(57)【要約】【課題】羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機にワープルートを設けることで、遊技をより多彩なものとする。【解決手段】変動入賞装置４が閉塞状態となった際の可動片４６と前後に重なる位置に、遊技球Ｂが流入する流入口８１が遊技盤１の盤面に沿って設けられる。また、遊技盤１上の遊技球Ｂが流下可能な遊技領域２おける第１始動入賞口５の上に遊技球Ｂが流出する流出口８２が設けられる。これら流入口８１から流出口８２に遊技球Ｂを流下させる流路が設けられる。これら流入口８１、流出口８２および流路からワープルートが構成されている。したがって、変動入賞装置４の可動片４６が開放状態となると、変動入賞装置４に遊技球Ｂが入賞する可能性と、ワープルートを遊技球Ｂが通過する可能性との２つの可能性が発生する。これにより遊技が多彩なものとなる。【選択図】図１
2008049014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、前記遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動するように前記遊技盤の盤面に沿って移動する可動片を備えるとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に、遊技球が通過すると通常より有利な遊技状態となる特定領域と遊技球が通過しても通常の状態が維持される一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置を備えた遊技機であって、
前記遊技盤の盤面に沿って設けられるとともに、前記閉塞状態となった前記可動片と前後に重なる位置に配置され、遊技球が流入する流入口と、
前記遊技盤上の遊技球が流下可能な遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が流出する流出口と、
これら流入口から流出口に遊技球を流下させる流路とを備えた遊技球誘導手段を備え、
前記流入口は、前記開放状態と閉塞状態との間で変動する可動片によって遊技球の流入が可能となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口を備え、前記流出口が前記始動入賞口に向けて配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記流出口の数が前記流入口より多くされ、少なくとも１つの流入口から複数の流出口に至る流路が形成されるとともに、前記流路には、当該流路内を流下する遊技球を前記複数の流出口のうちの１つに振り分ける振分部が設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動片を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記可動片が開放状態から閉塞状態に移動するように前記駆動手段に駆動される場合に、前記可動片が前記流入口近傍に達する際に可動片の移動速度を減速することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、前記遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動するように前記遊技盤の盤面に沿って移動する可動片を備えるとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に、遊技球が通過すると通常より有利な遊技状態となる特定領域と遊技球が通過しても通常の状態が維持される一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記遊技盤の盤面に沿って設けられるとともに、前記閉塞状態となった前記可動片と前後に重なる位置に配置され、遊技球が流入する流入口と、
前記遊技盤上の遊技球が流下可能な遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が流出する流出口と、
これら流入口から流出口に遊技球を流下させる流路とを備えた遊技球誘導手段を表示し、
前記流入口は、前記開放状態と閉塞状態との間で変動する可動片によって遊技球の流入が可能となるように再現して表示する表示手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、開閉部材（羽根）の開閉により遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態との間で変動するとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域および一般領域のいずれかを必ず通過するように構成された変動入賞装置と、遊技球が入賞することに基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口とを備えた所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、変動入賞装置が一時的に開放状態となった際に変動入賞装置へ入賞した遊技球が特定領域を通過すると当たりとなって、例えば、変動入賞装置の開閉部材を複数回開閉する１ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う当たり状態を発生するようになっている。
【０００４】
一方、パチンコ遊技機としては、デジパチと呼ばれるものが知られており、デジパチでは、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動する特別変動入賞装置（アタッカー）と、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口を備え、変動表示ゲームが当たりとなった場合に、特別変動入賞装置を比較的長い時間連続的に開放状態とする１ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う当たり状態を発生するようになっている。
そして、このようなデジパチにおいては、遊技盤の中央に大きな可変表示装置が配置されることで、遊技盤上の遊技領域が流下可能な領域が左右側部に制限され、前記始動入賞口やアタッカーが配置される可変表示装置の直ぐ下に遊技球を上下方向に流下させることが困難になっている。
そこで、一般的なデジパチでは、可変表示装置の下部に遊技球が左右に転動可能で、かつ、転動する遊技球の一部を始動入賞口やアタッカー側に案内するように落下させるステージと、可変表示装置の側部や上部から遊技球を取り込んで、前記ステージ上に放出するワープルートとが設けられている。
また、このようなデジパチのワープルートの遊技球の取り込み口に、前記変動入賞装置のように開閉部材を設け、開閉部材が開放した際に、遊技球をワープルートに取り込み可能とし、開閉部材が閉じている際には遊技球をワープルートに取り込めないようになっているものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】実開平０７−０１２１７９号公報
【特許文献２】特開平０６−２６９５４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ワープルートは、上述のように遊技球の取り込み口に開閉部材が設けられたものも提案されているが、基本的にデジパチにおいて、上述のように可変表示装置により遮られた遊技球の流下経路を補うための遊技球経路となっている。
したがって、所謂羽根物と呼ばれる遊技機にワープルートを形成したものは知れられていなかった。
【０００７】
一方、デジパチでは、所謂確変や時短といったモードが存在し、このようなモードとなった場合に、変動表示ゲームの開始の契機となる始動入賞口に設けられた開閉部材が頻繁に開放し、始動入賞口に遊技球が入賞しやすい状態となるが、羽根物には、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなるような状態がなく、遊技性の点で物足りなさを感じる遊技者がいた。
