(57)【要約】【課題】複数のゲーム機またはゲームデバイスを含むゲームシステムを提供すること。【解決手段】ゲーム機は、対話型ゲームおよび賭けをトリガするイベントを含む。対話型ゲームのプレイ中の賭けをトリガするイベントの発生時に、ゲーム機は、賭け構成要素を賭けさせ、賭博結果をランダムに決定する。対話型ゲームの完了時に、ゲーム機は、プレイヤに対話型ゲーム結果を与え、任意の決定された賭博結果に基づく任意の賞をプレイヤに与える。プレイヤは、対話型ゲームでランキングされる。トリガするイベントの際に、ゲームシステムは、マーケティング費または広告費から導出される資金から、対話型ゲームの１人または複数のランキングされたプレイヤに賞を与える。【選択図】図２Ａ
2008119469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのプロセッサの制御の下で動作可能なゲーム機であって、
ディスプレイデバイスと、
入力デバイスと
を含み、前記少なくとも１つのプロセッサが、
（ａ）対話型ゲームのプレイの表示を引き起こし、
（ｂ）プレイヤが前記対話型ゲームの前記プレイで少なくとも１つの入力を行うことを可能にし、
（ｃ）前記対話型ゲームの前記プレイ中の少なくとも１つの賭けをトリガするイベントのすべての発生を決定し、前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントが、前記対話型ゲームの前記プレイ中に複数回発生することができ、
（ｄ）前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントの決定された発生ごとに、
（ｉ）前記プレイヤによって資金を供給される複数の賭け構成要素のうちの１つの賭けを自動的に引き起こし、
（ｉｉ）前記対話型ゲームと独立に前記賭け構成要素の賭博結果をランダムに決定し、
（ｉｉｉ）前記決定された賭博結果に関連するすべての決定された賭博の賞を前記プレイヤに与え、
（ｅ）前記対話型ゲームの前記プレイの対話型ゲーム結果を表示する
ために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる
ゲーム機。
【請求項２】
前記対話型ゲーム結果が、複数のポイントである、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記対話型ゲーム結果が、ランクである、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項４】
対話型ゲーム結果をトリガするイベントの際に、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、前記少なくとも１つのプロセッサは、対話型ゲーム賞について前記プレイヤに通知するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記プレイヤが、所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、前記少なくとも１つのプロセッサは、対話型ゲーム賞について前記プレイヤに通知するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項６】
共通ディスプレイデバイスに関連する、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記共通ディスプレイデバイスが、前記対話型ゲーム結果に基づいて所定の人数のプレイヤのランキングを表示するように動作可能である、請求項６に記載のゲーム機。
【請求項８】
前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントが、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項９】
前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントが、ポイント蓄積、時間の長さ、前記対話型ゲーム内のステージ、ランダム決定、および対話型ゲームイベントからなる群から選択される、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項１０】
前記対話型ゲームが、スキルゲーム、部分的スキルゲーム、または擬似スキルゲームからなる群から選択される、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項１１】
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記賭け構成要素の額を決定するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項１２】
前記少なくとも１つのプロセッサが、プレイヤが前記賭け構成要素の額を決定することを可能にするために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項１３】
賭博結果のすべてが、ランダムに決定される、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項１４】
前記少なくとも１つのプロセッサが、資金の額が前記賭け構成要素のうちの少なくとも１つの額より少ない時に、前記対話型ゲームの前記プレイを終了するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項１５】
前記少なくとも１つのプロセッサが、資金の額が少なくとも１つの賭け構成要素の額より少ない時に、前記プレイヤが前記資金の前記額を増やすことを可能にするために、前記対話型ゲームの前記プレイを一時停止するために前記ディスプレイデバイスおよび前記入力デバイスと共に動作するようにプログラムされる、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項１６】
コントローラと、
複数のゲーム機と
を含むゲームシステムであって、各ゲーム機が、
（ｉ）ディスプレイデバイスと、
（ｉｉ）入力デバイスと
を含み、前記ゲーム機が、
（ａ）対話型ゲームのプレイを開始し、引き起こし、前記対話型ゲームの前記プレイが、複数の賭けをトリガするイベントのうちの１つまたは複数の複数の発生を含むことができ、
（ｂ）前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記賭けをトリガするイベントのすべての発生を決定し、
（ｃ）前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記賭けをトリガするイベントの決定された発生ごとに、
（ｉ）プレイヤによって資金を供給される複数の賭け構成要素のうちの１つを自動的に賭け、
（ｉｉ）前記賭け構成要素の賭博結果を決定し、
（ｄ）対話型ゲーム結果を表示し、
（ｅ）すべての決定された賭博結果に基づくすべての賞を前記プレイヤに与える
ために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる
ゲームシステム。
【請求項１７】
前記対話型ゲーム結果が、対話型ゲームランクである、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項１８】
前記対話型ゲーム結果が、複数のポイントである、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項１９】
対話型結果をトリガするイベントの際に、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、前記ゲーム機は、前記プレイヤに対話型ゲーム賞を与えるために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項２０】
前記プレイヤが、所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、前記ゲーム機は、対話型ゲーム賞を前記プレイヤに与えるために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項２１】
共通ディスプレイデバイスを含む、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項２２】
前記ゲーム機が、前記共通ディスプレイデバイスに表示される複数の対話型ゲーム結果を決定するために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる、請求項２１に記載のゲームシステム。
【請求項２３】
対話型ゲームのトリガするイベントの発生時に、前記ゲーム機が、前記共通ディスプレイデバイスに表示される前記対話型ゲーム結果に基づいて少なくとも１人のプレイヤに与えられる賞を決定するために前記コントローラと共に動作するようにプログラムされる、請求項２２に記載のゲームシステム。
【請求項２４】
前記対話型ゲームが、少なくとも１つの対話型ゲームのトリガするイベントに関連する、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項２５】
前記賭けをトリガするイベントのうちの少なくとも１つが、ポイント蓄積、時間の長さ、前記対話型ゲーム内のステージ、ランダム決定、および対話型ゲームイベントからなる群から選択される、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項２６】
前記対話型ゲームが、スキルゲーム、部分的スキルゲーム、または擬似スキルゲームからなる群から選択される、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項２７】
前記ゲーム機が、前記賭け構成要素の額を決定するために前記コントローラと共にプログラムされる、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項２８】
前記ゲーム機が、前記プレイヤが前記賭け構成要素の額を決定することを可能にするために前記コントローラと共にプログラムされる、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項２９】
すべての賭博結果が、ランダムに決定される、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項３０】
前記ゲーム機が、資金の額が前記賭け構成要素のうちの少なくとも１つの額より少ない時に、前記対話型ゲームの前記プレイを終了するために前記コントローラと共にプログラムされる、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項３１】
前記ゲーム機が、資金の額が少なくとも１つの賭け構成要素の額より少ない時に、前記プレイヤが前記資金の前記額を増やすことを可能にするために、前記対話型ゲームの前記プレイを一時停止するために前記コントローラと共にプログラムされる、請求項１６に記載のゲームシステム。
【請求項３２】
少なくとも１つの入力デバイスと、
ディスプレイデバイスと、
プロセッサと、
少なくとも１つのメモリデバイスと
を含み、前記少なくとも１つのメモリデバイスが、
（ａ）前記ディスプレイデバイスに対話型ゲームのプレイを表示させ、
（ｂ）プレイヤが前記対話型ゲームの前記プレイで前記少なくとも１つの入力デバイスを使用して少なくとも１つの入力を行うことを可能にし、
（ｃ）前記対話型ゲームの前記プレイ中の少なくとも１つの賭けをトリガするイベントのすべての発生を決定し、前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントが、前記対話型ゲームの前記プレイ中に複数回発生することができ、
（ｄ）前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントの決定された発生ごとに、
（ｉ）前記プレイヤによって資金を供給される複数の賭け構成要素のうちの１つの賭けを自動的に引き起こし、
（ｉｉ）前記対話型ゲームと独立に前記賭け構成要素の賭博結果をランダムに決定し、
（ｅ）すべての決定された賭博結果に関連するすべての賞を前記プレイヤに与え、
（ｆ）前記ディスプレイデバイスに前記対話型ゲームの前記プレイの対話型ゲーム結果を表示させる
ために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する
ゲーム機。
【請求項３３】
前記対話型ゲーム結果が、複数のポイントである、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項３４】
前記対話型ゲーム結果が、ランクである、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項３５】
前記少なくとも１つのメモリデバイスが、対話型ゲーム結果をトリガするイベントの際に、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、対話型ゲーム賞について前記プレイヤに通知するために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項３６】
前記少なくとも１つのメモリデバイスが、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、対話型ゲーム賞について前記プレイヤに通知するために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項３７】
前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントが、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項３８】
前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントが、ポイント蓄積、時間の長さ、前記対話型ゲーム内のステージ、ランダム決定、および対話型ゲームイベントからなる群から選択される、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項３９】
前記対話型ゲームが、スキルゲーム、部分的スキルゲーム、または擬似スキルゲームからなる群から選択される、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項４０】
賭博結果のすべてが、ランダムに決定される、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項４１】
前記少なくとも１つのメモリデバイスが、資金の額が前記賭け構成要素のうちの少なくとも１つの額より少ない時に、前記対話型ゲームの前記プレイを終了するために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項４２】
前記少なくとも１つのメモリデバイスが、資金の額が少なくとも１つの賭け構成要素の額より少ない時に、前記プレイヤが前記資金の前記額を増やすことを可能にするために、前記対話型ゲームの前記プレイを一時停止するために前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶する、請求項３２に記載のゲーム機。
【請求項４３】
（ａ）対話型ゲームのプレイの表示を引き起こすステップと、
（ｂ）プレイヤが前記対話型ゲームの前記プレイで少なくとも１つの入力を行うことを可能にするステップと、
（ｃ）前記対話型ゲームの前記プレイ中に複数回発生するように動作可能な少なくとも１つの賭けをトリガするイベントのすべての発生を決定するステップと、
（ｄ）前記対話型ゲームの前記プレイ中の前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントの決定された発生ごとに、
（ｉ）前記プレイヤによって資金を供給される複数の賭け構成要素のうちの１つを自動的に賭けるステップと、
（ｉｉ）前記対話型ゲームと独立に前記賭け構成要素の賭博結果をランダムに決定するステップと、
（ｅ）すべての決定された賭博結果に関連するすべての決定された賭博の賞を前記プレイヤに与えるステップと、
（ｆ）前記対話型ゲームの前記プレイの対話型ゲーム結果を表示するステップと
を含む、ゲーム機を動作させる方法。
【請求項４４】
少なくとも１回（ｃ）から（ｄ）までを繰り返すステップを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項４５】
前記対話型ゲーム結果が、複数のポイントである、請求項４３に記載の方法。
【請求項４６】
前記対話型ゲーム結果が、ランクである、請求項４３に記載の方法。
【請求項４７】
対話型ゲーム結果をトリガするイベントの際に、前記プレイヤが所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、対話型ゲーム賞を前記プレイヤに与えるステップを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項４８】
前記プレイヤが、所定の対話型ゲーム結果を得る場合に、対話型ゲーム賞を前記プレイヤに与えるステップを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項４９】
前記対話型ゲーム結果に基づいて所定の人数のプレイヤのランキングを表示するステップを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項５０】
前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントが、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項５１】
前記少なくとも１つの賭けをトリガするイベントが、ポイント蓄積、時間の長さ、前記対話型ゲーム内のステージ、ランダム決定、および対話型ゲームイベントからなる群から選択される、請求項４３に記載の方法。
【請求項５２】
前記対話型ゲームが、スキルゲーム、部分的スキルゲーム、または擬似スキルゲームからなる群から選択される、請求項４３に記載の方法。
【請求項５３】
前記賭け構成要素の額を決定するステップを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項５４】
前記プレイヤが前記賭け構成要素の額を決定することを可能にするステップを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項５５】
賭博結果のすべてが、ランダムに決定される、請求項４３に記載の方法。
【請求項５６】
資金の額が前記賭け構成要素のうちの少なくとも１つの額より少ない時に、前記対話型ゲームの前記プレイを終了するステップを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項５７】
資金の額が少なくとも１つの賭け構成要素の額より少ない時に、前記プレイヤが前記資金の前記額を増やすことを可能にするために、前記対話型ゲームの前記プレイを一時停止するステップを含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項５８】
データネットワークを介して供給される、請求項４３に記載の方法。
【請求項５９】
前記データネットワークが、インターネットである、請求項５８に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
【背景技術】
【０００２】
ほとんどの管轄区域でのゲーム機の主要な賭博ゲームは、スキル（腕前）を競うゲームではなく運がものをいうゲームである。たとえば、スロットマシンでは、プレイヤは、スロットゲームを始めるためにスロットゲームに賭けをしなければならず、ゲーム機は、スロットゲームの結果をランダムに決定する。その結果は、勝つ結果または負ける結果となり得る。その結果により、プレイヤがスロットマシンの配当表（ｐａｙｔａｂｌｅ）に従って賞を得るかどうかが決まる。
【０００３】
スロットマシンに人気がある理由の１つは、アマチュア、初心者、または経験のないプレイヤが、そのプレイヤ自身のペースで、必要なスキル、戦略、またはリスク評価なしでほとんどのスロットマシンで遊ぶことができ、年季の入ったまたは経験のあるスロットゲームプレイヤと同等に演じることができるからである。ほとんどのスロットマシンは、平均して、プレイヤが賭けた額の８０％と９９％との間の額を払い戻すように設定されている。ほとんどの近代のスロットマシンでは、ゲームを制御するプロセッサは、結果を、したがって賞をランダムに決定する。他のスロットマシンでは、中央サーバが、賞を決定し、その賞を複数のゲーム機に送信する。
【０００４】
ビデオポーカーおよびブラックジャックなど、ある種の賭博ゲーム機は、ある種のプレイヤ戦略または意思決定を用いる。プレイヤは、ドロータイプのポーカーゲームではどのカードを手元に残すかを判断し、ブラックジャックタイプのカードゲームでは追加のカードを取るかどうかを判断する。これらのゲームは、一般に、成功するためにあるレベルの戦略を必要とする。
【０００５】
ある種の管轄区域内のゲーム機の賭博ゲームは、成功するのにプレイヤの器用さを必要とするイベントなど、スキルイベント（ｓｋｉｌｌ  ｅｖｅｎｔ）を伴うことを要求される。これらのゲームは、ランダム結果に純粋に頼ることはできない。これらのゲーム機は、成功および失敗を判定するために、戦略またはプレイヤによる入力のタイミングを必要とする。プレイヤが最適にプレイしない場合には、ゲーム機の実際の払い戻しパーセンテージが、それ相応に低下する。
【０００６】
純粋スキルゲーム（ｓｋｉｌｌ  ｇａｍｅ）または部分的スキルゲームである主な賭博ゲームは、ゲーム設計者およびゲーム施設のある種の問題を提示する。第１に、スキルゲームは、高いレベルのスキル、かなりの練習、またはその両方を有するプレイヤによってマスタされ得る。そのようなゲームをマスタすることと戦い、経済を働かせるために、ゲーム設計者は、スキルゲームを比較的難しいものにしなければならない場合がある。難しさのレベルは、経験のないプレイヤまたは平均的プレイヤが十分なレベルの成功をおさめ、そのゲーム機で楽しみを得るのに高すぎる場合がある。そのようなプレイヤは、よいゲーム経験を有しない可能性があり、これらのゲーム機でのプレイを繰り返さない可能性がある。
