(57)【要約】【課題】大当たり乱数を記憶する手段が複数設けられた遊技機であっても、大当たり判定の判定結果が報知される順番を分かりやすく表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動口への遊技球の入賞によって取得される大当たり乱数は、主基板のＲＡＭに設けられた第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアのいずれかに記憶される。そして、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている保留球は第一特別図柄記憶数表示部６０に丸いマークで、第二大当たり関係情報記憶エリア６１に記憶されている保留球は第二特別図柄記憶数表示部６１に矩形のマークで表示される。さらに、全てのマークには、始動口へ遊技球が入賞した順番を示す数字が付される。【選択図】図３
2008119037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の始動口と、
それぞれの前記始動口毎に設けられ、前記始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を、遊技球が入賞した前記始動口に対応させて記憶する複数の大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された順に前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる図柄表示制御手段と、
前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数の中で、前記大当たり判定手段による判定結果がまだ表示されていない前記大当たり乱数の個数を、前記大当たり乱数記憶手段毎に表示する保留球数表示手段と、
当該保留球数表示手段による表示について、前記大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶された順番を表示する入賞順表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、前記入賞順表示手段を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞順表示手段は、遊技球が入賞した順番を数字を用いて表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
１つの前記大当たり乱数記憶手段に複数の前記始動口が対応し、
前記保留球数表示手段は、遊技球が入賞した前記始動口毎に異なる表示態様で前記大当たり乱数の個数を表示することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の始動口と、
それぞれの前記始動口毎に設けられ、前記始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かの決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を、遊技球が入賞した前記始動口に対応させて記憶する複数の大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された順に前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる図柄表示制御手段と、
前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数の中で、前記大当たり判定手段による判定結果がまだ表示されていない前記大当たり乱数の個数を、前記大当たり乱数記憶手段毎に表示する保留球数表示手段とを備え、
１つの前記大当たり乱数記憶手段に複数の前記始動口が対応し、
前記保留球数表示手段は、遊技球が入賞した前記始動口毎に異なる表示態様で前記大当たり乱数の個数を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段を制御して前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる場合、何れの前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数についての判定結果であるかを表示することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記保留球数表示手段は、前記大当たり判定手段による判定結果がまだ表示されていない前記大当たり乱数の個数を表示する際に用いる図柄を、前記大当たり乱数が記憶されているそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に異なる図柄を用いて表示させることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記複数の始動口の一部に、開閉部材が開放されることによって他の始動口よりも遊技球の入賞が容易な形態となる可変始動口を含み、
前記保留球表示手段は、前記可変始動口と、前記可変始動口以外の他の始動口とで異なる表示態様により前記大当たり乱数の個数を表示することを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数設けられた始動口への遊技球の入賞を契機として、表示画面で表示されている図柄の変動表示が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の状態が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示画面を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して、大当たりか否かの判定が行われると共に、表示画面に表示される図柄の変動が開始される。その後、判定結果を示す図柄が静止して確定表示されることにより、「大当たり」若しくは「はずれ」の判定結果が遊技者に報知される構成となっている。このような遊技機は、遊技球が始動口へ入賞しなければ、遊技機の状態は遊技者にとって有利な状態へ移行しない。よって、遊技球の始動口への入賞が容易であるか否かが遊技者の期待感を左右することになる。
【０００３】
そこで、１つの遊技盤に第一始動口及び第二始動口を備え、第一始動口へ入賞した遊技球の数を所定個数まで表示する第一保留球数表示手段と、第二始動口へ入賞した遊技球の数を所定個数まで表示する第二保留球数表示手段とを別々に備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、始動口を１つしか備えていない遊技機に比べて遊技球の入賞が容易である印象を遊技者に与え、遊技者の興趣を高めることを実現している。
【特許文献１】特開２００６−５５２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機では、２つの始動口への遊技球の入賞に起因して行われる大当たり判定の判定結果が、１つの表示画面を用いて行われる場合には、２種類存在する保留球に対する判定結果がどのような順番で行われるかは分かりづらかった。すなわち、２つの保留球数表示手段は、各始動口へ遊技球が入賞した順に保留球数を表示するのみであるため、第一保留球数表示手段の表示順と第二保留球数表示手段の表示順との対応関係は示されていなかった。従って、遊技球がどのような順番で２つの始動口へ入賞したのかを遊技者自身が把握していなければ、どの保留球に対する判定結果が何番目に表示画面に表示されるのかが分からないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり乱数を記憶する手段が複数設けられた遊技機であっても、大当たり判定の判定結果が報知される順番を分かりやすく表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の始動口と、それぞれの前記始動口毎に設けられ、前記始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を、遊技球が入賞した前記始動口に対応させて記憶する複数の大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された順に前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる図柄表示制御手段と、前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数の中で、前記大当たり判定手段による判定結果がまだ表示されていない前記大当たり乱数の個数を、前記大当たり乱数記憶手段毎に表示する保留球数表示手段と、当該保留球数表示手段による表示について、前記大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶された順番を表示する入賞順表示手段とを備えている。
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段は、前記入賞順表示手段を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記入賞順表示手段は、遊技球が入賞した順番を数字を用いて表示することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、１つの前記大当たり乱数記憶手段に複数の前記始動口が対応し、前記保留球数表示手段は、遊技球が入賞した前記始動口毎に異なる表示態様で前記大当たり乱数の個数を表示することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の始動口と、それぞれの前記始動口毎に設けられ、前記始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かの決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を、遊技球が入賞した前記始動口に対応させて記憶する複数の大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された順に前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる図柄表示制御手段と、前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数の中で、前記大当たり判定手段による判定結果がまだ表示されていない前記大当たり乱数の個数を、前記大当たり乱数記憶手段毎に表示する保留球数表示手段とを備え、１つの前記大当たり乱数記憶手段に複数の前記始動口が対応し、前記保留球数表示手段は、遊技球が入賞した前記始動口毎に異なる表示態様で前記大当たり乱数の個数を表示することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段を制御して前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示させる場合、何れの前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数についての判定結果であるかを表示することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記保留球数表示手段は、前記大当たり判定手段による判定結果がまだ表示されていない前記大当たり乱数の個数を表示する際に用いる図柄を、前記大当たり乱数が記憶されているそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に異なる図柄を用いて表示させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記複数の始動口の一部に、開閉部材が開放されることによって他の始動口よりも遊技球の入賞が容易な形態となる可変始動口を含み、前記保留球表示手段は、前記可変始動口と、前記可変始動口以外の他の始動口とで異なる表示態様により前記大当たり乱数の個数を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技球が入賞する複数の始動口と、大当たり乱数を記憶する複数の大当たり乱数記憶手段とを備え、各始動口はいずれかの大当たり乱数記憶手段に対応付けされている。そして、始動口への遊技球の入賞によって取得される大当たり乱数は、始動口に対応した大当たり乱数記憶手段に記憶されて、大当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない乱数の個数、所謂保留球の数が保留球数表示手段により表示される。さらに、保留球数表示手段による表示について、大当たり乱数記憶手段に乱数が記憶された順番が入賞順表示手段により表示される。従って、いずれの保留球に関する大当たり判定の判定結果が何番目に行われるかを遊技者に正確に報知することができる。
【００１５】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、図柄表示手段が入賞順表示手段を含むので、図柄表示手段と入賞順表示手段とを別に設ける場合に比べてコストを削減できると共に、構造や制御の簡略化を行うことができる。
