(57)【要約】【課題】  簡素な構成で遊技者の内部抽選の結果の推測を困難にして、大当たりに対する期待感を生じさせると共に遊技の興趣を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】当選役の当選確率を規定する複数の抽選テーブルと、抽選テーブルに基づいて当選役を決定する抽選部と、抽選により当選した当選役を構成する当選図柄を入賞ラインに配列させるようにリールの停止を制御するリール制御部と、入賞ラインにおける図柄の組み合わせに応じて入賞処理を行う入賞処理部とを備える。リール制御部が当選図柄を入賞ラインに配列不可であると判定した場合には、当選図柄とは異なる代用図柄を入賞ラインに配列させるようにリールを停止させることが可能であり、入賞ラインに代用図柄が配列された時に、入賞処理部はゲーム状態を通常のゲーム状態よりリプレイ役の当選確率が高い特殊ゲーム状態へ移行させる。【選択図】    図５
2008067964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列された複数のリールを有し、１ゲーム毎に当選役の決定する抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技者の停止操作によりリールを停止させる遊技機であって、
前記当選役の当選確率を規定する複数の抽選テーブルと、前記抽選テーブルに基づいて当選役を決定する抽選部と、前記抽選により当選した当選役を構成する当選図柄を前記入賞ラインに配列させるようにリールの停止を制御するリール制御部と、前記入賞ラインにおける図柄の組み合わせに応じて入賞処理を行う入賞処理部とを備え、
前記リール制御部が前記当選図柄を前記入賞ラインに配列不可であると判定した場合には、前記当選図柄とは異なる代用図柄を前記入賞ラインに配列させるようにリールを停止させることが可能であり、前記入賞ラインに前記代用図柄が配列された時に、入賞処理部はゲーム状態を通常のゲーム状態よりリプレイ役の当選確率が高い特殊ゲーム状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選テーブルは複数の役が同時に当選可能に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
入賞処理部は前記特殊ゲーム状態において通常のゲーム状態と異なる演出を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。さらに詳しくは、複数の図柄が配列された複数のリールを有し、１ゲーム毎に当選役の決定する抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技者の停止操作によりリールを停止させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、上述の如き遊技機において、複数の当選役が設定されており、ゲーム毎の内部抽選の結果、当選した場合にその当選役の当選図柄を構成する図柄を入賞ラインに配列するように各リールの停止を制御するものが知られている。しかし、内部抽選により当選したものの、当選図柄を入賞ラインに配列させることができない場合には、リール表示部には適当に組み合わされた図柄が配列されるように停止制御されていた。そのため、遊技の熟練者は入賞しなかった場合の入賞ラインに配列される図柄から抽選の結果を推測することができるため、ゲーム結果が予測可能となり、結果に対する期待感を維持することができなかった。また、遊技の初心者においては、単にはずれたとしか認識することができず、初心者においても大当たりへの期待感を持つことができなかった。
【０００３】
また、遊技者に当たりへの期待感を生じさせるものとして、例えば、次に記載する特許文献１，２のものが知られている。特許文献１に記載の遊技機では、特別ゲーム状態への移行の契機となる特別役と再遊技役とが同時に当選しているときに、ボーナスを入賞させるように制御して再遊技役による引き延ばしを防止して大当たりへの期待感を生じさせている。しかし、このような構成においても、上述と同様に遊技者において内部抽選の結果を推測することが可能であり、大当たりへの期待感を維持させることはできなかった。
