(57)【要約】【課題】相手に４桁の数字を書いてもらい、それで数字占いを行ったあとに、その数字を時計が当てるマジックであり、余興効果を発生させ、又は興趣性を高めさせることができるようにする。【解決手段】０〜９の数字を示す識別子であるシークレットサインを順番に表示する（C）〜（E）。演者Ｘは、観客Ｙが紙に書いた４桁の数字を、観客Ｙには知られていないシークレットサインの表示形態H1〜H１０に合わせて押釦スイッチの操作を行い（C）〜（E）、当該表示形態H1〜H１０にそれぞれ対応する数字を記憶させる。しかる後に、この腕時計を観客Ｙに渡し、観客Ｙが同様の押釦スイッチの操作を行うと、腕時計に観客Ｙが紙に書いた４桁の数字が表示され、観客Ｙが紙に書いた４桁の数字を、恰も腕時計が当てたかのようなマジックを実演することができる。【選択図】図７
2008113899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた桁数までの各桁を示す数値を順次表示させるとともに、前記桁を示す数値を変化させる毎に、「０」から「９」までの数字それぞれ示す識別子を順次表示させる第１の表示制御手段と、
この第１の表示制御手段により前記「０」から「９」までの数字それぞれを示す識別子が順次表示されている状態において、前記桁を示す数字が変化する毎に、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断手段と、
この第１の判断手段により前記予め定められている操作の有が判断された時点において表示されていた前記識別子に対応する数字の値を、前記表示されていた桁を示す数値に対応させて記憶する記憶手段と、
この記憶手段に前記各桁を示す数値に対応して前記識別子が示す数字の値が記憶されたことを条件として、予め定められている操作の有無を判断する第２の判断手段と、
この第２の判断手段により、前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、前記記憶手段に記憶されている各桁に対応する数字を表示させる第２の表示制御手段と
を備えることを特徴とする電子機器。
【請求項２】
前記第１の表示制御手段は、前記予め定められた桁数までの複数桁からなる任意の数字を記載するべきことを示すメッセージを更に表示させるとともに、前記複数桁までの各桁に対応する順次表示させることを特徴とする請求項１記載の電子機器。
【請求項３】
前記第１の表示制御手段は、前記予め定められた桁数までの複数桁からなる任意の数字を記載するべきことを示す第１のメッセージと、前記複数桁からなる任意の数字を用いた演算を行うべきことを示す第２メッセージとを表示させ、
前記記憶手段に記憶された複数の数値を用いて、前記演算と同一の演算を実行する演算手段を更に備え、
前記記憶手段は、前記演算手段の演算経過と演算結果とを更に記憶し、
前記第２の表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記演算手段の演算経過又は演算結果を更に表示させることを特徴とする請求項１又は２記載の電子機器。
【請求項４】
前記記憶手段は、更に複数の占い結果データを記憶し、
前記第２の表示制御手段は、前記演算経過又は演算結果を表示させる際に、前記占い結果データのいずれかを前記記憶手段から読み出して表示させることを特徴とする請求項３記載の電子機器。
【請求項５】
前記第２の表示制御手段により前記記憶手段に記憶されている各桁に対応する複数の数字を表示させる際に、発光動作する発光手段を更に備えることを特徴とする請求項１から４にいずれか記載の電子機器。
【請求項６】
表示手段を備える電子機器が有するコンピュータを、
予め定められた桁数までの各桁を示す数値を順次表示させるとともに、前記桁を示す数値を変化させる毎に、「０」から「９」までの数字それぞれ示す識別子を順次表示させる第１の表示制御手段と、
前記「０」から「９」までの数字それぞれにを示す識別子が順次表示されている状態において、前記桁を示す数字が変化する毎に、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断手段と、
この第１の判断手段により前記予め定められている操作の有が判断された時点において表示されていた前記識別子に対応する数字の値を、前記表示されていた桁を示す数値に対応させて記憶する記憶手段と、
この記憶手段に前記各桁を示す数値に対応して前記識別子が示す数字の値が記憶されたことを条件として、予め定められている操作の有無を判断する第２の判断手段と、
この第２の判断手段により、前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、前記記憶手段に記憶されている各桁に対応する数字を表示させる第２の表示制御手段と
