(57)【要約】【課題】レイアウト領域に重なってレイアウトされている複数個のアイテムのレイアウト順を判り易く表示し、かつ、重なっているアイテムの中から所望のアイテムを容易に選択することが可能なアイテム編集装置、アイテム編集方法及びプログラムを提供する。【解決手段】ラベルエディタ部２７は、アイテムレイアウト部４１、アイテムリスト表示部４２、識別情報選択部４３、アイテム選択部４４、及びアイテム情報記憶部４５を備えることにより、レイアウト領域上にレイアウトされている全てのアイテムのレイアウト順や選択状態をアイテムリストとして、視覚化することができる。また、レイアウト領域上に、重なり合ってレイアウトされているアイテムが存在しても、オペレータは、マウスによるアイテムの選択操作において、重なり領域を１回または数回選択する操作のみで、所望のアイテムを容易に選択することができる。【選択図】図２
2008141298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レイアウト領域上にレイアウトされる１個または複数個のアイテムを編集するアイテム編集装置であって、
前記レイアウト領域上に前記アイテムをレイアウトするアイテムレイアウト手段と、
前記アイテムレイアウト手段によってレイアウトされた全ての前記アイテムの識別情報を、当該アイテム毎に所定のリスト順に並べたアイテムリストを生成し、生成した前記アイテムリストを表示するアイテムリスト表示手段と、
前記アイテムレイアウト手段によって前記レイアウト領域上にレイアウトされた全ての前記アイテムの中から所望の１個または複数個の前記アイテムを選択するアイテム選択手段と、
前記アイテムリスト表示手段によって表示された前記アイテムリストの中から、所望の１個または複数個の前記アイテムの前記識別情報を選択する識別情報選択手段と、
を備え、
前記アイテムリスト表示手段は、前記アイテム選択手段及び前記識別情報選択手段によって選択された前記アイテムの前記識別情報と、選択されていない前記アイテムの識別情報とを、識別して表示することを特徴とするアイテム編集装置。
【請求項２】
前記所定のリスト順は、前記アイテムレイアウト手段によって前記レイアウト領域上にレイアウトされた前記アイテムのレイアウト順であることを特徴とする請求項１に記載のアイテム編集装置。
【請求項３】
前記識別情報は、少なくとも前記アイテムの種類を含むことを特徴とする請求項１または２に記載のアイテム編集装置。
【請求項４】
前記アイテム選択手段は、複数個の前記アイテムが重なり領域を共有するときに、同一の前記重なり領域を所定のルールに基づいて１回または複数回選択する操作をすることにより、当該重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中から所望の前記アイテムを選択することを特徴とする請求項１に記載のアイテム編集装置。
【請求項５】
前記所定のルールは、
前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中に、既に選択されている前記アイテムが存在するときは、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中の基準となる前記アイテムである基準アイテムを既に選択されている前記アイテムとし、
前記所望のアイテムを、前記基準アイテムから、選択回数だけ、前記レイアウト領域上にレイアウトされたレイアウト順に昇順または降順に移動した、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中の前記アイテムを選択することを特徴とする請求項４に記載のアイテム編集装置。
【請求項６】
前記所定のルールは、
前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中に、既に選択されている前記アイテムが存在しないときは、前記重なり領域を共有するアイテムの中の最も上のアイテムを選択することを特徴とする請求項４に記載のアイテム編集装置。
【請求項７】
レイアウト領域上にレイアウトされる１個または複数個のアイテムを編集するアイテム編集方法であって、
（ａ）前記レイアウト領域上に前記アイテムをレイアウトするアイテムレイアウト工程と、
（ｂ）前記アイテムレイアウト工程（ａ）によってレイアウトされた全ての前記アイテムの識別情報を、当該アイテム毎に所定のリスト順に並べたアイテムリストを生成し、生成した前記アイテムリストを表示するアイテムリスト表示工程と、
（ｃ）前記アイテムレイアウト工程（ａ）によって前記レイアウト領域上にレイアウトされた全ての前記アイテムの中から所望の１個または複数個の前記アイテムを選択するアイテム選択工程と、
（ｄ）前記アイテムリスト表示工程（ｂ）によって表示された前記アイテムリストの中から、所望の１個または複数個の前記アイテムの前記識別情報を選択する識別情報選択工程と、
を備え、
前記アイテムリスト表示工程（ｂ）は、前記アイテム選択手段及び前記識別情報選択手段によって選択された前記アイテムの前記識別情報と、選択されていない前記アイテムの識別情報とを、識別して表示することを特徴とするアイテム編集方法。