【０００４】
また、特許文献２に記載の遊技機では、所定の抽選結果において、リプレイが高確率で当選可能に設定されているＲＴ抽選を行い、遊技者の期待感を持続させている。しかし、所定の抽選結果において内部抽選とは異なるＲＴ抽選やＲＴ高確抽選を行っているため、ＲＴへの期待感を生じさせるに過ぎず、大当たりへの期待感を生じさせることがなかった。
【特許文献１】特開２００５−２７０２９６号
【特許文献２】特開２００５−２３７８７２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
かかる従来の実情に鑑みて、本発明は、簡素な構成で遊技者の内部抽選の結果の推測を困難にして、大当たりに対する期待感を生じさせると共に遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機の特徴は、複数の図柄が配列された複数のリールを有し、１ゲーム毎に当選役の決定する抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技者の停止操作によりリールを停止させる遊技機において、前記当選役の当選確率を規定する複数の抽選テーブルと、前記抽選テーブルに基づいて当選役を決定する抽選部と、前記抽選により当選した当選役を構成する当選図柄を前記入賞ラインに配列させるようにリールの停止を制御するリール制御部と、前記入賞ラインにおける図柄の組み合わせに応じて入賞処理を行う入賞処理部とを備え、前記リール制御部が前記当選図柄を前記入賞ラインに配列不可であると判定した場合には、前記当選図柄とは異なる代用図柄を前記入賞ラインに配列させるようにリールを停止させることが可能であり、前記入賞ラインに前記代用図柄が配列された時に、入賞処理部はゲーム状態を通常のゲーム状態よりリプレイ役の当選確率が高い特殊ゲーム状態へ移行させることにある。
【０００７】
上記特徴により、抽選において何らかの当選役に当選し、入賞することができなかったとしても、その当選役に代わる代用図柄を入賞ラインに配列させることが可能であるので、遊技者は抽選結果を推測することができず、大当たりへの期待感を生じさせることができる。しかも、次ゲームよりリプレイ役の当選確率が高い特殊ゲーム状態に移行するため、遊技者にとってメダルを消費せずにゲームを進行でき、大当たりへの期待感を維持し、且つ増大させることができる。
【０００８】
また、前記抽選テーブルは複数の役が同時に当選可能に設定されていることをが望ましい。さらに、入賞処理部は前記特殊ゲーム状態において通常のゲーム状態と異なる演出を行ってもよい。
【発明の効果】
【０００９】
上記本発明に係る遊技機の特徴によれば、簡素な構成で遊技者の内部抽選の結果の推測を困難にして、大当たりに対する期待感を生じさせると共に遊技の興趣を向上させることが可能となった。
【００１０】
本発明の他の目的、構成及び効果については、以下の発明の実施の形態の項から明らかになるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、適宜添付図面を参照しながら、本発明をさらに詳しく説明する。
図１に示すように、本発明に係る遊技機１は、筐体１０の正面略中央部にリール表示部２が設けられ、その内側に第一リール２ａ、第二リール２ｂ、第三リール２ｃが回転自在に設けられている。この各リール２ａ〜ｃは、モーターにより回転及び停止が制御され、各リール２ａ〜ｃに配列された図柄の内、３個の図柄がリール表示部２に表示される。このリール表示部２には、上段、中段、下段の３列及び右下がり及び右上がりの各斜め２列の計５列が入賞ラインＬ１〜３として設定されている。
【００１２】
図２に示すように、各リール２ａ〜ｃには、当選役を構成する「黒枠７」「白枠７」「白７」「再」「ベル」「竹」「チェリー」「黒枠満開」「白枠満開」の計９種類の図柄が一定間隔で２１個配列されている。各リール２ａ〜ｃにおいて、「再」図柄は、後述する引き込み制御により確実に同一の入賞ライン上に配列可能となるように、５コマ以内の間隔で配置されている。一方、「黒枠７」「白枠７」「竹」図柄は、各リール２ａ〜ｃに１つしか配置されておらず、この図柄は引き込み制御によっても引き込むことが困難であり、引き込み確率の悪い図柄となる。なお、「７」図柄及び「満開」図柄は、枠により区別しているが、これらの図柄は異なる色彩を施して区別するようにしてもよい。
