(57)【要約】【課題】遊技の説明を簡単な制御で遊技者に分かり易く行う。【解決手段】透過領域を有し、透過領域に対応する位置に遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤１４と、遊技盤１４における遊技領域に設けられた複数の通過ゲート５４ａ，５４ｂ等の遊技部材と、遊技盤１４の背後に設けられ、演出画像を表示する液晶表示装置３２とを有している。遊技の実行に応じた遊技実行データを演出画像として表示する遊技実行表示モードと、遊技部材に関する説明となる説明内容データを演出画像とすると共に、遊技部材と対応付けられた部材対応データを演出画像として表示する遊技説明表示モードとに基づいて、液晶表示装置３２において演出画像を表示する。【選択図】図１１
2008000159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過領域を有し、当該透過領域に対応する位置に遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤における前記遊技領域に設けられた複数の遊技部材と、
前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する画像表示手段と、
前記演出画像を前記画像表示手段に表示する制御を行う画像表示制御手段と、
遊技の実行に応じた遊技実行データを前記演出画像として前記画像表示手段に表示する遊技実行表示モードと、前記遊技部材に関する説明となる説明内容データを前記演出画像とすると共に、前記遊技部材と対応付けられた部材対応データを前記演出画像として前記画像表示手段に表示する遊技説明表示モードとを記憶した表示モード記憶手段とを有しており、
前記画像表示制御手段は、前記表示モード記憶手段に記憶された何れかの表示モードに基づき、前記画像表示手段において演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技部材を外部からの操作により指定する部材指定手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記遊技説明表示モードにおいて、前記指定手段で指定された前記遊技部材の説明内容データを前記演出画像として前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記遊技実行表示モードの演出画像と前記遊技説明表示モードの演出画像とを同時に表示するように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、遊技の実行が所定時間行われないときに演出画像としてデモンストレーション画像を表示する制御を行うと共に、前記遊技説明表示モードの演出画像をデモンストレーション画像として表示する制御を行うことを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技者が発射ハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤上に発射し、遊技球が始動口に入賞して大当り抽籤の結果が当籤のときに、大入賞口を長時間繰り返して開放することによって、多くの遊技球を払い出すように構成されている。また、パチンコ機は、遊技盤に設けられた人形等の遊技部材が所定の遊技状態になったときに、所定の動作を行うように構成されている。
【０００３】
このような大入賞口の開放や遊技部材の動きは、遊技を実際に行うことにより認識することができる。このため、遊技の初心者は、遊技球を遊技盤のどの位置に狙いをつけて発射させればよいか、或いは遊技部材がどのように動作するかなど、いわば遊技方法が分からない状態で遊技を行っている場合が多い。
【０００４】
そこで、特許文献１においては、開始スイッチの操作によって、賞球の払い出しを行わないことを除いて実際の大当たりと同じ状態となる大当たり作動モードを開始し、実際に遊技球を発射して大当たりの状態を遊技者に体験させる機能を備えた構成が開示されている。この構成によれば、初めての機種で遊技を行う初心者に対して複雑な大当たり動作の説明を行うことができる。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−２９５８８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の構成では、遊技球の払い出しは行わないものの、実際に遊技球を発射させることが必要であるため、発射した遊技球の払い戻しや、様々な専用の制御を行う必要がある。この結果、遊技機の制御構成が複雑になり易いという問題がある。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の説明を簡単な制御で遊技者に分かり易く行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明は、透過領域を有し、当該透過領域に対応する位置に遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤における前記遊技領域に設けられた複数の遊技部材と、前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する画像表示手段と、前記演出画像を前記画像表示手段に表示する制御を行う画像表示制御手段と、遊技の実行に応じた遊技実行データを前記演出画像として前記画像表示手段に表示する遊技実行表示モードと、前記遊技部材に関する説明となる説明内容データ（名称や動き、内容等のデータ）を前記演出画像とすると共に、前記遊技部材と対応付けられた部材対応データ（マーク等）を前記演出画像として前記画像表示手段に表示する遊技説明表示モードとを記憶した表示モード記憶手段とを有しており、前記画像表示制御手段は、前記表示モード記憶手段に記憶された何れかの表示モードに基づき、前記画像表示手段において演出画像を表示する制御を行う。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技部材の説明を遊技説明表示モードの説明内容データとし、この説明内容データを用いて画像表示制御手段により画像表示手段に演出画像として表示するという遊技説明表示モードが遊技実行表示モードの遊技の実行と同様の制御により行われることから、簡単な表示の制御により遊技の説明を行うことができる。また、遊技部材の説明が該当する遊技部材に対応付けられながら行われるため、遊技部材の説明を遊技者に対して理解しやすいものにすることができる。
【００１０】
また、本発明は、前記遊技部材を外部からの操作により指定する部材指定手段（タッチパネルや操作ボタン等）を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記遊技説明表示モードにおいて、前記指定手段で指定された前記遊技部材の説明内容データを前記演出画像として前記画像表示手段に表示するものでもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、遊技者が部材指定手段を操作すると、この指定した遊技部材の説明が表示されることから、遊技者の遊技に対する理解を一層容易にすることが可能になる。
【００１２】
