(57)【要約】【課題】図柄が停止する前にリーチ状態が表示されることが察知されてしまうことを防止する。【解決手段】当たり抽選が終了すると停止図柄の組み合わせが決定される。停止図柄が決定されると変動パターン抽選が行われる。このとき、保留球の個数に応じた確率で変動パターンが選択される。変動パターン抽選が終了すると各図柄列で図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始されると、変動パターンの種類に応じて第１〜第４減速テーブルが選択され、選択された第１〜第４減速テーブルが参照される。第１〜第４減速テーブルは右列を減速表示する図柄の個数が互いに異なる停止パターンを記憶している。【選択図】図７
2008119207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の過程で当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、複数の図柄列の各々で前記当たり抽選が行われたことに応答して図柄の変動表示が所定速度で行われ、図柄の変動表示は前記当たり抽選の結果に基づいて定められた一定の変動時間が経過すると図柄列ごとに所定の順序で順次に停止するとともに、各図柄列では所定個数の図柄が減速表示されてから図柄が停止し、全ての図柄が停止したときの停止図柄の組み合わせによって前記当たり抽選の結果が表示され、停止図柄の組み合わせは前記当たり抽選の結果に応じて決定されるパチンコ機において、
前記図柄列のうち先行して図柄の変動表示が停止する図柄列に後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で前記減速表示される図柄の個数を複数記憶した減速個数記憶手段と、
前記減速個数記憶手段を参照して前記減速表示される図柄の個数を選択し、選択した個数の図柄を前記後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で前記減速表示させる表示制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記減速表示される図柄の個数が互いに異なる複数の前記減速個数記憶手段と、
前記当たり抽選が行われたことに応答して互いに前記変動時間の異なる図柄の変動パターンを複数種類のうちから抽選により決定する変動パターン抽選手段とを設け、
前記表示制御手段は、前記変動パターンの種類に応じた前記減速個数記憶手段を参照することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
通常モードと、前記当たりに当選したことを契機に移行され、通常モードよりも遊技者が有利になる有利モードとを設定し、
前記有利モードでは、相対的に図柄の変動時間が短くなる前記変動パターンの抽選確率が前記通常モードよりも高くなることを特徴とする請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記減速表示される図柄の個数と、前記減速表示の後に図柄の変動方向が逆転して表示される図柄の個数とを記憶したリーチ用減速個数記憶手段を設け、
前記表示制御手段は、各図柄列の前記図柄が停止する過程でリーチ状態が表示された場合にリーチ用減速個数記憶手段を参照することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
複数の図柄列のうち、先行して図柄の変動表示が停止する図柄列に後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で減速表示される図柄の個数を複数記憶した減速個数記憶手段と、
前記減速個数記憶手段を参照して前記減速表示される図柄の個数を選択し、選択した個数の図柄を前記後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で前記減速表示させる表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店で使用されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技盤の盤面上に向かって打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞した時に当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、液晶ディスプレイ上で例えば３列の図柄列で図柄の変動表示が行われる。図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過すると各図柄列の図柄が左列→右列→中央の順に順次に停止する。そして、全ての図柄列が停止したときの停止図柄の組み合わせによって当たり抽選の結果が表示され、例えば３つの同じ図柄が一列に揃うと当たりとなり、これ以外の並び方をした場合にはハズレとなる。当たりの場合には左右に同一の図柄が停止してリーチ状態が表示されてから当たりが表示され、ハズレの場合でも例えば「７６７」など、中央の図柄の種類のみが異なる停止図柄の組み合わせが選択された場合にはリーチ状態が表示されてからハズレが表示される。このように、当たり又はハズレを問わずリーチ状態が表示されるのでリーチ状態が表示されたときの遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。
