(57)【要約】【課題】遊技者が遊技球の通過部材の通過の有無を確実に認識し得るパチンコ機を提供する。【解決手段】通過口３２の下方にゲートＬＥＤ３７を一体的に組み込んでなる通過ゲート７を遊技領域内に設置した。そして、遊技球の通過ゲート７の通過に伴い、保留情報の数を判定し、保留情報がない又は保留情報の数が所定数に達していない場合にゲートＬＥＤ３７を所定時間点灯させるようにした。したがって、普通保留表示部における表示ではなくゲートＬＥＤ３７の点灯動作により、遊技者は、遊技球の通過ゲート７の通過を、該通過のタイミングで容易且つ確実に認識することができる。【選択図】図２
2008119043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が通過可能な通過部材と図柄を変動表示可能な図柄表示部とが設置されており、遊技球の前記通過部材の通過を検出すると、乱数の取得を行うとともに、前記図柄表示部における図柄を変動表示とし、最終的に前記取得した数値に応じた図柄を前記図柄表示部に確定表示する一方、前記図柄の変動表示中に前記通過が検出された場合には、所定数まで前記検出に伴い取得した数値を保留情報として記憶するとともに、記憶している保留情報の数を表示する保留表示部を備えてなるパチンコ機であって、
前記通過部材の近傍に発光体が設置されており、
遊技球の前記通過部材の通過に伴い、前記保留情報の数を判定し、前記保留情報がない又は前記保留情報の数が前記所定数に達していない場合に前記発光体を所定時間点灯させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
通過部材に発光体が一体的に組み込まれていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
通過部材及び発光体が、遊技領域内において図柄表示部と略同じ高さ位置に設置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば特許文献１に記載されているように、遊技球が通過可能で、遊技球の通過をもって所謂「当たり判定」（遊技球が入賞可能な入賞口を有する電動役物を、遊技球が入賞しやすい開状態とするか否かの判定）が行われる遊技球通過部材（以下、通過ゲートと称す）を遊技領域内に設置してなるパチンコ機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１４５７３７号公報
【０００４】
特許文献１に記載のパチンコ機では、遊技球が通過ゲートを通過する（以下、「通過ゲートの通過」を、単に「通過」と記載する）と、「当たり判定」が行われるとともに普通図柄表示部において図柄が変動表示となり、所定時間後に、「当たり判定」の結果にもとづき普通図柄表示部に所定の「当たり図柄」が表示されると、普通電動役物を爪部が開放した開状態とするように構成されている。また、普通図柄表示部において変動表示中に遊技球の通過が検出された場合、その通過に係る変動表示及び「当たり判定」を保留情報として記憶するようになっており、変動表示終了後に保留情報にもとづいて再び変動表示を再開するようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のパチンコ機では、上述したように、遊技球の通過に伴って普通図柄表示部において普通図柄の変動表示が開始されるものの、普通図柄表示部が変動表示中に遊技球の通過を検出した場合、変動表示終了後に再び変動表示が開始されるまで遊技球の通過を報知することがない。したがって、遊技者にしてみると、遊技球が通過ゲートを通過しているのか否か認識しづらいという問題がある。
また、変動表示中に遊技球の通過を検出した場合に、該通過を保留として記憶するとともに、その保留数を報知するための保留表示装置を備えたパチンコ機も従来知られているが、一般的に、保留表示装置は通過ゲートから離れた位置に設置されていることが多いため、遊技者にしてみると、遊技球の通過ゲートへの通過を該通過のタイミングで認識することは難しい。また、そもそも保留表示装置は、遊技者に通過を該通過のタイミングで認識させることを目的とするものではない。したがって、特に遊技球の通過が従来以上に賞球や遊技に関わるようなタイプのパチンコ機では、遊技球の通過の有無が遊技者の関心を一層ひくことになるため、遊技者が遊技球の通過を該通過のタイミングで確実に認識できるようにすることが課題の一つとしてある。
