(57)【要約】【課題】２種類以上の役が当選していることを従来にはない形式で報知することができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】停止操作に基づいてストップスイッチが作動すると、フラグの設定状態に応じて停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御が行われる。また、停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過すると、停止操作に依らずにリールを自動停止させる自動停止制御が行われる。しかし、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても自動停止制御の実行を保留し、停止操作に基づくストップスイッチの作動に応答して通常停止制御を実行する。【選択図】図６
2008119393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態において当該停止操作に基づいて、前記フラグの設定状態に応じて当該停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に停止操作に依らずに前記複数のリールを自動停止させる自動停止制御とを行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記自動停止制御では、前記フラグが内部当選状態に設定されている役の入賞を回避するように前記複数のリールを停止させ、
２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留し、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記通常停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選手段が、
入賞に伴って遊技媒体が払い出される小役、および入賞に伴って遊技状態が遊技者にとって有利なボーナス状態に移行するボーナス役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記小役のフラグと前記ボーナス役のフラグとがともに内部当選状態である場合に、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留し、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記通常停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記抽選手段が、
入賞に伴って遊技媒体が払い出される小役が１回の遊技で単独当選する場合と、当該小役および入賞に伴って遊技状態が遊技者にとって有利なボーナス状態に移行するボーナス役が１回の遊技で重複当選する場合とがあるように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で小役が単独当選した遊技では、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に前記自動停止制御を実行し、
前記内部抽選で小役およびボーナス役が重複当選した遊技では、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留し、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記通常停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、
所定の停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態において当該停止操作に基づいて、前記フラグの設定状態に応じて外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールのうち当該停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に停止操作に依らずに前記複数のリールを自動停止させる自動停止制御とを行うリール制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記リール制御手段が、
前記自動停止制御では、前記フラグが内部当選状態に設定されている役の入賞を回避するように前記複数のリールを停止させ、
２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留し、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記通常停止制御を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述したような遊技機では、遊技者による停止操作が所定期間内に行われない場合に、回転駆動されているリールを所定期間経過後に自動的に停止させる機能（自動停止機能）を有する機種が知られている。そして、内部抽選によって何らかの役に当選することにより条件装置と呼ばれるフラグが作動している場合には自動停止機能を規制するようにした遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−５０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した自動停止機能を規制する手法では、いずれの役に当選した場合においても自動停止機能が働かなくなるため、２種類以上の役のフラグが作動しているような特定状況を遊技者に識別させることができない。また遊技機に設けた液晶ディスプレイ、ランプ、スピーカなどの演出装置によってフラグの作動状況を遊技者に知らせることができるようにする技術も周知であるが、かかる演出装置を利用せずに２種類以上の役のフラグが作動しているような特定状況を遊技者に識別させることができれば、遊技者に強烈な印象を与えることができ、遊技機の稼働を高めることができるものと期待される。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、２種類以上の役が当選していることを従来にはない形式で報知することができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態において当該停止操作に基づいて、前記フラグの設定状態に応じて当該停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に停止操作に依らずに前記複数のリールを自動停止させる自動停止制御とを行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記自動停止制御では、前記フラグが内部当選状態に設定されている役の入賞を回避するように前記複数のリールを停止させ、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留し、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記通常停止制御を実行する遊技機に関するものである。本発明において、「自動停止」とは、停止操作手段への停止操作が行われなくても回転駆動中のリールを停止させることを意味する。
【０００７】
