(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機に備え付けられた灰皿の中の吸殻が完全に消えているか否かを判別するとともに、吸殻が燃え続けている場合は、その旨を周囲の者に報知することができる遊技機を提供すること。【解決手段】演算制御装置７２は、対人センサ２９によって、遊技機で遊技を行っている遊技者が感知されなくなると、タイマ７８に計時を開始させ、予め定められた時間が経過する間、対人センサ２９により遊技者が感知されず、かつ、このとき温度センサ２４によって測定された灰皿の温度が、予め定められた温度以上になっていた場合は、リール部ディスプレイ２ａに、灰皿の中の吸殻の火を消すようメッセージを表示するとともに、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからアラーム音を発生させる。【選択図】図４
2008000262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
灰皿を備えた遊技機であって、
前記灰皿の温度を測定し、該測定した温度に相当する情報を出力する温度測定手段と、
人の存在を感知したときに感知信号を出力する感知手段と、
異常の発生を報知する異常報知手段と、
計時開始信号が入力されると計時を開始する計時手段を有し、
前記感知手段から前記感知信号が出力されなくなったときに、前記計時手段に対して前記計時開始信号を出力し、前記計時手段により予め定められた時間を計時するまで前記感知手段から前記感知信号が出力されない状態が継続し、かつ、前記前記温度測定手段から出力された温度情報によって表される温度が、予め定められた温度以上になったときに前記異常報知手段に異常を報知させる報知制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
灰皿を備えた遊技機であって、
前記灰皿の温度を測定し、該測定した温度に相当する情報を出力する温度測定手段と、
人の存在を感知したときに感知信号を出力する感知手段と、
前記温度測定手段から出力された温度情報によって表される温度が、予め定められた温度以上になったときに前記計時手段に対して前記計時開始信号を出力し、前記計時手段が予め定められた時間を計時するまで、前記前記温度測定手段から出力された温度情報によって表される温度が、前記予め定められた温度以上となっている状態が継続し、かつ、前記感知手段から前記感知信号が出力されていなかったときに、前記異常報知手段に異常を報知させる報知制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記灰皿について注意を促す報知を行う注意喚起報知手段を有し、
前記報知制御手段は、
前記計時手段が予め定められた時間を計時するまで、前記温度測定手段から出力された温度情報によって表される温度が、前記予め定められた温度以上となっている状態が継続し、かつ、前記感知手段から前記感知信号が出力されていた場合に、前記注意喚起報知手段に前記灰皿について注意を喚起する報知を行わせる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、灰皿を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置されるパチンコ機、パチスロ機などの遊技機には、古くからその筐体に喫煙者のための灰皿が備え付けられており、この灰皿について種々の工夫を凝らした数多くの提案がなされている。例えば、特許文献１には、ぱちんこ機において、灰皿内部にいわゆるタッチセンサを組み込み、当該タッチセンサが、灰皿の外側表面の一部に設けられた接触部材に遊技者が触れたことを検出すると、例えば、遊技盤内に設けられた表示装置に表示する背景やキャラクタ、若しくはいわゆるリーチ演出の種類を選択可能にする技術が開示されている。また、この灰皿の灰受け部の底面には、上方に向かって突出する凸状部が形成されており、この凸状部によって、灰皿内部に設けられたタッチセンサと、灰受け部の底面との間に、熱を遮断するための空間を形成して、灰受け部の熱がタッチセンサに伝わりにくくしている。すなわち、灰皿の灰受け部に置かれたタバコなどの熱によってタッチセンサが故障しないように考慮されている。
【０００３】
また、特許文献２には、遊技機の正面下方に、遊技機の幅と同程度の幅を有する上面が開口となっている箱状の支持部材を設け、この支持部材の中に、当該支持部材の幅よりも狭い幅を有し、上面が開口となっている箱状のコイントレイを幅方向にスライド可能に収納した灰皿装置が開示されている。そして、上記支持部材の中で、コイントレイを右端または左端にスライド移動させ、そのときに支持部材の内壁とコイントレイの外壁とによって形成された空間を灰皿として用いている。すなわち、コイントレイを右端までスライド移動させた場合は、コイントレイの左側が灰皿のスペースとなり、コイントレイを左端までスライド移動させた場合は、コイントレイの右側が灰皿のスペースとなる。これにより、遊技者の利き手やタバコの持ち手に応じて遊技者の好みの位置に、灰皿の位置を変更することが可能となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７０２２３
【特許文献２】特開２００５−３１２７８５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、タバコを吸いながら遊技を行っている遊技者が、他の遊技機に移動する場合や、食事休憩のために遊技機から離れる際に、吸っていたタバコの火を灰皿で消したつもりでも、完全には消えていないケースがままある。この場合、灰皿の中の吸殻からは、依然としてタバコの煙や臭いが発生し続けることとなり、周囲の者に不快感を与えてしまう恐れがある。また、タバコの火を消した遊技者がそのまま遊技を続けている場合であっても、遊技者自身はタバコの火が消えているものと思い込み、自分が吸っていたタバコの吸殻が燃え続けていることに気が付かず、その煙と臭いによって周囲の者に不快感を与えてしまうことも十分に考えられる。さらに、遊技場の係員が、消えていない吸殻に気付くことができれば、業務の一環としてその吸殻を回収することが考えられるが、一般に、遊技場においては、同機種の遊技機が複数台一列に設置されており、遊技機から離れた位置からでは、どの遊技機の灰皿の中で吸殻が燃えている否かを判別しにくい場合がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技機に備え付けられた灰皿の中の吸殻が完全に消えているか否かを判別するとともに、吸殻が燃え続けている場合は、その旨を周囲の者に報知することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は、灰皿を備えた遊技機であって、前記灰皿の温度を測定し、該測定した温度に相当する情報を出力する温度測定手段と、人の存在を感知したときに感知信号を出力する感知手段と、異常の発生を報知する異常報知手段と、計時開始信号が入力されると計時を開始する計時手段を有し、前記感知手段から前記感知信号が出力されなくなったときに、前記計時手段に対して前記計時開始信号を出力し、前記計時手段により予め定められた時間を計時するまで前記感知手段から前記感知信号が出力されない状態が継続し、かつ、前記前記温度測定手段から出力された温度情報によって表される温度が、予め定められた温度以上になったときに前記異常報知手段に異常を報知させる報知制御手段とを具備することを特徴としている。
【０００８】
ここで、上述した温度測定手段が出力する「測定した温度に相当する情報」は、例えば、測定した温度に対応して変化する抵抗値もしくは電圧値、または、測定した温度を表す数値情報であってもよい。また、感知手段は、少なくとも遊技機で遊技を行っている遊技者の有無を感知できるものであればよい。また、異常報知手段は、例えば光の点滅などによって異常の発生を報知するランプ、異常が発生したことを文字などのメッセージによって報知する画像表示装置、または、異常が発生したときに特有な音を発するスピーカなどが該当する。
【０００９】
上述した遊技機によれば、予め定められた時間、遊技者などを感知することができず、かつ、灰皿の温度が予め定められた温度以上になったときに異常が報知される。このため、遊技機から離れた場所にいる遊技場の係員にも、灰皿の中の吸殻が完全に消えていないことが分り、当該吸殻の消火または回収などの措置を迅速にとることができる。また、同機種の遊技機が複数台一列に設置されているような場合でも、どの遊技機の灰皿の中で吸殻が燃えているのかが容易に判別することができる。さらに、例えば、遊技者がトイレまたは飲み物などを買うために一時的に遊技機から離れており、上記予め定められた時間内に再び遊技者などが感知された場合には異常の報知が行われず、これとは逆に、遊技者が一時的に遊技機から離れている可能性が低く、次に遊技を行う遊技者が現れるのかが不明な状態のときに、異常が報知されるため、より有効な異常報知を行うことができる。
【００１０】
