(57)【要約】【課題】  遊技機本体部分と上部表示部とを異なるキャビネットで形成して分離可能とすることにより、それぞれ別個に交換可能とし、ローコストで常に新鮮さをアピールすることができる上下分離型の回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  複数種類の絵柄が任意に配列され、回転により表示絵柄を変化させる回転体１２が複数個並置して設けられ、その複数個の回転体１２を一斉に回転させるスタートスイッチ１５ｂおよびその複数個の回転体１２のそれぞれの回転を停止させる停止ボタン１５ｃとが遊技機本体部１０の正面に設けられている。そして、ゲーム状態を表示するゲーム状態表示部２２が、回転体１２および停止ボタン１５ｃなどが設けられる遊技機本体部１０と分離して異なる上部キャビネット２１に形成され、遊技機本体部１０とは別個に取替え可能とされている。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が任意に配列され、回転により表示絵柄を変化させる回転体と、前記回転体が複数個並置して設けられ、該複数個の回転体を回転させるスイッチと、前記複数個の回転体のそれぞれの回転を停止させる停止ボタンと、プレー中のゲーム状態を表示する表示部とを有し、前記複数個の回転体を順次停止させて所定の停止ライン上に停止するそれぞれの絵柄の組合せに応じて配当をする遊技機であって、前記ゲーム状態を表示するゲーム状態表示部が、前記回転体および停止ボタンが設けられる遊技機本体部と分離して異なるキャビネットに形成され、前記遊技機本体部とは別個に取替え可能とされた上下分離型の遊技機。
【請求項２】
前記ゲーム状態表示部が設けられるキャビネットに、該ゲーム状態表示部で表示する遊技機本体部の遊技の履歴を表示する遊技履歴表示部が設けられてなる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ゲーム状態表示部が設けられるキャビネットに、紙幣投入口、ＩＤ検知部、呼出しランプおよび遊技機番号の少なくとも１つがさらに設けられてなる請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム状態を表示する表示部を有する遊技機に関する。さらに詳しくは、遊技機を改装する場合などに、安価で簡単に改装することができるような構造にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチスロ機は、たとえば外観斜視図が図３に示されるように、キャビネット６０内に電源、絵柄を回転させるリールなどの回転体、モータ、駆動回路が形成されたメイン基板、メダルを払い出すホッパなどが内蔵されてその正面側にドア部６１が設けられている。そして、そのドア部６１の正面側には、回転して変化する絵柄を表示する絵柄表示部５１がその中心部に設けられ、その下にスタートレバー５４やストップボタン５５などの操作部が設けられ、その下にタイトルパネル５６、メダル受皿５７が設けられ、上部にはゲームが今どういう状態で行われているかなどの進行状態やゲーム方法、得点表などの種々の上部表示部５８が設けられている（たとえば特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチスロ機で、表示窓５１にそれぞれ縦方向に３個づつ現れる絵柄のうち、メダルを１枚投入したときはセンターの１ラインＬ１の横に３個並ぶ１列での組合せがその対象となり、メダル２枚を投入したときはさらにその上下の２ラインＬ２の２列を加えた３列がその対象となり、さらにメダル３枚を投入したときは、斜めのラインＬ３の２列を加えた５列がその対象となる。そのため、メダルを２枚または３枚投入したときは、その組合せの入賞の可能性は高くなる。そして、絵柄の種類およびその組合せに応じて、役物連続動作増加装置（いわゆるビッグボーナスまたは大当り）、役物連続作動装置（いわゆるシングルボーナスもしくはレギュラーボーナスまたは小当り）、メダル払出しが１５枚、８枚、２枚などの種々の入賞ランクが定められている。
【０００４】