また、本発明における前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記遊技実行表示モードの演出画像と前記遊技説明表示モードの演出画像とを同時に表示するものでもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、遊技の実行中においても遊技部材の説明を表示することができる。
【００１４】
また、本発明における前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、画像の実行が所定時間行われないときに演出画像としてデモンストレーション画像を表示する制御を行うと共に、前記遊技説明表示モードの演出画像をデモンストレーション画像として表示する制御を行うものでもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、デモンストレーションの実行中に遊技説明表示モードの演出画像の表示が行われることによって、遊技をしていない遊技者に対しても遊技部材等の遊技の内容を説明することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１７】
（遊技機の機械的構成）
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００１８】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、皿ユニット３１０や発射ハンドル２６等が配設されている。
【００１９】
上記の皿ユニット３１０は、一方端側が回動自在に本体枠１２に軸支されている一方、他方端が解除可能に固定されている。これにより、皿ユニット３１０は、必要に応じて一方端を回動中心として開閉可能にされている。また、皿ユニット３１０は、本体枠１２の外表面に設けられ、本体枠１２の外部に払い出される遊技球を貯留する貯留手段としての上皿２０と下皿２２とを上部と下部にそれぞれ備えている。
【００２０】
上皿２０の内壁面には、上皿出口３１１と図示しない遊技球受入口とが形成されている。上皿出口３１１は、上皿２０の一方端側に配置されており、遊技球を払い出す図示しない払出ユニットに接続されている。一方、遊技球受入口は、上皿２０に貯留されて上端部に位置した遊技球を排出する高さ位置に形成されており、皿ユニット３１０の背面側に設けられた連絡路を介して下皿２２に連通されている。これにより、上皿２０及び下皿２２は、上皿２０において遊技球が満杯となったときに、上皿２０の遊技球を遊技球受入口から連絡路を介して下皿２２に流下させる関係とされている。
【００２１】
また、上皿２０の上面には、球抜取レバー３１２が設けられている。球抜取レバー３１２は、上皿２０に貯留された遊技球を連通路及び下皿出口３１３を経由して下皿２２に移動させるようになっている。下皿２２の前面には、球抜取レバー３１４が設けられている。また、下皿２２の底面には、球抜取レバー３１４により開閉される球抜孔３１５が設けられている。そして、球抜取レバー３１４及び球抜孔３１５は、遊技者が球抜取レバー３１４を操作して球抜孔３１５を開口させることによって、下皿２２に貯留した遊技球をいわゆるドル箱に移動させることを可能にしている。
【００２２】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２３】
遊技盤１４は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００２４】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、演出画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像、特別演出画像、特定演出画像、特別の演出画像等、各種の画像が表示される。このように、遊技盤１４は、少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤の一例として機能する。また、液晶表示装置３２は、遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例として機能する。さらに、液晶表示装置３２は、抽籤に関する識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例として機能する。
【００２５】
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２６】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２７】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２８】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２９】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。
【００３０】
上記の特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、"３"、"５"、"７"の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲーム（ラウンドゲームについては、後述する。）が最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。後述するように、特定の数字図柄（例えば、"７"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、確変状態（高確率状態）に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態は通常遊技が実行される遊技状態であり、特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）は特別遊技が実行される遊技状態である。また、通常遊技状態には通常確率状態と、確変状態である高確率状態との２つの遊技状態がある。高確率状態は、通常遊技状態から、１５Ｒ大当り遊技状態に移行する（抽籤の）確率が通常確率状態より高い状態である。
【００３１】
換言すると、通常確率状態は、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態の一例であり、高確率状態は、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）の一例である。
【００３２】
なお、特別遊技状態において実行される特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技がある。第１特別遊技の実行後には、高確率状態による遊技が実行され、第２特別遊技の実行後には、通常確率状態による遊技が実行される。
【００３３】
１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【００３４】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、"３"、"５"、"７"以外の数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が通常確率状態であった場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が確変状態である高確率状態であった場合は、確変状態である高確率状態から遊技状態が通常確率状態である通常確率状態に移行する。
