(57)【要約】【課題】従来技術にはないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供すること。【解決手段】入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルが入賞ラインＬの左から右への配列によっていずれの入賞組合せを構成しない場合であっても、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルが入賞ラインＬの右から左への配列によっていずれかの入賞組合せを構成していれば、その入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。【選択図】図１
2008049121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが入賞ライン上に配置されるディスプレイと、
前記ディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させた場合に、その再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列又は逆方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときに前記入賞組合せに対する配当を付与するゲームコントローラと、を備える。
【請求項２】
請求項１のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを検証する。
【請求項３】
請求項１のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させる演出を行う。
【請求項４】
請求項１のスロットマシンにおいて、
前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を行う。
【請求項５】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが入賞ライン上に配置されるディスプレイと、
前記ディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させた場合において、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには前記入賞組合せに対する配当を付与し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを検証し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させる演出を行い、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を付与するゲームコントローラと、を備える。
【請求項６】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが入賞ライン上に配置されるディスプレイと、
前記ディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させた場合において、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには前記入賞組合せに対する配当を付与し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを検証し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を行い、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を付与するゲームコントローラと、を備える。
【請求項７】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが入賞ライン上に配置されるディスプレイと、
前記ディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させた場合において、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには前記入賞組合せに対する配当を付与し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを検証し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させた後に、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を行い、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を付与するゲームコントローラと、を備える。
【請求項８】
下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、
入賞ラインを有するディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列又は逆方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときに前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階を含む。
【請求項９】
請求項８のスロットマシンで実行させるプレイ方法であり、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを前記ゲームコントローラが検証する段階を含む。
【請求項１０】
請求項８のスロットマシンで実行させるプレイ方法であり、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階を含む。
【請求項１１】
請求項８のスロットマシンで実行させるプレイ方法であり、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階を含む。
【請求項１２】
下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、
入賞ラインを有するディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには、
前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階を含み、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを前記ゲームコントローラが検証する段階と、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階と、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含む。
【請求項１３】
下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、
入賞ラインを有するディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには、
前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階を含み、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを前記ゲームコントローラが検証する段階と、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階と、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含む。
【請求項１４】
下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、
入賞ラインを有するディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには、
前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階を含み、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを前記ゲームコントローラが検証する段階と、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させた後に前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階と、
前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含む。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再配置されたシンボルで構成するコンビネーションに基づいて賞を与えるスロットマシン及びそのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、行列状に再配置された複数のシンボルの中で入賞ライン上に位置する各シンボルでコンビネーションを構成し、そのコンビネーションが入賞組合せであるときに、その入賞組合せに対応した賞が付与される。
この点、入賞ラインは、シンボル行列の各列を通過するものが一般的である。
もっとも、米国特許第ＵＳ６６０４９９９Ｂ２号や米国特許出願公開第ＵＳ２００２／００６５１２４Ａ１号明細書に開示されているゲーム機では、シンボル行列の全ての列を通過しないスペシャルな入賞ラインを設けることによって、プレイヤーの興味を高めている。
