(57)【要約】      （修正有）【課題】可変入賞口のロック機構が正常に作動しているか否かを把握すると共に、正しく作動していない場合には正しく作動する措置を講じる手段を提供する。【解決手段】可変部材ロック機構が正常に機能しているか否かを判定する機能判定手段と、機能判定手段が可変部材ロック機構は正常に機能していないと判定した場合、可変部材ロック機構が正常に機能するよう、可変部材ロック機構を制御する機能回復手段とを有し、非特別遊技状態時は大入賞口の可変部材をロックし、特別遊技状態時は当該ロックを解除する。【選択図】図２０
2008113823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態に変位可能な可変部材を有する可変入賞口と、
特定条件を充足した場合、前記可変部材を開状態にするよう制御する可変部材制御手段と、
閉状態時の前記可変部材のロック及びその解除を行うための可変部材ロック機構と、
所定条件下、前記可変部材が閉状態時には前記ロックを実行し、前記可変部材が開状態時には前記ロックの解除を実行するよう、前記可変部材ロック機構を制御する可変部材ロック機構制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記可変部材ロック機構は、前記ロック時におけるロック状態が遊技者に視認可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記可変部材ロック機構は、前記可変部材の閉状態から開状態への変位を当該可変部材の外部から機械的に制限する可変部材ストッパー部材を更に有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
開状態と閉状態に変位可能な可変部材を有する可変入賞口と、
特定条件を充足した場合、前記可変部材を開状態にするよう制御する可変部材制御手段と、
閉状態時の前記可変部材のロック及びその解除を行うための可変部材ロック機構と、
所定条件下、前記可変部材が閉状態時には前記ロックを実行し、前記可変部材が開状態時には前記ロックの解除を実行するよう、前記可変部材ロック機構を制御する可変部材ロック機構制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記可変部材ロック機構制御手段は、
前記可変部材ロック機構が正常に機能しているか否かを判定する機能判定手段と、
前記機能判定手段が前記可変部材ロック機構は正常に機能していないと判定した場合、前記可変部材ロック機構が正常に機能するよう、前記可変部材ロック機構を制御する機能回復手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機は、前記機能回復手段によっても前記可変部材ロック機構が正常に機能しない場合、エラー情報を出力するよう制御するエラー情報出力制御手段を更に有する、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非特別遊技状態時に所定条件を充足した場合、非特別遊技状態時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、可変入賞口が閉状態の際には当該可変入賞口をロックして不正を防止する手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である（例えば特許文献１）。ここで、当該特別遊技時において遊技者の利益状態を高める主役は、可変入賞口と称される入賞口である。当該可変入賞口は、ソレノイドをオン（またはオフ）すると可変部材が球を受け入れやすい開状態に、ソレノイドをオフ（またはオン）すると可変部材が球を受け入れない閉状態に、変位動作するように構成されている。
【０００３】
ここで、従来の可変入賞口は、例えば針金のようなものをガラス枠内に差し込むことにより比較的容易に不正行為がされ易い構造をしている。例えば、従来の典型的な可変入賞口を例にとり説明すると、当該可変入賞口は、閉状態においては、略方形の可変部材が直立した状態を保持し、開状態においては、当該可変部材が前面に倒れることにより遊技球が当該入賞口に案内される構造を採っている。そして、前記閉状態においては、例えばバネ等の付勢部材を当該可変部材と接続して当該可変部材を直立方向に機械的に付勢することにより、当該可変部材の閉状態を維持しているに過ぎない。したがって、前記閉状態時に、前記付勢部材による付勢力に打ち勝つ力を外部から加えるだけで、当該可変部材は容易に開状態となる。
【０００４】
更には、針金等で可変入賞口を機械的にこじ開ける場合だけでなく、外部信号（電磁波）による不正行為も行われている。特別遊技時における、可変入賞口の開放処理は、例えば、まず、可変入賞口を開状態とすべきか否かという確認処理を定期的（例えば４ミリ秒毎）に実行し、当該確認処理の結果、当該可変入賞口を開状態にすべき、ということになった場合、ソレノイドを励磁する旨の励磁指令信号を送信する。そして、このメカニズムを踏まえ、外部信号（電磁波）を遊技機に送信し、ソレノイドを誤作動させることにより不正行為が実行される。
【０００５】
このような従来の可変入賞口の不正行為を防止する方策が、例えば特許文献１に記載されている。特許文献１に係るパチンコ遊技機は、可変入賞口の可変部材（入賞案内部材）を起立状態にロックするロック機構を備えている。これにより、外部からこじ開けようとした場合や外部信号（電磁波）が不正送信された場合でも、可変部材を開状態にできなくなる結果、不正行為が有効に防止できる。より詳細に説明すると、当該文献に係るパチンコ遊技機は、略水平に設けられた回転軸６に入賞案内部材５を起立傾倒自在に支持し、該入賞案内部材が傾倒したときに遊技球が該入賞案内部材上に捕捉され入賞するようにした遊技球入賞装置を有する。そして、当該遊技球入賞装置の内部には、制動片１１を所定の関係位置に相対させることで該入賞案内部材を起立状態にロックするロック機構が備えられている（特許請求の範囲）。ここで、この制動片１１は、当該文献の図３に示すように、ロック時（閉状態時）には、入賞案内部材５（可変部材）の背面に位置する係合部８と係合する。その結果、当該入賞案内部材５が起立状態でロックされるため、外部から当該入賞案内部材５を力でこじ開けようとしても、開けることができないメカニズムである。同じく、特許文献２には、大入賞口が不正な手段で強制的に開けられて打球を入賞させた結果、特賞信号が無いにもかかわらず入賞信号が検知されるに至った場合、適正動作判定手段にラッチが掛かりモータを停止させただちに打球の発射を出来なくする技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−１８００５
【特許文献２】特開平７−２１８２１１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、文献１に係るロック機構は、前述のように可変入賞口の内部に存在するものであり、外部からはロック状態にあるのか否かが観察できない状況である。したがって、せっかくロック機能を備えていながら、当該ロック機能を備えていることを不正行為者に知得させることによる、不正行為の抑止力が十分に働かないという問題がある。また、文献２における技術は、不正行為を防止するものではなく、不正行為が起きたときの対処に係るものである。
【０００７】
そこで、本発明は、可変入賞口のロック機構の存在を不正行為者に効率的に知得させることにより、不正行為を効率的に抑止させる手段を提供することを第一の目的とする。
【０００８】
