(57)【要約】【課題】補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた遊技機において、変動入賞装置を不正に操作することによる損害を防止する。【解決手段】遊技制御装置３０に、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間（賞球保留期間）は、入賞球検出手段（カウントセンサ１０ｃ）による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段（遊技制御装置３０）を備える。また、特定期間制御手段に、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段（遊技制御装置３０）を備える。【選択図】図４
2008113752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を備えた変動入賞装置と、
補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、前記変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、前記入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置を制御する排出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備え、
前記特定期間制御手段は、
前記入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段と、
前記特定期間の前記入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段と、
前記計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを比較する検出数比較手段と、
前記検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定期間制御手段は、
前記入賞球検出手段により遊技球を検出した特定期間が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段を備え、
前記連続回数判定手段で前記入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、前記検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定期間制御手段は、
前記計数記憶手段により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を加算した過去所定期間のベース値を計数する加算ベース値計数手段と、
加算ベース値計数手段で計数したベース値が所定値以上か否かを判定するベース値判定手段と、
を備え、
前記ベース値判定手段により、前記加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、前記検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口と特別入賞口とを備え、
前記補助遊技は、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、前記変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させ、
前記特別遊技状態は、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞することを特別遊技発生条件として、前記変動入賞装置を前記補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数変換し、
前記遊技制御装置は、
前記特定期間制御手段が、前記補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、前記所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしたことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞し、且つ、前記補助遊技終了後に前記検出数比較手段による比較結果が基準値より大きい場合は、前記特別遊技を行わないようにしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、セル板やピアノ線などを不正に挿入して、可変入賞手段の開閉板を強制的に空けて遊技球を入賞させて、不正に賞球を獲得することを防止するために、正規の遊技状態以外のときに可変入賞手段の入賞検出スイッチからの入賞情報を無効にする無効化手段を備え、賞球排出を行わないようにしている。また、利益状態の発生を巡る遊技者とのトラブルを防止するために、利益状態発生中及び／又は利益状態の終了から所定時間終了するまでは、入賞情報を有効にしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２６２６７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、大当たり終了後、所定時間入賞情報を有効にしているため、その大当たり終了後の所定時間を狙って不正に遊技球を入賞させることが行われる虞がある。例えば、最終ラウンドで８個入賞させた時点で、入賞検出センサの手前で遊技球を止めて、アタッカ内に多くの遊技球を貯留させてから貯留を解除することにより多くの遊技球を入賞させることができる。また、所定時間が経過するまで、アタッカの扉を不正に開放させて遊技球を入賞させる。このようにすることにより多くの賞球を不正に獲得することができるという問題がある。
【０００４】
本発明の目的は、補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた遊技機において、変動入賞装置を不正に操作することによる損害を防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を備えた変動入賞装置と、
補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、前記変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、前記入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置を制御する排出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備え、
前記特定期間制御手段は、
前記入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段と、
前記特定期間の前記入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段と、
前記計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを比較する検出数比較手段と、
前記検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
ここで、「変動入賞装置」は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を備えたいわゆる特別変動入賞装置や、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口と特別入賞口とを備えた入賞空間を備えたいわゆる羽根物の変動入賞装置などである。
また、「補助遊技」とは、変動表示装置で複数の識別情報を変動表示して行うものや、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させるものなどである。
また、「補助遊技の結果態様が特別結果態様になった」とは、変動表示装置で複数の識別情報を変動表示して行う補助遊技においては、特別の結果態様が表示された場合である。また、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させる補助遊技においては、変動入賞装置内に受け入れた遊技球が該変動入賞装置内の特別入賞口に入賞した場合である。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技制御装置は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備えるので、通常遊技中において不正に変動入賞装置を開放して遊技球を入賞させても所定条件が成立しなければ賞球が払い出されず、遊技店の損害を防止できる。
また、特定期間制御手段は、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段を備えたので、特別遊技状態の終了後に、多くの遊技球を変動入賞装置へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置へ入賞した遊技球に対しては、ほとんどの場合、その遊技球の検出数が基準値以下となるので、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記特定期間制御手段は、
前記入賞球検出手段により遊技球を検出した特定期間が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段を備え、
前記連続回数判定手段で前記入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、前記検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、特定期間制御手段は、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたので、特別遊技終了後に毎回少しずつ変動入賞装置に不正に遊技球を入賞させるような不正を防止できる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、前記特定期間制御手段は、
前記計数記憶手段により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を加算した過去所定期間のベース値を計数する加算ベース値計数手段と、
加算ベース値計数手段で計数したベース値が所定値以上か否かを判定するベース値判定手段と、
を備え、
前記ベース値判定手段により、前記加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、前記検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたことを特徴とする。
【００１１】
ここで、ベース値とは、特別遊技状態や特定遊技状態（普図時短、確変）以外の通常遊技状態における、（賞球数÷回収球数（発射球数）×１００）であり、加算ベース値計数手段は、計数記憶手段により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を、上記の賞球数に加算する。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、特定期間制御手段は、ベース値判定手段により、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたので、変動入賞装置以外の入賞装置への不正も防止できる。