本発明では、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、自動停止制御の実行契機が到来しても、自動停止制御の実行を保留して、停止操作手段への停止操作が行われるまでリールを停止させないようにしている。このため本発明によれば、仮に１種類の役のフラグが単独で内部当選状態に設定されていても、自動停止制御の実行契機が到来すれば、自動停止制御が実行される。従って本発明によれば、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されているという特定状況をリールが回転中のまま報知することができ、これによって、遊技者が役の入賞を狙うに際して、適切な判断を行える機会を与えることができる。
【０００８】
（２）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、入賞に伴って遊技媒体が払い出される小役、および入賞に伴って遊技状態が遊技者にとって有利なボーナス状態に移行するボーナス役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記小役のフラグと前記ボーナス役のフラグとがともに内部当選状態である場合に、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留し、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記通常停止制御を実行するようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、遊技者にとって関心の高いボーナス役の当選を遊技者が識別することができるようになるため操作インターフェース環境を向上させることができる。
【００１０】
（３）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、入賞に伴って遊技媒体が払い出される小役が１回の遊技で単独当選する場合と、当該小役および入賞に伴って遊技状態が遊技者にとって有利なボーナス状態に移行するボーナス役が１回の遊技で重複当選する場合とがあるように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選で小役が単独当選した遊技では、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に前記自動停止制御を実行し、前記内部抽選で小役およびボーナス役が重複当選した遊技では、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留し、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記通常停止制御を実行するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、小役とボーナス役とが重複当選するという特定状況を遊技者が識別することができるようになるため操作インターフェース環境を向上させることができる。
【００１２】
（４）また本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、所定の停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態において当該停止操作に基づいて、前記フラグの設定状態に応じて外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールのうち当該停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に停止操作に依らずに前記複数のリールを自動停止させる自動停止制御とを行うリール制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記リール制御手段が、前記自動停止制御では、前記フラグが内部当選状態に設定されている役の入賞を回避するように前記複数のリールを停止させ、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留し、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記通常停止制御を実行するプログラムに関するものである。本発明において、「自動停止」とは、停止操作手段への停止操作が行われなくても回転駆動中のリールを停止させることを意味する。
【００１３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１４】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）または（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）または（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、フラグ制御手段１３０、リール制御手段１４０、入賞判定手段１５０、入賞時処理手段１６０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選（いわゆる内部抽選）を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：ベル）、及びビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３６】
特に本実施形態の遊技機では、通常状態において参照される抽選テーブルにおいて、小役であるベルが１回の遊技で単独当選する場合と、ベルとビッグボーナスとが１回の遊技で重複当選する場合とがあるように乱数値と当選役との対応関係が設定されている。
【００３７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３８】
フラグ制御手段１３０は、抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。そしてフラグ制御手段１３０は、フラグの設定情報を、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納する。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス役の一例）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００３９】
リール制御手段１４０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４０】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１４０が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う手段として、通常停止制御手段１４２と、自動停止制御手段１４４とを含んで構成されている。
【００４１】
通常停止制御手段１４２は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる通常停止制御を行う。通常停止制御は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールを停止させるように実行される。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている通常停止制御テーブル１９３Ａを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４２】
通常停止制御テーブル１９３Ａは、抽選手段１２０による内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態毎に用意され、各テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの実際の停止位置との対応関係が設定されている。
【００４３】
