(57)【要約】【課題】遊技者による操作手段の操作を略忠実にリーチ演出表示に反映させるとともに、遊技者による操作手段の操作の良否によりリーチ演出表示時の条件を異ならせて当該リーチ演出表示を平準化させることにより、リーチ時の遊技性をより向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板１２と、図柄表示手段４と、操作ボタン１１と、図柄制御基板１３とを具備したパチンコ遊技機１において、図柄制御基板１３により予め定められた規定タイミングと操作ボタン１１による操作タイミングとを比較する比較手段１５と、該比較手段１５による比較結果に基づいて操作ボタン１１による操作タイミングの良否を記憶する記憶手段１６と、記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じて設定された条件に基づき、今回のリーチ演出表示を行わせる演出手段１７とを具備したものである。【選択図】図２
2008000514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容全般を制御するとともに、所定条件の成立により遊技者に有利な大当たり状態とすべきか、はずれ状態とすべきか、リーチ演出すべきかを抽選し得るメイン基板と、
図柄の変動又は停止表示、及びリーチ時にリーチ演出表示させ得る図柄表示手段と、
リーチ演出表示時において遊技者が任意タイミングで操作し得る操作手段と、
前記メイン基板による抽選結果、及び前記操作手段による操作に基づいて、前記図柄表示手段における表示を制御する図柄制御基板と、
を具備し、前記図柄表示手段で所定の図柄が停止表示すると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記図柄表示手段によるリーチ演出表示時、前記図柄制御基板により予め定められた規定タイミングと前記操作手段による操作タイミングとを比較する比較手段と、
該比較手段による比較結果に基づいて前記操作手段による操作タイミングの良否を記憶する記憶手段と、
該記憶手段で記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じて設定された条件に基づき、前記比較手段に基づいた今回のリーチ演出表示を行わせる演出手段と、
を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段により前回又は前回以前の操作タイミングが良であると判定されている場合、前記演出手段による今回のリーチ演出表示が遊技者にとって不利となる条件にて設定されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記規定タイミングが複数設けられ、前記操作タイミングと合致した規定タイミングに応じて所定のポイントを付与し、当該ポイントに基づいて前記演出手段によるリーチ演出表示が行われることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記規定タイミングは、図柄表示手段上に設定された複数のブロックに基づき設定され、前記操作手段による操作タイミングと合致した当該ブロックに応じた確率にて前記ポイントを付与するとともに、前記記憶手段により前回又は前回以前の操作タイミングが良であると判定されている場合、高ポイントが付与される確率を小さくすることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記ポイントを逐次加算するとともに、前記メイン基板によりリーチ演出後に大当たりとすべきと抽選された際、加算された前記ポイントが所定値になったことを条件としてリーチ演出表示を終了させ、且つ、前記リーチ演出表示が前記メイン基板にて指示されたリーチ演出時間よりも前に終了した際、当該リーチ演出時間を満たすべく所定の終了演出表示を行わせることを特徴とする請求項３又は請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
リーチ演出開始から所定時間経過後、加算された前記ポイントが所定値に達しないとき、大当たり状態となることを遊技者に認識させる逆転演出表示を行わせることを特徴とする請求項３〜請求項５の何れか１つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記メイン基板は、大当たり状態とすべきと抽選した場合、次回の大当たり状態の発生確率が通常よりも高くなる高確率状態とすべきか否かを判定するとともに、当該高確率状態である場合に限り、前記記憶手段で記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じたリーチ演出表示の条件を設定することを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段で所定の図柄が停止表示すると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、遊技盤に液晶画面等から成る図柄表示手段や始動口などが形成されており、始動口に遊技球が入賞することにより、図柄表示手段の図柄を所定時間変動表示し、停止図柄が所定のものである場合（例えば３つの数字が揃って停止表示した場合等）に「大当たり状態」とするとともに賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。