【００１６】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、入賞順表示手段により、遊技球が入賞した順番を数字を用いて表示することができる。よって、遊技者は入賞した順番を簡単に把握することができる。
【００１７】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、１つの大当たり乱数記憶手段に複数の始動口が対応している場合に、保留球数表示手段は、どの大当たり乱数記憶手段に記憶された保留球であるかを表示すると共に、どの始動口への遊技球の入賞により記憶された保留球であるかを表示することができる。従って、１つの大当たり乱数記憶手段に複数の始動口が対応している場合でも、遊技者は大当たり判定の判定結果の順番を始動口毎に正確に把握することができる。
【００１８】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機によると、大当たり乱数を記憶する複数の大当たり乱数記憶手段を備えており、１つの大当たり乱数記憶手段に複数の始動口が対応付けされている。そして、各始動口への遊技球の入賞によって取得される大当たり乱数は、始動口に対応した大当たり乱数記憶手段に記憶されて、大当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない乱数の個数、所謂保留球の数が保留球数表示手段により表示される。この保留球数表示手段は、保留球数の表示を大当たり乱数記憶手段毎に行うと共に、始動口毎に異なる表示態様で保留球数を表示することができる。従って、遊技者はそれぞれの保留球数の表示に関して、保留球が記憶されている大当たり乱数記憶手段と、入賞した始動口とを把握することができるため、始動口及び大当たり乱数記憶手段を複数設けた遊技機であっても遊技の流れを容易に理解することができる。
【００１９】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を図柄表示手段に表示させる場合、どの大当たり乱数記憶手段に記憶されている保留球についての判定結果であるかを表示することができる。よって、遊技者は、始動口に遊技球が入賞した順番を把握していなくても、図柄表示手段を見るだけで、現在行われている判定結果の報知の起因となった保留球がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されているのかを容易に知ることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、保留球数表示手段は、保留球を表示する際に用いる図柄を、保留球が記憶されている各大当たり乱数記憶手段毎に異なる図柄を用いて表示させることで、大当たり乱数記憶手段毎の保留球の表示を行うことができる。従って、遊技者は、保留球を表示している図柄を見るだけで、どの大当たり乱数記憶手段に記憶されている保留球であるかの判別を容易に行うことができる。
【００２１】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、開閉部材が開放されることによって他の始動口よりも遊技球の入賞が容易な形態となる可変始動口が複数の始動口の一部に含まれている場合に、保留球数表示手段は、可変始動口と他の始動口とで異なる表示態様で保留球を表示することができる。従って、遊技者は、表示されている保留球が可変始動口への入賞による保留球であるか、可変始動口以外の他の始動口への入賞による保留球であるかを簡単に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ（図示外）が設けられると共に、前面枠１１の上部の左右の角にもスピーカ３２，３３がそれぞれ設けられる。また、前面枠１１には、遊技盤２の上部を取り囲むように、正面視略三日月状の照明装置３５が設けられている。
【００２４】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、後述の表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の下方には、第一特別図柄始動入賞口１５及び大入賞口１６が上下に並べて設けられており、第一特別図柄始動入賞口１５及び大入賞口１６の左右両側には、普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられている。そして、図柄表示装置８の左には左普通図柄始動ゲート１２ａが、右には右普通図柄始動ゲート１２ｂが設けられている。さらに、左普通図柄始動ゲート１２ａの直下には左第二普通電動役物１３ａが、右普通図柄始動ゲート１２ｂの直下には右第二普通電動役物１３ｂがそれぞれ設けられている。そして、第一特別図柄始動入賞口１５は赤色に、左第二普通電動役物１３ａは青色に、右第二普通電動役物１３ｂは黄色に着色してある。尚、遊技盤２には、上記以外に風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２５】
また、左第二普通電動役物１３ａ，右第二普通電動役物１３ｂは、所定のタイミングで開閉される開閉部材をそれぞれ備えている。そして、この開閉部材が開放された場合（第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが開放された場合）のみ、第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能となっている。本実施の形態では、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを遊技球が通過すると、普通図柄が始動して、普通当たりか否かが判定される。そして、後述する普通図柄表示部２４に普通当たりが表示されると、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが所定時間開放されて、遊技球の入賞が可能となる。一方で、第一特別図柄始動入賞口１５には開閉部材が備えられておらず、すぐ上方に２本の障害釘が備えられているのみであり、障害釘の間を通過した遊技球は常に第一特別図柄始動入賞口１５への入賞が可能となっている。
【００２６】
次に、図３を参照して、図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８の中央部には、正面視横長の長方形状のＬＣＤにより構成された表示画面２８が設けられている。そして、表示画面２８の上方には、１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４と、４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過した遊技球の中で、普通図柄表示部２４に普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。そして、普通図柄表示部２４は、普通当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。
【００２７】
また、普通図柄表示部２４の左方には、第一特別図柄表示部２５が設けられている。この第一特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤから構成され、２文字のアルファベットの第一特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、第一特別図柄表示部２５には全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントＬＥＤを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として７セグメントＬＥＤで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、第一特別図柄表示部２５の左方には、２個のＬＥＤから成る第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７が設けられている。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７は、第一特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球の中で、第一特別図柄表示部２５に大当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第一特別図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。そして、２つのＬＥＤはそれぞれ点灯・点滅・消灯の３つの態様をとることができ、第一特別図柄作動保留球数が「０」の場合は「消灯・消灯」、「１」の場合は「点灯・消灯」、「２」の場合は「点灯・点灯」、「３」の場合は「点滅・点灯」、「４」の場合は「点滅・点滅」となる。
【００２８】
また、普通図柄表示部２４の右方には、第二特別図柄表示部２６が設けられている。この第二特別図柄表示部２６も第一特別図柄表示部２５と同様に２つの１１セグメントＬＥＤから構成され、２文字のアルファベットの第二特別図柄を表示する。また、第二特別図柄表示部２６の右方には、２個のＬＥＤから成る第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８が設けられており、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７と同様の表示方法により、第二特別図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。尚、表示画面２８内の一部に第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６を設けてもよい。
【００２９】
次に、図３を参照して、図柄表示装置８の中央部に設けられている表示画面２８について説明する。ＬＣＤである表示画面２８は、遊技者の目を惹くように広い領域を占めており、左、右、中の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３が並んで形成されている。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示し、上から下方向にスクロールするように変動表示させて、順に停止させる。本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の枠内におけるデモ図柄の背景の色を赤、青、黄の３色のいずれかとすることで、現在行われている図柄の変動がどの始動口への遊技球の入賞に起因した変動であるか、そして、どの大当たり乱数記憶手段に記憶されている乱数に起因した変動であるかを遊技者に報知する。この詳細は後述する。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールする方向等は任意に変更できることは言うまでもない。
【００３０】
また、表示画面２８の下部には、第一特別図柄記憶数表示部６０が設けられており、先述した第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７と同様に、第一特別図柄作動保留球数を赤色の丸いマークで４個まで表示することができる。さらに、表示画面２８の上部には第二特別図柄記憶数表示部６１が設けられており、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８と同様に、第二特別図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。ここで、第二特別図柄記憶数表示部６１では、左第二普通電動役物１３ａへの入賞に対する保留球を青色の矩形のマークで表示し、右第二普通電動役物１３ｂへの入賞に対する保留球を黄色の矩形のマークで表示する。本発明では、これらの第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される有色のマークに入賞順を示す数字を付して表示する点に特徴を有するが、この詳細は後述する。また、表示画面２８には、デモ図柄以外にも動画やメッセージ等の様々な映像が表示される。
【００３１】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定では、取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと定められた特定の乱数である第一大当たり乱数であるか否かにより、第一大当たりとするか否かが判定される。第一大当たりと判定された場合には、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。そして、第一大当たりの判定の結果は、第一特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。
【００３２】