また、本発明は、灰皿を備えた遊技機であって、前記灰皿の温度を測定し、該測定した温度に相当する情報を出力する温度測定手段と、人の存在を感知したときに感知信号を出力する感知手段と、前記温度測定手段から出力された温度情報によって表される温度が、予め定められた温度以上になったときに前記計時手段に対して前記計時開始信号を出力し、前記計時手段が予め定められた時間を計時するまで、前記前記温度測定手段から出力された温度情報によって表される温度が、前記予め定められた温度以上となっている状態が継続し、かつ、前記感知手段から前記感知信号が出力されていなかったときに、前記異常報知手段に異常を報知させる報知制御手段とを具備することを特徴としている。
【００１１】
上記の遊技機によれば、灰皿の温度が予め定められた温度以上になっている状態が予め定められた時間だけ継続し、かつ、そのときに遊技者などが感知できない場合に異常が報知される。このため、灰皿の中の吸殻が燃え続けている可能性が高い状態にあり、かつ、当該遊技機で遊技を行っている遊技者がいないような場合に、いち早く周囲の者に灰皿の中の吸殻が燃え続けている可能性が高いことを報知することができる。
【００１２】
また、本発明は、上記の遊技機において、前記灰皿について注意を促す報知を行う注意喚起報知手段を有し、前記報知制御手段は、前記計時手段が予め定められた時間を計時するまで、前記温度測定手段から出力された温度情報によって表される温度が、前記予め定められた温度以上となっている状態が継続し、かつ、前記感知手段から前記感知信号が出力されていた場合に、前記注意喚起報知手段に前記灰皿について注意を喚起する報知を行わせることを特徴としている。
【００１３】
ここで、灰皿について注意を促す報知としては、例えば、画像表示装置に表示される「灰皿を確認してください」といった文字などのメッセージが考えられる。
【００１４】
上述した遊技機によれば、灰皿の温度が予め定められた温度以上になっている状態が予め定められた時間だけ継続した場合、例えば当該遊技機で遊技を行っている遊技者がいたとしても、灰皿について注意を促す報知が行われる。このため、例えば、遊技者自身がタバコの火を完全に消したつもりになっており、灰皿の中で吸殻が燃え続けていることに気が付かない場合であっても、遊技者に、そのことに気付かせることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技機に備え付けられた灰皿の中の吸殻が完全に消えているか否かを判別するとともに、吸殻が燃え続けている場合は、その旨を周囲の者に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。
【００１７】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の正面図である。遊技機１の内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。これらのリールは、遊技機１の正面略中央に位置するリール部ディスプレイ２ａ（図１中、太線で囲まれた部分）に形成されたリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して視認可能な位置に配置されており、遊技開始前および停止後のリール停止状態において、各々のリール表示窓から、上段・中段・下段に各１つずつ、計３個の図柄が視認可能に構成されている。
【００１８】
また、遊技機１には、３つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。入賞ラインとしては、右上がりラインＬ１、上段ラインＬ２、中段ラインＬ３、下段ラインＬ４および右下がりラインＬ５が設けられている。有効化される入賞ライン、すなわち有効ラインは、投入されるメダルの枚数に応じて変化する。メダルの投入は、後述するメダル投入口１０にメダルを投入することにより行なわれ、１回の遊技に投入可能なメダルは、最大で３枚となっている。また、投入されたメダルの枚数に応じて、例えば１枚の場合１本（中段ラインＬ３）、２枚の場合３本（加えて上段ラインＬ２および下段ラインＬ４）、３枚の場合５本（さらに加えて右上がりラインＬ１および右下がりラインＬ５）の入賞ラインが有効化される。
【００１９】
リール部ディスプレイ２ａは、ノーマリホワイトの液晶画像表示装置であり、遊技中は、リール部ディスプレイ２ａの画面に、内部の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応するリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが表示され、遊技者はこれらのリール表示窓から各々対応する内部のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを臨むことができる。また、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ以外の表示領域には、遊技に期待感や興趣を向上するための画像および遊技を行うに際して遊技者に有用な種々の情報が表示される。なお、リール部ディスプレイ２ａの構造については、従来と同様であるため詳しい説明は省略する。
【００２０】
リール部ディスプレイ２ａの左側には、リール部パネル２ｂが配設されている。リール部パネル２ｂには、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部５と、ＢＥＴランプ６ａ〜６ｃと、配当枚数表示部７と、貯留枚数表示部８と、遊技状態表示ランプ群９とが配設されている。ボーナスカウント表示部５は３桁の７セグメント表示器からなり、ボーナスゲーム中に遊技機１から払い出されたメダルの枚数を表示する。ＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃは、点灯数によって１回の遊技に投入されたメダル枚数を示しており、メダルが１枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａのみが点灯し、２枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａおよび６ｂが点灯し、３枚投入されたときはすべてのＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃが点灯する。配当枚数表示部７は、２桁の７セグメント表示器からなり、遊技の結果入賞した場合、払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部８は、３桁の７セグメント表示器からなり、遊技機１内に貯留されているメダルの枚数を示す。
【００２１】
遊技状態表示ランプ群９は５つのＬＥＤからなり、図中、左から順に、インサートランプＩＮ、スタートランプＳＴ、遊技待機表示ランプＷＡ、再遊技表示ランプＲＥ、および、当たり表示ランプＷＮが配設されている。また、これら各ＬＥＤの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。ここで、インサートランプＩＮは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプＳＴは、点灯することで遊技の開始（後述するスタートスイッチの操作）が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプＷＡは、点灯することで、前回の遊技開始時から４．１秒が経過していないために、スタートスイッチを操作しても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が待機している状態であることを示す。この場合、前回の遊技開始時から４．１秒が経過すると、遊技待機表示ランプＷＡが消灯してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転し始める。再遊技表示ランプＲＥは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを示す。当たり表示ランプＷＮは、点灯することで後述する内部抽籤でボーナス役に当籤したことを示す。
【００２２】
リール部ディスプレイ２ａおよびリール部パネル２ｂの下側、かつ、遊技機１の正面右側には、メダル投入口１０が設けられており、メダル投入口１０に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが３枚投入された後、続けてメダルが投入されると、４枚目以降に投入されたメダルは遊技機１内に貯留される。本実施の形態における遊技機では、最大５０枚のメダルが貯留可能となっている。また、リール部ディスプレイ２ａおよびリール部パネル２ｂの下側、かつ、メダル投入口１０の左側には、遊技機１の正面、左側端部近傍に亘って操作部１１が形成されている。
【００２３】
