(57)【要約】【課題】長時間大当たりに当選しない、いわゆる「ハマリ状態」に陥っても遊技者が長時間遊技を楽しむことができるようにする。【解決手段】パチンコ機１は、大当たりと、当選確率が大当たりより高くかつ当選したとき大当たりとは異なった特別遊技状態に設定される小当たりとに当選可能な抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を図柄の変動を伴って表示する第２図柄表示部９と、前記抽選手段による抽選結果を監視して大当たりに継続して当選しない非当選期間を検出する検出手段と、前記抽選手段による抽選によって前記小当たりに当選したとき前記検出手段により検出された非当選期間の長さが設定値以上であることを条件として遊技上の特典を遊技者へ付与する遊技制御手段とを備えている。【選択図】図５
2008000167.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が盤面上の始動口に入ることを条件として抽選が実行され、その抽選で大当たりに当選したとき入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定されるパチンコ遊技機において、
前記大当たりと、当選確率が大当たりより高くかつ当選したとき大当たりとは異なった特別遊技状態に設定される小当たりとに当選可能な抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を図柄の変動を伴って表示する図柄表示部と、前記抽選手段による抽選結果を監視して大当たりに継続して当選しない非当選期間を検出する検出手段と、前記抽選手段による抽選によって前記小当たりに当選したとき前記検出手段により検出された非当選期間の長さが設定値以上であることを条件として遊技上の特典を遊技者へ付与する遊技制御手段とを備えて成るパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記検出手段は、大当たりに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の前記図柄表示部での図柄の変動回数を計数することにより前記非当選期間を検出するものである請求項１に記載されたパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載されたパチンコ遊技機であって、
前記検出手段により計数される図柄の変動回数の計数値は、前記大当たりに当選したことを条件にリセットされるパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、複数個の遊技上の特典のうち、抽選で選ばれた遊技上の特典を遊技者に付与するものである請求項１〜３のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記遊技上の特典は、前記図柄表示部における図柄の変動時間を短縮した遊技状態を設定することと、前記始動口にパチンコ球が入りやすい遊技状態を設定することとの一方または両方を組み合わせたものである請求項１〜４のいずれかに記載されたパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機のような所定の条件のもとで抽選を実行した後、その抽選結果に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を設定するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技盤の盤面に始動口が設けられており、この始動口にパチンコ球が入ると、機械内部で乱数発生による抽選が実行される。この抽選結果は、複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示器によって遊技者に報知されるようになっており、可変表示器を駆動させて３つの図柄表示位置に図柄を変動表示した後、抽選結果が「大当たり」である場合は、例えば、数字「７」の図柄を３個並んだ状態で停止表示させる。この「大当たり」の成立によって盤面に設けられた大入賞口が開放される特別遊技状態が設定され、口が大きく開いた大入賞口に多数個のパチンコ球が連続して入ることにより、多量のパチンコ球の払出しが行われる。
【０００３】
ところで前記抽選は、乱数をランダムな状態で出現させて行うので、短時間で頻繁に「大当たり」が発生することもあれば、長時間遊技しても「大当たり」が全く発生しない状態（一般に、「ハマリ状態」と呼ばれる。）に陥ることもある。このようなハマリ状態に陥ると、遊技者は多数のパチンコ球を消費するとともに、遊技が単調になるので、遊技に対する遊技者の期待感が損なわれ、遊技を続行する意欲が失われることになる。特に、初心者の場合は、利益が得られないと早い段階で遊技を終了してしまう傾向もある。
【０００４】