【０００３】
然るに、リーチ（例えば１の図柄のみが変動表示され、且つ、他の図柄が揃って停止表示された状態）の際に、比較的長時間の演出表示（これをリーチ演出表示とよぶ）を行わせ、遊技者の関心をより引き付け得るよう設定されたものが一般的となっている。更に、例えば特許文献１にて開示されているように、任意タイミングで押圧操作可能な操作ボタンをパチンコ遊技機に具備させ、リーチ演出表示時、遊技者が当該操作ボタンを押圧操作し得るものが従来より提案されている。
【特許文献１】特開２００３−２９０５０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、以下の如き問題があった。
即ち、図柄表示手段によるリーチ演出表示は、遊技全般を制御するメイン基板からの指示により演出時間が定められているため、従来においては、遊技者による操作ボタンの押圧操作を忠実にリーチ演出表示に反映させることができず、面白味に欠けるという問題があった。一方、如何なる条件下においても操作ボタンの押圧操作を忠実にリーチ演出表示に反映させた場合、操作者による操作ボタンの操作の良否によりリーチ演出表示がある程度決まってしまい、この場合も面白味に欠けてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技者による操作手段の操作を略忠実にリーチ演出表示に反映させるとともに、遊技者による操作手段の操作の良否によりリーチ演出表示時の条件を異ならせて当該リーチ演出表示を平準化させることにより、リーチ時の遊技性をより向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技内容全般を制御するとともに、所定条件の成立により遊技者に有利な大当たり状態とすべきか、はずれ状態とすべきか、リーチ演出すべきかを抽選し得るメイン基板と、図柄の変動又は停止表示、及びリーチ時にリーチ演出表示させ得る図柄表示手段と、リーチ演出表示時において遊技者が任意タイミングで操作し得る操作手段と、前記メイン基板による抽選結果、及び前記操作手段による操作に基づいて、前記図柄表示手段における表示を制御する図柄制御基板とを具備し、前記図柄表示手段で所定の図柄が停止表示すると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段によるリーチ演出表示時、前記図柄制御基板により予め定められた規定タイミングと前記操作手段による操作タイミングとを比較する比較手段と、該比較手段による比較結果に基づいて前記操作手段による操作タイミングの良否を記憶する記憶手段と、該記憶手段で記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じて設定された条件に基づき、前記比較手段に基づいた今回のリーチ演出表示を行わせる演出手段とを具備したことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記記憶手段により前回又は前回以前の操作タイミングが良であると判定されている場合、前記演出手段による今回のリーチ演出表示が遊技者にとって不利となる条件にて設定されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記規定タイミングが複数設けられ、前記操作タイミングと合致した規定タイミングに応じて所定のポイントを付与し、当該ポイントに基づいて前記演出手段によるリーチ演出表示が行われることを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項３記載のパチンコ遊技機において、前記規定タイミングは、図柄表示手段上に設定された複数のブロックに基づき設定され、前記操作手段による操作タイミングと合致した当該ブロックに応じた確率にて前記ポイントを付与するとともに、前記記憶手段により前回又は前回以前の操作タイミングが良であると判定されている場合、高ポイントが付与される確率を小さくすることを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項３又は請求項４記載のパチンコ遊技機において、前記ポイントを逐次加算するとともに、前記メイン基板によりリーチ演出後に大当たりとすべきと抽選された際、加算された前記ポイントが所定値になったことを条件としてリーチ演出表示を終了させ、且つ、前記リーチ演出表示が前記メイン基板にて指示されたリーチ演出時間よりも前に終了した際、当該リーチ演出時間を満たすべく所定の終了演出表示を行わせることを特徴とする。
