(57)【要約】【課題】遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の遊技設定手段は、抽選手段によって移行役に内部当選したと判定された場合に、再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、再遊技変動遊技において、所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定する。【選択図】図２２
2008067952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、
前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数種類の役には、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった前記移行役に入賞した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、
前記所定の設定条件は、
前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技において、前記抽選手段によって前記特典役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数種類の役には、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった前記移行役に入賞した場合、または、前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技において、前記特典役に入賞した場合に成立することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技設定手段は、
前記再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった前記移行役に入賞した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、
前記所定の設定条件は、
前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した場合に成立することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項６】
前記遊技設定手段は、
前記再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった前記移行役に入賞した場合、および、前記移行役の入賞によって開始される特別遊技が終了した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、
前記所定の設定条件は、
前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した後の遊技において、予め定められた特定の図柄組合せが、表示窓の入賞ライン上に表示された場合に成立することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項７】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、をさらに備え、
前記複数種類の役には、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技を開始させる第１の特典役と、
前記第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技を開始させる第２の特典役と、がさらに含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、
前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記第１の特典遊技を設定する条件を満たした場合に設定される特殊役高確率遊技よりも有利な特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項８】
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記抽選手段により前記移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて前記移行役に入賞した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、
前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台。
【請求項９】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記複数種類の役には、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、
前記所定の設定条件は、
前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技において、前記特典役に入賞した場合、または、前記特別遊技の終了後の遊技において、前記特典役に入賞した場合に成立することを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記所定の設定条件は、
前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した場合に成立することを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記遊技設定手段は、
前記移行役の入賞によって開始される特別遊技が終了した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、
前記所定の設定条件は、
前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した後の遊技において、予め定められた特定の図柄組合せが、表示窓の入賞ライン上に表示された場合に成立することを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１３】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、をさらに備え、
前記複数種類の役には、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技を開始させる第１の特典役と、
前記第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技を開始させる第２の特典役と、がさらに含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、
前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記第１の特典遊技を設定する条件を満たした場合に設定される特殊役高確率遊技よりも有利な特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１４】
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記抽選手段により前記移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて前記移行役に入賞し、その入賞により開始する前記特別遊技が終了した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、
前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台。
【請求項１５】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項１４に記載の遊技台。
【請求項１６】
前記複数種類の役には、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定され、前記移行役に入賞した場合、または、前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技において、前記特典役に入賞した場合に成立することを特徴とする、
請求項１４に記載の遊技台。
【請求項１７】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定され、その移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した場合に成立することを特徴とする、
請求項１４に記載の遊技台。
【請求項１８】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合に成立することを特徴とする、
請求項１４に記載の遊技台。
【請求項１９】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、をさらに備え、
前記複数種類の役には、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技を開始させる第１の特典役と、
前記第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技を開始させる第２の特典役と、がさらに含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、
前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記第１の特典遊技を設定する条件を満たした場合に設定される特殊役高確率遊技よりも有利な特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、
請求項１４に記載の遊技台。
【請求項２０】
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記抽選手段により前記移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて前記移行役に入賞し、その入賞により開始する特別遊技が終了した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、
前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、
前記再遊技変動遊技において、予め定められた遊技期間が経過した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、前記再遊技変動遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する第２の再遊技変動遊技を設定することを特徴とする、遊技台。
【請求項２１】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項２０に記載の遊技台。
【請求項２２】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定され、前記移行役に入賞した場合に成立することを特徴とする、
請求項２０に記載の遊技台。
【請求項２３】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合に成立することを特徴とする、
請求項２０に記載の遊技台。
【請求項２４】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、をさらに備え、
前記複数種類の役には、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技を開始させる第１の特典役と、
前記第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技を開始させる第２の特典役と、がさらに含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、
前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記第１の特典遊技を設定する条件を満たした場合に設定される特殊役高確率遊技よりも有利な特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、
請求項２０に記載の遊技台。
【請求項２５】
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、
前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台。
【請求項２６】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項２５に記載の遊技台。
【請求項２７】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定され、前記移行役に入賞した場合に成立することを特徴とする、
請求項２５に記載の遊技台。
【請求項２８】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定され、その移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した場合に成立することを特徴とする、
請求項２５に記載の遊技台。
【請求項２９】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、をさらに備え、
前記複数種類の役には、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、
予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技を開始させる第１の特典役と、
前記第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技を開始させる第２の特典役と、がさらに含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、
前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記第１の特典遊技を設定する条件を満たした場合に設定される特殊役高確率遊技よりも有利な特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、
請求項２５に記載の遊技台。
【請求項３０】
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、
前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、または、予め定められた遊技期間が経過するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台。
