(57)【要約】【課題】バックアップＲＡＭのクリアが終了した直後に電断し、その後、復電した場合でも、不正行為を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】初期化報知コマンドの送信後で主制御基板１０２のバックアップＲＡＭ１０２Ｃの記憶内容が初期化した後に、不正行為者がパチンコ機１０を意図的に電断させ、その後、復電した場合には、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０で無い限り、初期化報知に関する第１演出が開始される。そして、遊技機の周知の人々に、初期化中であることを認識させる。【選択図】      図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、
前記主制御手段は、遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、
前記主制御手段は、前記遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合に、初期化報知コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされるタイマ部を有し、
前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロでなければ、前記主制御手段は、復電演出を実行させる復電コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記初期化報知コマンド又は前記復電コマンドを受信したときに初期化報知に関する第１演出を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロであれば、前記主制御手段は、前記初期化報知終了コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記初期化報知終了コマンドを受信したときに電断直前の遊技状態に関する第２演出を開始させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、
前記主制御手段は、遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、
前記主制御手段は、前記遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合に、初期化報知コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされるタイマ部を有し、
前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロでなければ、前記主制御手段は、初期化報知再開コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記初期化報知コマンド又は前記初期化報知再開コマンドを受信したときに初期化報知に関する第１演出を開始させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に電断した場合に、記憶していた電断前の遊技状態に関する情報に基づいてその遊技状態を再現し、あるいは記憶していた電断前の遊技状態に関する情報を初期化する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技の主要な制御を行う主制御部と、主制御部からの指令により演出制御を行うサブ制御部と、を有する遊技機がある。大当り判定などの遊技の重要な制御を主制御部で行い、音・ランプ、特別図柄の擬似図柄等の演出に関する制御をサブ制御で行うようになっている。
【０００３】
ところで、遊技の途中で遊技機の電源が落ちた場合（電断した場合）でも遊技状態を覚えるようにするため、主制御部には遊技状態を記憶するバックアップＲＡＭが搭載されている。これにより、再度、電源を投入したときに、電断時のチェックサムと一致すれば、電断前の遊技状態に復帰できるようになる。
【０００４】
一方、大当り遊技からスタートする場合など、電断前の状態で復帰すると、都合が悪い場合もあるため、バックアップＲＡＭをクリアするＲＡＭクリアスイッチが設けられている。
【０００５】
そして、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチが押された場合又は電断時のチェックサムが不一致ならば、主制御部はサブ制御部に対して初期化報知コマンドを送信し、バックアップＲＡＭがクリアされたことを音声等で報知する。電断時にＲＡＭクリアスイッチが押されていなくて、かつ、チェックサムが一致していれば、サブ制御部に復電コマンドを送信する。
【０００６】
このように、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチが操作等されて、バックアップＲＡＭの記憶内容が初期化されると、初期化されたことを外部に報知（以下、この報知を「ＲＡＭクリア報知」という）するように構成された遊技機がある。
【特許文献１】特開２００３−２０５１６１号公報
【特許文献２】特開２００４−２２９７７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、一般的に、大当りの当選処理は、大当り判定用乱数を用いて主制御部により行われている。この大当り判定用乱数は、所定の周期毎に更新処理が行われており、バックアップＲＡＭの記憶内容が初期化された状態で電源投入を行うと、更新状態は初期状態に戻って、所定の初期値（例えば、０（ゼロ））から開始されることになる。
【０００８】
これらの遊技機では、ＲＡＭクリア報知がされているため、不正行為を容易に発見したり抑止したりすることができる。つまり、遊技者がＲＡＭクリアスイッチを操作したり、主制御部に搭載されているＣＰＵを強制的にリセットしたりして、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、始動口へ遊技球を入球させようとしても、ＲＡＭクリア報知音が周囲に響くために不正行為が発見しやすいのである。また、それらの不正行為を抑止する効果もある。
【０００９】
しかしながら、ＲＡＭクリア報知の時間が極端に短いと、不正行為を発見し難くなるため、ある程度の長さの報知時間（例えば、３０秒）が必要となる。
【００１０】
ところが、ある程度の長さ以上の報知時間を準備していても次のような問題が発生する。つまり、報知コマンドを送信し、バックアップＲＡＭのクリアが終了した直後に電断し、その後、復電すると、ＲＡＭクリア報知が途中で終了してしまうという問題である。この結果、意図的に、バックアップＲＡＭのクリアが終了した直後に電断させ、不正行為がし易くなることになる。
【００１１】
