(57)【要約】【課題】針金等の異物が払出通路を通して遊技媒体払出手段に確実に届かないようにして、メダルを大量に払出させるという不正行為を完全に防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】ホッパー４０から払出されるメダル受入口１１３およびメダルを受皿１６に払出するメダル払出口１５を有するキャンセルシュート１１１と、キャンセルシュート１１１を開放および閉塞する逆止弁１１４と、逆止弁１１４がキャンセルシュート１１１を閉塞するように逆止弁１１４を付勢するコイルスプリング１１６と、逆止弁１１４がメダル払出口１５から受入口１１３方向に移動する物体に衝突したときに、逆止弁１１４の閉塞状態を維持するように逆止弁１１４の移動を規制するストッパー片１１８とを備え、コイルスプリング１１６は、逆止弁１１４にメダルが載置されたときに、キャンセルシュート１１１を開放するように逆止弁１１４を付勢する。【選択図】図６
2008000446.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に設けられ、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段から払出される遊技媒体を受け入れる受入口および遊技媒体を前記筐体の外部に払出す払出口を有する払出通路と、
前記筐体の外部に設けられ、前記払出口から払出された遊技媒体が貯留される遊技媒体貯留手段と、
前記払出通路内に設けられ、前記払出通路を開放および閉塞する開閉手段と、
前記開閉手段が前記払出通路を閉塞するように前記開閉手段を付勢する付勢手段と、
前記開閉手段が前記払出口から前記受入口方向に移動する物体に衝突したときに、前記開閉手段の閉塞状態を維持するように前記開閉手段の移動を規制する規制手段とを備え、
前記付勢手段は、前記開閉手段に少なくとも１つの遊技媒体が載置されたときに、前記払出通路を開放するように前記開閉手段を所定の付勢力で付勢することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉手段が非金属材料から構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関し、例えば、遊技媒体を払出すことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロ機等の遊技機は、遊技を行う際に所定枚数のメダルを投入することにより、遊技を行うようになっており、所定の入賞ライン上に識別情報が揃って入賞した場合には、パチスロ機の内部に設けられたホッパー装置を駆動して、入賞に応じてメダルを、ホッパー装置の排出口およびパチスロ機の払出口の間に設けられた払出通路を通して払出口から受皿に払出すようになっている。
【０００３】
ところで、このような払出通路には障害物が存在しないため、払出口から針金等の異物を差し込んでその針金をホッパー装置まで進入させ、ホッパー装置に所定の操作を行うことでメダルを大量に払出させるという不正行為が行われてしまうおそれがある。
【０００４】
この種の不正行為を防止するものとしては、払出通路内に羽根部材を備えた一対の羽根車を設け、この羽根車を回転させて羽根部材を摺接させることにより、メダルを通過させる払出通路を閉塞する第１位置から、払出通路内のメダルを通過させる第２位置に変位させることにより、メダルの払出しのみを許容し、針金等の異物が差し込まれたときには、羽根部材によって異物の進入を阻止するようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１１８３０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来のパチスロ機にあっては、羽根部材を摺接させながら羽根部材をメダル払出方向にのみ回転させるようにしているため、針金等の異物を強引に羽根部材の間に通したときに、羽根部材が撓んで針金の通過を許容してしまった。
【０００６】
このため、針金をホッパー装置まで進入させ、ホッパー装置に所定の操作を行うことでメダルを大量に払出させるという不正行為を完全に防止することができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、針金等の異物が払出通路を通して遊技媒体払出手段に確実に届かないようにして、メダルを大量に払出させるという不正行為を完全に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、筐体（例えば、キャビネット２等）内に設けられ、遊技媒体（例えば、メダル等）を払出す遊技媒体払出手段（例えば、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１等）と、前記遊技媒体払出手段から払出される遊技媒体を受け入れる受入口（例えば、受入口１１３等）および遊技媒体を前記筐体の外部に払出す払出口（例えば、メダル払出口１５等）を有する払出通路（例えば、キャンセルシュート１１１等）と、前記筐体の外部に設けられ、前記払出口から払出された遊技媒体が貯留される遊技媒体貯留手段（例えば、受皿１６等）と、前記払出通路内に設けられ、前記払出通路を開放および閉塞する開閉手段（例えば、逆止弁１１４等）と、前記開閉手段が前記払出通路を閉塞するように前記開閉手段を付勢する付勢手段（例えば、コイルスプリング１１６等）と、前記開閉手段が前記払出口から前記受入口方向に移動する物体に衝突したときに、前記開閉手段の閉塞状態を維持するように前記開閉手段の移動を規制する規制手段（例えば、ストッパー片１１８等）とを備え、前記付勢手段は、前記開閉手段に少なくとも１つの遊技媒体が載置されたときに、前記払出通路を開放するように前記開閉手段を所定の付勢力で付勢するものから構成されている。
【０００９】
この構成により、払出通路内に設けられた開閉手段に遊技媒体が載置されたときに、付勢手段の付勢力に抗して開閉手段が払出通路を開放するので、遊技媒体の払出を確実に行うことができる。
【００１０】
また、払出口を通して払出通路内に針金等の異物が差し込まれたときには、開閉手段に針金を衝突させた状態で、開閉手段の閉塞状態を維持するように規制手段によって開閉手段の移動を規制するので、針金の移動が開閉手段によって遮られ、針金が遊技媒体払出手段に届くのを防止することができる。このため、遊技媒体払出手段が操作されてしまうのを防止することができ、メダルを大量に払出させるという不正行為を完全に防止することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記開閉手段が非金属材料から構成される。
この構成により、払出口を通して払出通路内に磁石等を差し込んで開閉手段を吸着することにより、開閉手段を開放させてしまうのを防止することができ、不正行為をより確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、針金等の異物が払出通路を通して遊技媒体払出手段に確実に届かないようにして、メダルを大量に払出させるという不正行為を完全に防止することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
