(57)【要約】【課題】遊技者の賞球払い出し動作に伴う作業の煩わしさを回避して遊技動作の継続性を満たしつつ、遊技者が任意のタイミングで所望の数だけ賞球の払い出しが行なえる遊技機を提供する。【解決手段】遊技開始後球切れスイッチ２５が球切れを検出すると、払出制御基板３１は賞球メモリに払い出すべき賞球数が存在する限り、所定条件下で賞球払出装置２６による入賞数に応じた賞球の払出し動作に替えて賞球メモリに記憶した払い出し可能な最大賞球数Ｎ以下の賞球数の払い出しを行なわせる。【選択図】図５
2008113940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から遊技盤上に打ち出された遊技球が当該遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞することにより、その入賞に応じた所定数の賞球を払い出す遊技機であって、
遊技球を発射装置へ供給し賞球として払い出された遊技球を一時的に貯留する受け皿と、
受け皿の遊技球供給方向下流側に設けられ受け皿の球切れを検出する球切れ検出手段と、
入賞に応じて所定数の賞球を受け皿へ払い出しする賞球払出手段と、
賞球払出手段と受け皿を連通する球通路に設けられ、受け皿が遊技球で満たされたことを検出する満タン検出手段と、
遊技球の入賞によって払い出すべき賞球数を演算して賞球メモリに記憶し、演算結果に応じて賞球払出手段による賞球の払い出しを制御する払出制御手段を備え、
遊技開始後球切れ検出手段が球切れを検出すると、払出制御手段は賞球メモリに払い出すべき賞球数が存在する限り、所定条件下で賞球払出手段による入賞数に応じた賞球の払出し動作に替えて賞球メモリに記憶した払い出し可能な最大賞球数Ｎ以下の賞球数の払い出しを行なわせる遊技機。
【請求項２】
満タン検出手段が満タンを検出し賞球払出手段による賞球払出しが規制制御されてから、払出制御手段は、賞球メモリに払い出すべき賞球数が存在し、球切れ検出手段が球切れを検出しかつ満タン検出手段が満タンを検出しない場合に限って賞球払出手段に最大賞球数Ｎ以下の賞球数の払い出しを行なわせる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
払出制御手段は、球切れ検出手段が球切れを検出しかつ賞球メモリが零になったとき、賞球払出し規制制御を解除して賞球払出手段に入賞数に応じた通常の賞球の払出し動作を行なわせる請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
払出制御手段は、賞球メモリに記憶された全賞球数が最大賞球数Ｎに満たなければ賞球払出手段へ全数払い出し指令を行い、賞球数が最大賞球数Ｎ以上であれば賞球払出手段へ最大賞球数Ｎの払い出し指令を行なう請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
賞球メモリに賞球数が存在する限り払い出し可能な最大賞球数Ｎを遊技者が所定範囲内で入力設定可能な払出数設定スイッチを備えた請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
受け皿の底部に設けられた球抜き孔を閉鎖する球抜き部と、該球抜き部を開閉するアクチュエータと、該アクチュエータを作動させる球抜きスイッチを具備し、当該球抜きスイッチが押されている間だけ払出制御手段はアクチュエータを作動させて球抜き孔を開放し、払出制御手段は球切れスイッチの検出信号を無視しかつ賞球メモリに記憶されている最大賞球数Ｎに優先させて入賞数に応じた賞球の払い出しを賞球払出手段に実行させる請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置から遊技盤上に打ち出された遊技球が当該遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞することにより、その入賞に応じた所定数の賞球を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機は、遊技盤上に始動口、普通入賞口、大入賞口などの入賞領域が設けられている。発射装置からレールを通じて遊技盤に向けて打ち込まれた遊技球が入賞領域のいずれかの入賞口へ入賞すると、予め設定された所定数の賞球が賞球払出装置により払い出される。
