(57)【要約】【課題】遊技者が選択を行うことによって遊技演出そのものの興趣を向上させることができ、遊技者による選択の効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】飾り図柄が確定（最終停止）した後、演出制御用ＣＰＵは、可変表示装置に、複数種類の選択肢（キャラクタ１〜３）を表示する。各選択肢は、複数種類の演出のそれぞれに対応する。そして、上向スイッチ１２０ａが押下されると、演出制御用ＣＰＵは、カーソル（黒三角）の位置を１つ上に移動させるような表示を行わせる。下向スイッチ１２０ｂが押下されると、カーソル（黒三角）の位置を１つ下に移動させるような表示を行わせる。決定スイッチ１２２ｃが押下されると、そのときにカーソルが位置していた選択肢が選択されたとする。そして、選択された選択肢に対応する第２再抽選演出を実行する。【選択図】図４４
2008119065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出表示装置を備え、該演出表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特別条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了した後に遊技者にとって有利な前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させるものであり、
前記特定表示結果を導出表示させる際、
前記特別条件が成立していないときには前記特定表示結果として前記特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を導出表示し、
前記特別条件が成立しかつ昇格条件が成立しているときには前記特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を導出表示を導出表示した後、前記特定遊技状態中または前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に移行することを示す移行後報知演出を実行し、
前記特別条件が成立しかつ前記昇格条件が成立していないときには前記特定表示結果として前記特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を導出表示する遊技機であって、
遊技者が選択操作することが可能な選択操作手段と、
前記特定遊技状態中に演出を実行する演出実行手段と、
前記操作手段の操作にもとづいて前記演出実行手段が実行する前記演出を複数の演出のうちから選択して決定する演出選択手段とを備え、
前記演出選択手段は、選択可能な演出として前記複数の演出をそれぞれ識別して表示するための複数の標識のうち少なくとも一部を表示手段に表示し、該表示手段に表示された標識のうちから前記操作手段により一の標識が選択されることで当該一の標識に対応する前記演出を選択決定するものであり、
前記昇格条件が成立するか否かに応じて前記表示手段に表示する標識の種類または数の少なくとも一方を増減させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出選択手段は、昇格条件が成立するときに、表示手段に表示される標識のうち少なくとも２つを同一種類とする
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
演出選択手段は、特別表示結果が導出表示されたときには、表示手段に表示される標識のうち少なくとも２つを異なる種類とする
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
特定遊技状態の開始前に当該特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行するか否かを報知する移行前報知演出を実行可能な遊技機であって、
遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記演出表示装置の表示状態を制御する演出制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
演出表示装置における表示結果の導出表示以前に、前記演出表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、昇格条件を成立させるか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記演出表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変時間決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記昇格条件が成立するか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変時間決定手段が決定した可変表示時間と前記移行前報知演出を実行するか否かとを特定可能な可変表示パターンコマンドを送信し、
特定遊技状態中に演出を実行する演出実行手段と、操作手段の操作にもとづいて前記演出実行手段が実行する演出を複数の演出のうちから選択して決定する演出選択手段とは、前記演出制御手段に含まれ、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段が送信した可変表示パターンコマンドにもとづいて、前記移行前報知演出を所定の演出装置を用いて実行する移行前報知演出実行手段を含み、
前記移行前報知演出実行手段は、前記コマンド送信手段により移行後報知演出を実行することを示すコマンドが送信されているときには、前記特別遊技状態に移行する旨の報知を行わない演出を実行する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
特定遊技状態の開始前に当該特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行するか否かを報知する移行前報知演出を実行可能な遊技機であって、
遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記演出表示装置の表示状態を制御する演出制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
演出表示装置における表示結果の導出表示以前に、前記演出表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、昇格条件を成立させるか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記演出表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変時間決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記特別条件が成立するか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、
識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変時間決定手段が決定した可変表示時間と、前記移行前報知演出を実行するか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを特定可能な可変表示パターンコマンドを送信し、
特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信し、
特定遊技状態中に演出を実行する演出実行手段と、操作手段の操作にもとづいて前記演出実行手段が実行する演出を複数の演出のうちから選択して決定する演出選択手段とは、前記演出制御手段に含まれ、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段が送信した可変表示パターンコマンドにもとづいて、前記移行前報知演出を所定の演出装置を用いて実行する移行前報知演出実行手段を含み、
前記移行前報知演出実行手段は、前記コマンド送信手段により前記移行後報知演出を実行することを示す可変表示パターンコマンドが送信されているときには、前記特別遊技状態に移行する旨の報知を行わない演出を実行する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
移行後報知演出の実行タイミングを複数あるタイミングから選択決定する実行タイミング決定手段を備え、
演出実行手段は、前記実行タイミング決定手段の決定にもとづき前記移行後報知演出を実行するものであり、
前記移行後報知演出を実行すると決定されたときのみ前記移行後報知演出の実行タイミングを記憶する実行タイミング記憶手段を含み、
前記実行タイミング決定手段は、前記実行タイミング記憶手段に記憶されている前記移行後報知演出の実行タイミングにもとづいて、前記移行後報知演出の実行タイミングを決定する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出表示装置を備え、該演出表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特別条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させるものであり、特定表示結果を導出表示させる際、特別条件が成立していないときには特定表示結果として特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を導出表示し、特別条件が成立しかつ昇格条件が成立しているときには特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を導出表示を導出表示した後、特定遊技状態中または特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行することを示す移行後報知演出を実行し、特別条件が成立しかつ昇格条件が成立していないときには特定表示結果として特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を導出表示するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
さらに、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）になる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行する遊技機がある。
【０００６】
また、遊技球を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が遊技演出の種類を選択可能であるように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−８９３３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載されている遊技機は、単にどの種類の遊技演出による遊技を遊技者に選択させるに過ぎず、遊技者が、遊技の進行状況に関連した選択を行うことが可能になっている訳ではない。換言すれば、遊技者がある遊技演出を選択した場合には、その遊技演出によって遊技が進行するに過ぎず、個々の遊技演出による興趣が向上している訳ではない。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者が選択を行うことによって遊技演出そのものの興趣を向上させることができ、遊技者による選択の効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、演出表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、特別条件（例えば、確変状態に移行させる条件）が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とは異なる特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させるものであり、特定表示結果を導出表示させる際、特別条件が成立していないときには特定表示結果として特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果（例えば、非確変図柄）を導出表示し、特別条件が成立しかつ昇格条件（例えば、確変大当りを想起させない非確変図柄が表示されたにも関わらず、確変大当りとすることに事前決定されていたので、遊技者に確変状態に移行することを報知するための条件。具体的には、第１再抽選演出や第２再抽選演出で確変状態に移行することを報知することになる条件）が成立しているときには特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を導出表示を導出表示した後、特定遊技状態中または特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行することを示す報知演出（例えば、第２再抽選演出）を実行し、特別条件が成立しかつ昇格条件が成立していないときには特定表示結果として特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果（例えば、確変図柄）を導出表示する遊技機であって、遊技者が選択操作することが可能な選択操作手段（例えば、操作ボタン１２０）と、特定遊技状態中に演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、操作手段の操作にもとづいて演出実行手段が実行する演出を複数の演出のうちから選択して決定する演出選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９４４の処理を実行する部分）とを備え、演出選択手段は、選択可能な演出として複数の演出をそれぞれ識別して表示するための複数の標識（例えば、図４５に示すメニューにおける選択肢）のうち少なくとも一部を表示手段（例えば、可変表示装置９や遊技機に設けられている他の表示手段（ランプ等））に表示し（図４４および図４５参照）、表示手段に表示された標識のうちから操作手段により一の標識が選択されることで当該一の標識に対応する演出を選択決定するものであり、昇格条件が成立するか否かに応じて表示手段に表示する標識の種類または数の少なくとも一方を増減させる（図４６参照）ことを特徴とする。
【００１１】
演出選択手段は、昇格条件が成立するときに、表示手段に表示される標識のうち少なくとも２つを同一種類とする（例えば、図４５に示すメニューＣ）ように構成されていてもよい。
【００１２】
演出選択手段は、特別表示結果が導出表示されたときには、表示手段に表示される標識のうち少なくとも２つを異なる種類とする（例えば、図４５に示すメニューＡ）ように構成されていてもよい。
【００１３】
特定遊技状態の開始前に特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行するか否かを報知する移行前報知演出（例えば、第１再抽選演出）を実行可能な遊技機であって、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、演出表示装置の表示状態を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、遊技制御手段は、演出表示装置における表示結果の導出表示以前に、演出表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、昇格条件を成立させるか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２，Ｓ７３，Ｓ８３の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、演出表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、特別条件が成立するか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１１５，Ｓ１１９，Ｓ１２０，Ｓ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２４の処理を実行する部分）とを含み、コマンド送信手段は、識別情報の可変表示を開始するときに、可変時間決定手段が決定した可変表示時間と移行前報知演出を実行するか否かとを特定可能な可変表示パターンコマンド（例えば、図９における変動パターンコマンド）を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３の処理を実行する部分）、特定遊技状態中に演出を実行する演出実行手段と、操作手段の操作にもとづいて演出実行手段が実行する演出を複数の演出のうちから選択して決定する演出選択手段とは、演出制御手段に含まれ、演出制御手段は、コマンド送信手段が送信した可変表示パターンコマンドにもとづいて、移行前報知演出を所定の演出装置を用いて実行する移行前報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８４５〜Ｓ８５３の処理を実行する部分）を含み、移行前報知演出実行手段は、コマンド送信手段により移行後報知演出を実行することを示すコマンドが送信されているときには、特別遊技状態に移行する旨の報知を行わない演出を実行する（例えば、ステップＳ８７２の処理で非確変図柄を最終停止表示する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
特定遊技状態の開始前に特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行するか否かを報知する移行前報知演出（例えば、第１再抽選演出）を実行可能な遊技機であって、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、演出表示装置の表示状態を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、遊技制御手段は、演出表示装置における表示結果の導出表示以前に、演出表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、昇格条件を成立させるか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２，Ｓ７３，Ｓ８３の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、演出表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、特別条件が成立するか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１１５，Ｓ１１９，Ｓ１２０，Ｓ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２４の処理を実行する部分）とを含み、コマンド送信手段は、識別情報の可変表示を開始するときに、移行前報知演出を実行するか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを特定可能な可変表示パターンコマンド（例えば、図５６における変動パターンコマンド）を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３の処理を実行する部分）、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信し、特定遊技状態中に演出を実行する演出実行手段と、操作手段の操作にもとづいて演出実行手段が実行する演出を複数の演出のうちから選択して決定する演出選択手段とは、演出制御手段に含まれ、演出制御手段は、コマンド送信手段が送信した可変表示パターンコマンドにもとづいて、移行前報知演出を所定の演出装置を用いて実行する移行前報知演出実行手段を含み、移行前報知演出実行手段は、コマンド送信手段により報知演出を実行することを示す可変表示パターンコマンドが送信されているときには、特別遊技状態に移行する旨の報知を行わない演出（例えば、確変状態に移行しないことを報知するような演出）を実行するように構成されていてもよい。
【００１５】
移行後報知演出の実行タイミングを複数あるタイミングから選択決定する実行タイミング決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ８９の処理を実行する部分）を備え、演出実行手段は、実行タイミング決定手段の決定にもとづき報知演出を実行するものであり、事前決定手段により移行後報知演出を実行すると決定されたときのみ移行後報知演出の実行タイミングを記憶する実行タイミング記憶手段（例え、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ８４の処理を実行する部分）を含み、実行タイミング決定手段は、実行タイミング記憶手段に記憶されている移行後報知演出の実行タイミングにもとづいて、移行後報知演出の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明では、演出選択手段が、選択可能な演出として複数の演出をそれぞれ識別して表示するための複数の標識のうち少なくとも一部を表示手段に表示し、該表示手段に表示された標識のうちから操作手段により一の標識が選択されることで当該一の標識に対応する演出を選択決定するものであり、昇格条件が成立するか否かに応じて表示手段に表示する標識の種類または数の少なくとも一方を増減させるように構成されているので、標識数、または標識で特定される報知演出の種類の数の変化に応じて、昇格条件すなわち特別遊技状態に移行させることに決定されていることの報知を行う条件が成立しているか否かを遊技者が予測可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
請求項２記載の発明では、演出選択手段が、昇格条件が成立するときに、表示手段に表示される標識のうち少なくとも２つを同一種類とするように構成されているので、昇格条件が成立しているか否かを遊技者が予測可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項３記載の発明では、演出選択手段が、特別表示結果が導出表示されたときには、表示手段に表示される標識のうち少なくとも２つを異なる種類とするように構成されているので、特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果が導出表示された後では相対的に標識数が多いものを遊技者に提示することによって、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。
