(57)【要約】【課題】パチスロ機に対応して設けられ、払出装置３０からメダルを払い出すための第１の制御（現金機用の運用）を行うと共に、対応するパチスロ機１０Ｂに設けられた払出手段からメダルを払い出すための第２の制御（ＣＲ機用の運用）を行う制御部２１を備えたメダルサンド２０において、運用形態を手間無く確実に切り替えることができるようにする。【解決手段】ＣＲ機用として運用する場合には、制御部に設けられる接続端子２２に、払出装置に代えて変換アダプタ４０を接続すると、払出装置が制御部に対して送信する信号（電圧がＬＯＷで一定の払出手段接続信号，及び電圧一定のエンプティ信号）とは異なる形態の制御切替信号（電圧がＨＩＧＨで一定の払出手段接続信号，及びパルス状のエンプティ信号）が該変換アダプタから制御部に対して送信され、該制御切替信号を受信した制御部は、ＣＲ機用の運用を実行する。【選択図】図３
2008168083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体を払い出す払出手段が接続されることで、価値媒体から特定される価値の範囲内で該払出手段から遊技媒体を払い出して貸与するための第１の制御を行うと共に、前記遊技機が接続されることで、価値媒体から特定される価値の範囲内で該接続される遊技機から遊技媒体を払い出して貸与するための第２の制御として、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う制御部を有する遊技用装置であって、
該制御部は、前記払出手段が接続される接続端子を有し、
該接続端子には、前記払出手段に代えて制御切替手段を接続可能であり、
該制御切替手段は、前記接続端子に接続されたことに基づいて、前記払出手段が前記制御部に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、該制御切替手段から制御切替信号を受信したことを条件として前記第２の制御を行い、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記制御部は、
前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記制御部は、
前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載した遊技用装置であって、
前記接続される遊技機から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段をさらに有し、
該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識数信号の受信を検出して、該認識数信号により示される遊技媒体の数を認識し、
前記制御部は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記接続される遊技機が、前記端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段をさらに有し、
前記制御部は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
前記接続される遊技機が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段をさらに有し、
前記端数対応遊技機設定手段は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
複数のセグメント表示器からなり、価値媒体から特定される価値に対応する有価価値の大きさを表示する有価価値表示器を備える遊技機に対応して設けられ、
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
遊技媒体を払い出す払出手段が接続されることで、価値媒体から特定される価値の範囲内で該払出手段から遊技媒体を払い出して貸与するための第１の制御を行うと共に、前記遊技機が接続されることで、価値媒体から特定される価値の範囲内で該接続される遊技機から遊技媒体を払い出して貸与するための第２の制御として、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う制御部と、を有する遊技用装置であって、
該制御部は、前記払出手段が接続される接続端子を有し、
該接続端子には、前記払出手段に代えて制御切替手段を接続可能であり、
該制御切替手段は、前記接続端子に接続されたことに基づいて、前記払出手段が前記制御部に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、該制御切替手段から制御切替信号を受信したことを条件として前記第２の制御を行い、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記払出手段は、前記接続端子に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を前記制御部に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が無くなったときにその旨を示すエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、前記払出手段接続信号及び前記エンプティ信号に基づいて、前記第１の制御と前記第２の制御との切替を行い、
前記制御切替手段は、前記制御切替信号として、前記払出手段接続信号及び前記エンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項９】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記払出手段は、前記接続端子に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を前記制御部に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が所定量よりも少なくなったときにその旨を示すニアエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第１の制御と前記第２の制御との切替を行い、
前記制御切替手段は、前記制御切替信号として、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項１０】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記払出手段は、前記接続端子に接続されていることに基づいて、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が無くなったときに該遊技媒体が無くなった旨を示すエンプティ信号を前記制御部に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が所定量よりも少なくなったときにその旨を示すニアエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、前記エンプティ信号及び／又は前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第１の制御と前記第２の制御との切替を行い、
前記制御切替手段は、前記制御切替信号として、前記エンプティ信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項１１】
請求項８又は１０に記載した遊技用装置であって、
前記払出手段は、前記エンプティ信号として、当該払出手段に遊技媒体が貯留されている状態で一の極性を示し、当該払出手段に遊技媒体が貯留されていない状態で前記一の極性とは逆極性を示す信号を、前記制御部の所定の端子に対して送信し、
前記制御切替手段は、前記エンプティ信号と形態の異なる制御切替信号として、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返す信号を、前記エンプティ信号が入力される前記制御部の端子に対して送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記制御部は、前記接続端子に前記払出手段が接続されていることを条件として、前記第１の制御として、前記単位額に相当する数の遊技媒体を該払出手段から払い出して貸与するための処理と、前記端数額に相当する数の遊技媒体を該払出手段から払い出して貸与するための処理とを行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記払出手段から払い出された遊技媒体を前記対応する遊技機に対して供給するための遊技媒体供給通路が有る供給通路有りパネルを前面に装着可能であると共に、前記遊技媒体供給通路が無い供給通路無しパネルを前面に装着可能であり、
前記供給通路無しパネルが装着されていることを検出する検出手段をさらに備え、
前記制御部は、該検出手段により前記供給通路無しパネルが装着されていることを検出し、かつ前記制御切替手段から制御切替信号を受信したことを条件として、前記第２の制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項１４】
請求項１〜１３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記払出手段から払い出された遊技媒体を前記対応する遊技機に対して供給するための遊技媒体供給通路が有る供給通路有りパネルを前面に装着可能であると共に、前記遊技媒体供給通路が無い供給通路無しパネルを前面に装着可能であり、
前記接続端子に前記制御切替手段が接続されている状態で前記供給通路無しパネルを装着したときに、当該遊技用装置の前面から内部に至り、遊技者の所有物を置くことが可能な収納スペースが形成されることを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を払い出すための処理を行う遊技用装置に設けられた払出手段から遊技媒体を払い出すための第１の制御を行うと共に、接続された遊技機に設けられた払出手段から遊技媒体を払い出すための第２の制御を行う制御部を備えた遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を払い出すための処理を行う遊技用装置であって、現金を受け付けて該遊技用装置から遊技媒体を払い出す現金機用の運用と、プリペイドカードを受け付けて該遊技用装置に接続された遊技機から遊技媒体を払い出すＣＲ機用の運用とが可能なものが知られている。この遊技用装置では、玉払出ユニットとＣＲ通信ユニットとを付け替え可能とされており、該遊技用装置の制御基板は、取り付けられたユニットからの応答信号の種類によって、玉払出ユニットかＣＲ通信ユニットかを認識し、玉払出ユニットと認識した場合には現金機用の処理プログラムを実行し、ＣＲ通信ユニットと認識した場合にはＣＲ機用の処理プログラムを実行する。
【０００３】
また、特許文献２に示すように、上記特許文献１と同様に、現金機用の運用とＣＲ機用の運用とが可能な遊技媒体供給装置が知られている。この遊技媒体供給装置では、該遊技媒体供給装置から払い出された遊技媒体を遊技機に供給するためのノズルを備えた貸し玉供給ノズルユニットを装着可能とされており、該ユニットを装着するときに切り替えスイッチを人手でオンにするか、装着した該ユニットのコネクタが遊技媒体供給装置の制御部に設けられたソケットに連結されるか、又は装着した該ユニットが遊技媒体供給装置に設けられたスイッチを押圧すると、ユニットの装着を認識し、ユニットの装着を認識した場合には現金機用の処理を実行し、ユニットの装着を認識しない場合にはＣＲ機用の処理を実行する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７９９２２号公報（図１０，図１２、段落０１１７，０１１８，０１２２）
【特許文献２】特開平９−２７１５７６号公報（図３，図１０，図１１、段落００２４，００５７，００５８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
現在、遊技機の一例であるパチンコ機については、カード会社が製造販売する、前記第２の制御を行う遊技用装置（カードユニット）からの指令に基づいて、プリペイドカードや現金等の価値媒体の価値に応じた遊技媒体（遊技球）を払い出すＣＲパチンコ機が広く普及している。一方、遊技機の一例であるパチスロ機については、未だ前記第２の制御を行う遊技用装置に対応したＣＲパチスロ機が普及しておらず、前記第１の制御を行う遊技用装置（メダルサンド）が、前記カード会社や該カード会社以外の非カード会社により製造販売されている。しかし、今後パチスロ機についてもＣＲ機が普及してくると、前記第２の制御を行うメダルサンドが必要となる。この場合、遊技場のコスト負担を考慮すると、第２の制御を行うメダルサンドを新たに導入するのではなく、既設のメダルサンドの制御を第１の制御から第２の制御に切り替える方法が望ましい。
【０００６】
しかるに、特許文献１に示す方法は、非カード会社のメダルサンドには適するものの、カード会社のメダルサンドには適していない。つまり、特許文献１は、ＣＲ機用の運用をする場合に、制御基板と別個に設けられた玉払出ユニットをＣＲ通信ユニットに付け替えるものであるが、カード会社は、上述の如く、第２の制御を行う制御部を備えたカードユニットを既に製造販売している関係上、メダルサンドの制御部も第１の制御だけでなく第２の制御を行うものとなる（つまりＣＲ通信ユニットの機能を制御部が既に備えている）。従って、かかる制御部と別にＣＲ通信ユニットを新たに設ける特許文献１の方法では、製造コストが増加してしまうという問題がある。
【０００７】
またカード会社が製造するメダルサンドで、特許文献２に示す方法のように、切り替えスイッチを人手で切り替えたり、貸し玉供給ノズルユニットの装着・非装着で、運用形態を切り替えることも可能だが、切り替えスイッチによる切替を間違えたり、貸し玉供給ノズルユニットの装着が甘かったりすると、所望の切替を行うことができないといった不具合がある
【０００８】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機に対応して設けられ、払出手段から遊技媒体を払い出すための第１の制御（前記現金機用の運用に相当）を行うと共に、対応する遊技機に設けられた払出手段から遊技媒体を払い出すための第２の制御（前記ＣＲ機用の運用に相当）を行う制御部を備えた遊技用装置において、運用形態を手間無く確実に切り替えることができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１０】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチスロ機１０Ａ，１０Ｂ）に対応して設けられ、遊技媒体（メダル）を払い出す払出手段（払出装置３０）が接続されることで、価値媒体（紙幣２）から特定される価値の範囲内で該払出手段から遊技媒体を払い出して貸与するための第１の制御（現金機用の運用）を行うと共に、前記遊技機（パチスロ機１０Ｂ）が接続されることで、価値媒体（プリペイドカード３）から特定される価値の範囲内で該接続される遊技機から遊技媒体を払い出して貸与するための第２の制御（ＣＲ機用の運用）として、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（５枚）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う制御部（２１）を有する遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るメダルサンド２０）であって、該制御部は、前記払出手段が接続される接続端子（２２）を有し、該接続端子には、前記払出手段に代えて制御切替手段（変換アダプタ４０）を接続可能であり、該制御切替手段は、前記接続端子に接続されたことに基づいて、前記払出手段が前記制御部に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号を前記制御部に対して送信し、前記制御部は、該制御切替手段から制御切替信号を受信したことを条件として前記第２の制御を行い、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数枚数信号）を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（第１実施形態に係るメダルサンド２０）であって、前記制御部（２１）は、前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体（メダル）の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機（パチスロ機１０Ｂ）に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号（端数枚数信号）を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
また請求項３に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（第１実施形態の変形例に係るメダルサンド２０）であって、前記制御部（２１）は、前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体（メダル）の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機（パチスロ機１０Ｂ）に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号（端数枚数信号）を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
また請求項４に係る発明は、請求項２又は３に記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るメダルサンド２０）であって、前記接続される遊技機（パチスロ機１０Ｂ）から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線（ＥＸＳ信号線）に印加される電圧レベルの（ＨＩＧＨからＬＯＷへの）切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段（制御部２１）をさらに有し、該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号（端数枚数信号）を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識数信号（認識枚数信号）の受信を検出して、該認識数信号により示される遊技媒体の数を認識し、前記制御部（２１）は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００１４】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るメダルサンド２０）であって、前記接続される遊技機（パチスロ機１０Ｂ）が、前記端数遊技媒体数信号（端数枚数信号）が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段（制御部２１）をさらに有し、前記制御部（２１）は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１５】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るメダルサンド２０）であって、前記接続される遊技機（パチスロ機１０Ｂ）が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段（貸与通信部２１ａ）をさらに有し、前記端数対応遊技機設定手段（制御部２１）は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置である。
【００１６】
また請求項７に係る発明は、複数のセグメント表示器（１４ａ〜１４ｃ）からなり、価値媒体（プリペイドカード３）から特定される価値に対応する有価価値の大きさ（残度数）を表示する有価価値表示器（残度数表示器１４）を備える遊技機（パチスロ機１０）に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）と、遊技媒体（メダル）を払い出す払出手段（払出装置３０）が接続されることで、価値媒体（紙幣２）から特定される価値の範囲内で該払出手段から遊技媒体を払い出して貸与するための第１の制御（現金機用の運用）を行うと共に、前記遊技機（パチスロ機１０Ｂ）が接続されることで、価値媒体（プリペイドカード３）から特定される価値の範囲内で該接続される遊技機から遊技媒体を払い出して貸与するための第２の制御（ＣＲ機用の運用）として、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（５枚）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う制御部（２１）を有する遊技用装置（第２実施形態及びその変形例に係るメダルサンド２０）であって、該制御部は、前記払出手段が接続される接続端子（２２）を有し、該接続端子には、前記払出手段に代えて制御切替手段（変換アダプタ４０）を接続可能であり、該制御切替手段は、前記接続端子に接続されたことに基づいて、前記払出手段が前記制御部に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号を前記制御部に対して送信し、前記制御部は、該制御切替手段から制御切替信号を受信したことを条件として前記第２の制御を行い、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数枚数信号）を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１７】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置（メダルサンド２０）であって、前記払出手段（払出装置３０）は、前記接続端子（２２）に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を前記制御部（２１）に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体（メダル）が無くなったときにその旨を示すエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、前記制御部は、前記払出手段接続信号及び前記エンプティ信号に基づいて、前記第１の制御（現金機用の運用）と前記第２の制御（ＣＲ機用の運用）との切替を行い、前記制御切替手段（変換アダプタ４０）は、前記制御切替信号として、前記払出手段接続信号及び前記エンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００１８】
また請求項９に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置（メダルサンド２０）であって、前記払出手段（払出装置３０）は、前記接続端子（２２）に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を前記制御部（２１）に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体（メダル）が所定量よりも少なくなったときにその旨を示すニアエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、前記制御部は、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第１の制御（現金機用の運用）と前記第２の制御（ＣＲ機用の運用）との切替を行い、前記制御切替手段（変換アダプタ４０）は、前記制御切替信号として、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００１９】
また請求項１０に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置（メダルサンド２０）であって、前記払出手段（払出装置３０）は、前記接続端子（２２）に接続されていることに基づいて、当該払出手段に貯留されている遊技媒体（メダル）が無くなったときに該遊技媒体が無くなった旨を示すエンプティ信号を前記制御部（２１）に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が所定量よりも少なくなったときにその旨を示すニアエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、前記制御部は、前記エンプティ信号及び／又は前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第１の制御（現金機用の運用）と前記第２の制御（ＣＲ機用の運用）との切替を行い、前記制御切替手段（変換アダプタ４０）は、前記制御切替信号として、前記エンプティ信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００２０】
また請求項１１に係る発明は、請求項８又は１０に記載した遊技用装置（メダルサンド２０）であって、前記払出手段（払出装置３０）は、前記エンプティ信号として、当該払出手段に遊技媒体（メダル）が貯留されている状態で一の極性を示し、当該払出手段に遊技媒体が貯留されていない状態で前記一の極性とは逆極性を示す信号を、前記制御部（２１）の所定の端子に対して送信し、前記制御切替手段（変換アダプタ４０）は、前記エンプティ信号と形態の異なる制御切替信号として、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返す信号を、前記エンプティ信号が入力される前記制御部の端子に対して送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００２１】
また請求項１２に係る発明は、請求項１〜１１のいずれか１つに記載した遊技用装置（メダルサンド２０）であって、前記制御部（２１）は、前記接続端子（２２）に前記払出手段（払出装置３０）が接続されていることを条件として、前記第１の制御（現金機用の運用）として、前記単位額に相当する数の遊技媒体（メダル）を該払出手段から払い出して貸与するための処理と、前記端数額に相当する数の遊技媒体を該払出手段から払い出して貸与するための処理とを行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００２２】
また請求項１３に係る発明は、請求項１〜１２のいずれか１つに記載した遊技用装置（メダルサンド２０）であって、前記払出手段（払出装置３０）から払い出された遊技媒体（メダル）を前記対応する遊技機（パチスロ機１０Ａ）に対して供給するための遊技媒体供給通路（ノズル３２ａ）が有る供給通路有りパネル（ノズル有りパネル３２）を前面に装着可能であると共に、前記遊技媒体供給通路が無い供給通路無しパネル（ノズル無しパネル４２）を前面に装着可能であり、前記供給通路無しパネルが装着されていることを検出する検出手段（パネル検出スイッチ４３）をさらに備え、前記制御部（２１）は、該検出手段により前記供給通路無しパネルが装着されていることを検出し、かつ前記制御切替手段（変換アダプタ４０）から制御切替信号を受信したことを条件として、前記第２の制御（ＣＲ機用の運用）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００２３】
さらに請求項１４に係る発明は、請求項１〜１３のいずれか１つに記載した遊技用装置（メダルサンド２０）であって、前記払出手段（払出装置３０）から払い出された遊技媒体（メダル）を前記対応する遊技機（パチスロ機１０Ａ）に対して供給するための遊技媒体供給通路（ノズル３２ａ）が有る供給通路有りパネル（ノズル有りパネル３２）を前面に装着可能であると共に、前記遊技媒体供給通路が無い供給通路無しパネル（ノズル無しパネル４２）を前面に装着可能であり、前記接続端子（２２）に前記制御切替手段（変換アダプタ４０）が接続されている状態で前記供給通路無しパネルを装着したときに、当該遊技用装置の前面から内部に至り、遊技者の所有物を置くことが可能な収納スペースが（収納スペース部４２ｂにより）形成されることを特徴とする遊技用装置である。
【発明の効果】
【００２４】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、払出手段に代えて制御切替手段を接続端子に接続するだけで、払出手段が制御部に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号が該制御切替手段から制御部に対して送信されて、運用形態が第２の制御に切り替えられるので、第１の制御と第２の制御とを行う制御部を備えた遊技用装置であっても、運用形態を手間無く確実に切り替えることができる。また第２の制御として、端数貸与処理を行うときに、接続される遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
【００２５】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位貸与処理が行われる場合及び端数貸与処理が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
【００２６】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位貸与処理が行われる場合及び端数貸与処理が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
【００２７】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、該遊技用装置が送信した端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と、遊技機から受信した認識数信号が示す、前記端数遊技媒体数信号に基づいて当該遊技機が認識した遊技媒体の数とが一致することを条件として、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と異なる数を遊技機が認識して遊技媒体の貸与が行われるのを防止することができる。
【００２８】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、遊技機が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数貸与処理が行われるので、端数対応でない遊技機に端数遊技媒体数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【００２９】
また請求項６に係る遊技用装置によれば、遊技機から端数対応情報を受信したことに基づいて、該遊技機が端数対応遊技機であると設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
【００３０】
また請求項７に係る遊技用装置によれば、払出手段に代えて制御切替手段を接続端子に接続するだけで、払出手段が制御部に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号が該制御切替手段から制御部に対して送信されて、運用形態が第２の制御に切り替えられるので、第１の制御と第２の制御とを行う制御部を備えた遊技用装置であっても、運用形態を手間無く確実に切り替えることができる。また第２の制御として、端数貸与処理を行うときに、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
【００３１】
また請求項８に係る遊技用装置によれば、払出手段が出力する２種類の信号に基づいて運用形態の切替が行われ、該払出手段から出力される払出手段接続信号及びエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第２の制御に切り替えられるので、偶然に第１の制御から第２の制御に切り替わるおそれが低減される。
【００３２】
また請求項９に係る遊技用装置によれば、払出手段が出力する２種類の信号に基づいて運用形態の切替が行われ、該払出手段から出力される払出手段接続信号及びニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第２の制御に切り替えられるので、偶然に第１の制御から第２の制御に切り替わるおそれが低減される。
【００３３】
また請求項１０に係る遊技用装置によれば、払出手段から出力されるエンプティ信号及びニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態を第２の制御に切り替えることができる。
【００３４】
また請求項１１に係る遊技用装置によれば、払出手段が接続されているときには一の極性又は逆極性を継続して呈するエンプティ信号を、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返すパルス信号とすることで、制御切替信号とすることができる。
【００３５】
また請求項１２に係る遊技用装置によれば、払出手段が接続されているときにも、端数額に相当する数の遊技媒体を該払出手段から払い出して貸与することができる。
【００３６】
また請求項１３に係る遊技用装置によれば、供給通路有りパネルが装着されているときには運用形態が第２の制御に切り替えられることがないので、遊技者が、供給通路が有ることにより運用形態が第１の制御であると誤解することが無くなる。
【００３７】
さらに請求項１４に係る遊技用装置によれば、払出手段に代えて該払出手段よりも小さな制御切替手段を接続したことにより発生するスペースを、遊技者の所有物を置くことが可能な収納スペースとして有効に活用することができるので、遊技者の利便性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置（メダルサンド２０）は、図１〜図４に示すように、遊技機（パチスロ機１０）に対応して設けられ、価値媒体（紙幣２，プリペイドカード３）から特定される価値の範囲内で遊技媒体（メダル）を払い出して貸与するための処理を行うものである。
