(57)【要約】【課題】遊技者にとって、大当たり遊技への当選が解り易い予告演出を備えた遊技機を提供する。【解決手段】大当たり遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、大当たり遊技への抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となることを特徴とした遊技機とした。【選択図】図１６
2008067814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、
前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、
前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、
前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、
前記遊技進行制御手段は、
前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、
前記演出表示制御手段は、
前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出画像データ毎に設定された前記抽選選択確率の総和が１００％以上になる予告演出パターンが存在することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の演出画像データにそれぞれ対応するキャラクタ画像が設定され、キャラクタ画像毎に、前記特別遊技への移行確率の高さ度合いを示す信頼度が数値により設定されており、前記画像表示領域に複数のキャラクタ画像を含む予告演出パターンが表示された場合、当該予告演出パターンにおける大当たり信頼度を、各キャラクタ画像に設定された信頼度の総和で示すことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機やパチスロ遊技機があり、これら遊技機においては、遊技者に有利な遊技態様として、パチンコ遊技機においては「大当たり」と呼ばれ、一方、パチスロ遊技機においては「ボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を備えている。そして、特別遊技が発生すると、遊技客はある程度の遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機では２０００個程度の遊技球、パチスロ遊技機では４００枚程度の遊技コイン）を獲得できるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。そのため、遊技者は、特別遊技を獲得することを遊技目的として遊技を行うこととなる。
【０００３】
また、近年では、遊技者に対して、前記特別遊技の発生を予告するために、遊技機に設置された液晶表示装置等を用いて、複数種類のキャラクタ等を連続的に出現させて予告演出を行なう遊技機がよく知られている。さらに、遊技機においては、複数種類のキャラクタ等の出現に合わせて、特別遊技の発生を、「信頼度」として報知する遊技機が提供されるようになった。ここで、特別遊技の発生を予告する場合の「信頼度」とは、「特別遊技の発生」を報知する報知情報が発生した場合に、「内部抽選による特別遊技の発生」が存在していることの蓋然性の高低を意味するものであり、特別遊技に移行する確率の高さ度合いを示す。
【０００４】
そして、前記特別遊技の発生を予告する場合に、複数種類のキャラクタを用いた演出表示を行い、キャラクタの種類及び出現順序に応じて、前記「信頼度」として遊技者に報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００３−２１０７２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したように、液晶表示装置等において、キャラクタの種類及び出現順序に応じて、特別遊技の発生を「信頼度」として報知する従来の遊技機では、演出用のキャラクタに「信頼度」が直接対応するものではなく、キャラクタの出現順序や、キャラクタを出現させる背景画像等と絡めて、全体の予告内容により大まかに「信頼度」を遊技者に報知することしかできない。
【０００６】
これでは、せっかく「信頼度」の報知を演出表示させても、例えば、「あまり期待できない」、「まあまあ期待できる」、「かなり期待できる」等と、特別遊技の発生を示唆する演出表示を視認した遊技者自身が漠然と推測するしかなく、また、当該遊技機特有の演出表示に対応した「信頼度」を、遊技者自身が予め記憶しておかないと、初心者等の遊技者あるいは当該遊技機での遊技経験の少ない遊技者は、「信頼度」を報知する予告演出を、十分に理解することができない。
【０００７】
そのため、演出表示で実行される「信頼度」の報知を、初心者等の遊技者等にも判り易く判断できるパチンコ遊技機が待望されている。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の本発明では、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴とする遊技機とした。
【００１０】
請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記演出画像データ毎に設定された前記抽選選択確率の総和が１００％以上になる予告演出パターンが存在することを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記複数の演出画像データにそれぞれ対応するキャラクタ画像が設定され、キャラクタ画像毎に、前記特別遊技への移行確率の高さ度合いを示す信頼度が数値により設定されており、前記画像表示領域に複数のキャラクタ画像を含む予告演出パターンが表示された場合、当該予告演出パターンにおける大当たり信頼度を、各キャラクタ画像に設定された信頼度の総和で示すことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別遊技に移行する確率の高さ度合いを示す信頼度が、予告演出パターンを構成する演出画像データごとに加算されて表示されるため、遊技者は、演出画像データに応じた画像の種類や数によって、特別遊技へ移行する可能性を推測することが従来よりも極めて容易となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１４】
本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴としている。
【００１５】
一般的に、パチンコ遊技機においては、遊技盤上の遊技領域内に設置された特定の入賞口に遊技球が入賞したこと、また、パチスロ遊技機においては、遊技者が遊技コインを遊技機に投入して、スタートレバー等の操作手段を操作したことを契機に、特別遊技（以下「大当たり遊技」という）を発生させるための抽選が行なわれる。そして、前記大当たり抽選に当選すると、遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が実行され、遊技者は所定個数（例えば２０００個）の遊技球、又は、所定枚数（例えば４００枚）の遊技コイン等の遊技媒体を獲得することができる。つまり、遊技機（パチンコ遊技機又はパチスロ遊技機等）における遊技者の最大に関心は、前記大当たり遊技の獲得にあるといえる。
【００１６】