【００１９】
請求項４記載の発明では、演出制御手段が、コマンド送信手段が送信した可変表示パターンコマンドにもとづいて、移行前報知演出を所定の演出装置を用いて実行する移行前報知演出実行手段を含み、移行前報知演出実行手段は、コマンド送信手段により移行後報知演出を実行することを示すコマンドが送信されているときには、特別遊技状態に移行する旨の報知を行わない演出を実行するように構成されているので、昇格条件が成立するか否かを報知する報知演出の実行回数を増やすことができる。また、報知演出を実行する場合に、移行前報知演出で特別遊技状態に移行することを示すの報知が行われないので、移行後報知演出の興趣が低下してしまうことを防止できる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、演出制御手段が、コマンド送信手段が送信した可変表示パターンコマンドにもとづいて、移行前報知演出を所定の演出装置を用いて実行する移行前報知演出実行手段を含み、移行前報知演出実行手段は、コマンド送信手段により移行後報知演出を実行することを示す可変表示パターンコマンドが送信されているときには、特別遊技状態に移行する旨の報知を行わない演出を実行するように構成されているので、昇格条件が成立するか否かを報知する報知演出の実行回数を増やすことができる。また、報知演出を実行する場合に、移行前報知演出で特別条件が成立する旨の報知が行われないので、移行後報知演出の興趣が低下してしまうことを防止できる。
【００２１】
請求項６記載の発明では、実行タイミング決定手段が、実行タイミング記憶手段に記憶されている移行後報知演出の実行タイミングにもとづいて、移行後報知演出の実行タイミングを決定するように構成されているので、特別遊技状態が継続するかどうかを報知する報知演出の実行タイミングがランダムになり、遊技者に特別遊技状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
実施の形態１．
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（画像表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２６】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。
【００２７】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２８】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１３を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされ、開放状態になると、始動入賞口１３への遊技球の入賞が容易になる。始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２９】
可変入賞球装置１５の下部には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３０】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３１】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球を１つのスイッチで検出するようにしてもよい。
【００３２】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（可変表示装置９等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３３】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１３ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、可変表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３４】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示、および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果：例えば「０」〜「９」のうちの「７」の図柄）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００３５】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄（例えば、「○」および「×」）が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：例えば「○」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００３６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００３７】
この実施の形態では、打球供給皿３の左下方に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０は、大当り図柄の再抽選演出を実行するときに遊技者によって操作される。操作ボタン１２０に設けられている各スイッチ（図２参照）が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図４参照）に出力される。なお、図１に示す例では、操作ボタン１２０は打球供給皿３の左下方に設けられているが、他の箇所（例えば打球操作ハンドル５の真上）に設けられていてもよい。
【００３８】
図２は、操作ボタン１２０の構成例を示す斜視図である。図２に示す例では、操作ボタン１２０には、上向スイッチ１２０ａ、下向スイッチ１２０ｂおよび決定スイッチ１２０ｃが設けられている。
【００３９】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００４０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４３】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００４４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００４５】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４６】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００４７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭ（図示せず）を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置９に出力する。
【００４９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１には、入力ポート１０６を介して、上向スイッチ１２０ａ、下向スイッチ１２０ｂおよび決定スイッチ１２０ｃが押下されたときに出力される押下信号が入力される。なお、この実施の形態では、決定スイッチ１２０ｃは、第１再抽選演出においても使用される。
【００５１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５４】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５６】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００５９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００６３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１２）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１３）。
【００６５】
ステップＳ１２およびＳ１３の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００６６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１４）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００６７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００６８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７０】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７１】
また、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７２】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りの種別、すなわち、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、さらに、突然確変大当りのいずれにするかを決定する（大当り種別決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（８）ランダム８：確変状態を終了（パンク）させるか否かを決定する（抽選判定用）。ランダム８は０〜４９の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態において、例えば、ランダム８があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、１／５０の確率で終了（確変パンク）する。なお、ランダム８と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム８が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム８と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、１／５０または１／２５の確率で終了（確変パンク）することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置９に表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置９に表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確変パンクの確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００７３】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り種別決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００７４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７５】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７９】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００８３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８４】
図８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００８５】
ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は、以下のような処理である。
【００８６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。大当りとしないことに決定したときには、特別図柄表示器８の停止図柄としてはずれ図柄を決定する。大当りとすることに決定したときには、大当りの種別、つまり通常大当りにするか時短大当りにするか確変大当りにするかを決定する。また、昇格条件に相当する第２再抽選演出（詳細内容については後述する。）の実行の有無、実行回数などを決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【００８７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【００８８】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンド（図柄／演出指定コマンド）を送信する制御を行う。通常大当りとすることに決定し、第２再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。通常大当りとすることに決定され、第２再抽選演出を実行することに決定されているときには、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることを指定するとともに第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。時短大当りとすることに決定され、第２再抽選演出を実行しないことに決定されているときには、可変表示装置９の表示結果が時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。時短大当りとすることに決定され、第２再抽選演出を実行することに決定されているときには、可変表示装置９の表示結果が時短図柄であることを指定するとともに第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。確変大当りとすることに決定され、第２再抽選演出を実行しないことに決定されているときには、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。確変大当りとすることに決定され、第２再抽選演出を実行することに決定されているときには、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【００８９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【００９０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【００９１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放するタイミングになると、ラウンド中に第２再抽選演出を実行するか否かを確認し、第２再抽選演出を実行するときは、第２再抽選演出の演出態様（内容）を決定する。そして、第２再抽選演出の実行の有無などに応じたラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置（大入賞口）を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【００９２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【００９３】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【００９４】
図９および図１０は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００９５】
図９に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。なお、（Ｈ）は、１６進数であることを示す。
【００９６】
コマンド８１００（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８１０１（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が大当り図柄のうちの通常図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０２（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が大当り図柄のうちの時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド）である。コマンド８１０３（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。
【００９７】
コマンド８１０４（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０５（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が時短図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き時短大当り指定コマンド）である。コマンド８１０６（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに、大当り遊技中に第２再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。
【００９８】
なお、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０６（Ｈ）は、飾り図柄の内容を指定するとともに、第２再抽選演出の実行／不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０６（Ｈ）を図柄／演出指定コマンドまたは表示結果指定コマンドという。
【００９９】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１００】
図１０に示す例において、コマンドＢ０００（Ｈ）〜ＣＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１０１】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）である。
【０１０２】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）〜ＢＦＸＸ（Ｈ）は、第１ラウンド〜第１５ラウンドにおけるラウンド中演出（ラウンド中（つまり大入賞口の開放中）に実行される演出）の演出態様を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」には演出態様に応じた値が設定される。例えば、後述するように、第２ラウンドでは、第２再抽選演出を実行しない通常のラウンド表示を行う場合と、ラウンド中に第２再抽選演出を実行する場合とがある。また、ラウンド中に実行される第２再抽選演出にも複数種類の演出態様が用意されている。このように、第２再抽選演出の有無や第２再抽選演出の演出態様に応じて、各ラウンドにおけるラウンド中演出の演出態様として予め複数種類の演出態様が設けられており、「ＸＸ」にはその演出態様に応じた値が設定される。
【０１０３】
コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１０４】
コマンドＣ３００（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出（大当り終了演出）において第２再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング１コマンド）である。コマンドＣ３０１（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに時短大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング２コマンド）である。コマンドＣ３０２（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング３コマンド）である。コマンドＣ３０３（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング４コマンド）である。コマンドＣ３０４（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出の実行後に時短大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング５コマンド）である。コマンドＣ３０５（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング６コマンド）である。
【０１０５】
コマンドＣ４００（Ｈ）は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１０６】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（通常表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（高確率表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（時間短縮状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（時短表示指定コマンド）である。
【０１０７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図９および図１０に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図９および図１０に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１０８】
図１１は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１１において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１０９】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の第１再抽選演出（詳細内容は後述する。）を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出、予告演出および第１再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する可変表示装置９において実行される。
