(57)【要約】【課題】単一の画像表示部材を用いつつも、効果的な演出を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】第１の表示部（表示窓２１ｍ）と第２の表示部（レンズ部２９ｃを具備する透光体２９ｄ）が設けられた遊技機本体と、演出表示装置（２７、２５ａ、２５ｂ等）と、演出表示動作制御手段を備える。演出表示装置は、表示画面２７ａを第１の表示部の後方に位置合わせする第１の表示位置と、第２の表示部の後方に位置合わせする第２の表示位置との間を往復動可能な画像表示部材（中央表示装置２７）を具備する。演出表示動作制御手段は、画像表示部材が第１の表示位置されつつ表示画面２７ａで画像表示が行われたり、画像表示部材が第２の表示位置とされつつ表示画面２７ａで画像表示が行われるように、演出表示装置の演出表示動作を制御する。【選択図】図１２
2008119329.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第１の表示部と、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を１個若しくは複数個具備する透光体を用いて構成される第２の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の演出表示動作を制御する演出表示動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、
画像表示が行われる表示画面を有すると共に該表示画面を前記第１の表示部の後方に位置合わせして構成される第１の表示位置と、該表示画面を前記第２の表示部の後方に位置合わせして構成される第２の表示位置と、の間を往復動可能とされる画像表示部材を具備する装置本体部を備え、
前記演出表示動作制御手段は、
前記画像表示部材の位置が第１の表示位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第１の演出表示動作制御と、
前記画像表示部材の位置が第２の表示位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第２の演出表示動作制御と、
を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第１の表示部と、前後方向に光を透過可能な透光体若しくは前後に貫通する表示窓を用いて構成される第２の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の演出表示動作を制御する演出表示動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、
画像表示が行われる表示画面を有すると共に前記第１の表示部の後方において所定の回動軸心を基準に回動可能な状態に配置される画像表示部材を具備し、該画像表示部材の姿勢を、前記表示画面を前記第１の表示部の前方から視認可能な方向に向けて構成される第１の表示姿勢と、該第１の表示姿勢にある画像表示部材を前記回動軸心を基準に所定量だけ回転させて構成される第２の表示姿勢と、の間で変更可能な装置本体部と、
前記遊技機本体において前記特定部位の後方に位置する箇所に配設されると共に、前記第２の表示姿勢とされた前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光を、１回若しくは複数回反射させて前記第２の表示部の方向に出射可能な反射手段と、
を備え、
前記演出表示動作制御手段は、
前記画像表示部材の姿勢が第１の表示姿勢とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御制御する第１の演出表示動作制御と、
前記画像表示部材の姿勢が第２の表示姿勢とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第２の演出表示動作制御と、
を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第２の表示部は、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を１個若しくは複数個を具備する透光体を用いて構成されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記反射手段は、後面部を反射面とする第１の反射体と、前記第２の表示部の後方に配設されると共に凹面状若しくは凸面状の反射面を具備する第２の反射体と、を備え、
前記第２の表示姿勢とされた前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光は、前記第１の反射体の反射面で反射され、前記第２の反射体の方向に出射され、更に、前記第２の反射体の反射面により反射され、前記第２の表示部の方向に出射されることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出表示装置は、前記第１の表示部を開放する開放状態と、前記第１の表示部を閉鎖する閉鎖状態とを実行可能な開閉部材を具備する開閉装置部を備えると共に、
前記演出表示動作制御手段は、
前記第１の演出表示動作制御を実行する際に、前記開閉部材の状態が開放状態とされるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御し、
前記第２の演出表示動作制御を実行する際に、前記開閉部材の状態が閉鎖状態とされるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第１の表示部と、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を１個若しくは複数個を具備する透光体を用いて構成される第２の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の演出表示動作を制御する演出表示動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、画像表示が行われる表示画面を前方に向けた状態で有しつつ、前記特定部位の後方に配設される画像表示部材を具備すると共に、該表示画面に対して前記第１の表示部と前後に対向する第１の表示領域と、前記第２の表示部と前後に対向する第２の表示領域が設けられた装置本体部と、
前記第２の表示領域の前方に位置合わせされて構成される第１の選択位置と、前記第１の表示領域の前方に位置合わせされて構成される第２の選択位置と、の間を往復動可能な隠蔽部材を具備した選択用装置部と、
を備え、
前記演出表示動作制御手段は、
前記隠蔽部材の位置が前記第１の選択位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第１の演出表示動作制御と、
前記隠蔽部材の位置が前記第２の選択位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第２の演出表示動作制御と、
を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記第２の表示部は、ハーフミラーとされた透光体を用いて構成されることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、セブン機では、始動入賞手段（始動口）と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」ということがある。）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示装置（例えば、液晶表示装置等によって構成）と、可変入賞装置（つまり、大入賞装置）と、を遊技盤の前面部側に備えている。
【０００３】
尚、可変入賞装置（大入賞装置）は、通常、入賞部（可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。）と、「当該入賞部を閉鎖する閉鎖姿勢」及「当該入賞部を開放する開放姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行って「当該入賞部の開閉（つまり、単位駆動）」を行う開閉部材と、当該入賞部を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段（入賞球検出スイッチ）と、を具備している。そして、「通常遊技状態」とは、例えば、「入賞部の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指し、「大当り遊技状態」とは、例えば、「入賞部の開放状態を実現させる遊技状態」を指す。
【０００４】
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示装置において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、（１）図柄表示装置（液晶表示装置等の画像表示装置）の表示画面において、複数の識別情報（つまり、特別図柄）を順次、循環表示させて行う変動表示、（２）複数のランプ装置を順次（交互に）点灯させる点灯表示やランプ装置を用いた点滅表示を利用した変動表示等によって実行される。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示装置において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【０００５】
この判定結果図柄が、大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位駆動」が施される。尚、大当り図柄としては、例えば、（Ａ）１個若しくは複数個のランプ装置を点灯表示して構成される大当り図柄や、（Ｂ）構成図柄をゾロ目状態に表示して構成される大当り図柄（「７，７」や、「７，７，７」等、）等を例示できる。
【０００６】
遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この入賞部（大入賞口）に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、可変入賞装置（大入賞装置）を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位駆動を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０００７】
また、この種の遊技機の中には、図柄表示装置に所謂「確率変動図柄」が表示されることに起因して、この図柄表示装置に、その後、「大当り図柄」が表示される確率を高確率（以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率モード」、「確率変動モード」、「確変モード」、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。）に変動させるものがある。即ち、遊技機の遊技モードが高確率モードに移行すると、「遊技モードの変更終了条件が成立して遊技機の遊技モードが低確率モード（通常モードの具体例）に戻される迄の間（例えば、次回の大当りを生ずるまで）」、判定手段が大当り判定を行う確率（大当り図柄が表示される確率）が高確率に設定される。
【０００８】
ところで、図柄表示装置（画像表示装置）を備える遊技機（弾球遊技機やコイン式遊技機）において、前述の「当否判定の結果を表示するための演出」を盛り上げること等を目的として、種々の改良が施されている。例えば、第１の図柄表示装置（つまり、画像表示装置）を左右にスライド可能な状態で配設すると共に、第１の図柄表示装置の後方に、第２の図柄表示装置（例えば、表示面に複数個のＬＥＤを配設して構成される図柄表示装置や、画像表示装置等）を配設した遊技機が開示されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。
【０００９】
この遊技機においては、第１の図柄表示装置を右方向にスライドさせると、遊技機の前方に開口する表示窓を通じて、「第１の図柄表示装置の表示画面の全域」が視認可能となるが、「第２の図柄表示装置の表示面（ＬＥＤが配設された表示面、若しくは、表示画面）の全域」が第１の図柄表示装置で遮られ、表示窓の前方から視認不可能となる。一方、第１の図柄表示装置を左方向にスライドさせると、第２の図柄表示装置の表示面の前方が開放され、表示窓の前方から視認可能とされると共に、第１の図柄表示装置の表示画面の一部（例えば、右半分）も、表示窓の前方から視認可能な状態とされる。この遊技機によると、（１）第１の図柄表示装置のみを用いた演出表示（以下、「通常演出表示」という。）と、（２）第１の図柄表示装置及び第２の図柄表示装置を用いた演出表示（以下、「特別演出表示」という。）と、を択一的に行うことができる。
【特許文献１】特開２００５−３２９０８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、この従来例に係る遊技機においては、演出表示のための制御（以下、「演出表示制御」という。）が複雑化するという、問題を有している。蓋し、この遊技機では、「複雑な演出表示を実行することが期待される、２個の図柄表示装置に関する演出表示制御」を、同一の制御手段（図柄制御手段）によって同時に行うことが必要であるばかりか、第２の図柄表示装置における演出表示を、「第１の図柄表示装置のスライド」や「第１の図柄表示装置で実行される演出表示」等に適宜、連動させた状態で行うことが必要であるからである。
【００１１】
また、この遊技機では、同種（２個）の図柄表示装置を前後に重複的に配設することで、演出表示制御や構造の複雑化を招いているが、この遊技機によっては、これらの「複雑化に見合うだけの演出効果」を得られないのが実情である。つまり、この遊技機では、第１の図柄表示装置の他に、第２の図柄表示装置を備えているが、遊技者が遊技中、注視するのは、あくまでも、可動式の「第１の図柄表示装置」である。そして、第１の図柄表示装置の表示画面は、「通常演出表示」及び「特別演出表示」のうちの何れが実行される場合においても、遊技者の肉眼で直接、視認可能とされている。このため、第１の図柄表示装置を左方向にスライドさせたり、右方向にスライドさせても、遊技者が認識する表示態様は、それ程、代わり映えがしない。つまり、前述の「従来例に係る遊技機」においては、同種の図柄表示装置を重複的に備えているにもかかわらず、遊技者に対して、十分なインパクトを与えることができないのが実情である。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、単一の画像表示部材（画像表示装置）を用いつつも、効果的な演出を実行できる遊技機を提供することである。
【００１３】
本発明の他の目的は、演出表示制御を徒に複雑化したり、構造を徒に複雑化することなく、効果的な演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機は、
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第１の表示部と、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を１個若しくは複数個具備する透光体を用いて構成される第２の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の演出表示動作を制御する演出表示動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、
画像表示が行われる表示画面を有すると共に該表示画面を前記第１の表示部の後方に位置合わせして構成される第１の表示位置と、該表示画面を前記第２の表示部の後方に位置合わせして構成される第２の表示位置と、の間を往復動可能とされる画像表示部材を具備する装置本体部を備え、
前記演出表示動作制御手段は、
前記画像表示部材の位置が第１の表示位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第１の演出表示動作制御と、
前記画像表示部材の位置が第２の表示位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第２の演出表示動作制御と、
を実行可能であることを特徴とする。
【００１５】
ここで、本明細書においては、（１）「画像表示部材の表示画面に表示される表示画像を、第１の表示部を用いて遊技者に視認させること」を内容とする演出表示を「第１の演出表示」と称し、（２）「画像表示部材の表示画面に表示される画像を、第２の表示部を用いて遊技者に視認させること」を内容とする演出表示を「第２の演出表示」と称することがある。また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠（ガラス扉枠）、上皿部材、下皿部材等のように、「あたかも、扉の如く、開閉可能な状態に配設される部材（以下、「扉型部材」という。）」の「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１６】
請求項１の発明の遊技機によると、単一の画像表示部材を往復動させることで、「第１の演出表示」と「第２の演出表示」と実行できる。そして、遊技者は、「第１の演出表示」の実行時に、表示画面の表示画像を肉眼で直接、視認し、「第２の演出表示」の実行時に、表示画面の表示画像をレンズ部を透して間接的に視認する。つまり、「第１の演出表示」の実行時と、「第２の演出表示」の実行時とにおいて、「表示画面の表示画像を、遊技者が視認する態様（以下、「視認態様」という。）」が異なったものとなる。例えば、表示画面に表示される同一の表示画像を、外に向けて（遊技者に向けて）、全く別物の表示画像として見せることができる。従って、請求項１の発明によると、単一の画像表示部材を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
【００１７】
また、請求項１の発明によると、単一の画像表示部材を往復動させることで、あたかも、複数の画像表示部材を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。従って、演出効果を高めたり、演出態様を多様化を図ること等を目的として、画像表示部材の数を徒に多くする必要がないため、演出表示制御や構造を徒に複雑化させることない。
【００１８】
各請求項の発明において「特定部位」を種々選択できる。即ち、遊技機は、パチンコ機（弾球遊技機）と、スロットマシン（回胴式遊技機）とに大別されるが、何れもの遊技機も、所定の設置部位（例えば、パチンコホールの島設備における設置部位）に設置される外枠と、この外枠に装着される遊技機本体と、を備えている。そして、遊技機本体の所望の箇所を、「特定部位」として選択できる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機（弾球遊技機）を構成する遊技機本体は、（１）外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられる中枠と、（２）前面部に設けられる遊技領域を前方から視認可能な状態としつつ、中枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、（３）遊技盤の前面部を覆うガラス板を具備するガラス扉枠（前面枠）と、を備える。そして、このような構成部材（遊技機本体の構成部材）のうちの何れであっても、「特定部位」として選択することができるが、例えば、遊技盤から選択される所定の部位や、遊技盤に装着される所定の部材（例えば、ベース部材、化粧板、取付用のステー等）を「特定部位」とすることができる。
【００２０】
また、スロットマシン（回胴式遊技機）を構成する遊技機本体は、本体部及び表扉部等からなる筐体（外郭体）と、この筐体の内部に回転可能な状態で配置される複数（通常、３個）の表示リールを具備する「リール式の図柄表示装置」と、を備えている。そして、このような構成部材（遊技機本体の構成部材）のうちの何れであっても、「特定部位」を設けることができるが、例えば、筐体（外郭体）から選択される所定の部位や、筐体（外郭体）に装着される所定の部材（例えば、装飾部材や取付用のステー）を「特定部位」とすることができる。
【００２１】
各請求項の発明において、第１の表示部と、第２の表示部と配設態様は特に問わない。例えば、（ａ）第１の表示部と、第２の表示部が左右に並べられる態様、（ｂ）第１の表示部と、第２の表示部が上下に並べられる態様、（ｃ）第１の表示部と、第２の表示部が斜め上下に並べられる態様、等を例示できる。また、各請求項の発明において、第１の表示部と、第２の表示部とのうちの少なくとも一方を、複数個、設けることもできる。例えば、第１の表示部の左右両脇、上下両脇、若しくは、斜め上下両脇に、第２の表示部を設けることもできる。また、第１の表示部を周回する位置に、３個以上の第２の表示部を設けることもできる。尚、このように、複数個の「第２の表示部」を設ける場合、第２の演出表示制御を実行する度に、前記演出表示動作制御手段によって、使用する「第２の表示部」を選択することもできる。
【００２２】
各請求項の発明の画像表示部材としは、液晶パネル（特に、バックライト若しくはフロントライトを備えるもの）を具備する画像表示部材を例示できる。尚、請求項１の発明の遊技機において、画像表示部材の表示画面は、例えば、「前方」に向けられる。また、請求項２の発明の遊技機において、画像表示部材の姿勢が第１の姿勢とされる場合、画像表示部材の表示画面は、例えば、「前方」に向けられる。但し、本明細書において、「画像表示部材の表示画面を前方を向けること」は、この表示画面を正確に正面前方に向けること（表示画面の面法線を、正確に正面前方に向けること）のみに限定されない。つまり、前方に遊技者から視認可能な範囲（表示画面の視野角を超えない範囲）で、この表示画面の面法線が、上方、下方、左方、及び右方に（例えば、１５度以内）傾斜していてもよい。
【００２３】
各請求項の発明においては、演出表示動作制御手段は、「演出表示動作制御」として、第１の演出表示動作制御及び第２の演出表示動作制御のみを実行してもよいし（以下、「前者の態様」という。）、他の演出表示動作制御を実行してもよい（以下、「後者の態様」という。）。尚、演出表示動作制御手段は、常時、何れかの演出動作表示制御を実行していてもよいし、何れかの演出動作表示制御を実行しないときが存在してもよい。
【００２４】
「前者の態様」の具体例としては、例えば、表示画面において特定の変動演出表示を行う場合（例えば、特定のリーチを行う場合）や、当該特定の変動演出表示の変動途中の一定期間のみに、第２の演出表示動作制御を実行し、その他の場合（客待ちの表示時等を含む、その他の全ての場合）に、第１の演出表示動作制御を実行してよい。
【００２５】
「後者の態様」の具体例としては、例えば、（１）「第１の演出表示動作制御」を完了し、「第２の演出表示動作制御」を開始するまでの間、（２）「第２の演出表示動作制御」を完了し、「第１の演出表示動作制御」を開始するまでの間、（３）所定の「第１の演出表示動作制御」を完了し、他の「第１の演出表示動作制御」を開始するまでの間、（４）所定の「第２の演出表示動作制御」を完了し、他の「第２の演出表示動作制御」を開始するまでの間、のうちの少なくとも何れかの「間」において、「第３の演出表示動作制御（例えば、演出表示装置で予告演出や移行演出を行うための演出表示動作制御）を行う場合を例示できる。より具体的には、「画像表示部材を振動させるための振動手段を付加し、演出表示動作制御手段は、画像表示部材を振動させるように、振動手段の動作を制御する第３の演出表示動作制御」等を実行することもできる。
【００２６】
請求項１、請求項３及び請求項６の各発明の「第２の表示部（透光体）」は、「レンズ部」のみで構成されてもよいし、「レンズ部を構成する部分」と「レンズ部を構成しない部分」とで構成されてもよい。また、請求項１、請求項３及び請求項６の各発明を構成するレンズ部は、凸レンズ部及び凹レンズ部のうちの何れであってもよい。更に、請求項１、請求項３及び請求項６の各発明において、「第２の表示部（透光体）」に複数個のレンズ部を設ける場合、「第２の表示部」に設けられる全てのレンズ部が、凸レンズ部若しくは凹レンズ部のうちに一方とされてもよし、凸レンズ部及び凹レンズ部が混在してもよい。また、請求項１、請求項３及び請求項６の各発明において、「第２の表示部（透光体）」に複数個のレンズ部を設ける場合、各レンズ部のサイズや焦点距離等が統一されていてよいし、少なくとも幾つかのレンズ部のサイズ、焦点距離等が不統一とされていてよい。つまり、少なくとも幾つかのレンズ部のサイズ、焦点距離等を不統一とすることで、透光体を透かして視認される画像の中に、拡大・縮小率が異なる部分を存在させたり、「実像」で構成される部分と「虚像」で構成される部分とを混在させてもよい。
【００２７】
請求項２に記載の遊技機は、
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第１の表示部と、前後方向に光を透過可能な透光体若しくは前後に貫通する表示窓を用いて構成される第２の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の演出表示動作を制御する演出表示動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、
画像表示が行われる表示画面を有すると共に前記第１の表示部の後方において所定の回動軸心を基準に回動可能な状態に配置される画像表示部材を具備し、該画像表示部材の姿勢を、前記表示画面を前記第１の表示部の前方から視認可能な方向に向けて構成される第１の表示姿勢と、該第１の表示姿勢にある画像表示部材を前記回動軸心を基準に所定量だけ回転させて構成される第２の表示姿勢と、の間で変更可能な装置本体部と、
前記遊技機本体において前記特定部位の後方に位置する箇所に配設されると共に、前記第２の表示姿勢とされた前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光を、１回若しくは複数回反射させて前記第２の表示部の方向に出射可能な反射手段と、
を備え、
前記演出表示動作制御手段は、
前記画像表示部材の姿勢が第１の表示姿勢とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御制御する第１の演出表示動作制御と、
前記画像表示部材の姿勢が第２の表示姿勢とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第２の演出表示動作制御と、
を実行可能であることを特徴とする。
【００２８】
請求項２の発明の遊技機によると、単一の画像表示部材を回動させることで、「第１の演出表示」と「第２の演出表示」と実行できる。よって、請求項１の発明と同様、「第１の演出表示」の実行時と、「第２の演出表示」の実行時とにおいて、「視認態様（表示画面の表示画像を、遊技者が視認する態様）」が異なったものとなる。従って、請求項２の発明によっても、、単一の画像表示部材を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
【００２９】
また、請求項１の発明によると、単一の画像表示部材を回動させることで、あたかも、複数の画像表示部材を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。従って、演出効果を高めたり、演出態様を多様化を図ること等を目的として、画像表示部材の数を徒に多くする必要がないため、演出表示制御や構造を徒に複雑化させることない。
【００３０】
請求項２の発明において、「表示画面を第１の表示部の前方から視認可能な方向に向ける」としては、例えば、「表示画面の方向を前方に向ける」こと等を例示できる。また、請求項２の発明において、画像表示部材の回動態様は種々選択できる。例えば、画像表示部材の左端部側若しくは右端部側において上下に設けられる軸心を基準に回動する態様や、画像表示部材の上端部側若しくは下端部側において左右に設けられる軸心を基準に回動する態様等を例示できる。また、請求項２の発明においては、画像表示部材が回動することで、その表示画面の面法線が、所定基準線となす角度が変更される。例えば、画像表示部材の左端部側若しくは右端部側において上下に設けられる軸心を基準に回動することで、正面前方を向いていた表示画面を、斜め前方（遊技者の側方）に向ける態様を例示できる。
【００３１】
また、請求項２の発明において、反射手段を構成する反射体の数は１個であってもよいし、複数個であってもよい。また、反射手段を、凹面鏡や凸面鏡を備える構成とすると（請求項４の発明を参照）、「第２の演出表示」の実行時における「視認態様」に、より大きな変化を与えることができる。
【００３２】
請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記第２の表示部は、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を１個若しくは複数個を具備する透光体を用いて構成されることを特徴とする。
【００３３】
請求項３の発明によると、「遊技者が第２の表示部を透かして視認する表示画像」は、「反射手段で反射し、更に、レンズ部を通過した画像（表示光）」となる。このため、「第２の演出表示」の実行時における「視認態様」に、より大きな変化を与えることができる。従って、請求項３の発明によると、より効果的な演出表示を実行できる。
【００３４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記反射手段は、後面部を反射面とする第１の反射体と、前記第２の表示部の後方に配設されると共に凹面状若しくは凸面状の反射面を具備する第２の反射体と、を備え、
前記第２の表示姿勢とされた前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光は、前記第１の反射体の反射面で反射され、前記第２の反射体の方向に出射され、更に、前記第２の反射体の反射面により反射され、前記第２の表示部の方向に出射されることを特徴とする。
【００３５】
請求項４の発明は、反射手段の具体例を示すものである。この請求項４の発明によると、反射手段を、２個の反射体を用いた簡単な構造としつつも、第２の演出表示を円滑に行うことができる。しかも、反射手段が、凹面状若しくは凸面状の反射面を具備する第２の反射体を備える構成とされるため、「第２の演出表示」の実行時における「視認態様」に、より大きな変化を与えることができる。尚、請求項４の発明に請求項５の発明を適用する場合には、開閉部材が、第１の反射体を構成してもよい。つまり、開閉部材が、その後面部を反射面とする第１の反射体とされてもよい。
【００３６】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記演出表示装置は、前記第１の表示部を開放する開放状態と、前記第１の表示部を閉鎖する閉鎖状態とを実行可能な開閉部材を具備する開閉装置部を備えると共に、
前記演出表示動作制御手段は、
前記第１の演出表示動作制御を実行する際に、前記開閉部材の状態が開放状態とされるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御し、
前記第２の演出表示動作制御を実行する際に、前記開閉部材の状態が閉鎖状態とされるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御することを特徴とする。
【００３７】
請求項５の発明では、第２の演出表示を実行する際に、開閉部材の状態を閉鎖状態とするため、遊技機の美観が向上する。つまり、第１の表示部の後方から画像表示部材が退いた場合（請求項１の発明）や、第１の表示部の後方で回動した場合（請求項２の発明）において、第１の表示部を閉鎖するため、遊技機の美観が向上する。また、演出表示（第１の演出表示や第２の演出表示）の態様の変更する際に、開閉部材を動作させることで、より一層、効果的な演出を実行できる。例えば、開閉部材の開閉動作により、遊技者の意表をついたり、開閉部材の開閉動作自体を演出として用いることができる。
【００３８】
請求項５の発明において、「第１の表示部を閉鎖する閉鎖状態」とは、「遊技機の前方の遊技者が、第１の表示部を通じて、第１の表示部の後方を視認できないように、第１の表示部を閉鎖すること」を指す。つまり、開閉部材を、第１の表示部の後方に配置して第１の表示部を閉鎖する態様と、開閉部材を、第１の表示部の前方に配置して第１の表示部を閉鎖する態様、等を例示できる。
【００３９】
請求項５の発明では、「開閉部材が実行する開放動作（閉鎖状態から開放状態に状態を変化させる際の動作）の動作パターン」を複数種類設定（動作パターンを特定するためのプログラムを複数種類設定）し、第１の演出表示を実行する毎に、演出表示動作制御手段が、使用する動作パターンを選択することとしてもよい。例えば、（Ａ）「開放動作の速度」が異なる複数種類の動作パターンを設定しもよいし、（Ｂ）「開放動作の動作態様」が異なる複数種類の動作パターンを設定しもよい。ここで、「開放動作の動作態様が異なる動作パターン」としては、例えば、「一度に開放動作を完了する動作パターン」と「段階的に開放動作を実行する動作パターン」等を例示できる。尚、「段階的に開放動作を実行する動作パターン」としては、開閉部材を「複数の扉部材」で構成すると共に、各扉部材が異なるタイミングで開放動作を行う動作パターンや、開閉部材を「単一の扉部材」で構成すると共に、この単一の扉部材が、開放動作の途中で一旦、停止する動作パターン等を例示できる。
【００４０】
請求項５の発明では、「開閉部材が実行する閉鎖動作（開放状態から閉鎖状態に状態を変化させる際の動作）の動作パターン」を複数種類設定（動作パターンを特定するためのプログラムを複数種類設定）し、第２の演出表示を実行する毎に、演出表示動作制御手段が、使用する動作パターンを選択することとしてもよい。例えば、（ａ）「閉鎖動作の速度」が異なる複数種類の動作パターンを設定しもよいし、（ｂ）「閉鎖動作の動作態様」が異なる複数種類の動作パターンを設定しもよい。ここで、「閉鎖動作の動作態様が異なる動作パターン」としては、例えば、「一度に閉鎖動作を完了する動作パターン」と「段階的に閉鎖動作を実行する動作パターン」等を例示できる。尚、「段階的に閉鎖動作を実行する動作パターン」としては、開閉部材を「複数の扉部材」で構成すると共に、各扉部材が異なるタイミングで閉鎖動作を行う動作パターンや、開閉部材を「単一の扉部材」で構成すると共に、この単一の扉部材が、閉鎖動作の途中で一旦、停止する動作パターン等を例示できる。
【００４１】
請求項６に記載の遊技機は、
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第１の表示部と、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を１個若しくは複数個を具備する透光体を用いて構成される第２の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の演出表示動作を制御する演出表示動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、画像表示が行われる表示画面を前方に向けた状態で有しつつ、前記特定部位の後方に配設される画像表示部材を具備すると共に、該表示画面に対して前記第１の表示部と前後に対向する第１の表示領域と、前記第２の表示部と前後に対向する第２の表示領域が設けられた装置本体部と、