この操作部１１の上面左側には、図１中、左から順に、２−ＢＥＴスイッチ１２、１−ＢＥＴスイッチ１３、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４が設けられている。これら各ＢＥＴスイッチは、遊技機１に貯留されたメダルからメダルを投入するためのスイッチであり、遊技機１に３枚以上のメダルが貯留されている状態で１−ＢＥＴスイッチ１３が操作されると、１回操作されるごとに貯留されているメダルから１枚ずつ投入され、２−ＢＥＴスイッチ１２が操作されると２枚投入され、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４が操作されると、３枚のメダルが一度に遊技機１へ投入される。このように、各種ＢＥＴスイッチ１２〜１４を操作することで、メダル投入口１０にメダルが投入された場合と同様に遊技機１へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述の有効ラインが定まる。また、１−ＢＥＴスイッチ１３とＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４の間には、遊技機１に関する各種情報をリール部ディスプレイ２ａに表示させる際に、遊技者によって操作される選択スイッチ１５および決定スイッチ１６が設けられている。ここで、上述した各種情報には、例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄配列、いわゆるリーチ目となる図柄組合せ、および、遊技機１における出玉の推移を表すグラフなどがある。
【００２４】
操作部１１の垂直面、かつ、遊技機１の正面略中央には、各リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが配置されている。これらのストップスイッチ１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに各々対応しており、たとえば、ストップスイッチ１７Ｌが押されたときは、後述するメイン制御部により左リール３Ｌの停止制御が行われる。同様に、ストップスイッチ１７Ｃが押されたときは中リール３Ｃの、ストップスイッチ１７Ｒが押されたときは右リール３Ｒの停止制御が行われる。ストップスイッチ１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの左側には、遊技者による傾動操作により、３つのリールを回転させ、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートスイッチ１８が設けられている。
【００２５】
操作部１１の下側には、遊技機１に付与された機種名や、遊技機１のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル１９が配置されており、腰部パネル１９の左側には、遊技機１に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ２０が設けられている。腰部パネル１９の下側には、メダル排出口２１が設けられており、遊技機１で遊技が行われた結果、入賞したとき、および、遊技機１にメダルが貯留されているときにメダル排出スイッチ２０が押された場合に、メダル排出口２１からメダルが排出される。排出されたメダルは、メダル受け部２２に貯留される。メダル受け部２２の左側には、灰皿２３が設けられており、この灰皿２３の底部を支持する支持部２４ａの内部には、灰皿の温度を測定するための温度センサ２４が設けられている。
【００２６】
ここで、灰皿２３と支持部２４ａとの位置関係について図２を参照して説明する。図２は、メダル受け部２２および灰皿２３を右斜め上方から見下ろしたときの斜視図であり、腰部パネル１９の下部から下側を図示している。また、図２（ａ）は、メダル受け部２２の左側に灰皿２３が取り付けられている状態をしめしており、図２（ｂ）は、灰皿２３を取り除いた状態を示している。灰皿２３は、灰皿内の吸殻を回収容易にするために、図２（ｂ）に示す回動軸２５によって、図２（ａ）の矢印に示す方向、すなわち、遊技者側へ回動自在に支持されている。ここで、図示は略しているが、図２（ｂ）に示す回動軸２５に対向する位置にも同様の回動軸が設けられている。このため、支持部２４ａは、灰皿２３が、図２（ａ）に示す位置から同図中に示す矢印と反対側へ回動しないように、灰皿２３の底部と当接することによって灰皿２３を支持している。また、支持部２４ａに埋設された温度センサ２４は、熱電対を備えており、灰皿２３の底部と支持部２４ａとが当接しているときに、当該熱電対に生じた起電力に基づいて灰皿２３の温度に相当する電圧を出力する。このように、温度センサ２４は、灰皿２３の温度を測定し、測定した温度に相当する情報を出力する温度測定手段に相当する。
【００２７】
図１に戻り、遊技機１の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ２６が設けられている。上部ランプ２６の下側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ２７Ｒおよび左スピーカ２７Ｌが配設されている。さらに、右スピーカ２７Ｒおよび左スピーカ２７Ｌの間には、入賞となる各種図柄組合せと、それらに対応するメダル払出枚数とが記載された配当パネル２８が設けられている。また、この配当パネル２８には、遊技機１で遊技を行う遊技者がいるか否かを感知するための対人センサ２９用の窓２９ａが設けられている。本実施形態では、対人センサ２９として、集電型赤外線センサを用いるものとする。この対人センサ２９は、配当パネル２８の内部に、窓２９ａを通して遊技者側を臨んで設けられており、この対人センサ２９の視野内で遊技者が動くと、赤外線エネルギー量の分布が変化して遊技者がいることを示す遊技者検出信号を出力する。よって、対人センサ２９は、人の存在を感知したときに感知信号（遊技者検出信号）を出力する感知手段に相当する。
【００２８】
次に図３を参照して、遊技機１における遊技に関する制御を行う制御部の構成について説明する。遊技機１の制御部は、メイン制御部３０と、サブ制御部６０とによって構成されている。メイン制御部３０は、主にメダルの投入、リールの回転／停止、メダルの払い出しなど、遊技機１で行われる遊技に関する制御を行う。サブ制御部６０は、主に遊技に伴って実行される、音、光、画像などによる演出に関する制御を行う。
【００２９】
メイン制御部３０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（以下、マイコンと称す）３１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３２と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ３３及び制御ＲＡＭ３４を含む。メインＣＰＵ３２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５及び基準クロックパルスを分周する分周器３６と、所定の数値範囲（たとえば０〜１６３８３）内で乱数を発生する乱数発生器３７及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路３８とが接続されている。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏポート３９を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行う。なお、乱数サンプリングの手段としてメインＣＰＵ３２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３７及びサンプリング回路３８は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。
【００３０】
メインＣＰＵ３２は、クロックパルス発生回路３５が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器３６が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。マイコン３１のプログラムＲＯＭ３３には、遊技機１における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、複数の確率抽籤テーブル、停止テーブル群、および、入賞判定テーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
【００３１】
ここで、図柄テーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応するステッピングモータの各ステップと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ描かれた図柄およびその種類とを対応づけたものである。そして、メイン制御部３０は、図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御およびリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに停止表示された図柄の認識を行っている。
【００３２】
確率抽籤テーブルは、乱数発生器３７が発生する乱数の数値範囲において、各数値と各種役との対応を定めたものであり、前述したサンプリング回路３８による乱数サンプリングの結果に基づく内部抽籤を行う際に参照されるものである。
【００３３】
