(57)【要約】【課題】周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができるゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末を提供する。【解決手段】ゲーム機側ＣＰＵ３０が、プレイヤ２の携帯電話端末５０が送信した端末特定情報の受信に応じて携帯電話端末５０を特定し、ゲーム機１０に設けられた特定音源送信装置１５が、ゲーム音声データを、特定した携帯電話端末５０に送信し、携帯電話端末５０がゲーム音声をイヤホン５３から出力する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機と音声情報端末との間で、ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲームシステムであって、
前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、前記音声情報端末を特定する端末特定部と、
前記ゲーム機に設けられ、特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部と、
前記音声情報端末に設けられ、前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤに提供するものであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記端末特定部は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記端末特定部は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記端末特定部に対応したアドレス情報を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部を備え、
前記音声情報端末は、伝達された前記アドレス情報に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項７に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、前記アドレス情報に対応した二次元コードを表示する表示部を備え、
前記音声情報端末は、
前記二次元コードを読み込むリーダ部を備え、
読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部に接続すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム音声出力部は、イヤホンであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記音声情報端末は、携帯電話端末であること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記音声情報端末は、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
このゲームシステムは、複数のゲーム機間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲームシステムであり、
前記複数の前記ゲーム機にそれぞれ対応した前記音声情報端末を備え、
前記各ゲーム機は、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
ゲーム音声を出力する音声情報端末との間で、前記ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲーム機であって、
前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、端末特定部が特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項１４】
請求項１３に記載のゲーム機において、
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項１５】
請求項１３又は請求項１４に記載のゲーム機において、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤに提供するものであること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項１６】
請求項１３から請求項１５までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項１７】
請求項１３から請求項１６までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記端末特定部は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項１８】
請求項１３から請求項１７までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記端末特定部は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項１９】
請求項１３から請求項１８までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記端末特定部は、端末特定部に対応したアドレス情報を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項２０】
請求項１９に記載のゲーム機において、
前記アドレス情報に対応した二次元コードを表示し、前記アドレス情報を、前記音声情報端末に読み込ませる表示部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項２１】
請求項１３から請求項２０までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
このゲーム機は、他のゲーム機との間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲーム機であり、
前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、前記他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信可能なこと、
を特徴とするゲーム機。
【請求項２２】
ゲーム機との間で、ゲーム音声データが、無線により伝達される音声情報端末であって、
この音声情報端末に対応した端末特定情報を、この音声情報端末を特定する端末特定部に送信し、
前記ゲーム機が送信した前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部を備えること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項２３】
請求項２２に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項２４】
請求項２２又は請求項２３に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報をプレイヤに提供するものであること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項２５】
