(57)【要約】【課題】ドラムユニットを縮小・拡大することで、遊技者の興趣を高める。【解決手段】回転自在に配設された内回転体３０と、内回転体３０の外周部に回転自在に配設された外回転体４０と、外回転体４０の外周部に配置された複数の図柄部材７１〜７８とを備えるドラムユニット２０において、内回転体３０および外回転体４０の相対的な回転角を異ならせることで、複数の図柄部材７１〜７８の回転中心軸からの距離を変化させ、ドラムユニット２０を縮小・拡大する。【選択図】図７
2008000339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転自在に配設された内回転体と、
その内回転体の外周部に回転自在に配設された外回転体と、
表面に図柄が配置され、前記内回転体と前記外回転体とで構成された重複回転体の外周部に並べて環状に配置された複数の図柄部材と、
前記内回転体と前記外回転体の何れか一方の回転体と前記複数の図柄部材とを連結する複数の連結部材と、他方の回転体に設けられた案内部材と、
前記内回転体および前記外回転体の回転動作を独立制御する回転体制御手段とを備え、
前記回転体制御手段は、前記内回転体と前記外回転体とを同じ角速度で回転制御することで前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を一定に保って回転動作させ、前記内回転体と前記外回転体とを異なる角速度で回転制御することで前記案内部材が前記連結部材を押して前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を変化させることを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項２】
前記連結部材は、前記内回転体の外周部付近の支軸に一端を回転可能に取り付けられるとともに、前記図柄部材の支軸にもう一端を回転可能に取り付けられて前記内回転体と前記図柄部材とを連結しており、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離が小さいときは前記連結部材が前記重複回転体の外周部に沿った位置にあり、前記回転体制御手段が前記内回転体と前記外回転体とを異なる角速度で回転制御すると、前記案内部材が前記連結部材を押して当該連結部材を前記内回転体側の支軸を中心に前記図柄部材側の支軸を前記重複回転体の外周部から離す方向へ回動させることで、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を大きくする請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項３】
前記連結部材は、前記外回転体の外周部付近の支軸に一端を回転可能に取り付けられるとともに、前記図柄部材の支軸にもう一端を回転可能に取り付けられて前記外回転体と前記図柄部材とを連結しており、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離が小さいときは前記連結部材が前記重複回転体の外周部に沿った位置にあり、前記回転体制御手段が前記内回転体と前記外回転体とを異なる角速度で回転制御すると、前記案内部材が前記連結部材を押して当該連結部材を前記外回転体側の支軸を中心に前記図柄部材側の支軸を前記重複回転体の外周部から離す方向へ回動させることで、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を大きくする請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項４】
前記図柄部材は、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離が小さいときに隣接する前記図柄部材と重なる部分に跨って図柄が配置されており、さらに重なっているときに遊技者側から見えない位置にも図柄の一部が配置されており、前記回転体制御手段は、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を変化させることで、遊技者から見える外周部の図柄の大きさを変化させる請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項５】
前記図柄部材は、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離が小さいときに隣接する前記図柄部材と重なる部分にも図柄が配置されており、前記回転体制御手段は、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を変化させることで、遊技者から見える外周部の図柄の数を変化させる請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特にパチンコ遊技機，スロットマシン等の遊技機におけるドラム式表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の図柄表示装置として、液晶，ドット，セグメント，ドラムなど様々な表示装置がある。
【０００３】
スロットマシンやパチンコ遊技機の一部では、外周部に複数の図柄が配置された円筒形状のドラムを複数並べたドラム式の図柄表示装置（ドラム式表示装置）が採用されているが、基本的には予めそのドラムに描かれている図柄は固定であり、そのことに慣れてしまった遊技者は新しいドラム式表示装置の出現に期待している。
【０００４】
このような点を背景として、例えば、特許文献１には、ドラムを拡大する手法について記載されている。
【特許文献１】特開２００６−１４７７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載されたドラムを拡大する手法では、ドラムの内部構造が非常に複雑になっており、また、ドラムが拡大したときの動作についても図柄シートが遊技者側に近づくことしか開示されておらず、ゲーム性として遊技者に十分な興趣を与えるものとはいえない。
【０００６】
本発明の目的は、このような事情に鑑み、ドラムユニットを内回転体，外回転体および複数の図柄部材から構成し、内回転体と外回転体との相対的な回転角を制御することで、外周部に配置された複数の図柄部材を回転中心軸から外側に移動可能にし、ドラムユニットの半径を変化させることを可能としたドラム式表示装置を提供することにある。
【０００７】
また、本発明の他の目的は、外回転体の外周部に配置された複数の図柄部材の重なる部分に図柄を配置し、ドラムユニットが縮小しているときは他の図柄部材と重なって見えない位置に外周部の図柄と関係する図柄を描いておくことで、ドラムユニットが拡大したときに外周部の図柄が拡大して縮小時とは異なる図柄に変化させることを可能にしたドラム式表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置は、回転自在に配設された内回転体と、その内回転体の外周部に回転自在に配設された外回転体と、表面に図柄が配置され、前記内回転体と前記外回転体とで構成された重複回転体の外周部に並べて環状に配置された複数の図柄部材と、前記内回転体と前記外回転体の何れか一方の回転体と前記複数の図柄部材とを連結する複数の連結部材と、他方の回転体に設けられた案内部材と、前記内回転体および前記外回転体の回転動作を独立制御する回転体制御手段とを備え、前記回転体制御手段は、前記内回転体と前記外回転体とを同じ角速度で回転制御することで前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を一定に保って回転動作させ、前記内回転体と前記外回転体とを異なる角速度で回転制御することで前記案内部材が前記連結部材を押して前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を変化させることを特徴とする。