【００３９】
そして遊技用装置（メダルサンド２０）は、該遊技用装置に設けられた払出手段（払出装置３０）から遊技媒体を払い出して貸与するための第１の制御である現金機用の運用を行うと共に、接続された遊技機（パチスロ機１０Ｂ）に設けられた払出手段（メダル払出装置１３）から遊技媒体を払い出して貸与するための第２の制御であるＣＲ機用の運用を行う制御部２１を有するものである。
【００４０】
この遊技媒体の貸与（即ち貸与処理）では、該貸与処理に使用される使用額に対する間接税額が徴収され、以下においては、該使用額と間接税額との合算額を「貸与使用額」と称する。この間接税は、例えば消費税であるが、今後導入の可能性もあり得る遊技税等であっても良い。ここで消費税率は、図１に示すように、この例では５％であり、プリペイドカード３を発行するカード会社に設けられたセンタサーバ５で設定されて、遊技場に設けられたシステムコンピュータ４に対して配信され、メダルサンド２０に対して配信されて記憶される。そして該メダルサンド２０は、予め定められた１度数の金額（ここでは１００円）と、予め定められたメダル１枚の貸与額（ここでは２０円）と、該記憶されている消費税率とに基づいて、消費税額を含む１度数の金額である単位額（ここでは１０５円）と、消費税額を含むメダル１枚の貸与額（ここでは２１円）とを算出して記憶する。
【００４１】
そして制御部２１は、前記第２の制御であるＣＲ機用の運用として、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（ここでは５枚であり、以下「単位枚数」と称する。）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数（ここでは５枚未満であり、以下「端数枚数」と称する。）の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う。この端数貸与処理が行われるときには、該端数枚数を示す端数遊技媒体数信号（端数枚数信号）が、遊技用装置から、該遊技用装置に接続された遊技機（パチスロ機１０Ｂ）であって、当該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機に対して送信される。
【００４２】
ここで遊技用装置には、図１０及び図１８に示すように、遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続された遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第１実施形態に係るメダルサンド２０と、図２８及び図３１に示すように、前記接続された遊技機に備えられる有価価値表示器（残度数表示器１４）を点灯制御するための表示データ信号線を用いて、該有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号の非送信期間に、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第２実施形態に係るメダルサンド２０とが含まれる。
【００４３】
この第１実施形態に係るメダルサンド２０には、該遊技用装置から遊技機に対して前記端数遊技媒体数信号（端数枚数信号）を送信するタイミングが異なる２つの実施形態が含まれる。具体的には、図１０に示すように、貸与要求信号（Ｓ１５）の送信前に端数枚数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信する形態（第１実施形態）と、図１８に示すように、貸与要求信号（Ｓ１１’）の送信後に端数枚数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）を送信する形態（第１実施形態の変形例）とが含まれる。
【００４４】
また第２実施形態に係るメダルサンド２０には、後述する端数貸与要求信号，端数貸与要求了解信号，及び端数貸与指令信号を送受信（いわゆるハンドシェイク）する方法が異なる２つの実施形態が含まれる。具体的には、図２８に示すように、端数貸与要求信号，端数貸与要求了解信号，及び端数貸与指令信号を、表示データ信号線を介して送受信する形態（第２実施形態）と、図３１に示すように、端数貸与要求信号，端数貸与要求了解信号，及び端数貸与指令信号を、ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線を介して送受信する形態（第２実施形態の変形例）とが含まれる。
【００４５】
以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第１実施形態の変形例について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第２実施形態の変形例について第２実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後にその他の変形例について説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップを「Ｓ」，メダルサンド２０が行う処理の各ステップを「ＳＵ」，及びパチスロ機１０が行う処理の各ステップを「ＳＰ」と略記する。
【００４６】
［１．第１実施形態に係るメダルサンド２０］
まず図１〜図１７を参照して、第１実施形態に係るメダルサンド２０を含む遊技用システム１について説明する。この遊技用システム１においては、図３及び図４に示すように、紙幣２，プリペイドカード３が使用される。
【００４７】
紙幣２は価値媒体の一例であって、該紙幣２から特定される価値（即ち該紙幣２の額）が使用されることにより、メダルが貸与される。ここでの紙幣２は、図３及び図４に示すように、１０００円紙幣である。この紙幣２は、前記第１の制御である現金機用の運用を行うメダルサンド２０では、遊技場の営業中において、いつでも受付可能であるが、前記第２の制御であるＣＲ機用の運用を行うメダルサンド２０では、遊技場の営業中において、該メダルサンド２０がプリペイドカード３を受け付けているときにのみ受付可能（即ち入金可能）とされ、プリペイドカード３を受け付けていないときには受付不能（即ち入金不能）である。
【００４８】
プリペイドカード３も価値媒体の一例であって、該プリペイドカード３から特定される価値であるカード残額が使用されることにより、メダルが貸与される。このプリペイドカード３には、該カード残額を特定するための情報として、該プリペイドカード３を個々に識別可能なカードＩＤと、当該カード残額とが記録されている。このプリペイドカード３は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードＩＤ及びカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣカードである。このプリペイドカード３は、図示しないカード販売機において、紙幣２が受け付けられてカード発行処理が行われると、システムコントローラ４の残額管理ＤＢにおいて、発行されるプリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて、該受け付けられた紙幣２の金額がカード残額として記憶された後、該カードＩＤのプリペイドカード３に該カード残額が記録されて発行される。このプリペイドカード３は、前記第２の制御であるＣＲ機用の運用を行うメダルサンド２０では、遊技場の営業中において、既に受け付けられている場合を除いて、いつでも受付可能であるが、前記第１の制御である現金機用の運用を行うメダルサンド２０では、受付不能である。
【００４９】
図１に示すように、パチスロ機１０とメダルサンド２０からなる遊技用システム１は、遊技場内に複数配置されている。この遊技場内には、前記メダルサンド２０と通信可能なシステムコントローラ４が設けられている。また遊技場外（例えばプリペイドカード３を発行するカード会社）には、前記システムコントローラ４と通信可能なセンタサーバ５が設けられている。
【００５０】
センタサーバ５は、消費税率を設定する消費税率設定手段として機能するディスプレイ及び入力装置を備えているコンピュータである。このセンタサーバ５において、消費税率設定処理が実行されると、図示のような消費税率設定画面がディスプレイに表示される。この消費税率設定画面において、入力装置の操作により、消費税率（ここでは５％）を入力し、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
【００５１】
そして該設定された消費税率は、システムコントローラ４に対して送信されて記憶され、さらにメダルサンド２０からの要求に応じて該メダルサンド２０に対して送信されて記憶される。そして該メダルサンド２０は、前述の如く、消費税額を含む１度数の金額である単位額（ここでは１０５円）と、消費税額を含むメダル１枚の貸与額（ここでは２１円）を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、前記第１の制御である現金機用の運用における、貸与度数及び端数額の特定と、端数枚数の特定に用いられ、また前記第２の制御であるＣＲ機用の運用における、残度数及び端数額の特定と、端数枚数の特定に用いられる。
【００５２】
システムコントローラ４は、売上管理ＤＢ，及び残額管理ＤＢを備えているコンピュータである。売上管理ＤＢでは、各メダルサンド２０を個々に識別可能なユニットＩＤに対応付けて、各メダルサンド２０において貸与に使用された貸与使用額として、売上額（税抜き額）及び消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理ＤＢの管理内容は、貸与処理（単位貸与処理及び／又は端数貸与処理）が行われたメダルサンド２０から、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び貸与に使用された貸与使用額（税込み額）を含む貸与情報（図１２のＳＵ１４４）が送信されてくる毎に、該ユニットＩＤに対応付けて記憶されている売上額及び消費税額に対して、該貸与使用額と前記記憶されている消費税率とに基づいて算出された売上額及び消費税額が加算更新される。
【００５３】
残額管理ＤＢでは、各プリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて、各プリペイドカード３に記録されているカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理ＤＢの管理内容は、貸与処理（単位貸与処理及び／又は端数貸与処理）が行われたメダルサンド２０から、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び貸与に使用された貸与使用額（税込み額）を含む貸与情報（図１２のＳＵ１４４）が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額から、該貸与使用額が減算更新される。また残額管理ＤＢの管理内容は、入金処理が行われたメダルサンド２０から、カードＩＤ，及び入金額を含む入金情報（図１３のＳＵ１６４）が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額に対して、該入金額が加算更新される。
【００５４】
またシステムコントローラ４は、プリペイドカード３を受け付けたメダルサンド２０から、該プリペイドカード３のカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求を受信したことに基づいて、該受信した照合要求に含まれるカードＩＤに対応付けて残額管理ＤＢで記憶されているカード残額と、該受信した照合要求に含まれるカード残額とが一致するか否かを判定する照合処理を行う。この照合処理の結果、一致すると判定された場合には、照合ＯＫの照合結果情報をメダルサンド２０に対して返信し、一致しないと判定された場合には、照合ＮＧの照合結果情報をメダルサンド２０に対して返信する。
【００５５】
メダルサンド２０に対応して設けられるパチスロ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することで遊技が可能となり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するものである。このパチスロ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島（図示外）に機種等に従って配置されている。
【００５６】
このパチスロ機１０のうち、図２（ａ）に示すパチスロ機１０Ａは、いわゆる現金機と称されるものであって、図４（ａ）に示すように、隣接するメダルサンド２０とは接続されておらず、メダルサンド２０に挿入された紙幣２の金額の範囲内で該メダルサンド２０に設けられた払出装置３０から払い出されて貸与されるメダルを使用して遊技を行うものである。一方、図２（ｂ）に示すパチスロ機１０Ｂは、いわゆるＣＲ機と称されるものであって、図４（ｂ）に示すように、隣接するメダルサンド２０と接続されており、メダルサンド２０に挿入されたプリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額の範囲内で当該パチスロ機１０Ｂに設けられたメダル払出装置１３から払い出されて貸与されるメダルを使用して遊技を行うものである。以下、パチスロ機１０Ａとパチスロ機１０Ｂとを区別しない場合には、単に「パチスロ機１０」と称する。
【００５７】
ここで現金機であるパチスロ機１０Ａは、その内部に、図４（ａ）に示すように接続される遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及びメダル払出装置１３等を備えている。またＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂは、その内部に、図４（ｂ）に示すように接続される遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及びメダル払出装置１３等を備えていると共に、図２（ｂ）に示すように、その前面に残度数表示器１４，貸与ボタン１５，及び返却ボタン１６を備えており、これらは図４（ｂ）に示すように接続されている。
【００５８】
遊技制御基板１１は、パチスロ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、メダル払出装置１３と接続され、該メダル払出装置１３を制御するものである。また払出制御基板１２は、図４（ｂ）に示すように、ＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおいては、メダルサンド２０の後述する貸与通信部２１ａと通信可能に接続され、後述する貸与処理が行われる場合に、パチスロ機１０とメダルサンド２０との間でメダルの貸与に関する信号のやり取りが行われる。メダル払出装置１３は、遊技の結果として遊技者に付与されるメダルを払い出す払出手段として機能するものである。またメダル払出装置１３は、ＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおいては、貸与処理が行われて遊技者に貸し出されたメダルを払い出すものである。
【００５９】
ここでＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、接続されるメダルサンド２０から、後述するＢＲＱ信号線を介して、図９のＳ５に示すように、前記単位枚数（５枚）のメダルの貸与を指令する貸与指令信号を受信したことに基づいて、該単位枚数のメダルを貸与する単位枚数貸与処理を行うものであり、具体的には、該単位枚数のメダルを払い出す旨の払出指令をメダル払出装置１３に出力する処理を行う。
【００６０】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板１２は、接続されるメダルサンド２０から、後述するＢＲＱ信号線を介して、図１０のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、前記端数枚数信号を受信すると共に、同Ｓ１７に示すように、該端数枚数信号が示す端数枚数のメダルの貸与の指令を前記貸与指令信号により受信したことに基づいて、該端数枚数のメダルを貸与する端数枚数貸与処理を行うものであり、具体的には、該端数枚数のメダルを払い出す旨の払出指令をメダル払出装置１３に出力する処理を行う。
【００６１】
残度数表示器１４は有価価値表示器の一例であって、複数のセグメント表示器（ここでは３桁の７セグメント表示器）からなり、価値媒体（プリペイドカード３）から特定される価値（カード残額）に対応する有価価値の大きさである残度数を表示すると共に、端数額を表示するものである。
【００６２】
この残度数表示器１４では、図４（ｂ）に示すように、貸与通信部２１ａとの間に図示しないＬＥＤ駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該貸与通信部２１ａから残度数又は端数額を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数又は端数額が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、制御部２１により、「カード残額÷単位額（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分であり、端数額は、同式で演算された商の余り部分である。例えばカード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝残度数が９度数と端数額が５５円と演算される。
【００６３】
ここで残度数が１以上である場合には、残度数表示器１４で残度数が表示され、具体的には、百の位のセグメント表示器〜一の位のセグメント表示器で、前記度数表示信号に含まれる残度数が表示される。一方、残度数が０である場合には、百の位のセグメント表示器に、端数額を表示している旨を示す「Ｈ」の文字が表示されると共に、十の位及び一の位のセグメント表示器に、前記演算された端数額（ここでは５５円）が表示される。
【００６４】
なお残度数表示器１４は、第２実施形態における残度数表示器１４（図２１を参照）と同様のものであり、該第２実施形態と同様にダイナミック点灯制御されるが、これについては後述する。
【００６５】
貸与ボタン１５は、メダルサンド２０が受け付けているプリペイドカード３から特定されるカード残額を使用した貸与処理を行うための貸与操作を遊技者から受け付けるボタンである。この貸与ボタン１５が操作されると、図４（ｂ）に示すように、貸与通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該貸与ボタン１５から貸出入力信号が出力され、前記検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部２１が貸与ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００６６】
返却ボタン１６は、メダルサンド２０が受け付けているプリペイドカード３を返却するための返却操作を遊技者から受け付けるボタンである。この返却ボタン１６が操作されると、図４（ａ）に示すように、貸与通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該返却ボタン１６から返却入力信号が出力され、前記検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部２１が返却ボタン１６が操作された旨を認識する。
【００６７】
このパチスロ機１０では、メダルが投入されて１ゲームの賭数が設定され、スタートレバーが操作されると、可変表示装置の可変表示が開始され、ストップボタンが操作されると、各ストップボタンに対応する可変表示装置の各リールが停止して、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該表示結果が遊技制御基板１１における内部抽選によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときには、払出制御基板１２の指令により、該入賞役に応じた数のメダルが、パチスロ機１０に設けられたメダル払出装置１３から払い出される。
【００６８】
次に、メダルサンド２０について説明する。メダルサンド２０は遊技用装置の一例であって、図２に示すように、パチスロ機１０Ａ，１０Ｂに対応して設けられ、図２及び図３に示すように、縦長の箱形の形状を呈するものであり、その前面に紙幣挿入口３１ａ，カード挿入口４１ａ，残額表示器２３，開口扉２０ａ等を備え、その内部に紙幣識別機３１，カードＲ／Ｗ４１，制御部２１，貸与通信部２１ａ，外部通信部２１ｂ，接続端子２２，パネル検出スイッチ４３，本体電源２０ｂ，及び払出装置用電源２０ｃ等を備えている。このメダルサンド２０は、ユニットＩＤにより、各メダルサンド２０を個々に識別可能とされている。
【００６９】
ここで現金機であるパチスロ機１０Ａに対応して設けられるメダルサンド２０は、現金機用として運用され、図２（ａ）及び図３（ａ）に示すように、その前面に、ノズル有りパネル３２を備えていると共に、図３（ａ）及び図４（ａ）に示すように、その内部に、接続端子２２に接続される払出装置３０を備えている。またＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂに対応して設けられるメダルサンド２０は、ＣＲ機用として運用され、図２（ｂ）及び図３（ｂ）に示すように、その前面に、ノズル無しパネル４２を備えていると共に、図３（ｂ）及び図４（ｂ）に示すように、その内部に、接続端子２２に接続される変換アダプタ４０を備えており、さらに貸与通信部２１ａがパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２と接続されている。
【００７０】
これらメダルサンド２０に備えられる各構成要素は、現金機用として運用される場合には図４（ａ），ＣＲ機用として運用される場合には図４（ｂ）に示すように接続されている。なお、現金機用としての運用に関する構成要素については３０番台の符号を付してあり、ＣＲ機用としての運用に関する構成要素については４０番台の符号を付してある。
【００７１】
開口扉２０ａは、遊技場の係員が所持する鍵により解錠及び施錠され、解錠された状態で右辺を支点として手前方向に回動することにより開放されるものであり、この開口扉２０ａが開放されることで、遊技場の係員により払出装置３０に対するメダルの補給が可能となる。本体電源２０ｂは、図３において太い実線で示すように、制御部２１，紙幣識別機３１，及びカードＲ／Ｗ４１の各構成要素を駆動するための電力を供給するものである。払出装置用電源２０ｃは、図３において太い実線で示すように、接続端子２２に接続される払出装置３０又は変換アダプタ４０を駆動するための電力を供給するものである。
【００７２】
制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、メダルサンド２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２１のＥＥＰＲＯＭには前記ユニットＩＤが記憶されている。なお制御部２１の機能については、｛１｝電源投入時処理に関する機能，及び｛２｝営業中処理に関する機能として、後述する。
【００７３】
制御部２１には、貸与通信部２１ａと外部通信部２１ｂが設けられている。外部通信部２１ｂは、システムコンピュータ４と通信可能に接続されており、メダルサンド２０とシステムコンピュータ４との間における通信を司るものである。
【００７４】
貸与通信部２１ａは、図４（ａ）に示すように、対応するパチスロ機１０が現金機（パチスロ機１０Ａ）である場合には、該パチスロ機１０Ａの払出制御基板１２とは接続されない。一方、貸与通信部２１ａは、図４（ｂ）に示すように、対応するパチスロ機１０がＣＲ機（パチスロ機１０Ｂ）である場合には、該パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２と通信可能に接続され、ＣＲ機用の運用を行うメダルサンド２０とＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂとの間における通信を司るものである。この貸与通信部２１ａと払出制御基板１２との間には、ＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線が設けられている。
【００７５】
ＰＳＩ信号線は、メダルサンド２０とパチスロ機１０Ｂとの接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチスロ機１０Ｂにおいて遊技が可能となる。
【００７６】
ＰＲＤＹ信号線は、パチスロ機１０Ｂから対応するメダルサンド２０に対して、該パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図９及び図１０のＳ１に示すように、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信される。
【００７７】
ＢＲＤＹ信号線は、メダルサンド２０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において貸与操作があったときに、メダルサンド２０から対応するパチスロ機１０Ｂに対して、貸与可能信号を送信する信号線である。具体的には、図９及び図１０のＳ２に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、貸与可能信号がメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信される。
【００７８】
またＢＲＤＹ信号線は、メダルサンド２０における貸与処理（単位貸与処理，端数貸与処理）が終了したときに、メダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して、貸与終了信号を送信する信号線である。具体的には、図９及び図１０のＳ７に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、貸与終了信号がメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信される。
【００７９】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線の一例であって、メダルサンド２０から対応するパチスロ機１０Ｂに対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を送信する信号線である。具体的には、図９のＳ３及び図１０のＳ１５に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、貸与要求信号がメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信される。
【００８０】
またＢＲＱ信号線は、メダルサンド２０から対応するパチスロ機１０Ｂに対して、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する信号線である。具体的には、図９のＳ５及び図１０のＳ１７に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、貸与指令信号がメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信される。
【００８１】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して、貸与の要求を了解した旨（即ち貸与要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチスロ機１０Ｂが貸与要求信号を受信してから、該パチスロ機１０Ｂがメダルを貸与する準備が整っている（即ちメダル切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、図９のＳ４及び図１０のＳ１６に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信される。
【００８２】
またＥＸＳ信号線は、パチスロ機１０Ｂにおける貸与処理（単位枚数貸与処理，端数枚数貸与処理）が完了したときに、パチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して、該貸与処理が完了した旨を示す貸与完了信号を送信する信号線である。具体的には、パチスロ機１０Ｂにおける貸与処理が完了したとき、即ち単位枚数貸与処理においては単位枚数のメダルの払出が完了し、又は端数枚数貸与処理においては端数枚数のメダルの払出が完了したときに、図９のＳ６及び図９のＳ１８に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、貸与完了信号がパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信される。
【００８３】
ここでＢＲＱ信号線は、メダルサンド２０が端数貸与処理を行うときに、メダルサンド２０から接続されるパチスロ機１０Ｂに対して、端数額に相当するメダルの数である端数枚数を示す端数遊技媒体数信号（＝端数枚数信号）を送信する信号線でもあり、前記貸与要求信号の送信から貸与指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔Ｔ０で該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより端数枚数信号を送信する。具体的には、図１０のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＨＩＧＨに切り替えることにより、端数枚数が１枚である旨を示すパルスを送信し、端数枚数が複数であるときには、電圧レベルをＨＩＧＨに切り替えてから前記Ｔ０と同一間隔のＴ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数枚数分繰り返すことにより、該端数枚数分のパルスを含む端数枚数信号を、パチスロ機１０Ｂに対して送信する。この図１０に示す端数枚数信号は、４つのパルスを含むので、端数枚数が４枚である旨を示すものである。
【００８４】
またＥＸＳ信号線は、前記端数枚数信号に基づいてパチスロ機１０Ｂが認識したメダルの数（以下「認識枚数」と称する。）を示す認識枚数信号を送信する信号線でもあり、該ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルを繰り返し切り替えることにより認識枚数信号を送信する。ここで認識枚数は、払出制御基板１２で記憶している端数枚数の数である。具体的には、図１０のＳ１３〜Ｓ１４に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＨＩＧＨに切り替えることにより、認識枚数が１枚である旨を示すパルスを送信し、認識枚数が複数であるときには、電圧レベルをＨＩＧＨに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識枚数分繰り返すことにより、該認識枚数分のパルスを含む認識枚数信号を、メダルサンド２０に対して送信する。この図１０に示す認識枚数信号は、４つのパルスを含むので、認識枚数が４枚である旨を示すものである。
【００８５】
なお図１０に示すＴ１及びＴ２の意義については、パチスロ機１０Ｂが行う貸与処理を示す図１７で説明し、同Ｔ３の意義については、メダルサンド２０が行う端数貸与処理を示す図１５で説明する。
【００８６】
また貸与通信部２１ａは端数対応情報送信要求手段の一例であって、接続されるパチスロ機１０Ｂが前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。この送信要求は、制御部２１の制御によって、ＢＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルとＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルとを同時にＬＯＷに切り替えた後に所定時間でＨＩＧＨに戻すことにより、メダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信される。
【００８７】
また貸与通信部２１ａは端数対応情報受信手段の一例であって、接続されるパチスロ機１０Ｂが端数対応遊技機であるときに該パチスロ機１０Ｂから送信されてくる端数対応情報を受信するものである。この端数対応情報は、払出制御基板１２の制御によって、ＰＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルとＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルとを同時にＬＯＷに切り替えた後に所定時間でＨＩＧＨに戻すことにより、パチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信され、制御部２１によって、該ＰＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷへの切替及びＨＩＧＨへの戻りと、ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷへの切替及びＨＩＧＨへの戻りとを同時に検出することにより、該端数対応情報の受信が検出される。なお、該端数対応情報がパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信された後に、当該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、前記払出可能信号がパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信される。
【００８８】
制御部２１は接続端子２２を有し、図５に示すように、両者は複数の信号線を介して接続されている。この接続端子２２には、払出装置３０が接続され、また該払出装置３０に代えて変換アダプタ４０を接続可能である。
