(57)【要約】【課題】ガラスの前または後に備わった透過性の情報表示器により、遊技領域内の遊技球の視認性を妨げることを防止し、かつ共用性の高いハード構成とする。【解決手段】ガラスの前または後に透過性の情報表示器を備えた遊技機において、該情報表示機の所定領域は、遊技機盤面の球が流下しない非流下領域に対向することによって、球の動きが隠蔽されることがなく、そのため球の動きが分からず遊技の過程に支障が発生するという状況を防止できる。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体枠に固定される遊技盤面上の略円形状の遊技領域を視認可能とする透明板と、
該遊技領域に設けられた特定入球口に入球したことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、
該特別遊技決定手段により前記特別遊技を実行するか否かを表示する特別遊技表示手段と、を備えた遊技機において、
前記透明板の前又は後に設けられる透過性の情報表示器と、
前記遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する前記情報表示器の所定領域に、前記特別遊技決定手段の決定に関連する情報を表示する関連情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技決定手段を遊技の進行を制御する遊技制御基板に、前記関連情報表示手段を関連情報表示制御基板に各々備え、
該遊技制御基板は前記情報表示器の前記所定領域に関するデータを記憶保持するとともに該データを前記関連情報表示制御基板に送信し、
前記関連情報表示制御基板は前記遊技制御基板から受信した該データに基づき前記所定領域を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記関連情報表示制御基板を前記本体枠に取り付け、
電源投入時に、前記遊技制御基板は前記データを前記関連情報表示制御基板に送信することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御基板は、前記遊技制御基板内のＲＡＭに記憶された内容がクリアされるときに、前記データを前記関連情報表示制御基板に送信することを特徴とする請求項２に記載に遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものであり、遊技盤の遊技領域前面が透明板により覆われている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、遊技領域に打ち出した球が特定の始動領域を通過することを条件に可変表示装置内の図柄が作動し、その作動結果があらかじめ定められた様態を示したとき、遊技者にとって有利な状態に導出されるものが知られている。
【０００３】
近年、かかる遊技機における遊技性の多様化や差別化を図るべく、可変表示装置における表示内容や表示方法に趣向が凝らされるようになってきている。また、表示領域や演出領域も拡大化する傾向にあり、様々な表示方法が提案、実現されている。
【０００４】
この種の遊技機に関連する技術として、遊技領域の前面を覆う複数の透明板、またはその近接する位置に表示領域を備えたものが知られている。例えば投影式表示装置からスクリーンへ投影するものや、有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを透明板の近接する位置に備えたものがある。
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２６６７１６号公報
【特許文献２】特開２００５−２１１１８０号公報
【特許文献３】特開２００３−３２５８５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、投影式表示装置により投影される画像がある程度の大きさを為すためには、投影式表示装置とスクリーンとの間に一定の距離が必要となるため、遊技盤面の遊技領域内や遊技盤の裏面側に相応の空間部を設ける必要がある。
また、透明板の近接する位置に有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを配設し、画像を表示する場合には、遊技領域内の球の動きが隠蔽されて見えない、または見えにくい状況に陥る場合が考えられる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、本体枠固定される遊技盤面上の略円形状の遊技領域を視認可能とする透明板（ガラス板）と、遊技領域に設けられた特定入球口に入球したことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、特別遊技決定手段により特別遊技を実行するか否かを表示する特別遊技表示手段とを備えた遊技機において、透明板の前又は後に設けられる有機エレクトロルミネッセンスによる透過性の情報表示器と、遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する情報表示器の所定領域に、特別遊技決定手段の決定に関連する情報を表示する関連情報表示手段とを備えたことを特徴とする。
