(57)【要約】【課題】特別遊技状態を獲得したということのみならず、所定の遊技性を付与することによって、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】回胴式の遊技機１に設けられた３つのリール１１，１２，１３とは別に補助表示部４９が設けられている。補助表示部４９はリール１１，１２，１３の停止時に所定の図柄の組合せが成立し得ることを前もって報知するものである。また、同じ特別遊技状態でもその遊技性を多様化するため、特別遊技状態中の遊技回数をその都度増減させるようにしている。【選択図】      図１
2008119543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を条件の１つとして役の抽選を行う抽選手段と、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記周回体の回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が所定絵柄又は所定絵柄の組合せで前記有効位置に停止した場合に、遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記各周回体が予め定めた第１特定絵柄の組合せで前記有効位置に停止した場合に、遊技状態を遊技者に有利な第１特別遊技状態に移行させる第１特別遊技状態移行手段と、
前記各周回体が予め定めた第２特定絵柄の組合せで前記有効位置に停止した場合に、遊技状態を遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行させる第２特別遊技状態移行手段と、
前記第１特別遊技状態中に前記各周回体が予め定めた第３特定絵柄の組合せで前記有効位置に予め定めた規定回数だけ停止した場合に、前記第１特別遊技状態を終了させる第１特別遊技状態終了手段と、
前記第２特別遊技状態中に前記払出手段によって払い出された遊技媒体の数が、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合に前記払出手段によって払い出される遊技媒体数よりも多い数として予め定めた上限値に達した場合に、前記第２特別遊技状態を終了させる第２特別遊技状態終了手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特別遊技状態終了手段は、前記各周回体の停止回数が前記規定回数よりも多い所定回数に達した場合には、前記第３特定絵柄の組合せの停止が前記規定回数に達していなくとも第１特別遊技状態を終了させる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、複数の図柄（識別情報の一種）が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必要条件として、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生するものが提供されている。
【０００３】
かかるビッグボーナスゲームでは、３０回の小役ゲームを上限値として、機種に応じて定められた所定回数（２回又は３回）のジャックインゲームが消化されるまでの間、遊技媒体たるメダルを大量に獲得する機会が付与されるため、遊技者の興味はかかるビッグボーナスゲームを獲得できるか否かという点に集中することとなる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記従来のスロットマシンでは、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数が３０回と固定されたものであり、その範囲の中でビッグボーナスゲームの重み付けを変化させて、同じビッグボーナスゲームでも遊技価値の高低を設けていたに過ぎない。このようなビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム回数が固定的なものにあってはビッグボーナスゲームのバリエーションも自ずと限界が生じ、終局的にはビッグボーナスゲームを獲得させたことによる遊技の興趣を損ない、遊技者に飽きられてしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は、このような従来の固定観念に拘束されない新たな視点から特別遊技状態の制御態様を創作したものであり、その主たる目的とするところは、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となって遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【０００７】
手段１．複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態中の遊技回数を可変としたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、従来固定であった特別遊技状態中の遊技回数を可変としたことによって、遊技回数の大小によって遊技者に付与される遊技価値を増減させる等の新たな遊技性を付加することができ、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となる。
【０００９】
手段２．複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態中の最大遊技回数を可変としたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段２によれば、従来固定であった特別遊技状態中の最大遊技回数を可変としたことによって、遊技回数の大小によって遊技者に付与される遊技価値を増減させる等の新たな遊技性を付加することができ、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となる。
【００１１】
手段３．複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態中の最大遊技回数を複数段階設定したことを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段３によれば、従来固定であった特別遊技状態中の最大遊技回数を複数段階設定したことによって、遊技回数の大小によって遊技者に付与される遊技価値を増減させる等の新たな遊技性を付加することができ、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となる。
【００１３】
手段４．手段１乃至３のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中の遊技回数を無制限としたものが含まれ、当該遊技回数を無制限としたものが選択された場合には、遊技回数の設定以外の所定条件によって特別遊技状態が終了するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段４によれば、遊技回数無制限という特別遊技状態が選択されるという斬新な遊技態様を提供でき、この場合にあっても延々と特別遊技状態が続いてしまうことを回避すべく、遊技回数にこだわらない他の条件（例えば、純増枚数といった遊技価値の獲得や、ジャックイン回数や、所定確率による終了条件成立等）によって特別遊技状態を終了させることができるため、遊技に厚みを持たせることができる。
【００１５】
手段５．手段１乃至４のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中の遊技回数は所定の抽選によって決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段５によれば、所定確率で遊技回数の多い特別遊技状態が得られたり遊技回数の少ない特別遊技状態が得られることとなり、どのような特別遊技状態が得られるかの偶発性を付与して遊技者にどきどき感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
手段６．手段１乃至５のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中における遊技回数の大小を予見させる手段（例えば、実施の形態における補助表示部４９によるスーパー・ノーマルの切り換え表示）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段６によれば、遊技者は遊技回数の多い特別遊技状態を得たのか遊技回数の少ない特別遊技状態を得たのかを予見することができるので、遊技者に対しては一旦特別遊技状態を獲得した上で更にどのような特別遊技状態を得たのかに興味を集中させることができ、遊技の興趣が一層高まる。また、遊技者はその予見に基づく特別遊技状態の状況に応じた対応をすることが可能となって、遊技者に不測の不利益がもたらされることがなくなる。なお、予見させる手段による処理は、特別遊技状態突入時点で実行されることが好ましいが特別遊技状態途中で実行されるようにしてもよい。また、予見させる手段は遊技回数を直接的に表示等しなくともそれを示唆するようなものであればよい。
【００１９】
手段７．複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態中における遊技回数以外の所定の終了条件成立によって特別遊技状態が終了するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段７によれば、従来固定かつ有限であった特別遊技状態中の遊技回数の消化を条件としない斬新な遊技態様を提供でき、この場合にあっても延々と特別遊技状態が続いてしまうことを回避すべく、遊技回数にこだわらない他の条件（例えば、純増枚数といった遊技価値の獲得や、ジャックイン回数や、所定確率による終了条件成立等）によって特別遊技状態を終了させることができるため、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとしつつ遊技に厚みを持たせることができる。
【００２１】
手段８．手段１乃至７のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了条件として、少なくとも当該特別遊技状態中における遊技媒体の純増数が所定の上限値に達することが含まれることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段８によれば、いかに特別遊技状態中の遊技回数を増減させたり無制限としたとしても、遊技媒体の純増数（＝投入される遊技媒体から払い出される遊技媒体を減算した数）が所定の上限値に達すると特別遊技状態が終了することとなるので、射幸性を抑えることができる。但し、この場合、上限値に達した遊技回の遊技媒体の払出は有効とすることが好ましい。
【００２３】
手段９．手段１乃至７のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了条件として、少なくとも当該特別遊技状態中における遊技媒体の獲得数が所定の上限値に達することが含まれることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段９によれば、いかに特別遊技状態中の遊技回数を増減させたり無制限としたとしても、遊技媒体の獲得数（＝払い出される遊技媒体数）が所定の上限値に達すると特別遊技状態が終了することとなるので、射幸性を抑えることができる。但し、この場合、上限値に達した遊技回の遊技媒体の払出は有効とすることが好ましい。
【００２５】
手段１０．手段１乃至９のいずれかにおいて、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め定めた順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたものであることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１０によれば、識別情報列が複数列存在することから、その識別情報の組合せによって特別遊技状態の発生有無を決定することができる。
【００２７】
手段１１．手段１０において、前記可変表示手段は、機械的表示手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２８】
かかる機械的表示手段としては、リールが一般的であるがベルト式も可能である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるようにする等である。
【００２９】
手段１２．手段１乃至１１のいずれかにおいて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。