【請求項３１】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に成立することを特徴とする、
請求項３０に記載の遊技台。
【請求項３２】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定され、前記移行役に入賞した場合に成立することを特徴とする、
請求項３０に記載の遊技台。
【請求項３３】
前記所定の設定条件は、
前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定され、その移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した場合に成立することを特徴とする、
請求項３０に記載の遊技台。
【請求項３４】
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
複数の条件のうち、少なくとも、第１の条件または第２の条件のいずれかが成立した場合に、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、
前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定するとともに、
前記第１の条件または前記第２の条件のいずれかの条件が先に成立した場合は、先に成立した条件を有効とし、その後に成立した条件を無効として前記遊技の設定を行うことを特徴とする、遊技台。
【請求項３５】
前記遊技設定手段は、
予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、前記再遊技変動遊技に予め定められた遊技期間まで設定し、
さらに、前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段により前記移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて前記移行役に入賞し、その入賞により開始する特別遊技が終了した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率を、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動させ、
前記第１の条件とは、前記特定の図柄組合せが表示され、前記再遊技変動遊技の遊技期間が経過した場合であり、
前記第２の条件とは、前記特別遊技が終了した場合であることを特徴とする、
請求項３４に記載の遊技台。
【請求項３６】
前記遊技設定手段は、
前記第２の条件が前記第１の条件よりも先に成立した場合に、前記第１の条件が成立した場合に設定される再遊技変動遊技よりも遊技者にとって有利な再遊技変動遊技を設定することを特徴とする、
請求項３４または３５に記載の遊技台。
【請求項３７】
前記所定の設定条件の成立を示唆する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１〜３６のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させると共に、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような従来の遊技台では、遊技者が遊技媒体を賭けることなく次のゲームを行うことが可能となる「再遊技役」が設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許２７３２１７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台では、再遊技役が成立する確率が常に一定で、面白みに欠けるといった問題があった。そのため、遊技者は、１回１回の遊技に特別な期待感を抱いて挑む理由がなく、淡々と遊技を消化するだけで、遊技者の遊技意欲が低下しがちであった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる遊技台を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、前記遊技設定手段は、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
また、本発明は、前記抽選手段により前記移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて前記移行役に入賞した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
また、本発明は、前記抽選手段により前記移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて前記移行役に入賞し、その入賞により開始する特別遊技が終了した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
また、本発明は、前記抽選手段により前記移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて前記移行役に入賞し、その入賞により開始する特別遊技が終了した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、前記再遊技変動遊技において予め定められた遊技期間が経過した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、前記再遊技変動遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する第２の再遊技変動遊技を設定することを特徴とする、遊技台である。
【００１０】
また、本発明は、予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台である。
【００１１】
また、本発明は、予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、または、予め定められた遊技期間が経過するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定することを特徴とする、遊技台である。
【００１２】
本発明に係る遊技台によれば、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる。
【００１３】
なお、前記所定の設定条件は、前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段によって前記移行役に内部当選したと判定された場合に成立するようにすれば、移行役の内部当選を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１４】
また、前記複数種類の役には、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、前記遊技設定手段は、前記再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった前記移行役に入賞した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、前記所定の設定条件は、前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技において、前記抽選手段によって前記特典役に内部当選したと判定された場合に成立するようにすれば、特別遊技中の特典役の内部当選を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１５】
また、前記複数種類の役には、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役がさらに含まれ、前記所定の設定条件は、前記再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった前記移行役に入賞した場合、または、前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技において、前記特典役に入賞した場合に成立するようにすれば、移行役の入賞や、特別遊技中の特典役の入賞を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１６】
また、前記遊技設定手段は、前記再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった前記移行役に入賞した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、前記所定の設定条件は、前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した場合に成立するようにすれば、特別遊技の終了を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１７】
また、前記遊技設定手段は、前記再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった前記移行役に入賞した場合、および、前記移行役の入賞によって開始される特別遊技が終了した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、前記所定の設定条件は、前記移行役の入賞によって開始される前記特別遊技が終了した後の遊技において、予め定められた特定の図柄組合せが、表示窓の入賞ライン上に表示された場合に成立するようにすれば、特定の図柄組合せの表示を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１８】
また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、さらに備え、前記複数種類の役には、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役と、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技を開始させる第１の特典役と、前記第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技を開始させる第２の特典役と、がさらに含まれ、前記複数種類の遊技には、少なくとも、前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、前記遊技設定手段は、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、前記第１の特典遊技または前記第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、前記第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記第１の特典遊技を設定する条件を満たした場合に設定される特殊役高確率遊技よりも有利な特殊役高確率遊技を設定すれば、遊技の進行にさらにバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本発明に係る「有利な特殊役高確率遊技」とは、例えば、遊技期間の長い特殊役高確率遊技や、特殊役の内部当選の確率が高い特殊役高確率遊技などを示す。
【００１９】
また、本発明は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、所定の設定条件が成立した場合に、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役と、が含まれ、前記遊技設定手段は、複数の条件のうち、少なくとも、第１の条件または第２の条件のいずれかが成立した場合に、前記再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、前記再遊技変動遊技において、前記所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定するとともに、前記第１の条件または前記第２の条件のいずれかの条件が先に成立した場合、先に成立した条件を有効とし、その後に成立した条件を無効として前記遊技の設定を行うことを特徴とする、遊技台である。
【００２０】
このような遊技台によれば、遊技の進行にさらにバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００２１】
なお、前記遊技設定手段は、予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、前記再遊技変動遊技に予め定められた遊技期間まで設定し、さらに、前記再遊技変動遊技において、前記抽選手段により前記移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて前記移行役に入賞し、その入賞により開始する特別遊技が終了した場合には、前記再遊技役の内部当選の確率を、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動させ、前記第１の条件とは、前記特定の図柄組合せが表示され、前記再遊技変動遊技の遊技期間が経過した場合であり、前記第２の条件とは、前記特別遊技が終了した場合であれば、再遊技変動遊技の遊技期間の経過と、特別遊技の終了のどちらが早いかで遊技の進行を異ならせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００２２】
また、前記第２の条件が前記第１の条件よりも先に成立した場合に、前記第１の条件が成立した場合に設定される再遊技変動遊技よりも遊技者にとって有利な再遊技変動遊技を設定するようにすれば、第１の条件が成立した場合と、第２の条件が成立した場合とで、遊技者の有利度を異ならせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本発明に係る「有利な再遊技変動遊技」とは、例えば、遊技期間の長い再遊技変動遊技や、再遊技の内部当選確率がより高くなる再遊技変動遊技などを示す。
【００２３】
また、前記所定の設定条件の成立を示唆する報知手段をさらに備えれば、遊技者に対して特殊役高確率遊技や再遊技高確率遊技への期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、報知手段の設定条件の成立を示唆する報知割合を、特定の遊技を開始する前の遊技の履歴に基づいて、設定するための報知割合設定手段を備えていても良い。この場合、特定の遊技において、設定条件を成立させることが可能な割合が、報知割合の設定により容易に設定できる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明に係る遊技台によれば、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２６】