【００１３】
リール表示部２の下部には、スタートレバー３と第一停止ボタン４ａ、第二停止ボタン４ｂ、第三停止ボタン４ｃが設けられている。スタートレバー３は、ゲームを開始するにあたり遊技者が操作するものであり、その操作によって各リール２ａ〜ｃが一斉に回転を開始する。また、第一〜第三停止ボタン４ａ〜ｃは、各リール２ａ〜ｃの回転中に、遊技者が自らのタイミングで押圧することで各リール２ａ〜ｃの回転を停止させる。第一停止ボタン４ａは第一リール２ａ、第二停止ボタン４ｂは第二リール２ｂ、第三停止ボタン４ｃは第三リール２ｃにそれぞれ対応している。なお、各停止ボタン４ａ〜ｃの内部にランプを備え、押圧可能な状態を遊技者に告知するようにしてもよい。
【００１４】
第三停止ボタン４ｃの上部には、ゲームの開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口５が設けられている。このメダル投入口５から１枚のメダルを投入したときには、リール表示部２の中段の横一本の入賞ラインＬ１が有効にされ、２枚では入賞ラインＬ１に加え、上下段において横一本の入賞ラインＬ２ａ，Ｌ２ｂが有効となる。さらに、３枚のメダルを投入した場合には、三本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ａ，Ｌ２ｂに加え斜め２本の入賞ラインＬ３ａ，Ｌ３ｂが有効にされ、計５本の入賞ラインが有効にされる。また、遊技機１はメダルを所定枚数をクレジットすることが可能となっており、クレジットされているメダルから所定枚数をベットして入賞ラインを設定してもよい。例えば、図１に示すように、クレジットされたメダルから３枚のメダルを一括にベットすることができるＭＡＸベットボタン６をスタートレバー３の上部に設けるようにしてもよい。
【００１５】
また、図示省略するが、リール表示部２の周辺には、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタンやペイアウトボタン等の各種周知の機能を有する操作ボタンや有効な入賞ラインを表示する入賞ライン表示部、クレジットされているメダルの枚数を表示するクレジット枚数表示部等の各種周知の表示部が設けられている。
【００１６】
リール表示部２の上部には、ゲームを演出する液晶表示部７が設けられている。この液晶表示部７は、ゲームの状態に応じて適宜画像や動画を表示して、遊技者の遊技意欲を向上させる。また、この液晶表示部７の両側にはゲームを演出するスピーカー８が設けられ、液晶表示部７の上部には複数のランプ９が設けられている。スピーカー８は入賞時の効果音や音声の出力等を行い、ランプ９は遊技状態に応じて様々な発光パターンによって遊技を演出する。なお、これらは図示した配置に限らず適宜配置することができる。
【００１７】
また、筐体１０の下部にはメダル受け部１１が設けられており、このメダル受け部１１には、ゲームで入賞したときに得られる配当メダルがメダル払出口１２から払い出される。このメダル払出口１２の上部には、模様、図形等の意匠的装飾を施したパネル１３が取り付けられている。
【００１８】
次に、遊技機１の内部の構成について説明する。
図３に示すように、遊技機１は、大略、制御部２０、抽選部３０、リール制御部４０、入賞処理部５０とより構成される。
【００１９】
制御部２０は、ゲームの開始に先立ってメダル投入口５に投入された１〜３枚のメダルの枚数又は、クレジットされているメダルからベットされたメダルの枚数を検知し、そのメダル枚数に応じて入賞ラインを有効にする。そして、スタートレバー３の操作により、抽選部３０において内部抽選を開始させると共に、リール制御部４０に各リール２ａ〜ｃの回転を指示して、各リール２ａ〜ｃの回転を開始させる。また、内部抽選の抽選結果を受け取ってリール制御部に４０に送信する。制御部２０は、各停止ボタン４ａ〜ｃの操作により各リール２ａ〜ｃの回転を停止させる制御指示をリール制御部４０に送信する。そして、リール停止制御による入賞判定の結果をリール制御部４０から受信し、その入賞判定結果に応じて入賞処理部５０に入賞処理を指示する。
【００２０】