【特許文献１】特開平９−２８８８５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、最近のパチンコ機では、図柄を変動表示させた状態からそのままの変動速度で図柄を停止させた場合に生じる不自然さを解消するために、各図柄列において所定個数の図柄を減速表示させてから図柄を停止させている。しかしながら、従来のパチンコ機では減速表示される図柄の個数が一定個数に設定されているため、例えば上記のパチンコ機では左列の図柄が停止した後に右列の図柄が減速表示されるタイミングを判別すれば右列の停止図柄を予測することが可能になり、これにより左右の停止図柄の組み合わせを予測できてしまう。こうして左右の停止図柄の組み合わせを予測できてしまうと、左右の図柄が停止する前にリーチ状態が表示されるか否かを予測できてしまい、このことは図柄が停止する前にも関わらず遊技者の遊技への緊張感を盛り下げ、遊技への興趣を低下させる大きな要因となっていた。
【０００４】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、図柄が停止する前にリーチ状態が表示されることが察知されてしまうことを防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、遊技の過程で当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、複数の図柄列の各々で前記当たり抽選が行われたことに応答して図柄の変動表示が所定速度で行われ、図柄の変動表示は前記当たり抽選の結果に基づいて定められた一定の変動時間が経過すると図柄列ごとに所定の順序で順次に停止するとともに、各図柄列では所定個数の図柄が減速表示されてから図柄が停止し、全ての図柄が停止したときの停止図柄の組み合わせによって前記当たり抽選の結果が表示され、停止図柄の組み合わせは前記当たり抽選の結果に応じて決定されるパチンコ機において、前記図柄列のうち先行して図柄の変動表示が停止する図柄列に後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で前記減速表示される図柄の個数を複数記憶した減速個数記憶手段と、前記減速個数記憶手段を参照して前記減速表示される図柄の個数を選択し、選択した個数の図柄を前記後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で前記減速表示させる表示制御手段を設けたものである。
【０００６】
なお、前記減速表示される図柄の個数が互いに異なる複数の前記減速個数記憶手段と、前記当たり抽選が行われたことに応答して互いに前記変動時間の異なる図柄の変動パターンを複数種類のうちから抽選により決定する変動パターン抽選手段とを設け、前記表示制御手段は、前記変動パターンの種類に応じた前記減速個数記憶手段を参照することが好ましい。
【０００７】
また、通常モードと、前記当たりに当選したことを契機に移行され、通常モードよりも遊技者が有利になる有利モードとを設定し、前記有利モードでは、相対的に図柄の変動時間が短くなる前記変動パターンの抽選確率が前記通常モードよりも高くなることが好ましい。
【０００８】
また、前記減速表示される図柄の個数と、前記減速表示の後に図柄の変動方向が逆転して表示される図柄の個数とを記憶したリーチ用減速個数記憶手段を設け、前記表示制御手段は、各図柄列の前記図柄が停止する過程でリーチ状態が表示された場合にリーチ用減速個数記憶手段を参照することが好ましい。
【０００９】
本発明のプログラムは、複数の図柄列のうち、先行して図柄の変動表示が停止する図柄列に後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で減速表示される図柄の個数を複数記憶した減速個数記憶手段と、前記減速個数記憶手段を参照して前記減速表示される図柄の個数を選択し、選択した個数の図柄を前記後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で前記減速表示させる表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１０】
また、本発明の記録媒体は、複数の図柄列のうち、先行して図柄の変動表示が停止する図柄列に後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で減速表示される図柄の個数を複数記憶した減速個数記憶手段と、前記減速個数記憶手段を参照して前記減速表示される図柄の個数を選択し、選択した個数の図柄を前記後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で前記減速表示させる表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１１】
なお、請求項１記載の「停止」には、図柄が完全に停止して当たり抽選の結果が確定する状態に加え、当たり抽選の結果が確定する前段階で図柄の変動表示自体は停止しているが図柄が表示領域内で動いている（例えば図柄が表示領域内で振動している状態）仮停止の状態も含む。また、請求項３記載の「有利モード」とは、遊技者が遊技上の利益を獲得するうえで通常モードよりも有利になる遊技モードを示し、例えば通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モード、通常モードよりも図柄の変動時間が短縮されるとともに、始動入賞口を開閉して始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させる可動片の開放時間が通常モードよりも長くなる（可動片を開放させるか否かを決定する開放抽選の結果を表示するまでの時間も短くなる）時短モードなどが挙げられる。
