(57)【要約】【課題】自動精算機能を利用して遊技者に設定値の推測要素を公平に与えることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ボーナス状態の終了を契機として、現在のクレジット枚数を取得するとともに、現在の設定値を取得する。次に、６種類の精算枚数調整テーブルから現在の設定値に対応づけられた精算枚数調整テーブルを選択して、精算枚数調整テーブルを用いた抽選を実行し、抽選結果に基づいてクレジットメダルの精算枚数を決定する。そしてホッパーユニットを駆動して決定した精算枚数分のメダルを払い出すことにより遊技者に設定値の推測要素を与える。【選択図】図４
2008168008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、
遊技の開始契機となる操作を行うための遊技開始操作手段と、
複数段階の設定値のうち１の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
役と乱数との対応関係を定める複数の抽選テーブルを前記複数段階の設定値に対応づけて記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で前記遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて乱数を取得し、前記抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数の抽選テーブルのうち前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する通常精算処理と、所定条件の成立に基づいて前記所定の精算操作手段への操作に依らずにクレジットされた遊技媒体を精算する自動精算処理とを実行するクレジット精算手段とを備えた遊技機であって、
前記クレジット精算手段が、
前記自動精算処理において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じてクレジットされた遊技媒体の精算数を調整することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記クレジット精算手段が前記自動精算処理を実行する際に参照するテーブルであって、前記複数段階の設定値のそれぞれに対して、複数の精算数調整値を対応づけた精算数調整テーブルを記憶する精算数調整テーブル記憶手段をさらに備え、
前記精算数調整テーブルでは、前記複数の精算数調整値のそれぞれの選択率が前記設定値毎に定められており、
前記クレジット精算手段が、
前記精算数調整テーブルを参照した抽選を実行し、当該抽選で当選した精算数調整値に基づいて、クレジットされた遊技媒体の精算数を調整することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記クレジット精算手段が、
前記複数段階のそれぞれに予め対応づけられているクレジットされた遊技媒体の精算数の基本値に対して、前記精算数調整テーブルを参照した抽選で当選した精算数調整値を基本値に対して加算または減算することによって、クレジットされた遊技媒体の精算数を調整することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、
複数段階の設定値のうち１の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
役と乱数との対応関係を定める複数の抽選テーブルを前記複数段階の設定値に対応づけて記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で所定の遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて乱数を取得し、前記抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数の抽選テーブルのうち前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する通常精算処理と、所定条件の成立に基づいて前記所定の精算操作手段への操作に依らずにクレジットされた遊技媒体を精算する自動精算処理とを実行するクレジット精算手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記クレジット精算手段が、
前記自動精算処理において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じてクレジットされた遊技媒体の精算数を調整することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、多くの遊技機では、遊技者の利便性を考慮して、所定のクレジット上限数を限度としてメダル等を遊技機に内部貯留（クレジット）するクレジット機能を有している。このクレジット機能を有する遊技機では、例えば、メダルを用いて遊技を行う構成においては、予め遊技者がメダルを投入しておくことによって、１回の遊技に必要な数のメダルを除いた余剰メダルはクレジットメダルとして記憶されるようになっている。そして、遊技者が所定のベットボタンを操作するとクレジットされたメダルがベット状態に設定されて遊技を行うことができるようになっている。またクレジット機能を有する遊技機では、遊技者が離席する場合などに、クレジットされたメダルの精算を望む場合には、精算ボタンを操作することによりクレジットされたメダルの精算を受けることができるようになっている。
【０００４】
また、多くの遊技機では、上述したクレジットメダルを清算ボタンへの操作に依らずに清算する自動精算機能を備えている。この自動精算機能は、クレジットされたメダルの全てを一括して精算するものであった（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１３５８３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
また、多くの遊技機では、役の当否を決める内部抽選を行うための複数の抽選テーブルを複数段階の設定値に対応付けてメモリに記憶している。これらの抽選テーブルは、役の当選確率が互いに異なっているものであり、役の当選確率が高い抽選テーブルが設定されているほど設定値が高いという関係となっている。
【０００６】