また、遊技球が普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過すると普通当たりとするか否かの判定が行われ、普通当たりと判定されると、第二普通電動役物１３ａ，１３ｂが所定時間開放される。そして、開放された第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定では、第一大当たり判定と同様に、取得された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた第二大当たり乱数であるか否かにより、第二大当たりとするか否かが判定される。第二大当たりと判定された場合には、第一大当たりと判定された場合と同様の「大当たり遊技」が実施される。そして、第二大当たり判定の結果は、第二特別図柄表示部２６及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が表示される。
【００３３】
次に、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される特別図柄の組み合わせは共通であり、全部で６７６種類の組み合わせが設けられている。図３に示すように、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ、Ｊ」、「Ｅ、Ｌ」、「Ｅ、Ｙ」、「Ｆ、Ｅ」、「Ｈ、Ｕ」、「Ｊ、Ｃ」、「Ｊ、Ｌ」、「Ｌ、Ｈ」、「Ｐ、Ｃ」、「Ｐ、Ｊ」、「Ｕ、Ｐ」、「Ｙ、Ｈ」、「Ｙ、Ａ」、「Ａ、Ｅ」、「Ａ、Ｆ」、「Ａ、Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００３４】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり判定の結果について説明する。先述したように、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が、遊技球が入賞した順に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、赤、青、黄の３色の中のいずれかの背景色の前面に、０から９までの数字からなるデモ図柄が表示されており、上から下方向にスクロールするように変動表示された後に、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。そして、３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てに同じデモ図柄を表示させることで、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定により大当たりと判定されたことを示す。さらに、確率変動大当たりを示す場合には奇数のデモ図柄を揃えて表示させ、非確率変動大当たりを示す場合には偶数のデモ図柄を揃えて表示させる。
【００３５】
次に、図４を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３６】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。また、ＣＰＵ５１では時刻が計時されている。
【００３７】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板と接続している。また、Ｉ／Ｏインタフェイス５４は、第一特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ７０、左第二普通電動役物１３ａに入賞した遊技球を検出する左第二始動口スイッチ７１、右第二普通電動役物１３ｂに入賞した遊技球を検出する右第二始動口スイッチ７２と接続している。さらに、演出制御基板４３及び電飾基板４６はサブ統合基板５８に接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ３２，３３が接続されている。そして、演出制御基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３８】
電飾基板４６には照明装置３５が接続されており、演出制御基板４３には表示画面２８が接続されている。また、図柄表示基板４４には第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７４、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７６ａ，７６ｂ、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂ、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、１つのＬＥＤで構成された普通図柄表示部２４、２個のＬＥＤから構成された第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８が接続されている。
【００３９】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、普通図柄表示部２４等への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は演出制御基板４３、電飾基板４６、スピーカ３２，３３の総合的な制御を行っており、演出制御基板４３はサブ統合基板５８からの各種コマンドを受けて、表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３、第一特別図柄記憶数表示部６０、第二特別図柄記憶数表示部６１等の制御を行っている。また、図柄表示基板４４は主基板４１からの各種コマンドを受けて、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示される特別図柄の制御を行っている。
【００４０】
また、電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給している。電源基板４２には、電源回路６５、バックアップ電池６６、電源監視回路６７が設けられている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１のＲＡＭ５２やサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下（本実施の形態では１２Ｖ以下）まで降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始され、パチンコ機１の記憶内容がバックアップされる。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力が停止される。尚、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００４１】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００４３】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００４４】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムにより行われるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図９参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６等に格納される。
【００４５】
また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４６】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図９参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００４７】
大当たり判定カウンタの値は、第一大当たり及び第二大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「３０１１４０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図９参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図７参照）若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の大当たり乱数欄（図８参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。
【００４８】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図９参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３０１１４０」となった際に「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４９】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６に表示される図柄を決定するために使用される。また、はずれ特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６に表示される図柄を決定するために使用される。
【００５０】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図７参照）に記憶される。また、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞した場合にも当たり特別図柄作成カウンタの値が読み出されて、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の当たり特別図柄決定乱数欄（図８参照）へ記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４には、確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ１６種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ８４種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００５１】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「５７６」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も、第一特別図柄始動入賞口１５及び左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図７参照）、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のはずれ特別図柄決定乱数欄（図８参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、記憶されたその値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００５２】
また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出態様の種類であり、この変動パターンにより第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の変動開始から停止までの時間も決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算されて、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「９９」の値が割り振られて記憶されている。そして、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【００５３】
次に、図７及び図８を参照して、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図であり、図８は、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６を示す概念図である。図７及び図８に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、後述するメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４、図９参照）において使用される。
【００５４】
まず、図７を参照して、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。特別図柄処理において第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄、入賞時間記憶欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数、入賞時間の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間記憶欄には遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した際にＣＰＵ５１により計時されていた時刻が記憶される。
【００５５】