【００１２】
なお、図柄減速個数に係らず一定変動時間（図柄変動開始〜図柄列が停止するまで）とするためには例えば停止図柄よりも５コマ（図柄減速個数）手前で中速度から低速度（前述の振動）へと減速開始させるタイミングと同一タイミングとしてかつ同一変動時間の経過後に低速表示とするため、停止図柄よりも４コマ手前で減速させる場合には、中速度の表示時間を短くして低速度の表示時間を長くして５コマ手前と同一変動時間となるように調整する。なお、６コマ手前の時には逆に中速度の表示時間を長く、低速度の表示時間を短くして５コマ手前と同一変動時間となるように調整する。また、請求項１の所定速度とは例えば１分間に８０回転する程度の高速表示をいい、中速度表示は、容易に変動している図柄を認識できる程度の表示とするとよい。また、例えば図柄の変動表示中に始動入賞させ、次回行う図柄の変動表示の実行を保留させた保留数ごとに応じて互いに異なる減速コマ数が選択されやすくするようにする事で保留数ごとに変動パターンの時間が異なるように複数設定せずとも演出効果を向上させることができる。また、例えば５コマの減速表示とするときは、他の減速表示のコマ数よりも当たり抽選に係る期待感が高いとする予告報知の設定をした場合には、先行して停止した停止図柄が「７」図柄で停止した場合、遊技者は後続の図柄列において所定速度表示から減速表示される契機の図柄が「２」図柄（７−５＝２）となると期待感が持てるという遊技を提供できる。なお、設定されたコマ数の減速表示が終わったあとの停止図柄は当たり抽選の結果を表示させるための図柄への変化させるようにすると好適である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で図柄の変動表示を停止させる際に減速表示される図柄の個数を選択し、選択した個数の図柄で減速表示させるので、減速表示の起点となる図柄を変化させることが可能になり、図柄が停止する前にリーチ状態が表示されることが察知されてしまうことを防止できる。
【００１４】
また、減速表示される図柄の個数が変動パターンの種類に応じて変化するので、変動パターンの種類を増加させなくても図柄の変動表示を変化に富んだものとすることが可能となり、変動パターンを減少させることができる。これにより、変動パターンのデータ量を低減することが可能になり、パチンコ機の製造コストのコストダウンを図ることができる。
【００１５】
また、有利モードでは、相対的に減速表示される図柄の個数が少ない変動パターンの抽選確率が通常モードよりも高くなるので、図柄の変動表示を行う時間を短くすることが可能になり、有利モードでは遊技を効率良く行うことができる。
【００１６】
また、各図柄列の前記図柄が停止する過程でリーチ状態が表示された場合に減速表示に加えて図柄の再変動表示が行われるので、リーチ状態が表示されたときに意外性を付与することが可能になり、遊技に緊張感を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１において、パチンコ機１０は遊技盤１０ａを備えている。遊技盤１０ａの前面には遊技領域１１が形成されており、遊技者の発射操作に応答して発射された遊技球は遊技領域１１を流下する。遊技領域１１には始動口１２（以下、「始動口」）と通常口１３（以下、「通常口」）、スルーチャッカー１４が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。始動口１２には一対の可動片１２ａが設けられている。可動片１２ａが開放されると始動口１２に遊技球が入りやすくなる。可動片１２ａを開放するか否かはスルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに実行される開放抽選で決定される。また、遊技領域１１には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘や風車が設けられている。
【００１８】
遊技領域１１の中央部にはセンター役物１６が設けられている。センター役物１６の中には、当たり抽選の結果や開放抽選の結果を表示する液晶ディスプレイ１７が設けられている。
【００１９】
液晶ディスプレイ１７には３列の図柄列１８ａ〜１８ｃ（以下、「図柄列１８ａが左列、図柄列１８ｂが中央、図柄列１８ｃが右列」として説明する）が表示され、各図柄列１８ａ〜１８ｃは例えば１列が０〜９の数字からなる図柄１９からなる。始動口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われた後に各図柄列１８ａ〜１８ｃで図柄１９の変動表示が開始され、図柄１９が上から下へスクロールする。図柄１９は基本的に１列ずつ順次（左列→右列→中央の順）停止し、全ての図柄１９が停止したときに同一の図柄１９が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。このため、左右の図柄列１８ａ，１８ｃで同一の図柄１９が停止するとリーチ状態となり、リーチ状態が表示された後に左右の図柄１９と同一の図柄１９が中央で停止すると当たりとなる。なお、図柄１９は変則的に左列、中央、右列が同時に停止することもある。
【００２０】
