(57)【要約】      （修正有）【課題】図柄の種類が増加しても遊技者の停止操作の負担を増加させないスロットマシンを提供する。【解決手段】左リールには、「赤７」「青７」「黒バー」といった小役Ｂ１〜Ｂ３賞を構成する図柄は各々７コマの周期で等間隔に離間して配置され、「赤チェリー」「青チェリー」「黒チェリー」といった小役Ｃ１〜Ｃ３賞を構成する図柄の各々７コマの周期で等間隔に離間して配置される。そして、「赤７」と「赤チェリー」、「青７」と「青チェリー」、「黒バー」と「黒チェリー」は互いに最も離間した位置に配置される。このため、小役Ｃ１〜Ｃ３賞に内部抽選で当選している場合には、遊技者は「赤７」「青７」「黒バー」といった図柄を狙ってリールストップボタンを操作すれば、入賞を回避することができる。【選択図】図１７
2008119456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が、複数種類の図柄が配列される複数のコマを有し、一定の方向に向けて可変表示が可能であり、特定表示列を含む複数の表示列と、  前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、  前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、  複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、  前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段に対応する前記表示列を、当該一の停止操作手段の操作タイミングにおける位置から引き込みコマ数の範囲内で移動させて停止させる停止制御手段とを備え、  前記複数種類の図柄には、複数種類の単独小役図柄と、複数種類の特定小役図柄とが含まれ、  前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる複数の停止表示位置が設定され、  前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる停止表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、  前記開始操作手段の操作に応じて、前記複数の表示列を可変表示させ、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の前記入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定の態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、  前記複数の賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の払い出しなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれるスロットマシン。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、複数の図柄が配置されたリールを複数備え、遊技者のメダルの投入でゲームが開始し、スタートレバーの操作で複数のリールが一斉に回転し、遊技者のリールストップボタンの操作に基づいて順次リールが停止する。そして、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが揃うと入賞となり、賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するゲームを実行する。スロットマシンでは複数の賞が設定されており、それぞれの賞に対応づけた図柄の組合せと入賞によって付与される遊技価値が定められている。複数の賞には、入賞した場合に付与される遊技価値として所定枚数のメダルを獲得できる小役賞や、入賞した場合に付与される遊技価値として特別ゲームを開始することができる開始賞などがある。この開始賞に入賞して開始される特別ゲームでは短期間に多くのメダル枚数を獲得できる。  
【０００３】
スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングで複数の賞又はハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する。遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切な場合に、抽選情報が当選を示す賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃うよう制御する。また、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにかかわらず、抽選情報で当選を示さない賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないように制御する。リールの停止制御には、複数の賞の各々に対応付けられた停止テーブルを用いるのが一般的である。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号とリールの停止位置とが対応付けられて記憶されている。停止制御では、リールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号を取得し、取得した図柄番号に対応する停止位置にリールを停止させる。  
【０００４】
抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングにより当選した賞に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞ライン上に図柄組合せが揃わなかった場合は入賞とならない。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と言う。  
【０００５】
複数の賞のうち、入賞した場合に付与される遊技価値が小役賞より大きい開始賞は、抽選における当選確率は低く設定されている。遊技者は、この開始賞に当選して開始される特別ゲームで多くのメダル枚数を獲得できることを期待して遊技を行っている。その為せっかく抽選で開始賞に当選したとしても、そのゲームでの遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切でなく取りこぼしてしまい入賞の機会を失ってしまうと、停止操作のスキルが高い遊技者とスキルが低い遊技者との間でメダルの獲得枚数に格差が生じてしまう。そこで、抽選で当選した開始賞はそのゲーム以降も入賞するまで開始賞の当選を保持し、開始賞への入賞の機会を付与し続ける。このように開始賞の当選を保持し続けるゲームを「持越しゲーム」という。  
【０００６】
この持越しゲームでは、抽選対象として開始賞を除外して抽選が行われる。したがって、持越しゲームでの抽選情報は、そのゲームで行われる抽選の結果と持ち越した開始賞の当選を合わせたものとなり、持越しゲームでは、持ち越した開始賞と小役賞の２つの賞が同時に当選している状態となる場合がある。このように２つの賞が同時に当選しているゲームでは、付与される遊技価値が大きい賞を優先した停止制御を行い、遊技者に不利益とならないようにしている。上記にように開始賞と小役賞の２つの賞が同時に当選しているゲームでは、小役賞より開始賞を優先した停止制御を行う。  
【０００７】
遊技者のリールストップボタンの操作に基づいてリールを停止させる停止制御では、テーブル方式による停止制御が知られている。このテーブル方式の停止制御は、１リールに配置された２１個の図柄位置に対応づけた図柄番号（１〜２１）に対応して、どの図柄番号の図柄を表示するかを指示する停止データを予め対応づけた停止テーブルを用いて、リールの停止制御を行うものである。つまり、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号（１〜２１）を取得し、取得した図柄番号に対応した停止データを参照して停止させる図柄を決定する制御である。この停止テーブルは、複数の賞又はハズレごと及び複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、ＲＯＭ等の記憶装置に予め記憶し、抽選情報に基づいて適宜選択されて停止制御に用いられる。  
【０００８】
さらに、テーブル方式の停止制御とは異なる方式として、コントロール方式による停止制御が知られている。このコントロール方式の停止制御は、停止操作を検知したタイミングから４コマ分を回転させた図柄番号までの範囲内で、抽選情報に基づいた賞に入賞する図柄の組合せを構成する図柄を検索し、入賞する可能性のある停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置又は下段表示位置）に当該図柄を停止させるものである。  
【０００９】
特許文献１には、特別ゲームのうちＢＢゲーム（特別ゲーム）の終了後に、再遊技賞への当選確率が通常ゲームと比較して高い再遊技高確率当選ゲーム（ＲＴゲーム）を開始し、当該ＲＴゲームの開始にともない、当選した小役賞を報知する小役報知状態を発生させる技術が開示されている。この技術によれば、再遊技賞の発生確率の向上により、遊技者が消費するメダルを極力少なくしながら複数のゲーム数の遊技を行うことができ、且つ当選した小役賞を報知することにより遊技者の技量次第で遊技者がメダルの増加を図ることが可能となる。その結果、遊技中において遊技者の所有するメダルの減少を防止しながら、遊技者の技量に応じて遊技者が獲得できるメダルを増大させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。  
【００１０】
【特許文献１】特開２００２−１１１５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、ＲＴゲーム及び小役報知状態の終了を、所定のゲーム回数の経過、所定の純増枚数の獲得及び次の特別ゲーム開始賞への入賞としている。このように、スロットマシンには短期間で多くのメダルが獲得できる特別ゲームや小役報知状態があり遊技の趣向を向上させるが、一方で遊技価値の供給と消費のバランスを取るために所定の出玉率又は払出率を維持する性能が要求される。  
【００１２】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、次の特別ゲーム開始賞への入賞ならまだしも、所定のゲーム回数の経過や所定の純増枚数の獲得をＲＴゲーム及び小役報知状態の終了条件とするので、遊技者にとっては予め所定の出玉率又は払出率に調整されていることが、あからさまに分かるため興醒めすると言わざるをえない。  
【００１３】
また、予め定められた出玉率又は払出率を満たしつつも、遊技の趣向を向上させるために遊技者が狙う図柄や図柄の組合せ（役）の種類を増やし、小役報知状態において遊技者の停止操作の技量に応じて遊技者が獲得できる遊技価値を増大させるスロットマシンも考えられるが、単に図柄や図柄の組合せ（役）の種類を増加させるだけでは、停止操作の技量に乏しい遊技者にとっては当選した小役賞の種類を報知されても、回転により可変表示中のリールにおいて、それら多種の図柄を識別することは困難であり、却って遊技の趣向を減少させることになる。  
【００１４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の趣向を向上させる新たな遊技を提供しつつ、図柄の種類が増加しても遊技者の停止操作の負担を増加させないことを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。  
【００１６】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々が、複数種類の図柄が配列される複数のコマを有し、一定の方向に向けて可変表示が可能であり、特定表示列（Ｒ１）を含む複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１，ＴＢＬ１）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段に対応する前記表示列を、当該一の停止操作手段の操作タイミングにおける位置から引き込みコマ数の範囲内で移動させて停止させる停止制御手段（１０１，ＴＢＬ２，ＴＢＬ３，ＴＢＬ５）とを備え、前記複数種類の図柄には、複数種類の単独小役図柄（例えば、実施形態の「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「黒チェリー」図柄）と、複数種類の特定小役図柄（例えば、実施形態の「赤７」図柄、「青７」図柄、「黒バー」図柄）とが含
まれ、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の各々に図柄を停止させる複数の停止表示位置が設定され、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のそれぞれに図柄を停止させる停止表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記開始操作手段（１２）の操作に応じて、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を可変表示させ、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定の態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の払い出しなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれるスロットマシン（１）において、前記小役賞として、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記単独小役図柄が停止し、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のうち前記特定表示列（Ｒ１）を除く他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の前記停止表示位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる単独小役賞が、前記単独小役図柄の種類に応じて複数種類あり、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記特定小役図柄が停止し、当該停止表示位置を含む前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の前記停止表示位置に所定の図柄が停止すると入賞となる特定小役賞が、前記特定小役図柄の種類に応じて複数種類あり、前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段を特定停止操作手段（１３ａ）としたとき、前記特定表示列（Ｒ１）には、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の単独小役図柄を互いに離間させて配置し、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、ある種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲と、他の種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の特定小役図柄を互いに離間させて配置し、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、前記単独小役図柄と前記特定小役図柄とが前記複数の停止表示位置のいずれか２つに停止しないように前記複数種類の単独小役図柄と前記複数種類の特定小役図柄とを離間して配置し、前記複数種類の単独小役図柄の各々は、前記複数種類の特定小役図柄のいずれかと対応付けられており、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、前記複数種類の単独小役図柄のいずれかを前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲と、当該単独小役図柄に対応する特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の単独小役図柄の各々と対応する前記複数種類の特定小役図柄の各々とを離間して配置し、前記抽選手段（１０１，ＴＢＬ１）は、前記再遊技賞に当選する確率が所定の確率である第１状態と、前記再遊技賞に当選する確率が前記第１状態よりも高い第２状態で抽選を実行可能であり、前記第２状態で抽選を行うゲームにおいて、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記複数種類の単独小役図柄のうちいずれかが停止した場合には、次のゲームから前記第１状態により抽選を実行し、前記停止制御手段（１０１，ＴＢＬ２，ＴＢＬ３，ＴＢＬ５）は、前記抽選情報が、前記特定小役図柄の種類に応じた特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうち最初に前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作された場合、前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングで、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した前記特定小役賞に応じた特定小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該特定小役図柄を停止させるように前記特定表示列（Ｒ１）を制御し、前記抽選情報が、前記単独小役図柄の種類に応じた単独小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうち最初に前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作された場合、前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングで、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した前記単独小役賞に応じた単独小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該単独小役図柄を停止させるように前記特定表示列（Ｒ１）を制御し、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当該単独小役図柄に対応する前記特定小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該単独小役図柄を前記複数の停止表示位置に停止しないように前記特定表示列（Ｒ１）を制御することを特徴とする。  
【００１７】
この発明によれば、複数の単独小役賞のいずれかに入賞すると、抽選手段は再遊技賞を高確率で抽選する第２状態を終了して次のゲームから通常の確率で抽選する第１状態に移行する。複数の単独小役図柄の各々は複数の特定小役図柄のいずれかに対応付けられている。単独小役図柄と対応付けられた特定小役図柄の表示列上での配置関係は、特定小役図柄を複数の停止表示位置いずれかに引き込める範囲と特定小役図柄を引き込める範囲が重複しないように設定される。したがって、第２状態において内部抽選でどの単独小役賞に当選しているかを知ることができれば、あるいは、遊技者が予測した単独小役賞によって、当該単独小役賞の入賞を回避するために、遊技者は、対応する特定小役賞を構成する特定小役図柄を停止表示位置のいずれかに停止させるように特定停止操作手段を操作すればよい。このように単独小役図柄と特定小役図柄を配置することによって、第２状態から第１状態への移行に遊技者の技量を関与させつつ、特定小役図柄を停止操作の目標とすることによって、単独小役賞の入賞を回避することが可能なスロットマシンを提供することができる。  なお、上述したスロットマシンは、有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けで一回のゲームを開始し、遊技者の開始操作手段の操作により複数の表示列の可変表示を開始させた後で、各停止操作手段の操作により各表示列の可変表示を停止させ、複数の表示列の可変表示が停止した状態において、入賞ライン上に停止した図柄並びが所定の態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該一回のゲームを終了するものである。ここで、有体の遊技媒体とは遊技メダルや遊技球をいい、無体の遊技媒体とは遊技を行うために投入された有体の遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶した情報をいう。より具体的には、スロットマシンは、賭け数を指定する賭け数指定手段（例えば、ベットボタン）と、入賞した賞に応じてメダルを払い出す払出手段とを備え、遊技者が賭け数指定手段を操作することによって賭け数が指定されてから、払出手段によってメダルの払い出しが実行されるまでが一回のゲームである。また、単に「ゲーム」と言う場合には一回のゲームと連続した複数回のゲームとの両方を含む概念である。  
【００１８】
また、上述したスロットマシンは、前記抽選手段（１０１，ＴＢＬ１）が前記第２状態で抽選を実行するゲームにおいて、前記抽選情報が前記複数種類の特定小役賞のうちいずれかの当選を示す場合には、その種類を各々所定の報知態様にて報知し、前記抽選情報が前記複数種類の単独小役賞のうちいずれかの当選を示す場合に、単独小役賞に当選したことを複数種類の単独小役賞に共通した報知態様にて報知する報知手段を備えることが好ましい。この場合は、内部抽選で当選した特定小役賞の種類を遊技者が知ることができるので、遊技者が当該特定小役賞を構成する特定小役図柄を狙うことによって、遊技媒体を増加させることが可能となる。一方、複数種類の単独小役賞のいずれかに内部抽選で当選した場合には、共通した報知態様となるので、遊技者は当該ゲームにおける特定停止操作手段の操作タイミングによっては、第２状態を継続させることが可能であることを認識することができるが、どの図柄を狙って特定停止操作手段を操作すれば良いかを知ることはできない。このため、遊技者は勘に頼って特定停止操作手段を操作することになる。これにより、遊技者に遊技媒体の増加を左右する重要なゲームを知らせることができ、且つ、第２状態が継続するか否かを確率に委ねることが可能となる。  
【００１９】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段（１０１，ＴＢＬ１）が前記第２状態で抽選を実行するゲームにおいて、前記抽選情報が前記複数種類の単独小役賞及び前記複数種類の特定小役賞のうちいずれかの当選を示す場合に、その種類を各々所定の報知態様にて報知する報知手段を備えることが好ましい。この場合には、第２状態において単独小役賞のいずれかに当選した場合、遊技者は当選した単独小役賞の種類をしることができるので、遊技者は第２状態を継続させるため、当選した単独小役賞を構成する単独小役図柄に対応した特定小役図柄を狙って特定停止操作手段を操作することが可能となる。  
【００２０】
また、上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々が、複数種類の図柄が配列される複数のコマを有し、一定の方向に向けて可変表示が可能であり、特定表示列（Ｒ１）を含む複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１，ＴＢＬ１）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段に対応する前記表示列を、当該一の停止操作手段の操作タイミングにおける位置から引き込みコマ数の範囲内で移動させて停止させる停止制御手段（１０１，ＴＢＬ２，ＴＢＬ３，ＴＢＬ５）と、前記抽選情報が前記複数の賞のうちいずれかの当選を示す場合に、その当選した賞の種類を報知するか否か又は報知する頻度を設定する報知設定手段（１９１）と、前記報知設定手段によって報知すると設定された場合に、前記当選した賞の種類を遊技者に報知する報知手段（１９１、１９７、３０）とを備え、前記複数種類の図柄には、複数種類の単独小役図柄（例えば、実施形態の「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「黒チェリー」図柄）と、複数種類の特定小役図柄（例えば、実施形態の「赤７」図柄、「青７」図柄、「黒バー」図柄）とが含まれ、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の各々に図柄を停止させる複数の停止表示位置が設定され、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のそ
れぞれに図柄を停止させる停止表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記開始操作手段（１２）の操作に応じて、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を可変表示させ、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定の態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の払い出しなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれるスロットマシン（１）において、前記小役賞として、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記単独小役図柄が停止し、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）のうち前記特定表示列（Ｒ１）を除く他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の前記停止表示位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる単独小役賞が、前記単独小役図柄の種類に応じて複数種類あり、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記特定小役図柄が停止し、当該停止表示位置を含む前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の前記停止表示位置に所定の図柄が停止すると入賞となる特定小役賞が、前記特定小役図柄の種類に応じて複数種類あり、前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段を特定停止操作手段（１３ａ）としたとき、前記特定表示列（Ｒ１）には、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の単独小役図柄を互いに離間させて配置し、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、ある種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲と、他の種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の特定小役図柄を互いに離間させて配置し、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、前記単独小役図柄と前記特定小役図柄とが前記複数の停止表示位置のいずれか２つに停止しないように前記複数種類の単独小役図柄と前記複数種類の特定小役図柄とを離間して配置し、前記複数種類の単独小役図柄の各々は、前記複数種類の特定小役図柄のいずれかと対応付けられており、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、前記複数種類の単独小役図柄のいずれかを前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲と、当該単独小役図柄に対応する特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲とが重複しないように、前記複数種類の単独小役図柄の各々と対応する前記複数種類の特定小役図柄の各々とを離間して配置し、前記報知設定手段（１９１）は、前記報知設定手段（１９１）によって報知すると設定され且つ前記抽選情報（１０１、ＴＢＬ１）が前記複数種類の単独小役賞のうちいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記複数種類の単独小役図柄のうちいずれかが停止した場合には、次のゲームから報知しない又は報知の頻度を下げると設定し、前記停止制御手段（１０１，ＴＢＬ２，ＴＢＬ３，ＴＢＬ５）は、前記抽選情報が、前記特定小役図柄の種類に応じた特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうち最初に前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作された場合、前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングで、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した前記特定小役賞に応じた特定小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該特定小役図柄を停止させるように前記特定表示列（Ｒ１）を制御し、前記抽選情報が、前記単独小役図柄の種類に応じた単独小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうち最初に前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作された場合、前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングで、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当選した前記単独小役賞に応じた単独小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該停止表示位置に当該単独小役図柄を停止させるように前記特定表示列（Ｒ１）を制御し、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかから当該単独小役図柄に対応する前記特定小役図柄が前記引き込みコマ数の範囲内にあれば、当該単独小役図柄を前記複数の停止表示位置に停止しないように前記特定表示列（Ｒ１）を制御することを特徴とする。  
【００２１】
この発明によれば、報知設定手段によって報知すると設定された場合には、報知手段は当選した賞の種類を遊技者に報知する。複数の単独小役賞のいずれかに入賞すると、報知設定手段は報知するとしていた設定を、次のゲームから報知しない又は報知の頻度を下げると設定する。複数の単独小役図柄の各々は複数の特定小役図柄のいずれかに対応付けられている。単独小役図柄と対応付けられた特定小役図柄の表示列上での配置関係は、特定小役図柄を複数の停止表示位置いずれかに引き込める範囲と特定小役図柄を引き込める範囲が重複しないように設定される。したがって、報知設定手段によって報知すると設定されることにより、どの単独小役賞に当選しているかが報知手段により遊技者に報知されるので、遊技者は当選した単独小役賞の入賞を回避するために、対応する特定小役賞を構成する特定小役図柄を停止表示位置のいずれかに停止させるように特定停止操作手段を操作すればよい。このように単独小役図柄と特定小役図柄を配置することによって、報知手段が当選した賞の種類を報知する設定から報知しない又は報知の頻度を下げると設定が変わることについて遊技者の技量を関与させつつ、特定小役図柄を停止操作の目標とすることによって、単独小役賞の入賞を回避することが可能なスロットマシンを提供することができる。  
【００２２】
上述したスロットマシンにおいて、前記複数種類の単独小役図柄は第１乃至第３の単独小役図柄からなり、前記複数種類の特定小役図柄は第１乃至第３の特定小役図柄からなり、前記第１の単独小役図柄は前記第１の特定小役図柄と、前記第２の単独小役図柄は前記第２の特定小役図柄と、前記第３の単独小役図柄は前記第３の特定小役図柄と、各々対応付けられており、前記第１乃至第３の単独小役図柄は、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、ある種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲と、他の種類の単独小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲とが隣接するように配置され、前記第１乃至第３の単独小役図柄の各々と対応付けられた前記第１乃至第３の特定小役図柄の各々とは、前記特定表示列（Ｒ１）上で最も離れるように配置され、前記第１特定小役図柄は前記第１の単独小役図柄より、前記第２特定小役図柄は前記第２の単独小役図柄より、前記第３特定小役図柄は前記第３の単独小役図柄より、前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示中に視覚的に識別することが容易な図柄であることが好ましい。  
【００２３】
