(57)【要約】【課題】貯遊技媒体の補償時のトラブルを回避すること。【解決手段】会員管理ＤＢ部１０３は、遊技店の会員の会員ＩＤに会員情報を対応付けて記憶するとともに、各会員の貯玉数を記憶する。会員情報登録部１０４は、仮登録中の会員の会員情報を会員管理ＤＢ部１０３に登録して会員の本登録を行う。登録状況判定部１０５は、会員管理ＤＢ部１０３に記憶された会員情報の登録状況を参照し、会員が仮登録中であるか否かを判定する。そして、登録状況判定部１０５は、会員が仮登録中である場合に、希望の貯玉数を貯玉すると貯玉制限数を超過するか否か判定し、貯玉制限数を超過すると判定すれば、通信Ｉ／Ｆ部１０１から貯玉制限情報を送信させる。また、登録状況判定部１０５は、会員が仮登録中でない場合や、仮登録中であっても貯玉制限数を超えない場合は、会員ＩＤおよび希望の貯玉数をデータ更新部１０６へ通知する。【選択図】        図２
2008067986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に登録された会員の貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理装置であって、
会員ごとの識別情報に会員情報および貯遊技媒体数を対応付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された会員情報量に応じて各会員に課される貯遊技媒体制限数を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された貯遊技媒体制限数を上限として各会員の識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体数を更新する更新手段と
を有することを特徴とする貯遊技媒体管理装置。
【請求項２】
前記決定手段は、
識別情報が付与されたのみの仮登録中の会員に対して貯遊技媒体制限数を決定することを特徴とする請求項１記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項３】
前記決定手段は、
仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を０と決定することを特徴とする請求項２記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項４】
前記決定手段は、
仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を特殊景品と交換可能な貯遊技媒体数未満の数に決定することを特徴とする請求項２記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項５】
前記決定手段は、
仮登録中の会員による１回の遊技媒体預け入れ処理ごとに貯遊技媒体制限数を決定することを特徴とする請求項４記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項６】
前記決定手段は、
仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を会員および遊技店の二者以外の第三者機関によって設定された補償下限未満の数に決定することを特徴とする請求項２記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項７】
前記決定手段は、
前記記憶手段に記憶された会員情報量の増加に伴って貯遊技媒体制限数を増大させることを特徴とする請求項１記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項８】
会員が遊技店への預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された希望貯遊技媒体数と前記会員の現時点での貯遊技媒体数との合計が貯遊技媒体制限数を超過するか否かを判定する判定手段とをさらに有し、
前記更新手段は、
前記判定手段によって貯遊技媒体制限数を超過しないと判定された場合にのみ、前記会員の現時点での貯遊技媒体数に希望貯遊技媒体数を加算更新することを特徴とする請求項１記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項９】
貯遊技媒体数が制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を報知する報知手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項１０】
請求項１記載の貯遊技媒体管理装置と通信可能な貯遊技媒体装置であって、
会員が遊技店への預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を入力する入力手段と、
前記会員による貯遊技媒体が前記貯遊技媒体管理装置において制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された貯遊技媒体制限情報に応じて、前記入力手段における希望貯遊技媒体数の入力を制限する制御手段と
を有することを特徴とする貯遊技媒体装置。
【請求項１１】
請求項１記載の貯遊技媒体管理装置と通信可能な報知装置であって、
会員の識別情報を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた会員の識別情報に対応付け可能な貯遊技媒体が前記貯遊技媒体管理装置において制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された貯遊技媒体制限情報を報知する報知手段と
を有することを特徴とする報知装置。
【請求項１２】
遊技店に登録された会員の貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理方法であって、
会員ごとの識別情報に会員情報および貯遊技媒体数を対応付けるデータベースに記憶された会員情報量に応じて各会員に課される貯遊技媒体制限数を決定する決定工程と、
前記決定工程において決定された貯遊技媒体制限数を上限として各会員の識別情報に対応付けて前記データベースに記憶された貯遊技媒体数を更新する更新工程と
を有することを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に登録された会員の貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理装置および貯遊技媒体管理方法に関し、特に、貯遊技媒体の補償時のトラブルを回避することができる貯遊技媒体管理装置および貯遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店においては、遊技客は遊技によって獲得した遊技媒体（すなわち、玉やメダルなど）を遊技店に預け入れておき、預け入れた遊技媒体を次回の遊技時に使用することが可能である。このように遊技店に預け入れられる遊技媒体は、一般に貯玉や貯メダルなどと呼ばれている。