【特許文献１】米国特許第ＵＳ６６０４９９９Ｂ２号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第ＵＳ２００２／００６５１２４Ａ１号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、上述した従来技術にはないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、スロットマシンにおいて、ディスプレイの入賞ライン上に配置されている複数のシンボルがゲームコントローラにより再配置される。この場合に、前記ゲームコントローラは、その再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列又は逆方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときに前記入賞組合せに対する配当を付与する。
【０００５】
また、請求項２に係る発明は、請求項１のスロットマシンにおいて、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを検証する。
【０００６】
また、請求項３に係る発明は、請求項１のスロットマシンにおいて、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させる演出を行う。
【０００７】
また、請求項４に係る発明は、請求項１のスロットマシンにおいて、前記ゲームコントローラは、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を行う。
【０００８】
また、請求項５に係る発明は、下記構成を備えるスロットマシンにおいて、複数のシンボルが入賞ライン上に配置されるディスプレイと、前記ディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させた場合において、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには前記入賞組合せに対する配当を付与し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを検証し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させる演出を行い、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を付与するゲームコントローラと、を備える。
【０００９】
また、請求項６に係る発明は、下記構成を備えるスロットマシンにおいて、複数のシンボルが入賞ライン上に配置されるディスプレイと、前記ディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させた場合において、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには前記入賞組合せに対する配当を付与し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを検証し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を行い、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を付与するゲームコントローラと、を備える。
【００１０】
また、請求項７に係る発明は、下記構成を備えるスロットマシンにおいて、複数のシンボルが入賞ライン上に配置されるディスプレイと、前記ディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させた場合において、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには前記入賞組合せに対する配当を付与し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを検証し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させた後に、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を行い、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を付与するゲームコントローラと、を備える。
【００１１】
また、請求項８に係る発明は、下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法において、入賞ラインを有するディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列又は逆方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときに前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階を含む。
【００１２】
また、請求項９に係る発明は、請求項８のスロットマシンで実行させるプレイ方法であり、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを前記ゲームコントローラが検証する段階を含む。
【００１３】
また、請求項１０に係る発明は、請求項８のスロットマシンで実行させるプレイ方
法であり、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階を含む。
【００１４】
また、請求項１１に係る発明は、請求項８のスロットマシンで実行させるプレイ方法であり、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときに、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階を含む。
【００１５】
また、請求項１２に係る発明は、下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法において、入賞ラインを有するディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには、前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階を含み、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを前記ゲームコントローラが検証する段階と、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階と、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含む。
【００１６】
また、請求項１３に係る発明は、下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法において、入賞ラインを有するディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには、前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階を含み、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを前記ゲームコントローラが検証する段階と、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階と、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含む。
【００１７】
また、請求項１４に係る発明は、下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法において、入賞ラインを有するディスプレイにて前記入賞ライン上に配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが入賞組合せであるときには、前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階を含み、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの順方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せ以外であるときには、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるかどうかを前記ゲームコントローラが検証する段階と、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの逆方向から順次に前記ディスプレイ上で発色させた後に前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルを前記入賞ラインの順逆方向での逆転により前記ディスプレイ上で再配列させる演出を前記ゲームコントローラが行う段階と、前記ディスプレイに再配置させた複数のシンボルによって前記入賞ラインの逆方向の配列で構成される組合せが前記入賞組合せであるとの結果が前記検証により得られていれば前記入賞組合せに対する配当を前記ゲームコントローラが付与する段階と、を含む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。本実施形態に係るスロットマシンでは、図１に示すように、下側画像表示パネル６において、視認可能な３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒが表示されており、各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介して各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ配置されている。従って、下側画像表示パネル６には、合計９個のシンボルが３行×３列のマトリクス状に配置されている。又、下側画像表示パネル６には、３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを水平に横切る１本の入賞ラインＬが形成されている。この入賞ラインＬは、左から右に向けた順方向の配列によってシンボルの組合せを規定するものである。更に、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。一方、各種の入賞組合せが、各シンボルの組合せに基づき、左から右に向けた順方向の配列によって予め定められている。
