(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を減退させることなく、面白みを与えることができる。【解決手段】スロットマシンは、複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、複数のリールを停止させる停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが内部当選と判定された役の図柄組合せであるか否かに基づいて役への入賞を判定する入賞判定手段と、有利な遊技状態において特定の役に入賞したときは、一般遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、有利な遊技状態において特定の役に内部当選し、自動停止を実行可能とするときは、リールの自動停止を促す報知を行う報知手段と、を備え、停止制御手段は、自動停止を実行可能とするか否かを抽選により決定し、自動停止を実行可能とするときは、遊技の開始から自動停止時間経過後にはずれ役に対応する図柄組合せを表示するようにリールを停止させる。【選択図】図６
2008000354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
遊技者の停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールを停止する停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
遊技の開始から予め定められた自動停止時間経過後に、前記抽選手段の判定に係わらず、前記役に対応しない図柄組合せを表示するように前記リールを自動的に停止する自動停止手段と、
前記自動停止手段による自動停止を実行可能とするか否かを抽選により決定する自動停止抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記自動停止抽選手段は、
遊技の履歴情報に応じて、自動停止を実行可能とする確率が異なることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記自動停止抽選手段が自動停止を実行可能とすることを決定したときは、自動停止を促す報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
第１の遊技状態と、該第１の遊技状態より遊技者にとって有利な第２の遊技状態との間の状態移行を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、
前記自動停止抽選手段は、
前記抽選手段により、特定の役に内部当選した判定がなされた場合に、前記自動停止手段による自動停止を実行可能とするか否かの抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、
前記入賞判定手段により、前記第２の遊技状態において前記特定の役の入賞の判定がなされたときは、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記報知手段は、
前記第２の遊技状態において自動停止を促す報知を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
遊技者の停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールを停止する停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、
第１の遊技状態と、該第１の遊技状態より遊技者にとって有利な第２の遊技状態との間の状態移行を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
遊技の開始から予め定められた自動停止時間経過後に、前記抽選手段の判定に係わらず、前記役に対応しない図柄組合せを表示するように前記リールを自動的に停止する自動停止手段を含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記入賞判定手段により、前記第２の遊技状態において前記特定の役の入賞の判定がなされたときは、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に遊技状態を移行させ、
少なくとも、前記抽選手段により、前記第２の遊技状態において特定の役に内部当選した判定がなされたときは、前記リールの自動停止を促す報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により、前記特定の役に内部当選した判定がなされた場合には、自動停止をするときを除いて前記特定の役に対応する図柄組合せを表示するように前記複数のリールを停止させることを特徴とする請求項４又は５記載の遊技台。
【請求項７】
前記自動停止を促す報知の回数を決定する報知回数決定手段を備え、
前記報知手段は、
前記第２の遊技状態において前記報知回数決定手段により決定された回数分の報知を行うことを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記第２の遊技状態は、
前記第１の遊技状態と比べて、遊技媒体を投入することなく遊技を開始できる再遊技役の当選確率が高い遊技状態であることを特徴とする請求項４乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記第２の遊技状態は、
前記抽選手段の抽選結果を報知する遊技状態であること特徴とする請求項４乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記複数種類の役は、
前記入賞判定手段において、さらに操作条件を具備することにより入賞する操作条件役を備え、
前記第２の遊技状態は、
前記抽選手段により、前記操作条件役に内部当選した判定がなされた場合に、前記操作条件を報知する遊技状態であることを特徴とする請求項４乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記遊技状態制御手段は、
前記入賞判定手段により、前記第１の遊技状態において、特定の役とは異なり、かつ配当が得られる役の入賞の判定がなされたときは、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に移行することを特徴とする請求項４乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記自動停止手段は、
前記自動停止時間経過後に、前記リールの状況に基づいて前記リールの図柄位置を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置に基づいて前記役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記役が成立しないと事前判定された場合に、前記リールを自動停止させる自動停止実行手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に遊技台。
【請求項１３】
前記設定手段は、前記リールが回転中か停止済かによって異なる図柄位置を設定することを特徴とする請求項１２記載の遊技台。
【請求項１４】
前記設定手段は、前記リールが回転中の場合に、この回転中のリールが自動停止の対象となっているか否かによって異なる図柄位置を設定することを特徴とする請求項１３記載の遊技台。
【請求項１５】
前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、
停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、
回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、
回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定することを特徴とする請求項１４記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せ図柄が所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。
【０００３】
このような内部抽選においては、遊技者が遊技媒体を賭けることなく次のゲームを行うことが可能となる「再遊技役」が設けられている。そして、この「再遊技役」の内部当選の確率が変動する再遊技確率変動状態に制御するように構成されており、通常遊技状態よりも「再遊技役」の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」を発生させる機能を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機は、遊技者にとって有利な状態なビッグボーナスゲームが終了したときに、遊技状態を「再ゲーム抽選率向上状態（以下、リプレイタイムという）」に制御し、所定ゲーム数が経過したときにリプレイタイムを終了する。しかし、このような遊技機は、上述したリプレイタイムの期間が固定的で面白みがない。
【０００５】
【特許文献１】特許第３５８１６４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような遊技機においては、リプレイタイムが終了する期間が予め定められているために、固定的で面白みに欠ける。また、リプレイタイムが遊技者の意図しない時期に終了してしまっても期待感を減退させてしまう。この場合には、リプレイタイムがいつまで継続されるか否かを想像しながら遊技を進めるといったことが難しく、遊技意欲を著しく減退させてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、面白みを与えることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、遊技者の停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールを停止する停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記停止制御手段は、遊技の開始から予め定められた自動停止時間経過後に、前記抽選手段の判定に係わらず、前記役に対応しない図柄組合せを表示するように前記リールを自動的に停止する自動停止手段と、前記自動停止手段による自動停止を実行可能とするか否かを抽選により決定する自動停止抽選手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「遊技の開始」とは、（１）リールの回転指示操作（例えばスタートレバーの操作）により全てのリールの回転が開始されたことを契機に遊技が開始されること、（２）リールの回転が開始された後に、全てのリールの回転の速さが一定になったことを契機に遊技が開始されること、の両者の意味を含むものである。
【００１１】
本発明の一態様においては、リールの自動停止を実行可能とするか否かを抽選により決定し、抽選結果に応じてリールの自動停止を実行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
