(57)【要約】【課題】特定の大当り図柄で大当りした場合の優越感や達成感を遊技者に感じさせるとともに、特定の大当り図柄で大当りしなかった場合でも遊技者の遊技意欲の低下を抑制する。【解決手段】大当りになった場合に（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、第１の選択抽選確率で（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、大当り抽選の確率を第１の大当り確率に設定し且つ停止用図柄を通常大当り図柄に設定し（Ｓ１０５０，Ｓ１０６０）、第２の選択抽選確率で（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、大当り抽選の確率を第１の大当り確率よりも遊技者にとって有利な第２の大当り確率に設定し且つ停止用図柄を通常大当り図柄に設定し（Ｓ９５０，Ｓ９６０）、第３の選択抽選確率で（Ｓ９４０：ＮＯ）、大当り抽選の確率を第２の大当り確率に設定し且つ停止用図柄を確変大当り図柄に設定する（Ｓ１０１０，Ｓ１０２０）。【選択図】図８
2008067845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動信号の入力に基づいて、予め設定された第１の大当り確率、又は該第１の大当り確率より遊技者にとって有利な第２の大当り確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選と判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段によって大当り抽選が行われる場合に遊技図柄を変動表示させ、その後に、上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
上記大当り遊技を提供するとの判断が行われると、上記停止表示される遊技図柄を予め設定された第１の大当り図柄に設定すると共に、該大当り遊技の終了の際、上記大当り抽選の確率を上記第１の大当り確率に設定する第１の大当り確率・図柄設定手段と、
上記大当り遊技を提供するとの判断が行われると、上記停止表示される遊技図柄を上記第１の大当り図柄に設定すると共に、該大当り遊技の終了の際、上記大当り抽選の確率を上記第２の大当り確率に設定する第２の大当り確率・図柄設定手段と、
上記大当り遊技を提供するとの判断が行われると、上記停止表示される遊技図柄を上記第１の大当り図柄と異なる第２の大当り図柄に設定すると共に、該大当り遊技の終了の際、上記大当り抽選の確率を上記第２の大当り確率に設定する第３の大当り確率・図柄設定手段と、
上記大当り遊技提供手段によって上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、上記第１の大当り確率・図柄設定手段、上記第２の大当り確率・図柄設定手段、又は上記第３の大当り確率・図柄設定手段の中の何れかを選択する選択手段と、
上記選択手段によって上記第１の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には該第１の大当り確率・図柄設定手段を実行し、上記選択手段によって上記第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には該第２の大当り確率・図柄設定手段を実行し、上記選択手段によって上記第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には該第３の大当り確率・図柄設定手段を実行する実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記第１の大当り確率・図柄設定手段、上記第２の大当り確率・図柄設定手段、又は上記第３の大当り確率・図柄設定手段の何れかを選択するための抽選に用いる乱数を発生する乱数発生手段と、
上記第１の始動信号の入力に基づいて、上記乱数発生手段が発生した上記乱数を抽出する乱数抽出手段と
を備え、
上記選択手段は、
上記乱数抽出手段が上記乱数を抽出した後に、上記乱数抽出手段により抽出された上記乱数の値が、予め設定された第１の確率設定選択用乱数、第２の確率設定選択用乱数、又は第３の確率設定選択用乱数の何れかの値と一致するかを判断し、上記第１の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断した場合には上記第１の大当り確率・図柄設定手段を選択し、上記第２の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断した場合には上記第２の大当り確率・図柄設定手段を選択し、上記第３の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断した場合には上記第３の大当り確率・図柄設定手段を選択するよう構成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当該遊技機の上記大当り抽選の確率が上記第１の大当り確率または上記第２の大当り確率に設定されているかを示す大当り抽選確率情報を少なくとも含む、当該遊技機の遊技状態に関する遊技状態情報を複数種類記憶する遊技状態情報記憶手段と、
上記遊技状態情報記憶手段に記憶されている複数種類の上記遊技状態情報の中から予め設定されている種類の上記遊技状態情報だけを遊技者に対して報知する遊技状態報知手段と、
上記遊技状態情報記憶手段に記憶されている複数種類の上記遊技状態情報の中から、上記遊技状態報知手段が遊技者に対して報知する上記遊技状態情報を示す信号を当該遊技機の外部へ出力し、且つ上記遊技状態報知手段が遊技者に対して非報知とする上記遊技状態情報を示す信号を当該遊技機の外部へ非出力とする信号出力手段と
を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記大当り遊技提供手段が提供する上記大当り遊技は、予め設定された所定遊技終了条件が成立するまで入賞口を開放する１回の小当り遊技を予め設定された所定小当り遊技回数を上限として連続して行われるよう構成され、
上記選択手段によって上記第１の大当り確率・図柄設定手段または上記第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、上記所定小当り遊技回数を予め設定された第１の小当り遊技回数に設定し、上記選択手段によって上記第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、上記所定小当り遊技回数を上記第１の遊技回数より大きい値の第２の小当り遊技回数に設定する小当り遊技回数設定手段を備える
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記遊技状態情報記憶手段は、上記所定小当り遊技回数が上記第１の小当り遊技回数または上記第２の小当り遊技回数に設定されているかを示す小当り遊技回数情報を上記遊技状態情報として記憶し、
上記遊技状態報知手段は、上記遊技状態情報記憶手段に記憶されている上記小当り遊技回数情報に基づき、上記所定小当り遊技回数が上記第１の小当り遊技回数または上記第２の小当り遊技回数に設定されているかを報知し、
上記信号出力手段は、上記小当り遊技回数情報を示す信号を出力する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記大当り遊技提供手段によって上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、上記図柄表示手段による上記遊技図柄の変動表示時間を通常時より短縮する第１の時間短縮遊技を予め設定された所定時短終了条件が成立するまで提供する第１の時間短縮遊技提供手段と、
上記選択手段によって上記第１の大当り確率・図柄設定手段または上記第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、上記所定時短終了条件を予め設定された第１の時短終了条件に設定し、上記選択手段によって上記第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、上記所定時短終了条件を上記第１の時短終了条件よりも遊技者にとって有利な第２の時短終了条件に設定する第１の時短終了条件設定手段と
を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
上記大当り遊技提供手段によって上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、上記第１の時間短縮遊技が提供されているかを判断し、該判断結果に応じて、上記第１の時短終了条件の内容を設定する第２の時短終了条件設定手段を備える
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
上記遊技状態情報記憶手段は、上記第１の時間短縮遊技提供手段によって上記第１の時間短縮遊技が提供されているかを示す時短提供情報を上記遊技状態情報として記憶し、
上記遊技状態報知手段は、上記遊技状態情報記憶手段に記憶されている上記時短提供情報に基づき、上記第１の時間短縮遊技が提供されているかを報知し、
上記信号出力手段は、上記時短提供情報を示す信号を出力する
ことを特徴とする請求項６又は請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
上記入力した第１の始動信号に基づいて、上記図柄表示手段によって上記遊技図柄の変動表示が行われる前の保留状態の保留遊技を、予め設定された所定保留数を上限として記憶する保留遊技記憶手段と、
上記第１の始動信号と異なる第２の始動信号が入力する毎に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、
上記第１の時間短縮遊技提供手段によって上記第１の時間短縮遊技が提供されている場合に、上記普通図柄変動表示手段による上記普通図柄の変動表示時間を通常時より短縮する第２の時間短縮遊技を提供する第２の時間短縮遊技提供手段と
を備え、
通常時の上記普通図柄変動表示手段による上記普通図柄の変動表示時間を通常時普図変動時間とし、
上記第２の時間短縮遊技提供手段により上記第２の時間短縮遊技が提供されている場合の上記普通図柄変動表示手段による上記普通図柄の変動表示時間を時短時普図変動時間とし、
上記保留遊技記憶手段により上記所定保留数の保留遊技が記憶された場合に、上記図柄表示手段が該所定保留数分の上記遊技図柄の変動表示を実行するために要する最短の時間を保留遊技実行時間とし、
上記通常時普図変動時間と上記時短時普図変動時間との和が上記保留遊技実行時間よりも短くなるように、上記通常時普図変動時間と上記時短時普図変動時間とが設定されている
ことを特徴とする請求項６から請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
当該遊技機の動作を統括する主基板と、上記図柄表示手段を制御するサブ制御基板とを備え、
上記主基板は、上記停止表示される遊技図柄の種類を指示する停止図柄コマンドと、上記遊技図柄を変動表示させる際の演出の種類を指示する演出コマンドとを、上記サブ制御基板へ出力し、
上記サブ制御基板は、上記主基板から入力した上記停止図柄コマンド及び上記演出コマンドに基づいて、上記図柄表示手段に上記遊技図柄の変動表示を実行させる
ことを特徴とする請求項１から請求項９の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技などの遊技の提供が始動信号に基づいて行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機は、始動信号の入力に基づいて、複数の遊技図柄を変動表示するとともに、大当り抽選をするようにされている。そして、大当り抽選の結果が「大当り」となった場合に、変動表示中の複数の遊技図柄を大当り図柄（例えば、複数の遊技図柄が同一の遊技図柄で揃った状態での表示）で停止表示させて遊技者に大当りであることを知らせるとともに、多くの遊技球を獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供するようにつくられている。
【０００３】
このような遊技機の遊技図柄には確率変動図柄（以降、確変図柄と称す）と通常図柄とがあり、同一の確変図柄が揃った状態での停止表示を確変の大当り図柄、同一の通常図柄が揃った状態での停止表示を通常の大当り図柄としている。そして、遊技図柄が確変の大当り図柄で停止表示した場合には、大当り遊技終了後の遊技において、大当り発生の抽選確率（大当り抽選確率）を通常時よりも遊技者にとって有利に設定し（この状態を以降、確変状態とも称す）、遊技図柄が通常の大当り図柄で停止表示した場合には、大当り確率を通常のままに設定する（この状態を以降、通常状態とも称す）。
【０００４】
しかし最近では、同一の遊技図柄が揃って大当りになった場合には、揃った遊技図柄の種類に関わらず確変状態または通常状態の振り分けを行い、且つ確変状態または通常状態の何れかであるかを遊技者に知らせないようにした遊技機（以降、隠れ確変機と称す）がつくられるようになった。
【０００５】
このような隠れ確変機で遊技する遊技者は、大当り遊技終了後に確変状態になっているか否かを知ることができないため、暫く（例えば、スタート１００回まで）遊技して大当りにならなかった場合に通常状態と判断するというような方法で、確変状態になっているかを見極めようとする。このため、隠れ確変機は、遊技者に対して「確変状態であるかもしれない」との期待を持たせて、大当り遊技終了後にも継続して遊技してもらえるようにすることができる。
【０００６】
尚、上述のような隠れ確変機は、実際に遊技場に設置されて遊技者により遊技されているものであり、公知・公用の技術に該当するため、ここでは、特に先行技術文献は開示しない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述の隠れ確変機は、大当り遊技終了後にも継続して遊技を行ってもらえるが、大当りになった場合に、揃った遊技図柄の種類に関わらず確変状態または通常状態の振り分けを行うので、確変の大当り図柄という特定の大当り図柄が存在しないため、遊技者は、複数種類設けられた大当り図柄のうちで特定の大当り図柄で大当りした時（例えば、確変の大当り図柄（例えば、７・７・７）で大当りした時）の優越感や達成感を感じさせることができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、特定の大当り図柄で大当りした場合の優越感や達成感を遊技者に感じさせることができるとともに、特定の大当り図柄で大当りしなかった場合でも遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技者の顧客満足度の向上と、遊技機の稼働率の向上を揃って図ることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、第１の始動信号（特別図柄始動信号）の入力に基づいて、予め設定された第１の大当り確率（本実施形態では２／７４７）、又は該第１の大当り確率より遊技者にとって有利な第２の大当り確率（本実施形態では２０／７４７）で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選と判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段（Ｓ５３０，Ｓ６１０，Ｓ６４０，Ｓ７１０〜Ｓ７４０）と、上記大当り遊技提供手段によって大当り抽選が行われる場合に遊技図柄を変動表示させ、その後に、上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われると、上記停止表示される遊技図柄を予め設定された第１の大当り図柄（通常大当り図柄）に設定すると共に、該大当り遊技の終了の際、上記大当り抽選の確率を上記第１の大当り確率に設定する第１の大当り確率・図柄設定手段（Ｓ５４０，Ｓ１０５０，Ｓ１０６０，Ｓ１７７０）と、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われると、上記停止表示される遊技図柄を上記第１の大当り図柄（通常大当り図柄）に設定すると共に、該大当り遊技の終了の際、上記大当り抽選の確率を上記第２の大当り確率に設定する第２の大当り確率・図柄設定手段（Ｓ５４０，Ｓ９５０，Ｓ９６０，Ｓ１７７０）と、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われると、上記停止表示される遊技図柄を上記第１の大当り図柄と異なる第２の大当り図柄（確変大当り図柄）に設定すると共に、該大当り遊技の終了の際、上記大当り抽選の確率を上記第２の大当り確率に設定する第３の大当り確率・図柄設定手段（Ｓ５４０，Ｓ１０１０，Ｓ１０２０，Ｓ１７８０）と、上記大当り遊技提供手段によって上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、上記第１の大当り確率・図柄設定手段、上記第２の大当り確率・図柄設定手段、又は上記第３の大当り確率・図柄設定手段の中の何れかを選択する選択手段（Ｓ９３０，Ｓ９４０）と、上記選択手段によって上記第１の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には該第１の大当り確率・図柄設定手段を実行し、上記選択手段によって上記第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には該第２の大当り確率・図柄設定手段を実行し、上記選択手段によって上記第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には該第３の大当り確率・図柄設定手段を実行する実行手段（Ｓ９３０，Ｓ９４０）とを備えることを要旨とする。
【００１０】
尚、「大当り」とは、大入賞口、ＢＩＧ、ＲＥＧ等の連続作動装置が作動することをいう。また、「遊技図柄」とは、図柄、絵、キャラクター等をいう。