【００１１】
請求項６記載の発明は、請求項３〜請求項５の何れか１つに記載のパチンコ遊技機において、リーチ演出開始から所定時間経過後、加算された前記ポイントが所定値に達しないとき、大当たり状態となることを遊技者に認識させる逆転演出表示を行わせることを特徴とする。
【００１２】
請求項７記載の発明は、請求項１〜請求項６の何れか１つに記載のパチンコ遊技機において、前記メイン基板は、大当たり状態とすべきと抽選した場合、次回の大当たり状態の発生確率が通常よりも高くなる高確率状態とすべきか否かを判定するとともに、当該高確率状態である場合に限り、前記記憶手段で記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じたリーチ演出表示の条件を設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、図柄表示手段によるリーチ演出表示時、図柄制御基板により予め定められた規定タイミングと操作手段による操作タイミングとを比較手段にて比較し、当該比較に基づいたリーチ演出表示を演出手段にて行わせるので、遊技者による操作手段の操作をリーチ演出表示に略忠実に反映させることができるとともに、前回又は前回以前の比較手段による比較結果に基づいて操作手段による操作タイミングの良否を記憶し、その記憶された良否に基づいて演出手段による今回のリーチ演出表示が行われるので、遊技者による操作手段の操作の良否によりリーチ演出表示時の条件を異ならせて当該リーチ演出表示を平準化させることができ、リーチ時の遊技性をより向上させることができる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、記憶手段により前回又は前回以前の操作タイミングが良であると判定されている場合、演出手段による今回のリーチ演出表示が遊技者にとって不利となる条件にて設定されるので、操作手段の操作が良とされた遊技者に対してリーチ演出表示の条件を厳しくして当該リーチ演出表示を平準化させることができ、リーチ時の遊技性をより向上させることができる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、規定タイミングが複数設けられ、操作タイミングと合致した規定タイミングに応じて所定のポイントを付与し、当該ポイントに基づいて演出手段によるリーチ演出表示が行われるので、リーチ時の遊技性を更に向上させることができる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、前記規定タイミングは、図柄表示手段上に設定された複数のブロックに基づき設定され、前記操作手段による操作タイミングと合致した当該ブロックに応じた確率にて前記ポイントを付与するとともに、前記記憶手段により前回又は前回以前の操作タイミングが良であると判定されている場合、高ポイントが付与される確率を小さくするので、当該高ポイントの付与が困難とされて、リーチ演出表示の平準化をより確実に図ることができる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、ポイントを逐次加算するとともに、メイン基板によりリーチ演出後に大当たりとすべきと抽選された際、加算されたポイントが所定値になったことを条件としてリーチ演出表示を終了させ、且つ、リーチ演出表示がメイン基板にて指示されたリーチ演出時間よりも前に終了した際、当該リーチ演出時間を満たすべく所定の終了演出表示を行わせるので、メイン基板にて指示されたリーチ演出時間を確実に消化することができる。
【００１８】
請求項６の発明によれば、リーチ演出開始から所定時間経過後、加算されたポイントが所定値に達しないとき、大当たり状態となることを遊技者に認識させる逆転演出表示を行わせるので、例えば遊技者が操作手段の操作を一切行わなくても、逆転演出表示により違和感をあまり与えることなく大当たり状態とすることができる。
【００１９】
請求項７の発明によれば、メイン基板は、大当たり状態とすべきと抽選した場合、次回の大当たり状態の発生確率が通常よりも高くなる高確率状態とすべきか否かを判定するとともに、当該高確率状態である場合に限り、記憶手段で記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じたリーチ演出表示の条件を設定するので、同一の遊技者における前回又は前回以前の操作の良否を反映させて演出手段によるリーチ演出表示を行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２を介して遊技者が遊技盤３を目視し得るように構成されている。この遊技盤３は、その表面に複数の釘や風車等が形成された遊技領域を有するとともに、当該遊技領域において弾発された遊技球が種々軌跡で通過（落下）し得るよう構成されている。