そのため、近年の遊技機においては、前記大当たり遊技の発生を予告するために、前記遊技機に設置された液晶表示装置等を用いて、複数種類のキャラクタ等の演出画像を連続的に表示させて予告演出を行なったり、さらに、前記キャラクタ等の演出画像に加え、複数種類の背景画像等を組み合わせたりして、前記大当たり遊技の発生を、「信頼度」として遊技者に報知している。
【００１７】
しかしながら、従来の遊技機における、前記大当たり遊技の発生を、演出画像等で遊技者に「信頼度」として報知する手法では、遊技者が前記「信頼度」を判断するために、当該遊技機に設置されている液晶表示装置等の表示手段で演出表示される演出画像の「信頼度」の高低を把握する必要があった。そのため、近年では、遊技機の新機種導入の際には、新機種のスペックや前記演出画像の「信頼度」の高低等の新機種の情報を小冊子等に記載して、遊技者に無償で提供するサービスが定着しているが、所詮、小冊子等の記載では情報量に限りがあり、結局、遊技者は当該新機種を実際に遊技するか、又は、遊技機関連の情報誌等から情報を補充するしかなかった。
【００１８】
そこで、本実施形態では、上述した構成とすることにより、遊技機の画像表示領域において、大当たり遊技の「信頼度」を遊技者に対して報知する場合、前記複数種類の予告演出パターンを構成する前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定して、前記大当たり抽選の抽選結果に基づき、複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを決定し、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和で前記「信頼度」表示するという、新たなゲーム性を持った遊技機を提供することが可能となる。
【００１９】
つまり、本実施形態では、前記「信頼度」を遊技者に報知する場合、前記遊技機の画像表示領域、つまり、液晶表示装置等を用いた表示手段に表示される演出画像のデータである前記複数の演出画像データに、それぞれ予め所定の抽選選択確率を設定しておき、遊技機で行なわれる大当たり抽選の抽選結果が大当たり遊技に当選している場合は、複数の演出画像データのうち、単独の場合は抽選選択確率の高い演出画像データを、複数組み合わせる場合は抽選選択確率の総和が高くなるように組み合わせて予告演出パターンを構成する一方、大当たり遊技に当選していない場合は、複数の演出画像データのうち、単独の場合は抽選選択確率の低い演出画像データを、複数組み合わせる場合は抽選選択確率の総和が低くなるように組み合わせて予告演出パターンを構成して、前記遊技機の画像表示領域に表示させる。
【００２０】
このように、複数種類設定された予告演出パターンの中から所定の予告演出パターンに沿った演出表示を行う中で、大当たり遊技の発生の「信頼度」が、当該予告演出パターンを構成する演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和として遊技者に報知されることとなる。これにより、当該遊技機で遊技を行なう機会の少ない遊技者であっても、前記大当たり遊技の発生の「信頼度」を容易に理解することができる。
【００２１】
また、前述の大当たり遊技の発生の「信頼度」が、前記予告演出パターンを構成する演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和として遊技者に演出表示される場合、前記「信頼度」の表示形態としては、各演出画像データに基く演出画像のみを表示してもよいが、例えば、「１００％」のように数値を用いた表示形態でもよいし、また、専用の信頼度メーター等のような演出図柄を作成して、その信頼度メーターが満杯に近いほど「信頼度」が高くなるグラフのような表示形態にしてもよい、つまり、遊技者に対して、前記「信頼度」を示す演出図柄を表示することにより、前記大当たり遊技の発生の「信頼度」の高低が、視覚的に理解容易なようにすることができる。
【００２２】
ところで、上記した各手段をより具体的な構成で説明すると、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段としては、ＣＰＵ（中央処理装置）と、それに設続されたＲＯＭ（読み出し専用メモリ）やＲＡＭ（読み書き可能メモリ）などの半導体記憶装置から構成される制御回路を用いるとよい。
【００２３】
そして、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段としては、前記制御回路に加え、画像処理回路などを備えた演出制御回路で構成するとよい。
【００２４】
また、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段としては、前記演出制御回路におけるＲＯＭ又はＲＡＭなどの半導体記憶装置を用いるとよい。
【００２５】
そして、前記予告演出パターンを所定の演出態様で画像表示領域に表示させる場合は、遊技機に設置された液晶表示装置等を好適に用いることができる。
【００２６】
また、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定する場合は、前記遊技進行制御手段として用いられる前記制御回路におけるＲＯＭ又はＲＡＭなどの半導体記憶装置に、専用の抽選選択確率データテーブルとして予め記憶させておくとよい。
【００２７】
また、上記構成において、前記演出画像データ毎に設定された前記抽選選択確率の総和が１００％以上になる予告演出パターンが存在することを特徴とすることもできる。
【００２８】
本実施形態においては、前述したように、前記「信頼度」の演出表示の表示形態を「１００％」のように百分率による表示形態とした場合は、「１００％」が前記「信頼度」の上限であり、前記「１００％」以上の表示は予告演出としては意味がない。しかも、現状では、遊技場等に導入される遊技機では、液晶表示装置等による前記「信頼度」の予告演出において、大当たり遊技抽選に当選したことを、遊技者に「１００％」の確率で報知する事は規制されている。そこで、前記「信頼度」による予告演出表示は、あくまで演出表示の一つであると位置づけ、例えば、高い「信頼度」演出表示を「２００％」や「３００％」などと現実にはありえない数字で表示させてもよい。
【００２９】
また、前記大当たり遊技の抽選に当選した場合に行なわれる前記「信頼度」の予告演出においては、必ずしも「２００％」や「３００％」などの高いパーセント数字を表示させる必要はなく、例えば、「１０％」の低い数字の表示を予告演出として表示してもよい。このように、前記「信頼度」の予告演出において、実際の遊技機内部で行なわれる大当たり遊技の抽選結果と異なる予告演出を行なうことにより、遊技者の意表をつく、興趣に飛んだ予告演出とすることができる。
【００３０】
さらに、上述した遊技機は、前記複数の演出画像データにそれぞれ対応するキャラクタ画像が設定され、キャラクタ画像毎に、前記特別遊技への移行確率の高さ度合いを示す信頼度が数値により設定されており、前記画像表示領域に複数のキャラクタ画像を含む予告演出パターンが表示された場合、当該予告演出パターンにおける大当たり信頼度を、各キャラクタ画像に設定された信頼度の総和で示すこともできる。
【００３１】