このように構成された請求項１の遊技機は、大当り遊技提供手段によって、第１の始動信号の入力に基づいて、予め設定された第１の大当り確率、又は第１の大当り確率より遊技者にとって有利な第２の大当り確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選と判断を行う大当り抽選が行われ、この大当り抽選によって、大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、大当り遊技が提供される。また図柄表示手段により、大当り遊技提供手段によって大当り抽選が行われる場合に遊技図柄が変動表示され、その後に、遊技図柄が停止表示される。
【００１１】
そして、選択手段により、大当り遊技提供手段によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、第１の大当り確率・図柄設定手段、第２の大当り確率・図柄設定手段、又は第３の大当り確率・図柄設定手段の中の何れかが選択される。
【００１２】
その後、選択手段によって第１の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、実行手段によって、停止表示される遊技図柄が予め設定された第１の大当り図柄に設定されると共に、大当り遊技の終了の際、大当り抽選の確率が第１の大当り確率に設定される。
選択手段によって第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、実行手段によって、停止表示される遊技図柄が第１の大当り図柄に設定されると共に、大当り遊技の終了の際、大当り抽選の確率が第２の大当り確率に設定される。選択手段によって第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、実行手段によって、停止表示される遊技図柄が第１の大当り図柄と異なる第２の大当り図柄に設定されると共に、大当り遊技の終了の際、大当り抽選の確率が第２の大当り確率に設定される。
【００１３】
従って、第１の大当り図柄で遊技図柄が停止表示して大当りになった場合には、大当り抽選の確率が、第１の大当り確率、またはこの第１の大当り確率より遊技者にとって有利な第２の大当り確率に設定され、第２の大当り図柄で遊技図柄が停止表示して大当りになった場合には、大当り抽選の確率が第２の大当り確率に設定される。
【００１４】
請求項２の発明の遊技機は、上記第１の大当り確率・図柄設定手段、上記第２の大当り確率・図柄設定手段、又は上記第３の大当り確率・図柄設定手段の何れかを選択するための抽選に用いる乱数を発生する乱数発生手段（大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２）と、上記第１の始動信号の入力に基づいて、上記乱数発生手段が発生した上記乱数を抽出する乱数抽出手段（Ｓ６５０）とを備え、上記選択手段は、上記乱数抽出手段が上記乱数を抽出した後に、上記乱数抽出手段により抽出された上記乱数の値が、予め設定された第１の確率設定選択用乱数（第１大当り用図柄設定値Ｋ１１）、第２の確率設定選択用乱数（第２大当り用図柄設定値Ｋ１２）、又は第３の確率設定選択用乱数（第３大当り用図柄設定値Ｋ１３）の何れかの値と一致するかを判断し、上記第１の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断した場合には上記第１の大当り確率・図柄設定手段を選択し、上記第２の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断した場合には上記第２の大当り確率・図柄設定手段を選択し、上記第３の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断した場合には上記第３の大当り確率・図柄設定手段を選択するよう構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１５】
このように構成された請求項２の遊技機は、請求項１の作用に加え、乱数発生手段が乱数を発生させ、乱数抽出手段によって、乱数発生手段により発生させられた乱数が抽出される。
【００１６】
そして、選択手段によって、乱数抽出手段が乱数を抽出した後に、乱数抽出手段により抽出された乱数の値が第１の確率設定選択用乱数、第２の確率設定選択用乱数、又は第３の確率設定選択用乱数の何れかの値と一致するかが判断され、第１の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断された場合には第１の大当り確率・図柄設定手段が選択され、第２の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断され場合には第２の大当り確率・図柄設定手段が選択され、第３の確率設定選択用乱数の値に一致すると判断された場合には第３の大当り確率・図柄設定手段が選択させる。
【００１７】
従って、第１、第２、第３の大当り確率・図柄設定手段を選択する確率（以下、選択抽選確率という）を第１、第２、第３の確率設定選択用乱数の個数により設定することができる。例えば、第１、第２、第３の確率設定選択用乱数の個数をそれぞれ、４５個、３０個、２５個とすると、第１、第２、第３の大当り確率・図柄設定手段を選択する選択抽選確率は、それぞれ４５％、３０％、２５％となる。
【００１８】
請求項３の発明の遊技機は、当該遊技機の上記大当り抽選の確率が上記第１の大当り確率または上記第２の大当り確率に設定されているかを示す大当り抽選確率情報（確変状態情報）を少なくとも含む、当該遊技機の遊技状態に関する遊技状態情報（１６Ｒ大当り設定フラグＦ３，１４Ｒ大当り設定フラグＦ４，時短無設定フラグＦ５，時短１００回設定フラグＦ６，次回大当り時短設定フラグＦ７，時短中指示フラグＦ１１等）を複数種類記憶する遊技状態情報記憶手段（主制御基板のＲＡＭ４１ｃ）と、上記遊技状態情報記憶手段に記憶されている複数種類の上記遊技状態情報の中から予め設定されている種類の上記遊技状態情報だけを遊技者に対して報知する遊技状態報知手段（ランプ・音声コマンド作成処理）と、上記遊技状態情報記憶手段に記憶されている複数種類の上記遊技状態情報の中から、上記遊技状態報知手段が遊技者に対して報知する上記遊技状態情報を示す信号を当該遊技機の外部へ出力し、且つ上記遊技状態報知手段が遊技者に対して非報知とする上記遊技状態情報を示す信号を当該遊技機の外部へ非出力とする信号出力手段（外部情報作成処理）とを備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１９】
このように構成された請求項３の遊技機は、請求項１又は請求項２の作用に加え、遊技状態情報記憶手段によって、大当り抽選確率情報を少なくとも含む遊技状態情報が複数種類記憶され、遊技状態報知手段によって、遊技状態情報記憶手段に記憶されている複数種類の遊技状態情報の中から予め設定されている種類の遊技状態情報だけが遊技者に対して報知される。また、信号出力手段によって、遊技状態情報記憶手段に記憶されている複数種類の遊技状態情報の中から、遊技状態報知手段が遊技者に対して報知する遊技状態情報を示す信号が当該遊技機の外部へ出力され、且つ遊技状態報知手段が遊技者に対して非報知とする遊技状態情報を示す信号が当該遊技機の外部へ非出力とされる。
【００２０】
従って、遊技状態報知手段が遊技者に対して報知する遊技状態情報を示す信号だけが当該遊技機の外部へ出力される。
請求項４の発明の遊技機は、上記大当り遊技提供手段が提供する上記大当り遊技は、予め設定された所定遊技終了条件が成立するまで入賞口を開放する１回の小当り遊技（ラウンド）を予め設定された所定小当り遊技回数（上限ラウンド数）を上限として連続して行われるよう構成され、上記選択手段によって上記第１の大当り確率・図柄設定手段または上記第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、上記所定小当り遊技回数を予め設定された第１の小当り遊技回数（１４ラウンド）に設定し、上記選択手段によって上記第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、上記所定小当り遊技回数を上記第１の遊技回数より大きい値の第２の小当り遊技回数（１６ラウンド）に設定する小当り遊技回数設定手段（Ｓ９７０，Ｓ１０３０，Ｓ１０７０）を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００２１】
このように構成された請求項４の遊技機は、請求項３の作用に加え、選択手段によって第１の大当り確率・図柄設定手段または第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、小当り遊技回数設定手段によって、所定小当り遊技回数が第１の小当り遊技回数に設定される。選択手段によって第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、小当り遊技回数設定手段によって、所定小当り遊技回数が第２の小当り遊技回数に設定される。
【００２２】
従って、第１の大当り図柄で遊技図柄が停止表示して大当りになった場合には、所定小当り遊技回数が第１の小当り遊技回数に設定され、第２の大当り図柄で遊技図柄が停止表示して大当りになった場合には、所定小当り遊技回数が、第１の遊技回数より大きい値の第２の小当り遊技回数に設定される。
【００２３】
請求項５の発明の遊技機は、上記遊技状態情報記憶手段は、上記所定小当り遊技回数が上記第１の小当り遊技回数または上記第２の小当り遊技回数に設定されているかを示す小当り遊技回数情報（１６Ｒ大当り遊技提供情報及び１４Ｒ大当り遊技提供情報）を上記遊技状態情報として記憶し、上記遊技状態報知手段は、上記遊技状態情報記憶手段に記憶されている上記小当り遊技回数情報に基づき、上記所定小当り遊技回数が上記第１の小当り遊技回数または上記第２の小当り遊技回数に設定されているかを報知し、上記信号出力手段は、上記小当り遊技回数情報を示す信号を出力することを特徴とする請求項４に記載の遊技機を要旨とする。
【００２４】
このように構成された請求項５の遊技機は、請求項４の作用に加え、遊技状態情報記憶手段によって小当り遊技回数情報が記憶され、遊技状態報知手段が、記憶されている小当り遊技回数情報に基づき、所定小当り遊技回数が第１の小当り遊技回数または第２の小当り遊技回数に設定されているかを報知し、信号出力手段が、小当り遊技回数情報を示す信号を出力する。
【００２５】
従って、小当り遊技回数情報が、遊技者と遊技機の外部との両方に対して報知される。尚、信号出力手段によって出力される信号は、例えば、遊技場を管理するホールコンピュータに入力させるようにするとよい。
【００２６】
請求項６の発明の遊技機は、上記大当り遊技提供手段によって上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、上記図柄表示手段による上記遊技図柄の変動表示時間を通常時より短縮する第１の時間短縮遊技（装飾図柄の時短遊技）を予め設定された所定時短終了条件（Ｓ７９０〜Ｓ８１０の処理における判定の条件）が成立するまで提供する第１の時間短縮遊技提供手段（Ｓ７５０）と、上記選択手段によって上記第１の大当り確率・図柄設定手段または上記第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、上記所定時短終了条件を予め設定された第１の時短終了条件（「大当り遊技終了後に時短が設定されないこと」及び「大当り遊技終了後からスタート回数が１００回まで時短が設定されること」）に設定し、上記選択手段によって上記第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、上記所定時短終了条件を上記第１の時短終了条件よりも遊技者にとって有利な第２の時短終了条件（「大当り終了後から次回大当りまで時短が設定されること」）に設定する第１の時短終了条件設定手段（Ｓ９９０，Ｓ１０００，Ｓ１０４０，Ｓ１０９０，Ｓ１１００）とを備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００２７】
このように構成された請求項６の遊技機は、請求項３の作用に加え、第１の時間短縮遊技提供手段により、大当り遊技提供手段によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、第１の時間短縮遊技が所定時短終了条件の成立まで提供される。選択手段によって第１の大当り確率・図柄設定手段または第２の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、第１の時短終了条件設定手段によって、所定時短終了条件が第１の時短終了条件に設定される。選択手段によって第３の大当り確率・図柄設定手段が選択された場合には、第１の時短終了条件設定手段によって、所定時短終了条件が第１の時短終了条件よりも遊技者にとって有利な第２の時短終了条件に設定される。
【００２８】
従って、第１の大当り図柄で遊技図柄が停止表示して大当りになった場合には、所定時短終了条件が第１の時短終了条件に設定され、第２の大当り図柄で遊技図柄が停止表示して大当りになった場合には、所定時短終了条件が第１の時短終了条件よりも遊技者にとって有利な第２の時短終了条件に設定される。
【００２９】
請求項７の発明の遊技機は、大当り遊技提供手段によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、第１の時間短縮遊技が提供されているかを判断し、該判断結果に応じて、第１の時短終了条件の内容を設定する第２の時短終了条件設定手段（Ｓ９８０〜Ｓ１０００，Ｓ１０８０〜Ｓ１１００）を備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機を要旨とする。
【００３０】
このように構成された請求項７の遊技機は、請求項６の作用に加え、第２の時短終了条件設定手段により、大当り遊技提供手段によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に、第１の時間短縮遊技が提供されているかが判断され、この判断結果に応じて、第１の時短終了条件の内容が設定される。
【００３１】
従って、第１の時短終了条件設定手段によって第１の時短終了条件が設定された場合には、第１の時間短縮遊技が提供されているかという条件を追加して、更に第１の時短終了条件の内容が設定される。
【００３２】
例えば、第１の時間短縮遊技が提供されている時に大当りになった場合には、第１の時間短縮遊技が提供されていない時に大当りになった場合よりも有利な時短終了条件に設定するようにするとよい。
【００３３】
請求項８の発明の遊技機は、上記遊技状態情報記憶手段は、上記第１の時間短縮遊技提供手段によって上記第１の時間短縮遊技が提供されているかを示す時短提供情報を上記遊技状態情報として記憶し、上記遊技状態報知手段は、上記遊技状態情報記憶手段に記憶されている上記時短提供情報に基づき、上記第１の時間短縮遊技が提供されているかを報知し、上記信号出力手段は、上記時短提供情報を示す信号を出力することを特徴とする請求項６又は請求項７に記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
このように構成された請求項８の遊技機は、請求項６又は請求項７の作用に加え、遊技状態情報記憶手段によって時短提供情報が記憶され、遊技状態報知手段が、記憶されている時短提供情報に基づき、第１の時間短縮遊技が提供されているかを報知し、信号出力手段が時短提供情報を示す信号を出力する。
【００３５】
従って、時短提供情報が、遊技者と遊技機の外部との両方に対して報知される。尚、信号出力手段によって出力される信号は、例えば、遊技場を管理するホールコンピュータに入力させるようにするとよい。
【００３６】
請求項９の発明の遊技機は、上記入力した第１の始動信号に基づいて、上記図柄表示手段によって上記遊技図柄の変動表示が行われる前の保留状態の保留遊技を、予め設定された所定保留数（所定特別保留上限値Ｋ１）を上限として記憶する保留遊技記憶手段（特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１）と、上記第１の始動信号と異なる第２の始動信号（普通図柄始動信号）が入力する毎に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段（普通図柄表示装置３７）と、上記第１の時間短縮遊技提供手段によって上記第１の時間短縮遊技が提供されている場合に、上記普通図柄変動表示手段による上記普通図柄の変動表示時間を通常時より短縮する第２の時間短縮遊技（普通図柄の時短遊技）を提供する第２の時間短縮遊技提供手段（Ｓ３９０）とを備え、通常時の上記普通図柄変動表示手段による上記普通図柄の変動表示時間を通常時普図変動時間とし、上記第２の時間短縮遊技提供手段により上記第２の時間短縮遊技が提供されている場合の上記普通図柄変動表示手段による上記普通図柄の変動表示時間を時短時普図変動時間とし、上記保留遊技記憶手段により上記所定保留数の保留遊技が記憶された場合に、上記図柄表示手段が該所定保留数分の上記遊技図柄の変動表示を実行するために要する最短の時間を保留遊技実行時間とし、上記通常時普図変動時間と上記時短時普図変動時間との和が上記保留遊技実行時間よりも短くなるように、上記通常時普図変動時間と上記時短時普図変動時間とが設定されていることを特徴とする請求項６から請求項８の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３７】
このように構成された請求項９の遊技機は、請求項６から請求項８の何れかの作用に加え、保留遊技記憶手段によって、入力した第１の始動信号に基づいて、保留遊技が所定保留数を上限として記憶され、図柄表示手段によって、保留遊技記憶手段により記憶された保留遊技分の遊技図柄の変動表示が行われる。また、普通図柄変動表示手段によって、第２の始動信号が入力する毎に、普通図柄が変動表示させられ、第２の時間短縮遊技提供手段により、第１の時間短縮遊技提供手段によって第１の時間短縮遊技が提供されている場合に、普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動表示時間を通常時より短縮する第２の時間短縮遊技が提供される。
【００３８】
