(57)【要約】【課題】余興効果を発生させ、興趣性を高めることができるようにする。【解決手段】観客Ｙが６種類のカードの中から１種類のカードを選択すると、演者Ｘは、腕時計１の押しボタンスイッチを操作して乱数を発生させ表示部５に表示させる。この発生させた乱数の数値を見てこの数値を当たり番号として覚え、この数値が示す順序、例えば数値が「２」であったならば、左から２番目にして６種類のカードＴ１〜Ｔ６を並べる。表示部５にＮＯ．１〜ＮＯ．６を順次表示し、演者は（番号）ＮＯ．が表示される都度、対応するカードを腕時計に見せる演技を行う。ＮＯ．２が表示されて、演者Ｘが左から２番目のカードを腕時計に見せている時に、当たり番号の報知がなされる。このトリックを知らない、観客Ｙは自分が選択したカードを腕時計が当てたと錯覚し、驚愕する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた最小値から最大値までの間における数値をランダムに発生するランダム数発生手段と、
このランダム数発生手段が発生した数値を表示させる第１の表示制御手段と、
前記ランダム数発生手段が発生した数値を記憶する記憶手段と、
予め定められている操作の有無を判断する第１の判断手段と、
この第１の判断手段により前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、「１」から前記最大値までの数値を順次表示させる第２の表示制御手段と、
この第２の表示手段制御手段が前記数値を順次表示させている状態において、表示させた数値と前記記憶手段に記憶されている数値とが一致したか否かを判断する第２の判断手段と、
この第２の判断手段により前記両数値が一致したと判断されたことを条件として、報知動作する報知手段と
を備えることを特徴とする電子機器。
【請求項２】
前記第１の表示制御手段が表示させた前記数値を消去する消去制御手段を備えることを特徴とする請求項１記載の電子機器。
【請求項３】
前記ランダム数発生手段は、最小値「１」から前記最大値までの間における数値をランダムに発生することを特徴とする請求項１又は２記載の電子機器。
【請求項４】
前記ランダム数発生手段は、最小値「２」から「最大値−１」までの間における数値をランダムに発生することを特徴とする請求項１又は２記載の電子機器。
【請求項５】
前記第２の表示制御手段は、前記「１」から予め定められた最大値までの数値を複数回順次表示させ、
前記判断手段は、前記複数回における最終回において、表示させた数値と前記記憶手段に記憶されている数値とが一致したか否かを判断することを特徴とする請求項１又は２記載の電子機器。
【請求項６】
前記第２の表示制御手段は、前記「１」から予め定められた最大値までの数値を複数回順次表示させる際に、各回の表示を終了する毎に、予め定められたインターバル時間をおいて、次の回の表示を開始することを特徴とする請求項５記載の電子機器。
【請求項７】
前記インターバル時間において、経時的に変化する表示を実行させる第３の表示制御手段を備えることを特徴とする請求項６記載の電子機器。
【請求項８】
表示手段を備える電子機器が有するコンピュータを、
予め定められた最小値から最大値までの間における数値をランダムに発生するランダム数発生手段と、
このランダム数発生手段が発生した数値を表示させる第１の表示制御手段と、
前記ランダム数発生手段が発生した数値を記憶する記憶手段と、
予め定められている操作の有無を判断する第１の判断手段と、
この第１の判断手段により前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、「１」から前記最大値までの数値を順次表示させる第２の表示制御手段と、
この第２の表示手段制御手段が前記数値を順次表示させている状態において、表示させた数値と前記記憶手段に記憶されている数値とが一致したか否かを判断する第２の判断手段と、
この第２の判断手段により前記両数値が一致したと判断されたことを条件として、報知動作する報知手段と
して機能させることを特徴とする電子機器制御プログラム。
【請求項９】
表示手段を備える電子機器の制御方法であって、
予め定められた最小値から最大値までの間における数値をランダムに発生するランダム数発生ステップと、
このランダム数発生ステップで発生した数値を表示させる第１の表示制御ステップと、
前記ランダム数発生ステップで発生した数値を記憶する記憶ステップと、
予め定められている操作の有無を判断する第１の判断ステップと、
この第１の判断ステップにより前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、「１」から前記最大値までの数値を順次表示させる第２の表示制御ステップと、
