(57)【要約】【課題】所定の入力部から入力される信号に応じて演出内容を変化させる演出機能を備えた遊技機を提供する。【解決手段】所定の入力部から得られる信号に応じて異なる演出制御用のコマンドを出力する第１の制御部と、演出制御用のコマンドを入力し、当該演出制御用のコマンドに基づいて演出を決定する第２の制御部を備える。【選択図】図７
2008119111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態に遷移し、又は、遊技者に提示する演出を制御する遊技機において、
所定の入力部から得られる信号に応じて異なる演出制御用の情報を出力する第１の制御部と、
前記演出制御用の情報を入力し、当該情報に基づいて前記演出を決定する第２の制御部
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出は、予告演出の出現率であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の入力部は、遊技機の電源部に接続されたスイッチであり、前記第１の制御部内の記憶部を初期化する機能を含むスイッチであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記信号は、前記スイッチの押下時間によって定まることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、一般に、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の始動入賞時に遊技機に内蔵するプログラムが大当たり（「特賞」ともいう。）／外れの内部抽選を行い、大当たりの場合には遊技者にとって有利な遊技状態を提供する。遊技機は、実際の抽選結果を報知する特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、演出図柄を表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を備える。特別図柄は複数の数字や図形等で構成された単純な図柄である一方、演出図柄は人物キャラクタやアニメキャラクタ等と数字等とが組み合わされた多彩な図柄である。特別図柄の表示と演出図柄の表示を別個に行う理由は、両者の役割が異なるからである。つまり、特別図柄の役割は、抽選した結果（大当たり又は外れ）を遊技者に報知することであるのに対して、演出図柄の役割は、遊技者が遊技に興じるような楽しいコンテンツを提供することにある。そこで、遊技機は、演出図柄を音楽、効果音等とシンクロナイズさせて変動させ、あるいは、演出図柄を使って遊技状態の変化を提示することによって、遊技者がわくわくドキドキするような凝った演出を提供する。遊技者は、一般的に、演出の面白さを基準にして遊技する機種を選ぶ傾向にあるため、商品がヒットするかどうかは、演出の面白さに依るところが大きい。
【０００３】
上述した演出図柄の制御は、遊技機内部の制御部によって行われるが、その制御部の構成を、図面を用いて簡単に説明する。
【０００４】
図２は、遊技機１００内部の制御部２００の構成例を示すブロック図である。
【０００５】
図２に示すように、制御部は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部を備える。
【０００６】
主制御部３１０は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定処理、副制御部３４０への各種コマンドの送信処理及び遊技機全体の制御を行う。また、主制御部３１０は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置１０２を制御する。副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御部３７０を制御するためのコマンドを作成し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータの回転制御をして、遊技領域等に設置されているキャラクタフィギャア等の演出用の可動物を制御する。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信されるコマンドにしたがって液晶表示装置等である演出図柄表示装置１０３を制御する。
【０００７】
演出図柄表示装置１０３が表示する演出図柄の変動態様は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する変動パターンコマンドの内容にしたがって決定される。変動パターンコマンドとは、リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装置１０３の表示画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンドである。主制御部３１０は、この変動パターンコマンドや停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンド等を副制御部３４０に送信する。副制御部３４０は、変動パターンコマンドと、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて作成した演出図柄表示用コマンドとを表示制御部３７０に送信する。変動パターンコマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３に対して、変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。また、演出図柄表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３に対して、演出図柄表示用コマンドで指定される図柄で図柄変動を停止させることを指示する。
【０００８】
遊技機は、上記制御部を用いて各種コマンドの送受信処理及び各種コマンドの実行処理を行うことによって、バラエティに富んだ演出を遊技者に提供する。演出の一種として、例えば、「予告演出」がある。予告演出とは、リーチや大当たりの前兆演出のことであり、演出図柄表示装置１０３に表示されている変動中の演出図柄を含む表示内容を一時的かつ比較的高い頻度で変化させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態になる可能性が高いことを示し、期待感をふくらませる演出である。具体的には、遊技者にとって有利な状態になる可能性があることを表現するキャッチフレーズ、アニメキャラクタ又は特殊な効果音を一時的に表示／出力する。遊技者は、遊技中にこの予告演出が出現する度にまもなくリーチや大当たりが発生するかもしれないという期待感を抱くことができ、長時間にわたって遊技をしても飽きることなく遊技を楽しむことができる。
【０００９】
