(57)【要約】【課題】落下する景品に変化を与えて、プレイヤに対して興趣を与えることができるようにする。【解決手段】景品取得ゲーム機は、プレイフィールド２の上方に設けられた景品収納部４からカプセル景品５を落下させる。プレイフィールド２には、落下されたカプセル景品５を弾くことができる大タイコ１０、中タイコ１１、及び小タイコ１２が設けられている。各タイコは、プレイヤのタイコ操作ハンドル２１に対する操作に応じて、それぞれタイコ用モータ１７，１８，１９によりカプセル景品５を弾く方向が調整される。プレイフィールド２には、タイコによって弾かれたカプセル景品５を取り込むための景品狙い口２０が設けられている。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイフィールドの上方から景品を落下させる落下手段と、
前記落下手段により落下された前記景品を弾くことができる弾性器具と、
前記弾性器具により前記景品が弾かれる方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整手段と、
前記弾性器具によって弾かれた前記景品を取り込むための取り込み手段と
を具備したことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】
前記弾性器具は、複数設けられていることを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム機。
【請求項３】
前記調整手段は、複数の前記弾性器具のうち少なくとも１つが、前記景品を弾く方向が他の前記弾性器具と異なるように調整することを特徴とする請求項２記載の景品取得ゲーム機。
【請求項４】
前記弾性器具によって前記景品が弾かれる際に音を発することを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム機。
【請求項５】
前記取り込み手段によって前記景品が取り込まれる位置を変動させることを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム機。
【請求項６】
前記弾性器具には、前記景品を弾く弾性力を調整することができる弾性力調整手段が設けられたことを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の操作をすることにより景品を取得できる景品取得ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム機内の景品を獲得手段を操作してゲーム機外に取り出す景品獲得ゲーム機が考えられている（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載された景品獲得ゲーム機では、透明な球形カプセル内に納められた景品を景品搬送部により搬送し、景品選択ボタンが押されると、景品選択ポイントにある景品をゲーム機内部の景品落下機構によりゲーム機内へ落下させる。その景品は、透明なディレイファンネル内を転がって下部開口から落下する。景品の落下タイミングを見計らってキャッチボタンが押されると、キャッチロボットのアームを回動してハンドを閉じさせる。景品が左右のハンド間を通過するときに丁度ハンドが閉じられると、景品はハンドにキャッチされる。景品がキャッチされると景品取り込みブリッジを移動してキャッチした景品を景品取り出し部に導き、取り出し口から取り出すことができるようにする。
【特許文献１】特開平８−３８７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に開示された景品獲得ゲーム機は、落下してくるカプセル内に納められた景品をタイミングよくキャッチすることで、その景品を獲得することができるゲームであるが、景品を自然落下させているため、落下スピードやキャッチタイミングを計るのが難しく、また一瞬で終わってしまう。すなわち、ゲームが単純であるため見た目が淡泊であり、プレイヤの興趣をそぎやすく、プレイヤのリプレイを期待することができない。
