(57)【要約】【課題】カバー扉が閉止されている場合には、開閉扉が強制的に開放されたときに特別入賞口へ遊技球が進入し難く、カバー扉が開放されている場合には、開閉扉が強制的に開放されたときに特別入賞口へ遊技球を進入させることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１の入賞口（特別入賞口）３と開閉扉４５とを有する第１の入賞装置（特別入賞装置）５３の上方に設けられた第２の入賞装置（特定入賞装置）５５は、特定入賞口２と第１の可動片４４と第２の可動片５６とを有する。第２の可動片５６は、特別入賞口３の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに移動可能である。第２の可動片制御手段（ＣＰＵ）は、開閉扉制御手段（開閉扉制御装置）が開閉扉４５の開放制御を実行していないときに、第２の可動片５６を第１の位置に設定する。【選択図】図９
2008119044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、第１の入賞口と、前記第１の入賞口を開閉して該第１の入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する開閉扉と、を有する第１の入賞装置と、
前記遊技領域の前記第１の入賞装置の上方に設けられ、第２の入賞口と、前記第２の入賞口へ遊技球が進入し易い開放位置と進入し難い閉止位置とに移動可能な一対の第１の可動片と、前記第１の入賞口の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに移動可能な一対の第２の可動片と、を有する第２の入賞装置と、
前記第１の入賞口へ進入した遊技球を検知する遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段による遊技球の検知に応じて所定数の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
前記開閉扉を開閉制御する開閉扉制御手段と、
前記開閉扉制御手段が前記開閉扉の開放制御を実行していないときに前記第２の可動片を前記第１の位置に設定し、前記開閉扉制御手段が前記開閉扉の開放制御を実行しているときに前記第２の可動片を前記第２の位置に設定する第２の可動片制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、第１の入賞口と、前記第１の入賞口を開閉して該第１の入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する開閉扉と、を有する第１の入賞装置と、
前記遊技領域の前記第１の入賞装置の上方に設けられ、第２の入賞口と、前記第２の入賞口へ遊技球が進入し易い開放位置と進入し難い閉止位置とに移動可能な一対の第１の可動片と、前記第１の入賞口の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに移動可能な一対の第２の可動片と、を有する第２の入賞装置と、
前記第１の入賞口へ進入した遊技球を検知する遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段による遊技球の検知に応じて所定数の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
前記開閉扉を開閉制御する開閉扉制御手段と、
前記開閉扉の開放及び閉止を検知する開閉検知手段と、
前記開閉扉制御手段が前記開閉扉の開放制御を実行しているときに前記第２の可動片を前記第２の位置に設定し、前記開閉扉制御手段が前記開閉扉の開放制御を実行していないときであって、前記開閉検知手段が該開閉扉の開放を検知したときに、前記第２の可動片を前記第１の位置に設定する第２の可動片制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
少なくとも前記開閉扉が開放された状態で前記第１の入賞口の左右両側に配置され、前記第１の入賞口の側方からの遊技球の進入を阻止する一対の壁部を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技領域を区画する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ第１の入賞口と該第１の入賞口を開閉して入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する開閉扉とを有する第１の入賞装置と、を備えた弾球遊技機の前記遊技領域に設けられ、前記第１の入賞装置の上方に配置される第２の入賞装置であって、
第２の入賞口と、
前記第２の入賞口へ遊技球が進入し易い開放位置と進入し難い閉止位置とに移動可能な一対の第１の可動片と、
前記第１の入賞口の上方に配置され、前記第１の入賞口の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに移動可能な一対の第２の可動片と、を有する
ことを特徴とする第２の入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機及び入賞装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、遊技領域を区画するカバー扉が設けられ、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）を閉止していた開閉扉が開放され、特別入賞口に進入した遊技球の数に応じて賞球が払い出される。開閉扉の１回の開放は、特別入賞口への所定数の遊技球の進入又は所定時間の経過によって終了し、１回の大当たり遊技状態で上記開放が所定回数実行される。
【０００３】
上記弾球遊技機では、開閉扉が遊技者によって強制的に開放されて特別入賞口へ遊技球が進入した場合であっても賞球が払い出されてしまう。そこで、このような遊技者による不正行為を防止する構造として、特許第３７８６６２３号公報には、定常位置で開閉扉の傾倒を阻止する阻止突起を有する開放阻止部材を特別入賞口の側部位置に配置した構造が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特許第３７８６６２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、大当たり遊技状態において、供給流路や遊技領域での球詰まり等に起因して特別入賞口へ遊技球が進入することができない状態が発生すると、遊技者の意に反して所定数の遊技球が特別入賞口に進入しないまま大当たり遊技状態が終了してしまう可能性がある。このような場合、遊技提供者（例えば、遊技店の店員など）は、カバー扉を開放し、球詰まり等を解消するとともに、進入するはずであった個数の遊技球を特別入賞口に進入させることにより、賞球の不足分を補う。
【０００６】
しかし、上記従来の構成では、特別入賞口の開閉扉の強制的な開放が阻止されるため、カバー扉を開放しても特別入賞口に遊技球を進入させることができない。このため、賞球の不足分を他の方法によって補填しなければならず、作業が煩雑になる。
