(57)【要約】【課題】簡易な構成により、複数の演出効果を奏することが可能な弾球遊技機の演出装置を提供する。【解決手段】保持部材８１の窓部８１２に桟８１１を設け、保持部材８１内に、キャラクター(視覚情報)８４１を描いたシート材８４を保持する。シート材８４は、保持部材８１内に設けられた位置決め部材８２と、固定部材８５とによって挟まれた支持部材８３に付設される。支持部材８３は半透明に構成され、支持部材８３のシート材８４側に光源がない場合には、キャラクター８４１を、外側から視認できない。光源を点灯又は消灯することにより、キャラクターの表示を制御する。【選択図】  図３
2008113912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技球が流下する遊技領域と、
正面側のガラス板との間に前記遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、正面側に窓部を有する保持部材と、
前記保持部材内に収容され、視覚情報が担持されたシート材と、
前記保持部材内において、前記シート材と窓部との間に介挿される位置決め部材と、を備え、
前記保持部材の背面側に、光源が配置されていることを特徴とする弾球遊技機における演出装置。
【請求項２】
前記光源の発色を、前記視覚情報の色と同一の色と、異なる色とに変更する変更手段を有する請求項１に記載の弾球遊技機における演出装置。
【請求項３】
前記保持部材内において、前記シート材に付設される支持部材を有し、該支持部材は半透明である請求項１又は２に記載の弾球遊技機における演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機における演出装置に係り、詳しくは、単一の演出装置で、複数の演出効果を奏する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に画像表示装置などを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示し、また適宜演出画像を表示することができるようになっている。この画像表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、演出内容に応じて動く可動役物等が設けられているものもある。  
【特許文献１】特開２００６−２０４３６６号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
パチンコ遊技機は、遊技盤やガラス枠に光源や音源を備え、これらが発光し、或いは音を発することで、演出効果を発揮している。しかし、近年の遊技者は、従来の演出装置の内容を熟知しており、最早十分な演出効果を期待することは困難である。これに対して、複数の画像演出を可能とする画像表示装置を用いることが考えられるが、構成が複雑となり、また、イニシャルコストが増加してしまうといった問題があった。  
この発明の目的は、簡易な構成により、複数の演出効果を奏することが可能な弾球遊技機の演出装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  投入された遊技球が流下する遊技領域と、
正面側のガラス板との間に前記遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、正面側に窓部を有する保持部材と、
前記保持部材内に収容され、視覚情報が担持されたシート材と、
前記保持部材内において、前記シート材と窓部との間に介挿される位置決め部材と、を備え、
前記保持部材の背面側に、光源が配置されていることを特徴とする弾球遊技機における演出装置。
【０００５】
（２）  前記光源の発色を、前記視覚情報の色と同一の色と、異なる色とに変更する変更手段を有する上記（１）に記載の弾球遊技機における演出装置。
【０００６】
（３）  前記保持部材内において、前記シート材に付設される支持部材を有し、該支持部材は半透明である上記（１）又は（２）に記載の弾球遊技機における演出装置。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、窓部とシート材との距離が位置決め部によって確保されているため、窓部からシート材の視覚情報を視認した場合に、視線の角度によって窓部と視覚情報との位置関係が変り、遊技者に奥行きを感じさせることができる。また、光源から発せられる光によって、シート材が担持する視覚情報が鮮明に表示される。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、光源の色を変更でき、光源の色を視覚情報の色と異ならせることで、より鮮明に視覚情報を表示することができる。一方、光源の色と視覚情報の色とを同一とすることで、窓部を点灯させた状態で、視覚情報が表示されない、或いは視認が困難な状態を演出することができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明によれば、支持部材が半透明であるため、窓部を介して視認できる視覚情報の輪郭が不鮮明となる。これにより、窓のさらに奥の方に視認されている(視覚情報で表された)何か、が存在するような錯覚を遊技者に与えることとなる。また、半透明であることから、光源を消灯することにより、支持部材の光源側を視認することが困難となり、視覚情報を隠すことが容易となる。即ち、視覚情報が表示された状態と、表示されない状態との切換を明瞭に行なうことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１１】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。  
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１２】
遊技領域６には、略中央部に表示装置として液晶表示装置で構成された図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや始動入賞口６ｃ、電動チュリップ６ｈおよび特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１３】
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。  
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃと、操作装置としてのボタン７０１ｄとを有している。
【００１４】