【００３５】
以上のように、通常遊技モード、確変状態である高確率状態、及び確変状態である特定モードのいずれかの通常遊技状態において、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。すなわち、「特別図柄ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「特別図柄ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００３６】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３７】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００３８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３９】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の前面全体には、透明状のタッチパネル３５０が設けられている。タッチパネル３５０は、水平方向（Ｘ方向）及び垂直方向（Ｙ方向）に信号線が配設されることによって、マトリックス状にスイッチ部が配置された構成にされている。そして、タッチパネル３５０は、前面側から押圧したときの押圧力により接触状態となったスイッチ部のＸ方向及びＹ方向からなる二次元位置データをタッチパネル信号として出力することによって、押圧位置を判別可能にしてる。
【００４０】
発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００４１】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４２】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００４３】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４４】
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）である高確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される確変識別情報の一例である。
【００４５】
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、"偶数"の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄（例えば、"奇数"の数字図柄）は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される通常識別情報の一例である。
【００４６】
一方、演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様とはならないときに、遊技状態が通常確率状態である場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が高確率状態（確変状態）である高確率状態であった場合は、高確率状態が維持される。
【００４７】
以上のように、通常確率状態、高確率状態（確変状態）のいずれかの通常遊技状態において、演出用の識別情報が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「可変表示ゲーム」という。すなわち、「可変表示ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「可変表示ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００４８】
ここで、本発明における通常遊技状態において実行される通常遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽籤が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての識別情報の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技状態には、上記のように通常確率状態、高確率状態の二種類の遊技状態がある。高確率状態は、後述するように、大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態の通常確率状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤の当籤確率が所定の確率より高い。なお、本実施例において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽籤が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。
【００４９】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００５０】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、所定領域を形成する始動口２５、４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ等が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００５１】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、所定領域を形成する始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００５２】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５３】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００５４】
前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００５５】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００５６】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５７】