そこで、ハマリ状態に陥った遊技者を救済することができる遊技機として、「大当たり」発生後、次の「大当たり」が発生するまでの間に図柄の変動回数が所定回数以上である場合には、「大当たり」発生時に開放される大入賞口をより多くの賞球が得られる大入賞口に変更し、遊技者にとって価値の高い特別遊技状態を設定するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記した構成のパチンコ機は、ハマリ状態時に発生した「大当たり」に付加価値を付与することにより、遊技者を救済し、遊技の興趣を向上させるものである。しかし、一般的なパチンコ機では、「大当たり」の発生確率はかなり低く設定されているため、遊技者が救済を期待して「大当たり」が発生するまで遊技を続行することにより、さらにハマリ状態が長引く危険性がある。また、付加価値が付与された特別遊技状態が得られたとしても、１回の特別遊技状態で獲得できるパチンコ球には限りがあるため、遊技者にとって救済が期待はずれにおわり、遊技の続行意欲を失わせる可能性もある。
【０００７】
この発明は上記した問題に着目してなされたもので、仮にハマリ状態に陥っても、「大当たり」が発生しないことに伴うパチンコ球の減少を抑えるとともに、飽きを感じさせない趣向を凝らした遊技を提供することにより、遊技者が長時間にわたって遊技を楽しむことができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明によるパチンコ遊技機は、パチンコ球が盤面上の始動口に入ることを条件として抽選が実行され、その抽選で大当たりに当選したとき入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定される。さらに、この発明では、前記大当たりと、当選確率が大当たりより高くかつ当選したとき大当たりとは異なった特別遊技状態に設定される小当たりとに当選可能な抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を図柄の変動を伴って表示する図柄表示部と、前記抽選手段による抽選結果を監視して大当たりに継続して当選しない非当選期間を検出する検出手段と、前記抽選手段による抽選によって前記小当たりに当選したとき前記検出手段により検出された非当選期間の長さが設定値以上であることを条件として遊技上の特典を遊技者へ付与する遊技制御手段とを備えている。
【０００９】
ここで、「非当選期間」とは、「大当たり」の当選後、次に「大当たり」に当選するまでの継続して「大当たり」に当選することのない期間をいう。
【００１０】
この発明の上記した構成において、「抽選手段」、「検出手段」、および「遊技制御手段」は、プログラムされたコンピュータによって実現されるが、専用のハードウェア回路によっても実現することが可能である。
「特別遊技状態」とは、例えば、盤面に設けられた大入賞口を開放することにより実現される状態であり、「大当たり」に当選すると、大入賞口が開放される状態を長時間に設定し、「小当たり」に当選すると、大入賞口が開放される状態を短時間に設定する。
【００１１】
遊技上の「特典」としては、前記図柄表示部における図柄の変動時間を短縮することで単位時間当たりの抽選回数を増加させることや前記始動口にパチンコ球を入りやすくすることで単位時間当たりの抽選回数を増加させること、あるいは、その両方を組み合わせることが考えられるが、これに限らず、遊技者にとって有利なものであれば、例えば、「大当たり」に当選する確率を通常よりも高確率に変更することであってもよく、また、「小当たり」に当選したとき、大入賞口が開放される状態を通常より長くすることであってもよい。
【００１２】
上記した構成のパチンコ遊技機によれば、「大当たり」と、「大当たり」より当選確率の高い「小当たり」とを設定することにより、「大当たり」に当選することがなくても、「小当たり」に比較的頻繁に当選するので、「大当たり」に当選するまでの間に、遊技者は適度にパチンコ球の払い出しを受けることができ、遊技者の投資リスクが減少し、遊技者は遊技を続行しやすくなる。
また、所定の間「大当たり」に当選することのない状態（いわゆるハマリ状態）が継続している場合には、当選確率の高い「小当たり」の当選時に遊技者にとって有利な遊技上の特典が付与されるので、ハマリ状態に陥っている遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１３】
この発明の好ましい一実施態様においては、前記検出手段は、大当たりに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の前記図柄表示部での図柄の変動回数を計数することにより前記非当選期間を検出するものである。
【００１４】
この実施態様は、遊技者がいわゆるハマリ状態に陥っているかどうかを、大当たりに当選したときに設定される特別遊技状態が終了した後の図柄表示部における図柄の変動回数を基準に判別するものであり、前記変動回数が判定基準値（例えば１０００回）に達したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する。
なお、前記変動回数は、大当たりに当選したことをもって、リセットされることが望ましい。
【００１５】
