(57)【要約】【課題】設定告知の対象とならなかった遊技機の稼働を維持するとともに、設定値を推測する楽しみを助長する。【解決手段】設定情報画面には、当月のカレンダー上に高設定値と、設定告知の有無（着色＝有：図ではハッチングで示す）とが営業日毎に表示される。遊技者は、設定情報画面に表示された設定値の営業日毎の履歴，および設定告知の営業日毎の履歴を見ることによって、スロットマシンの今日の設定値を推測することになり、遊技者の設定値を推測する楽しみを増大させるとともに、設定告知の対象とならなかったスロットマシンであっても、そろそろ高い設定値に設定される頃であるとの推測により遊技を続けさせることができる。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞の当選確率を段階的に規定する複数の設定値の中から何れか一つの設定値を選択する設定手段を備えた遊技機の遊技情報を提供する遊技情報提供システムにおいて、
前記遊技機の設定手段により選択された設定値を遊技者に告知する設定告知手段と、
前記遊技機の設定手段により選択された設定値の営業日毎の履歴を記録する設定履歴記録手段と、
前記設定告知手段による設定告知の営業日毎の履歴を記録する設定告知履歴記録手段と、
前記設定値の営業日毎の履歴と前記設定告知の営業日毎の履歴とを対応付けて出力する設定情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技情報提供システム。
【請求項２】
前記設定告知手段は、予め定められた設定告知条件が成立したときに設定値を遊技者に告知することを特徴とする請求項１記載の遊技情報提供システム。
【請求項３】
前記設定値の営業日毎の履歴および前記設定告知の営業日毎の履歴に基づいて、特定の設定値の使用日数および当該設定値の設定告知日数に関する集計データを演算して出力する集計データ演算・出力手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報提供システムに関し、特に入賞の当選確率を段階的に規定する複数の設定値の中から何れか一つの設定値を選択する設定手段を備えた遊技機の遊技情報を提供する遊技情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、入賞の当選確率を規定する複数（例えば１〜６の６つ）の設定値のうちのいずれかが割り当てられることにより、遊技台毎に入賞（ボーナスや小役）の当選確率に格差が設けられている。そして、遊技店では、スロットマシンの筐体内部に設けられた設定値操作部の所定部位に操作キーを挿入することにより、入賞の当選確率が最小の「設定値１」から最大の「設定値６」まで段階的に変化する設定値群の中からいずれか一つの設定値（当選確率）を人為的に設定するようにしている。
【０００３】
ところで、最近の遊技店においては、スロットマシンの、いわゆる設定告知（遊技機の設定値を遊技者に告知すること）が普通に実施されている。例えば、遊技台に設定値を示す表示札を刺したり、遊技台毎に設置されたデータ表示機の表示画面に設定値を表示したり、遊技店内の掲示板で各遊技台の設定値を発表したり、携帯メールで個別に知らせたり等の種々の方法で設定告知は実施されている。設定告知は、高設定値を使用しているという事実を遊技者にアピールすることで、遊技店のイメージアップを図るという効果と、遊技者の設定値を推測する楽しみを助長するという効果とがあり、スロットマシンの稼働を向上させる上で非常に有効な手段であるといえる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、当たりとなる条件の成立する確率を段階的に設定するための設定手段を備えた遊技機に対応して設けられ、予め定められた条件を満たした時に設定手段により設定された状態を示す、当たりになりやすさの目安となる設定情報を公開するようにした遊技機用設定情報公開装置が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、複数種類の設定値に複数種類のシンボル図柄から１つを設定し、設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて設定値に対応するシンボル図柄データを読み出してシンボル図柄を表示するようにした遊技機用設定情報公開装置が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−１２６１７０号公報
【特許文献２】特開２００６−７５３０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、設定告知を実施する場合、全ての遊技機の設定値を告知すると都合が悪い（低設定値を告知すると稼働が低下するし、高設定値を全て告知してしまうと、設定告知されない遊技機は低設定値であることが確定してしまう）ので、一部の遊技機に限って設定値を告知するのが通常である。従って、高設定値の遊技機であっても設定告知されない場合があり、また、設定告知されないからといって低設定値の遊技機であることが確定するわけではない。
