(57)【要約】【課題】高確率で当選が得られる状態か否かを遊技店側で容易に判別する。【解決手段】外部電源スイッチ３２ｂが操作されると、実行中の抽選モードが高確率抽選モードか否かの判定が行われる。低確率抽選モードである時には、スロットマシン３がそのまま外部電源から遮断される。高確率抽選モードであると判定された時には、電源切り替え装置６１が外部電源からバッテリ６０に電源を切り替える。バッテリ６０からの電力供給を受け、照明、報知音等により高確率抽選モードであることが報知される。報知中はタイマ回路６２が作動して報知時間をカウントする。報知時間が一定時間に達すると、報知が終了する。【選択図】図４
2008113732.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりの確率が低い抽選を行う低確率抽選モードと、当たりの確率が高い抽選を行う高確率抽選モードとを有し、前記低確率抽選モードと前記高確率抽選モードを切り替えるためのモード切り替え抽選を行う遊技機において、
外部電源からの遮断時に、前記高確率抽選モードの実行中か否かを判定する抽選モード判定手段と、
前記抽選モード判定手段により前記高確率抽選モードの実行中であると判定された時に、前記高確率抽選モードであることを報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外部電源の遮断後に電力を供給するバッテリと、外部電源と前記バッテリとで電源を切替える電源切り替え手段とを備え、前記報知手段は前記バッテリからの給電を受けて報知を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
外部電源を遮断するための操作がなされる操作手段と、前記操作手段の操作がなされてから一定時間のカウントを行うタイマとを備え、
前記報知手段は、前記タイマのカウント時間が前記一定時間に達したときに、報知を停止することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
外部電源を遮断するための操作がなされる操作手段と、前記操作手段の操作がなされてから一定時間のカウントを行うタイマと、前記タイマのカウント時間が前記一定時間に達したときに外部電源を遮断する電源制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たりの確率が低い低確率抽選モードと当たりの確率が高い高確率モードとで遊技状態が切り替わるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、スタートレバーの操作を契機として抽選を行い、当選役又はハズレを決定している。当選役の中には、レギュラーボーナスやビッグボーナス等の高い配当が得られる特典遊技であるボーナスゲームを行えるボーナス役がある。ボーナス役は、その当選確率が低く設定される。ボーナス役の当選確率が低いと遊技が単調になりやすいことから、ボーナス役の当選確率を低くした低確率抽選モードと、ボーナス役の当選確率を高くした高確率抽選モードとを有し、２つのモードを特定の確率で切り替えることにより遊技の単調性を軽減したスロットマシンが知られている。
【０００３】
高確率抽選モード中は、ボーナス役の当選が期待できる期間である。高確率抽選モード中は、照明装置、画像表示装置、スピーカ等によって、視覚効果と音響効果を用いた期待感を高める演出が行われる。一方、高確率抽選モードが容易に判別できてしまうと、低確率抽選モード中の遊技に期待感が持てなくなる問題が生じる。このため、高確率抽選モード中の演出の一部と低確率抽選モード中の演出の一部を重複させ、高確率抽選モードであることを判別しにくくしたスロットマシンが一般的である。
【０００４】
多くのスロットマシンでは、抽選モードの状態が電源のオンオフだけではリセットされずにそのまま引き継がれる。例えば、遊技店の閉店時に高確率抽選モードで電源がオフされると、翌日に電源をオンした時には高確率抽選モードを再開できる。抽選モードの状態をリセットするには、例えば、ボーナス役の当選確率を調節するために用意されている設定値のリセットを行う。抽選モードの状態が引き継がれていれば、画像表示装置に表示される演出画像等も前日から引き継がれ、高確率抽選モードが引き継がれているか、前日の設定値が引き継がれているかを演出画像によって推測することもできる。
