(57)【要約】【課題】発射停止操作の容易さを維持しつつ発射停止手段の誤操作を低減することを実現した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技球を遊技盤１４の遊技領域１５に発射する発射装置と、遊技者の操作によって回動する発射ハンドル２６と、遊技者の操作に基づいて、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止させる検知信号を出力する発射停止スイッチ２７と、発射ハンドル２６の基準位置に対する移動量に応じて発射装置における発射強度を設定し、この発射強度に基づいて発射装置を駆動させ、発射停止スイッチ２７からの検知信号に基づいて発射装置を停止させる制御を行う払出・発射制御回路とを備え、発射停止スイッチ２７は、トグル式のスイッチからなり、棒状の停止レバー２７ａを有し、遊技者が停止レバー２７ａを揺動させることによって検知信号を出力する。【選択図】図４
2008113694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射手段と、
遊技者の操作によって移動する移動部材を有する発射操作手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記発射手段による遊技球の発射を強制的に停止させる検知信号を出力する発射停止手段と、
前記移動部材の基準位置に対する移動量に応じて前記発射手段における発射強度を設定し、当該発射強度に基づいて前記発射手段を駆動させ、前記発射停止手段からの検知信号に基づいて前記発射手段を停止させる制御を行う発射制御手段とを備え、
前記発射停止手段は、棒状の操作部材を有し、遊技者が前記操作部材を揺動させることによって検知信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射制御手段は、遊技者が前記操作部材を操作するごとに発射状態を切り替える制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、回動式の発射ハンドルが設けられており、この発射ハンドルを遊技者が操作して、遊技盤に設けられた入賞口を狙って遊技球を打ち出す。そして、入賞口に遊技球が入った場合に、賞球として所定数の遊技球が払い出され、入賞口に入らなかった遊技球はそのまま遊技盤から排除される。遊技者は、多くの賞球を獲得することを目的として発射ハンドルを操作することにより、遊技を継続する。
【０００３】
パチンコ機においては、遊技球を発射させる発射ハンドルを操作した状態で、遊技球の発射を停止するための発射停止ボタンが設けられている。この発射停止ボタンは、例えば、リーチが発生しかつ特別図柄の保留球ランプがすべて点灯している場合に、リーチ演出が終了するまで発射を停止させる、あるいは持ち玉が少ない状態で始動口に入賞した場合に識別情報の変動、停止するまで発射を停止させることなどに利用される。前者の場合は、遊技球を無駄に消費することを防ぐために、後者の場合には、万が一にも大当りに当選した場合に、遊技球がすぐに打ち出されるようにするために、発射停止ボタンが利用される。
【０００４】
また、従来、発射ハンドルを握っている手が触れると遊技球の発射が停止する発射停止タッチセンサが、発射ハンドルの周辺部に設けられている遊技機が提案されている（特許文献１）。また、発射ハンドルの周辺部に、発射停止ボタンが設けられていることが遊技機が提案されている（特許文献２）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２５７８９号公報
【特許文献２】特開２００３−３４０００９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
これらの発射停止手段は、発射ハンドルの近辺に設けられており、発射操作した手で同時に操作することも可能である。しかしながら、発射停止手段としてタッチセンサを用いた場合、あるいは小さな押しボタンスイッチを用いた場合には、遊技者は、発射停止手段を操作しているという実感を持ち難いため、発射停止手段の操作に気付かないで発射を停止してしまう場合もある。
【０００７】
このような誤動作は、発射停止手段を、発射操作中の手（指）の位置から若干ずれた位置で、かつ発射操作をしている手（指）が届く範囲に置くことによって解消可能である。しかし、この場合、発射停止手段の位置が分からず、発射操作中に確認動作をしたり、また、例えば、親指の動作範囲に発射停止手段が配置されている場合には、親指を人差し指から離す（広げる）動作が必要となる。ここで、発射ハンドルと握持している指は、発射ハンドルの回動中心軸に向かってあるいは中心軸に沿って動かすことは自然にできるが、回動方向に動かして、発射停止手段を操作することは若干の難しさを伴うことになる。
【０００８】
そこで、発射停止操作の容易さを維持しつつ誤操作が生じ難い発射停止手段の提供が望まれる。
【０００９】
本発明は、このような問題点を解決し、発射停止操作の容易さを維持しつつ発射停止手段の誤操作を低減することを実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記目的を達成するため、本発明は次に記載する遊技機を提供する。
【００１１】
（１）  遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射手段と、遊技者の操作によって移動する移動部材を有する発射操作手段と、遊技者の操作に基づいて、前記発射手段による遊技球の発射を強制的に停止させる検知信号を出力する発射停止手段と、前記移動部材の基準位置に対する移動量に応じて前記発射手段における発射強度を設定し、当該発射強度に基づいて前記発射手段を駆動させ、前記発射停止手段からの検知信号に基づいて前記発射手段を停止させる制御を行う発射制御手段とを備え、前記発射停止手段は、棒状の操作部材を有し、遊技者が前記操作部材を揺動させることによって検知信号を出力することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、棒状の操作部材を有し、遊技者が、棒状の操作部材を揺動させることによって検知信号を出力する発射停止手段（例えば、トグルスイッチ）を操作することによって、発射停止操作ができる。このために、例えば、人差し指を伸ばした位置に棒状の操作部材の先端部を配置するといった構成が可能になり、発射停止操作の容易にできるようになる。また、棒状の操作部材を操作するため、発射停止操作をしている実感を伴うようになり、誤操作を低減することが可能になる。このように、発射停止操作の容易さを維持しつつ発射停止手段の誤操作を低減することを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【００１３】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記発射制御手段は、遊技者が前記操作部材を操作するごとに発射状態を切り替える制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、操作部材を操作するごとに発射状態が切り替わるため、操作部材の操作をより簡略化することが可能になる。このように、発射停止操作の容易さを維持しつつ発射停止手段の誤操作を低減することを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、発射停止操作の容易さを維持しつつ発射停止手段の誤操作を低減することを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１７】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１乃至図４を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。また、図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００１８】