そして、通常時普図変動時間と時短時普図変動時間との和が保留遊技実行時間よりも短くなるように、通常時普図変動時間と時短時普図変動時間とが設定されているため、通常時普図変動時間と時短時普図変動時間との和が保留遊技実行時間よりも短くなる第２の時間短縮遊技が提供される。
【００３９】
請求項１０の発明の遊技機は、当該遊技機の動作を統括する主基板（主制御基板４１）と、上記図柄表示手段を制御するサブ制御基板（演出制御基板５５）とを備え、上記主基板は、上記停止表示される遊技図柄の種類を指示する停止図柄コマンド（停止図柄決定コマンド）と、上記遊技図柄を変動表示させる際の演出の種類を指示する演出コマンド（変動開始コマンド）とを、上記サブ制御基板へ出力し、上記サブ制御基板は、上記主基板から入力した上記停止図柄コマンド及び上記演出コマンドに基づいて、上記図柄表示手段に上記遊技図柄の変動表示を実行させることを特徴とする請求項１から請求項１０の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４０】
このように構成された請求項１０の遊技機は、請求項１から請求項９の何れかの作用に加え、主基板によって、停止図柄コマンドと演出コマンドがサブ制御基板へ出力され、サブ制御基板によって、入力した停止図柄コマンド及び演出コマンドに基づいて、図柄表示手段による遊技図柄の変動表示が実行される。
【００４１】
従って、主基板は、停止表示される遊技図柄の種類を指示する停止図柄コマンドと、遊技図柄を変動表示させる際の演出の種類を指示する演出コマンドとを作成することによって、図柄表示手段による遊技図柄の変動表示を実行することが可能になる。
【発明の効果】
【００４２】
請求項１の発明の遊技機は、第１の大当り図柄で大当りになった場合には、大当り抽選の確率を第１の大当り確率または第２の大当り確率に設定し、第２の大当り図柄で大当りになった場合には、大当り抽選の確率を第２の大当り確率に設定する。
【００４３】
つまり、遊技者は、第２の大当り図柄で大当りになった場合には、遊技者にとって有利な第２の大当り確率に設定されることが確実であることを認識し、一方、第１の大当り図柄で大当りになった場合には第２の大当り確率に設定される可能性があることを認識する。このため、遊技者にとって、第２の大当り図柄で大当りになることのほうが、第１の大当り図柄で大当りとなることよりも価値があることになる。
【００４４】
また、第１の大当り図柄で大当りになった場合には、遊技者にとって有利な第２の大当り確率に設定される可能性があるため、遊技者は、暫く（例えば、遊技図柄の変動表示が１００回行われるまで）遊技して大当りにならなかった場合に大当り抽選の確率が第１の大当り確率に設定されていると判断するというような方法で、大当り抽選の確率が第１の大当り確率または第２の大当り確率の何れに設定されたかを見極めようとする。
【００４５】
これらより、特定の大当り図柄（第２の大当り図柄）で大当りした場合の優越感や達成感を遊技者に感じさせることができるとともに、特定の大当り図柄（第２の大当り図柄）で大当りしなかった場合でも遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技者の顧客満足度の向上と、遊技機の稼働率の向上を揃って図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００４６】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１の効果に加え、第１、第２、第３の大当り確率・図柄設定手段を選択する確率（選択抽選確率）を、第１、第２、第３の確率設定選択用乱数の個数に基づいて調整することが可能になる。このため、機種変更に伴い選択抽選確率を変更する場合には、第１、第２、第３の確率設定選択用乱数の個数にのみ注目してプログラムを変更することが可能になるので、選択抽選確率の変更作業が簡略化されるという効果を奏する。
【００４７】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は請求項２の効果に加え、遊技状態報知手段が遊技者に対して報知する遊技状態情報を示す信号だけを当該遊技機の外部へ出力することができる。従って、例えば、信号出力手段によって当該遊技機の外部へ出力される信号の出力先を、遊技場を管理するホールコンピュータとすれば、遊技者に報知される情報は遊技場側へも報知され、遊技者に非報知とされる情報は遊技場側へも非報知される。つまり、遊技者と遊技場側とに対し公平に情報を報知する遊技機とすることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００４８】
従って、例えば、当該遊技機が第１の大当り確率または第２の大当り確率に設定されているかを示す情報（以降、大当り確率設定情報と称す）を遊技者に報知するための手段を当該遊技機が備えていない場合には、当該遊技機は大当り確率設定情報を示す信号を出力しない。つまり、大当り確率設定情報は、遊技者にも遊技場側にも非報知とされる。このため、遊技者が、遊技している遊技機で第２の大当り確率に設定されているにもかかわらずそれを知ることなく遊技機での遊技を止めて席を離れてしまった場合に、それを知った遊技場の店員が知人に「第２の大当り確率に設定されている遊技機が空いている」旨を知らせて、その知人にその空いている遊技機で遊技させることにより不当な利益を知人に与えようとする不正行為を防止することができるという極めて優れた効果を奏する。
【００４９】
請求項４の発明の遊技機は、請求項３の効果に加え、第２の大当り図柄で大当りになった場合には、第１の大当り図柄で大当りになった場合よりも小当り遊技回数の多い大当り遊技を提供することができる。このため、遊技者にとって、第２の大当り図柄で大当りになることのほうが、第１の大当り図柄で大当りとなることよりも価値があることになる。
【００５０】
これにより、遊技者は、第２の大当り図柄で大当りした時に、より優越感や達成感を感じることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００５１】
請求項５の発明の遊技機は、請求項４の効果に加え、小当り遊技回数情報を、遊技者と遊技機の外部との両方に対して報知することができる。従って、例えば、信号出力手段によって当該遊技機の外部へ出力される信号の出力先を、遊技場を管理するホールコンピュータとすれば、小当り遊技回数情報は遊技場側へも報知される。つまり、遊技者と遊技場側とに対し公平に小当り遊技回数情報を報知することができるという極めて優れた効果を奏する。
【００５２】
請求項６の発明の遊技機は、請求項３の効果に加え、第２の大当り図柄で大当りになった場合には、第１の大当り図柄で大当りになった場合よりも有利な時短終了条件に設定された第１の時間短縮遊技を提供することができる。このため、遊技者にとって、第２の大当り図柄で大当りになることのほうが、第１の大当り図柄で大当りとなることよりも価値があることになる。
【００５３】
これにより、遊技者は、第２の大当り図柄で大当りした時に、より大きな優越感や達成感を感じることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００５４】
請求項７の発明の遊技機は、請求項６の効果に加え、選択手段による選択抽選確率での抽選結果だけでなく、第１の時間短縮遊技が提供されているかという条件を追加して、第１の時間短縮遊技を終了するための条件を設定することができる。これにより、遊技者は、大当りになった時点で第１の時間短縮遊技が提供されているかということに関心を持つようになり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５５】
例えば、第１の時間短縮遊技が提供されている時に大当りになった場合には、第１の時間短縮遊技が提供されていない時に大当りになった場合よりも有利な時短終了条件に設定され、且つ時短終了条件が、「大当り遊技終了後から遊技図柄の変動表示が１００回行われたこと」と設定されている場合には、遊技者は、ただ単にできるだけ早く大当りを引き当てたいと考えるだけでなく、遊技図柄の変動表示が１００回になるまでに大当りを引き当てたいと考えるようになる。つまり、変動表示１００回までに大当りを引き当てることについても関心を持つようになり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機の遊技性が向上される。
【００５６】
請求項８の発明の遊技機は、請求項６又は請求項７の効果に加え、時短提供情報を、遊技者と遊技機の外部との両方に対して報知することができる。従って、例えば、信号出力手段によって当該遊技機の外部へ出力される信号の出力先を、遊技場を管理するホールコンピュータとすれば、時短提供情報は遊技場側へも報知される。つまり、遊技者と遊技場側とに対し公平に時短提供情報を報知することができるという極めて優れた効果を奏する。
【００５７】
請求項９の発明の遊技機は、請求項６から請求項８の何れかの効果に加え、通常時普図変動時間と時短時普図変動時間との和を保留遊技実行時間よりも短くすることができる。即ち、大当り遊技終了直後に第２の時間短縮遊技の提供が開始される場合には、大当り遊技の終了直前（例えば、２秒前）に普通図柄の変動表示が終了した後に行われる次の普通図柄の変動表示時間は通常時のもの（即ち、上記通常時普図変動時間）となり、この次の普通図柄の変動表示時間は時間短縮されたもの（即ち、時短時普図変動時間）となるが、このような状況において、上記２回の普通図柄の変動表示が終了した後に、大当り遊技終了直後からの図柄表示手段による所定保留数分の遊技図柄の変動表示（即ち、保留遊技実行時間）が終了するようにされている。
【００５８】
このため、遊技者は、大当り遊技終了直後からの図柄表示手段による所定保留数分の遊技図柄の変動表示が終了してから遊技を開始すれば、普通図柄の変動表示時間が確実に時間短縮された状況で遊技を行うことができるという効果を奏する。尚、遊技者は一般に、大当り遊技終了後に図柄表示手段による所定保留数分の遊技図柄の変動表示が終了してから遊技を再開するので（なぜならば、大当り遊技終了後には通常、所定保留数分の保留遊技が残っており、このような状態で遊技を開始しても保留遊技が増えることがなく無駄な遊技となるため）、大当り遊技終了後に遊技を再開するタイミングを遊技者に教えなくても、普通図柄の変動表示時間が確実に時間短縮された状況で遊技を再開させることができるという効果を奏する。
【００５９】
請求項１０の発明の遊技機は、請求項１から請求項９の何れかの効果に加え、主基板からサブ制御基板に対して、停止表示される遊技図柄の種類と変動表示の演出の種類とを指示することによって、図柄表示手段に遊技図柄の変動表示を実行させることができる。従って、主基板は、画像を連続して変化させるという非常に負荷の高い処理を行う必要がなくなり、主基板の処理負担を削減することができる。これにより、主基板は、削減された処理負担分を、従来より主基板で行っていたその他の処理のために用いることができ、これらの処理を迅速化できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６０】
以下に本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１の正面図である。
図２は遊技機１の制御系のブロック図、図３は遊技制御処理を表すフローチャート、図４は普通図柄／始動入賞口処理を表すフローチャート、図５は特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャート、図６は始動入賞処理を表すフローチャート、図７は変動表示処理を表すフローチャート、図８は特別停止図柄作成処理を表すフローチャート、図９は変動パターン選択処理の前半部分を表すフローチャート、図１０は変動パターン選択処理の後半部分を表すフローチャート、図１１はランプ・音声コマンド作成処理を表すフローチャート、図１２は外部情報作成処理を表すフローチャート、図１３は装飾図柄変動表示処理を表すフローチャートである。
【００６１】
図１に示す遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤７と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤７上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００６２】
遊技者に対面する遊技盤７は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、入賞口１７と、普通電動役物１８とを備え、入賞口１７と、普通電動役物１８とから遊技球８が入賞すると共に、特別図柄始動信号を出力する機能を有する始動入賞口２３と、大入賞口２５を備え、大入賞口２５を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９とを備えている。
【００６３】
また、遊技盤７の左上側には左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤７の右上側には右上スピーカ１２９が設置されている。この左上スピーカ１１９と右上スピーカ１２９とは、遊技盤７上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００６４】
また、遊技盤７の左下側には変動時間短縮機能（以降、時短と称す）が作動中（即ち、時短中）かを表示する時短表示ＬＥＤ３２が設置され、遊技盤７の右下側には、大当り遊技の上限ラウンド数（後述）が１６ラウンド（１６Ｒ）か１４ラウンド（１４Ｒ）かを表示するラウンド表示ＬＥＤ３４が設置されている。
【００６５】
尚、特別図柄表示装置３１は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示器からなり、７つのセグメントそれぞれの点灯・消灯により１００種類の大当り図柄と、１種類のハズレ図柄とを特別図柄として変動表示する。
【００６６】
また、図柄表示装置２１は、左中右の３つの装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。本実施形態では、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」の１４種類の装飾図柄が設けられている。尚、これら１４種類の装飾図柄は、全て同色（例えば、青色）で表示される。また図柄表示装置２１は、確変状態か否かを遊技者に知らせるための表示（例えば、確変状態の時に装飾図柄の変動表示中の背景を赤色で表示し、非確変状態の時に背景を青色で表示すること）を行う機能を具備していない。
【００６７】
図２は、遊技機１の制御系のブロック図である。
遊技機１は、主制御基板４１が備えるメインＣＰＵ４１ａやＲＯＭ４１ｂ，ＲＡＭ４１ｃなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口２３（図１に示す）から入力した特別図柄始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置３１に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物２４（図１に示す）を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【００６８】
主制御基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受ける。
電源基板４３は、受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。
【００６９】
また、受電基板５３は遊技球等貸出装置接続端子板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と、払出制御基板４７とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に電源を供給する。また、電源基板４３は、機能分離中継端子板５４と、演出制御基板５５とを経由して、演出図柄制御基板５７に電源を供給し、更に演出図柄制御基板５７を経由して、インバータ基板５６に電源を供給する。
【００７０】
これらの構成により、ＡＣ２４ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３の接地回路７５は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のＡＣ２４ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
【００７１】
また、受電基板５３の接地回路７５は、遊技機１の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とに接続されている。これにより、遊技機１の接地レベルが統一されるとともに、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。
【００７２】
このように電源の供給を受ける主制御基板４１等は、以下のように接続されている。
主制御基板４１は、始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した遊技球８を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ１（１０９）と、普通電動役物１８に入賞した遊技球８を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ２（１１０）と、演出制御基板５５へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板５４と、遊技球８の払い出しを制御する払出制御基板４７と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板５８と、遊技機１の外へ信号線が接続される外部端子板７７と、遊技盤７との間で信号を中継する盤用中継端子板１５９とに接続されている。ここで、主制御基板４１は、スイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板５４、図柄用中継端子板５８、外部端子板７７との間では、信号の出力機能だけを備え、また、盤用中継端子板１５９、払出制御基板４７との間では、信号の入出力機能を備える。