【００８９】
残額表示器２３は、現金機用の運用を行うメダルサンド２０では、受け付けた紙幣２の額を表示すると共に、貸与処理の進行に応じて該受付額を減算表示するものであり、ＣＲ機用の運用を行うメダルサンド２０では、受け付けたプリペイドカード３から特定されるカード残額を表示すると共に、貸与処理の進行に応じて該カード残額を減算表示し、入金処理が行われると該カード残額を加算表示するものである。この残額表示器２３は、ここでは５桁の７セグメント表示器であり、受付額やカード残額を１円単位まで表示可能である。
【００９０】
払出装置３０は払出手段の一例であって、メダルを払い出すものであり、図３（ａ）及び図４（ａ）に示すように、現金機であるパチスロ機１０Ａに対応して設けられるメダルサンド２０に備えられ、接続端子２２に接続される。この払出装置３０は、該払出装置３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行う払出制御部３０ａと、メダルを貯留する漏斗状のメダルホッパ３０ｂと、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルを払い出すためのモータ（図示外）を駆動するモータ駆動回路３０ｃと、モータの駆動によりメダルホッパ３０ｂから払い出されたメダルの枚数を計数する計数センサ３０ｄと、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルが無くなったことを検出するエンプティセンサ３０ｅと、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルが所定量（所定高さ）よりも少なくなったことを検出するニアエンプティセンサ３０ｆとを備えており、これらの各構成要素は図４（ａ）及び図５に示すように接続されている。
【００９１】
この払出装置３０は、図５に示すように、接続端子２２に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を、払出制御部３０ａから接続端子２２を介して制御部２１に対して送信する。この払出手段接続信号は、図６（ａ）に示すように、電圧がＬＯＷで一定の信号である。
【００９２】
また払出装置３０は、図５に示すように、前記第１の制御を行う制御部２１から接続端子２２を介して送信されてくるモータ駆動信号を払出制御部３０ａが受信すると、該払出制御部３０ａの制御によりモータ駆動回路３０ｃがモータの駆動を開始してメダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルの払出を開始すると共に、計数センサ３０ｄが該払い出されたメダルの枚数を計数し、該計数したメダルの枚数が払い出すべき枚数に達すると、その旨を示す計数信号を、払出制御部３０ａから接続端子２２を介して制御部２１に対して送信する。そして該制御部２１から接続端子２２を介して送信されてくるモータ停止信号を払出制御部３０ａが受信すると、該払出制御部３０ａの制御によりモータ駆動回路３０ｃがモータの駆動を停止してメダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルの払出を終了する。
【００９３】
また払出装置３０は、図５に示すように、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルが無くなったことをエンプティセンサ３０ｅにより検出すると、その旨を示すエンプティ信号を、払出制御部３０ａから接続端子２２を介して制御部２１に対して送信する。このエンプティ信号は、図６（ａ）に示すように、メダルが有る状態でＬＯＷである電圧が、メダルが無くなるとＨＩＧＨになることにより示される信号である。なおエンプティ信号は、メダルホッパ３０ｂにメダルが補給され、エンプティセンサ３０ｅがメダルを検出すると、再び電圧がＬＯＷになる。換言すれば、エンプティ信号は、メダルホッパ３０ｂにメダルが貯留されている状態で一の極性（ここではＬＯＷ）を示し、メダルホッパ３０ｂにメダルが貯留されていない状態で前記一の極性とは逆極性（ここではＨＩＧＨ）を示す信号である。
【００９４】
さらに払出装置３０は、図５に示すように、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルが所定量（所定高さ）よりも少なくなったことをニアエンプティセンサ３０ｆにより検出すると、その旨を示すニアエンプティ信号を、払出制御部３０ａから接続端子２２を介して外部装置に対して送信する。この外部装置は、例えば遊技場の景品カウンタにあるカウンタコンピュータや、遊技場の管理事務所にあるホールコンピュータ等であり、該外部装置においては、当該メダルサンド２０がニアエンプティである旨の報知が行われる。このニアエンプティ信号は、図示しないが、図６（ａ）に示すエンプティ信号と同様に、メダルが所定量よりも多い状態でＬＯＷである電圧が、メダルが所定量よりも少なくなるとＨＩＧＨになることにより示される信号である。なおニアエンプティ信号は、メダルホッパ３０ｂにメダルが補給され、ニアエンプティセンサ３０ｆが所定量よりも多いメダルを検出すると、再び電圧がＬＯＷになる。換言すれば、ニアエンプティ信号は、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルが所定量よりも多い状態で一の極性（ここではＬＯＷ）を示し、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルが所定量よりも少ない状態で前記一の極性とは逆極性（ここではＨＩＧＨ）を示す信号である。
【００９５】
図３に戻り、紙幣識別機３１は、紙幣挿入口３１ａから挿入された紙幣（ここでは１０００円紙幣）を受け付けて、該受け付けた紙幣の金額を識別するものである。なお紙幣識別機３１により受け付けられて識別された紙幣は、メダルサンド２０の後方に向けて搬送されてメダルサンド２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００９６】
ノズル有りパネル３２は供給通路有りパネルの一例であって、図３（ａ）に示すように、メダルサンド２０の前面に装着可能で、ノズル３２ａが有るパネルである。このノズル３２ａは遊技媒体供給通路の一例であって、払出装置３０から払い出されたメダルを対応するパチスロ機１０Ａに対して供給するための通路であり、上方が開放された断面Ｕ字状を呈し、払出装置３０からパチスロ機１０Ａの下皿まで連通するものである。
【００９７】
変換アダプタ４０は制御切替手段の一例であって、制御部２１の制御を第１の制御から第２の制御に切り替えるためのものであり、図３（ｂ）及び図４（ｂ）に示すように、ＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂに対応して設けられるメダルサンド２０に備えられ、接続端子２２に接続される。この変換アダプタ４０は、次に述べる制御切替信号を出力する発振回路を備えている。
【００９８】
この変換アダプタ４０は、接続端子２２に接続されたことに基づいて、払出装置３０が制御部２１に対して送信する信号とは異なる形態の制御切替信号を制御部２１に対して送信するものである。また変換アダプタ４０は、制御切替信号として、払出手段接続信号及びエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を制御部２１に対して送信するものであり、ここでは図６（ｂ）に示すように、払出手段接続信号と形態の異なる制御切替信号，及びエンプティ信号と形態の異なる制御切替信号の両方を送信する。
【００９９】
具体的には、変換アダプタ４０は、前記払出手段接続信号と形態の異なる制御切替信号として、電圧がＨＩＧＨで一定の信号を、前記払出手段接続信号が入力される制御部２１の端子と同一の端子に対して送信する。
【０１００】
また変換アダプタ４０は、前記エンプティ信号と形態の異なる制御切替信号として、ＨＩＧＨの電圧を４０±１０ｍｓ出力した後にＬＯＷの電圧を４０±１０ｍｓ出力する信号を、前記エンプティ信号が入力される制御部２１の端子と同一の端子に対して送信する。換言すれば、エンプティ信号と形態の異なる制御切替信号は、一の極性（ここではＬＯＷ）と逆極性（ここではＨＩＧＨ）とを所定時間毎に繰り返すパルス信号である。これによれば払出装置３０が接続されているときには一の極性又は逆極性を継続して呈するエンプティ信号を、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返すパルス信号とすることで、制御切替信号とすることができる。なお４０ｍｓは基準長さであり、±１０ｍｓは許容される誤差である。
【０１０１】
なお、前記計数信号が入力される制御部２１の端子は、空き端子にするとノイズが乗るので、該ノイズを防止するために、電圧がＨＩＧＨ（又はＬＯＷ）で一定の信号を該端子に送信する。
【０１０２】
図３に戻り、カードＲ／Ｗ４１は、カード挿入口４１ａから挿入されたプリペイドカード３を受け付けて、該プリペイドカード３の記録情報を読み取るものであると共に、該プリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額（ここでは該プリペイドカード３に記録されているカード残額）を使用した貸与処理が行われた場合に、該貸与処理に使用された使用額を減算した後のカード残額を該プリペイドカード３に書き込むものである。
【０１０３】
ノズル無しパネル４２は供給通路無しパネルの一例であって、図３（ｂ）に示すように、メダルサンド２０の前面に装着可能で、ノズル３２ａが無いパネルである。このノズル無しパネル４２の裏面の下端には、メダルサンド２０の内部方向に向いて突起４２ａが形成されており、該ノズル無しパネル４２がメダルサンド２０の前面に装着されると、該突起４２ａに対向して設けられるパネル検出スイッチ４３が押圧されるようになっている。
【０１０４】
ここでパネル検出スイッチ４３は検出手段の一例であって、ノズル無しパネル４２が装着されていることを検出するものであり、前述の如く押圧されることによりノズル無しパネル４２が装着されていることを検出する。なおノズル有りパネル３２が装着されている場合には、該パネル検出スイッチ４３は押圧されない。
【０１０５】
またノズル無しパネル４２は、前面が開口されており、該開口からメダルサンド２０の内部方向に至る中空箱状の収納スペース部４２ｂが形成されている。このノズル無しパネル４２が、接続端子２２に変換アダプタ４０が接続されている状態で、メダルサンド２０の前面に装着されると、当該メダルサンド２０の前面から内部に至り、遊技者の所有物（例えば飲料の缶や携帯電話等）を置くことが可能な収納スペースが、該収納スペース部４２ｂにより形成される。これによれば、払出装置３０に代えて該払出装置３０よりも小さな変換アダプタ４０を接続したことにより発生するスペースを、遊技者の所有物を置くことが可能な収納スペースとして有効に活用することができるので、遊技者の利便性が向上する。
【０１０６】
ここで｛１｝電源投入時処理に関する制御部２１の機能について説明する。この制御部２１は、メダルを払い出す払出装置３０が接続されることで、受け付けた価値媒体（紙幣）から特定される価値の範囲内で該払出装置３０からメダルを払い出すための第１の制御（現金機用の運用）を行うと共に、ＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂが接続されることで、受け付けた価値媒体（プリペイドカード）から特定される価値の範囲内で該遊技機から遊技媒体を払い出すための第２の制御（ＣＲ機用の運用）を行うものである。
【０１０７】
そして制御部２１は、制御切替手段である変換アダプタ４０から制御切替信号を受信したことを条件として第２の制御（ＣＲ機用の運用）を行い、ここでは図６に示す払出手段接続信号及びエンプティ信号に基づいて第１の制御と第２の制御との切替を行い、また検出手段であるパネル検出スイッチ４３によりノズル無しパネル４２が装着されていることを検出したことを条件として第２の制御を行うものである。また制御部２１は、接続端子２２に払出手段である払出装置３０が接続されていることを条件として第１の制御（現金機用の運用）を行うものである。さらに制御部２１は、図７に示すエンプティ信号サンプリング処理を行うものである。
【０１０８】
ここで図７を参照して、メダルサンド２０の制御部２１が実行する電源投入時処理について説明する。このメダルサンド２０では、本体電源２０ｂ及び払出装置用電源２０ｃが投入されたときに、電源投入時処理として、消費税率記憶処理，及びモード決定処理が行われ、該モード決定処理においてＣＲ機モードと決定された場合には、端数対応遊技機設定処理が行われる。
【０１０９】
まず消費税率記憶処理では、まずシステムコントローラ４に対して、該システムコントローラ４が記憶している、センタサーバ５で設定されて送信されてきた消費税率の送信を要求し（ＳＵ０１）、該消費税率を示す消費税率情報の受信を待機する（ＳＵ０２）。このＳＵ０２で消費税率情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該受信した消費税率情報が示す消費税率を制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶して（ＳＵ０３）、ＳＵ１１に進み、モード決定処理を行う。
【０１１０】
モード決定処理は、制御部２１が第１の制御（現金機用の運用）を行うか，又は第２の制御（ＣＲ機用の運用）を行うかを決定する処理であり、第１の制御を行う場合には、動作モードを現金機モードと決定し、第２の制御を行う場合には、動作モードをＣＲ機モードと決定する。ここで決定された動作モードは、制御部２１で記憶される。
【０１１１】
このモード決定処理では、まず払出手段接続信号がＨＩＧＨで有るか否かを判定する（ＳＵ１１）。このＳＵ１１で払出手段接続信号がＨＩＧＨでない（ＮＯ）、即ち払出手段接続信号がＬＯＷであると判定された場合には、図６（ａ）に示すように、払出装置３０の接続が有ると認識し、現金機モードと決定して（ＳＵ１２）、処理を終了する。即ち制御部２１は、接続端子２２に払出装置３０が接続されていることを条件として、第１の制御を行う。一方、ＳＵ１１で払出手段接続信号がＨＩＧＨである（ＹＥＳ）と判定された場合には、図６（ｂ）に示すように、払出装置３０の接続が無いと認識して、ＳＵ１３に進む。
【０１１２】
ＳＵ１３では、パネル検出スイッチ４３がＯＮであるか否かを判定する。このＳＵ１３でパネル検出スイッチ４３がＯＮでない（ＮＯ）と判定された場合には、払出装置３０の接続が無いにも拘わらずノズル有りパネル３２が装着されていると認識して、例えばメダルサンド２０に設けられている多機能ランプ（図示外）を点灯する等のエラー処理を行って（ＳＵ１４）、処理を終了する。このように、ノズル有りパネル３２が装着されているときには運用形態が第２の制御（ＣＲ機用の運用）に切り替えられることがないので、遊技者が、ノズル３２ａが有ることにより運用形態が第１の制御（現金機用の運用）であると誤解することが無くなる。一方、ＳＵ１３でパネル検出スイッチ４３がＯＮである（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ１５に進み、エンプティ信号サンプリング処理を行う。
【０１１３】
エンプティ信号サンプリング処理は、払出装置３０又は変換アダプタ４０から送信されてくるエンプティ信号がＨＩＧＨであるか否かを、所定期間（例えば１００ｍｓ）に亘って所定回数（例えば２．５ｍｓ毎に４０回）のチェックを行い、エンプティ信号のＨＩＧＨを受信した回数の合計値を求める処理である。
【０１１４】
このエンプティ信号サンプリング処理では、チェック回数が４０回であるか否かを判定し（ＳＵ１５）、チェック回数が４０回でない（ＮＯ）と判定された場合には、チェック回数に１を加算して（ＳＵ１６）、当該チェックのタイミングにおいて受信したエンプティ信号がＨＩＧＨであるか否かを判定する（ＳＵ１７）。このＳ１７で、エンプティ信号がＨＩＧＨである（ＹＥＳ）と判定された場合には、合計値に１を加算して（ＳＵ１８）、ＳＵ１５に戻り、エンプティ信号がＨＩＧＨでない（ＮＯ）と判定された場合には、合計値から１を減算して（ＳＵ１９）、ＳＵ１５に戻る。そしてチェック回数が４０回になるまでＳＵ１５〜ＳＵ１９の処理を繰り返し、ＳＵ１５でチェック回数が４０回である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０に進む。
【０１１５】
ここでエンプティ信号が変換アダプタ４０から送信されてくるパルス状の信号であれば、例えば前記所定期間の開始と同時にＨＩＧＨのエンプティ信号を受信すると、前記合計値は、＋１６［＝基準長さ４０ｍｓのＨＩＧＨ÷２．５ｍｓ］−１６［＝基準長さ４０ｍｓのＬＯＷ÷２．５ｍｓ］＋８［＝残りの長さ２０ｍｓのＨＩＧＨ÷２．５ｍｓ］で８になる。なお、該合計値は、エンプティ信号として、基準長さである４０ｍｓ＋誤差の最大値である１０ｍｓのＨＩＧＨを受信し、基準長さである４０ｍｓ−誤差の最大値である１０ｍｓのＬＯＷを受信し、さらに残りの長さ２０ｍｓのＨＩＧＨを受信したときに、＋２０［長さ５０ｍｓのＨＩＧＨ÷２．５ｍｓ］−１２［長さ３０ｍｓのＬＯＷ÷２．５ｍｓ］＋８［＝長さ２０ｍｓのＨＩＧＨ÷２．５ｍｓ］で、最大値である１６となる。また、該合計値は、エンプティ信号として、基準長さである４０ｍｓ＋誤差の最大値である１０ｍｓのＬＯＷを受信し、基準長さである４０ｍｓ−誤差の最大値である１０ｍｓのＨＩＧＨを受信し、さらに残りの長さ２０ｍｓのＬＯＷを受信したときに、−２０［長さ５０ｍｓのＬＯＷ÷２．５ｍｓ］＋１２［長さ３０ｍｓのＨＩＧＨ÷２．５ｍｓ］−８［＝長さ２０ｍｓのＬＯＷ÷２．５ｍｓ］で、最小値である−１６となる。
【０１１６】
ＳＵ２０では、前記合計値が許容範囲内であるか否かを判定する。ここで許容範囲とは、前記合計値が変換アダプタ４０から送信されてくるパルス状のエンプティ信号をサンプリングしたものであると認識される範囲であり、ここでは前記合計値の最小値である−１６から前記合計値の最大値である＋１６の範囲とされる。このＳＵ２０で前記合計値が許容範囲内でない（ＮＯ）と判定された場合には、変換アダプタ４０が接続されているにも拘わらず該変換アダプタ４０に異常があると認識して、例えばメダルサンド２０に設けられている多機能ランプ（図示外）を点灯する等のエラー処理を行って（ＳＵ２１）、処理を終了する。一方、ＳＵ２０で前記合計値が許容範囲内である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記合計値が変換アダプタ４０から送信されてくるパルス状のエンプティ信号をサンプリングしたものであると認識し、ＣＲ機モードと決定して（ＳＵ２２）、ＳＵ３１に進み、端数対応遊技機設定処理を行う。即ち制御部２１は、変換アダプタ４０から制御切替信号を受信したこと（ＳＵ１１でＹＥＳ）を条件として、第２の制御を行う。
【０１１７】
以上に説明したメダルサンド２０によれば、払出装置３０に代えて変換アダプタ４０を接続端子２２に接続するだけで、払出装置３０が制御部２１に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号が該変換アダプタ４０から制御部２１に対して送信されて、運用形態が第２の制御に切り替えられるので、第１の制御と第２の制御とを行うメダルサンド２０であっても、運用形態を手間無く確実に切り替えることができる。
【０１１８】
また、払出装置３０が出力する２種類の信号に基づいて運用形態の切替が行われ、該払出装置３０から出力される払出手段接続信号及びエンプティ信号の少なくともいずれか一方（ここでは両方）と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第２の制御に切り替えられるので、偶然に第１の制御から第２の制御に切り替わるおそれが低減される。即ち、運用形態の切替の基準となる信号が１つであると、ノイズ等の影響により誤認識のおそれがあるが、上述の如く、運用形態の切替の基準となる信号が２つであると、該誤認識のおそれが低減される。
【０１１９】
端数対応遊技機設定処理は、接続されるパチスロ機１０Ｂが、前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する処理であり、ここでは前記端数対応情報受信手段（貸与通信部２１ａ）により端数対応情報を受信したことに基づいて、パチスロ機１０Ｂが端数対応遊技機であると設定する。つまり制御部２１は、該端数対応遊技機設定処理を行う端数対応遊技機設定手段として機能するものである。
【０１２０】
この端数対応遊技機設定処理では、まずＰＳＩ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂとの間で接続確認が行われると（ＳＵ３１）、ＰＲＤＹ信号線を介してパチスロ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する（ＳＵ３２）。このＳＵ３２で払出可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数対応情報の送信を要求し（ＳＵ３３）、所定時間のタイマをセットして（ＳＵ３４）、ＳＵ３５及びＳＵ３６に進む。
【０１２１】
ＳＵ３５及びＳＵ３６では、ＳＵ３４でセットされたタイマの計時が前記所定時間を経過（即ちタイムアウト）するまでに、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から端数対応情報の受信が有るか否かを判定する。ここでタイムアウトするまでに端数対応情報を受信した（ＳＵ３５でＹＥＳ）と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチスロ機１０Ｂが端数対応遊技機である旨を設定して（ＳＵ３７）、処理を終了する。一方、タイムアウトするまでに端数対応情報を受信しなかった（ＳＵ３６でＹＥＳ）と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチスロ機１０Ｂが端数対応遊技機でない旨を設定して（ＳＵ３８）、処理を終了する。これによれば、パチスロ機１０Ｂから端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチスロ機１０Ｂが端数対応遊技機であると自動的に設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
【０１２２】
なお図７に示すモード決定処理に代えて、図８に示すモード決定処理が実行されるようにしても良い。この図８では、前記消費税率記憶処理が行われた後に、前記エンプティ信号サンプリング処理が行われて、前記ＳＵ２０の判定が行われる。このＳＵ２０でＮＯと判定されると、現金機モードと決定されて（ＳＵ２１’）、処理を終了する。一方、ＳＵ２０でＹＥＳと判定されると、ＣＲ機モードと決定されて（ＳＵ２２）、ＳＵ３１に進み、前記端数対応遊技機設定処理を行う。これによっても、払出装置３０に代えて変換アダプタ４０を接続端子２２に接続するだけで、払出装置３０が制御部２１に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号（ここではパルス状のエンプティ信号）が該変換アダプタ４０から制御部２１に対して送信されて、運用形態が第２の制御に切り替えられるので、第１の制御と第２の制御とを行うメダルサンド２０であっても、運用形態を手間無く確実に切り替えることができる。
【０１２３】
次に｛２｝営業中処理に関する制御部２１の機能について、｛２−１｝現金機モードの場合と、｛２−２｝ＣＲ機モードの場合とに分けて説明する。
【０１２４】
まず｛２−１｝現金機モードの場合において、制御部２１は貸与度数特定手段の一例であって、紙幣識別機３１により受け付けた紙幣２の額（ここでは１０００円）から、貸与度数と端数額を特定するものである。具体的には、「受付額（１０００円）÷単位額（１０５円）」の式で演算された商の整数部分を貸与度数（９度数）として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額（５５円）として特定する。
【０１２５】
また制御部２１は端数枚数特定手段の一例であって、前記貸与度数特定手段により特定された端数額（５５円）から、該端数額に相当するメダルの数である端数枚数を特定するものである。具体的には、「端数額÷消費税を含むメダル１枚の貸与額（即ち２１円）」の式で演算された商の１枚未満のメダル数を切り上げて、端数枚数を特定する（即ち２１円未満の端数額については、遊技場の負担でメダルを貸し出す）。具体的には、端数額が５５円であり、５５円÷２１円＝２．６…なので、端数枚数が３枚と特定される。
【０１２６】
また制御部２１は貸与処理手段の一例であって、前記第１の制御として、単位枚数のメダルを払出装置３０から払い出して貸与するための処理と、端数枚数のメダルを払出装置３０から払い出して貸与するための処理とを行うものである。具体的には、単位枚数のメダルを払い出す旨の払出指令を、前記貸与度数特定手段により特定された貸与度数分だけ、払出装置３０に出力する処理を行うと共に、前記端数枚数特定手段により特定された端数枚数のメダルを払い出す旨の払出指令を、払出装置３０に出力する処理を行う。
【０１２７】
次に｛２−２｝ＣＲ機モードの場合において、制御部２１は残度数特定手段の一例であって、カードＲ／Ｗ４１により受け付けたプリペイドカード３に記録されているカード残額から、残度数と端数額を特定するものである。具体的には、「カード残額÷単位額（１０５円）」の式で演算された商の整数部分を残度数として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額として特定する。
【０１２８】
また制御部２１は端数枚数特定手段の一例であって、前記残度数特定手段により特定された端数額から、該端数額に相当するメダルの数である端数枚数を特定するものである。具体的には、「端数額÷消費税を含むメダル１枚の貸与額（即ち２１円）」の式で演算された商の１枚未満のメダル数を切り上げて、端数枚数を特定する（即ち２１円未満の端数額については、遊技場の負担でメダルを貸し出す）。具体的には、端数額が７０円である場合には、７０円÷２１円＝３．３…なので、端数枚数が４枚と特定される。
【０１２９】
また制御部２１は貸与処理手段の一例であって、前記第２の制御として、単位貸与処理と、端数貸与処理とを行うものである。ここで制御部２１は、単位貸与処理として、前記ＢＲＱ信号線を用いて、単位枚数のメダルの貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う。
【０１３０】
具体的には、図９のＳ３に示すように、前記ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位枚数の貸与を要求する前記貸与要求信号をパチスロ機１０Ｂに対して送信した後に、同Ｓ４に示すように、該貸与要求信号に応じてパチスロ機１０Ｂから送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ５に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位枚数の貸与を指令する前記貸与指令信号をパチスロ機１０Ｂに対して送信する処理を行う。
【０１３１】
また制御部２１は要求了解信号受信検出手段の一例であって、対応するパチスロ機１０Ｂから前記要求了解信号を受信する前記ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出すると共に、前記端数枚数を受信したパチスロ機１０ＢからＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる前記認識枚数信号の受信を検出して、該認識枚数信号により示されるメダルの数（＝認識枚数）を認識するものである。
【０１３２】
また制御部２１は、端数貸与処理を行うときに、前記ＢＲＱ信号線を用いて、前記端数枚数信号を送信する処理を行うものである。また制御部２１は、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識枚数と前記端数枚数信号により通知した端数枚数とが一致することを条件として、該端数枚数信号で示される数のメダルの貸与の指令を前記貸与指令信号によりパチスロ機１０Ｂに対して送信するものである。
【０１３３】
具体的には、図１０のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、貸与要求信号の送信から貸与指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔で前記ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数枚数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識枚数（即ちＳ１３〜Ｓ１４に示す認識枚数信号が示す認識枚数）と前記端数枚数信号により通知した端数枚数とが一致することを条件として、同Ｓ１５に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数枚数の貸与の要求を前記貸与要求信号によりパチスロ機１０Ｂに対して送信し、同Ｓ１６に示すように、該貸与要求信号に応じてパチスロ機１０Ｂから送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ１７に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数枚数の貸与の指令を前記貸与指令信号によりパチスロ機１０Ｂに対して送信する処理を行う。
【０１３４】
なお制御部２１は、後述する図１２のＳＵ１５０に示すように、前記端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたこと（図７のＳＵ３７）を条件として、前記端数貸与処理を行う。
【０１３５】
ここで図１１〜図１５を参照して、第１実施形態に係るメダルサンド２０の作用（即ち制御部２１が行う処理）を説明すると共に、図１６〜図１７を参照して、第１実施形態に係るパチスロ機１０Ｂの作用（即ち払出制御基板１２が行う処理）を説明する。
【０１３６】
まず図１１は、現金機モードのメダルサンド２０における営業中処理の一例を表すフローチャートである。この現金機モードの営業中処理では、まず紙幣識別機３１により紙幣２の受付を待機する（ＳＵ１０１）。なお紙幣２の受付を待機中において、カードＲ／Ｗ４１によりプリペイドカード３を受け付けた（ＳＵ１０２でＹＥＳ）場合には、該受け付けたプリペイドカード３を返却して（ＳＵ１０３）、Ｓ１０１に戻る。即ち現金機モードでは、プリペイドカード３を受け付けない。
【０１３７】
ＳＵ１０１で紙幣２の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該受け付けた紙幣２を識別し（ＳＵ１０４）、該識別結果が正常であるか否かを判定する（ＳＵ１０５）。このＳＵ１０５で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記受け付けた紙幣２を返却して（ＳＵ１０６）、ＳＵ１０１に戻る。一方、ＳＵ１０５で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ１０７に進む。
【０１３８】
ＳＵ１０７では、受付額を残額表示器２３で表示させる処理を行い、貸与度数特定手段により、受付額から貸与度数と端数額を特定し（ＳＵ１０８）、端数枚数特定手段により、該端数額から端数枚数を特定して（ＳＵ１０９）、貸与処理手段により、貸与処理を行う。具体的には、単位枚数のメダルを払い出す旨の払出指令を払出装置３０に出力し（ＳＵ１１０）、残額表示器２３で表示されている受付額から単位額（１０５円）を減算表示して（ＳＵ１１１）、貸与度数分の払出の終了を待機し（ＳＵ１１２）、該貸与度数分の払出が終了すると（ＹＥＳ）、端数枚数のメダルを払い出す旨の払出指令を払出装置３０に出力し（ＳＵ１１３）、残額表示器２３の表示を０にして（ＳＵ１１４）、処理を終了する。これによれば、払出装置３０が接続されているときにも、端数枚数のメダルを該払出装置３０から払い出して貸与することができる。
【０１３９】
次に図１２は、ＣＲ機モードのメダルサンド２０における営業中処理の一例を表すフローチャートである。このＣＲ機モードの営業中処理では、まずカードＲ／Ｗ４１によりプリペイドカード３の受付を待機する（ＳＵ１２１）。なおプリペイドカード３の受付を待機中において、紙幣識別機３１により紙幣２を受け付けた（ＳＵ１２２でＹＥＳ）場合には、該受け付けた紙幣２を返却して（ＳＵ１２５）、ＳＵ１２１に戻り、また返却操作（即ち返却ボタン１６の操作）を受け付けた（ＳＵ１２３でＹＥＳ）場合には、該返却操作を無効にして（ＳＵ１２６）、ＳＵ１２１に戻り、貸与操作（即ち貸与ボタン１５の操作）を受け付けた場合（ＳＵ１２４でＹＥＳ）には、該貸与操作を無効にして（ＳＵ１２７）、ＳＵ１２１に戻る。即ち、プリペイドカード３を受け付けていない状態では、紙幣２も返却操作も貸与操作も受け付けない。
【０１４０】
ＳＵ１２１でプリペイドカード３の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、システムコントローラ４に対して、該受け付けたプリペイドカード３からカードＲ／Ｗ４１により読み取ったカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求を送信し（ＳＵ１２８）、該システムコントローラ４から送信されてくる照合結果情報の受信を待機する（ＳＵ１２９又はＳＵ１３０）。ここで照合ＮＧの照合結果情報を受信すると（ＳＵ１３０でＹＥＳ）、受け付けているプリペイドカード３３を返却して（ＳＵ１３１）、処理を終了する。一方、照合ＯＫの照合結果情報を受信すると（ＳＵ１２９でＹＥＳ）、ＳＵ１３２に進む。
【０１４１】