【０００３】
このような貯玉や貯メダルは、主に遊技店で登録された会員にのみ提供されるサービスであり、貯玉数や貯メダル数がそれぞれの会員の会員ＩＤに対応付けて記憶されることにより保持される。したがって、遊技客は、貯玉や貯メダルを行う際に会員カードを計数装置や景品カウンターのＰＯＳ装置に挿入するとともに暗証番号を入力しなくては、計数された玉やメダルを預け入れることができない。同様に、貯玉や貯メダルを引き落とす際にも、会員カードの提示と暗証番号の入力とが必要となる。
【０００４】
つまり、遊技客は、遊技によって獲得した遊技媒体を貯玉（または貯メダル）する場合には、例えば遊技媒体を計数する計数装置や景品カウンターに設置されたＰＯＳ装置などに会員カードを挿入し、獲得した遊技媒体数の範囲内で希望の貯玉数（または貯メダル数）を指定する。指定された貯玉数（または貯メダル数）は、会員カードに記録された会員ＩＤに対応付けられて、例えば遊技店のターミナルコントローラなどに記憶される。
【０００５】
そして、次回の遊技時には、遊技客は、例えば遊技媒体を貸し出す貸出装置に会員カードを挿入し、暗証番号および引き落としを希望する遊技媒体数を入力することにより、貯玉（または貯メダル）から遊技媒体を引き落として遊技に使用することができる。
【０００６】
ところで、遊技店のターミナルコントローラなどには貯玉数や貯メダル数のデータが記憶されているが、例えば遊技店の火災やシステムの不具合などが発生すると、データが消去されてしまう恐れがある。そこで、遊技店は、第三者機関である貯玉管理センターなどに所定の管理料を支払い、貯玉数（または貯メダル数）などのデータのバックアップや管理を依頼することがある。
【０００７】
これにより、貯玉数（または貯メダル数）のデータの安全性が確保され、万が一遊技店が倒産した場合などには、第三者機関が遊技客に対して貯玉や貯メダルの補償を行うことも可能となる。また、例えば特許文献１に記載されているように、複数の遊技店の貯玉数や貯メダル数のデータを共有することが可能となり、遊技客は、遊技店と提携する商店において貯玉や貯メダルを利用した買い物をすることなどができる。
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−２００３０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、遊技客が新規に遊技店の会員となる場合、通常、遊技客に付与される会員ＩＤのみが決定された仮登録期間が存在する。すなわち、遊技客が遊技店の新規会員となる場合、例えば氏名や住所などの個人情報を入会申込書に記載し、当日から貯玉（または貯メダル）が可能なように会員カードの発行を受けるが、この新規会員には新たな会員ＩＤが付与されるのみであり、ターミナルコントローラなどにおいて会員ＩＤと個人情報などを対応付ける本登録は後日行われるのが一般的である。また、性別や年齢などは入力が容易であるため、仮登録時に会員ＩＤに対応付けて記憶されることもあるが、総じて仮登録期間中は、会員の個人を特定するのに十分な情報は記憶されていない。
【００１０】
そして、この仮登録期間に貯玉（または貯メダル）の補償が必要となると、仮登録中の会員については個人情報が未登録であるため、個人を特定することができず、貯玉（または貯メダル）の補償が実行できないという問題がある。
【００１１】
また、会員は会員カードを所持しているため、会員カードを所持している遊技客が会員本人であるという前提の下で貯玉（または貯メダル）を補償することも可能であるが、個人情報などの照合による本人確認は行われないため、トラブルが発生する可能性がある。具体的には、例えば仮登録中の会員が会員カードを紛失した場合、本人確認なしで補償が実行されてしまうと、この会員カードを拾得した他人に対して貯玉（または貯メダル）の補償が行われてしまうことがある。
【００１２】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、貯遊技媒体の補償時のトラブルを回避することができる貯遊技媒体管理装置および貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技店に登録された会員の貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理装置であって、会員ごとの識別情報に会員情報および貯遊技媒体数を対応付けて記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された会員情報量に応じて各会員に課される貯遊技媒体制限数を決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された貯遊技媒体制限数を上限として各会員の識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体数を更新する更新手段とを有することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、識別情報が付与されたのみの仮登録中の会員に対して貯遊技媒体制限数を決定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を０と決定することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を特殊景品と交換可能な貯遊技媒体数未満の数に決定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、仮登録中の会員による１回の遊技媒体預け入れ処理ごとに貯遊技媒体制限数を決定することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を会員および遊技店の二者以外の第三者機関によって設定された補償下限未満の数に決定することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記記憶手段に記憶された会員情報量の増加に伴って貯遊技媒体制限数を増大させることを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、会員が遊技店への預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