【０００７】
しかしながら、遊技者の心理としては、自分が遊技している遊技機の設定値が告知されないと「低設定値なのでは？」という思いを抱くのが自然であり、設定告知の対象とならなかった遊技機の稼働がどうしても低下してしまうという問題があった。また、遊技者の設定値を推測する意欲・楽しみも半減させてしまうという問題もあった。
【０００８】
本発明の課題は、上述の点に鑑み、設定告知がなされない場合であっても高設定値の遊技機が存在するという事実を効果的にアピールし、設定告知の対象とならなかった遊技機の稼働を維持するとともに、設定値を推測する楽しみを助長することが可能な遊技情報提供システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の遊技情報提供システムは、入賞の当選確率を段階的に規定する複数の設定値の中から何れか一つの設定値を選択する設定手段を備えた遊技機の遊技情報を提供する遊技情報提供システムにおいて、前記遊技機の設定手段により選択された設定値を遊技者に告知する設定告知手段と、前記遊技機の設定手段により選択された設定値の営業日毎の履歴を記録する設定履歴記録手段と、前記設定告知手段による設定告知の営業日毎の履歴を記録する設定告知履歴記録手段と、前記設定値の営業日毎の履歴と前記設定告知の営業日毎の履歴とを対応付けて出力する設定情報出力手段と、を備えることを特徴とする。請求項１に記載の遊技情報提供システムによれば、設定値の営業日毎の履歴と設定告知の営業日毎の履歴とを対応付けて出力するようにしたことにより、設定告知の実施状況を遊技者に認識させることで、設定告知がなされない場合であっても高設定値の遊技機である可能性があることを効果的にアピールすることが可能になり、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。また、遊技者は高設定値の遊技機の有無だけでなく、それがどの程度の割合で告知されるのかを確認することが可能となり、設定値を推測するための材料が増えて、推測すること自体が一層楽しいものとなる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技情報提供システムは、請求項１に記載の遊技情報提供システムにおいて、前記設定告知手段は、予め定められた設定告知条件が成立したときに設定値を遊技者に告知することを特徴とする。請求項２に記載の遊技情報提供システムによれば、予め定められた設定告知条件が成立したときに設定値を遊技者に告知するようにしたことにより、遊技店において設定告知をする設定告知条件を自由に設定することが可能なる。例えば、何時何分に告知する、何番台の遊技機に告知する、一定数以上のゲームを消化した遊技機に告知する等の自由な設定告知条件の設定が可能となる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技情報提供システムは、請求項１または２に記載の遊技情報提供システムにおいて、前記設定値の営業日毎の履歴および前記設定告知の営業日毎の履歴に基づいて、特定の設定値の使用日数および当該設定値の設定告知日数に関する集計データを演算して出力する集計データ演算・出力手段を備えることを特徴とする。請求項３に記載の遊技情報提供システムによれば、設定情報の営業日毎の履歴および設定告知の営業日毎の履歴に基づく集計データを演算して出力する集計データ演算・出力手段を設けたことにより、集計データを参照して過去の実績を統計的に把握し、遊技機の只今の設定値を推測する楽しみを増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
設定告知の対象とならない遊技機の稼働低下を抑制するとともに、遊技者の設定値を推測する楽しみを増大させるという目的を、設定値の営業日毎の履歴と設定告知の営業日毎の履歴とを対応付けて遊技者に提供することにより達成した。
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技情報提供システム１００の全体概略図である。本実施例１に係る遊技情報提供システム１００は、遊技情報管理装置（ホールコンピュータ）１と、複数の中継装置２（１）〜２（ｎ）（以下、２で代表させることもある）と、複数の遊技機端末装置３（１）〜３（ｎ）（以下、３で代表させることもある）と、複数のスロットマシン（遊技機に相当）４（１）〜４（ｎ）（以下、４で代表させることもある）と、複数の貸出装置５（１）〜５（ｎ）（以下、５で代表させることもある）と、それらを繋ぐデータ通信線１０とから、その主要部が構成されている。図１において、遊技機端末装置３，スロットマシン４，および貸出装置５は互いに隣接した状態で交互に設置されており、遊技機端末装置３，スロットマシン４および貸出装置５の各組と遊技情報管理装置１との間は中継装置２を介してデータ通信線１０で接続されている。なお、本実施例１では、入賞の当選確率を段階的に設定することが可能な遊技機として、スロットマシンを例にして説明するが、それ以外の遊技機であっても、本発明が同様に適用できることはいうまでもない。
