(57)【要約】【課題】設定値の不正な変更を困難にする。【解決手段】遊技機システムでは、通信ケーブルを介して各スロットマシンが互いに接続されている。各スロットマシンは、設定値を確定するために操作される確定スイッチ、確定スイッチの操作回数を決定する操作回数決定部、設定値の選択後に確定スイッチが操作された回数が操作回数決定部にて決定された回数に一致するか否かを判定する比較判定部、比較の結果、一致した場合に設定値の確定を許可する設定値確定制御部、及び操作回数決定部にて決定された操作回数を示す決定回数信号を出力する通信Ｉ／Fとを備えている。各スロットマシン及びホールコンピュータは隣接するスロットマシンの通信Ｉ／Ｆから入力される回数信号を基に確定スイッチの操作回数を報知する。【選択図】図５
2008067825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる当選確率に対応付けられた複数の設定値のうちいずれか１つに変更可能な設定値変更モード中に複数の設定値の中から選択された設定値を確定するときに操作される確定スイッチと、
前記確定スイッチを操作する回数を決定する操作回数決定手段と、
前記設定値の選択後に前記確定スイッチが操作された回数が、前記操作回数決定手段によって決定された回数に一致するか否かを判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段によって、前記確定スイッチが操作された回数が前記操作回数決定手段によって決定された回数に一致すると判定されたときに、選択された設定値の確定を許可する許可手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作回数決定手段は、前記確定スイッチを操作する回数をランダムに決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作回数決定手段は、前記操作回数を、営業時間帯外に比べて営業時間帯内で多く決定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作回数決定手段は、前記操作回数を、特定の設定値未満の設定値が選択されたときに比べて、特定の設定値以上の設定値が選択されたときに多く決定することを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作回数決定手段によって決定された前記確定スイッチの操作回数を示す回数信号を出力する出力手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし４いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機を複数有し、前記各遊技機に、前記出力手段からの前記回数信号の入力を受けて前記確定スイッチの操作回数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機システム。
【請求項７】
請求項５記載の遊技機と、前記遊技機に接続された管理装置とを有し、
前記管理装置に、前記出力手段からの前記回数信号の入力を受けて前記確定スイッチの操作回数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は異なる当選確率に対応付けられた複数の設定値のうちからいずれか１つに設定値が変更される遊技機、及び遊技機システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、スロットマシンでは、当選確率に対応付けられた複数の設定値のうち、いずれかに１つに変更することができる。スロットマシンは、設定変更キーを差し込んで操作される設定変更キーシリンダや電源を制御する電源スイッチ、設定値を選択するための設定値変更ボタン、設定値の選択後に設定値を確定するための確定スイッチを備え、設定値変更キーシリンダをオンからオフに切り替え、電源スイッチをオンすることにより、設定値の変更が可能な設定値変更モードに移行する。設定値変更モードでは、設定値変更ボタンが押されると設定値が切り替わり、スタートレバーを介して確定スイッチが操作されることにより設定値が確定し、新たな設定値に基づく遊技の実行が可能となっていた。
【０００３】
一方、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、スロットマシンの前面扉に孔を開けたり機体の前面を覆う前面扉を強制的に開けて電源スイッチや設定値変更ボタンなどを操作したり、機体の隙間、メダルの投入口、排出口などから針金等を挿入して電源装置等を短絡させるなどして、設定値が不正に変更されてしまうことがあった。このような事情から、不正に設定値の変更が実行できないようにしたスロットマシンが各種考案されている。例えば、特許文献１には、設定値変更操作の各操作の所要時間を計測し、いずれかの所要時間が予め決められた期間よりも長いと判定されたときに設定値の変更を禁止するスロットマシンが示されている。
