(57)【要約】【課題】従来にはないエンターテインメント性を備えたスロットマシンを提供すること。【解決手段】本発明のスロットマシンは、複数のシンボルが配置され得るとともに、シンボルによる配当の量を表示可能なディスプレイと、ディスプレイにおいて複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置し、再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量を算出し、ディスプレイに、算出された配当の最大量を表示するコントローラとを備える。【選択図】図１
2008049140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが配置され得るとともに、前記シンボルによる配当の量を表示可能なディスプレイと、
前記ディスプレイにおいて複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置し、
再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量を算出し、
前記ディスプレイに、算出された配当の最大量を表示するコントローラと
を備える。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記コントローラは、前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量が維持されたとき、前記ディスプレイにおける演出を変化させる。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記コントローラは、前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当が０になったとき、その回のゲームを終了する。
【請求項４】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが配置され得るとともに、前記シンボルによる配当の量を表示可能なディスプレイと、
前記ディスプレイにおいて複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置し、
再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量を算出し、
前記ディスプレイに、算出された配当の最大量を表示し、
前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量が維持されたとき、前記ディスプレイにおける演出を変化させるコントローラと
を備える。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記コントローラは、前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当が０になったとき、その回のゲームを終了する。
【請求項６】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが配置され得るとともに、前記シンボルによる配当の量を表示可能なディスプレイと、
前記ディスプレイにおいて複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置し、
再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量を算出し、
前記ディスプレイに、算出された配当の最大量を表示し、
前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量が維持されたとき、前記ディスプレイにおける演出を変化させ、
前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当が０になったとき、その回のゲームを終了するコントローラと
を備える。
【請求項７】
下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、
コントローラが、複数のシンボルが配置され得るとともに、前記シンボルによる配当の量を表示可能なディスプレイにおいて、複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置し、
再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量を算出し、
前記ディスプレイに、算出された配当の最大量を表示する。
【請求項８】
請求項７に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、
前記コントローラは、前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量が維持されたとき、前記ディスプレイにおける演出を変化させる。
【請求項９】
請求項７に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、
前記コントローラは、前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当が０になったとき、その回のゲームを終了する。
【請求項１０】
下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、
コントローラが、複数のシンボルが配置され得るとともに、前記シンボルによる配当の量を表示可能なディスプレイにおいて、複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置し、
再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量を算出し、
前記ディスプレイに、算出された配当の最大量を表示し、
前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量が維持されたとき、前記ディスプレイにおける演出を変化させる。
【請求項１１】
請求項１０に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、
前記コントローラは、前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当が０になったとき、その回のゲームを終了する。
【請求項１２】
下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、