そして上述した遊技機を設置している遊技場では、設定値を示唆するためにクレジットメダルの自動精算機能を利用していることも多い。この場合、クレジットメダルの自動精算機能を働かせるか否かは、遊技場の任意であって、遊技機の設定値とは無関係なものであったため、仮に設定値が高い遊技機に関してクレジットメダルの自動精算機能を働かせる旨を遊技者に告知することによって遊技者に設定値の高低を示唆するようにしても、その信憑性は遊技場の善意に委ねられるため、公平性に欠けるとの指摘がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、自動精算機能を利用して遊技者に設定値の推測要素を公平に与えることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、遊技の開始契機となる操作を行うための遊技開始操作手段と、複数段階の設定値のうち１の設定値を記憶する設定値記憶手段と、役と乱数との対応関係を定める複数の抽選テーブルを前記複数段階の設定値に対応づけて記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で前記遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて乱数を取得し、前記抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数の抽選テーブルのうち前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する通常精算処理と、所定条件の成立に基づいて前記所定の精算操作手段への操作に依らずにクレジットされた遊技媒体を精算する自動精算処理とを実行するクレジット精算手段とを備えた遊技機であって、前記クレジット精算手段が、前記自動精算処理において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じてクレジットされた遊技媒体の精算数を調整する遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明によれば、クレジットされた遊技媒体の精算数が設定値との連動性をもって調整されるため、従来のようにクレジットされている遊技媒体を一括して精算する態様に比べて、より詳細な設定値の推測要素を遊技者に公平に与えることができるようになる。また本発明によれば、遊技場の任意によって設定値の高低に関わらず自動精算機能を働かせることによって遊技者を不当に惑わすような不誠実な遊技機の利用形態を防止することができる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、前記クレジット精算手段が前記自動精算処理を実行する際に参照するテーブルであって、前記複数段階の設定値のそれぞれに対して、複数の精算数調整値を対応づけた精算数調整テーブルを記憶する精算数調整テーブル記憶手段をさらに備え、前記精算数調整テーブルでは、前記複数の精算数調整値のそれぞれの選択率が前記設定値毎に定められており、前記クレジット精算手段が、前記精算数調整テーブルを参照した抽選を実行し、当該抽選で当選した精算数調整値に基づいて、クレジットされた遊技媒体の精算数を調整するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、設定値に対応する遊技媒体の精算数が精算数調整テーブルを参照した抽選の結果に左右されるため、自動精算される遊技媒体の数が固定的であることに基づいて、即座に正確な設定値が判明してしまうことを防止することができる。
【００１２】
（３）また本発明の遊技機では、前記クレジット精算手段が、前記複数段階のそれぞれに予め対応づけられているクレジットされた遊技媒体の精算数の基本値に対して、前記精算数調整テーブルを参照した抽選で当選した精算数調整値を基本値に対して加算または減算することによって、クレジットされた遊技媒体の精算数を調整するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、遊技媒体の精算数を算定する元となる基本値が設定値に対して固定的に対応づけられていても、その基本値に対して加算又は減算される精算数調整値が精算数調整テーブルを参照した抽選の結果に左右されるため、自動精算される遊技媒体の数が固定的であることに基づいて、即座に正確な設定値が判明してしまうことを防止することができる。
【００１４】
（４）また本発明は、所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、複数段階の設定値のうち１の設定値を記憶する設定値記憶手段と、役と乱数との対応関係を定める複数の抽選テーブルを前記複数段階の設定値に対応づけて記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で所定の遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて乱数を取得し、前記抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数の抽選テーブルのうち前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する通常精算処理と、所定条件の成立に基づいて前記所定の精算操作手段への操作に依らずにクレジットされた遊技媒体を精算する自動精算処理とを実行するクレジット精算手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記クレジット精算手段が、前記自動精算処理において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じてクレジットされた遊技媒体の精算数を調整するプログラムに関するものである。
