(57)【要約】【課題】ゲームをプレイ中にゲーム内容に応じたメモ入力を可能にしてメモ画像を表示させること。【解決手段】操作部１６０からの第一の操作データを受け付けることができるか否かを判定する処理を行う判定部１１０と、第一の操作データを受付可能な場合に、操作部１６０からの第一の操作データを受け付ける処理と、操作部１６０からの第二の操作データを受け付ける処理とを行う受付部１１２と、第一の操作データを受付可能な場合に、プレーヤが第一の操作データを入力するために用いる前記第二の操作データに応じたメモ画像と、メモ画像が表示されるメモ領域に対応するメモ領域画像とを表示させる処理を行う表示制御部１２２と、第一の操作データを受付可能な場合に、受け付けられた第一の操作データに基づいて、ゲーム演算を行うゲーム演算部１１４と、を含む。【選択図】図４
2008113828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部からの操作データに基づいてゲームを実行するためのプログラムであって、
前記操作部からの第一の操作データを受け付けることができるか否かを判定する処理を行う判定部と、
前記第一の操作データを受付可能な場合に、前記操作部からの第一の操作データを受け付ける処理と、前記操作部からの第二の操作データを受け付ける処理とを行う受付部と、
前記第一の操作データを受付可能な場合に、プレーヤが前記第一の操作データを入力するために用いる前記第二の操作データに応じたメモ画像と、前記メモ画像が表示されるメモ領域に対応するメモ領域画像とを表示させる処理を行う表示制御部と、
前記第一の操作データを受付可能な場合に、前記受け付けられた第一の操作データに基づいて、ゲーム演算を行うゲーム演算部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記表示制御部が、
前記受け付けられた第一の操作データに応じた解答画像と、前記解答画像が表示される解答領域に対応する解答領域画像とを表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記表示制御部が、
前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像を表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１または２において、
前記表示制御部が、
前記操作部から受け付けられる前記第一の操作データの種別に基づいて、前記メモ領域画像を表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
所与のゲーム条件の成立に基づいて、前記メモ領域画像の表示を終了させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記操作部からの操作データの受け付け可能時間を計測するタイマ部と、
して更にコンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
前記計測結果に基づいて、前記メモ領域画像の表示を終了させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記受け付けられた第二の操作データを記憶させる処理を行う記憶処理部と、
して更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項７において、
前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記記憶された第二の操作データを読み出す処理を行う読出し処理部と、
して更にコンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
前記読み出された第二の操作データに応じた前記メモ画像を、前記メモ領域に表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記受け付けられた第二の操作データ及び前記メモ画像の少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記操作部から受け付けられる前記第一の操作データの種別に応じて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域に表示された前記メモ画像に対応する画像を、前記解答領域に表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像を複数表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記表示制御部が、
複数の前記メモ領域画像を重ねて表示する場合には、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、いずれかの前記メモ領域画像を、優先的に表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項１〜１４のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１６】
操作部からの操作データに基づいてゲームを実行するためのゲーム装置であって、
前記操作部からの第一の操作データを受け付けることができるか否かを判定する処理を行う判定部と、
前記第一の操作データを受付可能な場合に、前記操作部からの第一の操作データを受け付ける処理と、前記操作部からの第二の操作データを受け付ける処理とを行う受付部と、
前記第一の操作データを受付可能な場合に、プレーヤが前記第一の操作データを入力するために用いる前記第二の操作データに応じたメモ画像と、前記メモ画像が表示されるメモ領域に対応するメモ領域画像とを表示させる処理を行う表示制御部と、
前記第一の操作データを受付可能な場合に、前記受け付けられた第一の操作データに基づいて、ゲーム演算を行うゲーム演算部と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、電子手帳やＰＤＡ（Personal Digital Assistance）等の電子機器の分野においては、メモ機能を有する電子機器が知られている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平９−２３１００３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような電子機器におけるメモ機能は、操作者がふと思いついたアイディア等を忘れずに書き留めておくために使用される単独のアプリケーションであり、電子機器の各アプリケーションに特化したメモ機能ではない。また、ゲーム装置においても、そのゲーム装置で実行されるゲーム内容に特化したメモ機能は存在しない。
【０００４】
