(57)【要約】【課題】より適切にスクリーンの反射率を調整することが可能なプロジェクタ等を提供すること。【解決手段】プロジェクタ１００が、光源１３０からの光を可視光と不可視光に分離する光分離部１４０と、画像信号の画素ごとの明るさ値に応じて前記可視光の透過率を増加させるための可視光制御情報を生成するとともに、前記明るさ値に応じて前記不可視光の透過率を減少させるための不可視光制御情報を生成する制御部１２０と、前記可視光制御情報に基づき、前記画素ごとに前記可視光の光量を調整する可視光調光部１５０と、前記不可視光制御情報に基づき、前記画素ごとに前記不可視光の光量を調整する不可視光調光部１６０と、可視光調光部１５０から出力される可視光と、不可視光調光部１６０から出力される不可視光とをスクリーン２０へ向け投射する投射部１９０とを含んで構成される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
不可視光の光量が多いほど反射率が低下するように形成されたスクリーンへ向け投射光を投射するプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタは、
光源からの光を可視光と不可視光に分離する光分離部と、
画像信号の画素ごとまたは複数画素で構成される画素ブロックごとの明るさ値に応じて前記可視光の透過率または反射率を増加させるための可視光制御情報を生成するとともに、前記明るさ値に応じて前記不可視光の透過率または反射率を減少させるための不可視光制御情報を生成する制御部と、
前記可視光制御情報に基づき、前記画素ごとまたは前記画素ブロックごとに前記可視光の光量を調整する可視光調光部と、
前記不可視光制御情報に基づき、前記画素ごとまたは前記画素ブロックごとに前記不可視光の光量を調整する不可視光調光部と、
前記可視光調光部から出力される可視光と、前記不可視光調光部から出力される不可視光とを前記スクリーンへ向け投射する投射部と、
を含むことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項２】
不可視光の光量が多いほど反射率が低下するように形成されたスクリーンへ向け投射光を投射するプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタは、
可視光を発光する可視光源と、
不可視光を発光する不可視光源と、
画像信号の画素ごとまたは複数画素で構成される画素ブロックごとの明るさ値に応じて前記可視光の透過率または反射率を増加させるための可視光制御情報を生成するとともに、前記明るさ値に応じて前記不可視光の透過率または反射率を減少させるための不可視光制御情報を生成する制御部と、
前記可視光制御情報に基づき、前記画素ごとまたは前記画素ブロックごとに前記可視光の光量を調整する可視光調光部と、
前記不可視光制御情報に基づき、前記画素ごとまたは前記画素ブロックごとに前記不可視光の光量を調整する不可視光調光部と、
前記可視光調光部から出力される可視光と、前記不可視光調光部から出力される不可視光とを前記スクリーンへ向け投射する投射部と、
を含むことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項３】
不可視光の光量が多いほど反射率が低下するように形成されたスクリーンへ向け投射光を投射するプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタは、
光源からの光を可視光と不可視光に分離する光分離部と、
画像信号の画素ごとまたは複数画素で構成される画素ブロックごとに前記可視光および前記不可視光の光量を調整する調光部と、
前記調光部から出力される可視光および不可視光を前記スクリーンへ向け投射する投射部と、
を含み、
前記調光部は、画像の投写前の制御時に前記画像の投写時とは逆の調光を行うことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項４】
不可視光の光量が多いほど反射率が低下するように形成されたスクリーンへ向け投射光を投射するプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタは、
可視光を発光する可視光源と、
不可視光を発光する不可視光源と、
画像信号の画素ごとまたは複数画素で構成される画素ブロックごとに前記可視光および前記不可視光の光量を調整する調光部と、
前記調光部から出力される可視光および不可視光を前記スクリーンへ向け投射する投射部と、
を含み、
