(57)【要約】【課題】持ち越し役の報知態様が単調にならないスロットマシンを提供する。【解決手段】ｎ種類の各持ち越し役に対応してｎ個の報知手段90を設ける。いずれかの持ち越し役の当選となったときに、ｎ個すべての報知手段90の報知動作を開始させる報知動作開始手段160と、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選を行う報知動作終了抽選手段170と、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるか否かの判定を行う報知動作終了判定手段175と、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたことを条件に、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させる報知動作終了手段180とを備える。【選択図】図１
2008168050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの回転開始に係るスタートスイッチと、
各回転リールの回転停止に係るものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
役抽選手段の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である持ち越し役をｎ種類（ｎ≧３）設けているスロットマシンであって、
ｎ種類の各持ち越し役にそれぞれ対応して設けられているｎ個の報知手段と、
役抽選手段による抽選の結果、いずれかの持ち越し役の当選となったことを条件に、ｎ個すべての報知手段の報知動作を開始させるための報知動作開始手段と、
当選していない持ち越し役に対応する報知手段のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選を行うための報知動作終了抽選手段と、
当選していない持ち越し役に対応する報知手段の報知動作を終了させるか否かの判定を行うための報知動作終了判定手段と、
報知動作終了判定手段によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段の報知動作を終了させると判定されたことを条件に、報知動作終了抽選手段の抽選結果にしたがって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段の報知動作を終了させるためのものであって、１回の遊技につき最大でｍ個（ｍ＜（ｎ−１））の報知手段の報知動作を終了させる報知動作終了手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前においても、役抽選手段は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行い、
いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前において、役抽選手段の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったときには、停止制御手段は、Ｒｅｐｌａｙ当選に対応したＲｅｐｌａｙ入賞のみを引き当て得るように、各回転リールの停止制御を行い、
スロットマシンは、
いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前において、役抽選手段の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったか否かの判定を行うための持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段を備え、
持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段によって、役抽選手段の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったと判定された遊技では、報知動作終了判定手段は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段の報知動作を終了させないと判定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、持ち越し役に当選した旨が報知されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
下記の特許文献１には、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報が所定の確率で遊技者に報知される遊技機が開示されている。この遊技機では、可変表示開始手段によって可変表示が開始され、可変表示停止手段によって可変表示が停止される１回の遊技の中で、報知情報が報知される。更に、この遊技機では、報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなる。
【特許文献１】特許第３０６９０９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記の遊技機では、いずれの入賞態様に決定されたかの報知が１回の遊技中に完了してしまうため、遊技者の興奮を長続きさせることができず、また、いずれの入賞態様に決定されたのかの判明までの過程が単調であるため、遊技者に飽きられやすかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、ｎ種類（ｎ≧３）の持ち越し役を設け、また、ｎ種類の各持ち越し役にそれぞれ対応してｎ個の報知手段を設け、更に、役抽選手段による抽選の結果、いずれかの持ち越し役の当選となったことを条件に、ｎ個すべての報知手段の報知動作を開始させる報知動作開始手段と、当選していない持ち越し役に対応する報知手段のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選を行う報知動作終了抽選手段と、当選していない持ち越し役に対応する報知手段の報知動作を終了させるか否かの判定を行うための報知動作終了判定手段と、報知動作終了判定手段によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段の報知動作を終了させると判定されたことを条件に、報知動作終了抽選手段の抽選結果にしたがって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段の報知動作を終了させるためのものであって、１回の遊技につき最大でｍ個（ｍ＜（ｎ−１））の報知手段の報知動作を終了させる報知動作終了手段とを備えることにより、一定以上の技量を有する遊技者であれば、抽選結果を予測し、この予測に従って各回転リールの回転を停止させると、このときの停止制御の結果と報知動作の変化状況とから、運が良ければ、持ち越し役に当選した遊技の次の遊技で、いずれの持ち越し役に当選したのかを知ることができるが、運が悪ければ、あるいは技量に乏しければ、当選していない持ち越し役に対応する報知手段すべての報知動作が終了するまで、いずれの持ち越し役に当選したのかを知ることができないようにし、当選した持ち越し役の種類判明までの過程に遊技者の予測や技量といった要素を取り込んで報知態様が単調にならないようにするとともに、当選した持ち越し役の種類判明までに複数回の遊技を要することがあるようにして、遊技者の興奮を少しでも長く持続させるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前において、役抽選手段の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったか否かの判定を行うための持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段を備え、持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段によって、役抽選手段の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったと判定された遊技では、報知動作終了判定手段は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段の報知動作を終了させないと判定することにより、持ち越し役に対応する入賞を引き当てることが可能なときにのみ、報知手段の報知動作の終了が行われるようにすることができ、ひいては、報知手段の報知動作を見て役抽選手段の抽選結果を予測し、この予測に基づいて各ストップスイッチを操作し、予測と停止制御の結果とから役抽選手段の抽選結果を割り出すという楽しみを、Ｒｅｐｌａｙ当選を優先させる停止制御によって遊技者から奪わないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、各回転リール40の回転開始に係るスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転停止に係るものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150とを備え、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である持ち越し役をｎ種類（ｎ≧３）設けているスロットマシン10であって、ｎ種類の各持ち越し役にそれぞれ対応して設けられているｎ個の報知手段90と、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの持ち越し役の当選となったことを条件に、ｎ個すべての報知手段90の報知動作を開始させるための報知動作開始手段160と、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選を行うための報知動作終了抽選手段170と、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるか否かの判定を行うための報知動作終了判定手段175と、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたことを条件に、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるためのものであって、１回の遊技につき最大でｍ個（ｍ＜（ｎ−１））の報知手段90の報知動作を終了させる報知動作終了手段180とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「回転リール40」は、周囲に複数個（例えば２１個）の図柄が付されているものであって、複数個（例えば３個）備えられるものである。
また、「スタートスイッチ50」は、各回転リール40の回転開始に係るスイッチである。スタートスイッチ50が操作されると、各回転リール40の回転が開始する。
また、「ストップスイッチ60」は、各回転リール40の回転停止に係るスイッチである。また、ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられる。
例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40が備えられる場合にあっては、左リール41に対応して左リール用のストップスイッチ60が備えられ、また、中リール42に対応して中リール用のストップスイッチ60が備えられ、また、右リール43に対応して右リール用のストップスイッチ60が備えられる。そして、左リール用のストップスイッチ60が操作されると、左リール41の回転が停止し、また、中リール用のストップスイッチ60が操作されると、中リール42の回転が停止し、また、右リール用のストップスイッチ60が操作されると、右リール43の回転が停止する。
【０００７】
また、「役」として、例えば、第１ボーナスと、第２ボーナスと、第３ボーナスと、第１小役と、第２小役と、第３小役と、Ｒｅｐｌａｙとを設けることができる。
また、「当選」として、例えば、第１ボーナスに対応する第１ボーナス当選と、第２ボーナスに対応する第２ボーナス当選と、第３ボーナスに対応する第３ボーナス当選と、第１小役に対応する第１小役当選と、第２小役に対応する第２小役当選と、第３小役に対応する第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙに対応するＲｅｐｌａｙ当選とを設けることができる。
また、「入賞」として、例えば、第１ボーナスに対応する第１ボーナス入賞と、第２ボーナスに対応する第２ボーナス入賞と、第３ボーナスに対応する第３ボーナス入賞と、第１小役に対応する第１小役入賞と、第２小役に対応する第２小役入賞と、第３小役に対応する第３小役入賞と、Ｒｅｐｌａｙに対応するＲｅｐｌａｙ入賞とを設けることができる。
【０００８】
また、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の入賞図柄配列が揃うことを意味する。
また、「役抽選手段120」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
例えば、役抽選手段120は、第１ボーナス当選か、第２ボーナス当選か、第３ボーナス当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、又はハズレかの抽選を行うように形成することができる。
また、「停止制御手段140」は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【０００９】
例えば、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの役の当選となると、停止制御手段140は、当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、当選した役に対応する入賞を引き当て得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となったとする。この場合、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞図柄配列（例えば「赤７」「赤７」「赤７」）がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、第１ボーナス入賞図柄配列以外の入賞図柄配列がいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞を引き当て得るように、かつ、第１ボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
【００１０】
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、停止制御手段140は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、いずれの入賞も引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
また、「入賞判定手段150」は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
例えば、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ボーナス入賞図柄配列（例えば「赤７」「赤７」「赤７」）が揃うと、入賞判定手段150は、第１ボーナス入賞と判定する。
【００１１】
また、「持ち越し役」とは、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役をいう。また、持ち越し役は、ｎ種類設けられる。また、「ｎ」は、３以上の正整数を意味する。つまり、持ち越し役は、３種類以上設けられる。したがって、持ち越し役は、３種類でもよく、また、４種類でもよく、また、それ以上でもよい。
例えば、第１ボーナスと、第２ボーナスと、第３ボーナスとを、「持ち越し役」とすることができる。
この場合、役抽選手段120の抽選の結果、ひとたび第１ボーナス当選が引き当てられると、いずれかの有効な入賞ライン300上に第１ボーナス入賞図柄配列（例えば「赤７」「赤７」「赤７」）が揃い、入賞判定手段150によって第１ボーナス入賞が引き当てられたと判定されるまで、第１ボーナス入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される。つまり、第１ボーナス入賞が引き当てられるまで、第１ボーナス当選フラグが持ち越される。