この場合、一例として、前記自動停止抽選手段は、遊技の履歴情報に応じて、自動停止を実行可能とする確率が異なるように構成してもよい。これにより、遊技の履歴に応じて、自動停止を実行可能とする確率が変わるので、興趣向上に役立てることができる。
【００１３】
この場合、また、前記自動停止抽選手段が自動停止を実行可能とすることを決定したときは、自動停止を促す報知を行う報知手段をさらに備えるようにしてもよい。これにより、自動停止を実行可能か否かを事前に察知できるので、遊技に面白みを持たせることができる。
【００１４】
さらに好適には、第１の遊技状態と、該第１の遊技状態より遊技者にとって有利な第２の遊技状態との間の状態移行を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、前記自動停止抽選手段は、前記抽選手段により、特定の役に内部当選した判定がなされた場合に、前記自動停止手段による自動停止を実行可能とするか否かの抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記入賞判定手段により、前記第２の遊技状態において前記特定の役の入賞の判定がなされたときは、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に遊技状態を移行させ、前記報知手段は、前記第２の遊技状態において自動停止を促す報知を行うようにしてもよい。
【００１５】
本発明によれば、有利な遊技状態において特定の役に内部当選しても、自動停止の抽選に当選すれば、報知により自動停止を促されるので、これにより、有利な遊技状態を継続することができ、以って、遊技者に不利益を与えず、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、遊技者の停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールを停止する停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、第１の遊技状態と、該第１の遊技状態より遊技者にとって有利な第２の遊技状態との間の状態移行を制御する遊技状態制御手段と、備え、前記停止制御手段は、遊技の開始から予め定められた自動停止時間経過後に、前記抽選手段の判定に係わらず、前記役に対応しない図柄組合せを表示するように前記リールを自動的に停止する自動停止手段を含み、前記遊技状態制御手段は、前記入賞判定手段により、前記第２の遊技状態において前記特定の役の入賞の判定がなされたときは、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に遊技状態を移行させ、少なくとも、前記抽選手段により、前記第２の遊技状態において特定の役に内部当選した判定がなされたときは、前記リールの自動停止を促す報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１７】
本発明の別の態様においては、有利な遊技状態において特定の役に内部当選しても、報知により自動停止を促されるので、これにより、有利な遊技状態を継続することができ、以って、遊技者に不利益を与えず、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１８】
上記の態様においては、前記停止制御手段は、前記抽選手段により、前記特定の役に内部当選した判定がなされた場合には、自動停止をするときを除いて前記特定の役に対応する図柄組合せを表示するように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。このように、特定の役が取りこぼしの発生しない役であっても、自動停止を行うことによって、有利な遊技状態を継続することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１９】
また、前記自動停止を促す報知の回数を決定する報知回数決定手段を備え、前記報知手段は、前記第２の遊技状態において前記報知回数決定手段により決定された回数分の報知を行うようにしてもよい。これにより、報知回数が常に一定でなく、かつ報知回数の制限が設けられるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００２０】
また、前記第２の遊技状態は、前記第１の遊技状態と比べて、遊技媒体を投入することなく遊技を開始できる再遊技役の当選確率が高い遊技状態であってもよい。これにより、自動停止を促す報知によって、再遊技高確率状態（リプレイタイム）を継続することができる。
【００２１】
また、前記第２の遊技状態は、前記抽選手段の抽選結果を報知する遊技状態であってもよい。これにより、自動停止を促す報知によって、内部当選に関する情報を報知する小役告知モードを継続することができる。
【００２２】
また、前記複数種類の役は、前記入賞判定手段において、さらに操作条件を具備することにより入賞する操作条件役を備え、前記第２の遊技状態は、前記抽選手段により、前記操作条件役に内部当選した判定がなされた場合に、前記操作条件を報知する遊技状態であってもよい。これにより、自動停止を促す報知によって、入賞するための操作条件を報知するＡＴ（アシストタイム）を継続することができる。
【００２３】
また、前記遊技状態制御手段は、前記入賞判定手段により、前記第１の遊技状態において、特定の役とは異なり、かつ配当が得られる役の入賞の判定がなされたときは、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に移行するようにしてもよい。これにより、有利な遊技状態を開始する開始条件が、遊技者にわかりやすい。
【００２４】
さらには、上記本発明に係る遊技台において、前記自動停止手段は、前記自動停止時間経過後に、前記リールの状況に基づいて前記リールの図柄位置を設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置に基づいて前記役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって前記役が成立しないと事前判定された場合に、前記リールを自動停止させる自動停止実行手段と、を備えるように構成してもよい。これにより、リールの回転中に事前入賞判定を行って、自動停止を行うので、誤入賞を防止することができる。
【００２５】
この場合、前記設定手段は、前記リールが回転中か停止済かによって異なる図柄位置を設定することが望ましい。これにより、リールの状況に応じて適切な図柄位置を設定することができ、自動停止時の誤入賞を未然に防ぐことができる。
【００２６】
また、前記設定手段は、前記リールが回転中の場合に、この回転中のリールが自動停止の対象となっているか否かによって異なる図柄位置を設定することが望ましい。これにより、自動停止の対象となっていないリールの状況までも考慮した自動停止制御が可能となる。
【００２７】
さらには、前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定することが望ましい。
【００２８】
ここで、「図柄切替時の図柄位置」とは、図柄表示窓上に図柄が表示されている状態から図柄が切り替わり、図柄表示窓上に新たに表示された図柄の位置をいう。また、「仮停止図柄位置」とは、回転中であって自動停止の対象となっていない対象外リールに対して設定される仮の停止図柄位置であって、リールが停止しているものと仮定して設定される停止図柄位置である。
【００２９】
これにより、回転中のリールであっても、停止対象のリールか、それ以外のリールかによって図柄位置が設定されるとともに、停止済のリールに対しては停止時の図柄が設定されるので、図柄位置の設定が容易である。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の遊技台によれば、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、遊技者に面白みを与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００３２】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００３３】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３４】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。また、各々のリール１１０〜１１２の左右両側には、それぞれ複数のライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されており、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００３５】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３７】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＭＢ（ミドルボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３８】
メダル投入ボタン１３０及び１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０（ＯＮＥベットボタンともいう）が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１（ＭＡＸベットボタンともいう）が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００３９】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３６に設けられたストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００４０】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出するためのボタンである。
【００４１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下、受皿ランプ２１０と呼ぶこともある。