図１〜図１３は、本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明に係る遊技機を、所謂「パチスロ機」に適用した一実施の形態を示している。なお、「パチスロ機」は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、ここではメダルを用いる場合を示す。
【００１４】
パチスロ機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２は、ケーシング２８ａと、ケーシング２８ａに対してヒンジ（不図示）等により開閉自在に取り付けられ、キャビネット２の前面を形成する前面扉２８ｂとを含んで構成されている。
【００１５】
ケーシング２８ａは、略直方体で１つの面に開口が形成されており、前面扉２８ｂの開閉によりこの開口を開放または閉鎖状態とすることが可能なように構成されている。また、前面扉２８ｂもケーシング２８ａと同様に略直方体で１つの面に開口が形成されている。
【００１６】
また、前面扉２ｂには略垂直面のパネル表示部２ａが形成されており、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、または、メダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために設けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２０】
ここでは、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。
【００２１】
２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ（いわゆる当り表示ランプ）１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」または「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」の入賞成立が実現可能となった後、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。
【００２３】
ここで、ＢＢおよびＲＢを総称して、以下単に「ボーナス」という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２４】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２５】
また、パネル表示部２ａの前面には液晶表示装置５が設けられており、この液晶表示装置５はパネル表示部２ａの前面を覆う矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａの全面に液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒを透過表示できるようになっている。
【００２６】
また、液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報等が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入ロ２２が設けられており、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、メダル投入口２２から投入されたメダルは後述するキャンセルシュート１１１に案内され、キャビネット２の外部に設けられた遊技媒体貯留手段としての受皿１６に溜められる。なお、受皿１６にメダルが大量に貯まった場合は、遊技者により所謂ドル箱に適宜移される。
【００２９】
一方、Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、表示図柄の組み合わせおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３２】
ここで、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３３】
また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。 
また、本実施の形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は"６種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００３４】
そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施の形態の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"６種類"がある。
【００３５】
また、クレジット表示部１９の下方には、十字キー２５が設けられている。十字キー２５を操作すると、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される表示画像が表示制御されるようになっている。
【００３６】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図３参照）に格納されている。
【００３７】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「ベル」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」および「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２中、下方向に移動するように回転駆動される。
【００３８】
ここで、本実施の形態の遊技状態として、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分している。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、ＢＢ中一般遊技状態にあることを「ＢＢ作動中」と、ＲＢ遊技状態にあることを「ＲＢ作動中」と表現する。 
なお、内部当籤する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽籤テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００３９】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当籤する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当籤する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００４０】
例えば、一般遊技状態において、有効ラインに沿って"赤７−赤７−赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立してメダルが払出されないが、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４１】