【０００６】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みなされたものであって、遊技者が遊技球の通過部材の通過の有無を確実に認識し得るパチンコ機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が通過可能な通過部材と図柄を変動表示可能な図柄表示部とが設置されており、遊技球の前記通過部材の通過を検出すると、乱数の取得を行うとともに、前記図柄表示部における図柄を変動表示とし、最終的に前記取得した数値に応じた図柄を前記図柄表示部に確定表示する一方、前記図柄の変動表示中に前記通過が検出された場合には、所定数まで前記検出に伴い取得した数値を保留情報として記憶するとともに、記憶している保留情報の数を表示する保留表示部を備えてなるパチンコ機であって、前記通過部材の近傍に発光体が設置されており、遊技球の前記通過部材の通過に伴い、前記保留情報の数を判定し、前記保留情報がない又は前記保留情報の数が前記所定数に達していない場合に前記発光体を所定時間点灯させることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、通過部材に発光体が一体的に組み込まれていることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、通過部材及び発光体が、遊技領域内において図柄表示部と略同じ高さ位置に設置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、通過部材の近傍に発光体が設置されており、遊技球の通過部材の通過に伴い、保留情報の数を判定し、保留情報がない又は保留情報の数が所定数に達していない場合に発光体を所定時間点灯させるようになっている。したがって、保留表示部における表示ではなく発光体の点灯動作により、遊技者は、遊技球の通過部材の通過を、該通過のタイミングで容易且つ確実に認識することができる。また、発光体が通過部材の近傍に設置されているため、遊技者は、通過部材付近における遊技球の流下状況を見ていれば、同時に通過部材への有効な通過を認識することができ、通過部材と一般的に通過部材から比較的離れた位置に設置されている保留表示部との両方を見る必要がなく、遊技を楽に行うことができ、ひいては長時間にわたって遊技を楽しむことができる。さらに、発光体とは別個に、記憶されている保留情報の数を表示するための保留表示部を設けているため、遊技者は、遊技球の通過部材の通過だけではなく、保留数がいくつあるかも確実に把握することができる。
また、請求項２に記載の発明によれば、通過部材に発光体が一体的に組み込まれているため、遊技領域内への通過部材の設置に伴い発光体の設置をも同時に行うことができ、作業性が良い。
さらに、請求項３に記載の発明によれば、通過部材及び発光体を、遊技領域内において図柄表示部と略同じ高さ位置に設置しているため、発光体を高輝度で瞬間的に点灯させる（フラッシュさせる）ような場合、遊技者は、図柄表示部から特に視線をずらすことなく発光体の点灯状況を把握することができる。また、発光体が高輝度で瞬間的に点灯するようなものでなくても、遊技者は、視線を左右方向に移動させるだけで、発光体の点灯状況と図柄表示部における図柄の表示状況との両状況を楽に視認することができる。このように、通過部材及び発光体を、遊技領域内において図柄表示部と略同じ高さ位置に設置することで、遊技者は、発光体の点灯状況と図柄表示部における図柄の表示状況との両状況を楽に把握できるため、図柄表示部における図柄演出に集中して当該図柄演出を十分に楽しみながら遊技することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係るパチンコ機の一実施例について、図面にもとづき、次の目次の順序にしたがって詳細に説明する。
（１）本実施例に係るパチンコ機の構造
（２）本実施例に係るパチンコ機の制御機構
（３）本実施例に係るパチンコ機の動作内容
（４）本実施例に係るパチンコ機の効果
（５）本発明の変更例の説明
【００１０】
（１）本実施例に係るパチンコ機の構造
本実施例に係るパチンコ機１の前面側の構造について、図１をもとに説明する。図１は、パチンコ機１の前面を示した説明図である。
パチンコ機１は、その前面中央より稍上方に遊技盤５を設置してなるものであって、該遊技盤５には遊技球を打ち込み可能な遊技領域２が設けられている。該遊技領域２の略中央には、左表示部１０、右表示部１１、及び中表示部１２からなる普通図柄表示部（図柄表示部）３が設けられている。該普通図柄表示部３の下方には、一対の可動爪２２、２２を有する電動役物２１ａ、２１ｂが上下方向に並設されている。また、普通図柄表示部３の左方で略同じ高さ位置には、遊技球が通過可能な通過ゲート（通過部材）７が設置されているとともに、該通過ゲート７の下方に、一対の開閉爪８、８を有するチューリップ式電動役物９が設置されている。さらに、特別電動役物２１ａ、２１ｂの右方には、特別図柄表示部１４（図３に示す）、普通保留表示部１５（図３に示す）、及び特別保留表示部１６（図３に示す）を備えた表示装置１７が設置されている。加えて、遊技領域２には、上記部材の他に、遊技球が入賞可能な入賞口、サイドランプや電飾ランプ、多数の障害釘等が設けられている。
【００１１】
一方、遊技盤５の下方には、遊技球を発射装置４６（図４に示す）へ供給するための供給皿１８、該供給皿１８から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿１９、遊技領域２内へ遊技球を打ち込むための発射ハンドル２０等が設置されている。また、供給皿１８と貯留皿１９との間には、種々の効果音等を発生するスピーカ２５が取り付けられている。
【００１２】
ここで、普通図柄表示部３について説明する。