【０００３】
遊技盤の裏面側には、遊技機全体の動作を制御するＣＰＵ、遊技制御プログラムを格納したＲＯＭ、入力信号の一時記憶やＣＰＵのワークエリアとして使用されるＲＡＭなどを備えた主制御基板、賞球払出装置に賞球の払い出しを行なわせる払出制御基板や発射装置の動作を制御する発射制御基板などが設けられている。賞球払出装置の球通路には、賞球の払い出しが正常に行なわれているかを検出する賞球通過センサが設けられる。賞球払出装置の下流側には受け皿が設けられており、払い出された賞球は受け皿に遊技球として一時的に貯留されて発射装置へ導かれる。
【０００４】
例えば、上下に受け皿が設けられている機種の場合、賞球払出装置より払い出された賞球は上受け皿に一時的に貯留されて発射装置へ導かれる。上受け皿に貯留量を超えた賞球が払い出された場合には、当該上受け皿と連通する下受け皿へ溢れ球が導かれるようになっている。上記上受け皿から下受け皿へ連通する球通路に満タンスイッチが設けられ、遊技球の貯留量が満杯になったことを検出する。上記満タンスイッチがＯＮになった場合或いは賞球通過センサが設定時間以上遊技球を検出している場合には異常と判定しており、賞球払出装置の払い出しを停止するようになっている（特許文献１）。
或いは遊技者による遊技継続性を優先するため、上受け皿及び下受け皿に各々満杯検出スイッチを設けておき、双方の満杯スイッチが満杯を検出した場合のみ、賞球の払い出しを停止する遊技機も提案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００６−１３０３３５号公報
【特許文献２】特開２００３−１２６４７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上下に受け皿が設けられた遊技機の場合、賞球払出装置から払い出された賞球は上受け皿に貯留され、遊技球として発射装置に供給される。上受け皿には通常１００個から２００個程度の遊技球しか貯留できないにもかかわらず、大当たりが発生すると２０００個程度の遊技球が賞球として賞球払出装置から連続して払い出される。一般に遊技球の発射速度より賞球の払い出し速度のほうが速いため、上受け皿は即座に満杯状態となり溢れ球が球通路を通じて下受け皿へ導かれるがすべての賞球を貯留することはできない。この場合、満タンスイッチ（満杯スイッチ）がＯＮになり或いは賞球通過センサが設定時間以上遊技球を検出することになるため、賞球払出装置の払い出しは一時的に停止される。払い出しを停止している間の入賞数は払出制御基板の賞球メモリに蓄積され、該賞球メモリに記憶された賞球数に相当する遊技球がのちに賞球払出装置から払い出されるようになっている。
【０００６】
遊技者が遊技を中断することなく発射ハンドルを回し続けると、賞球払出装置は停止したままであるため、上受け皿に貯留された遊技球がなくなるまでしか遊技動作を続行できない。遊技者がさらに遊技を続行するためには、下受け皿若しくはすでにドル箱に貯留された遊技球を上受け皿に移し替えて遊技を続けるか、下受け皿の遊技球をドル箱に落下させることにより満タンスイッチをＯＦＦさせ、賞球通過センサを遊技球が通過するようにして、賞球払出装置の払い出し動作を可能にしなければならない。
このような作業を遊技中に頻繁に遊技者に強いることは煩わしく遊技に集中できない。また、下受け皿からドル箱へ遊技球を落下させて賞球払出装置の払い出しを復帰させて賞球メモリに蓄積された個数の賞球をドル箱へ落下させながら遊技を続行するのは騒々しくなる。また、遊技者が遊技球を手掴みして下受け皿やドル箱から上受け皿へ補充するとすれば、汗や皮脂により遊技球に埃が付着し易く、発射装置や賞球払出装置などの動作不良の要因となる。
【０００７】