この発明によれば、第１乃至第３の単独小役図柄の各々と対応付けられた第１乃至第３の特定小役図柄の各々とは特定表示列上で最も離れるように配置される。つまり、単独小役賞の入賞を回避するために、遊技者が停止操作の目標とする特定小役図柄を最も離して配置するので、遊技者の停止操作のタイミングが多少ずれても単独小役賞の入賞を回避することができる。さらに、特定小役図柄は対応する単独小役図柄よりも可変表示中に視覚的に識別することが容易な図柄であるから、遊技者は単独小役賞の入賞を回避するための特定停止操作手段の操作を容易にすることができる。ここで、「視覚的に識別」とは、人の主観によらず、視覚の特性として、大きいものが識別させ易い、あるいは、色の薄いものより色の濃いものが識別され易いといった人の視覚の性質上の識別性を意味する。  
【００２４】
なお、より具体的には、前記引き込みコマ数と前記複数の停止表示位置の数との和を許容コマ数としたとき、前記第１乃至第３の単独小役図柄は、それらの間に前記許容コマ数以上のコマがあるように離間して配置され、前記第１乃至第３の特定小役図柄は、それらの間に前記許容コマ数以上のコマがあるように離間して配置されることが好ましい。  
【００２５】
さらに、単独小役図柄を複数の停止表示位置のいずれかにに引き込むことができる特定停止操作手段の操作タイミングの範囲が複数種類の単独小役図柄の各々について重複せず、且つ、隣接するように各単独小役図柄は配置される。したがって、遊技者が内部抽選の結果を知らないで、特定停止操作手段を操作した場合、「１／３」の割合で当選した単独小役賞を構成する単独小役図柄を複数の停止表示位置のいずれかに引き込む一方で、「２／３」の割合で複数の停止表示位置のうちいずれかにも停止させられない効果がある。このように、第１乃至第３の単独小役賞が入賞となる操作タイミングが排他的になるように図柄の配置を設定することによって、いずれの単独小役賞にも入賞しない操作タイミングを無くすことができる。仮に、２以上の単独小役賞に非入賞となる操作タイミングが存在すると、遊技者は当該操作タイミングで特定停止操作手段を操作しようと試みる。この発明によれば、そのような操作タイミングが無いように単独小役図柄を配置したので、いかに目押しの技量に優れた遊技者であっても、単独小役賞の入賞、すなわち、第２状態から第１状態への移行を確率に委ねることが可能となる。  
【００２６】
また、上述したスロットマシンは、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第１の特定小役図柄の面積は前記第１の単独小役図柄の面積よりも大きく、前記第２の特定小役図柄の面積は前記第２の単独小役図柄の面積よりも大きく、前記第３の特定小役図柄の面積は前記第３の単独小役図柄の面積よりも大きいことが好ましい。人の視覚特性は面積の大きいほど、対象が移動中に識別することが容易となる。このため、第１の特定小役図柄は第１の単独小役図柄より識別性を向上させることができ、第２の特定小役図柄は第２の単独小役図柄より識別性を向上させることができ、第２の特定小役図柄は第２の単独小役図柄より識別性を向上させることができる。  
【００２７】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記第１の特定小役図柄のうち最も広い面積の色を第１色、前記第２の特定小役図柄のうち最も広い面積の色を第２色、前記第３の特定小役図柄のうち最も広い面積の色を第３色、
前記第１の単独小役図柄のうち最も広い面積の色を第４色、前記第１の単独小役図柄のうち最も広い面積の色を第５色、前記第１の単独小役図柄のうち最も広い面積の色を第６色とし、ＣＩＥＬａｂ色空間において、前記第１色と前記第４色との間の距離は、前記第１色と前記第５色との間の距離および前記第１色と前記第６色との間の距離と比較して短く、前記第２色と前記第５色との間の距離は、前記第２色と前記第４色との間の距離および前記第２色と前記第６色との間の距離と比較して短く、前記第３色と前記第６色との間の距離は、前記第３色と前記第４色との間の距離および前記第３色と前記第５色との間の距離と比較して短いことが好ましい。  この発明によれば、ある単独小役図柄の色とこれに対応する特定小役図柄の色は、他の単独小役図柄の色と比較して近似している。したがって、遊技者が単独小役賞の入賞を回避するために、対応する特定小役図柄をより一層明確に識別することが可能となる。  
【００２８】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段（１０１，ＴＢＬ１）の前記抽選情報が前記複数種類の特定小役賞のうちいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記停止制御手段（１０１，ＴＢＬ２，ＴＢＬ３，ＴＢＬ５）は、前記特定表示列（Ｒ１）よりも前に、前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）を停止させる場合には、前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）を前記複数種類の特定小役賞に共通した停止態様となるように、前記複数の停止表示位置のうちいずれかに当選した前記特定小役賞の種類に応じた前記特定小役図柄を停止させることが好ましい。この場合には、他の表示列における停止態様を複数種類の特定小役賞で共通にできるので、他の表示列において、配置すべき図柄の種類を少なくすることができる。  
【００２９】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段（１０１，ＴＢＬ１）の前記抽選情報が前記複数種類の単独小役賞のうちいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記停止制御手段（１０１，ＴＢＬ２，ＴＢＬ３，ＴＢＬ５）は、前記特定表示列（Ｒ１）よりも前に、前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）を停止させる場合には、前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）を前記複数種類の単独小役賞に共通した停止態様となるように、前記複数の停止表示位置の各々に所定の図柄を停止させることが好ましい。この場合、所定の図柄は、任意の図柄であってもよいし、あるいは他の表示列に対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても複数の停止表示位置のいずれかに特定小役賞を構成する図柄を引き込める配置された図柄（いわゆる１００％入賞図柄）であってもよい。  
【００３０】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数種類の特定小役図柄は、前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおける前記特定表示列（Ｒ１）の位置から前記引き込みコマ数の範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させた場合に、ある種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲と、他の種類の特定小役図柄を前記複数の停止表示位置のいずれかに停止させることが可能な前記特定停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングの範囲とが隣接するように配置され、前記抽選手段（１０１，ＴＢＬ１）は、一回のゲームにおいて前記複数種類の特定小役賞が同時に当選したことを示す前記抽選情報を生成する場合があり、前記停止制御手段（１０１，ＴＢＬ２，ＴＢＬ３，ＴＢＬ５）は、前記抽選情報が前記複数種類の特定小役賞の同時当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうち、最初に前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作され、当該操作されたタイミングで前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のいずれかから前記引き込みコマ数の範囲内に位置する前記複数種類の特定小役図柄のうちいずれか一つを必ず当該停止表示位置に停止させることが好ましい。  この発明によれば、複数種類の特定小役図柄を引き込み可能な操作タイミングの範囲は互いに重ならないように特定小役図柄が配置される。したがって、通常の場合は、特定小役賞のいずれかに抽選で当選した場合には、遊技者の目押しの技量に応じて特定小役賞に入賞させることができる一方、複数種類の特定小役賞を同時抽選して当選した場合には、遊技者の目押しの技量を問わず特定小役賞に入賞させることができる。  
【００３１】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記再遊技賞は、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のうちいずれかに前記特定表示列（Ｒ１）における再遊技賞の図柄の並びを構成する図柄が停止し、当該停止表示位置を含む前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の前記停止表示位置に前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）における再遊技賞の図柄の並びを構成する図柄が停止すると入賞となり、前記停止制御手段（１０１，ＴＢＬ２，ＴＢＬ３，ＴＢＬ５）は、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうち、最初に前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作された場合には、前記特定表示列（Ｒ１）の前記複数の停止表示位置のいずれかに前記再遊技賞の図柄を停止させ、前記複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）のうち、最初に前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）に対応した前記停止操作手段が操作された場合には、前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の前記複数の停止表示位置のうち所定の停止表示位置に前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）における再遊技賞の図柄の並びを構成する図柄を停止させることが好ましい。ここで、再遊技賞を構成する図柄は、例えば、複数の表示列が３つのリールで構成される場合、「プラム−プラム−プラム」といったように全ての表示列で共通であってもよいし、あるいは、「プラム−ベル−ベル」など、特定表示列と他の表示列とで図柄が異なるものも含まれる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、図柄の種類が増加しても遊技者の停止操作の負担を増加させないスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
＜１：スロットマシンの外観構成＞  図１は、本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。  
【００３４】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、各リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。  
【００３５】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。  
【００３６】
このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。  
【００３７】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側の遊技価値情報表示部２３には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂ、及び入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃが設けられている。  演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。  受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。  
【００３８】
各リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃ（図３参照）によって、各リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃ（図３参照）を出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。  
【００３９】
図２は、リール窓２０を詳細に説明する図である。９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置の各々を総称して「停止表示位置」と呼ぶこととする。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、各リールＲ１〜Ｒ３に図柄を停止させる停止表示位置の組とい
うことができる。  
【００４０】
図３は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールＲ１〜Ｒ３には２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ（図３参照）を使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているので、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置するようになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。  
【００４１】
左リールＲ３の図柄番号ＰＮ＝７、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１３、右リールにおける図柄番号ＰＮ＝１３の図柄は数字の７を青色で塗り潰した「青７」図柄であり、左リールＲ３の図柄番号ＰＮ＝２１、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝２１、右リールにおける図柄番号ＰＮ＝２１の図柄は数字の７を赤色で塗り潰した「赤７」図柄である。  また、左リールＲ３の図柄番号ＰＮ＝１８、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝５、右リールにおける図柄番号ＰＮ＝５の図柄はチェリー（さくらんぼう）の実の部分を青色で塗り潰した「青チェリー」図柄であり、左リールＲ３の図柄番号ＰＮ＝１１、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝９、右リールにおける図柄番号ＰＮ＝９の図柄はチェリー（さくらんぼう）の実の部分を赤色で塗り潰した「赤チェリー」図柄であり、左リールにおける図柄番号ＰＮ＝４の図柄はチェリー（さくらんぼう）の実の部分を黒色で塗り潰した「黒チェリー」図柄である。  リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「青７」図柄であれば「０２」、「黒バー」図柄であれば「０３」、「スイカ」図柄であれば「０４」、「ベル」図柄であれば「０５」、「赤チェリー」図柄であれば「０６」、「プラム」図柄であれば「０７」、「青チェリー」図柄であれば「０８」、「黒チェリー」図柄であれば「０９」及び「オレンジ」図柄であれば「１０」というように図柄コードＰＣのデータが記憶されている。  
【００４２】
ここで、本発明に特徴的である図柄の色と大きさについて説明する。左リールＲ１における「赤７」図柄の最も広い面積の色と「赤チェリー」図柄の最も広い面積の色とは同じ赤色であり、なお且つ「赤７」図柄は、図柄の横方向の最大幅が「赤チェリー」図柄よりも広く、且つ図柄の全体の面積が「赤チェリー」図柄よりも大きい。したがって、遊技者には「赤チェリー」図柄よりも「赤７」図柄の方が可変表示中に視認し易い。また、「赤７」図柄は、「黒バー」図柄及び「青７」図柄を除く他の図柄よりも図柄の横方向の最大幅が広く且つ図柄の全体の面積が大きい。  また同様に、左リールＲ１における「黒バー」図柄の最も広い面積の色と「黒チェリー」図柄の最も広い面積の色は同じ黒色であり、なお且つ「黒バー」図柄は、図柄の横方向の最大幅が「黒チェリー」図柄よりも広く、且つ図柄の全体の面積が「黒チェリー」図柄よりも大きい。したがって、遊技者には「黒チェリー」図柄よりも「黒バー」図柄の方が可変表示中に視認し易い。また、「黒バー」図柄は、「赤７」図柄及び「青７」図柄を除く他の図柄よりも図柄の横方向の最大幅が広く且つ図柄の全体の面積が大きい。  また同様に、左リールＲ１における「青７」図柄の最も広い面積の色と「青チェリー」図柄の最も広い面積の色は同じ白色であり、なお且つ「青７」図柄は、図柄の横方向の最大幅が「青チェリー」図柄よりも広く、且つ図柄の全体の面積が「青チェリー」図柄よりも大きい。したがって、遊技者には「青チェリー」図柄よりも「青７」図柄の方が可変表示中に視認し易い。また、「黒バー」図柄は、「赤７」図柄及び「青７」図柄を除く他の図柄よりも図柄の横方向の最大幅が広く且つ図柄の全体の面積が大きい。  これらから、左リールＲ１において、「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄は、当該三つの図柄とは異なる他の図柄と比べて可変表示中に視認し易いものとなっている。また、この特徴は後述するＲＴゲーム且つＡＴ状態において有効に作用する。  
【００４３】
ところで、色は、色空間上の座標によって特定することができる。色空間には各種の定義あるが、本実施形態では、日本工業規格JIS Z 8729で規定されているＣＩＥＬａｂ色空間で色を定義する。この色空間ではＬ軸、ａ軸、及びｂ軸の座標で色座標を指定する。色差は、２つの色の違いの指標であり、色空間上の距離で表すことができる。ある色と他の色の色差は、Ｌ軸、ａ軸、ｂ軸の差をそれぞれ二乗したものの和の平方根で定まる。  上述した例では「赤チェリー」図柄と「赤７」図柄、「黒チェリー」図柄と「黒バー」図柄、及び「青チェリー」図柄と「青７」図柄は同一の色として説明したが、対応する図柄の色は近似する色であってもよい。より具体的には、「赤７」図柄のうち最も広い面積の色を第１色、「青７」図柄のうち最も広い面積の色を第２色、「黒バー」図柄のうち最も広い面積の色を第３色、「赤チェリー」図柄のうち最も広い面積の色を第４色、「青チェリー」図柄のうち最も広い面積の色を第５色、「黒チェリー」図柄のうち最も広い面積の色を第６色としたとき、第１色と第４色との間の距離（色差）は、第１色と第５色との間の距離および第１色と第６色との間の距離と比較して短く、第２色と第５色との間の距離は、第２色と第４色との間の距離および第２色と第６色との間の距離と比較して短く、第３色と第６色との間の距離は、第３色と第４色との間の距離および第３色と第５色との間の距離と比較して短いことが好ましい。  すなわち、「赤チェリー」図柄は、「青７」図柄および「黒バー」図柄の色よりも「赤７」図柄の色と近似しており、「青チェリー」図柄は、「赤７」図柄および「黒バー」図柄の色よりも「青７」図柄の色と近似しており、「黒チェリー」図柄は、「青７」図柄および「赤７」図柄の色よりも「黒バー」図柄の色と近似していることが好ましい。  
【００４４】
＜２：スロットマシンの電気的構成＞  図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。  
【００４５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取り、各種モータ及び各種ＬＥＤを駆動する。  
【００４６】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。  表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬの各リールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。  
【００４７】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。  
【００４８】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。  表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central  processing  unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only  memory）１９４、ＲＡＭ（random-access  memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。  また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。  
【００４９】
ＲＯＭ１０４に
は、プログラム以外にもゲームを実行するために各種データが記憶されている。図５は、ＲＯＭ１０４に記憶された各種データを説明する図である。データ群ＴＢＬ１は、内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１３で構成されている。また、データ群ＴＢＬ２、ＴＢＬ３及びＴＢＬ５は停止制御で用いるデータ群である。このデータ群のうち、データ群ＴＢＬ２は、複数の賞にそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２８で構成され、それぞれの個別データ群ＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２８は、複数の停止テーブルからなる。また、データ群ＴＢＬ３は、複数の賞にそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ３１〜ＴＢＬ３８で構成され、それぞれの個別データ群ＴＢＬ３１〜ＴＢＬ３８は、複数の選択テーブルからなる。また、データ群ＴＢＬ５は、複数の賞にそれぞれに対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５１〜ＴＢＬ５８で構成され、それぞれの停止リンクテーブルＴＢＬ５１〜ＴＢＬ５８は、選択テーブル及び停止テーブルが定義付けられている。これらのデータ群の詳細は後述する。  
【００５０】
＜３：スロットマシンの遊技＞＜３−１：スロットマシンの遊技方法＞  本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを説明する。（１）投入ベット処理  スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化され、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化され、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化される（投入ベット操作）。（２）投入クレジット処理  遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。（３）貯留ベット処理  遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を操作することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。  
【００５１】
（４）配当クレジット処理  遊技者がスタートレバー１２を操作することにより各リールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃのそれぞれを操作することにより、各ストップボタンに対応したリールが停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。（５）配当払出処理  配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。（６）自動ベット処理  遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。（７）返却払出処理  ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に、遊技者が精算ボタン１４を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。（８）精算払出処理  貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に、遊技者が精算ボタン１４を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。  
【００５２】
＜３−２：スロットマシンの賞と役＞  図６はスロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、付与される遊技価値が役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大の払出しとした配当である小役賞、付与される遊技価値が通常ゲームから他の種類のゲームを開始させることである開始賞、及び付与される遊技価値が次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させることである再遊技賞がある。  
【００５３】
（１）開始賞  ＢＢ１賞はＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞もＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「青７−青７−青７」の図柄の組み合わせ（「青７役」ともいう）で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選し、入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了される。なお、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選を持ち越したＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、このＢＢ１賞とＢＢ２賞を合わせて単にＢＢ賞と言う。  
【００５４】
スロットマシン１では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。ゲームの種類がＢＢゲームを示す場合に、ゲーム種別情報のＢＢゲーム中フラグに対応したビットをセットする（以下「ＢＢフラグをセットする」という）。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達した場合は、当該ビットをクリアする（以下「ＢＢフラグをクリアする」という）。複数のゲームを搭載する場合には、それぞれのゲームに対応したフラグを設ける。ゲーム種別情報のいずれのフラグもセットされていない場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを示す。  
【００５５】
（２）小役賞  小役Ａ賞は１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ１賞は１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「赤７ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｂ２賞は１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「青７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「青７ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｂ３賞は１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒バー−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「黒バーベル役」ともいう）で構成される。  
【００５６】
小役Ｃ１賞は２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「赤チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「赤チェリー役」は、左リールＲ１の「赤チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「赤チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４との２つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを「重複入賞」といい、重複した役に応じた配当数として、１５枚を上限として合わせた分の配当数を得ることができ、この場合４枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がＲＴゲームである場合において小役Ｃ１賞に入賞したときには、実行中のＲＴゲームを終了し、次のゲームから通常ゲームを行う。ゲームの種類についての詳細は後述する（図７参照）。  
【００５７】
小役Ｃ２賞は２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「青チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「青チェリー役」は、左リールＲ１の「青チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「青チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４との２つの入賞ライン上で入賞となり、４枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がＲＴゲームである場合において小役Ｃ２賞に入賞したときには、実行中のＲＴゲームを終了し、次のゲームから通常ゲームを行う。  
【００５８】
小役Ｃ３賞は２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「黒チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「黒チェリー役」は、左リールＲ１の「黒チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「黒チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４との２つの入賞ライン上で入賞となり、４枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がＲＴゲームである場合に、小役Ｃ３賞に入賞したときには、実行中のＲＴゲームを終了し、次のゲームから通常ゲームを行う。なお、ＣＰＵ１０１は、ＲＴゲームや通常ゲームといったゲームの種類を所定の条件の下に管理するゲーム管理手段として機能する。（３）再遊技賞  再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。  
【００５９】
（４）１００％引き込み可能図柄  「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図２の図柄の配列に示すように、「プラム」図柄は全リール、「ベル」図柄は中リールＲ２及び右リールＲ３において、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）間隔以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリールの停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマまで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「プラム役」は、その賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。  
【００６０】
＜３−３：スロットマシンのゲームの種類の説明＞  図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。（１）通常ゲーム  内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブル（ＴＢＬ１０）を用いるゲームである。  
【００６１】
（２）ＢＢゲーム  同図（Ａ）に示すように、通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始され
る。また、同様に通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較してＢＢ１賞及びＢＢ２賞を抽選せず、且つ小役賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル（ＴＢＬ１２）を用いるゲームである。  
【００６２】