この発明の好ましい一実施態様においては、前記遊技制御手段は、複数個の遊技上の特典のうち、抽選で選ばれた遊技上の特典を遊技者に付与するものである。
この実施態様によれば、遊技者に付与される遊技上の特典が抽選により選ばれるので、遊技が画一的にならず、変化をもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、当たりとして、「大当たり」と、「大当たり」より当選確率の高い「小当たり」とが設定されているので、遊技者は、「大当たり」に当選することがなくても、「小当たり」に頻繁に当選することができる。これにより、「大当たり」に当選するまでの間に、遊技者は適度にパチンコ球の払い出しを受けることができるので、パチンコ球の著しい減少を防止して遊技を続行することができ、比較的大きな投資を必要としないで「大当たり」に当選することが可能となる。
また、いわゆるハマリ状態に陥っている遊技者に対して、遊技者に有利な遊技上の特典が付与されるので、ハマリ状態に陥っている遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、この発明の一実施例であるパチンコ機１の構成を示している。
図示例のパチンコ機１には、機体の前面に、円形の遊技領域を有する遊技盤２が設けられている。遊技盤２上は透明のガラス板で覆われており、遊技盤２の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。遊技盤２の下方には、上皿３、下皿４、およびパチンコ球の発射ハンドル５が設けられている。また、上皿３の両側にはスピーカー７，７が配置されている。
【００１８】
前記上皿３は、遊技に先立ち、複数個のパチンコ玉を投入するためのもので、上皿３の内部はパチンコ球の取込口（図示せず）と賞球の放出口６とに連通している。前記下皿４の内部は賞球の放出口６に連通しており、上皿３が満杯になると、下皿４の放出口６から賞球が放出される。発射ハンドル５は、図示しない打撃部を駆動させて前記取込口から取り込まれたパチンコ玉を遊技盤２上へ打ち出すためのものである。
【００１９】
前記遊技盤２の盤面には、図２に示すように、中央位置に液晶より成る画像表示部１０が、その上方位置に第１図柄表示部８および第２図柄表示部９が、それぞれ配置されている。画像表示部１０の下方には始動口１１が、その下方には上下２段構成の第１大入賞口１２および第２大入賞口１３が、それぞれ設けられている。また、中央下部位置にはアウト球を取り込むためのアウト口１４が設けられている。さらに、遊技盤２の盤面の適所には、普通入賞口１６（図示例では４つ）が設けられている。
【００２０】
前記第１図柄表示部８には、複数種類の図柄（例えば、「赤色」および「緑色」）が変動表示される。画像表示部１０の左側部には、遊技盤２の盤面に沿って落下するパチンコ球が通過可能なゲート１５が設けられている。ゲート１５をパチンコ球が通過したとき、第１図柄表示部８の図柄が変動を開始して、所定の時間が経過した後に停止する。
【００２１】
この結果、第１図柄表示部８に赤色が表示されたときには、始動口１１に設けられている開閉部材１１ａ，１１ｂが開かれ、始動口１１が開放状態となる。これにより始動口１１にパチンコ球が入りやすくなる。始動口１１を開放状態とした後、所定時間が経過したときには、開閉部材１１ａ，１１ｂが閉じられる。開閉部材１１ａ，１１ｂが閉じると、パチンコ球が１個入ることができる程度の間隔になる。
【００２２】
前記第１図柄表示部８の左側には、ＬＥＤから成る４つの第１保留表示部８０ａ〜８０ｄが設けられている。第１図柄表示部８の図柄変動表示中にパチンコ球がゲート１５を通過した場合には、そのパチンコ球の通過に対する第１図柄表示部８の図柄変動表示が保留される。この第１保留表示部８０ａ〜８０ｄは、第１図柄表示部８の図柄変動表示が保留となっている回数を表示するためのものであり、その上限数は４個に設定されている。保留された第１図柄表示部８の図柄変動表示は、実行中の第１図柄表示部８の図柄変動表示が終了した後に順次実行される。
【００２３】
前記第２図柄表示部９および画像表示部１０は、２種類の当たりに関わる抽選の結果を遊技者に報知するためのものである。第２図柄表示部９は、当たりに当選したことを「１」〜「９」の数字および「Ａ」〜「Ｆ」の文字によって、また、当たりに当選しなかったこと（はずれ）を「−」の記号によって、それぞれ表示する。この実施例では、当たりとして「大当たり」と「小当たり」の２種類の当たりが設定されている。
【００２４】
前記画像表示部１０は、当選の有無および当選した当たりの種別に対応した演出画像を表示する。画像表示部１０は、横方向に並べて配置された３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃを有し、各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにそれぞれ複数種類の図柄（例えば、数字、文字、記号など）を変動表示させた後、いずれかの図柄を停止させて表示する。これにより、３つの図柄の組み合わせが表示される。
【００２５】
