(57)【要約】【課題】停止テーブルの数を削減する。【解決手段】ＢＢ１賞と小役Ａ賞の両方が当選しているゲームを想定する。第１停止制御では、取得した指定データが選択データを示すときは、ＢＢ１賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３０のうちの選択テーブルＴＢＬ３０１ａを特定し、取得した指定データが非選択データを示すときは、小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２のうちの選択テーブルＴＢＬ３２１を特定する。第１停止制御の結果、「赤７」図柄が上段、中段又は下段表示位置のいずれかに表示された場合は、第２停止制御以降においてもＢＢ１賞用の選択テーブル群を用いる。一方、第１停止制御の結果、「赤７」図柄が上段、中段又は下段表示位置のいずれにも表示されず、「スイカ」図柄が上段、中段又は下段表示位置のいずれかに表示された場合は、それ以降を小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２を使用して停止制御を行う。【選択図】図１７
2008000529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段とを備え、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置として、中段と当該中段に連なる上段及び下段が設定され、前記複数の表示列のそれぞれの図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記入賞ライン上に停止した図柄並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、
第１賞と第２賞とを含む複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第１図柄と、当該第１図柄と異なる第２図柄とを有し、前記第１賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第１図柄と、前記複数の表示列のうち特定の表示列を除く他の表示列の所定の図柄とで構成され、前記第２賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第２図柄と前記他の表示列の所定の図柄とで構成され、
前記複数の表示列のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号がそれぞれ割り当てられており、前記複数の停止操作手段のいずれかの停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄の前記図柄番号を取得する図柄番号取得手段と、
第１賞に対応する複数の停止テーブルと、第２賞に対応する複数の停止テーブルとを記憶し、各停止テーブルは、賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データを少なくとも含み、前記停止データを前記図柄番号と対応付けて記憶した、第１記憶手段と、
前記第１賞及び前記第２賞のそれぞれに対応して設けられ、前記停止テーブルの選択に用いられる指定データを前記図柄番号と対応付けて記憶した複数の選択テーブルを含む第２記憶手段と、
遊技者が操作した停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記抽選情報の示す賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲内に位置する場合、当該図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記第１賞に対応する複数の選択テーブルは、前記特定の表示列に対応する第１特定選択テーブルを含み、前記第１特定選択テーブルは、前記指定データとして、前記第１賞に対応する複数の停止テーブルのいずれかを選択することを指定する選択データと、当該複数の停止テーブルのいずれも選択しないことを指定する非選択データとから構成され、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列に対応する停止操作手段である場合、前記第１特定選択テーブルを参照して、前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する第１の指定データを取得し、
前記取得した第１の指定データが前記選択データを示すとき、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記第１図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、
前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記第２賞に対応した複数の選択テーブルから前記特定の表示列に対応する選択テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段とを備え、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置として、中段と当該中段に連なる上段及び下段が設定され、前記複数の表示列のそれぞれの図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記入賞ライン上に停止した図柄並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、
第１賞と第２賞とを含む複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第１図柄と、当該第１図柄と異なる第２図柄とを有し、前記第１賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第１図柄と、前記複数の表示列のうち特定の表示列を除く他の表示列の所定の図柄とで構成され、前記第２賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列の前記第２図柄と前記他の表示列の所定の図柄とで構成され、
前記複数の表示列のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号がそれぞれ割り当てられており、前記複数の停止操作手段のいずれかの停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄の前記図柄番号を取得する図柄番号取得手段と、
第１賞に対応する複数の停止テーブルと、第２賞に対応する複数の停止テーブルとを記憶し、各停止テーブルは、賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データを少なくとも含み、前記停止データを前記図柄番号と対応付けて記憶した、第１記憶手段と、
遊技者が操作した停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記抽選情報の示す賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲内に位置する場合、当該図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、  
前記抽選情報が前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列に対応する停止操作手段である場合、前記第１賞に対応する複数の停止テーブルから前記特定の表示列に対応する停止テーブルを第１の停止テーブルとして選択し、前記第２賞に対応する複数の停止テーブルから前記特定の表示列に対応する停止テーブルを第２の停止テーブルとして選択し、前記第１の停止テーブルから前記第１賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記特定の表示列を制御する停止データを第１の停止データとして読み出し、当該第１の停止データの図柄番号以外の図柄番号と対応する停止データを第２の停止データとして前記第２の停止テーブルから読み出し、前記第１の停止データ及び前記第２の停止データを図柄番号と対応付けた合成テーブルを生成する合成テーブル生成手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列に対応する停止操作手段である場合、前記合成テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記第１記憶手段は、前記第１の停止テーブルと対応付けて判定テーブルを記憶しており、
前記判定テーブルは、前記第１の停止テーブルにおいて前記第１賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記特定の表示列を制御する停止データが記憶された図柄番号と、他の図柄番号を判定可能な判定データを記憶しており、
前記合成テーブル生成手段は、前記判定テーブルから読み出した判定データを参照して、前記第１の停止テーブルから前記第１の停止データを読み出すとともに前記第２の停止テーブルから前記第２の停止データを読み出して前記合成テーブルを生成する、
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１賞に対応する複数の停止テーブルのそれぞれは、前記第１賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データと、所定の図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データとで構成され、
前記第１賞に対応する複数の選択テーブルは第１通常選択テーブルを含み、前記第１通常選択テーブルは、前記特定の表示列に対応し、かつ、前記指定データとして、前記第１賞に対応する複数の停止テーブルのいずれかを選択する選択データのみから構成され、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞のみの当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列に対応する停止操作手段である場合、前記第１通常選択テーブルを参照して、前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第１記憶手段は、前記ハズレに対応して設けられ、所定の図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データを前記図柄番号と対応付けて記憶させた複数の停止テーブルをさらに含む
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞のみの当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列に対応する停止操作手段である場合、前記第１特定選択テーブルを参照して、前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する第１の指定データを取得し、
前記取得した第１の指定データが前記選択データを示すとき、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記第１図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、
前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記ハズレに対応した複数の選択テーブルから前記特定の表示列に対応する選択テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第２賞に対応する複数の選択テーブルは、前記特定の表示列に対応する第２特定選択テーブルを含み、前記第２特定選択テーブルは、前記指定データとして、前記第２賞に対応する複数の停止テーブルのいずれかを選択することを指定する選択データと、当該複数の停止テーブルのいずれも選択しないことを指定する非選択データとから構成され、
前記停止制御手段は、
前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記第２賞に対応した複数の選択テーブルから前記特定の表示列に対応する選択テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる替わりに、
前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記第２賞に対応した複数の選択テーブルから前記第２特定選択テーブルを選択し前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する第２の指定データを取得し、
前記取得した第２の指定データが前記選択データを示すとき、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記第２図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、
前記取得した第２の指定データが前記非選択データを示すとき、前記ハズレに対応した複数の選択テーブルから前記特定の表示列に対応する選択テーブルを選択して前記図柄番号取得手段で取得した図柄番号に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる
ことを特徴とする請求項５又は６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記停止データは、可変表示の停止又は非停止を１ビットで示すデータで構成され、
前記停止制御手段は、
前記図柄番号取得手段によって取得された図柄番号に対応する前記１ビットで示すデータを取得し、当該データに従って前記表示列の可変表示を停止させるまでのコマ数を生成し、当該コマ数に従って前記表示列の可変表示を停止させる
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記複数の選択テーブルのそれぞれは、選択する対象となる複数の停止テーブルのそれぞれに対応させた複数の個別選択テーブルで構成され、
前記複数の個別選択テーブルのそれぞれに記憶された指定データは、選択又は非選択を１ビットで示すデータで構成され、
前記複数の個別選択テーブルの同一の図柄番号に対応する指定データのいずれかが前記選択を示すデータであるとき、当該選択データを示す個別選択テーブルに対応した停止テーブルを参照し、
前記複数の個別選択テーブルの同一の図柄番号に対応する指定データの全てが非選択データを示すとき、前記複数の個別選択テーブルに対応した停止テーブルのいずれも参照しない
ことを特徴とする請求項１、及び４乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞の両方を示す場合に、前記第１賞に対応した複数の選択テーブルと、前記第２賞に対応した複数の選択テーブルを対応させたリンク情報を記憶した第３記憶手段をさらに備え、
前記停止制御手段は、
前記リンク情報を参照して、前記第１賞に対応した複数の選択テーブルを特定し、
前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記リンク情報を参照して、前記第２賞に対応した複数の選択テーブルを特定する
ことを特徴とする請求項１、４乃至７、及び９のいずれか一項に記載のスロットマシン
【請求項１１】
前記特定の表示列には、一又は複数の前記第１図柄が配置され、
前記特定の表示列において複数の前記第１図柄が配置される場合、前記第１図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲に、前記中段に連なる図柄表示位置の数を加えた範囲を超えるように配置する
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記第１賞は、当該賞が入賞した場合に付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞であり、
前記第２賞は、当該賞が入賞した場合に付与される遊技価値として所定数の遊技媒体の払い出しを伴う小役賞であり、
前記抽選手段は、前記第１賞が当選した次のゲームから前記第１賞を構成する図柄並びが前記入賞ライン上に停止して当該第１賞が入賞するゲームまでのゲームにおいて、前記第１賞を除き、少なくとも前記第２賞とハズレを抽選対象として含ませて抽選を実行し、当該抽選の結果で前記第２賞が当選した場合に、前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成する
ことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１３】
前記抽選手段は、抽選対象に応じた複数の抽選区分を備え、前記複数の抽選区分のいずれかを抽選で決定し、決定した抽選区分に応じた前記抽選情報を生成するものであり、
前記複数の抽選区分には特定区分が含まれ、
前記抽選の結果で前記特定区分が決定された場合に、前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成する
ことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、複数の図柄が配置されたリールを複数備え、遊技者のメダルの投入でゲームが開始し、スタートレバーの操作で複数のリールが一斉に回転し、遊技者のリールストップボタンの操作に基づいて順次リールが停止する。そして、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが揃うと入賞となり、賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するゲームを実行する。スロットマシンでは複数の賞が設定されており、それぞれの賞に対応づけた図柄の組合せと入賞によって付与される遊技価値が定められている。複数の賞には、入賞した場合に付与される遊技価値として所定枚数のメダルを獲得できる小役賞や、入賞した場合に付与される遊技価値として特別ゲームを開始することができる開始賞などがある。この開始賞に入賞して開始される特別ゲームでは短期間に多くのメダル枚数を獲得できる。
【０００３】
スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングで複数の賞またはハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する。遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切な場合に、抽選情報が当選を示す賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃うよう制御する。また、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにかかわらず、抽選情報で当選を示さない賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないように制御する。リールの停止制御には、複数の賞の各々に対応付けられた停止テーブルを用いるのが一般的である。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号とリールの停止位置とが対応付けられて記憶されている。停止制御では、リールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号を取得し、取得した図柄番号に対応する停止位置にリールを停止させる。
【０００４】
抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングにより当選した賞に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞ライン上に図柄組合せが揃わなかった場合は入賞とならない。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と言う。
【０００５】
複数の賞のうち、入賞した場合に付与される遊技価値が小役賞より大きい開始賞は、抽選における当選確率は低く設定されている。遊技者は、この開始賞に当選して開始される特別ゲームで多くのメダル枚数を獲得できることを期待して遊技を行っている。その為せっかく抽選で開始賞に当選したとしても、そのゲームでの遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切でなく取りこぼしてしまい入賞の機会を失ってしまうと、停止操作のスキルが高い遊技者とスキルが低い遊技者との間でメダルの獲得枚数に格差が生じてしまう。そこで、抽選で当選した開始賞はそのゲーム以降も入賞するまで開始賞の当選を保持し、開始賞への入賞の機会を付与し続ける。このように開始賞の当選を保持し続けるゲームを「持越しゲーム」という。
【０００６】
この持越しゲームでは、抽選対象として開始賞を除外して抽選が行われる。したがって、持越しゲームでの抽選情報は、そのゲームで行われる抽選の結果と持ち越した開始賞の当選を合わせたものとなり、持越しゲームでは、持ち越した開始賞と小役賞の２つの賞が同時に当選している状態となる場合がある。
特許文献１には、持越しゲームにおいて開始賞（ＲＢ賞）と小役賞（チェリー賞）とに同時当選している場合に、開始賞の停止テーブルと小役賞の停止テーブルとを選択する技術が開示されている。この技術によれば、同時当選のゲームにおいて、当選している複数の賞の停止テーブルから停止制御に用いる停止テーブルを選択するので、同時当選用の停止テーブルを設ける必要がなくなり、停止テーブルの数を削減することができるといった利点がある。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１０５２５２号公報（段落０１２８、図１２参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、特許文献１には、開始賞（ＲＢ賞）に対応する停止テーブルを用いてリールを停止することができないと判別したときには、小役賞（チェリー賞）に対応する停止制御テーブルが選択される点が記載されている。しかしながら、開始賞（ＲＢ賞）に対応する停止テーブルは、開始賞に単独で当選した場合にリールを停止させるために用いられるから、同時当選の場合にこれを用いてリールを停止することができる。したがって、リールを停止することができないとは、どのようなことを意味するか不明である。さらに、どのようにして停止テーブルの切り替えを行うかも不明である。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、停止テーブルを増大させることなく、複数の賞に当選している場合に表示列を適切に停止させることを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１１】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、図柄の可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示の開始を指示するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置として、中段と当該中段に連なる上段及び下段が設定され、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれの図柄表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止した状態において、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止した図柄並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、第１賞と第２賞とを含む複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１，Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）は、第１図柄と、当該第１図柄と異なる第２図柄とを有し、前記第１賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ１）の前記第１図柄と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）を除く他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の所定の図柄とで構成され、前記第２賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ１）の前記第２図柄と前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の所定の図柄とで構成され、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号（ＰＮ）がそれぞれ割り当てられており、前記複数の停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）のいずれかの停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄の前記図柄番号（ＰＮ）を取得する図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）と、第１賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２０）と、第２賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２２）とを記憶し、各停止テーブルは、賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データを少なくとも含み、前記停止データを前記図柄番号（ＰＮ）と対応付けて記憶した、第１記憶手段（ＴＢＬ２）と、前記第１賞及び前記第２賞のそれぞれに対応して設けられ、前記停止テーブルの選択に用いられる指定データを前記図柄番号（ＰＮ）と対応付けて記憶した複数の選択テーブル（ＴＢＬ３０，ＴＢＬ３２）を含む第２記憶手段（ＴＢＬ３）と、遊技者が操作した停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記抽選情報の示す賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）とを備え、前記第１賞に対応する複数の選択テーブル（ＴＢＬ３０）は、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する第１特定選択テーブル（ＴＢＬ３０１ａ）を含み、前記第１特定選択テーブル（ＴＢＬ３０１ａ）は、前記指定データとして、前記第１賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２０）のいずれかを選択することを指定する選択データと、当該複数の停止テーブルのいずれも選択しないことを指定する非選択データとから構成され、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）は、前記抽選情報が前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段である場合、前記第１特定選択テーブル（ＴＢＬ３０１ａ）を参照して、前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）で取得した図柄番号（ＰＮ）に対応する第１の指定データを取得し、前記取得した第１の指定データが前記選択データを示すとき、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記第１図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記第２賞に対応した複数の選択テーブル（ＴＢＬ３２）から前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する選択テーブルを選択して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）で取得した図柄番号（ＰＮ）に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させることを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、停止テーブルを選択するための選択テーブルを備える。この選択テーブルは賞に対応付けられている。したがって、第１賞に当選した場合には第１賞に対応する選択テーブルが特定され、第２賞に当選した場合には第２賞に対応する選択テーブルが特定される。そして、第１賞と第２賞の両方に当選した場合、第１賞の入賞を優先させる停止制御を行う。但し、停止操作手段の操作タイミングによっては第１賞を取りこぼすことが有り得る。そのような場合、第２賞用の停止テーブルを選択する。第１賞を取りこぼすか否かは、停止操作手段の操作タイミングによって定まる。そこで、第１特定選択テーブルに、選択データと非選択データとを記憶し、停止操作手段の操作タイミングによって特定される図柄番号に応じて、選択データ又は非選択データを読み出す。選択データが読み出された場合には、第１賞を構成する図柄を表示位置に引き込むことが可能であるため、選択データによって特定される停止テーブルを参照して特定の表示列を停止させる。一方、非選択データが読み出された場合には、第１賞を構成する図柄を表示位置に引き込むことができない。この場合には、第２賞に対応する停止テーブルを参照して特定の表示列を停止させる。したがって、第１賞に対応する停止テーブルと第２賞に対応する停止テーブルとを用いて、第１賞及び第２賞に当選した場合の停止制御を実行することができ、停止テーブルの数を削減することが可能となる。また、非選択データを記憶した第１特定選択テーブルを用いることによって、第１賞に対応する停止テーブルから停止データを読み出し、読み出した停止データに基づいて表示位置に第１賞を構成する図柄を引き込むことが可能か否かを判定する必要がなく、処理負荷を軽減することができる。しかも、第１賞を構成する図柄を表示位置に引き込むことができる場合には、停止テーブルの選択がそこで終了するので、第２賞に対応する選択テーブルや停止テーブルに一切アクセスするが無くなり、さらに、処理負荷を軽減することができる。
なお、上述したスロットマシンにおいて、第１賞に対応する複数の停止テーブルと第２賞に対応する複数の停止テーブルの一部が共通であってもよい。より具体的には、第１記憶手段は、２以上の停止テーブルを備え、各停止テーブルと第１賞及び第２賞とが紐付けられている。この場合、第１記憶手段に記憶される停止テーブルは、第１賞にのみ対応するものと第２賞にのみ対応するもので構成されてもよいし、あるいは、これらにくわえて、第１賞及び第２賞に対応するものを含んでもよい。
なお、第１賞が入賞となる停止態様のうち特定の表示列を除く他の表示列の所定図柄と、第２賞が入賞となる停止態様のうち当該特定の表示列を除く他の表示列の所定図柄とは、異なる図柄同士であってもよいし、同一の図柄同士であってもよい。
【００１３】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、図柄の可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示の開始を指示するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置として、中段と当該中段に連なる上段及び下段が設定され、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれの図柄表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止した状態において、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止した図柄並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、第１賞と第２賞とを含む複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１，Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）は、第１図柄と、当該第１図柄と異なる第２図柄とを有し、前記第１賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ１）の前記第１図柄と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）を除く他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の所定の図柄とで構成され、前記第２賞が入賞となる停止態様は、前記特定の表示列（Ｒ１）の前記第２図柄と前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の所定の図柄とで構成され、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号（ＰＮ）がそれぞれ割り当てられており、前記複数の停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）のいずれかの停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄の前記図柄番号（ＰＮ）を取得する図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）と、第１賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２０）と、第２賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２２）とを記憶し、各停止テーブルは、賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データを少なくとも含み、前記停止データを前記図柄番号（ＰＮ）と対応付けて記憶した、第１記憶手段（ＴＢＬ２）と、遊技者が操作した停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記抽選情報の示す賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）と、前記抽選情報が前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）である場合、前記第１賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２０）から前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止テーブルを第１の停止テーブルとして選択し、前記第２賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２２）から前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止テーブルを第２の停止テーブルとして選択し、前記第１の停止テーブルから前記第１賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記特定の表示列を制御する停止データを第１の停止データとして読み出し、当該第１の停止データの図柄番号（ＰＮ）以外の図柄番号（ＰＮ）と対応する停止データを第２の停止データとして前記第２の停止テーブルから読み出し、前記第１の停止データ及び前記第２の停止データを図柄番号（ＰＮ）と対応付けた合成テーブルを生成する合成テーブル生成手段とを備え、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）は、前記抽選情報が前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）である場合、前記合成テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列（Ｒ１）の可変表示を停止させることを特徴とする。
【００１４】
この発明によれば、第１賞と第２賞とに重複して当選しているゲームにおいて、第１賞に対応する停止テーブルと第２賞に対応する停止テーブルとを合成して合成テーブルを生成し、この合成テーブルを用いて停止制御を実行する。したがって、第１賞と第２賞に重複して当選している場合に対応して、専用の停止テーブルを備える必要がなくなる。この結果、第１記憶手段の記憶容量を削減することができる。また、合成テーブルには、第１賞を表示位置に引き込むことが可能な停止データが記録され、この停止データに対応する図柄番号以外の図柄番号について第２賞に対応する停止データが記録される。したがって、第１賞を第２賞に優先して表示位置に引き込むことができる。