そこで、本発明は、バックアップＲＡＭのクリアが終了した直後に電断し、その後、復電した場合でも、継続的にＲＡＭクリア報知をして不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、前記主制御手段は、遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、前記主制御手段は、前記遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合に、初期化報知コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされるタイマ部を有し、前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロでなければ、前記主制御手段は、復電演出を実行させる復電コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記初期化報知コマンド又は前記復電コマンドを受信したときに初期化報知に関する第１演出を開始させることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロであれば、前記主制御手段は前記初期化報知終了コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記初期化報知終了コマンドを受信したときに電断直前の遊技状態に関する第２演出を開始させることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、前記主制御手段は、遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、前記主制御手段は、前記遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合に、初期化報知コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされるタイマ部を有し、前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロでなければ、前記主制御手段は、初期化報知再開コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記初期化報知コマンド又は前記初期化報知再開コマンドを受信したときに初期化報知に関する第１演出を開始させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合には、初期化報知コマンドが主制御手段からサブ制御手段に対して送信される。初期化報知コマンドが送信されると、同時に、タイマ部が所定時間にセットされる。
【００１６】
ここで、電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、タイマ部が０（ゼロ）でなければ、復電演出を実行させる復電コマンドが主制御手段からサブ制御手段に対して送信される。
【００１７】
そして、サブ制御手段が初期化報知コマンド又は復電コマンドを受信したときには、初期化報知に関する第１演出を開始させる。これにより、初期化報知に関する第１演出が開始され、遊技機が初期化中であることを周囲の人に対して知らせることができる。この結果、不正行為者は、周囲の人の目が気になるため、不正行為を行い難くなる。
【００１８】
以上のように、初期化報知コマンドの送信後で主制御手段の遊技情報記憶部の記憶内容の初期化が終了した後に、不正行為者が遊技機を意図的に電断させ、その後、復電した場合には、タイマ部が０（ゼロ）で無い限り、初期化報知に関する第１演出が開始される。このため、遊技機の周囲の人々に、初期化中であることを認識させることができる。この結果、不正行為者は周囲の目が気になり、不正行為を遂行し難くなるため、不正行為を抑制することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、タイマ部がゼロであれば、主制御手段により初期化報知終了コマンドがサブ制御手段に対して送信される。そして、サブ制御手段が初期化報知終了コマンドを受信したときに、電断直前の遊技状態に関する第２演出が開始される。これにより、そのまま電断直前の遊技状態に関する演出を継続することができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合には、初期化報知コマンドが主制御手段からサブ制御手段に対して送信される。初期化報知コマンドが送信されると、同時に、タイマ部が所定時間にセットされる。
【００２１】
ここで、電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、タイマ部が０（ゼロ）でなければ、初期化報知再開コマンドが主制御手段からサブ制御手段に対して送信される。
【００２２】
そして、サブ制御手段が初期化報知コマンド又は初期化報知再開コマンドを受信したときには、初期化報知に関する第１演出を開始させる。これにより、初期化報知に関する第１演出が開始され、遊技機が初期化中であることを周囲の人に対して知らせることができる。この結果、不正行為者は、周囲の人の目が気になるため、不正行為を行い難くなる。
【００２３】
以上のように、初期化報知コマンドの送信後で主制御手段の遊技情報記憶部の記憶内容の初期化が終了した後に、不正行為者が遊技機を意図的に電断させ、その後、復電した場合には、タイマ部が０（ゼロ）で無ければ、その時点から初期化報知に関する第１演出が開始される。このため、遊技機の周知の人々に、初期化中であることを認識させることができる。この結果、不正行為者は周囲の目が気になり、不正行為を遂行し難くなるため、不正行為を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２５】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２６】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２７】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２８】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２９】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００３１】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００３２】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００３３】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００３４】
遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂを有する普通電動役物５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３５】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００３６】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００３７】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では普通電動役物５６の始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３９】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００４０】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、普通図柄に当選することにより開放する。
【００４１】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４２】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００４３】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４４】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた図柄（例えば奇数の数字）が表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の図柄（例えば偶数の数字）が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、７セグメント表示器７０にはその図柄が表示されており、後述するように大当り中に電断した場合には、主制御基板１０２はその本図柄に基づいて遊技状態を特定する。さらに、主制御基板１０２は、その特定した遊技状態に関する遊技状態報知信号を決定してサブ制御基板１０６に送信する。