図１乃至図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６、発射停止スイッチ２７などが配設されている。
【００１９】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２０】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００２１】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは特別遊技に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。なお、特別遊技に移行した際の遊技状態を大当り遊技状態と称する場合もある。
【００２２】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの演出表示手段を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２３】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサーは、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２４】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２５】
上皿２０及び下皿２２は、パチンコ遊技機１０本体の左右方向における略中央部に設けられており、上皿２０の下方に下皿２２が設けられている。上皿２０には発射装置１３０（図参照）に供給する遊技球が貯留され、下皿２２には上皿２０に貯留しきれなかった遊技球が貯留される。
【００２６】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４の遊技領域１５に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図１１参照）が遊技盤１４に対して右側下方に設置されている。このように、発射装置１３０は、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射手段の一例である。
【００２７】
発射ハンドル２６の右上近傍に、発射停止スイッチ２７が設けられている。発射停止スイッチ２７は、棒状の停止レバー２７ａを揺動させることによってオン・オフするトグル式のスイッチである。停止レバー２７ａは、発射ハンドル２６を握持しかつ回動させた状態を維持している遊技者の指で操作できる範囲に設けられている。好ましくは、人差し指の操作によって操作できる範囲に設けられていることが望ましい。また、発射停止スイッチ２７は、２接点型のスイッチであり、図６に示すように、停止レバー２７ａを上方に傾けた場合にオフ、停止レバー２７ａを下方に傾けた場合にオンになる。また、オン・オフを切り替えた場合に、停止レバー２７ａは、上方又は下方に傾いた状態で維持される。すなわち、停止レバー２７ａを上方に傾けた場合には、遊技球が発射可能な状態にあり、遊技球の発射を停止させる場合には、停止レバー２７ａを下方に傾ける。そして、再度、遊技球を発射する場合には、停止レバー２７ａを上方に傾ける。このように、発射ハンドル２６は、遊技者の操作によって移動する移動部材を有する発射操作手段の一例である。また、発射停止スイッチ２７は、遊技者の操作に基づいて、発射手段（発射装置１３０）による遊技球の発射を強制的に停止させる検知信号を出力する発射停止手段の一例である。また、発射停止スイッチ２７は、棒状の操作部材（停止レバー２７ａ）を有し、遊技者が操作部材を揺動させることによって検知信号を出力する発射停止手段の一例である。
【００２８】
なお、本実施形態によれば、停止レバー２７ａの回動方向が上下方向であるが、停止レバー２７ａの回動方向については、発射ハンドル２６の回動中心軸に対して放射方向に往復動可能に設定してもよく、これにより、停止レバー２７ａの操作性を向上させることができる。
【００２９】
図３に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３０】
特別図柄表示器３５は、複数の８セグメントＬＥＤで構成されている。この８セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。８セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３１】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００３２】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３３】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３４】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤごとに点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、複数の８セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３５】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３６】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号などからなる識別図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００３７】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかがすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３８】
図４に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。更に、扉１１の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００４０】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４１】
また、ステージ５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４２】
前述した始動口２５には、普通電動役物（略して、普通電役と称する場合もある）４８が設けられている。この普通電動役物４８は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図５参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８は、メインＣＰＵ６６（図５参照）によって駆動制御される。