前記第２の表示領域の前方に位置合わせされて構成される第１の選択位置と、前記第１の表示領域の前方に位置合わせされて構成される第２の選択位置と、の間を往復動可能な隠蔽部材を具備した選択用装置部と、
を備え、
前記演出表示動作制御手段は、
前記隠蔽部材の位置が前記第１の選択位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第１の演出表示動作制御と、
前記隠蔽部材の位置が前記第２の選択位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第２の演出表示動作制御と、
を実行可能であることを特徴とする。
【００４２】
請求項６の発明の遊技機によると、単一の画像表示部材を用いつつ、隠蔽部材を往復動させることで、「第１の演出表示」と「第２の演出表示」と実行できる。よって、請求項１の発明と同様、「第１の演出表示」の実行時と、「第２の演出表示」の実行時とにおいて、「視認態様（表示画面の表示画像を、遊技者が視認する態様）」が異なったものとなる。従って、請求項６の発明によっても、単一の画像表示部材を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
【００４３】
また、請求項６の発明によると、隠蔽部材を往復動させることで、あたかも、複数の画像表示部材を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。従って、演出効果を高めたり、演出態様を多様化を図ること等を目的として、画像表示部材の数を徒に多くする必要がないため、演出表示制御や構造を徒に複雑化させることない。
【００４４】
尚、請求項６の発明においては、（１）第１の演出表示の実行時と、第２の演出表示において、表示画面の全域で画像表示を行う態様と、（２）第１の演出表示の実行時と、第２の演出表示において、表示画面の一部において画像表示を行う態様を例示できる。ここで、後者（２）の場合、「前記演出表示動作制御手段が、前記第１の演出表示動作制御を実行する際に、前記表示画面のうちの第１の表示領域のみで画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御し、前記第２の演出表示動作制御を実行する際に、前記表示画面のうちの第２の表示領域のみで画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御すること」を特徴としてもよい。
【００４５】
請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第２の表示部は、ハーフミラーとされた透光体を用いて構成されることを特徴とする。
【００４６】
請求項７の発明では、第２の表示部がハーフミラーを構成するため、第２の演出表示が実行されていない時に、遊技者にとって、第２の表示部の後方が視認不可能若しくは困難となる。しかも、第２の演出表示が実行されていない時に、遊技者からは、第２の表示部が鏡面部として視認される。従って、請求項７の発明によると、遊技機の美観の向上を図ることができる。ここで、所謂ハーフミラー（マジックミラー）は、例えば、透明な基材（ガラス、透明な樹脂等）上に（表面及び裏面の少なくとも一方）に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電体多層膜を形成して構成される。
【００４７】
尚、各請求項の発明においては、第２の表示部の後方に照明部材を配設し、この照明部材を所定のタイミングで駆動（点灯若しくは点滅等）させることもできる。特に、請求項７の発明においては、この照明部材を、第２の演出表示の実行時に、遊技者が表示画面を視認し易くするための部材として用いることができる。また、各請求項の発明においては、第１の演出表示の実行に、この照明部材を駆動させることもできる。尚、この照明部材を、単一のランプ装置によって構成してもよいし、複数のランプ装置を用いて構成してもよい。そして、このランプ装置としては、例えば、ＬＥＤ（特に、「高輝度ＬＥＤ」と称するものや、「フルカラーＬＥＤ」と称するもの等が好適）を用いることができる。
【００４８】
各請求項の発明の遊技機においては、「所定の判定実行条件が成立すると、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段を備え、前記画像表示部材は、表示実行条件が成立すると、該判定の結果を示す確定表示を、所定の変動演出表示を経て実行すると共に、前記演出表示動作制御手段は、該変動演出表示が、前記第１の演出表示と前記第２の演出表示との組み合わせによって実行されるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御すること」を特徴としてもよい。
【００４９】
例えば、「演出表示動作制御手段が、判定の結果を示す確定表示を実行するための表示実行条件が成立すると、第１の演出表示を用いた変動演出表示を開始させ、この後、特定条件が成立すると、演出表示の態様を第２の演出表示に変更し、この第２の演出表示を用いて変動演出表示を継続し、更に、この後、演出表示の態様を第１の演出表示に戻して、変動演出表示を継続し、その後、変動演出表示を終了して、判定の結果を示す確定表示を実行するように、演出表示装置の演出表示動作を制御すること」としてもよい。
【００５０】
各請求項の発明において、演出表示動作制御手段が、「第２の演出表示を実行するか否かを判断するための判断手段」として機能してもよい。この場合、例えば、演出表示動作制御手段は、前述の変動演出表示の実施時間（後述する変動ハターン）の長短を考慮しつつ、「第２の演出表示を実行するか否かの判定」を実行する。また、演出表示動作制御手段が、第２の演出表示を実行すると判断した場合、この第２の演出表示を開始するタイミング（第２の演出表示の実行条件を成立させるタイミング）は種々選択でき、例えば、（１）変動演出表示の開始時、（２）変動演出表示の途中、（３）遊技機の遊技状態や遊技モードの変更時、（４）遊技機の遊技状態や遊技モードを変更するか否かを示す表示（報知）をするとき、（５）遊技機の遊技状態や遊技モードを変更する旨の予告するとき、等を例示できる。尚、（５）の予告は、真実の予告のみであってもよいし、「真実の予告及び偽りの予告（所謂、ガセ予告）」であってもよい。
【００５１】
弾球遊技機において、この「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段（始動検出スイッチ）」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、本各発明の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【００５２】
即ち、（１）各請求項の発明の「画像表示部材」や、他の「図柄表示装置」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【００５３】
この他の「図柄表示装置」としては、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いて構成される表示装置、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示装置の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示装置等を例示できる。また、「判定結果図柄」は、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて構成されるものを例示できるが、「他の図柄表示装置」としては、この他に、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いた点灯表示を例示することもできる。
【００５４】
本明細書において、「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動演出表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。また、この「演出表示」には、この変動演出表示と共に実行されるキャラクター演出表示（キャラクターを表示させつつ行われる演出表示）が含まれることもある。
【００５５】
尚、「識別図柄（識別情報）」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示装置に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって、後述する。）を用いてもよい。
【００５６】
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。一方、「演出専用図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「演出専用図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００５７】
このように、「図柄表示装置」が「本図柄」及び「演出専用図柄」を表示する場合、（１）「図柄表示装置」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置（例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材）によって構成してもよいし、（２）「図柄表示装置」を、「本図柄」を表示するための「本図柄表示用の図柄表示装置」と、「演出専用図柄」等の演出図柄を表示するための「演出図柄表示用の図柄表示装置（例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材）」と、によって別々に構成してもよい。また、「図柄表示装置（例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材）」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄の表示用」及び「演出図柄の表示用」であるかを問わず、「図柄表示装置」には、特別図柄以外の演出専用図柄（背景図柄、キャラクター図柄等）が表示されてもよい。
【００５８】
図柄表示装置によって表示（報知）される「遊技状態の変更」としては、「遊技機の遊技状態が、通常遊技状態から大当り遊技状態に変更すること」を例示できる。また、図柄表示装置によって表示（報知）される「遊技モードの変更」としては、（１）遊技モードを通常遊技モードから、確率変動モードに移行させること、（２）遊技モードを通常遊技モードから、時短モードに移行させること、（３）遊技モードを確率変動モードから、時短モードに移行させること、（４）遊技モードを確率変動モードから、開放延長機能制限付き確変モードに移行させること、等を例示できる。
【００５９】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）モード」とは、図柄表示装置（例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材）に、所謂「確率変動図柄（つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態（遊技モード）である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、図柄表示装置に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
【００６０】
また、「時短モード」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。
【００６１】
但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。更に、確変モードの実行中や、時短モードの実行中に、「普通電動役物の開成時間の延長モード（始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長することを内容とする遊技モード」が実行されてもよい。また、「開放延長機能制限付き確変モード」とは、「普通電動役物の開成時間の延長モード」を実行せずに、行われる確変モード」である。
【００６２】
図柄表示装置（例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材）においては、判定結果図柄（識別情報）を確定表示する前に、つまり、変動演出表示の途中に、所謂「リーチ表示」を行ってもよい。この場合、この「リーチ表示」に連動させて、演出表示装置が動作させもよい。例えば、各請求項の発明において、「リーチ表示」の実行のタイミングに合わせて、「第１の演出表示の実行条件」を成立させたり、「第２の演出表示の実行条件」を成立させることもできる。ここで、「リーチ表示（リーチ表示演出）」とは、一般に、図柄表示装置（例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材）に表示（変動演出表示と確定表示）される識別情報が、複数（３つ若しくは４つ以上である。）の「構成図柄」を備える場合において、演出表示（変動演出表示）の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示（変更表示）する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示（当否判定の結果が当りであることを示す表示）」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「図柄表示装置」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。
【００６３】
例えば、この変動演出表示の途中において、最終的に停止する構成図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示（後述する「リーチ型の外れ表示」）」を指す。
【発明の効果】
【００６４】
以上記述したように各請求項各発明の遊技機によれば、単一の画像表示部材（画像表示装置）を用いつつも、効果的な演出を実行できる遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６５】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００６６】
Ａ．実施例１
先ず、実施例１に係る遊技機について説明する。この実施例１に係る遊技機は、請求項１及び請求項５の発明を具体例を示すものである。
【００６７】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。このうち、外枠２は、図３に示すように、パチンコホールの島設備Ｓに設けられた設置部位Ｓ１に固定されると共に、遊技機本体Ｈを支持するためのものである。
【００６８】
この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２と、を備えている。このうち、外枠本体２１は、上下に一対の水平板２１ａと、左右に一対の立設板２１ｂと、を備えている（図１を参照）。そして、両水平板２１ａは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板２１ｂは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。 
【００６９】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、中枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図２０を参照）等を主要部としている。
【００７０】
中枠３は、図３に示すように、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、中枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、中枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を中枠３に施錠するために用いられる。
【００７１】
中枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この中枠３は、上半部に窓部３Ａを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、中枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。この突出部３ｃは、枠本体部３ｂの裏面部のうちで、枠本体部３ｂの周縁部よりも内側であって、窓部３Ａよりも外側の部位から突出している。そして、突出部３ｃの内側の壁面部３ｄと、枠本体部３ｂの裏面部のうちの窓部３Ａに周辺に位置すると共に壁面部３ｄよりも内側に位置する部位（以下、「窓部周辺部」という。）３ｅとが、略直交する状態とされる。
【００７２】
また、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ａの左方側の上下と、窓部３Ａの右方側の上下には、保持具３ｆが装着されている。この保持具３ｆは、突出部３ｃの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方に配置させる保持状態（図３を参照）と、突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具３ｆを解除状態としつつ、遊技盤１０を前面部を前方に向けつつ、突出部３ｃに嵌合すると共に、遊技盤１０の前面部の周縁側を窓部周辺部３ｅに当接させる。この後、保持具３ｆを保持状態とし、この保持状態とされた保持具３ｆを、遊技盤１０の後面部に当接させ、遊技盤１０が中枠３により保持された状態となっている。
【００７３】
このように、中枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ａによって、中枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２０参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤１０の中枠３に対する位置決めは、遊技盤１０及び中枠３のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部（孔や凹部）に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤１０２の詳細に関しては後述する。
【００７４】
前面枠４は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、扉枠本体４１と、ガラス板４３と、ガラス板４３を扉枠本体４１に保持させる（取り付ける）ための保持部材（図示を省略）と、を備えている。尚、保持部材を扉枠本体４１に対して一体的に設けることもできる。
【００７５】
扉枠本体４１は、レンズ状のプラスチックを主体に構成され、円形状の開口部４１ａを有している。この開口部４１ａは、扉枠本体４１の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、前面枠４を閉じた状態としたときに、前面枠４の奥側（背後）に配置される遊技盤１０の盤面（遊技領域１１）を、前方（遊技者の側）から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部４１ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。
【００７６】
図２に示すように、前面枠４において、開口部４１ａの周縁の部位には、各種のＬＥＤ基板４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆ、４ｇ、４ｈが内蔵されている。また、何れのＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈも、プリント配線基板と、プリント配線基板に搭載された複数のＬＥＤランプと、を備えている。そして、これらのＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈを構成するＬＥＤランプは、目的（遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機１にエラーを生じたことを報知する目的）に応じて、点灯及び消灯したり、点滅する。
【００７７】
図１及び図２に示すように、前面枠４の上端部側の左右には、各々、スピーカーＳＰ１、ＳＰ２（図２２参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカーＳＰ３、ＳＰ４（図２２参照）が内蔵されている。このため、本遊技機１においては、前面部の４隅にスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を配置することで、「４ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００７８】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで、前面枠３の下方の部位が、上皿部材５と下皿部材６とを備える構成とされている。つまり、上皿部材５は、前面枠３の下方に配置され、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。また、上皿部材５は、遊技機１の内部の遊技球を、この上皿部材５に排出するための排出口５ｂ等を備えている。
【００７９】
尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２１参照）及び演出ボタン基板２２８（図２３参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と、操作スイッチＳＷとが配置されている。また、上皿部材５の外郭部分も、レンズ状のプラスチックを主体され、上皿部材５の内部にも、ＬＥＤ基板４ｉが内蔵されている（図２を参照）。
【００８０】
図１及び図２に示すように、下皿部材６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００８１】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、前述の施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００８２】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は、前述のように、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図２０参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、遊技盤１０の前面部において、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域１１を構成している。尚、本実施例では、２本のレール（外側レール１２、内側レール１３）を用いて、遊技領域１１の外縁部を構成する態様を例示したが、例えば、１本のレール（Ｃ字状に配設された１本のレール）を用いて遊技領域１１の外縁部を構成することもできる
【００８３】
この遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘１４と、風車１９等が配設されている。
【００８４】
図５及び図６を用いて示されるように、遊技盤１０の遊技領域１１内には、窓部形成孔１０ｄと、透光体取付孔１０ｅとが設けられている。このうち、窓部形成孔１０ｄは、遊技領域１１の略中央部において、遊技盤１０の肉厚方向（前後方向）に貫通する状態に設けられている。この窓部形成孔１０ｄは、略矩形の開口形状を備え、後述する「視認窓（第１の表示部）２１ｍ」を構成するために用いられる。
【００８５】
また、透光体取付孔１０ｅは、窓部形成孔１０ｄの右側に所定の間隔をおいて、遊技盤１０の肉厚方向（前後方向）に貫通する状態に設けられている。この透光体取付孔１０ｅは、後述する「透光体（第２の表示部）」を装着するために用いられる。尚、遊技盤１０には、各入賞装置（始動入賞装置１７、下部装置３０、一般入賞装置４０、４１、４３、４４）を遊技盤１０に装着するための各装置取付孔と、後述するアウト口１８を構成するためのアウト球通過孔とが、前後を貫通する状態に設けられているが、本実施例では図示を省略する。
【００８６】
メイン役物装置２０は、図４〜図６を用いて示されるように、ベース部材（化粧板）２１と、収納ボックス２２と、演出表示装置２３と、透光体２９と、ランプ装置Ｒとを備えている。また、演出表示装置２３は、開閉装置部２５と、装置本体部２６とを備えている。尚、後述する演出制御部２２０Ａ（図２１及び図２２を参照）は、演出表示動作制御手段の具体例を構成している。
【００８７】
ベース部材２１は、遊技盤１０の前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。そして、本実施例では、このベース部材２１の略中央部を特定部位２１Ｔとして選択し、この特定部位２１Ｔに、後述する窓枠部材２１ｆを組み付けて、「第１の表示部」を構成すると共に、この特定部位２１Ｔに、後述する透光体２９を組み付けて、「第２の表示部」を構成している。つまり、このベース部材２１にも、窓部形成孔２１ｄと透光体取付孔２１ｅとが設けられている（図５及び図６を参照）。そして、窓部形成孔２１ｄは遊技盤１０の窓部形成孔１０ｄと前後に位置合わせされ、透光体取付孔２１ｅは遊技盤１０の透光体取付孔１０ｅと前後に位置合わせされている。尚、透光体取付孔２１ｅ及び透光体取付孔１０ｅに取り付けられる透光体２９（後述する。）によって、請求項１の発明の「第２の表示部」の具体例が構成される（図６を参照）。
【００８８】
ベース部材２１には、図５に示すように、その前方から窓枠部材２１ｆが装着されている。この窓枠部材２１ｆは、略矩形の枠形状に構成されるフランジ部２１ｇと、このフランジ部２１ｇの内縁部から後方に突出する突出部２１ｈと、を備えている。そして、窓枠部材２１ｆは、突出部２１ｈを、前後に連通する窓部形成孔２１ｄ、１０ｄに嵌合させ、フランジ部２１ｇの後面部（裏面部）を、ベース部材２１の前面部に当接させつつ、ベース部材２１に装着されている。そして、窓枠部材２１ｆ（突出部２１ｈ）の内部空間により、表示窓２１ｍを構成している。この表示窓２１ｍを、正面から視た平面形状は略矩形とされ、請求項１の発明の「第１の表示部」の具体例を構成する。
【００８９】
図４に示すように、ベース部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、ベース部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、ベース部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。
【００９０】
左側装飾部材２１ｐは、２個の造形物（小判型）２１ｒ、２１ｓを用いて構成されている。これらの造形物（小判型）２１ｒ、２１ｓのうち、遊技者から見て下方に位置する造形物２１ｓの内部には遊技球通路（図示を省略）が形成されており、この造形物２１ｓは、遊技領域１１を流下する遊技球を、メイン役物装置２０の内部に進入させるための進入口を構成する。
【００９１】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって、遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下する傾斜面として構成されている。但し、転動面の中央部では、上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球を、メイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００９２】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は、転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いを衰えたところで、この遊技球は、排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００９３】
収納ボックス２２は、図５及び図６に示すように、略容器形状とされており、取付部材（ステー）２２ａを用いて、遊技盤１０の後面部（裏面部）に装着されている。そして、この収納ボックス２２は、開口部を前方に向け、しかも、窓部形成孔１０ｄの後方側に位置する開口部と、透光体取付孔１０ｅの後方側に位置する開口部と、を包囲する状態で、遊技盤１０の後面部（裏面部）に装着されている。
【００９４】
尚、図９に示すように、この収納ボックス２２内には、後述する開閉部材２５Ａ（右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂ）の移動範囲を規制するための規制用当接部２２ｅ、２２ｆ、２２ｇ、２２ｈと、後述する中央表示装置２７の移動範囲を規制するための規制用当接部２２ｊ、２２ｋとが設けられている。更に、収納ボックス２２には、後述する開閉部材２５Ａ（右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂ）の動作状態を検出するための検出用スイッチＳＷＡ、ＳＷＢと、後述する中央表示装置２７の動作状態を検出するための検出用スイッチＳＷＣとが配設されている。尚、本実施例では、これらの検出用スイッチ（ＳＷＡ〜ＳＷＣ）を、マイクロスイッチを使用しているが、その他の態様の検出用スイッチ、センサ等を使用することもできる。
【００９５】
開閉装置部２５は、図７に示すように、開閉部材２５Ａと、上部支持レール２５ｃと、下部支持レール２５ｄと、右モータ２５ｅと、左モータ２５ｆと、を備えている。また、開閉部材２５Ａは、右シャッター２５ａと左シャッター２５ｂとを備えている。
【００９６】
右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂは、収納ボックス２２内において、ベース部材２１の後面部に近接する位置に配置されている。また、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂは、正面から視た平面形状が、略矩形の板状体を用いて構成され、板厚方向を前後に向けた状態とされている。また、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂは、上端面の左右と下端面の左右とに、ローラー２５ｊを回動可能な状態に軸支している。
【００９７】
また、右シャッター２５ａの左端面と、左シャッター２５ｂの右端面とを当接させると、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂの一体化すると、右シャッター２５ａの２倍（左シャッター２５ｂの２倍）の横幅を備える板状体（正面から視た平面形状が、略矩形の板状体）２５ｋが形成される（図８を参照）。この板状体２５ｋの上下方向幅は、表示窓２１ｍの上下方向幅よりも大きくされ、この板状体２５ｋの左右方向幅は、表示窓２１ｍの左右方向幅よりも大きくされている（図７を参照）。また、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂの各後面部には、位置決め用突起２５ｘ、２５ｙが設けられている。
【００９８】
上部支持レール２５ｃは、図５に示すように、収納ボックス２２の上壁部２２ｂの下面部において、遊技盤１０の後面部に近接する位置に装着され、下部支持レール２５ｄは、収納ボックス２２の下壁部２２ｃの上面部において、遊技盤１０の後面部に近接する位置に装着されている。また、上部支持レール２５ｃ及び下部支持レール２５ｄは、何れも、長尺な略樋形状（略溝形状）を備えると共に、軸心方向（長軸方向）に直交する断面が略コの字状とされている。更に、上部支持レール２５ｃ及び下部支持レール２５ｄは、長手方向を左右に向けて、上下に所定間隔（表示窓２１ｍの上下方向幅よりも大きな間隔）をおいて配置されている。
【００９９】
上部支持レール２５ｃは、図７等に示すように、左右に長尺なレール溝２５ｉを下方に向かって開放させ、下部支持レール２５ｄは、左右に長尺なレール溝２５ｍを上方に向かって開させている。そして、上部支持レール２５ｃのレール溝２５ｉと、下部支持レール２５ｄのレール溝２５ｉは上下に対向している。
【０１００】
図７に示すように、上部支持レール２５ｃ及び下部支持レール２５ｄの長手方向に沿った幅は、「表示窓２１ｍの左右方向幅」の２倍を超える幅とされている。また、上部支持レール２５ｃは、表示窓２１ｍの上縁部よりも上方に配置され、下部支持レール２５ｄは、表示窓２１ｍの下縁部よりも下方に配置されている。尚、上部支持レール２５ｃの長手方向沿った中心部は、表示窓２１ｍの左右方向の中心部の後方斜め上方に位置し、下部支持レール２５ｄの長手方向沿った中心部は、表示窓２１ｍの左右方向の中心部の後方斜め下方に位置している。
【０１０１】
図７及び図８に示すように、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂは、上端部側を上部支持レール２５ｃのレール溝２５ｉ内に挿入し、下端部側を下部支持レール２５ｄのレール溝２５ｍ内に挿入している。また、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂは、上端面のローラー２５ｊを上部支持レール２５ｃの被転動面（下方を向いた面）に対して転動可能な状態で当接させ、下端面のローラー２５ｊを下部支持レール２５ｄの被転動面（下方を向いた面）に対して転動可能な状態で当接させている。このため、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂは、上部支持レール２５ｃ及び下部支持レール２５ｄによって、左右にスライド可能な状態に支持された状態とされている。
【０１０２】
つまり、本開閉装置部２５においては、図７に示すように、右シャッター２５ａの左端面と、左シャッター２５ｂの右端面とが左右方向（上部支持レール２５ｃ及び下部支持レール２５ｄの長手方向）に対向する状態とされている。そして、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂは、図８に示すように、この左端面及び右端面を当接させるようにスライドしたり、図７に示すように、左端面及び右端面を離間するようにスライドすることができる。