そのため、プレーヤはゲームをプレイ中にゲーム内容に応じたメモをゲーム進行に合わせて取ることができず、円滑なゲームの進行が妨げられるという問題がある。また、このような場合に、メモ帳等にゲーム内容に応じたメモを取らせてしまうと、プレーヤに煩わしさを与えてしまうという問題もある。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤの煩わしさを解消し、円滑なゲームの実行を実現することができるプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、操作部からの操作データに基づいてゲームを実行するためのゲーム装置であって、前記操作部からの第一の操作データを受け付けることができるか否かを判定する処理を行う判定部と、前記第一の操作データを受付可能な場合に、前記操作部からの第一の操作データを受け付ける処理と、前記操作部からの第二の操作データを受け付ける処理とを行う受付部と、前記第一の操作データを受付可能な場合に、プレーヤが前記第一の操作データを入力するために用いる前記第二の操作データに応じたメモ画像と、前記メモ画像が表示されるメモ領域に対応するメモ領域画像とを表示させる処理を行う表示制御部と、前記第一の操作データを受付可能な場合に、前記受け付けられた第一の操作データに基づいて、ゲーム演算を行うゲーム演算部と、を含むことを特徴とするゲーム装置に関するものである。
【０００７】
また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶（記録）した情報記憶媒体に関するものである。
【０００８】
本発明において、「第一の操作データ」は、ゲームを行う際に用いられるデータであり、例えば、問題や質問に対する解答（回答）を入力するためのデータ等が該当する。また、「第二の操作データ」は、プレーヤが第一の操作データを入力するために用いられるデータであり、プレーヤがメモ領域について入力するデータである。例えば、計算問題に対する解答を導き出すために、メモ領域に対して入力された計算過程等を示すメモデータ等が該当する。また、「メモ画像」は、第二の操作データに対応する画像であり、例えば、キーボードの「Ａ」というキーデータに対しては、「Ａ」という画像がメモ画像に対応する。また、タッチパネルに対してタッチペン等による接触操作を行う場合には、識別可能に表示されたタッチペンの接触操作軌跡がメモ画像に該当する。また、「メモ領域」は、メモ画像が表示される領域のことである。また、「メモ領域画像」は、メモ領域に対応する画像のことであり、例えば、メモ用紙や、計算用紙のように表示された画像が該当する。
【０００９】
本発明によれば、第一の操作データを受付可能な場合に、メモ領域に対応するメモ領域画像と、第一の操作データを入力するために用いる第二の操作データに応じたメモ画像と
を表示させることができる。そのためプレーヤは、メモ領域画像に対応するメモ領域について第二の操作データを入力することにより、メモ領域にメモ画像を表示させ、メモ領域に表示された第二の操作データに応じたメモ画像を用いて（見て）、第一の操作データを導き出すことができる。例えば、メモ画像が、計算問題についてのプレーヤの計算過程を示すものであれば、プレーヤはそのメモ画像を参照することで計算問題に対する解答データを導き出すことができる。
【００１０】
（２）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記受け付けられた第一の操作データに応じた解答画像と、前記解答画像が表示される解答領域に対応する解答領域画像とを表示させる処理を行ってもよい。
【００１１】
本発明において、「解答画像」は、第一の操作データに対応する画像であり、例えば、キーボードの「Ａ」というキーデータに対しては、「Ａ」という画像がメモ画像に対応する。また、タッチパネルに対してタッチペン等による接触操作を行う場合には、識別可能に表示されたタッチペンの接触操作軌跡がメモ画像に該当する。また、「解答領域」は、解答画像が表示される領域のことである。また、「解答領域画像」は、解答領域を示す画像のことであり、例えば、解答用紙のように表示された画像が該当する。
【００１２】
本発明によれば、メモ領域画像のみならず解答領域画像を表示させるため、解答領域に解答データを入力する前に、メモ領域で試し書きや計算をすることができる。
【００１３】
（３）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像を表示させる処理を行ってもよい。
【００１４】
「操作部からの操作データ」は、メモ領域画像を表示させるために用いられるデータであり、「所与のプログラム」は、メモ領域画像を表示させるためのプログラムである。
【００１５】
本発明によれば、プレーヤは任意のタイミングでメモ領域画像を表示させることができる。そのため、プレーヤはメモを取る必要がある問題のみ、メモ領域画像を表示させてメモを取ることが可能となる。また、本発明によれば、自動的にメモ領域画像を表示させることもできる。そのため、例えば、難易度の高い計算問題を解く場合には、メモ領域画像を自動的に表示させることも可能となる。
【００１６】
（４）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記操作部から受け付けられる前記第一の操作データの種別に基づいて、前記メモ領域画像を表示させる処理を行ってもよい。
【００１７】
「第一の操作データの種別」とは、例えば、出題される問題に対する解答として設定された解答データの種別であったり、出題される問題に対する種別であってもよい。
【００１８】
本発明によれば、設定された解答データの種別に応じてメモ領域画像を表示させたり、表示させなかったりすることができる。例えば、解答データとして入力が要求されるデータが、「○」、「×」のように、メモを取る必要がない場合には、メモ領域画像を表示しないようすることができる。
【００１９】
（５）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、所与のゲーム条件の成立に基づいて、前記メモ領域画像の表示を終了させる処理を行ってもよい。
【００２０】
「所与のゲーム条件」とは、メモ領域画像の表示を終了させるための条件であり、例えば、タイマ値や、メモ領域に対する入力操作回数等が該当する。
【００２１】
本発明によれば、メモ領域の表示を終了させる条件が成立した場合に、自動的にメモ領域画像の表示を終了させることができる。例えば、出題された問題に対する解答時間が経過した場合や、出題された問題に対して正解又は不正解した場合や、解答領域に対して所定回数以上データを入力した場合に、メモ領域画像の表示を終了させることができる。
【００２２】
（６）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記操作部からの操作データの受け付け可能時間を計測するタイマ部と、して更にコンピュータを機能させ、前記表示制御部が、前記計測結果に基づいて、前記メモ領域画像の表示を終了させる処理を行ってもよい。
【００２３】