前記調光部は、画像の投写前の制御時に前記画像の投写時とは逆の調光を行うことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の前記プロジェクタと、前記スクリーンとを含む投写システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクタおよび投写システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
プロジェクタによって投写された画像のうち黒に見える部分は、実際には光が投射されていない部分であり、スクリーンの色によって反射されて見える部分である。一般的に、スクリーンは反射係数の大きいものが用いられている。
【０００３】
黒をより黒らしく見せるためには、スクリーン上の黒色部分を検出してスクリーンの当該部分の反射係数を低下させればよいと考えられる。これにより、観察される画像のコントラスト比、白黒比が向上する。
【０００４】
例えば、特開２００２−３６５７３０号公報では、投影された映像の黒色部分に存在する微細素子の表面が低反射率状態になり、投影された映像の黒色以外の部分に存在する微細素子の表面が高反射率状態になるプロジェクタ用のスクリーンが記載されている。
【０００５】
また、例えば、特開２００４−６２０４２号公報では、特定の波長帯域の可視光に対する反射率と他の波長帯域の可視光に対する反射率とが異なるプロジェクタ用のスクリーンが記載されている。
【０００６】
また、例えば、特開２００５−１１４７６３号公報では、映像信号に基づく制御信号に基づいてスクリーンを制御することにより、スクリーンに入射される光の反射光量を調節することが記載されている。
【特許文献１】特開２００２−３６５７３０号公報
【特許文献２】特開２００４−６２０４２号公報
【特許文献３】特開２００５−１１４７６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特開２００２−３６５７３０号公報および特開２００４−６２０４２号公報のようにスクリーン側で色や波長の検出を行って反射率を変更する手法の場合、スクリーンにおける外光や影等の影響を受けやすい。例えば、特開２００２−３６５７３０号公報の手法の場合、スクリーンに影が映ると当該影が映った部分に黒が投写されたと誤認識して低反射率に設定し、影がより目立つようになってしまう。
【０００８】
また、特開２００５−１１４７６３号公報の手法は、画像全体における明るさ値の最大値、平均値、ヒストグラムにおける出現数に基づく制御手法であるため、画素ごとの明るさ値に応じて制御を行うことはできない。
【０００９】
本発明の目的は、より適切にスクリーンの反射率を調整することが可能なプロジェクタおよび投写システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係るプロジェクタは、
不可視光の光量が多いほど反射率が低下するように形成されたスクリーンへ向け投射光を投射するプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタは、
光源からの光を可視光と不可視光に分離する光分離部と、
画像信号の画素ごとまたは複数画素で構成される画素ブロックごとの明るさ値に応じて前記可視光の透過率または反射率を増加させるための可視光制御情報を生成するとともに、前記明るさ値に応じて前記不可視光の透過率または反射率を減少させるための不可視光制御情報を生成する制御部と、
前記可視光制御情報に基づき、前記画素ごとまたは前記画素ブロックごとに前記可視光の光量を調整する可視光調光部と、
前記不可視光制御情報に基づき、前記画素ごとまたは前記画素ブロックごとに前記不可視光の光量を調整する不可視光調光部と、
前記可視光調光部から出力される可視光と、前記不可視光調光部から出力される不可視光とを前記スクリーンへ向け投射する投射部と、
を含むことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る投写システムは、上記プロジェクタと、上記スクリーンとを含むことを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、投写システムは、１つの光源を用いる場合に、プロジェクタが、明るさ値の低い部分を不可視光で投射し、スクリーンが、不可視光の光量が多いほどスクリーンの反射率を低下させることにより、高コントラストの表示を行うことができる。しかも、本発明によれば、投写システムは、画素または画素ブロックごとに反射率を調整できるため、実際の画像により適した表示を行うことができる。
【００１３】
また、本発明に係るプロジェクタは、