【特許文献１】特開２００６−０３４７４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、設定値を変更するための操作では、設定値変更ボタンを押して設定値を選択した後、確定スイッチを１回切替操作することによって設定値が確定されてしまい、容易に設定値が変更されてしまう。この結果、設定値が確定されると新しい設定値を基にした遊技の実行が可能となり、店側が大きな被害を被る危険性があった。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値を確定するための操作を適否判断される形式にして、設定値の不正な変更を困難にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、異なる当選確率に対応付けられた複数の設定値のうちいずれか１つに変更可能な設定値変更モード中に複数の設定値の中から選択された設定値を確定するときに操作される確定スイッチと、確定スイッチを操作する回数を決定する操作回数決定手段と、設定値の選択後に確定スイッチが操作された回数が、操作回数決定手段によって決定された回数に一致するか否かを判定する比較判定手段と、比較判定手段によって、確定スイッチが操作された回数が操作回数決定手段によって決定された回数に一致すると判定されたときに、設定値変更モード中に選択された設定値の確定を許可する許可手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、操作回数決定手段は、確定スイッチを操作する回数をランダムに決定することを特徴とする。
【０００８】
また、操作回数決定手段は、操作回数を、営業時間帯外に比べて営業時間帯内で多く決定することを特徴とする。
【０００９】
また、操作回数決定手段は、操作回数を、特定の設定値未満の設定値が選択されたときに比べて、特定の設定値以上の設定値が選択されたときに多く決定することを特徴とする。
【００１０】
また、操作回数決定手段によって決定された確定スイッチの操作回数を示す回数信号を外部に出力する出力手段を設けたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の遊技機システムでは、異なる当選確率に対応付けられた複数の設定値のうちいずれか１つに変更可能な設定値変更モード中に、複数の設定値の中から選択された設定値を確定するときに操作される確定スイッチと、確定スイッチを操作する回数を決定する操作回数決定手段と、設定値の選択後に確定スイッチが操作された回数が、操作回数決定手段によって決定された回数に一致するか否かを判定する比較判定手段と、比較判定手段によって、確定スイッチが操作された回数が操作回数決定手段によって決定された回数に一致すると判定されたときに、設定値変更モード中に選択された設定値の確定を許可する許可手段と、操作回数決定手段によって決定された確定スイッチの操作回数を示す回数信号を外部に出力する出力手段と、この出力手段からの回数信号の入力を受けて確定スイッチの操作回数を報知する報知手段とを備えた複数の遊技機から構成されることを特徴とする。
【００１２】
また、異なる当選確率に対応付けられた複数の設定値のうちいずれか１つに変更可能な設定値変更モード中に、複数の設定値の中から選択された設定値を確定するときに操作される確定スイッチと、確定スイッチを操作する回数を決定する操作回数決定手段と、設定値の選択後に確定スイッチが操作された回数が、操作回数決定手段によって決定された回数に一致するか否かを判定する比較判定手段と、比較判定手段によって、確定スイッチが操作された回数が操作回数決定手段によって決定された回数に一致すると判定されたときに、設定値変更モード中に選択された設定値の確定を許可する許可手段と、操作回数決定手段によって決定された確定スイッチの操作回数を示す回数信号を外部に出力する出力手段とを備えた遊技機と、この遊技機に接続された管理装置とを有し、管理装置に、出力手段からの回数信号の入力を受けて確定スイッチの操作回数を報知する報知手段を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、設定値を確定するときに操作される確定スイッチの操作回数を決定する操作回数決定手段と、実際に操作された回数が操作回数決定手段によって決定された回数に一致するか否かを判定する比較判定手段と、これらが一致したときに設定値の確定を許可する許可手段とを備えたことで、確定スイッチの操作回数が操作回数決定手段によって予め決定された回数に一致すると比較判定手段によって判定された場合に許可手段によって設定値の確定が許可され、このように確定スイッチの操作回数が適否判断される形式にしたため、設定値の不正な変更を困難にすることができる。
【００１４】
また、操作回数決定手段は確定スイッチを操作する回数をランダムに決定することで、何人に対しても設定値を確定するために必要となる確定スイッチの操作回数について見当をつけさせず、設定値の確定が困難となる。
