(57)【要約】【課題】編集時に実際に編集される映像に沿ってプレイリストに必要なデータを作成し、オンラインで反映させるため、データの一元管理が可能となり、入力ミスなどによる送出の事故を防ぐことができる編集送出システムの実現。【解決手段】放送素材を収録、編集し放送する編集送出システムにおいて、編集時に作成されるロール情報をデータベースに送信し、該送信されたロール情報を基にプレイリストを作成する編集送出システムであり、編集結果の放送素材の情報とプレイリスト情報を一元管理することができ、作業の効率化、及び入力ミスによる事故を防ぐことのできる編集送出システムを構築することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
放送素材を収録、編集し放送する編集送出システムにおいて、編集時に作成されるロール情報をデータベースに送信し、該送信されたロール情報を基にプレイリストを作成することを特徴とする編集送出システム。
【請求項２】
請求項１記載の編集送出システムにおいて、編集時に作成される個々のロール情報を番組情報として反映し、送出時のプレイリストを作成することを特徴とする編集送出システム。
【請求項３】
請求項１記載の編集送出システムにおいて、編集時に作成される連続したロール情報を番組情報として反映し、送出時のプレイリストを作成することを特徴とする編集送出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、放送素材を収録・編集し放送する編集送出システムにおける編集結果のキューシート自動作成に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の編集送出システムでは、図３に示すように、放送素材１０１はＶＴＲテープで持ち込まれ、オフラインの編集機１０２で編集された後に、編集テープ１０３に書き戻し、それを放送素材記録装置(ビデオサーバ)１０４に収録し、制御装置１０５からの制御にて、放送素材記録装置１０４に収録された放送素材の送出を行っていた。
ここで、放送する番組等を送出する放送番組送出システムにおいては、例えば、図５に示すフォーマットで記録された放送素材テープ４０１が使用される。
この放送素材テープ４０１には、例えば、本編部分(ロールデータ：Ｒ−０１)５０１、黒味映像部分５０２、本編部分(ロールデータ：Ｒ−０２)５０１、黒味映像部分５０２、本編部分(ロールデータ：Ｒ−０３)５０１、・・・、からなる放送素材１０１が、順次記録されている。また、放送素材テープ４０１には、放送素材１０１の他に、放送素材１０１における各部分の時刻を示すタイムコードが一緒に記録されている。
オンエアー(送出)する前段階として、放送素材の内の本編部分を切り出すため、まず、各本編部分の開始点時刻、終了点時刻や本編部分の長さ等を示す本編部分切り出しデータを検出し、データベース１０６に手動で登録しておく。
そして、データベース１０６に登録されている本編部分切り出しデータ１１１に基づき、制御装置１０５により、ビデオサーバ１０４に収録されている放送素材の中から実際に放送される本編部分を切り出す、ロール分割、編集を行う。
ここで、編集時に作成された本編部分を表すロールデータ４０２は、全て紙でやり取りされており、手書きの情報をもとにデータベース１０６にて送出時のプレイリスト４０３を作成する必要があった。
【特許文献１】特開２００４−４８２４９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来方式においては、編集結果の映像とプレイリスト上の送出データがそれぞれ個別に作成されるため、二度手間となっていた。また、必要なデータを紙でやり取りする必要があるため、入力ミスなどにより送出が正常に行われない可能性があった。
本発明は、これらの欠点を除去し、編集時に実際に編集される映像に沿ってプレイリストに必要なデータを作成し、オンラインで反映させるため、データの一元管理が可能となり、入力ミスなどによる送出の事故を防ぐことができる編集送出システムの実現を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は上記目的を達成するため、放送素材を収録、編集し放送する編集送出システムにおいて、編集時に作成されるロール情報をデータベースに送信し、該送信されたロール情報を基にプレイリストを作成する編集送出システムである。
また、編集時に作成される個々のロール情報を番組情報として反映し、送出時のプレイリストを作成する編集送出システムである。
また、編集時に作成される連続したロール情報を番組情報として反映し、送出時のプレイリストを作成する編集送出システムである。
【発明の効果】
【０００５】
本発明により、編集結果の映像素材の情報とプレイリスト情報を一元管理することができ、作業の効率化、及び入力ミスによる事故を防ぐことのできる編集送出システムを構築することが可能となった。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図１、図２、図４を用いて、本発明の一実施例について詳細に説明する。
図２に示す通常の編集送出システムでは、編集機での編集完了時に、オンライン編集機１０２の場合は、編集結果映像２０１が直接、放送素材記録装置１０４に送られるため、送出素材のデータを選択して編集結果の書き出しを行う。通常の編集送出システムでは、編集結果の書き出しは、編集機２０１から放送素材記録装置１０４に対して編集完了通知２０２を送信することにより行われ、送出素材(映像・音声)のみの書き出しとなる。
【０００７】
本発明においては、図１、図４に示す通り、プレイリスト４０３に必要なロール情報４０２のデータベース１０６への書き出し３０１も同時に行う。  例えば、
１．番組内のロールがそれぞれ個々の映像素材として編集されている場合(図４)には、送出素材の割り付けは番組内の個々のイベントデータに対して１つの編集結果という形となる。そのため、この場合は、それぞれのロール４０１のデュレーション(素材長)情報をデータベース１０６に送信する。
そして、プレイリスト４０３は、データベース１０６において、送信された各ロールのデュレーション情報を基に、間にＣＭ素材等の別素材を挟むことにより作成される。間に挿入される別素材長さは、白由に決めることができる。本方式では送出素材の割り付けを個々のイベントに対して行う際に個々のイベントのデュレーションも更新し、自動的にプレイリストに反映可能な状態とする。
【０００８】
２．番組内の複数ロールが全て１素材として編集されている場合(図５)は、送出素材の割り付けは番組内の全イベントデータに対して１つの編集結果という形となる。そのため、この場合は、個々のロールのＩＮ点(開始点)及びデュレーションの情報をデータベース１０６に送信する。そして、プレイリスト４０３は、データベース１０６において、送信された各ロールのＩＮ点及びデュレーション情報を基に、黒味部分に指定された長さのＣＭ素材等を挟むことにより作成される。
即ち、ランダムアクセス可能な放送素材を放送素材記録装置に収録し、当該収録素材をネットワーク経由で接続された編集機によって編集し、プレイリストに従って放送を行うシステムにおいて、編集時に作成される個々のロール情報又は連続したロール情報を番組情報として反映し、送出時のプレイリストとして利用可能とする方式である。
以上のように、本発明の編集送出システムでは、編集結果の映像素材の情報とプレイリスト情報を一元管理することができ、作業の効率化、及び入力ミスによる事故を防ぐことのできる編集送出システムを構築することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明のネットワーク化された編集送出システムの一実施例の構成を示すブロック図
【図２】通常のネットワーク化された編集送出システムの一例の構成を示すブロック図
【図３】従来のオフライン編集送出システムの一例の構成を示すブロック図
【図４】番組内のロールが個別に編集された場合のデータフォーマットの模式図
【図５】番組内のロールが全体で１ロールに編集された場合のデータフォーマットの模式図
【符号の説明】
【００１０】
１０１：放送素材、１０２：編集機、１０４：放送素材記録装置、１０５：制御装置、１０６：データベース、１１０：放送映像音声、１１１：本編部分切り出しデータ、１１２：送出制御、２０１：編集結果映像音声、２０２：編集完了通知、３０１：プレイリストデータの書き出し、４０１：編集結果として作成された素材、４０２：編集結果から作成されたロール情報、４０３：編集結果から作成されたブレイリスト、５０１：編集結果素材の本編部分、５０２：編集結果素材の黒味部分。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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