また、「一般遊技状態」および「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組み合わせが"青７−青７−青７"であるとき、ＲＢの入賞が成立してメダルが払出されないが、次のゲームの遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。
【００４２】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組み合わせ"ベル−ベル−ベル"が揃い、８枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００４３】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００４４】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４５】
図３は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００４７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４８】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる後述する「確率抽籤テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための図示しない「停止制御テーブル」、副制御回路７２に送信するための各種制御信号（コマンド、信号）等が記憶されている。
【００５０】
また、ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報等が格納される。
【００５１】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００５２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９およびホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１があり、これらもＣＰＵ３１に接続されている。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートボタン６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生し、このスタートスイッチ信号をＣＰＵ３１に送信するようになっており、遊技開始指令手段を構成している。また、投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。
【００５５】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットするようになっており、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作に応じた枚数だけ減算し、有効化される入賞ライン８ａ〜８ｅをＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃにより表示するようになっている。
【００５６】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する停止指令手段を構成しており、このリール停止信号回路４６から発生した停止信号はＣＰＵ３１に送信されるようになっている。
【００５７】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１に供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検出するための信号を発生するようになっている。
【００５８】
また、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートボタン６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。
【００５９】
ＣＰＵ３１は、メダルが投入された状態において、スタートスイッチ６Ｓによって出力された開始信号に基づいてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ３１が内部当籤役を決定するようになっており、内部当籤役決定手段を構成している。
【００６０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。
【００６１】
こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６２】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図３に示すＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６３】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組み合わせテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、および全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００６４】
前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られるリール停止信号、および選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６５】
また、当籤した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出制御信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００６６】
図５〜図８はパチスロ機１の内部の構成を示す。図５に示すように、メダル投入口２２からメダル払出口１５の背面には、メダル投入口２２から投入されたメダルのうち図示しないメダルセレクタにより不適正と判定されたメダルやクレジットの上限を超えて投入されたメダルをメダル払出口１５に案内したり、ホッパー４０が払出すメダルをメダル払出口１５に案内するキャンセルシュート１１１が設けられている。
【００６７】
また、キャンセルシュート１１１の背面側には、メダルを貯留する貯留部４３および貯留部４３に設けられ、貯留部４３のメダルを払出す払出口４４から構成されるホッパー４０が設けられている。なお、本実施の形態では、ホッパー駆動回路４１およびホッパー４０が遊技媒体払出手段を構成している。
【００６８】
また、貯留部４３のメダル排出口１１０には、図６に示すようにホッパー４０が払出すメダルを検出するメダル検出部４０Ｓが設けられており、このメダル検出部４０Ｓは、メダル排出口１１０を通してホッパー４０から払出されるメダルを検出する。
【００６９】