【０００７】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであって、カバー扉が閉止されている場合には、開閉扉が強制的に開放されたときに特別入賞口へ遊技球が進入し難く、カバー扉が開放されている場合には、開閉扉が強制的に開放されたときに特別入賞口へ遊技球を進入させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る第１の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、第１の入賞装置と、第２の入賞装置と、遊技球検知手段と、遊技球払出手段と、開閉扉制御手段と、第２の可動片制御手段と、を備える。
【０００９】
第１の入賞装置は、遊技領域に設けられ、第１の入賞口と、第１の入賞口を開閉して第１の入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する開閉扉と、を有する。第２の入賞装置は、遊技領域の第１の入賞装置の上方に設けられ、第２の入賞口と、一対の第１の可動片と、一対の第２の可動片と、を有する。第１の可動片は、第２の入賞口へ遊技球が進入し易い開放位置と進入し難い閉止位置とに移動可能である。第２の可動片は、第１の入賞口の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに移動可能である。遊技球検知は、第１の入賞口へ進入した遊技球を検知する。遊技球払出手段は、遊技球検知手段による遊技球の検知に応じて所定数の賞球を払い出す。開閉扉制御手段は、開閉扉を開閉制御する。第２の可動片制御手段は、開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行していないときに第２の可動片を第１の位置に設定し、開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行しているときに第２の可動片を第２の位置に設定する。
【００１０】
また、一般に、弾球遊技機には、遊技盤の表面に対向配置されて遊技領域を区画する透過性板を有する開閉自在なカバー扉が設けられる。
【００１１】
上記構成では、第２の可動片制御手段は、開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行していないときに第２の可動片を第１の位置に設定する。これにより、第２の可動片が第１の入賞口の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置に設定されるため、開閉扉が強制的に開放されても遊技領域を流下する遊技球が第１の入賞口へ進入し難い状態になる。従って、例えば、閉止されているカバー扉の周囲等から遊技者によって遊技領域に針金等が挿入されて開閉扉が不正に開放された場合であっても、遊技領域を流下する遊技球が第１の入賞口へ進入し難く、賞球が払い出され難い。また、第２の可動片制御手段によって第２の可動片が第１の位置に設定された状態であっても、第１の入賞口は上方以外からの遊技球の進入を許容する。従って、例えば、大当たり遊技状態において、供給流路や遊技領域での球詰まり等に起因して第１の入賞口へ遊技球が進入することができない状態が発生し、遊技者の意に反して所定数の遊技球が第１の入賞口に進入しないまま大当たり遊技状態が終了してしまった場合には、遊技店の店員など遊技提供者は、カバー扉を開放し、球詰まり等を解消するとともに、開閉扉を強制的に開放して第１の入賞口の前方から進入するはずであった個数の遊技球を進入させることができ、遊技者に対して賞球の不足分を補うことができる。
【００１２】
また、本発明に係る第２の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、第１の入賞装置と、第２の入賞装置と、遊技球検知手段と、遊技球払出手段と、開閉扉制御手段と、開閉検知手段と、第２の可動片制御手段と、を備える。
【００１３】
第１の入賞装置は、遊技領域に設けられ、第１の入賞口と、第１の入賞口を開閉して第１の入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する開閉扉と、を有する。第２の入賞装置は、遊技領域の第１の入賞装置の上方に設けられ、第２の入賞口と、一対の第１の可動片と、一対の第２の可動片と、を有する。第１の可動片は、第２の入賞口へ遊技球が進入し易い開放位置と進入し難い閉止位置とに移動可能である。第２の可動片は、第１の入賞口の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに移動可能である。遊技球検知手段は、第１の入賞口へ進入した遊技球を検知する。遊技球払出手段は、遊技球検知手段による遊技球の検知に応じて所定数の賞球を払い出す。開閉扉制御手段は、開閉扉を開閉制御する。開閉検知手段は、開閉扉の開放及び閉止を検知する。第２の可動片制御手段は、開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行しているときに第２の可動片を第２の位置に設定し、開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行していないときであって、開閉検知手段が開閉扉の開放を検知したときに、第２の可動片を第１の位置に設定する。
【００１４】
上記構成では、開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行していないときであって、開閉検知手段が開閉扉の開放を検知したときに、第１の入賞装置の上方に設けられた第２の入賞装置の第２の可動片を、第１の入賞口の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置に第２の可動片制御手段が設定する。これにより、開閉扉制御手段が開放制御を実行していなく閉止されている開閉扉が強制的に開放されると、第１の入賞口の左右方向の全幅を第２の可動片が上方から覆う。従って、閉止されたカバー扉の周囲等から遊技者によって遊技領域に針金等が挿入されて開閉扉が不正に開放された場合に、遊技領域を流下する遊技球が第１の入賞口へ進入し難く、賞球が払い出され難い。また、第２の可動片制御手段によって第２の可動片が第１の位置に設定された状態であっても、第１の入賞口は、上方以外からの遊技球の進入を許容する。従って、例えば、大当たり遊技状態において、供給流路や遊技領域での球詰まり等に起因して第１の入賞口へ遊技球が進入することができない状態が発生し、遊技者の意に反して所定数の遊技球が第１の入賞口に進入しないまま大当たり遊技状態が終了してしまった場合には、遊技店の店員など遊技提供者は、カバー扉を開放し、球詰まり等を解消するとともに、開閉扉を強制的に開放して第１の入賞口の前方から進入するはずであった個数の遊技球を進入させることができ、遊技者に対して賞球の不足分を補うことができる。
【００１５】
また、開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御をしていないときであって、開閉検知手段が開閉扉の開放を検知した場合には、開閉扉が強制的に開放されている恐れがあるため、第２の可動片を第１の位置に設定するとともに、例えば、不正行為が行われている恐れがあることを弾球遊技機や遊技店に設けられたスピーカやランプ等で報知する構成にしてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る第３の態様は、第１の態様又は第２の態様の弾球遊技機であって、少なくとも前記開閉扉が開放された状態で前記第１の入賞口の左右両側に配置され、前記第１の入賞口の側方からの遊技球の進入を阻止する一対の壁部を備える。具体的には、壁部は、開閉扉に一体的に設けてもよく、遊技領域に直接設けてもよい。