抽選部３０は、乱数取得部３１と当選役決定部３２と複数の抽選テーブル群３３とからなる。スタートレバー３の操作により、制御部２０からゲーム開始の信号を受けると、乱数取得部３１が作動する。この乱数取得部３１は、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出し、この乱数値を当選役決定部３２に送信する。当選役決定部３２は、後述するゲームの状態に応じて抽選テーブル群３３から抽選テーブルを選択して、その抽選テーブルを参照して抽出した乱数値に応じて当選役を与えるか否かを決定する。そして、その抽選結果のフラグを立てると共に、制御部２０を介してリール制御部４０に送信される。
【００２１】
ここで、本実施形態において、当選役は、「白枠７」「白枠７」「白枠７」の図柄組み合わせはハイパービック役（以下、ＨＢ役と称する。）として設定され、「黒枠７」「黒枠７」「黒枠７」の図柄組み合わせはノーマルビック役（以下、ＮＢ役と称する。）として設定されている。このＨＢ役及びＮＢ役の当選役は大当たりの当選役として設定されている。これらの大当たりの当選役は一度内部抽選により当選すると、その当選役が入賞するまで内部にて保持されて、次ゲーム以降に持ち越される。
【００２２】
また、「ベル」「ベル」「ベル」（小当たり１）、「竹」「竹」「竹」（小当たり２）、「チェリー」「ａｎｙ」「ａｎｙ」（小当たり３）、「白７」「黒枠満開」「黒枠満開」（小当たり４）及び「黒枠満開」「白枠満開」「白枠満開」（小当たり５）の図柄組み合わせは小当たりの当選役として設定されている。さらに、「再」「再」「再」の図柄組み合わせは、次ゲームにおいてメダルを使用することなくゲームが可能なリプレイ役として設定されている。なお、ここで「ａｎｙ」とは、任意の図柄であればよいことを意味する。小当たり及びリプレイ役の当選役は、１ゲームに限り有効であり、内部抽選において当選したが入賞しなかった場合に次ゲーム以降に持ち越されることはない。
【００２３】
抽選テーブル群３３は、ゲーム状態に対応して複数の抽選テーブル３３ａ〜ｃが設けられている。図４に示すように、抽選テーブルは、大当たりを構成するＨＢ役及びＮＢ役、各小当たりを構成する当選役、リプレイ役及び一切当たりを発生させないハズレが乱数値をその大きさに応じてグループ分けされて設定されている。そして、抽出した乱数値はこのグループの数値を参照してどのグループに属するかにより当選の可否を決定する。
【００２４】
通常ゲーム状態においては、図４（ａ）に示す通常抽選テーブル３３ａが適用される。また、図４（ｂ）にＲＴ抽選テーブル３３ｂを示す。このＲＴ抽選テーブル３３ｂは、後述する代用図柄が有効とされた入賞ライン上に配列した場合に、次ゲームから所定数のゲームの間適用される。ＲＴ抽選テーブル３３ｂは、図４（ａ）に示す通常抽選テーブル３３ａに比べ、リプレイ役が高確率に当選するように設定されている。
【００２５】
さらに、図４に示す抽選テーブル３３ａ，３３ｂは、大当たりを構成する当選役と小当たりを構成する当選役とが一回の内部抽選において同時に当選可能なように同一グループに属するように設定されている。例えば、ＨＢ役と「竹」「竹」「竹」図柄組み合わせの小当たり及びＮＢ役と「ベル」「ベル」「ベル」図柄組み合わせとを同一のグループに設定している。これにより、後述する引き込み制御において、いずれかの図柄を配列するように制御できるため、大当たりへの期待感を向上させることができる。なお、抽選テーブル群３３には、ＨＢ役に当選し入賞した場合に適用されるＨＢ抽選テーブル３３ｃが設けられている。さらに、ＮＢ役に当選し入賞した場合に適用されるＮＢ抽選テーブル等、ゲームの状況に応じて複数の抽選テーブルを適宜設ければよい。また、グループ分けされる数値は一例に過ぎず、適宜設定することが可能である。また、同時に当選可能とする当選役の組み合わせ及び組み合わせ数も適宜選択できる。
【００２６】
すなわち、抽選部３０においては、抽出した乱数値をゲーム状態に応じた抽選テーブル３３を参照して、その乱数値によりいずれの当選役に属した値であるかによって当選役の種類及び当選図柄が決められ、抽選結果に対応するフラグが設定されると共に、制御部２０を介して、リール制御部４０に抽選結果が送信される。そして、この抽選結果に応じて有効にされた入賞ライン上に当選役を構成する当選図柄が配列されるように、後述するリールの引き込み制御がリール制御部４０により行われる。