【００１５】
図２は、遊技情報提供システム１００の構成を示すブロック図である。遊技情報管理装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０３と、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）１０５とを含み、これらはバス（図示せず）を介して相互通信を行う。また、遊技情報管理装置１には、Ｉ／Ｏ１０５を介してプリンタ１０６，モニタ１０７，マウス／キーボード（条件設定手段に相当）１０８などが接続されている。遊技店の従業員がマウス／キーボード１０８を操作することにより、各スロットマシン４（１）〜４（ｎ）の情報を遊技情報管理装置１に入出力できるようになっている。特に、設定告知対象遊技台番号，設定告知予定時刻，設定告知を行うために必要な累計ゲーム数・ボーナス入賞回数等の様々な設定告知条件を遊技情報管理装置１に設定することができる。例えば、設定告知対象遊技台番号が１〜２０番、設定告知を行うために必要な累計ゲーム数が５０００に設定された場合は、１〜２０番の遊技台の中で、その営業日における累計ゲーム数が５０００に達した場合にその遊技台の設定値を遊技者に告知する。
【００１６】
遊技情報管理装置１は、データ通信線１０を介して中継装置２（１）〜２（ｎ）に接続され、中継装置２（１）〜２（ｎ）は、遊技機端末装置３（１）〜３（ｎ），スロットマシン４（１）〜４（ｎ）および貸出装置５（１）〜５（ｎ）にそれぞれ接続されている。スロットマシン４（１）〜４（ｎ）で発生する稼働データは、中継装置２（１）〜２（ｎ）を介して遊技情報管理装置１および遊技機端末装置３に送られる。遊技情報管理装置１は、遊技店内に設置されたすべての中継装置２（１）〜２（ｎ）から順番に、かつ所定の期間おきに稼動データを受け取る。そして、遊技情報管理装置１は、スロットマシン４（１）〜４（ｎ）から出力される稼働データを、スロットマシン４（１）〜４（ｎ）の１台１台について集計することができる。また、遊技情報管理装置１は、遊技機端末装置３からの稼動データに基づいて各スロットマシン４の稼働状態を判定し、その稼働状態に基づいて遊技機端末装置３での表示動作に必要な処理を実行する機能を備えている。
【００１７】
遊技情報管理装置１のＨＤＤ１０４には、プログラム格納領域１０４ａと、データ管理領域１０４ｂとが割り付けられており、データ管理領域１０４ｂには、スロットマシン４（１）〜４（ｎ）から送られてきた稼働データを遊技台別に格納する稼動データベース１０４ｃと、スロットマシン４（１）〜４（ｎ）から知らされた最新３ヶ月分の設定値，設定告知のあり／なし，および月日を遊技台別に格納する設定履歴・告知データベース（設定履歴記録手段，設定告知履歴記録手段に相当）１０４ｄとが作成されている。稼働データおよび設定履歴・告知データは、図６（ａ）および図６（ｂ）に示すような帳票形式でモニタ１０７およびプリンタ１０６に出力可能である（詳細は後述する）。
【００１８】
中継装置２は、遊技情報管理装置１，遊技機端末装置３，スロットマシン４，および貸出装置５間のデータ通信を中継する装置であり、ＣＰＵ２１１，ＲＯＭ２１２，ＲＡＭ２１３，およびＩ／Ｏ２１４を含む制御部２０１を備えている。なお、中継装置２自体は公知であり、また本発明と直接関係しないので、その詳しい説明を省略する。
【００１９】
図３（ａ），（ｂ）は、遊技機端末装置３の正面図および機能ブロック図である。遊技機端末装置３は、図３（ａ）に示すように、縦長の直方体状の筐体を有し、前面中程に液晶表示部３０３が、前面上端部に状態表示ランプ３０４が、前面下部寄りにカードリーダ３０５およびカード排出ボタン３０６が設けられている。また、遊技機端末装置３は、図３（ｂ）に示すように、ＣＰＵ３１１，ＲＯＭ３１２，およびＲＡＭ３１３を含む制御部３０１と、ポインティングデバイスとしてのタッチパネルを兼用する液晶表示部（設定告知手段に相当）３０３と、状態表示ランプ３０４と、挿入された会員カード６に記録されている情報を読み取るカードリーダ３０５と、カードリーダ３０５に挿入された会員カード６を排出するために操作するカード排出ボタン３０６と、中継装置２に接続された送受信部３０７とを含んで構成されている。遊技機端末装置３は、スロットマシン４からの稼動データ（アウト信号，セーフ信号，ゲーム信号，ビッグボーナス信号，レギュラーボーナス信号など）の受信を送受信部３０７を通じて行うとともに、遊技情報管理装置１との間でのデータ信号の送受信を送受信部３０７を通じて行う。
