(57)【要約】【課題】再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の遊技設定手段は、複数種類の設定条件を成立させることが可能なＢＢ遊技において、所定の設定条件が成立した場合に、成立した設定条件によって遊技者の有利度が異なる特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、ＢＢ遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、ＢＢ遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定する。【選択図】図１５
2008067946.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役と、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、が含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
複数種類の設定条件のうち、所定の設定条件が成立した場合に、前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記複数種類の設定条件を成立させることが可能な特定の遊技において、前記所定の設定条件が成立した場合に、成立した設定条件によって遊技者の有利度が異なる前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記特定の遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特定の遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定することを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記複数種類の役には、
通常遊技よりも遊技媒体の獲得期待度が高く遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役がさらに含まれ、
前記特定の遊技は、前記特別遊技であることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数種類の役には、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、
前記所定の設定条件は、
前記抽選手段によって前記特典役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数種類の役には、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、
前記所定の設定条件は、
前記判定手段によって前記特典役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記所定の条件は、
前記遊技設定手段によって前記特定の遊技が終了した後に実行される遊技において、
前記抽選手段によって前記特殊役に内部当選したと判定された場合、または、前記判定手段によって前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記所定の設定条件の成立を示唆する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記複数種類の設定条件は、その設定条件が成立する確率が各々異なっていることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役と、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技を開始させる第１の特典役と、
前記第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技を開始させる第２の特典役と、が含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、且つ、
前記第２の特典遊技を設定する条件が成立した場合には、第１の特典遊技を設定する条件が成立した場合に設定される特殊役高確率遊技よりも遊技者にとって有利な特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、遊技台。
【請求項９】
前記表示窓は、
前記リールにおいて停止時に単一の図柄を表示する図柄領域が、少なくともｎ（ｎは正の整数）個の図柄が垂直方向に表示されるｎ列の表示列が水平方向に並列されることで、（ｎ×ｎ）個の図柄が表示される表示領域によって構成され、
前記入賞ラインは、
前記表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する水平ラインと、前記表示領域の対角線上に直線に並ぶ対角ラインとによって構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって前記第１の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄を、前記水平ラインまたは前記対角ラインのいずれかの単一の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であると共に、
前記抽選手段によって前記第２の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって前記第２の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄を、前記水平ラインおよび／または前記対角ラインの複数の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であることを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記抽選手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に内部当選したと判定された可能性を、前記リールの回転が停止するまでに報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項８または９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記報知手段は、
前記抽選手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に内部当選したと判定された旨を、前記リールの回転が停止するまでに報知することを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
遊技者による操作が可能な操作手段をさらに備え、
前記報知手段は、
前記操作手段による操作態様が所定の条件を満たした場合に、前記抽選手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に内部当選したと判定された旨を報知することを特徴とする、
請求項１１に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記複数種類の役には、
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技の設定が可能なことで遊技者に有利な特典を与えることが可能な特別遊技を開始させる特別役がさらに含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記特別遊技において前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記特別遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特別遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定することを特徴とする、
請求項８〜１２のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１４】
前記所定の条件は、
前記遊技設定手段によって前記特別遊技が終了した後に実行される遊技において、
前記抽選手段によって前記特殊役に内部当選したと判定された場合、または、前記判定手段によって前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項８〜１３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１５】
前記遊技設定手段は、
前記特殊役高確率遊技を、前記再遊技高確率遊技が開始されるまで継続して設定することを特徴とする、
請求項８〜１４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１６】
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件は、
前記抽選手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項８〜１５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１７】
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件は、
前記判定手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項８〜１５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１８】
前記第１の特典遊技を設定する条件が成立する確率は、前記第２の特典遊技を設定する条件が成立する確率よりも高く設定されていることを特徴とする、
請求項８〜１７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１９】
前記特殊役は、
前記再遊技役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされた、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる第２の再遊技役であることを特徴とする、
請求項８〜１８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項２０】
各々のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段をさらに備え、
前記リール停止制御手段は、
遊技者による前記停止操作手段の操作後の所定の駒数の範囲内において前記リールの停止位置をずらす引き込み制御を行い、
前記リールに施される図柄は、
前記特殊役に対応する図柄組合せを構成する各図柄が、遊技者の前記停止操作手段に対する操作のタイミングに関わらず、前記引き込み制御によって前記入賞ライン上に揃うように配置されていることを特徴とする、
請求項８〜１９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項２１】
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって前記第１の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを前記入賞ラインのうちの有効ライン上に表示させることが可能で、且つ、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の指標図柄を、前記有効ラインとは異なる前記水平ラインまたは前記対角ラインからなる単一の演出ライン上に揃えて停止させることが可能であり、
前記抽選手段によって前記第２の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第２の特典役に対応する図柄組合せを前記入賞ラインのうちの有効ライン上に表示させることが可能で、且つ、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって前記第２の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の指標図柄を、前記水平ラインおよび／または前記対角ラインからなる複数の演出ライン上に揃えて停止させることが可能であることを特徴とする、
請求項９〜２０のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項２２】
前記特殊役高確率遊技が設定されてから前記再遊技高確率遊技が開始されるまでの期間、前記再遊技高確率遊技の開始の可能性を所定の態様で演出する期待感演出を行う演出制御手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１〜２１のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項２３】
前記特殊役高確率遊技が設定されてから前記再遊技高確率遊技が開始されるまでの期間、前記再遊技高確率遊技の開始の可能性を所定の態様で演出する期待感演出を行う演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記期待感演出として、前記演出ライン上に停止した図柄を、前記有効ライン上に停止した図柄よりも目立たせる演出を行うことを特徴とする、
請求項２１に記載の遊技台。
【請求項２４】
前記遊技設定手段は、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓に表示される表示結果が、前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定されていないときの表示結果と同じ表示結果の場合と、前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定されたときだけ表示可能な表示結果の場合とで、遊技者にとって有利度の異なる特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、
請求項２または１３に記載の遊技台。
【請求項２５】
遊技者にとって有利な有利状態を設定するための複数種類の設定条件のうち、所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段を備えた遊技台であって、
前記遊技設定手段は、
前記複数種類の設定条件を成立させることが可能な特定の遊技において、前記所定の設定条件が成立した場合に、成立した設定条件によって遊技者の有利度が異なり、且つ、前記有利状態の設定のための条件の成立割合が通常遊技に比べて高い割合の有利状態導入遊技を設定するとともに、この有利状態導入遊技を、前記特定の遊技が終了したと判定されるまでの遊技、および、前記特定の遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定することを特徴とする、遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させると共に、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような従来の遊技台の一つとして、遊技者がメダルを新たに投入することなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技役を備え、ビッグボーナスが終了した場合に、通常遊技状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」に制御するように構成された遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許３５８１６４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台では、「再ゲーム抽選率向上状態」の発生契機はビッグボーナスの終了時に限定され、画一的であるため、面白みに欠ける上に、遊技者がビッグボーナスを引き当てるまでは「再ゲーム抽選率向上状態」に制御されることが無いため、遊技者の興趣を低下させてしまうといった問題点があった。また、遊技者は有利な遊技状態を受身的に享受する印象を持つため、遊技者の遊技意欲をさらに減退させてしまうといった問題もあった。