【０００８】
そこで、デジパチと羽根物を融合したようなパチンコ遊技機も開発されているが、電子的な抽選で当たりが決まってしまうデジパチとは異なり、主に機械的な構成で当たりが決まることに興味を示す遊技者にとっては、必ずしも羽根物にデジパチを融合した遊技機が好まれるとは限らず、機械的な構成で遊技性をさらに高めた遊技機が求められていた。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、所謂羽根物と呼ばれる遊技機のセンター役物（変動入賞装置）の動作に関連して遊技球を取り込んで、取り込んだ遊技球を例えば遊技者に有利に遊技を進行可能な位置に放出することで、遊技性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、前記遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動するように前記遊技盤の盤面に沿って移動する可動片を備えるとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に、遊技球が通過すると通常より有利な遊技状態となる特定領域と遊技球が通過しても通常の状態が維持される一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置を備えた遊技機であって、
前記遊技盤の盤面に沿って設けられるとともに、前記閉塞状態となった前記可動片と前後に重なる位置に配置され、遊技球が流入する流入口と、
前記遊技盤上の遊技球が流下可能な遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が流出する流出口と、
これら流入口から流出口に遊技球を流下させる流路とを備えた遊技球誘導手段を備え、
前記流入口は、前記開放状態と閉塞状態との間で変動する可動片によって遊技球の流入が可能となることを特徴とする。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、可動片が閉塞状態から開放状態に移動すると、可動片が遊技球誘導手段の流入口と重なった状態から重ならない状態となる。したがって、可動片が閉塞状態から開放状態に移動開始すると、遊技球が変動入賞装置に入賞可能となるとともに、流入口に流入可能となる。
したがって、変動入賞装置の可動片が流入口からずれた位置となった際に、遊技球が変動入賞装置に入賞する機会と、遊技球誘導手段に誘導される機会との２つの機会が発生し、遊技を多彩なものとすることができる。
【００１２】
ここで、流入口近傍に可動片がある状態、すなわち、可動片が開放状態から閉塞状態に移動している際や、閉塞状態から開放状態に移動している際には、遊技球が可動片に接触することで、遊技盤面に形成された流入口に遊技球が入り易い状態となる。
【００１３】
すなわち、遊技盤面に沿って形成された流入口上を遊技球が通過したとしても、遊技球の進行方向が遊技盤面と略平行となっていると、流入口に入らずに遊技盤面に沿って移動してしまうが、遊技球の進行方向が遊技盤面側に向かって斜めとなっていると流入口に入り易くなる。そして、遊技球が遊技盤面に沿ってそのまま進行している状態だと、遊技球の進行方向が遊技盤面に沿ったものとなり易いが、遊技球が遊技盤面以外の何かに接触すると、接触時に遊技球の進行方向が変化し、遊技盤面に対して斜めの進行方向となる可能性が高く、上述のように流入口上を通過する前に可動片に接触すると流入口に遊技球が流入する確率が高まることになる。
【００１４】
また、変動入賞装置内に入賞した遊技球を一般領域と特定領域とのどちらかに振り分ける振分装置がある場合に、振分装置の構成にもよるが、可動片が開放状態から閉塞状態に移動し、閉塞状態となる寸前に入賞した遊技球は、振分装置によって一般領域に誘導される可能性が高くなる、すなわち、特定領域に流入しずらい状態となる場合が多い。
ここで、従来と同様にＶゾーンとしての特定領域に遊技球が流入すると当たり状態となる場合に、可動片が閉塞寸前に変動入賞装置内に流入した遊技球は、当たり状態の発生に寄与しないことになる。
【００１５】
一方、上述のように可動片が開放状態から閉塞状態に移動すると、可動片が流入口に近づき、流入口に遊技球が流入する可能性が高まる。これにより、変動入賞装置に入賞したとしても当たり状態に寄与する可能性の少ない遊技球を流入口から遊技球誘導手段に取り込んで、何かしら遊技者に有利となる位置（例えば、始動入賞口やその他の入賞口もしくは変動入賞装置内の特定領域に臨む位置）に放出するようにすることが可能となる。
【００１６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口を備え、前記流出口が前記始動入賞口に向けて配置されていることを特徴とする。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、変動入賞装置が開放状態となった場合に、遊技球が流入口に流入可能となり、流入口に流入した遊技球が始動入賞口に向けた流出口から流出し、高い確率で、始動入賞口に入賞することになる。これにより再び変動入賞装置が開放し、変動入賞装置の特定領域に遊技球が流入する機会が発生することになり、遊技を多彩なものとすることができる。
【００１８】
また、上述のように特定領域に流入する可能性が低い遊技球が流入口に流入し易いものとすると、変動入賞装置に入賞しても特定領域に流入する可能性が低い遊技球が変動入賞装置に入賞せずに始動入賞口に入賞し、変動入賞装置が開放することで、再び、特定領域に遊技球が流入する機会が発生することになり、遊技者にとって興趣の高い遊技性となる。
【００１９】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の遊技機において、
前記流出口の数が前記流入口より多くされ、少なくとも１つの流入口から複数の流出口に至る流路が形成されるとともに、前記流路には、当該流路内を流下する遊技球を前記複数の流出口のうちの１つに振り分ける振分部が設けられていることを特徴とする。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、流入口から流入した遊技球を複数の流出口のいずれかに振り分けて流出されるので、例えば、複数の流出口のそれぞれの流出先によって、遊技者に対する有利さに差がでるようになっていれば、より遊技を多彩なものとすることができる。例えば、流出先が、可動片を１回開放状態とする始動入賞口と、可動片を二回開放状態とする始動入賞口とに分かれている場合や、始動入賞口と可動片を開放しない一般入賞口に分かれている場合や、始動入賞口と特定領域とに分かれている場合などでは、遊技球の流出先によって、次の遊技内容が変わり、遊技を多彩なものにできる。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記可動片を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記可動片が開放状態から閉塞状態に移動するように前記駆動手段に駆動される場合に、前記可動片が前記流入口近傍に達する際に可動片の移動速度を減速することを特徴とする。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、可動片が開放状態から閉塞状態に移動させる場合に、前記可動片が前記流入口近傍に達する際に可動片の移動速度を減速するので、流入口近傍で可動片の移動が遅くなり、遊技球をより流入口に流入させやすくすることができる。