【００１７】
上記構成では、壁部によって第１の入賞口の側方が覆われるとともに、少なくとも、開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行していないときであって、開閉検知手段が開閉扉の開放を検知したときには、第２の可動片によって第１の入賞口の上方が覆われる。従って、カバー扉が閉止された状態で開閉扉が不正に開放された場合に、第１の入賞口へ遊技球が上方及び側方から進入することを防ぐことができる。
【００１８】
また、大当たり遊技状態に開放された開閉扉の上面に乗った遊技球を開閉扉の両側から流出させることなく、第１の入賞口へ進入させることができる。
【００１９】
また、本発明に係る第４の態様は、遊技球が発射される遊技領域を区画する遊技盤と、遊技領域に設けられ第１の入賞口と第１の入賞口を開閉して入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する開閉扉とを有する第１の入賞装置と、を備えた弾球遊技機の遊技領域に設けられ、第１の入賞装置の上方に配置される第２の入賞装置であって、第２の入賞口と、一対の第１の可動片と、一対の第２の可動片と、を有する。
【００２０】
第１の可動片は、第２の入賞口へ遊技球が進入し易い開放位置と進入し難い閉止位置とに移動可能である。第２の可動片は、第１の入賞口の上方に配置され、第１の入賞口の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに移動可能である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、カバー扉が閉止されている場合には、開閉扉が強制的に開放されたときに第１の入賞口へ遊技球が進入し難く、カバー扉が開放されている場合には、開閉扉が強制的に開放されたときに第１の入賞口へ遊技球を進入させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技球の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機（以下、遊技機と称す）の構成及び動作について説明する。
【００２３】
［第１実施形態］
まず、本発明の第１実施形態を説明する。
【００２４】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（第２の入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（第１の入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。
【００２５】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、カバー扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、払出制御装置５２等をその後面側に備えている。
【００２６】
以下、図１〜図１３を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００２７】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００２８】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２９】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００３０】
前記カバー扉６は、ロック装置２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、このカバー扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００３１】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００３２】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００３３】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００３４】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００３５】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃを有する。
【００３６】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００３７】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００３８】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、第１の可動片４４、第２の可動片４６、開閉扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、第１の可動片駆動装置、第２の可動片駆動装置、開閉扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００３９】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００４０】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００４１】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００４２】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００４３】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００４４】
前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００４５】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００４６】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００４７】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８、アウト口３９、特別入賞装置（第１の入賞装置）５３、特定入賞装置（第２の入賞装置）５５、遊技釘４６（図８，図１０に一部を示す）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００４８】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４９】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００５０】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００５１】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００５２】