して機能させることを特徴とする電子機器制御プログラム。
【請求項７】
予め定められた桁数までの各桁を示す数値を順次表示させるとともに、前記桁を示す数値を変化させる毎に、「０」から「９」までの数字それぞれ示す識別子を順次表示させる第１の表示制御ステップと、
前記「０」から「９」までの数字それぞれにを示す識別子が順次表示されている状態において、前記桁を示す数字が変化する毎に、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断ステップと、
この第１の判断ステップにより前記予め定められている操作の有が判断された時点において表示されていた前記識別子に対応する数字の値を、前記表示されていた桁を示す数値に対応させて記憶する記憶ステップと、
この記憶ステップにより前記各桁を示す数値に対応して前記識別子が示す数字の値が記憶されたことを条件として、予め定められている操作の有無を判断する第２の判断ステップと、
この第２の判断ステップにより、前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、前記記憶ステップで記憶されている各桁に対応する数字を表示させる第２の表示制御ステップと
を含むことを特徴とする電子機器制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マジック機能を有する電子機器、電子機器制御プログラム及び電子機器制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日においては、腕時計や携帯電話機等の表示機能を備えた各種電子機器が出現するに至っており、一方、トリック手品具（例えば、特許文献１参照。）等の、各種手品専用具も出現するに至っている。
【特許文献１】特開平３−３３７７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
したがって、トリック手品具等の各種手品専用具を用いれば、手品を実演することができ、余興効果を発生させることができる。しかしながら、従来の各種電子機器にあっては、専ら機器本来の機能を発生させることを主眼とするものであることから、これを用いて余興効果を発生させたり、当該機器の興趣性を高めさせたりすることはできない。
【０００４】
本発明は、かかる従来の課題に鑑みてなされたものであり、余興効果を発生させたり、興趣性を高めたりさせることのできる電子機器、電子機器制御プログラム及び電子機器制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するため請求項１記載の発明に係る電子機器にあっては、予め定められた桁数までの各桁を示す数値を順次表示させるとともに、前記桁を示す数値を変化させる毎に、「０」から「９」までの数字それぞれ示す識別子を順次表示させる第１の表示制御手段と、この第１の表示制御手段により前記「０」から「９」までの数字それぞれにを示す識別子が順次表示されている状態において、前記桁を示す数字が変化する毎に、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断手段と、この第１の判断手段により前記予め定められている操作の有が判断された時点において表示されていた前記識別子に対応する数字の値を、前記表示されていた桁を示す数値に対応させて記憶する記憶手段と、この記憶手段に前記各桁を示す数値に対応して前記識別子が示す数字の値が記憶されたことを条件として、予め定められている操作の有無を判断する第２の判断手段と、この第２の判断手段により、前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、前記記憶手段に記憶されている各桁に対応する数字を表示させる第２の表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２記載の発明に係る電子機器にあっては、前記第１の表示制御手段は、前記予め定められた桁数までの複数桁からなる任意の数字を記載するべきことを示すメッセージを更に表示させるとともに、前記複数桁までの各桁に対応する順次表示させることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３記載の発明に係る電子機器にあっては、前記第１の表示制御手段は、前記予め定められた桁数までの複数桁からなる任意の数字を記載するべきことを示す第１のメッセージと、前記複数桁からなる任意の数字を用いた演算を行うべきことを示す第２メッセージとを表示させ、