内部抽籤で決定される役の種類には、大別すると入賞役、リプレイ役、はずれの３種類ある。入賞役は、遊技者に特典を付与する役であり、付与する特典の内容に応じてさらに複数種類の入賞役が存在する。たとえば、小役は、予め定められた枚数のメダルが遊技者へ払い出される入賞役であり、ＢＢ役またはＲＢ役（これらをまとめてボーナス役という）は、次の遊技からＢＢゲームまたはＲＢゲーム（これらをまとめてボーナスゲームという）が開始されることとなる役である。このボーナスゲーム中は、ボーナスゲーム中でないゲーム（以下、一般ゲームという）時よりも、内部抽籤で入賞役に当籤する確率が高くなり、結果的に、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数が一般ゲーム中よりも増加する。また、リプレイ役は、次の遊技が再遊技となる役であり、はずれは入賞役およびリプレイ役以外の、遊技者に何ら特典が付与されない役である。
【００３４】
また、確率抽籤テーブルは、上述した各役の当籤確率が異なる複数のテーブルが用意されており、各確率抽籤テーブルには独自の番号が付与されている。そして、内部抽籤を行う際に、どの番号の確率抽籤テーブルを用いるかを、遊技場の係員などによって設定可能になっている。
【００３５】
停止テーブル群は、内部抽籤の結果と、停止制御の対象となるリールとに応じた複数の停止テーブルからなり、各々の停止テーブルは、リール上の各図柄と、リール表示窓内の所定の位置（たとえば下段）で停止させることができるか否かを示す情報とを対応づけたものである。この停止テーブルは、ストップスイッチ１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。
【００３６】
入賞判定テーブルは、前述した各種入賞役およびリプレイ役が成立する図柄の組合せと、入賞役が成立する各種図柄組合せに対応するメダル配当枚数とが設定されている。この入賞判定テーブルは、全リールが停止した後に行われる入賞判定の際に参照される。
【００３７】
制御ＲＡＭ３４には、メインＣＰＵ３２が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽籤を行う際に参照される確率抽籤テーブルを設定するための設定値、内部当籤役、各種遊技状態等の情報がセットされる。これらの情報は、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０に送信される。メイン制御部３０からサブ制御部６０へ送信される各種情報のやりとりは、メイン制御部３０からサブ制御部６０への一方向で行われ、サブ制御部６０からメイン制御部３０へは何らかの情報が送信されることはない。
【００３８】
メイン制御部３０からサブ制御部６０へ送信される情報としては、スタートスイッチ１８が操作され、遊技が開始されたこと及び当該遊技で投入されたメダル枚数を示す情報（遊技開始情報）、内部抽籤の結果、何らかの役に当籤したか否かおよび当籤した場合は当籤した役の種類に関する情報（内部抽籤情報）、現在の遊技が、一般ゲーム中か、ボーナスゲーム中かを表す情報（遊技種別情報）、どのストップスイッチが操作されたのかを示す情報（停止操作情報）、および、入賞判定の結果ならびに入賞役またはリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃った場合はその有効ラインを示す情報（入賞判定情報）などがある。
【００３９】
図６のブロック図において、マイコン３１からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル２ｂ（図１参照）に設けられた各種表示器類、メダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）５０、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するためのステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒがある。マイコン３１は、各ランプ駆動回路４１を介して、リール部パネル２ｂに設けられたＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃと、遊技状態表示ランプ群９を構成する各ＬＥＤとを駆動制御する。また、マイコン３１は、各表示部駆動回路４２を介して、ボーナスカウント表示部５、配当枚数表示部７、および、貯留枚数表示部８の各７セグメント表示器を駆動制御する。さらに、マイコン３１は、ホッパー駆動回路４３を介してホッパー５０を駆動制御し、モータ駆動回路４４を介してステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に接続されており、それぞれメインＣＰＵ３２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
【００４０】
次に、マイコン３１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口１０から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ１０Ｓ、ＢＥＴスイッチ１２〜１４、ストップスイッチ１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、スタートスイッチ１８、メダル排出スイッチ２０といったスイッチ類がある。これらスイッチ類から出力される信号は、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力される。なお、ストップスイッチ１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒについては、リール停止信号回路５１から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止信号が出力され、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力される。
【００４１】
また、メインＣＰＵ３２には、上述したスイッチ類の他にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに各々対応して設けられたフォトカプラ（図示略）、ホッパー５０が払い出したメダルを検出するメダル検出部５２から出力される信号も入力される。各フォトカプラは、メイン制御部３０内のリール位置検出回路４５と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路４５からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ送信される。
【００４２】
また、メダル検出部５２は、ホッパー５０がメダルを１枚排出するごとに検出信号をメイン制御部３０内の払出信号発生回路４６へ出力する。払出信号発生回路４６は、メダル検出部５２から出力された検出信号をＩ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力する。
【００４３】
次に図４を参照して、サブ制御部６０の構成について説明する。サブ制御部６０は、画像制御部７０と、音・ランプ制御部８０とから構成されている。画像制御部７０および音・ランプ制御部８０は、メイン制御部３０を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。また、画像制御部７０と、音・ランプ制御部８０との間の通信は、画像制御部７０から音・ランプ制御部８０への一方向で行われ、音・ランプ制御部８０から画像制御部７０には何ら情報が送信されることはない。
【００４４】
画像制御部７０は、シリアルポート７１、演出制御装置７２、プログラムＲＯＭ７３、ワークＲＡＭ７４、画像制御ＩＣ７５、画像ＲＯＭ７６、ビデオＲＡＭ７７、および、タイマ７８で構成されている。シリアルポート７１は、メイン制御部３０から送信される各種情報を受信する。演出制御装置７２は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート、タイマを備え、プログラムＲＯＭ７３内に記憶された制御プログラムに従って、画像、音、光による演出の制御を行う。また、図１に示した選択スイッチ１５および決定スイッチ１６から出力される信号に従って、前述した遊技機１に関する各種情報を、リール部ディスプレイ２ａに表示させる。さらに、演出制御装置７２には、前述した温度センサ２４から出力される灰皿２３の温度情報（ここでは、温度に対応する電圧値を有する信号）、および、対人センサ２９から出力される遊技者検出信号が入力され、後述する灰皿２３の温度監視処理（以下、単に温度監視処理という）を行う。
【００４５】