当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行してアタッカ２０が開放され、ラウンド遊技が行われる。アタッカ２０が開放されると大入賞口が盤面から露呈し、アタッカ２０の内面で遊技球の大半が大入賞口に案内される。これにより、当たりモードでは多数の賞球を得ることができる。アタッカ２０は、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか又は大入賞口の開放時間が例えば３０秒になると閉じられ、これにより第１ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ２０の開閉が繰り返されて第１５ラウンドで終了する。
【００２１】
なお、パチンコ機１０では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに振り分けられ、確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは、当たりの抽選確率が通常モードよりも高くなることに加えて可動片１２ａの１回の開放時間が通常モードよりも長くなる。これにより、確率変動モードでは持ち球を減少させることなく遊技を行うことが可能になる。
【００２２】
液晶ディスプレイ１７の上方には保留球表示部２１が設けられている。保留球表示部２１は４つのランプを備えている。図柄１９の変動表示中又は当たりモード中にパチンコ球が始動口１２に入賞すると、当たり抽選の権利が４個を上限に保留球として持ち越される。保留球表示部２１では保留球が１個記憶されるとランプが１つ点灯する。持ち越された保留球は、図柄の変動表示後又は当たりモード終了後に消化される。保留球が１個消化されると、保留球表示部２１のランプが１つ消灯されるとともに図柄１９の変動表示が１回行われる。
【００２３】
図２において、パチンコ機１０の動作はメイン制御基板３０によって管制される。メイン制御基板３０はＣＰＵ３１を備えている。ＣＰＵ３１には各種センサが接続されている。ＣＰＵ３１は各センサからの信号に応答してワーキングメモリ３２に格納されたプログラムを参照し、このプログラムに従ってメイン制御基板３０全体の制御を行う。なお、ワーキングメモリ３２は、保留球や当たり抽選の結果を示すフラグなど遊技に係るデータの一時的な保存にも使用される。
【００２４】
始動口センサ３３は始動口１２にパチンコ球が入ったことを検知して、その検知信号をＣＰＵ３１に入力する。ＣＰＵ３１は当たり抽選部３４を備えている。当たり抽選部３４は、始動口センサ３３からの検知信号に応答して作動される。当たり抽選部３４は乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレのいずれかを決定する。当たりには、当たりモードにのみ移行させる通常当たりと、当たりモードに引き続き確率変動モードに移行させる確変当たりとが設定されている。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、通常当たり、確変当たりのいずれかが割り当てられている。そして、抽選時に抽出された乱数値がいずれの抽選結果に該当する値であるかによってハズレ、通常当たり又は確変当たりが決定される。なお、通常当たりと確変当たりとは各々が１／２で選択されるように乱数値の数が決められている。
【００２５】
スルーセンサ３５はスルーチャッカー１４を遊技球が通過したことを検知してその検知信号をＣＰＵ３１に入力する。これに応答してＣＰＵ３１では開放抽選部３６が作動される。開放抽選部３６では、乱数を利用した開放抽選が行われ、始動口１２の可動片１２ａを開放するか否かが決定される。開放抽選に当選するとＣＰＵ３１は可動片１２ａを開放させる。可動片１２ａの開放時間は、通常モードでは０．５秒、確率変動モードでは２秒とされる。
【００２６】
停止図柄決定部３７は当たり抽選の後に作動され、乱数を利用した停止図柄抽選を行うことによって液晶ディスプレイ１７で停止させる図柄１９（停止図柄）の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルとを備えており、当たり抽選の結果に応じていずれかのテーブルを用いて抽選が行われる。これにより、当たり抽選の結果に応じて停止図柄の組み合わせが決定される。
【００２７】
変動パターン抽選部３８は停止図柄抽選が終了した後に作動される。変動パターン抽選部３８では、乱数を用いた変動パターン抽選によって、変動パターンＡ〜Ｈからなる８種類の変動パターンのうちいずれによって図柄１９の変動表示を行うかが選択される。各変動パターンＡ〜Ｈは、互いに図柄１９の変動時間及び変動態様が異なっている。
【００２８】
変動パターン抽選部３８は、リーチ状態を表示する場合に使用されるリーチ用テーブル３８ａと、リーチ状態を表示しない場合に使用される非リーチ用テーブル３８ｂとを備えている。非リーチ用テーブル３８ａでは、４種類の変動パターンＡ〜Ｄのうちからいずれかの変動パターンが決定され、リーチ用テーブル３８ｂでは、４種類の変動パターンＥ〜Ｈのうちからいずれかの変動パターンが決定される。
【００２９】
また、非リーチ用テーブル３８ａは、通常テーブル３８ｃと確変テーブル３８ｄとを備えている。通常テーブル３８ｃと確変テーブル３８ｄとは、それぞれ保留球の個数に応じた４つの保留球対応テーブルを備えており、保留球の個数が同一でも変動パターンＡ〜Ｄの選択確率が通常テーブル３８ｃと確変テーブル３８ｄとで異なっている。なお、保留球対応テーブルはリーチ用テーブルで４つ、非リーチ用テーブルで４つ設けられているため、実際には８つ設けられていることになる。