請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、回転体を二重構成にして内回転体と外回転体との相対的な回転角を制御することで、外周部に配置された図柄部材を回転中心軸から外側に移動可能にし、ドラムユニットの半径を変化させることが可能となる。詳しくは、図柄表示部としてドラムユニットを採用し、各ドラムユニットの回転体を二重構成にし、外回転体の外周部には複数に分割された図柄部材を配置する。通常は内回転体および外回転体を等しい角速度で回転し、所定の演出が選択されたときは内回転体と外回転体との相対的な回転角を異ならせることで、図柄部材がドラムユニットの外側に移動することで図柄部材が配置されている位置の半径が長くなり、図柄部材の目視可能部分が拡大する。これにより、互いの図柄部材が重なっている部分に描かれていた縮小時には目視できなかった図柄が、拡大することで出現し、従来にない演出を行うことが可能になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記連結部材は、前記内回転体の外周部付近の支軸に一端を回転可能に取り付けられるとともに、前記図柄部材の支軸にもう一端を回転可能に取り付けられて前記内回転体と前記図柄部材とを連結しており、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離が小さいときは前記連結部材が前記重複回転体の外周部に沿った位置にあり、前記回転体制御手段が前記内回転体と前記外回転体とを異なる角速度で回転制御すると、前記案内部材が前記連結部材を押して当該連結部材を前記内回転体側の支軸を中心に前記図柄部材側の支軸を前記重複回転体の外周部から離す方向へ回動させることで、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を大きくすることを特徴とする。請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、連結部材の一端が内回転体の外周部付近の支軸に回転可能に取り付けられるとともに、連結部材のもう一端が図柄部材の支軸に回転可能に取り付けられているので、内回転体と図柄部材とが連結され、内回転体の外回転体に対する相対的な回転によって、図柄部材を重複回転体の外周部から離す方向へ移動させることができる。
【００１０】
請求項３記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記連結部材は、前記外回転体の外周部付近の支軸に一端を回転可能に取り付けられるとともに、前記図柄部材の支軸にもう一端を回転可能に取り付けられて前記外回転体と前記図柄部材とを連結しており、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離が小さいときは前記連結部材が前記重複回転体の外周部に沿った位置にあり、前記回転体制御手段が前記内回転体と前記外回転体とを異なる角速度で回転制御すると、前記案内部材が前記連結部材を押して当該連結部材を前記外回転体側の支軸を中心に前記図柄部材側の支軸を前記重複回転体の外周部から離す方向へ回動させることで、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を大きくすることを特徴とする。請求項３に記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、連結部材の一端が外回転体の外周部付近の支軸に回転可能に取り付けられるとともに、連結部材のもう一端が図柄部材の支軸に回転可能に取り付けられているので、外回転体と図柄部材とが連結され、外回転体の内回転体に対する相対的な回転によって、図柄部材を重複回転体の外周部から離す方向へ移動させることができる。
【００１１】
請求項４記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記図柄部材は、前記外回転体の外周部付近の支軸に一端を回転可能に取り付けられるとともに、前記図柄部材は、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離が小さいときに隣接する前記図柄部材と重なる部分に跨って図柄が配置されており、さらに重なっているときに遊技者側から見えない位置にも図柄の一部が配置されており、前記回転体制御手段は、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を変化させることで、遊技者から見える外周部の図柄の大きさを変化させることを特徴とする。請求項４に記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、重複回転体の回転中心軸から複数の図柄部材までの距離が小さいときは図柄部材の他の図柄部材と重なって見えない部分に外周部の図柄と関係する図柄を描いておくことにより、重複回転体の回転中心軸から複数の図柄部材までの距離が大きくなったときに、外周部の図柄を拡大させて縮小時とは異なる図柄に変化させることができる。このため、遊技者に意外感を与えて、興趣を高めることができる。
【００１２】
請求項５記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記図柄部材は、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離が小さいときに隣接する前記図柄部材と重なる部分にも図柄が配置されており、前記回転体制御手段は、前記重複回転体の回転中心軸から前記複数の図柄部材までの距離を変化させることで、遊技者から見える外周部の図柄の数を変化させることを特徴とする。請求項５に記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、複数の図柄部材の重なる部分にも図柄を配置することにより、重複回転体の回転中心軸から複数の図柄部材までの距離を変化させることで、遊技者から見える外周部の図柄の数を変化させることが可能となる。このため、遊技者に意外感を与えて、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
従来にない表示演出を実施することが可能なり、遊技者に新しい興趣を与えるという目的を、回転体を二重構成にして内回転体と外回転体との相対的な回転角を制御することで、外周部に配置された複数の図柄部材を回転中心軸から外側に移動可能にし、ドラムユニットの半径を変化させることにより達成した。
【００１４】
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本発明の実施例１に係るドラム式表示装置１０を配設する遊技機１を示す正面模式図である。この遊技機１は、所定条件の成立に応じて内部抽選を実施し、その抽選結果に基づいてドラム式表示装置１０に表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図１２参照）を操作する発射ハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図１２参照）を示す。
【００１６】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設されたドラム式表示装置１０と、ドラム式表示装置１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、ドラム式表示装置１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。なお、図中、符号１２は、遊技盤３に植設された釘を示す。
【００１７】
