４１は第２変形例としての球振分部材４６を示す説明図である。球振分部材４６を支持する機構を側方から見た状態を模式的に示した。図示する通り、球振分部材４６は中央下部を、バネ４６７を介してモータ４６５の回転軸４６６によって支持されている。バネ４６７は、モータ４６５を矢印ｒ１のように回転させた時の遠心力、球振分部材４６上の遊技球の自重などによって図中に示すように球振分部材４６の傾斜が変化する程度の柔軟性を有している。かかる機構を利用した場合も、球振分部材４６上の遊技球の位置などの状態に応じて、球振分部材４６の傾斜が変化し、遊技球の転動方向が影響を受ける。この結果、遊技者は遊技球の転動を予測しづらくなるため、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。
【０２１２】
第２変形例では、上述のバネ４６７を介した支持方法に代えて、またはこの支持方法と共に、磁力を遊技球に作用させるための機構を設けても良い。例えば、図中には、球振分部材４６の下部に、磁石４７１を取り付けた棒状部材４７０を配置した例を示した。磁石４７１の配置場所および個数は任意に決めればよい。棒状部材４７０は円柱形状としたが角柱、円錐など多様な形状の部材を利用可能である。この棒状部材４７０を矢印ｒ２のように回転させると、磁石４７１の位置が変化するため、球振分部材４６上の遊技球に作用する磁力が変化する。この結果、球振分部材４６における遊技球の転動方向が拡散され、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。
【０２１３】
棒状部材４７０は回転させる他、矢印ｄのように往復運動させてもよい。
また、図の例では１つの棒状部材４７０のみを示しているが、複数の棒状部材を設けても良い。更に、棒状部材４７０は球振分部材４６の上方に配置してもよい。
【０２１４】
（１０）  本実施例では、センター役物６、いわゆる可変入賞装置の内部に機械的な抽選を行う抽選機構を組み込んだ例を示したが、本発明の抽選機構は、可動片を備えない入賞装置に組み込むこともできる。例えば、本発明は、センター役物６に備えられた可動片に代えて、釘で入球を制限した上で、入球した遊技球について機械的抽選を行う入賞装置として構成することもできる。
【０２１５】
以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。実施例および変形例で示した種々の構造は、例示であり、これと同等の作用を奏する種々の形状、構造を利用可能である。また、実施例および変形例で示した種々の特徴は、必ずしも全てを備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり、組み合わせたりして利用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】センター役物の正面図である。
【図３】センター役物内で遊技球が低確率経路を通過する場合の斜視図である。
【図４】低確率経路の終端近傍で、遊技球が球停留部材に案内されて振分部材に向かう様子を示した平面図である。
【図５】低確率経路の終端近傍で遊技球が球停留部材に案内されることなく、一般入賞口に落下する様子を示した平面図である。
【図６】球経路変化部材の作動を説明するための斜視図である。
【図７】センター役物内で遊技球が高確率経路を通過する場合の斜視図である。
【図８】球供給部３８０の形状を示す説明図である。
【図９】高確率経路を通過してステージ上に落下した遊技球の行き先（４通り）を示した平面図である。
【図１０】球振分部材の一般入賞口案内部に入り込んだ遊技球の移動を表す図である。
【図１１】球振分部材と特定領域スイッチとの関係を示した斜視図である。
【図１２】予告演出キャラクタの出現動作を説明するための斜視図である。
【図１３】パチンコ機の制御構成を概略的に示した図である。
【図１４】電源投入時のタイミングチャートである。
【図１５】１回始動口に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートである。
【図１６】２回始動口に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートである。
【図１７】大当り時（１ラウンド目）のタイミングチャートである。
【図１８】大当り時（継続予定ラウンド）のタイミングチャートである。
【図１９】大当り時（抽選による最終ラウンド）のタイミングチャートである。
【図２０】大当り時（最終（１５）ラウンド）のタイミングチャートである。
【図２１】Ｖ入賞により大当りになった場合に表示される画像の一例を示した図である。
【図２２】ラウンド抽選演出時に図柄がスクロール表示される画像の一例を示した図である。
【図２３】ラウンド抽選の結果として２ラウンドを仮に報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。
【図２４】ラウンド抽選の結果として７ラウンドを仮に報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。
【図２５】ラウンド抽選の結果として１５ラウンドを報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。
【図２６】昇格演出の開始にあたって表示される画像の一例を示した図である。
【図２７】２ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例（射的）を示した図である。
【図２８】２ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例（カーリング）を示した図である。
【図２９】２ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例（布団叩き）を示した図である。
【図３０】７ラウンドへの昇格を報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。
【図３１】１５ラウンドへの昇格を報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。
【図３２】６ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例（下水管内部）を示した図である。
【図３３】６ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例（野原）を示した図である。
【図３４】６ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例（派出所前）を示した図である。
【図３５】６ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例（煙突上）を示した図である。
【図３６】６ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例（民家の庭先）を示した図である。
【図３７】６ラウンド目の昇格演出によって１５ラウンドへの昇格が確定した場合に表示される画像の例を示した図である。
【図３８】球供給部３８０の第１変形例を示す説明図である。
【図３９】球供給部３８０の第２変形例を示す説明図である。
【図４０】第１変形例としての球振分部材４６０を示す説明図である。
【図４１】第２変形例としての球振分部材４６を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２１７】
１    パチンコ機
２    遊技盤
６    センター役物
２６    大入賞口
２８    大入賞口カウントスイッチ
４０    液晶表示器
５２    特定領域スイッチ
６８    メイン制御基板
７０    サブ制御基板
８８    スピーカ
【図２１】
2008113765.tif 000005
【図２２】
2008113765.tif 000006
【図２３】
2008113765.tif 000007
【図２４】
2008113765.tif 000008
【図２５】
2008113765.tif 000009
【図２６】
2008113765.tif 000010
【図２７】
2008113765.tif 000011
【図２８】
2008113765.tif 000012
【図２９】
2008113765.tif 000013
【図３０】
2008113765.tif 000014
【図３１】
2008113765.tif 000015
【図３２】
2008113765.tif 000016
【図３３】
2008113765.tif 000017
【図３４】
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【図３５】
2008113765.tif 000019
【図３６】
2008113765.tif 000020
【図３７】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008113765.tif 000026
【図６】
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【図７】
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【図８】
2008113765.tif 000029
【図９】
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【図１０】
2008113765.tif 000031
【図１１】
2008113765.tif 000032
【図１２】
2008113765.tif 000033
【図１３】
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【図１４】
2008113765.tif 000035
【図１５】
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【図１６】
2008113765.tif 000037
【図１７】
2008113765.tif 000038
【図１８】
2008113765.tif 000039
【図１９】
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【図２０】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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