なお、上述した合成テーブル生成手段は、抽選手段よって抽選情報が生成されてから、停止制御手段が特定の表示列の停止制御を開始するまでの期間において合成テーブルを生成すればよい。例えば、抽選手段によって抽選情報が生成された直後に合成テーブルを生成してもよいし、あるいは、特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）が最初に操作された直後に合成テーブルを生成してもよい。
【００１５】
このスロットマシンの好適な態様においては、前記第１記憶手段は、前記第１の停止テーブルと対応付けて判定テーブルを記憶しており、前記判定テーブルは、前記第１の停止テーブルにおいて前記第１賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記特定の表示列を制御する停止データが記憶された図柄番号（ＰＮ）と、他の図柄番号（ＰＮ）を判定可能な判定データを記憶しており、前記合成テーブル生成手段は、前記判定テーブルから読み出した判定データを参照して、前記第１の停止テーブルから前記第１の停止データを読み出すとともに前記第２の停止テーブルから前記第２の停止データを読み出して前記合成テーブルを生成することが好ましい。この発明によれば、判定テーブルを参照することによって、合成テーブルを生成することが可能となる。
【００１６】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記第１賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２０）のそれぞれは、前記第１賞を構成する図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データと、所定の図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データとで構成され、前記第１賞に対応する複数の選択テーブル（ＴＢＬ３０）は第１通常選択テーブルを含み、前記第１通常選択テーブルは、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応し、かつ、前記指定データとして、前記第１賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２０）のいずれかを選択する選択データのみから構成され、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）は、前記抽選情報が前記第１賞のみの当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）である場合、前記第１通常選択テーブルを参照して、前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）で取得した図柄番号（ＰＮ）に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させることが好ましい。
【００１７】
この発明によれば、第１賞に対応する停止テーブルは、第１賞を構成する図柄を図柄表示位置に停止させるように表示列を制御する停止データと、第１賞を構成する図柄以外の所定の図柄を図柄表示位置に停止させるように表示列を制御する停止データとで構成し、
第１賞のみに当選している場合には、第１通常選択テーブルを参照して、第１賞に対応する複数の停止テーブルの中から停止テーブルを特定する。一方、第１賞及び第２賞の両方に当選している場合には、第１特定選択テーブルを参照し、読み出された指定データは非選択データである場合には、さらに第２賞に対応する選択テーブルを参照して第１賞又は第２賞に対応する複数の停止テーブルの中から停止テーブルを特定する。したがって、単独で賞に当選している場合と、重複して賞に当選している場合とで、参照する選択テーブルを切り替えることにより、第１賞に対応する停止テーブルを共通に用いることができるので、第１記憶手段の記憶容量を削減することができる。
【００１８】
また、前記第１記憶手段（ＴＢＬ２）は、前記ハズレに対応して設けられ、所定の図柄を前記図柄表示位置に停止させるように前記表示列を制御する停止データを前記図柄番号（ＰＮ）と対応付けて記憶させた複数の停止テーブルをさらに含むことが好ましい。ここで、ハズレに対応した複数の停止テーブルの中から各表示列に対応した停止テーブルを選択すると、いずれの賞にも入賞しない（非入賞）。
【００１９】
このようなスロットマシンにおいて、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）は、前記抽選情報が前記第１賞のみの当選を示すゲームにおいて、最初に操作された停止操作手段が、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）である場合、前記第１特定選択テーブル（ＴＢＬ３０１ａ）を参照して、前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）で取得した図柄番号（ＰＮ）に対応する第１の指定データを取得し、前記取得した第１の指定データが前記選択データを示すとき、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記第１図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記ハズレに対応した複数の選択テーブルから前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する選択テーブルを選択して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）で取得した図柄番号（ＰＮ）に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させることが好ましい。
【００２０】
この発明によれば、第１賞にのみ当選している場合に参照する第１賞の停止テーブルと第１賞及び第２賞に当選している場合に参照する停止テーブルを一致させることができる。さらに、指定データが非選択データである場合には、ハズレに対応する停止テーブルを選択するから、第１賞に単独で当選している場合と第１賞及び第２賞に重複して当選している場合とで処理を共通化することができる。すなわち、第１賞を表示位置に引き込めるか否かを指定データによって判定し、引き込み可能な場合には、第１賞に対応する停止テーブルを特定し、引き込み不能な場合は他の停止テーブルを特定する。
【００２１】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記第２賞に対応する複数の選択テーブルは、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する第２特定選択テーブルを含み、前記第２特定選択テーブルは、前記指定データとして、前記第２賞に対応する複数の停止テーブル（ＴＢＬ２２）のいずれかを選択することを指定する選択データと、当該複数の停止テーブルのいずれも選択しないことを指定する非選択データとから構成され、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）は、前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記第２賞に対応した複数の選択テーブル（ＴＢＬ３２）から前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する選択テーブルを選択して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）で取得した図柄番号（ＰＮ）に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させる替わりに、前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記第２賞に対応した複数の選択テーブル（ＴＢＬ３２）から前記第２特定選択テーブルを選択し前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）で取得した図柄番号（ＰＮ）に対応する第２の指定データを取得し、前記取得した第２の指定データが前記選択データを示すとき、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記第２図柄を前記図柄表示位置に停止するように前記特定の表示列の可変表示を停止させ、前記取得した第２の指定データが前記非選択データを示すとき、前記ハズレに対応した複数の選択テーブルから前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する選択テーブルを選択して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）で取得した図柄番号（ＰＮ）に対応する選択データを取得し、当該選択データに対応した停止テーブルを参照して前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する停止データを取得し、当該停止データに従って前記特定の表示列の可変表示を停止させることが好ましい。
【００２２】
この発明によれば、第１賞及び第２賞に重複して当選している場合に、第１の指定データが非選択データを示すとき、第２特定選択テーブルを選択する。この第２特定選択テーブルには、選択データと非選択データが記憶されている。第２特定選択テーブルから読み出された第２の指定データが非選択データである場合には、第２賞を構成する図柄を表示位置に引き込むことができない場合である。つまり、第１賞の図柄を表示位置に引き込むことを最優先し、次に第２賞の図柄を表示位置に引き込むことを優先する。第１賞及び第２賞に当選しているゲームにおいて、いずれの図柄を表示位置に引き込むことができない場合は、ハズレとなる。このため、ハズレに対応する停止テーブルを参照して表示列の停止制御を実行する。
【００２３】
また、前記停止データは、可変表示の停止又は非停止を１ビットで示すデータで構成され、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）は、前記図柄番号取得手段（１０１，Ｓ１０７ｃ，Ｓ１０７ｎ，Ｓ１０７ｖ）によって取得された図柄番号（ＰＮ）に対応する前記１ビットで示すデータを取得し、当該データに従って前記表示列の可変表示を停止させるまでのコマ数を生成し、当該コマ数に従って前記表示列の可変表示を停止させることが好ましい。この場合、停止データを１ビットデータで構成することができるので、第１記憶手段の記憶容量をさらに削減することができる。
【００２４】
前記複数の選択テーブルのそれぞれは、選択する対象となる複数の停止テーブルのそれぞれに対応させた複数の個別選択テーブルで構成され、前記複数の個別選択テーブルのそれぞれに記憶された指定データは、選択又は非選択を１ビットで示すデータで構成され、前記複数の個別選択テーブルの同一の図柄番号に対応する指定データのいずれかが前記選択を示すデータであるとき、当該選択データを示す個別選択テーブルに対応した停止テーブルを参照し、前記複数の個別選択テーブルの同一の図柄番号に対応する指定データの全てが非選択データを示すとき、前記複数の個別選択テーブルに対応した停止テーブルのいずれも参照しないことが好ましい。この場合には、指定データを１ビットのデータで構成するので、選択テーブルの記憶容量を削減することができ、ひいては第２記憶手段の記憶容量を削減することができる。
【００２５】
また、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞の両方を示す場合に、前記第１賞に対応した複数の選択テーブルと、前記第２賞に対応した複数の選択テーブル（ＴＢＬ３２）を対応させたリンク情報を記憶した第３記憶手段をさらに備え、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０７）は、前記リンク情報を参照して、前記第１賞に対応した複数の選択テーブルを特定し、前記取得した第１の指定データが前記非選択データを示すとき、前記リンク情報を参照して、前記第２賞に対応した複数の選択テーブル（ＴＢＬ３２）を特定することが好ましい。
【００２６】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記特定の表示列（Ｒ１）には、一又は複数の前記第１図柄が配置され、前記特定の表示列（Ｒ１）において複数の前記第１図柄が配置される場合、前記第１図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲に、前記中段に連なる図柄表示位置の数を加えた範囲を超えるように配置することが好ましい。この場合には、表示列の最大コマ数（所定範囲：停止操作手段を操作してから表示列が停止するまでに表示列が移動するコマ数の最大値）と中段に連なる図柄表示位置の数（この例では、「２」）とを加えた範囲を超えるように第１図柄の間隔が設定される。したがって、停止操作手段を任意のタイミングで操作すると、表示位置に第１図柄を停止させることができないことがある。つまり、第１図柄の配置から第１賞を取りこぼす場合が有り得る。この発明では、第１賞と第２賞の両方に当選した場合、第１賞の入賞を優先させるように停止制御を実行するが、第１賞を取りこぼす場合に第２賞の図柄を表示位置に引き込む。
【００２７】
また、前記第１賞は、当該賞が入賞した場合に付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞であり、前記第２賞は、当該賞が入賞した場合に付与される遊技価値として所定数の遊技媒体の払い出しを伴う小役賞であり、前記抽選手段（１０１，Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、前記第１賞が当選した次のゲームから前記第１賞を構成する図柄並びが前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止して当該第１賞が入賞するゲームまでのゲームにおいて、前記第１賞を除き、少なくとも前記第２賞とハズレを抽選対象として含ませて抽選を実行し、当該抽選の結果で前記第２賞が当選した場合に、前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成することを特徴とする。この発明によれば、いわゆる持越しゲームにおいて、第１賞（開始賞）と第２賞（小役賞）の両方に当選する場合が起こり得る。
【００２８】
また、前記抽選手段（１０１，Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、抽選対象に応じた複数の抽選区分を備え、前記複数の抽選区分のいずれかを抽選で決定し、決定した抽選区分に応じた前記抽選情報を生成するものであり、前記複数の抽選区分には特定区分が含まれ、前記抽選の結果で前記特定区分が決定された場合に、前記第１賞と前記第２賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成してもよい。この場合は、１回の抽選で第１賞と第２賞の両方の当選することがある。このスロットマシンの好適な態様においては、第１賞は、入賞した場合に付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞開始賞であり、第２賞は、入賞した場合に付与される遊技価値として所定数の遊技媒体の払い出しを伴う小役賞である。なお、第１賞として所定枚数の遊技媒体の払い出しを伴う第１の小役賞と、第２賞として第１の小役賞より少ない所定枚数の遊技媒体の払い出しを伴う第２の小役賞としてもよい。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、停止テーブルを増大させることなく、複数の賞に当選している場合に表示列を適切に停止させるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００３１】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、各リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００３２】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。この９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００３３】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側の遊技価値情報表示部２３には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂ、及び入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃが設けられている。
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００３４】
各リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃ（図３参照）によって、各リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃ（図３参照）を出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。
【００３５】
図２は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールＲ１〜Ｒ３には２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ（図３参照）を使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているので、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置するようになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図２のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータが記憶されている。
【００３６】
＜２：スロットマシンの電気的構成＞
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access
memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００３７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取り、各種モータ及び各種ＬＥＤを駆動する。
【００３８】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬの各リールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３９】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４０】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central  processing  unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only  memory）１９４、ＲＡＭ（random-access  memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００４１】
ＲＯＭ１０４には、プログラム以外にもゲームを実行するために各種データが記憶されている。図４は、ＲＯＭ１０４に記憶された各種データを説明する図である。データ群ＴＢＬ１は、内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１２で構成されている。また、データ群ＴＢＬ２〜ＴＢＬ５は停止制御で用いるデータ群である。このデータ群のうち、データ群ＴＢＬ２は、複数の賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ２０〜ＴＢＬ２７で構成され、それぞれの個別データ群ＴＢＬ２０〜ＴＢＬ２７は、複数の停止テーブルからなる。また、データ群ＴＢＬ３は、複数の賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ３０〜ＴＢＬ３７で構成され、それぞれの個別データ群ＴＢＬ３０〜ＴＢＬ３７は、複数の選択テーブルからなる。また、データ群ＴＢＬ４は、抽選情報に対応した選択リンクテーブルＴＢＬ４０〜ＴＢＬ４Ｅで構成され、それぞれの選択リンクテーブルＴＢＬ４０〜ＴＢＬ４Ｅは、一又は複数の選択テーブルが定義付けられている。また、データ群ＴＢＬ５は、複数の賞及びハズレのそれぞれに対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５０〜ＴＢＬ５７で構成され、それぞれの停止リンクテーブルＴＢＬ５０〜ＴＢＬ５７は、選択テーブルが定義付けられている。これらのデータ群の詳細は後述する。
【００４２】
＜３：スロットマシンの遊技＞
＜３−１：スロットマシンの遊技方法＞
本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを説明する。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化され、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化され、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化される（投入ベット操作）。
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を操作することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００４３】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を操作することにより各リールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃのそれぞれを操作することにより、各ストップボタンに対応したリールが停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に、遊技者が精算ボタン１４を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に、遊技者が精算ボタン１４を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
【００４４】
＜３−２：スロットマシンの賞と役＞
図５はスロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、付与される遊技価値が役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大の払出しとした配当である小役賞、付与される遊技価値が通常ゲームから他の種類のゲームを開始させることである開始賞、及び付与される遊技価値が次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させることである再遊技賞がある。
【００４５】
（１）開始賞
ＢＢ１賞はＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞もＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了される。なお、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選を持ち越したＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、このＢＢ１賞とＢＢ２賞を合わせて単にＢＢ賞と言う。
【００４６】
スロットマシン１では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。ゲームの種類がＢＢゲームを示す場合に、ゲーム種別情報のＢＢゲーム中フラグに対応したビットをセットする（以下「ＢＢフラグをセットする」という）。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達した場合は、当該ビットをクリアする（以下「ＢＢフラグをクリアする」という）。複数のゲームを搭載する場合には、それぞれのゲームに対応したフラグを設ける。ゲーム種別情報のいずれのフラグもセットされていない場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを示す。
【００４７】
（２）小役賞
小役Ａ賞は１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ賞は１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｃ賞は２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４の２つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを「重複入賞」といい、重複した役に応じた配当数として、１５枚を上限として合わせた分の配当数を得ることができ、この場合４枚のメダルの配当を得ることができる。
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００４８】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図２の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）間隔以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄又は１００％入賞可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００４９】
＜４：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図６に示すフローチャートの処理を実行する。
【００５０】
＜４−１：１ゲームの流れ＞
図６は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の操作による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、当該信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、当該信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００５１】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨ（以降、１６進で示す数値には「Ｈ」を付けて示す。）の範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする（Ｓ１０５）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０６）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００５２】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て各リールＲ１〜Ｒ３を一定回転速度に回転させる。ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことで、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。なお、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００５３】
そして、ＣＰＵ１０１は、各リールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０７）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置（図柄番号ＰＮ）から停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１０１は全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１０８）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの終了条件を充足したかを判定する（Ｓ１０９）。続いて、抽選情報のクリア処理を行う（Ｓ１１０）。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しできる開始賞（例えば、ＢＢ賞）であれば、入賞した場合にだけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。次に、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１１）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。なお、ステップＳ１００でのベット操作の受付から、ステップＳ１１１でのベット操作の禁止解除までをスロットマシン１における１ゲームという。
【００５５】
＜４−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図７（Ａ）は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。ＣＰＵ１０１は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１０を選択し、ＢＢ持越しゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択し、ＢＢゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１２は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン１では、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「１６３８４」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。例えば、抽選区分１はＢＢ１賞に対応した抽選区分であり、通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０に対応した抽選区分１には「５０」と記憶され、「５０／１６３８４」の選択確率で抽選されることを示す。また、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１及びＴＢＬ１２に対応した抽選区分１には「０」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分１が選択された場合にはＢＢ１賞の当選となり、ＢＢ１賞に対応した抽選情報（０４Ｈ）をセットする。
【００５６】
抽選区分２は、ＢＢ２賞と小役Ｃ賞の両方に対応した抽選区分であり、通常ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０に対応した抽選区分２には「５０」と記憶され、「５０／１６３８４」の選択確率で抽選されることを示す。また、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１及びＴＢＬ１２に対応した抽選区分１には「５０」と記憶され、「５０／１６３８４」の選択確率で抽選されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分２が選択された場合にはＢＢ２賞と小役Ｃ賞の両方の当選となり、ＢＢ２賞と小役Ｃ賞の両方に対応した抽選情報（ＯＣＨ）をセットする。
一方、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分２が選択された場合には小役Ｃ賞のみの当選となり、小役Ｃ賞に対応した抽選情報（０２Ｈ）をセットする。このように１回の内部抽選で複数の賞に当選するように内部抽選を実行することを「同時抽選」という。この例では、同時抽選の対象の賞として開始賞（ＢＢ２賞）と小役賞（小役Ｃ賞）としたが、開始賞と再遊技賞、小役賞同士など同時抽選の対象の組み合わせは任意である。また、開始賞と小役賞の組み合わせの場合のように、通常ゲームでは開始賞と小役賞の両方が当選となるが、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームでは開始賞は当選とせず小役賞のみを当選とする。
【００５７】
抽選区分３〜６は、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞及び再遊技賞に対応した抽選区分であり、内部抽選の結果でこれらの抽選区分が選択された場合は、抽選区分に対応した賞の抽選情報（００Ｈ〜０３Ｈ）をセットする。ＢＢゲームでは、抽選区分４に対応した選択確率が通常ゲームよりも高い選択確率に設定され、小役Ｂ賞が入賞しやすいゲームとなる。また、ＢＢ持越しゲームは、ＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（小役Ａ〜Ｃ賞、又は再遊技賞のいずれか）と持ち越しているＢＢ賞との２つ賞（例えば、ＢＢ１賞と小役Ａ賞）の当選を示す抽選情報をセットする。
【００５８】
図７（Ｂ）は内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明する図である。スロットマシン１では、内部抽選で複数の抽選区分のいずれかの抽選区分が選択され、選択された抽選区分に対応した一又は複数の賞に対応した抽選情報をセットする。抽選情報が示すデータのうち、００Ｈ〜０３Ｈは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞又は再遊技賞が唯一当選していることを示すデータである。一方、０５Ｈ〜０８Ｈは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞又は再遊技賞のいずれかとＢＢ１賞とが当選していることを示すデータである。また、０ＡＨ〜０ＤＨは、それぞれ小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞又は再遊技賞のいずれかとＢＢ２賞とが当選していることを示すデータである。また、抽選情報が示すデータのうち、０４ＨはＢＢ１賞のみが当選していることを示すデータであり、０９ＨはＢＢ２賞のみが当選していることを示すデータであり、０ＥＨはいずれの賞が当選していないことを示すデータである。なお、図７（Ａ）において、それぞれの賞抽選テーブルに対応した抽選区分が選択された場合に生成される抽選情報をカッコ書きで示す。
【００５９】
＜４−３：停止テーブルの構造＞
図８は、ＲＯＭ１０４に記憶され、各賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ２０〜ＴＢＬ２７から構成され、各個別データ群に複数の停止テーブルからなるデータ群ＴＢＬ２を示す図である。例えば、ＢＢ１賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２０では、左リールＲ１に対応した停止テーブルとして、３つの停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ、ＴＢＬ２０Ｍ１ａ及びＴＢＬ２０Ｄ１ａを備えている（図中でＡと記載）。また、中リールＲ２に対応した停止テーブルとして、３つの停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ２ａ、ＴＢＬ２０Ｍ２ａ及びＴＢＬ２０Ｄ２ａを備えている（図中でＢと記載）。また、右リールＲ３に対応した停止テーブルとして、３つの停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ３ａ、ＴＢＬ２０Ｍ３ａ及びＴＢＬ２０Ｄ３ａを備えている（図中でＣと記載）。各リールＲ１〜Ｒ３に対応した３つの停止テーブルは、それぞれＢＢ１賞を構成する「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ１〜Ｕ３）に表示させる停止テーブル、中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示させる停止テーブル及び下段表示位置（Ｄ１〜Ｄ３）に表示させる停止テーブルに対応している。これら９個の停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ、ＴＢＬ２０Ｍ１ａ、ＴＢＬ２０Ｄ１ａ、ＴＢＬ２０Ｕ２ａ、ＴＢＬ２０Ｍ２ａ、ＴＢＬ２０Ｄ２ａ、ＴＢＬ２０Ｕ３ａ、ＴＢＬ２０Ｍ３ａ及びＴＢＬ２０Ｄ３ａ（以下、ＴＢＬ２０Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２０Ｄ３ａのように記載する。）に対応づけて、さらに９個の停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１〜ＴＢＬ２０Ｄ３を備えている（図中でＤと記載）。この停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２０Ｄ３ａ（図中のＡ〜Ｃ）は、最初のリールを停止させる制御（第１停止制御）で用いる停止データであり、停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１〜ＴＢＬ２０Ｄ３（図中のＤ）は、２番目以降のリールを停止させる制御（第２停止制御、第３停止制御）で用いる停止データである。