【請求項８】
前記所定のリスト順は、前記アイテムレイアウト工程(ａ)によって前記レイアウト領域上にレイアウトされた前記アイテムのレイアウト順であることを特徴とする請求項７に記載のアイテム編集方法。
【請求項９】
前記識別情報は、少なくとも前記アイテムの種類を含むことを特徴とする請求項６または８に記載のアイテム編集方法。
【請求項１０】
前記アイテム選択工程（ｃ）は、複数個の前記アイテムが重なり領域を共有するときに、同一の前記重なり領域を所定のルールに基づいて１回または複数回選択する操作をすることにより、当該重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中から所望の前記アイテムを選択することを特徴とする請求項７に記載のアイテム編集方法。
【請求項１１】
前記所定のルールは、
前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中に、既に選択されている前記アイテムが存在するときは、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中の基準となる前記アイテムである基準アイテムを既に選択されている前記アイテムとし、
前記所望のアイテムを、前記基準アイテムから、選択回数だけ、前記レイアウト領域上にレイアウトされたレイアウト順に昇順または降順に移動した、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中の前記アイテムを選択することを特徴とする請求項１０に記載のアイテム編集方法。
【請求項１２】
前記所定のルールは、
前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中に、既に選択されている前記アイテムが存在しないときは、前記重なり領域を共有するアイテムの中の最も上のアイテムを選択することを特徴とする請求項１０に記載のアイテム編集装置。
【請求項１３】
レイアウト領域上にレイアウトされる１個または複数個のアイテムを編集する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
請求項１から６のいずれか１項に記載のアイテム編集装置の各手段を実現させる処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アイテム編集装置、アイテム編集方法及びプログラムに関する。特に、レイアウト領域に重なってレイアウトされている複数個のアイテムのレイアウト順を判り易く表示し、かつ、重なっているアイテムの中から所望のアイテムを容易に選択することが可能なアイテム編集装置、アイテム編集方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近時、個人情報や企業秘密等に対する機密保持管理の要請から、ＣＤ、ＤＶＤ等の光学記録媒体へのデータ記録を集中管理の要請や、デジタル音楽データまたはデジタル画像データの光学記録媒体への記録の要請が高まっている。また、該当配布用や展示会等で配布するために、１０〜１００枚程度の比較的少量の光学記録媒体の作成やダビングのニーズも多くなっている。
【０００３】
そのために、デジタルデータ、イメージデータ、音楽データ等の各種データを高速でＤＶＤ、ＣＤ等の光学記録媒体（各種メディア）に記録し、レーベル面に記録内容を印刷する装置が提案されている。例えば、ビジネス用途の記録媒体作成装置としては、未使用のＣＤを収納するホルダと、ＣＤ記録部と、ラベルプリンタ部と、記録済ＣＤホルダとを備えており、医療用画像をＣＤのような光学記録媒体に記録し、識別ラベルをレーベル面に印刷する記録媒体作成装置が開示されている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、テキスト文字列、画像、図形等のアイテムを、ＣＤやＤＶＤの印刷面（レーベル面）にレイアウトする場合に、文字列や画像等を別々の位置にレイアウトするだけでなく、画像の上に文字列や図形をレイアウトするような複数個のアイテムを重ねてレイアウトすることにより任意のデザインを作成することがあった。また、選択したアイテムのサイズや表示属性を変更することにより、アイテムを編集することもあった。
【特許文献１】特開２００２−５８６４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数個のアイテムが重なっているとき、アイテムを編集しているレイアウト領域上で、アイテムの重なり順をオペレータが把握することは、アイテムの個数が多くなればなるほど難しくという問題点があった。また、複数個のアイテムが選択されている場合には、レイアウト領域上に表示される情報も多くなり、アイテムの重なり順をオペレータが把握することは、更に難しかった。
【０００６】