【００１９】
そして、ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが回転及び停止することによって、各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにシンボルが夫々３個ずつ再配置される。このとき、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルで構成されるシンボルの組合せがいずれかの入賞組合せに該当する場合には、その入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
【００２０】
但し、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルで構成されるシンボルの組合せがいずれの入賞組合せにも該当しない場合であっても、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルを入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の配列によって構成したシンボルの組合せが、いずれかの入賞組合せの各シンボルを右から左に向けた逆方向の配列によって構成したシンボルの組合せと一致しているときは、その入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
【００２１】
このとき、下側画像表示パネル６では、図１に示すような演出が行われる。
すなわち、図１の上段には、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルで構成されるシンボルの組合せがいずれの入賞組合せにも該当しないけれども、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルが入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の配列によって構成したシンボルの組合せが、いずれかの入賞組合せの各シンボルを右から左に向けた逆方向の配列によって構成したシンボルの組合せと一致する場合の一例が示されている。
この場合には、図１の中段に示すように、入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の順番をもって、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルを順次に発色させる演出が行われる。さらに、その演出に引き続いて、図１の下段に示すように、入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の配列を逆転させることにより、入賞ラインＬ上の３個のシンボルのみを再配置させる演出が行われる。
【００２２】
尚、図１の下段に示す演出は、入賞ラインＬの左から右に向けた順方向の配列を逆転させることにより、入賞ラインＬ上の３個のシンボルのみを再配置させる演出でもある。また、図１の下段では、シンボルの発色を維持させた状態が図示されている。この点、図１の下段に示す演出を行う段階では、シンボルの発色を止めてもよい。また、図１の中段・下段では、シンボルの背景に色を付す表示によりシンボルの発色を行っているが、シンボル自身に色を付す表示によりシンボルの発色を行ってもよい。
【００２３】
以下、本発明を具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図２は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【００２４】
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００２５】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル７が設けられている。ここで、上側画像表示パネル７は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のスロットマシン１の遊技に係る情報を表示する。
【００２６】
一方、メインドア４の前方には、下側画像表示パネル６が設けられている。
ここで、下側画像表示パネル６に表示されるスロットマシン１の遊技に係る画像について説明する。図６及び図７は、その一例として下側画像表示パネル６に表示される内容を示した図である。下側画像表示パネル６においては、通常ゲーム中では、図６及び図７に示すように、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにて各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボルを視認可能とする。図６は各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボルの配置状態又は再配置状態を示し、図７は各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボルの回転状態を示している。
尚、３個のビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面には、２２個のシンボルからなるシンボル列（図３参照）が描かれている。
また、下側画像表示パネル６の前面には、タッチパネル１１（図２参照）が設けられており、プレイヤーはタッチパネル１１（図２参照）を操作して各種の指示を入力することができる。
【００２７】
更に、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在プレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、入賞ラインＬ上に再配置されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に付与される配当額や、ボーナスゲームで獲得した配当額がペイアウト数として表示される。
【００２８】
すなわち、下側画像表示パネル６には、視認可能な３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒが表示されており、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介して各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ配置される。
【００２９】
又、下側画像表示パネル６には、図６及び図７に示すように、３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを水平に横切る１本の入賞ラインＬが形成されている。入賞ラインＬは、左から右に向けた順方向の配列をもって、入賞ラインＬ上の３個のシンボルについて組合せを規定するものである。
尚、ボーナスゲーム中では、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒ（各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒも含む）や入賞ラインＬが消去された状態とした所定のボーナス画面が、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９とともに表示される。
【００３０】
図２戻り、下側画像表示パネル６の下方には、プレイヤーによる遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル２０と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
コントロールパネル２０には、スピンボタン１３と、チェンジボタン１４と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５と、１−ＢＥＴボタン１６と、最大ＢＥＴボタン１７とが設けられている。スピンボタン１３は、ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１４は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５は、プレイヤーが所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット２５により払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン１６は、プレイヤーの所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン１７は、プレイヤーの所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では５０クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