された希望貯遊技媒体数と前記会員の現時点での貯遊技媒体数との合計が貯遊技媒体制限数を超過するか否かを判定する判定手段とをさらに有し、前記更新手段は、前記判定手段によって貯遊技媒体制限数を超過しないと判定された場合にのみ、前記会員の現時点での貯遊技媒体数に希望貯遊技媒体数を加算更新することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、貯遊技媒体数が制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を報知する報知手段をさらに有することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、上記の貯遊技媒体管理装置と通信可能な貯遊技媒体装置であって、会員が遊技店への預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を入力する入力手段と、前記会員による貯遊技媒体が前記貯遊技媒体管理装置において制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された貯遊技媒体制限情報に応じて、前記入力手段における希望貯遊技媒体数の入力を制限する制御手段とを有することを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、上記の貯遊技媒体管理装置と通信可能な報知装置であって、会員の識別情報を受け付ける受付手段と、前記受付手段によって受け付けられた会員の識別情報に対応付け可能な貯遊技媒体が前記貯遊技媒体管理装置において制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された貯遊技媒体制限情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする。
【００２４】
また、本発明は、遊技店に登録された会員の貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理方法であって、会員ごとの識別情報に会員情報および貯遊技媒体数を対応付けるデータベースに記憶された会員情報量に応じて各会員に課される貯遊技媒体制限数を決定する決定工程と、前記決定工程において決定された貯遊技媒体制限数を上限として各会員の識別情報に対応付けて前記データベースに記憶された貯遊技媒体数を更新する更新工程とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、会員ごとの識別情報に会員情報および貯遊技媒体数を対応付けて記憶し、記憶された会員情報量に応じて各会員に課される貯遊技媒体制限数を決定し、決定された貯遊技媒体制限数を上限として各会員の識別情報に対応付けて記憶された貯遊技媒体数を更新する。このため、会員情報が記憶されておらず個人を特定することが困難である会員に許可される貯遊技媒体数を小さくすることができ、貯遊技媒体の補償時のトラブルを回避することができる。
【００２６】
また、本発明によれば、識別情報が付与されたのみの仮登録中の会員に対して貯遊技媒体制限数を決定するため、例えば会員カードが発行された当日など、会員ＩＤが付与されたのみで会員情報が未登録である会員には貯遊技媒体の制限を課すことができ、仮登録中の会員がいる際に貯遊技媒体の補償が必要な事態が発生してもトラブルを回避することができる。
【００２７】
また、本発明によれば、仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を０と決定するため、仮登録中の会員には貯遊技媒体が一切許可されず、仮登録中の会員に対する貯遊技媒体の補償が発生しない。
【００２８】
また、本発明によれば、仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を特殊景品と交換可能な貯遊技媒体数未満の数に決定するため、仮登録中の会員には少数の貯遊技媒体しか許可されず、仮登録中の会員に対しては無視できるほど少額の補償しか行われない。
【００２９】
また、本発明によれば、仮登録中の会員による１回の遊技媒体預け入れ処理ごとに貯遊技媒体制限数を決定するため、仮登録中の会員に許可される貯遊技媒体数を補償が可能な範囲で最大限に大きくすることができ、仮登録中の会員へのサービスを向上することができる。
【００３０】
また、本発明によれば、仮登録中の会員に対する貯遊技媒体制限数を会員および遊技店の二者以外の第三者機関によって設定された補償下限未満の数に決定するため、仮登録中の会員には少数の貯遊技媒体しか許可されず、仮登録中の会員に対する貯遊技媒体の補償が発生しない。
【００３１】
また、本発明によれば、記憶された会員情報量の増加に伴って貯遊技媒体制限数を増大させるため、容易に個人を特定することができる会員に対するサービスの向上を図ることができる。
【００３２】
また、本発明によれば、会員が遊技店への預け入れを希望する希望貯遊技媒体数を取得し、取得された希望貯遊技媒体数と会員の現時点での貯遊技媒体数との合計が貯遊技媒体制限数を超過するか否かを判定し、貯遊技媒体制限数を超過しないと判定された場合にのみ、会員の現時点での貯遊技媒体数に希望貯遊技媒体数を加算更新する。このため、会員情報が十分登録されている会員についてのみ、例えば計数装置やＰＯＳ装置などから希望の貯遊技媒体数を遊技店に預け入れることができ、実際の貯遊技媒体の処理時に補償時のトラブル対策を施すことができる。
【００３３】
また、本発明によれば、貯遊技媒体数が制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を報知するため、遊技店の従業員および会員は貯遊技媒体数が制限されていることを確認することができるとともに、会員は改めて貯遊技媒体数を指定したり、貯遊技媒体の代わりにレシート発行や景品交換を行ったりすることができる。
【００３４】
また、本発明によれば、会員による貯遊技媒体が制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を取得し、取得された貯遊技媒体制限情報に応じて、会員が遊技店への預け入れを希望する希望貯遊技媒体数の入力を制限し、制限の下で希望貯遊技媒体数を入力する。このため、例えば仮登録中の会員による希望貯遊技媒体数を確実に制限することができる。
【００３５】