すなわち、流入口近傍で可動片の速度が速いと、可動片に接触した遊技球が上述のように移動方向が遊技盤面に対して斜めとなるようなことがあっても、遊技球が可動片により遊技盤面に沿った方向に強く押された状態となり、流入口に入りづらくなる可能性があるが、可動片を減速することにより流入口に遊技球が流入する確率を高めることができる。
【００２３】
請求項５に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、前記遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動するように前記遊技盤の盤面に沿って移動する可動片を備えるとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に、遊技球が通過すると通常より有利な遊技状態となる特定領域と遊技球が通過しても通常の状態が維持される一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記遊技盤の盤面に沿って設けられるとともに、前記閉塞状態となった前記可動片と前後に重なる位置に配置され、遊技球が流入する流入口と、
前記遊技盤上の遊技球が流下可能な遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が流出する流出口と、
これら流入口から流出口に遊技球を流下させる流路とを備えた遊技球誘導手段を表示し、
前記流入口は、前記開放状態と閉塞状態との間で変動する可動片によって遊技球の流入が可能となるように再現して表示する表示手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２４】
請求項５記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項５記載のプログラムに、請求項２〜４のいずれかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２５】
請求項６記載の発明は、
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２６】
請求項６記載の発明においては、請求項５記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の遊技機、遊技機、プログラム及び記録媒体よれば、内部に特定領域を有するとともに、開閉する可動片を有する変動入賞装置を備えた遊技機において、可動片が閉塞状態から開放状態に移動開始すると、遊技球が変動入賞装置に入賞可能となるとともに、流入口に流入可能となり、流入口に流入した遊技球を例えば遊技者に有利となる位置に流出することにより、遊技を多様なものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球Ｂやメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２９】
パチンコ遊技機は、周知の所謂羽根物としての基本構成を有するもので、図示しないが、矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容される収容部を備えた前面枠と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠とを備えている。
【００３０】
ガラス枠には、遊技盤１の後述の遊技領域２を視認可能とするように開閉自在に透明板（二重ガラス）が嵌め込まれている。また、前面枠のガラス枠より下側には前面ボードが備えられ、前面ボードには、遊技球Ｂを貯留するとともに発射装置に供給する受皿と、回転式操作ハンドル７８１（図３のブロック図に図示）が備えられている。
【００３１】
そして、遊技盤１の前面のガイドレール３等で囲まれた部分に遊技領域２が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２内には、その中央部の僅かに上側に変動入賞装置４が備えられ、この変動入賞装置４の下方には、後述のように変動入賞装置４を一時的に開放状態とする左右二つの第１始動入賞口５，５が備えられている。
【００３２】
また、第１始動入賞口５，５よりそれぞれ外側で、第１始動入賞口５，５と変動入賞装置４との間となる高さ位置には、左右に図示しない一般入賞口が備えられている。また、変動入賞装置４の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球Ｂを遊技領域２外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口６が設けられている。
また、遊技盤１の盤面には、図示しないが、遊技球Ｂの流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘や風車等の流下規制転換部材が複数設けられている。
【００３３】
前記変動入賞装置４は、その内部に入賞空間を形成するために入賞空間の周囲の遊技領域２と入賞空間とを隔離するように形成された周囲壁部材４１と、この周囲壁部材４１の上端部に形成された変動入賞部４２（電動役物）と、入賞空間内に形成された特定領域４３（Ｖゾーン）と、一般領域４４，４４と、後述のように変動入賞部４２から入賞空間に入賞（流入）した遊技球Ｂを一般領域４４，４４と特定領域４３とのいずれかに振り分ける振分装置４５とを有する。また、後述のように特定領域４３を遊技球Ｂが通過すると通常の状態より遊技者に有利な後述の当たり状態が発生し、一般領域４４，４４を遊技球Ｂが通過すると通常の状態が維持される。
【００３４】
前記変動入賞部４２は、図２に示すように、左右二つの可動片４６，４６を備え、これら可動片４６，４６（後述の閉塞状態の場合）の位置には、遊技球Ｂが流入可能にそれぞれ入賞空間に連通する入賞口が備えられている。そして、左右の可動片４６，４６は、ほぼ直立して前記入賞口に遊技球Ｂが流入できないように閉じた閉塞状態と、左右にそれぞれ斜めに開いて遊技球Ｂを前記入賞口に流入可能とするとともに、左右に斜めに開くことで遊技球Ｂを入賞口側に誘導する開放状態との間で変動可能となっている。また、可動片４６，４６の直立状態となった閉塞状態から左右にそれぞれ斜めとなった開放状態との間の変動において、遊技盤１の盤面に沿って移動するようになっている。
【００３５】
また、変動入賞装置４の周囲壁部材４１の上部には、始動保留記憶ランプ４７と、ラウンド回数表示装置４８とが設けられている。始動保留記憶ランプ４７は、後述のように第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞することによって、変動入賞装置４の可動片４６，４６を所定時間として例えば０．７秒だけ１回開放するものとしているが、既に可動片４６，４６が開放中の場合と、後述の当たり状態の場合には、第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞しても、それに連動して可動片４６，４６を開放しないものとなっている。この場合に、可動片４６，４６を所定時間だけ閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態する契機（始動権利）を保留数として上限数（例えば、４個）まで記憶し、開放状態となった可動片４６，４６が閉塞した場合と、当たり状態が終了した場合とのいずれかの場合に、この契機（始動権利）に基づいて、可動片４６，４６を開放するようになっている。
【００３６】
実際には、第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞すると保留数を１カウントアップし、可動片４６，４６を開放する際に保留数を１カウントダウンする。また、保留数が１以上の場合に、当たり状態中を除く状態（通常の状態）では、可動片４６，４６が閉塞状態であれば開放状態とするようになっている。したがって、保留数が１以上で可動片４６，４６が開放状態の場合には、可動片４６，４６が閉塞状態となってから、可動片４６，４６を開放状態とするとともに、保留数を１カウントダウンする。