【００２１】
遊技盤４における遊技領域の略中央には、センター役物５が形成されており、このセンター役物５には、図柄表示手段４の表示面を外部に臨ませる開口５ａが形成されている。かかる図柄表示手段４は、その表示面（画面）に複数の図柄を変動表示又は停止表示させ得るものであり、例えば液晶画面などから成る。また、遊技盤３には、図柄表示手段４の変動表示を開始させる始動口６や大入賞口７などが形成されている。
【００２２】
そして、始動口６に遊技球が入賞すると、図柄表示手段４における画面にて複数の図柄を変動表示開始させ、例えば同一の図柄が揃って停止表示されれば、「大当たり状態」が発生し、大入賞口７を所定時間及びタイミングで開閉させて、遊技者が多数の遊技球を獲得することができるよう構成されている。また、一の図柄が変動表示しつつそれ以外の図柄が揃って停止表示された所謂リーチが発生するよう設定されており、当該一の図柄が停止表示した際に全ての図柄が揃って大当たり状態となるか或いは揃わずはずれとなるよう構成されている。尚、リーチ時においては、所定時間、図柄表示手段４にて後述するリーチ演出表示が行われるよう設定されている。
【００２３】
更に、パチンコ遊技機１の下部右隅には操作ハンドル９が配設されており、遊技者が該ハンドル９を回動操作することにより上皿８内の遊技球を遊技盤３の遊技領域へ弾発し得るよう構成されている。また、上皿８より下方には下皿１０が形成されており、当該下皿１０の所定部位には操作手段としての操作ボタン１１が形成されている。かかる操作ボタン１１は、リーチ演出表示時において遊技者が任意タイミングで押圧操作し得るものである。
【００２４】
然るに、パチンコ遊技機１内には、図２に示すように、メイン基板１２と、図柄制御基板１３とが配設されており、これらメイン基板１２と図柄制御基板１３とが電気的に接続されているとともに、当該図柄制御基板１３は、図柄表示手段４及び操作ボタン１１と電気的に接続されている。メイン基板１２は、パチンコ遊技機１における遊技内容全般を制御するためのものであり、抽選手段１４を具備している。
【００２５】
抽選手段１４は、少なくとも遊技者に有利な大当たり状態とすべきか、はずれ状態とすべきかを抽選するとともに、所定のリーチ演出後に大当たり又ははずれとなるリーチとすべきかを抽選し得るものである。具体的には、始動口６に遊技球が入賞（所定条件の成立）した際に乱数を取得し、その乱数値に基づき大当たり状態を発生させるべきか、はずれとすべきかが判定されるとともに、リーチとすべきか否かが抽選される。
【００２６】
図柄制御基板１３は、メイン基板１２による抽選結果及び操作ボタン１１による操作に基づいて図柄表示手段４における表示を制御するためのもので、比較手段１５と、記憶手段１６と、演出手段１７とを有して構成されている。比較手段１５は、図柄表示手段４によるリーチ演出表示時、予め定められた規定タイミングと操作ボタン１１による操作タイミングとを比較するためのものである。演出手段１７は、比較手段１５による比較に基づいたリーチ演出表示を図柄表示手段４に行わせるためのものである。
【００２７】
具体的には、図柄制御基板１３において規定タイミングが複数設けられており、操作ボタン１１による操作タイミングと合致した規定タイミングに応じて所定のポイントを付与し、当該ポイントに基づいてリーチ演出表示が行われるよう制御される。以下、本実施形態におけるより具体的なリーチ演出表示について説明する。
【００２８】
本リーチ演出は、図３に示すように、敵キャラクタ（例えばキャラクタとして鮫など）と照準に見立てた表示とを行い、操作ボタン１１を任意タイミング（敵キャラクタが照準に合ったタイミング）で押圧操作することにより攻撃するものであり、操作タイミングに応じてポイントが付与されるとともに、当該敵キャラクタにおいて予め定められたダメージゲージ（例えば５０ポイント）を付与されたポイント分だけ逐次減らして最終的に０となったとき、大当たり状態の発生が確定するよう設定されたものである。
【００２９】
然るに、敵キャラクタの近傍には、例えば９つのブロック（Ａ〜Ｉ）が設定されるとともに、当該敵キャラクタと照準に見立てた表示とが合致したタイミングで操作ボタン１１の操作が行われると、その合致したブロックに応じたポイントが付与されるよう構成されている。例えば、図４に示すように、照準がブロックＡ〜Ｄ或いはブロックＦ〜ｉと合致したときに操作ボタン１１を操作した場合、攻撃ミスとされ、０ポイント（ポイントが得られない）こととなる。
【００３０】