＜全体構成＞
【００２７】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２９】
また、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３０】
さらに、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや演出ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤが配置されている。
【００３１】
図２（ａ）は、図柄表示窓１１３およびライン表示ＬＥＤを拡大して示した略示正面図であり、同図（ｂ）はライン表示ＬＥＤのみを表示した略示正面図であり、同図（ｃ）はラインＬＥＤの表示態様を模式的に示した略示正面図である。
【００３２】
ライン表示ＬＥＤは、本実施例１では、左リール１１０の両側（符号７１０、７１１）、中リール１１１の両側（符号７１２、７１３）、右リール１１２の両側（符号７１４、７１５）に縦一列にそれぞれ９つずつ配置されている。
【００３３】
また、これらの縦一列のライン表示ＬＥＤ７１０〜７１５は、ａ領域（７１０ａ〜７１５ａ）、ｂ領域（７１０ｂ〜７１５ｂ）、ｃ領域（７１０ｃ〜７１５ｃ）の３つの領域にグループ分けされ、ａ領域は図柄表示窓１１３の上段（図柄表示領域１、４、７）に、ｂ領域は図柄表示窓１１３の中段（図柄表示領域２、５、８）に、ｃ領域は図柄表示窓１１３の下段（図柄表示領域３、６、９）にそれぞれ対応付けされている。
【００３４】
例えば、図柄表示窓１１３の上段水平ライン（図柄表示領域１、４、７）を報知する場合には、符号７１０ａ〜７１５ａで示される１８個のライン表示ＬＥＤが点灯され、右下りライン（図柄表示領域１、５、９）を報知する場合には、符号７１０ａ、７１１ａ、７１２ｂ、７１３ｂ、７１４ｃ、７１５ｃで示される１８個のライン表示ＬＥＤが点灯される。
【００３５】
図１の入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン（有効ライン）を示すランプである。ここで、図３（ａ）を用いて、本実施例１における有効ラインについて説明する。なお、図３（ａ）は図柄表示窓１１３の略示正面図である。
【００３６】
本実施例１の「有効ライン」は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（図柄表示領域３、５、７）によって構成される右上り有効ラインＬ１と、左リール１１０の上段、中リール１１１の上段、右リール１１２の上段（図柄表示領域１、４、７）によって構成される上段水平有効ラインＬ２と、左リール１１０の中段、中リール１１１の中段、右リール１１２の中段（図柄表示領域２、５、８）によって構成される中段水平有効ラインＬ３の３本の有効ラインで構成される。また、本実施例１では、これらの３本の有効ラインとは別に、左リール１１０の下段、中リール１１１の下段、右リール１１２の下段（図柄表示領域３、６、９）によって構成される下段水平演出ラインＬ４と、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（図柄表示領域１、５、９）によって構成される右下がり演出ラインＬ５の２本の「演出ライン」が存在する。なお、以下、これら有効ラインＬ１〜Ｌ３と演出ラインＬ４、Ｌ５を総称して、「入賞ライン」と称する場合がある。
【００３７】
図３（ｂ）および（ｃ）は、図柄の表示例を示した図であり、同図（ｂ）は「シングル青７揃い」と称される図柄の表示例を、同図（ｃ）は「ダブル青７揃い」と称される図柄の表示例を示した図である。
【００３８】
同図（ｂ）では、中段水平有効ラインＬ３に「青７−青７−弁当」が、右下がり演出ラインＬ５に「青７−青７−青７」が揃っている。このように、単一の入賞ライン（右下がり演出ラインＬ５）に「青７−青７−青７」が揃っている状態を「シングル青７揃い」と称する。
【００３９】
一方、同図（ｃ）では、上段水平有効ラインＬ２に「青７−弁当−弁当」が、中段水平有効ラインＬ３に「青７−青７−青７」が、右下がり演出ラインＬ５に「青７−青７−青７」が揃っている。このように、複数の入賞ライン（中段水平有効ラインＬ３および右下がり演出ラインＬ４）に「青７−青７−青７」が揃っている状態を「ダブル青７揃い」と称する。
【００４０】
図１に戻って、スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００４１】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００４２】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００４３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００４４】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００４５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００４６】
＜制御部＞
【００４７】
次に、図４および図５を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４９】
＜主制御部＞
【００５０】
まず、図４を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５２】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５３】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５４】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００５５】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５６】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５７】
＜副制御部＞
【００５８】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５９】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６０】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００６４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００６５】
＜図柄配列＞
【００６６】
次に、図６を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６７】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、配置番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号２のコマには「赤７」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ボタン」の図柄、右リール１１２の番号０のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。
【００６８】
＜入賞役の種類＞
【００６９】
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【００７０】
本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）およびレギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）１〜４は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。
【００７１】
また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００７２】
入賞役には、１つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。
【００７３】
本実施例１の単独役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）と、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、役物と、小役（弁当、ボタン、チェリー）と、再遊技（リプレイ）１〜４がある。
【００７４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される移行役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、ＢＢ１が「赤７−赤７−赤７」、ＢＢ２が「ＢＡＲ（「鍛」という文字が施された図柄）−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。また、本実施例１ではＢＢ１、ＢＢ２についてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中とする。
【００７５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特典役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、ＲＢ１が「青７−青７−弁当」、ＲＢ２が「青７−弁当−弁当」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００７６】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特典役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−ボタン−リプレイ」である。なお、ＳＲＢは、ＲＢ遊技を作動させる点でＲＢ１、ＲＢ２と同じであるが、ＢＢ中に内部当選する確率がＲＢ１、ＲＢ２よりも高く、且つ、対応する入賞図柄（本実施例１では、リプレイとボタン）が各リール１１０〜１１２に分散して配置されているので（図６参照）、遊技者による目押し操作が容易となっている。なお、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢともにＲＢ遊技が１２ゲーム間実施され、８回の入賞によりＲＢ遊技が終了する。
【００７７】
「役物」は、ＳＲＢ遊技中にのみ入賞可能な役であり、入賞により１５数のメダルが払い出される入賞役である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「ボタン−リプレイ−リプレイ」である。
【００７８】
「小役（弁当、ボタン、チェリー）」（以下、単に、弁当、ボタン、チェリーという場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、弁当が「弁当−弁当−弁当」、ボタンが「ボタン−ボタン−ボタン」、チェリーが「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７９】
「再遊技（リプレイ）１〜４」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、再遊技１が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技２が「リプレイ−リプレイ−ボタン」、再遊技３が「リプレイ−ボタン−リプレイ」、再遊技４が「リプレイ−チェリー−リプレイ」である。
【００８０】
なお、入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。例えば、ＳＲＢは、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特典役（作動役）であるとしたが、本発明はこれに限定されず、内部抽選に関係なく、ＲＢ遊技が（自動的に）開始される作動役としてもよい。
【００８１】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技（ＢＢ内部当選時を含む）と、再遊技高確率状態と、ＢＢ遊技（ＲＢ内部当選時を含む）と、ＲＢ遊技に大別され、スロットマシン１００では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。
【００８２】
＜通常遊技＞
【００８３】
図８は、通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、図９は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率と、その合成確率と、遊技媒体獲得期待状況をＲＴ状態ごとに示した図である。
【００８４】
なお、同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値（抽選データ）であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では６５５３６）である。この内部当選確率は、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、図９の合成確率は、再遊技１〜４に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。さらに、図９の遊技媒体獲得状況とは、その遊技において、遊技媒体（本実施例１ではメダル）の獲得が期待できるか否かを示す指標であり、「増加」はメダルを増やすことができるという意味であり、「大」または「小」は単位時間当たりのメダルの増加の変化量を示している。例えば、ＢＢ遊技における遊技媒体獲得状況は「増大・大」と表すことができ、ＢＢ遊技ではメダルが増大する傾向にあり、その増加量も大きい。また、通常遊技における遊技媒体獲得状況は「減少・大」と表すことができ、通常遊技ではメダルが減少する傾向にあり、その減少量も大きい。
【００８５】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）、小役（弁当、ボタン、チェリー）、再遊技１〜４に加え、同時当選役がある。
【００８６】
同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施例１では、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１、ＢＢ１＆再遊技２、ＢＢ２＆再遊技２、ＢＢ１＆弁当、ＢＢ２＆弁当、ＢＢ１＆チェリー、ＢＢ２＆チェリー）がある。例えば、同時当選役（ＢＢ１＆再遊技１）は、ＢＢ１と再遊技１に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が揃った場合には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【００８７】
