(57)【要約】【課題】  各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を変化させることによって、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を段階的に設定する設定手段と、上記設定手段により設定された設定値に基づき当籤役を決定する当籤役決定手段と、所定の当籤役に当籤したか否かを判断する判断手段と、上記判断手段が所定の当籤役に当籤したと判断したときに当該当籤役に当籤した連続回数を計数する計数手段と、上記計数手段が計数する連続回数が所定回数となった場合に、上記設定手段が設定する設定値を変更する設定変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を段階的に設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値に基づき当籤役を決定する当籤役決定手段と、
所定の当籤役に当籤したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が所定の当籤役に当籤したと判断した連続回数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数する連続回数が所定回数となった場合に、前記設定手段が設定する設定値を変更する設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示する複数の識別情報を停止表示させる停止表示手段を備え、
前記判断手段は、前記停止表示手段により停止表示させた前記複数の識別情報が前記所定の当籤役への当籤を示す停止表示態様となったか否かを判断し、
前記計数手段は、前記複数の識別情報が前記所定の当籤役への当籤を示す停止表示態様となったと前記判断手段が判断した連続回数を計数することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置等の遊技機においては、ホールの経営者等は、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の当籤役に当籤する確率を定めた設定値を自由に変更することができる。上述した遊技機においては、一般的には、閉店後等に遊技機の内部に備えられたスイッチ等を操作することによって、上記設定値を変更することが可能である。従来の遊技機として、例えば、設定値を変更可能な状態と変更不可能な状態とを視覚的に区別することが可能な遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、従来の遊技機のなかには、所定の条件が満たされたときに自動的に上記設定値が変更される遊技機も存在する。例えば、不正ノイズによってＲＡＭが初期化された場合に、自動的に設定値を遊技者にとって最も不利な設定値に変更する遊技機が存在する（例えば、特許文献２参照）。また、所定の条件が満たされた場合に、ＢＢ実行中にＲＢに移行するための確率が変更される遊技機が存在する（例えば、特許文献３参照）。また、停止ボタンが操作されたときの回転リールの位置に応じて上記設定値を自動的に変更する遊技機が存在する（例えば、特許文献４参照）。
さらに、営業時間中に設定値が変更された場合に、設定値が変更される前のデータと設定値が変更された後のデータとを区別して集計することが可能なデータ集計システムが存在する（例えば、特許文献５参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−５２８８７号公報
【特許文献２】特開２０００−２９６２００号公報
【特許文献３】特開２００１−６２８号公報
【特許文献４】特開２００３−３２５７６０号公報
【特許文献５】特開２００２−３１５８６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、２の遊技機においては、設定値を変更することが遊技の内容に変化をもたらすものではなく、遊技の興趣性を高めることができないという問題があった。また、特許文献３の遊技機においては、ＢＢ実行中にＲＢへと移行する確率については変更されるが、その他の遊技状態中における当籤役に当籤する確率については一定であるため、一般的に遊技者が最も長い時間にわたってプレイする一般遊技の興趣性については高めることができないという問題があった。
【０００６】
また、特許文献４の遊技機においては、停止ボタンが操作された時点での回転リールの位置によって設定値を変更するか否かが決定されるが、上記回転リールは停止ボタンが操作されると同時に停止するとは限らず、数コマ分移動してから停止する場合がある。そのため、遊技者が、上記回転リールの停止態様から設定値が変更されたか否かを推測することが困難であるという問題があった。
【０００７】
さらに特許文献５のデータ集計システムにおいては、設定値が変更された場合に、異なる設定値における遊技のデータが夫々別個に集計されるが、遊技の内容には直接的に影響を及ぼすものではなく、遊技機における遊技の興趣性を高めることができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を変化させることによって、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を段階的に設定する設定手段と、
上記設定手段により設定された設定値に基づき当籤役を決定する当籤役決定手段と、
所定の当籤役に当籤したか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段が所定の当籤役に当籤したと判断した連続回数を計数する計数手段と、
上記計数手段が計数する連続回数が所定回数となった場合に、上記設定手段が設定する設定値を変更する設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、遊技機の内部に備えられたスイッチ等の設定手段を操作して、各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を設定することが可能である。そして、計数手段（例えば、ＣＰＵ等）が計数する所定の当籤役に当籤した連続回数が所定の回数となった場合に、上記設定手段によって設定された設定値を、設定変更手段（例えば、ＣＰＵ等）が変更する。このような構成をとることにより、所定の当籤役に所定回数連続して当籤すると設定値が変更され、それにより各当籤役に当籤する確率が変化されるというゲーム性を遊技に持たせ、興趣性を高めることが可能となる。さらに、所定の当籤役に当籤し、連続回数が所定回数に近付いていくにつれて設定値が変更される可能性が高まっていくことになり、所定の当籤役に所定回数連続して当籤し、設定値が変更されたときの遊技者の達成感を高めることが可能となる。
