(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技媒体を景品に交換する際に交換可能な景品がどれであるかを遊技客に視覚的に明示できる景品交換システムを提供する。【解決手段】計数機により取得された計数値情報を読み取る計数値情報読取手段１２と、景品１４ａ〜１４ｃに取付可能としたＩＣタグ３１から景品価値情報を読み取るＩＣタグ読取手段３２とを備え、計数値情報である獲得遊技媒体数及び、景品価値情報である充当遊技媒体数、獲得遊技媒体数と充当遊技媒体数との合計である総充当遊技媒体数、充当遊技媒体残数を表示手段１８に表示させるようにした。【選択図】図５
2008049085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機における遊技結果として獲得した遊技媒体を計数し、計数結果である獲得遊技媒体数を示す計数値情報を記録媒体に記録して発行する計数機と、
この計数機から発行された前記記録媒体に記録された計数値情報を読み取る計数値情報読取手段と、
景品との交換に必要な充当遊技媒体数を示す景品価値情報が記録され、当該景品に取付可能な非接触型のＩＣタグと、
複数の前記ＩＣタグと非接触状態で、各ＩＣタグに記録された前記景品価値情報を一度に読み取ることのできるＩＣタグ読取手段と、
前記計数値情報読取手段により読み取った前記計数値情報である獲得遊技媒体数から、前記ＩＣタグ読取手段により複数のＩＣタグからそれぞれ読み取った景品価値情報である充当遊技媒体数の合計である総充当遊技媒体数を減算処理する計算手段と、
画像や文字を表示する表示手段と、
この表示手段に、前記獲得遊技媒体数、前記充当遊技媒体数、前記総充当遊技媒体数、及び、前記計算手段により減算された結果である充当遊技媒体残数を表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
前記計算手段による減算が終了した後、前記ＩＣタグ読取手段が新たな景品価値情報を読み取った場合、前記計算手段は、現在の減算結果から前記新たな景品価値情報をさらに減算処理することを特徴とする請求項1記載の景品交換システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、充当遊技媒体残数の値がマイナスであることを、前記表示手段に所定の態様で表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の景品交換システム。
【請求項４】
前記ＩＣタグ読取手段は、景品に相当するＩＣタグ又はＩＣタグが取付けられた複数の景品を収容する容器を含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、前記容器から取り除いた場合に前記充当遊技媒体残数がゼロ以上に転じる景品のうち、前記充当遊技媒体残数が最小値となる景品を前記表示手段に所定の態様で表示させる制御を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の景品交換システム。
【請求項５】
前記ＩＣタグ読取手段は、景品に相当し、発光手段が設けられたＩＣタグ又はＩＣタグが取付けられた複数の景品を収容する容器を含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、前記容器から取り除いた場合に前記充当遊技媒体残数がゼロ以上に転じる景品のうち、前記充当遊技媒体残数が最小値となる景品に対応するＩＣタグの発光手段を発光表示させる制御を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場などの景品交換システムに関し、詳しくは、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機を備えた遊技場において、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体の数に応じて所定の景品と交換する際に用いられる景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場において遊技客がパチンコ機やパチスロ機などで遊技を行ない、その遊技結果として獲得したパチンコ球や遊技メダルなどの遊技媒体を景品に交換する場合は、以下のような手順で行われている。
【０００３】
遊技客がパチンコ機やパチスロ機などで遊技を終了した場合、遊技客が獲得した遊技媒体を、遊技場に設置された遊技媒体計数機に投入すると、獲得した遊技媒体が自動的に計数され、前記遊技媒体計数機は、計数値などの情報をバーコードで記載したレシートを発行する。
【０００４】
遊技客は、このレシートを遊技場内の景品カウンタに持って行き、これを受け取った店員は、バーコードリーダにより情報を読み取り、景品に交換可能な遊技媒体数を景品管理装置に表示する。
【０００５】
遊技客は、景品管理装置に表示された遊技媒体数を見て、景品カウンタに並んだ景品を選ぶ。景品には、交換するのに必要な遊技媒体数が決められており、店員は遊技客が選んだ景品の情報を景品管理装置に入力することで、交換可能な遊技媒体数から当咳景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算して、残りの交換可能な遊技媒体数を算出し表示されるようにしている。