すなわち、変動入賞装置を不正に開放させるような不正が行われる場合には、例えば、始動入賞口や一般入賞口の釘が曲げられていることもあるので、ベース値を監視することにより不正行為を防止できる。
なお、ベース値を計数するために、遊技機にて回収球数を求められる構成にする必要がある。（発射球検出センサとファール球検出センサを設けるか、アウト球検出センサを設ける必要がある。）
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機であって、前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口と特別入賞口とを備え、
前記補助遊技は、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、前記変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させ、
前記特別遊技状態は、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞することを特別遊技発生条件として、前記変動入賞装置を前記補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数変換し、
前記遊技制御装置は、
前記特定期間制御手段が、前記補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、前記所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしたことを特徴とする。
【００１４】
ここで、「所定条件の成立」とは、例えば、補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間に入賞した遊技球の個数が所定数以下である場合である。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、特定期間制御手段は、補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしたので、補助遊技の終了から所定時間内に、多くの遊技球を変動入賞装置へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉（可動部材）に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置へ入賞した遊技球に対しては、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞し、且つ、前記補助遊技終了後に前記検出数比較手段による比較結果が基準値より大きい場合は、前記特別遊技を行わないようにしたことを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞し、且つ、補助遊技終了後に検出数比較手段による比較結果が基準値より大きい場合は、特別遊技を行わないようにしたので、変動入賞装置に不正に遊技球を入賞させて特別遊技を発生させるような不正を防止できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技制御装置は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備えるので、通常遊技中において不正に変動入賞装置を開放して遊技球を入賞させても所定条件が成立しなければ賞球が払い出されず、遊技店の損害を防止できる。
また、特定期間制御手段は、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段を備えたので、特別遊技状態の終了後に、多くの遊技球を変動入賞装置へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置へ入賞した遊技球に対しては、ほとんどの場合、その遊技球の検出数が基準値以下となるので、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１２を用いて説明を行う。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２１】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２２】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図３に示すような遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２３】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２４】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部１３１をほぼ閉塞するように、該開口部１３１に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２５】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２６】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２７】
また、図２に示すように、前面枠本体１３０の裏面側には、遊技機１００としての諸機能を実現するための機構として、例えば、島設備より供給される遊技球を貯留する貯留タンク１０１や、球貸要求に応じた球排出や賞球排出を行う排出装置５１や、遊技盤１に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト口から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。また、遊技盤１に設けた遊技装置の動作制御などを行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置３０、液晶表示装置などを備え、変動表示ゲームなどを表示する演出表示装置１３、球排出や打球の発射制御を行う排出発射制御装置５０、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置６０等が設けられている。
【００２８】
遊技盤１は、図３に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２９】
遊技領域１ａ内には、普通図柄始動ゲート４と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器６（図４に図示）、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５（図４に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器８、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９（図４に図示）が設けられている。
【００３０】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車（図示略）、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３１】
普通図柄始動ゲート４内には、該普通図柄始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａが設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート４内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート４を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が１加算されて普通図柄始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器６にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３２】
普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる普通図柄表示器５で実行されるようになっている。なお、演出表示装置１３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３３】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図４に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３４】
この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特別図柄始動記憶）として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３５】
一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特別図柄記憶表示器８にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３６】
補助遊技としての特別図柄（特図、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特別図柄表示器９（図４に図示）で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、演出表示装置１３にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して演出表示装置１３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特別図柄表示器９を備えずに、演出表示装置１３のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３７】
また、遊技領域１ａの略中央には、特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる矩形状の表示窓部１４を形成するセンターケース１５が取り付けられている。このセンターケース１５に形成された表示窓部１４の後方には、演出表示装置１３が配されるようになっている。この演出表示装置１３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な画像表示面１３ａがセンターケース１５の表示窓部１４を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、演出表示装置１３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３８】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図４に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ１０ｃが配設されている。
【００３９】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ１２ａが配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出される（払い出される）ようになっている。
【００４０】