【０００７】
その一方で、スキルゲームは、一般に対話型であり、ある種の人がプレイするには楽しい。多くの人が、アーケードスキルゲーム、ホームビデオスキルゲーム、コンピュータスキルゲーム、ハンドヘルドデバイススキルゲーム、およびデータネットワーク（たとえばインターネット）スキルゲームに特に慣れ、これらをプレイするのを快適に感じるようになってきた。多くの既知の賭博ゲームは、スキルおよび戦略に報酬を与えるそのようなスキルベースのゲームをプレイした人の興味をそそらない。これらの人の一部は、純粋にランダムに生成された結果に基づき、スキルをほとんどまたは全く伴わない従来のゲーム機の賭博ゲームをプレイしたいとは思わない可能性がある。これらの人の一部は、ゲーム機の既知の従来の賭博ゲームによっては提供されない、スキルゲームの競争的性質をも楽しむ。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
したがって、カジノまたはゲーム環境でそのようなプレイヤの必要をよりよく満足するゲームシステム、ゲーム機、および方法の必要が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本開示は、プレイヤが対話型ゲームをプレイすることを可能にし、その対話型ゲーム中に発生する賭け構成要素を作るゲームデバイス、システム、および方法を提供し、ここで、賭け構成要素のそれぞれの賭博結果は、対話型ゲームと独立である。一実施形態では、本開示は、対話型ゲームを含む少なくとも１つのゲーム機またはゲームデバイスを提供する。この対話型ゲームは、一実施形態では、プレイヤによって開始されるスキルベースのゲームである。一実施形態では、プレイヤは、ゲーム機に資金を供給する。たとえば、プレイヤは、ある額のクレジットを用いてゲーム機に資金を供給し、賭け構成要素の額または値を選択することができる。対話型ゲームのプレイ中に、賭けをトリガするイベントの発生時に、ゲーム機は、賭博イベントを発生させる。賭博イベントは、賭け構成要素を賭けることと、その賭博イベントに関する賭博結果のランダム決定とを含む。複数の賭博イベントが、対話型ゲームのプレイ中に発生することができる。一実施形態では、対話型ゲームの完了時に、ゲーム機は、（ａ）対話型ゲームのプレイ中にまたはそのプレイに関連して発生した賭博イベントの決定された賭場結果に基づくすべての賭博の賞をプレイヤに与え、（ｂ）プレイヤが対話型ゲームでどのように行ったかに基づいて、決定された対話型ゲーム結果を表示する。ある種の実施形態では、対話型ゲーム結果は、賭博イベントと独立である。すなわち、対話型ゲーム結果は、少なくとも部分的にプレイヤの入力に基づき、賭け構成要素の額または賭場結果には基づかない。ある種の実施形態では、賭博結果は、対話型ゲーム入力および対話型ゲーム結果と独立にランダムに決定される。
【００１０】
より具体的には、一実施形態では、プレイヤは、ゲーム機で指定された入力を行う時に、対話型ゲームセッションと賭博セッションとの両方を開始する。一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームを開始するためにゲーム機の最初の資金供給を行う。他の実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームに関連して賭けることができるクレジットの最高額などのアパーチャを選択する。たとえば、プレイヤは、ゲーム機に初期資金を供給することを選択し、賭け構成要素の額を決定することができる。一実施形態では、プレイヤが、賭博結果に関連する賞を勝ち取る時に、その賞が、初期資金に追加される。資金にクレジットが残っている限り、プレイヤは、対話型ゲームをプレイし続けることができる。賭けをトリガするイベントが発生するたびに、ゲーム機またはゲームシステムは、賭け構成要素額を資金から自動的に除去する。賭け構成要素は、対話型ゲームの進行中に複数のステージで呼び出される。一実施形態では、賭け構成要素を同一の対話型ゲームセッション内で賭けるために、プレイヤは、次のマーカーに到達できなければならない。このマーカーは、高められたポイント累積、ビデオゲーム内の可視のまたは可聴のマイルストーン、または時間の長さなど、任意の適当なマーカーとすることができる。一実施形態では、マーカーには、少なくとも部分的にプレイヤのスキルに基づいて到達する。各賭け構成要素の賭博結果は、運がものをいうゲームと一貫する形で決定され、対話型ゲームまたは競争ゲーム中に示されたスキルまたは戦略にはリンクされず、これらには依存しない。対話型ゲームは、プレイヤが競争ゲームの決め手となる状態で負けるか、プレイするのを止めることを選ぶか、資金を使い果たすか、対話型ゲームを終了するかのいずれかになるまで継続される。その時点で、プレイヤは、プレイヤのパフォーマンスの少なくとも２つの尺度を有する。一方は、競争ゲームまたは対話型ゲームでのプレイヤの達成に基づくポイントの賞（または他の適当な尺度）である。他方は、競争ゲームまたは対話型ゲーム中に呼び出された一連の賭け構成要素の賭博結果としてプレイヤが獲得したより伝統的な現金またはクレジットの賞である。賭博結果に関して、対話型ゲームをプレイする腕のいいプレイヤとへたなプレイヤとの間の差は、ある種の実施形態では、腕のいいプレイヤが、所与の対話型ゲームセッションでより長い期間にわたってセッションをプレイできるか他の形でよりよく行うことができた結果として、その対話型ゲームでより多くの賭け構成要素に賭ける可能性がより高いことである。そのような実施形態では、同一の数の賭け構成要素に賭けるために、へたなプレイヤは、より多くの対話型ゲームセッションをプレイすることになる。したがって、本開示は、賭博環境でスキルベースのゲームを使用することに関係する上記の問題に関する解決策を提供する。
【００１１】
たとえば、対話型ゲームは、迷路をナビゲートしながら、他の敵のアニメートされるシンボルに出会わずに静止シンボルを蓄積することを試みるためにプレイヤがアニメートされるシンボルを移動する、迷路ゲームである。プレイヤは、１０ドルの初期資金を挿入し、０．１０ドルの賭け構成要素額を選択する。賭けをトリガするイベントは、静止シンボルの蓄積である。すなわち、アニメートされたシンボルが、静止シンボルを蓄積するたびに、ゲーム機は、プレイヤの資金から０．１０ドルを自動的に除去し、賭博結果をランダムに生成する。賭博結果が、負ける結果である場合には、最初の賭博イベントの後に、プレイヤの資金が、９．９０ドルになる。プレイヤの結果が勝つことである場合には、ゲーム機および／またはゲームシステムは、０．５０ドルなど、プレイヤの賞を決定する。次に、ゲーム機および／またはゲームシステムは、賭博の賞を初期資金に加算し、初期資金は、１０．４０ドル（１０．００−０．１０＋０．５０）になるはずである。賭博結果に加えて、プレイヤが入力を行う時に、一実施形態では、ゲーム機および／またはゲームシステムは、プレイヤ入力に基づきどの賭博結果とも独立の、対話型ゲームのプレイヤポイントを提供する。一実施形態では、プレイヤは、プレイヤの資金額が使い果たされるか、ゲームが終わるか、プレイヤがプレイを止めることを選ぶまで、対話型ゲームをプレイすることを可能にされる。ゲームの終わりに、ゲーム機は、対話型ゲーム結果と独立のプレイヤの資金（プレイヤがクレジットを残している場合）と、賭博イベントについて勝ち取られたか失われたクレジットと独立の対話型ゲーム結果とをプレイヤに与える。
【００１２】
一実施形態の対話型ゲーム結果は、プレイヤが対話型ゲームで他のプレイヤに対してどのように行ったかの比較に基づく。もう１つの実施形態の対話型ゲーム結果は、プレイヤが対話型ゲームで判断基準の事前定義の組に対してどのように行ったかの比較に基づく。
【００１３】
一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲーム結果に基づいて追加の賞を勝ち取ることができる。一実施形態では、トリガするイベントの際に、ゲームシステムは、ある判断基準に基づいて、対話型ゲームの１人または複数のプレイヤに追加の賞を与える。たとえば、トリガするイベントは、１週間などの時間期間である。ゲームシステムは、プレイヤの情報および対話型ゲーム結果のすべてを別のゲームシステムに送る。週の満了時に、他方のゲームシステムは、トップ５プレイヤを判定し、そのトップ５プレイヤに賞品を与えさせる。もう１つの例では、プレイヤがあるポイントスコアを達成する時に、ゲームシステムは、そのプレイヤに追加の賞を与える。もう１つの例では、ゲームシステムは、現在あるランクにランキングされているプレイヤに追加の賞を与える。一実施形態では、対話型ゲームの賞には、少なくとも部分的にマーケティング費または広告費から資金を供給することができる。すなわち、対話型ゲーム結果または対話型ゲームランキングの１つまたは複数の賞は、少なくとも部分的に、ゲーム施設のマーケティング部門などの１つまたは複数のマーケティング部門および／または広告部門によって供給される額を介して資金を供給され、ゲーム機の配当表または払い戻しパーセンテージの一部とは考えられない。これらのマーケティング費は、プレイヤをゲーム施設に引き付けるためにゲーム施設によってとっておかれた金銭に基づき、配当表には基づかない。対話型ゲームの賞が、金銭的な賞に限定されるのではなく、イベント、バカンス、リゾート複合施設（すなわち、無料のホテルの宿泊または食事）のチケットまたは自動車などの物理的な物体などであるがこれらに限定されない任意の適切な賞とすることができることを了解されたい。
【００１４】
代替実施形態では、対話型ゲーム結果を、対話型ゲームの各ステージ（最終ステージを含む）の完了時など、対話型ゲームの完了時以外の時にプレイヤに提供することができる。ゲーム機は、プレイヤに、（ａ）対話型ゲームのそのステージのプレイ中にまたはそのプレイに関連して発生した賭けをトリガするイベントの決定された賭博結果に基づく任意の賞および（ｂ）対話型ゲームのそのステージでプレイヤがどのように行ったかに基づく決定された対話型ゲーム結果を与える。
【００１５】
賭けをトリガするイベントを、対話型ゲーム中にまたは対話型ゲームに関連して発生する任意の適切なイベントとすることができることを了解されたい。一実施形態では、賭けをトリガするイベントは、時間間隔である。たとえば、賭けをトリガするイベントは、対話型ゲームのプレイ中の５分の経過である。したがって、対話型ゲーム中の５分おきに、ゲーム機は、賭け構成要素の賭けを引き起こし、賭博結果を決定する。もう１つの実施形態では、賭けをトリガするイベントが、対話型ゲーム内のイベントである。たとえば、プレイヤが、ターゲットを撃ち、これに当てるか、ある量のポイントを勝ち取るなどのスキルイベントなどのイベントを達成するたびに、ゲーム機は、賭け構成要素の賭けを引き起こし、賭博結果を決定する。ある種の実施形態では、ゲームシステムは、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む。賭けをトリガするイベントを、任意の適切なイベントとすることができることを了解されたい。
【００１６】
一実施形態では、対話型ゲームは、自動車レーシングゲームである。ゲームデバイスは、プレイヤが、レーストラックで操縦するのに１つまたは複数の入力デバイスを使用することを可能にする。賭けをトリガするイベントは、レーストラック内のチェックポイントである。たとえば、賭けをトリガするイベントは、１／４ラップである（すなわち、レーストラックの１周の１／４にする）。ゲームシステムは、プレイヤが対話型ゲームをプレイすることを可能にする。プレイヤが、自動車を１／４ラップ操縦する時に、賭博イベントが発生する。ゲームデバイスは、賭け構成要素の賭けを自動的に引き起こし、賭博結果を決定する。このプロセスは、対話型ゲームが終了するまで継続される。対話型ゲームの終わりに、ゲームシステムは、プレイヤに、２つの異なるタイプの結果または賞を与える。ゲームシステムは、プレイヤに、１つもしくは複数の賭博結果および／または任意の関連する賞を与える。また、ゲームシステムは、プレイヤに、対話型ゲーム結果を与え、または対話型ゲーム結果をプレイヤに表示する。一実施形態では、対話型ゲーム結果は、対話型ゲームのポイントと、対話型ゲームのランクとを含む。対話型ゲームの終わりにまたはトリガするイベントの発生時に、一実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤに、対話型ゲーム結果がある判断基準を満足する場合に、マーケティング費によって資金を供給される対話型ゲーム賞を与える。
【００１７】
対話型ゲームは、任意の適切な対話型スキルゲーム、対話型部分的スキルゲーム、または対話型擬似スキルゲームとすることができる。対話型ゲームには、視覚と手の協調イベントまたは器用さイベントなど、任意の適切なタイプおよび任意の適切な個数のスキルイベントを含めることができる。たとえば、対話型ゲームは、任意の適切なタイプのレーシングゲームすなわち競争的ゲーム、スポーツベースのゲーム、またはシューティングゲームである。他の実施形態では、対話型ゲームに、知的技能、知識、論理的推理、戦略、またはその組合せが含まれる。たとえば、対話型ゲームを、トリビアゲームまたは記憶ゲームとすることができる。そのようなゲームは、スキル要素をも有することができる。
【００１８】
一実施形態では、対話型ゲームは、従来のアーケードゲームである。この実施形態では、ゲームデバイスは、アーケードゲームを含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、外見および機能において従来のアーケードゲームまたはアーケードマシンに物理的に似ている。ゲームデバイスは、プレイヤベット入力、プレイヤ賭け金入力、プレイヤ追跡カード入力、金銭アクセプタ（ｍｏｎｅｔａｒｙ  ａｃｃｅｐｔｏｒ）、および清算ボタンなど、従来のスロットデバイスまたは他の賭博ゲームデバイスの追加入力を含む。
【００１９】
対話型ゲームは、任意の適当な形で終了するか終わらせることができる。一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームのプレイを継続するために、あるイベントを達成しなければならない。たとえば、プレイヤは、ゲームの次のステージに継続するために、ゲームの第１ステージで２０個のターゲットのうちの１０個を撃たなければならない。一実施形態では、対話型ゲームは、プレイヤが次の賭け構成要素を賭けるための資金を伴って対話型ゲームを開始した限り、継続する。この実施形態では、対話型ゲームは、これらの資金が使い果たされた時に終了する。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、プレイヤがゲームを継続するためにより多くの資金を配置することを可能にする。一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームを一時停止させるかフリーズさせ、プレイヤがプレイを継続するためにさらなるクレジットを挿入することを可能にする。一実施形態では、対話型ゲームは、プレイヤがその対話型ゲームを終了するまで継続される。一実施形態では、プレイヤは、任意のステージで対話型ゲームのプレイを止めることを選ぶことができる。対話型ゲームが、プレイヤによる別の適切な入力に基づいて開始できることを了解されたい。
【００２０】
各プレイヤの対話型ゲーム結果は、レーシングゲームなどの対話型ゲームでの、ゲーム機に対して１位フィニッシュまたは２位フィニッシュなど、そのプレイヤが得た順位またはランクに基づくものとすることができる。他の実施形態では、対話型ゲーム結果を、シューティングゲームでプレイヤが撃ったターゲットの数またはトリビアゲームでプレイヤが正しく応えた質問の数について稼がれたポイントなど、そのプレイヤによって入手された蓄積されたポイント数に基づく。一実施形態では、各プレイヤが対話型ゲームで受け取るランキングは、その対話型ゲームでの他のプレイヤのパフォーマンスに対する相対的なその対話型ゲームでのそのプレイヤのパフォーマンスに基づく。たとえば、対話型ゲームで８０ポイントを達成するプレイヤは、その対話型ゲームで７６ポイントを達成するプレイヤより上位にランキングされる。
【００２１】
賭け構成要素またはマイクロウェイジャ（ｍｉｃｒｏｗａｇｅｒ）を任意の適切な形で決定できることを了解されたい。一実施形態では、ゲーム機またはゲームシステムは、賭け構成要素を決定し、この賭け構成要素は、各ゲームの各プレイヤについて同一である。たとえば、賭け構成要素は、０．２５ドルである。賭けをトリガするイベントが発生するたびに、賭博イベントが発生し、ゲーム機は、０．２５ドルの賭け構成要素の賭けを引き起こし、賭博結果を決定する。１つのそのような実施形態では、ゲーム機は、プレイヤが賭け構成要素ごとの最高額を選択することを可能にする。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、プレイヤが、賭け構成要素の額を選択することを可能にし、少なくとも部分的にその賭け構成要素に基づいて賭博結果を決定する。一実施形態では、これは、対話型ゲーム全体についてセットされる。たとえば、プレイヤは、１セントの１／４、０．０１ドル、０．０５ドル、０．１０ドル、０．２５ドル、０．３５ドル、または０．５０ドルなど、１セントの分数の値あるいは任意の適切な額で賭け構成要素をセットすることを選択することができる。もう１つの実施形態では、クレジットの額、たとえば０．０５ドルがセットされ、ゲーム機は、プレイヤが各賭け構成要素に含まれるクレジットの個数を選択することを可能にする。したがって、ゲーム機は、プレイヤがゲーム経験をカスタマイズすることを可能にする。１つのそのような実施形態では、ゲーム機は、プレイヤが賭けの最高額を選択することを可能にする。もう１つの実施形態では、賭け構成要素の額を、ある要因または要素に基づくものとすることができる。たとえば、賭け構成要素の額を、プレイヤ追跡システムからのプレイヤランキングに基づくものとすることができる。一実施形態では、１つまたは複数の賭博構成要素は、異なる額である。１つのそのような実施形態では、どの賭博構成要素が自動的に賭けられるかが、ランダムに決定される。もう１つの実施形態では、どの賭博構成要素が自動的に賭けられるかは、イベントに基づく。たとえば、対話型ゲームが、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含み、どの賭博構成要素が賭けられるかは、どの賭けをトリガするイベントが発生したかに基づく。
【００２２】
ゲームデバイスが、任意の適切なメーターを含むことができることを了解されたい。一実施形態では、ゲームシステムまたはゲームデバイスは、１つのメーターで総蓄積クレジット、総蓄積資金、または総蓄積ステークスを維持し、別々のメーターでポイント数またはプレイヤランキングなどの対話型ゲーム結果を維持する。したがって、対話型ゲームと賭博結果および賭博の賞とは、完全に独立である。もう１つの実施形態では、ゲームシステムまたはゲームデバイスは、総蓄積クレジット、総蓄積資金、または総蓄積ステークスのメーター、賭け構成要素メーター、および別々のポイントメーターを含む。メーターを、任意の適切な形で表示できることを了解されたい。一実施形態では、メーターのうちの１つまたは複数が、対話型ゲームを表示するディスプレイデバイスの最下部に表示される。したがって、プレイヤは、そのプレイヤがどのように演じているかを評価するために、対話型ゲームから目をそらす必要がない。もう１つの実施形態では、クレジットメーターのうちの１つまたは複数が、対話型ゲーム内の物体の上または付近に表示される。たとえば、対話型ゲームが、自動車レーシングゲームである場合に、メーターのうちの１つまたは複数が、自動車の上に表示され、その結果、プレイヤは、ゲームをプレイし、それと同時にそのプレイヤの進行状況を評価できるようになる。
【００２３】
一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームのプレイ中に賭博の賞を表示し、プレイヤは、対話型ゲームをプレイし、その対話型ゲームを中断せずにその対話型ゲームをプレイしながら賭博の賞のうちの１つ、複数、またはそれぞれを見られるようになる。一実施形態では、複数の賭博の賞が、対話型ゲームの表示を横切る方向に移動する。
【００２４】
一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームの物体または場所の上に、周囲に、またはそれから発して賭博の賞を表示する。たとえば、ゲーム機は、対話型ゲームを表示するものと同一のディスプレイデバイス上で、表示される対話型ゲームの一部に重ねて賭博の賞を表示する。一実施形態では、賭博の賞は、複数の場所に表示される。１つのそのような実施形態では、ゲーム機がより多くの賭博の賞を生成する時に、そのゲーム機は、前に表示された賭博の賞のうちの１つまたは複数のそれぞれを新しい場所に表示する。１つのそのような実施形態では、賭博の賞は、指定された方向に向かって進んで表示される。すなわち、ゲーム機は、シンボルが新しい場所または位置にシフトする指定された方向に連続する、数字などのシンボルのストリーム内で賭博の賞を表示する。新しい賭博の賞が生成されるたびに、前に表示された賭博の賞は、新しい場所に表示され、新たに生成された賭博の賞は、前に生成された賭博の賞の以前の場所に表示され、プレイヤに表示される賭博の賞のストリームがもたらされる。
【００２５】
たとえば、自動車レーシングゲームで、ゲーム機は、レーストラックの半ばの第１の場所に１０の第１の賭博の賞を表示する。このゲーム機は、１５の第２の賭博の賞を生成する時に、１０の第１の賭博の賞を第２の場所に表示し、１５の第２の賭博の賞を第１の場所に表示する。このゲーム機は、５の第３の賭博の賞を生成する時に、１０の第１の賭博の賞を第３の場所に表示し、１５の第２の賭博の賞を第２の場所に表示し、５の第３の賭博の賞を第１の場所に表示する。
【００２６】