一方、従来技術の中には、電源投入時に押下されるＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭを初期化するスイッチ）の押下時間に応じて大当たり決定乱数の初期値を決定可能とする遊技機がある（特許文献１）。このＲＡＭは、電源供給が途絶えた時（電断時）にも記憶内容を保持するバックアップ用のメモリであり、遊技動作制御時の制御データを格納する。ＲＡＭの記憶情報の強制消去は、パチンコホールの関係者が遊技盤の裏面に設置されたＲＡＭクリアスイッチを押下操作しながら電源投入スイッチを操作することにより実行される。この遊技機は、初期値から上限値までを循環的にカウント動作する大当たり判定用の乱数カウンタの初期値を、ＲＡＭクリアスイッチの押下操作時間に応じて設定するものであり、その目的は、不正遊技の防止にある。
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−３２５９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
特許文献１に開示された遊技機は、不正遊技防止の観点から、電源投入時に押下されるＲＡＭクリアスイッチの押下時間に応じて、大当たり判定用の乱数カウンタの初期値を変更するものであって、当該変更結果を演出内容に反映させるものではない。したがって、この遊技機は、ＲＡＭクリアスイッチの押下時間に応じて演出内容（例えば、予告演出）を変化させることができず、演出の面白さを向上させるといった点で不十分である。
【００１２】
そこで、本発明は、所定の入力部（例えば、ＲＡＭクリアスイッチ）からの信号に応じて演出内容（例えば、予告演出の内容）を変化させる演出機能を設けることによって、様々な演出を遊技者に提示する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態に遷移し、又は、遊技者に提示する演出を制御する遊技機において、所定の入力部から得られる信号に応じて異なる演出制御用の情報を出力する第１の制御部（図３の３１０）と、演出制御用の情報を入力し、当該情報に基づいて演出を決定する第２の制御部（図３の３４０）を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、さらに、演出が、予告演出の出現率（図１０参照）であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、さらに、所定の入力部が、遊技機の電源部に接続されたスイッチであり、第１の制御部内の記憶部を初期化する機能を含むスイッチであることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、さらに、信号が、スイッチの押下時間によって定まることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、パチンコホールの関係者の操作によって演出内容（例えば、予告演出の内容）を変更することが可能となるため、パチンコホールは、例えば日毎に又は台毎に予告演出の内容を変更することができる。したがって、遊技者にとっては、日によって又は色々な台で遊技することによって様々な種類の演出を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
【００１９】
（装置構成）
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面概観の一例を示す。図１において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、第２の始動入賞口でもある普通電動役物（チューリップ）１０８（以下、第２の始動入賞口１０８という。）、大入賞口を備える可変入賞球装置１０９、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３等を主に備える。
【００２０】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴ(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄を予め定めた特定の図柄の組み合わせにすることによって大当たり表示をする。特別図柄表示装置１０２は、例えば、２桁の７セグメントＬＥＤである。
【００２１】
演出図柄表示装置１０３は、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図形等からなる演出図柄を変動表示する。
【００２２】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのＯＮにより入賞を検知し、それを契機に特別図柄は変動を開始する。特別図柄は、所定の変動時間経過後に変動を停止し、抽選結果を報知する。
【００２３】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがＯＮになることにより、その通過球を検知し、それを契機に普通図柄表示装置１０７に表示される普通図柄は変動を開始する。
【００２４】
普通図柄表示装置１０７は、７セグメントＬＥＤ等で普通図柄を変動表示する。第２の始動入賞口１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、第２の始動入賞口１０８内への入賞を容易にする。尚、第１の始動入賞口１０４は常時開放している。
【００２５】
可変入賞球装置１０９は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当たりとなったときに、その後の大当たり遊技において、可変入賞球装置１０９の前面に付置された開閉部材１１４が開放及び閉鎖の動作を行う。
【００２６】
大当たり遊技中は、開閉部材１１４はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置１０９が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置１０９に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置１０９の内部の大入賞口スイッチがＯＮになる。これにより、遊技機は、可変入賞球装置１０９への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しを行う。可変入賞球装置１０９の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数）の遊技球が可変入賞球装置１０９に入賞するまで継続する。通常、この開放は、１６回行われる。１回の開放を１ラウンドと呼ぶ。したがって、大当たり遊技は、通常、１６ラウンドにわたって行われる。
【００２７】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサ及びストップボタン(発射停止)１１６を備える。タッチセンサが、遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことを検知し、次いで、遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が、遊技機ハンドル１１１が右回り１１７又は左回り１１８に回されたことを検知すると、球発射装置（図示せず）は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右方向１１７又は左方向１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しを調整することができる。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。