【０１０３】
但し、図９に示すように、右シャッター２５ａを左方向へのスライドさせ、この右シャッター２５の「被当接部（以下、「第１の被当接部」という。）２５Ｂ」を、当接部（以下、「第１の当接部」という。）２２ｅに対して、右方向から当接させると、「右シャッター２５ａの左方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、右シャッター２５ａの左方向へのスライド範囲は、第１の被当接部２５Ｂが、第１の当接部２２ｅに当接するまでの範囲とされるが、このとき、右シャッター２５ａの左端面は、表示窓２１ｍの左右方向に沿った中間部の後方に位置することになる。換言すると、右シャッター２５の位置が、「第１の被当接部２５Ｂに、第１の当接部２２ｅに当接させる位置（以下、「右側閉鎖位置」という。）」となると、この右シャッター２５ａは、「表示窓２１ｍの右半分」を閉鎖することになる。
【０１０４】
また、このように、右シャッター２５の位置が「右側閉鎖位置」となると、右シャッター２５ａの位置決め用突起（以下、「第１の位置決め用突起」という。）２５ｘが、検出用スイッチ（以下、「第１の検出用スイッチ」という。）ＳＷＡに当接する。このため、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、右シャッター２５の位置が「右側閉鎖位置」に到達していることを確認することになる。
【０１０５】
一方、右シャッター２５ａを右方向へのスライドさせ、この右シャッター２５の「被当接部（以下、「第２の被当接部」という。）２５Ｇ」を、当接部（以下、「第２の当接部」という。）２２ｆに対して、左方向から当接させると、「右シャッター２５ａの右方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、右シャッター２５ａの右方向へのスライド範囲は、第２の被当接部２５Ｇが、第２の当接部２２ｆに当接するまでの範囲とされる。このときには、右シャッター２５ａの位置は、既に、「表示窓２１ｍの右半分」の後方を外れている。そして、このように、右シャッター２５の位置が、「第２の被当接部２５Ｃに、第２の当接部２２ｆに当接させる位置（以下、「右側開放位置」という。）」となると、この右シャッター２５ａは、「表示窓２１ｍの右半分」を開放することになる。
【０１０６】
図９に示すように、左シャッター２５ｂを右方向へのスライドさせ、この左シャッター２５ｂの「被当接部（以下、「第３の被当接部」という。）２５Ｄ」を、当接部（以下、「第３の当接部」という。）２２ｇに対して、左方向から当接させると、「左シャッター２５ｂの右方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、左シャッター２５ｂの右方向へのスライド範囲は、第３の被当接部２５Ｄが、第３の当接部２２ｇに当接するまでの範囲とされるが、このとき、左シャッター２５ｂの右端面は、表示窓２１ｍの左右方向に沿った中間部の後方に位置することになる。換言すると、左シャッター２５ｂの位置が、「第３の被当接部２５Ｄを、第３の当接部２２ｇに当接させる位置（以下、「左側閉鎖位置」という。）」となると、この左シャッター２５ｂは、「表示窓２１ｍの左半分」を閉鎖することになる。
【０１０７】
また、このように、左シャッター２５ｂの位置が「左側閉鎖位置」となると、左シャッター２５ｂの位置決め用突起（以下、「第２の位置決め用突起」という。）２５ｙが、検出用スイッチ（以下、「第２の検出用スイッチ」という。）ＳＷＢに当接する。このため、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、右シャッター２５の位置が「左側閉鎖位置」に到達していることを確認することになる。
【０１０８】
一方、左シャッター２５ｂを左方向へのスライドさせ、この左シャッター２５ｂの「被当接部（以下、「第４の被当接部」という。）２５Ｈ」を、当接部（以下、「第４の当接部」という。）２２ｈに対して、左方向から当接させると、「左シャッター２５ｂの左方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、左シャッター２５ｂの左方向へのスライド範囲は、第４の被当接部２５Ｈが、第４の当接部２２ｈに当接するまでの範囲とされる。このときには、左シャッター２５ｂの位置は、既に、「表示窓２１ｍの左半分」の後方を外れている。そして、このように、左シャッター２５ｂの位置が、「第４の被当接部２５Ｅに、第４の当接部２２ｈに当接させる位置（以下、「左側開放位置」という。）」となると、この左シャッター２５ｂは、「表示窓２１ｍの左半分」を開放することになる。
【０１０９】
本実施例では、右シャッター２５ａの位置を「右側閉鎖位置」とし、左シャッター２５ｂの位置を「左側閉鎖位置」とすると、右シャッター２５ａの左端面と、左シャッター２５ｂの右端面とが当接し、開閉部材２５Ａの状態は閉鎖状態となり（図８を参照）、表示窓２１ｍの前方から、表示窓２１ｍの後方を視認することができなくなる。一方、右シャッター２５の位置を「右側開放位置」とし、左シャッター２５ｂの位置を「左側開放位置」とすると、開閉部材２５Ａの状態は開放状態（特に、全開放状態）となり（図７を参照）、表示窓２１ｍ全体を通じて、表示窓２１ｍの前方から、表示窓２１ｍの後方を視認することができる。
【０１１０】
右モータ２５ｅは、右シャッター２５ａを左右に往復動させるための駆動源を構成し、左モータ２５ｆは、左シャッター２５ｂを左右に往復動させるための駆動源を構成する。また、右モータ２５ｅ及び左モータ２５ｆは、ステッピングモータを用いて構成されると共に、回転駆動軸２５ｒ、２５ｓの軸心を前後に向けた状態としつつ、収納ボックス２２内に設置されている（図７を参照）。更に、右モータ２５ｅ及び左モータ２５ｆの回転動作（回転動作量）と、停止動作は、「演出制御部２２０Ａ（演出動作制御手段）」から送信される制御信号を用いて制御されている。更に、右モータ２５ｅの回転駆動軸２５ｒと、左モータ２５ｆの回転駆動軸２５ｓには、各々、ギア（ピニオン）２５ｔ、２５ｕが、一体可動可能状態に装着されている。
【０１１１】
右モータ２５ｅによって生ずる駆動力は、右伝達部材２５ｖを介して右シャッター２５ａに伝達され、左モータ２５ｆによって生ずる駆動力は、左伝達部材２５ｗを介して右シャッター２５ａに伝達される。これらの右伝達部材２５ｖ、２５ｗは、何れも、ラックを用いて構成されている。即ち、右シャッター２５ａには右伝達部材２５ｖが装着され、この右伝達部材２５ｖは右シャッター２５ａと一体で左右に往復動可能となっている。また、左シャッター２５ｂには、左伝達部材２５ｗが装着され、この左伝達部材２５ｗは左シャッター２５ｂと一体で左右に往復動可能となっている。
【０１１２】
そして、「右伝達部材２５ｖ」と、「右モータ２５ｅの回転駆動軸２５ｒに装着されたギア２５ｔ」とが噛合されているため、右モータ２５ｅによって生ずる回転駆動力が、左右方向への駆動力に変換されつつ、右シャッター２５ａに伝達可能となっている。同様に、「左伝達部材２５ｗ」と、「左モータ２５ｆの回転駆動軸２５ｓに装着されたギア２５ｕ」とが噛合されているため、左モータ２５ｆによって生ずる回転駆動力が、左右方向への駆動力に変換されつつ、左シャッター２５ｂに伝達可能となっている。
【０１１３】
本実施例では、後述する演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａによって、右モータ２５ｅに供給される駆動パルスの数が管理され、これにより、右シャッター２５ａのスライド位置が決定される。同様に、後述する演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａによって、左モータ２５ｆに供給される駆動パルスの数が管理され、これにより、左シャッター２５ｂのスライド位置が決定される。また、本実施例では、右シャッター２５ａと、左シャッター２５ｂとの動作を別々のアクチュエータ（右モータ２５ｅ、左モータ２５ｆ）を用いて行うため、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂの開閉を別々に行うことができる。
【０１１４】
このため、開閉部材２５Ａの状態としては、（１）右シャッター２５の位置を「右側閉鎖位置」とし、左シャッター２５ｂの位置を「左側閉鎖位置」として構成される閉鎖状態、（２）右シャッター２５ａの位置を「右側開放位置」とし、左シャッター２５ｂの位置を「左側開放位置」として構成される開放状態（特に、全開放状態）と他に、（３）右シャッター２５ａの位置を「右側閉鎖位置」とし、左シャッター２５ｂの位置を「左側開放位置」として構成される「半開放状態」や、（４）右シャッター２５ａの位置を「右側開放位置」とし、左シャッター２５ｂの位置を「左側閉鎖位置」として構成される「半開放状態」を実現することができる。
【０１１５】
しかも、本実施例では、右モータ２５ｅに供給される駆動パルスに供給される駆動パルスの「供給の間隔」を制御すること等によって（ＰＭＷ制御を行うこと等によって）右モータ２５ｅの回転速度を制御して、右シャッター２５ａのスライド速度（開閉速度）を調節したり、左モータ２５ｆに供給される駆動パルスの「供給の間隔」を制御すること等によって（ＰＭＷ制御を行うこと等によって）、左モータ２５ｆの回転速度を制御して、左シャッター２５ｂのスライド速度（開閉速度）を調節すること等ができる。つまり、本実施例では、後述する演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａによって、開閉部材２５Ａを種々選択できる。
【０１１６】
尚、本実施例では、「開閉部材２５Ａの状態が閉鎖状態」とするために必要な数の駆動パルスが、右モータ２５ｅ及び左モータ２５ｆに供給されると、原則的には、第１の位置決め用突起２５ｘを、第１の検出用スイッチＳＷＡが検出し、第１の検出用スイッチＳＷＡから演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａに検出信号（以下、「第１の検出信号」という。）が送信され、第２の位置決め用突起２５ｙを、第２の検出用スイッチＳＷＢが検出し、第２の検出用スイッチＳＷＢから、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａに検出信号（以下、「第２の検出信号」という。）が送信される。
【０１１７】
但し、右モータ２５ｅにおいて、「脱調」等の不具合を生じていると、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａには第１の検出信号が送信されない。また、左モータ２５ｆにおいて、「脱調」等の不具合を生じていると、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａには第２の検出信号が送信されない。これらの場合、パチンコホールの店員が、「脱調」等を排除するための調節作業を行ったり、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａが、この調節作業を行う。
【０１１８】
装置本体部２６は、図５に示すように、中央表示装置２７と、上方支持レール２８ｃと、下方支持レール２８ｄと、上方ガイドレール２８ｆと、下方ガイドレール２８ｇと、往復動モータ２８ｈと、を備えている。
【０１１９】
中央表示装置２７は「液晶表示装置」を用いて構成されると共に、画像表示部材の具体例を構成する。この中央表示装置２７は、収納ボックス２２の内部において、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂよりも後方に位置する部位に配設されている。また、中央表示装置２７は、図１０に示すように、正面から視た平面形状が略矩形の略板状体とされると共に、板厚方向を前後に向けた状態とされている。また、図１１（ａ）に示すように、中央表示装置２７は、本体部２７Ａと、カバー体２７Ｂとを備えている。
【０１２０】
本体部２７Ａは、平面形状が略矩形板状体の液晶パネルを用いて構成されると共に、前面部に表示画面２７ａを露呈させている（図５を参照）。尚、この液晶パネルとしては、所定の間隔をおいて略平行に配置される一対のガラス基板（カラーフィルター基板及びアレイ基板）と、両ガラス基板の間に配置される液晶材と、両ガラス基板の外側に配置される一対の偏向板と、バックライト（フロントライトでもよい。）と、駆動基板とを備えるものを例示できる。
【０１２１】
カバー体２７Ｂは、図１１（ａ）に示すように、本体部２７Ａの外側に装着され、中央表示装置２７の外郭部分を構成する。但し、このカバー体２７Ｂは前面部には、略矩形状の窓部２７Ｗが設けられ、表示画面２７ａの略全域を、カバー体２７Ｂの前方から視認可能としている。また、図１０及び図１１（ａ）に示すように、カバー体２７の上端面の左右と下端面の左右とに、ローラー２７ｊを回動可能な状態に軸支している。また、中央表示装置２７（カバー体２７Ｂ）の後面部には、位置決め用突起２７ｅが設けられている（図１０を参照）。
【０１２２】
上方支持レール２８ｃは、図５に示すように、収納ボックス２２の上壁部２２ｂの下面部において、上部支持レール２５ｃよりも後方に位置する位置に装着され、下方支持レール２８ｄは、収納ボックス２２の下壁部２２ｃの上面部において、下部支持レール２５ｄよりも後方に位置する位置に装着されている。また、上方支持レール２８ｃは上部支持レール２５ｃと同様な構成を備え、下方支持レール２８ｄは下部支持レール２５ｄと同様な構成を備えている。つまり、上方支持レール２８ｃ及び下方支持レール２８ｄは、何れも、長尺な略樋形状を備えると共に、軸心方向（長軸方向）に直交する断面が略コの字状とされている。更に、上方支持レール２８ｃ及び下方支持レール２８ｄは、長手方向を左右に向けて、上下に所定間隔（表示窓２１ｍの上下方向幅よりも大きな間隔）をおいて配置されている。
【０１２３】
上方支持レール２８ｃは、左右に長尺なレール溝２８ｉを下方に向かって開放させ、下方支持レール２８ｄは、左右に長尺なレール溝２８ｍを上方に向かって開させている。そして、上方支持レール２８ｃのレール溝２８ｉと、下方支持レール２８ｄのレール溝２８ｉは上下に対向している。
【０１２４】
上方支持レール２８ｃ及び下方支持レール２８ｄの長手方向に沿った幅は、「窓部形成孔１０ｄの左端部」と、「透光体取付孔１０ｅの右端部」との間の距離を超える幅とされている。また、上方支持レール２８ｃは、表示窓２１ｍの上縁部よりも上方に配置され、下方支持レール２８ｄは、表示窓２１ｍの下縁部よりも下方に配置されている。尚、上方支持レール２８ｃの長手方向沿った中心部は、表示窓２１ｍの右端部の後方斜め上方に位置し、下方支持レール２８ｄの長手方向沿った中心部は、表示窓２１ｍの右端部の後方斜め下方に位置している。
【０１２５】
図１０に示すように、中央表示装置２７は、上端部側を上方支持レール２８ｃのレール溝２８ｉ内に挿入し、下端部側を下方支持レール２８ｄのレール溝２８ｍ内に挿入している。また、中央表示装置２７は、上端面のローラー２７ｊを上方支持レール２８ｃの被転動面（下方を向いた面）に対して転動可能な状態で当接させ、下端面のローラー２７ｊを下方支持レール２８ｄの被転動面（下方を向いた面）に対して転動可能な状態で当接させている。このため、中央表示装置２７は、上方支持レール２８ｃ及び下方支持レール２８ｄによって、左右にスライド可能な状態に支持された状態とされている。
【０１２６】
中央表示装置２７が、上方支持レール２８ｃ及び下方支持レール２８ｄによって支持されると、表示画面２７ａ（表示画面２７ａの面法線）は前方を向いた状態となる（図５を参照）。また、中央表示装置２７が上方支持レール２８ｃ及び下方支持レール２８ｄによって支持されると、左右にスライド可能となる。但し、中央表示装置２７を左方向へのスライドさせ、この中央表示装置２７の「規制用被当接部（以下、「第１の規制用被当接部」という。）２７Ｄ」を、規制用当接部（以下、「第１の規制用当接部」という。）２２ｊに右方向から当接させると、「中央表示装置２７の左方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる（図９を参照）。
【０１２７】
つまり、中央表示装置２７の左方向へのスライド範囲は、第１の規制用被当接部２７Ｄが、第１の規制用当接部２２ｊに当接するまでの範囲とされるが、このとき、表示画面２７ａは、表示窓２１ｍの後方に位置合わせされる。換言すると、中央表示装置２７の位置が、「第１の規制用被当接部２７Ｄに、第１の規制用当接部２２ｊを当接させる位置」となると、表示画面２７ａは、表示窓２１ｍの後方に位置合わせされ、開閉部材２５Ａが開放状態であれば、表示窓２１ｍの前方から視認可能となる。この「第１の規制用被当接部２７Ｄに、第１の規制用当接部２２ｊを当接させる位置」が、「第１の表示位置」の具体例を構成する。
【０１２８】
また、このように、中央表示装置２７の位置が、「第１の規制用被当接部２７Ｄに、第１の規制用当接部２２ｊを当接させる位置」、つまり、「第１の表示位置」となると、中央表示装置２７の位置決め用突起２７ｅが、検出用スイッチ（以下、「第３の検出用スイッチ」という。）ＳＷＣに当接する（図９を参照）。このため、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、中央表示装置２７の位置が「第１の表示位置」に到達していることを確認することになる。
【０１２９】
一方、中央表示装置２７を右方向へのスライドさせ、この中央表示装置２７の「規制用被当接部（以下、「第２の規制用被当接部」という。）２７Ｅ」を、規制用当接部（以下、「第２の規制用当接部」という。）２２ｋに左方向から当接させると、「中央表示装置２７の右方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、中央表示装置２７の右方向へのスライド範囲は、第２の規制用被当接部２７Ｅが、第２の規制用当接部２２ｋに当接するまでの範囲とされる。このとき、表示画面２７ａの一部が、透光体２９の後方に位置合わせされ、表示画面２７ａの他部は、透光体２９の後方からはみ出た状態となる。この中央表示装置２７の第２の規制用被当接部２７Ｅを、第２の規制用当接部２２ｋに当接させる位置が、「第２の表示位置」の具体例を構成する。
【０１３０】
このように、本実施例では、中央表示装置２７を「第１の表示位置（表示画面２７ａを、表示窓２１ｍの後方に位置合わせする位置）」と、「第２の表示位置（表示画面２７ａを、透光体２９の後方に位置合わせする位置）」と、の間で往復動させることができる。但し、本実施例では、「重量の重い中央表示装置２７」の円滑な往復動を可能とするために、上方支持レール２８ｃ及び下方支持レール２８ｄに加えて、中央表示装置２７を上方ガイドレール２８ｆと下方ガイドレール２８ｇとによっても支持している。
【０１３１】
上方ガイドレール２８ｆ及び下方ガイドレール２８ｇは、図１０に示すように、上方支持レール２８ｃ及び下方支持レール２８ｄと同様な長手幅を備えている。また、上方ガイドレール２８ｆ及び下方ガイドレール２８ｇは、固定レール部２８Ａと、可動レール部２８Ｂとを備えている。このうち、上方ガイドレール２８ｆを構成する固定レール部２８Ａは、収納ボックス２２の後壁部２２ｍの前面部において上方側に位置する部位に装着され、下方ガイドレール２８ｇを構成する固定レール部２８Ａは、収納ボックス２２の後壁部２２ｍの前面部において下方側に位置する部位に装着されている。また、上方ガイドレール２８ｆを構成する可動レール部２８Ｂは、中央表示装置２７の後面部において上方側に位置する部位に装着され、下方ガイドレール２８ｇを構成する可動レール部２８Ｂは、中央表示装置２７の後面部において下方側に位置する部位に装着されている。
【０１３２】
固定レール部２８Ａは、図１１（ｂ）及び（ｃ）に示すように、略コの字状の断面を備え、長手方向を左右に向け、短手方向を上下に向けつつ、後壁部２２ｍに装着されている。この固定レール部２８Ａは、長尺状の取付代２８ｐと、取付代２８ｐの下端縁から前方に突出する固定レール本体２８ｑとを備えている。また、取付代２８ｐの右端側からは、前方に向けて支持軸２８ｒが突出し、この支持軸２８ｒの突端部には支持ローラ２８ｓが回動可能な状態に装着されている。そして、この固定レール部２８Ａおいては、取付代２８ｐが、後壁部２２ｍに取り付けられると共に、支持軸２８ｒが、後壁部２２ｍの前方に突出する状態とされる｛図１１（ｃ）を参照｝。
【０１３３】
可動レール部２８Ｂは、図１１（ｂ）及び（ｃ）に示すように、略Ｌの字状の断面を備え、長手方向を左右に向け、短手方向を上下に向けつつ、中央表示装置２７の後面部に装着されている。この可動レール本体２８ｍは、長尺状の取付代２８ｖと、取付代２８ｖの上端縁から後方に突出する可動レール本体２８ｗとを備えている。また、取付代２８ｖの左端側からは、後方に向けて支持軸２８ｘが突出し、この支持軸２８ｘの突端部には支持ローラ２８ｙが回動可能な状態に装着されている。そして、この可動レール部２８Ｂにおいては、取付代２８ｖが中央表示装置２７の後面部に取り付けられると共に、支持軸２８ｘが中央表示装置２７の後方に突出する状態とされる｛図１１（ｂ）を参照｝。
【０１３４】
そして、中央表示装置２７の位置が、第１の表示位置である場合、可動レール本体２８ｗの右端部が、その下方に位置する支持ローラ２８ｓによって支持され、支持ローラ２８ｙが、固定レール本体２８ｑの右端部によって支持される。この状態から、図１０に示すように、中央表示装置２７を右方向にスライドさせると、可動レール部２８Ｂは右方向に引き出される。そして、中央表示装置２７の位置が、第２の表示位置に移行すると、可動レール本体２８ｗの略中央部が、その下方に位置する支持ローラ２８ｓによって支持され、支持ローラ２８ｙが、固定レール本体２８ｑの略中央部によって支持される状態となる。
【０１３５】
往復動モータ２８ｈは、中央表示装置２７を左右に往復動させるための駆動源を構成する。また、往復動モータ２８ｈは、ステッピングモータを用いて構成されると共に、回転駆動軸２８１ｈの軸心を前後に向けた状態としつつ、収納ボックス２２内に設置されている（図５を参照）。更に、往復動モータ２８ｈの回転動作（回転動作量）と、停止動作は、「演出制御部２２０Ａ（演出動作制御手段）」から送信される制御信号を用いて制御されている。更に、往復動モータ２８ｈの回転駆動軸２８１ｈには、ギア（ピニオン）２８２ｈが、一体可動可能状態に装着されている。
【０１３６】
図１０に示すように、往復動モータ２８ｈによって生ずる駆動力は、伝達部材２７ｖを介して中央表示装置２７に伝達される。この伝達部材２７ｖは、ラックを用いて構成されてい、中央表示装置２７と一体で左右に往復動可能となっている。そして、伝達部材２７ｖと、往復動モータ２８ｈの回転駆動軸２８１ｈに装着されたギア２８２ｈとが噛合されているため、往復動モータ２８ｈによって生ずる回転駆動力が、左右方向への駆動力に変換されつつ、中央表示装置２７に伝達可能となっている。
【０１３７】
本実施例では、後述する演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａによって、往復動モータ２８ｈに供給される駆動パルスの数が管理され、これにより、中央表示装置２７のスライド位置が決定される。尚、本実施例では、中央表示装置２７の位置を「第１の表示位置」とするために必要な数の駆動パルスが、往復動モータ２８ｈに供給されると、原則的には、位置決め用突起２７ｅを、第３の検出用スイッチＳＷＣが検出し（図９を参照）、第３の検出用スイッチＳＷＣから演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａに検出信号（以下、「第３の検出信号」という。）が送信される。但し、往復動モータ２８ｈにおいて、「脱調」等の不具合を生じていると、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａには第３の検出信号が送信されない。この場合、パチンコホールの店員が、「脱調」等を排除するための調節作業を行ったり、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａが、この調節作業を行う。
【０１３８】
透光体２９は、図６に示すように、透光体取付孔２１ｅ及び透光体取付孔１０ｅに取り付けられ、請求項１の発明の「第２の表示部」の具体例を構成する。この透光体２９は、本体部２９ａと、この本体部２９ａの後面部から後方に突出する筒状部２９ｂとを備えている。そして、筒状部２９ｂを、透光体取付孔２１ｅ及び透光体取付孔１０ｅに嵌合し、本体部２９ａの後面部のうちで、周縁側に位置する部位を、ベース部材２１の前面部に当接させている。
【０１３９】
本体部２９ａは、ハーフミラーを構成すると共に、本体部２９ａには凸レンズ部２９ｃが複数個設けられている。この本体部２９ａは、透明な基材（ガラス、透明な樹脂等）上に（表面及び裏面の少なくとも一方）に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電体多層膜を形成して構成したものである。
【０１４０】
凸レンズ部２９ｃは、所謂「平凸レンズ」であり、前面部を凸面とし、後面部を平面としている。この凸レンズ部２９ｃにおいては、図６に示すように、遊技機１の後方側に位置する焦点Ｇ１の位置は、「第２の表示位置にある表示画面２７ａ」よりも、更に、「遊技機１の後方側に位置している。このため、「第２の表示位置にある表示画面２７ａ」で表示される画像は、凸レンズ部２９ｃによって拡大された状態で遊技者に視認される。尚、凸レンズ部２９ｃの態様は、本実施例の「平凸レンズ」に限定されず、「両凸レンズ」、「凸メニスカスレンズ」等であってもよい。また、透光体２９に設けられるレンズ部は、平凹レンズ、両凹レンズ、凹メニスカスレンズ等の凹レンズであってもよい。更に、透光体２９には、凸レンズ部２９ｃと、凹レンズ部とが混在してもよい。
【０１４１】
ランプ装置（例えば、フルカラーＬＥＤ）Ｒは、透光体２９の後方に配設されている。このランプ装置Ｒは、後述する演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａによって駆動を制御されつつ、所定のタイミングで発光（点灯若しくは点滅）する。
【０１４２】
本実施例では、後述する演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａが、以上のメイン役物装置２０の演出表示動作を以下のように制御する。つまり、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、図１２（ａ）に示す「第１の演出表示動作制御」と、図１２（ｂ）に示す「第２の演出表示動作制御」と、を実行する。
【０１４３】
即ち、本実施例においては、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、表示画面２７ａにおいて、終始、画像表示を行うように、中央表示装置２７の駆動を制御する。具体的には、遊技機１が「遊技状態である場合（変動演出表示の途中、大当り遊技の途中、その他の遊技時）」のみならず、遊技機１が「客待ち状態」である場合においても、表示画面２７ａにおいて、画像表示が実行される。
【０１４４】
また、「第１の演出表示」の実行時において、図１２（ａ）に示すように、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、開閉部材（右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂ）２５Ａの状態が開放状態となるように、開閉装置部２５の駆動を制御すると共に、中央表示装置２７の位置が「第１の表示位置」とされるように、装置本体部２６の駆動を制御する。更に、この「第１の演出表示」の実行時において、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、ランプ装置Ｒが所定のタイミング（例えば、変動演出表示の開始タイミングに合わせて）で発光するように、ランプ装置Ｒ（駆動回路）の駆動を制御する。
【０１４５】
一方、「第２の演出表示」の実行時において、図１２（ｂ）に示すように、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、開閉部材（右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂ）２５Ａの状態が閉鎖状態となるように、開閉装置部２５の駆動を制御すると共に、中央表示装置２７の位置が「第２の表示位置」とされるように、装置本体部２６の駆動を制御する。更に、この「第２の演出表示」の実行時において、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、ランプ装置Ｒが発光を停止するように、ランプ装置Ｒ（駆動回路）の駆動を制御する。
【０１４６】
次に、中央表示装置２７等によって実行される「演出表示」の内容を説明する。即ち、中央表示装置２７は、右下表示装置６０と同様に、判定結果図柄を確定表示するためのものである。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０よりも、演出度の高い演出を実行しつつ、判定結果図柄を確定表示を行う。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄を表示するための「本図柄表示用の図柄表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、演出用の疑似図柄（演出図柄ということもある。）を表示するための「疑似図柄表示用の図柄表示装置」を構成する。また、本実施例と異なり、単一の図柄表示装置によって、本図柄の表示と、疑似図柄の表示とを行ってもよい。また、各請求項の発明の遊技機１は、本図柄の表示のみを行い、疑似図柄の表示を行わないものであってもよいが、この場合、中央表示装置２７によって本図柄の表示を行うことができる。
【０１４７】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図１３（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７ｂを「左疑似図柄表示部２７ｂ」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７ｃを「中疑似図柄表示部２７ｃ」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７ｄを「右疑似図柄表示部２７ｄ」と称する。
【０１４８】
このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。尚、表示画面２７ａにおける具体的な表示態様に関しては後述する。
【０１４９】
本実施例では、中央表示装置２７を、「第１の表示位置」と「第２の表示位置」との間で往復動させることで、表示画面２７ａに表示される画像（図柄）を、遊技者に異なる態様で視認させることができる。つまり、中央表示装置２７の位置を、「第１の表示位置」とすると、図１４（ａ）に示すように、表示窓２１ｍ（第１の表示部）を通じて、表示画面２７ａに表示され画像が、そのままの状態で視認される。一方、中央表示装置２７の位置を、「第２の表示位置」とすると、図１４（ｂ）に示すように、表示画面２７ａに表示され画像は、凸レンズ部２９ｃを透かした状態で視認される。このため、表示画面２７ａに表示され画像は、拡大、変形等された状態や、一部のみ抽出した状態で遊技者に視認される。
【０１５０】
図４に戻り、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物２０の左側に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６内には普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓ（図２１参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１５１】
始動入賞装置１７は、図４に示すように、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【０１５２】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの直下に位置すると共に、入口側部分に、普通電動役物１７ｄが配置されている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２１参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１５３】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出用スイッチ１７ｓ（図２１参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出用スイッチ１７ｓによって検出される構成となっている。
【０１５４】
図４に示すように、下部装置３０は、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。また、取付板部３１ｋの背後には、大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための「大入賞口入賞通路（図示を省略）」が設けられている。
【０１５５】
そして、可変入賞装置（大入賞装置）３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイ板３１ｃ（図２１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出用スイッチ３１ｓ（図２１参照）と、を備えている。この可変入賞装置（大入賞装置）３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置（大入賞装置）３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１５６】
左下表示装置５０は、図４に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図１６（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【０１５７】
普通図柄保留表示部５２は、図１６（ａ）に示すように、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１５８】
特別図柄保留表示部５３も、図１６（ａ）に示すように、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１５９】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物１７ｅを開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１を開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）を、「当否判定」と称する。