もう１つの実施形態では、ゲーム機は、ある場所から発し、別の場所に向かって延びるストリーム内に賭博の賞を表示する。ストリームの起点場所または終点場所は、任意の適切な要因に基づいて変更することができる。一実施形態では、賭博の賞のストリームの起点場所は、プレイヤシンボルである。プレイヤシンボルが移動する時に、起点場所が変化する。１つのそのような実施形態では、賭博の賞のストリームの終点場所は、賭博の賞ディスプレイなどの静止場所である。１つのそのような実施形態では、賭博の賞のストリームは、ゲーム機がプレイヤシンボルを新しい場所に表示するたびに、シフトするか新しい場所に表示される。しかし、賞のストリームは、賭博の賞の表示の方向に延び続ける。１つのそのような実施形態では、賭博の賞のストリームの終点場所は、クレジットディスプレイなど、静止場所である。１つのそのような実施形態では、賭博の賞のストリームは、ゲーム機がプレイヤシンボルを新しい場所に表示するたびに、シフトするか新しい場所に表示される。すなわち、賭博の賞のストリームは、プレイヤシンボルが表示される場所から発し、プレイヤシンボルが場所を変更する時にプレイヤシンボルと共にシフトする。しかし、一実施形態では、賞のストリームは、賭博の賞ディスプレイの方向に延び続ける。
【００２７】
ゲーム機が、任意の適切な個数の賭博の賞を同時に表示できることを了解されたい。ゲーム機は、プレイヤが勝ち取った、値において最高の１０個の賭博の賞など、ある種の賭博の賞だけを表示することができる。一実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞を異なる色で表示する。もう１つの実施形態では、賭博の賞は、中空または透明であり、プレイヤが、１つまたは複数の表示された賭博の賞を通して対話型ゲームを部分的に見られるようになっている。一実施形態では、ゲーム機は、当初に、賭博の賞のそれぞれを同一の第１の場所に表示する。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、１つまたは複数の対話型ゲーム要因に基づいて賭博の賞を表示する。たとえば、対話型ゲームが、異なる賭博をトリガするイベントに関連する場合に、トリガするイベントのそれぞれから生成される賭博の賞が、異なって表示される。賭博の賞は、任意の適切な形で表示することができる。
【００２８】
一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームをプレイするために、ある額の金銭またはクレジットによってゲーム機に資金を供給することを要求される。たとえば、プレイヤは、ある時間の長さの間に賭博イベントからクレジットを全く勝ち取らない場合に、賭博イベントの額をカバーするのに十分な金銭によってゲーム機に資金を供給しなければならない。すなわち、対話型ゲームをプレイするために必要な所定の初期資金がある。もう１つの実施形態では、プレイヤが、対話型ゲームのプレイ中に金銭またはクレジットを使い果たす場合に、ゲーム機は、プレイヤが、ゲーム機に資金をさらに供給するためにより多くの金銭またはクレジットを挿入することを可能にする。代替実施形態では、プレイヤが、対話型ゲームのプレイ中に金銭を使い果たす場合に、ゲーム機は、その対話型ゲームを終了する。
【００２９】
ある種の実施形態では、ゲームシステムは、１人または複数のプレイヤの対話型ゲーム結果を表示するためにまたはプレイヤと通信するために、共通ディスプレイデバイスまたはリーダボードを含む。一実施形態では、共通ディスプレイデバイスは、プレイヤのランキングを表示する。他の実施形態では、ランクは、個々のゲームデバイス上でプレイヤに表示される。もう１つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤのランクを表示しない。一実施形態では、ある長さの時間の満了など、トリガするイベントの際に、ゲームシステムは、名前が共通ディスプレイデバイスに表示されている１人または複数のプレイヤに賞を与える。
【００３０】
ゲームシステムに、ゲームシステムの任意の適切な機能を実行できる任意の適切な個数のプロセッサを含めることができることを了解されたい。一実施形態では、プロセッサは、複数の地理的場所に配置され、ネットワークを介して接続される。一実施形態では、ゲームシステムは、サーバベースである。ゲームシステムを、ゲームの１つまたは複数の態様を決定できる任意の適切な個数の他のゲームシステムおよび／またはプロセッサと一体化できることをも了解されたい。たとえば、第１ゲームシステムは、プレイヤが対話型ゲームをプレイすることを可能にし、第２ゲームシステムは、任意のプレイヤに与えられる、対話型ゲーム結果に関するすべての賞を決定する。
【００３１】
したがって、対話型ゲームおよび対話型ゲーム中に賭けられる賭け構成要素をプレイヤに提供することが、このゲームシステムの利点である。
プレイヤが対話型ゲームのプレイ中に賭博結果を受け取ることを可能にすることも、このゲームシステムの利点である。
【００３２】
この開示の他の目的、特徴、および利点は、添付図面と共に解釈される次の詳細な開示から明白になり、添付図面では、類似する符号が、類似する部品、要素、構成要素、ステップ、およびプロセスを指す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
本開示は、（１）任意のゲーム（ゲーム機またはゲームデバイスによって提供される）を制御するコンピュータ化された命令が、ゲーム施設への配送の前にゲーム機またはゲームデバイスに与えられる、専用のゲーム機またはゲームデバイス、および（２）任意のゲーム（ゲーム機またはゲームデバイスによって提供される）を制御するコンピュータ化された命令が、ゲーム機またはゲームデバイスがゲーム施設にある時にデータネットワークを介してゲーム機またはゲームデバイスにダウンロードされることができる、変更可能なゲーム機またはゲームデバイスを含むがこれらに限定されない、ゲーム機またはゲームデバイスのさまざまな構成で実施することができる。一実施形態では、任意のゲームを制御するコンピュータ化された命令は、中央サーバ、中央コントローラ、またはリモートホストによって実行される。そのような「シンクライアント」実施形態では、中央サーバは、任意のゲーム（または他の適切なインターフェース）をリモートに制御し、ゲームデバイスは、そのようなゲーム（または適切なインターフェース）を表示し、プレイヤから１つまたは複数の入力またはコマンドを受け取るのに利用される。もう１つの実施形態では、任意のゲームを制御するコンピュータ化された命令は、中央サーバ、中央コントローラ、またはリモートホストからゲームデバイスローカルプロセッサおよびメモリデバイスに通信される。そのような「シッククライアント」実施形態では、ゲームデバイスローカルプロセッサは、通信されたコンピュータ化された命令を実行して、プレイヤに提供される任意のゲーム（または他の適切なインターフェース）を制御する。
【００３４】
一実施形態では、ゲームシステム内の１つまたは複数のゲームデバイスを、シンクライアントゲームデバイスとすることができ、ゲームシステム内の１つまたは複数のゲームデバイスを、シッククライアントゲームデバイスとすることができる。もう１つの実施形態では、ゲームデバイスのある種の機能が、シンクライアント環境で実施され、ゲームデバイスのある種の他の機能が、シッククライアント環境で実施される。１つのそのような実施形態では、任意のゲームを制御するコンピュータ化された命令が、シッククライアント構成で中央サーバからゲームデバイスに通信され、任意の副ゲームまたはボーナス機能を制御するコンピュータ化された命令が、シンクライアント構成で中央サーバによって実行される。
【００３５】
ここで図面を参照すると、本明細書で開示されるゲームデバイスの２つの例の代替実施形態が、それぞれゲームデバイス１０ａおよびゲームデバイス１０ｂとして図１Ａおよび１Ｂに示されている。ゲームデバイス１０ａおよび／またはゲームデバイス１０ｂを、本明細書では全体的にゲームデバイス１０と称する。
【００３６】
図１Ａおよび１Ｂに示された実施形態では、ゲームデバイス１０は、複数のディスプレイ、入力、コントロール、および従来のゲーム機の他の特徴の支持を提供する支持構造体、ハウジング、またはキャビネットを有する。この支持構造体、ハウジング、またはキャビネットは、プレイヤが立っている間または座っている間にそれを操作できるように構成される。ゲームデバイスは、基礎またはスタンドの上に位置決めすることができ、あるいは、プレイヤが好ましくは座っている間に操作できるパブスタイルのテーブルトップゲーム（図示せず）として構成することができる。図１Ａおよび１Ｂに示された異なる構成によって示されているように、ゲームデバイスは、さまざまなキャビネット構成およびディスプレイ構成を有することができる。
【００３７】
一実施形態では、図２Ａに示されているように、ゲームデバイスは、好ましくは、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラベースのプラットフォーム、適切な集積回路、あるいは１つまたは複数の特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）などの少なくとも１つのプロセッサ１２を含む。プロセッサは、少なくとも１つのデータストレージまたはメモリデバイス１４と通信し、あるいはこれにアクセスするかこれと信号を交換するように動作可能である。一実施形態では、プロセッサおよびメモリデバイスは、ゲームデバイスのキャビネット内に常駐する。メモリデバイスは、ゲームデバイスを制御するために、プロセッサによって実行可能なプログラムコードおよび命令を記憶する。メモリデバイスは、イメージデータ、イベントデータ、プレイヤ入力データ、乱数ジェネレータもしくは擬似乱数ジェネレータ、配当表データまたは配当表情報、およびゲームデバイスのプレイに関係付けられる適用可能なゲームルールなどの他のデータも記憶する。一実施形態では、メモリデバイスは、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）を含み、ＲＡＭには、不揮発性ＲＡＭ（ＮＶＲＡＭ）、磁気ＲＡＭ（ＭＲＡＭ）、強誘電体ＲＡＭ（ＦｅＲＡＭ）、およびゲーム産業で一般に理解される他の形を含めることができる。一実施形態では、メモリデバイスは、読取専用メモリ（ＲＯＭ）を含む。一実施形態では、メモリデバイスは、フラッシュメモリおよび／またはＥＥＰＲＯＭ（電気的消去可能プログラマブル読取専用メモリ）を含む。任意の適切な磁気メモリ、光メモリ、および／または半導体メモリが、本明細書で開示されるゲームデバイスと共に動作することができる。
【００３８】
一実施形態では、上で説明したプログラムコードおよび／または動作データの一部またはすべてを、適切なカートリッジ、ディスク、ＣＤ  ＲＯＭ、ＤＶＤ、またはＵＳＢメモリデバイスを含むがこれらに限定されない分離可能メモリデバイスまたは取外し可能メモリデバイスに格納することができる。他の実施形態では、上で説明したプログラムコードおよび／または動作データの一部またはすべてを、適切なネットワークを介してメモリデバイスにダウンロードすることができる。
【００３９】
一実施形態では、オペレータまたはプレイヤは、デスクトップコンピュータ、ラップトップパーソナルコンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ポータブルコンピューティングデバイス、または他のコンピュータ化されたプラットフォーム内でそのような取外し可能メモリデバイスを使用して、本開示を実施することができる。一実施形態では、本明細書で開示されるゲームデバイスまたはゲーム機は、無線ゲームシステムの一部など、無線ネットワークを介して動作可能である。この実施形態では、ゲーム機を、ハンドヘルドデバイス、モバイルデバイス、またはプレイヤがさまざまな異なる場所で任意の適切なゲームをプレイすることを可能にする任意の他の適切な無線デバイスとすることができる。本明細書で開示されるゲームデバイスまたはゲーム機を、ゲーム規制委員会からの承認を得たデバイスまたはゲーム規制委員会からの承認を得ていないデバイスとすることができることを了解されたい。プロセッサおよびメモリデバイスを、本明細書で集合的に「コンピュータ」または「コントローラ」と称する場合があることを了解されたい。
【００４０】
一実施形態では、下でより詳細に述べるように、ゲームデバイスは、ボーナス賞、賭博結果もしくは賭博の賞、および／または他のゲーム結果を、確率データに基づいてランダムに生成する。１つのそのような実施形態では、このランダム決定が、真の乱数ジェネレータ、擬似乱数ジェネレータ、または他の適切なランダム化プロセスなど、乱数ジェネレータ（ＲＮＧ）の利用を介して実現される。一実施形態では、各賞または他のゲーム結果は、確率を関連付けられ、ゲームデバイスは、その関連付けられた確率に基づいて、プレイヤに与えられる賞または他のゲーム結果を生成する。この実施形態では、ゲームデバイスが、ランダムにまたは１つもしくは複数の確率計算に基づいて結果を生成するので、ゲームデバイスがプレイヤに任意の特定の賞または他のゲーム結果を与えることの確実性はない。
【００４１】
もう１つの実施形態では、下でより詳細に述べるように、ゲームデバイスは、賞または他のゲーム結果の所定のまたは有限の組またはプールを使用する。この実施形態では、各賞または他のゲーム結果がプレイヤに与えられる時に、ゲームデバイスは、与えられる賞または他のゲーム結果にフラグを立てるか、これを所定の組またはプールから除去する。フラグを立てられるか組またはプールから除去されたならば、その特定のプールからのその特定の提供される賞または他のゲーム結果を、プレイヤにもう一度与えることはできない。このタイプのゲームデバイスは、プレイヤに、プレイサイクルの過程にわたって使用可能な賞または他のゲーム結果のすべてを与え、実際の勝ちおよび負けの量を保証する。
【００４２】
もう１つの実施形態では、下で述べるように、プレイヤがゲームデバイスでゲームプレイを開始する時に、ゲームデバイスは、ビンゴゲームに登録する。この実施形態では、ビンゴサーバが、ビンゴボールを呼び出し、これが、特定のビンゴゲーム結果をもたらす。結果のゲーム結果は、個々のゲームデバイスに通信されて、プレイヤに供給される。一実施形態では、このビンゴ結果は、ビンゴゲームとしておよび／または本開示による任意の形でプレイヤに表示される。
【００４３】
一実施形態では、図２Ａに示されているように、ゲームデバイスは、プロセッサによって制御される１つまたは複数のディスプレイデバイスを含む。このディスプレイデバイスは、好ましくは、ゲームデバイスのキャビネットに接続されるか取り付けられる。図１Ａに示された実施形態は、ゲームを表示する中央ディスプレイデバイス１６を含む。このディスプレイデバイスは、任意の適切な副ゲームならびに対話型ゲーム、賭けをトリガするイベント、または賭博結果に関係付けられる情報をも表示することができる。図１Ｂに示された代替実施形態は、中央ディスプレイデバイス１６および上側ディスプレイデバイス１８を含む。上側ディスプレイデバイスは、任意の賭博結果、任意の対話型ゲームに関連するもしくは関連しない適切な副ゲーム、および／または対話型ゲームに関係付けられる情報を表示することができる。これらのディスプレイデバイスは、ゲームまたはゲーム施設の他の態様を宣伝するように動作可能なディジタルグラス（ｄｉｇｉｔａｌ  ｇｌａｓｓ）として働くこともできる。図１Ａおよび１Ｂに示されているように、一実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤの現在のクレジット数、現金、勘定残高もしくは同等物、またはプレイヤがゲーム機に供給したクレジットの最初の個数を表示するクレジットディスプレイまたは資金ディスプレイ２０を含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、賭け構成要素の額を表示する賭け構成要素ディスプレイ２１を含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤの勝ち取った額を表示する勝ちクレジット額ディスプレイ２２を含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、対話型ゲームのプレイヤのポイントを表示するポイントディスプレイ２３など、対話型ゲームディスプレイを含む。
【００４４】
もう１つの実施形態では、少なくとも１つのディスプレイデバイスを、ゲームデバイスから離れた場所でのゲームの少なくとも一部のプレイを可能にする、ＰＤＡまたはタブレットＰＣなどのモバイルディスプレイデバイスとすることができる。
【００４５】
ディスプレイデバイスには、限定なしに、モニタ、テレビジョンディスプレイ、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）に基づくディスプレイ、複数の有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）に基づくディスプレイ、ポリマ発光ダイオード（ＰＬＥＤ）に基づくディスプレイ、複数の表面伝導型電子放出素子（ＳＥＤ）に基づくディスプレイ、投影されるイメージおよび／または反射されるイメージを含むディスプレイ、または任意の他の適切な電子デバイスもしくはディスプレイ機構を含めることができる。一実施形態では、下でより詳細に説明するように、ディスプレイデバイスは、関連するタッチスクリーンコントローラと共にタッチスクリーンを含む。ディスプレイデバイスは、正方形、長方形、または細長い長方形など、任意の適切な寸法および構成を有するものとすることができる。
【００４６】
ゲームデバイスのディスプレイデバイスは、少なくとも１つの、好ましくは複数の、ゲームまたは他の適切なイメージ、シンボル、ならびにしるし（機械式の、仮想の、またはビデオのリールおよびホイールなどの物体の動きの任意のビジュアル表現または展示、ダイナミックな照明、ビデオイメージ、人、キャラクタ、場所、もの、およびカードの表面のイメージなどの）を表示するように構成される。
【００４７】
１つの代替実施形態では、ディスプレイデバイスに表示されるまたはディスプレイデバイスのシンボル、イメージ、およびしるしは、機械的な形であるものとすることができる。すなわち、ディスプレイデバイスに、少なくとも１つのまたは複数のゲームまたは他の適切なイメージ、シンボル、またはしるしを表示するように構成された、１つまたは複数の回転可能なホイール、リール、またはダイスなどの１つまたは複数の機械的物体などの任意の電気機械デバイスを含めることができる。
【００４８】
図２Ａに示されているように、一実施形態では、ゲームデバイスは、プロセッサと通信する少なくとも１つの支払アクセプタ２４を含む。図１Ａおよび１Ｂに示されているように、支払アクセプタは、プレイヤが金銭、コイン、またはトークンを挿入する、コインスロット２６と、支払、紙幣、または札アクセプタ２８とを含むことができる。プレイヤは、コインスロットにコインを置くか、紙幣、チケット、または引換券を支払、紙幣、または札アクセプタに置くことができる。他の実施形態では、クレジットカード、デビットカード、または取消伝票のリーダまたはバリデータなどのデバイスが、支払を受け入れることができる。一実施形態では、プレイヤは、識別カードをゲームデバイスのカードリーダに挿入することができる。一実施形態では、この識別カードは、プレイヤの身元、クレジット合計（または関連データ）、および他の関連情報をコーディングされた、プログラムされたマイクロチップまたは磁気ストリップを有するスマートカードである。もう１つの実施形態では、プレイヤは、プレイヤの身元、クレジット合計（または関連データ）、および他の関連情報をゲームデバイスに通信する、セル電話機、ＲＦＩＤタグ、または任意の他の適切な無線デバイスなどのポータブルデバイスを持ち運ぶことができる。一実施形態では、金銭を、電子資金決済を介してゲームデバイスに転送することができる。プレイヤがゲームデバイスに資金を供給する時に、プロセッサは、入力された資金の額を判定し、対応する額を、上で説明したクレジットディスプレイまたは他の適切なディスプレイに表示する。
【００４９】
図１Ａ、１Ｂ、および２Ａに示されているように、一実施形態では、ゲームデバイスは、プロセッサと通信する、少なくとも１つの、好ましくは複数の入力デバイス３０を含む。入力デバイスには、プロセッサによって受け取られる入力信号をプレイヤが作ることを可能にする任意の適切なデバイスを含めることができる。一実施形態では、ゲームデバイスの適当な資金供給の後に、入力デバイスは、ゲームデバイスで任意のゲームまたはイベントのシーケンスを開始するためにプレイヤによって使用される、プルアーム（ｐｕｌｌ  ａｒｍ）３２またはプレイボタン３４などのゲームアクティブ化デバイスである。プレイボタンは、１ベットボタン、最大ベットボタン、またはベット繰り返しボタンなど、任意の適切なプレイアクティベータとすることができる。一実施形態では、適当な資金供給の際に、ゲームデバイスは、ゲームプレイを自動的に開始する。もう１つの実施形態では、プレイヤがプレイボタンの１つを作動させる時に、ゲームデバイスは、ゲームプレイを自動的にアクティブ化する。
【００５０】
一実施形態では、図１Ａおよび１Ｂに示されているように、１つの入力デバイスが、１ベットボタン３６である。プレイヤは、１ベットボタンを押すことによって、ベットを行う。プレイヤは、プレイヤが１ベットボタンを押すたびに、１クレジットずつベットを増やすことができる。プレイヤが１ベットボタンを押す時に、クレジットディスプレイに示されるクレジットの数が、好ましくは１つ減らされ、ベットディスプレイに示されるクレジットの数が、好ましくは１つ増やされる。もう１つの実施形態では、１つの入力デバイスが、プレイヤがゲームデバイスのあるゲームについて許容される最高賭け構成要素をベットすることを可能にする、最大ベットボタン（図示せず）である。
【００５１】
一実施形態では、１つの入力デバイスが、清算ボタン３８である。プレイヤは、清算ボタンを押し、清算して、残りのクレジットの数に対応する現金支払または他の適切な形の支払を受け取ることができる。一実施形態では、プレイヤが清算する時に、そのプレイヤは、コイン払い戻しトレイ４０でコインまたはトークンを受け取る。一実施形態では、プレイヤが清算する時に、そのプレイヤは、会計係（または他の適切な現金引き換えシステム）によって現金と引き換えることのできるチケットまたは取消伝票あるいはプレイヤの電子的に記録可能な識別カードへの資金供給など、他の払い戻し機構を受け取ることができる。
【００５２】