【０１１０】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「短縮変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い変動パターンである。後述するように、通常変動は、特別図柄の変動時間の長い通常遊技状態のときに選択され、短縮変動は、図柄の変動時間の短い時短状態または確変状態のときに選択される。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１１】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１１２】
また、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで予告演出を実行するようにしてもよいが、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１１３】
また、「再抽選演出」とは、大当り図柄を停止表示することにより大当りになったことを報知した後に、大当りの種別が通常大当りか時短大当りか確変大当りかを遊技者に報知する報知演出のことをいう。後述するように、実際には図柄の変動開始時に大当りの種別は決定されているが、この大当り種別の報知演出では、あたかも一旦確定した大当り図柄を再度抽選しているかのように遊技者に見せるので、大当り種別の報知演出のことを「再抽選演出」という。確変大当りが遊技者にとって最も有利な大当りであり、再抽選演出において遊技者に確変大当りの発生を期待させるようにするために、この実施の形態では、再抽選演出を実行するときは、その再抽選演出を実行する前に大当り図柄として通常図柄または時短図柄を停止表示する（すなわち確変図柄を停止表示しない）ように制御する。
【０１１４】
この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技状態の移行前（図柄の変動中）と移行後（大当り遊技の実行中や終了後）に実行される場合がある。大当り遊技状態の移行前の再抽選演出を「第１再抽選演出」といい、大当り遊技状態の移行後の再抽選演出を「第２再抽選演出」という。
【０１１５】
図１１に示した変動パターンに含まれる「第１再抽選演出」は、大当り遊技状態の移行前に飾り図柄の変動の一部として実行される。具体的には、可変表示装置９に大当り図柄（通常図柄、時短図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（確変図柄以外の通常図柄または時短図柄：なお、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（通常図柄、時短図柄または確変図柄）を導出表示する。
【０１１６】
「第２再抽選演出」は、大当り遊技状態の移行後に大当り遊技中（具体的には大入賞口の開放中であることを示すラウンド中演出中）や大当り遊技の終了後（具体的には大当り遊技の終了を示すエンディング演出中）に実行される。なお、第２再抽選演出では、味方と敵のキャラクタが闘って味方のキャラクタが勝った場合に確変大当り等に昇格する（成り上がる）演出が実行される。
【０１１７】
図１２は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１１８】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜４，８（図７参照）の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１１９】
図１３および図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１２０】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは時短大当り）とすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１２２】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成によって、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１２３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。
【０１２４】
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ７１）。次いで、ＣＰＵ５６は、大当りの種別として、確変大当りにすると決定されたか否か確認し（ステップＳ７３）、確変大当りにすると決定されていないとき、すなわち非確変大当り（通常大当りまたは時短大当り）にすると決定されたときは、第２再抽選演出の実行の有無や実行タイミングなどを決定するために使用する第２再抽選選択用テーブルとして、非確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する（ステップＳ７４）。
【０１２５】
図１６は、非確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。この実施の形態において、第２再抽選演出は、１度の大当り遊技（エンディング演出も含む）において複数回実行される。従って、通常大当りまたは時短大当りが確変大当りに成り上がる（昇格する）チャンス（機会）が複数回与えられることになり、確変大当りへの成り上がりに対する期待感を遊技者に複数回持たせることができるようになる。非確変大当りになると決定されている場合は、複数回の第２再抽選演出における最後に実行される第２再抽選演出において、確変大当りへの成り上がり（昇格）の失敗が報知される。この確変成り上がりの失敗を報知する演出を失敗演出という。失敗演出によって遊技者は確変大当りへの成り上がりの失敗を認識する。図１６において、「実行回数」は、第２再抽選演出の実行回数を示し、「失敗演出」は、失敗演出の実行ラウンド数、すなわち、確変大当りへの成り上がりの失敗を報知する実行タイミングを示している。
【０１２６】
具体的には、実行回数が０回というのは、第２再抽選演出が実行されないことを意味する。実行回数が３回というのは、大当り中の第２ラウンド、第４ラウンドおよび第５ラウンドで第２再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がＲ５というのは、第５ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が５回というのは、大当り中の第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンドおよび第８ラウンドで第２再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がＲ８というのは、第８ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が８回というのは、大当り中の第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第８ラウンド、第１０ラウンド、第１１ラウンドおよび第１２ラウンドで第２再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がＲ１２というのは、第１２ラウンドで失敗演出が実行されることを意味する。実行回数が９回というのは、大当り中の第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第８ラウンド、第１０ラウンド、第１１ラウンド、第１２ラウンドおよびエンディング演出で第２再抽選演出が実行されることを意味し、失敗演出がＲ１２とＥＮＤというのは、第１２ラウンドとエンディング演出で失敗演出が実行されることを意味する。なお、この場合、第１２ラウンドで確変大当りへの成り上がり失敗が報知され、さらにエンディング演出でも確変大当りへの成り上がりの失敗が報知されることになる。
【０１２７】
図１６に示すように、第２再抽選演出の実行回数と失敗演出の実行ラウンド数（実行タイミング）とが対応付けて設定されるとともに、それらに対応付けて０〜１９の範囲内の乱数値（第２再抽選選択用乱数の値）のうちの所定の乱数値が設定されている。
【０１２８】
ＣＰＵ５６は、確変大当りにすると決定したときは、連続して発生した確変大当りの回数（確変連続回数：連チャン回数ともいう）を確認する（ステップＳ７６，Ｓ７８，Ｓ８０）。確変連続回数は、ＲＡＭ５５に形成されている確変連続回数カウンタによってカウントされる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変連続回数カウンタの値を確認することにより、確変連続回数を認識する。例えば、確変連続回数カウンタの値が３のときは、この時点で確変大当りが連続して３回発生していることを示している。
【０１２９】
確変連続回数が２未満であれば、確変用の第２再抽選選択テーブル（１）を用いることに決定する（ステップＳ７７）。確変連続回数が２以上でかつ５未満であれば、確変用の第２再抽選選択テーブル（２）を用いることに決定する（ステップＳ７９）。確変連続回数が５以上でかつ１０未満であれば、確変用の第２再抽選選択テーブル（３）を用いることに決定する（ステップＳ８１）。確変連続回数が１０以上であれば、確変用の第２再抽選選択テーブル（４）を用いることに決定する（ステップＳ８２）。そして、乱数格納バッファから第２再抽選選択用乱数を読み出し、読み出した第２再抽選選択用乱数の値に従って、ステップＳ７４，Ｓ７７，Ｓ７９，Ｓ８１，Ｓ８２で決定した第２再抽選選択テーブルにおける乱数値に対応する第２再抽選選出の実行回数および成功／失敗演出の実行タイミングを選択する（ステップＳ８３）。なお、このとき、実行回数が０回の場合は、第２再抽選演出は実行されないことになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行ラウンド数（実行タイミング）の情報をＲＡＭ５５における所定の記憶領域（演出情報格納領域）に記憶する（ステップＳ８４）。その後、ステップＳ７０に移行する。
【０１３０】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ６５）。この場合には、はずれ図柄（例えば、「７」以外の図柄のいずれか）を決定する。
【０１３１】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７０）。
【０１３２】
図１７は、確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。図１７に示すように、確変用の第２再抽選選択テーブルとして、確変連続回数に応じて確変用の第２再抽選選択テーブル（１）〜（４）が用意されている。
【０１３３】
確変大当りになると決定されている場合は、複数回の第２再抽選演出における最後に実行される第２再抽選演出において、確変大当りへの成り上がり（昇格）の成功が報知される。この確変成り上がりの成功を報知する演出を成功演出という。成功演出によって遊技者は確変大当りへの成り上がりの成功を認識する。図１４において、「実行回数」は、第２再抽選演出の実行回数を示し、「成功演出」は、成功演出の実行ラウンド数、すなわち、報知演出である確変大当りへの成り上がりの成功を報知する実行タイミングを示している。
【０１３４】
確変用の第２再抽選選択テーブル（１）〜（４）には、第２再抽選演出の実行回数と成功演出の実行ラウンド数とが対応付けて設定されるとともに、それらに対応付けて０〜１９の範囲内の乱数値（第２再抽選選択用乱数の値）のうちの所定の乱数値が設定されている。
【０１３５】
図１７に示すように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブルの方が高確率で第２再抽選演出が実行されるように、相対的に数少ない乱数値が実行回数０回に割り当てられている。具体的には、第２再抽選選択テーブル（１）には、実行回数０回に０〜５の乱数値が割り当てられているが、第２再抽選選択テーブル（２）には、実行回数０回に０〜４の乱数値しか割り当てられていない。さらに、第２再抽選選択テーブル（３）には、実行回数０回に０〜３の乱数値しか割り当てられておらず、第２再抽選選択テーブル（４）には、実行回数０回に０〜３の乱数値しか割り当てられていない。このように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（１））よりも確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））の方が、第２再抽選演出が実行される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されていることになる。
【０１３６】
また、図１７に示すように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブルの方が第２再抽選演出の実行回数として多い回数（例えば実行回数８回や９回）が高確率で選択されるように、相対的に数多くの乱数値が多い回数に割り当てられている。具体的には、第２再抽選選択テーブル（１）には、実行回数８回に１６〜１７の乱数値（相対的に数少ない乱数値）しか割り当てられていない。また、実行回数９回に１８〜１９の乱数値（相対的に数少ない乱数値）しか割り当てられていないが、第２再抽選選択テーブル（２）には、実行回数８回に１４〜１６の乱数値が割り当てられ、また、実行回数９回に１７〜１９の乱数値が割り当てられている。さらに、第２再抽選選択テーブル（３）には、実行回数８回に１２〜１５の乱数値が割り当てられ、また、実行回数９回に１６〜１９の乱数値が割り当てられている。さらに、第２再抽選選択テーブル（４）には、実行回数８回に１０〜１４の乱数値（相対的に数多い乱数値）が割り当てられ、また、実行回数９回に１５〜１９の乱数値（相対的に数多い乱数値）が割り当てられている。このように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（１））よりも確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））の方が、第２再抽選演出の実行回数として多い回数（例えば実行回数８回や９回）が選択される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されている。
【０１３７】
さらに、図１７に示すように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブルと比較して、確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブルの方が成功演出の実行タイミングとして大当り遊技中における遅いタイミング（例えばＲ１２やＥＮＤ）が高確率で選択されるように、相対的に数多くの乱数値が大当り遊技中における遅いタイミングに割り当てられている。具体的には、第２再抽選選択テーブル（１）には、Ｒ１２に１６〜１７の乱数値（相対的に数少ない乱数値）しか割り当てられておらず、また、ＥＮＤに１８〜１９の乱数値（相対的に数少ない乱数値）しか割り当てられていないが、第２再抽選選択テーブル（２）には、Ｒ１２に１４〜１６の乱数値が割り当てられ、また、ＥＮＤに１７〜１９の乱数値が割り当てられている。さらに、第２再抽選選択テーブル（３）には、Ｒ１２に１２〜１５の乱数値が割り当てられ、また、ＥＮＤに１６〜１９の乱数値が割り当てられている。さらに、第２再抽選選択テーブル（４）には、Ｒ１２に１０〜１４の乱数値（相対的に数多い乱数値）が割り当てられ、また、ＥＮＤに１５〜１９の乱数値（相対的に数多い乱数値）が割り当てられている。このように、確変連続回数が少ないときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（１））よりも確変連続回数が多いときの第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））の方が、成功演出の実行タイミングとして遅いタイミング（例えばＲ１２やＥＮＤ）が選択される割合が高くなるように、異なる数の乱数値が設定されている。
【０１３８】
上記の第２再抽選選択テーブルは、ＲＡＭ５５における所定の格納領域（例えばテーブル格納領域）に格納される。
【０１３９】
図１８は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１００）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ１０１）。
【０１４０】
具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、確変フラグおよび時短フラグもセットされていないときは、非短縮変動時（通常遊技状態時）のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。非短縮変動時のはずれ用変動パターン決定テーブルには、図１１に示されたはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」「０ＣＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１４１】
また、大当りフラグがセットされていない場合には、確変フラグまたは時短フラグがセットされているときは、短縮変動時（時短状態時および確変状態時）のはずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。短縮変動時のはずれ用変動パターン決定テーブルには、図１１に示されたはずれのときに選択される変動パターン（「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」「０ＣＨ」「０ＦＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、リーチを伴う変動パターンは、非短縮変動時も短縮変動時も同じ変動時間の変動パターンとされている。
【０１４２】
また、大当りフラグがセットされているときには、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを問わず、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する。大当り用変動パターン決定テーブルには、図１１に示された大当りのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」「０５Ｈ」「０６Ｈ」「０９Ｈ」「０ＡＨ」「０ＤＨ」「０ＥＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１４３】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図９参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４４】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１１参照）に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０１４５】
図１９は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類等に応じて、８１００（Ｈ）〜８１０６（Ｈ）のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１）。
【０１４６】
大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、確変連続回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１１３）。そして、演出情報格納領域に記憶されている情報が第２再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する（ステップＳ１１４）。第２再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１）。第２再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する第２再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１５）そして、ステップＳ１２５に移行する。
【０１４７】
また、ＣＰＵ５６は、時短大当りにすることに決定されている場合には（ステップＳ１１６）、時短大当りが発生することを示す時短大当りフラグをセットするとともに（ステップＳ１１７）、演出情報格納領域に記憶されている情報が第２再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する（ステップＳ１１８）。第２再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が時短大当りであることを指定する時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２０）。第２再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が時短大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する第２再抽選付き時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１９）。そして、ステップＳ１２５に移行する。
【０１４８】
通常大当りにすると決定していた場合には（ステップＳ１１６でＮの場合）、演出情報格納領域に記憶されている情報が第２再抽選演出の実行ありを示しているかどうかを確認する（ステップＳ１２２）。第２再抽選演出の実行なしを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２４）。第２再抽選演出の実行ありを示しているときは、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する第２再抽選付き通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３）。そして、ステップＳ１２５に移行する。
【０１４９】