【００２０】
図４は、スロットマシン４の構成を示す回路ブロック図である。スロットマシン４は、ゲームを開始するために遊技者が操作するスタートレバー１５と、左，中，右のリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄変動を停止させるために遊技者が操作する左，中，右のストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒと、投入されたメダルを検知する投入メダル検知部１２ａと、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン１３と、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン１４と、遊技店が設定値を設定するために操作キー２３ａにより操作する設定値操作部２３と、スロットマシン４の制御部であるメイン基板３０と、３体のリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを個別に駆動するリール駆動部４１と、左，中，右のリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの基準位置を１回転ごとに検知する停止位置検知部４７と、スピーカ２１に音声信号を出力する音声出力部４５と、入賞役に応じた枚数のメダルを払い出すメダル払出部４２と、内部当選した入賞役等に応じて各種演出表示を行う液晶表示部２２と、各種演出に応じて点灯／点滅する装飾ランプ部４３と、中継装置２に接続される外部出力端子４６と、を含んで構成されている。メイン基板３０は、演算装置であるＣＰＵ３１と、各種プログラムや各種テーブル等が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ３２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ３３と、入出力インターフェイスであるＩ／Ｏ３４とを有する。
【００２１】
図５は、スロットマシン４における設定値の例を示す図である。ここでは、設定値に応じてビッグボーナスの確率（ＢＩＧ確率）とレギュラーボーナスの確率（ＲＥＧ確率）とが異なるように設定されている。例えば、設定値１の場合、ＢＩＧ確率が１／３０５、ＲＥＧ確率が１／４３７、出玉率が９３％に設定される。また、設定値６の場合、ＢＩＧ確率が１／２４０、ＲＥＧ確率が１／３３０、出玉率が１１５％に設定される。なお、その他の入賞役については、全設定値共通の確率が設定されているが、その他の入賞役についても設定値毎に当選確率が異なるように設定することもできる。
【００２２】
スロットマシン４のメダル投入口にメダルを直接投入するか、あるいはクレジット投入ボタン１３を操作すると、メダルが投入されてゲームを行う準備が整う。スタートレバー１５が操作されると、リール駆動部４１を通じて左，中，右のリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの回転制御が開始されるとともに、ボーナスや小役等の予め定められた複数種類の入賞役のうちのいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理が実行される。なお、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスに対応する当選確率は設定値が大きくなるにつれて大きくなり、小役に対応する当選確率は全設定値において共通となっている。左，中，右のリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが回転制御されている状態で、左，中，右のストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが操作されると、左，中，右のリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが最大４図柄の範囲で引込み制御され、当選の場合には入賞図柄を引き込んだり、あるいは非当選の場合には入賞図柄が揃わないようにしたりして、それぞれ停止する。左，中，右のリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で入賞役に対応する図柄（入賞図柄）が左，中，右の図柄表示部（入賞ラインの所定位置）に表示された場合に、スロットマシン４は、メダル払出部４２から所定枚数のメダルを払い出す。
【００２３】