プログラムＲＯＭ７３は、演出制御装置７２のＣＰＵにより実行される制御プログラム、各種演出決定用テーブル、および、上述した温度監視処理を行う際に参照される各種データ等を記憶している。ここで、演出決定用テーブルとは、演出制御装置７２のＣＰＵが発生する各乱数値と、各種演出の内容との対応を定めたものであり、メイン制御部３０で行われた内部抽籤の結果および現在の遊技種別に応じて複数のテーブルが記憶されている。また、詳しくは後述するが、温度監視処理を行う際に参照されるデータとしては、前述したタイマ７８に計時させる時間（ここでは５分間）を示すデータ、および、灰皿２３の温度に応じて各種報知を行うか否かの判断基準となる警戒温度の値を示すデータ（ここでは摂氏５０度）がある。ワークＲＡＭ７４は、演出制御装置７２がメイン制御部３０から受信した各種情報、前述した制御プログラムを実行する際に発生する各種データ、および、前述した温度監視処理を行う際に用いられるフラグの値などを、それぞれ予め定められている記憶領域に記憶する。ここで、温度監視処理を行う際に用いられるフラグとして、前述したタイマ７８が計時中であるか否かを示す計時フラグＴがある。この計時フラグＴの値が“０”のときは、タイマ７８が計時を行っていないことを表し、“１”のときは計時中であることを表している。
【００４６】
画像制御ＩＣ７５は、演出制御装置７２により各種情報の書き込みや読み出しが行われる制御ＲＡＭを内部に備え、演出制御装置７２からの指示に従って当該制御ＲＡＭに書き込まれた画像データまたは後述する画像ＲＯＭ７６に記憶された画像データを用いて、実際にリール部ディスプレイ２ａに表示させるための画像データを生成してビデオＲＡＭ７７に書き込む。そして、ビデオＲＡＭ７７に書き込んだ画像データをリール部ディスプレイ２ａへ転送し、当該画像データに基づく画像の表示を行う。画像ＲＯＭ７６は、演出用画像および広告用画像を生成するための画像データやドットデータ、アラーム時刻および休憩時間を設定・報知する際の画像データ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、および、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを成す白色の矩形領域を含む背景画像データなどを記憶する。ここで広告画像とは、遊技とは関係ない画像であって、たとえば遊技機メーカのロゴや遊技機１のコンセプトに沿ったキャラクタなどを用いたいわゆるデモ画面、遊技機１が設置された遊技場のイベント告知などを示す画像をいう。また、スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００４７】
ビデオＲＡＭ７７は、画像制御ＩＣ７５が、リール部ディスプレイ２ａに表示する画像のデータを生成する際に、一時記憶手段として使用される。また、画像制御ＩＣ７５は、ビデオＲＡＭ７７のデータをディスプレイ２ａに転送終了するごとに演出制御装置７２に信号を送信する。タイマ７８は、演出制御装置７２から計時開始信号が出力されると時間の計時を開始し、計時開始信号が出力されると計時を停止し、その時点まで計時していた時間に関する情報をクリアする。
【００４８】
音・ランプ制御部８０は、画像制御部７０からの指示に基づいて、上部ランプ２６の点灯・消灯制御、および、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力される音声制御を行う。画像制御部７０からの指示は、前述したシリアルポート７１から出力されるコマンドによって行われる。音・ランプ制御部８０は、シリアルポート８１、音・ランプ制御装置８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、ランプ駆動部８５、音源ＩＣ８６、音源ＲＯＭ８７、および、パワーアンプ８８で構成される。
【００４９】
音・ランプ制御装置８２は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出カポート（シリアルポートは図示）を備え、当該ＣＰＵは、画像制御部７０からシリアルポート８２を介して受信したコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。ワークＲＡＭ８４は、音・ランプ制御部８０がプログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムを実行する際の、作業用の一時記憶手段として構成される。また、音・ランプ制御装置８２には、ランプ駆動部８５が接続されており、画像制御部７０から送信されたコマンドに応じてランプ駆動部８５へ出力信号を送信する。これにより、ランプ駆動部８５は上部ランプ２６を駆動し、画像制御部７０で決定された演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００５０】
音源ＩＣ８６は、画像制御部７０から送信されたコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ８７に格納された、音源を生成するための音源データ（サウンドデータ、音声データ、効果音等）を読み出してアナログ音響信号を生成し、パワーアンプ８８に出力する。パワーアンプ８８は増幅器であり、音源ＩＣ８６から出力されたアナログ音響信号を増幅して、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒへ出力する。これにより、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒは、パワーアンプ８８から供給されたアナログ音響信号に応じた音を発生する。
【００５１】
次に、上述したメイン制御部３０およびサブ制御部６０による遊技制御の内容について説明する。遊技開始前は、マイコン３１により各ランプ駆動回路４１を介して遊技状態表示ランプ群９のうちインサートランプＩＮを点滅させる。そして遊技者によりメダル投入口１０からメダルが投入されるか、ＢＥＴスイッチ１２〜１４が操作されると、マイコン３１は、各ランプ駆動回路４１を介して上述したインサートランプを消灯させると共に、投入されたメダル枚数に応じてＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃを点灯させる。また、ＢＥＴスイッチ１２〜１４によりメダルの投入操作が行われた場合は、操作されたＢＥＴスイッチの種類に応じて適宜上述したＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃを点灯させるとともに、貯留枚数表示部８に表示している数値を、投入された枚数分を減算した数値に更新する。
【００５２】
そして、遊技が開始可能な状態であることを示すとともに、遊技者にスタートスイッチ１８の操作を促すために、遊技状態表示ランプ群９のうちスタートランプＳＴを点滅させる。また、サブ制御部通信ポート４０を介して前述した遊技種別情報をサブ制御部６０へ送信する。サブ制御部６０は、受信した遊技種別情報をワークＲＡＭ７４へ書き込む。
【００５３】
その後、遊技者によるスタートスイッチ１８の操作が検出されると、マイコン３１は、１回の遊技を開始する。すなわち、遊技状態表示ランプ群９のうちスタートランプＳＴを消灯させ、モータ駆動回路４４を介してステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを駆動してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。また、乱数発生器３７が発生する乱数をサンプリング回路３８によりサンプリングし、サンプリングされた乱数と、プログラムＲＯＭ３３に記憶されている確率抽籤テーブルとに基づいて内部抽籤を行い、当該遊技における役を決定する。そして、遊技開始情報と、内部抽籤情報とを、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０へ送信する。
【００５４】
サブ制御部６０において、演出制御装置７２がシリアルポート７１を介して遊技開始情報および内部抽籤情報を受信すると、演出抽籤処理を行う。すなわち、乱数値を発生させ、内部抽籤情報と既に受信している遊技種別情報とに基づいて演出決定用テーブルを選択し、選択した演出決定用テーブルを参照して、発生した乱数値に対応する演出の種類を決定する。そして、画像制御ＩＣ７５に対し、決定した演出の種類に応じた画像を生成するための指示を出力する。これにより、画像制御ＩＣ７５は、演出制御装置７２からの指示に基づいて画像ＲＯＭ７６から画像データを適宜読み出し、リール部ディスプレイ２ａに表示する画像データを生成しつつビデオＲＡＭ７７に書き込む。そして、ビデオＲＡＭ７７に書き込んだ画像データを、リール部ディスプレイ２ａに表示させる。
【００５５】
また、演出制御装置７２は、演出抽籤で決定した演出に対応するコマンドを、シリアルポート７１を介して音・ランプ制御部８０のシリアルポート８１へ送信する。シリアルポート８２を介して当該コマンドを受信した音・ランプ制御装置８２は、そのコマンドに応じて上部ランプ２６の点灯・消灯制御およびスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力されるいわゆるスタート音などの発生制御を行う。
【００５６】