また、通常遊技には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ０〜ＲＴ５の６種類のＲＴモードが設定されている。図９に示されるように、本実施例１では、６種類のＲＴモードのうち、ＲＴ０モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／７．３で一番低く、ＲＴ５モードおよびＲＴ１モードの再遊技１〜４の内部当選確率が１／１．２で一番高く設定されている。
【００８８】
＜ＢＢ内部当選時＞
【００８９】
図１０（ａ）および（ｂ）はＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ａ）はＲＴ２モード、同図（ｂ）はＲＴ３モードを示している。
【００９０】
ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかの入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１、ＢＢ２に入賞していない（ＢＢ１、ＢＢ２に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【００９１】
このＢＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（弁当、ボタン、チェリー）、再遊技１〜４がある。また、ＢＢ内部当選時には、再遊技１〜４の内部当選確率が異なるＲＴ２、ＲＴ３の２種類のＲＴモードが存在し、上記図９に示されるように、本実施例１では、ＲＴ２モードの再遊技１〜４の内部当選確率は１／２．１で、ＲＴ３モードの再遊技１〜４の内部当選確率である１／７．１よりも高く設定されている。
【００９２】
＜ＢＢ遊技＞
【００９３】
図１１（ａ）〜（ｃ）は、ＢＢ遊技時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ａ）はＲＴ０モード、同図（ｂ）はＲＴ４モード、同図（ｃ）はＲＴ３モードを示した図である。
【００９４】
ＢＢ中の入賞役には、上述の単独役である、小役（弁当、ボタン、チェリー）、再遊技１〜４と、ＲＢ（ＲＢ１、ＲＢ２）と、ＳＲＢがある。
【００９５】
ＢＢ中の入賞役は、ＲＴモード０、３、４で共通であるが、再遊技１〜４の内部当選確率が異なっている。すなわち、ＲＴ０モードでは再遊技１の内部当選確率が一番高く、再遊技合成確率は１／７．３であり、ＲＴ３モードでは再遊技３の内部当選確率が一番高く、再遊技合成確率は１／７．１であり、ＲＴ４モードでは再遊技４の内部当選確率が一番高く、再遊技合成確率は１／７．２である。なお、本実施例１では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【００９６】
＜ＲＢ内部当選時＞
【００９７】
図１２（ａ）および（ｂ）はＲＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、同図（ａ）はＲＴ４モード、同図（ｂ）はＲＴ０モードを示した図である。
【００９８】
ＲＢ１（またはＲＢ２）内部当選時とは、ＢＢ遊技中にＲＢ１（またはＲＢ２）に内部当選し、ＲＢ１（またはＲＢ２）に入賞していない（ＲＢ１（またはＲＢ２）に対応する入賞図柄組合せが揃っていない）遊技状態をいう。
【００９９】
ＲＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役（弁当、ボタン、チェリー）と、再遊技１〜４がある。
【０１００】
ＲＢ内部当選時の入賞役は、ＲＴモード０、４で共通であるが、再遊技１〜４の内部当選確率が異なっている。すなわち、ＲＴ０モードでは再遊技１の内部当選確率が一番高く、再遊技合成確率は１／７．３であり、ＲＴ４モードでは再遊技４の内部当選確率が一番高く、再遊技合成確率は１／７．２である。
【０１０１】
＜ＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技＞
【０１０２】
図１２（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０３】
ＲＢ１遊技、ＲＢ２遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役（弁当、ボタン、チェリー）がある。また、ＲＢ１遊技およびＲＢ２遊技では、ＲＴモードの移行はない。
【０１０４】
図１２（ｄ）は、ＳＲＢ入賞によるＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【０１０５】
ＳＲＢ遊技の入賞役には、上述の単独役である、役物がある。また、ＳＲＢ遊技では、ＲＴモードの移行はない。
【０１０６】
本実施例１では、ＲＢ１遊技、ＲＢ２遊技、ＳＲＢ遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。
【０１０７】
次に、図１３および図１４を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。なお、図１３はＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図であり、図１４は、遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【０１０８】
通常遊技には、通常遊技ＲＴ０〜ＲＴ５モードの６種類のＲＴモードが存在する。
【０１０９】
通常遊技ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技ＲＴ５モードは、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ボタン」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後７ゲーム間は、通常遊技ＲＴ５モードが継続される。上記図９に示されるように、この通常遊技ＲＴ５モードの再遊技合成確率は１／１．４であり、通常遊技ＲＴ０モードの再遊技合成確率１／７．３よりも高くなっている。すなわち、通常遊技ＲＴ０モードは、特定の図柄組合せ（この例では、「リプレイ−リプレイ−ボタン」）が有効ライン上に表示されたことを変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が高い通常遊技ＲＴ５モード（再遊技変動遊技）に移行し、通常遊技ＲＴ５モードは、予め定められた規定ゲーム数（この例では、７ゲーム）のゲームが経過したことを変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が低い通常遊技ＲＴ０モード（再遊技変動遊技）に移行する。
【０１１０】
通常遊技ＲＴ４モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モード時にＢＢ遊技が終了した場合に移行する。この通常遊技ＲＴ４モードは、上記図９に示されるように、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイーチェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、他のＲＴモードよりも高くなる（この例では、再遊技４の内部当選確率が１／６５５３６から５４６０／６５５３６になる）。
【０１１１】
また、通常遊技ＲＴ１モードは、この通常遊技ＲＴ４モードにおいて、再遊技４に対応する図柄組合せ「リプレイーチェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１０００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ１モードが継続される。上記図９に示されるように、この通常遊技ＲＴ１モードの再遊技合成確率は１／１．２であり、通常遊技ＲＴ４モードの再遊技合成確率１／７．２よりも高くなっている。すなわち、通常遊技ＲＴ４モードは、特定の図柄組合せ（この例では、「リプレイ−チェリー−リプレイ」）が有効ライン上に表示されたことを変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が高い通常遊技ＲＴ１モード（再遊技変動遊技）に移行し、通常遊技ＲＴ１モードは、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１０００ゲーム）のゲームが経過したことを変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が低い通常遊技ＲＴ０モード（再遊技変動遊技）に移行する。
【０１１２】
通常遊技ＲＴ３モードは、ＢＢ一般遊技ＲＴ３モード時にＢＢ遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技ＲＴ３モードは、上記図９に示されるように、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ボタンー−ボタン」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、他のＲＴモードよりも高くなる（この例では、再遊技３の内部当選確率が１／６５５３６から５４６０／６５５３６になる）。
【０１１３】
また、通常遊技ＲＴ２モードは、この通常遊技ＲＴ３モードにおいて、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ボタンー−ボタン」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後１００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ２モードが継続される。上記図９に示されるように、この通常遊技ＲＴ２モードの再遊技合成確率は１／２．１であり、通常遊技ＲＴ３モードの再遊技合成確率１／７．１よりも高くなっている。すなわち、通常遊技ＲＴ３モードは、特定の図柄組合せ（この例では、「リプレイ−ボタン−ボタン」）が有効ライン上に表示されたことを変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が高い通常遊技ＲＴ２モード（再遊技変動遊技）に移行し、通常遊技ＲＴ２モードは、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）のゲームが経過したことを変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が低い通常遊技ＲＴ０モード（再遊技変動遊技）に移行する。
【０１１４】
ＢＢ内部当選時には、ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードとＢＢ内部当選時ＲＴ３モードが存在する。ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードは、ＢＢ２に内部当選した場合に移行し、ＢＢ内部当選時ＲＴ３モードは、ＢＢ１に内部当選した場合に移行する。したがって、例えば、通常遊技ＲＴ０モード中にＢＢ２に内部当選した場合には、通常遊技ＲＴ０モードは、ボーナス（ＢＢ２）の内部当選を変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が高いＢＢ内部当選時ＲＴ２モード（再遊技変動遊技）に移行することになる。
【０１１５】
ＲＢ内部当選時には、ＲＢ内部当選時ＲＴ０モードとＲＢ内部当選時ＲＴ４モードが存在する。ＲＢ内部当選時ＲＴ０モードは、ＲＢ１に内部当選した場合に移行し、ＲＢ内部当選時ＲＴ４モードは、ＲＢ２に内部当選した場合に移行する。したがって、例えば、通常遊技ＲＴ０モード中にＲＢ２に内部当選した場合には、通常遊技ＲＴ０モードは、ボーナス（ＲＢ２）の内部当選を変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が高いＲＢ内部当選時ＲＴ４モード（再遊技変動遊技）に移行することになる。
【０１１６】
ＢＢ遊技には、ＢＢ一般遊技ＲＴ０、ＲＴ３、ＲＴ４モードが存在する。ＢＢ一般遊技ＲＴ０モードは、ＢＢ２に対応する図柄組合せ「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ２に入賞した場合）に移行する。すなわち、ＢＢ内部当選時ＲＴ２モードは、ボーナス（ＢＢ２）の入賞を変動契機として、自身よりも再遊技合成確率が低いＢＢ一般遊技ＲＴ０モード（再遊技変動遊技）に移行する。また、ＢＢ一般遊技ＲＴ３モードは、ＢＢ１に対応する図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が有効ライン上に表示された場合（ＢＢ１に入賞した場合）に移行する。
【０１１７】
ＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＢＢ一般遊技ＲＴ３モードにおいてＲＢ１に内部当選した場合にはＲＢ内部当選時ＲＴ３モードに移行し、その後、ＲＢ１に対応する図柄組合せ「青７−青７−弁当」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＲＢ１に入賞した場合）には、ＲＢ１遊技に移行する。そして、このＲＢ１遊技が終了すると、ＢＢ一般遊技ＲＴ３モードに移行する。
【０１１８】
また、ＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＢＢ一般遊技ＲＴ３モードにおいてＲＢ２に内部当選した場合にはＲＢ内部当選時ＲＴ４モードに移行し、その後、ＲＢ２に対応する図柄組合せ「青７−弁当−弁当」が有効ライン上に揃った場合（ＲＢ２に入賞した場合）には、ＲＢ２遊技に移行する。そして、このＲＢ２遊技が終了すると、ＢＢ一般遊技ＲＴ４モードに移行する。
【０１１９】
さらに、ＢＢ一般遊技ＲＴ０モードやＢＢ一般遊技ＲＴ３モードにおいてＳＲＢに内部当選し、且つ、ＳＲＢに対応する図柄組合せ「リプレイ−ボタン−リプレイ」が有効ライン１１４上に揃った場合（ＳＲＢに入賞した場合）には、ＳＲＢ遊技に移行する（この場合、ＲＴモードの移行はない）。
【０１２０】
また、ＢＢ遊技中に４６５枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。
【０１２１】
図１５はスロットマシン１００における再遊技変動遊技への変動条件（移行条件）をまとめた図である。
【０１２２】
本実施例に係るスロットマシン１００では、（１）ボーナスの内部当選、（２）ボーナスの入賞（ボーナス作動）、（３）ボーナスの終了、（４）特定の図柄組合せが表示されたとき、（５）予め定められた規定ゲーム数のゲームが経過したとき、のいずれか１つの条件が成立した場合に、その条件の成立を契機として、遊技状態が再遊技変動遊技に移行する。
【０１２３】
＜メイン処理＞
【０１２４】