【００３０】
通常テーブル３８ｃの保留球対応テーブルは以下のように変動パターンの選択確率が設定されている。なお、以下の確率はリーチ状態が表示されるか否かに関わらず以下の傾向になるように選択確率が設定されている。
・  保留球の個数が０又は１個で使用されるテーブルＡ→変動パターンＡの選択確率が最も高い。
・  保留球の個数が２個で使用されるテーブルＢ→変動パターンＢの選択確率が最も高い。
・  保留球の個数が３個で使用されるテーブルＣ→変動パターンＣの選択確率が最も高い。
・  保留球の個数が４個で使用されるテーブルＤ→変動パターンＤの選択確率が最も高い。
【００３１】
また、確変テーブル３８ｄの保留球対応テーブルは以下のように変動パターンの選択確率が設定されている。なお、以下の確率はリーチ状態が表示されるか否かに関わらず以下の傾向になるように選択確率が設定されている。
・  保留球の個数が０又は１個で使用されるテーブルＡ→変動パターンＢの選択確率が最も高い。
・  保留球の個数が２個で使用されるテーブルＢ→変動パターンＣの選択確率が最も高い。
・  保留球の個数が３個で使用されるテーブルＣ→変動パターンＤの選択確率が最も高い。
・  保留球の個数が４個で使用されるテーブルＤ→変動パターンＤの選択確率が最も高い。
【００３２】
パチンコ機１０は、メイン制御基板３０からのコマンドを受けて作動されるサブ制御基板４０を備えている。サブ制御基板４０は液晶ディスプレイ１７での画像の表示制御を行う。サブ制御基板４０はグラフィックデータメモリ４１及びＣＰＵ（表示制御手段）４２を備えており、その全体の動作はＣＰＵ４２によって制御される。
【００３３】
グラフィックデータメモリ４１には、液晶ディスプレイ１７から図柄１９を表示するための図柄データや図柄１９の背景画像の背景画像データなど、液晶ディスプレイ１７から表示させる各種画像の表示データが格納されている。
【００３４】
図柄データには図柄の種類ごとに先頭アドレスが付されており、この先頭アドレスを識別することによって液晶ディスプレイ１７から表示されている図柄の種類が識別される。ＣＰＵ４２は、予め定められた読み出し順に従って先頭アドレスを識別しながら図柄データをグラフィックデータメモリ４１から読み出すことによって図柄の変動表示を行い、図柄１９の変動パターンに応じた変動時間が経過したときに図柄１９の変動表示を停止させる。
【００３５】
ＣＰＵ４２は、変動表示中の図柄１９を停止させる際に所定個数の図柄１９を減速表示させてから図柄１９を仮停止（図柄１９が停止する前の状態で、図柄１９のスクロールは停止したが図柄１９が液晶ディスプレイ１７の表示領域内で動いている状態）させ、その後に図柄１９を停止させて当たり抽選の結果を確定させる。
【００３６】
そして、各図柄列１８ａ〜１８ｃでの図柄の停止パターンは、リーチ状態が表示されないときには非リーチ用減速テーブル４３、リーチ状態が表示されるときにはリーチ用減速テーブル４４を参照して決定される。停止パターンが決定されると図柄列１８ｃで減速表示を行う図柄１９の個数が決定され、減速表示を行う図柄１９の個数が決定されると、減速表示を行う起点となる図柄１９の種類が決定されることになる。図柄の変動開始から停止パターンに応じた時間が経過したときに減速表示の起点となる図柄１９が表示されたときに減速表示が開始され、その後に図柄１９が停止して当たり抽選の結果が表示される。
【００３７】
非リーチ用減速テーブル４３は、右列で減速表示を行う図柄１９の個数が互いに異なる４つの第１〜第４減速テーブル（減速個数記憶手段）４５〜４８から構成され、各テーブル４５〜４８は変動パターンＡ〜Ｄのいずれかと対応付けされている。また、第１〜第４減速テーブル４５〜４８は、右列を減速表示する図柄の個数が互いに異なっている。
【００３８】
図３に示すように、第１減速テーブル４５は変動パターンＡに対応する。変動パターンＡでは図柄１９の変動時間が１２秒になる。第１減速テーブル４５は、右列の減速個数が５個の５コマ減速テーブル４５ａと右列の減速個数が４個の４コマ減速テーブル４５ｂとから構成されている。なお、図中の各テーブル４５ａ，４５ｂともに上段が左列の図柄列１８ａ、中央の段が右列の図柄列１８ｃ、下段が中央の図柄列１８ｂの動作を示す。
【００３９】
５コマ減速テーブル４５ａでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄５個分減速表示（図中「減速５」）されてから仮停止し、最後に中央の図柄１９が図柄２個分減速表示（図中「減速２」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００４０】
４コマ減速テーブル４５ｂでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄４個分減速表示（図中「減速４」）されてから仮停止し、最後に中央の図柄１９が図柄２個分減速表示（図中「減速２」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００４１】
第２減速テーブル４６は変動パターンＢに対応する。変動パターンＢでは図柄１９の変動時間が１１秒になる。変動パターンＢは変動パターンＡよりも変動時間が１秒短いため、図柄の減速表示が開始されるタイミングが第１減速テーブル４５よりも早くなっている。第２減速テーブル４６は、右列の減速個数が４個の４コマ減速テーブル４６ａと右列の減速個数が３個の３コマ減速テーブル４６ｂとから構成されている。なお、図中の各テーブル４６ａ，４６ｂともに上段が左列の図柄列１８ａ、中央の段が右列の図柄列１８ｃ、下段が中央の図柄列１８ｂの動作を示す。
