(57)【要約】【課題】スタート操作や停止操作を繰り返すことにより手や指先にかかる負担を軽減できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の操作ユニット７０は、第１凹部及び第２凹部が形成された操作台と、これら第１凹部及び第２凹部の各々の底部に設けられ、これら第１凹部及び第２凹部に入射する光を受光する第１受光部６２及び第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒと、を備える。遊技開始信号回路６３は、第１受光部６２が受光した光の光量に応じて遊技開始指令信号を出力し、リール停止信号回路６８は、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが受光した光の光量に応じて停止指令信号を出力する。【選択図】図８
2008113690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、遊技開始指令信号を出力する遊技開始信号出力手段と、
前記遊技開始信号出力手段から出力された遊技開始指令信号を検知したことを条件に、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段から出力された停止指令信号を検知したことを条件に、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記操作手段は、
第１凹部及び第２凹部が形成された操作台と、
前記第１凹部及び第２凹部の各々の底部に設けられ、当該第１凹部及び第２凹部に入射する光を受光する第１受光部及び第２受光部と、を備え、
前記遊技開始信号出力手段は、前記第１受光部が受光した光の光量に応じて前記遊技開始指令信号を出力し、
前記停止信号出力手段は、前記第２受光部が受光した光の光量に応じて前記停止指令信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１凹部及び第２凹部は、前記操作台の表面に対し略垂直に形成され、
前記操作手段は、前記第１凹部及び第２凹部を上方に向けた状態で、遊技機の筐体の正面に設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１凹部及び第２凹部は、それぞれ、２ｃｍ以下の直径を有する略円柱状であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段は、前記第１凹部及び第２凹部の各々の底部に設けられ、当該第１凹部及び第２凹部の外部へ光を射出する第１発光部及び第２発光部をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段は、前記第１凹部及び第２凹部の外部に設けられ第１凹部及び第２凹部の内部へ光を射出する第１発光部及び第２発光部をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ここで、上述のようなスタート操作は、筐体正面の台座部から遊技者に向かって延びるスタートレバーを押下操作することにより行われ、停止操作は、台座部のうち遊技者から視てスタートレバーの右方に列状に設けられた複数の停止ボタンを順次押圧操作することにより行われる（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２３７４６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のようなスタート操作を行ってから停止操作を行うまでを１ゲームとして、遊技者は、場合によっては、長時間に亘り数百回ものゲームを繰り返す場合がある。しかしながら、上述のような遊技機において、スタート操作や停止操作によって遊技者の手や指先にかかる負担は、１ゲーム毎には小さいものの、数百回ものゲームを繰り返すうちに非常に大きなものとなる虞があった。
【０００７】
また、例えば、ビックボーナス等の当籤役に内部当籤した場合等、遊技状態によって遊技者は高揚してしまう場合がある。このような場合、遊技者は、スタートレバーや停止ボタンを叩いて操作してしまい、これにより自身の手や指先にかかる負担をさらに増大させてしまう虞があった。
【０００８】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、スタート操作や停止操作を繰り返すことにより手や指先にかかる負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技に必要な複数種類の図柄（例えば、後述の図柄１２１〜１２７）を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、及び図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述の操作ユニット７０，７０Ａ，７０Ｂ）と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、遊技開始指令信号を出力する遊技開始信号出力手段（例えば、後述の遊技開始信号回路６３，６３Ａ，６３Ｂ）と、前記遊技開始信号出力手段から出力された遊技開始指令信号を検知したことを条件に、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９、及び主制御回路５５）と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段（例えば、後述のリール停止信号回路６８，６８Ａ，６８Ｂ）と、前記停止信号出力手段から出力された停止指令信号を検知したことを条件に、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９、及び主制御回路５５）と、を備える遊技機（例えば、後述の遊技機１）であって、前記操作手段は、第１凹部（例えば、後述の第１凹部７２，７２Ｂ）及び第２凹部（例えば、後述の複数の第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒ，７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲ）が形成された操作台（例えば、後述の操作台７１，７１Ｂ）と、前記第１凹部及び第２凹部の各々の底部に設けられ、当該第１凹部及び第２凹部に入射する光を受光する第１受光部（例えば、後述の第１受光部６２，６２Ｂ）及び第２受光部（例えば、後述の複数の第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒ，６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲ）と、を備え、前記遊技開始信号出力手段は、前記第１受光部が受光した光の光量に応じて前記遊技開始指令信号を出力し、前記停止信号出力手段は、前記第２受光部が受光した光の光量に応じて前記停止指令信号を出力することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、操作台に第１凹部及び第２凹部を形成し、これら第１凹部及び第２凹部の各々の底部に、操作台の外部からこれら第１凹部及び第２凹部に入射する光を受光する第１受光部及び第２受光部を設けた。また、この第１受光部が受光した光の光量に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始信号出力手段と、第２受光部が受光した光の光量に応じて停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、を設けた。
これにより、遊技者は、例えば、第１凹部に入射する光を遮光して第１受光部が受光する光の光量を変化させることにより、遊技開始指令信号を出力させ、図柄の変動を開始させることができる。また、第２凹部に入射する光を遮光して第２受光部が受光する光の光量を変化させることにより、停止指令信号を出力させ、図柄の変動を停止させることができる。
【００１２】
以上のように、遊技者は、例えば、第１凹部及び第２凹部に入射する光を遮光することによって図柄の変動の開始操作や停止操作を行うことができる。したがって、開始操作及び停止操作の度にレバーを押下したりボタンを押圧したりする場合と比較して、開始操作及び停止操作を繰り返すことにより手や指先にかかる負担を軽減させることができる。これにより、遊技者は、長時間に亘って遊技を楽しむことができる。
【００１３】
（２）  前記第１凹部及び第２凹部は、前記操作台の表面に対し略垂直に形成され、前記操作手段は、前記第１凹部及び第２凹部を上方に向けた状態で、遊技機の筐体の正面に設けられることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（２）記載の遊技機によれば、第１凹部及び第２凹部を、それぞれ、上方に向けた状態で筐体の正面に設けた。これにより、筐体の上方に設けられた照明からの光を、第１、及び第２凹部に、多く入射させることができる。