【０１６０】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図１６（ｂ）に示すように、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４個」であることを示す。
【０１６１】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、図１７（ａ）に示すように、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、図１７（ｂ）に示すように、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。
【０１６２】
ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｅの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。尚、本実施例では、確変手段の作動時に、確変手段は、「特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定すること」に加えて、「特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定すること」も行う。つまり、遊技機１が実行する「確変モード」は、実質的に、時短モードをも実行するモードと言える。但し、本実施例では、確変モードが解除された後であって、時短手段と、開放延長手段とが作動している場合のみを「時短モード」と称することとする。
【０１６３】
普通図柄表示部５６は、１個のＬＥＤ５６ａを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６に伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部５６は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると（換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると）、普通図柄表示部５６を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、図１７（ｃ）に示すように、ＬＥＤ５６ａを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示され、ＬＥＤ５６ａを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）である場合には、前述のように、普通電動役物１７ｅ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１６４】
本実施例では、このように、ＬＥＤ５６ａを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、ＬＥＤ５６ａを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示する。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字（例えば、１〜９の数字）、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄の表示を行うこともできる。
【０１６５】
右下表示装置６０は、図４に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図１８（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１６６】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図１８（ｂ）に示すように、特別図柄表示部６２は、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」において、この略長円状を周回する方向に沿って、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」が点灯する。
【０１６７】
より具体的には、所定のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が点灯状態となると、残りのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇ）は消灯状態となる。このＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う１つのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ）のみが点灯状態となる。そして、図１８（ｂ）に示すように、点灯状態となるＬＥＤを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部６２の変動表示が実行される。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の確定表示が実行される。尚、特別図柄表示部６２における特別図柄の表示態様に関しては後述する。
【０１６８】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６３は、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、図１９（ａ）に示すように、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。具体的には、図１９（ｂ）及び（ｃ）に示すように、一方のＬＥＤ６３ａを点灯させ、他方のＬＥＤ６３ｂを消灯させて、「特別図柄表示部６２においてなれる大当り表示」が、「第１の大当り（スタンダード大当りともいい、具体的な内容は後述する。）」であることが示される。また、図１９（ｄ）に示すように、一方のＬＥＤ６３ａを消灯させ、他方のＬＥＤ６３ｂを点灯させて、「特別図柄表示部６２においてなれる大当り表示」が、「第２の大当り（チャンス大当りともいい、具体的な内容は後述する。」であることが示される。
【０１６９】
図１６（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図１８（ａ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出用スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２８参照）が配設されている。
【０１７０】
図４に示すように、風車１９は、中央装置２０の左側方に配置されている。また、多数の障害釘１４は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられ、そのアウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１７１】
尚、本遊技機１では、前述のように、上皿部材５に操作スイッチＳＷを配設している。本実施例の遊技機１では、この操作スイッチＳＷを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチＳＷを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、中央表示装置２７の表示画面２７ａで行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
【０１７２】
ｃ．特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において、同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１７３】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御する演出制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【０１７４】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示（つまり、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示）を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示（確定表示）の態様には、以下の態様がある。
【０１７５】
ｉ）スタンダード大当り（遊技機にとって、標準型の大当り）
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１９（ｂ）に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１９（ｃ）に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。以下、この「スタンダード大当り」を「第１の大当り」と称することもある。また、このスタンダード大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個若しくは３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を、「第１の大当り図柄」、若しくは、「スタンダード大当り図柄」と称することがある。尚、「特別図柄表示部６２」に、スタンダード大当り図柄が表示される場合、大当り態様表示部６３を構成する「一方のＬＥＤ６３ａ」は点灯状態とされる。
【０１７６】
このスタンダード大当り（第１の大当り）を生ずると、遊技機の遊技状態は、第１の特別遊技状態（第１の大当り状態若しくはスタンダード大当りとも言う。）となり、第１の特別遊技（第１の大当り遊技若しくはスタンダード大当り遊技とも言う。）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、第１の特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【０１７７】
但し、「スタンダード大当り」のうちで、図１９（ｃ）に示すように、３個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「第１の大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定（以下、「確変判定」ということもある。）の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「スタンダード大当り」のうちで、図１９（ｂ）に示すように、２個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「第１の大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）で、しかも、確変判定の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り（若しくは、スタンダード確率変動大当り）」と称し、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）」であるが、確変判定の結果が落選である場合を「スタンダード通常大当り」と称することがある。
【０１７８】
ｉｉ）チャンス大当り（遊技機にとって、非標準型の大当り）
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１９（ｃ）に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。以下、この「チャンス大当り」を「第２の大当り」と称することもある。また、このチャンス大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、４のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を、「第２の大当り図柄」、若しくは、「チャンス大当り図柄」と称することがある。
【０１７９】
このチャンス大当り（第２の大当り）を生ずると、遊技機の遊技状態は、第２の特別遊技状態（第２の大当り状態若しくはチャンス大当り状態とも言う。）となり、第２の特別遊技（第２の大当り遊技若しくはチャンス大当り遊技とも言う。）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、第２の特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞困難な状態（第１の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態）に開放される。但し、チャンス大当り（第２の大当り）においては、「確変判定」の結果が当りであるため、遊技者は、確変状態の実行による利益を得ることができる。尚、「特別図柄表示部６２」に、チャンス大当り図柄が表示される場合、大当り態様表示部６３を構成する「他方のＬＥＤ６３ｂ」は点灯状態とされる。
【０１８０】
ｉｉ）外れ
図１９（ａ）に示すように、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り（第１の大当り）」にも、「チャンス大当り（第２の大当り）」にも該当しないことを示す。この場合、「確変判定」の結果も外れとなる。
【０１８１】
尚、「確変当り（スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り）」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後に、当該遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。そして、遊技機１のモードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか（つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか）、あるいは、次回の大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を生ずることで成立する。
【０１８２】
中央表示装置２７においても、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）も、前述の本図柄の停止図柄（確定図柄）と同様に、当否判定の結果の表示する。尚、本実施例では、当否判定の結果を、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とで行うが、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄（確定図柄）のみで構成してもよい。
【０１８３】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、図１３（ｂ）に示すように、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。
【０１８４】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図１５（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図１５（ａ）の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図１５（ｂ）及び図１５（ｃ）に示すスタンダード大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図１５（ｄ）の「チャンス大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、がある。
【０１８５】
このうち、「スタンダード大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。このため、遊技者では、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄの表示のみによっては、「スタンダード大当り」が通常当りであるのか（スタンダード通常大当りであるのか）と、確変当りであるのか（スタンダード確率変動当りのか）を判別することができない。但し、遊技者は、可動演出装置７０に注目することで、両者を判別することができる。つまり、図１５（ｂ）に示すように、当該「スタンダード大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）の実行中に、可動演出装置７０が開放状態とならない場合は、当該「スタンダード大当り」は、スタンダード通常大当りである。これに対して、図１５（ｃ）に示すように、当該「スタンダード大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）の実行中に、可動演出装置７０が開放状態となる場合は、当該「スタンダード大当り」は、スタンダード確率変動当りである。
【０１８６】
また、「チャンス大当りを示す停止図柄」は、図１５（ｄ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、左から右に昇順となる数字を並べて（例えば、「１」、「２」、「３」）構成される。更に、「外れを示す停止図柄」は、図１０（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄのうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス大当りを示す停止図柄」を除いたものである。
【０１８７】
本実施例では、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される疑似図柄（以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。）の表示内容と、特別図柄表示部６２に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「本図柄による判定結果図柄」という。）とが一致している。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される表示内容が、特別図柄表示部６２に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいては、その変動の開始から停止に至るまでの間に、特別図柄表示部６２よりも、派手な演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。
【０１８８】
尚、本実施例では、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「再抽選演出」を行ってもよい。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３とを用いて、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、一旦、「スタンダード通常大当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０１８９】
また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３とを用いて、「大当り（スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部２００Ａで抽選してもよいし、演出制御部２２０Ａによって抽選してもよい。
【０１９０】
尚、各請求項に係る発明において、特別図柄表示部６２の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、特別図柄表示部６２も、中央表示装置２７と同様に、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を表示可能な構成とする。そして、この特別図柄表示部６２においても、変動表示の途中に、リーチ演出を行ってもよい。また、本実施例では、本図柄を表示するための図柄表示装置（右下表示装置６０）と、疑似図柄を表示するための図柄表示装置（右下表示装置２７）とを別体の図柄表示装置としたが、本図柄及び疑似図柄を同一の図柄表示装置によって表示してもよい。
【０１９１】
ｅ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２０を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１９２】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０１９３】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２１において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置１０９の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図２１は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【０１９４】
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース１１８等の各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【０１９５】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板１３２及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板１３２には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１３２ａが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部材用球通路部材が設けられている。
【０１９６】
（２）制御回路の構成
次に、図２１〜図２３を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や大当りに関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１９７】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示」、「ランプの発光」、「効果音」、「可動物の動作」、「演出表示装置２３の演出表示」等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に中央表示装置２７における演出用図柄（疑似図柄や背景図柄など）の表示制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【０１９８】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２１〜図２３中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２１においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ，ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１９９】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓ、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、入賞球検出用スイッチ３１ｓ、４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０２００】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【０２０１】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカーＳＰを駆動するアンプ基板２２４が接続されている。
【０２０２】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｆ、右モータ２５ｅ、左モータ２５ｆ、往復動モータ２８ｈ、ランプ装置Ｒを駆動する飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に入力される。また、検出用スイッチＳＷＡ〜ＳＷＣからの検出信号は、検出用基板２２９を介して、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に入力される。尚、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）の詳細な入出力関係については後述する。
【０２０３】
払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
【０２０４】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）でも計数されている。
【０２０５】
賞球タンク１０５に設けられたタンクスイッチ１０４からの信号や、賞球タンク１０５に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ１２４からの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーＬＥＤ４ｇ，４ｈによって異常を報知することが可能となっている。
【０２０６】
下皿部６に設けられた下皿満タンスイッチ６ｓからの信号も払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、下皿部６が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ６ｓで検出された信号を受けて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
【０２０７】
加えて、前面枠４が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ４ｓからの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠４が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）に向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０２０８】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０２０９】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、前述のように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置（液晶表示装置）２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置（液晶表示装置）２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【０２１０】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ、ランプ類４ｂ〜４ｆ、右モータ２５ｅ、左モータ２５ｆ、往復動モータ２８ｈ、ランプ装置Ｒの駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に供給される。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置（液晶表示装置）２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０２１１】
（３）変動演出遊技及び大当り遊技の概要
変動演出遊技において、演出表示を、「第１の演出表示」のみで行う場合（以下、「通常演出」という。）と、「第１の演出表示」及び「第２の演出表示」等等用いて行う場合（以下、「特別演出」という。）と、がある。以下、この「通常演出で行われる変動演出遊技」の概要を述べた後、「特別演出で行われる変動演出遊技」の特徴的な部分について説明する。
【０２１２】
ａ．通常演出の場合
始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図２４〜２７に示すように、右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始すると共に、中央表示装置（液晶表示装置）２７の疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示（演出表示）を開始する。
【０２１３】
このとき、開閉部材２５Ａの状態は、開放状態であるため、遊技者は、表示窓２１ｍ（第１の表示部）を通じて、表示画面２７ａの画像を視認可能である。また、透光体２９（第２の表示部）の後方のランプ装置Ｒが、点灯するため、遊技者は、透光体２９（第２の表示部）を透かして、ランプ装置Ｒの発する光を視認することができる。そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとの双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。以下、この「通常演出に関わる変動演出表示において、特別図柄の停止図柄の種類毎（当否判定の結果毎）に異なる点を説明する。
【０２１４】
先ず、図２４に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「外れである」旨の確定表示がなされると（当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると）、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技」を終了するが、この場合、大当り遊技は、実行されない。また、この特別図柄の停止図柄に伴って、ランプ装置Ｒは消灯状態とされる。尚、図２４では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を図示するが、外れ表示としては、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を実行することもできる。
【０２１５】
図２５に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「スタンダード通常大当りである」旨の確定表示を行う場合（当否判定の結果が、スタンダード通常大当りである旨の判定結果図柄を表示を行う場合）には、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。
【０２１６】
また、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（大当り図柄の確定表示）」が行われるが、このとき、ランプ装置Ｒは消灯状態とされる。この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、２個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「ゾロ目の数字」を停止表示して行われる。この大当り表示によって変動演出遊技を終了する。そして、この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行し、第１の大当り遊技を開始する。
【０２１７】
この第１の大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「第１の単位駆動」が施される。この「第１の単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２１８】
この「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技と大当り遊技」を終了する。そして、この「スタンダード通常大当りに起因する第１の大当り遊技状態（第１の大当り遊技）」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードのままに維持される。
【０２１９】
図２６に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「スタンダード確率変動大当りである」旨の確定表示がなされる場合（当否判定の結果が、スタンダード確率変動大当りである旨の判定結果図柄の表示が行われる場合）にも、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。そして、この「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード確率変動大当り図柄を用いた大当り表示）」が行われ、変動演出遊技を終了する。このとき、ランプ装置Ｒは消灯状態とされる。
【０２２０】
この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、３個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「ゾロ目の数字」を停止表示して行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「第２の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行し、第１の大当り遊技を開始する。
【０２２１】
この「スタンダード確率変動大当りに起因する第１の大当り遊技」は、前述の「スタンダード通常動大当りに起因する第１の大当り遊技」と同様の態様で実行される。つまり、「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回実行されると、第１の大当り遊技を終了し、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。そして、この「スタンダード確率変動大当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【０２２２】
図２７に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「チャンス大当りである」旨の確定表示がなされる場合（当否判定の結果が、チャンス大当りである旨の判定結果図柄の表示が行われる場合）には、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示（チャンス大当り図柄を用いた大当り表示）」が行われ、変動演出遊技を終了する。このとき、ランプ装置Ｒは消灯状態とされる。この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、４個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「左から右に昇順となる数字」を停止表示して行われる。