【０００６】
このような、所謂ＰＯＳシステム（Point Of Sales System）を利用した景品交換システムに関連して、例えば特許文献１には、バーコードリーダで読み取った遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として景品管理装置により記憶して、この交換可能遊技媒体数によって、データベースに記憶された各景品が交換可能かどうかを判定するようにした景品交換システムが記載されている。
【特許文献１】特開２００６−１３６５２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載されたような従来の景品交換システムでは、その景品管理装置のデータベースに各景品への交換に必要な景品情報を景品毎に予め記憶させるための記憶手段が必要となるので、店員による景品情報の入力作業が煩雑である。
【０００８】
また、遊技場の景品ケースに収納された景品は、タバコから菓子類、飲料、生活用品と多種多様の景品が準備されており、景品交換時に、遊技客がいちいちこれらの数多くの景品の中から交換可能遊技媒体数分の景品を選別していると時間がかかり、このため、景品カウンタ前に行列ができる場合もあり、遊技客や遊技場にとっても迷惑な状況が発生していた。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決することのできる景品交換システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明の景品交換システムは、遊技場に設置された遊技機における遊技結果として獲得した遊技媒体を計数し、計数結果である獲得遊技媒体数を示す計数値情報を記録媒体に記録して発行する計数機と、この計数機から発行された前記記録媒体に記録された計数値情報を読み取る計数値情報読取手段と、景品との交換に必要な充当遊技媒体数を示す景品価値情報が記録され、当該景品に取付可能な非接触型のＩＣタグと、複数の前記ＩＣタグと非接触状態で、各ＩＣタグに記録された前記景品価値情報を一度に読み取ることのできるＩＣタグ読取手段と、前記計数値情報読取手段により読み取った前記計数値情報である獲得遊技媒体数から、前記ＩＣタグ読取手段により複数のＩＣタグからそれぞれ読み取った景品価値情報である充当遊技媒体数の合計である総充当遊技媒体数を減算処理する計算手段と、画像や文字を表示する表示手段と、この表示手段に、前記獲得遊技媒体数、前記充当遊技媒体数、前記総充当遊技媒体数、及び、前記計算手段により減算された結果である充当遊技媒体残数を表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
（２）本発明の景品交換システムは前記（１）において、前記計算手段による減算が終了した後、前記ＩＣタグ読取手段が新たな景品価値情報を読み取った場合、前記計算手段は、現在の減算結果から前記新たな景品価値情報をさらに減算処理することにも特徴を有する。
（３）本発明の景品交換システムは前記（１）又は（２）において、前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、充当遊技媒体残数の値がマイナスであることを、前記表示手段に所定の態様で表示させることにも特徴を有する。
（４）本発明の景品交換システムは前記（１）〜（３）において、前記ＩＣタグ読取手段は、景品に相当するＩＣタグ又はＩＣタグが取付けられた複数の景品を収容する容器を含んで構成され、前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、前記容器から取り除いた場合に前記充当遊技媒体残数がゼロ以上に転じる景品のうち、前記充当遊技媒体残数が最小値となる景品を前記表示手段に所定の態様で表示させる制御を実行することにも特徴を有する。
（５）本発明の景品交換システムは前記（１）〜（３）において、前記ＩＣタグ読取手段は、景品に相当し、発光手段を設けたＩＣタグ又はＩＣタグが取付けられた複数の景品を収容する容器を含んで構成され、前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、前記容器から取り除いた場合に前記充当遊技媒体残数がゼロ以上に転じる景品のうち、前記充当遊技媒体残数が最小値となる景品に対応するＩＣタグの発光手段を発光表示させる制御を実行することにも特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、景品との交換に必要な充当遊技媒体数を示す景品価値情報が記録され、当該景品に取付可能な非接触型のＩＣタグと、複数の前記ＩＣタグと非接触状態で、各ＩＣタグに記録された前記景品価値情報を一度に読み取ることのできるＩＣタグ読取手段とを備えているので、遊技場における景品交換作業が極めて簡便になり、遊技者は自分が獲得した遊技媒体の数に応じた所望する景品を短時間で入手することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施形態の景品交換システムは、遊技場に設置された遊技機において獲得