つまり、第１凹部及び第２凹部に入射する光の光量が多くなるように、これら凹部を設けることにより、遊技者により遮光された状態と遮光されていない状態との、各受光部が受光する光の光量の差を大きくすることができる。これにより、遊技者による開始操作及び停止操作の操作性を向上させることができる。
【００１５】
（３）  前記第１凹部及び第２凹部は、それぞれ、２ｃｍ以下の直径を有する略円柱状であることを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
【００１６】
（３）記載の遊技機によれば、遊技者は、自身の指先で第１、及び第２凹部に入射する光を遮光することにより、図柄の変動の開始操作や停止操作を行うことができる。したがって、開始操作及び停止操作の操作性をさらに向上させることができる。
【００１７】
（４）  前記操作手段は、前記第１凹部及び第２凹部の各々の底部に設けられ、当該第１凹部及び第２凹部の外部へ光を射出する第１発光部（例えば、後述の第１発光部６４Ａ）及び第２発光部（例えば、後述の第２発光部６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲ）をさらに備えることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１８】
（４）記載の遊技機によれば、第１凹部及び第２凹部の各々の底部に、これら第１凹部及び第２凹部の外部へ光を射出する第１発光部及び第２発光部を設けた。
これにより、遊技者は、例えば、第１発光部から射出される光を第１凹部の底部に反射させて、第１受光部が受光する光の光量を変化させることにより、遊技開始指令信号を出力させ、図柄の変動を開始させることができる。また、第２発光部から射出される光を第２凹部の底部に反射させて、第２受光部が受光する光の光量を変化させることにより、停止指令信号を出力させ、図柄の変動を停止させることができる。
【００１９】
以上のように、遊技者は、例えば、第１発光部及び第２発光部から射出される光を反射させることによって図柄の変動の開始操作や停止操作を行うことができる。したがって、開始操作及び停止操作の度にレバーを押下したりボタンを押圧したりする場合と比較して、開始操作及び停止操作を繰り返すことにより手や指先にかかる負担を軽減させることができる。これにより、遊技者は、長時間に亘って遊技を楽しむことができる。
【００２０】
またここで、第１受光部及び第２受光部が受光する光の光源として、第１発光部及び第２発光部を設けたので、光源として外光を利用する場合と比較して、操作手段の操作性を安定させることができる。
【００２１】
（５）  前記操作手段は、前記第１凹部及び第２凹部の外部に設けられ第１凹部及び第２凹部の内部へ光を射出する第１発光部（例えば、後述の第１発光部６４Ｂ）及び第２発光部（例えば、後述の第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲ）をさらに備えることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００２２】
（５）記載の遊技機によれば、第１凹部及び第２凹部の外部に、これら第１凹部及び第２凹部の内部へ光を射出する第１発光部及び第２発光部を設けた。
これにより、遊技者は、例えば、第１発光部から第１凹部の内部に入射する光を遮光して、第１受光部が受光する光の光量を変化させることにより、遊技開始指令信号を出力させ、図柄の変動を開始させることができる。また、第２発光部から第２凹部の内部に入射する光を遮光して、第２受光部が受光する光の光量を変化させることにより、停止指令信号を出力させ、図柄の変動を停止させることができる。
【００２３】
以上のように、遊技者は、例えば、第１発光部及び第２発光部から、第１凹部及び第２凹部に入射する光を遮光することによって図柄の変動の開始操作や停止操作を行うことができる。したがって、開始操作及び停止操作の度にレバーを押下したりボタンを押圧したりする場合と比較して、開始操作及び停止操作を繰り返すことにより手や指先にかかる負担を軽減させることができる。これにより、遊技者は、長時間に亘って遊技を楽しむことができる。
【００２４】
またここで、第１受光部及び第２受光部が受光する光の光源として、第１発光部及び第２発光部を設けたので、光源として外光を利用する場合と比較して、操作手段の操作性を安定させることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技機によれば、操作台に第１凹部及び第２凹部を形成し、これら第１凹部及び第２凹部の各々の底部に、操作台の外部からこれら第１凹部及び第２凹部に入射する光を受光する第１受光部及び第２受光部を設けた。また、この第１受光部が受光した光の光量に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始信号出力手段と、第２受光部が受光した光の光量に応じて停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、を設けた。これにより、遊技者は、例えば、第１凹部に入射する光を遮光して第１受光部が受光する光の光量を変化させることにより、遊技開始指令信号を出力させ、図柄の変動を開始させることができる。また、第２凹部に入射する光を遮光して第２受光部が受光する光の光量を変化させることにより、停止指令信号を出力させ、図柄の変動を停止させることができる。以上のように、遊技者は、例えば、第１凹部及び第２凹部に入射する光を遮光することによって図柄の変動の開始操作や停止操作を行うことができる。したがって、開始操作及び停止操作の度にレバーを押下したりボタンを押圧したりする場合と比較して、開始操作及び停止操作を繰り返すことにより、手や指先にかかる負担を軽減させることができる。これにより、遊技者は、長時間に亘って遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例１】
【００２７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２８】
遊技機１の全体を形成している筐体１ｂは、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。前面ドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが設けられている。また、これらパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃは、液晶表示装置１３１の表示面に形成されたものである。
【００２９】
前面ドア２に設けられた液晶表示装置１３１の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が表された複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。また、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図９参照）が連結されており、これにより、一定の速度で回転可能となっている（例えば、８０回転／分）。
【００３０】
また、液晶表示装置１３１のうち、液晶表示部２ｂが形成された領域には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された複数の図柄の一部が表示される図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが形成されており、これにより、遊技者は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを外部から視認できる。なお、この液晶表示装置１３１の構成については、後に図３を参照しながら説明する。
【００３１】
前面ドア２の正面のうち液晶表示装置１３１の下方には、この液晶表示装置１３１に対して略垂直に突出した台座部４が形成されている。この台座部４には、略水平に形成され遊技者が自身の手を載置可能な上面部４ａと、この上面部４ａに対し略垂直に形成された正面部４ｂと、が形成されている。
【００３２】
この台座部４の略中央には、略立方体状の操作手段としての操作ユニット７０が設けられている。この操作ユニット７０には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させるために遊技者が操作可能な開始操作部６と、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために遊技者が操作可能な３つの停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、が設けられている。この操作ユニット７０の構成に関しては、後に図５〜図８を参照して詳述する。
【００３３】
なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的に開始操作部６が操作されることにより開始し、次に、停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されることにより全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止操作部の操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００３４】
