(57)【要約】【課題】スタート操作や停止操作を繰り返すことにより腕や肩にかかる負担を軽減できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、複数のリールにより表示される図柄の変動の開始を指令するために操作可能なスタートボタン６と、これら複数のリールの各々に対応して設けられ、対応するリールによる図柄の変動の停止を指令するために操作可能な複数の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、を備える。遊技機の筐体は、これらスタートボタン６及び複数の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられる台座部４を備え、スタートボタン６及び複数の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、全て、台座部４のうち遊技者の手のひらに収まる範囲内に設けられる。【選択図】図３
2008113691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を表示する複数の図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記複数の図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記図柄変動手段による図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
これら手段が設けられた筐体と、を備える遊技機であって、
前記操作手段は、前記複数の図柄表示手段により表示される図柄の変動の開始を指令するために操作可能な開始操作部と、前記複数の図柄表示手段の各々に対応して設けられ、対応する図柄表示手段による図柄の変動の停止を指令するために操作可能な複数の停止操作部と、を含み、
前記筐体は、これら開始操作部及び複数の停止操作部が設けられる操作台を備え、
前記開始操作部及び前記複数の停止操作部は、全て、前記操作台のうち遊技者の手のひらに収まる範囲内に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始操作部及び前記複数の停止操作部は、それぞれ、押圧操作可能なボタンであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作台は、略水平な水平面と、当該水平面に対して略垂直な垂直面とを備え、
前記開始操作部は、前記操作台のうち垂直面内に設けられ、
前記複数の停止操作部は、それぞれ、前記操作台のうち水平面内に列状に設けられることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ここで、上述のようなスタート操作は、筐体正面の台座部から遊技者に向かって延びるスタートレバーを押下操作することにより行われ、停止操作は、台座部のうち遊技者から視てスタートレバーの右方に列状に設けられた複数の停止ボタンを順次押圧操作することにより行われる（特許文献１参照）。特に、これら複数の停止ボタンは遊技者が最も神経を集中して操作する部材であるため、各停止ボタンの操作時の邪魔にならないように、互いに離間して設けられている。また、同様の理由により、これら停止ボタンとスタートレバーとも互いに離間して設けられている。
【特許文献１】特開２００５−２３７４６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のような遊技機では、スタートレバーと各停止ボタンとの間は離れて設けられているため、遊技者は、１ゲーム毎に腕を左右に移動させる必要がある。このような腕の移動によって、遊技者の腕や肩にかかる負担は、１ゲーム毎には小さいものの、長時間に亘り数百回ものゲームを繰り返し行う場合には、非常に大きなものになる虞があった。
【０００７】
上述のように、遊技者は特に停止ボタンの操作に神経を集中させるため、これら停止操作時には、肩に力が入りがちになる。つまり、停止操作時には、肩に力が入った状態で腕を左右に移動させることとなるため、遊技者の腕や肩にかかる負担はさらに大きなものになる虞があった。
【０００８】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、スタート操作や停止操作を繰り返すことにより腕や肩にかかる負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技に必要な複数種類の図柄（例えば、後述の図柄１２１〜１２７）を表示する複数の図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ，３Ｃ、及び図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述のスタートボタン６、及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記複数の図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９、及び主制御回路５５）と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記図柄変動手段による図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９、及び主制御回路５５）と、これら手段が設けられた筐体（例えば、後述の筐体１ｂ、前面ドア２、及びキャビネット６０）と、を備える遊技機（例えば、後述の遊技機１）であって、前記操作手段は、前記複数の図柄表示手段により表示される図柄の変動の開始を指令するために操作可能な開始操作部（例えば、後述のスタートボタン６）と、前記複数の図柄表示手段の各々に対応して設けられ、対応する図柄表示手段による図柄の変動の停止を指令するために操作可能な複数の停止操作部（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、を含み、前記筐体は、これら開始操作部及び複数の停止操作部が設けられる操作台（例えば、後述の台座部４）を備え、前記開始操作部及び前記複数の停止操作部は、全て、前記操作台のうち遊技者の手のひらに収まる範囲内に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、図柄表示手段により表示される図柄の変動の開始を指令するために遊技者が操作可能な開始操作部と、各図柄表示手段による図柄の変動の停止を指令するために遊技者が操作可能な複数の停止操作部とを、筐体が備える操作台のうち遊技者の手のひらに収まる範囲内に設けた。
これにより、遊技者は、図柄の変動の開始操作から停止操作まで、自身の腕を動かすことなく行うことができる。したがって、図柄の変動の開始操作から停止操作まで、腕を移動させる必要がある従来の遊技機と比較して、遊技者の腕や肩にかかる負担を軽減できる。これにより、遊技者は長時間にわたって遊技を楽しむことが可能となる。
【００１２】
（２）  前記開始操作部及び前記複数の停止操作部は、それぞれ、押圧操作可能なボタンであることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１３】
（２）記載の遊技機によれば、開始操作部と停止操作部とを、押圧操作可能なボタンとして、手のひらに収まる範囲内に設けた。したがって、遊技者は、図柄の変動の開始操作から停止操作まで、自身の腕を移動させることなく、指先で各ボタンを押圧することにより行うことができる。
【００１４】
