(57)【要約】【課題】始動口の開放時間を延長させる特定遊技状態の残り期間を遊技者に報知する遊技機において、演出を多様化し遊技者の興趣を向上させる。【解決手段】始動口入球により変動表示した識別図柄が当り図柄で停止表示した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態終了後の所定期間に渡って特定遊技状態を発生させる遊技機において、特定遊技状態発生中に始動口に入球可能な遊技球数を入賞可能数として表示し、始動口への遊技球の入球に基づいて入賞可能数を減算し、識別図柄の変動中における始動口への遊技球の入球数を保留上限値に達するまで保留数として加算するとともに、識別図柄の変動に伴って保留数を減算し、保留上限値を超える始動口への遊技球の入球数を入賞可能予備数として記憶し、所定条件の成立により、入賞可能予備数の値を入賞可能数に移行させる。【選択図】図２
2008067905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な始動口と、
前記始動口への遊技球入球により識別図柄を変動表示させる可変表示手段と、
前記可変表示手段に停止表示された前記識別図柄が当り図柄だった場合に作動開始し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態発生手段の作動終了後の所定期間に渡って作動し、前記始動口を開放状態とする時間を延長させる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態発生手段が作動開始する際に、前記特定遊技状態が開始してから終了するまでに前記始動口に入球可能な遊技球数を入賞可能数として表示する入賞可能数表示手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記入賞可能数を減算する入賞可能数減算手段と、
前記識別図柄の変動中における前記始動口への遊技球の入球数を保留上限値に達するまで保留数として加算するとともに、前記識別図柄の変動に伴って前記保留数を減算する保留手段と、
前記保留上限値を超える前記始動口への遊技球の入球数を入賞可能予備数として記憶する入賞可能予備数記憶手段と、
所定条件の成立により、前記入賞可能予備数の値を前記入賞可能数に移行させる入賞可能数移行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞可能数減算手段は、前記始動口に遊技球が入球する毎に前記入賞可能数を減算することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞可能数減算手段は、前記保留数が前記保留上限値に達していない状態で前記始動口に遊技球が入球する毎に前記入賞可能数を減算することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞可能数移行手段は、前記所定期間の残り期間が所定残り期間以下となった場合に、前記入賞可能予備数の値を前記入賞可能数に移行させないことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞可能数表示手段は、前記所定期間の残り期間が前記所定残り期間以下になった場合に、前記入賞可能数の表示を消去することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球により変動表示を開始した識別図柄が特定の図柄で停止表示した場合に、大入賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り状態が発生するように構成されている。そして、大当り状態終了後に始動口の開放時間を延長させる特定遊技が行われる遊技機が知られている。特定遊技は、大当り状態終了後の所定期間が経過するまで（識別図柄が所定回数変動するまで）継続するようになっており、この特定遊技の残り期間（識別図柄の残り変動回数）を遊技者に報知する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第２７９９５５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機のように、特定遊技の残り期間を遊技者に報知するために識別図柄の変動回数を表示することは、大当り遊技終了後に特定遊技を行う遊技機において広く行われており、特定遊技の残り期間を報知する態様は画一的である。また、特許文献１のような従来の遊技機では、単に識別図柄の変動回数を表示するだけであるため、特定遊技の残り期間を報知することが遊技興趣の向上に繋がることは殆どなかった。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定遊技状態の残り期間を遊技者に報知する遊技機において、従来（識別図柄の変動回数表示）とは異なる新たな特定遊技の残り期間の報知態様を実現することにある。また、本発明の他の目的は、特定遊技の残り期間の報知により演出を多様化し遊技者の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な始動口と、始動口への遊技球入球により識別図柄を変動表示させる可変表示手段と、可変表示手段に停止表示された識別図柄が当り図柄だった場合に作動開始し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、特別遊技状態発生手段の作動終了後の所定期間に渡って作動し、始動口を開放状態とする時間を延長させる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、特定遊技状態発生手段が作動開始する際に、特定遊技状態が開始してから終了するまでに始動口に入球可能な遊技球数を入賞可能数として表示する入賞可能数表示手段と、始動口への遊技球の入球に基づいて入賞可能数を減算する入賞可能数減算手段と、識別図柄の変動中における始動口への遊技球の入球数を所定の保留上限値に達するまで保留数として加算するとともに、識別図柄の変動に伴って保留数を減算する保留手段と、保留上限値を超える始動口への遊技球の入球数を入賞可能予備数として記憶する入賞可能予備数記憶手段と、所定条件の成立により、入賞可能予備数の値を入賞可能数に移行させる入賞可能数移行手段とを備えることを特徴としている。
【０００６】