ここで、前記特別入賞口３とは、遊技領域３１の下方略中央に配置された特別入賞装置５３の入賞口であり、遊技球が進入するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。特別入賞装置５３には、開閉扉４５が設けられる。開閉扉４５は、開閉扉駆動装置に設けられたソレノイドが印加されることによって、特別入賞口３を露出させる開口状態（図７，図８等に示す）と特別入賞口３を閉止する閉口状態（図９，図１０等に示す）にする。開閉扉４５には、左右両側に扇状の壁部５４が一体形成される。壁部５４は、開放された開閉扉４５の面上に乗った遊技球が左右から流出することを防ぐとともに、特別入賞口３の両側から遊技球が進入することを防ぐ。なお、壁部５４は、常時遊技領域３１に露出するように遊技盤７の盤面に直接設けてもよい。
【００５３】
また、前記特定入賞口２とは、特別入賞口３の上方に配置された特定入賞装置５５の入賞口であり、遊技球が入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。特定入賞装置５５は、一対の第１の可動片４４と、一対の第２の可動片５６と、を有する。第１の可動片４４は、第１の可動片駆動装置に設けられたソレノイド５７が印加されることによって、特定入賞口２の開口範囲の拡縮を行う。図では、第１の可動片４４によって入賞口の開口が拡げられた状態が示されている。第２の可動片５６は、第１の可動片４４の下方に配置され、第１の可動片４４と同じ長さを有する。第２の可動片５６は、第２の可動片駆動装置に設けられたソレノイド５８が印加されることによって可動し、特別入賞口３の左右の外側に遊技球を案内して特別入賞口３の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置（図９，図１０等に示す）と、第１の位置より各可動片の先端を上方へ向けて特別入賞口３を覆わない第２の位置（図７，図８等に示す）とに移動可能である。図１０に示すように、第２の可動片５６が第１の位置にある場合には、遊技球２４は、第２の可動片５６と遊技釘４６とによって、特別入賞口３の上方へ進入することができないが、図８に示すように、第２の可動片５６が第２の位置にある場合には、遊技球２４は、第２の可動片５６と遊技釘４６との間から特別入賞口３の上方へ進入することができる。
【００５４】
なお、第２の可動片５６の各可動片は、第１の可動片４４の左右側方に一片ずつ配置してもよい。また、第２の可動片５６は、第１の可動片４４の長さより長いものを配置してもよい。また、特別入賞口３の左右上方に前記遊技釘４６を配置せず、特定入賞装置５５を本実施形態よりも特別入賞装置５３に近接させて配置して、第２の位置に設定された場合に第２の可動片５６が特別入賞口３に近接又は接触して特別入賞口３を覆う構成にしてもよい。
【００５５】
以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００５６】
前記所定通過口３８は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００５７】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００５８】
前記遊技釘４６は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００５９】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００６０】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６１】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６２】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００６３】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００６４】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、払出制御装置５２、開閉検知センサ（開閉検知手段）５９、リセットスイッチ６０、集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００６５】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００６６】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００６７】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００６８】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、カバー扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００６９】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００７０】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、検知センサ４７はそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８、その他入賞口３７、通路部材２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００７１】
前記開閉検知センサ５９は、距離を検知する光センサであり、特別入賞口３の開閉扉４５近傍に設けられ、開閉扉４５の開放及び閉止を検知する。
【００７２】
前記リセットスイッチ６０は、遊技盤７の盤面であって遊技領域３１の外に配置され、カバー扉６を開放した状態で操作することができ、押圧することでリセット信号が主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに入力される。リセット信号は、後述する第２の可動片位置設定処理において、第１の位置に設定された第２の可動片５６を第１の位置に設定させて該第２の可動片位置設定処理を終了させる契機となる。なお、リセットスイッチ６０は、遊技店の管理室等に設けてもよい。
【００７３】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００７４】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、払出制御装置５２、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００７５】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００７６】