した遊技媒体を計数して獲得遊技媒体数を示す計数値情報を記録媒体に記録して発行する計数機と、この計数機から発行され前記記録媒体に記録された計数値情報を読み取る計数値情報読取手段と、景品との交換に必要な充当遊技媒体数を示す景品価値情報が記録され、当該景品に取付可能な非接触型のＩＣタグと、複数の前記ＩＣタグと非接触状態で各ＩＣタグに記録された前記景品価値情報を一度に読み取ることのできるＩＣタグ読取手段と、前記計数値情報読取手段により読み取った前記計数値情報である獲得遊技媒体数から前記ＩＣタグ読取手段により読み取った景品価値情報である充当遊技媒体数の合計である総充当遊技媒体数を減算処理する計算手段と、画像や文字を表示する表示手段と、この表示手段に前記獲得遊技媒体数、前記充当遊技媒体数、前記総充当遊技媒体数及び前記計算手段により減算された結果である充当遊技媒体残数を表示させる表示制御手段と、を備えて構成されている。
【００１３】
かかる構成により、遊技客が遊技媒体を景品に交換する際に、遊技客が異なる種類の複数の景品を選んでも、遊技客の獲得遊技媒体数に対して交換可能であるのか否か、あるいは、景品に交換可能な充当遊技媒体数などを即座に視覚的に明示することができ、遊技場における景品交換作業が極めて簡便になり、遊技客は、自身が獲得した遊技媒体の数に応じた景品を短時間で入手できる。
【００１４】
計数機は、例えば、遊技場の遊技機列（所謂「遊技島」）毎などに配置され、遊技機において遊技者が獲得したパチンコ球などの遊技媒体をカウントして、この獲得遊技媒体数を示す計数値情報をレシートやＩＣカードなどの記録媒体に記録して発行する。この記録媒体としてレシートを用いる場合は、計数値情報をバーコードで記録するとよい。
【００１５】
なお、計数機から記録媒体を発行させずに、計数機と遊技場が管理する景品管理装置などを直接接続して、これら計数されたデータが景品管理装置の記憶部に取り込めるようにしてもよい。
【００１６】
計数値情報読取手段は、遊技場内の景品カウンタに置かれた景品管理装置に接続して配置され、計数機から発行され前記記録媒体に記録された計数値情報などを、例えばバーコードで記録されている場合はバーコードリーダで読み取って景品管理装置に送信する機能を有している。
【００１７】
ＩＣタグは、景品に取付可能に構成され、当該景品との交換に必要な充当遊技媒体数を示す景品価値情報が記録された非接触型のものである。
【００１８】
ＩＣタグは、情報データを記録しておくＩＣチップと無線通信用のアンテナを組み合わせた装置であり、「無線ＩＣタグ」、「無線タグ」、「ＲＦＩＤ（Radio Frequency ID）タグ」、「ＲＦタグ」とも呼ばれる。なお、本実施形態で用いるＩＣタグは、アンテナ側からの非接触電力伝送技術により、電池を持たない半永久的に利用可能なタグとしている。ＩＣタグには、ラベル型、カード型、コイン型、スティック型など様々な形状があり、通信距離は数ｍｍ程度のものから数ｍのものがあるが、景品に取付けるに相応しい形状のものを選択すればよい。
【００１９】
ＩＣタグ読取手段は、複数の前記ＩＣタグと非接触状態で各ＩＣタグに記録された前記景品価値情報を一度に読み取ることができ、例えば景品載置台などに組み込んでおくことができる。したがって、遊技客が選択した景品が複数種複数個であっても、これらを景品載置台に乗せるだけで、全体に亘る景品価値情報を一度に読み取ることが可能となっている。また。ＩＣタグ読取手段は、ＩＣタグと無線通信して情報を読み書きできる。なお、この通信における電波の周波数としては、一般に用いられる１３．５６ＭＨｚや２．４５ＧＨｚの他にＵＨＦ帯（９５０〜９５６ＭＨｚ）も適用できる。
【００２０】
計算手段は、遊技場における景品の出庫情況などを管理する景品管理装置などのコンピュータにその機能が担われ、前記計数値情報読取手段により読み取った前記計数値情報である獲得遊技媒体数からＩＣタグ読取手段により読み取った景品価値情報である充当遊技媒体数の合計である総充当遊技媒体数を減算処理することができる。
【００２１】
表示手段は、画像や文字を表示するモニタ表示装置であり、前記景品管理装置に接続しており、遊技場の景品カウンタに配置される。この表示装置に併用してタッチパネルなどを設けることによって、遊技者や店員などによる景品データの選択操作をさらに容易にすることもできる。
【００２２】
表示制御手段も前記景品管理装置にその機能が担われており、表示手段に獲得遊技媒体数、充当遊技媒体数、総充当遊技媒体数及び計算手段により減算された結果である充当遊技媒体残数を表示させる。こうして、遊技者は表示手段を介してその景品選択が容易にできるようなっている。
【００２３】
また、本実施形態の景品交換システムは、前記計算手段による減算が終了した後、前記ＩＣタグ読取手段が新たな景品価値情報を読み取った場合、前記計算手段は、現在の減算結果から前記新たな景品価値情報をさらに減算処理するようにしている。これによって、遊技者は、一度計算手段による減算が終了した後であっても、まだ充当遊技媒体残数に余裕があれば、例えばＩＣタグが添付された新たな景品を景品陳列ケースなどから取り出して、景品カウンタの所定位置に設けられ景品載置台などに追加して乗せるだけで、この更新された充当遊技媒体残数が表示手段上に表示され、遊技客も遊技場側も直ちに確認することができる。