請求項２２から請求項２４までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項２６】
請求項２２から請求項２５までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、
情報通信網を介して、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項２７】
請求項２２から請求項２６までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、
無線により、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項２８】
請求項２２から請求項２７までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、
前記端末特定部に対応したアドレス情報に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項２９】
請求項２８に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム機に表示され、前記アドレス情報に対応した二次元コードを読み込むリーダ部を備え、
読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部に接続すること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項３０】
請求項２２から請求項２９までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム音声出力部は、イヤホンであること、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項３１】
請求項２２から請求項３０までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、
受信したゲーム音声データを記録可能なこと、
を特徴とする音声情報端末。
【請求項３２】
請求項２２から請求項３１までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、
この音声情報端末は、携帯電話端末であること、
を特徴とする音声情報端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム音声を出力するゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームセンタ等に配置されるゲーム機（例えば、特許文献１）は、プレイヤがゲームを楽しめるように、臨場感のある効果音や、ＢＧＭ等のゲーム音を出力している。
しかし、ゲームセンタ等では、複数の遊戯機が隣接されて配置され、複数のゲーム機からそれぞれゲーム音が出力されるため、これらが騒音となり、プレイヤは、自分がプレイしているゲーム機が出力するゲーム音楽を、殆んど聞くことができないという問題があった。
【特許文献１】特開平０８−２１５４３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができるゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、ゲーム機（１０，２１０Ａ〜２１０Ｃ，３１０Ａ〜３１０Ｄ，４１０Ａ，４１０Ｂ，５１０Ａ〜５１０Ｅ）と音声情報端末（５０，２５０Ａ〜２５０Ｃ，３５０Ａ〜３５０Ｄ，７５０Ａ〜７５０Ｇ）との間で、ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲームシステムであって、前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、前記音声情報端末を特定する端末特定部（３０，２８０Ａ〜２８０Ｃ）と、前記ゲーム機に設けられ、特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部（１５）と、前記音声情報端末に設けられ、前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部（５３）とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、プレイヤ（２，２Ａ〜２Ｄ）を補助するものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ（２Ａ〜２Ｄ）に提供するものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部（２８０Ａ〜２８０Ｃ）は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部（３０）は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部（２８０Ａ）に対応したアドレス情報（２１３ａ）を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部（２１３）を備え、前記音声情報端末（２５０Ａ）に伝達された前記アドレス情報に基づいて、前記端末特定部（２８０Ａ）に接続し、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項８の発明は、請求項７に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記アドレス情報に対応した二次元コード（２１３ａ）を表示する表示部（２１３）を備え、前記音声情報端末（２５０Ａ）は、前記二次元コードを読み込むリーダ部を備え、読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部（２８０Ａ）に接続すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声出力部（５３）は、イヤホン（５３）であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記音声情報端末（５０，２５０Ａ〜２５０Ｃ，３５０Ａ〜３５０Ｄ，７５０Ａ〜７５０Ｅ）は、携帯電話端末（５０，２５０Ａ〜２５０Ｃ，３５０Ａ〜３５０Ｄ，７５０Ａ〜７５０Ｅ）であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項１１の発明は、請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記音声情報端末（５０，７５０Ａ〜７５０Ｇ）は、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、を特徴とするゲームシステムである。
請求項１２の発明は、請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、このゲームシステムは、複数のゲーム機（３１０Ａ〜３１０Ｄ，４１０Ａ，４１０Ｂ，５１０Ａ〜５１０Ｅ）間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲームシステムであり、前記複数の前記ゲーム機にそれぞれ対応した前記音声情報端末を備え、前記各ゲーム機は、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信すること、を特徴とするゲームシステムである。