更に、従来のロック機構は、正常に作動していない場合に以下のような様々な問題を生じる。例えば、可変入賞口が内部的には開状態であり、ロック機構はロック解除されるべきところ、内部的にはロック解除信号が送信済みであるにもかかわらず、ロック機構の故障等によりロックが解除されていない場合がある。この場合、可変入賞口は閉状態でロックされたままであるので、遊技者に対して不利益を及ぼし得る結果となる。逆に、可変入賞口が内部的には閉状態であり、ロック機構はロックされるべきところ、内部的にはロック信号が送信済みであるにもかかわらず、同じくロック機構の故障等によりロックが行われない場合がある。この場合、せっかくロック機構という不正防止手段が備えられているにもかかわらず、不正行為が実行可能な状態となる。
【０００９】
そこで、本発明は、可変入賞口のロック機構が正常に作動しているか否かを把握すると共に、正しく作動していない場合には正しく作動する措置を講じる手段を提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明（１）は、
開状態と閉状態に変位可能な可変部材（可変部材２１２２）を有する可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
特定条件を充足した場合、前記可変部材（可変部材２１２２）を開状態にするよう制御する可変部材制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
閉状態時の前記可変部材（可変部材２１２２）のロック及びその解除を行うための可変部材ロック機構と、
所定条件下、前記可変部材（可変部材２１２２）が閉状態時には前記ロックを実行し、前記可変部材（可変部材２１２２）が開状態時には前記ロックの解除を実行するよう、前記可変部材ロック機構を制御する可変部材ロック機構制御手段（可変部材ロック機構制御手段１１９５）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記可変部材ロック機構（可変部材ロック機構制御手段１１９５）は、前記ロック時におけるロック状態が遊技者に視認可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（２）は、前記可変部材ロック機構は、前記可変部材（可変部材２１２２）の閉状態から開状態への変位を当該可変部材（可変部材２１２２）の外部から機械的に制限する可変部材ストッパー部材（ロック部材Ａα）を更に有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（３）は、開状態と閉状態に変位可能な可変部材（可変部材２１２２）を有する可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
特定条件を充足した場合、前記可変部材（可変部材２１２２）を開状態にするよう制御する可変部材制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
閉状態時の前記可変部材（可変部材２１２２）のロック及びその解除を行うための可変部材ロック機構と、
所定条件下、前記可変部材（可変部材２１２２）が閉状態時には前記ロックを実行し、前記可変部材（可変部材２１２２）が開状態時には前記ロックの解除を実行するよう、前記可変部材ロック機構を制御する可変部材ロック機構制御手段（可変部材ロック機構制御手段１１９５）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記可変部材ロック機構制御手段（可変部材ロック機構制御手段１１９５）は、
前記可変部材ロック機構が正常に機能しているか否かを判定する機能判定手段（機能判定手段１１９５ａ）と、
前記機能判定手段（機能判定手段１１９５ａ）が前記可変部材ロック機構は正常に機能していないと判定した場合、前記可変部材ロック機構が正常に機能するよう、前記可変部材ロック機構を制御する機能回復手段（機能回復手段１１９５ｂ）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（４）は、前記パチンコ遊技機は、前記機能回復手段（機能回復手段１１９５ｂ）によっても前記可変部材ロック機構が正常に機能しない場合、エラー情報を出力するよう制御するエラー情報出力制御手段（エラー情報出力制御手段１１９５ｃ）を更に有する、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「特定条件」とは、例えば始動口への入球を契機として取得した乱数が当選値である場合（例えば従来の第一種）や、始動口へ入球した場合や特定領域に入球した場合（例えば従来の第二種）を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技者に視認可能」とは、ロックされていること（ロック部分）が遊技者に視認可能である限り特に限定されず、可変部材ロック機構の一部又はすべてが外部に露出している場合（例えば、ロック部材が可変部材よりも前に配置されている場合）のみならず、例えば可変部材を透明材料から構成したり一部透明とすることにより、内部に配置された可変部材ロック機構の一部又はすべてが視認できる場合をも含む。
【００１５】
尚、本発明（１）〜（４）は、特に、
遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（装図表示部２１４１）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された前記変動態様に従い、前記識別情報（装飾図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示する、識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段（特別遊技実行手段１１７２）と、
を備えたパチンコ遊技機に適用することが好適である。
【００１６】
ここで、この好適形態中、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。
【発明の効果】
【００１７】
本発明（１）によれば、可変入賞口ロック時におけるロック状態が遊技者に視認可能に構成されているので、可変入賞口のロック機構の存在を不正行為者に効果的に認識させることにより、不正行為を効率的に抑止させることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、可変部材の閉状態から開状態への変位を当該可変部材の外部から機械的に制限するように構成しているので、可変部材をロックしていることが一目瞭然である結果、不正行為者に当該ロック機構の存在をより確実に認識させ得るという効果を奏する。
【００１９】
本発明（３）によれば、可変入賞口のロック機構が正常に作動しているか否かを把握すると共に、正常に作動していない場合には正しく作動する措置を講じるように構成されているので、ロック機構が正しく作動しないことに起因した、遊技者の不利益（例えば、内部的に特別遊技状態であるのに可変入賞口が開放しないことに起因した不利益）及びびホール側の不利益（例えば、ロックがされていないために不正行為が実行されることに起因した不利益）を防止することができるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、機能回復手段でも機能が回復しない場合にはエラー報知するよう構成されているので、機能が回復しないことに起因した不利益を被る可能性のある期間が長期間継続してしまう事態を防止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、本最良形態は、可変入賞口として特別遊技に係る大入賞口を例にとり説明するがこれには限定されず、いわゆる普通電動役物等にも適用可能である。