【００７３】
このように、主制御基板４１に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機１の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。
【００７４】
次に、個々の接続状態を説明する。
主制御基板４１との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板１５９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球８を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ３（１６１）と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ４（１６３）と、左入賞口２７に入賞した遊技球８を検出して左入賞信号を出力するスイッチ５（１６５）と、右入賞口２９に入賞した遊技球８を検出して右入賞信号を出力するスイッチ６（１６７）とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また、盤用中継端子板１５９は、特別電動役物２４の駆動源となるソレノイド１（１８１）と、普通電動役物１８の駆動源となるソレノイド２（１７１）とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【００７５】
主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板５８には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板６０と、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置３９に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板６２と、時短表示ＬＥＤ３２に駆動電力を供給して、時短が作動中かの表示を行う時短表示ＬＥＤ基板６３と、特別図柄記憶表示装置３３に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板６４と、ラウンド表示ＬＥＤ３４に駆動電力を供給して、上限ラウンド数が１６Ｒか１４Ｒかの表示を行うラウンド表示ＬＥＤ基板６８とが接続されている。
【００７６】
これらの構成により、主制御基板４１は、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３７と、普通図柄記憶表示装置３９と、特別図柄記憶表示装置３３と、時短表示ＬＥＤ３２と、ラウンド表示ＬＥＤ３４とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。
【００７７】
このような遊技の結果の表現とともに、遊技機１は、遊技球８を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球８の払い出しは、主制御基板４１と、この主制御基板４１との間で信号の送受を行う払出制御基板４７とによって実行される。
【００７８】
この払出制御基板４７には、主制御基板４１がこの払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と、球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞品球として払い出される遊技球８が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３と、ガラス枠開放スイッチ９４とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。
【００７９】
また、払出制御基板４７は、払出装置基板４９と、遊技球等貸出装置接続端子板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板４７には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板９８が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。
【００８０】
また、払出制御基板４７は、主制御基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【００８１】
この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板５１は、図１に示した上受け皿１１内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【００８２】
尚、払出制御基板４７は、外部端子板７７に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７と、払出制御基板４７経由で接続されたガラス枠開放スイッチ９４とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。
【００８３】
また、払出制御基板４７に接続され、払出制御基板４７から信号を入力する発射制御基板４５は、遊技球８を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されると共に、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球８を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。これにより、周知の遊技球８の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。
【００８４】
次に、機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１から信号を入力する演出制御基板５５の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成とともに、説明する。
機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１からの信号を入力する演出制御基板５５は、演出図柄制御基板５７を経由して図柄表示装置２１に接続され、詳細を後述するように、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置２１が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるインバータ基板５６は、図柄表示装置２１に駆動電源を供給する。
【００８５】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤７の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００８６】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤７の左上側に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤７の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、更に皿用中継基板６１を経由して、上受け皿１１と下受け皿１３との間に備えられている皿スピーカ１３１に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、音楽、音響、アナウンス及び効果音を出力する。
【００８７】
また演出制御基板５５は、皿用中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、この演出ボタン基板１３３に接続された操作ボタン１５が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。
【００８８】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５に接続され、このランプ用中継端子板６５を経由して、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）とセンター飾りＬＥＤ基板２（１４７）とセンター飾りＬＥＤ基板３（１４９）とセンター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないＬＥＤ等を点灯する。
【００８９】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５を経由して、左袖ＬＥＤ基板１５３と右袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、遊技盤７の左右袖部に備えられている図示しないＬＥＤを点灯する。
【００９０】
以上に示した、主制御基板４１と演出制御基板５５との間は、信号ケーブル７２によって接続されており、この信号ケーブル７２によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に入力される構成を備えている。
【００９１】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板５５へ、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）とコントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板５５から主制御基板４１に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。
【００９２】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とを演出制御基板５５に供給する主制御基板４１は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
【００９３】
主制御基板４１は、ＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃなどの記憶素子を搭載しており、ＲＡＭ４１ｃには、遊技態様をランダムに設定するための後述する乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数（以降、特別図柄遊技保留数と称す）を示す特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１２と、普通図柄遊技の保留数（以降、普通図柄遊技保留数と称す）を示す普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３とが設けられている。
【００９４】
そして、乱数カウンタとしては、０から７４６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、７４６に達すると０に置き換えられる）、大当りか否かの抽選に用いられる大当り決定乱数カウンタＣ１と、０から９９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９９に達すると０に置き換えられる）、大当り用の停止図柄を決定するために用いられる大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２と、０から８８の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、８８に達すると０に置き換えられる）、変動パターンにリーチ変動を含むか否かの抽選に用いられるリーチ決定乱数カウンタＣ３と、０から１３０６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１３０６に達すると０に置き換えられる）、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択乱数カウンタＣ４と、０から１００の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１００に達すると０に置き換えられる）、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動（いわゆる再抽選）を行うか否かの抽選に用いられる再変動パターン選択乱数カウンタＣ５と、０から９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９に達すると０に置き換えられる）、普通図柄の当り（以降、普通当りとも称す）か否かの抽選に用いられる普通当り決定乱数カウンタＣ６とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
【００９５】
また、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃには、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１と、確変状態に設定することを指示する確変状態設定フラグＦ２と、上限ラウンド数が１６Ｒであることを示す１６Ｒ大当り設定フラグＦ３と、上限ラウンド数が１４Ｒであることを示す１４Ｒ大当り設定フラグＦ４と、大当り遊技終了後に時短が設定されないことを示す時短無設定フラグＦ５と、大当り遊技終了後からスタート回数が１００回まで時短が設定されることを示す時短１００回設定フラグＦ６と、大当り遊技終了後から次回大当りまで時短が設定されることを示す次回大当り時短設定フラグＦ７と、普通図柄の当り判定の結果を示す普通当り判定フラグＦ８と、時短中であることを示す時短中指示フラグＦ１１と、確変状態であることを示す確変状態指示フラグＦ２１との領域が設けられている。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００９６】
また、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃには、大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り決定乱数記憶バッファＢ１と、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２と、リーチ決定乱数カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納するリーチ決定乱数記憶バッファＢ３と、変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納する再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５と、普通当り決定乱数カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納する普通当り決定乱数記憶バッファＢ６との領域が設けられている。
【００９７】
また、主制御基板４１のＲＯＭ４１ｂには、変動パターンを決定するための乱数値（変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数と、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数）と変動パターンの種類との対応関係が記憶された変動パターンテーブルが各種条件に応じて設けられている。
【００９８】
そして、変動パターンテーブルとしては、非時短中において上限ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技が提供される大当りとする時に用いられる変動パターンテーブルＴ１と、非時短中において上限ラウンド数が１４Ｒの大当り遊技が提供される大当りとする時に用いられる変動パターンテーブルＴ２と、非時短中で保留数が少ない場合においてリーチになることなくハズレとする時に用いられる変動パターンテーブルＴ３と、非時短中で保留数が少ない場合においてリーチになった後にハズレとする時に主に用いられる変動パターンテーブルＴ４と、保留数が多い場合においてリーチになることなくハズレとする時に用いられる変動パターンテーブルＴ５と、時短中において上限ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技が提供される大当りとする時に用いられる変動パターンテーブルＴ６と、時短中において上限ラウンド数が１４Ｒの大当り遊技が提供される大当りとする時に用いられる変動パターンテーブルＴ７と、時短中で保留数が少ない場合においてリーチになることなくハズレとする時に用いられる変動パターンテーブルＴ８と、時短中においてリーチになった後にハズレとする時に用いられる変動パターンテーブルＴ９とが設けられている。
【００９９】
次に、各種制御を説明する。
まず、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理を、図３を用いて説明する。
【０１００】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されている場合に、４ミリ秒毎に実行され、遊技機１が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する（Ｓ１０）。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には（Ｓ１０）、次に、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃの初期化設定処理を行う（Ｓ２０）。その後、Ｓ１２０に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板４１に電源が投入された直後である。
【０１０１】