【０００４】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、落下する景品に変化を与えて、プレイヤに対して興趣を与えることが可能な景品取得ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、プレイフィールドの上方から景品を落下させる落下手段と、前記落下手段により落下された前記景品を弾くことができる弾性器具と、前記弾性器具により前記景品が弾かれる方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整手段と、前記弾性器具によって弾かれた前記景品を取り込むための取り込み手段とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、プレイフィールドの上方から落下される景品を、プレイヤの操作によって調整される弾性器具によって弾いて取り込むことができるので、落下する景品の動きをプレイヤが操作することで変化させることができ、プレイヤに対して興趣を与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態における景品取得ゲーム機１の外観構成を示すブロック図である。図１は、景品取得ゲーム機１の正面から見た図である。本実施形態における景品取得ゲーム機１は、上方から落下される景品（カプセル景品５）を、弾性器具（大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２）によって弾ませながら、取り込み口（景品狙い口２０）まで導くように、プレイヤによって操作させるゲームを提供する。
【０００８】
図１に示すように、景品取得ゲーム機１の筐体上部には、プレイフィールド２が設けられている。プレイフィールド２は、透明ケースにより周囲が覆われており、内部の様子が外部から視認できるようになっている。
【０００９】
プレイフィールド２の上方には、複数の景品を収容するための収容景品収納部４が設けられている。本実施形態では、例えば、少なくとも一部が透明になっている、ほぼ球形のカプセル内に景品が納められている。以下、球形カプセルに収められた景品をカプセル景品５と称する。なお、カプセル景品５のカプセル形状を、ほぼ球形とすることで、後述する大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２により弾かれた時の方向を予想し易くしているが、カプセル形状を球形以外の形状とすることでゲームの難易度を上げることも可能である。
【００１０】
景品収納部４には、景品排出路６が取り付けられている。景品収納部４の内部には、カプセル景品５を外部に排出する景品排出ユニット（図示せず）が設けられており、この景品排出ユニットによって排出されたカプセル景品５が景品排出路６を通じてプレイフィールド２に落下される。
【００１１】
また、プレイフィールド２の背面側には、ディスプレイ８が設けられている。ディスプレイ８は、ゲーム実施等の視覚的な演出をするための映像やプレイフィールド２内に用意されている景品に関する情報などが表示される。
【００１２】
プレイフィールド２の下部には、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２（弾性器具）が、例えば直線上に配設されている。大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２は、一般的なタイコと同様に、タイコ面が打たれると音を発する（本実施形態における景品取得ゲーム機１ではカプセル景品５によりタイコ面が打たれる）。また、音を発するように皮などの部材が張られているため弾性を有している。大タイコ１０は、景品排出路６から排出されたカプセル景品５の落下位置に設けられている。大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２は、それぞれタイコ支持部材１３，１４，１５によって支持されており、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２の順で高い位置にある。なお、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２がカプセル景品５を弾くことができる十分な弾性力を有している場合には、各タイコの高さに段差を設ける必要がない。
【００１３】
大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２は、それぞれタイコ用モータ１７，１８，１９（調整手段）を介して、タイコ支持部材１３，１４，１５に回動可能となるように支持されている。例えば、大タイコ１０は、左右それぞれの方向に所定角度分だけタイコ用モータ１７によって回転されて、上方を向いたタイコ面を傾斜させることができる。中タイコ１１及び小タイコ１２も同様にして、それぞれタイコ用モータ１８，１９によって所定角度分だけ回転させて、タイコ面を傾斜させることができる。これにより、カプセル景品５を弾く方向を調整することができる。
【００１４】
