(57)【要約】【課題】ユーザが希望するゲームパターン（定石や定型）が現れるゲームデータ（棋譜データ）を容易に検索することを可能にする。【解決手段】ＣＰＵ４１は、棋譜データ検索プログラムを実行することにより、手順指定機能、手順照合機能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を実現する。手順指定機能では、ユーザからの指示により、ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲームデータの指定を入力する。手順照合機能は、手順指定機能により入力された手順について、棋譜記憶装置４７に記憶ゲームデータの手順中に一致する部分があるか否かを比較照合する。棋譜表示機能は、手順照合機能によって手順指定機能によって入力された手順と一致する部分があると判定されたゲームデータを検索結果として表示出力する。【選択図】      図４
2008119502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム装置において、ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲームデータを指定する手順指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中に、前記手順指定手段によって指定された手順と一致する部分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判定されたゲームデータを検索結果として表示する表示手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記手順指定手段によって指定された手順を意味的に同じ手順に変換する変換手段を具備し、前記手順照合手段は、前記変換手段によって変換された手順を対象として比較照合することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記手順指定手段によって指定される手順がパターンによって表される場合に、このパターンを回転・対称移動させることで手順を変換することを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム装置において、ゲームのある部分局面の配置により検索対象とするゲームデータを指定する配置指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲームの各時点での局面を再現する再現手段と、前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局面のうち、前記配置指定手段によって指定された部分局面に対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段と、前記配置指定手段によって指定された第１部分局面と前記部分局面切り出し手段によって切り出された第２部分局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１部分局面と第２部分局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として表示する表示手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
前記形配置指定手段によって指定された第１部分局面の配置を、回転または対称移動させることにより変換する変換手段を具備し、前記形状比較照合手段は、前記変換手段によって配置が変換された第１部分局面を対象として前記第２部分局面と比較照合することを特徴とする請求項４記載のゲーム手段。
【請求項６】
前記形状比較照合手段により比較照合の対象となる第１部分局面における敵味方のデータ入力を反転させる反転手段を具備し、前記形状比較照合手段は、反転手段によって反転された第１部分局面を対象として前記第２部分局面と比較照合することを特徴とする請求項４または請求項５記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記形状比較照合手段は、部分局面の配置を表す要素を直交するベクトル形式のデータを用いて表し、前記第１部分局面と前記第２部分局面との比較照合を行うことを特徴とする請求項４記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記ベクトル形式のデータは、部分局面に前記要素がない状態である「空白」を表し、他の要素に対するベクトル形式のデータと直交する空白ベクトルデータを包含することを特徴とする請求項７記載のゲーム装置。
【請求項９】
データベース装置に記憶されているゲームデータを検索するデータ検索装置において、通信回線を通じて、ゲームデータの検索依頼と共にゲームを進めるための手順による検索対象とするゲームデータの指定を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中に、前記受信手段によって受信された手順と一致する部分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判定されたゲームデータを、通信回線を通じて、前記検索依頼元に返信する検索結果返信手段とを具備したことを特徴とするデータ検索装置。
【請求項１０】
データベース装置に記憶されているゲームデータを検索するデータ検索装置において、通信回線を通じて、ゲームデータの検索依頼と共にゲームのある部分局面の配置による検索対象とするゲームデータの指定を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲームの各時点での局面を再現する再現手段と、前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局面のうち、前記受信手段によって受信した部分局面に対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段と、前記配置指定手段によって指定された第１部分局面と前記部分局面切り出し手段によって切り出された第２部分局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１部分局面と第２部分局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを、通信回線を通じて、前記検索依頼元に返信する検索結果返信手段とを具備したことを特徴とするデータ検索装置。
【請求項１１】
ゲーム装置とゲームサービスを提供するサーバ装置とが通信回線を介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲームデータを指定する手順指定手段と、前記手順指定手段によって指定された手順と共に検索依頼を前記サーバ装置に送信する検索依頼送信手段と、前記検索依頼送信手段によって送信した検索依頼に対して、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段とを有し、前記サーバ装置は、前記ゲーム装置から検索依頼と共に検索対象とするゲームデータを指定する手順を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中に、前記受信手段によって受信された手順と一致する部分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判定されたゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有したことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
ゲーム装置とゲームサービスを提供するサーバ装置とが通信回線を介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、ゲームのある部分局面の配置により検索対象とするゲームデータを指定する配置指定手段と、前記配置指定手段によって指定された部分局面の配置と共に検索依頼を前記サーバ装置に送信する検索依頼送信手段と、前記検索依頼送信手段によって送信した検索依頼に対して、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段とを有し、前記サーバ装置は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲームの各時点での局面を再現する再現手段と、前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局面のうち、前記受信手段によって受信された部分局面に対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段と、前記受信手段によって受信された第１部分局面と前記部分局面切り出し手段によって切り出された第２部分局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１部分局面と第２部分局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有したことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するためのプログラムが記憶された記憶媒体であって、コンピュータを、ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲームデータを指定する手順指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中に、前記手順指定手段によって指定された手順と一致する部分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判定されたゲームデータを検索結果として表示する表示手段とに機能させるためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１４】
記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するためのプログラムが記憶された記憶媒体であって、コンピュータを、ゲームのある部分局面の配置により検索対象とするゲームデータを指定する配置指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲームの各時点での局面を再現する再現手段と、前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局面のうち、前記配置指定手段によって指定された部分局面に対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段と、前記配置指定手段によって指定された第１部分局面と前記部分局面切り出し手段によって切り出された第２部分局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１部分局面と第２部分局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として表示する表示手段とに機能させるためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、囲碁ゲーム対局などのゲームを行なうゲーム装置、ゲーム装置が通信手段を介して囲碁ゲーム対局などを行なう際の各種サービスを提供するデータ検索装置、ゲーム装置及びサーバ装置により構成されるゲームシステム、ゲームプログラムが記憶された記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