普通図柄表示部３は、１枚の液晶パネルによって形成されており、その各表示部１０、１１、１２に、一桁の数字や一文字のアルファベット（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）等からなる「普通図柄」を夫々表示可能としている。以下、左表示部１０、右表示部１１、中表示部１２に表示される「普通図柄」を、それぞれ左図柄、右図柄、中図柄という。そして、普通図柄表示部３では、遊技球の通過ゲート７の通過を契機として、各表示部１０、１１、１２において「普通図柄」の変動表示が開始され、所定時間（たとえば、３０秒）後に後述する「当たり判定」にもとづく「普通図柄」が、左表示部１０、右表示部１１、及び中表示部１２に夫々確定表示される。
また、後述の如くしてチューリップ式電動役物９が開状態となる場合等には、「←左打ち」等といったメッセージ図柄を表示するための報知図柄表示部（図示せず）が、普通図柄表示部３の左表示部１０から右表示部１２にわたって重なるように形成される。
【００１３】
次に、本発明の要部となる通過ゲート７について、図２にもとづき説明する。図２は、通過ゲート７を示した説明図であって、（ａ）は正面図、（ｂ）は右側面図、（ｃ）は平面図である。
通過ゲート７は、板状に形成された基板３１を備えており、該基板３１の上部には、遊技球が通過可能な通過口３２を有して該通過口３２への遊技球の通過を検出する通過検出スイッチ３５が、通過口３２を基板３１前方へ突出させた状態で設けられている。また、基板３１の下部には、透光性を有する合成樹脂で成形された窓部３６が設けられており、該窓部３６の後方に取り付けられた高輝度のゲートＬＥＤ（発光体）３７の点灯を通過ゲート７前方側から視認可能としている。一方、基板３１の後面側には、通過検出スイッチ３５を上記姿勢で支持する支持部３４、３４や、ゲートＬＥＤ３７が設置されたＬＥＤ基板３８、遊技盤５へ取り付けるための取付突起３９、３９等が設けられている。そして、通過検出スイッチ３５及びＬＥＤ基板３８は、後述する主制御基板４１（図４に示す）と電気的に接続されている。
【００１４】
以上のような構成を有する通過ゲート７は、遊技盤５前面に基板３１の後面を当接させ、遊技領域２内へ遊技球検出スイッチ３５の通過口３２を突出させた状態で取り付けられている。そして、通過検出スイッチ３５への遊技球の通過を検出した場合（すなわち、遊技領域２内を流下する遊技球が通過口３２を通過した場合）に、所定の条件（普通保留数が上限でないこと）が満たされていると、ゲートＬＥＤ３７が所定時間（たとえば、０．２秒）点灯するようになっている。また、遊技球が通過ゲート７を通過した際に、上記所定の条件が満たされていると、主制御基板４１において後述するような「当たり判定」が行われる。
尚、基板３１の周縁部は、遊技盤５への設置状態において、遊技領域２を流下する遊技球が遊技盤５前面と基板３１前面との間を滑らかに移動できるようにテーパ状に形成されている。
【００１５】
さらに、チューリップ式電動役物９及び特別電動役物２１ａ、２１ｂについて説明する。
チューリップ式電動役物９は、従来周知のチューリップ式電動役物と略同様の構成を有するものであって、開閉動作する一対の開閉爪８、８を備えており、該開閉爪８、８間には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられている。該チューリップ式電動役物９は、遊技球の通過ゲート７の通過に伴い主制御基板４１にて行われる「当たり判定」の結果、「当たり」と判定されると、開閉爪８、８が所定の時間（たとえば、５秒）にわたって左右へ開かれた開状態となり、遊技球の入賞口への入賞を許容するようになっている。尚、チューリップ式電動役物９の入賞口内には、該入賞口への遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ２７（図５に示す）が設けられている。入賞検出スイッチ２７は、主制御基板４１と電気的に接続されており、該入賞検出スイッチ２７によりチューリップ式電動役物９の入賞口への遊技球の入賞が検出されると、後述するような「大当たり抽選」が主制御基板４１において行われる。また、図１に示すように開閉爪８、８が閉じられた閉状態にあっては、遊技球の入賞口への入賞が阻止されている。
【００１６】
一方、特別電動役物２１ａ、２１ｂは、どちらも従来周知のチューリップ式電動役物と略同様に作動するものであって、開閉動作する一対の可動爪２２、２２を備えており、該可動爪２２、２２間には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられている。該特別電動役物２１ａ、２１ｂは、主制御基板４１にて行われる「大当たり抽選」の結果、「大当たり」と判断されると、可動爪２２、２２が所定の時間（たとえば、５秒）左右へ開かれた開状態となり、遊技球の入賞口への入賞を許容するようになっている。このような特別電動役物２１ａ、２１ｂの入賞口内にも、主制御基板４１と電気的に接続された入賞検出スイッチ２９（図５に示す）が設けられており、該入賞検出スイッチ２９により遊技球の入賞が検出されると、比較的多数の遊技球が賞品球として供給皿１８へ払い出されるようになっている。尚、特別電動役物２１ａ、２１ｂも、チューリップ式電動役物９同様、図１に示すように可動爪２２、２２が閉じられた閉状態にあっては、遊技球の入賞口への入賞が阻止されている。