前記記憶手段に記憶された複数の数値を用いて、前記演算と同一の演算を実行する演算手段を更に備え、前記記憶手段は、前記演算手段の演算経過と演算結果とを更に記憶し、前記第２の表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記演算手段の演算経過又は演算結果を更に表示させることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４記載の発明に係る電子機器にあっては、前記記憶手段は、更に複数の占い結果データを記憶し、前記第２の表示制御手段は、前記演算経過又は演算結果を表示させる際に、前記占い結果データのいずれかを前記記憶手段から読み出して表示させることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５記載の発明に係る電子機器にあっては、前記第２の表示制御手段により前記記憶手段に記憶されている各桁に対応する複数の数字を表示させる際に、発光動作する発光手段を更に備えることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６記載の発明に係る電子機器制御プログラムにあっては、表示手段を備える電子機器が有するコンピュータを、予め定められた桁数までの各桁を示す数値を順次表示させるとともに、前記桁を示す数値を変化させる毎に、「０」から「９」までの数字それぞれ示す識別子を順次表示させる第１の表示制御手段と、前記「０」から「９」までの数字それぞれにを示す識別子が順次表示されている状態において、前記桁を示す数字が変化する毎に、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断手段と、この第１の判断手段により前記予め定められている操作の有が判断された時点において表示されていた前記識別子に対応する数字の値を、前記表示されていた桁を示す数値に対応させて記憶する記憶手段と、この記憶手段に前記各桁を示す数値に対応して前記識別子が示す数字の値が記憶されたことを条件として、予め定められている操作の有無を判断する第２の判断手段と、この第２の判断手段により、前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、前記記憶手段に記憶されている各桁に対応する数字を表示させる第２の表示制御手段として機能させることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項７記載の発明に係る電子機器制御方法にあっては、予め定められた桁数までの各桁を示す数値を順次表示させるとともに、前記桁を示す数値を変化させる毎に、「０」から「９」までの数字それぞれ示す識別子を順次表示させる第１の表示制御ステップと、前記「０」から「９」までの数字それぞれにを示す識別子が順次表示されている状態において、前記桁を示す数字が変化する毎に、予め定められている操作の有無を判断する第１の判断ステップと、この第１の判断ステップにより前記予め定められている操作の有が判断された時点において表示されていた前記識別子に対応する数字の値を、前記表示されていた桁を示す数値に対応させて記憶する記憶ステップと、この記憶ステップにより前記各桁を示す数値に対応して前記識別子が示す数字の値が記憶されたことを条件として、予め定められている操作の有無を判断する第２の判断ステップと、この第２の判断ステップにより、前記予め定められている操作の有が判断されたことを条件として、前記記憶ステップで記憶されている各桁に対応する数字を表示させる第２の表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る電子機器によれば、当該電子機器を用いて、予め観客が紙に記載した１桁あるいは複数桁の数字を当てるマジックを実演することができる。よって、これを用いて余興効果を発生させたり、当該機器の興趣性を高めさせたりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施の形態を図に従って説明する。図１は、本発明の一実施の形態を適用した腕時計の外観構成を示す平面図である。
【００１４】
この腕時計１は、時計本体部２とこの時計本体部２の両側に係着されたリストバンド３、４とを有している。時計本体部２の上面中央部には、ＬＣＤ等で構成される表示部５が設けられており、両側部には押下によりスイッチがオン（ＯＮ）となる押釦スイッチ６〜９が２個ずつ配置されている。なお、表示部５は、上部左側の第１表示領域５１と右側の第２表示領域５２、及び下部の第３表示領域５３とに区分される。
【００１５】