台座部４の上面部４ａのうち、図１中右側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。
【００３５】
台座部４の上面部４ａのうち、図１中左側には、液晶表示装置１３１に遊技履歴等の情報を表示させるために遊技者が操作可能な情報表示操作部１７と、クレジットされているメダルを賭けるために遊技者が操作可能な１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大−ＢＥＴスイッチ１３と、が設けられている。
【００３６】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００３７】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の表示ラインが有効化される（後述の図２参照）。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００３８】
台座部４の正面部４ｂのうち、図１中左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、前面ドア２の正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。このメダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音等を出音するスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００３９】
図２を参照して、液晶表示装置１３１の表示面に形成されたパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの構成について説明する。
図２は、液晶表示装置１３１の表示面を示す正面図である。
【００４０】
液晶表示装置１３１の表示面は、図２中左側から順に、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃで構成されている。
【００４１】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００４２】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立したとき（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００４３】
液晶表示部２ｂには、上述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのほか、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３が形成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様や、液晶表示装置１３１の動作（後述の図３参照）により変化するようになっている。
【００４４】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、それぞれ、液晶表示装置１３１の背後に列状に設けられた各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を表示や、種々の演出表示を行う。
【００４５】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態になる。
【００４６】
また、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、またはメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する）。どの表示ラインが有効化されたかは、前述のＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃの点灯で表示される。ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。
【００４７】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００４８】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。
【００４９】
固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵等が描かれた領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵等と、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像または動画像を表示できるようにしても良い。
【００５０】
図３は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。
はじめに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部構造について説明する。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプが設けられている。
【００５１】
このＬＥＤランプは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、前述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプにより出射された光は前面側へ透過するようになっている。
【００５２】
また、左リール３Ｌは、同形の２本の環状フレームを所定の間隔（例えばリール幅）だけ離して複数本の連結部材で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ４９Ｌの駆動力を環状フレームへ伝達する伝達部材とにより構成される。また、左リール３Ｌの外周面に沿ってリールシートが装着されている。
【００５３】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ複数のＬＥＤランプを収納する３つのＬＥＤ収納部を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部が位置するように設置されている。なお、中央リール３Ｃ，右リール３Ｒについては図示しないが、図示した左リール３Ｌと同様の構造を有し、各々の内部にＬＥＤ収納用回路基板が設けられている。
【００５４】
次に、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５５】
この液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１３１とは、別体で（例えば所定の間隔をあけて）設けられている。
【００５６】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板１３３において、前述のパネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵等が描かれる。
【００５７】
ここで、図３では、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される前述の各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等）及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路の図示を省略している。
【００５８】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶パネル１３４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００５９】
よって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００６０】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００６１】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル１３４を照明する。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲにより構成されている。非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【００６２】