このように、特定遊技状態発生中に、始動口に入球可能な遊技球数を入賞可能数として表示することで、特定遊技が終了するまでに残り何個の遊技球が始動口に入球可能であるかを把握でき、識別図柄の変動回数とは異なる観点から特定遊技の残り期間を把握することができる。これにより、特定遊技状態発生中の演出を多様化しつつ、特定遊技状態の終了時期を遊技者に対して明確に報知することができる。また、保留数の上限値を超えて遊技球が始動口に入球した数を入賞可能予備数として記憶することで、識別図柄の変動に用いられなかった始動口入球数を把握することが可能となる。さらに、所定条件の成立により、入賞可能予備数に蓄積された値を入賞可能数に移行させることで、特定遊技状態の残り期間が存在するのもかかわらず入賞可能数がゼロになることを防止でき、このことを利用して効果的な演出も可能となる。
【０００７】
入賞可能数減算手段は、始動口に遊技球が入球する毎に入賞可能数を減算するように構成することができ、あるいは、入賞可能数減算手段は、保留数が保留上限値に達していない状態で始動口に遊技球が入球する毎に入賞可能数を減算するように構成することができる。このように、始動口への遊技球の入球毎に入球可能数の減算を行うことで、入球可能数の減算（特定遊技の残り期間の減少）に対する信憑性を保つことができる。
【０００８】
また、入賞可能数移行手段は、所定期間の残り期間が所定残り期間以下となった場合に、入賞可能予備数の値を入賞可能数に移行させないようにすることで、特定遊技状態が間もなく終了することを遊技者に示唆する演出を行うことができる。
【０００９】
また、入賞可能数表示手段は、所定期間の残り期間が所定残り期間以下になった場合に、入賞可能数の表示を消去することで、特定遊技状態がまもなく終了することをより明確に遊技者に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２５に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１３】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図９参照）によりその背面側が覆われている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、図柄表示装置２５、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２１】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられている。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置５６（図３参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６０には、特別図柄表示装置６２（図６参照）と右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２２】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置２５の画面構成については後述する。
【００２３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００２４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口２８ａ（上始動口）は常時開口しており、下段側入球口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下段側入球口２８ｂが開放される。つまり、下側入球口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２５】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図１０参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド２８ｄ（図１２参照）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下段側入球口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１２参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図１２参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００２７】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１２参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１２参照）が設けられている。
【００２８】
図３は、第１装飾部材５０の正面図である。図３に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００２９】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始する毎（特別図柄当否判定が行われる毎）に未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始する毎（普通図柄当否判定が行われる毎）に未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普通図柄保留数と特別図柄保留数の増減は、後述の主制御部２００の制御により行われる。なお、主制御部２００が本発明の保留手段に相当している。
【００３０】
図４は、特図保留表示部５２と普図保留表示部５３による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図４に示すように、ＬＥＤが２つとも消灯している場合は保留数０個を示し、ＬＥＤが１つ点灯し１つ消灯している場合は保留数１個を示し、ＬＥＤが２つ点灯している場合は保留数２個を示し、ＬＥＤが１つ点滅し１つ点灯している場合は保留数３個を示し、ＬＥＤが２つ点滅している場合は保留数４個を示している。
【００３１】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側入球口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
【００３２】
図５は、遊技状態表示部５５による遊技状態表示を説明するための図であり、（ａ）は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、（ｂ）は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
【００３３】