また、図４に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００４１】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００４２】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４３】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、一般入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ１０ｃ、などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。さらに、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器９、特別図柄記憶表示器８、普通図柄表示器５、普通図柄記憶表示器６、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００４４】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。演出制御装置４０が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７から出力される効果音、並びに、演出表示装置１３の表示内容がある。
【００４５】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００４６】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４７】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａでは、普通図柄始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４８】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御データ）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、演出表示装置１３で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、ＬＥＤ１４４を制御する処理を行う。
【００４９】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５０】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ１０ｃ、一般入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００５１】
また、排出発射制御装置５０は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されている間は、発射装置５２を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ５４から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３からの入力信号が入力されている場合は、発射装置５２を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【００５２】
次に、以上のような構成を有する遊技機１００における、特別変動入賞装置１０への入賞に対する賞球の払い出し制御について説明する。上述したように、特別変動入賞装置１０に入賞した遊技球はカウントセンサ１０ｃで検出され、この検出に基づき遊技制御装置３０に検出信号が出力される。そして遊技制御装置３０では、この検出信号に基づき賞球数データを排出発射制御装置５０に出力し、所定の賞球が払い出されるようにする制御を行う。
【００５３】
本実施形態の遊技機１００では、図５に示すように、遊技制御装置３０において、このカウントセンサ１０ｃから入力される検出信号を、特別遊技状態とその終了後所定期間の特定期間である賞球保留期間の間だけ有効とし、その他の期間（通常遊技中）は無効とする制御を行うようにしている。これにより、この期間以外に特別変動入賞装置１０に遊技球が入賞しても賞球が払い出されず、不正に特別変動入賞装置１０を開放して遊技球を入賞させるような不正行為による被害を防止している。
【００５４】
特別遊技状態においては、上述したように、開閉扉１０ａが開放され、特別変動入賞装置１０の大入賞口内への遊技球の流入が可能となる。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）サイクル遊技が行われる。このようなサイクル遊技を行う特別遊技状態中（大当たり中）は、特別変動入賞装置１０のカウントセンサ１０ｃにおける遊技球の検出を有効とし、入賞した遊技球に対し所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００５５】
そして、サイクル遊技における最終ラウンドで、特別変動入賞装置１０の大入賞口に所定数の遊技球が入賞してカウントセンサ１０ｃで検出されるか、大入賞口の開放から所定時間か経過することで特別遊技状態が終了し、賞球保留期間が開始される。この賞球保留期間においては、カウントセンサ１０ｃにおける遊技球の検出は有効となっており、特別遊技状態の終了から開閉扉１０ａを閉じるまでの間に入賞した遊技球に対する賞球を確実に払い出すようにしている。
【００５６】
ここで、このカウントセンサ１０ｃによる遊技球の検出が有効となっている賞球保留期間を狙って、この期間に不正に特別変動入賞装置１０の大入賞口に遊技球を入賞させる不正行為が行われる虞がある。そのため、この賞球保留期間においては、遊技制御装置３０において、カウントセンサ１０ｃでの遊技球の検出は有効とするが、排出発射制御装置５０に賞球数データを送信せずに遊技球の検出数を計数し、記憶することで、入賞した遊技球に対する賞球の払い出しを保留する。そして、所定の条件を満たした場合のみ、後で賞球を払い出すような制御を行うようにしている。
【００５７】
このような賞球保留期間での特別変動入賞装置１０の大入賞口への入賞に対する遊技制御装置３０で行われるカウントセンサ賞球数送信処理について説明する。
図６に示すように、このカウントセンサ賞球数送信処理においては、まず、カウントセンサ１０ｃがＯＮとなったか否かの判定（ステップＳ１）、すなわち、カウントセンサ１０ｃで遊技球が検出されたか否かの判定を行う。
【００５８】
このカウントセンサ１０ｃがＯＮとなったか否かの判定（ステップＳ１）において、カウントセンサ１０ｃがＯＮでない場合（ステップＳ１；Ｎ）、すなわち、カウントセンサ１０ｃで遊技球が検出されなかった場合は、カウントセンサ賞球数送信処理を終了する。また、カウントセンサ１０ｃがＯＮとなったか否かの判定（ステップＳ１）において、カウントセンサ１０ｃがＯＮとなった場合（ステップＳ１；Ｙ）、すなわち、カウントセンサ１０ｃで遊技球が検出された場合は、大当たり中（特別遊技状態中）であるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００５９】
大当たり中（特別遊技状態中）であるか否かの判定（ステップＳ２）において、大当たり中である場合（ステップＳ２；Ｙ）は、１５個の賞球数データの送信をセットする処理（ステップＳ３）を行い、カウントセンサ賞球数送信処理を終了する。この１５個の賞球数データの送信をセットする処理（ステップＳ３）では、入出力インタフェース３３の送信バッファに賞球数データをセットする処理を行う。これにより図示しないコマンド送信処理において排出発射制御装置５０に賞球数データが送信され、この賞球数データに基づき、排出発射制御装置５０が排出装置５１を制御して賞球を排出する。また、大当たり中（特別遊技状態中）であるか否かの判定（ステップＳ２）において、大当たり中でない場合（ステップＳ２；Ｎ）は、賞球保留期間中であるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。
【００６０】
賞球保留期間中であるか否かの判定（ステップＳ４）においては、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間としての賞球保留期間であるかが判定される。なお、賞球保留期間は、例えば１０秒とされ、特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａが閉まる直前に流入した遊技球や、開閉扉１０ａに挟まっていたが大入賞口に流入した遊技球が、カウントセンサ１０ｃまで到達するのに十分な時間に設定されている。
【００６１】
賞球保留期間中であるか否かの判定（ステップＳ４）において、賞球保留期間でない場合（ステップＳ４；Ｎ）は、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＳ５）を行い、カウントセンサ賞球数送信処理を終了する。この異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＳ５）では、入出力インタフェース３３、外部出力端子１６を介して遊技機の外部の管理装置に異常の発生を報知する処理を行う。すなわちこの場合は、特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａが閉じているはずの期間に、遊技球が特別変動入賞装置１０の大入賞口に入賞した場合であり、何らかの異常が発生している可能性がある。
【００６２】
このように、特別遊技状態でもなく、賞球保留期間中でない場合にカウントセンサ１０ｃで遊技球の検出があった場合は、この後の賞球保留期間中の入賞球数Ｙに１を加算する処理（ステップＳ６）を行わずにカウントセンサ賞球数送信処理を終了する。したがって、この遊技球の検出は無効となり、賞球数データの送信の対象とならない。すなわち、遊技制御装置３０が、特別遊技状態以外でカウントセンサ１０ｃ（入賞球検出手段）による遊技球の検出があった場合、その遊技球の検出を無効として、その遊技球の検出に対応する賞球数データを送信しないようにする球検出無効手段をなす。
【００６３】
賞球保留期間中であるか否かの判定（ステップＳ４）において、賞球保留期間である場合（ステップＳ４；Ｙ）は、賞球保留期間中の入賞球数Ｙに１を加算する処理（ステップＳ６）を行い、カウントセンサ賞球数送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Ｙに１を加算する処理（ステップＳ６）では、ＲＡＭ３１ｂに設定された入賞球カウンタを１インクリメントする処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が賞球保留期間（特定期間）のカウントセンサ１０ｃ（入賞球検出手段）における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段をなす。
【００６４】
次に、図７を参照して、遊技制御装置３０で行われる賞球数データ送信処理について説明する。この賞球数データ送信処理においては、まず、賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）においては、特別遊技状態の終了から所定時間が経過して賞球保留期間が終了したかが判定される。
【００６５】
この賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）において、賞球保留期間が終了していない場合（ステップＳ７；Ｎ）は、賞球数データ送信処理を終了する。すなわち、賞球保留期間中である場合は、この後の賞球数データを送信する処理（ステップＳ１０）に移行しないようになっている。よって、遊技制御装置３０が、カウントセンサ１０ｃ（入賞球検出手段）の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段をなす。
【００６６】
賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＳ７）において、賞球保留期間が終了している場合（ステップＳ７；Ｙ）は、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＳ８）を行う。
【００６７】
この賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＳ８）においては、計数記憶手段をなす遊技制御装置３０のＲＡＭ３１ｂの入賞球カウンタに記憶されている遊技球の検出数が、ＲＯＭ３１ｃに記憶されている所定の基準値（この場合は５）よりも小さいかを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が計数記憶手段により計数した遊技球の検出数（入賞球数Ｙ）と基準値とを比較する検出数比較手段をなす。
【００６８】
この賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＳ８）において、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５以上である場合（ステップＳ８；Ｎ）は、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＳ９）を行う。この異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＳ９）では、入出力インタフェース３３、外部出力端子１６を介して遊技機の外部の管理装置に異常の発生を報知する処理を行う。すなわちこの場合は、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが、最終ラウンドにおいてカウントセンサ１０ｃで所定数の遊技球が検出されて、開閉扉１０ａを閉じるまでの間に入賞可能な遊技球の想定数（基準値）、すなわち、最終ラウンドの開閉扉１０ａを閉じる制御を行ってから入賞可能な遊技球の想定数を超えており、何らかの異常が発生している可能性がある。
【００６９】
そして、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＳ９）を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＳ１１）を行い、賞球数データ送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＳ１１）においては、ＲＡＭ３１ｂの入賞球カウンタをリセットして０にする処理を行う。すなわち、検出数比較手段による比較結果において検出数が基準値より大きい場合は、賞球を払い出さずに、賞球保留期間（特定期間）の遊技球の検出を無効にする処理が行われる。
【００７０】
賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＳ８）において、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さい場合（ステップＳ８；Ｙ）は、１５個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Ｙの分だけ送信するようにセットする処理（ステップＳ１０）を行う。すなわちこの場合は、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが、最終ラウンドにおいてカウントセンサ１０ｃで所定数の遊技球が検出されて、開閉扉１０ａを閉じるまでの間に入賞可能な遊技球の想定数（基準値）、すなわち、最終ラウンドの開閉扉１０ａを閉じる制御を行ってから入賞可能な遊技球の想定数以内であった場合である。
【００７１】
１５個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Ｙの分だけ送信するようにセットする処理（ステップＳ１０）では、入出力インタフェース３３の送信バッファに賞球数データをセットする処理を行う。これにより図示しないコマンド送信処理において排出発射制御装置５０に賞球数データが送信され、この賞球数データに基づき、排出発射制御装置５０が排出装置５１を制御して賞球を排出する。すなわち、検出数比較手段による比較結果において検出数が基準値以下の場合は、検出数に対応する賞球数データを送信する処理が行われる。
【００７２】
そして、１５個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Ｙの分だけ送信するようにセットする処理（ステップＳ１０）を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＳ１１）を行い、賞球数データ送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＳ１１）においては、ＲＡＭ３１ｂの入賞球カウンタをリセットして０にする処理を行う。
【００７３】
よって、遊技制御装置３０が、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、特定期間の遊技球の検出を無効にする比較結果制御手段をなす。また、遊技制御装置３０が、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの賞球保留期間（特定期間）は、カウントセンサ１０ｃ（入賞球検出手段）による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立により（検出数が基準値以下の場合に）その遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段をなす。
【００７４】
なお、検出数比較手段で異常と判定する場合を、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５以上である場合としたが、これに限られるものではない。
【００７５】
また、上述のようなカウントセンサ賞球数送信処理、賞球数データ送信処理に加え、賞球数データ送信処理において、大当たり中にカウントセンサ１０ｃで検出された総検出球数を基準値と比較して、該基準値を超える場合に何らかの異常が発生していると判定するような処理を行うようにしても良い。これにより、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド間のインターバルにおいて、不正に遊技球を入賞させるような不正行為を防止できる。なお、このような処理において異常と判定された場合は、遊技機の外部の管理装置に異常の発生を報知する処理や、賞球保留期間（特定期間）の遊技球の検出を無効にする処理を行うようにする。
【００７６】
また、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド間のインターバルを短くするようにすれば、インターバルにおいて不正に遊技球を入賞させるような不正行為を防止でき、より効果的である。
【００７７】
以上のことから、遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段（カウントセンサ１０ｃ）を備えた変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）と、補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置３０と、遊技制御装置３０が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置（排出装置５１）を制御する排出制御装置（排出発射制御装置５０）と、を備えた遊技機において、遊技制御装置３０は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間（賞球保留期間）は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段（遊技制御装置３０）を備え、特定期間制御手段は、入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段（遊技制御装置３０）と、特定期間の入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段（遊技制御装置３０）と、計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを比較する検出数比較手段（遊技制御装置３０）と、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段（遊技制御装置３０）と、を備えたこととなる。
【００７８】
次に、上述した遊技機の第１変形例について図８を参照して説明する。本変形例の遊技機は、基本的には同じ構成を有するが、賞球数データ送信処理で特別遊技状態終了後の賞球保留期間に毎回入賞があるかを監視する点が異なる。なお、上述の実施形態における賞球数データ送信処理と同様の処理については、詳細な説明を省略する。
【００７９】
本変形例の賞球数データ送信処理においては、まず、上述の賞球数データ送信処理と同様に、賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＴ１）を行う。この賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＴ１）において、賞球保留期間が終了していない場合（ステップＴ１；Ｎ）は、賞球数データ送信処理を終了する。また、賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＴ１）において、賞球保留期間が終了している場合（ステップＴ１；Ｙ）は、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＴ２）を行う。
【００８０】
この賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＴ２）においては、上述の賞球数データ送信処理と同様に、ＲＡＭ３１ｂの入賞球カウンタに記憶されている遊技球の検出数（入賞球数Ｙ）が、ＲＯＭ３１ｃに記憶されている所定の基準値（この場合は５）よりも小さいかを判定する処理を行う。
【００８１】
賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＴ２）において、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５以上である場合（ステップＴ２；Ｎ）は、上述の賞球数データ送信処理と同様に、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＴ４）を行う。そして、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＴ４）を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＴ６）を行い、賞球数データ送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＴ６）においては、ＲＡＭ３１ｂの入賞球カウンタをリセットして０にする処理を行う。すなわち、検出数比較手段による比較結果において検出数が基準値より大きい場合は、賞球を払い出さずに、賞球保留期間（特定期間）の遊技球の検出を無効にする処理が行われる。