【０００６】
請求項１３の発明は、ゲーム音声を出力する音声情報端末（５０，２５０Ａ〜２５０Ｃ，３５０Ａ〜３５０Ｄ，７５０Ａ〜７５０Ｇ）との間で、前記ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲーム機であって、前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、端末特定部（３０，２８０Ａ〜２８０Ｃ）が特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部（１５）を備えること、を特徴とするゲーム機である。
【０００７】
請求項１４の発明は、請求項１３に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、プレイヤ（２，２Ａ〜２Ｄ）を補助するものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項１５の発明は、請求項１３又は請求項１４に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ（２Ａ〜２Ｄ）に提供するものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項１６の発明は、請求項１３から請求項１５までのいずれか１項に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項１７の発明は、請求項１３から請求項１６までのいずれか１項に記載のゲーム機において、前記端末特定部（２８０Ａ〜２８０Ｃ）は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項１８の発明は、請求項１３から請求項１７までのいずれか１項に記載のゲーム機において、前記端末特定部（３０）は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項１９の発明は、請求項１３から請求項１８までのいずれか１項に記載のゲーム機において、前記端末特定部（２８０Ａ）に対応したアドレス情報（２１３ａ）を、前記音声情報端末（２５０Ａ）に伝達するアドレス伝達部（２１３）を備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項２０の発明は、請求項１９に記載のゲーム機において、前記アドレス情報（２１３ａ）に対応した二次元コード（２１３ａ）を表示し、前記アドレス情報を、前記音声情報端末（２５０Ａ）に読み込ませる表示部（２１３）を備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項２１の発明は、請求項１３から請求項２０までのいずれか１項に記載のゲーム機において、このゲーム機（３１０Ａ〜３１０Ｄ，４１０Ａ，４１０Ｂ，５１０Ａ〜５１０Ｅ）は、他のゲーム機（３１０Ａ〜３１０Ｄ，４１０Ａ，４１０Ｂ，５１０Ａ〜５１０Ｅ）との間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲーム機であり、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末（３５０Ａ〜３５０Ｄ，７５０Ａ〜７５０Ｇ）を特定し、前記他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信可能なこと、を特徴とするゲーム機である。
【０００８】
請求項２２の発明は、ゲーム機（１０，２１０Ａ〜２１０Ｃ，３１０Ａ〜３１０Ｄ，４１０Ａ，４１０Ｂ，５１０Ａ〜５１０Ｅ）との間で、ゲーム音声データが、無線により伝達される音声情報端末であって、この音声情報端末に対応した端末特定情報を、この音声情報端末を特定する端末特定部（３０，２８０Ａ〜２８０Ｃ）に送信し、前記ゲーム機が送信した前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部（３０，２８０Ａ〜２８０Ｃ）を備えること、を特徴とする音声情報端末である。
【０００９】
請求項２３の発明は、請求項２２に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、プレイヤ（２，２Ａ〜２Ｄ）を補助するものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項２４の発明は、請求項２２又は請求項２３に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ（２Ａ〜２Ｄ）に提供するものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項２５の発明は、請求項２２から請求項２４までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項２６の発明は、請求項２２から請求項２５までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、情報通信網を介して、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項２７の発明は、請求項２２から請求項２６までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、無線により、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項２８の発明は、請求項２２から請求項２７までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、前記端末特定部（２８０Ａ）に対応したアドレス情報（２１３ａ）に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項２９の発明は、請求項２８に記載の音声情報端末において、前記ゲーム機に表示され、前記アドレス情報に対応した二次元コード（２１３ａ）を読み込むリーダ部を備え、読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部（２８０Ａ）に接続すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項３０の発明は、請求項２２から請求項２９までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声出力部（５３）は、イヤホン（５３）であること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項３１の発明は、請求項２２から請求項３０までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、を特徴とする音声情報端末である。