【００４３】
また、始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図５参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４４】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。
【００４５】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ１１４、１１５（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３（図３参照）において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００４６】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４７】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４８】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５（図３参照）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００４９】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５０】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がカウントセンサ１０４を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がカウントセンサ１０４を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００５１】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が０５の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５２】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５３】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５４】
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプなどいかなる表示手段であってもよい。
【００５５】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００５６】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００５７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００５８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
【００５９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【００６１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００６２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６５】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して普通電動役物４８に設けられる羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６６】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取る読取装置１５０が接続されている。
【００６９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、読取装置１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６の回動量に応じて発射強度を設定し、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７０】
また、発射装置１３０には、発射ハンドル２６他に、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置、及び発射停止スイッチ２７などの遊技球の発射を停止させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。また、発射停止スイッチ２７が操作されたときには、また、払出・発射制御回路１２６が発射装置１３０に、発射ハンドル２６が操作されている場合であっても、遊技球の発射を強制的に停止させる制御を行う。このように、払出・発射制御回路１２６は、遊技者が前記操作部材を操作するごとに発射状態（発射可能、発射停止）を切り替える制御を行う発射制御手段の一例である。
【００７１】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３５（８セグメントＬＥＤ）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ）などが含まれる。
【００７２】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００７３】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７４】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２や可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
【００７７】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【００７８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、大当りか否かを報知するための識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００７９】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【００８０】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００８１】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００８２】
このＶＤＰ２１２は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００８３】
画像データＲＯＭ２１６には、識別図柄画像データ、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。