一体皿が設けられた遊技機の場合、遊技機に大当たりが発生すると受け皿がすぐに一杯になってしまい、賞球払出装置の下流側（受け皿の上流側）にも受けられる満タンスイッチがＯＮになり賞球払出装置の払い出しが停止する。そして、遊技者が遊技を続行すると、それ以降は賞球として払い出されるべき遊技球のほとんどが払出制御基板の賞球メモリに格納されてしまう。また、受け皿内の遊技球の減少により満タンスイッチがＯＦＦになると再度賞球が払い出されるが、遊技球の発射速度より賞球の払い出し速度のほうが速いため再度満タンスイッチがＯＮになり賞球払出装置の払い出しが停止する。このように、遊技者が遊技を継続する限り賞球払出動作が断続的に行なわれる。よって、払出モータの動作時間が長くなり、消費電力が増えモータが加熱しやすくなり、遊技機への負担が増大する。
また、遊技をやめて入賞した賞球の払い出しを行なうと、賞球メモリに記憶されたすべての賞球数に相当する遊技球が一気に払い出されるため、受け皿より落下させる遊技球を受けるドル箱の準備に追われることになる。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技者の賞球払い出し動作に伴う作業の煩わしさを回避して遊技動作の継続性を満たしつつ、遊技者が任意のタイミングで所望の数だけ賞球の払い出しが行なえる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上記目的を達成するため、次の構成を備える。
発射装置から遊技盤上に打ち出された遊技球が当該遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞することにより、その入賞に応じた所定数の賞球を払い出す遊技機であって、遊技球を発射装置へ供給し賞球として払い出された遊技球を一時的に貯留する受け皿と、受け皿の遊技球供給方向下流側に設けられ受け皿の球切れを検出する球切れ検出手段と、入賞に応じて所定数の賞球を受け皿へ払い出しする賞球払出手段と、賞球払出手段と受け皿を連通する球通路に設けられ、受け皿が遊技球で満たされたことを検出する満タン検出手段と、遊技球の入賞によって払い出すべき賞球数を演算して賞球メモリに記憶し、演算結果に応じて賞球払出手段による賞球の払い出しを制御する払出制御手段を備え、遊技開始後球切れ検出手段が球切れを検出すると、払出制御手段は賞球メモリに払い出すべき賞球数が存在する限り、所定条件下で賞球払出手段に入賞数に応じた賞球の払出し動作に替えて賞球メモリに記憶した払い出し可能な最大賞球数Ｎ以下の賞球数の払い出しを行なわせることを特徴とする。
【００１０】
また、満タン検出手段が満タンを検出し賞球払出手段による賞球払出しが規制制御されてから、払出制御手段は、賞球メモリに払い出すべき賞球数が存在し、球切れ検出手段が球切れを検出しかつ満タン検出手段が満タンを検出しない場合に限って賞球払出手段に最大賞球数Ｎ以下の賞球数の払い出しを行なわせることを特徴とする。
【００１１】
また、払出制御手段は、球切れ検出手段が球切れを検出しかつ賞球メモリが零になったとき、賞球払出し規制制御を解除して賞球払出手段に入賞数に応じた通常の賞球の払出し動作を行なわせることを特徴とする。
【００１２】
また、払出制御手段は、賞球メモリに記憶された全賞球数が最大賞球数Ｎに満たなければ賞球払出手段へ全数払い出し指令を行い、賞球数が最大賞球数Ｎ以上であれば賞球払出手段へ最大賞球数Ｎの払い出し指令を行なうことを特徴とする。
【００１３】
また、賞球メモリに賞球数が存在する限り払い出し可能な最大賞球数Ｎを遊技者が所定範囲内で入力設定可能な払出数設定スイッチを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、受け皿の底部に設けられた球抜き孔を閉鎖する球抜き部と、該球抜き部を開閉するアクチュエータと、該アクチュエータを作動させる球抜きスイッチを具備し、当該球抜きスイッチが押されている間だけ払出制御手段はアクチュエータを作動させて球抜き孔を開放し、払出制御手段は球切れスイッチの検出信号を無視しかつ賞球メモリに記憶されている最大賞球数Ｎに優先させて入賞数に応じた賞球の払い出しを賞球払出手段に実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