【００１２】
また、役抽選手段120の抽選の結果、ひとたび第２ボーナス当選が引き当てられると、いずれかの有効な入賞ライン300上に第２ボーナス入賞図柄配列（例えば「青７」「青７」「青７」）が揃い、入賞判定手段150によって第２ボーナス入賞が引き当てられたと判定されるまで、第２ボーナス入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される。つまり、第２ボーナス入賞が引き当てられるまで、第２ボーナス当選フラグが持ち越される。
また、役抽選手段120の抽選の結果、ひとたび第３ボーナス当選が引き当てられると、いずれかの有効な入賞ライン300上に第３ボーナス入賞図柄配列（例えば「黄７」「黄７」「黄７」）が揃い、入賞判定手段150によって第３ボーナス入賞が引き当てられたと判定されるまで、第３ボーナス入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される。つまり、第３ボーナス入賞が引き当てられるまで、第３ボーナス当選フラグが持ち越される。
【００１３】
また、第１ボーナス当選フラグや、第２ボーナス当選フラグや、第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間も、役抽選手段120による抽選は行われる。そして、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、例えば、第１小役当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ボーナス入賞図柄配列、又は第１小役入賞図柄配列のいずれかを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行うことができる。つまり、第１ボーナス入賞、又は第１小役入賞のいずれかを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行うことができる。また、いずれの入賞図柄配列を揃え得るようにするか（いずれの入賞を引き当て得るようにするか）の選択については、例えば、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにより入賞可能な方を選択するようにすることができる。つまり、最初に操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転を停止させるに際し、所定の滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に、第１ボーナスに対応する図柄があれば、第１ボーナス入賞図柄配列を揃え得るようにするし、第１小役に対応する図柄があれば、第１小役入賞図柄配列を揃え得るようにする。第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、又は第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選、第２小役当選、又は第３小役当選となった場合についても同様である。
【００１４】
また、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、例えば、Ｒｅｐｌａｙ当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常にＲｅｐｌａｙを優先させて、Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列のみを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行うことができる。つまり、Ｒｅｐｌａｙ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行うことができる。第２ボーナス当選フラグ、又は第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった場合についても同様である。
【００１５】
また、「報知手段90」は、ｎ種類の各持ち越し役にそれぞれ対応してｎ個設けられるものである。
例えば、スロットマシン10の前面にｎ個のランプを設け、各ランプをそれぞれ報知手段90とする。このようにして、ｎ個の報知手段90を設けることができる。
また、例えば、スロットマシン10の前面に１個の液晶ディスプレイを設け、この液晶ディスプレイの画面をｎ分割し、分割した各部分をそれぞれ報知手段90とする。このようにして、ｎ個の報知手段90を設けることもできる。
また、例えば、第１ボーナス、第２ボーナスおよび第３ボーナスの３種類の持ち越し役が設けられる場合には、第１ボーナスに対応して報知手段90としての第１報知手段91が設けられ、第２ボーナスに対応して報知手段90としての第２報知手段92が設けられ、第３ボーナスに対応して報知手段90としての第３報知手段93が設けられる。また、例えば、第１報知手段91として赤色ランプを用い、第２報知手段92として青色ランプを用い、第３報知手段93として黄色ランプを用いることができる。
【００１６】
また、「報知動作開始手段160」は、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの持ち越し役の当選となったことを条件に、ｎ個すべての報知手段90の報知動作を開始させるためのものである。
また、報知動作開始手段160は、例えば、いずれかの持ち越し役の当選となった遊技で、ｎ個すべての報知手段90の報知動作を開始するように形成することができるし、また、いずれかの持ち越し役の当選となった遊技よりも所定回数後の遊技で、ｎ個すべての報知手段90の報知動作を開始するように形成することもできる。
また、「報知動作終了抽選手段170」は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選を行うためのものである。
【００１７】
また、報知動作終了抽選手段170は、例えば、ｎ個すべての報知手段90の報知動作開始時に１回だけ抽選を行い、この１回の抽選で、当選していない持ち越し役に対応するすべての報知手段90の報知動作をいずれの順序で終了させるかを一度に決定するように形成してもよく、また、遊技が行われる毎に抽選を行い、いずれの報知手段90の報知動作を終了させるかをその都度１個ずつ決定するようにしてもよい。
また、「報知動作終了判定手段175」は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるか否かの判定を行うためのものである。
また、報知動作終了判定手段175による、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるか否かの判定は、例えば、遊技が行われる毎に行われるようにすることができる。
【００１８】
また、報知動作終了判定手段175は、例えば、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるか否かの判定を行うようにすることができる。
具体的には、報知動作終了判定手段175は、例えば、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった遊技では、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように形成することができる。
また、報知動作終了判定手段175は、例えば、第１小役当選など、Ｒｅｐｌａｙ当選以外の役に当選となった遊技でも、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように形成することができる。すなわち、報知動作終了判定手段175が当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するのは、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった遊技に限られるものではない。
【００１９】
また、報知動作終了判定手段175は、例えば、入賞判定手段150による入賞判定の結果に基づいて、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるか否かの判定を行うようにすることができる。
具体的には、報知動作終了判定手段175は、例えば、入賞判定手段150による入賞判定の結果、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられなかったときに、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するように形成することができる。
また、例えば、すべての回転リール40の回転を停止させ、このとき特定の図柄配列（出目）が出現すると、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することもできる。
【００２０】
また、例えば、いずれかの回転リール40の回転を停止させ、このとき特定の図柄が特定の位置に停止すると、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することもできる。
また、例えば、いずれか２個の回転リール40の回転を停止させ、このとき当選している持ち越し役に対応する図柄が同一の有効な入賞ライン300上に２個揃うと（いわゆる「テンパイ」すると）、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することができる。
【００２１】
具体的には、例えば、当選している持ち越し役が「第１ボーナス当選」であり、また、第１ボーナス当選に対応する図柄が「赤７」であるとする。このような場合に、最初に停止させた回転リール40上の「赤７」の図柄と、２番目に停止させた回転リール40上の「赤７」の図柄とが、同一の有効な入賞ライン300上に２個揃うと（いわゆる「テンパイ」すると）、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することができる。
【００２２】
また、例えば、いずれか２個の回転リール40の回転を停止させ、このとき当選しているか否かにかかわらず、いずれかの持ち越し役に対応する図柄が同一の有効な入賞ライン300上に２個揃うと（いわゆる「テンパイ」すると）、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することができる。
具体的には、例えば、当選している持ち越し役が「第１ボーナス当選」であり、また、第２ボーナス当選に対応する図柄が「青７」であるとする。このような場合に、最初に停止させた回転リール40上の「青７」の図柄と、２番目に停止させた回転リール40上の「青７」の図柄とが、同一の有効な入賞ライン300上に２個揃うと（いわゆる「テンパイ」すると）、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することができる。
【００２３】
また、例えば、最初にいずれかの回転リール40の回転を停止させ、このとき当選している持ち越し役に対応する図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することもできる。
具体的には、例えば、当選している持ち越し役が「第１ボーナス当選」であり、また、第１ボーナス当選に対応する図柄が「赤７」であるとする。このような場合に、最初に停止させた回転リール40上の「赤７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することもできる。
【００２４】
また、例えば、何番目に停止させたかにかかわらず、いずれかの回転リール40の回転を停止させた際に、当選している持ち越し役に対応する図柄が図柄表示窓26内のいずれかの位置に表示されると、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することもできる。
具体的には、例えば、当選している持ち越し役が「第１ボーナス当選」であり、また、第１ボーナス当選に対応する図柄が「赤７」であるとする。このような場合に、何番目に停止させたかにかかわらず、いずれかの回転リール40の回転を停止させた際に、その回転リール40上の「赤７」の図柄が図柄表示窓26内のいずれかの位置に表示されると、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することもできる。
【００２５】
また、例えば、当選していない持ち越し役に対応する図柄であって同一種類のいずれかの図柄が同一の有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようなタイミングで、各回転リール40に対応するストップスイッチ60がそれぞれ操作されると、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することができる。
具体的には、例えば、当選している持ち越し役が「第１ボーナス当選」であり、また、第２ボーナス当選に対応する図柄が「青７」であるとする。このような場合に、最初に停止させた回転リール40上の「青７」の図柄と、２番目に停止させた回転リール40上の「青７」の図柄とが、第１入賞ライン301上に２個揃い（いわゆる「テンパイ」し）、さらに、最後に停止させる回転リール40についても、この回転リール40上の「青７」の図柄が第１入賞ライン301から４コマの範囲内にあるときに（第１入賞ライン301上に引き込み可能な滑りコマ数の範囲内にあるときに）、対応するストップスイッチ60が操作されると、結果として第１入賞ライン301上に「青７」の図柄は３個揃わないものの、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することができる。
【００２６】
また、例えば、報知動作終了抽選手段170が報知動作を終了させるとした報知手段90に対応する図柄が同一の有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようなタイミングで、各回転リール40に対応するストップスイッチ60がそれぞれ操作されると、その報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、その報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することができる。
具体的には、例えば、当選している持ち越し役が「第１ボーナス当選」であり、また、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第２ボーナス当選に対応する報知手段90の報知動作を終了させる旨であり、また、第２ボーナス当選に対応する図柄が「青７」であるとする。このような場合に、最初に停止させた回転リール40上の「青７」の図柄と、２番目に停止させた回転リール40上の「青７」の図柄とが、第１入賞ライン301上に２個揃い（いわゆる「テンパイ」し）、さらに、最後に停止させる回転リール40についても、この回転リール40上の「青７」の図柄が第１入賞ライン301から４コマの範囲内にあるときに（第１入賞ライン301上に引き込み可能な滑りコマ数の範囲内にあるときに）、対応するストップスイッチ60が操作されると、結果として第１入賞ライン301上に「青７」の図柄は３個揃わないものの、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定するが、それ以外のときには、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するように、報知動作終了判定手段175を形成することができる。
【００２７】
また、「報知動作終了手段180」は、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたことを条件に、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるためのものであって、１回の遊技につき最大でｍ個（ｍ＜（ｎ−１））の報知手段90の報知動作を終了させるものである。
また、報知動作終了手段180が報知動作終了判定手段175の判定および報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって報知動作を終了させる報知手段90の個数は、１回の遊技につき最大でｍ個である。また、「ｍ」は、（ｎ−１）よりも小さい正整数を意味する。
【００２８】