【００１５】
また、操作回数決定手段は操作回数を営業時間帯外に比べて営業時間帯内で多く決定することで、営業時間内で設定値を変更するときは、営業時間外で設定値を変更するときに比べて、確定スイッチを多く操作しなければならず、これにより、営業時間内での設定値の変更では、営業時間外での設定値の変更よりも時間を要し、より困難なものとなる。
【００１６】
また、操作回数決定手段は、操作回数を、特定の設定値未満の設定値が選択されたときに比べて、特定の設定値以上の設定値が選択されたときに多く決定することで、特定の設定値以上の設定値が選択されたときは、特定の設定値未満の設定値が選択されたときに比べて、確定スイッチを多く操作しなければならず、これにより、高い設定値への変更は低い設定値への変更よりも時間を要するために困難になる。
【００１７】
また、操作回数決定手段によって決定された確定スイッチの操作回数を示す回数信号を出力する出力手段を設けたことで、回数信号を受信して操作回数決定手段によって予め決定された確定スイッチの操作回数を報知することが可能となり、遊技場の管理者は報知された操作回数を基に確定スイッチを操作することでより設定値が確定しやすくなる。
【００１８】
また、本発明の遊技機システムでは、設定値を確定するときに操作される確定スイッチの操作回数を予め決定し、実際に操作された回数が予め決定された回数に一致するか否かを判定し、これらが一致したときに設定値の確定を許可する複数の遊技機に、操作回数信号を外部に出力する出力手段と、この出力手段からの回数信号の入力を受けて確定スイッチの操作回数を報知する報知手段とを備えたことで、予め決定された確定スイッチの操作回数を他の遊技機に備えられた報知手段を介して報知することができ、確定スイッチの正確な操作回数を遊技場の管理者に知らせる遊技機システムを提供することができる。
【００１９】
また、設定値を確定するときに操作される確定スイッチの操作回数を予め決定し、実際に操作された回数が予め決定された回数に一致するか否かを判定し、これらが一致したときに設定値の確定を許可する遊技機に管理装置が接続されており、この管理装置に予め定められた確定スイッチの操作回数を報知する報知手段を設けたことで、設定値の確定に必要な確定スイッチの操作回数を管理装置を介して遊技場の管理者に知らせることができ、これにより遊技場の管理者にのみ設定値を確定させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１に本発明の遊技機システム２の全体図を示す。パチンコホールには遊技機であるスロットマシン３が複数設置され、各スロットマシン３は通信ケーブル５を介して管理装置であるホールコンピュータ７に接続されている。これら複数のスロットマシン３とホールコンピュータ７とを有する遊技機システム２では、ホールコンピュータ７がそれぞれのスロットマシン３とデータのやり取りを行い管理している。それぞれのスロットマシン３にはそれぞれを識別するために識別番号が割り当てられており、ホールコンピュータ７は受信データに含まれる識別番号タグを基にデータ入力元のスロットマシン３を認識している。
【００２１】
ホールコンピュータ７は遊技場の管理者によって管理されており、管理者はホールコンピュータ７に備えられた報知手段である表示画面７ａに表示された情報を基に各スロットマシン３の状態を把握する。表示画面７ａには、例えば、スロットマシン３ごとの大当たり回数、小当たり回数、子役当選回数等の情報が表示される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４とこの収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が横に３つ並設され、表示窓２０の奥には第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、このライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【００２３】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられる。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置（報知手段）２５が設けられている。
【００２４】
下部扉１７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口４４を介してメダル受け皿４５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入されるメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿４５に排出される。
【００２５】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。図３に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０、設定値を変更するための設定変更装置５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられる。