次に、図１６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１２６】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１２７】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１２８】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。なお、本実施例１では、有効ラインは上述の３つの入賞ラインである。
【０１２９】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１３０】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップＳ１０５では、副制御部４００に対して内部当選コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１３１】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１３２】
ステップＳ１０７では、リール制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【０１３３】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップＳ１０８では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【０１３４】
ステップＳ１０９では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１３５】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１３６】
ステップＳ１１１では、ＲＴ遊技更新処理（詳細は後述）を行う。詳細は後述するが、ここでは、ＲＴモードの移行に関する処理が行われる。
【０１３７】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３８】
＜遊技状態更新処理＞
【０１３９】
次に、図１７を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態更新処理（ステップＳ１１０）について説明する。なお、同図は、遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
この遊技状態更新処理では、上記図１４に示される状態遷移図に従って、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技の各遊技状態を移行するための制御が行われる。
【０１４１】
まず、ステップＳ２０１では、条件装置抽選コードが内部当選発生コードであるか否かを判断する。そして、条件装置抽選コードが内部当選発生コードである場合はステップＳ２０２に進み、そうでない場合はステップＳ２０３に進む。
【０１４２】
ステップＳ２０２では、ＢＢ内部当選の状態を設定する。
【０１４３】
ステップＳ２０３では、条件装置抽選コードに基づいて、内部当選情報の設定を行う。
【０１４４】
ステップＳ２０４では、ＲＢ遊技（本実施例ではＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技）の残り遊技回数を取得する。
【０１４５】
ステップＳ２０５では、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０であるか否か（本実施例では、予め定めた回数である１２回の遊技が終了しているか否か）を判断する。そして、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０以外の場合はステップＳ２０６に進み、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０の場合はステップＳ２１３に進む。
【０１４６】
ステップＳ２０６では、ＲＢ遊技の残り回数を１つ減算する。
【０１４７】
ステップＳ２０７では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０であるか否か（本実施例では、ＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技において１２回の遊技が行われたか否か）を判断する。そして、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０以外の場合はステップＳ２０８に進み、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０の場合はステップＳ２１１に進む。
【０１４８】
ステップＳ２０８では、入賞役に対応する入賞図柄組合せがあるか否か、すなわち、何らかの入賞役に入賞しているか否かを判断する。そして、入賞図柄組合せがある場合はステップＳ２０９に進み、そうでない場合はステップＳ２１３に進む。
【０１４９】
ステップＳ２０９では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数を１つ減算する。
【０１５０】
ステップＳ２１０では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数が０であるか否か（本実施例では、ＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技において入賞役に８回入賞したか否か）を判断する。そして、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数が０の場合はステップＳ２１１に進み、そうでない場合はステップＳ２１３に進む。
【０１５１】
ステップＳ２１１では、ＲＢ遊技を終了すべく、ＲＢ遊技開始、ＲＢ遊技残り回数、および、ＲＢ入賞残り回数などのＲＢ遊技に関する情報をクリア（初期化）する。
【０１５２】
ステップＳ２１２では、入賞判定結果を取得する。
【０１５３】
ステップＳ２１３では、入賞図柄組合せがあるか否かを判断する。そして、入賞図柄組合せがある場合はステップＳ２１４に進み、そうでない場合はステップＳ２２７に進む。
【０１５４】
ステップＳ２１５では、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢ）に入賞しているか否かを判断する。そして、ボーナスに入賞している場合はステップＳ２２３に進み、そうでない場合はステップＳ２１５に進む。
【０１５５】
ステップＳ２１５では、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する。そして、そして、ＲＢ遊技中であればステップＳ２１６に進み、そうでなければステップＳ２２７に進む。
【０１５６】
ステップＳ２１６では、ボーナス終了判定データを取得する。
【０１５７】
ステップＳ２１７では、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えたか否か（本実施例では、ボーナス中の獲得メダル枚数が４６５枚を超えたか否か）を判断する。そして、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えていない場合はステップＳ２２７に進み、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えた場合はステップＳ２１８に進む。
【０１５８】
ステップＳ２１８では、ＲＢ２遊技中であるか否かを判断する。そして、そして、ＲＢ２遊技中であればステップＳ２１９に進み、そうでなければステップＳ２２０に進む。
【０１５９】
ステップＳ２１９では、ＲＢ２遊技を終了すべく、ＲＢ２遊技中終了情報を設定する。
【０１６０】
ステップＳ２２０では、ＢＢ遊技を終了すべく、ＢＢ終了情報を設定する。
【０１６１】
ステップＳ２２１では、ＢＢの終了設定を行う。
【０１６２】
ステップＳ２２２では、通常遊技の状態を設定する。
【０１６３】
ステップＳ２２３では、ＢＢ内部当選の状態設定をクリアする。
【０１６４】
ステップＳ２２４では、ボーナス入賞情報の設定を行う。
【０１６５】
ステップＳ２２５では、ＢＢ遊技の状態設定を行う。
【０１６６】
ステップＳ２２６では、ＲＢ遊技残り回数の設定など、ボーナスを開始するための設定を行う。
【０１６７】
ステップＳ２２７では、遊技状態コマンドを副制御部４００に送信して処理を終了する。副制御部４００は、この遊技状態コマンドを受信することによって、現在の遊技状態を把握する。
【０１６８】
＜ＲＴ遊技更新処理＞
【０１６９】
次に、図１８を用いて、主制御部メイン処理におけるＲＴ遊技更新処理（ステップＳ１１１）について説明する。なお、同図は、ＲＴ遊技更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
このＲＴ遊技更新処理では、上記図１４に示される状態遷移図に従って、各遊技状態におけるＲＴモードを移行するための制御が行われる。
【０１７１】
まず、ステップＳ３０１では、現在の遊技状態を確認する。
【０１７２】
ステップＳ３０２では、現在の遊技状態が通常遊技であるか否かを判定する。そして、通常遊技の場合にはステップＳ３０３に進み、そうでない場合はステップＳ０４に進む。
【０１７３】
ステップＳ３０３では、通常遊技ＲＴモード更新処理を行う（詳細は後述）。
【０１７４】
ステップＳ３０４では、現在の遊技状態がＢＢ内部当選時であるか否かを判定する。そして、ＢＢ内部当選時の場合にはステップＳ３０５に進み、そうでない場合はステップＳ３０６に進む。
【０１７５】
ステップＳ３０５では、ＢＢ内部当選ＲＴモード更新処理を行う。ここでは、ＢＢ内部当選時におけるＲＴモードの更新を行う。
【０１７６】
ステップＳ３０６では、ＢＢ遊技ＲＴモード更新処理を行う（詳細は後述）。
【０１７７】
＜通常遊技ＲＴモード更新処理＞
【０１７８】
次に、図１９を用いて、ＲＴ遊技更新処理における通常遊技ＲＴモード更新処理（ステップＳ３０３）について説明する。なお、同図は、通常遊技ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ４０１では、ＢＢ終了時であるか否かを判定する。そして、ＢＢ終了時であれば、ステップＳ４０７に進み、そうでない場合はステップＳ４０２に進む。
【０１８０】
ステップＳ４０２では、内部当選情報を確認する。
【０１８１】
ステップＳ４０３では、上記図１３に示したＲＴモード変更（移行）条件が成立しているか否かを判断する。そして、ＲＴモード変更条件が成立している場合はステップＳ４０４に進み、そうでない場合はステップＳ４０５に進む。
【０１８２】
ステップＳ４０４では、ＲＴモードを更新する。例えば、通常遊技ＲＴ０モード中に、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ボタン」が有効ライン上に表示された場合には、ＲＴモードを通常遊技ＲＴ５モードに更新する。
【０１８３】
ステップＳ４０５では、その他のＲＴモード処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ４０６では、内部当選情報をクリアする。
【０１８５】
ステップＳ４０７では、ＢＢ終了後のＲＴモードを確認する。
【０１８６】
ステップＳ４０８では、ＢＢ終了後のＲＴモードに対応するＲＴモードを設定する。例えば、ＢＢ終了時のＲＴモードがＢＢ一般遊技ＲＴ４モードであった場合には、通常遊技ＲＴ４モードに設定する。
【０１８７】
＜ＢＢ遊技ＲＴモード更新処理＞
【０１８８】
次に、図２０を用いて、ＲＴ遊技更新処理におけるＢＢ遊技ＲＴモード更新処理（ステップＳ３０６）について説明する。なお、同図は、ＢＢ遊技ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ５０１では、内部当選情報を確認する。
【０１９０】
ステップＳ５０２では、ＢＢに入賞したか否かを確認する。そして、ＢＢに入賞した場合にはステップＳ５１６に進み、そうでない場合はステップＳ５０３に進む。
【０１９１】
ステップＳ５０３では、ＲＢ１に内部当選しているか否かを判定する。そして、ＲＢ１に内部当選している場合はステップＳ５０４に進み、そうでない場合はステップＳ５０７に進む。
【０１９２】
ステップＳ５０４では、ＲＢ１に入賞した否かを判定する。そして、ＲＢ１に入賞している場合はステップＳ５０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ５０５では、ＲＢ１の内部当選情報をクリアする。
【０１９４】
ステップＳ５０６では、ＲＢ１遊技の終了時に、ＲＴモードをＢＢ一般遊技ＲＴ３モードに設定する。
【０１９５】
ステップ５０７では、ＲＢ２に内部当選しているか否かを判定する。そして、ＲＢ２に内部当選している場合はステップＳ５０８に進み、そうでない場合はステップＳ５１１に進む。
【０１９６】
ステップＳ５０８では、ＲＢ２に入賞した否かを判定する。そして、ＲＢ２に入賞している場合はステップＳ５０９に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ５０９では、ＲＢ２の内部当選情報をクリアする。
【０１９８】
ステップＳ５１０では、ＲＢ２遊技の終了時に、ＲＴモードをＢＢ一般遊技ＲＴ４モードに設定する。
【０１９９】
ステップ５１１では、ＳＲＢに内部当選しているか否かを判定する。そして、ＳＲＢに内部当選している場合はステップＳ５１２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ５１２では、ＳＲＢ内部当選時のＲＴモードを確認する。
【０２０１】
ステップＳ５１３では、ＲＴモード情報を保存する。
【０２０２】
ステップＳ５１４では、ＳＲＢ終了時に保存したＲＴモードを設定する。
【０２０３】
ステップＳ５１５では、保存したＲＴモードをクリアする。
【０２０４】
ステップＳ５１６では、ＢＢ一般遊技ＲＴ５モードを設定して、処理を終了する。
【０２０５】
次に、図２１〜図３９を用いて、スロットマシン１００の遊技状態更新処理およびＲＴ遊技更新処理を具体的に説明する。なお、本発明に係るスロットマシンの遊技状態やＲＴ遊技の変動の条件は、上記図１４の状態遷移図に示される例に限定されるものではないため、以下の説明においては、上記図１４の状態遷移図に従っていないものも含まれている。
【０２０６】
図２１は現在の遊技状態が「ボーナスの内部当選を契機に変動した再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【０２０７】