【００３１】
コイン受入口２１の内部には、リバータ２１Ｓ（図４参照）及びコインカウンタ２１Ｃ（図４参照）が設けられている。そして、リバータ２１Ｓ（図４参照）によってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出する。また、コインカウンタ２１Ｃ（図４参照）によって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【００３２】
また、紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット２内に受け入れるものである。そして、キャビネット２内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレイヤーの所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット２５を読み取ることができるように構成されている。そして、メインドア４の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、スロットマシン１のキャラクタ等が描かれたベリーガラス２６が設けられている。
【００３３】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００３４】
また、上側画像表示パネル７の下側には、チケットプリンタ３０と、カードリーダ３１と、データ表示器３２と、キーパッド３３とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ３０は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する印刷装置である。そして、プレイヤーは、出力されたバーコード付チケット２５を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ３１は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器３２は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３１が読み取ったデータや、プレイヤーによってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド３３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス３の上面にはランプ３５が設けられている。ランプ３５は、スロットマシン１でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
尚、符号２８は、スピーカである。
【００３５】
続いて、図３に基づき、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル６の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介してスクロールしながら再配置されるシンボルについて説明する。図３は、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【００３６】
左ビデオリール５Ｌ、中ビデオリール５Ｃ及び右リールビデオ５Ｒの仮想外周面には、夫々２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルが組み合わされて構成されている。図３に示すように、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面には、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。
【００３７】
「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルは、入賞ラインＬ上に３つ再配置された場合に、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される（図５参照）。また、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルについては、入賞ラインＬ上に１つ又は２つ再配置された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される（図５参照）。
【００３８】
また、「ＲＥＤ７」のシンボルは、入賞ラインＬ上に３つ再配置された場合には、予め定められた配当額をプレイヤーに付与するとともに、ボーナスゲームへと移行する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１で行われるゲームは、通常ゲームとボーナスゲームの２つの遊技モードから構成される。通常ゲームでは、ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを用いて入賞ラインＬ上に特定のシンボルの組合せを再配置させる遊技が行われる。一方、ボーナスゲームでは下側画像表示パネル６に対して選択肢である宝箱を３個表示させ、表示された宝箱の内、プレイヤーによって選択された宝箱に対応付けられた配当を付与する遊技が行われる。尚、ボーナスゲームの詳細については省略する。
【００３９】
そして、図３に示す各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部が表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒに表示されることによって、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて夫々３個のシンボルが配置され、合計９個のシンボルが配置される。さらに、図３に示す各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボル列は、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン１３を入力すると、ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される（図７参照）。そして、所定時間経過後に、ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止に伴って、図３に示す各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部が表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒに表示されることにより、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて夫々３個のシンボルが再配置され、合計９個のシンボルが再配置される（図６参照）。更に、各シンボルの組合せに基づき各種の入賞組合せ（図５参照）が、左から右に向けた順方向の配列をもって予め定められていて、入賞組合せに対応するシンボルの組合せが入賞ラインＬ上で再配置されたシンボルによって実現された際には、再配置された入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。
【００４０】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００４１】
図４に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（GenericArray Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００４２】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、入賞ラインＬ上に再配置される各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのシンボル（シンボルに対応するコードＮｏ．）を決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、３つのビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々について、各シンボルのコードＮｏ．（図３参照）と、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、１つのシンボルのコードＮｏ．に対しては、１又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが再配置されることになる。
また、ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。
【００４３】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード５３と交換することで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ等に加えて、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの仮想外周面に描かれたシンボルの画像データや、ゲームルールや配当表等の画像データ、デモンストレーション画像データが含まれている。