図３に戻り、普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００３４】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば１秒）開放される。
【００３５】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得される普通図柄当否判定用乱数が用意されており、その乱数が下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３６】
図６は、第２装飾部材６０の正面図である。図６に示すように、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２、ラウンド数表示部６３が設けられている。
【００３７】
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３８】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に取得されるもので、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。なお、特別図柄表示部６２が本発明の可変表示手段に相当し、本図柄が本発明の識別図柄に相当している。
【００３９】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２２参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４０】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００（ＣＰＵ４００）を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００（ＣＰＵ４００）を主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部２００（ＣＰＵ４００）が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４１】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４２】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（１５ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４３】
図７は、特別図柄表示部６２による特別図柄の表示態様を示しており、（ａ）は外れ図柄の組合せを示し、（ｂ）、（ｃ）は当り図柄の組合せを示している。本実施形態の当り図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄（図７（ｂ））と、確変大当りを発生させる確変大当り図柄（図７（ｃ））がある。
【００４４】
また、本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後の所定期間だけ、変動時間短縮機能および始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する（いわゆる時短遊技状態となる）。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動は、主制御部２００の制御により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。なお、開放時間延長機能が作動している状態が本発明の特定遊技状態に相当し、主制御部２００が本発明の特定遊技状態発生手段に相当している。
【００４５】
本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
【００４６】
図６に戻り、特別図柄表示部６２の右上には、ラウンド数表示部６３が設けられている。ラウンド数表示部６３は、特別遊技状態の最高継続ラウンド数が複数設定されている際に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものである。ラウンド数表示部６３によるラウンド数の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて特別遊技状態が発生する際に行われる。
【００４７】
次に、図柄表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。図８は、図柄表示装置２５の画面表示例を示している。図８に示すように、図柄表示装置２５の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２５ａが設けられている。
【００４８】
疑似図柄表示領域２５ａは、図柄表示装置２５の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始されることにより変動表示を開始する。そして、本図柄が図７で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に応じた図柄で停止表示される。疑似図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。
【００４９】
図８に示すように、図柄表示装置２５の画面には、疑似図柄表示領域２５ａに加え、入賞可能数表示領域２５ｂ、入賞可能予備数表示領域２５ｃが設けられている。
【００５０】
入賞可能数表示領域２５ｂは、図柄表示装置２５の画面内における右下に設けられ、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中（時短遊技状態）における始動口２８に入球可能な数を示す入賞可能数Ｘが表示される。入賞可能数Ｘは、任意の値を初期値として設定され、始動口２８への遊技球の入球（始動口入賞）に基づいて減算される。本実施例では、入賞可能数Ｘの初期値を、開放時間延長機能作動中（時短遊技状態）における特別図柄の変動回数の最大値１００から特別図柄保留数の上限値４を減算した値９６に設定し、始動口２８に遊技球が入球（始動口入賞）する毎に入賞可能数Ｘが１減算される。
【００５１】