また、従来、マウスによるアイテムの選択操作は、レイアウト領域上の任意のアイテムをマウスにより指定し、マウスクリックすることにより、所望のアイテムを選択できるが、複数個のアイテムが重なっている場合、常に、重なり合っているアイテムの中で最も上に位置するアイテム、即ち、レイアウト順の最も上のアイテムが選択される。従って、重なり合っているアイテムの中の中間、または、最も下に位置するアイテムを選択する場合は、上に位置するアイテムを他の位置に移動させて、所望のアイテムを重なりあっているアイテムの最も上にした後に、アイテムの選択操作をしなければならないという問題点があった。即ち、重なり合ったアイテムの中の所望のアイテムを選択する場合、操作手順が複雑であるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、以上のような問題点を解決するためになされたもので、レイアウト領域に重なってレイアウトされている複数個のアイテムのレイアウト順を判り易く表示し、かつ、重なっているアイテムの中から所望のアイテムを容易に選択することが可能なアイテム編集装置、アイテム編集方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した従来の問題点を解決すべく下記の発明を提供する。
【０００９】
本発明の第１の態様にかかるアイテム編集装置は、レイアウト領域上にレイアウトされる１個または複数個のアイテムを編集するアイテム編集装置であって、前記レイアウト領域上に前記アイテムをレイアウトするアイテムレイアウト手段と、前記アイテムレイアウト手段によってレイアウトされた全ての前記アイテムの識別情報を、当該アイテム毎に所定のリスト順に並べたアイテムリストを生成し、生成した前記アイテムリストを表示するアイテムリスト表示手段と、前記アイテムレイアウト手段によって前記レイアウト領域上にレイアウトされた全ての前記アイテムの中から所望の１個または複数個の前記アイテムを選択するアイテム選択手段と、前記アイテムリスト表示手段によって表示された前記アイテムリストの中から、所望の１個または複数個の前記アイテムの前記識別情報を選択する識別情報選択手段と、を備え、前記アイテムリスト表示手段は、前記アイテム選択手段及び前記識別情報選択手段によって選択された前記アイテムの前記識別情報と、選択されていない前記アイテムの識別情報とを、識別して表示することを特徴とする。
【００１０】
これにより、レイアウト領域上にレイアウトされている全てのアイテムのレイアウト順や選択状態をアイテムリストとして、視覚化することができる。従って、オペレータは、レイアウトされているアイテムの個数が多くとも、アイテムの編集操作を容易にすることが可能である。
【００１１】
また、レイアウト領域上に、重なり合ってレイアウトされているアイテムが存在しても、オペレータは、所望のアイテムを選択することができる。
【００１２】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集装置は、上述の本発明にかかるアイテム編集装置の前記所定のリスト順は、前記アイテムレイアウト手段によって前記レイアウト領域上にレイアウトされた前記アイテムのレイアウト順であることを特徴とする。
【００１３】
これにより、レイアウト領域上にレイアウトされている全てのアイテムをレイアウト順に、視覚化することができる。従って、オペレータは、レイアウトされているアイテムの個数が多くとも、アイテムの編集操作を容易にすることが可能である。
【００１４】
ここで、レイアウト順とは、全てのアイテムを仮に同じ位置に重ねてレイアウトしたときに、最も上に配置されるアイテムから最も下に配置されるアイテムへ順位付けられた重なり順である。従って、アイテム編集操作により、例えば、レイアウト順が中間順位であるアイテムに対して「選択アイテムを最も上にする」操作をした場合、レイアウト順は変更される。
【００１５】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集装置は、上述の本発明の態様にかかるアイテム編集装置の前記識別情報は、少なくとも前記アイテムの種類を含むことを特徴とする。
【００１６】
ここで、識別情報として、アイテムの種類のほか、ファイル名、表示テキスト等の属性情報を含めても良い。また、アイテムの種類とは、テキスト、図形等の種類である。
【００１７】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集装置は、上述の本発明の態様にかかるアイテム編集装置の前記アイテム選択手段は、複数個の前記アイテムが重なり領域を共有するときに、同一の前記重なり領域を所定のルールに基づいて１回または複数回選択する操作をすることにより、当該重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中から所望の前記アイテムを選択することを特徴とする。
【００１８】
これにより、レイアウト領域上に、重なり合ってレイアウトされているアイテムが存在しても、オペレータは、マウスによるアイテムの選択操作において、重なり領域を１回または数回選択する操作のみで、所望のアイテムを選択することができる。