上記のような遊技中の間にも、スロットマシン４は、アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル返却毎に１パルス出力），セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力），ゲーム信号（１ゲーム終了毎に１パルス出力），ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中に出力），レギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中に出力）等をリアルタイムに発生して、外部出力端子４６を通じて遊技機端末装置３および遊技情報管理装置１に稼動データとして出力するようになっている。
【００２４】
貸出装置５は、スロットマシン４にメダルを貸し出すための装置であるが、それ自体は公知であり、また本発明とは直接関係しないので、その詳しい説明を省略する。
【００２５】
会員カード６は、例えば遊技店の遊技会員となった遊技者に対して発行されるもので、その表面にテープ状の磁気記録部が設けられており、その磁気記録部には、例えば遊技店を特定するための遊技店ＩＤ番号，遊技会員（遊技者）に固有の会員ＩＤ番号，カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。なお、会員カード６は、遊技者に対し種々のサービス（スロットマシン４での遊技に必要なメダル数情報（金額情報）の記録，獲得メダルについての所謂貯玉サービス，所謂遊技ポイントなどの特典の付与，遊技店関連施設の優待利用など）を付与するために使用される。さらに、会員カード６をカードリーダ３０５に挿入することで、個人成績などが液晶表示部３０３で確認でき、遊技者のニーズに応えることができる。
【００２６】
図６（ａ）は、遊技情報管理装置１の稼動データベース１０４ｃに格納される稼動データを帳票形式で示す図である。稼動データには、スロットマシン４（１）〜４（ｎ）毎に、台番号（台番），設定値，アウト，セーフ，差メダル，出玉率，ゲーム数，ＢＩＧ，ＲＥＧ，ＢＩＧ確率，ＲＥＧ確率の各項目が含まれている。アウト＝メダル投入枚数、セーフ＝メダル払出枚数、差メダル＝セーフとアウトとの差、出玉率＝セーフをアウトで除算した数（所定数のメダルの投入に対して払い出されたメダルの割合、例えば出玉率１１０％であればアウト１００の遊技に対してセーフ１１０となる）のように定義される。また、設定値，アウト，セーフ，差メダル，出玉率，ゲーム数，ＢＩＧ，ＲＥＧの合計値および平均値も含まれている。なお、遊技情報管理装置１は、営業日毎に、各スロットマシン４（１）〜４（ｎ）の稼働データを収集し、演算して稼動データベース１０４ｃに記憶する。
【００２７】
図６（ｂ）は、遊技情報管理装置１の設定履歴・告知データベース１０４ｄに格納される設定履歴・告知データを帳票形式で示す図である。設定履歴・告知データは、スロットマシン４（１）〜４（ｎ）毎に、台番号（台番），営業日毎の設定値および設定告知の有無を、スロットマシン４（１）〜４（ｎ）毎に、最新３ヶ月分記憶する。なお、設定値は１〜６、設定告知は「Ｆ」（あり）または「−」（なし）である。
【００２８】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技情報提供システム１００の動作を、図７〜図１１のフローチャートおよび図１２〜図１６の画面例を参照しながら説明する。
【００２９】
遊技情報提供システム１００に電源が投入されると、遊技機端末装置３は、スロットマシン４の台番号を含む電源投入信号を中継装置２を介して遊技情報管理装置１に送信する（図７のＡ１）。
【００３０】
遊技情報管理装置１は、遊技機端末装置３からスロットマシン４の台番号を含む電源投入信号を受信すると（図１０のＢ１：ＹＥＳ）、スロットマシン４の台番号をキーとして設定履歴・告知データベース１０４ｄから当該スロットマシン４の最新３ヶ月分の設定履歴・告知データを取得し（図１０のＢ２）、最新３ヶ月分の設定履歴・告知データを中継装置２を介して送信元の遊技機端末装置３に返信する（図１０のＢ３）。
【００３１】
遊技機端末装置３では、遊技情報管理装置１から最新３ヶ月分の設定履歴・告知データを受信すると（図７のＡ２）、制御部３０１は、最新３ヶ月分の設定履歴・告知データをＲＡＭ３１３等の一時記憶領域に保存する（図７のＡ３）。
【００３２】
一方、遊技情報提供システム１００への電源投入時、あるいは遊技機端末装置３のカードリーダ３０５への会員カード６の未挿入時には、制御部３０１は、液晶表示部３０３に会員カード未挿入時画面（図１２参照）を表示する（図８のＡ１１）。
【００３３】
図１２は、液晶表示部３０３に表示される会員カード未挿入時画面を例示する図である。この会員カード未挿入時画面には、スロットマシン４の台番号（台番）および機種（図では「○○○○○○」）が表示されるとともに、会員カード６の挿入を促すメッセージ（図では「会員カードを挿入してください！」）が常時スクロール表示される。
【００３４】