【００１７】
さらにまた、表示装置１７について、図３にもとづき説明する。図３は、表示装置１７を示した説明図である。
表示装置１７は、「特別図柄」を表示する特別図柄表示部１４と、「特別図柄」の変動表示中におけるチューリップ式電動役物９への遊技球の入賞に係る保留数を表示する特別保留表示部１６と、「普通図柄」の変動表示中における遊技球の通過ゲート７通過に係る保留数を表示する普通保留表示部１５とを備えてなる。特別図柄表示部１４は、７セグメント方式で表示する表示部であって、上記チューリップ式電動役物９への遊技球の入賞を契機として変動表示を開始し、所定時間（たとえば、１５秒）後に「大当たり抽選」の結果にもとづく「特別図柄」を確定表示するようになっている。また、普通保留表示部１５及び特別保留表示部１６では、「普通図柄」又は「特別図柄」の変動表示中における通過又は入賞を最大４つまで保留ランプにて点灯表示可能としている。
【００１８】
一方、パチンコ機１の後面側の構造について、図４にもとづき説明する。図４は、パチンコ機１の後面を示した説明図である。
パチンコ機１の後面中央より稍下側には、遊技に係る制御（「当たり判定」や「大当たり抽選」等）といったパチンコ機１の各種動作を制御する主制御基板４１を収納したメイン制御装置４２が設置されている。また、メイン制御装置４２の右方（図４における右方）には、スピーカ２５における効果音等の発生動作を制御する音制御基板４７が収納設置されている。さらに、メイン制御装置４２の上方には、普通図柄表示部３における表示動作を制御するための表示制御基板４３や、主制御基板４１からの指令のもと、表示制御基板４３や音制御基板４７等の各種制御基板を統合して制御するサブ統合基板４４が設置されている。加えて、音制御基板４７の上方、すなわちパチンコ機１の後面右方（図４における右方）には、賞品球を払い出すための遊技球払出装置４５が設置されている。尚、４６は、発射ハンドル２０の回動操作に伴って、遊技球を遊技領域２内へ打ち込むための発射装置である。
【００１９】
（２）本実施例に係るパチンコ機の制御機構
本実施例に係るパチンコ機１の制御機構について、図５にもとづき説明する。図５は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
主制御基板４１は、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶手段やＣＰＵ等を内蔵したメインＭＰＵ（Micro Processing Unit）５０、インターフェイス５１、タイマ５２等を備えており、インターフェイス５１を介して、チューリップ式電動役物９への遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ２７、チューリップ式電動役物９の開閉爪８、８を開閉動作させる駆動装置２８、特別電動役物２１ａ、２１ｂへの遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ２９、特別電動役物２１ａ、２１ｂの可動爪２２、２２を開閉動作させる駆動装置３０、通過ゲート７での遊技球の通過を検出するための通過検出スイッチ３５、遊技球払出装置４５、表示装置１７の表示基板等と接続されている。また、主制御基板４１は、サブ統合基板４４を介して、表示制御基板４３や音制御基板４７、通過ゲート７のゲートＬＥＤ３７の点灯動作を制御するＬＥＤ基板３８と接続されている。
【００２０】
主制御基板４１のメインＭＰＵ５０には、「当たり判定」に使用するａカウンタ、「大当たり抽選」に使用するｃカウンタ、「当たり判定」の結果に応じて普通図柄表示部３に確定表示する「普通図柄」を決定するｄ、ｅ、ｆカウンタ、主に普通図柄表示部３における「普通図柄」の変動表示時間等といった「基本変動態様」を決定するｇカウンタ等といったループカウンタが内蔵されている。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則にしたがい所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするものであって、ａカウンタは０〜１５０（１５１通り）の間を、ｃカウンタは０〜７００（７０１通り）の間をそれぞれループカウントするようになっている。したがって、ループカウントしているａカウンタ及びｃカウンタからの数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。
そして、メインＭＰＵ５０は、遊技球の通過ゲート７の通過を契機として、ループカウントしているａカウンタ、及びｄ〜ｇカウンタから１つの数値を取得する。さらに、遊技球のチューリップ式電動役物９への入賞を契機として、ループカウントしているｃカウンタから１つの数値を取得する。
【００２１】