図２は、前記時計本体部２内に配置された回路の構成を示すブロック図である。
【００１６】
発振回路１０は基本周波数のクロック信号を生成する回路であり、生成したクロック信号を分周回路１１に出力する。分周回路１１はそのクロック信号を分周して１Ｈｚの計時信号を作成し、時刻計数回路１２に出力する。時刻計数回路１２は時、分、秒のカウンタを有しており、１Ｈｚの計時信号を計数して得られた時、分、秒の時刻データをＣＰＵ１４に出力する。また時刻計数回路１２は２４時間毎の日キャリー信号を日付計数回路１３に出力し、日付計数回路１３はその日キャリー信号を計数して得た日付データをＣＰＵ１４に出力する。入力部１５は、前記押釦スイッチ６〜９を有しており、これらの操作信号をＣＰＵ１４に出力する。
【００１７】
ＣＰＵ１４は、ＲＯＭ１６に記憶されている各種プログラムを解読し、ＲＡＭ１７をワークエリアとして使用しつつ、時刻表示処理や後述するフローチャートに示す処理等を実行する中央処理部である。前記表示部５は、ＣＰＵ１４から出力される現在時刻データあるいは表示データに基づいて表示素子を駆動してそれらのデータを表示する。表示部５の下面側には、ＥＬ２２が積層されており、ＣＰＵ１４はこのＥＬ２２の点灯動作を制御するとともに、音出力部１８の放音動作を制御する。
【００１８】
図３は、前記ＲＯＭ１６のメモリ構成を示す概念図である。
【００１９】
ＲＯＭ１６には前記プログラムを格納するプログラム格納部１６１、後述する表示例に示す各種文字や画像を表示するための画像データを格納する画像データ格納部１６２等が設けられている。さらに、ＲＯＭ１６には、占い結果データを格納する占い結果データ格納部１６３が設けられており、本実施の形態において占い結果データは「ＳＯＳＯ（＝まあまあ）」と「ＧＯＯＤ（＝良い）」の２種類である。
【００２０】
図４は、前記ＲＡＭ１７のメモリ構成を示す概念図である。
【００２１】
ＲＡＭ１７には、後述するように観客Ｙが紙に記載し、演者Ｘがシークレットサインにより入力した４桁の数値が１桁目から４桁目まで入力される第１格納部１７１、この第１格納部１７１に記憶された数値の１桁目と２桁目との加算値、及び３桁目と４桁目の加算値を格納する第２格納部１７２、この第２格納部１７２に記憶された両値の加算値を格納する第３格納部１７３、及びこの第３格納部１７３に格納された値が２桁である場合に、両桁の数値を加算した値を格納する第４格納部１７４が設けられている。
【００２２】
次に、以上の構成に係る本実施の形態の動作を、４桁の数字当てマジックを行う演者Ｘと観客Ｙの動作とともに説明する。
【００２３】
すなわち、演者Ｘが所有する腕時計１は、時計モードにおいては、表示部５に現在時刻を表示させている。この状態から、演者Ｘがこの腕時計１を用いて観客Ｙの目前でトランプカード当てマジックを行うべく、押釦スイッチ６を操作すると、時計モードからマジックモードに移行し、ＣＰＵ１４はプログラムに従って図５及び図６に示す一連のフローチャートに示す処理を実行する。
【００２４】
これから行うマジックは、相手に４桁の数字を書いてもらい、それで数字占いを行ったあとに、その数字を時計が当てるマジックである。
【００２５】
先ず、モード表示処理を実行し（図５、ステップＳ１）、このステップＳ１での処理により、図７（Ａ）に示すように、表示部５の第２表示領域５２に、今から実行するマジックの番号「０５」を表示させ、第３表示領域５３に「ＭＡＧＩＣ」の文字を表示させる。次に、タイトル表示処理を実行し（ステップＳ２）、このステップＳ２での処理により、図７（Ｂ）に示すように、第３表示領域５３に今から実行するマジックのタイトルである「計算」を示す「ＣＡＬ」の文字を表示させる。
【００２６】
次に、押釦スイッチ８が操作されたか否かを判断し（ステップＳ３）、操作されたならば、「ＷＲＩＴＥ」の文字と「？？？？」の文字とを切替表示させるとともに、「１」を表示させ、かつシークレットサイン表示処理を実行する（ステップＳ４）。このステップＳ４での処理により、図７（Ｃ）に示すように、第３表示領域５３に「ＷＲＩＴＥ」の文字と「？？？？」の文字とが切替表示され、第２表示領域５２には「１」が表示され、第１表示領域５１にて後述するシークレットサインの表示が開始される。
【００２７】
第３表示領域５３の「ＷＲＩＴＥ」の文字と「？？？？」の文字との切替表示を演者Ｘが視認することにより、「数字占いをします。右上に表示される時計からの指示が５回ありますので、その順番に従って行います。４桁の数字を書いてください。」と発言すべきことを促すことができる。よって、マジックの進行をスムーズにすることができる。
【００２８】