上述した遊技機を用いれば、遊技開始後（賞球メモリ数が零かつ球切れ検出手段が遊技球を検出した後）満タン検出手段が満タンを検出し賞球払出手段による賞球払出しが規制されると、払出制御手段は所定条件下で賞球メモリに記憶した払い出し可能な最大賞球数Ｎ個以下の賞球数の払い出しを賞球払出手段に行なわせる。よって、賞球の払出しが規制されたまま、遊技者が遊技を続行して受け皿に遊技球が無くなりそうになっても、所定条件下で賞球払出手段にＮ個以下の賞球数の払い出しが行なわれるため、遊技者は常に賞球の払い出しを迫られること無く遊技に集中することができる。
この所定条件とは、賞球メモリに払い出すべき賞球数が存在し、球切れ検出手段が球切れを検出しかつ満タン検出手段が満タンを検出しない場合、すなわち受け皿に遊技球が無くなりそうになる場合が該当する。
また、遊技開始後（賞球メモリ数が零かつ球切れ検出手段が遊技球を検出した後）満タン検出手段が満タンを検出し賞球払出手段による賞球払出しが規制されてから球切れ検出手段が球切れを検出したとき、払出制御手段は、賞球払出し規制制御を解除して賞球払出手段に入賞数に応じた通常の賞球の払出し動作を行なわせるので、例えば遊技者が遊技を止めたり中断したりする場合に遊技機のリセットが行なえる。
【００１６】
また、払出制御手段は、賞球メモリに記憶された賞球数がＮ個に満たなければ賞球払出手段へ全数払い出し指令を行い、賞球数がＮ個以上であれば賞球払出手段へＮ個の払い出し指令を行なうので、遊技者は適正な範囲で賞球の一部を払いだして、遊技を継続することができる。
【００１７】
また、賞球メモリに賞球数が存在する限り払い出し可能な賞球数Ｎを遊技者が所定範囲内で入力設定可能な払出数設定スイッチを備えていると、遊技者が所定範囲内で遊技継続に必要な払い出し数を決めて遊技を楽しむことができる。
【００１８】
また、球抜きスイッチが押されている間だけ払出制御手段はアクチュエータを作動させて球抜き孔を開放し、球切れスイッチの検出信号を無視しかつ賞球メモリに記憶されている最大賞球数Ｎに優先させて入賞数に応じた賞球の払い出しを賞球払出手段に実行させるので、遊技継続中であってもすべての賞球の払い出し作業に追われること無く、遊技者が望む数だけ賞球を払い出して遊技を継続することができる。
即ち、遊技者の賞球払出し動作に伴う作業の煩わしさを回避して遊技動作の継続性を満たしつつ、遊技者が任意のタイミングで所望の数だけで払い出しが行なえる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図２において本実施形態に係る遊技機は、遊技盤１と、遊技盤１上に遊技球を打ち出すためのハンドル２と、遊技者が投入する遊技球及び払い出しされた賞球等を受け得る上受け皿３及び下受け皿４が設けられている。
【００２０】
また、遊技盤１の左端部には後述する発射装置より打ちこまれる遊技球を案内するレール５が設けられている。また、遊技盤１の中央部には図柄表示装置６が設けられている。図柄表示装置６は、遊技球が電動チューリップ７に入賞すると図示しない乱数発生装置によって図柄の抽選を始動するようになっている。また、図柄表示装置６の回りには、通過ゲート８、図示しないチャッカー（普通入賞口）、アタッカー（大入賞口）９、風車１０などが釘と共に設けられている。遊技盤１の下部には、入賞しなかった遊技球を回収して排出するアウトロ１１が設けられている。
また、前面枠１２には、入賞に応じた賞球の払出し数を表示する表示装置１３、前面枠１２を内枠（図示せず）より開閉するための鍵穴１４などが設けられている。
【００２１】
遊技者がハンドル２を把持しながら所定方向へ回転操作することにより、内部の発射装置を駆動させ、連続的に遊技盤１上へ遊技球を打ち出す。ハンドル２の操作にて遊技盤１上へ打ち出された遊技球が、当該遊技盤１上に形成された入賞口（チャッカー、アタッカー９等）に入賞すると、その入賞に対応して設定された個数の賞球が後述する賞球払出装置から上受け皿３へ払い出されるようになっている。