一実施形態では、上で述べ、図２Ａに示されているように、１つの入力デバイスが、タッチスクリーンコントローラ４４に結合されたタッチスクリーン４２、またはディスプレイ上のイメージとのプレイヤ対話を可能にするなんらかの他の接触感知型ディスプレイオーバーレイである。タッチスクリーンおよびタッチスクリーンコントローラは、ビデオコントローラ４６に接続される。プレイヤは、タッチスクリーンの適当なところに触れることによって、判断を行い、ゲームデバイスへの入力信号を作ることができる。１つのそのような入力デバイスが、従来のタッチスクリーンボタンパネルである。
【００５３】
ゲームデバイスには、さらに、外部ビデオ供給源、拡張バス、ゲームディスプレイもしくは他のディスプレイ、ＳＣＳＩポート、またはキーパッドなど、外部周辺機器とのプロセッサの通信を可能にする複数の通信ポートを含めることができる。
【００５４】
一実施形態では、図２Ａに示されているように、ゲームデバイスは、プロセッサと共に機能する１つまたは複数のサウンドカード４８によって制御されるサウンド生成デバイスを含む。一実施形態では、サウンド生成デバイスは、ゲーム用の音楽またはアトラクトモードなどのゲームデバイスの他のモード用の音楽を再生するなど、サウンドを生成するための、少なくとも１つの、好ましくは複数の、スピーカ５０または他のサウンドを生成するハードウェアおよび／またはソフトウェアを含む。一実施形態では、ゲームデバイスは、ディスプレイデバイスのうちの１つまたは複数に表示される魅力的なマルチメディアイメージと結合されたダイナミックなサウンドを提供して、オーディオビジュアル表現を提供するか、ゲームデバイスにプレイヤを引き付けるためにサウンドと共にフルモーションビデオを他の形で表示する。アイドル期間中に、ゲームデバイスは、オーディオおよび／またはビジュアルアトラクションメッセージのシーケンスを表示して、潜在的なプレイヤをゲームデバイスに引き付けることができる。ビデオを、任意の適当な情報に合わせてまたはその情報を提供するためにカスタマイズすることもできる。
【００５５】
一実施形態では、ゲーム機に、ゲームデバイスを能動的に使用しているプレイヤおよび／またはゲームデバイスを囲む区域のイメージを獲得するように選択的に位置決めされた、プロセッサと通信する（おそらくはプロセッサによって制御される）カメラなどのセンサを含めることができる。一実施形態では、カメラは、静止画または動画（たとえば、ビデオ）を選択的に獲得するように構成することができ、アナログ、ディジタル、または他の適切なフォーマットのいずれかでイメージを獲得するように構成することができる。ディスプレイデバイスは、カメラによって獲得されたイメージを表示すると同時に、スプリットスクリーンまたはピクチャインピクチャの形でゲームのビジュアルマニフェステーションを表示するように構成することができる。たとえば、カメラが、プレイヤのイメージを獲得することができ、プロセッサが、そのイメージを対話型ゲームおよび／または副ゲームにゲームイメージ、シンボル、またはしるしとして組み込むことができる。
【００５６】
ゲームデバイス１０には、任意のゲームを組み込むことができる。ゲーム機またはゲームデバイスには、従来のゲーム機またはゲームデバイスの特徴の一部またはすべてを含むことができる。対話型ゲームには、任意の適切なリール型ゲーム、カードゲーム、カスケードシンボルゲームすなわち落ちものシンボルゲーム、ナンバーゲーム、ポーカーゲーム、シューティングゲーム、ドライビングゲーム、選択ゲーム、ビデオブラックジャック、ビデオキーノ、ビデオビンゴ、スポーツゲーム、トリビアゲーム、パズルゲーム、アーケードゲーム、または電子形式もしくは電気機械形式での表現が可能な他のゲームを含めることができる。一実施形態の賭博結果は、賭け構成要素の賭けの時またはその後の確率データに基づくランダム結果である。
【００５７】
一実施形態では、ゲーム機は、プレイヤに１つまたは複数のボーナスゲームを与えることができる。一実施形態では、ボーナスゲームを、１つまたは複数のペイライン（ｐａｙｌｉｎｅ）を有するスロットゲームとすることができる。ペイラインは、水平、垂直、円形、対角線、角度付き、またはこれらの任意の組合せとすることができる。この実施形態では、ゲームデバイスは、機械的に回転するリールを伴う電気機械形式またはシミュレートされたリールおよびその動きを伴うビデオ形式のいずれかの、３つから５つまでのリールなど、少なくとも１つ、好ましくは複数のリールを含む。一実施形態では、電気機械スロットマシンは、任意の適当なタイプの電子ディスプレイと組み合わせることができ動作可能にこれと結合できる、複数の隣接する回転可能なリールを含む。もう１つの実施形態では、リール５４が、ビデオ形式である場合に、上で説明したディスプレイデバイスのうちの１つまたは複数が、複数のシミュレートされたビデオリールを表示する。各リールは、ベル、ハート、フルーツ、数字、文字、バー、または好ましくはゲームデバイスに関連するテーマに対応する他のイメージなど、複数のしるしまたはシンボルを表示する。もう１つの実施形態では、リールのうちの１つまたは複数は、独立リールまたは単一シンボルリールである。この実施形態では、各独立リールまたは単一シンボルリールは、１つのシンボルを生成し、プレイヤに表示する。一実施形態では、ゲームデバイスは、ボーナスゲームのリールが回転を停止した後に、しるしまたはシンボルの指定されたタイプおよび／または構成がアクティブペイライン上で発生するか、他の形で勝つパターンで発生する場合、必要な個数の隣接リール上で発生する場合、および／またはスキャッタペイ（ｓｃａｔｔｅｒ  ｐａｙ）配置で発生する場合に、賞品を与える。
【００５８】
代替実施形態では、上で説明したように賭けられたペイライン上で生成されるシンボルを分析することによってプレイヤに与えられる結果を決定するのではなく、ゲームデバイスは、必須の個数の隣接するリール上のアクティブシンボル位置（すなわち、表示された勝つシンボルの組合せを通過するペイライン上ではなく）で生成された関連するシンボルの個数に基づいて、プレイヤに与えられる賭博結果を決定する。この実施形態では、勝つシンボルの組合せがリール上で生成される場合に、ゲームデバイスは、生成された勝つシンボルの組合せのその発生について、プレイヤに１つの賞を与える。たとえば、１つの勝つシンボルの組合せがリール上で生成される場合に、ゲームデバイスは、その勝つシンボルの組合せについて（すなわち、勝つシンボルの組合せを通過するペイラインの個数に基づくのではなく）単一の賞をプレイヤに与える。ウェイズトゥウィン（ｗａｙｓ  ｔｏ  ｗｉｎ）への賭博を有するゲームデバイスは、勝つシンボルの組合せの単一の発生について１つの賞をプレイヤに与え、ペイラインを有するゲームデバイスは、単一の勝つシンボルの組合せの同一の発生について複数の賞をプレイヤに与えることができる（すなわち、複数のペイラインのそれぞれが、同一の勝つシンボルの組合せを通過する場合）ので、ウェイズトゥウィンゲームデバイスのプレイヤに、ペイラインを有する伝統的なスロットゲームデバイスでの同等のベット構成要素または賭け構成要素に関するより多くのウェイズトゥウィンを与えることが可能であることを了解されたい。
【００５９】
一実施形態では、ウェイズトゥウィンの総数は、第１リールのアクティブシンボル位置で生成されるシンボルの個数に、第２リールのアクティブシンボル位置で生成されるシンボルの個数、第３リールのアクティブシンボル位置で生成されるシンボルの個数、以下同様に、アクティブシンボル位置で生成される少なくとも１つのシンボルを有するゲームデバイスのリールごとのシンボルの個数を掛けることによって決定される。たとえば、各リールのアクティブシンボル位置で生成される３つのシンボルを有する３リールゲームデバイスは、２７個のウェイズトゥウィンを含む（すなわち、第１リールの３つのシンボル×第２リールの３つのシンボル×第３リールの３つのシンボル）。各リールのアクティブシンボル位置で生成される３つのシンボルを有する４リールゲームデバイスは、８１個のウェイズトゥウィンを含む（すなわち、第１リールの３つのシンボル×第２リールの３つのシンボル×第３リールの３つのシンボル×第４リールの３つのシンボル）。各リールのアクティブシンボル位置で生成される３つのシンボルを有する５リールゲームデバイスは、２４３個のウェイズトゥウィンを含む（すなわち、第１リールの３つのシンボル×第２リールの３つのシンボル×第３リールの３つのシンボル×第４リールの３つのシンボル×第５リールの３つのシンボル）。リールの個数を変更することまたは１つもしくは複数のリールによってアクティブシンボル位置で生成されるシンボルの個数を変更することのいずれかによって、生成されるシンボルの個数を変更することが、ウェイズトゥウィンの個数を変更することを了解されたい。
【００６０】
もう１つの実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤがボーナスゲームのシンボル位置をアクティブ化することを可能にする。１つのそのような実施形態では、シンボル位置は、リール上にある。この実施形態では、プレイヤの賭けに基づいて、リールがアクティブ化される場合に、そのリールのシンボル位置のそれぞれがアクティブ化され、アクティブシンボル位置のそれぞれは、１つまたは複数のウェイズトゥウィンの一部になる。一実施形態では、プレイヤの賭けに基づいて、あるリールがアクティブ化されない場合に、そのリールの中央行の単一のシンボル位置など、指定された個数のデフォルトシンボル位置が、アクティブ化され、デフォルトシンボル位置が、１つまたは複数のウェイズトゥウィンの一部になる。このタイプのゲーム機は、プレイヤが、リールのうちの１つ、複数、またはそれぞれに賭けることを可能にし、このゲームデバイスのプロセッサは、賭けられたリールの個数を使用して、アクティブシンボル位置および可能なウェイズトゥウィンの個数を決定する。代替実施形態では、（１）シンボルが、インアクティブシンボル位置のいずれかで生成されるものとしては表示されず、あるいは（２）いずれかのインアクティブシンボル位置で生成されたシンボルのすべてを、プレイヤに表示できるが、適切に影を付けるか他の形でインアクティブとして指定することができる。
【００６１】
プレイヤが１つまたは複数のリールを選択する一実施形態では、プレイヤは、第１リール上の３つのシンボル位置のそれぞれをアクティブ化することができ、ここで、１つのデフォルトシンボル位置が、残りの４つのリールのそれぞれでアクティブ化される。この例では、上で説明したように、ゲームデバイスは、プレイヤに、３つのウェイズトゥウィンを提供する（すなわち、第１リールの３つのシンボル×第２リールの１つのシンボル×第３リールの１つのシンボル×第４リールの１つのシンボル×第５リールの１つのシンボル）。
【００６２】
一実施形態では、生成されたシンボルに基づいてプレイヤに提供される賞を決定するために、ゲームデバイスは、第１リール上のアクティブシンボル位置で生成されたシンボルが、第２リール上のアクティブシンボル位置で生成されたシンボルとの勝つシンボルの組合せの一部を形成し、または他の形で後者に適切に関係付けられるかどうかを個別に判定する。この実施形態では、ゲームデバイスは、勝つシンボルの組合せの一部を形成するシンボルの各対（すなわち、関係付けられたシンボルの各対）を、関係付けられたシンボルのストリングとして分類する。たとえば、アクティブシンボル位置が、第１リールの最上行で生成された第１のチェリーのシンボルと、第２リールの最下行で生成された第２のチェリーのシンボルとを含む場合に、ゲームデバイスは、この２つのチェリーのシンボルが勝つシンボルの組合せの一部を形成するので、これらの２つのチェリーのシンボルを、関係付けられたシンボルのストリングとして分類する。
【００６３】
関係付けられたシンボルの任意のストリングが、第１リールのシンボルと第２リールのシンボルとの間に形成されるかどうかを判定した後に、ゲームデバイスは、次の隣接リールからのシンボルのいずれかを、関係付けられたシンボルの形成されたストリングのいずれかに追加しなければならないかどうかを判定する。この実施形態では、関係付けられたシンボルの分類されたストリングのうちの第１のストリングについて、ゲームデバイスは、次の隣接リールによって生成されるシンボルのいずれかが、勝つシンボルの組合せの一部を形成し、あるいは関係付けられたシンボルの第１ストリングのシンボルに他の形で関係付けられるかどうかを判定する。ゲームデバイスが、次の隣接リール上に生成されるシンボルが、関係付けられたシンボルの第１ストリングのシンボルに関係付けられると判定する場合に、そのシンボルは、その後、関係付けられたシンボルの第１ストリングに追加される。たとえば、関係付けられたシンボルの第１ストリングが、関係付けられたチェリーのシンボルのストリングであり、関係付けられたチェリーのシンボルが、第３リールの中央行に生成される場合に、ゲームデバイスは、第３リールに生成される関係付けられたチェリーのシンボルを、チェリーのシンボルの以前に分類されたストリングに追加する。
【００６４】
その一方で、ゲームデバイスが、次の隣接リールで生成されるシンボルのどれもが、関係付けられたシンボルの第１ストリングのシンボルに関係付けられないと判定する場合には、ゲームデバイスは、関係付けられたシンボルのそのようなストリングを、完成としてマークするかフラグを立てる。たとえば、関係付けられたシンボルの第１ストリングが、関係付けられたチェリーのシンボルのストリングであり、第３リールのシンボルのどれもが、チェリーのシンボルの以前に分類されたストリングのチェリーのシンボルに関係付けられない場合には、ゲームデバイスは、そのチェリーのシンボルのストリングを、完成としてマークするかフラグを立てる。
【００６５】
関係付けられたシンボルを関係付けられたシンボルの第１ストリングに追加した後または関係付けられたシンボルの第１ストリングを完成としてマークした後のいずれかに、ゲームデバイスは、第１リールおよび第２リール上の関係付けられたシンボルから前に分類されたか形成された、関係付けられたシンボルの残りの分類されたストリングのそれぞれについて、上で説明したように進行する。
【００６６】
関係付けられたシンボルの残りのストリングのそれぞれを分析した後に、ゲームデバイスは、関係付けられたストリングの残りの保留中のまたは未完成のストリングのそれぞれについて、次の隣接リールからのシンボルがある場合に、そのいずれかを関係付けられたシンボルの前に分類されたストリングのいずれかに追加しなければならないかどうかを判定する。このプロセスは、関係付けられたシンボルの各ストリングが完成するか、分析すべきシンボルの隣接リールがなくなるかのいずれかになるまで継続される。この実施形態では、分析すべきシンボルの隣接リールがなくなった場合に、ゲームデバイスは、関係付けられたシンボルの残りの保留中のストリングのそれぞれを完成としてマークする。
【００６７】
関係付けられたシンボルのストリングのそれぞれが、完成としてマークされた時に、ゲームデバイスは、関係付けられたシンボルのストリングのそれぞれを適当な配当表と比較し、シンボルの完成したストリングのそれぞれに関連するすべての賞をプレイヤに与える。賞がある場合に、プレイヤが、アクティブシンボル位置で生成された関係付けられたシンボルのストリングごとに１つの賞を与えられる（すなわち、アクティブシンボル位置の関係付けられたシンボルのストリングのそれぞれを通過したペイラインの本数に基づくのではない）ことを了解されたい。
【００６８】
一実施形態では、ボーナスゲームをポーカーゲームとすることができ、ここで、ゲームデバイスは、プレイヤがビデオドローポーカーの従来のゲームをプレイすることを可能にし、当初に、５２枚のカードデッキの仮想デッキからすべて表を上にして５枚のカードを配る。カードは、カードの伝統的なゲームと同様に配ることができ、あるいは、ゲームデバイスの場合に、カードが所定の枚数のカードからランダムに選択されることを含めることもできる。プレイヤが、ドローすることを望む場合に、プレイヤは、関連するホールドボタンを押すことまたはタッチスクリーンを介するなど、１つまたは複数の入力デバイスを介して手元に残すカードを選択する。次に、プレイヤは、ディールボタンを押し、望まれないカードまたは捨てられたカードが、ディスプレイから除去され、ゲーム機は、デッキの残りのカードから交換カードを配る。これは、最終的な５枚のカードの手をもたらす。ゲームデバイスは、最終的な５枚のカードの手を払い戻しテーブルと比較し、この払い戻しテーブルは、従来のポーカーの手のランキングを利用して、勝つ手を判定する。ゲームデバイスは、勝つ手およびプレイヤが賭けたクレジットに基づいて、プレイヤに賞を与える。
【００６９】
もう１つの実施形態では、ボーナスゲームを、ビデオポーカーの複数手版とすることができる。この実施形態では、ゲームデバイスは、カードの少なくとも２つの手をプレイヤに配る。１つのそのような実施形態では、これらのカードは、同一のカードである。一実施形態では、カードの各手は、カードのそれ自体のデッキに関連付けられる。プレイヤは、主の手に残すカードを選択する。主の手に残されるカードは、カードの他方の手にも残される。残りの残されないカードは、表示された各手から除去され、手ごとに、交換カードがその手にランダムに配られる。交換カードは、手ごとに独立にランダムに配られるので、各手の交換カードは、通常は異なる。次に、ポーカーの手のランキングが、手ごとに判定され、賞が、プレイヤに与えられる。
【００７０】
一実施形態では、ボーナスゲームを、キーノゲームとすることができ、ここで、ゲームデバイスは、ディスプレイデバイスのうちの少なくとも１つに、複数の選択可能なしるしまたは数字を表示する。この実施形態では、プレイヤは、タッチスクリーンなどの入力デバイスを介して、選択可能なしるしまたは数字のうちの少なくとも１つまたは複数を選択する。次に、ゲームデバイスは、一連の当選番号を表示して、プレイヤの選択した数と、ゲームデバイスの当選番号との間に一致がある場合に、その一致の量を判定する。プレイヤは、判定された一致の量および当選番号の数に基づいて、一致がある場合にその一致の量に基づいて賞を与えられる。
【００７１】
一実施形態では、トリガするイベントまたは資格を与えられる条件を、対話型ゲーム内の選択された結果、または、ある対話型ゲーム結果を得たプレイヤなど、対話型ゲーム内のディスプレイデバイス上の１つまたは複数のしるしの特定の配置とすることができる。他の実施形態では、トリガするイベントまたは資格を与えられる条件を、ある量のゲームプレイ（ゲームの回数または時間の長さなど）、賭博結果を超えるものによること、またはゲームプレイ中に稼がれる指定されたポイント数に達することによるものとすることができる。
【００７２】
もう１つの実施形態では、ゲームデバイスのプロセッサ１２または中央サーバ５６は、プレイヤに、１つまたは複数の副ゲームまたはボーナスゲームの１つまたは複数のプレイをランダムに与え、ゲームデバイスは、副ゲームまたはボーナスゲームをプレイする資格を与えることに関して明白な理由をプレイヤに一切与えない。この実施形態では、ボーナスゲームの資格を与えることは、対話型ゲーム内のイベントによってトリガされず、対話型ゲームのプレイのいずれにも具体的には基づかない。すなわち、ゲームデバイスは、一切説明なしでまたはその代わりに単純な説明と共に、副ゲームをプレイする資格を単純にプレイヤに与えることができる。もう１つの実施形態では、ゲームデバイス（または中央サーバ）は、少なくとも部分的に賭博結果に基づくなど、ゲームによってトリガされるイベントに少なくとも部分的に基づいて副ゲームをプレイする資格をプレイヤに与える。
【００７３】
一実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤが対話型ゲーム内でトリガするイベントまたは資格を与える条件を達成した後にボーナスラウンドを自動的に開始するプログラムを含む。もう１つの実施形態では、プレイヤがボーナスゲームの資格を与えられた後に、そのプレイヤは、その後、対話型ゲームの継続されるプレイを介して、彼／彼女のボーナスゲーム参加の質を高めることができる。したがって、ボーナスシンボルなど、そのプレイヤが入手する、ボーナスの資格を与えるイベントごとに、所与の数のボーナスゲーム賭博ポイントまたはクレジットを、ボーナスゲームへの最終的な参加に向かってボーナス賭博クレジットまたはエントリを集めるようにプログラムされた「ボーナスメーター」に蓄積することができる。対話型ゲームでの複数のそのようなボーナスの資格を与えるイベントの発生は、与えられるボーナス賭博クレジットの数の算術的なまたは指数関数的な増加をもたらすものとすることができる。一実施形態では、プレイヤは、ボーナスゲームのプレイを延長するために、ボーナスゲーム中に余分のボーナス賭博クレジットを引き換えることができる。
【００７４】
一実施形態では、ボーナスゲームに関する別々の参加料またはバイインを使用する必要はない。すなわち、プレイヤは、ボーナスゲームへのエントリを購入することはできず、対話型ゲームのプレイを介してエントリを勝ち取るか稼がなければならず、したがって、対話型ゲームのプレイが奨励される。もう１つの実施形態では、ボーナスゲームまたは副ゲームの資格付与は、たとえばプレイヤが他の指定されたアクティビティを介して資格を得るのに不成功であった場合に、プレイヤによる単純な「バイイン」を介して達成される。もう１つの実施形態では、プレイヤは、ボーナスゲームに対する別々のサイドウェイジャ（ｓｉｄｅ−ｗａｇｅｒ）を行うか、副ゲームの資格を得るために指定された額を賭けなければならない。この実施形態では、副ゲームをトリガするために、副ゲームをトリガするイベントが発生しなければならず、サイドウェイジャ（または指定された賭け金額）が出されていなければならない。
【００７５】
