(57)【要約】【課題】簡単な構成で役物の発光面をムラなく均一に発光できること。【解決手段】遊技機に設けられ、発光面３０１ａを有する役物３０１と、役物３０１の内側に設けられ、役物３０１の発光面３０１ａに対し角度θを有する方向Ａ１に光を出射させる配置とされた発光素子３０２と、発光素子３０２から出射された光を役物３０１の発光面３０１ａに向けた光Ａ２として反射させる反射面３１０と、を備える。反射面３１０で反射された光は、役物３０１の発光面３０１ａをムラなく均一に光らせる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられ、発光面を有する役物と、
前記役物の内側に設けられ、前記役物の発光面に対し角度を有する方向に光を出射させる配置とされた発光素子と、
前記発光素子から出射された光を前記役物の発光面に向けて反射させる反射面と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物は、遊技機に配置された反射部材に接して設けられ、当該反射部材に接する面に開口部を有し、
前記反射部材が前記反射面を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物は、遊技盤上で遊技領域を形成するレールに接して設けられ、当該レールに接する面に開口部を有し、
前記レールが前記反射面を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記役物は、前記発光素子が設けられた内側の面に、光の反射面となる加工処理を施したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光素子は、出射面から出射される光が所定角度を有し、当該所定角度の光が前記反射面に向くよう配置されたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、役物を搭載した遊技機に関し、特に、発光する役物の発光面がムラなく均一に発光できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコ遊技機においては、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される３列の図柄が上から下に流れるように表示され、あるライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機では、大当たりの発生が決定してから大当たりを通知するまでの期間中、あるいは大当たりに移行できる可能性を通知する予告時等に、役物を移動させたり、表示部の表示内容を変化させることにより、遊技性を高める工夫が施されている。また、この役物にランプ等を内蔵させ、ランプの点滅等により演出性を高めることが行われている。このランプは点光源であるため、発光面が所定面積を有する役物の場合、アレイ状に複数並べて設けたり、導光板を設けて光を拡散させ役物の発光面を均一に光らせる等、各種の工夫が施されている（例えば、下記特許文献１、２参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０００１６４号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８４４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、導光板を設ける構成では、導光板を用いること自体で部品点数が増え、コスト高となるとともに、重量化する問題があった。導光板を用いずにランプの数を増やして面光源に近づけると、必要以上の光量となる他、消費電力の増大を招くため好ましくない。近年の遊技機は、演出効果を高めるためにランプの数が増大しており、ランプの個数および消費電力の削減が求められている。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、簡単な構成で役物の発光面をムラなく均一に発光できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかる遊技機は、遊技機に設けられ、発光面を有する役物と、前記役物の内側に設けられ、前記役物の発光面に対し角度を有する方向に光を出射させる配置とされた発光素子と、前記発光素子から出射された光を前記役物の発光面に向けて反射させる反射面と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２の発明にかかる遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記役物は、遊技機に配置された反射部材に接して設けられ、当該反射部材に接する面に開口部を有し、前記反射部材が前記反射面を有することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３の発明にかかる遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記役物は、遊技盤上で遊技領域を形成するレールに接して設けられ、当該レールに接する面に開口部を有し、前記レールが前記反射面を有することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４の発明にかかる遊技機は、請求項１〜３のいずれか一つに記載の発明において、前記役物は、前記発光素子が設けられた内側の面に、光の反射面となる加工処理を施したことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５の発明にかかる遊技機は、請求項１〜４のいずれか一つに記載の発明において、前記発光素子は、出射面から出射される光が所定角度を有し、当該所定角度の光が前記反射面に向くよう配置されたことを特徴とする。
【００１２】
上記構成によれば、発光素子から出射された光は、反射面に向い、反射面で反射された後に役物の発光面に向かう。これにより、役物の発光面をムラなく均一に光らせることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる遊技機によれば、発光する役物の発光面をムラなく均一に光らせることができるという効果を奏する。これにより、発光時における役物全体を強調させることができ、遊技中における演出効果を高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下の説明では遊技機としてパチンコ遊技機を例に説明する。