ＢＢ２賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２１も、ＢＢ１賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２０と同様、第１停止制御で用いる停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２１Ｄ３ａと、第２停止制御及び第３停止制御で用いる停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１〜ＴＢＬ２１Ｄ３を備える。
【００６０】
小役Ａ賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２２では、左リールＲ１に対応した停止テーブルとして、３つの停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１、ＴＢＬ２２Ｍ１及びＴＢＬ２２Ｄ１を備えている（図中でＥと記載）。また、中リールＲ２に対応した停止テーブルとして、３つの停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ２、ＴＢＬ２２Ｍ２及びＴＢＬ２２Ｄ２を備えている（図中でＦと記載）。また、右リールＲ３に対応した停止テーブルとして、３つの停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ３、ＴＢＬ２２Ｍ３及びＴＢＬ２２Ｄ３を備えている（図中でＧと記載）。各リールＲ１〜Ｒ３に対応した３つの停止テーブルは、それぞれ小役Ａ賞を構成する「スイカ」図柄を上段表示位置（Ｕ１〜Ｕ３）に表示させる停止テーブル、中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示させる停止テーブル及び下段表示位置（Ｄ１〜Ｄ３）に表示させる停止テーブルに対応している。これらの停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１〜ＴＢＬ２２Ｄ３（図中のＥ〜Ｇ）は、第１停止制御、第２停止制御及び第３停止制御のいずれにも使用する。
【００６１】
上記以外の各賞およびハズレに対応した個別データ群ＴＢＬ２３〜ＴＢＬ２７は、小役Ａ賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２２と同様の構成となる。また、ハズレに対応した個別データ群として、個別データ群ＴＢＬ２６及びＴＢＬ２７を有し、個別データ群ＴＢＬ２７はリーチ目を表示させる場合に選択される。リーチ目とは、ＢＢ賞が当選しているゲームで入賞できずに取りこぼししたときの表示させる出目であり、リール窓２０を通して目視することができる９個分の図柄が表示される位置に入賞の組み合わせでない特定のハズレ出目を指す。内部抽選の結果で単にハズレとなった場合には個別データ群ＴＢＬ２６が選択されてこのリーチ目が表示されることが無い。したがって、遊技者はこのリーチ目が表示されたことでＢＢ賞が当選したことを知ることができる。
【００６２】
図９は、各賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。同図は、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に賞を構成する図柄を表示させるための停止テーブルとして、ＢＢ１賞、小役Ａ賞及び小役Ｂ賞の停止テーブルを対比させたものである。同図（Ａ）は左リールＲ１の図柄配列を示し、同図（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）及び（Ｅ）は、それぞれＢＢ１賞用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａ、ＢＢ１賞用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１、小役Ａ賞用の停止テーブルＴＢＬ２２Ｍ１、及び小役Ｂ賞用の停止テーブルＴＢＬ２３Ｍ１を示す。停止テーブルは図柄番号と停止データとして進みコマ数を対応付けて記憶している。停止テーブルには停止データのみを図柄番号の順に記憶しており、停止データを記憶したＲＯＭ１０４のアドレス位置から図柄番号との対応付けを特定することができる。なお、停止テーブルは図柄番号と停止データとを組としたデータを記憶するようにしてもよい。
【００６３】
スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止テーブルには、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数が記憶されている。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止テーブルから得る。なお、停止テーブルに記憶された停止データはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶させるようにしてもよい。なお、スロットマシン１では基準位置を中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）としたが、上段表示位置や下段表示位置としてもよい。
【００６４】
同図（Ｂ）に示すＢＢ１賞用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａは、第１停止制御で使用するものであり、取得した停止操作図柄番号が「２」〜「６」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「１」及び「７」〜「２１」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示することできないためデータとして「０」が記憶されている。この「０」が記憶されたデータは進みコマ数として参照されない無効データを意味する。このように、ＢＢ１賞用の停止テーブルは、「０」〜「４」の数値を示す進みコマ数と、「０」を示す無効データを含んだデータが記憶されている。この例では無効データを示すデータとして「０」が記憶されているが、この数値には何ら意味を持たないのでどのような数値でも構わない。なお、停止テーブルに記憶されたデータが「０」を示す場合には、進みコマ数として「０」を示すのか、無効データを示すのかは停止テーブル自体では判別はできない。
【００６５】
同図（Ｃ）に示すＢＢ１賞用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１は、第２停止制御及び第３停止制御で使用するものであり、取得した停止操作図柄番号が「２」〜「６」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「１」及び「７」〜「２１」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示することできず、他の図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示するようにデータとして進みコマ数が記憶されている。この例では、「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示できない場合には、「白７」図柄、又は「プラム」図柄を表示するように設定されている。このように、小役Ａ賞用の停止テーブルでは、データとして「０」〜「４」の数値を示す進みコマ数が記憶され、無効データとなるデータは含んでいない。
【００６６】
スロットマシン１では、図７に示したようにＢＢ１賞と他の賞とが当時に当選を示すゲームを有しており、当該ゲームでは遊技者の停止操作のタイミングにより、ＢＢ１賞を構成する「赤７」図柄を所定の表示位置に表示できない場合であっても、他の賞を構成する図柄が当該表示位置に表示できる場合には、当該図柄を該表示位置に表示する停止制御を行う。したがって、ＢＢ１賞用の停止テーブルのうち第１停止操作用の停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２１Ｄ３ａは、他の賞用の停止テーブルと組み合わせて使用するよう、ＢＢ１賞を構成する「赤７」図柄を所定の表示位置に表示できない図柄番号には無効データを示すデータが記憶されている。この例では、第２停止制御以降については、第１停止制御の結果で、所定の表示位置に表示した図柄に対応した停止制御を行うようにしており、所定の表示位置に表示した図柄が「赤７」図柄であれば、第２停止制御以降については停止テーブルＴＢＬ２１Ｕ１〜ＴＢＬ２１Ｄ３を用いて停止制御を行い、所定の表示位置に表示した図柄が他の賞を構成する図柄であれば、第２停止制御以降については当該賞に対応した停止テーブルを用いて停止制御を行う。したがって、ＢＢ１賞用の停止テーブルでも、第２停止制御以降に使用する停止テーブルには無効データとなるデータは含んでいない。
【００６７】
同図（Ｄ）に示す小役Ａ賞用の停止テーブルＴＢＬ２２Ｍ１は、取得した停止操作図柄番号が「３」〜「１１」及び「１５」〜「１９」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「スイカ」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「１」、「２」、「１２」〜「１４」、「２０」及び「２１」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「スイカ」図柄を表示することできず、他の図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示するようにデータとして進みコマ数が記憶されている。この例では、「スイカ」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示できない場合には、「プラム」図柄を表示するように設定されている。このように、小役Ａ賞用の停止テーブルでは、データとして「０」〜「４」の数値を示す進みコマ数が記憶され、無効データとなるデータは含んでいない。
【００６８】
同図（Ｅ）に示す小役Ｂ賞用の停止テーブルＴＢＬ２３Ｍ１は、取得した停止操作図柄番号が「１」〜「２１」を示すとき、中段表示位置（Ｍ１）に「ベル」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。すなわち、停止テーブルＴＢＬ２３２が選択された場合には、遊技者の停止操作のタイミングにかかわらず、中段表示位置（Ｍ１）に「ベル」図柄を表示することができる。このように、小役Ｂ賞用の停止テーブルでは、データとして「０」〜「４」の数値を示す進みコマ数が記憶され、無効データとなるデータは含んでいない。
【００６９】
図１０は、第１停止制御で用いるＢＢ１賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。同図は、ＢＢ１賞に対応した左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）及び下段表示位置（Ｄ１）のそれぞれに賞を構成する「赤７」図柄を表示させるための停止テーブルを対比させたものである。同図（Ａ）は左リールＲ１の図柄配列を示し、同図（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）は、それぞれ上段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ、中段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａ、及び下段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｄ１ａを示す。
【００７０】
同図（Ｂ）に示す上段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａでは、取得した停止操作図柄番号が「１」〜「５」を示すときは、上段表示位置（Ｕ１）に「赤７」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「６」〜「２１」を示すときは、上段表示位置（Ｕ１）に「赤７」図柄を表示することできないためデータとして「０」が記憶されている。このように、上段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａでは、データとして「０」〜「４」の数値を示す進みコマ数と、「０」を示す無効データを含んだデータが記憶されている。
【００７１】
同図（Ｃ）に示す中段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａでは、取得した停止操作図柄番号が「２」〜「６」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「１」及び「７」〜「２１」を示すときは、中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄を表示することできないためデータとして「０」が記憶されている。このように、中段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａでは、データとして「０」〜「４」の数値を示す進みコマ数と、「０」を示す無効データを含んだデータが記憶されている。
【００７２】
同図（Ｄ）に示す下段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｄ１ａでは、取得した停止操作図柄番号が「３」〜「７」を示すときは、下段表示位置（Ｄ１）に「赤７」図柄を表示するようにデータとしてコマ数が記憶されている。一方、取得した停止操作図柄番号が「１」、「２」及び「８」〜「２１」を示すときは、下段表示位置（Ｄ１）に「赤７」図柄を表示することできないため、データとして「０」が記憶されている。このように、下段表示用の停止テーブルＴＢＬ２０Ｄ１ａでは、データとして「０」〜「４」の数値を示す進みコマ数と、「０」を示す無効データを含んだデータが記憶されている。
【００７３】
これらの停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２０Ｄ１ａを用いれば、取得した停止操作図柄番号が「１」〜「７」を示す場合に上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「赤７」図柄を表示することできる。すなわち、取得した停止操作図柄番号が「１」を示す場合は停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａが選択され、当該図柄番号が「２」を示す場合は停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ又はＴＢＬ２０Ｍ１ａのいずれかが選択され、当該図柄番号が「３」〜「５」を示す場合は停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ、ＴＢＬ２０Ｍ１ａ又はＴＢＬ２０Ｄ１ａのいずれか一の停止テーブルが選択され、当該図柄番号が「６」を示す場合は停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａ又はＴＢＬ２０Ｄ１ａのいずれかが選択され、当該図柄番号が「７」を示す場合は停止テーブルＴＢＬ２０Ｄ１ａが選択される。このように、取得した停止操作図柄番号によっては選択可能な停止テーブルが複数あるので、同図（Ｅ）に示す選択テーブルＴＢＬ３０１ａ用いて、いずれか一の停止テーブルを選択する。次にこの選択テーブルの詳細を説明する。
【００７４】
＜４−４：選択テーブルの構造＞
スロットマシン１では、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５を備えているので、ある賞が当選したゲームにおいて、例えば最初の停止操作で左リールＲ１を停止させる場合、当該賞を構成する図柄を、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに表示させることができる。したがって、各表示位置に対応した３つの停止テーブルの中から一の停止テーブルを選択して表示位置を決定する必要がある。また、最初の停止操作の結果で当該賞を構成する図柄が上段表示位置（Ｕ１）に表示させた場合を例示すると、次の停止操作で中リールＲ２を停止させるとき、当該賞を構成する図柄を、上段表示位置（Ｕ２）、又は中段表示位置（Ｍ２）のいずれかに表示させることができるので、各表示位置に対応した２つの停止テーブルの中から一の停止テーブルを選択して表示位置を決定する必要がある。
【００７５】
一方、最初の停止操作の結果で当該賞を構成する図柄が中段表示位置（Ｍ１）に表示させた場合を例示すると、次の停止操作で中リールＲ２を停止させるとき、当該賞を構成する図柄を表示される表示位置は、中段表示位置（Ｍ２）に限定されるので当該表示位置に対応した一の停止テーブルを特定することができる。また、最後の停止操作では、直前の停止操作で入賞可能な入賞ラインが一に特定され、当該賞を構成する図柄を表示される表示位置は一に限定されるので当該表示位置に対応した一の停止テーブルを特定することができる。
【００７６】
このように最初のリールの停止制御（第１停止制御）及びその次のリールの停止制御（第２停止制御）では、選択可能な複数の停止テーブルが存在する場合があるので、選択可能な複数の停止テーブルのうち一の停止テーブルを指定する選択テーブルを備えている。図１１は、データ群ＴＢＬ３のデータ構造を示す図である。データ群ＴＢＬ３は、ＲＯＭ１０４に記憶され、各賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ３０〜ＴＢＬ３７から構成される。