また、メインＭＰＵ５０には、普通図柄表示部３に確定表示される「普通図柄」がｄ、ｅ、ｆカウンタの数値に対応させて記憶されているとともに、特別図柄表示部１４に確定表示される「特別図柄」が、ｃカウンタの数値に対応させて記憶されている。加えて、メインＭＰＵ５０には、後述の如く行われる「当たり判定」の結果「はずれ」と判定された場合に使用する第一基本変動態様テーブルと、「当たり判定」の結果「当たり」判定された場合に使用する第二基本変動態様テーブルとが記憶されており、各基本変動態様テーブルにおいては、夫々変動表示時間の異なる「基本変動態様」がｇカウンタの数値に対応させて設定されている。
【００２２】
さらに、メインＭＰＵ５０には、遊技球が通過ゲート７を通過した際に該通過に伴う各カウンタの取得数値を普通情報として一時的に記憶するための普通記憶部、及び遊技球がチューリップ式電動役物９へ入賞した際に該入賞に伴うｃカウンタの取得数値を特別情報として一時的に記憶する特別記憶部が設けられている。該普通記憶部及び特別記憶部には、夫々最大４つまで通過又は入賞に伴う情報（各カウンタの取得数値）を記憶可能となっている。したがって、メインＭＰＵ５０は、普通図柄表示部３において「普通図柄」が変動表示中に遊技球が通過ゲート７を通過したり、特別図柄表示部１６において「特別図柄」が変動表示中に遊技球がチューリップ式電動役物９へ入賞した際には、該通過又は入賞に伴う各情報を夫々４つまで保留情報として記憶する。また、メインＭＰＵ５０は、各記憶部に保留記憶されている各保留情報の数に応じて、普通保留表示部１５又は特別保留表示部１６にて保留ランプを点灯させ、遊技者に保留数を報知する。尚、各記憶部に保留記憶される各情報は、「普通図柄」又は「特別図柄」の確定表示に伴い順次消化され、該消化に伴い各記憶部には順次新たな情報が記憶可能となる。
【００２３】
一方、サブ統合基板４４は、サブ統合ＭＰＵ５５、インターフェイス５６、タイマ５７等を備えており、インターフェイス５６を介して、主制御基板４１、表示制御基板４３、音制御基板４７、及びＬＥＤ基板３８と電気的に接続されている。
サブ統合ＭＰＵ５５には、第一基本変動態様テーブルにて「基本変動態様」が選択決定された場合における「普通図柄」の「詳細変動態様」を決定するための第一詳細変動態様テーブル、及び第二基本変動態様テーブルにて「基本変動態様」が選択決定された場合における「普通図柄」の「詳細変動態様」を決定するための第二詳細変動態様テーブルが記憶されており、各詳細変動態様テーブルにおいては、複数の詳細変動態様が「基本変動態様」に対応させて設定されている。
【００２４】
また、表示制御基板４３は、図柄表示ＭＰＵ５８、インターフェイス５９等を備え、インターフェイス５９を介してサブ統合基板４４と電気的に接続されており、サブ統合基板４４からの指令にもとづき、普通図柄表示部３における「普通図柄」の表示態様を制御する。さらに、音制御基板４７は、音ＭＰＵ６０、インターフェイス６１等を備え、インターフェイス６１を介してサブ統合基板４４と電気的に接続されており、サブ統合基板４４からの指令にもとづき、スピーカ２５から各種効果音を発生させる動作を制御する。加えて、ＬＥＤ基板３８も上記各基板と同様の構成を備えており、該ＬＥＤ基板３８は、サブ統合基板４４からの指令にもとづき、ゲートＬＥＤ３７の点灯動作を制御する。
【００２５】
（３）本実施例に係るパチンコ機の動作内容
以下、本実施例に係るパチンコ機１の動作内容について説明する。
遊技者によって発射ハンドル２０が回動操作されると、発射装置４６が作動して、遊技球が遊技領域２内へ打ち込まれる。遊技領域２内へ打ち込まれた遊技球が通過ゲート７を通過すると、メインＭＰＵ５０は、図６に示すフローチャート図にしたがって動作する。つまり、遊技球の通過ゲート７の通過が通過検出スイッチ３５によって検出される（Ｓ１）と、メインＭＰＵ５０は、普通記憶部に保留情報が上限である“４”つ記憶されているか否かをチェックする（Ｓ２）。そして、普通保留部に保留情報が記憶されていない又は“３”つ以下である場合には、ループカウントしているａカウンタ、及びｄ〜ｇカウンタから１つの数値を取得し（Ｓ３）、該取得数値を普通情報として普通記憶部に記憶する（Ｓ４）。また、メインＭＰＵ５０は、該記憶動作とともに、サブ統合基板４４を介してＬＥＤ基板３８へゲートＬＥＤ３７を所定時間点灯させるように指令を送信し、ゲートＬＥＤ３７を瞬間的に点灯させる（Ｓ５）。一方、上記Ｓ２において、既に保留情報が普通記憶部に“４”つ記憶されている場合には、数値の取得及びゲートＬＥＤ３７の点灯動作は行わずに処理を終了する。
【００２６】
尚、Ｓ４における普通情報の普通記憶部への記憶にあたり、既に保留情報が記憶されている場合や保留情報はないものの「普通図柄」が変動表示中である場合には、該取得数値を保留情報として記憶するとともに、表示装置１７における普通保留表示部１５の保留ランプを１つ点灯させる。また、遊技球の通過ゲート７の通過を検出してからゲートＬＥＤ３７を点灯させるまでの制御はごく短時間に行われるため、遊技者は、遊技球の通過ゲートの通過と略同時にゲートＬＥＤ３７の点灯を認識することができる。さらに、メインＭＰＵ５０の制御上、遊技球の通過ゲート７通過の検出から数値取得までの間に各カウンタの数値は１つも増加しないようになっているため、各カウンタにおける数値の取得は、遊技球が通過ゲート７を通過するタイミングで行っているとみなすことができる。