前記始動口１１にパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球（例えば３個）が上皿３に払い出されるとともに、機械内部で上記した２種類の当たりに当選可能な抽選が実施される。この抽選は、発生させた乱数をサンプリングし、その値が所定の範囲にあるかどうかで当たりの当選の有無および当選した当たりの種別を決定するものである。なお、この種の抽選は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００２６】
前記抽選が行われると、第２図柄表示部９には、「１」〜「９」の数字と「Ａ」〜「Ｆ」の文字と「−」の記号とが変動状態で次々に表示される。そして、抽選の結果、「大当たり」に当選したときは「０」〜「９」のいずれかの数字が、「小当たり」に当選したときは「Ａ」〜「Ｆ」のいずれかの文字が、「はずれ」のときは「−」の記号が、所定時間の経過後にそれぞれ停止状態で１つ表示される。
【００２７】
画像表示部１０には、前記第２図柄表示部９の図柄変動表示と連動して複数種類の図柄が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに一斉に変動状態で表示される。前記抽選により「大当たり」に当選すると、所定時間の経過後に、予め定める順序に従って同じ数字の図柄（例えば「７」「７」「７」）が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止状態で表示される。
また、前記抽選により「小当たり」に当選すると、画像表示部１０には、前記変動状態の表示が行われた後、同じ英文字の図柄（例えば「Ａ」「Ａ」「Ａ」）が各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止状態で表示される。
一方、前記抽選の結果が「はずれ」の場合は、画像表示部１０には上記した当たり図柄とは異なる図柄の組み合わせが停止状態で表示される。したがって、遊技者は、画像表示部１０の３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止表示された図柄の組み合わせを見れば、抽選結果が「当たり」であるか「はずれ」であるかを認識できる。
【００２８】
前記第２図柄表示部９の左側には、ＬＥＤから成る４つの第２保留表示部９０ａ〜９０ｄが設けられている。後述する大当たり状態中や前記第２図柄表示部９の図柄変動表示中に始動口１１にパチンコ球が入った場合には、その入球に対する抽選および第２図柄表示部９の図柄変動表示は保留される。この第２保留表示部９０ａ〜９０ｄは、この保留数を表示するためのものであり、その上限数は４回に設定されている。
【００２９】
前記第１大入賞口１２および第２大入賞口１３は、左右に長く、始動口１１の下方に上下に並んで配置されている。この第１大入賞口１２および第２大入賞口１３には、開閉板１２０，１３０がそれぞれ設けられており、ソレノイドを用いた第１大入賞口駆動部３８（図３に示す）および第２大入賞口駆動部３９（図３に示す）により開閉動作する。各開閉板１２０，１３０は、通常時は遊技盤２の盤面に沿った状態で各大入賞口１２，１３をそれぞれ塞ぎ、各大入賞口１２，１３にパチンコ球が入るのを阻止しているが、手前側に倒れることにより、各大入賞口１２，１３が開放され、落下してくる複数個のパチンコ球が同時に入球可能となる。
【００３０】
第１大入賞口１２および第２大入賞口１３へパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球が払い出される。この実施例では第１大入賞口１２および第２大入賞口１３ともに、１個の入賞球につき１５個の賞球が払い出される。詳細は後述するが、第２大入賞口１３は「小当たり」の当選時であって、所定の条件を満たすときに開放される。
【００３１】
第２大入賞口１３の内部には、一般入賞口１３ａ，１３ａと特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）とに区分けされている。この特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）にパチンコ球が入ると、ハマリ状態に陥っている遊技者を救済するために、遊技者にとって有利な遊技上の特典が付与される。この実施例では、遊技上の特典として時短ゲームを１００回実行することができる。時短ゲームとは、第２図柄表示部９における図柄の変動表示時間が通常よりも短く設定されるとともに、始動口１１の開閉部材１１ａ，１１ｂの開かれる時間が長く設定されるゲームである。
この時短ゲームによれば、始動口１１に通常時より多くのパチンコ球が入るので、入球に対する賞球の払出しによりパチンコ球の著しい減少を抑制することができる。さらに、入球により抽選が多数保留されている状態下であっても、抽選を頻繁に実行することができるので、抽選の機会を増やすことができ、「大当たり」に当選する確率が高まる。
【００３２】