【００２２】
次に、図１を参照して遊技機の前縁部を構成する上受け皿付近の具体的な構成例について説明する。
上受け皿３は遊技球を発射装置１６へ供給し賞球として払い出された遊技球を一時的に貯留する。上受け皿３は球供給路１７を通じて発射装置１６と連通している。また、球供給路１７の一部に下受け皿４へ連通する連通路１８が枝分かれして形成されている。球供給路１７には、第１の球抜き部１９が開閉可能に設けられている。また、上受け皿３の底部には球抜き孔２０が形成されており、当該球抜き孔２０には第２の球抜き部２１が開閉可能に設けられている。尚、下受け皿４にはボタン操作で底部の球抜き孔が開閉できる公知の球抜き機構が設けられている。
【００２３】
第１の球抜き部１９は、上受け皿３の前縁部に設けられた球抜きレバー２２に機械的にリンクしており、当該球抜きレバー２２を操作することにより発射装置１６側への遊技球の供給を遮断して連通路１８を介して下受け皿４へ連通するようになっている。また、第２の球抜き部２１は、開閉用ソレノイド２３に連結している。上受け皿３の前縁部に設けられた球抜きスイッチ２４を押し続けている間だけ開閉用ソレノイド２３が作動して球抜き孔２０を開放して下受け皿４へ遊技球を導くようになっている。尚、一体皿の場合には球抜き孔２０を開放して遊技球を図示しないドル箱に回収することになる。
【００２４】
上受け皿３の遊技球供給方向下流側には球切れスイッチ２５（球切れ検出手段）が設けられている。球切れスイッチ２５は、例えば非接触型の光電式センサが用いられ、上受け皿３に一時的に貯留する遊技球の球切れを検出する。球切れスイッチ２５が球切れを検出しかつ賞球メモリが零になったとき、後述するように払出制御手段は、賞球払出動作をリセットするようになっている。また、賞球メモリが零のまま球切れスイッチ２５が遊技球を検出した場合が遊技開始となる。
【００２５】
上受け皿３の賞球払出方向上流側には賞球払出装置２６（賞球払出手段）が設けられている。賞球払出装置２６には払出モータ２７が設けられており、該払出モータ２７により回転駆動される回転体（図示せず）により入賞に応じた所定数の賞球を上受け皿３へ向かって払い出す。賞球払出装置２６と上受け皿３を連通する球通路２８には満タンスイッチ２９（満タン検出手段）が設けられている。満タンスイッチ２９は、上受け皿３に遊技球が貯留されて賞球払出装置２６側へ溢れてきたこと、すなわち上受け皿３が遊技球で満杯になったことを検出する。満タンスイッチ２９が上受け皿３の満タンを検出すると賞球払出装置２６による賞球の払い出し動作を停止するようになっている。
【００２６】
尚、オプションではあるが、上受け皿３の前縁部には払出数設定スイッチ３０が設けられていても良い。払出数設定スイッチ３０は、賞球払出装置２６による賞球払出しが規制されたときに払い出し可能な最大賞球数Ｎを遊技者が所定範囲内（Ｎは球切れスイッチ２５が賞球有りを検出できる数より多くかつ満タンスイッチ２９が満タンを検出する数に満たない範囲内；例えば２５≦Ｎ≦１２５；Ｎは２５の倍数）で入力設定するものである。
また、図示しないが、前面枠１３には、プリペイドカードや現金を使って遊技する際に遊技球を貸し出すよう指令する貸球ボタンや現金、プリペイドカード返却を促す返却ボタンなどが設けられている。
【００２７】
次に、遊技機の制御系について、図３のブロック図を参照して説明する。
払出制御基板３１（払出制御手段）は、遊技球の入賞によって払い出すべき賞球数を演算して賞球メモリに記憶し、満タンスイッチ２９が満タンを検出すると賞球払出装置２６による賞球の払い出しを規制するよう制御する。払出制御基板３１は、予め設定される払い出し可能な最大賞球数Ｎを賞球メモリに記憶している。満タンスイッチ２９がＯＮして賞球払出装置２６による賞球の払い出しが規制されると、後述する所定条件下でＮ個以下の賞球数の払い出しを行なわせる。
【００２８】
