(57)【要約】【課題】製造コストが大幅に上昇することがなく、遊技者にとって不衛生となることもなく、設計、製造、メンテナンス等が困難になることもなく、目的とする図柄を認識しやすくすることにある。【解決手段】複数種類の図柄が個々に設けられた各駒の移動及び停止を行う複数のリール（可変表示装置）３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、各リールに対応して設置され、駒を停止させるために外部から操作がなされる停止ボタン（停止装置）１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒとを備え、図柄のうちから選定された少なくとも一種類の「赤７」図柄（特定図柄）ＲＳが設けられた特定駒には、特定図柄の背景部分に、特定図柄と同系色の背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢが設けられていることを特徴としている。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が個々に設けられた各駒の移動及び停止を行う複数の可変表示装置と、
前記各可変表示装置に対応して設置され、前記駒を停止させるために外部から操作がなされる停止装置とを備えた遊技機であって、
前記図柄のうちから選定された少なくとも一種類の特定図柄が設けられた特定駒には、当該特定図柄の背景部分に、当該特定図柄と同系色の背景色彩部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定駒には、前記特定図柄の輪郭に沿って当該特定図柄とは同系色ではない色の縁取部が設けられており、
前記背景色彩部は、前記縁取部の外側に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄のうち同系色でない二種類以上の図柄は、少なくとも一駒間隔をおいて配置されている場合に前記特定図柄として選定可能になっていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄のうち同系色である二種類以上の図柄は、互いに隣接するように配置されている場合にも前記特定図柄として選定可能になっていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の可変表示装置における図柄の停止位置によって入賞の成立の有無が判断され、入賞の種類に応じた数量の遊技媒体が払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置されているスロットマシンがある。このスロットマシンは、一般に、メダル又は遊技球等の遊技媒体が投入されると、投入された遊技媒体の数によって有効ラインが決定され、遊技の開始が可能な状態となるようになっている。そして、スタートスイッチ（スタートレバー）が操作されると遊技開始となり、複数（例えば３つ）のリール（可変表示装置）が一斉に回転することになる。これにより、リールの外周に配置された複数種類の図柄が図柄表示窓内において一定の方向（例えば上から下に向かう方向）に移動する。
【０００３】
ここで、遊技者が、各リールに対応して設けられた停止ボタン（停止装置）のいずれかを操作すると、その停止ボタンに対応したリールが停止する。そして、すべてのリールが停止したときに、有効ラインに沿う位置に停止した各図柄の組合せが、予め定められた入賞態様（即ち、入賞となる図柄組合せ）と一致していた場合には、当該入賞が成立し、その入賞に対応する数量の遊技媒体が、遊技者に払い出されることになる。
【０００４】
また、各種の入賞の中でも特にボーナス入賞となる図柄組合せが成立した場合は、次の遊技からいわゆるボーナス遊技が開始される。このボーナス遊技中は、ボーナス遊技でない通常の遊技（以下、「一般遊技」という）に比べ、入賞に当籤する確率が高くなるようになっている。
【０００５】
なお、このボーナス遊技の種類には、例えば、予め定められた入賞が所定回数（例えば８回）成立すると終了するレギュラーボーナス遊技（以下、「ＲＢ遊技」という）や、当該ＲＢ遊技が開始される確率が上昇すると共に、所定枚数のメダル（例えば４６５枚）が払い出されると終了するビッグボーナス遊技（以下、「ＢＢ遊技」という）などがあり、スロットマシンの機種に応じていずれか一方のボーナス遊技のみを搭載したものや、双方のボーナス遊技を搭載したものなどがある。
【０００６】
ここで、スロットマシンの内部では、スタートスイッチが操作されたときに、入賞の種類を決定するための乱数抽籤（以下、「内部抽籤」という）を行っており、遊技者が停止ボタンを操作してリールを停止させる際に、内部抽籤によって決定された図柄組合せが有効ラインに沿って停止するように、一定の範囲内でリールの停止制御を行っている。
【０００７】
例えば、内部抽籤によりある入賞に当籤している状態で、当該入賞に対応する図柄組合せとなる各図柄（以下、「入賞図柄」という）が有効ラインに到達する前に、遊技者が停止ボタンを操作したとする。このとき、有効ライン（他のリールにおいて既に有効ラインに入賞図柄が停止している場合は、その有効ライン）にある図柄に対して、更に上側（図柄の移動方向に対して上流側）の４つの図柄の範囲内に、当該入賞図柄が入っていれば、スロットマシンは、その入賞図柄が有効ラインに到達するまでリールを回転させてから当該リールを停止させる。