【００４４】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００４５】
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００４６】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００４７】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００４８】
続いて、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３とを備えている。
【００４９】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムや通常ゲーム及びボーナスゲームの抽籤テーブル、配当テーブル（図５参照）等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００５０】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレイヤーが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００５１】
また、マザーボード４０には、通信インターフェイス４４が接続されている。通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン１は、後述するメイン遊技処理（図８のＳ２参照）におけるベット情報、通常ゲーム抽籤処理の抽籤結果等を通信インターフェイス４４を介してサーバ等との間で通信する。
【００５２】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００５３】
そして、マザーボード４０とゲーミングボード５０によって、ゲームコントローラ１００が構成される。
【００５４】
一方、本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、ゲームコントローラ１００に対する入力信号を発生させる機器や装置と、ゲームコントローラ１００からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。ゲームコントローラ１００は、ゲームコントローラ１００に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００５５】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３５、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２８、タッチパネル１１、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３０、カードリーダ３１、キースイッチ３３Ｓ及びデータ表示器３２が接続されている。
【００５６】
ここで、タッチパネル１１は、下側画像表示パネル６の前面に配置され、プレイヤーにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤーがどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。
【００５７】
ホッパー６６は、キャビネット２内に設置されていて、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２３の内部に配設され、コイン払出口２３から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、ゲームコントローラ１００に入力信号を出力する。
【００５８】
グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル７、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部８には、ＲＡＭ４３に記憶されているプレイヤーが所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部９には、配当によるクレジットの払出数が表示される。
ここで、グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（VideoDisplay Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ６９等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
また、グラフィックボード６８は、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル６（図１，図６，図７参照）におけるビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転及び停止の表示制御をも行う。
【００５９】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケット２５の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット２５をキャビネット２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット２５に記録されているコインの枚数に基づいてゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【００６０】
チケットプリンタ３０は、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する。
また、カードリーダ３１は、スマートカードからのデータを読み取ってゲームコントローラ１００へ送信したり、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３３Ｓは、キーパッド３３に設けられていて、キーパッド３３がプレイヤーによって操作されたとき、所定の入力信号をゲームコントローラ１００へ出力する。データ表示器３２は、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３１が読み取ったデータやプレイヤーによってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。
【００６１】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スピンボタン１３に対応するスピンスイッチ１３Ｓ、チェンジボタン１４に対応するチェンジスイッチ１４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１５Ｓ、１−ＢＥＴボタン１６に対応する１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、最大ＢＥＴボタン１７に対応する最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって操作されたとき、ゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【００６２】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出され、正規のコインを検出したときには、ゲームコントローラ１００に対して入力信号を出力する。
【００６３】
リバータ２１Ｓは、ゲームコントローラ１００から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル６と、上側画像表示パネル７の背面側に設置されており、ゲームコントローラ１００からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【００６４】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１にてビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用して通常ゲームを行う場合の入賞組合せ及びその配当について図５に基づき説明する。図５は、ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当について示した配当テーブルである。
ここで、図５に示す配当は、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、
ベット数が「１」である場合には、図５に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図５に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００６５】
例えば、ボーナスゲームトリガーに当選すると、「ＲＥＤ７」のシンボルが入賞ラインＬ上に３つ再配置され、１０クレジットが配当として払い出されるとともにボーナスゲームが発生する。
【００６６】
また、「ＢＬＵＥ７」のシンボルの入賞組合せが成立すると、「ＢＬＵＥ７」のシンボルが入賞ラインＬ上に３つ再配置され、１ベットあたり１０クレジットが配当として払い出される。