【００２８】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞すると点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００２９】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５又は普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過すると点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００３０】
遊技盤１０１に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
【００３１】
遊技機１００は、演出切り替えスイッチ１２０を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
【００３２】
（遊技機の制御部の構成）
図３は、遊技機１００内の制御部３００の構成を示すブロック図である。
【００３３】
制御部３００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞を検出すると、内部で発生させた乱数に応じて各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部３１０は、さらに特別図柄表示装置１０２も制御する。コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドＩＤ」部と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「イベント」部とから成る。
【００３４】
主制御部３１０は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等の各種コマンドを副制御部３４０に送信する。本実施形態では、特に、主制御部３１０は、電源投入時に、予告演出モード指定コマンドを副制御部３４０に送信する。予告演出モード指定コマンドは、ＲＡＭクリアスイッチの押下時間に基づいて作成される。予告演出モード指定コマンドの意味内容及びその作成方法については後述する。尚、本実施形態では予告演出モード指定コマンドの作成をＲＡＭクリアスイッチの押下時間に基づいて作成する構成であるが、ＲＡＭクリアスイッチ以外の所定のスイッチの押下時間に基づいて作成する構成であってもよい。
【００３５】
副制御部３４０は、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを受信すると、変動パターンコマンドと演出図柄表示用コマンドとを表示制御部３７０に送信する。演出図柄表示用コマンドは、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて作成される。また、副制御部３４０は、変動パターンコマンドを受信すると、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御も行う。また、副制御部３４０は、予告演出モード指定コマンドを受信すると、後述する処理を実行した後、予告指定コマンドを表示制御部３７０に送信する。
【００３６】
表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信される変動パターンコマンド、演出図柄表示用コマンド、予告指定コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３を制御して、演出図柄表示装置１０３に予告演出を含む様々な演出画面を表示させる。
【００３７】
副制御部３４０と表示制御部３７０とを、分離した別個の制御部としてとらえずに、遊技機の演出に係わる制御を協働して行う一つの制御部としてとらえてもよい。
【００３８】
遊技機は、主制御部３１０、副制御部３４０、払出制御部４５０に電源電圧を供給する電源部（図示せず）と、当該電源部のバックアップ用のバックアップ電源部とを備える。電源部には、電源回路を駆動するための電源スイッチと、主制御部３１０内のＲＡＭに記憶されたデータを初期化するためのＲＡＭクリアスイッチが接続されている。電源スイッチがオン操作されると、電源部から各制御部へ所定の電源電圧が供給される。また、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されると、電源部からＲＡＭクリア信号が主制御部３１０に出力される。一方、バックアップ電源部は、例えば電源スイッチがオフ操作されたときや停電が起きたとき等、遊技機の電源が落ちたときであっても、主制御部３１０内のＲＡＭに記憶されているデータを保持するために、当該ＲＡＭにバックアップ用の電源電圧を供給している。
【００３９】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。
【００４０】
（主制御部の構成・機能）
図４は、主制御部３１０の内部構成を示すブロック図である。
【００４１】
主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート（予告演出モード指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を送出）４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、入力ポート４２６を備える。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置１０３に表示される停止図柄を指定するコマンドである。
【００４２】
主制御部３１０は、遊技盤の裏面に設置されたＲＡＭクリアスイッチ４１９からＯＮ／ＯＦＦ信号を受信し、ＲＡＭクリアスイッチ４１９がＯＮである時間を計測する。主制御部３１０は、計測した時間に基づいて予告演出モード指定コマンドを作成し、副制御部３４０に送信する。
【００４３】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８及び実装されている場合には特定領域スイッチ４１６）からデータを入力し処理する。
【００４４】
主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０７、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。また、主制御部３１０は、副制御部３４０に副制御用コマンド（予告演出モード指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を送信して副制御部３４０を制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。
【００４５】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
【００４６】
