(57)【要約】【課題】予告演出表示により変化に富んだ演出を可能とする。【解決手段】主基板のＣＰＵは、可変表示装置による特図ゲームでの特別図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定や、特別図柄をリーチ表示状態とする旨の判定がなされたときに、所定の予告パターン決定用テーブルを用いて予告パターンを選択決定し、選択決定された予告パターンに基づき、所定の可変表示パターン決定用テーブルを用いて可変表示パターンを選択決定する。例えば、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２には、各予告パターンに対応して、選択可能な可変表示パターンの数を異ならせるようにランダムＲ３の値を割り振った設定データが設けられており、ＣＰＵは、決定した予告パターンに対応する設定データを用いて可変表示パターンを選択決定する。【選択図】図１８
2008119521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示装置における識別情報の表示態様がリーチ表示態様となるか否かを識別情報の可変表示が開始される以前に判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段により識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる旨の判定がなされたときに、当該リーチ表示態様となる前にリーチ表示態様となる旨の予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段と、
予告演出を行う際の予告演出態様として、第１の予告表示のみを出現させる第１の予告演出態様と、第１の予告表示を行った後に第２の予告表示を出現させる第２の予告演出態様とが含まれる複数種類の予告演出パターンを示すデータを格納する予告演出パターン格納手段と、
前記予告決定手段により予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記予告演出パターン格納手段に格納されている複数種類の予告演出パターンを示すデータからいずれかを選択決定する予告演出態様選択手段と、
前記可変表示装置における識別情報の表示態様をリーチ表示態様とする際に使用されるリーチ表示パターンを示すデータを複数種類格納するリーチパターン格納手段と、
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じて前記リーチパターン格納手段に格納されている複数種類のリーチ表示パターンを示すデータからいずれかを選択決定するリーチ選択手段と、
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第２の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルと、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に、前記予告演出態様選択手段により選択決定された予告演出パターンを示すデータに従った予告演出を行った後、前記リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンを示すデータに従ったリーチ表示態様を表示する演出表示制御手段、とを備え、
前記リーチ選択手段は、前記リーチ決定用データテーブルを用いて、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるか前記第２の予告演出態様であるかに応じたリーチ表示パターンを選択決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示装置における識別情報の表示態様がリーチ表示態様となるか否かを識別情報の可変表示が開始される以前に判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段により識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる旨の決定がなされたときに、当該リーチ表示態様となる前にリーチ表示態様となる旨の予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の表示態様をリーチ表示態様とする際に使用されるリーチ表示パターンを示すデータを複数種類格納するリーチパターン格納手段と、
前記リーチパターン格納手段に格納されている複数種類のリーチ表示パターンを示すデータからいずれかを選択決定するリーチ選択手段と、
予告演出を行う際の予告演出態様として、第１の予告表示のみを出現させる第１の予告演出態様と、第１の予告表示を行った後に第２の予告表示を出現させる第２の予告演出態様とが含まれる複数種類の予告演出パターンを示すデータを格納する予告演出パターン格納手段と、
前記予告決定手段により予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって選択決定されたリーチ表示パターンに応じて前記予告演出パターン格納手段に格納されている複数種類の予告演出パターンを示すデータからいずれかを選択決定する予告演出態様選択手段と、
複数種類のリーチ表示パターンのうちに、前記第１の予告演出態様及び前記第２の予告演出態様のいずれも選択可能なリーチ表示パターンと、前記第１の予告演出態様または前記第２の予告演出態様のみが選択可能なリーチ表示パターンとが含まれ、
予告演出パターンとして前記第１の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と、前記第２の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブルと、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に、前記予告演出態様選択手段により選択決定された予告演出パターンを示すデータに従った予告演出を行った後、前記リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンを示すデータに従ったリーチ表示態様を表示する演出表示制御手段、とを備え、
前記予告演出態様選択手段は、前記予告決定用データテーブルを用いて、前記第１の予告演出態様とするか前記第２の予告演出態様とするかを選択決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるか前記第２の予告演出態様であるかに応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブル、とを備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類のリーチ表示パターンには、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第２の予告演出態様であるときのみ前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンが含まれるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルを含む、
ことを特徴とする請求項１又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と比較して、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第２の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数の方が多い、
ことを特徴とする請求項１、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第２の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能な複数種類のリーチ表示パターンには、特定表示結果となる確率が互いに異なるリーチ表示パターンが含まれる、
ことを特徴とする請求項１、３から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ；Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を開始し、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
このように、特図ゲームでは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」となるか否かに対して、遊技者にとって最大の関心が払われることになる。そこで、「大当り」となるか否かを判別することのできる停止図柄態様が確定するまでの間に、遊技興趣を高めるための様々な演出表示が行われることがある。
【０００５】
こうした演出表示の１つとして予告演出表示がある。予告演出表示は、大当り、又は、リーチ表示状態（例えば、３つの表示図柄のうち先に停止した２つの図柄が同一種類となった状態）となることを、表示図柄の可変表示中に、様々な演出表示により遊技者に報知するものである。例えば、リーチ表示状態となることを予告するために、複数種類の予兆画像（キャラクター画像）の中から一部を選択して表示させたり、全部を表示させたりして予告演出を行うものがある。そして、予兆画像を一部表示したときには通常のリーチ表示態様が出現し、全部表示したときには、発生頻度が低いものの大当り信頼度は非常に高いリーチ表示態様（プレミアムリーチ）が出現するものが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３３６４７６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された技術によると、予兆画像の表示態様に応じて、その後に出現するリーチ表示態様の種類を識別することができる。このため、予兆画像が表示された時点で、どのようなリーチ表示態様が出現するのかが分かることから、リーチ表示態様の種類に応じて異なっている大当り信頼度も、予兆画像が表示された時点で遊技者などに認識されてしまうこととなる。このように、予兆画像による演出とリーチ表示状態にて行われる演出との関係が単調なものになると、演出表示の効果を十分に高めることができず、遊技興趣を向上することが困難になる。
【０００８】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、予告演出表示により変化に富んだ演出を可能として遊技興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、可変表示の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞の後に可変表示装置４における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置（例えば可変表示装置４）を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当りの停止図柄態様）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記可変表示装置における識別情報の表示態様がリーチ表示態様となるか否かを識別情報の可変表示が開始される以前に判定するリーチ判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の確定特別図柄設定処理を実行する部分など）と、前記リーチ判定手段により識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる旨の判定がなされたときに、当該リーチ表示態様となる前にリーチ表示態様となる旨の予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の可変表示設定処理を実行する部分など）と、予告演出を行う際の予告演出態様（例えば、予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄ）として、第１の予告表示のみを出現させる第１の予告演出態様（例えば予告Ａ）と、第１の予告表示を行った後に第２の予告表示を出現させる第２の予告演出態様（例えば第１の予告演出態様を予告Ａとしたときの予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄ）とが含まれる複数種類の予告演出パターンを示すデータを格納する予告演出パターン格納手段（例えば予告パターンテーブル１４８及び表示制御パターンメモリ１３１など）と、前記予告決定手段により予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記予告演出パターン格納手段に格納されている複数種類の予告演出パターンを示すデータからいずれかを選択決定する予告演出態様選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８、Ｓ２５４の処理を実行する部分、及びＣＰＵ１１２がステップＳ４０６の処理を実行する部分など）と、前記可変表示装置における識別情報の表示態様をリーチ表示態様とする際に使用されるリーチ表示パターン（例えばリーチＡ〜リーチＧ）を示すデータを複数種類格納するリーチパターン格納手段（例えば可変表示パターンテーブル１４７など）と、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じて前記リーチパターン格納手段に格納されている複数種類のリーチ表示パターンを示すデータからいずれかを選択決定するリーチ選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５２、Ｓ２５７の処理を実行する部分など）と、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第２の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データ（例えばランダムＲ３の値）が各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブル（例えばリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２）と、前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に、前記予告演出態様選択手段により選択決定された予告演出パターンを示すデータに従った予告演出（例えば図１４（Ａ）〜（Ｃ）、図１５に示すような予告表示）を行った後、前記リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターン（例えばリーチＡ〜リーチＧの可変表示パターン）を示すデータに従ったリーチ表示態様を表示する演出表示制御手段（例えばＣＰＵ１１２及びＧＣＬ１１５など）、とを備え、前記リーチ選択手段は、前記リーチ決定用データテーブルを用いて、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるか前記第２の予告演出態様であるかに応じたリーチ表示パターンを選択決定する。
【００１０】
請求項１に記載の構成によれば、リーチ選択手段は、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第１の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第２の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルを用いて、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じたリーチ表示パターンを選択決定する。これにより、予告演出パターンに対応して複数のリーチ表示パターンのいずれかを選択決定することができ、さらに、予告演出パターンが第１の予告表示のみを出現させる第１の予告演出態様であるか、第１の予告表示を行った後に第２の予告表示を出現させる第２の予告演出態様であるかに応じて、選択可能なリーチ表示パターンの種類の数を異ならせることができるので、予告演出とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、変化に富んだ予告演出表示が可能となる。また、予告演出の表示態様からリーチ表示態様を予想することが困難になるため、どのようなリーチ表示態様となるかに対する期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【００１１】
また、本願の請求項２に記載の遊技機は、可変表示の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞の後に可変表示装置４における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置（例えば可変表示装置４）を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当りの停止図柄態様）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記可変表示装置における識別情報の表示態様がリーチ表示態様となるか否かを識別情報の可変表示が開始される以前に判定するリーチ判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の確定特別図柄設定処理を実行する部分など）と、前記リーチ判定手段により識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる旨の決定がなされたときに、当該リーチ表示態様となる前にリーチ表示態様となる旨の予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の可変表示設定処理を実行する部分など）と、前記可変表示装置における識別情報の表示態様をリーチ表示態様とする際に使用されるリーチ表示パターン（例えばリーチＡ〜リーチＧ）を示すデータを複数種類格納するリーチパターン格納手段（例えば可変表示パターンテーブル１４７など）と、前記リーチパターン格納手段に格納されている複数種類のリーチ表示パターンを示すデータからいずれかを選択決定するリーチ選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５２、Ｓ２５９の処理を実行する部分など）と、予告演出を行う際の予告演出態様（例えば、予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄ）として、第１の予告表示のみを出現させる第１の予告演出態様（例えば予告Ａ）と、第１の予告表示を行った後に第２の予告表示を出現させる第２の予告演出態様（例えば第１の予告演出態様を予告Ａとしたときの予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄ）とが含まれる複数種類の予告演出パターンを示すデータを格納する予告演出パターン格納手段（例えば表示制御パターンメモリ１３１など）と、前記予告決定手段により予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって選択決定されたリーチ表示パターンに応じて前記予告演出パターン格納手段に格納されている複数種類の予告演出パターンを示すデータからいずれかを選択決定する予告演出態様選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８、Ｓ２５４の処理を実行する部分、及びＣＰＵ１１２がステップＳ４０６の処理を実行する部分など）と、複数種類のリーチ表示パターンのうちに、前記第１の予告演出態様（例えば予告Ｂ）及び前記第２の予告演出態様（例えば第１の予告演出態様を予告Ｂとしたときの予告Ｃ）のいずれも選択可能なリーチ表示パターン（例えばリーチＢ）と、前記第１の予告演出態様または前記第２の予告演出態様のみが選択可能なリーチ表示パターン（例えばリーチＡ）とが含まれ、予告演出パターンとして前記第１の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と、前記第２の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データ（例えばランダムＲ１１の値）が各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブル（例えば予告パターン決定用テーブル１６１）と、前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に、前記予告演出態様選択手段により選択決定された予告演出パターンを示すデータに従った予告演出を行った後、前記リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンを示すデータに従ったリーチ表示態様を表示する演出表示制御手段（例えばＣＰＵ１１２及びＧＣＬ１１５など）、とを備え、前記予告演出態様選択手段は、前記予告決定用データテーブルを用いて、前記第１の予告演出態様とするか前記第２の予告演出態様とするかを選択決定する。
【００１２】
請求項２に記載の構成によれば、複数種類のリーチ表示パターンのうちに、前記第１の予告演出態様及び前記第２の予告演出態様のいずれも選択可能なリーチ表示パターンと、前記第１の予告演出態様または前記第２の予告演出態様のみが選択可能なリーチ表示パターンとが含まれ、予告演出態様選択手段は、予告演出パターンとして第１の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と、第２の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブルを用いて、リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンに応じて予告演出パターンを選択決定する。これにより、リーチ表示パターンに対応して複数種類の予告演出態様のいずれかを予告演出パターンとして選択決定することができ、さらに、リーチ表示パターンに応じて予告演出態様を異ならせることができるので、予告演出とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、多様な予告演出表示が可能となる。また、予告演出の表示態様からリーチ表示態様を予想することが困難になるため、どのようなリーチ表示態様となるかに対する期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【００１３】