つまり、遊技機に設置された、前記液晶表示装置等に設けられた前記画像表示領域に、複数の前記演出画像データに基く演出画像として、所定のキャラクタ画像を設定し、かかるキャラクタ画像が前記予告演出パターンに沿って表示される場合、例えば、最初はキャラクタ画像が一人しか表示されないとすると、この表示されたキャラクタ画像に設定された抽選選択確率が「信頼度」として表示されることになる。そして、次に他のキャラクタ画像が追加されて表示されると、最初のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率と、次のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率を加算して「信頼度」として表示することができる。なお、当然ながら、複数のキャラクタ画像が同時に表示されることもある。
【００３２】
また、他のキャラクタ画像が最初のキャラクタ画像に代わる場合もあり、この場合は、他のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率が最終的な「信頼度」となる。
【００３３】
上述してきた構成により、複数種類準備された前記予告演出パターンに沿って、遊技が進行するにつれて段階的に表示される前記演出画像データとしてのキャラクタ画像を用いた予告演出において、前記キャラクタ画像に設定された抽選選択確率に対応して、例えば段階的に抽選選択確率の加算表示が行なわれると、遊技者は抽選選択確率の高いキャラクタ画像の出現を期待するという新しい演出の楽しみ方ができる。
【００３４】
また、段階的に前記キャラクタ画像を表示させ、その抽選選択確率を加算して前記「信頼度」として更新する表示を行なう場合、遊技者に前記キャラクタ画像の抽選選択確率を計算させるといった、新たな予告演出を提供することができる。この場合、例えば、遊技機の適宜位置に、キャラクタ画像とそれに対応した抽選選択確率のパーセント数字を記した表などを遊技機に貼付しておくとよい。また、前記画像表示領域にスペースがあれば、そのスペースに常時表示させるようにしてもよい。
【００３５】
また、複数種類準備されている前記予告演出パターンにおいて、上述したように、段階的に前記演出画像データとしてのキャラクタ画像を表示させるパターンや、いきなり複数の前記キャラクタ画像を同時に予告演出として表示させるという予告演出パターンを行なうことができるため、前記予告演出パターンが単調になることを防ぐことができるとともに、遊技者の予告演出に対する関心を高める効果が狙える。
【００３６】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００３７】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３８】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３９】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００４０】
表示手段の一例である液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、本実施形態における画像表示領域である表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、予告演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等を含む各種の画像が表示される。
【００４１】
また、本実施形態において、遊技盤１４における透過性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００４２】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００４３】
図３は電飾ユニット５３の拡大図であり、この図３を用いて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
【００４４】
図示するように、電飾ユニット５３の中央に配置された表示器ケース３７には、特別図柄表示器３３が収容されており、この特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、識別情報である所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４５】
本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に変動停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態又は１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
【００４６】
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄（例えば、“３”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄（例えば、“５”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、時短モードの下での一般遊技状態に移行する。
【００４７】
ここで、ラウンドゲームとは、後述する大入賞口３９のシャッタ４０が所定時間開放され、大入賞口３９に遊技球が入賞しやすくなる状態のゲームであり、単位ゲームを１ラウンド（１Ｒ）と呼ぶ。
【００４８】
また、時短モードとは、前記特別図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間と、後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間とを通常の遊技モードよりも短縮し、同じく後述する始動口２５に付設された羽根部材（普通電動役物）２３の開放時間を通常モードよりも長くしたモードであり、単位時間当たりの大当たり抽選回数が著しく増加する、遊技者にとって極めて有利なモードである。本実施形態では、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、時短モードは通常の遊技モード（通常モード）の下での一般遊技状態（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行するようにしている。また、確変モードとは、大当たり抽選において、当選確率が通常の遊技モードよりも高められたモードである。具体的には、図６に示す大当たり抽選テーブルによって当選確率が定められる。そして、大当たり遊技状態終了後、この確変モードによる一般遊技状態に移行する大当たり遊技を「確変大当たり」と呼んでいる。
【００４９】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００５０】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００５１】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００５２】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００５３】
パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。図１及び図２に示すように、遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５４】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００５５】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が、発射ハンドル２６の回転角度に応じた発射強度で、遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００５６】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５７】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００５８】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５９】
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“１１１”〜“９９９” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“７”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合（例えば、“１”“２”“３”の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“３”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“２２２”〜“８８８” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“５”である。このように、前述した、特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて停止表示される。
【００６０】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００６１】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置３２の表示領域３２ａに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
【００６２】
なお、本発明における遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。
【００６３】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観について、さらに詳細に説明する。図４は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略することがある。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の遊技釘１３の記載を省略している。
【００６４】
図４に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図３参照）が視認可能となっている。
【００６５】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。この始動口２５への遊技球の入賞が、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる。
【００６６】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６７】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６８】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００７０】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４を遊技球が通過すると、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００７１】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７２】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７３】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７４】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７５】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７６】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７７】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７８】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００７９】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００８０】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８１】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００８２】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、本実施形態においては、始動口２５への遊技球の入賞を契機に、大当たり抽選を行ない、この大当たり抽選に当選した場合に、パチンコ遊技機１０における遊技状態を、大当たり遊技状態へ移行させる遊技進行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８６】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８８】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９０】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９２】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９４】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９５】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９６】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９７】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９８】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【００９９】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１００】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１０１】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０３】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データ、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１０６】