（３）  前記操作台は、略水平な水平面（例えば、後述の上面部４ａ）と、当該水平面に対して略垂直な垂直面（例えば、後述の正面部４ｂ）とを備え、前記開始操作部は、前記操作台のうち垂直面内に設けられ、前記複数の停止操作部は、それぞれ、前記操作台のうち水平面内に列状に設けられることを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【００１５】
（３）記載の遊技機によれば、開始操作部と複数の停止操作部とを、ボタンとして手のひらに収まる範囲内に設けるとともに、開始操作部を垂直面内に設け、複数の停止操作部を水平面内に列状に設けた。
したがって、遊技者は、例えば、自身の人差し指から小指の指先を水平面内に列状に設けられた複数の停止操作部上に載置するとともに、親指の指先を開始操作部上に載置させた状態で、図柄の変動の開始操作から停止操作まで、自身の腕を移動させることなく行うことができる。具体的には、例えば、親指で開始操作部を押圧操作することにより開始操作を行い、人差し指から小指の何れかで、対応する停止操作部を押圧操作することにより停止操作を順次行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、図柄表示手段により表示される図柄の変動の開始を指令するために遊技者が操作可能な開始操作部と、各図柄表示手段による図柄の変動の停止を指令するために遊技者が操作可能な複数の停止操作部とを、筐体が備える操作台のうち遊技者の手のひらに収まる範囲内に設けた。これにより、遊技者は、図柄の変動の開始操作から停止操作まで、自身の腕を動かすことなく行うことができる。したがって、図柄の変動の開始操作から停止操作まで、腕を移動させる必要がある従来の遊技機と比較して、遊技者の腕や肩にかかる負担を軽減できる。これにより、遊技者は長時間にわたって遊技を楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例１】
【００１８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成している筐体１ｂは、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。前面ドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが設けられている。また、これらパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃは、液晶表示装置１３１の表示面に形成されたものである。
【００２０】
前面ドア２に設けられた液晶表示装置１３１の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が表された複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。また、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図９参照）が連結されており、これにより、一定の速度で回転可能となっている（例えば、８０回転／分）。
【００２１】
また、液晶表示装置１３１のうち、液晶表示部２ｂが形成された領域には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された複数の図柄の一部が表示される図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが形成されており、これにより、遊技者は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを外部から視認できる。なお、この液晶表示装置１３１の構成については、後に図７を参照しながら説明する。
【００２２】
前面ドア２の正面のうち液晶表示装置１３１の下方には、この液晶表示装置１３１に対して略垂直に突出した操作台としての台座部４が形成されている。この台座部４には、略水平に形成されて遊技者が自身の手を載置可能な上面部４ａと、この上面部４ａに対し略垂直に形成された正面部４ｂと、が形成されている。
【００２３】
この台座部４の略中央には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の開始を指令するために遊技者が押圧操作可能な開始操作部としてのスタートボタン６と、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々に対応して設けられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令するために遊技者が押圧操作可能な停止操作部としての３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、が設けられている。この台座部４中央の構成については、後に図２を参照して詳述する。
【００２４】
なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートボタン６が操作されることにより開始し、次に、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されることにより全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００２５】
台座部４の上面部４ａのうち、図１中右側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。
【００２６】
台座部４の上面部４ａのうち、図１中左側には、液晶表示装置１３１に遊技履歴等の情報を表示させるために遊技者が操作可能な情報表示操作部１７と、クレジットされているメダルを賭けるために遊技者が操作可能な１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大−ＢＥＴスイッチ１３と、が設けられている。
【００２７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００２８】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の表示ラインが有効化される（後述の図６参照）。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００２９】
台座部４の正面部４ｂのうち、図１中左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、前面ドア２の正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。このメダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音等を出音するスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００３０】
図２〜図５を参照して、台座部４の中央の構成について説明する。
図２は、台座部４中央の拡大斜視図である。
図３は、台座部４中央の拡大斜視図である。具体的には、図３は、遊技者が自身の右手９０を台座部４中央に載置した状態における台座部４中央の拡大斜視図である。
【００３１】
図２に示すように、台座部４の上面部４ａは、液晶表示装置１３１に対して略垂直に延びており、筐体１ｂにおける水平面となっている。また、台座部４の正面部４ｂは、上面部４ａの一端から、液晶表示装置１３１と略平行に延びており、上面部４ａに対して略垂直な垂直面となっている。
【００３２】
また、これら上面部４ａと正面部４ｂとの間は、液晶表示装置１３１に対して略平行に延びる線状の折曲部４ｃとなっている。この台座部４の内部には、図示しない装置や配線等が設けられる。
【００３３】