【０００８】
即ち、入賞図柄が有効ラインに到達するよりも早く停止ボタンを操作しても、一定の範囲内に入賞図柄がある場合は、リール停止制御によって入賞が成立する。これに対して、内部抽籤でハズレとなった場合は、たとえ何らかの入賞に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止するタイミングで停止ボタンを操作したとしても、その図柄組合せが有効ラインに沿って停止することがないように、リールの停止制御がなされる。即ち、入賞が成立するためには、内部抽籤に当籤すること、当籤した入賞に対応する図柄を引き込めることが可能な位置（つまり、タイミング）で停止ボタンを操作すること（即ち、目押しを行うこと）、の２つの条件を満たす必要がある。
【０００９】
このため、何らかの入賞に当籤していた場合に、その当籤結果を光や音で知らせることにより、目押しによって入賞図柄を引き込むことが可能であることを容易に知ることができるようになっている。
【００１０】
ただし、目押しにより入賞図柄を引き込むことが可能であると分かっていても、高速で移動する複数種類の図柄の中から目的の図柄を認識し、この図柄を有効ラインに引き込むことが可能なタイミングで停止ボタンを操作することは、初心者にとっては極めて難しいという問題があった。
【００１１】
このため、特定の入賞図柄に蛍光シートを設けると共に当該蛍光シートを照射する紫外線ランプを設け、特定の入賞に当籤した際に、その入賞図柄を目立たせることにより、目押しにより引き込む図柄を認識しやすくしたもの（例えば、特許文献１参照）や、遊技者が色付レンズのメガネをかけることによって、目押しにより引き込む図柄を認識しやすくしたもの（例えば、特許文献２参照）や、入賞図柄については見えやすくなるが、それ以外の図柄は見えにくくなる透光板を図柄の前方位置に出没可能に設けることにより、目押しにより引き込む図柄を認識しやすくしたもの（例えば、特許文献３参照）などが提供されている。
【特許文献１】特開２００２−７９９号公報
【特許文献２】特開２００２−３６０７６３号公報
【特許文献３】特開２００３−２９０４１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところが、上記特許文献1に記載の遊技機においては、特定の入賞図柄に蛍光シートを設けると共に、紫外線ランプを設ける必要があるので、製造工程の増加や、部品点数の増加等を引き起こし、製造コストが大幅に上昇してしまうという欠点がある。一方、上記特許文献２の遊技機においては、遊技者がメガネをかける必要があることから、メガネを使用したことのない遊技者にとっては煩わしく感じられるという欠点があり、また他人が使用したメガネをそのまま身に付けることになることから、不衛生であるという欠点もある。しかも、既に近視等のメガネをかけている人には、更に色付メガネをかけることができないという欠点もあった。他方、上記特許文献３の遊技機においては、透光板を出没させるための大掛かりな透光板ユニットを設けなければならないので、製造コストが大幅に上昇してしまうと共に、この大掛かりな透光板ユニットを遊技機内の限られた空間内に納めなければならず、設計、製造、メンテナンス等が極めて困難になるとい問題があった。
【００１３】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、製造コストが大幅に上昇することがないと共に、遊技者にとって不衛生となることもなく、しかも大掛かりな装置の組み込みにより設計、製造、メンテナンス等が困難になることもなく、目的とする図柄を認識しやすくすることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄が個々に設けられた各駒の移動及び停止を行う複数の可変表示装置と、前記各可変表示装置に対応して設置され、前記駒を停止させるために外部から操作がなされる停止装置とを備えた遊技機であって、前記図柄のうちから選定された少なくとも一種類の特定図柄が設けられた特定駒には、当該特定図柄の背景部分に、当該特定図柄と同系色の背景色彩部が設けられていることを特徴としている。
【００１５】
ここで、上述した可変表示装置としては、帯状部材の長手方向両端部を繋げて環状にした、いわゆる回胴式またはベルト式の可変表示装置が挙げられる。また、同系色とは、色相（色み）、明度（明るさ）及び彩度（鮮やかさ）が類似している色のことをいう。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記特定駒には、前記特定図柄の輪郭に沿って当該特定図柄とは同系色ではない色の縁取部が設けられており、前記背景色彩部は、前記縁取部の外側に設けられていることを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記図柄のうち同系色でない二種類以上の図柄は、少なくとも一駒間隔をおいて配置されている場合に前記特定図柄として選定可能になっていることを特徴としている。