さらに、プレイフィールド２には、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２が配列された直線上の小タイコ１２が設けられた側に景品狙い口２０（取り込み手段）が設けられている。景品狙い口２０は、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２によって弾かれたカプセル景品５を取り込むためのもので、上部が漏斗状になった開口部が設けられており、カプセル景品５が入り易くなっている。景品狙い口２０は、例えば一定周期で上下に動かして、カプセル景品５が取り込まれる位置が変動するように制御することができる。景品狙い口２０を動かすことで、カプセル景品５を景品狙い口２０に入れる難易度を上げることができる。なお、景品狙い口２０が動かないようにすることも勿論可能である。景品狙い口２０の開口部は、景品取得ゲーム機１の筐体内部で後述する景品取り出し口２４と連通されており、景品狙い口２０に入ったカプセル景品５が景品取り出し口２４に導かれる。
【００１５】
景品取得ゲーム機１の筐体下部には、タイコ操作ハンドル２１、コイン投入口２２、スタートスイッチ２３、景品取り出し口２４、スピーカ２５などが設けられている。
【００１６】
タイコ操作ハンドル２１は、プレイヤによって大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２によりカプセル景品５が弾かれる方向を調整するために操作されるもので、例えば半周分の円弧の範囲で右あるいは左の方向を指示することができる。例えば、タイコ操作ハンドル２１を左方向に操作することで、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２を左方向に回転させる（傾斜させる）ことができる。
【００１７】
コイン投入口２２は、ゲームのプレイ代金とするコインが投入される。  
スタートスイッチ２３は、景品収納部４に収容されたカプセル景品５を落下させるタイミングを、プレイヤにより指示させるためのスイッチである。スタートスイッチ２３が押されると景品排出ユニットによりカプセル景品５を景品収納部４から排出させる。
【００１８】
景品取り出し口２４は、ゲームを実施することにより取得された景品（カプセル景品５）を取り出すためもので、景品狙い口２０と筐体内部で連通されている。
【００１９】
スピーカ２５は、ゲーム実行中の効果音や音楽、説明音声などを出力して聴覚的な演出をするための音声を出力する。
【００２０】
図２は、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２がカプセル景品５を弾く方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整機構の構成を景品取得ゲーム機１の背面側から見た図である。  
図２に示す例では、タイコ操作ハンドル２１にパルスエンコーダユニット２６が設けられている。パルスエンコーダユニット２６により、プレイヤがタイコ操作ハンドル２１を操作した際の回転方向、及び回転スピードを読み取ることができる。パルスエンコーダユニット２６により読み取られた回転方向、回転スピードを示す信号は、ＣＰＵ基板２７に出力される。ＣＰＵ基板２７には、後述する図５に示す機能が設けられており、パルスエンコーダユニット２６から入力される信号に応じてタイコ用モータ１７，１８，１９の駆動を制御する。すなわち、大タイコ１０、中タイコ１１、及び小タイコ１２のタイコ面の傾斜を変更して、落下してくるカプセル景品５を弾いた時の方向を調整する。
【００２１】
図２に示す構成では、ＣＰＵ基板２７によって、個々にタイコ用モータ１７，１８，１９の回転を制御することができるので、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２のそれぞれの回転（傾斜）を異なるようにすることもできる。すなわち、回転（傾斜）方向、回転（傾斜）量を変えることができる。
【００２２】
図３は、図２とは異なる調整機構の一例を示す図である。図２に示す構成では電気的に各タイコ１０，１１，１２の回転（傾斜）を制御しているが、図３に示す調整機構は、タイコ操作ハンドル２１と各タイコ１０，１１，１２とを機械的に接続することで回転（傾斜）を制御する。図３に示す構成では、図２に示すパルスエンコーダユニット２６、タイコ用モータ１７，１８，１９は不要である。
【００２３】