（３）ＢＢ持越しゲーム  同図（Ｂ）に示すように、通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ持越しゲームとなる。内部抽選を行うための抽選条件として通常ゲーム用の賞抽選テーブル（ＴＢＬ１０）と比較してＢＢ１賞及びＢＢ２賞を抽選しない賞抽選テーブル（ＴＢＬ１１）を用いるゲームである。同図（Ｃ）に示すように、ＢＢ持越しゲームでＢＢ１役又はＢＢ２役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。（４）ＢＢゲームの終了  同図（Ｄ）に示すようにＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了し、次のゲームからＲＴゲーム且つＡＴ状態に移行する。  
【００６３】
（５）ＲＴゲーム且つＡＴ状態  ＢＢゲームが終了した次のゲームからは、ＲＴゲーム且つＡＴ状態となる。ＲＴゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較して再遊技賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル（ＴＢＬ１３）を用いるゲームである。ＡＴ状態とは、予め定められたゲーム数が経過するまでの毎ゲームにおいて、内部抽選で小役賞のいずれかに当選した場合には、メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１がデータ送出回路１０６を介して抽選情報をコマンドとして送信し、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１がデータ入力回路１９６を通して当該コマンドを受信することにより、表示回路１９７を介して液晶表示器３０に当選した小役賞の種類を遊技者に報知するための画像を表示する状態である。すなわち、ＡＴ状態では遊技者は毎ゲームにおいて、内部抽選において小役賞に当選した場合には当該当選した小役賞の種類を知ることができる。ＡＴ状態が終了する予め定められたゲーム数としては、「５０」ゲーム、「１００」ゲーム又は「３００」ゲーム等が例示できる。  
【００６４】
（６）ＲＴゲーム且つＡＴ状態の終了  同図（Ｄ）に示すように、ＲＴゲーム且つＡＴ状態を実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役が成立して入賞するとＲＴゲーム且つＡＴ状態は終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。また、同様にＲＴゲーム且つＡＴ状態を実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役が成立して入賞するとＲＴゲーム且つＡＴ状態は終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。  また、同図（Ｅ）に示すように、ＲＴゲーム且つＡＴ状態を実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ持越しゲームとなる。  また、同図（Ｆ）に示すように、ＲＴゲーム且つＡＴ状態を実行中に予め定められたゲーム数が経過した場合にはＡＴ状態を終了し、次のゲームからＡＴ状態ではないＲＴゲームを開始する。  また、同図（Ｇ）に示すように、ＲＴゲーム且つＡＴ状態を実行中に小役賞Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、ＲＴゲーム且つＡＴ状態は終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。  
【００６５】
（７）ＡＴ状態でないＲＴゲーム  ＡＴ状態でないＲＴゲームとは、ＲＴゲーム且つＡＴ状態と同様に、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較して再遊技賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル（ＴＢＬ１３）を用いるゲームである。ただし、ＲＴゲーム且つＡＴ状態と異なる状態として表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１は液晶表示器３０に小役賞に当選したことを遊技者に報知するために画像を表示することはしないため、遊技者は内部抽選において小役賞に当選したことを液晶表示器３０に表示される画像からは知ることができない。  
【００６６】
（８）ＡＴ状態でないＲＴゲームの終了  同図（Ｈ）に示すように、ＡＴ状態でないＲＴゲームを実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役が成立して入賞するとＡＴ状態でないＲＴゲームは終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。また、同様にＡＴ状態でないＲＴゲームを実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役が成立して入賞するとＡＴ状態でないＲＴゲームは終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。  また、同図（Ｋ）に示すように、ＡＴ状態でないＲＴゲームを実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ持越しゲームとなる。  また、同図（Ｌ）に示すように、ＡＴ状態でないＲＴゲームを実行中に予め定められたゲーム数が経過した場合にはＡＴ状態でないＲＴゲームを終了し、次のゲームから通常ゲームを開始する。ＡＴ状態でないＲＴゲームが終了する条件としての予め定められたゲーム数としては、同図（Ｆ）に示したＡＴ状態が終了する予め定められたゲームよりも多いゲーム数が好ましく、「１０００」ゲーム又は「３０００」ゲーム等が例示できる。また、ＡＴ状態でないＲＴゲームを実行中に小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、ＡＴ状態でないＲＴゲームは終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。  
【００６７】
＜４：スロットマシンの動作＞  次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。  
【００６８】
＜４−１：一回のゲームの流れ＞  図８は、一回のゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の操作による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、当該信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、当該信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。  
【００６９】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨ（以降、１６進で示す数値には「Ｈ」を付けて示す。）の範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする（Ｓ１０５）。次にＣＰＵ１０１はセットされた賞の抽選情報を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃに送信する（１０５ａ）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０６）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。  
【００７０】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て各リールＲ１〜Ｒ３を一定回転速度に回転させる。ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことで、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。なお、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。  
【００７１】
そして、ＣＰＵ１０１は、各リールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０７）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置（図柄番号ＰＮ）から停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。  
【００７２】
次に、ＣＰＵ１０１は全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１０８）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの終了条件を充足したかを判定する（Ｓ１０９）。続いて、抽選情報のクリア処理を行う（Ｓ１１０）。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しできる開始賞（例えば、ＢＢ賞）であれば、入賞した場合にだけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。次に、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１１）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。なお、ステップＳ１００でのベット操作の受付から、ステップＳ１１１でのベット操作の禁止解除までをスロットマシン１における一回のゲームという。  
【００７３】
＜４−２：賞抽選テーブル決定処理＞  図９（Ａ）は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。ＣＰＵ１０１は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１０を選択し、ＢＢ持越しゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択し、ＢＢゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、ＲＴゲーム且つＡＴ状態、並びにＡＴ状態でないＲＴゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１３は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶
されている。スロットマシン１では、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「１６３８４」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。例えば、抽選区分１はＢＢ１賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０に対応した抽選区分１には「５０」と記憶され、抽選区分１は「５０／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１及びＴＢＬ１２に対応した抽選区分１には「０」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分１が選択された場合にはＢＢ１賞の当選となり、ＣＰＵ１０１はＢＢ１賞に対応した抽選情報（０４Ｈ）をセットする。抽選区分２はＢＢ２賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０及びＲＴゲーム且つＡＴ状態、並びにＡＴ状態でないＲＴゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分２には「５０」と記憶され、抽選区分２は「５０／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１及びＴＢＬ１２に対応した抽選区分２には「０」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分２が選択された場合にはＢＢ２賞の当選となり、ＣＰＵ１０１はＢＢ２賞に対応した抽選情報（０ＣＨ）をセットする。  
【００７４】
抽選区分３〜６は、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に対応した抽選区分である。賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１３に対応した抽選区分３には「２００」と記憶され、抽選区分３は「２００／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、抽選区分４〜６には「５６５」と記憶され、抽選区分４〜６は「５６５／１６３８４」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲーム且つＡＴ状態、並びにＡＴ状態でないＲＴゲームにおける内部抽選結果、これらの抽選区分が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に対応した賞の抽選情報（００Ｈ、１１Ｈ、２１Ｈ及び３１Ｈ）をセットする。ＢＢ持越しゲームでは、ＣＰＵ１０１はＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のうちいずれか）と持ち越しているＢＢ賞との２つの賞（例えば、ＢＢ１賞と小役Ａ賞）の当選を示す抽選情報をセットする。  
【００７５】
抽選区分７は、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０、ＢＢ持越しゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１並びにＲＴゲーム且つＡＴ状態並びにＡＴ状態でないＲＴゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分２には「１５００」と記憶され、抽選区分７は「１５００／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、ＢＢゲームでは、抽選区分７に対応した選択確率が通常ゲームよりも高い選択確率に設定され、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に入賞しやすいゲームとなる。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲーム且つＡＴ状態並びにＡＴ状態でないＲＴゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分７が選択された場合には、ＣＰＵ１０１は小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の複数の賞に当選となり、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の複数の賞に対応した抽選情報（４１Ｈ）をセットする。  このように１回の内部抽選で複数の賞に同時に当選可能なように内部抽選を実行することを「同時抽選」という。また、ＢＢ持越しゲームでは、ＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞）と持ち越しているＢＢ賞との４つの賞（例えば、ＢＢ１賞並びに小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞）の当選を示す抽選情報がセットされる。  
【００７６】
抽選区分８〜１０は、それぞれ小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞に各々対応した抽選区分である。賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１３に対応した抽選区分８〜１０には「７００」と記憶され、抽選区分８〜１０は「７００／１６３８４」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲーム且つＡＴ状態並びにＡＴ状態でないＲＴゲームにおける内部抽選の結果でこれらの抽選区分が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に対応した賞の抽選情報（５２Ｈ、６２Ｈ及び７２Ｈ）をセットする。ＢＢ持越しゲームでは、ＣＰＵ１０１はＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれか）と持ち越しているＢＢ賞との２つの賞（例えば、ＢＢ１賞と小役Ｃ１賞）の当選を示す抽選情報をセットする。  
【００７７】
抽選区分１１は、再遊技賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０及びＢＢ持越しゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１に対応した抽選区分１１には「２２５０」と記憶され、抽選区分１１は「２２５０／１６３８４」の選択確率で抽選される。一方、ＲＴゲーム且つＡＴ状態、並びにＡＴ状態でないＲＴゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分１１には「１０７８８」と記憶される。つまり、通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０及びＢＢ持越しゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１よりも高い確率として抽選区分１１は「１０７８８／１６３８４」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲーム且つＡＴ状態並びにＡＴ状態でないＲＴゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分１１が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に対応した抽選情報（８３Ｈ）をセットする。ＢＢ持越しゲームでは、ＣＰＵ１０１はＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（再遊技賞）と持ち越しているＢＢ賞との２つの賞（例えば、ＢＢ１賞と再遊技賞）の当選を示す抽選情報をセットする。  なお、ＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２に対応した抽選区分１１には「０」と記憶され、抽選区分１１は抽選対象から除外される。  
【００７８】
抽選区分１２は、ハズレに対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０に対応した抽選区分１２には「１２７３４」と記憶され、抽選区分１２は「１２７３４／１６３８４」の選択確率で抽選される。また、ＢＢ持越しゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１に対応した抽選区分１２には「０」が記憶されるので、ＢＢ持越しゲームではＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行される。このため、その分ハズレの抽選区分が広がるので「１２８３４」と記憶され、「１２８３４／１６３８４」の選択確率でハズレが抽選される。ＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２に対応した抽選区分１２には「３８９」と記憶され、抽選区分１２は「３８９／１６３８４」の選択確率で抽選される。ＲＴゲーム且つＡＴ状態、並びにＡＴ状態でないＲＴゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３に対応した抽選区分１２には、ＲＴゲーム且つＡＴ状態並びにＡＴ状態でないＲＴゲームでは再遊技賞が通常ゲームより高い確率で当選する。このため、その分ハズレの抽選区分が狭くなり「１」と記憶され、「１／１６３８４」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、ＢＢゲーム並びにＲＴゲーム且つＡＴ状態並びにＡＴ状態でないＲＴゲームにおける内部抽選の結果で抽選区分１２が選択された場合は、ＣＰＵ１０１は抽選区分に対応した賞の抽選情報（０ＥＨ）をセットする。ＢＢ持越しゲームでは、ＣＰＵ１０１はＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、ハズレと持ち越しているＢＢ賞（例えば、ＢＢ１賞とハズレ）を示す抽選情報をセットする。  なお、本実施形態ではハズレに対応した抽選区分として１２を設けたが、抽選区分として１２を設けずに内部抽選において抽選区分１から１１のどの抽選区分にも該当しない場合をハズレとし、抽選情報を生成するものとしても良い。  
【００７９】
図９（Ｂ）は内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明する図である。スロットマシン１では、内部抽選で複数の抽選区分のいずれかの抽選区分が選択され、選択された抽選区分に対応した一又は複数の賞に対応した抽選情報をセットされる。抽選情報が示すデータのうち、００Ｈ、１１Ｈ、２１Ｈ、３１Ｈ、５２Ｈ、６２Ｈ、７２Ｈ及び８３Ｈは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞、小役Ｂ３賞、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞、小役Ｃ３賞及び再遊技賞のいずれかに唯一に当選していることを示すデータである。また、４１Ｈは小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選していることを示すデータである。また、０ＥＨはハズレ且つＢＢ賞のいずれも持越していないことを示すデータである。また、０４ＨはＢＢ１賞のみに当選していることを示すデータであり、０９ＨはＢＢ２賞のみに当選していることを示すデータである。  
【００８０】
一方、０５Ｈ、１６Ｈ、２６Ｈ、３６Ｈ、５７Ｈ、６７Ｈ、７７Ｈ及び０８Ｈは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞、小役Ｂ３賞、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞、小役Ｃ３又は再遊技賞のいずれかに当選し且つＢＢ１賞が持越していることを示すデータである。また、０ＡＨ、１ＢＨ、２ＢＨ、３ＢＨ、１ＣＨ、２ＣＨ、３ＣＨ及び０ＤＨは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞、小役Ｂ３賞、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞、小役Ｃ３又は再遊技賞のいずれかに当選し且つＢＢ２賞が持越していることを示すデータである。また、４６Ｈは、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選し且つＢＢ１賞が持越していることを示すデータである。また、４ＢＨは、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選し且つＢＢ２賞が持越していることを示すデータである。  なお、図９（Ａ）において、それぞれの賞抽選テーブルに対応した抽選区分が選択された場合に生成される抽選情報をカッコ書きで示す。  
【００８１】
＜４−３：停止テーブルの構造＞  図１０は、ＲＯＭ１０４に記憶され、各小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞、小役Ｂ３賞、小役Ｂ１、Ｂ２及びＢ３賞に同時に当選、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞、小役Ｃ３賞及び再遊技賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２８から構成され、各個別データ群に複数の停止テーブルからなるデータ群ＴＢＬ２を示す図である。なお、ＲＯＭ１０４にはＢＢ１賞、ＢＢ２賞、小役Ａ賞及びハズレに対応した個別データ群も記憶されているが、本発明の説明には必要がないため省略する。  
【００８２】
例として、小役Ｂ１賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２１では、左リールＲ１に対応した停止テーブルとして３つの停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１、ＴＢＬ２１Ｍ１及びＴＢＬ２１Ｄ１を備えている（図中でＡと記載）。また、中リールＲ２に対応した停止テーブルとして、３つの停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ２、ＴＢＬ２１Ｍ２及びＴＢＬ２１Ｄ２を備えている（図中でＢと記載）。また、右リールＲ３に対応した停止テーブルとして、３つの停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ３、ＴＢＬ２１Ｍ３及びＴＢＬ２１Ｄ３を備えている（図中でＣと記載）。各リールＲ１〜Ｒ３に対応した３つの停止テーブルは、それぞれ小役Ｂ１賞を構成する「赤７」図柄を左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示させる停止テーブル及び「ベル」図柄を中リールＲ２と右リールＲ３との上段表示位置（Ｕ２、Ｕ３）に停止させる停止テーブル、「赤７」図柄を左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示させる停止テーブル及び「ベル」図柄を中リールＲ２と右リールＲ３との中段表示位置（Ｍ２、Ｍ３）に停止させる停止テーブル、並びに「赤７」図柄を左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）に表示させる停止テーブル及び「ベル」図柄を中リールＲ２と右リールＲ３との下段表示位置（Ｄ２、Ｄ３）に停止させる停止テーブルに対応している。これらの停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１〜ＴＢＬ２１Ｄ３（図中のＡ〜Ｃ）は、第１停
止制御、第２停止制御及び第３停止制御のいずれにも使用する。  
【００８３】
小役Ｂ１賞とは異なる各賞及びハズレに対応した停止テーブルも、小役Ｂ１賞と同様に左リールＲ１、中リールＲ２及び右リールＲ３の各々について上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置に各賞に対応した図柄を停止させる停止テーブルを備えている。ここで、小役Ｂ２賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２２及び小役Ｂ３賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２３においては、中リールＲ２の停止テーブル及び右リールＲ３の停止テーブルが個別データ群ＴＢＬ２１と共通である（図中でＤと記載）。これは、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の中リールＲ２及び右リールＲ３において対応する図柄を、共通の「ベル」図柄とし、左リールＲ１よりも先に中リールＲ２又は右リールＲ３が停止した場合に、停止したリールの停止表示位置によって、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のいずれの賞に当選しているかを遊技者が推測できないようにするためである。  
【００８４】
また、ここで、小役Ｂ１、Ｂ２及びＢ３賞に同時に当選した場合に対応した個別データ群ＴＢＬ２４においては、中リールＲ２の停止テーブル及び右リールＲ３の停止テーブルが個別データ群ＴＢＬ２１と共通である（図中でＤと記載）。  また、小役Ｃ２賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２６及び小役Ｃ３賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２７においては、中リールＲ２の停止テーブル及び右リールＲ３の停止テーブルが個別データ群ＴＢＬ２５と共通である（図中でＥと記載）。これは、左リールＲ１よりも先に中リールＲ２又は右リールＲ３が停止した場合に、停止したリールの停止表示位置によって、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のいずれの賞に当選しているかを遊技者が推測できないようにするためである。  
【００８５】
図１１は、各賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。同図は、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に賞を構成する図柄を表示させるための停止テーブルとして、小役Ｂ１賞、小役Ｃ１賞、再遊技賞、並びに小役Ｂ１、Ｂ２及びＢ３賞（小役Ｂ１賞、Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選した場合）の停止テーブルを対比させたものである。同図（Ａ）は左リールＲ１の図柄配列を示し、同図（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）及び（Ｅ）は、それぞれ小役Ｂ１賞用の停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１、小役Ｃ２賞用の停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ１、再遊技賞用の停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ１、及び小役Ｂ１、Ｂ２及びＢ３賞（小役Ｂ１賞、Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選した場合）の停止テーブルＴＢＬ２４Ｍ１を示す。  停止テーブルは図柄番号と停止データとして進みコマ数を対応付けて記憶している。停止テーブルには停止データのみを図柄番号の順に記憶しており、停止データを記憶したＲＯＭ１０４のアドレス位置から図柄番号との対応付けを特定することができる。なお、停止テーブルは図柄番号と停止データとを組としたデータを記憶するようにしてもよい。  
【００８６】
スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「停止操作図柄番号」とする。この例では、中段表示位置を基準位置としたが、基準位置はリールの回転（表示列の可変表示）における基準となる位置であるから、固定の位置であればどこであってもよい。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止テーブルには、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数が記憶されている。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止テーブルから得る。なお、停止テーブルに記憶された停止データはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶させるようにしてもよい。なお、スロットマシン１では基準位置を中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）としたが、上段表示位置や下段表示位置としてもよい。  
【００８７】
同図（Ｂ）に示す小役Ｂ１賞用の停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１は、取得した停止操作図柄番号が「１７」〜「２１」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「１」〜「１６」を示すときは、「赤７」図柄は停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置には無いため、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示することできず、「赤７」図柄とは異なる他の図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示するようにデータとして進みコマ数が記憶されている。この例では、「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示できない場合には、停止操作図柄番号に応じて「プラム」図柄、「スイカ」図柄又は「オレンジ」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示するように設定されている。また、他の図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する場合には、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも上段、中段及び下段表示位置には表示しない位置で停止する停止データとなっている。これは、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄を上段、中段又は下段表示位置のいずれかに表示した場合には、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞に入賞してしまうことになるので、その入賞を防止するためである。  