【００８２】
賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＴ２）において、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さい場合（ステップＴ２；Ｙ）は、５回連続で賞球保留期間に入賞があるか否かの判定（ステップＴ３）を行う。この５回連続で賞球保留期間に入賞があるか否かの判定（ステップＴ３）では、直近の過去４回の賞球保留期間において毎回遊技球の入賞があり、かつ、今回の賞球保留期間においても遊技球の入賞があって、あわせて５回連続で賞球保留期間に遊技球の入賞（カウントセンサ１０ｃでの検出）があったかが判定される。すなわち、遊技制御装置３０が、カウントセンサ１０ｃ（入賞球検出手段）で遊技球を検出した賞球保留期間（特定期間）が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段をなす。
【００８３】
この５回連続で賞球保留期間に入賞があるか否かの判定（ステップＴ３）において、５回連続で賞球保留期間に入賞があった場合（ステップＴ３；Ｙ）は、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＴ４）を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＴ６）を行い、賞球数データ送信処理を終了する。すなわち、最終ラウンドにおいてカウントセンサ１０ｃで所定数の遊技球が検出されて、開閉扉１０ａを閉じるまでの間はそれほど長くはないため、５回連続して賞球保留期間に遊技球が検出されることは稀であり、何らかの異常が発生している可能性がある。
【００８４】
よってこの場合は、この後の賞球数データを送信する処理（ステップＴ５）は行わず、賞球保留期間（特定期間）の遊技球の検出を無効にする処理（ステップＴ６）を行う。すなわち、カウントセンサ１０ｃ（入賞球検出手段）で遊技球を検出した賞球保留期間（特定期間）が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数比較手段（遊技制御装置３０）で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信せず、賞球を払い出さないようにしている。
【００８５】
５回連続で賞球保留期間に入賞があるか否かの判定（ステップＴ３）において、５回連続で賞球保留期間に入賞がなかった場合（ステップＴ３；Ｎ）は、上述の賞球数データ送信処理と同様に、１５個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Ｙの分だけ送信するようにセットする処理（ステップＴ５）を行う。
【００８６】
そして、１５個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Ｙの分だけ送信するようにセットする処理（ステップＴ５）を行った後、上述の賞球数データ送信処理と同様に、賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＴ６）を行い、賞球数データ送信処理を終了する。
【００８７】
このように、賞球数データ送信処理において、５回連続で賞球保留期間に遊技球の入賞があったかを判定することで、特別遊技状態終了後の賞球保留期間に、毎回少しずつ特別変動入賞装置１０に不正に遊技球を入賞させるような不正行為を防止することができる。
【００８８】
以上のことから、特定期間制御手段（遊技制御装置３０）は、入賞球検出手段（カウントセンサ１０ｃ）により遊技球を検出した特定期間（賞球保留期間）が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段（遊技制御装置３０）を備え、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数比較手段（遊技制御装置３０）で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたこととなる。
【００８９】
なお、本変形例においては、連続回数判定手段で異常と判定する所定回数を５回としたが、これに限られるものではない。
【００９０】
次に、上述した遊技機の第２変形例について図９を参照して説明する。本変形例の遊技機は、基本的には同じ構成を有するが、賞球数データ送信処理でベース値を計算し、不正行為の監視をするようにしている点が異なる。なお、上述の実施形態における賞球数データ送信処理と同様の処理については、詳細な説明を省略する。
【００９１】
本変形例の遊技機の賞球数データ送信処理では、特別遊技状態となる前の３分間のベース値を計算し、不正行為の監視をするようにしている。ここで、ベース値とは、特別遊技状態や特定遊技状態（普図時短、確変）以外の通常遊技状態における、（賞球数÷回収球数（発射球数）×１００）である。また、このベース値を計算するために、遊技機１００に、アウト穴１１から回収された回収球を検出するアウト球検出センサを備え、回収球を計数できるようにする。もしくは、遊技機１００に、発射装置５２から発射された発射球を検出する発射球検出センサと、発射したにもかかわらず発射装置５２側に戻ってきたファール球を検出するファール球検出センサを備え、発射球およびファール球を計数できるようにする。
【００９２】
本変形例の賞球数データ送信処理においては、まず、上述の賞球数データ送信処理と同様に、賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＵ１）を行う。この賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＵ１）において、賞球保留期間が終了していない場合（ステップＵ１；Ｎ）は、賞球数データ送信処理を終了する。また、賞球保留期間が終了したか否かの判定（ステップＵ１）において、賞球保留期間が終了している場合（ステップＵ１；Ｙ）は、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＵ２）を行う。
【００９３】
この賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＵ２）においては、上述の賞球数データ送信処理と同様に、ＲＡＭ３１ｂの入賞球カウンタに記憶されている遊技球の検出数（入賞球数Ｙ）が、ＲＯＭ３１ｃに記憶されている所定の基準値（この場合は５）よりも小さいかを判定する処理を行う。
【００９４】
賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＵ２）において、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５以上である場合（ステップＵ２；Ｎ）は、上述の賞球数データ送信処理と同様に、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＵ５）を行う。そして、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＵ５）を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＵ７）を行い、賞球数データ送信処理を終了する。この賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＵ７）においては、ＲＡＭ３１ｂの入賞球カウンタをリセットして０にする処理を行う。すなわち、検出数比較手段による比較結果において検出数が基準値より大きい場合は、賞球を払い出さずに、賞球保留期間（特定期間）の遊技球の検出を無効にする処理が行われる。
【００９５】
また、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さいか否かの判定（ステップＵ２）において、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５より小さい場合（ステップＵ２；Ｙ）は、１５個の賞球に賞球保留期間中の入賞球数Ｙをかけた賞球保留期間中の賞球数を、ベース値を計算する過去３分間の賞球数に加えて、過去の３分間のベース値を計算する処理（ステップＵ３）を行う。この過去の３分間のベース値を計算する処理（ステップＵ３）では、今回の特別遊技状態が発生する直前の３分間におけるベース値を算出する処理が行われる。
【００９６】
本変形例の遊技機では、遊技制御装置３０では通常遊技中において、アウト球検出センサ（発射球検出センサ、ファール球検出センサ）からの入力信号に基づき、過去３分間の賞球数、回収球数（発射球数）を計数し、常時更新してＲＡＭ３１ｂに記憶する処理が行われる。そして、特別遊技状態が発生した時点で、その直前３分間にＲＡＭ３１ｂに記憶した賞球数、回収球数（発射球数）を保持し、特別遊技状態とこれに続く賞球保留期間が終了した時点で、ＲＡＭ３１ｂに記憶しておいた賞球数、回収球数（発射球数）を用いてベース値の算出を行う。
【００９７】
このベース値の算出では、ベース値の計算式（賞球数÷回収球数（発射球数）×１００）における賞球数の値に、賞球保留期間中の賞球数（１５個の賞球に賞球保留期間中の入賞球数Ｙをかけた値）を加算してベース値を算出するようにしている。すなわち、遊技制御装置３０が、計数記憶手段（遊技制御装置３０）により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を加算した過去所定期間のベース値を計数する加算ベース値計数手段をなす。この過去の３分間のベース値を計算する処理（ステップＵ３）を行った後、計算したベース値が１００より小さいか否かの判定（ステップＵ４）を行う。
【００９８】
この計算したベース値が１００より小さいか否かの判定（ステップＵ４）においては、計算したベース値が、ＲＯＭ３１ｃに記憶されている所定の判定値（この場合は１００）よりも小さいかを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、加算ベース値計数手段で計数したベース値が所定値以上か否かを判定するベース値判定手段をなす。
【００９９】
計算したベース値が１００より小さいか否かの判定（ステップＵ４）において、計算したベース値が１００より大きい場合（ステップＵ４；Ｎ）は、異常があったことを管理装置へ送信する処理（ステップＵ５）を行った後、賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＵ７）を行い、賞球数データ送信処理を終了する。すなわち、この場合は、通常遊技中において賞球が想定よりも多く払い出されていることとなり、何らかの異常が発生している可能性がある。
【０１００】
よってこの場合は、この後の賞球数データを送信する処理（ステップＵ６）は行わず、賞球保留期間（特定期間）の遊技球の検出を無効にする処理（ステップＵ７）を行う。すなわち、ベース値判定手段で、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、検出数比較手段で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信せず、賞球を払い出さないようにしている。
【０１０１】
また、計算したベース値が１００より小さいか否かの判定（ステップＵ４）において、計算したベース値が１００より小さい場合（ステップＵ４；Ｙ）は、上述の賞球数データ送信処理と同様に、１５個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Ｙの分だけ送信するようにセットする処理（ステップＵ６）を行う。