ここで、入賞可能数Ｘを「９６」とするのは、次の理由による。すなわち、特別遊技状態では、上述したように複数回のラウンド遊技（本実施例では１５ラウンド）が行われ、この間は特別図柄の変動表示が行われない。このため、特別遊技状態が終了するまでには、特別図柄の保留数が上限値の「４」になるのが通常である。よって、特別遊技状態が終了した後には、特別図柄の変動表示が４回行われることは確定しており、開放時間延長機能の作動が終了（時短遊技状態が終了）することとなる未確定分の特別図柄の残り変動回数は９６回となる。その９６回の特別図柄の変動表示を実行させるためには、始動口２８に少なくとも９６個の遊技球を入球させなければならない。このことから、本実施例では、入賞可能数Ｘを「９６」としている。
【００５２】
入賞可能予備数表示領域２５ｃは、図柄表示装置２５の画面内における左下に設けられ、特別図柄保留数の上限（本例では４個）を超えて遊技球が始動口２８に入球した数を示す入賞可能予備数Ｙが表示される。入賞可能予備数Ｙは、初期値が０として設定され、特別図柄保留数の上限を超えて遊技球が始動口２８に入球（オーバーフロー入賞）する毎に１加算される。つまり、入賞可能予備数Ｙには、保留されず、特別図柄の変動に用いられない（特別図柄当否判定が行われない）始動口入賞数が蓄積されることになる。
【００５３】
また、入賞可能予備数Ｙの値は、所定条件下で入賞可能数Ｘに移行可能となっている。つまり、入賞可能予備数Ｙは、始動口２８への入球数のうち特別図柄保留数の上限を越えたオーバーフロー分を、将来的に入賞可能数Ｘに移行できるように蓄えておく加算用バッファとして使用される。入賞可能数Ｘおよび入賞可能予備数Ｙの加算、減算等は、後述するサブ制御部２６０の制御により行われる。なお、図柄表示装置２５が本発明の入賞可能数表示手段に相当し、サブ制御部２６０が本発明の入賞可能数減算手段、入賞可能予備数記憶手段、入賞可能数移行手段に相当している。
【００５４】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図９に基づいて説明する。図９は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５５】
図９に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００５６】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５７】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００５８】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００５９】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１０に基づいて説明する。図１０は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６１】
図１０に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６２】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６３】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６４】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６５】
図１１は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１１に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６６】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６７】
図１０に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００６８】
次に、盤面中継基板２１０を図１２に基づいて説明する。図１２は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００６９】
図１２に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃが接続されている。
【００７０】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃとしては、下始動口としての下側入球口２８ｂを開閉するための始動口ソレノイド２８ｄ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７１】
次に、図１０に戻り、払出制御部２３０について説明する。図１０に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７２】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１１で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い２ｍｓに設定されている。
【００７３】
次に、サブ制御部２６０を図１３に基づいて説明する。図１３は、サブ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７４】
図１３に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００７５】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００７６】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００７７】
次に、演出表示制御部２８０を図１４に基づいて説明する。図１４は、演出表示制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設けられた演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【００７８】
図１４に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置駆動基板２８０ａが接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２５の表示制御は、サブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄表示装置２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００７９】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１５〜図２３のフローチャートに基づいて説明する。図１５は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【００８０】