【００８４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００８５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【００８６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００８７】
このように、本実施形態によれば、棒状の操作部材を有し、遊技者が、棒状の操作部材を揺動させることによって検知信号を出力する発射停止手段（例えば、トグルスイッチ）を操作することによって、発射停止操作ができる。このために、例えば、人差し指を伸ばした位置に棒状の操作部材の先端部を配置するといった構成が可能になり、発射停止操作の容易にできるようになる。また、棒状の操作部材を操作するため、発射停止操作をしている実感を伴うようになり、誤操作を低減することが可能になる。このように、発射停止操作の容易さを維持しつつ発射停止手段の誤操作を低減することを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【００８８】
また本実施形態によれば、棒状の操作部材を操作するごとに発射状態が切り替わるため、操作部材の操作をより簡略化することが可能になる。このように、発射停止操作の容易さを維持しつつ発射停止手段の誤操作を低減することを実現した遊技機を提供することが可能になる。
【００８９】
［発射停止スイッチの別構成］
次に、図７を参照しながら、本発明の実施形態に係る発射停止スイッチの別構成について説明する。図１に示す本実施形態においては、停止レバー２７ａを操作した場合に停止レバー２７ａの位置が維持されるものであるが、図７に示す本実施形態における発射停止スイッチは、停止レバー２７ａを操作して指を離した場合に、レバー２７ａの位置が元の位置に復帰する構造のトグル式のスイッチである。
【００９０】
図７（ａ）に示す発射停止スイッチ２７は、停止レバー２７ａが初期位置の場合にはオフ、停止レバー２７ａが傾いた場合にオンになるものであり、停止レバー２７ａがどの方向に傾いてもオンになる。このため、遊技者は、遊技球の発射を停止させたい場合に指による操作で停止レバー２７ａを傾けてその状態を維持し、再度遊技球の発射を開始させたい場合には、指を停止レバー２７ａから離すことにより、遊技球の発射が再開される。このように、図７（ａ）に示す発射停止スイッチ２７によれば、停止レバー２７ａがどの方向に傾いてもオンになるため、停止レバー２７ａの操作性が向上する。
【００９１】
図７（ｂ）に示す発射停止スイッチ２７は、停止レバー２７ａを押下して離すごとに、オン・オフが切り替わるものである。すなわち、遊技球を発射しているときに、停止レバー２７ａを押下して離すことにより、払出・発射制御回路１２６に検知信号が送信され、払出・発射制御回路１２６は発射装置１３０に遊技球の発射を停止させる命令信号を送信する。これにより、発射装置１３０は発射停止状態となる。発射停止状態において、停止レバー２７ａを押下して離すことにより、払出・発射制御回路１２６に検知信号が送信され、払出・発射制御回路１２６は発射装置１３０に遊技球の発射を開始させる命令信号を送信する。これにより、発射装置１３０は発射可能状態となる。このように、図７（ｂ）に示す発射停止スイッチ２７によれば、発射を停止させたい場合又は発射を再開させたい場合にのみ停止レバー２７ａの操作がすれば、停止又は発射状態に切り替わる。このため、停止レバー２７ａの際には指を一方向にのみ必要な時に動かすことにより、遊技球の発射がオン・オフされるようになり、停止レバー２７ａの操作性が向上する。
【００９２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。例えば、上述した実施形態によれば、人差し指で操作可能な範囲に停止レバー２７ａが配置されているが、それに限らず、親指で操作可能な範囲に停止レバー２７ａが配置されてもよい。また、図１〜図４に示す実施形態によれば、発射停止スイッチ２７として２接点で２段階操作（上、下）のトグル式のスイッチを用いているが、それに限らず、３接点で３段階操作（上、中、下）のトグル式のスイッチを用いてもよい。ここで、３つ目の接点の使用形態については適宜設定可能であるが、一例として、下皿２２の底面に形成されている孔部を開閉する開閉部材を駆動させて、下皿２２に貯留されている遊技球を、所謂ドル箱と称されるケースに移すことに使用してもよい。
【００９３】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【００９４】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機などの遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【００９５】
また、本実施形態において、液晶表示装置３２を表示する部分として８セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマなどからなるものであってもよい。
【００９６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射手段と、遊技者の操作によって移動する移動部材を有する発射操作手段と、遊技者の操作に基づいて、前記発射手段による遊技球の発射を強制的に停止させる検知信号を出力する発射停止手段と、前記移動部材の基準位置に対する移動量に応じて前記発射手段における発射強度を設定し、当該発射強度に基づいて前記発射手段を駆動させ、前記発射停止手段からの検知信号に基づいて前記発射手段を停止させる制御を行う発射制御手段とを備え、前記発射停止手段は、棒状の操作部材を有し、遊技者が前記操作部材を揺動させることによって検知信号を出力することを特徴とする遊技機、であるが、遊技盤、発射操作手段、発射手段、発射制御手段、発射停止手段、操作部材などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【００９７】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態における発射停止スイッチの操作例を示す正面図である。
【図７】本発明の一実施形態における別の発射停止スイッチの操作例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９９】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２０  上皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
２７  発射停止スイッチ
２７ａ  停止レバー
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示器
３５  特別図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４８  普通電動役物
５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
１２６  発射制御回路
１３０  発射装置
２００  副制御回路
【図１】
2008113694.tif 000003
【図２】
2008113694.tif 000004
【図３】
2008113694.tif 000005
【図４】
2008113694.tif 000006
【図５】
2008113694.tif 000007
【図６】
2008113694.tif 000008
【図７】
2008113694.tif 000009