また、本発明によれば、会員の識別情報を受け付け、受け付けられた会員の識別情報に対応付け可能な貯遊技媒体が制限されていることを示す貯遊技媒体制限情報を取得し、取得された貯遊技媒体制限情報を報知する。このため、会員の識別情報を入力するのみで、この会員に課せられる貯遊技媒体の制限を容易に確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下においては、遊技媒体として玉を利用するパチンコを例に挙げて説明するが、本発明は、遊技媒体としてメダルを利用するパチスロにも同様に適用することができる。また、以下では、主に計数装置において貯玉処理が実行される場合を説明するが、貯玉処理は例えばＰＯＳ装置など遊技店内の他の装置において行うことも可能である。
【００３７】
（実施の形態１）
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技システムの概略構成を示す図である。図１に示す遊技システムにおいて、遊技店は、会員管理ターミナルコントローラ（以下「会員管理Ｔ／Ｃ」と略記する）１０、島コントローラ２０、玉貸装置２１、パチンコ台２２、計数装置３０、ＰＯＳ装置４０、および仮登録装置５０を有している。
【００３８】
会員管理Ｔ／Ｃ１０は、遊技店において登録された会員の会員ＩＤに貯玉数や会員の個人情報などを含む会員情報を対応付けて記憶している。すなわち、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、例えば計数装置３０やＰＯＳ装置４０などにおいて貯玉処理が行われると、計数装置３０やＰＯＳ装置４０から送信される会員ＩＤおよび貯玉数を対応付けて記憶する。このとき、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、会員ＩＤに対応付けて個人情報などの会員情報が登録されているか否かを判定し、会員情報が未登録の場合は貯玉数に制限を設ける。すなわち、計数装置３０やＰＯＳ装置４０から送信される会員ＩＤが仮登録中の会員のものである場合は、所定数以上の貯玉が行われないように貯玉制限を課す。
【００３９】
また、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、例えば玉貸装置２１において貯玉が引き落とされると、玉貸装置２１から島コントローラ２０経由で送信される会員ＩＤに対応して記憶された貯玉数を更新する。
【００４０】
島コントローラ２０は、島内の玉貸装置２１を統括管理し、玉貸装置２１と会員管理Ｔ／Ｃ１０との間の情報のやり取りを中継する。具体的には、島コントローラ２０は、玉貸装置２１に受け付けられた会員カードの会員ＩＤを会員管理Ｔ／Ｃ１０へ中継し、この会員ＩＤに対応して会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶された貯玉数を玉貸装置２１へ中継する。
【００４１】
玉貸装置２１は、現金やプリペイドカードを受け付け、受け付けられた現金やプリペイドカードの残高に応じて遊技媒体である玉を貸し出す。また、玉貸装置２１は、会員カードを受け付け、受け付けられた会員カードの会員ＩＤに対応する貯玉数を会員管理Ｔ／Ｃ１０へ問い合わせ、会員の貯玉から遊技に使用する玉を貸し出す。
【００４２】
パチンコ台２２は、各玉貸装置２１に併設され、遊技客が玉貸装置２１によって貸し出された玉を盤面に射出することによって遊技する遊技台である。パチンコ台２２は、射出された玉が所定の入賞口へ進入した場合などに賞球として玉を払い出す。
【００４３】
計数装置３０は、遊技客がパチンコ台２２における遊技で獲得した玉を計数する。そして、計数装置３０は、遊技客が会員カードを計数装置３０へ挿入して貯玉数を指定すると、指定された貯玉数を会員管理Ｔ／Ｃ１０へ通知する。また、計数装置３０は、会員管理Ｔ／Ｃ１０における貯玉制限が課された場合には、貯玉制限情報を表示し、貯玉されなかった玉数が記録されたレシートを発行する。なお、計数装置３００は、玉数が直接記録されたレシートの代わりに、玉数と関連付けられたレシートＩＤが記録されたレシートを発行しても良い。
【００４４】
ＰＯＳ装置４０は、遊技店内の景品カウンターに設置され、計数装置３０において発行されたレシートを受け付け、レシートに記録された玉数に応じた景品交換処理を行う。なお、レシートにレシートＩＤが記録されている場合は、ＰＯＳ装置４０は、レシートＩＤに対応付けて外部の装置に記憶されている玉数を読み出し、読み出された玉数に応じた景品交換処理を行う。また、ＰＯＳ装置４０において、レシートに記録された玉数や景品交換されなかった玉数を貯玉することも可能である。
【００４５】
仮登録装置５０は、遊技客が遊技店の新規会員となる場合に、この遊技客に対して新たな会員ＩＤを付与し、会員ＩＤが記録された会員カードを発行する。そして、仮登録装置５０は、新たに付与された会員ＩＤを含む仮登録情報を会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信する。なお、仮登録装置５０は、仮登録時に例えば新規会員の携帯電話番号や顔画像などの会員情報を取得し、会員ＩＤとともに仮登録情報に含めて会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信するようにしても良い。
【００４６】
図２は、本実施の形態に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０の要部構成を示すブロック図である。図２に示す会員管理Ｔ／Ｃ１０は、通信インタフェース部（以下「通信Ｉ／Ｆ部」と略記する）１０１、会員仮登録部１０２、会員管理データベース部（以下「会員管理ＤＢ部」と略記する）１０３、会員情報登録部１０４、登録状況判定部１０５、およびデータ更新部１０６を有している。
【００４７】
通信Ｉ／Ｆ部１０１は、遊技店内の島コントローラ２０、計数装置３０、ＰＯＳ装置４０、および仮登録装置５０と通信を行い、種々の情報をやり取りする。具体的には、通信Ｉ／Ｆ部１０１は、仮登録装置５０から仮登録情報を受信し、島コントローラ２０、計数装置３０、およびＰＯＳ装置４０から会員ＩＤや貯玉数を受信し、計数装置３０やＰＯＳ装置４０へ貯玉制限情報を送信する。
【００４８】
会員仮登録部１０２は、通信Ｉ／Ｆ部１０１によって受信された仮登録情報に含まれる会員ＩＤが新規会員に付与されたことを会員管理ＤＢ部１０３に通知する。すなわち、会員仮登録部１０２は、会員管理ＤＢ部１０３において、仮登録情報に含まれる会員ＩＤに貯玉数を対応付けて記憶することが可能な状態にする。ただし、仮登録情報には会員の個人情報などの会員情報が含まれていないため、会員仮登録部１０２は、会員情報を会員管理ＤＢ部１０３に登録することはない。また、会員仮登録部１０２は、仮登録情報に例えば携帯電話番号や顔画像が含まれている場合は、会員管理ＤＢ部１０３において、会員ＩＤに対応付けて記憶させる。
【００４９】