また、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。尚、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさ及び位置は、前述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。また、反射フィルム１３６では、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００６３】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｇ，１３９ｈにより支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発生する。
【００６４】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００６５】
さらに、ＬＥＤランプ及び蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂの機能について説明する。
【００６６】
はじめに、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能について説明する。
【００６７】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板に設けられた前述のＬＥＤランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ、液晶表示装置１３１を構成する前述の導光板１３５及び液晶パネル１３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。
【００６８】
また、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから出射され、導光板１３５に向けて導入された光は、液晶パネル１３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂによって、前述の窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル１３４の領域が照明される。
【００６９】
次に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の各ランプの機能について説明する。
【００７０】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル１３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出画像等を視認することができる。
【００７１】
図４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々の外周面に表された複数種類の図柄が、それぞれ２１個ずつ配列された図柄列を示す図である。
各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（後述の図９参照）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄１２１）”、“青７（図柄１２２）”、“ＢＡＲ（図柄１２３）”、“プラム（図柄１２４）”、“スイカ（図柄１２５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄１２６）”、及び“チェリー（図柄１２７）”の複数種類の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７２】
ここで、実施例の役には、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、プラムの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役が設けられている。ＲＢは、第１種特別役物である。役（役データ）は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与等に用いられる制御情報である。
【００７３】
図５から図８を参照して、操作ユニット７０の構成について説明する。
図５は、操作ユニット７０の外観を示す斜視図である。図６は、図５中の線ＶＩ−ＶＩ断面図である。
【００７４】
操作ユニット７０は、略立方体状の操作台７１と、この操作台７１に形成され、遊技者が操作可能な開始操作部６及び停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、を備える。
【００７５】
操作台７１は、略水平な面としての上面部７１１と、この上面部７１１に対して略垂直な面としての正面部７１２とを有する。この操作台７１の上面部７１１には、図５中の左から順に、第１凹部７２と、複数の第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒとが形成されている。これら第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒは、それぞれ、略円柱状であり、操作台７１の上面部７１１に対し略垂直に延びる。また、第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒは、互いに略等しい間隔で列状に設けられており、第１凹部７２は、第２凹部７３Ｌからやや離れて設けられている。
【００７６】
また、第１凹部７２の直径、すなわち、図６中のａの長さは、２．０ｃｍ以下であることが好ましい。また、図示しないが、第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの直径も、第１凹部７２と同様に２．０ｃｍ以下であることが好ましい。このように第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを構成することにより、遊技者は自身の指先でこれら凹部７２，７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの開口を塞ぐことができる（後述の図７参照）。
【００７７】
これら第１凹部７２、及び、第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの底部には、それぞれ、第１センサユニット６１（後述の図８参照）の第１受光部６２、及び、第２センサユニット６６（後述の図８参照）の複数の第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが設けられている。
【００７８】
これら第１受光部６２及び第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒは、それぞれ、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの内部に入射する光を受光する受光面を有する。また、これら第１受光部６２及び第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒは、各々の受光面を、各凹部７２，７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒが延びる方向に対し略垂直にした状態で、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの底部に設けられる。
【００７９】
以上のような操作ユニット７０において、遊技者がスタート操作可能な開始操作部６は、上述の第１凹部７２と、この第１凹部７２に対応して設けられた第１受光部６２とを含んで構成される。また、遊技者が停止操作可能な停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ、上述の第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒと、これら第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの各々に対応して設けられた第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒと、を含んで構成される。
【００８０】
遊技者は、例えば、図７に示すように、開始操作部６の第１凹部７２の開口を、自身の指先９９で塞ぐことにより、第１受光部６２で受光される光の光量を変化させることができる。つまり、遊技者は、第１凹部７２の開口を指先９９で塞ぐことにより、図７の矢印Ａに示すように、操作台７１の外部から第１凹部７２の内部に入射する光を遮光して、第１受光部６２で受光される光の光量を低減させることができる。以上のようにして、遊技者は、開始操作部６を操作することができる。
【００８１】
また、図示しないが、遊技者は、停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒも同様にして、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒで受光される光の光量を変化させることが可能となっている。これにより、遊技者は、停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することができる。
【００８２】
図８は、操作ユニット７０に設けられた第１センサユニット６１及び第２センサユニット６６の回路構成を示すブロック図である。