また通常停止制御テーブル１９３Ａでは、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ）＞小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびビッグボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、リプレイを構成するリプレイ図柄がビッグボーナスを構成するボーナス図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ビッグボーナスおよび小役であるベルのフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、ビッグボーナスを構成するボーナス図柄がベルを構成するベル図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、通常停止制御手段１４２は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４４】
また通常停止制御手段１４２は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように通常停止制御テーブル１９３Ａが設定されている。このように通常停止制御手段１４２は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックスを備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１２によって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４６】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が概ね５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を実現することができる。
【００４７】
自動停止制御手段１４４は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態から所与の期間（例えば、３０秒）を経過した後に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に依らずに第１リールＲ１〜第３リールＲ３を自動停止させる自動停止制御を行う。
【００４８】
なお自動停止制御の実行タイミングは、原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態から所与の期間（例えば、３０秒）を経過した時点とすることができる。なおスタートレバーＳＬの押下操作に基づく遊技スタート信号の出力間隔を制御するいわゆるウェイトタイムを設けている場合には、ウェイトタイムを経過した時点を基準に自動停止制御の実行開始のタイミングを計るようにしてもよい。また遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作時からの経過期間が所与の期間（例えば、３０秒＋α秒：α秒は１秒〜２秒程度の任意の期間）を超えた場合に自動停止制御の実行されるようにしてもよいし、ステップモータによる第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されてからの経過期間が所与の期間（例えば、３０秒＋α秒：α秒は１秒〜２秒程度の任意の期間）を超えた場合に自動停止制御の実行されるようにしてもよい。
【００４９】
また自動停止制御手段１４４は、リールを停止させる際に、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている自動停止制御テーブル１９３Ｂを参照してリールの停止位置を決定する制御を行う。自動停止制御テーブル１９３Ｂについても、通常停止制御テーブル１９３Ａと同様に抽選手段１２０による内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態毎に用意され、各テーブルでは、自動停止制御の実行タイミング（ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化されてから所与の期間が経過したタイミング）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの実際の停止位置との対応関係が設定されている。特に自動停止制御テーブル１９３Ｂでは、抽選手段１２０による内部抽選で当選した役の入賞を回避するようにリールを自動停止させるように自動停止制御の実行タイミングにおける各リールの位置と実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、自動停止制御を実行する場合には、フラグが内部当選状態に設定されている役を構成する図柄に関して上述した蹴飛ばし処理を行っており、自動停止制御機能を利用してストップボタンへの押下操作を行わずに遊技者が当選役の入賞による利益を得ることができないようになっている。なお自動停止によって当選役が入賞しない限り、自動停止制御においても上述した当選役を構成する図柄を有効ライン上に停止させる引き込み処理を実行することができる。
【００５０】
そして本実施形態では、自動停止制御手段１４４が、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても前記自動停止制御の実行を保留する。このため、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後においても第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転駆動状態のまま維持され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、通常停止制御手段１４２が、各ボタンに対する押下操作に基づいて、上述した通常停止制御テーブル１９３Ａを参照する通常停止制御を実行して第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようになっている。
【００５１】
入賞判定手段１５０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１５０の判定結果に基づいて、入賞時処理手段１６０が、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などを実行する。入賞時処理手段１６０は、例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理を行い、ビッグボーナスが入賞した場合やビッグボーナスが終了した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００５３】
入賞時処理手段１６０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する処理を払出制御処理として行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイやビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５４】
また入賞時処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する処理をリプレイ処理（再遊技処理）として行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５５】