【００４２】
４コマ減速テーブル４６ａでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄４個分減速表示（図中「減速４」）されてから仮停止し、最後に中央の図柄１９が図柄２個分減速表示（図中「減速２」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００４３】
３コマ減速テーブル４６ｂでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、この後に図柄１個が減速表示される時間を置いてから最後に中央の図柄１９が図柄２個分減速表示（図中「減速２」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００４４】
図４に示すように、第３減速テーブル４７は変動パターンＣに対応する。変動パターンＣは図柄１９の変動時間が５秒になる。変動パターンＣは変動パターンＡ，Ｂよりも変動時間が短いため、図柄の減速表示が開始されるタイミングが変動パターンＡ，Ｂよりも早くなっている。第３減速テーブル４７は、右列の減速個数が２個の２コマ減速テーブル４７ａから構成されている。なお、図中のテーブル４７ａは上段が左列の図柄列１８ａ、中央の段が右列の図柄列１８ｃ、下段が中央の図柄列１８ｂの動作を示す。
【００４５】
２コマ減速テーブル４７ａでは、左列、右列、中央の各列の図柄１９が同時に減速表示され、各列とも図柄２個分減速表示（図中「減速２」）されてから仮停止し、そのまま各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００４６】
第４減速テーブル４８は変動パターンＤに対応する。変動パターンＤは図柄１９の変動時間が２秒になる。第４減速テーブル４８は、右列の減速個数が０個の０コマ減速テーブル４８ａから構成されている。なお、図中の０コマ減速テーブル４８ａは上段が左列の図柄列１８ａ、中央の段が右列の図柄列１８ｃ、下段が中央の図柄列１８ｂの動作を示す。
【００４７】
０コマ減速テーブル４８ａでは、左列、右列、中央の各列の図柄１９が仮停止を経ることなく同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００４８】
また、リーチ用減速テーブル４４は、右列で減速表示を行う図柄１９の個数が互いに異なる４つの第１〜第４減速テーブル（減速個数記憶手段）４９〜５２から構成され、各テーブル４９〜５２は変動パターンＥ〜Ｈのいずれかと対応付けされている。また、第１〜第４減速テーブル４９，５０，５２は、右列を減速表示する図柄の個数が互いに異なっている。
【００４９】
図５に示すように、第１減速テーブル４９は変動パターンＥに対応する。変動パターンＥでは図柄１９の変動時間が３０秒になるとともに図柄列１８ａ，１８ｂが仮停止するまでの停止パターンが変動パターンＡと同一になる。第１減速テーブル４９は、右列の減速個数が５個の５コマ減速テーブル４９ａと右列の減速個数が４個の４コマ減速テーブル４９ｂとから構成されている。なお、図中の各テーブル４９ａ，４９ｂともに上段が左列の図柄列１８ａ、中央の段が右列の図柄列１８ｃ、下段が中央の図柄列１８ｂの動作を示す。
【００５０】
５コマ減速テーブル４９ａでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄５個分減速表示（図中「減速５」）されてから仮停止してリーチ状態となる。リーチ状態となると最後に中央の図柄１９が図柄４０個分減速表示（図中「減速４０」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００５１】
４コマ減速テーブル４９ｂでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄４個分減速表示（図中「減速４」）されてから仮停止してリーチ状態となる。リーチ状態となると最後に中央の図柄１９が図柄４０個分減速表示（図中「減速４０」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００５２】
第２減速テーブル５０は変動パターンＦに対応する。変動パターンＦでは図柄１９の変動時間が２９秒になるとともに図柄列１８ａ，１８ｂが仮停止するまでの停止パターンが変動パターンＢと同一になる。第２減速テーブル５０は変動時間が第１減速テーブル４９よりも変動時間が１秒短いため、図柄の減速表示が開始されるタイミングが第１減速テーブル４９よりも早くなる。第２減速テーブル５０は、右列の減速個数が４個の４コマ減速テーブル５０ａと右列の減速個数が３個の３コマ減速テーブル５０ｂとから構成されている。なお、図中の各テーブル５０ａ，５０ｂともに上段が左列の図柄列１８ａ、中央の段が右列の図柄列１８ｃ、下段が中央の図柄列１８ｂの動作を示す。
【００５３】
４コマ減速テーブル５０ａでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄４個分減速表示（図中「減速４」）されてから仮停止してリーチ状態となる。リーチ状態となると最後に中央の図柄１９が図柄３９個分減速表示（図中「減速３９」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００５４】
