(57)【要約】【課題】第１遊技状態のときに特別役に当選したにもかかわらず、第２遊技状態のときに特別役に当選したという誤解を招かないように連続演出を出力する。【解決手段】遊技状態として第１遊技状態と第２遊技状態とを有し、第２遊技状態のときに特別役（ＢＢ）に当選したときは、第１遊技状態のときに特別役に当選したときよりも遊技者にとって有利となるように設定されている。選択される演出パターンとして、連続するＭ遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出パターンを有する。演出制御手段７０（連続演出制御手段７０ｄ）は、連続演出パターンを選択したときは、その連続演出パターンに従ってＭ遊技にわたって一連の演出を出力するように制御し、遊技状態が第２遊技状態である旨の演出を出力している場合において、第２遊技状態の残り遊技回数がＮ（Ｎ＜Ｍ）となったときは、連続演出パターンを選択しないように制御する。【選択図】図１
2008113999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、第１遊技状態と、所定遊技回数継続される第２遊技状態とを有し、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記第２遊技状態のときに前記特別役に当選したときは、前記第１遊技状態のときに前記特別役に当選したときよりも遊技者にとって有利となるように設定されており、
前記特別役は、前記特別役に当選した遊技において、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される役であり、
遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶し、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいていずれかの前記演出パターンを選択し、選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出パターンには、連続するＭ（Ｍは、２以上の整数）遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出パターンを有し、
前記演出制御手段は、
前記連続演出パターンを選択したときは、その連続演出パターンに従ってＭ遊技にわたって一連の演出を出力するように制御し、
無条件で又は一定条件下で、遊技状態が前記第２遊技状態である旨の演出を出力するように制御し、
遊技状態が前記第２遊技状態である旨の演出を出力している場合において、前記第２遊技状態の残り遊技回数がＮ（Ｎ＜Ｍ）となったときは、前記連続演出パターンを選択しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２遊技状態であるときは、前記第２遊技状態である旨の演出を出力するか否かの抽選を行い、
前記演出制御手段は、前記抽選で当選したときは、前記第２遊技状態である旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、遊技状態が前記第２遊技状態であって、前記第２遊技状態である旨の演出を出力していないときは、前記第２遊技状態の残り遊技回数がＮとなったときでも、前記連続演出パターンの選択を許可するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２遊技状態である旨の演出を出力しており、前記特別役の当選を持ち越しているときは、前記第２遊技状態の残り遊技回数がＮとなったときであっても、前記連続演出パターンの選択を許可するように制御し、
前記第２遊技状態である旨の演出を出力しており、前記特別役の当選を持ち越していない場合には、前記第２遊技状態の残り遊技回数がＮとなったときは、前記連続演出パターンを選択しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンとして、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を出力するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１の発明では、全てのリールが停止して、当該遊技での演出が一旦終了したように見える場合であっても、次の遊技でのメダル投入時等に前遊技からの演出が続く場合があるので、遊技者は、次遊技への期待を持つことができるという効果を有する（特許文献１の段落番号「００５８」参照）。
【特許文献１】特開２００１−１８７１８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、通常遊技中（ＢＢ等の特別役の抽選が行われる遊技中）に、例えば第１遊技状態と第２遊技状態とを設け、第２遊技状態のときに特別役に当選したときは、第１遊技状態のときに特別役に当選したときよりも遊技者にとって有利となるように設定することが提案されている。
ここで、第２遊技状態から第１遊技状態にわたって一連の連続演出が選択される可能性がある。すなわち、第２遊技状態のときに連続演出が開始され、第１遊技状態のときにその連続演出が終了する場合である。
【０００４】
この場合において、第１遊技状態に移行してから連続演出中に特別役に当選したときは、遊技者は、特別役に当選して連続演出が開始されたと判断してしまう。それにもかかわらず、第１遊技状態のときに特別役に当選した利益しか受けられないので、不信感を抱いてしまうという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、第１遊技状態のときに特別役に当選したにもかかわらず、第２遊技状態のときに特別役に当選したという誤解を招かないように連続演出を出力することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技状態として、第１遊技状態と、所定遊技回数継続される第２遊技状態とを有し、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記第２遊技状態のときに前記特別役に当選したときは、前記第１遊技状態のときに前記特別役に当選したときよりも遊技者にとって有利となるように設定されており、前記特別役は、前記特別役に当選した遊技において、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される役であり、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶し、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいていずれかの前記演出パターンを選択し、選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出パターンには、連続するＭ（Ｍは、２以上の整数）遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出パターンを有し、前記演出制御手段（本実施形態では、連続演出制御手段７０ｄ）は、前記連続演出パターンを選択したときは、その連続演出パターンに従ってＭ遊技にわたって一連の演出を出力するように制御し、無条件で又は一定条件下で、遊技状態が前記第２遊技状態である旨の演出を出力するように制御し、遊技状態が前記第２遊技状態である旨の演出を出力している場合において、前記第２遊技状態の残り遊技回数がＮ（Ｎ＜Ｍ）となったときは、前記連続演出パターンを選択しないように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第２遊技状態であるときは、前記第２遊技状態である旨の演出を出力するか否かの抽選を行い、前記演出制御手段は、前記抽選で当選したときは、前記第２遊技状態である旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、遊技状態が前記第２遊技状態であって、前記第２遊技状態である旨の演出を出力していないときは、前記第２遊技状態の残り遊技回数がＮとなったときでも、前記連続演出パターンの選択を許可するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２遊技状態である旨の演出を出力しており、前記特別役の当選を持ち越しているときは、前記第２遊技状態の残り遊技回数がＮとなったときであっても、前記連続演出パターンの選択を許可するように制御し、前記第２遊技状態である旨の演出を出力しており、前記特別役の当選を持ち越していない場合には、前記第２遊技状態の残り遊技回数がＮとなったときは、前記連続演出パターンを選択しないように制御することを特徴とする。
【０００９】
（作用）
上記発明においては、連続演出パターンが選択されると、Ｍ遊技にわたって一連の演出が出力される。しかし、遊技状態が第２遊技状態である旨の演出を出力している場合において、第２遊技状態の残り遊技回数がＮ（Ｎ＜Ｍ）となったときは、連続演出が選択されないように制御される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第２遊技状態の残り遊技回数がＮとなったときは、Ｎ以上の遊技にわたって連続する連続演出が選択されないので、第２遊技状態から第１遊技状態にわたる連続演出は出力されない。これにより、第１遊技状態になってすぐに特別役に当選しても、遊技者に不信感を抱かれてしまうことはない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１２】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定される。スロットマシン１０は、５０枚までのメダルを内部に貯留可能に形成されており、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときは、ベットスイッチ４０を操作することで、スロットマシン１０にメダルを投入する。
【００１３】
メダル投入口４３は、遊技を行うために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同じことを意味する。そして、メダル投入口４３から投入されたメダルは、検知センサ（図示せず）によって検知され、スロットマシン１０側では、メダルが投入されたと判断し、有効ラインを設定する。
【００１４】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１５】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１６】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１７】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１〜画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００１８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００１９】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２０】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２１】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２２】
本実施形態では、通常遊技中及び１ＢＢ遊技中は、メダルを３枚投入し、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定されて遊技が行われる（無効ラインは存在しない）。
また、ＲＢ遊技中は、メダルを１枚投入して遊技を行うようにし、水平方向中段の１本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
なお、メダルを２枚投入して遊技を行うようにし、水平方向３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００２３】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００２５】
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、１ＢＢは、図柄の組合せが異なる３種類（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、１ＢＢＣ）が設けられている。