【００１９】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集装置は、上述の本発明の態様にかかるアイテム編集装置の前記所定のルールは、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中に、既に選択されている前記アイテムが存在するときは、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中の基準となる前記アイテムである基準アイテムを既に選択されている前記アイテムとし、前記所望のアイテムを、前記基準アイテムから、選択回数だけ、前記レイアウト領域上にレイアウトされたレイアウト順に昇順または降順に移動した、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中の前記アイテムを選択することを特徴とする。
【００２０】
これにより、レイアウト領域上に、重なり合ってレイアウトされているアイテムが存在しても、オペレータは、マウスによるアイテムの選択操作において、重なり領域を１回または数回選択する操作のみで、所望のアイテムを選択することができる。
【００２１】
例えば、所定のルールがレイアウト順に降順に移動したアイテムを選択する場合、３つのアイテムが重なりあっていて、選択されているアイテムがないとき、３つのアイテムともに共通の重なり領域にマウスのカーソルを位置して、１回クリックすると最も上のアイテムが選択され、２回クリックすると中間のアイテムが選択され、３回クリックすると最も下のアイテムが選択され、４回クリックすると最も上のアイテムが選択される。また、３つのアイテムが重なりあっていて、選択されているアイテムが中間のアイテムであるとき、３つのアイテムともに共通の重なり領域にマウスのカーソルを位置して、１回クリックすると最も下のアイテムが選択され、２回クリックすると最も上のアイテムが選択され、３回クリックすると中間のアイテムが選択され、４回クリックすると最も下のアイテムが選択される。
【００２２】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集装置は、上述の本発明の態様にかかるアイテム編集装置の前記所定のルールは、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中に、既に選択されている前記アイテムが存在しないときは、前記重なり領域を共有するアイテムの中の最も上のアイテムを選択することを特徴とする。
【００２３】
これにより、レイアウト領域上に、重なり合ってレイアウトされているアイテムが存在しても、オペレータは、マウスによるアイテムの選択操作において、重なり領域を１回または数回選択する操作のみで、所望のアイテムを選択することができる。
【００２４】
本発明の第１の態様にかかるアイテム編集方法は、レイアウト領域上にレイアウトされる１個または複数個のアイテムを編集するアイテム編集方法であって、（ａ）前記レイアウト領域上に前記アイテムをレイアウトするアイテムレイアウト工程と、（ｂ）前記アイテムレイアウト工程（ａ）によってレイアウトされた全ての前記アイテムの識別情報を、当該アイテム毎に所定のリスト順に並べたアイテムリストを生成し、生成した前記アイテムリストを表示するアイテムリスト表示工程と、（ｃ）前記アイテムレイアウト工程（ａ）によって前記レイアウト領域上にレイアウトされた全ての前記アイテムの中から所望の１個または複数個の前記アイテムを選択するアイテム選択工程と、（ｄ）前記アイテムリスト表示工程（ｂ）によって表示された前記アイテムリストの中から、所望の１個または複数個の前記アイテムの前記識別情報を選択する識別情報選択工程と、を備え、前記アイテムリスト表示工程（ｂ）は、前記アイテム選択手段及び前記識別情報選択手段によって選択された前記アイテムの前記識別情報と、選択されていない前記アイテムの識別情報とを、識別して表示することを特徴とする。
【００２５】
これにより、上述した本発明の態様にかかるアイテム編集装置と同等の効果が得られる。
【００２６】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集方法は、上述の本発明にかかるアイテム編集方法の前記所定のリスト順は、前記アイテムレイアウト工程(ａ)によって前記レイアウト領域上にレイアウトされた前記アイテムのレイアウト順であることを特徴とする。
【００２７】
これにより、上述した本発明の態様にかかるアイテム編集装置と同等の効果が得られる。
【００２８】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集方法は、上述の本発明にかかるアイテム編集方法の前記識別情報は、少なくとも前記アイテムの種類を含むことを特徴とする。
【００２９】
これにより、上述した本発明の態様にかかるアイテム編集装置と同等の効果が得られる。