【０２２３】
この「大当り表示」がなされると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行し、第２の大当り遊技が実行される。そして、この第２の大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「第２の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第２のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計２回実行されると、第２の大当り遊技を終了し、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。この「第２の単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第１の時間よりも短い第２の時間（例えば、０．０５秒〜０．３５秒から選択される時間）」維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２２４】
この「第２の特別状態」の終了後においては、確率モードが、一律に高確率モードとされる。尚、個々の第２の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の特別遊技状態の間に実行される第２の単位駆動の回数」は、「第１の特別遊技状態の間に実行される第１の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の特別遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．０５秒〜０．３５秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
【０２２５】
ｂ．特別演出の場合
本実施例では、「特別演出で行われる変動演出遊技」として、４通りの特別演出を実行するが、以下、これらの特別演出の特徴的な部分について説明する。尚、以下の説明を、「当否判定の結果がスタンダード確率変動大当りである場合」を例にとり説明するが、「当否判定の結果が外れの場合」、「当否判定の結果がスタンダード通常大当りである場合」、「当否判定の結果がチャンス大当りである場合」に関しても、以下の説明を適用できる。。
【０２２６】
先ず、「第１の特別演出で行われる変動演出遊技（以下、単に「第１の特別演出」という。）」においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図２８に示すように、前述の「通常演出と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する共に、ランプ装置Ｒを点灯させる（ａ１）。この変動演出表示においては、その開始前から実行されている「第１の演出表示」が継続される。
【０２２７】
この後、所定時間が経過すると、通常演出の場合と同様に、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる（ａ２）。但し、この「第１の特別演出」においては、「リーチ表示」と同時に、開閉部材２５Ａの状態が閉鎖状態となると共に、ランプ装置Ｒが消灯される（ａ３）。この後、中央表示装置２７の位置を「第１の表示位置」から「第２の表示位置」に変更され、「第２の演出表示」が開始される（ａ４）。これにより、表示画面２７ａの画像（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いて実行される変動演出表示）を、遊技者は、凸レンズ部２９ｃを透かして視認する。
【０２２８】
この状態で一定時間を経過すると、中央表示装置２７の位置が「第１の表示位置」に戻され（ａ５）、この後、開閉部材２５Ａの状態が開放状態に戻され、「第１の演出表示」が再開される（ａ６）。そして、変動演出表示の実行時間（以下、「変動時間」という。）が経過すると、「通常演出」の場合と同様な大当り表示が行われる。
【０２２９】
「第２の特別演出で行われる変動演出遊技（以下、単に「第２の特別演出」という。）」においても、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図２９に示すように、前述の「通常演出」と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始すると共に、ランプ装置Ｒを点灯させる（ｂ１）。この変動演出表示においても、その開始前から実行されている「第１の演出表示」が継続される。
【０２３０】
この「第２の特別演出」においては、変動演出表示を開始した後、直ちに、開閉部材２５Ａの状態が、高速で閉鎖状態となると共に、ランプ装置Ｒが消灯される（ｂ２）。そして、中央表示装置２７の位置を「第１の表示位置」から「第２の表示位置」に変更され、「第２の演出表示」が開始される（ｂ３）。これにより、表示画面２７ａの画像が凸レンズ部２９ｃを透かして視認可能となる。この後、所定の時間が経過すると、中央表示装置２７の位置が、「第２の表示位置」と、「第１の表示位置」との中間に変更され、右シャッター２５ａが開放状態とされ、「第３の演出表示」が開始される（ｂ４）。
【０２３１】
この「第３の演出表示」では、表示画面２７ａが、表示窓２１ｍ（右半分の部分）と、透光体２９とによって視認可能となる。この後、中央表示装置２７の位置が、「第１の表示位置」に戻された後、左シャッター２５ｂが開放状態とされ、「第１の演出表示」を再開する（ｂ５）。更に、所定時間が経過すると、「リーチ表示」が実行され（ｂ６）、この「リーチ表示」を発展させた演出を実行した後、「通常演出」の場合と同様な大当り表示が行われる（ｂ８）。
【０２３２】
「第３の特別演出で行われる変動演出遊技（以下、単に「第３の特別演出」という。）」においても、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図３０に示すように、前述の「通常演出」と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始すると共に、ランプ装置Ｒを点灯させる（ｃ１）。この変動演出表示においても、その開始前から実行されている「第１の演出表示」が継続される。
【０２３３】
この「第３の特別演出」では、変動演出表示を開始後、所定時間が経過すると、開閉部材２５Ａの状態が、低速で閉鎖状態となると共に、ランプ装置Ｒが消灯する（ｃ２）。そして、中央表示装置２７の位置を「第１の表示位置」から「第２の表示位置」に変更され、「第２の演出表示」が開始される（ｃ３）。これにより、表示画面２７ａの画像が凸レンズ部２９ｃを透かして視認可能となる。この後、所定の時間が経過すると、中央表示装置２７の位置が、「第２の表示位置」と、「第１の表示位置」との中間の変更され、右シャッター２５ａが開放状態とされ、「第３の演出表示」が開始される（ｃ４）。そして、この状態で、所定時間が経過すると、「リーチ表示」が実行される（ｃ５）。
【０２３４】
この後、中央表示装置２７の位置を「第１の表示位置」に戻した後、左シャッター２５ｂを開放状態とし、「第１の演出表示」を再開し、「リーチ表示」を発展させた演出が実行される（ｃ６）。更に、所定時間が経過すると、「通常演出」の場合と同様な大当り表示が行われる（ｃ７）。
【０２３５】
「第４の特別演出で行われる変動演出遊技（以下、単に「第４の特別演出」という。）」においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図３１に示すように、前述の「通常演出」と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始すると共に、ランプ装置Ｒを点灯させる（ｄ１）。この変動演出表示においても、その開始前から実行されている「第１の演出表示」が継続される。
【０２３６】
この後、所定時間が経過すると、通常演出の場合と同様に、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる（ｄ２）。但し、この「第４の特別演出」においては、「リーチ表示」の後、仮の停止図柄を表示し（ｄ３）、更に変動演出表示を実行する（ｄ４）。
【０２３７】
この後、開閉部材２５Ａの状態が閉鎖状態とされると共に、ランプ装置Ｒが消灯される（ｄ５）。この後、中央表示装置２７の位置を「第１の表示位置」から「第２の表示位置」に変更し、「第２の演出表示」を開始する（ｄ６）。これにより、表示画面２７ａの画像を、遊技者は、凸レンズ部２９ｃを透かして視認する。この状態で一定時間を経過すると、中央表示装置２７の位置が「第１の表示位置」に戻され（ｄ７）、この後、開閉部材２５Ａの状態が開放状態に戻され、「第１の演出表示」を再開する。そして、変動演出表示の実行時間（以下、「変動時間」という。）が経過すると、「通常演出」の場合と同様な大当り表示（真実の確定表示）が行われる（ｄ８）。
【０２３８】
（４）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３２（ａ）の模式図を用いて説明する。尚、図３２（ａ）は、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かってコマンドを出力する場合について示しているが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、あるいは演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）から演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）等、他の制御部（制御基板）に向かってコマンドを出力する場合も同様にして出力されている。
【０２３９】
主制御部２００（主制御基板２００）と演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）とは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）にコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）は、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御基板２００から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０２４０】
本実施例の遊技機１では、コマンドデータは２バイトデータ（即ち、１６ビット分のデータ）となっている。そこで、主制御部２００（主制御基板２００）は、先ず８ビット分のコマンドデータを出力して１ビットのストローブ信号を出力し、続いて残りの８ビット分のコマンドデータを出力して再びストローブ信号を出力する。また、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）は、ストローブ信号が立ち上がる度に、８ビット分ずつ２回に分けてコマンドデータを読み取る。このようにして、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、１６ビット分のコマンドを確実に供給することができる。尚、１バイト（即ち、８ビット）のコマンドを供給する場合は、ストローブ信号を１回だけ出力すればよい。通常の初期化動作において出力される初期コマンドは、このようにして各種の制御基板に出力される。その結果、遊技盤面上に設けられた中央表示装置（液晶表示装置）２７では適切な疑似図柄が表示され、各種ランプ類（４ｂ〜４ｆ等）、スピーカＳＰ、可動演出装置７０等は適切な状態に制御されることになる。
【０２４１】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３２（ｂ）に図示したもを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）図柄停止コマンド（以下、「ＣＺＥ」と表記することがある。）、（Ｄ）移行表示開始コマンド（以下、「ＣＩＳ」と表記することがある。）、（Ｅ）移行表示終了コマンド（以下、「ＣＩＥ」と表記することがある。）、（Ｆ）Ｒラウンド表示開始コマンド（以下、「ＣＲＳ」と表記することがある。）、（Ｇ）Ｒラウンド表示終了コマンド（以下、「ＣＲＥ」と表記することがある。）、（Ｈ）大当り表示終了コマンド（以下、「ＣＯＥ」と表記することがある。）、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、コマンドのその他の詳細に関しては後述する。
【０２４２】
（５）主制御部２００による遊技制御の概要
主制御部２００を構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、前述の「特別図柄表示ゲーム」等を実現するために、以下のような制御（遊技制御）を行う。つまり、このＣＰＵ２０１は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機１の遊技制御を開始する。
【０２４３】
図３３は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この図に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図３３の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。
【０２４４】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図３３に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種のコマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３３のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０２４５】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。即ち、主制御基板２００に接続されている始動入賞検出用スイッチ１７ｓの状態を検出して、遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出コマンドを払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出コマンドを出力する。
【０２４６】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）へ払出コマンドを出力するに際しては、図３２（ａ）を用いて前述したように、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いてコマンドデータを出力する。
【０２４７】
これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出コマンドで指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０２４８】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。ここで、図３４は、ＣＰＵ２０１が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。尚、普通図柄作動ゲート１６には、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓが組み込まれているため、ＣＰＵ２０１はゲートスイッチ３６ｓからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
【０２４９】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、普通図柄の保留数が「４」以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ１０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、この値が「４」か否かの判断を行う。そして、保留数が「４」に達していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、普通図柄保留数の値を１つ加算する（Ｓ１０６）と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）し、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶した後（Ｓ１０７）、Ｓ１０８の処理に移行する。
【０２５０】
詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。
【０２５１】
一方、Ｓ１０４において、保留数が「４」に達している場合は（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否判定用乱数の取得」を行わずにＳ１０８の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部２９ｃにも、最大４つまでの保留を表示可能となっている。
【０２５２】
Ｓ１０８の処理では、左下表示装置５０の普通図柄保留表示部５２で普通図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する。即ち、普通図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを点滅させ、普通図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５２ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５２ｂを点灯させる。また、普通図柄保留数が２個であれば２個のランプ装置５２ａ、５２ｂを点灯させ、普通図柄保留数が１個であれば１つの５２ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５２ｂを消灯させる。更に、普通図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを消灯させる。
【０２５３】
以上のようにして、左下表示装置５０を駆動して普通図柄保留表示部５２に、普通図柄保留の個数を点灯させたら、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１１０）。この普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ１００：ＮＯ）。一方、普通電動役物が作動中でない場合は（Ｓ１１０；ＮＯ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（即ち、Ｓ１００；ＹＥＳ）。
【０２５４】
図３３に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【０２５５】
ｃ．普通図柄遊技処理
図３５は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。前述のように、本遊技機１の左下表示装置５０には、普通図柄表示部５６が設けられており、普通図柄を変動表示することが可能となっている。そして、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始したら、先ず初めに、普通図柄が変動表示中か否か、つまり、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａが点滅中であるか否かを判断する。
【０２５６】
普通図柄が変動中でない場合は（Ｓ１５２；ＮＯ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは、変動表示後に停止図柄で停止表示されているかのいずれかであると考えられる。そこで、現在の状態が、普通図柄の停止図柄を所定期間表示させるべく設定された時間（停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。後述するように、普通図柄の変動表示開始や変動表示の停止は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が制御している。このためＣＰＵ２０１は、現在の状態が普通図柄の停止表示時間中であるか否かを、内部の制御状態に基づいて容易に判断することができる。
【０２５７】
普通図柄の停止表示時間中ではないと判断された場合（Ｓ１５４；ＮＯ）、即ち、普通図柄が変動表示されておらず、且つ、普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。そして、普通図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６；ＮＯ）、普通図柄の当否抽選を行う（Ｓ１５８）。この普通図柄の当否抽選は、普通図柄の保留時に記憶しておいた当否判定用乱数値が、予め定めておいた当たり値と一致するか否かを判断することによって行う。即ち、図３４のＳ１０７で記憶した乱数値が、所定の当たり値と一致していれば普通図柄の当たりと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【０２５８】
こうして普通図柄の当否抽選を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１６０）。次いで、普通図柄保留数から１を減算したら（Ｓ１６２）、図３５に示した普通図柄遊技処理を終了して、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ１５６で肯定判断がされた場合（Ｓ１５６；ＹＥＳ）、即ち、普通図柄の変動表示中ではなく、且つ、普通図柄の停止表示時間中でもないが、普通図柄の保留数が「０」である場合は、Ｓ１５８、Ｓ１６０及びＳ１６２の各処理を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して図３３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２５９】
また、Ｓ１５２の処理において、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２；ＹＥＳ）、既に行われた普通図柄遊技処理の中で、普通図柄の変動表示が開始されているものと考えられる。そこで、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６４）。ここで、普通図柄の変動表示時間は、変動表示が開始された段階で予め定められており、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、所定の変動時間が経過したか否かを判断する。
【０２６０】
そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６４；ＮＯ）、そのまま通図柄遊技処理を終了して、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６４；ＹＥＳ）、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において変動表示している普通図柄を停止表示させる（Ｓ１６６）。このときの停止図柄は、普通図柄の当否抽選の結果に応じた図柄で停止表示させる。即ち、Ｓ１６０で普通図柄の変動表示を開始するに先だって既に普通図柄の当否が決定されており（Ｓ１５８）、当否抽選の結果が当たりの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させ、当否抽選の結果が外れの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させる。更に、停止表示された図柄（ランプ装置５６ａが点灯しているか、消灯しているか）を遊技者が確認することができるように、停止図柄の表示時間を設定する（Ｓ１６８）。
【０２６１】
次いで、停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１７０）、設定された停示時間が経過していない場合は（Ｓ１７０；ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、３停止図柄の表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７０；ＹＥＳ）、停止表示された図柄が普通電動役物１７ｄを作動させることとなる図柄（本実施例では普通図柄表示部５６による点灯表示）であるか否かを判断する（Ｓ１７２）。
【０２６２】
停止表示された普通図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄でない場合は（Ｓ１７２；ＮＯ）、つまり、普通図柄表示部５６が消灯表示を行う場合は、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が普通電動役物１７ｄの作動図柄である場合は（Ｓ１７２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を開始し（Ｓ１７４）、その後、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する一対の翼片部が外側の回動して、普通電動役物１７ｄが開放状態となる。
【０２６３】
図３３に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）から復帰すると普通電動役物１７ｄが作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中であれば、内部の制御状態に基づいてこれを容易に検出することができる。そして、普通電動役物１７ｄが作動中でなければ（Ｓ１９０；ＮＯ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）はスキップするが、普通電動役物１７ｄが作動中であれば（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、以下に説明する普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。
【０２６４】
ｄ．普通電動役物遊技処理
図３６は、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャートである。この普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）では、先ず初めに、普通電動役物１７ｄが所定の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。ここで、前述のように、普通電動役物１７ｄが作動すると、一対の翼片部が外側に向かって回動し、普通電動役物１７ｄが開放状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、Ｓ２０２では、普通電動役物１７ｄが予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して、図３３に示した遊技制御処理に復帰する。
【０２６５】
一方、普通電動役物１７ｄの開放中に、始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球すると、開放時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２０２；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄに規定数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２０４）、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止して、図３６に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は（Ｓ２０４；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄを作動させたまま、図３８に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２６６】
図３３に示すように、遊技制御処理では、図３６に示す普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０２６７】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
図３３に示したように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ３００）。図３７は、特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理の流れを示したフローチャートである。次に、図３７を用いて前述した特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断について説明する。
【０２６８】
特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する「始動入賞検出用スイッチ１７ｓ」が組み込まれており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、かかるスイッチ１７ｓによって始動入賞装置１７に遊技球が入球したことを検出することができる。
【０２６９】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図４２の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄保留数を１つ加算する（Ｓ３０６）と共に、特別図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図４５の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３０８の処理に移行する。
【０２７０】
尚、当否判定は、このように記憶された当否判定用乱数に基づいて行われる。また、特別図柄の当否判定用乱数についても、前述した普通図柄の当否抽選乱数と同様に、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図４２を参照）は、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２７１】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＳＥ）、Ｓ３０６の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３０８の処理に移行する。
【０２７２】
Ｓ３０８の処理では、左下表示装置５０の「特別図柄保留表示部５３」で特別図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する（Ｓ３０８）。即ち、特別図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを点滅させ、特別図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５３ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５３ｂを点灯させる。また、特別図柄保留数が２個であれ２個のランプ装置５３ａ、５３ｂを点灯させ、特別図柄保留数が１個であれば１つの５３ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５３ｂを消灯させる。更に、特別図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを消灯させる。
【０２７３】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）であり、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇによって、「大当りを示す特別図柄（スタンダード通常大当り、スタンダード確変大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）」が停止表示されると作動を開始する装置である。そして、条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が連続して開放する遊技状態（所謂、「特別遊技状態」）が開始される。つまり、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態（非特別遊技状態）」にあるときには、開放することのない大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が、連続して開放する「特別遊技状態」）が開始される。
【０２７４】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、条件装置が作動中と判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技状態を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、条件装置が作動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０２７５】
図３３に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する（Ｓ３２０）。
【０２７６】
ｆ．特別図柄遊技処理
図３８は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される（Ｓ４０４）。
【０２７７】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、ＲＡＭ２０２の所定アドレス（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されており、Ｓ５００の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「０」か否かを判断する。
【０２７８】