本体枠に固定される遊技盤は、遊技機をパチンコホールの島設備に固定する遊技機の本体枠に直接固定しても良く、また本体枠に他の部材を介して固定しても良い。
遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する情報表示器の所定領域とは、遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対向する情報表示器の領域内であれば良く、複数存在しても良い。この所定領域は、入賞口や遊技釘の配置等の盤面構成が異なる機種毎に予め設定され、遊技制御基板内のＲＯＭに記憶するのが好ましい。また、ＲＯＭ等に記憶される所定領域に関するデータは、非流下領域の位置及び大きさ等を示すものが考えられる。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、特別遊技決定手段を遊技の進行を制御する遊技制御基板に、関連情報表示手段を関連情報表示制御基板に各々備え、遊技制御基板は情報表示器の所定領域に関するデータを記憶保持するとともに該データを関連情報表示制御基板に送信し、関連情報表示制御基板は遊技制御基板から受信した該データに基づき表示領域を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、関連情報表示制御基板を本体枠に取り付け、電源投入時に遊技制御基板は前記データを関連情報表示制御基板に送信することを特徴とする請求項２に記載の遊技機である。関連情報表示手段を備えた関連情報表示制御基板を本体枠に取り付けとは、本体枠に直接又は間接に固定されたものであり、遊技機の遊技盤及び遊技制御基板を交換するいわゆる面替え時に既存設備として利用できるよう構成されていれば良い。
【００１０】
請求項４に記載の遊技機は、遊技制御基板内のＲＡＭに記憶された内容がクリアされるときに、遊技制御基板は関連情報表示制御基板に所定領域に関するデータを送信することを特徴とする請求項２に記載に遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、遊技盤上の球が流下しない領域である非流下領域に情報表示器である有機エレクトロルミネッセンスによる情報表示を行うことで、球の動きが隠蔽されることがなく、そのため球の動きが分からず遊技の過程に支障が発生するという状況を防止できる。そして有機エレクトロルミネッセンスディスプレイはガラスの前または後に備わっているので、遊技盤面上や遊技盤裏面側に表示装置用の大きな領域を必要としない。また、透明の電極を採用した有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを用いることで、非表示時は透過し、遊技盤面上の非流下領域でさまざまな働き、例えば液晶表示器を用いて画像を表示したり、可動式役物による演出を行ったり、エラーの報知装置などを備えることができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、関連情報表示制御基板は遊技制御基板から受信したデータに基づき所定領域を決定することによって、関連情報表示制御基板は仕様を変更することなく非流下領域のそれぞれ異なる遊技機に対応することが可能となる。そのため異なる遊技機に同一の関連情報表示制御基板を流用することができ、製造コストを低減することができる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、関連情報表示手段を備えた関連情報表示制御基板を前記本体枠に取り付け、電源投入時に、遊技制御基板は所定領域に関するデータを関連情報表示制御基板に送信することによって、関連情報表示制御基板は遊技機の遊技盤及び遊技制御基板を交換するいわゆる面替え時に既存設備として利用できるため、コストの低減につながる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、遊技制御基板から送信される情報をもとに関連情報表示制御基板に盤面上の球の非流下領域を報知するのは遊技制御基板内に設けられたＲＡＭのクリア時とすることで、遊技制御基板に新たな機能構造を付加する必要がない。そのため関連情報表示制御基板を備えていない機種との基板や部品の共用化、構成共通化が可能となり製造コストの低減につながる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明の好適な実施形態を図１〜図９を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００１６】