図３に示すように、タイコ操作ハンドル２１には、タイコ操作ハンドル２１と連動して回転するプーリ３０が取り付けられている。また、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２のそれぞれを、タイコ支持部材１３，１４，１５に回動可能となるように支持する回転軸には、それぞれプーリ３１，３２，３３が取り付けられている。プーリ３０と、プーリ３１，３２，３３のそれぞれとは、ベルト３４，３５，３６によって巻回されている。図３に示す例では、プーリ３１，３３は、タイコ操作ハンドル２１が操作されることによりプーリ３０が回転されると、プーリ３０と同じ方向に回転され、プーリ３２は、ベルト３５が交差されて巻回されているために、プーリ３０と逆の方向に回転される。
【００２４】
図２及び図３に示す調整機構では、複数の大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２の動作を、タイコ操作ハンドル２１に対する操作に応じて同じにすることで、操作を容易にしてゲームの難易度を下げることもできるし、回転（傾斜）方向や回転（傾斜）量を異なるようにすることでゲームの難易度を上げることもできる。
【００２５】
図４は、景品持ち上げ機構の構成を景品取得ゲーム機１の背面側からみた図である。  
景品取得ゲーム機１では、景品収納部４から落下されたカプセル景品５は、プレイヤによるタイコ操作ハンドル２１に対する操作によって、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２により弾かれて景品狙い口２０まで運ばれなかった場合には、プレイフィールド２の下部に落下する。
【００２６】
プレイフィールド２の下部には、図４に示すように、カプセル景品５を回収位置まで集めるための景品回収スロープ４５が設けられている。景品取得ゲーム機１の筐体下部には、景品持ち上げ用モータ４０が設けられ、筐体上部にはローラ４１が設けられており、景品持ち上げ用モータ４０とローラ４１との間には、景品持ち上げ用モータ４０の回転によって動く回収コンベア４２が設けられている。回収コンベア４２には、複数の景品受皿４３が取り付けられており、景品回収スロープ４５によって回収位置に集められたカプセル景品５を載せることができる。
【００２７】
回収コンベア４２は、景品持ち上げ用モータ４０が回転することにより、景品受皿４３に載せられたカプセル景品５を景品収納部４に設けられた回収口（図示せず）まで上昇させる。景品受皿４３に載せられたカプセル景品５は、景品収納部４の回収口に到達すると、景品収納部４に回収される。
【００２８】
図４に示すような景品持ち上げ機構を搭載しておくことで、プレイヤによって獲得されなかったカプセル景品５については、繰り返してゲームに利用することができるので、景品収納部４に収納されているカプセル景品５を補充する作業の頻度を低減することができる。また、後述するデモ動作においても、実際にカプセル景品５を落下させて見せることができる。
【００２９】
図５は、景品取得ゲーム機１における機能構成を示すブロック図である。図５に示すように、景品取得ゲーム機１には、ＣＰＵ５０、ＲＡＭ５１、ＲＯＭ５２、ＨＤＤ５３、メカ機構制御部５４、表示制御ユニット５５、音声制御ユニット５６、入力制御ユニット５７が設けられている。
【００３０】
ＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５１あるいはＲＯＭ５２に記憶されたプログラムを実行することにより各種機能を実現して、ゲーム機全体を制御する。
【００３１】
ＲＡＭ５１、ＲＯＭ５２は、プログラムや各種データを記憶する。ＨＤＤ５３は、各種プログラムやデータなどを記録するもので、記憶されたプログラムやデータが必要に応じて読み出されてＲＡＭ５１に記憶される。また、ＨＤＤ５３には、ディスプレイ８において表示される画像データなども記憶されている。
【００３２】
メカ機構制御部５４は、ＣＰＵ５０の制御のもとで、景品取得ゲーム機１に設けられた各種の機構ユニットを制御する。メカ機構制御部５４には、ハンドル制御ユニット６０、景品排出ユニット６１、景品狙い口駆動ユニット６２、景品持ち上げ用モータ４０、タイコ用モータ１７，１８，１９が接続されている。
【００３３】
ハンドル制御ユニット６０は、ＣＰＵ５０の制御のもとで、タイコ操作ハンドル２１に対する反力を制御するユニットであり、プレイヤがタイコ操作ハンドル２１を操作（回転）させる時の固さを調整する。例えば、景品取得ゲーム機１による景品のペイアウト率を調整するために、タイコ操作ハンドル２１の固さを調整して、タイコ操作ハンドル２１に対する操作性を変える。例えば、景品取得ゲーム機１の管理者によって入力装置（図示せず）から入力された設定値に応じて、ハンドル制御ユニット６０は、ＣＰＵ５０の制御のもとで、タイコ操作ハンドル２１の固さを調整することができる。また、ゲーム実行中以外はプレイヤにより操作されないようにロックさせることもできる。
【００３４】