【００４２】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、及び受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、図柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００４３】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、遊技に関する各種の情報を表示することができる（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクタ等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。また、液晶表示装置１８０の左右それぞれには開閉可能な扉を備えた扉装置１８３が設けられ、液晶表示装置１８０の演出に合わせて、扉を開閉させて、演出を行うようになっている。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された制御情報（以下、コマンドと略称）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００４５】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、及び判定回路３１９の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４８】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０及び１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２の押下を検知するセンサであり、精算ボタン１３２が一回押されると、精算可能なメダルが払い出される。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。メダル投入センサ３２０は、メダル投入ブロック１３４の内部の通路に２個設置されており、判定回路３１９を介して、メダルの通過有無を検出する。
【００４９】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０及び３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えており、例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６３８３までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５１】
＜副制御部＞
次に、図３を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を左右両側より照明するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信したデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１、及び受け皿ランプ２１０を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０から扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１８０及び扉装置１８３を制御する制御部である。
【００５５】
＜図柄配列＞
図４は、各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００５６】
図４の左端に示した番号０〜２０は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、リール上の図柄配置位置を示す番号である。この番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはベル図柄、中リール１１１の番号０のコマにはブランク図柄、右リール１１２の番号０のコマにはブランク図柄が、それぞれ配置されている。ここで、ブランク図柄は、入賞に関係ない図柄で、役の組合せで使用されない図柄である。
【００５７】
＜入賞役＞
次に、本実施形態におけるスロットマシン１００の入賞役について説明する。図５は、遊技状態ごとの各入賞役の図柄組合せ、入賞時のメダル払出枚数、及び抽選データを示している。尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役（チェリー、スイカ、ベル１、ベル２）の他、メダルの配当がない作動役（ＢＢ（ビッグボーナス）１、ＢＢ２、ＭＢ（ミドルボーナス）、再遊技）も含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合も含み、例えば、再遊技（リプレイ）入賞、又はＢＢ１入賞とした場合には、再遊技の図柄組合せ、又はＢＢ１の図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示されることを意味する。
【００５８】
本実施形態の遊技状態は、図５に示すように、通常遊技状態、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態、ＭＢ（ミドルボーナス）遊技状態、及び再遊技高確率状態（リプレイタイム）の４種類が設定されており、遊技状態ごとに抽選データが備えられている。ここで、抽選データとは、全乱数値（６５５３６）に対して各入賞役に割り当てられた乱数値幅を表すデータであり、各入賞役に割り当てられた乱数値幅を全乱数値で除すると、各入賞役に内部当選する確率となる。例えば、図５によれば、通常遊技状態においてＢＢ１に内部当選する確率は１０９／６５５３６である。図５に示す抽選データは、ＲＯＭ３１２に入賞役抽選テーブルとして記憶されており、後述する内部抽選処理において参照される。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合には、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に停止する可能性がある。
【００５９】
なお、各入賞役の内部当選確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の１段階（設定６）についてのみ図５に例示し、他の設定に関しては省略している。
【００６０】
図５（ａ）に示すように、通常遊技状態で、赤セブン−赤セブン−赤セブンの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、ＢＢ１に入賞し、白セブン−白セブン−白セブンの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、ＢＢ２に入賞する。また、ＢＢ１又はＢＢ２に入賞すると、図５（ｂ）に示すＢＢ遊技状態に移行し、次回の遊技からＢＢ遊技が開始される。ＢＢ遊技状態においては、確実にベル又はチェリーのいずれかに入賞して、メダル１５枚が払い出されるので、ＢＢ遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。尚、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中に獲得したメダルの枚数が所定数に達した時点（例えば、３４５枚を越えた時点）で終了する。
【００６１】
また、通常遊技状態で、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、ＭＢに入賞する。ＭＢに入賞すると、図５（ｃ）に示すＭＢ遊技状態に移行し、次回の遊技からＭＢ遊技が開始される。ＭＢ遊技状態は、中リール１１１及び右リール１１２が停止操作後１コマ以内で停止するようにリール制御されており、ＭＢ中に獲得したメダルの枚数が所定数に達した時点（例えば、１１９枚を越えた時点）で終了する。また、ＭＢ遊技状態においては、確実にベル又はチェリーのいずれかに入賞し、メダル１５枚が払い出されるので、ＭＢ遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６２】
また、通常遊技状態で、リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。また、通常遊技状態で、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、スイカ−スイカ−スイカ、ベル−ベル−ベル、又はベル−ベル−リプレイの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、それぞれチェリー、スイカ、ベル１又はベル２の入賞となり、２枚、５枚、１２枚、又は１２枚のメダルが払い出される。なお、「ＡＮＹ」はどの図柄でもよいことを示している。
【００６３】
図５（ｂ）及び５（ｃ）に示すＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態においては、ベル−ベル−ベル又はＢＡＲ−ベル−ベルの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、ベルに入賞し、また、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、チェリーに入賞し、いずれの場合も１５枚のメダルが払い出される。なお、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態において、遊技に投入可能なメダルは１枚のみである。
【００６４】
図５（ｄ）に示すように、再遊技高確率状態は、通常遊技状態と比べて再遊技の当選確率が高く設定されており（具体的には、再遊技の抽選データの乱数幅は、通常遊技状態においては８９８０（当選確率は約１／７．３）、再遊技高確率状態においては２９０００（当選確率は約１／２．２５）である。他の各入賞役の抽選データは通常遊技状態と同一に設定されている。）、メダルの目減りが少ないため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、ＢＢ遊技状態終了後に再遊技高確率状態が開始され、所定のゲーム数（例えば、２５０ゲーム）を経過すると、終了する。
【００６５】
また、本実施形態の特徴としては、再遊技高確率状態においてベル２に入賞すると、再遊技高確率状態は終了するようになっている。すなわち、ベル２入賞は、再遊技高確率状態を終了させる終了条件となっている。なお、本実施形態では、ベル２は取りこぼしが発生しない役であるので、ベル２に当選したときは、リールを自動停止する場合を除いて、ベル２に入賞することとなる。ここで、本実施形態のスロットマシン1００は、前提として、リールが自動停止した場合（遊技者の停止操作によってリールを停止させたのではない場合）には、所定の入賞役に内部当選していたとしても、入賞しない仕様となっている。従って、再遊技高確率状態中にベル２に内部当選したとしても、当該遊技においてリールを自動停止させれば、ベル２に入賞することはない、すなわち、再遊技高確率状態は終了しないようになっている。
【００６６】
＜遊技性＞
次に、図６を参照して、本実施形態における遊技性を簡単に説明する。図６は、通常遊技状態と再遊技高確率状態との間の状態間移行を示すタイムチャート図である。図６（ａ）は、ＢＢ遊技終了後、２５０ゲームの間、再遊技高確率状態が継続する様子を示しており、再遊技高確率状態中にベル２に入賞すると、再遊技高確率状態が終了して、通常遊技状態が開始する様子を示している。また、図６（ｂ）は、図６（ａ）の状態において、リールの自動停止処理及び自動停止実行示唆演出を行った場合の様子を示している。
【００６７】