【０００５】
特許文献１には、電源がオンされた時に高確率抽選モードであることを画像表示装置の画像から容易に判断できないようにするために、電源オンの直後にデモ画面を表示するスロットマシンが知られている。このスロットマシンによれば、デモ画面により、遊技を開始しない限り抽選モードを推測できないため、例えば、より早い時間に遊技店に入店した一部の遊技客のみが高確率抽選モードの引き継がれた有利な状態のスロットマシンを占有することを防止することができる。
【特許文献１】特開２００６−０６８３０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、抽選モードの判別が難しいことから、高確率抽選モードの遊技機を翌日まで持ち越したくない時には、遊技店の従業員が全てのスロットマシンの設定値をリセットしなければならないという手間がかかる。反対に、全てのスロットマシンを高確率抽選モードの状態にしておきたい時には、全てのスロットマシンの設定値をリセットし、高確率抽選モードを示唆する演出が出現するまで遊技店の従業員が遊技を行って準備をしなければならないという手間がかかる。
【０００７】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたものであり、抽選モードの違いを遊技店の従業員が容易に認識できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、当たりの確率が低い抽選を行う低確率抽選モードと、当たりの確率が高い抽選を行う高確率抽選モードとを有し、前記低確率抽選モードと前記高確率抽選モードを切り替えるためのモード切り替え抽選を行う遊技機において、外部電源からの遮断時に、前記高確率抽選モードの実行中か否かを判定する抽選モード判定手段と、前記抽選モード判定手段により前記高確率抽選モードの実行中であると判定された時に、前記高確率抽選モードであることを報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
外部電源の遮断後に電力を供給するバッテリと、外部電源と前記バッテリとで電源を切替える電源切り替え手段とを備え、前記報知手段は前記バッテリからの給電を受けて報知を行うことを特徴とする。
【００１０】
外部電源を遮断するための操作がなされる操作手段と、前記操作手段の操作がなされてから一定時間のカウントを行うタイマとを備え、前記報知手段は、前記タイマのカウント時間が前記一定時間に達したときに、報知を停止することを特徴とする。
【００１１】
外部電源を遮断するための操作がなされる操作手段と、前記操作手段の操作がなされてから一定時間のカウントを行うタイマと、前記タイマのカウント時間が前記一定時間に達したときに外部電源を遮断する電源制御手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、外部電源の遮断時に遊技機の抽選モードを判別し、高確率抽選モードの場合に報知を行うから、遊技機の電源を遮断できる遊技店側が閉店後に高確率抽選モードの遊技機を的確に見つけることができる。これにより、高確率抽選モードの遊技機の抽選モードを低確率抽選モードに変更することや、低確率抽選モードの遊技機を高確率抽選モードに変更することに要する手間を従来に比べて軽減できる。
【００１３】
また、高確率抽選モードの報知を行うためのバッテリを備えているから、低確率抽選モードの遊技機はそのまま外部電源から遮断され、高確率抽選モードの遊技機はバッテリにより電力の供給を受けて報知が行われる。これにより、複数の遊技機を一括して外部電源から遮断すれば、電源がオフされる低確率抽選モードの遊技機に比べて、高確率抽選モードを報知する遊技機を目立たせることができ、これを容易に特定できる。
【００１４】
また、遊技機を外部電源から遮断する操作を行うと、タイマのカウントにより高確率抽選モードの報知を一定時間行うから、バッテリの電力を使い切るまで報知が行われることを防止し、メモリの情報保持等のために電力を残すことができる。
【００１５】