本発明によれば、例えば、出題された問題に対する解答時間を設定し、その解答時間が経過した場合に、自動的にメモ領域画像の表示を終了させることができる。
【００２４】
（７）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記受け付けられた第二の操作データを記憶させる処理を行う記憶処理部と、して更にコンピュータを機能させもよい。
【００２５】
「操作部からの操作データ」は、第二の操作データを記憶させる処理を行うために用いられるデータであり、「所与のプログラム」は、第二の操作データを記憶させる処理を行うためのプログラムである。
【００２６】
本発明によれば、メモ領域に対して入力された第二の操作データを記憶することができる。そのため、ゲームを途中で中断する場合であっても、メモ領域に対して入力された第二の操作データを保持しておくことが可能となる。
【００２７】
（８）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記記憶された第二の操作データを読み出す処理を行う読出し処理部と、して更にコンピュータを機能させ、前記表示制御部が、前記読み出された第二の操作データに応じた前記メモ画像を、前記メモ領域に表示させる処理を行ってもよい。
【００２８】
「操作部からの操作データ」は、第二の操作データを読み出す処理を行うために用いられるデータであり、「所与のプログラム」は、読み出す処理を行うためのプログラムである。
【００２９】
本発明によれば、記憶された第二の操作データをメモ領域に表示させることができる。そのため、中断されたゲームを途中で再開する場合であっても、中断時に記憶された第二の操作データに応じたメモ画像をメモ領域に表示させることができる。
【００３０】
（９）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行ってもよい。
【００３１】
本発明によれば、プレーヤの操作や所与のプログラムによりメモ領域画像の移動、メモ領域画像の大きさの変更、メモ領域画像の背景、色等の変更、メモ領域画像のスクロール、メモ画像の大きさ、色、太さ等の変更を行うことができる。そのため、メモ領域へのデータ入力に最適なメモ画像及びメモ領域画像を設定することができる。
【００３２】
（１０）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記受け付けられた第二の操作データ及び前記メモ画像の少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行ってもよい。
【００３３】
本発明によれば、メモ領域についての第二の操作データやメモ領域に表示されたメモ画像に応じて、メモ領域画像の移動、メモ領域画像の大きさの変更、メモ領域画像の背景、色等の変更、メモ領域画像のスクロール、メモ画像の大きさ、色、太さ等の変更を行うことができる。そのため、メモ領域へのデータ入力に最適なメモ画像及びメモ領域画像を設定することができる。例えば、第二の操作データに応じたメモ画像の表示範囲に応じて、メモ領域画像の大きさの変更やメモ領域画像のスクロールを行うこともできる。例えば、タッチペン等による操作データをメモ領域に入力する際に、タッチペンの移動軌跡がメモ領域からはみ出した場合などに、メモ領域画像の移動、メモ領域画像の大きさの変更、メモ領域画像のスクロールを行うこともできる。
【００３４】
（１１）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記操作部から受け付けられる前記第一の操作データの種別に応じて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行ってもよい。
【００３５】
本発明によれば、設定された解答データの種別に応じて、メモ領域画像の移動、メモ領域画像の大きさの変更、メモ領域画像の背景、色等の変更、メモ領域画像のスクロール、メモ画像の大きさ、色、太さ等の変更を行うことができる。例えば、解答画像を漢字として入力する場合には、メモ領域に表示させるメモ画像が一定以上となった場合には、縦方向にメモ領域画像をスクロールさせ、解答画像を英語として入力する場合には、メモ領域に表示させるメモ画像が一定以上となった場合には、横方向にメモ領域画像をスクロールさせるようにすることができる。また例えば、解答画像を漢字として入力する場合には、漢字用の罫線画像をメモ領域画像に表示させ、解答画像を英語として入力する場合には、英語用の罫線画像をメモ領域画像に表示させるようにすることができる。また、例えば、出題される問題の種別に応じて上記処理を行うことができる。また、第一の操作データに応じた解答画像の種別に応じて、上記処理を行うことができる。
【００３６】
（１２）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域に表示された前記メモ画像に対応する画像を、前記解答領域に表示させる処理を行ってもよい。
【００３７】
本発明によれば、メモ領域に表示されたメモ画像を解答領域に表示させることができる。そのため、例えば、プレーヤが第二の操作データを入力することによりメモ領域にメモ画像を表示させた場合であって、当該メモ画像が出題された問題に対する解答となっている場合には、当該メモ画像をそのまま解答画像として解答領域に表示させることができる。従って、プレーヤは重複操作を行わずにメモ画像を解答画像として表示させることができる。
【００３８】
（１３）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像を複数表示させる処理を行ってもよい。
【００３９】
（１４）また本発明のゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、複数の前記第メモ領域画像を重ねて表示する場合には、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、いずれかの前記メモ領域画像を、優先的に表示させる処理を行ってもよい。
【００４０】
本発明によれば、限られた表示領域に複数のメモ領域画像を表示させることができる。例えばその時点でプレーヤが用いるメモ領域画像を優先的に表示させ、他のメモ領域画像は優先的に表示させたメモ領域画像に隠されるように表示させることができる。また、使用頻度の高いメモ画像が表示されたメモ領域画像を優先的に表示させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００４２】
１．概要
図１に本実施形態のゲーム装置の外観図を示す。本実施形態の携帯型ゲーム装置１０は、第１のディスプレイ１１が設けられた本体上部２と、第２のディスプレイ１２が設けられた本体下部４とがヒンジ部６により接合されており、本体上部２と本体下部４とがヒンジ軸回りに回動可能に形成されている。従って、本実施形態では、第１のディスプレイ１１の表示面と第２のディスプレイ１２の表示面とがなす角を変化させることができる。また、本体下部４には、十字キー１４、操作ボタン１６、スタートボタン１８、セレクトボタン２０などの操作部や、操作者が音入力（音声入力）を行うための音入力装置４０（マイク）が設けられている。