【００２６】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３、小役４の４種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、小役４は、小役４Ａ、小役４Ｂ、小役４Ｃの３種類が設けられている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２７】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、それぞれ、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２９】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３０】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作するか又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３３】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２、１ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２、及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２を備える。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３７】
通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２は、１ＢＢ当選領域（１ＢＢＡ当選領域、１ＢＢＢ当選領域、１ＢＢＣ当選領域）、ＲＢ当選領域、小役１当選領域、小役２当選領域、小役３当選領域、小役４一括当選領域、小役３と小役４Ａ〜４Ｃの重複当選領域（小役３と小役４Ａとの重複当選領域、小役３と小役４Ｂとの重複当選領域、小役３と小役４Ｃとの重複当選領域）、リプレイ当選領域、及び非当選領域を有する。
なお、通常遊技中（内部中）の役抽選テーブル６２は、上記の通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２の１ＢＢ当選領域及びＲＢ当選領域が非当選領域に設定されたものである。
【００３８】
また、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２は、小役１当選領域、小役２当選領域、小役３当選領域、小役４一括当選領域、小役３と小役４Ａ〜４Ｃのの重複当選領域（小役３と小役４Ａとの重複当選領域、小役３と小役４Ｂとの重複当選領域、小役３と小役４Ｃとの重複当選領域）、及び非当選領域を有する。
ここで、通常遊技中の役抽選テーブル６２において、小役４一括当選領域は、約１／２０程度であり、小役３と小役４Ａ〜４Ｃとの重複当選領域（３つ）は、各１／６５５３６に設定されている。
【００３９】
これに対し、１ＢＢ遊技中の役抽選テーブル６２では、小役４一括当選領域は、約１／３０程度であり、小役３と小役４Ａ〜４Ｃとの重複当選領域（３つ）は、各１／５に設定されている。したがって、１ＢＢ遊技中は、３／５の確率で、小役３と小役４Ａ〜４Ｃのいずれか１つとに重複当選するように設定されている。
また、ＲＢ遊技中の役抽選テーブルでは、小役３の当選領域が約１／１．２程度に設定されている。
【００４０】
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えば１ＢＢＡの当選時には、１ＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、１ＢＢＡが入賞したときはオフにされる。
【００４１】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４２】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４５】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４６】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４７】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００４８】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。１ＢＢは３種類設けられているので、それぞれ、１ＢＢＡテーブル、１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブルを備える。
ＲＢテーブルについても、上記の１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を「ＲＢ」に読み替えたものに相当する。
【００４９】
また、小役１テーブルは、（特別役の当選を持ち越していない遊技であって）当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５０】
さらにまた、小役４テーブルは、小役４一括当選時に用いられ、「赤７」−「ベル」−「ベル」、「青７」−「ベル」−「ベル」、「白７」−「ベル」−「ベル」のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５１】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５２】
また、小役４Ａ優先小役３・小役４Ａテーブルは、（特別役の当選を持ち越していない遊技であって）当該遊技で小役３と小役４Ａとに重複当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に、小役４Ａに対応する図柄の組合せである「赤７」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役４Ａに対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役３に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５３】
小役４Ｂ優先小役３・小役４Ｂテーブルについても、上記の小役４Ａ優先小役３・小役４Ａテーブルと同様であり、小役４Ａ優先小役３・小役４Ａテーブルにおける「小役４Ａ」を「小役４Ｂ」と読み替えるとともに、「赤７」を「青７」と読み替えたものである。
同様に、小役４Ｃ優先小役３・小役４Ｃテーブルについても、上記の小役４Ａ優先小役３・小役４Ａテーブルと同様であり、小役４Ａ優先小役３・小役４Ａテーブルにおける「小役４Ａ」を「小役４Ｃ」と読み替えるとともに、「赤７」を「白７」と読み替えたものである。
【００５４】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中にいずれかの小役に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