また、上述したような所定の当籤役に所定回数連続して当籤すると当籤役への当籤確率が変更されるといったゲーム性を持たせることができる遊技状態は特定の遊技状態に限定されるものではなく、一般遊技中やＢＢ中、ＲＢ中等、どのような遊技状態においても各当籤役に当籤する確率を変化させることが可能である。また、設定値が変化する条件は所定の当籤役に所定回数連続して当籤することであるので、遊技者は、所定の当籤役に連続して当籤することにより、設定値が変更されたことを推測することが可能となる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
変動表示する複数の識別情報を停止表示させる停止表示手段を備え、
上記判断手段は、上記停止表示手段により停止表示させた上記複数の識別情報が上記所定の当籤役への当籤を示す停止表示態様となったか否かを判断し、
上記計数手段は、上記複数の識別情報が上記所定の当籤役への当籤を示す停止表示態様となったと上記判断手段が判断した連続回数を計数することを特徴とする。
【００１２】
（２）の発明によれば、所定の当籤役に所定回数連続して当籤し、且つ、当該当籤役に連続して入賞した場合に、設定値が変更される。これにより、遊技者が当該当籤役を入賞させることができた場合に設定値が変更されるので、遊技者の技術が遊技の行方を左右することになり、遊技に熟練し高い技術を持った遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を変化させることによって、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１５】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する画像を表示可能である。
【００１６】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。
【００１７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００１９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。また、払出枚数表示部１８は、設定値を変更する操作を行っているときに、現在設定されている設定値を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２０】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止表示手段としての３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２５】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２６】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の扉体を開いた状態を模式的に示す正面図である。
筐体２は、前面に開口２ａを有し、筐体２には、ヒンジ（図示せず）を介して扉体２ｂが開閉可能に設けられている。筐体２内の中央部には、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が設置されていて、扉体２ｂにおける回転リール３との対応箇所には、液晶表示装置５が設けられている。回転リール３の上側には、制御基板７０が設けられている。
【００２７】
液晶表示装置５の近傍には、メダル投入口２２（図示せず）から投入されたメダルを検出するメダル検出器７１が設けられ、メダル検出器７１にはシュート７２が接続されている。
また、メダル検出器７１には、下方に延びるキャンセルシュート７３が接続されていて、キャンセルシュート７３の下部は、メダル払出口１５と接続されている。さらに、キャンセルシュート６２には、メダル通過孔７４が形成されている。
【００２８】
メダル検出器７１は、メダル投入口２２から投入されたものを検出したとき、それが正規のメダルである場合には、メダルをシュート７２へ振り分ける。シュート７２に振り分けられたメダルは、ホッパー５０の収容部５１に入る。
一方、正規のメダルではない異物（例えば、他店のメダルやゴミ）であった場合には、キャンセルシュート７３に振り分ける。キャンセルシュート７３に振り分けられた異物は、メダル払出口１５から機外へ排出される。
【００２９】
筐体２内底面上には、ホッパー５０が設置されている。ホッパー５０は、複数のメダルを収容する収容部５１と、収容部５１に収容されたメダルをメダル出口５３からメダル受皿３０へ払い出す払出装置５２とを備えている。払出装置５２のメダル出口５３は、メダル受皿３０より高い位置に配置されていて、メダル出口５３から払い出されたメダルは、メダル通過孔７４を介してキャンセルシュート７３内に入り、メダル払出口１５からメダル受皿３０へ払い出される。
【００３０】
ホッパー５０の左側に位置する電源部５４には、設定用鍵型スイッチ６３と設定変更スイッチ６４と電源スイッチ６５とが設けられている。設定用鍵型スイッチ６３と設定変更スイッチ６４とは、各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を変更するときに用いるスイッチである。設定値とは、例えば、設定値が１である場合にはＢＢに当籤する確率が１／２７０であり、設定値が６である場合にはＢＢに当籤する確率が１／２００であるといったように、当籤役に当籤する確率を段階的に示す値をいう。設定値と各当籤役に当籤する確率との関係については、後で図８、図９を用いて詳述する。なお、本実施形態では、設定値が１〜６の６段階からなる場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されるものではない。
【００３１】
電源スイッチ６５がＯＦＦの状態であるときに、設定用鍵型スイッチ６３に差し込み右に所定の鍵を挿入して回転させ、電源スイッチ６５をＯＮの状態にすると、払出枚数表示部１８に現在設定されている設定値が表示される。そして、設定変更スイッチ６４が１回押下されるごとに、設定値が１ずつ増加する。ただし、設定値が「６」に設定されているときに設定変更スイッチ６４が１回押下されると、設定値は「１」に設定される。設定値が変更されると、それにともなって、払出枚数表示部１８に表示される設定値も変化する。例えば、現在の設定値が「２」であるときに、設定スイッチ６４を５回押下すると、払出枚数表示部１８には「２」−「３」−「４」−「５」−「６」−「１」の順に表示される。設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４は、本発明における設定手段に相当するものである。
【００３２】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００３３】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００３４】
液晶表示装置５に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００３５】