特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に、特別図柄表示装置１０２は特別図柄の変動を開始する。
【００４７】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に普通図柄表示装置１０７は普通図柄の変動を開始する。
【００４８】
大入賞口スイッチ４１４は、大当たり遊技中に可変入賞球装置１０９へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に主制御部３１０は遊技球の入賞を検知する。
【００４９】
その他のスイッチ４１８としては、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に主制御部３１０は遊技球の入賞を検知する。
【００５０】
尚、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置１０９の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に主制御部３１０は次のラウンドの権利発生を検知する。
【００５１】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う。
【００５２】
ＲＯＭ４２０は、主制御部３１０用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
【００５３】
ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００５４】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、特別図柄の変動予定回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、普通図柄の変動予定回数を報知する。
【００５５】
大入賞口ソレノイド４４６は、可変入賞球装置１０９の内部の構成部材の一つで、大当たり遊技中に可変入賞球装置１０９の前面に配置された開閉部材１１４を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００５６】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が当たりの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部３１０からの指示に基づいて普通電動役物１０８を開放する。
【００５７】
払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８等で入賞が検知された場合に、賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを指示する。
【００５８】
外部情報出力部４５４は、ＣＰＵ４２２からの情報を情報表示装置２０１へ提供する。情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と接続されている。ＣＰＵ４２２は、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置２０１へ出力する。その信号は、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号である。
【００５９】
（副制御部の構成・機能）
図５は、副制御部３４０の内部構成を示すブロック図である。
【００６０】
副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。ＣＰＵ５１４は、副制御部全体の制御を行う。ＲＯＭ５１０は、副制御部３４０用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値等を記憶する。本実施形態では、ＲＯＭ５１０は、予告演出モード指定コマンドを予告指定コマンドに変換する際に参照するテーブルとして、演出モード選択テーブルと予告演出選択テーブルを保持する。
【００６１】
副制御部３４０は、主制御部３１０が送信する副制御用コマンド（予告演出モード指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を受信する。
【００６２】
副制御部３４０は、予告演出モード指定コマンドを受信すると、予告演出モード指定コマンドの内容にしたがって演出モード選択テーブルを参照し、複数の予告演出選択テーブルの中から一つの予告演出選択テーブルを選択する。副制御部３４０は、予告演出を行う場合には、選択した予告演出選択テーブルを参照し、そのテーブルの中から予告演出に対応する予告指定コマンドを抽選する。この処理の詳細については後述する。
【００６３】
副制御部３４０は、受信した変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとに基づいて演出図柄表示用コマンドを作成（実際に表示装置に表示する演出図柄を決定すること）し、表示制御部３７０に送信する。さらに、副制御部３４０は、予告指定コマンドを表示制御部３７０に送信する。
【００６４】
副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を行う。このように、副制御部３４０が、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出を集中制御することにより、主制御部３１０の負荷を軽減することができる。
【００６５】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００６６】
副制御部３４０は、演出切り替えスイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物５２４の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００６７】
次に、主制御部３１０又は副制御部３４０による、ＲＡＭクリアスイッチの押下時間の計測、予告演出モード指定コマンド及び予告指定コマンドの作成処理及び送信処理、演出モード選択テーブル及び予告演出選択テーブルに関して説明する。
【００６８】
（主制御部３１０の処理内容）
図７は、電源投入時における主制御部３１０の主な処理の流れを示すフローチャートである。本処理において、主制御部３１０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮである時間の計測処理と予告演出モード指定コマンドの作成・送信処理を実行する。以下、具体的に説明する。
【００６９】
主制御部３１０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮである時間、すなわち、パチンコホールの関係者がＲＡＭクリアスイッチを押下した時間を記憶するＲＡＭクリアスイッチオン時間値記憶領域をクリアにする（Ｓ７０２）。ＲＡＭクリアスイッチオン時間値記憶領域は、ＲＡＭ４２４に設定されている。
【００７０】
主制御部３１０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮである時間を計測し（Ｓ７０４、Ｓ７０６）、当該時間をＲＡＭクリアスイッチオン時間値記憶領域に設定する（Ｓ７０８）。