ドラム式表示装置１０は、２行３列の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のフルーツあるいはアラビア数字のキャラクタ（図１０（ａ），（ｂ）参照）でなる特図を表示する。ドラム式表示装置１０の左図柄，中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。有効ラインは、上行および下行の２ラインである。各ライン上の３つの図柄が同じキャラクタで停止したならば、大当たりとなる。
【００１８】
図２は、ドラム式表示装置１０の斜視図を示す。ドラム式表示装置１０は、左図柄を表示する左ドラムユニット２０Ｌと、中図柄を表示する中ドラムユニット２０Ｃと、右図柄を表示する右ドラムユニット２０Ｒとが、ドラムステー２１により回転軸方向に連設されて構成されている。なお、図２中の破線は、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａを示す。
【００１９】
図３は、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（以下、適宜、符号２０で代表する）の正面断面図である。ドラムユニット２０は、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ（以下、適宜、符号３０で代表する）と、外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ（以下、適宜、符号４０で代表する）とが、同軸的に組み合わされて構成されている。内回転体３０および外回転体４０が組み合わせられたドラムユニット２０は、ドラムステー２１に固着されたギアボックス２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（以下、適宜、符号２２で代表する）を介して、内回転体用ステッピングモータ（以下、内回転体用モータという）３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ（以下、適宜、符号３４で代表する）および外回転体用ステッピングモータ（以下、外回転体用モータという）４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ（以下、適宜、符号４４で代表する）に連結されており、内回転体３０および外回転体４０が互いに独立して回転できるように懸架されている。また、これにより、左ドラムユニット２０Ｌ，中ドラムユニット２０Ｃおよび右ドラムユニット２０Ｒも、互いに独立して回転できるように懸架されている。
【００２０】
図４および図５はドラムユニット２０の縮小時の側面図および斜視図、図６はドラムユニット２０の縮小時から拡大時への移行状態を示す側面図、図７および図８はドラムユニット２０の拡大時の側面図および斜視図である。また、図９（ａ），（ｂ）は、ドラムユニット２０の縮小時から拡大時への移行を説明する要部斜視図である。
【００２１】
図３ないし図９を参照すると、ドラムユニット２０は、内回転体３０と、外回転体４０と、第１連結アーム（連結部材に相当）５１〜５８と、第２連結アーム（連結部材に相当）６１〜６８と、図柄部材７１〜７８とから、その主要部が構成されている。
【００２２】
内回転体３０は、ボス３０ａと、ボス３０ａから放射方向に延出された複数本（図示は３本）のアーム３０ｂと、アーム３０ｂの先端部をつなぐように形成されたドラム３０ｃとから構成されている。
【００２３】
外回転体４０は、ボス４０ａと、ボス４０ａから放射方向に延出された複数本（図示は３本）のアーム４０ｂと、アーム４０ｂの先端部をつなぐように形成された環状体４０ｃと、環状体４０ｃに一端を回転中心軸方向に植設された８本の案内ピン（案内部材に相当）８１〜８８と、案内ピン８１〜８８の他端を植設する環状体４０ｄとから構成されている。
【００２４】
第１連結アーム５１，５１は、図９（ａ），（ｂ）に示すように、内回転体３０に植設された支軸９１ａ，９１ａに内端部を回転自在に軸支されており、図柄部材７１に植設された支軸７１ａ，７１ａに外端部を回転自在に軸支されている。なお、他の第１連結アーム５２，５２〜５８，５８も、内回転体３０に植設された支軸９２ａ，９２ａ〜９８ａ，９８ａに内端部を回転自在に軸支されており、図柄部材７２〜７８に植設された支軸７２ａ，７２ａ〜７８ａ，７８ａに外端部を回転自在に軸支されている。なお、符号については、記載が煩雑になるのを避けるため、適宜、図示を省略している。
【００２５】
第２連結アーム６１，６１は、図９（ａ），（ｂ）に示すように、内回転体３０に植設された支軸９１ｂ，９１ｂに内端部を回転自在に軸支されており、図柄部材７１に植設された支軸７１ｂ，７１ｂに外端部を回転自在に軸支されている。また、第２連結アーム６１，６１は、中程に穿設された長孔（案内部材に相当）６１ａ，６１ａに外回転体４０の環状体４０ｃ，４０ｄ間に植設されて架け渡された案内ピン８１が挿通されている。なお、他の第２連結アーム６２，６２〜６８，６８も、内回転体３０に植設された支軸９２ｂ，９２ｂ〜９８ｂ，９８ｂに内端部を回転自在に軸支されており、図柄部材７２〜７８に植設された支軸７２ｂ，７２ｂ〜７８ｂ，７８ｂに外端部を回転自在に軸支されている。また、他の第２連結アーム６２，６２〜６８，６８も、中程に穿設された長孔６２ａ，６２ａ〜６８ａ，６８ａに外回転体４０の環状体４０ｃ，４０ｄ間に架け渡された案内ピン８２〜８８が挿通されている。なお、符号については、記載が煩雑になるのを避けるため、適宜、図示を省略している。
【００２６】
図３に戻って、内回転体３０は、ボス３０ａがギアボックス２２から同軸的に延出された外回転軸３４ａに回転自在に軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された内回転体用モータ３４の出力軸に連結されている。外回転体４０は、ボス４０ａがギアボックス２２から同軸的に延出された内回転軸４４ａに回転自在に軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された外回転体用モータ４４の出力軸に連結されている。内回転体３０の外径は、外回転体４０の内径よりも小さくなるように設定されており、内回転体３０は、外回転体４０の内側に同軸的に配置可能になっている（図３参照）。
【００２７】
各図柄部材７１〜７８は、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転中心軸に向けて若干湾曲された長方形状板体でなる。図柄部材７１〜７８は、図４および図５に示すドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの縮小時には一端部を互いに重ね合わせて全体として１つの縮小ドラムを形成するようになっている。また、図柄部材７１〜７８は、図７および図８に示すドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの拡大時には一端部をほとんど重ね合わせることなしに全体として１つの拡大ドラムを形成するようになっている。
【００２８】
図１０（ａ），（ｂ）は、ドラムユニット２０の縮小時と拡大時の図柄配列を示したものである。実際には各列の上端と下端は繋がって環状をなしており、ドラムユニット２０の外周部に配置されている。この図１０（ａ），（ｂ）を参照すると、左，中，右の図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒは、左，中，右のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄部を構成しており、その外表面には、上からフルーツの下半部，フルーツの上半部，および「３」または「７」である数字のキャラクタでなる図柄が順番に描かれている。図１０（ａ）に示すように、ドラムユニット２０が縮小している時は各図柄部材７１〜７８の一部が重なっているため、各図柄部材７１〜７８の下端に描かれた数字のキャラクタが隠れ、各図柄部材７１〜７８の真ん中辺りに描かれたフルーツの上半分と上端に描かれたフルーツの下半分とが繋がっており、全体として、６種類のフルーツが４つずつ、計２４個の図柄があり、各列には２種類のフルーツが２図柄、４種類のフルーツが１図柄ずつ配置されている。また、図１０（ｂ）に示すように、ドラムユニット２０が拡大している時は各図柄部材７１〜７８に配置されている図柄は全て見えている。ドラムユニット２０が縮小している状態から拡大すると、遊技者からは表示されているフルーツが割れて図柄が拡大し数字が出現するように見える。各種類のフルーツの４図柄の内部に現れる数字は、「３」と「７」とが２つずつとなっており、かつ１列に２図柄あるフルーツの内部に現れる数字は互いに異なっている。