コントローラが、複数のシンボルが配置され得るとともに、前記シンボルによる配当の量を表示可能なディスプレイにおいて、複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置し、
再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量を算出し、
前記ディスプレイに、算出された配当の最大量を表示し、
前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量が維持されたとき、前記ディスプレイにおける演出を変化させ、
前記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当が０になったとき、その回のゲームを終了する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及びそのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、特許文献１、特許文献２及び特許文献３に開示されているように、プレーヤがメダル又はコイン、紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入し、スピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられた表示部にて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルが自動的に停止する。このとき、スピンボタンの入力を契機として各シンボルのスクロール表示が開始される際に、乱数を用いたシンボルの選択が行われ、選択されたシンボルのコンビネーションが所定のウィニングコンビネーションである場合には、ベーシックゲームからボーナスゲーム（例えば、ミステリーボーナスやセカンドゲーム等）に移行し、ボーナスゲームが実行される。そして、スロットマシンは、遊技の進行によって発生する入賞状態によって、配当を払い出すようになっている。
【０００３】
また、従来のスロットマシンのなかには、特許文献４及び特許文献５に開示されているように、ウィニングライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションによって決定される配当と、スキャッタシンボルの表示数によって決定される配当との２種類の配当を行うスロットマシンが存在する。
【０００４】
【特許文献１】米国特許第６９６０１３３号明細書
【特許文献２】米国特許第６０１２９８３号明細書
【特許文献３】米国特許第６０９３１０２号明細書
【特許文献４】米国特許第６６０４９９９号明細書
【特許文献５】米国特許出願公開第２００２／００６５１２４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、シンボルの再配置が行われる過程において経時的に賞の成立可能性の変化をプレーヤに報知することにより、新たなエンターテインメント性を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、下記構成を有するスロットマシンを提供する。
すなわち、上記スロットマシンは、複数のシンボルが配置され得るとともに、シンボルによる配当の量を表示可能なディスプレイを備える。また、上記スロットマシンは、コントローラを備え、上記コントローラは、上記ディスプレイにおいて複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置する。その過程において、上記コントローラは、再配置されたシンボルに基づいて、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量を算出する。続いて、上記コントローラは、上記ディスプレイに、算出された配当の最大量を表示する。
【０００７】
また、本発明は、上記構成に加えて、下記構成を採用することが可能である。
上記コントローラは、上記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量が維持されたとき、上記ディスプレイにおける演出を変化させる。
【０００８】
また、本発明は、上記構成に加えて、下記構成を採用することが可能である。
上記コントローラは、上記再配置の過程においてシンボルの再配置が行われた結果、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当が０になったとき、その回のゲームを終了する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、新たなエンターテインメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１〜図４は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０が備えるディスプレイ（上側画像表示パネル３３及び下側画像表示パネル１６）に表示される画像の一例である。なお、スロットマシン１０は、ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のスロットマシンであるが、本発明は、ネットワークに接続されたスロットマシンにも適用可能である。
【００１１】
図１に示すシンボルマトリックスＳＭは、本発明のスロットマシン１０が備える下側画像表示パネル１６（図５参照）に表示される。シンボルマトリックスＳＭは、５つのカラムと３つのロウとを有しており、計１５個のシンボルＳ１〜Ｓ１５からなる。図中、５つのカラムを、Ｃ１〜Ｃ５と示している。シンボルマトリックスＳＭには、全てのカラムＣ１〜Ｃ５を横切る５本のウィニングラインＷＬ１〜ＷＬ５が設定されている。本実施形態では、ベット数に応じて有効化されるウィニングラインの本数が異なっている。
【００１２】
各シンボルＳ（Ｓ１〜Ｓ１５）は、カラムＣ（Ｃ１〜Ｃ５）に沿って、図中に示す矢印方向にスクロールされる。例えば、カラムＣ１では、シンボルＳ１がシンボルＳ２に移動し、シンボルＳ２がシンボルＳ３に移動するというように、各シンボルＳ１〜Ｓ３がスクロールされる。その後、各シンボルＳのスクロールが停止し、各シンボルＳが再配置される。シンボルマトリックスＳＭに再配置されたシンボルＳによって配当が決定される。
図１は、カラムＣ１のシンボルＳ１〜Ｓ３が再配置されてシンボルＳ１「CHERRY」、シンボルＳ２「SCATTER」及びシンボルＳ３「BELL」となる一方、カラムＣ２〜Ｃ５のシンボルＳ４〜Ｓ１５がスクロール表示されている様子を示している。図中に示す太線の矢印は、シンボルＳのスクロール表示を表す。
【００１３】