【００４３】
本実施形態では、第２のディスプレイ１２は液晶ディスプレイとタッチパネルとが積層されて構成されており、第２のディスプレイ１２に対する操作者の接触操作位置を検出できるようになっている。そのため、本実施形態では、タッチペン３０による第２のディスプレイ１２に対する接触操作を操作者に行わせ、その接触操作位置を検出して種々の処理を行っている。
【００４４】
本実施形態のゲーム装置では、まず、クイズゲームを行うために第１のディスプレイ１１に問題画像を表示させ、第２のディスプレイ１２に出題された問題に対する解答を行わせる答案画像を表示させる。続いて、タッチペン３０による解答領域ＡＡに対する操作データ入力を操作者に行わせ、タッチペン３０の接触操作軌跡を解答領域ＡＡに表示させる。そして、解答領域ＡＡに対して入力された操作データが、出題された問題に対する解答として正しいか否かを判定する処理を行う。
【００４５】
２．構成
次に、図２を用いて本実施形態におけるゲーム装置の構成について説明する。図２は、本実施形態におけるゲーム装置の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態では、図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００４６】
操作部１６０は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタン、ステアリング、マウス、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、トラックボール、コントローラ或いは筺体などにより実現できる。
【００４７】
特に本実施形態では、図１に示す第２のディスプレイ１２が、液晶ディスプレイと、操作者の接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層されたタッチパネル型ディスプレイとなっている。従って本実施形態では、第２のディスプレイ１２が操作部１６０として機能するとともに表示部としても機能する。なお第２のディスプレイ１２への接触操作は、図１に示すタッチペン３０などの入力機器を用いて行っても良いし、プレーヤの指先を用いて行ってもよい
また、操作部１６０をトラックボール等、操作部の操作子（ボール）の操作量（回転量）と操作方向（回転方向）とを変化させることにより、操作入力を行うものとしてもよい。ここでトラックボールとは、装置上面に回転可能に装着されたボールを転がすことで操作入力を行うことができるものである。そして、ボールの中心を通る軸を回転軸としてすべての方向に回転させることができ、回転方向、回転量や回転速度を調節して操作入力を行うことができる。
【００４８】
また、操作部１６０は、プレーヤが操作データを入力するためのコントローラであり、特に、プレーヤがコントローラを把持してコントローラ自体の位置、向きを任意に変更可能なものであってもよい。この場合、操作部１６０は、コントローラ自体の動きに応じて変化する情報を検出する検出部を内蔵する。そのため、操作部１６０では、コントローラ自体の動きを操作データとして入力することができる。
【００４９】
音入力装置１６２は、プレーヤが音声や手拍子などの音を入力するためのものであり、その機能はマイクなどにより実現できる。プレーヤは音入力装置１６２に音声を入力することによって、操作を行うことができるようにしてもよい。
【００５０】
記憶部１７０は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部１７０は、ワーク領域として使用される主記憶部１７１と、出題される問題のデータが記憶された問題データ記憶部１７２と、問題に対する正解のデータが記憶された正解データ記憶部１７３とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。特に本実施形態の記憶部１７０では、受付部１１２において取得された接触操作位置（軌跡）情報を主記憶部１７１に記憶することができる。
【００５１】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【００５２】
この情報記憶媒体１８０には、処理部１００において本実施形態の種々の処理を行うためのプログラム（データ）が記憶されている。即ち、この情報記録媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶されている。
【００５３】
表示部１９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、タッチパネル型ディスプレイ、或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。特に本実施形態では表示部１９０は、第１のディスプレイ１１と第２のディスプレイ１２とを含み、第２のディスプレイ１２は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う操作部１６０としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式（４線式、５線式）、静電容量結合方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
【００５４】
なお２つのディスプレイを有する場合には、少なくとも第２のディスプレイ１２をタッチパネルディスプレイとして構成すればよい。また１つのディスプレイに２以上の表示領域を設け、少なくとも一方の表示領域を、接触操作位置を検出する検出領域として機能させるようにしてもよい。
【００５５】
音出力部１９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００５６】
携帯型情報記憶装置１９４には、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置１９４としては、メモリカードや携帯型ゲーム装置などがある。
【００５７】
通信部１９６は、外部（例えばホスト装置や他の画像生成システム）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００５８】
なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（データ）は、ホスト装置（サーバー）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部１９６を介して情報記憶媒体１８０（記憶部１７０）に配信してもよい。このようなホスト装置（サーバー）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。