【００２４】
また、本実施形態の景品交換システムの前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、充当遊技媒体残数の値がマイナスであることを、前記表示手段に所定の態様で表示させることができる。
【００２５】
これによって、景品載置台に選択して乗せられた景品群がその獲得遊技媒体数に対して適正でない場合、すなわち、総充当遊技媒体数が獲得遊技媒体数をオーバーしている場合は、その旨を所定の表示態様でビジュアルに報知することができる。なお、表示態様としては、通常のテキスト表示の他、適宜アニメーション表示やキャラクタ表示などの演出態様を伴うようにしてもよい。
【００２６】
さらに、本実施形態の景品交換システムは、前記ＩＣタグ読取手段が景品に相当するＩＣタグ又はＩＣタグが取付けられた複数の景品を収容する容器を含んで構成され、前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、前記容器から取り除いた場合に前記充当遊技媒体残数がゼロ以上に転じる景品のうち、前記充当遊技媒体残数が最小値となる景品を前記表示手段に所定の態様で表示させる制御を実行することができる。
【００２７】
これによって、容器内に収納された景品群の中から、これを除外することによってその充当遊技媒体残数の差が最小値となるものを確実に知ることができ、遊技者の選択をさらに容易にすることができる。
【００２８】
なお、容器には必ず景品自体を収容させる必要はなく、例えば、遊技場内には、景品の見本と、この景品に相当するＩＣタグのみを展示しておき、遊技客は、所望する景品に相当するＩＣタグを前記容器に収容するようにしてもよい。景品カウンタでは、ＩＣタグに記録されている景品価値情報に含まれる景品情報から景品を特定して渡すことができる。
【００２９】
また、上述してきた景品交換システムの変形例として、前記ＩＣタグ読取手段は、景品に相当し、発光手段を設けたＩＣタグ又はＩＣタグが取付けられた複数の景品を収容する容器を含んで構成され、前記表示制御手段は、前記計算手段による減算処理の結果、前記充当遊技媒体残数がマイナス値になった場合、前記容器から取り除いた場合に前記充当遊技媒体残数がゼロ以上に転じる景品のうち、前記充当遊技媒体残数が最小値となる景品に対応するＩＣタグの発光手段を発光表示させる制御を実行することもできる。
【００３０】
かかる構成により、獲得遊技媒体数に対して総充当遊技媒体数がオーバーしている場合、容器内に収納された景品の中から除外するのに最適なものを、遊技客が直接目視により判断することができる。
【００３１】
上記発光手段は、例えばＬＥＤを好適に用いることができ、アンテナを介して外部のＩＣタグ読取手段などから供給される電力により駆動されるようにするとよい。そして、本実施形態では、ＩＣタグ読取手段を兼ねたＩＣタグ通信手段を介してその点滅状態を制御可能としている。なお、発光手段はＩＣタグに対してその発光色が異なるように複数設けることもでき、それぞれの発光パターンを変化させることで視認性や演出性を付加することも可能である。
【実施例１】
【００３２】
以下、本発明に係る景品交換システムの実施例を、図面を参照しながら説明する。図１は実施例１の景品交換システムが適用される遊技場の説明図であり、図２は同景品交換システムの説明図であり、図３は同景品交換システムのブロック構成図である。
【００３３】
図１において、１０は実施例１の景品交換システムが適用された遊技場であり、この遊技場１０内には、複数台の遊技機２０からなる遊技機列２１と、景品カウンタ１０ａと、この景品カウンタ１０ａに近接して設けられた各種の景品１４を展示するための景品展示収納部１３とが配置されている。なお、遊技場１０内に設置された遊技機２０としては、パチンコ機とパチスロ機とがあるが、以下の説明ではパチンコ機による遊技で獲得したパチンコ球２２（遊技媒体）により所望する景品を交換する場合とする。
【００３４】
また、それぞれの遊技機列２１の端部には、パチンコ球２２やメダルなど、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体であるパチンコ球２２を計数し、その計数値を印刷したレシート１１ａを発行する計数機１１が設けられている。すなわち、計数機１１の上部開口からパチンコ球２２を投入すると、パチンコ球２２の総数（遊技媒体数）を示す計数値情報がバーコードとして記録されたレシート１１ａが記録媒体として発行される（図２参照）。
【００３５】
さらに、各遊技機列２１には、これらの遊技機２０や前記計数機１１などをそれぞれ管理するための中継制御装置２３が備えられており、ＬＡＮ回線などを介して後述する景品管理装置１９に接続して、各管理データなどの入出力が相互にできるように構成されている。
【００３６】
前記景品カウンタ１０ａには、景品管理装置１９及びこれに接続されたリーダ１２、液晶表示装置１８、ＩＣタグリーダ１７と、このＩＣタグリーダ１７が設けられる景品載置台１５が配設されている。
【００３７】