【００１５】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１６】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）または（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）または（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成（リールユニット及び制御基板を除く）を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、打ち止めスイッチＣＳ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクＢＴに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板（図示省略）が収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（回転駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット枚数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数（内部貯留されたメダルの枚数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数、エラー種別情報等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
特に本実施形態では、遊技情報表示部ＤＳとして７セグメント表示器からなるクレジット表示器ＣＤが設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者によって投入されたメダルや遊技の結果に応じて付与されるメダルを５０枚（クレジット上限枚数の一例）を限度としてクレジット可能に設けられている。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（内部貯留）されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。また前面下扉ＤＤには、クレジット（内部貯留）されたメダルを精算するための精算ボタンＢ４（精算操作手段の一例）も設けられている。例えば、遊技機内にクレジット（内部貯留）されたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢ４を押下すると、精算ボタンＢ４の押下に伴ってホッパーユニットＨＰからクレジット枚数（内部貯留されたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。本実施の形態では、この精算ボタンＢ４の押下によるクレジットメダルの精算を通常精算と呼ぶ。
【００２８】
そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下してクレジットメダルを投入する操作を行うことで、遊技開始条件として設定された所定の投入枚数（所定投入数：例えば、３枚）のメダルがベットされると、遊技を開始することが可能な状態（遊技開始準備状態）にセットされる。その後、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態）に応じた枚数のメダルがホッパーユニットＨＰからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出枚数の一部あるいは全部に相当するメダルをクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット枚数の変化に伴ってクレジット表示器ＣＤの表示値が変化する。
【００３３】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ２５０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ、打ち止めスイッチＣＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）ＨＰ、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、クレジット制御手段１０２、設定変更手段１０４、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、入賞時処理手段１５０、クレジット精算手段１６０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
クレジット制御手段１０２は、クレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達するまでメダルをクレジット可能に制御する。具体的には、メダルがメダル投入口ＭＩに投入されたことに基づいて作動するメダル投入スイッチ２１０からの入力信号あるいは遊技結果に応じて払い出されるべきメダルを指示する入賞時処理手段１５０からの入力信号に基づいて、クレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット枚数を加算更新する処理を行う。
【００３７】
またクレジット制御手段１０２は、ベットボタンＢ０に対する投入操作に応答して作動するベットスイッチ２２０からの入力信号に基づいて、所定投入数（例えば、３枚）に相当するクレジットされたメダルを投入状態に設定する投入処理を行う。そしてクレジット制御手段１０２は、投入処理を行った際には、クレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット枚数から投入状態に設定されたメダルの枚数を減算更新する処理を行う。
【００３８】
またクレジット制御手段１０２は、クレジット表示機ＣＤに対する表示制御も行う。具体的には、クレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット枚数に応じた表示制御信号をクレジット表示器ＣＤに対して出力する制御行う。なお本実施形態の遊技機では、クレジット表示器ＣＤが、７セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、メダルのクレジット枚数を０〜５０の範囲で表示するべく上位桁表示用の７セグメント表示器と下位桁表示用の７セグメント表示器とから構成されている。そしてクレジット表示器ＣＤでは、セグメントドライバが、クレジット制御手段１０２からの表示制御信号に応答して７セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して７セグメント表示器の表示値を変化させている。
【００３９】