会員カード未挿入時画面の表示状態では、制御部３０１は、カードリーダ３０５が会員カード６を取り込んでいるか否か、つまりカードリーダ３０５に対する会員カード６の挿入の有無を判定しており（図８のＡ１２）、会員カード６が挿入されていない状態では（図８のＡ１２：ＮＯ）、会員カード６がカードリーダ３０５に挿入されるまで待機する。
【００３５】
会員カード未挿入時画面に表示された会員カード６の挿入を促すメッセージを見て、遊技者（会員）が会員カード６を遊技機端末装置３のカードリーダ３０５に挿入すると（図８のＡ１２：ＹＥＳ）、制御部３０１は、スロットマシン４の本日の稼動データに基づいて会員カード挿入中画面（図１３参照）を液晶表示部３０３に表示する（図８のＡ１３）。
【００３６】
図１３は、液晶表示部３０３に表示される会員カード挿入中画面を例示する図である。この会員カード挿入中画面には、対応するスロットマシン４の本日の稼働データが表示される。只今ゲーム数は、前回ボーナスが終了してから只今までのゲーム数を表し、左欄はその遊技台の只今ゲーム数を、右欄はその遊技者の只今ゲーム数を示す。ただし、遊技者の只今ゲーム数は、会員カード６を挿入したばかりのときには値がゼロである。累計ゲーム数は、本日の累計ゲーム数を表し、左欄はその遊技台の累計ゲーム数を、右欄はその遊技者の累計ゲーム数を示す。ただし、遊技者の累計ゲーム数は、会員カード６を挿入したばかりのときには値がゼロである。本日ＢＩＧ回数は、本日のビッグボーナスの回数を表し、左欄はその遊技台のＢＩＧ回数を、右欄はその遊技者のＢＩＧ回数を示す。ただし、遊技者のＢＩＧ回数は、会員カード６を挿入したばかりのときには値がゼロである。本日ＲＥＧ回数は、本日のレギュラーボーナスの回数を表し、左欄はその遊技台のＲＥＧ回数を、右欄はその遊技者のＲＥＧ回数を示す。ただし、遊技者のＲＥＧ回数は、会員カード６を挿入したばかりのときには値がゼロである。前日ＢＩＧ回数は、その遊技台の前日のビッグボーナスの回数を表す。前日ＲＥＧ回数は、その遊技台の前日のレギュラーボーナスの回数を表す。ボーナス間ゲーム数履歴には、１〜１０前のボーナスが発生する間のゲーム数が棒グラフ状に表示される。なお、棒グラフの１単位は１００ゲームである。また、会員カード挿入中画面には、設定情報を見るために操作する「設定情報」ボタンＦ１がタッチパネルで設けられている。さらに、会員カード挿入中画面の下辺寄りには、新台入替情報などのメッセージがリアルタイムにスクロール表示される。
【００３７】
次に、制御部３０１は、遊技者が会員カード挿入中画面の稼動データを見てさらに設定情報を知るためにタッチパネル式の「設定情報」ボタンＦ１を操作したかどうかを判定し（図８のＡ１４）、「設定情報」ボタンＦ１が操作されなかったときには（図８のＡ１４：ＮＯ）、「設定情報」ボタンＦ１が操作されるまで待機する。
【００３８】
会員カード挿入中画面において「設定情報」ボタンＦ１が操作されると（図８のＡ１４：ＹＥＳ）、制御部３０１は、液晶表示部３０３に設定情報画面（図１４参照）を表示する（図８のＡ１５）。
【００３９】
図１４は、液晶表示部３０３に表示される設定情報画面を例示する図である。この設定情報画面には、当月のカレンダー上に高設定値（本実施例では設定値▲５▼または▲６▼）と、設定告知の有無（着色＝有：図ではハッチングで示す）とが営業日毎に表示される。具体的には、１２３番のスロットマシン４は、２００５年１２月７日に設定値▲６▼に、１２日に設定値▲５▼に、１７日に設定値▲５▼に、２２日に設定値▲６▼に、２３日に設定値▲６▼に、それぞれ設定されている。ただし、設定告知が行われたのは、１２月７日および２３日だけである。遊技者は、設定情報画面に表示された設定値の営業日毎の履歴，および設定告知の営業日毎の履歴を見ることによって、１２３番のスロットマシン４の今日（「？」が表示された２９日）の設定値を推測することになり、遊技者の設定値を推測する楽しみを増大させるとともに、設定告知の対象とならなかったスロットマシン４であっても、そろそろ高い設定値に設定される頃であると推測し、このスロットマシン４での遊技を続けることになる。なお、設定情報画面には、会員カード挿入中画面に戻るために操作する「戻る」ボタンＦ２，前月の設定情報を見るために操作する「前月」ボタンＦ３，設定情報集計画面を見るために操作する「集計」ボタンＦ４がタッチパネルで設けられている。また、設定情報画面の下辺寄りには、新台入替情報などのメッセージがリアルタイムにスクロール表示される。
【００４０】
次に、制御部３０１は、遊技者が会員カード挿入中画面に戻るために設定情報画面において「戻る」ボタンＦ２を操作したかどうかを判定し（図８のＡ１６）、「戻る」ボタンＦ２が操作されたときには（図８のＡ１６：ＹＥＳ）、ステップＡ１３に制御を戻して、液晶表示部３０３に会員カード挿入中画面（図１３参照）を表示する。
【００４１】