図１は、遊技機の代表例であるパチンコ機１０の正面図であり、いわゆるカード式パチンコ機と呼ばれるものである。前記パチンコ機１０は、遊技店の遊技機設置島に設置固定するための外枠１１にヒンジ機構１２、１２を上下に設け、前面枠１３を開閉可能に軸着している。また、前面枠１３の前面からは遊技盤１４の遊技領域を透視するためのガラスを装備したガラス枠１５が開閉可能に螺着されている。
【００１７】
前面枠１３の下方には、遊技球を整列流下させながら発射装置に誘導するための上皿１６が配設されている。また、上皿１６には、球貸ユニットを操作するための球貸ボタン１７ａ、カード返却ボタン１７ｂ、カード残金表示部１７ｃが設けられている。
【００１８】
上皿１６の下方には、下皿１８が配設されており、前記下皿１８には、上皿１６からオーバーフローしてきた賞球、あるいは貸球が流出する流出口１８ａおよび貯留された遊技球を球箱等に排出するための下皿球抜きレバー１８ｂを有している。そして、下皿１８の右端部には、発射レバー１９を有した発射ハンドル２０が装着されており、前記発射レバー１９を遊技者が回転操作することで遊技球を遊技盤１４の任意の位置に発射することができる。
【００１９】
遊技盤１４は、周囲をガイドレール２１により円形状に外囲され、前記ガイドレール２１に囲まれた領域が遊技領域２２となる。なお、遊技領域２２には、無数の誘導釘（図示は省略）がほぼ全域にわたって設けられており、前記誘導釘によって遊技領域２２に発射された遊技球を任意の位置に誘導する。遊技領域２２の略中央部にはセンター役物２３が装着されている。前記センター役物２３の中央部には、液晶表示装置２４が装着されている。また、センター役物２３の周囲には風車２６、２６、普通図柄始動用ゲート２７、サイドランプ２８、２８、開閉羽根を備えた電動チューリップ式入賞口の普通電動役物２９が配設されている。そして、ガイドレール２１の最下部にはアウト口３０が配設されている。
【００２０】
また、普通電動役物２９は特定始動口を兼ねており、該特定始動口に入球すると遊技制御基板４４内にある主制御部のＣＰＵが当否抽選を行う。当否抽選の結果に基き、特別図柄表示部３３へ変動時間や表示形態の指示が送信される。特別図柄表示部３３は主制御部からの指示に従って図柄が作動し、あらかじめ定められた表示形態を表示する。この特別図柄表示部３３の変動時間や表示形態に連動して、遊技機に備わっている複数の装置によるさまざまな演出効果を行う。液晶表示装置２４と後述するガラス枠に備わっている関連情報表示装置６１の表示部６２では、複数の図柄やキャラクタを表示し、演出効果を高める。同様に盤面電飾表示部７６や本体電飾表示部７７ではＬＥＤやランプの点滅によって、スピーカー部３２からは演出状況に応じた音を出力することによって演出効果を高める。
【００２１】
パチンコ機１０の左一側には球貸ユニット３６が縦長状に取付けられている。前記球貸ユニット３６は、カード挿入口３７と表示ランプ３８とを有し、カード挿入口３７にカードを挿入すれば、表示ランプ３８が点灯すると共に、上皿１６に配設されている球貸ユニット操作パネル１７のカード残金表示部１７ｃに残金が表示される。そして、残金が表示されていれば、球貸ボタン１７ａを押すことにより上皿１６にある流出口から所定数の貸球が排出される。また、カード返却ボタン１７ｂを押すことにより残金を記録済みのカードがカード挿入口３７から返却されるようになっている。
【００２２】
次に、図２にしたがって、パチンコ機１０の裏面の構成について説明する。図２は、パチンコ機１０の裏面図である。図に示すように、パチンコ機１０の裏面には、機構盤４０が装着されており、該機構盤４０には、遊技盤１４が着脱自在に装着される。前記機構盤４０の上部には、賞球あるいは貸球として排出するための遊技球を貯留する球タンク４１が設けられ、パチンコ機１０が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球タンク４１に供給される。そして、球タンク４１の下方には、賞球用樋と貸球用樋が形成され、それらの樋に遊技球を分流しながら流下させるタンクレール４３が設けられており、タンクレール４３の下流端はカーブ樋を介して払出機構部４２内にある賞球払出装置７１、貸球払出装置７２により上皿１６に排出することができる。
【００２３】
機構盤４０の略中央部には、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板４４を収納した基板ケース４５が配設されている。また、基板ケース４５の下方には、賞球払出装置７１、貸球払出装置７２を制御して、賞球あるいは貸球の排出を行う払出制御基板４６が配設されている。前記基板ケース４５の左方には、スピーカー部３２からの音声発生を制御するための音制御基板７３、遊技盤１４面に設けられる遊技効果を高めるためのランプ等の点灯方法を制御するランプ制御基板７４が備わっている演出制御基板４７が設けられている。また、遊技制御基板４４の上部には、画像制御基板４８が設けられている。