一実施形態では、図２Ｂに示されているように、１つまたは複数のゲームデバイス１０が、互いにおよび／または少なくとも１つの中央サーバ、中央コントローラ、もしくはリモートホスト５６と、データネットワークまたはリモート通信リンク５８を介して通信する。この実施形態では、中央サーバ、中央コントローラ、またはリモートホストは、少なくとも１つのプロセッサおよび少なくとも１つのメモリまたはストレージデバイスを含む、任意の適切なサーバまたはコンピューティングデバイスである。異なるそのような実施形態では、中央サーバは、ゲームシステム内のゲームデバイスのうちの１つのプログレッシブコントローラ（ｐｒｏｇｒｅｓｓｉｖｅ  ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）またはプロセッサである。これらの実施形態では、各ゲームデバイスのプロセッサは、個々のゲームデバイスと中央サーバとの間で、イベント、メッセージ、コマンド、または任意の他の適切なデータもしくは信号を送信し、受信するように設計される。ゲームデバイスのプロセッサは、そのような通信されたイベント、メッセージ、またはコマンドを、そのゲームデバイスの動作と共に実行するように動作可能である。さらに、中央サーバのプロセッサは、中央サーバと個々のゲームデバイスのそれぞれとの間で、イベント、メッセージ、コマンド、または任意の他の適切なデータもしくは信号を送信し、受信するように設計される。中央サーバのプロセッサは、そのような通信されたイベント、メッセージ、またはコマンドを、その中央サーバの動作と共に実行するように動作可能である。本明細書で開示される中央コントローラの機能のうちの１つ、複数、またはそれぞれを、１つまたは複数のゲームデバイスプロセッサによって実行できることを了解されたい。さらに、本明細書で開示される１つまたは複数のゲームデバイスプロセッサの機能のうちの１つ、複数、またはそれぞれを、中央コントローラによって実行できることを了解されたい。
【００７６】
一実施形態では、プレイヤに提供される賭博結果は、中央サーバまたは中央コントローラによって決定され、ゲームデバイスでプレイヤに提供される。この実施形態では、複数のそのようなゲームデバイスのそれぞれが、中央サーバまたは中央コントローラと通信する。プレイヤがゲームデバイスの１つでゲームプレイを開始する時に、開始されたゲームデバイスは、ゲーム結果要求を中央サーバまたは中央コントローラに通信する。
【００７７】
一実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、ゲーム結果要求を受信し、確率データに基づいて賭博結果をランダムに生成する。もう１つの実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、確率データに基づいて副ゲームの結果をランダムに生成する。もう１つの実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、確率データに基づいて賭博結果と副ゲームとの両方のゲーム結果をランダムに生成する。この実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、ゲームデバイスのプロセッサおよびメモリデバイスに似たプログラムコードまたは他のデータを記憶し、利用することができる。
【００７８】
代替実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、所定の賭博結果の１つまたは複数の所定のプールまたは組を維持する。この実施形態では、中央サーバまたは中央コントローラは、ゲーム結果要求を受信し、ゲーム結果の組またはプールから所定の賭博結果を独立に選択する。中央サーバまたは中央コントローラは、選択されたゲーム結果に使用済みとしてフラグを立て、またはマークする。ある賭博結果が使用済みとしてフラグを立てられたならば、その賭博結果は、その組またはプールからのさらなる選択を防止され、別の賭けの際にその中央サーバまたは中央コントローラによって選択することができない。提供される結果には、賭博結果、副ゲーム結果、賭博および副ゲームの結果、またはフリーゲーム（ｆｒｅｅ  ｇａｍｅ）などの一連のゲーム結果を含めることができる。
【００７９】
中央サーバまたは中央コントローラは、生成された賭博結果または選択された賭博結果を、開始されたゲームデバイスに通信する。ゲームデバイスは、生成された賭博結果または選択された賭博結果を受信し、その賭博結果をプレイヤに提供する。代替実施形態では、スロットマシンのリールシンボルの組合せまたはカードゲームで配られるカードの手など、生成された賭博結果または選択された賭博結果がプレイヤにどのように提示または表示されるかも、中央サーバまたは中央コントローラによって決定され、開始されたゲームデバイスに通信されて、プレイヤに提示または表示される。中央作成または中央制御は、ゲーム施設または他の実体が、適当な記録を維持し、ゲームを制御し、いかさま、または電子的エラー、もしくは他のエラーを減らし、防ぎ、勝ち負けの不安定さを減らすか除去するなどを行うのを助けることができる。
【００８０】
もう１つの実施形態では、所定の賭博結果の値または所定の賭博結果は、ビンゴゲームまたはキーノゲームの結果に基づいて、複数のリンクされたまたはネットワーク化されたゲームデバイスのそれぞれについて決定される。この実施形態では、各個々のゲームデバイスは、１つまたは複数のビンゴゲームまたはキーノゲームを利用して、そのゲームデバイスでプレイヤに与えられる所定の賭博結果の値を決定する。代替実施形態では、ビンゴゲームまたはキーノゲームが、プレイヤに表示される。一実施形態では、ビンゴゲームまたはキーノゲームは、プレイヤには表示されないが、ビンゴゲームまたはキーノゲームの結果が、所定の賭博結果の値を決定する。
【００８１】
さまざまなビンゴ実施形態では、適当な賭けをトリガするイベントまたは入力デバイスの作動の時など、各ゲームデバイスがビンゴゲームに登録する時に、登録されたゲームデバイスは、異なるビンゴカードを与えられるか、それに関連付けられる。各ビンゴカードは、要素の行列またはアレイからなり、ここで、各要素は、番号など、別々のしるしを用いて指定される。各異なるビンゴカードが、要素の異なる組合せを含むことを了解されたい。たとえば、４枚のビンゴカードが、４つの登録されたゲームデバイスに供給される場合に、同一の要素が、４枚のすべてのビンゴカードに存在する場合があり、それと同時に、別の要素が、ビンゴカードのうちの１枚だけに存在する場合がある。
【００８２】
これらの実施形態の動作では、異なるビンゴカードを複数の登録されたゲームデバイスのそれぞれに供給するか関連付ける時に、中央コントローラは、一時に１つずつ、複数の要素をランダムに選択し、または抽選する。各要素が選択される時に、ゲームデバイスごとに、選択された要素がその登録されたゲームデバイスに供給されたビンゴカードに存在するかどうかに関する判定が行われる。この判定は、中央コントローラによって、ゲームデバイスによって、この２つの組合せによって、または任意の他の適切な形で行うことができる。選択された要素が、その登録されたゲームデバイスに供給されたビンゴカードに存在する場合に、供給されたビンゴカード上の選択された要素が、マークされるかフラグを立てられる。要素の選択と、供給されたビンゴカード上の選択された要素のマークというこのプロセスは、１つまたは複数の所定のパターンが、供給されたビンゴカードの１つまたは複数でマークされるまで継続される。一実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤに、塗るボタン（図示せず）を作動させて、ゲームデバイスが選択された要素をマークするかフラグを立てるプロセスを開始させることを要求する。
【００８３】
１つまたは複数の所定のパターンが、供給されたビンゴカードの１つまたは複数でマークされた後に、賭博結果が、少なくとも部分的に供給されたビンゴカード上の選択された要素に基づいて、登録されたゲームデバイスのそれぞれについて判定される。上で説明したように、ビンゴゲームに登録されたゲームデバイスごとに判定される賭博結果は、そのゲームデバイスによって、プレイヤに与えられる所定の賭博結果を決定するのに利用される。たとえば、選択された要素を所定のパターンでマークさせた第１ゲームデバイスは、１０ドルを勝ち取るという第１賭博結果を与えられ、この１０ドルは、第１プレイヤに与えられ、選択された要素を異なる所定のパターンでマークさせた第２ゲームデバイスは、２ドルを勝ち取るという第２賭博結果を与えられる。選択された要素をマークするプロセスが、１つまたは複数の所定のパターンがマークされるまで継続されるので、この実施形態は、少なくとも１つのビンゴカードが、ビンゴゲームに勝ち、したがって、少なくとも１つの登録されたゲームデバイスが、所定の勝つゲーム結果をプレイヤに与えることを保証することを了解されたい。１つまたは複数の賭博結果を選択しまたは決定する他の適切な方法を使用することができることを了解されたい。
【００８４】
上で説明した実施形態の１つの例で、所定の賭博結果を、上で説明したビンゴゲームに勝つことに関して与えられるすべての賞に加えて、補足的な賞に基づくものとすることができる。この実施形態では、１つまたは複数の要素が、指定された個数の抽選された要素の中で補足的パターンでマークされる場合に、マークされた補足的パターンに関連する補足的なまたは断続的な賞または値が、所定の賭博結果の一部としてプレイヤに与えられる。たとえば、ビンゴカードの４つの角が、最初の２０個の選択された要素の中でマークされる場合に、１０ドルの補足的な賞が、所定の賭博結果または賞の一部としてプレイヤに与えられる。この実施形態では、ゲームデバイスのプレイヤに、登録されたゲームデバイスの供給されたビンゴカードが上で説明されたビンゴゲームに勝つか否かに関わりなく、補足的なまたは断続的な賞を与えることができることを了解されたい。
【００８５】
もう１つの実施形態では、ゲームデバイスのうちの１つまたは複数は、監視のみのために中央サーバまたは中央コントローラと通信する。すなわち、各個々のゲームデバイスは、プレイヤに与えられるゲーム結果をランダムに生成し、中央サーバまたは中央コントローラは、複数のゲームデバイスで発生するアクティビティおよびイベントを監視する。一実施形態では、ゲームネットワークは、中央サーバまたは中央コントローラに動作可能に結合された、リアルタイムまたはオンラインのアカウンティングおよびゲーム情報システムを含む。この実施形態のアカウンティングおよびゲーム情報システムは、プレイヤプロファイルを格納するプレイヤデータベースと、プレイヤを追跡するプレイヤ追跡モジュールと、自動化カジノトランザクションを提供するクレジットシステムとを含む。
【００８６】
一実施形態では、本明細書で開示されるゲームデバイスは、１つまたは複数のプレイヤ追跡システムに関連付けられ、または他の形でこれと一体化される。この実施形態では、ゲームデバイスおよび／またはプレイヤ追跡システムは、ゲームデバイスでのすべてのプレイヤゲームアクティビティを追跡する。１つのそのような実施形態では、ゲームデバイスおよび／または関連するプレイヤ追跡システムは、プレイヤが彼らのプレイング追跡カードを挿入してゲームセッションを開始する時を時宜を得て追跡し、また、プレイヤがそのゲームセッションに関するプレイを終える時に彼らのプレイヤ追跡カードを除去する時を時宜を得て追跡する。もう１つの実施形態では、プレイヤがプレイヤ追跡カードを挿入することを必要とするのではなく、ゲームデバイスは、セル電話機、ＲＦＩＤタグ、または任意の他の適切な無線デバイスなど、プレイヤが持ち運ぶ１つまたは複数のポータブルデバイスを利用して、プレイヤがゲームセッションを開始する時および終了する時を追跡する。もう１つの実施形態では、ゲームデバイスは、任意の適切なバイオメトリック技術またはチケット技術を利用して、プレイヤがゲームセッションを開始する時および終了する時を追跡する。
【００８７】
１つまたは複数のゲームセッション中に、ゲームデバイスおよび／またはプレイヤ追跡システムは、賭けられた額、対話型ゲーム結果、賭博結果、平均賭け構成要素、および／またはこれらの賭けが行われた時刻など、任意の適切な情報を追跡する。異なる実施形態では、１人または複数のプレイヤについて、プレイヤ追跡システムは、プレイヤのアカウント番号、プレイヤのカード番号、プレイヤのファーストネーム、プレイヤの姓、プレイヤの好みの名前、プレイヤのプレイヤ追跡ランキング、プレイヤのプレイヤ追跡カードに関連する任意の販売促進状況、プレイヤの住所、プレイヤの誕生日、プレイヤの記念日、プレイヤの最近のゲームセッション、または任意の他の適切なデータを含む。
【００８８】
一実施形態では、複数のゲームデバイスを、データネットワークを介して一緒に接続することができる。一実施形態では、データネットワークは、たとえばゲーム施設またはゲーム施設の一部の中など、ゲームデバイスのうちの１つまたは複数が、互いおよびオンサイト中央サーバまたはオンサイト中央コントローラに実質的に近接する、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）である。もう１つの実施形態では、データネットワークは、ゲームデバイスのうちの１つまたは複数が、少なくとも１つのオフサイト中央サーバまたはオフサイト中央コントローラと通信する広域ネットワーク（ＷＡＮ）である。この実施形態では、複数のゲームデバイスを、ゲーム施設のオフサイト中央サーバまたはオフサイト中央コントローラと異なる部分にまたはオフサイト中央サーバまたはオフサイト中央コントローラと異なるゲーム施設に配置することができる。したがって、ＷＡＮには、オフサイト中央サーバまたはオフサイト中央コントローラと、都市または州などの同一の地理的区域内のゲーム施設内に配置されたオフサイトゲームデバイスとを含めることができる。ＷＡＮゲームシステムは、上で説明したＬＡＮゲームシステムと実質的に同一とすることができるが、各システム内のゲームデバイスの台数は、互いに相対的に変更することができる。
【００８９】
もう１つの実施形態では、データネットワークは、インターネットまたはイントラネットである。この実施形態では、ゲームデバイスの動作を、ゲームデバイスで少なくとも１つのインターネットブラウザを用いて見ることができる。この実施形態では、ゲームデバイスの動作およびクレジットの蓄積を、従来の電話回線もしくは他のデータ伝送回線、ディジタル加入者回線（ＤＳＬ）、Ｔ−１回線、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、または他の適切な接続を介する中央サーバまたは中央コントローラ（インターネット／イントラネットサーバ）への接続だけを用いて達成することができる。この実施形態では、プレイヤは、インターネット接続およびコンピュータまたは他のインターネットを容易にする任意の場所からインターネットゲームページにアクセスすることができる。近年のコンピュータの台数ならびにインターネット接続の個数および速度の膨張は、プレイヤがますます増加する個数のリモートサイトからプレイする機会を増やす。ディジタル無線通信の高められた帯域幅が、特にそのような通信が暗号化される場合に、そのような技術を一部またはすべての通信に適切なものにすることを了解されたい。より高いデータ伝送速度は、表示およびプレイヤとの対話の洗練および応答の質を高めるのに有用である可能性がある。
【００９０】
上で言及したように、一実施形態では、本開示をサーバベースのゲームシステムで使用することができる。１つのそのような実施形態では、上で説明したように、１つまたは複数のゲームデバイスが、中央サーバまたは中央コントローラと通信する。中央サーバまたは中央コントローラは、少なくとも１つのプロセッサおよびメモリまたはストレージデバイスを含む、任意の適切なサーバまたはコンピューティングデバイスであることができる。代替実施形態では、中央サーバは、ゲームシステム内のプログレッシブコントローラまたは別のゲーム機である。一実施形態では、中央サーバのメモリデバイスは、ゲームデバイスを制御する、ゲームデバイスプロセッサによって実行可能な異なるゲームプログラムおよび命令を格納する。各実行可能ゲームプログラムは、ゲームシステム内のゲームデバイスのうちの１つまたは複数でプレイできる異なるゲームまたはゲームの異なるタイプを表す。そのような異なるゲームには、異なる配当表を有する同一のまたは実質的に同一のゲームプレイを含めることができる。異なる実施形態では、実行可能ゲームプログラムは、対話型ゲーム、副ゲーム、またはその両方に関する。もう１つの実施形態では、ゲームプログラムを、対話型ゲームのプレイと同時にプレイできる副ゲームとして実行可能（ダウンロードするかゲームデバイスに固定することができる）またはその逆とすることができる。
【００９１】
この実施形態では、各ゲームデバイスは、少なくとも、プレイヤとの対話のための、１つもしくは複数のディスプレイデバイスおよび／または１つもしくは複数の入力デバイスを含む。上で説明したゲームデバイスプロセッサまたはローカルサーバのプロセッサなどのローカルプロセッサが、１つまたは複数のゲームデバイスの、ディスプレイデバイスおよび／または入力デバイスと共に動作可能である。
【００９２】
動作中に、中央コントローラは、格納されたゲームプログラムのうちの１つまたは複数を少なくとも１つのローカルプロセッサに通信するように動作可能である。異なる実施形態では、格納されたゲームプログラムは、通信されるゲームプログラムをデバイスまたはコンポーネント（たとえば、ゲームデバイスに挿入されるマイクロチップ）に組み込むことによって、ゲームプログラムをディスクまたは他の媒体に書き込むことによって、専用データネットワーク、インターネット、もしくは電話回線を介してゲームプログラムをダウンロードするかストリーミングすることによって、通信されまたは配布される。格納されたゲームプログラムが中央サーバから通信された後に、ローカルプロセッサは、通信されたプログラムを実行して、ゲームデバイスのディスプレイデバイスおよび／または入力デバイスを介するプレイヤによる通信されたプログラムのプレイを容易にする。すなわち、ゲームプログラムがローカルプロセッサに通信される時に、ローカルプロセッサは、ゲームデバイスでプレイされるゲームまたはゲームのタイプを変更する。
【００９３】
もう１つの実施形態では、１つまたは複数のゲームサイトにある複数のゲームデバイスを、当技術分野で既知のプログレッシブ構成で中央サーバにネットワーク化することができ、ここで、各賭け構成要素の一部を、１つまたは複数のプログレッシブ賞（ｐｒｏｇｒｅｓｓｉｖｅ  ａｗａｒｄ）に割り振ることができる。一実施形態では、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータは、複数サイトのリンクされたプログレッシブ自動化ゲームシステムを提供するために、さまざまな相互に離れたゲームサイトの複数の中央サーバに結合される。一実施形態では、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータは、たとえば１つの都市内または１つの州内の異なる都市内の異なる場所を含む異なる地理的場所にある複数の地所全体に分散されたゲームデバイスにサービスすることができる。
【００９４】
一実施形態では、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータは、プログレッシブゲームシステムの総合的な動作および制御のために維持される。この実施形態では、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータは、プログレッシブゲームシステム全体を監督し、すべてのプログレッシブジャックポットを計算するマスタである。すべての参加するゲームサイトが、プログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータに報告し、これから情報を受け取る。各中央サーバコンピュータは、ゲームデバイスハードウェアおよびソフトウェアとプログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータとの間のすべてのデータ通信の責任を負う。一実施形態では、個々のゲーム機は、プログレッシブ賞勝利をトリガすることができる。もう１つの実施形態では、中央サーバ（またはプログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータ）は、プログレッシブ賞勝利がトリガされる時を決定する。もう１つの実施形態では、個々のゲーム機および中央コントローラ（またはプログレッシブゲームシステムホストサイトコンピュータ）は、互いと共に働いて、たとえば個々のゲーム機が中央コントローラによって確立された所定の要件を満足することを介して、プログレッシブ勝利がトリガされる時を決定する。
【００９５】
一実施形態では、プログレッシブ賞勝利は、賭博結果またはボーナスゲーム結果など、１つまたは複数のゲームプレイイベントに基づいてトリガされる。他の実施形態では、プログレッシブ賞をトリガするイベントまたは資格を与える条件を、ある量のゲームプレイ（ゲームの回数または時間の長さなど）を超えることまたはゲームプレイ中に稼がれる指定されたポイント数に達することによるものとすることができる。もう１つの実施形態では、ゲームデバイスは、そのゲームデバイスのプレイヤに１つまたは複数のプログレッシブ賞を与えるためにランダムにまたは見掛けはランダムに選択される。１つのそのような実施形態では、ゲームデバイスは、プログレッシブ賞を勝ち取ることに関してプレイヤに明白な理由を一切提供せず、プログレッシブ賞を勝ち取ることは、どのゲーム内のイベントによってもトリガされず、どのゲームのどのプレイにも具体的には基づかない。すなわち、プレイヤは、説明なしでまたはその代わり単純な説明と共に、プログレッシブ賞を与えられる。もう１つの実施形態では、プレイヤは、ゲームのプレイに少なくとも部分的に基づくなど、ゲームによってトリガされたイベントまたはシンボルによってトリガされたイベントに少なくとも部分的に基づいてプログレッシブ賞を与えられる。
【００９６】
一実施形態では、１つまたは複数のプログレッシブ賞は、それぞれ、サイドベット（ｓｉｄｅ  ｂｅｔ）またはサイドウェイジャを介して資金を供給される。この実施形態では、プレイヤは、サイドベットに関連するプログレッシブ賞を勝ち取る資格を得るために、サイドベットを出すか賭けなければならない。一実施形態では、プレイヤは、プログレッシブ賞の１つを勝ち取る資格を得るために、最大ベットおよびサイドベットを賭けなければならない。もう１つの実施形態では、プレイヤが、必要なサイドベットを出すか賭ける場合に、そのプレイヤは、任意のクレジット量で賭けることができる（すなわち、プレイヤは、プログレッシブ賞の１つを勝ち取る資格を得るために、最大ベットおよびサイドベットを賭ける必要はない）。１つのそのような実施形態では、プレイヤの賭け金または賭け構成要素（賭けられたサイドベットに加えて）が多いほど、そのプレイヤがプログレッシブ賞の１つを勝ち取る見込みまたは確率が高くなる。プログレッシブ賞のうちの１つまたは複数のそれぞれに、少なくとも部分的に、賭け構成要素に基づいて、ゲーム施設を介して、または任意の適切な形を介して、資金を供給できることを了解されたい。