一方、作業領域が正常であると判断された場合には（Ｓ１０）、次に、演出制御基板５５及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板７７への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し（Ｓ３０）、その後、図示しない入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する（Ｓ４０）。更に、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し（Ｓ５０）、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する（Ｓ６０）。
【０１０２】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口２３の開放の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行し、更にＳ９０にて、特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成及び特別電動役物２４の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
【０１０３】
そしてＳ１１０に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後Ｓ１２０にて、大当り決定乱数カウンタＣ１、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２、リーチ決定乱数カウンタＣ３、変動パターン選択乱数カウンタＣ４、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５、普通当り決定乱数カウンタＣ６の各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてＳ１３０にて、大当り決定乱数カウンタＣ１、普通当り決定乱数カウンタＣ６の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１２０に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１２０及びＳ１３０の処理が繰り返される。
【０１０４】
次に、Ｓ８０にて行われる普通図柄／始動入賞口処理を、図４を用いて説明する。
この普通図柄／始動入賞口処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ３１０にて、スイッチ３（１６１）が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ３１０）、普通図柄／始動入賞口処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ３１０）、Ｓ３２０に移行する。
【０１０５】
そしてＳ３２０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３の値（以降、普通図柄遊技保留数とも称す）が所定普通保留上限値Ｋ２（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。即ち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ２に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ２２０）、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ２に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３３０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をインクリメントする。
【０１０６】
そしてＳ３４０にて、普通当り乱数取得処理を行う。この普通当り乱数取得処理は、普通当り決定乱数カウンタＣ６の値を普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納する。更にＳ３５０にて、後述のＳ８２０またはＳ８３０でセットまたはクリアされる時短中指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。即ち、時短中であるか否かを判断する。ここで、時短中指示フラグＦ１１がセットされていれば、時短中と判断し（Ｓ３５０）、Ｓ３６０にて、時短用普通当り判定処理を行う。この時短用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された時短用普通当り判定値「１」，「３」，「５」，「７」，「９」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そしてＳ３８０に移行する。
【０１０７】
一方、時短中指示フラグＦ１１がセットされていなければ、時短中でないと判断し（Ｓ３５０）、Ｓ３７０にて、通常用普通当り判定処理を行う。この通常用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用普通当り判定値「７」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そしてＳ３８０に移行する。
【０１０８】
そしてＳ３８０に移行すると、普通停止図柄作成処理を行う。この普通停止図柄作成処理は、Ｓ３６０またはＳ３７０にて取得した乱数値と抽選結果とに基づいて、停止表示する普通図柄（以降、普通停止用図柄と称す）を設定する。即ち、普通当り判定フラグＦ８がセットされている場合には普通停止用図柄を「７」とし、普通当り判定フラグＦ８がセットされていない場合には、Ｓ３６０またはＳ３７０で取得した乱数値が「Ｎ」であれば、普通停止用図柄を「Ｎ」とする（Ｎ＝０，１，２，・・・，９）。
【０１０９】
そしてＳ３９０にて、普通変動表示コマンド作成処理を行う。この普通変動表示コマンド作成処理は、Ｓ３８０で決定された普通停止用図柄で停止表示するように変動表示を行うことを指示する普通変動パターンコマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通変動パターンコマンドが普通図柄表示基板６２に送信され、普通図柄表示装置３７は普通図柄の変動表示を開始する。そして普通変動パターンコマンドを作成した後に、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をデクリメントする。
【０１１０】
また普通変動表示コマンド作成処理は、時短中指示フラグＦ１１がセットされている場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された時短用普通図柄変動表示時間（本実施形態では、１．５秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成し、時短中指示フラグＦ１１がセットされていない場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された通常用普通図柄変動表示時間（本実施形態では、１０秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通図柄停止コマンドが普通図柄表示基板６２に送信され、普通図柄表示装置３７は、Ｓ３８０で作成された普通停止用図柄で普通図柄を停止させる。尚、普通図柄が停止表示している時間（確定停止時間）は、本実施形態では１秒である。
【０１１１】
その後Ｓ４００にて、普通当り判定フラグＦ８がセットされているか否かを判断する。即ち、普通当りであるか否かを判断する。ここで、普通当り判定フラグＦ８がセットされていなければ、「ハズレ」と判断し（Ｓ４００）、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通当り判定フラグＦ８がセットされていれば、「普通当り」と判断し（Ｓ４００）、Ｓ４１０にて、ソレノイド２（１７１）を駆動させることにより普通電動役物１８を動作させて、始動入賞口２３を始動入賞口開放時間（本実施形態では、例えば５秒）開放し、Ｓ４２０にて、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そして、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。
【０１１２】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理を、図５を用いて説明する。
この特別図柄／特別電動役物処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ５１０にて、始動入賞口２３へ遊技球８が投入された場合の処理である始動入賞処理（詳細な説明を後述する）を行う。その後Ｓ５２０にて、特別図柄の変動表示を制御する変動表示処理（詳細な説明を後述する）を行う。更にＳ５３０にて、大当り判定（後述）において大当りと判定されると、特別電動役物２４の動作を制御することにより、後述のＳ１０３０でセットされる１６Ｒ大当り設定フラグＦ３がセットされている場合には１６ラウンドの大当り遊技、後述のＳ９７０またはＳ１０７０でセットされる１４Ｒ大当り設定フラグＦ４がセットされている場合には１４ラウンドの大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理（詳細な説明は省略する）を行う。
【０１１３】
その後Ｓ５４０にて、通常・確変状態設定処理を行う。この通常・確変状態設定処理は、Ｓ５３０による大当り遊技の提供の終了後に、後述のＳ７４０でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグＦ２がセットされている場合に確変状態指示フラグＦ２１をセットし、確変状態設定フラグＦ２がセットされてない場合に確変状態指示フラグＦ２１をクリアする処理を行う。これにより、確変状態では、後述の確変用大当り判定処理（Ｓ７２０）が行われ、通常状態では、後述の通常用大当り判定処理（Ｓ７３０）が行われる。その後、特別図柄／特別電動役物処理を一旦終了する。
【０１１４】
次に、Ｓ５１０にて行われる始動入賞処理を、図６を用いて説明する。
この始動入賞処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ６１０にて、スイッチ１（１０９）、またはスイッチ２（１１０）が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ６１０）、始動入賞処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ６１０）、Ｓ６２０に移行する。
【０１１５】
そしてＳ６２０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値（以降、特別図柄遊技保留数とも称す）が所定特別保留上限値Ｋ１（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値Ｋ１に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ６２０）、始動入賞処理を一旦終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値Ｋ１に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ６２０）、Ｓ６３０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。
【０１１６】
そしてＳ６４０にて、大当り乱数取得処理を行う。この大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタＣ１の値を大当り決定乱数記憶バッファＢ１に格納する。更にＳ６５０にて、大当り用図柄乱数取得処理を行う。この大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２の値を大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２に格納する。その後Ｓ６６０にて、リーチ判定用乱数取得処理を行う。このリーチ判定用乱数取得処理は、リーチ決定乱数カウンタＣ３の値をリーチ決定乱数記憶バッファＢ３に格納する。
【０１１７】
そしてＳ６７０にて、特図変動パターン選択用乱数取得処理を行う。この特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタＣ４の値を変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４に格納する。その後Ｓ６８０にて、特図大当り変動選択用乱数取得処理を行う。この特図大当り変動選択用乱数取得処理は、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５の値を再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５に格納する。そして、始動入賞処理を一旦終了する。
【０１１８】
次に、Ｓ５２０にて行われる変動表示処理を、図７を用いて説明する。
この変動表示処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ７１０にて、Ｓ５４０でセットまたはクリアされる確変状態指示フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態指示フラグＦ２１がセットされていれば、確変状態と判断し（Ｓ７１０）、Ｓ７２０にて、確変用大当り判定処理を行う。この確変用大当り判定処理は、大当り決定乱数記憶バッファＢ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された確変用大当り判定値「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」，「１３」，「１５」，「１７」，「１９」，「２１」，「２３」，「２５」，「２７」，「２９」，「３１」，「３３」，「３５」，「３７」，「３９」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をクリアする。そしてＳ７４０に移行する。
【０１１９】
一方、確変状態指示フラグＦ２１がセットされていなければ、通常状態と判断し（Ｓ７１０）、Ｓ７３０にて、通常用大当り判定処理を行う。この通常用大当り判定処理は、大当り決定乱数記憶バッファＢ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用大当り判定値「３」，「７」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をクリアする。そしてＳ７４０に移行する。尚、Ｓ７２０の確変用大当り判定処理とＳ７３０の通常用大当り判定処理とを、まとめて大当り判定処理と称す。
【０１２０】
そしてＳ７４０に移行すると、停止表示する特別図柄（以降、特別停止用図柄と称す）の種類の決定と、大当り遊技終了後に確変状態に設定される大当り（以降、確変大当りと称す）または大当り遊技終了後に通常状態に設定される大当り（以降、通常大当りと称す）の決定と、時短の種類と、大当り遊技の上限ラウンド数を決定する特別停止図柄作成処理を行う。
【０１２１】
更にＳ７５０にて、図柄表示装置２１で装飾図柄が変動表示する際の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う。
そしてＳ７６０にて、特別変動表示コマンド作成処理を行う。この特別変動表示コマンド作成処理は、まず、Ｓ７５０で決定された変動パターンでの変動表示開始を指示する変動開始コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この変動開始コマンドが特別図柄表示基板６０と演出制御基板５５とに送信され、図柄表示装置２１は装飾図柄の変動表示を、特別図柄表示装置３１は特別図柄の変動表示を開始する。そして変動開始コマンドを作成した後に、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をデクリメントする。
【０１２２】
更にその直後に、Ｓ７４０で決定された特別停止用図柄を指示する特別停止図柄決定コマンドと、停止表示する装飾図柄（以下、装飾停止用図柄と称す）を決定するために特別停止図柄作成処理で決定された特別停止用図柄を指示する装飾停止図柄決定コマンドとを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この特別停止図柄決定コマンドと装飾停止図柄決定コマンドとがそれぞれ特別図柄表示基板６０と演出制御基板５５とに送信される。
【０１２３】
また変動表示コマンド作成処理は、変動開始コマンドを作成してから、この変動開始コマンドに応じて予め設定された変動表示時間が経過すると、停止表示を指示する変動停止コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この停止コマンドが特別図柄表示基板６０と演出制御基板５５に送信され、図柄表示装置２１の装飾図柄が、後述の装飾図柄変動表示処理で指示された装飾停止用図柄で停止するとともに、特別図柄表示装置３１の特別図柄が、特別停止図柄決定コマンドで指示された特別停止用図柄で停止する。
【０１２４】
尚、本実施形態における装飾図柄の変動表示時間は、時短中指示フラグＦ１１がセットされ（即ち、時短中）且つ装飾図柄の変動表示の保留（以降、装飾保留と称す）が残っている場合には時短中保留残変動時間（本実施形態では２秒）、時短中指示フラグＦ１１がセットされ（即ち、時短中）且つ装飾保留が残っていない場合には時短中保留無変動時間（本実施形態では５秒）、時短中指示フラグＦ１１がクリアされ（即ち、時短中でない）且つ装飾保留が残っている場合には通常保留残変動時間（本実施形態では２０秒）、時短中指示フラグＦ１１がクリアされ（即ち、時短中でない）且つ装飾保留が残っている場合には通常保留無変動時間（本実施形態では１０秒）に設定されている。また、尚、装飾図柄が停止表示している時間（確定停止時間）は、本実施形態では１秒である。