例えば、ＢＢ１賞に対応した個別データ群ＴＢＬ３０では、左リールＲ１に対応する選択テーブルであって、第１停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０１ａを備える（図中でＡと記載）。また、第２停止制御以降で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０１、及び上段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０２を備える（図中でＢと記載）。
【００７７】
さらに、中リールＲ２に対応した選択テーブルであって、第１停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０３ａを備える（図中でＣと記載）。また、第２停止制御以降で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０３、上段・中段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０４、及び中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０５を備える（図中でＤと記載）。
さらに、右リールＲ３に対応した選択テーブルであって、第１停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０６ａを備える（図中でＥと記載）。また、第２停止制御以降で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０６、及び上段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３０７を備える（図中でＦと記載）。
【００７８】
図８に示すように第１停止制御で使用する停止テーブルと、第２停止制御以降で使用する停止テーブルとが異なるので、複数の停止テーブルを選択する選択テーブルについても、第１停止制御で使用する選択テーブルと、第２停止制御以降で使用する選択テーブルとが異なる。
【００７９】
また、小役Ａ賞に対応した個別データ群ＴＢＬ３２では、左リールＲ１に対応する選択テーブルであって、全ての停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３２１、及び上段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３２２を備える（図中でＧと記載）。
さらに、中リールＲ２に対応した選択テーブルであって、全ての停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３２３、上段・中段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３２４、及び中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３２５を備える（図中でＨと記載）。
さらに、右リールＲ３に対応した選択テーブルであって、全ての停止制御で使用するものとして、上段・中段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３２６、及び上段・下段表示位置のいずれかに賞を構成する図柄を表示させる選択テーブルＴＢＬ３２７を備える（図中でＩと記載）。
【００８０】
図１２は、選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。同図は、左リールＲ１が最初に停止操作される場合に３つの停止テーブルを選択するための選択テーブルとして、ＢＢ１賞、小役Ａ賞及び小役Ｂ賞の選択テーブルを対比させたものである。同図（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）はそれぞれＢＢ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３０１ａ、小役Ａ賞用の選択テーブルＴＢＬ３２１、小役Ｂ賞用の選択テーブルＴＢＬ３３１、及びハズレ用の選択テーブルＴＢＬ３６１を示す。なお、ＢＢ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３０１ａは、図１０（Ｅ）に示した選択テーブルと同一のものである。選択テーブルは図柄番号と指定データとを対応付けて記憶している。選択テーブルには指定データのみを図柄番号の順に記憶しており、指定データを記憶したＲＯＭ１０４のアドレス位置から図柄番号との対応付けを特定することができる。なお、選択テーブルは図柄番号と指定データとを組としたデータを記憶するようにしてもよい。また、指定データは、選択データと非選択データとから構成される。選択データは選択可能な停止テーブルを番号にて指定するものであり、非選択データは選択可能な複数の停止テーブルのいずれも指定しないことを示す。この例では選択肢は３つになるので停止テーブルを指示する番号は「１」〜「３」となる。また、非選択データを「０」とする。
【００８１】
同図（Ａ）に示すＢＢ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３０１ａには、指定データ停止操作図柄番号が「１」〜「７」を示す場合には、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「赤７」図柄を表示することできるように、停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１、ＴＢＬ２０Ｍ１又はＴＢＬ２０Ｄ１のいずれかを選択を指示する選択データ「１」〜「３」が記憶されている。ここで選択データが「１」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１を選択し、選択データが「２」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１を選択し、選択データが「３」を示す場合には停止テーブルＴＢＬ２０Ｄ１を選択することを示す。
一方、取得した停止操作図柄番号が「８」〜「２１」を示す場合には非選択データ「０」となり、停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１、ＴＢＬ２０Ｍ１及びＴＢＬ２０Ｄ１のいずれも選択しないことを示す。これにより、停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１、ＴＢＬ２０Ｍ１又はＴＢＬ２０Ｄ１に記憶された無効データ（図１０参照）は停止データとして参照されることがない。したがって、停止テーブルに記憶されたデータが進みコマ数か無効データかを判別する必要はない。なお、非選択データ「０」を示す図柄番号に対応した選択可能な複数の停止テーブルのデータは全て無効データであることを示す。
また、同一の図柄番号に対応した各停止テーブルのデータのうち、一の停止テーブルのデータが無効データであっても、他の停止テーブルのデータが進みコマ数を示すデータであれば、当該他の停止テーブルを指定するように番号が記憶されている。そこで、選択テーブルを参照して取得した停止操作図柄番号に対応する指定データが非選択データ「０」を示す場合には、他の選択テーブルを参照する。なお、他の選択テーブルを参照する方法については後述する。
【００８２】
同図（Ｂ）に示す小役Ａ賞用の選択テーブルＴＢＬ３２１では、選択データとして「１」〜「３」が記憶されており、停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１、ＴＢＬ２２Ｍ１又はＴＢＬ２２Ｄ１のいずれかが選択されて、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「スイカ」図柄を表示するように左リールＲ１を停止させる。なお、停止操作図柄番号によっては所定の表示位置に「スイカ」図柄を表示できない場合もある。このように、小役Ａ賞用の選択テーブルは、「１」〜「３」に対応した停止テーブルを指示する選択データが記憶され、「０」の非選択データは含んでいない。
【００８３】
同図（Ｃ）に示す小役Ｂ賞用の選択テーブルＴＢＬ３３１では、選択データとして「１」〜「３」が記憶されており、停止テーブルＴＢＬ２３Ｕ１、ＴＢＬ２３Ｍ１又はＴＢＬ２３Ｄ１のいずれかが選択されて、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに「ベル」図柄を表示するよう、左リールＲ１を停止させる。このように、小役Ｂ賞用の選択テーブルは、「１」〜「３」に対応した停止テーブルを指示する選択データが記憶され、「０」の非選択データは含んでいない。
【００８４】
同図（Ｄ）に示すハズレ用の選択テーブルＴＢＬ３６１では、選択データとして「１」〜「３」が記憶されており、停止テーブルＴＢＬ２６Ｕ１、ＴＢＬ２６Ｍ１又はＴＢＬ２６Ｄ１のいずれかが選択されて、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）又は下段表示位置（Ｄ１）のいずれかに所定の図柄を表示するよう、左リールＲ１を停止させる。このように、ハズレ用の選択テーブルは、「１」〜「３」に対応した停止テーブルを指示する選択データを記憶され、「０」の非選択データは含んでいない。
【００８５】
＜４−５：選択リンクテーブルの構造＞
スロットマシン１では、持越しゲーム又は同時抽選を行うゲームでは、抽選情報が複数の賞の当選を示す場合がある。そして、複数の賞に当選したゲームで停止制御を行う場合にどちらの賞を構成する図柄を優先して所定の表示位置に表示するかの優先順位が定められている。この例では、「再遊技賞（優先高）＞開始賞＞小役賞（優先低）」に示す優先順位が定められている。開始賞が入賞した場合に付与する遊技価値は、小役賞が入賞して得られる所定枚数のメダルよりも遊技価値が高いＢＢゲーム等のボーナスゲームであるので、遊技者に不利益がでないよう、小役賞よりも開始賞の停止制御における優先順位を高く設定されている。再遊技賞は他の賞との遊技価値の大小の比較はし難いが、遊技者が大量にメダルを消費することを防止する目的で導入されており、その観点からいずれの賞よりも停止制御における優先順位を高く設定されている。
【００８６】
このように複数の賞に当選したゲームでは、まず優先順位が高く設定された賞を構成する図柄を所定の表示位置へ表示するよう制御し、当該図柄が所定の表示位置へ表示することができない場合には、順次、優先順位を低く設定された賞を構成する図柄を所定の表示位置へ表示するよう制御する。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に応じて、異なる賞の図柄を所定の表示位置へ表示するために、それぞれの賞に対応した選択テーブルを切り替える必要がある。そのため複数の賞が同時に当選している場合に対応させるため、同時に当選している賞の組み合わせごとに切り替える対象の選択テーブルを関連づけたデータが選択リンクテーブルである。
【００８７】
図１３は、ＲＯＭ１０４に記憶され、抽選情報に対応した複数の選択リンクテーブルＴＢＬ４０〜ＴＢＬ４Ｅから構成されるＴＢＬ４を示す図である。抽選情報は、図７に示したように００Ｈ〜０ＥＨで示され、選択リンクテーブルＴＢＬ４０〜ＴＢＬ４Ｅは、この抽選情報のデータに対応づけて設けられている。例えば、抽選情報が小役Ａ賞のみの当選を示す場合（抽選情報が００Ｈ）は選択リンクテーブルＴＢＬ４０が選択され、抽選情報がＢＢ１賞と小役Ａ賞の両方の当選を示す場合（抽選情報が０５Ｈ）は選択リンクテーブルＴＢＬ４５が選択され、抽選情報がハズレを示す場合（抽選情報が０ＥＨ）は選択リンクテーブルＴＢＬ４Ｅが選択される。
【００８８】
抽選情報が小役Ａ賞のみの当選を示す場合（抽選情報が００Ｈ）に選択する選択リンクテーブルＴＢＬ４０は、小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２を参照するように定義付けられている。前述したように、小役Ａ賞用の選択テーブルは、「１」〜「３」に対応した停止テーブルを指示する選択データが記憶され、「０」の非選択データは含んでいないので、選択テーブル群ＴＢＬ３２に記憶された選択テーブルＴＢＬ３２１〜ＴＢＬ３２７を用いれば、小役Ａ賞用の複数の停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１〜ＴＢＬ２２Ｄ３のうち一の停止テーブルを特定することができる。
【００８９】
同様に、抽選情報が小役Ｂ賞のみの当選を示す場合（抽選情報が０１Ｈ）に選択する選択リンクテーブルＴＢＬ４１は、小役Ｂ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３３を参照するように定義付けられている。前述したように、小役Ｂ賞用の選択テーブルは、「１」〜「３」に対応した停止テーブルを指示する選択データが記憶され、「０」の非選択データは含んでいないので、選択テーブル群ＴＢＬ３３に記憶された選択テーブルＴＢＬ３３１〜ＴＢＬ３３７を用いれば、小役Ｂ賞用の複数の停止テーブルＴＢＬ２３Ｕ１〜ＴＢＬ２３Ｄ３のうち一の停止テーブルを特定することができる。
【００９０】
一方、抽選情報がＢＢ１賞のみの当選を示す場合（抽選情報が０４Ｈ）に選択する選択リンクテーブルＴＢＬ４４は、ＢＢ１賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３０及びハズレ用の選択テーブル群ＴＢＬ３６を参照するように定義付けられている。前述したように、ＢＢ１賞用の選択テーブルは、「１」〜「３」に対応した停止テーブルを指示する選択データと「０」の非選択データが記憶されているので、まずＢＢ１賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３０に記憶された選択テーブルＴＢＬ３０１ａ、ＴＢＬ３０３ａ又はＴＢＬ３０６ａを用いて、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応した選択データを取得し、取得した選択データが「１」〜「３」のいずれかを示すときはＢＢ１賞用の複数の停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２０Ｄ３ａのうち一の停止テーブルを特定し、取得した指定データが非選択データ「０」を示すときはハズレ用の選択テーブル群ＴＢＬ３６を参照するように参照先を切り替える。この場合、ハズレ用の選択テーブル群ＴＢＬ３６に記憶された選択テーブルＴＢＬ３６１〜ＴＢＬ３６７を用いれば、ハズレ用の複数の停止テーブルＴＢＬ２６Ｕ１〜ＴＢＬ２６Ｄ３のうち一の停止テーブルを特定することができる。
【００９１】
また、抽選情報がＢＢ１賞と小役Ａ賞の両方の当選を示す場合（抽選情報が０５Ｈ）に選択する選択リンクテーブルＴＢＬ４５は、ＢＢ１賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３０及び小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２を参照するように定義付けられている。前述したように、ＢＢ１賞用の選択テーブルには、「１」〜「３」に対応した停止テーブルを指示する選択データと「０」の非選択データとが記憶されているので、まずＢＢ１賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３０に記憶された選択テーブルＴＢＬ３０１ａ、ＴＢＬ３０３ａ又はＴＢＬ３０６ａを用いて、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応した指定データを取得する。そして、取得した指定データが選択データ（「１」〜「３」）のいずれかを示すときはＢＢ１賞用の複数の停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２０Ｄ３ａのうち一の停止テーブルを特定する。一方、取得した指定データが非選択データ「０」を示すときは小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２を参照するように参照先を切り替える。この場合、小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２に記憶された選択テーブルＴＢＬ３２１〜ＴＢＬ３２７を用いれば、小役Ａ賞用の複数の停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１〜ＴＢＬ２２Ｄ３のうち一の停止テーブルを特定することができる。
【００９２】
図１４は、選択リンクテーブルＴＢＬ４５により、ＢＢ１賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３０と、小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２とが関連づけられる様子を説明する図である。ＢＢ１賞と小役Ａ賞の両方が当選している持越しゲームで、最初の停止操作で左リールＲ１を停止させる場合を例示すると、まず選択テーブル群ＴＢＬ３０のうち、左リールＲ１用の選択テーブルＴＢＬ３０１ａが特定され、特定された選択テーブルＴＢＬ３０１ａを参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する指定データ「０」〜「３」を取得する。取得した停止操作図柄番号が「１」〜「７」を示す場合には、選択データとして「１」〜「３」を取得し、それぞれに対応づけられた停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ、ＴＢＬ２０Ｍ１ａ又はＴＢＬ２０Ｄ１ａから最初のリールを停止させる制御（第１停止制御）で用いる一の停止テーブルを選択する（図中でａと記載）。
一方、取得した停止操作図柄番号が「８」〜「２１」を示す場合には、指定データとして非選択データ「０」を取得し、参照する選択テーブルとして小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２に切り替える。そして、選択テーブル群ＴＢＬ３２のうち、左リールＲ１用の選択テーブルＴＢＬ３２１が特定され、特定された選択テーブルＴＢＬ３２１を参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「１」〜「３」を取得し、それぞれに対応づけられた停止テーブルＴＢＬ２２Ｕ１、ＴＢＬ２２Ｍ１又はＴＢＬ２２Ｄ１から第１停止制御で用いる一の停止テーブルを選択する（図中でｂと記載）。
つまり、同図（Ｃ）に示すＢＢ１賞用の選択テーブルＴＢＬ３０１ａの図柄番号が「１」〜「７」に対応したデータ領域（図中でａと記載）と、小役Ａ賞用の選択テーブルＴＢＬ３２１の図柄番号が「８」〜「２１」に対応したデータ領域（図中でｂと記載）とを組み合わせたデータ領域を有する仮想の選択テーブルを選択することに相当する。なお、実際の停止制御では図（Ｃ）に示す仮想の選択テーブルは存在しないが、ＲＡＭ１０５上に図（Ｃ）に示す選択テーブルを生成し、生成した選択テーブルを用いて停止制御に用いてもよい。