図１に示すペイアウトテーブルＰＴは、本発明のスロットマシン１０が備える上側画像表示パネル３３（図５参照）に表示される。ペイアウトテーブルＰＴの最上段から順に「JACkPOT7」、「APPLE」、「SCATTER×5」、「SCATTER×4」及び「SCATTER×3」の各賞の表示がされている。また、ペイアウトテーブルＰＴの下三段は左右に分割されている。その右側では上段から順に「BLUE7」、「BELL」及び「STRAWBERRY」の各賞の表示がされている。その左側では上段から順に「PLUM」、「CHERRY」及び「ORANGE」の各賞の表示がされている。また各賞の表示の左側には、その賞の配当の表示がされている。
【００１４】
図１に示す例では、上述した１１種類の賞のうち、同時に成立する可能性のある賞は「CHERRY」、「SCATTER×5」及び「BELL」の３種類である。従って、図１に示す例における配当の最大期待値は、３０＋３０００＋３００＝３３３０である。その配当の最大期待値は、上側画像表示パネル３３において、ペイアウトテーブルＰＴの下側に表示されている。
【００１５】
スロットマシン１０では、左側のカラムＣ１から順に、カラムＣごとに、シンボルＳの再配置が行われる。その過程において、上側画像表示パネル３３に表示される配当の最大期待値が変化する。その様子を以下に説明する。
【００１６】
図２は、図１に示した状態から、さらにカラムＣ２のシンボルＳ４〜Ｓ６が再配置されたときに表示される画像の一例を示している。
カラムＣ２では、シンボルＳ４「PLUM」、シンボルＳ５「CHERRY」及びシンボルＳ６「BELL」が再配置されている。この場合、同時に成立する可能性がある賞は「BELL」及び「SCATTER×4」の２種類である。「CHERRY」も成立可能性があるが、「BELL」と同時に成立する可能性はなく、且つ、「BELL」より配当が低いため、同時に成立する可能性がある賞には含まれていない。
従って、図２に示す例における配当の最大期待値は、１５００＋３００＝１８００である。その配当の最大期待値は、上側画像表示パネル３３において、ペイアウトテーブルＰＴの下側に表示されている。
【００１７】
図３は、図２に示した状態から、さらにカラムＣ３のシンボルＳ７〜Ｓ１０が再配置されたときに表示される画像の一例を示している。
カラムＣ３では、シンボルＳ７「ORANGE」、シンボルＳ８「PLUM」及びシンボルＳ９「BELL」が再配置されている。この場合、同時に成立する可能性がある賞は「BELL」及び「SCATTER×3」の２種類である。
従って、図３に示す例における配当の最大期待値は、９００＋３００=１２００である。その配当の最大期待値は、上側画像表示パネル３３において、ペイアウトテーブルＰＴの下側に表示されている。
【００１８】
図４は、図３に示した状態から、さらにカラムＣ４、Ｃ５のシンボルＳ１０〜Ｓ１５が再配置されたときに表示される画像の一例を示している。
カラムＣ４では、シンボルＳ１０「PLUM」、シンボルＳ１１「ORANGE」及びシンボルＳ１２「BELL」が再配置されている。カラムＣ５では、シンボルＳ１３「APPLE」、シンボルＳ１４「PLUM」及びシンボルＳ１５「BELL」が再配置されている。その結果、「BELL」の賞が成立している。
上側画像表示パネル３３において、ペイアウトテーブルＰＴの下側には、「BELL」の賞の成立による配当量である３００が表示されている。
【００１９】
本実施形態では、スロットマシン１０が備える下側画像表示パネル１６に、５カラム×３ロウの計１５シンボルからなるシンボルマトリックスＳＭが表示される場合について説明するが、本発明において、シンボルマトリックスを構成するカラム数やロウ数は、特に限定されるものではない。また、本発明では、必ずしも、シンボルによってシンボルマトリックスが構成されている必要はない。シンボルの配置位置や形態は適宜変更可能である。
【００２０】
本実施形態では、下側画像表示パネル１６に複数のシンボルが配置され、上側画像表示パネル３３に配当量の表示がなされる場合、すなわち、２つの画像表示パネル１６、３３が、本発明のスロットマシンが備えるディスプレイに相当する場合について説明した。ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。複数のシンボルの配置と、配当量の表示とが１つの画像表示パネルで行われてもよい。この場合、上記画像表示パネルは、本発明のスロットマシンが備えるディスプレイを構成する。また、複数のシンボルの配置がメカニカルリールで行われ、配当量の表示が画像表示パネルで行われてもよい。この場合、上記メカニカルリール及び上記画像表示パネルが、本発明のスロットマシンが備えるディスプレイを構成する。
【００２１】
本実施形態では、シンボルが下側画像表示パネル１６に表示される場合について説明するが、本発明において、シンボルは、必ずしも、画像として表示される必要はない。例えば、本発明を、リールを備えたスロットマシンに採用することも可能である（図１０及び図１１参照）。
【００２２】
本実施形態では、５カラム×３ロウの計１５個のシンボルの再配置を、カラムごとに５回に分けて行う場合について説明した。ただし、本発明は、複数のシンボルの再配置を複数回に分けて行うものであれば、その回数（以下、再配置回数ともいう）、及び、１回で再配置されるシンボルの数は、特に限定されるものではない。また、ゲームごとに、再配置回数及び１回で再配置されるシンボルの数を変更してもよい。
【００２３】
本実施形態では、未だ再配置されていないシンボルが再配置された場合に払い出され得る配当の最大量（以下、配当の最大期待値ともいう）が、再配置の過程で維持されたとき、配当の最大期待値の表示を拡大する演出を行う場合について説明する。ただし、本発明における演出の変化は、この例に限定されるものではない。また、配当の最大期待値の表示とともに、成立可能性のある賞の表示を行うこととしてもよい。また、配当の最大期待値の表示可能性のある配当の表示を行うこととしてもよい。
【００２４】
図５は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
スロットマシン１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。メインドア１３の前方には、下側画像表示パネル１６が設けられている。下側画像表示パネル１６は、液晶パネルを備えていて、５カラム×３ロウの計１５個のシンボルからなるシンボルマトリックスＳＭ（図１〜図４参照）が表示される。下側画像表示パネル１６には、クレジット数表示部３１及びペイアウト数表示部３２（図示せず）が設定されている。クレジット数表示部３１には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部３２には、配当として払い出されるコインの数が画像によって表示される。
【００２５】