【００８８】
同図（Ｃ）に示す小役Ｃ２賞用の停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ１は、取得した停止操作図柄番号が「７」〜「１１」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤チェリー」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「１」〜「６」及び「１２」〜「２１」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤チェリー」図柄を表示することできず、他の図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示するようにデータとして進みコマ数が記憶されている。この例では、「赤チェリー」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示できない場合には、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示するように設定されている。また、他の図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する場合には、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも上段、中段及び下段表示位置には表示しない位置で停止する停止データとなっている。これは、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄を上段、中段又は下段表示位置のいずれかに表示した場合には、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞に入賞してしまうことになるので、その入賞を防止するためである。  
【００８９】
同図（Ｄ）に示す再遊技賞用の停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ１は、取得した停止操作図柄番号がいずれを示すときであっても、中段表示位置（Ｍ１）に「プラム」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。また、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する場合に、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも上段、中段及び下段表示位置には表示しない位置で停止する停止データとなっている。これは、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄を上段、中段又は下段表示位置のいずれかに表示した場合には、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞に入賞してしまうことになるので、その入賞を防止するためである。  
【００９０】
同図（Ｅ）に示す小役Ｂ１、Ｂ２及びＢ３賞（小役Ｂ１賞、Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選した場合）の停止テーブルＴＢＬ２４Ｍ１は、取得した停止操作図柄番号が「１７」〜「２１」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。また、取得した停止操作図柄番号が「１０」〜「１４」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「黒バー」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。さらに、取得した停止操作図柄番号が「３」〜「７」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「青７」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。  一方、取得した停止操作図柄番号が「１５」〜「１６」、「８」〜「９」及び「１」〜「２」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄、「青７」図柄又は「黒バー」図柄を表示することできず、他の図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示するようにデータとして進みコマ数が記憶されている。この例では、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示するように設定されている。また、他の図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する場合には、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも上段、中段及び下段表示位置には表示しない位置で停止する停止データとなっている。これは、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄を上段、中段又は下段表示位置のいずれかに表示した場合には、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞に入賞してしまうことになるので、その入賞を防止するためである。  
【００９１】
＜４−４：選択テーブルの構造＞  スロットマシン１では、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５を備えているので、ある賞に当選したゲームにおいて、例えば最初の停止操作で左リールＲ１を停止させる場合、当該賞を構成する図柄を、複数の停止表示位置として、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに表示させることができる。したがって、各表示位置に対応した３つの停止テーブルの中から一の停止テーブルを選択して表示位置を決定する必要がある。また、最初の停止操作の結果で当該賞を構成する図柄が上段表示位置（Ｕ１）に表示させた場合を例示すると、次の停止操作で中リールＲ２を停止させるとき、当該賞を構成する図柄を、上段表示位置（Ｕ２）、又は中段表示位置（Ｍ２）のいずれかに表示させることができるので、各表示位置に対応した２つの停止テーブルの中から一の停止テーブルを選択して表示位置を決定する必要がある。  
【００９２】
一方、最初の停止操作の結果で当該賞を構成する図柄が中段表示位置（Ｍ１）に表示させた場合を例示すると、次の停止操作で中リールＲ２を停止させるとき、当該賞を構成する図柄を表示される表示位置は、中段表示位置（Ｍ２）に限定されるので当該表示位置に対応した一の停止テーブルを特定することができる。また、最後の停止操作では、直前の停止操作で入賞可能な入賞ラインが一に特定され、当該賞を構成する図柄を表示される表示位置は一に限定されるので当該表示位置に対応した一の停止テーブルを特定することができる。  
【００９３】
このように最初のリールの停止制御（第１停止制御）及びその次のリールの停止制御（第２停止制御）では、選択可能な複数の停止テーブルが存在する場合があるので、選択可能な複数の停止テーブルのうち一の停止テーブルを指定する選択テーブルを備えている。  
【００９４】
図１２は、データ群ＴＢＬ３のデータ構造を示す図である。データ群ＴＢＬ３は、ＲＯＭ１０４に記憶され、各賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ３１〜ＴＢＬ３８から構成される。なお、ＲＯＭ１０４にはＢＢ１賞、ＢＢ２賞、小役Ａ賞及びハズレに対応した個別データ群も記憶されているが、本発明の説明には必要がないため省略する。  
【００９５】
小役Ｂ１賞に対応した個別データ群ＴＢ
Ｌ３１では、左リールＲ１に対応する選択テーブルであって、第１停止制御又は第２停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３１１と第２停止制御で使用するものとして、上段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３１２を備える（図中でＡと記載）。  
【００９６】
さらに、中リールＲ２に対応した選択テーブルであって、第１停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３１３を備えると第２停止制御で使用するものとして、上段・中段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３１４、及び中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３１５を備える（図中でＢと記載）。  さらに、右リールＲ３に対応した選択テーブルであって、第１停止制御又は第２停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３１６と第２停止制御で使用するものとして、上段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３１７を備える（図中でＣと記載）。  
【００９７】
小役Ｂ１賞とは異なる各賞及びハズレに対応した停止テーブルも、小役Ｂ１賞と同様に左リールＲ１、中リールＲ２及び右リールＲ３の各々について上段表示位置、中段表示位置又は下段表示位置うちいずれかに各賞に対応した図柄を表示させる選択テーブルを備えている。ここで、小役Ｂ２賞に対応した個別データ群ＴＢＬ３２及び小役Ｂ３賞に対応した個別データ群ＴＢＬ３３においては、中リールＲ２の停止テーブル及び右リールＲ３の選択テーブルが個別データ群ＴＢＬ３１と共通である（図中でＤと記載）。これは小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の中リールＲ２及び右リールＲ３において対応する図柄を、共通の「ベル」図柄とし、左リールＲ１よりも先に中リールＲ２又は右リールＲ３が停止した場合に、停止したリールの停止表示位置によって、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のいずれの賞に当選しているかを遊技者が推測できないようにするためである。  
【００９８】
小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の３つの賞に同時に当選した場合に対応した個別データＴＢＬ３４では、左リールＲ１に対応する選択テーブルであって、第１停止制御又は第２停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに３つの賞を構成する図柄として「赤７」図柄、「青７」図柄又は「黒バー」図柄のうちいずれかを表示させる選択テーブルＴＢＬ３４１と第２停止制御で使用するものとして、上段・下段表示位置のいずれかに３つの賞を構成する図柄として「赤７」図柄、「青７」図柄又は「黒バー」図柄のうちいずれかを表示させる選択テーブルＴＢＬ３４２を備える（図中でＥと記載）。ここで、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の３つの賞に同時に当選した場合に対応した個別データ群ＴＢＬ３４においては、中リールＲ２の停止テーブル及び右リールＲ３の選択テーブルが個別データ群ＴＢＬ３１と共通である（図中でＦと記載）。  
【００９９】
小役Ｃ２賞に対応した個別データ群ＴＢＬ３６及び小役Ｃ３賞に対応した個別データ群ＴＢＬ３７においては、中リールＲ２の停止テーブル及び右リールＲ３の選択テーブルが個別データ群ＴＢＬ３５と共通である（図中でＧと記載）。これは左リールＲ１よりも先に中リールＲ２又は右リールＲ３が停止した場合に、停止したリールの停止表示位置によって、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のいずれの賞に当選しているかを遊技者が推測できないようにするためである。  
【０１００】
図１３は、選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。同図は、左リールＲ１が最初に停止操作される場合に３つの停止テーブルを選択するための選択テーブルとして、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の選択テーブルを対比させたものである。同図（Ａ）は左リールＲ１の図柄配列を示し、同図（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）及び（Ｅ）はそれぞれ小役Ｂ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３１１、小役Ｂ２賞用の選択テーブルＴＢＬ３２１、小役Ｂ３賞用の選択テーブルＴＢＬ３３１、並びに小役Ｂ１、Ｂ２及びＢ３賞に同時に当選した場合用の選択テーブルＴＢＬ３４１を示す。選択テーブルは図柄番号と指定データとを対応付けて記憶している。選択テーブルには選択データのみを図柄番号の順に記憶しており、選択データを記憶したＲＯＭ１０４のアドレス位置から図柄番号との対応付けを特定することができる。  
【０１０１】
同図（Ａ）は左リールＲ１の図柄配列を示し、同図（Ｂ）に示す小役Ｂ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３１１には、停止操作図柄番号が「１」及び「１６」〜「２１」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「赤７」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１、ＴＢＬ２１Ｍ１又はＴＢＬ２１Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２１−１」〜「２１−３」が記憶されている。ここで選択データが「２１−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１を選択し、選択データが「２１−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１を選択し、選択データが「２１−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２１Ｄ１を選択することを示す。  一方、取得した停止操作図柄番号が「２」〜「１５」を示す場合には、停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１を選択するが、当該停止テーブルの停止操作図柄番号が「２」〜「１５」の範囲において、「赤７」図柄は停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置には無いため、「赤７」図柄とは異なる他の図柄（ただし、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄を除く）を所定の停止表示位置に表示するものである。  
【０１０２】
同図（Ｃ）に示す小役Ｂ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３２１には、停止操作図柄番号が「２」〜「８」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「青７」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１、ＴＢＬ２２Ｍ１又はＴＢＬ２２Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２２−１」〜「２２−３」が記憶されている。ここで選択データが「２２−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１を選択し、選択データが「２２−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２２Ｍ１を選択し、選択データが「２２−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２２Ｄ１を選択することを示す。  一方、取得した停止操作図柄番号が「１」及び「９」〜「２１」を示す場合には、停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１を選択するが、当該停止テーブルの停止操作図柄番号が「１」及び「９」〜「２１」の範囲において、「青７」図柄は停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置には無いため、「青７」図柄とは異なる他の図柄（ただし、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄を除く）を所定の停止表示位置に表示するものである。  
【０１０３】
同図（Ｄ）に示す小役Ｂ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３３１には、停止操作図柄番号が「９」〜「１５」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「黒バー」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２３Ｕ１、ＴＢＬ２３Ｍ１又はＴＢＬ２３Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２３−１」〜「２３−３」が記憶されている。ここで選択データが「２３−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２３Ｕ１を選択し、選択データが「２３−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２３Ｍ１を選択し、選択データが「２３−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２３Ｄ１を選択することを示す。  一方、取得した停止操作図柄番号が「１」〜「８」及び「１６」〜「２１」を示す場合には、停止テーブルＴＢＬ２３Ｕ１を選択するが、当該停止テーブルの停止操作図柄番号が「１」〜「８」及び「１６」〜「２１」の範囲において、「黒バー」図柄は停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置には無いため、「黒バー」図柄とは異なる他の図柄（ただし、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄を除く）を所定の停止表示位置に表示するものである。  
【０１０４】
同図（Ｅ）に示す小役Ｂ１、Ｂ２及びＢ３賞の３つの賞に同時に当選した場合用の選択テーブルＴＢＬ３４１には、停止操作図柄番号が「１」及び「１６」〜「２１」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「赤７」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２４Ｕ１、ＴＢＬ２４Ｍ１又はＴＢＬ２４Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２４−１」〜「２４−３」が記憶されている。ここで選択データが「２４−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｕ１を選択し、選択データが「２４−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｍ１を選択し、選択データが「２４−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｄ１を選択することを示す。また、停止操作図柄番号が「２」〜「８」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「青７」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２４Ｕ１、ＴＢＬ２４Ｍ１又はＴＢＬ２４Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２４−１」〜「２４−３」が記憶されている。ここで選択データが「２４−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｕ１を選択し、選択データが「２４−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｍ１を選択し、選択データが「２４−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｄ１を選択することを示す。また、指定データ停止操作図柄番号が「９」〜「１５」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「黒バー」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２４Ｕ１、ＴＢＬ２４Ｍ１又はＴＢＬ２４Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２４−１」〜「２４−３」が記憶されている。ここで選択データが「２４−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｕ１を選択し、選択データが「２４−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｍ１を選択し、選択データが「２４−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２４Ｄ１を選択することを示す。  すなわち、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の３つの賞に同時に当選した場合用の選択テーブルＴＢＬ３４１では全ての停止操作図柄番号において、「赤７」図柄、「青７」図柄、「黒バー」図柄のうちいずれか一の図柄が、必ず上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに表示すること停止データを選択することができる。続いて、左リールＲ１における「赤７」図柄、「青７」図柄、「黒バー」図柄の配置について説明する。  
【０１０５】
図１４は、第１停止制御における停止表示位置と引き込みコマ数とから求まる第１停止引き込みコマ数及び範囲を説明する図である。小役Ｂ１賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１が最初に停止操作を検知した場合には、小役Ｂ１左リール用の選択テーブルＴＢＬ３１１について前述したように停止操作図柄番号に基づいて、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「赤７」図柄を停止させることが可能であるが、選択テーブルＴＢＬ３１１に示した図柄番号ＰＮと選択データとの対応は一例であって、所定の範囲内で設計者が適宜に対応を設定することが可能である。  
【０１０６】
同図（Ｂ）には、小役Ｂ１賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１が最初に停止操作を検知した場合の「赤７」図柄の引き込み可能な範囲を示す。停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「１６」である場合には、図柄番号ＰＮ＝２１である「赤７」図柄を上段表示
位置（Ｕ１）にのみ表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「１７」である場合には、図柄番号ＰＮ＝２１である「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）又は中段表示位置（Ｍ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「１８」〜「２０」うちいずれかである場合には、図柄番号ＰＮ＝２１である「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「２１」である場合には、図柄番号ＰＮ＝２１である「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「１」である場合には、図柄番号ＰＮ＝２１である「赤７」図柄を下段表示位置（Ｄ１）にのみ表示することが可能である。  
【０１０７】
これらから、小役Ｂ１賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１において第１停止制御が行われる場合に、停止操作を検知したタイミングと当該タイミングにおける停止操作図柄番号との関係から「赤７」図柄が複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに停止できる停止操作図柄番号の範囲と当該範囲のコマ数としての「第１停止引き込み可能コマ数」及びその範囲は以下のとおりである。  
【０１０８】
本実施形態において、各リールＲ１〜Ｒ３は、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されたタイミングにおける位置から引き込みコマ数の範囲内で移動して停止する。引き込みコマ数は４コマに設定されるから、各リールＲ１〜Ｒ３は４コマの範囲内で移動することができる。このため、複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）の各々の停止表示位置から４コマの範囲で引き込み対象とする図柄を引き込むことが可能である。すると、一の停止表示位置に対しては、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止した場合を１コマとして、更に当該停止表示位置に向かって手前４コマの範囲から移動できるのであるから、１コマと４コマとを合計して５コマが表示できるコマ数の範囲である。  
【０１０９】
例として、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を上段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「２０」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「１６」〜「１９」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「１６」〜「２０」のコマ数が５コマの範囲である。また、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を中段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「２１」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「１７」〜「２０」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「１７」〜「２１」のコマ数が５コマの範囲である。さらに、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を下段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「１」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「１８」〜「２１」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「１８」〜「１」のコマ数が５コマの範囲である。  ここで、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号とは、「１７」〜「２０」の４コマで重複している。また、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と下段表示位置の表示できる停止操作図柄番号が「１８」〜「２１」の４コマで重なっている。  
【０１１０】
したがって、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに表示できるのは、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「１６」〜「２０」の５コマのコマ数の範囲と、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「１７」〜「２１」の５コマのコマ数の範囲と、下段段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「１８」〜「１」の５コマのコマ数の範囲との数を単に合計した１５コマのコマ数から、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号との重複した「１７」〜「２０」の４コマのコマ数の範囲と、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と下段表示位置に表示できる停止操作図柄番号との重複した「１８」〜「２１」の４コマのコマ数の範囲との数を単に減算した結果の７コマのコマ数である。すなわち、図柄番号ＰＮ＝２１である「赤７」図柄が複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに停止できる第１停止引き込み可能コマ数及び範囲は、７コマのコマ数の停止操作図柄番号が「１６」〜「１」の範囲である。  
【０１１１】
このように、所定の図柄が複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに停止できる停止操作図柄番号の範囲と当該範囲のコマ数としての「第１停止引き込み可能コマ数」（許容コマ数）は、所定の図柄を各々の停止表示位置に引き込む最大のコマ数を単に加算してから、各々の停止表示位置への当該最大のコマ数に対応する引き込み範囲のうち重複する部分のコマ数を減算することにより求めることができる。換言すれば、引き込みコマ数（４）と停止表示位置の数（３）との和となる。また、「第１停止引き込み可能コマ数」の範囲は、複数の停止表示位置のうち各々の停止表示位置への引き込み範囲に含まれる停止操作図柄番号を全て含むものとなる。  
【０１１２】
同図（Ｃ）には、小役Ｂ２賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１が最初に停止操作を検知した場合の「青７」図柄の引き込み可能な範囲を示す。停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「２」である場合には、図柄番号ＰＮ＝７である「青７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）にのみ表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「３」である場合には、図柄番号ＰＮ＝７である「青７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）又は中段表示位置（Ｍ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「４」〜「６」うちいずれかである場合には、図柄番号ＰＮ＝７である「青７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「７」である場合には、図柄番号ＰＮ＝７である「青７」図柄を中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「８」である場合には、図柄番号ＰＮ＝７である「青７」図柄を下段表示位置（Ｄ１）にのみ表示することが可能である。  
【０１１３】
これらから、小役Ｂ１賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１において第１停止制御が行われる場合の第１停止引き込み可能コマ数及び範囲を求めると、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄を上段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「６」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「２」〜「５」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「２」〜「６」のコマ数が５コマの範囲である。また、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄を中段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「７」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「３」〜「６」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「３」〜「７」のコマ数が５コマの範囲である。さらに、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄を下段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「８」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「４」〜「７」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「４」〜「８」のコマ数が５コマの範囲である。  ここで、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄を、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号とは、「３」〜「６」の４コマで重複している。また、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と下段表示位置の表示できる停止操作図柄番号が「４」〜「７」の４コマで重なっている。  