【００２４】
機構盤４０の下部右側には、外部から供給される電力から複数の直流電圧を生成する電源回路が搭載された電源基板４９が設けられ、電源基板４９の左方には、遊技球を発射するための発射装置を制御する発射制御基板５０が払出制御基板４６と隣接した位置に設けられている。また、機構盤４０の右上隅部には、遊技に関する各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた外部接続端子板５１が設置されている。
【００２５】
次に、図３にしたがって、ガラス枠１５の裏面の構成について説明する。ガラス枠１５の略中央には２枚のガラス６５、６５と表示部６２（有機エレクトロルミネッセンスディスプレイ）からなる複層ガラス６０が着脱自在に設けられている。複層ガラス６０は２枚のガラス間を密閉して真空状態を保持している。また、複層ガラス６０の右方には関連情報表示装置６１が設けられており、関連情報表示装置６１はハーネス６３を介し関連情報表示制御基板６４と接続されている。関連情報表示制御基板６４は中継基板７０から送信されてきた表示領域の情報や命令コマンドを処理し、関連情報表示装置６１へ表示領域の指示や命令コマンドに対応する画像データを送信し、表示部６２に画像を表示する。
【００２６】
表示部６２は図４の複層ガラスの部分断面図に示すように、２枚のガラス６５、６５の間に配置されている。これは、表示部が外部からの直接的な衝撃を避けるとともに、直接外気に触れにくくすることで表示部である有機エレクトロルミネッセンスディスプレイの劣化を極力防ぐためでもある。
【００２７】
続いて、前述したパチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、遊技制御基板４４、中継基板７０、払出制御基板４６、発射制御基板５０、関連情報表示制御基板６４、音制御基板７３、ランプ制御基板７４及び画像制御基板４８から構成されている。
【００２８】
遊技制御基板４４は、遊技の進行に関する遊技制御を行い遊技制御回路が設けられており、各種基板への命令を司っている。また、図示しない各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。また、大当りか否かを遊技者に告知するための特別図柄を表示する特別図柄表示部３３の制御も行う。
【００２９】
払出制御基板４６は、遊技球の払い出しに関する払出制御を行う払出制御回路が設けられており、賞球払出装置７１や貸球払出装置７２を駆動制御するためのものである。賞球払出装置７１は、遊技機１０の内部に備えられた球切モータを駆動して、入賞があった場合に賞球としての遊技球を上皿１６に払い出す装置である。貸球払出装置７２は、上皿１６に設けられた前述の球貸ボタン１７ａが遊技者に操作された場合に、内部に備えられた球切モータを駆動して遊技者に球貸としての遊技球を払い出す装置である。
【００３０】
中継基板７０は、遊技制御基板４４から送信されてきたコマンドを、関連情報表示制御基板６４、音制御基板７３、ランプ制御基板７４および画像制御基板４８へ送信する。仕様によっては、より統一性のある演出とするために、遊技制御基板４４から送信されてきたコマンドを中継基板７０で一旦保持し、演出をとりまとめ、各制御基板へより具体的な演出となるように詳細なコマンドを送信する場合もある。
【００３１】
画像制御基板４８は、画像制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ及び中央演算装置ＣＰＵを中心とした論理演算回路（画像制御回路）を有するように構成されており、演出表示部７５に各種演出画像を表示制御するためのものである。
【００３２】
音制御基板７３は、音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、中継基板７０を介して遊技制御基板４４からの指令を受けて、スピーカー部３２を駆動制御するためのものである。
【００３３】
ランプ制御基板７４は、主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、中継基板７０を介して遊技制御基板４４からの指令を受けて、本体電飾表示部７７や、盤面電飾表示部７６に存在する各種ランプ類及びＬＥＤ類を点灯表示させるためのものである。
【００３４】
関連情報表示制御基板６４は、関連情報表示装置用の画像制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等の作業領域として働き、かつ関連情報表示装置６１の表示部６２における表示領域６６を記憶保持するＲＡＭ及び中央演算装置ＣＰＵを中心とした論理演算回路（関連情報表示制御回路）を有するように構成されており、関連情報表示装置６１を介し表示部６２に各種演出画像や図柄変動画像を表示制御するためのものである。
【００３５】