さらに、下側画像表示パネル１６の前面には、図示しないが、タッチパネル６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル６９を操作して、各種の指示を入力することができる。
【００２６】
下側画像表示パネル１６の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン２３〜２７からなるコントロールパネル２０と、コインをキャビネット１１内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
【００２７】
コントロールパネル２０には、スタートボタン２３と、チェンジボタン２４と、キャッシュアウトボタン２５と、１−ＢＥＴボタン２６と、最大ＢＥＴボタン２７とが設けられている。スタートボタン２３は、ゲームを開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン２４は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン２５は、クレジットされているコインをコイントレイ１８に払い出す指示を入力するためのものである。
【００２８】
１−ＢＥＴボタン２６は、クレジットされているコインのうち、１枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大ＢＥＴボタン２７は、クレジットされているコインのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数（本実施形態では３枚）のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。
【００２９】
紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット３９を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア１３の下部前面、すなわち、コントロールパネル２０の下方には、スロットマシン１０のキャラクタ等が描かれたベリーガラス３４が設けられている。
【００３０】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル３３が設けられている。上側画像表示パネル３３は、液晶パネルを備えていて、複数種類の賞の表示が行われるとともに、配当の最大期待値の表示が行われる（図１〜図４参照）。
【００３１】
また、トップボックス１２には、スピーカ２９が設けられている。上側画像表示パネル３３の下側には、チケットプリンタ３５と、カードリーダ３６と、データ表示器３７と、キーパッド３８とが設けられている。チケットプリンタ３５は、クレジット数や日時やスロットマシン１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット３９を他のスロットマシンに読み取らせて該スロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット３９を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００３２】
カードリーダ３６は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器３７は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３６が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド３８を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド３８は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
【００３３】
図６Ａは、本発明のスロットマシンの一実施形態に係るシンボル配列を示す図である。
各カラムＣ１〜Ｃ５には、夫々、２２個のシンボルが配置されている。シンボルには「APPLE」、「JACKPOT7」、「BLUE7」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、「ORANGE」及び「SCATTER」の９種類が存在する。本実施形態においては、シンボルのスクロールは、シンボル配列に基づいて行われる。例えば、第１カラムＣ１のシンボルＳ１〜Ｓ３（図１参照）が、「JACKPOT7」、「PLUM」、「ORANGE」（コードNo. 1, 2, 3）である場合、シンボルＳ１〜Ｓ３が１つスクロール表示されると、シンボルＳ１〜Ｓ３は、「CHERRY」、「JACKPOT7」、「PLUM」（コードNo. 21, 1, 2）となる。
【００３４】
「SCATTER」以外のシンボルについては、ウィニングラインＷＬに５つ並んだときに賞の成立（ウィニングコンビネーション）となる。一方、「SCATTER」については、シンボルマトリックスＳＭ内に３つ以上、再配置されたときに賞の成立となる。
【００３５】
図６Ｂは、各賞の成立可能性と払出数とを示す図である。
ボーナスゲームトリガー「APPLE」は、ウィニングラインＷＬ上に５つ配置されると、ウィニングコンビネーションの成立であり、所定数（例えば１０回）のフリーゲームが行われる。フリーゲームでは、コインが投入されなくても、フリーゲーム成立時における投入数のコインが投入されたものとしてゲームが行われる。
【００３６】
「JACKPOT7」は、ジャックポットトリガーである。ウィニングラインＷＬ上に「JACKPOT7」が５個配置されると、プログレッシブジャックポットによる払出が行われる。スロットマシン１０は、スタンドアロン形式のスロットマシンであるため、プログレッシブジャックポットにおける配当としては、スロットマシン１０単体での積算値（遊技媒体の投入数の一部の積算値）に初期配当値を加算した値が採用される。
ただし、本発明において、プログレッシブジャックポットに採用される積算値は、この例に限定されず、例えば、スロットマシンがネットワークに接続されている場合には、単一カジノ内の同機種のスロットマシンでの積算値、同一の地域（例えば州や国）の同機種のスロットマシンでの積算値等を採用することができる。
【００３７】
「BLUE7」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」及び「ORANGE」には、夫々、コイン投入数１枚あたりのコインの払出数が定められている。また、「SCATTER」には、「SCATTER×3」、「SCATTER×4」及び「SCATTER×5」の賞が存在し、各賞には、異なるコインの払出数が定められている。
【００３８】