【０１１４】
したがって、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄を複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに表示できるのは、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「２」〜「６」の５コマのコマ数の範囲と、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「３」〜「７」の５コマのコマ数の範囲と、下段段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「４」〜「８」の５コマのコマ数の範囲との数を単に合計した１５コマのコマ数から、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号との重複した「３」〜「６」の４コマのコマ数の範囲と、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と下段表示位置に表示できる停止操作図柄番号との重複した「４」〜「７」の４コマのコマ数の範囲との数を単に減算した結果の７コマのコマ数である。すなわち、図柄番号ＰＮ＝７である「青７」図柄が複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに停止できる第１停止引き込み可能コマ数及び範囲は、７コマのコマ数の停止操作図柄番号が「２」〜「８」の範囲である。  
【０１１５】
同図（Ｄ）には、小役Ｂ３賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１が最初に停止操作を検知した場合の「黒バー」図柄の引き込み可能な範囲を示す。停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「９」である場合には、図柄番号ＰＮ＝１４である「黒バー」図柄を上段表示位置（Ｕ１）にのみ表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「１０」である場合には、図柄番号ＰＮ＝１４である「黒バー」図柄を上段表示位置（Ｕ１）又は中段表示位置（Ｍ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「１１」〜「１３」うちいずれかである場合には、図柄番号ＰＮ＝１４である「黒バー」図柄を上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「１４」である場合には、図柄番号ＰＮ＝１４である「黒バー」図柄を中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のうちいずれかに表示することが可能である。また、停止操作を検知したタイミングにおける停止操作図柄番号が「１５」である場合には、図柄番号ＰＮ＝１４である「黒バー」図柄を下段表示位置（Ｄ１）にのみ表示することが可能である。  
【０１１６】
これらから、小役Ｂ３賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１において第１停止制御が行われる場合の第１停止引き込み可能コマ数及び範囲を求めると、図柄番号ＰＮ＝１４の
「黒バー」図柄を上段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「１３」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「９」〜「１２」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「９」〜「１３」のコマ数が５コマの範囲である。また、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄を中段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「１４」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「１０」〜「１３」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「１０」〜「１４」のコマ数が５コマの範囲である。さらに、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄を下段表示位置に表示できるのは、停止操作が行われたタイミングから図柄が１コマも移動せずに停止したときの停止操作図柄番号が「１５」である場合の１コマと、当該図柄番号にむかって手前４コマの範囲から移動できる停止操作図柄番号が「１１」〜「１４」の場合の４コマとを結合してなるコマ数の範囲として、停止操作図柄番号が「１１」〜「１５」のコマ数が５コマの範囲である。  ここで、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄を、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号とは、「１０」〜「１３」の４コマで重複している。また、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と下段表示位置の表示できる停止操作図柄番号が「１１」〜「１４」の４コマで重なっている。  
【０１１７】
したがって、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄を複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに表示できるのは、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「９」〜「１３」の５コマのコマ数の範囲と、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「１０」〜「１４」の５コマのコマ数の範囲と、下段段表示位置に表示できる停止操作図柄番号である「１１」〜「１５」の５コマのコマ数の範囲との数を単に合計した１５コマのコマ数から、上段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号との重複した「１０」〜「１３」の４コマのコマ数の範囲と、中段表示位置に表示できる停止操作図柄番号と下段表示位置に表示できる停止操作図柄番号との重複した「１１」〜「１４」の４コマのコマ数の範囲との数を単に減算した結果の７コマのコマ数である。すなわち、図柄番号ＰＮ＝１４である「黒バー」図柄が複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに停止できる第１停止引き込み可能コマ数及び範囲は、７コマのコマ数の停止操作図柄番号が「９」〜「１５」の範囲である。  
【０１１８】
同図（Ｂ）の小役Ｂ１賞に当選したゲームにおける第１停止引き込み可能コマ数の範囲と、同図（Ｃ）の小役Ｂ２賞に当選したゲームおける第１停止引き込み可能コマ数の範囲と、同図（Ｄ）の小役Ｂ３賞に当選したゲームおける第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを比較すると、各々の図柄番号の範囲が互いに隣接する一方で重複する図柄番号の範囲は存在しない。これは、抽選情報が小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のいずれかであるゲームにおいて、遊技者が当該抽選情報としての当選した賞の種類を知らないで、複数のリールのうち最初に左リールＲ１に対応する停止操作を行ったならば、停止操作を行う全タイミングのうち「１／３」の割合で、「赤７」図柄、「青７」図柄又は「黒バー」図柄のうち当選した賞の種類に対応した図柄を複数の停止表示位置のうちいずれか（上段表示位置、中段表示位置又は下段表示位置）に停止させることができる一方で、停止操作を行う全タイミングのうち「２／３」の割合で当選した賞の種類に対応した図柄を複数の停止表示位置のうちいずれかにも停止させられない効果がある。  このように、複数の賞の各々の図柄の所定のリールにおける互いの第１停止引き込み可能コマ数の範囲を隣接させ、且つ互いの第１停止引き込み可能コマ数の範囲を重複させないようにする配置を、複数の賞の各々の図柄の「択一的図柄配置」と呼ぶこととする。すなわち、左リールＲ１においては、小役Ｂ１賞の「赤７」図柄と、小役Ｂ２賞の「青７」図柄と、小役Ｂ３賞の「黒バー」図柄との配置は「択一的図柄配置」である。  
【０１１９】
説明を図１３に戻す。同図（Ｅ）は小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の３つの賞に同時に当選した場合用の選択テーブルＴＢＬ３４１であるが、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の各々の図柄である「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄のうちいずれか一の図柄を、複数の停止表示位置（上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置）のうちいずれかに停止させることができる。すなわち、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の３つの賞に同時に当選したゲームでは、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞への入賞が許容される停止制御を行うため、左リールＲ１にて第１停止制御を行う場合には、「択一的図柄配置」である「赤７」図柄、「青７」図柄又は「黒バー」図柄のうちいずれか一の図柄のみを必ず複数の停止表示位置のうちいずれかに停止させる。したがって「択一的図柄配置」は、「択一的図柄配置」の対象となる図柄のうち、一の図柄に対応した賞のみに当選したゲームでは、第１停止制御となるリールの停止操作を行う全タイミングのうち当選した賞の図柄を複数の停止表示位置のうちいずれかに停止させることができる割合を、「択一的図柄配置」の対象となる図柄の数だけ減らすことができる一方で、「択一的図柄配置」の対象となる図柄のうち、全ての図柄に対応した賞に当選したゲームでは、第１停止制御となるリールの停止操作を行う全タイミングのうち当選した複数の賞の図柄のうちいずれかの図柄を複数の停止表示位置のうちいずれかに必ず停止させることができる。  
【０１２０】
図１５は、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞の選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。同図は、左リールＲ１が最初に停止操作される場合に３つの停止テーブルを選択するための選択テーブルとして、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の選択テーブルを対比させたものである。同図（Ａ）は左リールＲ１の図柄配列を示し、同図（Ｂ）、（Ｃ）、及び（Ｄ）はそれぞれ小役Ｃ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３５１、小役Ｃ２賞用の選択テーブルＴＢＬ３６１、並びに小役Ｃ３賞用の選択テーブルＴＢＬ３７１を示す。  
【０１２１】
同図（Ｂ）に示す小役Ｃ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３５１には、停止操作図柄番号が「６」〜「１２」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「赤チェリー」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ１、ＴＢＬ２５Ｍ１又はＴＢＬ２５Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２５−１」〜「２５−３」が記憶されている。ここで選択データが「２５−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ１を選択し、選択データが「２５−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ１を選択し、選択データが「２５−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２５Ｄ１を選択することを示す。  一方、取得した停止操作図柄番号が「１」〜「５」及び「１３」〜「２１」を示す場合には、停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１を選択するが、当該停止テーブルの停止操作図柄番号が「１」〜「５」及び「１３」〜「２１」の範囲において、「赤チェリー」図柄は停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置には無いため、「赤チェリー」図柄とは異なる他の図柄（ただし、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄を除く）を所定の停止表示位置に表示するものである。  
【０１２２】
同図（Ｃ）に示す小役Ｃ２賞用の選択テーブルＴＢＬ３６１には、停止操作図柄番号が「１３」〜「１９」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「青チェリー」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２６Ｕ１、ＴＢＬ２６Ｍ１又はＴＢＬ２６Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２６−１」〜「２６−３」が記憶されている。ここで選択データが「２６−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２６Ｕ１を選択し、選択データが「２６−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２６Ｍ１を選択し、選択データが「２６−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２６Ｄ１を選択することを示す。  一方、取得した停止操作図柄番号が「１」〜「１２」及び「２０」〜「２１」を示す場合には、停止テーブルＴＢＬ２６Ｕ１を選択するが、当該停止テーブルの停止操作図柄番号が「１」〜「１２」及び「２０」〜「２１」の範囲において、「青チェリー」図柄は停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置には無いため、「青チェリー」図柄とは異なる他の図柄（ただし、「赤チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄を除く）を所定の停止表示位置に表示するものである。  
【０１２３】
同図（Ｄ）に示す小役Ｃ３賞用の選択テーブルＴＢＬ３７１には、停止操作図柄番号が「１」〜「５」及び「２０」〜「２１」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「黒チェリー」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２７Ｕ１、ＴＢＬ２７Ｍ１又はＴＢＬ２７Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「２７−１」〜「２７−３」が記憶されている。ここで選択データが「２７−１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２７Ｕ１を選択し、選択データが「２７−２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２７Ｍ１を選択し、選択データが「２７−３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２７Ｄ１を選択することを示す。  一方、取得した停止操作図柄番号が「６」〜「１９」を示す場合には、停止テーブルＴＢＬ２７Ｕ１を選択するが、当該停止テーブルの停止操作図柄番号が「６」〜「１９」の範囲において、「黒チェリー」図柄は停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置には無いため、「黒チェリー」図柄とは異なる他の図柄（ただし、「赤チェリー」図柄及び「青チェリー」図柄を除く）を所定の停止表示位置に表示するものである。  
【０１２４】
ここで、同図（Ｂ）の小役Ｃ１賞に当選したゲームにおける第１停止引き込み可能コマ数の範囲と、同図（Ｃ）の小役Ｃ２賞に当選したゲームおける第１停止引き込み可能コマ数の範囲と、同図（Ｄ）の小役Ｃ３賞に当選したゲームおける第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを比較すると、各々の図柄番号の範囲が互いに隣接する一方で重複する図柄番号の範囲は存在しない。これは、左リールＲ１においては、小役Ｃ１賞の「赤チェリー」図柄と、小役Ｃ２賞の「青チェリー」図柄と、小役Ｃ３賞の「黒チェリー」図柄との配置が「択一的図柄配置」であることを示している。したがって、抽選情報が小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のいずれかであるゲームにおいて、遊技者が当該抽選情報としての当選した賞の種類を知らないで、複数のリールのうち最初に左リールＲ１に対応する停止操作を行ったならば、停止操作を行う全タイミングのうち「１／３」の割合で、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄又は「黒チェリー」図柄のうち当選した賞の種類に対応した図柄を複数の停止表示位置のうちいずれか（上段表示位置、中段表示位置又は下段表示位置）に停止させることができる一方で、停止操作を行う全タイミングのうち「２／３」の割合で当選した賞の種類に対応した図柄を複数の停止表示位置のうちいずれかにも停止させられない効果がある。  続いて、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の図柄と小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞の図柄との図柄の配置を説明する。  本実施形態では、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の図柄と、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞の図柄との図柄の配置
において、大きく分けて二つの概念（第１の概念及び第２の概念）から設定を行う。  
【０１２５】
＜４−４−１：第１の概念＞  図１６は、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の図柄と小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞の図柄との図柄の配置を設定する上での第１の概念を説明する図である。第１の概念として本実施形態では、内部抽選により当選した賞の図柄を、引き込み可能なコマ数としての４コマの引き込み範囲に対象とする図柄が位置した場合には必ず引き込めるように図柄の配置を設定する。ただし、ＢＢ持越しゲームにおいてはこの限りではないが、本発明の実施する上で説明をする必要はないためＢＢ持越しゲームにおける説明は省略する。  
【０１２６】
同図（Ａ）に左リールＲ１の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は「赤７」図柄が複数の停止表示位置のうちいずれかに停止した場合に、複数の停止表示位置に停止する図柄を示している。小役Ｂ１賞に当選したゲームにおいて、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄が、上段表示位置、中段表示位置又は下段表示位置のいずれに表示された場合であっても、複数の停止表示位置に停止する図柄は図柄番号が「１」〜「２」及び「１９」〜「２１」に配置された図柄のみであって、図柄番号が「１」〜「２」及び「１９」〜「２１」には、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置しないようにした。  
【０１２７】
具体的には、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄が上段表示位置に停止した場合であっても中段表示位置及び下段表示位置に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも表示しないように、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄から下方に２コマ先までに「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ下方に３コマ先に「青チェリー」図柄を配置した。また、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄が下段表示位置に停止した場合であっても上段表示位置及び中段表示位置に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも表示しないように、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄から上方に２コマ先までに「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ上方に４コマ先に「黒チェリー」図柄を配置した。すなわち、図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄の上方及び下方の２コマ先には「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ上方及び下方の３コマ先又は４コマ先に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄を配置した。  
【０１２８】
同図（Ｃ）は「青７」図柄が複数の停止表示位置のうちいずれかに停止した場合に、複数の停止表示位置に停止する図柄を示している。小役Ｂ２賞に当選したゲームにおいて、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄が、上段表示位置、中段表示位置又は下段表示位置のいずれに表示された場合であっても、複数の停止表示位置に停止する図柄は図柄番号が「５」〜「９」に配置された図柄のみであって、図柄番号が「１」〜「４」及び「１０」〜「２１」には、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置しないようにした。  
【０１２９】
具体的には、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄が上段表示位置に停止した場合であっても中段表示位置及び下段表示位置に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも表示しないように、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄から下方に２コマ先までに「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ下方に３コマ先に「黒チェリー」図柄を配置した。また、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄が下段表示位置に停止した場合であっても上段表示位置及び中段表示位置に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも表示しないように、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄から上方に２コマ先までに「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ上方に４コマ先に「赤チェリー」図柄を配置した。すなわち、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄の上方及び下方の２コマ先には「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ上方及び下方の３コマ先又は４コマ先に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄を配置した。  
【０１３０】
同図（Ｄ）は「黒バー」図柄が複数の停止表示位置のうちいずれかに停止した場合に、複数の停止表示位置に停止する図柄を示している。小役Ｂ３賞に当選したゲームにおいて、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄が、上段表示位置、中段表示位置又は下段表示位置のいずれに表示された場合であっても、複数の停止表示位置に停止する図柄は図柄番号が「１２」〜「１６」に配置された図柄のみであって、図柄番号が「１」〜「１１」及び「１７」〜「２１」には、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置しないようにした。  
【０１３１】
具体的には、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄が上段表示位置に停止した場合であっても中段表示位置及び下段表示位置に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも表示しないように、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄から下方に２コマ先までに「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ下方に３コマ先に「赤チェリー」図柄を配置した。また、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄が下段表示位置に停止した場合であっても上段表示位置及び中段表示位置に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも表示しないように、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄から上方に２コマ先までに「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ上方に４コマ先に「青チェリー」図柄を配置した。すなわち、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄の上方及び下方の２コマ先には「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のいずれも配置せず、且つ上方及び下方の３コマ先又は４コマ先に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄を配置した。  
【０１３２】
ここで、「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄の上方及び下方の３コマ先又は４コマ先に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄を配置した理由を説明する。「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄は「択一的図柄配置」であるので、これを第１の択一的図柄配置とする。また、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄も「択一的図柄配置」であるので、これを第２の択一的図柄配置とする。そこで、第１の択一的図柄配置の対象となる図柄（「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄）と第２の択一的図柄配置の対象となる図柄（「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄）とを図柄番号の番号順に交互に配置することで、第１の択一的図柄配置の図柄及び第２の択一的図柄配置の図柄の両方の「択一的図柄配置」を維持することができる。ただし前述のように、内部抽選により当選した賞の図柄を、引き込み可能なコマ数としての４コマの引き込み範囲に対象とする図柄が位置した場合には必ず引き込めるように図柄の位置を設定するために、第１の択一的図柄配置の図柄である「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄から上方及び下方に２コマよりも多いコマ数を離す必要があるが、第１の択一的図柄配置の対象となる図柄（「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄）と第２の択一的図柄配置の対象となる図柄（「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄）とを図柄番号の番号順に交互に配置する必要もある。これらを維持するために、第１の択一的図柄配置の図柄と図柄の間の略中間のコマとして、第１の択一的図柄配置の図柄の上方及び下方の３コマ先又は４コマ先に第２の択一的図柄配置の図柄を配置した。  
【０１３３】
＜４−４−２：第２の概念＞  図１７は、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の図柄と小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞の図柄との図柄の配置を設定する上での第２の概念を説明する図である。本発明では、前述したようにゲームの種類がＲＴゲーム且つＡＴ状態又はＡＴ状態でないＲＴゲームである場合には、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、ＲＴゲーム且つＡＴ状態又はＡＴ状態でないＲＴゲームを終了させ、次のゲームから通常ゲームを実行する。そこで遊技者にとって、ＲＴゲーム且つＡＴ状態又はＡＴ状態でないＲＴゲームは通常ゲームよりも有利であるため、ＲＴゲーム且つＡＴ状態又はＡＴ状態でないＲＴゲームは小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれかにも入賞しないように停止操作を行いたい。そこで、第２の概念として小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞に入賞しないように停止操作を行うことを可能とする図柄の配置を設定する。  
【０１３４】
同図（Ａ）に左リールＲ１の図柄配置を示す。同図（Ｂ）は、小役Ｃ１賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１の「赤チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を示している。すなわち、停止操作図柄番号が「６」〜「１２」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「赤チェリー」図柄を表示する。  同図（Ｃ）は、小役Ｂ１賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１の「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を示している。すなわち、停止操作図柄番号が「１」及び「１６」〜「２１」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「赤７」図柄を表示する。  同図（Ｄ）は、小役Ｂ２賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１の「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を示している。すなわち、停止操作図柄番号が「２」〜「８」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「青７」図柄を表示する。  同図（Ｅ）は、小役Ｂ３賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１の「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を示している。すなわち、停止操作図柄番号が「９」〜「１５」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「黒バー」図柄を表示する。  