また、その他の（所定の演出用の識別情報の変動表示開始）条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５８】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００５９】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ，５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ，５４ｂには、後述する通過球センサ１１４，１１５が設けられている。通過球センサ１１４，１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ，５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４，１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００６０】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６１】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ，５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００６２】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技として、役物の一例である大入賞口３９の開放時間の長い特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００６３】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第２の状態）となる。
【００６４】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６５】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。この特別遊技は、後述するように、開放動作を行う大入賞口３９に遊技球が受け入れられることによって、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図１参照）に払い出されるため、遊技者に有利な遊技である。
【００６６】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドである。
【００６７】
なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽籤手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０による抽籤により、"１"ラウンドから"１５"ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であっても良い。
【００６８】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。
【００６９】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００７０】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００７１】
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置３２の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
【００７２】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００７３】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７４】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽籤手段や、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤を制御する大当り抽籤手段や、大当り抽籤手段による大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されている。例えば、図１２のメイン処理ルーチン等の各種のプログラムが記憶されている。メイン処理ルーチンは、特別図柄処理や遊技球数出力処理を繰り返してメインＣＰＵ６６に実行させるようになっている。また、メインＲＯＭ６８には、乱数抽籤によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００７７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。即ち、メインＲＡＭ７０は、発射球数領域や払出球数領域がデータ領域として形成されている。発射球数領域は、遊技球数出力処理ルーチンで使用される発射球数データを記憶する領域として設定されている。また、払出球数領域は、遊技球数出力処理ルーチンで使用される払出球数データを記憶する領域として設定されている。
【００７８】
さらに、メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特別図柄ゲーム回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【００７９】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００８０】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００８１】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００８２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９（図４参照）に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【００８３】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００８４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８６】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９０】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられ、始動入賞球センサ１１７は、始動口４４に設けられている。始動入賞球センサ１１６、１１７は、始動口２５、４４に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９２】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９４】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９５】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【００９６】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９７】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行なうランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【００９８】
（遊技機の電気的構成：副制御回路）
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御等を行なう。