【００３０】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集方法は、上述の本発明にかかるアイテム編集方法の前記アイテム選択工程（ｃ）は、複数個の前記アイテムが重なり領域を共有するときに、同一の前記重なり領域を所定のルールに基づいて１回または複数回選択する操作をすることにより、当該重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中から所望の前記アイテムを選択することを特徴とする。
【００３１】
これにより、上述した本発明の態様にかかるアイテム編集装置と同等の効果が得られる。
【００３２】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集方法は、上述の本発明にかかるアイテム編集方法の前記所定のルールは、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中に、既に選択されている前記アイテムが存在するときは、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中の基準となる前記アイテムである基準アイテムを既に選択されている前記アイテムとし、前記所望のアイテムを、前記基準アイテムから、選択回数だけ、前記レイアウト領域上にレイアウトされたレイアウト順に昇順または降順に移動した、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中の前記アイテムを選択することを特徴とする。
【００３３】
これにより、上述した本発明の態様にかかるアイテム編集装置と同等の効果が得られる。
【００３４】
本発明の別の態様にかかるアイテム編集方法は、上述の本発明にかかるアイテム編集方法の前記所定のルールは、前記重なり領域を共有する複数個の前記アイテムの中に、既に選択されている前記アイテムが存在しないときは、前記重なり領域を共有するアイテムの中の最も上のアイテムを選択することを特徴とする。
【００３５】
これにより、上述した本発明の態様にかかるアイテム編集装置と同等の効果が得られる。
【００３６】
本発明の第１の態様にかかるプログラムは、レイアウト領域上にレイアウトされる１個または複数個のアイテムを編集する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、上述した本発明のいずれか１つの態様にかかるアイテム編集装置の各手段を実現させる処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
【００３７】
このような構成であれば、コンピュータによってプログラムが読み取られ、読み取られたプログラムによって、コンピュータが処理を実行すると、上述した本発明の態様にかかるアイテム編集装置と同等の効果が得られる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、レイアウト領域上にレイアウトされている全てのアイテムのレイアウト順や選択状態をアイテムリストとして、視覚化することができる。従って、オペレータは、レイアウトされているアイテムの個数が多くとも、アイテムの編集操作を容易にすることが可能である。また、レイアウト領域上に、重なり合ってレイアウトされているアイテムが存在しても、オペレータは、マウスによるアイテムの選択操作において、重なり領域を１回または数回選択する操作のみで、所望のアイテムを容易に選択することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
この発明の一実施態様を、図面を参照しながら説明する。なお、以下に説明する実施態様は説明のためのものであり、本発明の範囲を制限するものではない。従って、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なもので置換した実施態様を採用することが可能であるが、これらの実施態様も本発明の範囲に含まれる。
【００４０】
図１は、本発明の一実施形態にかかるラベルエディタ部２７を備えた記録媒体作成制御装置１０及びこれにより制御される記録媒体作成装置９０を示す。図１においては、記録媒体作成制御装置１０は、ＰＣ又はサーバ等のホスト装置及びこれにインストールされているソフトウェアにより構成されている。ＰＣ等のホスト装置１０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ・ＲＯＭ等のメモリ、論理回路等のハードウェアと、各種ソフトウェアとから構成されており、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）等の各種汎用ＯＳで動作可能である。
【００４１】
記録媒体作成制御装置１０をより機能的なブロックに分解して説明すると、光学記録媒体を作成するための基本機能を提供するアプリケーション部２０と、アプリケーション部２０から受信したデータに従って、書込み情報、印刷情報、及び作成設定情報を作成し、一時保存するデータ変換部３０と、データ変換部３０からの制御信号に基づいて光学記録媒体を作成するための一連の動作処理をスケジューリングし、デバイス制御部５０の各ドライバの動作手順を制御する統合制御部４０と、記録媒体作成装置９０の動作を制御するための各種ドライバ及びＵＳＢインタフェース５４を含むデバイス制御部５０とから構成されている。