景品管理装置１９は、図２及び図３に示すように、獲得パチンコ球数から総充当パチンコ球数を減算処理するための計算手段１９ａ及び獲得パチンコ球数などの情報を前記液晶表示装置１８上に表示させるための表示制御手段１９ｂを備えている。なお、計算手段１９ａや表示制御手段１９ｂは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えた制御回路により構成されている。
【００３８】
また、景品管理装置１９に接続されたリーダ１２は、前記計数機１１により出力されたレシート１１ａに二次元バーコードとして記録された計数値（図２参照）を読み取り、前記景品管理装置１９に送る計数値情報読取手段として機能する。
【００３９】
また、ＩＣタグリーダ１７は、遊技者により選択された景品１４が載置される所定広さを有して設けられた前記景品載置台１５に付設されており、当該景品載置台１５に載置された景品１４に取付けられたＩＣタグ１６に記録された景品価値情報を読み取るためのＩＣタグ読取手段として機能する。
【００４０】
景品１４毎に取付けられるＩＣタグ１６は、前述したように、景品価値情報を記録しておくＩＣチップと無線通信用のアンテナが組み合わせられており、取り付ける対象となる景品１４の景品価値情報が前記ＩＣチップに記録されている。そして、記録された景品価値情報が前記ＩＣタグリーダ１７により、非接触にて読み取られる。
【００４１】
ここで、以上のように構成された実施例１の景品交換システムに適用されるパチンコ球２２の景品交換方法について説明する。
【００４２】
例えば、遊技客が遊技機２０におけるゲームを終了すると、図２に示すように、遊技客は、獲得した遊技媒体であるパチンコ球２２は、パチンコ球容器２２ａから計数機１１に投入される。計数機１１では、投入されたパチンコ球２２を計数して、記憶媒体となるレシート１１ａなどに、この計数値を示す計数値情報を含むデータを二次元バーコードなどで印刷するとともに、これに直接読取可能な数値表示を併記して排出する。
【００４３】
次に、遊技客が前記レシート１１ａ（記録媒体）を景品カウンタ１０ａに持って行くと、係員がこれを計数値情報読取手段であるリーダ１２に読み取らせる。これによって、リーダ１２から景品管理装置１９に、獲得遊技媒体数である獲得パチンコ球数のデータが送信される。なお、レシート１１ａが複数枚にわたった場合でも、連続して読み取らせることで、獲得パチンコ球数のトータル計数値が算出される。
【００４４】
景品管理装置１９は、この算出された獲得パチンコ球数を液晶表示装置１８上に表示させ、特に遊技客が景品を指定しない場合は、この獲得パチンコ球数に見合った価値に相当する数の特定景品を遊技客に提供する。
【００４５】
このとき、遊技客が特定景品以外の景品を所望する場合、遊技客は、獲得パチンコ球数を参照して、多種多様な景品１４が陳列された景品展示収納部１３から所望の景品１４（１４ａ〜１４ｃ）をいくつか取り出して、備え付けの所定の景品容器１５ａに入れて景品載置台１５に載置する。
【００４６】
そして、遊技場１０の係員が景品管理装置１９や景品カウンタ１０ａに設けられた図示しないチェックボタンなどを操作することで、ＩＣタグ読取手段であるＩＣタグリーダ１７が作動して、各景品１４ａ〜１４ｃに添付されたそれぞれのＩＣタグ１６のデータが一度に読み込まれる。
【００４７】
なお、ここまでの景品交換の流れにおいて、レシート１１ａから景品価値情報を読み取らせる作業、ＩＣタグリーダ１７を動作させる作業は係員が行うようにしているが、例えば、全てを遊技客が行うセルフサービスのシステムとすることもできる。
【００４８】
また、前記景品載置台１５に、景品１４の出入りをチェックする景品センサを設けて、その景品センサによる変化の検出毎にＩＣタグリーダ１７を作動させたり、あるいは所定時間毎に自動作動させたりしてもよい。これによって、ＩＣタグリーダ１７を介して新たな景品価値情報を読み取ることができる。
【００４９】
景品管理装置１９では、ＩＣタグリーダ１７によって各ＩＣタグ１６から取得され景品価値情報である充当パチンコ球数（充当遊技媒体数）をデータベースに記憶するとともに、計算手段１９ａにより、各充当パチンコ球数が合計されて総充当遊技媒体数（総充当パチンコ球数）が算出される。さらに、この計算手段１９ａにより、前記リーダ１２で取得した獲得パチンコ球数から前記総充当パチンコ球数を減算する減算処理がなされる。
【００５０】
なお、計算手段１９ａによる減算が終了した後、例えば、遊技客が景品１４を追加した場合のように、ＩＣタグリーダ１７が起動されることによって新たな景品価値情報を読み取った場合、計算手段１９ａを介して、現在の減算結果から新たな景品価値情報となる充当パチンコ球数をさらに減算処理して、その都度、データを更新するようにしている。
【００５１】
減算処理を終えると、景品管理装置１９の表示制御手段１９ｂを介して、充当パチンコ球残数（充当遊技媒体残数）や、景品とその充当パチンコ球数の一覧、総充当パチンコ球数、獲得パチンコ球数などの情報が液晶表示装置１８上に表示される。
【００５２】
このように、本実施例１によれば、景品１４にＩＣタグ１６を貼付し、このＩＣタグ１６を、非接触にて複数個であっても一度に読み取ることのできるＩＣタグリーダ１７を景品載置台１５に設け、この景品載置台１５の所定位置に景品１４を載置すると、載置された景品１４のＩＣタグ１６が、複数個であっても一括してすべて読み込まれ、液晶表示装置１８に、獲得パチンコ球数、充当パチンコ球数、総充当パチンコ球数及び前記計算手段により減算された結果である充当パチンコ球残数が表示される。