リールの自動停止処理とは、遊技者の停止操作によってリールを停止させるのではなく、リール回転開始から所定の時間（リール自動停止時間）経過後、自動的にリールを停止させる処理をいう。ここで、ベル２当選時においては、リールの自動停止処理を実行可能とするか否かを抽選（以下、自動停止実行抽選という）によって決定し、当該決定に従って自動停止処理を行うようになっている。自動停止実行抽選において当選した場合には、当該遊技においてリールを自動停止させることが可能である。一方、自動停止実行抽選において当選しなかった場合には、リールは自動停止しない（遊技者の停止操作によってのみ停止する）。なお、ベル２当選時以外では、リールの自動停止処理は実行可能である。
【００６８】
また、自動停止実行示唆演出とは、再遊技高確率状態中にベル２に当選して、リールの自動停止処理を実行可能とする場合に、実行される演出であって、自動停止処理を促す旨の報知を行う演出をいう（例えば、ストップボタンを操作せず、３０秒間待つようなメッセージを報知するなど）。従って、再遊技高確率状態中に遊技者にリールの自動停止を促す自動停止実行示唆演出を行って、遊技者がこの報知に従うと、ベル２に非入賞となり、結果として再遊技高確率状態を継続させることができるようになっている。このように本実施形態においては、再遊技高確率状態を終了させる終了条件が成立しても（ベル２に内部当選しても）、自動停止実行示唆演出を実行することで、遊技者はリールを自動停止させるタイミングを知ることができるので、再遊技高確率状態を継続させることができる。図６（ｂ）に示す再遊技高確率状態中の１回目及び２回目のベル２当選においては、自動停止実行抽選に当選したので、自動停止処理を実行可能とし、自動停止実行示唆演出を行った場合である。この場合には、遊技者は、自動停止をする旨の報知に従えば、ベル２に非入賞となるので、再遊技高確率状態は以後においても継続する。一方、図６（ｂ）に示す再遊技高確率状態中の３回目のベル２当選においては、自動停止実行抽選に当選しなかったので、自動停止処理を実行不可とし、それゆえに自動停止実行示唆演出は行われなかった場合である。この場合には、停止操作によりリールを停止するので、ベル２に入賞し、再遊技高確率状態は終了する。
【００６９】
＜遊技の基本的制御＞
以下、上述した特徴を有するスロットマシン１００の動作について説明する。
【００７０】
図７は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００７１】
ステップＳ１００では、メダル投入に関する投入処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。なお、ステップＳ１００の投入処理に関しては、詳しくは後述する。
【００７２】
ステップＳ２００では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行う。
【００７３】
ステップＳ３００では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７４】
ステップＳ４００では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７５】
ステップＳ５００では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブル（具体的には、遊技状態ごとに設けられた図５の抽選データ）を用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選処理を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグをＯＮに設定する。入賞役としては、例えば、再遊技、ＢＢ１等を挙げることができる。尚、副制御部４００には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。
【００７６】
上述したように、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６)毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成されている。入賞役抽選テーブルの乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている（例えば、０〜１０８はＢＢ１、１０９〜２１７はＢＢ２、…、２９２１９〜６３５３５ははずれなど）。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部抽選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理（演出抽選など）でも採用される。
【００７７】
ステップＳ６００では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。ステップＳ６００のリール回転開始処理については、詳しくは後述する。
【００７８】
ステップＳ７００では、リール制御処理を行う。リール制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受付が可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。このリールの停止制御は、ストップボタンの操作タイミングに基づき、ステップＳ５００の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ＲＯＭ３１２に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。尚、副制御部４００には、ストップボタンの操作検知に基づき、停止対象のリールに関する情報（停止操作されたリールの種類（例えば左、中、右など）を示す情報、いずれの図柄位置で停止しているかを示す停止位置情報など）を含むリール停止コマンドを送信する。ステップＳ７００のリール制御処理については、詳しくは後述する。
【００７９】
ステップＳ８００では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。入賞と判定した場合、内部当選した入賞役に対応するフラグがリセットされる。例えば、通常遊技状態で有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定し、ベルに対応するフラグはリセットされる。フラグ持越し中の入賞役とは、具体的には、ＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢ（以下、これらを総称してボーナス役という）が対象となる。本実施形態では、ボーナス役に内部当選して、当該遊技で内部当選したボーナス役に入賞しなかった場合には、ボーナス役に対応するフラグ（以下、ボーナスフラグ）はリセットされない。すなわち、ボーナスフラグは、当該遊技だけでなく、次遊技以降もフラグの持ち越しが可能であり、ボーナスに当選したにも関わらず、その遊技においてボーナスに入賞しなかった場合、入賞するまで次遊技以降も、それらに当選したものとして取り扱うことができる。尚、副制御部４００には、入賞判定結果の情報が含まれる判定結果コマンドを送信する。ステップＳ８００の入賞判定処理については、詳しくは後述する。
【００８０】
ステップＳ９００では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８１】
ステップＳ１０００では遊技状態更新処理を実行する。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＭＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するＢＢ遊技やＭＢ遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。なお、副制御部４００には、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する。ステップＳ１０００の遊技状態更新処理については、詳しくは後述する。
【００８２】
以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００８３】
＜リール回転開始処理＞
次に、図８を参照して、リール回転開始処理について説明する。ここで、図８は図７のステップＳ６００のリール回転開始処理を詳しく示すフローチャートである。
【００８４】
ステップＳ６０２では、前回の遊技のリール回転開始時にセットされたウェイトタイマが所定の時間を経過しているか否かを判定する。ここで、ウェイトタイマは、前回の遊技のリール回転開始から所定の最短遊技時間を経過しているか否かを判定するために用いられるタイマである。ウェイトタイマが所定の時間を経過していない場合には遊技時間の経過を待ち、所定の時間を経過している場合にはステップＳ６０４に進む。
【００８５】
ステップＳ６０４では、ウェイトタイマを初期値（本実施形態では２００）に設定する。なお、ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、最短遊技時間は４．１２９４ｓ（＝２０．６４７ｍｓ×２００）に設定されている。
【００８６】
ステップＳ６０６では、リール回転開始コマンドを副制御部４００に送信する。これにより、副制御部４００はリールの回転開始を認識する。
【００８７】
ステップＳ６０８では、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。
【００８８】
ステップＳ６１０では、自動停止抽選処理を行う。自動停止抽選処理は、上述した自動停止実行抽選により、リールの自動停止を実行可能とするか否かを決定する処理である。ステップＳ６１０の自動停止抽選処理に関しては、詳しくは後述する。
【００８９】
ステップＳ６２０では、回転開始した全リールの速度が一定になったか否かを判定する。全リールの速度が一定になっていないときは、全リールの速度が一定になるまで待ち、全リールの速度が一定になったときは、ステップＳ６２２に進む。
【００９０】
ステップＳ６２２では、自動停止実行ゲームフラグの設定があるか否かを判定する。自動停止実行ゲームフラグは、上述した自動停止抽選処理においてリールの自動停止を実行可能とするときに設定されるフラグであり、自動停止実行ゲームフラグの設定に関する情報は、ＲＡＭ３１３上に記憶されている。自動停止実行ゲームフラグの設定があるときは、リールの自動停止を可能とするため、ステップＳ６２４に進み、自動停止実行ゲームフラグの設定がないときは、ステップＳ６２６に進む。
【００９１】
ステップＳ６２４では、リール自動停止タイマに初期値（本実施形態では１７０）を設定する。リール自動停止タイマは、ステップＳ２０４のリール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過しているか否かを判定するために用いられるタイマである。リール自動停止タイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０６．４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、リール自動停止時間は３５．０９９９ｓ（＝２０６．４７ｍｓ×１７０）に設定されている。
【００９２】