この第２の表示ステップ制御ステップが前記数値を順次表示させている状態において、表示させた数値と前記記憶ステップに記憶されている数値とが一致したか否かを判断する第２の判断ステップと、
この第２の判断ステップにより前記両数値が一致したと判断されたことを条件として、報知動作する報知ステップと
を含むことを特徴とする電子機器制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マジック機能を有する電子機器、電子機器制御プログラム及び電子機器制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日においては、腕時計や携帯電話機等の表示機能を備えた各種電子機器が出現するに至っており、一方、トリック手品具（例えば、特許文献１参照。）等の、各種手品専用具も出現するに至っている。
【特許文献１】特開平３−３３７７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
したがって、トリック手品具等の各種手品専用具を用いれば、手品を実演することができ、余興効果を発生させることができる。しかしながら、従来の各種電子機器にあっては、専ら機器本来の機能を発生させることを主眼とするものであることから、これを用いて余興効果を発生させたり、当該機器の興趣性を高めさせたりすることはできない。
【０００４】
本発明は、かかる従来の課題に鑑みてなされたものであり、余興効果を発生させたり、興趣性を高めたりさせることのできる電子機器、電子機器制御プログラム及び電子機器制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するため請求項１記載の発明に係る電子機器にあっては、予め定められた最小値から最大値までの間における数値をランダムに発生するランダム数発生手段と、このランダム数発生手段が発生した数値を表示させる第１の表示制御手段と、前記ランダム数発生手段が発生した数値を記憶する記憶手段と、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断手段と、この第１の判断手段により前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、「１」から前記最大値までの数値を順次表示させる第２の表示制御手段と、この第２の表示手段制御手段が前記数値を順次表示させている状態において、表示させた数値と前記記憶手段に記憶されている数値とが一致したか否かを判断する第２の判断手段と、この第２の判断手段により前記両数値が一致したと判断されたことを条件として、報知動作する報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２記載の発明に係る電子機器にあっては、前記第１の表示制御手段が表示させた前記数値を消去する消去制御手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３記載の発明に係る電子機器にあっては、前記ランダム数発生手段は、最小値「１」から前記最大値までの間における数値をランダムに発生することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４記載の発明に係る電子機器にあっては、前記ランダム数発生手段は、最小値「２」から「最大値−１」までの間における数値をランダムに発生することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５記載の発明に係る電子機器にあっては、前記第２の表示制御手段は、前記「１」から予め定められた最大値までの数値を複数回順次表示させ、前記判断手段は、前記複数回における最終回において、表示させた数値と前記記憶手段に記憶されている数値とが一致したか否かを判断することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６記載の発明に係る電子機器にあっては、前記第２の表示制御手段は、前記「１」から予め定められた最大値までの数値を複数回順次表示させる際に、各回の表示を終了する毎に、予め定められたインターバル時間をおいて、次の回の表示を開始することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項７記載の発明に係る電子機器にあっては、前記インターバル時間において、経時的に変化する表示を実行させる第３の表示制御手