【０１２５】
その後Ｓ７７０にて、スタート回数計数処理を行う。このスタート回数計数処理は、図柄表示装置２１が変動表示を開始した時点でスタートカウンタＣ１２をインクリメントし、大当り遊技が終了した時点でスタートカウンタＣ１２の値を「０」にする。
【０１２６】
更にＳ７８０にて、大当り遊技中であるか否かを判断する。ここで、大当り遊技中であると判断された場合には（Ｓ７８０）、変動表示処理を一旦終了する。一方、大当り遊技中でないと判断された場合には（Ｓ７８０）、Ｓ７９０にて、後述のＳ１０４０でセットされる次回大当り時短設定フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。
【０１２７】
ここで、次回大当り時短設定フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ７９０）、Ｓ８２０に移行する。一方、次回大当り時短設定フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ７９０）、Ｓ８００にて、後述のＳ１０００またはＳ１０９０でセットされる時短１００回設定フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。
【０１２８】
ここで、時短１００回設定フラグＦ６がセットされていない場合には、時短無設定フラグＦ５がセットされていると判断し（Ｓ８００）、Ｓ８３０に移行する。一方、時短１００回設定フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ８００）、Ｓ８１０にて、スタートカウンタＣ１２の値（スタート回数）が時短終了判定値Ｋ３（本実施形態では「１００」）以上であるか否かを判断する。
【０１２９】
そして、スタート回数が時短終了判定値Ｋ３未満である場合には（Ｓ８１０）、Ｓ８２０に移行する。一方、スタート回数が時短終了判定値Ｋ３以上である場合には（Ｓ８１０）、Ｓ８３０に移行する。
【０１３０】
そしてＳ８２０に移行すると、時短中指示フラグＦ１１をセットし、変動表示処理を一旦終了する。一方、Ｓ８３０に移行すると、時短中指示フラグＦ１１をクリアし、変動表示処理を一旦終了する。
【０１３１】
次に、Ｓ７４０にて行われる特別停止図柄作成処理を、図８を用いて説明する。
この特別停止図柄作成処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ９１０にて、大当り判定フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。即ち、大当り判定処理（Ｓ７２０，Ｓ７３０）で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグＦ１がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し（Ｓ９１０）、Ｓ９２０にて、特別停止用図柄を「―」と決定する。
その後、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
【０１３２】
一方、大当り判定フラグＦ１がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し（Ｓ９１０）、Ｓ９３０にて、大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された第１大当り用図柄設定値Ｋ１１（ここでは、「０」〜「３６」の整数）とが一致するか否かを判断する。
【０１３３】
ここで、取得した乱数と第１大当り用図柄設定値Ｋ１１とが一致しない場合には（Ｓ９３０）、Ｓ９４０にて、Ｓ９３０で取得した乱数と、予め設定された第２大当り用図柄設定値Ｋ１２（ここでは、「３７」〜「４９」の整数）とが一致するか否かを判断する。そして、取得した乱数と第２大当り用図柄設定値Ｋ１２とが一致する場合には（Ｓ９４０）、Ｓ９５０にて、取得した乱数の値に基づいて、特別停止用図柄（大当り停止用図柄とも言う）を決定する。例えば、取得した乱数の値が「３７」の場合には特別停止用図柄を「７」と決定する。
【０１３４】
その後Ｓ９６０にて、確変状態設定フラグＦ２をセットし、更にＳ９７０にて、１４Ｒ大当り設定フラグＦ４をセットするとともに、１６Ｒ大当り設定フラグＦ３をクリアする。
【０１３５】
そしてＳ９８０にて、時短中指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。即ち、時短中か否かを判断する。ここで、時短中指示フラグＦ１１がセットされていない場合には、時短中でないと判断し（Ｓ９８０）、Ｓ９９０にて、時短無設定フラグＦ５をセットするとともに、時短１００回設定フラグＦ６及び次回大当り時短設定フラグＦ７をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。一方、時短中指示フラグＦ１１がセットされている場合には、時短中であると判断し（Ｓ９８０）、Ｓ１０００にて、時短１００回設定フラグＦ６をセットするとともに、時短無設定フラグＦ５及び次回大当り時短設定フラグＦ７をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
【０１３６】
またＳ９４０に戻り、取得した乱数と第２大当り用図柄設定値Ｋ１２とが一致しない場合には、第３大当り用図柄設定値Ｋ１３（ここでは、「５０」〜「９９」の整数）と一致すると判断し（Ｓ９４０）、Ｓ１０１０にて、取得した乱数の値に基づいて、特別停止用図柄を決定する。例えば、取得した乱数の値が「５０」の場合には特別停止用図柄を「ｈ」と決定する。
【０１３７】
その後Ｓ１０２０にて、確変状態設定フラグＦ２をセットし、更にＳ１０３０にて、１６Ｒ大当り設定フラグＦ３をセットするとともに、１４Ｒ大当り設定フラグＦ４をクリアする。そしてＳ１０４０にて、次回大当り時短設定フラグＦ７をセットするとともに、時短無設定フラグＦ５及び時短１００回設定フラグＦ６をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
【０１３８】
またＳ９３０に戻り、取得した乱数と第１大当り用図柄設定値Ｋ１１とが一致する場合には（Ｓ９３０）、Ｓ１０５０にて、取得した乱数の値に基づいて、特別停止用図柄を決定する。例えば、取得した乱数の値が「０」の場合には特別停止用図柄を「Ａ」と決定する。
【０１３９】
その後Ｓ１０６０にて、確変状態設定フラグＦ２をセットし、更にＳ１０７０にて、１４Ｒ大当り設定フラグＦ４をセットするとともに、１６Ｒ大当り設定フラグＦ３をクリアする。
【０１４０】
そしてＳ１０８０にて、時短中指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。即ち、時短中か否かを判断する。ここで、時短中指示フラグＦ１１がセットされている場合には、時短中であると判断し（Ｓ１０８０）、Ｓ１０９０にて、時短１００回設定フラグＦ６をセットするとともに、時短無設定フラグＦ５及び次回大当り時短設定フラグＦ７をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。一方、時短中指示フラグＦ１１がセットされていない場合には、時短中でないと判断し（Ｓ１０８０）、Ｓ１１００にて、時短無設定フラグＦ５をセットするとともに、時短１００回設定フラグＦ６及び次回大当り時短設定フラグＦ７をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
【０１４１】
次に、図７のＳ７５０にて行われる変動パターン選択処理を、図９，図１０を用いて説明する。
この変動パターン選択処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ１２１０にて、時短中指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。即ち、時短中か否かを判断する。ここで、時短中指示フラグＦ１１がセットされていない場合には、時短中でないと判断し（Ｓ１２１０）、Ｓ１２２０にて、Ｓ７４０の特別停止図柄作成処理で決定された特別停止用図柄が大当りを示すものであるか否かを判断する。即ち、大当りになったか否かを判断する。
【０１４２】
ここで、特別停止用図柄が大当りを示すものでない場合には、ハズレと判断し（Ｓ１２２０）、１２３０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値（特別図柄遊技保留数）が「０」，「１」，「２」の何れかに一致するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技保留数が「０」，「１」，「２」の何れにも一致していない場合には（Ｓ１２３０）、Ｓ１２４０にて、リーチ決定乱数記憶バッファＢ３に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された第１リーチ判定値Ｋ２１（ここでは、「８３」〜「８８」の整数）とが一致するか否かを判断する。即ち、変動パターンにリーチ変動を含むか否かを判断する。ここで、取得した乱数と第１リーチ判定値Ｋ２１とが一致する場合には、変動パターンにリーチ変動を含むと判断し（Ｓ１２４０）、Ｓ１２５０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ６とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１４３】
またＳ１２４０に戻り、取得した乱数と第１リーチ判定値Ｋ２１とが一致しない場合には、変動パターンにリーチ変動を含まないと判断し（Ｓ１２４０）、Ｓ１２６０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ５とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１４４】
またＳ１２３０に戻り、特別図柄遊技保留数が「０」，「１」，「２」の何れかに一致している場合には（Ｓ１２３０）、Ｓ１２７０にて、リーチ決定乱数記憶バッファＢ３に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された第２リーチ判定値Ｋ２２（ここでは、「７８」〜「８８」の整数）とが一致するか否かを判断する。即ち、変動パターンにリーチ変動を含むか否かを判断する。ここで、取得した乱数と第２リーチ判定値Ｋ２２とが一致する場合には、変動パターンにリーチ変動を含むと判断し（Ｓ１２７０）、Ｓ１２８０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ４とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１４５】
またＳ１２７０に戻り、取得した乱数と第２リーチ判定値Ｋ２２とが一致しない場合には、変動パターンにリーチ変動を含まないと判断し（Ｓ１２７０）、Ｓ１２９０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ３とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１４６】
またＳ１２２０に戻り、特別停止用図柄が大当りを示すものである場合には、大当りと判断し（Ｓ１２２０）、１３００にて、Ｓ７４０の特別停止図柄作成処理で決定された特別停止用図柄が、上限ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技を提供するものであるか否かを判断する。即ち、Ｓ１０１０で決定された特別停止用図柄か否かを判断する。ここで、特別停止用図柄が、上限ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技を提供するものでない場合には、上限ラウンド数が１４Ｒの大当り遊技を提供するものであると判断し（Ｓ１３００）、Ｓ１３１０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ２とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１４７】
またＳ１３００に戻り、特別停止用図柄が、上限ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技を提供するものである場合には、Ｓ１３２０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ１とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１４８】
またＳ１２１０に戻り、時短中指示フラグＦ１１がセットされている場合には、時短中であると判断し（Ｓ１２１０）、図１０に示す様にＳ１３３０にて、Ｓ７４０の特別停止図柄作成処理で決定された特別停止用図柄が大当りを示すものであるか否かを判断する。即ち、大当りになったか否かを判断する。
【０１４９】
ここで、特別停止用図柄が大当りを示すものでない場合には、ハズレと判断し（Ｓ１３３０）、１３４０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値（特別図柄遊技保留数）が「０」に一致するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技保留数が「０」に一致していない場合には（Ｓ１３４０）、Ｓ１３５０にて、リーチ決定乱数記憶バッファＢ３に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された第３リーチ判定値Ｋ２３（ここでは、「８７」，「８８」）とが一致するか否かを判断する。即ち、変動パターンにリーチ変動を含むか否かを判断する。ここで、取得した乱数と第３リーチ判定値Ｋ２３とが一致する場合には、変動パターンにリーチ変動を含むと判断し（Ｓ１３５０）、Ｓ１３６０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ９とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターンと装飾停止用図柄とを決定した後に、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１５０】
またＳ１３５０に戻り、取得した乱数と第３リーチ判定値Ｋ２３とが一致しない場合には、変動パターンにリーチ変動を含まないと判断し（Ｓ１３５０）、Ｓ１３７０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ５とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１５１】
またＳ１３４０に戻り、特別図柄遊技保留数が「０」に一致している場合には（Ｓ１３４０）、Ｓ１３８０にて、リーチ決定乱数記憶バッファＢ３に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された第４リーチ判定値Ｋ２４（ここでは、「８７」，「８８」）とが一致するか否かを判断する。即ち、変動パターンにリーチ変動を含むか否かを判断する。ここで、取得した乱数と第４リーチ判定値Ｋ２４とが一致する場合には、変動パターンにリーチ変動を含むと判断し（Ｓ１３８０）、Ｓ１３９０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ９とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１５２】
またＳ１３８０に戻り、取得した乱数と第４リーチ判定値Ｋ２４とが一致しない場合には、変動パターンにリーチ変動を含まないと判断し（Ｓ１３８０）、Ｓ１４００にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ８とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１５３】
またＳ１３３０に戻り、特別停止用図柄が大当りを示すものである場合には、大当りと判断し（Ｓ１３３０）、１４１０にて、Ｓ７４０の特別停止図柄作成処理で決定された特別停止用図柄が、上限ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技を提供するものであるか否かを判断する。即ち、Ｓ１０１０で決定された特別停止用図柄か否かを判断する。ここで、特別停止用図柄が、上限ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技を提供するものでない場合には、上限ラウンド数が１４Ｒの大当り遊技を提供するものであると判断し（Ｓ１４１０）、Ｓ１４２０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ７とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１５４】
またＳ１４１０に戻り、特別停止用図柄が、上限ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技を提供するものである場合には、Ｓ１４３０にて、変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５とに格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と変動パターンテーブルＴ６とに基づいて、変動パターンの種類を決定し、変動パターン選択処理を一旦終了する。
【０１５５】
次に、図３のＳ１００にて行われるランプ・音声コマンド作成処理を、図１１を用いて説明する。
このランプ・音声コマンド作成処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ１５１０にて、時短表示ＬＥＤ用コマンド作成処理を行う。この時短表示ＬＥＤ用コマンド作成処理は、時短中指示フラグＦ１１がセットされている場合に、時短表示ＬＥＤ３２を点灯させるための時短表示ＬＥＤ点灯コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この時短表示ＬＥＤ点灯コマンドが時短表示ＬＥＤ基板６３に送信され、時短表示ＬＥＤ３２が点灯する。