ＳＵ１３２では、残度数特定手段により、該受け付けたプリペイドカード３に記録されているカード残額から残度数と端数額を特定し、該特定した残度数と端数額を制御部２１のＲＡＭで記憶して、該残度数が１度数以上であるか否かを判定する（ＳＵ１３３）。このＳＵ１３３で残度数が１度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該残度数を残度数表示器１４で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器２３で表示させる処理を行って（ＳＵ１３４）、ＳＵ１３６に進む。一方、ＳＵ１３３で残度数が１度数未満（即ち０度数）である（ＮＯ）と判定された場合には、前記記憶している端数額（端数額が０の場合には０）を残度数表示器１４で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器２３で表示させる処理を行って（ＳＵ１３５）、ＳＵ１３６に進む。
【０１４２】
次に制御部２１は、貸与操作（即ち貸与ボタン１５の操作）の受付（ＳＵ１３６），紙幣２の受付（ＳＵ１３７），又は返却操作（即ち返却ボタン１６の操作）の受付（ＳＵ１３８）を待機する。ここで紙幣２を受け付けると（ＳＵ１３７でＹＥＳ）、後述する図１３に示す入金処理を行って（ＳＵ１５４）、ＳＵ１３２に戻る。また返却操作を受け付けると（ＳＵ１３８でＹＥＳ）、受け付けているプリペイドカード３を返却して（ＳＵ１５５）、処理を終了する。
【０１４３】
一方、ＳＵ１３６で貸与操作の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記記憶している残度数が、予め設定されている貸与単位度数（例えば５度数）以上であるか否かを判定する（ＳＵ１３９）。このＳＵ１３９で残度数が貸与単位度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与可能信号を送信して（ＳＵ１４０）、後述する図１４に示す単位貸与処理（ＳＵ１４１）を、該貸与単位度数分行い、該貸与単位度数分の単位貸与処理が終了すると（ＳＵ１４２でＹＥＳ）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与終了信号を送信し（ＳＵ１４３）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び貸与に使用された貸与使用額（ここでは貸与単位度数分の金額）を含む貸与情報を送信して（ＳＵ１４４）、ＳＵ１３２に戻る。
【０１４４】
一方、ＳＵ１３９で残度数が貸与単位度数未満である（ＮＯ）と判定された場合には、該残度数が１度数以上であるか否かを判定する（ＳＵ１４５）。このＳＵ１４５で残度数が１度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与可能信号を送信して（ＳＵ１４６）、後述する図１４に示す単位貸与処理（ＳＵ１４７）を、前記残度数分行い、該残度数分の単位貸与処理が終了すると（ＳＵ１４８でＹＥＳ）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与終了信号を送信し（ＳＵ１４３）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び貸与に使用された貸与使用額（ここでは残度数分の金額）を含む貸与情報を送信して（ＳＵ１４４）、ＳＵ１３２に戻る。
【０１４５】
前記Ｓ１４５で残度数が１度数以上でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記記憶している端数額が０であるか否かを判定する（ＳＵ１４９）。このＳＵ１４９で端数額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、対応するパチスロ機１０Ｂが端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（ＳＵ１５０）。このＳＵ１５０で端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与可能信号を送信して（ＳＵ１５１）、後述する図１５に示す端数貸与処理（ＳＵ１５２）を行い、該端数貸与処理が終了すると、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与終了信号を送信し（ＳＵ１４３）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び貸与に使用された貸与使用額（ここでは端数額＝カード残額の全額）を含む貸与情報を送信して（ＳＵ１４４）、ＳＵ１３２に戻る。なおカード残額は０となっているので、ＳＵ１３４では残度数表示器１４及び残額表示器２３に０が表示され、ＳＵ１３７で紙幣２を受け付けないと、ＳＵ１３６の貸与操作は有効とならない。
【０１４６】
前記Ｓ１４９で端数額が０である（ＹＥＳ）、即ちカード残額が０であると判定された場合には、貸与操作を無効にして（ＳＵ１５３）、ＳＵ１３６に戻る。なおカード残額は０のままであるので、ＳＵ１３７で紙幣２を受け付けないと、ＳＵ１３６の貸与操作は有効とならない。またＳＵ１５０で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合にも、貸与操作を無効にして（ＳＵ１５３）、ＳＵ１３６に戻る。これによれば、パチスロ機１０Ｂが端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数貸与処理が行われるので、端数対応でないパチスロ機１０Ｂに端数枚数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【０１４７】
次に図１３は、ＣＲ機モードのメダルサンド２０におけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。このＣＲ機モードの入金処理では、前記Ｓ１３７で受け付けた紙幣２を識別し（ＳＵ１６１）、該識別結果が正常であるか否かを判定する（ＳＵ１６２）。このＳＵ１６２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記受け付けた紙幣２を返却して（ＳＵ１６３）、ＳＵ１３６に戻る。一方、ＳＵ１６２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ１６４に進む。
【０１４８】
ＳＵ１６４では、システムコントローラ４に対して、カードＩＤ及び識別した紙幣２の金額を入金額として含む入金情報を送信する。この入金情報を受信したシステムコントローラ４は、該入金情報に含まれるカードＩＤに対応付けて前記残額管理ＤＢで記憶しているカード残額に対して、該入金情報に含まれる入金額を加算更新し、入金が完了した旨を示す入金完了情報をメダルサンド２０に対して送信する。メダルサンド２０は、該入金完了情報の受信を待機し（ＳＵ１６５）、該入金完了情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ４１により、プリペイドカード３に記録されているカード残額に対して入金額を加算更新して（ＳＵ１６６）、入金処理を終了し、前記図１２に戻る。
【０１４９】
次に図１４は、ＣＲ機モードのメダルサンド２０におけるサブルーチンである単位貸与処理の一例を表すフローチャートである。このＣＲ機モードの単位貸与処理では、まずＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与要求信号（図９のＳ３）を送信し（ＳＵ１７１）、ＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図９のＳ４）の受信を待機する（ＳＵ１７２）。このＳＵ１７２で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与指令信号（図９のＳ５）を送信して（ＳＵ１７３）、ＳＵ１７４に進む。これによれば、貸与要求信号をパチスロ機１０Ｂに対して送信した後、該パチスロ機１０Ｂから要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号がパチスロ機１０Ｂに対して送信されるので、単位枚数の貸与が行われる場合において、パチスロ機１０Ｂ側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、貸与を確実に行うことができる。
【０１５０】
ＳＵ１７４では、ＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる貸与完了信号（図９のＳ６）の受信を待機する。このＳＵ１７４で貸与完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ４１により、プリペイドカード３に記録されているカード残額から１度数分の金額を減算更新し、残額表示器２３におけるカード残額の表示を減算表示すると共に（ＳＵ１７５）、残度数表示器１４における残度数の表示を１度数減算表示して（ＳＵ１７６）、単位貸与処理を終了し、前記図１２に戻る。
【０１５１】
次に図１５は、第１実施形態に係るＣＲ機モードのメダルサンド２０におけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートである。このＣＲ機モードの端数貸与処理では、まず端数枚数特定手段により、前記記憶している端数額から端数枚数を特定し（ＳＵ１８１）、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数枚数信号（図１０のＳ１１〜Ｓ１２）を送信し（ＳＵ１８２）、要求了解信号受信検出手段により、ＳＵ１８３で、ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切替（以下「ＥＸＳのＬＯＷ」と称する。）の検出を待機すると共に、ＳＵ１８４で、該ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切替（以下「ＥＸＳのＨＩＧＨ」と称する。）の検出を待機する。
【０１５２】
このＳＵ１８３でＥＸＳのＬＯＷを検出し（ＹＥＳ）、かつＳＵ１８４でＥＸＳのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識枚数信号の受信の開始（図１０のＳ１３）、即ち該認識枚数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して（ＳＵ１８５）、制御部２１のＲＡＭで記憶している認識枚数の記憶を＋１し（ＳＵ１８６）、該計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＵ１８７）。ここでＴ３は、前記Ｔ０’よりも長い期間であって、認識枚数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１５３】
このＳＵ１８７で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識枚数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した後に（ＳＵ１８４でＹＥＳ）、タイマによる計時をリセットして（ＳＵ１８５）、認識枚数の記憶を＋１し（ＳＵ１８６）、ＳＵ１８７の判定を行う。即ち認識枚数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識枚数が加算更新される。このＳＵ１８７で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、認識枚数信号の受信を終了したと認識して、ＳＵ１８８に進む。
【０１５４】
ＳＵ１８８では、ＳＵ１８１で特定した端数枚数と制御部２１のＲＡＭで記憶している認識枚数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ１８８で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機１０Ｂが認識しているため、メダルサンド２０に設けられている多機能ランプ（図示外）によりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ１８９）、処理を終了する。
【０１５５】
一方、ＳＵ１８８で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶している認識枚数を消去し（ＳＵ１９０）、ＳＵ１９１からＳＵ１９３に進んで、貸与指令信号をパチスロ機１０Ｂに対して送信する。これによれば、メダルサンド２０が送信した端数枚数信号が示す端数枚数と、パチスロ機１０Ｂから受信した認識枚数信号が示す認識枚数とが一致することを条件として、貸与指令信号がパチスロ機１０Ｂに対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機１０Ｂが認識して貸与が行われるのを防止することができる。
【０１５６】
ＳＵ１９１では、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与要求信号（図１０のＳ１５）を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図１０のＳ１６）の受信を待機する（ＳＵ１９２）。このＳＵ１９２で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与指令信号（図１０のＳ１７）を送信して（ＳＵ１９３）、ＳＵ１９４に進む。これによれば、貸与要求信号をパチスロ機１０Ｂに対して送信した後、該パチスロ機１０Ｂから要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号がパチスロ機１０Ｂに対して送信されるので、端数枚数の貸与が行われる場合において、パチスロ機１０Ｂ側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、貸与を確実に行うことができる。
【０１５７】
ＳＵ１９４では、ＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる貸与完了信号（図１０のＳ１８）の受信を待機する。このＳＵ１９４で貸与完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ４１により、プリペイドカード３に記録されているカード残額を０に更新し、残額表示器２３の表示を０にして（ＳＵ１９５）、処理を終了し、前記図１２に戻る。
【０１５８】
以上に説明した第１実施形態に係るメダルサンド２０によれば、第２の制御として、端数貸与処理を行うときに、接続されるパチスロ機１０Ｂとの間に既に設けられているＢＲＱ信号線を用いて、該パチスロ機１０Ｂに対して端数枚数信号を送信するので、端数枚数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチスロ機１０Ｂ側で払出制御基板１２が端数枚数信号を受信するための回路を追加することなく、端数枚数のメダルの貸与を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々貸与指令信号線であり、払出制御基板１２は、該貸与指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該貸与指令信号線を用いて送信されてくる端数枚数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１５９】
次に図１６は、ＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおける電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。このＣＲ機の電源投入時処理では、まずＰＳＩ信号線を介して、メダルサンド２０との間で接続確認が行われると（ＳＰ０１）、ＰＲＤＹ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に払出可能信号を送信し（ＳＰ０２）、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる端数対応情報の送信要求の受信を待機する（ＳＰ０３）。このＳＰ０３で送信要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に対して端数対応情報を送信して（ＳＰ０４）、処理を終了する。
【０１６０】
次に図１７は、第１実施形態に係るＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおける貸与処理の一例を表すフローチャートである。このＣＲ機の貸与処理では、まずＢＲＤＹ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる貸与可能信号（図９及び図１０のＳ２）の受信を待機する（ＳＰ１１）。このＳＰ１１で貸与可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切替（以下「ＢＲＱのＬＯＷ」と称する。）の検出を待機する（ＳＰ１２）。このＳＰ１２で受信する信号は、単位枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信，端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信，又は端数枚数信号の受信の開始のいずれかである。
【０１６１】
このＳＰ１２でＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、タイマによる計時を開始し（ＳＰ１３）、該計時時間がＴ１を経過する前に、ＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切替（以下「ＢＲＱのＨＩＧＨ」と称する。）を検出したか否かを判定する（ＳＰ１４）。ここでＴ１は、前記Ｔ０よりも長い時間であって、前記ＢＲＱのＬＯＷが貸与要求信号なのか端数枚数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１６２】
このＳＰ１４で計時時間がＴ１を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨへの切替を検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ１２又は後述するＳＰ２９で受信した信号が貸与要求信号（図９のＳ３又は図１０のＳ１５）であると認識し、メダルを貸与する準備が整っている（即ちメダル切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、ＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に要求了解信号（図９のＳ４又は図１０のＳ１６）を返信して（ＳＰ１５）、ＢＲＱ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる貸与指令信号（図９のＳ５又は図１０のＳ１７）の受信を待機する（ＳＰ１６）。このＳＰ１６で貸与指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、払出制御基板１２で端数枚数の記憶が有るか否かを判定する（ＳＰ１７）。このＳＰ１７で端数枚数の記憶が有る、即ちＳＰ１６で受信した信号が端数枚数の貸与を指令する貸与指令信号であると判定された場合については後述する。
【０１６３】
一方、ＳＰ１７で端数枚数の記憶が無い（ＮＯ）、即ちＳＰ１６で受信した信号が単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号であると判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位枚数貸与処理を行って（ＳＰ１８）、該単位枚数貸与処理による貸与の完了を待機する（ＳＰ１９）。
【０１６４】
このＳＰ１９で貸与が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に対して貸与完了信号（図９のＳ６）を送信し（ＳＰ２０）、ＢＲＤＹ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる貸与終了信号（図９のＳ７）の受信（ＳＰ２１），又は前記ＳＰ１２と同様に、ＢＲＱのＬＯＷ（即ち単位枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信，端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信，又は端数枚数信号の受信の開始）の検出を待機する（ＳＰ２９）。ここでＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＳＰ２９でＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１３に戻る。また貸与終了信号の受信が有る（ＳＰ２１でＹＥＳ）と判定された場合には、貸与処理を終了する。
【０１６５】
前記ＳＰ１４で計時時間がＴ１を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１２又はＳＰ２８で受信した信号が端数枚数信号（図１０のＳ１１）であり、該端数枚数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして（ＳＰ２３）、払出制御基板１２で記憶している端数枚数の記憶を＋１し（ＳＰ２４）、該計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＰ２５）。ここでＴ２は、前記Ｔ０’よりも長い期間であって、端数枚数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１６６】
このＳＰ２５で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したと判定された場合には、端数枚数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した後に（ＳＰ２２でＹＥＳ）、再びタイマによる計時をリセットして（ＳＰ２３）、端数枚数の記憶を＋１し（ＳＰ２４）、ＳＰ２５の判定を行う。即ち端数枚数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数枚数が加算更新される。このＳＰ２５で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に認識枚数信号（図１０のＳ１３〜Ｓ１４）を返信して（ＳＰ２６）、ＳＰ１２に戻る。
【０１６７】
このＳＰ１２で検出されるＢＲＱのＬＯＷは、端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信なので、ＳＰ１４ではＮＯと判定され、ＳＰ１７では、端数枚数の記憶が有る（ＹＥＳ）、即ちＳＰ１６で受信した信号が端数枚数の貸与を指令する貸与指令信号であると判定されるので、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数枚数貸与処理を行い（ＳＰ２７）、払出制御基板１２で記憶している端数枚数の記憶を消去して（ＳＰ２８）、該端数枚数貸与処理による貸与の完了を待機し（ＳＰ１９）、ＳＰ２１では、貸与終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定されて、貸与処理を終了する。
【０１６８】
以上に説明した第１実施形態に係るパチスロ機１０Ｂによれば、接続されるメダルサンド２０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を介して、端数枚数信号と貸与指令信号とを受信したことに基づいて、該端数枚数信号が示す端数枚数を貸与する端数枚数貸与処理を行うので、端数枚数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチスロ機１０Ｂ側で払出制御基板１２が端数枚数信号を受信するための回路を追加することなく、端数枚数の貸与を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々貸与指令信号線であり、払出制御基板１２は、該貸与指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該貸与指令信号線を用いて送信されてくる端数枚数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１６９】
なお、図１１〜図１７に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。
【０１７０】
［１’．第１実施形態の変形例に係るメダルサンド２０］
前述した第１実施形態では、図１０に示すように、貸与要求信号（Ｓ１５）の送信前に端数枚数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信するのに対し、この第１実施形態の変形例では、図１８に示すように、貸与要求信号（Ｓ１１’）の送信後に端数枚数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）を送信する点が異なる。
【０１７１】
ここで前記端数枚数信号を送信するＢＲＱ信号線は、図１８のＳ１３’〜Ｓ１４’に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＬＯＷに切り替えることにより、端数枚数が１枚である旨を示すパルスを送信し、端数枚数が複数であるときには、電圧レベルをＬＯＷに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数枚数分繰り返すことにより、該端数枚数分のパルスを含む端数枚数信号を、パチスロ機１０Ｂに対して送信する。この図１８に示す端数枚数信号は、４つのパルスを含むので、端数枚数が４枚である旨を示すものである。
【０１７２】
また前記認識枚数信号を送信するＥＸＳ信号線は、図１８のＳ１５’〜Ｓ１６’に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＬＯＷに切り替えることにより、認識枚数が１枚である旨を示すパルスを送信し、認識枚数が複数であるときには、電圧レベルをＬＯＷに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識枚数分繰り返すことにより、該認識枚数分のパルスを含む認識枚数信号を、メダルサンド２０に対して送信する。この図１８に示す認識枚数信号は、４つのパルスを含むので、認識枚数が４枚である旨を示すものである。
【０１７３】
ここで前記貸与処理手段として機能する制御部２１は、端数貸与処理として、図１８のＳ１１’に示すように、ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数枚数の貸与を要求する前記貸与要求信号をパチスロ機１０Ｂに対して送信し、同Ｓ１２’に示すように、該貸与要求信号に応じてパチスロ機１０Ｂから送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ１３’〜Ｓ１４’に示すように、貸与要求信号の送信から貸与指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔で当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより前記端数枚数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識枚数（即ちＳ１５’〜Ｓ１６’に示す認識枚数信号が示す認識枚数）と前記端数枚数信号により通知した端数枚数とが一致することを条件として、前記Ｓ１７に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数枚数の貸与の指令を前記貸与指令信号によりパチスロ機１０Ｂに対して送信する処理を行う。
【０１７４】
なお図１８に示すＴ１’の意義については、パチスロ機１０Ｂが行う貸与処理を示す図２０で説明する。また同Ｔ２は、前記図１７で説明したのと同義であり、同Ｔ３は、前記図１５で説明したのと同義である。
【０１７５】
次に、図１９を参照して、第１実施形態の変形例に係るＣＲ機モードのメダルサンド２０の作用（即ち制御部２１が行う処理）を説明すると共に、図２０を参照して、第１実施形態の変形例に係るＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂの作用（即ち払出制御基板１２が行う処理）を説明する。なお第１実施形態に係るメダルサンド２０について説明した図１１〜図１４は、第１実施形態の変形例に係るメダルサンド２０でも同様であり、第１実施形態に係るパチスロ機１０Ｂについて説明した図１６は、第１実施形態の変形例に係るパチスロ機１０Ｂでも同様である。
【０１７６】
まず図１９は、第１実施形態の変形例に係るＣＲ機モードのメダルサンド２０におけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートであり、第１実施形態に係る図１５に代わるものである。このＣＲ機モードの端数貸与処理では、まず端数枚数特定手段により、前記記憶している端数額から端数枚数を特定し（ＳＵ１８１’）、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与要求信号（図１８のＳ１１’）を送信し（ＳＵ１８２’）、ＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図１８のＳ１２’）の受信を待機する（ＳＵ１８３’）。これによれば、貸与要求信号をパチスロ機１０Ｂに対して送信した後、該パチスロ機１０Ｂから要求了解信号を受信したことに基づいて、後述するＳＵ１９３’の貸与指令信号がパチスロ機１０Ｂに対して送信されるので、端数枚数の貸与が行われる場合において、パチスロ機１０Ｂ側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、貸与を確実に行うことができる。
【０１７７】
このＳＵ１８３’で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数枚数信号（図１８のＳ１３’〜Ｓ１４’）を送信し（ＳＵ１８４’）、要求了解信号受信検出手段により、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出（ＳＵ１８５’），及びＥＸＳのＬＯＷの検出（ＳＵ１８６’）を待機する。
【０１７８】
このＳＵ１８５’でＥＸＳのＨＩＧＨを検出し（ＹＥＳ）、かつＳＵ１８６’でＥＸＳのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識枚数信号の受信の開始（図１８のＳ１５’）、即ち該認識枚数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して（ＳＵ１８７’）、制御部２１のＲＡＭで記憶している認識枚数の記憶を＋１し（ＳＵ１８８’）、該計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出したか否かを判定する（ＳＵ１８９’）。このＳＵ１８９’で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出したと判定された場合には、認識枚数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＥＸＳのＬＯＷを検出した後に（ＳＵ１８６’でＹＥＳ）、タイマによる計時をリセットして（ＳＵ１８７’）、認識枚数の記憶を＋１し（ＳＵ１８８’）、ＳＵ１８９’の判定を行う。即ち認識枚数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識枚数が加算更新される。このＳＵ１８９’で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出しなかった（ＮＯ）と判定した場合には、認識枚数信号の受信を終了したと認識して、ＳＵ１９０’に進む。
【０１７９】
ＳＵ１９０’では、ＳＵ１８１’で特定した端数枚数と制御部２１のＲＡＭで記憶している認識枚数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ１９０’で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機１０Ｂが認識しているため、メダルサンド２０に設けられている多機能ランプ（図示外）によりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ１９１’）、端数貸与処理を終了する。
【０１８０】
一方、ＳＵ１９０’で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶している認識枚数を消去し（ＳＵ１９２’）、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与指令信号（図１８のＳ１７）を送信して（ＳＵ１９３’）、ＳＵ１９４’に進む。これによれば、メダルサンド２０が送信した端数枚数信号が示す端数枚数と、パチスロ機１０Ｂから受信した認識枚数信号が示す認識枚数とが一致することを条件として、単位枚数滋賀パチスロ機１０Ｂに対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機１０Ｂが認識して貸与が行われるのを防止することができる。
【０１８１】
ＳＵ１９４’では、ＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる貸与完了信号（図１８のＳ１８）の受信を待機する。このＳＵ１９４’で貸与完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ４１により、プリペイドカード３に記録されているカード残額を０に更新し、残度数表示器２８の表示を０にして（ＳＵ１９５’）、端数貸与処理を終了し、前記図１２に戻る。
【０１８２】