【０００５】
また、「再ゲーム抽選率向上状態」の発生確率はビッグボーナスの内部当選確率や出現率等により左右されるため、ビッグボーナスを引き当てやすい遊技台に遊技者が集中しやすくなる。そのため、「再ゲーム抽選率向上状態」の機能を搭載する遊技台では、各遊技台におけるビッグボーナスの内部当選確率や出現率等をほとんど同じ設定にせざるを得ず、各製造メーカーが製造する遊技台の仕様が同じで、魅力ある遊技台を提供できないおそれもあった。
【０００６】
さらに、一旦、遊技台が「再ゲーム抽選率向上状態」に制御された後は、遊技者は、所定のゲーム数を淡々と消化することになるため、遊技の進行とともに遊技者の興趣が低下してしまうといった問題もあった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技台を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役と、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、が含まれ、前記複数種類の遊技には、少なくとも、複数種類の設定条件のうち、所定の設定条件が成立した場合に、前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、前記遊技設定手段は、前記複数種類の設定条件を成立させることが可能な特定の遊技において、前記所定の設定条件が成立した場合に、成立した設定条件によって遊技者の有利度が異なる前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記特定の遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特定の遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定することを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１０】
なお、前記複数種類の役には、通常遊技よりも遊技媒体の獲得期待度が高く遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役がさらに含まれ、前記特定の遊技は、前記特別遊技であれば、遊技者は、特別遊技中にのみ特殊役高確率遊技を行うことができることになる。そのため、特殊役高確率遊技に特別な価値を与えることができ、遊技者の遊技意欲を刺激して高めることができる。
【００１１】
また、前記複数種類の役には、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、前記所定の設定条件は、前記抽選手段によって前記特典役に内部当選したと判定された場合に成立するようにすれば、遊技者は、特典役に入賞しなくとも内部当選すれば特殊役高確率遊技を行うことができ、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。
【００１２】
また、前記複数種類の役には、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、前記所定の設定条件は、前記判定手段によって前記特典役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立するようにすれば、遊技者は、特典役に入賞した場合にだけ特殊役高確率遊技を行うことができることになる。そのため、特殊役高確率遊技に特別な価値を与えることができ、遊技者の遊技意欲を刺激して高めることができる。
【００１３】
また、前記所定の条件は、前記遊技設定手段によって前記特定の遊技が終了した後に実行される遊技において、前記抽選手段によって前記特殊役に内部当選したと判定された場合、または、前記判定手段によって前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立するようにすれば、遊技者は、特定の遊技が終了した場合でも特殊役に内部当選したり、特殊役に入賞すれば特別な利益である再遊技高確率遊技を行うことができる。そのため、特定の遊技が終了しても遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００１４】
また、前記所定の設定条件の成立を示唆する報知手段をさらに備えれば、遊技者に対して特殊役高確率遊技や再遊技高確率遊技への期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、報知手段の設定条件の成立を示唆する報知割合を、特定の遊技を開始する前の遊技の履歴に基づいて、設定するための報知割合設定手段を備えていても良い。この場合、特定の遊技において、設定条件を成立させることが可能な割合が、報知割合の設定により容易に設定できる。
【００１５】
また、前記複数種類の設定条件は、その設定条件が成立する確率が各々異なっていれば、遊技が単調になることがなく、遊技性を向上させることができる。
【００１６】
本発明はまた、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役と、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技を開始させる第１の特典役と、前記第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技を開始させる第２の特典役と、が含まれ、前記複数種類の遊技には、少なくとも、前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、前記遊技設定手段は、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、且つ、前記第２の特典遊技を設定する条件が成立した場合には、第１の特典遊技を設定する条件が成立した場合に設定される特殊役高確率遊技よりも遊技者にとって有利な特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、遊技台である。
【００１７】
本発明に係る遊技台によれば、再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１８】
また、前記表示窓は、前記リールにおいて停止時に単一の図柄を表示する図柄領域が、少なくともｎ（ｎは正の整数）個の図柄が垂直方向に表示されるｎ列の表示列が水平方向に並列されることで、（ｎ×ｎ）個の図柄が表示される表示領域によって構成され、前記入賞ラインは、前記表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する水平ラインと、前記表示領域の対角線上に直線に並ぶ対角ラインとによって構成され、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって前記第１の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄を、前記水平ラインまたは前記対角ラインのいずれかの単一の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であると共に、前記抽選手段によって前記第２の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって前記第２の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄を、前記水平ラインおよび／または前記対角ラインの複数の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であれば、遊技者は、第１の特典役と第２の特典役のいずれの役に内部当選したかを、入賞ライン上の図柄の表示態様によって直感的に判別することができ、特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。
【００１９】
また、前記抽選手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に内部当選したと判定された可能性を、前記リールの回転が停止するまでに報知する報知手段をさらに備えれば、遊技者に対して特殊役高確率遊技や再遊技高確率遊技への期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００２０】
また、前記報知手段は、前記抽選手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に内部当選したと判定された旨を、前記リールの回転が停止するまでに報知すれば、遊技者は第１の特典役または第２の特典役に内部当選したことを知ることができる。
【００２１】
また、遊技者による操作が可能な操作手段をさらに備え、前記報知手段は、前記操作手段による操作態様が所定の条件を満たした場合に、前記抽選手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に内部当選したと判定された旨を報知すれば、遊技者は自身の操作が所定の条件を満たせば、第１の特典役または第２の特典役に内部当選したことを知ることができる。
【００２２】
また、前記複数種類の役には、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技の設定が可能なことで遊技者に有利な特典を与えることが可能な特別遊技を開始させる特別役がさらに含まれ、前記遊技設定手段は、前記特別遊技において前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件が成立した場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記特別遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特別遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定すれば、特別遊技中や、特別遊技終了後の遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。
【００２３】
また、前記所定の条件は、前記遊技設定手段によって前記特別遊技が終了した後に実行される遊技において、前記抽選手段によって前記特殊役に内部当選したと判定された場合、または、前記判定手段によって前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立するようにすれば、遊技者は、特別遊技の終了後の遊技においても、特殊役に内部当選または入賞することで再遊技役高確率遊技という継続的な利益を得ることができる。
【００２４】
また、前記特殊役高確率遊技を、前記再遊技高確率遊技が開始されるまで継続して設定すれば、再遊技役高確率遊技に対する遊技者の期待感を再遊技役高確率遊技の開始時点まで維持することができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２５】
また、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件は、前記抽選手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に内部当選したと判定された場合に成立すれば、再遊技高確率遊技に設定されるか否かは特典役の抽選結果に委ねられることになる。そのため、遊技者は特典役の内部当選への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００２６】
また、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件は、前記判定手段によって前記第１の特典役または前記第２の特典役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立すれば、再遊技高確率遊技の利益を得るためには特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが条件となる。そのため、特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えるという面白みを遊技者に与えることができ、遊技者の興趣をより高めることができる上に、遊技者は特典役の入賞への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００２７】
また、前記第１の特典遊技を設定する条件が成立する確率は、前記第２の特典遊技を設定する条件が成立する確率よりも高く設定されていれば、遊技者にとってより有利な特殊役高確率遊技が設定される第２の特典役に希少価値を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２８】
また、前記特殊役は、前記再遊技役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされた、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる第２の再遊技役であれば、遊技者は、再遊技役による利益に加えて、特殊役による利益をも得ることができる。
【００２９】
また、各々のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段をさらに備え、前記リール停止制御手段は、遊技者による前記停止操作手段の操作後の所定の駒数の範囲内において前記リールの停止位置をずらす引き込み制御を行い、前記リールに施される図柄は、前記特殊役に対応する図柄組合せを構成する各図柄が、遊技者の前記停止操作手段に対する操作のタイミングに関わらず、前記引き込み制御によって前記入賞ライン上に揃うように配置されていれば、遊技者は、特殊役に対応する図柄組合せを目押しで狙わなくても入賞ライン上に揃えることができ、初心者であっても容易に特殊役を揃えることができる。
【００３０】