払出制御基板３１には、球切れスイッチ２５（ＳＷ１）、満タンスイッチ２９（ＳＷ２）、球抜きスイッチ２４（ＳＷ３）、払出数設定スイッチ３０から検出信号や入力信号が入力される。払出制御基板３１からは、払出モータ２７、賞球数を表示する表示装置１３（表示手段）、上受け皿３の球切れや満タン状態をランプ等の点滅で報知する報知装置３２（報知手段）へ出力信号が出力される。尚、遊技開始後、満タンスイッチ２９が満タンを検出し賞球払出装置２６による賞球払出しが規制されてから球切れスイッチ２５が球切れを検出したとき、払出制御基板３１は、賞球払出し規制制御を解除して賞球払出装置２６に入賞数に応じた通常の賞球の払出し動作を行なわせる。これにより、例えば遊技者が遊技を止めたり中断したりしても遊技機のリセットが行なえる。
【００２９】
また、発射制御基板３３は、払出制御基板３１を経由して主制御基板３４から制御信号が入力される。発射制御基板３３からは、発射装置１６や開閉用ソレノイド２３へ動作信号を出力する。発射制御基板３３は、発射装置１６による遊技球の発射速度を例えば１分間に１００球程度になるように制御する。
【００３０】
また、払出制御基板３１は、主制御基板３４から動作を監視されている。主制御基板３４は、遊技機全体の動作を制御するＣＰＵ、遊技制御プログラムを格納したＲＯＭ、入力信号の一時記憶やＣＰＵのワークエリアとして使用されるＲＡＭなどを備えている。主制御基板３４は遊技制御プログラムにしたがって払出制御基板３１や発射制御基板３３へ指令を発して賞球払出装置２６に賞球の払い出しを行なわせ、発射装置１６の発射動作を制御する。
【００３１】
ここで、遊技者が遊技継続を行なう際の払出制御基板３１による通常の払出制御動作について図４のフローチャートを参照して説明する。
先ず、前提として賞球メモリ数が零でかつ球切れスイッチ２５（ＳＷ１）が遊技球を検出したとき（上受け皿３に必要な遊技球が存在するとき）に遊技が開始される。遊技者はハンドル1を回転操作して遊技を開始すると、発射装置１６が作動して遊技球がレール５を通じて遊技盤１へ打ち込まれる（図１、図２参照）。
【００３２】
ステップＳ１において、払出制御基板３１は遊技球の入賞をまって払い出すべき賞球数を賞球メモリ上で演算し（ステップＳ２）、該賞球メモリのメモリ数を表示装置１３へ表示する（ステップＳ３）。ステップＳ１において、入賞がない場合には、賞球メモリのメモリ数零を表示装置１３へ表示する（ステップＳ３）。
【００３３】
次に、ステップＳ４に進行して、賞球払出装置２６から入賞に応じた賞球数の賞球払い出し動作が行なわれる。次いで、払出制御基板３１は全賞球数から残りの払い出すべき賞球数を賞球メモリ上で演算し（ステップＳ５）、該賞球メモリのメモリ数を表示装置１３へ表示する（ステップＳ６）。
【００３４】
満タンスイッチ２９(ＳＷ２)は上受け皿３に一時的に貯留される遊技球が溢れたか否かを常時監視している。ステップＳ７において、満タンスイッチ２９が満タンを検出すると、賞球払出装置２６による賞球の払い出しを規制制御する規制制御ルーチンへ移行する（図５参照）。また、満タンスイッチ２９が満タンを検出しない場合にはステップＳ１に戻って通常の払出動作が続行される。
【００３５】
ここで、図５を参照して、満タンスイッチ２９（ＳＷ２）が満タンを検出した場合の払出規制制御ルーチンについて説明する。ステップＳ１１において、払出制御基板３１は遊技球の入賞をまって、払い出すべき賞球数を賞球メモリ上で演算し（ステップＳ１２）、該賞球メモリのメモリ数を表示装置１３へ表示する（ステップＳ１３）。ステップＳ１１において、入賞がない場合には、賞球メモリのメモリ数零を表示装置１３へ表示する（ステップＳ１３）。
【００３６】
次に、ステップＳ１４において、球切れスイッチ２５（ＳＷ１）が上受け皿３上に遊技球（賞球を含む）を検出しているか否か判定する。球切れスイッチ２５（ＳＷ１）が遊技球を検出している場合には、上受け皿３に遊技に必要な遊技球があるためステップＳ１１へ戻って遊技を続行できる。球切れスイッチ２５（ＳＷ１）が遊技球を検出していない場合にはステップＳ１５へ進行する。
【００３７】
ステップＳ１５において、払出制御基板３１は、賞球メモリを読みだし賞球数が無い場合には賞球の払い出しは行なえないため、遊技機がリセットされ、図４の通常制御ルーチンによる払出制御が行なわれる。賞球メモリに払い出すべき賞球数が存在する場合にはステップＳ１６へ進行する。