なお、請求項２に記載の構成において、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるか前記第２の予告演出態様であるかに応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各予告演出パターンに割り振られた予告決定用データテーブルが含まれてもよい。ここで、前記予告演出態様選択手段によって選択された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるときと比較して、前記第２の予告演出態様であるときの方が前記特定表示結果となる確率が高いことが望ましい。また、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データ（例えばランダムＲ３の値）が各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブル、とを備えていていもよい。ここで、前記リーチ決定用データテーブルは、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる旨の判定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって前記特定表示結果となるリーチ表示パターンを選択可能とする特定リーチ決定用データテーブル（例えば大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２）と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果とはならない旨の判定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって前記特定表示結果とならないリーチ表示パターンを選択可能とする通常リーチ決定用データテーブル（例えばリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１）、とを含み、前記特定リーチ決定用データテーブルと前記通常リーチ決定用データテーブルはそれぞれ、前記演出表示制御手段によるリーチ表示態様に応じて前記特定表示結果となる割合が異なるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られ、前記リーチ選択手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果とするか否かの判定結果に応じて前記特定リーチ決定用データテーブルと前記通常リーチ決定用データテーブルのいずれかを選択決定し（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ２４９にてリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１を選択決定し、ステップＳ２５６にて大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を選択決定する）、当該選択決定された前記特定リーチ決定用データテーブルまたは前記通常リーチ決定用データテーブルを用いて、リーチ表示パターンを選択決定してもよい。さらに、複数種類のリーチ表示パターンには、前記予告演出態様選択手段によって選択可能な予告演出パターンが前記第２の予告演出態様のみとなるリーチ表示パターン（例えばリーチＢ〜リーチＧの可変表示パターン）が含まれるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブルを含んでいてもよい。予告演出パターンとして前記第１の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と比較して、前記第２の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数の方が多いことが望ましい。予告演出パターンとして前記第２の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンには、特定表示結果となる確率が互いに異なるリーチ表示パターンが含まれていてもよい。また、前記第１の予告演出態様（例えば予告Ｂ）または前記第２の予告演出態様（例えば第１の予告演出を予告Ｂとしたときの予告Ｃ）のみが選択可能なリーチ表示パターン（例えばリーチＣ）が実行されるときに実行可能な予告演出パターンの種類の数（例えば予告Ｃのみ）と比較して、前記第１の予告演出態様及び前記第２の予告演出態様のいずれも選択可能なリーチ表示パターン（例えばリーチＢ）が実行されるときに実行可能な予告演出パターンの種類の数（例えば予告Ｂと予告Ｃ）の方が多いことが望ましい。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機においては、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記予告演出選択態様手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるか前記第２の予告演出態様であるかに応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データ（例えばランダムＲ６の値）が各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブル（例えばリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９、大当り時予告パターン決定用テーブル１５０）、とを備える。この構成によれば、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第１の予告演出態様であるか第２の予告演出態様であるかに応じて特定表示結果となる確率が異なるものとなるので、第１の予告演出態様と第２の予告演出態様のいずれとなるかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【００１５】
なお、請求項３に記載の構成において、前記リーチ決定用データテーブルは、前記事前判定手段によって特定表示結果となる旨の判定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって前記特定表示結果となるリーチ表示パターンを選択可能とする特定リーチ決定用データテーブル（例えば大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２）と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果とならない旨の判定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって前記特定表示結果とならないリーチ表示パターンを選択可能とする通常リーチ決定用データテーブル（例えばリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１）、とを含み、前記特定リーチ決定用データテーブルと前記通常リーチ決定用データテーブルはそれぞれ、前記演出表示制御手段によるリーチ表示態様に応じて前記特定表示結果となる割合が異なるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られ、前記リーチ選択手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果とするか否かの判定結果に応じて前記特定リーチ決定用データテーブルと前記通常リーチ決定用データテーブルのいずれかを選択決定し（例えばＣＰＵ１０３はステップＳ２４９にてリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１を選択決定し、ステップＳ２５６にて大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を選択決定する）、当該選択決定された前記特定リーチ決定用データテーブルまたは前記通常リーチ決定用データテーブルを用いて、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じたリーチ表示パターンを選択決定してもよい。また、前記予告演出態様選択手段によって選択された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるときと比較して、前記第２の予告演出態様であるときの方が前記特定表示結果となる確率が高いことが望ましい。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機においては、複数種類のリーチ表示パターンには、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第２の予告演出態様であるときのみ前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターン（例えばリーチＢ〜リーチＧの可変表示パターン）が含まれるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルを含む。この構成によれば、第２の予告演出態様としたときのみ選択可能なリーチ表示パターンが存在することとなり、当該リーチ表示パターンによるリーチ表示態様の発生頻度は低くなる。こうした発生頻度の低いリーチ表示態様は、特定表示結果となる確率が高いものと認識されることが多いので、特定表示結果に対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【００１７】
請求項５に記載の遊技機においては、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第１の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と比較して、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第２の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数の方が多い（図１７、図１８）。この構成によれば、第１の予告演出態様のときよりも第２の予告演出態様のときの方が、その後に表示されるリーチ表示態様の種類も多くなるので、多様な演出表示によって遊技興趣を向上することができる。
【００１８】
請求項６に記載の遊技機においては、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第２の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能な複数種類のリーチ表示パターンには、特定表示結果となる確率が互いに異なるリーチ表示パターンが含まれる。この構成によれば、同一種類の予告演出態様となったときでも、特定表示結果となる確率が異なるリーチ表示態様とすることができるので、どのようなリーチ表示態様になるかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００２０】
請求項１に記載した構成の遊技機によれば、リーチ選択手段は、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第１の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第２の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルを用いて、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じたリーチ表示パターンを選択決定する。これにより、予告演出パターンに対応して複数のリーチ表示パターンのいずれかを選択決定することができ、さらに、予告演出パターンが第１の予告表示のみを出現させる第１の予告演出態様であるか、第１の予告表示を行った後に第２の予告表示を出現させる第２の予告演出態様であるかに応じて、選択可能なリーチ表示パターンの種類の数を異ならせることができるので、予告演出とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、変化に富んだ予告演出表示が可能となる。また、予告演出の表示態様からリーチ表示態様を予想することが困難になるため、どのようなリーチ表示態様となるかに対する期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【００２１】
請求項２に記載の遊技機においては、複数種類のリーチ表示パターンのうちに、前記第１の予告演出態様及び前記第２の予告演出態様のいずれも選択可能なリーチ表示パターンと、前記第１の予告演出態様または前記第２の予告演出態様のみが選択可能なリーチ表示パターンとが含まれ、予告演出態様選択手段は、予告演出パターンとして第１の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と、第２の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブルを用いて、リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンに応じて予告演出パターンを選択決定する。これにより、リーチ表示パターンに対応して複数種類の予告演出態様のいずれかを予告演出パターンとして選択決定することができ、さらに、リーチ表示パターンに応じて予告演出態様を異ならせることができるので、予告演出とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、多様な予告演出表示が可能となる。また、予告演出の表示態様からリーチ表示態様を予想することが困難になるため、どのようなリーチ表示態様となるかに対する期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【００２２】
請求項３に記載の遊技機においては、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第１の予告演出態様であるか第２の予告演出態様であるかに応じて特定表示結果となる確率が異なるものとなるので、第１の予告演出態様と第２の予告演出態様のいずれとなるかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【００２３】
請求項４に記載の遊技機においては、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第２の予告演出態様であるときのみ選択可能なリーチ表示パターンが含まれるように、リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているので、第２の予告演出態様のときのみ選択可能なリーチ表示パターンによるリーチ表示態様の発生頻度は低くなる。こうした発生頻度の低いリーチ表示態様は、特定表示結果となる確率が高いものと認識されることが多いので、特定表示結果に対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【００２４】
請求項５に記載の遊技機においては、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第１の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と比較して、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第２の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数の方が多くなるので、多様な演出表示によって遊技興趣を向上することができる。
【００２５】
請求項６に記載の遊技機においては、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第２の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能な複数種類のリーチ表示パターンには、特定表示結果となる確率が互いに異なるリーチ表示パターンが含まれるので、どのようなリーチ表示態様になるかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、導出表示した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ変動図柄という）については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態）である。
【００２７】
また、リーチ表示状態であるときに、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチ表示状態では、図柄の表示位置や大きさ、可変表示速度、表示色などを様々に変化させたり、キャラクタ画像（人物等を模した表示画像であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このリーチ表示状態で行われる各種の演出表示をリーチ演出表示という。こうしたリーチ演出表示を含めたリーチ表示状態における表示態様を、リーチ表示態様と称する。
【００２８】
本実施例における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式の第１種パチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００２９】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００３０】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄を可変表示可能に表示する可変表示装置４が設けられている。この可変表示装置４の下側には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、特別可変入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。また、可変表示装置４の上部には、普通図柄表示器４０が設けられている。
【００３１】
可変表示装置４は、例えばＬＣＤ等からなり、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが始動条件となる可変表示ゲーム（特図ゲーム）において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。図２は、可変表示装置４における画像表示例を示す図である。図２に示す例では、可変表示装置４上の表示領域４１に、３つの可変表示部４１ａ〜４１ｃが配置され、各可変表示部４１ａ〜４１ｃにおいて左、中、右の特別図柄が可変表示されるものとする。
【００３２】
可変表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果（大当り組合せ）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この大当り遊技状態においては、所定期間（例えば、２９秒）が経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで、特別可変入賞球装置７が開成され、開成されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数（例えば、１６回）まで繰り返すことができる。
【００３３】
図３は、この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。この実施の形態では、左可変表示部４１ａに特別図柄として表示される左図柄、中可変表示部４１ｂに特別図柄として表示される中図柄、右可変表示部４１ｃに特別図柄として表示される右図柄は、それぞれ９図柄であり、各図柄には「１」〜「９」の図柄番号が付されている。例えば、左、中、右の各可変表示部４１ａ〜４１ｃでは、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号が小さい特別図柄から大きい特別図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「９」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「１」の特別図柄が表示される。
【００３４】
この実施の形態では、図柄番号が「１」、「２」、「４」、「６」、「８」である特別図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が「３」、「５」、「７」、「９」である特別図柄を確変大当り図柄とする。可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左、中、右の各可変表示部４１ａ〜４１ｃにて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態となる。ここで、左、中、右の各可変表示部４１ａ〜４１ｃにて同一の確変大当り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態の終了に続いて特別遊技状態（確率向上状態）となり、以後、所定条件が成立するまで特図ゲームにおける表示結果が大当り組合せとなる確率が通常遊技状態より向上する。また、確率向上状態では、普通可変入賞球装置６の開放時間が通常遊技状態よりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加するなど、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確率向上状態以外の遊技状態のことである。
【００３５】
普通図柄表示器４０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート５のいずれかを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発光色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００３６】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド２１（図５）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）として構成される。普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示は、所定回数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ１２０（図７）に記憶される。
【００３７】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイド２２（図５）によって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置４による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド２２によって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成（開成サイクル）する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高１６回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１と払出制御基板１５（図４）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３８】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、点灯または点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００３９】
図４は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５と、情報端子基板１６とを備え、それぞれ適所に配設されている。なお、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４は、それぞれ独立した基板として、例えば、パチンコ遊技機１の裏面において、１つのボックスに収容された状態で配置されてもよい。さらに、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４を、まとめて１つの基板として構成してもよい。