例えば、ｎ＝３であれば、ｍ＝１となる。すなわち、報知手段90の個数が３個であれば、報知動作終了手段180が報知動作終了判定手段175の判定および報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって報知動作を終了させる報知手段90の個数は、１回の遊技につき１個である。
また、例えば、ｎ＝４であれば、ｍ＝１または２となる。すなわち、報知手段90の個数が４個であれば、報知動作終了手段180が報知動作終了判定手段175の判定および報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって報知動作を終了させる報知手段90の個数は、１回の遊技につき１個または２個である。
【００２９】
また、報知動作終了手段180による報知動作の終了は、例えば、すべての回転リール40の回転が停止した後、かつ、入賞判定手段150による入賞判定が行われる前に行われるようにしてもよく、また、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定手段150による入賞判定が行われた後、かつ、その次の遊技が開始される前に行われるようにしてもよく、また、次の遊技の開始時に行われるようにしてもよい。
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となると、報知動作開始手段160は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる（例えば、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを点灯させる）。
【００３０】
また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選となっても、報知動作開始手段160は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる（例えば、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを点灯させる）。
また、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選となっても、報知動作開始手段160は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる（例えば、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを点灯させる）。
【００３１】
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となったとする。そうすると、報知動作開始手段160が、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる（例えば、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを点灯させる）。これを見た遊技者は、いずれかの持ち越し役に当選したことは認識できるが、いずれの持ち越し役に当選したかまでは認識できない。このとき、第２報知手段92および第３報知手段93は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90となる。この場合、報知動作終了抽選手段170は、第２報知手段92および第３報知手段93のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選を行う。その後、各回転リール40の回転停止可状態になり、遊技者により各ストップスイッチ60が操作され、各回転リール40の回転が停止し、その結果、いずれの有効な入賞ライン300上にも第１ボーナス入賞図柄配列（例えば「赤７」「赤７」「赤７」）を揃えることができず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定されたとする。つまり、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができなかったとする。
【００３２】
ここで、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第２報知手段92の報知動作を終了させる旨となったとする。そして、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたとする。そうすると、報知動作終了手段180は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、第２報知手段92の報知動作を終了させる（例えば、青色ランプを消灯させる）。これを見た遊技者は、第１ボーナス又は第３ボーナスのいずれかに当選したことまでは認識できるが、第１ボーナス又は第３ボーナスのいずれに当選したかまでは認識できない。
一方、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第３報知手段93の報知動作を終了させる旨となったとする。そして、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたとする。そうすると、報知動作終了手段180は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、第３報知手段93の報知動作を終了させる（例えば、黄色ランプを消灯させる）。これを見た遊技者は、第１ボーナス又は第２ボーナスのいずれかに当選したことまでは認識できるが、第１ボーナス又は第２ボーナスのいずれに当選したかまでは認識できない。
【００３３】
また、報知動作終了手段180による報知動作の終了は、例えば、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定手段150による入賞判定が行われた後、かつ、その次の遊技が開始される前に行われるようにすることができる。
そして、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第２報知手段92の報知動作を終了させる旨となり、報知動作終了判定手段175が当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定し、報知動作終了手段180が第２報知手段92の報知動作を終了させたとすると、その次の遊技は、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第２報知手段92の報知動作が停止した状態（例えば、赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、青色ランプのみが消灯した状態）で開始される。
【００３４】
一方、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第３報知手段93の報知動作を終了させる旨となり、報知動作終了判定手段175が当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定し、報知動作終了手段180が第３報知手段93の報知動作を終了させたとすると、その次の遊技は、第１報知手段91および第２報知手段92の報知動作は継続したまま、第３報知手段93の報知動作が停止した状態（例えば、赤色ランプおよび青色ランプが点灯したまま、黄色ランプのみが消灯した状態）で開始される。
また、例えば、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第２報知手段92の報知動作が停止した状態（例えば、赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、青色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。このとき再び、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができなかったとする。そして、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたとする。そうすると、報知動作終了手段180は、第３報知手段93の報知動作を終了させる（例えば、黄色ランプを消灯させる）。その結果、報知動作を継続しているのは第１報知手段91のみ（点灯しているのは赤色ランプのみ）となり、第１ボーナスに当選した遊技とその次の遊技とを終えてはじめて、第１ボーナスに当選したことが誰にでもはっきりとわかるように報知されることとなる。また、いずれの持ち越し役に当選したかがはっきりとわかるまでの一連の報知動作は、このように、３回の遊技にわたって継続して行われることとなる。
【００３５】
一方、例えば、第１報知手段91および第２報知手段92の報知動作は継続したまま、第３報知手段93の報知動作が停止した状態（例えば、赤色ランプおよび青色ランプが点灯したまま、黄色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。このとき再び、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができなかったとする。そして、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたとする。そうすると、報知動作終了手段180は、第２報知手段92の報知動作を終了させる（例えば、青色ランプを消灯させる）。その結果、報知動作を継続しているのは第１報知手段91のみ（点灯しているのは赤色ランプのみ）となり、上述した場合と同様に、第１ボーナスに当選した遊技とその次の遊技とを終えてはじめて、第１ボーナスに当選したことが誰にでもはっきりとわかるように報知されることとなる。
【００３６】
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となったとする。そうすると、報知動作開始手段160が、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる（例えば、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを点灯させる）。その後、各回転リール40の回転停止可状態になり、遊技者により各ストップスイッチ60が操作され、各回転リール40の回転が停止し、その結果、いずれかの有効な入賞ライン300上に第１ボーナス入賞図柄配列（例えば「赤７」「赤７」「赤７」）が揃い、入賞判定手段150によって第１ボーナス入賞と判定されたとする。つまり、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができたとする。この場合、報知動作終了手段180は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を終了させる（例えば、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを消灯させる）。また、報知動作終了手段180による報知動作の終了は、例えば、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定手段150による入賞判定が行われた後、かつ、その次の遊技が開始される前に行われるようにすることができる。
【００３７】
また、例えば、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第２報知手段92の報知動作が停止した状態（例えば、赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、青色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。あるいは、第１報知手段91および第２報知手段92の報知動作は継続したまま、第３報知手段93の報知動作が停止した状態（例えば、赤色ランプおよび青色ランプが点灯したまま、黄色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。このとき、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができたとする。この場合も、報知動作終了手段180は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を終了させる（例えば、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを消灯させる）。また、報知動作終了手段180による報知動作の終了は、例えば、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定手段150による入賞判定が行われた後、かつ、その次の遊技が開始される前に行われるようにすることができる。
【００３８】
また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選や、第３ボーナス当選となった場合についても、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となった場合と同様である。
またここで、例えば、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作が開始し（例えば、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてが点灯し）、これを見た遊技者が、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となったと予測し、この予測に基づいて、第１ボーナス入賞図柄配列（例えば「赤７」「赤７」「赤７」）をいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な所定の滑りコマ数の範囲内で、各ストップスイッチ60を操作したとする。つまり、第１ボーナス入賞を引き当てることが可能なタイミングで、各ストップスイッチ60を操作したとする。その結果、第１ボーナス入賞図柄配列を揃えることができなかったとする。つまり、第１ボーナス入賞を引き当てることができなかったとする。そして、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定され、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、報知動作終了手段180が報知動作を終了させたとする。このとき、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第１報知手段91の報知動作を終了させる旨となり、報知動作終了手段180が、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、第１報知手段91の報知動作を終了（例えば、赤色ランプを消灯）させたとする。そして、第２報知手段92および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第１報知手段91の報知動作が停止した状態（例えば、青色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、赤色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。この場合、遊技者は、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選なのか、あるいは第３ボーナス当選なのか、依然としてわからない。一方、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第２報知手段92の報知動作を終了させる旨となり、報知動作終了手段180が、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、第２報知手段92の報知動作を終了（例えば、青色ランプを消灯）させたとする。そして、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第２報知手段92の報知動作が停止した状態（例えば、赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、青色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。この場合、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま（例えば、赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま）であるものの、遊技者は、前回の遊技における停止制御の結果から、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選ではないとわかるので、結果として、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選であるとわかる。