【００２６】
錠２８を下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと設定変更装置５５が露呈して設定値変更操作ができるようになる。また、錠２８を解錠すると上部扉１６を開くことが可能となる。上部扉１６の下部には下部扉１７と収納箱１４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉１６が閉じられた後に下部扉１７が閉じられて施錠されると上部扉１６は開けられなくなり、上部扉１６を開けるためには下部扉１７に設けられた錠２８を解錠する必要がある。
【００２７】
設定変更装置５５には、設定変更キーによってオン位置とオフ位置との間で切り替えられる設定変更キーシリンダ５５ａ、主電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ５５ｂ、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン５５ｃ、後述する確定スイッチの操作回数として入力される数値を表示する操作回数表示画面５５ｄ、操作回数表示画面５５ｄに表示された数値を確定スイッチの操作回数として入力するときに押圧操作される実行ボタン５５ｅが備えられている。設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃは筐体１３の前方を向いて配置されている。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを差し込む場合には、遊技場の管理者はまず下部扉７を開け、筐体３の正面から設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを差し込み、電源スイッチ５５ｂや設定変更ボタン５５ｃを操作する。設定変更キーシリンダ５５ａに挿入された設定変更キーを略８分の１回動させてオフ位置からオン位置にキー操作することで７セグメント表示装置２５に現在の設定値が表示され、設定値変更ボタン５５ｃを押すことによって７セグメント表示装置２５に表示される設定値が順次切り替わる。
【００２８】
図４にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、当選役決定部７７、乱数発生部７９、操作回数決定手段である操作回数決定部８１、比較判定手段である比較判定部８３、暗号処理部８４、許可手段である設定値確定制御部８５、カウント部８６等を有する。ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム、操作回数決定テーブル６８、配当テーブル等が記憶されている。当選テーブル６３ａ〜６３ｆは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって当選確率が異なっており、設定値変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、確定スイッチ７６、表示制御部８７、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）８８、音声制御部９０等が設けられている。
【００２９】
ＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラムは当選確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ５５ｂがオンされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キーがオン位置からオフ位置に回動されて設定変更キーシリンダ５５ａから抜くと設定変更プログラムの実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラムを読み出して実行する際に使用される。
【００３０】
投入メダルセンサはセレクタの内部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサから出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。
【００３１】
１ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサからの検出信号、あるいは１ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力される押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。