また、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって前記第１の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを前記入賞ラインのうちの有効ライン上に表示させることが可能で、且つ、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の指標図柄を、前記有効ラインとは異なる前記水平ラインまたは前記対角ラインからなる単一の演出ライン上に揃えて停止させることが可能であり、前記抽選手段によって前記第２の特典役に内部当選したと判定された場合は、前記第２の特典役に対応する図柄組合せを前記入賞ラインのうちの有効ライン上に表示させることが可能で、且つ、前記第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって前記第２の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の指標図柄を、前記水平ラインおよび／または前記対角ラインからなる複数の演出ライン上に揃えて停止させることが可能であれば、遊技者は、第１の特典役と第２の特典役のいずれの役に内部当選したかを、有効ラインと演出ライン上の図柄の表示態様によって直感的に判別することができ、特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。
【００３１】
また、前記特殊役高確率遊技が設定されてから前記再遊技高確率遊技が開始されるまでの期間、前記再遊技高確率遊技の開始の可能性を所定の態様で演出する期待感演出を行う演出制御手段をさらに備えれば、遊技者に対して再遊技高確率遊技が開始されるかもしれないという期待感を与えることができ、特殊役高確率遊技が設定されてから再遊技高確率遊技が開始されるまでの期間、遊技者の遊技意欲を維持することができる。
【００３２】
また、前記特殊役高確率遊技が設定されてから前記再遊技高確率遊技が開始されるまでの期間、前記再遊技高確率遊技の開始の可能性を所定の態様で演出する期待感演出を行う演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記期待感演出として、前記演出ライン上に停止した図柄を、前記有効ライン上に停止した図柄よりも目立たせる演出を行えば、遊技者は有効ラインよりも演出ライン上に揃った図柄に注目することになり、第１の特典役と第２の特典役のいずれの役に内部当選したかを直感的に判別することができ、特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。なお、「目立たせる演出」とは、周囲の演出装置などと比較してより遊技者にインパクトを与える演出であり、例えば、目立たせようとするランプなどの輝度が他のランプの輝度に比較して高い演出態様や、目立たせようとするランプなどの点灯・消灯の繰り返し時間間隔が他のランプに比較して短く、より高速に点滅させる演出態様などが含まれ、音など、遊技者に視覚的に影響を与えるものであれば、いずれの演出装置を用いてもよい。
【００３３】
また、前記遊技設定手段は、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓に表示される表示結果が、前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定されていないときの表示結果と同じ表示結果の場合と、前記抽選手段によって前記特別役に内部当選したと判定されたときだけ表示可能な表示結果の場合とで、遊技者にとって有利度の異なる特殊役高確率遊技を設定すれば、遊技者は表示窓の表示結果によって特殊役高確率遊技の有利度を把握することができる。
【００３４】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態を設定するための複数種類の設定条件のうち、所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段を備えた遊技台であって、前記遊技設定手段は、前記複数種類の設定条件を成立させることが可能な特定の遊技において、前記所定の設定条件が成立した場合に、成立した設定条件によって遊技者の有利度が異なり、且つ、前記有利状態の設定のための条件が成立する割合が通常遊技に比べて高い割合の有利状態導入遊技を設定するとともに、この有利状態導入遊技を、前記特定の遊技が終了したと判定されるまでの遊技、および、前記特定の遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定する遊技台である。
【００３５】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者にとって有利な有利状態へ導く有利状態導入遊技に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、有利状態とは、例えば、再ゲーム抽選率向上状態、役の内部当選を事前に報知する報知遊技状態等を指し、有利状態導入遊技とは、通常遊技状態に比較して有利状態への移行率が高い遊技を指す。
【発明の効果】
【００３６】
本発明に係る遊技台によれば、再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００３８】
<全体構成>
【００３９】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００４０】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００４１】
また、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００４２】
さらに、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや演出ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤが配置されている。
【００４３】
図２（ａ）は、図柄表示窓１１３およびライン表示ＬＥＤを拡大して示した略示正面図であり、同図（ｂ）はライン表示ＬＥＤのみを表示した略示正面図であり、同図（ｃ）はラインＬＥＤの表示態様を模式的に示した略示正面図である。
【００４４】
ライン表示ＬＥＤは、本実施例１では、左リール１１０の両側（符号７１０、７１１）、中リール１１１の両側（符号７１２、７１３）、右リール１１２の両側（符号７１４、７１５）に縦一列にそれぞれ９つずつ配置されている。
【００４５】
また、これらの縦一列のライン表示ＬＥＤ７１０〜７１５は、ａ領域（７１０ａ〜７１５ａ）、ｂ領域（７１０ｂ〜７１５ｂ）、ｃ領域（７１０ｃ〜７１５ｃ）の３つの領域にグループ分けされ、ａ領域は図柄表示窓１１３の上段（図柄表示領域１、４、７）に、ｂ領域は図柄表示窓１１３の中段（図柄表示領域２、５、８）に、ｃ領域は図柄表示窓１１３の下段（図柄表示領域３、６、９）にそれぞれ対応付けされている。
【００４６】
例えば、図柄表示窓１１３の上段水平ライン（図柄表示領域１、４、７）を報知する場合には、符号７１０ａ〜７１５ａで示される１８個のライン表示ＬＥＤが点灯され、右下りライン（図柄表示領域１、５、９）を報知する場合には、符号７１０ａ、７１１ａ、７１２ｂ、７１３ｂ、７１４ｃ、７１５ｃで示される１８個のライン表示ＬＥＤが点灯される。
【００４７】
図１の入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン（有効ライン）を示すランプである。ここで、図３（ａ）を用いて、本実施例１における有効ラインについて説明する。なお、図３（ａ）は図柄表示窓１１３の略示正面図である。
【００４８】
本実施例１の「有効ライン」は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（図柄表示領域３、５、７）によって構成される右上り有効ラインＬ１と、左リール１１０の上段、中リール１１１の上段、右リール１１２の上段（図柄表示領域１、４、７）によって構成される上段水平有効ラインＬ２と、左リール１１０の中段、中リール１１１の中段、右リール１１２の中段（図柄表示領域２、５、８）によって構成される中段水平有効ラインＬ３の３本の有効ラインで構成される。また、本実施例１では、これらの３本の有効ラインとは別に、左リール１１０の下段、中リール１１１の下段、右リール１１２の下段（図柄表示領域３、６、９）によって構成される下段水平演出ラインＬ４と、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（図柄表示領域１、５、９）によって構成される右下がり演出ラインＬ５の２本の「演出ライン」が存在する。なお、以下、これら有効ラインＬ１〜Ｌ３と演出ラインＬ４、Ｌ５を総称して、「入賞ライン」と称する場合がある。
【００４９】
図３（ｂ）および（ｃ）は、図柄の表示例を示した図であり、同図（ｂ）は「シングル青７揃い」と称される図柄の表示例を、同図（ｃ）は「ダブル青７揃い」と称される図柄の表示例を示した図である。
【００５０】
同図（ｂ）では、中段水平有効ラインＬ３に「青７−青７−スイカ」が、右下がり演出ラインＬ５に「青７−青７−青７」が揃っている。このように、単一の入賞ライン（右下がり演出ラインＬ５）に「青７−青７−青７」が揃っている状態を「シングル青７揃い」と称する。
【００５１】
一方、同図（ｃ）では、上段水平有効ラインＬ２に「青７−スイカ−スイカ」が、中段水平有効ラインＬ３に「青７−青７−青７」が、右下がり演出ラインＬ５に「青７−青７−青７」が揃っている。このように、複数の入賞ライン（中段水平有効ラインＬ３および右下がり演出ラインＬ５）に「青７−青７−青７」が揃っている状態を「ダブル青７揃い」と称する。
【００５２】
図１に戻って、スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００５３】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００５４】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００５５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００５６】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００５７】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００５８】
<制御部>
【００５９】
次に、図４および図５を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００６０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００６１】
<主制御部>
【００６２】
まず、図４を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００６３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００６４】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００６５】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００６６】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００６７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００６８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００６９】
<副制御部>
【００７０】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００７１】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００７２】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７３】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００７４】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００７５】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００７６】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００７７】
<図柄配列>
【００７８】
次に、図６を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００７９】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、配置番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号２のコマには「白７」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号０のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。
【００８０】
<入賞役の種類>
【００８１】
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【００８２】
本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）およびレギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）１〜４は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。
【００８３】
また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００８４】
入賞役には、１つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。
【００８５】
本実施例１の単独役には、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）と、レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）と、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）と、再遊技（リプレイ）１〜４がある。
【００８６】
「ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３が「白７−白７−ボーナス」、ＢＢ４が「ボーナス−ボーナス−白７」である。また、本実施例１ではＢＢ１〜ＢＢ４についてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１〜ＢＢ４に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１〜ＢＢ４に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１〜ＢＢ４に内部当選中とする。
【００８７】
「レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、ＲＢ１が「青７−青７−スイカ」、ＲＢ２が「青７−スイカ−スイカ」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００８８】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、ＳＲＢは、ＲＢ遊技を作動させる点でＲＢ１、ＲＢ２と同じであるが、ＢＢ中に内部当選する確率がＲＢ１、ＲＢ２よりも高く、且つ、対応する入賞図柄（本実施例１では、リプレイとベル）が各リール１１０〜１１２に分散して配置されているので（図６参照）、遊技者による目押し操作が容易となっている。なお、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢともにＲＢ遊技が１２ゲーム間実施され、８回の入賞によりＲＢ遊技が終了する。