【００８３】
第１センサユニット６１は、上述の第１受光部６２と、遊技者による開始操作部６の操作に応じて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始信号出力回路としての遊技開始信号回路６３とを備える。
【００８４】
第２センサユニット６６は、上述の第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒと、遊技者による停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段としてのリール停止信号回路６８とを備える。
【００８５】
これら遊技開始信号回路６３及びリール停止信号回路６８は、それぞれ、主制御回路５５に接続されている。主制御回路５５は、これら遊技開始信号回路６３及びリール停止信号回路６８からの出力等に基づいて、遊技機１における遊技処理動作を制御する。なお、主制御回路５５の構成については、後に図９を参照して詳述する。
【００８６】
遊技開始信号回路６３は、第１受光部６２が受光した光の光量に応じて、遊技開始指令信号を主制御回路５５へ出力する。具体的には、遊技開始信号回路６３は、第１受光部６２で受光される光の光量が、予め設定された光量よりも小さくなった場合に、遊技開始指令信号を出力する。
【００８７】
リール停止信号回路６８は、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが受光した光の光量に応じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する停止指令信号を主制御回路５５へ出力する。具体的には、リール停止信号回路６８は、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒで受光される光の光量が、予め設定された光量よりも小さくなった場合に、各第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒに対応する停止指令信号を出力する。
【００８８】
ここで、複数の第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒは、それぞれ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと対応して設けられている。つまり、第２受光部６７Ｌで受光される光の光量が予め設定された光量よりも小さくなった場合には、この第２受光部６７Ｌと対応するリール３Ｌの回転の停止を指令する停止指令信号を出力する。また、第２受光部６７Ｃで受光される光の光量が所定の光量よりも小さくなった場合には、この第２受光部６７Ｃと対応するリール３Ｃの回転の停止を指令する停止指令信号を出力する。また、第２受光部６７Ｒで受光される光の光量が所定の光量よりも小さくなった場合には、この第２受光部６７Ｒと対応するリール３Ｒの回転の停止を指令する停止指令信号を出力する。
【００８９】
また、遊技開始信号回路６３及びリール停止信号回路６８において予め設定された光量とは、各凹部に入射する光が遮光されていない状態において各受光部で受光される光の光量よりも小さく、かつ、各凹部に入射する光が遮光された状態において各受光部で受光される光の光量よりも大きくなるように、各凹部に入射する外光の状態や、各凹部の形状に応じて設定されているものとする。
これにより、遊技者が開始操作部６を操作して、第１凹部７２に入射する光を遮光すると、これに応じて遊技開始信号回路６３は遊技開始指令信号を出力する。また、同様に、遊技者が停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作して、第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒに入射する光を遮光すると、これに応じてリール停止信号回路６８は停止指令信号を出力する。
【００９０】
以上のような操作ユニット７０は、図１に示すように、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを上方に向けた状態で、前面ドア２の台座部４の略中央に設けられる。このようにして操作ユニット７０を設けることにより、例えば、遊技機１が設置された遊技場において、筐体１ｂの上方に設けられた照明からの外光を、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒに多く導入させることができる。また、図１に示すように、操作ユニット７０を台座部４に取り付けた状態では、操作台７１の上面部７１１及び正面部７１２と、台座部４の上面部４ａ及び正面部４ｂとは面一になる。
【００９１】
図９は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路５５と、主制御回路５５に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、副制御回路５６とを含む回路構成を示す。
【００９２】
主制御回路５５は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００９３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、開始操作部６の操作（スタート操作）による遊技開始指令信号の出力に応じて行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作による停止指令信号の出力に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、副制御回路５６へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路５６が主制御回路５５へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路５５から副制御回路５６への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、格納領域が設けられ、種々の情報が格納される。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態等の情報等が格納される。
【００９５】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払い出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００９６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、上述の第１センサユニット６１、及び第２センサユニット６６の他、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００９８】
第１センサユニット６１の遊技開始信号回路６３は、上述のように、遊技者による開始操作部６の操作を検出し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の変動表示の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する。第２センサユニット６６のリール停止信号回路６８は、上述のように、遊技者による停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を検出しリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する。
【００９９】
メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１００】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、開始操作部６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【０１０１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に表された図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【０１０３】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞等）となる図柄の組合せ（表示役に対応する図柄の組合せ）と、表示役に対応するメダル払出枚数と、その入賞（成立）を表す図示しない入賞判定コード（成立判定コード）とが対応付けられている。上記の図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ，中央リール３Ｃ，右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）及び払出枚数の決定を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【０１０４】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）により内部当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止操作部７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路６８から送信される停止指令信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０５】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払い出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１０６】