【００４０】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００４１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び払出制御基板１５などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００４２】
主基板１１から表示制御基板１２へ送信される制御コマンドは表示制御コマンドである。図５は、主基板１１における回路構成、及び主基板１１から表示制御基板１２に対して表示制御コマンドを送信するための信号線を示すブロック図である。図５に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドが、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。また、主基板１１と表示制御基板１２との間には、ストローブ信号を送受するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００４３】
図６は、この実施の形態において主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図６に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００４４】
図６に示す例において、コマンド８０ＸＸ（ｈ）は、可変表示装置４における特別図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドである。なお、以下では、ＸＸ（ｈ）が不特定の１６進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。表示制御基板１２の側では、可変表示開始コマンドに含まれるＥＸＴデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。
【００４５】
コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、及び９３ＸＸ（ｈ）は、特別図柄の左、中、右確定図柄を指定する特別図柄指定コマンドである。各特別図柄指定コマンドでは、ＸＸ（ｈ）に特別図柄の図柄番号が設定される。コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄の可変表示中にリーチ表示状態となる前に、リーチ表示状態となることを報知するための予告演出を実行するか否かを指定する予告指定コマンドである。この予告指定コマンドでは、予告演出を実行する際に使用する予告パターンに対応して、ＥＸＴデータが設定される。コマンドＢ０００（ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する特別図柄確定コマンドである。
【００４６】
主基板１１には、図５に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置６や、大入賞口である特別可変入賞球装置７、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの配線も接続されている。さらに、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開成・閉成制御を行うためのソレノイド２１、２２への配線が接続されている。
【００４７】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４を含んでいる。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図７に示すように、特図保留メモリ１２０と、ランダムカウンタ１２１と、判定テーブルメモリ１２２と、図柄決定用テーブルメモリ１２３と、可変表示設定用テーブルメモリ１２４と、フラグメモリ１２５と、可変表示時間タイマ１２６とを備えている。
【００４９】
特図保留メモリ１２０は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄の可変表示（特図ゲーム）を実行するための条件（始動条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。図７に示す特図保留メモリ１２０では、４つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に、保留番号と、その入賞に応じて抽出された乱数値（後述するランダムＲ１の値）とが対応付けて格納されている。主基板１１から表示制御基板１２へ特別図柄確定コマンドが送出されて特別図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞に基づいて抽出された乱数値が空エントリの最上位に登録される。
【００５０】
ランダムカウンタ１２１は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図８は、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１２１は、図８に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ６のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、ハズレ時にリーチ表示状態とするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ３は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「６８９」の範囲の値をとる。
【００５１】
ランダムＲ４−１は、大当り時における特別図柄の確定図柄と、ハズレ時の左可変表示部４１ａにおける確定図柄とを決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−２は、ハズレ時に中可変表示部４１ｂにおける確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−３は、リーチとしない通常ハズレ時に右可変表示部４１ｃにおける確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。ランダムＲ５は、パチンコ遊技機１における大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態へと移行する確率変動制御（確変制御）を行うか否かを決定するための乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。ランダムＲ６は、予告演出表示に用いる予告パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「２９」の範囲の値をとる。
【００５２】
図７に示す判定テーブルメモリ１２２は、ＣＰＵ１０３が各種の判定を行うために設定される複数の判定テーブルを記憶する。具体的には、判定テーブルメモリ１２２は、図９（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１４０、図９（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１４１を格納する。
【００５３】
図９（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１４０と、図９（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１４１は、可変表示装置４による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定テーブル１４０、１４１には、ランダムＲ１の値と特図ゲームの表示結果とを対応付ける設定データが格納されている。そして、確変時大当り判定テーブル１４１では、通常時大当り判定テーブル１４０と比較して、より多くのランダムＲ１の値が「大当り」の表示結果に割り振られている。すなわち、確変時大当り判定テーブル１４１を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い確率向上状態とすることができる。
【００５４】
図７に示す図柄決定用テーブルメモリ１２３は、可変表示装置４にて可変表示される特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、図柄決定用テーブルメモリ１２３は、図１０（Ａ）に示す通常大当り図柄決定用テーブル１４２、図１０（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１４３、図１１（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１４４、図１１（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１４５、及び図１１（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１４６を格納する。
【００５５】
図１０（Ａ）に示す通常大当り図柄決定用テーブル１４２は、左、中、右の可変表示部４１ａ〜４１ｃに特図ゲームの表示結果として同一の通常大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り図柄決定用テーブル１４２には、確定図柄として選択決定される通常大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【００５６】
図１０（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１４３は、左、中、右の可変表示部４１ａ〜４１ｃに特図ゲームの表示結果として同一の確変大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り図柄決定用テーブル１４３には、確定図柄として選択決定される確変大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【００５７】
図１１（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１４４は、特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、左可変表示部４１ａにおける確定図柄（左確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、左図柄決定用テーブル１４４には、左可変表示部４１ａにおける確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【００５８】
図１１（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１４５は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、中可変表示部４１ｂにおける確定図柄（中確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、中図柄決定用テーブル１４５には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−２の値とを対応付ける設定データが格納されている。すなわち、大当りとしないハズレ時には、ランダムカウンタ１２１から抽出されるランダムＲ４−２の値に基づき中図柄決定用テーブル１４５を用いて決定した加算値を、左図柄決定用テーブル１４４を用いて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決めることができる。なお、リーチ表示状態とした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、中図柄決定用テーブル１４５を用いて決定された加算値が「０」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、中確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００５９】
図１１（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１４６は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、右可変表示部４１ｃにおける確定図柄（右確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、右図柄決定用テーブル１４６には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−３の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【００６０】
図７に示す可変表示設定用テーブルメモリ１２４は、特図ゲームで使用される複数種類の可変表示パターンや予告パターンを記憶する。具体的には、可変表示設定用テーブルメモリ１２４は、図１２に示す可変表示パターンテーブル１４７、及び図１３に示す予告パターンテーブル１４８を格納する。
【００６１】
図１２に示す可変表示パターンテーブル１４７には、例えば、複数種類の可変表示パターンと、可変表示時間タイマ１２６が計測する特別図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータとを対応付ける設定データが格納されている。すなわち、主基板１１から送信されて表示制御基板１２が受信する可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示に使用する可変表示パターンを、ＥＸＴデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、大当りとするか、及びハズレの場合にリーチとするか否かに応じて、異なる可変表示パターンが用いられる。
【００６２】
この実施の形態において、通常ハズレ及び短縮ハズレの可変表示パターンは、リーチ表示状態とすることなく、ハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンである。リーチＡ（ハズレ）、リーチＢ（ハズレ）、…、リーチＧ（ハズレ）の各可変表示パターンは、リーチ表示状態とするものの可変表示結果（確定図柄）が大当りの組合せとはならない可変表示パターンである。リーチＡ（大当り）、リーチＢ（大当り）、…、リーチＧ（大当り）の各可変表示パターンは、リーチ表示状態とした後に可変表示結果が大当りの組合せとなる可変表示パターンである。リーチＡ〜リーチＧの可変表示パターンでは、各々のリーチ表示態様が異なるものとなる。すなわち、特図ゲームで使用される可変表示パターンがリーチＡ〜リーチＧのいずれであるかに応じて、リーチ表示状態となった後に異なる可変表示態様やキャラクタ画像等が出現する。例えば、リーチＡの可変表示パターンでは、左、右可変表示部４１ａ及び４１ｃに同一の確定図柄が導出表示されてリーチ表示状態となった後に、中可変表示部４１ｂにおける特別図柄の可変表示速度を減速させ、所定時間が経過した時点で、中確定図柄が単純に導出表示される。これに対して、リーチＢ〜リーチＧの可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示速度や回転方向、大きさ、表示位置、表示色などが様々に変化したり、特別図柄を縮小表示した後、表示領域４１上で特別図柄の縮小により生じたスペースに所定のキャラクタ画像や動画像などが表示されるリーチ演出表示などが行われたりする。
【００６３】
図１３に示す予告パターンテーブル１４８には、例えば、複数種類の予告パターンと、予告指定コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータとを対応付ける設定データが格納されている。この実施の形態では、一例として、予告Ａパターンは、図１４（Ａ）に示すように、第１の予告表示となる「星」を示す表示画像４２ａを出現させる。予告Ｂパターンは、図１４（Ｂ）に示すように、第１の予告表示となる「星」を示す表示画像４２ａを出現させた後に、第２の予告表示となる「月」を示す表示画像４２ｂに切り替えて出現させる。予告Ｃパターンは、図１４（Ｃ）に示すように、第１の予告表示となる「星」を示す表示画像４２ａを出現させた後に、第２の予告表示となる「月」を示す表示画像４２ｂ、「花」を示す表示画像４２ｃを、順次に切り替えて出現させる。予告Ｄパターンは、図１５に示すように、第１の予告表示となる「星」を示す表示画像４２ａを出現させた後に、第２の予告表示となる「月」を示す表示画像４２ｂ、「花」を示す表示画像４２ｃ、「人」を示す表示画像４２ｄを、順次に切り替えて出現させる。
【００６４】
また、図７に示す可変表示設定用テーブルメモリ１２４には、図１６（Ａ）に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９、図１６（Ｂ）に示す大当り時予告パターン決定用テーブル１５０、図１７に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１、図１８に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２が格納されている。
【００６５】
図１６（Ａ）及び（Ｂ）に示す各予告パターン決定用テーブル１４９、１５０には、ランダムＲ６の値と、予告パターンとを対応付ける設定データが格納されており、ランダムカウンタ１２１より抽出されたランダムＲ６の値に基づいて特図ゲームで使用する予告パターンを選択決定できるように構成されている。
【００６６】
図１７及び図１８に示す各可変表示パターン決定用テーブル１５１、１５２には、予告パターンと、ランダムＲ３の値と、可変表示パターンとを対応付ける設定データが格納されており、予告パターン決定用テーブル１４９または１５０を用いて選択決定された予告パターン及びランダムカウンタ１２１より抽出されたランダムＲ３の値に基づいて、特図ゲームで使用する可変表示パターンを選択決定できるように構成されている。すなわち、各可変表示パターン決定用テーブル１５１、１５２では、予告パターンごとに、１つ又は複数の可変表示パターンに対して、ランダムＲ３の値が「０」〜「６８９」の範囲内で割り振られており、予告パターンの種類に対応して各可変表示パターンにランダムＲ３の値を割り振った設定データが含まれている。
【００６７】
図７に示すフラグメモリ１２５は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１２５には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、リーチ状態フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【００６８】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図２７）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器４０の表示状態を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセス処理においてどの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、可変表示装置４による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、特図ゲームの表示結果となる特別図柄の確定図柄が、左、中、右の可変表示部４１ａ〜４１ｃで同一の確変大当り図柄となるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態となる確率が向上した確率向上状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。
【００６９】
リーチ状態フラグは、可変表示装置４による特図ゲームにて特別図柄の可変表示中に表示態様をリーチ表示態様とする旨の決定がなされたときに、オン状態にセットされる。入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００７０】
可変表示時間タイマ１２６は、可変表示装置４による特図ゲームの実行時間である可変表示時間を、メイン側で計測するためのダウンカウンタである。可変表示時間タイマ１２６には、主基板１１から表示制御基板１２に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、可変表示パターンによって指定される総可変表示時間に対応するカウント値が、初期値として設定される。
【００７１】
図５に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１、２２を駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置６の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置７の開閉板に連結されている。
【００７２】
図４に示す表示制御基板１２は、主基板１１とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御などを行うものである。表示制御基板１２は、主基板１１から送出される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる表示画像を可変表示装置４の表示領域４１にて出現／消失させるとともに、普通図柄表示器４０の点灯／消灯制御を行う。
【００７３】
図１９は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。図１９に示すように、表示制御基板１２は、発振回路１１０と、リセット回路１１１と、表示制御用のＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１３と、ＲＡＭ１１４と、ＧＣＬ（Graphic Control LSI）１１５と、ＣＧＲＯＭ１１６と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１１７とを備えている。
【００７４】
発振回路１１０は、ＣＰＵ１１２及びＧＣＬ１１５に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路１１１は、ＣＰＵ１１２及びＧＣＬ１１５をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ１１２は、主基板１１から表示制御コマンドを受信するとＲＡＭ１１４を作業領域として用いながらＲＯＭ１１３から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ１１２は、読み出した制御データに基づいてＧＣＬ１１５に描画命令を送る。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１２によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ１１４は、ＣＰＵ１１２によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００７５】