【００８９】
「小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）」（以下、単に、ベル、スイカ、チェリーという場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、ベル１が「ベル−ベル−ベル」、ベル２が「スイカ−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００９０】
「再遊技（リプレイ）１〜４」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、再遊技１が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技２が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技３が「リプレイ−ベル−ベル」、再遊技４が「リプレイ−チェリー−リプレイ」である。
【００９１】
なお、入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００９２】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技（ＢＢ内部当選時を含む）と、再遊技高確率状態と、ＢＢ遊技（ＲＢ内部当選時を含む）と、ＲＢ遊技に大別され、スロットマシン１００では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。
【００９３】
<通常遊技>
【００９４】
図８は、通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、図９は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率とその合成確率をＲＴ状態ごとに示した図である。
【００９５】
なお、同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値（抽選データ）であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では６５５３６）である。この内部当選確率は、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、図９の合成確率は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。
【００９６】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４に加え、同時当選役がある。
【００９７】
同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施例１では、同時当選役（ＢＢ１&再遊技１、ＢＢ１&再遊技２、ＢＢ２&再遊技２、ＢＢ３&再遊技２、ＢＢ４&再遊技２、ＢＢ１&スイカ、ＢＢ２&スイカ、ＢＢ３&スイカ、ＢＢ４&スイカ、ＢＢ１&チェリー、ＢＢ２&チェリー、ＢＢ３&チェリー、ＢＢ４&チェリー）がある。例えば、同時当選役（ＢＢ１&再遊技１）は、ＢＢ１と再遊技１に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が揃った場合には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【００９８】
また、通常遊技には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ４〜ＲＴ８の７種類のＲＴモードが設定されている。図９に示されるように、本実施例１では、７種類のＲＴモードのうち、ＲＴ０モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／７．３で一番低く、ＲＴ５モードおよびＲＴ７モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／１．２で一番高く設定されている。
【００９９】
<ＢＢ内部当選時>
【０１００】
図１０はＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０１】
ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれかの入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１〜ＢＢ４に入賞していない（ＢＢ１〜ＢＢ４に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【０１０２】
このＢＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４がある。また、ＢＢ内部当選時には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ２、ＲＴ３の２種類のＲＴモードが設定されている。上記図９に示されるように、本実施例１では、ＲＴ３モードの再遊技１〜４の内部当選確率は１／２．１で、ＲＴ２モードの再遊技１〜４の内部当選確率である１／３．３よりも高く設定されている。
【０１０３】
<ＢＢ遊技>
【０１０４】
図１１（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０５】
ＳｕｐｅｒＢＢ中の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）、再遊技１〜４と、ＲＢ（ＲＢ１、ＲＢ２）と、ＳＲＢがある。
【０１０６】
図１１（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０７】
ＮｏｒｍａｌＢＢ中の入賞役は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技中の入賞役と同じであるが、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢの内部当選確率が異なっている。すなわち、ＲＢ１、ＲＢ２の内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が高くなっているのに対して、ＳＲＢの内部当選確率は、ＮｏｒｍａｌＢＢ中よりも、ＳｕｐｅｒＢＢ中の方が低くなっている。なお、本実施例１では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【０１０８】
また、ＳｕｐｅｒＢＢでは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行し、ＮｏｒｍａｌＢＢでは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０に移行する。
【０１０９】
<ＲＢ内部当選時>
【０１１０】
図１２（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１１１】
ＲＢ１（またはＲＢ２）内部当選時とは、ＢＢ遊技中にＲＢ１（またはＲＢ２）に内部当選し、ＲＢ１（またはＲＢ２）に入賞していない（ＲＢ１（またはＲＢ２）に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【０１１２】
ＲＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）と、再遊技１〜４がある。また、ＲＢ１内部当選時にはＲＴモードの移行はないが、ＲＢ２内部当選時には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１１３】
<ＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技>
【０１１４】
図１２（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１１５】
ＲＢ１遊技、ＳＲＢ遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル（ベル１、ベル２）、チェリー）がある。また、ＲＢ１遊技、およびＳＲＢ遊技では、ＲＴモードの移行はない。
【０１１６】
図１２（ｄ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１１７】
ＲＢ２遊技の入賞役は、ＲＢ１遊技中の入賞役と同じであるが、小役（ベル）の内部当選確率が異なっている。すなわち、小役（ベル）の内部当選確率は、ＲＢ２遊技よりも、ＲＢ１遊技の方が高くなっている。また、ＲＢ２遊技では、ＲＢ遊技ＲＴ６モードに移行する。
【０１１８】
本実施例１では、ＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。そして、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図１３（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１１９】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ１遊技に入賞した場合には、ＲＢ１終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図１３（ｂ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２０】
また、ＳｕｐｅｒＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）に移行する。図１３（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２１】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ中にＲＢ２遊技に入賞した場合には、ＲＢ２終了後にＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。図１３（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１２２】
次に、図１４および図１５を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。なお、図１４はＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図であり、図１５は、遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【０１２３】
通常遊技には、通常遊技ＲＴ０モード、通常遊技ＲＴ１モード、通常遊技ＲＴ４〜ＲＴ８モードの７種類のＲＴモードが存在する。
【０１２４】
通常遊技ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技ＲＴ１モードは、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後７ゲーム間は、通常遊技ＲＴ１モードが継続される。上記図９に示されるように、この通常遊技ＲＴ１モードの再遊技合成確率は１／２．１であり、通常遊技ＲＴ０モードの再遊技合成確率１／７．３よりも高くなっている。
【０１２５】
通常遊技ＲＴ４モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了した場合に移行し、通常遊技ＲＴ６モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード時またはＲＢ遊技ＲＴ６モード時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。これら通常遊技ＲＴ４モードおよび通常遊技ＲＴ６モードは、上記図９に示されるように、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技３の内部当選確率が１／６５５３６から６８５５／６５５３６（または６５５５／６５５３６）になる）。
【０１２６】
また、通常遊技ＲＴ５モードは、これら通常遊技ＲＴ４モードまたは通常遊技ＲＴ６モードにおいて、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ５モードが継続される。上記図９に示されるように、この通常遊技ＲＴ５モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ４モードおよびＲＴ６モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。
【０１２７】
通常遊技ＲＴ８モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技ＲＴ８モードは、上記図９に示されるように、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である（この例では、再遊技４の内部当選確率が１／６５５３６から６８５５／６５５３６になる）。
【０１２８】
また、通常遊技ＲＴ７モードは、この通常遊技ＲＴ８モードにおいて、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１０００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ７モードが継続される。上記図９に示されるように、この通常遊技ＲＴ７モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ８モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。
【０１２９】
ＢＢ内部当選時には、ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードとＢＢ内部当選時ＲＴ３モードが存在する。
【０１３０】
ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ１内部当選時）に図柄表示窓１１３上にリーチ目が表示された場合に移行し、ＢＢ内部当選時ＲＴ３モードは、ボーナス内部当選時（ＢＢ２〜ＢＢ４内部当選時）に図柄表示窓１１３上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施例１では、ＢＢ１に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。
【０１３１】
このように、停止されたリール１１０〜１１２によって図柄表示窓１１３に表示される表示結果が、特別役（ＢＢ１）に内部当選したと判定されていないときの表示結果と同じ表示結果（通常ハズレ目）の場合と、特別役に内部当選したと判定されたときだけ表示可能な表示結果（リーチ目）の場合とで、遊技者にとって有利度の異なる特殊役高確率遊技を設定すれば、遊技者は表示窓の表示結果によって特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。
【０１３２】
ＢＢ遊技には、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）、ＲＢ遊技ＲＴ６モードが存在する。