【００２７】
また、メインＭＰＵ５０は、普通記憶部に普通情報（保留情報）が記憶されていると、該普通情報にもとづく「当たり判定」を行うとともに、該「当たり判定」に応じて普通図柄表示部３等を動作させる。すなわち、普通情報として記憶されているａカウンタの取得数値が所定の「当たり数値（たとえば、“７”）」であるか否かを判定し、該取得数値が所定の「当たり数値」であると判定した場合には「当たり」として、ｄカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を普通図柄表示部３の全表示部１０、１１、１２に確定表示する旨、及び第二基本変動態様テーブルから選択決定したｇカウンタの取得数値に対応する「基本変動態様」をサブ統合基板４４へ送信する。サブ統合基板４４は、上記メインＭＰＵ５０（主制御基板４１）からの指令を受信すると、第二詳細変動態様テーブルから「基本変動態様」に対応した「詳細変動態様」を選択し、表示制御基板４３を介し、図柄表示部３において「普通図柄」を「詳細変動態様」に応じて変動表示させた後、ｄカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を全表示部１０、１１、１２に確定表示させるといった制御を行う。
そして、全表示部１０、１１、１２に同一の「普通図柄」を確定表示した後には、チューリップ式電動役物９を所定の時間にわたって開状態とする。尚、開状態にあるチューリップ式電動役物９へ遊技球が入賞した場合には、後述するような「大当たり抽選」が行われる。
【００２８】
一方、上記「当たり判定」の結果、ａカウンタの取得数値が所定の「当たり数値」以外の数値である場合には「はずれ」と判定し、第一基本変動態様テーブルからｇカウンタの取得数値に対応する「基本変動態様」を選択決定する。ここで、選択決定した「基本変動態様」が所謂「リーチ表示」に該当する場合には、ｄカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を左表示部１０及び右表示部１１に夫々表示させるとともに、ｆカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を中表示部１２に表示させるようにサブ統合基板４４へ指令を送信する。尚、ｄカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」とｆカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」とが同一である場合には、ｆカウンタの取得数値に「１」加算した数値に対応する「普通図柄」を中表示部１２に表示させるようにする。そして、サブ統合基板４４は、上記指令をメインＭＰＵ５０から受信すると、第一詳細変動態様テーブルから「基本変動態様」に対応した「詳細変動態様」を選択し、表示制御基板４３を介し、図柄表示部３において「普通図柄」を「詳細変動態様」に応じて変動表示させて「リーチ表示」を行った後、ｄカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を左表示部１０及び右表示部１１に、ｆカウンタの取得数値（若しくは「１」加算された数値）に対応する「普通図柄」を中表示部１２に夫々確定表示させるといった制御を行う。
【００２９】
また、「当たり判定」の結果「はずれ」と判定された場合であって、ｇカウンタの取得数値に対応して選択決定された「基本変動態様」が「リーチ表示」に該当しなかった場合には、ｄカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を左表示部１０に、ｅカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を右表示部１１に、ｆカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を中表示部１２に表示させるようにサブ統合基板４４へ指令を送信する。尚、ｄカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」とｅカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」とが同一である場合には、ｅカウンタの取得数値に「１」加算した数値に対応する「普通図柄」を右表示部１１に表示させるようにする。そして、サブ統合基板４４は、上記指令をメインＭＰＵ５０から受信すると、第一詳細変動態様テーブルから「基本変動態様」に対応した「詳細変動態様」を選択し、表示制御基板４３を介し、図柄表示部３において「普通図柄」を「詳細変動態様」に応じて変動表示させた後、ｄカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を左表示部１０に、ｅカウンタの取得数値（若しくは「１」加算された数値）に対応する「普通図柄」を右表示部１１に、ｆカウンタの取得数値に対応する「普通図柄」を中表示部１２に夫々確定表示させるといった制御を行う。