本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、第２の可動片位置設定処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００７７】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００７８】
以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。
【００７９】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、エラー検知センサ４７ｇ、及び開閉検知センサ５９により生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００８０】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、賞球払出処理、及び第２の可動片位置設定処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。本実施形態では、入力管理処理は、入力検知受信処理によって受信された開閉検知センサ５９が生成した情報を第２の可動片位置設定処理で使用できるようにする。具体的には、開閉検知センサ５９が開閉扉４５の開放及び閉止を検知した情報に対してそれぞれ、開放検知情報及び閉止検知情報を生成する。
【００８１】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００８２】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００８３】
特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【００８４】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【００８５】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、開閉扉４５の開放制御として、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた開閉扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、開閉扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、開閉扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて開閉扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【００８６】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【００８７】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に進入し易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【００８８】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【００８９】
普通図柄制御処理により、所定通過口３８における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）当たり又は外れ用の普通図柄番号。
（３）可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
【００９０】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
【００９１】
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。
【００９２】
すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【００９３】
『第２の可動片位置設定処理』
主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにおける第２の可動片位置設定処理では、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号が生成されているか否か、入力管理処理によって開閉扉４５の開放情報である開放検知情報が生成されているか否かを監視し、大当たり移行指示番号が生成されていなく開放検知情報が生成されていると判定した場合には、不正ありと認定し、特定入賞装置２の第２の可動片５６を特別入賞口３の左右方向全幅を上方から覆う第１の位置に設定する処理情報を生成する。また、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号が生成されていると判定した場合、又は入力管理処理によって開閉扉４５の閉止情報である閉止検知情報が生成されていると判定した場合には、特定入賞装置２の第２の可動片５６を特別入賞口３を覆わない第２の位置に設定する処理情報を生成する。
【００９４】
なお、後述するように、大当たり移行指示番号のみを契機として開閉扉４５が開放されるため、第２の可動片位置設定処理では、大当たり移行指示番号が生成されているか否かを判定している。
【００９５】
次に、図１２のフローチャートに沿って、本実施形態の第２の可動片位置設定処理を説明する。本実施形態の第２の可動片位置設定処理は、メインルーチン処理の開始によりスタートする。
【００９６】
まず、ステップＳ１において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号が生成されているか否かを判定し、大当たり移行指示番号が生成されていないと判定した場合には、ステップＳ２へ移行する。また、大当たり移行指示番号が生成されていると判定した場合には、ステップＳ６へ移行する。
【００９７】
次に、ステップＳ２において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、入力管理処理によって開閉扉４５の開放情報である開放検知情報が生成されているか否かを判定し、開放検知情報が生成されていると判定した場合には、不正ありと認定し（ステップＳ３）、特別入賞口３の左右方向全幅を上方から覆う第１の位置に特定入賞装置２の第２の可動片５６を設定する処理情報を生成し（ステップＳ４）、ステップＳ５へ移行する。また、開放検知情報が生成されていないと判定した場合には、ステップＳ６へ移行する。
【００９８】
次に、ステップＳ５において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、リセットスイッチ６０によるリセット信号が入力されたか否かを判定し、リセット信号が入力されたと判定した場合には、ステップＳ６へ移行する。
【００９９】
次に、ステップＳ６において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特別入賞口３を覆わない第２の位置に第２の可動片５６を設定する処理情報を生成し、本処理を終了する。