【００２９】
本実施例１では、通常は各ドラムユニット２０が縮小した状態で図柄変動しており、同じフルーツが横に３つ並べば大当たりであり、異なるフルーツが３つ並んだ状態でドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが拡大して数字が現れ、同じ数字が３つ並べば大当たりである。どのような図柄の組み合わせで非確変大当たりとするか確変大当たりとするかは、任意に設定可能である。なお、図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒの外表面に各図柄が描かれているものとしたが、図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒの外表面に各図柄の図柄シートを貼設するようにしてもよいことはもちろんである。
【００３０】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普通図柄（普図）の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１３が可動羽根の開閉動作を行う。
【００３１】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の１回の開放時間は、通常時は、例えば０．５秒間、確変時および時短時は、例えば１．８秒×３回である。なお、図１中に図示した釘１２の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３への玉の入賞が可能になっている。
【００３２】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００３３】
図１２を参照すると、遊技機１は、主制御基板１００と、ドラム式表示装置１０の左内回転体用モータ３４Ｌ，左外回転体用モータ４４Ｌ，中内回転体用モータ３４Ｃ，中外回転体用モータ４４Ｃ，右内回転体用モータ３４Ｒ，右外回転体用モータ４４Ｒを駆動制御する表示制御基板（回転体制御手段に相当）１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１１３と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１１４と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００３４】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００３５】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図１２では省略している。
【００３６】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される図柄変動信号（表示制御信号）に応じて、ドラム式表示装置１０の左ドラムユニット２０Ｌ，中ドラムユニット２０Ｃ，および右ドラムユニット２０Ｒを制御するためのドラム動作処理を実行する。詳しくは、表示制御基板１０１は、ドラム式表示装置１０の左内回転体用モータ３４Ｌ，左外回転体用モータ４４Ｌ，中内回転体用モータ３４Ｃ，中外回転体用モータ４４Ｃ，右内回転体用モータ３４Ｒ，右外回転体用モータ４４Ｒを駆動制御する。すなわち、表示制御基板１０１は、本発明の回転体制御手段としての役目をする。なお、本実施例のモータは周知技術であるステッピングモータ（例えば特開２００１−５８０２６号公報や特開２００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）を採用している。本実施例では全部で６つの回転体を回転動作させるために６つのステッピングモータが備えられており、各回転体とステッピングモータとは１対１で接続され制御されている。各回転体には回転の基準位置が設けられており、回転体が１回転するうちに対応する基準位置検出手段がこの基準位置を検出し、検出信号を表示制御基板１０１に送信しているので、表示制御基板１０１は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の回転体の回転位置を特定している。また、表示制御基板１０１は、各ドラムユニット２０の図柄の位置と各回転体の基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ステッピングモータを駆動制御し、ドラムユニット２０の拡大、縮小および所望の図柄での停止表示を行うことができるようになっている。
【００３７】
音声制御基板１０３は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。
【００３８】
ランプ制御基板１０５は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。
【００３９】
払出制御基板１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。
【００４０】
発射制御基板１０９は、遊技者が発射ハンドル６を操作することに応じて、該発射ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００４１】
図１３（ａ），（ｂ）は、本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０のドラム動作処理（表示制御処理）を示すタイミングチャートである。（ａ）は、拡大演出がない場合を示し、（ｂ）は拡大演出がある場合を示す。ここで、時点ｔ１は全回転体回転開始、時点ｔ２は内・外回転体回転角速度減速、時点ｔ３は内・外回転体停止、時点ｔ４は内・外回転体回転開始、時点ｔ５は内回転体停止の各時点である。１回の図柄変動で、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに対して時点ｔ１と時点ｔ２と時点ｔ５とのタイミングは同時である。さらに、時点ｔ４のタイミングも同時であると見た目が美しくなる。時点ｔ３の停止タイミングは、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ毎に異なる。左ドラムユニット２０Ｌの内回転体３０および外回転体４０を停止し、所定間隔を空けて右ドラムユニット２０Ｒの内回転体３０および外回転体４０を停止する。さらに間隔を空けてから中ドラムユニット２０Ｃの内回転体３０および外回転体４０を停止する。
【００４２】
図１４は、遊技機用ドラム式表示装置１０におけるドラム動作処理（表示制御処理）を示すフローチャートである。
【００４３】
次に、このように構成された実施例１に係るドラム式表示装置１０の動作を、遊技機１の動作とともに、図１ないし図１４を参照しながら説明する。