【０１３３】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ２に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、ＢＢ３に対応する図柄組合せ「白７−白７−ボーナス」、またはＢＢ４に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ２〜ＢＢ４のいずれかに入賞した場合）に移行する。ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ１に入賞した場合）に移行する。
【０１３４】
上記図１１（ａ）および（ｂ）に示されるように、このＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＲＢ１の内部当選確率は１３１０／６５５３６（＝約１／５０）、ＲＢ２の内部当選確率は６５５／６５５３６（＝約１／１００）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＲＢ１の内部当選確率８１９／６５５３６（＝約１／８０）、ＲＢ２の内部当選確率１６４／６５５３６（＝約１／４００）よりも高くなっている。一方、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおけるＳＲＢの内部当選確率は６５５３／６５５３６（＝約１／１０）であり、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードのＳＲＢの内部当選確率１８７２４／６５５３６（＝約１／３．５）よりも低く設定されている。すなわち、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＲＢ１遊技およびＲＢ２遊技に入賞する確率が高く、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードよりも、ＳＲＢ遊技に入賞する確率が高い。
【０１３５】
ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ１に内部当選し、且つ、ＲＢ１に対応する図柄組合せ「青７−青７−スイカ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＲＢ１に入賞した場合）には、ＲＢ１遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。そして、このＲＢ１遊技が終了すると、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。
【０１３６】
また、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＲＢ２に内部当選した場合には、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行し、このＢＢ一般遊技ＲＴ６モード中に、ＲＢ２に対応する図柄組合せ「青７−スイカ−スイカ」が有効ライン上に揃った場合（ＲＢ２に入賞した場合）には、ＲＢ２遊技ＲＴ６モードに移行する。そして、このＲＢ２遊技が終了すると、１００ゲーム間、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中またはＮｏｒｍａｌＢＢ中）に移行する。なお、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モードが終了すると、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行する。
【０１３７】
さらに、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードにおいてＳＲＢに内部当選し、且つ、ＳＲＢに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＳＲＢに入賞した場合）には、ＳＲＢ遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はないため、ＲＴ０モードのままである）。
【０１３８】
また、ＢＢ遊技中に４６５枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。
【０１３９】
<メイン処理>
【０１４０】
次に、図１６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１４２】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１４３】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１４４】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。なお、本実施例１では、有効ラインは上述の３つの入賞ラインである。
【０１４５】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１４６】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップＳ１０５では、副制御部４００に対して内部当選コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１４７】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１４８】
ステップＳ１０７では、演出用投入ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１４９】
ステップＳ１０８では、リール制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【０１５０】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【０１５１】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１５２】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１５３】
ステップＳ１１２では、ＲＴ遊技更新処理（詳細は後述）を行う。詳細は後述するが、ここでは、ＲＴモードの移行に関する処理が行われる。
【０１５４】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５５】
<演出用投入ボタン受付処理>
【０１５６】
次に、図１７を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
ステップＳ２０１では、第３停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に２つのリールが停止して残りの１つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第３停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップＳ２０２に進む。
【０１５８】
ステップＳ２０２では、メダル投入ボタン１３０が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン１３０の押下を受け付けた場合はステップＳ２０３に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。
【０１５９】
ステップＳ２０３では、副制御部４００に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。
【０１６０】
<遊技状態更新処理>
【０１６１】
次に、図１８を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態更新処理（ステップＳ１１１）について説明する。なお、同図は、遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
この遊技状態更新処理では、上記図１５に示される状態遷移図に従って、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ１遊技、ＲＢ２遊技、ＳＲＢ遊技の各遊技状態を移行するための制御が行われる。
【０１６３】
まず、ステップＳ３０１では、条件装置抽選コードが内部当選発生コードであるか否かを判断する。そして、条件装置抽選コードが内部当選発生コードである場合はステップＳ３０２に進み、そうでない場合はステップＳ３０３に進む。
【０１６４】
ステップＳ３０２では、ＢＢ内部当選の状態を設定する。
【０１６５】
ステップＳ３０３では、条件装置抽選コードに基づいて、内部当選情報の設定を行う。
【０１６６】
ステップＳ３０４では、ＲＢ遊技（本実施例ではＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技）の残り遊技回数を取得する。
【０１６７】
ステップＳ３０５では、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０であるか否か（本実施例では、予め定めた回数である１２回の遊技が終了しているか否か）を判断する。そして、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０以外の場合はステップＳ３０６に進み、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０の場合はステップＳ３１３に進む。
【０１６８】
ステップＳ３０６では、ＲＢ遊技の残り回数を１つ減算する。
【０１６９】
ステップＳ３０７では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０であるか否か（本実施例では、ＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技において１２回の遊技が行われたか否か）を判断する。そして、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０以外の場合はステップＳ３０８に進み、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０の場合はステップＳ３１１に進む。
【０１７０】
ステップＳ３０８では、入賞役に対応する入賞図柄組合せがあるか否か、すなわち、何らかの入賞役に入賞しているか否かを判断する。そして、入賞図柄組合せがある場合はステップＳ３０９に進み、そうでない場合はステップＳ３１３に進む。
【０１７１】
ステップＳ３０９では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数を１つ減算する。
【０１７２】
ステップＳ３１０では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数が０であるか否か（本実施例では、ＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技において入賞役に８回入賞したか否か）を判断する。そして、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数が０の場合はステップＳ３１１に進み、そうでない場合はステップＳ３１３に進む。
【０１７３】
ステップＳ３１１では、ＲＢ遊技を終了すべく、ＲＢ遊技開始、ＲＢ遊技残り回数、および、ＲＢ入賞残り回数などのＲＢ遊技に関する情報をクリア（初期化）する。
【０１７４】
ステップＳ３１２では、入賞判定結果を取得する。
【０１７５】
ステップＳ３１３では、入賞図柄組合せがあるか否かを判断する。そして、入賞図柄組合せがある場合はステップＳ３１４に進み、そうでない場合はステップＳ３２７に進む。
【０１７６】
ステップＳ３１５では、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢ）に入賞しているか否かを判断する。そして、ボーナスに入賞している場合はステップＳ３２３に進み、そうでない場合はステップＳ３１５に進む。
【０１７７】
ステップＳ３１５では、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する。そして、そして、ＲＢ遊技中であればステップＳ３１６に進み、そうでなければステップＳ３２７に進む。
【０１７８】
ステップＳ３１６では、ボーナス終了判定データを取得する。
【０１７９】
ステップＳ３１７では、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えたか否か（本実施例では、ボーナス中の獲得メダル枚数が４６５枚を超えたか否か）を判断する。そして、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えていない場合はステップＳ３２７に進み、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えた場合はステップＳ３１８に進む。
【０１８０】
ステップＳ３１８では、ＲＢ２遊技中であるか否かを判断する。そして、そして、ＲＢ２遊技中であればステップＳ３１９に進み、そうでなければステップＳ３２０に進む。
【０１８１】
ステップＳ３１９では、ＲＢ２遊技を終了すべく、ＲＢ２遊技中終了情報を設定する。
【０１８２】
ステップＳ３２０では、ＢＢ遊技を終了すべく、ＢＢ終了情報を設定する。
【０１８３】
ステップＳ３２１では、ＢＢの終了設定を行う。
【０１８４】
ステップＳ３２２では、通常遊技の状態を設定する。
【０１８５】
ステップＳ３２３では、ＢＢ内部当選の状態設定をクリアする。
【０１８６】
ステップＳ３２４では、ボーナス入賞情報の設定を行う。
【０１８７】
ステップＳ３２５では、ＢＢ遊技の状態設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ３２６では、ＲＢ遊技残り回数の設定など、ボーナスを開始するための設定を行う。
【０１８９】
ステップＳ３２７では、遊技状態コマンドを副制御部４００に送信して処理を終了する。副制御部４００は、この遊技状態コマンドを受信することによって、現在の遊技状態を把握する。
【０１９０】
<ＲＴ遊技更新処理>
【０１９１】
次に、図１９を用いて、主制御部メイン処理におけるＲＴ遊技更新処理（ステップＳ１１２）について説明する。なお、同図は、ＲＴ遊技更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
このＲＴ遊技更新処理では、上記図１５に示される状態遷移図に従って、各遊技状態におけるＲＴモードを移行するための制御が行われる。
【０１９３】
まず、ステップＳ４０１では、現在の遊技状態を確認する。
【０１９４】
ステップＳ４０２では、現在の遊技状態が通常遊技であるか否かを判定する。そして、通常遊技の場合にはステップＳ４０３に進み、そうでない場合はステップＳ４０４に進む。
【０１９５】
ステップＳ４０３では、通常遊技ＲＴモード更新処理を行う（詳細は後述）。
【０１９６】
ステップＳ４０４では、現在の遊技状態がＢＢ内部当選時であるか否かを判定する。そして、ＢＢ内部当選時の場合にはステップＳ４０５に進み、そうでない場合はステップＳ４０６に進む。
【０１９７】
ステップＳ４０５では、ＢＢ内部当選ＲＴモード更新処理を行う（詳細は後述）。
【０１９８】