【００３０】
識別情報としては、数字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。
【００３１】
手段１３．手段１乃至１２のいずれかにおいて、可変表示手段の可変表示を開始する始動操作手段と、その可変表示を停止させる停止操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１３によれば、可変表示手段の可変表示の始動及び停止のいずれをも遊技者の介入によって行うことができ、遊技に積極参加している気分を遊技者に味合わせることができる。
【００３３】
手段１４．複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態の終了条件として、少なくとも当該特別遊技状態中における遊技媒体の純増数が所定の上限値に達することが含まれることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１４によれば、従来固定かつ有限であった特別遊技状態中の遊技回数の消化を条件としない斬新な遊技態様をも提供でき、この場合にあっても遊技媒体の純増数（＝投入される遊技媒体数から払い出される遊技媒体数を減算した数）が所定の上限値に達すると特別遊技状態が終了することとなるので、遊技者の利益と遊技ホールの利益との調整を図るとともに射幸性を抑えることができる。そして、純増数の制約下において特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとし得る。
【００３５】
手段１５．複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態の終了条件として、少なくとも当該特別遊技状態中における遊技媒体の獲得数が所定の上限値に達することが含まれることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１５によれば、従来固定かつ有限であった特別遊技状態中の遊技回数の消化を条件としない斬新な遊技態様をも提供でき、この場合にあっても遊技媒体の獲得数（＝払い出される遊技媒体数）が所定の上限値に達すると特別遊技状態が終了することとなるので、遊技者の利益と遊技ホールの利益との調整を図るとともに射幸性を抑えることができる。そして、純増数の制約下において特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとし得る。
【００３７】
手段１６．手段１４又は手段１５において、前記遊技機は回胴式遊技機であって、前記上限値を２００〜４５０までのうちの所定値としたことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１６によれば、回胴式遊技機にあってはメダル等の遊技媒体の純増数又は獲得数が２００未満であると従来のレギュラーボーナスゲームにより獲得できる数と殆ど変わらなくなって特別遊技状態を獲得した喜びが半減し、４５０を越えると射幸性をあおることとなるばかりか特別遊技状態を獲得し得る確率が低く設定されてしまい遊技の面白味を損なう結果となる。これに対し、純増数又は獲得数の終了条件として２００〜４５０としておけば遊技者の利益感を高めつつも射幸性を抑えかつ特別遊技状態獲得確率をバランスよく設定することが可能となる。
【００３９】
手段１７．手段１６において、前記上限値を４５０としたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１７によれば、特別遊技状態獲得確率をバランスよく設定できる範囲で遊技者の利益感を最大限高めることができる。
【００４１】
手段１８．手段１４乃至手段１７のいずれかにおいて、前記上限値に達した遊技回の遊技媒体の払出について、上限値までの遊技媒体の払出を有効とするとともに上限値を越える払出は無効とする処理を行う手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１８によれば、上限値丁度の獲得又は純増によって特別遊技状態が終了することから、遊技者の技量にかかわらず上限値を越えた利益獲得はありえないため（他の条件によって上限値に達することなく特別遊技状態が終了することはあり得る）、獲得利益の公平性を担保することができる。
【００４３】
手段１９．手段１８において、前記純増数（又は獲得数）が上限値に近づいた場合には、前記可変表示手段には、１回の遊技回で獲得し得る遊技媒体数が相対的に少ない識別情報の停止表示しか行われないように制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１９によれば、純増数（又は獲得数）が上限値に近づいた場合に１回の遊技回で獲得し得る遊技媒体数が相対的に多い識別情報（例えば、実施の形態における１５枚払出のある図柄やジャックイン図柄）が停止表示されると、遊技者はその遊技回で得られる筈の遊技媒体のうち多くが無効化されてしまうことから、遊技者の遊技の興趣を損なってしまうおそれがあるところ、払い出される遊技媒体数が相対的に少ない識別情報（例えば、実施の形態におけるチェリー図柄）しか停止表示されないようにすれば遊技者の不利益感を払拭することができる利点がある。
【００４５】
手段２０．手段１４乃至手段１７のいずれかにおいて、前記上限値に達した遊技回の遊技媒体のすべての払出を有効とし、その遊技回で特別遊技状態が終了する処理を行う手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段２０によれば、上限値丁度の獲得又は純増によって特別遊技状態が終了するのではなく、上限値を越えた遊技回で特別遊技状態が終了することになるため、上限値を越える遊技回を調整することのできる一定技量を有する遊技者にとっては他の遊技者に比べて若干多くの遊技媒体数を獲得できる。その結果、遊技ホールに不利益とならない範囲で一定の技術介入の余地を残すことができ、遊技者の技量に応じた遊技形態を一つの遊技機によって実現できる。
【００４７】
手段２１．手段１４乃至手段２０のいずれかにおいて、前記上限値を複数段階に設定し、所定条件（例えば、確率による無作為的抽選の結果）によって所定の上限値が設定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段２１によれば、上限値が可変となるため、同じ特別遊技状態であっても場合によっては遊技媒体の純増数や獲得数が他の場合よりも少ないことがあり得る一方、他の場合よりも多いこともあり得るため、遊技の興趣が高まる。
【００４９】
手段２２．手段２１において、設定された上限値の大小を予見させる手段（例えば、実施の形態における補助表示部４９による表示報知）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段２２によれば、遊技者は上限値の多い特別遊技状態を得たのか上限値の少ない特別遊技状態を得たのかを予見することができるので、遊技者に対しては一旦特別遊技状態を獲得した上で更にどのような特別遊技状態を得たのかに興味を集中させることができ、遊技の興趣が一層高まる。また、かかる予見させる手段により予め遊技者がどの程度の遊技媒体数を得られるのかが分かるため、特段の不利益感を遊技者に与えることもない。なお、予見させる手段による処理は、特別遊技状態突入時点で実行されることが好ましいが特別遊技状態途中で実行されるようにしてもよい。また、予見させる手段は遊技回数を直接的に表示等しなくともそれを示唆するようなものであればよい。
【００５１】
手段２３．手段１４乃至２２のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中における遊技媒体の純増数（又は獲得数）若しくは特別遊技状態終了までの遊技媒体払出の残余数（即ち上限値から純増数等を減算したもの）を予見させる手段（例えば、実施の形態における補助表示部４９による表示）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段２３によれば、遊技者は、遊技媒体の純増数（又は獲得数）若しくは特別遊技状態終了までの遊技媒体払出の残余数（即ち上限値から純増数等を減算したもの）を予見することができることとなるので、まもなく特別遊技状態が終了することを事前に知ることができ、遊技上の安心感を付与したり一定技量を有する遊技者に対しては特別な遊技性を楽しませる結果となる。なお、予見させる手段による処理は、特別遊技状態突入時点で実行されることが好ましいが特別遊技状態途中で実行されるようにしてもよい。また、予見させる手段は遊技回数を直接的に表示等しなくともそれを示唆するようなものであればよい。また、かかる処理をしたりしなかったりすること（或いは処理時期を変更すること）で特別遊技状態の重み付けを行ってもよい。
【００５３】
手段２４．手段１４乃至手段２３のいずれかにおいて、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め定めた順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたものであることを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段２４によれば、識別情報列が複数列存在することから、その識別情報の組合せによって特別遊技状態の発生有無を決定することができる。
【００５５】
手段２５．手段２４において、前記可変表示手段は、機械的表示手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【００５６】
かかる機械的表示手段としては、リールが一般的であるがベルト式も可能である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるようにする等である。
【００５７】
手段２６．手段１４乃至手段２５のいずれかにおいて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。
【００５８】
識別情報としては、数字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。
【００５９】
手段２７．手段１４乃至手段２６のいずれかにおいて、可変表示手段の可変表示を開始する始動操作手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６０】
手段２７によれば、可変表示手段の可変表示の始動及び停止のいずれをも遊技者の介入によって行うことができ、遊技に積極参加している気分を遊技者に味合わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６１】
［第１の実施の形態］
以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第１の実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【００６２】
図１，２に示すように、スロットマシン１は、前面を開放した箱状のマシン本体２を有している。マシン本体２の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル３が開閉自在に取り付けられている。フロントパネル３が閉状態となっている場合、フロントパネル３によってマシン本体２の前面開放側が閉鎖される。フロントパネル３は閉状態にある場合には図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態はフロントパネル３に設けられた解除操作部たるキーシリンダ４に対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。
【００６３】
フロントパネル３には、縦長の３つの表示窓５，６，７が横並びとなるように設けられている。表示窓５，６，７は透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓５，６，７を通して内部を視認可能な状態とされている。
【００６４】
マシン本体２内には、可変表示手段を構成する左リール１１，中リール１２及び右リール１３が収納されている。各リール１１，１２，１３はそれぞれ円筒状（円環状）に形成されているが、少なくとも環状となっていればよい。各リール１１，１２，１３は、その中心軸線が当該リール１１，１２，１３の回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール１１，１２，１３の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール１１，１２，１３が各表示窓５，６，７と１対１で対応している。従って、各リール１１，１２，１３の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓５，６，７を通して視認可能な状態とされている。