【００９７】
もう１つの実施形態では、プログレッシブ賞のうちの１つまたは複数は、プレイヤが行うことができる（サイドベットメーターを介して追跡できる）サイドベットまたはサイドウェイジャを介して部分的に資金を供給される。一実施形態では、プログレッシブ賞のうちの１つまたは複数は、賭けられたサイドベットまたはサイドウェイジャだけによって資金を供給される。もう１つの実施形態では、プログレッシブ賞のうちの１つまたは複数は、上で説明したプレイヤの賭け金ならびに賭けられたすべてのサイドベットまたはサイドウェイジャに基づいて資金を供給される。
【００９８】
１つの代替実施形態では、ゲームデバイスがプログレッシブ賞の１つを得るために選択される資格を得るために、最小賭け構成要素レベルが必要である。一実施形態では、この最小賭け構成要素レベルは、そのゲーム機での最大賭け金レベルである。もう１つの実施形態では、ゲームデバイスがプログレッシブ賞の１つを得るために選択される資格を得るために、最小賭け金レベルは不要である。
【００９９】
もう１つの実施形態では、１つのゲームシステム内の複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤが、グループゲーム環境に参加する。一実施形態では、複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤは、１つまたは複数の賞を勝ち取るために、チームまたはグループとして一緒にプレイするなど、互いと一緒に働く。１つのそのような実施形態では、グループによって勝ち取られた賞は、グループの異なるプレイヤの間で、均等にまたは任意の適切な判断基準に基づいてのいずれかで分配される。もう１つの実施形態では、複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤは、１つまたは複数の賞について互いに競争する。１つのそのような実施形態では、複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤは、１つまたは複数の賞についてゲームトーナメントに参加する。もう１つの実施形態では、複数のリンクされたゲームデバイスの複数のプレイヤは、１つまたは複数の賞についてプレイし、ここで、１つのゲームデバイスによって生成された結果が、１つまたは複数のリンクされたゲームデバイスによって生成される結果に影響する。
賭けをトリガするイベントを有する対話型ゲーム
本開示の一実施形態は、１つまたは複数のプレイヤ入力を必要とする、スキル、部分的スキル、または擬似スキルを伴う対話型ゲームを提供する。プレイヤ入力は、対話型ゲーム結果をもたらす。ゲーム機またはプレイヤは、１回または複数回ゲーム機が自動的に賭ける賭け構成要素額を選択する。対話型ゲームのプレイ中に、賭けをトリガするイベントのそれぞれの発生時に、ゲーム機は、賭博イベントを発生させる。賭博イベントごとに、ゲーム機は、プレイヤの賭博結果をランダムに決定する。ゲーム機は、対話型ゲーム中の賭博結果に基づいてプレイヤに賞または賞品を与える。対話型ゲーム結果をトリガするイベントまたは対話型ゲームの終了の際に、１つまたは複数の実施形態では、対話型ゲーム結果がある種の判断基準を満足する場合に、ゲーム機は、マーケティング費からの賞をプレイヤに与える。
【０１００】
ここで図３を参照すると、一実施形態では、ゲームシステムは、ブロック１００に示されているように、プレイヤが対話型ゲームを開始するためにゲーム機に資金を供給することを可能にする。菱形１０２に示されているように、ゲームシステムは、プレイヤがゲーム機に資金を供給するかどうかを判定する。プレイヤがゲーム機に資金を供給しない場合には、ゲームシステムは、ブロック１００に示されているように、さらに、プレイヤが対話型ゲームを開始するためにゲーム機に資金を供給することを可能にする。プレイヤがゲーム機に資金を供給する場合には、ブロック１０４に示されているように、ゲームシステムは、トリガするイベントに関連する対話型ゲームを開始する。ゲームシステムは、ブロック１０６に示されているように、対話型ゲームを表示し、プレイヤがその対話型ゲームをプレイすることを可能にし、対話型ゲームの提供を継続しながら、ゲームシステムは、ブロック１０８および菱形１１０に示されているように、対話型ゲームに関連する賭けをトリガするイベントの発生があるかどうかを判定する。賭けをトリガするイベントの発生がない場合には、ゲームシステムは、ブロック１１６に示されているように、プレイヤに対話型ゲーム結果を提供する。賭けをトリガするイベントの発生がある場合には、賭けをトリガするイベントの発生ごとに、ゲームシステムは、ブロック１１２に示されているように、プレイヤによって資金を供給された複数の賭け構成要素のうちの１つを賭けることを自動的に引き起こし、そのプレイヤの賭博結果を決定する。これは、対話型ゲームが継続されている間に行われる。一実施形態では、ゲームシステムは、ブロック１１４に示されているように、決定されたすべての賭博結果に基づいてプレイヤにすべての賞を与える。ゲームシステムが、賞が勝ち取られた時または対話型ゲームの終わりに、決定された賭博結果に基づいてプレイヤに賞を与えることができることを了解されたい。ゲームシステムは、菱形１１０に示されているように、賭けをトリガするイベントの発生があるかどうかの判定を継続する。賭けをトリガするイベントの発生がもうない時には、ゲームシステムは、ブロック１１６に示されているように、プレイヤに対話型ゲーム結果を提供する。対話型ゲーム結果を、任意の適切な結果とすることができることを了解されたい。対話型ゲーム結果は、対話型ゲームで得られたポイントなど、任意の適切な要因に基づいて決定することができる。対話型ゲーム結果は、さらに、対話型ゲームで他のプレイヤが得たポイントに基づくランクなど、他のプレイヤの結果に基づくものとすることができる。
【０１０１】
対話型ゲームおよび賭博イベントが、任意の適切な形で発生し得ることを了解されたい。図４Ａ、４Ｂ、４Ｃ、４Ｄ、４Ｅ、４Ｆ、４Ｇ、４Ｈ、４Ｉ、および４Ｊに示されているように、一実施形態では、１つまたは複数の賭博イベントを含めることができる対話型ゲームのある種のステージで、または賭博イベントの発生時に、ゲーム機は、対話型ゲームのプレイを中止し、賭博結果および／または現在の対話型ゲーム結果をプレイヤに提供する。図４Ａから４Ｊでは、ゲームデバイスは、対話型ゲームのプレイを停止して、その対話型ゲームのステージの間に賭博結果をプレイヤに表示するが、他の実施形態では、対話型ゲームが、連続的であるか、賭博イベント中に継続されることを了解されたい。１つのそのような実施形態では、ゲームシステムは、対話型ゲームの終わりにすべての賭博結果をプレイヤに提供する。もう１つのそのような実施形態では、ゲームシステムは、図５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅ、５Ｆ、および５Ｇに示されているように、メーターまたは副ディスプレイ上の賭博の賞のメーターまたは表示を更新するが、対話型ゲームのプレイを中断しない。賭けをトリガするイベントを、プレイヤに表示してもプレイヤに表示しなくてもよいことを了解されたい。同様に、賭博イベントを、プレイヤに表示してもプレイヤに表示しなくてもよい。
【０１０２】
図４Ａ、４Ｂ、４Ｃ、４Ｄ、４Ｅ、４Ｆ、４Ｇ、４Ｈ、４Ｉ、および４Ｊに、対話型ドライビングゲームまたは対話型レーシングゲームを含むゲームシステムの一実施形態を示す。この対話型ゲームは、図４Ａに全体的に示されているように、従来のアーケードゲームと同様にプレイヤ入力を必要とする。この実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤがゲームデバイスで入力を行って、賭け構成要素のそれぞれの額を選択することを可能にする。一実施形態では、賭け構成要素のそれぞれが、同一である。他の実施形態では、１つまたは複数の賭け構成要素を変更することができる。この実施形態では、賭けをトリガするイベントは、プレイヤがレースコースをめぐって運転する時すなわちレースコースをめぐる１ラップである。１ラップを完了した時に、ゲームデバイスは、選択された賭け構成要素を自動的に賭けさせる。ゲームデバイスは、そのプレイヤについて、そのような賭博イベントの賭博結果をランダムに決定する。
【０１０３】
より具体的に言うと、一実施形態では、ゲームデバイスは、残り資金ディスプレイ２０、賭け構成要素ディスプレイ２１、勝ちクレジットディスプレイ２２、および勝ちポイントディスプレイ２３を含む。ゲームデバイスに、任意の適切な個数のクレジットディスプレイ、クレジットメーター、ポイントディスプレイ、およびポイントメーターを含めることができることを了解されたい。ゲームデバイスは、プレイヤがステアリングホイール５２とペダル５３などの他の入力とを使用して、表示されたレースコース上でまたはこれをめぐって通常の形で操縦することを可能にする。したがって、この対話型ゲームは、プレイヤによる複数の入力を必要とする。ゲームデバイスは、少なくとも部分的に、対話型ゲームでのプレイヤのパフォーマンスに基づいて対話型ゲームの結果を決定する。
【０１０４】
対話型ゲームのこの例の目的は、クラッシュせずにレースコースのフィニッシュラインを越える最初の自動車になることによるなど、最高の最終順位を達成することである。図４Ｂに示されているように、プレイヤは、２０クレジットの資金をゲーム機に供給し、２クレジットの賭け構成要素を選択する。すなわち、プレイヤがコースを完了するたびに、ゲームデバイスは、２クレジットの提出を自動的に引き起こし、賭博結果をランダムに決定する。
【０１０５】
プレイヤは、ステアリングホイール５２を使用して、表示されたレーストラック上で操縦することによってこのレーシングゲームをプレイする。図４Ｃに示されているように、一実施形態では、ゲームデバイスは、レースコースをプレイヤに表示する。もう１つの実施形態では、ゲームデバイスは、プレイヤが競争している他の車両を表示する。図４Ｄに示されているように、ゲームデバイスは、プレイヤが第１コースを終了したことをプレイヤに知らせる。ゲームデバイスは、２クレジットの賭け構成要素を自動的に賭けさせ、プレイヤの賭博結果が１０クレジットの賞に関連する勝つ結果であることをランダムに決定する。図４Ｄに示されているように、賭け金額ディスプレイは、１８の値を表示し、賭け構成要素ディスプレイは、２の値を表示する。勝ちクレジットディスプレイは、１０の値を表示し、勝ちポイントディスプレイは、このプレイヤがこの対話型ゲームで５０ポイントを勝ち取ったので５０の値を表示する。
【０１０６】
図４Ｅに示されているように、プレイヤは、この対話型ゲームのプレイを継続する。勝ちポイントディスプレイ２３は、現在、７５ポイントを表示している。図４Ｆに示されているように、このプレイヤは、第２コースを終了する。したがって、ゲームデバイスは、賭け構成要素を自動的に賭けさせ、２０クレジットの賞に関連する勝つ賭博結果をプレイヤに与える。残り資金ディスプレイ２０は、現在、１６クレジットの値を表示している。賭け構成要素ディスプレイ２１は、現在、２クレジットの値を表示している。勝ちクレジットディスプレイ２２は、現在、３０クレジットの値を表示し、勝ちポイントディスプレイ２３は、現在、１００ポイントの値を表示している。
【０１０７】
図４Ｇに示されているように、プレイヤは、この対話型ゲームのプレイを継続する。図４Ｈに示されているように、プレイヤは、第３コースを終了する。したがって、ゲームデバイスは、賭け構成要素を自動的に賭けさせ、８クレジットの賞に関連する勝つ賭博結果をプレイヤに与える。残り資金ディスプレイ２０は、現在、１４クレジットの値を表示している。賭け構成要素ディスプレイ２１は、現在、２クレジットの値を表示している。勝ちクレジットディスプレイ２２は、現在、３８クレジットの値を表示し、勝ちポイントディスプレイ２３は、現在、１６０ポイントの値を表示している。
【０１０８】
図４Ｉに示されているように、プレイヤは、この対話型ゲームのプレイを継続する。図４Ｊに示されているように、プレイヤは、第４コースを終了しない。プレイヤは、クラッシュした。したがって、ゲームデバイスは、対話型ゲームを終了する。残り資金ディスプレイ２０は、現在、１４クレジットの値を表示している。賭け構成要素ディスプレイ２１は、現在、２クレジットの値を表示している。勝ちクレジットディスプレイ２２は、現在、３８クレジットの値を表示し、勝ちポイントディスプレイ２３は、現在、１６０ポイントの値を表示している。
【０１０９】
ゲームデバイスに、任意の適当な個数のメーターを含めることができることを了解されたい。一実施形態では、ゲームシステムまたはゲームデバイスは、１つのメーターで総蓄積クレジットを維持し、別々のメーターでポイント数などの対話型ゲーム結果を維持する。したがって、対話型ゲーム結果と賭博結果とは、完全に独立である。もう１つの実施形態では、ゲームシステムまたはゲームデバイスは、総蓄積クレジットメーターまたは残り資金メーターまたは残りステークスメーター、賭け構成要素メーター、および別々のポイントメーターを含む。
【０１１０】
もう１つの実施形態では、ゲームシステムまたはゲーム機は、対話型ゲーム結果に基づいてプレイヤに１つまたは複数の賞を与える。ゲームシステムまたはゲームデバイスは、任意の適当な形でプレイヤに報酬を与えることができる。
【０１１１】
ここで図５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅ、５Ｆ、および５Ｇを参照すると、一実施形態では、ゲームシステムは、複数のゲームデバイスと、１つの共通ディスプレイまたはリーダボードとを含む。ゲームデバイスのそれぞれは、対話型ゲームを含む。この図示の実施形態では、対話型ゲームは、ドライビングゲームである。プレイヤがゲームデバイスの１つに資金を供給する時に、そのゲームデバイスは、そのプレイヤが対話型ゲームをプレイすることを可能にする。この図示の実施形態では、賭けをトリガするイベントは、２秒の時間期間である。一実施形態では、対話型ゲームのプレイ中に２秒が経過するたびに、ゲームデバイスは、１クレジット賭け要素を自動的に賭けさせ、プレイヤについて賭博結果を決定する。ゲームデバイスは、対話型ドライビングゲームと独立に賭博結果を決定する。対話型ゲームランクが十分に高い場合に、ゲームシステムは、プレイヤの名前を共通ディスプレイまたはリーダボードに表示する。ランダムにまたはトリガするイベントの発生時に、ゲームシステムは、リーダボード上のプレイヤのうちの１人、複数、またはすべてに、対話型ゲームの結果に基づくマーケティング費による賞品を与える。
【０１１２】
図５Ａ、５Ｂ、５Ｃ、５Ｄ、５Ｅ、５Ｆ、および５Ｇに示されているように、ゲーム機１０４ａ、１０４ｂ、および１０４ｃのそれぞれは、対話型ゲームをプレイするようにプレイヤに知らせるアトラクトモードである。リーダボードまたは中央ディスプレイ１０２は、対話型ゲームのトップ５プレイヤを表示する。たとえば、Ｊｏｅは１位であり、Ｋａｒａは２位である。この実施形態では、毎日など、ある時間間隔に１回、ゲームシステムが、１位にランキングされたプレイヤに１００ドルの賞を与え、２位にランキングされたプレイヤに５０ドルの賞を与え、３位にランキングされたプレイヤに２５ドルの賞を与え、４位にランキングされたプレイヤに１０ドルの賞を与え、５位にランキングされたプレイヤに５ドルの賞を与える。この実施形態では、これらの賞は、マーケティング費アカウントまたは広告費アカウントによって資金を供給される。すなわち、一実施形態では、対話型ゲーム結果賞と異なって、賭けをトリガするイベントならびに賭博結果および賞は、９１％など、所定の払い戻しパーセンテージを有する配当表に関連付けられる。すなわち、賭けられた金銭の平均９１％が、賭博結果賞の形でプレイヤによって勝ち取られる。対話型ゲームに関する資金供給は、ゲーム施設自体のマーケティング予算から来る。すなわち、プレイヤに払い戻すためにゲーム施設が要求されるのは、賭けられた額の所定の平均パーセンテージではなく、宣伝の形である。したがって、賭け金をトリガするイベントの配当表および結果は、従来の配当表と同一のままであり、変更されない。一実施形態では、対話型ゲーム賞の資金を供給するマーケティング費は、コインイン（ｃｏｉｎ−ｉｎ）またはウェイジャズイン（ｗａｇｅｒｓ−ｉｎ）に基づくものとすることができる。すなわち、マーケティング費は、プレイヤによって行われた賭けに基づくものとすることができるが、プレイヤに払い戻される必要はない。たとえば、ゲーム機が、コインインまたはウェイジャズインの平均９１％を払い戻す場合に、そのゲーム機は、対話型ゲーム賞のマーケティング費でプレイヤにコインインまたはウェイジャズインの追加の１％を払い戻すことができる。すなわち、このゲーム施設は、プレイヤにコインインの９２％を払い戻しているが、その９２％のうちの１％は自らの判断によるものである。このコインインまたはウェイジャズインの余分のパーセンテージは、ゲーム施設がプレイヤに払い戻すことを選択できるが、プレイヤに払い戻すことを要求はされない、ゲーム施設の利益である。
【０１１３】
第１ゲーム機１０４ａのプレイヤおよび第３ゲーム機１０４ｃのプレイヤは、ゲーム機に資金を供給する（図示せず）。図５Ｂに示されているように、ゲーム機のそれぞれの第２ディスプレイ１０８ａおよび１０８ｃは、それぞれ、プレイヤの名前を表示する。プレイヤがコースを十分に早く終了する場合に、そのプレイヤは、彼または彼女の名前をリーダボード１０２に表示されるチャンスを得る。この実施形態では、一日のランダムな時刻に、ゲームシステムが、上で説明したようにリーダボードのランキングされたプレイヤに金銭の賞品を与える。プレイヤに賞品を与える際に、一実施形態では、ゲームシステムは、リーダボードをリセットする。
【０１１４】
図５Ｃに示されているように、ゲーム機１０４ａおよび１０４ｃのプレイヤのそれぞれは、ドライビングゲームをプレイする。これらのプレイヤは、それぞれ取り付けられたステアリングホイール１１０ａおよび１１０ｃを使用して、指定された長さの時間以内にフィニッシュラインに到達することを試みてレーストラックで制御しまたは操縦する。図５Ｃに示されているように、ゲーム機１０４ａおよび１０４ｃは、ゲーム機の現在の総計を表示する。第１ゲーム機のプレイヤであるＰａｔｔｙは、１０クレジットおよび２０ポイントを勝ち取っている。最後のゲーム機１０４ｃのプレイヤであるＴｏｍは、５クレジットおよび２５ポイントを勝ち取っている。図５Ｃに示されているように、ドライビングゲームは、連続的である。図示の実施形態では、賭博イベントは、対話型ゲームのプレイを中断せずに発生し、第２ディスプレイ１０８ａおよび１０８ｃが、ポイントおよび賭博結果を表示する。他の実施形態では、ポイントおよび賭博結果が、メーターだけに表示される。図５Ｄに示されているように、Ｐａｔｔｙは、２５クレジットおよび５０ポイントを勝ち取っている。Ｔｏｍは、１２クレジットおよび３５ポイントを勝ち取っている。
【０１１５】
図５Ｅに示されているように、プレイヤの対話ゲームが終了する。Ｐａｔｔｙは、リーダボード上で３位の順番を有する。すなわち、Ｐａｔｔｙは、この対話型ゲームのプレイヤ全員のうちで３位にランキングされている。図５Ｆに示されているように、ゲームシステムは、プレイヤが賭博結果賞を勝ち取り、その名前をリーダボードにのせるかランキングを高めることを試みてもう一度プレイすることを可能にする。
【０１１６】
図５Ｇに示されているように、リーダボード１０２は、リーダボード上の誰もが賞品を勝ち取ることをプレイヤに知らせる。すなわち、一実施形態では、この２４時間の時間期間中に、ゲームシステムは、トップランキングのプレイヤにマーケティングアカウントからの賞によって報酬を与える時をランダムに決定する。したがって、トップ５ランキングのプレイヤのそれぞれが、賞を受け取る。任意の数の適切なプレイヤが、任意の適切なイベントに基づいてマーケティングアカウントから賞を受け取ることができることを了解されたい。
【０１１７】
ゲーム機が、任意の適切な形でメーターを表示できることを了解されたい。図６Ａおよび６Ｂに示されているように、一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームに関連して賭博の賞合計メーターを表示する。図６Ａおよび６Ｂは、レーストラック１１４と、複数の車両、プレイヤのシンボル、レースしている自動車１番１１６、自動車２番１２０、および自動車３番１２２を表示するディスプレイデバイス１１２の拡大上面透視図を示す図である。ゲーム機は、プレイヤのシンボルと共に移動する、プレイヤの総賭博の賞をディスプレイ１１８に表示する。この実施形態では、賞ディスプレイに表示される量は、プレイヤに与えられる賭博の賞であるが、ゲーム機が、ディスプレイに任意の適切なメーターまたは情報を表示できることを了解されたい。
【０１１８】
図６Ａに示されているように、プレイヤシンボル１１６に関連するディスプレイ１１８は、１０クレジットの賭博の賞を表示する。図６Ｂに示されているように、プレイヤは、ゲームのプレイを継続する。１つまたは複数の賭博イベントが、この対話型ゲームのプレイ中に発生する。図６Ｂに示されているように、プレイヤシンボルに関連するディスプレイには、現在、１６クレジットが表示されている。
【０１１９】
ゲームシステムが、任意の適切な形で１つまたは複数のメーターを表示できることを了解されたい。一実施形態では、ゲーム機は、プレイヤシンボルまたはプレイヤアイコンの内側に１つまたは複数のメーターを表示する。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、プレイヤシンボルまたはプレイヤアイコンに関連するディスプレイ内に１つまたは複数のメーターを表示する。一実施形態では、ゲーム機は、ある時間期間の間に賭博結果または賭博の賞を表示する。たとえば、プレイヤが賭博クレジットを勝ち取る時に、ゲーム機は、対話型ゲームのディスプレイ上に、ある長さの時間だけ勝ちを表示する。たとえば、ゲーム機は、図６Ａおよび６Ｂのレーストラックの中央に勝ちを表示する。ゲーム機が、メーター、賭博結果、対話型ゲーム結果、および賭博の賞または対話型ゲーム結果に関連する任意の賞を任意の適切な形で表示できることを了解されたい。