【００２７】
リール制御部４０は、各リール２ａ〜ｃの駆動及び停止制御を行い、大略、各リール２ａ〜ｃと駆動制御部４１と停止テーブル４２と入賞判定部４３とよりなる。各リール２ａ〜ｃは個別のステッピングモータの駆動軸に固着されており、駆動制御部４１は停止テーブル４２を参照して、上述の抽選部３０の抽選結果に基づいて各ステッピングモータの駆動が制御されて引き込み制御によって各リール２ａ〜ｃの制御が行われる。
【００２８】
駆動制御部４１は、制御部２０からのゲーム開始の信号により各リール２ａ〜ｃの回転を開始する。そして、これらの回転が定常速度に達した時点で各停止ボタン４ａ〜ｃの操作を有効化させる。そして、各停止ボタン４ａ〜ｃが操作されると、制御部２０はその停止ボタンに対応させて、リール２ａ〜ｃごとのストップ信号を出力する。その後、これらの停止信号により、各停止ボタン４ａ〜ｃに対応する第一〜第三リール２ａ〜ｃの停止制御を開始する。
【００２９】
ここで、引き込み制御について、図５を参照しながら説明する。
各リール２ａ〜ｃの停止制御は、各リール２ａ〜ｃ毎に図柄５個分の範囲内で引き込み制御により行われる。例えば、「竹」「竹」「竹」の図柄組み合わせよりなる小当たりの当選役に当選した場合、第一リール２ａに対応する停止ボタン４ａが操作されると、駆動制御部４１は有効とされた入賞ラインＬ１から連続する５コマの図柄の中に「竹」図柄が含まれているかを停止テーブル４２を参照して判断する。そして、図５（ａ）に示すように、「竹」図柄が入賞ラインＬ１から連続する５コマの図柄の中に含まれている場合には、第一リール２ａが停止するまでの時間が遅らせられ、図５（ｂ）に示すように、「竹」図柄が入賞ラインＬ１上に配置されるように停止テーブル４２を参照して第一リール２ａが停止される。
【００３０】
一方、「竹」図柄が入賞ラインＬ１から連続する５コマの図柄の中に含まれていない場合には、この小当たりの当選役を構成する「竹」図柄と異なる図柄よりなる代用図柄が含まれているか停止テーブル４２を参照して判断する。ここで、この代用図柄は「再」「ａｎｙ」「再」の図柄組み合わせより構成され、「ａｎｙ」は「黒枠７」、「白７」及び「黒枠満開」の内いずれかの図柄を意味する。
【００３１】
図２に示すように、第一リール２ａ及び第三リール２ｃにおいて、「再」図柄は５コマ以内の間隔で配置されているため、これらのリールの引き込み制御においては、「再」図柄を必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、第二リール２ｂにおいて、「黒枠７」「白７」「黒枠満開」の図柄は、一部区間において５コマの範囲内に配置されていない。このため、第二リールにおいては、代用図柄を構成する「黒枠７」「白７」「黒枠満開」のいずれの図柄も引き込むことができない場合がある。これにより、代用図柄が必ず入賞ライン上に配列されるとは限られず、ゲームが単調となることを防ぐことができる。
【００３２】
図５（ｃ）に示すように、代用図柄を構成する「再」図柄が入賞ラインから連続する５コマの図柄の中に含まれているから、図５（ｄ）に示すように、当選役を構成図柄「竹」とは異なる「再」を入賞ラインＬ１上に配置されるように停止テーブル４２を参照して第一リール２ａを停止される。
【００３３】
このように、抽選部３０の内部抽選の結果、当選した場合に当選役を構成する当選図柄を入賞ラインに配列させることができなくても、代用図柄を配置するように引き込み制御を行い、高い確率にて代用図柄を配置させることができる。これにより、内部抽選の当選結果をリール表示部２の配列から推測することは困難であり、大当たりへの期待感を生じさせることができる。
【００３４】
なお、この引き込み制御は、各リール２ａ〜ｃに対応する各停止ボタン４ａ〜ｃが押圧されることにより、各リール２ａ〜ｃ毎に行われ、当選図柄又は代用図柄が入賞ラインに配列されるように引き込み制御を行う。なお、入賞ラインは１本の入賞ラインＬ１のみが設定された場合について説明したが、複数の入賞ラインが設定された場合であっても同様である。
【００３５】