【００３２】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図示しない図柄駆動制御部によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータの駆動軸に固定され、図柄駆動制御部は各ステッピングモータの駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。
【００３３】
ＣＰＵ６１にはステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール２１ａ〜２１ｃの１回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール２１ａ〜２１ｃの駆動を監視している。
【００３４】
ＲＯＭ６２に格納された図柄決定テーブルには各リール２１ａ〜２１ｂの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と，各リール２１ａ〜２１ｃに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３５】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力する。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００３６】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役決定部で決定された当選役に応じた図柄が入賞ライン上に停止表示されるように制御されている。例えば、当選役決定部７７で大当たりが当選した場合には、入賞ライン上に「７−７−７」が表示させることが可能となり、小当たりが当選した場合には、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を停止表示されることが可能となる。大当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナスが発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナスが発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００３７】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７７で決定された当選役が入賞ライン上に停止表示されたとき、当該当選役に対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿４５に払い出す。ホッパー装置５０内には図示しないホッパーモータが備えられ、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された配当テーブルから読み出された配当データを基にホッパーモータを駆動させる。音声制御部９０はスピーカ９２の駆動を制御して遊技時に音声を出力させる。これにより、遊技に合わせられたメロディやエラー発生時の警報音などがスピーカ９２から出力される。
【００３８】
乱数発生部７９は、例えば０〜６５５３５の範囲で乱数を生成し、乱数抽出部７８は、例えば、スタートレバー３８が操作されたときなど、所定条件が揃ったときに乱数発生部７９で生成される乱数の中から乱数を抽出する。
【００３９】
当選役決定部７７は、乱数抽出部７８で抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２に格納された第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのうちいずれかの当選テーブルを参照して決定する。どの当選テーブルを利用するかは設定値によって決定されており、各当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって、いずれかの当選役に決定される当選確率が異なっている。
【００４０】
設定変更装置５５は、設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃ、操作回数表示画面５５ｄ、実行ボタン５５ｅを備えている。設定変更キーシリンダ５５ａには特製の設定変更キーのみが差し込まれるようになっており、設定変更キーは、例えば遊技場の管理者によって管理されている。電源スイッチ５５ｂはオン／オフ切り替えされ、設定値を変更する際、電源スイッチ５５ｂは、設定変更キーシリンダ５５ａをオン位置にキー操作した後に、オンする必要がある。設定変更キーシリンダ５５ａがオン位置にキー操作された後、電源スイッチ５５ａがオンされると設定値の変更が可能な設定値変更モードに移行する。
【００４１】