設定情報画面において「戻る」ボタンＦ２が操作されていないときには（図８のＡ１６：ＮＯ）、制御部３０１は、遊技者が前月の設定情報を見るために設定情報画面において「前月」ボタンＦ３を操作したかどうかを判定し（図８のＡ１７）、「前月」ボタンＦ３が操作されたときには（図８のＡ１７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ３１３等の一時記憶領域に保存された最新３ヶ月分の設定履歴・告知データから前月の設定履歴・告知データを取得し（図８のＡ１８）、ステップＡ１５に制御を戻して設定情報画面を表示する。この結果、設定情報画面には、前月のカレンダー上に高設定値（設定値▲５▼または▲６▼）と、設定告知の有無（着色＝有）とが営業日毎に表示される。前月のカレンダー上に高設定値（設定値▲５▼または▲６▼）および設定告知の有無（着色＝有）を示す設定情報画面にも、「戻る」ボタンＦ２，「前月」ボタンＦ３，「集計」ボタンＦ４が表示される。
【００４２】
この前月のカレンダー上に高設定値（設定値▲５▼または▲６▼）および設定告知の有無（着色＝有）を示す設定情報画面でさらに「前月」ボタンＦ３が操作されたときには（図８のＡ１７：ＹＥＳ）、制御部３０１は、ＲＡＭ３１３等の一時記憶領域に保存された最新３ヶ月分の設定履歴・告知データから前々月の設定履歴・告知データを取得し（図８のＡ１８）、ステップＡ１５に制御を戻して設定情報画面を表示する。この結果、設定情報画面には、前々月のカレンダー上に高設定値（設定値▲５▼または▲６▼）と、設定告知の有無（着色＝有）とが営業日毎に表示される。しかし、この設定情報画面には、「戻る」ボタンＦ２，および「集計」ボタンＦ４は表示されるものの、「戻る」ボタンＦ２は表示されない。すなわち、設定情報画面が表示されるのは、最新３ヶ月分の設定履歴・告知データに基づく、今月，前月，および前々月の三階層までの設定情報画面に限定されている。ただし、遊技情報管理装置１から送信される設定履歴・告知データを、最新３ヶ月分以上にすれば、その分だけ設定情報画面の階層を深くすることができる。
【００４３】
設定情報画面において「前月」ボタンＦ３が操作されていないときには（図８のＡ１７：ＮＯ）、制御部３０１は、遊技者が集計情報を見るために設定情報画面において「集計」ボタンＦ４を操作したかどうかを判定し（図８のＡ１９）、「集計」ボタンＦ４が操作されていないときには（図８のＡ１９：ＮＯ）、ステップＡ１５に制御を戻して、設定情報画面を表示する。
【００４４】
設定情報画面において「集計」ボタンＦ４が操作されると（図８のＡ１９：ＹＥＳ）、制御部３０１は、ＲＡＭ３１３等の一時記憶領域に保存された最新３ヶ月分の設定履歴・告知データに基づいて設定情報を集計し（図８のＡ２０）、液晶表示部３０３に設定情報集計画面（図１５参照）を表示する（図８のＡ２１）。
【００４５】
図１５は、液晶表示部３０３に表示される設定情報集計画面を例示する図である。この設定情報集計画面には、最新３ヶ月間における高設定値（設定値▲５▼または▲６▼）の使用日数，告知日数，および告知割合が高設定値毎に表示される。告知割合は、告知日数を使用日数で割った商の百分率（％表示）である。ここでは、設定値▲６▼の使用日数が１１、そのうち告知日数が５で、告知割合が４５％であることが表示されている。また、設定値▲５▼の使用日数が１５、そのうち告知日数が８で、告知割合が５３％であることが表示されている。また、設定情報集計画面の下辺寄りには、新台入替情報などのメッセージがリアルタイムにスクロール表示される。
【００４６】
次に、制御部３０１は、遊技者が設定情報画面に戻るために設定情報集計画面において「戻る」ボタンＦ５を操作したかどうかを判定し（図８のＡ２２）、「戻る」ボタンＦ５が操作されたときには（図８のＡ２２：ＹＥＳ）、ステップＡ１５に制御を戻して液晶表示部３０３に設定情報画面を表示する。
【００４７】
設定情報集計画面において「戻る」ボタンＦ５が操作されていなかったときには（図８のＡ２２：ＮＯ）、制御部３０１は、遊技者が会員カード挿入中画面に戻るために設定情報集計画面において「メイン」ボタンＦ６を操作したかどうかを判定する（図８のＡ２３）。
【００４８】
設定情報集計画面において「メイン」ボタンＦ６が操作されていなかったときには（図８のＡ２３：ＮＯ）、制御部３０１は、ステップＡ２２に制御を戻す。設定情報集計画面において「メイン」ボタンＦ６が操作されたときには（図８のＡ２３：ＹＥＳ）、制御部３０１は、ステップＡ１３に制御を戻して、液晶表示部３０３に会員カード挿入中画面表示を表示する。
【００４９】
なお、会員カード挿入中画面，設定情報画面または設定情報集計画面の表示状態において、カード排出ボタン３０６が操作されてカードリーダ３０５から会員カード６が排出されたときには、遊技機端末装置３は、液晶表示部３０３に会員カード未挿入画面（図１２参照）を表示する状態（図８のＡ１１）に自動的に戻る。
【００５０】