マイコン３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転中、ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの各々に供給する駆動パルスの数を計数し、その計数値を制御ＲＡＭ３４の所定エリアに逐次格納する。そして、各リールに対応して設けられたフォトカプラが、リールの回転に伴って基準位置を検出するごとに、リール位置検出回路４５から各リールの基準位置信号が出力される。これらの基準位置信号はマイコン３１に入力されると、制御ＲＡＭ３４に格納されている駆動パルスの計数値を“０”にクリアする。これにより、制御ＲＡＭ３４には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。マイコン３１は、この計数値と、プログラムＲＯＭ３３に記憶された図柄テーブルとに基づいて、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示されている図柄を判別する。
【００５７】
そして、遊技者によりストップスイッチ１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する停止信号がリール停止信号回路５１からマイコン３１へ出力される。これによりマイコン３１は、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０へ停止操作情報を送信するとともに、プログラムＲＯＭ３３に記憶されている停止制御テーブルに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御は、内部抽籤の結果リプレイ役または何らかの入賞役に当籤した場合、これらの役に対応する図柄組合せが、できるだけ有効ラインに沿って停止表示されるように行われる。また、内部抽籤の結果はずれた場合は、たとえ遊技者がリプレイ役または何らかの入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃うタイミングでストップスイッチ１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを操作したとしても、それらの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃わないような停止制御が行われる。
【００５８】
リールの停止制御の結果、リールが停止すると、マイコン３１は、停止したリールに対応するリール表示窓の上段・中段・下段にそれぞれ停止表示されている図柄の種類（停止図柄情報）を、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０へ送信する。これによりサブ制御部６０は、受信した操作情報と停止図柄情報とに基づいて、ストップスイッチが操作されたタイミングで効果音の発生させ、リール部ディスプレイ２ａの演出表示領域に、リール表示窓内に停止表示された図柄に応じて、遊技を盛り上げるための演出用画像を表示させるなどして、種々の演出を実行する。
【００５９】
そして、すべてのリールが停止すると、マイコン３１は、プログラムＲＯＭ３３に記憶されている入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う。すなわち、有効ラインに沿って入賞図柄組合せまたはリプレイ役に対応する図柄組合せがあるか否かを判定し、サブ制御部６０へ入賞判定情報を送信する。入賞判定の結果、有効ラインに沿って入賞図柄組合せがあった場合は、ホッパー駆動回路４３を介してホッパー５０を駆動するとともに、各表示部駆動回路４２を介して、配当枚数表示部７に入賞図柄組合せに対応する払出枚数を表示させる。そして、払出信号発生回路４６から払出信号が出力された回数が、入賞判定テーブルに記憶さている当該入賞役の配当枚数に一致すると、ホッパー５０によるメダルの払い出しを停止させ、インサートランプＩＮを点滅させる。
【００６０】
一方、サブ制御部６０では、受信した入賞判定情報により、ボーナス役が入賞したことを認識すると、遊技者を祝福するメッセージおよび効果音を表示・発生させるための画像制御コマンドおよび音声・発光制御コマンドを、画像制御ＩＣ７５および音・ランプ制御部８０へ送信する。そして、これらコマンドを受信した画像制御ＩＣ７５および音・ランプ制御部８０は、それぞれコマンドで指示された画像をリール部ディスプレイ２ａの演出表示領域に表示し、上部ランプ２３の発光制御およびスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する効果音の発生制御を行う。
【００６１】
また、入賞判定の結果、リプレイ役に対応する図柄組合せだった場合は、当該遊技を終了し、遊技状態表示ランプ群９のうち、再遊技表示ランプＲＥを点灯させた後、ＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃを、当該遊技で投入されたメダル枚数と同じ数だけ点灯させ、遊技状態表示ランプ群９のうちスタートランプＳＴを点滅させる。さらに、入賞判定の結果、はずれだった場合は、当該遊技を終え、遊技状態表示ランプ群９うち、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプＩＮを点滅させる。
【００６２】
以上のように、メイン制御部３０により、遊技機１における遊技に関する制御が行われ、また、演出制御装置７２の制御によって、その遊技に応じた種々の演出用画像がリール部ディスプレイ２ａに表示される。
【００６３】
また、サブ制御部６０において、演出制御装置７２は、メイン制御部３０から送信される各種情報に基づいて上記の遊技処理を行うとともに、次に説明する温度監視処理も行っている。以下に説明する温度監視処理は、遊技機１に遊技者がいない状態が予め定められた時間（例えば５分間とする）続いたときに、灰皿２３の温度が予め定められた温度（例えば摂氏５０度とする）以上になった場合、灰皿２３の内部に消えていない吸殻があるものとみなして、その旨を報知するものである。
【００６４】
以下に、上述した温度監視処理の内容について、図５および図６を参照して説明する。ここで、図５は、上述した温度監視処理の流れを示すフローチャートであり、図６は、上述した報知の一態様として、リール部ディスプレイ２ａに表示されるメッセージの内容を示す図である。図５において、まず、演出制御装置７２は、前述したワークＲＡＭ７４の所定記憶領域に格納されている計時中フラグＴの値を“０”にリセットし（ステップＳ１）、遊技機１の前に遊技者がいるかいないかを判断する（ステップＳ２）。すなわち、ステップＳ２において、演出制御装置７２は、対人センサ２９から遊技者検出信号が出力されたか否かを判断する。ここで、遊技機１の前に遊技者がいる、すなわち、対人センサ２９から遊技者検出信号が出力されていた場合は、判断結果がＮＯとなり、計時中フラグＴの値が“１”であるか否かを判断する（ステップＳ３）。もし計時中フラグの値が“０”であれば判断結果がＮＯとなり、タイマ７８が計時中でないとみなしてステップＳ２へ戻る。一方、計時中フラグの値が“１”であれば判断結果がＹＥＳとなり、タイマ７８が計時中であるとみなし、タイマ７８へ計時停止信号を出力した後（ステップＳ４）、ステップＳ１に戻って、計時中フラグＴの値を“０”にする。
【００６５】
これに対して、ステップＳ２で遊技者検出信号が出力されていなかった場合、演出制御装置７２は、遊技機１の前に遊技者がいないものとみなして、判断結果がＹＥＳとなり、計時中フラグＴの値が“０”であるか否かを判断する（ステップＳ５）。そして、計時中フラグＴの値が“０”、すなわち、タイマ７８が計時を行っていなければ、判断結果がＹＥＳとなって、演出制御装置７２は、タイマ７８に対して計時開始信号を出力し（ステップＳ６）、ワークＲＡＭ７４に記憶されている計時中フラグの値を“１”に変更する（ステップＳ７）。このように、遊技機１の前に遊技者がおらず（ステップＳ２，ＹＥＳ）、かつ、タイマ７８が計時中でなければ（ステップＳ５，ＹＥＳ）、演出制御装置７２はタイマ７８に計時を開始させる。そして、演出制御装置７２は、タイマ７８による計時時間を読み取り、タイマ７８が計時を開始してから、プログラムＲＯＭ７３に記憶されている時間（ここでは５分間）が経過したか否かを判断する（ステップＳ８）。なお、ステップＳ５において、タイマ７８が既に計時中であるとき（ステップＳ５，ＮＯ）は、演出制御装置７２は、ステップＳ６およびＳ７の処理を行うことなく、ステップＳ８の処理へ移行する。
【００６６】
そして、演出制御装置７２は、タイマ７８が計時を開始してから５分間が経過していないと判断した場合、ステップＳ８の判断結果がＮＯとなり、ステップＳ２へ戻る。一方、タイマ７８が計時を開始してから５分間が経過したと判断した場合は、ステップＳ８の判断結果がＹＥＳとなり、演出制御装置７２は、温度センサ２４から出力された温度情報を取得し、現在の灰皿２３の温度を認識する（ステップＳ９）。そして、演出制御装置７２は、認識した灰皿２３の温度がプログラムＲＯＭ７３に記憶されている警戒温度以上になったか否かを判断する（ステップＳ１０）。灰皿２３の温度が、警戒温度以上になっていなければ、ステップＳ１０の判断結果はＮＯとなり、演出制御装置７２は、ステップＳ２の処理へ戻る。これに対して灰皿２３の温度が警戒温度以上になっていた場合は、ステップＳ１０の判断結果がＹＥＳとなって、演出制御装置７２は、消火報知を行う（ステップＳ１１）。
【００６７】