以上に説明した第１実施形態の変形例に係るメダルサンド２０によれば、第２の制御として、端数貸与処理を行うときに、接続されるパチスロ機１０Ｂとの間に既に設けられているＢＲＱ信号線を用いて、該パチスロ機１０Ｂに対して端数枚数信号を送信するので、端数枚数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチスロ機１０Ｂ側で払出制御基板１２が端数枚数信号を受信するための回路を追加することなく、端数枚数の貸与を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々貸与指令信号線であり、払出制御基板１２は、該貸与指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該貸与指令信号線を用いて送信されてくる端数枚数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１８３】
次に図２０は、第１実施形態の変形例に係るＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおける貸与処理の一例を表すフローチャートであり、第１実施形態に係る図１７に代わるものである。このＣＲ機の貸与処理では、まずＢＲＤＹ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる貸与可能信号（図９及び図１８のＳ２）の受信を待機する（ＳＰ１１’）。このＳＰ１１’で貸与可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる貸与要求信号（図９のＳ３又は図１８のＳ１１’）の受信を待機する（ＳＰ１２’）。
【０１８４】
このＳＰ１２’で貸与要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、メダルを貸与する準備が整っているか否か（即ちメダル切れがなく、エラーがないか）を確認するが、この第１実施形態の変形例では、該受信した貸与要求信号が、単位枚数の貸与を要求する貸与要求信号なのか，あるいは端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号なのかを識別することができないため、ここでは単位枚数のメダルを貸与する準備が整っているか否かを確認する。そして該単位枚数のメダルを貸与する準備が整っている旨を確認した後に、ＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に要求了解信号（図９のＳ４又は図１８のＳ１２’）を返信して（ＳＰ１３’）、ＢＲＱのＨＩＧＨ（即ち単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号の受信，又は端数枚数信号の受信の開始）の検出を待機する（ＳＰ１４’）。このＳＰ１４’でＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、タイマによる計時を開始し（ＳＰ１５’）、該計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＰ１６’）。ここでＴ１’は、前記Ｔ０よりも長い時間であって、前記ＢＲＱのＬＯＷが単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号なのか端数枚数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１８５】
このＳＰ１６’で計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ１４’で受信した信号が単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号（図９のＳ５）であると認識し、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位枚数貸与処理を行って（ＳＰ１７’）、該単位枚数貸与処理による貸与の完了を待機する（ＳＰ１８’）。
【０１８６】
このＳＰ１８’で貸与が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に対して貸与完了信号（図９のＳ６）を送信し（ＳＰ１９’）、ＢＲＤＹ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる貸与終了信号（図９のＳ７）の受信（ＳＰ２０’），又は前記ＳＰ１２’と同様に、ＢＲＱ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる貸与要求信号（図９のＳ３又は図１８のＳ１１’）の受信を待機する（ＳＰ２９’）。ここで貸与要求信号を受信した（ＳＰ２９’でＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１３’に戻る。また貸与終了信号の受信が有る（ＳＰ２０’でＹＥＳ）と判定された場合には、端数貸与処理を終了する。
【０１８７】
前記ＳＰ１６’で計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１４’で受信した信号が端数枚数信号（図１８のＳ１３’）であり、該端数枚数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして（ＳＰ２２’）、払出制御基板１２で記憶している端数枚数の記憶を＋１し（ＳＰ２３’）、該計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出したか否かを判定する（ＳＰ２４’）。このＳＰ２４’で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出したと判定された場合には、端数枚数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＢＲＱのＬＯＷを検出した後に（ＳＰ２１’でＹＥＳ）、再びタイマによる計時をリセットして（ＳＰ２２’）、端数枚数の記憶を＋１し（ＳＰ２３’）、ＳＰ２４’の判定を行う。即ち端数枚数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数枚数が加算更新される。このＳＰ２４’で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に認識枚数信号（図１８のＳ１５’〜Ｓ１６’）を返信して（ＳＰ２５’）、ＢＲＱのＨＩＧＨ（即ち端数枚数の貸与を指令する貸与指令信号の受信）の検出を待機する（ＳＰ２６’）。
【０１８８】
このＳＰ２６’でＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数枚数貸与処理を行い（ＳＰ２７’）、払出制御基板１２で記憶している端数枚数の記憶を消去して（ＳＰ２８’）、該端数枚数貸与処理による貸与の完了を待機し（ＳＰ１８’）、ＳＰ２０’では、貸与終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定されて、端数貸与処理を終了する。
【０１８９】
以上に説明した第１実施形態の変形例に係るパチスロ機１０Ｂによれば、接続されるメダルサンド２０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を介して、端数枚数信号と貸与指令信号とを受信したことに基づいて、該端数枚数信号が示す端数枚数を貸与する端数貸与処理を行うので、端数枚数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチスロ機１０Ｂ側で払出制御基板１２が端数枚数信号を受信するための回路を追加することなく、端数枚数の貸与を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々貸与指令信号線であり、払出制御基板１２は、該貸与指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該貸与指令信号線を用いて送信されてくる端数枚数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１９０】
［２．第２実施形態に係るメダルサンド２０］
第２実施形態に係るパチスロ機１０及びメダルサンド２０は、第１実施形態に係るパチスロ機１０及びメダルサンド２０と同様の構成を備えるものであり、第１実施形態の各構成要素と同一名称・同一符号のものについては、特記する場合を除いて、同様の構成及び作用であるため、説明は省略する。
【０１９１】
前述した第１実施形態では、図１０又は図１８に示すように、端数枚数信号が貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して送信されるのに対し、この第２実施形態では、図２８又は図３１に示すように、端数枚数信号が表示データ信号線を介して送信される点が、主として異なる。ここで表示データ信号線は、前記第１実施形態における度数表示信号線に含まれるものであり、この度数表示信号線には、ストローブ信号線も含まれる。
【０１９２】
以下、図２１〜図２６を参照して、第２実施形態に係るパチスロ機１０及びメダルサンド２０の構成について、第１実施形態に係るパチスロ機１０及びメダルサンド２０と異なる点を説明する。
【０１９３】
まずＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂについて説明する。このパチスロ機１０Ｂは、図２２に示すように、第１実施形態と同様の遊技制御基板１１，払出制御基板１２，メダル払出装置１３，残度数表示器１４，貸与ボタン１５，及び返却ボタン１６等を備えている。
【０１９４】
ここで遊技制御基板１１は、図２２に示すように、基本回路１１ａを備えている。基本回路１１ａは、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，及びＩ／Ｏ等を備えており、ＲＯＭに記録されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、該基本回路１１ａのＩ／Ｏに接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この基本回路１１ａは、Ｉ／Ｏにより、払出制御基板１２の後述する入力回路１２ｂ及び出力回路１２ｃと接続されている。
【０１９５】
払出制御基板１２は、図２２に示すように、払出制御用ＣＰＵ１２ａ，入力回路１２ｂ，出力回路１２ｃ，及びＩ／Ｏ１２ｄ等を備えており、これらはバスにより接続されている。払出制御用ＣＰＵ１２ａは、遊技制御基板１１から入力回路１２ｂにメダル払出信号が入力されたときに、該メダル払出信号が示す数のメダルの払出を指令する信号をメダル払出装置１３に出力する。
【０１９６】
ここで払出制御基板１２は、第１実施形態と同様に、払出可能信号の送信，端数対応情報の送信，要求了解信号の送信，及び貸与完了信号の送信を行うものであるが、第１実施形態とは異なり、認識枚数信号の送信は行わない。
【０１９７】
また払出制御基板１２は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられるメダルサンド２０から、前記ＢＲＱ信号線を介して、前記図１６のＳ５に示すように、前記単位枚数（ここでは５枚）のメダルの貸与を指令する貸与指令信号を受信したことに基づいて、該単位枚数のメダルを貸与する単位枚数貸与処理を行うものであり、具体的には、該単位枚数のメダルを払い出す旨の払出指令をメダル払出装置１３に出力する処理を行う。
【０１９８】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板１２は、メダルサンド２０から、表示データ信号線を介して、後述する図２８に示すように、前記端数枚数信号を受信すると共に、同Ｓ５に示すように、該端数枚数信号が示す端数枚数のメダルの貸与の指令を前記貸与指令信号により受信したことに基づいて、該端数枚数のメダルを貸与する端数枚数貸与処理を行うものであり、具体的には、該端数枚数のメダルを払い出す旨の払出指令をメダル払出装置１３に出力する処理を行う。
【０１９９】
なお払出制御基板１２は、前記図１６に示した電源投入時処理が行われるときに端数対応情報送信手段として機能し、後述する図３０に示す貸与処理が行われるときに貸与要求信号受信手段，要求了解信号送信手段，貸与指令信号受信手段，端数遊技媒体数信号受信手段，端数貸与要求信号受信手段，端数貸与要求了解信号送信手段，及び端数貸与指令信号受信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【０２００】
残度数表示器１４は、図２１に示すように、３桁の７セグメント表示器１４ａ〜１４ｃからなる。ここで各セグメント表示器（１桁目のセグメント表示器１４ａ，２桁目のセグメント表示器１４ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１４ｃ）は、Ａ〜Ｇの７つのセグメントからなる７セグメントＬＥＤにより構成されており、該７つのセグメントのうちの所定のＬＥＤが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器１４は、後述する図２７に示すように、ダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）によりダイナミック点灯制御される。
【０２０１】
この残度数表示器１４に残度数が表示される場合には、図２１（ｂ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１４ｃ〜１桁目のセグメント表示器１４ａに前記演算された残度数（ここでは９度数）が表示される。また残度数表示器１４に端数額が表示される場合には、図２１（ｃ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１４ｃに「Ｈ」の文字が表示されると共に、２桁目のセグメント表示器１４ｂ〜１桁目のセグメント表示器１４ａに前記演算された端数額（ここでは５５円）が表示される。
【０２０２】
貸与ボタン１５の操作及び返却ボタン１６の操作は、後述する図２３に示すように、検出回路２１３により検出される。ここでメダルサンド２０において、貸与ボタン１５の操作が検出されると、前記図１２に示すように、単位貸与処理（ＳＵ１４１，ＳＵ１４７），又は端数貸与処理（ＳＵ１５２）が行われる。この単位貸与処理は、第１実施形態における単位貸与処理（図１４）と同様であるが、端数貸与処理は、第１実施形態における端数貸与処理（図１５，図１９）と異なり、後述する図２９に示すように行われる。またパチスロ機１０Ｂにおいては、第１実施形態における貸与処理（図１７，図２０）と異なり、後述する図３０に示す貸与処理が行われる。
【０２０３】
またパチスロ機１０Ｂの背面には、図示しないが、中継基板２５が設けられている。この中継基板２５は、パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間を接続する信号線である貸出入力信号線，返却入力信号線，度数表示信号線（ストローブ信号線及び表示データ信号線），ＰＳＩ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，ＰＲＤＹ信号線，及びＥＸＳ信号線の間に介在され、パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。
【０２０４】
次にメダルサンド２０について説明する。このメダルサンド２０は、図２３に示すように、第１実施形態と同様の制御部２１接続端子２２，残額表示器２３，紙幣識別機３１，カードＲ／Ｗ４１等を備えている。またメダルサンド２０は、ＬＥＤ駆動回路２１２，検出回路２１３，及びカードＲ／Ｗコントローラ２２５等をさらに備えている。ここでカードＲ／Ｗコントローラ２２５は、前記外部通信部２１ｂに代わるものである。
【０２０５】
制御部２１は、図２３に示すように、ＣＰＵ２２１，ＲＯＭ２２２，ＲＡＭ２２３，及びＩ／Ｏ２２４等を備えており、ＲＯＭ２２２に記録されている処理プログラムがＲＡＭ２２３を作業領域としてＣＰＵ２２１で実行されることにより、該制御部２１に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでＩ／Ｏ２２４は、前記貸与通信部２１ａに代わるものである。この制御部２１の機能は、第１実施形態と比較して、後述するように、端数対応情報送信要求手段及び端数対応情報受信手段としての機能と、貸与処理手段として機能するときの端数貸与処理のみが異なり、その他の点は同様である。
【０２０６】
ＬＥＤ駆動回路２１２は、後述する図２７に示すように、残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能については後述する。
【０２０７】
検出回路２１３は、貸与ボタン１５及び返却ボタン１６の操作を検出するための回路である。この検出回路２１３は、貸与ボタン１５が操作されたときに出力される貸出入力信号が、該貸与ボタン１５と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である貸出入力信号線を介して入力されたことに基づいて、貸与操作が有った旨を示す信号を制御部２１に出力する。また検出回路２１３は、返却ボタン１６が操作されたときに出力される返却入力信号が、該返却ボタン１６と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である返却入力信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号を制御部２１に出力する。
【０２０８】
次に図２２及び図２３を参照して、パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間を接続する信号線について説明する。なお貸出入力信号線，及び返却入力信号線については、前述したので、説明を省略する。
【０２０９】
ストローブ信号線は、残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための（換言すればパチスロ機１０Ｂにおいて入力するための）信号線である。このストローブ信号線は、後述する図２５及び図２６に示すように、メダルサンド２０側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチスロ機１０Ｂ側においてセグメント表示器１４ａに接続されるＤＧ１信号線，同セグメント表示器１４ｂに接続されるＤＧ２信号線，及び同セグメント表示器１４ｃに接続されるＤＧ３信号線の、合計３本の信号線である。
【０２１０】
表示データ信号線は、残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための（換言すればパチスロ機１０Ｂにおいて入力するための）信号線である。この表示データ信号線は、後述する図２５及び図２６に示すように、メダルサンド２０側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチスロ機１０Ｂ側において各セグメント表示器１４ａ〜１４ｃのセグメントＡに接続されるＳＥＧＡ信号線，同セグメントＢに接続されるＳＥＧＢ信号線，同セグメントＣに接続されるＳＥＧＣ信号線，同セグメントＤに接続されるＳＥＧＤ信号線，同セグメントＥに接続されるＳＥＧＥ信号線，同セグメントＦに接続されるＳＥＧＦ信号線，及び同セグメントＧに接続されるＳＥＧＧ信号線の、合計７本の信号線である。
【０２１１】
この表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間（換言すればパチスロ機１０Ｂにおけるストローブ信号の非入力期間）である後述する図２７に示すＴ４’期間において、端数枚数信号線，端数貸与要求信号線，端数貸与要求了解信号線，及び端数貸与指令信号線として機能する。
【０２１２】
具体的には、後述する図２８に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数枚数信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための（換言すればパチスロ機１０Ｂにおいて受信するための）信号線である端数枚数信号線として機能する。
【０２１３】
またＳＥＧＥ信号線が、前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与を要求する端数貸与要求信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための（換言すればパチスロ機１０Ｂにおいて受信するための）信号線である端数貸与要求信号線として機能する。また該ＳＥＧＥ信号線が、前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与を指令する端数貸与指令信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための（換言すればパチスロ機１０Ｂにおいて受信するための）信号線である端数貸与指令信号線として機能する。
【０２１４】
さらにＳＥＧＦ信号線が、前記端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整った旨を示す端数貸与要求了解信号をパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信するための（換言すればメダルサンド２０において受信するための）信号線である端数貸与要求了解信号線として機能する。なお該ＳＥＧＦ信号線は、前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与が完了した旨を示す端数貸与完了信号をパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信するための（換言すればメダルサンド２０において受信するための）信号線である端数貸与完了信号線としても機能する。
【０２１５】
ＰＳＩ信号線は、第１実施形態と同様に、メダルサンド２０とパチスロ機１０Ｂとの接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線は、メダルサンド２０側において制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチスロ機１０Ｂ側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続される信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチスロ機１０Ｂにおいて発射ハンドルの操作が可能となる。
【０２１６】
ＰＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号をパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信するための信号線である。このＰＲＤＹ信号線は、パチスロ機１０Ｂ側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続されると共に、メダルサンド２０側において制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０２１７】
ＢＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、メダルサンド２０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において貸与操作が有ったときに、貸与可能信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための信号線である。またＢＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、貸与処理が終了したときに、貸与終了信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための信号線である。このＢＲＤＹ信号線は、メダルサンド２０側において制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチスロ機１０Ｂ側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続される信号線である。
【０２１８】
ＢＲＱ信号線は貸与要求信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位枚数の貸与を要求する貸与要求信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための（換言すればパチスロ機１０Ｂにおいて受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号は送信されない。またＢＲＱ信号線は貸与指令信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための（換言すればパチスロ機１０Ｂにおいて受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数枚数の貸与を指令する貸与指令信号は送信されない。さらにＢＲＱ信号線では、前記端数枚数信号は送信されない。このＢＲＱ信号線は、メダルサンド２０側において制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチスロ機１０Ｂ側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続される信号線である。
【０２１９】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位枚数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号をパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信するための（換言すればメダルサンド２０において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数枚数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号は送信されない。またＥＸＳ信号線は貸与完了信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位枚数貸与処理が完了した旨を示す貸与完了信号をパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信するための（換言すればメダルサンド２０において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数枚数貸与処理が完了した旨を示す貸与完了信号は送信されない。さらにＥＸＳ信号線では、前記認識枚数信号は送信されない。このＥＸＳ信号線は、パチスロ機１０Ｂ側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続されると共に、メダルサンド２０側において制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０２２０】
ここでＬＥＤ駆動回路２１２はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃを選択的に点灯制御することにより残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するものである。
【０２２１】
このダイナミック点灯制御とは、１桁目のセグメント表示器１４ａ，２桁目のセグメント表示器１４ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１４ｃの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
【０２２２】
具体的には、この残度数表示器１４においては、各セグメント表示器１４ａ〜１４ｃにおける７セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該７セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する（即ち表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線を介して表示データ信号を送信する）ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃに対応する共通電極に電圧を印加する（即ちストローブ信号線であるＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線を介してストローブ信号を送信する）ことにより制御される。
【０２２３】
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させたら、所定期間（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では１つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、１度光を見ると約１００ｍｓ程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十ｍｓの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。
【０２２４】
このダイナミック点灯制御について、図２７を参照して説明する。ここで図２７（ａ）は端数貸与処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，図２７（ｂ）は端数貸与処理時におけるタイミングチャートである。
【０２２５】
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、図２７（ａ）に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのＤＧ１信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ２信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ３信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、１周期であるＴ３期間が終了する制御を行うと共に、各長さＴ１の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
【０２２６】
具体的には、図２１（ｂ）に示すように、残度数表示器１４に「９」度数を表示する場合には、１桁目セグメント表示器１４ａに接続されるＤＧ１信号線にストローブ信号を送信（即ち電圧を印加）している最中に、表示データ信号線のうちのＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，ＳＥＧＤ信号線，ＳＥＧＦ信号線，及びＳＥＧＧ信号線に表示データ信号を送信（即ち電圧を印加）することにより、残度数表示器１４に９度数が表示され、残像現象により常時９度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
【０２２７】
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、制御部２１からの指令に基づいて、後述する端数遊技媒体数信号送信手段が端数枚数信号を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図２７（ｂ）に示すように、１周期であるＴ３期間のうちの最後のＴ２期間（以下「Ｔ４期間」という。）をＴ４’期間に延長する制御を行う。なおＴ４’期間が延長されると、必然的に１周期であるＴ３期間も延長されてＴ３’期間となる。
【０２２８】
また制御部２１は端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチスロ機１０Ｂが前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数対応情報の送信を要求する。
【０２２９】
また制御部２１は端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチスロ機１０Ｂが端数対応遊技機であるときに該パチスロ機１０Ｂから送信されてくる端数対応情報を受信するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介してパチスロ機１０Ｂから送信されてくる端数対応情報を受信する。
【０２３０】
また制御部２１は、第１実施形態と同様に、貸与処理手段として機能するものであるが、端数貸与処理を行うときの処理が第１実施形態とは異なる。この貸与処理手段として機能する制御部２１は、端数貸与処理を行うときに、ストローブ信号の非送信期間に、表示データ信号線を用いて、端数枚数信号を対応するパチスロ機１０Ｂに対して送信するが、これについては後述する図２８を参照して説明する。
【０２３１】
また貸与処理手段として機能する制御部２１は、端数貸与処理を行うときに、以下の処理を行う。即ち制御部２１は、前記端数貸与要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。また制御部２１は、該端数貸与要求信号に応じてパチスロ機１０Ｂから送信されてくる前記端数貸与要求了解信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０２３２】
また制御部２１は、前記端数貸与指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。さらに制御部２１は、該端数貸与指令信号に応じてパチスロ機１０Ｂから送信されてくる前記端数貸与完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０２３３】
ここで前記端数対応情報送信手段として機能する払出制御基板１２は、当該パチスロ機１０Ｂが前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報をメダルサンド２０に対して送信するものである。具体的には、前記端数枚数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、メダルサンド２０の制御部２１から端数対応情報の送信要求が有ったときに、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、当該表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、メダルサンド２０の制御部２１に端数対応情報を送信する。