不可視光の光量が多いほど反射率が低下するように形成されたスクリーンへ向け投射光を投射するプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタは、
可視光を発光する可視光源と、
不可視光を発光する不可視光源と、
画像信号の画素ごとまたは複数画素で構成される画素ブロックごとの明るさ値に応じて前記可視光の透過率または反射率を増加させるための可視光制御情報を生成するとともに、前記明るさ値に応じて前記不可視光の透過率または反射率を減少させるための不可視光制御情報を生成する制御部と、
前記可視光制御情報に基づき、前記画素ごとまたは前記画素ブロックごとに前記可視光の光量を調整する可視光調光部と、
前記不可視光制御情報に基づき、前記画素ごとまたは前記画素ブロックごとに前記不可視光の光量を調整する不可視光調光部と、
前記可視光調光部から出力される可視光と、前記不可視光調光部から出力される不可視光とを前記スクリーンへ向け投射する投射部と、
を含むことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る投写システムは、上記プロジェクタと、上記スクリーンとを含むことを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、投写システムは、複数の光源を用いる場合に、プロジェクタが、明るさ値の低い部分を不可視光で投射し、スクリーンが、不可視光の光量が多いほどスクリーンの反射率を低下させることにより、高コントラストの表示を行うことができる。しかも、本発明によれば、投写システムは、画素または画素ブロックごとに反射率を調整できるため、実際の画像により適した表示を行うことができる。
【００１６】
また、本発明に係るプロジェクタは、
不可視光の光量が多いほど反射率が低下するように形成されたスクリーンへ向け投射光を投射するプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタは、
光源からの光を可視光と不可視光に分離する光分離部と、
画像信号の画素ごとまたは複数画素で構成される画素ブロックごとに前記可視光および前記不可視光の光量を調整する調光部と、
前記調光部から出力される可視光および不可視光を前記スクリーンへ向け投射する投射部と、
を含み、
前記調光部は、画像の投写前の制御時に前記画像の投写時とは逆の調光を行うことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る投写システムは、上記プロジェクタと、上記スクリーンとを含むことを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、投写システムは、１つの光源を用いる場合に、プロジェクタが、明るさ値の低い部分を不可視光で投射し、スクリーンが、不可視光の光量が多いほどスクリーンの反射率を低下させることにより、高コントラストの表示を行うことができる。しかも、本発明によれば、投写システムは、画素または画素ブロックごとに反射率を調整できるため、実際の画像により適した表示を行うことができる。
【００１９】
また、本発明に係るプロジェクタは、
不可視光の光量が多いほど反射率が低下するように形成されたスクリーンへ向け投射光を投射するプロジェクタにおいて、
前記プロジェクタは、
可視光を発光する可視光源と、
不可視光を発光する不可視光源と、
画像信号の画素ごとまたは複数画素で構成される画素ブロックごとに前記可視光および前記不可視光の光量を調整する調光部と、
前記調光部から出力される可視光および不可視光を前記スクリーンへ向け投射する投射部と、
を含み、
前記調光部は、画像の投写前の制御時に前記画像の投写時とは逆の調光を行うことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明に係る投写システムは、上記プロジェクタと、上記スクリーンとを含むことを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、投写システムは、複数の光源を用いる場合に、プロジェクタが、明るさ値の低い部分を不可視光で投射し、スクリーンが、不可視光の光量が多いほどスクリーンの反射率を低下させることにより、高コントラストの表示を行うことができる。しかも、本発明によれば、投写システムは、画素または画素ブロックごとに反射率を調整できるため、実際の画像により適した表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明をプロジェクタに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００２３】