【００４５】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４６】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物５６の始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４７】
普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４８】
変動入賞装置８０は、普通電動役物５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００４９】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００５０】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００５１】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５２】
図４乃至図８に示すように、電子制御装置は、主制御基板（主制御手段）１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板（サブ制御手段）１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００５３】
図５に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、バックアップＲＡＭ（遊技情報記憶部）１０２Ｃと、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄと、初期化報知コマンド送信部１０２Ｅと、ＲＡＭクリアタイマ（タイマ部）１０２Ｆと、初期化報知終了コマンド送信部１０２Ｇと、復電コマンド送信部１０２Ｈと、を備えている。なお、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆは、主制御基板１０２ではなく、サブ制御基板１０６に設けられていてもよい。
【００５４】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板（演出制御手段）１１０、アンプ基板（演出制御手段）１１２、装飾駆動基板（演出制御手段）１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００５５】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５６】
また、主制御基板１０２のバックアップＲＡＭ１０２Ｃは、遊技情報（遊技状態）を常時記憶する。特に、パチンコ機１０が電断した場合には、電断する直前の遊技情報（例えば、大当り遊技であるか、確変遊技であるか、あるいは時短遊技であるかなど）が記憶される。
【００５７】
また、主制御基板１０２のバックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄは、ＣＰＵ１０２Ａからの制御信号を受信したり、ＣＰＵ１０２Ａなどに設けられたＲＡＭクリアボタン（図示省略）が押圧されたりすることにより起動し、バックアップＲＡＭ１０２Ｃに記憶されている内容を初期化する。
【００５８】
また、主制御基板１０２の初期化報知コマンド送信部１０２Ｅは、電源投入時などに、バックアップＲＡＭ初期化部１０２ＤによりバックアップＲＡＭ１０２Ｃが初期化された場合に、初期化報知コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００５９】
また、主制御基板１０２のＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆは、初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされる。例えば、初期化報知コマンドが送信されると同時に、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが３５秒の時間にセットされる。そして、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが３５秒の時間にセットされると、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆは、３５から０までを順番にカウントダウンしていく。
【００６０】
また、主制御基板１０２の初期化報知終了コマンド送信部１０２Ｇは、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０になれば、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。特に、電源基板（電源手段）１７６からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源基板１７６からの電力の供給が再開し復電するときに、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）となっている場合でも、初期化報知終了コマンド送信部１０２Ｇは、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００６１】
また、主制御基板１０２の復電コマンド送信部１０２Ｈは、電源基板１７６からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源基板１７６からの電力の供給が回復されて復電するときに、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）となっていなければ、復電演出を実行させるための復電コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００６２】
ここで、図４に示すように、サブ制御基板１０６に復電コマンドが送信されると、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０やアンプ基板１１２や装飾駆動基板１１４に対して復電用の演出を実行するように命令する。なお、主制御基板１０２には、電断しても、所定時間、起動を維持できるバッテリ（図示省略）が設けられている。
【００６３】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６４】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００６５】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６６】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６７】
図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６８】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、第１演出コマンド送信部１０６Ｃと、を備えている。
【００６９】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００７０】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００７１】