ステップＳ４０６では、ＢＢ遊技ＲＴモード更新処理を行う（詳細は後述）。
【０１９９】
<通常遊技ＲＴモード更新処理>
【０２００】
次に、図２０を用いて、ＲＴ遊技更新処理における通常遊技ＲＴモード更新処理（ステップＳ４０３）について説明する。なお、同図は、通常遊技ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ５０１では、ＢＢ終了時であるか否かを判定する。そして、ＢＢ終了時であれば、ステップＳ５０７に進み、そうでない場合はステップＳ５０２に進む。
【０２０２】
ステップ５０２では、内部当選情報を確認する。
【０２０３】
ステップＳ５０３では、上記図１４に示したＲＴモード変更（移行）条件が成立しているか否かを判断する。そして、ＲＴモード変更条件が成立している場合はステップＳ５０４に進み、そうでない場合はステップＳ５０５に進む。
【０２０４】
ステップＳ５０４では、ＲＴモードを更新する。例えば、通常遊技中に、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合には、ＲＴモードを通常遊技ＲＴ５モードに更新する。
【０２０５】
ステップＳ５０５では、その他のＲＴモード処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ５０６では、内部当選情報をクリアする。
【０２０７】
ステップＳ５０７では、ＢＢ終了後のＲＴモードを確認する。
【０２０８】
ステップＳ５０８では、ＢＢ終了後のＲＴモードに対応するＲＴモードを設定する。例えば、ＢＢ終了時のＲＴモードがＢＢ一般遊技ＲＴ４モードであった場合には、通常遊技ＲＴ４モードに設定する。
【０２０９】
<ＢＢ内部当選ＲＴモード更新処理>
【０２１０】
次に、図２１を用いて、ＲＴ遊技更新処理におけるＢＢ内部当選ＲＴモード更新処理（ステップＳ４０５）について説明する。なお、同図は、ＢＢ内部当選ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ６０１では、ＢＢ１に内部当選しているか否かを判定する。そして、ＢＢ１に内部当選している場合にはステップＳ６０２に進み、そうでない場合はステップＳ６０４に進む。
【０２１２】
ステップＳ６０２では、リーチ目が図柄表示窓１１３上に表示されているか否かを判定する。そして、リーチ目が図柄表示窓１１３上に表示されている場合にはステップＳ６０３に進み、そうでない場合（通常ハズレ目が表示された場合）はステップＳ６０４に進む。
【０２１３】
ステップＳ６０３では、ＲＴモードを、ＢＢ内部当選ＲＴ３モードに設定する。
【０２１４】
ステップＳ６０４では、ＲＴモードを、ＢＢ内部当選ＲＴ２モードに設定する。
【０２１５】
<ＢＢ遊技ＲＴモード更新処理>
【０２１６】
次に、図２２を用いて、ＲＴ遊技更新処理におけるＢＢ遊技ＲＴモード更新処理（ステップＳ４０６）について説明する。なお、同図は、ＢＢ遊技ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１７】
ステップＳ７０１では、内部当選情報を確認する。
【０２１８】
ステップＳ７０２では、ＢＢ１〜４に入賞したか否かを確認する。そして、ＢＢ１〜４に入賞した場合にはステップＳ７１５に進み、そうでない場合はステップＳ７０３に進む。
【０２１９】
ステップＳ７０３では、ＲＢ１に内部当選しているか否かを判定する。そして、ＲＢ１に内部当選している場合はステップＳ７０４に進み、そうでない場合はステップＳ７０７に進む。
【０２２０】
ステップＳ７０４では、ＲＢ１に入賞した否かを判定する。そして、ＲＢ１に入賞している場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ７０５では、ＲＢ１の内部当選情報をクリアする。
【０２２２】
ステップＳ７０６では、ＲＢ１遊技の終了時に、ＲＴモードをＢＢ一般遊技ＲＴ４モードに設定する。
【０２２３】
ステップ７０７では、ＲＢ２に内部当選しているか否かを判定する。そして、ＲＢ２に内部当選している場合はステップＳ７０８に進み、そうでない場合はステップＳ７１３に進む。
【０２２４】
ステップＳ７０８では、ＲＴモードにＲＴ６モードを設定済みであるか否かを判定する。そして、ＲＴモードにＲＴ６モードが設定されている場合はステップＳ７１０に進み、そうでない場合はステップＳ７０９に進む。
【０２２５】
ステップＳ７０９では、ＲＴモードを、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに設定する。
【０２２６】
ステップＳ７１０では、ＲＢ２に入賞した否かを判定する。そして、ＲＢ２に入賞している場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ７１１では、ＲＢ２の内部当選情報をクリアする。
【０２２８】
ステップＳ７１２では、ＲＴモードを、ＲＢ遊技ＲＴ６モードに設定する。
【０２２９】
ステップＳ７１３では、ＲＢ２遊技が終了しているか否かを判断する。そして、ＲＢ２が終了している場合はステップＳ７１４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ７１４では、ＲＴモードを、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モードに設定する。
【０２３１】
ステップＳ７１５では、ＢＢ１に入賞した否かを判定する。そして、ＢＢ１に入賞している場合はステップＳ７１６に進み、そうでない場合はステップＳ７１７に進む。
【０２３２】
ステップＳ７１６では、ＲＴモードを、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに設定する。
【０２３３】
ステップＳ７１７では、ＲＴモードを、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに設定する。
【０２３４】
次に、スロットマシン１００の遊技状態更新処理およびＲＴ遊技更新処理を具体的に説明する。
【０２３５】
図２３（ａ）はＢＢ遊技中にＲＢ１およびＲＢ２に内部当選しなかった場合における遊技状態の変化を示した図であり、同図（ｂ）はＢＢ遊技中にＲＢ２に内部当選した場合（またはＲＢ２に入賞した場合）における遊技状態の変化を示した図である。
【０２３６】
同図（ａ）では、まず、通常遊技ＲＴ７モード中にＢＢ１〜４のいずれかに入賞し、ＮｏｒｍａｌＢＢ一般遊技ＲＴ０モード、または、ＳｕｐｅｒＢＢ一般遊技ＲＴ０モードに移行している。次に、ＢＢ遊技中に、ＳＲＢに対応する入賞図柄組合せ「リプレイーベルーリプレイ」が上段水平有効ラインＬ２上に揃ってＳＲＢに入賞し、ＲＢ１、２に内部当選することなくＢＢ遊技が終了している。そのため、ＢＢ終了後は通常遊技ＲＴ０モードに移行する。そして、通常遊技ＲＴ０モード中に再遊技２に対応する入賞図柄組合せ「リプレイーリプレイーベル」が上段水平有効ラインＬ２上に揃って再遊技２に入賞し、７ゲームの間、通常遊技ＲＴ１モードに移行している。
【０２３７】
一方、同図（ｂ）では、ＢＢ遊技中に、ＲＢ２に内部当選しＢＢ一般遊技ＲＴ６モードに移行するか、さらにＲＢ２に入賞しＲＢ遊技ＲＴ６モードに移行している。次に、ＢＢ一般遊技ＲＴ６モード、または、ＲＢ遊技ＲＴ６モードの状態でＢＢ遊技を終了し、通常遊技ＲＴ６モードに移行している。そして、通常遊技ＲＴ６モード中に再遊技３に対応する入賞図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が上段水平有効ラインＬ２上に揃って再遊技３に入賞し、１００ゲームの間、通常遊技ＲＴ５モードに移行している。
【０２３８】
図２４（ａ）はＢＢ遊技中にＲＢ１に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【０２３９】
同図（ａ）では、ＢＢ遊技中に、ＲＢ１に内部当選すると共に、ＲＢ１に対応する入賞図柄組合せ「青７−青７−スイカ」が中段水平有効ラインＬ３上に揃ってＲＢ１に入賞し、ＲＢ１遊技が終了した時点でＢＢ一般遊技ＲＴ４モードに移行している。次に、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モードの状態でＢＢ遊技を終了し、通常遊技ＲＴ４モードに移行している。そして、通常遊技ＲＴ４モード中に再遊技３に対応する入賞図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が上段水平有効ラインＬ２上に揃って再遊技３に入賞し、１００ゲームの間、通常遊技ＲＴ５モードに移行している。上記図２３（ｂ）では、ＲＢ２の内部当選を契機にＲＴモードを移行したが、このように、ＲＢ遊技の終了を契機にＲＴモードを移行してもよい。また、ＲＢ１、ＲＢ２の入賞を契機にＲＴモードを移行してもよい。
【０２４０】
図２４（ｂ）はＢＢ遊技中にＲＢ２に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【０２４１】
同図（ｂ）では、ＢＢ遊技中に、ＲＢ２に内部当選すると共に、ＲＢ２に対応する入賞図柄組合せ「青７−スイカ−スイカ」が上段水平有効ラインＬ２上に揃ってＲＢ２に入賞し、ＲＢ２遊技が終了した時点でＢＢ一般遊技ＲＴ８モードに移行している。次に、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モードの状態でＢＢ遊技を終了し、通常遊技ＲＴ８モードに移行している。そして、通常遊技ＲＴ８モード中に再遊技４に対応する入賞図柄組合せ「リプレイーチェリーーリプレイ」が上段水平有効ラインＬ２上に揃って再遊技４に入賞し、１０００ゲームの間、通常遊技ＲＴ７モードに移行している。
【０２４２】
すなわち、図２４（ａ）に示されるように、ＢＢ遊技中にＲＢ１に内部当選した場合は、再遊技合成確率が１／１．２の通常遊技ＲＴ５モードに１００ゲーム間移行することが可能となるのに対して、図２４（ｂ）に示されるように、ＢＢ遊技中にＲＢ２に内部当選した場合は再遊技合成確率が１／１．２の通常遊技ＲＴ７モードに１０００ゲーム間移行することが可能となり、この例では、後者の方が再遊技合成確率が１／１．２の状態で９００ゲーム分だけ多く遊技を行うことができる。このように、ＢＢ遊技中にＲＢ１に内部当選した場合と、ＢＢ遊技中にＲＢ２に内部当選した場合とで、遊技者に対する有利度を異ならせてもよい。
【０２４３】
図２５はＢＢ遊技中にＲＢ１に入賞した後に、さらにＲＢ２に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【０２４４】
同図では、ＢＢ遊技中に、ＲＢ１に内部当選すると共に、ＲＢ１に対応する入賞図柄組合せ「青７−青７−スイカ」が中段水平有効ラインＬ３上に揃ってＲＢ１に入賞し、ＲＢ１遊技が終了した時点でＢＢ一般遊技ＲＴ４モードに移行している。この例では、ＢＢ遊技中に、さらにＲＢ２に内部当選すると共に、ＲＢ２に対応する入賞図柄組合せ「青７−スイカ−スイカ」が上段水平有効ラインＬ２上に揃ってＲＢ２に入賞し、ＲＢ２遊技が終了した時点でＢＢ一般遊技ＲＴ８モードに移行している。次に、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モードの状態でＢＢ遊技を終了し、通常遊技ＲＴ８モードに移行している。そして、通常遊技ＲＴ８モード中に再遊技４に対応する入賞図柄組合せ「リプレイーチェリーーリプレイ」が上段水平有効ラインＬ２上に揃って再遊技４に入賞し、１０００ゲームの間、通常遊技ＲＴ７モードに移行している。このように、ＢＢ遊技中にＲＴモードを複数回更新してもよく、遊技者はＲＢ２よりも有利度の低いＲＢ１に入賞した場合であっても、ＢＢ遊技中に再度、ＲＢ２を狙うことによって有利なＲＴモードに移行させることが可能となる。
【０２４５】
<副制御部メイン処理>
【０２４６】
次に、図２６を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４７】
ステップＳ８０１では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合にはステップＳ８０２に進み、そうでない場合にはコマンドの受信待ちとなる。
【０２４８】
ステップＳ８０２では、受信したコマンドの解析を行う。
【０２４９】
ステップＳ８０３では、演出処理を行う（詳細は後述）。
【０２５０】
<副制御部メイン処理>
【０２５１】
次に、図２７を用いて、副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ８０３）について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５２】
ステップＳ９０１では、受信したコマンドが「ＢＢ入賞コマンド」であるか否かを判断する。そして、コマンドが「ＢＢ入賞コマンド」である場合にはステップＳ９０２に進み、そうでない場合にはステップＳ９０３に進む。
【０２５３】
ステップＳ９０２では、ＢＢ中演出処理を行う（詳細は後述）。
【０２５４】
ステップＳ９０３では、受信したコマンドが「ＲＢ入賞コマンド」であるか否かを判断する。そして、コマンドが「ＲＢ入賞コマンド」である場合にはステップＳ９０４に進み、そうでない場合にはステップＳ９０５に進む。
【０２５５】
ステップＳ９０４では、ライン表示ＬＥＤの点滅処理を行う。
【０２５６】
ステップＳ９０５では、受信したコマンドが「遊技状態コマンド」であるか否かを判断する。そして、コマンドが「遊技状態コマンド」である場合にはステップＳ９０６に進み、そうでない場合にはステップＳ９０８に進む。
【０２５７】
ステップＳ９０６では、現在のＲＴモードが通常遊技ＲＴ０モード以外か否かを判断する。そして、通常遊技ＲＴ０モード以外の場合はステップＳ９０７に進み、そうでない場合にはステップＳ９０８に進む。
【０２５８】
ステップＳ９０７では、遊技者の期待感を刺激するような期待感演出（詳細は後述）を行う。
【０２５９】
ステップＳ９０８では、その他の演出処理を行う。
【０２６０】
次に、副制御部４００における期待感演出について具体的に説明する。
【０２６１】
図２８（ａ）は期待感演出の演出タイミングを示した図であり、同図（ｂ）は期待感演出の一例を示した図である。
【０２６２】
同図（ａ）は、ＢＢ遊技中にＲＢ１に入賞した場合における遊技状態の変化（詳細は上記図２４（ａ）参照）を示しているが、この例では、ＢＢ遊技が終了して通常遊技ＲＴ４モードに移行してから、通常遊技ＲＴ５モードに移行するまでの間、液晶表示装置を用いて同図（ｂ）に示されるような期待感演出を行う。
【０２６３】
このように、特殊役高確率遊技（この例では通常遊技ＲＴ４モード）が設定されてから再遊技高確率遊技（この例では通常遊技ＲＴ５モード）が開始されるまでの期間、再遊技高確率遊技の開始の可能性を所定の態様で演出する期待感演出を行う演出制御手段（この例では液晶表示装置）をさらに備えれば、遊技者に対して再遊技高確率遊技が開始されるかもしれないという期待感を与えることができ、特殊役高確率遊技が設定されてから再遊技高確率遊技が開始されるまでの期間、遊技者の遊技意欲を維持することができる。
【０２６４】
なお、このような期待感演出は、スピーカや、装飾用のランプを用いて行ってもよい。また、期待感演出の期間は特に限定されず、例えば、所定のゲーム数の間だけ期待感演出を行ってもよい。
【０２６５】
<ＢＢ中演出処理>
【０２６６】