請求項３２の発明は、請求項２２から請求項３１までのいずれか１項に記載の音声情報端末において、この音声情報端末（５０，２５０Ａ〜２５０Ｃ，３５０Ａ〜３５０Ｄ，７５０Ａ〜７５０Ｅ）は、携帯電話端末（５０，２５０Ａ〜２５０Ｃ，３５０Ａ〜３５０Ｄ，７５０Ａ〜７５０Ｅ）であること、を特徴とする音声情報端末である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、ゲーム音声データを音声情報端末に送信し、音声情報端末が音声出力するので、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができる。また、音声情報端末を特定するので、他のゲーム機があっても、そのゲーム機固有の音声を、音声情報端末に送信することができる。
【００１１】
（２）本発明は、ゲーム音声がプレイヤを補助するものであるので、例えば、技量の低いプレイヤや、操作方法を理解していないプレイヤに対して、ゲーム音声による補助をすることができる。
【００１２】
（３）本発明は、ゲーム音声がゲームの進行に必要な情報をプレイヤに提供するので、例えば、競馬ゲームのオッズ等をゲーム音声によりプレイヤに提供することができる。
【００１３】
（４）本発明は、ゲーム音声がゲームの進行に応じた固有のものであるので、プレイヤは、自分のプレイを反映したゲーム音声を聞くことができる。
【００１４】
（５）本発明は、端末特定部が情報通信網を介して端末特定情報を受信するので、例えば、インターネット等を用いて、音声情報端末を特定することができる。
【００１５】
（６）本発明は、端末特定部が無線により端末特定情報を受信するので、例えば、赤外線通信を用いて、音声情報端末を特定することができる。
【００１６】
（７）本発明は、端末特定情報を送信するために、端末特定部が伝達されたアドレス情報に基づいて、端末特定部に接続すればよいので、端末特定のための操作を容易にすることができる。
【００１７】
（８）本発明は、携帯電話端末がゲーム機に表示された二次元コードを読み込んで、端末特定部に接続するので、簡単な操作で、携帯電話端末を特定させることができる。
【００１８】
（９）本発明は、音声出力部がイヤホンであるので、周囲の騒音の影響をより軽減でき、プレイヤは、ゲーム音声をより高音質で聞くことができる。また、プレイヤは、普段使用しているイヤホンを使用すれば、嫌悪感なくプレイすることができる。
【００１９】
（１０）本発明は、音声情報端末が携帯電話機であるので、プレイヤが所持する端末を用いることができ、利便性を向上することができる。
【００２０】
（１１）本発明は、音声情報端末にゲーム音声データを記録できるので、プレイ終了後にゲーム音声を再生したり、メールに添付して、端末等に送信することができる。
【００２１】
（１２）本発明は、通信ゲームシステムであり、各ゲーム機が、他のゲーム機とは異なるゲーム音声データを送信するので、各プレイヤに、固有の情報を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができるゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末を提供するという目的を、ゲーム機側ＣＰＵが、プレイヤの携帯電話端末が送信した端末特定情報の受信に応じて携帯電話端末を特定し、ゲーム機に設けられた特定音源送信装置が、ゲーム音声データを、特定した携帯電話端末に対して送信し、携帯電話端末がゲーム音声をイヤホンから出力することによって実現した。
【実施例１】
【００２３】
以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲームシステムの実施例１をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、実施例１のゲームシステム１の外観図である。
図１（ａ）に示すように、ゲームシステム１は、ゲームセンタ等に設置されるドライブゲーム用のゲーム機１０と、携帯電話端末５０（音声情報端末）とから構成される。
図１（ｂ）に示すように、ゲームシステム１は、ゲーム機１０と携帯電話端末５０との間で、ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、電波（無線）により伝達し（矢印３参照）、ゲームを進行する。ゲーム音声データは、例えば、車のエンジン音や、車がコース脇の側壁等に衝突した場合の衝突音等の音声データである。
なお、図１（ｃ）に示すように、プレイヤ２のプレイを観察している観察者４，５（例えば、ゲームセンタ等の来客者）等が所持する携帯電話端末６，７にも、ゲーム機１０が音声データを送信すれば、観察者４，５もゲーム音声を聞くことができる。
また、音声情報端末は、携帯電話端末５０に限定されず、ゲーム機との間で無線通信可能であれば、例えば、携帯可能なゲーム端末、音楽端末等でもよい。
【００２４】
次に、ゲームシステム１のブロック図について説明する。
図２は、実施例１のゲームシステム１のブロック図である。
最初に、ゲーム機１０について説明する。
ゲーム機１０は、操作装置１１と、スピーカー１２と、モニター１３と、赤外線ポート１４と、特定音源送信装置１５（音声送信部）と、Ｉ／Ｏ部１６と、ゲーム機側メモリ２０と、ゲーム機側ＣＰＵ（中央処理装置）３０（端末特定部）とを備えている。
【００２５】
操作装置１１は、プレイヤ２がゲームを進行するための入力装置であり、本実施例では、ハンドル１１Ａ、アクセル１１Ｂ等（図１参照）である。
スピーカー１２は、ゲーム音声データを、ゲーム音声として出力するための部材である。
モニター１３は、ゲームの進行画面等を表示するための表示装置であり、例えば、ＬＣＤ（液晶表示装置）等である。
【００２６】
赤外線ポート１４は、携帯電話端末５０が送信した端末特定情報を、受信するための受信部である。なお、ゲームシステム１は、端末特定情報を赤外線（無線）通信により、携帯電話端末５０とゲーム機１０との間で伝達し、携帯電話端末５０を特定することができる（端末特定処理の詳細は、後述する。）。
ここで、端末特定情報とは、携帯電話端末５０を特定するための固有の情報であり、例えば、端末ＩＤ等である。
特定音源送信装置１５は、ゲーム音声データを、携帯電話端末５０に電波により送信するための送信装置であり、ＲＦ回路、アンテナ等から構成される。特定音源送信装置１５は、例えば、微弱電波を発するＦＭトランスミッタや、携帯電話端末５０がトランシーバ機能を有する場合には、これに対応する電波を発する回路等を備えている。また、赤外線ポート１４と携帯電話端末５０の赤外線ポート５５（後述する）との間で、ゲーム音声データを通信可能な場合には、赤外線ポート１４が特定音源送信装置１５を兼用してもよい。
Ｉ／Ｏ部１６は、ゲーム機側ＣＰＵ３０と操作装置１１等との間で、信号を入出力するための装置である。
【００２７】
ゲーム機側メモリ２０は、ゲーム機１０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。ゲーム機側メモリ２０は、特定認識情報記憶部２１と、映像／音声データ記憶部２２とを有している。
特定認識情報記憶部２１は、ゲーム機側ＣＰＵ３０が特定した携帯電話端末５０の情報を記憶するための記憶領域である。
映像／音声データ記憶部２２は、モニター１３に出力するゲーム進行画面の映像データ、スピーカー１２に出力し、携帯電話端末５０に送信するゲーム音声データを記憶するための記憶領域である。
【００２８】
ゲーム機側ＣＰＵ３０は、ゲーム機１０を統括的に制御するための制御部である。ゲーム機側ＣＰＵ３０は、赤外線ポート１４が携帯電話端末５０によって送信された端末特定情報を受信すると、この端末特定情報に基づいて、携帯電話端末５０を特定する。