【００１５】
（パチンコ遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤１０１の下部位置に配置された発射部（図２参照）の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。図柄表示部１０４の左右には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１７】
上述した図柄表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９が一定の期間開放を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
【００１８】
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００１９】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、例えば主基板によってその機能を実現する。
【００２０】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。
【００２１】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００２２】
演出制御部２０２は、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技中における演出制御を行う。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３等を備えて構成される。演出制御部２０２は、例えば演出基板によってその機能を実現する。
【００２３】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１が接続されている。演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行うデータを出力する。
【００２４】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムデータに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御部２０３は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。
【００２５】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００２６】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００２７】
（パチンコ遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
【００２８】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御を行う。演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ２６２の表示状態を変更する等の演出を行う。
【００２９】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、例えば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（例えば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する球技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００３０】
（発光する役物の構成）
図３は、本発明による役物の発光構造の一例を示す断面図である。役物３０１は、発光面３０１ａが内部からの光により発光する。この発明では、ＬＥＤ等の発光素子３０２から出射される光が直接（直接光が）、役物３０１の発光面３０１ａに到達するよう配置するのではなく、発光面３０１ａに到達する光として発光素子３０２の間接光の割合が高くなるように配置する。
【００３１】
このため、図３に示すように、発光素子３０２の光の出射方向Ａ１は、発光面３０１ａに向くＺ方向ではなく、このＺ方向に対し所定角度θ傾いた方向とする。発光素子３０２は、役物３０１を構成しているケース３０１ｂの一部に取り付けられる。この光の出射方向上には、反射面３１０が位置している。反射面３１０は光を全反射する。この反射面３１０は、役物３０１のケース３０１ｂの一部の内面を反射面として加工処理して構成される。役物３０１のケース３０１ｂとしては、通常プラスチックが用いられるため、反射面については、例えば、反射塗料を部分的に塗布したり、反射シールを貼付して形成できる。
【００３２】
図３に示すＸ方向は、発光素子３０２からみた反射面３１０の方向である。この反射面３１０によって反射された光（間接光）Ａ２は、役物３０１の発光面３０１ａを光らせる。図３では、発光素子３０２から出射される光Ａ１は線で図示したが、実際には放射状に広がる光であり、反射面３１０によって反射された光Ａ２は、役物３０１において所定の面積を有する発光面３０１ａ全面を均一に光らせることができる。すなわち、発光素子３０２は、点光源に近いため、直接光の成分だけが発光面３０１ａに達すると、発光面３０１ａの明るさにムラを生じることになるが、上記構成によれば、反射面３１０で反射された反射光の成分が多いため、発光面３０１ａ全体をムラなく均一の明るさで光らせることができる。
【００３３】
図４は、遊技盤上に配置された発光する役物を示す図である。遊技盤１０１の下方には、役物３０１を含む取付部品４０１が設けられる。図中１０２ｂは、図１に示したレールである。図１に示した遊技領域１０３は、レール１０２ａ，１０２ｂによって囲われた領域であり、遊技球は、遊技領域１０３内で落下する。このレール１０２ｂに沿った形状を有する取付部品４０１が遊技盤１０１により付けられる。４０２は、遊技球の誘導路であり、例えば、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収口１０８（図１参照）が設けられている図中Ｂ方向に誘導する。
【００３４】