一方、ブロックＥ（敵キャラクタの表示近傍）は、更に３つ（Ｅ１〜Ｅ３）に区分されており、照準がブロックＥ１と合致したとき操作ボタン１１の操作があったとき、２０１／２５１の確率で５０ポイント（この場合、大当たり状態が確定する）、３０／２５１の確率で２５ポイント、２０／２５１の確率で１５ポイントが付与されることとなり、このポイント分だけ敵キャラクタのダメージゲージが減少することとなる。同様に、ブロックＥ２及びＥ３についても、同図の如きテーブルに基づいてブロックに対応した所定確率でポイントが付与されることとなる。尚、本実施形態においては、敵キャラクタの残りダメージゲージに応じてテーブルを替え、ブロックに対応した所定確率を変化させるよう構成されている。
【００３１】
更に、リーチ演出表示は、大きく３段階（遠距離ステージ、中距離ステージ及び短距離ステージ）に分かれており、敵キャラクタのダメージゲージが各ステージで０とならなければ、順次ステージが移行されるよう設定されている。例えば、上記の如き遠距離ステージの次は、中距離ステージに移行し、図５の如き表示がなされる。この場合も、遠距離ステージと同様、例えば５つのブロック（ａ〜ｅ）が設定されるとともに、敵キャラクタと銃に見立てた表示とが合致したタイミングで操作ボタン１１の操作が行われると、その合致したブロックに応じた確率にてポイントが付与され得るよう設定されている。
【００３２】
そして、操作ボタン１１による操作が所定回数（例えば５回）行われ、敵キャラクタのダメージゲージが０となると、大当たり状態の発生が確定するとともに、当該ダメージゲージが０とならない場合、近距離ステージに移行する。近距離ステージでは、例えばより大きく表示された敵キャラクタと銛に見立てた表示とを行い、操作ボタン１１の連打を促す表示を行う。そして、規定のタイミングと連打した操作ボタン１１の操作タイミングとが合致すると、ポイントが逐次付与され得るよう設定されている。
【００３３】
上記の如きリーチ演出表示によれば、予め定められた規定タイミング（敵キャラクタと照準の表示との合致タイミング）と操作ボタン１１による操作タイミングとを比較し、当該比較に基づいたリーチ演出表示を行わせるので、遊技者による操作手段の操作をリーチ演出表示に略忠実に反映させて、リーチ時の遊技性をより向上させることができる。また、規定タイミングが複数（上記の如きブロックが複数）設けられ、操作タイミングと合致した規定タイミングに応じて所定のポイントを付与し、当該ポイントに基づいてリーチ演出表示が行われるので、リーチ時の遊技性を更に向上させることができる。
【００３４】
更に、上述の如く付与されたポイントを逐次加算し、その加算されたポイントが敵キャラクタのダメージゲージと一致したとき（ダメージゲージを超えた所定値となったときも含む）、リーチ演出表示を終了させて大当たり状態の発生が確定するので、遊技者による操作ボタン１１の操作内容に応じてリーチ演出表示時間を異ならせることができ、リーチ時の遊技性を更に向上させることができる。しかして、遊技者による操作ボタン１１の操作を略忠実にリーチ演出表示に反映させて、リーチ時の遊技性をより向上させることができる。
【００３５】
ここで、本実施形態においては、図柄制御基板１３において記憶手段１６が形成されており、比較手段１５による比較結果に基づいて操作ボタン１１による操作タイミングの良否が記憶可能とされている。当該操作タイミングの良否は、高ポイントが付与され得る操作タイミングにて操作ボタン１１の操作が行われたか否かにより判断される。そして、記憶手段１６にて記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否は、今回のリーチ演出表示を行う際に参酌されることとなり、記憶手段１６で記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じて設定された条件に基づき、今回の演出手段によるリーチ演出表示が行われることとなる。
【００３６】
即ち、記憶手段１６が、リーチ演出表示時における操作タイミングの良否を前回又は前回以前の操作タイミングに応じて判断し、遊技者を３段階（例えば、上級者用条件、中級者用条件及び初心者用条件）に分け、当該段階に応じた条件が設定される。以下、中距離ステージにおける、前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じて設定されるべきリーチ演出表示の条件について説明する。
【００３７】
初心者用条件（通常モード）においては、敵キャラクタの残りダメージゲージが２０ポイント以上のとき、図６（ａ）に示すようなテーブルに基づきポイントが付与されるとともに、当該ダメージゲージが１５以下のとき、同図（ｂ）に示すようなテーブルに基づきポイントが付与されるようになっている。尚、かかる条件は、前回又は前回以前の操作タイミングの良否が記憶手段１６にて記憶されていない場合についても適用される。
【００３８】