このような台座部４中央において、上述のスタートボタン６及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、全て、遊技者の手のひらに収まる範囲内に設けられる。
【００３４】
ここで、上記遊技者の手とは、具体的には、手首９６から中指９３の先端までの長さが１６．０ｃｍ以上の長さを有する遊技者の右手を指すものとする。
また、上記遊技者の手のひらとは、具体的には、遊技者の右手９０のうち、手首９６から、親指９１、人差し指９２、中指９３、薬指９４、及び小指９５の先端までを含む領域を指すものとする。
また、上記遊技者の手のひらに収まる範囲内とは、具体的には、右手９０に加わる力を抜いた状態、言い換えれば、右手９０の指と指との間を大きく広げていない状態において、手のひらに収まる範囲内を指すものとする。
【００３５】
具体的には、図２及び図３に示すように、遊技者の手のひらに収まる範囲内において、スタートボタン６は、台座部４中央の正面部４ｂに設けられ、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、台座部４中央の上面部４ａに設けられる。
【００３６】
より具体的には、これら停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ、台座部４中央の上面部４ａ内に、折曲部４ｃが延びる方向と略平行にして、図２中左から順に列状に設けられている。また、スタートボタン６は、台座部４中央の正面部４ｂ内において、上記停止ボタン７Ｌから図２中左方に設けられている。
【００３７】
これにより、図３に示すように、遊技者は、自身の右手９０の力を抜いた状態で、親指９１、人差し指９２、中指９３、及び薬指９４の各々指先を、それぞれ、スタートボタン６、及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ上に載置し、かつ、これらボタン６，７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押圧操作することが可能となる。
【００３８】
また、スタートボタン６、及び、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、それぞれ、スタートスイッチ６Ｓ、及び、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ（図９参照）が設けられている。これらスイッチは、対応するボタンの押圧操作を検知する。
【００３９】
ここで、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、手首９６から人差し指９２、中指９３、及び薬指９４の先端までの各々の長さの違いに合わせて、折曲部４ｃから各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒまでの長さが異なるように設けられている。具体的には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち、停止ボタン７Ｌは折曲部４ｃから最も近く設けられ、停止ボタン７Ｃは折曲部４ｃから最も離れて設けられている。
また、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの形状は、略円形であり、スタートボタン６の形状は、折曲部４ｃと平行に延びる略矩形状である。
【００４０】
次に、図４及び図５を参照して、これらスタートボタン６及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの寸法、及び、これらボタン６，７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの好ましい配置例について説明する。
図４は、台座部４中央の上面図であり、図５は、台座部４中央の正面図である。
【００４１】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの直径、すなわち、図４中のａの長さは、人差し指９２、中指９３、及び薬指９４の指先の幅に基づき、１．０〜２．０ｃｍの範囲内であることが好ましい。本実施例では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの直径は、１．５ｃｍ程度であるとする。
【００４２】
スタートボタン６の水平方向に沿った長さ、すなわち、図５中のｂ１の長さは、親指９１の指先の長さに基づき、２．０〜４．０ｃｍの範囲内であることが好ましい。本実施例では、スタートボタン６の水平方向に沿った長さは、３．０ｃｍ程度であるとする。
スタートボタン６の上下方向に沿った長さ、すなわち、図５中のｂ２の長さは、親指９１の幅に基づき、１．０〜３．０ｃｍの範囲内であることが好ましい。本実施例では、スタートボタン６の上下方向に沿った長さは、１．５ｃｍ程度であるとする。
【００４３】
停止ボタン７Ｌの中心と停止ボタン７Ｃの中心との間隔、すなわち、図４中のｃ１の長さは、人差し指９２の指先と中指９３の指先との間隔に基づき、２．０〜５．０ｃｍの範囲内であることが好ましい。本実施例では、停止ボタン７Ｌの中心と停止ボタン７Ｃの中心との間隔は、３．０ｃｍ程度であるとする。
停止ボタン７Ｌの中心と停止ボタン７Ｒの中心との間隔、すなわち、図４中のｃ２の長さは、人差し指９２の指先と薬指９４の指先との間隔に基づき、４．０〜１０．０ｃｍの範囲内であることが好ましい。本実施例では、停止ボタン７Ｌの中心と停止ボタン７Ｒの中心との間隔は、６．０ｃｍ程度であるとする。
【００４４】
停止ボタン７Ｌの中心と折曲部４ｃとの間隔、すなわち、図４中のｄの長さは、人差し指９２の付け根から先端までの長さに基づき、４．０〜１０．０ｃｍの範囲内であることが好ましい。本実施例では、停止ボタン７Ｌの中心と折曲部４ｃとの間隔は、６．０ｃｍ程度であるとする。
【００４５】
停止ボタン７Ｌの中心とスタートボタン６の中心との水平方向に沿った長さ、すなわち、図５中のｅ１の長さは、親指９１の付け根から先端までの長さに基づき、０．０〜７．０ｃｍの範囲内であることが好ましい。本実施例では、停止ボタン７Ｌの中心とスタートボタン６の中心との水平方向に沿った長さは、４．０ｃｍ程度であるとする。
【００４６】
停止ボタン７Ｌの中心とスタートボタン６の中心との上下方向に沿った長さ、すなわち、図５中のｅ２の長さは、人差し指９２の付け根から親指９１の付け根までの長さに基づき、２．０〜６．０ｃｍの範囲内にあることが好ましい。本実施例では、停止ボタン７Ｌの中心とスタートボタン６の中心との上下方向に沿った長さは、３．０ｃｍ程度であるとする。
【００４７】
以上のようにして、スタートボタン６及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、台座部４中央に、遊技者の手のひらに収まる範囲内に設けられる。
【００４８】
次に図３に戻って、遊技機１におけるスタートボタン６及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作方法の一例について説明する。
【００４９】
遊技者は、先ず、自身の右手９０のうち、人差し指９２の指先を停止ボタン７Ｌの中心に、中指９３の指先を停止ボタン７Ｃの中心に、薬指９４の指先を停止ボタン７Ｒの中心に載置する。
【００５０】
次に、各指９２〜９４を各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに載置した状態で、親指９１の指先をスタートボタン６上に載置する。ここで、上述のように、スタートボタン６の水平方向に沿った長さを、上下方向に沿った長さよりも長くしたので、遊技者は、親指９１の指先を置く位置を、水平方向に沿って微調整することができる。このように、親指９１の位置を微調整することにより、遊技者は、自身の好みに応じて手首９６の位置を微調整することができる。