【００６５】
また、リール１１，１２，１３が回転すると、各表示窓５，６，７を通してリール１１，１２，１３は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール１１，１２，１３はそれぞれステッピングモータ等のリールモータ１５，１６，１７（図４参照）に連結されており、各リールモータ１５，１６，１７の駆動により各リール１１，１２，１３が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。
【００６６】
各リール１１，１２，１３の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓５，６，７を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓５，６，７の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール１１，１２，１３毎に全体を視認可能な図柄数は３個ずつとされている。
【００６７】
ここで、各リール１１，１２，１３に付される図柄について説明する。図３には、左リール１１，中リール１２，右リール１３のそれぞれについての図柄配列が示されている。同図は、各リール１１，１２，１３表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各リール１１，１２，１３にはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール１１，１２，１３に対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付されたものであり、リール１１，１２，１３に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００６８】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄がある。「７」図柄としては白色のもの（例えば、左リール第２０番目。以下、適宜「白７」図柄と称す）と、赤色のもの（例えば、左リール第２１番目。以下、適宜「赤７」図柄と称す）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール第１９番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ図柄」（例えば、左リール第１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左リール第４番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール第２番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール第３番目）がある。そして、図３に示すように、各リール１１，１２，１３において、各図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００６９】
各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール１１の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール１２及び右リール１３の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール１１の複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００７０】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「赤７」図柄又は「白７」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出が行われる。
【００７１】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール１１の「チェリー」図柄が停止せず、また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００７２】
また、本実施の形態では、更なる小役図柄の組合せとして、有効ライン上において左右リール１１，１３に「白７」図柄が、中リール１２に「ＢＡＲ」図柄が揃った場合には１５枚のメダル払出が行われ（以下、これを第１小役図柄と称す）、有効ライン上において左右リール１１，１３に「白７」図柄が、中リール１２に「赤７」図柄が揃った場合には１５枚のメダル払出が行われる（以下、これを第２小役図柄と称す）ように設定されている。但し、第１小役図柄及び第２小役図柄は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化されないように設定され、その他の場合にはたとえ第１小役図柄又は第２小役図柄が有効ライン上に揃っても何らメダル払出は行われない。
【００７３】
なお、各リール１１，１２，１３は識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器，ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００７４】
フロントパネル３には、各表示窓５，６，７を結ぶように、横方向へ平行となるように３本、斜め方向へたすき掛けとなるように２本、計５本の有効ラインが付されている。勿論、最大有効ライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各有効ラインに対応して、表示窓５，６，７群の正面から見て左側には有効ライン表示部２１，２２，２３が設けられている。第１有効ライン表示部２１は中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部２２は上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部２３は一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
【００７５】
フロントパネル３の表面のうち表示窓５，６，７の下方左側には、各リール１１，１２，１３を一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー２５が設けられている。スタートレバー２５は可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段を構成する。スタートレバー２５の右側には、回転している各リール１１，１２，１３を個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ２７，２８，２９が設けられている。各ストップスイッチ２７，２８，２９は停止対象となるリール１１，１２，１３に対応する表示窓５，６，７の直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ２７，２８，２９は可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００７６】
フロントパネル３の前面のうち表示窓５，６，７の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１が設けられている。メダル投入口３１は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口３１が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００７７】
フロントパネル３の表面のうち表示窓５，６，７の下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ３２が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ３２の下方には当該スイッチ３２よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ３３及び第３クレジット投入スイッチ３４が設けられている。第２クレジット投入スイッチ３３はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ３４は仮想メダルを１枚ずつ投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ３２〜３４は前記メダル投入口３１とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口３１が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ３２〜３４は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００７８】
なお、第１クレジット投入スイッチ３２は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ３２のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ３２の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００７９】
フロントパネル３の表面のうちメダル投入口３１の左側には、ボタン状の切換スイッチ３６が設けられている。切換スイッチ３６は、メダル投入口３１に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶するとともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイッチ３６が操作されると、クレジットメダルがある場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ３６が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ３６は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ３６は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００８０】
フロントパネル３には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３８と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表示部３９とがそれぞれ設けられている。これら両表示部３８，３９は２桁の７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００８１】
スロットマシン１の下部には、マシン本体２の内部に収納されたホッパ装置４１からのメダルが排出されるメダル排出口４２と、メダル排出口４２から排出された現実のメダルが貯留される受皿４３とが設けられている。ホッパ装置４１は遊技価値たる現実のメダルを返還する出力手段を構成する。
【００８２】
スロットマシン１の上部には、ビッグ報知部４５，レギュラー報知部４６，リプレイ報知部４７，小役報知部４８等の各種報知部が設けられている。これら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されないし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。
【００８３】
ビッグ報知部４５は、各リール１１，１２，１３の停止時に第１特別図柄としての「赤７」図柄又は「白７」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。レギュラー報知部４６は、各リール１１，１２，１３の回転停止時に第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部４７は、各リール１１，１２，１３の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部４８は、各リール１１，１２，１３の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール１１の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。
【００８４】
なお、これら各報知部４５〜４８は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、スロットマシン１に備えられるスピーカ５０によって音声により報知してもよい。