なお、この実施例では、遊技上の特典として時短ゲームが１００回実行できることとしているが、これに限らず、例えば、次に「大当たり」となるまでの間、前記抽選の結果が「大当たり」となる確率が通常よりも高確率に変更されるようにしてもよい。また、第２大入賞口１３への入球に対して払い出される賞球の数を増加したり、第２大入賞口１３の開放時間を長くして、より多くの賞球を獲得できるようにしてもよい。
【００３３】
「大当たり」が成立すると、入賞球が得られ易い特別遊技状態（以下、「大当たり状態」という。）に設定される。大当たり状態では、第１大入賞口１２が開放され、第１大入賞口１２に所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入るか、または所定個数のパチンコ球が入る前に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、第１大入賞口１２が閉じ、このサイクルを１ラウンドとして、第１大入賞口１２の開放動作が１５ラウンド連続して実行される。この大当たり状態では、第１大入賞口１２にパチンコ球が次々に入って多量の賞球が得られる。
【００３４】
「小当たり」が成立すると、大当たり状態とは異なった特別遊技状態（以下、「小当たり状態」という。）に設定される。小当たり状態では、第１大入賞口１２あるいは第２大入賞口１３が一時的（例えば０．５秒）に開放される状態に設定され、たとえ「大当たり」が成立しなくても、遊技者が利益を享受できるように、「小当たり」の当選確率が高く設定されている。遊技者は「小当たり」を比較的頻繁に成立させることにより、「大当たり」が成立するまでの間に、適度にパチンコ球の払い出しを受けることができる。
【００３５】
「小当たり」に当選してそれが成立したとき、遊技者が長時間遊技をしても全く「大当たり」が成立しない、いわゆるハマリ状態に陥っているかどうかによって第１大入賞口１２と第２大入賞口１３とが選択されて開放される。遊技者がハマリ状態に陥っていないと判別された場合には、第１大入賞口１２が一時的に開放される。遊技者がハマリ状態に陥っていると判別された場合には、第２大入賞口１３が一時的に開放される。第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）にパチンコ球が入ると、その後、時短ゲームが１００回実行される。これにより、遊技者がハマリ状態に陥っていても、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００３６】
前記始動口１１の左右両側には普通入賞口１６が２つずつ配置されている。これらの普通入賞口１６にパチンコ球が入ると、予め定められた数の賞球（例えば１０球）が上皿３へ払い出される。始動口１１、第１大入賞口１２、第２大入賞口１３、および普通入賞口１６のいずれにも入らなかったパチンコ球（アウト球）は、遊技盤２の下部のアウト口１４に回収される。
【００３７】
図３は、上記したパチンコ機１の電気的な構成を示している。
このパチンコ機１の制御部は、ゲームの進行を統括制御するための主制御部３０と、表示や音声等の出力を担当する副制御部４０，５０とで構成されている。主制御部３０と副制御部４０，５０とは中継基板３５を介して接続される。
【００３８】
前記主制御部３０は、マイクロコンピュータにより構成され、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３などを含んでいる。前記ＲＯＭ３２には、プログラムのほか、当たりに関わる抽選のための抽選テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ３３は、前記抽選で当たりに当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。
前記主制御部３０は、図示しない乱数発生器を含み、ＣＰＵ３１は始動口１１にパチンコ球が入ると、乱数発生器が発生した乱数をサンプリングし、このサンプリングされた乱数を前記抽選テーブルと照合し、当たりの当否を決定する。
【００３９】
図２に示した始動口１１、第１大入賞口１２、およびゲート１５、さらには、各普通入賞口１６には、入球やパチンコ球の通過を検知するための始動口センサＳ１、第１大入賞口センサＳ２、ゲートセンサＳ５、普通入賞口センサＳ６〜Ｓ９がそれぞれ設けられている。また、第２大入賞口１３には、第２大入賞口１３内の一般入賞口１３ａ，１３ａに入ったパチンコ球を検知するための一般入賞口センサＳ３と、第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂに入ったパチンコ球を検知するための特別入賞口センサＳ４とが設けられている。
これらのセンサは入出力ポート３４を介して主制御部３０に接続され、主制御部３０には、各センサＳ１，Ｓ２，Ｓ３およびＳ４，Ｓ５，Ｓ６〜Ｓ９からの出力信号が入力されるようになっている。
【００４０】
さらに、主制御部３０には、ドライバ回路３６を介して前記第１図柄表示部８、第２図柄表示部９、第１保留表示部８０ａ〜８０ｄおよび第２保留表示部９０ａ〜９０ｄが接続されるとともに、始動口１１の開閉部材１１ａ，１１ｂ、第１大入賞口１２や第２大入賞口１３の開閉板１２０，１３０をそれぞれ作動させるための始動口駆動部３７、第１大入賞口駆動部３８、第２大入賞口駆動部３９が接続されている。