【００５１】
以上のような状態で、スタート操作を行う場合には、遊技者は、親指９１の指先でスタートボタン６を押圧する。また、停止操作を行う場合には、遊技者は、人差し指９２、中指９３、及び薬指９４の何れかの指先で、対応する何れかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押圧する。
【００５２】
以上のようにして、遊技者は、スタート操作から停止操作まで、自身の腕を動かすことなく、行うことができる。
【００５３】
図６を参照して、液晶表示装置１３１の表示面に形成されたパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの構成について説明する。
図６は、液晶表示装置１３１の表示面を示す正面図である。
【００５４】
液晶表示装置１３１の表示面は、図６中左側から順に、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃで構成されている。
【００５５】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００５６】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立したとき（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００５７】
液晶表示部２ｂには、上述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのほか、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３が形成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様や、液晶表示装置１３１の動作（後述のＴ３参照）により変化するようになっている。
【００５８】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、それぞれ、液晶表示装置１３１の背後に列状に設けられた各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を表示や、種々の演出表示を行う。
【００５９】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態になる。
【００６０】
また、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する）。どの表示ラインが有効化されたかは、前述のＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃの点灯で表示される。ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。
【００６１】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００６２】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。
【００６３】
固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵等が描かれた領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵等と、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。
【００６４】
図７は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。
はじめに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部構造について説明する。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプが設けられている。
【００６５】
このＬＥＤランプは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、前述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプにより出射された光は前面側へ透過するようになっている。
【００６６】
また、左リール３Ｌは、同形の２本の環状フレームを所定の間隔（例えばリール幅）だけ離して複数本の連結部材で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ４９Ｌの駆動力を環状フレームへ伝達する伝達部材とにより構成される。また、左リール３Ｌの外周面に沿ってリールシートが装着されている。
【００６７】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ複数のＬＥＤランプを収納する３つのＬＥＤ収納部を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部が位置するように設置されている。なお、中央リール３Ｃ，右リール３Ｒについては図示しないが、図示した左リール３Ｌと同様の構造を有し、各々の内部にＬＥＤ収納用回路基板が設けられている。
【００６８】
次に、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００６９】
この液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１３１とは、別体で（例えば所定の間隔をあけて）設けられている。
【００７０】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板１３３において、前述のパネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃ（図６参照）に対応する領域には、図、絵等が描かれる。
【００７１】
ここで、図７では、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される前述の各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等）及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路の図示を省略している。
【００７２】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶パネル１３４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００７３】
よって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００７４】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００７５】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル１３４を照明する。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲにより構成されている。非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【００７６】