【００５３】
したがって、景品交換作業が極めて効率的かつ迅速に行われるようになる。また、遊技客は液晶表示装置１８上の情報データを参照しながら景品１４の選択も効果的に行うことができる。
【００５４】
なお、景品毎に添付されたＩＣタグ１６は、景品１４を遊技客に提供する際に取り外し、取り外した後は、ＩＣタグ１６の書き込み装置（図示せず）によりデータを書き換えて再利用することもできる。
【００５５】
図４は景品管理装置における景品交換処理の一例を示すフローチャートである。以下、図４を参照して景品交換処理について説明する。
【００５６】
まず、本実施例１における景品交換処理ルーチンの最初のステップＳ１０では、遊技を終えた遊技者がレシート１１ａに記載された獲得パチンコ球数を示す計数値情報をリーダ１２により読み込ませる。これにより、遊技者が獲得した獲得パチンコ球数のデータが景品管理装置１９のデータベースとなる記憶部に記憶される。
【００５７】
次のステップＳ１１では、遊技客により選ばれ、所定の景品容器１５ａに収容されて景品載置台１５に置かれた景品１４についての景品価値情報が、各景品１４に取付けられた非接触型のＩＣタグ１６からＩＣタグリーダ１７により一括して取り込まれる。
【００５８】
こうして、景品管理装置１９の記憶部には、例えば景品１４ａ〜１４ｃにそれぞれ対応付けられた充当パチンコ球数のデータが取り込まれるとともに、これら充当パチンコ球数の合計である総充パチンコ球数が算出されることとなる。
【００５９】
ステップＳ１２では、リーダ１２により読み取った計数値情報である獲得パチンコ球数から、ＩＣタグリーダ１７により複数のＩＣタグ１６からそれぞれ読み取った景品価値情報である充当パチンコ球数の合計である総充当パチンコ球数を減算して充当パチンコ球残数を求める減算処理が、計算手段１９ａとして機能する景品管理装置１９のＣＰＵにより行われる。
【００６０】
次のステップＳ１３では、前記ＣＰＵは判定手段として機能し、前記減算処理の結果である充当パチンコ球残数（充当遊技媒体残数）がマイナス値となるか否かを判定する。すなわち、遊技客が選択した景品１４の総充当パチンコ数が獲得パチンコ数よりも多いか否かを判定するのである。ここでマイナス値となった場合は、処理をステップＳ１４に移行し、ゼロ以上の場合には処理をステップＳ１６に移行する。
【００６１】
前記充当パチンコ球残数がマイナス値になった場合のステップＳ１４では、ＣＰＵは、表示制御手段１９ｂを介して、充当パチンコ球残数の値がマイナスであることを液晶表示装置１８にテキスト表示などの所定の表示態様で表示させる。なお、表示態様としては、例えばアニメーション演出を併用することもできる。
【００６２】
また、このとき、液晶表示装置１８には、前記充当パチンコ球残数の他に、獲得パチンコ球数、景品載置台１５にある景品名とその景品充当パチンコ球数の一覧、総充当パチンコ球数なども表示されるようにしている（図５参照）。
【００６３】
ステップＳ１５では、ＣＰＵは、所定の表示時間だけ、その表示状態をホールドさせる。この表示ホールド処理を行うことによって、遊技客による景品の再選択を促すようにしている。そして、その後、ＣＰＵは、遊技客が適当な景品１４を除くか、あるいは充当パチンコ数がより小さな景品１４と交換した場合に備え、ＩＣタグリーダ１７によりこの充当パチンコ数（景品価値情報）を再度読み込んで更新するためにステップＳ１１に処理を復帰させる。
【００６４】
他方、ステップＳ１３において充当パチンコ球残数がゼロ以上となる場合のステップＳ１６では、ＣＰＵは、景品管理装置１９が記憶部のデータベースを参照して獲得パチンコ球数に対して充当可能な景品１４の候補群を液晶表示装置１８に表示させたり、あるいは、これら候補景品群に関連した所定の広告や広告サイトのＵＲＬなどを表示させたりして、景品の追加選択などを促す表示が所定時間なされ、その後、次のステップＳ１７に移行させる。
【００６５】
ステップＳ１７では、表示手段に設けた図示しないタッチパネルや景品カウンタに設けた図示しない清算ボタンなどのオンオフ操作信号を景品管理装置１９のＣＰＵが取得するとことにより、景品交換の終了状態を判定する。ここで遊技者が清算ボタンなどを操作することにより景品交換が終了したと判定されたときはステップＳ１８に移行させる。一方、未終了判定の場合は、景品価値情報の読み込み処理を実行するステップＳ１１に処理を復帰させることで、景品価値情報の読み込み更新処理が繰り返して実行されることになる。
【００６６】
景品交換の終了判定がなされた場合のステップＳ１８では、例えば、獲得パチンコ球数や、確定した景品名とその充当パチンコ球数の一覧などを記載した所定の清算表を作成して、図示しない印刷機にそのデータをプリント出力させたり、あるいは液晶表示装置１８に表示させたりする終了処理がなされる。そして、この終了処理において、当該遊技客に関わる一連のデータをクリアするなどの景品交換終了処理のプロセスが実行される。
【００６７】