【０１５６】
その後Ｓ１５２０にて、ラウンド表示ＬＥＤ用コマンド作成処理を行う。このラウンド表示ＬＥＤ用コマンド作成処理は、１６Ｒ大当り設定フラグＦ３がセットされている場合に、ラウンド表示ＬＥＤ３４を点灯させるためのラウンド表示ＬＥＤ点灯コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、このラウンド表示ＬＥＤ点灯コマンドがラウンド表示ＬＥＤ基板６８に送信され、ラウンド表示ＬＥＤ３４が点灯する。
【０１５７】
そしてＳ１５３０にて、ランプコマンド作成処理を行う。このランプコマンド作成処理は、遊技盤７の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を図柄表示装置２１による画像表示に連動して点灯させる遊技盤ＬＥＤ点灯コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この遊技盤ＬＥＤ点灯コマンドが各ＬＥＤ基板（枠下ＬＥＤ基板１２１、枠左ＬＥＤ基板１２３、枠右ＬＥＤ基板１２５、枠右上ＬＥＤ基板１２７等）に送信されると、遊技盤７の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）が点灯する。
【０１５８】
次にＳ１５４０にて、音声コマンド作成処理を行う。この音声コマンド作成処理は、左上スピーカ１１９、右上スピーカ１２９及び皿スピーカ１３１を図柄表示装置２１による画像表示に連動して点灯させる音声出力コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この音声出力コマンドが枠左上ＬＥＤ基板１１７、枠右上ＬＥＤ基板１２７及び皿用中継基板６１に送信され、左上スピーカ１１９、右上スピーカ１２９及び皿スピーカ１３１が音声を出力する。その後、ランプ・音声コマンド作成処理を一旦終了する。
【０１５９】
次に、図３のＳ１１０にて行われる外部情報作成処理を、図１２を用いて説明する。
この外部情報作成処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ１６１０にて、時短提供情報作成処理を行う。この時短提供情報作成処理は、時短中指示フラグＦ１１がセットされている場合に、当該遊技機１の台番号を示す情報が付加され、時短遊技が提供されていることを示す時短提供情報を作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この時短提供情報が外部端子板７７を介して遊技機１の外へ出力される。
【０１６０】
その後Ｓ１６２０にて、ラウンド回数情報作成処理を行う。このラウンド回数情報作成処理は、１６Ｒ大当り設定フラグＦ３がセットされている場合に、当該遊技機１の台番号を示す情報が付加され、上限ラウンド数が１６Ｒの大当りが提供されていることを示す１６Ｒ大当り遊技提供情報を作成し、１４Ｒ大当り設定フラグＦ４がセットされている場合に、当該遊技機１の台番号を示す情報が付加され、上限ラウンド数が１４Ｒの大当りが提供されていることを示す１４Ｒ大当り遊技提供情報を作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この１６Ｒ大当り遊技提供情報または１４Ｒ大当り遊技提供情報が外部端子板７７を介して遊技機１の外へ出力される。
【０１６１】
次にＳ１６３０にて、他外部情報作成処理を行う。この他外部情報作成処理は、Ｓ１６１０及びＳ１６２０で作成される情報以外で必要な外部情報を作成する。例えば、大当り遊技中であるか否かを示す外部情報や、スタート回数を示す外部情報である。但し、当該遊技機１が確変状態であるか否かを示す確変状態外部情報は作成しない。そして、必要な外部情報を作成した後に、外部情報作成処理を一旦終了する。
【０１６２】
次に、演出制御基板５５によって実行される装飾図柄変動表示処理を、図１３を用いて説明する。この装飾図柄変動表示処理は、遊技機１に電源が供給されている間に繰り返し実行される処理である。
【０１６３】
この装飾図柄変動表示処理が起動されると、演出制御基板５５は、まずＳ１７１０にて、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する。ここで、変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ１７１０）、Ｓ１７２０にて、受信した変動開始コマンドで指示された変動パターンでの装飾図柄の変動表示を図柄表示装置２１に開始させる。そして、装飾図柄変動表示処理を一旦終了する。
【０１６４】
一方、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１０）、Ｓ１７３０にて、装飾停止図柄決定コマンドを受信したか否かを判断する。ここで、装飾停止図柄決定コマンドを受信した場合には（Ｓ１７３０）、Ｓ１７４０にて、受信した装飾停止図柄決定コマンドで指示された特別停止用図柄がハズレ図柄、即ち、Ｓ９２０で決定された特別停止用図柄であるか否かを判断する。
【０１６５】
ここで、指示された特別停止用図柄がハズレ図柄である場合には（Ｓ１７４０）、Ｓ１７５０にて、装飾停止用図柄をハズレ図柄に設定する。例えば、「１・２・３」や「Ａ・Ａ・２」のように、同じ数字や文字が３つ揃っていない組合せを装飾停止用図柄として設定する。そして、装飾図柄変動表示処理を一旦終了する。
【０１６６】
一方、指示された特別停止用図柄がハズレ図柄でない場合には（Ｓ１７４０）、Ｓ１７６０にて、指示された特別停止用図柄が１４Ｒ大当り図柄、即ち、Ｓ９５０またはＳ１０５０で決定された特別停止用図柄であるか否かを判断する。
【０１６７】
ここで、指示された特別停止用図柄が１４Ｒ大当り図柄である場合には（Ｓ１７６０）、Ｓ１７７０にて、装飾停止用図柄を通常大当り図柄に設定する。即ち、「１・１・１」、「２・２・２」、「４・４・４」、「５・５・５」、「６・６・６」、「８・８・８」、「９・９・９」の中から１つの図柄を装飾停止用図柄として設定する。そして、装飾図柄変動表示処理を一旦終了する。
【０１６８】
またＳ１７６０にて、指示された特別停止用図柄が１４Ｒ大当り図柄でない場合には（Ｓ１７６０）、指示された特別停止用図柄が１６Ｒ大当り図柄、即ち、Ｓ１０１０で決定された特別停止用図柄であると判断し、Ｓ１７８０にて、装飾停止用図柄を確変大当り図柄に設定する。即ち、「３・３・３」、「７・７・７」、「Ａ・Ａ・Ａ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ」、「Ｃ・Ｃ・Ｃ」、「Ｄ・Ｄ・Ｄ」、「Ｅ・Ｅ・Ｅ」の中から１つの図柄を装飾停止用図柄として設定する。そして、装飾図柄変動表示処理を一旦終了する。
【０１６９】
またＳ１７３０にて、装飾停止図柄決定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７３０）、Ｓ１７９０にて、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。ここで、変動停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１７９０）、Ｓ１８００にて、Ｓ１７５０，Ｓ１７７０またはＳ１７８０にて設定された装飾停止用図柄で、装飾図柄の変動表示を図柄表示装置２１に停止させる。そして、装飾図柄変動表示処理を一旦終了する。
【０１７０】
一方、変動停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７９０）、装飾図柄変動表示処理を一旦終了する。
このように構成された遊技機１では、始動入賞口２３から入力した特別図柄始動信号に基づいて、予め設定された第１の大当り確率（本実施形態では、２／７４７）、又は第１の大当り確率より遊技者にとって有利な第２の大当り確率（本実施形態では、２０／７４７）で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選と判断を行う大当り抽選を行って（Ｓ７２０，Ｓ７３０）、大当り抽選によって、大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、大当り遊技を提供する（Ｓ５３０）。また図柄表示装置２１が、Ｓ７２０またはＳ７３０の処理での大当り抽選が行われる場合に装飾図柄を変動表示させ、その後に、装飾図柄を停止表示させる（Ｓ１８００）。
【０１７１】
そして、大当り抽選によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に（Ｓ９１０）、予め設定された第１の選択抽選確率（本実施形態では、３７／１００）で、停止表示される装飾図柄が通常大当り図柄に設定される（Ｓ１０５０，Ｓ１７７０）と共に、大当り遊技の終了の際、大当り抽選の確率が第１の大当り確率に設定され（Ｓ５４０，Ｓ１０６０）、予め設定された第２の選択抽選確率（本実施形態では、１３／１００）で、装飾図柄が通常大当り図柄に設定される（Ｓ９５０，Ｓ１７７０）と共に、大当り遊技の終了の際、大当り抽選の確率が第２の大当り確率に設定され（Ｓ５４０，Ｓ９６０）、予め設定された第３の選択抽選確率（本実施形態では、５０／１００）で、停止表示される装飾図柄が確変大当り図柄に設定される（Ｓ１０１０，Ｓ１７８０）と共に、大当り遊技の終了の際、大当り抽選の確率が第２の大当り確率に設定される（Ｓ５４０，Ｓ１０２０）。
【０１７２】
従って、通常大当り図柄で装飾図柄が停止表示して大当りになった場合には、大当り抽選の確率が第１の大当り確率、またはこの第１の大当り確率より遊技者にとって有利な第２の大当り確率に設定され、確変大当り図柄で装飾図柄が停止表示して大当りになった場合には、大当り抽選の確率が第２の大当り確率に設定される。
【０１７３】
つまり、遊技者は、確変大当り図柄で大当りになった場合には、遊技者にとって有利な第２の大当り確率に設定されることが確実であることを認識し、一方、通常大当り図柄で大当りになった場合には第２の大当り確率に設定される可能性があることを認識する。本実施形態では上述の１３／１００を選択した場合が該当する。このため、遊技者にとって、確変大当り図柄で大当りになることのほうが、通常大当り図柄で大当りとなることよりも価値があることになる。
【０１７４】
また、通常大当り図柄での大当りでは第２の大当り確率に設定されている（即ち、確変状態である）可能性があり、且つ図柄表示装置２１は、確変状態か否かを遊技者に知らせるための表示を行う機能を具備していないため、遊技者は、暫く（例えば、スタート回数が１００回になるまで）遊技して大当りにならなかった場合に大当り抽選の確率が第１の大当り確率に設定されている（即ち、通常状態である）と判断するというような方法で、大当り抽選の確率が第１の大当り確率または第２の大当り確率の何れに設定されたかを見極めようとする。
【０１７５】
これらより、特定の大当り図柄（確変大当り図柄）で大当りした場合の優越感や達成感を遊技者に感じさせることができるとともに、特定の大当り図柄（確変大当り図柄）で大当りしなかった場合でも遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技者の顧客満足度の向上と、遊技機の稼働率の向上を揃って図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７６】
尚、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」の１４種類の装飾図柄は、全て同色で表示されるので、全ての数字について少なくとも１回の大当りを経験しないと、どの装飾図柄が通常大当り図柄であるか、または確変大当り図柄であるかを知ることができない。このため、遊技者は、上述の優越感や達成感を感じようとするために、遊技機１で長時間遊技して、どの装飾図柄が確変大当り図柄であるかを知ろうとする。
【０１７７】
従って、遊技者は、遊技機１で継続して遊技をしようと考えるようになり、遊技機１の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
このため、通常大当り図柄で大当りした場合の大当り遊技が終了した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７８】
また、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２が乱数（「０」から「１００」の整数）を発生させ、大当り用図柄乱数取得処理で、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２により発生させられた乱数が抽出される（Ｓ６５０）。そして、Ｓ６５０で抽出された乱数の値が第１大当り用図柄設定値Ｋ１１、第２大当り用図柄設定値Ｋ１２、又は第３大当り用図柄設定値Ｋ１３の何れかの値と一致するかが判断され（Ｓ９３０，Ｓ９４０）、第１大当り用図柄設定値Ｋ１１に一致すると判断された場合には、大当り抽選の確率が第１の大当り確率に設定され（Ｓ１０６０，Ｓ５４０）且つ装飾停止用図柄が通常大当り図柄に設定され（Ｓ１０５０，Ｓ１７７０）、第２大当り用図柄設定値Ｋ１２に一致すると判断され場合には、大当り抽選の確率が第２の大当り確率に設定され（Ｓ９６０，Ｓ５４０）且つ装飾停止用図柄が通常大当り図柄に設定され（Ｓ９５０，Ｓ１７７０）、第３大当り用図柄設定値Ｋ１３に一致すると判断された場合には、大当り抽選の確率が第２の大当り確率に設定され（Ｓ１０２０，Ｓ５４０）且つ装飾停止用図柄が確変大当り図柄に設定される（Ｓ１０１０，Ｓ１７８０）。
【０１７９】
従って、上記第１、第２、第３の選択抽選確率を、第１大当り用図柄設定値Ｋ１１、第２大当り用図柄設定値Ｋ１２、第３大当り用図柄設定値Ｋ１３の個数により設定することができる。このため、機種変更に伴い第１、第２、第３の選択抽選確率を変更する場合には、第１大当り用図柄設定値Ｋ１１、第２大当り用図柄設定値Ｋ１２、第３大当り用図柄設定値Ｋ１３の個数にのみ注目してプログラムを変更することが可能になるので、第１、第２、第３の選択抽選確率の変更作業が簡略化されるという効果を奏する。
【０１８０】
また、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃには、確変状態であることを示す確変状態設定フラグＦ２を少なくとも含む遊技状態情報が複数種類記憶され（１６Ｒ大当り設定フラグＦ３、１４Ｒ大当り設定フラグＦ４、時短無設定フラグＦ５、時短１００回設定フラグＦ６、次回大当り時短設定フラグＦ７、時短中指示フラグＦ１１等）、時短表示ＬＥＤ３２によって時短中かが遊技者に対して報知されるとともに、ラウンド表示ＬＥＤ３４によって大当り遊技の上限ラウンド数が１６ラウンドかが遊技者に対して報知される。尚、確変状態であるかは遊技者に対して報知されない。また、時短提供情報、１６Ｒ大当り遊技提供情報及び１４Ｒ大当り遊技提供情報が外部端子板７７を介して遊技機１の外へ出力され（Ｓ３０，Ｓ１６１０，Ｓ１６２０）、且つ遊技者に対して非報知とする確変状態情報を示す信号が遊技機１の外へ非出力とされる（Ｓ３０，Ｓ１６３０）。
【０１８１】
このため、遊技者に対して報知する遊技状態情報を示す信号だけを当該遊技機１の外部へ出力することができる。従って、例えば、当該遊技機１の外部へ出力される信号の出力先を、遊技場を管理するホールコンピュータとすれば、遊技者に報知される情報は遊技場側へも報知され、遊技者に非報知とされる情報は遊技場側へも非報知とされる。つまり、遊技者と遊技場側とに対し公平に情報を報知する遊技機１とすることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１８２】
なお、遊技者に対して確変状態情報を非報知とし、ホールコンピュータに対しては確変状態情報を報知する遊技機では、遊技者は、確変状態であるかを知ることができないのに対して、遊技場側ではそれを知ることができる。このため遊技者が、遊技している遊技機で確変状態であるにもかかわらずそれを知ることなく遊技機での遊技を止めて席を離れてしまった場合に、それを知った遊技場の店員が知人に「確変状態の遊技機が空いている」旨を知らせて、その知人にその空いている遊技機で遊技させることにより不当な利益を知人に与えようとする不正行為が可能になる。しかし、遊技機１は、確変状態情報を遊技者だけでなく遊技場側に対しても非報知としているので、上記のような不正行為を防止することができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１８３】
また、装飾停止用図柄が通常大当り図柄に設定される場合には（Ｓ９５０，Ｓ１０５０，Ｓ１７７０）、上限ラウンド数が１４Ｒに設定され（Ｓ９７０，Ｓ１０７０）、装飾停止用図柄が確変大当り図柄に設定される場合には（Ｓ１０１０，Ｓ１７８０）、上限ラウンド数が１６Ｒに設定される（Ｓ１０３０）。
【０１８４】
つまり、確変大当り図柄で大当りになった場合には、通常大当り図柄で大当りになった場合よりも上限ラウンド数の多い大当り遊技を提供することができる。このため、遊技者にとって、確変大当り図柄で大当りになることのほうが、通常大当り図柄で大当りとなることよりも価値があることになる。
【０１８５】
これにより、遊技者は、確変大当り図柄で大当りした時に、より優越感や達成感を感じることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
また、大当り抽選によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に（Ｓ９１０）、装飾停止用図柄が通常大当り図柄に設定される場合には（Ｓ９５０，Ｓ１０５０，Ｓ１７７０）、時短無しに設定される（Ｓ９９０，Ｓ１１００）か、大当り遊技終了後からスタート回数が１００回までの時短が設定され（Ｓ１０００，Ｓ１０９０）、装飾停止用図柄が確変大当り図柄に設定される場合には（Ｓ１０１０，Ｓ１７８０）、大当り遊技終了後から次回大当りまでの時短が設定される（Ｓ１０４０）。これにより、設定された時短終了条件が成立するまで、装飾図柄の変動表示時間を通常時より短縮する装飾図柄の時短遊技が提供される（Ｓ７６０）。