Ｓ５００の処理により、特別図柄保留数が「０」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ５００；ＮＯ）、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を開始する。この特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）は、図４０及び図４１に従って以下のように行われる。
【０２７９】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）は、以下のように行われる。即ち、図４０に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２８０】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２８１】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図４１に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための本図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ２０２ｅ（図４２参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０２８２】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６２）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス大当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス大当り」でない場合（スタンダード確率変動大当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス大当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス大当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス大当りフラグ」は、チャンス大当りを生じたことを示すフラグである。
【０２８３】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変判定）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２８４】
一方、外れ処理においては、図４０に示すように、Ｓ６８０で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ６８２）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。
【０２８５】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ７００）。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンを設定（変動時間を設定する処理等）を実行する。
【０２８６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出制御基板２２０に向かって「変動パターンの指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。また、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ７５２）。尚、特別図柄の変動表示（点滅表示）が開始されると特別図柄の保留数が１つ消化されるので、主制御基板２００上のＲＡＭ（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されている特別図柄保留数のデータから１を減算しておくのである。
【０２８７】
ここで、Ｓ７４０で出力される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＰ）は、特別図柄の停止図柄の態様（スタンダード通常大当り図柄、スタンダード確変大当り図柄、チャンス大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定するコマンドであり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０２８８】
変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）は、図３２（ａ）に示したように、ストローブ信号とともに演出制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、演出制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちにコマンドを受け取って、コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０２８９】
演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御コマンドを出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、演出制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとを出力したら、図３８に示した特別図柄遊技処理を終了して、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２９１】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。
【０２９２】
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０に向かって、中央表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の図柄停止コマンド（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、図柄停止コマンド（ＣＺＥ）は、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、中央表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０２９３】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する（図３９のＳ７７８）。ここで、「条件装置を作動させることとなる図柄」とは、「大当り図柄」のことであって、具体的には、「スタンダード通常大当り図柄」と、「スタンダード確変大当り図柄」と、「チャンス大当り図柄」とを指す。
【０２９４】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させる（Ｓ７８０）。ここで、条件装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）とは、前述のように、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）とは、一旦閉鎖された大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）を再び開放させる装置である。詳細には別図を用いて説明するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図３３の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、このＳ７８０の処理に連動して、「大当り移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）を、演出制御基板２２０に向かって送信する。この大当り移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）は演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技開始を遊技者に報知する演出表示が中央表示装置２７にて行われる。
【０２９５】
ところで、本実施例の遊技機１では、条件装置及び役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、条件装置及び役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態（条件装置作動開始時の遊技状態）が確変中か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び時短機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（条件装置作動開始時の遊技状態）が確変中ではなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、時短機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０２９６】
また、本実施例では、確変中である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図３８及び図３９に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図３３の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で条件装置及び役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０２９７】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示される特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下ような処理を行う。
【０２９８】
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、５０回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図３８及び図３９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３３の遊技制御処理に復帰する。
【０２９９】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、５０回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変モードから時短モードに移行させた後（Ｓ８００、Ｓ８０２）、図３８及び図３９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３３の遊技制御処理に復帰する。
【０３００】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、１００回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図３８及び図３９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３３の遊技制御処理に復帰する。
【０３０１】
一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、１００回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを遊技モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後、図３８及び図３９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３３の遊技制御処理に復帰する。
【０３０２】
ｇ．特別電動役物遊技処理
図３３に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ８８０）。ところで、前述のように、条件装置は役物連続作動装置を作動させることにより、所謂「特別遊技状態」を開始させる装置である。そこで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ９００）。一方、条件装置が作動中でなければ（Ｓ８８０；ＮＯ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）はスキップする。
【０３０３】
図４３及び図４４は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行されることによって、所謂「特別遊技状態」が発生する。ここで、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを開放させる装置である。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。この開放された大入賞口３１ｄは、前述のように、所定の開放時間が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、本明細書の「役物連続作動装置」とは、大入賞口３１ｄを再び開放状態とする装置である。尚、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。こうした遊技状態は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図４３及び図４４に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行うことで実現されている。以下、図４３及び図４４を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０３０４】
ＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を開始すると先ず初めに、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされているか否か判断する（Ｓ９０４）。この大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされている場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、これから特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の「第１ラウンド」を開始する段階であることを示し、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされいない場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、これから特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の「第２ラウンド」以降を開始する段階であることを示す。
【０３０５】
Ｓ９０４の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、そのまま、Ｓ９１２の処理に移行するが、Ｓ９０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、大当りフラグ（Ｓ６６８）を解除する処理と、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）に初期値（「１」）をセットする処理を実行した後に、Ｓ９１２の処理に移行する。ここで、ラウンド回数（ラウンドカウンタ）とは、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）において、現在実行中のラウンド回数を示すものである。そして、本実施例では、スタンダード大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ１回（具体的には、１５回）とされ、チャンス大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ２回（具体的には、２回）とされている。
【０３０６】
Ｓ９１２の処理においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされているか否かを判断する。そして、ＣＰＵ２０１は、Ｓ９１２の処理を根拠に、第１の特別遊技状態（スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態）を実行するか、第２の特別遊技状態（チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態）を実行するかを判断する。
【０３０７】
Ｓ９１２の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ９１２；ＮＯ）、第１の特別遊技状態（スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態）が実行される。その際、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ９１６）。ここで、大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、第１の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。このため、第１の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ１）に達したか否か（１５回に達したか否か）を判断する（Ｓ９４０）。つまり、前述のように、特別電動役物とは、大入賞口３１ｄを開放させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定の回数作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ９１６；ＮＯ）、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達したか否か、換言すれば、所定回数（Ｎ１）のラウンドが終了したか否かを判断するのである（Ｓ９４０）。
【０３０８】
但し、第１の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達していないから、Ｓ９４０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９４０；ＮＯ）。このため、Ｓ９４８の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９４８）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（ｔ２）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。そして、第１の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９４８；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９５２）、図４６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１５の遊技制御処理に復帰する。
【０３０９】
尚、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。この「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」は、ＣＰＵ２０１が演出制御基板２２０に対して、第１の特別遊技に係るラウンドの開始を報知するためのコマンドであって、各ラウンドを開始する毎に送信される。なお、ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）は、演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技中のラウンド表示が中央表示装置２７にて行われる。
【０３１０】
一方、Ｓ９１２の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９１２；ＹＥＳ）、第２の特別遊技状態（チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態）が実行される。この際にも、前述の「第１の特別遊技状態」と同様な処理が実行される。つまり、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ９７０）。この場合も、第２の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９７０；ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ２）に達したか否か（２回に達したか否か）を判断する（Ｓ９８４）。
【０３１１】
但し、第２の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ２）に達していないから、Ｓ９８４の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９８４；ＮＯ）。このため、Ｓ９８６の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９８６）。そして、第２の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９８６；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９８８）、図４３に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図３３の遊技制御処理に復帰する。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９８８の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０３１２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図３３に示す一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。この際、前述のように、図３３に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図４３及び図４４に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。この際、第１の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされていないため（Ｓ９１２の処理で否定的な判断がなされるため）、図４３のＳ９１６以降の処理が確実に実行される。一方、第２の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされいるため（Ｓ９１２の処理で肯定的な判断がなされるため）、図４４のＳ９７０以降の処理が確実に実行される。
【０３１３】
ここで、第１の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）は、Ｓ９１６の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９１６にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９１６；ＹＥＳ）。
【０３１４】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９１６の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９２０）。そして、前述のように、第１の特別遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか、又は、は大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ９２０では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達したか否かを判断するのである。
【０３１５】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９２８）、図４３に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していない場合は（９２０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（Ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９２４）。そして、遊技球が規定数（Ｎ１）に達した場合も（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９２８）。これに対して、規定数（Ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９２４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間（ｔ１）に達しておらず、しかも、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数（Ｎ１）に達していないと考えられるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図４３の特別電動役物遊技処理を抜けて、図３３の遊技制御処理に復帰する。
【０３１６】
遊技機１の遊技状態が「第１の特別遊技状態」である場合、図３３の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達するか（図４６のＳ９２０；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９２８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９２８の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）」を演出制御基板２２０に送信する。ここで、ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）は、演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、現在の状態が次ラウンドの遊技開始まで待機状態であることを遊技者に報知するラウンド間演出表示が、中央表示装置２７にて行われる。
【０３１７】
遊技機１の遊技状態が「第１の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９１６において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、当該「第１の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）、つまり、「１５」に到達したか否かが判断され（Ｓ９４０）、所定回数（Ｎ１）に到達していなければ（Ｓ９４０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｔ２）に達したことを確認した後（Ｓ９４８；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９５２）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０３１８】
一方、Ｓ９４０の処理において、当該「第１の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に到達したと判断される場合（Ｓ９４０；ＹＥＳ）、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第１の特別遊技状態を終了する（Ｓ９４４）。
【０３１９】
続いて、確変当りフラグ（Ｓ６６２）がセットされているか否か（つまり、条件装置が作動して、第１の特別遊技状態が開始されることとなった特別図柄の停止図柄が、確変図柄であったか否か）を判断する（Ｓ９４６）。そして、Ｓ９４６の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９４６；ＮＯ）、そのまま、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。する。これに対して、Ｓ９４６の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９４６；ＹＥＳ）、確変当りフラグ（Ｓ６６２）を解除した後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９５４、Ｓ９６２）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０３２０】
また、第２の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においても、Ｓ９７０の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９７０にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９７０；ＹＥＳ）。
【０３２１】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９７０の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｖ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９７２）。そして、前述のように、第２の特別遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｖ１）に達するか、又は、は大入賞口３１ｄに所定数（ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。
【０３２２】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９７２；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９７８）、図４３及び図４４に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図３３の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｖ１）に達していない場合は（９７２；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９７４）。そして、遊技球が規定数（ｎ１）に達した場合も（Ｓ９７４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９７８）。これに対して、規定数（ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９７４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図４３及び図４４の特別電動役物遊技処理を抜けて、図３３の遊技制御処理に復帰する。
【０３２３】
遊技機１の遊技状態が「第２の特別遊技状態」である場合、図３３の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｖ１）に達するか（図４４のＳ９７２；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９７４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９７８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９７８の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０３２４】
遊技機１の遊技状態が「第２の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９７０において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９７０；ＮＯ）、当該「第２の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ２）、つまり、「２」に到達したか否かが判断され（Ｓ９８４）、所定回数（Ｎ２）に到達していなければ（Ｓ９８４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｖ２）に達したことを確認した後（Ｓ９８６；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９８８）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９８８の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０３２５】
一方、Ｓ９８４の処理において、当該「第２の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ２）に到達したと判断される場合（Ｓ９８４；ＹＥＳ）、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第２の特別遊技状態を終了する（Ｓ９９０）。続いて、チャンス大当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９９４、Ｓ９９８）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図３３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０３２６】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機１の遊技を進行させることが可能となっている。
【０３２７】
（６）図柄変動関連処理
以下、演出制御部２２０Ａ（演出制御部２２０Ａを構成する演出制御基板２２０のＣＰＵ）が、「演出表示動作制御手段」として行う「図柄変動関連処理」について説明する。
【０３２８】