特に、ＲＯＭ１０６Ｂには、初期化報知コマンド又は復電コマンドを受信したときに、第１演出を開始させる第１演出コマンドに関するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、初期化報知を実行するための第１演出に関するデータが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０６Ｂには、スピーカ１７０（４８）から初期化中を示す警告音を出力させるプログラム、演出表示装置１６６（６２）に初期化中を示す文字を大きく表示させるプログラム、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）の全てを目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機１０周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラム、特定のＬＥＤ・ランプ１７２（６６）を目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機１０周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラムなどが記憶されている。また、パチンコホールに設置された管理用のコンピュータに初期化中であることを示す緊急信号を送信するプログラムも記憶させてもよい。
【００７２】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、初期化報知終了コマンドを受信したときに、第２演出を開始させるデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、電断前の通常の遊技状態に関する第２演出に関するデータが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０６Ｂには、電断直前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、スピーカ１７０（４８）から大当り遊技を示す音声を出力させるプログラム、演出表示装置１６６（６２）に大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄を表示させるプログラム、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）の全てを目立つように点滅又は点灯させて大当り遊技であることを示すためのプログラム、が記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、電断直前の遊技状態が、大当りに当選する確率が高確率の確変遊技状態、特別図柄の回転数が所定の時間だけ速くなる時短遊技状態、大当りに当選する確率が低確率の通常遊技状態、リーチ状態など、であれば、各遊技状態に対応した演出を実現できるように、スピーカ１７０（４８）、演出表示装置１６６（６２）、ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）を制御するプログラムが記憶されている。
【００７３】
また、第１演出コマンド送信部１０６Ｃは、上述した初期化報知コマンド又は復電コマンドを受信したときに、初期化報知に関する第１演出を開始させる第１演出コマンドを演出表示基板１１０に対して送信する。
【００７４】
また、図６に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００７５】
ここで、演出表示基板１１０は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第１演出を開始させる。具体的には、演出表示装置１６６（６２）には、初期化中を示す文字（例えば、「初期化中」）が大きく表示される。また、初期化を示すと特定の図柄（例えば、「１、２、３」）などを表示するようにしてもよい。
【００７６】
また、演出表示基板１１０は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けとらないと、電断前の遊技状態を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、演出表示装置１６６（６２）には、大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄が表示される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、演出表示装置１６６（６２）には、各状態に対応した図柄が表示される。
【００７７】
また、図６に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００７８】
ここで、アンプ基板１１２は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第１演出を開始させる。具体的には、各種スピーカ１７０（４８）からは、初期化中を示す警告音が出力される。
【００７９】
また、アンプ基板１１２は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けとらないと、電断前の遊技状態を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種スピーカ１７０（４８）からは、大当り遊技を示す大当り音声が出力される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種スピーカ１７０（４８）からは、各状態に対応した音声が出力される。
【００８０】
また、図６に示すように、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００８１】
ここで、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第１演出を開始させる。具体的には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、初期化中を示す特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
【００８２】
また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから第１演出コマンドを受けとらないと、電断前の遊技状態を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、大当り遊技を示す発光パターンで点滅又は点灯する。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、各状態に対応した発光パターンで点滅又は点灯する。
【００８３】
また、図７に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板１７６が接続されている。
【００８４】
ここで、本実施形態では、電源基板１７６からの電力供給が停止して電断すると、主制御基板１０２からサブ制御基板１０６に対して復電コマンドが送信される。
【００８５】
なお、電源基板１７６からの電力供給が再開されて復電する際には、上述したように、初期化報知を示す第１演出が実行されている。
【００８６】
また、図８に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（６４）と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００８７】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