【００９９】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１００】
副制御回路２００は、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行う（液晶表示装置３２における演出画像を表示する制御を行う）ための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段の一例であるワークＲＡＭ２１０に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段などの後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０２】
プログラムＲＯＭ２０８は、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムを記憶しており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルを記憶している。
【０１０３】
具体的には、プログラムＲＯＭ２０８は、遊技の実行に応じた遊技実行データと、通過ゲート５４ａ，５４ｂや始動口２５等の遊技部材に関する説明となる説明内容データ（名称や動き、内容等のデータ）と、遊技部材と対応付けられた部材対応データ（マーク等のデータ）とを記憶している。これらのデータは、演出画像として液晶表示装置３２に表示されるようになっている。
【０１０４】
また、プログラムＲＯＭ２０８は、図１５の説明処理ルーチンや図１６のデモ表示処理ルーチンを記憶している。説明処理ルーチンは、遊技部材に関する説明を行う遊技説明表示モードの処理をサブＣＰＵ２０６に実行させるようになっている。尚、遊技説明表示モードは、遊技の実行に応じた演出画像を表示する遊技実行表示モードの処理と同時に実行可能にされており、遊技中及び遊技前の何れの場合においても、タッチパネル３５０の押圧操作を契機として実行される。ここで、遊技説明表示モードとは、タッチパネル信号に基づいて説明を求めている位置を特定し、この位置に配置された遊技部材の説明を説明内容データの演出画像の表示により行うモードのことである。一方、遊技実行表示モードとは、遊技の演出画像を表示するモードのことであり、例えば特別図柄ゲームの実行に対応付けられた演出画像を表示する。デモ表示処理ルーチンは、遊技の実行が所定時間行われないときに演出画像としてデモンストレーション画像を表示する処理と共に、遊技説明表示モードの演出画像をデモンストレーション画像として表示する処理をサブＣＰＵ２０６に実行させるようになっている。
【０１０５】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、図７の遊技部材照合テーブル及び図８の説明内容テーブルが記憶されている。これらのデータテーブルの詳細については後述する。さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６が、画像表示制御手段の一例である表示制御回路２５０に、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、複数種類のリーチ演出画像を表示させる為のデータを送信する際に参照する通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルが記憶されている。換言すると、プログラムＲＯＭ２０８は、大当り抽籤手段による大当り抽籤の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。また、プログラムＲＯＭ２０８は、設定手段の一例であるサブＣＰＵ２０６が、確変識別情報停止確率を設定する際に参照する確変識別情報停止確率選択テーブルが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【０１０６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１０７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数や、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、リーチ演出パターンを決定するためのリーチ演出画像決定用乱数値、高確率状態であることを示す高確率フラグ、大当り抽籤に当籤したことを示す当籤フラグ、特定リーチ演出画像の表示をした回数を示す特定リーチ回数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０８】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１０９】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１１０】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１１１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行なう。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１１２】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。なお、詳しくは後述するが、液晶表示装置３２は、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段や、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例として機能する。また、表示制御回路２５０は、大当り抽籤手段の一例であるメインＣＰＵ６６による大当り抽籤の結果に応じて、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段や、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、大当り抽籤手段の一例であるメインＣＰＵ６６による大当り抽籤の結果に応じて、記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段などの各種の手段として機能することとなる。
【０１１４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行なう音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌから発生させる音声の制御を行う。
【０１１６】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、ランプ１３２などの各種のランプの制御を行うものである。
【０１１７】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから各種のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、ランプ１３２などを点灯、点滅、消灯させる。
【０１１８】
（遊技部材照合テーブル）