ボーナスの内部当選を契機として再遊技変動状態となった場合には、同図に示される、条件＜１−１＞〜条件＜１−４＞の４つの条件のいずれかが成立した場合に再遊技変動状態に変動する。このように、遊技設定手段（本実施例１では、遊技状態更新処理やＲＴ遊技更新処理）が、抽選手段（本実施例１では、内部抽選処理）によって移行役（本実施例１では、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＲＢ））に内部当選したと判定された場合に、再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技（再遊技変動状態）を設定し、再遊技変動遊技において、所定の設定条件（この例では、条件＜１−１＞〜条件＜１−４＞）が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定すれば、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる。
【０２０８】
図２２（ａ）は条件＜１−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．１）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動した後、ＢＢ２遊技中にＲＢ２に内部当選したことを契機として、ＲＢ内部当選ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動している。
【０２０９】
このように、所定の設定条件は、再遊技変動遊技において、抽選手段によって移行役（この例ではＲＢ２）に内部当選したと判定された場合に成立するようにすれば、移行役の内部当選を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２１０】
また、再遊技変動遊技において、前記再遊技変動遊技の設定条件となった移行役（この例ではＢＢ２）に入賞した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、所定の設定条件は、移行役の入賞によって開始される特別遊技（この例ではＢＢ２遊技）において、抽選手段によって特典役（この例ではＲＢ２）に内部当選したと判定された場合に成立するようにすれば、特別遊技中の特典役の内部当選を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２１１】
なお、所定の設定条件の成立を示唆する報知手段（例えば、液晶表示装置、スピーカ、装飾ランプなど）をさらに備えれば、遊技者に対して再遊技変動遊技への期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２１２】
図２２（ｂ）は条件＜１−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＲＢ２に内部当選したことを契機として、ＲＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動した後、ＲＢ２遊技に入賞したことを契機として、ＲＢ２遊技（再遊技合成確率は０）に変動している。そして、ＲＢ２遊技の終了後に、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動している。
【０２１３】
このように、所定の設定条件は、再遊技変動遊技において、再遊技変動遊技の設定条件となった移行役（この例ではＲＢ２）に入賞した場合に成立するようにすれば、移行役の入賞を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２１４】
図２３（ａ）は条件＜１−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＲＢ１に内部当選したことを契機として、ＲＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は０）に変動した後、ＲＢ１遊技に入賞し、ＲＢ１遊技が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．１）に変動している。
【０２１５】
このように、再遊技変動遊技において、再遊技変動遊技の設定条件となった移行役（この例ではＲＢ１）に入賞した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、所定の設定条件は、移行役の入賞によって開始される特別遊技（この例ではＲＢ１遊技）が終了した場合に成立するようにすれば、特別遊技の終了を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２１６】
図２３（ｂ）は条件＜１−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動した後、ＢＢ２遊技中、ＢＢ２遊技終了後も同じＲＴモードが継続され、通常遊技中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技３に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動している。
【０２１７】
このように、再遊技変動遊技において、再遊技変動遊技の設定条件となった移行役（この例ではＢＢ２）に入賞した場合、および、移行役の入賞によって開始される特別遊技（この例ではＢＢ２遊技）が終了した場合であっても、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、所定の設定条件は、移行役の入賞によって開始される特別遊技が終了した後の遊技（この例では通常遊技）において、予め定められた特定の図柄組合せ（この例では、再遊技３に対応する図柄組合せ）が、表示窓の入賞ライン上に表示された場合に成立するようにすれば、特定の図柄組合せの表示を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２１８】
図２４は現在の遊技状態が「ボーナスの入賞を契機に変動した再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【０２１９】
ボーナスの入賞を契機として再遊技変動状態となった場合には、同図に示される、条件＜２−１＞〜条件＜２−４＞の４つの条件のいずれかが成立した場合に再遊技変動状態に変動する。このように、抽選手段により移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて移行役に入賞した場合には、再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、再遊技変動遊技において、所定の設定条件（この例では条件＜２−１＞〜条件＜２−４＞）が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定すれば、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる。
【０２２０】
図２５（ａ）は条件＜２−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、同図の実線で示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ１に内部当選し、ＢＢ１に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．１）に変動した後、通常遊技中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動している。
【０２２１】
また、同図の点線で示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ１に内部当選し、ＢＢ１に入賞したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．１）に変動した後、ＢＢ１遊技中にＲＢ２に内部当選したことを契機として、ＲＢ内部当選ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動している。
【０２２２】
図２５（ｂ）は条件＜２−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、同図の実線で示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動し、通常遊技中にＲＢ２に内部当選したことを契機として、ＲＢ内部当選ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．１）に変動している。
【０２２３】
また、同図の点線で示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動し、ＢＢ２遊技中にＲＢ２に内部当選したことを契機として、ＲＢ内部当選ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．１）に変動している。このように、所定の設定条件は、再遊技変動遊技において、移行役（この例ではＢＢ２）の入賞によって開始される特別遊技（この例ではＢＢ２遊技）において、特典役（この例ではＲＢ２）に入賞した場合に成立するようにすれば、特別遊技中の特典役の入賞を契機として遊技状態を変動させることができ、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２２４】
図２６（ａ）は条件＜２−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動し、ＢＢ２遊技が終了したことを契機として、ＢＢ内部当選ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動している。
【０２２５】
図２６（ｂ）は条件＜２−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ１に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ１に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動している。そして、ＢＢ１遊技中、ＢＢ１遊技終了後も同じＲＴモードが継続され、通常遊技中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技４に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動している。
【０２２６】
図２７は現在の遊技状態が「ボーナスの終了を契機に変動した再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【０２２７】
ボーナスの終了を契機として再遊技変動状態となった場合には、同図に示される、条件＜３−１＞〜条件＜３−４＞の４つの条件のいずれかが成立した場合に再遊技変動状態に変動する。このように、抽選手段により移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて移行役に入賞し、その入賞により開始する特別遊技が終了した場合には、再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、再遊技変動遊技において、所定の設定条件（この例では、条件＜３−１＞〜条件＜３−４＞）が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定すれば、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる。
【０２２８】
図２８（ａ）は条件＜３−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ１に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ１に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動している。そして、ＢＢ１遊技が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、通常遊技中にＢＢ１に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動している。
【０２２９】
図２８（ｂ）は条件＜３−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。そして、ＢＢ２遊技が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、通常遊技中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２３０】
図２９（ａ）は条件＜３−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は０）に変動している。そして、ＢＢ２遊技が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動した後、ＢＢ２に入賞し、ＢＢ２遊技が終了したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動している。
【０２３１】
図２９（ｂ）は条件＜３−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は０）に変動している。そして、ＢＢ２遊技が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動した後、通常遊技中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技２に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／１．４）に変動している。
【０２３２】
図３０は現在の遊技状態が「ボーナスの終了を契機に予め定められた規定ゲーム数の間だけ変動している再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【０２３３】
ボーナスの終了を契機に予め定められた規定ゲーム数の間だけ変動している再遊技変動状態となった場合には、同図に示される、条件＜４−１＞〜条件＜４−４＞の４つの条件のいずれかが成立した場合に再遊技変動状態に変動する。このように、抽選手段により移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて移行役に入賞し、その入賞により開始する特別遊技が終了した場合には、再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、再遊技変動遊技において、所定の設定条件（この例では、条件＜４−１＞〜条件＜４−４＞）が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定し、再遊技変動遊技において予め定められた遊技期間が経過した場合には、再遊技役の内部当選の確率が、再遊技変動遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する第２の再遊技変動遊技を設定すれば、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる。