【００４４】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、発射ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４５】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４６】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号により通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１３が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路１２０は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１３を開放する。普図当選時の始動入賞装置１３の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖し、この開閉動作をさらに２回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。
【００４７】
一方、電チュー（可動羽根）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１３が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４８】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１３からの入賞検出信号により始動入賞装置１３での玉の通過を検知しており、始動入賞装置１３での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行い、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば１／４００、確変中には例えば１／４０である。次に、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、ドラム式表示装置１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路１２０は、読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行い、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する。次に、主回路１２０は、ドラム式表示装置１０における特図の図柄変動信号を表示制御基板１０１に送信する。
【００４９】
（ａ）  拡大演出がない場合
【００５０】
ドラム動作処理では、表示制御基板１０１は、主回路１２０からの図柄変動信号に基づいて図柄変動開始かどうかを判定しており（図１４のＳ１０１）、図柄変動開始でなければ（図１４のＳ１０１：ＮＯ）、ドラム動作処理を終了する。図柄変動開始であれば（図１４のＳ１０１：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始し、全回転体回転開始の時点ｔ１で、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄変動を開始する（図１４のＳ１０２）。具体的には、左内回転体用モータ３４Ｌ，左外回転体用モータ４４Ｌ，中内回転体用モータ３４Ｃ，中外回転体用モータ４４Ｃ，右内回転体用モータ３４Ｒ，右外回転体用モータ４４Ｒを駆動することにより、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒおよび外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを同一の回転角速度で回転する。なお、回転方向は、図４で見て、反時計方向であり、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａからは、図柄が上から下へスクロールして見えることになる。
【００５１】
次に、表示制御基板１０１は、内・外回転体回転角速度減速の時点ｔ２が経過したかどうかを判定する（図１４のＳ１０３）。時点ｔ２が経過していなければ（図１４のＳ１０３：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ２が経過するまで待機する。
【００５２】
時点ｔ２が経過すると（図１４のＳ１０３：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左内回転体用モータ３４Ｌ，左外回転体用モータ４４Ｌ，中内回転体用モータ３４Ｃ，中外回転体用モータ４４Ｃ，右内回転体用モータ３４Ｒ，右外回転体用モータ４４Ｒを減速制御することにより、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒおよび外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転角速度を減速し（図１４のＳ１０４）、内・外回転体停止の時点ｔ３が経過したかどうかを判定する（図１４のＳ１０５）。時点ｔ３が経過していなければ（図１４のＳ１０５：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ３が経過するまで待機する。
【００５３】
時点ｔ３が経過すると（図１４のＳ１０５：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、主回路１２０で決定された演出パターンに拡大演出があるかどうかを判定する（図１４のＳ１０６）。拡大演出がなければ（図１４のＳ１０６：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、左内回転体用モータ３４Ｌ，左外回転体用モータ４４Ｌ，中内回転体用モータ３４Ｃ，中外回転体用モータ４４Ｃ，右内回転体用モータ３４Ｒ，右外回転体用モータ４４Ｒを停止することにより、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒおよび外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを遊技者から所定の図柄（主回路１２０で決定された停止図柄）が見える位置で停止し（図１４のＳ１１２）、ドラム動作処理を終了する。なお、時点ｔ３の経過は左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒによって異なっており、具体的には最初に左のドラムユニット２０Ｌの時点ｔ３が経過して左のドラムユニット２０Ｌを停止し、その後右のドラムユニット２０Ｒの時点ｔ３が経過して右のドラムユニット２０Ｒを停止し、最後に中のドラムユニット２０Ｒの中の時点ｔ３が経過して中のドラムユニット２０Ｃを停止することになる。
【００５４】
このように、拡大演出がない通常時には、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにおいて、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが縮小した状態にあり、始動条件の成立に伴って３つのドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが同時に回転を開始する。各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにおいて、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒおよび外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを同じ回転角速度で回転させることで、縮小状態が維持できる。そして、主回路１２０での特図の抽選結果に応じて、例えば左，右，中の順に各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを停止させる。この結果、当たりのときは、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａにフルーツの図柄が揃った当たり図柄が停止表示され、ハズレのときは、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａにフルーツの図柄が揃わないハズレ図柄が停止表示される（図１１（ａ）参照）。