【００３８】
ステップＳ１６において、払出制御基板３１は賞球メモリに記憶されている全賞球数が、予め記憶している最大賞球数Ｎ個以上か否かを判定する。全賞球数がＮ個以上であれば、ステップＳ１７に進行して賞球払出装置２６を起動させて、賞球をＮ個払い出して遊技を続行する。賞球が払い出されると、ステップＳ１８に進行して賞球メモリ数からＮ個を減算する演算を行い(ステップＳ１８)、該賞球メモリに記憶したメモリ数を表示装置１３へ表示する（ステップＳ１９）。そして、再度ステップＳ１１へ戻って規制制御ルーチンを続行する。尚、最大賞球数Ｎは予め払出制御基板３１において設定された数でもよいが、遊技者が払出しスイッチ３０を操作して所定範囲内（Ｎは球切れスイッチ２５が賞球有りを検出できる数より多くかつ満タンスイッチ２９が満タンを検出する数に満たない範囲内）で入力設定するようにしても良い。この場合、遊技者が遊技状況に応じて所定範囲内で遊技継続に必要な最大賞球数Ｎを変えて遊技を楽しむことができる。
【００３９】
また、ステップＳ１６において、賞球メモリに記憶されている賞球数が最大賞球数Ｎに満たない場合には、ステップＳ２０へ進行して賞球払出装置２６を起動して入賞した賞球を全数払い出して遊技を続行する。賞球が払い出されると、ステップＳ１８に進行して賞球メモリから払い出された賞球数を減算する演算を行い(ステップＳ１８)、該賞球メモリに記憶したメモリ数を表示装置１３へ表示する（ステップＳ１９）。そして、再度ステップＳ１１へ戻って規制制御ルーチンを続行する。
【００４０】
このように、上受け皿３が満杯になって一旦賞球払出装置２６の払出し動作が規制制御されていても、球切れスイッチ２５が球切れを検出しかつ満タンスイッチ２９が満タンを検出しない場合に限って賞球払出装置２６に最大賞球数Ｎ個以下の所定賞球数の払い出しを行なわせる。したがって、遊技者は遊技継続により受け皿に遊技球が無くなりそうになっても、賞球メモリに賞球数が存在する限り、Ｎ個以下の賞球の払い出しが行なわれるため、遊技者は賞球の払い出しを迫られること無く遊技に集中することができる。
【００４１】
尚、ステップＳ１４において、球切れスイッチ２５が球切れを検出し、満タンスイッチ２９が満タンを検出する場合は、受け皿上で球詰まりを起している場合と考えられるため、遊技継続を望む遊技者に報知手段３２により報知することが好ましい。また、球切れスイッチ２５が球切れを検出せず満タンスイッチ２９が満タンを検出する場合は、受け皿に遊技球が溢れている場合であり、球切れスイッチ２５が球切れを検出せず満タンスイッチ２９が満タンを検出しない場合は、少なくとも受け皿には遊技球が存在するため、いずれも場合も賞球の払い出す必要はない。
【００４２】
次に、遊技者が遊技を継続しながら、賞球メモリに蓄積された賞球の払い出し（球抜き）を行なう制御動作について、図６のフローチャートを参照して説明する。
遊技者はハンドル２を回転操作（遊技継続）したまま球抜きスイッチ２４（ＳＷ３）を押すと（ステップＳ２１）、球抜き制御ルーチンが開始される。即ち、開閉用ソレノイド２３がＯＮして上受け皿３の底部に設けられた球抜き孔２０を閉鎖する第２の球抜き部２１が開放される（ステップＳ２２）。このとき、遊技球は、球抜き孔２０を通じて下受け皿４へ導かれる(図１参照)。
【００４３】
この球抜きスイッチ２４（ＳＷ３）が押されている間だけ払出制御手段３１は球切れスイッチ２５(ＳＷ１)の検出信号を無視する（ステップＳ２３）。即ち、上受け皿３の球切れの有無は無視される。次いで、払出制御手段３１の賞球メモリに設定された最大賞球数Ｎは解除される（ステップＳ２４）。次いで、賞球払出装置２６の下流側に遊技球が溢れているか否かを満タンスイッチ２９（ＳＷ２）により判定する（ステップＳ２５）。満タンスイッチ２９（ＳＷ２）が満タンを検出していなければ、ステップＳ２６へ進行して賞球払出動作を開始する。
【００４４】