従来の景品交換システムでは、遊技場１０に用意した景品１４に、それぞれ景品情報を記録したバーコードラベルを貼付しておき、遊技客が所望する景品１４を、いちいち全て係員が手にとって、これをバーコードリーダなどで景品情報読取操作を行ってＰＯＳに登録しており、極めて煩雑な作業を行っていたが、以上、説明してきたように、本実施例１の景品交換システムによれば、景品管理装置１９は、計数機１１を介して取得した遊技者の獲得パチンコ球数を特定する一方、ＩＣタグリーダ１７が読み込んだＩＣタグ１６から景品交換に必要な充当パチンコ球数を算出し、獲得したパチンコ球の範囲内における景品交換処理を、適正かつ迅速に行うことができる。
【実施例２】
【００６８】
以下、実施例２の景品交換システムについて説明する。図５は実施例２の景品交換システムの説明図であり、図６は同景品交換システムのブロック構成図であり、図７は同景品交換システムにおけるマイナス判定表示処理のフローチャートである。なお、実施例２の景品交換システムは、実施例１における非接触型のＩＣタグ１６とは異なる構成の非接触型のＩＣタグ３１と、これも実施例１のＩＣタグリーダ１７とは異なるＩＣタグ読取手段としてのＩＣタグ通信装置３２を用いている他は略同様であるので、これら同様の機能を有するものについては同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
【００６９】
図５及び図６に示すように、実施例２に係る景品交換システムで用いるＩＣタグ３１には、実施例１同様、景品１４に対応した景品価値情報を記録しておくＩＣチップと無線通信用のアンテナに加え、さらに、ＩＣタグ通信装置３２からの制御信号を受信して発光するＬＥＤ３１ｂ（発光手段）が設けられている。
【００７０】
また、かかるＩＣタグ通信装置３２は、ＩＣタグ３１が取付けられた複数の景品１４ａ〜１４ｃを収容するための透明素材で形成された景品容器３３を含んで構成され、景品載置台１５に載置されたこの景品容器３３に収納された各景品１４のＩＣタグ３１の景品価値情報を一度に読み取るとともに、ＩＣタグ３１へのデータ書き込みやコマンド送信も可能としている。さらに、このＩＣタグ通信装置３２は、ＩＣタグ３１のＬＥＤ３１ｂを発光させるためのコマンド等を送信する機能を有している。
【００７１】
景品容器３３は、前述したように、全体が透明な合成樹脂などで形成された箱型容器であり、その中に収納された景品群及び景品１４毎に添付されたＩＣタグ３１のＬＥＤ３１ｂが容易に見渡せるとともに、ＩＣタグ通信装置３２との無線通信が極力阻害されないように設定されている。
【００７２】
この実施例２では、景品交換システムを上述した構成とすることによって、景品管理装置１９の表示制御手段１９ｂは、計算手段１９ａによる減算処理の結果、充当パチンコ球残数がマイナス値になった場合に、その景品容器３３から取り除いた場合にその充当パチンコ球残数がゼロ以上に転じる景品１４のうち、充当パチンコ球残数が最小値となる景品１４に取付けられたＩＣタグ３１の発光手段であるＬＥＤ３１ｂを発光表示させることとなる。つまり、遊技客にどの景品１４を景品容器３３から取り除けば、充当パチンコ球残数がゼロ以上に転じるかを、効率よく知らせることにより、景品選択作業を極めて容易に行えるようにしている。
【００７３】
なお、ＩＣタグ３１のＬＥＤ３１ｂを発光表示させるときに、同時に前記充当パチンコ球残数が最小値となる景品１４を、液晶表示装置１８に所定の態様で表示させることもできる。
【００７４】
例えば、図５に示すように、遊技客が選んだ景品１４がミュージックＣＤ（景品１４ａとする）、ジュース（景品１４ｂとする）、ぬいぐるみ（景品１４ｃとする）であり、また、獲得パチンコ球数が１６３５個であり、総充当パチンコ球数が１６５５個の場合、マイナス値としては２０個となる。
【００７５】
このとき、充当パチンコ数が３０個であるジュース（景品１４ｂ）を除けば、獲得パチンコ球数を有効に利用することができることから、このジュース（景品１４ｂ）に取付けられたＩＣタグ３１のＬＥＤ３１ｂを発光させるとともに、景品カウンタ１０ａの液晶表示装置１８には、ジュース（景品１４ｂ）を示す表示を反転表示させるのである。
【００７６】
したがって、遊技客もあるいは係員も、景品容器３３内に収納された景品群の中から除外するのに最適な景品がジュース（景品１４ｂ）であることが直接目視により判断することができる、景品の交換などもスピーディに行え、景品交換作業が円滑に行えるようになる。
【００７７】
図７は実施例２における発光手段を有したＩＣタグ３１を用いた景品交換処理ルーチンの一部であるマイナス判定表示処理のフローチャートである。以下、この図７を参照して景品交換処理について説明する。
【００７８】
なお、図７に示すマイナス判定表示処理のルーチンは、前述した実施例１の図４に示すフローチャートにおけるステップＳ１４に代わるサブルーチンであって、景品交換処理におけるその他のステップは略同一であるので、これらについては省略して説明する。
【００７９】
図４に示した景品交換処理において、この実施例２では、マイナス判定表示処理（図４のステップＳ１４参照）における最初の処理として、図７に示すように、先ず、ＩＣタグ通信装置３２により取得されて景品管理装置１９のデータベースである記憶部に記憶された景品価値情報、すなわち、ＩＣタグ３１に固有のＩＤやＩＣタグ３１が添付された景品名、充当パチンコ球数などを抽出して、これらを要素とする対照データを作成する（ステップＳ２０）。
【００８０】