そして、演者Ｘによる前記発言に従って観客Ｙは、予め用意されている紙に鉛筆により、例えば「８６０９」と記入する。このとき、第２表示領域５２には「１」が表示されていることから、これを見た観客Ｙは、時計からの「１」番目の指示であると理解する。しかし、この第２表示領域５２には「１」は、演者Ｘにとっては、観客Ｙが書いた４桁の数字における１桁目をシークレットサインにより入力すべきことを意味する。
【００２９】
次に、押釦スイッチ８が操作されたか否かを判断し（ステップＳ５）、操作されない場合には、１桁目であることを示すｄ１の値を０〜９まで順次変化させるとともに繰り返し変化させ（ステップＳ６）、ｄ１の値を「１」変化させる都度、ステップＳ４に戻ってシークレットサイン表示処理を実行する。
【００３０】
すなわち、シークレットサインは、図１０に示すように２組のセグメントS1、S2の表示形態を組み合わせることにより、無効、１、２、３・・・０の数値を表す識別子である。そして、ステップＳ６でｄ１の値を「１」変化させる都度、ステップＳ６に戻ってシークレットサイン表示処理を実行することにより、第１表示領域５１に数字に応じて順次変化するシークレットサインを表示させる。
【００３１】
また、この図１０に示した、２組のセグメントの表示形態と数字との関係については、腕時計１の取扱説明書を読むことにより、演者Ｘは既に知っている。したがって、演者Ｘは、第１表示領域５１に変化しつつ表示されるシークレットサインを見ることにより、それが０〜９のいずれの数字を意味するものであるかを、認識することができる。
【００３２】
そこで、演者Ｘは、第１表示領域５１に、前記観客Ｙが紙に記載した４桁「８６０９」の左から１桁目の数字「８」を示す識別子（図１０の「８」の数字に対応するセグメントの表示形態H8を参照）が表示された時点で、押釦スイッチ８を操作する。すると、ステップＳ５の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ５からステップＳ７に進み、押釦スイッチ８を操作した時点で第１表示領域５１に表示されていたシークレットサインである識別子に対応するｄ１の数字をＲＡＭの第１格納部１７１に記憶する（ステップＳ９）。これにより図４に示すように、ＲＡＭの第１格納部１７１における「１」桁目の記憶エリアに、表示されていたシークレットサインである識別子に対応する数字「８」が記憶されることとなる。
【００３３】
このとき、観客Ｙは、前述のように第２表示領域５２に表示されている「１」は、時計からの「１」番目の指示であると理解していることから、シークレットサインを見ながら押釦スイッチ８を操作して１桁目の数値「８」を入力しても、トリックが露見することはない。
【００３４】
一方、ステップＳ７に続く、ステップＳ８においては、「ＡＢＣＤ」の文字と「Ａ＋Ｂ＝？」の文字とを切替表示させるとともに、第２表示領域５２に「２」を表示させ、かつシークレットサイン表示処理を実行する（ステップＳ８）。このステップＳ８での処理により、図７（Ｄ）に示すように、第３表示領域５３に「ＡＢＣＤ」の文字と「Ａ＋Ｂ＝？」の文字とが切替表示され、第２表示領域５２には「２」が表示され、第１表示領域５１にてシークレットサインの表示が開始される。
【００３５】
第３表示領域５３の「ＡＢＣＤ」の文字と「Ａ＋Ｂ＝？」の文字との切替表示を視認した演者Ｘは、この表示により促されて「次に、左の２桁を足して答を紙に書いてください。」と発言する。これに従って観客Ｙは、「８」と「６」と足して「１４」と紙に記入する。
【００３６】
このとき、第２表示領域５２には「２」が表示されていることから、これを見た観客Ｙは、時計からの「２」番目の指示であると理解する。しかし、この第２表示領域５２には「２」は、演者Ｘにとっては、観客Ｙが書いた４桁の数字「８６０９」における２桁目の数字「６」をシークレットサインにより入力すべきことを意味する。
【００３７】
次に、押釦スイッチ８が操作されたか否かを判断し（ステップＳ９）、操作されない場合には、２桁目であることを示すｄ２の値を０〜９まで順次変化させるとともに繰り返し変化させ（ステップＳ１０）、ｄ２の値を「１」変化させる都度、ステップＳ８に戻ってシークレットサイン表示処理を実行する。
【００３８】
そこで、演者Ｘは、第１表示領域５１に、前記観客Ｙが紙に記載した４桁「８６０９」の左から２桁目の数字「６」を示す識別子（図１０の「８」の数字に対応するセグメントの表示形態H６を参照）が表示された時点で、押釦スイッチ８を操作する。すると、ステップＳ９の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ９からステップＳ１１に進み、押釦スイッチ８を操作した時点で第１表示領域５１に表示されていたシークレットサインに対応するｄ２の数字をＲＡＭの第１格納部１７１に記憶する（ステップＳ１１）。これにより図４に示すように、ＲＡＭの第１格納部１７１には「２」桁目に対応して、「６」が記憶されることとなる。