以上のようにして、メインＭＰＵ５０は、普通情報にもとづく「当たり判定」、及び「当たり判定」の結果に応じた普通図柄表示部３における動作制御を行う。尚、メインＭＰＵ５０は、上記「当たり判定」が、保留情報を消化して行うものである場合、普通保留表示部１５にて点灯表示されている保留ランプを１つ消灯する。また、スピーカ２５等から発生させる「当たり判定」に係る効果音等の制御を、上記「普通図柄」の表示制御に連動させ、メインＭＰＵ５０からサブ統合基板４４を介して行っている。そして、遊技球の通過ゲート７の通過が有効、すなわちＳ２における判定の結果が「ＮＯ」である場合にのみ所定の効果音を発して、遊技球の通過ゲート７の通過を報知するようになっている。
【００３０】
次に、遊技球が開状態にあるチューリップ式電動役物９へ入賞した際に行われる「大当たり抽選」について説明する。
遊技球がチューリップ式電動役物９へ入賞すると、入賞検出スイッチ２７により該入賞が検出される。該入賞が検出されると、メインＭＰＵ５０は、特別記憶部に保留情報が上限である“４”つ記憶されているか否かをチェックする。ここで、特別保留部に保留情報が記憶されていない又は“３”つ以下である場合には、ループカウントしているｃカウンタ１つの数値を取得し、該取得数値を特別情報として特別記憶部に記憶する。尚、特別情報の特別記憶部への記憶にあたり、既に保留情報が記憶されている場合や保留情報はないものの「特別図柄」が変動表示中である場合には、該取得数値を保留情報として記憶するとともに、表示装置１７における特別保留表示部１６の保留ランプを１つ点灯させる。また、遊技球のチューリップ式電動役物９への入賞を検出してからｃカウンタの数値を取得するまでの間にｃカウンタの数値は１つも増加しないようになっており、ｃカウンタにおける数値の取得は、遊技球がチューリップ式電動役物９へ入賞するタイミングで行っているとみなすことができる。
【００３１】
そして、メインＭＰＵ５０は、特別記憶部に特別情報（保留情報）が記憶されていると、該特別情報にもとづく「大当たり抽選」を行うとともに、該「大当たり抽選」に応じて特別図柄表示部１４や特別電動役物２１ａ、２１ｂ等を動作させる。すなわち、特別情報として記憶されているｃカウンタの取得数値が「大当たり数値（たとえば、“０”〜“６８０”間の数値）」であるか否かを判定する（したがって、「大当たり抽選」における「大当たり確率は６８１／７０１となっている）。当該「大当たり抽選」の結果、取得数値が「大当たり数値」であると判定した場合には「大当たり」として、特別図柄表示部１４に所定の大当たり図柄（たとえば「７」）を表示するとともに、特別電動役物２１ａ、２１ｂを所定の時間にわたって順次開状態として、遊技球の入賞に伴い比較的多数の小品球を払い出す特別電動役物２１ａ、２１ｂへの遊技球の入賞を許容する「大当たり状態」を生起させる。尚、「大当たり」と判定する場合のうち、ｃカウンタの取得数値が「特定の大当たり数値（たとえば“０”〜“６６０”間の数値）」である場合には、「大当たり状態」終了後、次に「大当たり状態」が生起するまで「当たり」及び「大当たり」確率を増大させる（たとえば、「当たり」確率を１５０／１５１とし、「大当たり」確率を６９１／７００とする）高確率状態を生起させる一方、ｃカウンタの取得数値が「特定の大当たり数値」以外の数値である場合には、上記高確率状態を生起させることなく、通常の遊技状態を生起させるようになっている。
【００３２】
一方、上記「大当たり抽選」の結果、取得数値が「大当たり数値」以外の数値である場合には「はずれ」と判定し、次の「大当たり抽選」を行うことになる。
以上のようにして、メインＭＰＵ５０は、特別情報にもとづく「大当たり抽選」、及び「大当たり抽選」の結果に応じた各種動作制御を行う。尚、メインＭＰＵ５０は、上記「大当たり抽選」が、保留情報を消化して行うものである場合、特別保留表示部１６にて点灯表示されている保留ランプを１つ消灯する。また、スピーカ２５等から発生させる「大当たり抽選」に係る効果音等の制御は、上記「特別図柄」の表示制御や特別電動役物２１ａ、２１ｂの開閉動作に連動させ、メインＭＰＵ５０からサブ統合基板４４を介して行われる。
【００３３】
（４）本実施例に係るパチンコ機の効果
本実施例に係るパチンコ機１によれば、通過ゲート７にゲートＬＥＤ３７が設置されており、遊技球の通過ゲート７の通過が有効な場合、すなわち通過に伴い上記普通情報を普通記憶部に記憶する場合（保留情報として記憶する場合も含む）には、遊技球が通過ゲート７を通過するタイミングで高輝度のゲートＬＥＤ３７を瞬間的に点灯させるとともに、スピーカ２５から効果音を発生させる。したがって、遊技者は、遊技球の通過ゲート７の通過を、該通過のタイミングで容易且つ確実に認識することができる。
【００３４】
また、遊技球の通過ゲート７の通過が無効な場合、すなわち既に普通記憶部に保留情報を“４”つ記憶している場合には、ゲートＬＥＤ３７を点灯することはない。したがって、遊技者は、無効な通過ゲート７の通過と有効な通過ゲート７の通過とを確実に区別する（つまり、有効な通過ゲート７の通過のみを確実に認識する）ことができ、該点灯状況に応じて種々の遊技（たとえば、既に保留情報が“４”つ記憶されており、ゲートＬＥＤ３７が点灯しないような場合には、遊技球の遊技領域２内への打ち込みを停止する等）を実践することができる。