入賞の場合には、そのゲームだけで終了してつぎのゲームを行うことになるが、シングルボーナス（レギュラーボーナス）の場合は、たとえば１５枚のメダル払出しゲームを一定のゲーム回数内で８回当たりになる（８回当りが出るまでボーナス期間が続くが、８回当りが出なくても１２回のゲームでボーナス期間は終了する）ように入賞の可能性を高めるように設定されており、また、ビッグボーナスは、そのシングルボーナスを３回繰り返すように設定されている。そのため、遊技者はシングルボーナスやビッグボーナスの場合には、より一層絵柄を揃えるようにゲームに集中する必要があり、前述の上部表示部で現在シングルボーナス中であるとか、ビッグボーナス中である旨表示している。また、このようなボーナス期間に限らず、たとえばその日、または前日、前々日にビッグボーナスやシングルボーナスが何回出たとか、ゲームで投入されたメダルの数ＩＮと配当で払い出したメダルの数ＯＵＴなどを表示することにより遊技者の便宜が図られている。このゲーム状態などの表示は、たとえばランプの点滅や、液晶表示による図形の変化もしくは数字表示や、音声による喚起など種々の表示またはこれらの組合せで行われている。なお、この表示は、駆動回路が形成されるメイン基板などに設けられるＣＰＵから、たとえばメダルのＩＮ（ゲームの開始）、ＯＵＴ（メダルの払出し）、ビッグボーナスの入賞、シングルボーナスの入賞などの信号が、ゲーム状態などの表示部を司るＣＰＵに伝達されて表示する仕組みになっている。
【特許文献１】特開平１１−１１４１３２号公報（図４参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のように、従来のパチスロ機では、ゲーム本体の絵柄表示部と、タイトルパネル部や受皿と、上部表示部とは一体で、１つのキャビネットにより形成されている。しかしながら、この種の遊技機は、法令では３年以内に交換することが義務付けられているが、実際には短いものでは数ヶ月、長くても半年から１年程度で新装しないと、すぐ飽きられてゲームの新鮮さがなくなってくる。そのため、機械全体をその都度変更しなければならず、遊技場にとっては非常にコストアップの原因になっており、また、遊技機メーカーにとっても、その都度大きな遊技機を運搬しなければならないという問題がある。
【０００６】
一方、遊技機全体を取り替えなくても、たとえばゲーム進行状態の表示部を変えるだけでも非常に新鮮さを醸し出すことができ、新装開店の雰囲気にすることができる。また、逆にゲーム機本体の絵柄表示部の絵柄や組合せを変えても、ゲームの本質、たとえば前述のビッグボーナス、シングルボーナス、何種類かの入賞のパターンはどのような機種でもほぼ共通しているため、上部表示部は変更前と同様の表示部を用いることができる。
【０００７】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、遊技機本体部分と上部表示部とを異なるキャビネットで形成して分離可能とすることにより、それぞれ別個に交換可能とし、ローコストで常に新鮮さをアピールすることができる上下分離型の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明による上下分離型の遊技機は、複数種類の絵柄が任意に配列され、回転により表示絵柄を変化させる回転体と、前記回転体が複数個並置して設けられ、該複数個の回転体を回転させるスイッチと、前記複数個の回転体のそれぞれの回転を停止させる停止ボタンと、プレー中のゲーム状態を表示する表示部とを有し、前記複数個の回転体を順次停止させて所定の停止ライン上に停止するそれぞれの絵柄の組合せに応じて配当をする回胴式遊技機であって、前記ゲーム状態を表示するゲーム状態表示部が、前記回転体および停止ボタンが設けられる遊技機本体部と分離して異なるキャビネットに形成され、前記遊技機本体部とは別個に取替え可能とされている。
【０００９】
ここにゲーム状態とは、たとえば行うゲームが通常状態のゲームであるか、大当り状態（ビッグボーナスまたはシングルボーナスの状態）でのゲームであるか、その他のサービス状態にあるゲームか、などの区別を意味する。このような遊技機としては、たとえば回胴を有する遊技機（スロットマシン、パチスロ、パチロット（メダルの代りにパチンコ球などを使用したパチスロと同様の遊技機））などの遊技機のほか、周囲に絵柄が設けられた回転板の回転や液晶表示装置などによる絵柄を変化させて組み合せる遊技機などがある。
【００１０】