入賞判定部４３は、上述の引き込み制御の結果、各リール毎に入賞ライン上に配列された図柄から、入賞の可否を判定する。ここで、入賞とは、内部抽選に当選した当選役の当選図柄又は代用図柄が有効な入賞ライン上に配列されることをいう。そして、入賞判定部４３は、その判定結果を制御部２０に送信し、制御部２０はその判定結果を入賞処理部５０に送信する。
【００３６】
入賞処理部５０は、払出指示部５１と演出指示部５２と抽選テーブル選択部５３とよりなる。これらは、入賞の判定結果に応じた入賞処理を行う。例えば、大当たりのＨＢ役が入賞した場合には、払出指示部５１により所定の配当メダルを排出すると共に、演出指示部５２はＨＢ役に入賞したことを遊技者に告知し、且つ遊技意欲を高揚させる演出を液晶表示部７、スピーカー８、ランプ９に指示して演出を行う。さらに、抽選テーブル選択部５１は、次ゲームよりＨＢ抽選テーブル５３を適用してハイパーボーナスゲームに移行するように制御部２０を介して抽選部３０に指示する。
【００３７】
また、小当たりの当選役が入賞した場合には、払出指示部５１が所定枚数の配当メダルを排出する。例えば、「ベル」図柄よりなる小当たりの当選役が入賞した場合には、１５枚の配当メダルを排出し、「ベル」図柄よりなる小当たりの当選役が入賞した場合には、５枚の配当メダルを排出する。また、リプレイ役が入賞した場合には、払出指示部５１は配当メダルを排出せずにメダルを消費することなく次ゲームを開始させる。
【００３８】
さらに、代用図柄が入賞ライン上に配列した場合には、抽選テーブル選択部５３は次ゲームよりＲＴ抽選テーブル３３ｂが適用されるように指示する。ＲＴ抽選テーブル３３ｂが選択されることにより、通常のゲーム状態と異なる特殊ゲーム状態として、通常のゲーム状態よりもリプレイ役が高確率に当選可能なゲーム状態となる。また、演出指示部５２は液晶表示部７、スピーカー８、ランプ９に指示して大当たりへの期待感を煽るよう演出を行う。なお、入賞しなかった場合には、入賞処理を行わずそのまま次ゲームを行う。
【００３９】
次に、上記のように構成された遊技機のゲームの流れについて説明する。
図６に示すように、ゲームの開始に先立ってメダル投入口５よりメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部２０によりカウントされ、入賞ラインが有効に設定される（ステップＳ１）。
【００４０】
その後、スタートレバー３を操作すると、ゲームの開始の信号が制御部２０に入力され、第一〜第三リール２ａ〜ｃの回転が開始される。これと同時に抽選部３０の乱数取得部３１が乱数を抽出する（ステップＳ２）。そして、抽出された乱数値を当選役決定部３２に入力され、ゲーム状態に対応する抽選テーブルをその乱数値と照合して、ハズレ又は当選役の種類が決定され、対応するフラグが立てられて、その結果が制御部２０にフィードバックされる（ステップＳ３）。ここで、抽選において当選しなかった場合には、適宜リールが制御されてゲームが終了し、次ゲームへ移行する。
【００４１】
当選役決定部３２で当選役の種類が決定すると、各停止ボタン４ａ〜ｃの操作が有効化される。そして、各リール２ａ〜ｃごとに対応する停止ボタン４ａ〜ｃの操作がされる（ステップＳ４）と、リール制御部４０は当選役決定部３２で決定された当選図柄が入賞ライン上に停止するように各リール２ａ〜ｃの引き込み制御を行う。
【００４２】
当選している場合には、引き込み制御により当選役の図柄を入賞ライン上に停止させることが可能か否か停止テーブル４２を参照して決定する（ステップＳ５）。引き込み制御による当選図柄が入賞ラインに停止可能である場合には、引き込み制御によりその図柄を入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる。これを全リールにおいて行う（ステップＳ６）。
【００４３】
そして、入賞判定部４３が当選している当選役が入賞したと判定し、その当選役がリプレイ役の場合には、メダルの消費なしに次ゲームに進む（ステップＳ７）。なお、「再」図柄は停止ボタンの指示による引き込み制御に拘わらず、必ず引き込みされるよう、上述の如く５コマ以内に配置されており、リプレイ役が当選した場合には必ず入賞することとなる。他方、リプレイ役以外の当選役が入賞した場合には、その入賞に応じた入賞処理が行われて次ゲームへ進む（ステップＳ８）。
【００４４】