また、「ＢＥＬＬ」のシンボルの入賞組合せが成立すると、「ＢＥＬＬ」のシンボルが入賞ラインＬ上に３つ再配置され、１ベットあたり８クレジットが配当として払い出される。
以下同様に図５に示す組合せ毎に成立可能性と払出数が設定されている。ただし、図５に示した入賞組合せのいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが再配置された場合は、ハズレであり、ハズレに対するクレジットの払い出しは行われない。
【００６７】
但し、「ＯＲＡＮＧＥ」や「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルについては、入賞ラインＬ上に１つ又は２つ再配置された場合には、入賞ラインＬの左から右に向けた順方向の配列による入賞ラインＬ上の３つのシンボルの組合せが、図５に示す各入賞組合せを左から右に向けた順方向の配列によって規定した各シンボルの組合せと一致しなくとも（上記ハズレでも）、入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の配列によって構成された入賞ラインＬ上のシンボルの組合せが、図５に示す各入賞組合せを右から左に向けた逆方向の配列によって規定したシンボルの組合せのいずれかと一致すれば、１ベットあたり１又は２クレジットが配当として払い出される。
【００６８】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００６９】
まず、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、ゲームコントローラ１００を起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、ゲームコントローラ１００を構成するマザーボード４０とゲーミングボード５０は、夫々別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００７０】
その後、ゲームコントローラ１００は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、ゲームコントローラ１００は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、ゲームコントローラ１００は、認証読取処理を終了する。
【００７１】
そして、Ｓ２においては、ゲームコントローラ１００は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００７２】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図９に基づき説明する。図９は本実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図９にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、ゲームコントローラ１００により実行される。
【００７３】
先ず、図９に示すようにＳ１１でゲームコントローラ１００は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインＬに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、プレイヤーにより、コインの投入や１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７を用いたベット操作が行われる。
【００７４】
次に、Ｓ１２においてゲームコントローラ１００は、スピンボタン１３が入力されたか否かについての判定を行う。スピンボタン１３が入力されたか否かは、スピンスイッチ１３Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。
スピンボタン１３が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン１３が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作に基づき入賞ラインＬに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【００７５】
そして、Ｓ１３以降では、ゲームコントローラ１００はビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを用いた通常ゲーム処理を実行する。
【００７６】
先ず、Ｓ１３では、ゲームコントローラ１００は通常ゲーム抽籤処理を行う。
具体的には、ＲＡＭ４３に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「０〜２５５」の数値範囲の中から、３つのビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された３つの乱数値に基づいて、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．（図３参照）を決定する。決定された各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．をＲＡＭ４３に格納した後、Ｓ１４へ移行する。
ここで、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．は、入賞ラインＬ上に再配置されるシンボルのコードＮｏ．に対応しているので、ゲームコントローラ１００が各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、当該単位ゲームにおけるシンボルの組合せが決定される。例えば、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を“００”、“００”、“００”に決定した場合、ゲームコントローラ１００は、シンボルの組合せを「ＲＥＤ７」の入賞組合せに決定したことになる。このように、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、シンボルの組合せ（図５参照）に係る抽籤が行われる。
【００７７】
次に、Ｓ１４ではゲームコントローラ１００は、シンボル表示制御処理を行う。
そこで、上記Ｓ１４のシンボル表示制御処理のサブ処理について図１０に基づき説明する。図１０は本実施形態に係るスロットマシン１におけるシンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１０にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、ゲームコントローラ１００により実行される。
【００７８】
先ず、図１０に示すようにＳ２１でゲームコントローラ１００は、シンボル再配置処理を行う。この処理は、全ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始した後、通常ゲーム抽籤処理（Ｓ１３）において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に再配置されるように、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止させる処理である。尚、この処理はゲームコントローラ１００とグラフィックボード６８との間で行われる処理である。
【００７９】
具体的に説明すると、まず、ゲームコントローラ１００は、グラフィックボード６８に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード６８は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード６８は、下側画像表示パネル６において、各ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転状態を開始する表示制御を行う。
そして、スタート信号の送信後、ゲームコントローラ１００は、１ゲームに対する演出態様（上側画像表示パネル７への画像の表示やスピーカ２８からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、ビデオリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転状態を停止する所定の停止タイミングが到来すると、ゲームコントローラ１００は、ＲＡＭ４３に記憶されたビデオリールのコードＮｏ．をグラフィックボード６８に送信する。グラフィックボード６８は、ビデオリールのコードＮｏ．に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、下側画像表示パネル６において、上記Ｓ１３の抽籤結果に対応するシンボルが表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒの入賞ラインＬ上に再配置される。
【００８０】
次に、Ｓ２２では、ゲームコントローラ１００は、入賞組合せが成立するか否かについて判定する。すなわち、ここでは、入賞ラインＬの左から右に向けた順方向の配列によって構成された入賞ラインＬ上のシンボルの組合せを、ＲＡＭ４３に記憶されたビデオリールのコードＮｏ．に基づいて特定する。そして、その特定された入賞ラインＬ上のシンボルの組合せについて、図５に示す各入賞組合せを左から右に向けた順方向の配列によって規定したシンボルの組合せのいずれかと一致するか否か判定する。その結果、いずれかの入賞組合せが成立していると判定した場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、図９のメイン遊技処理に戻る。一方、いずれの入賞組合せも成立していないと判定した場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、Ｓ２３に進む。