【００８８】
先ず、主制御基板１０２における電断後の復電処理について説明する。
【００８９】
図９に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄが起動中か否かが判断される（Ｓ１００）。ここで、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄは、ＣＰＵ１０２Ａからの制御信号を受信したり、ＣＰＵ１０２Ａなどに設けられたＲＡＭクリアボタン（図示省略）が押圧されることにより起動する。
【００９０】
次に、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄが起動中であると判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、主制御基板１０２の初期化報知コマンド送信部１０２Ｅからサブ制御基板１０２に対して、初期化報知コマンドが送信される（Ｓ１１０）。
【００９１】
そして、初期化報知コマンドの送信と同時に、主制御基板１０２のＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが所定時間にセットされる（Ｓ１２０）。ここで、所定時間として、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが３５秒にセットされる。ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが所定時間にセットされると、カウントダウンを始める。例えば、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが３５秒にセットされると、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆは、３５から０までを順番にカウントダウンしていく。
【００９２】
次に、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０になったか否かが判断される（Ｓ１３０）。
【００９３】
ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０になったと判断されると（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、主制御基板１０２の初期化報知終了コマンド送信部１０２Ｇからサブ制御基板１０６に対して、初期化報知終了コマンドが送信される（Ｓ１４０）。
【００９４】
一方、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄが起動中ではないと判断されると（Ｓ１００：ＮＯ）、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより電断時のチェックサムが一致したか否かが判断される（Ｓ１５０）。
【００９５】
電断時のチェックサムが一致したと判断されると（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）になったか否かが判断される（Ｓ１６０）。なお、電断時のチェックサムが一致していないと判断されると（Ｓ１５０：ＮＯ）、そのままＳ１１０に移行し、初期化報知コマンドが送信される。
【００９６】
ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）になったと判断されると（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０に移行し、初期化報知終了コマンドが送信される。
【００９７】
ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）ではないと判断されると（Ｓ１６０：ＮＯ）、主制御基板１０２の復電コマンド送信部１０２Ｈからサブ制御基板１０６に対して、復電コマンドが送信される（Ｓ１７０）。
【００９８】
次に、サブ制御基板１０６における電断後の復電処理について説明する。
【００９９】
図１０に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２の初期化報知コマンド送信部１０２Ｅから初期化報知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２００）。
【０１００】
初期化報知コマンドを受信したと判断されると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアフラグが１にセットされる（Ｓ２１０）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ１０６Ａにより、ＲＡＭクリアフラグが１か否かが判断される（Ｓ２２０）。
【０１０２】
ＣＰＵ１０６ＡによりＲＡＭクリアフラグが１であると判断されると（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６の第１演出コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４に対して、第１演出コマンドが送信される（Ｓ２３０）。
【０１０３】
一方、ＣＰＵ１０６ＡによりＲＡＭクリアフラグが１ではないと判断された場合（Ｓ２２０：ＮＯ）には、第１演出コマンドは送信されない。
【０１０４】
また、初期化報知コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ２００：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２の初期化報知終了コマンド送信部１０２Ｇから初期化報知終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２５０）。
【０１０５】
初期化報知終了コマンドを受信したと判断されると（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアフラグが０（ゼロ）にセットされる（Ｓ２６０）。その後、Ｓ２２０に移行し、ＲＡＭクリアフラグが１か否かが判断される。
【０１０６】
また、初期化報知終了コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ２５０：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２の復電コマンド送信部１０２Ｈから復電コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２７０）。
【０１０７】
復電コマンドを受信したと判断されると（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０に移行し、ＲＡＭクリアフラグが１か否かが判断される。
【０１０８】
一方、復電コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ２７０：ＮＯ）、そのまま終了する。
【０１０９】
次に、演出表示基板１１０における演出処理について説明する。
【０１１０】
図１１に示すように、演出表示基板１１０により、サブ制御基板１０６からの第１演出コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３００）。
【０１１１】
第１演出コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０により初期化報知を示す第１演出が実行される（Ｓ３１０）。具体的には、演出表示基板１１０に、初期化中であることを示す文字が大きく表示される。
【０１１２】