ステップＳ１２５では、ＣＰＵ５６は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に応じた値に更新する（ステップＳ１２５）。
【０１５０】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１５１】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６１）。また、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。大当りフラグがセットされていなければ、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ３６４）。
【０１５２】
大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６５）。
【０１５３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りを開始すること（大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６６）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ３６７）。
【０１５４】
図２２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ、そのまま処理を終了する。
【０１５５】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて、第２再抽選演出の実行の有無を確認する（ステップＳ４０３）。そして、大当り遊技において第２再抽選演出を実行するかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。第２再抽選演出を実行しないときは、ステップＳ４０５〜Ｓ４１０の処理を実行せずに、ステップＳ４１１の処理に移行する。
【０１５６】
第２再抽選演出を実行するときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて、第２再抽選演出の実行回数、および成功／失敗演出の実行ラウンド数を確認する（ステップＳ４０５）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値にもとづいて次のラウンド（すなわち、これから開始される今回のラウンド）の回数を確認する（ステップＳ４０６）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５における演出態様格納領域に記憶されている情報にもとづいて、前回の第２再抽選演出の演出態様（演出の内容）を確認する（ステップＳ４０７）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認することにより、大当りの種別として確変大当りになるかどうかを確認する（ステップＳ４０８）。
【０１５７】
ここで、上述したように、第２再抽選演出の実行回数に応じて、第２再抽選演出が実行されるラウンドが予め定められている。例えば、図２３に示すように、第２再抽選演出の実行回数が８回の場合は、第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第８ラウンド、第１０ラウンド、第１１ラウンドおよび第１２ラウンドにおいて、第２再抽選演出が実行される。そして、第１２ラウンドにおいて確変成り上がりの成功または失敗が報知される。また、第２再抽選演出の実行回数が９回の場合は、第２ラウンド、第４ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第８ラウンド、第１０ラウンド、第１１ラウンド、第１２ラウンドおよびエンディング演出において、第２再抽選演出が実行される。そして、第１２ラウンドとエンディング演出において確変成り上がりの成功または失敗が報知される。なお、第１ラウンドでは、後述するメニュー（第２再抽選演出において使用されるキャラクタの選択肢の集まり）が表示される。
【０１５８】
また、図２３に示すように、各ラウンド等における第２再抽選演出の演出態様も複数種類の演出態様が予め用意されている。例えば、先に味方が攻撃するパターンや、敵が先に攻撃するパターンがある。敵が攻撃するパターンにも、パンチをするパターンや、キックをするパターンなどがある。また、味方が敵の攻撃を受けて吹っ飛ぶパターンや、敵の攻撃をよけるパターンなどもある。
【０１５９】
なお、第２再抽選演出が実行されないラウンドでは、既に実行された第２再抽選演出と次に実行される第２再抽選演出とをつなぐラウンド中演出が実行される。例えば、第２ラウンドにおいて、味方が攻撃して敵が吹っ飛び、敵がダウンする第２再抽選演出が実行されたときは、第３ラウンドにおいて、敵がダウンを継続するラウンド中演出が実行される。また、第２ラウンドにおいて、敵がパンチをして、味方がよける第２再抽選演出が実行されたときは、第３ラウンドにおいて、敵と味方が対峙するラウンド中演出が実行される。
【０１６０】
また、図２３に示すように、第２再抽選演出の演出態様に応じて確変大当りに成り上がる期待度を変化させている。すなわち、第２再抽選演出の演出態様のうち、ある演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が大きく、別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が中程度で、また別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が小さく、さらに別の演出態様が出現すると確変大当りに成り上がる期待度が最小になるように制御する。
【０１６１】
なお、ここでいう演出態様の違いとは、複数のキャラクタの関わり方の違いを意味し、基本的な演出構成（キャラクタが格闘するような演出態様）は同じである。
【０１６２】
以上のように、第２再抽選演出の演出態様には複数種類の演出態様が用意されているので、今回のラウンド中演出の演出態様（第２再抽選演出を実行するラウンド中演出の演出態様または第２再抽選演出間におけるラウンド中演出の演出態様）として、前回のラウンド中演出の演出態様（第２再抽選演出を実行するラウンド中演出の演出態様または第２再抽選演出間におけるラウンド中演出の演出態様）と整合した演出態様を決定する必要がある。つまり、一つ前のラウンドにおいて第２再抽選演出が実行された場合に、その第２再抽選演出で例えば味方がダウンしたのに、次のラウンドの第２再抽選演出で味方が立ち上がりもしないでいきなり敵に攻撃を仕掛けるのは演出の整合がとれていないことになり、複数回のラウンドにわたって一連の第２再抽選演出を実行することができないことになる。
【０１６３】
また、第２再抽選演出の演出態様に応じて確変大当りに成り上がる期待度を変化させているので、既に決定されている大当りの種別が確変大当りかどうかによって、第２再抽選演出における特定の演出態様を選択する割合を変化させる必要がある。
【０１６４】
そこで、ステップＳ４０５において、第２再抽選演出の実行回数を確認して、第２再抽選演出を実行するラウンドを認識し、ステップＳ４０６において、次のラウンドの回数を確認することによって、次のラウンドで第２再抽選演出を実行すべきか、または第２再抽選演出間のラウンド中演出を実行すべきかを認識する。また、ステップＳ４０７において、前回の第２再抽選演出の演出態様を確認することによって、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様を選出する。例えば、前回の演出で味方がダウンしたときは、今回の演出態様として味方が立ち上がる演出態様を選出する。さらに、ステップＳ４０８において、大当りの種別として確変大当りになることが決定されているか否かを確認することによって、特定の演出態様を選択する割合を高くする必要があることを認識する。そして、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様が設定され、かつ、特定の演出態様が選択されやすい演出態様テーブルを用いることに決定する（ステップＳ４０９）。
【０１６５】
演出態様テーブルは、前回のラウンド中演出の演出態様と整合した今回のラウンド中演出の演出態様を決定するためのテーブルであって、前回の演出態様に整合した複数種類の演出態様が設定され、それらの演出態様に対応付けて複数の判定値が割り当てられている。また、特定の演出態様には別の演出態様よりも数多くの判定値が割り当てられている。
【０１６６】
ＣＰＵ５６は、演出態様決定用乱数を抽出し（ステップＳ４１０）、抽出した演出態様決定用乱数の値と一致する判定値に対応する演出態様を、今回のラウンド中演出の演出態様に決定する（ステップＳ４１１）。そして、決定した今回の演出態様を示す情報をＲＡＭ５５における演出態様格納領域に記憶する（ステップＳ４１２）。
【０１６７】
次に、ＣＰＵ５６は、ラウンド中演出の演出態様を指定する大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４１３）。ステップＳ４１１で今回のラウンド中演出の演出態様が決定され、ステップＳ４１２で今回の演出態様が記憶されているときは、その記憶されている演出態様を指定する大入賞口開放中表示コマンドが送信される。ステップＳ４１１で今回のラウンド中演出の演出態様が決定されず、ステップＳ４１２で今回の演出態様が記憶されていないときは、第２再抽選演出を実行しない通常のラウンド表示を指定する大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【０１６８】
ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４１４）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１５）。
【０１６９】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（ラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１６）。なお、ラウンド時間は、例えば２９．５秒である。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１７）。
【０１７０】
図２４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４）。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４２５）。次いで、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１７１】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４２９）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３０）。そして、大入賞口制御タイマに、大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットし（ステップＳ４３１）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、インターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０１７３】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときは、ＣＰＵ５６は、確変大当りフラグまたは時短大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域に記憶されている情報にもとづいて第２再抽選演出の実行の有無を確認する（ステップＳ４３３）。そして、このようなフラグのセット状況等に応じたエンディングコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４３４）。
【０１７４】
具体的には、確変大当りフラグも時短大当りフラグもセットされていない場合に、第２再抽選演出を実行しないときには、エンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定するエンディング１コマンドを送信する。時短大当りフラグがセットされ、第２再抽選演出を実行しないときは、エンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに時短大当り終了を表示することを指定するエンディング２コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされ、第２再抽選演出を実行しないときは、エンディング演出において第２再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定するエンディング３コマンドを送信する。確変大当りフラグも時短大当りフラグもセットされていない場合には、第２再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第２再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定するエンディング４コマンドを送信する。時短大当りフラグがセットされ、第２再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第２再抽選演出の実行後に時短大当り終了を表示することを指定するエンディング５コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされ、第２再抽選演出を実行するときは、エンディング演出において第２再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定するエンディング６コマンドを送信する。
【０１７５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）をセットする（ステップＳ４３５）。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エンディング演出において第２再抽選演出を実行しないと判断したときよりも、エンディング演出において第２再抽選演出を実行すると判断したときの方が、大当り終了時間として長い時間を大入賞口制御タイマにセットする。このように制御すれば、エンディング演出において第２再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、第２再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間が無駄に長くなってしまうのを回避することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３６）。
【０１７６】
図２５および図２６は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０１７７】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば、ＣＰＵ５６は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５３）。確変大当りフラグがセットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグをセットする（ステップＳ４５４）。そして、ＣＰＵ５６は、確変状態（高確率遊技状態）のときの表示状態（画面の背景や飾り図柄の色など）を指定する高確率表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５５）。
【０１７８】
確変大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５６）。時短大当りフラグがセットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをセットする（ステップＳ４５７）。また、時短状態が継続可能な変動開始回数である時短回数として１００回を時短回数カウンタにセットする（ステップＳ４５８）。また、このとき、確変フラグがセットされている場合は、確変フラグをリセットする（ステップＳ４５９）。そして、確変連続回数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４６０）。そして、ＣＰＵ５６は、時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４６１）。
【０１７９】
時短大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６２）。確変フラグがセットされていれば、遊技状態が確変状態のときに通常大当りとなったことを意味しているので、ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットし（ステップＳ４６３）、確変連続回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ４６４）。また、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ４６５）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数として１００回を時短回数カウンタにセットする（ステップＳ４６６）。そして、ＣＰＵ５６は、時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４６７）。
【０１８０】
確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされている場合には、その時短フラグをリセットする（ステップＳ４６８）。そして、ＣＰＵ５６は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４６９）。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４７０）。そして、確変大当りフラグまたは時短フラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグまたは時短フラグをリセットする（ステップＳ４７１）。また、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域に記憶されている第２再抽選演出の実行の有無や、第２再抽選演出の実行回数などの情報を消去するとともに、演出態様格納領域に記憶されている演出態様を示す情報を消去する（ステップＳ４７２）。さらに、ＣＰＵ５６は、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４７３）。
【０１８２】
その後、ＣＰＵ５６は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４７４）。
【０１８３】
次に、ＣＰＵ５６から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０１８４】
図２７は、大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図２７に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当りの判定が実行され（ステップＳ５６）、特別図柄停止図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り判定の判定結果、大当り種別の決定結果（ステップＳ７２）、および第２再抽選演出の実行の有無の決定結果（ステップＳ８３）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ１１１，Ｓ１１５，Ｓ１１９，Ｓ１２０，Ｓ１２３，Ｓ１２５）。
【０１８５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０１８６】
また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ１０１）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ１０３）。
【０１８７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。また、図１１に示したように変動パターンに「第１再抽選演出」が含まれているときは、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に可変表示装置９において第１再抽選演出が実行される。
【０１８８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測する（ステップＳ３５１，Ｓ３５２）。飾り図柄の変動時間が経過すると（ステップＳ３５２のＹ）、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６２）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、大当り開始を指定するファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６６）。
【０１８９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、左中右枠ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０１９０】
その後、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると、第２再抽選演出を実行すると決定されているときは（ステップＳ４０４のＹ）、各ラウンド等における第２再抽選演出を含むラウンド中演出の演出態様が決定され（ステップＳ４０５〜Ｓ４１１）、ラウンド中演出の演出態様に応じた大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４１３）。このように、大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４１４）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始される。
【０１９１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、当該コマンドで指定された演出態様のラウンド中演出（大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知する演出）を可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて実行する。