また、スロットマシンを外部電源から遮断するための操作を行った後、タイマのカウントにより一定時間後に外部電源を遮断する電源制御手段を備えているから、複数の遊技機を一括して外部電源から遮断すれば、電源がオフされる低確率抽選モードの遊技機に比べて、高確率抽選モードを報知する遊技機を目立たせることができ、これを容易に特定できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１において、遊技機システム２は、複数のスロットマシン（遊技機）３と、通信ケーブル４を介して複数のスロットマシン３に接続されたホールコンピュータ５とによって構成されている。遊技機システム２は、複数のスロットマシン３からホールコンピュータ５に遊技に関するデータが送られ、ホールコンピュータ５によってデータが集計される。複数のスロットマシン３はそれぞれを識別するために識別番号が割り当てられており、ホールコンピュータ５は識別番号に基づいて個々のスロットマシン３の遊技データを識別する。
【００１７】
スロットマシン３は、例えば４〜５台を単位とする島設備に集合設置される。島設備には、複数のスロットマシン３の電源のオンオフを一括操作できるように、一括電源スイッチが設けられている。ホールコンピュータ５はモニタ５ａを備え、その画面上に各スロットマシン３の情報を表示する。表示される情報は、例えば、ボーナス役の入賞回数、遊技回数、遊技媒体として使用されるメダルの投入数、払い出し数等である。
【００１８】
図２において、スロットマシン３は、筐体１０と前面扉１１とを備えている。前面扉１１は上部扉１２と下部扉１３とからなる。上部扉１２にはリール表示窓１４が設けられている。表示窓１４の背後には３個のリール１５が配置されている。リール１５の外周面には、それぞれ複数種類の図柄が配列されている。表示窓１４には１リール当たり３個の図柄が表示される。各リールの図柄を１個ずつ結ぶ直線状の入賞ラインは、例えば、横に三本、斜めに二本の合計五本が設定される。入賞ライン上に同じ図柄が並ぶ又は所定の組み合わせで図柄が並ぶことにより入賞が決定する。
【００１９】
表示窓１４の横には液晶パネルからなる画像表示装置（報知手段）１６が設けられている。画像表示装置１６は、興趣を高めるために例えばアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１３には遊技を開始する前に操作される１ベットボタン１７及びＭＡＸベットボタン１８などが設けられている。スタートレバー１９は遊技を開始するために操作される。スタートレバー１９の操作により当選役又はハズレの抽選が行われ、リール１５が回転する。３個のストップボタン２０は回転中のリール１５を停止する際に操作される。
【００２０】
表示窓１４の下には、数字やアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。下部扉１３にはメダルを投入するためのメダル投入口２６が設けられている。下部扉１３には前面扉１１を施錠する錠２８が設けられている。前面扉１１を開く際には専用のドアキーを錠２８に差し込む。
【００２１】
図３において、筐体１０には、メダルを受け皿３０に払い出すためのホッパー装置３１と、異なるボーナス役当選確率等が定められた複数種類の設定値を変更するための設定変更装置３２とが設けられている。ホッパー装置３１にはメダルを貯留するための貯留タンクが設けられ、ホッパー装置３１の横には貯留タンクからオーバーフローしたメダルを貯めるオーバーフロータンク３４が設けられている。設定変更装置３２は下部扉１３を開放した際に操作することができる。上部扉１２の背面側にはフックが設けられており、下部扉１３を開放した後に、このフックを操作すると上部扉１２を開放することできる。
【００２２】
設定変更装置３２には、設定値の変更操作に使用される設定変更キーを差し込むためのキーシリンダ３２ａが設けられている。外部電源スイッチ（操作手段）３２ｂは、外部電源のオンオフの操作に使用される。設定値変更ボタン３２ｃは、設定値を選択する際に押下され、例えば、設定値を１から６まで順番に変更することができる。
【００２３】