【００８５】
また、図示しないが、各リール１１，１２，１３の内周側や外周側に発光部材を設けてもよい。各リール１１，１２，１３の内周側の発光部材は光を各リール１１，１２，１３の内側から照射し、各リール１１，１２，１３からの透過光を遊技者に見せるものである。一方、各リール１１，１２，１３の外周側の発光部材は光を各リール１１，１２，１３の外側から照射し、各リール１１，１２，１３からの反射光を遊技者に見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果を生じさせることも可能となる。
【００８６】
図１に示すように、フロントパネル３における各リール１１〜１３の配設位置の右側には、補助表示部４９が設けられている。補助表示部４９は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
【００８７】
補助表示部４９は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール１１〜１３による遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部４９と称している。補助表示部４９は遊技者に各種情報を与える等のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部４９に表示される内容については追って説明する。
【００８８】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置５１が備えられている。制御装置５１は、制御を司るＣＰＵ，遊技プログラムを記憶したＲＯＭ，遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ，各種機器との連絡をとるポート，各種抽選の際に用いられる乱数発生器，時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによって構成されている。かかる制御装置５１は、スロットマシン１に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００８９】
制御装置５１の入力側には、スタートレバー２５の操作を検出するスタート検出センサ６１、各ストップスイッチ２７，２８，２９の操作を個別に検出するストップ検出センサ６２，６３，６４、メダル投入口３１から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ６５、各クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作を検出すべく各スイッチ３２〜３４に個々に対応する各クレジット投入検出センサ６６，６７，６８、切換スイッチ３６の操作を検出する切換検出センサ６９、各リール１１，１２，１３の回転位置（原点位置）を個別に検出するリール位置検出センサ７１，７２，７３、ホッパ装置４１から払い出されるメダルを検出するホッパ検出センサ７４等の各種センサが接続されている。
【００９０】
なお、投入メダル検出センサ６５は実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口３１からホッパ装置４１に至るメダル通路は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、メダル通路には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接位置）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ６５が設けられている。制御装置５１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制御装置５１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ６５付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００９１】
制御装置５１の出力側には、各リールモータ１５，１６，１７を駆動させるモータ駆動回路８１、各種表示部２１〜２３，３８，３９，各種報知部４５〜４８を表示駆動させる表示駆動回路８２、ホッパ装置４１を駆動させるホッパ駆動回路８３、スピーカ５０を駆動させるスピーカ駆動回路８４、補助表示部４９を駆動制御する表示制御装置８５等が接続されている。
【００９２】
かかる表示駆動回路８２、表示制御装置８５及びスピーカ駆動回路８４は、一体化された基盤として構成されており、メイン基盤たる制御装置５１との関係ではサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声や表示についてはサブ基盤化によってメイン基盤の負担軽減を図っている。そして、かかるサブ基盤には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が含まれており、制御装置５１からの信号を受け取った上で、サブ基盤が独自に各種報知部４５〜４８、補助表示部４９及びスピーカ５０を報知制御したり表示制御する。
【００９３】
メイン基盤たる制御装置５１及びサブ基盤の一部たる表示制御装置８５は、上述のとおりＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、制御装置５１を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はＣＰＵの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはＲＯＭ（場合によってはＲＡＭ）の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはＲＡＭに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【００９４】
制御装置５１は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小役として「スイカ」，「ベル」，「チェリー」等の複数種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役フラグの成立確率その他のフラグ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。
【００９５】
制御装置５１は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。
【００９６】
制御装置５１は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール１１，１２，１３の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。
【００９７】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラーボーナスフラグの成立の有無が決定される。
【００９８】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス制御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成立している場合、各リール１１，１２，１３の停止時に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定のゲーム回数（ここでは１２回）を上限として、現状遊技状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲームに移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものである。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが１ラインのみとされている。
【００９９】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス中抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄（ここでは、リプレイ図柄）の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合に所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、リプレイフラグ（ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設定されたものである。）が成立した場合には前記メダル払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各リール１１，１２，１３を制御するものであり、しかもメダル払出図柄が所定回数（例えば８回）揃った場合には前記所定の遊技回数（１２回）に達していなくともレギュラーボーナスゲームを終了させる。
【０１００】
制御装置５１は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。
【０１０１】
制御装置５１は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リール１１，１２，１３の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。
【０１０２】
制御装置５１は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール１１，１２，１３を半強制的に引き込み停止制御する。ここで、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナス中抽選手段によって、第１小役図柄及び第２小役図柄の抽選も行っている。即ち、ビッグボーナス中抽選手段によって、ビッグボーナスゲーム中においては、「白７・赤７・白７」図柄の組合せとしての第１小役図柄の抽選や、「白７・ＢＡＲ・白７」図柄の組合せとしての第２小役図柄の抽選も行われる。第１小役図柄及び第２小役図柄の抽選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム時のメダル獲得枚数を増大させるべく、高確率で成立するように設定されている。また、ビッグボーナス中抽選手段は、ジャックインフラグの成立確率を１／１０に設定している。
【０１０３】
また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各リール１１，１２，１３を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄（リプレイ図柄）を有効ライン上に揃わせるべく各リール１１，１２，１３を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実行される。
【０１０４】
ここで、ビッグボーナスゲームは、従来のスロットマシンにあっては、３０回の小役ゲームを消化するか、予め規定されたジャックイン回数（例えば３回）を消化すると終了するようになっていた。なお、この場合、ジャックインゲームは１小役ゲームとして計算されている。これに対し、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームでの小役ゲームの上限値を５０ゲームとしたスーパービッグボーナスゲームと、小役ゲームの上限値を２０ゲームとしたノーマルビッグボーナスゲームとが設定されており、これらが所定条件で変更可能となっている。変更条件は、各種例が考えられるが、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム開始前に１／２の確率によって振り分けられるようになっている。
【０１０５】
そして、かかるスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選や進行に関する制御は、上記したビッグボーナス制御手段によって行われるようになっている。即ち、ビッグボーナスフラグが成立した時又はビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止した時に、内部抽選によってビッグボーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。ビッグボーナス制御手段は、スーパービッグボーナスゲームが抽選された場合には、小役ゲーム数の最大値を５０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。一方、ビッグボーナス制御手段は、ノーマルビッグボーナスゲームが抽選された場合には、小役ゲーム数の最大値を２０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。