上記の副制御回路２００は、遊技部材照合テーブルをプログラムＲＯＭ２０８に格納している。遊技部材照合テーブルは、図７に示すように、部材名欄と部材配置領域欄とデモ説明フラグ欄と照合結果欄とを有している。部材名欄は、『通過ゲート』や『大入賞口』、『入賞口』、『羽根部材』等の部材名データを記憶している。部材配置領域欄は、各部材が配置されたタッチパネル３５０上の領域を示す二次元データを記憶しており、例えば、『通過ゲート』は、タッチパネル３５０上の第１二次元位置（x1,Y1）と第２二次元位置（x2,Y2）とを対角とする長方形状の領域内に配置されている。
【０１１９】
デモ説明フラグ欄は、遊技説明表示モードの演出画像をデモンストレーション画像として表示する処理を行うか否かを指定するデータを記憶している。具体的には、“１”であれば、遊技説明表示モードの演出画像を表示し、“０”であれば、遊技説明表示モードの演出画像の表示を禁止する。また、照合結果欄は、説明内容テーブルに対応付けられた照合結果データを記憶している。
【０１２０】
（説明内容テーブル）
また、副制御回路２００は、説明内容テーブルをプログラムＲＯＭ２０８に格納している。説明内容テーブルは、照合結果欄と説明内容欄とを有している。照合結果欄は、遊技部材照合テーブルに対応付けられた照合結果データを記憶している。また、説明内容欄は、照合結果データである遊技部材についての説明内容データを記憶している。具体的には照合結果データが“００１”であれば、遊技部材照合テーブルの“通過ゲート”についての説明として、『ゲーム結果で羽根を開放、閉鎖させる普通図柄ゲームを開始』のデータが選択され、ドンちゃん等のキャラクタ画像データと共に噴出し画像内に画像表示されることになる。尚、ドンちゃん等のキャラクタ画像データや噴出し画像データは、説明内容テーブルに格納されていてもよいし、プログラムＲＯＭ２０８に形成された他のデータ領域に記憶されていてもよい。
【０１２１】
（遊技説明表示モードの画像表示）
次に、図９〜図１１に基づいて遊技説明表示モードの画像表示について説明する。図９は、遊技及びデモンストレーションが実行されていない場合における遊技説明表示モードの状態を示している。具体的には、遊技者がタッチパネル３５０を押圧操作すると、押圧操作した領域内に配置された遊技部材である通過ゲート５４ａが特定される。そして、この通過ゲート５４ａの背面に位置する液晶表示装置３２の表示領域に対して部材対応データによるマーク４０１が画像表示される。これにより、押圧操作による説明が通過ゲート５４ａに対して行われることがマーク４０１により報知される。この後、“ドンチャン”のキャラクター画像４０２と共に、『ゲーム結果で羽根を開放、閉鎖させる普通図柄ゲームを開始』の画像が噴出し画像内に画面表示されることによって、通過ゲート５４ａの内容が遊技者に説明される。
【０１２２】
図１０は、遊技実行表示モードにより遊技の演出画像が表示されている場合における遊技説明表示モードの状態を示している。この場合は、“花火”等の遊技の演出画像に重複して遊技説明表示モードの画像が表示される。図１１は、デモンストレーションの実行中における遊技説明表示モードの状態を示している。この場合は、デモンストレーションにより遊技球画像４０３が遊技盤１４に発射され、例えば、遊技球画像４０３が通過ゲート５４ａを通過したときに、遊技説明表示モードの画像が表示される。
【０１２３】
（遊技機の動作）
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を説明する。
【０１２４】
図１〜図４に示すように、発射ハンドル２６が遊技者により操作されることによって、遊技球が遊技盤１４内に発射されると、遊技球が障害釘１３等に衝突しながら転動及び落下し、通過ゲート５４ａ，５４ｂ等の通過により各種の処理が行われることによって、パチンコゲームが進行される。そして、このようなパチンコゲームの進行時において、図５の主制御回路６０においては、特別図柄ゲーム等のゲーム処理を実行しながら、システムタイマ割込処理によりコマンド信号等を副制御回路２００に出力する。
【０１２５】
（メイン処理）
即ち、図１２に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理がメインＣＰＵ６６により実行される（Ａ１）。そして、特別図柄ゲームの進行、特別図柄９８に関する特別図柄制御処理が実行される（Ａ２）。この後、Ａ１から再実行されることによって、初期設定処理と特別図柄制御処理が繰り返される。
【０１２６】
（システムタイマ割込処理）
以上のメイン処理や特別図柄制御処理等が実行されている状態において、メイン処理等が中断され、システムタイマ割込処理が実行される。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。
【０１２７】
具体的には、先ず、図１３に示すように、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理が実行される（Ｂ１）。そして、始動口４４や球通過検出器５４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理が実行され、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータがメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される（Ｂ２）。
【０１２８】
次に、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマや、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等の各種のタイマの更新処理が実行される（Ｂ３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するため、出力処理が実行される。これにより、例えば、大入賞口３９のシャッタ４０等の遊技部材が動作することになる（Ｂ４）。
【０１２９】
次に、コマンド出力処理が実行され、各種のコマンドが副制御回路２００等に供給される。これらの各種のコマンドとしては、デモ表示コマンド等がある（Ｂ５）。この後、払出処理が実行され、賞球制御コマンドが払出・発射制御回路１２６に送信される。これにより、各種の入賞口に遊技球が入賞したときに、予め設定された所定数の賞球の払出しが行われる（Ｂ６）。
【０１３０】
（コマンド受信処理）
一方、主制御回路６０の各種のコマンドを受信する副制御回路２００においては、図１４に示すコマンド受信処理等が実行されている。
【０１３１】
最初に、図１４に示すように、コマンドを受信したか否かが判断される（Ｃ１）。この処理において、主制御回路６０からのコマンドを受信しなかった場合には（Ｃ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、コマンドを受信した場合には（Ｃ１，ＹＥＳ）、続いて、受信したコマンドが表示コマンドであるか否かが判定される（Ｃ２）。表示コマンドであれば（Ｃ２，ＹＥＳ）、表示制御処理が実行され、液晶表示装置３２に演出データを画面表示させた演出表示が行われる（Ｃ３）。一方、表示コマンドでない場合には（Ｃ２，ＮＯ）、その他のコマンドに対応する処理が実行される（Ｃ４）。
【０１３２】