設定値を変更する際は、外部電源スイッチ３２ｂをオフにし、キーシリンダ３２ａに設定変更キーを差し込む。キーシリンダ３２ａを所定の角度だけ回動し、外部電源スイッチ３２ｂをオンにすると設定値がリセットされ、新たな設定値を選択できる。７セグメント表示装置２５には、例えば初期設定値として１の数字が表示される。設定値変更ボタン３２ｃを押下すると、選択候補の設定値が切り替わり、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が順次切り替わる。
【００２４】
設定値を選択した後にスタートレバー１９を操作すると、選択された設定値が確定し、キーシリンダ３２ａを元の位置に回動させると設定値の変更が終了する。なお、外部電源スイッチ３２ｂをオンにしたままキーシリンダ３２ａを設定変更時の位置に回動させると、７セグメント表示装置２５に現在の設定値が表示される。
【００２５】
図４において、制御部４０はスロットマシン３の各部の電気的な動作を管理する複数の制御回路から構成されている。ＣＰＵ（抽選モード判定部、報知手段）４１は、ＲＯＭ４２に記憶された遊技プログラムを実行して各制御回路の動作を管理する。ＣＰＵ４１はＲＯＭ４２から読み出した遊技プログラムを実行し、遊技プログラムを実行して生じる演算データをＲＡＭ４３に記憶する。
【００２６】
表示制御回路（報知手段）４５は、遊技プログラムの一部として記憶されたグラフィックデータに基づいて画像表示装置１６に表示される演出画像等の情報を描画データに変換し、画像表示装置１６に出力する。また、表示制御回路４５は、７セグメント表示装置２５に数字、アルファベットを表示させる。照明制御回路（報知手段）４６は、前面扉１１の各部やリール１５を照明するために設けられているＬＥＤ、電球等の照明素子の点灯、消灯を管理する。リール制御回路４７は、３個のリール１５をそれぞれ駆動する３個のステッピングモータに駆動パルスを送り、各リールの回転及び停止を管理する。
【００２７】
音声制御回路（報知手段）４８は、遊技プログラムの一部として記憶された音声データのアナログ変換及び増幅を行い、生成された音声信号をスピーカに出力する。入力検知回路４９は、スタートレバー１９、ストップボタン２０、設定変更装置３２の各部の操作を検知し、操作検知信号をＣＰＵ４１に送る。電子抽選回路５０は、乱数発生回路を備えており、スタートレバー１９が操作された時にＣＰＵ４１からの乱数抽出コマンドを受けて、ＣＰＵ４１に乱数を返す。
【００２８】
遊技プログラムには、設定値の種類に応じた確率テーブルが用意されており、確率テーブルには、再遊技役又は払い出し小役の当選確率、ボーナス役の当選確率が決められている。ＣＰＵ４１は、遊技プログラムを実行することにより、特定の設定値の確率テーブルに基づいて低い確率で小役、ボーナス役等の抽選を行う低確率抽選部５４と、低確率抽選部５４よりも高い確率で抽選を行う高確率抽選部５５と、低確率抽選部５４による低確率抽選モードと高確率抽選部５５による高確率抽選モードとを切り替えるモード切り替え抽選部５６と、低確率抽選モードと高確率抽選モードのどちらが実行されているか否かを判定する抽選モード判定部５７として機能する。
【００２９】
低確率抽選部５４は、電子抽選回路５０からの乱数に基づき、例えば４００分の１の確率でボーナス役の抽選を行い、高確率抽選部５５は例えば２０分の１の確率でボーナス役の抽選を行う。モード切り替え抽選部５６は、低確率抽選モードの時には、１００分の１の確率で高確率抽選モードへの昇格抽選を行い、高確率モードの時には、２０分の１の確率で低確率抽選モードへの転落抽選を行うことで、低確率抽選モードと高確率抽選モードとの切り替えを行う。抽選モード判定部５７は、スロットマシン３が外部電源から遮断された際に低確率抽選モードの実行中か高確率抽選モードの実行中かを判定する。
【００３０】
バッテリ６０は、スロットマシン３が外部電源から遮断された際に、スロットマシン３の各部に電力を供給する。電源切り替え装置（電源切り替え手段）６１は、設定変更装置３２に設けられている外部電源スイッチ３２ｂのオン／オフの操作によって外部電源とバッテリ６０とで電源を切り替え、外部電源の遮断／接続を行う。また、電源切り替え装置６１は、外部電源との接続中にバッテリ６０を充電する。なお、電源切り替え装置６１は、外部電源スイッチ３２ｂをオンにしたまま島設備の一括電源スイッチの操作によって外部電源から遮断又は外部電源と接続された時に、電圧の変化を検知して電源をバッテリ６０に切り替える。タイマ回路（タイマ）６２は、外部電源が遮断され、抽選モードが高確率抽選モードであるときに、これを報知するための時間をカウントする。