【０１０２】
そして、１５個の賞球数データを賞球保留期間中の入賞球数Ｙの分だけ送信するようにセットする処理（ステップＵ６）を行った後、上述の賞球数データ送信処理と同様に、賞球保留期間中の入賞球数Ｙを０にする処理（ステップＵ７）を行い、賞球数データ送信処理を終了する。
【０１０３】
このように賞球保留期間中の賞球数を加算したベース値を監視することにより、特別遊技状態終了後の賞球保留期間に、特別変動入賞装置１０に少量の遊技球を不正に入賞させるような不正行為に加え、特別変動入賞装置１０以外の入賞装置への不正も防止できる。すなわち、特別変動入賞装置１０を不正に開放させるような不正が行われる場合には、例えば、普通変動入賞装置７（始動入賞口）や一般入賞口１２の釘が曲げられていることもあるので、このような不正行為も防止できる。
【０１０４】
以上のことから、特定期間制御手段（遊技制御装置３０）は、計数記憶手段（遊技制御装置３０）により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を加算した過去所定期間のベース値を計数する加算ベース値計数手段（遊技制御装置３０）と、加算ベース値計数手段で計数したベース値が所定値以上か否かを判定するベース値判定手段（遊技制御装置３０）と、を備え、ベース値判定手段により、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、検出数比較手段（遊技制御装置３０）で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたこととなる。
【０１０５】
なお、本変形例においては、加算ベース値連続回数判定手段で計数する過去所定期間を過去３分間としたが、これに限られるものではない。また、本変形例と第１変形例とを組み合わせて適用しても良い。
【０１０６】
次に、図１０から１２を参照して、上述した遊技機の第３変形例について説明する。なお、上述の実施形態の遊技機と同様の構成については、同じ符号を付して詳細な説明は省略する。本変形例の遊技機は、いわゆる羽根物と呼ばれる遊技機であり、図１０には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤７０を示した。
【０１０７】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａの下部には、左右に離間して一対の第１始動入賞口７１，７１（第１始動口）が設けられ、これら第１始動入賞口７１，７１の間の中央に第２始動入賞口７２（第２始動口）が設けられている。第１始動入賞口７１，７１には、入賞した遊技球を検出するための第１始動入賞センサ７１ａ，７１ａが配設されている。また、第２始動入賞口７２には、第２始動入賞口７２に入った遊技球を検出するための第２始動入賞センサ７２ａが配設されている。また、遊技領域１ａの中央には、変動入賞装置８０が設けられている。
【０１０８】
遊技領域１ａには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、多数の障害釘（図示略）、一般入賞口１２，１２、アウト穴１１、ラウンド数表示器７３などが設けられている。このうち、各一般入賞口１２には、入賞した遊技球を検出するための一般入賞口センサ１２ａが配設されている。また、ラウンド数表示器７３は７セグの表示装置であって、遊技者が視認可能な位置に設けられており、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド数を表示するものである。
【０１０９】
変動入賞装置８０は、遊技盤１に形成された取付開口部（図示略）に遊技盤７０の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤７０の後方に延在する入賞空間８１を形成する入賞空間形成部材８２を有する。この入賞空間８１は、隔壁などによって流入室８３、振分空間８４に分割されている。
【０１１０】
また、変動入賞装置８０の前面側は、遊技盤７０の前面を覆うガラス板１４１の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材８７，８７が開いた場合以外は変動入賞装置８０内に遊技球が入らないようになっている。
【０１１１】
入賞空間８１の上部には、上部構造部材（鎧部材）８５が遊技盤７０の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置８０の上部の装飾装置として機能するとともに、変動入賞装置８０の上方から流下する遊技球が入賞空間８１に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。
【０１１２】
上部構造部材８５の下側の左右側部には、変動入賞装置８０の入賞口となる流入口８６，８６が設けられており、この左右の流入口８６，８６には、流入口８６，８６を開閉する可動部材８７，８７がそれぞれ設けられている。この可動部材８７，８７は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置３０により制御される開閉ソレノイド（可動部材用ＳＯＬ８７ａ、図１１に図示）によって左右に回動可能となっている。
【０１１３】
可動部材８７，８７が略垂直に立った状態においては、可動部材８７，８７が流入口８６，８６を塞いだ状態となり変動入賞装置８０へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な第１状態（閉状態）となる。これに対して、左右の可動部材８７，８７が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置８０から離れる方向に回動した状態（点線で示す状態）においては、可動部材８７，８７が、逆「ハ」の字状に開いて流入口８６，８６を開放した状態となり、変動入賞装置８０への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な第２状態（開状態）となる。なお、可動部材８７，８７は付勢部材によって通常時は閉じた状態（第１状態）を保つようになっている。
【０１１４】
この可動部材８７，８７は、補助遊技発生条件の成立（ここでは第１始動入賞口７１又は第２始動入賞口７２への遊技球の入賞（始動入賞））に基づく補助遊技において、可動部材用ＳＯＬ８７ａ（図１１に図示）の駆動によって所定態様で第２状態に変換され、変動入賞装置８０への入賞の機会が得られるようになっている。すなわち、第１始動入賞口７１に入賞した遊技球が第１始動入賞センサ７１ａに検出されることに基づき、可動部材８７，８７が開放動作（第２状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作を１回行う補助遊技が行われるようになっている。同様に、第２始動入賞口７２に入賞した遊技球が第２始動入賞センサ７２ａに検出されることに基づき、可動部材８７，８７が所定の態様の開放動作（ここでは開放時間０．８秒の開放動作）を所定時間（ここでは０．８秒）の閉鎖動作をはさんで２回行う補助遊技が行われるようになっている。
【０１１５】
流入口８６，８６が形成された入賞空間８１の上部は、底壁８３ａによって仕切られた流入室８３とされ、この底壁８３ａの略中央には、下部の振分空間８４への連通穴８３ｂが形成されている。また、この連通穴８３ｂには、通過する遊技球を検出可能なカウントセンサ８８が設けられている。このカウントセンサ８８は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置３０でカウントすることで、変動入賞装置８０に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、このカウントセンサ８８が、変動入賞装置８０に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき、所定数（例えば１０個）の賞球が排出装置５１から排出される。
【０１１６】
振分空間８４の左右方向の中央部であって、連通穴８３ｂの下側となる位置には振分部材８９が設けられており、流入室８３から流下した遊技球は、この振分部材８９で流下方向が変更されるようになっている。振分空間８４の底壁８４ａは前方に向かって下る傾斜面となっていて、振分部材８９で流下方向が変更された遊技球は傾斜に沿って前方へ向かって下るようになっている。また、この底壁８４ａの下流側端部となる前端は、振分空間８４の前端よりも遊技球の直径以上後退した位置にあって、底壁８４ａを流下した遊技球は前端部から下方に落下するようになっている。
【０１１７】
この底壁８４ａの傾斜下流側となる前端部には、左右方向の中央に特別入賞口９０が形成され、その左右両側が一般入賞口９５，９５とされている。そして、振分部材８９で流下方向が変更された結果、底壁８４ａの左右方向の中央を流下した遊技球が、この特別入賞口９０に流入し、それ以外の遊技球は一般入賞口９５，９５に流入するようになっている。この特別入賞口９０には、通過する遊技球を検出可能な特別入賞センサ９０ａが設けられており、この特別入賞センサ９０ａによって遊技球が検出されることに基づいて特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。
【０１１８】
また、振分空間８４の下端部には、底壁８４ａを流下して前端部に形成された特別入賞口９０、一般入賞口９５，９５に流入し、下方に落下した遊技球を回収する回収部９１が形成されている。この回収部９１は左右端部から中央に向かって下る傾斜面９２，９２を有し、傾斜下流側となる中央部に形成された回収口９３に遊技球を集め、この回収口９３から遊技盤７０の裏面側へ遊技球を誘導するようになっている。この回収部９１には、傾斜面９２，９２の下流側端部であって回収口９３の手前（上方）の部分に、通過する遊技球を検出可能な確認センサ９４が設けられており、変動入賞装置８０から流出する全ての遊技球を検出できるようになっている。なお、振分部材８９は、上述のものに限られず、所謂羽根物といわれるパチンコ遊技機の変動入賞装置で遊技球の特別入賞口９０への入賞のし易さを変更するために用いられている役物を用いることができる。
【０１１９】
また、図１１に示すように、上述の実施形態の遊技機１００と同様に、制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【０１２０】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【０１２１】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、ラウンド数決定用乱数などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ２１ｂは、各種データや各種乱数値を一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域を備えている。また、変動入賞装置８０内にある遊技球の数を計数する入賞カウンタ、可動部材８７，８７の開閉回数を設定するＳＯＬカウンタなどの各種カウンタ記憶領域などを備えている。ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、ラウンド数決定用乱数からラウンド数を決定するための判定値などが記憶されている。