次に、図８を参照して、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６について説明する。第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６には、遊技球が入賞した始動口（以下、「始動口」とは第一特別図柄始動入賞口１５及び左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂを指す。）を記憶するための始動口欄が設けられている点が、先述した第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５とは異なる。そして、左第二普通電動役物１３ａ及び右第二普通電動役物１３ｂのどちらかへ遊技球が入賞した際に、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値（第二特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。ここで、始動口欄には、左第二普通電動役物１３ａを「２」、右第二普通電動役物１３ｂを「３」として、入賞した電動役物に対応した「２」又は「３」のどちらかの数字が記憶される。
【００５６】
そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。本実施の形態では、始動口へ遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知されるため、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のどちらか一方のみに乱数等の各値が記憶されている（保留球が記憶されている）場合には、単純に第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。そして、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。一方で、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の両方に保留球が記憶されている場合には、２つの第一記憶エリアに記憶されている入賞時間を比較して、入賞時間が早い方の乱数についての判定結果が報知される。この詳細は、図１０乃至図１２のフローチャートを参照して後述する。
【００５７】
また、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の記憶エリアの数は共に４つである。すなわち、第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つであり、同様に、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへ入賞した遊技球に対して記憶できる保留球の数も４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は８個であり、これは、２つの大当たり関係情報記憶エリア５２０５，５２０６の第一記憶エリア〜第四記憶エリアの全てに各値が記憶された状態である。
【００５８】
また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００５９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図９乃至図１２に示すフローチャートを参照して説明する。図９は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図１０乃至図１２は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６０】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６１】
まず、図９を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図９に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や中継基板４７、図柄表示基板４４、払出制御基板４５に出力される。制御コマンドには、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された変動パターンを示すタイミングを指示する大入賞口開放コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示する特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面を表示させる大当たり開始画面表示コマンド等がある。また、保留球の表示に関するコマンドとして、入賞順を示す数字が付された保留球を追加表示させる赤色保留球入賞順追加表示コマンド、青色保留球入賞順追加表示コマンド、黄色保留球入賞順追加表示コマンド、保留球表示を削除して入賞順を示す数字を変更する保留球入賞順表示変更コマンド、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８に保留球数を表示させる第一保留球数表示コマンド、第二保留球数表示コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６２】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂ、第一特別図柄始動入賞口１５、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂ、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、第一特別図柄始動入賞口１５に設けられている第一始動口スイッチ７０、左第二普通電動役物１３ａに設けられている左第二始動口スイッチ７１、右第二普通電動役物１３ｂに設けられている右第二始動口スイッチ７２、左右の普通図柄始動ゲート１２ａ，１２ｂに設けられている普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂ、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に設けられている入賞口スイッチ（図示外）が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００６３】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６４】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６５】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６６】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１０乃至図１２に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６７】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能となるように、第二普通電動役物１３ａ，１３ｂに設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６８】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３ａ，７３ｂに対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において左右の第二普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００６９】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）が行われ、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ３２，３３からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７０】
ここで、ある遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の第一特別図柄始動入賞口１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして第一特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２１０の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７１】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１０乃至図１２に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８等へ出力するコマンドの決定等が行われる。
【００７２】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の状態を示すフラグであり、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらか一方が変動している場合（変動中）には「１」、どちらか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、確率変動中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、いずれも初期値は「０」である。
【００７３】
図１０に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１５（フローチャート中では「始動口１」と記載する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一特別図柄始動入賞口１５に設けられている第一始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一特別図柄始動入賞口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００７４】
第一始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄始動入賞口１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数及び入賞時間が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数及び入賞時間を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００７５】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される（Ｓ２４）。すなわち、第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞した遊技球が保留球として記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間欄にはその時の時刻が記憶される。
【００７６】
そして、保留球入賞順表示制御処理が行われる（Ｓ２５）。具体的には、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の第一特別図柄作動保留球数（第一保留球数）と、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の第二特別図柄作動保留球数（第二保留球数）との和が算出される。この値は、Ｓ２４の処理において記憶された第一保留球が、現在記憶されている全ての保留球の中で何番目に記憶された保留球であるかを示す。そして、この値が付された赤色の丸いマークを表示画面２８内の第一特別図柄記憶数表示部６０に表示させるための赤色保留球入賞順追加表示コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。表示されるマークの色である赤色は、第一特別図柄始動入賞口１５に着色された赤色に対応しており、この赤色保留球入賞順追加表示コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８に送信される。また、コマンド関係記憶エリア５２０９には、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７に現在の第一保留球数を表示させるための第一保留球数表示コマンドが記憶されて、このコマンドは次のメイン処理で中継基板４７へ送信される。
【００７７】
次いで、左第二普通電動役物１３ａ（フローチャート中では「始動口２」と表記する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、左第二普通電動役物１３ａへ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２６）。この判断は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグの中の、左第二普通電動役物１３ａに設けられた左第二始動口スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かによって行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、左第二普通電動役物１３ａに遊技球は入賞していないので、そのままＳ３１の判断へ移行する。左第二始動口スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２７）、「４」である場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３１の判断へ移行する。