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項８記載の発明に係る電子機器制御プログラムにあっては、表示手段を備える電子機器が有するコンピュータを、予め定められた最小値から最大値までの間における数値をランダムに発生するランダム数発生手段と、このランダム数発生手段が発生した数値を表示させる第１の表示制御手段と、前記ランダム数発生手段が発生した数値を記憶する記憶手段と、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断手段と、この第１の判断手段により前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、「１」から前記最大値までの数値を順次表示させる第２の表示制御手段と、この第２の表示手段制御手段が前記数値を順次表示させている状態において、表示させた数値と前記記憶手段に記憶されている数値とが一致したか否かを判断する第２の判断手段と、この第２の判断手段により前記両数値が一致したと判断されたことを条件として、報知動作する報知手段として機能させることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項９記載の発明に係る電子機器制御方法にあっては、表示手段を備える電子機器の制御方法であって、予め定められた最小値から最大値までの間における数値をランダムに発生するランダム数発生ステップと、このランダム数発生ステップで発生した数値を表示させる第１の表示制御ステップと、前記ランダム数発生ステップで発生した数値を記憶する記憶ステップと、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断ステップと、この第１の判断ステップにより前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、「１」から前記最大値までの数値を順次表示させる第２の表示制御ステップと、この第２の表示ステップ制御ステップが前記数値を順次表示させている状態において、表示させた数値と前記記憶ステップに記憶されている数値とが一致したか否かを判断する第２の判断ステップと、この第２の判断ステップにより前記両数値が一致したと判断されたことを条件として、報知動作する報知ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る電子機器によれば、当該電子機器を用いて、複数の選択対象から観客が選択した対象を当てるマジックを実演することができる。よって、これを用いて余興効果を発生させたり、当該機器の興趣性を高めさせたりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施の形態を図に従って説明する。図１は、本発明の一実施の形態を適用した腕時計の外観構成を示す平面図である。
【００１６】
この腕時計１は、時計本体部２とこの時計本体部２の両側に係着されたリストバンド３、４とを有している。時計本体部２の上面中央部には、ＬＣＤ等で構成される表示部５が設けられており、両側部には押下によりスイッチがオン（ＯＮ）となる押釦スイッチ６〜９が２個ずつ配置されている。
【００１７】
図２は、前記時計本体部２内に配置された回路の構成を示すブロック図である。
【００１８】
発振回路１０は基本周波数のクロック信号を生成する回路であり、生成したクロック信号を分周回路１１に出力する。分周回路１１はそのクロック信号を分周して１Ｈｚの計時信号を作成し、時刻計数回路１２に出力する。時刻計数回路１２は時、分、秒のカウンタを有しており、１Ｈｚの計時信号を計数して得られた時、分、秒の時刻データをＣＰＵ１４に出力する。また時刻計数回路１２は２４時間毎の日キャリー信号を日付計数回路１３に出力し、日付計数回路１３はその日キャリー信号を計数して得た日付データをＣＰＵ１４に出力する。入力部１５は、前記押釦スイッチ６〜９を有しており、これらの操作信号をＣＰＵ１４に出力する。
【００１９】
ＣＰＵ１４は、乱数発生部１９を有しており、ＲＯＭ１６に記憶されている各種プログラムを解読し、ＲＡＭ１７をワークエリアとして使用しつつ、時刻表示処理や後述するフローチャートに示す処理等を実行する中央処理部である。前記表示部５は、ＣＰＵ１４から出力される現在時刻データあるいは表示データに基づいて表示素子を駆動してそれらのデータを表示する。表示部５の下面側には、ＥＬ２２が積層されており、ＣＰＵ１４はこのＥＬ２２の点滅動作を制御するとともに、音出力部１８の放音動作を制御する。
【００２０】