【００２９】
次に、携帯電話端末５０について説明する。
携帯電話端末５０は、音源記録装置５１と、操作装置５２と、イヤホン５３（音声出力部）と、モニター５４と、赤外線ポート５５と、特定音源受信装置５６と、Ｉ／Ｏ部５７と、端末側メモリ６０と、端末側ＣＰＵ７０とを備えている。
音源記録装置５１は、携帯電話端末５０が受信したゲーム音声データや、プレイヤ２が好みの音楽データを記憶するための、例えば、フラッシュメモリ等の記憶装置である。音源記録装置５１は、携帯電話端末５０に内蔵されているものでもよく、あるいは、外部の音声再生装置（例えば、パソコン等）にゲーム音声データを取り込むために、着脱可能なメモリカードとしてもよい。
操作装置５２は、プレイヤ２が携帯電話端末５０を操作するためのテンキー等である。
【００３０】
イヤホン５３は、ゲーム音声データを特定音源受信装置５６が受信すると、これに応じてゲーム音声を出力するための音声出力部であり、ステレオミニプラグ等を用いて、携帯電話端末５０に着脱可能に装着される。イヤホン５３を用いることにより、周囲の騒音の影響を軽減できるので、プレイヤ２は、ゲーム音声を高音質で聞くことができる。
なお、イヤホン５３は、プレイヤ２が所有するものであり、普段（すなわち、プレイ中以外）は、音源記録装置５１に記憶された好みの音楽データを再生し、出力するために用いられるものであってもよい。このように、プレイヤ２は、自分が所有し、普段使用しているイヤホンを使用することにより、嫌悪感なくプレイすることができる。また、ゲームセンタ等の従業員等は、イヤホンを貸し出すための対応が必要ないので、煩わしさを感じることもない。
【００３１】
モニター５４は、例えば、電話をする場合に電話番号等を表示する表示装置であり、例えば、ＬＣＤ等である。
赤外線ポート５５は、ゲーム機１０に、端末特定情報を送信するための送信部である。
特定音源受信装置５６は、ゲーム機１０が送信したゲーム音声データを、受信するための受信装置であり、例えば、ＲＦ回路、アンテナ等から構成される。
Ｉ／Ｏ部５７は、端末側ＣＰＵ７０と操作装置５２等との間で、信号を入出力するための装置である。
【００３２】
端末側メモリ６０は、携帯電話端末５０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子等の記憶装置である。端末側メモリ６０は、端末特定情報を記憶するための端末特定情報記憶部６１を備えている。
端末側ＣＰＵ７０は、ゲーム機１０を統括的に制御するための制御部である。
【００３３】
次に、ゲームシステム１の動作について説明する。
図３は、実施例１のゲームシステム１の動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップ（以下、単にＳとする。）１において、ゲーム機１０の電源スイッチ（図示せず）が操作されることにより、ゲーム機側ＣＰＵ３０が端末特定処理を開始し、Ｓ２において、端末特定処理を開始する。ゲームシステム１は、最初の処理として、ゲーム機側ＣＰＵ３０の命令に応じて、赤外線ポート１４が、携帯電話端末５０からの信号を、受信可能な状態で待機する。
【００３４】
Ｓ１１において、プレイヤ２が携帯電話端末５０の操作装置５２を操作すると、これに応じて、端末側ＣＰＵ７０は、端末特定情報を、端末特定情報記憶部６１から読み出して、赤外線ポート５５から送信する。
Ｓ３において、ゲーム機１０の赤外線ポート１４が、携帯電話端末５０によって送信された端末特定情報を受信すると、この端末特定情報に基づいて、ゲーム機側ＣＰＵ３０は、携帯電話端末５０の特定処理を開始する。ゲーム機側ＣＰＵ３０は、携帯電話端末５０を特定できた場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、課金処理後、Ｓ４に進み、携帯電話端末５０を特定できない場合（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ２からの処理を繰り返す。
【００３５】
Ｓ４において、ゲーム機側ＣＰＵ３０は、実際のプレイを開始すると同時に、端末側ＣＰＵ７０に対して、所定の周波数の電波を受信するように命令する。この命令は、赤外線ポート１４，５５を用いて、赤外線通信により行なわれる。その後、ゲーム機側ＣＰＵ３０は、端末特定情報を映像／音声データ記憶部２２から読み出し、特定音源送信装置１５を駆動して、電波に乗せて送信する。
Ｓ１２において、ゲーム機側ＣＰＵ３０の命令に応じて、端末側ＣＰＵ７０は、特定音源受信装置５６が受信する電波の周波数を、ゲーム機側ＣＰＵ３０から命令された所定の周波数に合わせ、ゲーム音声データの受信を開始する。そして、Ｓ１３において、端末側ＣＰＵ７０は、ゲーム音声データに基づいて、ゲーム音声を再生し、イヤホン５３から出力する。
なお、再生されるゲーム音声は、プレイヤが操作する車のエンジン音等のように、ゲーム進行に応じた固有のものである。つまり、プレイヤ２は、自分のプレイを反映したゲーム音声を、高音質で聞くことができるので、ゲームに熱中することができる。
【００３６】
この場合において、プレイヤ２は、受信したゲーム音声データを、携帯電話端末５０の録音機能を用いて、音源記録装置５１に記憶させてもよい。ゲーム音声データは、電波で送信されるため、周囲の音を含まずに保存することができるので、ゲーム音声を高音質で再生することができる。これにより、プレイヤ２は、ゲーム音声が記録されたＣＤ等を別途購入しなくても、ゲーム音声を高音質で聞くことができる。
また、ゲームシステム１は、付加機能として、ゲームの進行映像を記録できるようにして、プレイヤ２がプレイ終了後に、自分のプレイを確認できるようにしてもよい。
【００３７】
Ｓ５において、プレイが終了すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、ゲーム機側ＣＰＵ３０は、ゲーム完了の処理（スコア表示等）を行い、Ｓ６に進んで、赤外線ポート１４，５５を用いて、プレイ終了の情報を、携帯電話端末５０に送信する。ここで、ゲーム機側ＣＰＵ３０は、ゲーム機１０側の一連の処理を終了し、Ｓ１からの処理を繰り返す。なお、プレイ終了の情報は、特定音源送信装置１５と特定音源受信装置５６とを用いて、電波により送信してもよい。
Ｓ１４において、端末側ＣＰＵ７０は、プレイ終了の情報を受信すると、これに応じて、ゲーム音声データの記録及びゲーム音声の再生を完了し、携帯電話端末５０側の一連の処理を終了する。
【００３８】
以上説明したように、本実施例のゲームシステム１は、ゲーム機１０がゲーム音声データを携帯電話端末５０に送信し、携帯電話端末５０がゲーム音声をイヤホン５３から出力するので、プレイヤ２は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声を、高音質で聞くことができる。また、携帯電話端末５０を特定するので、他のゲーム機があっても、ゲーム機１０固有のゲーム音声データを、携帯電話端末５０に送信することができる。
【００３９】
また、ゲームシステム１は、音声情報端末が携帯電話端末５０であるので、プレイヤ２は、自分が所持する端末を用いることができ、利便性がよく、さらに、自分が所持するイヤホン５３を用いることにより、嫌悪感なくプレイすることができる。
【実施例２】
【００４０】