会員管理ＤＢ部１０３は、遊技店の会員の会員ＩＤに個人情報などの会員情報を対応付けて記憶するとともに、各会員の貯玉数を記憶する。具体的には、会員管理ＤＢ部１０３は、例えば図３に示すように、会員ＩＤに住所、氏名、年齢などの会員の個人情報と貯玉数とを対応付けて記憶している。図３に示す例では、会員ＩＤ「ａ０００１」の会員に関しては、個人情報が登録される本登録が完了しているのに対し、会員ＩＤ「ａ０００２」の会員に関しては、個人情報が未登録の仮登録中である。また、会員管理ＤＢ部１０３は、会員の個人情報のほかにも顔画像や指紋のような生体情報などを会員情報として会員ＩＤに対応付けて記憶していても良い。
【００５０】
会員情報登録部１０４は、仮登録中の会員の個人情報や生体情報などの会員情報を取得し、会員管理ＤＢ部１０３に登録して会員の本登録を行う。具体的には、会員情報登録部１０４は、例えば新規会員が仮登録時に入会申込書に記載した事項の入力が可能になっており、入力された会員情報を会員管理ＤＢ部１０３に登録する。また、会員情報登録部１０４は、遊技店内の装置において撮影された新規会員の顔画像を取得したり、外部から新規会員の個人情報を取得したりした上で、取得された会員情報を会員管理ＤＢ部１０３に登録するようにしても良い。
【００５１】
登録状況判定部１０５は、会員ＩＤとともに会員が希望する貯玉数が計数装置３０やＰＯＳ装置４０から通信Ｉ／Ｆ部１０１に受信されると、会員ＩＤに対応して会員管理ＤＢ部１０３に記憶された会員情報の登録状況を参照し、会員が仮登録中であるか否かを判定する。そして、登録状況判定部１０５は、会員が仮登録中である場合に、希望の貯玉数を貯玉すると仮登録中の会員に課される貯玉制限数を超過するか否か判定し、貯玉制限数を超過すると判定すれば、通信Ｉ／Ｆ部１０１から計数装置３０またはＰＯＳ装置４０へ仮登録中の会員に課される貯玉制限数を示す貯玉制限情報を送信させる。また、登録状況判定部１０５は、会員が仮登録中でない場合や、仮登録中であっても貯玉制限数を超えない場合は、会員ＩＤおよび希望の貯玉数をデータ更新部１０６へ通知する。
【００５２】
データ更新部１０６は、登録状況判定部１０５から通知される会員ＩＤに対応付けて会員管理ＤＢ部１０３に記憶されている貯玉数を更新する。具体的には、データ更新部１０６は、会員ＩＤとともに登録状況判定部１０５から通知された希望の貯玉数を会員管理ＤＢ部１０３に記憶された貯玉数に加算更新する。なお、データ更新部１０６は、例えば玉貸装置２１において貯玉の貸出処理が行われた場合には、貸し出された玉数を会員管理ＤＢ部１０３に記憶された貯玉数から減算更新する。
【００５３】
図４は、本実施の形態に係る計数装置３０の要部構成を示すブロック図である。図４に示す計数装置３０は、カード受付部３０１、玉受付部３０２、計数部３０３、制御部３０４、表示部３０５、貯玉数入力部３０６、通信Ｉ／Ｆ部３０７、およびレシート発行部３０８を有している。
【００５４】
カード受付部３０１は、会員が所持する会員カードを受け付け、会員カードに記録されている会員ＩＤを読み取って制御部３０４へ通知する。
【００５５】
玉受付部３０２は、遊技客が遊技によって獲得した玉の投入を受け付け、受け付けられた玉を計数部３０３へ移送する。
【００５６】
計数部３０３は、玉受付部３０２から移送される玉を計数し、計数結果を制御部３０４へ通知する。
【００５７】
制御部３０４は、計数部３０３から通知される計数結果を表示部３０５に表示させ、貯玉数入力部３０６から希望の貯玉数が通知されると、カード受付部３０１から通知された会員ＩＤとともに希望の貯玉数を通信Ｉ／Ｆ部３０７から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信させる。また、制御部３０４は、通信Ｉ／Ｆ部３０７に貯玉制限情報が受信されると、仮登録中であるため貯玉制限情報によって示される貯玉制限数までしか貯玉が実行されない旨を表示部３０５に表示させる。そして、制御部３０４は、貯玉されなかった玉数をレシート発行部３０８へ出力する。
【００５８】
表示部３０５は、制御部３０４の制御に従って、遊技客が遊技によって獲得した玉の計数結果を表示し、通信Ｉ／Ｆ部３０７によって貯玉制限情報が受信された場合には、貯玉制限数を超える分は貯玉されない旨を表示する。
【００５９】
貯玉数入力部３０６は、カード受付部３０１に会員カードを挿入した会員が表示部３０５に表示された玉の計数結果を確認後、希望の貯玉数を入力するようになっている。貯玉数入力部３０６は、入力された希望の貯玉数を制御部３０４へ通知する。なお、表示部３０５および貯玉数入力部３０６は、例えばタッチパネルなどとして一体的に構成されていても良い。
【００６０】
通信Ｉ／Ｆ部３０７は、会員管理Ｔ／Ｃ１０と通信を行い、種々の情報をやり取りする。具体的には、通信Ｉ／Ｆ部３０７は、会員管理Ｔ／Ｃ１０へ会員ＩＤおよび希望の貯玉数を送信し、会員管理Ｔ／Ｃ１０から貯玉制限情報を受信する。
【００６１】
レシート発行部３０８は、制御部３０４から出力される玉数が記録されたレシートを発行する。なお、レシート発行部３０８は、玉数が直接記録されたレシートの代わりに、玉数と関連付けられたレシートＩＤが記録されたレシートを発行しても良い。この場合は、レシート発行部３０８は、レシートＩＤに関連付けられた玉数を例えばホールコンピュータなどに記憶させておき、ＰＯＳ装置４０においてレシートＩＤに対応する玉数を参照可能にしておく。
【００６２】
次いで、上記のように構成された会員管理Ｔ／Ｃ１０および計数装置３０による貯玉時の動作について、図５に示すフロー図を参照しながら説明する。
【００６３】
遊技店において会員になることを希望する遊技客は、氏名や住所を記載した入会申込書を従業員に手渡し、例えば景品カウンターなどに設置された仮登録装置５０において会員カードの発行を受ける。このとき、新規会員に付与された会員ＩＤを含む仮登録情報が仮登録装置５０から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信され、会員管理Ｔ／Ｃ１０の通信Ｉ／Ｆ部１０１によって受信される。そして、会員仮登録部１０２によって、新規会員の会員ＩＤが会員管理ＤＢ部１０３に仮登録される（ステップＳ２０１）。すなわち、会員管理ＤＢ部１０３において、新規会員に付与された会員ＩＤに対応付けて貯玉数を記憶することが可能となる。その後しばらく仮登録期間が継続するが、入会申込書に記載された個人情報や生体情報などの会員情報がさらに会員情報登録部１０４によって取得されると、これらの会員情報が会員管理ＤＢ部１０３に登録されることにより、本登録が行われる。
【００６４】