【００７８】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２８）。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶され、さらに、入賞した始動口が左第二普通電動役物１３ａであることを示す「２」が始動口欄に記憶される（Ｓ２９）。
【００７９】
そして、保留球入賞順表示処理が行われる（Ｓ３０）。ここでは、Ｓ２９の処理において記憶された第二保留球が何番目の保留球であるかを表示するために、先述したＳ２５における保留球入賞順表示処理と同様に、第一保留球数と第二保留球数との和が算出される。そして、算出された値が付された青色の矩形のマークを表示画面２８内の第二特別図柄記憶数表示部６１に表示させるための青色保留球入賞順追加表示コマンドと、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８に現在の第二保留球数を表示させるための第二保留球数表示コマンドとが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。尚、表示されるマークの色である青色は、左第二普通電動役物１３ａに着色された青色と対応している。
【００８０】
次いで、右第二普通電動役物１３ｂ（フローチャート中では「始動口３」と表記する。）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、右第二普通電動役物１３ｂに設けられた右第二始動口スイッチ７２に対応するフラグの値により、右第二普通電動役物１３ｂへ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。遊技球が入賞していない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、そのままＳ３６（図１１参照）の判断へ移行する。遊技球が入賞している場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ３２）、「４」である場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３６（図１１参照）の判断へ移行する。
【００８１】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算され（Ｓ３３）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶され、さらに、入賞した始動口が右第二普通電動役物１３ｂであることを示す「３」が始動口欄に記憶される（Ｓ３４）。
【００８２】
そして、保留球入賞順表示処理が行われる（Ｓ３５）。ここでは、Ｓ３４の処理において記憶された第二保留球が何番目の保留球であるかを表示するために、先述したＳ２５及びＳ３０における保留球入賞順表示処理と同様に、第一保留球数と第二保留球数との和が算出される。そして、算出された値が付された黄色の矩形のマークを第二特別図柄記憶数表示部６１に表示させるための黄色保留球入賞順追加表示コマンドと、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８に現在の第二保留球数を表示させるための第二保留球数表示コマンドとが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。尚、表示されるマークの色である黄色は、左第二普通電動役物１３ａに着色された黄色と対応している。
【００８３】
次いで、図１１のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３６）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００８４】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３７）。表示状態フラグが「１」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３８）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８５】
そこで、図１２のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値により、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断され（Ｓ４１）、「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値により、第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。第一保留球数が「１」以上であり、第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４２：ＮＯ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。一方で、第一保留球数及び第二保留球数が共に「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４２：ＹＥＳ）、入賞時間の早い遊技球に関する大当たり判定から先に行われるため、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）の第一判定エリアに記憶されている入賞時間と、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６（図８参照）の第一判定エリアに記憶されている入賞時間とが比較されて、どちらの入賞時間が早いかの判断が行われる（Ｓ４３）。第一保留球の入賞時間が早い場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を先に行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。また、第二保留球の入賞時間が早い場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、第二大当たり判定を先に行うため、Ｓ５３の処理へ移行する。
【００８６】
一方で、第一保留球数が「０」であった場合にも（Ｓ４１：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。第一保留球数が「０」であり、第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定を行うため、Ｓ５３の処理へ移行する。また、第一保留球数及び第二保留球数が共に「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４４：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。
【００８７】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００８８】
次いで、保留球入賞順表示処理が行われる（Ｓ４７）。ここでは、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされたことに伴い、保留球入賞順表示変更コマンドと、第一保留球数表示コマンドとが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。保留球入賞順表示変更コマンドは、次に行われるメイン処理でサブ統合基板５８へ送信され、このコマンドを受信したサブ統合基板５８は、表示画面２８内の第一特別図柄記憶数表示部６０において「１」が付されている保留球の表示を消去し、他の保留球の表示に付されている全ての数字を、１をマイナスした数字に変更する制御を演出制御基板４３に対して行う。また、第一保留球数表示コマンドは、次に行われるメイン処理で中継基板４７へ送信され、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７に現在の第一保留球数を表示させる。
【００８９】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８〜Ｓ５０）。第一大当たり判定は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ４８：ＹＥＳ）、大当たりと決められている特定の値の数が第一通常判定テーブルよりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４９）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ４８：ＮＯ）、第一通常判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ５０）。
【００９０】
また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ５３）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶されている値がシフトされる（Ｓ５４）。次いで、保留球入賞順表示処理が行われる（Ｓ５５）。ここでは、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶されている値がシフトされたことに伴い、保留球入賞順表示変更コマンドと、第二保留球数表示コマンドとが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。保留球入賞順表示コマンドによると、先述したＳ４７の処理において記憶される保留球入賞順表示コマンドが送信された場合と同様に、表示画面２８内の第二特別図柄記憶数表示部６１において「１」が付されている保留球の表示が消去され、他の保留球の表示に付されている全ての数字が、１をマイナスした数字に変更される。また、第二保留球数表示コマンドにより、現在の第二保留球数が第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８に表示される。
【００９１】
次いで、第二大当たり判定が行われる（Ｓ５６〜Ｓ５８）。第二大当たり判定は、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６の大当たり乱数欄に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当たりと決められている特定の値の数が第二通常判定テーブルよりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ５７）。確率変動フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合は（Ｓ５６：ＮＯ）、第二通常判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ５８）。
【００９２】
そして、大当たりと判定された場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ６２）、及び特別図柄処理（Ｓ６３）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ６２）では、まず、第一大当たり判定による大当たりの場合と、第二大当たり判定による大当たりの場合とで異なる変動パターン決定テーブル（図示外）が参照され、変動パターン決定乱数（判定エリアの変動パターン決定乱数）に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８及び図柄表示基板４４へ送信される。この変動パターン指定コマンドには、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらを変動させるかを示す情報が含まれており、この情報に従って、図柄表示基板４４は２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方を変動させる。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ６３）では、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせの中から１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そして、大当たりが確率変動当たりであれば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、Ｓ６９の処理へ移行する。大当たりが確率変動当たりでなければ（Ｓ６４：ＮＯ）、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ６６）、Ｓ６９の処理へ移行する。
【００９３】