【００１８】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記図柄のうち同系色である二種類以上の図柄は、互いに隣接するように配置されている場合にも前記特定図柄として選定可能になっていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１〜４に記載の発明によれば、複数種類の図柄のうちから選定された少なくとも一種類の特定図柄が設けられた特定駒における当該特定図柄の背景部分に、当該特定図柄と同系色の背景色彩部が設けられているので、特定図柄及び背景色彩部の広い範囲に設けられた特定図柄と同系色の色によって、当該特定図柄を他の図柄と容易に区別することができる。従って、初心者であっても、高速で移動する複数の図柄の中から目的とする特定図柄を容易に認識することができる。
【００２０】
しかも、特定駒における特定図柄の背景部分に、当該図柄と同系色の背景色彩部を設けるだけであるから、背景色彩部を設けるための例えば印刷工程をわずかに増やすような程度ですみ、大掛かりな装置等を設置する必要がない。従って、製造コストの上昇を十分低く抑えることができると共に、設計、製造、メンテナンス等が困難になることがない。また、特定図柄を確認するために、メガネ等を使用することもないので、遊技者とって不衛生となることもない。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、特定図柄の輪郭に沿って当該特定図柄と同系色でない色の縁取部を設け、この縁取部の外側に背景色彩部を設けているので、図柄が停止した際には特定図柄の形状を背景色彩部に対して明確に把握することができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、図柄のうち同系色でない二種類以上の図柄は少なくとも一駒間隔をおいて配置されている場合に特定図柄として選定可能になっているので、例えば二種類の図柄を特定図柄として選定し、一方の特定図柄及び背景色彩部の色と、他方の特定図柄及び背景色彩部の色とが高速で移動しても、これらの色が混合しにくくなる。従って、高速移動により混合した色（継時加法混色）が一方及び他方の特定図柄の色と全く異なった色になり、その一方及び他方のいずれの特定図柄をも認識することができなくなるのを防止することができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、図柄のうち同系色である二種類以上の図柄は互いに隣接するように配置されている場合にも特定図柄として選定可能になっているので、同系色の図柄が特定図柄として隣接する場合がある。この場合、互いに隣接する一方の特定図柄及び背景色彩部の色と、他方の特定図柄及び背景色彩部の色とは、高速移動により混合しやすくなる。しかし、その継時加法混色は一方及び他方の色とほぼ同じになるので、その継時加法混色から一方及び他方のいずれかの特定図柄であることを容易に確認することができると共に、継時加法混色の範囲が図柄の移動方向に対して先端側か後端側かによって一方の特定図柄であるか他方の特定図柄であるかを認識することができる利点もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態としての一実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した例を示している。
【００２５】
この実施の形態で示すスロットマシンは、図１に示すように、その外周部を構成する筐体の内部にリールユニット３０（図２参照）を備えている。このリールユニット３０は、図２に示すように、回転軸を水平方向に向けて横一列に設置され、かつ個々に独立して回転するように構成された３個のリール（可変表示装置）３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図４に示すように、７種類の図柄が所定の配置で直列に２１個形成されたリール帯３２が巻回されている。即ち、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、複数種類の図柄についての移動及び停止を行うように構成されている。
【００２６】
また、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、図１に示すように、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して、当該各図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの上段・中段・下段に対応する３つのものが同時に視認可能になっている。
【００２７】
図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、スロットマシン１の正面に配置された前面パネル２の略中央に位置するリール部ディスプレイ２ａ（図１中、太線で囲まれた部分）に配置されている。
【００２８】
また、スロットマシン１には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した際に、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、右上がりラインＬ１、上段ラインＬ２、中段ラインＬ３、下段ラインＬ４および右下がりラインＬ５の５つのラインによって構成されている。
【００２９】