【０１０６】
制御装置５１は、「リール制御手段」及び「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各リール１１〜１３を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各リール１１〜１３の停止位置を制御するものである。
【０１０７】
記憶手段（ここではＲＯＭであるがＲＡＭであってもよい。）に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグ（小役フラグにはベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。）に対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」（以下、特に第１小役図柄又は第２小役図柄のテーブルについて言及する場合は「第１小役成立テーブル」又は「第２小役成立テーブル」と称する）、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤７」図柄又は「白７」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに対応して「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に揃えるための「レギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。
【０１０８】
次いで、表示制御装置８５に関して、それらの現実の構成自体に拘束されず、表示制御装置８５を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はＣＰＵの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはＲＯＭ（場合によってはＲＡＭ）の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはＲＡＭに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【０１０９】
表示制御装置８５は、「表示記憶手段」を備えている。「表示記憶手段」は具体的にはＲＯＭ又はＲＡＭ等によって実現されるものであり、補助表示部４９に表示すべき各種表示データが記憶されている。
【０１１０】
表示制御装置８５は、「補助表示制御手段」を備えている。補助表示制御手段は、補助表示部４９を表示制御するものであり、以下に説明する各種補助表示を実現する。
【０１１１】
即ち、まず、補助表示制御手段は、補助表示部４９に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフラグの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビゲーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表示部４９を表示制御する。なお、ナビゲーション表示とナビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部４９の表示内容のみから区別することはできず、各リール１１，１２，１３の停止内容との関係から理解されるものである。
【０１１２】
即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーション表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当する小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部４９に表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラグの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲームの終了前迄に補助表示部４９に表示させ、同じく遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。
【０１１３】
前記補助表示制御手段は、また、ビッグボーナスゲームの成立時に、上述したスーパービッグボーナスゲームが選択されたかノーマルビッグボーナスゲームが選択されたかを補助表示部４９に表示させる機能を有する。ここで、かかるスーパービッグボーナスゲームであるかノーマルビッグボーナスゲームであるかの表示は、制御装置５１のビッグボーナス制御手段からのボーナス種別に関する情報データに基づいて行われる。
【０１１４】
補助表示制御手段は、また、スーパービッグボーナスゲーム中には、第１小役図柄、第２小役図柄、その他各小役図柄、リプレイ図柄（ジャックイン図柄）の各フラグが成立した場合に、そのフラグ成立を補助表示部４９に表示させる機能を有しており、かかる表示によって遊技者がフラグ成立に係る小役等を狙って停止させ易くするようにしている。一方、補助表示制御手段は、ノーマルビッグボーナスゲーム中には、各図柄のフラグ成立とは無関係の表示を行わせる機能を有するが、スーパービッグボーナスゲーム中のように各種フラグ成立に係る表示を補助表示部４９に行わせてもよい。
【０１１５】
次に、以上の構成からなるスロットマシン１の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【０１１６】
遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入口３１からメダルを投入するか、またはクレジット投入スイッチ３２〜３４を操作することにより貯留記憶に基づく仮想メダルを投入する。メダル投入口３１に投入されたメダルは投入メダル検出センサ６５によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はメダルの投入があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作はクレジット投入検出センサ６６〜６８によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断する。
【０１１７】
これらのメダル投入枚数に応じて制御装置５１はメダル投入枚数情報データをサブ基盤側へ出力し、表示駆動回路８２は有効ライン表示部２１，２２，２３を点灯させる。ここで、１枚のメダル投入であれば有効ライン表示部２１のみが点灯されて中央の横ラインのみが有効化され、２枚のメダル投入であれば有効ライン表示部２１，２２が点灯されて中央及び上下の横ラインが有効化され、３枚のメダル投入であれば全ての有効ライン表示部２１，２２，２３が点灯されて全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作によるメダル投入の場合には、制御装置５１はクレジットされているメダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部３８に行わせるように表示制御する。
【０１１８】
少なくとも１ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、その操作がスタート検出センサ６１によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はスタートレバー２５の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、全てのリール１１，１２，１３を一斉（同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。）に回転させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１５，１６，１７を駆動制御する。その結果、各リール１１，１２，１３は遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示窓５，６，７を介して各図柄があたかも上から下へ向かって可変表示されているかのように映し出される。
【０１１９】
前記スタートレバー２５の操作に基づく検出信号が制御装置５１に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。
【０１２０】
小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。
【０１２１】
以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ２７，２８，２９を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ６２，６３，６４によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置５１は各ストップスイッチ２７，２８，２９の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、操作された各ストップスイッチ２７，２８，２９に対応したリール１１，１２，１３を個別に停止させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１５，１６，１７を停止制御する。
【０１２２】
これら各リール１１，１２，１３の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、制御装置５１の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラインからリール回転方向手前の４図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、リール停止タイミングが４図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置５１によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。
【０１２３】
各リール１１，１２，１３の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せ、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである場合、制御装置５１はサブ基盤側の表示駆動回路８２を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出されるメダル数を獲得数表示部３９に表示させる。
【０１２４】
制御装置５１は、サブ基盤を介した獲得数表示部３９への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置５１がホッパ駆動回路８３を介してホッパ装置４１を駆動することにより、メダル排出口４２から受皿４３へ直接的に現実のメダルとして払い出される。ただし、切換スイッチ３６の操作を切換検出センサ６９が検出し、制御装置５１がクレジットモードであると判断した場合において貯留記憶できる最大値（５０枚分）に達していない場合には、その分が直接ホッパ装置４１を駆動することなく、クレジットメダルとして貯留記憶される。この場合、制御装置５１はクレジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部３８に行わせるようにサブ基盤を介して表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である５０枚分を越えた分はホッパ装置４１より直接メダルが払い出される。
【０１２５】
そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。
【０１２６】
なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介して小役報知部４８を表示制御して小役成立を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介してリプレイ報知部４７を表示制御してリプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してリプレイゲームへの移行を音声報知する。
【０１２７】
また、レギュラーボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介してレギュラー報知部４６を表示制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。