また、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）の設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００３６】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３７】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤テーブル等が格納される。
【００３８】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンドやテーブル以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値、“ベル”に連続して当籤した連続回数といった遊技進行に係る変数が格納される。
【００３９】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００４０】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、設定変更スイッチ６４、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００４２】
設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み右に回すことにより、設定値の変更を可能とするものである。また、設定変更スイッチ６４は、設定用鍵型スイッチ６３によって設定値の変更が可能な状態となっているときに押下されると、設定値が変化する。設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４は、当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段として機能するものである。なお、変更された設定値は、ＲＡＭ４３に記憶される。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作の発生を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、停止表示手段としての各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００４４】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００４５】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、当籤役決定手段としてのＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４７】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４８】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４９】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止表示手段としての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５０】
内部当籤した当籤役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００５１】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００５２】
図４は、図３に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給することができないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００５３】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５４】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００５５】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００５６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００５７】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００５８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００５９】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６２】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００６３】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００６４】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００６５】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００６６】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタ画像等の画像データを記憶する。
【００６７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、各種画像を抽出する。
【００６８】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００６９】
図５は、リール上に配列された図柄の例を示す図である。
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が示されている。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、ＲＯＭ４２に格納（記憶）されている。プログラム各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“白７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ベル（図柄９３）”、“スイカ（図柄９４）”、“Replay（図柄９５）”、“上チリ（図柄９６）”及び“下チリ（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７０】
本実施例においては、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、及びＲＢ専用小役が設けられている。
【００７１】
図６、図７は、役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【００７２】
ＢＢへの当籤は、“白７−白７−白７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢに当籤すると、メダルが１５枚払い出され、ＢＢ遊技状態に移行する。
【００７３】