【０１９２】
その後、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、ラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４２２）。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする（ステップＳ４２３，Ｓ４２４）。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４２５）。
【０１９３】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４２７）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので（ステップＳ４２９のＮ）、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３０）。
【０１９４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、左中右枠ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０１９５】
その後、ＣＰＵ５６では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。インターバル時間が経過すると、第２再抽選演出を実行すると決定されているときは（ステップＳ４０４のＹ）、各ラウンド等における第２再抽選演出を含むラウンド中演出の演出態様が決定され（ステップＳ４０５〜Ｓ４１１）、ラウンド中演出の演出態様に応じた大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４１３）。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４１４）。
【０１９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＣＰＵ５６からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、当該コマンドで指定された演出態様のラウンド中演出を可変表示装置９やスピーカ２７、左中右枠ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて実行する。このとき、ラウンド中演出として所定の演出態様の第２再抽選演出が含まれているときは、所定の演出態様の第２再抽選演出がラウンド中に実行されることになる。例えば、可変表示装置９において第２再抽選演出を実行するとともに、スピーカ２７から第２再抽選演出中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を第２再抽選演出中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０１９７】
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０１９８】
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは（ステップＳ４２９のＹ）、確変大当りフラグまたは時短大当りフラグがセットされているか否かおよび第２再抽選演出の実行の有無に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３３，Ｓ４３４）。
【０１９９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、左中右枠ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出が指定されているときは、可変表示装置９において再抽選演出が実行される。
【０２００】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ）のセット／リセットの処理が行われるとともに（ステップＳ４５４，Ｓ４５７等）、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ４５５，Ｓ４６１，Ｓ４６７，Ｓ４６９）。また、ＲＡＭ５５における演出情報格納領域および演出態様格納領域に格納されている情報の消去が行われる（ステップＳ４７２）。さらに、大当り終了指定コマンドが送信される（ステップＳ４７３）。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２０１】
以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技の開始前と開始後のどちらのタイミングで実行されるかわからず、また大当り遊技の開始前と開始後のいずれのタイミングでも実行されることもあり、さらに大当り遊技の開始後の再抽選演出（第２再抽選演出）が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０２０２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２０３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２０４】
図２９〜図３１は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０２０５】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０２０６】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０２０７】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が時短大当りであることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２０８】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２０９】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き通常大当り指定コマンド：８１０４（Ｈ））であれば（ステップ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２４）、また、第２再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップ６２５）。
【０２１０】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が時短大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き時短大当り指定コマンド：８１０５（Ｈ））であれば（ステップ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２７）、また、第２再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップ６２８）。
【０２１１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに第２再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き確変大当り指定コマンド：８１０６（Ｈ））であれば（ステップ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６３０）、また、第２再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３１）。
【０２１２】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６３２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３３）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに第１再抽選演出（ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出）が含まれているか否かを確認し（ステップＳ６３５）、第１再抽選演出が含まれている場合は（ステップＳ６３５のＹ）、仮停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３６）、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した仮停止図柄をＲＡＭにおける仮停止図柄格納領域に格納する（ステップＳ６３８）。
【０２１３】
ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の第１再抽選演出が実行される前に仮停止表示される図柄（例えば、通常図柄や時短図柄）である。第１再抽選演出では、仮停止されている図柄を再変動させた後に、その図柄と同格の図柄（仮停止図柄と同一図柄でも異なる図柄でもよい）または停止表示された図柄よりも格の上の図柄（通常図柄よりも格の上の図柄としては時短図柄および確変図柄があり、時短図柄よりも格の上の図柄としては確変図柄がある）を停止表示させて、大当り遊技に移行する。
【０２１４】
変動パターンに第１再抽選演出が含まれていない場合は、ステップＳ６３６〜Ｓ６３８の処理を実行せずに、ステップＳ６３９の処理に移行する。
【０２１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する（ステップＳ６３９）。大当り時の変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４０）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか時短大当りか確変大当りかに対応した、また第２再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６４１）。なお、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。
【０２１６】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、第２再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。
【０２１７】
通常大当り演出フラグがセットされている場合は、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として通常図柄を決定する必要がある。また、時短大当り演出フラグがセットされており、かつ第２再抽選実行フラグがセットされている場合は、第２再抽選演出が実行される前に時短大当りまたは時短大当りよりも格の上の確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として時短図柄より格の下の通常図柄を決定する必要がある。また、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ第２再抽選実行フラグがセットされている場合は、第２再抽選演出が実行される前に確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変図柄より格の下の通常図柄または時短図柄を決定する必要がある。なお、このように、大当り表示図柄として決定可能な図柄の格が複数種類あるときは、予め定められた方法によって選択したり、あるいは乱数を用いて所定の格を選択することが考えられる。
【０２１８】
第２再抽選実行フラグがセットされていない場合は、セットされている大当り演出フラグに応じた格の図柄を決定する必要がある。例えば、時短大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り表示図柄として時短図柄を決定する必要があり、確変大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。
【０２１９】
このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各通常図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示図柄として、どの格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。なお、この実施の形態では、時短図柄は１種類「９」のみであるので、演出制御用ＣＰＵ１０１が時短図柄を決定すべきであると認識した場合には、自動的に大当り表示図柄として「９」が決定されることになる。
【０２２０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４２）。
【０２２１】
また、受信した演出制御コマンドが、大入賞口開放中表示指定の演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド：Ｂ１ＸＸ（Ｈ）〜ＢＦＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける大入賞口開放中データ格納領域に格納し（ステップＳ６４４）、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中表示フラグをセットする（ステップＳ６４５）。
【０２２２】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｃ３００（Ｈ）〜Ｃ３０５（Ｈ））であれば（ステップＳ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４７）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２２３】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４９）。
【０２２４】
図３２は、図２８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２２５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６３４参照）。
【０２２６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２２７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、第１再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として第１再抽選演出が実行される。
【０２２８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０２２９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０２３０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、ラウンド中に第２再抽選演出を実行するときには、ラウンド中処理において、ラウンド中演出の中で第２再抽選演出が実行される。
【０２３１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２３２】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で第２再抽選演出が実行される。
【０２３３】
図３３は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２３４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２３５】
図３３に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２３６】
図３４は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において決定した図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄または仮停止図柄）および変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２３７】
図３５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２３８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０２３９】
図３６〜図３８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８４０）。
【０２４０】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し、変動パターンに再抽選演出が含まれているときはＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３４）。変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合、または変動パターンに再抽選演出が含まれているが未だ再抽選演出の開始時間を経過していない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５）。
【０２４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ８３６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３８）。
【０２４２】
変動パターンに再抽選演出が含まれていて、かつ、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ８３４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３９）。
【０２４３】
この実施の形態では、大当り遊技の開始前の再抽選演出（第１再抽選演出）は、所定の図柄をその図柄よりも格が上の図柄に昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出である。後述するように、再抽選演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に操作ボタン１２０（具体的には決定スイッチ１２０ａを用いる。）を操作して所定の条件をクリア（成立）した場合、通常図柄や時短図柄などがそれよりも格が上の確変図柄や確変時短図柄などに昇格する。例えば、通常図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、通常図柄を確変図柄に昇格させるために、再抽選演出中に操作ボタン１２０を操作するようになる。また、大当り図柄確定演出は、再抽選演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列により飾り図柄の再変動を行い、再抽選演出の実行後に決定された大当り図柄を停止図柄として停止表示する演出である。
【０２４４】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８４１）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳＳ８４２）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３Ａ）。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４３Ｂ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格有効期間の計測を開始する（ステップＳ８４４）。
【０２４５】
再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用ＣＰＵ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ８４５）。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用ＣＰＵ１００は、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６）。例えば、予め定められた昇格対象の図柄（例えば通常図柄や時短図柄など）を可変表示装置９に表示する制御などを行う。次いで、操作ボタン１２０のオン（操作ボタン１２０が押された状態）を確認する（ステップＳ８４７）。操作ボタン１２０のオンを確認したときに（ステップＳ８４８）、操作ボタン１２０のオンに応じて演出装置を制御する（ステップＳ８４９Ａ）。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする（ステップＳ８４９Ｂ）。
【０２４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１００は、再抽選演出における図柄格上げ条件（操作ボタン１２０の操作回数）が成立（クリア）したか否かを判定する（ステップＳ８５０）。図柄格上げ条件が成立したときは、昇格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（昇格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５１）。
【０２４７】
昇格有効期間が経過していれば（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し（ステップＳ８５２）、昇格した図柄が記憶されていれば、再抽選演出において表示された図柄がそれよりも格が上の図柄に昇格したことを可変表示装置９に表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５３）。
【０２４８】
ステップＳ８３９で大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８６１）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り演出フラグおよび再抽選実行フラグの内容を確認し（ステップＳ８６２）、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ８６３）。