図３は、前記ＲＯＭ１６のメモリ構成を示す概念図である。
【００２１】
ＲＯＭ１６には前記プログラムを格納するプログラム記憶領域１６１、後述する表示例に示す各種文字や画像を表示するための画像データを格納する画像データ格納領域１６２等が設けられている。
【００２２】
図４は、前記ＲＡＭ１７のメモリ構成を示す概念図である。
【００２３】
ＲＡＭ１７には、前記乱数発生部１９が発生させた乱数の数値を当たり番号として記憶する乱数記憶部１７１が設けられている。なお、本実施の形態においては、乱数は最小値「１」から最大値「６」までの間における数値のいずれかである。
【００２４】
次に、以上の構成に係る本実施の形態の動作を、選択対象当てマジックを行う演者Ｘと観客Ｙの動作とともに説明する。
【００２５】
演者Ｘは、このマジックを行うに際して、６種類の品物を用意する。本実施の形態においては、トランプから無作為に選んだ６種類の６枚のトランプカードを品物として用いる。この６枚のカードＴ１〜Ｔ６は、例えば「ハートの３」、「ダイヤの５」、「ハートの８」、「ダイヤの９」「スペードの１０」、「クラブの１２」とする。なお、品物としては、これらに限ることなく、６種類のコイン、６種類の色鉛筆や６種類の色紙を用いてもよい。
【００２６】
一方、演者Ｘが所有する腕時計１は、時計モードにおいては、表示部５に現在時刻を表示させている。この状態から、演者Ｘがこの腕時計１を用いて観客Ｙの目前で対象当てマジックを行うべく、押釦スイッチ６を操作すると、時計モードからマジックモードに移行し、ＣＰＵ１４はプログラムに従って図５のフローチャートに示す処理を実行する。
【００２７】
先ず、乱数発生部１９を動作させて１〜６のいずれかの数値からなる乱数を生成する（ステップＳ１）。また、この発生させた乱数を、表示部５に表示させるとともに（ステップＳ２）、ＲＡＭ１７の乱数記憶部１７１に各々記憶する（ステップＳ３）。ステップＳ２での処理により、図６（Ａ）に示すように、表示部５には「ＲＥＡＤＹ」の文字の上部に乱数「２」が予め定められている時間（例えば、１秒間）表示される。演者Ｘは、その時間内に、この乱数「２」を見て、この乱数の数値「２」を当たり番号として覚える。ここが本件のトリックになる部分である。
【００２８】
しかる後に、この表示させた乱数の数値「２」は１秒間が経過したら表示部５から消去する（ステップＳ４）。これにより、図６（Ｂ）に示すように、乱数「２」が消去されることから、乱数「２」が表示され続けられて、この乱数「２」を見た観客Ｙが表示されている乱数に対して疑いを抱くことを防止することができる。
【００２９】
一方、乱数「２」を自分の頭の中に覚えたあとに、演者Ｘは、図６（Ｂ）に示すように、乱数「２」が消去されてから、観客Ｙに対して、腕時計１を見せる一方で、前述した６枚のカード「ハートの３」、「ダイヤの５」、「ハートの８」、「ダイヤの９」「スペードの１０」、「クラブの１２」を呈示して、観客Ｙに対して「この６枚のカードの中から好きなカードを選んで下さい」と発言する。これに応じて、観客Ｙは例えば「ハート３」を選んだとする。すると、前記乱数「２」を自分の頭の中に覚えている演者Ｘは、図８（Ａ）に示すように、観客Ｙの選んだ「ハート３」（斜線で示す）を当たり番号である乱数の数値「２」と同じ番目、すなわち、左から２番目にして、「スペードの１０」、「ハートの３」、「ダイヤの５」、「クラブの１２」、「ハートの８」、「ダイヤの９」の順序で、テーブル等の上に置いてある腕時計１の前にさりげなく並べる。ここが本件のトリックになる部分である。
【００３０】
このように、「ハートの３」を左から２番目にして６枚のカードＴ１〜Ｔ６を並べ終わったならば、演者Ｘは押釦スイッチ８を操作する。これにより、ステップＳ５の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ５からステップＳ６に進み、タイトル表示を行う。本実施の形態マジックは、６枚のカード等の中から観客が選んだ１枚のカード等を腕時計１が当てるマジックであり、「ＳＩＸＴＨ  ＳＥＮＳＥ」なるタイトルである。したがって、前記ステップＳ５の処理により、図６（Ｃ）に示すように、「ＳＩＸＴＨ」の文字と「ＳＥＮＳＥ」文字とを表示部５に交互に切り換えてタイトル表示を行う。
【００３１】
引き続き、マジック・アイのアニメーションとアイテム番号表示１〜６までの数値との表示処理を実行する（ステップＳ７）。このステップＳ７の処理は、図６（Ｄ）〜図７（Ｉ）に示すように、アイテムの番号表示である「ＮＯ．１〜６」とマジック・アイのアニメーションである「［◇］」とを予め定められた時間間隔（例えば、数秒間隔）で、「ＮＯ．１」〜「ＮＯ．６」まで順番に行う表示処理である。したがって、表示部５には、「ＮＯ．１」、「ＮＯ．２」、「ＮＯ．３」、「ＮＯ．４」、「ＮＯ．５」、「ＮＯ．６」のアイテム番号が予め定められた時間間隔で表示される。