ＧＣＬ１１５は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１１２からの描画命令に従って動作する。また、ＣＰＵ１１２とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１１７をマッピングしている。ＧＣＬ１１５は、ＣＧＲＯＭ１１６から読み出したデータに従って画像データを生成し、ＶＲＡＭ１１７上に展開する。そして、可変表示装置４に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号を出力する。例えば、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、可変表示装置４はＧＣＬ１１５からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００７６】
ＣＧＲＯＭ１１６は、可変表示装置４にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１１６には、可変表示装置４に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１１７は、ＧＣＬ１１５によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００７７】
また、表示制御基板１２は、図２０に示すように、ランダムカウンタ１３０と、表示制御パターンメモリ１３１と、各種タイマ１３２と、フラグメモリ１３３とを備えている。
【００７８】
ランダムカウンタ１３０は、可変表示装置４による表示内容を決定するために用いられる乱数のカウントを行うためのものである。具体的には、ランダムカウンタ１３０は、図２１に示すようなランダムＲ１０のカウントを行う。ランダムＲ１０は、表示制御パターンメモリ１３１に格納された複数種類の予告表示制御パターンのうちから今回の特図ゲームで使用するものを決定するための乱数であり、「０」〜「１４」の範囲の値をとる。
【００７９】
表示制御パターンメモリ１３１は、主基板１１から受信した表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御パターンを記憶する。具体的には、表示制御パターンメモリ１３１は、図２２に示すように、図柄表示制御パターンと、予告表示制御パターンとを、それぞれ複数種類格納する。
【００８０】
各図柄表示制御パターンは、特別図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、主基板１１からの可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって指定された可変表示パターンに対応して選択決定される。各図柄表示制御パターンは、図２３（Ａ）に示すように、時系列的に連記された図柄プロセスタイマ設定値と図柄表示制御データとの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色、及びその表示状態での表示期間等が設定されている。
【００８１】
各予告表示制御パターンは、表示画像４２ａ〜４２ｄを可変表示装置４の表示領域４１にて出現／消失させることにより特別図柄がリーチ表示状態となることを報知するための制御データからなり、主基板１１からの予告指定コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）によって指定された予告パターンに基づいて選択決定される。各予告表示制御パターンには、図２３（Ｂ）に示すように、時系列的に連記された予告表示プロセスタイマ設定値と予告表示制御データとの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、ＣＧＲＯＭ１１６における予告表示用の画像データの読出位置やその画像データによる表示画像の再生方法、各画像の表示期間等が設定されている。
【００８２】
また、表示制御パターンメモリ１３１には、図２４に示す予告表示制御パターン決定用テーブル１６０が格納されている。予告表示制御パターン決定用テーブル１６０には、予告パターンと、ランダムＲ１０の値と、予告表示制御パターンとを対応付ける設定データが格納されており、予告指定コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）によって指定された予告パターン及びランダムカウンタ１３０より抽出されたランダムＲ１０の値に基づいて、予告表示制御パターンを選択決定できるように構成されている。
【００８３】
図２０に示す各種タイマ１３２は、可変表示装置４の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ１３２は、図柄表示プロセスタイマ、予告表示プロセスタイマ、可変表示時間タイマ及び監視タイマを含んでいる。図柄表示プロセスタイマは、図柄表示制御パターンに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、特別図柄を図柄表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。予告表示プロセスタイマは、予告表示制御パターンに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、予告表示制御パターンによって指定される予告演出表示が行われる期間を計測する。
【００８４】
また、各種タイマ１３２に含まれる可変表示時間タイマは、特図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。監視タイマは、可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、主基板１１から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
【００８５】
フラグメモリ１３３は、可変表示装置４における表示状態などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１３３には、表示制御プロセスフラグ、有効フラグ、可変表示開始フラグ、予告制御フラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【００８６】
表示制御プロセスフラグは、後述する特図表示制御プロセス処理（図３８）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板１１から送信された左、中、右の特別図柄指定コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、９３ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。予告制御フラグは、主基板１１から送信された予告指定コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００８７】
図４に示す音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板１３は、主基板１１からの制御コマンドに基づいてスピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板１４は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ９の点灯／消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。払出制御基板１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板１６は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００８８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図２５は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、図２５のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ１２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行うことにより、定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ１３）、ループ処理に入る。
【００８９】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、以後、２ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、図２６のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。タイマ割込みが発生したときには、フラグメモリ１２５に設けられたタイマ割込フラグがオン状態にセットされ、遊技制御割込処理の実行を開始するときにクリアされてオフ状態となる。
【００９０】
遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる判定用乱数であるランダムＲ１、Ｒ２及びＲ５を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ２３）と、表示用乱数であるランダムＲ３、Ｒ４及びＲ６を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ２４）とを、順次に実行する。
【００９１】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１２５に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器４０の点灯／消灯動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１２５に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から表示制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する（ステップＳ２７）。例えば、ＣＰＵ１０３が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてＩ／Ｏポート１０４からの信号出力動作を制御することなどにより、表示制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する遊技制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された表示制御コマンドを表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が受け取り、その表示制御コマンドに従って可変表示装置４の表示制御や普通図柄表示器４０の点灯／消灯制御などが行われる。
【００９３】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データを格納する格納領域の内容を、Ｉ／Ｏポート１０４に含まれる外部出力ポートを介して出力する（ステップＳ２８）。この情報出力処理では、主基板１１から情報端子基板１６に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【００９４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ２９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ３０）。
【００９５】
図２７は、ステップＳ２５にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１２５に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１００）。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１００；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１０１）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１００；Ｎｏ）、入賞処理をスキップする。
【００９６】
ステップＳ１０１の入賞処理では、特図保留メモリ１２０の保留記憶数が上限値の「４」以上であるか否かが判別される。このとき、特図保留メモリ１２０において、保留番号「４」に対応したランダムＲ１の値が記憶されている場合には、保留記憶数が「４」以上であると判定される。保留記憶数が「４」以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わず、そのまま入賞処理を終了する。一方、保留記憶数が「４」未満である場合には、保留記憶数を１加算するとともに、ランダムカウンタ１２１より大当り判定用のランダムＲ１の値を抽出し、抽出したランダムＲ１の値を特図保留メモリ１２０の空エントリの先頭にセットする。
【００９７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２５に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２７に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１７の８個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理について説明する。
【００９８】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。図２８のフローチャートは、特別図柄通常処理を示す。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特図保留メモリ１２０における保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。ここで、特図保留メモリ１２０において、保留番号「１」に対応したランダムＲ１の値が記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２を介して可変表示装置４上にデモンストレーション画面を表示させるなどして、処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」以外であると判別すると（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図保留メモリ１２０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ２０２）。この際、保留記憶数を１減算し、かつ、特図保留メモリ１２０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１の値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０３）。
【００９９】
その後、ＣＰＵ１０３は、大当り判定処理を実行することにより、ステップＳ２０２で読み出した値、すなわち上述したステップＳ１０１の入賞処理にて既に抽出されているランダムＲ１の値に基づいて、大当りとするか否かを判定する（ステップＳ２０４）。図２９は、ステップＳ２０４にて実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。
【０１００】
図２９に示す大当り判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１２５に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ３０１）。確変フラグがオフであるときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図９（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１４０を設定する（ステップＳ３０２）。一方、確変フラグがオンであるときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図９（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１４１を設定する（ステップＳ３０３）。
【０１０１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ３０２またはＳ３０３にて設定した大当り判定テーブル１４０または１４１を用いて大当りとするか否かを判定する（ステップＳ３０４）。そして、判定結果が「大当り」であるか否かを判別し（ステップＳ３０５）、「大当り」であるときには（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２５に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０６）。また、このときにＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ３０７）、抽出されたランダムＲ５の値が奇数であるか否かを判別する（ステップＳ３０８）。この実施の形態では、ランダムＲ５の値が奇数であるときには（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２５に設けられた確変フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０９）。一方、ランダムＲ５の値が偶数であるときには（ステップＳ３０８；Ｎｏ）、確変フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３１０）。
【０１０２】
ステップＳ３０５にて判定結果が「大当り」ではないと判別したときには（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、ステップＳ３０６〜Ｓ３１０をスキップして、大当り判定処理を終了する。こうして大当り判定処理が終了すると、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を確定特別図柄設定処理に対応する値である「１」に更新する（図２８のステップＳ２０５）。
【０１０３】
図２７に示すステップＳ１１１の確定特別図柄設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３０に示すように、まず、フラグメモリ１２５に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２２１）。大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ２２２）、リーチとするか否かを決定する（ステップＳ２２３）。例えば、ステップＳ２２２にて抽出したランダムＲ２の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「０」〜「１０４」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。また、フラグメモリ１２５に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かに応じてリーチとするランダムＲ２の値が異なるテーブルを用意しておき、確変フラグの状態に応じて選択したテーブルを用いてリーチとするか否かを決定してもよい。
【０１０４】
ステップＳ２２３にてリーチとしないことを決定したとき（ステップＳ２２３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２５に設けられたリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２２４）。そして、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、図１１（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１４４を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ２２５）。また、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４−２の値に基づき、図１１（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１４５を用いて中確定図柄を決定するとともに（ステップＳ２２６）、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４−３の値に基づき、図１１（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１４６を用いて右確定図柄を決定する（ステップＳ２２７）。この後、ステップＳ２３７に進む。
【０１０５】
また、ステップＳ２２３にてリーチとすることを決定したとき（ステップＳ２２３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、リーチ状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２２８）、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、左図柄決定用テーブル１４４を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ２２９）。続いて、この実施の形態では、左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を右確定図柄とすることを決定し（ステップＳ２３０）、左、右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ２３１）。この後、ステップＳ２３７に進む。
【０１０６】
ステップＳ２２１にて大当りフラグがオンであると判別したとき（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンとなっているか否かを判別する（図３１のステップＳ２３２）。確変フラグがオフであるときには（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃで同一となる確定図柄を決定するためのテーブルとして、図１０（Ａ）に示す通常大当り図柄決定用テーブル１４２を設定する（ステップＳ２３３）。一方、確変フラグがオンであるときには（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、図１０（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１４３を設定する（ステップＳ２３４）。
【０１０７】
この後、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ４−１の値を抽出し（ステップＳ２３５）、ステップＳ２３３またはＳ２３４にて設定した大当り図柄決定用テーブル１４２または１４３を用いて左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃで同一となる確定図柄を決定する（ステップＳ２３６）。ステップＳ２３６を実行した後には、図３０に示すステップＳ２３７に進む。そして、ステップＳ２３７において、特別図柄プロセスフラグの値を、可変表示設定処理に対応した値である「２」に更新する。
【０１０８】