【００４２】
ここで、書込み情報は、光学記録媒体に書き込む情報であり、印刷情報は、光学記録媒体のレーベル面に印刷する情報であり、作成設定情報は命令要求の種類（書込み印刷要求、書込み要求、印刷要求の中のいずれか１つの要求）、光学記録媒体の作成枚数、形式等を設定した情報である。
【００４３】
記録媒体作成装置９０は、ＵＳＢハブ９１及びこれに接続される第１データ記録部９２及び第２データ記録部９３、記録媒体作成装置９０内の各部に光学記録媒体を搬送するオートローダ９４、及びプリンタ９５を備えており、同時に２つの光学記録媒体に対して書込処理が可能である。図１では、２つのデータ記録部と１つのプリンタを設けているが、更に多くのデータ記録部及びプリンタを設けて、より多くの並列処理を可能にするように構成しても良い。
【００４４】
ここで、書込み印刷要求の場合は、第１データ記録部９２または第２データ記録部９３によりデータ書込が終了した後に、プリンタ９５によりラベル印刷が実行される。また、プリンタ９５によりラベル印刷が終了した後に、第１データ記録部９２または第２データ記録部９３によりデータ書込を実行することも可能ではあるが、ラベル印刷処理に比較して、データ書込み処理によるエラーが重大であり、エラー発生頻度も高いことから、データ書込み処理を先に実行した方がより良い。
【００４５】
始めに、記録媒体作成制御装置１０の各部の機能を簡単に説明した上で、光学記録媒体の作成手順を説明する。まず、アプリケーション部２０は、希望する書込みデータが保存されているデータファイルの指定、ラベル印刷内容や形式の指定等を行うためのユーザインタフェースを提供する。
【００４６】
図１に示した例においては、セットアップ部２１は、記録媒体作成装置９０の仕様（有効な記録媒体作成装置９０内の各部を指定する情報）を初期設定する機能を提供し、モニター部２２は、記録媒体作成装置９０内の各部の動作状態を示す装置状態情報を表示して、確認する機能を提供する。ディスク作成部２３は、ディスクエディタ部２５、パブリッシャ部２６及びラベルエディタ部２７を備えており、記録内容の編集、作成設定情報の編集、及びラベル印刷の編集を行う。ラベル印刷の編集にはテンプレート部２４に記憶されているテンプレートを利用することが可能である。一般アプリケーション部２８は、ラベル印刷の命令要求するディスク作成部２３とは異なる機能である。ここで、本発明の一実施形態にかかるアイテム編集装置は、ラベルエディタ部２７に対応する。
【００４７】
アプリケーション部２０により編集された内容はデータ変換部３０に出力され、ディスクライブラリ３１を介して生成された書込み情報３２、及び、プリンタドライバ６０のグラフィックデバイスインターフェース（ＧＤＩ）６１を介して生成された印刷情報３３は、命令要求の種類に基づいて、一時記憶部３４に要求ジョブが終了するまで一時記憶される。
【００４８】
統合制御部４０は、一時記憶部３４に記憶されている要求ジョブを実行するために、各デバイスの処理手順を制御する。統合制御部４０は、一時記憶部３４に記憶された要求ジョブを実行するための記録媒体作成装置９０の各デバイス９２〜９５の動作手順を計画し、動作手順を示す動作スケジュールを作成する。また、統合制御部４０は、デバイス制御部５０を介して各デバイス９２〜９５から取得した各デバイスの動作状態を示す装置状態情報、及び、動作スケジュールに基づいて、デバイス制御部５０を介して各デバイス９２〜９５動作を制御する。
【００４９】
具体的には、統合制御部４０は、装置状態情報及び動作スケジュールに基づいて、データ記録部ドライバ５１、オートローダドライバ５３及び印刷入出力制御部６２に対して、各デバイス９２〜９５の動作命令を出力して、データ記録部ドライバ５１、オートローダドライバ５３及びプリンタドライバ６０の印刷入出力制御部６２によって各デバイス９２〜９５の動作を制御させる。
【００５０】
これにより、要求ジョブ毎に未記録の光学記録媒体の取り出し、光学記録媒体の搬送、データ書込、ラベル印刷等の処理、記録済み光学記録媒体の搬送等を、各デバイス９２〜９５の動作が互いに干渉することなく実行できるように、各デバイス９２〜９５の動作を制御させることが可能である。また、複数の光学記録媒体の作成処理を、リソースを効率良く利用ながら混乱することなく順次遂行させることが可能である。
【００５１】
更に、データ記録部ドライバ５１は、統合制御部４０からの動作命令のみを有効な命令として選択するフィルタドライバ５２を備え、統合制御部４０以外からの第１データ記録部９２または第２データ記録部９３への動作命令を受け付けないようにしている。
【００５２】
次に、図２から図６を用いて、本発明にかかるアイテム編集装置について説明する。図２は、ラベルエディタ部２７の一実施形態にかかる機能ブロック図の一例である。図２では、本発明に関連する部分の機能のみを示している。ラベルエディタ部２７は、アイテムレイアウト部４１、アイテムリスト表示部４２、識別情報選択部４３、アイテム選択部４４、及びアイテム情報記憶部４５を備えている。
【００５３】