そして、入賞が有効とみなされる入賞ライン、すなわち有効ラインは、スロットマシン１に投入されるメダルの枚数に応じて決定される。即ち、１回の遊技において、３枚までメダルが投入可能になっており、１枚のメダルが投入された場合は、中段の入賞ラインＬ３のみが有効ラインとなり、２枚のメダルが投入された場合は、上・中・下段の入賞ラインＬ２、Ｌ３、Ｌ４の３本が有効ラインとなり、３枚のメダルが投入された場合は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５本が有効ラインとなる。
【００３０】
リール部ディスプレイ２ａは、ノーマリホワイトの液晶画像表示装置によって構成されており、遊技中は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応する位置にほぼ透明な図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを表示することにより、遊技者が各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を外部から視認することができるようになっている。また、リール部ディスプレイ２ａにおける図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの周囲の部分は、遊技に期待感や興趣を起こさせるための画像や、遊技者に有用な種々の情報が表示される領域になっている。更に、図示を省略するが、このリール部ディスプレイ２ａの裏側には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面を照らすことによって、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して図柄の視認性を向上させるための冷陰極管が設置されている。
【００３１】
前面パネル２には、リール部ディスプレイ２ａの左側に、リール部パネル２ｂが設置されている。リール部パネル２ｂには、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部５と、ＢＥＴランプ６ａ〜６ｃと、配当枚数表示部７と、貯留枚数表示部８と、遊技状態表示ランプ群９とが配設されている。
【００３２】
ボーナスカウント表示部５は、３桁の７セグメント表示器によって構成され、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数などを表示するようになっている。ＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃは、点灯数によって１回の遊技に投入されたメダル枚数を示し、メダルが１枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａのみが点灯し、２枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａおよび６ｂが点灯し、３枚投入されたときはすべてのＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃが点灯するようになっている。配当枚数表示部７は、２桁の７セグメント表示器によって構成され、遊技の結果、入賞が成立した場合に、払い出されるメダルの枚数を表示するようになっている。貯留枚数表示部８は、３桁の７セグメント表示器によって構成され、スロットマシン１内に貯留されているメダルの枚数を表示するようになっている。
【００３３】
遊技状態表示ランプ群９は５つのＬＥＤによって構成されたランプからなり、図中、左から順に、インサートランプ、スタートランプ、遊技待機表示ランプ、再遊技表示ランプ及び当たり表示ランプが配設されている。また、これら各ＬＥＤの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。ここで、インサートランプは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプは、点灯することで遊技の開始（後述するスタートスイッチの操作）が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプは、点灯することで、前回の遊技開始時から４．１秒が経過していないために、スタートスイッチを操作しても、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転せず待機状態であることを示す。この場合、前回の遊技開始時から４．１秒が経過すると、遊技待機表示ランプが消灯してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転し始める。再遊技表示ランプは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを示す。当たり表示ランプは、点灯することで内部抽籤においてボーナス役に当籤したことを示す。
【００３４】
前面パネル２の下側でかつ当該前面パネル２の右側に対応する位置には、メダル投入口１０が設けられている。メダル投入口１０に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが３枚投入された後、続けてメダルが投入されると、４枚目以降に投入されたメダルはスロットマシン１内に貯留され、最大５０枚のメダルが貯留可能となっている。また、前面パネル２の下側でかつメダル投入口１０の左側には、操作部１１が設けられている。
【００３５】