【００３１】
次に、スロットマシン３の作用について説明する。外部電源スイッチ３２ｂの操作、又は島設備の一括電源スイッチの操作により、スロットマシン３が外部電源と接続される。ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から遊技プログラムを読み出し、遊技プログラムを実行する。ＲＡＭ４３はバッテリ６０から電力供給を受けているので、外部電源が遮断される前の情報として、選択されている設定値の情報や抽選モードの情報、前回のボーナス役当選からの遊技回数等の情報を記憶している。ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３からこれらの情報を読み出し、遊技者の遊技開始を待機する。
【００３２】
メダルの投入及びスタートレバー１９の操作により遊技が開始され、電子抽選回路５０による乱数の抽出及び当選役／ハズレが決められ、リール１５が回転する。ストップボタン２０を操作すると、当選役の成立時には当選役が表示窓１４で揃うように周知の引き込み制御がなされ、ハズレの成立時には当選役が表示窓１４に揃わないように周知の蹴飛ばし制御がなされてリールが停止する。
【００３３】
当選役又はハズレの決定は、低確率抽選部５４と高確率抽選部５５のいずれかにより行われる。低確率抽選部５４による低確率抽選モードの実行時には、ボーナス役の当選確率が低く、高確率抽選部５５による高確率抽選モードの実行時には、ボーナス役の当選確率が高い。また、当選役又はハズレの決定時に、モード切り替え抽選部５６による抽選モードの切り替え抽選が１回の遊技ごとに行われ、現在の抽選モードの継続、或いは抽選モードの移行が決定される。
【００３４】
外部電源スイッチ３２ｂの操作、又は島設備の一括電源スイッチの操作によってスロットマシン３が外部電源から遮断されると、電源切り替え装置６１が外部電源スイッチ３２ｂの操作又は電圧の変化を検知し、電源をバッテリ６０に切り替える。バッテリ６０は、スロットマシン３が外部電源と接続されている間に充電され、十分な電力を蓄えている。ＣＰＵ４１は、不要な電気部品への電力供給を中止するように各制御回路に指令を出し、電力を節約する。抽選モード判定部５７は、スロットマシン３が外部電源から遮断される直前の抽選モードをＲＡＭ４３から読み出し、抽選モードが高確率抽選モードであるか否かを判定する。
【００３５】
抽選モードが低確率抽選モードであると判定された場合、ＣＰＵ４１はそのままスタンバイ状態になり、外部電源が接続されるまで待機する。抽選モードが高確率抽選モードであると判定された場合、ＣＰＵ４１はタイマ回路６２を作動させる。また、ＣＰＵ４１は、各制御回路に指令を送り、前面扉１１に設けられた照明素子を点灯させ、画像表示装置１６に高確率抽選モードであることを示す画像を表示し、スピーカに報知音を出力させる。低確率抽選モードのスロットマシン３では何も起きず、高確率抽選モードのスロットマシン３は、光や音によって外部に高確率抽選モードが実行されていることが報知されるので、複数のスロットマシン３から高確率抽選モードを実行中のスロットマシン３を容易に特定することができる。
【００３６】
高確率抽選モードが実行中であるスロットマシン３は、タイマ回路６２が例えば１０分の所定時間カウントを行うまで報知を継続する。タイマ回路６２が所定時間をカウントすると、ＣＰＵ４１は各制御回路に指令を送り、報知を停止させる。遊技店の管理者は、高確率抽選モードの報知が行われたスロットマシン３を確認し、設定値のリセットを行い、低確率抽選モードに戻すことができる。或いは、報知の行われなかったスロットマシン３を外部電源に接続し、高確率抽選モードに移行するまで遊技を行い、有利な状態から遊技を開始できるように準備をすることもできる。
【００３７】
以上のように、スロットマシン３は、外部電源から遮断された際に、電源がバッテリに切り替わり、高確率抽選モードのスロットマシン３を一定時間報知する。次に第２の実施形態について説明する。
【００３８】
図６において、スロットマシン７０は、外部電源からの遮断と外部電源との接続を管理する電源制御装置（電源制御手段）７１を備えている。外部電源スイッチ（操作手段）７２は、外部電源の遮断時及び外部電源との接続時に操作され、電源制御装置７１に操作信号を入力する。タイマ回路（タイマ）７３は、スロットマシン７０を外部電源から遮断するために外部電源スイッチ７２の操作がなされると、所定時間のカウントを行う。