アイテムレイアウト部４１は、ＣＤ、ＤＶＤ等のディスクのレーベル面であるレイアウト領域上に、印刷したいアイテム（例えば、文字列、画像、図形等）を作成したり、既存のファイルから取得したりして、レイアウトする。また、レイアウトしたアイテムの識別情報、位置情報、レイアウト順情報等をアイテム情報記憶部４５に格納する。
【００５４】
アイテムリスト表示部４２は、アイテムレイアウト部４１によってレイアウトされたアイテムの識別情報及びレイアウト順情報をアイテム情報記憶部４５から取得し、レイアウト順に識別情報を並べたアイテムリストを生成し、生成したアイテムリストを表示する。また、選択されているアイテムと選択されていないアイテムとを識別して表示する。例えば、選択されているアイテムの識別情報を網掛けにして表示する。
【００５５】
図３は、レイアウト領域上にレイアウトされたアイテムとアイテムリストとを表示した図の一例である。図３（ａ）は、選択されているアイテムが無い場合の図であり、図３（ｂ）は、選択されているアイテムが有る場合の図である。図３(ａ)及び図３（ｂ）に示すように、アイテム情報は、レイアウト表示領域７０とアイテムリスト表示領域８０とによって表示されている。レイアウト表示領域７０では、レイアウト領域７１上に、レイアウトされたアイテム７２ａ〜７２ｇのレイアウト状態が表示されている。ここで、レイアウト順は、アイテム７２ｇが最も上で、順に、アイテム７２ｆ、アイテム７２ｅ、アイテム７２ｄ、アイテム７２ｃ、アイテム７２ｂとなり、アイテム７２ａが最も下である。
【００５６】
アイテムリスト表示領域８０には、レイアウト表示領域７０のアイテムの識別情報が、レイアウト順の上から順に表示されている。例えば、アイテム７２ｇの識別情報は「テキスト３」であり、アイテム７２ｃの識別情報は「楕円１」であり、アイテム７２ａの識別情報は「テキスト１」である。また、例えば、レイアウト表示領域７０のレイアウト領域７１上で重なり合っているアイテム７２ａ〜７２ｄまでを、アイテムリスト表示領域８０に、アイテムの識別情報をレイアウト順（重なり順）に表示している。
【００５７】
また、図３(ｂ)に示すように、選択されているアイテムは、レイアウト表示領域７０では、アイテム編集の指示記号を付けたアイテムが表示される。図３(ｂ)では、アイテム７２ｂ、アイテム７２ｄ、及びアイテム７２ｆが選択されている。また、アイテムリスト表示領域８０では、選択されているアイテム７２ｂ、アイテム７２ｄ、及びアイテム７２ｆに対応する識別情報である「矩形１」、「テキスト２」及び「線１」が網掛けとなって表示されている。これにより、選択されているアイテムと選択されていないアイテムとを識別することが容易にできる。
【００５８】
図２の識別情報選択部４３は、アイテムリストの中から所望の１個または複数個のアイテムを選択する。また、選択されたアイテムの属性情報を反映させるためにアイテムレイアウト部４１及びアイテムリスト表示部４２を呼び出す。例えば、マウスのカーソルを所望のアイテムの識別情報の上に位置し、１回クリックすることにより選択する。また、「Ｓｈｉｆｔ」キーや「Ｃｔｒｌ」キーを押しながらマウス操作することにより複数のアイテムを選択することもできる。
【００５９】
図４は、識別情報選択部４３のマウスによる選択操作の一例を説明するための図である。図４に示すように、アイテムリスト表示領域８０の「楕円１」上にマウスのカーソル８４を位置し、１回クリックするとアイテム７２ｃの識別情報である「楕円１」が選択されて、網掛け表示される。このとき、アイテムリスト表示領域８０での選択に同期して、レイアウト表示領域７０のアイテム７２ｃも選択される。
【００６０】
図２のアイテム選択部４４は、レイアウト領域上にレイアウトされたアイテムの中から、所望の１個または複数個のアイテムを選択する。また、選択されたアイテムの属性情報を反映させるためにアイテムレイアウト部４１及びアイテムリスト表示部４２を呼び出す。例えば、マウスによる選択操作の場合、所望のアイテムの上にマウスのカーソルを位置して、１回または複数回クリックすることにより、選択する。ここで、所望のアイテムが、重なり合った複数個のアイテムのレイアウト順の中間または最も下にあるときは、最も上にあるアイテムの所望のアイテムとの重なり領域上にマウスのカーソルを位置する。また、「Ｓｈｉｆｔ」キーや「Ｃｔｒｌ」キーを押しながらマウス操作することにより複数のアイテムを選択することもできる。
【００６１】
図５は、アイテム選択部４３のマウスによる選択操作の一例を説明するための図である。図５(ａ)は、マウスのカーソルを位置して、１回クリックしたときに選択されたアイテムを示す図であり、図５(ｂ)は、マウスのカーソルを位置して、３回クリックしたときに選択されたアイテムを示す図である。
【００６２】
図５(ａ)に示すように、レイアウト表示領域７０のレイアウト領域７１上で重なり合っているアイテム７２ａ〜７２ｄにおいて、アイテム７２ｄの互いに重なり合っている重なり領域７３上にマウスのカーソル７４を位置し、１回クリックするとアイテム７２ｄが選択される。このとき、レイアウト表示領域７０での選択に同期して、アイテムリスト表示領域８０のアイテム７２ｄの識別情報である「テキスト２」が網掛け表示される。