【０１３５】
ここで、同図（Ｂ）において、小役Ｃ１賞に入賞しないように停止操作を行うためには、図柄番号ＰＮ＝１１の「赤チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも表示させないタイミングで停止操作を行えば良い。換言すれば、図柄番号が「１」〜「５」及び「１３」〜「２１」を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を行えば良い。しかしながら、図柄番号ＰＮ＝１１の「赤チェリー」図柄は、「赤チェリー」図柄とは異なる他の図柄と比べてとくに大きい訳ではないため、左リールＲ１が可変表示中（回転中）のときには「赤チェリー」図柄を識別することは難しい。一方で、図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄及び図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄は、前述したように（図３の説明を参照）、当該三つの図柄とは異なる他の図柄と比べて可変表示中に視認し易いものとなっている。すなわち、左リールＲ１が可変表示中（回転中）のときに図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄及び図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を識別することは容易である。  
【０１３６】
ここで、遊技者が図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を識別して停止操作を行うことは、同図（Ｃ）において小役Ｂ１賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１の「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号としたタイミン
グで停止操作を行うことと同様である。また、遊技者が図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄を識別して停止操作を行うことは、同図（Ｄ）において小役Ｂ２賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１の「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号としたタイミングで停止操作を行うことと同様である。さらに、遊技者が図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄を識別して停止操作を行うことは、同図（Ｅ）において小役Ｂ３賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１の「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号としたタイミングで停止操作を行うことと同様である。  
【０１３７】
ここで、同図（Ｂ）の「赤チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「６」から「１２」）と、同図（Ｃ）の「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「１」及び「１６」〜「２１」）とを比較すると、「赤チェリー」図柄と「赤７」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲は重複していない。また、「赤チェリー」図柄と「赤７」図柄との第１停止引き込み可能コマ数の範囲は、同図（ア）に示す位置で３コマ離間しており、且つ同図（イ）に示す位置で４コマ離間している。各リールには「２１」のコマ数があるから、「赤チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数は「７」のコマ数と「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数は「７」のコマ数とを差し引いた残りの「７」のコマ数を、リールの回転方向に沿った方向と当該方向とは反対の方向に等しく割り振られていると言える（ただし、「７」は奇数であるため、整数では等しく割り切れずに「１」の余りがある）。  
【０１３８】
すなわち、「赤チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲と「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを最も離間させた位置に互いの図柄を配置したこととなる。また、第１停止引き込み可能コマ数は「赤７」図柄と「赤チェリー」図柄とで同じ数であるため、両図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを最も離間させた位置は、リールの回転方向に沿った方向と当該方向とは反対の方向との両方向において最も離間したコマに「赤７」図柄と「赤チェリー」図柄とを配置したと言うこともできる。これは、同図（ウ）に示すコマ数であって、「１９」のコマ数を等しく割り振られたコマ数として、「赤７」図柄からリールの回転方向に沿った下方に向かって「９」のコマ数を離間し、下方とは逆の方向には「１０」のコマ数を離間させた（「１９」は奇数であるため、整数では等しく割り切れずに「１」の余りがある）。  
【０１３９】
このように、「赤チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲と「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを最も離間させた位置に互いの図柄を配置する（換言すると、リールの回転方向に沿った方向と当該方向とは反対の方向との両方向において最も離間したコマに「赤７」図柄と「赤チェリー」図柄とを配置する）ことにより、小役Ｃ１賞に当選したゲームにおいては、小役Ｂ１賞に当選したゲームにおいて「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲で操作する場合と同じタイミングで停止操作を行うことで、「赤チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも表示させずに、小役Ｃ１賞の入賞を避けることができる。  
【０１４０】
また、同図（Ｂ）の「赤チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「６」〜「１２」）と、同図（Ｄ）の「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「２」〜「８」）とを比較すると、「赤チェリー」図柄と「青７」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲が、図柄番号が「６」〜「８」で重複している。したがって、小役Ｃ１賞に当選したゲームにおいて、小役Ｂ２賞に当選したゲームにおける「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を検知した場合には、小役Ｃ１賞の「赤チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることにより小役Ｃ１賞に入賞してしまう場合がある。しかしながら、左リールＲ１が可変表示中（回転中）のときに図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄及び図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を識別することは容易であるため、遊技者は小役Ｃ１賞に入賞しないように「赤７」図柄を停止操作の目安とする。  
【０１４１】
また、同図（Ｂ）の「赤チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「６」〜「１２」）と、同図（Ｅ）の「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「９」〜「１５」）とを比較すると、「赤チェリー」図柄と「黒バー」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲が、図柄番号が「９」〜「１２」で重複している。したがって、小役Ｃ１賞に当選したゲームにおいて、小役Ｂ３賞に当選したゲームにおける「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を検知した場合には、小役Ｃ１賞の「赤チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることにより小役Ｃ１賞に入賞してしまう場合がある。しかしながら、左リールＲ１が可変表示中（回転中）のときに図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄及び図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を識別することは容易であるため、遊技者は小役Ｃ１賞に入賞しないように「赤７」図柄を停止操作の目安とする。  
【０１４２】
小役Ｃ２賞に当選したゲームにおける左リールＲ１の「青チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲は停止操作図柄番号が「１３」〜「１９」である。  ここで、小役Ｃ２賞に入賞しないように停止操作を行うためには、小役Ｂ２賞に当選したゲームにおける「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲である図柄番号が「２」〜「８」を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を行えば良い。  
【０１４３】
これは、図柄番号ＰＮ＝１８の「青チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「１３」から「１９」）と、同図（Ｄ）の「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「２」〜「８」）とを比較すると、「青チェリー」図柄と「青７」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲は重複していないからである。また、「青チェリー」図柄と「青７」図柄との第１停止引き込み可能コマ数の範囲は、図柄番号が「１」及び「２０」〜「２１」で３コマ離間しており、且つ図柄番号が「９」〜「１２」で４コマ離間している。  
【０１４４】
すなわち、「青チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲と「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを最も離間させた位置に互いの図柄を配置したこととなる。また、第１停止引き込み可能コマ数は「青７」図柄と「青チェリー」図柄とで同じ数であるため、両図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを最も離間させた位置は、リールの回転方向に沿った方向と当該方向とは反対の方向との両方向において最も離間したコマに「青７」図柄と「青チェリー」図柄とを配置したと言うこともできる。  
【０１４５】
このように、小役Ｃ２賞に当選したゲームにおいては、小役Ｂ２賞に当選したゲームにおいて「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲で操作する場合と同じタイミングで停止操作を行うことで、「青チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも表示させずに、小役Ｃ２賞の入賞を避けることができる。  
【０１４６】
また、「青チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「１３」〜「１９」）と、同図（Ｃ）の「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「１」及び「２」〜「８」）とを比較すると、「青チェリー」図柄と「赤７」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲が、図柄番号が「１６」〜「１９」で重複している。したがって、小役Ｃ２賞に当選したゲームにおいて、小役Ｂ１賞に当選したゲームにおける「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を検知した場合には、小役Ｃ２賞の「青チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることにより小役Ｃ２賞に入賞してしまう場合がある。しかしながら、左リールＲ１が可変表示中（回転中）のときに図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄及び図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を識別することは容易であるため、遊技者は小役Ｃ２賞に入賞しないように「青７」図柄を停止操作の目安とする。  
【０１４７】
また、「青チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「１３」〜「１９」）と、同図（Ｅ）の「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「９」〜「１５」）とを比較すると、「青チェリー」図柄と「黒バー」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲が、図柄番号が「１３」〜「１５」で重複している。したがって、小役Ｃ２賞に当選したゲームにおいて、小役Ｂ３賞に当選したゲームにおける「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を検知した場合には、小役Ｃ２賞の「青チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることにより小役Ｃ２賞に入賞してしまう場合がある。しかしながら、左リールＲ１が可変表示中（回転中）のときに図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄及び図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を識別することは容易であるため、遊技者は小役Ｃ１賞に入賞しないように「青７」図柄を停止操作の目安とする。  
【０１４８】
次に、小役Ｃ３賞に当選したゲームにおける左リールＲ１の「黒チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲は停止操作図柄番号が「１」〜「５」及び「２０」〜「２１」である。  ここで、小役Ｃ３賞に入賞しないように停止操作を行うためには、小役Ｂ３賞に当選したゲームにおける「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲である図柄番号が「９」〜「１５」を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を行えば良い。  
【０１４９】
これは、図柄番号ＰＮ＝４の「黒チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（「１」〜「５」及び「２０」〜「２１」）と、同図（Ｅ）の「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「９」〜「１５」）とを比較すると、「黒チェリー」図柄と「黒バー」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲は重複していないからである。また、「黒チェリー」図柄と「黒バー」図柄との第１停止引き込み可能コマ数の範囲は、図柄番号が「６」〜「８」で３コマ離間しており、且つ図柄番号が「１６」〜「１９」で４コマ離間している。  
【０１５０】
すなわち、「黒チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲と「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを最も離間させた位置に互いの図柄を配置したこととなる。また、第１停止引き込み可能コマ数は「黒バー」図柄と「黒チェリー」図柄とで同じ数であるため、両図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲とを最も離間させた位置は、リールの回転方向に沿った方向と当該方向とは反対の方向との両方向において最も離間したコマに「黒バー」図柄と「黒チェリー」図柄とを配置したと言うこともできる。  
【０１５１】
このように、小役Ｃ３賞に当選したゲームにおいては、小役Ｂ３賞に当選したゲームにおいて「黒バー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲で操作する場合と同じタイミングで停止操作を行うことで、「黒チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも表示させずに、小役Ｃ３賞の入賞を避けることができる。  
【０１５２】
また、「黒チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（「１」〜「５」及び「２０」〜「２１」）と、同図（Ｃ）の「赤７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「１」及び「２」〜「８」）とを比較すると、「黒チェリー」図柄と「赤７」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲が、図柄番号が「１」及び「２０」〜「２１」で重複している。したがって、小役Ｃ３賞に当選したゲームにおいて、小役Ｂ１賞に当選したゲームにおける「赤７
」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を検知した場合には、小役Ｃ３賞の「黒チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることにより小役Ｃ３賞に入賞してしまう場合がある。しかしながら、左リールＲ１が可変表示中（回転中）のときに図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄及び図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を識別することは容易であるため、遊技者は小役Ｃ２賞に入賞しないように「黒バー」図柄を停止操作の目安とする。  
【０１５３】
また、「黒チェリー」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（「１」〜「５」及び「２０」〜「２１」）と、同図（Ｄ）の「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数（図柄番号が「２」〜「８」）とを比較すると、「黒チェリー」図柄と「青７」図柄とで第１停止引き込み可能コマ数の範囲が、図柄番号が「２」〜「５」で重複している。したがって、小役Ｃ３賞に当選したゲームにおいて、小役Ｂ２賞に当選したゲームにおける「青７」図柄の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を停止操作図柄番号とするタイミングで停止操作を検知した場合には、小役Ｃ３賞の「黒チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに停止させることにより小役Ｃ３賞に入賞してしまう場合がある。しかしながら、左リールＲ１が可変表示中（回転中）のときに図柄番号ＰＮ＝７の「青７」図柄、図柄番号ＰＮ＝１４の「黒バー」図柄及び図柄番号ＰＮ＝２１の「赤７」図柄を識別することは容易であるため、遊技者は小役Ｃ１賞に入賞しないように「黒バー」図柄を停止操作の目安とする。  
【０１５４】
これらから、遊技者は、小役Ｃ１賞に当選したゲームにおいて、小役Ｃ１賞に入賞しないように停止操作を行う場合には、「赤チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも停止させないように、「赤７」図柄を停止操作の目安とすることができる。また、小役Ｃ２賞に当選したゲームにおいて、小役Ｃ２賞に入賞しないように停止操作を行う場合には、「青チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも停止させないように、「青７」図柄を停止操作の目安とすることができる。さらに、小役Ｃ３賞に当選したゲームにおいて、小役Ｃ３賞に入賞しないように停止操作を行う場合には、「黒チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも停止させないように、「黒バー」図柄を停止操作の目安とすることができる。  
【０１５５】
＜４−５：停止リンクテーブルの構造＞  前述したように、停止制御で用いる各賞及びハズレに対応した停止テーブルは、各賞及びハズレに対応した選択テーブルにより特定される。また、各賞及びハズレに対応した選択テーブルは、停止操作の順序及び、２回目以降の停止制御においては既に停止しているリールの図柄の表示位置に基づいて適切な選択テーブルを特定する必要がある。  例えば、ある賞に当選しているゲームにおいて、１回目の停止制御であれば上段表示位置（Ｕ１〜Ｕ３）、中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）又は下段表示位置（Ｄ１〜Ｄ３）のいずれかに賞を構成する図柄を表示することが可能な選択テーブルを特定する必要がある。また、既に停止している左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に賞を構成する図柄が表示した後に次に停止するリールが中リールＲ２であれば、上段表示位置（Ｕ２）又は中段表示位置（Ｍ２）のいずれかに賞を構成する図柄を表示することが可能な選択テーブルを特定する必要がある。このように停止操作の順序に応じて適切な選択テーブルを特定するためのデータとして、停止操作の順序と選択テーブルとを関連づけた停止リンクテーブルを備えている。  
【０１５６】
図１８は、ＲＯＭ１０４に記憶され、各賞及びハズレに対応複数の停止リンクテーブルＴＢＬ５１〜ＴＢＬ５８で構成されたデータ群ＴＢＬ５を示す図である。なお、ＲＯＭ１０４にはＢＢ１賞、ＢＢ２賞、小役Ａ賞及びハズレに対応した個別データ群も記憶されているが、本発明の説明には必要がないため省略する。停止リンクテーブルは、停止操作の順序と、図１２に示す各賞及びハズレに対応した選択テーブルとを関連付けて記憶させたテーブルである。ある賞に当選したゲームで、停止操作の順番に基づいて一の選択テーブルを特定し、特定された選択テーブルを参照して複数の停止テーブルから一の停止テーブルを特定し、特定された停止テーブルに基づいて取得した停止操作図柄番号に対応する進みコマ数を取得してどの図柄を中段表示位置に表示させてリールを停止させるかを決定する。  
【０１５７】
図１９は、小役Ｂ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５１を示す。停止リンクテーブルＴＢＬ５１は、最初の停止操作されるストップボタン１３ａ〜１３ｃに応じて、３つのデータ領域に区分される。すなわち、１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合には（ａ）に区分される図中のデータ領域Ａ〜Ｃが特定され、中ストップボタン１３ｂであった場合には（ｂ）に区分される図中のデータ領域Ｄ〜Ｆが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合には（ｃ）に区分される図中のデータ領域Ｇ〜Ｉが特定される。  
【０１５８】
１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合を例示すると、データ領域Ａが特定され、次いでリールＲ１用に選択テーブルＴＢＬ３１１が特定される。特定された選択テーブルＴＢＬ３１１を参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２１−１」〜「２１−３」を取得し、それぞれに対応づけられた停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１、ＴＢＬ２１Ｍ１又はＴＢＬ２１Ｄ１から第１停止制御で用いる一の停止テーブルを選択する。次に２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合はデータ領域Ｂが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合はデータ領域Ｃが特定される。  
【０１５９】
ここで、２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合で説明を続けると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１、ＴＢＬ２１Ｍ１又はＴＢＬ２１Ｄ１に対応づけて選択テーブルＴＢＬ３１４、選択テーブルは選択せず、又はＴＢＬ３１５のいずれかを選択する。第１停止制御にて「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３１４を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２１−１」又は「２１−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「ベル」図柄を上段表示位置（Ｕ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ２、又は中段表示位置（Ｍ２）に表示するＴＢＬ２１Ｍ２の一方を２番目のリールを停止させる制御（第２停止制御）で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１６０】
また、第１停止制御にて「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１が選択された場合であれば選択テーブルは選択せず、「ベル」図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ２を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１６１】
また、第１停止制御にて「赤７」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｄ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３１５を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２１−１」又は「２１−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「ベル」図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ２、又は下段表示位置（Ｄ２）に表示するＴＢＬ２１Ｄ２の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１６２】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「赤７−ベル−ベル」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｕ１→ＴＢＬ２１Ｕ２と選択された場合は入賞ラインＬ２が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｕ１→ＴＢＬ２１Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｍ１→ＴＢＬ２１Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｄ１→ＴＢＬ２１Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ５が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｄ１→ＴＢＬ２１Ｄ２と選択された場合は入賞ラインＬ３が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０１６３】
次に、２回目のストップボタンの停止操作が右ストップボタン１３ｃであった場合を説明すると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１、ＴＢＬ２１Ｍ１又はＴＢＬ２１Ｄ１に対応づけて選択テーブルＴＢＬ３１７、選択テーブルは選択せず、及びＴＢＬ３１７のいずれかを選択する。第１停止制御にて「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３１７を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２１−１」又は「２１−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「ベル」図柄を上段表示位置（Ｕ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ３、又は下段表示位置（Ｄ３）に表示するＴＢＬ２１Ｄ３の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１６４】
また、第１停止制御にて「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１が選択された場合であれば選択テーブルは選択せず、「ベル」図柄を中段表示位置（Ｍ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ３を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１６５】
また、第１停止制御にて「赤７」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｄ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３１７を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２１−１」又は「２１−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「ベル」図柄を上段表示位置（Ｕ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ３、又は下段表示位置（Ｄ３）に表示するＴＢＬ２１Ｄ３の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１６６】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「赤７−ベル−ベル」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｕ１→ＴＢＬ２１Ｕ３と選択された場合は入賞ラインＬ２が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｕ１→ＴＢＬ２１Ｄ３と選択された場合は入賞ラインＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｍ１→ＴＢＬ２１Ｍ３と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｄ１→ＴＢＬ２１Ｕ３と選択された場合は入賞ラインＬ５が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２１Ｄ１→ＴＢＬ２１Ｄ３と選択された場合は入賞ラインＬ３が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０１６７】
説明を続ける。小役Ｂ２賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５２の構造は、図１９において、停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１を停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１を停止テーブルＴＢＬ２２Ｍ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２１Ｄ１を停止テーブルＴＢＬ２２Ｄ１に置換する。また、データ領域Ａ及びＥの選択テーブルＴＢＬ３１１を選択テーブルＴＢＬ３２１に置換し、さらに、データ領域Ｈの選択テーブルＴＢＬ３１２を選択テーブルＴＢＬ３２２に置換したものとなる。  
【０１６８】
すなわち、小役Ｂ２賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５２の構造と小役Ｂ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５１の構造とで異なる箇所は、左リールＲ１の停止制御を行うときのみである。したがって、左リールＲ１の停止制御が第２停止である場合には、第１停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のどれかの賞に当選していると予測できたとしても、当選している賞の種類が小役Ｂ２賞であ