この図柄変動関連処理は、図４５に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、開始される。つまり、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１０）。このとき、疑似図柄の変動時間（変動演出表示の終了時間）を管理（特定）するための「変動時間タイマＴ１」がセットされると共に、ランプ装置Ｒが点灯状態となる（Ｓ１０１０）。尚、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、特別図柄の変動開始に合わせて、「スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から所定の効果音」が出力されように、「スピーカＳＰ１〜ＳＰ４」の駆動を制御する。
【０３２９】
そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、「情報指定コマンド」を受信すると（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、「演出制御処理」を行われる（Ｓ１１００）。この演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図４６に示すうように、先ず、受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、大当り（スタンダード大当り、チャンス大当り）であるか否かが判断される（Ｓ１１０５）。
【０３３０】
大当り（スタンダード大当り、チャンス大当り）であると判断される場合（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１１１０）。このＳ１１１０の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）」、（２）特別演出を実行するか否か、（３）特別演出を実行実行する場合には、第１の特別演出、第２の特別演出、第３の特別演出、及び、第４の特別演出のうちの何れの特別演出を実行するか等（つまり、実行する特別演出の種類）が特定される。また、Ｓ１１１０において、「リーチ表示を開始する時間（以下、「リーチ時」という。）」を管理するための「リーチタイマーＴ２」がセットされる。
【０３３１】
ここで、特別演出とは、前述のように、表示画面２７ａの表示画像を、第１の表示部（表示窓２１ｍ）を用いて表示したり、第２の表示部（透光体２９）を用いて表示等して実行される演出表示である（図２８〜図３１を参照）。
【０３３２】
Ｓ１１１０で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定としないもの」である場合（Ｓ１１２０；ＮＯ）、通常演出を実行し（Ｓ１６２０）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４５の「図柄変動関連処理」に復帰する。ここで、通常演出とは、「変動演出遊技」を「第１の演出表示」のみを用いて行うものである（図２４〜図２７を参照）。つまり、表示画面２７ａの表示画像を、第１の表示部のみを用いて表示して実行される演出表示である。
【０３３３】
一方、Ｓ１１１０で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定するもの」である場合（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、「演出フラグ」を「セット」する（Ｓ１１２３）。そして、Ｓ１１１０で選択された「特定種類の特別演出」を実行した後（Ｓ１１９０、Ｓ１２００、Ｓ１２９０、Ｓ１３００、Ｓ１３９０、Ｓ１４００、Ｓ１５００）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４５の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０３３４】
ここで、Ｓ１１１０で特定された「特別演出」が「第１の特別演出」である場合（Ｓ１１９０；ＹＥＳ）、図４７に従って「第１の特別演出」を実行する（Ｓ１２００）。この「第１の特別演出」では、第２の演出表示を開始時間を管理（特定）するための「第２開始タイマＴ３」の終了時を、「リーチ時」に設定し、第２の演出表示の終了時間を管理（特定）するための「第２終了タイマＴ４」の終了時を、「リーチ表示の終了後の所定の時間（以下、「リーチ後」という。）」に設定する（Ｓ１２０５）。
【０３３５】
この後、「リーチタイマＴ２」が終了する（同時に、第２開始タイマＴ３も終了すると（Ｓ１２１２０；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって「リーチ表示」が実行されると共に、開閉部材２５ａの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置Ｒが消灯状態となる（Ｓ１２１５、Ｓ１２２０）。そして、中央表示装置２７の位置を、第１の表示位置から第２の表示位置に移動して、第２の演出表示を開始する（Ｓ１２２５）。この時点で、演出制御部２２０Ａは、「当該第１の特別演出の開始前から行っている第１の演出表示動作制御」を停止し、「第２の演出表示動作制御」を開始する。つまり、Ｓ１２２５の処理は、「第２の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
【０３３６】
この第２の演出表示（第２の演出表示動作制御）を、第２終了タイマＴ４が終了するまで実行すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の位置を、第２の表示位置から第１の表示位置に戻し（Ｓ１２３５）、開閉部材２５ａの状態を開放状態とし（Ｓ１２４０）、「第１の演出表示（第１の演出表示動作制御）を再開した後、「第１の特別演出」を終了する。
【０３３７】
Ｓ１１１０で特定された「特別演出」が「第２の特別演出」である場合（Ｓ１１９０；ＮＯ、Ｓ１２９０；ＹＥＳ、Ｓ１３００）、図４８に従って「第２の特別演出」を実行する（Ｓ１３００）。この「第２の特別演出」では、「第２開始タイマＴ３」の終了時を「ゼロ」に設定し、「第２終了タイマＴ４」の終了時を「リーチ表示を開始前の所定の時間（以下、「リーチ前」という。）」に設定する（Ｓ１３０５）。また、第３の演出表示を開始時間を管理（特定）するための「第３開始タイマＴ５」の終了時を、「第２終了タイマＴ４」の終了時と同一時間に設定すると共に、第３の演出表示の終了時間を管理（特定）するための「第３終了タイマＴ６」の終了時を、「第２終了タイマＴ４の終了時間よりも前で、しかも、リーチ前の所定の時間」に設定する（Ｓ１３０５）。
【０３３８】
この「第２の特別演出」が開始されると、直ちに、開閉部材２５ａの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置Ｒが消灯状態とされる（Ｓ１３１０）。そして、中央表示装置２７の位置を、第１の表示位置から第２の表示位置に移動させ、第２の演出表示を開始する（Ｓ１３１５）。この時点で、演出制御部２２０Ａは、「当該第２の特別演出の開始前から行っている第１の演出表示動作制御」を停止し、「第２の演出表示動作制御」を開始する。つまり、Ｓ１３１５の処理は、「第２の演出表示動作制御」の具体例を構成する。尚、Ｓ１３１０の処理において、開閉部材２５ａの状態を閉鎖状態するための動作、つまり、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂを閉鎖する動作は高速で行われる。
【０３３９】
この後、第２終了タイマＴ４（第３開始タイマＴ５）が終了すると（Ｓ１３１８；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の位置を、第２の表示位置と第１の表示位置との中間の位置に戻し、右シャッター２５ａを開放する（Ｓ１３２０、Ｓ１３２５）。これにより、第２の演出表示（第２の演出表示動作制御）は停止され、第３の演出表示（第３の演出表示動作制御）が開始される。このとき、表示画面２７ａが、表示窓２１ｍ（右半分の部分）と、透光体２９とによって視認可能となる。
【０３４０】
この後、第３終了タイマＴ６が終了すると（Ｓ１３３０；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の位置を、第１の表示位置に戻し（Ｓ１３３５）、左シャッター２５ｂの状態を開放状態とし（Ｓ１３４０）、「第１の特別演出（第１の演出表示動作制御）を再開する。そして、「リーチタイマＴ２」が終了すると（Ｓ１３４５；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって「リーチ表示（発展型）」が実行され（Ｓ１３５０）、この後、「第２の特別演出」を終了する。
【０３４１】
Ｓ１１１０で特定された「特別演出」が「第３の特別演出」である場合（Ｓ１１９０；ＮＯ、Ｓ１２９０；ＮＯ、Ｓ１３９０；ＹＥＳ、Ｓ１４００）、図４９に従って「第３の特別演出」を実行する（Ｓ１４００）。この「第３の特別演出」では、「第２開始タイマＴ３」の終了時と、「第２終了タイマＴ４」の終了時と、「第３開始タイマＴ５」の終了時と、を「リーチ前」に設定する（Ｓ１４０５）。尚、「第２終了タイマＴ４」の終了時は、「第２開始タイマＴ３の終了時よりも後に時間」に設定されると共に、「第２終了タイマＴ４」の終了時は「第３開始タイマＴ５の終了時と同一時間」に設定される。また、「第３終了タイマＴ６」の終了時は、「リーチ後」に設定される（Ｓ１４０５）。
【０３４２】
第３の特別演出では、「第２開始タイマＴ３」が終了するのを待って（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、開閉部材２５ａの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置Ｒが消灯状態とされる（Ｓ１４１５）。そして、中央表示装置２７の位置を、第１の表示位置から第２の表示位置に移動させ、第２の演出表示を開始する（Ｓ１４２０）。この時点で、演出制御部２２０Ａは、「当該第３の特別演出の開始前から行っている第１の演出表示動作制御」を停止し、「第２の演出表示動作制御」を開始する。つまり、Ｓ１４２０の処理は、「第２の演出表示動作制御」の具体例を構成する。尚、Ｓ１４１５の処理において、開閉部材２５ａの状態を閉鎖状態するための動作、つまり、右シャッター２５ａ及び左シャッター２５ｂを閉鎖する動作は低速で行われる。
【０３４３】
この後、第２終了タイマＴ４（第３開始タイマＴ５）が終了すると（Ｓ１４２３；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の位置を、第２の表示位置と第１の表示位置との中間の位置に戻し、右シャッター２５ａを開放する（Ｓ１４２５、Ｓ１４３０）。これにより、第２の演出表示（第２の演出表示動作制御）は停止され、第３の演出表示（第３の演出表示動作制御）が開始される。このとき、表示画面２７ａが、表示窓２１ｍ（右半分の部分）と、透光体２９とによって視認可能となる。
【０３４４】
この後、「リーチタイマＴ２」が終了するのを待って（Ｓ１４３５；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される画像と、透光体２９に表示される画像と、によって「リーチ表示（発展型）」が実行される（Ｓ１４４０）。そして、第３終了タイマＴ６が終了すると（Ｓ１４４５；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の位置を、第１の表示位置に戻し（Ｓ１４５０）、左シャッター２５ｂの状態を開放状態とし（Ｓ１４５５）、「第１の演出表示（第１の演出表示動作制御）を再開する。
【０３４５】
Ｓ１１１０で特定された「特別演出」が「第４の特別演出」である場合（Ｓ１１９０；ＮＯ、Ｓ１２９０；ＮＯ、Ｓ１３９０；ＮＯ、Ｓ１５００）、図５０に従って「第４の特別演出」を実行する（Ｓ１５００）。この「第４の特別演出」では、「第２開始タイマＴ３」の終了時及び「第２終了タイマＴ４」の終了時を、「リーチ後」に設定する（Ｓ１５０５）。
【０３４６】
この第４の特別演出では、「リーチタイマＴ２」が終了すると、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって「リーチ表示」が実行される（Ｓ１５１５）。この後、「第２開始タイマＴ３」が終了すると（Ｓ１５２０）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって、偽りの確定表示（仮確定表示）が実行される（Ｓ１５２５）と共に、開閉部材２５ａの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置Ｒが消灯状態とされ（Ｓ１５２５、Ｓ１５３０）、更に、中央表示装置２７の位置を、第１の表示位置から第２の表示位置に移動して、第２の演出表示を開始する（Ｓ１５３５）。この時点で、演出制御部２２０Ａは、「当該第４の特別演出の開始前から行っている第１の演出表示動作制御」を停止し、「第２の演出表示動作制御」を開始する。つまり、Ｓ１３３５の処理は、「第２の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
【０３４７】
この後、「第２終了タイマＴ４」が終了すると（Ｓ１５４０；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の位置を、第２の表示位置から第１の表示位置に戻し、開閉部材２５ａの状態を開放状態とし（Ｓ１５４５、Ｓ１５５０）、「第１の特別演出（第１の演出表示動作制御）を再開して「第４の特別演出」を終了する。
【０３４８】
Ｓ１０２０の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、「外れ」であると判断される場合（Ｓ１１０５；ＮＯ）も、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１６００）。このＳ１６００の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様等）」、（２）リーチ表示の実行の可否、（３）リーチ表示の実行する場合には、その態様、（３）リーチ表示の実行する場合には、特別演出を実行するか否か、（４）特別演出を実行実行する場合には、第１の特別演出、第２の特別演出、第３の特別演出、及び、第４の特別演出のうちの何れの特別演出を実行するか等（つまり、実行する特別演出の種類）が特定される。また、Ｓ１６００において、「リーチ表示の実行」すべきと判断する場合、「リーチタイマーＴ２」がセットされる。
【０３４９】
Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示の実行しないとされた場合（Ｓ１６１０；ＮＯ）、通常演出を実行し、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４５の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示の実行するされた場合（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、Ｓ１１２０の処理に移行する。この後、Ｓ１１２３以降の処理を実行（Ｓ１１２０；ＹＥＳの場合）するか、通常演出を実行（Ｓ１１２０；ＮＯの場合）する。
【０３５０】
演出制御処理（Ｓ１１００）を経て、「図柄変動関連処理」に復帰した後、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、この図柄停止コマンドが演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送され、疑似図柄と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。このとき、「変動時間タイマＴ１」も終了する（Ｓ１７１０）。
【０３５１】
このＳ１７１０の処理の後、「演出フラグ（Ｓ１１２０）」がセットされているか否かが判断される（Ｓ１７２０）。そして、Ｓ１７２０の処理において否定的な判断がされる場合には（Ｓ１７２０；ＮＯ）、つまり、演出制御処理（Ｓ１１００）において通常演出を行った場合、ランプ装置Ｒを消灯させた後、図柄変動関連処理を終了する。
【０３５２】
一方、Ｓ１７２０の処理において肯定的な判断がされる場合（Ｓ１７２０；ＹＥＳ）、つまり、演出制御処理（Ｓ１１００）において特別演出を行った場合、「演出フラグ（Ｓ１１２０）」を解除し（Ｓ１７２６）、「原点チエック処理」を実行した後（Ｓ１７２８、Ｓ１７３０）、図柄変動関連処理を終了する。この「原点チエック処理」は、「開閉部材２５Ａの状態が閉鎖状態に戻されていること」と、「中央表示装置２７の位置が第１の表示位置に戻されていること」を確認するための処理であり、検出用スイッチ（ＳＷＡ〜ＳＷＣ）を用いて実行される。
【０３５３】
（７）実施例１の効果
実施例１の遊技機１によると、単一の中央表示装置（画像表示部材）２７を往復動させることで、第１の演出表示と、第２の演出表示と実行できる。そして、遊技者は、「第１の演出表示」の実行時に、表示画面２７ａの表示画像を肉眼で直接、視認し、「第２の演出表示」の実行時に、表示画面２１ａの表示画像をレンズ部２９ｃを透して間接的に視認するため、「第１の演出表示」の実行時と、「第２の演出表示」の実行時とにおいて、視認態様（表示画像を遊技者が視認する態様が異なったものとなる。つまり、実施例１によると、中央表示装置２７を往復動させることで、その表示画面２７ａに表示される表示画像を、外に向けて（遊技者に向けて）、全く別物の表示画像として見せること等ができる。従って、単一の中央表示装置（画像表示部材）２７を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
【０３５４】
また、実施例１によると、単一の中央表示装置（画像表示部材）２７を用いつつも、あたかも、複数の中央表示装置（画像表示部材）２７を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。換言すると、実施例１によると、演出効果を高めたり、演出態様を多様化することを目的として、中央表示装置（画像表示部材）２７の数を徒に多くする必要はない。従って、実施例１によると、演出表示制御を徒に複雑化したり、遊技機１の構造を徒に複雑化させることない。
【０３５５】
更に、第２の演出表示において、表示画像（表示媒体）は、「多数の凸レンズ部２９ｃを泡のような状態に備えると共に、ハーフミラーを構成する透光体２９」を透かして遊技者に視認されるため、遊技者が視認する表示画像の趣が特徴的なもの（例えば、立体的に視認される等）となる。例えば、表示画面２７ａの表示画像を表示窓２１ｍを通じて遊技者に視認させた後、中央表示装置２７の位置を第２の表示位置に移行させた上で、透光体２９を透かして遊技者に視認させることとすると、「あたかも、表示画像が外に飛び出してくるような印象」を、遊技者に与えることができる。
【０３５６】
更に、本実施例では、中央表示装置２７を、ラック（伝達部材２７ｖ）と、ギア（ピニオン）２８２ｈとを噛み合わせつつ、左右に動作させる。しかも、中央表示装置２７は、ガイド部材（上方支持レール２８ｃ、下方支持レール２８ｄ）で上下から支持されていると共に、ローラ２７ｊを転動させつつ、ガイド部材上を移動する。更に、中央表示装置２７は、上方ガイドレール２８ｆ及び下方ガイドレール２８ｇによっても支持されている。このため、本実施例によると、たとえ、中央表示装置２７を大型化（例えば、１２〜１７インチの表示画面２７ａを備えるものとする。）しても、この中央表示装置２７を円滑に動作させることができる。但し、本実施例によると、中央表示装置２７の表示画面２７ａが小型であっても、中央表示装置２７を、第１の表示位置と第２の表示位置との間で往復動させることで、「あたかも、表示画面２７ａを拡大したような効果（あたかも、倍近いサイズの液晶表示領域をつくるような効果）を得ることもできる。
【０３５７】
Ｂ．実施例２
次に、図５１〜図５７を用いて、実施例２に係る遊技機について説明する。この実施例２に係る遊技機は、請求項２〜請求項５の発明を具体例を示すものである。尚、実施例２の遊技機においては、遊技盤１０の構成と、メイン役物装置８０の構造と、特別演出の内容が異なる点を除いて実施例１の遊技機と同様である。
【０３５８】
この実施例２の遊技機においては、図５１に示すように、表示窓８１ｍの左側に、所定の間隔をおいて透光体８９を配置している。このため、実施例２の遊技盤１０を、実施例１の遊技盤１０と比べると、窓部形成孔１０ｄと、透光体取付孔（図示を省略）との位置が左右逆になっている。但し、実施例２の遊技盤１０において、その他の構成に関しては、実施例１の遊技盤１０と同様である。
【０３５９】
実施例２のメイン役物装置８０は、図５１及び図５２等を用いて示すように、ベース部材（化粧板）８１と、収納ボックス８２と、演出表示装置８３と、透光体８９と、ランプ装置７０（図５４を参照）と、反射体７１（図５４を参照）と、を備えている。また、演出表示装置８３は、開閉装置部８５と、装置本体部８６とを備えている。更に、開閉装置部８５を構成するシャッター８５ａ（後述する。）と、反射体７１とによって、請求項４の発明の「反射手段」の具体例を構成する。尚、本実施例においても、実施例１の演出制御部２２０Ａと同様な演出制御部によって、演出表示動作制御手段の具体例を構成している。
【０３６０】
実施例２においても、ベース部材８１の一部を特定部位８１Ｔとして選択し、この特定部位８１Ｔに、後述する窓枠部材８１ｆを組み付けて、「第１の表示部」を構成すると共に、この特定部位８１Ｔに、後述する透光体８９を組み付けて、「第２の表示部」を構成している。つまり、このベース部材８１は、図５４に示すように、窓部形成孔８１ｄ左側に、所定の間隔をおいて透光体取付孔８１ｅを配置している。つまり、実施例２のベース部材８１と、実施例１のベース部材２１とを比べると、窓部形成孔８１ｄと、透光体取付孔８１ｅとの位置が左右逆になっているが、その他の構成に関しては同様である。尚、実施例２においても、透光体取付孔８１ｅ及び透光体取付孔（図示を省略）に取り付けられる透光体８９によって、請求項２の発明の「第２の表示部」の具体例が構成される。尚、図５４及び後述する図５５においては、遊技盤１０の図示を省略している。
【０３６１】
図５２に示すように、このベース部材８１にも、その前方から窓枠部材８１ｆが装着されている。この窓枠部材８１ｆも、略矩形の枠形状に構成されるフランジ部８１ｇと、このフランジ部８１ｇの内縁部から後方に突出する突出部８１ｈと、を備えている。そして、窓枠部材８１ｆは、突出部８１ｈを、前後に連通する窓部形成孔８１ｄ、１０ｄに嵌合させ、フランジ部８１ｇの後面部（裏面部）を、ベース部材８１の前面部に当接させつつ、ベース部材８１に装着されている。そして、窓枠部材８１ｆ（突出部８１ｈ）の内部空間により、表示窓８１ｍを構成している。この表示窓８１ｍも、正面から視た平面形状は略矩形とされ、請求項２の発明の「第１の表示部」の具体例を構成する。
【０３６２】
実施例２の収納ボックス８２も、略容器形状とされており、取付部材（ステー）８２ａを用いて、遊技盤１０の後面部（裏面部）に装着されている。そして、この収納ボックス８２も、開口部を前方に向け、しかも、窓部形成孔１０ｄの後方側に位置する開口部と、透光体取付孔（図示を省略）の後方側に位置する開口部と、を包囲する状態で、遊技盤１０の後面部（裏面部）に装着されている。尚、この収納ボックス８２内にも、後述する開閉部材８５Ａの移動範囲を規制するための規制用当接部と、後述する中央表示装置２７の回動範囲を規制するための規制用当接部とが設けられているが、本実施例では、その説明を省略する。更に、この収納ボックス８２には、後述する開閉部材８５Ａの動作状態を検出するための検出用スイッチが、本実施例では、その説明を省略する。
【０３６３】
開閉装置部８５は、図５３に示すように、開閉部材８５Ａと、上部支持レール８５ｃと、下部支持レール８５ｄと、開閉ソレノイド８５ｅと、を備えている。尚、上部支持レール８５ｃは、実施例１の上部支持レール２５ｃと同様な構成を備え、下部支持レール８５ｄは、実施例１の下部支持レール２５ｄと同様な構成を備えている。
【０３６４】
実施例２の開閉部材８５Ａは、図５３に示すように、１枚のシャッター８５ａによって構成されている。このシャッター８５ａは、正面から視た平面形状が、略矩形の板状体を用いて構成され、板厚方向を前後に向けた状態とされている。また、シャッター８５ａの上端面の左右と下端面の左右とに、ローラー８５ｊを回動可能な状態に軸支している。このシャッター８５ａの上下方向幅は、表示窓８１ｍの上下方向幅よりも大きくされ、このシャッター８５ａの左右方向幅は、表示窓８１ｍの左右方向幅よりも大きくされている。また、シャッター８５ａの後面部には、位置決め用突起が設けられているが、本実施例では、その説明を省略する。
【０３６５】
このシャッター８５ａは、上端部側を上部支持レール８５ｃのレール溝８５ｉ内に挿入し、下端部側を下部支持レール８５ｄのレール溝８５ｍ内に挿入している。また、上端面のローラー８５ｊを上部支持レール８５ｃの被転動面（下方を向いた面）に対して転動可能な状態で当接させ、下端面のローラー８５ｊを下部支持レール８５ｄの被転動面（下方を向いた面）に対して転動可能な状態で当接させている。このため、シャッター８５ａは、上部支持レール８５ｃ及び下部支持レール８５ｄによって、左右にスライド可能な状態に支持された状態とされている。
【０３６６】
つまり、シャッター８５ａは、表示窓８１ｍの後方において、図５５（ａ）に示す「表示窓８１ｍを閉鎖する位置（以下、閉鎖位置という。）」と、図５４（ａ）に示す「透光体８９の後方に位置合わせされる位置（以下、開放位置という。）」と、の間を往復動可能となっている。つまり、図５４（ａ）に示すように、シャッター８５ａを開放位置にすると、表示窓８１ｍは開放され、開閉部材８５Ａの状態は開放状態となる。一方、図５５（ａ）に示すように、シャッター８５ａを閉鎖位置にすると、表示窓８１ｍは閉鎖され、開閉部材８５Ａの状態は閉鎖状態となる。
【０３６７】
このシャッター８５ａは、図５４及び図５５に示すように、第１の反射体の具体例を構成し、後面部８５ｃを略平滑な反射面としている。また、このシャッター８５ａは、前面部８５ｆを凹凸を備える反射面（断面を波形とし、洗濯板のような形状）としている。
【０３６８】
開閉ソレノイド８５ｅは、図５３に示すように、シャッター８５ａの往復動を行うための「アクチェータ」である。この開閉ソレノイド８５ｅは、図５３に示すように、軸受（図示を省略）によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ８５１ｅと、プランジャ８５１ｅの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（図示を省略）とを備える。そして、プランジャ８５１ｅに先端部は、連結部材８５２ｅを介してシャッター８５ａに接続されている。
【０３６９】
この開閉ソレノイド８５ｅでは、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき（つまり、開閉ソレノイド８５ｅを消磁したとき）には、プランジャ８５１ｅは復帰手段（復帰バネ）の付勢力を用いて、「プランジャ８５１ｅの突出量を増やす方向」に駆動する。このため、シャッター８５ａの位置は、表示窓８１ｍを閉鎖する位置（閉鎖位置）となる。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと（つまり、開閉ソレノイド８５ｅを励磁すると）、ソレノイドコイルからプランジャ８５１ｅへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ８５１ｅは復帰手段（復帰バネ）の付勢力に対抗しつつ、「プランジャ８５１ｅの突出量を減らす方向」に駆動する。このため、シャッター８５ａの位置は、透光体８９の後方に位置合わせされ、表示窓８１ｍを開放する位置（開放位置）となる。
【０３７０】
装置本体部８６は、図５２に示すように、中央表示装置８７と、回動モータ８８ｈと、伝達チェーン８８ｊと、を備えている。このうち、中央表示装置８７も、「液晶表示装置」を用いて構成されると共に、請求項２の発明の画像表示部材の具体例を構成する。この中央表示装置８７は、収納ボックス８２の内部において、表示窓８１ｍの後方に位置する部位に回動可能な状態に配設されている。また、この中央表示装置８７も、正面から視た平面形状が略矩形の略板状体とされると共に、板厚方向を前後に向けた状態とされている。
【０３７１】
この中央表示装置８７は、図５２に示すように、前述の本体部２７Ａと同様な本体部（図示を省略）と、前述のカバー体２７Ｂと同様なカバー体８７Ｂとを備えている。但し、カバー体８７Ｂの上端面の右端側からは、上方支持部８７ｂが上方に突出し、カバー体８７Ｂの下端面の右端側からは、下方支持部８７ｃが下方に突出している。また、上方支持部８７ｂ及び下方支持部８７ｃは略円柱状とされると共に、軸心を、鉛直方向に沿った同一線上（仮想的な線上）に配置している。
【０３７２】
図５２に示すように、収納ボックス８２において、表示窓８１ｍの右端部の後方に位置する部位には、上下に一対の軸受け部８２１、８２２が設けられている。そして、この中央表示装置８７では、上方支持部８７ｂが上方の軸受け部８２１によって回動可能な状態に支持され、下方支持部８７ｃが、下方の軸受け部８２２によって回動可能な状態に支持されている。このため、中央表示装置８７は、上方支持部８７ｂの及び下方支持部８７ｃの軸心を回動軸心Ｇ２として回動可能されている（図５４及び図５５も参照）。
【０３７３】
つまり、図５２に示すように、中央表示装置８７は、収納ボックス８２内において、鉛直方向に配置される回動軸心Ｇ２を基準に回動可能に支持されている。そして、中央表示装置８７の姿勢は、回動軸心Ｇ２を基準に回動することで、表示画面８７ａを前方に向けて構成される第１の姿勢（図５４を参照）と、表示画面８７ａを斜め左前方を向けて構成される第２の姿勢（図５５を参照）と、の間で姿勢変更可能とされている。
【０３７４】
また、下方支持部８７ｃは、その下端側が、収納ボックス８２の下方に突出する突出部８７１ａを有している。そして、この突出部８７１ａには、歯車８７２ａと、回転板８７３ａとが、軸心を一致させた状態で、しかも、一体回転可能な状態で装着されている。
【０３７５】
更に、回転板８７３ａには被検出部が設けられている（図示を省略）。この被検出部は、例えば、（ａ）平面形状を備えると共に回転板８７３ａの一側面部から突出の突起部や、（ｂ）回転板８７３ａを肉厚方向に貫通する孔部等を用いて構成され、回転板８７３ａ、ひいては、中央表示装置８７の回転基準位置を特定するために使用するインデックス部を構成する。また、回転板８７３ａの周囲において、「回転する被検出部（インデックス部）」が通過する際に、この被検出部を検出可能な部位に、センサ８７５ａが配置されている。このセンサ８７５ａは、光学センサ等を用いて構成されており、所定の検出用基板を介して演出制御部２２０Ａに接続されている（図示を省略）。
【０３７６】
中央表示装置８７の姿勢が第１の姿勢にあるときに、回転板８７３ａの被検出部が、センサ８７５ａの検出範囲と位置合わせされ、このセンサ８７５ａから通過信号が出力されるようになっている。そして、この通過信号は検出用基板を介して演出制御部２２０Ａに送信されるため、演出制御部２２０Ａは、この検出信号を用いて、中央表示装置８７の姿勢が、第１の姿勢にあるか否かを把握することができる。
【０３７７】
回動モータ８８ｈは、ステッピングモータを用いて構成されると共に、回転駆動軸８８１ｈの軸心を上下に向けた状態としつつ、収納ボックス８２に装着されている。この回転駆動軸８８１ｈは、収納ボックス８２の下方に露呈すると共に、この回転駆動軸８８１ｈには歯車８８２ｈが、一体可動可能状態に装着されている。そして、伝達チェーン８８ｊは、この歯車８８２ｈと、前述の「下方支持部８７ｃに装着された歯車８７２ａ」との間に掛け渡されている。このため、回動モータ８８ｈによって生ずる回転駆動力は、歯車８８２ｈ、伝達チェーン８８ｊ、歯車８７２ａを介して、中央表示装置８７に伝達される。このため、回動モータ８８ｈを所定の回転方向に所定量だけ回転させると、中央表示装置８７の姿勢が、第１の表示姿勢から第２の表示姿勢に変更される。一方、回動モータ８８ｈを逆の回転方向に同量だけ回転させると、中央表示装置８７の姿勢が、第２の表示姿勢から第１の表示姿勢に戻される。
【０３７８】
本実施例では、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａによって、回動モータ８８ｈに供給される駆動パルスの数（総数）が管理され、これにより、中央表示装置８７の現状の回転量や位相（回転角度）を把握することができる。尚、本実施例では、中央表示装置８７の姿勢を「第１の表示姿勢」とするために必要な数の駆動パルスが、回動モータ８８ｈに供給されると、原則的には、センサ８７５ａが被検出部を検出するため、このセンサ８７５ａから演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａに検出信号が送信される。但し、回動モータ８８ｈにおいて、「脱調」等の不具合を生じていると、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａには、この出信号が送信されない。この場合、パチンコホールの店員が、「脱調」等を排除するための調節作業を行ったり、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａが、この調節作業を行う。
【０３７９】
透光体８９は、図５４に示すように、透光体取付孔８１ｅ及び透光体取付孔（図示を省略）に取り付けられ、請求項３の発明の「第２の表示部」の具体例を構成する。この透光体８９は、実施例１の透光体２９と同様な構成を備えている。
【０３８０】
ランプ装置（例えば、フルカラーＬＥＤ）７０は、図５４及び図５５に示すように、「ベース部材８１のうちで、透光体８９と表示窓８１ｍとの間の部位」の後方に配置され、左斜め後方に向かって光を出射可能されている。そして、シャッター８５ａの位置が、開放位置とされたときに（つまり、シャッター８５ａが透光体８９の後方に位置合わせされたときに）、ランプ装置７０から出射される光が、シャッター８５ａの前面部８５ｆで反射され、透光体８９の方向に出射され、遊技者に視認されるものとなっている｛図５４（ａ）参照｝。
【０３８１】
反射体７１は、第２の反射体の具体例を構成するものであり、図５４（ａ）及び図５５（ａ）に示すように、透光体８９の後方に配置されている。この反射体７１は、鏡面とされた凹面部７１ａを備えている。この凹面部７１ａは、「平面視で、略円弧状（略円周の１／４）の経路」を描くと共に、中央表示装置８７の表示画面８７ａの上下幅と略等しい上下幅（若しくは、表示画面８７ａの上下幅を超える上下幅）を備えている。つまり、反射体７１は、所定の立体（例えば、略四角柱）から、円柱の略（１／４）に相当する部位を排除した形状を備えている。つまり、凹面部７１ａは、円柱の外周面の略１／４に相当する凸面部（円周方向に沿って分割した凸面部）と、凹凸を反転されたものである。そして、反射体７１の凹面部７１ａの曲率中心は、「ベース部材８１のうちで、透光体８９と表示窓８１ｍとの間の部位」に位置している。