設定値変更ボタン５５ｃは、設定値変更モード下で押圧されたときに、設定値を順次切り替える。設定値変更ボタン５５ｃが押圧操作されるとこれに対応して制御部６０に変更信号が入力され、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が切り換わる。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａがオンされかつ電源スイッチ５５ｂがオンされたときには、現在の設定値が例えば「１」ならば７セグメント表示装置２５に「１」が表示され、設定値変更ボタン５５ｃの操作に応じて表示される設定値は順に「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と順に切り替えられる。なお、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【００４２】
確定スイッチ７６は、設定値変更モード下で、スタートレバー３８の押下に応答して操作検知信号を出力する。確定スイッチ７６からの操作信号を受けて操作回数表示画面５５ｄに表示された数値は１ずつ増加する。
【００４３】
操作回数決定部８１は、遊技モードから設定値変更モードに切り替えられたときに乱数抽出部７８によって乱数発生部７９から抽出された乱数を、ＲＯＭ６２から読み出された操作回数決定テーブル６８に照合して、設定値の確定に必要な確定スイッチ７６の操作回数を決定する。操作回数決定テーブル６８は、例えば、０〜６５５３５の乱数が振り分けられる９９個の範囲からなり、抽出された乱数が操作回数決定テーブル６８のうちのどの範囲に属しているかによって、１〜９９回の中から確定スイッチ７６の操作回数が決定される。これにより、設定値を確定するために、スタートレバー３８は最小で１回、最大で９９回操作する可能性がある。操作回数決定部８１で決定された確定スイッチ７６の操作回数を示す決定回数信号は比較判定部８３に入力される。
【００４４】
操作回数決定テーブル６８は、第１操作回数決定テーブル６８ａと第２操作回数決定テーブル６８ｂからなり、営業時間内では第１操作回数決定テーブル６８ａが使用され、営業時間外では第２操作回数決定テーブル６８ｂが使用される。第１操作回数決定テーブル６８ａと第２操作回数決定テーブル６８ｂとでは、１〜９９の各回数に対応付けられる乱数の範囲が異なり、第１操作回数決定テーブル６８ａが用いられる場合では、第２操作回数決定テーブル６８ｂを用いられる場合に比べ、平均で確定スイッチ７６の操作回数が多く決められる。このため、第１操作回数決定テーブル６８ａが参照された場合ではスタートレバー３８を多く押下する可能性が高く、第２操作回数決定テーブル６８ｂが参照された場合では第１操作回数決定テーブル６８ａが参照される場合に比べてスタートレバー３８を少なく押下する可能性が高い。
【００４５】
カウント部８６は、確定スイッチ７６から入力される操作検知信号をカウントしており、カウント値を示すカウント信号がカウント部８６から設定変更装置５５に伝送される。
【００４６】
設定変更装置５５に備えられた操作回数表示画面５５ｄは、カウント部８６からのカウント信号を基にして、スタートレバー３８を介して確定スイッチ７６が操作された回数を表示しており、操作回数表示画面５５ｄに表示された数値はスタートレバー３８の押下に応答して１づつ増加する。実行ボタン５５ｅが押されると操作回数表示画面５５ｄに表示された数値が確定スイッチ７６の操作回数として決定され、確定スイッチ７６が操作された回数を示す検知回数信号が比較判定部８３に伝送される。なお、操作回数表示画面５５ｄに表示された数値が９９に到達した後はゼロから再び加算される。
【００４７】
比較判定部８３は、実行ボタン５５ｅが押された後、設定変更キーがオン位置からオフ位置に切り替えられたとき、操作回数決定部８１からの決定回数信号によって示される回数と設定変更装置５５からの検知回数信号によって示される回数とを比較し、比較の結果、決定回数信号によって示される回数が検知回数信号によって示される回数と一致した場合には、確定許可信号を設定値確定制御部８５に出力し、不一致の場合には、エラー信号をＣＰＵ６１に出力する。なお、上記では、設定変更キーがオン位置からオフ位置に切り替えられたときに、操作回数決定部８１からの決定回数信号によって示される回数と設定変更装置５５からの検知回数信号によって示される回数とを比較判定したが、比較判定を実行する時期はこれに限らず、適宜変更してよい。
【００４８】
設定値確定制御部８５は、比較判定部８３から確定許可信号を受けたとき、７セグメント表示装置２５に表示された設定値を確定し、設定変更キーがオン位置からオフ位置に戻されることにより７セグメント表示装置２５に表示された設定値に定められる。以後この新しく設定された設定値に対応する第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのいずれかがＲＯＭ６２から読み出され、設定値に対応付けられた当選テーブルに基づき遊技が制御される。
【００４９】
ＣＰＵ６１は、比較判定部８３からのエラー信号の入力を受けて、各部にエラー処理を実行させる。エラー処理では、例えば、設定値確定制御部８５によって設定値が「１」に強制的に変更され、音声制御部９０によってスピーカ９２から警報音が出力される。
【００５０】