図７は、図５に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓとを備えている。
【００３９】
メモリカード５３は、コンパクトフラッシュ（登録商標）等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル選択プログラムが含まれている。上記シンボル選択プログラムは、シンボルマトリックスに再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。上記シンボル選択プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、各シンボルと、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて、シンボルマトリックスに再配置されるシンボルが決定される。さらに、ゲームプログラムには、シンボルと配当との対応関係を示すテーブルデータ（図６Ｂ参照）が含まれている。
【００４０】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成されていて、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、カードスロット５３Ｓからメモリカード５３を抜き取り、メモリカード５３に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード５３をカードスロット５３Ｓに差し込むことにより、スロットマシン１０で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。この画像データには、シンボルマトリックスを示す画像データ等が含まれている。
【００４１】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが、上述したペイアウト率設定用データである。
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４を、別のＧＡＬ５４に交換することによって、ペイアウト率設定用データを変更することも可能である。
【００４２】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。
【００４３】
マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３と、通信用インターフェイス４４とを備えている。マザーボード４０は、コントローラに相当する。
【００４４】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード５０を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ＲＯＭ４２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【００４５】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲームプログラムを記憶することができる。さらに、ＲＡＭ４３には、クレジット数や、１回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。
【００４６】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ（Printed Circuit Board）６０及びドアＰＣＢ８０とが、夫々ＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。
【００４７】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をＲＡＭ４３に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。
【００４８】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３０、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２９、タッチパネル６９、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３５、カードリーダ３６、キースイッチ３８Ｓ及びデータ表示器３７が接続されている。ランプ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。
【００４９】
ホッパー６６は、キャビネット１１内に設置されていて、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口１９からコイントレイ１８に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口１９の内部に設けられていて、コイン払出口１９から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５０】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル３３及び下側画像表示パネル１６における画像表示を制御する。下側画像表示パネル１６のクレジット数表示部３１（図示せず）には、ＲＡＭ４３に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル１６のペイアウト数表示部３１（図示せず）には、コインの払出数が表示される。グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５３から読み出されてＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【００５１】
紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。メインＣＰＵ４１は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をＲＡＭ４３に記憶する。
【００５２】
チケットプリンタ３５は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力する。
カードリーダ３６は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３８Ｓは、キーパッド３８に設けられていて、キーパッド３８がプレーヤによって操作されたとき、所定の入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３７は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３６が読み取ったデータやプレーヤによってキーパッド３８を介して入力されたデータを表示する。