【００２２】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２３】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２５】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるためのソレノイドとを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２６】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２７】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。尚、本発明の特徴と特に関連する部分については後で詳述することとし、ここでは一般的な説明のみ行う。大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、可変部材２１２２と、可変部材２１２２を開閉させるための可変部材駆動用ソレノイド２１２４（図１には図示せず）とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。可変部材２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に変位する。
【００２８】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２９】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３０】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３１】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３３】
次に、本発明の特徴と関連する、大入賞口２１２０及び可変部材ロック機構Ａについて詳述する。ここで、本最良形態に係る大入賞口２１２０は、図１９及び図２０に示すように、略水平に設けられた回転軸２１２６と、当該回転軸に回動自在に支持された可変部材２１２２と、当該可変部材２１２２を閉状態から開状態に駆動する可変部材駆動用ソレノイド２１２４と、当該可変部材２１２２の外側に配置された可変部材ロック機構Ａ（ロック部材Ａαとロック部材保持部Ａβとから構成）と、当該ロック部材Ａαをロック状態及び解除状態に駆動するロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂ（図示せず）とを有している。ここで、可変部材駆動用ソレノイド２１２４及びロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂは、いずれも主制御装置１００と情報伝達可能又は電気的に接続している（即ち、これらは主制御装置１００で制御される）。以下、これら各要素について詳述する。
【００３４】
まず、可変部材２１２２は、図１９及び図２１に示すように、回転軸２１２６により回動自在に支持されており、「閉状態」（図１９参照）と「開状態」（図２１参照）とを採り得る。そして、「閉状態」においては、図１９に示すように、可変部材２１２２は、起立状態となることにより、上部から落下する遊技球が内部の入賞口（入賞検出装置２１２１側）に侵入することを防止するよう機能する。また、「開状態」においては、図２１に示すように、可変部材２１２２は、起立位置を基準として略４５度の状態を保つことにより、上部から落下した遊技球を当該可変部材２１２２上に搭載可能とすると共に当該遊技球を内部（図中の右方向）の入賞口（入賞検出装置２１２１側）に案内するよう機能する。
【００３５】
ここで、本最良形態に係る可変部材２１２２には、当該可変部材２１２２を起立状態となるように付勢するバネ部材２１２７が取り付けられている（図示せず）。そして、可変部材駆動用ソレノイド２１２４が励磁状態にあるときには、図２１に示すように、可変部材駆動用ソレノイド２１２４の係合部２１２４ａが内側（図では右側）に移動する結果、当該係合部２１２４ａと下部２１２２ａで係合した可変部材２１２２は、前記バネ部材２１２７の付勢力に反して開状態となる。他方、可変部材駆動用ソレノイド２１２４が消磁状態にあるときには、図１９に示すように、当該可変部材２１２２にはバネ部材２１２７の付勢力のみが作用するので閉状態となる。
【００３６】
ここで、図２１及び図２２に示すように、可変部材２１２２の近傍には、可変部材２１２２が開状態であるか否かを感知するための可変部材状態感知センサ２１２５（例えばフォトセンサ）が備えられている。そして、この可変部材状態感知センサ２１２５は、可変部材ロック機構制御手段１１９５と情報伝達可能に接続されている。
【００３７】
次に、可変部材ロック機構Ａは、図２０に示すように、可変部材２１２２外部に設置されたロック部材Ａαと、当該ロック部材Ａαを左右にスライド可能に保持するロック部材保持部Ａβとから構成されている。そして、図２０に示すように、ロック部材Ａαが左方向にスライドされた位置（突出位置）に存在する場合、可変部材２１２２がロックされる結果、可変部材２１２２の閉状態から開状態への変位が禁止される。他方、図２２に示すように、ロック部材Ａαが右方向にスライドされた位置（収納位置）に存在する場合、可変部材２１２２のロックが解除される結果、可変部材２１２２の閉状態から開状態への変位が可能になると共に、可変部材２１２２の開状態から閉状態への変位も可能になる。
【００３８】
ここで、本発明の一特徴は、ロック時におけるロック状態が、遊技者に視認可能に構成されている点である。具体的には、可変部材ロック機構Ａは、その一部（典型的にはロック部材Ａα）が外部に露出しているため、図２０と図２２とを見比べれば一目瞭然なように、遊技者は当該可変部材ロック機構Ａがロック状態（図２０の「Ｒ」はロック部）にあるのかロック解除状態にあるのかをただちに認識することができる。
【００３９】
再び各要素の説明に戻ると、図２０及び図２２に示すように、大入賞口２１２０近傍には、ロック部材Ａαが「突出位置」にあるのか「収納位置」にあるのかを感知するロック部材位置センサ２１６０ｃ（例えばフォトセンサ）が備えられている。そして、このロック部材位置センサ２１６０ｃは、可変部材ロック機構制御手段１１９５と情報伝達可能に接続されている。
【００４０】
次に、ロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂ（図示せず）は、ロック部材Ａαのスライド移動を邪魔しない当該ロック部材Ａαの裏側の所定位置で連結しており、消磁状態においては当該ロック部材Ａαを「突出位置」に配し、励磁状態においては当該ロック部材Ａαを「収納位置」に配するよう機能する。ここで、ロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂは、可変部材ロック機構制御手段１１９５により励磁・消磁が制御される。