【００５５】
さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
【００５６】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５７】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図３では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図３では図示を省略している。
【００５８】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。
【００５９】
したがって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
以上より、小役３に当選し、小役３テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００６０】
、また、左リール３１では、「白７」、「赤７」、及び「青７」は、７図柄間隔で配置されている。これにより、５図柄以内で停止制御が行われる本実施形態の場合は、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、「白７」、「赤７」、及び「青７」のうち、いずれか１つの図柄しか有効ラインに停止させることができない。
【００６１】
したがって、例えば左リール３１が「赤７」に係る小役４Ａに当選した場合において、１４番から１６番までの図柄が表示窓内に存在する時から、２０番、０番、１番が表示窓内に存在する時までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、２０番の「赤７」がいずれかの有効ラインに停止するように左リール３１停止制御される。一方、１４番から１６番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間から、２０番、０番、１番が表示窓内に存在するまでの間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１３番の「青７」や、６番の「白７」は、有効ラインに停止することはない。
【００６２】
同様に、左リール３１が「青７」に係る小役４Ｂに当選した場合において、７番から９番までの図柄が表示窓内に存在する時から、１３番、１４番、１５番が表示窓内に存在する時までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、１３番の「青７」がいずれかの有効ラインに停止するように左リール３１停止制御される。一方、７番から９番までの図柄が表示窓内に存在する時から、１３番、１４番、１５番が表示窓内に存在する時までの間にストップスイッチ４２が操作されたときは、２０番の「赤７」や、６番の「白７」は、有効ラインに停止することはない。
【００６３】
さらに同様に、左リール３１が「白７」に係る小役４Ｃに当選した場合において、０番から２番までの図柄が表示窓内に存在する時から、６番、７番、８番が表示窓内に存在する時までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、６番の「白７」がいずれかの有効ラインに停止するように左リール３１停止制御される。一方、０番から２番までの図柄が表示窓内に存在する時から、６番、７番、８番が表示窓内に存在する時までの間にストップスイッチ４２が操作されたときは、２０番の「赤７」や、１３番の「青７」は、有効ラインに停止することはない。
【００６４】
なお、小役４に係る図柄のうち、中リール３１及び右リール３１の図柄は、全て「ベル」であるので、上述したように、小役４の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００６５】
よって、小役４に一括当選し、小役４テーブルが用いられたときは、左リール３１には、「赤７」、「青７」、「白７」のいずれかを有効ラインに停止させることができ、中リール３１及び右リール３１についてはいずれの有効ラインにも停止させることができる。したがって、小役４一括当選時には、必ず、少なくとも１つの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００６６】
これに対し、小役４Ａ優先小役３・小役４Ａテーブルが用いられたときは、小役４Ａに当選していることが事前にわかっていれば、その図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作する（１４番から１６番までの図柄が表示窓内に存在する時から、２０番、０番、１番が表示窓内に存在する時までの間にストップスイッチ４２を操作する）ことができる。これに対し、どの図柄に係る小役４に当選したかがわからないときは、１／３の確率でしか当選した小役４に係る図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【００６７】
ただし、小役４Ａ優先小役３・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、小役４Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役３に対応する図柄の組合せを停止させることができる。上述したように、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができるからである。したがって、小役３・小役４Ａ重複当選時には、２／３の確率で、小役３が入賞する。
小役４Ｂ優先小役３・小役４Ｂテーブルが用いられたときや、小役４Ｃ優先小役３・小役ＣＢテーブルが用いられたときも同様である。
【００６８】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６９】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７０】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７１】
遊技状態制御手段６８は、通常遊技中（非内部中）の遊技状態を、第１遊技状態又は第２遊技状態のいずれに設定するかを制御するものである。なお、第１遊技状態や第２遊技状態は、通常遊技（非内部中）の遊技状態であり、通常遊技中（内部中）、１ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中は、これらの遊技状態の区別はない。