設定変更手段１０４は、設定値記憶手段１９５に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーを回してから電源が投入されると、設定変更手段１０４が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチＲＳが作動すると、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段１９５に記憶させる制御を行う。
【００４０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス内部成立状態、およびボーナス状態の複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビッグボーナス（ボーナス状態への移行契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１が、通常状態、ボーナス内部成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態で使用される３種類の抽選テーブルを１の抽選テーブル群とした６種類の抽選テーブル群を６段階の設定値（設定１〜設定６）のそれぞれに対応づけて記憶している。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９５に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する抽選テーブル群を選択し、選択された抽選テーブル群を構成する複数の抽選テーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど少なくともビッグボーナスの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわちビッグボーナスの当選確率は、設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で高くなるように各設定値に対応した通常状態用の抽選テーブルが抽選テーブル記憶手段１９１に用意されている。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について、設定値記憶手段１９５に記憶されている設定値に対応する抽選テーブル群を構成する遊技状態に応じた抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下（遊技開始操作の一例）することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４７】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が概ね５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００５０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞時処理手段１５０が、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合やビッグボーナス状態が終了した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５２】
払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応する配当枚数に相当するメダルをホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。なおクレジット制御手段１０２によるメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御処理によってメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット制御手段１６０が記憶手段１９０のクレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット枚数（クレジットされたメダルの枚数）に対して配当枚数の一部または全部を加算するクレジット更新処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５３】
リプレイ処理（再遊技処理）では、リプレイ（再遊技）が入賞したことに基づいて、次回の遊技に関して新たなメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ状態で遊技を開始することができるように設定する処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定される投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５４】
遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス内部成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよいし、複数の条件の全てが成立したことに基づいて遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよい。
【００５５】
ボーナス内部成立状態は、通常状態においてビッグボーナスに内部当選したことに基づいて移行する遊技状態である。ボーナス内部成立状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスのフラグが内部当選状態に維持されるとともに、抽選テーブルにおいてビッグボーナスが内部抽選の対象から除外される。
【００５６】
ボーナス状態は、ボーナス内部成立状態で所定のボーナス図柄を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またボーナス状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には原則として遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。
【００５７】
またボーナス状態のボーナス遊技では、小役の種類や小役の入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５８】