【００３９】
このとき、観客Ｙは、前述のように第２表示領域５２に表示されている「２」は、時計からの「２」番目の指示であると理解していることから、シークレットサインを見ながら押釦スイッチ８を操作して２桁目の数値「６」を入力しても、トリックが露見することはない。
【００４０】
また、ステップＳ１１に続く、ステップＳ１２においては、「ＡＢＣＤ」の文字と「Ｃ＋Ｄ＝？」の文字とを切替表示させるとともに、「３」を表示させ、かつシークレットサイン表示処理を実行する（ステップＳ１１）。このステップＳ１１での処理により、図７（Ｅ）に示すように、第３表示領域５３に「ＡＢＣＤ」の文字と「Ｃ＋Ｄ＝？」の文字とが切替表示され、第２表示領域５２には「３」が表示され、第１表示領域５１にてシークレットサインの表示が開始される。
【００４１】
第３表示領域５３の「ＡＢＣＤ」の文字と「Ｃ＋Ｄ＝？」の文字との切替表示を視認した演者Ｘは、この表示により促されて、「次に、右の２桁を足して答を紙に書いてください。」と発言する。これに従って観客Ｙは、「０」と「９」と足して「９」と紙に記入する。
【００４２】
このとき、第２表示領域５２には「３」が表示されていることから、これを見た観客Ｙは、時計からの「３」番目の指示であると理解する。しかし、この第２表示領域５２には「３」は、演者Ｘにとっては、観客Ｙが書いた４桁の数字「８６０９」における３桁目の数字「０」をシークレットサインにより入力すべきことを意味する。
【００４３】
次に、押釦スイッチ８が操作されたか否かを判断し（ステップＳ１３）、操作されない場合には、３桁目であることを示すｄ３の値を０〜９まで順次変化させるとともに繰り返し変化させ（ステップＳ１４）、ｄ３の値を「１」変化させる都度、ステップＳ１２に戻ってシークレットサイン表示処理を実行する。
【００４４】
そこで、演者Ｘは、第１表示領域５１に、前記観客Ｙが紙に記載した４桁「８６０９」の左から３桁目の数字「０」を示す識別子（図１０の「８」の数字に対応するセグメントの表示形態H0を参照）が表示された時点で、押釦スイッチ８を操作する。すると、ステップＳ１３の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ１３からステップＳ１５に進み、押釦スイッチ８を操作した時点で第１表示領域５１に表示されていたシークレットサインに対応するｄ３の数字をＲＡＭの第１格納部１７１に記憶する（ステップＳ１５）。これにより図４に示すように、ＲＡＭの第１格納部１７１には「３」桁目に対応して、「０」が記憶されることとなる。
【００４５】
このとき、観客Ｙは、前述のように第２表示領域５２に表示されている「３」は、時計からの「３」番目の指示であると理解していることから、シークレットサインを見ながら押釦スイッチ８を操作して３桁目の数値「０」を入力しても、トリックが露見することはない。
【００４６】
また、ステップＳ１５に続く、ステップＳ１６においては、「ＥＦ」の文字と「Ｅ＋Ｆ＝？」の文字とを切替表示させるとともに、「４」を表示させ、かつシークレットサイン表示処理を実行する（ステップＳ１５）。このステップＳ１５での処理により、図８（Ｆ）に示すように、第３表示領域５３に「ＥＦ」の文字と「Ｅ＋Ｆ＝？」の文字とが切替表示され、第２表示領域５２には「４」が表示され、第１表示領域５１にてシークレットサインの表示が開始される。
【００４７】
第３表示領域５３の「ＥＦ」の文字と「Ｅ＋Ｆ＝？」の文字との切替表示を視認した演者Ｘは、この表示により促されて「さらに２つの答えを足して、答えを紙に書いてください。もし、答が２桁になったら、もう一度足して１桁にしてください」と発言する。これに従って観客Ｙは、「１４」と「９」と足して「２３」と紙に記入した後、さらに「２」と「３」とを足して「５」と記入する。
【００４８】
このとき、第２表示領域５２には「４」が表示されていることから、これを見た観客Ｙは、時計からの「４」番目の指示であると理解する。しかし、この第２表示領域５２には「４」は、演者Ｘにとっては、観客Ｙが書いた４桁の数字「８６０９」における４桁目の数字「４」をシークレットサインにより入力すべきことを意味する。
【００４９】
次に、押釦スイッチ８が操作されたか否かを判断し（ステップＳ１７）、操作されない場合には、４桁目であることを示すｄ４の値を０〜９まで順次変化させるとともに繰り返し変化させ（ステップＳ１８）、ｄ３の値を「１」変化させる都度、ステップＳ１６に戻ってシークレットサイン表示処理を実行する。
【００５０】