【００３２】
演者Ｘは、この表示された番号に合わせて、「これですか？」の発言を伴いつつ、アイテム番号「ＮＯ．１」が表示部５に表示されたタイミングで図８（Ｂ）に示すように、左から１番目のカードＴ１「スペードの１０」を摘持して、その表面側（スペードの１０の図柄が印刷されている面）を腕時計１上に翳して、恰も腕時計１にカードＴ１のスペードの１０の図柄を見せているような演技を行う。
【００３３】
同様にして、アイテム番号「ＮＯ．２」が表示部５に表示されたタイミングで図９（Ａ）に示すように、左から２番目のカードＴ２「ハートの３」を腕時計１に見せる演技を行い、アイテム番号「ＮＯ．３」が表示されたタイミングで図９（Ｂ）に示すように、左から３番目のカードＴ３「ダイヤの５」を腕時計１に見せる演技を行い、アイテム番号「ＮＯ．４」が表示されたタイミングで図１０（Ｅ）に示すように、左から４番目のカードＴ４「クラブの１２」を腕時計１に見せる演技を行う。また、アイテム番号「ＮＯ．５」が表示されたタイミングで図１０（Ｆ）に示すように、左から５番目のカードＴ５「ハートの８」を腕時計１に見せる演技を行い、アイテム番号「ＮＯ．６」が表示されたタイミングで図１１（Ｇ）に示すように、左から６番目のカードＴ６「ダイヤの９」を腕時計１に見せる演技を行う。なお、図８（Ａ）から図１１（Ｇ）中における「ＮＯ．１」、「ＮＯ．２」、「ＮＯ．３」、「ＮＯ．４」、「ＮＯ．５」、「ＮＯ．６」は、表示部５に表示されたアイテム番号を示している。
【００３４】
このようにして、６枚のカードＴ１〜Ｔ６全てを腕時計１に見せる演技を行ったならば、図７（Ｊ）に示すように、演者Ｘは「これで、すべてのカードを時計に見せました。今、時計が６枚のカードを解析中です。」と発言する。
【００３５】
他方、腕時計１は、後述する次の回の番号表示を行う前に、ステップＳ７に続くステップＳ８において、前記番号表示の切り替えタイミングよりも長い所定時間をもってインターバル表示を実行する。このステップＳ８での処理により、図７（Ｊ）に示すように、三角形の図形の個数が１個から順次増加し、また１個から順次増加する（図示は、５個まで増加した状態）インターバル表示が繰り返えされる。
【００３６】
したがって、次の回の番号表示を行う前に、インターバル表示のための時間があることにより、恰も時計が思考しているような演出効果を発生させることができるとともに、経時的に変化するインターバル表示により前記演出効果を高めることができる。
【００３７】
そして、ステップＳ８でのインターバル表示が終了したならば、再実行表示を行う（ステップＳ９）。このステップＳ９での処理により、図７（Ｋ）に示すように、表示部５に「ＡＧＡＩＮ」の文字を表示させる。この「ＡＧＡＩＮ」の文字を見た演者Ｘは、「解析完了です。もう一度カードを見せていきます。」と発言する。
【００３８】
また、腕時計１は、前記ステップＳ９での処理に続いて、ＮＯ．に「１」を設定して（ステップＳ１０）、この設定したＮＯ．１で前述したステップＳ７と同様の、マジック・アイのアニメーションとアイテムの番号表示とを行う（ステップＳ１１）。したがって、このステップＳ１１での処理により、前述した図６（Ｄ）と同様に、アイテムの番号表示「ＮＯ．１」とマジック・アイのアニメーション「［◇］」とが所定時間表示される。このとき、演者Ｘは、前述と同様に、この表示される番号に合わせて、「これですか？」の発言を伴いつつ、図８（Ｂ）に示すように、左から１番目のカードＴ１「スペードの１０」を摘持して、恰も腕時計１にカードＴ１を見せているような演技を行う。
【００３９】
次に、前記ステップＳ３でＲＡＭ１７の乱数記憶部１７１に記憶した乱数と前記ステップＳ１０で設定した番号（ＮＯ．）、つまりＲＡＭ１７の乱数記憶部１７１に記憶した乱数と表示部５に表示されている番号とが一致するか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断がＮＯであって、乱数記憶部１７１に記憶した乱数と表示部５に表示されている番号とが一致しない場合には、番号（ＮＯ．）をインクリメントして（ステップＳ１３）、ステップＳ１１の処理を実行する。したがって、ステップＳ１２の判断がＮＯである間は、前述と同様にして、表示部５には、「ＮＯ．２」、「ＮＯ．３」、「ＮＯ．４」、「ＮＯ．５」、「ＮＯ．６」が予め定められたタイミングで表示され、演者Ｘは、これら番号が表示されるタイミングで対応するカードを時計に見せる演技を行う。