囲碁等のゲームでは、定石、定型、常形などの、古来から研究されてきた双方最善と思われる一定の手順や部分的な形が存在する。そして、これらの定石や定型の、その後の変化や活用方法を研究する事を棋力上達などには有効である。そして、これらの定石や定型はプロの実戦にもしばしば現れるので、これらの実戦を研究することは、棋力上達のためにも非常に有効である。一方、現在、パーソナルコンピュータや専用の端末機等を用いて囲碁等のゲームを行うゲーム端末やゲームソフト等があり、これらには、大別して、パーソナルコンピュータ若しくは端末のみで楽しめるもの、ホストコンピュータ等に通信回線を介して接続して通信しながら楽しむものがある。
【０００３】
現在では、パーソナルコンピュータやゲーム端末においては、以下のようなものが既に実現されている。すなわち、（１）あらかじめＲＯＭ等に保存されている詰碁や詰将棋等の問題を、端末機等で再現し、解いて楽しむもの、（２）自分の対局した棋譜や、雑誌等から１人で入力した棋譜を検討等するもの、（３）機械がゲームの着手を考えて人間の相手をするもの、（４）通信によって離れた所にいる人同士で対局するもの、（５）通信対局に付随して、文字によるチャットもできるようになっているもの、などがある。
【０００４】
従来では、パーソナルコンピュータの記憶装置やホストコンピュータの棋譜データベースに記憶されている棋譜を参考にして定石や定型を研究しようとする場合、目的とする定石や定型が用いられたであろう対局を予想して、その対局のタイトル戦名、対局棋士名、対局年月日などを指定して検索していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
（１）従来、棋譜データベース等に記憶されている棋譜の中から、ある定石や定型が出現した棋譜を検索する方法は実現されていなかった。このため、ある定石や定型の出現した棋譜を探そうとする場合には、ユーザが一つ一つの棋譜を再現してみて、目的とする定石や定型の有無を判断するという方法しかなかった。しかし、この方法では、目的とする定石や定型が現れなかった棋譜も含めて、全ての棋譜をユーザが再現・検討する必要があり、目的とする定石・棋譜を探すのが大変であった。
【０００６】
（２）定石・定型は、必ずしも一定の手順によって出現するとは限らず、手順が前後したりする場合もある。しかしこの場合でも、手順こそ違えども最終的に同じ定型が出現したのであれば、その棋譜も研究対象として有効であり、このような棋譜も検索できることが望ましい。
【０００７】
（３）ゲーム端末等の記憶装置に記憶できる棋譜データ量は、一般的には限られたものであるので、この記憶可能データ量は極力無駄に消費しないようにすることが望ましい。
【０００８】
本発明は、前記のような問題に鑑みなされたもので、ユーザが希望するゲームパターン（定石や定型）が現れるゲームデータ（棋譜データ）を容易に検索することが可能なゲーム装置、データ検索装置、ゲームシステムを提供することを目的とする。
【０００９】
また、ゲーム端末の記憶装置の記憶容量が限られている場合に、この容量を極力消費しないようにして、ユーザが希望するゲームパターン（定石や定型）が現れるゲーム結果（棋譜データ）を検索することが可能なゲーム装置、データ検索装置、ゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム装置において、ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲームデータを指定する手順指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中に、前記手順指定手段によって指定された手順と一致する部分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判定されたゲームデータを検索結果として表示する表示手段とを具備したことを特徴とする。
【００１１】
これにより、ユーザがゲームのある手順を指定すると、記憶装置に記憶されているゲームデータ（例えば囲碁ゲームでは棋譜データ）のなかから、指定された手順と同じ手順を含むゲームデータが検索される。
【００１２】
また、前記手順指定手段によって指定された手順を意味的に同じ手順に変換する変換手段を具備し、前記手順照合手段は、前記変換手段によって変換された手順を対象として比較照合することを特徴とする。
【００１３】
これにより、ユーザの指定した手順を意味的に同じ手順、すなわち囲碁ゲームであれば、盤面上の４隅にそれぞれ移動させた手順及びそれらの各手順を線対称的に折り返した手順を含む棋譜データを、ユーザが指定した手順を含む棋譜データ（ゲームデータ）として出力される。
【００１４】
また本発明は、記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム装置において、ゲームのある部分局面の配置により検索対象とするゲームデータを指定する配置指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲームの各時点での局面を再現する再現手段と、前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局面のうち、前記配置指定手段によって指定された部分局面に対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段と、前記配置指定手段によって指定された第１部分局面と前記部分局面切り出し手段によって切り出された第２部分局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１部分局面と第２部分局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として表示する表示手段とを具備したことを特徴とする。
【００１５】
これにより、ユーザがある局面配置（部分的なもの及び全局面に渡るものの双方を含む）を指定すると、記憶装置に記憶されているゲームデータのなかから、指定された局面と同じ局面が出現しているゲームデータが検索される。
【００１６】
また、前記形配置指定手段によって指定された第１部分局面の配置を、回転または対称移動させることにより変換する変換手段を具備し、前記形状比較照合手段は、前記変換手段によって配置が変換された第１部分局面を対象として前記第２部分局面と比較照合することを特徴とする。
【００１７】
これにより、ユーザの指定した局面の配置を回転または対称移動させることにより変換し、すなわち囲碁ゲームであれば盤面上の４隅にそれぞれ移動あるいは線対称的に折り返した８通りの局面配置に変換し、これら変換された局面配置により検索を行なうことにより、これら変換され局面配置を含む棋譜データ（ゲームデータ）も検索結果として出力される。
【００１８】
また、前記形状比較照合手段により比較照合の対象となる第１部分局面における敵味方のデータ入力を反転させる反転手段を具備し、前記形状比較照合手段は、反転手段によって反転された第１部分局面を対象として前記第２部分局面と比較照合することを特徴とする。
【００１９】
これにより、局面配置について敵味方（囲碁ゲームであれば白黒）反転させた局面配置が出現した棋譜についても、指定された局面配置が出現した棋譜に該当するものとして出力される。
【００２０】
また、前記形状比較照合手段は、部分局面の配置を表す要素を直交するベクトル形式のデータを用いて表し、前記第１部分局面と前記第２部分局面との比較照合を行うことを特徴とする。
【００２１】
これにより、部分局面の配置を表す要素、すなわち囲碁ゲームであれば白石や黒石、将棋やチェスであれば駒については、将棋やチェスのように種類が多い場合には、局面配置を表す内部データ表現を、例えば黒＝１／白＝−１といった整数データではなく、ベクトルデータを用いるようにすることで比較照合が確実となる。
【００２２】
また、前記ベクトル形式のデータは、部分局面に前記要素がない状態である「空白」を表し、他の要素に対するベクトル形式のデータと直交する空白ベクトルデータを包含することを特徴とする。
【００２３】
これにより、部分局面の配置を表す要素である駒等の置かれていないことを表す「空白点ベクトル」の次元を持たせることで、駒のみでなく空白の点も含めた局面マッチングを行うことで比較照合が確実となる。
【００２４】
また本発明は、ゲーム装置とゲームサービスを提供するサーバ装置（データ検索装置）とが通信回線を介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲームデータを指定する手順指定手段と、前記手順指定手段によって指定された手順と共に検索依頼を前記サーバ装置に送信する検索依頼送信手段と、前記検索依頼送信手段によって送信した検索依頼に対して、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段とを有し、前記サーバ装置は、前記ゲーム装置から検索依頼と共に検索対象とするゲームデータを指定する手順を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中に、前記受信手段によって受信された手順と一致する部分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判定されたゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有したことを特徴とする。
【００２５】
これにより、ユーザがゲーム装置においてある手順を指定すると、ゲーム装置はその手順をサーバ装置に送信する。そして、手順を受信したサーバ装置が、サーバ装置に設けられたデータベース装置に記憶されているゲームデータ（棋譜データ）のなかから指定された手順と同じ手順を含むゲームデータを検索する。そして、サーバ装置は、検索結果としてゲームデータをゲーム装置に返信する。
【００２６】
また本発明は、ゲーム装置とゲームサービスを提供するサーバ装置（データ検索装置）とが通信回線を介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、ゲームのある部分局面の配置により検索対象とするゲームデータを指定する配置指定手段と、前記配置指定手段によって指定された部分局面の配置と共に検索依頼を前記サーバ装置に送信する検索依頼送信手段と、前記検索依頼送信手段によって送信した検索依頼に対して、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段とを有し、前記サーバ装置は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲームの各時点での局面を再現する再現手段と、前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局面のうち、前記受信手段によって受信された部分局面に対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段と、前記受信手段によって受信された第１部分局面と前記部分局面切り出し手段によって切り出された第２部分局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１部分局面と第２部分局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有したことを特徴とする。