【００５３】
ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ及び冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スタートボタン２３に対応したスタートスイッチ２３Ｓ、チェンジボタン２４に対応したチェンジスイッチ２４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２５に対応したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２５Ｓ、１−ＢＥＴボタン２６に対応した１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓ、及び、最大ＢＥＴボタン２７に対応した最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓが設けられている。各スイッチ２３Ｓ〜２７Ｓは、対応するボタン２３〜２７がプレーヤによって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５４】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口１９から排出される。また、コインカウンタ２１Ｃは、正規のコインを検出したときにメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５５】
リバータ２１Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１０内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。すなわち、ホッパー６６がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ２１Ｓによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー６６がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー６６に振り分けられる。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル１６と、上側画像表示パネル３３との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【００５６】
次に、スロットマシン１０において行われる処理について説明する。
メインＣＰＵ４１は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、遊技を進行させる。
【００５７】
図８は、スロットゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
スロットゲーム実行処理においては、まず、メインＣＰＵ４１は、コインがＢＥＴされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、１−ＢＥＴボタン２６が操作された際に１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓから出力される入力信号、又は、最大ＢＥＴボタン２７が操作された際に最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがＢＥＴされていないと判断した場合、ステップＳ１１に処理を戻す。
【００５８】
一方、ステップＳ１１において、コインがＢＥＴされたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴされたコインの枚数に応じて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う（ステップＳ１２）。なお、ＢＥＴされるコインの枚数がＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数より多い場合には、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップＳ１１に処理を戻す。また、ＢＥＴされるコインの枚数が、１回の遊技にＢＥＴすることが可能な上限値（本実施形態では３枚）を超える場合には、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップＳ１２に処理を進める。また、減算したクレジット数の一部（例えば所定率）を、プログレッシブジャックポット用の積算値として、ＲＡＭ４３において累積加算する。
【００５９】
次に、メインＣＰＵ４１は、スタートボタン２３がＯＮされたか否かを判断する（ステップＳ１３）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、スタートボタン２３が押下された際にスタートスイッチ２３Ｓから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
スタートボタン２３がＯＮされていないと判断した場合、ステップＳ１１に処理を戻す。なお、スタートボタン２３がＯＮされなかった場合（例えば、スタートボタン２３がＯＮされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合）には、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２における減算結果をキャンセルする。
【００６０】
一方、ステップＳ１３において、スタートボタン２３がＯＮされたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、シンボル再配置処理を行う（ステップＳ１４）。
ここで、シンボル再配置処理について説明する。
【００６１】
図９は、シンボル再配置処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、図９の処理が開始されるとき、上側画像表示パネル３３には、図１に示したように、複数種類の賞の表示がなされている。
【００６２】
先ず、メインＣＰＵ４１は、図１に示すように、下側画像表示パネル１６において、シンボルマトリックスＳＭに含まれる全シンボルのスクロール表示を開始する（ステップＳ３０）。このとき、シンボルマトリックスＳＭに設定されたウィニングラインＷＬ１〜ＷＬ５を、ベット数に応じて有効化する。
【００６３】