一方、当選図柄が引き込めない場合には、これに代わる上述の代用図柄が入賞ライン上に停止可能か停止テーブル４２を参照して決定する（ステップＳ９）。代用図柄が入賞ラインに停止可能である場合には、引き込み制御によりその図柄を入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる。これを全リールにおいて行われる（ステップＳ１０）。そして、入賞判定部４３が代用図柄が入賞したと判定した場合には、次ゲームより通常のゲーム状態よりリプレイ役の当選確率が高い特殊ゲーム状態に移行する（ステップＳ１１）。リプレイタイム（ＲＴ）とは、通常のゲーム状態に比べ、リプレイ役の当選確率が高く設定された特殊ゲーム状態をいう。
【００４５】
他方、代用図柄が入賞ラインに配列できない場合には、停止テーブル４２に基づき、当選図柄及び代用図柄のいずれとも異なる図柄を配列され、次ゲームに進む。
【００４６】
ここで、当選した場合のゲームの流れの詳細を図７を参照しながら説明する。
当選した場合、当選役決定部３２により決定した当選役がリプレイ役であるかをリール制御部４０が判定する（ステップＳ３ａ）。リプレイ役である場合には停止ボタンの操作（ステップＳ４ａ）によりリールの「再」図柄が引き込み制御により入賞ライン上に配列される（ステップＳ６ａ）。これが全リールにおいて行われ、入賞処理部５０が再遊技としてメダルの消費なしに次ゲームに進ませる（ステップＳ８ａ）。
【００４７】
当選役がリプレイ役でない場合には、その当選役が大当たりの当選役かリール制御部４０が判定する（ステップＳ３ｂ）。大当たりの当選役に当選している場合には、停止ボタンの操作により（ステップＳ４ｂ）、その当選役を構成する当選図柄が入賞ライン上に停止することができるかを判定する（ステップＳ５ａ）。停止させることが可能である場合には、その図柄を引き込み制御して入賞ライン上に停止させる（ステップＳ６ｂ）。これは全リールにおいて行われる。そして、全リールの停止後に入賞処理として、メダルが配当されると共にボーナスゲームに移行する（ステップＳ８ｂ）。なお、大当たりの当選の判定では、以前のゲームにおいて当選したものの入賞せずに保存されているものも含まれる。
【００４８】
一方、大当たりの当選役に当選していない、又は大当たりと小当たりが同時に当選し、大当たりの図柄を引き込めない場合には、当選役が小当たりの当選役であるかリール制御部４０が判定する（ステップＳ３ｃ）。小当たりの当選役に当選している場合には、停止ボタンの操作により（ステップＳ４ｃ）、その当選役を構成する当選図柄が入賞ライン上に停止することができるかを判定する（ステップＳ５ｂ）。停止させることが可能である場合には、その図柄を引き込み制御して入賞ライン上に停止させる（ステップＳ６ｃ）。これは全リールにおいて行われる。そして、全リールの停止後に入賞処理として、所定枚数のメダルが配当される（ステップＳ８ｂ）。
【００４９】
いずれの当選役をも引き込めない場合には、代用図柄が入賞ライン上に引き込むことができるかを判定する（ステップＳ５ｃ）。引き込むことが可能である場合には、その代用図柄を引き込み制御して入賞ライン上に停止させる（ステップＳ１０）。これらステップは全リールにおいて行われる。そして、全リールの停止後に入賞処理として、次ゲームより通常のゲーム状態よりリプレイ役の当選確率が高い特殊ゲーム状態に移行する（ステップＳ１１）。
【００５０】
そして、代用図柄が入賞ラインに配列した場合には、次ゲームより４ゲーム間、ＲＴ抽選テーブル３３ｂが次ゲームから選択され、リプレイ役が高確率に当選する特殊ゲーム状態（ＲＴ）に移行する。これにより、内部抽選により当選したものの入賞しなかった場合に、代用図柄が配列可能に制御されるため、遊技者は代用図柄の配列により、当選していることが認識でき、且つその当選役の種類については予測ができないため、大当たりへの期待感を持つことができる。
【００５１】
最後に本発明のその他の実施形態の可能性について言及する。なお、上記実施形態と同様の部材には同一の符号を附してある。
上記実施形態において、当選した当選役のいずれにも当選しない場合に代用図柄を引き込み制御により入賞ラインに引き込むようにしていた。しかし、特別ゲーム状態であるＲＴ中は、当選した当選役のみを引き込み制御するようにしてもよい。また、ＲＴへ連続して移行する連続数を制限するようにすることもできる。すなわち、ＲＴへ連続して移行することを防止して遊技全体の入賞のバランスを取り、遊技の興趣をより一層向上させるように設定すればよい。