【００２７】
これにより、ユーザがゲーム装置においてある局面配置を指定すると、ゲーム装置はその局面配置をサーバ装置に送信する。そして、局面配置を受信したサーバ装置が、サーバ装置に設けられたデータベース装置に記憶されているゲームデータ（棋譜データ）のなかから、指定された局面配置と同じ配置を含むゲームデータを検索する。そして、サーバ装置は、検索結果としてゲームデータをゲーム装置に返信する。
【発明の効果】
【００２８】
以上のように本発明によれば、ユーザが希望するゲームパターン（定石や定型）が現れるゲームデータ（棋譜データ）を容易に検索することが可能なゲーム装置、サーバ装置、ゲームシステムを提供することができる。また、ゲーム端末の記憶装置の記憶容量が限られている場合に、この容量を極力消費しないようにして、ユーザが希望するゲームパターン（定石や定型）が現れるゲーム結果（棋譜データ）を検索することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図１は、本実施形態における通信手段を介して囲碁などの対局を行なう対局システムの構成を示す図である。図１に示すように、本実施形態における対局システムは、囲碁対局サービスサーバ１０（サーバ装置）を有するサービスプロバイダ１２に、通信回線網１４を介してパーソナルコンピュータ１８の他、ゲーム装置２２，２３，２４が接続することにより通信手段を介した対局を行なうことができる。
【００３０】
囲碁対局サービスサーバ１０は、インターネットあるいは公衆回線網などを含む通信回線網１４を介して外部との通信を行なうサービスプロバイダ１２において、囲碁対局サービスを提供するために利用される。すなわち、囲碁対局サービスサーバ１０は、囲碁の対局を行なう際には、対局を行なう両者に対して相互にサービスを提供すると共に、両者の間でサービスを相互に提供するための通信を制御する機能を有する。また、囲碁対局サービスサーバ１０は、過去の対局に関する棋譜データをデータベースとして蓄積しており、ユーザからの要求に応じてユーザが所望する棋譜データをダウンロードするサービスも提供する（詳細については後述する）。
【００３１】
通信回線網１４を介して囲碁対局サービスサーバ１０に接続される端末としては、パーソナルコンピュータ１８の他に、囲碁ゲーム専用端末であるゲーム装置２２，２３，２４などが接続される。なお、ゲーム装置２２，２３，２４は、同等の機能を有するものとして、以下、ゲーム装置２２のみを対象として説明する。
【００３２】
図２は本発明の実施の形態に係わる囲碁対局サービスサーバ１０の電子回路の構成を示すブロック図である。囲碁対局サービスサーバ１０は、各種の記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成される。
【００３３】
囲碁対局サービスサーバ１０は、図２に示すように、ＣＰＵ３０、電話通信ユニット３１、通信ユニット３２、記憶装置３３、メモリ３５、及びデータベース装置３６を有して構成される。
【００３４】
ＣＰＵ３０は、囲碁対局サービスサーバ１０全体の制御を司るもので、メモリ３５に格納されたプログラム（囲碁対局プログラム等）やデータ等に基づいて動作することにより各種の機能を実現する。囲碁対局プログラムにより実現される機能としては、通信手段を介した会員同士で対局を行なう対局サービス、データベース装置３６に格納されている棋譜データから会員が所望するものを検索して提供する棋譜データ検索サービスなどがある。
【００３５】
電話通信ユニット３１は、公衆回線網を介した外部との通信を制御するユニットであり、ＣＰＵ３０によって指示された電話番号に応じて自動的に電話をかける機能を有している。通信ユニット３２は、インターネットを介した外部との通信を制御するユニットである。記憶装置３３は、各種プログラムやデータを格納するためのものであって、例えば対局の管理のために生成される各種リスト（会員リスト、対局データなど）のデータも必要に応じて格納される。記憶装置３３は、プログラム、データ等が予め記録されている記録媒体３４を有しており、この記録媒体３４は磁気的、光学的記憶媒体、もしくは半導体メモリで構成されている。この記録媒体３４は、記憶装置３３に固定的に設けたもの、もしくは着脱自在に装着するものである。また、記録媒体３４に記憶されるプログラム、データ等は、通信回線等を介して接続された他の機器から受信して記憶する構成にしても良く、さらに、通信回線等を介して接続された他の機器側に記録媒体を備えた記憶装置を設け、この記録媒体に記憶されているプログラム、データを通信回線を介して使用する構成にしても良い。
【００３６】
メモリ３５は、ＣＰＵ３０によってアクセスされるためのプログラムやデータが格納されるもので、必要に応じて記憶装置３３またはデータベース装置３６から読み出されて格納される。データベース装置３６は、各種の情報を蓄積しておくための記憶装置であり、例えば会員に関する情報が登録された会員リスト３６ａ、各会員についての過去の対局やプロ棋士同士の対局に関する棋譜データなど各種情報を含む対局データ３６ｂ（ゲームデータ）が格納されている。対局データ３６ｂには、過去の対局に関する棋譜データの他に、対戦記録、棋士の情報、詰め碁、問題集、会員の勝敗記録等を集めた情報などを含み、棋譜データ検索サービスにより会員からの要求に応じて提供される。
【００３７】
図３には、囲碁対局サービスサーバ１０のデータベース装置３６（あるいは記憶装置３３）に格納される会員リスト３６ａ、対局データ３６ｂのデータ構造を示している。会員リスト３６ａは、囲碁対局サービスサーバ１０からサービスの提供を受けられる会員に関する情報が予め登録されたもので、図３（ａ）に示すように、氏名、会員番号、電話番号、段級などの情報が会員毎に登録されている。
【００３８】
対局データ３６ｂは、対局に関する情報が登録されるもので、図３（ｂ）に示すように、対局者の氏名（対局者（１）、対局者（２））と、それぞれの対局者の着手位置を示す棋譜データ（ゲームの履歴）などが登録される。
【００３９】
図４は、本実施形態におけるゲーム装置２２の電子回路の構成を示すブロック図である。ゲーム装置２２は、各種の記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成することができる。
【００４０】
図４に示すように、本実施形態における囲碁ゲーム専用端末２２は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、タッチパネル４４、ＳＲＡＭ４６、棋譜記憶装置４７、ＬＣＤドライバ周辺回路４８、ＬＣＤ５０、無線通信Ｉ／Ｆ５２、スピーカ５３、アンテナ５４、電池５６、及び指定手順変換装置５８によって構成されている。
【００４１】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納された各種制御プログラムやデータに従って各種機能を実現するもので、囲碁ゲーム制御機能、通信相手との囲碁ゲーム対局のための通信機能、棋譜記憶装置４７に格納された棋譜データ（ゲームデータ）をユーザからの指示に応じて検索する棋譜データ検索機能などを実行する。ＲＯＭ４２は、ＣＰＵ４１によって実行される各種制御プログラムやデータ等が格納されるものであり、囲碁ゲーム制御用プログラム、通信相手との囲碁ゲーム対局通信用プログラム、棋譜データ検索プログラムなどを含んでいる。タッチパネル４４は、装置に対する動作を規定するためのソフトキーによる指示入力や、囲碁ゲーム実行中の石を置くべき位置を指定する座標データを入力するために使用される。棋譜データ検索機能により棋譜データの検索を行なう場合には、検索対象となる検索手順（着手パターン）がタッチパネル４４を通じて入力される。
【００４２】
ＳＲＡＭ４６は、ＣＰＵ４１によって各種機能を実行する際の作業領域として使用され、例えば進行中の囲碁ゲームの状況（各石の置かれた位置など）に関するデータなどが格納される。棋譜記憶装置４７は、過去の対局の棋譜データ（囲碁対局サービスサーバ１０のデータベース装置３６に格納された棋譜データをダウンロードしたもの、ゲーム装置２２に対してユーザが独自に入力したもの、他の記憶媒体に記憶されていた棋譜データをコピーしたもの、通信によって取得したものなど）を記憶するもので、棋譜データ検索機能によって検索対象となる。
【００４３】
ＬＣＤドライバ周辺回路４８は、ＣＰＵ４１の制御のもとで、ＬＣＤ５０における表示を制御するもので、ＬＣＤ５０に設けられた本ゲーム表示装置固有のセグメントパターンに対する制御を行なう。ＬＣＤ５０は、囲碁ゲームを行なう上で必要な各種の情報を表示するもので、碁盤の盤面を表す盤面表示、ハマの数を黒石、白石それぞれについて表示するためのハマ表示、黒盤、白盤それぞれの時間を表示するための時間表示、動作を規定する指示を入力するための複数のソフトキー（ボタン）が設けられる。また、ＬＣＤ５０の盤面表示をする領域については、囲碁ゲームのゲームパターン表示（石や碁罫線など）に好適なセグメントパターンが設けられている。無線通信Ｉ／Ｆ５２は、通信相手と囲碁ゲームを対戦する際に、ＣＰＵ４１の制御のもとでアンテナ５４を介して無線通信を行なう。スピーカ５３は、ＣＰＵ４１の制御のもとで音を発声させるもので、効果音や音声メッセージなどを出力するために用いられる。電池５６は、ゲーム表示装置を屋外等に持ち出して携帯することができるように、各構成部に電力を供給するために使用される。指定手順変換装置５８は、棋譜データ検索機能を実行する場合に、タッチパネル４４を通じて入力される検索手順（着手パターン）に対して、同等の意味を持つ着手パターンに変換する装置であり、入力された検索手順に対して回転、対称移動により手順の変換を行なう。なお、指定手順変換装置５８と同等の機能をＣＰＵ４１により実行される指定手順変換プログラムとして実現することもできる。
【００４４】
図５は、ゲーム装置２２の外観構成を示している。ゲーム装置２２は、携帯型に構成されており、筐体上面部にＬＣＤ２２ａ（ＬＣＤ５０）（例えば大型モノクロ液晶）及びタッチパネル２２ｂ（タッチパネル４４）が設けられている。ＬＣＤ２２ａの表示面とタッチパネル２２ｂのデータ入力面は、積層一体型に構成されており、ＬＣＤ２２ａによって表示された対象物（例えば碁石を示す表示パターン、盤面を表す表示中の交点位置、キーなど）を、ペン２２ｄや指先などによって直接的に指示することで、該当する位置の座標データを入力することができる。また、ゲーム装置２２は、アンテナ２２ｃを通じて、例えば図示しないモデムとの間で無線通信をすることができる。この場合、モデムには、ゲーム装置２２（囲碁ゲーム専用端末）との間で無線通信を行なうための機能が設けられる。またモジュラージャックを介して公衆回線網（通信回線網１４）と接続され、電話機が接続される。これにより、電話線の接続や差し替え等を行なうことなく、場所を選ばずにゲーム装置２２を使用できるようになっている。なお、ゲーム装置２２にモデムの機能が設けられた構成とすることも勿論可能である。