クレジット精算手段１６０は、クレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット枚数に相当するメダルをホッパーユニットＨＰから払い出させる精算処理を行う。そして本実施形態では、クレジット精算手段１６０が、通常精算手段１６２と、自動精算手段１６４とを含んで構成されている。
【００５９】
通常精算手段１６２は、遊技者による精算ボタンＢ４の押下操作によって作動する精算スイッチ２５０からのクレジット精算信号に基づいてクレジットメダルを精算する通常精算処理を実行する。すなわち通常精算手段１６２は、クレジット精算信号の入力に基づいて、ホッパーユニットＨＰに対してクレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット枚数に相当するメダルの払い出しを指示する処理を行う。
【００６０】
自動精算手段１６４は、所定条件の成立に基づいて精算ボタンＢ４への押下操作に依らずにクレジットメダルを精算する自動精算処理を実行する。本実施形態では、打ち止めスイッチＣＳが作動している場合に、遊技機が打ち止め有効状態に制御され、打ち止め有効状態で遊技が行われていると、ボーナス状態の終了後に自動精算処理を含む打ち止め処理が実行される。そして自動精算手段１６４は、打ち止め処理における自動精算処理において設定値記憶手段１９５に記憶されている設定値に応じてクレジットメダルの精算枚数を調整する。
【００６１】
特に本実施形態の遊技機では、６段階の設定値のそれぞれに対して、複数の精算数調整値を対応づけた精算枚数調整テーブルを記憶する精算枚数調整テーブル記憶手段１９７を備えている。そして自動精算手段１６４は、自動精算処理を実行する際に精算枚数調整テーブルを参照してクレジットメダルの精算枚数を調整する。
【００６２】
演出制御手段１８０は、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカＳＰ等の音響装置３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカＳＰから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ２５０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ、打ち止めスイッチＣＳ等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６４】
２．本実施形態の制御手法
本実施の形態では、ボーナス状態の終了後の打ち止め状態において払い出されるクレジットメダルの精算枚数を内部抽選で使用される抽選テーブルの設定値に応じて調整することによって、遊技者に設定値の推測要素を提供する手法を採用する。
【００６５】
具体的には、精算枚数調整テーブルとして表１に示すようなデータを用意する。
【００６６】
【表１】
2008168008.tif 000003
【００６７】
表１に示す精算枚数調整テーブルでは、６段階の精算枚数（１０枚、２０枚、３０枚、４０枚、４５枚、５０枚）を精算枚数調整値として、各精算枚数調整値に０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値が割り当てられている。そして表１に示す精算枚数調整テーブルでは、設定値ごとに各精算枚数調整値の選択率を異ならせており、このような精算枚数調整テーブルを用いて行った抽選の結果によって指定される精算枚数調整値を打ち止め時のクレジットメダルの精算枚数として設定する。
【００６８】
なお表１に示すように精算枚数自体を精算枚数調整値とした場合、自動精算処理の実行時点においてクレジット上限枚数である５０枚分のメダルがクレジットされていないと的確な設定値の推測要素を与えることができない。このため、精算枚数調整テーブルとして表２に示すようなデータを用意するようにしてもよい。
【００６９】
【表２】
2008168008.tif 000004
【００７０】
表２に示す精算枚数調整テーブルでは、６段階の精算割合（０．２、０．４、０．６、０．８、０．９、１．０）を精算枚数調整値として、各精算枚数調整値に０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値が割り当てられている。このようにすることによって自動精算処理によって精算されるクレジットメダルの枚数は、表２に示す精算枚数調整テーブルを用いた抽選の結果により指定される精算割合を自動精算処理の実行時点におけるクレジット枚数に乗算することにより求めることができる。このように表２に示すように、クレジット枚数の精算割合を精算枚数調整値として指定することによって処理実行時点のクレジット枚数に応じて的確な設定値の推測要素を遊技者に与えることができるようになる。
【００７１】
続いて図４及び図５を参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する具体的な処理の例を説明する。
【００７２】
まず図４に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機における遊技状態の移行関係を説明する。
【００７３】
本実施形態の遊技機では、図４に示すように、初期設定で通常状態に設定される（ステップＳ１）。通常状態では予め設定された設定値に対応する抽選テーブルを用いて内部抽選が行われており、通常状態中にビッグボーナスに当選し（ステップＳ２でＹ）、ビッグボーナスが入賞すると（ステップＳ３でＹ）、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行する（ステップＳ４）。
【００７４】
ボーナス状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるボーナス遊技が実行される。そして、ボーナス状態は、所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ５でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数を超えると（ステップＳ５でＹ）、ボーナス状態は終了する。ボーナス状態が終了すると、原則的には遊技状態が通常状態に復帰する（ステップＳ６でＮ、ステップＳ１へ）。
【００７５】