また入賞時処理手段１６０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる処理を遊技状態移行制御処理として行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５６】
ＢＢ状態は、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００５７】
またＢＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態、特別状態）となっている。
【００５８】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６０】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図６を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６１】
まず本実施の形態の遊技機では、リールユニットを構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面に対して図３に示すように図柄が配列されている。各リールの外周面は、０番〜２０番までの２１個のコマに区画されていて、各コマに図柄が１つずつ配列されている。なお図３では、説明の便宜上、小役であるベルを構成するベル図柄「ＢＥＬ」、リプレイを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」、およびビッグボーナスを構成するボーナス図柄「７」のみの配列を示している。
【００６２】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に配列されている複数種類の図柄のうち内部抽選で当選した役を構成する図柄が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われた時点で有効ライン上のいずれかの位置（上段、中段、下段のいずれか）に対して４コマ以内（いわゆる引き込み範囲内：所定の範囲内の一例）に配列されている場合に、内部抽選で当選した役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように、停止操作に対応するリールを停止させる制御を行っている。
【００６３】
そこで図３に示す例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面において、ベル図柄同士およびリプレイ図柄同士が上述した引き込み範囲内に配列されている。このようにすることによって、内部抽選でベルが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」を有効ライン上に表示するように各リールを停止させることができるようになっている。また内部抽選でリプレイが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」を有効ライン上に表示するように各リールを停止させることができるようになっている。
【００６４】
そして本実施の形態の遊技機では、図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの有効ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより役が入賞する。例えば、ベルについては「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、リプレイについては「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが有効ライン上に停止することにより入賞する。また例えば、ビッグボーナスについては「７・７・７」の図柄組合せが揃って停止することにより入賞する。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図４に示す抽選テーブルを使用して通常状態における内部抽選を実行している。具体的には、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、上述したビッグボーナス、リプレイ、およびベルの各役のいずれか１つ以上またはハズレが対応づけられ、特に図４に示す抽選テーブルの例では、ビッグボーナスのみが対応づけられる乱数値群Ａ（第１の乱数値群）と、ベルのみが対応づけられる乱数値群Ｂ（第２の乱数値群）と、ベルおよびビッグボーナスが共通に対応づけられる乱数値群Ｃ（第３の乱数値群）とが設定されている。このようにすることによって、内部抽選で乱数値群Ａに属する乱数値が取得された場合にはビッグボーナスが単独当選し、内部抽選で乱数値群Ｂに属する乱数値が取得された場合にはベルが単独当選し、内部抽選で乱数値群Ｃに属する乱数値が取得された場合にはベルとビッグボーナスとが重複当選する。なお、通常状態において乱数値群Ａあるいは乱数値群Ｃのいずれかに属する乱数値が取得されると、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定され、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスのフラグは内部当選状態に維持される。そしてビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されている期間では、図４に示す乱数値群Ａがハズレに対応づけられるとともに、図４に示す乱数値群Ｃがベルのみに対応づけられた抽選テーブルを使用して内部抽選が実行される。
【００６６】
そして本実施の形態では、２種類以上の役に対応するフラグが内部当選状態に設定されているか否かに応じて自動停止制御の実行の有無を切り替える手法を採用している。
【００６７】
まず内部抽選において図４に示す乱数値群Ｂに属する乱数値が取得されて、ベルが単独当選することによりベルに対応するフラグのみが内部当選状態に設定されている例を想定する。
【００６８】
はじめに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転速度が所定の速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが有効化され、遊技者の押下操作を受け付ける状態に制御される。そして図５（Ａ）に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３がいずれも回転している状態で例えば、３０秒が経過すると、自動停止制御の実行タイミングが到来する。本実施形態では、内部当選状態に設定されているフラグが１種類のみの場合には、自動停止制御を実行するため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がいずれも自動停止することになる。
【００６９】
例えば、回転中の第１リールＲ１に関して、２０番のベル図柄が上段に位置し、０番のリプレイ図柄が中段に位置し、１番のボーナス図柄が下段に位置するタイミングで自動停止制御が実行されたとすると、図５（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を滑らせずに自動停止させる。また例えば、回転中の第２リールＲ２に関して、０番のベル図柄が上段に位置し、１番のボーナス図柄が中段に位置し、２番のリプレイ図柄が下段に位置するタイミングで自動停止制御が実行されたとすると、図５（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を滑らせずに自動停止させる。また例えば、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に１番のボーナス図柄が位置するタイミングで自動停止制御が実行されたとすると、図５（Ｂ）に示すように、ベルおよびビッグボーナスが入賞しないように、第３リールＲ３を２コマ分滑らせてから自動停止させる。このように本実施の形態では、自動停止制御を実行する際には、いずれの役も入賞することがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を自動停止させている。