【０２３４】
図３１（ａ）は条件＜４−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、同図の実線に示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は０）に変動している。そして、ＢＢ２遊技中にＲＢ２に内部当選したことを契機として、ＲＢ内部当選ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動した後、通常遊技中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動している。また、同図の点線に示されるように、ＢＢ２遊技の終了後、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）を経過する前に、再遊技変動遊技の変動条件が成立しなかった場合には、規定ゲーム数が経過した後、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２３５】
図３１（ｂ）は条件＜４−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、同図の実線に示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は０）に変動している。そして、ＢＢ２遊技中にＲＢ２に内部当選したことを契機として、ＲＢ内部当選ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動した後、通常遊技中にＢＢ２に入賞したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動している。また、同図の点線に示されるように、ＢＢ２遊技の終了後、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）を経過する前に、再遊技変動遊技の変動条件が成立しなかった場合には、規定ゲーム数が経過した後、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２３６】
図３２（ａ）は条件＜４−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、同図の実線に示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は０）に変動している。そして、ＢＢ２遊技が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動した後、通常遊技中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技３に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動している。また、同図の点線に示されるように、ＢＢ２遊技の終了後、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）を経過する前に、再遊技変動遊技の変動条件が成立しなかった場合には、規定ゲーム数が経過した後、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２３７】
図３２（ｂ）は条件＜４−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中にＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は０）に変動している。そして、ＢＢ２遊技が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．２）に変動した後、ＢＢ２遊技の終了時から予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）が経過した後、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２３８】
図３３は現在の遊技状態が「特定の図柄組合せが表示されたことを契機に変動している再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【０２３９】
特定の図柄組合せが表示されたことを契機に変動している再遊技変動状態となった場合には、同図に示される、条件＜５−１＞〜条件＜５−４＞の４つの条件のいずれかが成立した場合に再遊技変動状態に変動する。このように、予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、再遊技変動遊技において、所定の設定条件（この例では、条件＜５−１＞〜条件＜５−４＞）が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定すれば、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる。
【０２４０】
図３４（ａ）は条件＜５−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技４に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／１．２）に変動した後、ＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動し、ＢＢ２入賞後も同じＲＴモードが継続されている。
【０２４１】
図３４（ｂ）は条件＜５−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技４に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／１．２）に変動した後、ＢＢ２に内部当選し、ＢＢ２に入賞したことを契機として、ＢＢ一般遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動し、ＢＢ２終了後も同じＲＴモードが継続されている。
【０２４２】
図３５（ａ）は条件＜５−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技４に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／１．２）に変動した後、ＢＢ２に入賞し、ＢＢ２が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２４３】
図３５（ｂ）は条件＜５−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技４に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／１．２）に変動した後、通常遊技中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技４に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／１．２）に変動している。
【０２４４】
図３６は現在の遊技状態が「特定の図柄組合せが表示されたことを契機に予め定められた規定ゲーム数の間だけ変動している再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【０２４５】
特定の図柄組合せが表示されたことを契機に予め定められた規定ゲーム数の間だけ変動している再遊技変動状態となった場合には、同図に示される、条件＜６−１＞〜条件＜６−４＞の４つの条件のいずれかが成立した場合に再遊技変動状態に変動する。このように、予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、再遊技変動遊技において、所定の設定条件（この例では、条件＜６−１＞〜条件＜６−４＞）が成立するまで、または、予め定められた遊技期間が経過するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定すれば、遊技に用いられる遊技媒体の消費を効果的に抑えながら、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができることができる。
【０２４６】
図３７（ａ）は条件＜６−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、同図の実線で示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技３に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に内部当選したことを契機として、ＢＢ内部当選時ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動し、ＢＢ２入賞後も同じＲＴモードが継続されている。また、同図の点線に示されるように、特定の図柄組合せが表示された後、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）を経過する前に、再遊技変動遊技の変動条件が成立しなかった場合には、規定ゲーム数が経過した後、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２４７】
図３７（ｂ）は条件＜６−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、同図の実線で示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技３に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に内部当選し、ＢＢ２に入賞したことを契機として、一般ＢＢ遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動し、ＢＢ２終了後も同じＲＴモードが継続されている。また、同図の点線に示されるように、特定の図柄組合せが表示された後、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）を経過する前に、再遊技変動遊技の変動条件が成立しなかった場合には、規定ゲーム数が経過した後、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２４８】
図３８（ａ）は条件＜６−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、同図の実線で示されるように、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技３に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、ＢＢ２に入賞し、ＢＢ２遊技が終了したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。また、同図の点線に示されるように、特定の図柄組合せが表示された後、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）を経過する前に、再遊技変動遊技の変動条件が成立しなかった場合には、規定ゲーム数が経過した後、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２４９】
図３８（ｂ）は条件＜６−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。この例では、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）中に特定の図柄組合せ（この例では、再遊技３に対応する図柄組合せ）が表示されたことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／２．１）に変動した後、予め定められた規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）が経過したことを契機として、通常遊技ＲＴモード（再遊技合成確率は１／７．３）に変動している。
【０２５０】
図３９（ａ）はＢＢ遊技の入賞を契機として規定ゲーム数の再遊技変動遊技が開始され、規定ゲーム数が経過する前にＢＢ遊技が終了したことを契機として再遊技変動遊技が変動した例を示した図であり、同図（ｂ）はＢＢ遊技の入賞を契機として規定ゲーム数の再遊技変動遊技が開始され、ＢＢ遊技が終了する前に規定ゲーム数が経過したことを契機として再遊技変動遊技が変動した例を示した図である。
【０２５１】
同図（ａ）の場合、実線で示されるように、遊技者が、規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）が経過する前にＢＢ遊技を終了させることができた場合には、再遊技合成確率が１／７．１の通常遊技ＲＴモードに移行するが、点線で示されるように、遊技者が、規定ゲーム数が経過する前にＢＢ遊技を終了させることができなかった場合には、再遊技合成確率が１／７．３の通常遊技ＲＴモードに移行する。したがって、遊技者が規定ゲーム数が経過する前にＢＢ遊技を終了させることができれば、遊技者は有利な遊技状態で遊技を行うことができる。
【０２５２】
一方、同図（ｂ）の場合、実線で示されるように、遊技者が、規定ゲーム数（この例では、１００ゲーム）の経過を変動条件とする再遊技変動遊技に変動させるような遊技を行った場合には、規定ゲーム数が経過したことを契機として、再遊技合成確率が１／７．３の通常遊技ＲＴモードに移行するが、点線で示されるように、遊技者が、ＢＢ遊技の終了を変動条件とする再遊技変動遊技に変動させるような遊技を行った場合には、再遊技合成確率が１／７．１の通常遊技ＲＴモードに移行する。したがって、遊技者がＢＢ遊技の終了を変動条件とする再遊技変動遊技に変動させることができれば、遊技者は有利な遊技状態で遊技を行うことができる。
【０２５３】
このように、複数の条件のうち、少なくとも、第１の条件（この例では、規定ゲーム数の経過）または第２の条件（この例では、ＢＢ遊技の終了）のいずれかが成立した場合に、再遊技役の内部当選の確率が、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動する再遊技変動遊技を設定し、再遊技変動遊技において、所定の設定条件が成立するまで、設定されている再遊技変動遊技を継続して設定するとともに、第１の条件または第２の条件のいずれかの条件が先に成立した場合、先に成立した条件を有効とし、その後に成立した条件を無効として遊技の設定を行うようにすれば、遊技の進行にさらにバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２５４】