すなわち、演出制御装置７２は、画像制御ＩＣ７５に対し、例えば図６に示すように、「灰皿の火を消して下さい」「元の画面に戻るには決定スイッチを押して下さい」というメッセージをリール部ディスプレイ２ａの全面に表示させる。また、演出制御装置７２は、シリアルポート７１を介して音・ランプ制御部８０に対して警報音を繰り返し発生させるためのコマンドを送信する。これにより、音・ランプ制御装置８２は、音源ＩＣ８６に対して警報音としてチャイム音を連続で発生させるコマンドを出力し、音源ＩＣ８６は、音源ＲＯＭ８７からチャイム音に対応する音源データを読み出して音声信号を生成し、パワーアンプ８８を介してスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから放音させる。よって、リール部ディスプレイ２ａおよびスピーカ２７Ｌ，２７Ｒは、灰皿２３に関する異常が発生したことを報知する異常報知手段に相当する。
【００６８】
演出制御装置７２は、ステップＳ１１の処理で消火報知を行った後、決定スイッチ１６が押されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。もし、決定スイッチ１６が押されなければ、ステップＳ１２の判断結果がＮＯとなって再度ステップＳ１２へ移行し、決定スイッチ１６が押されるまで待機状態となる。一方、決定スイッチ１６が遊技者または遊技場の係員などにより押された場合は、ステップＳ１２の判断結果がＹＥＳとなり、演出制御装置７２は、画像制御ＩＣ７５に、消火報知を行う前の画面をリール部ディスプレイ２ａに表示させるとともに、音・ランプ制御部８０に対して警報音を停止させるためのコマンドを送信する（ステップＳ１３）。これにより、音・ランプ制御装置８２は、音源ＩＣ８６に対してチャイム音の発生を停止させるコマンドを出力し、音源ＩＣ８６は、チャイム音の音声信号の生成を停止し、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒから発生していたチャイム音が停止する。そして、演出制御装置７２は、タイマ７８に対して計時停止信号を出力し（ステップＳ１４）、ステップＳ１の処理へ戻る。
【００６９】
上記の温度監視処理を行う遊技機１においては、例えば、遊技場の開店直後で遊技機１に遊技者がいない場合は、ステップＳ１の処理の処理により、計時中フラグＴの値が“０”にされた後、ステップＳ２およびＳ５の判断結果がともにＹＥＳとなり、ステップＳ６でタイマ７８による計時が開始され、ステップＳ７で計時中フラグＴの値が“１”にされる。そして、ステップＳ８の判断結果がＮＯとなり、以下、５分間が経過するまで、ステップＳ２→Ｓ５→Ｓ８の処理を繰り返し行う。やがて、遊技機１で遊技を行う遊技者が現れないまま、５分間が経過すると、ステップＳ８の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ９で温度センサ２４から出力される灰皿２３の温度情報が読み取られ、ステップＳ１０で警戒温度以上になったか否かが判断される。
【００７０】
通常、遊技機１の前に人がいない（すなわち、ステップＳ２の判断結果がＹＥＳ）にも関わらず、灰皿２３の温度のみが高温になることはないので、ステップＳ１０の判断結果はＮＯとなり、以下、演出制御装置７２は、ステップＳ２→Ｓ５→Ｓ８→Ｓ１０の処理を繰り返し行う。なお、この間、灰皿２３の温度が常時監視されることとなり、仮に灰皿２３の温度が警戒温度以上になった場合は、ステップＳ１０の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ１１において消火報知が行われることになる。
【００７１】
やがて、遊技者がやってきて、遊技機１で遊技を開始すると、ステップＳ２の判断結果がＮＯとなり、計時中フラグＴの値が“１”になっているので、ステップＳ３の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ４でタイマ７８による計時が停止した後、ステップＳ１で計時中フラグの値が“０”にされる。以下、遊技者が遊技機１で遊技を行っている間は、ステップＳ２の判断結果がＮＯとなり、ステップＳ３の判断結果もＮＯとなるので、演出制御装置７２は、ステップＳ２とＳ３の処理を繰り返し行う。
【００７２】
そして、例えば、灰皿２３の中の吸殻に火がついている状態で、遊技者が遊技機１から離れてしまった場合、まず、ステップＳ２およびＳ５の判断結果がともにＹＥＳとなり、ステップＳ６でタイマ７８による計時が開始し、ステップＳ７で計時中フラグＴの値が“１”にされ、５分間が経過するまで、ステップＳ２→Ｓ５→Ｓ８の処理が繰り返し行われる。ここで、５分間が経過する前に遊技者が戻ってきた場合、または、他の遊技者が遊技機１で遊技を開始した場合は、ステップＳ２の判断結果がＮＯ、ステップＳ３の判断結果がＹＥＳとなって、ステップＳ４でタイマ７８による計時が停止し、ステップＳ１で計時中フラグＴの値が“０”にされた後、前述したように、演出制御装置７２は、ステップＳ２とＳ３の処理を繰り返し行う。一方、遊技者が不在のまま５分間が経過すると、ステップＳ８の判断結果がＹＥＳとなり、以下、演出制御装置７２は、ステップＳ２→Ｓ５→Ｓ８→Ｓ１０の処理を繰り返し行い、灰皿２３の温度を監視する。そして、５分間が経過しても遊技者が戻らず（すなわち、ステップＳ２およびＳ８がともにＹＥＳ）、かつ、灰皿２３の温度が警戒温度以上に上昇した場合は、ステップＳ１０の判断結果がＹＥＳとなって、演出制御装置７２は、ステップＳ１１において消火報知を行う。そして、遊技者または遊技場の係員が、決定スイッチ１６を押す（すなわち、ステップＳ１２の判断結果がＹＥＳとなる）まで、消火報知が継続して行われる。
【００７３】
なお、演出制御装置７２が、ステップＳ２→Ｓ５→Ｓ８→Ｓ１０の処理を繰り返し行っているときに、灰皿２３の中の吸殻の火が消え、灰皿２３の温度が警戒温度以上にならなかった場合は、ステップＳ１０の判断結果がＹＥＳとならないため、ステップＳ１１の消火報知が行われることはない。また、この間、遊技者が戻ってきた場合、または、他の遊技者が遊技機１で遊技を開始した場合は、ステップＳ２の判断結果がＮＯ、ステップＳ３の判断結果がＹＥＳとなって、上述したように、ステップＳ４→Ｓ１の処理が行われた後、ステップＳ２とＳ３の処理が繰り返し行われることとなる。
【００７４】
上記の遊技機１によれば、例えば、遊技者が灰皿２３の中の吸殻の火を完全に消さないまま、予め定められた時間以上、遊技機１から離れ、かつ、灰皿２３の温度が警戒温度以上となった場合は、リール部ディスプレイ２ａの全面を用いたメッセージの表示、および、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒによるチャイム音の発生によって、視覚的および聴覚的に消火報知を行うので、遊技機１から離れた場所にいる者でも、灰皿２３の中で吸殻が燃え続けている遊技機を一見して特定することができ、吸殻の消火または回収など、然るべき対処を迅速に行うことができる。また、図５に示す温度監視処理を行う演出制御装置７２は、温度測定手段により測定された灰皿の温度と、感知手段により感知された遊技者の有無に基づいて異常報知を制御する報知制御手段に相当する。
【００７５】
なお、演出制御装置７２において、図５に示した温度監視処理の代わりに、図７に示す温度監視処理を行うようにしてもよい。以下、図７に示す温度監視処理について説明する。
【００７６】
図７において、まず、演出制御装置７２は、前述したワークＲＡＭ７４の所定記憶領域に格納されている計時中フラグＴの値を“０”にリセットし（ステップＳ２０）、温度センサ２４から出力された温度情報を取得して、現在の灰皿２３の温度を認識する（ステップＳ２１）。そして、演出制御装置７２は、認識した灰皿２３の温度がプログラムＲＯＭ７３に記憶されている警戒温度（ここでは摂氏５０度とする）以上になったか否かを判断する（ステップＳ２２）。灰皿２３の温度が警戒温度以上になっていなければ、ステップＳ２２の判断結果がＮＯとなり、演出制御装置７２は、計時中フラグＴの値が“１”であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。もし計時中フラグの値が“０”であれば判断結果がＮＯとなり、タイマ７８が計時中でないとみなしてステップＳ２１へ戻る。一方、計時中フラグの値が“１”であれば判断結果がＹＥＳとなり、タイマ７８が計時中であるとみなし、タイマ７８へ計時停止信号を出力した後（ステップＳ２４）、ステップＳ２０に戻って、計時中フラグＴの値を“０”にする。
【００７７】
これに対して、ステップＳ２２で灰皿２３の温度が警戒温度以上になっていた場合、ステップＳ２２の判断結果がＹＥＳとなり、演出制御装置７２は、計時中フラグＴの値が“０”であるか否かを判断する（ステップＳ２５）。そして、計時中フラグＴの値が“０”、すなわち、タイマ７８が計時を行っていなければ、判断結果がＹＥＳとなって、演出制御装置７２は、タイマ７８に対して計時開始信号を出力し（ステップＳ２６）、ワークＲＡＭ７４に記憶されている計時中フラグの値を“１”に変更する（ステップＳ２７）。このように、演出制御装置７２は、灰皿２３の温度を常時監視しており（ステップＳ２１）、灰皿２３の温度が警戒温度以上になり（ステップＳ２２，ＹＥＳ）、かつ、タイマ７８が計時中でなければ（ステップＳ２５，ＹＥＳ）、タイマ７８に計時を開始させる。そして、演出制御装置７２は、タイマ７８による計時時間を読み取って、タイマ７８が計時を開始してから、プログラムＲＯＭ７３に記憶されている時間（ここでは５分間とする）が経過したか否かを判断する（ステップＳ２８）。なお、ステップＳ２５において、タイマ７８が既に計時中であるとき（ステップＳ２５，ＮＯ）は、演出制御装置７２は、ステップＳ２６およびＳ２７の処理を行うことなく、ステップＳ２８の処理へ移行する。