なお、リール自動停止時間は上記数値（３５．０９９９ｓ）に限定されるものではないが、例えばリールの自動停止時間が１〜２秒程度に設定されていたのでは、遊技者がリールの自動停止前にリールの停止操作をすることが困難となってしまう。従って、遊技者によるリールの停止操作時間を確保するためには、リール自動停止時間は概ね３０ｓ以上であることが好ましい。また、本実施形態においては、リール自動停止タイマの初期値を全リール１１０〜１１２の回転開始時に設定することとしたが（全リール１１０〜１１２の回転開始を「遊技の開始」としたが）、これに限定されるものではなく、他の時期に初期値を設定するようにしてもよく、例えば、全リール１１０〜１１２の回転速度が一定となったとき（後述する停止ボタン有効ウェイトタイマが０になったこと）にリール自動停止タイマの初期値を設定するようにしてもよい（全リール１１０〜１１２の回転の速さが一定となった時を「遊技の開始」としてもよい）。このようにすれば、リールの回転不良等により、所定の回転速度に到達する前にリールが自動停止されてしまうような不具合をなくすことができる。
【００９３】
ステップＳ６２６では、停止ボタン有効ウェイトタイマを初期値（本実施形態では４０）に設定し、リール回転開始処理を終了する。停止ボタン有効ウェイトタイマは、ストップボタン１３７〜１３９の受付無効時間を計測するためのタイマで、ストップボタン１３７〜１３９の受付が有効であるか否かを判定するために用いられる。なお、停止ボタン有効ウェイトタイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において２０．６４７ｍｓ毎に１だけ減算するように構成されており、ストップボタン１３７〜１３９の受付無効時間は８２５．８８ｍｓ（＝２０．６４７ｍｓ×４０）に設定されている。
【００９４】
＜自動停止抽選処理＞
次に、図９を参照して、自動停止抽選処理について説明する。ここで、図９は図８のステップＳ６１０の自動停止抽選処理を詳しく示すフローチャートである。
【００９５】
ステップＳ６１１では、ステップＳ５００の内部抽選処理の抽選結果を確認する。
【００９６】
ステップＳ６１２では、内部抽選処理の抽選結果より、ベル２に当選したか否かを判定する。ベル２に当選したときは、ステップＳ６１３に進み、自動停止実行抽選データを取得し、次いで、ステップＳ６１４で取得した自動停止実行データに従って自動停止実行抽選を行う。一方、ベル２に当選しなかったときには、ステップＳ６１６に進む。
【００９７】
ここで、自動停止実行抽選データとは、自動停止実行抽選に用いられる抽選データである。図１０に自動停止実行抽選データの一例を示す。図１０に示す自動停止実行抽選データは、設定値（１〜６）に応じた抽選データとなっており、入賞役の抽選データと同様に、全乱数値（２５６）に対して各設定値に割り当てられた乱数値幅を表すデータとなっている（各設定値に割り当てられた乱数値幅を全乱数値で除すると、各設定値において当選する確率となる）。本実施形態における自動停止実行抽選データは、高設定になるほど抽選に当選しやすくなっており、例えば、設定値６の場合には、２１６／２５６の確率で当選する。また、自動停止実行抽選の結果は、後述する自動停止抽選結果コマンドによって副制御部４００に送信され、副制御部４００では、リールの自動停止を実行可能とするときは上述した自動停止実行示唆演出を行うので、高設定ほど再遊技高確率状態を継続しやすいということがいえる。勿論、自動停止実行抽選データは、図１０に示す内容に限定されるものではなく、他の傾向を示す抽選データとしてもよく、また、設定値に応じた抽選データでなくてもよい。例えば、自動停止実行抽選データを遊技履歴に応じた抽選データとしてもよく、具体的には、現時点までのボーナス入賞回数、経過ゲーム数、１又は複数の所定の入賞役の入賞回数等に応じた抽選データとしてもよい。
【００９８】
ステップＳ６１５では、自動停止実行抽選で当選したか否かを判定する。当選したとき、すなわち、リールの自動停止を実行可能とするときには、ステップＳ６１６に進み、当選しなかったとき、すなわち、リールの自動停止を実行不可とするときは、ステップＳ６１７に進む。
【００９９】
ステップＳ６１６では、自動停止実行ゲームのフラグを設定する。すなわち、ベル２に内部当選し、かつ自動停止実行抽選に当選した場合、又はベル２に内部当選しなかった場合には、自動停止実行ゲームのフラグを設定する。
【０１００】
ステップＳ６１７では、自動停止実行抽選の結果（リールの自動停止を実行可能とするか否かの情報）を含む自動停止抽選結果コマンドを副制御部４００に送信する。
【０１０１】
＜リール制御処理＞
次に、図１１を参照して、リール制御処理について説明する。ここで、図１１は、図７のステップＳ７００のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１０２】
ステップＳ７０１では、リールの回転速度を一定に保つ定速処理を行う。
【０１０３】
ステップＳ７０２では、停止ボタン有効ウェイトタイマを確認する。
【０１０４】
ステップＳ７０３では、停止ボタン有効ウェイトタイマによってストップボタン１３７〜１３９の受付が有効であるか否かを判断する。ストップボタン１３７〜１３９の受付が有効であるときは、ステップＳ７１０に進み、停止ボタン受付処理を行い、ストップボタン１３７〜１３９の受付が無効であるときは、リール制御処理を終了する。ステップＳ７１０の停止ボタン受付処理は、詳しくは後述する。
【０１０５】
＜停止ボタン受付処理＞
次に、図１２を用いて、停止ボタン受付処理について説明する。ここで、図１２は、図１１のステップＳ７１０の停止ボタン受付処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ７１１では、各リール１１０〜１１２の状態を示す停止リール情報（どのリールが停止済みかを示す情報）を確認する。
【０１０７】
ステップＳ７１２では、停止リール情報から、各リール１１０〜１１２が回転中か停止済みかを確認する。
【０１０８】
ステップＳ７１３では、ステップＳ７１１及びステップＳ７１２の結果を受けて、停止状況情報（各リールが回転中か停止済みかを示す情報；例えば、具体的には、左リール１１０は停止済み、中リール１１１及び右リール１１２は、回転中など）をセットする。
【０１０９】
ステップＳ７１４では、自動停止実行ゲームのフラグ設定があるか否かを判定する。自動停止実行ゲームのフラグ設定があるときは、ステップＳ７１５に進み、自動停止実行ゲームのフラグ設定がないときは、ステップＳ７１６に進む。
【０１１０】
ステップＳ７１５では、ステップＳ６００のリール回転開始処理において設定したリール自動停止タイマが０であるか否か、すなわち、リール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過したか否かを判定する。リール自動停止タイマが０であるときは、ステップＳ７３０に進み、リール自動停止タイマが０でないときは、ステップＳ７１６に進む。
【０１１１】
ステップＳ７１６では、ストップボタン１３７〜１３９を受け付けたか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９を受け付けたときは、ステップＳ７２０に進み、停止操作による停止制御処理である通常停止制御処理（詳しくは、後述する）を行い、ストップボタン１３７〜１３９を受け付けないときは、停止ボタン受付処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ７３０では、自動停止による停止制御処理である自動停止制御処理（詳しくは、後述する）を行い、ステップＳ７７５に進む。
【０１１３】
ステップＳ７７５では、自動停止フラグが設定されているか否かを判定する。自動停止フラグは、ステップＳ７３０の自動停止制御処理によって設定されるフラグであり、リールを自動停止させてよいことを示すフラグである（詳しくは、自動停止制御処理中の事前入賞判定処理において非入賞と判定されたときに設定される）。自動停止フラグが設定されているときは、リール１１０〜１１２の自動停止を行うべくステップＳ７８０に進み、自動停止フラグが設定されていないときは、停止ボタン受付処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ７８０では、リールを停止させるリール停止処理（詳しくは、後述する）を行う。
【０１１５】
ステップＳ７９０では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。全てのリール１１０〜１１２が停止したときには、ステップＳ７９１に進み、そうでないときには、停止ボタン受付処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ７９１では、停止位置情報（停止リールの位置情報）及び停止リール情報をクリアして、処理を終了する。
【０１１７】
＜通常停止制御処理＞
次に、図１３を用いて、通常停止制御処理について説明する。ここで、図１３は、図１２のステップＳ７２０の通常停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１１８】
ステップＳ７２１では、停止操作されたストップボタンに対応するリールを停止受付済に設定する。
【０１１９】
ステップＳ７２２では、停止操作されたストップボタン受付時の図柄位置アドレスを取得する。
【０１２０】
ステップＳ７２３では、停止受付済に設定されたリールの停止位置情報を停止テーブルから取得する。
【０１２１】
ステップＳ７２４では、停止データアドレスを取得する。
【０１２２】
ステップＳ７２５では、ステップＳ７２２で取得した図柄位置アドレスとステップＳ７２４で取得した停止データアドレスに基づいて、引き込みコマ数をセットし、通常停止制御処理を終了する。
【０１２３】
＜自動停止制御処理＞
次に、図１４を用いて、自動停止制御処理について説明する。ここで、図１４は、図１２の自動停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２４】
ここで、本実施形態の自動停止制御処理においては、図１５に示されるような図柄位置情報テーブルが用いられる。図柄位置情報テーブルには、自動停止の対象となっている各停止予定リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に対応して図柄位置情報が記憶されている。
【０１２５】
この図柄位置情報は、リール１１０〜１１２の状況に基づいて、（１）リールが停止している場合（停止済リール）と、（２）リールが回転中の場合（回転中リール）の２つに場合分けされていると共に、回転中リールについては、更に、自動停止の対象となっているか否かによって、(２−１)回転中であって自動停止の対象となっている場合（対象リール）と、（２−２）回転中であって自動停止の対象となっていない場合（対象外リール）の２つに場合分けされている。そして、（１）の停止済リールの場合には、この停止済リールのリール停止時の図柄位置である「停止図柄位置」が、（２−１）の対象リールの場合には、この対象リールの図柄切替時の図柄位置である「図柄切替時の図柄位置（図柄切替位置）」が、（２−２）の対象外リールの場合には、「テーブル１〜３の仮停止図柄位置」がそれぞれ参照される。ここで、「図柄切替時の図柄位置」とは、図柄表示窓１１３上に図柄が表示されている状態から図柄が切り替わり、図柄表示窓１１３上に新たに表示された図柄の位置をいい、具体的には、後述するステップＳ７３２において図柄が切り替わっていると判断された時点において図柄表示窓１１３上に表示されている図柄の位置のことである。また、「仮停止図柄位置」とは、回転中であって自動停止の対象となっていない対象外リールに対して設定される仮の停止図柄位置であって、リールが停止しているものと仮定して設定される停止図柄位置である。