遊技制御基板４４のＲＡＭに記憶された内容がクリアされるときに遊技制御基板４４から関連情報表示制御基板６４へ非流下領域のデータを送信する際の、遊技制御基板４４に搭載されているＣＰＵの電源投入時における処理を図６により示す。まず、電源投入時の初期処理（Ｓ１０）を行う。初期処理とは具体的に、ＣＰＵのセキュリティーチェック、スタックポインタを初期値にセット、割込みモードの設定、ＲＡＭのアクセス許可を行う。次にＲＡＭクリアスイッチがオンか否かの判断をし（Ｓ１１：ＹＥＳ）、オンの場合はＲＡＭクリア処理に移行する。ＲＡＭクリアスイッチがオンされていない場合でも（Ｓ１１：ＮＯ）、電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認を行い（Ｓ１２）、正常でないと判断された場合（Ｓ１２：ＮＯ）や、ＲＡＭ判定値の算出を行い（Ｓ１３）、そのＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合も（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＡＭクリア処理に移行する。
電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認方法は、ＲＡＭ内のＮＭＩフラグの値を参照し、電源断時のバックアップ処理が正常に行われているかどうかを判断する。ＲＡＭ判定値が正常であるかどうかの確認方法は、ＲＡＭ内の使用領域の内容を加算した結果の１バイトの値がＲＡＭ判定値と同じであるかどうかで判定する。ちなみにＲＡＭ判定値の値は、電源断時にＲＡＭ内の使用領域の内容を加算した結果の1バイトの値が保存されている。
ＲＡＭクリア処理は、まずＲＡＭの内容をすべて０に書き換え（Ｓ１９）、クリアし、その後ＣＰＵ内蔵デバイスの初期設定を行う（Ｓ２０）。次に、サブ基板の初期設定を行う（Ｓ２１）。その後、関連情報表示制御基板６４へ初期設定実行命令を送信し、非流下領域の領域範囲が送信される（Ｓ２２）。その後、ＣＴＣによる割込みを許可し（Ｓ２３）、遊技が開始される。
ＲＡＭクリアスイッチがオンされておらず（Ｓ１１：ＮＯ）、かつ電源断時の発生情報も正常であり（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ判定値も正常の場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）は、電源断時の発生情報をクリアし（Ｓ１５）、復帰時のコマンド送信処理を行う（Ｓ１６）。この処理は、電源断直前のデータをバックアップし、復帰時にそのデータを各サブ基板へ送信する処理である。その後、ＣＰＵ内蔵デバイスの初期設定を行い（Ｓ１７）、ＣＴＣによる割込みを許可し（Ｓ１８）、遊技が開始される。
【００３６】
電源投入したときに遊技制御基板４４から関連情報表示制御基板６４へ非流下領域のデータを送信する際の、遊技制御基板４４に搭載されているＣＰＵの電源投入時における処理を図７により示す。まず、電源投入時の初期処理（Ｓ４０）を行う。次にＲＡＭクリアスイッチがオンか否かの判断をし（Ｓ４１：ＹＥＳ）、オンの場合はＲＡＭクリア処理に移行する。ＲＡＭクリアスイッチがオンされていない場合でも（Ｓ４１：ＮＯ）、電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認を行い（Ｓ４２）、正常でないと判断された場合（Ｓ４２：ＮＯ）や、ＲＡＭ判定値の算出を行い（Ｓ４３）、そのＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合も（Ｓ４４：ＮＯ）、ＲＡＭクリア処理に移行する。
ＲＡＭクリア処理は、まずＲＡＭの内容をすべて０に書き換え（Ｓ５０）、クリアし、その後ＣＰＵ内蔵デバイスの初期設定を行う（Ｓ５１）。次に、サブ基板の初期設定を行う（Ｓ５２）。その後、ＣＴＣによる割込みを許可し（Ｓ５３）、遊技が開始される。
ＲＡＭクリアスイッチがオンされておらず（Ｓ４１：ＮＯ）、かつ電源断時の発生情報も正常であり（Ｓ４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ判定値も正常の場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）は、電源断時の発生情報をクリアし（Ｓ４５）、関連情報表示制御基板６４へ初期設定実行命令を送信し、非流下領域の領域範囲が送信される（Ｓ４６）。その後、復帰時のコマンド送信処理を行う（Ｓ４７）。この処理は、電源断直前のデータをバックアップし、復帰時にそのデータを各サブ基板へ送信する処理である。その後、ＣＰＵ内蔵デバイスの初期設定を行い（Ｓ４８）、ＣＴＣによる割込みを許可し（Ｓ４９）、遊技が開始される。
【００３７】