【００４５】
図６には、ゲーム装置２２のＬＣＤ２２ａによって表示される画面の一例を示している。図６に示すように、囲碁ゲームを行なう上で必要な情報として、碁盤の盤面を表す盤面表示、ハマの数を黒石、白石それぞれについて表示させるためのハマ表示、黒番、白番それぞれの持ち時間を表示するための時間表示、動作を規定する指示を入力するための複数のソフトキー（画面に表示されるキー）を含むキー入力部が設けられている。
【００４６】
キー入力部には、対局中では、例えば上下左右方向のそれぞれを示すカーソルキー、パスを指示するための「パス」キー、投了を指示するための「投了」キー、対局の中断を指示するための「中断」キーなどが設けられる。また、キー入力部には、状況に応じて利用者からの所定の指示を入力するためのキーが設けられ、棋譜データ検索機能を実行する場合には、検索手順（着手パターン）を入力するために黒石、白石の着手位置を任意に指定するためのキーが必要に応じて設けられる。キー入力は、ペン２２ｄや指先によってＬＣＤ２２ａの表示画面と一体化されたタッチパネル２２ｂの検出面をタッチすることによって行なわれる。タッチパネル２２ｂによってキーに該当する部分に対してタッチ入力があったことが検出されると、タッチされた位置（キー）に応じた処理が実行される。
【００４７】
次に、本実施形態（実施形態１〜９）の動作について説明する。
（実施形態１）
図７は、実施形態１の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態１は、ゲーム装置２２単体で行われるもので、ＣＰＵ４１により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、手順指定機能、手順照合機能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を実現する。
【００４８】
棋譜記憶装置４７には、例えば、過去のプロ棋士の打碁データなどをあらかじめ記憶させておく。棋譜記憶装置４７に記憶させる棋譜データの数は特に限定されないが、一般的にはある程度の数の棋譜データをデータベース化して記憶させておく方が、検索対象が増えるため、より効果的である。
【００４９】
まず、手順指定機能によって、検索を希望する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する（ステップＡ１）。手順指定機能では、ＬＣＤ２２ａ（ＬＣＤ５０）によって表示された盤面表示に対して、ペン２２ｄによってタッチパネル２２ｂ（タッチパネル４４）の着手位置を黒番、白番のそれぞれを指定することにより検索手順（対局を進めるために入力されたデータ系列）を入力することができる。なお、ペン２２ｄの操作によって検索手順を効率的に入力することができるように、ペン２２ｄによる着手位置の指示に応じて、入力対象とする手番を黒番と白番で自動的に交互切り替えることで、ユーザが着手位置の指定のみを行なうことで検索手順を入力できるようにしても良い。また、キー入力部に着手位置の入力対象を黒番と白番の何れにするかを指定するキーを設け、このキーの操作に応じて着手位置を黒番と白番の何れかに固定するようにしても良い。この場合、例えば黒番の着手位置のみを連続して入力するといったことができる。また、予め複数の定石の着手パターンを登録しておき、この登録された中から検索対象とする着手パターンを選択し、検索手順として指定できるようにしても良い。
【００５０】
図８（ａ）には、検索手順（着手パターン）が入力された盤面表示の一例を示している。図８（ａ）に示す例では、全８手の手順が指定されている。手順指定機能は、入力された検索手順を、図８（ｂ）に示すように手順番号とそれぞれに対する着手位置を示すデータにして手順照合機能に送る。
【００５１】
手順照合機能は、指定された検索手順を受け取ると、棋譜記憶装置４７から棋譜データを一局分読み出す（ステップＡ２）。そして、その棋譜データに指定された検索手順が包含されているか否かを照合する（ステップＡ３）。この照合の結果、検索手順が棋譜データに包含されていれば（ステップＡ４）、その棋譜データを「検索手順を包含する棋譜」として出力し、包含されていなければ（ステップＡ４）、次の一局分の棋譜データを棋譜記憶装置４７から読み出して同様の処理を繰り返す。
【００５２】
棋譜表示機能は、出力された検索手順を含む棋譜データをもとに、棋譜をＬＣＤ２２ａ（ＬＣＤ５０）において表示させる。棋譜表示機能によって表示される初期画面では、検索手順が現れた局面を表示させるものとする。ただし、その他にも検索手順が現れた局面の前後の局面、あるいはその対局の序盤の局面などを初期画面において表示させ、ユーザからの指示に応じて手順を進める、あるいは戻すことによって、検索手順が現れた局面が表示されるようにしても良い。これらの機能によって、ユーザは指定した検索手順を包含する棋譜を鑑賞・研究等することができる。
【００５３】
なお、図８に示した指定された検索手順の例において、手順番号として便宜上１から始まる数字を用いているが、これは実際の棋譜データにおいて、必ずしも一手目から当該指定手順を包含する事を意味してはおらず、相対的な着手の順番を表しているに過ぎないものである。従って、手順照合機能においては、棋譜中の任意の手数ｎ手目から（ｎ＋７）手目が、当該指定手順と同一の位置であった場合には、当該棋譜は当該指定手順を包含するものとして当該棋譜データを出力するように構成する。
【００５４】
このようにして、実施形態１では、例えば図８（ａ）に示したような、ユーザが希望した定石が用いられたプロ棋士などによる実戦棋譜データを検索し、定石等が打たれた対局がその後どうなったか等の研究・鑑賞することが可能となる。また、本実施形態の説明では囲碁ゲームを対象としているが、将棋等の場合でも、ある定石手順を検索手順として指定することによって、例えばプロ棋士の実戦譜の中から、相矢倉の戦形で指された将棋のみを検索して研究・鑑賞等することができるようになる。
【００５５】
（実施形態２）
図９は、実施形態２の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態２は、ゲーム装置２２単体で行われるもので、ＣＰＵ４１により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、実施形態１と同様にして手順指定機能、手順照合機能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を実現する。また、実施形態２では、入力された検索手順に対して盤面において回転・対称移動させる指定手順変換装置５８（変換手段）による変換機能を用いる。指定手順変換装置５８は、入力された検索手順を意味的に同じ別の検索手順に変換するもので、回転若しくは対称移動を行って、盤面の２つの辺に対して相対的に同じ配列となる８通りの着手パターン（入力されたパターンを含む）を生成する機能を有している。すなわち、４つの隅（右上隅、左上隅、右下隅、左下隅）のそれぞれにおいて、２つの着手パターンが生成される。
【００５６】
囲碁の場合、ある定石手順等の出現した棋譜を検索する場合、その定石手順は、必ずしも入力した手順と同じ向きで盤面上に出現していなければならないというわけではなく、四隅のいずれかで出現していれば同等の意味をもつという性質のものである。
【００５７】
具体的には、図８（ａ）に示す検索手順を指定した場合には、この着手パターンについて回転若しくは対称移動を行って得られる盤面の２つの辺に対して相対的に同じ配列となる８通りの着手パターンのうちいずれかに該当する棋譜データを全て検索できる方が良い（図１１に例を示す）。
【００５８】
そこで実施形態２では、実施形態１のように、手順指定機能によって指定された検索手順を、そのまま手順照合機能に入力して照合するのではなく、図１０に示すように構成された指定手順変換装置５８によって変換し、検索手順を切り替えつつ、これらの８通り（入力された検索手順と変換によって得られた７通りの検索手順）の検索手順の全てと照合できるようにしたものである。図８（ａ）に示す検索手順（図１１（ａ）と同じ）が入力された場合には、指定手順変換装置５８によって、図１１（ｂ１）（ｃ１）（ｄ１）（ｅ１）（ｆ１）（ｇ１）（ｈ１）の検索手順（着手パターン）に変換される。各検索手順に対する手順番号とそれぞれに対する着手位置を示すデータは、それぞれ（ｂ２）（ｃ２）（ｄ２）（ｅ２）（ｆ２）（ｇ２）（ｈ２）に示すようになる。
【００５９】
まず、手順指定機能によって、検索を希望する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する（ステップＢ１）。検索手順の入力は、実施形態１と同様にして行われるものとする。手順指定機能によって検索手順が入力されると、この検索手順が手順変換機能へ送られる。
【００６０】
手順照合機能は、指定された検索手順を受け取ると、まず棋譜照合機能に対して、棋譜記憶装置４７から一局分の棋譜を読み出して照合する対象の棋譜データとするように指示を出す（ステップＢ２）。
【００６１】
続いて、指定手順変換装置５８に対して変換種別番号を１にセットする（ステップＢ３）。この変換種別番号は、図１１に示した８通りの検索手順の着手パターンのうち、何れの変換を行うかを指定するものであり、図１０に示す構成のマルチプレクサへの入力とするものである。指定手順変換装置５８は、変換種別番号の数に応じて、入力された検索手順を変換し、その変換によって得られた検索手順を手順照合機能に送る（ステップＢ４）。
【００６２】
手順照合機能は、棋譜記憶装置４７から読み出した棋譜データ中に、指定手順変換装置５８から取得した検索手順が包含されているか否かを照合する（ステップＢ５）。この照合の結果、検索手順が棋譜データに包含されていれば（ステップＢ６）、その棋譜データを出力し、出現していたら、現在照合対象となっている棋譜を、「検索手順を包含する棋譜」として出力する。
【００６３】
棋譜表示機能は、出力された検索手順を含む棋譜データをもとに、棋譜をＬＣＤ２２ａ（ＬＣＤ５０）において表示させる（ステップＢ９）。なお、棋譜表示機能による棋譜の表示については実施形態１と同様にして行われるものとする。
【００６４】
一方、棋譜データ中に検索手順が包含されていなければ（ステップＢ６）、手順照合機能は、検索手順が包含されていない旨を手順変換機能に返す。この場合には、手順変換機能は、変換種別番号を変更（＋１）して（ステップＢ７）、指定手順変換装置５８によって次の変換種別番号に応じた変換により検索手順の変換を行い、この変換された検索手順によって前述と同様にして棋譜データとの照合を行なう（ステップＢ４〜Ｂ６）。そして、変換種別番号＝８までの全ての変換について照合した結果（ステップＢ８）、その何れの検索手順も棋譜データに包含されていない場合には、この棋譜データには、検索手順が包含されていないと判断し、次の一局分の棋譜データを棋譜記憶装置４７から読み出して同様の処理を繰り返す（ステップＢ２〜）。