景品排出ユニット６１は、スタートスイッチ２３に対するプレイヤの操作に応じて、景品収納部４に収納されたカプセル景品５を１個ずつ排出させる。
【００３５】
景品狙い口駆動ユニット６２は、プレイフィールド２に設けられた景品狙い口２０を例えば一定周期で上下に動かして、カプセル景品５が取り込まれる位置を変動させる。また、景品狙い口駆動ユニット６２は、ＣＰＵ５０の制御によって、上下に動く範囲や移動速度を変更できるようにしても良い。例えば、ペイアウト率を調整するために、景品取得ゲーム機１の管理者によって入力装置（図示せず）から入力された設定値に応じて、景品狙い口駆動ユニット６２は、ＣＰＵ５０の制御のもとで、景品狙い口２０の動きを調整することができる。
【００３６】
表示制御ユニット５５は、ＣＰＵ５０の制御のもとで、ディスプレイ８において画面を表示するための制御を実行する。音声制御ユニット５６は、ＣＰＵ５０の制御のもとで、スピーカ２５からゲーム処理中の効果音やＢＧＭなどを出力させる。
【００３７】
入力制御ユニット５７は、景品取得ゲーム機１に設けられた各種センサ類からのデータを入力してＣＰＵ５０に通知する。入力制御ユニット５７には、コイン検知センサ７０、スタートスイッチ２３、景品排出センサ７１、景品取得センサ７２、景品収納センサ７３、及びパルスエンコーダユニット２６が接続されている。
【００３８】
コイン検知センサ７０は、コイン投入口２２から投入されたコインを検知する。
【００３９】
景品排出センサ７１は、景品排出ユニット６１によって排出されたカプセル景品５が景品排出路６を通じてプレイフィールド２に落下されたことを検知するもので、例えば景品排出路６の排出口近傍に設けられる。
【００４０】
景品取得センサ７２は、景品狙い口２０にカプセル景品５が入ったことを検知するもので、例えば景品狙い口２０と景品取り出し口２４との間の経路途中に設けられる。
【００４１】
景品収納センサ７３は、景品排出路６から落下されたカプセル景品５が景品狙い口２０まで到達せずプレイフィールド２の下部に落下されたことを検知するもので、例えば景品回収スロープ４５によってカプセル景品５が回収される回収位置の近傍に設けられる。
【００４２】
次に、本実施形態における景品取得ゲーム機の動作について、図６に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００４３】
景品取得ゲーム機１は、ゲームが実行されていない間ではデモ動作を実行する（ステップＡ１）。例えば、ＣＰＵ５０（ＣＰＵ基板２７）は、タイコ用モータ１７，１８，１９を駆動して、大タイコ１０、中タイコ１１、及び小タイコ１２を左右に傾斜させるように動作させたり、景品排出ユニット６１を制御して実際にカプセル景品５を景品排出路６から落下させたりする等して、プレイヤに対してゲームの実施方法が分かるようにする。また、ディスプレイ８において、ゲームの実施方法を説明する画面表示を行うことも可能である。
【００４４】
デモ動作の実行中に、コイン投入口２２からコインが投入されたことをコイン検知センサ７０が検知すると（ステップＡ２、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０は、ゲームを開始させて、経過時間の計測を開始する（ステップＡ３）。例えば、ゲームが開始されてから、スタートスイッチ２３を操作してカプセル景品５を落下させるまでの時間に制限を設けておく（例えば１０秒）。
【００４５】
ＣＰＵ５０は、制限時間が終了したか、あるいはスタートスイッチ２３が操作されたかを監視している（ステップＡ３，Ａ４）。
【００４６】
ＣＰＵ５０は、スタートスイッチ２３が操作されたことを入力制御ユニット５７を通じて検知した場合（ステップＡ４、Ｙｅｓ）、あるいは制限時間が終了したことを検知した場合（ステップＡ３、Ｙｅｓ）には、メカ機構制御部５４を通じて景品排出ユニット６１を動作させる。景品排出ユニット６１は、景品収納部４に収納された１個のカプセル景品５を取り出して排出する。
【００４７】
景品排出ユニット６１により排出されたカプセル景品５は、景品排出路６を通してプレイフィールド２に落下される。ＣＰＵ５０は、景品排出路６の排出口近傍に設けられた景品排出センサ７１によって、カプセル景品５が確実にプレイフィールド２に排出されたことを確認できる。ＣＰＵ５０は、景品排出センサ７１の検知に応じて、カプセル景品５が排出されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＡ６）。
【００４８】