【００３９】
図７において、スロットマシン７０を外部電源と接続すると、外部電源が遮断される直前の設定値や抽選モード等の情報が読み出され、遊技者の遊技開始を待機する状態になる。なお、スロットマシン７０には、外部電源を遮断する前の設定値や抽選モードの情報を記憶するために容量の小さいバッテリを備えているが、図示は省略している。遊技者により遊技が行われると、設定値や抽選モードに応じてボーナス役等の当選役の抽選が行われ、また抽選モードの切り替わり抽選が行われる。
【００４０】
遊技店の閉店後、スロットマシン７０を外部電源から遮断するために外部電源スイッチ７２を操作すると、高確率抽選モードか否かが判定される。抽選モードの判定の結果、抽選モードが低確率抽選モードであると判定された場合、電源制御装置７１は、スロットマシン７０を外部電源から遮断する。一方、抽選モードが高確率モードであると判定された場合にはタイマ回路７３が作動する。また、照明素子の点灯や画像表示装置による報知画像の表示、報知音の出力がなされ、高確率抽選モードであることが報知される。タイマ回路が所定時間をカウントすると、電源制御装置７１はスロットマシン７０を外部電源から遮断する。これにより、高確率抽選モードの報知が停止する。
【００４１】
以上のように、スロットマシン７０は、低確率抽選モードの時には、外部電源スイッチ７２の操作によって外部電源から遮断され、高確率抽選モードの時には一定時間の報知を行った後に外部電源から遮断される。これにより、低確率抽選モードのスロットマシン７０は外部電源から遮断されて何も起きず、高確率抽選モードのスロットマシン７０は光と音による報知でこれを直ちに特定できる。
【００４２】
なお、本発明において、ボーナス役の当選確率の高低に限られず、払い出し小役や再遊技小役を当たりとしてその当選確率の高低に違いのある抽選モードを判定してもよい。また、スロットマシンに限られず、パチンコ遊技機やピンボール遊技機等の他の遊技機に本発明を適用してもよい。特に、本発明は、低確率で大当たり役の抽選を行う通常モード（低確率抽選モード）と、大当たり役に当選するまで高確率で大当たり役の抽選を行う確率変動モード（高確率抽選モード）とを有するデジパチタイプのパチンコ遊技機に好適である。また、上記実施形態では、報知を行う時間をタイマによりカウントしているが、これに限られず、外部電源スイッチの操作によって遊技に関する情報をメモリに書き込み、電源をオフする終了処理を行う遊技においては、この終了時間を利用して高確率抽選モードの報知を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】遊技機システムの概念図である。
【図２】スロットマシンの外観斜視図である。
【図３】ホッパー装置と設定変更装置の斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態のスロットマシンの概略構成を示すブロック図である。
【図７】第２実施形態のスロットマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
３，７０  スロットマシン（遊技機）
１６  画像表示装置（報知手段）
１９  スタートレバー
３２  設定変更装置
３２ｂ，７２  外部電源スイッチ（操作手段）
３２ｃ  設定値変更ボタン
４０  制御部（抽選モード判定手段、報知手段）
４５  表示制御回路（報知手段）
４６  照明制御回路（報知手段）
４８  音声制御回路（報知手段）
５０  電子抽選回路
５４  低確率抽選部
５５  高確率抽選部
５６  モード切り替え抽選部
５７  抽選モード判定部（抽選モード判定手段）
６０  バッテリ
６１  電源切り替え装置（電源切り替え手段）
６２，７３  タイマ回路（タイマ）
７１  電源制御装置（電源制御手段）
【図１】
2008113732.tif 000003
【図２】
2008113732.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008113732.tif 000009