一方、Ｃ１の判定において、遊技球コマンドでなければ（Ｃ１，ＮＯ）、続いて、コマンドを受信してから一定時間が経過したか否かが判定される（Ｃ５）。一定時間が経過していない場合には（Ｃ５，ＮＯ）、本ルーチンが終了し、次の処理タイミングにおいてＣ１から再実行される。一方、コマンドを受信することなく一定時間が経過した場合には（Ｃ５，ＹＥＳ）、後述のデモ表示処理が実行される（Ｃ７）。この後、コマンドを受信したか否かが判定され（Ｃ７）、受信しなければ（Ｃ７，ＮＯ）、Ｃ７が再実行されることによって、コマンドを受信するまでデモ表示が継続されることになる。一方、コマンドを受信した場合には（Ｃ７，ＹＥＳ）、デモ表示が停止された後（Ｃ８）、本ルーチンが終了される。
【０１３３】
（デモ表示処理）
デモ表示処理を図１５のフローチャート及び図１１の説明図に基づいて説明する。先ず、遊技球の発射表示が実行され、遊技球を模擬した遊技球画像４０３が順番に遊技盤１４上に射出される（Ｅ１）。この後、実際に遊技球が動いているかのようにして各遊技球画像４０３が転動表示される（Ｅ２）。
【０１３４】
全ての遊技球画像４０３は、転動位置の二次元位置が把握されている。そして、遊技球画像４０３の二次元位置と部材位置の二次元位置とが照合される。即ち、遊技球画像４０３の二次元位置と図７の遊技部材照合テーブルの部材配置領域とが照合される（Ｅ３）。この後、照合位置のデモ表示フラグが“１”であるか否かが判定されることによって、照合位置の遊技部材の説明を行うか否かが判定される（Ｅ４）。
【０１３５】
デモ表示フラグが“０”に設定されている結果、説明を行わない場合には（Ｅ４，ＮＯ）、本ルーチンが終了され、通常のデモンストレーションが継続される。一方、デモ表示フラグが“１”に設定されている結果、説明を行う場合には（Ｅ４，ＹＥＳ）、説明内容データが表示され（Ｅ５）、この表示と略同時に部材位置が強調表示される（Ｅ６）。
【０１３６】
具体的には、図１１に示すように、例えば、遊技球画像４０３が通過ゲート５４ａを通過して遊技説明表示モードの画像が表示される場合においては、通過ゲート５４ａの背面に位置する液晶表示装置３２の表示領域に対して部材対応データによるマーク４０１が画像表示される。これにより、通過ゲート５４ａに対する説明であることがマーク４０１により報知される。この後、“ドンチャン”のキャラクター画像４０２と共に、『ゲーム結果で羽根を開放、閉鎖させる普通図柄ゲームを開始』の画像が噴出し画像内に画面表示されることによって、通過ゲート５４ａの内容が遊技者に説明される。
【０１３７】
この後、上記の説明内容データの表示及び部材位置の強調表示が一定時間後に停止された後（Ｅ７）、本ルーチンが終了される。このように、デモンストレーション時において、遊技説明表示モードの演出画像がデモンストレーション画像として表示されることから、遊技者は、デモンストレーションを眺めているだけで、通過ゲート５４ａ等の遊技部材の内容や遊技の内容を理解することが可能になる。
【０１３８】
（説明処理）
また、副制御回路２００においては、コマンド受信処理等の各種ルーチンの実行とは別に、図１６の説明処理ルーチンを見掛け上、並列的に実行しており、遊技者の押圧操作によっても遊技部材の説明を行うようになっている。
【０１３９】
具体的には、図１６に示すように、先ず、二次元位置データのタッチパネル信号が入力されたか否かが判定される（Ｄ１）。入力されない場合には（Ｄ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、入力された場合には（Ｄ１，ＹＥＳ）、タッチパネル信号から二次元位置データが抽出され、この二次元位置データと部材位置の二次元位置とが照合される。即ち、遊技球画像４０３の二次元位置と図７の遊技部材照合テーブルの部材配置領域とが照合される（Ｄ３）。
【０１４０】
次に、照合結果に対応する説明内容データが取得され（Ｄ３）、この説明内容データが表示され（Ｄ４）、この表示と略同時に部材位置が強調表示される（Ｄ５）。
【０１４１】
具体的には、図９の遊技前の状態や図１０の遊技中の状態において、例えば、遊技者が通過ゲート５４ａの前方のタッチパネル３５０を押圧操作して遊技説明表示モードの画像が表示される場合においては、通過ゲート５４ａの背面に位置する液晶表示装置３２の表示領域に対して部材対応データによるマーク４０１が画像表示される。これにより、押圧操作による説明が通過ゲート５４ａに対して行われることがマーク４０１により報知される。この後、“ドンチャン”のキャラクター画像４０２と共に、『ゲーム結果で羽根を開放、閉鎖させる普通図柄ゲームを開始』の画像が噴出し画像内に画面表示されることによって、通過ゲート５４ａの内容が遊技者に説明される。
【０１４２】
この後、所定時間が経過したか否かが判定され（Ｄ６）、所定時間が経過しなければ（Ｄ６，ＮＯ）、Ｄ１から再実行されることによって、次に、タッチパネル３５０に対して押圧操作されるまで、遊技部材の説明の表示が継続されることになる。尚、例えば、タッチパネル３５０をダブルクリックしたときに、遊技部材の説明が停止されるように設定されていてもよい。一方、所定時間が経過した場合には（Ｄ６，ＹＥＳ）、説明内容データ及び強調表示が非表示にされた後（Ｄ７）、本ルーチンが終了される。
【０１４３】
以上のように、遊技説明表示モードの演出画像が遊技者の押圧操作により表示されることから、遊技者は、遊技前及び遊技中の何れの場合においても、所望の遊技部材の内容を理解することが可能になる。
【０１４４】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図４、図６及び図９に示すように、透過領域を有し、透過領域に対応する位置に遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤１４と、遊技盤１４における遊技領域に設けられた複数の遊技部材（通過ゲート５４ａ，５４ｂ等）と、遊技盤１４の背後に設けられ、演出画像を表示する画像表示手段（液晶表示装置３２等）と、演出画像を画像表示手段に表示する制御を行う画像表示制御手段（副制御回路２００、サブＣＰＵ２０６、表示制御回路２５０等）と、遊技の実行に応じた遊技実行データを演出画像として画像表示手段に表示する遊技実行表示モードと、遊技部材に関する説明となる説明内容データ（名称や動き、内容等のデータ）を演出画像とすると共に、遊技部材と対応付けられた部材対応データ（マーク等）を演出画像として画像表示手段に表示する遊技説明表示モードとを記憶した表示モード記憶手段（プログラムＲＯＭ２０８等）とを有しており、画像表示制御手段は、表示モード記憶手段に記憶された何れかの表示モードに基づき、画像表示手段において演出画像を表示する制御を行うように構成されている。
【０１４５】
上記の構成によれば、遊技部材の説明を遊技説明表示モードの説明内容データとし、この説明内容データを用いて画像表示制御手段により画像表示手段に演出画像として表示するという遊技説明表示モードが遊技実行表示モードの遊技の実行と同様の制御により行われることから、簡単な表示の制御により遊技の説明を行うことができる。また、遊技部材の説明が該当する遊技部材に対応付けられながら行われるため、遊技部材の説明を遊技者に対して理解しやすいものにすることができる。