【０１２８】
また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介してビッグ報知部４５を表示制御してビッグボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してビッグボーナスゲームへの移行を音声報知する。
【０１２９】
これらスピーカ５０による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの（音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等）とすることが好ましい。各報知部４５〜４８の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【０１３０】
次いで、補助表示部４９のナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部分について説明する。
【０１３１】
まず、「ナビゲーション表示」演出について説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部４９に表示させる。かかる表示は、スタートレバー２５の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ２７〜２９を操作する前に補助表示部４９に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者はその図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグが成立している場合には、図５に示すように、リプレイ図柄を補助表示部４９に表示させる。
【０１３２】
このリプレイ図柄を補助表示部４９に表示した状態について説明すると、図５に示すように、リプレイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答して、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつストップスイッチ２７〜２９の操作に応答して、リプレイ図柄を所定の有効ライン（図５では右上がりライン）に停止させる。
【０１３３】
従って、遊技者は、補助表示部４９による表示内容と実際に各リール１１，１２，１３停止時の有効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ることができる。
【０１３４】
次に、「ナビゲーション外れ表示」演出について説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は表示制御装置８５の記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出するのではなく、これら図柄とは別の小役或いはリプレイ図柄を抽出し、補助表示部４９に表示させる。かかる表示は、「ナビゲーション表示」演出の場合と同様、スタートレバー２５の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ２７〜２９を操作する前に補助表示部４９に所定の図柄が表示される。例えば、補助表示制御手段がリプレイ図柄を抽出した場合には、リプレイ図柄を補助表示部４９に表示させる。従って、補助表示部４９に図柄表示がなされた時点では遊技者はナビゲーション表示なのかナビゲーション外れ表示なのかは理解できないので、もしも表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃えばナビゲーション表示演出であったことが事後的に判断でき、表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃わなければナビゲーション外れ表示演出であったことが事後的に判断できる。
【０１３５】
ここで、ナビゲーション外れ表示演出を行う場合には、補助表示部４９にて表示されている図柄を強制的にテンパイさせるための処理を行い、本来フラグ成立しているビッグボーナス図柄等を揃わせないようにすることが好ましい。具体的には、図６に示すように、ビッグボーナスフラグが成立した状態で例えばリプレイ図柄が補助表示部４９に表示されているとき、リール制御手段はリプレイ成立テーブルを参照して、第１番目と第２番目のリール１１，１２を、有効ライン上にリプレイ図柄がテンパイするように停止させ、第３番目即ち最後のリール１３が停止するときは、別途記憶手段に記憶されたテンパイ外れテーブルを参照する等して、図６に示すように、最後に停止する右リール１３には右上がりライン上にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパイ外れ目となるようにすることが好ましい。このように、２つのリール１１，１２を停止させた状況では、未だナビゲーション表示演出なのかナビゲーション外れ表示演出なのかが判然とせず、最後のリールが停止した時点で図６のようにリプレイ図柄が外れることで初めてナビゲーション外れ表示演出であったことがわかり、遊技者に対しナビゲーション外れ表示演出の面白味を強調することができ、遊技の興趣が高まる。
【０１３６】
以上のナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部４９に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様の演出が可能であることはいうまでもない。
【０１３７】
また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上記のようなナビゲーション外れ表示演出を何度も行うとすればその面白味も半減してしまうため、ナビゲーション外れ表示演出の回数等に所定の制限を行うことが好ましい。そこで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラグ成立時及びレギュラーボーナスフラグ成立時に１回だけ行うこととする。このような条件設定はこれらフラグ成立時にのみ演出するというだけのものであるから制御装置５１のプログラム設計上容易である。
【０１３８】
次いで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームの制御及び遊技の進行について説明する。
【０１３９】
ビッグボーナスフラグの成立後、遊技者の操作或いは所定時間の経過に基づき各リール１１〜１３が停止され、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止されると、ビッグボーナスゲームに突入する。
【０１４０】
ここで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラグの成立時（又は有効ライン上へのビッグボーナス図柄停止時でもよい）に、内部抽選によってビッグボーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。既述のとおり、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの抽選確率は均等になっており、それぞれ１／２の確率で抽選される。
【０１４１】
スーパービッグボーナスゲームが抽選されると、制御装置５１はサブ基盤側にそのゲーム種別情報データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部４９にスーパービッグボーナスゲームが獲得された旨の表示を行わせる。この一例を図７に示した。スーパービッグボーナスゲームは小役ゲーム回数を５０回としたものであり遊技価値が非常に高いため、それを表現すべく、補助表示部４９には喜びを表すキャラクタ表示と具体的な明示のための「ＳＵＰＥＲ」なる文字表示とを行わせている。
【０１４２】
一方、ノーマルビッグボーナスゲームが抽選されると、制御装置５１はサブ基盤側にそのゲーム種別情報データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部４９にノーマルビッグボーナスゲームが獲得された旨の表示を行わせる。この一例を図８に示した。ノーマルビッグボーナスゲームは小役ゲーム回数を２０回としたものであり遊技価値がスーパービッグボーナスゲームに比してかなり低いため、それを表現すべく、補助表示部４９には残念がる様子を表すキャラクタ表示と具体的な明示のための「ＮＯＲＭＡＬ」なる文字表示とを行わせている。
【０１４３】
これらの図７，８に示した補助表示部４９の表示と合わせてサブ基盤による制御下でスピーカ５０によって異なる音声を発生させ、これによってもスーパービッグボーナスゲームが獲得されたかノーマルビッグボーナスゲームが獲得されたかを報知するようにすることが好ましい。
【０１４４】
さて、スーパービッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を５０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。一方、ノーマルビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を２０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。
【０１４５】
上述のとおり、ビッグボーナス中抽選手段はジャックインフラグの成立確率を１／１０に設定しているが、この設定によればジャックインフラグは１０ゲームにつき１回程度の割合で成立することが期待される。従って、スーパービッグボーナスゲーム中には５０回の小役ゲームが設定されていることから、予め設定された３回のジャックインゲームを全て獲得できる可能性が極めて大きいのに対し、ノーマルビッグボーナスゲーム中には２０回の小役ゲームしか設定されていないことから、予め設定された３回のジャックインゲームを全て獲得できる可能性は低いものとなっている。また、スーパービッグボーナスゲームでは、ジャックインゲーム以外でも小役を獲得できる機会が増大されるのに対し、ノーマルビッグボーナスゲームではその機会も少ない。
【０１４６】
以上のように、ビッグボーナスゲーム中における小役ゲームの最大値として大小の複数の設定をもたせることによって、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームという遊技価値の異なる態様を実現することができ、ビッグボーナスゲームにおける遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となって遊技の興趣を高めることができる。
【０１４７】
以下、本実施の形態に関連する他の実施形態について説明する。
【０１４８】
（ａ）スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分けを行うに際して、ビッグボーナスフラグ成立時又はビッグボーナス図柄停止時に１／２の確率でいずれかが抽選されるようにしたが、その確率を変更して例えば１／３でスーパービッグボーナスゲームが抽選され、２／３の確率でノーマルビッグボーナスゲームが抽選されるようにしてもよい。また、確率で行う以外にもスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとを交互に行うようにしたり、一旦スーパービッグボーナスゲームを獲得すると再度スーパービッグボーナスゲームを獲得する可能性を高める等、各種の選択態様が可能である。
【０１４９】
（ｂ）スーパービッグボーナスゲームでは最大５０回の小役ゲームが設定されるとともに、ノーマルビッグボーナスゲームでは最大２０回の小役ゲームが設定されるようにしたが、この最大小役ゲーム回数も適宜選択でき、例えば１００回と１０回というようにその差を大きくしたり、逆に３０回と１５回というようにその差を小さくしてもよい。また、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの２段階に限らず、複数段階のビッグボーナスゲームを設定してもよい。例えば、最大小役ゲーム回数を１００回と５０回と３０回と１０回とのいずれかというようにしてもよい。また、抽選によって適宜の小役ゲーム回数が設定されるようにしてもよい。例えば、ある時は２回しか小役ゲーム回数がないときもあればある時は７７７回もの小役ゲーム回数があるように任意の回数を抽選できるようにしてもよい。
【０１５０】