ここで、メダル検出部４０Ｓは、発光素子と受光素子の２つの光センサ等の検出部材から構成されており、メダル排出口１１０から払出されるメダルの通過または滞留によって発光部からの光が遮られると検出信号を出力して払出完了信号回路５１に信号を送信する。
【００７０】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓからの検出情報に基づいてホッパー４０から払出されたメダルの枚数が指定された枚数データに達したときに、メダル払出完了信号を生成してＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に送る。
【００７１】
また、図６に示すように、キャンセルシュート１１１は、上方のメダル投入口２２からメダルを受け入れる図示しない受入口と、貯留部４３のメダル排出口１１０から払出される受け入れる受入口１１３とを備えている。
【００７２】
本実施の形態のキャンセルシュート１１１は払出通路を構成しており、メダル払出口１５から払出されるメダルの受入口１１３およびメダルを受皿１６に払出す払出口としてのメダル払出口１５を有している。
【００７３】
また、キャンセルシュート１１１内には図７、図８に示すようにキャンセルシュート１１１を開放および閉塞する開閉手段としての逆止弁１１４が設けられており、この逆止弁１１４は四角形状の薄いシート状に形成され、プラスチック等の非金属材料から構成されている。
【００７４】
なお、本実施の形態のキャンセルシュート１１１は、四角形状の内周面を有しているため、逆止弁１１４は四角形状に形成されているが、キャンセルシュート１１１が円状の内周面を有する場合には、逆止弁１１４は円上に形成される。
【００７５】
この逆止弁１１４の両端部には一対の嵌合軸１１４ａ、１１４ｂが設けられており、この嵌合軸１１４ａ、１１４ｂはキャンセルシュート１１１から外方に突出する突出片１１７ａ、１１７ｂに設けられ、嵌合穴を有する嵌合部材１１２ａ、１１２ｂに摺動自在に嵌合している。このため、逆止弁１１４の他端部は嵌合軸１１４ａ、１１４ｂを中心にして揺動自在になっている。
【００７６】
また、嵌合軸１１４ａの長手方向の一端部には付勢手段としてのコイルスプリング１１６が巻回されており、このコイルスプリング１１６の一端部は嵌合軸１１４ａに固定されているとともに他端部は突出片１１７ａを押圧している。このため、逆止弁１１４はコイルスプリング１１６によってキャンセルシュート１１１を閉塞するように付勢される。
【００７７】
なお、係止片１１７ａ、１１７ｂは、図５、図７、図８に示すようにキャンセルシュート１１１の外方に設けられており、嵌合軸１１４ａ、１１４ｂはキャンセルシュート１１１から外方に突出している。このため、逆止弁１１４のみがキャンセルシュート１１１内に設置され、キャンセルシュート１１１を閉塞するようになっている。
【００７８】
また、キャンセルシュート１１１には規制手段としてのストッパー片１１８が設けられており、このストッパー片１１８は逆止弁１１４の一端部に対して受入口１１３側に設けられている。
【００７９】
逆止弁１１４の一端部はこのストッパー片１１８に当接するようになっており、ストッパー片１１８は、逆止弁１１４が払出口１５から受入口１１３方向に移動する物体に衝突したときに、ストッパー片１１８に衝突することにより、逆止弁１１４がキャンセルシュート１１１を閉塞状態に維持するように逆止弁１１４の移動を規制するようになっている。
また、コイルスプリング１１６は、逆止弁１１４に１つのメダルが載置されたときに、逆止弁１１４がキャンセルシュート１１１を開放するように、逆止弁１１４をキャンセルシュート１１１を閉塞する方向に付勢している。また、コイルスプリング１１６のバネ定数（所定の付勢力）は、逆止弁１１４に１つのメダルが搭載されたときに逆止弁１１４が開放されるように設定されている。
【００８０】
このため、メダル排出口１１０から払出されてキャンセルシュートを通過するメダルや上方の受入口からキャンセルシュート１１１を通過するメダルが逆止弁１１４に衝突したときには、コイルスプリング１１６の付勢力に抗して逆止弁１１４が開放し、メダルをメダル払出口１５から払出すようになっている。
【００８１】
図４は、副制御回路７２の構成を示す図である。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ランプ類やＬＥＤ類の点灯制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００８２】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路７３および画像制御回路８０とを備えている。
【００８３】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１から送信される制御信号に従って制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４を制御するプログラムが格納されたプログラムＲＯＭ７５と、前述した制御プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【００８４】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、主制御回路７１から制御信号に基づいてのＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃおよびＷＩＮランプ１７等のランプ類を点灯制御したり、払出表示部１８、クレジット表示部１９およびボーナス遊技情報表示部２０等のＬＥＤ類を点灯制御するようになっている。
【００８５】
また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は操作スイッチから構成された音量調整部９２によって操作されることにより、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量を調整するようになっている。
【００８６】
一方、画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９とを備えている。
【００８７】
画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御回路８０の全体を制御するコンピュータからなり、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００８８】
画像制御プログラムＲＯＭ８４には、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されており、この画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８９】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するようになっており、制御ＲＡＭ８９は画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。