ＲＢへの当籤は、“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢに当籤すると、メダルが１５枚払い出され、ＲＢ遊技状態に移行する。
【００７４】
リプレイへの当籤は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに当籤すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、当籤することにより遊技媒体の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。ただし、ＢＢ遊技状態においてリプレイに当籤すると、ＲＢ遊技状態に移行する。
【００７５】
また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上チリの小役」及び「下チリの小役」に当籤することとなる図柄の組合せは図示の通りである。上記各小役に当籤すると、夫々図６、図７に示す各小役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００７６】
ここで、「上チリの小役」及び「下チリの小役」への当籤は、夫々、左のリール３Ｌにおいて“上チリ（図柄９６）”及び“下チリ（図柄９７）”が停止表示した場合に実現する。また、この“上チリ”及び“下チリ”は、図５に示すように、左のリール３Ｌ上に隣り合うように配置されている。したがって、「上チリの小役」及び「下チリの小役」への当籤が重複して成立する場合がある。この場合の払出枚数は、“９枚”又は“１５枚”である。
【００７７】
ＲＢ専用小役への当籤は、ＲＢ遊技状態中に“ベル−ベル−Replay”が並ぶことにより実現する。
【００７８】
一般遊技状態において、ＲＢ専用小役が入賞する場合はない。また、ＢＢ遊技状態中において、ＢＢ、ＲＢ及びＲＢ専用小役が入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においてＢＢ及びＲＢが入賞することはない。
【００７９】
図８、図９は、抽籤テーブルを示す図である。
上述したように、設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４の操作により、設定値を６段階に設定することができる。図８は、設定値が“１”であるときに用いられる抽籤テーブルである。図９は、設定値が“６”であるときに用いられる抽籤テーブルである。図示しないが、設定値が２〜５のいずれかであるときに用いられる抽籤テーブルも夫々の設定値に対して存在する。図８、図９に示すように、設定値ごとに、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、ＲＴ（リプレイタイム）遊技状態の各遊技状態における抽籤テーブルが存在する。ＲＴ遊技状態は、ＢＢ遊技状態終了後１００ゲームの間継続する。ＲＴ遊技状態において遊技が１００ゲーム実行されると、一般遊技状態へと移行する。上記各抽籤テーブルはＲＯＭ４２に記憶されている。
なお、「グループ役」に当籤する確率とは、上チリの小役、下チリの小役又は上チリの小役と下チリの小役との複合役のいずれかに当籤する確率である。
【００８０】
上述したように、当籤役は、乱数発生器１４６が発生させた乱数のなかからサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数と、抽籤テーブルとに基づいて決定される。図７、図８に示すように、各遊技状態における各当籤役には乱数範囲が対応付けて記憶されている。乱数発生器１４６が発生させる乱数の乱数抽出範囲は０〜１６３８３であり、このなかからサンプリング回路１４７が取得した乱数の値と対応付けられる当籤役が、当籤役として決定される。例えば、設定値が“１”である場合に、一般遊技状態においてサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数の値が“６０００”である場合には、“スイカ”が当籤役として決定される。上記乱数範囲の広さによって、各当籤役への当籤確率が決定される。
【００８１】
図７、図８に示すように、全ての遊技状態において、ＢＢ及びＲＢ以外の各当籤役への当籤確率は設定値が“１”である場合と“６”である場合とで同一である。上記ＢＢ及びＲＢ以外の各当籤役への当籤確率は、設定値が２〜５である場合においても同一の値に設定されている。例えば、ＢＢ遊技状態におけるリプレイの小役への当籤確率は、設定値に関係なく５０００／１６３８４である。
【００８２】
一方、ＢＢ及びＲＢへの当籤確率は、設定値が“１”である場合には夫々６０／１６３８４であるのに対し、設定値が“６”である場合には夫々８０／１６３８４である。上記ＢＢ及びＲＢへの当籤確率は、設定値が２〜５である場合にも夫々異なる値が設定されており、設定値の値が高いほど上記ＢＢ及びＲＢへの当籤確率が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、設定値が高く設定されている遊技機で遊技するほど、より多量のメダルを獲得しやすくなっている。
【００８３】
図１０は、主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８４】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８５】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８６】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。各種設定処理については、後で図１１を用いて説明する。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８７】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８８】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００８９】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９２】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９５】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９６】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。
また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【００９７】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９８】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【００９９】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１００】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０１】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、設定変更処理を行う（ステップＳ１６０）。設定変更処理については、後で図１２を用いて説明する。ステップＳ１６０の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【０１０２】