【００７１】
主制御部３１０は、ＲＡＭクリアスイッチオン時間値記憶領域に設定した時間に基づき予告演出モード指定コマンドを作成し、副制御部３４０に送信する（Ｓ７１０）。予告演出モード指定コマンドは、１バイトのコマンドＩＤ部と１バイトのイベント部とから成る。予告演出モード指定コマンドの作成方法の例を２つ挙げる。１つは、計測したＲＡＭクリアスイッチオン時間値をイベント部にそのまま設定する方法である。もう１つは、計測したＲＡＭクリアスイッチオン時間値に対応した演出モード番号をイベント部に設定する方法である。前者の場合、予告演出モード指定コマンドを受信した副制御部３４０は、予告演出モード指定コマンドのイベント部に設定された時間値に基づいて、所定のテーブルを選択する。選択されたテーブルは、後述する通り、以後、遊技中に予告演出が行われるときに参照される。他方、後者の場合、例えば、ＲＡＭクリアスイッチオン時間値が２秒未満のときには演出モード番号を０にし、２秒から３秒未満のときには演出モード番号を１にし、３秒以上のときには演出モード番号を２とする。予告演出モード指定コマンドを受信した副制御部３４０は、予告演出モード指定コマンドのイベント部に設定された演出モード番号に基づいて所定のテーブルを選択する。
【００７２】
尚、本フローチャートは、本実施形態に特に関連する処理を記載したものである。これらの処理以外の通常処理としては、例えば、ＣＰＵ４２２やＲＡＭ４２４の初期設定、ＲＡＭ４２４のエラーチェック処理、割り込み処理、電源投入時に実行される各種のコマンド（例えば、払出開始指示コマンド、周辺装置初期化コマンド、機種判別コード指定コマンド、客待ち演出開始コマンド等）の送信処理等があるが、それらの説明は省略する。
【００７３】
図８は、遊技者により打ち出された遊技球の始動入賞口１０８への入賞を契機に実行される主制御部３１０のコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に遊技球が入賞したことを検知すると（Ｓ８００）、始動入賞保留処理（Ｓ８０２）、図柄変動中かどうかの判定処理（Ｓ８０４）、保留玉の有無の判定処理（Ｓ８０６）を経て、大当たり／外れの抽選処理を行う（Ｓ８０８）。
【００７５】
主制御部３１０は、抽選結果が大当たりか外れかの判定処理を行う（Ｓ８１０）。抽選結果が大当たりの場合にはＳ８１２の処理に進み、外れの場合にはＳ８１４の処理に進み。具体的には、主制御部３１０は、始動入賞を検出したタイミングで大当たり乱数カウンタから乱数値を引き、その乱数値と所定の大当たり判定値とを比較し、両者が一致した場合、大当たり遊技に向けた処理を開始する。大当たりの場合には、主制御部３１０は、大当たり用の変動パターンと、大当たり用の演出図柄（停止図柄）を抽選する（Ｓ８１２）。これに対して、外れの場合には、主制御部３１０は、外れ用の変動パターンと、外れ用の演出図柄を抽選する（Ｓ８１４）。
【００７６】
主制御部３１０は、抽選した変動パターンに対応する変動パターンコマンドと、演出図柄に対応する演出図柄指定コマンドとを副制御部３４０に送信する（Ｓ８１６）。
【００７７】
尚、主制御部３１０の処理負担を軽減しつつ多彩な演出図柄を提供するため、主制御部３１０は演出図柄の抽選処理／コマンド送信処理を行わず、副制御部３４０が演出図柄の決定処理を行ってもよい。つまり、副制御部３４０は、主制御部３１０から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄を自ら決定してもよい。
【００７８】
（副制御部３４０の処理内容）
図９は、電源投入時における副制御部３４０の主な処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
副制御部３４０は、主制御部３１０が電源投入時に送信する予告演出モード指定コマンドを受信する（Ｓ９０２）。
【００８０】
副制御部３４０は、図１０に示す演出モード選択テーブルを参照して、予告モードと演出図柄の背景を決定（設定）する（Ｓ９０４、Ｓ９０６）。
【００８１】
図１０を参照すると、例えば、予告演出モード指定コマンドのイベント部に設定されているＲＡＭクリアスイッチオン時間値が２秒未満のときには、背景を「春の風景」（例えば、桜の花が咲いている風景）に設定し、予告モードを「予告・中出現モード」に設定する。また、ＲＡＭクリアスイッチオン時間値が２秒〜３秒未満のときには、背景を「冬の風景」（例えば、スキー場の風景）に設定し、予告モードを「予告・低出現モード」に設定する。また、ＲＡＭクリアスイッチオン時間値が３秒以上のときには、背景を「夏の風景」（例えば、スイカ割りの風景）に設定し、予告モードを「予告・高出現モード」に設定する。ここで、「予告・高出現モード」とは、予告演出の出現頻度が比較的高いモード（予告演出を行うパターンを選択する確率が通常の遊技状態と比較して高いモード）であり、「予告・中出現モード」とは、予告演出の出現頻度が中くらいのモードであり、「予告・低出現モード」とは、予告演出の出現頻度が比較的低いモード（予告演出を行うパターンを選択する確率が通常の遊技状態と比較して低いモード）である。後述する通り、副制御部３４０は、各モードに対応する予告演出選択テーブルを更に備える。
【００８２】
尚、予告演出モード指定コマンドのイベント部に演出モード番号が設定されている場合には、当該番号に対応した予告モード及び背景を設定する。また、演出モード選択テーブルは、予告モードと共に背景も変更可能な構成となっているが、予告モードだけを変更可能な構成としてもよい。
【００８３】
尚、図９に示すフローチャートは、本実施形態に特に関連する処理を記載したものである。これらの処理以外の通常処理としては、例えば、周辺装置初期化コマンドの受信処理、機種判別コード指定コマンドの受信処理、画像の背景指定コマンドの送信処理、客待ち演出開始コマンドの受信処理等があるが、それらの説明は省略する。
【００８４】
図１１は、遊技者により打ち出された遊技球の始動入賞口１０８への入賞を契機に副制御部３４０が予告指定コマンドを作成・送信する処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターンコマンドを受信する（Ｓ１１０２）。
【００８６】
副制御部３４０は、電源投入時に設定された各予告モード（予告・低出現モード、予告・中出現モード、予告・高出現モード）に対応する予告演出選択テーブルを選択する（Ｓ１１０４）。
【００８７】
図１２、図１３、図１４は、予告演出選択テーブルを示す図である。
【００８８】
図１２は、図１０に示す演出モード選択テーブルを参照した結果、予告・低出現モードが設定されている場合に参照する予告演出選択テーブルである。図１３は、予告・中出現モードが設定されている場合に参照する予告演出選択テーブルである。図１４は、予告・高出現モードが設定されている場合に参照する予告演出選択テーブルである。本テーブルにおいて、行は、変動パターンコマンドのコマンドＩＤ（１〜１５）を示し、列は、各種の予告演出の出現率を示す。
【００８９】