【００４１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００４４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、所定条件下、可変部材２１２２が閉状態のときにはロックが行われ、可変部材２１２２が開状態のときにはロックが解除されるよう、可変部材ロック機構Ａを制御する可変部材ロック機構制御手段１１９５とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４５】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４８】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００５０】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００５１】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００５２】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００５３】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、可変部材駆動用ソレノイド駆動制御手段２１２３に対して励磁信号を送信して可変部材駆動用ソレノイド２１２４をアクチュエートして大入賞口２１２０を開状態とすると共に、可変部材駆動用ソレノイド駆動制御手段２１２３に対して消磁信号を送信して可変部材駆動用ソレノイド２１２４のアクチュエートを停止して大入賞口２１２０を閉状態とする、特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５８】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６０】
次に、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、可変部材ロック機構が正しく機能しているか否かを判定する機能判定手段１１９５ａと、機能判定手段１１９５ａが可変部材ロック機構Ａは正しく機能していないと判定した場合、可変部材ロック機構Ａが正しく機能するよう、可変部材ロック機構Ａを制御する機能回復手段１１９５ｂと、機能回復手段１１９５ｂによっても可変部材ロック機構Ａが正しく機能しない場合、エラー情報を出力するよう制御するエラー情報出力制御手段１１９５ｃと、可変部材のロック処理・ロック解除処理に関連した情報を一時記憶するための可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄとを有している。ここで、機能判定手段１１９５ａは、ロック部材位置センサ２１６０ｃからロック信号を受信したか否か及び可変部材状態感知センサ２１２５から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定するための信号検知手段１１９５ａ−１と、機能判定の際に時間を計測するために使用するタイマ１１９５ａ−２を更に有する。
【００６１】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。尚、既に詳述した構成要素（大入賞口２１２０及び大入賞口ロック機構制御手段２１６０）については説明を省略する。
【００６２】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、主制御装置１００からのコマンドを受け、大入賞口２１２０のロック・ロック解除の駆動制御を実行する大入賞口ロック機構制御手段２１６０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００６３】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６４】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６５】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。
【００６７】
また、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を更に有している。
【００６８】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６９】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７０】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７１】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７２】
次に、図４〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述の大入賞口ロック解除・エラー時対処処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述の大入賞口ロック・エラー時対処処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。尚、本最良形態においては、特別遊技の開始直前にロックを解除し（ステップ１７００）、特別遊技の終了直後にロックを行う（ステップ１９００）よう構成しているが、ロック及びロック解除のタイミングはこれに何ら限定されない。例えば、特別遊技中、ラウンド開始直前にロックを解除し、ラウンド終了直後にロックし、次のラウンドが開始される直前にロックを解除する、といった具合に、特別遊技中にロック及びロック解除を繰り返すように構成してもよい。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７３】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７４】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７７】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７９】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８４】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５５６で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄ内のフラグエリアにアクセスし、大入賞口ロック解除フラグをオンにし、次の処理（大入賞口ロック解除・エラー時対処処理１７００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（大入賞口ロック解除・エラー時対処処理１７００）に移行する。
【００８５】
次に、図１１は、図４の大入賞口ロック解除・エラー時対処処理１７００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、大入賞口ロック解除フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、機能判定手段１１９５ａは、タイマ１１９５ａ−２に所定時間をセットしスタートする。ここで、「所定時間」は、少なくともロック部材が左方向から右方向にスライドするのに要する時間よりも大きい時間である。次に、ステップ１７０６で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段２１６０ａに対して「ロック解除コマンド」を送信する。尚、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段２１６０ａは、当該コマンドを受け、ロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂを駆動して大入賞口２１２０のロックを解除することになる。