次に関連情報表示制御基板６４におけるＣＰＵ処理を図８より示す。電源投入後、関連情報表示制御基板のＣＰＵは電源投入後の初期処理（Ｓ３０）を行い、遊技制御基板側から初期設定実行命令を受信している場合は初期設定フラグがオンされ（Ｓ３１：ＹＥＳ）、初期設定動作に入る。初期設定動作時は、まず関連情報表示制御基板のＣＰＵ内におけるＲＡＭのクリアが行われ、次に遊技制御基板４４、または遊技制御基板４４から中継基板７０を介して非流下領域の領域範囲が送信（Ｓ３３）される。初期設定フラグがオンされていない場合は（Ｓ３１：ＮＯ）コマンド受付状態（Ｓ３４）となる。このときに送信されるコマンドとは、関連情報表示制御基板６４の表示図柄に関する実行処理のフラグである。コマンド受付後は、関連情報表示装置の表示部更新処理（Ｓ３５）を実行する。
【００３８】
表示領域６６は関連情報表示制御基板６４内のＲＡＭに記憶され、遊技制御基板内のＲＡＭクリアをされない限り、電源基板４９から供給されるバックアップ電源により保持される。
【００３９】
表示領域６６は図９に示すように、表示部６２のｘ−ｙ方向の座標軸により管理されている。例えば遊技盤面中央部に非流下領域が存在するとき、その領域に重複する表示部６２が表示領域６６として設定される。表示領域６６は始点座標（ｐ，ｑ）から終点座標（ｐ＋ｓ，ｑ＋ｔ）の範囲と設定された場合、この範囲内でのみ演出や図柄の表示が可能となる。また、この表示領域６６が複数存在する場合は、それぞれに対応する始点座標と終点座標が存在する。
【００４０】
非流下領域が複雑な形状を持つ場合、非流下領域に対してひとまわり大きい仮想表示領域を設定し、非流下領域の形状をかたどったマスク用画像を用いて、仮想表示領域とマスク用画像を重ね合った部分のみを表示可能となるようにマスキング処理を施し、該マスク用画像の領域のみを実際の表示領域として設定することも可能である。
また、遊技盤面の非流下領域であっても、表示領域６６として設定したくない場合、例えば遊技盤面上に演出用の表示器や役物が存在する場合などは、表示領域６６を非流下領域内であれば任意に縮小しても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の裏面図。
【図３】ガラス枠の裏面図。
【図４】複層ガラスの部分断面図。
【図５】遊技機の構成を示すブロック図。
【図６】遊技制御基板の電源投入時におけるＣＰＵのフロー図（遊技制御基板のＲＡＭクリア時に非流下領域を送信）。
【図７】遊技制御基板の電源投入時におけるＣＰＵのフロー図（電源投入時に非流下領域を送信）。
【図８】関連情報表示制御基板の電源投入時におけるＣＰＵのフロー図。
【図９】表示部の表示領域設定を行う際の概要図。
【符号の説明】
【００４２】
１０…パチンコ機                １１…外枠
１２…ヒンジ機構                １３…前面枠
１４…遊技盤                    １５…ガラス枠
１６…上皿                      １７…球貸ユニット操作パネル
１８…下皿                      １９…発射レバー
２０…発射ハンドル              ２１…ガイドレール
２２…遊技領域                  ２３…センター役物
２４…液晶表示装置              ２６…風車
２７…普通図柄始動用ゲート      ２８…サイドランプ
２９…普通電動役物（特定始動口）３０…アウト口
３１…大入賞口                  ３２…スピーカー部
３３…特別図柄表示部            ３４…普通図柄表示部
３６…球貸ユニット              ３７…カード挿入口
３８…表示ランプ                ４０…機構盤
４１…球タンク                  ４２…払出機構部
４３…タンクレール              ４４…遊技制御基板
４５…基板ケース                ４６…払出制御基板
４７…演出制御基板              ４８…画像制御基板
４９…電源基板                  ５０…発射制御基板
５１…外部接続端子板            ６０…複層ガラス
６１…関連情報表示装置          ６２…表示部
６３…ハーネス                  ６４…関連情報表示制御基板
６５…ガラス                    ６６…表示領域（所定領域）
７０…中継基板                  ７１…賞球払出装置
７２…貸球払出装置              ７３…音制御基板
７４…ランプ制御基板            ７５…演出表示部
７６…盤面電飾表示部            ７７…本体電飾表示部
【図１】
2008119293.tif 000003
【図２】
2008119293.tif 000004
【図３】
2008119293.tif 000005
【図４】
2008119293.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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