【０１２０】
図７Ａ、７Ｂ、７Ｃ、７Ｄ、７Ｅ、７Ｆ、７Ｇ、および７Ｈに示されているように、一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームと同一の場所から発する１つまたは複数の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第１の賭博の賞を生成する時に、その第１の賭博の賞を第１の場所に表示する。ゲーム機は、第２の賭博の賞を生成する時に、第１の賭博の賞を第２の場所に表示し、第２の賭博の賞を第１の場所に表示する。ゲーム機が、任意の適切な個数の賭博の賞を任意の適切な配置で同時に表示できることを了解されたい。
【０１２１】
図７Ａに、ディスプレイデバイス１２６によって表示される対話型ゲーム１２４の始めおよび勝ち取った量ディスプレイ１３０を示す。ゲームは、任意の適切なゲームとすることができる。図示のゲームでは、プレイヤシンボル１３２は、迷路対話型ゲーム１２４内のある点または場所に達することを試みる。たとえば、プレイヤシンボル１３２は、ある時間期間内にある正方形１４６に到達しなければならない。
【０１２２】
図７Ｂに示されているように、一実施形態では、賭けをトリガするイベントは、プレイヤシンボル１３２が新しい正方形に移動することである。たとえば、プレイヤシンボル１３２は、第１正方形１３４から第２正方形１３６に移動する。ゲーム機は、対話型ゲームの途中で、第１場所１５２に表示される２５クレジットの賭博の賞に関連する賭博結果を独立に生成する。勝ち取った量ディスプレイは、２５クレジットの賞を表示する。図７Ｃに示されているように、プレイヤシンボル１３２は、第３正方形１３８に移動し、もう１つの賭けをトリガするイベントを引き起こす。ゲーム機は、賭けを自動的に行い、１５の賭博の賞に関連する賭博結果を決定する。ゲーム機は、第２場所１５４に第１の賭博の賞２５を、第１場所１５２に１５の第２の賭博の賞を表示する。すなわち、第１の賭博の賞は、第２の賭博の賞を第１の賭博の賞が最初に表示されたのと同一の地点または場所に表示できるように、移動する。この例では、賭博の賞のそれぞれが、同一の第１場所から発し、または当初に同一の第１場所に表示される。
【０１２３】
図７Ｄに示されているように、プレイヤシンボル１３２は、もう１つの正方形１４０に移動する。ゲーム機は、賭け構成要素を自動的に賭け、１１の賭博の賞に関連するもう１つの賭博結果を決定する。ゲーム機は、第１場所１５２に１１の賭博の賞を表示し、１５の第２の賭博の賞は、上に移動し、または第２場所１５４に表示される。２５の第１の賭博の賞は、上に移動し、または第３場所１５６に表示される。
【０１２４】
図７Ｅに示されているように、プレイヤシンボル１３２は、もう１つの正方形１４２に移動する。ゲーム機は、賭け構成要素を自動的に賭け、２の賭博の賞に関連するもう１つの賭博結果を決定する。ゲーム機は、第１場所１５２に２の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第２場所１５４に１１の第３の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第３場所１５６に１５の第２の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第４場所１５８に２５の第１の賭博の賞を表示する。
【０１２５】
図７Ｆに示されているように、プレイヤシンボル１３２は、もう１つの正方形１４４に移動する。ゲーム機は、賭け構成要素を自動的に賭け、１４の賭博の賞に関連するもう１つの賭博結果を決定する。ゲーム機は、第１場所１５２に１４の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第２場所１５４に２の第４の賭博の賞を、第３場所１５６に１１の第３の賭博の賞を、第４場所１５８に１５の第２の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、第５場所１６０に２５の第１の賭博の賞を表示する。
【０１２６】
図７Ｇに、プレイヤシンボルが新しい正方形１４８まで複数の正方形を移動する、対話型ゲームの進行を示す。各正方形と共に、ゲーム機は、賭博結果を生成し、ある場所１５２から１６８に、関連する賭博の賞を表示する。この例では、各新しい賭博の賞が生成される時に、ゲーム機は、前に勝ち取られた賭博の賞を新しい場所に表示する。たとえば、２５の第１の賭博の賞は、新しい場所１６８に表示される。一実施形態では、ゲーム機が賭博の賞を生成するたびに、勝ち取った量ディスプレイは、プレイヤが勝ち取った賭博の賞の合計をプレイヤに表示する。
【０１２７】
図７Ｈに、プレイヤシンボルが新しい正方形１５０まで複数の正方形を移動する、対話型ゲームのさらなる進行を示す。各正方形と共に、ゲーム機は、賭博結果を生成し、ある場所１５２から１７８に、関連する賭博の賞を表示する。この例では、各新しい賭博の賞が生成される時に、ゲーム機は、前に勝ち取られた賭博の賞を新しい場所に表示する。たとえば、２５の第１の賭博の賞は、新しい場所１７８に表示される。一実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞のストリームまたは配置１８０を表示する。
【０１２８】
図８に、プレイヤによって勝ち取られた賭博の賞１８６が、中空フォーマットまたは透明フォーマットで表示され、プレイヤが賭博の賞１８６の背後でまたは賭博の賞１８６を通して対話型ゲーム１８４を見ることを可能にする、一実施形態を示す。ゲーム機が、任意の適切な形でプレイヤが対話型ゲームを賞の背後で見ることを可能にすることができることを了解されたい。この賞の表示された配置を任意の適切な形で表示できることを了解されたい。
【０１２９】
賞のストリームまたは配置を、ディスプレイデバイスまたは対話型ゲームの任意の適切な場所に配置できることを了解されたい。一実施形態では、賭博の賞は、図７Ａから７Ｈに示されているように、同一の場所から発するストリーム内で表示される。新しい賭博の賞が表示される時には、ストリーム内の前に表示された賭博の賞のうちの複数またはそれぞれが、新しい場所にシフトする。一実施形態では、賭博の賞は、単一のストリーム内に表示される。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞を複数のストリーム内に表示する。
【０１３０】
図９Ａおよび９Ｂに示されているように、一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームの１つまたは複数の要因に基づいてストリームを移動しまたはシフトする。たとえば、ゲーム機が、シンボルの表示されたストリームによって覆われるか隠される対話型ゲームのセクション内にプレイヤシンボルを表示する時に、ゲーム機は、賭博の賞のストリーム１９８を新しい場所または位置に移動し、プレイヤが、表示される賭博の賞から遮られずに対話型ゲームのそのセクションを見られるようにする。図９Ａに示されているように、プレイヤシンボルは、新しい場所１９６に移動し１９４、賭博の賞のストリーム１９８によって部分的に覆われる。図９Ｂに示されているように、ゲーム機は、プレイヤシンボルがプレイヤから可視になるように、賭博の賞のストリームを１つまたは複数の新しい場所に表示する。図示の実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞のほとんどを新しい場所に表示するが、ゲーム機が、任意の適切な個数の賭博の賞を新しい場所に表示できることを了解されたい。
【０１３１】
図１０Ａ、１０Ｂ、および１０Ｃに示されているように、一実施形態では、ゲーム機は、クレジットディスプレイ２００および賭博の賞ディスプレイ２０２を表示する。ゲーム機は、プレイヤシンボル２０４を表示する。トリガするイベントの発生時に、ゲーム機は、複数の賭博構成要素のうちの１つを自動的に賭け、賭博の賞をランダムに決定する。賭博の賞は、まず、トリガするイベントが発生した時にプレイヤシンボルが配置されていたところの近くの第１場所に表示される。ゲーム機は、もう１つの賭けをトリガするイベントおよびもう１つの賭博の賞の表示の発生時に、賭博の賞を他の場所に表示する。ゲーム機は、プレイヤシンボルの移動に伴ってシフトするストリーム内で賭博の賞を表示する。ゲーム機は、賭博の賞ディスプレイに向かうストリーム内で賭博の賞を表示する。
【０１３２】
図１０Ａ、１０Ｂ、および１０Ｃに、ゲーム機が複数の賭博の賞１０、２５、１５、０、０、１０、１５、５、０、および１０を生成した、ゲーム中の対話型ゲームのプレイを示す。賭博の賞ディスプレイ２０２は、表示された賭博の賞の合計を表示し、この合計は、８０である。一実施形態では、トリガするイベントは、プレイヤシンボルが３つの正方形を移動することである。図１０Ｂに示されているように、プレイヤシンボル２０４は、第１正方形２０８から第２正方形２１０まで、３つの正方形を移動する。プレイヤシンボルが３つの正方形を移動した後に、ゲーム機は、賭博構成要素のうちの１つを自動的に賭け、これは、図示の例では２クレジットである。クレジットディスプレイ２００は、図１０Ａに示された１２０クレジットの賞の表示から、図１０Ｂに示された１１８クレジットの賞の表示に変化する。ゲーム機は、２０の賭博の賞をランダムに決定し、賭けをトリガするイベントが発生した時のプレイヤシンボル２０４の場所２１０の近くの第１場所に２０の賭博の賞を表示する。ゲーム機は、賭博の賞のストリーム２０６を、プレイヤシンボルの新しい場所にシフトする。
【０１３３】
図１０Ｃに示されているように、ゲーム機は、新しい場所すなわち次の正方形２１２にプレイヤシンボルを表示する。図１０Ｃに示されているように、ゲーム機は、プレイヤシンボルの新しい場所２１２から発する新しい場所に賭博の賞のストリーム２０６を表示する。
【０１３４】
図１０Ｄに示されているように、プレイヤシンボルは、新しい正方形２１２までもう２つの正方形を移動し、したがって、プレイヤシンボルが合計３つの正方形を移動したので、もう１つの賭けをトリガするイベントが発生する。ゲーム機は、賭博構成要素のうちの１つを自動的に賭け、賭博の賞をランダムに決定する。図１０Ｄに示されているように、この賭博の賞は、０クレジットである。ゲーム機は、プレイヤシンボル２０４の隣に０の賞を表示する。ゲーム機は、プレイヤシンボルから上に賭博の賞ディスプレイに向かって発する賭博の賞のストリーム２０６をもう１つの場所に表示する。
【０１３５】
もう１つの実施形態では、ゲーム機は、クレジットディスプレイに向かって延びて表示される、プレイヤシンボルから発する賭博の賞を表示する。すなわち、このクレジットディスプレイは、賭博の賞のストリームの終わる場所である。賭博の賞が、プレイヤシンボルの場所から発し、任意の適切な物体に向かってまたは任意の適切な方向で表示され得ることを了解されたい。
【０１３６】
ゲーム機が、賭博の賞のストリームまたは位置を、任意の適切な要因に基づいて新しい場所または新しい位置に表示できることを了解されたい。たとえば、一実施形態では、ゲーム機は、プレイヤがあるポイント数を勝ち取る時など、対話型ゲーム内のイベントに基づいて、ストリームを新しい場所に表示する。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、時間間隔に基づいて、賭博の賞のストリームを新しい場所に表示する。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、プレイヤ入力に基づいて、賭博の賞のストリームを新しい場所に表示する。一実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームまたはゲームセッションの持続時間など、ある時間期間の間だけ賭博の賞のストリームを表示する。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、対話型ゲームまたはゲームセッションの全体を通じて、異なる場所に賭博の賞のストリームを表示する。たとえば、ストリームが、ディスプレイデバイスの左上側の円であり、プレイヤが、対話型ゲームのプレイのためにその区域を見ることを必要とする場合に、ゲーム機は、賭博の賞の円をディスプレイデバイスの右上側に表示する。ゲーム機は、配置の場所を変更する。同様に、ゲーム機は、当初に、任意の適切な個数の場所に賭博の賞を表示することができる。たとえば、第１の対話型ゲームレベルについて、賭博の賞は、当初に単一の第１の場所に表示される。第２の対話型ゲームレベルについて、賭博の賞は、当初に２つの別々の場所に表示される。たとえば、賭博の賞のいくつかが、当初に第１の場所に表示され、賭博の賞の他のいくつかが、当初に第２の場所に表示される。もう１つの例では、賭博の賞のうちの１つまたは複数が、複数の場所に表示される。賭博の賞のそれぞれを、任意の適切な個数の配置またはストリーム内で１つまたは複数の適切な場所に表示することができる。
【０１３７】
一実施形態では、賭博の賞の表示される配置には、対話型ゲームまたはゲームセッション中にプレイヤによって勝ち取られた賭博の賞のそれぞれが含まれる。もう１つの実施形態では、賭博の賞の表示される配置には、限られた個数の賭博の賞が含まれる。たとえば、賭博の賞の表示される配置が、５つの最も最近に勝ち取られた賭博の賞だけを表示する。もう１つの例では、賭博の賞の表示される配置は、現在勝ち取られている賭博の賞と、最高の値を有する５つの勝ち取られた賭博の賞を表示する。一実施形態では、ゲーム機は、プレイヤによって勝ち取られた正の賭博の賞だけを表示する。すなわち、賭博結果が、０の賭博の賞に関連する場合に、ゲーム機は、その賭博の賞を表示しない。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、すべての賭博の賞を表示する。たとえば、プレイヤが、０の賭博の賞に関連する賭博結果を受け取る場合に、ゲーム機は、０の賭博の賞を表示する。
【０１３８】
賭博の賞を、任意の適切な配置で表示できることを了解されたい。一実施形態では、賭博の賞は、同一の場所から発し、あるいは、まず同一の場所に表示される。もう１つの実施形態では、賭博の賞は、異なる場所から発する。たとえば、賭博の賞は、プレイヤシンボルがディスプレイデバイス上で移動する時に、表示される賭博の賞がプレイヤシンボルと共にディスプレイデバイス上で移動するように、プレイヤシンボルの上またはその近くに表示される。賭博の賞を、円、円弧、半円、三角形、正方形、長方形、星形、直線、六角形、八角形、またはこれらの組合せを含むがこれらに限定はされない任意の適切な形状で表示することができる。
【０１３９】
一実施形態では、ゲーム機は、複数の配置またはストリーム内で賭博の賞を表示する。たとえば、ゲーム機は、第１の配置に第１の１０個の賭博の賞を、第２の配置に第２の５個の賭博の賞を表示する。配置もしくはストリームのタイプまたは配置もしくはストリームの個数を、対話型ゲームイベント、賭けられた額、１つまたは複数の賭博の賞の量、プレイヤからの入力、ランダム選択、対話型ゲームのレベルまたは結果、あるいは任意の他の適切な判断基準などの任意の適切な判断基準に基づくものとすることができることを了解されたい。
【０１４０】
賭博の賞を、任意の適切なフォントまたは色で表示することができる。一実施形態では、ゲーム機は、賭博の賞のうちの１つまたは複数を異なる色で表示する。一実施形態では、賭博の賞の一部は、他の賭博の賞の一部より可視性が低い。もう１つの実施形態では、賭博の賞の一部が、異なるサイズで表示される。
【０１４１】
ゲームシステムが、任意の適切な形で対話型ゲーム結果に基づいて１つまたは複数の賞を決定できることを了解されたい。一実施形態では、プレイヤが指定された対話型ゲーム結果を達成する場合に、ゲームシステムは、そのプレイヤに即座に賞を与える。もう１つの実施形態では、プレイヤがある数のゲームをプレイする場合に、ゲームシステムは、そのプレイヤに賞を与える。もう１つの実施形態では、ゲームシステムは、他のプレイヤの対話型ゲーム結果に基づいてプレイヤに賞を与える。たとえば、週末に、各個々のゲーム機のトップランキングのプレイヤが、賞品を勝ち取る。一実施形態では、ゲームシステムは、トリガするイベントまたは対話型ゲーム結果をトリガするイベントを含む。一実施形態では、トリガするイベントは、ゲームシステムによってランダムに決定される。もう１つの実施形態では、トリガするイベントは、事前に決定されるか、適切な要因に基づく。トリガするイベントには、（ｉ）指定された時間期間、（ｉｉ）ゲームシステムで賭けられた額、（ｉｉｉ）同時にプレイされているゲーム機の台数、（ｉｖ）１人または複数のプレイヤのスコアまたは対話型ゲーム結果、あるいは（ｖ）任意の個数の適切なイベントの組合せを含めることができるが、これらに限定はされない。
【０１４２】
ゲームシステムが、任意の適切な形で対話型ゲーム結果に基づいてプレイヤに賞を与えることができることを了解されたい。一実施形態では、プレイヤは、賞を勝ち取るために、プレイヤ追跡システムのメンバにならなければならない。したがって、プレイヤが、ゲーム機のうちの１つでプレイしていない場合に、ゲームシステムは、そのプレイヤを識別し、任意の適切な形でそのプレイヤに通知することができる。もう１つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤアカウントに直接に賞を渡す。もう１つの実施形態では、プレイヤがリーダボードに入る場合に、そのプレイヤは、賞を受け取るために識別情報を残さなければならない。もう１つの実施形態では、プレイヤは、賞を勝ち取るためにゲーム施設内にいなければならない。もう１つの実施形態では、対話型ゲーム賞は、プレイヤに送られ、あるいはその代わりに、プレイヤがゲーム施設に戻った時にプレイヤによって引き換えられる。
【０１４３】
共通ディスプレイまたはリーダボードを、任意の適切なタイプの表示装置とすることができることを了解されたい。一実施形態では、共通ディスプレイは、ゲーム機に隣接する。もう１つの実施形態では、ゲーム機は、隣接せず、共通ディスプレイは、少なくとも１つのゲーム機から離れて配置される。もう１つの実施形態では、共通ディスプレイは、プレイヤ順位表に加えて、他の情報を表示する。一実施形態では、共通ディスプレイは、ゲーム施設のメッセージングシステムの一部であり、短い時間期間の間に限ってプレイヤランクを表示する。
【０１４４】
共通ディスプレイデバイスは、任意の適切な情報を表示することができる。一実施形態では、プレイヤは、対話型ゲームでのパフォーマンスに従ってランキングされる。トリガするイベントまたは対話型ゲーム結果をトリガするイベントの発生時に、ゲーム機またはゲームシステムは、その名前が共通ディスプレイデバイスに表示されている１人または複数のプレイヤに賞を与える。たとえば、毎週末に、その名前が共通ディスプレイデバイスに表示されている各プレイヤが、賞品を受け取る。１つのそのような実施形態では、ゲームシステムがランキングに基づいてプレイヤに賞を与える時に、ゲームシステムは、ランキングをリセットする。たとえば、ゲームシステムが、その名前がリーダボードに表示されている１人または複数のプレイヤに賞を与えた後に、ゲームシステムは、どの名前も表示しないようにリーダボードをリセットする。
【０１４５】
ゲームシステムに、任意の適切な個数のゲーム機を含めることができることを了解されたい。一実施形態では、ゲーム機は、異なるゲーム施設に配置される。
対話型ゲームは、任意の適切な対話型スキルゲーム、対話型部分的スキルゲーム、または対話型擬似スキルゲームとすることができる。一実施形態では、対話型ゲームには、視覚と手の協調イベントまたは器用さイベントなど、任意の適切なタイプおよび任意の適切な個数のスキルイベントを含めることができる。たとえば、対話型ゲームは、任意の適切なタイプのレーシングゲームすなわち競争的ゲーム、スポーツベースのゲーム、またはシューティングゲームである。もう１つ実施形態では、対話型ゲームに、知的技能、知識、論理的推理、戦略、またはその任意の適切な組合せが含まれる。たとえば、対話型ゲームを、トリビアゲームまたは記憶ゲームとすることができる。
【０１４６】
一実施形態では、対話型ゲームは、アーケードゲームである。一実施形態では、ゲームデバイスは、外見および機能において従来のアーケードゲームまたはアーケードマシンに物理的に似たアーケードゲームを含む。たとえば、対話型ゲームを、ボクシングゲームとすることができ、賭けをトリガするイベントを、プレイヤがパンチを繰り出すこととすることができる。もう１つの実施形態では、対話型ゲームは、迷路をナビゲートしながら、他の敵のアニメートされるシンボルに出会わずに静止シンボルを蓄積することを試みるためにプレイヤがアニメートされるシンボルを移動する、迷路ゲームである。賭けをトリガするイベントは、１つまたは複数の静止シンボルの蓄積とすることができる。１つのそのような実施形態では、対話型ゲームの目標は、できる限り多数の静止シンボルを蓄積することである。
【０１４７】
ゲームデバイスは、プレイヤベット入力、プレイヤ賭け金入力、プレイヤ追跡カード入力、金銭アクセプタ、および清算ボタンなど、従来のスロットマシンまたは他の賭博ゲーム機の追加入力を含むことができる。一実施形態では、ゲームデバイスは、チケットディスペンサまたは金銭ディスペンサなどの追加出力と、すべてのボーナスゲーム用の１つまたは複数の追加ディスプレイを含む。一実施形態では、各ゲームデバイスは、対話型ゲーム用の余分の入力デバイスを含む。ゲームデバイスが、ジョイスティック、キーボード、ボタン、ホイール、銃、およびローラーボールを含むがこれらに限定されない任意の適切なタイプの入力デバイスを含むことができ、あるいはさらに含むことを了解されたい。一実施形態では、対話型アーケードタイプゲームを表示するディスプレイを、１つまたは複数のボーナスゲームを表示するのに使用することができる。アーケードタイプ対話型ゲームを含むこれらのゲームデバイスを、カジノまたはゲーム施設内の任意の適切な場所に配置できることを了解されたい。一実施形態では、これらのアーケードタイプ対話型ゲーム機は、別々のまたは指定されたゲームルームに配置される。
【０１４８】