そして、ステップ１７０８で、信号検知手段１１９５ａ−１は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、ロック部材位置センサ２１６０ｃからロック解除信号を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ１７０８でＹｅｓの場合、即ち、大入賞口２１２０のロック解除が正しく実行された場合には、ステップ１７１０で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄ内のフラグエリアにアクセスし、大入賞口ロック解除フラグをオフにし、次の処理（特別遊技実行処理１６００）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１７０８でＮｏの場合、即ち、大入賞口のロック解除がまだ実行されていない場合には、ステップ１７１２で、機能判定手段１１９５ａは、タイマ１１９５ａ−２を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ここで、ステップ１７１２でＮｏの場合には、ステップ１７０８に移行し、ロック解除信号を受信するまで又は所定時間が経過するまでループする（即ち、次の処理である特別遊技実行処理１６００には移行しない）。他方、ステップ１７１２でＹｅｓの場合には、ステップ１７１４で、機能回復手段１１９５ｂは、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、ロック解除処理を所定回数（例えば３回）繰り返したか否かを判定する。ここで、ステップ１７１４でＮｏの場合、即ちまだ一回（又は二回）しかロック解除にトライしていない場合には、ステップ１７０４に移行し、再び（又は三度）ロック解除を実行する一連の処理を行う。
【００８７】
他方、ステップ１７１４でＹｅｓの場合、即ち、所定回数（例えば三回）ロック解除にトライしたがいずれも失敗した場合には、ステップ１７１６及び１７１８で、エラー情報出力制御手段１１９５ｃは、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、サブ側にエラー情報を送信する。尚、サブ側では、当該エラー情報を受け、演出表示装置２１４０上でエラー表示を行うことになる。そして、ステップ１７１６でホールコンピュータに送信されたエラー情報を受け、或いは、ステップ１７１８（正確には、当該ステップを受けての後述する図１８のステップ６５２０）でエラー状態を認識した遊技者がホールスタッフを呼んだことを受けて、ホールスタッフは、当該遊技機のガラス扉を開ける等してエラー解消のための措置を講じることになる。そして、ステップ１７２０で、機能判定手段１１９５ａは、エラーが解消したか否かを判定する。即ち、前述したようなホールスタッフによるエラー解消措置が完了したか否かを判定する。ここで、ステップ１７２０でＮｏの場合には、エラーが解消するまでステップ１７２０をループする（即ち、次の処理である特別遊技実行処理１６００には移行しない）。他方、ステップ１７２０でＹｅｓの場合、即ち、エラーが解消した場合には、ステップ１７２２及び１７２４で、エラー情報出力制御手段１１９５ｃは、エラー解消信号をホールコンピュータに送信すると共に、サブ側にエラー解消情報を送信する。尚、サブ側では、当該エラー解消情報を受け、演出表示装置２１４０上で通常表示（特別遊技の第一ラウンドが開始する直前の表示）を行うことになる。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技実行処理１６００）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（大入賞口ロック・エラー時対処処理１９００）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の可変部材２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（大入賞口ロック・エラー時対処処理１９００）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の可変部材２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行
する。そして、ステップ１６４０で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄ内のフラグエリアにアクセスし、大入賞口ロックフラグをオンにし、次の処理（大入賞口ロック・エラー時対処処理１９００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（大入賞口ロック・エラー時対処処理１９００）に移行する。
【００９２】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（大入賞口ロック・エラー時対処処理１９００）に移行する。
【００９３】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（大入賞口ロック・エラー時対処処理１９００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（大入賞口ロック・エラー時対処処理１９００）に移行する。
【００９４】
次に、図１４は、図４の大入賞口ロック・エラー時対処処理１９００のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄのフラグエリアを参照し、大入賞口ロックフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、機能判定手段１１９５ａは、タイマ１１９５ａ−２に所定時間をセットしスタートする。ここで、「所定時間」は、少なくともロック部材が右方向から左方向にスライドするのに要する時間よりも大きい時間である。次に、ステップ１９０６で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段２１６０ａに対して「ロックコマンド」を送信する。尚、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段２１６０ａは、当該コマンドを受け、ロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂの駆動を解除して大入賞口２１２０をロックすることになる。そして、ステップ１９０８で、信号検知手段１１９５ａ−１は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、ロック部材位置センサ２１６０ｃからロック信号を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ１９０８でＹｅｓの場合、即ち、ロック部材Ａαのロック位置への移動が確認された場合には、ステップ１９１０で、信号検知手段１１９５ａ−１は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、可変部材状態感知センサ２１２５から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ１９１０でＹｅｓの場合、即ち、大入賞口が閉鎖しておりかつロックされている場合には、ステップ１９１２で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄ内のフラグエリアにアクセスし、大入賞口ロックフラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１９０８でＮｏの場合、即ち、大入賞口のロックがまだ実行されていない場合には、ステップ１９１４で、機能判定手段１１９５ａは、タイマ１１９５ａ−２を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ここで、ステップ１９１４でＮｏの場合には、ステップ１９０８に移行し、ロック信号を受信するまで又は所定時間が経過するまでループする（即ち、次の処理である賞球払出処理１８００には移行しない）。他方、ステップ１９１４でＹｅｓの場合には、ステップ１９１６で、信号検知手段１１９５ａ−１は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、可変部材状態感知センサ２１２５から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定する。