【０１２２】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動入賞センサ７１ａ、第２始動入賞センサ７２ａ、特別入賞センサ９０ａ、一般入賞口センサ１２ａ，１２ａ、確認センサ９４、カウントセンサ８８などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。さらに、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、ラウンド数表示器７３、可動部材用ＳＯＬ８７ａ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【０１２３】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。演出制御装置４０が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７から出力される効果音、並びに、演出表示装置１３の表示内容がある。
【０１２４】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【０１２５】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【０１２６】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａでは、第１始動入賞センサ７１ａもしくは第２始動入賞センサ７２ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、可動部材用ＳＯＬ８７ａを動作させて可動部材８７，８７の開閉動作を行う補助遊技処理を行う。また、ラウンド数決定用乱数を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、今回の補助遊技で特別遊技状態になった場合におけるラウンド数を決定する（例えば、２、８、１６回の何れか）処理などを行う。
【０１２７】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、補助遊技により変動入賞装置８０に流入した遊技球をカウントセンサ８８が検出することに基づく検出信号の入力があった後、特別入賞口９０に流入した遊技球を特別入賞センサ９０ａが検出することに基づく検出信号の入力があった場合、すなわち、特別遊技発生条件が成立した場合には、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
【０１２８】
この特別遊技状態を発生させる処理においては、可動部材８７，８７を補助遊技における開閉回数よりも多く開閉させて、間欠的に第２状態とする動作を行う。そして、可動部材８７，８７を所定回数（例えば１８回）開閉するか、変動入賞装置８０に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するかの何れかが達成されるまで可動部材８７，８７を開閉動作することを１ラウンドとして、これをラウンド数決定用乱数で決定したラウンド回数（例えば１５回）繰り返すサイクル遊技を行う。これによって、変動入賞装置８０への入賞が容易になり、遊技者にとって多くの賞球としての遊技球を得ることが可能になる。また、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド数をラウンド数表示器７３に表示する処理を行う。
【０１２９】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、カウントセンサ８８からの検出信号に基づき計数した変動入賞装置８０へ流入した遊技球の数から、確認センサ９４からの検出信号に基づき検出した遊技球の数を減算する処理を行う。そして、その結果が０になった時点で、補助遊技において変動入賞装置８０に流入した遊技球がすべて排出されたことを認識し、次回の補助遊技を可能とする処理を行う。すなわち、特別遊技状態でない通常遊技状態において、前回の補助遊技で変動入賞装置８０に流入した遊技球がすべて排出された上で、第１始動入賞センサ７１ａもしくは第２始動入賞センサ７２ａからの遊技球の検出信号が入力されること（始動口への入賞）が補助遊技発生条件の成立となる。
【０１３０】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動入賞センサ７１ａ、第２始動入賞センサ７２ａ、一般入賞口センサ１２ａ，１２ａ、カウントセンサ８８）から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【０１３１】
また、排出発射制御装置５０は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されている間は、発射装置５２を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ５４から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３からの入力信号が入力されている場合は、発射装置５２を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【０１３２】
また、本変形例の遊技機１００においても、上述の実施形態の遊技機１００と同様に賞球保留期間が設定されている。上述したように、変動入賞装置８０に入賞した遊技球はカウントセンサ８８で検出され、この検出に基づき遊技制御装置３０に検出信号が出力される。そして遊技制御装置３０では、この検出信号に基づき賞球数データを排出発射制御装置５０に出力し、所定の賞球が払い出されるようにする制御を行う。
【０１３３】
本変形例の遊技機１００では、図１２（ａ）、（ｂ）に示すように、遊技制御装置３０において、このカウントセンサ８８から入力される検出信号を特別遊技状態中（大当たり中）および補助遊技中とその終了後所定期間の賞球保留期間に有効とし、その他の期間（通常遊技中）は無効とする制御を行うようにしている。これにより、この期間以外に変動入賞装置８０に遊技球が入賞しても賞球が払い出されず、不正に変動入賞装置８０を開放して遊技球を入賞させるような不正行為による被害を防止している。
【０１３４】
特別遊技状態においては、上述したように、可動部材８７，８７が開放され、変動入賞装置８０内への遊技球の流入が可能となる。そして、可動部材８７，８７を所定回数（例えば１８回）開閉するか、変動入賞装置８０に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するかの何れかが達成されるまで可動部材８７，８７を開閉動作することを１ラウンドとして、これをラウンド数決定用乱数で決定したラウンド回数（例えば１５回）繰り返すサイクル遊技が行われる。このようなサイクル遊技を行う特別遊技状態中（大当たり中）は、変動入賞装置８０のカウントセンサ８８における遊技球の検出を有効とし、入賞した遊技球に対し所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【０１３５】
また、補助遊技においても、上述したように可動部材８７，８７が所定回数（例えば１回もしくは２回）開放され、変動入賞装置８０内への遊技球の流入が可能となる。このような補助遊技中は、変動入賞装置８０のカウントセンサ８８における遊技球の検出を有効とし、入賞した遊技球に対し所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【０１３６】
そして、サイクル遊技における最終ラウンドで、変動入賞装置８０に所定数の遊技球が入賞してカウントセンサ８８で検出されるか、可動部材８７，８７を所定回数開閉することで特別遊技状態が終了し、賞球保留期間が開始される。この賞球保留期間においては、カウントセンサ８８における遊技球の検出は有効となっており、特別遊技状態の終了から可動部材８７，８７を閉じるまでの間に入賞した遊技球に対する賞球を確実に払い出すようにしている。
【０１３７】
また、補助遊技は可動部材８７，８７が所定回数開閉することで終了し、賞球保留期間が開始される。なお、この補助遊技において、特別入賞口に遊技球が入賞し特別遊技状態が発生することとなった場合は、賞球保留期間を特別遊技状態の開始までのインターバル時間とする。この賞球保留期間においては、カウントセンサ８８における遊技球の検出は有効となっており、特別遊技状態の終了から可動部材８７，８７を閉じるまでの間に入賞した遊技球に対する賞球を確実に払い出すようにしている。すなわち、遊技制御装置３０は、補助遊技の発生があった場合に限り、入賞球検出手段（カウントセンサ８８）による遊技球の検出を所定時間有効とし、該所定時間中に入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合には、その遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する（賞球を払い出させる）補助遊技有効手段（遊技制御装置３０）を備えている。
【０１３８】
また、本変形例の遊技機においても、図６に示すようなカウントセンサ賞球数送信処理、図７に示すような賞球数データ送信処理が行われるようになっている。これにより、賞球保留期間では、遊技制御装置３０において、カウントセンサ８８での遊技球の検出は有効とするが、排出発射制御装置５０に賞球数データを送信せずに遊技球の検出数を計数し、記憶することで、入賞した遊技球に対する賞球の払い出しを保留する制御が行われる。そして、所定の条件を満たした場合のみ、後で賞球を払い出すような制御が行われる。これにより、カウントセンサ８８による遊技球の検出が有効となっている賞球保留期間を狙って、不正に変動入賞装置８０に遊技球を入賞させる不正行為を防止するようにしている。
【０１３９】
なお、図６に示すカウントセンサ賞球数送信処理において、大当たり中（特別遊技状態中）であるか否かの判定（ステップＳ２）は、大当たり中もしくは補助遊技中であるか否かの判定とする。また、本変形例の遊技機に対して、図８、９に示すような変形例を適用することもできる。
【０１４０】
また、図７から９に示す賞球数データ送信処理において、賞球保留期間が補助遊技に基づく賞球保留期間で、かつ、賞球保留期間中の入賞球数Ｙが５以上である場合（基準値より大きい場合）（ステップＳ８、Ｔ２、Ｕ２；Ｎ）は、その補助遊技中に変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球が特別入賞口９０に入賞しても特別遊技を行わないようにする。これにより、補助遊技において変動入賞装置８０に不正に多くの遊技球を入賞させ、特別遊技を発生させるような不正行為を防止できる。
【０１４１】
以上のことから、補助遊技中に変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球が特別入賞口９０に入賞し、且つ、補助遊技終了後に検出数比較手段（遊技制御装置３０）による比較結果が基準値より大きい場合は、特別遊技を行わないようにしたこととなる。
【０１４２】
さらに、本変形例のような変動入賞装置８０と、上述の実施形態の遊技機に設けられている特別変動入賞装置１０とを備え、補助遊技は変動入賞装置８０で行い、特別遊技は特別変動入賞装置１０で行うようにした遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１４３】