一方、第１演出コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ３００：ＮＯ）、演出表示基板１１０により電断前の遊技状態を示す第２演出が実行される（Ｓ３３０）。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、演出表示装置１６６（６２）には、大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄が表示される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、演出表示装置１６６（６２）には、各状態に対応した図柄が表示される。
【０１１３】
次に、アンプ基板１１２における演出処理について説明する。
【０１１４】
図１２に示すように、アンプ基板１１２により、サブ制御基板１０６からの第１演出コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４００）。
【０１１５】
第１演出コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、アンプ基板１１２により初期化報知を示す第１演出が実行される（Ｓ４１０）。具体的には、各種スピーカ１７０（４８）からは、初期化中を示す警告音が出力される。
【０１１６】
一方、第１演出コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ４００：ＮＯ）、アンプ基板１１２により電断前の遊技状態を示す第２演出が実行される（Ｓ４３０）。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種スピーカ１７０（４８）からは、大当り遊技を示す大当り音声が出力される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種スピーカ１７０（４８）からは、各状態に対応した音声が出力される。
【０１１７】
次に、装飾駆動基板１１４における演出処理について説明する。
【０１１８】
図１３に示すように、装飾駆動基板１１４により、サブ制御基板１０６からの第１演出コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５００）。
【０１１９】
第１演出コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５００：ＹＥＳ）、装飾駆動基板１１４により初期化報知を示す第１演出が実行される（Ｓ５１０）。具体的には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、初期化中を示す特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
【０１２０】
一方、第１演出コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ５００：ＮＯ）、装飾駆動基板１１４により電断前の遊技状態を示す第２演出が実行される（Ｓ５３０）。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、大当り遊技を示す発光パターンで点滅又は点灯する。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は、各状態に対応した発光パターンで点滅又は点灯する。
【０１２１】
次に、本発明の第２実施形態の遊技機について説明する。
なお、第１実施形態の遊技機（パチンコ機）の構成と同様の構成については同符号を付すとともに、その説明及び図示を適宜省略する。
【０１２２】
第１実施形態では、図５に示すように、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆを主制御基板１０２に設け、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）になれば主制御基板１０２が初期化報知終了コマンドを送信する。そして、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）になる前に電断し、その後復電すれば、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆの残りの時間（例えば１５秒間）分だけ、再度、ＲＡＭクリア報知を実施する。
【０１２３】
ところで、第１実施形態では、残り時間分のＲＡＭクリア報知を実施するため、通常のＲＡＭクリア報知時間に比べて短い場合もあり、ＲＡＭクリア報知が周囲の人にわかりにくい面もある。また、ＲＡＭクリアが終了するたびに初期化報知終了コマンドを送信することもあり、重要な制御をする主制御基板１０２の制御負担を少しでも軽くしたいという要請もある。
【０１２４】
そこで、第２実施形態の遊技機では、図１４に示すように、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆを主制御基板１０２に設けるが、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）になっても初期化報知終了コマンドを送信しない。そのかわりに、電断して復電したときにバックアップされたＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）でなければ、初期化報知再開コマンド送信部１０２Ｉから初期化報知再開コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。そして、サブ制御基板１０６は、初期化報知再開コマンドを受信すれば、その時点から新たに所定時間（例えば、３５秒間）の初期化報知を実行する。
【０１２５】
そして、電源断し復電する場合は、通常、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆは０（ゼロ）である。そのため、ＲＡＭクリア１０２Ｆが終了するたびに初期化報知終了コマンドを送信する第１実施形態の遊技機よりも、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）でなければ初期化報知再開コマンドを送信する第２実施形態の遊技機ほうが、主制御基板１０２の処理負担が軽くなる。
【０１２６】
加えて、サブ制御基板１０６が初期化報知再開コマンドを受信すれば、通常の初期化報知と同様の所定時間（例えば、３５秒間）を報知するため、第２実施形態の遊技機は第１実施形態の遊技機よりも、ＲＡＭクリア報知していることが周囲にわかりやすい利点がある。
【０１２７】
ここで、第２実施形態の遊技機の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
図１５に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄが起動中か否かが判断される（Ｓ６００）。ここで、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄは、ＣＰＵ１０２Ａからの制御信号を受信したり、ＣＰＵ１０２Ａなどに設けられたＲＡＭクリアボタン（図示省略）が押圧されたりすることにより起動する。
【０１２９】
次に、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄが起動中であると判断されると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、主制御基板１０２の初期化報知コマンド送信部１０２Ｅからサブ制御基板１０２に対して、初期化報知コマンドが送信される（Ｓ６１０）。
【０１３０】