【００５９】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１６０からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。ここで、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。この処理部１００は記憶部１７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００６０】
特に、本実施形態の処理部１００は、判定部１１０と、受付部１１２と、ゲーム演算部１１４と、タイマ部１１６と、記憶処理部１１８と、読出し処理部１２０と、表示制御部１２２と、描画部１４０と、音生成部１５０と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００６１】
判定部１１０は、操作部からの第一の操作データを受け付けることができるか否かを判定する処理を行う。ここで、第一の操作データを受け付けることができるか否かを判定する処理とは、例えば、出題された問題に対する解答データの入力が可能な状態であるか否かを判定する処理が該当する。
【００６２】
受付部１１２は、操作部からの第一の操作データを受け付ける処理と、第一の操作データを受付可能な場合に、操作部からの第二の操作データを受け付ける処理とを行う。具体的には、プレーヤの操作部１６０に対する操作を検出し、検出結果を主記憶部１７１に格納する。特に本実施形態では、タッチパネル（第２のディスプレイ１２、解答領域ＡＡ）に対するプレーヤの接触操作を検出することにより、接触操作軌跡（位置）データを取得する。そして本実施形態では、例えば、出題された問題に対する解答データの入力が可能な状態である場合には、出題された問題に対するメモデータの入力を受け付ける処理を行う。即ち、本実施形態では、解答データの入力が可能な状態である場合にメモデータの入力が可能となる。
【００６３】
ゲーム演算部１１４は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始させる処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、表示物をアニメーションさせながら表示するための処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了させる処理などの各種ゲーム処理や、ゲームシステムの利用料金を徴収するための課金処理などを行う。
【００６４】
特に本実施形態では、ゲーム演算部１１４は、受け付けられた第一の操作データに基づいて、ゲーム演算を行う。ゲーム演算としては、例えば、出題された問題に対する解答データが出題された問題に対する解答として正しいか否かを判定する正否判定処理がある。正否判定処理は、出題された問題に対する解答データと、正解データ記憶部１７３に記憶された正解データとを比較して、出題された問題に対する解答が正解であるか、不正解であるかを判定する。そして、その判定結果に応じた得点（ゲーム成績）を算出する処理を行う。
【００６５】
特に本実施形態では、第２のディスプレイ１２の解答領域ＡＡに対するプレーヤの接触操作軌跡に対応するデータ（解答画像データ）が、正解データとして記憶されている基準データ（正解画像データ）と一致（完全一致でなくともよい）するか否かを判定する。
【００６６】
タイマ部１１６は、操作部からの操作データの受け付け可能時間を計測する処理を行う。例えば、出題された問題に対する解答時間として、解答データの受付が可能な時間を計測する処理を行う。
【００６７】
記憶処理部１１８は、操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、受け付けられた第二の操作データを記憶させる処理を行う。具体的には本実施形態では、タッチパネル（第２のディスプレイ１２、解答領域ＡＡ）に対するプレーヤの接触操作軌跡（位置）データを保存する。
【００６８】
読出し処理部１２０は、操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、記憶された第二の操作データを読み出す処理を行う。例えば、タッチパネル（第２のディスプレイ１２）に対するプレーヤの接触操作軌跡データを保存しておき、これを任意のタイミングで読み出して接触操作軌跡データに対応する接触操作軌跡画像を表示させるようにしてもよい。
【００６９】
表示制御部１２２は、入力情報に基づき、表示部１９０に表示出力される表示物（オブジェクト）の表示制御を行う。具体的には、表示物（ゲームキャラクタ、背景、標的、車、ボール、アイテム、建物、樹木、柱、壁、マップ）を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。即ち発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを描画部１４０等に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。
【００７０】
また表示制御部１２２は、入力情報に基づき、ゲームキャラクタを移動させたり動作させたりするアニメーション処理を行う。アニメーション処理としては、ゲームフィールド（２次元又は３次元のゲーム空間）でゲームキャラクタ（２次元データ又は３次元データで定義される表示物）を移動させるための処理を行うことができる。具体的にはプレーヤが入力した入力データや、プログラム（移動アルゴリズム）や、各種データなどに基づいて、表示物を移動させるアニメーション処理を行う。さらに具体的には、表示物の移動情報（位置、回転角度、速度、或いは加速度）を、１フレーム（１／６０秒）毎に順次求める処理を行う。なおフレームは、表示物の移動や動作を制御する処理や画像を生成する描画処理を行う時間の単位である。
【００７１】
またアニメーション処理としては、表示物を動作させるための処理も行うことができる。即ちプレーヤが入力した入力データや、プログラム（動作アルゴリズム）や、各種データ（モーションデータ）などに基づいて、表示物を動作（モーション）させるアニメーション処理を行う。更に具体的には、表示物の動作情報（各パーツの位置、回転角度、或いは形状）を、１フレーム（１／６０秒）毎に順次求める処理を行う。
【００７２】
特に本実施形態では、表示制御部１２２は、第一の操作データを受付可能な場合に、プレーヤが第一の操作データを入力するために用いる第二の操作データに応じたメモ画像と、メモ画像が表示されるメモ領域に対応するメモ領域画像とを表示させる処理を行う。ここで、第一の操作データとは、ゲームを行う際に用いられるデータであり、例えば、問題や質問に対する解答（回答）を入力するためのデータ等が該当する。また、第二の操作データとは、プレーヤが第一の操作データを入力するために用いられるデータであり、プレーヤがメモ領域に対して入力するデータである。例えば、計算問題に対する解答を導き出すために、メモ領域に対して入力された計算過程等を示すメモデータ等が該当する。