【００６５】
なお、前述した説明では、図１０に示すように、マルチプレクサを用いて構成された指定手順変換装置５８を用いて入力された検索手順の変換を行なうものとして説明しているが、指定手順変換装置５８が実行する処理と同等の処理を実行する指定手順変換プログラムを設け、このプログラムによって実現される機能を利用するようにしても良い。
【００６６】
このようにして、実施形態２では、ユーザが指定した検索手順に対して回転・対称変換することによって、入力された検索手順と同じ意味を持つ８通りの検索手順を生成して、それぞれの検索手順によって棋譜記憶装置４７に記憶された棋譜データに対する検索を実行することができる。従って、ユーザが指定した定石を示す検索手順が、位置や向きのみ異なって出現した対局についても、当該検索手順が出現した棋譜データ（対局）を判別することができる。
【００６７】
（実施形態３）
図１２は、実施形態３の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態３は、ゲーム装置２２単体で行われるもので、ＣＰＵ４１により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、配置指定機能、形状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を実現する。
【００６８】
実施形態３では、図１３（１）のような定石形が出現した棋譜データを検索する場合に、図１３（２）のように手抜きが入って打たれた（途中に別の着手が挿入された）場合の棋譜データや、図１３（３）のように異なる手順で結果的に同じ定石形となった棋譜なども、当該定石形を含むものであるとして検索できるようにする。
【００６９】
囲碁や将棋の場合、手順前後などが起きたことによって手順が違っていても、結局同じ形が出現することは多い。また、囲碁の場合ならば、ある隅の定石が手順そのままに打たれるのではなく、途中で別の所に１手ずつ打たれたりするような交換（例えば、ある隅での定石進行途中に、別の隅でのアタリとツギなどの交換が打たれるなど）が入ったり、コウダテとして少しずつ定石形が完成していくなどの場合も多い。
【００７０】
こうした場合に、当該定石形を研究するとするならば、異なる手順であっても、同じ形が出現した棋譜を研究することは有意義であるし、また定石手順と異なる手順でできた同一形を研究することは、当該定石形の理解を深める上で大変意義のあることである。
【００７１】
実施形態３では、ユーザが配置指定機能によって入力した定石形を表す局面配置（対局の部分局面）を、その手順ではなくて、黒白の石の配置（着手パターン）によって検索するようにしている。なお、局面配置は、部分的なもの及び全局面に渡るものの双方を含むものとする。
【００７２】
まず、配置指定機能によって、検索を希望する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する（ステップＣ１）。局面配置の入力は、実施形態１と同様にして行われるものとする。ただし、手順の指定は必ずしも必要できないので、単に白石と黒石の配置（着手パターン）を指定すれば良い。配置指定機能によって局面配置（着手パターン）が入力されると、この局面配置が形状比較照合機能へ送られる。
【００７３】
図１４には、ある定石形を検索する場合の指定データの一例を示している。例えば、図１４（ａ）に示すような局面配置（着手パターン）がユーザによって入力された場合、その配置が図１４（ｂ）に示すように、位置（Ｘｎ，Ｙｎ）における盤面の状態
ＳＴＦｎ＝Ｆｏｒｍ（Ｘｎ，Ｙｎ）
の集合として表され、これが形状比較照合機能に送られる。
【００７４】
形状比較照合機能では、この指定配置を受け取ると、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能に対して、棋譜記憶装置４７から検索対象とする一局分の棋譜データを読み出し、その棋譜データをもとに棋譜（局面）を再現し、比較照合の対象となる部分局面を切り出すよう指示する。
【００７５】
棋譜再現機能は、棋譜記憶装置４７から検索対象とする一局分の棋譜データを読み出し（ステップＣ２）、この棋譜データを一手進める。部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送る（ステップＣ３）。この際、切り出す部分局面の範囲については、予め、ＬＣＤ２２ａによって表示された盤面表示に対して、ペン２２ｄによってタッチパネル２２ｂ上でユーザに範囲指定させるか、あるいはユーザが指定した範囲をもとにして切り出す範囲を決定する（例えば、ユーザによって指定された範囲の１路増しの範囲）などの方法を用いる。
【００７６】
ここで形状比較照合機能は、局面配置（着手パターン）と切り出された指定範囲の局面とを照合して（ステップＣ４）、全部の石（着手）が一致しているかを判別する（ステップＣ５）。例えば、形状比較照合機能では、図１４（ｂ）に示すように、各座標（盤面の点）毎に、黒＝１、白＝−１、空点＝０のように決めた値を用いて、指定配置と棋譜データから取得した部分局面との、各座標における積の和を取る。すなわち
【数１】
2008119502.tif 000003
を計算する。
【００７７】
例えば、黒＝１、白＝−１、空点＝０のような各座標を表すデータを用いると、上式（１）の値は、全ての石の配置が一致している場合が最大であり、その場合の値はｎとなる。従って、上式（１）の値がｎの時に、棋譜データは局面配置を含むものとして判別することができる。この場合、形状比較照合機能は、その棋譜データを「指定された局面配置を包含する棋譜」として出力する。
【００７８】
棋譜表示機能は、出力された局面配置を含む棋譜データをもとに、棋譜をＬＣＤ２２ａ（ＬＣＤ５０）において表示させる（ステップＣ７）。なお、棋譜表示機能による棋譜の表示については実施形態１と同様にして行われるものとする。
【００７９】
一方、形状比較照合機能によって局面配置（着手パターン）と切り出された指定範囲の局面とが一致していないと判別された場合（ステップＣ５）、前述のようにして、棋譜再現機能は、検索対象とする棋譜データを一手進め、部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送り照合させる（ステップＣ３）。これを検索対象としている棋譜データに次の手が無くなるまで繰り返して実行し（ステップＣ６）、最後の着手までに局面照合で合致しなかった場合には、棋譜記憶装置４７から次に検索対象とする一局分の棋譜データを読み出して（ステップＣ２）、前述と同様の処理を繰り返し実行する（ステップＣ３〜）。
【００８０】
このようにして、実施形態３では、ユーザの指定した定石形などが、その手順には関係なく、その「形」（着手パターン）そのものから検索できるため、手順前後があった棋譜や、その定石形とは別の着手が間で打たれたような棋譜なども検索することができる。従って、コウ争いをしながら少しずつ定石形が完成していった場合や、単なる過誤ではない手順前後を含む棋譜などを研究することができ、その定石形について、より深く研究することができる。
【００８１】
（実施形態４）
図１５は、実施形態４の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態４は、前述した実施形態２と実施形態３とを組み合わせたもので、ユーザから指定された局面配置（着手パターン）を実施形態２のようにして８通りのパターンに変換して、それぞれのパターンを実施形態３のようにして局面配置として棋譜データに対して検索を行なうものである。
【００８２】
実施形態４は、ゲーム装置２２単体で行われるもので、ＣＰＵ４１により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、配置指定機能、形状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、棋譜表示機能を実現し、また実施形態２と同様にして指定手順変換装置５８によって盤面において回転・対称移動させる変換機能を用いることで棋譜検索処理を実行する。
【００８３】
まず、配置指定機能によって、検索を希望する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する（ステップＤ１）。局面配置の入力は、実施形態１と同様にして行われるものとする（ただし手順の指定は不要）。配置指定機能によって局面配置が入力されると、この局面配置が形状比較照合機能へ送られる。
【００８４】
形状比較照合機能では、この指定配置を受け取ると、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能に対して、棋譜記憶装置４７から検索対象とする一局分の棋譜データを読み出し、その棋譜データをもとに棋譜（局面）を再現し、比較照合の対象となる部分局面を切り出すよう指示する。
【００８５】
棋譜再現機能は、棋譜記憶装置４７から検索対象とする一局分の棋譜データを読み出し（ステップＤ２）、指定手順変換装置５８に対して変換種別番号を１にセットする（ステップＤ３）。この変換種別番号は、８通りの局面配置の着手パターン（図１１参照）のうちの、どの変換を行うかを指定するものであり、指定手順変換装置５８は、変換種別番号の数に応じて、入力された局面配置を変換し、その変換によって得られた局面配置を棋譜再現機能に送る（ステップＤ４）。
【００８６】
棋譜再現機能は、検索対象とする棋譜データを一手進め、部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送る（ステップＤ５）。
【００８７】
ここで形状比較照合機能は、変換種別番号に応じた局面配置と切り出された指定範囲の局面とを照合して（ステップＤ６）、全部の石（着手）が一致しているかを判別する（ステップＤ７）。
【００８８】
形状比較照合機能によって局面配置の局面と切り出された指定範囲の局面とが一致していないと判別された場合（ステップＤ７）、前述のようにして、棋譜再現機能は、検索対象とする棋譜データを一手進め、部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送り照合させる（ステップＤ５）。
【００８９】
これを検索対象としている棋譜データに次の手が無くなるまで繰り返して実行し（ステップＤ８）、最後の着手までに局面照合で合致しなかった場合には、棋譜再現機能は、変換種別番号を変更（＋１）して（ステップＤ９）、指定手順変換装置５８によって次の変換種別番号に応じた変換により局面配置の変換を実行させる（ステップＤ４）。以下、同様にして、変換された局面配置によって前述と同様にして棋譜データとの照合を行なう（ステップＤ５〜Ｄ８）。そして、変換種別番号＝８までの全ての変換について照合した結果（ステップＤ１０）、その何れの局面配置も棋譜データに包含されていない場合には、この棋譜データには、局面配置が包含されていないと判断し、次の一局分の棋譜データを棋譜記憶装置４７から読み出して同様の処理を繰り返す（ステップＤ２〜）。
【００９０】
一方、形状比較照合機能は、局面配置の局面と切り出された指定範囲の局面とを照合して（ステップＤ６）、全部の石（着手）が一致しているかと判別した場合（ステップＤ７）、その棋譜データを「指定された局面配置を包含する棋譜」として出力する。