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例２について説明する。
図４〜図６は、実施例２のゲームシステム２０１Ａ〜２０１Ｃの動作を説明する図である。
なお、以下の説明及び図面において、前述した実施例１と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
ゲームシステム２０１Ａ〜２０１Ｃは、実施例１の携帯電話端末の特定方法を変更したものである。
【００４１】
最初に、ゲームシステム２０１Ａについて説明する。
図４に示すように、ゲームシステム２０１Ａは、ゲーム機２１０Ａと、携帯電話端末２５０Ａと、システムを統括的に管理するサーバ２８０Ａ（端末特定部）とを備えている。
図４（ａ）に示すように、プレイヤ２は、端末特定処理に必要なプログラム及びゲーム音声再生に必要なプログラムを、サーバ２８０Ａから、携帯電話端末２５０Ａのメモリに、予めダウンロードしておく。ダウンロードは、インターネット等の情報通信網を利用する。なお、プログラムが、携帯電話端末２５０Ａに、既に組み込まれている場合には、ダウンロードは不要である。
【００４２】
図４（ｂ）に示すように、ゲーム機２１０Ａは、モニター２１３（アドレス伝達部）に、サーバ２８０Ａのアドレス情報に対応した二次元コード２１３ａを表示する。携帯電話端末２５０Ａは、カメラ（リーダ部）を備えており、モニター２１３に表示された二次元コード２１３ａを撮影する。携帯電話端末２５０Ａは、ダウンロードしたプログラム及び伝達されたアドレス情報に基づいて、サーバ２８０Ａに接続し、端末特定情報及び受信可能な周波数を、情報通信網を介してサーバ２８０Ａに送信し、さらに、電波を受信可能な状態で待機する。
サーバ２８０Ａは、端末特定情報及び受信可能な周波数の受信に応じて、携帯電話端末２５０Ａを特定し、携帯電話端末２５０Ａが受信可能な周波数を、情報通信網を介して、ゲーム機２１０Ａに送信する。
そして、図４（ｃ）に示すように、ゲーム機２１０Ａは、ゲーム音声データを、携帯電話端末２５０Ａに向けて送信しながら、ゲームを進行する。携帯電話端末２５０Ａは、受信したゲーム音声データに基づいて、ゲーム音声を再生プログラムに従って再生し、イヤホン５３から出力する。
このとき、再生プログラムを備えていない携帯電話端末２５１Ａは、ゲーム音声データを受信したとしても、正常に再生することはできない。これにより、プレイヤ２は、周囲に人がいても、自分がプレイしているゲーム音声を聞かれることがないので、集中してプレイすることができる。
【００４３】
このように、ゲームシステム２０１Ａは、サーバ２８０Ａに対応した二次元コード２１３ａを、携帯電話端末２５０Ａに伝達するモニター２１３を備え、携帯電話端末２５０Ａは、二次元コード２１３ａを読み込んで、サーバ２８０Ａに接続し、端末特定情報を送信する。これにより、赤外線通信機能を備えない携帯電話端末２５０Ａでも、二次元コード２１３ａを読み込ませる簡単な操作を行えば、携帯電話端末２５０Ａを特定させ、ゲーム機２１０Ａから携帯電話端末２５０Ａに、ゲーム音声データを送信することができる。
【００４４】
次に、ゲームシステム２０１Ｂについて説明する。
図５（ａ）に示すように、最初に、プレイヤ２は、自分が所有する携帯電話端末２５０Ｂの端末特定情報を、情報通信網を介して、サーバ２８０Ｂ（端末特定部）に、予め登録する。
【００４５】
図５（ｂ）に示すように、プレイヤ２は、端末特定情報を、赤外線通信により、携帯電話端末２５０Ｂからゲーム機２１０Ｂに送信する。これに応じて、ゲーム機２１０Ｂは、端末特定情報を、情報通信網を介してサーバ２８０Ｂに送信する。サーバ２８０Ｂは、送信された端末特定情報が、登録されている端末特定情報に一致するものがあるかを確認する。サーバ２８０Ｂは、一致する端末特定情報がある場合、端末の受信可能な周波数の情報を、情報通信網を介して、ゲーム機２１０Ｂに送信する。
そして、図５（ｃ）に示すように、ゲーム機２１０Ｂは、ゲーム音声データを、携帯電話端末２５０Ｂに向けて送信しながら、ゲームを進行する。
【００４６】
このように、ゲームシステム２０１Ｂは、端末特定情報を、予めサーバ２８０Ｂに登録することにより、登録された携帯電話端末２５０Ｂにのみ、ゲーム音声データを送信することができる。これにより、ゲームシステム２０１Ｂは、携帯電話端末２５０Ｂの不正使用（例えば、携帯電話端末２５０Ｂが盗難にあった場合等に悪用されてしまう等）を防止することができる。なお、端末特定情報と一緒にパスワードを登録し、また、携帯電話端末２５０Ｂの端末特定処理に、パスワード入力を要求すれば、不正使用防止の効果を向上することができる。
【００４７】
次に、ゲームシステム２０１Ｃについて説明する。
図６（ａ）に示すように、最初に、プレイヤ２は、自分が所有する携帯電話端末２５０Ｃの端末特定情報と、ゲーム専用メモリカード２８３に記憶された携帯電話端末２５０Ｃに対応した情報（例えば、端末ＩＤに対応した固有の番号、携帯電話端末２５０Ｃが受信可能な周波数等）とを、サーバ２８０Ｃ（端末特定部）に、予め登録する。
【００４８】
図６（ｂ）に示すように、プレイヤ２は、プレイをする前に、ゲーム専用メモリカード２８３を、ゲーム機２１０Ｃのカードリーダ２１７に挿入する。これに応じて、ゲーム機２１０Ｃは、ゲーム専用メモリカード２８３の情報を、情報通信網を介してサーバ２８０Ｃに送信する。サーバ２８０Ｃは、登録された情報に対応する端末特定情報がある場合、端末が受信可能な周波数の情報を、情報通信網を介して、ゲーム機２１０Ｃに送信する。
そして、図６（ｃ）に示すように、ゲーム機２１０Ｃは、ゲーム音声データを、携帯電話端末２５０Ｃに向けて送信しながら、ゲームを進行する。
なお、ゲーム専用メモリカード２８３の情報は、サーバ２８０Ｃが、携帯電話端末２５０Ｃの登録に応じて、携帯電話端末２５０Ｃと対応させて、ゲーム専用メモリカード２８３に記憶させるものでもよい。
【００４９】
このように、ゲームシステム２０１Ｃは、ゲーム専用メモリカード２８３を用いることにより、携帯電話端末２５０Ｃを操作する必要なく、ゲーム音声データを、携帯電話端末２５０Ｃに送信することができる。
【実施例３】
【００５０】
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例３について説明する。
図７は、実施例３のゲームシステム３０１の外観図である。
ゲームシステム３０１は、４台のゲーム機３１０Ａ〜３１０Ｄの間で情報を伝達し、ゲームの進行が可能なドライブゲーム用の通信ゲームシステムあり、４人のプレイヤ２Ａ〜２Ｄが対戦することができる。
【００５１】
図８は、実施例３のゲームシステム３０１のブロック図である。
ゲームシステム３０１は、ゲーム機３１０Ａ〜３１０Ｄは、電気ケーブル等により電気的に接続されており、各ゲーム機側ＣＰＵ（ゲーム機３１０Ｂ〜３１０Ｄのブロック図の詳細は、省略する。）が情報を伝達することができる。ゲームシステム３０１は、対戦プレイの処理をする場合、ゲーム機３１０Ａ〜３１０Ｄのうち、１台がホストとなり、ゲームの進行を管理する。本実施例では、ゲーム機３１０Ａがホストとなる例を説明する。
【００５２】
ゲーム機３１０Ａは、周波数設定装置３１７を備えている。