一方で、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ６７）、及び特別図柄決定処理（Ｓ６８）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ６７）では、第一大当たり判定によるはずれの場合と、第二大当たり判定によるはずれの場合とで異なる変動パターン決定テーブル（図示外）が参照され、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄処理（Ｓ６８）では、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されているはずれの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そして、Ｓ６９の処理へ移行する。
【００９４】
次いで、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６のどちらか一方が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶され（Ｓ６９）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９５】
また、図１１のフローチャートに示すＳ３７の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が変動中であると判断された場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。Ｓ６２、Ｓ６７でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７２）。この特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８及び図柄表示基板４４に送信され、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒間）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７３）、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ７４）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ７１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９６】
また、Ｓ３８の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、２つの特別図柄表示部２５，２６のどちらか一方が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７５）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。Ｓ７３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ７６）。そして、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ７８）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ７９）、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶され（Ｓ８０）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ７５の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５若しくは第二特別図柄表示部２６には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９７】
以上説明したように、遊技球が第一特別図柄始動入賞口１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に各種乱数及び入賞時間が記憶されて（Ｓ２４）、第一特別図柄記憶数表示部６０に入賞順を示した赤色の丸いマークを追加表示させる赤色保留球入賞順追加表示コマンドが記憶される（Ｓ２５）。また、遊技球が左第二普通電動役物１３ａへ入賞すると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に各種乱数、入賞時間及び入賞した始動口を示す値が記憶されて（Ｓ２９）、第二特別図柄記憶数表示部６１に入賞順を示した青色の矩形のマークを追加表示させる青色保留球入賞順追加表示コマンドが記憶される（Ｓ３０）。また、遊技球が右第二普通電動役物１３ｂへ入賞すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に各値が記憶され（Ｓ３４）、入賞順を示した黄色の矩形のマークを追加表示させる黄色保留球入賞順追加表示コマンドが記憶される（Ｓ３５）。
【００９８】
そして、入賞時間が早い保留球から順に各値が判定エリアへシフトされ（Ｓ４６、Ｓ５４）、大当たり判定が行われる保留球の表示を消去して入賞順表示を変更するための保留球入賞順表示変更コマンドが記憶される（Ｓ４７、Ｓ５５）。このように、本実施の形態では、始動口へ入賞した順番（保留球が記憶された順番）に、保留球に対する大当たり判定の結果の報知が行われる。換言すると、入賞順と保留球の消化順とが同じである。従って、遊技者は表示された入賞順を見ることで、入賞順と共に保留球の消化順を簡単に確認することができるため、遊技者を混乱させることがない。
【００９９】
次に、図１３乃至図１７を参照して、サブ統合基板５８における処理と、表示画面２８内の第一特別図柄記憶数表示部６０及び第二特別図柄記憶数表示部６１における表示態様について説明する。図１３は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１４は、サブ統合基板処理で行われる保留球入賞順表示制御処理のフローチャートである。また、図１５乃至図１７は、表示画面２８に表示される画像の具体例を示す図である。本実施の形態のパチンコ機１では、サブ統合基板５８が主基板４１から各種コマンドを受信し、さらに演出制御基板４３、電飾基板４６への各種コマンドの送信や、スピーカ３２，３３の制御等を行っており、本発明の要部である保留球の表示に関する制御はこのサブ統合基板５８で行われている。
【０１００】
はじめに、図１３を参照して、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認、各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。
【０１０１】
まず、変動パターン指定コマンド処理が行われる（Ｓ１０１）。ここでは、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、ＲＯＭ５８３に記憶されている複数の変動パターンの中から、受信した変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンが読み出されて、ＲＡＭ５８２に記憶される。そして、記憶された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが演出制御基板４３へ送信される。また、主基板４１から受信した保留球入賞順表示変更コマンドにより直前に消去された保留球の表示の色が、赤、青、黄の中のどの色であったかがＲＡＭ５８２に記憶されており、この色をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の枠内におけるデモ図柄の背景色とするためのデモ図柄背景色指定コマンドが演出制御基板４３へ送信される。
【０１０２】
そして、表示画面２８では、デモ図柄背景色指定コマンドにより指定されている背景色をデモ図柄の背景色として、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンに従ったデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動及び様々な演出が行われる。また、先述したように、赤、青、黄の３つの色は、３つの始動口に着色された色と、２つの特別図柄記憶数表示部６０，６１に表示される保留球の色との両方に対応している。よって、デモ図柄の背景色に赤、青、黄の３つの色を使い分けることで、現在行われているデモ図柄の変動がどの始動口への遊技球の入賞に起因した変動であるか、そして、変動の起因となった保留球が第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のどちらに記憶されているのかを遊技者に報知することができる。さらに、大当たり判定の判定結果が大当たりとなり、大当たり遊技状態となった際には、大当たり遊技状態中にも引き続き大当たりを表示するデモ図柄とその背景色とを表示することで、どの始動口への遊技球の入賞が現在行われている大当たり遊技を発生させたのかを表示することができる。
【０１０３】
次いで、特別図柄指定コマンド処理が行われる（Ｓ１０２）。主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信すると、ＲＯＭ５８３に記憶されている複数の特別図柄の組み合わせの中から、受信した特別図柄指定コマンドで指定されている組み合わせが読み出されてＲＡＭ５８２に記憶される。そして、読み出された特別図柄の組み合わせにより、主基板４１で行われる大当たり判定の判定結果が確率変動当たりか、非確率変動当たりか、はずれかが判断され、それぞれの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に確定表示されるデモ図柄が決定される。決定された各デモ図柄はＲＡＭ５８２に記憶され、デモ図柄を指定するデモ図柄指定コマンドが演出制御基板４３へ送信される。
【０１０４】
次いで、特別図柄停止コマンド処理が行われる（Ｓ１０３）。主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄の変動を停止させるデモ図柄停止コマンドが演出制御基板４３へ送信される。デモ図柄停止コマンドを受信した演出制御基板４３では、デモ図柄の停止に併せて、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面等により行われている演出も停止させる。
【０１０５】
次いで、大当たり画面制御処理が行われる（Ｓ１０４）。ここでは、主基板４１から大当たり画面表示コマンドを受信すると、大当たり画面を開始させるコマンドが演出制御基板４３へ送信される。また、主基板４１から大当たり終了画面表示コマンドを受信すると、大当たり終了画面を表示させるコマンドが演出制御基板４３へ送信された後に、大当たりに関する画面の表示を終了させるコマンド、デモ図柄を用いた大当たり判定の結果報知の画面を表示させるコマンドが演出制御基板４３へ送信される。
【０１０６】
次いで、保留球入賞順表示制御処理が行われる（Ｓ１０５）。この保留球入賞順表示制御処理では、主基板４１から送信される保留球の表示に関するコマンドに従って、表示画面２８内の第一特別図柄記憶数表示部６０及び第二特別図柄記憶数表示部６１の表示を制御するコマンドが演出制御基板４３へ送信される。この保留球入賞順表示制御処理については、図１４乃至図１７を参照して後述する。
【０１０７】
次いで、その他の処理が行われる（Ｓ１０６）。ここでは、主基板４１から種々のコマンドを受信した場合に、そのコマンドに従った各種処理が行われる。
【０１０８】
次に、図１４のフローチャートと、図１５乃至図１７とを参照して、サブ統合基板処理の保留球入賞順表示制御処理（Ｓ１０５）の詳細について説明する。保留球入賞順表示制御処理では、まず、主基板４１から赤色保留球入賞順追加表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。先述したように、第一特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞し、第一特別図柄作動保留球数が「４」でなければ、主基板４１からサブ統合基板５８へ赤色保留球入賞順追加表示コマンドが送信される。そして、この赤色保留球入賞順追加表示コマンドには、今回第一特別図柄記憶数表示部６０に追加表示される保留球が、現在記憶されている全ての保留球の中で何番目に記憶された保留球であるかを示す情報、すなわち、入賞順を示す情報が含まれている。この赤色保留球入賞順表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、入賞順が付された赤色の丸いマークを第一特別図柄記憶数表示部６０に表示させるための赤色保留球入賞順追加表示コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１２１）、保留球入賞順表示制御処理を終了し、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１０９】