即ち、賞球メモリに記憶されている全ての入賞数に応じた賞球数の払い出しを賞球払出装置１６に実行させる。具体的には、球抜きスイッチ２４（ＳＷ３）が押し続けられていること（開閉用ソレノイド２３がＯＮになっていること）を確認したうえで（ステップＳ２７）、払出制御手段３１の賞球メモリ数を演算により求める。即ち、賞球メモリに蓄積された全賞球数から入賞によりリアルタイムで払出された賞球数を減算する演算を行ないながら（ステップＳ２８）賞球の払い出しが行なわれ、演算結果が表示装置１３へ賞球メモリ数として表示される（ステップＳ２９）。尚、下受け皿４に貯留した遊技球は、ボタン操作で底部の球抜き孔からドル箱へ回収するようにしても良い。
【００４５】
次に、遊技者が球抜きスイッチ２４（ＳＷ３）の押圧を解除（開閉用ソレノイド２３がＯＦＦ）すると（ステップＳ３０）、上受け皿３の底部に設けられた球抜き孔２０を第２の球抜き部２１が閉鎖する。次いで、ステップＳ３１において、払出制御手段３１は球切れスイッチ２５（ＳＷ１）の検出信号を有効として扱う。即ち、払出制御手段３１により上受け皿３の球切れの検出信号が満タンスイッチ２９（ＳＷ２）の検出信号と共に監視される。次に、払出制御手段３１の賞球メモリに再度最大賞球数Ｎが設定される（ステップＳ３２）。
【００４６】
次にステップＳ３３へ進行して、払出制御基板３１は、賞球メモリを読みだし賞球数が無い場合にはステップＳ３４へ進行する。また、賞球メモリに払い出すべき賞球数が存在する場合には図５に示す規制制御ルーチンヘ戻って遊技を続行する。ステップＳ３４において、球切れスイッチ２５（ＳＷ１）が遊技球（賞球含む）を検出しているか否か判定する。遊技球を検出している場合には、上受け皿３に遊技に必要な遊技球があるため図５に示す規制制御ルーチンヘ戻って遊技を続行する。また、球切れスイッチ２５（ＳＷ１）が遊技球を検出できない場合には、遊技が中断された状態となるため遊技機をリセットして図４に示す通常の払出動作に移行する。
【００４７】
このように、遊技者は遊技継続中に球抜きを行なう場合でも、すべての賞球の払い出し作業に追われること無く、遊技者が望む数だけ賞球を払い出して遊技を継続することができる。
即ち、遊技者の賞球払い出し動作に伴う作業の煩わしさを回避して遊技動作の継続性を満たしつつ、任意のタイミングで所望の数だけ賞球の払い出しが行なえる。
【００４８】
本実施形態は、上受け皿３及び下受け皿４を有する遊技機を例示して説明したがこれに限定されるものではなく、例えば上下一体の受け皿を備えた遊技機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】遊技機の装置前面部の構成を示す説明図である。
【図２】遊技機の斜視図である。
【図３】遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】通常の払出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】払出規制制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】球抜き制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１  遊技盤
２  ハンドル
３  上受け皿
４  下受け皿
５  レール
６  図柄表示装置
７  電動チューリップ
８  チャッカー
９  アタッカー
１０  風車
１１  アウトロ
１２  前面枠
１３  表示装置
１４  鍵穴
１６  発射装置
１７  球供給路
１８  連通路
１９  第１の球抜き部
２０  球抜き孔
２１  第２の球抜き部
２２  球抜きレバー
２３  開閉用ソレノイド
２４  球抜きスイッチ
２５  球切れスイッチ
２６  賞球払出装置
２７  払出モータ
２８  球通路
２９  満タンスイッチ
３０  払出数設定スイッチ
３１  払出制御基板
３２  報知装置
３３  発射制御基板
３４  主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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