【００３９】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前においても、役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行い、いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前において、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったときには、停止制御手段140は、Ｒｅｐｌａｙ当選に対応したＲｅｐｌａｙ入賞のみを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行い、スロットマシン10は、いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前において、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったか否かの判定を行うための持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190を備え、持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190によって、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったと判定された遊技では、報知動作終了判定手段175は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定することを特徴とする。
【００４０】
ここで、「持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190」は、いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前において、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったか否かの判定を行うためのものである。
この持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190により、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったと判定された遊技では、報知動作終了判定手段175は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定する。したがって、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった遊技では、報知動作終了手段180は、報知手段90の報知動作を終了させない。
【００４１】
これにより、持ち越し役に対応する入賞を引き当てることが可能なときにのみ、報知動作終了手段180は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、報知手段90の報知動作を終了させるようにすることができ、ひいては、報知手段90の報知動作を見て役抽選手段120の抽選結果を予測し、この予測に基づいて各ストップスイッチ60を操作し、予測と停止制御の結果とから役抽選手段120の抽選結果を割り出すという楽しみを、Ｒｅｐｌａｙ当選を優先させる停止制御によって遊技者から奪わないようにすることができる。
【発明の効果】
【００４２】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、当選した持ち越し役の種類判明までの過程に遊技者の予測や技量といった要素を取り込むことができ、これにより、報知態様が単調にならないようにすることができ、また、当選した持ち越し役の種類判明までに複数回の遊技を要することがあり、これにより、遊技者の興奮を少しでも長く持続させることができ、ひいては遊技者の興趣を高められるスロットマシンを提供できる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、持ち越し役に対応する入賞を引き当てることが可能なときにのみ、報知手段の報知動作の終了が行われるようにすることができ、ひいては、報知手段の報知動作を見て役抽選手段の抽選結果を予測し、この予測に基づいて各ストップスイッチを操作し、予測と停止制御の結果とから役抽選手段の抽選結果を割り出すという楽しみを、Ｒｅｐｌａｙ当選を優先させる停止制御によって遊技者から奪わないスロットマシンを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
（図面の説明）
図１ないし図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観図、図３は、図柄表示窓26、出目及び入賞ライン300の概念図、図４ないし図９は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャート、図１０は、報知パターンテーブルを示す図である。
本実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
【００４４】
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列（入賞図柄配列）や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００４５】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００４６】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００４７】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
【００４８】
また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、貯留に係るメダルを払い出すためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
【００４９】
また、図柄表示窓26の左側には、３個の報知手段90が縦並びに設けられている。上側に位置するのが、持ち越し役としての第１ボーナスに対応する第１報知手段91であり、また、中央に位置するのが、持ち越し役としての第２ボーナスに対応する第２報知手段92であり、また、下側に位置するのが、持ち越し役としての第３ボーナスに対応する第３報知手段93である。また、第１報知手段91には、赤色ランプを用い、また、第２報知手段92には、青色ランプを用い、また、第３報知手段93には、黄色ランプを用いている。
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口86が設けられ、また、メダル払出口86の下方には、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿87が設けられている。また、メダル払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
【００５０】
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
【００５１】
また、各回転リール40の周囲には、「赤７」「青７」「黄７」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、「赤７」の図柄は、第１ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「青７」の図柄は、第２ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「黄７」の図柄は、第３ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第２小役入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役入賞に対応した図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、Ｒｅｐｌａｙ入賞に対応した図柄とされている。
【００５２】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００５３】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
【００５４】
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号としての１枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを１回押すと、１枚ベット信号が１回出力され、また、ボタンを２回押すと、１枚ベット信号が２回出力され、また、ボタンを３回押すと、１枚ベット信号が３回出力される。そして、１枚ベット信号が１回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が１つ減じられて、１枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が２回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が２つ減じられて、２枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が３回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
【００５５】
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式のスイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、ベット信号としてのマックスベット信号が出力される。そして、マックスベット信号が出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニットの送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口86から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が０になる。
【００５６】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。また、スピーカ82は、表示装置を構成するものである。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。また、液晶ディスプレイ83は、表示装置を構成するものである。
【００５７】
（報知手段90）
報知手段90は、３種類の各持ち越し役にそれぞれ対応して３個設けられるものであって、図２に示すように、図柄表示窓26の左側に縦並びに設けられている。また、上側に位置するのが、持ち越し役としての第１ボーナスに対応する第１報知手段91であり、また、中央に位置するのが、持ち越し役としての第２ボーナスに対応する第２報知手段92であり、また、下側に位置するのが、持ち越し役としての第３ボーナスに対応する第３報知手段93である。また、第１報知手段91には、赤色ランプを用い、また、第２報知手段92には、青色ランプを用い、また、第３報知手段93には、黄色ランプを用いている。
【００５８】
（メダル投入口85）
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（メダル払出口86）
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿87）
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
【００５９】
（ホッパーユニット）
ホッパーユニットは、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニットは、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニットのメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
【００６０】
また、メダルセンサーは、メダル投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニットなどに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
【００６１】
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、及びキャンセルスイッチ73などが接続されている。
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット、演出用ランプ81、スピーカ82、液晶ディスプレイ83、及び報知手段90などが接続されている。
【００６２】
また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、特別遊技として、第１ボーナスゲームと、第２ボーナスゲームと、第３ボーナスゲームとを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。
また、図１に示すように、制御装置100は、一般遊技制御手段111、ボーナス制御手段112、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、報知動作開始手段160、報知動作終了抽選手段170、報知動作終了手段180、および持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、ボーナス制御手段112、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、報知動作開始手段160、報知動作終了抽選手段170、報知動作終了手段180、および持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190などとして機能するのである。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されているものである。
【００６３】
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で３枚とされている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72）の操作による貯留に係るメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、貯留装置に貯留させることによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６４】
また、本実施の形態では、「役」として、第１ボーナスと、第２ボーナスと、第３ボーナスと、第１小役と、第２小役と、第３小役と、Ｒｅｐｌａｙとを設けている。そのうち、第１ボーナスと、第２ボーナスと、第３ボーナスとが、「持ち越し役」である。つまり、本実施の形態では、持ち越し役を３種類設けている。
また、本実施の形態では、「当選」として、第１ボーナスに対応する第１ボーナス当選と、第２ボーナスに対応する第２ボーナス当選と、第３ボーナスに対応する第３ボーナス当選と、第１小役に対応する第１小役当選と、第２小役に対応する第２小役当選と、第３小役に対応する第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙに対応するＲｅｐｌａｙ当選とを設けている。
【００６５】
また、本実施の形態では、「入賞」として、第１ボーナスに対応する第１ボーナス入賞と、第２ボーナスに対応する第２ボーナス入賞と、第３ボーナスに対応する第３ボーナス入賞と、第１小役に対応する第１小役入賞と、第２小役に対応する第２小役入賞と、第３小役に対応する第３小役入賞と、Ｒｅｐｌａｙに対応するＲｅｐｌａｙ入賞とを設けている。