次に、メインＣＰＵ４１は、シンボルマトリックスＳＭの１つのカラムＣに属するシンボルＳの再配置を行う（ステップＳ３１）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、上述したシンボル選択プログラムを実行し、カラムＣに属するシンボルＳを決定する。なお、シンボルの再配置が行われるカラムをランダムに選択することとしてもよく、所定の順序でカラムを選択することとしてもよい。
【００６４】
次に、ステップＳ３２〜Ｓ３６の処理を繰り返し実行することにより、配当の最大期待値を算出する。ここでは、ステップＳ３２〜Ｓ３６の処理を繰り返し実行する。ステップＳ３２を行うごとに、未選択であり且つ最も高配当の賞を選択し、ステップＳ３３〜Ｓ３５では、その賞の配当を、配当の最大期待値に含めるか否かの判断とその処理とを行う。
【００６５】
先ず、ステップＳ３２では、未選択であり且つ最も高配当の賞を選択する。ここで「未選択」とは、ステップＳ３２〜Ｓ３６の処理が繰り返し実行されるなかで、未だステップＳ３２において選択されていないことをいう。
【００６６】
次に、再配置されたシンボルに基づいて、ステップＳ３２において選択された賞の成立可能性があるか否かを判断する（ステップＳ３３）。ステップＳ３２において選択された賞の成立可能性があると判断した場合、次に、メインＣＰＵ４１は、既選択であり且つ成立可能性のある賞と同時に、ステップＳ３２で選択された賞が成立する可能性があるか否かを判断する（ステップＳ３４）。ここで「既選択」とは、ステップＳ３２〜Ｓ３６の処理が繰り返し実行されるなかで、既にステップＳ３２において選択されたことをいう。
【００６７】
ステップＳ３２において選択された賞が、成立可能性が有り（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、既選択であり且つ成立可能性のある賞と同時に成立する可能性がある場合（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、その賞の配当は、ＲＡＭ４３において、配当の最大期待値に加算されて記憶される（ステップＳ３５）。続いて、全ての賞が選択されたか否かを判断し、選択されていない場合には、ステップＳ３２に処理を戻す。一方、全ての賞が選択されたと判断した場合、最終的にステップＳ３５において更新された配当の最大期待値を、上側画像表示パネル３３に表示する（ステップＳ３７）。
【００６８】
その後、配当の最大期待値が維持されたか否か、すなわち、前回算出された配当の最大期待値と、今回算出された配当の最大期待値とが同じであるか否かを判断する（ステップＳ３８）。配当の最大期待値が維持されていないと判断した場合、配当の最大期待値が０になったか否かを判断する（ステップＳ３９）。配当の最大期待値が０になったと判断した場合、残りのカラムのシンボルの再配置を行う（ステップＳ４０）。これにより、配当の最大期待値が０になったときに、その回のゲームを終了することができる。
一方、ステップＳ３８において、配当の最大期待値が維持されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、配当の最大期待値の拡大表示を行う（ステップＳ４１）。ステップＳ４０又はＳ４１の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、全カラムＣのシンボルＳの再配置が完了したか否かを判断する（ステップＳ４２）。全カラムＣのシンボルＳが再配置されていないと判断した場合、ステップＳ３１に処理を戻す。その一方で、全カラムＣのシンボルＳが再配置されたと判断した場合、本サブルーチンを終了し、図８に示すサブルーチンに処理を戻す。
【００６９】
シンボル再配置処理を終了した後、メインＣＰＵ４１は、ジャックポットトリガーが成立したか否か、すなわち、ウィニングライン上に「JACKPOT7」のウィニングコンビネーションが成立したか否かを判断する（ステップＳ１５）。ジャックポットトリガーが成立したと判断した場合、プログレッシブジャックポットを行う（ステップＳ１６）。プログレッシブジャックポットにおいて払い出されるコインの枚数は、ＲＡＭ４３に記憶された積算値（遊技媒体の投入数の一部の積算値）に初期配当値を加算した値に相当する枚数であり、この払出はハンドペイにより行われる。ステップＳ１６においてメインＣＰＵ４１が行う処理としては、例えば、スピーカ２９からの報知音の出力、ランプ３０の点灯、払出数を示すバーコードが印刷されたバーコード付チケット３９の印刷等を挙げることができる。その後、本サブルーチンを終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ１５において、ジャックポットトリガーが成立していないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、賞が成立したか否かを判断する（ステップＳ１７）。ここで、賞の成立とは、「BLUE7」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、「ORANGE」、「SCATTER×3」、「SCATTER×4」及び「SCATTER×5」の少なくとも１つのウィニングコンビネーションが、ウィニングライン上に成立することをいう（図６Ｂ参照）。
【００７１】
賞が成立したと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、賞に定められた払出数と、ベット数とに応じたコインの払出を行う（ステップＳ１８）。コインの貯留を行う場合、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、コインの払出を行う場合には、メインＣＰＵ４１は、ホッパー６６に制御信号を送信して所定数のコインの払出を行う。
【００７２】
ステップＳ１７において賞が成立していないと判断した場合、又は、ステップＳ１８の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、すわなち、「APPLE」がウィニングライン上で成立したか否かを判断する（ステップＳ１９）。ボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には、メインＣＰＵ４１は、ボーナスゲームとしての所定回数のフリーゲームを行うためのプログラムをＲＡＭ４３から読み出してボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ２０）。ステップＳ１９においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判断した場合、又は、ステップＳ２０の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００７３】