図２７に示すステップＳ１１２の可変表示設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。図３２は、可変表示設定処理を示すフローチャートである。この可変表示設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１２５に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２４１）。大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、リーチ状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２４２）。リーチ状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、確変フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２４３）。
【０１０９】
ステップＳ２４３にて確変フラグがオフであると判別したとき（ステップＳ２４３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンとして、図１２に示す可変表示パターンテーブル１４７に格納された通常ハズレの可変表示パターン＃１を選択決定する（ステップＳ２４４）。ステップＳ２４４を実行した後には、ステップＳ２６０に進む。また、ステップＳ２４３にて確変フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ２４３；Ｙｅｓ）、可変表示パターンテーブル１４７に格納された短縮ハズレの可変表示パターン＃２を選択決定し（ステップＳ２４５）、ステップＳ２６０に進む。
【０１１０】
ステップＳ２４２にてリーチ状態フラグがオンであると判別したとき（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、予告パターンを決定するためのテーブルとして、図１６（Ａ）に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９を設定する（ステップＳ２４６）。続いて、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ６の値を抽出し（ステップＳ２４７）、ステップＳ２４６にて設定したリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９を用いて予告パターンを決定する（ステップＳ２４８）。図１６（Ａ）に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９では、ランダムＲ６の値が予告演出表示を行わない「予告なし」の設定と、予告を実行する場合に使用する予告Ａ〜予告Ｄの各パターンに対して割り振られている。これにより、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームで所定の予告演出表示を出現させるか否か、及び出現させる場合にどの予告パターンを使用するのかについて、一括して選択決定することができる。
【０１１１】
ステップＳ２４８を実行した後、ＣＰＵ１０３は、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図１７に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ２４９）。このとき、ＣＰＵ１０３は、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１にて予告パターンごとに１つ又は複数の可変表示パターンに対してランダムＲ３の値を割り振った複数種類の設定データのうちから、ステップＳ２４８にて決定した予告パターンに対応してランダムＲ３の値を割り振った設定データを選択する（ステップＳ２５０）。
【０１１２】
例えば、ステップＳ２４８にて「予告なし」の決定がなされたときには、図１７に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１において、「予告なし」に対応してリーチＡ（ハズレ）のみにランダムＲ３の値を割り振った設定データを選択する。一方、予告Ａパターンを使用する旨の決定がなされたときには、予告Ａに対応してリーチＡ（ハズレ）のみにランダムＲ３の値を割り振った設定データを選択する。予告Ｂパターンを使用する旨の決定がなされたときには、予告Ｂに対応してリーチＡ（ハズレ）、リーチＢ（ハズレ）にランダムＲ３の値を割り振った設定データを選択する。予告Ｃパターンを使用する旨の決定がなされたときには、予告Ｃに対応してリーチＢ（ハズレ）、リーチＣ（ハズレ）、リーチＤ（ハズレ）にランダムＲ３の値を割り振った設定データを選択する。予告Ｄパターンを使用する旨の決定がなされたときには、予告Ｄに対応してリーチＥ（ハズレ）、リーチＦ（ハズレ）、リーチＧ（ハズレ）にランダムＲ３の値を割り振った設定データを選択する。
【０１１３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２５１）、ステップＳ２５０にて選択した設定データを用いてリーチハズレ用の可変表示パターンを決定する（ステップＳ２５２）。図１７に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１では、ステップＳ２４８にて選択決定された予告パターンの種類に応じて、選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせるように、ランダムＲ３の値がリーチハズレ用の各可変表示パターンに対して割り振られている。すなわち、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１には、各予告パターンに対応して、選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせるようにランダムＲ３の値を割り振った設定データが設けられている。
【０１１４】
例えば、ステップＳ２４８にて予告演出表示を実行しない旨の決定がなされたときや、予告Ａパターンに従った予告演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、図１２に示すリーチＡ（ハズレ）の可変表示パターン＃３のみが選択可能となる。他方、ステップＳ２４８にて予告Ｂパターンが選択決定されたときには、リーチＡ（ハズレ）の可変表示パターン＃３とリーチＢ（ハズレ）の可変表示パターン＃５が選択可能となり、予告Ｃパターンが選択決定されたときには、リーチＢ（ハズレ）、リーチＣ（ハズレ）、リーチＤ（ハズレ）の可変表示パターン＃５、＃７、＃９が選択可能となり、予告Ｄパターンが選択決定されたときには、リーチＥ（ハズレ）、リーチＦ（ハズレ）、リーチＧ（ハズレ）の可変表示パターン＃１１、＃１３、＃１５が選択可能となる。このように、リーチハズレ時可変表示パターン決定テーブル１５１は、第１の予告表示となる「星」を示す表示画像４２ａのみを出現させる予告Ａパターンが選択決定されたときに選択可能なリーチハズレ用の可変表示パターンの種類の数と、第１の予告表示が行われた後に第２の予告表示となる表示画像を出現させる予告Ｂ〜予告Ｄの予告パターンが選択決定されたときに選択可能なリーチハズレ用の可変表示パターンの種類の数とが異なるように、ランダムＲ３の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。
【０１１５】
また、ステップＳ２４１にて大当りフラグがオンであると判別したとき（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、予告パターンを決定するためのテーブルとして、図１６（Ｂ）に示す大当り時予告パターン決定用テーブル１５０を設定する（図３３に示すステップＳ２５３）。続いて、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ６の値を抽出し（ステップＳ２５４）、ステップＳ２５３にて設定した大当り時予告パターン決定用テーブル１５０を用いて予告パターンを決定する（ステップＳ２５５）。
【０１１６】
ステップＳ２５５を実行した後、ＣＰＵ１０３は、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図１８に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を設定する（ステップＳ２５６）。このとき、ＣＰＵ１０３は、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２にて予告パターンごとに１つ又は複数の可変表示パターンに対してランダムＲ３の値を割り振った複数種類の設定データのうちから、ステップＳ２５５にて決定した予告パターンに対応してランダムＲ３の値を割り振った設定データを選択する（ステップＳ２５７）。続いて、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２５８）、ステップＳ２５７にて選択した設定データを用いて可変表示パターンを決定する（ステップＳ２５９）。
【０１１７】
図１６（Ｂ）に示す大当り時予告パターン決定用テーブル１５０では、ランダムＲ６の値が予告演出表示を実行しない「予告なし」の設定と、予告演出表示を実行する場合に使用する予告Ａ〜予告Ｄの各パターンに対して割り振られている。また、図１８に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２では、ステップＳ２５５にて選択決定された予告パターンの種類に応じて、選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせるように、ランダムＲ３の値が大当り用の各可変表示パターンに対して割り振られている。すなわち、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２には、各予告パターンに対応して、選択可能な可変表示パターンの数を異ならせるようにランダムＲ３の値を割り振った設定データが設けられている。また、大当り時可変表示パターン決定テーブル１５２は、第１の予告表示となる「星」を示す表示画像４２ａのみを出現させる予告Ａパターンが選択決定されたときに選択可能な大当り用の可変表示パターンの種類の数と、第１の予告表示が行われた後に第２の予告表示となる表示画像を出現させる予告Ｂ〜予告Ｄの予告パターンが選択決定されたときに選択可能な大当り用の可変表示パターンの種類の数とが異なるように、ランダムＲ３の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。
【０１１８】
ここで、図１６（Ａ）に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９と、図１６（Ｂ）に示す大当り時予告パターン決定用テーブル１５０とを比較すると、各予告パターンに対するランダムＲ６の割当てが異なっている。また、図１７に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１と、図１８に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２とを比較すると、各可変表示パターンに対するランダムＲ３の割当てが異なっている。これらのテーブルを用いて予告パターン及び可変表示パターンを選択決定することで、予告パターンとリーチ用の可変表示パターンとの組合せが、図３４に示すような確率で選択されることとなる。また、図３４には、予告パターンと可変表示パターンとの組合せごとの大当り信頼度も示されている。この大当り信頼度は、大当り確率が１／３００であり、リーチ出現率が１／１０であるとして算出されたものである。
【０１１９】
図３５（Ａ）は、リーチＡ〜リーチＧの各可変表示パターンの選択確率と、大当り信頼度を示す説明図である。図３５（Ａ）に示された選択確率は、図３４に示す各組合せの選択確率に基づいて算出されたものである。また、各可変表示パターンの大当り信頼度は、大当り確率が１／３００であり、リーチ出現率が１／１０であるとして算出されたものである。図３５（Ａ）に示すように、リーチＡ〜リーチＧの可変表示パターンによるリーチ表示態様の大当り信頼度は、各可変表示パターンに応じて異なっている。
【０１２０】
例えば、リーチＡが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は１／３０１であり、リーチＢが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は１／９１である。ここで、リーチＡの可変表示パターンは、第１の予告表示となる「星」を示す表示画像４２ａのみを出現させる予告Ａに応じて選択することができる。これに対して、リーチＢの可変表示パターンは、予告Ａとするときには選択することができず、第１の予告表示が行われた後に第２の予告表示となる「月」を示す表示画像４２ｂを出現させる予告Ｂとするとき、あるいは、第１の予告表示に続いて「月」を示す表示画像４２ｂ及び「花」を示す表示画像４２ｃを順次に出現させる予告Ｃとするときに、選択可能になる。このように、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２では、第２の予告表示が行われる予告パターンのみに応じて選択可能なリーチ用の可変表示パターンを選択できるように、ランダムＲ３の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。すなわち、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２には、第２の予告表示が行われる予告パターンが選択されたときのみ選択可能なリーチ用の可変表示パターンを選択するための設定データが含まれている。
【０１２１】
そして、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を用いて可変表示パターンを選択決定することで、図３５（Ａ）に示すように、リーチＡとなるときと比較して、リーチＢ〜リーチＧのいずれかとなるときの方が、高確率で可変表示結果が大当りとなる。すなわち、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２では、第１の予告表示のみを行う予告パターンに応じて選択可能となるリーチ用の可変表示パターンに基づくリーチ表示態様と比較して、第１の予告表示を行った後に第２の予告表示を行う予告パターンに応じて選択可能となるリーチ用の可変表示パターンに基づくリーチ表示態様の方が高い割合で大当りの表示結果となるように、ランダムＲ３の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。
【０１２２】
図３５（Ｂ）は、予告Ａ〜予告Ｄの予告パターンごとに、表示結果が大当りとなる割合すなわち大当り用の可変表示パターンが選択される割合を示す説明図である。図３５（Ｂ）に示された「大当りとなる割合」は、図１６（Ａ）に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９及び図１６（Ｂ）に示す大当り時予告パターン決定用テーブル１５０の構成に基づいて、大当り確率が１／３００であり、リーチ出現率が１／１０であるとして算出することができる。図３５（Ｂ）に示すように、予告Ａ〜予告Ｄの予告パターンが選択決定されたときに大当りとなる割合は、各予告パターンに応じて異なっている。
【０１２３】
例えば、予告Ａが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は１／１８１であり、予告Ｂが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は１／１５１であり、予告Ｃが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は１／５１であり、予告Ｄが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は１／１６である。このように、図１６（Ａ）に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９と図１６（Ｂ）に示す大当り時予告パターン決定用テーブル１５０では、予告パターンが第１の予告表示のみが行われる予告Ａであるか、第１の予告表示の後に第２の予告表示も行われる予告Ｂ〜予告Ｄであるかに応じて、大当り用の可変表示パターンを選択決定する割合が異なるように、ランダムＲ６の値が各予告パターンに対して割り振られている。また、第１の予告表示のみが行われる予告Ａに比べて、第１の予告表示の後に第２の予告表示も行われる予告Ｂ〜予告Ｄの方が、可変表示結果が大当りとなる確率は高くなっている。
【０１２４】
また、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２では、第１の予告表示のみが行われる予告Ａパターンに応じて選択可能な可変表示パターンの種類と比較して、第２の予告表示も行われる予告Ｂ〜予告Ｄの各パターンに応じて選択可能な可変表示パターンの種類の方が多くなるように、ランダムＲ３の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。例えば、予告Ａに応じて選択可能な可変表示パターンはリーチＡのみである。これに対して、予告ＢではリーチＡ、リーチＢのいずれかを選択することができ、予告ＣではリーチＢ〜リーチＤの可変表示パターンのいずれかを選択することができ、予告ＤではリーチＤ〜リーチＧの可変表示パターンのいずれかを選択することができる。これにより、第１の予告表示のみが行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類と比較して、第２の予告表示も行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類の方が多くなる。
【０１２５】
さらに、第２の予告表示も行われる予告表示態様としたときに選択可能な複数種類のリーチ表示態様には、大当りの表示結果となる割合が互いに異なるリーチ表示態様が含まれる。例えば、予告ＤとするときにはリーチＤ〜リーチＧの可変表示パターンが選択可能である。そして、図３５（Ａ）に示すように、リーチＤの大当り信頼度は１／１６であり、リーチＥ及びリーチＦの大当り信頼度はいずれも１／４であり、リーチＧの大当り信頼度は７／１０となっている。
【０１２６】
以上のようにして予告パターンや可変表示パターンを選択決定した後、ＣＰＵ１０３は、図３２に示すステップＳ２６０に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示指令処理に対応した値である「３」に更新する。
【０１２７】
図２７に示すステップＳ１１３の特別図柄可変表示指令処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、可変表示装置４において特別図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップＳ１１１の確定特別図柄設定処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データ、及びステップＳ１１２の可変表示設定処理にて決定した予告パターンや可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）、予告指定コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）、及び左、中、右の特別図柄指定コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、９３ＸＸ（ｈ）を、それぞれ送信可能に設定する。そして、可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１２６に設定し、可変表示開始コマンドが送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、可変表示時間タイマ１２６におけるタイマ値が「０」となってタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示停止時処理に対応した値である「４」に更新する。
【０１２８】
ステップＳ１１４の特別図柄可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から表示制御基板１２に対して特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）を送出するための設定を行う。具体的には、特別図柄確定コマンドに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、特別図柄確定コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。また、フラグメモリ１２５に設けられた確変フラグがオンとなっているときには、確率向上状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、確変フラグをクリアしてオフ状態とする。そして、可変表示の表示結果が大当りなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「５」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１２９】
ステップＳ１１５の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「６」に更新する。
【０１３０】
ステップＳ１１６の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が成立したとして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「７」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１３１】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「７」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２に対して所定の大当り終了コマンドを送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２５に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１３２】
次に、表示制御基板１２に搭載された表示制御用のＣＰＵ１１２の動作を説明する。図３６は、ＣＰＵ１１２が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ１１４のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための３３ミリ秒タイマの初期設定等を行う（ステップＳ５１）。
【０１３３】
その後、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３３に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ５２；Ｎｏ）。このループ処理では、ランダムカウンタ１３０がカウントするランダムＲ１０を更新するカウンタ更新処理が実行されてもよい。この実施の形態では、ＣＰＵ１１２にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ１３３に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。なお、ＣＰＵ１１２にてタイマ割込みが発生する周期は、３３ミリ秒に限定されず、ＣＰＵ１１２にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。
【０１３４】