（ｃ）ビッグボーナスゲーム中に獲得できる純増枚数（獲得枚数から投入枚数を減算した枚数）の上限値を予め設定しておいてもよい。例えば４５０枚に設定しておくということが可能である。そして、ある小役ゲームで純増枚数が４５０枚を越えた時点でビッグボーナスゲームを終了させるようにする。このようにすれば、小役ゲーム回数の少ないノーマルビッグボーナスゲームでは純増枚数が上限値に達し難いか達し得ないのに対し、小役ゲーム回数の多いスーパービッグボーナスゲームでは純増枚数が容易に上限値に達し易くなって、遊技者に与えられる遊技価値に重み付けをすることができる。しかも、このように純増枚数の上限値を定めた場合には、スーパービッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数を無制限としておくこともでき、このようにすればスーパービッグボーナスゲームを獲得した場合には必ず純増枚数が上限値に達するという安心感を遊技者に与えることができる。
【０１５１】
（ｄ）以上の各実施の形態のようにビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数を可変とし或いは無限とし得るものにあっては、ビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームを完全になくしてしまってもよい。このようにしても純増枚数を一定レベルに維持したり大きく差をつける等の各種遊技性の付与が可能となるからである。
【０１５２】
（ｅ）ビッグボーナスゲーム中の残り小役ゲーム数を補助表示部４９又は他の表示部分といった残り小役ゲーム数表示手段に表示するようにしてもよい。このようにすれば小役ゲーム数が変化するようなスロットマシン１にあっても遊技者が混乱することなく遊技を実行することができる。なお、逆に残り小役ゲーム数を表示しないようにして遊技者にどきどき感を与えるようにしてもよい。
【０１５３】
（ｆ）ナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出に関し、補助表示部４９にはスタートレバー２５の操作に応答してリール回転開始に相前後する時期に表示されることとしたが、リール回転後、例えば第１番目のリール停止後、第２番目のリール停止後、第３番目即ち全てのリール停止後、所定時間経過後等のように表示時期を適宜変更してもよいし、その都度変更してもよい。即ち、ナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出は事後報知であってもよい。
【０１５４】
（ｇ）ナビゲーション外れ表示演出をビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグが成立したゲーム時に１回だけ行うこととしたが、他の条件で行ってもよい。例えば、それらのフラグ成立後所定の複数ゲーム回行ったり、それらのフラグ成立時には当該演出を行わずに所定ゲーム回目に行うことが可能である。
【０１５５】
（ｈ）ナビゲーション表示演出やナビゲーション外れ表示演出は、所定の抽選結果をもとに実行されるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスフラグが成立したら必ずナビゲーション外れ表示演出を行うのではなく、ビッグボーナスフラグ成立時に抽選によって当該外れ表示演出を実行するようにしてもよい。その抽選は、例えば、ナビゲーション表示やナビゲーション外れ表示に係る演出を行うか否かを決定するテーブル（ナビゲーションテーブル）を記憶手段に記憶させておき、そのテーブルの抽選結果に応じて演出実行の有無を決定することができる。
【０１５６】
（ｉ）補助表示部４９には、ナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行するための表示がなされるものとして説明したが、これに加えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行ったり、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重み付けをするようにしてもよい。
【０１５７】
（ｊ）ナビゲーション等の補助表示のために液晶表示器，ドットマトリックス表示器等による補助表示部４９を用いたが、フロントパネル３にリール１１，１２，１３に付された図柄と同様の図柄を付しておき、その図柄をバックライト点灯等によって明るくして報知するようにしたもよい。また、以上例示した電気的表示器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表示器を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄を緑色，「ベル」図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの図柄を示しているかを理解させることができる複数色を発光可能な構成としておき、その色によってナビゲーションの状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以上例示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声によって報知するようにしたもよい。この場合、スピーカ５０がそのナビゲーション機能を有することとなる。
【０１５８】
（ｋ）ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを有するスロットマシン１について説明したが、例えばレギュラーボーナスゲームを有しないスロットマシンに適用してもよい。また、上記実施の形態における「赤７」図柄と「白７」図柄とでノーマルビッグボーナスゲームかスーパービッグボーナスゲームかの振り分けを行うようにしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立（所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等）までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。
【０１５９】
（ｌ）各リール１１，１２，１３の図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０１６０】
（ｍ）遊技機として回胴式遊技機、特にスロットマシン１について具体化した例を示したが、ストップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１６１】
［第２の実施の形態］
以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第２の実施の形態について説明する。なお、第２の実施の形態では、第１の実施の形態において説明した構成、作用、効果と共通する部分については説明を省略し、異なる部分について重点的に説明する。
【０１６２】
第１の実施の形態では、スーパービッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を５０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる一方、ノーマルビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を２０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させるように構成されていた。
【０１６３】
これに代えて、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、純増枚数が所定枚数に達したことを条件とする。即ち、ビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、純増枚数が所定枚数に達することを条件としてビッグボーナスゲームを終了させるよう構成する。
【０１６４】
ここで、純増枚数とはビッグボーナスゲーム中に獲得したメダル枚数から同ビッグボーナスゲーム中に投入したメダル枚数を減算した枚数をいう。なお、ビッグボーナスゲームに移行する条件としてのビッグボーナス図柄成立に基づくメダル払出が行われる場合（本実施の形態では１５枚払出）には、その枚数は上記獲得メダル数に含ませてもよいし獲得メダル数から除外してもよい。
【０１６５】
また、純増枚数が所定枚数に達したときとは、所定枚数と同一枚数のメダルの純増枚数となったかそれを越えた場合をいうが、所定枚数と純増枚数が同一枚数である場合を除外して所定枚数を純増枚数が越えた場合のみをいうものとしてもよい。これは単なる枚数設定だけの問題だからであり、実際上もどちらの設定を採用したとしても、１枚のメダルの相違しかないためである。
【０１６６】
本実施の形態では、第１の実施の形態のようなスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの差異を設けていないし、ジャックインゲームが３回という上限値も設けていないし、ゲーム回数も制限がない。
【０１６７】
ここで、補助表示制御手段により、補助表示部４９には、ビッグボーナスゲーム中における残余枚数についての表示又は純増枚数についての表示を行わせるようにすれば、遊技者はあとどの程度ゲームを行うことができるか把握できる利点がある。残余枚数とは、前記所定枚数から純増枚数を減算した枚数をいい、あと何枚のメダル純増が得られるとビッグボーナスゲームが終了するかを示す指標となる。純増枚数は既述のとおりであり、これもビッグボーナスゲームが終了する指標として用い得る。勿論、かかる補助表示部４９に表示されるのが具体的枚数表示としなくても所定枚数に純増枚数が近づいているか否かをイメージさせる示唆的表示であってもよく、これを他のランプ等の表示手段で実現してもよく、更にこれに代えて或いはこれに加えてスピーカ５０によって音声報知するようにしてもよい。
【０１６８】
上記所定枚数としては、２００〜４５０枚のうち適宜の枚数とすることが好ましい。２００枚よりも少ない場合には従来のレギュラーボーナスゲームにより獲得できるメダル枚数（１２０枚獲得）と殆どかわらなくなってビッグボーナスゲームを獲得した喜びを半減させてしまうおそれがあり、４５０枚を越えると射幸性をあおることとなるばかりかビッグボーナスゲームが得られる確率が自ずと低く設定されて遊技の面白味が低減するためである。遊技者の利益感を高めつつビッグボーナスゲームの獲得確率も所定以下にするには上記範囲の最大値である４５０枚に設定することが最適である。
【０１６９】
従って、本実施の形態によれば、遊技者の技量にかかわらず平等に所定枚数のメダルを純増させるという安心感を遊技者に付与することができるとともに、遊技の公平性が得られる。
【０１７０】
ただし、本実施の形態では、所定枚数を純増枚数が越えた場合をビッグボーナスゲームの終了条件としているため、一定の技術介入が可能である。
【０１７１】
即ち、以下において４５０枚を所定枚数とした場合の例について説明すると、ビッグボーナスゲーム中に純増枚数として例えば４４９枚に達した時点では４５０枚という終了条件に達していないことからビッグボーナスゲームは継続される。そして、この次の小役ゲームにおいてジャックインゲームを獲得することができれば、当該ジャックインゲームは１小役ゲームとみなされているため５００枚を越える純増枚数を獲得できる。また、ジャックインゲーム以外にも４４９枚純増した時点で１５枚の払出のある小役図柄を成立させることができれば４６０枚以上の純増となる。一方、一定の技量を有しない遊技者にあっては、４４８枚、４４９枚といった枚数に近づけるといった技術介入自体困難であるため、４４０枚獲得してから１５枚払出の小役獲得によって４５０枚かそれに若干枚数加えた純増枚数に止まることが多くなる。従って、一定の技量を有する遊技者は４６０枚以上、場合によっては５００枚以上の純増枚数を得ることができる一方、一定の技量に達していない遊技者は偶然を除いてはそこまで多くの純増枚数を得ることができず、一定の技術介入による利益の差を与えてビッグボーナスゲーム中の面白味を付加し得る。一方、この程度の差異は遊技ホールからみれば許容できる範囲であるばかりか、技量の高い遊技者も技量の低い遊技者も楽しむことができるため、稼働率向上を図ることができて好ましい結果となる。
【０１７２】
かかる純増枚数に基づくビッグボーナスゲーム終了による制御が行われる場合には、遊技性を更に付加するために、補助表示部４９等による残余枚数（又は純増枚数）の表示を常に行うのに代えて、表示をする場合と表示をしない場合に振り分けたり、ビッグボーナスゲームの途中までは表示するようにしたり、一定枚数を越えた時点から表示するようにしたり、所定の抽選結果に応じて表示の有無や表示の態様を変更することが可能である。例えば、常に表示するようにしておけば遊技者はその表示された内容から残余枚数を把握しつつ遊技を進行してより純増枚数を増大する工夫が行われ得るのに対し、表示しないようにしておけばいつビッグボーナスゲームが終了するか判然とせずその不安定さによって遊技の興趣を高めることができる。
【０１７３】