【００９０】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶するようになっており、ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９１】
カレンダＩＣ８５には時刻情報が記憶されており、このカレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は電源がオフしたときでもデータを保持するためのパックアップ対象となっている。
【００９２】
次に、図９、図１０のフローチャートに基づいてパチスロ機１の主制御回路７１による制御処理を説明する。このフローチャートは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、ＣＰＵ３１によって実施される。
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【００９３】
次いで、１ゲーム終了時用初期化処理、すなわち、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ＢＢ作動中であるときに、ＲＢも作動中となるようにする。
【００９４】
次いで、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく前回のゲームでリプレイが成立したか否かの判別情報、メダル投入口２２へのメダル投入に基づく投入メダルセンサ２２Ｓからの入力、および、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３からの入力、に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次のゲームにおける投入枚数を特定する情報である。
【００９５】
また、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインの設定を行う。例えば、投入枚数カウンタが"３"であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて後述の表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていること（例えば、投入枚数カウンタが"１"以上であること、または、投入枚数カウンタが最大値"３"であること）を条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力の有無をチェックする。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用の乱数値抽出処理を行う（ステップＳ５）。この乱数値抽出処理では、サンプリング回路３７を介して乱数発生器３６により発生されている「０〜６５５３５」の範囲の乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この遊技状態監視処理では、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、または持越役の情報に基づいて、今回のゲームにおける遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。次いで、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。
【００９８】
この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、上記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて、抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として"５"を決定するとともに、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定する。
【００９９】
次いで、この一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照し、上記乱数値抽出処理で取得した乱数値（ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値）に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がボーナスであれば、このボーナスを持越役としてＲＡＭ３３の持越役格納領域にセットする。さらに、上記で決定した今回の内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。
【０１００】
例えば、内部当籤役として「ベルの小役」が決定され、持越役として「ＢＢ」がセットされていれば、「ベルの小役」と「ＢＢ」を当籤役として決定する。つまり、内部当籤役と持越役は、リール停止時の図柄の表示態様の決定に関わる情報であり、これらを含めて「当籤役」という。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して「スタートコマンド」を送信する（ステップＳ８）。「スタートコマンド」には、内部当籤役、遊技状態の情報等が含まれている。
【０１０２】
続いて、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば"４．１秒"）経過しているか否かを判断し（ステップＳ９）、この判断結果が"ＹＥＳ"のときにはタイマのセット処理（ステップＳ１１）に移り、"ＮＯ"のときには待ち時間消化処理（ステップＳ１０）に移る。
【０１０３】
待ち時間消化処理（ステップＳ１０）では、前回のゲームが開始してから所定時間経過するまでの間、以降の処理を行わずに、ゲーム開始待ち時間の消化（ウェイト）を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１０４】
次いで、ゲーム監視用タイマのセット処理（ステップＳ１１）において、ゲーム監視用タイマをセットする。具体的には、１ゲーム間監視用タイマ、自動停止タイマをセットする。１ゲーム間監視用タイマは、上記ゲーム間の時間を確保するために、ゲームが開始してからの時間を測定するタイマであり、自動停止タイマは、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるためのタイマである。
【０１０５】
続いて、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して、全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、モータ駆動回路３９は、全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転処理を行う。
【０１０６】
次いで、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合、停止テーブルに基づいて、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。このとき、副制御回路７２に対して、「リール停止コマンド」を送信する。「リール停止コマンド」には、停止リール、停止位置の情報等が含まれている。リール停止制御処理の詳細についても、後述する。