図２は、図柄変動表示装置６ｊが固定される基体９と枠体としての装飾部材６Ｂの構成を示す斜視図である。基体９は、中央に図柄変動表示装置６ｊを構成する液晶表示装置を固定する窓９３を有し、該窓９３の下側には、正面側に第１の可動演出物４０と、第２の可動演出物４７が配置され、基体９の背面側には、これらを動かす駆動装置が設けられている。基体９は、遊技盤３の背面側に取り付けられており、これに対して、装飾部材６Ｂは、遊技盤３の正面側から基体９に取り付けられる。
【００１５】
装飾部材６Ｂは、下部にステージ４を有し、ステージ４の左端には、ステージ４へ遊技球を導くための案内部５が設けられている。案内部５は、取入口５２で遊技球を取り入れ、その遊技球をステージ４の左端部へ導球する。ステージ４には、天板４３２が設けられている。  
さらに、装飾部材６Ｂは、左端部に、演出装置８ａ、８ｂ、８ｃを有している。各演出装置８ａ、８ｂ、８ｃは、それぞれほぼ同様の構成を有しているので、演出装置８ａについて説明し、他の演出装置８ｂ、８ｃの説明は省略する。
【００１６】
図３は、演出装置８ａの分解斜視図、図４は、同じく断面平面図である。演出装置８ａは、視覚情報を担持するシート材８４と、シート材８４を保持する保持部材８１と、シート材８４の位置を決める位置決め部材８２と、シート材８４に沿って配置されてシート材８４を支持する支持部材８３と、固定部材８５と、基体９側に設けられた光源としての発光ダイオード９４ａ、９４ｂとを有する。なお、光源は、各演出装置８ａ、８ｂ、８ｃに対応して、基体９側にそれぞれ設けられている。（演出装置８ｃに対応して設けられている発光ダイオードは、図示外である。）
保持部材８１は、筒状に形成され、正面側の開放部は、縦横に交差する桟８１１が設けられた窓部８１２が形成されている。桟８１１は、正面側に凸状に湾曲して形成されている。保持部材８１には、背面の開口８１３から位置決め部材８２が挿入される。位置決め部材８２は、透明な材料で構成され、前記窓部８１２に重なってこれを閉鎖する湾曲突出部８２１と、保持部材８１の内壁に重なって窓部８１２と、支持部材８３との間に位置し、スペーサとして機能する位置決め部８２２とを有する。湾曲突出部８２１は、桟８１１の湾曲に沿った曲率に形成され、保持部材８１に装着された状態で、あたかも窓部８１２にガラスが嵌め込まれたように、窓部８１２を装飾する作用も有する。位置決め部材８２の内側には空間８２３が形成されている。
【００１７】
保持部材８１内において、位置決め部材８２の位置決め部８２２の開放端部には、支持部材８３が当接される。支持部材８３は、透明な材料で構成されているが、表面に細かい凹凸が形成され、凹凸による乱反射によって透明度が抑制されている。さらに支持部材８３の背面側には、シート材８４が重ねられる。シート材８４は透明な材料で構成され、このシート材８４の表面に、視覚情報８４１が担持される。ここで、視覚情報とは、視覚によって認識できるものであり、例えば、記号、図形、文字、模様、アニメキャラクターなどが挙げられる。この実施形態では、人物を模した、アニメキャラクターである。この視覚情報は、任意の色に着色される。
【００１８】
さらに、シート材８４の背面側には固定部材８５が重ねられる。固定部材８５は、シート材８４に背面から接触する接触部８５１と、保持部材８１の内壁に沿って嵌入される側壁部８５２と、側壁部８５２の背面側開口部８５３には、外側に張り出すフランジ８５４が形成されており、このフランジ８５４は、保持部材８１の開口端に当接する。
【００１９】
以上のように、位置決め部材８２、支持部材８３、シート材８４、固定部材８５を順に、保持部材８１の内部に装填すると、シート材８４は、保持部材８１内の所定の位置に保持され、シート材８４の視覚情報と、窓部８１２との間に、適当な距離が設けられた状態で、シート材８４が固定される。
【００２０】
一方、基体９側には、演出装置８ａに対応する位置に発光ダイオード９４ａが配置されている。発光ダイオード９４ａは、複数設けられ、異なる発色をするダイオードがそれぞれ複数設けられている。例えば、視覚情報の色と同じ発色をするダイオードと、これと異なる色の発色をするダイオード、及び無着色の光を発するダイオードなどである。また、視覚情報の色と補色の関係となる発色をするダイオードを設けてもよい。或いは、複数の発色を組み合わせることによって、所望の発色が得られるように、３原色（赤、青、黄）の発光ダイオードを配置し、これらを適宜選択使用してもよい。
【００２１】
視覚情報の着色は、可視光線が透過可能なものと、透過不能なものとを選択することができる。透過不能な場合には、発光ダイオードの発する色にかかわりなく、視覚情報の内容が影として支持部材８３に映し出される。透過可能な場合には、視覚情報が表示された部分を可視光線が透過すると、透過光は、視覚情報が着色された色が加えられた色に変更される。つまり、視覚情報が赤色である場合、光源から無色の光が発せられると、透過光は、赤色となる。
【００２２】
また、光源から青色が発せられると、視覚情報を透過する光（透過光）は、赤と青の合成によって紫色となる。このような性質を利用して、光源（ダイオード）の色を選択することにより、所望の色に視覚情報で表示される色を変更することができる。さらに、視覚情報と同じ色を、光源から発光させることによって、支持部材８３が光源により照らされている状態で、視覚情報が表示されない、又は視認しにくい状態を演出することができる。  
このように、光源から発せられる光の色の変更は、３原色をそれぞれ発光する複数のダイオードの中から、特定の発色をするダイオードを選択することによって、異なる色を発色させることができる。
【００２３】
図５は、発光ダイオード９４ａを発光させた状態の演出装置８ａの状態を示す全体図、図６は、発光ダイオード９４ａを消灯させた状態の演出装置８ａの状態を示す全体図である。発光ダイオード９４ａが発光している状態では、視覚情報８４１か浮き上がり、遊技者から視認できる状態となる。なお、この場合であっても、支持部材８３は、半透明であるため、輪郭は不鮮明となる。これにより、視覚情報と窓部との間の距離感が曖昧となり、支持部材の向こう側に奥行きを感じさせ、窓のさらに奥の方に視認している対象物（この場合には、キャラクターが示す人物）が存在するような錯覚を遊技者に与えることとなる。
【００２４】
また、視覚情報８４１の色に対して補色となる色を光源から発することで、より鮮明に視覚情報８４１を浮き立たせることが可能となる。  
さらに、発光ダイオード９４ａを消灯すると、半透明の支持部材８３の背面側が暗くなるため、視覚情報すら視認できない状態となる。このように、光源の発光をオン／オフすることのみにより、視覚情報の表示と、消滅をコントロールすることができる。