しかしながら打ち止め設定が有効である場合には（ステップＳ６でＹ）、打ち止め状態に移行する（ステップＳ７）。本実施形態では打ち止め状態において設定値記憶手段１９５に記憶されている設定値に基づいて求められた精算枚数分のクレジットメダルが払い出される。そして打ち止め状態へ移行すると、遊技機はリセット操作が行われるまで遊技を行うことができない状態に維持される。すなわち、リセットスイッチＲＳが作動すると（ステップＳ８Ｙ）、遊技状態を通常状態へ復帰させることができる（ステップＳ１へ）。
【００７６】
次に図５に示すフローチャートを参照しながら、打ち止め状態で実行されるクレジットメダルの自動精算処理の一例について説明する。
【００７７】
まずボーナス状態の終了を契機として（図４のステップＳ５でＹ）、クレジット記憶手段１９６に記憶されている現在のクレジット枚数を取得するとともに（ステップＳ１０）、設定値記憶手段１９５に記憶されている現在の設定値を取得する（ステップＳ１１）。次に、精算枚数調整テーブル記憶手段１９７に記憶されている６種類の精算枚数調整テーブルから設定値に応じた精算枚数調整テーブルを選択する（ステップＳ１２）。
【００７８】
そして選択された精算枚数調整テーブルを用いた抽選を実行し、抽選結果に基づいてクレジットメダルの精算枚数を決定する（ステップＳ１３）。例えば、表１に示すように、設定値ごとに精算枚数の選択率が異なるように設定された精算枚数調整テーブルを用いることによってクレジットメダルの精算枚数を決定することができる。ただし、このように現在のクレジット枚数に依存せずにクレジットメダルの精算枚数を決定する手法では、決定された精算枚数よりも現在のクレジット枚数が少ないという事態が発生しうる。このため、精算枚数調整テーブルを用いた抽選で決定された精算枚数よりも現在のクレジット枚数が少ない場合には、精算枚数を現在のクレジット枚数でクランプする。また例えば、表２に示すように、設定値ごとにクレジットメダルの精算割合の選択率が異なるように設定された精算枚数調整テーブルを用いることによって抽選で決定された精算割合を現在のクレジット枚数に乗算してクレジットメダルの精算枚数を決定することができる。
【００７９】
そしてホッパーユニットＨＰを駆動してステップＳ１２で決定した精算枚数分のメダルを払い出す（ステップＳ１４）。ステップＳ１４に示す処理では、メダルが払い出される毎にクレジット記憶手段１９６に記憶されているクレジット枚数がデクリメントされ、ホッパーユニットＨＰからの払出枚数がステップＳ１３で決定された精算枚数になるまでメダルの払い出しが行われる。
【００８０】
以上に述べたように、本実施形態の制御手法によれば、クレジットメダルの精算枚数が設定値との連動性をもって調整されるため、従来のように打ち止め状態においてクレジットメダルを一括して精算する態様に比べて、より詳細な設定値の推測要素を遊技者に公平に与えることができるようになる。特に上記実施の形態によれば、打ち止め状態におけるクレジットメダルの精算枚数が多いほど高設定の期待度が上がることになるため、このような態様で打ち止め状態におけるクレジットメダルの精算枚数を変動させることにより、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００８１】
また本実施形態の制御手法によれば、遊技場の任意によって設定値の高低に関わらず自動精算機能を働かせることによって遊技者を不当に惑わすような不誠実な遊技機の利用形態を防止することができる。また本実施形態の制御手法によれば、設定値に対応するメダルの精算枚数が精算枚数調整テーブルを参照した抽選の結果に左右されるため、自動精算されるメダルの枚数が固定的であることに基づいて、即座に正確な設定値が判明してしまうことを防止することができる。
【００８２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００８３】
以下では、図６および図７を参照しながら、本発明の実施形態の変形例について説明する。
【００８４】
まず図６に示す変形例では、ボーナス状態の終了を契機として（図４のステップＳ５でＹ）、クレジット記憶手段１９６に記憶されている現在のクレジット枚数を取得するとともに（ステップＳ２０）、設定値記憶手段１９５に記憶されている現在の設定値を取得する（ステップＳ２１）。
【００８５】
続いて、クレジット枚数と設定値とに基づいて、ベース精算枚数を設定する（ステップＳ２２）。本例では、６段階の設定値のそれぞれに対して、予め定められたベース精算値（基本値の一例）を割り当てている。例えば、ベース精算値を枚数で設定した場合には、設定１に対して１０（枚）、設定２に対して２０（枚）、設定３に対して３０（枚）、設定４に対して４０（枚）、設定５に対して４５（枚）、設定６に対して５０（枚）を割り当てておくことができ、ベース精算値によってベース精算枚数が直接的に設定される。また例えば、ベース精算値を割合で設定した場合には、設定１に対して０．２、設定２に対して０．４、設定３に対して０．６、設定４に対して０．８、設定５に対して０．９、設定６に対して１．０を割り当てておくことができ、ベース精算値に対して現在のクレジット枚数を乗算することによってベース精算枚数が設定される。なお設定値毎に割り当てられるベース精算値は、必ずしも上記のような設定値毎に個別の枚数や割合が設定されていなくてもよく、一部の設定値において共通の枚数や割合がベース精算値として割り当てられていてもよい。
【００８６】
そして本例では、上述したように設定値ごとに予め定められているベース精算値に基づいて求められる精算枚数に対して加算または減算される調整枚数（精算数調整値の一例）を指定するために、表３に示す精算枚数調整テーブルを用いて調整枚数を抽選する（ステップＳ２３）。
【００８７】
【表３】
2008168008.tif 000005
【００８８】
表３に示す精算枚数調整テーブルでは、−１０、０、＋１０の３種類の調整枚数に対して０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値が対応付けられている。そして本例では、表３に示す精算枚数調整テーブルを用いた抽選を行って、抽選によって指定された調整枚数を加算または減算などをすることによって精算枚数が画一的にならずに一定の範囲でのランダム性を有することができるように調整する（ステップＳ２４）。
【００８９】