前記ゲーム状態表示部が設けられるキャビネットに、該ゲーム状態表示部で表示する遊技機本体部の遊技の履歴を表示する遊技履歴表示部が設けられていても、遊技履歴表示部は、ＩＮ、ＯＵＴ、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）などの数を表示するものであるため、遊技機本体を新装してもこれらの表示は同様に行うことができ、変更する必要はないため、遊技機本体部と分離することができる。
【００１１】
さらに、前記ゲーム状態表示部が設けられるキャビネットに、紙幣投入口、ＩＤ検知部、呼出しランプおよび遊技機番号の少なくとも１つがさらに設けられていても良い。
【００１２】
ここにＩＤ検知部とは、たとえばＩＤカードなどで、どの遊技者がどの遊技台で、どれだけ遊技をしたか（ＩＮ、ＯＵＴ、ＢＢおよびＳＢの数など）を特定するシステムにした場合に、カード状、コイン状、アクセサリなどにして、住所や氏名などの個人を特定できるデータを内蔵したＩＤ記録品を認識する部分を意味する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の上下分離型の遊技機によれば、ゲーム状態を表示するゲーム状態表示部が、遊技機本体部が設けられるキャビネットと別個の上部キャビネットに形成されているため、マンネリ化した遊技機を新装するに当り、いずれか片方を取り替えることにより、遊技機のイメージを一新することができ、新型機に取り替えたのと同様の効果を生じさせる。その結果、遊技機の取替えが非常に安価にできると共に、取替え作業もいずれか一方を行えばよいため、非常に取替え作業を簡単に行うことができる。また、遊技履歴表示部は、ゲーム状態表示部で用いるデータと同様に、ＩＮ、ＯＵＴ、ＢＢやＳＢの発生状況を表示するもので、同様に異なる機種でも共通する内容であるため、遊技機本体部が新型の機種に変ってもゲーム状態表示部と同様に遊技機本体部から出される信号により表示することができ、同様に上部キャビネットに設けることができる。
【００１４】
さらに、たとえばメダルなどの遊技具購入のための紙幣や硬化の投入口や、非接触ＩＣカードなどのＩＤ検知部など、ゲーム状態と直接には関係のない事項を行うものも同様に上部キャビネットに設けることにより、取替えの手間を省くことができる。なお、ＩＤ検知部は、遊技者と遊技履歴とを特定付けてＩＤ記録物をかざすことによりゲームの開始をできるようにする場合には、そのようなＩＤ記録物を検知するものである。
【００１５】
一方、たとえば遊技機本体部の絵柄と密接な関係を有する情報、たとえばストップボタンの押しタイミングをナビゲートするような表示を液晶表示により行う場合や、前述のＢＢやＳＢのゲーム状態を表示する場合でも、ゲームで行っている絵柄を用いて液晶表示により表示する場合のように、遊技機本体部と関連する事項を表示する場合には、遊技機本体部に設けられることが好ましいが、このような場合でも、たとえばゲーム状態表示部などの上部表示部そのものはそのまま用いながら、上部キャビネット内に設けられるＲＯＭなどの記憶部のみを取り替えることにより、そのまま使用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
つぎに、図面を参照しながら本発明の上下分離型の遊技機について説明をする。本発明による上下分離型の遊技機は、図１に一実施形態であるパチスロ機の正面説明図および側断面説明図がそれぞれ示されているように、複数種類の絵柄が任意に配列され、回転により表示絵柄を変化させる回転体（たとえばリール）１２が複数個並置して設けられ、その複数個の回転体１２を一斉に回転させるスタートボタン１５ｂおよびその複数個の回転体１２のそれぞれの回転を停止させる停止ボタン１５ｃとが遊技機本体部１０の正面に設けられている。そして、ゲーム状態を表示するゲーム状態表示部２２が、回転体１２および停止ボタン１５ｃなどが設けられる遊技機本体部１０と分離して異なるキャビネット（上部キャビネット２１）に形成され、遊技機本体部１０とは別個に取替え可能とされている。
【００１７】
図１に示される例では、ゲーム状態表示部２２が、他の履歴表示部２３などと共に上部表示部２０に形成され、ゲーム状態表示部２２は、たとえば液晶表示画面によりゲーム状態を表示する液晶表示器２２ａ、音響表示のためのスピーカー２２ｂ、２２ｃ、ランプの点滅などにより表示するランプ部２２ｄ、２２ｅなどにより形成されているが、いずれか１個でも構わない。なお、履歴表示部２３は、その遊技機本体部１０のＩＮ、ＯＵＴ、ＢＢ、ＳＢなどの履歴を表示し得るように液晶表示器により形成されており、遊技者の便宜が図られている。