【０１０７】
全ての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させたら、図柄組み合わせテーブルに基づいて、表示役と払出枚数を決定する（ステップＳ１４）。この処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（当籤が成立した役）を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび図柄組み合わせテーブル、投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数を識別する。
【０１０８】
次いで、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する（ステップＳ１５）。「表示役コマンド」には、表示役を特定する表示役フラグの情報、払出枚数に関する情報等が含まれる。
【０１０９】
次いで、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジット表示部１９のクレジットカウンタの値は、このクレジットカウンタの更新に基づいて、表示させる。
【０１１０】
また、払出モードであれば、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、ＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグを"オン"にする。また、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ３１は、上記払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する（ステップＳ１７）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が"１"以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタの値を減算する。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグを確認して（ステップＳ１８）、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが"オン"であれば、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１９）。
【０１１３】
ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグがともに"オフ"であるか（ステップＳ１８で判定）、ボーナス終了チェック処理（ステップＳ１９）が終了したら、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。
そして、ボーナス作動チェック処理（ステップＳ２０）が終了したら、１ゲーム終了用初期化処理（図９のステップＳ２）に戻る。
【０１１４】
次に、副制御回路７２において実施される処理について説明する。副制御回路７２では、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶された制御プログラムに従って、画像制御ＣＰＵ８２によって処理が行われる。画像制御ＣＰＵ８２は、電源が投入されると、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されたリセット割込処理を順次行う。
【０１１５】
図１１に、副制御回路７２において行われるリセット割込処理のフローチャートを示し、説明する。図１１に示すように、副制御回路７２において行われるリセット割込処理では、初めに、画像制御ワークＲＡＭ８３、制御ＲＡＭ８９、ビデオＲＡＭ８７等の初期化を行う（ステップＳ３１）。
【０１１６】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は入力監視処理を行う（ステップＳ３２）。この入力監視処理では、画像制御回路８０に信号が入力されたか否かを監視する処理等を行う。例えば、画像制御ＣＰＵ８２は、遊技中以外（リール３の回転中以外等）において、操作部（図示せず）の入力があれば、操作部の入力に対応する演出データ（メニュー画面等）を決定する。
【０１１７】
次に、画像制御ＣＰＵ８２は、後述するコマンド入力処理を行う（ステップＳ３３）。コマンド入力処理では、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置５、ＬＥＤ（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ（ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等により実行する演出の内容（すなわち、演出データ）を決定する。
【０１１８】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、画像描画処理を行う（ステップＳ３４）。この画像描画処理では、決定された演出データに基づいて画像表示する演出画像の描画を行う。これにより、液晶表示装置５に、決定された演出データに応じた画像を表示することができる。
【０１１９】
次に、ＶＤＰカウンタの値が"２"であるか否かを判定する（ステップＳ３５）。ＶＤＰカウンタの更新は、画像制御ＩＣ８８からの定期信号受信処理により行われる。この割込処理は、画像制御ＩＣ８８から１／６０ｓｅｃ周期で出力される信号の受信に起因して行われる。
【０１２０】
すなわち、１／３０ｓｅｃ周期でＶＤＰカウンタの値が"２"に更新される。画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値は"２"でないと判別したときには、ＶＤＰカウンタが"２"に更新されるのを待つ。
【０１２１】
画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３０６においてＶＤＰカウンタの値が"２"であると判別したとき、ＶＤＰカウンタの値に"０"をセットする（ステップＳ３６）。
【０１２２】
次に、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８にバンク切り換えコマンドを送信し、バンク切り換え処理を行って、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ換えさせる（ステップＳ３７）。この処理により、描画を行ったデータの表示を行うことができるとともに、このデータ表示中に今まで表示を行っていたデータ領域に描画を行うことができる。データ領域の入れ換えができたら、入力監視処理に戻り、上記処理（ステップＳ３２〜ステップＳ３７）を繰り返す。
【０１２３】