【０１２６】
図１５の表中に表記されたテーブル１〜３は、図１６に示す仮停止図柄テーブル１〜３をそれぞれ示したものであり、仮停止図柄テーブル１〜３は、上述の通り、対象外リールの場合にのみ参照される仮停止図柄位置を規定したものである。なお、図中における「●」が、図柄表示窓１１３の中段に停止される図柄位置を示している。
【０１２７】
本実施形態における自動停止制御処理は、この「仮停止図柄位置」を用いて入賞の判定を可能とした点に一つの特徴があるが、「仮停止図柄位置」は、文字通り「仮の」停止図柄位置であり、後述する事前入賞判定処理によって入賞の判定を行うために用いられる便宜上の停止図柄位置に過ぎない。従って、本実施形態においては、仮停止図柄位置を仮停止図柄テーブル１〜３としてテーブルの形で記憶し、仮停止図柄位置を変更可能に構成したが、本発明はこれに限定されるものでなく、他の構成、例えば、テーブルを設けずに、仮停止図柄位置を固定値として記憶するようにしてもよく、また、仮停止図柄位置も図１６に示される図柄位置に限定されるものでもなく、仮停止図柄位置を複数設置し、抽選によりいずれかを決定するようにしてもよい。
【０１２８】
図柄位置情報についても同様に、図柄位置情報をテーブルの形で記憶し、図柄位置情報を変更可能に構成したが、本発明はこれに限定されるものでなく、図柄位置情報に所定の数値を割り当てて、図柄位置情報を固定してもよい。
【０１２９】
また、テーブルの形で記憶する場合であっても、図柄位置情報及び仮停止図柄位置は１種類のテーブルに限定されるものではなく、例えば、複数種類のテーブルを設け、この複数種類のテーブルの中から特定のテーブルを抽選によって決定するように構成してもよい。
【０１３０】
これら図柄位置情報テーブル及び仮停止図柄テーブル１〜３は、例えば、以下のように使用される。
【０１３１】
例えば、左リール１１０が対象リール、中リール１１１及び右リール１１２が停止済リールの場合には、左リール１１０の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における回転中（左リール）の図柄位置情報、即ち、「図柄切替時の図柄位置」が参照される。又、中リール１１１及び右リール１１２の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における停止済（中リール、右リール）の図柄位置情報、即ち、「停止図柄位置」がそれぞれ設定される。
【０１３２】
また、例えば、左リール１１０が対象リール、中リール１１１が停止済リール、右リール１１２が対象外リールの場合には、左リール１１０の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における回転中（左リール）の図柄位置情報、即ち、「図柄切替時の図柄位置」が設定される。又、中リール１１１の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における停止済（中リール）の図柄位置情報、即ち、「停止図柄位置」が設定される。更に、右リール１１２の図柄位置情報としては、停止予定リール（左リール）における回転中（右リール）の図柄位置情報、即ち、テーブル１の「仮停止図柄位置」が設定される。
【０１３３】
ステップＳ７３１では、図柄位置切替情報（図柄が切り替わったか否かを示す情報）を確認する。
【０１３４】
ステップＳ７３２では、図柄位置切替情報の確認の結果、図柄が切り替わったか否かを判定する。図柄が切り替わったときには、ステップＳ７３３に進み、図柄が切り替わっていないときには、自動停止制御処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ７３３では、停止ボタン受付処理のステップＳ７１３でセットされた停止状況情報を確認する。
【０１３６】
ステップＳ７３４では、ステップＳ７３３の停止状況情報に基づいて停止予定リール情報をセットする。なお、自動停止の対象となるリールは、予め定めた停止優先順位に基づき決定される。本実施形態では、予め定めた停止優先順位は、左リール１１０＞中リール１１１＞右リール１１２となっているが、本発明は、これに限定されるものではない。
【０１３７】
ステップＳ７３５では、セットされた停止予定リール情報に基づいて、停止済みリールがあるか否かを判定する。停止済みリールがあるときには、ステップＳ７３６に進み、停止済みリールがないときには、ステップＳ７３９に進む。
【０１３８】
ステップＳ７３６では、停止済みリールの停止図柄位置情報を取得しているか否かを判定する。停止図柄位置情報を取得していないときには、ステップＳ７３７に進み、停止図柄位置情報を取得しているときには、ステップＳ７３９に進む。
【０１３９】
ステップＳ７３７では、図１５に示す図柄位置情報テーブルから停止図柄位置情報を取得して、ステップＳ７３８に進む。
【０１４０】
ステップＳ７３８では、停止済みリールに対して停止図柄位置情報を設定した後、ステップＳ７４３に進む。
【０１４１】
ステップＳ７３９では、図１５に示す図柄位置情報テーブルから図柄切替時の図柄位置情報を設定して、ステップＳ７４０に進む。
【０１４２】
ステップＳ７４０では、停止予定リール以外の回転中のリールを確認し、ステップＳ７４１で停止予定リール以外の回転中のリールがあるか否かを判定する。停止予定リール以外の回転中のリールがあるときには、ステップＳ７４２に進み、停止予定リール以外の回転中のリールがないときには、ステップＳ７４３に進む。
【０１４３】
ステップＳ７４２では、図１６に示す仮停止図柄テーブル１〜３のいずれかから仮図柄位置情報を取得して、仮図柄位置情報を設定した後、ステップＳ７４３に進む。
【０１４４】
ステップＳ７４３では、全てのリール１１０〜１１２に対して図柄位置情報が設定済みであるか否かを判定する。全てのリール１１０〜１１２の図柄位置情報が設定済みであるときには、ステップＳ７５０に進み、そうでないときには、ステップＳ７３３に戻り、他のリールの設定を継続する。ここで、全てのリール１１０〜１１２の図柄位置情報が設定済みであるとは、停止済みリールに対しては停止図柄位置情報、停止予定リールに対しては図柄切替時の図柄位置情報、停止予定リール以外の回転中のリールに対しては仮図柄位置情報が設定されていることを意味する。
【０１４５】
ステップＳ７５０では、リールが停止する前に入賞判定処理を行う事前入賞判定処理を行う。事前入賞判定処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１４６】
ステップＳ７７０では、事前入賞判定フラグを確認する。事前入賞判定フラグは、ステップＳ７５０の事前入賞判定処理において設定されるフラグであり、入賞を示すフラグと非入賞を示すフラグとがある。
【０１４７】
ステップＳ７７１では、事前入賞判定フラグが非入賞を示すか否かを判定する。事前入賞判定フラグが非入賞を示すときは、ステップＳ７７２に進み、自動停止フラグを設定する。一方、事前入賞判定フラグが入賞を示すときは、自動停止制御処理を終了する。
【０１４８】
以下、図１７に示す具体例を用いて、自動停止制御処理を説明する。
【０１４９】
図１７（ａ）に示されるように、全てのリール１１０〜１１２が回転中の場合を考える。この場合、左リール１１０は、回転中であって自動停止の対象となっているリール、即ち、「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。また、中リール１１１及び右リール１１２は、回転中であって自動停止の対象となっていないリール、即ち、「対象外リール」であるため、リールの図柄位置として「仮停止図柄１」の図柄位置がそれぞれ設定される。
【０１５０】
また、図１７（ｂ）に示されるように、左リール１１０が停止済で、中リール１１１及び右リール１１２が回転中の場合を考える。この場合、左リール１１０は「停止済リール」であるため、リールの図柄位置として、左リール１１０の停止時の図柄位置である「停止図柄位置」が設定される。また、中リール１１１は「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。更に、右リール１１２は「対象外リール」であるため、リールの図柄位置として「仮停止図柄２」の図柄位置が設定される。
【０１５１】
また、図１７（ｃ）に示されるように、左リール１１０及び中リール１１１が停止済で、右リール１１２が回転中の場合を考える。この場合、左リール１１０及び中リール１１１は「停止済リール」であるため、リールの図柄位置として「停止図柄位置」がそれぞれ設定される。また、右リール１１２は「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。
【０１５２】
＜事前入賞判定処理＞
次に、図１８を用いて、事前入賞判定処理について説明する。ここで、図１８は、図１４のステップＳ７５０の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。この事前入賞判定処理は、後述する入賞判定処理と共通の処理を有して構成されている。
【０１５３】
ステップＳ７５１では、事前入賞判定フラグをクリアし、初期化する。
【０１５４】
ステップＳ７５２では、自動停止制御処理のステップＳ７３８、Ｓ７３９及びＳ７４２において設定された図柄位置情報を取得する。なお、取得される図柄位置情報は、詳しくは、ステップＳ７３８で設定された停止図柄位置情報、ステップＳ７３９で設定された図柄切替時の図柄位置情報、ステップＳ７４２で設定された仮停止図柄位置情報である。
【０１５５】
ステップＳ７５３では、有効な入賞ライン１１４のライン数を取得する。
【０１５６】
ステップＳ７５４では、ステップＳ７５２で取得した各リール１１０〜１１２の図柄位置情報を読み出し、次いで、ステップＳ７５５で各入賞役に入賞しているか否かを判定する。何らかの入賞役に入賞しているときには、ステップＳ７５６に進み、入賞していないときには、ステップＳ７５９に進む。
【０１５７】
ステップＳ７５６では、単図柄による入賞であるか否かを判定する。単図柄による入賞のときには、ステップＳ７５７に進み、単図柄による入賞でないときには、ステップＳ７５８に進む。ここで「単図柄」とは、例えば、入賞役チェリーに対応する図柄組み合わせ「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」のように、単一の図柄であっても図柄表示窓１１３の有効な入賞ライン１１４上に表示された場合に入賞役が成立するような図柄をいう。
【０１５８】
ステップＳ７５７では、停止予定のリールに単図柄があるか否かを判断する。停止予定のリールに単図柄があるときには、ステップＳ７５８に進み、停止予定のリールに単図柄がないときには、ステップＳ７５９に進む。