一方、会員カードの発行を受けて遊技店の会員となった遊技客は、パチンコ台２２における遊技によって玉を獲得すると、遊技終了時には、獲得された玉を計数装置３０において計数する。すなわち、獲得された玉が玉受付部３０２によって受け付けられ（ステップＳ１０１）、同時に、遊技客が所持する会員カードがカード受付部３０１によって受け付けられる（ステップＳ１０２）。玉受付部３０２によって受け付けられた玉は、計数部３０３へ移送され、計数部３０３によって計数処理される（ステップＳ１０３）。計数部３０３による計数結果は、制御部３０４へ通知される。同様に、カード受付部３０１によって受け付けられた会員カードに記録された会員ＩＤが制御部３０４へ通知される。
【００６５】
そして、制御部３０４の制御によって、計数部３０３による計数結果が表示部３０５に表示される。遊技客は、表示部３０５に表示された計数結果を確認し、希望の貯玉数を貯玉数入力部３０６に入力する（ステップＳ１０４）。すなわち、遊技客は、計数結果以下の任意の玉数を貯玉数入力部３０６に入力する。入力された希望の貯玉数は、貯玉数入力部３０６から制御部３０４へ通知される。希望の貯玉数が制御部３０４へ通知されると、制御部３０４の制御によって、カード受付部３０１から通知された会員ＩＤと希望の貯玉数とが通信Ｉ／Ｆ部３０７から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信される（ステップＳ１０５）。
【００６６】
送信された会員ＩＤと希望の貯玉数とは、会員管理Ｔ／Ｃ１０の通信Ｉ／Ｆ部１０１によって受信され（ステップＳ２０２）、登録状況判定部１０５によって、受信された会員ＩＤが本登録済みであるか否かが判定される（ステップＳ２０３）。すなわち、登録状況判定部１０５によって会員管理ＤＢ部１０３が参照され、受信された会員ＩＤに対応付けて会員情報が記憶されているか否かが確認され、会員情報が記憶されていれば本登録が完了していると判定される一方、会員情報が未登録であれば仮登録中であると判定される。
【００６７】
登録状況判定部１０５による判定の結果、本登録が完了していれば（ステップＳ２０３Ｙｅｓ）、たとえ貯玉補償が行われる場合でも、貯玉をした会員を特定することが可能となっているため、特に貯玉に制限を課すことなく、データ更新部１０６によって、会員管理ＤＢ部１０３に記憶されている貯玉数に希望の貯玉数が加算更新される（ステップＳ２０６）。
【００６８】
また、登録状況判定部１０５による判定の結果、本登録が完了していなければ（ステップＳ２０３Ｎｏ）、引き続き登録状況判定部１０５によって、希望の貯玉数を貯玉すると仮登録中の会員に課される貯玉制限数を超過するか否かが判定される（ステップＳ２０４）。すなわち、登録状況判定部１０５によって、会員管理ＤＢ部１０３に現時点で記憶されている貯玉数と希望の貯玉数との合計が仮登録中の会員に課される貯玉制限を満たすか否かが判定される。そして、貯玉制限数を超過しなければ（ステップＳ２０４Ｎｏ）、本登録が完了している場合と同様に、データ更新部１０６によって希望の貯玉数が加算更新される（ステップＳ２０６）。一方、現時点での貯玉数と希望の貯玉数との合計が貯玉制限数を超過すれば（ステップＳ２０４Ｙｅｓ）、仮登録中の会員には許可されていない貯玉を希望したことになり、貯玉制限数を含む貯玉制限情報が通信Ｉ／Ｆ部１０１から計数装置３０へ送信される（ステップＳ２０５）。
【００６９】
ここで、仮登録中の会員に課される貯玉制限数としては、例えば貯玉を一切許可しない（すなわち貯玉制限数が０）、特殊景品と交換可能な玉数未満の玉数、貯玉を補償する第三者機関によって設定された補償下限未満の玉数などが考えられる。したがって、仮登録中の会員が貯玉を希望しても、第三者機関による補償は行われない玉数しか貯玉されないか、または補償は行われても非常に少額分の玉数しか貯玉されない。結果として、仮登録中で個人を特定することが困難である会員には、影響がほとんどない程度の貯玉しか許可されず、貯玉補償におけるトラブルを回避することができる。
【００７０】
なお、登録状況判定部１０５によって貯玉制限数を超過すると判定された場合、データ更新部１０６によって貯玉制限数までは貯玉数が加算更新されるようにし、希望の貯玉数のうち貯玉制限数を超過する分の玉数が貯玉制限情報に含まれるようにしても良い。また、仮登録中の会員には貯玉が一切許可されない場合には、計数装置３０のカード受付部３０１によって会員カードが受け付けられた時点で会員ＩＤが会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信され、会員管理Ｔ／Ｃ１０の登録状況判定部１０５によって会員ＩＤが本登録済みであるか否かが判定されるようにしても良い。つまり、計数装置３０の貯玉数入力部３０６において貯玉数の入力が受け付けられる前に会員ＩＤのみが会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信されるようにしても良い。この場合には、本登録が完了していなければ、貯玉が許可されない旨の貯玉制限情報が計数装置３０へ送信される。本登録が完了していれば、貯玉制限情報が計数装置３０へ送信されることは無く、計数装置３０の貯玉数入力部３０６において希望の貯玉数の入力が待機されることになる。
【００７１】
会員管理Ｔ／Ｃ１０から送信された貯玉制限情報は、計数装置３０の通信Ｉ／Ｆ部３０７によって受信される（ステップＳ１０６）。貯玉制限情報が受信されると、制御部３０４の制御によって、貯玉制限情報に含まれる貯玉制限数が表示部３０５に表示され、希望の貯玉数をすべて貯玉することはできない旨が表示される。そして、制御部３０４から貯玉されなかった玉数がレシート発行部３０８へ出力され、この玉数が記録されたレシートがレシート発行部３０８によって発行される（ステップＳ１０７）。
【００７２】
なお、希望の貯玉数がすべて貯玉されずに貯玉制限情報が受信された場合には、レシート発行ではなく、改めて貯玉数入力部３０６において希望の貯玉数の入力が待機されるようにしても良い。また、上述したように、会員ＩＤのみが会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信され、貯玉が許可されない旨の貯玉制限情報が受信された場合には、貯玉数入力部３０６における貯玉数の入力が不可能となるようにしても良い。具体的には、例えば表示部３０５および貯玉数入力部３０６がタッチパネルとして一体的に構成されている場合に、貯玉数入力用のボタンが表示されないようにしても良い。
【００７３】
以上のように、本実施の形態によれば、希望の貯玉数が指定されると、貯玉を希望する会員が仮登録中であるか否かが判定され、さらに仮登録中である場合には、仮登録中の会員に課される貯玉制限数までしか貯玉が実行されない。このため、会員情報が未登録の仮登録中の会員には貯玉の制限が課され、貯玉補償が必要となっても、個人を特定することが困難な仮登録中の会員への補償額は不要か非常に少額であり、貯遊技媒体の補償時のトラブルを回避することができる。