この後、ＣＰＵ５０は、景品取得センサ７２によって景品が景品狙い口２０に入ったことが検知されるまで（ステップＡ７）、タイコ操作ハンドル２１に対するプレイヤの回転操作に応じたタイコ用モータ１７，１８，１９に対する駆動制御、すなわち大タイコ１０、中タイコ１１、及び小タイコ１２の回転（傾斜）の制御を実行する（ステップＡ８）。
【００４９】
なお、図３に示す調整機構が実装されている場合には、ＣＰＵ５０の制御によらず、機械的にタイコ操作ハンドル２１に対する操作に応じて、大タイコ１０、中タイコ１１、及び小タイコ１２の回転が制御される。
【００５０】
景品排出路６から落下したカプセル景品５は、落下位置に設けられた大タイコ１０のタイコ面に落下する。プレイヤは、タイコ操作ハンドル２１を操作して、大タイコ１０に落下したカプセル景品５が、大タイコ１０の隣に配置された中タイコ１１のタイコ面に落下するように大タイコ１０の傾斜角度を調整する。
【００５１】
適切な角度に調整できた場合、大タイコ１０のタイコ面に弾かれたカプセル景品５は、中タイコ１１のタイコ面に落下する。この時、大タイコ１０と同様にして、プレイヤは、タイコ操作ハンドル２１を操作して、中タイコ１１に落下したカプセル景品５が、中タイコ１１の隣に配置された小タイコ１２のタイコ面に落下するように中タイコ１１の傾斜角度を調整する。
【００５２】
ここでも適切な角度に調整できた場合、中タイコ１１のタイコ面に弾かれたカプセル景品５は、小タイコ１２のタイコ面に落下する。さらに、プレイヤは、タイコ操作ハンドル２１を操作して、小タイコ１２に落下したカプセル景品５が、小タイコ１２の隣に配置された景品狙い口２０の開口部に落下するように小タイコ１２の傾斜角度を調整する。
【００５３】
上下方向に移動している景品狙い口２０の開口部にタイミング良くカプセル景品５が落下した場合には、景品狙い口２０によりカプセル景品５が収容される。景品狙い口２０に収容されたカプセル景品５は、景品取り出し口２４に導かれる。プレイヤは、景品取り出し口２４からカプセル景品５を取り出すことができる。
【００５４】
図７（ａ）には、タイコ操作ハンドル２１に対する操作が適切に行われたことにより、景品排出路６から落下されたカプセル景品５が、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２の順番で弾かれて、景品狙い口２０に到達した様子を示している。
【００５５】
ＣＰＵ５０は、景品取得センサ７２によって、カプセル景品５が景品狙い口２０に取り込まれたことを検知すると（ステップＡ７、Ｙｅｓ）、ゲームを終了させると共に、ハンドル制御ユニット６０によってタイコ操作ハンドル２１をロックして、プレイヤにより操作されないようにする（ステップＡ９）。
【００５６】
一方、タイコ操作ハンドル２１に対して適切な操作が行われなかった場合には、カプセル景品５が景品狙い口２０に到達することなく、プレイフィールド２の下部に落下される。
【００５７】
図７（ｂ）には、景品排出路６から落下したカプセル景品５が、大タイコ１０の傾斜角度が適切でなかったために、中タイコ１１のタイコ面に落下されずプレイフィールド２の下部に落下した様子を示している。
【００５８】
ＣＰＵ５０は、カプセル景品５が排出されてからの経過時間が規定時間となったことを判別すると（ステップＡ６、Ｙｅｓ）、カプセル景品５の獲得が失敗したものとして、ゲームを終了させると共に、ハンドル制御ユニット６０によってタイコ操作ハンドル２１をロックして、プレイヤにより操作されないようにする（ステップＡ９）。
【００５９】
なお、ＣＰＵ５０は、景品収納センサ７３によって、プレイフィールド２の下部にカプセル景品５が落下したことを検知すると、景品持ち上げ用モータ４０を駆動して景品持ち上げ機構を動作させて、落下したカプセル景品５を景品収納部４に収納する。
【００６０】
このようにして、本実施形態における景品取得ゲーム機１では、プレイフィールド２の上部から落下されたカプセル景品５に対して、タイコ操作ハンドル２１を操作することで複数の大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２の回転（傾斜）を調整しながら景品狙い口２０に到達させることができる。すなわち、カプセル景品５を単純に落下させるのではなく、落下するカプセル景品５の動きを、プレイヤがタイコ操作ハンドル２１を操作することで変化させることができるので、プレイヤに対して興趣を与えることができる。
【００６１】