【００７２】
ここで、第１遊技状態とは、この遊技状態のときに１ＢＢに当選したときは、ノーマル１ＢＢ遊技に移行しやすい遊技状態である。また、第２遊技状態とは、この遊技状態のときに１ＢＢに当選したときは、ハイパー１ＢＢ遊技（ノーマル１ＢＢ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技）に移行しやすい（特に本実施形態では、必ずハイパー１ＢＢ遊技に移行する）遊技状態である。
【００７３】
そして、通常は、第１遊技状態であり、第２遊技状態への移行条件を満たしたときに、第１遊技状態から第２遊技状態に移行し、予め定められた遊技回数だけ第２遊技状態の遊技が実行され、その遊技回数が終了すると、再度、第１遊技状態に戻る。
【００７４】
第１遊技状態から第２遊技状態に移行するか否かの抽選は、第１遊技状態では毎遊技行われる。例えば、１／２００で当選するようにソフトウェア乱数を用いて抽選が行われる。
【００７５】
また、第１遊技状態では、次回の第２遊技状態の遊技回数を何回にするかの抽選が行われる。本実施形態では、小役１当選時、及び非当選時の１／１００で遊技回数の抽選が行われ、この抽選で遊技回数が決定されたときは、それまでの遊技回数に、今回決定された遊技回数を加算して、新たな遊技回数を記憶（ストック）する。例えば、それまでの遊技回数が１００遊技であり、当該遊技で小役１に当選し、遊技回数の抽選の結果、５０遊技に決定されたときは、新たな遊技回数は１５０遊技とされ、その値が次回の第２遊技状態の遊技回数として記憶される。
【００７６】
図４は、決定される（加算される）遊技回数とその当選確率を示す図である。図４に示すように、加算される遊技回数として、１０回、２０回、・・・、２００回が定められており、それぞれ所定の確率で当選する。例えば、小役１当選時に抽選が行われた場合には、遊技回数２０回は、２／１０の確率で当選する。
【００７７】
また、加算された（ストックされた）遊技回数が多いほど、第１遊技状態から第２遊技状態に移行するか否かの抽選に当選しやすくなるように設定されている。図５は、第２遊技状態に移行するか否かの抽選における当選確率と、ストックされている遊技回数との関係を示す図である。図５に示すように、ストックされている遊技回数が多いほど、第２遊技状態の移行抽選に当選しやすくなる。
【００７８】
また、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態のときは、遊技回数をカウントする。そして、第２遊技状態の遊技回数が所定回数（例えば、１５０遊技回数がストックされていたときに第２遊技状態に移行したときは、１５０遊技）に到達したときは、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態を終了し、第１遊技状態に移行する。
【００７９】
また、遊技状態制御手段６８は、１ＢＢ遊技の終了後は、常に、第２遊技状態の遊技に設定する。この遊技回数を何回にするかは、例えば抽選によって決定する。具体的には、１ＢＢの当選時、１ＢＢの入賞時、１ＢＢ遊技の終了時等に、乱数を用いて、３０回、５０回、１００回のうちからいずれか１つを選択すること等が挙げられる。
そして、遊技状態制御手段６８は、１ＢＢ遊技の終了後、第２遊技状態での遊技回数を終了すると、次遊技から第１遊技状態に移行するように制御する。
【００８０】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
【００８１】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。１ＢＢ遊技では、高確率（合算値３／５）で、小役３と小役４とに重複当選する遊技状態となる。
【００８２】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８３】
また、本実施形態の１ＢＢ遊技は、上述したように、ノーマル１ＢＢ遊技とハイパー１ＢＢ遊技とが設けられている。
そして、第１遊技状態のときに１ＢＢに当選し、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ノーマル１ＢＢ遊技に移行する確率をＸ１（Ｘ１＞０）に設定するとともに、ハイパー１ＢＢ遊技に移行する確率をＹ１（Ｙ１≧０）に設定している。
さらに、第２遊技状態のときに１ＢＢに当選し、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ノーマル１ＢＢ遊技に移行する確率をＸ２（Ｘ２≧０、かつＸ２＜Ｘ１）に設定するとともに、ハイパー１ＢＢ遊技に移行する確率をＹ２（Ｙ２＞０、かつＹ２＞Ｙ１）に設定している。
【００８４】
具体的に本実施形態では、第１遊技状態のときに１ＢＢに当選したときは、ハイパー１ＢＢ遊技に移行するかノーマル１ＢＢ遊技に移行するかの抽選を行い、２／３（Ｘ１）の確率でノーマル１ＢＢ遊技に移行するようにし、１／３の確率（Ｙ１）でハイパー１ＢＢ遊技に移行するように設定されている。これに対し、第２遊技状態のときに１ＢＢに当選したときは、常に、ハイパー１ＢＢ遊技に移行し（確率Ｙ２＝１）、ノーマル１ＢＢ遊技は移行しない（確率Ｘ２＝０）。
【００８５】
ノーマル１ＢＢ遊技とハイパー１ＢＢ遊技とでは、払出し枚数が４５０枚以上となった時点で終了することは共通するが、ハイパー１ＢＢ遊技では、ノーマル１ＢＢ遊技よりも少ない遊技回数で払出し数が４５０枚に到達するように設定されているので、１ＢＢ遊技中の純増枚数（差枚数）としては、ハイパー１ＢＢ遊技の方が有利となる。例えば、ハイパー１ＢＢ遊技では、１ＢＢ遊技中の純増枚数が３８０枚程度であるのに対し、ノーマル１ＢＢ遊技では、１ＢＢ遊技中の純増枚数が３４０枚程度となる。
【００８６】
ここで、小役４の入賞時の払出し数は１５枚に設定されており、小役３の入賞時の払出し数は１０枚に設定されている。したがって、小役３と小役４との重複当選時は、小役４を入賞させる方が有利となる。
そして、ノーマル１ＢＢ遊技では、小役３と小役４との重複当選時において、小役４Ａ〜小役４Ｃのうち、どの小役４に当選したかが報知されない。したがって、当選した小役４を入賞させることができる（１５枚のメダルを獲得できる）のは、確率上、１／３であり、２／３の確率で小役３が入賞する（獲得枚数は１０枚となる）。
【００８７】
これに対し、ハイパー１ＢＢ遊技では、小役３と小役４との重複当選時において、小役４Ａ〜小役４Ｃのうち、どの小役４に当選したかが報知される。したがって目押しミスがない限り、当選した小役４を常に入賞させることができる。