副制御部３４０は、変動パターンコマンドのコマンドＩＤの値から行を選択し、当該行に含まれる複数の予告演出の中から一つの予告演出を抽選する（Ｓ１１０６）。予告演出のパターンとして、例えば、「予告演出なし」、「鳥が横切る」、「昆虫が横切る」、「雲が動く」、「鳥が横切り、昆虫が横切る」、「鳥が横切り、雲が動く」、「昆虫が横切り、雲が動く」の７パターンが予め用意されている。各予告演出の出現頻度は、受信した変動パターンコマンドのコマンドＩＤによって異なる。例えば、予告・低出現モードが設定されている場合にコマンドＩＤが１〜４の変動パターンコマンドを受信すると、予告・低出現モード用の予告演出選択テーブルが選択され、１００％の確率で「予告演出なし」が抽選される（図１２参照）。すなわち、この場合、予告演出は起きない。これに対して、予告・低出現モードが設定されている場合にコマンドＩＤが５の変動パターンコマンドを受信すると、９０％の確率で「予告演出なし」が抽選され、５％の確率で「鳥が横切る」のパターン又は「昆虫が横切る」のパターンが抽選される。他の予告演出選択テーブルも同様な構成をとる。予告・低出現モード用の予告演出選択テーブルと、予告・中出現モード用の予告演出選択テーブルと、予告・高出現モード用の予告演出選択テーブルとに示された予告演出の出現率を比較すると、予告・高出現モード用の予告演出選択テーブルを参照する方が、予告・低出現モード用の予告演出選択テーブルを参照するよりも予告演出の出現率（予告演出が選択される率）が高い。したがって、予告演出の出現率を低くするためには、予告モードを予告・低出現モードに設定し、予告演出の出現率を高くするためには、予告モードを予告・高出現モードに設定する。すなわち、パチンコホールの関係者は、予告演出の出現率を低くするためには、ＲＡＭクリアスイッチを２秒〜３秒未満オンにし、予告演出の出現率を高くするためには、ＲＡＭクリアスイッチを３秒以上オンにする。
【００９０】
副制御部３４０は、以上の処理によって予告演出を抽選し、それに対応する予告指定コマンドを表示制御部３７０に送信する（Ｓ１１０８）。
【００９１】
以上説明した副制御部３４０の処理内容をまとめると次の通りになる。
【００９２】
まず、副制御部３４０は、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチオン時間に対応した予告演出モード指定コマンドを主制御部３１０から受信する。副制御部３４０は、受信した予告演出モード指定コマンドが示すＲＡＭクリアスイッチオン時間が２秒未満であると、予告モードを予告・中出現モードに設定し、当該時間が２秒〜３秒未満であると、予告モードを予告・低出現モードに設定し、当該時間が３秒以上であると、予告モードを予告・高出現モードに設定する。次いで、遊技球の始動入賞口１０８への入賞を契機に演出図柄の変動が開示されると、設定した予告モードに対応する一つの予告演出選択テーブルを参照し、そのテーブルの中から予告演出を抽選する。予告演出を抽選するにあたっては、変動パターンコマンドのコマンドＩＤが参照される。次いで、副制御部３４０は、抽選された予告演出の種別を示す値を、コマンドのイベント部に設定することによって予告指定コマンドを作成し、当該予告指定コマンドを表示制御部３７０に送信する。
【００９３】
（表示制御部の構成・機能）
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００９４】
表示制御部３７０は、各種コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄表示用コマンド、予告指定コマンド等）を受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を備える。
【００９５】
ＣＰＵ６２０は、受信した各種コマンド及びプログラムＲＯＭ６１０に記憶された画像処理プログラムにしたがって、画像表示制御を行う。ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶する。ビデオＲＡＭ６１４は、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データを記憶する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴ(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、ビデオ信号を可視表示する。
【００９６】
表示制御部３７０は、変動パターンコマンド及び演出図柄表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の変動制御及び停止制御を行う。
【００９７】
また、表示制御部３７０は、予告指定コマンドを受信すると、予告指定コマンドのイベント値に対応した予告演出画面を演出図柄表示装置１０３に表示するための制御を行う。
【００９８】
以上説明したように、本実施形態では、予告演出を提供する遊技機であって、ＲＡＭクリアスイッチが押下された時間、すなわちＲＡＭクリアスイッチオン時間に応じて予告演出の内容を異ならせる演出制御を行う。
【００９９】
以下、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御処理の一例を、図面を用いて説明する。
【０１００】
図１５のフローチャートが示す処理手順は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期（例えば４ｍｓｅｃと２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割り込み処理（遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理（例えば４ｍｓｅｃ毎の割り込み処理）と、乱数更新及びスイッチチェック等の第２の所定期間毎の割り込み処理（例えば、２ｍｓｅｃ毎の割り込み処理））が並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割り込み処理や第４の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図１５において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３１０はＲＡＭ４２４をクリアしてその初期設定を行い（Ｓ１５１０）、次に、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄指定、初期状態等）及び予告演出モード指定コマンドを送信して（Ｓ１５１２）、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
【０１０１】
最初に、遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
【０１０２】
（コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４））