【００９３】
＜４−６：停止リンクテーブルの構造＞
上記に説明してきたように、停止制御で用いる各賞及びハズレに対応した停止テーブルは、各賞及びハズレに対応した選択テーブルにより特定される。また、複数の賞が同時に当選している場合には、選択リンクテーブルを参照して切り替る選択テーブルを特定することができる。さらに、各賞及びハズレに対応した選択テーブルは、停止操作の順序及び、２回目以降の停止制御においては既に停止しているリールの図柄の表示位置に基づいて適切な選択テーブルを特定する必要がある。
例えば、ある賞が当選しているゲームにおいて、１回目の停止制御であれば上段表示位置（Ｕ１〜Ｕ３）、中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）又は下段表示位置（Ｄ１〜Ｄ３）のいずれかに賞を構成する図柄を表示することが可能な選択テーブルを特定する必要がある。また、既に停止している左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に賞を構成する図柄が表示した後に次に停止するリールが中リールＲ２であれば、上段表示位置（Ｕ２）又は中段表示位置（Ｍ２）のいずれかに賞を構成する図柄を表示することが可能な選択テーブルを特定する必要がある。このように停止操作の順序に応じて適切な選択テーブルを特定するためのデータとして、停止操作の順序と選択テーブルとを関連づけた停止リンクテーブルを備えている。
【００９４】
図１５は、ＲＯＭ１０４に記憶され、各賞及びハズレに対応複数の停止リンクテーブルＴＢＬ５０〜ＴＢＬ５７で構成されたデータ群ＴＢＬ５を示す図である。停止リンクテーブルは、停止操作の順序と、図１１に示す各賞及びハズレに対応した選択テーブルとを関連付けて記憶させたテーブルである。ある賞に当選したゲームで、停止操作の順番に基づいて一の選択テーブルを特定し、特定された選択テーブルを参照して複数の停止テーブルから一の停止テーブルを特定し、特定された停止テーブルに基づいて取得した停止操作図柄番号に対応する進みコマ数を取得してどの図柄を中段表示位置に表示させてリールを停止させるかを決定する。ハズレに対応した停止リンクテーブルには、リーチ目を表示するための停止リンクテーブルＴＢＬ５７がある。
【００９５】
図１６は、ＢＢ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５０を示す。停止リンクテーブルＴＢＬ５０は、最初の停止操作されるストップボタン１３ａ〜１３ｃに応じて、３つのデータ領域に区分される。すなわち、１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合には（ａ）に区分されるデータ領域Ａ〜Ｃが特定され、中ストップボタン１３ｂであった場合には（ｂ）に区分されるデータ領域Ｄ〜Ｆが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合には（ｃ）に区分されるデータ領域Ｇ〜Ｉが特定される。
【００９６】
１回目のストップボタンの停止操作が左ストップボタン１３ａであった場合を例示すると、データ領域Ａが特定され、次いでリールＲ１用に選択テーブルＴＢＬ３０１ａが特定される。特定された選択テーブルＴＢＬ３０１ａを参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「０」〜「３」を取得する。取得した選択データが「１」〜「３」を示す場合には、それぞれに対応づけられた停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ、ＴＢＬ２０Ｍ１ａ又はＴＢＬ２０Ｄ１ａから第１停止制御で用いる一の停止テーブルを選択する。次に２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合はデータ領域Ｂが特定され、右ストップボタン１３ｃであった場合はデータ領域Ｃが特定される。
【００９７】
ここで、２回目のストップボタンの停止操作が中ストップボタン１３ｂであった場合で説明を続けると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ、ＴＢＬ２０Ｍ１ａ又はＴＢＬ２０Ｄ１ａに対応づけて選択テーブルＴＢＬ３０４、なし、又はＴＢＬ３０５のいずれかを選択する。第１停止制御にて「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａが選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３０４を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「１」又は「２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ２、又は中段表示位置（Ｍ２）に表示するＴＢＬ２０Ｍ２の一方を２番目のリールを停止させる制御（第２停止制御）で用いる停止テーブルとして選択する。
【００９８】
また、第１停止制御にて「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａが選択された場合であれば選択テーブルは選択せず、「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ２を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。
【００９９】
また、第１停止制御にて「赤７」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｄ１が選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３０５を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「１」又は「２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ２）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ２、又は下段表示位置（Ｄ２）に表示するＴＢＬ２０Ｄ２の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。
【０１００】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「赤７」図柄が揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｕ１ａ→ＴＢＬ２０Ｕ２と選択された場合は入賞ラインＬ２が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｕ１ａ→ＴＢＬ２０Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｍ１ａ→ＴＢＬ２０Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｄ１ａ→ＴＢＬ２０Ｍ２と選択された場合は入賞ラインＬ５が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｄ１ａ→ＴＢＬ２０Ｄ２と選択された場合は入賞ラインＬ３が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要となる。
【０１０１】
次に、２回目のストップボタンの停止操作が右ストップボタン１３ｃであった場合を説明すると、第１停止制御で選択された停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ、ＴＢＬ２０Ｍ１ａ又はＴＢＬ２０Ｄ１ａに対応づけて選択テーブルＴＢＬ３０７、なし、及びＴＢＬ３０７のいずれかを選択する。第１停止制御にて「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａが選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３０７を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「１」又は「２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ３、又は下段表示位置（Ｄ３）に表示するＴＢＬ２０Ｄ３の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。
【０１０２】
また、第１停止制御にて「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａが選択された場合であれば選択テーブルは選択せず、「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ３を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。
【０１０３】
また、第１停止制御にて「赤７」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｄ１ａが選択された場合であれば選択テーブルＴＢＬ３０７を選択し、取得した停止操作図柄番号に対応する選択データ「１」又は「２」を取得する。取得した選択データに対応づけられた、「赤７」図柄を上段表示位置（Ｕ３）に表示する停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ３、又は下段表示位置（Ｄ３）に表示するＴＢＬ２０Ｄ３の一方を第２停止制御で用いる停止テーブルとして選択する。
【０１０４】
なお、第１停止制御と第２停止制御で選択された停止テーブルの組み合わせにより、「赤７」図柄が揃う入賞ラインが特定される。すなわち、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｕ１ａ→ＴＢＬ２０Ｕ３と選択された場合は入賞ラインＬ２が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｕ１ａ→ＴＢＬ２０Ｄ３と選択された場合は入賞ラインＬ４が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｍ１ａ→ＴＢＬ２０Ｍ３と選択された場合は入賞ラインＬ１が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｄ１ａ→ＴＢＬ２０Ｕ３と選択された場合は入賞ラインＬ５が特定され、停止テーブルがＴＢＬ２０Ｄ１ａ→ＴＢＬ２０Ｄ３と選択された場合は入賞ラインＬ３が特定されることになる。したがって、第３停止制御で使用する停止テーブルは一意的に定まるので選択データは不要となる。
【０１０５】
また、第１停止制御にて特定された選択テーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に対応する指定データが非選択データ「０」を示す場合は、図１３に示す抽選情報に対応した選択リンクテーブルを参照し、選択テーブルの参照先を切り替える。例えば、抽選情報がＢＢ１賞のみの当選を示す場合（抽選情報が０４Ｈ）は、切り替える参照先としてハズレ用の選択テーブル群ＴＢＬ３６が特定され、抽選情報がＢＢ１賞と小役Ａ賞の両方の当選を示す場合（抽選情報が０５Ｈ）は、切り替える参照先として小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２が特定される。
【０１０６】
図１７は、ＢＢ１賞と小役Ａ賞の両方が当選しているゲームでの選択テーブルの選択の様子を説明した図である。第１停止制御では、停止操作指示信号１１３ａを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応した指定データを取得し、取得した指定データが選択データ「１」〜「３」のいずれかを示すときは、ＢＢ１賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３０のうちの選択テーブルＴＢＬ３０１ａが特定され、取得した指定データが非選択データ「０」を示すときは、小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２のうちの選択テーブルＴＢＬ３２１が特定される。第１停止制御の結果、「赤７」図柄が上段、中段又は下段表示位置のいずれかに表示された場合は、第２停止制御以降においてもＢＢ１賞用の選択テーブル群を用いる。
【０１０７】
一方、第１停止制御の結果、「赤７」図柄が上段、中段又は下段表示位置のいずれにも表示されず、「スイカ」図柄が上段、中段又は下段表示位置のいずれかに表示された場合は、それ以降を小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２を使用して停止制御を行う。また、第１停止制御の結果、「赤７」図柄又は「スイカ」図柄が上段、中段又は下段表示位置のいずれにも表示されない場合には、それ以降をリーチ目用の選択テーブル群ＴＢＬ３７を使用して停止制御を行う。
【０１０８】
＜４−７：リール停止処理＞
図１８は、ステップＳ１０７のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。また、図１９は、ＢＢ１賞と小役Ａ賞が当選したゲームにおいて、リール停止処理で選択されるデータを示す説明図である。このリール停止処理は、選択された停止テーブルの停止データにしたがってリールを停止する処理である。
ステップＳ１０７ａ：ＣＰＵ１０１は、選択リンクテーブル群ＴＢＬ４から抽選情報に基づいて選択リンクテーブルを選択する（図１９にてＡと記載：選択リンクテーブルＴＢＬ４５を選択）。
ステップＳ１０７ｂ：ＣＰＵ１０１は、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する。この処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。
ステップＳ１０７ｃ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｂで停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別が左、中、右のいずれかを判定し、停止操作直後の停止操作図柄番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する。
【０１０９】
ステップＳ１０７ｄ：ＣＰＵ１０１は、選択テーブル群ＴＢＬ３からステップＳ１０７ａで選択された選択リンクテーブルを参照して、最初に使用する選択テーブル群を選択する（図１９にてＢと記載：ＢＢ１賞用選択テーブル群ＴＢＬ３０を選択）。
ステップＳ１０７ｅ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｄで選択された選択テーブル群を参照してストップボタンの種別に基づいて選択テーブルを選択する（図１９にてＣと記載：ＢＢ１賞左リール用選択テーブルＴＢＬ３０１ａを選択）。
ステップＳ１０７ｆ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｃで取得した停止操作図柄番号に基づいて指定データを取得する。
ステップＳ１０７ｇ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｆで取得された指定データが、「０」の非選択データを示すか否かを判定し、非選択データを示す場合には、ステップＳ１０７ａで選択された選択リンクテーブルに基づき、次に使用する選択テーブル群を選択する（図１９にてＤと記載：小役Ａ賞用選択テーブル群ＴＢＬ３２を選択）。次いで、選択された選択テーブル群からストップボタンの種別に基づいて選択テーブルを選択する（図１９にてＥと記載：小役Ａ賞左リール用選択テーブルＴＢＬ３２１を選択）。
【０１１０】
ステップＳ１０７ｈ：ＣＰＵ１０１は、停止リンクテーブル群ＴＢＬ５から当選した賞に対応した停止リンクデータを選択する。（図１９にてＦと記載：ＢＢ１賞用停止リンクテーブルＴＢＬ５０を選択、又は同図にてＧと記載：小役Ａ賞用停止リンクテーブルＴＢＬ５２を選択）。
ステップＳ１０７ｉ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｈで選択された停止リンクテーブルから、ステップＳ１０７ｃで取得した停止操作図柄番号、及びステップＳ１０７ｆで取得した選択データに基づいて、第１停止に使用する選択テーブルを選択する（図１９にてＨと記載：ＢＢ１賞中段表示用停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａを選択、又は同図にてＩと記載：小役Ａ賞中段表示用停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１を選択）。
ステップＳ１０７ｊ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｉで選択された停止テーブルを参照して、停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得する。
ステップＳ１０７ｋ：ＣＰＵ１０１は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。
【０１１１】
ステップＳ１０７ｍ：ＣＰＵ１０１は、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する。この処理では、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。
ステップＳ１０７ｎ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｍで停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する。
ステップＳ１０７ｐ：ＣＰＵ１０１は、停止リンクテーブルを参照して、ストップボタンの種別に基づいて選択テーブルを選択する。
【０１１２】
ステップＳ１０７ｑ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｎで取得した停止操作図柄番号に基づいて選択データを取得する。
ステップＳ１０７ｒ：ＣＰＵ１０１は、選択された停止リンクテーブルを参照して、ステップＳ１０７ｎで取得した停止操作図柄番号、及びステップＳ１０７ｑで取得した選択データに基づいて、第２停止に使用する選択テーブルを選択する。