つまり、このプログラムＲＯＭ２０８は、本実施形態においては、複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データを記憶する、画像データ記憶手段として機能することとなる。
【０１０７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０８】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１０９】
つまり、この表示制御回路２５０は、本実施形態においては、複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データを、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示させる演出表示制御手段として機能することとなる。
【０１１０】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１１１】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１１２】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１３】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
［遊技機の動作］
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと３つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１３に示す。
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２〜ステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１１４】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値又は予告演出パターン抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す装飾図柄指定コマンド、及び本実施形態における、予告演出パターン指示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１６】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１１７】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１２３】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１２７】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり一般遊技状態に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ６６においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“７”が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“３”、又は、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特定図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特定図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３６】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図３参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１３７】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１３８】
そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に装飾図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０１３９】
ステップＳ７３では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される予告演出パターンの決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で大当たり抽選された“大当たり”又は“はずれ”の抽選結果に基づき、抽選値が異なる複数の予告演出パターンを有する予告演出パターン抽選テーブル（図１５参照）から１つの予告演出パターンを選択する。このとき、予告演出パターンは、大当たり抽選が当たりの場合は大当たり抽選値テーブルを、はずれの場合ははずれ抽選値テーブルが選択される。すなわち、始動口２５へ遊技球が入賞した時に、抽出された予告演出パターン抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選値テーブル、又ははずれ抽選値テーブルを参照し、予告演出パターンを決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１４０】
ここで、図１５の予告演出パターン抽選テーブルに示すように、“大当たり”における予告演出パターン抽選テーブルと、“はずれ”における予告演出パターン抽選テーブルでは予告演出パターンの抽選値が異なる。これは、複数の予告演出パターンに対応した演出画像データの組み合わせにより、最終的に加算され遊技者に報知される「信頼度」に高低をつけているため、“大当たり”時においては、前記「信頼度」の高い演出パターンが選択され、“はずれ”時においては、前記「信頼度」の低い演出パターンが選択されるようにするためである。
【０１４１】
また、本実施形態においては、図１４に示すように、演出画像データ毎に抽選選択確率が設定されている。つまり、前述した予告演出パターン抽選テーブル（図１５参照）における「信頼度」は、図１４に示す各演出画像データに設定されている抽選選択確率の総和である。一例として、ここでは、男の子のキャラクタ画像に関する第１の演出画像データ９２ａに１０％の抽選選択確率を割付け、以下同様に、子犬のキャラクタ画像に関する第２の演出画像データ９２ｂに２０％の抽選選択確率を、女の子のキャラクタ画像に関する第３の演出画像データ９２ｃに４０％の抽選選択確率を、打ち上げ花火の画像に関する第４の演出画像データ９２ｄに３０％の抽選選択確率が割付けている。なお、演出画像データと、当該演出画像データに基いて表示される演出画像については共通の符号を用いて図示するものとする（図１４〜図１９参照）。
【０１４２】
そして、ステップＳ７３の予告演出パターン決定処理で決定され、メインＲＡＭ７０に記憶された予告演出パターンは、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に予告演出パターン指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、予告演出パターンに沿った複数のキャラクタ画像等を用いた演出画像データが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることとなる。