また、ＣＰＵ１１２では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ１１２は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１３５】
主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ１１２において割込みが発生することで、ＣＰＵ１１２は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから、データを読み込む。そして、２バイト構成である表示制御コマンドのＭＯＤＥデータ、ＥＸＴデータを順次に受信し、受信したコマンドを所定の受信コマンドバッファに格納する。こうして受信コマンドバッファに主基板１１から送信された表示制御コマンドが格納される一方で、図３６に示すステップＳ５２にてタイマ割込みの発生が確認される。このタイマ割込みの発生が確認されると（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３３に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、コマンド解析処理を実行することにより、受信した表示制御コマンドを解析する（ステップＳ５３）。
【０１３６】
コマンド解析処理が終了すると、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３０がカウントするランダムＲ１０を更新するためのカウンタ更新処理を実行した後（ステップＳ５４）、特図表示制御プロセス処理を実行する（ステップＳ５５）。特図表示制御プロセス処理では、表示状態に応じて可変表示装置４における表示動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１３３に設けられた表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。特図表示制御プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１１２は、所定の普通図表示制御処理を実行することにより普通図柄表示器４０の点灯／消灯制御を行い、主基板からの表示制御コマンドに従って普通図ゲームを進行させる（ステップＳ５６）。そして、普通図表示制御処理が終了すると、ステップＳ５２にリターンする。
【０１３７】
図３７は、ステップＳ５３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、主基板１１から受信した表示制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。例えば、所定の受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、受信コマンドを読み出し（ステップＳ１２２）、そのコマンドが特別図柄指定コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、９３ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１２３）。
【０１３８】
ステップＳ１２２にて読み出したコマンドが特別図柄指定コマンドであれば（ステップＳ１２３；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１１４に確保された特別図柄用の確定図柄格納エリアに格納するとともに（ステップＳ１２４）、フラグメモリ１３３に設けられた有効フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１２５）。なお、特別図柄指定コマンドのＥＸＴデータは、特別図柄の図柄番号を示すデータとなっている。また、ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないときには（ステップＳ１２３；Ｎｏ）、そのコマンドが可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１２６）。
【０１３９】
ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドであれば（ステップＳ１２６；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１１４に確保された可変表示パターン記憶エリアに記憶させて可変表示パターンをセーブする（ステップＳ１２７）。続いて、フラグメモリ１３３に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１２８）。これに対して、ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドではないときには（ステップＳ１２６；Ｎｏ）、そのコマンドが予告指定コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１２９）。
【０１４０】
ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが予告指定コマンドであれば（ステップＳ１２９；Ｙｅｓ）、そのコマンドＥＸＴデータをＲＡＭ１１４に確保された予告パターン記憶エリアに記憶させて予告パターンをセーブする（ステップＳ１３０）。続いて、フラグメモリ１３３に設けられた予告制御フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１３１）。また、ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンド（例えば特別図柄確定コマンド）であるときには（ステップＳ１２９；Ｎｏ）、受信した表示制御コマンドに対応してフラグメモリ１３３に設けられたコマンド受信フラグをオン状態にセットし（ステップＳ１３２）、ステップＳ１２１にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、コマンド解析処理が終了する。
【０１４１】
図３８は、ステップＳ５５（図３６）の特図表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この特図表示制御プロセス処理において、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３３に設けられている表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図３８に示すステップＳ１５０〜Ｓ１５４の５個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１５０〜Ｓ１５４の各処理について説明する。
【０１４２】
ステップＳ１５０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３３に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファ等から読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「１」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１５１の表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図３９は、表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。表示制御設定処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、フラグメモリ１３３に設けられた予告制御フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４０１）。
【０１４４】
予告制御フラグがオンであるとき（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１２は、予告制御フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ４０２）、ＲＡＭ１１４の予告パターン記憶エリアにセーブされた予告指定コマンドのＥＸＴデータが「予告なし」を指定しているか否かを判別する（ステップＳ４０３）。そして、「予告なし」以外の予告パターン、すなわち予告Ａ〜予告Ｄのいずれかの予告パターンが指定されているときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、予告表示制御パターンを決定するためのテーブルとして、図２４に示す予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を設定する（ステップＳ４０４）。続いて、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ４０５）、ステップＳ４０４にて設定した予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を用いて予告表示制御パターンを決定する（ステップＳ４０６）。また、ステップＳ４０１にて予告制御フラグがオフであると判別したときや（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、ステップＳ４０３にて「予告なし」が指定されたと判別したときには（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ４０７に進む。
【０１４５】
この後、ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを選択決定し（ステップＳ４０７）、表示制御パターンメモリ１３１から読み出す。続いて、ＧＣＬ１１５に対して可変表示装置４における特別図柄の可変表示を開始するための描画命令を送出するとともに（ステップＳ４０８）、各種タイマ１３２に設けられた可変表示時間タイマによる可変表示時間の計測をスタートさせる（ステップＳ４０９）。そして、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄可変表示中処理に対応した値である「２」に更新する（ステップＳ４１０）。
【０１４６】
図３８に示すステップＳ１５２の特別図柄可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、図４０に示すように、まず、各種タイマ１３２に設けられた予告表示プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ４２１）。予告表示プロセスタイマがタイムアウトしたときには（ステップＳ４２１；Ｙｅｓ）、可変表示装置４による予告演出表示のための制御内容を変更するタイミングが到来したと判断して、図２３（Ｂ）に示すような予告表示制御パターンにおける読出位置を切り替える（ステップＳ４２２）。すなわち、予告表示制御パターンにおいて、次に設定されている予告表示プロセスタイマ設定値を予告表示プロセスタイマにセットするとともに、その予告表示プロセスタイマ値と組み合わされている予告表示制御データに基づく画像データの読出制御などを行う。
【０１４７】
ここで、予告表示制御パターンに設定された予告表示制御データには、ＣＧＲＯＭ１１６における予告表示用の画像データの読出位置やその画像データによる表示画像の再生方法、画像の表示時間などを示す設定データが含まれている。ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４２２にて設定された読出位置の予告表示制御データに従って、ＧＣＬ１１５に対して予告演出表示用の描画命令を送出する（ステップＳ４２３）。ＧＣＬ１１５は、ＣＰＵ１１２から受けた描画命令に従って、可変表示装置４の表示領域４１に、図１４（Ａ）〜（Ｃ）または図１５に示すような予告演出用の表示画像４２ａ〜４２ｄのいずれかを出現させたり、消失させたりする。こうして、可変表示装置４では、予告演出としての画像表示が行われる。この後、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４２２にてタイマ設定値がセットされた予告表示プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ４２４）。
【０１４８】
ステップＳ４２４を実行した後や、ステップＳ４２１にて予告表示プロセスタイマがタイムアウトしていないと判別したとき（ステップＳ４２１；Ｎｏ）には、ステップＳ４２５に進む。ステップＳ４２５にて、ＣＰＵ１１２は、各種タイマ１３２に設けられた図柄表示プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判別する。図柄表示プロセスタイマがタイムアウトしたときには（ステップＳ４２５；Ｙｅｓ）、図２３（Ａ）に示すような図柄表示制御パターンにおける読出位置を切り替える（ステップＳ４２６）。すなわち、図柄表示制御パターンにおいて、次に設定されている図柄表示プロセスタイマ設定値を図柄表示プロセスタイマにセットするとともに、その図柄表示プロセスタイマ設定値と組み合わされてる図柄表示制御データに基づくキャラクタ画像データの読出制御などを行う。続いて、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４２６にて設定された読出位置の図柄表示制御データに従った描画命令をＧＣＬ１１５に対して送出することにより、特別図柄となるキャラクタ画像等を表示する動作内容を指示する（ステップＳ４２７）。また、ステップＳ４２６にてタイマ設定値がセットされた図柄表示プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ４２８）。
【０１４９】
ステップＳ４２８を実行した後や、ステップＳ４２５にて図柄表示プロセスタイマがタイムアウトしていないと判別したとき（ステップＳ４２５；Ｎｏ）には、ステップＳ４２９に進む。ステップＳ４２９にて、ＣＰＵ１１２は、各種タイマ１３２に設けられた可変表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する。可変表示時間タイマがタイムアウトしたときには（ステップＳ４２９；Ｙｅｓ）、各種タイマ１３２に設けられた監視タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その監視タイマのカウントダウン動作を開始させる（ステップＳ４３０）。また、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄停止待ち処理に対応した値である「３」に更新する（ステップＳ４３１）。ステップＳ４２９にて可変表示時間タイマがタイムアウトしていないと判別したときは（ステップＳ４２９；Ｎｏ）、ステップＳ４３０及びＳ４３１をスキップして特別図柄可変表示中処理を終了する。
【０１５０】
図３８に示すステップＳ１５３の特別図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信したか否かを判別し、受信していないときには、さらに監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。監視タイマがタイムアウトしていないときには、そのまま特別図柄停止待ち処理を終了する。一方、特別図柄確定コマンドを受信することなく監視タイマがタイムアウトしたときには、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置４上に所定のエラー画面を表示する制御を行う。また、監視タイマがタイムアウトする前に特別図柄確定コマンドを受信したときには、可変表示装置４における特別図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行う。そして、導出された表示結果が大当りであるときには、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値である「４」に更新し、ハズレであるときには、表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１５１】
ステップＳ１５４の大当り表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、可変表示装置４を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、可変表示装置４上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１５２】
以下、図４１〜図４５を参照して、可変表示装置４における予告演出表示と特別図柄の可変表示とを制御するための動作例について説明する。図４１は、可変表示装置４における表示制御プロセス（画像表示の状態）を示す説明図であり、図４１（Ａ）は特別図柄の表示制御プロセスを示し、図４１（Ｂ）は予告演出用の表示制御プロセスを示している。ここで、図４１（Ｂ）に示すプロセスＹ１における予告表示態様＃１は図１４（Ａ）〜（Ｃ）または図１５に示す表示画像４２ａが出現する表示態様であり、プロセスＹ２における予告表示態様＃２は図１４（Ｂ）、（Ｃ）または図１５に示す表示画像４２ｂが出現する表示態様であり、プロセスＹ３における予告表示態様＃３は図１４（Ｃ）または図１５に示す表示画像４２ｃが出現する表示態様であり、プロセスＹ４における予告表示態様＃４は図１５に示す表示画像４２ｄが出現する表示態様である。
【０１５３】
この実施の形態では、図３２に示すステップＳ２４８または図３３に示すステップＳ２５５にて予告Ａパターンが選択決定されると、図１７に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１または図１８に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を用いて、リーチＡの可変表示パターンが選択決定される（図３２のステップＳ２５２または図３３のステップＳ２５９）。こうして選択決定された予告Ａパターンは予告指定コマンドＡ００１（ｈ）により主基板１１から表示制御基板１２のＣＰＵ１１２に通知され、リーチＡの可変表示パターンは可変表示開始コマンド８００２（ｈ）または８００３（ｈ）により主基板１１から表示制御基板１２のＣＰＵ１１２に通知される。
【０１５４】
表示制御基板１２のＣＰＵ１１２は、予告指定コマンドによって予告Ａパターンが指定されたことを判別すると（図３９のステップＳ４０３；Ｎｏ）、図２４に示す予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を用いることにより、予告表示Ａ−１、Ａ−２、Ａ−３の制御パターンのうちいずれかを選択決定する（ステップＳ４０６）。図４２は、主基板１１のＣＰＵ１０３により予告ＡパターンとリーチＡ可変表示パターンが選択されたときの表示制御例を示すタイミング図である。ここで、図４２（Ａ）は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２により予告表示Ａ−１制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。
【０１５５】
図４２（Ａ）に示す表示制御タイミングによる場合、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドを受信すると、プロセスαにより左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃに表示された特別図柄の加速表示を行い、全図柄が所定速度まで加速した時点で、一定速表示を行う。このとき、予告表示Ａ−１制御パターンで設定された予告演出表示の開始タイミングが到来すると、プロセスＹ１により「星」を示す表示画像４２ａが可変表示装置４の表示領域４１に表示される。この後、予告表示Ａ−１制御パターンで指定された予告演出表示の表示期間が経過して各種タイマ１３２に含まれる予告表示プロセスタイマがタイムアウトすると、プロセスＹ１の終了により表示画像４２ａが消失する。
【０１５６】
このようにして図１４（Ａ）に示すような表示画像４２ａが出現する予告Ａパターンに対応した予告演出表示が行われた後、例えば左可変表示部４１ａと右可変表示部４１ｃに同一種類の特別図柄が導出表示されるなどしてリーチ表示状態となる。特別図柄がリーチ表示状態になると、プロセスγ−ＡによりリーチＡ可変表示パターンに従った所定のリーチ演出表示を開始して、例えば中可変表示部４１ｂにおける特別図柄が減速表示され、プロセスβにより確定図柄が導出表示される。そして、各種タイマ１３２に含まれる可変表示時間タイマがタイムアウトして主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信すると、導出表示された確定図柄を停止表示して、１回の特図ゲームが終了する。
【０１５７】
図４２（Ｂ）は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２により予告表示Ａ−２制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図４２（Ｂ）に示す例では、図４２（Ａ）に示す場合と同様に「星」を示す表示画像４２ａのみが出現する態様で、予告演出表示が行われる。その一方で、図４２（Ｂ）に示す例では、「星」を示す表示画像４２ａの出現するタイミングや表示期間が、図４２（Ａ）に示す場合と異なっている。
【０１５８】
図４２（Ｃ）は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２により予告表示Ａ−３制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図４２（Ｃ）に示す例では、図４２（Ａ）、（Ｂ）に示す場合と同様に「星」を示す表示画像４２ａのみが出現する予告演出表示が行われる一方で、「星」を示す表示画像４２ａの出現するタイミングや表示期間が、図４２（Ａ）、（Ｂ）に示す場合と異なっている。このように、予告Ａパターンに対応する予告演出表示が行われたときには、リーチＡの可変表示パターンによるリーチ演出表示のみが行われることとなる。
【０１５９】
また、図３２に示すステップＳ２４８または図３３に示すステップＳ２５５にて予告Ｂパターンが選択決定されたときは、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１または大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を用いることにより、リーチＡとリーチＢの可変表示パターンが選択可能となる。そして、予告Ｂパターンが選択決定されたことに対応して、予告指定コマンドＡ００２（ｈ）が主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。このとき、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２は、予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を用いて、予告表示Ｂ−１、Ｂ−２、Ｂ−３の制御パターンのうちいずれかを選択決定する。図４３（Ａ）〜（Ｃ）は、主基板１１のＣＰＵ１０３により予告ＢパターンとリーチＡ可変表示パターンが選択されたときの表示制御例を示すタイミング図である。
【０１６０】