【００９６】
ここで、まず、ステップ１９１６でＹｅｓの場合、即ち、大入賞口は閉鎖しているにもかかわらずロックされていない場合（第一のロックエラー）には、ステップ１９１８で、機能回復手段１１９５ｂは、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、ロック処理を所定回数（例えば３回）繰り返したか否かを判定する。ここで、ステップ１９１８でＮｏの場合、即ちまだ一回（又は二回）しかロックにトライしていない場合には、ステップ１９０４に移行し、再び（又は三度）ロックを実行する一連の処理を行う。
【００９７】
他方、ステップ１９１８でＹｅｓの場合、即ち、所定回数（例えば三回）ロックにトライしたがいずれも失敗した場合には、ステップ１９２０及び１９２２で、エラー情報出力制御手段１１９５ｃは、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、サブ側にエラー情報を送信する。尚、サブ側では、当該エラー情報を受け、演出表示装置２１４０上でエラー表示を行うことになる。このように、ステップ１９２０でホールコンピュータに送信されたエラー情報を受け、或いは、ステップ１９２２（正確には、当該ステップを受けての後述する図１８のステップ６５２８）でエラー状態を認識した遊技者がホールスタッフを呼んだことを受けて、ホールスタッフは、当該遊技機のガラス扉を開ける等してエラー解消のための措置を講じることになる。そして、ステップ１９２４で、機能判定手段１１９５ａは、エラーが解消したか否かを判定する。即ち、前述したようなホールスタッフによるエラー解消措置が完了したか否かを判定する。ここで、ステップ１９２４でＮｏの場合には、エラーが解消するまでステップ１９２４をループする（即ち、次の処理である賞球払出処理１８００には移行しない）。他方、ステップ１９２４でＹｅｓの場合、即ち、エラーが解消した場合には、ステップ１９２６及び１９２８で、エラー情報出力制御手段１１９５ｃは、エラー解消信号をホールコンピュータに送信すると共に、サブ側にエラー解消情報を送信する。尚、サブ側では、当該エラー解消情報を受け、演出表示装置２１４０上で通常表示（通常遊技開始の待機画面表示）を行うことになる。
【００９８】
また、ステップ１９１６でＮｏの場合、即ち、大入賞口は閉鎖しておらずロックもされていない場合（第二のロックエラー）には、ステップ１９３０で、機能回復手段１１９５ｂは、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、ロック処理を所定回数（例えば３回）繰り返したか否かを判定する。ここで、ステップ１９３０でＮｏの場合、即ちまだ一回（又は二回）しかロックにトライしていない場合には、ステップ１９３２で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段２１６０ａに対してロックコマンドとロック解除コマンドを交互に繰り返し送信する。これにより、ロック部材Ａαは、左右に繰り返し動くことになる（この際、大入賞口２１２０の半開きの可変部材２１２２の側面に対して、ロック部材Ａαが何度も衝突する動きが実現される）。その後、ステップ１９０４に移行し、再び（又は三度）ロックを実行する一連の処理を行う。
【００９９】
他方、ステップ１９３０でＹｅｓの場合、即ち、所定回数（例えば三回）ロックにトライしたがいずれも失敗した場合には、ステップ１９２０に移行する。即ち、第一のロックエラーと同様、エラー報知処理等を実行することになる。
【０１００】
また、ステップ１９１０でＮｏの場合、即ち、大入賞口は閉鎖していないにもかかわらずロック部材Ａαはロック位置に移動している場合（第三のロックエラー）には、ステップ１９３４で、機能回復手段１１９５ｂは、可変部材ロック関係情報一時記憶手段１１９５ｄを参照し、ロック処理を所定回数（例えば３回）繰り返したか否かを判定する。ここで、ステップ１９３４でＮｏの場合、即ちまだ一回（又は二回）しかロックにトライしていない場合には、ステップ１９３６で、可変部材ロック機構制御手段１１９５は、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段２１６０ａに対してロック解除コマンドを送信する。これにより、ロック部材Ａαは、一旦ロック解除位置に戻ることになる（この際、大入賞口２１２０の半開きの可変部材２１２２の閉鎖を邪魔していたロック部材Ａαが退いたので、当該可変部材２１２２の完全閉鎖が実現される）。その後、ステップ１９０４に移行し、再び（又は三度）ロックを実行する一連の処理を行う。尚、ステップ１９０２でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１５〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０２】
図１６は、図１５でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０３】
図１７は、図１５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０４】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０６】
図１８は、図１５でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５１８で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側からエラー情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５１８でＹｅｓの場合、ステップ６５２０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１７１８で主制御装置１０００側から送信されるエラー情報に基づき、エラー報知（例えば、「アタッカーのロック解除がまだ実行されていません！！呼び出しボタンを押して下さい！！」）を行う。そして、ステップ１７１６（図１１参照）でホールコンピュータに送信されたエラー情報を受け、或いは、ステップ６５２０でエラー状態を認識した遊技者がホールスタッフを呼んだことを受けて、ホールスタッフは、当該遊技機のガラス扉を開ける等してエラー解消のための措置を講じることになる。次に、ステップ６５２２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側からエラー解消情報を受信したか否かを判定する。即ち、前述したようなホールスタッフによるエラー解消措置が完了したか否かを判定する。ステップ６５２２でＹｅｓの場合、ステップ６５２４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１７２４で主制御装置１０００側から送信されるエラー解消情報に基づき、エラー解消報知（例えば、「アタッカーのロックが解除されました！！」）を行う。
【０１０７】