【０３８２】
実施例２においては、「第１の演出表示」の実行時において、図５４（ａ）に示すように、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、開閉部材８５Ａの状態が開放状態となるように、開閉装置部８５の駆動を制御すると共に、中央表示装置８７の姿勢が「第１の表示姿勢」とされるように、装置本体部８６の駆動を制御する。更に、この「第１の演出表示」の実行時において、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、ランプ装置７０が所定のタイミング（例えば、変動演出表示の開始タイミングに合わせて）で発光するように、ランプ装置７０（駆動回路）の駆動を制御する。このとき、ランプ装置７０から出射される光は、シャッター８５ａの前面部８５ｆで反射され、透光体８９の方向にも出射されるため、遊技者は、この前面部８５ｆで反射される光を視認することができる。この際、前面部８５ｆの凹凸を備える反射面（断面を波形とし、洗濯板のような形状）が、乱反射を促進するため、遊技者は、透光体８９を通じて「キラキラ」とした光を視認することができる｛図５４（ｂ）参照｝。
【０３８３】
一方、「第２の演出表示」の実行時において、図５５（ａ）に示すように、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、開閉部材８５Ａの状態が閉鎖状態となるように、開閉装置部８５の駆動を制御すると共に、中央表示装置８７の姿勢が「第２の表示姿勢」とされるように、装置本体部８６の駆動を制御する。更に、この「第２の演出表示」の実行時において、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、ランプ装置７０が発光を停止するように、ランプ装置７０（駆動回路）の駆動を制御する。
【０３８４】
この「第２の演出表示」の実行時に、中央表示装置８７は、その右端部の回動軸心Ｇ２を基準（回転中心）としつつ、その（中央表示装置８７）の左端部を遊技者から遠ざけるように回転する（上方から観察すると右回転）。これにより、表示画面８７ａは、遊技者の左斜め側方（透光体８９の側）を向いた状態となる。また、この「第２の演出表示」の実行時に、シャッター８５ａの位置が閉鎖位置となる。これにより、表示画面８７ａから出射される表示光（つまり、表示画像を構成する光）のうちで、表示画面８７ａから略垂直に出射されるものを、シャッター８５ａの後面部８５ｃで反射し、反射体７１の方向に出射可能となる。そして、反射体７１の方向に出射された表示光は、反射体７１で反射され、透光体８９（第２の表示部）の方向に出射される。
【０３８５】
この際、図５５（ｂ）に示すように、表示画面８７ａは、２つの反射面（後面部８５、凹面部７１ａ）で反射され、しかも、透光体８９に設けられたレンズ部（前述のレンズ部２９ｃと同様な凸レンズ）８９ｃを通過する。このため、この「第２の演出表示の際に、遊技者が視認する表示画像」は、「第１の演出表示の際に、肉眼で直接、視認する表示画像」と大きく異なったものとなる。
【０３８６】
尚、本実施例では、シャッター８５ａの後面部８５ｃと、反射体７１との位置関係や、反射体７１とレンズ部８９ｃとの位置関係を選択することで、第２の演出表示の際に、遊技者が視認する表示画像を調節することができる。例えば、反射体７１の焦点よりも、反射体７１に近接する位置に後面部８５が位置し、レンズ部８９ｃの焦点（反射体７１側に位置する焦点）よりも、レンズ部８９ｃに近接する位置に反射体７１が位置すると、表示画面８７ａで表示される画像は、２段階で拡大された状態で、遊技者に視認される。
【０３８７】
この実施例２の遊技機においても、実施例１と同様に、演出制御部２２０Ａ（演出表皮表示動作制御手段）が図４５及び図４６に従って、「図柄変動関連処理」を実行する。但し、この「図柄変動関連処理」においては選択的に実行される特別演出（第１の特別演出〜第４の特別演出）は、図５６〜図５９に従って行われる。
【０３８８】
つまり、図４６のＳ１１１０で特定された「特別演出」が「第１の特別演出」である場合（Ｓ１１９０；ＹＥＳ、Ｓ１２００）、図５６に従って「第１の特別演出」を実行する（Ｓ１２００）。この「第１の特別演出」では、Ｓ１２０５の処理を行い、この後、「リーチタイマＴ２」が終了する（同時に、第２開始タイマＴ３も終了する）と、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって「リーチ表示」が実行されると共に、開閉部材８５ａの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置７０が消灯状態となる（Ｓ１２１５、Ｓ１２２０）。そして、中央表示装置２７の姿勢を、第１の表示姿勢から第２の表示姿勢に変更して、第２の演出表示を開始する（Ｓ１２２７）。
【０３８９】
この第２の演出表示を開始されると、表示画面８７ａで表示される画像が、シャッター８５ａの後面部８５ｃと、反射体７１の凹面部７１ａとで反射された後、透光体８９のレンズ部を通過して、遊技者に視認される。この時点で、演出制御部２２０Ａは、「当該第１の特別演出の開始前から行っている第１の演出表示動作制御」を停止し、「第２の演出表示動作制御」を開始する。つまり、Ｓ１２２７の処理は、「第２の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
【０３９０】
この第２の演出表示（第２の演出表示動作制御）を、第２終了タイマＴ４が終了するまで実行すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の姿勢を、第２の表示姿勢から第１の表示姿勢に戻し（Ｓ１２３７）、開閉部材８５ａの状態を開放状態とし（Ｓ１２４０）、「第１の演出表示（第１の演出表示動作制御）を再開した後、「第１の特別演出」を終了する。
【０３９１】
図４６のＳ１１１０で特定された「特別演出」が「第２の特別演出」である場合（Ｓ１１９０；ＮＯ、Ｓ１２９０；ＹＥＳ、Ｓ１３００）、図５７に示すように、「第２開始タイマＴ３」の終了時を「ゼロ」に設定し、「第２終了タイマＴ４」の終了時を「リーチ前」という。）」に設定する（Ｓ１３０６）。この「第２の特別演出」が開始されると、直ちに、開閉部材８５ａの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置７０が消灯状態とされる（Ｓ１３１１）。そして、中央表示装置２７の姿勢を、第１の表示姿勢から第２の表示姿勢に変更し、第２の演出表示を開始する（Ｓ１３１７）。この時点で、演出制御部２２０Ａは、「当該第２の特別演出の開始前から行っている第１の演出表示動作制御」を停止し、「第２の演出表示動作制御」を開始する。つまり、Ｓ１３１７の処理は、「第２の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
【０３９２】
この後、第２終了タイマＴ４が終了すると（Ｓ１３３１；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の姿勢が、第２の表示姿勢から第１の表示姿勢に戻されると共に、開閉部材８５ａの状態を開放状態とし（Ｓ１３３７、Ｓ１３４１）、「第１の演出表示（第１の演出表示動作制御）を再開する。そして、「リーチタイマＴ２」が終了すると、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって「リーチ表示（発展型）」が実行され、この後、「第２の特別演出」を終了する。
【０３９３】
図４６のＳ１１１０で特定された「特別演出」が「第３の特別演出」である場合（Ｓ１１９０；ＮＯ、Ｓ１２９０；ＮＯ、Ｓ１３９０；ＹＥＳ、Ｓ１４００）、図５８に示すように、「第２開始タイマＴ３」の終了時を「リーチ前」に設定すると共に、「第２終了タイマＴ４」の終了時を「リーチ後」に設定する（Ｓ１４０６）。
【０３９４】
第３の特別演出では、「第２開始タイマＴ３」が終了するのを待って（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、開閉部材８５ａの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置７０が消灯状態とされる（Ｓ１４１６）。そして、中央表示装置２７の姿勢を、第１の表示姿勢から第２の表示姿勢に変更し、第２の演出表示を開始する（Ｓ１４２２）。この時点で、演出制御部２２０Ａは、「当該第３の特別演出の開始前から行っている第１の演出表示動作制御」を停止し、「第２の演出表示動作制御」を開始する。つまり、Ｓ１４２２の処理は、「第２の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
【０３９５】
この後、「リーチタイマＴ２」が終了するのを待って、透光体８９に表示される画像を用いて「リーチ表示（発展型）」が実行される（Ｓ１４３６、Ｓ１４４１）。そして、第２終了タイマＴ４が終了すると（Ｓ１４４５；ＹＥＳ）、中央表示装置８７の姿勢を、第１の表示姿勢に戻し（Ｓ１４５２）、開閉部材８５ａの状態を開放状態とし（Ｓ１４５６）、「第１の演出表示（第１の演出表示動作制御）を再開する。
【０３９６】
図４６のＳ１１１０で特定された「特別演出」が「第４の特別演出」である場合（Ｓ１１９０；ＮＯ、Ｓ１２９０；ＮＯ、Ｓ１３９０；ＮＯ、Ｓ１５００）、図５９に示すように、「第２開始タイマＴ３」の終了時及び「第２終了タイマＴ４」の終了時を、「リーチ後」に設定する（Ｓ１５０５）。
【０３９７】
この第４の特別演出においても、「リーチタイマＴ２」が終了すると、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって「リーチ表示」が実行される（Ｓ１５１５）。この後、「第２開始タイマＴ３」が終了すると（Ｓ１５２０）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって、偽りの確定表示（仮確定表示）が実行される（Ｓ１５２５）と共に、開閉部材８５ａの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置７０が消灯状態とされ（Ｓ１５３１）、更に、中央表示装置８７の姿勢を、第１の表示姿勢から第２の表示姿勢に変更して、第２の演出表示を開始する（Ｓ１５３７）。この時点で、演出制御部２２０Ａは、「当該第４の特別演出の開始前から行っている第１の演出表示動作制御」を停止し、「第２の演出表示動作制御」を開始する。つまり、Ｓ１３３７の処理は、「第２の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
【０３９８】
この後、「第２終了タイマＴ４」を終了すると（Ｓ１５４０；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の姿勢を、第２の表示姿勢から第１の表示姿勢に戻し、開閉部材８５ａの状態を開放状態とし（Ｓ１５４７、Ｓ１５５１）、「第１の特別演出（第１の演出表示動作制御）を再開して「第４の特別演出」を終了する。
【０３９９】
以上の実施例２の遊技機によると、単一の中央表示装置８７を回動させることで、第１の演出表示と、第２の演出表示と実行できる。そして、遊技者は、「第１の演出表示」の実行時に、表示画面８７ａの表示画像を肉眼で直接、視認し、「第２の演出表示」の実行時に、表示画面８７ａの表示画像を、「２つの反射面（後面部８５、凹面部７１ａ）」で反射させ、しかも、透光体８９のレンズ部８９ｃを透かして間接的に視認するため、「第１の演出表示」の実行時と、「第２の演出表示」の実行時とにおいて、「表示画面２７ａの表示画像を、遊技者が視認する態様（視認態様」が異なったものとなる。従って、中央表示装置８７を回動させることで、その表示画面８７ａに表示される表示画像を、外に向けて（遊技者に向けて）、全く別物の表示画像として見せること等ができる。従って、単一の中央表示装置８７を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
【０４００】
また、実施例２によると、単一の中央表示装置８７を用いつつも、あたかも、複数の中央表示装置８７を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。換言すると、実施例２によると、演出効果を高めたり、演出態様を多様化することを目的として、中央表示装置８７の数を徒に多くする必要はない。従って、実施例２によると、演出表示制御を徒に複雑化したり、遊技機の構造を徒に複雑化させることない。更に、第２の演出表示において、表示画像（表示媒体）は、反射手段（シャッター８５ａ、反射体７１）で反射された後、「多数の凸レンズ部８９ｃを泡のような状態に備えると共に、ハーフミラーを構成する透光体８９」を透かして遊技者に視認されるため、実施例１の遊技機１と同様に、遊技者が視認する表示画像の趣が特徴的なもの（例えば、立体的に視認される等）となる。
【０４０１】
Ｃ．実施例３
更に、図６０及び図６１を用いて、実施例３に係る遊技機について簡単に説明する。この実施例３に係る遊技機は、請求項６の発明を具体例を示すものである。尚、実施例３の遊技機においては、遊技盤１０の構成と、メイン役物装置１８０の構造とが実施例１の遊技機と異なっている。この実施例３に係る遊技機においても、遊技盤に、窓部形成孔と透光体取付孔とが設けられている。但し、図６０及び図６１においては、遊技盤の図示を省略している。
【０４０２】
実施例３のメイン役物装置１８０は、図６０に示すように、ベース部材（化粧板）１８１と、演出表示装置１８３と、透光体１８９と、を備えている。更に、演出表示装置１８３は、選択用装置部１８５と、装置本体部１８６とを備えている。尚、本実施例においても、実施例１の演出制御部２２０Ａと同様な演出制御部によって、演出表示動作制御手段の具体例を構成している。
【０４０３】
実施例３においても、図６０に示すように、ベース部材１８１の一部を特定部位１８１Ｔとして選択し、この特定部位１８１Ｔに、後述する窓枠部材１８１ｆを組み付けて、「第１の表示部」を構成すると共に、この特定部位１８１Ｔに、後述する透光体１８９を組み付けて、「第２の表示部」を構成している。つまり、このベース部材１８１も、実施例１のベース部材２１と同様に、窓部形成孔１８１ｄと、透光体取付孔１８１ｅとを備える。この実施例３においては、透光体取付孔１８１ｅ及び透光体取付孔に取り付けられる透光体１８９によって、請求項６の発明の「第２の表示部」の具体例が構成される。尚、透光体１８９は、実施例１の透光体２９と同様な構成を備えている。
【０４０４】
図６０に示すように、このベース部材１８１にも、その前方から窓枠部材１８１ｆが装着されている。この窓枠部材８１１ｆも、略矩形の枠形状に構成されるフランジ部１８１ｇと、このフランジ部１８１ｇの内縁部から後方に突出する突出部１８１ｈと、を備えている。そして、窓枠部材１８１ｆは、突出部１８１ｈを、ベース部材１８１の窓部形成孔１８１ｄと、遊技盤の窓部形成孔とに嵌合させ、フランジ部１８１ｇの後面部（裏面部）を、ベース部材１８１の前面部に当接させつつ、ベース部材１８１に装着されている。そして、窓枠部材１８１ｆ（突出部１８１ｈ）の内部空間により、表示窓１８１ｍを構成している。この表示窓１８１ｍも、正面から視た平面形状は略矩形とされ、請求項６の発明の「第１の表示部」の具体例を構成する。
【０４０５】
選択用装置部１８５は、図６０に示すように、隠蔽部材１８５Ａと、上部支持レール（図示を省略）と、下部支持レール（図示を省略）と、選択用ソレノイド（図示を省略）と、を備えている。尚、実施例３の上部支持レールは、実施例１の上部支持レール２５ｃと同様な構成を備え、実施例３の下部支持レールは、実施例１の下部支持レール２５ｄと同様な構成を備えている。また、実施例３の選択用ソレノイドは、実施例２の開閉ソレノイド８５ｅと同様な構成を備えている。
【０４０６】
装置本体部１８６は、図６０に示すように、中央表示装置１８７を用いて構成されている。この中央表示装置１８７も、「液晶表示装置」を用いて構成されると共に、請求項６の発明の画像表示部材の具体例を構成する。この中央表示装置１８７は、表示画面１８７ａを前方に向けた状態で、ベース部材１８１の後方に固定状態で配置されている。
【０４０７】
中央表示装置１８７において、表示画面１８７ａの左右方向に沿った幅は大きくされている。つまり、表示窓１８１ｍの左端部と、透光体１８９の右端部との距離と略等しいか、この距離を超える幅を有している。つまり、図６０及び図６１（ａ）に示すように、この表示画面１８７ａは、表示窓１８１ｍ（第１の表示部）と前後に対向する第１の表示領域１８７ｂと、透光体１８９（第２の表示部）と前後に対向する第２の表示領域１８７ｃと、第１の表示領域１８７ｂ及び第２の表示領域１８７ｃの間に位置する第３の表示領域１８７ｄと、を備えている。
【０４０８】
隠蔽部材１８５Ａは、図６０に示すように、「実施例２のシャッター８５ａ」との同様な構成を備える隠蔽体１８５ａによって構成されている。つまり、この隠蔽体１８５ａは、正面から視た平面形状が、略矩形の板状体を用いて構成され、板厚方向を前後に向けた状態とされている。また、隠蔽体１８５ａの上端面の左右と下端面の左右とに、ローラー（図示を省略）を回動可能な状態に軸支している。この隠蔽体１８５ａの上下方向幅は、表示窓１８１ｍ及び透光体１８９の上下方向幅よりも大きくされ、このシャッター８５ａの左右方向幅は、表示窓１８１ｍ及び透光体１８９の左右方向幅よりも大きくされている。尚、隠蔽体１８５ａの後面部には、位置決め用突起が設けられているが、本実施例では、その説明を省略する。
【０４０９】
この隠蔽体１８５ａは、上端部側を上部支持レール内に挿入し、下端部側を下部支持レール内に挿入している。また、上端面のローラーを上部支持レールの被転動面（下方を向いた面）に対して転動可能な状態で当接させ、下端面のローラーを下部支持レールの被転動面（下方を向いた面）に対して転動可能な状態で当接させている。このため、隠蔽体１８５ａは、上部支持レール及び下部支持レールによって、左右にスライド可能な状態に支持された状態とされている。
【０４１０】
つまり、隠蔽体１８５ａは、（Ａ）図６０に示すように、第２の表示領域１８７ｃの前方に位置合わせされ、第２の表示領域１８７ｃを前方から視認不可能に隠蔽し、第１の表示領域１８７ｂを視認可能に開放して構成される第１の選択位置と、（Ｂ）図６１（ｂ）に示すように、第１の表示領域１８７ｂの前方に位置合わせされ、第１の表示領域１８７ｂを前方から視認不可能に隠蔽し、第２の表示領域１８７ｃを視認可能に開放して構成される第２の選択位置と、の間を往復動可能とされている。
【０４１１】
選択用ソレノイドは、隠蔽体１８５ａの往復動を行うための「アクチェータ」であり、実施例２の開閉ソレノイド８５ｅと同様な構成を備える。この選択用ソレノイドのプランジャに先端部は、連結部材（図示を省略）を介して隠蔽体１８５ａに接続されている。そして、選択用ソレノイドを構成するソレノイドコイルへの通電を行わないとき（つまり、選択用ソレノイドを消磁したとき）には、プランジャは、選択用ソレノイドを構成する復帰手段（復帰バネ）の付勢力を用いて、「プランジャの突出量を増やす方向」に駆動する。このため、隠蔽体１８５ａの位置は、「第１の選択位置」となる。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと（つまり、選択用ソレノイドを励磁すると）、ソレノイドコイルからプランジャへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャは復帰手段（復帰バネ）の付勢力に対抗しつつ、「プランジャの突出量を減らす方向」に駆動する。このため、隠蔽体１８５ａの位置は、「第２の選択位置」となる。
【０４１２】
実施例３においては、「第１の演出表示」の実行時において、図６０に示すように、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、隠蔽体１８５ａの位置が「第１の選択位置」となるように、選択用装置部１８５の駆動を制御する。そして、この「第１の演出表示」の実行時において、遊技者は、第１の表示領域１８７ｂに表示される画像を、表示窓１８１ｍ（第１の表示部）を通じて肉眼で視認する。一方、「第２の演出表示」の実行時において、図６１（ｂ）に示すように、演出制御部（演出表示動作制御手段）２２０Ａは、隠蔽体１８５ａの位置が「第２の選択位置」となるように、選択用装置部１８５の駆動を制御する。そして、この「第２の演出表示」の実行時において、遊技者は、第２の表示領域１８７ｃに表示される画像を、透光体１８９（第２の表示部）を透かして間接的に視認する。
【０４１３】
以上の実施例３の遊技機によると、単一の中央表示装置１８７の前方で、隠蔽体１８５ａを左右に往復動させることで、第１の演出表示と、第２の演出表示と、を実行できる。そして、「第１の演出表示」の実行時と、「第２の演出表示」の実行時とにおいて、「表示画面１８７ａの表示画像を、遊技者が視認する態様（視認態様）」が異なったものとなる。つまり、実施例３によると、隠蔽体１８５ａを左右に往復動させることで、表示画面１８７ａに表示される表示画像を、外に向けて（遊技者に向けて）、全く別物の表示画像として見せること等ができる。従って、実施例３によると、単一の中央表示装置（画像表示部材）１８７を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
【０４１４】
また、実施例３によると、単一の中央表示装置１８７を用いつつも、あたかも、複数の中央表示装置１８７を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。換言すると、実施例３によると、演出効果を高めたり、演出態様を多様化することを目的として、中央表示装置１８７の数を徒に多くする必要はない。従って、実施例２によると、演出表示制御を徒に複雑化したり、遊技機の構造を徒に複雑化させることない。
【０４１５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０４１６】
つまり、各実施例では、各透光体２９、８９、１８９に設けられる全レンズ部２９ｃ、８９ｃ、１８９ｃの態様を統一したが、請求項１、請求項３及び請求項６の各発明において、透光体に複数個のレンズ部を設ける場合、各レンズ部のうちの少なくとも何れかの態様が不統一とされてもよい。つまり、透光体に複数個のレンズ部を設ける場合に、凸レンズ部及び凹レンズ部が混在してもよいし、少なくとも幾つかのレンズ部のサイズ、焦点距離等が不統一とされていてよい。この場合、例えば、表示画面に表示される画像を、個々のレンズ部によって異なる拡大率、若しくは、縮小率で視認させることができる。また、透光体を透かして視認される画像の中に、拡大・縮小率が異なる部分を存在させたり、「実像」で構成される部分と「虚像」で構成される部分とを混在させることもできる。更に何れかのレンズ部に、表示画面に表示される画像を、倒立させた状態で、遊技者に視認させること等もできる。
【産業上の利用可能性】
【０４１７】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０４１８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠及び遊技機本体等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例１に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】図４のａ−ａ断面図である。
【図６】図４のｂ−ｂ断面図である。
【図７】本発明の実施例１に係る遊技機において、開閉部材を説明するための説明図（背面図）である。
【図８】本発明の実施例１に係る遊技機において、開閉部材を説明するための説明図（背面図）である。
【図９】本発明の実施例１に係る遊技機において、開閉部材及び中央表示装置の動作態様を説明するための説明図（平面図）である。
【図１０】本発明の実施例１に係る遊技機において、中央表示装置を説明するための説明図（正面図）である。
【図１１】（ａ）は中央表示装置の一部縦断面図であり、（ｂ）は図１０のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）は図１０のＢ−Ｂ断面図であり、
【図１２】本発明の実施例１に係る遊技機において、メイン役物装置が実行する演出表示の実行態様を説明するための説明図（背面図）である。
【図１３】（ａ）は、本発明の各実施例において、中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は疑似図柄の変動態様を示す説明図である。
【図１４】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、表示窓（第１の表示部）を通じて視認される画像を説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、透光体（第２の表示部）を通じて視認される画像を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１６】（ａ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図１８】（ａ）は本発明の各実施例において、右下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、右下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図２０】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２３】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２４】本発明の実施例１」に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図２５】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される変動演出遊技及び大当り遊技を説明するための説明図である。
【図２６】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される変動演出遊技及び大当り遊技を説明するための説明図である。
【図２７】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される変動演出遊技及び大当り遊技を説明するための説明図である。
【図２８】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される第１の特別演出を説明するための説明図である。
【図２９】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される第２の特別演出を説明するための説明図である。
【図３０】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される第３の特別演出を説明するための説明図である。
【図３１】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される第４の特別演出を説明するための説明図である。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において、主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３３】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３４】本発明の各実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図３５】本発明の各実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３６】本発明の各実施例に係る遊技機において、普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３７】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図３８】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４０】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図４１】特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図４２】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図４３】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４４】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４５】本発明の各実施例に係る遊技機において、図柄変動関連処理を示すフロー図である。
【図４６】本発明の各実施例に係る遊技機において、演出制御処理を示すフロー図である。
【図４７】本発明の実施例１に係る遊技機において、第１の特別演出処理を示すフロー図である。
【図４８】本発明の実施例１に係る遊技機において、第２の特別演出処理を示すフロー図である。
【図４９】本発明の実施例１に係る遊技機において、第３の特別演出処理を示すフロー図である。
【図５０】本発明の実施例１に係る遊技機において、第４の特別演出処理を示すフロー図である。
【図５１】本発明の実施例２に係る遊技機において、メイン役物装置を説明するための説明図（正面図）である。
【図５２】図５１のメイン役物装置の縦断面図である。
【図５３】図５１のメイン役物装置を構成する開閉装置部の説明（背面図）である。
【図５４】（ａ）及び（ｂ）は発明の実施例２に係る遊技機において、メイン役物装置の実行する演出表示態様を説明するための説明図である。
【図５５】（ａ）及び（ｂ）は本発明の実施例２に係る遊技機において、メイン役物装置の実行する演出表示態様を説明するための説明図である。
【図５６】本発明の実施例２に係る遊技機において、第１の特別演出処理を示すフロー図である。
【図５７】本発明の実施例２に係る遊技機において、第２の特別演出処理を示すフロー図である。
【図５８】本発明の実施例２に係る遊技機において、第３の特別演出処理を示すフロー図である。
【図５９】本発明の実施例２に係る遊技機において、第４の特別演出処理を示すフロー図である。
【図６０】本発明の実施例３に係る遊技機において、メイン役物装置を説明するための説明図である。
【図６１】（ａ）は図６０に示す中央表示装置（メイン役物装置）に設けられた表示画面を説明するための正面図であり、（ｂ）は本発明の実施例３に係る遊技機において、メイン役物装置を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０４１９】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１Ａ；遊技機本体、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
２０、８０、１８０；メイン役物装置、
２１、８１、１８１；ベース部材（化粧板）、
２３、８３、１８３；演出表示装置、
２５、８５、１８５；開閉装置部、
２５Ａ、８５Ａ、１８５Ａ；開閉部材、
２６、８６、１８６；装置本体部、
２７、８７、１８７；液晶表示装置（画像表示部材）、
２７ａ、８７ａ、１８７ａ；表示画面、
２９、８９、１８９；透光体（第２の表示部）、
２９ｃ、８９ｃ、１８９ｃ；凸レンズ部、
７１；反射体（第２の反射体）、  
８５ａ；シャッター（第２の反射体）、
２２０Ａ；演出制御部（演出表示動作制御手段）、
Ｒ、７０；ランプ装置
Ｇ２；回動軸心。
【図１】
2008119329.tif 000003
【図２】
2008119329.tif 000004
【図３】
2008119329.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008119329.tif 000007
【図６】
2008119329.tif 000008
【図７】
2008119329.tif 000009
【図８】
2008119329.tif 000010
【図９】
2008119329.tif 000011
【図１０】
2008119329.tif 000012
【図１１】
2008119329.tif 000013
【図１２】
2008119329.tif 000014
【図１３】
2008119329.tif 000015
【図１４】
2008119329.tif 000016
【図１５】
2008119329.tif 000017
【図１６】
2008119329.tif 000018
【図１７】
2008119329.tif 000019
【図１８】
2008119329.tif 000020
【図１９】
2008119329.tif 000021
【図２０】
2008119329.tif 000022
【図２１】
2008119329.tif 000023
【図２２】
2008119329.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2008119329.tif 000028
【図２７】
2008119329.tif 000029
【図２８】
2008119329.tif 000030
【図２９】
2008119329.tif 000031
【図３０】
2008119329.tif 000032
【図３１】
2008119329.tif 000033
【図３２】
2008119329.tif 000034
【図３３】
2008119329.tif 000035
【図３４】
2008119329.tif 000036
【図３５】
2008119329.tif 000037
【図３６】
2008119329.tif 000038
【図３７】
2008119329.tif 000039
【図３８】
2008119329.tif 000040
【図３９】
2008119329.tif 000041
【図４０】
2008119329.tif 000042
【図４１】
2008119329.tif 000043
【図４２】
2008119329.tif 000044
【図４３】
2008119329.tif 000045
【図４４】
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【図４５】
2008119329.tif 000047
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
2008119329.tif 000061
【図６０】
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【図６１】
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