【０２３４】
また前記端数枚数信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、メダルサンド２０より表示データ信号線を介して送信される前記端数枚数信号を受信するものであり、ここでは図２７に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数枚数信号線として機能する表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信される前記端数枚数信号を受信する。
【０２３５】
また前記端数貸与要求信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、前記端数貸与要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。また前記端数貸与要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板１２は、該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与要求了解信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数貸与要求信号を受信したときに、端数枚数分のメダルを貸与する準備が整っていると確認されたことを条件として、端数貸与要求了解信号を送信する。
【０２３６】
また前記端数貸与指令信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、該端数貸与要求了解信号に応じてメダルサンド２０から送信されてくる前記端数貸与指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。さらに前記端数貸与完了信号送信手段として機能する払出制御基板１２は、前記端数貸与完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものである。
【０２３７】
次に図２４〜図２６を参照して、パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間におけるインターフェイスについて説明する。
【０２３８】
図２４は、パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチスロ機１０Ｂ側に設けられる交流電源５００から出力される交流電圧２４Ｖが中継基板２５を介してメダルサンド２０側の電源回路５０１に入力される。この電源回路５０１は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧２４Ｖを直流電圧（１８Ｖ）に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路５０１からは直流電圧ＶＬ（ＤＣ＋１８Ｖ）が供給される。
【０２３９】
制御部２１のＩ／Ｏ２２４には、フォトカプラ４０１〜４０３が接続され、払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄには、フォトカプラ３０２〜３０３が接続されている。そしてフォトカプラ４０１にはＰＳＩ信号線が接続され、フォトカプラ４０２とフォトカプラ３０２の間にはＢＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０３とフォトカプラ３０３の間にはＢＲＱ信号線が接続されている。
【０２４０】
ここでフォトカプラ４０１は、フォトトランジスタのコレクタ端子がＩ／Ｏ２２４と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ４０１のＬＥＤのアノード側に前記ＶＬが供給され、カソード側はＰＳＩ信号線の一端と接続されている。このＰＳＩ信号線の他端は、パチスロ機１０ＢのＩ／Ｏ１２ｄに備えられるアース回路と接続される。よってメダルサンド２０とパチスロ機１０Ｂが接続されたときには、ＬＥＤのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流（又はＬＥＤに流れる電流）の確認（検出）によって、パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間で接続確認が行われる。
【０２４１】
次にフォトカプラ４０２は、ＬＥＤのカソード側がＩ／Ｏ２２４と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４０２のフォトトランジスタのコレクタ端子がＢＲＤＹ信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このＢＲＤＹ信号線の他端は、フォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード側と接続されており、このＬＥＤのアノード側にはＶＬが供給されている。また、このフォトカプラ３０２のフォトトランジスタのコレクタ端子はＩ／Ｏ１２ｄと接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ４０２のＬＥＤに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し（即ちフォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード電圧が降下し）、この電圧降下によってフォトカプラ３０２のＬＥＤに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１２ｄに対して、ＢＲＤＹ信号線を介しての前記貸与可能信号や前記貸与終了信号の送信が行われる。即ちメダルサンド２０側のフォトカプラ４０２が送信回路、パチスロ機１０Ｂ側のフォトカプラ３０２が受信回路として機能する。
【０２４２】
またフォトカプラ４０３及びフォトカプラ３０３も、上記と同様にして、ＢＲＱ信号線の各端と接続されており、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１２ｄに対して、ＢＲＱ信号線を介しての前記貸与要求信号や前記貸与指令信号の送信が行われる。即ちメダルサンド２０側のフォトカプラ４０３が送信回路、パチスロ機１０Ｂ側のフォトカプラ３０３が受信回路として機能する。
【０２４３】
またメダルサンド２０側のＩ／Ｏ２２４には、上記ＢＲＤＹ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０２や上記ＢＲＱ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０３とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ４０５及び４０６が接続され、パチスロ機１０Ｂ側のＩ／Ｏ１２ｄには、上記ＢＲＤＹ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０２や上記ＢＲＱ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０３とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ３０５及び３０６が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチスロ機側フォトカプラ３０５及び３０６のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＬとは別の直流電圧ＶＰが供給されている。そしてフォトカプラ４０５とフォトカプラ３０５との間にはＰＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０６とフォトカプラ３０６との間にはＥＸＳ信号線が接続されている。これによって、Ｉ／Ｏ１２ｄからＩ／Ｏ２２４に対して、ＰＲＤＹ信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またＩ／Ｏ１２ｄからＩ／Ｏ２２４に対して、ＥＸＳ信号線を介しての要求了解信号や貸与完了信号の送信が行われる。
【０２４４】
さらにメダルサンド２０側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０７が接続され、このフォトカプラ４０７のＬＥＤのカソード側には、貸与ボタン１５が接続されている。この貸与ボタン１５が押圧操作されると、フォトカプラ４０７のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、貸与ボタン１５の押圧操作を検出する。
【０２４５】
またメダルサンド２０側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０８が接続され、このフォトカプラ４０８のＬＥＤのカソード側には、返却ボタン１６が接続されている。この返却ボタン１６押圧操作されると、フォトカプラ４０８のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、返却ボタン１６の押圧操作を検出する。
【０２４６】
次に図２５及び図２６を参照して、パチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０における７セグメントＬＥＤ（残度数表示器１４を構成するセグメント表示器１４ａ〜１４ｃ）のインターフェイスについて説明する。
【０２４７】
まず図２５を参照して、従来のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、ＬＥＤ駆動回路２１２に、各セグメント表示器１４ａ〜１４ｃをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ４１１〜４１３が接続されている。これらのフォトカプラ４１１〜４１３のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号（即ち正電圧のストローブ信号となる）をストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）を介してセグメント表示器１４ａ〜１４ｃに印可する構成となっている。ここで前記出力信号（ストローブ信号）は、セグメント表示器を構成する７セグメントＬＥＤのアノード側（７つのＬＥＤの共通電極となっている）に印可される。この出力信号（ストローブ信号）の印可は、図２７に示すようにＤＧ１信号線，ＤＧ２信号線，ＤＧ３信号線の順（即ちセグメント表示器１４ａ，１４ｂ，１４ｃの順）に繰り返し行われる。
【０２４８】
またＬＥＤ駆動回路２１２には、セグメント表示器１４ａ〜１４ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１４ａ〜１４ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。これによって、ＬＥＤ駆動回路２１２がフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤに電流を流すことで、ＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器１４ａ〜１４ｃにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
【０２４９】
即ち１桁目の表示（セグメント表示器１４ａ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ１信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、２桁目の表示（セグメント表示器１４ｂ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ２信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、３桁目の表示（セグメント表示器１４ｃ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ３信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
【０２５０】
次に図２６を参照して、本発明のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃのインターフェイスについて説明する。前記図２５に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント（ＬＥＤ）に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ４２１〜４２７は備えられているが、パチンコ側１００から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチスロ機１０Ｂ側にも、メダルサンド２０との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図２６に示す本発明のインターフェイスでは、メダルサンド２０側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、パチスロ機１０Ｂからの情報の受信を可能とするフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。またパチスロ機１０Ｂ側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、メダルサンド２０からの情報の受信を可能とするフォトカプラ３２１〜３２７が設けられ、さらにメダルサンド２０への情報の送信を可能とするフォトカプラ３３１〜３３７が設けられている。
【０２５１】
これらの表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線），及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ（４２１〜４２７，４３１〜４３７，３２１〜３２７，３３１〜３３７）は、端数額に相当する数（即ち前記端数枚数）のメダルを貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図２６に示すフォトカプラ４１１〜４１３及びストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）の機能は、前記図２５に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
【０２５２】
ＬＥＤ駆動回路２１２には、前記図２５と同様に、セグメント表示器１４ａ〜１４ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続されていて、アノード側にはＶＬが供給されている。また、これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１４ａ〜１４ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。またフォトカプラ４２１〜４２７の各々と並列に、パチスロ機１０Ｂから表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。これらのフォトカプラ４３１〜４３７は、ＬＥＤのカソード側がフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのコレクタ側（表示データ信号線）と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４３１〜４３７のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子は制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続されている。即ちパチスロ機１０Ｂから表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号を制御部２１により受信する。
【０２５３】
ここで前記フォトカプラ４２１〜４２７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、前記表示データ信号，端数枚数信号，端数貸与要求信号，端数貸与指令信号，及び端数対応情報の送信要求を出力するものである。また前記フォトカプラ４３１〜４３７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）とパラレルに接続され、パチスロ機１０Ｂから後述する送信用のフォトカプラ３３１〜３３７を介して送信される信号を制御部２１に入力するものである。これによれば、表示データ信号及び端数枚数信号を表示データ信号線を介してパチスロ機１０Ｂに出力するだけでなく、パチスロ機１０Ｂから送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。
【０２５４】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、制御部２１のＩ／Ｏ２２４に信号が入力される。このとき制御部２１は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち制御部２１は、信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０２５５】
また各表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のパチスロ機１０Ｂ側には、メダルサンド２０から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ３２１〜３２７が設けられている。これらのフォトカプラ３２１〜３２７は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続されている。またフォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側は表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）にそれぞれ接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。即ちフォトカプラ３２１〜３２７は、メダルサンド２０において送信用のフォトカプラ４２１〜４２７により出力され、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号を払制御基板１６０により受信するための回路である。またフォトカプラ３２１〜３２７の各々と並列に、メダルサンド２０に対して信号を送信するためのフォトカプラ３３１〜３３７が設けられ、フォトカプラ３３１〜３３７のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側（さらには表示データ信号線）と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ３３１〜３３７のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＰが供給されており、カソード側は払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続されている。即ちフォトカプラ３３１〜３３７は、払出制御基板１２からメダルサンド２０の制御部２１に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧ）を介して信号を送信するための回路である。
【０２５６】
ここで前記フォトカプラ３３１〜３３７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、制御部２１（フォトカプラ４３１〜４３７）に対して信号を出力するものである。これによれば、メダルサンド２０から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、メダルサンド２０に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ３２１〜３２７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）とパラレルに接続され、前記端数枚数信号，端数貸与要求信号，端数貸与指令信号，及び端数対応情報の送信要求が入力されるものである。
【０２５７】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに信号が入力される。このとき払出制御基板１２は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板１２は、信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０２５８】
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に、メダルサンド２０側の信号出力回路（メダルサンド側のフォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（メダルサンド側のフォトカプラ４３１〜４３７）が接続されていると共に、パチスロ機１０Ｂ側の信号出力回路（パチスロ機側のフォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（パチスロ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が接続されていることから、メダルサンド２０とパチスロ機１０Ｂとの間で双方向の信号のやり取りが可能である。
【０２５９】
従って、例えばパチスロ機１０Ｂの遊技制御基板１１に設けられたＲＯＭに記憶されている遊技機ＩＤ（チップＩＤ）を、該遊技制御基板１１から払出制御基板１２及び表示データ信号線を介して制御部２１に送信し、さらにメダルサンド２０からシステムコンピュータ４を介してセンタサーバ５に送信して、該送信されてきた遊技機ＩＤと、センタサーバ５にて管理している遊技機ＩＤ（例えばパチスロ機１０Ｂの工場出荷時に登録した遊技機ＩＤや、パチスロ機１０Ｂを中古機として販売したときに登録した遊技機ＩＤ）とを、センタサーバ５にて照合することにより、該遊技機ＩＤに対応するパチスロ機１０Ｂが正規のパチスロ機１０Ｂであるかを確認する遊技機偽造監視サービスや遊技機履歴追跡サービスを提供できる。なお遊技機ＩＤは、払出制御基板１２を介さずに、遊技制御基板１１から表示データ信号線を介して制御部２１に送信されるようにしても良い。さらに、遊技制御基板１１で当該パチスロ機１０Ｂでの遊技により発生した遊技データ（大当り回数，ゲーム回数等）を収集（記憶）しておき、該遊技データをメダルサンド２０を経由してセンタサーバ５に送信し、管理しても良い。
【０２６０】
次にメダルサンド２０及びパチスロ機１０Ｂにおいて、端数貸与処理が行われる場合の、両者の間での信号のやり取りについて説明する。なお、単位貸与処理については、第１実施形態における図９のＳ１〜Ｓ７に示した信号のやり取りが、メダルサンド２０とパチスロ機１０Ｂとの間で行われる。
【０２６１】
図２８は、端数貸与処理の一例を表すタイミングチャートである。ＣＲ機モードのメダルサンド２０及びＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおいて端数貸与処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０２６２】
まずメダルサンド２０の制御部２１は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により貸与ボタン１５の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与可能信号を送信する（Ｓ２）。
【０２６３】
この状態で、メダルサンド２０のＬＥＤ駆動回路２１２は、制御部２１からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、メダルサンド２０の制御部２１は、該Ｔ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数枚数信号を送信する。
【０２６４】
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線が２の０乗＝１枚の端数枚数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＢ信号線が２の１乗＝２枚の端数枚数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＣ信号線が２の２乗＝４枚の端数枚数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＤ信号線が２の３乗＝８枚の端数枚数を指定するための信号線として機能する。
【０２６５】
従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信する端数枚数信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＝１５枚までの任意の数の端数枚数を１周期で指定可能である。例えば端数枚数として３枚を指定するときには、図示の如く、１周期目にＳＥＧＡ信号線，及びＳＥＧＢ信号線を介して端数枚数信号を送信することにより、１＋２＝３枚の端数枚数が指定される。
【０２６６】
なお本例では、単位額が１０５円、即ち単位枚数が５枚であることから、端数枚数は４枚以下であり、従ってＳＥＧＤ信号線で端数枚数が指定されることはないが、仮に単位額が５２５円、即ち単位枚数が２５枚である場合には、端数枚数が２４枚以下となるため、ＳＥＧＤ信号線で端数枚数が指定されることがあり、さらに端数枚数が１６枚以上であるときには、２周期に分けて端数枚数を指定する。例えば端数枚数として１７枚を指定するときには、図示しないが、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，及びＳＥＧＤ信号線を介して端数枚数信号を送信すると共に、２周期目のＴ４’期間にＳＥＧＢ信号線を介して端数枚数信号を送信することにより、（１＋２＋４＋８）＋２＝１７枚の端数枚数が指定される。
【０２６７】
次にメダルサンド２０の制御部２１は、この状態においてＳＥＧＥをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数貸与要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（貸与可能信号）を受信した状態においてＳＥＧＥのＬＯＷ（端数貸与要求信号）を受信すると、前記端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備（貸与準備）が整っているか否かを確認し、該貸与準備が整っていることを条件として、ＳＥＧＦをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数貸与要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に端数貸与要求了解信号を送信する（Ｓ４）。
【０２６８】
次に該ＳＥＧＦのＬＯＷ（端数貸与要求了解信号）を受信したメダルサンド２０の制御部２１は、ＳＥＧＥをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数貸与指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＳＥＧＥのＨＩＧＨ（端数貸与指令信号）を受信したパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２は、メダル払出装置１３に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数枚数信号が示す数のメダルの払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＳＥＧＦをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に端数貸与完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。なお図２８では、Ｔ４’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるＴ４’期間の長さは同一である。
【０２６９】
そして該ＳＥＧＦのＨＩＧＨ（端数貸与完了信号）を受信したメダルサンド２０の制御部２１は、ＲＡＭで記憶している記憶残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１４の表示を０にする処理を行う。メダルサンド２０の制御部２１は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与終了信号を出力し（Ｓ７）、メダルサンド２０のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数貸与処理を終了する。
【０２７０】
次に、第２実施形態に係るメダルサンド２０及びパチスロ機１０Ｂの作用について、第１実施形態に係るメダルサンド２０及びパチスロ機１０Ｂの作用と異なる点についてのみ説明する。
【０２７１】
まずメダルサンド２０の作用において、電源投入時処理については、第１実施形態の図７に示した処理と比較して、ＳＵ３３で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数対応情報の送信を要求する点と、ＳＵ３５で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数対応情報の送信要求に応じて表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる端数対応情報の受信が有るか否かを判定する点のみが異なり、その他の点は同様である。また現金機モードの営業中処理（図１１），ＣＲ機モードの営業中処理（図１２），ＣＲ機モードの入金処理（図１３），及びＣＲ機モードの単位貸与処理（図１４）については、第１実施形態と同様であるが、端数貸与処理については、第１実施形態と異なり、前記図１６に示した処理に代えて図２９に示す処理が行われる。
【０２７２】
またパチスロ機１０Ｂの作用について、電源投入時処理については、第１実施形態の図１６に示した処理と比較して、ＳＰ０３で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる端数対応情報の送信要求を待機する点と、ＳＰ０４で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に端数対応情報を送信する点のみが異なり、その他の点は同様である。また貸与処理については、第１実施形態と異なり、前記図１７に示した処理に代えて図３０に示す処理が行われる。
【０２７３】
図２９は、第２実施形態に係るＣＲ機モードのメダルサンド２０におけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートである。このＣＲ機モードの端数貸与処理では、まず端数枚数特定手段により、前記記憶している端数額から端数枚数を特定して（ＳＵ２０１）、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図２７（ｂ）に示したように、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行う（ＳＵ２０２）。そして、図２８に示したように、表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数枚数信号を送信し（ＳＵ２０３）、さらに表示データ信号線であるＳＥＧＥ信号線を介して、該ＳＥＧＥ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、前記端数貸与要求信号を払出制御基板１２に対して送信する（ＳＵ２０４）。
【０２７４】
ＳＵ２０４の送信処理後、ＳＵ２０５では、端数貸与要求了解信号の受信を待機する状態（ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切り替えを待機する状態）となる。このＳＵ２０５で端数貸与要求了解信号の受信を検出すると（ＹＥＳ）、表示データ信号線であるＳＥＧＥ信号線を介して、該ＳＥＧＥ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、端数貸与指令信号を払出制御基板１２に対して送信する（ＳＵ２０６）。
【０２７５】
ＳＵ２０６の送信処理後、Ｓ２０７では、端数貸与完了信号の受信を待機する状態（ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切り替えを待機する状態）となる。このＳ２０７で端数貸与完了信号の受信を検出すると（ＹＥＳ）、記憶残額を０に更新し、残額表示器２３の表示を０にして（ＳＵ２０８）、前記ストローブ信号の非送信期間をＴ４’期間からＴ４期間に戻して（ＳＵ２０９）、端数貸与処理を終了する。
【０２７６】