主制御部３１０は、特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）で作成されＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを副制御部３４０へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部３４０へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）における特別図柄の変動開始処理が行われた「第１の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第１の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として１割り込み後（例えば、４ｍｓｅｃ後）のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【０１０３】
尚、このコマンド出力管理処理を特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【０１０４】
変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部３４０は、表示制御部３７０に変動パターンコマンドと演出図柄表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。
【０１０５】
ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと演出図柄表示用コマンドの内容を説明する。
【０１０６】
図１６は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する演出図柄指定コマンド及び当該コマンドを受信した副制御部３４０が表示制御部３７０に送信する演出図柄表示用コマンドの内容を示す表である。
【０１０７】
演出図柄指定コマンド及び演出図柄表示用コマンドは共に１バイトのコマンドＩＤと１バイトのＥＶＥＮＴからなる。演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤは「Ｂ１」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは、「００」〜「０２」Ｈである。他方、演出図柄表示用コマンドの「コマンドＩＤ」部は「Ｂ１」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは「００」〜「０７」Ｈである。すなわち、主制御部３１０は、副制御部３４０に対して演出図柄指定コマンドを送信し、副制御部３４０は、受信した演出図柄指定コマンド等に基づいて、演出図柄表示装置１０３に実際に表示する演出図柄を選択・決定し、当該演出図柄に対応する演出図柄表示用コマンドを表示制御部３７０に送信する。
【０１０８】
また、図１５に戻って説明すると、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第２の所定期間毎の割り込みが第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第２の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第１の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）の実行タイミングと第２の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。
【０１０９】
（特別遊技管理処理（Ｓ１５１６））
特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）では、図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御が行われる。
【０１１０】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数（リーチの種類（通常リーチ、ロングリーチ等）を決定するための乱数）、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数（演出図柄指定コマンドを決定するための乱数）、及び第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り乱数（特賞か外れかを決定するための乱数）又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部３１０は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等をＲＡＭ４２４上の各コマンドや各図柄専用の領域（以下、所定エリアという。）に記憶する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）の中で既に説明した。
【０１１１】
主制御部３１０は、大当り動作中には、可変入賞球装置１０９を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１１２】
主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁からなる７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【０１１３】
このように、Ｓ１５１６において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
【０１１４】
主制御部３１０は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始（例えば、特別遊技管理処理（Ｓ１５１６）に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号の送信を開始すること等）した後（例えば、４ｍｓｅｃ後）に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理（Ｓ１５１４）において、副制御部３４０に対して変動パターンコマンドと、当該特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始／変動停止のタイミングは、所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部３４０の処理速度にもよるが、図１７に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング（変動開始タイミング）は、特別図柄（左特別図柄及び右特別図柄）が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング（停止タイミング）は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。
【０１１５】
このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定する。
【０１１６】
（普通遊技管理処理（Ｓ１５１８））
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過による普通図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上の当り乱数に基づいて、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【０１１７】