この操作部１１における棚状に突出する上面の左側の部分には、左から順に、２−ＢＥＴスイッチ１２、１−ＢＥＴスイッチ１３、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４が設けられている。これら各ＢＥＴスイッチは、スロットマシン１に貯留されたメダルからメダルを投入するためのスイッチであり、スロットマシン１に３枚以上のメダルが貯留されている状態で１−ＢＥＴスイッチ１３が操作されると、１回操作されるごとに貯留されているメダルから１枚ずつ投入され、２−ＢＥＴスイッチ１２が操作されると２枚投入され、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４が操作されると、３枚のメダルが一度にスロットマシン１へ投入される。このように、各種ＢＥＴスイッチ１２〜１４を操作することで、メダル投入口１０にメダルが投入された場合と同様にスロットマシン１へメダルが投入され、投入されたメダルの枚数に応じて前述の有効ラインが定まる。
【００３６】
操作部１１における正面部には、各図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方に各々対応する形で、停止ボタン（停止装置）１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒが配置されている。これらの停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに各々対応しており、例えば左側の停止ボタン１６Ｌが押されたときは、図示しないメイン制御部等により左側のリール３Ｌの停止制御が行われる。同様に、中央の停止ボタン１６Ｃが押されたときは中央のリール３Ｃの停止制御が行われ、右側の停止ボタン１６Ｒが押されたときは右側のリール３Ｒの停止制御が行われる。停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒの左側には、遊技者による傾動操作により３つのリールを一斉に回転させ、図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートスイッチ１７が設けられている。
【００３７】
操作部１１の下側には、スロットマシン１に付与された機種名や、スロットマシン１のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル１８が配置されており、腰部パネル１８の左側には、スロットマシン１に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ１９が設けられている。腰部パネル１８の下側には、メダル排出口２０が設けられている。スロットマシン１で遊技が行われた結果、入賞が成立した場合や、スロットマシン１にメダルが貯留されているときにメダル排出スイッチ１９を押した場合に、メダル排出口２０からメダルが排出される。排出されたメダルは、メダル受け部２１に貯留される。スロットマシン１の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光することで、演出や報知を行う上部ランプ２２が設けられている。上部ランプ２２の左右両側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ２３Ｒおよび左スピーカ２３Ｌが配設されている。
【００３８】
次に、リールユニット３０ついて、図２及び図３を参照しながら、更に詳細に説明する。図２は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えたリールユニット３の外観を示しており、図３は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの中から一つのリール３を代表して示している。
【００３９】
リール３は、図３に示すように、リール本体３１と、このリール本体３１の外周に巻回されたリール帯３２とを備えており、リール本体３１がステッピングモータ（回転駆動手段）３３によって回転駆動されるようになっている。ステッピングモータ３３は、リール本体３１を回転駆動すると共に、所定の回転位置で停止させることにより、リール帯３２に設けられた複数の図柄を一定の方向に移動させたり、当該図柄を所定の位置に停止させたりするようになっている。
【００４０】
リール本体３１は、ハブ部３１ａと、このハブ部３１ａから放射状に延在する４つのスポーク部３１ｂと、各スポーク部３１ｂの先端部に連結されたリム部３１ｃとによって一体的に形成されている。リム部３１ｃは、スポーク部３１ｂの先端部に一体的に連結された第１の円環部３１ｄと、この第１の円環部３１ｄと同径に形成された第２の円環部３１ｅと、この第２の円環部３１ｅを第１の円環部３１ｄに対して軸方向に一定の間隔をおいて同軸状に保持すべく、第１の円環部３１ｄと第２の円環部３１ｅと一体的に連結する複数（この例では２１本）の連結バー３１ｆとを備えている。連結バー３１ｆは、第１の円環部３１ｄ及び第２の円環部３１ｅの周方向に一定の間隔をおいて設けられている。リム部３１ｃは、第１の円環部３１ｄ、第２の円環部３１ｅ及び連結バー３１ｆによってほぼ円筒状の外周を構成するようになっていると共に、リム部３１ｃの外周に巻回されるリール帯３２を円筒状に保持するようになっている。