【０１００】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１０１】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１０２】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１０３】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、書き込み記憶、該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１０４】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１０５】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１０６】
以下、処理情報を受信した場合の、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃの動作について順に説明する。
【０１０７】
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１０８】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１０９】
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ４１を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯する。
【０１１０】
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１１１】
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１１２】
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ４２を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ消灯する。
【０１１３】
また、該受信情報が第２の可動片位置設定処理における特別入賞口３を覆わない第２の位置に特定入賞装置２の第２の可動片５６を設定する処理情報であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、不正監視状態における発光データテーブルを参照して、不正行為を報知する発光データを設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１１４】
さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置１４ｂは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
【０１１５】
『音声制御装置の動作』
該受信情報が特別図柄制御の通常遊技状態における当たり又は外れの変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、音声制御装置１４ｃは、特別図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面関係及び／又は枠扉関係等の部材に設けられたスピーカ３０から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置５１を介して音声を発生させる。
【０１１６】
また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技状態用又は特典遊技状態用の特別図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における音声データテーブルを参照して、通常遊技状態とは異なる音声態様となる音声データを設定する。
【０１１７】
また、該受信情報が普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号の記憶情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、普通図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は小当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面関係及び／又は枠扉関係等の部材に設けられたスピーカ３０から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置５１を介して音声を発生させる。
【０１１８】
また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技とする状態又は特典遊技状態用の普通図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。
【０１１９】
また、該受信情報が第２の可動片位置設定処理における特別入賞口３を覆わない第２の位置に特定入賞装置２の第２の可動片５６を設定する処理情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、不正監視状態における音声データテーブルを参照して、不正行為が行われていることを報知する音声データを設定し、盤面関係及び／又は枠扉関係等の部材に設けられたスピーカ３０や、遊技場のスピーカから、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置５１を介して音声を発生させる。
【０１２０】
さらに、該受信情報が所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。
【０１２１】
〔払出制御装置の動作〕
次に、払出制御装置５２の動作について説明する。
【０１２２】
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ４７ｂからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置５２は、遊技球払出装置１５を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１２３】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報となる記憶情報であった場合には、払出制御装置５２は、遊技球払出装置１５を作動させて通常遊技状態時と比較して増加又は減少のいずれかとなる賞球個数とする払出データテーブルへと変更し、該変更された払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた増加又は減少とする賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１２４】
さらに、球貸信号制御装置１６を介したボタン操作により、ＣＲユニット１で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置５２は、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１２５】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、第１の可動片駆動装置、開閉扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、第２の可動片駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１２６】