【００７３】
また、表示制御部１２２は、受け付けられた第一の操作データに応じた解答画像と、解答画像が表示される解答領域に対応する解答領域画像とを表示させる処理を行ってもよい。
【００７４】
また、表示制御部１２２は、操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、メモ領域画像を表示させる処理を行ってもよいし、操作部から受け付けられる第二の操作データの種別に基づいて、メモ領域画像を表示させる処理を行ってもよい。ここで、操作部からの操作データとは、メモ領域画像を表示させるために用いられるデータであり、所与のプログラムとは、メモ領域画像を表示させるためのプログラムである。また、第一の操作データの種別とは、例えば、出題される問題に対する解答として設定された解答データの種別であったり、出題される問題に対する種別であってもよい。
【００７５】
また、表示制御部１２２は、所与のゲーム条件の成立に基づいて、メモ領域画像の表示を終了させる処理を行ってもよいし、所与の時間の計測結果に基づいて、メモ領域画像の表示を終了させる処理を行ってもよい。ここで、所与のゲーム条件とは、メモ領域画像の表示を終了させるための条件であり、例えば、タイマ値や、メモ領域に対する入力操作回数等が該当する。なお、表示制御部１２２は、メモ領域にメモ画像が表示されている場合には、メモ領域画像の表示と共にメモ画像の表示を終了させることが好ましい。
【００７６】
また、表示制御部１２２は、読み出された第二の操作データに応じたメモ画像を、メモ領域画像が表示された領域に表示させる処理を行ってもよい。例えば記憶処理部１１８が記憶した第二の操作データを、読出し処理部１２０が読み出す処理を行い、読み出された第二の操作データに応じたメモ画像を、メモ領域画像が表示された領域に表示させる処理を行ってもよい。
【００７７】
また、表示制御部１２２は、前記操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行ってもよい。また、表示制御部１２２は、前記受け付けられた第二の操作データ及び前記メモ画像の少なくとも一方に基づいて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行ってもよい。また、表示制御部１２２は、前記操作部から受け付けられる前記第二の操作データの種別に基づいて、前記メモ領域画像の表示位置、前記メモ領域画像の大きさ、前記メモ領域画像の表示態様、前記メモ領域画像の表示領域、前記メモ領域に表示される前記メモ画像の表示態様の少なくとも一つを変更する処理を行ってもよい。例えば、プレーヤの操作や所与のプログラムによりメモ領域画像の移動、メモ領域画像の大きさの変更、メモ領域画像の背景、色等の変更、メモ領域画像のスクロール、メモ画像の大きさ、色、太さ等の変更を行ってもよい。また、メモ画像のデータ容量、描画面積、描画割合に応じて、メモ領域画像の大きさの変更やメモ領域画像のスクロールを行ってもよい。また、タッチペン等による操作データをメモ領域に入力する際に、タッチペンの移動軌跡がメモ領域からはみ出した場合に、メモ領域画像の移動、メモ領域画像の大きさの変更、メモ領域画像のスクロールを行ってもよい。また、例えば、出題される問題の種別に応じて、メモ領域画像の移動、メモ領域画像の大きさの変更、メモ領域画像の背景、色等の変更、メモ領域画像のスクロール、メモ画像の大きさ、色、太さ等の変更を行ってもよい。
【００７８】
ここで、メモ領域画像のスクロール表示制御や、メモ領域画像の大きさの表示制御は、例えば、初期状態で表示領域に表示させる（描画バッファに描画する）メモ領域画像よりも大きなサイズのメモ領域画像をメモ領域オブジェクトとして用意しておき、初期状態ではメモ領域オブジェクトの一部をメモ領域画像として描画バッファに描画し、描画バッファに描画するメモ領域オブジェクトの範囲、大きさを変化させることにより行うようにしてもよい。特に本実施形態では、描画したメモ領域画像に、例えばプレーヤの第二の操作データに応じたメモ画像が入りきらなくなった場合に、描画バッファに描画するメモ領域オブジェクトの範囲、大きさを変化させる処理を行うようにする。
【００７９】
また、表示制御部１２２は、操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、メモ領域に表示させたメモ画像に対応する画像を、解答領域に表示させる処理を行ってもよい。具体的には本実施形態では、主記憶部１７１に格納された、メモ領域について受付けた第二の操作データ（第２のディスプレイ１２に対するプレーヤの接触操作軌跡（位置）データ）を参照し、メモ領域に表示させたメモ画像と同様の画像を解答領域に表示させる。
【００８０】
また、表示制御部１２２は、操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、メモ領域画像を複数表示させる処理を行ってもよい。
【００８１】
また、表示制御部１２２は、複数の第一のメモ領域画像を重ねて表示する場合には、操作部からの操作データ及び所与のプログラムの少なくとも一方に基づいて、いずれかのメモ領域画像を、優先的に表示させる処理を行ってもよい。
【００８２】
出題部１２４は、問題データ記憶部１７３に記憶された複数の問題の中から、出題する問題を設定する処理を行う。ここで、それぞれの問題には、例えば、科目毎に種別が設けられており、問題の出題はこの科目毎に行ってもよい。
【００８３】
描画部１４０は、処理部１００で行われる種々の処理（ゲーム処理）の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部１９０に出力する。この場合、描画部１４０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、３次元画像であってもよい。そして３次元画像を生成する場合には、まず、座標変換（ワールド座標変換、カメラ座標変換）、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ（プリミティブの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等）が作成される。そして、この描画データ（プリミティブデータ）に基づいて、透視変換後（ジオメトリ処理後）の表示物（１又は複数プリミティブ）を描画バッファ（フレームバッファあるいは中間バッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。ＶＲＡＭ）に描画する。これにより、ゲーム空間内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像が生成される。
【００８４】
音生成部１５０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００８５】