次のステップＳ２１では、前記対照データを、充当パチンコ球数をキーとして昇順にソートして、充当パチンコ球数の少ない順に揃えられたソートデータを得る。
【００８１】
ステップＳ２２では、前記ソートデータにおける第一順位のレコードデータを景品容器３３から取り除いた場合に充当パチンコ球残数がゼロ以上に転じる景品のうち、充当パチンコ球残数が最小値となる最小価値景品のデータとして確定させる。
【００８２】
こうして、表示モードを設定するステップＳ２３では、予め設定された複数の表示態様の中から、その時点において適正となるものを選択する。例えば、ＩＣタグ３１のＬＥＤ３１ｂを点滅表示させる時間間隔、あるいは赤、青などの複数種類のＬＥＤ３１ｂによる光量変化や色彩変化などのパターンをＩＣタグ３１毎に設定するのである。なお、全てのＩＣタグ３１が常に一定の表示態様となるようにしておけば、このステップＳ２３は省略して構わない。
【００８３】
最後のステップＳ２４では、上述のステップＳ２３で設定された表示態様によるＬＥＤ３１ｂの発光を実行させるためのコマンドが、ＩＣタグ３１を識別する固有のＩＤ情報を付されてＩＣタグ通信装置３２を介して発信される。
【００８４】
こうして、それぞれの景品１４に添付されたＩＣタグ３１のうち、ＩＤ情報と一致するＩＣタグ３１は、このコマンドを受信して所定のパターンでＬＥＤ３１ｂが発光する。
【００８５】
ところで、実施例１，２において、遊技客は、所望する景品１４を景品容器１５ａ、３３に収容するようにしたが、景品１４としては見本のみを遊技場１０内に陳列しておくとともに、景品１４に相当するＩＣタグ１６，３１を前記見本とともに複数個陳列して、遊技客は、景品１４に相当するＩＣタグ１６，３１を景品容器１５ａ、３３内に収容するようにしてもよい。そして、景品カウンタ１０ａにおいて、係員がＩＣタグ１６，３１に対応した景品１４を所定の収納庫などから取り出して遊技客に渡すようにしてもよい。
【００８６】
かかるシステムとすれば、景品容器１５ａ、３３を小型化することが可能で、それに伴い、ＩＣタグリーダ１７やＩＣタグ通信装置３２、景品載置台１５などの小型化が図れ、景品カウンタ１０ａのスペースを有効利用することが可能となる。
【００８７】
以上、実施形態及び実施例１、２を通して本発明を説明してきたが、本発明の景品交換システムは、計数機により取得された計数値情報である獲得遊技媒体数と、複数のＩＣタグから取得された一度に読み込まれた複数の景品価値情報である充当遊技媒体数、及び各充当遊技媒体数の合算である総充当遊技媒体数と、この総充当遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数から減算した充当遊技媒体残数を、それぞれ表示手段に表示させ、景品交換作業を円滑に行わせることを要旨とするのである。したがって、これに該当するものは本発明の権利範囲に属する。
【００８８】
例えば、上述してきた実施形態及び実施例では、遊技機としてパチンコ機を例にするとともに、遊技媒体をパチンコ球２２として説明したが、本発明は遊技機をパチスロ機とし、遊技媒体をメダルなどとしたり、その他のゲーム機及びその他の遊技媒体に適用したりすることもできる。そして、本発明に係る景品交換システムによれば、遊技場における景品交換作業を容易にして遊技者は自分が獲得した遊技媒体の数に応じた所望する景品を短時間で入手することができる。
【００８９】
また、本発明を構成する計数機、計数値情報読取手段、ＩＣタグ読取手段、計算手段、表示手段、表示制御手段などの構成、並びにＩＣタグの形状などは、図示して説明したものに限らず、適宜設計変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】実施例１の景品交換システムが適用される遊技場の説明図である。
【図２】同景品交換システムの説明図である。
【図３】同景品交換システムのブロック構成図である。
【図４】同景品交換システムにおける景品交換処理のフローチャートである。
【図５】実施例２の景品交換システムの説明図である。
【図６】同景品交換システムのブロック構成図である。
【図７】同景品交換システムにおけるマイナス判定表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１０    遊技場
１０ａ    景品カウンタ
１１    計数機
１１ａ    レシート（記録媒体）
１２    リーダ（計数値情報読取手段）
１３    景品展示収納部
１４（１４ａ〜１４ｃ）    景品
１５    景品載置台
１５ａ    景品容器
１６    ＩＣタグ
１７    ＩＣタグリーダ（ＩＣタグ読取手段）
１８    液晶表示装置（表示手段）
１９    景品管理装置
１９ａ    計算手段
１９ｂ    表示制御手段
２０    遊技機
２１    遊技機列
２２    パチンコ球（遊技媒体）
２３    中継制御装置
３１  ＩＣタグ
３１ｂ    ＬＥＤ（発光手段）
３２    ＩＣタグ通信装置（ＩＣタグ読取手段）
３３    景品容器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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