他方、遊技情報管理装置１は、スロットマシン４の遊技中／非遊技中の如何にかかわらず、例えば設定告知予定時刻になる等の設定告知条件の成立を検出しており（図１１のＢ１１）、設定告知条件が成立すると（図１１のＢ１１：ＹＥＳ）、設定告知情報を中継装置２を介して設定告知条件に定められた遊技機端末装置３に送信する（図１１のＢ１２）。
【００５１】
遊技機端末装置３では、制御部３０１が、遊技情報管理装置１から設定告知情報を受信したかどうかを判定し（図９のＡ３１）、設定告知情報を受信したときには（図９のＡ３１：ＹＥＳ）、液晶表示部３０３に設定告知画面（図１６参照）を表示する（図９のＡ３２）。
【００５２】
図１６は、液晶表示部３０３に表示される設定告知画面を例示する図である。この設定告知画面は、設定告知予定時刻となったときに、ポップアップで設定情報を表示するものである。ここでは、スロットマシン４が設定値６であることが、会員カード挿入中画面を背景として、「おめでとうございます。この台は設定▲６▼です！！！」というメッセージを含むポップアップ形式の設定告知画面で告知されている。遊技者は、設定告知画面に表示された設定情報を見て、スロットマシン４が高設定値であるので、遊技意欲がより高まり、遊技を続けることになる。なお、本実施例１では、液晶表示部３０３に設定告知画面を表示することにより、スロットマシン４の設定値を告知するようにしたが、状態表示ランプ３０４を用いて設定告知を行うようにしてもよいし、音声等の他の手段を用いて設定告知を行うようにしてもよい。なお、設定告知画面を表示する設定告知条件は、既述したように様々な設定が可能であり、スロットマシン４での遊技中にも設定告知が行われることがあることはいうまでもない。
【００５３】
実施例１によれば、設定情報画面（図１４参照）において、設定値の営業日毎の履歴だけでなく、設定告知の営業日毎の履歴をも遊技者に提供することで、設定値を推測する楽しみを増大させることができ、設定告知の対象とならなかったスロットマシン４の稼働を維持することができる。
【００５４】
また、設定情報集計画面（図１５参照）において、高設定値の使用日数，告知日数および告知割合が表示されるので、遊技者はスロットマシン４における設定値の営業日毎の履歴および設定告知の営業日毎の履歴ばかりでなく、それがどの程度の割合で告知されるのかを容易に確認することが可能となり、設定値を推測するための材料が増えて、推測すること自体が一層楽しいものとなる。
【００５５】
さらに、実施例１では、６段階の設定値を有する遊技機を前提としたが、少なくとも２段階以上の設定値を有する遊技機であれば、本発明を適用することができる。
【００５６】
さらにまた、実施例１では、設定値５と設定値６の履歴を出力するようにしたが、設定値１〜４の履歴を同様に出力してもよい。
【００５７】
以上、本発明の実施例１を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００５８】
例えば、本発明は遊技球を遊技媒体とするスロットマシン（通称パロット）にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技情報提供システムの全体概略図。
【図２】遊技情報提供システムの構成を示すブロック図。
【図３】（ａ），（ｂ）は遊技機端末装置の正面図および機能ブロック図。
【図４】スロットマシンの構成を示す回路ブロック図。
【図５】スロットマシンにおける設定値を例示する図。
【図６】（ａ），（ｂ）は遊技情報管理装置に保持されている稼動データおよび設定履歴・告知データを帳票形式で示す図。
【図７】遊技機端末装置の電源投入時の処理を示すフローチャート。
【図８】遊技機端末装置の画面表示処理を示すフローチャート。
【図９】遊技機端末装置の設定告知情報受信時の処理を示すフローチャート。
【図１０】遊技情報管理装置の電源投入信号受信時の処理を示すフローチャート。
【図１１】遊技情報管理装置の設定告知条件成立時の処理を示すフローチャート。
【図１２】会員カード未挿入時画面を例示する図。
【図１３】会員カード挿入中画面を例示する図。
【図１４】設定情報画面を例示する図。
【図１５】設定情報集計画面を例示する図。
【図１６】設定告知画面を例示する図。
【符号の説明】
【００６０】
１  遊技情報管理装置
２  中継装置
３  遊技機端末装置
４  スロットマシン（遊技機）
５  貸出装置
６  会員カード
２３  設定値操作部（設定手段）
２３ａ  操作キー（設定手段）
１００  遊技情報提供システム
１０４ｃ  稼動データベース
１０４ｄ  設定履歴・告知データベース（設定履歴記録手段，設定告知履歴記録手段）
１０８  マウス／キーボード（条件設定手段）
３０１  制御部（設定告知手段，集計データ演算・出力手段）
３０３  液晶表示部（設定告知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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