【００４１】
ステッピングモータ３３は、そのケーシングの基端部がリム部３１ｃの内側に配置された状態で支持フレーム３０ａに固定されていると共に、その出力軸３３ａがハブ部３１ａの回転中心部に同軸状に連結されるようになっている。
【００４２】
また、所定の一つのスポーク部３１ｂには、リール本体３１の内方に突出するリセットバー３４が一体的に設けられており、支持フレーム３０ａには、リール本体３１が一回転するごとにリセットバー３４の位置を検出するフォトセンサ３５が設けられている。これらのリセットバー３４とフォトセンサ３５とによって、リール３が一回転するごとに、当該リール３の回転基準位置が図示しないメイン制御部によって確認されるようになっている。
【００４３】
更に、リール３内には、リール帯３２を内方から図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに向けて照射するバックライトユニット３６が設けられている。即ち、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ内に配置されたバックライトユニット３６は、各図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対抗する位置に配置されている。そして、各バックライトユニット３６には、各図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおける上段、中段及び下段の位置に移動してきた各図柄を独立に照射する３つの反射凹部３６ａ、３６ｂ、３６ｃが設けられている。各反射凹部３６ａ、３６ｂ、３６ｃには、複数（この例では６つ）のＬＥＤからなるバックライト３６ｄが設けられている。
【００４４】
リール帯３２は、図４に示すように、１本の帯状に形成したシートをその長手方向の両端で接続して環状に形成したものである。なお、図４は、平面状に展開したリール帯３２を示している。各リール帯３２には、「赤７」図柄ＲＳ、「青７」図柄ＢＳ、「ＢＡＲ」図柄ＢＡ、「チェリー」図柄ＣＨ、「Replay」図柄ＲＥ、「ベル」図柄ＢＬ及び「プラム」図柄ＰＬの７種類の図柄を２１個一列に配置したものが描かれている。また、リール帯３２に描かれた各図柄には図柄番号が付与されており、スロットマシン１は、この図柄番号に基づいて図柄表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示された各図柄の種類や入賞したか否かの判断を行っている。
【００４５】
図４に示す各リール帯３２に示された破線は、１つの図柄が設けられた駒の領域（すなわち駒領域）の境界を表している。なお、この破線は駒領域を示すために図示したものであって、実際のリール帯３２には表記されていない。
【００４６】
また、この例では、ボーナス入賞図柄である「赤７」図柄ＲＳ及び「青７」図柄ＢＳを特定図柄とし、これらの特定図柄が設けられた駒を特定駒としている。そして、各特定駒には、それぞれの特定図柄の背景部分に、当該特定図柄と同系色の背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢが設けられている。即ち、「赤７」図柄ＲＳの背景色彩部ＲＳＢは、当該「赤７」図柄ＲＳと同系色の赤色に形成され、「青７」図柄ＢＳの背景色彩部ＢＳＢは、当該「青７」図柄ＢＳと同系色の青色に形成されている。この場合、赤色の背景色彩部ＲＳＢは、図５に示すように、「赤７」図柄ＲＳの輪郭に沿って設けられた縁取部ＲＳＯの外側から当該「赤７」図柄ＲＳを有する特定駒の全領域に広がるように形成されている。この場合の縁取部ＲＳＯは、「赤７」図柄ＲＳとは同系色ではない例えば白色によって所定の幅に形成されている。一方、青色の背景色彩部ＢＳＢは、図６に示すように、「青７」図柄ＢＳの輪郭に沿って設けられた縁取部ＢＳＯの外側から当該「青７」図柄ＢＳを有する特定駒の全領域に広がるように形成されている。この場合の縁取部ＢＳＯは、「青７」図柄ＢＳとは同系色ではない例えば白色によって所定の幅に形成されている。
【００４７】
ここで、上記リール帯３２に図柄等を表記する方法について説明する。まず、透明な合成樹脂からなるフィルム状の帯状部材の裏面に、表裏を反転させた形状の図柄を各図柄の色で印刷する。これにより、リール帯３２を表面側から見た場合に、「赤７」図柄ＲＳ等が透明な帯状部材を介して、正規の色及び形状に見えることになる。この場合の各図柄の印刷には、透光性を有するインキが用いられる。
【００４８】
次に、「赤７」図柄ＲＳの周囲に、上述した縁取部ＲＳＯに相当する幅の間隔をおいて、背景色彩部ＲＳＢとなる赤色の印刷を特定駒の全体に広がるように施す。同様にして、「青７」図柄ＢＳの周囲に、上述した縁取部ＢＳＯに相当する幅の間隔をおいて、背景色彩部ＢＳＢとなる青色の印刷を特定駒の全体に広がるように施す。これらの背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢとなる赤色や青色の印刷も、透光性を有するインキによって帯状部材の裏面になされることになる。
【００４９】