【００３７】
また、ラウンド回数表示装置４８は、当たり状態の発生が決定した場合に当たり状態となる前に抽選で決定される振分装置４５による特定領域４３への遊技球Ｂの誘導動作を行うラウンド数（ラウンド数＋１）を表示するとともに、当たり状態中の実行ラウンド数を表示する。
ここで、当たり状態中は、例えば、所定時間（例えば、１秒等）だけ可動片４６，４６を閉塞状態から開放状態として閉塞状態とする動作を、以下の終了条件が終了するまで連続して繰り返し行う。そして、この可動片４６，４６の開閉を繰り返す（１回目で終了条件成立なら繰り返さない可能性も有る）ことを１ラウンドとする。
【００３８】
そして、１ラウンドの前記終了条件は、開放状態とする回数、すなわち、開閉の繰り返し数が１８回となった場合、ラウンド中に変動入賞装置４に遊技球Ｂが９（１０）個入賞した場合、入賞した遊技球Ｂが特定領域４３を通過した場合（特定領域４３に流入した場合）である。
【００３９】
また、当たり状態の終了条件は、ラウンド数が１５回となった場合と、ラウンド中に特定領域４３を遊技球Ｂが通過しなかった場合である。
また、上記振分装置４５は、周知のものであり、変動入賞装置４に入賞した遊技球Ｂを特定領域４３もしくは一般領域４４のいずれかに振り分けるが、特定領域４３に遊技球Ｂを通過させる確率を一般領域４４に遊技球Ｂを通過させる確率より高くする誘導状態と、逆に、特定領域４３に遊技球Ｂを通過させる確率を一般領域４４に遊技球Ｂを通過させる確率より低くする非誘導状態との間で変動するようになっている。
【００４０】
そして、ラウンド中は、例えば、遊技球Ｂが５個入賞するまで、振分装置４５が非誘導状態となり、その後誘導状態となるようになっている。しかし、上述の当たり状態が発生が決定した場合に当たり状態となる前に抽選で決定されるラウンド数以上となると、振分装置４５は非誘導状態のまま誘導状態に変化しないようになっている。なお、前記抽選は、主制御装置で周知の乱数を用いた方法で行われる。そして、当たり状態となると、開閉を繰り返す変動入賞装置４に多くの遊技球Ｂが入賞することになり、遊技者は、多くの遊技球Ｂの入賞に基づいて多くの遊技球Ｂが払い出されることにより、多くの遊技球Ｂを獲得することになる。したがって、当たり状態は、当たり状態ではない通常の状態より遊技者に有利な状態となる。
【００４１】
なお、当たり状態は、上述のものに限定されるものではなく、例えば、各ラウンドの終了条件に特定領域４３の遊技球Ｂの通過を含めないものとしてもよい。この場合に、特定領域４３を通過しなくてもラウンドの上限数までラウンドが自動的に継続されるものとし、上述の抽選で決定されるのが、ラウンドの上限数（最大上限数を１５回として最大上限数以下の上限数）としてもよい。
【００４２】
以上のことからこの例のパチンコ遊技機は、遊技球Ｂが発射される遊技盤１上に設けられ、発射された遊技球Ｂが入賞可能な開放状態と、前記遊技球Ｂが入賞不可能な閉塞状態とに変動するように前記遊技盤１の盤面に沿って移動する可動片４６，４６を備えるとともに、入賞した遊技球Ｂが流下可能な内部に、遊技球Ｂが通過すると通常より有利な遊技状態となる特定領域４３と遊技球Ｂが通過しても通常の状態が維持される一般領域４４，４４とを備え、入賞した遊技球Ｂが特定領域４３と一般領域４４，４４とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置４を備えた遊技機である。
【００４３】
また、遊技盤１には、当該遊技盤１の盤面に沿って設けられるとともに、閉塞状態となった左右の可動片４６，４６とそれぞれ前後に重なる位置に配置され、遊技球Ｂが流入する流入口８１，８１と、遊技盤１上の遊技球Ｂが流下可能な遊技領域２の所定位置に設けられ、遊技球Ｂが流出する流出口８２，８２と、これら流入口８１，８１から流出口８２，８２に遊技球Ｂを流下させる流路８３，８３（図２に図示）とを備えたワープルート８４，８４（ワープ装置、遊技球Ｂ誘導手段）が備えられている。
【００４４】
前記流入口８１，８１は、この例において、遊技盤１の盤面と変動入賞装置４の境界部分に設けられている。すなわち、遊技盤１には、変動入賞装置４が設置される部分に穴（図２において図示省略）が形成されているが、遊技盤１の前記穴の縁の部分に流入口８１，８１の一部が形成されるとともに、変動入賞装置４の側縁部に流入口８１，１８の一部が形成され、これらを合わせることで流入口８１，８１の全体が形成されるようになっている。
【００４５】
また、流入口８１，８１の変動入賞装置４側の部分は、変動入賞装置４の変動入賞部４２の左右で、前記可動片４６，４６が遊技盤１の盤面に沿って移動する入賞口部分に形成されている。
また、閉塞状態となった可動片４６，４６が流入口８１，８１に重なることで、閉塞状態中は、遊技球Ｂが流入口８１，８１に流入することが阻止されている。
【００４６】
そして、可動片４６、４６が閉塞状態から開放状態に変動し再び閉塞状態となる際に、可動片４６，４６が流入口８１，８１から離れる位置（略重ならない位置）となると、流入口８１，８１に遊技球Ｂが流入可能となる。しかし、流入口８１，８１は、遊技盤１の盤面もしくは変動入賞装置４の入賞口の遊技盤１の盤面と面一となった面もしくはこれら両方の面にまたがる平面に、穴を開けた状態、すなわち、流入口８１，８１は、前記面のいずれかの面と面一となる開口なので、遊技球Ｂが遊技盤１の盤面にほぼ沿って移動した場合に流入口８１，１８に遊技球Ｂが流入する可能性が低いものとなっている。
【００４７】
そして、可動片４６，４６が流入口８１，８１と略重ならない位置となって、流入口８１，１８に遊技球Ｂが流入可能となった状態で、流入口８１，８１に至る前の遊技球Ｂが可動片４６，４６に接触（衝突）すると、遊技球Ｂの進行方向が変化し、この際に、遊技球Ｂの進行方向が盤面に沿った方向から例えば、盤面に斜めに向かう方向に変化する可能性があり、この場合に、遊技球Ｂが流入口８１，１８に至った際に、流入口８１，８１に流入する可能性が高まるようになっている。
【００４８】
すなわち、流入口８１，８１は、前記開放状態と閉塞状態との間で変動する可動片４６，４６によって遊技球Ｂの流入が可能となる。なお、可動片４６，４６が流入口８１，８１に遊技球Ｂが流入可能となる状態まで移動することと、可動片４６，４６に遊技球Ｂが接触することで遊技球Ｂの流入口８１，８１への流入が可能となるが、遊技球Ｂが可動片４６，４６に接触しなくても、流入口８１，８１が開放された状態となっていれば、低い確率ではあるが遊技球Ｂが流入口８１，８１に流入する可能性がある。
【００４９】
ワープルート８４の流出口８２，８２は、この例において、遊技盤１の変動入賞装置４より下方となる位置の左右にそれぞれ形成された第１始動入賞口５，５の直上に形成されている。すなわち、遊技球Ｂの入賞に基づいて前記変動入賞装置４を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する（第１）始動入賞口５，５を備え、前記流出口８２，８２が前記始動入賞口５，５に向けて配置されている。
【００５０】
なお、流出口８２，８２には、第１始動入賞口５，５の上方に配置されるが、流入口８１，８１から流入した遊技球Ｂは、流路８３，８３内を下方に流下して流出口８２，８２に至るので、流出口８２，８２から流出した遊技球Ｂは、下方の第１始動入賞口５，５に至ることになる。すなわち、流出口８２，８２は、遊技球Ｂを第１始動入賞口５，５に向けて流出するようになっており、流出口８２，８２は、第１始動入賞口５，５に向けて配置されていることになる。
【００５１】
流路８３，８３は、図２に示すように、遊技盤１の裏面側で、流入口８１，８１から流出口82，８２まで、遊技球Ｂを流下させる管状の構造となっている。図２においては、流入口８１，８１が流出口８２，８２により遊技盤１の左右方向の中央側にあるために、流路８３，８３が斜めとなっているが、例えば、流路８３，８３を湾曲させた構造とし、流出口８２，８２の近傍では、流路８３，８３が鉛直方向に沿ったものとし、流路８３，８３を流下した際の流下勢により、遊技球Ｂが流出口８２，８２から斜めに流下するのを防止するようにしてもよい。