【０２４９】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り演出フラグ（通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグ、確変大当り演出フラグ）のセット状態を確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかを認識する（ステップＳ８６２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する（ステップＳ８６２）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、格が変更された飾り図柄、すなわち、昇格した図柄を認識する。
【０２５０】
このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、時短大当りのときに用いる時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変大当りのときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変時短大当りのときに用いる確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。また、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、上記の大当り表示図柄決定用テーブルの各々には、昇格・降格した図柄の種類や数を変化させたテーブルが予め複数用意されている。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。
【０２５１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示図柄としてどのような格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。例えば、確変大当り演出フラグのみがセットされ、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り表示図柄として非確変図柄（通常図柄または時短図柄）を決定する必要があるので、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルまたは時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。なお、このように選択可能なテーブルが複数ある場合は、あらかじめ定められたルールに従って選択してよいし、また乱数を用いて選択してもよい。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ８６３）。
【０２５２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変更された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ８６４）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６５）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータがあらかじめ複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８６６）。
【０２５３】
ステップＳ８６１において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８６７）。
【０２５４】
図３９〜図４１は、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出（第１再抽選演出）の表示例を示す説明図である。図３９および図４０において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図３９および図４０に例示するような表示演出は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２５５】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ６２）において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたとする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１再抽選演出を含む変動パターンを決定したとする（ステップＳ１０１）。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１０２）。
【０２５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再抽選演出を含む変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３５〜Ｓ６３７）。
【０２５７】
図３９（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６５３で決定された非確変図柄（通常図柄）の大当り図柄（仮停止図柄）が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出（第１再抽選演出）が開始される（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。
【０２５８】
大当り図柄の再抽選演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。（２）に示す内容の文に従って、遊技者は操作ボタン１２０（具体的には、決定スイッチ１２０ｃを使用する。）を連打する。
【０２５９】
（３）に示すように、遊技者が操作ボタン１２０を押す（操作する）ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ８４７〜Ｓ８４９Ａ）。（４）に示すように、メータのレベルが昇格有効期間（例えば５秒）内に最大まで上昇すると（つまり図柄格上げ条件を成立させるための操作ボタン１２０が１０回押されると；ステップＳ８５０，Ｓ８５１）、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させます」という文が表示される（ステップＳ８５２，Ｓ８５３）。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。
【０２６０】
なお、第２再抽選付き確変大当り指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、メータのレベルが最大まで上昇しても、図柄格上げ条件は成立しないとする。すなわち、以降の大当り図柄確定演出を実行しない。
【０２６１】
また、第２再抽選付きでない確変大当り指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、メータのレベルが最大まで上昇しなくても、図柄格上げ条件は成立したとする。すなわち、第１再抽選演出で、確変大当りであることが報知される。
【０２６２】
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると（ステップＳ８３９のＹ、ステップＳ８６１のＮ）、停止図柄として停止表示される飾り図柄の大当り表示図柄が決定される（ステップＳ８６２，Ｓ８６３）。そして、大当り図柄確定演出が開始される。大当り図柄確定演出が開始されると、図４０（５）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６６，Ｓ８６７）。また、再抽選演出において昇格した確変図柄が表示される。
【０２６３】
その後、（６）に示すように、可変表示装置９においてステップＳ８６３にて決定された大当り表示図柄が停止表示される（ステップＳ８７２）。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「７７７」が揃った状態で表示されている。これにより、（７）に示すように、確変大当りが確定する。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０２６４】
図４１には、図柄格上げ条件が成立しなかった場合の表示例が示されている。図４１（５）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６６，Ｓ８６７）。その後、（６）に示すように、可変表示装置９において大当り表示図柄が停止表示される（ステップＳ８７２）。この実施の形態では、非確変図柄としての左中右の図柄「４４４」が揃った状態で表示されている。そして、（７）に示すように、非確変大当り（通常大当り）であることを報知する画面が表示される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り指定コマンドを受信している場合には、この後、第２再抽選演出によって、確変大当りであったことが遊技者に報知される。
【０２６５】
なお、図３９〜図４１に示す第１再抽選演出は一例であって、他の態様の第１再抽選演出を実行してもよい。また、この実施の形態では、操作ボタン１２０の押下によって図柄格上げ条件が成立するようにしたが、そのような図柄格上げ条件は一例であって、他の図柄格上げ条件にもとづいて大当り図柄確定演出を実行するようにしてもよい。
【０２６６】
図４２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８７１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０２６７】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２６８】
そして、ステップＳ８７２で大当り表示図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８７５）。
【０２６９】
ステップＳ８７２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７６）。なお、ファンファーレフラグは、コマンド解析処理においてファンファーレコマンドの受信に応じてセットされる（ステップＳ６４９参照）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８７６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８７７）、そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８７８）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８７９）。
【０２７０】
図４３は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０２７２】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する第２再抽選演出のために大当り遊技中の演出を決定するためのメニューを選択し、選択したメニューを可変表示装置９に表示する（ステップＳ９０７，Ｓ９０８）。なお、ステップＳ９０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９における最終停止図柄（例えば、最終停止図柄を示すデータはＲＡＭに格納されている）と受信している図柄／演出指定コマンド（表示結果指定コマンド）とにもとづいて、例えば乱数を用いた抽選によって（図４６参照）いずれのメニューを可変表示装置９に表示させるのかを決定する。さらに、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出を選択する（ステップＳ９０９）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９１０）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１１）。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１２）。なお、第１ラウンドでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容よりも、上記のメニュー表示を優先する。また、ラウンド中演出とは、大当り遊技中に実行される演出である。この実施の形態では、大当り遊技中に遊技者が同じ演出を何度も見て遊技の興趣が低下するのを避けるために、複数の種類の演出から遊技者が選択できるようになっている。また、本発明の特徴として、ラウンド中演出を選択する際、選択肢の種類や数を変化させることにより、遊技者に昇格するか否かを示唆するような効果が得られる。
【０２７３】
次に、飾り図柄の変動が終了してから実行される第２再抽選演出を説明する。この実施の形態では、可変表示装置９において実行される第２再抽選演出として、複数種類の演出がある。それぞれの演出において、画面に表示されるキャラクタの種類が異なっている。そして、いずれの種類の第２再抽選演出を実行するのかを遊技者に選択させる。
【０２７４】
図４４（１）に示すように飾り図柄が確定（最終停止）した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９に、図４４（２）に示すような複数種類の選択肢（キャラクタ１〜３）を表示する。各選択肢は、複数種類の演出のそれぞれに対応する。そして、上向スイッチ１２０ａが押下されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カーソル（黒三角）の位置を１つ上に移動させるような表示を行わせる。下向スイッチ１２０ｂが押下されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カーソル（黒三角）の位置を１つ下に移動させるような表示を行わせる（図４４（２），（３）参照）。決定スイッチ１２２ｃが押下されると、そのときにカーソルが位置していた選択肢が選択されたとする（図４４（３），（４）参照）。そして、選択された選択肢に対応する第２再抽選演出を実行する。
【０２７５】
なお、図４４に例示されたような表示は、大当り遊技における第１ラウンドにおいて可変表示装置に表示される。また、以下、複数の選択肢を含む画像（選択画面）をメニューと呼ぶ。また、メニューは、所定の複数のランプで実現されるようにしてもよい。
【０２７６】
図４５は、メニューの種類を示す説明図である。図４５に示す例では、メニューＡ，Ｂ，Ｃの３種類がある。メニューＡにおける複数の選択肢は全て異なっている（少なくとも２つ異なるものの一例）。メニューＢにおける複数の選択肢には一部重複したものがある。メニューＣにおける複数の選択肢は全て同じもの（少なくとも２つ同じものの一例）である。なお、この実施の形態では、メニューＣは、同じものを３つ含むメニューであるが、少なくとも２つの同じものがあればよい（例えば、キャラクタ１、キャラクタ１，キャラクタ２の３つでもよい。）。また、同じものは、同じカテゴリー（分類）における異なるものでもよい。例えば、海のカテゴリーにおける魚や海草のキャラクタを同じものとしたり、空のカテゴリーにおける雲や太陽を同じものとするようにしてもよい。また、メニューＣにおけるカテゴリの数を極端に少なくするようにしてもよい。例えば、１つであってもよい。また、図４５に示す例は一例であって、より多種類のメニューを用いてもよい。
【０２７７】
図４６は、演出制御用ＣＰＵ１０１が可変表示装置９に表示するメニューの選択の割合を示す説明図である。図４６（Ａ）には、飾り図柄の最終停止図柄（確定図柄）が非確変図柄であって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り指定コマンド（具体的には第２再抽選演出付き確変大当り指定コマンド）を受信しているとき（昇格条件が成立するとき）の選択割合を示す。図４６（Ａ）に示すように、複数の選択肢は全て同じであるメニューＣが高い割合で選択される。なお、飾り図柄の最終停止図柄が非確変図柄である場合として、第１再抽選演出での最終停止図柄が非確変図柄である場合と、第１再抽選演出が行われずに非確変図柄で最終停止した場合とがある。飾り図柄の最終停止図柄（確定図柄）が非確変図柄であって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り指定コマンド（具体的には第２再抽選演出付き確変大当り指定コマンド）を受信しているときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は第２再抽選演出において確定時柄を確変図柄に昇格させる昇格演出を行うので、メニューＣが表示されたときに、遊技者の昇格演出が実行される期待が高まる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９における最終停止図柄と受信している図柄／演出指定コマンド（表示結果指定コマンド）とにもとづいて、例えば乱数を用いた抽選によっていずれのメニューを可変表示装置９に表示させるのかを決定する。図４６に示されている数値は、抽選によって選択される割合を示す。
【０２７８】
図４６（Ｂ）には、飾り図柄の最終停止図柄（確定図柄）が確変図柄であって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り指定コマンド（具体的には第２再抽選演出付き確変大当り指定コマンド）を受信しているとき（演出表示装置に特別表示結果が導出表示されているときに相当する。）の選択割合を示す。図４６（Ｂ）に示すように、複数の選択肢が全て異なるメニューＡが高い割合で選択される。なお、飾り図柄の最終停止図柄が確変図柄である場合として、第１再抽選演出での最終停止図柄が確変図柄である場合と、第１再抽選演出が行われずに確変図柄で最終停止した場合とがある。飾り図柄の最終停止図柄（確定図柄）が確変図柄であって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り指定コマンド（具体的には第２再抽選演出付き確変大当り指定コマンド）を受信しているときには、既に確変図柄で確定しているので、選択肢が全て異なるメニューＡを表示することによって、遊技者に選択の楽しみを与えて、遊技者に与えられる興趣をなるべく低下させないようにすることができる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り指定コマンド（具体的には第２再抽選演出付き確変大当り指定コマンド）を受信しているときには、必ずメニューＡを表示するように制御してもよい。
【０２７９】
図４６（Ｃ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から通常大当り指定コマンドまたは時短大当り指定コマンド（具体的には第２再抽選演出付き通常大当り指定コマンドまたは第２再抽選演出付き時短大当り指定コマンド）を受信しているときの選択割合を示す。なお、この場合には、飾り図柄の最終停止図柄（確定図柄）は非確変図柄である。また、第２再抽選演出において、昇格報知はなされない。図４６（Ｃ）に示すように、複数の選択肢には重複したものがあるメニューＢが高い割合で選択される。
【０２８０】
図４７は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２２）。なお、大入賞口開放後フラグは、コマンド解析処理において大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じてセットされる（ステップＳ６４９）。
【０２８１】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１ラウンドであれば、ステップＳ９４１に移行する（ステップＳ９２２Ａ）。第１ラウンドでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、各種ランプ等）の制御を実行する（ステップＳ９２４）。このとき、ラウンド中演出に第２再抽選演出が含まれている場合には、演出装置を用いて第２再抽選演出が実行される。例えば、可変表示装置９において、敵と味方のキャラクタを登場させ、敵と味方のキャラクタを闘わせて、味方のキャラクタが勝利した場合には、確変大当りへの成り上げ（昇格）を報知する。なお、キャラクタは、遊技者によって選択されたキャラクタである（図４４参照）。
【０２８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２７）。
【０２８３】
ステップＳ９２２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２９）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３２）。
【０２８４】
ステップＳ９２１においてエンディングフラグがセットされたときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているかどうか（すなわち第２再抽選演出ありのエンディングコマンドであるかどうか）を確認し（ステップＳ９３３）、第２再抽選演出の実行が指定されていれば（ステップＳ９３３のＹ）、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ９３４）。なお、大当り確定図柄とは、第２再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。
【０２８５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り確定図柄として通常図柄とすべきか時短図柄とすべきか確変図柄とすべきかを認識する。そして、各図柄に対応つけて複数の判定値が設定された、通常図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変図柄用の大当り確定図柄決定テーブルとを予め用意しておく。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り確定図柄の種類を認識した上で、大当り確定図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り確定図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り確定図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた通常図柄または確変図柄を大当り確定図柄に決定する。なお、この実施の形態では、時短図柄は１種類「９」のみであるので、演出制御用ＣＰＵ１０１が時短図柄を決定すべきであると認識した場合には、自動的に大当り確定図柄として「９」が決定されることになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り確定図柄をＲＡＭにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。