【０１８６】
つまり、確変大当り図柄で大当りになった場合には、通常大当り図柄で大当りになった場合よりも有利な時短終了条件に設定された、装飾図柄の時短遊技を提供することができる。このため、遊技者にとって、確変大当り図柄で大当りになることのほうが、通常大当り図柄で大当りとなることよりも価値があることになる。
【０１８７】
これにより、遊技者は、確変大当り図柄で大当りした時に、より大きな優越感や達成感を感じることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【０１８８】
また、大当り抽選によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合に（Ｓ９１０）、時短中であるかを判断し（Ｓ９８０，Ｓ１０８０）、時短中でない場合には時短無しに設定され（Ｓ９９０，Ｓ１１００）、時短中である場合には大当り遊技終了後からスタート回数が１００回までの時短が設定される（Ｓ１０００，Ｓ１０９０）。つまり、時短中でない時に大当りとなるよりも時短中に大当りとなる方が遊技者にとって有利になる。
【０１８９】
従って、スタート回数が１００回までの時短が設定されている場合には、遊技者は、スタート回数が１００回になるまでに大当りを引き当てたいと考えるようになる。
このため、遊技者は、ただ単にできるだけ早く大当りを引き当てたいと考えるだけでなく、スタート回数が１００回になるまでに大当りを引き当てることについても関心を持つようになり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機１の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１９０】
また、始動入賞口２３から入力した特別図柄始動信号に基づいて、保留遊技が所定特別保留上限値Ｋ１を上限として記憶され、図柄表示装置２１が保留遊技分の装飾図柄の変動表示を行う。また、普通図柄始動ゲート３５からの普通図柄始動信号が入力する毎に、普通図柄表示装置３７が普通図柄を変動表示し、装飾図柄の時短遊技が提供されている場合には、普通図柄の変動表示時間を通常時より短縮する普通図柄の時短遊技が提供される（Ｓ３９０）。
【０１９１】
そして、通常時の普通図柄表示装置３７による普通図柄の変動表示時間（以降、通常時普図変動時間と称す）と、普通図柄の時短遊技が提供されている場合の普通図柄表示装置３７による普通図柄の変動表示時間（以降、時短時普図変動時間と称す。本実施形態では、２．５秒（確定停止時間の１秒を含む））との和が、所定特別保留上限値Ｋ１の保留遊技が記憶された場合に、図柄表示装置２１が特別保留上限値Ｋ１分の装飾図柄の変動表示を実行するために要する最短の時間（以降、保留遊技実行時間と称す）よりも短くなるように、通常時普図変動時間と時短時普図変動時間とが設定されている。
【０１９２】
即ち、まず本実施形態における通常時普図変動時間は、上記の通常用普通図柄変動表示時間（本実施形態では１０秒）と確定停止時間（本実施形態では１秒）との和に相当し、１１秒になる。次に、本実施形態における時短時普図変動時間は、上記の時短用普通図柄変動表示時間（本実施形態では１．５秒）と確定停止時間（本実施形態では１秒）との和に相当し、２．５秒になる。
【０１９３】
従って、通常時普図変動時間と時短時普図変動時間との和は、１３．５秒（１１＋２．５）となる。
一方、本実施形態における保留遊技実行時間は、装飾図柄の時短遊技が提供されている場合に、装飾保留が残っている場合の３回分の装飾図柄の変動時間（以降、保留残時装図変動時間と称す）と、装飾保留が残っていない場合の１回分の装飾図柄の変動時間（以降、保留無時装図変動時間と称す）との和に相当する。
【０１９４】
そして１回分の保留残時装図変動時間は、時短中保留残変動時間（本実施形態では２秒）と確定停止時間（本実施形態では１秒）との和に相当し、３秒になる。
また１回分の保留無時装図変動時間は、時短中保留無変動時間（本実施形態では５秒）と確定停止時間（本実施形態では１秒）との和に相当し、６秒になる。
【０１９５】
つまり、保留遊技実行時間は１５秒（３×３＋６）となる。
従って、本実施形態では、通常時普図変動時間と時短時普図変動時間との和（１３．５秒）が保留遊技実行時間（１５秒）よりも短くなる普通図柄の時短遊技が提供される。
【０１９６】
このため、遊技者は、大当り遊技終了直後からの図柄表示装置２１による所定特別保留上限値Ｋ１分の装飾図柄の変動表示が終了してから遊技を開始すれば、普通図柄の変動表示時間が確実に時間短縮された状況で遊技を行うことができるという効果を奏する。
【０１９７】
即ち、普通図柄の変動表示時間が時間短縮された状況（即ち、普通図柄の時短遊技の提供中）では、普通当りの抽選確率が高くなり（Ｓ３６０とＳ３７０を参照）、普通当りによる始動入賞口２３の開放が発生し易くなるため（Ｓ４１０）、遊技者は、始動入賞口２３へ入賞させ易い状況になってから遊技を開始することができる。つまり、始動入賞口２３へ入賞させ易い状況になる前に遊技を開始して、無駄に遊技球８を消費してしまうことがなくなる。
【０１９８】
尚、遊技者は一般に、大当り遊技終了後に図柄表示装置２１による所定特別保留上限値Ｋ１分の装飾図柄の変動表示が終了してから遊技を再開するので（なぜならば、大当り遊技終了後には通常、所定特別保留上限値Ｋ１分の保留遊技が残っており、このような状態で遊技を開始しても保留遊技が増えることがなく無駄な遊技となるため）、遊技機１が、大当り遊技終了後に遊技を再開するタイミングを遊技者に教えなくても、普通図柄の変動表示時間が確実に時間短縮された状況で遊技を再開させることができるという効果を奏する。
【０１９９】
また、主制御基板４１によって、Ｓ７４０で決定された装飾停止用図柄を指示する装飾停止図柄決定コマンドと、Ｓ７５０で決定された変動パターンでの変動表示開始を指示する変動開始コマンドとが演出制御基板５５へ出力され、演出制御基板５５によって、入力した装飾停止図柄決定コマンド及び変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置２１による装飾図柄の変動表示が実行される。
【０２００】
このため、主制御基板４１は、装飾停止用図柄を指示する停止図柄決定コマンドと、変動パターンを指示する変動開始コマンドとを作成することによって、図柄表示装置２１による装飾図柄の変動表示を実行することが可能になる。
【０２０１】
従って、主制御基板４１は、画像を連続して変化させるという非常に負荷の高い処理を行う必要がなくなり、主制御基板４１の処理負担を削減することができる。これにより、主制御基板４１は、削減された処理負担分を、従来より主制御基板４１で行っていたその他の処理のために用いることができ、これらの処理を迅速化できるという効果を奏する。
【０２０２】
以上説明した実施形態において、Ｓ５３０，Ｓ６１０，Ｓ６４０及びＳ７１０〜Ｓ７３０の処理は本発明における大当り遊技提供手段、図柄表示装置２１は本発明における図柄表示手段、Ｓ５４０，Ｓ１０５０，Ｓ１０６０及びＳ１７７０の処理は本発明における第１の大当り確率・図柄設定手段、Ｓ５４０，Ｓ９５０，Ｓ９６０及びＳ１７７０の処理は本発明における第２の大当り確率・図柄設定手段、Ｓ５４０，Ｓ１０１０，Ｓ１０２０及びＳ１７８０の処理は本発明における第３の大当り確率・図柄設定手段、Ｓ９３０及びＳ９４０の処理は本発明における選択手段及び実行手段である。
【０２０３】
また、Ｓ７１０〜Ｓ７４０の処理は本発明における大当り抽選である。
また、特別図柄始動信号は本発明における第１の始動信号、Ｓ７３０の処理における判定の確率は本発明における第１の大当り確率、Ｓ７２０の処理における判定の確率は本発明における第２の大当り確率、装飾図柄は本発明における装飾図柄、通常大当り図柄は本発明における第１の大当り図柄、確変大当り図柄は本発明における第２の大当り図柄である。
【０２０４】
また、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２は本発明における乱数発生手段、Ｓ６５０の処理は本発明における乱数抽出手段、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃは本発明における遊技状態情報記憶手段、ランプ・音声コマンド作成処理は本発明における遊技状態報知手段、外部情報作成処理は本発明における信号出力手段、Ｓ９７０，Ｓ１０３０及びＳ１０７０の処理は本発明における小当り遊技回数設定手段、Ｓ７５０の処理は本発明における第１の時間短縮遊技提供手段、Ｓ９９０，Ｓ１０００，Ｓ１０４０，Ｓ１０９０及びＳ１１００の処理は本発明における第１の時短終了条件設定手段、Ｓ９８０〜Ｓ１０００及びＳ１０８０〜Ｓ１１００の処理は本発明における第２の時短終了条件設定手段である。
【０２０５】
また、第１大当り用図柄設定値Ｋ１１は本発明における第１の確率設定選択用乱数、第２大当り用図柄設定値Ｋ１２は本発明における第２の確率設定選択用乱数、第３大当り用図柄設定値Ｋ１３は本発明における第３の確率設定選択用乱数、確変状態情報は本発明における大当り抽選確率情報、ラウンドは本発明における小当り遊技、上限ラウンド数は本発明における所定小当り遊技回数、１４ラウンドは本発明における第１の小当り遊技回数、１６ラウンドは本発明における第２の小当り遊技回数、１６Ｒ大当り遊技提供情報及び１４Ｒ大当り遊技提供情報は本発明における小当り遊技回数情報、装飾図柄の時短遊技は本発明における第１の時間短縮遊技、Ｓ７９０〜Ｓ８１０の処理における判定の条件は本発明における所定時短終了条件、「大当り遊技終了後に時短が設定されないこと」及び「大当り遊技終了後からスタート回数が１００回まで時短が設定されること」は本発明における第１の時短終了条件、「大当り遊技終了後から次回大当りまで時短が設定されること」は本発明における第２の時短終了条件である。
【０２０６】
また、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１は本発明における保留遊技記憶手段、普通図柄表示装置３７は本発明における普通図柄変動表示手段、Ｓ３９０の処理は本発明における第２の時間短縮遊技提供手段、所定特別保留上限値Ｋ１は本発明における所定保留数、普通図柄始動信号は本発明における第２の始動信号、普通図柄の時短遊技は本発明における第２の時間短縮遊技、主制御基板４１は本発明における主基板、演出制御基板５５は本発明におけるサブ制御基板、停止図柄決定コマンドは本発明における停止図柄コマンド、変動開始コマンドは本発明における演出コマンドである。
【０２０７】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、Ｓ７１０〜Ｓ７４０の処理は変動表示開始時に行っているが、遊技球８が始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した時点に行うようにしてもよい。
【０２０８】
また、通常大当り図柄と確変大当り図柄とで外観上の差異を設けるようにしてもよい。この場合には、遊技者は、通常大当り図柄で大当りになった場合と、確変大当り図柄で大当りになった場合とで差があることを容易に推測することができる。
【０２０９】
例えば、通常大当り図柄を「０」，「２」，「４」，「６」，「８」の数字の中で同じ数字が３つ揃ったもの（例えば、２・２・２）とし、確変大当り図柄を「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の数字の中で同じ数字が３つ揃ったもの（例えば、７・７・７）とした場合に、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」の数字を青色で表示し、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の数字を赤色で表示するようにすれば、遊技者は、青色の数字で大当りした場合と、赤色の数字で大当りした場合とで差があることを推測することができる。
【０２１０】
そして、青色の数字（「０」，「２」，「４」，「６」，「８」）の中で或る１つの数字が揃って大当りになった場合に、遊技者にとって有利な確変状態に設定される可能性があることを認識すると、遊技者は、その他の青色の数字で大当りになった場合でも、確変状態に設定される可能性があると推測することができる。また同様に、赤色の数字（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）の中で或る１つの数字が揃って大当りになった場合に、確変状態に設定されることが確実であることを認識すると、遊技者は、その他の赤色の数字で大当りになった場合でも、確変状態に設定されることが確実であると推測することができる。
【０２１１】
一方、通常大当り図柄と確変大当り図柄とで外観上の差異を設けないようにした場合には、遊技者は、何度か大当りを経験しなければ、どの遊技図柄が通常大当り図柄であるか、または確変大当り図柄であるかを知ることができない。
【０２１２】
例えば、上記と同様に通常大当り図柄を「０」，「２」，「４」，「６」，「８」の数字の中で同じ数字が３つ揃ったものとし、確変大当り図柄を「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の数字の中で同じ数字が３つ揃ったものとした場合に、「０」〜「９」の数字を全て同色（例えば、青色）で表示するようにすればよい。この場合には、全ての数字について少なくとも１回の大当りを経験しないと、どの遊技図柄が通常大当り図柄であるか、または確変大当り図柄であるかを知ることができない。
【０２１３】
また、本発明は、確率変動機能を採用したスロット機や、遊技球を用いた確率変動機能付のスロット機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図３】遊技制御処理を表すフローチャートである。
【図４】普通図柄／始動入賞口処理を表すフローチャートである。
【図５】特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を表すフローチャートである。
【図７】変動表示処理を表すフローチャートである。
【図８】特別停止図柄作成処理を表すフローチャートである。
【図９】変動パターン選択処理の前半部分を表すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の後半部分を表すフローチャートである。
【図１１】ランプ・音声コマンド作成処理を表すフローチャートである。
【図１２】外部情報作成処理を表すフローチャートである。
【図１３】装飾図柄変動表示処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１５】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、８…遊技球、９…ハンドル、
１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…操作ボタン、
１７…入賞口、１８…普通電動役物、
２１…図柄表示装置、２３…始動入賞口、２４…特別電動役物、２５…大入賞口、
２７…左入賞口、２９…右入賞口、３１…特別図柄表示装置、３２…時短表示ＬＥＤ、
３３…特別図柄記憶表示装置、３４…ラウンド表示ＬＥＤ、３５…普通図柄始動ゲート、
３７…普通図柄表示装置、３９…普通図柄記憶表示装置、
４１…主制御基板、４１ａ…メインＣＰＵ、４１ｂ…ＲＯＭ、４１ｃ…ＲＡＭ、
４３…電源基板、４５…発射制御基板、４７…払出制御基板、
４９…払出装置基板、５１…遊技球等貸出装置接続端子板、５３…受電基板、
５４…機能分離中継端子板、５５…演出制御基板、５６…インバータ基板、
５７…演出図柄制御基板、５８…図柄用中継端子板、
５９…枠上ＬＥＤ基板、６０…特別図柄表示基板、６１…皿用中継基板、
６２…普通図柄表示基板、６３…時短表示ＬＥＤ基板、６４…特別図柄記憶表示基板、
６５…ランプ用中継端子板、６７…ＡＣ２４Ｖ受電端子、
６８…ラウンド表示ＬＥＤ基板、６９…タンクレール板金、
７１…タンク、７２…信号ケーブル、７３…上ヒンジ、７５…接地回路、
７７…外部端子板、８１…発射用中継端子板、８３…発射レバー、８５…タッチセンサ、
８７…球送りソレノイド、８９…発射停止スイッチ、９１…発射ボリューム、
９３…発射ソレノイド、９４…ガラス枠開放スイッチ、９５…球計数手前側スイッチ、
９７…球計数奥側スイッチ、９８…賞球報知基板、９９…払出モータ、
１０１…下受け皿満杯スイッチ、１０３…補給球不足スイッチ、
１０５…プリペイドカードユニット、１０７…度数表示基板、１０９…スイッチ１、
１１０…スイッチ２、１１７…枠左上ＬＥＤ基板、１１９…左上スピーカ、
１２１…枠下ＬＥＤ基板、１２３…枠左ＬＥＤ基板、１２５…枠右ＬＥＤ基板、
１２７…枠右上ＬＥＤ基板、１２９…右上スピーカ、１３１…皿スピーカ、
１３３…演出ボタン基板、１４１…センター飾りＬＥＤ基板１、
１４７…センター飾りＬＥＤ基板２、１４９…センター飾りＬＥＤ基板３、
１５１…センター飾りＬＥＤ基板４、１５３…左袖ＬＥＤ基板、
１５５…右袖ＬＥＤ基板、１５９…盤用中継端子板、１６１…スイッチ３、
１６３…スイッチ４、１６５…スイッチ５、１６７…スイッチ６、
１７１…ソレノイド２、１８１…ソレノイド１
【図１】
2008067845.tif 000003
【図２】
2008067845.tif 000004
【図３】
2008067845.tif 000005
【図４】
2008067845.tif 000006
【図５】
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【図６】
2008067845.tif 000008
【図７】
2008067845.tif 000009
【図８】
2008067845.tif 000010
【図９】
2008067845.tif 000011
【図１０】
2008067845.tif 000012
【図１１】
2008067845.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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