周波数設定装置３１７は、ゲーム機３１０Ａ〜３１０Ｄと、ゲーム機３１０Ａ〜３１０Ｄにそれぞれ対応した携帯電話端末３５０Ａ〜３５０Ｄ（図７参照）との間で、ゲーム音声データを伝達する場合の通信周波数を決定するための制御部である。これらの周波数は、全て異なるものである。周波数設定装置３１７の命令に応じて、ゲーム機３１０Ａ〜３１０Ｄは、携帯電話端末３５０Ａ〜３５０Ｄとの間で、通信周波数を設定する。通信周波数の設定は、例えば、前述した実施例１のように、赤外線通信等によって、端末特定情報に基づき、対応する携帯電話端末３５０Ａ〜３５０Ｄを特定することにより行われる。
【００５３】
ゲームシステム３０１は、通信周波数を、ゲーム機３１０Ａ〜３１０Ｄ毎に異なるものに設定することにより、各ゲーム機３１０Ａ〜３１０Ｄは、それぞれ、他のゲーム機とは異なるゲーム音声データを、携帯電話端末３５０Ａ〜３５０Ｄに送信することができる。これにより、ゲームシステム３０１は、各プレイヤに、固有の情報を提供することができる。
【００５４】
例えば、図９は、ゲーム機３１０Ａと携帯電話端末３５０Ａとの通信周波数が所定の周波数Ｈｚ１、ゲーム機３１０Ｂと携帯電話端末３５０Ｂとの通信周波数が、周波数Ｈｚ１とは異なる周波数Ｈｚ２に設定され、ゲームが進行する状態を示す図である。
図９の場面では、ゲーム機３１０Ａのプレイヤ２Ａは、４位を走行中であり、ゲーム機３１０Ｂのプレイヤ２Ｂは、１位を走行中である（モニター３１３Ａ，３１３Ｂに表示された走行順位３１３ａ，３１３ｂ参照）。そこで、ホストであるゲーム機３０１Ａのゲーム機側ＣＰＵ３３０Ａは、携帯電話端末３５０Ａに対して、プレイヤ２Ａを補助する情報である「あと少しで右カーブです。おい抜くチャンスです！今、ハンドルを曲げて！」と出力するためのゲーム音声データを送信する。一方、ゲーム機側ＣＰＵ３３０Ａは、携帯電話端末３５０Ｂに対しては、プレイヤ２Ｂを補助するものではなく「この直線で最速ラップが決まる！アクセルを踏み続けろ！」（つまり、追い上げてくるプレイヤがいる等、プレイヤ２Ｂを補助する情報ではない。）と出力するためのゲーム音声データを送信する。
【００５５】
このように、ゲームシステム３０１は、各プレイヤに固有の情報を提供することができるので、例えば、技量の低いプレイヤや、操作方法を理解していないプレイヤに対して、ゲーム音声による補助が可能であり、各プレイヤは、技量の差があってもプレイを楽しむことができる。
【実施例４】
【００５６】
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例４について説明する。
図１０は、実施例４のゲームシステム４０１の外観図である。
ゲームシステム４０１は、２台のゲーム機４１０Ａ，４１０Ｂの間で情報を伝達し、ゲームの進行が可能な格闘ゲームの通信ゲームシステムあり、２人のプレイヤが対戦することができる。
図１０は、ゲーム機４１０Ａのプレイヤが操作するキャラクタ４１３ａが、ゲーム機４１０Ｂのプレイヤが操作するキャラクタ４１３ｂを攻撃した場面である。
この場合、ゲームシステム４０１は、各プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力する。つまり、例えば、ゲーム機４１０Ａに対応する携帯電話端末に対しては、更に攻撃をするための操作方法（連続攻撃テクニック）を説明するゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。一方、ゲーム機４１０Ｂに対応する携帯電話端末に対しては、例えば、攻撃をかわしたり、反撃するための操作方法を出力するためのゲーム音声データを送信する。
【００５７】
このように、ゲームシステム４０１は、各プレイヤに固有の情報を提供することができるので、例えば、各プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力することにより、各プレイヤは、適切な操作を行うことができる。
【実施例５】
【００５８】
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例５について説明する。
図１１は、実施例５のゲームシステム５０１を示す外観図である。
実施例５のゲームシステム５０１は、複数人が参加することができる競馬ゲームの通信ゲームシステムである。
ゲームシステム５０１は、オッズ等のゲーム進行に必要な情報を、ゲーム音声によりプレイヤに提供する。プレイヤは、音声情報に基づいて、ベットする馬を選択して、ゲームを進行することができる。
【００５９】
また、ゲームシステム５０１は、各プレイヤに対して、固有の音声情報を提供することができる。
例えば、ゲーム機５１０Ａ〜５１０Ｃのプレイヤは、それぞれ、所定の馬にベットしている。ゲーム機５１０Ｄのプレイヤは、所定の馬にベットし、また、自らの持ち馬を走らせている。ゲーム機５１０Ｅのプレイヤは、今回のレースには参加せず、ゲームを観察している。
この場合、ゲームシステム５０１は、ゲーム機５１０Ａ〜５１０Ｃに対応する携帯電話端末に対して、通常のゲーム音声（例えば、場内放送等）に加えて、それぞれ、ベットした馬に関係する情報（例えば、パドックやレース中の馬の足音、騎手の声、周囲にいる馬の情報等）のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
また、ゲームシステム５０１は、ゲーム機５１０Ｄに対応する携帯電話端末に対して、自分がゲームにおいて育てあげた馬の情報（例えば、馬の体力の情報を提供するために馬の息遣い等）のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
一方、ゲームシステム５０１は、ゲーム機５１０Ｅに対応する携帯電話端末に対して、通常のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
【００６０】
このように、本実施例のゲームシステム５０１は、ゲーム進行に必要な情報を、ゲーム音声によりプレイヤに提供するので、プレイヤは、音声情報に基づいて、ゲームを進行することができる。
さらに、ゲームシステム５０１は、各プレイヤに対して、ベットした馬、育てあげた馬に関係する情報等の固有の情報を提供することにより、プレイヤをプレイに熱中させることができる。
【実施例６】
【００６１】
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例６について説明する。
図１２は、実施例６のゲームシステム６０１を示す外観図である。
図１２（ａ）に示すように、ゲームシステム６０１は、６つのステーション（各ステーションは、本発明でいうゲーム機を意味する。）を備えたメダルプッシャゲーム機である。なお、本図では、正面のステーション６１０Ａ，６１０Ｂ以外の４つのステーションは、死角となっている。
各ステーションには、１２（ｂ）に示すように、メダル６４１を投入するメダル投入機６４２と、メダルプッシャゲーム機の径方向（矢印Ｙ方向参照）に移動するスライドテーブル６４３とが設けられている。プレイヤは、メダル投入機６４２を操作してメダル投入角度（矢印θ参照）を決定し、さらに、スライドテーブル６４３のスライド位置等に基づいてタイミングを計り、メダル６４１を投入する。投入したメダル６４１がチェッカー６４４に入賞すると、１２（ａ）に示すスロット６４５が回転し、大当たり等の抽選が行われる。
【００６２】
通常、メダルプッシャゲーム機は、ステーション同士が隣接しているため、ゲーム音声がスピーカーから出力されても、プレイヤは、ゲーム音声を殆ど識別することができない。