次に、図２９を用いて、上記演出処理におけるＢＢ中演出処理（ステップ９０２）について説明する。なお、同図は、ＢＢ中演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ１００１では、ＢＢ中演出モードの設定を行う。ここでは、主制御部３００から送信されるコマンドにより、遊技者によってメダル投入ボタン１３０などが操作されたことを把握し、遊技者の操作に基づいて、複数種類のＢＢ中演出モードから１つのＢＢ中演出モードを設定する。
【０２６８】
ステップＳ１００２では、ＲＢ１／ＲＢ２の内部当選コマンドを受信したか否かを判断する。そして、ＲＢ１／ＲＢ２の内部当選コマンドを受信した場合にはステップＳ１００３に進み、そうでない場合にはステップＳ１００８に進む。
【０２６９】
ステップＳ１００３では、演出モードが「姫演出モード」であるか否かを判断する。そして、演出モードが姫演出モードの場合にはステップＳ１００４に進み、そうでない場合はステップＳ１００５に進む。
【０２７０】
ステップＳ１００４では、姫演出モード（ＢＥＴチャンス演出）を実行する。
【０２７１】
図３０（ｃ）は姫演出モードの演出態様を示した図である。
【０２７２】
姫演出モードでは、スタートレバー１３５が操作され、内部抽選によって入賞役またはハズレが決定し、主制御部３００から副制御部４００に内部当選コマンドが送信されると、例えば、「ＢＥＴで歓声を贈れるよ」といったメッセージが液晶表示装置に表示されたり、スピーカから「ＢＥＴを押して」といった音声が出力される。そして、このメッセージや音声に反応して遊技者がメダル投入ボタン１３０を操作すると、主制御部３００から副制御部４００に「演出用投入ボタン受付コマンド」が送信され、副制御部４００は、このコマンドに基づいて、演出態様を変化させる。
【０２７３】
このように、所定の設定条件の成立（この例ではＲＢ１やＲＢ２の内部当選の可能性）を示唆する報知手段（この例では液晶表示装置やスピーカ）をさらに備えれば、遊技者に対して特殊役高確率遊技や再遊技高確率遊技への期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２７４】
また、遊技者による操作が可能な操作手段（この例ではメダル投入ボタン）をさらに備え、報知手段は、操作手段による操作態様が所定の条件を満たした場合（この例ではメダル投入ボタンが押下された場合）に、抽選手段によって第１の特典役（ＲＢ１）または第２の特典役（ＲＢ２）に内部当選したと判定された旨を報知すれば、遊技者は自身の操作が所定の条件を満たせば、第１の特典役または第２の特典役に内部当選したことを知ることができる。
【０２７５】
ステップＳ１００５では、演出モードが「殿演出モード」であるか否かを判断する。そして、演出モードが殿演出モードの場合にはステップＳ１００６に進み、そうでない場合はステップＳ１００７に進む。
【０２７６】
ステップＳ１００６では、殿演出モード（チャンス予告演出）を実行する。
【０２７７】
図３０（ａ）は殿演出モードの演出態様を示した図である。
【０２７８】
殿演出モードでは、スタートレバー１３５が操作され、内部抽選によって入賞役またはハズレが決定し、主制御部３００から副制御部４００に内部当選コマンドが送信されると、副制御部４００において、告知を行うか否かの告知抽選が行われる。そして、告知抽選に当選すると、例えば、「７を狙ってみよう！」といったメッセージが液晶表示装置に表示されたり、スピーカから「チャンスだよ」といった音声が出力され、ＲＢ１またはＲＢ２に内部当選したことを遊技者に報知するチャンス予告演出が実行される。一方、告知抽選に当選しなかった場合（非当選の場合）には、メダルの獲得枚数が液晶表示装置に表示されたり、スピーカから音楽が出力されるが、チャンス予告演出は実行されない。
【０２７９】
このように、抽選手段によって第１の特典役（ＲＢ１）または第２の特典役（ＲＢ２）に内部当選したと判定された可能性を、リール１１０〜１１２の回転が停止するまでに遊技者に報知する報知手段をさらに備えれば、遊技者に対して特殊役高確率遊技や再遊技高確率遊技への期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２８０】
ステップＳ１００７では、爺演出モード（告知演出）を実行する。
【０２８１】
図３０（ｂ）は爺演出モードの演出態様を示した図である。
【０２８２】
爺演出モードでは、スタートレバー１３５が操作され、内部抽選によってＲＢ１またはＲＢ２に内部当選して、主制御部３００から副制御部４００に内部当選コマンドが送信されると、例えば、「７  確定！！」といったメッセージが液晶表示装置に表示されたり、スピーカから効果音が出力され、ＲＢ１またはＲＢ２に内部当選したことを遊技者に報知する告知演出が実行される。一方、内部抽選によってＲＢ１およびＲＢ２以外の入賞役やハズレに内部当選して、主制御部３００から副制御部４００に内部当選コマンドが送信されると、メダルの獲得枚数が液晶表示装置に表示されたり、スピーカから音楽が出力され、告知演出は実行されない。
【０２８３】
このように、報知手段は、抽選手段によって第１の特典役（ＲＢ１）または第２の特典役（ＲＢ２）に内部当選したと判定された旨を、リール１１０〜１１３の回転が停止するまでに遊技者に報知すれば、遊技者は第１の特典役または第２の特典役に内部当選したことを知ることができる。
【０２８４】
ステップＳ１００８では、各演出モードに応じたＢＢ中の演出処理を行う。
【０２８５】
次に、ＲＢ１入賞時における演出態様と、ＲＢ２入賞時における演出態様について説明する。
【０２８６】
図３１（ａ）はＲＢ１入賞時における表示態様を示した図であり、同図（ｂ）はＲＢ２入賞時における演出態様を示した図である。
【０２８７】
同図（ａ）では、ストップボタン１３７〜１３９が操作されて全てのリール１１０〜１１２が停止し、中段水平有効ラインＬ３に、ＲＢ１に対応する入賞図柄組合せ「青７−青７−スイカ」が揃い、且つ、右下がり演出ラインＬ５に「青７−青７−青７」が揃っている。ＲＢ１入賞により、主制御部３００から副制御部４００に、ＲＢ１に入賞した旨を報知する「入賞判定コマンド」が送信され、副制御部４００は、液晶表示装置やスピーカを用いてＲＢ１入賞に対応する演出を行う。
【０２８８】
また、副制御部４００は、青７図柄に対応する図柄表示領域（この例では、１、２、５、９）のライン表示ＬＥＤを点滅させる（上記ステップＳ９０４）。これにより、中段水平有効ラインＬ３に揃った「青７−青７−スイカ」の図柄よりも、右下がり演出ラインＬ５に揃った「青７−青７−青７」の図柄を目立たせることができる。このように、演出ライン上に停止した図柄を、有効ライン上に停止した図柄よりも目立たせる演出を行えば、遊技者は有効ラインよりも演出ライン上に揃った図柄に注目することになり、遊技者は、「シングル青７揃い」によりチャンスタイムが確定したことを直感的に認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８９】
一方、同図（ｂ）では、ストップボタン１３７〜１３９が操作されて全てのリール１１０〜１１２が停止し、上段水平有効ラインＬ２に、ＲＢ２に対応する入賞図柄組合せ「青７−スイカ−スイカ」が揃い、中段水平有効ラインＬ３に「青７−青７−青７」が揃い、且つ、右下がり演出ラインＬ５に「青７−青７−青７」が揃っている。ＲＢ２入賞により、主制御部３００から副制御部４００に、ＲＢ２に入賞した旨を報知する「入賞判定コマンド」が送信され、副制御部４００は、液晶表示装置やスピーカを用いてＲＢ２入賞に対応する演出を行う。
【０２９０】
また、副制御部４００は、青７図柄に対応する図柄表示領域（この例では、１、２、５、８、９）のライン表示ＬＥＤを点滅させる。これにより、上段水平有効ラインＬ２に揃った「青７−スイカ−スイカ」の図柄よりも、中段水平有効ラインＬ３および右下がり演出ラインＬ５に揃った「青７−青７−青７」の図柄を目立たせることができる。そのため、遊技者は、「ダブル青７揃い」によりリプレイタイムが確定したことを直感的に認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９１】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１１０〜１１２と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（本実施例１では内部抽選処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリール１１０〜１１２の回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（本実施例１ではリール制御処理）と、リール停止制御手段によって停止されたリール１１０〜１１２によって表示窓（本実施例１では図柄表示窓１１３）の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（本実施例１では入賞判定処理）と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段（本実施例１では遊技状態更新処理やＲＴ遊技更新処理）と、を備えた遊技台である。そして、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役（本実施例１では再遊技１）と、所定の条件が成立した場合に、再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役（本実施例１では再遊技２〜４）と、が含まれ、複数種類の遊技には、少なくとも、複数種類の設定条件（本実施例１では、ＲＢ１やＲＢ２の内部当選、ＲＢ１やＲＢ２の入賞、ＲＢ１遊技やＲＢ２遊技の終了など）のうち、所定の設定条件が成立した場合に、特殊役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、遊技設定手段は、複数種類の設定条件を成立させることが可能な特定の遊技（本実施例１ではＢＢ遊技）において、所定の設定条件が成立した場合に、成立した設定条件によって遊技者の有利度が異なる特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、特定の遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、特定の遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定する。
【０２９２】
本実施例１に係る遊技台によれば、再ゲーム抽選率向上状態に制御することが可能でありながら、同時に、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２９３】
また、複数種類の役には、通常遊技よりも遊技媒体の獲得期待度が高く遊技者にとって有利な特別遊技（本実施例１ではＢＢ遊技）を開始させる特別役（本実施例１ではＢＢ１〜ＢＢ４）がさらに含まれ、特定の遊技は、特別遊技であるため、遊技者は、特別遊技中にのみ特殊役高確率遊技を行うことができることになる。そのため、特殊役高確率遊技に特別な価値を与えることができ、遊技者の遊技意欲を刺激して高めることができる。また、特別遊技中や、特別遊技終了後の遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。
【０２９４】
また、複数種類の役には、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技（本実施例１ではＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技）を開始させる特典役（本実施例１ではＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢ）がさらに含まれ、所定の設定条件は、抽選手段によって特典役に内部当選したと判定された場合に成立するため、遊技者は、特典役に入賞しなくとも内部当選すれば特殊役高確率遊技を行うことができ、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。また、再遊技高確率遊技に設定されるか否かは特典役が当選したか否かの抽選結果に委ねられることになる。そのため、遊技者は特典役の内部当選への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２９５】
なお、所定の設定条件は、判定手段によって特典役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立するようにすれば、遊技者は、特典役に入賞した場合にだけ特殊役高確率遊技を行うことができることになる。そのため、特殊役高確率遊技に特別な価値を与えることができ、遊技者の遊技意欲を刺激して高めることができる。また、再遊技高確率遊技の利益を得るためには特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが条件となるため、特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えるという面白みを遊技者に与えることができ、遊技者の興趣をより高めることができる上に、遊技者は特典役の入賞への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２９６】
また、所定の条件は、遊技設定手段によって特定の遊技が終了した後に実行される遊技（本実施例１では通常遊技）において、抽選手段によって特殊役に内部当選したと判定された場合、または、判定手段によって特殊役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたと判定された場合に成立するため、遊技者は、特定の遊技が終了した場合でも特殊役に内部当選したり、特殊役に入賞すれば、再遊技役高確率遊技という継続的な利益を得ることができる。そのため、特定の遊技が終了しても遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０２９７】
また、特殊役高確率遊技を、遊技高確率遊技が開始されるまで継続して設定するため、再遊技役高確率遊技に対する遊技者の期待感を再遊技役高確率遊技の開始時点まで維持することができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０２９８】
また、前記複数種類の設定条件は、その設定条件が成立する確率が各々異なっているため（例えば、本実施例１では、ＢＢ遊技中のＲＢ１の内部当選確率とＲＢ２の内部当選確率が異なっているため）、遊技が単調になることがなく、遊技性を向上させることができる。特に、第１の特典遊技を設定する条件が成立する確率は、第２の特典遊技を設定する条件が成立する確率よりも高く設定されていれば、遊技者にとって、より有利な特殊役高確率遊技が設定される第２の特典役に希少価値を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２９９】