副制御回路５６は、液晶表示装置１３１を制御処理する画像制御回路５６ａと、スピーカ９Ｌ，９Ｃ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２等を制御処理する音・ランプ制御回路５６ｂとを備える。
【０１０７】
画像制御回路５６ａは、主制御回路５５から送信されたコマンドや情報等に基づき、液晶表示装置１３１で行われる演出内容を決定し、この演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１３１に出力する。
【０１０８】
音・ランプ制御回路５６ｂは、主制御回路５５から送信されたコマンドや情報等に基づき、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒで行われる演出内容を決定し、この演出内容に応じて、これらＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒを制御する。また、この音・ランプ制御回路５６ｂには、遊技場の従業員等により操作可能な音量調節部１０３が接続されており、これにより、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調整が行われる。
【０１０９】
また、主制御回路５５と副制御回路５６との間の通信は、主制御回路５５から副制御回路５６への一方向で行われ、副制御回路５６から主制御回路５５へ、コマンド及び情報等を入力することはない。
【０１１０】
以上のように構成された遊技機１によれば、以下の効果がある。
遊技機１の操作ユニット７０によれば、操作台７１に第１凹部７２及び複数の第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを形成し、これら第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの各々の底部に、操作台７１の外部からこれら第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒに入射する光を受光する第１受光部６２及び第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒを設けた。また、この第１受光部６２が受光した光の光量に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始信号回路６３と、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが受光した光の光量に応じて停止指令信号を出力するリール停止信号回路６８と、を設けた。
これにより、遊技者は、例えば、第１凹部７２に入射する光を遮光して第１受光部６２が受光する光の光量を変化させることにより、遊技開始指令信号を出力させ、図柄の変動を開始させることができる。また、第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒに入射する光を遮光して第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが受光する光の光量を変化させることにより、停止指令信号を出力させ、図柄の変動を停止させることができる。
【０１１１】
以上のように、遊技者は、例えば、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒに入射する光を遮光することによって図柄の変動の開始操作や停止操作を行うことができる。したがって、開始操作及び停止操作の度にレバーを押下したりボタンを押圧したりする場合と比較して、開始操作及び停止操作を繰り返すことにより、手や指先にかかる負担を軽減させることができる。これにより、遊技者は、長時間に亘って遊技を楽しむことができる。
【０１１２】
また、遊技機１の操作ユニット７０によれば、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを、それぞれ、上方に向けた状態で筐体１ｂの正面に設けた。これにより、筐体１ｂの上方に設けられた照明からの光を、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒに、多く入射させることができる。
つまり、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒに入射する光の光量が多くなるように、これら凹部７２，７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを設けることにより、遊技者により遮光された状態と遮光されていない状態との、各受光部６２，６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが受光する光の光量の差を大きくすることができる。これにより、遊技者による開始操作及び停止操作の操作性を向上させることができる。
【０１１３】
また、遊技機１の操作ユニット７０によれば、遊技者は、自身の指先で第１凹部７２、及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒに入射する光を遮光することにより、図柄の変動の開始操作や停止操作を行うことができる。したがって、開始操作及び停止操作の操作性をさらに向上させることができる。
【実施例２】
【０１１４】
図１０及び図１１を参照して、実施例２の遊技機について説明する。
なお、以下の実施例２の説明にあたって、実施例１と同一構成要件については同一符号を付し、その説明を省略もしくは簡略化する。
【０１１５】
図１０は、実施例２の操作ユニット７０Ａに設けられた第１センサユニット６１Ａ及び第２センサユニット６６Ａの回路構成を示すブロック図である。
図１１は、操作ユニット７０Ａの開始操作部６Ａ及び停止操作部７ＡＬ，７ＡＣ，７ＡＲの構成を示す部分断面図である。
【０１１６】
本実施例では、操作ユニット７０Ａの第１センサユニット６１Ａ及び第２センサユニット６６Ａの構成が、実施例１の遊技機１と異なる。具体的には、第１センサユニット６１Ａは、第１発光部６４Ａをさらに備え、第２センサユニット６６Ａは、第２発光部６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲをさらに備える点が、実施例１の遊技機１と異なる。
【０１１７】
図１１に示すように、第１発光部６４Ａは、その発光面を第１凹部７２の外部へ向けた状態で、第１受光部６２に隣接して第１凹部７２の底部に設けられる。また同様に、第２発光部６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲも、それぞれ、その発光面を第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの外部へ向けた状態で、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒに隣接して第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの底部に設けられる。
【０１１８】
このようにして第１発光部６４Ａ及び第２発光部６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲを設けることにより、第１発光部６４Ａ及び第２発光部６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲは、それぞれ、第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの底部から、これら第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの外部へ光を射出する。
【０１１９】
以上のような操作ユニット７０Ａにおいて、遊技者がスタート操作可能な開始操作部６Ａは、上述の第１凹部７２と、この第１凹部７２に対応して設けられた第１受光部６２及び第１発光部６４Ａとを含んで構成される。
また、遊技者が停止操作可能な停止操作部７ＡＬ，７ＡＣ，７ＡＲは、それぞれ、上述の第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒと、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒと、第２発光部６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲと、を含んで構成される。