なお、本実施形態の画像生成システムは、１人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。
【００８６】
また、複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、１つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク（伝送ライン、通信回線）などで接続された複数の端末（ゲーム機、携帯電話）を用いて分散処理により生成してもよい。
【００８７】
３．本実施形態の詳細な処理
以下、図３〜図８を参照しながら本実施形態の詳細な処理について説明する。
３−１．クイズゲーム処理
図３は、本実施形態におけるクイズゲーム処理の一例を説明するためのフローチャート図である。
【００８８】
本実施形態では、出題された問題に対して制限時間以内に解答を行うクイズゲームが行われ、図１に示すように、第１のディスプレイ１１には問題画像を表示させ、第２のディスプレイ１２には出題された問題に対する解答を行わせる解答領域画像ＡＡを含む答案画像を表示させる。（ステップＳ１０）。
【００８９】
本実施形態では、出題された問題に対して制限時間を設定しており、まず、出題された問題に対して制限時間以内であるか否かを判定する処理を行う（ステップＳ１２）。なお、本実施形態では、答案画像の一部として、制限時間を第２のディスプレイ１２に表示させる。そして、制限時間を経過したと判定された場合には、出題された問題に対する解答が不正解であるとして処理される（ステップＳ１２でＮ、ステップＳ２８）。一方、制限時間以内であると判定された場合には、操作データの入力を受け付ける。本実施形態では、タッチペン３０による第２のディスプレイ１２に対する接触操作を操作者に行わせることで操作データを取得する（ステップＳ１４）。
【００９０】
続いて、タッチペン３０による第２のディスプレイ１２に対する接触操作が、答案画像のどの領域について行われたかを判定する。まず、解答領域ＡＡについて接触操作が行われたと判定した場合には、解答領域ＡＡにタッチペン３０による操作軌跡を表示する処理を行う（ステップＳ１６でＹ、ステップＳ２０）。次に、解答領域ＡＡについて接触操作が行われていないと判定した場合には、メモボタン領域ＭＢについて接触操作が行われたか否かを判定する。ここで、メモボタン領域ＭＢについて接触操作が行われたと判定された場合には、図４に示すように、メモ領域画像ＭＰを第２のディスプレイ１２に表示させる処理を行う（ステップＳ１８でＹ、ステップＳ２２）。なお、メモボタン領域ＭＢについても接触操作が行われていないと判定された場合には、ステップＳ１２に移行し、再度、出題された問題に対する解答時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。
【００９１】
そして、解答領域ＡＡにタッチペン３０による操作軌跡が表示された後に、解答領域ＡＡについて入力された操作データが出題された問題に対する解答として正しいか否かを判定する正否判定処理を行う（ステップＳ２４）。なお、正否判定処理は操作部からの操作データに基づいて行ってもよい。例えば、答案画像の特定の領域に、タッチペン３０による接触操作が行われたと判定した場合に、正否判定処理を行うようにしてもよい。
【００９２】
ここで、正否判定は、パターンマッチングによって行われる。具体的には、入力された操作データと、出題された問題に対する解答用のデータとの誤差を算出し、その誤差が一定の範囲内であるならば正解と判定し、図５（Ａ）、（Ｂ）に示すように、第１のディスプレイ１１、第２のディスプレイ１２に対して正解画像を表示させる。（ステップＳ２６でＹ、ステップＳ３０）一方、算出された誤差が一定の範囲内に納まらなければ不正解と判定され、図６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、第１のディスプレイ１１、第２のディスプレイ１２に対して不正解画像を表示させる（ステップＳ２６でＮ、ステップＳ２８）。
【００９３】
最後にクイズを続行するか否かの判定が行われ、クイズゲームを続行すると判定された場合には、新たな問題画像が第１のディスプレイ１１に表示され、第２のディスプレイ１２には出題された問題に対する答案画像が表示される。（ステップＳ３２でＹ、ステップＳ１０）。一方、クイズゲームを終了すると判定された場合には、クイズゲームを終了する。なお、クイズゲームを終了する際に、今までのプレイ結果である総合成績画像等を、第１のディスプレイ１１及び第２のディスプレイ１２の少なくとも一方に表示させてもよい。
【００９４】
３−２．メモ領域画像表示処理
図７は、図３のステップＳ２２のメモ領域画像表示処理の一例を説明するためのフローチャート図である。
【００９５】
本実施形態のメモ領域画像表示処理では、出題された問題に設けられた分類に応じて表示させるメモ領域画像ＭＰが異なっている。例えば、図８のテーブルデータに示すように、出題された問題に設けられた分類が「社会」である場合には、表示させるメモ領域画像ＭＰのフォーマットを無地に設定している。従って、図９（Ａ）、（Ｂ）に示すように、出題された問題の分類が「社会」である場合には、フォーマットが無地に設定されたメモ領域画像ＭＰを表示させる。また、図８のテーブルデータに示すように、出題された問題に設けられた分類が「国語」である場合には、表示させるメモ領域画像ＭＰのフォーマットを漢字練習用紙に設定している。従って、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、出題された問題の分類が「国語」である場合には、フォーマットが漢字練習用紙に設定されたメモ領域画像ＭＰを表示させる。また、図８のテーブルデータに示すように、出題された問題に設けられた分類が「算数」である場合には、表示させるメモ領域画像ＭＰのフォーマットを計算用紙に設定している。従って、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、出題された問題の分類が「算数」である場合には、フォーマットが計算用紙に設定されたメモ領域画像ＭＰを表示させる（ステップＳ５０）。なお、図８に示すテーブルデータはこれに限られるものではない。例えば、問題の分類に応じて、メモ領域画像ＭＰの表示位置、大きさ、表示態様、表示領域、メモ領域画像ＭＰに表示される操作軌跡の表示態様等を変更してもよい。また、出題された問題に設けられた分類は科目のみに限られるものではなく、出題された問題に対して入力可能なデータの種別等を分類として設定してもよい。
【００９６】