次に、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにする。次に、ステップ６５２６で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側からエラー情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５２６でＹｅｓの場合、ステップ６５２８で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１９２２で主制御装置１０００側から送信されるエラー情報に基づき、エラー報知（例えば、「アタッカーがロックされていません！！」）を行う。このように、ステップ１９２０（図１４参照）でホールコンピュータに送信されたエラー情報を受け、或いは、ステップ６５２８でエラー状態を認識した遊技者がホールスタッフを呼んだことを受けて、ホールスタッフは、当該遊技機のガラス扉を開ける等してエラー解消のための措置を講じることになる。次に、ステップ６５３０で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側からエラー解消情報を受信したか否かを判定する。即ち、前述したようなホールスタッフによるエラー解消措置が完了したか否かを判定する。ステップ６５３０でＹｅｓの場合、ステップ６５３２で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１９２８で主制御装置１０００側から送信されるエラー解消情報に基づき、エラー解消報知（例えば、「アタッカーがロックされました！！」）を行い、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５１８でＮｏの場合にはステップ６５０４に移行し、ステップ６５２２でＮｏの場合にはステップ６５２０に移行し、ステップ６５３０でＮｏの場合にはステップ６５２８に移行し、ステップ６５０４、ステップ６５１２及びステップ６５２６でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１０８】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【０１０９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の一特徴である、可変部材２１２２のロック及びロック解除の際にトラブルが発生した場合における、当該トラブルを解消するための作用について詳述する。
【０１１０】
<大入賞口を開状態にすべきところ、可変部材のロックが解除されない場合の作用>
前述のように、特別図柄が所定態様で停止した場合、大入賞口２１２０が開状態となる特別遊技が実施される。この際、本最良形態においては、当該特別遊技の冒頭（最初のラウンドにおける大入賞口２１２０が開状態となる直前）に、本来であれば、ロック部材Ａαが右側にスライド（図２０→図２２）し、大入賞口２１２０のロックが解除される。しかしながら、何らかの理由で当該ロックが解除されない場合がある。例えば、メイン側からのロック解除信号が何らかの理由でロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂに伝達されない場合、ロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂ自体が故障している場合、ロック部材Ａαとロック部材保持部Ａβとの接触状態がたまたま劣悪で（例えばゴミが侵入）、ロック部材保持部Ａβ内でロック部材Ａαが移動しない場合等が想定される。
【０１１１】
この場合、本最良形態においては、まず、ロック解除指令を送信してから所定時間（ロック部材Ａαがロック位置からロック解除位置に移動する時間を踏まえた時間）以内に、ロック解除位置になったことを示す信号を受信しなかった場合、「トラブル発生」と認識し、第一ラウンドに内部的に突入しないように処理をストップさせる。その上で、再度、ロック解除指令を送信し、所定時間内にロックが解除されるかを確認する。それでもロックが解除されない場合、三回目のロック解除指令を送信する。それでも所定時間内にロックが解除されない場合には、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、演出表示装置上で「アタッカーのロック解除がまだ実行されていません！！呼び出しボタンを押して下さい！！」というメッセージ表示がなされる。このように、特別遊技開始前にロックが外れなかった場合、特別遊技への移行処理をストップすることにより遊技者の付与利益を保証すると共に、当該エラー状態を解消しようとする努力（初回を含め、三回ロック解除指令を送信）をソフト的に実行することにより、頻繁にエラーが発生することに起因したホール側の負担をも軽減することが可能となる。
【０１１２】
<大入賞口が完全に閉鎖していない状況で、可変部材がロックされてしまった場合の作用>
前述のように、特別遊技終了時点で、本来であれば、大入賞口２１２０が閉状態となると共に、当該閉状態の大入賞口２１２０がロックされる。しかしながら、何らかの理由で大入賞口２１２０がまだ開状態のときにロック部材Ａαが駆動される結果、大入賞口２１２０が半開きの状況で可変部材２１２２の内側にロック部材Ａαが侵入してしまう場合が想定される。例えば、大入賞口２１２０が閉状態となる際に遊技球が一時的に挟まり、その結果、大入賞口２１２０の閉鎖タイミングがずれてしまう（ロック部材Ａαがロック位置に駆動された後、大入賞口２１２０が閉鎖する）場合に生じ得る。
【０１１３】
この場合、本最良形態においては、まず、ロック指令を送信してから所定時間（ロック部材Ａαがロック解除位置からロック位置に移動する時間を踏まえた時間）以内に、ロック位置になったことを示す信号は受信したものの可変部材が閉鎖したことを示す信号を受信しなかった場合、「トラブル発生」と認識し、通常遊技に移行しないように処理をストップさせる。その上で、ロック解除指令を送信し、一旦、ロック部材Ａαをロック解除位置に戻す。これにより、半開きだった大入賞口２１２０は完全に閉状態となる。その後、再びロック指令を出し、完全に閉状態となった大入賞口２１２０をロックする。それでも標記状態（大入賞口が完全に閉鎖していない状況で、可変部材がロックされている状態）が継続している場合には、同様のことをあと２回実行する。それでも標記状態が解消しない場合には、もっと致命的なエラー（例えば、大入賞口の可変部材ソレノイドの故障、バネ部材の破損）であると認識し、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、演出表示装置上で「アタッカーがロックされていません！！」というメッセージ表示がなされる。このように、特別遊技終了後に正常にロックされなかった場合、通常遊技への移行処理をストップすることにより、ロックされていないことに起因した不正行為を防止することができると共に、頻繁にエラーが発生することに起因したホール側の負担をも軽減することが可能となる。特に、本最良形態では、エラーが解消するまで以後の処理（特に賞球払出処理）が実行されないので、当該エラーの状況下（ロックされていない状況下）で不正行為が行われたとしても、賞球払出に基づくホール側の損失が発生しない。
【０１１４】
<大入賞口が完全に閉鎖しているのに、可変部材がロックされない場合の作用>
前述のように、特別遊技終了時点で、本来であれば、大入賞口２１２０が閉状態となると共に、当該閉状態の大入賞口２１２０がロックされる。しかしながら、何らかの理由で当該ロックがなされない場合がある。例えば、メイン側からのロック信号が何らかの理由でロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂに伝達されない場合、ロック部材駆動用ソレノイド２１６０ｂ自体が故障している場合、ロック部材Ａαとロック部材保持部Ａβとの接触状態がたまたま劣悪で（例えばゴミが侵入）、ロック部材保持部Ａβ内でロック部材Ａαが移動しない場合等が想定される。