電源投入処理Ｓ１００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００８１】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００８２】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００８３】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００８４】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００８５】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００８６】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００８７】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００８８】
次に、始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００８９】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００９０】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９１】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００９２】
普通図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５．４秒）を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００９３】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００９４】
この結果、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００９５】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００９６】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９７】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００９８】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。ここで、特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１を図２１のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が確変大当りか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。この結果、特別図柄当否判定が確変大当りである判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｂ）。
【００９９】
Ｓ５１１ａの判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、特別図柄当否判定が通常大当りか否かを判定する（Ｓ５１１ｄ）。この結果、特別図柄当否判定が通常大当りであると判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：ＹＥＳ）、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｅ）。
【０１００】
Ｓ５１１ｄの判定処理で、特別図柄当否判定が通常大当りでないと判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が外れであり、抽選によりリーチ演出を行うか否かの決定処理を行い（Ｓ５１１ｉ）、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｊ）。
【０１０１】
次に、図２０に戻り、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置２５における特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１０２】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１０３】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口３３ａを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部２００のＣＰＵは、大入賞口３３ａの開放時間と大入賞装置３３の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変大当りまたは通常大当りの場合（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄の場合）、大入賞口３３ａの開放時間を２８秒、大入賞装置３３の連続作動回数を１５回にそれぞれ設定する。
【０１０４】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０５】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０６】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０７】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２２のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０８】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０９】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１０】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１１１】
Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１１２】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２３のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１１３】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１１４】
次に、サブ制御部２６０が行う入賞可能数表示制御処理について説明する。図２４は、サブ制御部２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに従って実行する入賞可能数表示制御処理を示すフローチャートである。
【０１１５】
また、図２５（ａ）、図２５（ｂ）は、入賞可能数表示制御処理を行った場合の入賞可能数Ｘと入賞可能予備数Ｙの具体例を示している。図２５（ａ）、図２５（ｂ）では、特別図柄の残り変動回数Ｚと、始動口２８への遊技球の入球数（始動口入賞数）と、入賞可能数Ｘと、入賞可能予備数Ｙと、特別図柄保留数の関係を示している。図２５（ａ）、図２５（ｂ）に示すように、特別図柄残り変動回数Ｚは、特別図柄の変動毎に１減算される。入賞可能数Ｘは、遊技球が始動口２８に入球（始動口入賞）する毎に１減算される。入賞可能予備数Ｙは、特別図柄保留数の上限値（４個）を超えて遊技球が始動口２８に入球（オーバーフロー入賞）する毎に１加算される。特別図柄保留数は、特別図柄の変動毎に１減算される。
【０１１６】
図２４に示すように、まず、開放時間延長機能の作動中（特定遊技状態発生中、本実施例では、時短遊技状態発生中）であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、開放時間延長機能作動中であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８０３の処理に移行する。
【０１１７】
一方、開放時間延長機能作動中でないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）開放時間延長機能が作動開始するか（特定遊技状態が発生したか）否かを判定する（Ｓ８０１）。これは、主制御部２００からサブ制御部２６０に送信される特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて判断することができる。特別図柄停止情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄（本図柄）の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１８】
この結果、開放時間延長機能が作動開始しないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、開放時間延長機能が作動開始するまで待機状態となる。一方、開放時間延長機能が作動開始すると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、図柄表示装置２５の入賞可能数表示領域２５ｂに入賞可能数Ｘの初期値（本例では９６）を表示し、入賞可能予備数表示領域２５ｃに入賞可能予備数Ｙの初期値（本例では０）を表示する（Ｓ８０２）。
【０１１９】
次に、始動口２８に遊技球が入球（始動口入賞）したか否かを判定する（Ｓ８０３）。この結果、始動口入賞したと判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、入賞可能数Ｘを１減算する（Ｓ８０４）。一方、始動口入賞していないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、Ｓ８００の処理に戻る。
【０１２０】
次に、特別図柄保留数が上限値である４個を下回っているか否か、つまり特別図柄保留数が上限値に達しているか否かを判定する（Ｓ８０５）。この結果、特別図柄保留数が４個を下回っていない（特別図柄保留数が上限値に達している）と判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、入賞可能予備数Ｙを１加算する（Ｓ８０６）。このとき、特別図柄保留数が加算されず、特別図柄当否判定用の乱数は記憶されない。
【０１２１】
一方、特別図柄保留数が４個を下回っている（特別図柄保留数が上限値に達していない）と判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、Ｓ８０７の処理に移行する。このとき、特別図柄保留数が１加算され、上記Ｓ５０３の処理で抽選により取得された特別図柄当否判定用の乱数が記憶される（図２０参照）。
【０１２２】
次に、所定条件下において入賞可能予備数Ｙの値を入賞可能数Ｘに移行させ、入賞可能数Ｘの値を変動させる入賞可能数変動演出を行う。なお、本実施例におけるＳ８０８、Ｓ８０９、Ｓ８１０、Ｓ８１１の判定処理がすべて肯定的（ＹＥＳ）である場合に、本発明の所定条件が成立する。
【０１２３】
本実施例では、特別図柄変動中に入賞可能数変動演出を行うため、特別図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ８０７）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、入賞可能予備数Ｙが０（ゼロ）を上回っているか否かを判定する（Ｓ８０８）。これは、入賞可能予備数Ｙの値を入賞可能数Ｘに移行させるために、入賞可能予備数Ｙが０（ゼロ）を上回っている必要があるからである。
【０１２４】
この結果、入賞可能予備数Ｙが０（ゼロ）を上回っていると判定された場合には（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、入賞可能数Ｘが所定下限値以下であるか否かを判定する（Ｓ８０９）。所定下限数は、入賞可能予備数Ｙの値を入賞可能数Ｘに移行するか否かを判断するための基準となる値であり、本実施例では５に設定されている。
【０１２５】
この結果、入賞可能数Ｘが所定下限値である５以下であると判定された場合には（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、入賞可能数Ｘが特別図柄残り変動回数Ｚを下回っているか否かを判定する（Ｓ８１０）。これは、入賞可能数Ｘが特別図柄残り変動回数Ｚより少なくなって、遊技者に不自然な印象を与えることを防止するためにである。
【０１２６】