【０１５９】
ステップＳ７５８では、事前入賞判定結果情報に入賞を示す情報を設定する。
【０１６０】
ステップＳ７５９では、事前入賞判定結果情報に非入賞を示す情報を設定する。
【０１６１】
ステップＳ７６０では、設定された事前入賞判定結果情報をＲＡＭ３１３に保存する。
【０１６２】
ステップＳ７６１では、ステップＳ７５３で取得した全ての有効ラインについて入賞の判定を行ったか否かを判定する。全ての有効ラインについて入賞の判定を行ったときには、ステップＳ７６２に進み、そうでないときには、ステップＳ７５４に戻り、他の有効ラインの入賞判定を行う。
【０１６３】
ステップＳ７６２では、事前入賞判定結果情報に入賞を示す情報が設定されているか否かを判定する。入賞を示す情報が設定されているときには、ステップＳ７６３に進み、入賞を示す事前入賞判定フラグを設定する。一方、入賞を示す情報が設定されていないときには、ステップＳ７６４に進み、非入賞を示す事前入賞判定フラグを設定する。
【０１６４】
以下、図１９に示す具体例を用いて、事前入賞判定処理を説明する。
【０１６５】
図１９（ａ）に示されるように、全てのリール１１０〜１１２が回転中の場合には、上述の通り、左リール１１０の図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定されると共に、中リール１１１及び右リール１１２の図柄位置として「仮停止図柄１」の図柄位置がそれぞれ設定される。その結果、この例のように下段の水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインに役が成立する場合（下段の水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインに入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃う場合）には、自動停止制御処理において左リール１１０の図柄位置として次回の図柄切替時の図柄位置が再設定された後、事前入賞判定処理が再度行われる。
【０１６６】
また、図１９（ｂ）に示されるように、左リール１１０のみが停止済で、停止された左リール１１０により入賞役に対応して予め定められた特定の図柄の組合せ（この例では「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」）が揃っている場合には、中リール１１１に設定された図柄切替時の図柄位置に基づいて、入賞ライン上に単図柄（この例ではチェリー）があるか否かが判定され、単図柄がある場合は役が不成立であると事前判定される。また、右リール１１２についても同様に、右リール１１２に設定された仮停止図柄２の図柄位置に基づいて、入賞ライン上に単図柄（この例ではチェリー）があるか否かが判定され、単図柄がある場合は役が不成立であると事前判定される。
【０１６７】
＜リール停止処理＞
次に、図２０を用いて、リール停止処理について説明する。ここで、図２０は、図１２のステップＳ７８０のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１６８】
ステップＳ７８１では、自動停止フラグが設定されているか否かを判定する。自動停止フラグが設定されているときには、ステップＳ７８２に進み、自動停止フラグが設定されていないときには、ステップＳ７８４に進む。
【０１６９】
ステップＳ７８２では、自動停止フラグをクリアし、次いで、ステップＳ７８３では、引き込みコマ数を固定値にセットする。具体的には、本実施形態では、引き込みコマ数を強制的に１に設定し、いわゆる「滑り制御」を行わないようにする。
【０１７０】
ステップＳ７８４では、設定された引き込みコマ数を取得する。
【０１７１】
ステップＳ７８５では、リールを停止する。
【０１７２】
ステップＳ７８６では、停止前のリール停止位置、リール停止済情報、停止受付済の設定など、リール停止に関連する各種の情報をクリアする。
【０１７３】
ステップＳ７８７では、停止位置情報（停止リールの位置情報）を設定する。
【０１７４】
ステップＳ７８８では、停止リール情報（どのリールが停止したのか等の情報）を設定する。
【０１７５】
ステップＳ７８９では、副制御部４００にリール停止コマンドを送信する。
【０１７６】
＜入賞判定処理＞
次に、図２１を用いて、入賞判定処理について説明する。ここで、図２１は、図７のステップＳ８００の入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１７７】
ステップＳ８０２では、有効な入賞ライン１１４のライン数を取得する。
【０１７８】
ステップＳ８０４では、各リール１１０〜１１２の入賞判定情報を読み出す。
【０１７９】
ステップＳ８０６では、有効ライン毎の入賞判定情報をＲＡＭ３１３に保存する。
【０１８０】
ステップＳ８０８では、入賞判定結果の累計をＲＡＭ３１３に保存する。
【０１８１】
ステップＳ８１０では、メダル払出要求情報にメダル払い出しの枚数をセットする。
【０１８２】
ステップＳ８１２では、入賞があるか否かを判定する。入賞があるときには、ステップＳ８１４に進み、入賞がないときには、入賞判定処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ８１４では、ベル２に入賞したか否かを判定する。ベル２に入賞したときは、ステップＳ８１６に進み、ベル２入賞情報を設定する。一方、ベル２に入賞しなかったときは、ステップＳ８１８に進み、その他の入賞情報の設定を行う。
【０１８４】
ステップＳ８２０では、副制御部４００に判定結果コマンドを送信する。
【０１８５】
なお、上述の通り、事前入賞判定処理は、この入賞判定処理と共通の処理を有して構成されており、具体的には、有効ライン数の取得、各リールの図柄位置情報（入賞判定情報）の読み出し、入賞・非入賞の判定の各処理が共通である。
【０１８６】
＜遊技状態更新処理＞
次に、図２２を用いて、遊技状態更新処理について説明する。ここで、図２２は、図７のステップＳ１０００の遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ１００２では、当該遊技でＢＢ遊技が終了したか否かを判定する。当該遊技でＢＢ遊技が終了しなかったときは、ステップＳ１００４に進み、当該遊技でＢＢ遊技が終了したときは、ステップＳ１０１０に進む。
【０１８８】
ステップＳ１００４では、ベル２入賞情報の設定があるか否かを判定する。ベル２入賞情報の設定があるとき、すなわち、ベル２に入賞したときは、ステップＳ１００６に進み、ベル２入賞情報の設定がないとき、すなわち、ベル２に入賞しなかったときは、ステップＳ１０１２に進む。
【０１８９】
ステップＳ１００６では、現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるか否かを判定する。再遊技高確率状態であるときは、ベル２入賞により再遊技高確率状態を終了させるべく、再遊技高確率状態終了設定処理を行う。一方、再遊技高確率状態でないときは、ステップＳ１０１２に進む。
【０１９０】
ステップＳ１０１０では、当該遊技でＢＢ遊技が終了したので、次遊技から再遊技高確率状態を開始させるべく、再遊技高確率状態開始設定処理を行う。
【０１９１】
ステップＳ１０１２では、次遊技の状態更新処理を行い、副制御部４００に遊技状態に関する情報を含む遊技状態コマンドを送信する。
【０１９２】
＜副制御部の処理＞
図２３は、スロットマシン１００の副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートである。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０１９３】
ステップＳ１１００では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００から何らかのコマンドを受信したときは、ステップＳ１２００に進み、主制御部３００からコマンドを受信しないときは、コマンド受信待ちとなる。
【０１９４】
ステップＳ１２００では、受信したコマンドを解析し、次いで、ステップＳ１３００では、受信したコマンドに応じた各種の演出処理を行う。ステップＳ１３００の演出処理については、詳しくは後述する。
【０１９５】
＜演出処理＞
図２４は、図２３のステップＳ１３００の演出処理を詳しく示すフローチャートである。本実施形態の演出処理は、液晶表示装置１８０を介して自動停止実行示唆演出を行うことを特徴としている。
【０１９６】
ステップＳ１３０２では、ＢＢ遊技状態が終了したか否かを判定する。これは遊技状態コマンドにより判断する。ＢＢ遊技状態が終了したときは、次遊技から開始される再遊技高確率状態の演出設定を行うべく、ステップＳ１３０４に進む。一方、ＢＢ遊技状態が終了しなかったときは、ステップＳ１３２０に進む。
【０１９７】
ステップＳ１３０４では、サブ状態抽選を行う。これは、再遊技高確率状態の演出モードを決定する抽選処理である。例えば、具体的には、抽選結果コマンドを受けて、内部当選に関する情報を必ず報知する完全告知モードや、操作手順に適合しないと入賞しない特定小役が内部当選した際に、操作手順を報知するＡＴモードなど複数種類の演出モードなどを設け、これらの中からいずれかの演出モードを決定するようにしてもよい。
【０１９８】
ステップＳ１３１０では、再遊技高確率状態で実行される自動停止実行示唆演出の回数を抽選処理により決定する。図２５を用いて、この回数抽選処理を説明する。図２５は、図２４のステップＳ１３１０の回数抽選処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１９９】
ステップＳ１３１１では、ＢＢ（詳しくはＢＢ１及びＢＢ２）に入賞した回数を示すＢＢ回数情報を更新して（１加算）、ＲＡＭ４１３に記憶する。
【０２００】
ステップＳ１３１２では、更新されたＢＢ回数情報を全遊技回数で除して、ＢＢ出現率を算出する。
【０２０１】
ステップＳ１３１３では、算出されたＢＢ出現率に基づいて、回数抽選テーブルを参照する。図２６に回数抽選テーブルの一例を示す。図２６に示す回数抽選テーブルは、ＢＢ出現率に応じて、複数の回数抽選テーブルを備えており、例えば、ＢＢ出現率が１／６００以上のときは、回数抽選テーブルＡが選択されるようになっている。なお、本実施形態においては、ＢＢ出現率に応じた回数抽選テーブルとしているが、回数抽選テーブルの構成にこれに限定されず、自動停止実行示唆演出の回数が決定されるのであれば他の抽選方法でもればよい。
【０２０２】
ステップＳ１３１４では、参照された回数抽選テーブルの抽選データに従って、抽選処理を行い、回数情報を決定し、ＲＡＭ４１３に回数情報を記憶する。例えば、図２６に示す回数抽選テーブルにおいて、回数抽選テーブルＡが選択された場合には、２５／１８６の確率で回数情報が５回に決定される。この結果、自動停止実行示唆演出は再遊技高確率状態中に最大５回まで実行されることとなる。
【０２０３】
図２４に戻って、ステップＳ１３２０では、受信したコマンドが抽選結果コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが抽選結果コマンドであるときは、ステップＳ１３２２に進み、受信したコマンドが抽選結果コマンドでないときは、ステップＳ１３４０に進む。