このようにして、ハイパー１ＢＢ遊技の方がノーマル１ＢＢ遊技よりも早く規定枚数（４５０枚）に到達する。
【００８８】
また、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、小役３の払出し枚数が１５枚に設定されているともに、高確率で小役３が当選・入賞する遊技状態となる。なお、ＲＢ遊技では、１枚のメダルを投入して遊技を行う。
【００８９】
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、役の入賞回数が８回に到達するか、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９０】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９１】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００９２】
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、連続する複数の遊技にわたって一連の演出を出力するための連続演出パターンが設けられている。
【００９３】
さらにまた、演出制御手段７０は、以下の当選小役報知手段７０ａ等を備える。
当選小役報知手段７０ａは、ハイパー１ＢＢ遊技中に小役３と小役４とに重複当選したときに、どの小役４に当選したかを遊技者に報知するものである。報知方法としては、例えば「赤７」−「ベル」−「ベル」に当選したときは、ランプ（ＬＥＤ）を赤色に点滅させたり、画像表示装置２３に赤色の７の画像を表示したりする。
なお、ノーマル１ＢＢ遊技中に小役３と小役４とに重複当選したときは、当選小役報知手段７０ａは、当選した小役４に係る情報の報知を行わない。
【００９４】
ゲージ表示制御手段７０ｂは、画像表示装置２３に画像表示しているゲージ（メーター）の長さを制御表示するものである。
ゲージ表示制御手段７０ｂは、遊技状態制御手段６８による第２遊技状態の加算遊技回数の抽選に当選したときは、ゲージの長さを変更するか否かの抽選を行い、その抽選に当選したときは、ゲージの長さを変更する画像表示を行う。
【００９５】
そして、ゲージの長さを変更するか否かの抽選に当選したときは、次に、ゲージの長さをどの程度長くするかの抽選を行う。なお、ゲージの長さは、次第に長くなるように設定され、現時点より短くなることはない。
例えば、ゲージの全長（最大時）を１００とし、現在のゲージの長さが４０であり、ゲージの長さをどの程度変更するかの抽選で２０に決定されたときは、ゲージ表示制御手段７０ｂは、ゲージの長さをそれまでの４０から６０に変化させる。
【００９６】
なお、本実施形態では、第１遊技状態中において、ゲージの長さが１００となったときは、常に、第１遊技状態から第２遊技状態に移行するように設定されている。このため遊技状態制御手段６８による第１遊技状態から第２遊技状態に移行するか否かの抽選で当選したときは、所定の確率（例えば、１／３の確率）で、ゲージを最大（１００）に変化する演出を選択するように制御する。
【００９７】
図６は、本実施形態のゲージ（画像表示装置２３に画像表示されたゲージ）を示す図である。図６では、ゲージの長さが４０％となっている例を示している。
なお、ゲージの長さを変更することに決定された場合において、第１遊技状態中から第２遊技状態に移行しないときは、変更後のゲージの長さが１００％未満となるようにゲージの長さを選択する。図６の例では、現時点でのゲージの長さが４０％であるので、第１遊技状態中から第２遊技状態に移行しないときは、追加するゲージの長さが６０％未満となるようにゲージの長さを選択する。
【００９８】
画像表示制御手段７０ｃは、第１遊技状態及び第２遊技状態での演出画像を制御するものである。第１遊技状態である可能性が高いことを意味する画像Ｚ１と、第２遊技状態である可能性が高いことを意味する画像Ｚ２及び画像Ｚ３とを設けておく。そして、第１遊技状態では画像Ｚ１を画像表示し、第１遊技状態から第２遊技状態に移行したときに、画像Ｚ２又は画像Ｚ３を抽選により選択し、選択した演出画像を画像表示装置２３に画像表示する。
【００９９】
また、画像表示制御手段７０ｃは、第２遊技状態中に、演出画像を第１遊技状態の可能性が高い画像に戻すか否かの抽選を毎遊技行う。この抽選に当選したときは、演出画像が画像Ｚ２又は画像Ｚ３から画像Ｚ１に変更される。したがって、実際には未だ第２遊技状態であるにもかかわらず、第１遊技状態の可能性が高い画像Ｚ１が出力される場合がある。
あるいは、実際には既に第２遊技状態から第１遊技状態に移行しているにもかかわらず、第２遊技状態の可能性が高い画像Ｚ２又はＺ３が出力される場合がある。
【０１００】
続いて、本実施形態における演出を出力するため処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。図７は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
図７のステップＳ１１において、先ず、通常時の抽選の演出が行われる。次のステップＳ１２では、第２遊技状態の遊技回数を加算するための抽選を行う条件を満たしたか否かが判断される。本実施形態では、小役１の当選時、及び非当選時の１／１００で抽選を行う条件を満たしたと判断される。
【０１０１】
そして、ステップＳ１３に進み、第２遊技状態の加算遊技回数を抽選によって決定する。次いで、ステップＳ１４で、抽選により決定された遊技回数をそれまでの遊技回数に加算する処理を行う。ここで算出された新たな遊技回数は、ステップＳ１４で記憶（ストック）される。
【０１０２】
次のステップＳ１５では、当該遊技が第２遊技状態であるか否かが判断される。第２遊技状態でない（第１遊技状態である）と判断されたときはステップＳ１６に進み、第２遊技状態であると判断されたときはステップＳ２２に進む。すなわち、第２遊技状態であるときは、ステップＳ１６以降の処理を行わない。
【０１０３】
ステップＳ１６では、第２遊技状態の遊技回数のストックがあるか否かが判断される。ストックがあると判断されたときはステップＳ１７に進み、ストックがないと判断されたときはステップＳ２３に進む。すなわち、ストックがないときは遊技状態を第２遊技状態に移行させることができないので、ステップＳ１７の処理を行わない。
【０１０４】