【００５２】
また、流出口８２，８２を第１始動入賞口５，５の真上方向となる位置ではなく、僅かに内側となる位置にして、流出口８２，８２から流出する遊技球Ｂが斜めに流下して第１始動入賞口５，５に向かうものとしてもよい。
また、流路８３，８３が遊技盤１の背面側に配置されていることで、流路８３，８３を流下する遊技球Ｂが遊技者から見えない状態となるが、流路８３，８３に沿うように遊技盤１にスリットを形成するとともに、スリットを透明な材質からなる閉塞部材で閉塞し、この閉塞部材を介して流路８３，８３を通過する遊技球Ｂを遊技者に視認可能としてもよい。
【００５３】
また、閉塞部材は、極めて透明性の高い部材である必要はなく、例えば、遊技球Ｂがシルエット状に視認できる程度に濁った状態であってもよい。また、流路８３，８３や閉塞部材の部分にＬＥＤ等の発光装置を配置し、流路を通過する遊技球Ｂに光を当てるようにしてもよい。
【００５４】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図３に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部６１と、副制御部６２と、これら主制御部６１および副制御部６２に電力を供給する電源供給装置６３とから構成されている。
主制御部６１には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置７１が備えられ、主制御装置７１には、プログラムを実行するＣＰＵ７２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ７３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ７３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ７４や周波数発生回路部７１１等が備えられている。
【００５５】
主制御装置７１（ＣＰＵ７２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、入賞球カウントセンサ５０、第１始動入賞球検知センサ５１，５１（第２始動入賞球検知センサ１９は本発明の第２の実施形態で用いられる）、一般入賞球検知センサ２１、Ｖ入賞球検知センサ４９が接続されるとともに、遊技球Ｂの入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置９４から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２４等が接続されている。
【００５６】
前記入賞球カウントセンサ５０は、変動入賞装置４の変動入賞部４２に設けられ、変動入賞装置４の入賞口を通過した遊技球Ｂを検知するもの、すなわち、変動入賞装置４に入賞した遊技球Ｂを検知し、遊技球Ｂの入賞に基づく賞球としての遊技球Ｂの払い出しのために用いられるととも、当たり状態のラウンド中における入賞球数をカウントするために用いられる。
【００５７】
第１始動入賞球検知センサ５１，５１は、第１始動入賞口５，５に入賞した遊技球Ｂを検知し、上述の賞球の払い出しと、保留数のカウントアップのために用いられる。
一般入賞球検知センサ２１は、図示しない一般入賞口に入賞した遊技球Ｂを検知し、賞球の払い出しのために用いられる。
Ｖ入賞球検知センサ４９は、変動入賞装置４内の特定領域４３を通過する遊技球Ｂを検知し、当たり状態の発生と、ラウンドの終了および継続のために用いられる。
【００５８】
また、主制御装置７１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置７１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置６４が主制御装置７１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置７１には、サブ制御装置としての払出制御装置７５、ランプ制御装置７６、音声制御装置７７が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置７５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部６１に含まれるものとし、遊技の演出に係わるランプ制御装置７６、音声制御装置７７は副制御部６２に含まれるものとなっている。
【００５９】
また、主制御装置７１には、上述の始動保留記憶ランプ４７が接続されている。主制御装置７１において、第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞して、これを第１始動入賞球検知センサ５１，５１が検知するたびに、保留数が上限数となるまで１カウントアップする。保留数が上限数の場合には、カウントアップせずに保留数を上限数のままとする。
そして、当たり状態でも、可動片４６，４６の作動中でもない場合には、保留数を１カウントダウンして、可動片４６を閉塞状態から開放状態として閉塞状態とする。
この保留数として０〜上限数（４）までの数値に基づいて、主制御装置７１は上限数としての４つのＬＥＤを保留数の数だけオンとして点灯する制御を行う。
【００６０】
また、主制御装置７１には、７セグのＬＥＤ表示装置である上述のラウンド回数表示装置４８が接続され、主制御装置７１が表示制御を行う。すなわち、主制御装置７１は、遊技球Ｂが特定領域４３を通過した際に抽選を行い、特定領域４３の通過に伴う当たり状態が発生する際の当たり状態における振分装置４５による特定領域４３への遊技球Ｂの誘導を終了するラウンド数を例えば０回、４回、１４回から選択する処理を行い、当たり状態発生時にこの選択されたラウンド数に１加算した数値をラウンド回数表示装置４８に表示する。
そして、当たり状態が発生した後に、現在実行中のラウンド数を表示する。
【００６１】
また、主制御装置７１には、変動入賞装置４の変動入賞部４２に設けられた可動片４６，４６を閉塞状態と開放状態との間で変動させる際の駆動手段となる可動片ソレノイド４６１が接続されている。この可動片ソレノイド４６１は、２つの可動片４６，４６を駆動する電磁ソレノイドである。主制御装置７１は、上述のように始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞した場合と、当たり状態が発生した場合に、可動片ソレノイド４６１を制御して可動片４６，４６を閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態するように駆動制御する。
【００６２】
また、主制御装置７１には、可動片ブレーキ４６２が接続されている。可動片ブレーキ４６２は、可動片ソレノイド４６１により可動片４６，４６が開放状態から閉塞状態に移動する際に可動片４６，４６の移動速度を制御するためのものである。主制御装置７１は、可動片ソレノイド４６１を制御して、可動片４６，４６を開放状態から閉塞状態に駆動する際に、駆動開始してから所定時間後（例えば、０．１秒後等）に可動片ブレーキ４６２を制御して作動させ、可動片４６，４６の移動速度を減速する。すなわち、可動片４６，４６がワープルート８４，８４の流入口８１，８１に近づいた場合に、可動片４６，４６の移動速度を減速させ、流入口８１，８１に至る前の可動片４６，４６の移動速度が遅くなるようにしている。
【００６３】
可動片ブレーキ４６２は、先端にブレーキ片を備えた電動アクチュエータであり、前記可動片ソレノイド４６１から可動片４６，４６に至る可動片４６，４６の駆動系（伝動系）の可動部材に接触し、可動片４６，４６の移動速度を減速するものである。
なお、可動片４６，４６が流入口８１，８１に重なった際には、可動片ブレーキ４６２の可動片４６，４６の駆動系（伝動系）の可動部材への接触を解除するように可動片ブレーキ４６２が主制御装置７１に制御される。