【０２８６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ９３５）。
【０２８７】
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているときは、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されていないときに実行するエンディング演出よりも長いエンディング演出を実行する。このようにすれば、エンディング演出中に第２再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、エンディング演出において第２再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０２８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ９３６）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３７）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３８）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９３９）。
【０２８９】
ステップＳ９４１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上向スイッチ１２０ａまたは下向スイッチ１２０ｂが押下されたことを検出したら、カーソルを上または下に移動させる（ステップＳ９４２）。また、決定スイッチ１２０ｃが押下されたことを検出したら、第２再抽選演出の種類として、そのときのカーソル位置に対応した第２再抽選演出（メニューにおける選択された選択肢に対応する演出）に決定する（ステップＳ９４３，Ｓ９４４）。なお、第１ラウンドの終了時までに決定スイッチ１２０ｃが押下されなかった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１ラウンドの終了時に、例えば、あらかじめ決められた選択肢を選択する。
【０２９０】
図４８は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９５１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９５２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、各種ランプ等）の制御を実行する（ステップＳ９５３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９５４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９５６）。
【０２９２】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９５１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける大入賞口開放中データ格納領域に格納されている大入賞口開放中表示コマンドのＥＸＴデータにもとづいて、大入賞口開放中表示コマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているか否かを確認する（ステップＳ９５７）。第２再抽選演出の実行が指定されているときは（ステップＳ９５７のＹ）、大入賞口開放中表示コマンドにおいて確変大当りへの成り上がりの成功または失敗を報知する成功／失敗演出の実行が指定されているか否かを確認する（ステップＳ９５８）。成功／失敗演出の実行が指定されていれば（ステップＳ９５８のＹ）、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り確定図柄または大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ９５９）。
【０２９３】
上述したように、大当り確定図柄は、第２再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される飾り図柄の大当り図柄であり、大当り表示図柄は、まだ最終的に確定していない飾り図柄の大当り図柄である。ここで、図１６および図１７に示したように、成功／失敗演出の実行タイミングとして、第５ラウンド、第８ラウンド、第１２ラウンド、およびエンディング演出が定められているが、これらのタイミングにおいて確変大当りに成り上がるか否かが確定する場合と確定しない場合とがある。すなわち、実行回数が９回のときは、第１２ラウンドとエンディング演出のいずれのタイミングにおいても成功／失敗演出が実行されるので、第１２ラウンドにおいては確変大当りに成り上がるか否かが確定していないことになる。この場合には、大当り確定図柄を表示することができず、大当り表示図柄を表示することになる。よって、この場合にのみ、ステップＳ９５９において大当り表示図柄が決定される。
【０２９４】
なお、大当り確定図柄の決定の方法は、ステップＳ９３４で説明した場合と同様である。また、大当り表示図柄の決定の方法は、ステップＳ６４０，Ｓ６４１で説明した場合と同様である。
【０２９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出を選択する（ステップＳ９６０）。そして、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９６１）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９６２）。なお、第２再抽選演出が実行されているときには、プロセスデータは、第２再抽選演出の種類に応じたプロセスデータである。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９６４）。
【０２９６】
図４９は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７１）。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる（ステップＳ６４９参照）。
【０２９７】
大当り終了フラグがセットされていないときは（ステップＳ９７１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７３）。例えば、通常大当り、時短大当りまたは確変大当りが終了することを表示したり、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているときは、第２再抽選演出を実行する。
【０２９８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７５）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７６）。
【０２９９】
大当り終了フラグがセットされたときは（ステップＳ９７１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当り演出フラグや時短大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９７７）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７８）。
【０３００】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の演出態様について説明する。図５０および図５１は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（１）を示す説明図である。図３８および図３９に例示するような表示演出は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０３０１】
図５０および図５１に例示する第２再抽選演出は、実行回数８回で、成功／失敗演出の実行タイミングが第１２ラウンドの演出である。なお、「１Ｒ、２Ｒ・・・」はラウンド数を示し、「ｃｏｕｎｔ」はラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の入賞個数を示している。
【０３０２】
図５０に示すように、第１ラウンドでは、敵と味方のキャラクタが向き合って対峙している。第２ラウンドでは、味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが１回目の第２再抽選演出である。第３ラウンドでは、敵のキャラクタのダウンが継続している。第４ラウンドでは、敵のキャラクタが立ち上がり、再び味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが２回目の第２再抽選演出である。第５ラウンドでは、再び敵のキャラクタが立ち上がる。なお、第６ラウンドから第１０ラウンドまでの演出については図示省略されている。
【０３０３】
また、キャラクタは、遊技者が選択したキャラクタである（図４４参照）。よって、図５０および図５１に例示されたキャラクタと異なるキャラクタが選択されている場合には、演出構成は同じであるが、キャラクタは異なる。
【０３０４】
その後、図５１に示すように、第１１ラウンドにおいて、再び味方のキャラクタが攻撃し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが７回目の第２再抽選演出である。第１２ラウンドでは、敵のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが８回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。
【０３０５】
そして、第１３ラウンドから第１５ラウンドまで、味方のキャラクタが勝利のダンスを踊り、チャンピオンベルトが授与され、味方のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。そして、ラウンド終了後に、エンディング演出において確変大当りの終了が表示される。
【０３０６】
以上のような演出態様は、確変大当りへの成り上がりの期待度が高い演出である。
【０３０７】
図５２および図５３は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（２）を示す説明図である。図５２および図５３に例示する第２再抽選演出は、実行回数８回で、成功／失敗演出の実行タイミングが第１２ラウンドの演出である。
【０３０８】
図５２に示すように、第１ラウンドでは、敵と味方のキャラクタが向き合って対峙している。第２ラウンドでは、敵のキャラクタが攻撃（キック）し、味方のキャラクタが吹っ飛び、味方のキャラクタがダウンする。これが１回目の第２再抽選演出である。第３ラウンドでは、味方のキャラクタのダウンが継続している。なお、第４ラウンドの演出については図示を省略している。第５ラウンドでは、味方のキャラクタが立ち上がる。なお、第６ラウンドの演出についても図示を省略している。
【０３０９】
第７ラウンドでは、再び敵のキャラクタが攻撃（パンチ）し、味方のキャラクタが吹っ飛び、味方のキャラクタがダウンする。これが４回目の第２再抽選演出である。第８ラウンドでは、再び味方のキャラクタが立ち上がる。なお、第９ラウンドの演出についても図示を省略している。
【０３１０】
図５３に示すように、第１０ラウンドでは、再度、敵のキャラクタが攻撃（キック）するが、味方のキャラクタがその攻撃をよける。これが６回目の第２再抽選演出である。第１１ラウンドでは、味方のキャラクタが攻撃（パンチ）し、敵のキャラクタが吹っ飛び、敵のキャラクタがダウンする。これが７回目の第２再抽選演出である。第１２ラウンドでは、敵のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが８回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。
【０３１１】
図５３では図示されていないが、図５１に示された場合と同様に、第１３ラウンドから第１５ラウンドまで、味方のキャラクタが勝利のダンスを踊り、チャンピオンベルトが授与され、味方のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。そして、ラウンド終了後に、エンディング演出において確変大当りの終了が表示される。
【０３１２】
以上のような演出態様は、確変大当りへの成り上がりの期待度が中程度の演出である。
【０３１３】
なお、図５０〜図５３では、実行回数が８回の第２再抽選演出の例を示していたので、成功／失敗演出（図の例では成功演出）が１２ラウンドで実行されていたが、実行回数が３回の第２再抽選演出では、成功／失敗演出が第５ラウンドで実行され、実行回数が５回の第２再抽選演出では、成功／失敗演出が第８ラウンドで実行され、実行回数が９回の第２再抽選演出では、成功／失敗演出が第１２ラウンドとエンディング演出で実行される。
【０３１４】
図５４は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（３）を示す説明図である。図５４に例示する第２再抽選演出は、実行回数９回で、成功／失敗演出が第１２ラウンドとエンディング演出で実行される演出である。なお、第１ラウンドから第１１ラウンドまでの演出については図示省略されている。
【０３１５】
図５４に示すように、第１２ラウンドでは、味方のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが８回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。そして、第１３ラウンドから第１５ラウンドまで、敵のキャラクタが勝利のダンスを踊り、敵のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。
【０３１６】
しかし、ラウンド終了後のエンディング演出において、味方のキャラクタが復活して敵のキャラクタを攻撃し、敵のキャラクタがダウンし、敵のキャラクタがノックアウトとなることにより、確変大当りへの成り上がり成功が報知される。これが９回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの成功を報知する成功演出でもある。
【０３１７】
図５５は、可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（４）を示す説明図である。図５５に例示する第２再抽選演出は、実行回数９回で、成功／失敗演出が第１２ラウンドとエンディング演出で実行される演出である。なお、第１ラウンドから第１１ラウンドまでの演出については図示省略されている。
【０３１８】
図５５に示すように、第１２ラウンドでは、味方のキャラクタがノックアウトとなり、その後に確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが８回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。そして、第１３ラウンドから第１５ラウンドまで、敵のキャラクタが勝利のダンスを踊り、敵のキャラクタが勝利に喜ぶ演出が実行される。
【０３１９】
そして、ラウンド終了後のエンディング演出において、味方のキャラクタが復活して敵のキャラクタを攻撃するが、敵のキャラクタがその攻撃をよけて、さらに敵のキャラクタが攻撃（キック）し、味方のキャラクタがダウンする。そして、確変大当りへの成り上がり失敗が報知される。これが９回目の第２再抽選演出であり、かつ確変成り上がりの失敗を報知する失敗演出でもある。
【０３２０】
以上のように、この実施の形態によれば、成功演出の実行タイミングとして複数のタイミング（Ｒ５，Ｒ８，Ｒ１２，ＥＮＤ）が設定され、複数のタイミングの各々に複数の乱数値（第２再抽選選択用乱数の値）が割り当てられるとともに、確変連続回数カウンタの値（確変連続回数）に応じて同一のタイミングに対して割り当てる乱数値の数が異なるように設定された複数の第２再抽選選択テーブル（１）〜（４）を記憶しておき（図１７参照）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、確変連続回数カウンタの値にもとづいて第２再抽選選択テーブルを選択し、選択した第２再抽選選択テーブルを用いて、始動入賞時に抽出した乱数値に対応する成功演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ１１４）ように構成されているので、確変状態が継続するかどうかを報知する第２再抽選演出の実行タイミングがランダムになり、遊技者に確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって維持させることができる。
【０３２１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変連続回数が少ないときと比較して、確変連続回数が多いときの方が成功演出の実行タイミングとして大当り遊技中の遅いタイミング（例えば第１２ラウンドやエンディング演出）が高確率で選択されるように、数多くの乱数値を遅いタイミングに割り当てられている第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））を選択するように構成されているので、確変連続回数が増えるほど確変状態が継続することに対する期待感を長期間にわたって持続させることができるようになる。
【０３２２】
また、複数の第２再抽選選択テーブル（１）〜（４）は、成功演出における複数の実行タイミング（Ｒ５，Ｒ８，Ｒ１２，ＥＮＤ）に対応付けて異なる実行回数（３回、５回、８回、９回）も設定され、実行回数の各々に複数の乱数値が割り当てられるとともに、確変連続回数カウンタの値（確変連続回数）に応じて同一の実行回数に対して割り当てる乱数値の数が異なるように設定され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変連続回数が少ないときと比較して、確変連続回数が多いときの方が第２再抽選演出の実行回数として多い回数（例えば８回や９回）が高確率で選択されるように、数多くの乱数値を多い回数に割り当てられている第２再抽選選択テーブル（例えば第２再抽選選択テーブル（４））を選択するように構成されているので、確変連続回数が増えるほど確変状態が継続することに対する期待感を数多く抱かせることができるようになる。
【０３２３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、成功演出が実行されるか否かに応じて第２再抽選演出の演出態様として特定の演出態様を高確率で選択する（ステップＳ４０８，Ｓ４０９）ように構成されているので、第２再抽選演出の演出態様（内容）によって確変成り上がりに対する期待度を変化させることができ、第２再抽選演出の演出態様に興味を持たせることができる。
【０３２４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ラウンドが開始される前に第２再抽選演出の演出態様を選択し、第２再抽選演出の演出態様を選択するときに前回実行した第２再抽選演出の演出態様に応じて今回実行する第２再抽選演出の演出態様を選択する（ステップＳ４０７，Ｓ４０９）ように構成されているので、複数回にわたって実行される第２再抽選演出の整合をとることができる。なお、ここでいう演出態様の違いは、複数のキャラクタの関わり方の違いを意味し、基本的な演出構成（キャラクタが格闘するような演出態様）は同じである。
【０３２５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１再抽選演出を実行することを決定し（ステップＳ１０１）、かつ、第２再抽選演出を実行することを決定したときは（ステップＳ８９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再抽選演出において確変成り上げを報知しない（ステップＳ６４１）ように構成されているので、第１再抽選演出と第２再抽選演出の整合をとることができるとともに、遊技者の確変状態が継続することに対する期待感をさらに長期間にわたって持続させることができる。
【０３２６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、変動開始時に、第１再抽選演出を実行するか否かを示す変動パターンコマンドと、第２再抽選演出を実行するか否かを示すとともに大当りの種別を示す図柄／演出指定コマンドとを送信する（ステップＳ１０２，Ｓ１１５，Ｓ１２１等）とともに、大当り中のラウンド開始時に、第２再抽選演出を実行すると決定しているときに、第２再抽選演出の実行の開始を示す大入賞口開放中表示コマンドを送信し（ステップＳ４１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１が、変動パターンコマンドが第１再抽選演出を実行することを示し（ステップＳ６３５のＹ）、図柄／演出指定コマンドが第２再抽選演出を実行することを示し（ステップＳ６２９のＹ）、かつ、図柄／演出指定コマンドが確変大当りになることを示しているとき（ステップＳ６２９のＹ）、第１再抽選演出において確変成り上げを報知せずに（ステップＳ６４１）、大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて実行する第２再抽選演出において確変成り上げを報知する（ステップＳ９６０，Ｓ９２４，Ｓ９３５，Ｓ９７３）ように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用ＣＰＵ１０１との制御状態の整合を確実にとることができる。
【０３２７】