暗号処理部８４は、操作回数決定部８１からの決定回数信号を、暗号変換プログラムを用いて暗号化する暗号変換部と、外部から入力される暗号化された決定回数信号を解読するための暗号解読部とを備えている。暗号変換部は、操作回数決定部８１からの決定回数信号を暗号化し、暗号解読部は、暗号化された決定回数信号から入力元であるスロットマシン３の操作回数決定部８１で決定された回数を解読することができる。
【００５１】
通信Ｉ／Ｆ８８は、通信ケーブル５を介して他のスロットマシン及びホールコンピュータ７に接続されており、この通信ケーブル５を介して隣接するスロットマシンに暗号処理部８４で暗号化された決定回数信号を出力する。
【００５２】
表示制御部８７は７セグメント表示装置２５の表示を制御しており、７セグメント表示装置２５に、設定値を表示させるほか、外部から入力される決定回数信号が示す数値を表示させる。決定回数信号は暗号処理部８４で解読されており、表示制御部８７は暗号処理部８４からの情報を基に決定回数信号が示す数値を表示する。
【００５３】
次に、図５のフローチャートを用いて本発明の作用について説明する。遊技場内には複数のスロットマシン３が設置され、それぞれのスロットマシン３は、ホールコンピュータ７に接続されている。
【００５４】
設定変更キーが設定変更キーシリンダ５５ｂに挿し込まれてオフ位置からオン位置に切り替えられ、電源スイッチ５５ａがオンされると、遊技モードから設定値変更モードに切り替わる。このとき、乱数発生部７９で生成された乱数を基に、設定値の確定に必要な操作回数が決定され、この操作回数を示す決定回数信号が暗号化されて他のスロットマシン３及びホールコンピュータ７に伝送される。
【００５５】
スロットマシン３からの暗号化された決定回数信号を受けた隣のスロットマシン３では決定回数信号が解読され、解読された決定回数信号を基に設定値の確定に必要な確定スイッチ７６の操作回数が７セグメント表示装置２５に表示される。これにより、スロットマシン３の設定値を変更する場合、遊技場の管理者は隣接ずるスロットマシン３の７セグメント表示装置２５に表示された数値から確定スイッチ７６の操作回数を知ることができ、より容易に設定値を確定することが可能となる。
【００５６】
設定変更ボタン５５ｃが押圧されて「１」〜「６」の中から設定値が選択された後、スタートレバー３８を介して確定スイッチ７６が操作された後、実行ボタン５５ｅが操作され、設定変更キーがオン位置からオフ位置に切り替えられると、確定スイッチ７６を実際に操作した回数が、操作回数決定部８１で予め決定された回数に一致するか否かが比較判定部８３によって判定される。判定の結果、操作回数決定部８１で予め決定された回数だけ確定スイッチ７６が実際に操作されたときには、設定値の確定が許可される。操作回数決定部８１で予め決定された回数よりも多く確定スイッチ７６が実際に操作されたとき、もしくは操作回数決定部８１で予め決定された回数よりも少なく確定スイッチ７６が実際に操作されたときには、エラー処理が行われる。エラー処理では設定値が強制的に「１」に変更され、スピーカ９２からは警報音が出力される。
【００５７】
なお、上記の実施形態では、当選役を決定するときに用いられる乱数発生部７９及び乱数抽出部７８を利用し、この乱数抽出部７８で抽出された乱数を利用して設定値の確定に必要な確定スイッチ７６の操作回数を決定したが、操作回数を決定するときに用いられる乱数発生部及び乱数抽出部を、遊技モードで使用される乱数発生部と別に設けてもよい。
【００５８】
また、上記の実施形態では、設定値の選択が実行されたスロットマシンに隣接するスロットマシンを用いて設定値の確定に必要な確定スイッチ７６の操作回数を報知したが、確定スイッチの操作回数を報知するスロットマシンは、設定値の選択が実行されたスロットマシンに隣接するスロットマシンに限らず、遊技場内でのスロットマシンの配置などから適宜変更してよい。
【００５９】
また、上記の実施形態では、各スロットマシン３を互いに接続させ、かつ各スロットマシン３をホールコンピュータ７に接続させ、スロットマシン３から入力される決定回数信号を基に、確定スイッチ７６の操作回数が隣接するスロットマシンの７セグメント表示装置２５に表示されたが、操作回数を報知する手段はこれに限らない。例えば図６に示すように、暗号化された決定回数信号をホールコンピュータに送信してもよい。ホールコンピュータでは、スロットマシンからの暗号化された決定回数信号が解読され、解読された決定回数信号を基に設定値の確定に必要な確定スイッチの操作回数が報知手段である表示画面７ａに表示される。これにより、遊技場の管理者以外の者が設定値を確定するために必要な確定スイッチの正確な操作回数を知ることは難しく、設定値の不正な変更をより困難にすることができる。
【００６０】