この結果、入賞可能数Ｘが特別図柄残り変動回数Ｚを下回っていると判定された場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、特別図柄残り変動回数Ｚが所定残り回数を上回っているか否かを判定する（Ｓ８１１）。所定残り回数は、入賞可能数変動処理を行うか否かを判断するために設定される値である。本実施例では、特別図柄残り変動回数Ｚの上限値１００から特別図柄保留数の上限値４を減算した値９６をリミット回数とし、特別図柄がリミット回数だけ変動した場合には、入賞可能数変動処理を行わず、入賞可能数Ｘを増加させないように構成している。このため、所定残り回数は４（＝特別図柄残り変動回数Ｚの上限値１００−リミット回数９６）に設定されている。なお、図２５（ｂ）では、特別図柄残り変動回数Ｚが所定残り回数４以下である部分を斜線で示している。
【０１２７】
この結果、特別図柄残り変動回数Ｚが所定残り回数４を上回っていると判定された場合には（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、入賞可能予備数Ｙの値を入賞可能数Ｘに移行させる入賞可能数変動処理を行う（Ｓ８１２）。入賞可能数変動処理では、入賞可能予備数Ｙの値の一部あるいはすべてを入賞可能数Ｘに移行すればよく、本実施例では入賞可能予備数Ｙのうち１０を超える値を入賞可能数Ｘに移行している。図２５に示す例では、残り変動回数Ｚが５５回、３５回、２４回、１９回、１４回、１１回、１０回、９回、８回、６回、５回において、入賞可能数変動処理が行われている。
【０１２８】
一方、特別図柄が変動中でない場合（Ｓ８０７：ＮＯ）、入賞可能予備数Ｙが０を上回っていない場合（Ｓ８０８：ＮＯ）、入賞可能数Ｘが５より大きい場合（Ｓ８０９：ＮＯ）、入賞可能数Ｘが特別図柄残り変動回数Ｚを下回っていない場合（Ｓ８１０：ＮＯ）、特別図柄残り変動回数Ｚが所定残り回数４を上回っていない場合（Ｓ８１１：ＮＯ）のいずれかに該当するときには、Ｓ８１２の入賞可能数変動処理を行わない。また、特別図柄残り変動回数Ｚが所定残り回数４を上回っていない場合、すなわち特別図柄残り変動回数Ｚが所定残り回数４以下である場合には（Ｓ８１１：ＮＯ）、図柄表示装置２５の入賞可能数表示領域２５ｂおよび入賞可能予備数表示領域２５ｃの表示を消去する（Ｓ８１３）。
【０１２９】
以上説明したように、開放時間延長機能が作動している特定遊技中（時短遊技中）に、始動口２８に入球可能な遊技球数を入賞可能数Ｘとして表示することで、特定遊技の継続中に残り何個の遊技球が始動口２８に入球可能であるかを把握でき、特別図柄の変動回数とは異なる観点から特定遊技状態の残り期間を把握することができる。これにより、特定遊技状態中の演出を多様化しつつ、特定遊技状態の終了時期を遊技者に対して明確に報知することができる。
【０１３０】
また、始動口２８に遊技球が入球することにより入賞可能数Ｘを減算するが、特別図柄保留数の上限値を超えて遊技球が始動口２８に入球（オーバーフロー入賞）した数を入賞可能予備数Ｙとして記憶することで、特別図柄変動回数として用いられなかった始動口入賞数を把握することが可能となる。さらに、所定条件の成立により、入賞可能予備数Ｙに蓄積された値を入賞可能数Ｘに移行させることで、特定遊技の残り期間が存在するにもかかわらず入賞可能数Ｘがゼロになることを防止でき、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１３１】
この入賞可能予備数Ｙの値を入賞可能数Ｘに移行させる処理を、特定遊技状態の残り期間が長い場合（本例では特別図柄残り変動回数が５回以上の場合）に行うことで、特定遊技状態が継続（延長）することを示唆する演出を行うことができ、遊技者の期待感を高めることができる。また、入賞可能予備数Ｙが存在することで（ゼロより大きいことで）、入賞可能予備数Ｙの値が入賞可能数Ｘに移行されるので、入賞可能予備数Ｙの値が大きいほど（オーバーフロー入賞が発生するほど）特定遊技状態の継続可能性が高くなるような印象を遊技者に与えることができ、特定遊技状態の継続（延長）演出を効果的に行うことができる。さらに、特定遊技状態が終了間際の残り期間が短い場合（本例では特別図柄残り変動回数が４回以下の場合）には、入賞可能予備数Ｙの値を入賞可能数Ｘに移行させる処理を行わないことで、入賞可能数Ｘが増加せず、特定遊技状態が間もなく終了することを遊技者に示唆する演出を行うことができる。
【０１３２】
また、上記各実施例では、特別図柄残り変動回数Ｚが所定残り回数を下回った場合に、図柄表示装置２５における入賞可能数Ｘと入賞可能予備数Ｙの表示を消去することで、遊技者は入賞可能数Ｘを視認不能となり、特定遊技状態がまもなく終了することをより明確に遊技者に認識させることができる。
【０１３３】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図２６、図２７に基づいて説明する。本第２実施例は、上記第１実施例と比較して、入賞可能数表示制御処理における入賞可能数Ｘの減算方法が異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１３４】
図２６は、本第２実施例の入賞可能数表示制御処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図２４に対応している。図２７（ａ）、図２７（ｂ）は、入賞可能数表示制御処理を行った場合の入賞可能数Ｘと入賞可能予備数Ｙの具体例を示しており、上記第１実施例の図２５（ａ）、図２５（ｂ）に対応している。
【０１３５】
図２７に示すように、本第２実施例では、入賞可能数Ｘの初期値を３０に設定している。また、図２７に示す例では、残り変動回数Ｚが７４回、５５回、３５回、１５回において、入賞可能予備数Ｙの値を入賞可能数Ｘに移行する入賞可能数変動処理Ｓ８１２が行われている。
【０１３６】
上記第１実施例では、遊技球が始動口２８に入球する毎に入賞可能数Ｘを１減算していた（図２４のＳ８０３、Ｓ８０４参照）。これに対し、本第２実施例では、図２６に示すように、遊技球が始動口２８に入球し（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、かつ、特別図柄保留数が上限に達していない場合（Ｓ８０５：ＹＥＳ）に、入賞可能数Ｘを１減算している（Ｓ８０４）。つまり、始動口入賞のうち、特別図柄当否判定乱数の取得を伴う始動口入賞毎に入賞可能数Ｘを１減算している。
【０１３７】
以上の構成によっても、上記第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１３８】