この取付部品４０１の一部に、発光する役物３０１が設けられる。この役物３０１は、例えば、大当たり発生時に発光面３０１ａが点滅等により発光し、表示されている文字「ＢＯＮＵＳ」を強調表示して、大当たりの発生状態を遊技者に知らせる。図３を用いて説明した反射面３１０は、レール１０２ｂを用いて構成されている。レール１０２ｂは、表面がメッキ処理されており、光を全反射する。このように、遊技盤１０１に既に取り付けられているレール１０２ｂを光の反射面３１０として利用することができる。
【００３５】
図５は、発光する役物の取り付け状態を示す斜視図である。遊技盤１０１には、役物３０１を有する取付部品４０１の外形に合わせた取付部５０１が開口形成されている。この取付部５０１に取付部品４０１が嵌め込まれ、図示しないネジ等により遊技盤１０１に固定される。役物３０１は、レール１０２ｂに沿った側面が開口部５１０として開口形成されている。役物３０１内部には、図３に示した発光素子３０２が設けられる。発光素子３０２の光の出射方向Ａ１は、発光面３０１ａに向くＺ方向ではなく、このＺ方向に対し所定角度θ傾いた方向、すなわち、レール１０２ｂに向くように固定されている。
【００３６】
したがって、発光素子３０２から出射された光Ａ１は、レール１０２ｂによって反射され、反射された光（間接光）Ａ２が役物３０１の発光面３０１ａを均一な明るさで光らせる。上述したように、発光素子３０２から出射された光Ａ１は放射状に広がり、この後、レール１０２ｂによって反射された光Ａ２は、役物３０１の発光面３０１ａ全面を均一に光らせる。
【００３７】
上記構成によれば、発光素子３０２の光の出射方向を変更してレール１０２ｂに向け、レール１０２ｂからの反射光を利用することにより、役物３０１の発光面３０１ａ全面をムラなく光らせることができるようになる。このような構成によれば、役物３０１に導光板等を設ける必要がなく、既存に設けられている構成を利用して役物３０１を均一に発光させることができ、また、発光素子３０２の個数を増やすことなく、役物３０１の発光面３０１ａをムラなく均一に発光させることができるため、役物３０１の部品コストの削減、軽量化、組み立ての容易化、消費電力の低減化を図ることができるようになる。一つの役物３０１に用いる発光素子３０２の数を削減できるため、この減らした数分の発光素子３０２を他の箇所で必要な数だけ配置することもできるようになる。
【００３８】
図６は、本発明による役物の他の構成例を示す断面図である。図３と同じ方向からみた図であり、図３と同じ箇所には同じ符号を付してある。図６は、役物３０１の内側に反射面を多く設けた構成である。発光素子３０２の光の出射方向にレール１０２ｂを設けた他に、レール１０２ｂの面以外の面に反射面を設けている。
【００３９】
図６に示す例では、役物３０１のケース３０１ｂ，３０１ｃの内面にそれぞれ反射面３０１ｂａ，３０１ｃａを設ける。ケース３０１ｂ，３０１ｃは、レール１０２ｂとともに役物３０１の内部を覆う形状である。これにより、発光素子３０２から出射された光をレール１０２ｂの反射だけではなく、異なる角度で位置する複数の反射面３０１ｂａ，３０１ｃａによってもそれぞれ反射させることができ、結果として反射面が形成されていない面、すなわち役物３０１の発光面３０１ａをムラなく均一に光らせることができるようになる。
【００４０】
上記実施の形態では、レール１０２ｂに近接した位置に配置される役物３０１であれば、レール１０２ｂを用いて役物３０１の発光面３０１ａをムラなく均一に光らせることができる。レール１０２ｂから離れた箇所では、役物３０１の内側に反射面を設けることにより、同様に役物３０１の発光面３０１ａをムラなく均一に光らせることができる。また、レール１０２ｂに限らず、遊技盤１０１上、あるいは遊技盤１０１の裏面にレール１０２ｂのような反射面を有する反射部材が配置されていれば、反射部材に接する役物３０１について同様に、反射部材の反射を利用してムラなく光らせることができる。
【００４１】
また、上記実施の形態では、発光素子３０２が単一個であるとして説明したが、単色には限らず、複数色の色を発光できる発光素子３０２を用いることもでき、この場合でも各色それぞれにおいて発光面３０１ａをムラなく光らせることができる。なお、発光素子３０２の個数を複数個とした場合であっても、同様に発光面３０１ａをムラなく光らせることができる。
【００４２】
ところで、発光素子３０２としては、出射面からの光の出射角度（広がり角）があるとともに、直接役物３０１の発光面３０１ａに向かう光を遮蔽するパッケージのものが好ましいが、これに限らない。出射される光の角度が広い発光素子３０２を用いたとしても、従来と異なり、役物３０１の発光面３０１ａに対する直接光だけではなく、反射面３１０（レール１０２ｂ）による反射光の割合を強めることができるため、発光面３０１ａをムラなく均一に光らせることができる。
【００４３】
そして、上記の実施の形態で説明した構成によれば、発光する役物３０１の発光面３０１ａをムラなく光らせることができるため、発光や点滅等により役物３０１が発光した状態のとき、遊技者に対して役物３０１の発光状態を速やかに知らせることができるとともに、発光面３０１ａに表示した内容を誤認することなく遊技者に正確に伝えることができるようになる。例えば、発光ムラにより文字等の一部が欠けて正確に伝わらない等、の問題を未然に防ぎ遊技性の向上を図ることができる。また、発光時には役物３０１全体を強調して示すことができ、遊技中において役物３０１を光らせることによる演出効果を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、役物をムラなく発光させることができるものであり、発光する役物を有するパチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本発明による役物の発光構造の一例を示す断面図である。
【図４】遊技盤上に配置された発光する役物を示す図である。
【図５】発光する役物の取り付け状態を示す斜視図である。
【図６】本発明による役物の他の構成例を示す断面図である。
【符号の説明】
【００４６】
１０１  遊技盤
１０３  遊技領域
１０４  図柄表示部
１０５  始動入賞口
１０７  普通入賞口
１０９  大入賞口
２００  制御部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０３  賞球制御部
３０１  役物
３０１ｂ  ケース
３０２  発光素子
３１０  反射面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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