【００７４】
（実施の形態２）
本発明の実施の形態２の特徴は、本登録や仮登録に拘わらず、会員ＩＤに対応付けて記憶される会員情報が多くなればなるほど貯玉制限数が大きくなる点である。
【００７５】
本実施の形態に係る遊技システムの概略構成は、実施の形態１（図１）と同様であるため、その説明を省略する。
【００７６】
図６は、本実施の形態に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０の要部構成を示すブロック図である。同図において、図２と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。図６に示す会員管理Ｔ／Ｃ１０は、通信Ｉ／Ｆ部１０１、会員仮登録部１０２、会員管理ＤＢ部１０３、会員情報登録部１０４、貯玉制限算出部１５１、貯玉判定部１５２、およびデータ更新部１０６を有している。
【００７７】
貯玉制限算出部１５１は、会員ＩＤとともに会員が希望する貯玉数が計数装置３０やＰＯＳ装置４０から通信Ｉ／Ｆ部１０１に受信されると、会員ＩＤに対応して会員管理ＤＢ部１０３に記憶された会員情報の登録状況を参照し、登録状況に応じた貯玉制限数を算出する。すなわち、貯玉制限算出部１５１は、例えば会員管理ＤＢ部１０３に登録可能なそれぞれの項目に点数を設定しておき（例えば氏名は２０点、住所は１０点、年齢は２点など）、登録された項目に対応する点数を合計し、合計点数に応じた貯玉制限数を決定する。したがって、貯玉制限算出部１５１は、会員管理ＤＢ部１０３に登録された項目が多ければ多いほど、貯玉制限数が大きくなってより多くの貯玉を行うことが可能となる。また、貯玉制限算出部１５１は、通信Ｉ／Ｆ部１０１に顔画像が会員ＩＤとともに受信されると、会員管理ＤＢ部１０３に会員ＩＤに対応付けて記憶された顔画像と照合し、本人確認された場合には、貯玉制限数をさらに大きくする。
【００７８】
貯玉判定部１５２は、希望の貯玉数を貯玉すると貯玉制限算出部１５１によって算出された貯玉制限数を超過するか否かを判定し、貯玉制限数を超過すると判定すれば、通信Ｉ／Ｆ部１０１から計数装置３０またはＰＯＳ装置４０へ貯玉制限数を示す貯玉制限情報を送信させる。また、貯玉判定部１５２は、貯玉制限数を超過しないと判定すれば、会員ＩＤおよび希望の貯玉数をデータ更新部１０６へ通知する。
【００７９】
本実施の形態においては、会員管理ＤＢ部１０３に種々の会員情報が登録可能になっており、新規会員に新たな会員ＩＤが付与される仮登録時から随時会員情報が登録されていく。すなわち、本実施の形態に係る会員管理ＤＢ部１０３は、例えば図７に示すように、本登録の会員と仮登録の会員との明確な区別がなく、例えば会員ＩＤ「ａ０００２」の会員に関しては、電話番号と顔画像のみが登録されており、会員ＩＤ「ａ０００３」の会員に関しては、氏名と住所のみが登録されている。そして、これらの登録項目の登録状況によって、それぞれの会員に課される貯玉制限数が算出される。
【００８０】
図８は、本実施の形態に係る計数装置３０の要部構成を示すブロック図である。同図において、図４と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。図８に示す計数装置３０は、カード受付部３０１、玉受付部３０２、計数部３０３、制御部３０４、表示部３０５、貯玉数入力部３０６、通信Ｉ／Ｆ部３０７、レシート発行部３０８、および顔画像取得部３５１を有している。
【００８１】
顔画像取得部３５１は、カード受付部３０１によって会員カードが受け付けられると、会員の顔画像を取得し、制御部３０４へ出力する。顔画像取得部３５１によって取得された顔画像は、会員管理Ｔ／Ｃ１０における本人確認に利用され、会員管理Ｔ／Ｃ１０にあらかじめ顔画像が記憶されており、さらに顔画像取得部３５１によって取得された顔画像との照合により本人確認されると、この会員に課される貯玉制限数が大きくなる。
【００８２】
次いで、上記のように構成された会員管理Ｔ／Ｃ１０および計数装置３０による貯玉時の動作について、図９に示すフロー図を参照しながら説明する。なお、図９において、図５と同じ部分には同じ符号を付し、その詳しい説明を省略する。
【００８３】
本実施の形態においても実施の形態１と同様に、遊技店の新規会員に会員カードが発行されると、この新規会員に会員ＩＤが付与され、会員仮登録部１０２によって、新規会員の会員ＩＤが会員管理ＤＢ部１０３に仮登録される（ステップＳ２０１）。本実施の形態においては、仮登録時に会員の会員情報が会員管理ＤＢ部１０３に登録されても良く、また、会員情報は、随時会員情報登録部１０４によって会員管理ＤＢ部１０３に登録されていく。
【００８４】
一方、会員カードの発行を受けた遊技客が獲得した玉は、玉受付部３０２によって受け付けられ（ステップＳ１０１）、同時に、遊技客が所持する会員カードがカード受付部３０１によって受け付けられる（ステップＳ１０２）。会員カードがカード受付部３０１によって受け付けられると、顔画像取得部３５１によって会員の顔画像が取得され（ステップＳ３０１）、制御部３０４へ出力される。また、玉受付部３０２によって受け付けられた玉は、計数部３０３によって計数処理され（ステップＳ１０３）、計数結果が制御部３０４へ通知される。同様に、カード受付部３０１によって受け付けられた会員カードに記録された会員ＩＤが制御部３０４へ通知される。
【００８５】
そして、制御部３０４の制御によって、計数部３０３による計数結果が表示部３０５に表示される。遊技客は、表示部３０５に表示された計数結果を確認し、希望の貯玉数を貯玉数入力部３０６に入力する（ステップＳ１０４）。入力された貯玉数が制御部３０４へ通知されると、制御部３０４の制御によって、カード受付部３０１から通知された会員ＩＤと顔画像取得部３５１によって取得された顔画像と希望の貯玉数とが通信Ｉ／Ｆ部３０７から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信される（ステップＳ３０２）。
【００８６】
送信された会員ＩＤ、顔画像、および希望の貯玉数は、会員管理Ｔ／Ｃ１０の通信Ｉ／Ｆ部１０１によって受信され（ステップＳ４０１）、貯玉制限算出部１５１によって、受信された会員ＩＤに対応する会員情報の登録状況および顔画像の照合による本人確認の結果から貯玉制限数が算出される（ステップＳ４０２）。具体的には、貯玉制限算出部１５１によって、会員ＩＤに対応付けて会員管理ＤＢ部１０３に登録済みの項目が検出され、登録済みの項目が多ければ多いほど大きい貯玉制限数が算出される。このとき、個人特定の観点からの重要性に応じて重み付けをした点数を各項目に設定しておき、登録済みの項目の合計点数から貯玉制限数を決定しても良い。さらに、会員管理ＤＢ部１０３に顔画像が登録されていれば、通信Ｉ／Ｆ部１０１によって受信された顔画像との照合が行われ、本人確認された場合には、貯玉制限数をより大きくするようにしても良い。このようにして算出された貯玉制限数は、通信Ｉ／Ｆ部１０１によって受信された会員ＩＤとこの会員ＩＤに対応する現時点の貯玉数および希望の貯玉数とともに貯玉判定部１５２へ通知される。