るかことを確定的に知ることは不可能である。同様に、左リールＲ１の停止制御が第３停止である場合には、第１停止及び第２停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、当選している賞の種類が小役Ｂ２賞であることを確定的に知ることは不可能である。  
【０１６９】
説明を続ける。小役Ｂ３賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５３の構造は、図１９において、停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１を停止テーブルＴＢＬ２３Ｕ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１を停止テーブルＴＢＬ２３Ｍ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２１Ｄ１を停止テーブルＴＢＬ２３Ｄ１に置換する。また、データ領域Ａ及びＥの選択テーブルＴＢＬ３１１を選択テーブルＴＢＬ３３１に置換し、さらに、データ領域Ｈの選択テーブルＴＢＬ３１２を選択テーブルＴＢＬ３３２に置換したものとなる。  
【０１７０】
すなわち、小役Ｂ３賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５３の構造と小役Ｂ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５１の構造とで異なる箇所は、左リールＲ１の停止制御を行うときのみである。したがって、左リールＲ１の停止制御が第２停止である場合には、第１停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のどれかの賞に当選していると予測できたとしても、当選している賞の種類が小役Ｂ３賞であるかことを確定的に知ることは不可能である。同様に、左リールＲ１の停止制御が第３停止である場合には、第１停止及び第２停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、当選している賞の種類が小役Ｂ３賞であることを確定的に知ることは不可能である。  
【０１７１】
これらから、左リールＲ１の停止制御が第２停止である場合には、第１停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のどれかの賞に当選していると予測できたとしても、当選している賞の種類が小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のうちいずれであるかを確定的に知ることは不可能である。同様に、左リールＲ１の停止制御が第３停止である場合には、第１停止及び第２停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、当選している賞の種類が小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のうちいずれであるかを確定的に知ることは不可能である。  
【０１７２】
説明を続ける。小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の３つの賞に同時に当選した場合に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５４の構造は、図１９において、停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１を停止テーブルＴＢＬ２４Ｕ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１を停止テーブルＴＢＬ２４Ｍ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２１Ｄ１を停止テーブルＴＢＬ２４Ｄ１に置換する。また、データ領域Ａ及びＥの選択テーブルＴＢＬ３１１を選択テーブルＴＢＬ３４１に置換し、さらに、データ領域Ｈの選択テーブルＴＢＬ３１２を選択テーブルＴＢＬ３４２に置換したものとなる。  
【０１７３】
すなわち、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選した場合に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５４の構造と小役Ｂ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５１の構造とで異なる箇所は、左リールＲ１の停止制御を行うときのみである。ここで、前述したように、左リールＲ１の第１停止制御又は第２停止制御を行うときに用いる選択テーブルＴＢＬ３４１は、全ての停止操作図柄番号において、「赤７」図柄、「青７」図柄、「黒バー」図柄のうちいずれか一の図柄が、必ず上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに表示すること停止データを選択することができるものである。よって、停止リンクテーブルＴＢＬ５４の構造に従い、ＣＰＵ１０１は第１停止制御が左リールＲ１に対して行われれば、左リールＲ１の複数の停止表示位置のいずれかに、「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄のうちいずれか一の図柄を停止させ、当該停止した図柄に係る入賞ラインに含まれる中リールＲ２の停止表示位置と右リールＲ３の停止表示位置とに、「ベル」図柄を停止させる。したがって、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞に同時に当選したゲームにおいて、第１停止制御が左リールＲ１に対して行われれば、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞又は小役Ｂ３賞のいずれか一の賞に必ず入賞する。  
【０１７４】
図２０は、小役Ｃ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５５を示す。停止リンクテーブルＴＢＬ５５は、最初の停止操作されるストップボタン１３ａ〜１３ｃに応じて、３つのデータ領域に区分される。すなわち、１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合には（ａ）に区分される図中のデータ領域Ａ〜Ｃが特定され、中ストップボタン１３ｂであった場合には（ｂ）に区分される図中のデータ領域Ｄ〜Ｆが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合には（ｃ）に区分される図中のデータ領域Ｇ〜Ｉが特定される。  
【０１７５】
１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合を例示すると、データ領域Ａが特定され、次いでリールＲ１用に選択テーブルＴＢＬ３５１が特定される。特定された選択テーブルＴＢＬ３５１を参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２５−１」〜「２５−３」を取得し、それぞれに対応づけられた停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ１、ＴＢＬ２５Ｍ１又はＴＢＬ２５Ｄ１から第１停止制御で用いる一の停止テーブルを選択する。次に２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合はデータ領域Ｂが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合はデータ領域Ｃが特定される。  
【０１７６】
ここで、２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合で説明を続けると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ１、ＴＢＬ２５Ｍ１又はＴＢＬ２５Ｄ１に対応づけて選択テーブルＴＢＬ３５４、選択テーブルは選択せず、又はＴＢＬ３５５のいずれかを選択する。第１停止制御にて「赤チェリー」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３５４を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２５−１」又は「２５−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、何らかの図柄を上段表示位置（Ｕ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ２、又は中段表示位置（Ｍ２）に表示するＴＢＬ２５Ｍ２の一方を２番目のリールを停止させる制御（第２停止制御）で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１７７】
また、第１停止制御にて「赤チェリー」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ１が選択された場合であれば選択テーブルは選択せず、何らかの図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ２を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１７８】
また、第１停止制御にて「赤チェリー」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｄ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３５５を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２５−１」又は「２５−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、何らかの図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ２、又は下段表示位置（Ｄ２）に表示するＴＢＬ２５Ｄ２の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１７９】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｕ１→ＴＢＬ２５Ｕ２と選択された場合は入賞ラインＬ２及びＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｕ１→ＴＢＬ２５Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ２及びＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｍ１→ＴＢＬ２５Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｄ１→ＴＢＬ２５Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ３及びＬ５が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｄ１→ＴＢＬ２５Ｄ２と選択された場合は入賞ラインＬ３及びＬ５が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０１８０】
次に、２回目のストップボタンの停止操作が右ストップボタン１３ｃであった場合を説明すると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ１、ＴＢＬ２５Ｍ１又はＴＢＬ２５Ｄ１に対応づけて選択テーブルＴＢＬ３５７、選択テーブルは選択せず、及びＴＢＬ３５７のいずれかを選択する。第１停止制御にて「赤チェリー」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３５７を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２５−１」又は「２５−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、何らかの図柄を上段表示位置（Ｕ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ３、又は下段表示位置（Ｄ３）に表示するＴＢＬ２５Ｄ３の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１８１】
また、第１停止制御にて「赤チェリー」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ１が選択された場合であれば選択テーブルは選択せず、何らかの図柄を中段表示位置（Ｍ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ３を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１８２】
また、第１停止制御にて「赤チェリー」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｄ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３５７を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２５−１」又は「２５−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、何らかの図柄を上段表示位置（Ｕ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ３、又は下段表示位置（Ｄ３）に表示するＴＢＬ２５Ｄ３の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１８３】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｕ１→ＴＢＬ２５Ｕ３と選択された場合は入賞ラインＬ２及びＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｕ１→ＴＢＬ２５Ｄ３と選択された場合は入賞ラインＬ２及びＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｍ１→ＴＢＬ２５Ｍ３と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｄ１→ＴＢＬ２５Ｕ３と選択された場合は入賞ラインＬ３及びＬ５が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２５Ｄ１→ＴＢＬ２５Ｄ３と選択された場合は入賞ラインＬ３及びＬ５が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０１８４】
説明を続ける。小役Ｃ２賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５６の構造は、図２０において、停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ１を停止テーブルＴＢＬ２６Ｕ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ１を停止テーブルＴＢＬ２６Ｍ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２５Ｄ１を停止テーブルＴＢＬ２６Ｄ１に置換する。また、データ領域Ａ及びＥの選択テーブルＴＢＬ３５１を選択テーブルＴＢＬ３６１に置換し、さらに、データ領域Ｈの選択テーブルＴＢＬ３５２を選択テーブルＴＢＬ３６２に置換したものとなる。  
【０１８５】
すなわち、小役Ｃ２賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５６の構造と小役Ｃ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５５の構造とで異なる箇所は、左リールＲ１の停止制御を行うときのみである。したがって、左リールＲ１の停止制御が第２停止である場合には、第１停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のどれかの賞に当選していると予測できたとしても
、当選している賞の種類が小役Ｃ２賞であるかことを確定的に知ることは不可能である。同様に、左リールＲ１の停止制御が第３停止である場合には、第１停止及び第２停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、当選している賞の種類が小役Ｃ２賞であるかことを確定的に知ることは不可能である。  
【０１８６】
説明を続ける。小役Ｃ３賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５７の構造は、図２０において、停止テーブルＴＢＬ２５Ｕ１を停止テーブルＴＢＬ２７Ｕ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ１を停止テーブルＴＢＬ２７Ｍ１に置換し、停止テーブルＴＢＬ２５Ｄ１を停止テーブルＴＢＬ２７Ｄ１に置換する。また、データ領域Ａ及びＥの選択テーブルＴＢＬ３５１を選択テーブルＴＢＬ３７１に置換し、さらに、データ領域Ｈの選択テーブルＴＢＬ３５２を選択テーブルＴＢＬ３７２に置換したものとなる。  
【０１８７】
すなわち、小役Ｃ３賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５７の構造と小役Ｃ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５５の構造とで異なる箇所は、左リールＲ１の停止制御を行うときのみである。したがって、左リールＲ１の停止制御が第２停止である場合には、第１停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のどれかの賞に当選していると予測できたとしても、当選している賞の種類が小役Ｃ３賞であるかことを確定的に知ることは不可能である。同様に、左リールＲ１の停止制御が第３停止である場合には、第１停止及び第２停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、当選している賞の種類が小役Ｃ３賞であるかことを確定的に知ることは不可能である。  
【０１８８】
これらから、左リールＲ１の停止制御が第２停止である場合には、第１停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のどれかの賞に当選していると予測できたとしても、当選している賞の種類が小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれであるかを確定的に知ることは不可能である。同様に、左リールＲ１の停止制御が第３停止である場合には、第１停止及び第２停止において停止したリールの複数の停止表示位置に表示される図柄から、当選している賞の種類が小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれであるかを確定的に知ることは不可能である。  
【０１８９】
図２１は、再遊技賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５８を示す。停止リンクテーブルＴＢＬ５８は、最初の停止操作されるストップボタン１３ａ〜１３ｃに応じて、３つのデータ領域に区分される。すなわち、１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合には（ａ）に区分される図中のデータ領域Ａ〜Ｃが特定され、中ストップボタン１３ｂであった場合には（ｂ）に区分される図中のデータ領域Ｄ〜Ｆが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合には（ｃ）に区分される図中のデータ領域Ｇ〜Ｉが特定される。  
【０１９０】
１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合を例示すると、データ領域Ａが特定され、次いでリールＲ１用に選択テーブルＴＢＬ３８１が特定される。特定された選択テーブルＴＢＬ３８１を参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２８−１」〜「２８−３」を取得し、それぞれに対応づけられた停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ１、ＴＢＬ２８Ｍ１又はＴＢＬ２８Ｄ１から第１停止制御で用いる一の停止テーブルを選択する。次に２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合はデータ領域Ｂが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合はデータ領域Ｃが特定される。  
【０１９１】
ここで、２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合で説明を続けると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ１、ＴＢＬ２８Ｍ１又はＴＢＬ２８Ｄ１に対応づけて選択テーブルＴＢＬ３８４、選択テーブルは選択せず、又はＴＢＬ３８５のいずれかを選択する。第１停止制御にて「プラム」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３８４を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２８−１」又は「２８−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「プラム」図柄を上段表示位置（Ｕ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ２、又は中段表示位置（Ｍ２）に表示するＴＢＬ２８Ｍ２の一方を２番目のリールを停止させる制御（第２停止制御）で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１９２】
また、第１停止制御にて「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ１が選択された場合であれば選択テーブルは選択せず、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ２を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１９３】
また、第１停止制御にて「プラム」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｄ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３８５を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２８−１」又は「２８−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ２、又は下段表示位置（Ｄ２）に表示するＴＢＬ２８Ｄ２の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１９４】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｕ１→ＴＢＬ２８Ｕ２と選択された場合は入賞ラインＬ２が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｕ１→ＴＢＬ２８Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｍ１→ＴＢＬ２８Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｄ１→ＴＢＬ２８Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ５が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｄ１→ＴＢＬ２８Ｄ２と選択された場合は入賞ラインＬ３が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０１９５】
次に、２回目のストップボタンの停止操作が右ストップボタン１３ｃであった場合を説明すると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ１、ＴＢＬ２８Ｍ１又はＴＢＬ２８Ｄ１に対応づけて選択テーブルＴＢＬ３８７、選択テーブルは選択せず、及びＴＢＬ３８７のいずれかを選択する。第１停止制御にて「プラム」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３８７を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２８−１」又は「２８−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「プラム」図柄を上段表示位置（Ｕ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ３、又は下段表示位置（Ｄ３）に表示するＴＢＬ２８Ｄ３の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１９６】
また、第１停止制御にて「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ１が選択された場合であれば選択テーブルは選択せず、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ３を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１９７】
また、第１停止制御にて「プラム」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｄ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３８７を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２８−１」又は「２８−２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「プラム」図柄を上段表示位置（Ｕ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ３、又は下段表示位置（Ｄ３）に表示するＴＢＬ２８Ｄ３の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０１９８】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｕ１→ＴＢＬ２８Ｕ３と選択された場合は入賞ラインＬ２が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｕ１→ＴＢＬ２８Ｄ３と選択された場合は入賞ラインＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｍ１→ＴＢＬ２８Ｍ３と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｄ１→ＴＢＬ２８Ｕ３と選択された場合は入賞ラインＬ５が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｄ１→ＴＢＬ２８Ｄ３と選択された場合は入賞ラインＬ３が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０１９９】
１回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合を例示すると、データ領域Ｄが特定され、次いで中リールＲ２用に選択テーブルＴＢＬ３８３が特定される。特定された選択テーブルＴＢＬ３８３を参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２８−２」を取得し、対応づけられた停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ１を第１停止制御で用いる一の停止テーブルとして選択する。次に２回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合はデータ領域Ｅが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合はデータ領域Ｅが特定される。  
【０２００】
ここで、２回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合で説明を続けると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ２に対応づけて選択テーブルＴＢＬ３８１を選択する。第１停止制御にて「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ２を選択するので第２停止制御では選択テーブルＴＢＬ３８１を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２８−１」、「２８−２」又は「２８−３」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「プラム」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｕ１、中段表示位置（Ｍ１）に表示するＴＢＬ２８Ｍ１、又は下段表示位置（Ｄ１）に表示するＴＢＬ２８Ｄ１のうちいずれか一つを２番目のリールを停止させる制御（第２停止制御）で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０２０１】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｍ２→ＴＢＬ２８Ｕ１と選択された場合は入賞ラインＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｍ２→ＴＢＬ２８Ｍ１と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｍ２→ＴＢＬ２８Ｄ１と選択された場合は入賞ラインＬ５が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０２０２】
次に、２回目のストップボタンの停止操作が右ストップボタン１３ｃであった場合を説明すると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ２に対応づけて、選択テーブルは選択せずに、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ３を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０２０３】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｍ２→ＴＢＬ２８Ｍ３と選択されるので入賞ラインＬ１が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０２０４】
１回目のストップボタンの停止操作が右ストップボタン１３ｃであった場合を例示す
ると、データ領域Ｇが特定され、次いで右リールＲ３用に選択テーブルＴＢＬ３８６が特定される。特定された選択テーブルＴＢＬ３８６を参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「２８−３」を取得し、対応づけられた停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ３を第１停止制御で用いる一の停止テーブルとして選択する。次に２回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合はデータ領域Ｈが特定され、中ストップボタン１３ｂであった場合はデータ領域Ｉが特定される。  
【０２０５】
ここで、２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合で説明を続けると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ３に対応づけて、第２停止制御では選択テーブルを選択せず、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ１を２番目のリールを停止させる制御（第２停止制御）で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０２０６】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｍ３→ＴＢＬ２８Ｍ１と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０２０７】