【００５５】
（ｂ）  拡大演出がある場合
【００５６】
主回路１２０で決定された演出パターンに拡大演出がある場合でも、ステップＳ１０１〜Ｓ１０６は、上述した拡大演出がない場合と同様の動作となるので、各ステップＳ１０１〜Ｓ１０６における詳しい動作の説明を省略する。
【００５７】
主回路１２０で決定された演出パターンに拡大演出があれば（図１４のＳ１０６：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左内回転体用モータ３４Ｌ，左外回転体用モータ４４Ｌ，中内回転体用モータ３４Ｃ，中外回転体用モータ４４Ｃ，右内回転体用モータ３４Ｒ，右外回転体用モータ４４Ｒを停止することにより、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒおよび外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを所定位置でほぼ停止させる（図１４のＳ１０７）。この際、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａには、フルーツの図柄が揃わないハズレ図柄が一時的に停止表示される（図１１（ａ）参照）。
【００５８】
次に、表示制御基板１０１は、内回転体回転開始の時点ｔ４が経過したかどうかを判定する（図１４のＳ１０８）。時点ｔ４が経過していなければ（図１４のＳ１０８：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ４が経過するまで待機する。
【００５９】
時点ｔ４が経過すると（図１４のＳ１０８：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左内回転体用モータ３４Ｌ，中内回転体用モータ３４Ｃ，右内回転体用モータ３４Ｒを駆動することにより、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの回転動作を行う（図１４のＳ１０９）。なお、回転方向は、図６および図７で見て時計方向である。
【００６０】
すると、図９（ａ），（ｂ）に示すように、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに対して相対的に回転し、長孔６１ａ，６１ａ〜６８ａ，６８ａと案内ピン８１〜８８との作用により、第２連結アーム６１，６１〜６８，６８が支軸９１ｂ，９１ｂ〜９８ｂ，９８ｂを中心として内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒから離れる方向に回動し、これに伴い、図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒを介して、第１連結アーム５１〜５８も支軸９１ａ，９１ａを中心として内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒから離れる方向に回動する。この結果、図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒは、外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに沿った位置から離間した位置に遷移する。すなわち、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、図４および図５に示す縮小状態から、図６に示す中間状態を経て、図７および図８に示す拡大状態に遷移する。
【００６１】
次に、表示制御基板１０１は、内回転体回転角速度減速の時点ｔ５が経過したかどうかを判定する（図１４のＳ１１０）。時点ｔ５が経過していなければ（図１４のＳ１１０：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、時点ｔ５が経過するまで待機する。
【００６２】
時点ｔ５が経過すると（図１４のＳ１１０：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、左内回転体用モータ３４Ｌ，中内回転体用モータ３４Ｃ，右内回転体用モータ３４Ｒを停止することにより、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの回転を停止し（図１４のＳ１１１）、ドラム動作処理を終了する。
【００６３】
このように、拡大演出がある場合には、外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒをほぼ停止した状態で内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを回転させることで、各図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒを外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに沿った位置から離間した位置に移動させ、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを拡大させる。各図柄が複数の図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒに跨って描かれているので、各図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒの目視可能範囲が広がることで、各図柄が拡大して数字が見えるようになる。この結果、当たりのときは、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａに数字の図柄が揃った当たり図柄が停止表示され（図１１（ｂ）参照）、ハズレのときは、ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａに数字の図柄が揃わないハズレ図柄が停止表示される。
【００６４】
ハズレ図柄が停止表示された場合には、表示制御基板１０１は、外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒをほぼ停止した状態で内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを反時計方向（図７で見て）に回転させることで、各図柄部材７１〜７８を外回転体４０から離間した位置から外回転体４０に沿った位置に移動させ、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを縮小状態に復帰させる。よって、各図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒの目視可能範囲が狭まることにより、数字は隠れて遊技者からは見えなくなる。
【００６５】
一方、当たり図柄が停止表示された場合には、主回路１２０は、確変図柄または非確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄または非確変図柄での停止であれば、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＮし、非確変図柄での停止であるかどうかを判定する。非確変図柄での停止でなければ、主回路１２０は、確変フラグをＯＮにする。確変図柄または非確変図柄での停止でなければ、主回路１２０は、突確図柄での停止かどうかを判定し、突確図柄での停止であれば、主回路１２０は、確変フラグをＯＮにする。
【００６６】