以上に説明した第２実施形態に係るメダルサンド２０によれば、残度数表示器１４のような有価価値表示器を備える従来のパチスロ機１０Ｂと該パチスロ機１０Ｂに対応する従来のメダルサンド２０との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線）を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数枚数信号を送信するので、該端数枚数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチスロ機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応パチスロ機において該端数枚数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来のパチスロ機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数枚数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
【０２７７】
次に図３０は、第２実施形態に係るＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおける貸与処理の一例を表すフローチャートである。このＣＲ機の貸与処理では、まずＢＲＤＹ信号線を介して制御部２１から送信されてくる貸与可能信号の受信を待機する。このＳＰ２０１で貸与可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して制御部２１から送信されてくる貸与要求信号の受信（ＳＰ２１０），又は表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して制御部２１から送信されてくる端数枚数信号の受信（ＳＰ２２０）を待機する。
【０２７８】
このＳＰ２１０で貸与要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、単位枚数分のメダルを貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていることを条件として、ＥＸＳ信号線を介して、該ＥＸＳ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、前記要求了解信号を制御部２１に対して送信する（ＳＰ２１２）。
【０２７９】
ＳＰ２１２の送信処理後、ＳＰ２１３では、ＢＲＱ信号線を介して制御部２１から送信されてくる貸与指令信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２１３で貸与指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記単位枚数貸与処理を行い（ＳＰ２１４）、該単位枚数貸与処理の完了を待機する（ＳＰ２１５）。このＳＰ２１５で単位枚数貸与処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、該ＥＸＳ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、貸与完了信号を制御部２１に対して送信する（ＳＰ２１６）。
【０２８０】
ＳＰ２１６の送信処理後、ＳＰ２１７では、ＢＲＤＹ信号線を介して制御部２１から送信されてくる貸与終了信号の受信を所定時間待機する状態となる。このＳＰ２１７で所定時間内に貸与終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。一方、ＳＰ２１７で所定時間内に貸与終了信号の受信が無い（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ２１０に戻る。
【０２８１】
前記ＳＰ２２０で端数枚数信号の受信が有る（ＹＥＳ）、即ちストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、表示データ信号線を介して、端数枚数信号の受信が有ると判定された場合には、ＳＰ２２１に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数枚数信号を受信するので、該端数枚数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチスロ機１０Ｂ側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数枚数信号が示す数のメダルの貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数枚数信号を受信するので、残度数表示器１４の表示に影響を与えることがない。
【０２８２】
ＳＰ２２１では、表示データ信号線のうちの端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して制御部２１から送信されてくる端数貸与要求信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２１で端数貸与要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、端数枚数分のメダルを貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていることを条件として、ＳＰ２２２で、表示データ信号線のうちの端数貸与要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、該ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、端数貸与要求了解信号制御部２１に対して送信する（ＳＰ２２２）。
【０２８３】
ＳＰ２２２の送信処理後、ＳＰ２２３では、表示データ信号線のうちの端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して制御部２１から送信されてくる端数貸与指令信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２３で端数貸与指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記端数枚数貸与処理を行い（ＳＰ２２４）、該端数枚数貸与処理の完了を待機する（ＳＰ２２５）。このＳＰ２２５で端数枚数貸与処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、表示データ信号線のうちの端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、該ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、端数貸与完了信号を制御部２１に対して送信する（ＳＰ２２６）。これらＳＰ２２１〜ＳＰ２２６の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０２８４】
このようにして端数貸与要求信号，端数貸与要求了解信号，及び端数貸与指令信号の送受信が行われるので、パチスロ機１０Ｂ側において端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０２８５】
ＳＰ２２６の送信処理後、ＳＰ２２７では、ＢＲＤＹ信号線を介して制御部２１から送信されてくる貸与終了信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２７で貸与終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０２８６】
なお、図２９〜図３０に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。
【０２８７】
［２’．第２実施形態の変形例に係るメダルサンド２０］
次に、第２実施形態の変形例に係るパチスロ機１０Ｂ及びメダルサンド２０について説明する。この第２実施形態の変形例は、前述したとおり、第２実施形態と比較して、端数貸与要求信号，端数貸与要求了解信号，及び端数貸与指令信号を送受信（いわゆるハンドシェイク）する方法のみが異なり、その他の点については同様である。具体的には、パチスロ機１０Ｂにおける払出制御基板１２の機能，メダルサンド２０における制御部２１の機能，及びパチスロ機１０Ｂとメダルサンド２０との間を接続するための信号線の機能の一部のみが異なるので、以下、当該異なる点を説明する。
【０２８８】
まず第２実施形態の変形例における表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能するが、前記端数貸与要求信号線，前記端数貸与要求了解信号線，及び前記端数貸与指令信号線としては機能しない。具体的には、後述する図３１に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線が、前記端数枚数信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための信号線である端数遊技媒体数信号線として機能する。
【０２８９】
また第２実施形態の変形例では、ＢＲＱ信号線が、前記端数貸与要求信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための信号線である端数貸与要求信号線，及び前記端数貸与指令信号をメダルサンド２０からパチスロ機１０Ｂに対して送信するための信号線である端数貸与指令信号線として機能する。また第２実施形態の変形例では、ＥＸＳ信号線が、前記端数貸与要求了解信号をパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信するための信号線である端数貸与要求了解信号線，及び前記端数貸与完了信号をパチスロ機１０Ｂからメダルサンド２０に対して送信するための信号線である端数貸与完了信号線として機能する。
【０２９０】
また第２実施形態の変形例において、制御部２１は、前記端数貸与要求信号を、前記端数貸与要求信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与要求信号線）を介して送信する。また制御部２１は、該端数貸与要求信号に応じてパチスロ機１０Ｂから送信されてくる前記端数貸与要求了解信号を、前記端数貸与要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線（要求了解信号線）を介して受信する。
【０２９１】
また制御部２１は、前記端数貸与指令信号を、前記端数貸与指令信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与指令信号線）を介して送信する。さらに制御部２１は、前記端数貸与完了信号を、前記端数貸与完了信号線として機能するＥＸＳ信号線（貸与完了信号線）を介して受信する。
【０２９２】
また第２実施形態の変形例において、前記端数貸与要求信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、前記端数貸与要求信号を、前記端数貸与要求信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与要求信号線）を介して受信する。また前記端数貸与要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板１２は、該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記端数枚数分のメダルを貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与要求了解信号を、前記端数貸与要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線（要求了解信号線）を介して送信する。
【０２９３】
また前記端数貸与指令信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、該端数貸与要求了解信号に応じてメダルサンド２０から送信されてくる前記端数貸与指令信号を、前記端数貸与指令信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与指令信号線）を介して受信する。さらに前記端数貸与完了信号送信手段として機能する払出制御基板１２は、前記端数貸与完了信号を、前記端数貸与完了信号線として機能するＥＸＳ信号線（貸与完了信号線）を介して送信する。
【０２９４】
また第２実施形態の変形例において、払出制御基板１２は、前記認識枚数信号を前記表示データ信号線を介して送信するものである。具体的には、次に述べる図３１に示すように、表示データ信号線（ここではＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線）を介して受信した端数枚数信号と同一波形の認識枚数信号を、前記Ｔ４’期間に、当該表示データ信号線を介して返信する。また第２実施形態の変形例において、制御部２１は、該認識枚数信号の受信を検出して、該認識枚数信号により示されるメダルの数（＝認識枚数）を認識するものである。
【０２９５】
図３１は、第２実施形態の変形例に係る端数貸与処理の一例を表すタイミングチャートである。第２実施形態の変形例に係るＣＲ機モードのメダルサンド２０及びＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおいて端数貸与処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０２９６】
まずメダルサンド２０の制御部２１は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により貸与ボタン１５の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与可能信号を送信する（Ｓ２）。
【０２９７】
この状態で、メダルサンド２０のＬＥＤ駆動回路２１２は、制御部２１からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、メダルサンド２０の制御部２１は、該Ｔ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数枚数信号を送信する。
【０２９８】
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が第２実施形態と同様に機能すると共に、ＳＥＧＥ信号線が２の４乗＝１６枚の端数枚数を指定するための信号線として機能する。従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して送信する端数枚数信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＋１６＝３１枚までの任意の数の端数枚数を１周期で指定可能である。
【０２９９】
なお本例では、単位額が１０５円、即ち単位枚数が５枚であることから、端数枚数は４枚以下であり、従ってＳＥＧＤ信号線及びＳＥＧＤ信号線で端数枚数が指定されることはないが、仮に単位額が５２５円、即ち単位枚数が２５枚である場合には、端数枚数が２４枚以下となるため、ＳＥＧＤ信号線及びＳＥＧＥ信号線で端数枚数が指定されることがある。
【０３００】
次にパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２は、表示データ信号線（ここではＳＥＧＡ信号線）を介して端数枚数信号を受信したことに基づいて、２周期目のＴ４’期間に、該受信した端数枚数信号と同一波形の認識枚数信号を、当該表示データ信号線を介して（具体的には図２６に示す送信用のフォトカプラ３３１〜３３５を介して）返信する。これによれば、認識枚数信号がメダルサンド２０に対して送信されるので、該メダルサンド２０において、指定した端数枚数と前記パチスロ機１０Ｂが認識した認識枚数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数貸与要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数枚数信号を送信したりすることにより、正確なメダル数の貸与が可能となる。
【０３０１】
次にメダルサンド２０の制御部２１は、この状態においてＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数貸与要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（貸与可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（端数貸与要求信号）を受信すると、前記端数枚数分のメダルを貸与する準備（貸与準備）が整っているか否かを確認し、該貸与準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に端数貸与要求了解信号を送信する（Ｓ４）。
【０３０２】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（端数貸与要求了解信号）を受信したメダルサンド２０の制御部２１は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数貸与指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（端数貸与指令信号）を受信したパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２は、メダル払出装置１３に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数枚数信号が示す数のメダルの払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に端数貸与完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０３０３】
そして該ＥＸＳのＨＩＧＨ（端数貸与完了信号）を受信したメダルサンド２０の制御部２１は、ＲＡＭで記憶している記憶残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１４の表示を０にする処理を行う。メダルサンド２０の制御部２１は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に貸与終了信号を出力し（Ｓ７）、メダルサンド２０のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数貸与処理を終了する。
【０３０４】
次に図２９及び図３０を参照して、第２実施形態の変形例に係るＣＲ機モードのメダルサンド２０及びＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂの作用を説明する。
【０３０５】
まず図２９は、第２実施形態の変形例に係るＣＲ機モードのメダルサンド２０における端数貸与処理の一例を表すフローチャートであるが、第２実施形態と比較して、ＳＵ２０３〜ＳＵ２０７の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
【０３０６】
ＳＵ２０３では、前記図３１に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（１周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数枚数信号を送信して、ＳＵ２０３’に進む。
【０３０７】
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数枚数信号を送信するので、該端数枚数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチスロ機１０Ｂ側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数枚数信号が示す数のメダルの貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数枚数信号を送信するので、残度数表示器１４の表示に影響を与えることがない。また端数枚数信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われるので、パチスロ機１０Ｂ側において該端数枚数信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
【０３０８】
ＳＵ２０３’では、前記図３１に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（２周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる認識枚数信号の受信を待機する。このＳＵ２０３’で認識枚数信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０４’で、前記ＳＵ２０１で特定した端数枚数と前記ＳＵ２０３’で受信した認識枚数信号が示す認識枚数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ２０４’で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機１０Ｂが認識しているため、メダルサンド２０に設けられている多機能ランプ（図示外）によりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ２０５’）、処理を終了する。
【０３０９】
ＳＵ２０４’で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０４で、端数貸与要求信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数貸与要求信号を送信し、ＳＵ２０５で、端数貸与要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる端数貸与要求了解信号の受信を待機する。
【０３１０】
このＳＵ２０５で端数貸与要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０６で、端数貸与指令信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して、パチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２に端数貸与指令信号を送信し、ＳＵ２０７で、端数貸与完了信号線として機能するＥＸＳ信号線を介してパチスロ機１０Ｂの払出制御基板１２から送信されてくる端数貸与完了信号の受信を待機する。このＳＵ２０７で端数貸与完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０８に進む。
【０３１１】
このようにして端数貸与要求信号，端数貸与要求了解信号，及び端数貸与指令信号の送受信が行われるので、パチスロ機１０Ｂ側において端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線），要求了解信号線（ＥＸＳ信号線），及び貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
【０３１２】
次に図３０は、第２実施形態の変形例に係るＣＲ機であるパチスロ機１０Ｂにおける貸与処理の一例を表すフローチャートであるが、第２実施形態と比較して、ＳＰ２２０〜ＳＰ２２６の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
【０３１３】
まずＳＰ２２０では、前記図３１に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間（１周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる端数枚数信号の受信が有るかを判定する。このＳＰ２２０で端数枚数信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２０’に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数枚数信号を受信するので、該端数枚数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチスロ機１０Ｂ側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数枚数信号が示す数のメダルの貸与が可能となる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数枚数信号を受信するので、残度数表示器１４の表示に影響を与えることがない。
【０３１４】
ＳＰ２２０’では、前記図３１に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（２周期目）に、表示データ信号線のうちの端数枚数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に認識枚数信号を送信して、ＳＰ２２１に進む。このように、認識枚数信号がメダルサンド２０に対して送信されるので、該メダルサンド２０において、指定した貸与枚数と前記パチスロ機１０Ｂが受信した貸与枚数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数貸与要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数枚数信号を送信したりすることにより、正確なメダル数の貸与が可能となる。
【０３１５】
ＳＰ２２１では、端数貸与要求信号線として機能するＢＲＱ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる端数貸与要求信号の受信を待機する。このＳＰ２２１で端数貸与要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、端数枚数分のメダルを貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていることを条件として、ＳＰ２２２で、端数貸与要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に端数貸与要求了解信号を送信して、ＳＰ２２３に進む。
【０３１６】
ＳＰ２２３では、端数貸与指令信号線として機能するＢＲＱ信号線を介してメダルサンド２０の制御部２１から送信されてくる端数貸与指令信号の受信を待機する。このＳＰ２２３で端数貸与指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２４で、メダル払出装置１３により、端数枚数分のメダルを払い出して貸与し（端数枚数貸与処理）、ＳＰ２２５で、貸与処理の完了を待機する。このＳＰ２２５で貸与処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２６で、端数貸与完了信号線として機能するＥＸＳ信号線を介して、メダルサンド２０の制御部２１に端数貸与完了信号を送信して、ＳＰ２２７に進む。
【０３１７】
このようにして端数貸与要求信号，端数貸与要求了解信号，及び端数貸与指令信号の送受信が行われるので、パチスロ機１０Ｂ側において端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線），要求了解信号線（ＥＸＳ信号線），及び貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０３１８】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０３１９】
上記の実施形態では、図２に示すように、遊技機がパチスロ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機や、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標）であっても良い。
【０３２０】
上記の実施形態では、図２に示すように、遊技機がパチスロ機１０であり、遊技媒体がメダルである例について説明したが、これに限らず、本発明は、今後ＣＲ機が普及してくるような遊技機，及び該遊技機に使用される遊技媒体について適用可能である。
【０３２１】
上記の実施形態では、価値媒体が、紙幣２又はプリペイドカード３である例について説明したが、これに限らず、該価値媒体は、例えば電子マネー額を特定可能な情報を記録したＩＣチップを搭載しているＩＣカード又は携帯電話端末や、預金残高を特定可能な情報を記録したデビットカードや、使用限度額を特定可能な情報を記録したクレジットカード等であっても良い。
【０３２２】
上記の実施形態では、制御部２１が第１の制御を行う場合に、カードＲ／Ｗ４１によりプリペイドカード３の挿入を受け付けると、該プリペイドカード３の排出をカードＲ／Ｗ４１に対して指示する処理を行う例について説明したが、これに限らず、該受け付けたプリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額の範囲内における予め定められた金額（例えば１０５０円）に相当する数（５０枚）のメダルを払い出すためのモータ駆動信号を、接続端子２２を介して払出装置３０の払出制御部３０ａに対して送信する処理を行うようにしても良い。
【０３２３】
上記の実施形態では、制御部２１が第２の制御を行う場合に、紙幣識別機３１により紙幣２を受け付けると、該紙幣２の排出を紙幣識別機３１に対して指示する処理を行う例について説明したが、これに限らず、該受け付けた紙幣２の金額（例えば１０００円）から貸与度数と端数額を特定すると共に、該端数額から端数枚数を特定し、貸与度数分の単位貸与処理と、端数貸与処理とを行うようにしても良い。
【０３２４】
上記の実施形態では、図３（ｂ）に示すように、検出手段であるパネル検出スイッチ４３が、供給通路無しパネル（ノズル無しパネル４１）の裏面に設けられた突起４１ａに押されてＯＮになることにより、供給通路無しパネルが装着されていることを検出する例について説明したが、これに限らず、検出手段であるＩＣリーダが、供給通路無しパネルの裏面に設けられたＩＣチップの記録情報を非接触で読み取ることにより、供給通路無しパネルが装着されていることを検出するようにしても良い。
【０３２５】
上記の実施形態では、図３（ｂ）に示すように、供給通路無しパネル（ノズル無しパネル４１）に収納スペース部４２ｂが形成され、該ノズル無しパネル４１が遊技用装置（メダルサンド２０）の前面に装着されることで、収納スペースが形成される例について説明したが、これに限らず、ノズル無しパネルには開口のみが形成されると共に、メダルサンド２０の内部に予め収納スペース部が形成されており、該ノズル無しパネルがメダルサンド２０の前面に装着されることで、メダルサンド２０の内部に予め形成されている収納スペース部に遊技者の所有物を置けるようにしても良い。
【０３２６】
上記の実施形態では、図４に示すように、メダルサンド２０の制御部２１が、紙幣識別機３１及びカードＲ／Ｗ４１を直接制御する例について説明したが、これに限らず、紙幣識別機３１を制御する制御部やカードＲ／Ｗ４１を制御する制御部を設け、これら制御部とメダルサンド２０の制御部２１とが接続されるようにして、これら制御部とメダルサンド２０の制御部２１とが連携して第１の制御及び第２の制御を行うようにしても良い。
【０３２７】
上記の実施形態では、図６及び図７に示すように、払出手段（払出装置３０）から出力される払出手段接続信号及びエンプティ信号の両方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第２の制御に切り替えられる例について説明したが、これに限らず、該払出手段接続信号及びエンプティ信号のいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第２の制御に切り替えられるようにしても良い。即ち、上記の実施形態の如く、ＨＩＧＨの払出手段接続信号及びパルス状のエンプティ信号の両方を受信した場合のみならず、ＨＩＧＨの払出手段接続信号のみを受信した場合，及びパルス状のエンプティ信号を受信した場合にも、運用形態が第２の制御に切り替えられるようにしても良い。
【０３２８】
上記の実施形態では、図５に示すように、払出装置３０の払出制御部３０ａから出力されるニアエンプティ信号が、外部装置（例えば遊技場の景品カウンタにあるカウンタコンピュータや、遊技場の管理事務所にあるホールコンピュータ等）に対して入力され、該外部装置においてニアエンプティである旨の報知が行われる例について説明したが、これに限らず、該ニアエンプティ信号は、メダルサンド２０の制御部２１に対して入力され、該メダルサンド２０においてニアエンプティである旨の報知が行われるようにしても良い。
【０３２９】
この場合には、制御部２１は、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第１の制御（現金機用の運用）と前記第２の制御（ＣＲ機用の運用）との切替を行い、前記制御切替手段（変換アダプタ４０）は、前記制御切替信号として、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信するようにしても良い。即ち、前記図６（ｂ）に示すパルス状のエンプティ信号に代えて、同じくパルス状のニアエンプティ信号を制御切替信号とし、ＨＩＧＨの払出手段接続信号及びパルス状のニアエンプティ信号の両方を受信した場合，ＨＩＧＨの払出手段接続信号のみを受信した場合，及びパルス状のニアエンプティ信号を受信した場合に、運用形態が第２の制御に切り替えられるようにしても良い。これによれば、払出装置３０が出力する２種類の信号に基づいて運用形態の切替が行われ、該払出装置３０から出力される払出手段接続信号及びニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第２の制御に切り替えられるので、偶然に第１の制御から第２の制御に切り替わるおそれが低減される。
【０３３０】