『第１の可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記第１の可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記第１の可動片駆動装置に設けられたソレノイド５７に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１２７】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記第１の可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、第１の可動片駆動装置に設けられたソレノイド５７に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１２８】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記第１の可動片駆動装置が、ソレノイド５７に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１２９】
『開閉扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、開閉扉４５が開放制御される。まず、大当たり移行指示番号の生成に応じて、前記開閉扉駆動装置は、前記開閉扉駆動装置に設けられたソレノイドの駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記開閉扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた開閉扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３０】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記開閉扉駆動装置は、開閉扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に開閉扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイドの駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１３１】
なお、前記開閉扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１３２】
このように、本実施形態では、大当たり移行指示番号の生成のみを契機として可動物制御装置１７の開閉扉駆動装置によって開閉扉４５の開放制御が実行される。従って、前記第２の可動片位置設定処理では、大当たり移行指示番号が生成されているか否かを判定して、特別入賞口３の開放制御が実行されているか否かを判定している。
【０１３３】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１３４】
『第２の可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３のＣＰＵ１３ａの第２の可動片位置設定処理において、第２の位置に設定されていた第２の可動片５６を第１の位置に設定する処理情報が生成されるのに応じて、第２の可動片駆動装置は、該第２の可動片駆動装置に設けられたソレノイド５８に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特別入賞口３の上方を覆わない第２の位置に設定されていた第２の可動片５６を特別入賞口３の上方を覆う第１の位置に移動させるコマンドを生成する。
【０１３５】
また、第２の可動片位置設定処理において、第１の位置に設定されていた第２の可動片５６を第２の位置に設定する処理情報が生成されるのに応じて、第２の可動片駆動装置は、該第２の可動片駆動装置に設けられたソレノイド５８に対する所定電圧の印加を停止し、第２の可動片５６を第１の位置から第２の位置に移動させるコマンドを生成する。
【０１３６】
本実施形態では、大当たり移行指示番号が生成されていなく主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが開閉扉４５の開放制御を実行していないときであって、開閉検知センサ５９が開閉扉４５の開放を検知したときに、特別入賞装置５３の上方に設けられた特定入賞装置５５の第２の可動片５６を、特別入賞口３の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置に第２の可動片制御手段が設定する。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａによって開放制御を実行していなく閉止されている開閉扉４５が強制的に開放されると、特別入賞口３の左右方向の全幅を第２の可動片４６が上方から覆う。従って、閉止されたカバー扉６の周囲等から遊技者によって遊技領域３１に針金等が挿入されて開閉扉４５が不正に開放された場合に、遊技領域４５を流下する遊技球が特別入賞口３へ進入し難く、賞球が払い出され難い。また、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａによって第２の可動片４６が第１の位置に設定された状態であっても、特別入賞口３は、上方以外からの遊技球の進入を許容する。従って、例えば、大当たり遊技状態において、球通路４９ａや遊技領域３１での球詰まり等に起因して特別入賞口３へ遊技球が進入することができない状態が発生し、遊技者の意に反して所定数の遊技球が特別入賞口３に進入しないまま大当たり遊技状態が終了してしまった場合には、遊技店の店員など遊技提供者は、カバー扉６を開放し、球詰まり等を解消するとともに、開閉扉４５を強制的に開放させ特別入賞口３の前方から進入するはずであった個数の遊技球を進入させることができ、遊技者に対して賞球の不足分を補うことができる。
【０１３７】
また、開閉扉制御手段が開閉扉４５の開放制御をしていないときであって、開閉検知手段が開閉扉の開放を検知した場合には、開閉扉が強制的に開放されている恐れがあるため、第２の可動片５６を第１の位置に設定するとともに、例えば、不正行為が行われている恐れがあることを弾球遊技機や遊技店に設けられたスピーカやランプ等で報知する構成にすることができる。
【０１３８】
また、壁部５４によって特別入賞口３の側方が覆われるとともに、強制的に開閉扉４５が開放されたときに、第２の可動片５６によって特別入賞口３の上方が覆われる。従って、カバー扉６が閉止された状態で開閉扉４５が不正に開放された場合に、特別入賞口３へ遊技球が上方及び側方から進入することを防ぐことができる。
【０１３９】
また、壁部５４によって大当たり遊技状態に開放された開閉扉４５の上面に乗った遊技球を開閉扉４５の両側から流出させることなく、特別入賞口３へ進入させることができる。