【００４１】
前記ＲＡＭ３３には、前記第２図柄表示部９の図柄の変動回数Ｎを更新しつつ記憶するための図柄変動回数記憶部３３０が備えられている。ＣＰＵ３１は、第２図柄表示部９において図柄を変動表示させたとき、前記変動回数Ｎに「１」を加算して変動回数Ｎを更新する。また、ＣＰＵ３１は、前記抽選により「大当たり」に当選したとき、前記変動回数Ｎを「０」にリセットする。なお、前記抽選結果が「小当たり」および「はずれ」の場合には、ＣＰＵ３１は、前記変動回数Ｎのリセットを行わない。
【００４２】
また、前記ＲＡＭ３３には、抽選のためにサンプリングされた乱数を記憶するための乱数記憶部３３１が備えられている。乱数記憶部３３１は、図４に示すように、作動領域３３２および第１〜第４の保留用乱数記憶領域３３３〜３３６を含み、作動領域３３２には、抽選処理のために乱数が一時記憶される。第１〜第４保留用乱数記憶領域３３３〜３３６には、抽選を保留する場合に、始動口１１への入球時にサンプリングした乱数が一旦記憶される。
【００４３】
第２図柄表示部９の図柄変動表示中や大当たり状態中でないときに、第１〜第４保留乱数記憶領域３３３〜３３６に乱数が記憶されていない状態で始動口１１にパチンコ球が入ると、サンプリングされた乱数は作動領域３３２に一時記憶されるとともに、その乱数を用いて抽選のための照合処理が行われる。
一方、第２図柄表示部９の図柄変動表示中や大当たり状態中に始動口１１にパチンコ球が入った場合には、その入球時にサンプリングされた乱数は第１〜第４保留乱数記憶領域３３３〜３３６に順次記憶される。第２図柄表示部９の図柄変動表示や大当たり状態が終了すると、第１保留用乱数記憶領域３３３に記憶された乱数が作業領域３３２に読み出されて抽選テーブルとの照合が行われるとともに、第２保留用乱数記憶領域３３４以降に記憶された乱数がそれぞれひとつ手前の乱数記憶領域に移される。なお、前記抽選の保留数が上限（４回）の状態で始動口１１にパチンコ球が入った場合には、その始動口１１への入球に対する乱数の記憶は行われない。
【００４４】
前記副制御部４０，５０は、マイクロコンピュータにより構成され、ＣＰＵ４１，５１、ＲＯＭ４２，５２、およびＲＡＭ４３，５３をそれぞれ含んでいる。一方の副制御部４０にはドライバ回路４４を介して画像表示部１０が、他方の副制御部５０にはドライバ回路４５を介してスピーカー８や各種の演出ランプ１７が、それぞれ接続されている。
【００４５】
前記副制御部４０のＲＯＭ４２には、画像表示部１０に変動状態で次々に表示させたり、停止状態で表示させたりするのに必要な画像データなどが記憶されている。
前記副制御部４０のＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶された画像データによって画像表示部１０に画像を変動状態で次々に表示させた後、主制御部３０のＣＰＵ３１より当たりに関する抽選の結果に応じたコマンドを受信したとき、当たりの当選の有無および当選した当たりの種類に対応した演出画像を画像表示部１０に停止状態で表示する。
【００４６】
なお、図３には示していないが、前記ドライバ回路３６には、上記のほかに、パチンコ球の発射モータや、賞球の払出機構なども接続される。
【００４７】
図５は、上記した構成のパチンコ機１について、主制御部３０のＣＰＵ３１による制御の流れを示している。なお、図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
【００４８】
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ３１は、始動口センサＳ１の出力信号の有無を検知することにより、始動口１１にパチンコ球が入ったかどうかを判定している。その判定が「ＹＥＳ」であればＳＴ２へ進み、ＣＰＵ３１は第２図柄表示部９について図柄変動のタイミングであるか否かを判定する。図柄変動表示が保留されていない場合は始動口１１への入球のとき、図柄変動表示が保留されている場合は直前の図柄変動表示が終了したときまたは大当たり状態が終了したとき、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３へ進む。もし、図柄を変動させるタイミングでなければ、ＳＴ２の判定が「ＮＯ」であり、図柄変動のタイミングになるまで待機する。
【００４９】
次のＳＴ３において、ＣＰＵ３１は前記ＲＡＭ３３の作動領域３３２に記憶されている乱数を抽選テーブルと照合することにより抽選結果の判定を行う。さらにＣＰＵ３１は第２図柄表示部９に「０」〜「９」の数字と「Ａ」〜「Ｆ」の文字と「−」の記号とを変動状態で次々に表示させるとともに、画像表示部１０の３つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃについても図柄を変動表示させる（ＳＴ４）。次に、ＣＰＵ３１は、前記ＲＡＭ３３の図柄変動回数記憶部３３０に記憶されている図柄の変動回数Ｎを１加算する（ＳＴ５）。