ここで、図１５及び図１６を参照して、赤色保留球入賞順追加表示コマンドを受信した演出制御基板４３により行われる、保留球の表示の制御について具体的に説明する。一具体例として、図１５に示すように、第一特別図柄記憶数表示部６０に１つ、第二特別図柄記憶数表示部６１に２つの保留球が表示されている際に、演出制御基板４３へ赤色保留球入賞順追加表示コマンドが送信された場合を考える。このコマンドを受信した演出制御基板４３は、図１６に示すように、コマンドに含まれている入賞順の情報に基づいて「４」の数字が付された赤色の丸いマーク６０ｂを、「１」の数字が付されたマーク６０ａの右隣に追加表示させる。これにより、第一保留球数が「２」になったことに加えて、今回追加表示された第一保留球に関する第一大当たり判定の判定結果が４番目に表示されることが遊技者に報知される。
【０１１０】
次いで、図１４のフローチャートの説明に戻り、赤色保留球入賞順追加表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、青色保留球入賞順追加表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。先述したように、左第二普通電動役物１３ａへ遊技球が入賞し、第二特別図柄作動保留球数が「４」でなければ、主基板４１からサブ統合基板５８へ青色保留球入賞順追加表示コマンドが送信される。この青色保留球入賞順追加表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、入賞順が付された青色の矩形のマークを第二特別図柄記憶数表示部６１に表示させるための青色保留球入賞順追加表示コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１２２）、サブ統合基板処理へ戻る。すると、コマンドに含まれている入賞順の情報に基づいて「１」〜「８」のいずれかの数字が付された青色の矩形のマークが、表示画面２８の第二特別図柄記憶数表示部６１に追加表示される。ここで、遊技盤２に設けられた左第二普通電動役物１３ａは青色に着色されているため、第二特別図柄記憶数表示部６１に青色のマークを追加表示させることで、左第二普通電動役物１３ａに遊技球が入賞したことを遊技者に報知することができる。
【０１１１】
次いで、青色保留球入賞順追加表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、黄色保留球入賞順追加表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１３）。右第二普通電動役物１３ｂへ遊技球が入賞し、第二特別図柄作動保留球数が「４」でなければ、主基板４１からサブ統合基板５８へ黄色保留球入賞順追加表示コマンドが送信される。この黄色保留球入賞順追加表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、入賞順が付された黄色の矩形のマークを第二特別図柄記憶数表示部６１に表示させるための黄色保留球入賞順追加表示コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１２３）、サブ統合基板処理へ戻る。すると、入賞順が付された黄色の矩形のマークが第二特別図柄記憶数表示部６１に追加表示される。ここで、遊技盤２に設けられた右第二普通電動役物は黄色に着色されているため、右第二普通電動役物１３ｂに遊技球が入賞したことを遊技者に報知することができる。
【０１１２】
次いで、黄色保留球入賞順追加表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、保留球入賞順表示変更コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１１４）。先述したように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６に記憶されている値がシフトされると、主基板４１からサブ統合基板５８へ保留球入賞順表示変更コマンドが送信される。この保留球入賞順表示変更コマンドを受信した場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、第一特別図柄記憶数表示部６０及び第二特別図柄記憶数表示部６１において「１」が付されている保留球のマークを消去させるための保留球表示消去コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ１２４）。さらに、保留球に付されている入賞順を変更させるための入賞順変更コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ１２５）、サブ統合基板処理へ戻る。一方で、保留球入賞順表示変更コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、何も処理は行われずにサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１３】
次に、図１６及び図１７を参照して、保留球表示消去コマンド及び入賞順変更コマンドを受信した演出制御基板４３により行われる、保留球の表示の制御について具体的に説明する。一具体例として、図１６に示すように、第一特別図柄記憶数表示部６０に２つ、第二特別図柄記憶数表示部６１に２つの保留球が表示されている際に、演出制御基板４３へ保留球表示消去コマンド及び入賞順変更コマンドが送信された場合を考える。まず、保留球表示消去コマンドを受信した演出制御基板４３は、「１」の数字が付されている赤色の丸いマーク６０ａを数字と共に消去して、第一特別図柄記憶数表示部６０に表示されている他の丸いマーク６０ｂを１つ左に移動させる。そして、入賞順変更コマンドを受信した演出制御基板４３は、保留球に付されている全ての数字を、１をマイナスした数字に変更する。すると、図１７に示すように、第二保留球を示すマーク６１ａの数字は「２」から「１」へ、マーク６１ｂの数字は「３」から「２」へ変更される。そして、第一保留球を示すマーク６０ｂは数字が「４」から「３」へ変更されて左へ移動する。このように、本実施の形態では、保留球が記憶された順番に、保留球に対する大当たり判定の結果の報知が行われる。すなわち、表示された入賞順と保留球の消化順とが同じである。従って、遊技者は表示された入賞順を見ることで、入賞順と共に保留球の消化順を簡単に確認することができるため、遊技者を混乱させることがない。
【０１１４】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機では、赤色に着色された第一特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞による保留球を、第一特別図柄記憶数表示部６０に赤色の丸いマークで表示する。また、青色に着色された左第二普通電動役物１３ａへの入賞による保留球を、第二特別図柄記憶数表示部６１に青色の矩形のマークで表示し、黄色に着色された右第二普通電動役物１３ｂへの入賞による保留球を、第二特別図柄記憶数表示部６１に黄色の矩形のマークで表示する。従って、第一特別図柄記憶数表示部６０に丸いマークが表示されているか、第二特別図柄記憶数表示部６１に矩形のマークが表示されているかにより、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のどちらに保留球が記憶されているかを遊技者は容易に把握することができる。さらに、表示されている保留球の色を見ることで、３つの始動口の内のどの始動口への遊技球の入賞による保留球であるかを把握することができる。
【０１１５】
また、入賞した順番を示す数字を保留球に付して表示するため、どの保留球に関する大当たり判定の判定結果が何番目に行われるかを遊技者に正確に報知することができる。
【０１１６】
また、サブ統合基板５８は、変動パターン指定コマンドと共にデモ図柄背景色指定コマンドを演出制御基板４３へ送信し、表示画面２８では、遊技球が入賞した始動口の色と同じ色を背景色としたデモ図柄が変動する。よって、遊技者は、始動口に遊技球が入賞した順番を把握していなくても、変動しているデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景色を見るだけで、現在行われている図柄の変動の起因となった保留球が第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のどちらに記憶されているか、さらには、どの始動口への入賞を起因とした図柄の変動であるかを把握することができる。
【０１１７】
また、入賞順の表示を表示画面２８内の第一特別図柄記憶数表示部６０及び第二特別図柄記憶数表示部６１にて行うため、表示画面２８とは別に入賞順を表示するためのＬＣＤ等を設ける場合に比べてコストが低く、構造や制御が簡略化されている。
【０１１８】
尚、第一特別図柄始動入賞口１５、左第二普通電動役物１３ａ、右第二普通電動役物１３ｂが本発明における「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ７０、左第二始動口スイッチ７１、右第二始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に相当する。また、図１０に示す特別図柄処理のＳ２４，Ｓ２９，Ｓ３４の処理において、大当たり乱数を取得して第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６のいずれかに記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」に相当する。また、図７に示すＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と、図８に示すＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６とが「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図１２に示す特別図柄処理のＳ４９，Ｓ５０，Ｓ５７，Ｓ５８の処理において、記憶された大当たり乱数があらかじめ定められた大当たり乱数であるかを判定する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当する。
【０１１９】
また、表示画面２８が本発明における「図柄表示手段」に相当し、演出制御基板４３が「図柄表示制御手段」に相当する。また、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３７、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３８、第一特別図柄記憶数表示部６０、第二特別図柄記憶数表示部６１が「保留球数表示手段」に相当し、入賞順を示す数字を付したマークを表示する表示画面２８内の第一特別図柄記憶数表示部６０及び第二特別図柄記憶数表示部６１が「保留球数表示手段」及び「入賞順表示手段」に相当する。
【０１２０】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１２１】
まず、図１８を参照して、本実施の形態の変形例であるパチンコ機１００について説明する。図１８は、パチンコ機１００の表示画面２８に表示される画像の具体例を示す図である。パチンコ機１は、表示画面２８内の第一特別図柄記憶数表示部６０及び第二特別図柄記憶数表示部６１による保留球の表示方法がパチンコ機１と異なるのみであり、その他の機械的構成及び電気的構成はパチンコ機１と同じである。このパチンコ機１００によると、遊技球が各始動口へ入賞した入賞順は表示されず、第一特別図柄始動入賞口１５への入賞は第一特別図柄記憶数表示部６０において丸いマーク６０ｅ，６０ｆで、左第二普通電動役物１３ａへの入賞は第二特別図柄記憶数表示部６１において三角形のマーク６１ｅ，６１ｇで、右第二普通電動役物１３ｂへの入賞は第二特別図柄記憶数表示部６１において矩形のマーク６１ｆで表示される。この場合、パチンコ機１の説明の図１０、図１２、図１４に示す保留球の表示に関するコマンドを、入賞順を付さずに始動口毎に異なるマークで保留球を表示されるコマンドに変更し、表示画面２８に表示させる設定にすればよい。これにより、遊技者はそれぞれの保留球数の表示に関して、保留球が記憶されている大当たり乱数記憶手段と、入賞した始動口とを把握することができるため、始動口及び大当たり乱数記憶手段を複数設けた遊技機であっても遊技の流れを容易に理解することができる。尚、パチンコ機１００ではマークの形状を変えることでどの始動口に対応した保留球であるかを表示したが、マークの色や、マークに付すキャラクターの図柄を変える等、他の方法を用いることもできる。
【０１２２】
また、本実施の形態では、遊技球が入賞した始動口毎に異なる表示態様で保留球の表示を行っているが、入賞した始動口が開閉部材を備えた始動電動役物（本発明における「可変始動口」）であるか、開閉部材を備えていない始動入賞口であるかによって、保留球の表示態様を変更してもよい。具体的には、例えば、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に３つの始動口が対応しており、３つの始動口の内の２つが始動電動役物、他の１つが開閉部材を備えていない始動入賞口である場合に、２つの始動電動役物への入賞による保留球を三角形のマークで、他の始動入賞口への入賞による保留球を丸いマークで第一特別図柄記憶数表示部６０に表示させる。この場合には、図１０に示すＳ２５，Ｓ３０，Ｓ３５の処理において、始動電動役物と、他の始動入賞口とで異なる２種類のコマンドを使い分けてサブ統合基板５８に送信すればよい。そして、図１４に示す保留球入賞順表示制御処理において、始動電動役物への入賞によるコマンドを受信した否かの判断と、始動入賞口への入賞によるコマンドを受信したか否かの判断とを行い、コマンドを受信したと判断された場合に、そのコマンドに応じて三角形のマーク及び丸いマークを追加表示させるコマンドを演出制御基板４３へ送信すればよい。