特に、第２実施例では、入賞可能数Ｘの初期値を、特定遊技実行期間である特別図柄の変動表示回数１００回の半分以下である「３０」に設定することで、特定遊技開始時に遊技者に報知する特定遊技の残り期間を、実際の残り期間（１００回）に比べて過少表示している。このため、特定遊技開始時に遊技者に与える印象が従来のもの（特別図柄の変動回数表示）とはまったく異なるものとなり、特定遊技の継続（延長）演出も効果的なものとなる。
【０１３９】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、サブ制御部２６０が入賞可能数表示制御処理（図２４参照）を行うように構成したが、これに限らず、主制御部２００が入賞可能数表示制御処理を行うように構成してもよい。
【０１４０】
また、上記各実施例では、図柄表示装置２５に入賞可能予備数Ｙを表示し、入賞可能予備数Ｙを遊技者に報知するように構成したが、入賞可能予備数Ｙを表示しないようにしてもよい。
【０１４１】
また、上記各実施例では、入賞可能予備数Ｙの値を入賞可能数Ｘに移行させる入賞可能数変動処理を特別図柄の変動中に行うように構成したが、これに限らず、入賞可能数変動処理を特別図柄の変動開始時に行うようにしてもよい。この場合、図２４におけるＳ８０７の判定処理が不要となる。
【０１４２】
また、上記各実施例では、特定遊技状態の作動期間が１種類（特別図柄の変動回数１００回）の場合について説明したが、本発明は、特定遊技状態の作動期間が複数種類（例えば特別図柄の変動回数５０回、７０回、１００回など）用意され、特定遊技状態が作動開始する際に、複数種類の作動期間から特定の作動期間を抽選により選択する作動期間の振り分けがある場合にも適用できる。このように特定遊技状態の作動期間が複数設定されている遊技機においては、本発明のような特定遊技状態の残り期間を報知する構成によれば、遊技者はいずれの作動期間が選択されているかを知ることができ、特に有効である。
【０１４３】
また、上記各実施例では、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動している状態（時短遊技状態）を特定遊技状態としたが、確率変動機能が大当り終了後の所定期間（例えば特別図柄の変動回数が１００回に達するまで）に渡って作動するように構成されている場合（いわゆる確変回数切りの場合）には、確率変動状態を特定遊技状態としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】第１装飾部材の正面図である。
【図４】特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。
【図５】遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。
【図６】第２装飾部材の正面図である。
【図７】特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。
【図８】図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図９】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図１０】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１２】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御部が行う特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施例の入賞可能数表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５（ａ）】入賞可能数表示制御処理を行った場合の入賞可能数Ｘと入賞可能予備数Ｙの具体例を示す図表である。
【図２５（ｂ）】入賞可能数表示制御処理を行った場合の入賞可能数Ｘと入賞可能予備数Ｙの具体例を示す図表である。
【図２６】第２実施例の入賞可能数表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２７（ａ）】第２実施例において入賞可能数表示制御処理を行った場合の入賞可能数Ｘと入賞可能予備数Ｙの具体例を示す図表である。
【図２７（ｂ）】第２実施例において入賞可能数表示制御処理を行った場合の入賞可能数Ｘと入賞可能予備数Ｙの具体例を示す図表である。
【符号の説明】
【０１４５】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置（入賞可能数表示手段）、２５ａ…疑似図柄表示領域、２５ｂ…入賞可能数表示領域、２５ｃ…入賞可能予備数表示領域、２８…始動口、２８ａ…上側入球口、２８ｂ…下側入球口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、５６…普通図柄表示部、６０…第２装飾部材、６２…特別図柄表示部（可変表示手段）、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、特定遊技状態発生手段、保留手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…サブ制御部（入賞可能数減算手段、入賞可能予備数記憶手段、入賞可能数移行手段）、２８０…演出表示制御部。
【図１】
2008067905.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008067905.tif 000009
【図８】
2008067905.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０（ａ）】
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【図２０（ｂ）】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５（ａ）】
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【図２５（ｂ）】
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【図２６】
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【図２７（ａ）】
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【図２７（ｂ）】
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