また、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されているときは、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出の実行が指定されていないときに実行するエンディング演出よりも長いエンディング演出を実行するように構成されているので、エンディング演出中に第２再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、エンディング演出において第２再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０３２８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者がメニュー（選択肢の数が異なるものがある）から選択したキャラクタを用いてラウンド中演出を実行するので、メニューにおける情報数、またはメニューにおける情報で特定される第２再抽選演出の種類の数の変化に応じて、確変状態への移行条件が成立しているか否かを遊技者が予測可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。ここでいう演出態様の違いとは、複数のキャラクタの関わり方の違いを意味し、基本的な演出構成（キャラクタが格闘するような演出態様）は同じである。また、ラウンド中の演出を選択する際に、選択肢（標識）の種類や数を変化させて時短状態に移行するの否かを示唆したり、時短継続回数（時短回数）の多少を示唆するようにしてもよい。例えば、時短回数の種類が複数あり、通常大当り図柄で最終停止させた後、大当り遊技中または大当り遊技後に時短回数をを報知するような演出に利用することができる。
【０３２９】
なお、この実施の形態では、選択肢としてキャラクタを例示し（図４４参照）、ラウンド中演出の演出構成は種類によらず同じ（キャラクタのみが異なる。）であるとしたが、選択肢はそのようなものに限られない。
【０３３０】
例えば、複数種類のラウンド中演出として、可変表示装置９における演出態様が異なるもの（例えば、異なる動画）を用意し、それらのうちから遊技者に選択させるようにしたり、各種ランプによる演出であって演出態様が異なるものを用意し、それらのうちから遊技者に選択させるようにしたり、スピーカ２７から出力される複数種類の曲を用意し、それらのうちから遊技者に選択させるようにしてもよい。また、メニューにおいて、例えば、動画、静止画、曲を選択肢として提示するなど、カテゴリー（分類）が異なる選択肢を含めるようにしてもよい。すなわち、カテゴリーを選択させるようにしてもよい。また、カテゴリーの選択として、海、山、空など広い概念を選択させ、選択されたものを想起させるようなキャラクタ等（魚、森、雲など）を使用するようにしてもよい。さらに、同じカテゴリーのもの（例えば、海についての魚および海草）が同時に選択肢と表示される場合には昇格の期待度が高いように制御するようにしてもよい。また、選択されたラウンド中演出を、最終的に確変か否かの報知を行う第２再抽選演出として実行してもよい。例えば、海、山、空の選択肢から海が選択された場合に、上記の実施の形態のキャラクタが格闘するような演出においてキャラクタが海に落ちるような演出を行うことによって、最終的に確変か否かの報知を行うようにしてもよい。
【０３３１】
なお、上記の実施の形態では、第１再抽選演出および第２再抽選演出のいずれも、非確変大当り（通常大当りまたは時短大当り）が確変大当りに成り上がるか否かを報知する演出であったが、通常大当りが時短大当りに成り上がるか否かを報知する演出としてもよい。具体的には、図１４におけるステップＳ７３で確変大当りか否かを判定し、確変大当りでないときに非確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定し（ステップＳ７４）、確変大当りのときは確変連続回数に応じた確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する（ステップＳ７５〜Ｓ８２）構成に代えて、時短大当りか否かを判定し、時短大当りでないときに非時短用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定し、時短大当りのときは時短連続回数に応じた時短用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する。そして、決定したテーブルを用いて第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行タイミングを決定する。また、第１再抽選演出についても、時短大当りに成り上がるか否かを報知する第１再抽選演出を含む変動パターンを設定しておき（図１１参照）、変動パターンを決定することによって（ステップＳ１０１）、第１再抽選演出の実行の有無を決定する。なお、第２再抽選演出の演出態様の決定などの構成については、上記の実施の形態で示した処理と同様の処理で実現することができる。以上の構成は、遊技状態が通常遊技状態と時短状態しかない遊技機についても適用することができる。
【０３３２】
また、確変用の第１再抽選演出および第２再抽選演出と時短用の第１再抽選演出および第２再抽選演出とを設けてもよい。すなわち、確変用の第１再抽選演出および第２再抽選演出は、いずれも、非確変大当り（通常大当りまたは時短大当り）が確変大当りに成り上がるか否かを報知する演出とし、時短用の第１再抽選演出および第２再抽選演出は、いずれも、通常大当りが時短大当りに成り上がるか否かを報知する演出とする。このような構成を実現するためには、図１４におけるステップＳ７３で確変大当りか否かを判定し、確変大当りでないときに非確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定し（ステップＳ７４）、確変大当りのときは確変連続回数に応じた確変用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する（ステップＳ７５〜Ｓ８２）構成に加えて、時短大当りか否かを判定し、時短大当りでないときに非時短用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定し、時短大当りのときは時短連続回数に応じた時短用の第２再抽選選択テーブルを用いることに決定する。そして、決定したテーブルを用いて、確変用の第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行タイミングを決定し、また、時短用の第２再抽選演出の実行の有無、実行回数、成功／失敗演出の実行タイミングを決定するように構成する。
【０３３３】
また、上記の実施の形態では、確変連続回数は、確変大当りが連続して発生した回数、すなわち、確変状態が途切れることなく連続して発生したときの確変大当りの発生回数を意味していた。しかし、このような意味に限定すべきでなく、例えば、確変状態のときに通常大当りまたは時短大当りが発生して、大当り遊技の終了後に時短状態に移行されたが、時短状態が継続しているとき（変動開始回数が１００回に達していないとき）に確変大当りを再び引き戻したときは、確変状態の終了の起因となった通常大当りまたは時短大当りと、確変状態に引き戻した確変大当りのいずれも確変連続回数に含めてもよい。このような構成を実現するためには、確変状態のときに通常大当りまたは時短大当りになったときも、確変連続回数カウンタの値を＋１し、また、ステップＳ４６０およびステップＳ４６４において確変連続回数カウンタの値をクリアせず、さらに、時短状態に移行した後に１００回の変動が開始されるまでに確変大当りになったときも、確変連続回数カウンタの値を＋１するように構成する。なお、この場合、時短状態に移行した後に１００回の変動が開始され、時短状態が終了するときに、確変連続回数カウンタの値をクリアする。
【０３３４】
また、上記の実施の形態１では、確変成り上げ成功を報知するタイミングも、確変成り上げ失敗を報知するタイミングも、同じタイミング（Ｒ５、Ｒ８、Ｒ１２、ＥＮＤ）とされていたが、確変成り上げ失敗を早いタイミングで報知すると、遊技者ががっかりするのが早くなるので、確変成り上げ失敗を報知するタイミングだけ遅いタイミング（Ｒ１２とＥＮＤ）としてもよい。
【０３３５】
実施の形態２．
図５６は、第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示された演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図５６に示す演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無も指定する。すなわち、図１１に示された変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０６Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＤＨ，０ＥＨ）については、大当り終了後の再抽選演出の実行ありの変動パターンコマンドと再抽選演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けられている。
【０３３６】
変動パターンテーブルについても、大当り時の変動パターンテーブルは、再抽選演出の不実行を指定する変動パターンが設定された変動パターンテーブルと再抽選演出の実行を指定する変動パターンが設定された変動パターンテーブルに分けられる。
【０３３７】
また、図９に示された演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））、第２再抽選付き通常大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））、第２再抽選付き時短大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））、および第２再抽選付き確変大当り指定コマンド（８１０６（Ｈ））の７つが設けられていたが、図５６に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、および確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））の４つしか設けられていない。
【０３３８】
第１の実施の形態では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態では、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していることになる。
【０３３９】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示結果コマンド送信処理（図１９参照）において、第２再抽選を実行することに決定されている場合でも、第２再抽選付きでない確変大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを送信する。すなわち、ステップＳ１１３，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ１２１の処理に代えて、ステップＳ１２１の処理のみを実行する。また、ステップＳ１１６〜Ｓ１２０の処理に代えて、ステップＳ１２０の処理のみを実行する。さらに、ステップＳ１２２〜Ｓ１２４の処理に代えて、ステップＳ１２４の処理のみを実行する。
【０３４０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理（図１８参照）におけるステップＳ１０１の処理において、第２再抽選演出を実行することに決定されている場合には、第２再抽選演出実行の指定の情報を含む変動パターンコマンドを選択する。
【０３４１】
また、第１の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選付き確変指定コマンド、第２再抽選付き時短指定コマンドまたは第２再抽選付き通常指定コマンドを受信したときに第２再抽選実行フラグをセットしたが、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出実行の指定の情報を含む変動パターンコマンドを受信したときに、第２再抽選実行フラグをセットする。
【０３４２】
第２再抽選演出に関わるその他の制御は、第１の実施の形態の場合と同様である。
【０３４３】
このような構成においても、第１の実施の形態の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０３４４】
なお、上記の各実施の形態では、第１再抽選演出は飾り図柄の変動中の後半において実行されたが、飾り図柄の変動中であれば、他のタイミングで第１再抽選演出を実行するようにしてもよい。また、選択肢のメニューは大当り遊技における第１ラウンドで表示されたが、他のタイミングで表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、第２再抽選演出におけるキャラクタによる演出が大当り遊技におけるラウンド中に実行され、昇格するか否かの報知が大当り遊技後のエンディング演出において実行されたが、昇格するか否かの報知も、大当り遊戯中になされるようにしてもよい。
【０３４５】
また、上記の各実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの信号（上記の実施の形態では演出制御コマンドと呼んでいたが、制御信号、指令信号といってもよい）にもとづいて表示制御、音声出力制御、およびランプの点灯／消灯制御を実行していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、以下のような構成であってもよい。可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ等の電気部品（演出装置ともいう）の種類別に電気部品制御マイクロコンピュータを設けてもよい。例えば、可変表示装置９の表示制御を実行する表示制御用マイクロコンピュータと、スピーカ２７の音声出力制御を実行する音制御用マイクロコンピュータと、ランプ等の点灯／消灯制御を実行するランプ制御用マイクロコンピュータとを設けてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電気部品の種類別に、所定の制御の実行を指示する信号（例えば、表示制御コマンド、音制御コマンド、ランプ制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータ、音制御用マイクロコンピュータおよびランプ制御用マイクロコンピュータのそれぞれに送信して、各マイクロコンピュータに種類別の電気部品の制御を実行させる。
【０３４６】
また、可変表示装置９の表示制御とスピーカ２７の音声出力制御を実行する表示／音制御用マイクロコンピュータや、スピーカ２７の音声出力制御とランプの点灯／消灯制御を実行する音／ランプ制御用マイクロコンピュータなどのように複数種類の電気部品（演出装置ともいう）の制御をまとめて実行するマイクロコンピュータを設けてもよい。この場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の制御の実行を指示する信号（例えば、表示／音制御コマンドや音／ランプ制御コマンド）を表示／音制御用マイクロコンピュータや音／ランプ制御用マイクロコンピュータなどに送信して、各マイクロコンピュータに複数種類の電気部品の制御をまとめて実行させる。
【０３４７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（メインマイクロコンピュータともいう）からの信号（制御コマンド、制御信号、指令信号）を受信するサブマイクロコンピュータ（１次サブマイクロコンピュータ）と、さらに１次サブマイクロコンピュータからの信号（制御コマンド、制御信号、指令信号）を受信するサブマイクロコンピュータ（２次サブマイクロコンピュータ）とを設けてもよい。この場合、１次サブマイクロコンピュータは、メインマイクロコンピュータからの信号により特定される指令（指示）にもとづいて新たに信号を生成し、生成した信号（データ変換された信号）を２次サブマイクロコンピュータに送信して、２次サブマイクロコンピュータにメインマイクロコンピュータからの指令（指示）を実行させる。１次サブマイクロコンピュータは、自ら所定の電気部品の制御を実行するものでも、単に信号を送信（中継）する機能だけを備えたものであってもよい。
【０３４８】
また、信号（制御コマンド、制御信号、指令信号）を送受信するマイクロコンピュータ間には中継基板を設けてもよい。この場合、中継基板では、信号（制御コマンド、制御信号、指令信号）を途中で所定の演算等により変換して送信する構成であっても、信号をそのまま変換せずにスルーして送信する構成であってもよい。
【０３４９】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３５０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３５１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】操作ボタンの構成例を示す斜視図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】非確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１７】確変用の第２再抽選選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１８】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第２再抽選演出の演出態様と確変成り上がり期待度との関係を示す説明図である。
【図２４】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４０】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４１】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４２】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第２再抽選演出の選択肢の選択例を示す説明図である。
【図４５】メニューの種類を示す説明図である。
【図４６】演出制御用ＣＰＵが可変表示装置９に表示するメニューの選択の割合を示す説明図である。
【図４７】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（１）を示す説明図である。
【図５１】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（１）を示す説明図である。
【図５２】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（２）を示す説明図である。
【図５３】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（２）を示す説明図である。
【図５４】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（３）を示す説明図である。
【図５５】可変表示装置において実行される大当り図柄の第２再抽選演出の表示例（４）を示す説明図である。
【図５６】第２の実施の形態における特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３５２】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１２０  操作ボタン
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2008119065.tif 000003
【図２】
2008119065.tif 000004
【図３】
2008119065.tif 000005
【図４】
2008119065.tif 000006
【図５】
2008119065.tif 000007
【図６】
2008119065.tif 000008
【図７】
2008119065.tif 000009
【図８】
2008119065.tif 000010
【図９】
2008119065.tif 000011
【図１０】
2008119065.tif 000012
【図１１】
2008119065.tif 000013
【図１２】
2008119065.tif 000014
【図１３】
2008119065.tif 000015
【図１４】
2008119065.tif 000016
【図１５】
2008119065.tif 000017
【図１６】
2008119065.tif 000018
【図１７】
2008119065.tif 000019
【図１８】
2008119065.tif 000020
【図１９】
2008119065.tif 000021
【図２０】
2008119065.tif 000022
【図２１】
2008119065.tif 000023
【図２２】
2008119065.tif 000024
【図２３】
2008119065.tif 000025
【図２４】
2008119065.tif 000026
【図２５】
2008119065.tif 000027
【図２６】
2008119065.tif 000028
【図２７】
2008119065.tif 000029
【図２８】
2008119065.tif 000030
【図２９】
2008119065.tif 000031
【図３０】
2008119065.tif 000032
【図３１】
2008119065.tif 000033
【図３２】
2008119065.tif 000034
【図３３】
2008119065.tif 000035
【図３４】
2008119065.tif 000036
【図３５】
2008119065.tif 000037
【図３６】
2008119065.tif 000038
【図３７】
2008119065.tif 000039
【図３８】
2008119065.tif 000040
【図３９】
2008119065.tif 000041
【図４０】
2008119065.tif 000042
【図４１】
2008119065.tif 000043
【図４２】
2008119065.tif 000044
【図４３】
2008119065.tif 000045
【図４４】
2008119065.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2008119065.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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