これに対し、中級者用条件では、敵キャラクタの残りダメージゲージが２０ポイント以上のとき、図７（ａ）に示すようなテーブルに基づきポイントが付与されるとともに、当該ダメージゲージが１５以下のとき、同図（ｂ）に示すようなテーブルに基づきポイントが付与されるようになっている。即ち、中級者用条件では、残りダメージが１５ポイント以下となると、高ポイントが付与される確率が低くなっており、初心者用条件と比べ、当該高ポイントの付与が困難とされているのである。
【００３９】
更に、上級者用条件では、敵キャラクタの残りダメージゲージが２０ポイント以上のとき、図８（ａ）に示すようなテーブルに基づきポイントが付与されるとともに、当該ダメージゲージが１５以下のとき、同図（ｂ）に示すようなテーブルに基づきポイントが付与されるようになっている。即ち、上級者用条件では、残りダメージに関わらず、高ポイントが付与される確率が低くなっており、中級者用条件と比べても、当該高ポイントの付与が困難とされているのである。
【００４０】
上記の如き構成によれば、規定タイミングは、図柄表示手段４上に設定された複数のブロックに基づき設定され、操作ボタン１１による操作タイミングと合致した当該ブロックに応じた確率にてポイントを付与するとともに、記憶手段１６により前回又は前回以前の操作タイミングが良であると判定されている場合、高ポイントが付与される確率を小さくするので、当該高ポイントの付与が困難とされて、リーチ演出表示の平準化をより確実に図ることができる。
【００４１】
ところで、メイン基板１２の抽選手段１４による抽選結果が、リーチ演出表示の後、「はずれ」とすべきとされている場合、最終的に敵キャラクタのダメージゲージが０とならない（即ち、大当たり状態の発生が確定しない）ように設定する必要があるが、例えば敵キャラクタの初期ダメージゲージを極めて大きく設定したり、或いは付与されるポイントを極めて小さく設定（例えば、図３の如きテーブルの各ポイント付与の確率を小さく設定等）することにより、規定タイミングと操作ボタン１１による操作タイミングとの比較に応じたリーチ演出表示を行わせることができる。
【００４２】
また、メイン基板１２の抽選手段１４による抽選結果が、リーチ演出表示の後、大当たり状態とすべきとされている場合、遊技者による操作ボタン１１の操作内容に応じてリーチ演出表示の時間が異なるため、大当たり状態の発生が早く確定してリーチ演出表示が早く終了したとき、メイン基板１２にて図柄制御基板１３側に指示されたリーチ演出時間が余ってしまう不具合がある。
【００４３】
そこで、本実施形態においては、図９に示すように、図柄表示手段４によるリーチ演出表示がメイン基板１２にて指示されたリーチ演出時間より前に終了した際、当該リーチ演出表示後、予め用意された所定の終了演出表示を行わせるよう構成されている。これにより、遊技者による操作ボタン１１の操作内容に応じて異なるリーチ演出表示の時間の後、終了演出表示を行わせているので、メイン基板１２にて指示されたリーチ演出時間を確実に消化することができる。
【００４４】
更に、メイン基板１２の抽選手段１４による抽選結果が、リーチ演出表示の後、大当たり状態とすべきとされている場合であって、敵キャラクタのダメージゲージが０とならない場合、演出表示の整合性を取りつつ大当たり状態の発生の確定を行わせるべく、図１０に示すように、逆転演出表示を行わせるよう設定されている。これにより、メイン基板１２によりリーチ演出後に大当たりとすべきと抽選された際、例えば遊技者が操作ボタン１１の操作を一切行わなくても、逆転演出表示により違和感をあまり与えることなく大当たり状態とすることができる。
【００４５】
上記の如き本実施形態によれば、図柄表示手段４によるリーチ演出表示時、図柄制御基板１３により予め定められた規定タイミングと操作ボタン１１による操作タイミングとを比較手段１５にて比較し、当該比較に基づいたリーチ演出表示を演出手段１７にて行わせるので、遊技者による操作ボタン１１の操作をリーチ演出表示に略忠実に反映させることができるとともに、前回又は前回以前の比較手段１５による比較結果に基づいて操作ボタン１１による操作タイミングの良否を記憶し、その記憶された良否に基づいて演出手段１７による今回のリーチ演出表示が行われるので、遊技者による操作ボタン１１の操作の良否によりリーチ演出表示時の条件を異ならせて当該リーチ演出表示を平準化させることができ、リーチ時の遊技性をより向上させることができる。
【００４６】
また、記憶手段１６により前回又は前回以前の操作タイミングが良であると判定されている場合、演出手段１７による今回のリーチ演出表示が遊技者にとって不利となる条件（高ポイントの付与が低い確率が適用される条件）にて設定されるので、操作ボタン１１の操作が良とされた遊技者に対してリーチ演出表示の条件を厳しくして当該リーチ演出表示を平準化させることができ、リーチ時の遊技性をより向上させることができる。更に、規定タイミングが複数設けられ、操作タイミングと合致した規定タイミングに応じて所定のポイントを付与し、当該ポイントに基づいて演出手段によるリーチ演出表示が行われるので、リーチ時の遊技性を更に向上させることができる。