一方、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルをホッパー４０から払出すときには、貯留部４３のメダル排出口１１０から排出されるメダルが受入口１１３を通してキャンセルシュート１１１に払出される。
【０１２４】
このとき、図１２に示すように、メダル１１９が逆止弁１１４に衝突し、メダル１１９の自重によって逆止弁１１４がコイルスプリング１１６の付勢力に抗して矢印Ａで示す方向に移動し、キャンセルシュート１１１を開放する。このため、メダル１１９はメダル払出口１５から受皿１６に排出される。
【０１２５】
また、不正行為を行うことを目的として、メダル払出口１５を通してキャンセルシュート１１１内に針金等の異物が差し込まれたときには、図１３に示すように、針金１２０が逆止弁１１４の下面に衝突する。
【０１２６】
このとき、逆止弁１１４の端部がストッパー片１１８に衝突して、針金１２０によって逆止弁１１４が押し上げられた場合でも、逆止弁１１４の閉塞状態を維持するように逆止弁１１４の移動が規制される。このため、針金１２０の移動が逆止弁１１４によって遮られ、針金１２０がホッパー４０に届くのを防止することができる。このため、ホッパー駆動回路４１が操作されてしまうのを防止することができ、メダルを大量に払出させるという不正行為を完全に防止することができる。
【０１２７】
なお、ホッパー４０を不正に操作してメダルを払出す方法としては、針金１２０をメダル検出部４０Ｓに差し込んだままの状態にするものがある。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓから断続的に発生する信号を検出することにより、メダルをカウントするようになっている。
【０１２８】
具体的には、メダル検出部４０Ｓが"オン"になると、払出完了信号回路５１はメダルが排出されたものと判断するとともに、メダル検出部４０Ｓが"オン"から"オフ"になると、メダルが排出されていないものと判断し、この状態からメダル検出部４０Ｓが再びオンになると、次のメダルが排出されたものと判断する。
【０１２９】
ＣＰＵ３１は所定の枚数だけホッパー４０からメダルを払出すようにホッパー駆動回路４１を駆動するが、メダル完了信号回路５１はメダル検出部４０Ｓから発生する信号のオン信号とオフ信号を検出することによってメダルの有無と数をカウントし、カウント値が払出枚数に到達すると、ＣＰＵ３１に払出完了信号を送信してＣＰＵ３１によってホッパー駆動回路３９の駆動を停止するため、メダル検出部４０Ｓが"オン"の状態にあると、メダル完了信号回路５１は常に１枚のメダルを検出しているものと判断し、ＣＰＵ３１にメダル完了信号を送信しない。
【０１３０】
このため、メインＣＰＵ３１はホッパー駆動回路４１を駆動してホッパー４０からメダルを排出し続けることになり、不正遊技者は多くのメダルを不正に獲得することができるのである。
【０１３１】
本実施の形態では、キャンセルシュート１１１内に逆止弁１１４を設け、メダル払出口１５を通してキャンセルシュート１１１内に針金等の異物が差し込まれたときには、逆止弁１１４をストッパー片１１８に衝突させることにより、逆止弁１１４によってキャンセルシュート１１１を閉塞状態に維持するようにしたので、針金がホッパー４０に届くのを防止することができる。このため、ホッパー駆動回路４１が操作されてしまうのを防止することができ、メダルを大量に払出させるという不正行為を完全に防止することができる。
【０１３２】
また、ホッパー４０からメダルを排出したときに、逆止弁１１４にメダルを衝突させ、コイルスプリング１１６の付勢力に抗して逆止弁１１４がキャンセルシュート１１１を開放するようにしたので、メダルの払出を確実に行うことができる。
【０１３３】
また、本実施の形態では、逆止弁１１４をプラスチック等の非金属材料から構成したので、メダル払出口１５を通してキャンセルシュート１１１内に磁石等を差し込むことにより、逆止弁１１４を吸着して開放させてしまうのを防止することができ、不正行為をより確実に防止することができる。
【０１３４】
なお、本実施の形態では、付勢手段としてコイルスプリング１１６を使用しているが、板バネ等を使用しても良い。要は、逆止弁１１４がキャンセルシュート１１１を閉塞するように逆止弁１１１を付勢することができるものであれば、何でも良い。また、本実施の形態では、遊技機をパチスロ機１に適用しているが、パチンコ遊技機にも適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図
【図２】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の図柄の配列を示す図
【図３】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図
【図４】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図
【図５】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の内部構成を示す図
【図６】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機のキャンセルシュートの断面図
【図７】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の逆止弁およびキャンセルシートの一部を示す斜視図
【図８】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の逆止弁、コイルスプリングおよびキャンセルシュートの一部を示す分解図
【図９】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャート
【図１０】図９に後続するメイン処理の手順を示すフローチャート
【図１１】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャート
【図１２】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機のメダルの払出時の逆止弁の動作を示す図
【図１３】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機のキャンセルシュートから針金を差し込んだときの逆止弁の動作を示す図
【符号の説明】
【０１３６】
１  パチスロ機（遊技機）
２  キャビネット（筐体）
１５  メダル払出口（払出口）
１６  受皿（遊技媒体貯留手段）
４０  ホッパー（遊技媒体払出手段）
４１  ホッパー駆動回路（遊技媒体払出手段）
１１１  キャンセルシュート（払出通路）
１１３  受入口
１１４  逆止弁（開閉手段）
１１６  コイルスプリング（付勢手段）
１１８  ストッパー片（規制手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2008000446.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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