次に、２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合を説明すると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ３に対応づけて、選択テーブルは選択せずに、「プラム」図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２８Ｍ２を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。  
【０２０８】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組合せが揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２８Ｍ３→ＴＢＬ２８Ｍ２と選択されるので入賞ラインＬ１が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要である。  
【０２０９】
ここで、１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合（同図（ａ））と、中ストップボタン１３ｂであった場合（同図（ｂ））と、右ストップボタン１３ｃであった場合（同図（ｃ））とを比較する。左ストップボタン１３ａであった場合には、入賞ラインはＬ１〜Ｌ５のうちいずれかとなる。また、中ストップボタン１３ｂであった場合には、入賞ラインＬ１、Ｌ４又はＬ５のうちいずれかとなる。さらに、右ストップボタン１３ｃであった場合には、入賞ラインＬ１のみである。  すなわち、１回目の停止操作が行われるリールに応じて、入賞ラインが限定されることとなる。これは、再遊技賞に当選したゲームにおいて、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞への入賞を防止するため、左リールＲ１における「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄が複数の停止表示位置のいずれにも表示されないようにするためである。  
【０２１０】
具体的には、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝２の「プラム」図柄を下段表示位置に表示すると、図柄番号ＰＮ＝４の「黒チェリー」図柄を上段表示位置に表示してしまう。したがって、図柄番号ＰＮ＝２の「プラム」図柄は上段表示位置又は中段表示位置のいずれかにのみ表示させることができる。また、図柄番号ＰＮ＝６の「プラム」図柄を上段表示位置に表示すると、図柄番号ＰＮ＝４の「黒チェリー」図柄を下段表示位置に表示してしまう。したがって、図柄番号ＰＮ＝６の「プラム」図柄は中段表示位置又は下段表示位置のいずれかにのみ表示させることができる。また、図柄番号ＰＮ＝９の「プラム」図柄を下段表示位置に表示すると、図柄番号ＰＮ＝１１の「赤チェリー」図柄を上段表示位置に表示してしまう。したがって、図柄番号ＰＮ＝９の「プラム」図柄は上段表示位置又は中段表示位置のいずれかにのみ表示させることができる。また、図柄番号ＰＮ＝１３の「プラム」図柄を上段表示位置に表示すると、図柄番号ＰＮ＝１１の「赤チェリー」図柄を下段表示位置に表示してしまう。したがって、図柄番号ＰＮ＝１３の「プラム」図柄は中段表示位置又は下段表示位置のいずれかにのみ表示させることができる。また、図柄番号ＰＮ＝１６の「プラム」図柄を下段表示位置に表示すると、図柄番号ＰＮ＝１８の「青チェリー」図柄を上段表示位置に表示してしまう。したがって、図柄番号ＰＮ＝１６の「プラム」図柄は上段表示位置又は中段表示位置のいずれかにのみ表示させることができる。また、図柄番号ＰＮ＝２０の「プラム」図柄を上段表示位置に表示すると、図柄番号ＰＮ＝１８の「青チェリー」図柄を下段表示位置に表示してしまう。したがって、図柄番号ＰＮ＝２０の「プラム」図柄は中段表示位置又は下段表示位置のいずれかにのみ表示させることができる。  したがって、再遊技賞に当選したゲームにおいて、左リールＲ１のいずれかの停止表示位置に「プラム」図柄を表示させ、且つ「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄がいずれの停止表示位置にも表示させないようにするためには、「プラム」図柄を中段表示位置に表示させれば良い。  
【０２１１】
これらから、１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合には、複数の「プラム」図柄のうち、図柄番号に応じて入賞ラインを変えることができるが、１回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂ又は右ストップボタン１３ｃの場合には、中リールＲ２又は右リールＲ３において中段表示位置にのみ「プラム」図柄を表示させることができる。とくに、１回目のストップボタンの停止操作が右ストップボタン１３ｃである場合には、入賞ラインをＬ１に限定することで左リールＲ１における「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄が複数の停止表示位置のいずれにも表示されないようにする。  
【０２１２】
＜４−６：リール停止処理＞  図２２は、ステップＳ１０７のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。  ステップＳ１０７ａ：ＣＰＵ１０１は、抽選情報を参照して当選した賞に対応した停止リンクデータを選択する。  ステップＳ１０７ｂ：ＣＰＵ１０１は、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する。この処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。  ステップＳ１０７ｃ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｂで停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別が左、中、右のいずれかを判定し、ストップボタンの種別として取得するとともに、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで第１停止において停止操作のあったリールの中段表示位置に位置する停止操作図柄番号を取得する。  
【０２１３】
ステップＳ１０７ｄ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｈで選択された停止リンクテーブルから、ステップＳ１０７ｂで取得したストップボタンの種別に基づいて、第１停止に使用する選択テーブルを選択する。  ステップＳ１０７ｅ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｄで決定された選択テーブルから、ステップＳ１０７ｂで取得した停止操作図柄番号に基づいて、第１停止に使用する停止テーブルを決定する。  ステップＳ１０７ｆ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｅで決定された停止テーブルから、ステップＳ１０７ｂで取得した停止操作図柄番号に基づいて、進みコマ数を取得する。  ステップＳ１０７ｇ：ＣＰＵ１０１は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。  
【０２１４】
ステップＳ１０７ｈ：ＣＰＵ１０１は、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する。この処理では、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。  ステップＳ１０７ｉ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｍで停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を取得するとともに、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで第２停止において停止操作のあったリールの中段表示位置に位置する停止操作図柄番号を取得する。  ステップＳ１０７ｊ：ＣＰＵ１０１は、停止リンクテーブルを参照して、ストップボタンの種別に基づいて選択テーブルを決定する。  
【０２１５】
ステップＳ１０７ｋ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｊで決定された選択テーブルから、ステップＳ１０７ｉで取得した停止操作図柄番号に基づいて、第２停止で使用する停止テーブルを決定する。  ステップＳ１０７ｌ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｋで選択された停止テーブルを参照して、ステップＳ１０７ｉで取得した停止操作図柄番号に基づいて、進みコマ数を取得する。  ステップＳ１０７ｍ：ＣＰＵ１０１は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。  
【０２１６】
ステップＳ１０７ｎ：ＣＰＵ１０１は、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する。この処理では、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。  ステップＳ１０７ｏ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｎで停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を取得するとともに、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで第３停止において停止操作のあったリールの中段表示位置に位置する停止操作図柄番号を取得する。  ステップＳ１０７ｐ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ａで選択された停止リンクテーブルを参照して第３停止に使用する停止テーブルを選択する。  ステップＳ１０７ｑ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｐで選択された停止テーブルを参照して、ステップＳ１０７ｏで取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得する。  ステップＳ１０７ｙ：ＣＰＵ１０１は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。  
【０２１７】
＜４−７：本実施形態のまとめ＞  本実施形態のスロットマシン１が実現する遊技について説明する。図２３は、本実施形態のスロットマシン１が実行する遊技についての説明図である。  
【０２１８】
同図において、ゲームの種類がＢＢゲームである場合には、ＢＢゲーム中の獲得枚数が規定枚数に到達するとＢＢゲームを終了する（同図（ア））。ＢＢゲームを終了後に、次のゲームからＲＴゲーム且つＡＴ状態を開始する（同図（イ））。ＲＴゲーム且つＡＴ状態においては、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞のうちいずれかに当選したゲームでは、当選した賞の種類が遊技者に報知される。具体的には、遊技者がスタートレバー１２を押下げたことに応じた内部抽選により小役Ｂ１賞に当選した場合には、液晶表示器３０の画面に当選した賞の種類に応じた画像として「赤７−ベル−ベル」の図柄の並びを表示する。遊技者は、当選した賞の種類を知ることとなるので、左リールＲ１の停止操作を行う際には当選した賞に応じた図柄（小役Ｂ１賞は「赤７」図柄、小役Ｂ２賞は「青７」図柄、小役Ｂ３賞は「黒バー」図柄）の第１停止引き込み可能コマ数の範囲を狙うこととなる。  
【０２１９】
したがって、当選した賞の種類が遊技者に報知されない場合と比べて小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞のうちいずれかに入賞しやすくなるので多くのメダルを獲得でき、且つＲＴゲームにおいては通常
ゲームよりも再遊技賞に高確率で当選するためメダルの消費を抑えることができる。  
【０２２０】
また、ＲＴゲーム且つＡＴ状態においては、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれかに当選したゲームでは、当選した賞の種類が遊技者に報知される。ＲＴゲーム且つＡＴ状態において小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞すると、ＲＴゲーム且つＡＴ状態が終了し、次ゲームから通常ゲームとなるので、遊技者にとっては、ＲＴゲーム且つＡＴ状態において小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれにも入賞したくはない。  
【０２２１】
具体的には、遊技者がスタートレバー１２を押下げたことに応じた内部抽選により小役Ｃ１賞に当選した場合には、液晶表示器３０の画面に当選した賞の種類に応じた画像として「赤チェリー」の図柄を表示する。遊技者は、当選した賞の種類を知ることとなるので、左リールＲ１の停止操作を行う際には当選した賞に応じた図柄（小役Ｃ１賞は「赤チェリー」図柄、小役Ｃ２賞は「青チェリー」図柄、小役Ｃ３賞は「黒チェリー」図柄）を複数の停止表示位置のいずれにも表示させないタイミングで停止操作を行うために、当選した賞に応じた図柄とは最も離間したコマに配置される図柄を、複数の停止表示位置のいずれかに引き込む場合と同様のタイミングで停止操作を行う。  
【０２２２】
具体的には、左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１１に配置される「赤チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも表示させないタイミングで停止操作を行うためには、図柄番号ＰＮ＝２１に配置される「赤７」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに引き込む場合と同様のタイミングで停止操作を行う。ここで、液晶表示器３０の画面に「赤チェリー」図柄の画像が表示され、「赤チェリー」図柄は小役Ｃ１賞の図柄であるが、「赤チェリー」図柄と「赤７」図柄は同じ色であるから、二つの図柄の関連性について遊技者は容易に理解できる。  また、左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１８に配置される「青チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも表示させないタイミングで停止操作を行うためには、図柄番号ＰＮ＝７に配置される「青７」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに引き込む場合と同様のタイミングで停止操作を行う。ここで、液晶表示器３０の画面に「青チェリー」図柄の画像が表示され、「青チェリー」図柄は小役Ｃ２賞の図柄であるが、「青チェリー」図柄と「青７」図柄は同じ色であるから、二つの図柄の関連性について遊技者は容易に理解できる。  さらに、左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝４に配置される「黒チェリー」図柄を複数の停止表示位置のいずれにも表示させないタイミングで停止操作を行うためには、図柄番号ＰＮ＝１４に配置される「黒バー」図柄を複数の停止表示位置のいずれかに引き込む場合と同様のタイミングで停止操作を行う。ここで、液晶表示器３０の画面に「黒チェリー」図柄の画像が表示され、「黒チェリー」図柄は小役Ｃ３賞の図柄であるが、「黒チェリー」図柄と「黒バー」図柄は同じ色であるから、二つの図柄の関連性について遊技者は容易に理解できる。  
【０２２３】
図２３の説明を続ける。ＲＴゲーム且つＡＴ状態が開始してから、この具体例においてはゲーム数として１００ゲームが経過するとＡＴ状態を終了する（同図（ウ））。ＡＴ状態が終了した次のゲームからは、ＡＴ状態でないＲＴゲームとなり、ＲＴゲーム且つＡＴ状態が開始してから１００ゲーム以上が経過した後もＲＴゲーム自体は継続することとなる。  ただし、ＡＴ状態が終了した後のＲＴゲーム（ＡＴ状態でないＲＴゲーム）においては、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞のうちいずれかに当選したゲームにおいて、当選した賞の種類が遊技者に報知しなくなるため、通常ゲームよりも再遊技賞に高確率で当選するためメダルの消費を抑えることができるが、多くのメダルを獲得できるわけではなくなる。なお且つ、ＡＴ状態が終了した後のＲＴゲーム（ＡＴ状態でないＲＴゲーム）においては、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれかに当選したゲームにおいて、当選した賞の種類が遊技者に報知しなくなるため、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のいずれかに入賞しやすくなる。ＡＴ状態でないＲＴゲームにおいて小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のいずれかに入賞した場合には、ＡＴ状態でないＲＴゲームを終了し、次ゲームから通常ゲームとなる。このため、遊技者は、内部抽選において、どの小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞に当選しているかを予測して、入賞を回避するようにリールストップボタン１３ａを操作する。  
【０２２４】
＜５．変形例＞  以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。  
【０２２５】
（１）上述した実施形態においては、ＲＴゲーム且つＡＴ状態並びにＡＴ状態でないＲＴゲームにおいて、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、実行中のＲＴゲーム且つＡＴ状態又はＡＴ状態でないＲＴゲームを終了し、次ゲームから通常ゲームとするものとした。しかしながら、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、ＲＴゲーム且つＡＴ状態又はＡＴ状態でないＲＴゲームよりも再遊技賞に当選する確率が低い他のＲＴゲームを開始するものとしても良い。  
【０２２６】
図２４（Ａ）を参照して具体的に上述した実施形態との違いについて説明する。複数のＲＴゲームの種類を区別するために、ＢＢゲーム終了後に開始するＲＴゲーム且つＡＴ状態を、「ＲＴ１ゲーム且つＡＴ状態」と称する。また、「ＲＴ１ゲーム且つＡＴ状態」においてＡＴ状態が終了した後のＡＴ状態でないＲＴゲームを、「ＡＴ状態でないＲＴ１ゲーム」と称する。ここで、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合に開始するＲＴゲームを、「ＲＴ２ゲーム」と称する。「ＲＴ２ゲーム」における再遊技賞に当選する確率は、「ＲＴ１ゲーム且つＡＴ状態」及び「ＡＴ状態でないＲＴ１ゲーム」と比較して低いものとする。  
【０２２７】
これは、同図（Ａ）の（ア）に示すように、通常ゲームにおいて小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合にも「ＲＴ２ゲーム」を開始するものである。また、「ＲＴ２ゲーム」はゲーム数が「２」ゲーム経過すると終了し、次ゲームから通常ゲームとなる。さらに、同図（Ａ）の（イ）に示すように、ＲＴ２ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ持越しゲームとなり、同図（Ａ）の（オ）に示すように、ＲＴ２ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役が成立して入賞するとＲＴ２ゲームは終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。また、同様にＲＴ２ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役が成立して入賞するとＲＴ２ゲームは終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。  
【０２２８】
また、同図（Ａ）の（エ）に示すように、ＲＴ１ゲーム且つＡＴ状態を実行中に小役賞Ｃ１、Ｃ２又はＣ３のうちいずれかに入賞した場合には、ＲＴ１ゲーム且つＡＴ状態は終了し、次ゲームからＲＴ２ゲームが開始される。さらに、ＡＴ状態でないＲＴ１ゲームを実行中に小役賞Ｃ１、Ｃ２又はＣ３のうちいずれかに入賞した場合には、ＡＴ状態でないＲＴ１ゲームは終了し、次ゲームからＲＴ２ゲームが開始される。  
【０２２９】
（２）上述した実施形態においては、ＡＴ状態且つＲＴゲームにおいては、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞のうちいずれかに当選したゲームでは当選した賞の種類が遊技者に報知し、且つ小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれかに当選したゲームでは当選した賞の種類が遊技者に報知するものとしたが、ＡＴ状態を、小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞のうちいずれかに当選したゲームにおいて当選した賞の種類が遊技者に報知する「ＡＴ１状態」と、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれかに当選したゲームにおいて当選した賞の種類が遊技者に報知する「ＡＴ２状態」とに区別しても良い。  
【０２３０】
具体的には、同図（Ｂ）に示すように、ＢＢゲーム終了後、次のゲームからＡＴ１状態及びＡＴ２状態であるＲＴゲームを開始し（同図（Ｂ）の（ア））、ＡＴ１状態のみはゲーム数が「１００」ゲーム経過すると終了し（同図（Ｂ）の（イ））、ＡＴ２状態はゲーム数が「１２０」ゲーム経過すると終了し（同図（Ｂ）の（ウ））、ＡＴ１状態又はＡＴ２状態のいずれでもないＲＴゲームにおいて小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合にＲＴゲームを終了させ（同図（Ｂ）の（エ））、次ゲームから通常ゲームとなる。  
【０２３１】
（３）上述した実施形態においては、停止操作図柄番号は停止操作が検知されたタイミングで中段表示位置に位置する図柄番号としたが、停止操作が検知されたタイミングで上段表示位置に位置する図柄番号とした場合や、停止操作が検知されたタイミングで下段表示位置に位置ずる図柄番号とした場合には、データ群ＴＢＬ２の停止テーブル及びデータ群ＴＢＬ３の選択テーブルは、各々の停止表示位置に位置する図柄番号を基準としたデータとすれば良い。すなわち、停止操作が検知されたタイミングで上段表示位置に位置する図柄番号とした場合は、データ群ＴＢＬ２の停止テーブル及びデータ群ＴＢＬ３の選択テーブルは、データ全体を１コマ上に移動すれば良い（ただし、図柄番号ＰＮ＝２１に設定したデータは、図柄番号ＰＮ＝１に移動する）。また、停止操作が検知されたタイミングで下段表示位置に位置する図柄番号とした場合は、データ群ＴＢＬ２の停止テーブル及びデータ群ＴＢＬ３の選択テーブルは、データ全体を１コマ下に移動すれば良い（ただし、図柄番号ＰＮ＝１に設定したデータは、図柄番号ＰＮ＝２１に移動する）。  また、第1の択一的図柄配置とした「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄、並びに第２の択一的図柄配置の配置とした「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄について、停止操作図柄番号の基準を停止操作が検知されたタイミングで上段表示位置に位置する図柄番号とした場合には、第1停引き込み可能コマ数の範囲を１コマ上に移動すれば良く、一方で停止操作図柄番号の基準を停止操作が検知されたタイミングで下段表示位置に位置する図柄番号とした場合には、第1停引き込み可能コマ数の範囲を１コマ下に移動すれば良い。  
【０２３２】
（４）上述した実施形態においては、左リールＲ１における「赤７」図柄、「青７」図柄及び「黒バー」図柄を第１の「択一的図柄配置」とし、且つ「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「黒チェリー」図柄を第２の「択一的図柄配置」とした。しかしながら、「黒バー」図柄及び「黒チェリー」図柄の両図柄ともに存在しないもの、すなわち小役Ｂ３賞及び小役Ｃ３賞が存在しないものとしても良い。すると、「赤７」図柄と「青７」図柄とは「択一的図柄配置」ではなくなり、且つ「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄とも「択一的図柄配置」ではなるが、当選した賞の種類が遊技者に報知されなければ入賞しにくい効果はある。しかしながら、遊技者が当選した賞の種類を知らずとも、停止操作において狙う図柄が減るため、入賞する可能性が高くなることがある。  
【０２３３】
（５）上述した実施形態においては、ＡＴ状態が一度終了すると、次にＢＢゲームを開始して当該ＢＢゲームが終了するまで、次のＡＴ状態は開始しなかった。しかしながら、ＡＴ状態でないＲＴゲームにおいて、所定の条件によりＲＴ
ゲーム且つＡＴ状態とするようにしても良い。具体例としては、ＡＴ状態でないＲＴゲームにおいて、所定の抽選確率によるＡＴ状態の開始抽選を行うようにしても良い。  
【０２３４】
（６）上述した実施形態においては、ＲＴゲーム且つＡＴ状態及びＡＴ状態でないＲＴゲームを終了させる条件の一つは、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のいずれかに入賞することであったが、この終了条件の代わりとして「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄又は「黒チェリー」図柄のうちいずれかの図柄が複数の停止表示位置のうちいずれかに表示された場合を終了条件としても良い。これは、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ賞のいずれの賞に入賞する図柄の並びも、中リールＲ２の停止表示位置に表示される図柄と右リールＲ３の停止表示位置に表示される図柄とが、何の図柄でも良い（すなわち「ＡＮＹ」である）からである。  
【０２３５】
（７）上述した実施形態においては、「赤７」図柄と「赤チェリー」図柄、「青７」図柄と「青チェリー」図柄、並びに「黒バー」図柄と「黒チェリー」図柄は、各々が同じ色としたが、人間の目に極めて同じ色と認識される色でなくとも、図柄同士の色の対応関係が理解できる程度でも良い。例えば、色相の近い色、同系統の色などが例示できる。より具体的な例として、「赤紫色７」図柄と「朱色チェリー」図柄とを対応させ、「暗い青色７」図柄と「明るい青色チェリー」図柄とを対応させても良い。なお、リール帯の製造工程において、「赤７」図柄の赤色と「赤チェリー」図柄の赤色を同色の印刷用の版で印刷しても良い。このように同色の印刷用の版で印刷することによっても、同じ色の図柄の対応を設けることが可能である。  
【０２３６】
（８）上述した実施形態においては、第１停止制御、第２停止制御及び第３停止制御の全てにおいて停止テーブルを利用したが、第３停止制御については、第１停止制御及び第２停止制御において既に入賞する可能性のある入賞ラインが特定されるため、コントロール方式の停止制御により対象とする図柄を入賞ラインに停止させても良い。  
【０２３７】
（９）上述した実施形態においては、ＡＴ状態は内部抽選で小役賞に当選した場合に当該当選した賞の種類を遊技者に報知した。これを、賞の種類までを報知せずに、いずれかの小役賞に当選したことを報知するようにしても良い。具体的には、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞に当選したゲームにおいては、ＲＴゲーム且つＡＴ状態が終了する可能性があることを促すために、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれの賞に当選したゲームにおいても、液晶表示器３０に共通の画像として例えば「七色のチェリー」図柄を表示するようにしても良い。また、小役Ｃ１賞及び小役Ｃ２賞に当選したゲームにおいては、液晶表示器３０に共通の画像として例えば「桃色のチェリー」図柄を表示するようにしても良い。このように、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞のうちいずれか複数の賞に共通の画像を液晶表示器３０に表示するようにすることで、遊技者は当選した小役賞の種類を確定的に知ることはできないが、三択又は二択によりＲＴゲーム且つＡＴ状態が終了する可能性があるようなスリルのある停止操作を行うという遊技性を提供することができる。  
【０２３８】
（１０）上述した実施形態においては、ＲＴゲーム且つＡＴ状態並びにＡＴ状態でないＲＴゲームにおいて、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、実行中のＲＴゲーム且つＡＴ状態又はＡＴ状態でないＲＴゲームを終了し、次ゲームから通常ゲームとするものとした。これとは異なる実施形態として、ＡＴ状態において、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、次ゲームからＡＴ状態でないものまたはＡＴ状態よりも当選した賞を報知する頻度を低くしたもの（報知するか否かを抽選により決定するための確率を低くした）としても良い。  
【０２３９】
具体的には、ＲＴゲーム且つＡＴ状態において、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、実行中のＡＴ状態のみを終了し、次ゲームからＡＴ状態ではないＲＴゲーム又はＡＴ状態よりも当選した賞を報知する頻度を低くしたＲＴゲームとすることができる。また、他の具体的として、通常ゲーム且つＡＴ状態において、小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞又は小役Ｃ３賞のうちいずれかに入賞した場合には、実行中のＡＴ状態のみを終了し、次ゲームからＡＴ状態ではない通常ゲーム又はＡＴ状態よりも当選した賞を報知する頻度を低くした通常ゲームとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４０】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】リール窓２０を詳細に説明する図である。
【図３】各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ１０４に記憶された各種データを説明する図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】一回のゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】賞抽選テーブルの記憶内容及び内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明するための説明図である。
【図１０】データ群ＴＢＬ２のデータ構造を示す説明図である。
【図１１】各賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１２】データ群ＴＢＬ３のデータ構造を示す説明図である。
【図１３】選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１４】第１停止制御における停止表示位置と引き込みコマ数とから求まる第１停止引き込みコマ数及び範囲を説明する図である。
【図１５】小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞の選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の図柄と小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞の図柄との図柄の配置を設定する上での第１の概念を説明する図である。
【図１７】小役Ｂ１賞、小役Ｂ２賞及び小役Ｂ３賞の図柄と小役Ｃ１賞、小役Ｃ２賞及び小役Ｃ３賞の図柄との図柄の配置を設定する上での第２の概念を説明する図である。
【図１８】データ群ＴＢＬ５データ構造を示す説明図である。
【図１９】小役Ｂ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５１のデータ構造を示す説明図である。
【図２０】小役Ｃ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５５のデータ構造を示す説明図である。
【図２１】再遊技賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５８のデータ構造を示す説明図である。
【図２２】ステップＳ１０７のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】スロットマシン１が実行する遊技についての説明図である。
【図２４】変形例に係わる説明図である。
【符号の説明】
【０２４１】
１…スロットマシン、１２…スタートレバー、１３ａ、１３ｂ、１３ｃ…リールストップボタン、１０１…ＣＰＵ、Ｒ１〜Ｒ３…左・中・右リール、Ｌ１〜Ｌ５…入賞ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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