そして、初期化報知コマンドの送信と同時に、主制御基板１０２のＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが所定時間にセットされる（Ｓ６２０）。ここで、所定時間として、ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが３５秒にセットされる。ＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが所定時間にセットされると、カウントダウンを始める。具体的には、４ｍｓｅｃ毎に処理するので初期値８７５０のカウンタを準備する。本実施形態では、４ｍｓｅｃ×８７５０＝３５０００ｍｓｅｃ＝３５秒となる。このＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆは、０（ゼロ）でない限り常に４ｍｓｅｃ毎に減算されていく。
【０１３１】
一方、バックアップＲＡＭ初期化部１０２Ｄが起動中でないと判断されると（Ｓ６００：ＮＯ）、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより電断時のチェックサムが一致したか否かが判断される（Ｓ６３０）。
【０１３２】
電断時のチェックサムが一致したと判断されると（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、主制御基板１０２の復電コマンド送信部１０２Ｈからサブ制御基板１０６に対して、復電コマンドが送信される（Ｓ６４０）。
【０１３３】
次に、電断時にバックアップされたＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）であるか否かが判断される（Ｓ６５０）。そして、電断時にバックアップされたＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）でないと判断されると（Ｓ６５０：ＮＯ）、初期化報知再開コマンド送信部１０２Ｉからサブ制御基板１０６に対して、初期化報知再開コマンドが送信される（Ｓ６６０）。この場合は、初期化報知の途中に再度電断し復電した場合を想定している。
【０１３４】
なお、Ｓ６３０において、電断時のチェックサムが一致しないと判断された場合（Ｓ６３０：ＮＯ）には、Ｓ６１０に移行する。また、Ｓ６５０において、電断時にバックアップされたＲＡＭクリアタイマ１０２Ｆが０（ゼロ）であると判断されると（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、そのまま終了する。
【０１３５】
次に、サブ制御基板１０６における電断後の復電処理について説明する。
【０１３６】
図１６に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２の初期化報知コマンド送信部１０２Ｅから初期化報知コマンドまたは初期化報知再開コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７００）。
【０１３７】
初期化報知コマンドまたは初期化報知再開コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、初期化報知タイマ１０６Ｅに所定の数値（例：８７５０）がセットされる（Ｓ７１０）。本実施形態では、４ｍｓｅｃ×８７５０＝３５０００ｍｓｅｃ＝３５秒となる。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ１０６Ａにより、初期化報知タイマが０（ゼロ）でないかが判断される（Ｓ７２０）。
【０１３９】
そして、ＣＰＵ１０６Ａにより初期化報知タイマが０（ゼロ）でないと判断されると（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６の初期化報知タイマ１０６Ｅが１減算される（Ｓ７３０）。そして、サブ制御基板１０６の初期化報知演出コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４に対して、初期化報知演出コマンドが送信される（Ｓ７４０）。この初期化報知演出コマンドとは、初期化報知演出を実行するコマンドを意味しており、このコマンドにより、例えば、各種スピーカ１７０から、初期化報知を示す効果音が所定時間（例えば、３５秒間）だけ出力される。
【０１４０】
一方、ＣＰＵ１０６Ａにより初期化報知タイマ１０６Ｅが０（ゼロ）であると判断されると（Ｓ７２０：ＮＯ）、処理を終了する。つまり、通常状態時の音、ランプ制御をする実行することになる。
【０１４１】
また、Ｓ７００において、初期化報知コマンドまたは初期化報知再開コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ７００：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａが、主制御基板１０２の復電コマンド送信部１０２Ｈから復電コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７５０）。
【０１４２】
復電コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより復電処理が実行される（Ｓ７６０）。
【０１４３】
復電コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ７５０：ＮＯ）、初期化報知タイマが０（ゼロ）でないかを判断し（Ｓ７２０）、前述と同様の処理を実行する。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御基板、サブ制御基板、電源基板の関係を示す説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する主制御基板における復電処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成するサブ制御基板における復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する演出表示基板における演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成するアンプ基板における演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する装飾駆動基板における演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御基板、サブ制御基板、電源基板の関係を示す説明図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機を構成する主制御基板における復電処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機を構成するサブ制御基板における復電処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１０        パチンコ機（遊技機）
１０２      主制御基板（主制御手段）
１０２Ｃ    バックアップＲＡＭ（遊技情報記憶部）
１０２Ｆ    ＲＡＭクリアタイマ（タイマ部）
１０６      サブ制御基板（サブ制御手段）
１１０      演出表示基板（演出制御手段）
１１２      アンプ基板（演出制御手段）
１１４      装飾駆動基板（演出制御手段）
１７６      電源基板（電源手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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