例えば、精算枚数調整テーブルを用いた抽選の結果、調整枚数として−１０（枚）が得られた場合には、ベース精算値に基づいて求めた精算枚数から１０枚を減算した枚数を自動精算されるメダルの枚数として設定する。また例えば、精算枚数調整テーブルを用いた抽選の結果、調整枚数として０（枚）が得られた場合には、ベース精算値に基づいて求めた精算枚数自体を自動精算されるメダルの枚数として設定する。また例えば、精算枚数調整テーブルを用いた抽選の結果、調整枚数として＋１０（枚）が得られた場合には、ベース精算値に基づいて求めた精算枚数に１０枚を加算した枚数を自動精算されるメダルの枚数として設定する。
【００９０】
そしてホッパーユニットＨＰを駆動してステップＳ２４で決定した精算枚数分のメダルを払い出すことによって（ステップＳ２５）、自動精算処理を完了する。
【００９１】
図６に示した例によれば、打ち止め状態におけるクレジットメダルの精算枚数を算定する元となる６種類のベース精算値が６段階の設定値に対して固定的に対応づけられていても、そのベース精算値より求められるベース精算枚数に対して加算又は減算される調整枚数が精算枚数調整テーブルを参照した抽選の結果に左右されるため、自動精算されるクレジットメダルの枚数が固定的であることに基づいて、即座に正確な設定値が判明してしまうことを防止することができる。
【００９２】
次に図７に示す変形例では、ボーナス状態の終了を契機として（図４のステップＳ５でＹ）、クレジット記憶手段１９６に記憶されている現在のクレジット枚数を取得するとともに（ステップＳ３０）、設定値記憶手段１９５に記憶されている現在の設定値を取得する（ステップＳ３１）。
【００９３】
続いて、設定値に基づいて、精算後のクレジット枚数を設定する（ステップＳ３２）。本例では、６段階の設定値のそれぞれに対して、予め定められた自動精算後のクレジット枚数（クレジット残枚数）を割り当てている。クレジット残枚数は、例えば、設定１に対して１（枚）、設定２に対して２（枚）、設定３に対して３（枚）、設定４に対して４（枚）、設定５に対して５（枚）、設定６に対して６（枚）を割り当てておくことができる。このようにすると、自動精算処理の終了後にクレジット表示機ＣＤに設定値を直接的に示す値が表示されることとなるため、遊技者に強烈な印象を与えることができる。なお設定値毎に割り当てられるクレジット残枚数は、必ずしも上記のような設定値と同じである必要はなく、例えば、設定値の整数倍に相当する枚数などであってもよい。また一部の設定値において共通の枚数がクレジット残枚数として割り当てられていてもよい。
【００９４】
そして現在のクレジット枚数とクレジット残枚数との差分を精算枚数として設定して（ステップＳ３３）、ホッパーユニットＨＰを駆動してステップＳ３３で決定した精算枚数分のメダルを払い出すことによって（ステップＳ３４）、自動精算処理を完了する。
【００９５】
以上に述べた実施の形態や変形例では、いずれも自動精算処理の実行契機は、ボーナス状態の終了後としていたが、このような契機に限られない。例えば、通常状態における遊技回数をスタートレバーＳＬの押下操作に基づいてカウントしておき、その遊技回数が所定回数に達したことを契機として自動精算処理が実行されるようにしてもよい。また内部抽選での特定の役に当選したことを契機として自動精算処理が実行されるようにしてもよい。また遊技状態としてリプレイを高確率で当選するように内部抽選を行うリプレイタイム状態を設定可能な構成においては、リプレイタイム状態の終了後に自動精算処理が実行されるようにしてもよい。
【００９６】
またボーナス状態の終了を契機として自動精算処理を実行する場合においていても、上記実施形態のように打ち止め状態に移行した場合にクレジットメダルを自動精算するだけでなく、遊技機の通常の処理シーケンスとして打ち止め設定の有効／無効に関わらずボーナス状態の終了後に自動精算処理が実行されるような態様も本発明の範囲に含めることができる。
【００９７】
また自動精算処理におけるクレジットメダルの精算枚数の調整手法については、上記実施の形態や変形例で説明した手法に限られるものではなく、上記実施の形態や変形例で説明した手法と均等な手法で実施する態様についても本発明の範囲に含めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図４】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の変形例に係る遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の変形例に係る遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＣＤ  クレジット表示器、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＳＰ  スピーカ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
Ｂ４  精算ボタン、ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、ＳＰ  スピーカ、ＨＰ  ホッパーユニット、
ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＢＴ  余剰メダル貯蔵タンク、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、
ＣＳ  打ち止めスイッチ、ＳＳ  設定変更スイッチ、ＲＳ  リセットスイッチ、
１００  遊技制御手段、１０２  クレジット制御手段、１０４  設定変更手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  入賞時処理手段、１６０  クレジット精算手段、
１６２  通常精算手段、１６４  自動精算手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  設定値記憶手段、１９６  クレジット記憶手段、
１９７  精算枚数調整テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  精算スイッチ、
３１０  リールユニット、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2008168008.tif 000006
【図２】
2008168008.tif 000007
【図３】
2008168008.tif 000008
【図４】
2008168008.tif 000009
【図５】
2008168008.tif 000010
【図６】
2008168008.tif 000011
【図７】
2008168008.tif 000012