また、図柄表示窓１１３は、リール１１０〜１１２において停止時に単一の図柄を表示する図柄領域が、少なくともｎ（本実施例１ではｎ＝３）個の図柄が垂直方向に表示される３列の表示列が水平方向に並列されることで、（３×３）個の図柄が表示される表示領域（図柄表示領域１〜９）によって構成され、入賞ラインは、表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する水平ラインと、表示領域の対角線上に直線に並ぶ対角ラインとによって構成され、リール停止制御手段は、抽選手段によって第１の特典役（ＲＢ１）に内部当選したと判定された場合は、第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄（本実施例１では青７）を、水平ラインまたは対角ラインのいずれかの単一の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であると共に、抽選手段によって第２の特典役に内部当選したと判定された場合は、第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって第２の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄（本実施例１では青７）を、水平ラインおよび／または対角ラインの複数（本実施例では２本）の入賞ライン上に揃えて停止させることが可能であるため、遊技者は、第１の特典役と第２の特典役のいずれの役に内部当選したかを、入賞ライン上の図柄の表示態様によって直感的に判別することができ、特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。
【０３００】
特に、リール停止制御手段は、抽選手段によって第１の特典役（ＲＢ１）に内部当選したと判定された場合は、第１の特典役に対応する図柄組合せを入賞ラインのうちの有効ラインＬ１〜Ｌ３上に表示させることが可能で、且つ、第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の指標図柄（本実施例１では青７）を、有効ラインＬ１〜Ｌ３とは異なる水平ラインまたは対角ラインからなる単一の演出ライン上に揃えて停止させることが可能であり、抽選手段によって第２の特典役（ＲＢ２）に内部当選したと判定された場合は、第２の特典役に対応する図柄組合せを入賞ラインのうちの有効ラインＬ１〜Ｌ３上に表示させることが可能で、且つ、第１の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の図柄と同じ図柄であって第２の特典役に対応する図柄組合せを構成する一部の指標図柄（本実施例１では青７）を、水平ラインおよび／または対角ラインからなる複数の演出ライン上に揃えて停止させることが可能であるため、遊技者は、第１の特典役と第２の特典役のいずれの役に内部当選したかを、有効ラインと演出ライン上の図柄の表示態様によって直感的に判別することができ、特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。
【０３０１】
また、特殊役（本実施例１では再遊技２〜４）は、再遊技役（本実施例１では再遊技１）に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされた、遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる第２の再遊技役であるため、遊技者は、再遊技役による利益に加えて、特殊役による利益をも得ることができる。
【０３０２】
なお、各々のリール１１０〜１１２に対応して設けられ、リール１１０〜１１２の回転を個別に停止させるための停止操作手段（本実施例１ではストップボタン１３７〜１３９）をさらに備え、リール停止制御手段は、遊技者による停止操作手段の操作後の所定の駒数の範囲内においてリールの停止位置をずらす引き込み制御を行い、リールに施される図柄は、特殊役に対応する図柄組合せを構成する各図柄が、遊技者の停止操作手段に対する操作のタイミングに関わらず、引き込み制御によって入賞ライン上に揃うように配置されていれば、遊技者は、特殊役に対応する図柄組合せを目押しで狙わなくても入賞ライン上に揃えることができ、初心者であっても容易に特殊役を揃えることができる。
【０３０３】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例１に係るスロットマシンの構成に限定されるものではない。
【０３０４】
したがって、上記実施例１では、入賞ラインを、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３と２本の演出ラインＬ４、Ｌ５で構成したが、例えば、ＳｕｐｅｒＢＢ（ＢＢ１）と、ＮｏｒｍａｌＢＢ（ＢＢ２〜ＢＢ４）で、有効ラインおよび演出ラインの本数や、それらを割り当てる入賞ラインの位置を変えてもよい。
【０３０５】
図３２（ａ）はＢＢ１の内部当選時に設定される入賞ラインの一例を示した図であり、同図（ｂ）はＢＢ２〜ＢＢ４の内部当選時に設定される入賞ラインの一例を示した図である。
【０３０６】
ＢＢ１の内部当選時は、有効ラインは、右上がり有効ラインＬ１と上段水平有効ラインＬ２の２本によって構成され、演出ラインは、中段水平演出ラインＬ３、下段水平演出ラインＬ４、および、右下がり演出ラインＬ５の３本によって構成される。一方、ＢＢ２〜ＢＢ４の内部当選時は、有効ラインは、右上がり有効ラインＬ１と中段水平有効ラインＬ３の２本によって構成され、演出ラインは、上段水平演出ラインＬ２、下段水平演出ラインＬ４、および、右下がり演出ラインＬ５の３本によって構成される。
【０３０７】
このような構成にすれば、ＢＢ１の内部当選時は、上段水平有効ラインＬ２に有効ラインが設定されているため、中段水平演出ラインＬ３および右下がり演出ラインＬ５に「青７−青７−青７」が揃いやすく、ＢＢ２〜ＢＢ４の内部当選時よりも「ダブル青７揃い」を揃えることが容易となる。一方、ＢＢ２〜ＢＢ４の内部当選時は、中段水平有効ラインＬ３に有効ラインが設定されているため、右下がり演出ラインＬ５に「青７−青７−青７」が揃いやすく、ＢＢ１の内部当選時よりも「シングル青７揃い」を揃えることが容易となる。
【０３０８】
また、ＲＴモードの移行契機は上記実施例１に示した例に限定されるものではなく、ＢＢの種類（ＢＢ１〜ＢＢ４）に応じて、ＲＴモードの移行契機を変えてもよく、例えば、ＢＢ１ではＲＢの内部当選を契機にＲＴモードを移行させ、ＢＢ２〜ＢＢ４ではＲＢ入賞を契機にＲＴモードを移行させてもよい。
【０３０９】
図３３（ａ）はＲＴモードの移行契機のパターンの一例を示した図であり、同図（ｂ）はＢＢ遊技中のＲＴ移行条件の一例を示した図である。
【０３１０】
同図（ａ）に示されるように、ＲＴモードの移行契機は、ＲＢ１の内部当選、ＲＢ１の入賞、ＲＢ１遊技の終了、ＲＢ２の内部当選、ＲＢ２の入賞、および、ＲＢ２遊技の終了の組合せが考えられる。また、ＳＲＢをＲＴモードの移行条件に加えてもよく、例えば、ＳＲＢ遊技中の内部抽選でハズレに該当した場合、特定の図柄組合せ（例えば、「青７−青７−青７」）を揃えることが可能に構成し、その特定の図柄組合せが揃った場合にＲＴモードを移行するようにしてもよい。また、同図（ｂ）に示されるように、ＢＢ遊技の開始の契機となった入賞役ＢＢ１〜ＢＢ４の種類によってＲＴ移行条件をそれぞれ異ならせてもよい。
【０３１１】
さらに、図３４に示されるように、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）と、ＢＢ２〜ＢＢ４によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）でＢＢ遊技中のメダル獲得枚数の上限を変えることによってＢＢ遊技の遊技回数を変化させ、ＲＢ１、ＲＢ２の当選確率を異ならせてもよい。
【０３１２】
また、図３５に示されるように、再遊技役が成立する特別Ｒｅｐ態様「チャンスーチャンスーチャンス」を有効ライン上に揃えることが可能に構成し、遊技者にとって有利度の高い遊技（例えば、上述の期待感演出が行われる遊技）において、特別Ｒｅｐ態様の出現率が高まるようにしてもよい。
【０３１３】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）やパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０３１４】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３１５】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】（ａ）は同スロットマシンにおける図柄表示窓およびライン表示ＬＥＤを拡大して示した略示正面図であり、（ｂ）はライン表示ＬＥＤのみを表示した略示正面図であり、（ｃ）はラインＬＥＤの表示態様を模式的に示した略示正面図である。
【図３】（ａ）は同スロットマシンにおける図柄表示窓の略示正面図であり、（ｂ）は「シングル青７揃い」と称される図柄の表示例を示した図であり、同図（ｃ）は「ダブル青７揃い」と称される図柄の表示例を示した図である。
【図４】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図５】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図６】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図７】同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図８】通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図９】再遊技１〜４に対応する内部当選確率とその合成確率をＲＴ状態ごとに示した図である。
【図１０】ＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１１】（ａ）は、ＢＢ１入賞によるＢＢ遊技（ＳｕｐｅｒＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｂ）は、ＢＢ２〜４入賞によるＢＢ遊技（ＮｏｒｍａｌＢＢ）時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１２】（ａ）はＲＢ１内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｂ）はＲＢ２内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１３】（ａ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｃ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＳｕｐｅｒＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＢＢ一般遊技ＲＴ８モード（ＮｏｒｍａｌＢＢ中）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１４】ＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図である。
【図１５】遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【図１６】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】ＲＴ遊技更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】通常遊技ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】ＢＢ内部当選ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】ＢＢ遊技ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）はＢＢ遊技中にＲＢ１、２に内部当選しなかった場合における遊技状態の変化を示した図であり、（ｂ）はＢＢ遊技中にＲＢ２に内部当選した場合（またはＲＢ２に入賞した場合）における遊技状態の変化を示した図である。
【図２４】（ａ）はＢＢ遊技中にＲＢ１に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図であり、（ｂ）はＢＢ遊技中にＲＢ２に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図２５】ＢＢ遊技中にＲＢ１に入賞した後に、さらにＲＢ２に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図２６】副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）は期待感演出の演出タイミングを示した図であり、（ｂ）は期待感演出の一例を示した図である。
【図２９】ＢＢ中演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）は殿演出モードの演出態様を示した図であり、（ｂ）は爺演出モードの演出態様を示した図であり、（ｃ）は姫演出モードの演出態様を示した図である。
【図３１】（ａ）はＲＢ１入賞時における表示態様を示した図であり、（ｂ）はＲＢ２入賞時における演出態様を示した図である。
【図３２】（ａ）はＢＢ１の内部当選時に設定される入賞ラインの一例を示した図であり、（ｂ）はＢＢ２〜ＢＢ４の内部当選時に設定される入賞ラインの一例を示した図である。
【図３３】（ａ）はＲＴモードの移行契機のパターンの一例を示した図であり、（ｂ）はＢＢ遊技中のＲＴ移行条件の一例を示した図である。
【図３４】ＢＢ遊技の種類と、ＳＲＢ、ＲＢ１、ＲＢ２の内部当選確率、ＢＢ終了獲得枚数との関係を示した図である。
【図３５】特殊Ｒｅｐ態様が表示された場合の遊技状態の変化の様子を示した図である。
【符号の説明】
【０３１６】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
2008067946.tif 000003
【図２】
2008067946.tif 000004
【図３】
2008067946.tif 000005
【図４】
2008067946.tif 000006
【図５】
2008067946.tif 000007
【図６】
2008067946.tif 000008
【図７】
2008067946.tif 000009
【図８】
2008067946.tif 000010
【図９】
2008067946.tif 000011
【図１０】
2008067946.tif 000012
【図１１】
2008067946.tif 000013
【図１２】
2008067946.tif 000014
【図１３】
2008067946.tif 000015
【図１４】
2008067946.tif 000016
【図１５】
2008067946.tif 000017
【図１６】
2008067946.tif 000018
【図１７】
2008067946.tif 000019
【図１８】
2008067946.tif 000020
【図１９】
2008067946.tif 000021
【図２０】
2008067946.tif 000022
【図２１】
2008067946.tif 000023
【図２２】
2008067946.tif 000024
【図２３】
2008067946.tif 000025
【図２４】
2008067946.tif 000026
【図２５】
2008067946.tif 000027
【図２６】
2008067946.tif 000028
【図２７】
2008067946.tif 000029
【図２８】
2008067946.tif 000030
【図２９】
2008067946.tif 000031
【図３０】
2008067946.tif 000032
【図３１】
2008067946.tif 000033
【図３２】
2008067946.tif 000034
【図３３】
2008067946.tif 000035
【図３４】
2008067946.tif 000036
【図３５】
2008067946.tif 000037