【００５０】
前記抽選の結果が「大当たり」である場合には、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は第２図柄表示部９に「０」〜「９」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに大当たりに関わる図柄を停止状態で３個表示させる（ＳＴ７）。その後、ＣＰＵ３１は大当たり状態、すなわち、第１大入賞口１２が１５ラウンド分だけ開放する状態に設定する（ＳＴ８）。大当たり状態の終了後、ＣＰＵ３１は図柄の変動回数Ｎを０にリセットし（ＳＴ９）、始動口１１への入球に対する処理を終了する。
【００５１】
前記抽選の結果が「大当たり」ではなく、「小当たり」である場合には、ＳＴ６の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は第２図柄表示部９に「Ａ」〜「Ｆ」のいずれかの文字を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各画像表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに小当たりに関わる図柄を停止状態で３個表示させる（ＳＴ１１）。
【００５２】
つぎに、ＣＰＵ３１は図柄の変動回数Ｎが１０００以上であるかどうかを判定する（ＳＴ１２）。もし、変動回数Ｎが１０００以上である場合には、ＳＴ１２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は遊技者がハマリ状態に陥っていると判断し、第２大入賞口１３を一時的に開放させる小当たり状態に設定する（ＳＴ１３）。
【００５３】
ＳＴ１３において、第２大入賞口１３が開放されている間に、第２大入賞口１３の特別入賞口１３ｂにパチンコ球が入ると、ＳＴ１４の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、小当たり状態の終了後、第１大入賞口１２を２回開閉動作させてこの後時短ゲームに突入することを遊技者に報知し（ＳＴ１５）、時短ゲームの状態に設定し（ＳＴ１６）、時短ゲームを１００回実行させる。この時短ゲームにより、遊技者がハマリ状態に陥ってもパチンコ球の著しい減少を抑制することができるとともに、抽選の機会の増加により「大当たり」に当選する確率が高められるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００５４】
なお、時短ゲーム中に、「大当たり」に当選することなく再度「小当たり」に当選したとき、ＳＴ６の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」となり、小当たり状態中に第２大入賞口１３の特別入賞口１３ｂにパチンコ球が入った場合には、ＳＴ１４の判定が「ＹＥＳ」となり、時短ゲームの回数が１００回に再設定される。
このように、「大当たり」に当選することなく第２大入賞口１３の特別入賞口１３ｂに再度パチンコ球が入ると、さらに時短ゲームが１００回継続するので、時短ゲームが数珠繋ぎに実行され、「大当たり」に当選する機会が増加する。
【００５５】
ＳＴ１２において、もし、変動回数Ｎが１０００未満である場合には、その判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は遊技者がハマリ状態に陥っていないと判断し、第１大入賞口１２を一時的に開放させる小当たり状態に設定する（ＳＴ１７）。小当たり状態の終了後、始動口１１への入球に対する処理を終了する。
【００５６】
一方、前記抽選の結果が「はずれ」である場合には、ＳＴ６の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１０の判定が「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は第２図柄表示部９に「−」の記号を停止状態で表示させるとともに、画像表示部１０の各画像表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにはずれの図柄の組み合わせを停止状態で表示させ（ＳＴ１８）、始動口１１への入球に対する処理を終了する。
【００５７】
上記した実施例では、遊技者がハマリ状態に陥っている場合に、第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）にパチンコ球が入ったとき、ある特定の遊技上の特典（この実施例では、時短ゲーム）を付与する構成のものであるが、これに代えて、図６に示すような制御を行ってもよい。
【００５８】
図６の実施例は、第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）にパチンコ球が入ったときに遊技者に付与する特典の抽選を行い、抽選結果に応じた遊技上の特典を付与するものである。付与される特典としては、時短ゲームを１００回実行可能とするほかに、所定の確率（あまり高くない確率であることが望ましい。）で前記大当たり状態を設定可能とする。