図１１は、各種設定処理を示すフローチャートである。各種設定処理は、図１０に示した遊技実行処理のステップＳ１２５において呼び出されて実行される処理である。
先ずＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された“残高設定遊技回数”の値が“０”であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。“残高設定遊技回数”とは、設定手段としての設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４によって予め設定された設定値に関らず、設定６に対応する抽籤テーブル（図９参照）に基づいて遊技を行うことができる残りの回数である。設定６に対応する抽籤テーブルは、ＢＢ及びＲＢへの当籤確率が他の設定値に対応する抽籤テーブルと比較して高く設定されている。そのため、設定６に対応する抽籤テーブルに基づいて遊技が行われることにより、遊技者は有利に遊技を進めることができる。“残高設定遊技回数”の値は、“ベル”に３回連続して当籤した場合に“５０”となり、１回遊技を行う毎に１ずつ減少する。
【０１０３】
“残高設定遊技回数”の値が“０”である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、予め設定された設定値と対応する抽籤テーブルを参照する（ステップＳ５０２）。即ち、設定手段としての設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４によって設定された設定値に対応する抽籤テーブルに基づいて遊技が行われることとなる。一方、“残高設定遊技回数”の値が“０”でない場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、予め設定された設定値に関係なく、設定６に対応する抽籤テーブルを参照し（ステップＳ５０３）、“残高設定遊技回数”の値を１減少させる（ステップＳ５０４）。即ち、設定手段としての設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４によって設定された設定値に関係なく、設定６に対応する抽籤テーブルに基づいて遊技が行われることとなる。これにより、“残高設定遊技回数”の値が“０”以外の値である場合には、設定値が６に変更された状態で当籤役の抽籤が行われることになる。ステップＳ５０３の処理において、ＣＰＵ４１は設定変更手段として機能する。
ステップＳ５０２又はステップＳ５０４の処理を終えた後、処理をステップＳ５１１に移す。
【０１０４】
ステップＳ５１１において、ＣＰＵ４１は、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、０〜１６３８３のなかから１の乱数値を取得する。そして、取得した乱数値をＲＡＭ４３に記憶し（ステップＳ５１２）、ステップＳ５０２又はステップＳ５０４において参照した抽籤テーブルを基に当籤役を決定する（ステップＳ５１３）。例えば、参照した抽籤テーブルが図９に示した設定６に対応する一般遊技状態用抽籤テーブルであり、取得した乱数値が“１６３００”であった場合、ＢＢが当籤役として決定される。このときＣＰＵ４１は、当籤役決定手段として機能する。ステップＳ５１３の処理を終えた後、処理をステップＳ５１４に移す。
【０１０５】
ステップＳ５１４において、ＣＰＵ４１は、その他の処理を実行する。ここでＣＰＵ４１は、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０６】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ５１４の処理を終了後、本サブルーチンを終了する。
【０１０７】
図１２は、設定変更処理を示すフローチャートである。設定変更処理は、図１０に示した遊技実行処理のステップＳ１６０において呼び出されて実行される処理である。
先ずＣＰＵ４１は、図１１に示した各種設定処理のステップＳ５１３において決定された当籤役が“ベル”であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。当籤役が“ベル”でない場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶される“連続当籤回数”の値を０にし（ステップＳ４０３）、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
一方、当籤役が“ベル”である場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶される“連続当籤回数”の値を１増加させる（ステップＳ４０２）。このように、ＣＰＵ４１は、“ベル”に当籤するごとにＲＡＭに記憶される“連続当籤回数”の値を１増加させる一方、“ベル”に当籤しなかった場合には“連続当籤回数”の値を０にすることによって、“ベル”に連続して当籤した回数を計数する。ステップＳ４０１の処理において、ＣＰＵ４１は、“ベル”に当籤したか否かを判断する判断手段として機能する。また、ステップＳ４０２の処理において、ＣＰＵ４１は、“ベル”に当籤したと判断した連続回数を計数する計数手段として機能する。
【０１０９】
ステップＳ４０２の処理を終了後、ＣＰＵ４１は、“連続当籤回数”の値が３以上であるか否かを判断する（ステップＳ４１１）。“連続当籤回数”の値が３以上である場合、“残高設定遊技回数”の値を５０に設定する（ステップＳ４１２）。上述したように、“残高設定遊技回数”とは、予め設定された設定値に関らず、設定６に対応する抽籤テーブル（図９参照）に基づいて遊技を行うことができる残りの回数である。ステップＳ４０１〜ステップＳ４１２の処理を行うことにより、“ベル”に３回連続して内部当籤すると、その後５０ゲームの間、予め設定された設定値に関係なく、設定値６に対応する抽籤テーブルに基づいて遊技が行われることとなる。
【０１１０】
“連続当籤回数”の値が３未満である場合（ステップＳ４１１：ＮＯ）又はステップＳ４１２の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【０１１１】
図１３は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１３】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１５】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１６】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