【０１４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技部材を外部からの操作により指定する部材指定手段（タッチパネル３５０等）を更に有し、画像表示制御手段は、遊技説明表示モードにおいて、指定手段で指定された前記遊技部材の説明内容データを前記演出画像として前記画像表示手段に表示する構成にされている。尚、本実施形態においては、部材指定手段をタッチパネル３５０を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、液晶表示装置３２の画面上にポインタを表示し、このポインタをジョイスティック等の方向指定ボタンで移動させ、クリック操作により指定した座標に対応する遊技部材の説明を行う構成にされていてもよい。
【０１４７】
上記の構成によれば、遊技者が部材指定手段を操作すると、この指定した遊技部材の説明が表示されることから、遊技者の遊技に対する理解を一層容易にすることが可能になる。
【０１４８】
また、本実施形態における画像表示制御手段は、図１０に示すように、画像表示手段において、遊技実行表示モードの演出画像と遊技説明表示モードの演出画像とを同時に表示する構成にされている。この構成によれば、遊技の実行中においても遊技部材の説明を表示することができる。
【０１４９】
また、本実施形態における画像表示制御手段は、図１１に示すように、画像表示手段において、画像の実行が所定時間行われないときに演出画像としてデモンストレーション画像を表示する制御を行うと共に、前記遊技説明表示モードの演出画像をデモンストレーション画像として表示する制御を行う構成にされている。この構成によれば、デモンストレーションの実行中に遊技説明表示モードの演出画像の表示が行われることによって、遊技をしていない遊技者に対しても遊技部材等の遊技の内容を説明することが可能になる。
【０１５０】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１５１】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１５２】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０１５３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽籤を制御する大当り抽籤手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の当籤確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、前記大当り抽籤手段による抽籤の当籤確率が前記所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段と、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果と、前記遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、前記変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段と、前記複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段において、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段とを備え、識別情報は、通常識別情報と確変識別情報とを有し、前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記遊技実行制御手段が前記高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、前記遊技実行制御手段が前記通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行い、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記大当り抽籤手段による前記大当り抽籤に当籤している場合に、前記大当り抽籤に当籤していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、前記遊技実行制御手段において前記高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、前記変動表示手段において、前記識別情報変動停止制御手段により前記通常識別情報で停止表示する場合に、前記確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で前記特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、大当り抽籤手段、遊技実行制御手段、変動表示手段、識別情報変動停止制御手段、記憶手段、画像表示手段、画像表示制御手段、特定リーチ回数記憶手段、設定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１５４】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】パチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図５】主制御回路のブロック図である。
【図６】副制御回路のブロック図である。
【図７】遊技部材照合テーブルの説明図である。
【図８】説明内容テーブルの説明図である。
【図９】遊技機の表示状態を示す説明図である。
【図１０】遊技機の表示状態を示す説明図である。
【図１１】遊技機の表示状態を示す説明図である。
【図１２】メイン処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】システムタイマ割込処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】デモ表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】説明処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
３２  液晶表示装置
５４ａ  通過ゲート
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２５０  表示制御回路
３５０  タッチパネル
４０１  マーク
４０２  キャラクター画像
４０３  遊技球画像
【図１】
2008000159.tif 000003
【図２】
2008000159.tif 000004
【図３】
2008000159.tif 000005
【図４】
2008000159.tif 000006
【図５】
2008000159.tif 000007
【図６】
2008000159.tif 000008
【図７】
2008000159.tif 000009
【図８】
2008000159.tif 000010
【図９】
2008000159.tif 000011
【図１０】
2008000159.tif 000012
【図１１】
2008000159.tif 000013
【図１２】
2008000159.tif 000014
【図１３】
2008000159.tif 000015
【図１４】
2008000159.tif 000016
【図１５】
2008000159.tif 000017
【図１６】
2008000159.tif 000018