【００７０】
一方、ベルに対応するフラグのみが内部当選状態に設定される場合において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが有効化されてから例えば、３０秒を経過する前に各ボタンが押下されたとする。
【００７１】
この場合において、例えば、回転中の第１リールＲ１に関して、２０番のベル図柄が上段に位置し、０番のリプレイ図柄が中段に位置し、１番のボーナス図柄が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図５（Ｃ）に示すように、通常停止制御によって第１リールＲ１を滑らせずに停止させる。また例えば、回転中の第２リールＲ２に関して、０番のベル図柄が上段に位置し、１番のボーナス図柄が中段に位置し、２番のリプレイ図柄が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図５（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２を滑らせずに停止させる。また例えば、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に１番のボーナス図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図５（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。このように自動停止制御が実行される前にストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して通常停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させた場合には、有効ラインＬ２においてベルが入賞する。
【００７２】
次に、ベルに対応するフラグおよびビッグボーナスに対応するフラグがともに内部当選状態に設定されている例を想定する。なお先の遊技における内部抽選において図４に示す乱数値群Ａに属する乱数値が取得されてビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定され、ビッグボーナスの入賞が果たされないままフラグの内部当選状態が持ち越されて、後の遊技において図４に示す乱数値群Ｂに属する乱数値が取得されてベルが当選することにより各フラグがともに内部当選状態に設定される場合であってもよいし、１回の遊技における内部抽選において図４に示す乱数値群Ｃに属する乱数値が取得されてベルとビッグボーナスとが重複当選することにより各フラグが内部当選状態に設定される場合であってもよい。
【００７３】
この場合においては、２種類の役に対応するフラグが内部当選状態に設定されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが有効化されてから例えば、３０秒を経過しても自動停止制御の実行を保留して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、図５（Ａ）に示す回転駆動状態に維持される。
【００７４】
そして例えば、回転中の第１リールＲ１に関して、２０番のベル図柄が上段に位置し、０番のリプレイ図柄が中段に位置し、１番のボーナス図柄が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図５（Ｄ）に示すように、通常停止制御によって第１リールＲ１を滑らせずに停止させる。また例えば、回転中の第２リールＲ２に関して、０番のベル図柄が上段に位置し、１番のボーナス図柄が中段に位置し、２番のリプレイ図柄が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図５（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２を滑らせずに停止させる。また例えば、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に１番のボーナス図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の優先順位に従って有効ラインＬ２におけるベルの入賞よりも有効ラインＬ５におけるビッグボーナスの入賞が優先されて、図５（Ｄ）に示すように、第３リールＲ３を滑らせずに停止させる。
【００７５】
このように本実施形態の制御手法では、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合には、自動停止制御の実行契機が到来しても、自動停止制御の実行を保留して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるまで各リールを停止させないようにしている。従って本実施形態の制御手法によれば、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されているという特定状況を第１リールＲ１〜Ｒ３が回転中のまま報知することができ、これによって、遊技者が役の入賞を狙うに際して、適切な判断を行える機会を与えることができる。
【００７６】
特に本実施形態の制御手法では、ビッグボーナスのフラグが内部当選状態に設定されると、その入賞が達成されるまでフラグの内部当選状態が維持される。このためビッグボーナスのフラグが内部当選状態のまま持ち越されている場合、ビッグボーナスのフラグのみが内部当選状態に設定されている遊技では、自動停止制御が働くが、後の遊技においてリプレイやベルが当選して２種類以上の役に対応するフラグが内部当選状態に設定されている遊技では、自動停止制御が保留されるので、連続的あるいは断続的に自動停止制御が保留されることによって遊技者にビッグボーナス当選の期待感を与えることができる。このように本実施形態の制御手法によれば、自動停止制御の実行契機が到来した後の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の挙動によって、遊技者にとって関心の高いビッグボーナスの当選を遊技者が識別することができるようになるため操作インターフェース環境を向上させることができる。
【００７７】
また本実施形態の制御手法によれば、ベルのフラグとビッグボーナスのフラグとがともに内部当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスの入賞を回避するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作すれば、図３に示す図柄配列によってベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、自動停止制御の実行が保留される場合には、ビッグボーナスのフラグに加えて別の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを確認することができるため、遊技者が意図的にビッグボーナスの入賞を回避することによって、ビッグボーナスよりも優先順位の低いベルを入賞させて、ベルの入賞に伴うメダルの払い出しによる利益を受けつつ、後の遊技においてビッグボーナスを入賞させることができるようになる。
【００７８】