次に、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し、大当たりフラグがＯＮであれば、１回の大当たりで大入賞装置１４を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより大入賞装置１４の開放を指示する。これにより、大入賞装置１４が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、１入賞あたりの賞球の払出は、１５個である。大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか、大入賞装置１４が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１４の閉鎖を指示する。これにより、大入賞装置１４が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため、主回路１２０は、大入賞装置１４の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして、大当たりフラグをＯＦＦにする。
【００６７】
この後、表示制御基板１０１は、外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒをほぼ停止した状態で内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを反時計方向（図７で見て）に回転させることで、各図柄部材７１〜７８を外回転体４０から離間した位置から外回転体４０に沿った位置に移動させ、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを縮小状態に復帰させる。よって、各図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒの目視可能範囲が狭まることにより、数字は隠れて遊技者からは見えなくなる。
【００６８】
大当たり処理の終了後、確変図柄および突確図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１３の開放時間が長くなる状態）になり、図柄変動が１００回終了するまで継続する。（１００回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。）
【００６９】
実施例１によれば、特図の抽選結果が大当たりのとき、同じフルーツが３つ並ぶように３つのドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを制御する。あるいは、同じフルーツが３つ並ばないように各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを一旦停止させた後、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを拡大制御して中から数字を出現させ、同じ数字が３つ並んでいれば大当たりとなるように、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを制御する。これにより、一旦外れたかのような印象を遊技者に与えておきながら大当たりに発展することで、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７０】
なお、実施例１では、通常の状態で左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを縮小させておき、拡大演出があるときに各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを拡大するようにしたが、逆に通常の状態で各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを拡大させておき、縮小演出があるときに各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを縮小するようにすることもできる。
【００７１】
また、実施例１では、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを一旦停止した後、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが拡大するような演出を行うようにしたが、このような演出を行いながら、また縮小してしまう、などの演出を混ぜることで、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００７２】
さらに、内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒおよび外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始するとき、あるいは内回転体３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒまたは外回転体４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転している最中などに、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを拡大・縮小動作させることで、大当たりとなる期待度が高くなる演出などを追加すると、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【００７３】
さらにまた、左，中，右の各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの拡大、縮小の変化によって、一旦大当たりとなった後に確変昇格させるか否かの演出などを行ってもよい。これ以外にも、さまざまな演出に拡大、縮小動作を利用することができる。
【００７４】
ところで、上記実施例１に係るドラム式表示装置１０に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００７５】
（１）実施例１では、３つのドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを全て拡大させたが、拡大するドラムユニット２０は１つにして、大当たり確定後にその大当たりを確変大当たりとするか否か、何ラウンドの大当たりにするか、どのアタッカーが開放されるか、などゲーム性の告知機能として利用してもよい。
【００７６】
（２）実施例１では、複数の図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒに跨った図柄が描かれていたが、基本となる図柄は各図柄部材７１Ｌ〜７８Ｌ，７１Ｃ〜７８Ｃ，７１Ｒ〜７８Ｒ内に描いておき、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが拡大した時、図柄を拡大するのではなく、それまで表示されていなかった図柄が新たに表示されるようにしてもよい。
【００７７】
（３）実施例１では、拡大する各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを使って抽選結果を表示したが、拡大するドラムユニットを演出表示用のドラムとして利用してもよい。
【実施例２】
【００７８】
図１５および図１６は、本発明の実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置におけるドラムユニット２２０の縮小時および拡大時の側面図である。また、図１７（ａ），（ｂ）は、ドラムユニット２２０の縮小時から拡大時への移行を説明する要部斜視図である。
【００７９】