以上のことから、変動入賞装置８０は、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口９５，９５と特別入賞口９０とを備え、補助遊技は、始動口（第１始動入賞口７１、第２始動入賞口７２）へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置８０を閉状態から開状態に所定回数変換させ、特別遊技状態は、補助遊技中に変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球が特別入賞口９０に入賞することを特別遊技発生条件として、変動入賞装置８０を補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数変換し、遊技制御装置３０は、特定期間制御手段（遊技制御装置３０）が、補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしたこととなる。
【０１４４】
以上のような遊技機は、遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れる開状態とに変換可能で、受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段（カウントセンサ１０ｃ、カウントセンサ８８）を備えた変動入賞装置（特別変動入賞装置１０、変動入賞装置８０）と、補助遊技の結果態様が特別結果態様になった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態に変換させる特別遊技状態を制御し、入賞球検出手段による遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する遊技制御装置３０と、遊技制御装置３０が送信した賞球数データを受信して、所要数の遊技球を排出する球排出装置（排出装置５１）を制御する排出制御装置（排出発射制御装置５０）と、を備えた遊技機であって、遊技制御装置３０は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間（賞球保留期間）は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段（遊技制御装置３０）を備え、特定期間制御手段は、入賞球検出手段の検出に対応する賞球数データの送信を保留する送信保留手段（遊技制御装置３０）と、特定期間の入賞球検出手段における遊技球の検出を計数記憶する計数記憶手段（遊技制御装置３０）と、計数記憶手段により計数した遊技球の検出数と基準値とを比較する検出数比較手段（遊技制御装置３０）と、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段（遊技制御装置３０）と、を備えている。
【０１４５】
したがって、遊技制御装置３０は、特別遊技状態の終了から所定時間経過するまでの特定期間は、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信する特定期間制御手段を備えるので、通常遊技中において不正に変動入賞装置を開放して遊技球を入賞させても所定条件が成立しなければ賞球が払い出されず、遊技店の損害を防止できる。
また、特定期間制御手段は、検出数比較手段による比較結果が遊技球の検出数が基準値以下の場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信し、遊技球の検出数が基準値より大きい場合は、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにする比較結果制御手段を備えたので、特別遊技状態の終了後に、多くの遊技球を変動入賞装置へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置へ入賞した遊技球に対しては、ほとんどの場合、その遊技球の検出数が基準値以下となるので、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
【０１４６】
また、特定期間制御手段（遊技制御装置３０）は、入賞球検出手段（カウントセンサ１０ｃ、カウントセンサ８８）により遊技球を検出した特定期間（賞球保留期間）が、所定回数連続したか否かを判定する連続回数判定手段（遊技制御装置３０）を備え、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数比較手段（遊技制御装置３０）で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしている。
【０１４７】
したがって、特定期間制御手段は、連続回数判定手段で入賞球検出手段で遊技球を検出した特定期間が所定回数以上連続したと判定された場合には、検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたので、特別遊技終了後に毎回少しずつ変動入賞装置に不正に遊技球を入賞させるような不正を防止できる。
【０１４８】
また、特定期間制御手段（遊技制御装置３０）は、計数記憶手段（遊技制御装置３０）により計数した遊技球の入賞数に対応する賞球数を加算した過去所定期間のベース値を計数する加算ベース値計数手段（遊技制御装置３０）と、加算ベース値計数手段で計数したベース値が所定値以上か否かを判定するベース値判定手段（遊技制御装置３０）と、を備え、ベース値判定手段により、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、検出数比較手段（遊技制御装置３０）で遊技球の検出数が基準値以下の場合でも、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしている。
【０１４９】
したがって、特定期間制御手段は、ベース値判定手段により、加算ベース値計数手段で計数されたベース値が所定値以上と判定された場合には、該検出数に対応する賞球数データを送信しないようにしたので、変動入賞装置以外の入賞装置への不正も防止できる。
すなわち、変動入賞装置を不正に開放させるような不正が行われる場合には、例えば、始動入賞口（普通変動入賞装置７）や一般入賞口１２，１２，…の釘が曲げられていることもあるので、ベース値を監視することにより不正行為を防止できる。
なお、ベース値を計数するために、遊技機１００にて回収球数を求められる構成にする必要がある。（発射球検出センサとファール球検出センサを設けるか、アウト球検出センサを設ける必要がある。）
【０１５０】
また、変動入賞装置８０は、受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口９５，９５と特別入賞口９０とを備え、補助遊技は、始動口（第１始動入賞口７１、第２始動入賞口７２）へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として、変動入賞装置８０を閉状態から開状態に所定回数変換させ、特別遊技状態は、補助遊技中に変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球が特別入賞口９０に入賞することを特別遊技発生条件として、変動入賞装置８０を補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数変換し、遊技制御装置３０は、特定期間制御手段（遊技制御装置３０）が、補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしている。
【０１５１】
したがって、特定期間制御手段は、補助遊技の終了から所定時間経過するまでの期間でも、入賞球検出手段による遊技球の検出があった場合、所定条件の成立によりその遊技球の検出に対応する賞球数データを送信するようにしたので、補助遊技の終了から所定時間内に、多くの遊技球を変動入賞装置８０へ入賞させる不正が行われても賞球を排出しないので遊技店の被害を防ぐことができる。また、扉（可動部材８７，８７）に遊技球が引っかかって遅れて変動入賞装置８０へ入賞した遊技球に対しては、賞球が排出されることとなり、遊技者とトラブルになることがない。
【０１５２】
また、補助遊技中に変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球が特別入賞口９０に入賞し、且つ、補助遊技終了後に検出数比較手段（遊技制御装置３０）による比較結果が基準値より大きい場合は、特別遊技を行わないようにしている。
【０１５３】
したがって、補助遊技中に変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球が特別入賞口９０に入賞し、且つ、補助遊技終了後に検出数比較手段による比較結果が基準値より大きい場合は、特別遊技を行わないようにしたので、変動入賞装置８０に不正に遊技球を入賞させて特別遊技を発生させるような不正を防止できる。
【０１５４】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１５５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】遊技状態とカウントセンサの球検出に対する賞球排出の関係を示した図である。
【図６】カウントセンサ賞球数送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】賞球数データ送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】第１変形例にかかる遊技機における賞球数データ送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】第２変形例にかかる遊技機における賞球数データ送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第３変形例にかかる遊技機における遊技盤の正面図である。
【図１１】第３変形例にかかる遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１２】第３変形例にかかる遊技機の遊技状態とカウントセンサの球検出に対する賞球排出の関係を示した図であって、（ａ）特別遊技状態が発生した場合における関係を示した図、（ｂ）補助遊技が発生した場合における関係を示した図である。
【符号の説明】
【０１５７】
７      普通変動入賞装置（始動入賞口）
１０    特別変動入賞装置（変動入賞装置）
１０ｃ  カウントセンサ（入賞球検出手段）
１２    一般入賞口
３０    遊技制御装置（球検出無効手段、特定期間制御手段、送信保留手段、計数記憶手段、検出数比較手段、比較結果制御手段、連続回数判定手段、加算ベース値計数手段、ベース値判定手段）
５０    排出発射制御装置（排出制御装置）
５１    排出装置（球排出装置）
７１    第１始動入賞口（始動口）
７２    第２始動入賞口（始動口）
８０    変動入賞装置
８７    可動部材
８８  カウントセンサ（入賞球検出手段）
９０    特別入賞口
９５    一般入賞口
１００  遊技機
【図１】
2008113752.tif 000003
【図２】
2008113752.tif 000004
【図３】
2008113752.tif 000005
【図４】
2008113752.tif 000006
【図５】
2008113752.tif 000007
【図６】
2008113752.tif 000008
【図７】
2008113752.tif 000009
【図８】
2008113752.tif 000010
【図９】
2008113752.tif 000011
【図１０】
2008113752.tif 000012
【図１１】
2008113752.tif 000013
【図１２】
2008113752.tif 000014