３コマ減速テーブル５０ｂでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止してリーチ状態となる。リーチ状態となると、図柄１個が減速表示される時間を置いてから最後に中央の図柄１９が図柄３９個分減速表示（図中「減速３９」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００５５】
図６に示すように、第３減速テーブル５１は変動パターンＧに対応する。変動パターンＧでは図柄１９の変動時間が２９秒になるとともに図柄１９が仮停止するまでの停止パターンは変動パターンＡ〜Ｄのいずれとも異なる。すなわち、第３減速テーブル５１はリーチ状態専用として用いられる。第３減速テーブル５１は変動時間が第１減速テーブル４９よりも変動時間が１秒短いため、図柄の減速表示が開始されるタイミングが第１減速テーブル４９よりも早くなる。第３減速テーブル５１は、右列の減速個数が４個の４コマ減速テーブル５１ａと右列の減速個数が３個の３コマ減速テーブル５１ｂとから構成されている。なお、図中の各テーブル５１ａ，５１ｂともに上段が左列の図柄列１８ａ、中央の段が右列の図柄列１８ｃ、下段が中央の図柄列１８ｂの動作を示す。
【００５６】
４コマ減速テーブル５１ａでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄４個分減速表示（図中「減速４」）されてから図柄１個分図柄１９の変動方向が逆転（図中「戻」）してリーチ状態となる。リーチ状態となると最後に中央の図柄１９が図柄３９個分減速表示（図中「減速３９」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００５７】
３コマ減速テーブル５１ｂでは、先ず左列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、続いて右列の図柄１９が図柄３個分減速表示（図中「減速３」）されてから仮停止し、この状態から図柄１個分図柄１９の変動方向が逆転（図中「戻」）してリーチ状態となる。リーチ状態となると最後に中央の図柄１９が図柄３９個分減速表示（図中「減速３９」）されてから仮停止する。こうして、３列の図柄が仮停止した状態となった後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００５８】
第４減速テーブル５２は変動パターンＨに対応する。変動パターンＨでは図柄１９の変動時間が１０秒になるとともに図柄列１８ａ，１８ｂが仮停止するまでの停止パターンが変動パターンＣと同一になる。第４減速テーブル５２は第１〜第３減速テーブル４９〜５１よりも変動時間が短いため、図柄の減速表示が開始されるタイミングが第１〜第３減速テーブル４９〜５１よりも早くなっている。第４減速テーブル５２は、右列の減速個数が２個の２コマ減速テーブル５２ａから構成されている。なお、図中の２コマ減速テーブル５２ａは上段が左列の図柄列１８ａ、中央の段が右列の図柄列１８ｃ、下段が中央の図柄列１８ｂの動作を示す。
【００５９】
２コマ減速テーブル５２ａでは、左列及び右列の図柄１９が同時に減速表示され、各列とも図柄２個分減速表示（図中「減速２」）されてから仮停止し、左右の図柄１９が仮停止してリーチ状態が表示されたまま、中央の図柄が図柄１０個分減速表示（図中「減速１０」）されてから仮停止し、その後に各列の図柄１９が同時に停止して当たり又はハズレが確定する。
【００６０】
非リーチ用減速テーブル４３の第１，第２減速テーブル４５，４６及びリーチ用減速テーブル４４の第１〜第３減速テーブル４９〜５１は複数のテーブルで構成されているため、変動パターンＡ，Ｂ，Ｅ，Ｆ，Ｇが選択された場合は、いずれのテーブルを参照するかが減速個数抽選部５３で決定される。減速個数抽選部５３では、乱数を用いた抽選によって、例えば変動パターンＡが選択された場合は、非リーチ用減速テーブル４３の第１減速テーブル４５において、５コマ減速テーブル４５ａと４コマ減速テーブル４５ｂとのいずれを参照するかを抽選により決定するなど、テーブルの選択を行う。
【００６１】
以上のように、変動パターンＡは図柄列１８ａ，１８ｃが仮停止するまでの停止パターンが変動パターンＥと同一、変動パターンＢは図柄列１８ａ，１８ｃが仮停止するまでの停止パターンが変動パターンＦと同一、変動パターンＣは図柄列１８ａ，１８ｃが仮停止するまでの停止パターンが変動パターンＨと同一であるため、それぞれ個別に図柄１９の変動データを設ける必要がなく、また、図柄１９が減速表示される個数を変化させるだけで、図柄１９の変動パターンを増加させることができるので、図柄１９の変動パターンを増加させる際のプログラムやデータをリーチ状態が表示される場合と表示されない場合とで個別に設ける場合に比べて削減することが可能になり、パチンコ機１０のコストを低減できる。また、仮停止までの停止パターンを共通化することによってデータ量を削減することにより、仮停止〜停止までのパターンを増加させることが可能になり、変動パターンをバリエーション豊かにできる。
【００６２】
次に図７を用いて図柄の停止に係る処理の流れについて説明する。遊技盤１０ａの遊技領域１１に発射された遊技球は、始動口１２又は通常口１３に入賞、あるいは、スルーチャッカー１４を通過、あるいは、アウト球として回収される。遊技球がスルーチャッカー１４を通過した場合には開放抽選が行われ、これに当選すると始動口１２の可動片１２ａが開放される。始動口１２又は通常口１３に遊技球が入賞すると賞球の払い出しが行われる。