【００６３】
また、図５(ｂ)に示すように、レイアウト表示領域７０のレイアウト領域７１上で重なり合っているアイテム７２ａ〜７２ｄにおいて、アイテム７２ｄの互いに重なり合っている重なり領域７３上にマウスのカーソル７４を位置し、３回クリックするとアイテム７２ｂが選択される。このとき、レイアウト表示領域７０での選択に同期して、アイテムリスト表示領域８０のアイテム７２ｂの識別情報である「矩形１」が網掛け表示される。
【００６４】
図５では、クリック回数が多くなると、レイアウト順に上から下のほうへ選択アイテムが移動するように記載しているが、レイアウト順に下から上のほうへ選択アイテムが移動するようにしても良い。尚、１回目のクリックのときは最も上のアイテムが選択される。
【００６５】
また、レイアウト順に上から下の場合は、最も下のアイテムの次に選択されるアイテムは最も上のアイテムであり、レイアウト順に下から上の場合は、最も上のアイテムの次に選択されるアイテムは最も下のアイテムである。また、既に複数個アイテムが選択されている場合は、選択されている中で最も下のアイテムを基準に次のアイテムを１個選択することも、選択されている中で最も上のアイテムを基準に次のアイテムを１個選択することも、選択されている全てのアイテムのそれぞれ次のアイテムを選択するようにしても良い。上述したような次のアイテムの選択は、予めルールとして設定しておくことにより決定することができる。
【００６６】
次に、例として、「レイアウト順に上から下のほうへ選択アイテムが移動し、かつ、既に複数個アイテムが選択されている場合は、選択されている中で最も下のアイテムを基準に次のアイテムを１個選択する」というルールに基づいて、マウスによる選択操作したときの処理手順を説明する。
【００６７】
図６は、アイテム選択部４４のマウスによる選択操作したときの処理手順を示すフローチャートの一例である。図６に示すように、マウスがクリックされたとき、まず、レイアウト領域７１上のマウスのカーソル７４の位置に存在するアイテム（以下、選択候補アイテムと呼ぶ）のアイテム情報を、アイテム情報記憶部４５より取得する（Ｓ１０１）。次に、選択候補アイテムのアイテム情報をレイアウト順が上から下へ順番になるように（昇順）並べる（Ｓ１０２）。次に、選択候補アイテムの中に既に選択されているアイテム（以下、既存選択アイテムと呼ぶ）があるか否かを判定する（Ｓ１０３）。選択候補アイテムの中に既存選択アイテムがない場合（Ｓ１０３；Ｎｏ）は、選択候補アイテムの中のレイアウト順の最も上にあるアイテムを選択アイテムとし（Ｓ１０４）、処理を終了する。一方、選択候補アイテムの中に既存選択アイテムがある場合（Ｓ１０３；Ｙｅｓ）は、１個または複数個の既存選択アイテムの中のレイアウト順の最も下にあるアイテムを検索し基準アイテムとする（Ｓ１０５）。次に、基準アイテムが、レイアウト順の最も下にあるアイテムであるか否かを判定する（Ｓ１０６）。基準アイテムが、レイアウト順の最も下にあるアイテムである場合（Ｓ１０６；Ｙｅｓ）は、選択候補アイテムの中のレイアウト順の最も上にあるアイテムを選択アイテムとし（Ｓ１０４）、処理を終了する。一方、レイアウト順の最も下にあるアイテムではない場合（Ｓ１０６；Ｎｏ）は、選択候補アイテムの中の基準アイテムのレイアウト順に１つ下のアイテムを選択アイテムとし（Ｓ１０７）、処理を終了する。
【００６８】
上述したラベルエディタ部２７は、本発明のアイテム編集装置に対応し、アイテムレイアウト部４１は、本発明のアイテムレイアウト手段に対応し、アイテムリスト表示部４２は、本発明のアイテムリスト表示手段に対応し、識別情報選択部４３は、本発明の識別情報選択手段に対応し、アイテム選択部４４は、本発明のアイテム選択手段に対応する。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の一実施形態にかかるラベルエディタ部２７を備えた記録媒体作成制御装置１０及びこれにより制御される記録媒体作成装置９０を示す。
【図２】ラベルエディタ部２７の一実施形態にかかる機能ブロック図の一例である。
【図３】レイアウト領域上にレイアウトされたアイテムとアイテムリストとを表示した図の一例である。
【図４】識別情報選択部４３のマウスによる選択操作の一例を説明するための図である。
【図５】アイテム選択部４３のマウスによる選択操作の一例を説明するための図である。
【図６】アイテム選択部４４のマウスによる選択操作したときの処理手順を示すフローチャートの一例である。
【符号の説明】
【００７０】
１０    記録媒体作成制御装置
２７    ラベルエディタ部
４１    アイテムレイアウト部
４２    アイテムリスト表示部
４３    識別情報選択部
４４    アイテム選択部
４５    アイテム情報記憶部
９０    記録媒体作成装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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