【０１４０】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について説明する。第１実施形態と第２実施形態とは、第２の可動片位置設定処理が異なる。第２の可動片位置設定処理は、第１実施形態では、通常の状態で特別入賞口３を覆わない第２の位置に設定されている第２の可動片５６を、大当たり移行指示番号が生成されてなく開閉扉４５の開放が検知されているときに、特別入賞口３を覆う第１の位置に設定したが、第２実施形態では、通常の状態で特別入賞口３を覆う第１の位置に設定されている第２の可動片５６を、大当たり移行指示番号が生成されているときに、特別入賞口を覆わない第２の位置に設定する。従って、第２実施形態では、第２の可動片位置設定処理と第２の可動片駆動装置に設けられたソレノイド５８とが第１実施形態と異なり、第１実施形態で設けられていた開閉検知センサ５９とリセットスイッチ６０とが設けられていない。第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１４１】
『第２の可動片位置設定処理』
主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにおける第２の可動片位置設定処理では、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号が生成されているか否かを監視し、大当たり移行指示番号が生成されていないと判定した場合には、特定入賞装置２の第２の可動片５６を特別入賞口３の左右方向全幅を上方から覆う第１の位置に設定する処理情報を生成する。また、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号が生成されていると判定した場合には、特別入賞口３を覆わない第２の位置に特定入賞装置２の第２の可動片５６を設定する処理情報を生成する。
【０１４２】
次に、図１４のフローチャートに沿って、本実施形態の第２の可動片位置設定処理を説明する。本実施形態の第２の可動片位置設定処理は、メインルーチン処理の開始によりスタートする。
【０１４３】
まず、ステップＳ２１において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号が生成されているか否かを判定し、大当たり移行指示番号が生成されていると判定した場合には、ステップＳ２２へ移行する。また、大当たり移行指示番号が生成されていないと判定した場合には、ステップＳ２３へ移行する。
【０１４４】
次に、ステップＳ２２において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特別入賞口３の左右方向全幅を上方から覆わない第２の位置に特定入賞装置２の第２の可動片５６を設定する処理情報を生成し、本処理を終了する。また、ステップＳ２３において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特別入賞口３の左右方向全幅を上方から覆う第１の位置に特定入賞装置２の第２の可動片５６を設定する処理情報を生成し、本処理を終了する。
【０１４５】
第２実施形態の第２の可動片５６は、ソレノイド５８に所定電圧が印加されたときに第２の位置に移動され、ソレノイド５８への所定電圧の印加が停止されると第１の位置に移動される。可動物制御装置１７の第２の可動片駆動装置は、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａの第２の可動片位置設定処理において、第２の可動片５６を第２の位置に設定する処理情報が生成されたときにソレノイド５８に所定電圧を印加し、第１の位置に設定する処理情報が生成されたときに所定電圧の印加を停止する。
【０１４６】
本実施形態では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａの第２の可動片位置設定処理では、大当たり移行指示番号が生成されていなく開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行していないときに第２の可動片を第１の位置に設定し（図９，図１０等に示す）、大当たり移行指示番号が生成されており開閉扉制御手段が開閉扉の開放制御を実行しているときに第２の可動片５６を第２の位置に設定する（図７，図８等に示す）。これにより、大当たり移行指示番号が生成されてなく主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが開閉扉４５の開放制御を実行していないときには、第２の可動片５６が特別入賞口３の左右方向の全幅を上方から覆う第１の位置に設定されるため、開閉扉４５が強制的に開放されても遊技領域３１を流下する遊技球が特別入賞口３へ進入し難い状態になる。従って、例えば、閉止されているカバー扉６の周囲等から遊技者によって遊技領域３１に針金等が挿入されて開閉扉４５が不正に開放された場合であっても、遊技領域３１を流下する遊技球が特別入賞口３へ進入し難く、賞球が払い出され難い。また、第２の可動片駆動装置によって第２の可動片５６が第１の位置に設定された状態であっても、特別入賞口３は、上方以外からの遊技球の進入を許容する。従って、例えば、大当たり遊技状態において、球通路４９ａや遊技領域３１での球詰まり等に起因して特別入賞口３へ遊技球が進入することができない状態が発生し、遊技者の意に反して所定数の遊技球が特別入賞口に進入しないまま大当たり遊技状態が終了してしまった場合には、遊技店の店員など遊技提供者は、カバー扉６を開放し、球詰まり等を解消するとともに、開閉扉４５を強制的に開放させ特別入賞口３の前方から進入するはずであった個数の遊技球を進入させることができ、遊技者に対して賞球の不足分を補うことができる。
【０１４７】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図７】図１に示す遊技機の正面図であり、第２の可動片が特別入賞口を覆わない第２の位置に設定され、特別入賞口が開放された状態を示す。
【図８】図７の要部拡大図である。
【図９】図１に示す遊技機の正面図であり、第２の可動片が特別入賞口を覆う第１の位置に設定され、特別入賞口が閉止された状態を示す。
【図１０】図９の要部拡大図である。
【図１１】図１０の特定入賞装置のXI―XI線断面図である。
【図１２】第１実施形態の第２の可動片位置設定処理のフローチャートである。
【図１３】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】第２実施形態の第２の可動片位置設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４９】
２…特定入賞口（第２の入賞口）、３…特別入賞口（第１の入賞口）、７…遊技盤、３１…遊技領域、４４…第１の可動片、４５…開閉扉、５３…特別入賞装置（第１の入賞装置）、５４…壁部、５５…特定入賞装置（第２の入賞装置）、５６…第２の可動片、５９…開閉検知センサ（開閉検知手段）
【図１】
2008119044.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008119044.tif 000011
【図１０】
2008119044.tif 000012
【図１１】
2008119044.tif 000013
【図１２】
2008119044.tif 000014
【図１３】
2008119044.tif 000015
【図１４】
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