【０２０４】
ステップＳ１３２２では、受信した抽選結果コマンドがベル２当選を意味するコマンドであるか否かを判定する。ベル２当選を意味するコマンドであるときは、ステップＳ１３２４に進み、ベル２当選を意味するコマンドでないときは、ステップＳ１３４０に進む。
【０２０５】
ステップＳ１３２４では、遊技状態コマンドから現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるときは、ステップＳ１３２６に進み、現在の遊技状態が再遊技高確率状態でないときは、ステップＳ１３４０に進む。
【０２０６】
ステップＳ１３２６では、自動停止抽選結果コマンドを受信したか否かを判定する。自動停止抽選結果コマンドを受信したときは、ステップＳ１３２８に進み、自動停止抽選結果コマンドを受信しないときは、自動停止抽選結果コマンドの受信待ちとなる。
【０２０７】
ステップＳ１３２８では、受信した自動停止抽選結果コマンドから、当該遊技において自動停止実行ゲームのフラグが設定されているか否か（リールの自動停止を実行可能とするか否か）を判定する。自動停止実行ゲームのフラグが設定されているときは、ステップＳ１３３０に進み、自動停止実行ゲームのフラグが設定されていないときは、ステップＳ１３４０に進む。
【０２０８】
ステップＳ１３３０では、自動停止実行示唆演出の回数情報を参照し、回数情報が０であるか否かを判定する。回数情報が０でないときは、ステップＳ１３３２に進み、自動停止を促す演出の自動停止実行示唆演出を行い、次いで、ステップ１３３４に進み、自動停止実行示唆演出の回数情報を１減算して、更新し、更新された自動停止実行示唆演出の回数情報をＲＡＭ４１３に記憶する。一方、回数情報が０のときは、自動停止実行示唆演出を実行することはできないので、演出処理を終了する。
【０２０９】
このように本実施形態では、再遊技高確率状態中にベル２に当選し、リールの自動停止を実行可能とするときは、所定の回数分、自動停止実行示唆演出が実行される。自動停止実行示唆演出において液晶表示装置１８０に表示される画像の一例を図２７に示す。図２７に示す自動停止実行示唆演出は、比較的長い時間（およそリール自動停止時間分）を要する演出であって、所定のキャラクタがおよそリール自動停止時間分ストップボタンを押下せずに待つことを促したので、これに従って遊技者はストップボタンを操作しなかった場合を示している。この場合には、最後に再遊技高確率状態を継続する旨のメッセージを出力する。一方、図２８は、待つことを促すメッセージに従わずに、リール自動停止時間経過以前にストップボタンを操作した場合の演出を示している。この場合には、最後に再遊技高確率状態が終了することを示唆するメッセージ（例えば、「失敗」などのメッセージ）を出力する。
【０２１０】
ステップＳ１３４０では、その他のコマンドに応じた、その他の演出処理を行う。
【０２１１】
以上、本実施形態のスロットマシン１００によれば、遊技者に有利な再遊技高確率状態においてベル２に入賞すると再遊技高確率状態を終了させる遊技性を備えているが、再遊技高確率状態においてベル２に内部当選したときには、所定の確率で自動停止実行示唆演出が実行されて、自動停止を促す旨を遊技者に報知するので、遊技者は当該メッセージに従うことにより、確実に再遊技高確率状態を継続させることができる。この結果、自動停止実行示唆演出を実行することにより、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、遊技者に面白みを与えることができる。
【０２１２】
本実施形態においては、ベル２は取りこぼしが発生しない役（引き込み率１００％）であるので、通常遊技状態においてベル２に当選したときには、入賞による配当を確実に享受することができるというメリットがあるが、再遊技高確率状態においてベル２に当選したときには、有利な状態である再遊技高確率状態を終了させてしまうというデメリットもある。しかしながら、本実施形態のスロットマシン１００は、自動停止実行示唆演出を行うことができるので、再遊技高確率状態においてベル２に当選したときのデメリットを解消することができ、再遊技高確率状態においても、その有利性を維持することができる。
【０２１３】
＜その他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、ベル２に内部当選したときに自動停止実行抽選を行って、自動停止を実行可能とするか否かを決定していたが、本発明はこれに限定されず、ベル２に内部当選したときは、自動停止実行抽選を行わず、常に自動停止を実行可能とするようにしてもよい。すなわち、自動停止実行抽選処理を本発明の必須要件としなくてもよい。
【０２１４】
また、上記実施形態の自動停止実行示唆演出の変形例として、偽の自動停止実行示唆演出を実行するようにしてもよい。これは、例えば、図２９に示すように、所定のキャラクタがリール自動停止時間分、ストップボタンを押下せずに待つことを促したので、これに従って遊技者はストップボタンを操作しなかったが、失敗を示すメッセージ（再遊技高確率状態が終了することを示唆するメッセージ）が出力される演出である。つまり、ＢＢ２内部当選時であって自動停止実行抽選に当選したときに、この演出を実行すると、最終的には演出自体は失敗を意味するメッセージを出力するが、実際には、所定の時間を待った場合には再遊技高確率状態は終了しないので、ガセ（嘘）の演出を行っていることになる。
【０２１５】
なお、上述した偽の自動停止実行示唆演出を、図２２のステップＳ１３１０の回数抽選処理において回数０が選択された場合（つまり、自動停止実行示唆演出は実行されない場合）の救済措置として実行するようにしてもよい。図３０はこのような場合の偽の示唆演出実行テーブルの一例である。すなわち、上記実施形態では、図２４のステップＳ１３３０において回数情報が０であるときは、自動停止実行示唆演出を実行しないが、本変形例では、図３０に示す偽の示唆演出実行テーブルを参照して、偽の自動停止実行示唆演出を実行するか否かを抽選によって決定し、当該抽選結果に従って、偽の自動停止実行示唆演出を実行するものである。図３０に示す偽の示唆演出実行テーブルでは、ベル２に内部当選したときには、１２８／２５６（＝１／２）の確率で偽の自動停止実行示唆演出を実行することとなる。
【０２１６】
また、図３０に示すように、ベル２に内部当選したときだけではなく、ベル１に内部当選したときにも、１２８／２５６（＝１／２）の確率で偽の自動停止実行示唆演出を実行するようにしてもよい。ベル１に内部当選した場合、上記実施形態においては自動停止実行示唆演出を実行しないが、本変形例においては所定の確率で偽の自動停止実行示唆演出を実行するので、自動停止を促すメッセージに従うと（遊技者はベル２当選を信じている）、遊技者はベル１に入賞することができず、結局不利益を被ることになる。
【０２１７】
従って、本変形例では、多様な自動停止実行示唆演出を遊技者に提供できるので、遊技に対する興趣をより高めることができる。
【０２１８】
また、上記実施形態では、ＢＢ遊技終了後に再遊技高確率状態が開始されるようにしたが、再遊技高確率状態の開始条件はこれに限定されるものではなく、例えば、メダルの払出がある所定の入賞役（チェリー、スイカ、ベルなど）への入賞を開始条件としてもよい。この場合、再遊技高確率状態を開始させる開始条件の入賞役と再遊技高確率状態を終了させる終了条件の入賞役とを異なる役としてもよく、これにより、それぞれの契機が遊技者にわかりやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、対応する図柄組合せ、メダル払出枚数、及び抽選データの一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技性を示すタイムチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ６００のリール回転開始処理を詳しく示すフローチャートである。
【図９】図８のステップＳ６１０の自動停止抽選処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ６１４の自動停止実行抽選において用いられる自動停止実行抽選データの一例である。
【図１１】図７のステップＳ７００のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ７１０の停止ボタン受付処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１３】図１２のステップＳ７２０の通常停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１４】図１２のステップＳ７３０の自動停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１４の自動停止制御処理において用いられる図柄位置情報テーブルの一例を示す図である。
【図１６】図１４の自動停止制御処理において用いられる仮停止図柄テーブルの一例を示す図である。
【図１７】図１４の自動停止制御処理の具体例を示す図である。
【図１８】図１４のステップＳ７５０の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１８の事前入賞判定処理の具体例を示す図である。
【図２０】図１２のステップＳ７８０のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図７のステップＳ８００の入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図７のステップＳ１０００の遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳ１３００の演出処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ１３１０の自動停止実行示唆演出の回数抽選処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２５の回数抽選処理で用いられる回数抽選テーブルの一例である。
【図２７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの自動停止実行示唆演出の画像例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの自動停止実行示唆演出の画像例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの自動停止実行示唆演出の変形例の画像例を示す図である。
【図３０】図２９の自動停止実行示唆演出において用いられる偽の示唆演出実行テーブルの一例である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図３０】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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