また、「当選」とは、役抽選手段の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン上に所定の入賞図柄配列が揃うことを意味する。
そして、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の図柄配列が揃うと、第１ボーナス入賞となり、第１ボーナスゲームへ移行する。つまり、「赤７」「赤７」「赤７」の図柄配列は、第１ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
【００６６】
また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の図柄配列が揃うと、第２ボーナス入賞となり、第２ボーナスゲームへ移行する。つまり、「青７」「青７」「青７」の図柄配列は、第２ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の図柄配列が揃うと、第３ボーナス入賞となり、第３ボーナスゲームへ移行する。つまり、「黄７」「黄７」「黄７」の図柄配列は、第３ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
【００６７】
また、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、ベル入賞となり、所定枚数（例えば１２枚）のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果が第２小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、スイカ入賞となり、所定枚数（例えば８枚）のメダルが払い出される。つまり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列は、スイカ入賞となる入賞図柄配列である。
【００６８】
また、役抽選手段120の抽選結果が第３小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００６９】
また、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃えることができなくなる。
【００７０】
また、役抽選手段120の抽選結果の如何にかかわらず、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
（ボーナス制御手段112）
ボーナス制御手段112は、ボーナスゲームとしての第１ボーナスゲーム、第２ボーナスゲーム、及び第３ボーナスゲームを制御するためのものである。
まず、第１ボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となると、第１ボーナス当選フラグがセットされて、第１ボーナス内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、第１ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選になると、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「赤７」「赤７」「赤７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列が揃うと、第１ボーナス入賞となり、第１ボーナスゲームフラグがセットされて、第１ボーナスゲームへ移行する。つまり、第１ボーナスゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、第１ボーナス入賞が引き当てられると、第１ボーナス当選フラグがクリアされて、第１ボーナス内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第１ボーナス当選フラグはクリアされず、第１ボーナス内部当たり状態は継続する。第１ボーナス当選フラグは、第１ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、第１ボーナス内部当たり状態は、第１ボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。このように、第１ボーナスは、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である。
【００７１】
第１ボーナスゲームでは、「ボーナス中一般遊技」と「ＪＡＣゲーム」とが行われる。
第１ボーナスゲームへ移行すると、まず、「ボーナス中一般遊技」が行われる。
また、「ボーナス中一般遊技」では、一般遊技と同様に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われ、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ボーナス中一般遊技」では、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、ＪＡＣ入賞となり、「ボーナス中一般遊技」から「ＪＡＣゲーム」へ移行する。
【００７２】
また、「ＪＡＣゲーム」では、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、「ＪＡＣゲーム」中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＪＡＣゲーム」中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＪＡＣゲーム」は終了する。つまり、「ＪＡＣゲーム」の終了条件は、ＪＡＣゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、又は入賞が８回あったことである。
【００７３】
また、「ＪＡＣゲーム」が終了すると、「第１ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ボーナス中一般遊技」へ移行し、この「ボーナス中一般遊技」でＪＡＣ入賞となると、「ＪＡＣゲーム」へ移行する。
つまり、一般遊技から第１ボーナスゲームへ移行すると、まず、１回目の「ボーナス中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ボーナス中一般遊技」でＪＡＣ入賞となると、１回目の「ＪＡＣゲーム」へ移行する。また、１回目の「ＪＡＣゲーム」が終了すると、「第１ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、２回目の「ボーナス中一般遊技」へ移行する。その後も同様である。このように、「第１ボーナスゲーム」中は、「第１ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ボーナス中一般遊技」と「ＪＡＣゲーム」とが繰り返し行われる。
【００７４】
そして、「第１ボーナスゲーム」中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達すると、第１ボーナスゲームフラグがクリアされて、第１ボーナスゲームは終了する。つまり、第１ボーナスゲームの終了条件は、第１ボーナスゲーム中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達したことである。１の「ＪＡＣゲーム」の実行途中であっても、第１ボーナスゲームの終了条件が満たされると、その実行途中の「ＪＡＣゲーム」が終了するとともに、第１ボーナスゲームも終了して、一般遊技に戻る。
次に、第２ボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選となると、第２ボーナス当選フラグがセットされて、第２ボーナス内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、第２ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「青７」「青７」「青７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の入賞図柄配列が揃うと、第２ボーナス入賞となり、第２ボーナスゲームフラグがセットされて、第２ボーナスゲームへ移行する。また、第２ボーナス入賞が引き当てられると、第２ボーナス当選フラグがクリアされて、第２ボーナス内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「青７」「青７」「青７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第２ボーナス当選フラグはクリアされず、第２ボーナス内部当たり状態は継続する。第２ボーナス当選フラグは、第２ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。このように、第２ボーナスは、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である。
【００７５】
また、第２ボーナスゲームは、終了条件のメダルの払い出し枚数が異なる（例えば３９０枚）以外は、第１ボーナスゲームと同様である。
次に、第３ボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選となると、第３ボーナス当選フラグがセットされて、第３ボーナス内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、第３ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「黄７」「黄７」「黄７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の入賞図柄配列が揃うと、第３ボーナス入賞となり、第３ボーナスゲームフラグがセットされて、第３ボーナスゲームへ移行する。また、第３ボーナス入賞が引き当てられると、第３ボーナス当選フラグがクリアされて、第３ボーナス内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「黄７」「黄７」「黄７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第３ボーナス当選フラグはクリアされず、第３ボーナス内部当たり状態は継続する。第３ボーナス当選フラグは、第３ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。このように、第３ボーナスは、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である。
【００７６】
また、第３ボーナスゲームは、終了条件のメダルの払い出し枚数が異なる（例えば３５０枚）以外は、第１ボーナスゲームと同様である。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、第１ボーナス当選フラグや、第２ボーナス当選フラグや、第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間も、役抽選を行うが、この間は、第１ボーナス当選、第２ボーナス当選、および第３ボーナス当選のいずれも引き当てることはない。
【００７７】
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
【００７８】
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００７９】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、一般遊技中であって第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、および第３ボーナス当選フラグのうちのいずれかが持ち越されているときに用いられるボーナス内部当り中役抽選テーブルと、ボーナス中一般遊技中に用いられるボーナス中用役抽選テーブルと、ＪＡＣゲーム中に用いられるＪＡＣゲーム中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、第１ボーナス当選にするか、第２ボーナス当選にするか、第３ボーナス当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
【００８０】
また、ボーナス内部当り中役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、ボーナス中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣＩＮ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、ＪＡＣゲーム中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
【００８１】
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、また、一般遊技中であって第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、および第３ボーナス当選フラグのうちのいずれかが持ち越されているときには、ボーナス内部当り中役抽選テーブルを選択し、また、ボーナス中一般遊技中には、ボーナス中用役抽選テーブルを選択し、また、ＪＡＣゲーム中には、ＪＡＣゲーム中用役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
【００８２】
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、第１ボーナス当選か、第２ボーナス当選か、第３ボーナス当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（一般遊技中であって第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、および第３ボーナス当選フラグのうちのいずれかが持ち越されているときには、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレかの判定を行い、また、ボーナス中一般遊技中であれば、ＪＡＣＩＮ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ＪＡＣゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
【００８３】
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
【００８４】
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００８５】
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
具体的には、例えば、「第１ボーナス入賞」に対応した停止テーブル130は、「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「赤７」「赤７」「赤７」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「第１ボーナス入賞」に対応した停止テーブル130は、第１ボーナス入賞を引き当て得るようにするとともに、第１ボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「第２ボーナス入賞」「第３ボーナス入賞」「第１小役入賞」「第２小役入賞」「第３小役入賞」及び「Ｒｅｐｌａｙ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
【００８６】
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００８７】
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「第１小役当選」となった場合には、「第１小役入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
【００８８】
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
【００８９】