【００６３】
また、始動口１２に遊技球が入賞した場合は、当たり抽選が行われて、通常当たり、確変当たり又はハズレのいずれかが決定される。当たり抽選が終了すると、その結果に応じて停止図柄抽選が行われ、停止図柄の組み合わせが決定される。停止図柄抽選が終了すると、リーチ状態が表示されるか否かによって非リーチ用テーブル３８ａ又はリーチ用テーブル３８ｂが選択されて変動パターン抽選が行われる。このとき、非リーチ用テーブル３８ａが選択された場合は、保留球の個数に応じた保留対応テーブルが通常テーブル３８ｃの中で更に選択されて変動パターン抽選が行われる。
【００６４】
変動パターン抽選が終了すると各図柄列１８ａ〜１８ｃで図柄１９の変動表示が開始される。図柄１９の変動表示が開始されると、リーチ状態が表示されるか否かによって非リーチ用減速テーブル４３とリーチ用減速テーブル４４とのいずれかが選択され、また、非リーチ用減速テーブル４３の場合には、変動パターンの種類に応じて第１〜第４減速テーブル４５〜４８、リーチ用減速テーブル４４の場合には、変動パターンの種類に応じて第１〜第４減速テーブル４９〜５２のいずれかがＣＰＵ４２によって参照される。ここで、非リーチ用減速テーブル４３の第１，第２減速テーブル４５，４６又はリーチ用減速テーブル４４の第１〜第３減速テーブル４９〜５１のいずれかを参照する際には、それぞれを構成するテーブルを選択する抽選が減速個数抽選部５３で行われる。
【００６５】
非リーチ用減速テーブル４３又はリーチ用減速テーブル４４を参照した後、ＣＰＵ４２は参照したテーブルでの停止パターンにしたがって各図柄列１８ａ〜１８ｃでの図柄１９の変動表示を停止させる。
【００６６】
図柄１９が停止した結果、当たりが表示された場合には当たりモードに移行する。当たりモードが１５ラウンドの遊技が行われると終了する。通常当たりの場合には当たりモードの後に再び通常モードに移行して上記の処理が繰り返される。
【００６７】
また、確変当たりの場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなり、また、変動パターン抽選が非リーチ用テーブル３８ａの確変テーブル３８ｄを用いて行われる。確変テーブル３８ｂでは、図柄１９の変動時間が短くなる変動パターンの選択確率が通常テーブル３８ｃよりも高いので、確率変動モードでは効率よく遊技を行うことができる。確率変動モードで通常当たりに当選すると当たりモードに移行し、当たりモードへの移行後に通常モードに移行する。また、確率変動モードで確変当たりに当選した場合も当たりモードに移行し、当たりモードへの移行後に再び確率変動モードに移行して上記の処理が行われる。
【００６８】
図８は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図７のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１及びワーキングメモリ３２を含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば複数の図柄列のうち、先行して図柄の変動表示が停止する図柄列に後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で減速表示される図柄の個数を複数記憶した減速個数記憶手段と、前記後続して図柄の変動表示が停止する図柄列で図柄の変動表示を停止させる際に前記減速個数記憶手段を参照して前記減速表示される図柄の個数を選択し、選択した個数の図柄で前記減速表示させる表示制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００６９】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ機の遊技を行うことも可能である。
【００７０】
上記実施形態では、図柄１９の変動パターンをＡ〜Ｈの８種類に設定したが変動パターンの種類は適宜に設定してよく、また、各変動パターンに対応付けする停止パターンの種類は適宜に設定してよい。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の概略を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図３】非リーチ用テーブルの第１減速テーブル及び第２減速テーブルの構成を示す説明図である。
【図４】非リーチ用テーブルの第３減速テーブル及び第４減速テーブルの構成を示す説明図である。
【図５】リーチ用テーブルの第１減速テーブル及び第２減速テーブルの構成を示す説明図である。
【図６】リーチ用テーブルの第３減速テーブル及び第４減速テーブルの構成を示す説明図である。
【図７】図柄の停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７２】
１０  パチンコ機
１８ａ〜１８ｃ  図柄列
１９  図柄
４２  ＣＰＵ（表示制御手段）
４３  非リーチ用減速テーブル
４４  リーチ用減速テーブル
４５，４９  第１減速テーブル（減速個数記憶手段）
４６，５０  第２減速テーブル（減速個数記憶手段）
４７，５１  第３減速テーブル（減速個数記憶手段）
４８，５２  第１減速テーブル（減速個数記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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