【００５９】
図６において、第２大入賞口１３が開放された小当たり状態に設定され（ＳＴ１３）、第２大入賞口１３内の特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）にパチンコ球が入った場合には（ＳＴ１４で「ＹＥＳ」の判定）、遊技者に付与される遊技上の特典の抽選を行う（ＳＴ１５）。前記抽選の結果、特典が時短ゲームであれば、ＳＴ１６の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、第１大入賞口１２を２回開閉動作させてこの後時短ゲームに突入することを遊技者に報知した後（ＳＴ１７）、時短ゲームの状態に設定し（ＳＴ１８）、時短ゲームを１００回実行させる。
一方、前記抽選の結果、特典が大当たり状態であれば、ＳＴ１６の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は、大当たり状態、すなわち、第１大入賞口１２が１５ラウンド分だけ開放する状態に設定する（ＳＴ８）。大当たり状態の終了後、ＣＰＵ３１は図柄の変動回数Ｎを０にリセットし（ＳＴ９）、始動口１１への入球に対する処理を終了する。
その他の処理は図５と同じであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【００６０】
図６に実施例によれば、遊技者に付与される特典が抽選により選ばれるので、遊技が画一的にならず、変化をもたせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【００６１】
なお、上記した実施例では、大当たりに当選後、次に大当たりに当選するまでに第２図柄表示部９の図柄の変動回数Ｎが所定回数に達したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する構成のものであるが、これに限らず、大当たりに当選後、次に大当たりに当選するまでの遊技時間を計測し、この計測時間が所定時間経過したとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別する構成にしてもよい。
【００６２】
また、上記した実施例では、前記第２図柄表示部９の図柄の変動回数Ｎと比較される判定基準値が１０００に設定されているが、これに限らず、前記判定基準値を抽選により設定してもよい。
図７は、この抽選に用いられる抽選テーブルの例である。この例では、「大当たり」に当選すると、設定されている判定基準値をリセットするとともに、図７に示すような選択率にしたがって抽選を行う。前記抽選によって選ばれた判定基準値と次に「大当たり」に当選するまでの第２図柄表示部９の図柄の変動回数Ｎとを比較し、この結果、変動回数Ｎが判定基準値を上回るとき、遊技者がハマリ状態に陥っていると判別される。
【００６３】
さらに、上記した実施例は、遊技盤２に第１大入賞口１２および第２大入賞口１３の２つの大入賞口が設けられた構成のものであるが、このような構成に限らず、例えば、図８に示すように、一般入賞口１３ａと特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）とを備えた第２大入賞口１３が１つだけ設けられた構成であってもよい。ただし、この場合、上記したような特別入賞口１３ｂ（Ｖゾーン）の入球によって遊技者に特典を付与する機能は、図柄の変動回数が所定回数以上のときのみ有効とする。
【００６４】
なお、この発明は、パチンコ球が盤面上の始動口に入ることを条件として抽選が実行され、その抽選で大当たりに当選したとき入賞球が得られ易い特別遊技状態に設定されるパチンコ機であれば、大当たり終了後の遊技で大当たりに当選する確率が通常よりも高確率に設定される確率変動機能を有するパチンコ機やその機能を有さないパチンコ機など、種々のパチンコ機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】この発明の一実施例であるパチンコ機の全体構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄用乱数記憶部の構成を示す説明図である。
【図５】主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】他の実施例についての主制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】判定基準値を抽選により選択する実施例の抽選テーブルの例を示す説明図である。
【図８】他の実施例についての遊技盤の構成を示す正面図である。
【符号の説明】
【００６６】
１    パチンコ機
２    遊技盤
９    第２図柄表示部
１１  始動口
３０  主制御部
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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