以上、本実施形態に係るスロットマシン１０は、ディスプレイとして、下側画像表示パネル１６と、上側画像表示パネル３３とを備える。下側画像表示パネル１６は、５カラム×３ロウの計１５個のシンボルＳが配置され得る。上側画像表示パネル３３は、シンボルＳによる配当の量を表示可能である。また、スロットマシン１０は、メインＣＰＵ４１を備えており、メインＣＰＵ４１は、下側画像表示パネル１６において複数のシンボルＳを複数回に分けて順次再配置する。その再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、配当の最大期待値を算出し、上側画像表示パネル３３に、配当の最大期待値を表示する。
【００７４】
また、スロットマシン１０では、以下のように、本発明のスロットマシンのプレイ方法が実行される。
メインＣＰＵ４１が、下側画像表示パネル１６（ディスプレイ）において、複数のシンボルを複数回に分けて順次再配置する。その再配置の過程において、再配置されたシンボルに基づいて、配当の最大期待値を算出し、上側画像表示パネル３３（ディスプレイ）に、配当の最大期待値を表示する。
【００７５】
上述した実施形態では、シンボルがディスプレイに表示される場合について説明したが、本発明は、この例に限定されるものではなく、例えば、以下のように機械式リールを採用することも可能である。
【００７６】
図１０は、本発明の他の実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
スロットマシン１００は、下側画像表示パネル１６を備えている。下側画像表示パネル１６は、透過状態と非透過状態との何れかに切替可能な透明液晶パネルを有している。下側画像表示パネル１６の裏側には、５個のリール１４が横並びに配置されていて、下側画像表示パネル１６には、各リール１４に対応した位置に、リール１４の周面に描かれたシンボルを３つ表示する表示窓１５が形成されている。５つのリール１４と、リール１４ごとに３つのシンボルを表示する表示窓１５とによって、５×３の計１５個のシンボルからなるシンボルマトリックスＳＭが形成される。
【００７７】
図１１は、本発明の他の実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
スロットマシン１１０は、下側画像表示パネル１６を備えている。下側画像表示パネル１６は、透過状態と非透過状態との何れかに切替可能な透明液晶パネルを有している。下側画像表示パネル１６の裏側には、５×３の１５個のリール１４０が配置されていて、下側画像表示パネル１６には、各リール１４０に対応した位置に、リール１４０の周面に描かれたシンボルを１つ表示する表示窓１５０が形成されている。１５個のリール１４０と、リール１４０ごとに１つのシンボルを表示する表示窓１５０とによって、５×３の計１５個のシンボルからなるシンボルマトリックスＳＭが形成される。
【００７８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７９】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【００８０】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備えるディスプレイに表示される画像の一例である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備えるディスプレイに表示される画像の一例である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備えるディスプレイに表示される画像の一例である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備えるディスプレイに表示される画像の一例である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
【図６Ａ】シンボル配列の一例を示す図である。
【図６Ｂ】各賞の成立可能性と払出数とを示す図である。
【図７】図５に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図８】スロットゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】シンボル再配置処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
【図１１】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
【００８２】
１０  スロットマシン
１１  キャビネット
１２  トップボックス
１３  メインドア
１６  下側画像表示パネル
２０  コントロールパネル
２１  コイン受入口
２２  紙幣識別器
２３  スタートボタン
２４  チェンジボタン
２５  キャッシュアウトボタン
２６  １−ＢＥＴボタン
２７  最大ＢＥＴボタン
２９  スピーカ
３０  ランプ
３１  クレジット数表示部
３２  ペイアウト数表示部
３３  上側画像表示パネル
３５  チケットプリンタ
３６  カードリーダ
３７  データ表示器
３８  キーパッド
３９  バーコード付チケット
４０  マザーボード
４１  メインＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス
４５  電源ユニット
５０  ゲーミングボード
５１  ＣＰＵ
５２  ブートＲＯＭ
５３  メモリカード
５３Ｓ  カードスロット
５４  ＧＡＬ
５４Ｓ  ＩＣソケット
５５  ＲＯＭ
６０  本体ＰＣＢ
６６  ホッパー
６７  コイン検出部
６８  グラフィックボード
６９  タッチパネル
８０  ドアＰＣＢ
【図１】
2008049140.tif 000003
【図２】
2008049140.tif 000004
【図３】
2008049140.tif 000005
【図４】
2008049140.tif 000006
【図５】
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【図６Ａ】
2008049140.tif 000008
【図６Ｂ】
2008049140.tif 000009
【図７】
2008049140.tif 000010
【図８】
2008049140.tif 000011
【図９】
2008049140.tif 000012
【図１０】
2008049140.tif 000013
【図１１】
2008049140.tif 000014