図１４は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１１８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１１９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
【０１２０】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２１】
以上、本実施形態におけるパチスロ遊技装置１によれば、パチスロ遊技装置１の内部に備えられた設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４を操作して、各当籤役に当籤する確率を定めた設定値を設定することが可能である。そして、ＣＰＵ４１が計数する“ベル”に当籤した連続回数が３回以上となった場合に、参照する抽籤テーブルを、設定値“６”に対応するものに変更する。このような構成をとることにより、“ベル”に３回連続して当籤すると設定値が変更され、それによりＢＢ及びＲＢに当籤する確率が変化されるというゲーム性を遊技に持たせ、興趣性を高めることが可能となる。さらに、“ベル”に当籤し、連続回数が３回に近付いていくにつれて設定値が変更される可能性が高まっていくことになり、“ベル”に３回連続して当籤し、設定値が変更されたときの遊技者の達成感を高めることが可能となる。
また、上述したような“ベル”に３回連続して当籤すると設定値が変更されるといったゲーム性を持たせることができる遊技状態は特定の遊技状態に限定されるものではなく、一般遊技中やＢＢ中、ＲＢ中等、どのような遊技状態においても各当籤役に当籤する確率を変化させることが可能である。また、設定値が変化する条件は“ベル”に３回連続して当籤することであるので、遊技者は“ベル”に当籤することによって、設定値が変更されたことを推測することが可能となる。
【０１２２】
本実施形態においては、“ベル”に３回連続して内部当籤したときに、参照する抽籤テーブルを設定６に対応した抽籤テーブルとすることによってＢＢ及びＲＢへの当籤確率を高めることとしたが、本発明においてはこれに限定されず、所定の当籤役に連続して当籤したときに、特定の当籤役に当籤する確率が低下することとしてもよい。例えば、“ベル”に３回連続して内部当籤したときに、参照する抽籤テーブルを予め設定された設定値よりも１低い設定値に対応した抽籤テーブルとすることにより、ＢＢ及びＲＢへの当籤確率を低下させることとしてもよい。
また、“ベル”に３回連続して内部当籤したときに、参照する抽籤テーブルを設定６に対応した抽籤テーブルとする一方、“リプレイ”に５回連続して内部当籤したときに、参照する抽籤テーブルを設定１に対応した抽籤テーブルとするといったように、所定の当籤役は複数種類あり、当籤役決定手段が決定した当籤役の種類によって、設定値の変化の内容が異なる構成としてもよい。
【０１２３】
また、本実施形態においては、“ベル”に３回連続して内部当籤した場合に、参照する抽籤テーブルを設定６に対応した抽籤テーブルとすることとしたが、本発明はこれに限定されず、例えば、“ベル”に３回連続して入賞した場合に、設定値を変更することとしてもよい。このように、停止表示手段により停止表示させた複数の識別情報が所定の当籤役への当籤を示す停止表示態様となった場合に、設定値を変更することとしてもよい。
【０１２４】
また、本実施形態においては、“ベル”に３回連続して内部当籤した後５０ゲームの間、参照する抽籤テーブルを設定６に対応した抽籤テーブルとすることとしたが、本発明において設定値が変更される期間は特に限定されるものではなく、例えば、一度設定値が変更されたら、次に設定値が変更されるまで変更された設定値での遊技を継続することとしてもよい。
【０１２５】
また、本実施形態においては、所定の当籤役が“ベル”である場合について説明したが、本発明において所定の当籤役は特に限定されるものではなく、スイカやグループ役等、他の当籤役であってもよい。
【０１２６】
また、本実施形態においては、設定値ごとに当籤確率が異なる当籤役はＢＢとＲＢであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば他の当籤役であってもよく、また、全ての当籤役の当籤確率が設定値ごとに異なっていてもよい。
【０１２７】
また、本実施形態においては、ベルに３回連続して当籤した場合に設定値を変更する場合について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、最近１０回の遊技において８回数以上所定の当籤役に当籤した場合に設定値を変更するといったように、過去に行った所定回数の遊技中、一定回数以上、所定の当籤役に当籤した場合に設定値を変更する構成にしてもよい。
【０１２８】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１２９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の扉体を開いた状態を模式的に示す正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図６】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図７】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図８】抽籤テーブルを示す図である。
【図９】抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１１】各種設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
６  スタートレバー
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
４１  メインＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
６０  リール位置検出回路
６３  設定用鍵型スイッチ
６４  設定変更スイッチ
６５  電源スイッチ
８２  副制御回路
１４６  乱数発生器
１４７  サンプリング回路
【図１】
2008000295.tif 000003
【図２】
2008000295.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008000295.tif 000006
【図５】
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【図６】
2008000295.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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