図１は、第１の実施例における画像１０とスクリーン２０の反射率との関係を示す図である。
【００２４】
画像１０は、白領域１２と黒領域１４で構成されているものとする。なお、白領域１２は、輝度値が所定値（例えば、８ビット表現で３０、１０、１等）以上の明るい領域であり、黒領域１４は、輝度値が当該所定値未満の暗い領域である。また、実際には、白領域１２のみで構成される画像、黒領域１４のみで構成される画像も存在する。
【００２５】
プロジェクタは、画像１０をスクリーン２０に投写する。スクリーン２０は、白領域１２の部分は反射率の高い高反射領域２２とし、黒領域１４の部分は反射率の低い低反射領域２４とする。以下の本実施例では、プロジェクタは、白領域１２については可視光を投射し、黒領域１４については不可視光（非可視光ともいう。）を投射することによってスクリーン２０に高反射領域２２と低反射領域２４を形成させる。
【００２６】
なお、スクリーン２０としては、例えば、特開２００５−１１４７６３号公報に記載された液晶パネルで形成されたスクリーン、特開２００４−６２０４２号公報に記載された波長帯域ごとの反射率が異なるスクリーン等を採用してもよい。
【００２７】
以下、このような機能を実装するためのプロジェクタの構成および投写手順について説明する。
【００２８】
（第１の実施例）
図２は、第１の実施例におけるプロジェクタ１００の機能ブロック図である。
【００２９】
プロジェクタ１００は、光源１３０と、光源１３０からの光を可視光と不可視光に分離する光分離部１４０と、ＰＣ（Personal Computer）等の外部機器から画像信号を入力する画像信号入力部１１０と、画像信号の画素ごとの輝度値が上がるほど可視光の透過率を増加させるための可視光制御情報を生成するとともに、輝度値が上がるほど不可視光の透過率を減少させるための不可視光制御情報を生成する制御部１２０とを含んで構成されている。
【００３０】
また、プロジェクタ１００は、可視光制御情報に基づき、画素ごとに可視光の光量を調整する可視光調光部１５０と、不可視光制御情報に基づき、画素ごとに不可視光の光量を調整する不可視光調光部１６０と、可視光調光部１５０から出力される可視光と、不可視光調光部１６０から出力される不可視光とをスクリーン２０へ向け投射する投射部１９０とを含んで構成されている。
【００３１】
なお、これらの各部の機能をプロジェクタ１００に実装するためのハードウェアとしては、例えば、以下のものを採用可能である。例えば、画像信号入力部１１０としては入力ポート等、制御部１２０としてはＣＰＵ等、光源１３０としてはランプ等、光分離部１４０としては不可視光（例えば、赤外光等）を透過し、可視光を反射するミラー等、可視光調光部１５０としては可視光のみを透過する可視光フィルタ、電圧の印加に応じて透過率の変化する液晶パネル等、不可視光調光部１６０としては、不可視光のみを透過する不可視光フィルタ、電圧の印加に応じて透過率の変化する液晶パネル等、投射部１９０としてはプリズム、レンズ等を採用してもよい。また、可視光と不可視光の光軸を調整するためのミラーを用いてもよい。
【００３２】
次に、プロジェクタ１００による画像の投写手順について説明する。
【００３３】
図３は、第１の実施例における投写手順を示すフローチャートである。
【００３４】
まず、光分離部１４０は、光源１３０からの光を可視光と不可視光に分離する（ステップＳ１）。
【００３５】
また、画像信号入力部１１０は、ＰＣ等から画像信号を入力し、制御部１２０は、画像信号に基づき、可視光制御情報を生成する（ステップＳ２）。より具体的には、制御部１２０は、例えば、輝度値が所定値以上の画素については輝度値が上がるほど透過率が増加するように可視光を透過させるための可視光制御情報を生成する。なお、可視光制御情報は、例えば、液晶パネルの駆動電圧を示す情報等であってもよい。
【００３６】
また、制御部１２０は、画像信号に基づき、不可視光制御情報を生成する（ステップＳ３）。より具体的には、制御部１２０は、例えば、輝度値が所定値未満の画素については輝度値が上がるほど透過率が減少するように不可視光を透過させるための不可視光制御情報を生成する。なお、不可視光制御情報は、例えば、液晶パネルの駆動電圧を示す情報等であってもよい。
【００３７】
可視光調光部１５０は、制御部１２０からの可視光制御情報に基づき、画素ごとの液晶パネルの透過率を設定することにより、可視光の光量を調整する（ステップＳ４）。
【００３８】
また、不可視光調光部１６０は、制御部１２０からの不可視光制御情報に基づき、画素ごとの液晶パネルの透過率を設定することにより、不可視光の光量を調整する（ステップＳ５）。