図４３（Ａ）は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２により予告表示Ｂ−１制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図４３（Ａ）に示す例において、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２は、予告表示Ｂ−１制御パターンで設定された予告演出表示の開始タイミングが到来すると、プロセスＹ１により「星」を示す表示画像４２ａを可変表示装置４の表示領域４１に出現させる。この後、予告表示Ｂ−１制御パターンで指定された表示画像４２ａの表示期間が経過して各種タイマ１３２に含まれる予告表示プロセスタイマがタイムアウトすると、プロセスＹ１の終了により表示画像４２ａが消失し、同時にプロセスＹ２の開始により「月」を示す表示画像４２ｂが出現する。そして、表示画像４２ｂの表示期間が経過して予告表示プロセスタイマがタイムアウトすると、プロセスＹ２の終了により表示画像４２ｂが消失する。
【０１６１】
このようにして図１４（Ｂ）に示すような表示画像４２ａと表示画像４２ｂが順次に出現する予告Ｂパターンに対応した予告演出表示が行われた後、左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＡによりリーチＡ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を開始する。この後、可変表示中の特別図柄を減速表示し、プロセスβにより確定図柄が導出表示される。そして、可変表示時間タイマのタイムアウト及び特別図柄確定コマンドの受信に対応して、導出表示された確定図柄を停止表示する。
【０１６２】
図４３（Ｂ）は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２により予告表示Ｂ−２制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図４３（Ｂ）に示す例では、図４３（Ａ）に示す場合と同様に「星」を示す表示画像４２ａが出現した後、「月」を示す表示画像４２ｂが出現することで、予告演出表示が行われる。その一方で、図４３（Ｂ）に示す例では、図４３（Ａ）に示す場合と比較して、「星」を示す表示画像４２ａの表示期間が長くなっている。すなわち、予告表示Ｂ−２制御パターンが選択決定されたときは、予告表示Ｂ−１制御パターンが選択決定されたときとは異なるタイミングで、第１の予告表示から第２の予告表示に移行する。
【０１６３】
図４３（Ｃ）は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２により予告表示Ｂ−３制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図４３（Ｃ）に示す例では、図４３（Ａ）、（Ｂ）に示す場合と同様に「星」を示す表示画像４２ａが出現した後、「月」を示す表示画像４２ｂが出現することで、予告演出表示が行われる。その一方で、図４３（Ｃ）に示す例では、図４３（Ａ）、（Ｂ）に示す場合とは異なり、「星」を示す表示画像４２ａが消失した後、一定時間が経過してから「月」を示す表示画像４２ｂが出現する。すなわち、予告表示Ｂ−３制御パターンが選択決定されたときには、予告表示Ｂ−１制御パターンや予告表示Ｂ−２制御パターンとは異なる態様で、第１の予告表示を行った後に第２の予告表示が出現する。
【０１６４】
図４３（Ｄ）は、予告ＢパターンとリーチＢ可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図４３（Ｄ）に示す例では、図４３（Ａ）の場合と同様に予告表示Ｂ−１制御パターンが選択決定され、図４３（Ａ）の場合と同様のタイミングで、「星」を示す表示画像４２ａが出現し、「月」を示す表示画像４２ｂの表示に移行する。そして、プロセスＹ２の終了により表示画像４２ｂが消失した後に、左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＢによりリーチＢ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を開始する。この後、可変表示中の特別図柄を減速表示し、プロセスβにより確定図柄が導出表示される。そして、可変表示時間タイマのタイムアウト及び特別図柄確定コマンドの受信に対応して、導出表示された確定図柄を停止表示する。
【０１６５】
また、主基板１１のＣＰＵ１０３により予告ＢパターンとリーチＢ可変表示パターンが選択決定されたときは、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を用いることにより、予告表示Ｂ−１制御パターンのほか、予告表示Ｂ−２制御パターンと予告表示Ｂ−３制御パターンも選択可能となる。そして、予告表示Ｂ−２制御パターンが選択決定された場合には、図４３（Ｂ）の場合と同様のタイミングで表示画像４２ａと表示画像４２ｂが順次に出現する予告演出表示が行われる。また、予告表示Ｂ−３制御パターンが選択決定された場合には、図４３（Ｃ）の場合と同様のタイミングで表示画像４２ａと表示画像４２ｂが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＢによりリーチＢ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。このように、予告Ｂパターンに対応する予告演出表示が行われたときには、リーチＡ、リーチＢの可変表示パターンのいずれかによるリーチ演出表示が行われることとなる。
【０１６６】
図３２に示すステップＳ２４８または図３３に示すステップＳ２５５にて予告Ｃパターンが選択決定されたときは、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１または大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を用いることにより、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤの可変表示パターンが選択可能となる。そして、予告Ｃパターンが選択決定されたことに対応して、予告指定コマンドＡ００３（ｈ）が主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。このとき、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２は、予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を用いて、予告表示Ｃ−１、Ｃ−２、Ｃ−３の制御パターンのうちいずれかを選択決定する。図４４（Ａ）〜（Ｃ）は、主基板１１のＣＰＵ１０３により予告ＣパターンとリーチＢ可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。
【０１６７】
図４４（Ａ）は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２により予告表示Ｃ−１制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図４４（Ａ）に示す例において、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２は、予告表示Ｃ−１制御パターンで設定された予告演出表示の開始タイミングが到来すると、プロセスＹ１により「星」を示す表示画像４２ａを可変表示装置４の表示領域４１に出現させる。この後、各種タイマ１３２に含まれる予告表示プロセスタイマがタイムアウトするごとに、表示画像４２ａの表示から「月」を示す表示画像４２ｂの表示へと移行させ（プロセスＹ１からプロセスＹ２へ）、表示画像４２ｂの表示から「花」を示す表示画像４２ｃの表示へと移行させる（プロセスＹ２からプロセスＹ３へ）。そして、表示画像４２ｃの表示期間が経過して予告表示プロセスタイマがタイムアウトすると、プロセスＹ３の終了により表示画像４２ｃが消失する。
【０１６８】
このようにして図１４（Ｃ）に示すような表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現する予告Ｃパターンに対応した予告演出表示が行われた後、左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＢによりリーチＢ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を開始する。この後、可変表示中の特別図柄を減速表示し、プロセスβにより確定図柄が導出表示される。そして、可変表示時間タイマのタイムアウト及び特別図柄確定コマンドの受信に対応して、導出表示された確定図柄を停止表示する。
【０１６９】
また、主基板１１のＣＰＵ１０３により予告ＣパターンとリーチＢ可変表示パターンが選択決定され、かつ、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が予告表示Ｃ−２制御パターンを選択決定したときは、図４４（Ｂ）に示すように、図４４（Ａ）の場合とは異なるタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現する予告演出表示が行われる。予告表示Ｃ−３制御パターンが選択決定されたときには、図４４（Ｃ）に示すように、図４４（Ａ）、（Ｂ）の場合とはさらに異なるタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＢによりリーチＢ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【０１７０】
図４４（Ｄ）は、予告ＣパターンとリーチＣ可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図４４（Ｄ）に示す例では、図４４（Ａ）の場合と同様に予告表示Ｃ−１制御パターンが選択決定され、図４４（Ａ）の場合と同様のタイミングで、表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現する。そして、プロセスＹ３の終了により表示画像４２ｃが消失した後に、左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＣによりリーチＣ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が予告表示Ｃ−２制御パターンを選択決定した場合には、図４４（Ｂ）の場合と同様のタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現し、予告表示Ｃ−３制御パターンを選択決定した場合には、図４４（Ｃ）の場合と同様のタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現することで、予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＣによりリーチＣ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【０１７１】
図４４（Ｅ）は、予告ＣパターンとリーチＤ可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図４４（Ｅ）に示す例では、図４４（Ａ）の場合と同様に予告表示Ｃ−１制御パターンが選択決定され、図４４（Ａ）の場合と同様のタイミングで、表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現する。そして、プロセスＹ３の終了により表示画像４２ｃが消失した後に、左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＣによりリーチＣ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が予告表示Ｃ−２制御パターンを選択決定した場合には、図４４（Ｂ）の場合と同様のタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現し、予告表示Ｃ−３制御パターンを選択決定した場合には、図４４（Ｃ）の場合と同様のタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｃが順次に出現することで、予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＤによりリーチＤ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。このように、予告Ｃパターンに対応する予告演出表示が行われたときには、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤの可変表示パターンのいずれかによるリーチ演出表示が行われることとなる。
【０１７２】
図３２に示すステップＳ２４８または図３３に示すステップＳ２５５にて予告Ｄパターンが選択決定されたときは、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１または大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を用いることにより、リーチＤ、リーチＥ、リーチＦ、リーチＧの可変表示パターンが選択可能となる。そして、予告Ｄパターンが選択決定されたことに対応して、予告指定コマンドＡ００４（ｈ）が主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。このとき、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２は、予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を用いて、予告表示Ｄ−１、Ｄ−２、Ｄ−３の制御パターンのうちいずれかを選択決定する。図４５（Ａ）、（Ｂ）は、主基板１１のＣＰＵ１０３により予告ＤパターンとリーチＤ可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。
【０１７３】
図４５（Ａ）は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２により予告表示Ｄ−１制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図４５（Ａ）に示す例において、予告表示Ｄ−１制御パターンで設定された予告演出表示の開始タイミングが到来すると、図１５に示すように、プロセスＹ１〜Ｙ４により「星」を示す表示画像４２ａから「人」を示す表示画像４２ｄまでが順次に出現することで、予告演出表示が行われる。この後、左、中、右可変表示部４１ａ〜４１ｃにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＤによりリーチＤ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。
【０１７４】
また、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が予告表示Ｄ−２制御パターンを選択決定したときは、図４５（Ｂ）に示すように、図４５（Ａ）の場合とは異なるタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｄが順次に出現する予告演出表示が行われる。予告表示Ｄ−３制御パターンが選択決定されたときには、図４５（Ａ）及び（Ｂ）の場合とはさらに異なるタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｄが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後には、特別図柄の表示状態がリーチ表示状態となり、プロセスγ−ＤによりリーチＤ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【０１７５】
図４５（Ｃ）は、予告ＤパターンとリーチＥ可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図４５（Ｃ）に示す例では、図４５（Ａ）の場合と同様に予告表示Ｄ−１制御パターンが選択決定され、図４５（Ａ）の場合と同様のタイミングで、表示画像４２ａ〜４２ｄが順次に出現する。そして、プロセスＹ４の終了により表示画像４２ｄが消失した後に、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＥによりリーチＥ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、予告表示Ｄ−２制御パターンや予告表示Ｄ−３制御パターンが選択決定されたときには、予告表示Ｄ−１制御パターンが選択決定された場合とは異なるタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｄが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後には、特別図柄の表示状態がリーチ表示状態となり、プロセスγ−ＥによりリーチＥ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【０１７６】
図４５（Ｄ）は、予告ＤパターンとリーチＦ可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図４５（Ｄ）に示す例では、図４５（Ａ）の場合と同様に予告表示Ｄ−１制御パターンが選択決定され、図４５（Ａ）の場合と同様のタイミングで、表示画像４２ａ〜４２ｄが順次に出現する。そして、プロセスＹ４の終了により表示画像４２ｄが消失した後に、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＦによりリーチＦ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、予告表示Ｄ−２制御パターンや予告表示Ｄ−３制御パターンが選択決定されたときには、予告表示Ｄ−１制御パターンが選択決定された場合とは異なるタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｄが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後には、特別図柄の表示状態がリーチ表示状態となり、プロセスγ−ＦによりリーチＦ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【０１７７】
図４５（Ｅ）は、予告ＤパターンとリーチＧ可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図４５（Ｅ）に示す例では、図４５（Ａ）の場合と同様に予告表示Ｄ−１制御パターンが選択決定され、図４５（Ａ）の場合と同様のタイミングで、表示画像４２ａ〜４２ｄが順次に出現する。そして、プロセスＹ４の終了により表示画像４２ｄが消失した後に、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−ＧによりリーチＧ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、予告表示Ｄ−２制御パターンや予告表示Ｄ−３制御パターンが選択決定されたときには、予告表示Ｄ−１制御パターンが選択決定された場合とは異なるタイミングで表示画像４２ａ〜４２ｄが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後には、特別図柄の表示状態がリーチ表示状態となり、プロセスγ−ＧによりリーチＧ可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。このように、予告Ｄパターンに対応する予告演出表示が行われたときには、リーチＤ、リーチＥ、リーチＦ、リーチＧの可変表示パターンのいずれかによるリーチ演出表示が行われることとなる。
【０１７８】
以上説明したように、この実施の形態によれば、図３２に示すステップＳ２４８にて図１６（Ａ）に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９を用いて予告パターンを決定した後、ステップＳ２５０にて予告パターンに対応してランダムＲ３の値を割り振った設定データを図１７に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１から選択し、ステップＳ２５２にてリーチハズレ用の可変表示パターンを決定する。また、図３３に示すステップＳ２５３にて図１６（Ｂ）に示す大当り時予告パターン決定用テーブル１５０を用いて予告パターンを決定した後、ステップＳ２５７にて予告パターンに対応してランダムＲ３の値を割り振った設定データを図１８に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２から選択し、ステップＳ２５９にて大当り用の可変表示パターンを決定する。ここで、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１と大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２には、予告パターンごとに選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせるようにランダムＲ３の値を可変表示パターンに対して割り振った設定データが設けられており、第１の予告表示のみが行われる予告Ａパターンが選択決定されたときに選択可能な可変表示パターンの種類の数と、第２の予告表示も行われる予告Ｂ〜予告Ｄの各パターンが選択決定されたときに選択可能な可変表示パターンの種類の数とが異なっている。これにより、予告パターンに対応して複数の可変表示パターンが選択可能となり、さらに、予告パターンに基づく予告演出態様に応じて選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせることができるので、予告表示とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、多様な演出表示により表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７９】
また、リーチハズレ時予告パターン決定用テーブル１４９と大当り時予告パターン決定用テーブル１５０には、第１の予告表示としての表示画像４２ａのみが出現する予告Ａパターンであるか、第１の予告表示に続いて第２の予告表示となる表示画像４２ｂ〜４２ｄも出現する予告Ｂ〜予告Ｄの予告パターンであるかに応じて、大当り用の可変表示パターンを選択する割合が異なるようにランダムＲ６の値を各予告パターンに対して割り振った設定データが設けられている。これにより、予告パターンが第１の予告表示のみを行うものであるか、第１の予告表示に続けて第２の予告表示も行うものであるかに応じて表示結果が大当りとなる割合が異なるので、予告演出での表示態様により遊技者の期待感が高められる。
【０１８０】
リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１と大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２には、第２の予告表示が行われる予告Ｂ〜予告Ｄの予告パターンが選択されたときのみ選択可能なリーチＢ〜リーチＧの可変表示パターンを選択するための設定データが設けられている。これにより、第２の予告表示が行われたときのみ現れるリーチ表示態様が存在することになり、そのリーチ表示態様となったときには表示結果が大当りとなることに対する期待感が高められる。
【０１８１】