また、カプセル景品５を弾くための弾性器具としてタイコを用いているので、景品取得ゲーム機１の構造や、カプセル景品５がタイコにより弾かれる様子がユニークでプレイヤの興味を引きやすい。また、カプセル景品５がタイコにより弾かれる際には音が発生されるので、ゲーム中においても音によって興味を引くことができる。なお、一般的なタイコと同様にして、タイコ面が打たれることにより音を発生させる他にも、各タイコ１０，１１，１２のタイコ面に接触センサを設け、カプセル景品５が接触されたことを検知した場合には、電子的なタイコ音を、音声制御ユニット５６の制御によりスピーカ２５から出力させることも可能である。この場合、タイコごとに音を変えたり、タイコとは異なる音を出力させるなどして、ゲーム演出することも可能である。
【００６２】
また、実際にプレイヤに獲得させるカプセル景品５をゲームに使用するので、プレイヤにカプセル景品５を獲得させる意欲を湧かせ易く、またゲーム内容が分かりやすくなっている。
【００６３】
さらに、本実施形態における景品取得ゲーム機１では、ペイアウト率の調整を容易に行うことができる。例えば、複数の大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２に対するタイコ操作ハンドル２１の操作に応じた動きを変化させる（回転方向、回転量）、景品狙い口２０の上下方向の動き（停止を含む）を変化させる、さらにはタイコ操作ハンドル２１に対する操作性（固さ）を変化させることによって、ゲーム難易度を変化させて、ペイアウト率を調整することができる。
【００６４】
なお、大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２にタイコ面の弾性力を調整する機能（弾性力調整手段）を設けることによって、ゲームの難易度を変化させることも可能である。例えば、タイコ面に使用する部材の張りを調整する機構（例えば、タイコの胴の周囲に設けられたねじ巻きによりタイコ面に使用する部材の張りを調整する）を設ける。景品取得ゲーム機１の管理者は、各タイコの弾性力を変えることにより、ペイアウト率を調整することができる。
【００６５】
なお、図６に示すフローチャートでは、景品排出路６から落下されるカプセル景品５を１個としているが、１回のゲームで複数個のカプセル景品５を落下させるようにしても良い。この場合、１個のカプセル景品５が落下されるたびに、カプセル景品５の獲得あるいは失敗を検知した後、次のスタートスイッチ２３に対する操作（あるいは制限時間の経過）を待って、次のカプセル景品５を落下させるようにすれば良い。
【００６６】
また、複数個のカプセル景品５を落下させる場合には、タイコ操作ハンドル２１に対する操作によって制御される大タイコ１０、中タイコ１１、及び小タイコ１２の動きを、その都度、変化させることによってゲーム難易度を変化させて、プレイヤに対してより興趣を持たせることも可能である。
【００６７】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本実施形態における景品取得ゲーム機１の外観構成を示すブロック図。
【図２】大タイコ１０、中タイコ１１、小タイコ１２がカプセル景品５を弾く方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整機構の構成を景品取得ゲーム機１の背面側から見た図。
【図３】図２とは異なる調整機構の一例を示す図。
【図４】景品持ち上げ機構の構成を景品取得ゲーム機１の背面側からみた図。
【図５】景品取得ゲーム機１における機能構成を示すブロック図。
【図６】本実施形態における景品取得ゲーム機の動作について説明するためのフローチャート。
【図７】ゲームの実施の様子を説明するための図。
【符号の説明】
【００６９】
１…景品取得ゲーム機、２…プレイフィールド、４…景品収納部、５…カプセル景品、６…景品排出路、８…ディスプレイ、１０…大タイコ、１１…中タイコ、１２…小タイコ、１３，１４，１５…タイコ支持部材、１７，１８，１９…タイコ用モータ、２０…景品狙い口、２１…タイコ操作ハンドル、２２…コイン投入口、２３…スタートスイッチ、２４…景品取り出し口、２５…スピーカ、２６…パルスエンコーダユニット、２７…ＣＰＵ基板、３０，３１，３２，３３…プーリ、３４，３５，３６…ベルト、４０…景品持ち上げ用モータ、４１…ローラ、４２…回収コンベア、４３…景品受皿、４５…景品回収スロープ、５０…ＣＰＵ、５１…ＲＡＭ、５２…ＲＯＭ、５３…ＨＤＤ、５４…メカ機構制御部、５５…表示制御ユニット、５６…音声制御ユニット、５７…入力制御ユニット、６０…ハンドル制御ユニット、６１…景品排出ユニット、６２…景品狙い口駆動ユニット、７０…コイン検知センサ、７１…景品排出センサ、７２…景品取得センサ、７３…景品収納センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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