次に、各図柄、背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢ等を含めた帯状部材の裏面全体に白の印刷を施す。この白色の印刷は、透光性を有するが光を拡散する性質を有するインキによってなされる。これによって、リール帯３２は、透明部分がなくなり、バックライト３６ｄからの光によって各駒の全体が明るく輝くようになる。また、白色の印刷によって、縁取部ＲＳＯ、ＢＳＯが白色に形成された状態になる。なお、縁取部ＲＳＯ、ＢＳＯを白色以外の色で形成する場合には、当該縁取部ＲＳＯ、ＢＳＯに白色とは異なる色（例えば、緑色や黄色等）の印刷を施し、その上から帯状部材の裏面全体に白色の印刷を施すようにしてもよい。この場合の縁取部ＲＳＯ、ＢＳＯに施す印刷も透光性を有するインキを用いて帯状部材の裏面になされることになる。また、帯状部材の裏面全体に印刷される白色のインキを他の色のインキに変えることにより、縁取部ＲＳＯ、ＢＳＯを白色以外の色に形成してもよい。
【００５０】
上記のように構成されたスロットマシン１においては、遊技開始前は遊技状態表示ランプ群９のうちインサートランプが点滅する。そして、遊技者がメダル投入口１０にメダルを投入するか、ＢＥＴスイッチ１２〜１４を操作すると、インサートランプが消灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じてＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃが点灯する。また、ＢＥＴスイッチ１２〜１４によりメダルの投入操作が行われた場合は、操作されたＢＥＴスイッチの種類に応じて適宜上述したＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃが点灯すると共に、貯留枚数表示部８の表示が投入された枚数分だけ減算された数値となる。
【００５１】
そして、遊技者にスタートスイッチ１７の操作を促すために、遊技状態表示ランプ群９のうちスタートランプが点滅する。その後、遊技者がスタートスイッチ１７を操作すると、スタートランプが消灯し、各ステッピングモータ３３によって各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが一斉に回転する。また、内部当籤役を決定するための内部抽籤も行われる。
【００５２】
そして、遊技者が停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒのいずれかを操作すると、停止ボタン１６に対応するリール３の停止制御が行われる。この停止制御は、内部抽籤の結果、リプレイ役又は何らかの入賞役に当籤した場合、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃うタイミングで停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒを操作することにより、入賞図柄が有効ラインに沿って停止する制御がなされる。また、内部抽籤の結果がはずれとなっている場合は、たとえ遊技者がリプレイ役又は何らかの入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃うタイミングで停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒを操作したとしても、それらの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃わないような停止制御が行われる。
【００５３】
例えば、内部抽籤でボーナス役に当籤している場合には、遊技状態表示ランプ群９における当たり表示ランプが点灯することから、ボーナス役に当籤したことが分かる。この場合、例えばビッグボーナス役に当籤したとして、「赤７」図柄ＲＳを有効ラインに揃える例について説明すると次のようになる。まず、左側のリール３Ｌについて着目すると、左側の図柄表示窓４Ｌの上段、中段、下段の各位置を各種の図柄が高速で流れるように移動する。この際、各図柄は、バックライト３６ｄに照らし出されるが、上から下に高速で移動するために、その移動方向に線を引いた状態になり、初心者には図柄を判別することが困難である。
【００５４】
ただし、「赤７」図柄ＲＳと、「青７」図柄ＢＳについては、駒における背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢの広い範囲も図柄と同系色の赤又は青で形成されているので、これらの図柄ＲＳ、ＢＳ及び背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢの色によって、他の図柄と区別することが可能になる。即ち、「赤７」図柄ＲＳが左側の図柄表示窓４Ｌを通過するタイミングが容易に分かるようになるので、このタイミングよりやや早めのタイミングで左側の停止ボタン１６Ｌを押すことにより、ビッグボーナス入賞図柄である「赤７」図柄ＲＳを入賞ラインに容易に引き込むことが可能となる。同様にして、中央のリール３Ｃや、右側のリール３Ｒについても、「赤７」図柄ＲＳを有効ラインに容易に引き込むことが可能になる。
【００５５】