ドラムユニット２２０は、内回転体２３０と、外回転体２４０と、第１連結アーム（連結部材に相当）２５１，２５１〜２５８，２５８と、第２連結アーム２６１〜２６８（連結部材に相当）と、図柄部材２７１〜２７８と、案内アーム（案内部材に相当）２８１〜２８８とから、その主要部が構成されている。
【００８０】
内回転体２３０および外回転体２４０は、実施例１における内回転体３０および外回転体４０と同様に構成されているので、それらの詳しい説明を割愛する。また、図柄部材２７１〜２７８も、実施例１における図柄部材７１〜７８と同様に構成されているので、それらの詳しい説明を割愛する。
【００８１】
第１連結アーム２５１，２５１は、図１７（ａ），（ｂ）に示すように、第２連結アーム２６１の支軸２６１ａとの係合を避けるために中央部が曲折されて「く」の字状に形成され、外回転体２４０の環状体間に架け渡された支軸２５１ａに内端部を回転自在に軸支されており、図柄部材２７１に取り付けられた支軸２７１ａ，２７１ａに外端部を回転自在に軸支されている。なお、他の第１連結アーム２５２，２５２〜２５８，２５８も、外回転体２４０の環状体間に架け渡された支軸２５２ａ〜２５８ａに内端部を回転自在に軸支されており、図柄部材２７２〜２７８に取り付けられた支軸２７２ａ，２７２ａ〜２７８ａ，２７８ａに外端部を回転自在に軸支されている。なお、符号については、記載が煩雑になるのを避けるため、適宜、図示を省略している。
【００８２】
第２連結アーム２６１は、図１７（ａ），（ｂ）に示すように、外回転体２４０の環状体間に架け渡された支軸２６１ａに内端部を回転自在に軸支されており、図柄部材２７１に取り付けられた支軸２７１ｂに外端部を回転自在に軸支されている。また、第２連結アーム２６１は、中程に植設された支軸２６１ｂに案内アーム２８１の外端部を回転自在に軸支している。なお、他の第２連結アーム２６２〜２６８も、外回転体２４０の環状体間に架け渡された支軸２６２ａ〜２６８ａに内端部を回転自在に軸支されており、図柄部材２７２〜２７８に取り付けられた支軸２７２ｂ〜２７８ｂに外端部を回転自在に軸支されている。また、他の第２連結アーム２６２〜２６８も、中程に植設された支軸２６２ｂ〜２６８ｂに案内アーム２８２〜２８８の外端部を回転自在に軸支している。
【００８３】
案内アーム２８１は、図１７（ａ），（ｂ）に示すように、内回転体２３０の環状体間に架け渡された支軸２８１ａに内端部を回転自在に軸支されており、第２連結アーム２６１に植設された支軸２６１ｂに外端部を回転自在に軸支されている。なお、他の案内アーム２８２〜２８８も、内回転体２３０の環状体間に架け渡された支軸２８２ａ〜２８８ａに内端部を回転自在に軸支されており、第２連結アーム２６２〜２６８に植設された支軸２６２ｂ〜２６８ｂに外端部を回転自在に軸支されている。
【００８４】
なお、その他の特に言及しない部分については、実施例１における対応部分と同様に構成されているので、それらの詳しい説明は割愛する。
【００８５】
このように構成された本実施例２におけるドラムユニット２２０では、図１６中の矢印で示すように、内回転体２３０が外回転体２４０に対して反時計方向（図１６で見て）に相対的に回転すると、支軸２８１ａ〜２８８ａと支軸２６１ａ〜２６８ａとの距離が接近するので、案内アーム２８１〜２８８が支軸２８１ａ〜２８８ａを中心に時計方向に回動するとともに、第２連結アーム２６１〜２６８が支軸２６１ａ〜２６８ａを中心として外回転体２４０から離れる反時計方向に回動し、これに伴い、図柄部材２７１〜２７８を介して、第１連結アーム２５１，２５１〜２５８，２５８も支軸２５１ａ〜２５８ａを中心として外回転体２４０から離れる方向に回動する。この結果、図柄部材２７１〜２７８は、外回転体２４０に沿った位置から離間した位置に遷移する。すなわち、ドラムユニット２２０は、図１５に示す縮小状態から、図１６に示す拡大状態に遷移する。
【００８６】
したがって、拡大演出がある場合には、外回転体２４０をほぼ停止した状態で内回転体２３０を反時計方向（図１６で見て）に回転させることで、各図柄部材２７１〜２７８を外回転体２４０に沿った位置から離間した位置に移動させ、ドラムユニット２２０を拡大させることができる。よって、各図柄部材２７１〜２７８の目視可能範囲が広がることにより、実施例１におけるドラムユニット２０と同様の効果を得ることができる。
【００８７】
逆に、拡大状態から縮小演出がある場合には、外回転体２４０をほぼ停止した状態で内回転体２３０を時計方向（図１６で見て）に回転させることで、各図柄部材２７１〜２７８を外回転体２４０から離間した位置から外回転体２４０に沿った位置に移動させ、ドラムユニット２２０を縮小させることができる。よって、各図柄部材２７１〜２７８の目視可能範囲が狭まることにより、実施例１におけるドラムユニット２０と同様の効果を得ることができる。
【００８８】
以上、本発明の実施例１および２を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００８９】
例えば、各実施例では、遊技機をパチンコ遊技機としたが、本発明のドラム式表示装置は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。具体的には、抽選結果を表示するドラムとは別に、本発明のドラム式表示装置をダミードラムとして配置し、これに対して目押しをさせるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の実施例１に係るドラム式表示装置を配設する遊技機の正面模式図。
【図２】ドラム式表示装置の斜視図。
【図３】ドラムユニットの正面断面図。
【図４】ドラムユニットの縮小時の側面図。
【図５】ドラムユニットの縮小時の斜視図。
【図６】ドラムユニットの縮小時から拡大時への移行状態を示す側面図。
【図７】ドラムユニットの拡大時の側面図。
【図８】ドラムユニットの拡大時の斜視図。
【図９】ドラムユニットの縮小時から拡大時への移行を説明する要部斜視図。
【図１０】図柄部材上の図柄配列を例示する図。
【図１１】ドラム式表示装置の図柄を説明する図。
【図１２】遊技機の回路ブロック図。
【図１３】ドラム式表示装置のドラム動作処理を示すタイミングチャート。
【図１４】ドラム式表示装置のドラム動作処理を示すフローチャート。
【図１５】本発明の実施例２におけるドラムユニットの縮小時の側面図。
【図１６】実施例２におけるドラムユニットの拡大時の側面図。
【図１７】実施例２におけるドラムユニットの縮小時から拡大時への移行を説明する要部斜視図。
【符号の説明】
【００９１】
１  遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  発射ハンドル
１０  ドラム式表示装置
１１  通過ゲート
１３  始動入賞装置
１４  大入賞装置
２０（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）  ドラムユニット
３０（３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ）  内回転体
４０（４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）  外回転体
５１〜５８  第１連結アーム（連結部材）
６１〜６８  第２連結アーム（連結部材）
６１ａ〜６８ａ  長孔（案内部材）
７１〜７８  図柄部材
８１〜８８  案内ピン（案内部材）
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板（回転体制御手段）
１２０  主回路
２２０  ドラムユニット
２３０  内回転体
２４０  外回転体
２５１  第１連結アーム（連結部材）
２６１  第２連結アーム（連結部材）
２７１〜２７８  図柄部材
２８１  案内アーム（案内部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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