また、上記の実施形態では、操作回数決定テーブル６８を基に、設定値の確定に必要な確定スイッチ７６の操作回数が、営業時間帯内では営業時間帯外よりも多く決定されたが、確定スイッチの操作回数の決定方法はこれに限らず、特定の設定値未満の設定値が選択されたときに比べて、特定の設定値以上の設定値が選択されたときに多く決定してもよい。例えば、基準値として予め「５０」が定められ、設定値として「３」以上の値が選択されたときには「５０」以上の範囲から確定スイッチの操作回数が決定され、設定値として「３」未満が選択されたときには「５０」未満の範囲から確定スイッチの操作回数が決定されるデータテーブルをＲＯＭに予め記憶させる。これにより、高い当選確率に対応付けられた設定値は、低い当選確率に対応付けられた設定値よりもスタートレバーの操作回数が多くなるため確定に時間を要し、設定値の変更を困難にすることができる。また、上記の基準値は１つに限らず複数であってもよく、例えば、設定値が３以上の場合には操作回数を第１の基準値である「５０」以上に決定し、設定値２が以下の場合には第２の基準値である「２０」以下に決定することによっても設定値の変更を困難にすることができる。
【００６１】
また、上記の実施形態では、スロットマシン３に備えられた通信Ｉ／Ｆ８８から入力される決定回数信号を基にして、隣のスロットマシンに備えられた７セグメント表示装置２５に設定値を確定するために必要な確定スイッチ７６の操作回数を表示したが、本発明はこれに限らず、決定回数信号を出力する通信Ｉ／Ｆ、及び決定回数信号を基に確定スイッチの操作回数を報知する機能を省略してもよい。
【００６２】
また、上記の実施形態では、暗号化された決定回数信号を外部に送信して他のスロットマシンやホールコンピュータ７に決定回数を報知させたが、決定回数は自機で報知してもよい。例えば、図７に示すスロットマシン（遊技機）１００では、暗号処理部（出力手段）１１０から暗号化された決定回数信号が音声制御部１０８及び表示制御部１０４に出力される。液晶表示装置１０２とその駆動を制御する表示制御部１０４、スピーカ１０６とその駆動を制御する音声制御部１０８によって報知手段が構成されており、表示制御部１０４は暗号化された決定回数信号を解読して決定回数を示す画像を液晶表示装置１０２に表示させ、音声制御部１０８は暗号化された決定回数信号を解読して決定回数を示す音声をスピーカ１０６に出力させる。このような構成にすることで、例えば、制御部６０と、表示制御部１０４及び音声制御部１０８とがそれぞれ別の基板に設けられ、制御部６０からハーネス等を介して決定回数信号を伝達する場合にその秘匿性を高めることかできる。なお、暗号化された決定回数信号を基に自機で決定回数を報知することで、暗号化された決定回数信号を外部に送信するための通信デバイスを省くことができ、スロットマシンのコストの低減が期待できる。
【００６３】
また、上記の実施形態では、実行ボタン５５ｅを押して確定スイッチ７６の操作回数を定めたが、設定変更モード移行した後の３０秒後に、表示画面に表示された回数を確定スイッチの操作回数として自動的に定められるようにしてもよい。スロットマシンにはタイマが備えられ、設定変更装置はタイマからの３０秒のカウント信号を受けて確定スイッチの操作回数信号を比較判定部に送信する。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンを部分てきに切断して内部を示した部分断面図である。
【図３】スロットマシン内部に設けられた設定変更装置及びその周辺を拡大した拡大図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】隣接するスロットマシンに確定スイッチの操作回数を表示させる本発明の遊技機システムの作用を示すフローチャートである。
【図６】ホールコンピュータを用いて確定スイッチの操作回数を報知する遊技機システムの作用を示すフローチャートである。
【図７】予め定められた確定スイッチの操作回数を自機にて報知するスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６５】
２  遊技機システム
３  スロットマシン（遊技機）
５  通信ケーブル
７ａ  表示画面（報知手段）
１０  ホールコンピュータ（管理装置）
２５  ７セグメント表示装置（報知手段）
３８  スタートレバー
５５  設定変更装置
５５ａ  設定変更キーシリンダ
５５ｂ  電源スイッチ
５５ｃ  設定値変更ボタン
５５ｄ  操作回数表示画面
５５ｅ  実行ボタン
６８  操作回数決定テーブル
７６  確定スイッチ
７８  乱数抽出部
７９  乱数発生部
８１  操作回数決定部（操作回数決定手段）
８３  比較判定部（比較判定手段）
８４  暗号処理部
８５  設定値確定制御部（許可手段）
８６  カウント部
８８  通信インターフェース（出力手段）
９０  音声制御部
９２  スピーカ（報知手段）
１００  スロットマシン（遊技機）
１０２  液晶表示装置（報知手段）
１０４  表示制御部（報知手段）
１０６  スピーカ（報知手段）
１０８  音声制御装置（報知手段）
１１０  暗号処理部（出力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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