【００６４】
以上のことから、パチンコ遊技機は、可動片４６，４６を駆動する駆動手段としての可動片ソレノイド４６１と、前記駆動手段を制御する駆動制御手段としての主制御装置７１および可動片ブレーキ４６２を備え、前記駆動制御手段は、前記可動片４６，４６が開放状態から閉塞状態に移動するように前記駆動手段に駆動される場合に、前記可動片４６，４６が前記流入口８１，１８近傍に達する際に可動片４６，４６の移動速度を減速することになる。
【００６５】
なお、可動片４６，４６を減速するための駆動制御手段としては、主制御装置７１に制御されるものである必要はなく、可動片４６，４６が所定位置に達した際に、可動片４６，４６の駆動系が接触する位置に予め配置された制動部材のようなものであってもよい。
すなわち、機械的な制御により、可動片４６，４６の速度を流入口８１，８１近傍で減速するものとしてもよい。
なお、この場合には、可動片４６，４６が開放状態から閉塞状態に移動する場合だけではなく、閉塞状態から開放状態に移動する際にも、前記駆動系が制動部材に接触して減速させられることになり、可動片４６，４６が流入口８１，８１の近傍にある間は、開放する場合も閉塞する場合も可動片４６，４６の移動速度が減速させられる。
なお、可動片４６，４６を開放する場合と閉塞する場合との両方において、流入口８１，８１近傍で可動片４６，４６の移動速度を低下させるものとしてもよい。
【００６６】
また、減速された際の移動速度は、できるだけ遅いものであることが好ましく、例えば、一時的に停止してしまうものであってもよい。
なお、可動片４６，４６の移動速度を直接的に主制御装置７１で制御するためには、例えば、可動片４６，４６の駆動手段としてステッピングモータを用いるものとしてもよい。
ステッピングモータを用いれば、ステッピングモータに入力するパルス数と、パルス間隔を制御することで、可動片４６，４６が閉塞する場合に、ブレーキを用いなくても流入口８１，８１直前で可動片４６，４６を急減速することも可能である。
【００６７】
これにより、開放状態から閉塞状態に移動する可動片４６，４６が流入口８１，８１に近傍に近づいた場合に、可動片４６，４６が遊技盤１の盤面に沿って流入口８１，８１に向かって高速に移動することで、可動片４６，４６に接触した遊技球Ｂが遊技盤１の盤面に沿って高速で流入口８１，８１上を移動してしまい、流入口８１，８１に流入する可能性が減少してしまうのを防止できる。
また、流入口８１，８１で可動片４６，４６の速度が減速することで、可動片４６，４６が流入口８１，８１近傍に存在する時間が長くなり、遊技球Ｂが可動片４６，４６に接触して流入口８１，８１に流入する可能性が高くなる。
【００６８】
なお、閉塞状態から開放状態に移動する可動片４６，４６に遊技球Ｂが接触した場合には、可動片４６，４６が流入口８１，８１から遠ざかる方向に移動するので、可動片４６，４６に接触した遊技球Ｂが遊技盤１の盤面に沿って高速で流入口８１，８１上を移動する状態となる可能性は低いが、流入口８１，８１で可動片４６，４６の速度が減速することで、可動片４６，４６が流入口８１，８１近傍に存在する時間が長くなり、遊技球Ｂが可動片４６，４６に接触して流入口８１，８１に流入する可能性が高くなる。したがって、上述のように、閉塞状態から開放状態に移動する可動片４６，４６の移動速度を流入口８１，８１近傍で減速してもよい。
【００６９】
また、主制御装置７１には、振分装置４５の振分ソレノイド４５１が接続されている。
振分ソレノイド４５１は、上述のように特定領域４３に遊技球Ｂを通過させる確率を一般領域４４に遊技球Ｂを通過させる確率より高くする誘導状態と、逆に、特定領域４３に遊技球Ｂを通過させる確率を一般領域４４に遊技球Ｂを通過させる確率より低くする非誘導状態との間で変動する振分装置４５の駆動手段である。
そして、当たり状態中は、主制御装置７１により振分ソレノイド４５１が作動することにより、上述のように抽選で決定されるラウンド数まで、ラウンド中遊技球Ｂが５個入賞するまで振分装置４５が非誘導状態とされ、遊技球Ｂが５個入賞すると振分装置４５が誘導状態とされる。抽選で決定されるラウンド数より以降のラウンドでは、ラウンド開始から終了まで振分装置４５が常に非誘導状態とされる。
【００７０】
また、第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞して、第１始動入賞球検知センサ５１，５１から主制御装置７１に始動入賞信号が入力して、可動片４６，４６を開放してからの経過時間が例えば０．５秒から１秒までの間だけ、主制御装置７１は振分ソレノイド４５１を作動させて振分装置４５を誘導状態とし、それ以外は振分装置４５を非誘導状態とする。この場合に、可動片４６，４６が開放して比較的早く入賞した遊技球Ｂは、可動片４６，４６が開放してから０．５秒〜１秒の間に振分装置４５に至り、振分装置４５に誘導されて比較的高い確率で特定領域４３に誘導される可能性があり、当たり状態が発生する確率が高まるが、それ以外の場合には、振分装置４５により入賞した遊技球Ｂが特定領域４３に誘導されることがなく、当たり状態が発生する確率が極めて低くなる。すなわち、遊技球Ｂが可動片４６，４６の開放直後に入賞した場合と、閉塞直前に入賞した場合とにおいては、当たり状態となる確率が極めて低くなるようになっている。
【００７１】
また、主制御装置７１に副制御装置として接続された払出制御装置７５には、払出制御装置７５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置９４が接続されるとともに、プリペードカード９７のデータを読み込んで遊技球Ｂの貸出制御を行うためのＣＲユニット９６が球貸信号制御装置９５を介して接続されている。そして、払出制御装置７５は、主制御装置７１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット９６から球貸信号制御装置９５を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００７２】
また、主制御部６１には、主制御装置７１と直接接続されていないが、遊技球Ｂを遊技領域２に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置７９を制御する発射制御装置７８が設けられ、発射制御装置７８には、遊技球Ｂの発射を操作するための回転式操作ハンドル７８１および発射停止釦７８２が接続されている。
【００７３】
そして、主制御部６１の主制御装置７１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、入賞球カウントセンサ５０、第１始動入賞球検知センサ５１，５１、一般入賞球検知センサ２１から遊技球Ｂの検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球Ｂが入賞した場合に、払出制御装置７５にコマンドを出力して、賞球として遊技球Ｂの排出を行わせる。
【００７４】
また、主制御装置７１は、通常の遊技を行う通常の状態（後述の当たり状態を含まない状態）において、第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞することにより変動入賞装置４が一時的に開放状態となった際に、遊技球Ｂが変動入賞装置４に入賞し、かつ、変動入賞装置４内部の入賞空間に設けられた特定領域４３に遊技球Ｂが流入（通過）し、これをＶ入賞球検知センサ４９が検知し、Ｖ入賞球検知センサ４９から検知信号（Ｖ入賞信号）が入力した場合に、以下の当たり状態を発生させる。
【００７５】
当たり状態においては、主制御装置７１が変動入賞装置４の変動入賞部４２の可動片４６，４６を開閉駆動する可動片ソレノイド４６１を制御して、変動入賞装置４の可動片４６，４６が１秒開放しては閉塞する動作を最大１８回繰り返す１ラウンドとなる遊技を最大１５ラウンド行う。