【０１１５】
この場合、本最良形態においては、まず、ロック指令を送信してから所定時間（ロック部材Ａαがロック解除位置からロック位置に移動する時間を踏まえた時間）以内に、ロック位置になったことを示す信号を受信しなかった場合、「トラブル発生」と認識し、通常遊技に移行しないように処理をストップさせるその上で、再度、ロック指令を送信し、所定時間内にロックされるかを確認する。それでもロックされない場合、三回目のロック指令を送信する。それでも所定時間内にロックされない場合には、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、演出表示装置上で「アタッカーがロックされていません！！」というメッセージ表示がなされる。このように、特別遊技終了後に正常にロックされなかった場合、通常遊技への移行処理をストップすることにより、ロックされていないことに起因した不正行為を防止することができると共に、頻繁にエラーが発生することに起因したホール側の負担をも軽減することが可能となる。特に、本最良形態では、エラーが解消するまで以後の処理（特に賞球払出処理）が実行されないので、当該エラーの状況下（ロックされていない状況下）で不正行為が行われたとしても、賞球払出に基づくホール側の損失が発生しない。
【０１１６】
<大入賞口が閉状態とならず、ロック部材もロック位置に移動できない場合の作用>
前述のように、特別遊技終了時点で、本来であれば、大入賞口２１２０が閉状態となると共に、当該閉状態の大入賞口２１２０がロックされる。しかしながら、何らかの理由で、大入賞口が閉状態とならず、ロック部材もロック位置に移動できない場合が想定される。典型的には、大入賞口が閉鎖されるタイミングで遊技球が大入賞口内に侵入しようとする結果、大入賞口に当該遊技球が挟まってしまう場合である。この場合、単位遊技が終了しているにもかかわらず大入賞口が半開きになっていることに加え、ロック部材をロック位置に移動しようとしても、大入賞口の可変部材の側面にロック部材が当接してしまうため、ロック部材も当該位置に移動できない。
【０１１７】
この場合、本最良形態においては、まず、ロック指令を送信してから所定時間（ロック部材Ａαがロック解除位置からロック位置に移動する時間を踏まえた時間）以内に、二種類の信号（ロック位置になったことを示す信号＋大入賞口が閉鎖したことを示す信号）を受信しなかった場合、「トラブル発生」と認識し、通常遊技に移行しないように処理をストップさせる。その上で、ロック指令とロック解除指令を交互に繰り返し送信することにより、ロック部材Ａαは左右に連続的に移動する。その結果、今回のトラブルが大入賞口に遊技球が挟まっていることに起因している場合には、このロック部材の左右の連続移動により、ロック部材が可変部材の側面を連続的に叩くことになるので、この衝撃で遊技球がずれて挟まり状態が解消する。それでも標記状態（大入賞口が閉状態とならず、ロック部材もロック位置に移動できない場合）が継続している場合には、同様のことをあと２回実行する。それでも標記状態が解消しない場合には、もっと致命的なエラー（例えば、大入賞口の可変部材ソレノイドの故障、バネ部材の破損）であると認識し、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、演出表示装置上で「アタッカーがロックされていません！！」というメッセージ表示がなされる。このように、特別遊技終了後に正常にロックされなかった場合、通常遊技への移行処理をストップすることにより、ロックされていないことに起因した不正行為を防止することができると共に、頻繁にエラーが発生することに起因したホール側の負担をも軽減することが可能となる。特に、本最良形態では、エラーが解消するまで以後の処理（特に賞球払出処理）が実行されないので、当該エラーの状況下（ロックされていない状況下）で不正行為が行われたとしても、賞球払出に基づくホール側の損失が発生しない。
【０１１８】
本最良形態によれば、可変入賞口ロック時におけるロック状態が遊技者に視認可能に構成されているので、可変入賞口のロック機構の存在を不正行為者に効果的に認識させることにより、不正行為を効率的に抑止させることが可能になるという効果を奏する。
【０１１９】
更に、可変部材の閉状態から開状態への変位を当該可変部材の外部から機械的に制限するように構成しているので、可変部材をロックしていることが一目瞭然である結果、不正行為者に当該ロック機構の存在をより確実に認識させ得るという効果を奏する。
【０１２０】
更に、可変入賞口のロック機構が正常に作動しているか否かを把握すると共に、正常に作動していない場合には正しく作動する措置を講じるように構成されているので、ロック機構が正しく作動しないことに起因した、遊技者の不利益（例えば、内部的に特別遊技状態であるのに可変入賞口が開放しないことに起因した不利益）及びびホール側の不利益（例えば、ロックがされていないために不正行為が実行されることに起因した不利益）を防止することができるという効果を奏する。
【０１２１】
更に、機能回復手段でも機能が回復しない場合にはエラー報知するよう構成されているので、機能が回復しないことに起因した不利益を被る可能性のある期間が長期間継続してしまう事態を防止することができるという効果を奏する。
【０１２２】
尚、本最良形態では、エラーが生じた場合には、エラーが解消するまで以後の処理（特に賞球払出処理）が実行されないよう、無限ループ処理を実行したが、エラーが生じたか否かを判定した上で、エラーが生じた場合には賞球払出処理を実行しない分岐処理を行うように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口ロック解除・エラー時対処処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口ロック・エラー時対処処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変入賞口及び可変部材ロック機構の拡大図（縦断面図）である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変入賞口及び可変部材ロック機構の拡大図（正面図）である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変入賞口及び可変部材ロック機構の拡大図（縦断面図）である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変入賞口及び可変部材ロック機構の拡大図（正面図）である。
【符号の説明】
【０１２４】
１１７２  特別遊技実行手段
１１９５  可変部材ロック機構制御手段
１１９５ａ  機能判定手段
１１９５ｂ  機能回復手段
１１９５ｃ  エラー情報出力制御手段
２１２０  大入賞口
２１２２  可変部材
２１２３  可変部材駆動用ソレノイド駆動制御手段
２１２４  可変部材駆動用ソレノイド
【図１】
2008113823.tif 000003
【図２】
2008113823.tif 000004
【図３】
2008113823.tif 000005
【図４】
2008113823.tif 000006
【図５】
2008113823.tif 000007
【図６】
2008113823.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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