【００３９】
そして、投射部１９０は、可視光調光部１５０からの可視光と、不可視光調光部１６０からの不可視光をスクリーン２０へ向け投射する（ステップＳ６）。なお、例えば、液晶パネルが、Ｒ、Ｇ、Ｂの３つの液晶パネルで構成されている場合、投射部１９０は、各液晶パネルを透過した光を合成して投射してもよい。
【００４０】
スクリーン２０は、不可視光の検出部分の反射率を低下させるようにスクリーン２０内の素子や偏向方向等を制御する（ステップＳ７）。これにより、例えば、プロジェクタ１００が図１に示す画像１０を投写した場合、スクリーン２０には高反射領域２２と低反射領域２４が形成される。
【００４１】
以上のように、本実施例によれば、プロジェクタ１００が、１つの光源１３０を用いる場合に、輝度値の低い部分を不可視光で投射し、スクリーン２０が、不可視光の光量が多いほどスクリーン２０の反射率を低下させることにより、高コントラストの表示を行うことができる。しかも、本実施例によれば、プロジェクタ１００は、画素ごとに反射率を調整できるため、画像単位で反射率を調整する場合と比べ、実際の画像により適した表示を行うことができる。
【００４２】
（第２の実施例）
図４は、第２の実施例におけるプロジェクタ１０２の機能ブロック図である。
【００４３】
第２の実施例のプロジェクタ１０２は、上述した光源１３０、光分離部１４０の代わりに可視光線を発光する可視光源１３２、不可視光線を発光する不可視光源１３４を有する。
【００４４】
このように、可視光源１３２と不可視光源１３４を用いる場合であっても、プロジェクタ１０２を有する投写システムは、第１の実施例と同様に、高コントラストの画像を表示することができる。
【００４５】
（第３の実施例）
図５は、第３の実施例におけるプロジェクタ１０４の機能ブロック図である。
【００４６】
プロジェクタ１０４は、プロジェクタ１００と比べ、制御部１２０に代えて制御部１２２を有し、可視光調光部１５０および不可視光調光部１６０に代えて調光部１７０を有する点で相違する。
【００４７】
ここで、調光部１７０は、可視光、不可視光に関わらず、画素ごとに光の透過率を調整する機能を有する。また、制御部１２２は、当該透過率を調整するための制御情報（具体的には、例えば、液晶パネルの駆動電圧を示す情報等）を生成する機能を有する。
【００４８】
次に、調光部１７０等を用いた画像の投写手順について説明する。
【００４９】
図６は、第３の実施例における投写手順を示すフローチャートである。
【００５０】
まず、光分離部１４０は、光源１３０からの光を可視光と不可視光に分離する（ステップＳ１１）。
【００５１】
また、画像信号入力部１１０は、ＰＣ等から画像信号を入力し、制御部１２２は、画像信号に基づき、制御時用の制御情報を生成する（ステップＳ１２）。より具体的には、制御部１２２は、例えば、輝度値が所定値（例えば、３０、１０、１等）以上の画素については光を遮断させ、輝度値が当該所定値未満の画素については光を透過させるための制御情報を生成する。例えば、制御情報が、液晶パネルの駆動電圧を示す情報である場合、制御部１２２は、輝度値が所定値以上の画素についてはＶ２、輝度値が所定値未満の画素についてはＶ１を示す情報を制御情報として生成する。
【００５２】
調光部１７０は、制御部１２２からの制御情報に基づき、画素ごとの液晶パネルの透過率を設定することにより、不可視光を透過し、可視光を遮断するように透過率を調整する（ステップＳ１３）。
【００５３】
そして、投射部１９０は、調光部１７０からの投射光をスクリーン２０へ向け投射する（ステップＳ１４）。
【００５４】
スクリーン２０は、不可視光の検出部分の反射率を低下させるようにスクリーン２０内の素子や偏向方向等を制御する（ステップＳ１５）。これにより、例えば、プロジェクタ１０４が図１に示す画像１０を投写した場合、スクリーン２０には高反射領域２２と低反射領域２４が形成される。また、スクリーン２０は、設定した反射率を、次回不可視光を受光するまで維持する。
【００５５】
そして、制御部１２２は、画像信号に基づき、通常時用の制御情報を生成する（ステップＳ１６）。より具体的には、制御部１２２は、例えば、輝度値が所定値以上の画素については光を透過させ、輝度値が上記所定値未満の画素については光を遮断させるための制御情報を生成する。例えば、制御情報が、液晶パネルの駆動電圧を示す情報である場合、制御部１２２は、輝度値が上記所定値以上の画素についてはＶ１、輝度値が所定値未満の画素についてはＶ２を示す情報を制御情報として生成する。
【００５６】