【００７８】
そして、演出制御装置７２は、タイマ７８が計時を開始してから５分間が経過していないと判断した場合、ステップＳ２８の判断結果がＮＯとなり、ステップＳ２１へ戻る。一方、タイマ７８が計時を開始してから５分間が経過したと判断した場合は、ステップＳ２８の判断結果がＹＥＳとなり、演出制御装置７２は、遊技機１の前に遊技者がいるかいないかを判断する（ステップＳ２９）。すなわち、ステップＳ２９において、演出制御装置７２は、対人センサ２９から遊技者検出信号が出力されたか否かを判断する。そして、ステップＳ２９で遊技者検出信号が出力されていなかった場合、演出制御装置７２は、遊技機１の前に遊技者がいないものとみなして、判断結果がＹＥＳとなり、図５に示した温度監視処理におけるステップＳ１１と同様の消火報知を行う（ステップＳ３０）。すなわち、図６に示した報知画面をリール部ディスプレイ２ａに表示するとともに、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒから警報音としてのチャイム音を繰り返し出力する。
【００７９】
これに対して、ステップＳ２９で遊技者検出信号が出力されていた場合、ステップＳ２９の判断結果がＮＯとなり、演出制御装置７２は、注意喚起報知を行う（ステップＳ３１）。すなわち、演出制御装置７２は、画像制御ＩＣ７５に対し、例えば図８に示すように、「灰皿のタバコの火が消えているかご確認下さい」というメッセージを、リール部ディスプレイ２ａのリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下側に表示させる。このように、視覚的に注意喚起報知を行う場合、報知内容であるメッセージを、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下側に表示させるので、遊技の妨げとならない。
【００８０】
そして、ステップＳ３０における消火報知、または、ステップＳ３１における注意喚起報知を行うと、演出制御装置７２は、決定スイッチ１６が押されたか否かを判断する（ステップＳ３２）。もし、決定スイッチ１６が押されなければ、ステップＳ３２の判断結果がＮＯとなって再度ステップＳ２９へ移行し、遊技機１の前に遊技者がいるか否かを判断し、当該判断結果に応じた報知を行う。一方、決定スイッチ１６が遊技者または遊技場の係員などにより押された場合は、ステップＳ３２の判断結果がＹＥＳとなり、演出制御装置７２は、画像制御ＩＣ７５に、リール部ディスプレイ２ａに表示させる画面を、消火報知または注意喚起報知を行う前の画面に復帰させる。また、ステップＳ３０で消火報知を行っていた場合は、音・ランプ制御部８０に対して警報音を停止させるためのコマンドを送信する。そして、演出制御装置７２は、タイマ７８に対して計時停止信号を出力し（ステップＳ３４）、ステップＳ２０の処理へ戻る。このように、図７に示す温度監視処理を行う演出制御装置７２は、温度測定手段により測定された灰皿の温度と、感知手段により感知された遊技者の有無に基づいて異常報知を制御する報知制御手段に相当する。
【００８１】
上記の温度監視処理を行う遊技機１では、電源が投入されると、まず、ステップＳ２０で計時中フラグＴの値が“０”にされた後、ステップＳ２１およびＳ２２の処理の処理により、灰皿２３の温度が警戒温度以上か否かの判断がなされる。そして、灰皿２３が未使用状態にある場合は、通常、灰皿２３の温度は警戒温度未満であるため、ステップＳ２２の判断結果がＮＯとなり、また、電源投入直後であるためタイマ７８の計時も開始されておらず、ステップＳ２３の判断結果もＮＯとなる。よって、この状態では、ステップＳ２１→Ｓ２２→Ｓ２３の処理が繰り返し行われ、灰皿２３の温度を常時監視する状態となる。
【００８２】
やがて、遊技機１で遊技を行う遊技者が現れ、灰皿２３が使用された結果、灰皿２３の温度が警戒温度を超えると、ステップＳ２２の判断結果がＹＥＳとなる。これにより、ステップＳ２５で計時中フラグＴの値がチェックされ、この場合、ステップＳ２０で計時中フラグの値が“０”にされていることから、ステップＳ２５の判断結果がＹＥＳとなって、ステップＳ２６でタイマ７８による計時が開始され、ステップＳ２７で計時中フラグＴの値が“１”に書き換えられる。そして、ステップＳ２８でタイマ７８が計時を開始してから５分間が経過したか否かが判断された後（この時点では、計時が開始された直後なので、判断結果がＮＯとなる）、ステップＳ２１へ戻り、以下、５分間が経過するまで、ステップＳ２１→Ｓ２２→Ｓ２５→Ｓ２８の処理が繰り返し行われる。
【００８３】
なお、この間、灰皿２３の温度が警戒温度未満となった場合は、ステップＳ２２の判断結果がＮＯとなり、ステップＳ２３へ移行し、タイマ７８が計時中であるため、ステップＳ２３の判断結果がＹＥＳとなって、ステップＳ２４でタイマ７８の計時が停止され、ステップＳ２０に戻って、計時中フラグＴの値が“０”に書き換えられた後、再び、ステップＳ２１→Ｓ２２→Ｓ２３の処理が繰り返し行われ、灰皿２３の温度の監視状態となる。
【００８４】
これに対して、灰皿２３の温度が警戒温度未満となることなく、５分間が経過した場合は、ステップＳ２８の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ２９で遊技機１の前に遊技者がいるか否かが判断される。この結果、遊技者がいると判断された場合（ステップＳ２９，ＹＥＳ）は、ステップＳ３０で消火報知がなされ、いなかったと判断された場合（ステップＳ２９，ＮＯ）は、ステップＳ３１で注意喚起報知がなされる。そして、ステップＳ３２で決定スイッチ１６が遊技者または遊技場の係員などにより押されたか否かが判断され、以下、決定スイッチ１６が押されるまで、遊技者の有無に応じた報知が行われる。この報知が行われているときに決定スイッチ１６が押されると、ステップＳ３２の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ３３でそれまで行っていた報知が停止され、ステップＳ３４でタイマ７８の計時が停止された後、ステップＳ２０へ戻って、計時中フラグＴの値が“０”に書き換えられる。そして、再びステップＳ２１→Ｓ２２→Ｓ２３の処理が繰り返し行われ、灰皿２３の温度監視状態となる。
【００８５】
上記の遊技機１によれば、遊技機１に遊技者がいる場合であっても、灰皿２３の温度が警戒温度以上となっている状態が所定時間以上継続した場合には、灰皿２３に注意すべき報知が行われる。このため、例えば、遊技者自身がタバコの火を完全に消したつもりになっており、灰皿２３の中で吸殻が燃え続けていることに気が付かない場合であっても、遊技者に、そのことに気付かせることができる。
【００８６】
なお、本実施形態では、遊技機としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えばパチンコ機など、灰皿が備え付けられている遊技機であれば、本発明を適用することができることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の一例としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機のメダル受け皿および灰皿部分を斜め上方から俯瞰した斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機のメイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機のサブ制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機のサブ制御部で実行される温度監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】同温度監視処理における消火報知の内容を説明するための説明図である。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機のサブ制御部で実行される、図５に示す温度監視処理とは異なる温度監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】同温度監視処理における消火報知の内容を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技機
２ａ  リール部ディスプレイ
１６  決定スイッチ
２４  温度センサ
２７Ｌ，２７Ｒ  スピーカ
２９  対人センサ
６０  サブ制御部
７０  画像制御部
７２  演出制御装置
７８  タイマ
８０  音・ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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