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
またここで、上述したように、本実施の形態では、第１ボーナス当選フラグや、第２ボーナス当選フラグや、第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間も、役抽選手段120による役抽選は行われる。そして、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、例えば、第１小役当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ボーナス入賞図柄配列、又は第１小役入賞図柄配列のいずれかを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞、又は第１小役入賞のいずれかを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。より具体的には、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞に対応した停止テーブル130、又は第１小役入賞に対応した停止テーブル130のいずれか一方を選択し、次に、選択したいずれか一方の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数の分だけ回転させたところで、各回転リール40の回転を停止させる。
【００９０】
また、いずれの入賞図柄配列を揃え得るようにするか（いずれの入賞を引き当て得るようにするか、より具体的には、いずれの停止テーブル130を用いるか）の選択については、本実施の形態では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにより入賞可能な方を選択する。
つまり、最初に操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転を停止させるに際し、４コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に、第１ボーナス入賞に対応する「赤７」の図柄があれば、第１ボーナス入賞図柄配列を揃え得るようにすべく、第１ボーナス入賞に対応した停止テーブル130を選択し、一方、第１小役入賞に対応する「ベル」の図柄があれば、第１小役入賞図柄配列を揃え得るようにすべく、第１小役入賞に対応した停止テーブル130を選択する。第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、又は第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選、第２小役当選、又は第３小役当選となった場合についても同様である。
【００９１】
また、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常にＲｅｐｌａｙを優先させて、Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列のみを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常にＲｅｐｌａｙ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、次に、このＲｅｐｌａｙ入賞に対応した停止テーブル130に基づいて、Ｒｅｐｌａｙ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。第２ボーナス当選フラグ、又は第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった場合についても同様である。
【００９２】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
【００９３】
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の図柄配列が揃うと、「第１ボーナス入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の図柄配列が揃うと、「第２ボーナス入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の図柄配列が揃うと、「第３ボーナス入賞」と判定する。
【００９４】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「第３小役入賞」と判定する。
【００９５】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、「Ｒｅｐｌａｙ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
（報知動作開始手段160）
報知動作開始手段160は、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの持ち越し役の当選となったときに、３個すべての報知手段90の報知動作を開始させるためのものである。
【００９６】
例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となると、報知動作開始手段160は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる。具体的には、第１報知手段91としての赤色ランプ、および第２報知手段92としての青色ランプ、第３報知手段93としての黄色ランプのすべてを一斉に点灯させる。
また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選となっても、報知動作開始手段160は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させるし、また、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選となっても、報知動作開始手段160は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる。具体的には、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となった場合と同様である。
【００９７】
（報知動作終了抽選手段170）
報知動作終了抽選手段170は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選を行うためのものである。
本実施の形態では、報知動作終了抽選手段170は、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの持ち越し役の当選となったときに、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプの３つのランプの消灯順序を決定する抽選を行う。
また、本実施の形態では、報知動作終了抽選手段170の抽選結果には、「０」と「１」とがある。つまり、本実施の形態では、報知動作終了抽選手段170は、「０」か「１」かの抽選を行う。
【００９８】
また、本実施の形態では、報知動作終了抽選手段170は、消灯順序フラグ設定手段171を備えている。また、消灯順序フラグ設定手段171は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果を消灯順序フラグとして設定するためのものである。具体的には、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が「０」であれば、消灯順序フラグ設定手段171は、消灯順序フラグとして「０」を設定する。一方、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が「１」であれば、消灯順序フラグ設定手段171は、消灯順序フラグとして「１」を設定する。
（消灯ランプ数カウンタ173）
消灯ランプ数カウンタ173は、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプの３つすべてのランプの一斉点灯後に報知動作終了抽選手段170の抽選結果に基づいて消灯したランプの数をカウントするためのものである。
【００９９】
赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプの３つすべてのランプが一斉に点灯したときには、消灯ランプ数カウンタ173は、カウント値を「０」に設定する。
また、報知動作終了抽選手段170の抽選結果に基づいてランプが１つ消灯する毎に、消灯ランプ数カウンタ173は、カウント値を「１」加算する。
（報知動作終了判定手段175）
報知動作終了判定手段175は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、報知動作終了判定手段175は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるか否かの判定を、遊技が行われる毎に行う。
【０１００】
また、本実施の形態では、報知動作終了判定手段175は、持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190によって、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったと判定された遊技では、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定し、また、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「２」の遊技でも、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するが、それ以外の遊技では、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定する。
（報知動作終了手段180）
報知動作終了手段180は、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたことを条件に、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させるためのものである。
【０１０１】
また、本実施の形態では、報知動作終了手段180が報知動作終了判定手段175の判定および報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって報知動作を終了させる報知手段90の個数は、１回の遊技につき１個のみである。つまり、本実施の形態では、報知動作終了手段180は、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたことを条件に、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を、遊技が行われる毎に１個ずつ終了させていく。
例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となったとする。そうすると、報知動作開始手段160が、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる。具体的には、第１報知手段91としての赤色ランプ、および第２報知手段92としての青色ランプ、第３報知手段93としての黄色ランプのすべてを一斉に点灯させる。これを見た遊技者は、いずれかの持ち越し役に当選したことは認識できるが、いずれの持ち越し役に当選したかまでは認識できない。このとき、第２報知手段92および第３報知手段93は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90となる。この場合、報知動作終了抽選手段170は、第２報知手段92および第３報知手段93のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選を行う。その後、各回転リール40の回転停止可状態になり、遊技者により各ストップスイッチ60が操作され、各回転リール40の回転が停止し、その結果、いずれの有効な入賞ライン300上にも第１ボーナス入賞図柄配列（「赤７」「赤７」「赤７」）を揃えることができず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定されたとする。つまり、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができなかったとする。
【０１０２】
ここで、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第２報知手段92の報知動作を終了させる旨となったとする。そして、報知動作終了抽選手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたとする。そうすると、報知動作終了手段180は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、第２報知手段92の報知動作を終了させる。具体的には、第２報知手段92としての青色ランプを消灯させる。そうすると、第１報知手段91としての赤色ランプおよび第３報知手段93としての黄色ランプは点灯したまま、第２報知手段92としての青色ランプのみが消灯した状態となる。これを見た遊技者は、第１ボーナス又は第３ボーナスのいずれかに当選したことまでは認識できるが、第１ボーナス又は第３ボーナスのいずれに当選したかまでは認識できない。
【０１０３】
一方、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第３報知手段93の報知動作を終了させる旨となったとする。そして、報知動作終了抽選手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたとする。そうすると、報知動作終了手段180は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、第３報知手段93の報知動作を終了させる。具体的には、第３報知手段93としての黄色ランプを消灯させる。そうすると、第１報知手段91としての赤色ランプおよび第２報知手段92としての青色ランプは点灯したまま、第３報知手段93としての黄色ランプのみが消灯した状態となる。これを見た遊技者は、第１ボーナス又は第２ボーナスのいずれかに当選したことまでは認識できるが、第１ボーナス又は第２ボーナスのいずれに当選したかまでは認識できない。
【０１０４】
また、本実施の形態では、報知動作終了手段180による報知動作の終了は、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定手段150による入賞判定が行われた後、かつ、その次の遊技が開始される前に行われる。
そして、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第２報知手段92の報知動作を終了させる旨となり、報知動作終了抽選手段175が当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定し、報知動作終了手段180が第２報知手段92の報知動作を終了（青色ランプを消灯）させたとすると、その次の遊技は、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第２報知手段92の報知動作が停止した状態（赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、青色ランプのみが消灯した状態）で開始される。
【０１０５】
一方、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第３報知手段93の報知動作を終了させる旨となり、報知動作終了抽選手段175が当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定し、報知動作終了手段180が第３報知手段93の報知動作を終了（黄色ランプを消灯）させたとすると、その次の遊技は、第１報知手段91および第２報知手段92の報知動作は継続したまま、第３報知手段93の報知動作が停止した状態（赤色ランプおよび青色ランプが点灯したまま、黄色ランプのみが消灯した状態）で開始される。