【００２５】
一方、視覚情報８４１の位置は変更されないが、これを見る視線の方向を変えると、桟８１１と視覚情報８４１との位置関係が変化するため、より窓部８１２の奥行きを、遊技者に感じさせることができる。従来、パチンコ遊技機自体の奥行きが少ないため、奥行きを遊技者に認識させるような演出が困難であった。特に、遊技盤中央に位置するステージ以外の、例えば液晶表示装置の周囲に配置された装飾部や、ガラス枠自体に、遊技者を奥行きを感じさせる演出を行なうことは、特に困難であったが、上記のように、窓部８１２の桟８１１と視覚情報８４１との位置関係によって、奥行を演出することができる。
【００２６】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
【００２７】
図７において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２８】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００２９】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。  
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３０】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３１】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３２】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３３】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。  
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００３４】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００３５】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３６】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。
【００３７】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。  
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００３８】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００３９】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。  
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
【００４０】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００４２】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。  
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４３】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００４４】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００４５】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００４６】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００４７】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００４８】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。  
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。
【００４９】
（演出画像制御手段）
演出画像制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像と、可動部材４０の動きを制御し、変更手段として発光ダイオード９４ａ、９４ｂの発光を制御する。  
演出画像制御手段２７は、当たり抽選手段２２aより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、発光ダイオード９４ａ、９４ｂを点灯し、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を選択し、これを表示する。発光させる発光ダイオード９４ａ、９４ｂは、適宜、特定の発色をする発光ダイオードが選択され、特定の色が表示されるように構成される。例えば、赤色を発色させる場合には、赤色発光ダイオードのみが選択され、点灯される。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】基体と装飾部材の構成を示す分解斜視図である。
【図３】演出装置の分解斜視図である。
【図４】演出装置の平断面図である。
【図５】演出装置の全体斜視図である。
【図６】演出装置の全体斜視図である。
【図７】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５１】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
４  ステージ（転動部）
４３２  天板
５  案内部
５２  受入口
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
７０  ガラス枠
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  発射ハンドル
８  演出装置
８１  保持部材
８４  シート材
【図１】
2008113912.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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