【００４０】
しかし、本実施の形態においては、乱数は「２」であったことから、ステップＳ１３でＮＯ．＝２が設定され、このために、ステップＳ１１において表示部５に「ＮＯ．２」が表示されると、ステップＳ１２の判断がＹＥＳとなる。この時、演者Ｘが左から２番目の「ハートの３」を腕時計１に見せる演技を行っている際である。したがって、ステップＳ１２からステップＳ１４に進み、音出力部１８からアラーム音である電子音を発生させ、表示部５「ＴＨＩＳ！」を表示させるとともに、表示部５の下方に設けられているＥＬ２２を点滅表示させる。このステップＳ１４での処理により、図７（Ｌ）に示すように、表示部５に「ＴＨＩＳ！」の文字が表示されるとともに、この文字がＥＬ２２により点滅し、かつ、電子音が発生し、観客Ｙが選択した「ハートの３」を腕時計が当てた驚愕を誇張する演出を行うことができる。
【００４１】
このように、このマジックにおいては、演者はマジック開始直後に表示部５に表示された乱数の数値（たとえば、「２」）を見て、その数値「２」を覚え込み、ユーザが選択した種類のカードを、乱数が示す数値に対応する番目（この例では２番目）の位置にさりげなく並べて前述した演技を行うことにより、簡単に選択対象当てマジックを行うことができる。よって、腕時計１を用いて余興効果を発生させたり、当該機器（腕時計１）の興趣性を高めさせたりすることができる。
【００４２】
無論、ステップＳ１において、１〜６の数値をランダムに発生させることから、このマジックを同一の観客Ｙの前で複数回行っても、カードを並べた際に観客Ｙが選択したカードの配置位置が異なることから、トリックを見破られることはない。
【００４３】
しかも、本実施の形態においては、１回目にＮＯ．１〜ＮＯ．６の表示を行った際には、選択対象を当てることなく、２回目にＮＯ．１からの表示を行った際に、選択対象を当てることから、恰も腕時計１が思考しているような演出効果を発生させることができる。
【００４４】
なお、本実施の形態においては、このように、１回目にＮＯ．１〜ＮＯ．６の表示を行った際には、選択対象を当てることなく、２回目にＮＯ．１からの表示を行った際に、選択対象を当てるようにしたが、１回目にＮＯ．１〜ＮＯ．６の表示を行った際に、ステップＳ１２の判断を行って選択対象を当てるようにしてもよい。この場合、ステップＳ１で発生させる乱数は、最小値「２」から「最大値−１」までの間、本実施の形態においては、ＮＯ．１とＮＯ．６を除く、ＮＯ．２〜ＮＯ．５であることが好ましい。つまり、最初のＮＯ．１と最後のＮＯ．６とが当たりであると、観客Ｙにマジックに対する不信感や懐疑心が生ずるが、その中間的な値ＮＯ．２〜ＮＯ．５であれば、観客Ｙのマジックに対する不信感や懐疑心を未然に防止することができる。
【００４５】
また、本実施の形態においては、ＮＯ．１〜ＮＯ．６の６種類のカード等を用いる場合を示したが、ＮＯ．に対応するカード等の種類はこれより多くても少なくてもよい。さらに、実施の形態においては、本発明を腕時計に適用した場合を示したが、これに限ることなく、マジック専用機器として構成したり、携帯電話機等の他の電子機器に適用したりするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の一実施の形態に係る腕時計の外観構成図である。
【図２】同腕時計の回路構成を示すブロック図である。
【図３】ＲＯＭのメモリ構成図である。
【図４】ＲＡＭのメモリ構成図である。
【図５】本実施の形態の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】同実施の形態の表示遷移図である。
【図７】図６に続く表示遷移図である。
【図８】演者のカード操作手順を示す図である。
【図９】図８に続く演者のカード操作手順を示す図である。
【図１０】図９に続く演者のカード操作手順を示す図である。
【図１１】図１０に続く演者のカード操作手順を示す図である。
【符号の説明】
【００４７】
１    腕時計
２    時計本体部
３    リストバンド
５    表示部
６〜９    押釦スイッチ
８    押釦スイッチ
１４    ＣＰＵ
１５    入力部
１６    ＲＯＭ
１７    ＥＬ
１７    ＲＡＭ
１８    音出力部
１９    乱数発生部
２２    ＥＬ
１６１    プログラム記憶領域
１６２    画像データ格納領域
１７１    乱数記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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