そこで、演者Ｘは、第１表示領域５１に、前記観客Ｙが紙に記載した４桁「８６０９」の左から４桁目の数字「９」を示す識別子（図１０の「８」の数字に対応するセグメントの表示形態H９を参照）が表示された時点で、押釦スイッチ８を操作する。すると、ステップＳ１７の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ１７からステップＳ１９に進み、押釦スイッチ８を操作した時点で第１表示領域５１に表示されていたシークレットサインに対応するｄ４の数字をＲＡＭの第１格納部１７１に記憶する（ステップＳ１９）。これにより図４に示すように、ＲＡＭの第１格納部１７１には「４」桁目に対応して、「９」が記憶されることとなる。
【００５１】
このとき、観客Ｙは、前述のように第２表示領域５２に表示されている「４」は、時計からの「４」番目の指示であると理解していることから、シークレットサインを見ながら押釦スイッチ８を操作して４桁目の数値「９」を入力しても、トリックが露見することはない。
【００５２】
以上の処理により、図４に示すように、ＲＡＭ１７の第１格納部１７１に、「１」桁目〜「４」桁目までの数値「８」「６」「０」「９」が格納されることとなる。そこで、ＣＰＵ１４は、第１格納部１７１に格納されている「８６０９」における左の２桁を加算し、かつ、右の２桁を加算して、各値を第２格納部１７２に記憶する（図６、ステップＳ２０）。これにより、「８＋６＝１４」及び「０＋９＝９」の演算が行われて、図４に示すように、ＲＡＭ１７の第２格納部１７２に、「１４」、「９」が格納されることとなる。
【００５３】
さらに、この加算結果を加算して第３格納部１７３に記憶し、この値が２桁であった場合にはこの２桁を加算して第４格納部１７４に記憶する（ステップＳ２１）。これにより、「１４＋９＝２３」の演算が行われて、図４に示すように、ＲＡＭ１７の第３格納部１７３に「２３」が格納された後、「２＋３＝５」の演算が行われて、ＲＡＭ１７の第４格納部１７４に「５」が格納されることとなる。
【００５４】
次に、「５」を表示させ、かつ入力指示表示処理を実行する（ステップＳ２２）。このステップＳ２２での処理により、図８（Ｇ）に示すように、第３表示領域５３に「Ｘ＝０」の文字が表示されるとともに「０」が点滅表示され、第２表示領域５２には「５」が表示される。
【００５５】
これを視認した演者Ｘは、「最後にその答えを右下ボタンを押して入力してから右上ボタンを操作してください。」と発言するとともに、腕時計１を観客Ｙに渡す。これを受け取った観客Ｙは、押釦スイッチ９をそう操作して「５」を入力してから、押釦スイッチ８操作する。この観客Ｙによる押釦スイッチ８の操作により、ステップＳ２３の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ２３からステップＳ２４に進み、占い中表示処理を実行する。このステップＳ２４での処理により、図８（Ｈ）に示すように、第３表示領域５３には、三角形のマークが移動する動的表示がなされ、恰も腕時計１が占いを行っているかの如き演出を行うことができる。
【００５６】
これを視認した演者Ｘは、「それでは占い結果を見てみましょう。」と発言して、押釦スイッチ８の操作を促す。これに応じて、観客Ｙが押釦スイッチ８を操作すると、ステップＳ２５の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ２５からステップＳ２６に進み、占い結果と加算結果（観客Ｙが入力した値、又は第４格納部１７４に格納されている値）を切替表示させる。
【００５７】
このステップＳ２６での処理により、図８（Ｉ）に示すように、第３表示領域５３には、「５」の文字と「ＳＯＳＯ？」の文字とが切替表示される。したがって、本来は後述するように、観客Ｙ予め記載した４桁の数字を腕時計１が当てるマジックであるが、占いゲームとしても、腕時計１の興趣性を向上させることができる。
【００５８】
なお、占い結果は、「ＳＯＳＯ（＝まあまあ）」と「ＧＯＯＤ（＝良い）」の２種類のうち、「ＳＯＳＯ（＝まあまあ）」であった。しかし、この占い結果は、単にＲＯＭ１６の占い結果データ格納部１６３から、「ＳＯＳＯ（＝まあまあ）」と「ＧＯＯＤ（＝良い）」のいずれかをランダムに選択したものに過ぎず、入力された数値等とは全く無関係である。
【００５９】
また、この占い結果と加算結果を視認した演者Ｘは、「占いは「まあまあ」ですね。では続けて右上ボタンを押してください。」と発言する。これに応じて、観客Ｙが押釦スイ