ステップＳ１７では、遊技状態制御手段６８は、遊技状態を、第２遊技状態に移行するか否かの抽選を行う。そしてさらに、次のステップＳ１８では、ゲージ数を上昇させる演出を行うか否かが抽選によって決定される。次のステップＳ１９では、ステップＳ１８でゲージ数を上昇させる演出を行うことに決定されたときに、ゲージ上昇数の抽選が行われる。ここでは、第１遊技状態から第２遊技状態に移行しないときは、ゲージ数が最大値（１００）とならないように上昇ゲージ数が決定される。一方、第１遊技状態から第２遊技状態に移行するときは、ゲージ数が最大値（１００）となるように上昇ゲージ数が決定される場合がある。
【０１０５】
次のステップＳ２０では、第２遊技状態に移行するか否か（ステップＳ１７での抽選に当選したか否か）が判断され、第２遊技状態に移行すると判断されたときはステップＳ２１に進み、移行しないと判断されたときはステップＳ２３に進む。
ステップＳ２１では、演出シートの抽選を行う。上述したように、第２遊技状態で用いられる画像を、画像Ｚ２又は画像Ｚ３としたとき、いずれを用いるかを抽選によって決定する。この抽選は、第１遊技状態から第２遊技状態に移行するときの遊技でのみ行われる。
【０１０６】
次にステップＳ２２に進み、ステージ移行抽選を行う。ここでステージ移行抽選とは、第２遊技状態の可能性が高い演出から第１遊技状態の可能性が高い演出に切り替えるための抽選である。この処理は、必ずしも第２遊技状態から第１遊技状態に移行したときのみとは限られない。第２遊技状態のままでも第２遊技状態の可能性が高い演出から第１遊技状態の可能性が高い演出に切り替えられる場合があり、また、第１遊技状態に移行した後も第２遊技状態の可能性が高い演出が維持される場合がある。
次のステップＳ２３では、選択された演出パターンに基づいて演出が開始され、ステップＳ２４で演出の出力が終了すると、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０７】
次に、本実施形態における連続演出について説明する。
なお、以下の連続演出の説明では、第１遊技状態のときは、第１遊技状態の可能性が高い画像Ｚ１が画像表示され、第２遊技状態のときは、第２遊技状態の可能性が高い画像Ｚ２又は画像Ｚ３が画像表示されるものとする。
通常は、１遊技で出力される演出内容は完結しており、役の抽選結果等に応じて１遊技ごとに独立した演出が出力される。また、全ての遊技において共通する演出も設けられており、このような共通演出は、以下で説明する連続演出には含まれないものとする。
【０１０８】
本実施形態の連続演出とは、連続する複数遊技間にわたって一連の（１ストーリーの）内容を有する演出である。例えば、第１遊技目に、主人公キャラクタが登場し、第２遊技目に敵キャラクタが登場し、第３遊技目以降に、主人公キャラクタと敵キャラクタが戦い、連続演出の最後の遊技での演出で、いずれかのキャラクタが勝利する等の演出である。そして、例えば特別役に当選しているときは、主人公キャラクタが勝利するように制御し、特別役に当選していないときは、敵キャラクタが勝利するように制御する。
【０１０９】
連続演出の選択は、上述した演出パターンの中に連続演出パターンを設けておき、それを抽選で選択するようにする。
また、連続演出パターンは、１ＢＢ当選時には所定確率で選択されるように設定することが挙げられる。例えば、連続演出パターン選択時は、２５％の確率で１ＢＢに当選しており、残り７５％が１ＢＢに当選していないようにする等である。
【０１１０】
連続演出制御手段７０ｄは、本実施形態における連続演出を制御するものである。特に本実施形態では、連続演出が第２遊技状態と第１遊技状態とをまたぐときに、後述する所定の制御を行う。
上述したように、第２遊技状態のときに１ＢＢに当選したときは、必ずハイパー１ＢＢ遊技が実行される。しかし、第２遊技状態のときに連続演出が開始され、第１遊技状態に移行した後に１ＢＢに当選し、その連続演出の終了時に、１ＢＢに当選していた演出が出力された場合には、遊技者は、第２遊技状態で１ＢＢに当選したにもかかわらず、ハイパー１ＢＢ遊技に移行しないとして、不信感を抱いてしまう。
【０１１１】
例えば、第２遊技状態の残り１遊技目（例えば第２遊技の遊技回数が１００遊技で、９９遊技目）で、３遊技にわたって演出を行う連続演出が選択された場合において、連続演出の最後の遊技（第１遊技状態の１遊技目）に１ＢＢに当選し、抽選の結果、ノーマル１ＢＢに決定されたときは、遊技者は、第２遊技状態で連続演出が開始されたのに（第２遊技状態で１ＢＢに当選したはずなのに）、ハイパー１ＢＢに移行しなかった、というような不信感を抱いてしまう。
そこで、本実施形態では、原則として、第２遊技状態の最終遊技近傍においては、連続演出を選択しないように制御する。
【０１１２】
遊技状態が第２遊技状態である場合（第２遊技状態の演出が出力されている場合）において、Ｍ遊技にわたって一連の演出を出力するように制御する場合には、第２遊技状態の残り遊技回数がＮ（Ｎ＜Ｍ）となったときは、連続演出をしないように制御する。
例えば、連続演出として、連続する２遊技で出力される２連続演出、連続する３遊技で出力される３連続演出、連続する４遊技で出力される４連続演出が設けられているものとする。
そして、２連続演出は、第２遊技状態の残り遊技回数が１遊技以前であるとき（例えば、第２遊技状態の遊技回数が１００遊技中、９９遊技目、又はそれ以前）は選択を許可するように制御し、残り遊技回数が０遊技であるとき（例えば、１００遊技中、１００遊技目）は、選択されないように制御する。
【０１１３】
同様に、３連続演出は、第２遊技状態の残り遊技回数が２遊技以前であるとき（例えば、第２遊技状態の遊技回数が１００遊技中、９８遊技目、又はそれ以前）は選択を許可するように制御し、残り遊技回数が１遊技以下であるとき（例えば、１００遊技中、９９遊技目以降）は、選択されないように制御する。
【０１１４】
さらに同様に、４連続演出は、第２遊技状態の残り遊技回数が３遊技以前であるとき（例えば、第２遊技状態の遊技回数が１００遊技中、９７遊技目、又はそれ以前）は選択を許可するように制御し、残り遊技回数が２遊技以下であるとき（例えば、１００遊技中、９８遊技目以降）は、選択されないように制御する。
【０１１５】
このようにすれば、第２遊技状態と第１遊技状態とにわたる連続演出が選択されなくなる。したがって、連続演出中に１ＢＢに当選しても、第２遊技状態のときに１ＢＢに当選したときはハイパー１ＢＢ遊技に移行させることができ、第１遊技状態のときに１ＢＢに当選した場合において抽選で当選しなかったときはノーマル１ＢＢ遊技に移行させることができる。
【０１１６】