また、例えば、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第２報知手段92の報知動作が停止した状態（赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、青色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。このとき再び、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができなかったとする。そして、報知動作終了抽選手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたとする。そうすると、報知動作終了手段180は、第３報知手段93の報知動作を終了（黄色ランプを消灯）させる。その結果、報知動作を継続しているのは第１報知手段91のみ（点灯しているのは赤色ランプのみ）となり、第１ボーナス当選を引き当てた遊技とその次の遊技とを終えてはじめて、第１ボーナス当選を引き当てたことが誰にでもはっきりとわかるように報知されることとなる。また、いずれの持ち越し役に当選したかがはっきりとわかるまでの一連の報知動作は、このように、３回の遊技にわたって継続して行われることとなる。
【０１０６】
一方、例えば、第１報知手段91および第２報知手段92の報知動作は継続したまま、第３報知手段93の報知動作が停止した状態（赤色ランプおよび青色ランプが点灯したまま、黄色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。このとき再び、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができなかったとする。そして、報知動作終了抽選手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されたとする。そうすると、報知動作終了手段180は、第２報知手段92の報知動作を終了（青色ランプを消灯）させる。その結果、報知動作を継続しているのは第１報知手段91のみ（点灯しているのは赤色ランプのみ）となり、上述した場合と同様に、第１ボーナス当選を引き当てた遊技とその次の遊技とを終えてはじめて、第１ボーナス当選を引き当てたことが誰にでもはっきりとわかるように報知されることとなる。
【０１０７】
またここで、本実施の形態では、報知動作終了手段180は、報知パターンテーブルＡ181と、報知パターンテーブルＢ182とを備えている。
また、報知パターンテーブルＡ181および報知パターンテーブルＢ182は、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのいずれを点灯させていずれを消灯させるかのパターンをあらかじめ定めたものである。
また、報知パターンテーブルＡ181は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が「０」のときに用いられるものであって、図１０に示すように、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「０」のときには、赤色ランプと黄色ランプとを点灯させたまま青色ランプを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「１」のときには、黄色ランプを点灯させたまま赤色ランプと青色ランプとを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「０」のときには、青色ランプと黄色ランプとを点灯させたまま赤色ランプを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「１」のときには、青色ランプを点灯させたまま赤色ランプと黄色ランプとを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「０」のときには、赤色ランプと青色ランプとを点灯させたまま黄色ランプを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「１」のときには、赤色ランプを点灯させたまま青色ランプと黄色ランプとを消灯させる旨を定めている。
【０１０８】
また、報知パターンテーブルＢ182は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が「１」のときに用いられるものであって、図１０に示すように、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「０」のときには、青色ランプと黄色ランプとを点灯させたまま赤色ランプを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「１」のときには、黄色ランプを点灯させたまま赤色ランプと青色ランプとを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「０」のときには、赤色ランプと青色ランプとを点灯させたまま黄色ランプを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「１」のときには、青色ランプを点灯させたまま赤色ランプと黄色ランプとを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「０」のときには、赤色ランプと黄色ランプとを点灯させたまま青色ランプを消灯させる旨を定めている。また、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選であり、かつ、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「１」のときには、赤色ランプを点灯させたまま青色ランプと黄色ランプとを消灯させる旨を定めている。
【０１０９】
そして、本実施の形態では、報知動作終了手段180は、報知パターンテーブルＡ181または報知パターンテーブルＢ182にしたがって、赤色ランプを点灯または消灯させ、かつ、青色ランプを点灯または消灯させ、かつ、黄色ランプを点灯または消灯させる。
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となったとする。そうすると、報知動作開始手段160が、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を開始させる（赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを一斉に点灯させる）。その後、各回転リール40の回転停止可状態になり、遊技者により各ストップスイッチ60が操作され、各回転リール40の回転が停止し、その結果、いずれかの有効な入賞ライン300上に第１ボーナス入賞図柄配列（「赤７」「赤７」「赤７」）が揃い、入賞判定手段150によって第１ボーナス入賞と判定されたとする。つまり、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができたとする。この場合、報知動作終了手段180は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を終了させる（赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを消灯させる）。また、本実施の形態では、報知動作終了手段180による報知動作の終了は、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定手段150による入賞判定が行われた後、かつ、その次の遊技が開始される前に行われる。
【０１１０】
また、例えば、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第２報知手段92の報知動作が停止した状態（赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、青色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。あるいは、第１報知手段91および第２報知手段92の報知動作は継続したまま、第３報知手段93の報知動作が停止した状態（赤色ランプおよび青色ランプが点灯したまま、黄色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。このとき、第１ボーナス当選に対応する第１ボーナス入賞を引き当てることができたとする。この場合も、報知動作終了手段180は、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作を終了させる（赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてを消灯させる）。また、本実施の形態では、報知動作終了手段180による報知動作の終了は、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定手段150による入賞判定が行われた後、かつ、その次の遊技が開始される前に行われる。
【０１１１】
また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選や、第３ボーナス当選となった場合についても、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となった場合と同様である。
またここで、例えば、第１報知手段91、第２報知手段92および第３報知手段93のすべての報知手段90の報知動作が開始し（赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのすべてが点灯し）、これを見た遊技者が、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となったと予測し、この予測に基づいて、第１ボーナス入賞図柄配列（「赤７」「赤７」「赤７」）をいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な４コマの滑りコマ数の範囲内で、各ストップスイッチ60を操作したとする。つまり、第１ボーナス入賞を引き当てることが可能なタイミングで、各ストップスイッチ60を操作したとする。その結果、いずれの有効な入賞ライン300上にも、第１ボーナス入賞図柄配列（「赤７」「赤７」「赤７」）を揃えることができなかったとする。つまり、第１ボーナス入賞を引き当てることができなかったとする。そして、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定され、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、報知動作終了手段180が報知動作を終了させたとする。
【０１１２】
このとき、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第１報知手段91の報知動作を終了させる旨となり、報知動作終了手段180が、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、第１報知手段91の報知動作を終了（赤色ランプを消灯）させたとする。そして、第２報知手段92および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第１報知手段91の報知動作が停止した状態（青色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、赤色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。この場合、遊技者は、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選なのか、あるいは第３ボーナス当選なのか、依然としてわからない。
【０１１３】
一方、報知動作終了抽選手段170の抽選結果が第２報知手段92の報知動作を終了させる旨となり、報知動作終了手段180が、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、第２報知手段92の報知動作を終了（青色ランプを消灯）させたとする。そして、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま、第２報知手段92の報知動作が停止した状態（赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま、青色ランプのみが消灯した状態）で、次の遊技が開始されたとする。この場合、第１報知手段91および第３報知手段93の報知動作は継続したまま（赤色ランプおよび黄色ランプが点灯したまま）であるものの、遊技者は、前回の遊技における停止制御の結果から、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選ではないとわかるので、結果として、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選であるとわかる。
【０１１４】
また、上述したように、本実施の形態では、第１ボーナス当選フラグや、第２ボーナス当選フラグや、第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間も、役抽選手段120による役抽選は行われる。そして、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、例えば、第１小役当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ボーナス入賞図柄配列、又は第１小役入賞図柄配列のいずれかを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞、又は第１小役入賞のいずれかを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。また、いずれの入賞を引き当て得るようにするかの選択については、本実施の形態では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにより入賞可能な方を選択する。第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、又は第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選、第２小役当選、又は第３小役当選となった場合についても同様である。
【０１１５】
そして、本実施の形態では、第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、又は第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選、第２小役当選、又は第３小役当選となると、停止制御手段140がいずれの入賞を引き当て得るように選択したかにかかわらず、報知動作終了手段180は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、報知手段90の報知動作を終了させる。
また、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常にＲｅｐｌａｙを優先させて、Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列のみを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。第２ボーナス当選フラグ、又は第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった場合についても同様である。
【０１１６】
そして、本実施の形態では、第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、又は第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったときには、停止制御手段140は、常にＲｅｐｌａｙ入賞のみを引き当て得るようにし、また、報知動作終了手段180は、報知手段90の報知動作を終了させない。