【００５２】
また、大当たりを構成する当選役に入賞しボーナスゲームに移行したボーナスゲーム中において、当選した当選役に当選したが入賞しなかった場合に代用図柄を引き込むよう引き込み制御を行うようにしてもよく、上記と同様に当選した当選役のみを引き込み制御するようにしてもよい。
【００５３】
上記実施形態において、第一〜第三リール２ａ〜ｃは、各リールを回転駆動させてリール表示部２に図柄を表示させていた。しかし、液晶表示器等の表示上で仮想的に図柄を可変表示させる可変表示器を第一〜第三リール２ａ〜ｃ及びリール表示部２の代わりに用いるようにしても構わない。また、入賞ラインは５本に限らず適宜設定することが可能である。
【００５４】
上記実施形態において、代用図柄の引き込み制御により特殊ゲーム状態へ移行可能なようにした。しかし、周知のＡＴ，ＡＲ，ＣＴ等の各種周知の特別なゲーム状態を生じさせる機能と組み合わせることも可能である。
【００５５】
上記実施形態において、特別ゲーム状態であるＲＴは４ゲーム間有効としていたが、ゲーム数は適宜設定すればよい。また、所定ゲーム数の消化によりＲＴを完了させる場合に限らず、ＲＴ中に配当されたメダル数によりＲＴを完了させるようにしても構わない。これにより、遊技者の獲得メダル数を抑制して過度の射倖性を抑制することができる。さらに、ＲＴ中に大当たりの当選役が内部抽選により当選し且つ入賞した場合にも、ＲＴを完了させても構わない。また、一時中断させて残りのゲーム数を持ち越しようにしても構わない。
【００５６】
上記実施形態において、大当たりを構成する当選役の図柄を引き込めないと判定した場合に小当たりを構成する当選役に当選しているかを判定し、当選している場合にその当選図柄を引き込むようにしていた。しかし、いずれの図柄も有効な入賞ラインに配列可能である場合には、ダブルテンパイとなるように引き込み制御するようにしてもよい。これにより、遊技者により期待感を生じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図である。
【図２】リールの図柄の配置を示す概略図である。
【図３】本発明に係る遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】（ａ）は通常抽選テーブルを示す概略図、（ｂ）はＲＴ抽選テーブルを示す概略図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は第一リールのリール制御の概略図であり、（ａ）当選役の図柄を引き込める場合における停止ボタン操作直後のリールの概略図、（ｂ）は（ａ）における引き込み制御後のリールの概略図、（ｃ）は当選役の図柄を引き込めない場合における停止ボタン操作直後のリールの概略図、（ｄ）は（ｃ）における引き込み制御後のリールの概略図である。
【図６】ゲームの進行を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すフローチャートの詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１：遊技機、２：リール表示部、２ａ：第一リール、２ｂ：第二リール、２ｃ：第三リール、３：スタートレバー、４ａ：第一停止ボタン、４ｂ：第二停止ボタン、４ｃ：第三停止ボタン、５：メダル投入口、６：ＭＡＸベットボタン、７：液晶表示部、８：スピーカー、９：ランプ、１０：筐体、１１：メダル受け部、１２：メダル払出口、１３：パネル、２０：制御部、３０：抽選部、３１：乱数取得部、３２：当選役決定部、３３：抽選テーブル群、３３ａ：通常抽選テーブル、３３ａ：ＲＴ抽選テーブル、３３ｂ：ＨＢ抽選テーブル、４０：リール制御部、４１：駆動制御部、４２：停止テーブル、４３：入賞判定部、５０：入賞処理部、５１：払出指示部、５２：演出指示部、５３：抽選テーブル選択部、Ｌ１，Ｌ２ａ，Ｌ２ｂ，Ｌ３ａ，Ｌ３ｂ：入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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