また、第１の例外として、第２遊技状態のときに１ＢＢに当選したときは、第２遊技状態から第１遊技状態にわたる連続演出が選択されることを許可するように制御する。第２遊技状態で１ＢＢに当選したときは、常にハイパー１ＢＢ遊技に移行するのであるから、第１遊技状態に移行した後に１ＢＢに当選している旨を報知する演出を出力したとしても、遊技者に不信感を与えることがないからである。
【０１１７】
さらにまた、上述したように、第１遊技状態のときは、第１遊技状態の可能性が高い画像Ｚ１が画像表示され、第２遊技状態のときは、第２遊技状態の可能性が高い画像Ｚ２又は画像Ｚ３が画像表示されるものとした。しかし、これに限らず、第２遊技状態である可能性が高い演出（上述の演出画像が画像Ｚ２又は画像Ｚ３）が出力されているときだけ、第２遊技状態から第１遊技状態にわたる連続演出を選択しないように制御し、第１遊技状態である可能性が高い演出（上述の演出画像が画像Ｚ１）が出力されているときは、第２遊技状態から第１遊技状態にわたる連続演出の選択を許可するように制御しても良い。なぜなら、第１遊技状態である可能性が高い演出が出力されている間に当選した１ＢＢでは、ノーマル１ＢＢ遊技に移行させることができるからである。
【０１１８】
図８は、連続演出の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図８のフローチャートでは、第１遊技状態では第１遊技状態である可能性が高い演出が出力され、第２遊技状態では第２遊技状態である可能性が高い演出が出力されているものとする。
先ず、ステップＳ３１では、連続演出フラグがオンであるか否かが判断される。後述するが、連続演出フラグは、連続演出が選択された時にオンとなり、連続演出が終了したときにオフにされるフラグである。ステップＳ３１で連続演出フラグがオンであると判断されたときはステップＳ３７に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ３２に進む。
【０１１９】
ステップＳ３２では、当該遊技の演出の内容を抽選により決定する。すなわち、上述したように、演出パターンを選択する。ステップＳ３３では、選択した演出パターンが連続演出パターンであるか否かを判断する。連続演出パターンが選択されたと判断したときはステップＳ３４に進み、連続演出パターンが選択されていない（通常の演出パターンが選択された）と判断したときは、ステップＳ４２に進む。
【０１２０】
ステップＳ３３からステップＳ３４に進むと、連続演出フラグがオンにされる。そして次のステップＳ３５に進む。
ステップＳ３５では、当該遊技が第２遊技状態であるか否かが判断される。第２遊技状態であると判断されたときはステップＳ３６に進み、第２遊技状態でない（第１遊技状態である）と判断されたときはステップＳ３７に進む。すなわち、第１遊技状態であるときは連続演出を無条件で出力するようにする。
ステップＳ３６では、連続演出を出力するための遊技回数の条件を満たすか否かが判断される。すなわち、「Ｍ」（Ｍ≧２）遊技の連続演出パターンが選択された場合において、第２遊技状態での残り遊技回数が「Ｎ」（Ｎ＜Ｍ）以上であるか否かが判断される。
遊技回数の条件を満たすと判断されたときはステップＳ３７に進み、満たされないと判断したときはステップＳ４０に進む。
【０１２１】
ステップＳ３７では、選択した連続演出パターンに基づく連続演出を出力する。これに対し、ステップＳ３６からステップＳ４０に進むと、１ＢＢに当選しているか否かが判断される。当選していると判断されたときはステップＳ３７に進んで連続演出を出力する（第２遊技状態のときに１ＢＢに当選したので、連続演出の出力を許可する）。これに対し、ステップＳ４０で１ＢＢに当選していないと判断されたときはステップＳ４１に進む。
【０１２２】
ステップＳ３７からステップＳ３８に進むと、連続演出が当該遊技で終了するか否かが判断される。終了すると判断されたときはステップＳ３９に進み、終了しないと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ３９では、連続演出フラグがオフにされる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２３】
また、ステップＳ４０からステップＳ４１に進んだときは、選択した連続演出パターンをキャンセルし、通常の演出パターンの中から演出パターンを選択し直す。そしてステップＳ４２に進む。
ステップＳ３３又はステップＳ４１からステップＳ４２に進むと、通常の演出が出力される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）第１遊技状態からノーマル１ＢＢに移行する確率やハイパー１ＢＢ遊技に移行する確率、第２遊技状態からノーマル１ＢＢに移行する確率やハイパー１ＢＢ遊技に移行する確率は、本実施形態で示した確率に限定されるものではない。また、特別役としては、１ＢＢに限らず、他の特別役であっても良い。また、ノーマル１ＢＢ遊技とハイパー１ＢＢ遊技とを設けたが、これに限らず、遊技者が受ける利益が異なる複数の特別遊技を設ければ良い。
【０１２５】
（３）本実施形態では、小役１の当選時や非当選時の１／１００で、第２遊技状態の遊技回数を加算する抽選を行ったが、他の役の当選時や、累積遊技回数等に基づいて抽選を行うことも可能である。
（４）第１遊技状態から第２遊技状態に移行するための抽選は、本実施形態で示したものに限定されることなく、どのような契機で抽選を行っても良い。また、当選しやすさについても、どのような条件を設けても良い。
（５）連続演出としては、２連続、３連続、４連続を設けたが、何遊技連続させるかは任意である。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図４】決定される遊技回数とその当選確率を示す図である。
【図５】決定される遊技回数とその当選確率を示す図である。
【図６】第２遊技状態に移行するか否かの抽選における当選確率と、ストックされている遊技回数との関係を示す図である。
【図７】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】連続演出の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  遊技状態制御手段
６９  特別遊技制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  当選小役報知手段
７０ｂ  ゲージ表示制御手段
７０ｃ  画像表示制御手段
７０ｄ  連続演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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