【００１８】
すなわち、ゲーム状態表示部２２は上部キャビネット２１の正面に設けられており、図１に示される例では、現在行っているゲームがビッグボーナスＢＢの状態であるとか、シングルボーナスＳＢの状態であるとか、通常のゲームであるかの区別を、上部キャビネット２１の正面の中心部に液晶表示器２２ａにより、アニメーション表示や演出表示をすると共に、さらにその表示効果を高めるために、音響の区別で表示するスピーカー２２ｂ、２２ｃが設けられ、さらに表示効果を高めるためにランプの点滅による区別で表示するランプ部２２ｄ、２２ｅが設けられている。これらの表示は、遊技機本体部１０内に設けられている図示しないＣＰＵもしくはデータ出力部、またはＣＰＵに送られるＩＮ信号またはＯＵＴ信号などから直接分岐して送られるデータが用いられ、すなわち遊技機本体１０におけるＩＮ、ＯＵＴ、ＢＢ、ＳＢなどのデータが、図示されていない上部キャビネット２１の内部に設けられるＣＰＵなどに保存されると共に、前述のゲーム状態表示部２２などで必要な表示が行われる。なお、スピーカー２２ｂ、２２ｃやランプ部２２ｄ、２２ｅは、ゲーム状態の表示に限定されず、遊技機本体部のゲームを盛り上げるための効果音やランプ表示を行うことができる。
【００１９】
これらのゲーム状態を表示する基礎となるＩＮ、ＯＵＴ、ＢＢ、ＳＢなどのデータは、遊技機本体部１０の機種が変っても共通に扱うことができる。すなわち、パチスロ機では、たとえばＡタイプ、Ｂタイプ、Ｃタイプの３種類が一般的に用いられているが、それぞれのタイプはつぎのような信号を出すことになっている。
【００２０】
まず、Ａタイプは、（１）ＩＮ信号の後ＯＵＴ信号がない（ある一定時間後にＩＮ信号がある）場合、通常ゲームモードで絵柄はずれであるという判断、（２）ＩＮ信号の後、ＯＵＴ信号２〜１５がある場合（メダルが２〜１５枚払い出された場合）で、ＢＢ信号、ＳＢ信号のない場合、通常の入賞があるという判断、（３）ＳＢ信号がある場合、シングルボーナスが当りという判断、（４）ＳＢ信号後、ＩＮ、ＯＵＴ信号ありで、ボーナス１回当りとし、ボーナス当り回数が８回でボーナスモードの終り、またはＩＮ信号１２回でボーナスモードの終りという判断、（５）ＢＢ信号でビッグボーナスが当りと判断し、その後ＳＢ信号で（４）と同様の判断をし、ＳＢ信号３回後のボーナス当り回数が８回またはＩＮ信号１２回でビッグボーナスのゲームが終了という判断をする。そのため、ＩＮ、ＯＵＴ、ＢＢ、ＳＢの信号があれば、これらのゲーム状態を表示することができる。
【００２１】
また、Ｂタイプは、ＡタイプのＢＢ信号がない（ビッグボーナスがない）タイプであるが、遊技機本体部１０からＢＢ信号が出ないだけであるため、ゲーム状態表示部２０では、Ａタイプと同様に表示することができる。さらに、Ｃタイプは、ＡタイプのＢＢおよびＳＢがなく、ボーナスゲームが当りの場合には、１回のみボーナスゲームを行うことができるので、このボーナス信号をＡタイプの信号に加えて上部キャビネット２１内のＲＯＭに送るようにしておくことにより、いずれのタイプの機種でも同じゲーム状態表示部２０で表示することができる。
【００２２】
この上部キャビネット２１は、図１（ｂ）に側断面説明図が示されるように、遊技機本体部１０用のメインキャビネット１１とは完全に独立して設けられ、その正面にゲーム状態表示部２２や後述する遊技履歴表示部２３などからなる上部表示部２０が設けられている。上部キャビネット２１の内部に、図示されていないが、前述のサブＣＰＵなどを有する回路基板が取り付けられる構造になっている。サブＣＰＵは、遊技機本体部１０の内部に設けられるＣＰＵもしくはデータ出力部からのデータを受けて、ゲーム状態表示部の表示態様を司るもので、本体部のＣＰＵへのデータなどの送出は一切行われない。この上部キャビネット２１は、遊技機本体部１０が設けられるメインキャビネット１１上に載置する構造になっているが、必要に応じて、遊技機本体部１０のメインキャビネット１１とネジなどにより固定する構造にすることもできる。
【００２３】
上部表キャビネット２１の正面部に形成される上部表示部２０は、前述のように、ゲーム状態表示部２２に限らず、遊技履歴表示部２３など、遊技機本体部１０の機種により変化するもの以外のものを設けることもできる。遊技履歴表示部２３は、たとえばその遊技台でのＩＮ、ＯＵＴ、ＢＢ、ＳＢなどのデータが数日間に亘って表示し得るようになっている。これらのデータも、前述のゲーム状態表示部２２と同じデータを使用することができ、前述のように、遊技機本体部１０の機種に拘らず常に同様に取り扱うことができる。