【００３５】
さらに、通過ゲート７にゲートＬＥＤ３７を組み込んで設置したことにより、遊技盤５への通過ゲート７の設置に伴いゲートＬＥＤ３７の設置をも同時に行うことができ、作業性が良い。またさらに、遊技者は、通過ゲート７付近における遊技球の流下状況を見ていれば、同時に通過ゲート７への有効な通過を認識することができるため、通過ゲートと一般的に通過ゲート７から比較的離れた位置にある保留表示部との両方を見る必要がなく、遊技を楽に行うことができ、ひいては長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００３６】
さらにまた、通過ゲート７を普通図柄表示部３と略同じ高さ位置に設置しているため、遊技者は、普通図柄表示部３から特に視線をずらすことなくゲートＬＥＤ３７の瞬間的な点灯を認識することができ、ゲートＬＥＤ３７の点灯状況と普通図柄表示部３における「普通図柄」の表示状況との両状況を楽に把握しながら遊技することができる。したがって、遊技者は、普通図柄表示部３における図柄演出に集中することができ、普通図柄表示部３における図柄演出を楽しむことができる。
【００３７】
加えて、ゲートＬＥＤ３７とは別個に、保留情報として記憶している普通情報の数、すなわち保留数を表示するための普通保留表示部１５を設けているため、遊技者は、通過ゲート７の通過の有効／無効だけではなく、保留数がいくつあるかを確実に把握することができる。
【００３８】
（５）本発明の変更例の説明
本発明に係るパチンコ機の構成は、上記実施例に記載の態様に何ら限定されるものではなく、普通図柄表示部、通過ゲート、チューリップ式電動役物、特別電動役物、及び遊技に係る制御機構等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００３９】
たとえば、ゲートＬＥＤを、保留数に応じて異なる色彩又は異なる発光態様（点滅の違いや発光時間の違い等）にて点灯させるようにしてもよい。
また、通過ゲートに複数のゲートＬＥＤを設置して、点灯させるゲートＬＥＤをランダムに選択するようにしてもよいし、保留数に応じて点灯数や点灯するＬＥＤを変更するようにしてもよい。
さらに、上記実施例では、普通図柄表示部の右下方に特別図柄表示部、特別保留表示部、及び普通保留表示部を有する表示装置を設置する構成としているが、表示装置の設置位置は適宜変更可能であるし、普通保留表示部と、特別図柄表示部や特別保留表示部とで表示装置を別個としてもよい。そして、普通保留表示部を、普通図柄表示部の近傍（たとえば、上方や側方）に設けたり、普通図柄表示部内に設けたりすることも可能である。
【００４０】
さらに、ゲートＬＥＤを、「当たり判定」とは関係なく、「大当たり抽選」の結果「大当たり」と判定された場合に点灯させるようにしてもよいし、「大当たり状態」生起中に点灯／点滅動作させるようにしても何ら問題はない。さらにまた、チューリップ式電動役物と通過ゲートとを一体的に成形することも可能であるし、通過ゲート及びチューリップ式電動役物の設置位置等についても適宜変更することができる。
加えて、遊技球の通過ゲートの通過に伴ってチューリップ式電動役物が開閉し、遊技球のチューリップ式電動役物への入賞に伴い液晶表示装置で形成された特別図柄表示部において３つの「特別図柄」が変動し、所定の表示態様（たとえば、「７，７，７」）となると、大入賞装置が所定回数だけ断続的に開成するといった所謂一種タイプのパチンコ機として、該パチンコ機における通過ゲートに上記実施例に記載したような点灯動作を行うゲートＬＥＤを設置することも当然可能であり、パチンコ機の遊技タイプは上記実施例に記載のものに何ら限定されることはない。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】パチンコ機の前面を示した説明図である。
【図２】通過ゲートを示した説明図であって、（ａ）は正面図、（ｂ）は右側面図、（ｃ）は平面図である。
【図３】表示装置を示した説明図である。
【図４】パチンコ機の後面を示した説明図である。
【図５】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図６】ゲートＬＥＤにおける点灯動作に係る制御を示したフローチャート図である。
【符号の説明】
【００４２】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・普通図柄表示部、７・・通過ゲート、１５・・普通保留表示部、１７・・表示装置、３１・・基板、３２・・通過口、３４・・支持部、３５・・通過検出スイッチ、３６・・窓部、３７・・ゲートＬＥＤ、３８・・ＬＥＤ基板、４１・・主制御基板、５０・・メインＭＰＵ。
【図１】
2008119043.tif 000003
【図２】
2008119043.tif 000004
【図３】
2008119043.tif 000005
【図４】
2008119043.tif 000006
【図５】
2008119043.tif 000007
【図６】
2008119043.tif 000008