【００９１】
棋譜表示機能は、出力された局面配置を含む棋譜データをもとに、棋譜をＬＣＤ２２ａ（ＬＣＤ５０）において表示させる（ステップＤ１１）。なお、棋譜表示機能による棋譜の表示については実施形態１と同様にして行われるものとする。
【００９２】
なお、各機能の詳細な動作については、前述した実施形態２，３と同様であるものとして説明を省略する。
【００９３】
このようにして、実施形態４では、実施形態２，３と同様の効果を得ることができ、ユーザの指定した定石形（局面配置）が、位置や向きのみ異なって出現した対局についても、局面配置に対する指定配置（局面）について回転・対称変換を行った８通りの指定配置のそれぞれについて、検索対象とする棋譜データが示す局面と合致しているかを手順と関係なく判別することができるようになる。
【００９４】
（実施形態５）
図１６は、実施形態５の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態５は、前述した実施形態４において、ユーザから指定された局面配置による検索だけでなく、局面配置の白黒（敵味方のそれぞれの着手（データ入力））を反転させた局面配置についても棋譜データに対して検索を行なうものである。
【００９５】
実施形態５は、ゲーム装置２２単体で行われるもので、ＣＰＵ４１により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、配置指定機能、形状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、反転機能、棋譜表示機能を実現し、また実施形態２と同様にして指定手順変換装置５８によって盤面において回転・対称移動させる変換機能を用いることで棋譜検索処理を実行する。
【００９６】
なお、図１６に示す実施形態５のフローチャートにおけるステップＥ１〜Ｅ１０，Ｅ１３は、図１５に示す実施形態のフローチャートにおけるステップＤ１〜Ｄ１０，Ｄ１１のそれぞれと対応し、同様の処理を実行するものとして詳細な説明を省略する。
【００９７】
判定機構は、ユーザによって入力された局面配置に対して指定手順変換装置５８により８通のパターンに変換して、それぞれについて検索対象とする棋譜データと照合した結果、合致しなかった場合には、入力された局面配置の白黒を反転させる（ステップＥ１１，Ｅ１２）。そして、入力された局面配置に対する処理と同様の処理を実行する（ステップＥ３〜Ｅ１０）。
【００９８】
例えば、図１７（ａ１）（ａ２）に示すような局面配置（着手パターン）によって検索を行っても検索対象とする棋譜データと合致しなかった場合には、図１７（ｂ１）（ｂ２）に示すようにして、白黒を反転させた着手パターンを生成して検索を実行する。
【００９９】
従って、ユーザが指定した局面配置（着手パターン）について、指定手順変換装置５８による変換により８通りのパターンについて照合し、さらに白黒反転させた場合の配置に対しても８通りのパターンについて照合することになり、結局、合計で１６通りの着手パターンについて照合を行なうことになる。
【０１００】
このようにして、実施形態５では、ユーザが指定した局面配置（着手パターン）だけでなく、入力された着手パターンの白黒を入れ替えたパターンが出現した対局の棋譜データについても、ユーザが指定した形が出現したものとして検索することができる。囲碁の場合では、白番と黒番が反対であって同様に「ある定石形が打たれた棋譜」に該当するので、ユーザが指定した着手パターンに該当する棋譜データを検索する場合には有効である。
【０１０１】
なお、前述した説明では、実施形態４の処理に対してユーザから入力された局面配置の白番と黒番とを反転させる機能を付加するものとして説明しているが、実施形態３に対して付加して実行することもできる。すなわち、ステップＣ６の後にステップＥ１１，１２の処理を実行し、局面配置を白黒反転させた後にステップＣ３から同様の処理を実行すれば良い。
【０１０２】
（実施形態６）
実施形態６では、将棋やチェスなど、囲碁と異なり、駒の種類が多種類であるゲームの場合に適用して好適なものである。将棋などの駒の種類が多い場合、各駒に適当な整数値等を割り当ててみても、実施形態３において説明した式（１）の値は、局面が同一の場合に最大とはならない。従って、式（１）からは、局面の同一性を判定することはできない。そこで、実施形態６では、実施形態３から実施形態５に係る発明において、（１次元）整数値データによって表現していた局面配置（部分局面の配置）を表す要素である各駒（石）を、多次元ベクトルデータによって表現するようにしたものである。
【０１０３】
具体的には、実施形態３において説明した、形状比較照合機能に入力される配置指定機能からの出力データＳＴＦｎ＝Ｆｏｒｍ（Ｘｎ，Ｙｎ）、及び部分局面切り出し機能からの出力データＳＴＢｎ＝ＢＡＮ（Ｘｎ，Ｙｎ）を、図１４に示したような整数値データではなく、その座標毎に単位ベクトルデータを用いるようにする。例えば、図１８に示すような駒の配置の盤面に対して、図１９（ａ）の各駒ベクトルに示した各駒に対する単位ベクトルデータを用いることで、図１９（ｂ）に示すベクトルデータによって表すことができる。
【０１０４】
この際、一方の対局者の駒については、ある方向の正の単位ベクトルを、もう一方の対局者の駒については、負の単位ベクトルを用いる。具体的には例えば、ある対局者の駒については、ある１要素のみが１であるような単位ベクトルを、もう一方の対局者の駒には当該要素のみが−１であるような単位ベクトルを、それぞれ用いる等の方法がある。そして、実施形態３の形状比較照合機能で計算される式（１）に示すような整数値の積ではなく、以下の式（２）に示すようにベクトルの内積演算を求めるように形状比較照合機能を構成する。
【０１０５】
【数２】
2008119502.tif 000004
【０１０６】
これにより各駒ベクトルはそれぞれ直交しているから、式（２）の値は、配置指定機能で指定されたものと同じ駒が、検索対象としている局面でも同じ場所にある場合にのみ正の値１をとり、その他の場合には０若しくは−１（駒の種類は同じで、敵味方が逆の場合に−１となる）をとる。
【０１０７】
従って、式（２）の値は、配置指定機能によって指定された局面と、現在調べている棋譜のうち、切り出された部分局面とが同一の時に最大になる。
【０１０８】
このようにして、実施形態６では、将棋やチェスなど、駒の種類が多岐に渡るゲームについても、ユーザの指定した部分局面と同一の局面の出現した棋譜を検索する機能を構成することができる。
【０１０９】
（実施形態７）
前述した実施形態３〜６であれば、ある定石形（局面配置）を指定することで同じ定石形が出現した棋譜データを検索することができる。しかし、そのままでは定石形と同じ局面配置を持つ定石ではない棋譜データも検索される場合がある。
【０１１０】
図２０には、定石形と同じ局面配置を持つ定石ではない棋譜データの一例を示している。図２０（ａ）は、配置指定機能によってユーザが指定した「検索したい形」である定石形（局面配置）を示し、図２０（ｂ）は、その定石形を含んではいるものの、ユーザが希望する「定石形」ではなく、例えば終盤になって偶然に当該定石と同じように石が配置された局面の一例を示している。ユーザは、図２０（ａ）に示したような「ツケノビ定石」が打たれた棋譜を検索しようとしたにも拘わらず、全く別の形が打たれた碁で偶然に終盤のヨセになってから黒星に示す着手があって、ツケノビ定石と同じ位置に同じ色の石が来てしまったような図２０（ｂ）に示す対局の棋譜も検索されてしまう。
【０１１１】
これは、実施形態５，６において、ユーザが特に指定しなかった空白の点について、「空白である」事を条件とせず、「ユーザの指定した位置に、指定の駒がある棋譜」を検索していたためである。
【０１１２】
そこで、実施形態７では、各駒ベクトルの他に、「空白」を表す次元を一つ増やし、式（１）のＦｏｒｍ（Ｘｎ，Ｙｎ）及び、ＢＡＮ（Ｘｎ，Ｙｎ）について、空白点を零ベクトルではなくて、この空白単位ベクトルをもって表すように配置指定機能などの機能を構成する。図２１には空白単位ベクトルを用いる場合の各駒ベクトル例を示している。囲碁の場合には、図２１（ａ）に示したような黒石、白石を表すベクトルの他に空点を表す駒ベクトルを用い、将棋の場合には、図２１（ｂ）に示したような各駒の他に空点を表す駒ベクトルを用いて、局面配置と検索対象としている棋譜データの部分局面をデータ化し、この空白ベクトルを含むデータによって式（１）を計算するように各機能を構成する。
【０１１３】
このようにすることによって、図２０（ａ）のように指定した局面配置の各空白点が図２０（ｂ）では空白ではないので、その点について内積がゼロとなり、結局、図２０（ｂ）に示す棋譜データでは式（１）が最大とならないため、この棋譜データが検索されないようになる。
【０１１４】
このようにして、実施形態７では、ある定石形等を検索しようとした時に、その趣旨とは全く異なり、偶然に当該定石形等と同じ場所に同じ石（または駒）があるような配置が出現してしまった棋譜を検索対象から除外することができる。将棋やチェスの場合は、使用する駒数が変化しないため、上記の問題は比較的発生しにくいと考えられるが、囲碁の場合には、対局が進行していくにつれて石の数が増えていくため、終盤になって偶然にある定石形と同じ場所に石が配置されてしまうといったことは充分に考えられる。実施形態７の方法を用いることで、このようなケースを排除することができ、ユーザが意図しない棋譜データが検索されることを予防できる。
【０１１５】
（実施形態８）
図２２は、実施形態８の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態８は、実施形態１，２の処理をゲーム装置２２と囲碁対局サービスサーバ１０によって行なうもので、ゲーム装置２２ではＣＰＵ４１により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、実施形態１，２と同等の機能をもつ手順指定機能、棋譜表示機能を実現し、囲碁対局サービスサーバ１０ではＣＰＵ３０により囲碁対局プログラム３３ａを実行することにより、手順照合機能、指定手順変換機能（指定手順変換装置５８と同等の機能）を実現する。また、囲碁対局サービスサーバ１０のデータベース装置３６に記憶された対局データ３６ｂを検索対象とする。
【０１１６】
一般に、検索対象とする棋譜データベースには、過去のプロ棋士による対局や江戸時代の本因坊家などの御城基など、多くの棋譜データを保持させて使用する場合が多いと考えられ、また多くの棋譜データを保持させておく方がユーザの希望する棋譜データを提供し易くなる。しかし、過去の膨大な棋譜データを記憶するためには、多大な記憶容量が必要となってしまう。従って、各ユーザが使用するそれぞれの端末全てに大容量を持つ棋譜記憶装置４７を設ける必要がでてくるが、これでは効率が悪く、またゲーム装置２２における負担も大きくなってしまう。また、膨大な棋譜データを各ゲーム装置で記憶していたとしても、ユーザ毎に検索・研究したい棋譜が異なっている場合も多く、ユーザが棋譜鑑賞できる棋譜数にも限界があること等から、実際に、ある一人のユーザが棋譜記憶装置４７から読み出して鑑賞等する棋譜の数は、記憶されている棋譜数に比して、相当程度少ないものであると考えられる。こうした意味でも膨大な量の同一棋譜データを各端末が記憶しているのは非常に効率が悪い。