【００２４】
さらに、上部表示部２０は、遊技機本体部１０とは別体になっているため、遊技機本体部１０には設けることができないとされている現金投入口やクレジットカード（後述する個人識別用のＩＣカードなどにプリペイドさせたものも含む）などによる金額を表示させることもできる。このような例が図２（ａ）に示されている。すなわち、図２（ａ）に示されるように、紙幣を投入する投入口２４や、図示されていないが、プリペイドカードの投入口（非接触ＩＣカードなどを含む）などが設けられ、投入された金額に応じたメダルの数の表示やＩＣカードの使用状況によるボーナスポイントなどのポイント表示２５、投入金額の精算ボタンなどを設けることができる。さらに、たとえば遊技者個人個人の遊技履歴（本願出願人が特願２００５−３０８０６６号で開示している予め登録した遊技者を非接触ＩＣカードなどで特定して、遊技者ごとに各遊技台でのＩＮ、ＯＵＴなどの管理）を把握するのに適した、ＩＤ情報を登録した非接触ＩＣカードを検知するＩＤ検知部２６などを設けることもできる。
【００２５】
しかし、たとえば絵柄配列によるメダル払出しの数を一覧表にした入賞リストなどは、遊技機本体部１０に設けることが好ましい。絵柄の種類やその入賞の設定は、機種によって異なるからである。しかし、液晶表示器で表示し、絵柄の違いのみに起因するものは、たとえばサブＣＰＵ（上部キャビネット内に設けられるＣＰＵ）を取り替えれば、上部キャビネット２１部を取り替えなくてもその表示を変えることができる。
【００２６】
また、図２（ｂ）に示されるように、上部表示部２０には、店員呼出し用の呼出しスイッチ（ランプを含む）２７および台番号５８６などを設けることもできる。従来これらの呼出しランプなどは、遊技機の上部に別途設けられているが、本発明のように遊技機本体部１０と別個に上部表示部２０を形成することにより、上部表示部２０にこれらの呼出しランプなどを設けることもできる。なお、図２（ｂ）に示される例では、ゲーム状態表示部２２が、５個のランプ２２ｆ〜２２ｊで、たとえばＢＢの場合は全てのランプ２２ｆ〜２２ｊを点滅させ、ＳＢの場合は、ランプ２２ｈと２２ｊを点滅させ、その他の小物の入賞の場合は、その種類に応じてどれかのランプを点灯させるなどにより表示することができる。なお、２２ｂ、２２ｃは、スピーカーの音出口である。
【００２７】
遊技機としては、パチスロ機（回胴式遊技機）、スロットマシン、およびメダルの代りにパチンコ玉を使用したパチスロ機と同様の遊技機であるパチロット機などの回胴を有する遊技機、回転体を回転させてパチスロ機などと同様の絵柄の組合せをする遊技機、液晶などにより複数個の絵柄を変化させてその組合せをする遊技機などの各種の遊技機に適用することができる。遊技機本体部１０には、図１には示されていないが、たとえばＣＰＵなどからなるデータ記憶部と、集中端子板などからなるデータ出力部が設けられており、そのデータ出力部から有線で上部キャビネット２１内のＲＯＭに必要なデータが送られると共に、図示しないホールコンピュータにもデータが送られるようになっている。本発明では、上部キャビネット２１のＲＯＭからこれらのデータをホールコンピュータに送るようにすることもできる。
【００２８】
パチスロ機の場合、図１（ａ）に正面図が示されるように、その正面に絵柄表示部１４と、メダル投入口１５ａ、スタートボタン１５ｂ、複数個あるリールごとのストップボタン１５ｃからなる操作部ユニット１５と、下部装飾部１６と、上部表示部２０と、メダル受器１７とが設けられている。このメダル投入口１５ａの内部には、メダルが正規のメダルか不正のメダルかを判別し、正規のメダルであれば受け入れ、不正のメダルであれば返却する切替装置が設けられており、また、メダルを受け入れ可能または不可の状態に切り替えることもできるようになっている。たとえば、メダル３枚で遊技する場合には３枚までの受け入れはできるが、３枚を超えるメダルの受け入れは不可となるようになっている。また、メダルを１枚または２枚で遊技する場合には、スタートボタンの操作でゲームを開始するとそのゲームが終了するまでメダルの投入を受け入れないようにする装置が設けられている。
【００２９】