なお、本実施の形態においては、純増枚数について説明したが、これを獲得枚数、即ちビッグボーナスゲーム中に払い出されるメダル枚数であって投入枚数を加味しないものを基準に所定枚数を越えたゲーム回でビッグボーナスゲームを終了するように構成してもよい。この場合は、補助表示部４９に表示される残余枚数も前記所定枚数から獲得枚数を減算したものとなり、純増枚数を表示していたものに代えて獲得枚数を表示することとすればよい。
【０１７４】
また、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数の制限は設けないとしても、ジャックインゲームの回数は所定回（例えば３回）までに制限してもよい。
【０１７５】
［第３の実施の形態］
以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第３の実施の形態について説明する。なお、第３の実施の形態では、第１の実施の形態において説明した構成、作用、効果と共通する部分については説明を省略し、異なる部分について重点的に説明する。
【０１７６】
第１の実施の形態では、スーパービッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を５０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる一方、ノーマルビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を２０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させるように構成されていた。
【０１７７】
これに代えて、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、純増枚数が所定枚数を越えない所定条件に達したことを条件とする。即ち、ビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、純増枚数が所定枚数を越える前の所定条件を満たすとビッグボーナスゲームを終了させるよう構成する。
【０１７８】
ここで、純増枚数とはビッグボーナスゲーム中に獲得したメダル枚数から同ビッグボーナスゲーム中に投入したメダル枚数を減算した枚数をいう。なお、ビッグボーナスゲームに移行する条件としてのビッグボーナス図柄成立に基づくメダル払出が行われる場合（本実施の形態では１５枚払出）には、その枚数は上記獲得メダル数に含ませてもよいし獲得メダル数から除外してもよい。
【０１７９】
本実施の形態では、第１の実施の形態のようなスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの差異を設けていないし、ジャックインゲームが３回という上限値も設けていないし、ゲーム回数も制限がない。
【０１８０】
上記所定枚数としては、２００〜４５０枚のうち適宜の枚数とすることが好ましい。２００枚よりも少ない場合には従来のレギュラーボーナスゲームにより獲得できるメダル枚数（１２０枚獲得）と殆どかわらなくなってビッグボーナスゲームを獲得した喜びを半減させてしまうおそれがあり、４５０枚を越えると射幸性をあおることとなるばかりかビッグボーナスゲームが得られる確率が自ずと低く設定されて遊技の面白味が低減するためである。遊技者の利益感を高めつつビッグボーナスゲームの獲得確率も所定以下にするには上記範囲の最大値である４５０枚に設定することが最適である。
【０１８１】
そこで、以下、所定枚数として４５０枚を設定した場合について説明する。この場合、前記所定条件としては、４５０枚のメダルを純増させたかその直前の状態となる条件とすることが好ましいが、本実施の形態では、４５０枚丁度のメダル純増を所定条件とする。
【０１８２】
一方、ビッグボーナス制御手段は、ビッグボーナスゲーム中のメダル純増枚数が４５０枚に達したら、強制的にビッグボーナスゲームを終了させるよう制御する。即ち、例えば純増枚数が４４５枚の段階で１５枚の払出が行われ得る小役図柄が成立しても、５枚しか払い出さずに純増枚数を４５０枚丁度にして、残りの１０枚分については払出を無効化する。
【０１８３】
ここで、補助表示制御手段により、補助表示部４９には、ビッグボーナスゲーム中における残余枚数についての表示又は純増枚数についての表示を行わせるようにすれば、遊技者はあとどの程度ゲームを行うことができるか把握できる利点がある。残余枚数とは、前記所定条件たる所定枚数（４５０枚）から純増枚数を減算した枚数をいい、あと何枚のメダル純増が得られるとビッグボーナスゲームが終了するかを示す指標となる。純増枚数は既述のとおりであり、これもビッグボーナスゲームが終了する指標として用い得る。勿論、かかる補助表示部４９に表示されるのが具体的枚数表示としなくても所定枚数に純増枚数が近づいているか否かをイメージさせる示唆的表示であってもよく、これを他のランプ等の表示手段で実現してもよく、更にこれに代えて或いはこれに加えてスピーカ５０によって音声報知するようにしてもよい。
【０１８４】
従って、本実施の形態によれば、遊技者の技量にかかわらず平等に所定枚数（ここでは４５０枚）のメダルを純増させるという安心感を遊技者に付与することができるとともに、遊技の公平性が得られる。
【０１８５】
なお、純増枚数が所定枚数たる４５０枚に達すると残りのメダル払出が無効化されることとしたが、これでは本来得られた筈のメダル払出が意図的に無効化されたような印象を遊技者に与えてしまう可能性がある。従って、所定枚数たる４５０枚に近づいた場合には、払出枚数の小役図柄（例えば、チェリー図柄の成立による２枚又は４枚の払出）しか成立しないようにして、無効化される状況をなくすか又は殆ど無効化されないようにすることも可能である。
【０１８６】
一方、４５０枚を所定枚数とした場合において、所定条件として４３５枚の純増枚数を越えた時点とすることも可能である。このようにすれば、純増枚数が４３５枚以下の時点では次回に小役成立の最大払出枚数である１５枚を得た場合であっても４５０枚を越えることはないからである。なお、かかる次回の小役成立の前提として３枚のメダルを投入することを念頭におけば、純増枚数が４３８枚を越えたことを終了条件とすることも可能である。ここで、このような無効化以外の４３５枚や４３８枚を終了条件とするような設定はジャックインゲームへの突入を考慮したものではないため、これを考慮するとすれば、例えばジャックインゲームは純増枚数が３３０枚となる時点までしか行われないように設定すればよい。
【０１８７】
なお、本実施の形態においては、純増枚数について説明したが、これを獲得枚数、即ちビッグボーナスゲーム中に払い出されるメダル枚数であって投入枚数を加味しないものを基準に所定枚数を越えたゲーム回でビッグボーナスゲームを終了するように構成してもよい。この場合は、補助表示部４９に表示される残余枚数も前記所定条件として設定された枚数から獲得枚数を減算したものとなり、純増枚数を表示していたものであればそれに代えて獲得枚数を表示することとすればよい。
【０１８８】
また、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数の制限は設けないとしても、ジャックインゲームの回数は所定回（例えば３回）までに制限してもよい。
【０１８９】
以下、第２の実施の形態又は第３の実施の形態に関連する他の実施形態について説明する。
【０１９０】
（Ａ）これら各実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム回数に限度を設けなかったが、所定ゲーム回数を上限として設定してもよい。また、ゲーム回数の設定を複数段階にすることによって、ビッグボーナスゲームの価値を大小設定することも可能である。例えば、上記のように設定した純増枚数（又は獲得枚数）の上限値に達し易い或いは達することが確実な小役ゲーム数を設定したものをスーパービッグボーナスゲームとする一方で、上記のように設定した純増枚数（又は獲得枚数）に達し難い或いは達することがあり得ない小役ゲーム数を設定したものをノーマルビッグボーナスゲームとすることが可能である。勿論、このような２段階ではなく、３段階以上に設定してもよい。この小役ゲーム回数についても補助表示部４９等の表示報知手段やスピーカ５０等の音声報知手段において具体的数値を報知してもよいし、それを具体的に示さなくても示唆するような報知、例えばイメージ的な報知としてもよい。
【０１９１】
（Ｂ）以上の各実施の形態のようにビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数を全く或いは殆ど加味しないものにあっては、ビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームを完全になくしてしまってもよい。
【０１９２】
（Ｃ）ビッグボーナスゲームの終了条件としての純増枚数や獲得枚数は常に４５０枚等の一定上限値に設定しなくても、２００枚、３００枚、４５０枚といったように複数段階に設定して所定の条件（例えば確率による無作為的な抽選結果）によって選択するようにしてもよい。このようにすれば得られる獲得数を明確にしつつビッグボーナスゲームの重み付けを行うことができる。この場合についても、補助表示部４９等の表示報知手段やスピーカ５０の音声報知手段において具体的数値を報知してもよいし、それを具体的に示さなくても示唆するような報知、例えばイメージ的な報知としてもよい。特に、かかる報知については、まもなくビッグボーナスゲームが終了する状況、特に次回もし１遊技回で得られる最大枚数のメダル獲得がなされるとビッグボーナスゲームが終了するという状況（例えば獲得数４５０枚を終了条件として、１遊技回最大獲得メダル数を１５枚とした場合は獲得数が４３５枚を越えた場合）となったら、これを報知するようにすることが可能である。即ち、かかる状況を危険ゾーンと称するとすれば、危険ゾーンに入ったら終了が差し迫っていることを報知する手段を備えることが可能である。
【０１９３】
（Ｄ）第１の実施の形態において説明した他の実施形態（ｆ）、（ｇ）、（ｈ）、（ｉ）、（ｊ）、（ｋ）、（ｌ）及び（ｍ）についても第２の実施の形態や第３の実施の形態について適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１９４】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】スロットマシンの左側面図。
【図３】各リールの図柄配列を示す説明図。
【図４】スロットマシンのブロック回路図。
【図５】リプレイ図柄のナビゲーション表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
【図６】リプレイ図柄のナビゲーション外れ表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
【図７】スーパービッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
【図８】ノーマルビッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
【符号の説明】
【０１９５】
１…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、２…マシン本体、３…フロントパネル、５，６，７…表示窓、１１…可変表示手段を構成する左リール、１２…可変表示手段を構成する中リール、１３…可変表示手段を構成する右リール、１５…可変表示手段を構成する左リールモータ、１６…可変表示手段を構成する中リールモータ、１７…可変表示手段を構成する右リールモータ、２１，２２，２３…有効ライン表示部、２５…始動操作手段としてのスタートレバー、２７，２８，２９…停止操作手段としてのストップスイッチ、３１…入力手段としてのメダル投入口、３２，３３，３４…入力手段としてのクレジット投入スイッチ、３６…切換スイッチ、３８…残数表示部、３９…獲得数表示部、４１…出力手段としてのホッパ装置、４５…表示報知手段としてのビッグ報知部、４６…表示報知手段としてのレギュラー報知部、４７…表示報知手段としてのリプレイ報知部、４８…表示報知手段としての小役報知部、４９…報知手段としての補助表示部、５１…各種制御手段及び記憶手段を構成する制御装置、６１…始動操作検出手段としてのスタート検出センサ、６２，６３，６４…停止操作検出手段としてのストップ検出センサ、６５…入力検出手段としての投入メダル検出センサ、６６，６７，６８…入力検出手段としてのクレジット投入検出センサ、６９…切換検出センサ、７１，７２，７３…リール位置検出手段としてのリール位置検出センサ、７４…出力検出手段としてのホッパ検出センサ、８５…表示制御手段としての表示制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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