【０１４３】
ここで、前述した特別図柄記憶チェック処理のステップＳ７３で決定された予告演出パターンに沿って、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される演出画像の表示について、図１６〜図１８を用いて詳細に説明する。図１６及び図１７は、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当たり遊技抽選に当選した場合に、予告演出パターンの４番（図１５参照）が決定された場合に表示される演出画像によるステップアップ表示と、それに伴う「信頼度」の加算表示を示す説明図であり、図１８は同演出画像のステップアップ以外の「信頼度」に関する表示画面を示す説明図である。
【０１４４】
予告演出パターンとして４番（図１５参照）の予告演出パターンが決定されると、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、図１６（ａ）に示すように、先ず、第１の演出画像９２ａ（男の子のキャラクタ画像）と、その演出画像データ９２ａに対応して設定された抽選選択確率（図１４参照）が、信頼度表示データ９４として表示される。また、このとき同時に、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄９３も変動表示を開始する。
【０１４５】
次に、図１６（ｂ）に示すように、第１の演出画像９２ａに加えて第２の演出画像９２ｂ（子犬のキャラクタ画像）が表示される。このとき、第２の演出画像データ９２ｂに対応して設定された抽選選択確率（図１４参照）が、信頼度表示データ９４に加算して表示される。つまり、第１の演出画像データ９２ａには１０％の抽選選択確率（図１４参照）、そして、第２の演出画像データ９２ｂには２０％の抽選選択確率（図１４参照）が設定されているため、信頼度表示データ９４には合計値の「３０」が表示されることとなる。
【０１４６】
装飾図柄９３の変動表示が続いた状態で、図１７（ａ）に示すように、引き続き、第１の演出画像９２ａ及び第２の演出画像９２ｂに加えて、第３の演出画像９２ｃ（女の子のキャラクタ画像）が表示される。このとき、第３の演出画像データ９２ｃに対応して設定された抽選選択確率（図１４参照）が、信頼度表示データ９４に加算して表示される。つまり、第１の演出画像データ９２ａと第２の演出画像データ９２ｂの合計の抽選選択確率３０％に加えて第３の演出画像データ９２ｃには４０％の抽選選択確率（図１４参照）が設定されているため、信頼度表示データ９４には合計値の「７０」が表示されることとなる。このとき、図示するように、本実施形態では、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄９３において、変動表示する三桁の数字図柄のうち、２個の数字図柄が同じ数字図柄で停止した表示態様（一般に“リーチ”と呼ばれる大当たり遊技を示唆する表示態様）が表示される。
【０１４７】
最後に、図１７（ｂ）に示すように、第１の演出画像９２ａ、第２の演出画像９２ｂ及び第３の演出画像９２ｃに加えて、第４の演出画像９２ｄ（打ち上げ花火の画像）が表示される。このとき、第４の演出画像データ９２ｄに対応して設定された抽選選択確率（図１４参照）が、信頼度表示データ９４に加算して表示される。つまり、第１〜第３演出画像データの合計の抽選選択確率７０％に加えて第４の演出画像データ９２ｄには３０％の抽選選択確率（図１４参照）が設定されているため、信頼度表示データ９４には合計値である「１００」若しくは近似値の「９９」が表示されることとなる。ここでは、大当たりを１００％の信頼度で報知してはならないというルールが設定されていることを想定し、「９９」を表示している。このように信頼度が「１００」、若しくは「１００」に近い値の場合、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄９３においては、殆どの場合、変動表示する三桁の数字図柄が全て揃った状態（大当たり遊技を遊技者に知らせる表示態様）が停止表示されることとなる。
【０１４８】
また、本実施形態における予告演出パターンには、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）に示すように、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄９３において、前記“リーチ”と呼ばれる大当たり遊技を示唆する表示態様になったことに合わせて、例えば、第１の演出画像９２ａと第４の演出画像９２ｄを同時に表示（図１８（ａ）参照）させる予告演出パターン（図１５の予告演出パターン１２番が決定された場合）や第２の演出画像データ９２ｂと第３の演出画像データ９２ｃを同時に表示（図１８（ｂ）参照）させる予告演出パターン（図１５の予告演出パターン６番が決定された場合）等もあり、遊技者の意表をつく予告演出パターンも備えている。
【０１４９】
図１８（ａ）に示した例では、第１の演出画像データ９２ａに割付けられた抽選選択確率は１０％であり、第４の演出画像データ９２ｄに割付けられた抽選選択確率は３０％であるため、その総和である４０％が信頼度表示データ９４として表示される。一方、図１８（ｂ）に示した例では、第２の演出画像データ９２ｂに割付けられた抽選選択確率は２０％であり、第３の演出画像データ９２ｃに割付けられた抽選選択確率は４０％であるため、その総和である６０％が信頼度表示データ９４として表示される。
【０１５０】
図１９に、滅多に表示されることがないプレミアム演出表示を示している。このプレミアム演出表示では、演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和が１００％以上になる予告演出パターンとなっている。
【０１５１】
例えば、図示するように、第１〜第４の演出画像９２ａ〜９２ｄが全て揃って表示さている上に、第２の演出画像９２ｂと第４の演出画像９２ｄとがそれぞれダブルで表示されるのである。各演出画像に割付けられた抽選選択確率を合計すると、この場合は１５０％となる。
【０１５２】
このように、抽選選択確率の総和が１００％以上になる予告演出パターンは、特別図柄チェック処理のステップＳ７３の処理において、大当たり抽選がはずれの場合に選択される確率が著しく小さくなるように、はずれ抽選値を極めて小さく設定している。したがって、このプレミアム演出表示が表示されたる場合は、大当たり抽選に当選した場合が殆どとなるので、遊技者は、このプレミアム演出表示が出現すると、大当たり遊技への期待が最高に膨らむことになる。
【０１５３】
上述したように、本実施形態における予告演出パターンでは、パチンコ遊技機１０に設置された液晶表示装置３２の表示領域３２ａを用いて、図１６及び図１７に示すように装飾図柄の変動に合わせて、段階的に複数の演出画像データを表示させ、なおかつ演出画像データ毎に設置されている抽選選択確率（図１４参照）を加算して、その総和を大当たり遊技抽選の当選への「信頼度」として遊技客に報知する構成としている。これにより、遊技者は予告演出パターンが段階的に発展する、所謂ステップアップ予告演出を数値に裏付けされた予告演出として楽しむことができる。このように、遊技者に対して、大当たり遊技抽選の当選への「信頼度」を具体的に数字で表示するため、初心者や当該遊技機での遊技の経験の少ない遊技者に対しても、前記大当たり遊技への期待値が解り易くなる。
【０１５４】