さらに制御部２１は、前記エンプティ信号及び／又は前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第１の制御（現金機用の運用）と前記第２の制御（ＣＲ機用の運用）との切替を行い、前記制御切替手段（変換アダプタ４０）は、前記制御切替信号として、前記エンプティ信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信するようにしても良い。即ち、パルス状のエンプティ信号及びパルス状のニアエンプティ信号の両方を受信した場合，パルス状のエンプティ信号のみを受信した場合，及びパルス状のニアエンプティ信号のみを受信した場合に、運用形態が第２の制御に切り替えられるようにしても良い。これによれば、払出装置３０から出力されるエンプティ信号及びニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態を第２の制御に切り替えることができる。なお、エンプティ信号のＨＩＧＨ（即ちメダルがない状態）とニアエンプティ信号のＬＯＷ（即ちメダルが所定量よりも多い状態）とを同時に受信した場合の如く、通常ではあり得ない組み合わせの信号を受信した場合に、運用形態が第２の制御に切り替えられるようにしても良い。
【０３３１】
上記の実施形態では、図６（ａ）に示すように、払出手段接続信号が、電圧がＬＯＷで一定の信号であり、図６（ｂ）に示すように、該払出手段接続信号と形態の異なる制御切替信号が、電圧がＨＩＧＨで一定の信号である例について説明したが、これに限らず、払出手段接続信号が、電圧がＨＩＧＨで一定の信号であり、該払出手段接続信号と形態の異なる制御切替信号が、電圧がＬＯＷで一定の信号であるようにしても良い。また制御切替信号は、電圧が一定の信号ではなく、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返すパルス状の信号であっても良い。
【０３３２】
上記の実施形態では、図６（ａ）に示すように、エンプティ信号が、メダルホッパ３０ｂにメダルが貯留されている状態で一の極性としてＬＯＷを示し、メダルホッパ３０ｂにメダルが貯留されていない状態で逆極性としてＨＩＧＨを示す例について説明したが、これに限らず、該エンプティ信号は、一の極性としてＨＩＧＨを示し、逆極性としてＬＯＷを示す信号であっても良い。
【０３３３】
上記の実施形態では、ニアエンプティ信号が、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルが所定量よりも多い状態で一の極性としてＬＯＷを示し、メダルホッパ３０ｂに貯留されているメダルが所定量よりも少ない状態で逆極性としてＨＩＧＨを示す例について説明したが、これに限らず、該ニアエンプティ信号は、一の極性としてＨＩＧＨを示し、逆極性としてＬＯＷを示す信号であっても良い。
【０３３４】
上記の実施形態において、図７のＳＵ１１に示す処理が、ＳＵ１３に示す処理の後に行われるようにしても良い。即ち、検出手段（パネル検出スイッチ４３）により供給通路無しパネル（ノズル無しパネル４２）が装着されていることを検出し、かつ制御切替手段（変換アダプタ４０）から制御切替信号を受信したことを条件として第２の制御が行われるのであれば、検出手段による検出タイミングは特に限定されない。
【０３３５】
上記の実施形態では、図７のＳＵ２０に示す許容範囲が−１６〜＋１６である例について説明したが、該許容範囲はこれに限定されない。例えばもう少し余裕を持たせて、許容範囲を−１８〜＋１８としても良く、また最大の誤差は滅多に生じないことから、許容範囲を−１４〜＋１４としても良い。
【０３３６】
上記の実施形態では、遊技用システム１において、貸与の際に消費税が徴収されることにより、端数額が生じる例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム１は、カード残額を貸与以外（例えば自動販売機における商品の購入）で使用させ、その結果として生じる端数額を貸与に使用できるようなシステムであっても良い。
【０３３７】
上記の実施形態では、図３及び図４に示すように、貨幣が紙幣２である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣２と硬貨の両方であっても良い。またＣＲ機モードにおいては、１０００円紙幣のみならず、該１０００円紙幣以上の高額紙幣を受け付けて入金ができるようにしても良い。
【０３３８】
上記の実施形態では、図３に示すように、紙幣識別機３１により受け付けられた紙幣２が遊技用装置（メダルサンド２０）外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【０３３９】
上記の実施形態では、プリペイドカード３が、非接触式のＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード３は、接触式のＩＣチップ，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード３ではなく、ＩＣチップを搭載した携帯電話等であっても良い。
【０３４０】
上記の実施形態では、図１及び図２（ｂ）に示すように、メダルサンド２０において、紙幣２及びプリペイドカード３の両方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣２のみ，又はプリペイドカード３のみを使用可能であるようにしても良い。
【０３４１】
上記の実施形態において、遊技用システム１に、プリペイドカード３に記録されているカード残額に相当する貨幣を払い出して精算を行うことができる精算装置を設けるようにしても良い。
【０３４２】
上記の実施形態では、図２（ｂ）及び図４（ｂ）に示すように、残度数表示器１４，貸与ボタン１５，及び返却ボタン１６が、パチスロ機１０Ｂに設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がメダルサンド２０に設けられるようにしても良い。
【０３４３】
上記の実施形態では、残度数表示器１４において、端数額が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１４において、端数枚数特定手段（制御部２１）により特定された端数枚数が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と端数枚数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０３４４】
上記の実施形態では、単位額が、消費税額を含む金額である例について説明したが、これに限らず、該単位額は、消費税額以外の税額（例えば遊技税額）を含む金額であっても良く、また消費税額を含まない金額であっても良い。
【０３４５】
上記の実施形態では、図９のＳ４に示すように、貸与要求信号を受信したパチスロ機１０Ｂは、メダルを貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていれば、要求了解信号（即ちメダルを貸与する準備が整っている旨を示す貸与準備信号）をメダルサンド２０に対して返信する例について説明したが、これに限らず、貸与要求信号を受信したパチスロ機１０は、該確認を行わずに、要求了解信号をメダルサンド２０に対して返信するようにしても良い。
【０３４６】
上記の実施形態では、端数枚数特定手段（制御部２１）において、端数額に基づいて演算された１枚未満のメダル数を切り上げて端数枚数を特定する（即ち２１円未満の端数額については、遊技場の負担でメダルを貸し出す）例について説明したが、これに限らず、端数額に基づいて演算された１枚未満のメダル数を切り捨てて端数枚数を特定する（即ち２１円未満の端数額については、遊技者の負担としてメダルを貸し出さない）ようにしても良い。また端数枚数の特定において、切り上げと切り捨てを交互に繰り返すようにしても良く、これによれば、遊技場の負担と遊技者の負担が平均化される。また該２１円未満の端数額を、遊技場の負担とするか，又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ４にて設定して遊技用装置（メダルサンド２０）に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて端数枚数の特定が行われるようにしても良い。さらに端数枚数特定手段で、「端数額÷消費税を含むメダル１枚の貸与額（即ち２１円）」の式で演算された商を端数枚数として特定すると共に、当該商の余りをカード残額として残し、該貸与額未満のカード残額を精算できるようにしたり、また該貸与額未満のカード残額と入金額とを併せて貸与に使えるようにしても良い。
【０３４７】
上記の実施形態では、端数枚数特定手段（制御部２１）が遊技用装置（メダルサンド２０）に設けられ、該遊技用装置において端数枚数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、端数枚数特定手段をシステムコントローラ４に設け、該システムコントローラ４において端数枚数を特定し、該特定した端数枚数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
【０３４８】
上記の実施形態では、図７のＳＵ３１及び図１６のＳＰ１に示すように、遊技機（パチスロ機１０）及び遊技用装置（メダルサンド２０）の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。
【０３４９】
上記の実施形態では、プリペイドカード３に記録されているカード残額と、該プリペイドカード３のカードＩＤと対応付けてシステムコントローラ４で管理されているカード残額との照合が行われ、照合ＯＫ（図１２のＳＵ１２９）であるときに、プリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した貸与が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード３にはカード残額を記録せずに、該プリペイドカード３のカードＩＤと対応付けてシステムコントローラ４で管理されているカード残額を使用した貸与が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ４ではカード残額を管理せずに、プリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した貸与が行われるようにしても良い。
【０３５０】
上記の実施形態では、図１２のＳＵ１３６に示すように、貸与操作を受け付けたことに基づいて、貸与処理（単位貸与処理及び／又は端数貸与処理）が行われる例について説明したが、これに限らず、貸与操作によらずに、例えばプリペイドカード３の受付や紙幣２の受付に基づいて、自動的に貸与処理が行われるようにしても良い。
【０３５１】
上記の実施形態では、図１２のＳＵ１３７に示すように、プリペイドカード３を受け付けている状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該入金処理を行わずに、残度数特定手段により、前記受け付けた貨幣額から残度数と端数額を特定し、貸与処理手段により、該特定された残度数分の単位貸与処理と、該特定された端数額に相当する端数枚数の端数貸与処理とを行うようにしても良い。なお、これら単位貸与処理及び端数貸与処理は、貸与操作により行われるようにしても良く、貸与操作によらずに自動的に行われるようにしても良い。
【０３５２】
上記の実施形態では、図１２のＳＵ１３７に示すように、プリペイドカード３を受け付けている状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われて、入金額がカード残額に加算更新される例について説明したが、これに限らず、該入金額をカード残額に加算更新せずに制御部２１のＲＡＭに記憶し、該記憶している入金額を使用した貸与が行われるようにしても良い。
【０３５３】
上記の実施形態では、図１２に示すように、カード残額が残度数＋端数額分である場合には、貸与操作を受け付けたことに基づいて、該残度数分の単位貸与処理が行われた後に、一旦処理を終了し、改めて貸与操作を受け付けたことに基づいて、該端数額に相当する端数枚数の端数貸与処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貸与操作を受け付けたことに基づいて、残度数分の単位貸与処理が行われた後に、改めて貸与操作を受け付けることなく、端数額に相当する端数枚数の端数貸与処理が自動的に行われるようにしても良い。
【０３５４】
上記の実施形態では、図１５のＳＵ１８１に示すように、端数枚数特定手段（制御部２１）による端数枚数の特定が、端数貸与指令処理の開始後に行われる例について説明したが、これに限らず、該端数枚数の特定は、図１２のＳＵ１３２で端数額の特定が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。
【０３５５】
上記の実施形態では、図１５に示すＳＵ１８８及び図１９に示すＳＵ１９０’で、端数枚数と認識枚数とが一致しない（ＮＯ）と判定された場合に、ＳＵ１８９及びＳＵ１９１’で、エラー処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該エラー処理に代えて、もう一度端数枚数信号を送信するようにしても良い。
【０３５６】
上記の実施形態では、図１０及び図１８に示すように、遊技機（パチスロ機１０）から遊技用装置（メダルサンド２０）に対して認識枚数信号が送信され、端数枚数と認識枚数とが一致することを条件として、遊技用装置から遊技機に対して貸与指令信号が送信される例について説明したが、これに限らず、該認識枚数が送信されないようにしても良く、この場合には、遊技用装置から遊技機に対して端数枚数信号が送信された後、所定時間の経過後に、貸与指令信号が送信される。
【０３５７】
上記の実施形態では、図１０及び図１８に示すように、Ｔ０とＴ０’が同一間隔である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。また端数枚数１枚分のパルスと、認識枚数１枚分のパルスとが同一間隔（Ｔ０）である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。
【０３５８】
上記の第１実施形態では、図１０に示すように、端数枚数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）と貸与指令信号（Ｓ１７）とで端数枚数の貸与を指令し、上記の第１実施形態の変形例では、図１８に示すように、端数枚数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）と貸与指令信号（Ｓ１７）とで端数枚数の貸与を指令する例について説明したが、これに限らず、端数枚数信号のみで端数枚数の貸与を指令するようにしても良い。
【０３５９】
上記の実施形態では、図１１に示すように、現金機モードのメダルサンド２０において紙幣２を受け付けると、貸与操作無しに、単位枚数分のメダルの払出と端数枚数分のメダルの払出とが自動的に行われる例について説明したが、これに限らず、メダルサンド２０に貸与ボタンを設け、該貸与ボタンの操作を受け付けたことに基づいて、単位枚数分のメダルの払出及び／又は端数枚数分のメダルの払出が行われるようにしても良い。
【０３６０】
上記の実施形態では、図１１に示すように、現金機モードのメダルサンド２０において紙幣２を受け付けると、単位枚数分のメダルの払出と端数枚数分のメダルの払出とが行われる例について説明したが、これに限らず、単位枚数分のメダルの払出のみを行って、端数額は記憶しておき、次に紙幣２を受け付けると、該受付額＋記憶している端数額から新たな貸与度数と端数額とを特定するようにしても良い。これによれば、紙幣２を受け付ける毎に端数枚数分のメダルの払出が行われる場合に比べて、該端数枚数分のメダルの払出が行われる回数が少なくて済む。
【０３６１】
上記の実施形態では、図１６に示すように、遊技用装置からの要求（ＳＰ０３）に応じて、遊技機から遊技用装置に対して端数対応情報が送信される（ＳＰ０４）例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に端数対応情報が送信されるようにしても良い。
【０３６２】
上記の実施形態では、端数対応情報の送信要求が、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線によりメダルサンド２０からパチスロ機１０に対して送信され、端数対応情報が、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線によりパチスロ機１０からメダルサンド２０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、これら送信要求や端数対応情報は、パチスロ機１０とメダルサンド２０との間に設けられている別の信号線（例えば度数表示信号線，貸出入力信号線，返却入力信号線）により送信されるようにしても良い。
【０３６３】
上記の実施形態では、図７に示すように、対応するパチスロ機１０から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチスロ機１０が端数対応遊技機であると設定される例について説明したが、これに限らず、システムコントローラ４から端数対応情報を受信したことに基づいて、対応するパチスロ機１０が端数対応遊技機であると設定されるようにしても良い。またメダルサンド２０に、端数対応遊技機であるか否かを設定するディップスイッチを設け、該ディップスイッチの操作により、対応するパチスロ機１０が端数対応遊技機であるか否かが設定されるようにしても良く、この場合には当該ディップスイッチが端数対応遊技機設定手段に該当する。
【０３６４】
上記の第２実施形態では、図２７（ｂ）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間を延長する制御として、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば１周期であるＴ３期間におけるＴ１期間とＴ２期間とのデューティー比を変更することによりＴ４期間を延長する制御を行うようにしても良く、また１周期であるＴ３期間自体を延長するようにしても良い。
【０３６５】
上記の第２実施形態では、図２７（ｂ）に示すように、端数貸与処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、例えば上記の第２実施形態では、図２８において、端数枚数信号を送信する際のＴ４’期間と、端数貸与要求信号，端数貸与要求了解信号，端数貸与指令信号，及び端数貸与完了信号を送受信する際（即ちＳ３〜Ｓ６）のＴ４’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したＴ４’期間は、遊技機側において該Ｔ４’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。
【０３６６】
上記の第２実施形態では、貸与要求信号線と貸与指令信号線が同一の信号線（ＢＲＱ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該貸与要求信号線と貸与指令信号線は別枚の信号線であっても良い。
【０３６７】
上記の第２実施形態では、図２６に示すように、遊技用装置（メダルサンド２０）側に信号入力回路（受信用のフォトカプラ４３１〜４３７）が設けられ、遊技機（パチスロ機１０）側に信号出力回路（送信用のフォトカプラ３３１〜３３７）及び信号入力回路（受信用のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、端数枚数信号を受信するための遊技機側の信号入力回路のみがあれば足り、遊技用装置側の信号入力回路及び遊技機側の信号出力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、７本の表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
【０３６８】
上記の第２実施形態では、図２８に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線が、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線の４本である例について説明したが、これに限らず、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を５本としても良く、これによれば、端数枚数が１６枚以上であっても、１周期で端数枚数を指定することができる。なお、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を３本以下としても良い。
【０３６９】
上記の第２実施形態では、図２８に示す例において、端数枚数が１６枚以上であるときには２周期で端数枚数を指定し、端数枚数が１５枚以下であるときには１周期で端数枚数を指定する例について説明したが、これに限らず、端数枚数が１５枚以下であるときであっても、端数枚数信号を２周期に分けて送信し、該端数枚数信号を組み合わせることにより、２周期で端数枚数を指定するようにしても良い。
【０３７０】
上記の第２実施形態では、図２８に示すように、端数貸与要求信号線と端数貸与し指令信号線が同一の信号線（ＳＥＧＥ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該端数貸与要求信号線と端数貸与指令信号線は別枚の信号線であっても良い。
【０３７１】
上記の第２実施形態では、遊技用装置（メダルサンド２０）から遊技機（パチスロ機１０）に対する端数対応情報の送信要求，及び遊技機から遊技用装置に対する端数対応情報の送信が、表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、それらの送受信は、第１実施形態の如く、表示データ信号線以外の信号線を介して行われるようにしても良い。また上記の第２実施形態では、それらの送受信が、表示データ信号線のうちの貸与枚数指定信号線として機能しない線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して行われる例について説明したが、該送受信は、例えば表示データ信号線のうちの同時に信号が送信されることがない線（例えばＳＥＧＡ信号線とＳＥＧＦ信号線）を介して行われるようにしても良い。
【０３７２】
上記の第２実施形態では、図２７に示すように、端数貸与処理が行われている間中、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、上記の第２実施形態の変形例では、端数貸与処理が行われている間であっても、認識枚数信号の受信が行われた後（即ち図２９のＳＵ１２０３’でＹＥＳと判定された後）に、Ｔ４’期間をＴ４期間に戻す制御が行われるようにしても良い。
【０３７３】
上記の第２実施形態では、図２９及び図３０に示すように、端数貸与処理において、認識枚数信号の送受信が行われない例について説明したが、これに限らず、第２実施形態の変形例と同様に、認識枚数信号の送受信（図２９のＳＵ１２０３’，図３０のＳＰ２２０’を参照）が行われるようにしても良い。
【０３７４】
上記の第２実施形態の変形例では、図２６に示すように、メダルサンド側に７つの信号出力回路（メダルサンド側のフォトカプラ４２１〜４２７）が設けられている例について説明したが、該信号出力回路としては、端数枚数信号を送信するための５つの信号出力回路（メダルサンド側のフォトカプラ４２１〜４２５）が少なくとも設けられていれば良い。同様に上記の第２実施形態の変形例では、パチスロ機側に７つの信号入力回路（パチスロ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられている例について説明したが、該信号入力回路としては、端数枚数信号を受信するための５つの信号入力回路（パチスロ機側のフォトカプラ３２１〜３２５）が少なくとも設けられていれば良い。
【０３７５】
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」，「発明が解決しようとする課題」，及び「発明の効果」を説明する。
【０３７６】
従来より、遊技機の一例であるＣＲ式のパチンコ機に対応して設けられ、カード残額を特定可能な情報が記録されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報から特定されるカード残額を使用して、遊技媒体の一例であるパチンコ玉をパチンコ機から払い出して貸与する貸与処理を行う遊技用装置（玉貸ユニット）が知られている。
【０３７７】
上記のパチンコ機と接続される玉貸ユニットにおいて貸与処理が行われる場合には、貸与指令信号線を用いて、予め定められた単位額である１度数に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号が、該１度数毎に玉貸ユニットからパチンコ機に対して送信される。そして該貸与指令信号を受信したパチンコ機から、前記１度数に相当する数（例えば２５個）のパチンコ玉が払い出されて貸与されると共に、該貸与指令信号を送信した玉貸ユニットにおいて、カードの記録情報から特定されるカード残額より当該貸与処理に使用された１度数に相当する貸与使用額を減算するための処理が行われる。ここで度数は、金額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。
【０３７８】
上記のパチンコ機と接続される玉貸ユニットにおいて貸与処理が行われる場合に、貸与使用額に対して消費税を徴収すると、カード残額として、該消費税を含む１度数に満たない端数額が存在することとなる。具体的には、消費税率が５％である場合には、該消費税を含む１度数は１０５円であり、カード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝９度数と端数額５５円であるため、貸与処理が行われる毎に、前記消費税を含む１度数を減算すると、９度数が減算された後に、最終的に端数額として５５円が残る。また貸与において消費税を徴収しない場合であっても、カード残額を貸与以外（例えば自動販売機における商品の購入）に使用させた場合には、端数額が生じる。ここで該端数額に相当する数のパチンコ玉の貸与を行う玉貸ユニットとして、従来技術１である特開２００５−１８５７３８号公報（図６〜図８，段落０１００〜０１１１）に開示されたものがある。
【０３７９】
この従来技術１に示す玉貸ユニットでは、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）とは別個に設けられた払出個数指定信号線（ＢＮＭ信号線）を用いて、前記端数額に相当するパチンコ玉の数を示す払出個数指定信号（端数遊技媒体数信号）がパチンコ機に対して送信されて、該パチンコ機の払出制御部の制御により、当該端数遊技媒体数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が行われる。
【０３８０】
しかしながら、従来技術１に示すように、前記端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェースを持たない従来からのパチンコ機と互換性が取れない。
【０３８１】
そこで本発明では、請求項１に示すように、遊技用装置（メダルサンド２０）の制御部２１が、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うように構成した。これにより、端数貸与処理を行うときに、接続される遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
【０３８２】
また本発明では、請求項７に示すように、遊技用装置（メダルサンド２０）の制御部２１が、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うように構成した。これにより、端数貸与処理を行うときに、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【０３８３】
【図１】図１は本発明に係る遊技用装置であるメダルサンドを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２はメダルサンド及びパチスロ機の一例を表す正面図であり、（ａ）は現金機用として運用する場合，（ｂ）はＣＲ機用として運用する場合である。
【図３】図３はメダルサンドの断面左側面図であり、（ａ）は現金機用として運用する場合，（ｂ）はＣＲ機用として運用する場合である。
【図４】図４はメダルサンド及びパチスロ機の機能ブロック図であり、（ａ）は現金機用として運用する場合，（ｂ）はＣＲ機用として運用する場合である。
【図５】図５はメダルサンドの制御部と払出装置の払出制御部との間における配線の一例を表す図である。
【図６】図６（ａ）は払出装置の払出制御部からメダルサンドの制御部に対して出力される信号の一例を表す図であり、図６（ｂ）は変換アダプタからメダルサンドの制御部に対して出力される信号の一例を表す図である。
【図７】図７はメダルサンドにおける電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８はメダルサンドにおけるモード決定処理の変形例を表すフローチャートである。
【図９】図９はＣＲ機モードのメダルサンドが行う単位貸与処理においてＣＲ機であるパチスロ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図１０】図１０は第１実施形態に係るＣＲ機モードのメダルサンドが行う端数貸与処理においてＣＲ機であるパチスロ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図１１】図１１は現金機モードのメダルサンドにおける営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２はＣＲ機モードのメダルサンドにおける営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３はＣＲ機モードのメダルサンドにおけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４はＣＲ機モードのメダルサンドにおけるサブルーチンである単位貸与処理の一例を表すフローチャートである。
【図１５】図１５は第１実施形態に係るＣＲ機モードのメダルサンドにおけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６はＣＲ機であるパチスロ機における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１７】図１７は第１実施形態に係るＣＲ機であるパチスロ機における貸与処理の一例を表すフローチャートである。
【図１８】図１８は第１実施形態の変形例に係るＣＲ機モードのメダルサンドが行う端数貸与処理においてＣＲ機であるパチスロ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図１９】図１９は第１実施形態の変形例に係るＣＲ機モードのメダルサンドにおけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０は第１実施形態の変形例に係るＣＲ機であるパチスロ機における貸与処理の一例を表すフローチャートである。
【図２１】図２１（ａ）はパチスロ機（ＣＲ機）に設けられ７セグメントＬＥＤにより構成される３つのセグメント表示器からなる残度数表示器の一例を表す図であり、図２１（ｂ）は該残度数表示器に残度数が表示される一例を表す図であり、図２１（ｃ）は該残度数表示器に端数額が表示される一例を表す図である。
【図２２】図２２は第２実施形態に係るＣＲ機であるパチスロ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図２３】図２３は第２実施形態に係るメダルサンドの一例を表す機能ブロック図である。
【図２４】図２４は第２実施形態に係るＣＲ機であるパチスロ機とメダルサンドとの間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。
【図２５】図２５は従来のＣＲ機であるパチスロ機とメダルサンドにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図２６】図２６は第２実施形態に係るＣＲ機であるパチスロ機とメダルサンドにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図２７】図２７は残度数表示器におけるダイナミック点灯制御の一例を表すタイミングチャートであり、（ａ）は端数貸与処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，（ｂ）は端数貸与処理時におけるタイミングチャートである。
【図２８】図２８は第２実施形態に係るＣＲ機モードのメダルサンドが行う端数貸与処理においてＣＲ機であるパチスロ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図２９】図２９は第２実施形態に係るＣＲ機モードのメダルサンドにおけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートである。
【図３０】図３０は第２実施形態に係るＣＲ機であるパチスロ機における貸与処理の一例を表すフローチャートである。
【図３１】図３１は第２実施形態の変形例に係るＣＲ機モードのメダルサンドが行う端数貸与処理においてＣＲ機であるパチスロ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０３８４】
１…遊技用システム
２…紙幣
３…プリペイドカード
１０Ａ…パチスロ機（現金機）
１０Ｂ…パチスロ機（ＣＲ機）
１４…残度数表示器（ＣＲ機）
１４ａ…（１桁目の）セグメント表示器
１４ｂ…（２桁目の）セグメント表示器
１４ｃ…（３桁目の）セグメント表示器
２０…メダルサンド
２１…制御部
２１ａ…貸与通信部
２２…接続端子
３０…払出装置
３２…ノズル有りパネル
３２ａ…ノズル
４０…変換アダプタ
４２…ノズル無しパネル
４２ｂ…収納スペース部
４３…パネル検出スイッチ
２１２…ＬＥＤ駆動回路
ＢＲＱ…貸与指令信号線
ＥＸＳ…要求了解信号線
ＤＧ…ストローブ信号線
ＳＥＧ…表示データ信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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