続いて図６のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００７９】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ１０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１１）。内部抽選では、遊技スタート信号に基づいて、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定する。そして内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定処理を行う（ステップＳ１２）。
【００８０】
続いて、スタートスイッチの作動により入力される遊技スタート信号に基づいて、ステップモータへの駆動パルスの供給が開始され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される（ステップＳ１３）。
【００８１】
その後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるとともに、タイマによる経過期間のカウントが開始される（ステップＳ１４）。
【００８２】
そして、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチが作動すると（ステップＳ１５でＹ）、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールを停止させる通常停止制御処理を行う（ステップＳ１６）。このときフラグの設定状態に応じた通常停止制御テーブルを参照して、フラグが内部当選状態に設定されている役を構成する図柄を有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる引き込み処理が行われる。
【００８３】
一方で遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して停止操作を行わずにステップＳ１４でカウントが開始された経過期間が所定期間（例えば、３０秒）を経過した場合には（ステップ１７でＹ）、２種類以上の役に対応するフラグが内部当選状態に設定されているか否かをチェックする（ステップＳ１８）。
【００８４】
このときいずれの役のフラグも内部当選状態に設定されていない場合や１種類の役のフラグのみが内部当選状態に設定されている場合には（ステップＳ１８でＹ）、ストップスイッチの動作によらずにステップモータを駆動するパルスの供給を停止させる自動停止制御処理が実行される（ステップＳ１９）。このとき回転中の全リールを自動停止させるとともに、自動停止させるリールが最終停止リール（第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最後に停止するリール）である場合には、当選役の入賞が回避されるように当選役を構成する図柄の蹴飛ばし処理が行われる。なお自動停止させるリールが最終停止リールでない場合には、内部抽選により当選した役を構成する図柄（当選役図柄）を有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる引き込み処理が行われてもよい。また本実施形態の制御手法では、ステップＳ１９の自動停止制御処理を実行した場合には、必ず当選役の入賞が回避されるため自動停止制御処理を実行した後は、ステップＳ２０〜Ｓ２２の処理をバイパスしてステップＳ２３の処理へ移行する。
【００８５】
また、２種類以上の役に対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合には（ステップＳ１８でＮ）、ステップＳ１９の自動停止制御処理の実行を保留してステップＳ２０の処理へ移行する。
【００８６】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２０でＹ）、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われる（ステップＳ２１）。このとき内部抽選において当選した役が入賞していた場合には（ステップＳ２１でＹ）、入賞時の処理として入賞役に応じた処理（入賞時処理）が行われる（ステップＳ２２）。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ投入枚数が遊技者の所有するメダルを要さずに自動的に投入されて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には（ステップＳ２１でＮ）、ステップＳ２２の入賞時処理は行われずにステップＳ２３に移行する。
【００８７】
そして最後に遊技結果を反映させてフラグの設定状態を更新するフラグ更新処理を実行する（ステップＳ２３）。フラグ更新処理では、リプレイのフラグや小役（ベル）のフラグなどの持越し不可フラグについては、入賞の有無を問わずに非内部当選状態をリセットし、ビッグボーナスのフラグなどの持越し可能フラグが内部当選状態に設定されている場合には、入賞に伴ってフラグを非内部当選状態にリセットし、入賞しなかった場合には、内部当選状態を維持するようにフラグの設定状態を更新する。
【００８８】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００８９】
例えば、上記実施形態では入賞が達成されるまでフラグの内部当選状態が維持される持越し可能フラグに対応づけられるボーナスがビッグボーナスの１種類のみである場合を例に取り説明をしたが、内部抽選において複数種類のボーナスの当否が決定されるように通常状態用の抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合には、通常状態において複数種類のボーナスのいずれかが当選した以降の遊技では、当選したボーナスが入賞するまですべてのボーナスが内部抽選の対象外となるようにしてもよい。
【００９０】
また例えば、上記実施形態では小役とビッグボーナスとが１回の遊技で重複当選することがあるように抽選テーブルが設定されている場合を例に取り説明したが、リプレイとビッグボーナスとが１回の遊技で重複当選することができるように抽選テーブルが設定されていてもよい。また例えば、複数種類の小役が１回の遊技で重複当選したり、小役とリプレイとが１回の遊技で重複当選したりするように抽選テーブルを設定した場合においても本実施形態の制御手法を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】本実施形態の遊技機のリールユニットの図柄配列を説明する図である。
【図４】本実施形態の制御手法で使用する抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  フラグ制御手段、１４０  リール制御手段、１４２  通常停止制御手段、
１４４  自動停止制御手段、１５０  入賞判定手段、１６０  入賞時処理手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９３Ａ  通常停止制御テーブル、１９３Ｂ  自動停止制御テーブル、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、
２３０  スタートスイッチ、２４０  ストップスイッチ、
３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
2008119393.tif 000003
【図２】
2008119393.tif 000004
【図３】
2008119393.tif 000005
【図４】
2008119393.tif 000006
【図５】
2008119393.tif 000007
【図６】
2008119393.tif 000008