一実施形態では、ゲーム機およびゲームシステムは、複数の対話型ゲームを含む。１つのそのような実施形態では、プレイヤは、プレイする対話型ゲームを選択することができる。複数対話型ゲーム実施形態では、すべてのプレイヤを、ゲームでの総ポイントなど、任意の適切な手段に基づいて対話型ゲームについて互いに対してランキングすることができる。たとえば、対話型ゲームには、ドライビングゲーム、シューティングゲーム、およびボクシングゲームが含まれる。一実施形態では、ゲームシステムは、異なるタイプのゲームに関するパフォーマンスに基づいてプレイヤを互いに対してランキングすることが公平になるように、対話型ゲームにスコアを付ける。もう１つの実施形態では、プレイされるゲームのタイプごとに異なる別々のランキングがある。たとえば、対話型ゲームには、ドライビングゲーム、シューティングゲーム、およびボクシングゲームが含まれる。一実施形態では、ゲームシステムは、ドライビングゲームのプレイヤを第１ランキングでランキングし、シューティングゲームのプレイヤを別々の第２ランキングでランキングし、ボクシングゲームのプレイヤを別々の第３ランキングでランキングする。ゲームシステムは、任意の適切な形で別々のランキングのプレイヤに報酬を与えることができる。たとえば、一実施形態では、トリガするイベントの発生時に、ゲームシステムは、各ランキングの１人または複数のプレイヤに報酬を与える。もう１つの実施形態では、ゲームシステムは、ランキングを選択し、そのランキングの１人または複数のプレイヤに賞または賞品を与える。
【０１４９】
対話型ゲームは、任意の適切な形で終了することができる。一実施形態では、対話型ゲームは、プレイヤのパフォーマンスまたは入力に基づいて終了する。たとえば、プレイヤが、ある長さの時間の間にパズルのすべてのピースを指定された場所に置くなど、ある目標に達しない場合に、対話型ゲームは終了する。この実施形態では、より高いスキルを有するプレイヤは、より多くの賭けをトリガするイベントを受け取り、したがって、より多くの賞を勝ち取る可能性を有する。もう１つの実施形態では、プレイヤは、賭け構成要素の資金を供給する限り、対話型ゲームをプレイすることを許される。したがって、プレイヤは、対話型ゲームを長くプレイし続けるほど、よりよい対話型ゲーム結果を受け取るチャンスを有する。１つのそのような実施形態では、プレイヤがクレジットを使い果たした時に、対話型ゲームを終了するのではなく、ゲーム機は、プレイヤが、対話型ゲームのプレイを継続するためにさらなるクレジットを挿入することを可能にする。たとえば、クレジットを使い果たした時に、ゲーム機は、プレイヤに、対話型ゲームのプレイを継続するためにさらなるクレジットを挿入する時間のカウントダウンを提供する。
【０１５０】
賭け構成要素またはマイクロウェイジャを任意の適切な形で決定できることを了解されたい。一実施形態では、賭け構成要素額は、事前に決定され、プレイヤは、対話型ゲームをプレイするためにある量のクレジットによってゲーム機に資金を供給する。もう１つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤが賭け構成要素単位を選択することを可能にする。たとえば、ゲームシステムは、プレイヤが、賭け構成要素として１セントの１／２、１セントの１／４、０．０１ドル、０．０５ドル、０．１０ドル、０．２５ドル、０．７５ドル、および１ドルの中から選択することを可能にする。１つのそのような実施形態では、同一量のクレジットが、賭けをトリガするイベントの発生ごとにすべてのプレイヤについて賭けられる。もう１つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤが、賭けをトリガするイベントごとに賭けられるクレジットの量を選択することを可能にする。たとえば、ゲームシステムは、プレイヤが、まずクレジットの単位を選択し、次に、賭け構成要素について１クレジット、３クレジット、または５クレジットを賭けることを選択することを可能にする。もう１つの実施形態では、賭け構成要素の単位は、同一のままであるが、ゲームシステムは、プレイヤが、賭けるクレジットの数を選択することを可能にする。たとえば、賭け単位は、０．２５ドルであるが、プレイヤは、賭け構成要素について１クレジット、３クレジット、または５クレジットを賭けることを選択することができる。賭博クレジットが、適切な値の範囲にまたがることができることを了解されたい。一実施形態では、賭け構成要素額が非常に小さいが、賭けをトリガするイベントが頻繁に発生する。
【０１５１】
一実施形態では、賭け構成要素は、異なる額である。たとえば、プレイヤまたはゲームシステムは、最初の５つの賭博イベントの賭け構成要素が第１の額であり、第２の５つの賭博イベントの賭け構成要素が第２の額であると決定することができる。次に、賭博結果は、異なる賭博額を反映する。
【０１５２】
もう１つの実施形態では、賭け構成要素は、賭け構成要素の最大ベットなどの閾額を含む。一実施形態では、閾額の賭博は、プレイヤにボーナスゲームをプレイする資格またはプログレッシブ賞を勝ち取る資格を与える。
【０１５３】
賭けをトリガするイベントを、任意の適切なイベントとすることができることを了解されたい。一実施形態では、賭けをトリガするイベントは、プレイヤのスキルに基づく。たとえば、賭けをトリガするイベントは、プレイヤが対話型ゲームであるポイント数を達成することである。もう１つの例では、賭けをトリガするイベントは、対話型ゲーム内で発生するイベントである。たとえば、賭けをトリガするイベントは、あるシンボルがゲームに現れることである。もう１つの実施形態では、賭けをトリガするイベントは、プレイヤのスキルによって引き起こされる対話型ゲーム内のイベントである。たとえば、賭けをトリガするイベントは、ゴルフボールをある距離だけ打つことなど、あるタスクを成功して完了することである。
【０１５４】
他の実施形態では、賭けをトリガするイベントは、対話型ゲームで発生するどのイベントからも独立である。たとえば、賭けをトリガするイベントは、時間の経過またはランダム決定である。
【０１５５】
もう１つの実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤが賭けをトリガするイベントを選択することを可能にする。１つのそのような実施形態では、ゲームシステムは、賭けをトリガするイベントのプレイヤ選択を提供する。１つのそのような実施形態では、ゲームシステムは、プレイヤが、より低頻度でまたはより頻繁に発生するイベントを選択することを可能にし、したがって、プレイヤがベットおよびゲーム経験をさらにカスタマイズすることを可能にする。
【０１５６】
一実施形態では、ゲーム機は、複数の異なる賭けをトリガするイベントを含む。１つのそのような実施形態では、異なる賭けをトリガするイベントは、異なる賭けイベントを発生させる。たとえば、第１の賭けをトリガするイベントは、第１賭け構成要素の第１額の賭けを引き起こすことができ、第２の賭けをトリガするイベントは、第２賭け構成要素の第２額の賭けを引き起こすことができる。一実施形態では、賭けをトリガするイベントのうちの少なくとも１つは、ゲーム内のスキルイベントに基づき、賭けをトリガする構成要素のうちの少なくとも１つは、非スキルイベントまたはランダムイベントに基づく。ゲーム機に、任意の適切な個数の賭けをトリガするイベントを含めることができることを了解されたい。賭けをトリガするイベントが、対話型ゲームおよび／または賭博イベントの任意の適切な態様に任意の適切な形で影響し得ることをも了解されたい。
【０１５７】
一実施形態では、賭けをトリガするイベントは、対話型ゲームの終了である。１つのそのような実施形態では、プレイヤが賭け構成要素をカバーするのに十分な資金供給を有しない場合であっても、ゲーム機は、プレイヤが、そのプレイヤがそのプレイヤの資金に残しているものを何であれ賭けることを可能にすることができる。たとえば、最低賭け構成要素額が１０セントであり、プレイヤがプレイヤの資金に７セントを残している。一実施形態では、したがって、対話型ゲームは終了する。もう１つの実施形態では、ゲーム機ゲームは、プレイヤが、そのプレイヤの７セントを「全か無か」の最後のチャンスの賭けで賭けることを可能にする。このタイプの賭けでは、ゲームは、１ドルを勝ち取る７％の可能性をプレイヤに与えることができる。プレイヤが幸運であれば、そのプレイヤは、７セントを１ドルにすることができ、これは、そのプレイヤがさらにプレイすることを可能にするはずである。しかし、このように低い成功の可能性を有するので、プレイヤは、最後の７セントを失う可能性があり、対話型ゲームが終了し、あるいは、ゲーム機は、そのプレイヤが対話型ゲームにさらに資金を供給することを可能にする。
【０１５８】
賭博結果は、任意の適切な結果とすることができる。一実施形態では、賭博結果は、賞に関連する勝つ結果および負ける結果である。たとえば、プレイヤが、負ける賭博結果を受け取る場合に、そのプレイヤが０クレジットを受け取るものとすることができる。プレイヤが、勝つ賭博結果を受け取る場合に、そのプレイヤが５クレジットを受け取るものとすることができる。もう１つの実施形態では、賭博結果は、飛行機のチケットまたは無料のホテル宿泊などの賞品の賞に関連する。もう１つの実施形態では、賭博結果は、フリーゲーム、マルチプライヤ、ボーナスゲーム、または無料の賭けをトリガするイベントの賞に関連する。
【０１５９】
賭博結果およびすべての関連する賞を、任意の適切な形で決定できることを了解されたい。たとえば、賭博結果およびすべての関連する賞を、本明細書でボーナスゲームに関して説明した方法のいずれかに基づいて決定することができる。一実施形態では、賭博結果およびすべての関連する賞は、配当表を介して決定される。もう１つの実施形態では、賭博結果およびすべての関連する賞は、中央プールによって決定される。もう１つの実施形態では、賭博結果およびすべての関連する賞は、賭け構成要素の額に基づく。一実施形態では、賭博結果およびすべての関連する賞を決定する方法は、賭けをトリガするイベントに基づく。たとえば、一実施形態では、第１の賭けをトリガするイベントの賭博結果およびすべての関連する賞は、配当表によって決定される。たとえば、一実施形態では、第１の賭けをトリガするイベントの賭博結果およびすべての関連する賞は、ビンゴゲームによって決定される。
【０１６０】
賭博結果および／またはすべての関連する賭博の賞のランダム決定の一部またはすべてを、任意の適切な形で表示できることをも了解されたい。
本明細書で説明した現在好ましい実施形態に対するさまざまな変更および修正が、当業者に明白であることを理解されたい。そのような変更および修正は、本主題の趣旨および範囲から逸脱せずに、その所期の利益を減ずることなく行うことができる。したがって、そのような変更および修正が、添付の特許請求の範囲に含まれることが意図されている。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１Ａ】本開示のゲームデバイスの代替実施形態を示す透視図である。
【図１Ｂ】本開示のゲームデバイスの代替実施形態を示す透視図である。
【図２Ａ】本開示のゲームデバイスの一実施形態の電子構成を示す概略ブロック図である。
【図２Ｂ】中央コントローラと通信する複数のゲーム端末を示す概略ブロック図である。
【図３】本開示の一実施形態の方法を示す流れ図である。
【図４Ａ】本開示の対話型ドライビングゲームの一実施形態を示す透視図である。
【図４Ｂ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図４Ｃ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図４Ｄ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図４Ｅ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図４Ｆ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図４Ｇ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図４Ｈ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図４Ｉ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図４Ｊ】図４Ａの対話型ドライビングゲームのスクリーンショットを示す図である。
【図５Ａ】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図５Ｂ】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図５Ｃ】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図５Ｄ】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図５Ｅ】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図５Ｆ】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図５Ｇ】ゲームシステムの一実施形態の共通ディスプレイおよびゲームデバイスを示す透視図である。
【図６Ａ】対話型ゲームでプレイヤのシンボルに関連して表示される賭博の賞を表示する上面透視図である。
【図６Ｂ】対話型ゲームでプレイヤのシンボルに関連して表示される賭博の賞を表示する上面透視図である。
【図７Ａ】賭博の賞をストリーミングする１つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図７Ｂ】賭博の賞をストリーミングする１つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図７Ｃ】賭博の賞をストリーミングする１つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図７Ｄ】賭博の賞をストリーミングする１つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図７Ｅ】賭博の賞をストリーミングする１つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図７Ｆ】賭博の賞をストリーミングする１つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図７Ｇ】賭博の賞をストリーミングする１つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図７Ｈ】賭博の賞をストリーミングする１つの形を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図８】賭博の賞のストリーミングを透明フォーマットで表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図９Ａ】賭博の賞のストリーミングを異なる方向で表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図９Ｂ】賭博の賞のストリーミングを異なる方向で表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図１０Ａ】プレイヤシンボルが新しい場所に表示される時に、プレイヤシンボルの場所から賭博の賞ディスプレイまで発するストリーム内に賭博の賞を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図１０Ｂ】プレイヤシンボルが新しい場所に表示される時に、プレイヤシンボルの場所から賭博の賞ディスプレイまで発するストリーム内に賭博の賞を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図１０Ｃ】プレイヤシンボルが新しい場所に表示される時に、プレイヤシンボルの場所から賭博の賞ディスプレイまで発するストリーム内に賭博の賞を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【図１０Ｄ】プレイヤシンボルが新しい場所に表示される時に、プレイヤシンボルの場所から賭博の賞ディスプレイまで発するストリーム内に賭博の賞を表示するゲーム機のスクリーンショットを示す図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１０  ゲームデバイス
１０ａ  ゲームデバイス
１０ｂ  ゲームデバイス
１２  プロセッサ
１４  メモリデバイス
１６  中央ディスプレイデバイス
１８  上側ディスプレイデバイス
２０  クレジットディスプレイまたは資金ディスプレイ
２１  賭け構成要素ディスプレイ
２２  勝ちクレジット額ディスプレイ
２３  ポイントディスプレイ
２４  支払アクセプタ
２６  コインスロット
２８  支払、紙幣、または札アクセプタ
３０  入力デバイス
３２  プルアーム
３４  プレイボタン
３６  １ベットボタン
３８  清算ボタン
４０  コイン払い戻しトレイ
４２  タッチスクリーン
４４  タッチスクリーンコントローラ
４６  ビデオコントローラ
４８  サウンドカード
５０  スピーカ
５２  ステアリングホイール
５３  ペダル
５４  リール
５６  中央サーバ
５８  データネットワークまたはリモート通信リンク
１００  プレイヤが対話型ゲームを開始するためにゲーム機に資金を供給することを可能にするステップ
１０２（図３）  プレイヤがゲーム機に資金を供給するかどうかを判定するステップ
１０２（図５）  中央ディスプレイ
１０４（図３）  賭博イベントに関連する対話型ゲームを開始するステップ
１０４ａ（図５）  ゲーム機
１０４ｂ（図５）  ゲーム機
１０４ｃ（図５）  ゲーム機
１０６（図３）  対話型ゲームを表示し、プレイヤがその対話型ゲームをプレイすることを可能にするステップ
１０８（図３）  対話型ゲームに関連する賭博をトリガするイベントの発生があるかどうかを判定するステップ
１０８ａ（図５）  第２ディスプレイ
１０８ｃ（図５）  第２ディスプレイ
１１０（図３）  賭けをトリガするイベントの発生があるかどうかを判定するステップ
１１０ａ（図５）  ステアリングホイール
１１０ｃ（図５）  ステアリングホイール
１１２（図３）  対話型ゲームに関連する賭けをトリガするイベントの判定された発生ごとに、（ｉ）プレイヤによって資金を供給された複数の賭け構成要素のうちの１つを自動的に賭け、（ｉｉ）そのプレイヤの賭博結果を決定するステップ
１１２（図６）  ディスプレイデバイス
１１４（図３）  決定された賭博結果に基づいてプレイヤに賞を与えるステップ
１１４（図６）  レーストラック
１１６（図３）  プレイヤに対話型ゲーム結果を提供するステップ
１１６（図６）  自動車１番
１１８  ディスプレイ
１２０  自動車２番
１２２  自動車３番
１２４  対話型ゲーム
１２６  ディスプレイデバイス
１３０  勝ち取った量ディスプレイ
１３２  プレイヤシンボル
１３４  第１正方形
１３６  第２正方形
１３８  第３正方形
１４０  正方形
１４２  正方形
１４４  正方形
１４６  正方形
１４８  正方形
１５０  正方形
１５２  第１場所
１５４  第２場所
１５６  第３場所
１５８  第４場所
１６０  第５場所
１６２  場所
１６４  場所
１６６  場所
１６８  場所
１７０  場所
１７２  場所
１７４  場所
１７６  場所
１７８  場所
１８０  ストリームまたは配置
１８４  対話型ゲーム
１８６  賭博の賞
１９４  移動する
１９６  新しい場所
１９８  ストリーム
２００  クレジットディスプレイ
２０２  賭博の賞ディスプレイ
２０４  プレイヤシンボル
２０６  賭博の賞のストリーム
２０８  第１正方形
２１０  第２正方形
２１２  正方形
【図１Ａ】
2008119469.tif 000003
【図１Ｂ】
2008119469.tif 000004
【図２Ａ】
2008119469.tif 000005
【図２Ｂ】
2008119469.tif 000006
【図３】
2008119469.tif 000007
【図４Ａ】
2008119469.tif 000008
【図４Ｂ】
2008119469.tif 000009
【図４Ｃ】
2008119469.tif 000010
【図４Ｄ】
2008119469.tif 000011
【図４Ｅ】
2008119469.tif 000012
【図４Ｆ】
2008119469.tif 000013
【図４Ｇ】
2008119469.tif 000014
【図４Ｈ】
2008119469.tif 000015
【図４Ｉ】
2008119469.tif 000016
【図４Ｊ】
2008119469.tif 000017
【図５Ａ】
2008119469.tif 000018
【図５Ｂ】
2008119469.tif 000019
【図５Ｃ】
2008119469.tif 000020
【図５Ｄ】
2008119469.tif 000021
【図５Ｅ】
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【図５Ｆ】
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【図５Ｇ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
2008119469.tif 000027
【図７Ｂ】
2008119469.tif 000028
【図７Ｃ】
2008119469.tif 000029
【図７Ｄ】
2008119469.tif 000030
【図７Ｅ】
2008119469.tif 000031
【図７Ｆ】
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【図７Ｇ】
2008119469.tif 000033
【図７Ｈ】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
2008119469.tif 000039
【図１０Ｃ】
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【図１０Ｄ】
2008119469.tif 000041
【外国語明細書】
2008119469000001.pdf