【００４７】
また更に、本実施形態におけるメイン基板１２は、大当たり状態とすべきと抽選した場合、次回の大当たり状態の発生確率が通常よりも高くなる高確率状態とすべきか否かを判定するとともに、当該高確率状態である場合に限り、記憶手段１６で記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じたリーチ演出表示の条件を設定するよう構成されている。即ち、高確率状態である場合、通常は同一の遊技者が遊技を続けるので、異なる遊技者の前回又は前回以前の操作タイミングの良否が加味されることを回避しつつ、同一の遊技者における前回又は前回以前の操作の良否を反映させて演出手段によるリーチ演出表示を行わせることができる。
【００４８】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばリーチ演出表示の際に表示される敵キャラクタを鮫以外のものとしてもよい。また、本実施形態においては、遠距離、中距離及び短距離の各ステージに移行するよう設定されているが、単一のステージ、２つのステージ或いは４つ以上のステージとしてもよい。
【００４９】
更に、本実施形態においては、上級者用条件が適用されると、初心者用条件及び中級者用条件が適用された場合に比べ、高ポイントの付与が困難とされているが、反対に、初心者用条件が適用されると、中級者用条件及び上級者用条件が適用された場合に比べ、高ポイントの付与が容易とされる構成としてもよい。尚、本実施形態においては、操作ボタン１１を操作したタイミングが複数のブロックのうち何れに該当するかを比較し、その該当ブロックに応じて高ポイントとなる確率を異ならせているが、単にブロックとポイントとを１対１で対応させるよう構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
図柄表示手段によるリーチ演出表示時、図柄制御基板により予め定められた規定タイミングと操作手段による操作タイミングとを比較する比較手段と、該比較手段による比較結果に基づいて操作手段による操作タイミングの良否を記憶する記憶手段と、該記憶手段で記憶された前回又は前回以前の操作タイミングの良否に応じて設定された条件に基づき、比較手段に基づいた今回のリーチ演出表示を行わせる演出手段とを具備したパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す全体模式図
【図２】同パチンコ遊技機におけるメイン基板及び図柄制御基板等を示すブロック図
【図３】同パチンコ遊技機における図柄表示手段による表示を示す図であって、リーチ演出表示（遠距離ステージ）を示す説明図
【図４】同リーチ演出表示における規定タイミングと操作タイミングとの比較を行うためのテーブルを示す図
【図５】同パチンコ遊技機における図柄表示手段による表示を示す図であって、リーチ演出表示（中距離ステージ）を示す説明図
【図６】（ａ）同パチンコ遊技機における初心者用条件が適用される際（残りダメージゲージが２０ポイント以上）に用いられるテーブルを示す図、（ｂ）同パチンコ遊技機における初心者用条件が適用される際（残りダメージゲージが１５ポイント以下）に用いられるテーブルを示す図
【図７】（ａ）同パチンコ遊技機における中級者用条件が適用される際（残りダメージゲージが２０ポイント以上）に用いられるテーブルを示す図、（ｂ）同パチンコ遊技機における中級者用条件が適用される際（残りダメージゲージが１５ポイント以下）に用いられるテーブルを示す図
【図８】（ａ）同パチンコ遊技機における上級者用条件が適用される際（残りダメージゲージが２０ポイント以上）に用いられるテーブルを示す図、（ｂ）同パチンコ遊技機における上級者用条件が適用される際（残りダメージゲージが１５ポイント以下）に用いられるテーブルを示す図
【図９】同パチンコ遊技機におけるリーチ演出時間中のリーチ演出表示及び終了演出表示を示す説明図
【図１０】同パチンコ遊技機におけるリーチ演出時間中のリーチ演出表示及び逆転演出表示を示す説明図
【符号の説明】
【００５２】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス板
３    遊技盤
４    図柄表示手段
５    センター役物
６    始動口
７    大入賞口
８    上皿
９    操作ハンドル
１０  下皿
１１  操作ボタン（操作手段）
１２  メイン基板
１３  図柄制御基板
１４  抽選手段
１５  比較手段
１６  記憶手段
１７  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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