【０１２３】
また、本実施の形態では、始動電動役物（可変始動口）として左第二普通電動役物１３ａ及び右第二普通電動役物１３ｂの２つが用いられているが、始動電動役物の数は１つのみでもよいし、３つ以上用いられていてもよい。ここで、３つ以上の始動電動役物が用いられた場合でも、図１４のフローチャートに示す方法と同様の制御方法により、各々の始動電動役物毎に保留球を識別可能に表示させることができる。
【０１２４】
また、例えば、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に始動電動役物と始動入賞口とが１つずつ対応し、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６にも始動電動役物と始動入賞口とが１つずつ対応している場合に、記憶エリアに関わらず、始動電動役物への入賞による保留球と、始動入賞口への入賞による保留球とを区別して表示することもできる。さらに、始動口毎にマークの色を変更する本実施の形態で示したような方法に加えて、始動電動役物への入賞による保留球の表示態様を変更することもできる。この場合には、例えば、図１４に示すＳ１１１の判断の前に、始動電動役物への入賞順を追加表示させるコマンドを受信したか否かの判断を行い、受信した場合に、始動電動役物への入賞による保留球であることを示すマークを表示させるコマンドを演出制御基板４３へ送信すればよい。このような構成とすることで、表示されている保留球が始動電動役物への入賞による保留球であるのか、開閉部材を備えていない始動入賞口への入賞による保留球であるのかを、遊技者は簡単に把握することができる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、保留球数と共に始動口への遊技球の入賞順を表示するために、第一特別図柄記憶数表示部６０及び第二特別図柄記憶数表示部６１に表示するマークに入賞順を示す数字を付しているが、入賞順の表示方法はこれに限られない。例えば、第一特別図柄記憶数表示部６０と第二特別図柄記憶数表示部６１とを別に設けずに、第一保留球と第二保留球とを同じ表示部に表示させることもできる。この場合、例えば「左から順に入賞順が早い方から表示させる」というように、保留球の表示が行われる表示部内での入賞順をあらかじめ定めておき、第一保留球と第二保留球とで表示させる図柄を変えればよい。
【０１２６】
また、本実施の形態では、入賞順を示す数字を、保留球を示すマークに一体的に付して表示しているが、必ずしもマークと数字とが一体となっている必要はない。例えばマークの上部、下部等に数字を付すこともできるし、表示画面２８の外部で入賞順を表示することもできる。また、入賞順を付す表示方法でなく、例えばマークの色を「赤、青、緑、黄色」の順に規則的に循環させる方法のように、マークの形や色等の順番をあらかじめ設定しておき、設定された順番に準じてマークを表示させる構成とすることもできる。
【０１２７】
また、様々な表示態様を切替可能に設定することもできる。例えば、ある特定の回転数までは入賞順を数字で表示するのに対し、特定の回転数以降は数字を表記せずに色、記号又は形のみを区別して一列に保留球を表示することで入賞順を報知こともできるし、その逆を行うこともできる。また、低確率状態、高確率状態、変動短縮時短状態、中確率状態等、それぞれの遊技状態毎に入賞順の表示態様を区別させることもできるし、保留球の表示の色、記号、図柄等を遊技状態に応じて変化させることもできる。この場合、遊技者は遊技状態の区別が容易にできる。
【０１２８】
また、本実施の形態では、保留球が１つ消去される毎に、入賞順を示す数字を「１」だけマイナスした数字に変更していたが、これに限られない。例えば、一旦保留球に付された数字は消去されるまで変更せずに、遊技球が入賞して大当たり乱数が取得される毎に付される数字が大きくなっていく構成としてもよい。この場合には、図１４に示すＳ１２５の処理を行わずに、Ｓ１２１、Ｓ１２２、Ｓ１２３の処理で付す数字を１ずつ加算していけばよい。このような構成にすると、一日毎に数字を１にリセットすることで、その日のパチンコ機１の総回転数を表示させることができる。また、一定の範囲の数値を循環する構成とすることもでき、この場合、１順目の数字と２順目の数字とで、数字の色や形、数字を表示させる枠の形等を変更させてもよい。また、本実施の形態では、入賞順を示す数字は主基板４１のＣＰＵ５１により算出されるが、サブ統合基板５８や演出制御基板４３等の他の基板で入賞順が算出されてもよい。
【０１２９】
また、本実施の形態では、各始動口への遊技球の入賞順と、保留球の消化順とが同じ順番であるため、入賞順を表示することで保留球の消化順を表示しているが、入賞順と消化順とを区別して表示してもよい。このような構成とすることで、遊技者は入賞順及び消化順の各々を確認することができるため、分かりやすい。さらに、例えば入賞順は一日を通した番号を付し、消化順はその時点で表示されている保留球の消化順を示す番号を付すような場合であっても、入賞順と消化順とを遊技者に混同させることがない。この場合、図１４に示すＳ１２１、Ｓ１２２、Ｓ１２３の処理で、入賞順と消化順とを別々に表示させるためのコマンドを演出制御基板４３へ送信すると共に、Ｓ１２５の処理において消化順を示す数字について変更させるコマンドを送信する。具体的には、数字を１ずつ加算させて入賞順を表示させるのに対し、Ｓ１２５の処理において消化順のみを１ずつ減算させるコマンドを送信することで、入賞順に加えて保留球の消化順を容易に確認でき、残りの保留球数も分かりやすくなる。また、これらの入賞順及び消化順は保留球を示すマークと一体的に表示させる必要はなく、別々に表示してもよいことは言うまでもない。さらに、例えば「赤、青、緑、黄色」の順に規則的にマークの色を循環させることで消化順を表示させる一方で、入賞順を番号を用いて表示する方法のように、入賞順及び消化順の表示方法は任意に変更が可能である。
【０１３０】
また、本実施の形態では第一特別図柄記憶数表示部６０及び第二特別図柄記憶数表示部６１は、入賞順が早い順に左から横並びに保留球を表示させていたが、これに限られない。保留球の表示は縦並びや環状で行われてもよいし、手前から奥へ入賞が早い順に保留球が表示される構成としてもよい。
【０１３１】
また、本実施の形態では第一保留球を丸いマークで、第二保留球を矩形のマークで表示させ、さらに３つの色を使い分けることで遊技球が入賞した始動口を表示させているが、これらは変更が可能である。例えば、マークの形で始動口を、マークの色で第一保留球か第二保留球かを表示することもできるし、マークにキャラクターを付して表示させることもできる。
【０１３２】
また、本実施の形態では、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には１つの始動口が対応し、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６には２つの始動口が対応しているが、他の形態の遊技機にも本発明は適用できる。例えば、各大当たり関係情報記憶エリアに始動口が１つずつ対応していてもよいし、１つの大当たり関係情報記憶エリアに３つ以上の始動口が対応していてもよい。また、始動口の数は３つに限られないし、保留球を記憶する記憶手段の数も２つに限られない。
【０１３３】
また、本実施の形態では、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６には、共に最大で４個の大当たり乱数、すなわち保留球を記憶することができるが、記憶できる保留球の数は４個に限られず３個以下や５個以上でもよいし、記憶できる保留球数に制限を設けなくてもよい。また、それぞれの大当たり関係情報記憶エリア毎に記憶できる保留球の数が異なっていてもよい。このような場合であっても、どの大当たり関係情報記憶エリアに記憶された保留球であるかを区別して表示させることで、遊技の流れを遊技者が把握しやすくなる。また、図１４に示すフローチャートは、赤、青、黄の３種類のマークを表示させる際の制御を示しているが、例えば、設けられた始動口が２個である遊技機では、図１４のＳ１１３及びＳ１２３のステップを省略し、赤と青の２種類のマークを用いて保留球を表示させることができるし、５個の始動口が設けられた遊技機では、さらに黒いマーク及び白いマークを追加使用して５種類の保留球を表示させるために、図１４のフローチャートに新たにステップを加えるような変形を行うこともできる。
【０１３４】
また、本実施の形態では、大当たりと判定される確率、確率変動当たりと判定される確率、大当たり遊技状態となった際に払い出される遊技球の数等は第一大当たり判定と第二大当たり判定とで差を設けていないが、例えば入賞が困難な始動口へ遊技球が入賞した場合に遊技者にとって有利な条件の大当たり判定が行われるような構成としても本発明が適用できることが言うまでもない。また、表示画面２８で行われるデモ図柄の変動や演出も、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで異なる変動パターンに基づいて行われるようにしてもよい。
【０１３５】
また、本実施の形態では、現在行われているデモ図柄の変動がどの始動口への遊技球の入賞に起因した変動であるかを、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３内のデモ図柄の背景色を変更することにより遊技者に報知しているが、この報知方法も様々な変更が可能である。例えば、デモ図柄自体の色や形、模様等を変更させてもよいし、表示画面２８内におけるデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画面を変更させてもよい。また、デモ図柄を含んだ表示画面２８全体の色の違いでもよい。さらに、図柄の変動の起因となった保留球を、その変動が終了するまで消去せずに特定の位置に表示させてもよいし、図柄の変動の方向や変動速度を変えてもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態では、表示画面２８における保留球の表示に入賞順を示す数字を付している、すなわち、「図柄表示手段」が「入賞順表示手段」を含んでいるが、表示画面２８とは別に入賞順を表示する手段を設けてもよい。また、始動口へ遊技球が入賞した際に、各始動口毎に異なる入賞音をスピーカ３２，３３により発生させることもできるし、始動口毎に異なる態様に照明装置３５を発光させることもできる。
【０１３７】
また、以上説明した様々な実施の形態を任意に組み合わせて使用できることは言うまでもない。例えば、本実施の形態のパチンコ機１を変形し、始動入賞口と始動電動役物とを区別して保留球の表示を行うと共に、入賞順と消化順とを別々に表示させるというように、上記に掲げた要素を適宜組み合わせて用いることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０６を示す概念図である。
【図９】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１４】サブ統合基板処理で行われる保留球入賞順表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】表示画面２８に表示される画像の具体例を示す図である。
【図１６】表示画面２８に表示される画像の具体例を示す図である。
【図１７】表示画面２８に表示される画像の具体例を示す図である。
【図１８】パチンコ機１００の表示画面２８に表示される画像の具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１    パチンコ機
８    図柄表示装置
１３ａ    左第二普通電動役物
１３ｂ    右第二普通電動役物
１５    第一特別図柄始動入賞口
２５    第一特別図柄表示部
２６    第二特別図柄表示部
２８    表示画面
３２    スピーカ
３３    スピーカ
３７    第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
３８    第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
４１    主基板
４３    演出制御基板
４３ａ    ＣＰＵ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６０    第一特別図柄記憶数表示部
６１    第二特別図柄記憶数表示部
７０    第一始動口スイッチ
７１    左第二始動口スイッチ
７２    右第二始動口スイッチ
１００    パチンコ機
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５２０５    第一大当たり関係情報記憶エリア
５２０６    第二大当たり関係情報記憶エリア
５２０７    第一特別図柄作動保留球数記憶エリア
５２０８    第二特別図柄作動保留球数記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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