ステップＳ１０７ｓ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｒで選択された停止テーブルを参照して、停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得する。
ステップＳ１０７ｔ：ＣＰＵ１０１は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。
【０１１３】
ステップＳ１０７ｕ：ＣＰＵ１０１は、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する。この処理では、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。
ステップＳ１０７ｖ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｕで停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する。
ステップＳ１０７ｗ：ＣＰＵ１０１は、選択された停止リンクテーブルを参照して第３停止に使用する選択テーブルを選択する。
ステップＳ１０７ｘ：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７ｗで選択された停止テーブルを参照して、停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得する。
ステップＳ１０７ｙ：ＣＰＵ１０１は、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる。
＜５：変形例＞
【０１１４】
（１）上述した実施形態では、第１停止制御で使用するＢＢ１賞用の停止テーブルは停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２０Ｄ３ａであり（図８参照）、これらの停止テーブルの一部が「０」〜「４」の進みコマ数を指示するデータであり、他が「０」の無効データから構成される。また、第２停止制御以降で使用し、全てが「０」〜「４」の進みコマ数で構成された停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１〜ＴＢＬ２０Ｄ３を備える。しかし、図２０に示すように、ＢＢ１賞用の停止テーブルとして、無効データを含まない停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１〜ＴＢＬ２０Ｄ３のみを備えるようにしてもよい。前述したように、無効データの数値には意味を持たないので、無効データの替わりに進みコマ数が記憶されていればよい。例えば停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａは、停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１と同一になる。
この例の場合、第１停止制御では、図１１に示す選択テーブルＴＢＬ３０１ａ〜ＴＢＬ３０６ａを参照して、複数のＢＢ賞用の停止テーブルの中から一の停止テーブルを選択するか、他の賞の選択テーブルへ切り替える。第２停止制御以降では、同図に示す選択テーブルＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３０７を参照して、複数のＢＢ賞用の停止テーブルの中から一の停止テーブルを選択する。
【０１１５】
（２）上述した実施形態では、第１停止制御で使用するＢＢ１賞用の停止テーブルは停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２０Ｄ３ａであり（図８参照）、これらの停止テーブルの一部が「０」〜「４」の進みコマ数を指示するデータであり、他が「０」の無効データから構成される。また、第２停止制御以降で使用し、全てが「０」〜「４」の進みコマ数で構成された停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１〜ＴＢＬ２０Ｄ３を備える。しかし、図２１に示すように、ＢＢ１賞用の停止テーブルとして、無効データを含む停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａ〜ＴＢＬ２０Ｄ３ａのみを備えるようにしてもよい。
この例の場合、第２停止制御以降においても、ＢＢ賞用の停止テーブル（ＴＢＬ３０）と他の賞又はハズレ用の停止テーブル（ＴＢＬ３２、ＴＢＬ３３、ＴＢＬ３４、ＴＢＬ３６又はＴＢＬ３７）とを組み合わせて使用する。したがって、図１１に示す選択テーブルＴＢＬ３０２〜ＴＢＬ３０５は、選択テーブルＴＢＬ３０１ａ〜ＴＢＬ３０６ａと同様に非選択データ（「０」）を含む選択テーブルＴＢＬ３０２ａ〜ＴＢＬ３０５ａに置き換えて使用する。
【０１１６】
（３）上述した実施形態では、複数の入賞ラインを搭載したスロットマシン１を例示したが、例えば入賞ラインＬ１のみを搭載したスロットマシン１であってもよい。この場合、入賞ラインは１本に限られるので、図柄を表示させる表示位置の選択が不要になる。また、上述した実施形態における選択テーブルは、表示位置を上段・中段・下段のいずれにするかを選択するために用いられたので、選択テーブルを省略することができる。但し、例えばＢＢ１賞用の停止テーブルのように、進みコマ数の停止データと無効データから構成された停止テーブルでは、停止テーブル自体で停止データか無効データかの判別が必要となる。この場合、図２２に示すように無効データを示すデータには、「０」〜「４」の示す停止データの数値以外の、例えば「９」という数値が記憶する。そして、読み出した数値が、所定の範囲（「０」〜「４」）であるか否かによって、停止データか無効データかの判別を実行すればよい。
【０１１７】
（４）上述した実施形態及び変形例では、停止テーブルに記憶させる停止データとして「０」〜「４」の数値で表す進みコマ数が記憶されていたが、図２３に示すように、所定の図柄表示位置に表示させるべき図柄を指示する「１」を記憶させ、当該表示位置に表示させない図柄を指示する「０」を記憶してもよい。このように１ビットデータにて指示する場合には、同図（Ｂ）において、図柄番号が「２」〜「５」に対応した停止データには「０」と記憶されているので、当該図柄番号に対してリールの回転方向（図で上側）の直近の「１」で指示してある図柄を所定の表示位置に表示させるよう停止制御をする。
この１ビットデータによる停止データの場合には、無効データとして指示する場合も「０」又は「１」のいずれかが記憶されることとなるので、停止テーブル自体では、停止データか無効データかの判別ができない。したがって、上記変形例のように１つの入賞ラインを搭載したスロットマシンでも選択テーブルは必要となる。
【０１１８】
（５）上述した実施形態では、図２４（Ａ）に示すように選択テーブルに記憶させるデータとして「０」〜「３」の数値で表すデータが記憶されていたが、同図（Ａ）の替わりに同図（Ｂ）〜（Ｄ）に示す１ビットデータで構成された複数の個別選択テーブルを用いてもよい。同図（Ａ）に示す選択テーブルＴＢＬ３０１ａと、同図（Ｂ）〜（Ｄ）で示す個別選択テーブルＴＢＬ３０１ａ１〜ＴＢＬ３０１ａ３とは、同一の機能を有する。すなわち、個別選択テーブルＴＢＬ３０１ａ１で「１」を示す場合は、停止テーブルＴＢＬ２０Ｕ１ａを選択することを意味し、同図（Ａ）の選択テーブルＴＢＬ３０１ａで「１」を指定したことと同一である。個別選択テーブルＴＢＬ３０１ａ２で「１」を示す場合は、停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１ａを選択することを意味し、同図（Ａ）の選択テーブルＴＢＬ３０１ａで「２」を指定したことと同一である。個別選択テーブルＴＢＬ３０１ａ３で「１」を示す場合は、停止テーブルＴＢＬ２０Ｄ１ａを選択することを意味し、同図（Ａ）の選択テーブルＴＢＬ３０１ａで「３」を指定したことと同一である。
【０１１９】
（６）上述した実施形態では、図１３に示すように選択リンクテーブルによって異なる賞又はハズレに対応づけた２種類の選択データ群を組み合わせ、一方の賞に対応づけた選択テーブルを参照して当該賞にかかる停止テーブルを選択しないと判断したとき、他方の賞又はハズレに対応づけた選択テーブルを参照して当該賞にかかる停止テーブルを選択する制御を行うものとしたが、選択リンクテーブルによって異なる賞又はハズレに対応づけた３種類の選択データ群を組み合わせるようにしてもよい。
例えば、図２５に示すように、ＢＢ1賞と小役Ａ賞が当選したゲームの場合に、ＢＢ１賞を構成する「赤７」図柄を所定の表示位置に表示可能な停止データ、小役Ａ賞を構成する「スイカ」図柄を所定の表示位置に表示可能な停止データ、及びリーチ目を所定の表示位置に表示可能な停止データを停止操作図柄番号に応じて切り替えるようにしてもよい。この例の場合、ＢＢ１賞用の選択テーブルと、小役Ａ賞用の選択テーブルのどちらにも非選択データを示すデータが記憶され、リーチ目用の選択テーブルには非選択データを含めないようデータが記憶されている。なお、選択リンクテーブルによって異なる賞又はハズレに対応づけた４種類以上の選択データ群を組み合わせるようにすることも可能である。
【０１２０】
（７）上述した実施形態及び変形例においては、第１賞と第２賞の両方に当選したゲームにおいて、停止操作手段が操作されたタイミングで取得された図柄番号に基づいて第１賞の停止テーブルと第２賞の停止テーブルとを選択したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１賞の停止テーブルと第２賞の停止テーブルとを合成した合成テーブルを生成し、これを用いて停止制御を実行してもよい。すなわち、複数の賞が同時に当選しているゲームで用いる停止テーブルをＲＯＭ１０４にあらかじめ用意せず、同時に当選したそれぞれの賞に対応した停止テーブルを組み合わせて新たな合成テーブルをＲＡＭ１０５に生成する。
図２６に示す例では、ＲＯＭ１０４等の記憶装置に、開始賞、小役１賞及び小役２賞のそれぞれの賞に対応する停止テーブルＴＢＬ６０１〜ＴＢＬ６０３を記憶させておく。そして、開始賞と小役１賞の２つの賞が同時に当選しているゲームでは、開始賞に対応した停止テーブルＴＢＬ６０１と小役１賞に対応した停止テーブルＴＢＬ６０２とを組み合わせて、当該ゲームで使用する停止テーブルＴＢＬ６１１’を生成する。また、開始賞と小役２賞の２つの賞が同時に当選しているゲームでは、開始賞に対応した停止テーブルＴＢＬ６０１と小役２賞に対応した停止テーブルＴＢＬ６０３とを組み合わせて、当該ゲームで使用する停止テーブルＴＢＬ６１２’を生成する。これらの生成された停止テーブルは合成テーブルとしてＲＡＭ１０５等のメモリ上に展開される。
【０１２１】
次に、図２７を用いて２つの停止テーブルの組み合わせの方法について説明する。開始賞及び小役１賞に対応する停止テーブルＴＢＬ６０１及びＴＢＬ６０２はＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶された停止テーブルを示す。停止テーブルＴＢＬ６１１’は、停止テーブルＴＢＬ６０１及びＴＢＬ６０２から生成される合成テーブルを示す。開始賞に対応した停止テーブルＴＢＬ６０１は、開始賞に対応した図柄を入賞ライン上に停止できる図柄番号を示す「Ａ１」領域と、開始賞に対応した図柄を入賞ライン上に停止できない図柄番号を示す「Ａ２」領域とに分けられる。
判定テーブル７０１には、停止テーブルＴＢＬ６０１の「Ａ１」領域と「Ａ２」領域とを特定する「０」「１」の１ビットデータで構成される特定データが図柄番号に対応づけて記憶されている。判定テーブル７０１はＲＯＭ１０４にあらかじめ格納されている。停止テーブルＴＢＬ６０１において、判定データが「１」を示す図柄番号に対応した停止データは「Ａ１」領域のデータであることを示し、判定データが「０」を示す図柄番号に対応した停止データは「Ａ２」領域のデータであることを示す。この判定テーブルＴＢＬ７０１を参照し、図柄番号に対応した判定データに基づいて、停止テーブルＴＢＬ６０１及びＴＢＬ６０２のうちどちらの停止テーブルに記憶された停止データを取得するかを決定する。すなわち、判定データが「１」を示すときは停止テーブルＴＢＬ６０１に記憶された停止データを取得し、判定データが「０」を示すときは停止テーブルＴＢＬ６０２に記憶された停止データを取得する。
【０１２２】
この結果、停止テーブルＴＢＬ６０１の停止データのうち判定データが「１」を示す図柄番号に対応した「Ａ１」領域に記憶された停止データと、判定データが「０」を示す図柄番号に対応した停止テーブルＴＢＬ６０２の「Ｂ」領域に記憶された停止データとを組み合わせた合成テーブルＴＢＬ６１１’が生成される。合成テーブルＴＢＬ６１１’を使用すれば、開始賞と小役１賞の両方が同時に当選しているゲームで、遊技者のリールストップボタンのタイミングで取得した図柄番号に基づき、取得した図柄番号が判定テーブル７０１の判定データが「１」を示す図柄番号では開始賞に対応した図柄を入賞ラインに停止させることができ、図柄番号が判定テーブルＴＢＬ７０１の判定データが「０」を示す図柄番号では小役１賞に対応した図柄を入賞ラインに停止させることができる。なお、「Ｂ」領域に記憶された停止データを用いても、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングによっては小役１賞に対応した図柄を入賞ラインに停止するとは限らず、取りこぼすことを許容してもよい。
図２８は、２つの停止テーブルの組み合わせを概念的に示す説明図である。同図（Ａ）に示すように、優先順位が上位となる停止テーブルとして有効な停止データＡ１を含む停止テーブルＴＢＬ６０１を選択し、優先順位が下位となる停止テーブルとして停止データＢからなる停止テーブルＴＢＬ６０２を選択する。優先順位が上位に位置する停止テーブルＴＢＬ６０１に対応した判定テーブルＴＢＬ７０１に基づいて、停止テーブルＴＢＬ６０１に記憶された停止データのうち、判定データが「１」を示す有効な停止データ（「Ａ１」領域）と、判定データが「０」を示す無効な停止データに替わる下位に位置する停止テーブルＴＢＬ６０２の停止データ（「Ａ１」以外の領域）とを組み合わせる。これにより、開始賞と小役１賞の２つの賞が同時に当選しているゲームで使用する停止データを記録した合成テーブルを得ることができる。
【０１２３】
また、同図（Ｂ）に示すように、同図（Ａ）に対して優先順位が上位となる停止テーブルと判定テーブルは同一のままで、優先順位が下位となる停止テーブルとして停止データＣからなる停止テーブルＴＢＬ６０３に切り替えれば、開始賞と小役２賞の２つの賞が同時に当選しているゲームで使用する停止データを記録した合成テーブルを得ることができる。
さらに、同図（Ｃ）に示すように、同図（Ａ）に対して優先順位が下位となる停止テーブルは同一のままで、優先順位が上位となる停止テーブルとして有効な停止データＤ１を含む停止テーブルＴＢＬ６０４に切り替え、且つ判定テーブルを切り替えれば、他の開始賞と小役１賞の２つの賞が同時に当選しているゲームで使用する停止データを記録した合成テーブルを得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＯＭ１０４に記憶された各種データを説明する図である。
【図５】スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。
【図６】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図７】賞抽選テーブルの記憶内容及び内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明するための説明図である。
【図８】データ群ＴＢＬ２のデータ構造を示す説明図である。
【図９】各賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１０】第１停止制御で用いるＢＢ１賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１１】データ群ＴＢＬ３のデータ構造を示す説明図である。
【図１２】選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１３】選択リンクテーブルＴＢＬ４０〜ＴＢＬ４Ｅから構成されるＴＢＬ４のデータ構造を示す説明図である。
【図１４】選択リンクテーブルＴＢＬ４５により、ＢＢ１賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３０と、小役Ａ賞用の選択テーブル群ＴＢＬ３２とが関連づけられる様子を示す説明図である。
【図１５】データ群ＴＢＬ５データ構造を示す説明図である。
【図１６】ＢＢ１賞に対応した停止リンクテーブルＴＢＬ５０のデータ構造を示す説明図である。
【図１７】ＢＢ１賞と小役Ａ賞の両方が当選しているゲームでの選択テーブルの選択の様子を示す説明図である。
【図１８】ステップＳ１０７のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】ＢＢ１賞と小役Ａ賞が当選したゲームにおいて、リール停止処理で選択されるデータを示す説明図である。
【図２０】変形例に係る停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２１】変形例に係る停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２２】変形例に係るＢＢ１賞用の停止テーブルと図柄配置の関係を示す説明図である。
【図２３】変形例に係る停止データの内容を示す説明図である。
【図２４】変形例に係る１ビットデータで構成された複数の個別選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２５】変形例においてＢＢ１賞と小役Ａ賞の両方が当選しているゲームでの選択テーブルの選択の様子を示す説明図である。
【図２６】変形例における合成テーブルを説明するための説明図である。
【図２７】変形例における２つの停止テーブルの組み合わせの方法について説明するための説明図である。
【図２８】変形例における２つの停止テーブルの組み合わせを概念的に示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
１２  スタートレバー
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１０１  ＣＰＵ
Ｒ１〜Ｒ３  左・中・右リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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