【０１２０】
遊技者は、例えば、図１１に示すように、開始操作部６Ａの第１凹部７２の開口を、自身の指先９９で塞ぐことにより、第１受光部６２が受光する光の光量を変化させることができる。つまり、遊技者は、第１凹部７２の開口を指先９９で塞ぐことにより、図１１中の矢印Ｂに示すように、第１発光部６４Ａから射出される光を反射させて、第１受光部６２で受光される光の光量を増加させることができる。以上のようにして、遊技者は、開始操作部６Ａを操作することができる。
【０１２１】
また、遊技者は、停止操作部７ＡＬ，７ＡＣ，７ＡＲも同様にして、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが受光する光の光量を変化させることが可能となっている。すなわち、停止操作部７ＡＬ，７ＡＣ，７ＡＲの第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの開口を、指先９９で塞ぐことにより、停止操作部７ＡＬ，７ＡＣ，７ＡＲを操作することができる。
【０１２２】
遊技開始信号回路６３Ａは、第１受光部６２が受光した光の光量に応じて、遊技開始指令信号を主制御回路５５へ出力する。具体的には、遊技開始信号回路６３Ａは、第１受光部６２で受光される光の光量が、予め設定された光量よりも大きくなった場合に、遊技開始指令信号を出力する。
【０１２３】
リール停止信号回路６８Ａは、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが受光した光の光量に応じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する停止指令信号を主制御回路５５へ出力する。具体的には、リール停止信号回路６８Ａは、第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒで受光される光の光量が、予め設定された光量よりも大きくなった場合に、各第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒに対応する停止指令信号を出力する。
【０１２４】
また、遊技開始信号回路６３Ａ及びリール停止信号回路６８Ａにおいて予め設定された光量とは、各凹部の開口が遊技者によって塞がれていない状態において各受光部で受光される光の光量よりも大きく、かつ、各凹部の開口が遊技者によって塞がれた状態において各受光部で受光される光の光量よりも小さくなるように、各凹部に入射する外光の状態、各凹部の形状、及び各発光部６４Ａ，６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲの発光状態に応じて設定されているものとする。
これにより、遊技者が開始操作部６Ａを操作して第１凹部７２の底部から射出される光を反射させると、これに応じて遊技開始信号回路６３Ａは遊技開始指令信号を出力する。また、同様に、遊技者が停止操作部７ＡＬ，７ＡＣ，７ＡＲを操作して、第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの各々の底部から射出される光を反射させると、これに応じてリール停止信号回路６８Ａは停止指令信号を出力する。
【０１２５】
以上のように構成された実施例２の遊技機によれば、上記実施例１の遊技機１と同様の効果に加えて、次の効果がある。
つまり、第１受光部６２及び第２受光部６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒが受光する光の光源として、第１発光部６４Ａ及び第２発光部６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲを設けたので、光源として外光を利用する場合と比較して、操作ユニット７０Ａの開始操作部６Ａ及び停止操作部７ＡＬ，７ＡＣ，７ＡＲの操作性を安定させることができる。
【実施例３】
【０１２６】
図１２〜図１５を参照して、実施例３の遊技機について説明する。
なお、以下の実施例３の説明にあたって、実施例１と同一構成要件については同一符号を付し、その説明を省略もしくは簡略化する。
【０１２７】
図１２は、操作ユニット７０Ｂの外観を示す斜視図である。図１３は、図１２中の線ＸＩＩＩ−ＸＩＩＩ断面図である。
【０１２８】
本実施例では、操作ユニット７０Ｂの操作台７１Ｂの構成と、第１センサユニット６１Ｂ及び第２センサユニット６６Ｂの構成とが、実施例１の遊技機１と異なる。具体的には、操作台７１Ｂのうち第１凹部７２Ｂ及び第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲが形成される位置と、第１センサユニット６１Ｂ及び第２センサユニット６６Ｂが、それぞれ、第１発光部６４Ｂ及び第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲを備える点とが、実施例１の遊技機１と異なる。
【０１２９】
操作台７１Ｂは、略水平な面としての上面部７１１Ｂと、この上面部７１１Ｂに対して略垂直な面としての正面部７１２Ｂとを有する。この正面部７１２Ｂの中央には、水平方向に延びかつその断面が略コ字状の凹溝部７１５が形成されている。
【０１３０】
この凹溝部７１５内の下部７１６には、図１２中左から順に、第１凹部７２Ｂと、複数の第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲとが形成されている。これら第１凹部７２Ｂ及び第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲの形状は、それぞれ、実施例１の第１凹部７２及び第２凹部７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒと略等しいので、その説明を省略する。
【０１３１】
また、この凹溝部７１５内の上部７１７のうち第１凹部７２Ｂ及び第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲと対向する位置には、それぞれ、第１センサユニット６１Ｂ（後述の図１５参照）の第１発光部６４Ｂ、及び、第２センサユニット６６Ｂ（後述の図１５参照）の複数の第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲが設けられている。
【０１３２】
これら第１発光部６４Ｂ及び第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲは、それぞれ、その発光面を凹溝部７１５の下部７１６側に向けた状態で設けられる。このようにして、第１発光部６４Ｂ及び第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲを設けることにより、第１発光部６４Ｂ及び第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲは、それぞれ、第１凹部７２Ｂ及び第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲの内部へ光を射出する。
【０１３３】
第１凹部７２Ｂ、及び、第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲの底部には、それぞれ、第１センサユニット６１Ｂ（後述の図１５参照）の第１受光部６２Ｂ、及び、第２センサユニット６６Ｂ（後述の図１５参照）の複数の第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲが設けられている。
【０１３４】
これら第１受光部６２Ｂ及び第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲは、それぞれ、第１凹部７２Ｂ及び第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲの内部に入射する光を受光する受光面を有している。また、これら第１受光部６２Ｂ及び第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲは、各々の受光面を、各凹部７２Ｂ，７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲが延びる方向と略垂直にした状態で、第１凹部７２Ｂ及び第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲの底部に設けられる。
【０１３５】
以上のような操作ユニット７０Ｂにおいて、遊技者がスタート操作可能な開始操作部６Ｂは、上述の第１凹部７２Ｂと第１発光部６４Ｂと第１受光部６２Ｂとを含んで構成される。また、遊技者が停止操作可能な停止操作部７ＢＬ，７ＢＣ，７ＢＲは、それぞれ、上述の第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲと第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲと第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲとを含んで構成される。