調光部１７０は、制御部１２２からの制御情報に基づき、画素ごとの液晶パネルの透過率を設定することにより、可視光を透過し、不可視光を遮断するように透過率を調整する（ステップＳ１７）。
【００５７】
そして、投射部１９０は、調光部１７０からの投射光をスクリーン２０へ向け投射する（ステップＳ１８）。
【００５８】
以上の手順により、プロジェクタ１０４は、制御時にスクリーン２０の反射率を設定させてから通常の画像（例えば、静止画像等）を投写することにより、高コントラストの表示を行うことができる。しかも、本実施例によれば、プロジェクタ１０４は、画素ごとに反射率を調整できるため、実際の画像により適した表示を行うことができる。
【００５９】
さらに、本実施例によれば、プロジェクタ１０４は、制御時と通常時とで逆の調光を行えばよいため、簡易な構成で高コントラストの表示を行うことができる。
【００６０】
（第４の実施例）
図７は、第４の実施例におけるプロジェクタ１０６の機能ブロック図である。
【００６１】
プロジェクタ１０６は、第３の実施例で説明した光源１３０、光分離部１４０の代わりに可視光線を発光する可視光源１３２、不可視光線を発光する不可視光源１３４を有する。
【００６２】
このように、可視光源１３２と不可視光源１３４を用いる場合であっても、プロジェクタ１０６を有する投写システムは、第３の実施例と同様に、高コントラストの画像を表示することができる。
【００６３】
（その他の実施例）
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【００６４】
例えば、上述した実施例では、明るさ値として輝度値が用いられているが、例えば、画像信号値（ＲＧＢ値等）等が用いられてもよい。
【００６５】
また、上述した実施例では、プロジェクタ１００〜１０６は、画素ごとに透過率等を調整しているが、複数画素で構成され、全画面よりも小さい画素ブロックごとに透過率等を調整してもよい。
【００６６】
また、上述した実施例では、プロジェクタ１００〜１０６は、透過率を調整しているが、光を反射して投射する方式の場合、反射率を調整してもよい。
【００６７】
また、不可視光は、赤外光には限定されず、例えば、紫外光等であってもよい。
【００６８】
また、例えば、第３および第４の実施例で制御時であることを示す信号をプロジェクタ１０４、１０６からスクリーン２０に送信し、スクリーン２０が、当該信号を検出した場合のみスクリーン２０の反射率を変更するようにしてもよい。
【００６９】
また、例えば、第３および第４の実施例では、制御部１２２を用いているが、制御部１２２を用いることなく、調光部１７０が時間や画像の切り替わり等に基づいて制御時と通常時とを切り換えて調光を行ってもよい。
【００７０】
また、プロジェクタ１００〜１０６は、液晶プロジェクタには限定されず、例えば、米国テキサス・インスツルメンツ社が開発したＤＭＤ(Digital Micromirror Device)を用いたプロジェクタ、ＣＲＴプロジェクタ、有機ＥＬを用いたプロジェクタ等であってもよい。例えば、画素ごとに設けられた微少ミラーで光を反射させることによって画像を投写する場合にも本発明は有効である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】第１の実施例における画像とスクリーンの反射率との関係を示す図である。
【図２】第１の実施例におけるプロジェクタの機能ブロック図である。
【図３】第１の実施例における投写手順を示すフローチャートである。
【図４】第２の実施例におけるプロジェクタの機能ブロック図である。
【図５】第３の実施例におけるプロジェクタの機能ブロック図である。
【図６】第３の実施例における投写手順を示すフローチャートである。
【図７】第４の実施例におけるプロジェクタの機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００７２】
１０  画像、１２  白領域、１４  黒領域、２０  スクリーン、２２  高反射領域、２４  低反射領域、１００、１０２、１０４、１０６  プロジェクタ、１１０  画像信号入力部、１２０、１２２  制御部、１３０  光源、１３２  可視光源、１３４  不可視光源、１４０  光分離部、１５０  可視光調光部、１６０  不可視光調光部、１７０  調光部、１９０  投射部
【図１】
2008058627.tif 000003
【図２】
2008058627.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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