また、前記段階的な予告演出パターン以外にも、図１８や図１９に示すように、意外性のある予告演出パターンも備えているため、遊技者が予告演出パターンの表示に飽きるおそれがない。
［普通図柄制御処理］
次に、図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１５５】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１６２】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１６５】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における一般遊技状態には、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての抽選値の合計）に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての数値の合計）に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モード又は時短モードの場合と比較して、１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
【０１６６】
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材２３の誘導により、始動口２５に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
［副制御回路メイン処理］
副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１６７】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、その装飾図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１７１】
さらに、本実施形態においては、ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの予告演出パターン指定コマンドを受信した場合に、その予告演出パターンコマンドに沿った、複数の演出画像データの画像表示制御を、図１６〜図１９に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１７２】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７３】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１７４】
以上、実施形態を通して本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。
【０１７５】
本実施形態においては、予告演出パターンにおいて、演出画像データが段階的に発展した場合、「信頼度」を加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、最初に演出画像データを複数表示させ、同時に大きい数字（例えば、１０００）を「信頼度」として表示し、遊技の進行に伴い複数の演出画像データを減らして行き、「信頼度」を減算して予め設定された数字（例えば、１００）に近づけば大当たり遊技の発生に繋がるようにしてもよい。つまり、演出画像データ毎に設定された抽選選択確率を、常に総和として遊技者に解り易く表示するものであればよい。
【０１７６】
また、本実施形態においては、透明遊技盤を用いる構成において得られる広範囲の液晶表示装置３２の表示領域３２ａを利用することにより、予告演出のための画像データの表示を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、従来のように、比較的小型の液晶表示装置を遊技盤の略中央位置に埋設したパチンコ遊技機であっても本発明を適用することができる。
【０１７７】
さらに、本実施形態における演出画像データの種類や、予告演出パターンの種類及び抽選値等は、本発明を適用する遊技機に合せて適宜変更可能である。
【０１７８】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技に本発明を適用したが、パチスロ遊技機又はゲーム機などの大当たり遊技に対して、演出画像を用いて予告演出を行なう遊技機であれば全てに適用することができる。
【０１７９】
このように、本発明の実施形態では、あくまでも発明の具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを備える遊技機であれば本発明に含まれる。また、前記各手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１８０】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される演出画像データの抽選選択確率設定テーブルである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される予告演出パターンの抽選テーブルである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される予告演出パターンの表示画面である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される予告演出パターンの表示画面である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される予告演出パターンの表示画面である。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される予告演出パターンの表示画面である。
【符号の説明】
【０１８２】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
３２    液晶表示装置
６０    主制御回路
９２ａ    第１の演出画像（データ）
９２ｂ    第２の演出画像（データ）
９２ｃ    第３の演出画像（データ）
９２ｄ    第４の演出画像（データ）
９４    信頼度表示データ
２００    副制御回路
２５０    表示制御回路
【図１】
2008067814.tif 000003
【図２】
2008067814.tif 000004
【図３】
2008067814.tif 000005
【図４】
2008067814.tif 000006
【図５】
2008067814.tif 000007
【図６】
2008067814.tif 000008
【図７】
2008067814.tif 000009
【図８】
2008067814.tif 000010
【図９】
2008067814.tif 000011
【図１０】
2008067814.tif 000012
【図１１】
2008067814.tif 000013
【図１２】
2008067814.tif 000014
【図１３】
2008067814.tif 000015
【図１４】
2008067814.tif 000016
【図１５】
2008067814.tif 000017
【図１６】
2008067814.tif 000018
【図１７】
2008067814.tif 000019
【図１８】
2008067814.tif 000020
【図１９】
2008067814.tif 000021