（外部情報処理（Ｓ１５２０））
主制御部３１０からの遊技状態の情報を、外部情報出力部４５４を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部３１０は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【０１１８】
（ソレノイド制御処理（Ｓ１５２１））
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置１０９を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド４４６に指示する。また、主制御部３１０は、第２の始動入賞口１０８を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド４４８に指示する。
【０１１９】
（その他乱数更新処理（Ｓ１５２２））
主制御部３１０は、第１の所定期間の割り込み処理の残余時間中のＳ１５２２において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、外れ図柄乱数等）を更新する。
【０１２０】
次に、第２の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
【０１２１】
（当たり抽選乱数更新処理（Ｓ１５３０））
主制御部３１０は、例えば、周期２ｍｓｅｃ毎にＲＡＭ４２４上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【０１２２】
（入力処理（Ｓ１５３２））
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。また、特別図柄変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、主制御部３１０は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
【０１２３】
また、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過を検知すると、当り乱数ループカウンタから当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１２４】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４上に記憶する。特に可変入賞球装置１０９への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外（通常状態時等）はカウントされないように制御されている。
【０１２５】
尚、主制御部３１０は、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、ＲＡＭ４２４上のＶフラグを立てる。
【０１２６】
（賞球払出管理処理（Ｓ１５３４））
入力処理（Ｓ１５３２）でＲＡＭ４２４上に記憶した、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１２７】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２】遊技機の従来の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図３】遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図５】遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図６】遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図７】電源投入時における主制御部の主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】遊技球の入賞を契機に実行される主制御部のコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】電源投入時における副制御部の主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】副制御部が保持する演出モード選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】遊技球の入賞を契機に副制御部が予告指定コマンドを作成・送信する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】予告・低出現モード用の予告演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】予告・中出現モード用の予告演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】予告・高出現用の予告演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図１５】主制御部のＣＰＵが実行する遊技制御処理の一例を表すフローチャートを示す図である。
【図１６】演出図柄指定コマンド及び演出図柄表示用コマンドの内容を示す図である。
【図１７】特別図柄と演出図柄の変動停止の時間的関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  第１の始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（チューリップ）（第２の始動入賞口）
１０９  大入賞口を備える可変入賞球装置
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１２０  演出切り替えスイッチ
２００、３００  制御部
２１０、３１０  主制御部
２４０、３４０  副制御部
２７０、３７０  表示制御部
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  大入賞口スイッチ
４１６  特定領域スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４１９  ＲＡＭクリアスイッチ
４２０  ＲＯＭ
４２２  ＣＰＵ
４２４  ＲＡＭ
４２６  入力ポート
４２８  大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４４４  外部情報出力ポート
４４６  大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
５１０  ＲＯＭ
５１２  ＲＡＭ
５１４  ＣＰＵ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  演出用可動物
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６２４  出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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