選択した枚数のメダルを投入し、スタートボタン１５ｂを押すことにより、たとえば３個のリール（回転体）１２が回転し、リール１２に設けられる絵柄が順次変り、ストップボタン１５ｃを順次押すことによりそれぞれのリールが停止して、止まった絵柄の組合せにより入賞かはずれかが定まるようになっている。すなわち、前述のＣＰＵにより、投入されるメダルの数による所定の停止ラインの検出（たとえばメダル１枚の場合にはＬ１のライン、２枚の場合はさらにＬ２の２本を加えたライン、３枚の場合はさらにＬ３の２本を加えたライン）、遊技台内のリール（回転体）の回転、停止の制御、停止したリールの所定の停止ライン上における停止絵柄の検出、停止した絵柄の組合せが入賞しているか否か、入賞している場合には、その入賞に応じた配当の払出しなどの遊技機の動作を司る一切の手順が行われると共に、その遊技台のメダルの投入枚数（ＩＮの数）、入賞により払い出されたメダルの総量（ＯＵＴの数）、大当り（ＢＢ）の数、小当り（ＳＢ）の数、大当り、小当り以外の入賞の数などの諸データが一時的に記憶され、それらのデータは前述のデータ出力部から、または直接上部キャビネット２１内のＣＰＵに送られるようになっている。これらの機能は、従来のパチスロ機と同じである。
【００３０】
メインキャビネット１１には、リール（回転体）１２の組や、払出機１３が収納され、その正面側にパネル枠が設けられることにより、前述の絵柄表示部１４、操作ユニット部１５、下部装飾部（タイトルパネル）１６などからなる遊技機本体部１０が形成されており、その上に上部キャビネット２１がネジなどで取り付けられるようになっている。そして、この上部キャビネット２１の正面側には上部パネル枠が設けられ、内部の表示部が見えるように形成され、上部表示部２０となっている。
【００３１】
以上の例では、パチスロ機について説明をしたが、他の回胴を有する遊技機などゲーム状態を表示する表示部を有する遊技機に適用することができる。
【００３２】
以上のように、本発明によれば、上部表示部２０が、絵柄表示部１４などの遊技機本体部１０が設けられるメインキャビネット１１とは別の上部キャビネット２１の正面側に形成されているため、取り替える場合に、それぞれ別々に取替えが可能である。そのため、たとえば遊技機本体部に飽きが来て遊技者による利用が減ってきたら、遊技機本体部１０が設けられているメインキャビネット１１を取り替えればよく、上部キャビネット２１は取り替えないでそのまま使用を継続することができる。逆に、遊技機本体部１０そのものには人気があるものの、変り映えがしなくなった場合には、上部キャビネット２１のみを取り替えて、その目先を変え、新鮮さをアピールすることができる。この変更は、上部表示部２０の配置などデザインを変えることによっても行えるし、液晶表示器２２ａの表示そのものを変更することによっても行うことができる。この上部表示部２０を含む上部キャビネット２１のコストは、遊技機本体部１０の価格と比べて１０％程度のコストで形成できるため、上部キャビネットだけを変更すれば、非常に安価に目先の感覚を変更することができる。
【００３３】
遊技機本体部は、法令上３年以内に変更することが義務付けられているが、実際問題としては、３ヶ月から１年程度で飽きが来るため、新台に入れ替えることが必要となっている。しかし、このような場合でも、遊技機本体部だけを取り替えればよいため、取替え費用を安価にすることができ、遊技機本体部には人気がある場合でも、上部表示部のデザインのみを非常に安価に変えて新鮮さを維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の上下分離型回胴式遊技機システムの一実施形態であるパチスロ機正面および側断面の説明図である。
【図２】上部表示部の他の例を示す図である。
【図３】従来のパチスロ機の一例を示す斜視説明図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０    遊技機本体部
１１    メインキャビネット
１４    絵柄表示部
１５    操作ユニット
２０    上部表示部
２１    上部キャビネット
２２    ゲーム状態表示部
２３    遊技履歴表示部
【図１】
2008000246.tif 000003
【図２】
2008000246.tif 000004
【図３】
2008000246.tif 000005