【０１１７】
実施形態８では、ゲーム装置における棋譜記憶装置４７の代わりとなるデータベース装置３６、手順照合機能、実施形態２における指定手順変換機能を囲碁対局サービスサーバ１０側に持たせ、手順指定機能、棋譜表示機能とを各ゲーム装置側に持たせるようにし、複数のゲーム装置からこの囲碁対局サービスサーバ１０にアクセスして、希望する棋譜のみを検索して、ダウンロードするようにしたものである。また、囲碁対局サービスサーバ１０とゲーム装置とは、相互に通信回線網１４を介して通信を行なうための通信機能を有している。
【０１１８】
まず、ゲーム装置２２は、手順指定機能によって、検索を希望する定石等の手順（検索手順）をユーザからの指示に応じて入力する（ステップＦ１）。検索手順の入力は、実施形態１と同様にして行われるものとする。手順指定機能によって検索手順が入力されると、ゲーム装置２２は、通信機能によって、囲碁対局サービスサーバ１０に対して棋譜検索依頼（検索サービス要求）と共にユーザから入力された検索手順を送信する（ステップＦ２）。
【０１１９】
囲碁対局サービスサーバ１０は、ゲーム装置２２から棋譜検索依頼を受信すると（ステップＧ１）、受信した検索手順をもとにデータベース装置３６に格納された対局データ３６ｂに対する棋譜検索処理を実行する（ステップＧ２）。なお、ステップＧ２における棋譜検索処理は、前述した実施形態２（図９のフローチャートに示す）と同様の処理を実行するものとして詳細な説明を省略する（なお、実施形態１と同様の処理を実行するようにしても良い）。
【０１２０】
棋譜検索処理によってユーザによって指定された検索手順を包含する棋譜データが検索されると、該当する棋譜データを蓄積し（ステップＧ４）、その他の対局データ３６ｂに対する棋譜検索処理を実行する（ステップＧ２〜Ｇ４）。
【０１２１】
こうして対局データ３６ｂに対する検索が終了すると、囲碁対局サービスサーバ１０は、ユーザが指定した検索手順を包含する全ての棋譜データを検索結果として、ゲーム装置２２に対して通信回線網１４を介して返信する（ステップＧ５）。なお、囲碁対局サービスサーバ１０は対局データ３６ｂから検索手順に該当する全ての棋譜データを検索するとデータ量が多くなる場合には、ユーザから希望するデータ数の指定を入力し、そのデータ数の範囲に限定したり、対局者、対局日などの他の項目について指定させることにより、検索対象を制限するようにしても良い。
【０１２２】
一方、ゲーム装置２２は、囲碁対局サービスサーバ１０から検索された棋譜データを受信すると（ステップＦ３）、棋譜表示機能によって返信されてきた棋譜データをもとに棋譜を表示する（ステップＦ４）。
【０１２３】
このようにして、実施形態８では、ゲーム装置２２において検索手順を入力して、囲碁対局サービスサーバ１０に対して棋譜検索依頼を送信することで、ゲーム装置２２では囲碁対局サービスサーバ１０のデータベース装置３６に蓄積されている対局データ３６ｂから該当する棋譜データを取得することができる。このため、ゲーム装置２２では、棋譜データをデータベースとして蓄積しておくための大容量の棋譜記憶装置４７を持つ必要がなくなり負担が軽減される。また、囲碁対局サービスサーバ１０のデータベース装置３６を対象として、各ゲーム装置が共通して検索することができるので、効率が良く、また、棋譜データベースへの棋譜データの追加や変更、消去などのメンテナンスが容易に行えるようになる。さらに、手順照合機能を囲碁対局サービスサーバ１０側に持たせることにより、負荷のかかる棋譜データの検索処理をサーバで行わせることができるようになる。これによりゲーム装置の処理負荷を軽減でき、処理能力の強化をする場合もサーバの処理能力を上げることで容易に実現できる。
【０１２４】
（実施形態９）
実施形態９は、実施形態８の説明で用いた図２２のフローチャートと同様にして動作する。実施形態９は、実施形態３〜７の処理をゲーム装置２２と囲碁対局サービスサーバ１０によって行なうもので、ゲーム装置２２ではＣＰＵ４１により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、実施形態３〜５と同等の機能をもつ配置指定機能、棋譜表示機能を実現し、囲碁対局サービスサーバ１０ではＣＰＵ３０により囲碁対局プログラム３３ａを実行することにより、形状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、反転機能、指定手順変換機能（指定手順変換装置５８と同等の機能）を実現する。また、囲碁対局サービスサーバ１０のデータベース装置３６に記憶された対局データ３６ｂを検索対象とする。また、囲碁対局サービスサーバ１０とゲーム装置とは、相互に通信回線網１４を介して通信を行なうための通信機能を有している。
【０１２５】
実施形態９における処理は、前述した実施形態８とは、ゲーム装置２２において配置指定機能により局面配置を入力して、囲碁対局サービスサーバ１０に対して棋譜検索依頼を送信し、囲碁対局サービスサーバ１０ではゲーム装置２２からの検索依頼に対して受信した局面配置によりデータベース装置３６の検索を行なう点が異なるだけで他は同じであるので詳細な説明を省略する。囲碁対局サービスサーバ１０においては、前述した実施形態３〜５の何れかと同様の手順によって棋譜検索処理を実行する。また、実施形態６または実施形態７と組み合わせて実行する。
【０１２６】
このようにして、実施形態９では、実施形態８と同様の効果を得ることができるもので、ゲーム装置における棋譜検索処理に係る負荷を減少することができ、また、複数のゲーム装置から囲碁対局サービスサーバ１０のデータベース装置３６を対象として検索することができるため効率を良くすることができる。
【０１２７】
以上、前述した各実施形態における説明においては、主に囲碁ゲームを行なう場合について説明しているが、例えば将棋・チェス・オセロ・連珠・各種トランプゲーム・麻雀等、所定の手順（順番）でゲームを進行させるためのデータを入力させる他のゲームにおいても、ユーザが希望するゲームパターン（あるゲーム状況）を包含するゲームデータを検索する機能として本発明を適用することが可能である。
【０１２８】
また、前述した各実施形態において、ゲーム装置に対する指示は、キー入力部に必要に応じて設けられるソフトキーを用いて行われるものとして説明しているが、キー入力部以外において任意に設けられるボタンや、ゲーム装置に設けられている物理的（機械的）なボタンを用いて行われるものでも良い。
【０１２９】
また、前述した説明では、検索結果を表示させて出力するものとして説明しているが、印刷装置（プリンタ）により紙媒体に対して出力するようにしても良い。また、ゲームを行なうための囲碁ゲーム専用端末であるゲーム装置２２，２３，２４を対象として主に説明しているが、パーソナルコンピュータ１８に前述したゲーム装置の機能を実現するプログラムを実行させることで、パーソナルコンピュータ１８をゲーム装置として使用することも可能である。この場合、図４に示すゲーム装置２２の構成のうち棋譜記憶装置４７は、ハードディスク装置などの記憶装置により実現し、指定手順変換装置５８は、同等の機能を指定手順変換プログラムとして実現することができる。
【０１３０】
また、本発明は、前述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、前述した実施形態の各機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。前述した実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜の組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、効果が得られるので有れば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本実施形態における通信手段を介して囲碁などの対局を行なう対局システムの構成を示す図。
【図２】本発明の実施の形態に係わる囲碁対局サービスサーバ１０の電子回路の構成を示すブロック図。
【図３】囲碁対局サービスサーバ１０のデータベース装置３６（あるいは記憶装置３３）に格納される会員リスト３６ａ、対局データ３６ｂのデータ構造を示す図。
【図４】本実施形態におけるゲーム装置２２の電子回路の構成を示すブロック図。
【図５】ゲーム装置２２の外観構成を示す図。
【図６】ゲーム装置２２のＬＣＤ２２ａによって表示される画面の一例を示す図。
【図７】実施形態１の動作を説明するためのフローチャート。
【図８】検索手順（着手パターン）が入力された盤面表示の一例を示す図。
【図９】実施形態２の動作を説明するためのフローチャート。
【図１０】指定手順変換装置５８の構成の一例を示す図。
【図１１】指定手順変換装置５８によって変換された検索手順（着手パターン）の一例を示す図。
【図１２】実施形態３の動作を説明するためのフローチャート。
【図１３】定石形と異なる手順で結果的に同じ定石形となった棋譜の一例を示す図。
【図１４】ある定石形を検索する場合の指定データの一例を示す図。
【図１５】実施形態４の動作を説明するためのフローチャート。
【図１６】実施形態５の動作を説明するためのフローチャート。
【図１７】指定された局面配置を白黒反転させた配置の一例を示す図。
【図１８】駒の配置の一例を示す図。
【図１９】各駒ベクトルと盤面をベクトルデータにした例を示す図。
【図２０】定石形と同じ局面配置を持つ定石ではない棋譜データの一例を示す図。
【図２１】空白単位ベクトルを用いる場合の各駒ベクトル例を示す図。
【図２２】実施形態８，９の動作を説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
【０１３２】
１０…囲碁対局サービスサーバ
１２…サービスプロバイダ
１４…通信回線網
１８…パーソナルコンピュータ
２２，２３，２４…ゲーム装置
２２ａ…ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）
２２ｂ…タッチパネル
２２ｃ…アンテナ
２２ｄ…ペン
３０…ＣＰＵ
３１…電話通信ユニット
３２…通信ユニット
３３…記憶装置
３３ａ…囲碁対局プログラム
３４…記録媒体
３５…メモリ
３６…データベース装置
３６ａ…会員リスト
３６ｂ…対局データ
４１…ＣＰＵ
４２…ＲＯＭ
４４…タッチパネル
４６…ＳＲＡＭ
４８…ＬＣＤドライバ周辺回路
５０…ＬＣＤ
５２…無線通信Ｉ／Ｆ
５３…スピーカ
５４…アンテナ
５５…タイマ
５６…電池
【図１】
2008119502.tif 000005
【図２】
2008119502.tif 000006
【図３】
2008119502.tif 000007
【図４】
2008119502.tif 000008
【図５】
2008119502.tif 000009
【図６】
2008119502.tif 000010
【図７】
2008119502.tif 000011
【図８】
2008119502.tif 000012
【図９】
2008119502.tif 000013
【図１０】
2008119502.tif 000014
【図１１】
2008119502.tif 000015
【図１２】
2008119502.tif 000016
【図１３】