これに対して、ゲームシステム６０１は、各ステーションに対応した携帯電話端末にゲーム音声データを送信することにより、プレイヤは、固有のゲーム音声を確認することができる。例えば、メダル６４１の投入枚数に対して払い出されたメダル６４１の枚数が少ないプレイヤに対して「メダル投入機６４２を時計回りに回転させて下さい。」、「メダル投入機６４２にメダルを入れて下さい。」等の、プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力したり、死角となって視認できないステーションの情報（例えば、対面のステーションでのジャックポットの発生等）を、音声で提供することができる。
【実施例７】
【００６３】
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例７について説明する。
図１３は、実施例７のゲームシステム７０１を説明する図である。
本実施例のゲームシステム７０１のゲーム機（図示せず）は、プレイヤがギター、ドラム等を演奏する音楽演奏ゲームであり、演奏した音楽（ゲーム音声）の音楽データ（ゲーム音声データ）を、携帯電話端末７５０Ａの音源記録装置（図２に示す音源記録装置５１参照）に、記録することができる。
そして、図１３（ａ）に示すように、プレイヤは、記録した音楽データを、メール等に添付して、自分の携帯電話端末７５０Ａから、知人等が所有する他の携帯電話端末７５０Ｂ，７５０Ｃに送信し、知人等は、携帯電話端末７５０Ｂ，７５０Ｃで、音楽を再生することができる。
このように、プレイヤは、音楽データを、知人等の携帯電話端末７５０Ｂ，７５０Ｃに送信することができるので、より優れたプレイをするために、ゲーム機のプレイ回数が増えるようになる。これにより、ゲームシステム７０１は、集客効率を向上することができる。
【００６４】
また、図１３（ｂ）に示すように、ゲームシステム７０１は、サーバ７８０上で、音楽コンテストを開催できるようにしてもよい。本図では、携帯電話端末７５０Ｄ，７５０Ｅが、音楽データを、メールに添付して、サーバ７８０に送信し、また、フラッシュメモリ等を備えたゲーム端末７５０Ｆ、音楽端末７５０Ｇが、音楽データをパーソナルコンピュータ７８２Ｆ，７８２Ｇに取り込んで、サーバ７８０に音楽データを送信する場合を示している。
このように、ゲームシステム７０１は、音楽コンテストを開催することにより、プレイヤのプレイ意欲を向上し、より集客効率を向上することができる。
【実施例８】
【００６５】
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例８について説明する。
図１４は、実施例８のゲームシステム８０１を説明する図である。
ゲームシステム８０１は、端末特定処理を用いた課金システムである。
図１４（ａ）に示すように、プレイヤは、プレイ料金の課金方法を、パーソナルコンピュータ８８３等を利用して、サーバ８８０に予め登録する。ゲームシステム８０１は、端末ＩＤ等の端末特定情報から、携帯電話端末８５０を特定できるので、携帯コンテンツとして、プレイ料金の課金が可能である。ゲームシステム８０１は、課金方法として、例えば、所定の金額を課金することによる使い放題とする方法や、１回あるいは所定回数（例えば、１０回）のプレイ毎に課金する方法等を設定することができる。
【００６６】
図１４（ｂ）に示すように、ゲーム機８１０は、プレイヤが携帯電話端末８５０を利用してプレイする度に、端末特定情報をサーバ８８０に送信する。サーバ８８０は、端末特定情報を受信すると、携帯電話端末８５０を特定し、登録された課金方法を適用する。
【００６７】
このように、本実施例のゲームシステム８０１は、端末特定処理を利用して、プレイ料金の課金を行なうことができ、プレイヤは、コイン等を用意しなくても、プレイをすることができ、利便性を向上することができる。
【００６８】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
各実施例において、音声情報端末は、携帯電話端末等である例を示したが、これに限定されない。例えば、音声情報端末は、ゲーム機が特定できるものであればよく、例えば、トランシーバ、ＦＭラジオ等でもよい。ＦＭラジオ等を用いる場合、予め受信周波数をゲーム機に登録し、ゲーム機がゲーム音声データを、その周波数を用いて送信すれば、特定のＦＭラジオ等にゲーム音声データを送信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明を適用したゲームシステムの実施例１の外観図である。
【図２】実施例１のゲームシステムのブロック図である。
【図３】実施例１のゲームシステムの動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明を適用したゲームシステムの実施例２の動作を説明する図である。
【図５】本発明を適用したゲームシステムの実施例２の動作を説明する図である。
【図６】本発明を適用したゲームシステムの実施例２の動作を説明する図である。
【図７】本発明を適用したゲームシステムの実施例３の外観図である。
【図８】実施例３のゲームシステムのブロック図である。
【図９】実施例３のゲーム機でゲームが進行する状態を示す図である。
【図１０】本発明を適用したゲームシステムの実施例４の外観図である。
【図１１】本発明を適用したゲームシステムの実施例５の外観図である。
【図１２】本発明を適用したゲームシステムの実施例６の外観図である。
【図１３】本発明を適用したゲームシステムの実施例７を説明する図である。
【図１４】本発明を適用したゲームシステムの実施例８を説明する図である。
【符号の説明】
【００７０】
１，２０１Ａ〜２０１Ｃ，３０１，４０１，５０１，６０１，７０１，８０１    ゲームシステム
１０，２１０Ａ〜２１０Ｃ，３１０Ａ〜３１０Ｄ，４１０Ａ，４１０Ｂ，５１０Ａ〜５１０Ｅ    ゲーム機
１４    赤外線ポート
１５    特定音源送信装置
２２    映像／音声データ記憶部
３０    ゲーム機側ＣＰＵ
５０，２５０Ａ〜２５０Ｃ，３５０Ａ〜３５０Ｄ，７５０Ａ〜７５０Ｅ    携帯電話端末
５１    音源記録装置
５３    イヤホン
５５    赤外線ポート
５６    特定音源受信装置
６１    端末特定情報記憶部
７０    端末側ＣＰＵ
２１３ａ    二次元コード
２８０Ａ〜２８０Ｃ，７８０，８８０    サーバ
２８３    ゲーム専用メモリカード
３１７    周波数設定装置
６１０Ａ，６１０Ｂ    ステーション
７５０Ｆ    ゲーム端末
７５０Ｇ    音楽端末
【図１】
2008067786.tif 000003
【図２】
2008067786.tif 000004
【図３】
2008067786.tif 000005
【図４】
2008067786.tif 000006
【図５】
2008067786.tif 000007
【図６】
2008067786.tif 000008
【図７】
2008067786.tif 000009
【図８】
2008067786.tif 000010
【図９】
2008067786.tif 000011
【図１０】
2008067786.tif 000012
【図１１】
2008067786.tif 000013
【図１２】
2008067786.tif 000014
【図１３】
2008067786.tif 000015
【図１４】
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