【００８７】
そして、貯玉判定部１５２によって、希望の貯玉数を貯玉すると貯玉制限算出部１５１から通知された貯玉制限数を超過するか否かが判定される（ステップＳ４０３）。すなわち、貯玉判定部１５２によって、現時点の貯玉数と希望の貯玉数との合計が貯玉制限数以下に収まるか否かが判定される。そして、貯玉制限数を超過しなければ（ステップＳ４０３Ｎｏ）、データ更新部１０６によって希望の貯玉数が加算更新される（ステップＳ２０６）。一方、現時点での貯玉数と希望の貯玉数との合計が貯玉制限数を超過すれば（ステップＳ４０３Ｙｅｓ）、会員管理ＤＢ部１０３における会員情報の登録状況からは許可されない貯玉を希望したことになり、貯玉制限数を含む貯玉制限情報が通信Ｉ／Ｆ部１０１から計数装置３０へ送信される（ステップＳ２０５）。
【００８８】
ここで、会員管理ＤＢ部１０３に多くの会員情報が登録されており、貯玉補償時に個人の特定が容易である会員ほど貯玉制限数が大きいため、多くの貯玉を実行できるが、会員管理ＤＢ部１０３にあまり会員情報が登録されておらず、個人特定や本人確認が困難である会員は貯玉制限数が小さく、ほとんど貯玉が許可されない。このため、個人を特定することが困難である会員には、影響がほとんどない程度の貯玉しか許可されず、貯玉補償におけるトラブルを回避することができる。
【００８９】
なお、貯玉判定部１５２によって貯玉制限数を超過すると判定された場合、データ更新部１０６によって貯玉制限数までは貯玉数が加算更新されるようにし、希望の貯玉数のうち貯玉制限数を超過する分の玉数が貯玉制限情報に含まれるようにしても良い。
【００９０】
会員管理Ｔ／Ｃ１０から送信された貯玉制限情報は、計数装置３０の通信Ｉ／Ｆ部３０７によって受信される（ステップＳ１０６）。貯玉制限情報が受信されると、制御部３０４の制御によって、貯玉制限情報に含まれる貯玉制限数が表示部３０５に表示され、希望の貯玉数をすべて貯玉することはできない旨が表示される。そして、制御部３０４から貯玉されなかった玉数がレシート発行部３０８へ出力され、この玉数が記録されたレシートがレシート発行部３０８によって発行される（ステップＳ１０７）。なお、希望の貯玉数がすべて貯玉されずに貯玉制限情報が受信された場合には、レシート発行ではなく、改めて貯玉数入力部３０６において希望の貯玉数の入力が待機されるようにしても良い。
【００９１】
以上のように、本実施の形態によれば、希望の貯玉数が指定されると、貯玉を希望する会員の会員ＩＤに対応付けて記憶された会員情報の量から貯玉制限数が算出され、算出された貯玉制限数までしか貯玉が実行されない。このため、会員情報があまり登録されていない会員には貯玉の制限が課され、貯玉補償が必要となっても、個人を特定することが困難な会員への補償額は不要か非常に少額であり、貯遊技媒体の補償時のトラブルを回避することができる。また、会員情報の登録状況に応じて柔軟に貯玉制限数が変更され、きめ細かく会員ごとの貯玉制限数を決定することができる。さらに、より多くの会員情報を登録すれば貯玉制限が緩和されるため、会員による会員情報の登録を促進することができる。
【００９２】
なお、上記各実施の形態においては、計数装置３０において貯玉処理が行われる場合に、計数装置３０の表示部３０５に貯玉制限情報が表示されるものとしたが、貯玉制限情報自体は、貯玉処理時以外でも会員ＩＤのみから参照することが可能である。そこで、計数装置３０以外にも例えばＰＯＳ装置４０や玉貸装置２１などに会員カードが挿入されると、会員ＩＤに対応する貯玉制限情報が会員管理Ｔ／Ｃ１０から送信され、ＰＯＳ装置４０や玉貸装置２１などに表示されるようにしても良い。このような貯玉制限情報の表示は、遊技店内の会員カードを受け付ける装置であれば可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
本発明は、貯遊技媒体の補償時のトラブルを回避する場合に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】実施の形態１に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
【図２】実施の形態１に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０の要部構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態１に係る会員管理ＤＢの一例を示す図である。
【図４】実施の形態１に係る計数装置３０の要部構成を示すブロック図である。
【図５】実施の形態１に係る貯玉実行時の動作を示すフロー図である。
【図６】実施の形態２に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０の要部構成を示すブロック図である。
【図７】実施の形態２に係る会員管理ＤＢの一例を示す図である。
【図８】実施の形態２に係る計数装置３０の要部構成を示すブロック図である。
【図９】実施の形態２に係る貯玉実行時の動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００９５】
１０１  通信Ｉ／Ｆ部
１０２  会員仮登録部
１０３  会員管理ＤＢ部
１０４  会員情報登録部
１０５  登録状況判定部
１０６  データ更新部
１５１  貯玉制限算出部
１５２  貯玉判定部
３０１  カード受付部
３０２  玉受付部
３０３  計数部
３０４  制御部
３０５  表示部
３０６  貯玉数入力部
３０７  通信Ｉ／Ｆ部
３０８  レシート発行部
３５１  顔画像取得部
【図１】
2008067986.tif 000003
【図２】
2008067986.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008067986.tif 000006
【図５】
2008067986.tif 000007
【図６】
2008067986.tif 000008
【図７】
2008067986.tif 000009
【図８】
2008067986.tif 000010
【図９】
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