【００７６】
上述のように当たり状態は、前記Ｖ入賞信号の入力を契機として開始される。そして、変動入賞装置４の開閉を繰り返す１ラウンドのラウンド終了条件は、変動入賞装置４のラウンド開始からの開閉数が１８回になったこと、変動入賞装置４への遊技球Ｂの入賞個数（入賞球カウントセンサ５０からの検知信号（入賞信号）のラウンド開始からの入力回数）が９（１０）となったこと、特定領域４３に遊技球Ｂが流入したこと（Ｖ入賞球検知センサ４９からＶ入賞信号が入力したこと）である。
【００７７】
このいずれかのラウンド終了条件が満たされた段階で１ラウンドが終了し、終了したラウンドが最終ラウンド（１５ラウンド）でない場合で、かつ、ラウンド中に変動入賞装置４に入賞した遊技球Ｂが特定領域を通過してＶ入賞球検知センサ４９からＶ入賞信号が入力した場合に、次のラウンドが開始される。すなわち、ラウンド中に変動入賞装置４に入賞した遊技球Ｂが特定領域４３を通過することがラウンドの継続条件となる。
【００７８】
継続条件が満たされない場合に、最終ラウンドとなっていなくても当たり状態が終了することになり、前記ラウンドの継続条件が成立しないことが当たり状態の終了条件の一つとなる。なお、当たり状態の終了条件は、設定された所定回数（上限数）のラウンドの実施か、上述のラウンドの継続条件不成立である。
また、主制御装置７１は、振分装置４５の振分ソレノイド４５１を制御し、ラウンド中は、例えば、遊技球Ｂが５個入賞するまで、振分装置４５が非誘導状態となり、遊技球Ｂが変動入賞装置４に５個入賞する前に遊技球Ｂが特定領域４３を通過して、ラウンドが終了するのを抑止し、その後誘導状態となることにより、遊技球Ｂが特定領域４３を通過せずにラウンドが終了してしまうのを抑止し、ラウンドが継続する確率を高めている。
【００７９】
副制御部６２のランプ制御装置７６は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面関係の電飾７６１（ＬＥＤ）と、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾７６２（ＬＥＤ）とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
【００８０】
音声制御装置７７には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置７７１が接続されており、音声制御装置７７は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００８１】
以上のようなパチンコ遊技機においては、第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞すること、すなわち、第１始動入賞球検知センサ５１，５１から遊技球Ｂの検知を示す始動入賞信号が主制御装置７１に入力することに基づいて、上述のように可動片４６，４６が閉塞状態から開放状態に移動し、再び閉塞状態となる。
この際、すなわち、変動入賞部４２の可動片４６，４６が開放状態となっている間に、遊技球Ｂが変動入賞装置４内に入賞可能となり、さらに、変動入賞部４２内に入賞した遊技球Ｂが一般領域４４ではなく、特定領域４３を通過すれば、上述の当たり状態が発生することになる。
【００８２】
ここで、上述のように可動片４６，４６が開放状態となる期間において、開放状態となった直後、すなわち、可動片４６，４６が閉塞状態から開放状態に移動している際と、開放状態が終了する直前、すなわち、可動片４６，４６が開放状態から閉塞状態に移動している際に遊技球Ｂが入賞すると、遊技球Ｂが振分装置４５に達した際に上述のように振分装置４５が遊技球Ｂを特定領域４３に誘導せずに、一般領域４４，４４に誘導する状態となっている。したがって、この場合に、遊技球Ｂが変動入賞装置４に入賞しても当たり状態が発生しづらい状態となっている。
【００８３】
また、可動片４６，４６が開放状態となると、ワープルート８４，８４の流入口８１，８１に遊技球Ｂが流入可能な状態となる。特に、可動片４６，４６が閉塞状態から開放状態に至る際と開放状態から閉塞状態に至る際に、流入口８１，８１に可動片４６，４６に邪魔されることなく遊技球Ｂが流入可能となるとともに、流入口８１，８１の近傍を可動片４６，４６が移動している際に、可動片４６，４６に接触した遊技球Ｂが流入口８１，８１に流入しやすい状態となる。
【００８４】
そして、流入口８１，８１に流入した遊技球Ｂは、流路８３，８３を流下して第１始動入賞口５，５の直上の流出口８２，８２に至り、流出口８２，８２から第１始動入賞口５，５に向かって流下し、高い確率で第１始動入賞口５，５に入賞する。
したがって、この例のパチンコ遊技機においては、変動入賞装置４が開放状態となった場合に、変動入賞装置４に遊技球Ｂが入賞するか、ワープルート８４，８４の流入口８１，８１に遊技球Ｂが流入する可能性が発生する。
【００８５】
そして、変動入賞装置４に入賞した遊技球Ｂは、従来と同様に特定領域４３を通過して当たり状態を発生させる機会を生じることなる。
また、流入口８１，８１に流入した遊技球Ｂは、流出口８２，８２から流出されることにより、第１始動入賞口５，５に入賞する機会を生じることになる。すなわち、変動入賞装置４が開放することで、従来と比較してワープルート８４，８４により第１始動入賞口に遊技球Ｂが入賞し、再び変動入賞装置４が開放する機会が発生することになる。
【００８６】
したがって、変動入賞装置４が開放した場合に従来、基本的に大当たりが発生する機会が与えられていたが、この例では、さらに変動入賞装置４が開放する機会が与えられることになる。これにより遊技機における遊技を多彩なものとすることができる。
また、この例では、変動入賞装置４が開放状態となった場合の初期と終盤とに遊技球Ｂが変動入賞装置４に入賞しても、入賞した遊技球Ｂが振分装置４５に達した際に振分装置４５が前記非誘導状態となっており、遊技球Ｂが特定領域４３を通過する可能性が極めて低くなっている。この開放状態の初期と終盤とにおいては、可動片４６，４６が閉塞状態から開放状態もしくは開放状態から閉塞状態に移動中となり、遊技球Ｂが可動片４６，４６に接触してワープルート８４，８４の流入口８１，８１に流入しやすい状態となる。
【００８７】
ここで、上述の際に流入口８１，８１に流入する遊技球Ｂは、可動片４６，４６の内側、すなわち、変動入賞装置４の入賞口側に接触した遊技球Ｂであり、もし流入口８１，８１がなければ高い確率で変動入賞装置４に入賞することになる。
したがって、本来、変動入賞装置４に入賞するはずだった遊技球Ｂがワープルート８４，８４の流入口８１，８１に流入することで、変動入賞装置４に入賞できなくなってしまう。
しかし、上述のように、開放状態の初期と終盤に変動入賞装置４に遊技球Ｂが入賞しても当たり状態が発生する可能性が低い。したがって、入賞しても当たり状態が発生しにくい遊技球Ｂを変動入賞装置４に入賞させずにワープルート８４，８４に流入させて第１始動入賞口５，５に高い確率で入賞させることで、当たり状態の発生の可能性を次回の変動入賞装置４の開放に繋げることができる。
【００８８】
次に、本発明の第２の実施形態の遊技機について説明する。
第２の実施形態の遊技機は、基本的に、第１の実施形態の遊技機に、図４に示すように、第２始動入賞口７と、第２始動入賞口７に流入する遊技球Ｂを検知する第２始動入賞球検知センサ１９（図３に破線のブロックで図示）とを設けるとともに、ワープルート８５に上述の第１始動入賞口５，５上に配置された流出口８２，８２に加えて第２始動入賞口７上に配置された流出口８６を設けている。
【００８９】
第２始動入賞球検知センサ１９は、図３に示すように主制御装置７１に接続され、第２始動入賞口７に入賞した遊技球Ｂを検知して始動入賞信号を主制御装置７１に出力する。
この第１始動入賞球検知センサ１９からの始動入賞信号が入力された主制御装置７１では、可動片ソレノイド４６１を制御して、可動片４６を閉塞状態から開放状態とした後に閉塞状態とする動作を２回繰り返し行うようになっている。