【０１３６】
遊技者は、例えば、図１４に示すように、開始操作部６Ｂの第１凹部７２Ｂの開口を自身の指先９９で塞ぐことにより、第１受光部６２Ｂで受光される光の光量を変化させることができる。つまり、遊技者は、第１凹部７２Ｂの開口を指先９９で塞ぐことにより、図１４中の矢印Ｃに示すように、第１発光部６４Ｂから射出され第１凹部７２Ｂの内部に入射する光を遮光して、第１受光部６２Ｂで受光される光の光量を低減させることができる。以上のようにして、遊技者は、開始操作部６Ｂを操作することができる。
【０１３７】
また、図示しないが、遊技者は、停止操作部７ＢＬ，７ＢＣ，７ＢＲも同様にして、第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲで受光される光の光量を変化させることが可能となっている。これにより、遊技者は、停止操作部７ＢＬ，７ＢＣ，７ＢＲを操作することができる。
【０１３８】
図１５は、操作ユニット７０Ｂに設けられた第１センサユニット６１Ｂ及び第２センサユニット６６Ｂの回路構成を示すブロック図である。
【０１３９】
第１センサユニット６１Ｂは、上述の第１受光部６２Ｂ及び第１発光部６４Ｂと、遊技者による開始操作部６Ｂの操作に応じて、遊技開始指令信号を出力する遊技開始信号回路６３Ｂとを備える。
【０１４０】
第２センサユニット６６Ｂは、上述の第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲ及び第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲと、遊技者による停止操作部７ＢＬ，７ＢＣ，７ＢＲの操作に応じて、停止指令信号を出力するリール停止信号回路６８Ｂとを備える。
【０１４１】
遊技開始信号回路６３Ｂは、第１受光部６２Ｂが受光した光の光量に応じて、遊技開始指令信号を主制御回路５５へ出力する。具体的には、遊技開始信号回路６３Ｂは、第１受光部６２Ｂで受光される光の光量が、予め設定された光量よりも小さくなった場合に、遊技開始指令信号を出力する。
【０１４２】
リール停止信号回路６８Ｂは、第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲが受光した光の光量に応じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する停止指令信号を主制御回路５５へ出力する。具体的には、リール停止信号回路６８Ｂは、第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲで受光される光の光量が、予め設定された光量よりも小さくなった場合に、各第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲに対応する停止指令信号を出力する。
【０１４３】
また、遊技開始信号回路６３Ｂ及びリール停止信号回路６８Ｂにおいて予め設定された光量とは、各発光部６４Ｂ，６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲから射出され、各凹部７２Ｂ，７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲに入射する光が遮光されていない状態において各受光部６２Ｂ，６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲで受光される光の光量よりも小さく、かつ、各凹部７２Ｂ，７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲに入射する光が遮光された状態において各受光部６２Ｂ，６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲで受光される光の光量よりも大きくなるように、各凹部に入射する外光の状態、各凹部の形状、及び各発光部の発光状態に応じて設定されているものとする。
これにより、遊技者が開始操作部６Ｂを操作して、第１凹部７２Ｂに入射する光を遮光すると、これに応じて遊技開始信号回路６３Ｂは遊技開始指令信号を出力する。また、同様に、遊技者が停止操作部７ＢＬ，７ＢＣ，７ＢＲを操作して、第２凹部７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲに入射する光を遮光すると、これに応じてリール停止信号回路６８Ｂは停止指令信号を出力する。
【０１４４】
以上のように構成された実施例３の遊技機によれば、上記実施例１の遊技機の効果に加えて、以下の効果がある。
つまり、第１受光部６２Ｂ及び第２受光部６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲが受光する光の光源として、第１発光部６４Ｂ及び第２発光部６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲを設けたので、光源として外光を利用する場合と比較して、操作ユニット７０Ｂの開始操作部６Ｂ及び停止操作部７ＢＬ，７ＢＣ，７ＢＲの操作性を安定させることができる。
【０１４５】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られない。
【０１４６】
例えば、上記実施例では、遊技者が操作可能な操作手段を、操作ユニット７０，７０Ａ，７０Ｂとしてユニット化して設けたが、これに限るものではない。遊技者が操作可能な操作手段は、前面ドアの台座部に一体に設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】液晶表示装置の表示面の構成を示す正面図である。
【図３】液晶表示装置の構成を示す正面図である。
【図４】リールに表された図柄列を示す図である。
【図５】操作ユニットの外観を示す斜視図である。
【図６】図５中の線ＶＩ−ＶＩ断面図である。
【図７】第１凹部の開口を指先で塞いだ状態における開始操作部を示す部分断面図である。
【図８】操作ユニットに設けられた第１センサユニット及び第２センサユニットの回路構成を示すブロック図である。
【図９】回路構成を示すブロック図である。
【図１０】実施例２の操作ユニットに設けられた第１センサユニット及び第２センサユニットの回路構成を示すブロック図である。
【図１１】上記実施例の操作ユニットの開始操作部の構成を示す部分断面図である。
【図１２】実施例３の操作ユニットの外観を示す斜視図である。
【図１３】図１２中の線ＸＩＩＩ−ＸＩＩＩ断面図である。
【図１４】上記実施例の第１凹部の開口を指先で塞いだ状態における開始操作部を示す部分断面図である。
【図１５】上記実施例の操作ユニットに設けられた第１センサユニット及び第２センサユニットの回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１４８】
１    遊技機
１ｂ    筐体
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール（図柄表示手段）
４    台座部
６，６Ａ，６Ｂ    開始操作部
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ，７ＡＬ，７ＡＣ，７ＡＲ，７ＢＬ，７ＢＣ，７ＢＲ    停止操作部
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    図柄表示領域（図柄表示手段）
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ（図柄変動手段）
６１，６１Ａ，６１Ｂ    第１センサユニット
６２，６２Ｂ    第１受光部（第１受光部）
６３，６３Ａ，６３Ｂ    遊技開始信号回路（遊技開始信号出力手段）
６４Ａ，６４Ｂ    第１発光部（第１発光部）
６６，６６Ａ，６６Ｂ    第２センサユニット
６７Ｌ，６７Ｃ，６７Ｒ，６７ＢＬ，６７ＢＣ，６７ＢＲ    第２受光部（第２受光部）
６８，６８Ａ，６８Ｂ    リール停止信号回路（停止信号出力手段）
６９ＡＬ，６９ＡＣ，６９ＡＲ，６９ＢＬ，６９ＢＣ，６９ＢＲ    第２発光部（第２発光部）
７０，７０Ａ，７０Ｂ    操作ユニット（操作手段）
７１，７１Ｂ    操作台（操作台）
７２，７２Ｂ    第１凹部（第１凹部）
７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒ，７３ＢＬ，７３ＢＣ，７３ＢＲ    第２凹部（第２凹部）
【図１】
2008113690.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2008113690.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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