2008119502.tif 000017
【図１４】
2008119502.tif 000018
【図１５】
2008119502.tif 000019
【図１６】
2008119502.tif 000020
【図１７】
2008119502.tif 000021
【図１８】
2008119502.tif 000022
【図１９】
2008119502.tif 000023
【図２０】
2008119502.tif 000024
【図２１】
2008119502.tif 000025
【図２２】
2008119502.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成20年3月7日(2008.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム装置において、
検索を希望する第１の局面配置を指定する配置指定手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得する局面取得手段と、
前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第２の局面配置との配置を比較照合する形状比較照合手段と、
前記形状比較照合手段によって第１の局面配置と第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置を、回転および／または対称移動させることにより変換する変換手段を具備し、
前記形状比較照合手段は、前記変換手段によって配置が変換された局面配置と前記第２の局面配置とを比較照合することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置における敵味方の配置を反転させる反転手段を具備し、
前記形状比較照合手段は、前記反転手段によって反転された局面配置と前記第２の局面配置とを比較照合することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記局面取得手段は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記配置指定手段によって指定された局面配置に対応する部分局面を切り出して前記第２の局面配置とするものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム方法において、
検索を希望する第１の局面配置を指定するステップと、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得するステップと、
前記第１の局面配置と前記第２の局面配置との配置を比較照合するステップと、
前記比較照合ステップにおいて前記第１の局面配置と前記第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力するステップとを具備したことを特徴とするゲーム方法。
【請求項６】
データベース装置に記憶されているゲームデータを検索するゲームデータ検索装置において、
通信手段を介して、検索を希望する第１の局面配置の指定を受信する受信手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得する局面取得手段と、
前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第２の局面配置との配置を比較照合する形状比較照合手段と、
前記形状比較照合手段によって第１の局面配置と第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを、通信手段を介して返信する検索結果返信手段とを具備したことを特徴とするデータ検索装置。
【請求項７】
ゲーム装置とサーバ装置とが通信手段を介して接続されたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、
検索を希望する第１の局面配置を指定する配置指定手段と、
前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置を前記サーバ装置に送信する指定配置送信手段と、
前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段とを有し、
前記サーバ装置は、
ゲームデータが記憶された記憶手段と、
前記ゲーム装置から検索を希望する第１の局面配置の指定を受信する受信手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得する局面取得手段と、
前記受信手段によって受信された第１の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第２の局面配置との配置を比較照合する形状比較照合手段と、
前記形状比較照合手段によって第１の局面配置と第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有したことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
コンピュータに、記憶手段に記憶されているゲームデータを検索させるためのプログラムが記憶された記憶媒体であって、コンピュータを、
検索を希望する第１の局面配置を指定する配置指定手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得する局面取得手段と、
前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第２の局面配置との配置を比較照合する形状比較照合手段と、
前記形状比較照合手段によって第１の局面配置と第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力手段とに機能させるためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、囲碁ゲーム対局などのゲームを行なうゲーム装置及びゲーム方法、ゲーム装置が通信手段を介して囲碁ゲーム対局などを行なう際の各種サービスを提供するデータ検索装置、ゲーム装置及びサーバ装置により構成されるゲームシステム、ゲームプログラムが記憶された記憶媒体に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム装置において、検索を希望する第１の局面配置を指定する配置指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得する局面取得手段と、前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第２の局面配置との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１の局面配置と第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力手段とを具備したことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置を、回転および／または対称移動させることにより変換する変換手段を具備し、前記形状比較照合手段は、前記変換手段によって配置が変換された局面配置と前記第２の局面配置とを比較照合することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置における敵味方の配置を反転させる反転手段を具備し、前記形状比較照合手段は、前記反転手段によって反転された局面配置と前記第２の局面配置とを比較照合することを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、前記局面取得手段は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記配置指定手段によって指定された局面配置に対応する部分局面を切り出して前記第２の局面配置とするものであることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また本発明は、記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム方法において、検索を希望する第１の局面配置を指定するステップと、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得するステップと、前記第１の局面配置と前記第２の局面配置との配置を比較照合するステップと、前記比較照合ステップにおいて前記第１の局面配置と前記第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力するステップとを具備したことを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また本発明は、データベース装置に記憶されているゲームデータを検索するゲームデータ検索装置において、通信手段を介して、検索を希望する第１の局面配置の指定を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得する局面取得手段と、前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第２の局面配置との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１の局面配置と第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを、通信手段を介して返信する検索結果返信手段とを具備したことを特徴とする。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また本発明は、ゲーム装置とサーバ装置とが通信手段を介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、検索を希望する第１の局面配置を指定する配置指定手段と、前記配置指定手段によって指定された第１の局面配置を前記サーバ装置に送信する指定配置送信手段と、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段とを有し、前記サーバ装置は、ゲームデータが記憶された記憶手段と、前記ゲーム装置から検索を希望する第１の局面配置の指定を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた第２の局面配置を取得する局面取得手段と、前記受信手段によって受信された第１の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第２の局面配置との配置を比較照合する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第１の局面配置と第２の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有したことを特徴とする。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】