ッチ８を操作すると、ステップＳ２７の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ２７からステップＳ２８に進み、最初の２桁の合計表示処理を実行する（ステップＳ２８）。このステップＳ２８での処理においては、前記第２格納部１７２に格納されている２つの数字を読み出し、カンマを介して第３表示領域５３に表示させる。したがって、本例においては、第２格納部１７２には、「１４」「９」が格納されていることから、図８（Ｊ）に示すように、第３表示領域５３には「１４，９」が表示されることとなる。
【００６０】
これを視認した演者Ｘは、「紙に書いた計算と比べてください。最初の２桁の合計は「１４」と「９」ですね。」と発言する。この発言を聞き、かつ、図８（Ｊ）の表示状態を見た観客Ｙは、紙に書いて計算した値（図７（Ｅ）参照）と、腕時計１の表示とが一致することにより、驚愕する（第１の驚愕）。
【００６１】
さらに、演者Ｘが押釦スイッチ８を操作すべきことを促し、観客Ｙが押釦スイッチ８を操作すると、ステップＳ２９の判断がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳ２９からステップＳ３０に進み、最初の４桁の数字の表示処理を実行する（ステップＳ３０）。このステップＳ３０での処理においては、前記第１格納部１７１に格納されている４つの数字読み出して第３表示領域５３に表示させるとともに、ＥＬ２２を点滅させる。
【００６２】
したがって、このステップＳ２３での処理により、図９（Ｋ）に示すように、第３表示領域５３に「８６０９」の文字が表示されるとともに、ＥＬ２２が点滅する。これを視認した演者Ｘは、「そして、最初の数字は「８６０９」ですね。」と発言する。この発言を聞き、かつ、図９（Ｋ）の表示状態を見た観客Ｙは、紙に書いた４桁の数字（図７（Ｃ）参照）と、腕時計１の表示とが一致することにより、驚愕する（第２の驚愕）。
【００６３】
しかも、ＥＬ２２が点滅により観客Ｙの驚愕度を高めることができる。
【００６４】
このようにして、このマジックにおいては、演者Ｘはマジック開始直後に観客Ｙが紙に書いた４桁の数字を、表示部５の上部左側のシークレットサインである識別子の表示形態H０〜H１０に合わせて、押釦スイッチ８の操作を行うことにより、対応する数字を腕時計１に記憶させる簡単な操作により、数字当て及びその加算経過当てマジックを行うことができる。よって、腕時計１を用いて余興効果を発生させたり、当該機器（腕時計１）の興趣性を高めさせたりすることができる。
【００６５】
なお、本実施の形態の説明においては、４桁の数字「８６０９」を例にして説明したが、数字は他の組合せでもよく、その場合、記載した演者Ｘのセリフを適宜変更すればよい。また、用いる数値も４桁に限らず、１桁であってもより多数桁であってもよい。１桁である場合には、ステップＳ１〜Ｓ６の処理を行った後、ステップＳ２９とステップＳ３０の処理を行い、ステップＳ３０で最初の１桁の数字を表示させればよい。
【００６６】
これによっても、腕時計１を用いて余興効果を発生させたり、当該機器（腕時計１）の興趣性を高めさせたりすることができる。
【００６７】
また、実施の形態においては、演算として加算を用いるようにしたが、減算、乗算、除算であってもよい。さらに、実施の形態においては、本発明を腕時計に適用した場合を示したが、これに限ることなく、マジック専用機器として構成したり、携帯ゲーム機器、携帯電話機等の他の電子機器に適用したりするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の一実施の形態に係る腕時計の外観構成図である。
【図２】同腕時計の回路構成を示すブロック図である。
【図３】ＲＯＭのメモリ構成図である。
【図４】ＲＡＭのメモリ構成図である。
【図５】本実施の形態の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図５に続くフローチャートである。
【図７】同実施の形態の表示遷移図である。
【図８】図７に続く表示遷移図である。
【図９】図８に続く表示遷移図である。
【図１０】シークレットサインを示す図である。
【符号の説明】
【００６９】
１    腕時計
２    時計本体部
５    表示部
６〜９    押釦スイッチ
１４    ＣＰＵ
１５    入力部
１６    ＲＯＭ
１７    ＲＡＭ
１８    音出力部
５１    第１表示領域
５２    第２表示領域
５３    第３表示領域
１６１    プログラム記憶領域
１６２    画像データ格納領域
１７１    第１格納部
１７２    第２格納部
１７３    第３格納部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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