また、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。尚、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさ及び位置は、前述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図６参照）と一致するように形成されている。また、反射フィルム１３６では、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００７７】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｇ，１３９ｈにより支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発生する。
【００７８】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００７９】
さらに、ＬＥＤランプ及び蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂの機能について説明する。
【００８０】
はじめに、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能について説明する。
【００８１】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板に設けられた前述のＬＥＤランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ、液晶表示装置１３１を構成する前述の導光板１３５及び液晶パネル１３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。
【００８２】
また、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから出射され、導光板１３５に向けて導入された光は、液晶パネル１３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂによって、前述の窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル１３４の領域が照明される。
【００８３】
次に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の各ランプの機能について説明する。
【００８４】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル１３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出画像等を視認することができる。
【００８５】
図８は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々の外周面に表された複数種類の図柄が、それぞれ２１個ずつ配列された図柄列を示す図である。
各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（後述の図９参照）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄１２１）”、“青７（図柄１２２）”、“ＢＡＲ（図柄１２３）”、“プラム（図柄１２４）”、“スイカ（図柄１２５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄１２６）”、及び“チェリー（図柄１２７）”の複数種類の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図８の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００８６】
ここで、実施例の役には、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、プラムの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役が設けられている。ＲＢは、第１種特別役物である。役（役データ）は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与等に用いられる制御情報である。
【００８７】
図９は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路５５と、主制御回路５５に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、副制御回路５６とを含む回路構成を示す。
【００８８】
主制御回路５５は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００８９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートボタン６の操作（スタート操作）による遊技開始指令信号の出力に応じて行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作による停止指令信号の出力に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、副制御回路５６へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路５６が主制御回路５５へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路５５から副制御回路５６への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、格納領域が設けられ、種々の情報が格納される。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態等の情報等が格納される。
【００９１】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払い出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００９２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、及び停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳの他、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００９４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートボタン６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を停止させる。
【００９５】
メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００９６】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートボタン６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００９７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９８】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に表された図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００９９】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞等）となる図柄の組合せ（表示役に対応する図柄の組合せ）と、表示役に対応するメダル払出枚数と、その入賞（成立）を表す図示しない入賞判定コード（成立判定コード）とが対応付けられている。上記の図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ，中央リール３Ｃ，右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）及び払出枚数の決定を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【０１００】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）により内部当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路６８から送信される停止指令信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０１】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払い出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１０２】
副制御回路５６は、液晶表示装置１３１を制御処理する画像制御回路５６ａと、スピーカ９Ｌ，９Ｃ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２等を制御処理する音・ランプ制御回路５６ｂとを備える。
【０１０３】
画像制御回路５６ａは、主制御回路５５から送信されたコマンドや情報等に基づき、液晶表示装置１３１で行われる演出内容を決定し、この演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１３１に出力する。
【０１０４】
音・ランプ制御回路５６ｂは、主制御回路５５から送信されたコマンドや情報等に基づき、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒで行われる演出内容を決定し、この演出内容に応じて、これらＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒを制御する。また、この音・ランプ制御回路５６ｂには、遊技場の従業員等により操作可能な音量調節部１０３が接続されており、これにより、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調整が行われる。
【０１０５】
また、主制御回路５５と副制御回路５６との間の通信は、主制御回路５５から副制御回路５６への一方向で行われ、副制御回路５６から主制御回路５５へ、コマンド及び情報等を入力することはない。
【０１０６】
以上のように構成された遊技機１によれば、以下の効果がある。
遊技機１によれば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の変動の開始を指令するために遊技者が操作可能なスタートボタン６と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる図柄の変動の停止を指令するために遊技者が操作可能な複数の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとを、筐体１ｂが備える台座部４のうち遊技者の手のひらに収まる範囲内に設けた。
これにより、遊技者は、図柄の変動のスタート操作から停止操作まで、自身の腕を動かすことなく行うことができる。したがって、図柄の変動のスタート操作から停止操作まで、腕を移動させる必要がある従来の遊技機と比較して、遊技者の腕や肩にかかる負担を軽減できる。これにより、遊技者は長時間にわたって遊技を楽しむことが可能となる。
【０１０７】
また、遊技機１によれば、スタートボタン６と停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとを、押圧操作可能なボタンとして手のひらに収まる範囲内に設けた。したがって、遊技者は、図柄の変動のスタート操作から停止操作まで、自身の腕を移動させることなく、指先で各ボタンを押圧することにより行うことができる。
【０１０８】
また、遊技機１によれば、スタートボタン６と複数の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとを、ボタンとして手のひらに収まる範囲内に設けるとともに、スタートボタン６を垂直面内に設け、複数の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを水平面内に列状に設けた。
したがって、遊技者は、例えば、自身の人差し指９２から小指９５の指先を水平面内に列状に設けられた複数の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ上に載置するとともに、親指９１の指先をスタートボタン６上に載置させた状態で、図柄の変動のスタート操作から停止操作まで、自身の腕を移動させることなく行うことができる。具体的には、例えば、親指９１でスタートボタン６を押圧操作することによりスタート操作を行い、人差し指９２から小指９５の何れかで、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押圧操作することにより停止操作を順次行うことができる。
【０１０９】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られない。
【０１１０】
例えば、スタートボタン６及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、略立方体状の台座部４の正面部４ｂ及び上面部４ａに、それぞれ設けたが、これらボタンを設ける台座部の形状はこれに限らない。
スタートボタン及び複数の停止ボタンが、遊技者の手のひらに収まる範囲内であれば、台座部の形状はどんなものであってもよい。例えば、台座部の形状は、遊技者が把持できる棒状や、球状等であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】台座部中央の拡大斜視図である。
【図３】台座部中央の拡大斜視図である。
【図４】台座部中央の上面図である。
【図５】台座部中央の正面図である。
【図６】液晶表示装置の表示面を示す正面図である。
【図７】液晶表示装置の構成を示す正面図である。
【図８】リールに表された図柄列を示す図である。
【図９】回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１    遊技機
１ｂ    筐体
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４    台座部（操作台）
４ａ    上面部
４ｂ    正面部
６    スタートボタン（操作手段、開始操作部）
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン（操作手段、停止操作部）
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    図柄表示領域
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
６０    キャビネット
９０    遊技者の右手
９１    親指
９２    人差し指
９３    中指
９４    薬指
９６    手首
【図１】
2008113691.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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