【００９０】
したがって、第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞した場合は、可動片４６，４６が１回短期間だけ開放するのに対して、第２始動入賞口７に遊技球Ｂが入賞した場合は、可動片４６，４６が２回短期間だけ開放することになり、第２始動入賞口７に遊技球Ｂが入賞した方が、第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが入賞した場合よりも、変動入賞装置４に遊技球Ｂが入賞しやすくなり、その分だけ当たり状態の発生確率が高くなるようになっている。
【００９１】
また、第２始動入賞球検知センサ１９からの始動入賞信号も第１始動入賞球検知センサ５１からの始動入賞信号と同様に保留数としてカウントされ、この保留数が始動保留記憶ランプ４７に前記第１始動入賞球検知センサ５１からの始動入賞信号に基づく保留数とは異なる色で表示されるようになっている。そして、変動入賞装置４を２回開放する際に前記保留数が１カウントダウンされる。
【００９２】
ワープルート８５の流路８７は、左右２つ流入口８１，８１から流入した遊技球Ｂを一箇所の分岐部８８に誘導する導入用流路８９，８９と、分岐部８８から左右２つの第１始動入賞口５，５に向かう左右の分岐流路９０，９０と、分岐部８８から中央の第２始動入賞口７に向かう分岐流路９１とから構成されている。
そして、左右２つの流入口８１，８１のいずれかから流入した遊技球Ｂが導入用流路８９，８９を通過して分岐部８８に至る。そして、遊技球Ｂは、分岐部８８で、左右いずれかの分岐流路９０，９０もしくは中央の分岐流路９１に振り分けられ、分岐流路９０，９０の末端の流出口８２，２２および分岐流路９１の末端の流出口８６のいずれかから、左右の第１始動入賞口５，５および第２始動入賞口７のいずれかに向かって流下することになる。
【００９３】
すなわち、流出口８２，８２，８６の数が前記流入口８１，８１より多くされ、少なくとも１つの流入口８１から複数の流出口８２，８２，８６に至る流路８７（８９，８９，９０，９０，９１）が形成されるとともに、前記流路８７には、当該流路８７内を流下する遊技球Ｂを前記複数の流出口８２，８２，８６のうちの１つに振り分ける振分部としての分岐部８８が設けられている。
【００９４】
この例で振分部は、流路８７が複数に分岐した分岐部８８となっており、遊技球Ｂが分岐部８８でいずれかの流路９０，９０，９１に流入することで、遊技球Ｂが振り分けられるようになっているが、例えば、分岐部８８に、分岐する複数の流路９０，９０，９１のいずれかに遊技球Ｂを振り分ける振分部材を設けるものとしてもよい。
【００９５】
振分部材は、例えば、流路９０，９０，９１の分岐側部分をそれぞれ個別に開閉する開閉部材や、基端部側を中心に末端側が各流路９０，９０，９１に移動するように回転して、遊技球Ｂを各流路９０，９０，９１のいずれかに誘導する誘導部材であってもよい。
この第２の実施形態によれば、ワープルート８５の流入口８１，８１から流入した遊技球Ｂには、第１始動入賞口５に入賞する機会と、第２始動入賞口７に入賞する機会とが与えられることになり、変動入賞装置４が開放した場合に、変動入賞装置４に遊技球Ｂが入賞する可能性と、ワープルート８５を介して遊技球Ｂが第１始動入賞口５に入賞する可能性と、ワープルート８５を介して遊技球Ｂが第２始動入賞口７に入賞する可能性とが発生することになり、より遊技内容を多彩なものとすることができる。
【００９６】
また、上記第１の実施形態および第２の実施形態において、可動片４６，４６は、開放状態と閉塞状態との変動の際にワープルート８４，８５の流入口８１，８１と重なる位置と重ならない位置とを移動するが、その際に、遊技球Ｂを保持するような機能を持たないものであったが、図６に示すように、遊技球を保持可能な保持部９９を可動片４６，４６に設けるものとしてもよい。
【００９７】
保持部９９は、例えば、可動片４６，４６が開放状態と閉塞状態との間で変動する際に、流入口８１，８１に臨む部分に形成された凹部である。また、当該凹部は、可動片４６，４６が移動した際の当該凹部の移動軌跡が流入口８１，８１と重なる位置に配置される。また、保持部９９は、可動片４６，４６が完全に開放した状態から少なくとも流入口８１，８１に近接するまでの間、遊技球Ｂを保持可能なように形成されている。
【００９８】
そして、保持部９９は、例えば、半円もしくはそれより短い円弧状で、かつ、円弧の径が遊技球より僅かに大きくなった凹部である。そして、可動片４６，４６が開放状態と閉塞状態との間で変動する際に、可動片３６，３６の保持部９９の移動軌跡上もしくはそれより僅かに上を流下する遊技球Ｂを保持する可能性がある。そして、保持部９９に遊技球Ｂが保持された場合に、保持された遊技球Ｂが流入口８１，８１に至ると高い確率で遊技球が流入口８１，８１に流入することになる。
【００９９】
すなわち、保持部９９を可動片４６，４６に設けることで、保持部９９に保持された状態で遊技球Ｂを流入口８１，８１まで移動させることができ、遊技球Ｂの流入口８１，８１への流入率を高めることができる。なお、保持部９９は、円弧状の凹部に限られるものではなく、可動片４６，４６に設けられた円弧状以外の凹部や、遊技球を引っ掛けるように可動片４６，４６から突出した突起状の構造物などであってもよい。
【０１００】
なお、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球Ｂの移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球Ｂの入賞口への入賞を判定し、遊技球Ｂの発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球Ｂ数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における構造を再現して付加して表示するようにコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。すなわち、前記例のワープルート８４（８５）の構成を再現して表示する表示手段として機能するプログラムを含む遊技機の遊技をシミュレーションするプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１０１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の背面図である。
【図３】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図４】前記遊技機の別の実施形態の遊技盤を示す正面図である。
【図５】前記別の実施形態の遊技盤を示す背面図である。
【図６】前記遊技機のさらに別の実施形態の遊技盤を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１        遊技盤
４        変動入賞装置
４３      特定領域
４４      一般領域
４６      可動片
４６１    可動片ソレノイド（駆動手段）
４６１    可動片ブレーキ（駆動制御手段）
５        第１始動入賞口（始動入賞口）
７        第２始動入賞口（始動入賞口）
７１      主制御装置（駆動制御手段）
８１      流入口
８２      流出口
８３      流路
８４      ワープルート（遊技球Ｂ誘導手段）
８５      ワープルート（遊技球Ｂ誘導手段）
８６      流出口
８７      流路
８８      分岐部（振分部）
８９      導入用流路
９０      分岐流路
９１      分岐流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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