また、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５１と大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２では、第１の予告表示のみが行われる予告Ａパターンに応じて選択可能な可変表示パターンの種類と比較して、第１の予告表示に続いて第２の予告表示も行われる予告Ｂ〜予告Ｄの予告パターンに応じて選択可能な可変表示パターンの種類の方が多くなるように、ランダムＲ３の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。これにより、第１の予告表示のみが行われたときよりも、第１の予告表示に続いて第２の予告表示も行われたときの方が、より多様なリーチ表示態様となることができるので、予告演出での表示態様による遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１８２】
第２の予告表示が行われるときには、図３９に示すステップＳ４０６にて図２４に示す予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を用いて決定する予告表示制御パターンに応じて、第１の予告表示としての表示画像４２ａの表示から第２の予告表示としての表示画像４２ｂ〜４２ｄの表示へと移行するタイミングを異ならせることができる。これにより、第２の予告表示が行われるか否かを容易に予測できてしまうことを防ぎ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８３】
上記実施の形態では、図３２のステップＳ２４８または図３３のステップＳ２５５にて予告パターンを決定した後に、図３２のステップＳ２５２または図３３のステップＳ２５９にて可変表示パターンを決定するようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示パターンを決定した後に、予告パターンを決定するようにしてもよい。以下、可変表示パターンの決定結果に基づいて予告パターンを決定する実施形態の一例について説明する。
【０１８４】
この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の可変表示設定用テーブルメモリ１２４に、図４６（Ａ）に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５３と、図４６（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４が格納されている。リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５３及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４には、ランダムＲ３の値と、可変表示パターンとを対応付ける設定データが格納されており、ランダムカウンタ１２１より抽出されたランダムＲ３の値に基づいて、特図ゲームで使用する可変表示パターンを選択できるように構成されている。
【０１８５】
また、この例では、図１３に示す予告パターンテーブル１４８が表示制御基板１２の表示制御パターンメモリ１３１等に格納されており、表示制御基板１２のランダムカウンタ１３０は、ランダムＲ１０の他に、図４７に示すようなランダムＲ１１のカウントを行う。ランダムＲ１１は、表示制御基板１２の側で主基板１１からの可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって指定された可変表示パターンに基づいて予告パターンを決定するための乱数であり、「０」〜「２９」の範囲の値をとる。さらに、表示制御パターンメモリ１３１には、図４８に示す予告パターン決定用テーブル１６１が格納されている。予告パターン決定用テーブル１６１には、可変表示パターンと、ランダムＲ１１の値と、予告パターンとを対応付ける設定データが格納されており、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターン及びランダムカウンタ１３０より抽出されたランダムＲ１１の値に基づいて、予告パターンを選択できるように構成されている。
【０１８６】
予告パターン決定用テーブル１６１では、リーチＡ（ハズレ）またはリーチＡ（大当り）の可変表示パターンに対応して、第１の予告表示となる「星」を示す表示画像４２ａのみを出現させる予告Ａパターンと、第１の予告表示が行われた後に第２の予告表示となる「月」を示す表示画像４２ｂを出現させる予告Ｂパターンのいずれも、選択することができる。これに対して、可変表示コマンドによってリーチＢ〜リーチＧの可変表示パターンが指定されたときには、予告Ａパターンを選択することはできず、第２の予告表示が行われる予告Ｂ〜予告Ｄのパターンあるいは「予告なし」を選択することができる。また、予告パターン決定用テーブル１６１は、予告Ａパターンを選択可能な可変表示パターンの種類の数と、予告Ｂ〜予告Ｄの各パターンを選択可能な可変表示パターンの種類の数とが異なるように、ランダムＲ１１の値が各予告パターンに対して割り振られている。
【０１８７】
このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、図３２及び図３３に示す可変表示設定処理において、ステップＳ２４６〜Ｓ２４８の処理と、ステップＳ２５３〜Ｓ２５５の処理をスキップする。そして、ステップＳ２４９において、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５３を設定する。続いて、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し、抽出されたランダムＲ３の値に基づき、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５３を用いて可変表示パターンを決定する。また、ステップＳ２５５において、ＣＰＵ１０３は、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４を設定する。この後、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し、抽出されたランダムＲ３の値に基づき、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４を用いて可変表示パターンを決定する。
【０１８８】
ここで、図４６（Ａ）に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル１５３と、図４６（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４とを比較すると、各可変表示パターンに対するランダムＲ３の割当てが異なっている。従って、これらのテーブルを用いて可変表示パターンを選択決定することで、リーチ用の各可変表示パターンが図３５（Ａ）に示すものと同じような確率で選択されることとなる。
【０１８９】
こうして決定された可変表示パターンに基づいて可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが設定され、図２６に示すステップＳ２７のコマンド制御処理により、可変表示開始コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。なお、この実施形態では、予告パターンを表示制御基板１２の側で決定することができるので、主基板１１から表示制御基板１２に対して予告指定コマンドを送出する必要はない。
【０１９０】
表示制御基板１２のＣＰＵ１１２は、図３９に示す表示制御設定処理のステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理に代えて、図４９に示すステップＳ４５１〜Ｓ４５８の処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１１２は、表示制御設定処理を開始すると、まず、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンがリーチ用の可変表示パターンであるか否かを判別する（ステップＳ４５１）。リーチ用の可変表示パターンではないと判別したときには（ステップＳ４５１；Ｎｏ）、ステップＳ４０７に進む。
【０１９１】
一方、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンがリーチ用の可変表示パターンであるとき（ステップＳ４５１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１２は、予告パターンを決定するためのテーブルとして、予告パターン決定用テーブル１６１を設定する（ステップＳ４５２）。このとき、ＣＰＵ１１２は、予告パターン決定用テーブル１６１にて可変表示パターンごとに１つ又は複数の予告パターンに対してランダムＲ１１の値を割り振った複数種類の設定データのうちから、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに対応してランダムＲ１１の値を割り振った設定データを選択する（ステップＳ４５３）。続いて、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１１の値を抽出し（ステップＳ４５４）、ステップＳ４５３にて選択した設定データを用いて予告パターンを決定する（ステップＳ４５５）。このように、図４８に示す予告パターン決定用テーブル１６１を用いて予告パターンを選択決定することで、予告パターンとリーチ用の可変表示パターンとの組合せが、図３４に示すものと同じような確率で選択されることとなる。
【０１９２】
ステップＳ４５５を実行した後、ＣＰＵ１１２は、予告表示制御パターンを決定するためのテーブルとして、図２４に示す予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を設定する（ステップＳ４５６）。続いて、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ４５７）、ステップＳ４５６にて設定した予告表示制御パターン決定用テーブル１６０を用いて予告表示制御パターンを決定する（ステップＳ４５８）。このようにして、主基板１１のＣＰＵ１０３にて可変表示パターンを決定した後に、表示制御基板１２の側で予告パターンを決定することができる。なお、可変表示パターンを決定した後に、主基板１１の側で予告パターンを決定するようにしてもよい。表示制御基板１２の側で予告パターンを決定するようにしたときには、主基板１１の側におけるデータ量の増大を抑制して、例えばＲＯＭ１０１等の記憶装置における記憶容量を抑えることができ、メイン側である主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＣＰＵ１０３等の制御負担を軽減することができる。
【０１９３】
上記実施の形態では、リーチ用の可変表示パターンと予告パターンとが個別に設定され、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）により可変表示パターンを指定し、予告指定コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）により予告パターンを指定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予告パターンに対応して異なる可変表示パターンを用意して、可変表示パターンを指定することで予告パターンも同時に指定できるように設定してもよい。
【０１９４】
また、上記実施の形態では、予告パターンとして予告Ａ〜予告Ｄの４つのパターンを設け、リーチ用の可変表示パターンとしてリーチＡ〜リーチＧの可変表示パターンを設けるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えばより多くの予告パターンやリーチ用の可変表示パターンを設けるようにしてもよい。さらに、上記実施の形態では、特別図柄がリーチ表示状態となるときにのみ予告パターンが選択決定されて予告演出表示が行われるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、予告演出表示が行われてもリーチ表示状態にはならない場合も存在するように設定してもよい。また、予告Ａパターンが選択決定されたときには、リーチＡの可変表示パターンのみを選択可能としてもよい。あるいは、リーチＡの可変表示パターンが選択決定されたときには、予告Ａパターンのみを選択可能としてもよい。すなわち、リーチ用の可変表示パターンのうちには、第１の予告表示だけが行われる予告パターンのみを選択可能なリーチ用の可変表示パターンが含まれていてもよい。
【０１９５】
上記実施の形態では、予告Ａパターンに基づいて行われる「星」を示す表示画像４２ａの表示を第１の予告表示とし、予告Ｂ〜予告Ｄの各パターンに基づいて行われる「月」を示す表示画像４２ｂの表示や、「花」を示す表示画像４３ｃの表示、「人」を示す表示画像４３ｄの表示を、第２の予告表示とするものとして説明した。しかしながら、第１の予告表示と第２の予告表示は相対的な概念であり、どのような表示を第１の予告表示として設定するかに応じて、第２の予告表示として設定される表示内容が変更されたものであってもよい。例えば、予告Ｂパターンに基づいて「星」を示す表示画像４２ａ及び「月」を示す表示画像４２ｂを順次に表示する場合を第１の予告表示として設定したときには、予告Ｃ、予告Ｄの各パターンに基づいて行われる「花」を示す表示画像４２ｃの表示や、「人」を示す表示画像４３ｃの表示を、第２の予告表示として設定すればよい。また、予告Ｃパターンに基づいて「星」を示す表示画像４２ａ、「月」を示す表示画像４２ｂ、「花」を示す表示画像４２ｃを順次に表示する場合を第１の予告表示として設定したときには、予告Ｄパターンに基づいて行われる「人」を示す表示画像４２ｄの表示のみを、第２の予告表示として設定すればよい。
【０１９６】
このような場合でも、例えば、予告ＢではリーチＡ、リーチＢの２種類の可変表示パターンのいずれかを選択できるのに対し、予告ＣではリーチＢ〜リーチＤの３種類の可変表示パターンのいずれかを選択することができ、予告ＤではリーチＤ〜リーチＧの４種類の可変表示パターンのいずれかを選択することができる。すなわち、第１の予告表示のみが行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類の数と、第２の予告表示も行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類の数とが互いに異なるように、より具体的には、第１の予告表示のみが行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類と比較して、第２の予告表示も行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類の方が多くなるように、設定することができる。
【０１９７】
上記実施の形態では、可変表示装置４における表示画像４２ａ〜４２ｄの表示により、リーチ表示態様となることを報知するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、リーチ表示態様となることを報知する予告演出を実行可能な任意の遊技機に適用することができる。例えば、音声制御基板１３の制御下にスピーカ８Ｌ、８Ｒから複数種類の音声信号を出力させることにより、リーチ表示態様となることを報知するようにしてもよい。また、ランプ制御基板１４の制御下に遊技効果ランプ９に含まれる複数種類の報知用ランプを点灯または点滅させるなどして、リーチ表示態様となることを報知するようにしてもよい。さらに、可変表示装置４における画像表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、報知用ランプの点灯または点滅のいずれかを組み合わせて、リーチ表示態様となることを報知するようにしてもよい。
【０１９８】
図１及び図４に示した装置構成、図５、図７、図１９及び図２０に示すブロック構成、図９〜図１３、図１６〜図１８、図２４、図４６及び図４８に示すテーブル構成や、図２５〜図３３、図３６〜図４０、図４９に示すフローチャート構成等は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。
【０１９９】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２００】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２０１】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可変表示装置における画像表示例を示す図である。
【図３】この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】主基板における回路構成等を示すブロック図である。
【図６】表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータのランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図９】大当り判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】大当り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】左、中、右図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１３】予告パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１４】予告Ａ〜予告Ｃの予告パターンにより出現する表示画像例を示す図である。
【図１５】予告Ｄパターンにより出現する表示画像例を示す図である。
【図１６】予告パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１９】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図２０】表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図２１】表示制御基板のランダムカウンタによりカウントされる乱数の例を示す図である。
【図２２】表示制御パターンメモリの構成例を示す図である。
【図２３】表示制御パターンの構成例を示す図である。
【図２４】予告表示制御パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図２５】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２７における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２８における大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】図２７における確定特別図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３１】図２７における確定特別図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】図２７における可変表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】図２７における可変表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】予告とリーチの組合せの選択確率と大当り信頼度の一例を示す説明図である。
【図３５】各リーチの選択確率と大当り信頼度、及び各予告にて大当りとなる割合の一例を示す説明図である
【図３６】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】特図表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】図３８における表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】図３８における特別図柄可変表示中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４１】可変表示装置における表示制御プロセスを示す説明図である。
【図４２】予告Ａパターンが選択決定された場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図４３】予告Ｂパターンが選択決定された場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図４４】予告Ｃパターンが選択決定された場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図４５】予告Ｄパターンが選択決定された場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図４６】可変表示パターン決定用テーブルの他の構成例を示す図である。
【図４７】表示制御基板のランダムカウンタによりカウントされる他の乱数の例を示す図である。
【図４８】予告パターン決定用テーブルの他の構成例を示す図である。
【図４９】表示制御設定処理の他の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０３】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  可変表示装置
５  …  通過ゲート
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  情報端子基板
２１、２２  …  ソレノイド
４０  …  普通図柄表示器
４１  …  表示領域
４１ａ〜４１ｃ  …  左、中、右可変表示部
４２ａ〜４２ｄ  …  表示画像
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１１３  …  ＲＯＭ
１０２、１１４  …  ＲＡＭ
１０３、１１２  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１０  …  発振回路
１１１  …  リセット回路
１１５  …  ＧＣＬ
１１６  …  ＣＧＲＯＭ
１１７  …  ＶＲＡＭ
１２０  …  特図保留メモリ
１２１、１３０  …  ランダムカウンタ
１２２  …  判定テーブルメモリ
１２３  …  図柄決定用テーブルメモリ
１２４  …  可変表示設定用テーブルメモリ
１２５  …  フラグメモリ
１２６  …  可変表示時間タイマ
１３１  …  表示制御パターンメモリ
１３２  …  各種タイマ
１３３  …  フラグメモリ
１４０  …  通常時大当り判定テーブル
１４１  …  確変時大当り判定テーブル
１４２  …  通常大当り図柄決定用テーブル
１４３  …  確変大当り図柄決定用テーブル
１４４  …  左図柄決定用テーブル
１４５  …  中図柄決定用テーブル
１４６  …  右図柄決定用テーブル
１４７  …  可変表示パターンテーブル
１４８  …  予告パターンテーブル
１４９  …  リーチハズレ時予告パターン決定用テーブル
１５０  …  大当り時予告パターン決定用テーブル
１５１、１５３  …  リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル
１５２、１５４  …  大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１６０  …  予告表示制御パターン決定用テーブル
１６１  …  予告パターン決定用テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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