以上のように構成されたスロットマシン１によれば、複数の図柄のうちビッグボーナス入賞図柄としての「赤７」図柄ＲＳ及び「青７」図柄ＢＳのある特定駒の図柄背景部分に、当該図柄ＲＳ、ＢＳと同系色の赤色又は青色の背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢが設けられているので、図柄ＲＳ、ＢＳ及び背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢの広い面積に形成された赤色又は青色によって、当該図柄ＲＳ、ＢＳを他の図柄と容易に区別することができる。従って、初心者であっても、高速で移動する複数の図柄の中から目的とする例えば「赤７」図柄ＲＳを認識して、当該「赤７」図柄ＲＳが有効ラインに停止するようなタイミングで、停止ボタン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒを操作することができる。即ち、初心者でも容易に目押しをすることができる。
【００５６】
しかも、駒における「赤７」図柄ＲＳ等の特定図柄の背景部分に、当該図柄と同系色の背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢを設けるだけであるから、背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢを設けるために印刷工程をわずかに増やす程度ですみ、大掛かりな装置等を設置する必要がない。従って、製造コストの上昇を十分低く抑えることができると共に、設計、製造、メンテナンス等が困難になることもない。また、特定図柄を確認するために、他人の使用したメガネをそのまま使用することもないので、遊技者とって不衛生となることもない。
【００５７】
また、「赤７」図柄ＲＳや「青７」図柄ＢＳの輪郭に沿って縁取部ＲＳＯ、ＢＳＯが設けられ、これらの縁取部ＲＳＯ、ＢＳＯが図柄ＲＳ、ＢＳと同系色でない白色で形成されているので、図柄が停止した際には「赤７」図柄ＲＳや「青７」図柄ＢＳを同系色の背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢから明確に認識することができる。
【００５８】
更に、図４（ａ）に示すように、互いに同系色でない「赤７」図柄ＲＳと「青７」図柄ＢＳとが少なくとも一駒間隔をおいて配置されているので、例えば一方の「赤７」図柄ＲＳ及び背景色彩部ＲＳＢの赤色と、他方の「青７」図柄ＢＳ及び背景色彩部ＢＳＢの青色とが高速で移動してもこれらの色が混合しにくくなる。従って、このような混合によって生じる色（継時加法混色）が一方及び他方の図柄ＲＳ、ＢＳの色と全く異なった色になると共に、他の図柄の色と識別不能となり、その一方及び他方のいずれの図柄ＲＳ、ＢＳをも認識することが困難になるのを防止することができる。
【００５９】
なお、互いに同系色の図柄（例えば、「赤７」図柄ＲＳと、赤色の「ＢＡＲ」図柄ＢＡ）については、隣接している場合でもそれぞれの駒に背景色彩部を設けるように構成してもよい。この場合、図柄が隣接していることから、一方の「赤７」図柄ＲＳ及び背景色彩部ＲＳＢの色と、他方の「ＢＡＲ」図柄ＢＡ及び背景色彩部の色とによって継時加法混色が生じやすくなるが、その継時加法混色は一方及び他方の色である赤色とほぼ同じ色になる。従って、その継時加法混色から一方及び他方のいずれかの図柄ＲＳ、ＢＡであることを明確に把握することができ、かつ継時加法混色の範囲における図柄の移動方向の先端側の部分か後端側の部分かによって「赤７」図柄ＲＳであるか「ＢＡＲ」図柄ＢＡであるかを認識することができる利点もある。
【００６０】
また、上記実施の形態においては、「赤７」図柄ＲＳ及び「青７」図柄ＢＳの背景部分に背景色彩部ＲＳＢ、ＢＳＢを設けた例を示したが、例えば「赤チェリー」図柄の背景部分に当該「赤チェリー」図柄と同系色の赤色の背景色彩部を設け、「青チェリー」図柄の背景部分に当該「青チェリー」図柄と同系色の青色の背景色彩部を設けることにより、遊技者に「チェリー」図柄を狙い分けるための補助的役割を果たすようにしてもよい。
【００６１】
また、同系色とは、色相（色み）、明度（明るさ）及び彩度（鮮やかさ）が類似している色のことをいうが、目的とする特定図柄の認識がしやすくなるように、背景色彩部の色相、明度及び彩度の一以上の要素について同系色と認識される範囲で変化させることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施の形態として示したスロットマシンの正面図である。
【図２】同スロットマシンにおける３つのリールを備えたリールユニットを示す斜視図である。
【図３】同スロットマシンにおけるリールユニットに設けられた一つのリールを示す要部切断斜視図である。
【図４】同スロットマシンにおける各リールのリール帯を示す展開図である。
【図５】同スロットマシンにおけるリール帯の「赤７」図柄を有する特定駒を示す拡大展開図である。
【図６】同スロットマシンにおけるリール帯の「青７」図柄を有する特定駒を示す拡大展開図である。
【符号の説明】
【００６３】
１  スロットマシン
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（可変表示装置）
３２  リール帯（帯状部材）
１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒ  停止ボタン（停止装置）
ＲＳ  「赤７」図柄
ＢＳ  「青７」図柄
ＲＳＢ、ＢＳＢ  背景色彩部
ＲＳＯ、ＢＳＯ  縁取部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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