尚、この判定結果は、ＲＡＭ４３に記憶しておく。
【００８１】
次に、Ｓ２３では、ゲームコントローラ１００は、逆方向で入賞組合せが成立するか否かについて判定する。すなわち、ここでは、入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の配列によって構成された入賞ラインＬ上のシンボルの組合せを、ＲＡＭ４３に記憶されたビデオリールのコードＮｏ．に基づいて特定する。そして、その特定された入賞ラインＬ上のシンボルの組合せについて、図５に示す各入賞組合せを右から左に向けた逆方向の配列によって規定したシンボルの組合せのいずれかと一致するか否か判定する。その結果、いずれの入賞組合せも成立していないと判定した場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、図９のメイン遊技処理に戻る。一方、いずれかの入賞組合せが成立していると判定した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２４に進む。
具体的には、例えば、図１の上段に示す入賞ラインＬ上の「ＢＬＵＥ７」「ＢＬＵＥ７」「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルの組合せは、Ｓ２２では、いずれの入賞組合せも成立していないと判定されるが（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３では、「ＣＨＥＲＲＹ」（ＡＮＹ）（ＡＮＹ）のシンボルの入賞組合せが成立していると判定される（Ｓ２３：ＹＥＳ）。
尚、この判定結果は、ＲＡＭ４３に記憶しておく。
【００８２】
そして、Ｓ２４に進むと、ゲームコントローラ１００は、シンボル発色表示処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル６において、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルについて、入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向から順次に発色させる表示を行う。例えば、図１の中段に示すようにして、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルである「ＢＬＵＥ７」「ＢＬＵＥ７」「ＣＨＥＲＲＹ」の組合せについて、入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向から「ＣＨＥＲＲＹ」「ＢＬＵＥ７」「ＢＬＵＥ７」のシンボルの順番で順次に発色させる表示を行う。尚、この処理は、ゲームコントローラ１００からの表示制御信号に基づいてグラフィックボード６８が行う処理である。
【００８３】
さらに、Ｓ２５に進むと、ゲームコントローラ１００は、シンボル再配置処理を行う。この処理では、下側画像表示パネル６において、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルについて、入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の配列を逆転させることにより、入賞ラインＬ上の３個のシンボルのみを再配置させる表示を行う。例えば、図１の下段に示すようにして、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルである「ＢＬＵＥ７」「ＢＬＵＥ７」「ＣＨＥＲＲＹ」のみについて、入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の配列を逆転させた「ＣＨＥＲＲＹ」「ＢＬＵＥ７」「ＢＬＵＥ７」のシンボルの配列をもって入賞ラインＬ上に再配置させる表示を行う。従って、この表示は、入賞ラインＬ上に再配置されている３個のシンボルについて、入賞ラインＬの左から右に向けた順方向の配列を逆転させることにより、入賞ラインＬ上の３個のシンボルのみを再配置させる表示でもある。尚、この処理は、ゲームコントローラ１００からの表示制御信号に基づいてグラフィックボード６８が行う処理である。
【００８４】
その後、上述した図９のメイン遊技処理に戻ると、Ｓ１５においてゲームコントローラ１００は、入賞組合せが成立するか否かについて判定する。この判定は、上記Ｓ２２又はＳ２３でＲＡＭ４３に記憶された判定結果に基づいて行われる。すなわち、上記Ｓ２２又はＳ２３のいずれかで入賞組合せが成立していると判定されていた場合にはこの判定でも入賞組合せが成立していると判定され（Ｓ１５：ＹＥＳ）、上記Ｓ２２又はＳ２３のいずれも入賞組合せが成立していないと判定されていた場合にはこの判定でも入賞組合せが成立していないと判定される（Ｓ１５：ＮＯ）。その結果、入賞組合せが成立していると判定した場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、Ｓ１６に移行する。一方、入賞組合せが成立していないと判定した場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、このプログラムを再び実行する。
【００８５】
Ｓ１６でゲームコントローラ１００は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、図５の配当テーブルを使用する場合には、「ＲＥＤ７」のシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。
【００８６】
そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、ゲームコントローラ１００は、Ｓ１７で選択式のボーナスゲーム処理を実行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。その後は、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判定された場合（Ｓ１６：ＮＯ）も含めて、ゲームコントローラ１００は、払出処理を行う（Ｓ１８）。この払出処理では、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当をプレイヤーに対して払い出す。この点、通常ゲームで獲得した配当は、入賞ラインＬの左から右に向けた順方向の配列によって構成された入賞ラインＬ上のシンボルの組合せに対する配当、又は入賞ラインＬの右から左に向けた逆方向の配列によって構成された入賞ラインＬ上のシンボルの組合せに対する配当のいずれかである。
また、この払出処理では、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５を入力することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット２５により払い出すことも可能である。
その後は、当該メイン遊技処理を再び実行する。
【００８７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
【００８８】
例えば、上記Ｓ２５のシンボル再配置処理においては、図１の中段・下段に示す具体例とは異なり、上記Ｓ２４のシンボル発色表示処理でのシンボルの発色状態を維持させる必要はない。
また、上記Ｓ２４のシンボル発色表示処理や上記Ｓ２５のシンボル再配置処理については、
どちらかの処理だけを行う場合であってもよく、また、いずれの処理も行わない場合であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。
【図２】同スロットマシンの外観斜視図である。
【図３】各ビデオリールの仮想外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【図４】同スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】ビデオリールを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当について示した配当テーブルである。
【図６】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図７】下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。
【図８】メイン制御プログラムのフローチャートである。
【図９】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】シンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
１  スロットマシン
６  下側画像表示パネル
４１  メインＣＰＵ
Ｌ  入賞ライン
【図１】
2008049121.tif 000003
【図２】
2008049121.tif 000004
【図３】
2008049121.tif 000005
【図４】
2008049121.tif 000006
【図５】
2008049121.tif 000007
【図６】
2008049121.tif 000008
【図７】
2008049121.tif 000009
【図８】
2008049121.tif 000010
【図９】
2008049121.tif 000011
【図１０】
2008049121.tif 000012