本実施形態では、図３のステップＳ１２と同様に、出題された問題に対して制限時間以内であるか否かを判定する処理を行う（ステップＳ１２）。そして、制限時間を経過したと判定された場合には、メモ領域画像ＭＰの表示を終了させる処理を行う（ステップＳ５２でＮ、ステップＳ６０）。一方、制限時間以内であると判定された場合には、操作データの入力を受け付ける。本実施形態では、タッチペン３０による第２のディスプレイ１２に対する接触操作を操作者に行わせることで操作データの入力を行うことができる（ステップＳ５４）。タッチペン３０による第２のディスプレイ１２に対する接触操作が、メモ領域画像ＭＰの領域について行われたと判定した場合には、メモ領域画像ＭＰの領域にタッチペン３０による操作軌跡を表示する処理を行う（ステップＳ５６でＹ、ステップＳ５８）。次に、メモ領域画像ＭＰの領域について接触操作が行われていないと判定した場合には、ステップＳ５２に移行し、再度、出題された問題に対する解答時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。
【００９７】
そして、メモ領域画像ＭＰの領域にタッチペン３０による操作軌跡が表示された後に（ステップＳ５８）、メモ領域画像ＭＰの表示を続行するか否かの判定が行われ、メモ領域画像ＭＰの表示を続けると判定された場合には、ステップＳ５２に移行し、再度、出題された問題に対する解答時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う（ステップＳ６０でＹ、ステップＳ５０）。一方、メモ領域画像ＭＰの表示を終了させると判定された場合には、メモ領域画像ＭＰの表示を終了させる。
【００９８】
４．変形例
次に本実施形態の変形例について説明する。図３のステップＳ２２のメモ領域画像表示処理では、一のメモ領域画像を表示する例を上げて説明したが、図１２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、表示されるメモ領域画像は複数でもよい。この場合に、操作部からの操作データによって設定されたメモ領域画像を優先的（手前側）に表示させてもよい。例えば、図１２（Ｂ）では、メモ領域画像ＭＰ２に対してメモ領域画像ＭＰ１を優先的（手前側）に表示させている。また、操作部からの操作データのみならず、メモ領域画像が表示された時刻や、メモ領域にメモ画像が表示された時刻等に基づいて、メモ領域画像を優先的（手前側）に表示させてもよい。
【００９９】
また、図１３（Ａ）、（Ｂ）、図１４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、メモ領域に表示されたメモ画像に対応する画像を、解答領域ＡＡに表示させるようにしてもよい。例えば、図１３（Ｂ）に示すように、メモ領域画像ＭＰを解答領域ＡＡと重ねて表示し、解答領域ＡＡに表示させたいメモ画像をタッチペン等により丸で囲む。そして、このような処理を行った場合には、図１４（Ｂ）に示すように、タッチペン等により丸で囲まれたメモ画像を解答領域ＡＡに表示するようにしてもよい。
【０１００】
また、本発明は種々のゲーム装置に適用できる。上述の実施形態では、本発明をクイズゲームに適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明は、問題や質問に対する解答（回答）を入力する種々のゲーム装置にも適用することができる。例えば、探偵が謎を解きながら犯人を捜し出すようなゲームにおいて、犯人を探す手がかりとなる内容をメモ領域画像にメモし、メモ領域画像にメモした内容を参照しながら、ゲームの進行に応じて問われる質問に対する回答を回答領域に入力するようにしてもよい。
【０１０１】
また、本発明は上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【０１０２】
また、本実施形態の各部（各手段）の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。そして、本実施形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、ハードウェア（コンピュータ）を本実施形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。
【０１０３】
また、本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話等の種々のゲームシステムにも適用できる。
【０１０４】
また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話、視力装置、医療機器等の種々の画像生成システムに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施形態のゲーム装置の概略外観の一例を示す図。
【図２】本実施形態の機能ブロックの一例を示す図。
【図３】本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート図。
【図４】本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【図５】図５（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【図６】図６（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【図７】本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート図。
【図８】図８（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【図９】図９（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【図１０】図１０（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【図１１】本実施形態のテーブルデータの一例を説明するための図。
【図１２】図１２（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【図１３】図１３（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【図１４】図１４（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。
【符号の説明】
【０１０６】
ＡＡ  解答領域、ＭＢ  メモボタン領域、ＭＰ  メモ領域画像
１００  処理部、１１０  判定部、１１２  受付部、１１４  ゲーム演算部、
１１６  タイマ部、１１８  記憶処理部、１２０  読出し処理部、１２２  表示制御部、１２４  出題部、１３０  描画部、１４０  音生成部、
１６０  操作部、１６２  音入力装置、１７０  記憶部、１７１  主記憶部、
１７２  問題データ記憶部、１７３  正解データ記憶部、１８０  情報記憶媒体、
１９０  表示部、１９２  音出力部、１９４  携帯型情報記憶装置、１９６  通信部
【図１】
2008113828.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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