特に、予め定められた特定の図柄組合せが表示された場合には、再遊技変動遊技に予め定められた遊技期間（この例では１００ゲーム）まで設定し、さらに、再遊技変動遊技において、抽選手段により移行役の内部当選の判定がなされ、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せが表示されて移行役に入賞し、その入賞により開始する特別遊技（この例ではＢＢ遊技）が終了した場合には、再遊技役の内部当選の確率を、それまでの遊技において設定される確率とは異なる確率に変動させ、第１の条件とは、特定の図柄組合せが表示され、再遊技変動遊技の遊技期間が経過した場合であり、第２の条件とは、特別遊技が終了した場合であれば、再遊技変動遊技の遊技期間の経過と、特別遊技の終了のどちらが早いかで遊技の進行を異ならせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２５５】
また、第２の条件が第１の条件よりも先に成立した場合に、第１の条件が成立した場合に設定される再遊技変動遊技よりも遊技者にとって有利な再遊技変動遊技を設定するようにすれば、第１の条件が成立した場合と、第２の条件が成立した場合とで、遊技者の有利度を異ならせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２５６】
図４０（ａ）はＢＢ遊技中にＲＢ１に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図であり、（ｂ）はＢＢ遊技中にＲＢ２に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【０２５７】
同図（ａ）では、ＢＢ遊技中に、ＲＢ１に内部当選した後、ＲＢ１に入賞し、ＲＢ１遊技が終了した時点で再遊技合成確率が１／７．２に設定されたＢＢ一般遊技ＲＴモードに移行している。そして、ＢＢ遊技を終了し、通常遊技中に再遊技３に入賞し、１００ゲームの間、再遊技合成確率が１／１．２に設定された通常遊技ＲＴモードに移行している。一方、同図（ｂ）では、ＢＢ遊技中に、ＲＢ２に内部当選した後、ＲＢ２に入賞し、ＲＢ２遊技が終了した時点で再遊技合成確率が１／７．２に設定されたＢＢ一般遊技ＲＴモードに移行している。そして、通常遊技中に再遊技４に入賞し、１０００ゲームの間、再遊技合成確率が１／１．２に設定された通常遊技ＲＴモードに移行している。
【０２５８】
すなわち、同図（ａ）に示されるように、ＢＢ遊技中にＲＢ１に内部当選した場合は、再遊技合成確率が１／１．２の通常遊技ＲＴモードに１００ゲーム間移行することが可能となるのに対して、同図（ｂ）に示されるように、ＢＢ遊技中にＲＢ２に内部当選した場合は再遊技合成確率が１／１．２の通常遊技ＲＴモードに１０００ゲーム間移行することが可能となり、この例では、後者の方が再遊技合成確率が１／１．２の状態で９００ゲーム分だけ多く遊技を行うことができる。
【０２５９】
図４１は、ＢＢ遊技中にＲＢ１、ＲＢ２に入賞した場合、所定の演出を実行するための時間を確保するために一定時間、ゲームの進行を待機させるための待ち時間をＢＢ遊技において設定していることを示す図である。この場合、ＲＢ１、ＲＢ２がＢＢ遊技中に入賞し、待ち時間が設定されて、所定の入賞演出を行っている。この所定の入賞演出は、その演出が完了するまでの演出時間よりも短く設定されている。このようにすることで、確実に所定の入賞演出を実行できる。なお、ＲＢ１、ＲＢ２の入賞によって異なる長さの待ち時間を設定してもよい。また、例えば、可動式演出装置を設け、可動により演出態様を切り替える場合には、可動時間を確保するために待ち時間を設定できるので、可動している最中にゲームが進行していしまうことがなく、ゲーム進行と演出装置によって実行される演出の時間的なズレを防止できる。この場合には特に待ち時間の設定は有効である。
【０２６０】
また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１１０〜１１２と、抽選手段の抽選結果に基づいてリール１１０〜１１２の回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（この例では、リール制御処理）と、リール停止制御手段によって停止されたリール１１０〜１１２によって表示窓（図柄表示窓１１３）の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（この例では、入賞判定処理）と、をさらに備え、複数種類の役には、所定の条件が成立した場合に、再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を開始させる特殊役（この例では、再遊技３、４）と、予め定められた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える第１の特典遊技（ＲＢ１遊技）を開始させる第１の特典役（ＲＢ１）と、第１の特典役とは異なる図柄組合せで構成され、第２の特典遊技（ＲＢ２遊技）を開始させる第２の特典役（ＲＢ２）と、がさらに含まれ、複数種類の遊技には、少なくとも、特殊役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、遊技設定手段は、第１の特典遊技または第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、特殊役高確率遊技を設定するとともに、この特殊役高確率遊技を、第１の特典遊技または第２の特典遊技が終了した後に実行される遊技において、継続して設定し、第２の特典遊技を設定する条件を満たした場合に、第１の特典遊技を設定する条件を満たした場合に設定される特殊役高確率遊技よりも有利な特殊役高確率遊技を設定すれば、遊技の進行にさらにバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２６１】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）やパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２６２】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６３】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】（ａ）は同スロットマシンにおける図柄表示窓およびライン表示ＬＥＤを拡大して示した略示正面図であり、（ｂ）はライン表示ＬＥＤのみを表示した略示正面図であり、（ｃ）はラインＬＥＤの表示態様を模式的に示した略示正面図である。
【図３】（ａ）は同スロットマシンにおける図柄表示窓の略示正面図であり、（ｂ）は「シングル青７揃い」と称される図柄の表示例を示した図であり、（ｃ）は「ダブル青７揃い」と称される図柄の表示例を示した図である。
【図４】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図５】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図６】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図７】同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図８】通常遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図９】再遊技１〜４に対応する内部当選確率と、その合成確率と、遊技媒体獲得期待状況をＲＴ状態ごとに示した図である。
【図１０】ＢＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、ＢＢ遊技時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ａ）はＲＴ０モード、（ｂ）はＲＴ４モード、（ｃ）はＲＴ３モードを示した図である。
【図１２】（ａ）および（ｂ）はＲＢ内部当選時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ａ）はＲＴ４モード、（ｂ）はＲＴ０モードを示した図である。（ｃ）は、ＲＢ１入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ１遊技）、ＲＢ２入賞によるＲＢ遊技（ＲＢ２遊技）における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図であり、（ｄ）は、ＳＲＢ入賞によるＳＲＢ遊技における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）を示した図である。
【図１３】ＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図である。
【図１４】遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【図１５】再遊技変動遊技への変動条件（移行条件）をまとめた図である。
【図１６】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】ＲＴ遊技更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】通常遊技ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】ＢＢ遊技ＲＴモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】現在の遊技状態が「ボーナスの内部当選を契機に変動した再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【図２２】（ａ）は条件＜１−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜１−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図２３】（ａ）は条件＜１−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜１−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図２４】現在の遊技状態が「ボーナスの入賞を契機に変動した再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【図２５】（ａ）は条件＜２−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜２−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図２６】（ａ）は条件＜２−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜２−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図２７】現在の遊技状態が「ボーナスの終了を契機に変動した再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【図２８】（ａ）は条件＜３−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜３−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図２９】（ａ）は条件＜３−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜３−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図３０】現在の遊技状態が「ボーナスの終了を契機に予め定められた規定ゲーム数の間だけ変動している再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【図３１】（ａ）は条件＜４−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜４−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図３２】（ａ）は条件＜４−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜４−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図３３】現在の遊技状態が「特定の図柄組合せが表示されたことを契機に変動している再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【図３４】（ａ）は条件＜５−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜５−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図３５】（ａ）は条件＜５−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜５−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図３６】現在の遊技状態が「特定の図柄組合せが表示されたことを契機に予め定められた規定ゲーム数の間だけ変動している再遊技変動状態」である場合に、その再遊技変動状態がさらに変動する条件を示した図である。
【図３７】（ａ）は条件＜６−１＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜６−２＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図３８】（ａ）は条件＜６−３＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。（ｂ）は条件＜６−４＞が成立した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図３９】（ａ）はＢＢ遊技の入賞を契機として規定ゲーム数の再遊技変動遊技が開始され、規定ゲーム数が経過する前にＢＢ遊技が終了したことを契機として再遊技変動遊技が変動した例を示した図であり、同図（ｂ）はＢＢ遊技の入賞を契機として規定ゲーム数の再遊技変動遊技が開始され、ＢＢ遊技が終了する前に規定ゲーム数が経過したことを契機として再遊技変動遊技が変動した例を示した図である。
【図４０】（ａ）はＢＢ遊技中にＲＢ１に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図であり、（ｂ）はＢＢ遊技中にＲＢ２に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。
【図４１】ＢＢ遊技中にＲＢ１、ＲＢ２に入賞した場合における待ち時間の設定を示した図である。
【符号の説明】
【０２６４】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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