具体的には、本実施の形態では、いずれかの持ち越し役の当選となった後、当選した持ち越し役に対応する入賞が引き当てられる前において、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったか否かの判定を行うための持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190を備え、持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190によって、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となったと判定された遊技では、報知動作終了判定手段175は、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定するので、報知動作終了手段180は、報知手段90の報知動作を終了させない。
【０１１７】
つまり、本実施の形態では、持ち越し役に対応する入賞を引き当てることが可能なときにのみ、報知動作終了手段180は、報知動作終了抽選手段170の抽選結果にしたがって、報知手段90の報知動作を終了させるのである。
このため、報知手段90の報知動作を見て役抽選手段120の抽選結果を予測し、この予測に基づいて各ストップスイッチ60を操作し、予測と停止制御の結果とから役抽選手段120の抽選結果を割り出すという楽しみを、Ｒｅｐｌａｙ当選を優先させる停止制御によって遊技者から奪わないようにすることができる。
（スロットマシン10の動作）
以下、図４ないし図９に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【０１１８】
まず、図４に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ１００において、役抽選が行われる。そして、役抽選が行われると、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選であると判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。
ステップ１０２において、制御装置100により、第１ボーナス当選フラグがセットされる。そして、ステップ１０７に進む。
【０１１９】
ステップ１０３において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選であると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選ではないと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、制御装置100により、第２ボーナス当選フラグがセットされる。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０５において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選であると判断されると、ステップ１０６に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選ではないと判断されると、ステップ１０７に進む。
【０１２０】
ステップ１０６において、制御装置100により、第３ボーナス当選フラグがセットされる。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、「遊技処理」が行われる。「遊技処理」とは、回転リール40の回転開始処理、停止制御手段140による停止テーブル130の選択処理、停止制御手段140による回転リール40の回転停止処理、入賞判定手段150による入賞判定処理、及び入賞払出処理からなる一連の処理をいう。「遊技処理」については後で詳しく説明する。そして、「遊技処理」が行われると、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、制御装置100により、第１ボーナス入賞したか否かの判断が行われる。ここで、第１ボーナス入賞したと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、第１ボーナス入賞しなかったと判断されると、ステップ１１０に進む。
【０１２１】
ステップ１０９において、制御装置100により、第１ボーナス当選フラグがクリアされるとともに、第１ボーナスゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１０において、制御装置100により、第２ボーナス入賞したか否かの判断が行われる。ここで、第２ボーナス入賞したと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、第２ボーナス入賞しなかったと判断されると、ステップ１１２に進む。
ステップ１１１において、制御装置100により、第２ボーナス当選フラグがクリアされるとともに、第２ボーナスゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１２２】
ステップ１１２において、制御装置100により、第３ボーナス入賞したか否かの判断が行われる。ここで、第３ボーナス入賞したと判断されると、ステップ１１３に進む。一方、第３ボーナス入賞しなかったと判断されると、ステップ１１４に進む。
ステップ１１３において、制御装置100により、第３ボーナス当選フラグがクリアされるとともに、第３ボーナスゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１４において、制御装置100により、第１ボーナスゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、第１ボーナスゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１５に進む。一方、第１ボーナスゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１１６に進む。
【０１２３】
ステップ１１５において、制御装置100により、第１ボーナスゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１６において、制御装置100により、第２ボーナスゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、第２ボーナスゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１７に進む。一方、第２ボーナスゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１１８に進む。
ステップ１１７において、制御装置100により、第２ボーナスゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１２４】
ステップ１１８において、制御装置100により、第３ボーナスゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、第３ボーナスゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１９に進む。一方、第３ボーナスゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１００に戻る。
ステップ１１９において、制御装置100により、第３ボーナスゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
次に、図５に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ２００において、制御装置100により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ２０１に進む。
【０１２５】
ステップ２０１において、停止制御手段140により、役抽選の結果に基づき、１の停止テーブル130の選択処理が行われる。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、停止制御手段140により、選択した停止テーブル130を用いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、入賞判定手段150により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、制御装置100により、入賞払出処理が行われる。そして、入賞払出処理が終了すると、遊技処理は終了する。
【０１２６】
次に、図６に示すフローチャートに基づいて、報知処理について説明する。
ステップ３０１において、報知動作開始手段160により、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの持ち越し役（ボーナス）の当選となったか否かの判断が行われる。ここで、持ち越し役（ボーナス）に当選したと判断されると、ステップ３０２に進む。一方、持ち越し役（ボーナス）に当選しなかったと判断されると、再度ステップ３０１が行われる。
ステップ３０２において、報知初期処理が行われる。また、報知初期処理については後で詳しく説明する。そして、報知初期処理が行われると、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、制御装置100により、スタートスイッチ50が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50が操作されたと判断されると、ステップ３０４に進む。一方、スタートスイッチ50が操作されていないと判断されると、再度ステップ３０３が行われる。
【０１２７】
ステップ３０４において、報知処理中におけるスタートスイッチ操作時の処理が行われる。また、報知処理中におけるスタートスイッチ操作時の処理については後で詳しく説明する。そして、報知処理中におけるスタートスイッチ操作時の処理が行われると、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、制御装置100により、すべての回転リール40の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ３０６に進む。一方、すべての回転リール40の回転が停止していないと判断されると、ステップ３０３に戻る。
【０１２８】
ステップ３０６において、報知処理中における回転リール40停止時の処理が行われる。また、報知処理中における回転リール40停止時の処理については後で詳しく説明する。そして、報知処理中における回転リール40停止時の処理が行われると、ステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、入賞判定手段150により、当選した持ち越し役（ボーナス）に対応する入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、当選した持ち越し役（ボーナス）に対応する入賞が引き当てられたと判断されると、報知処理は終了する。一方、当選した持ち越し役（ボーナス）に対応する入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ３０３に戻る。
【０１２９】
次に、図７に示すフローチャートに基づいて、報知初期処理について説明する。
ステップ４０１において、報知動作開始手段160により、３個すべての報知手段90の報知動作が開始される。本実施の形態では、報知動作開始手段160により、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプの３つすべてのランプが一斉に点灯させられる。そして、ステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、報知動作終了抽選手段170により、当選していない持ち越し役に対応する報知手段のうちいずれの報知動作を終了させるかの抽選が行われる。本実施の形態では、報知動作終了抽選手段170により、「０」か「１」かの抽選が行われる。そして、ステップ４０３に進む。
【０１３０】
ステップ４０３において、消灯順序フラグ設定手段171により、消灯順序フラグの設定が行われる。本実施の形態では、ステップ４０２における報知動作終了抽選手段170の抽選結果が「０」であれば、消灯順序フラグ設定手段171は、消灯順序フラグとして「０」を設定する。一方、ステップ４０２における報知動作終了抽選手段170の抽選結果が「１」であれば、消灯順序フラグ設定手段171は、消灯順序フラグとして「１」を設定する。そして、報知初期処理は終了する。
次に、図８に示すフローチャートに基づいて、報知処理中におけるスタートスイッチ50操作時の処理について説明する。
【０１３１】
ステップ５０１において、持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190により、役抽選の結果がＲｅｐｌａｙ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲｅｐｌａｙ当選であると判断されると、報知処理中におけるスタートスイッチ50操作時の処理は終了する。一方、役抽選の結果がＲｅｐｌａｙ当選ではないと判断されると、ステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、制御装置100により、赤色ランプ、青色ランプおよび黄色ランプのうち、点灯中のものが所定回数点滅させられ、その後、点灯状態に戻される。これにより、役抽選の結果がＲｅｐｌａｙ当選ではないことが遊技者に対して告知され、ひいては当選した持ち越し役（ボーナス）に対応するボーナス入賞図柄配列を揃えることが可能な状態である旨が遊技者に対して告知されることとなる。このようにして、本実施の形態では、遊技者に「やる気」を起こさせるとともに、遊技者の興奮を煽っている。そして、ステップ５０３に進む。
【０１３２】
ステップ５０３において、制御装置100により、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「２」か否かの判断が行われる。ここで、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「２」であると判断されると、ステップ５０４に進む。一方、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「２」ではないと判断されると、報知処理中におけるスタートスイッチ50操作時の処理は終了する。
ステップ５０４において、制御装置100により、当選した持ち越し役（ボーナス）に対応するボーナス入賞図柄配列を揃えることが可能な状態である旨が遊技者に対して告知される。本実施の形態では、演出用ランプ81の点灯あるいは点滅パターンを通常時とは異ならせたり、あるいは通常時とは異なる効果音や演出音をスピーカ82から鳴らしたりして、当選した持ち越し役（ボーナス）に対応するボーナス入賞図柄配列を揃えることが可能な状態である旨が遊技者に対して告知する。このようにして、本実施の形態では、遊技者に「やる気」を起こさせるとともに、遊技者の興奮を煽っている。そして、報知処理中におけるスタートスイッチ50操作時の処理は終了する。
【０１３３】
次に、図９に示すフローチャートに基づいて、報知処理中における回転リール40停止時の処理について説明する。
ステップ６０１において、持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段190により、役抽選の結果がＲｅｐｌａｙ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲｅｐｌａｙ当選であると判断されると、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定されて、報知処理中における回転リール40停止時の処理は終了する。一方、役抽選の結果がＲｅｐｌａｙ当選ではないと判断されると、ステップ６０２に進む。
【０１３４】
ステップ６０２において、制御装置100により、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「２」か否かの判断が行われる。ここで、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「２」であると判断されると、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させないと判定されて、報知処理中における回転リール40停止時の処理は終了する。一方、消灯ランプ数カウンタ173のカウント値が「２」ではないと判断されると、報知動作終了判定手段175によって、当選していない持ち越し役に対応する報知手段90の報知動作を終了させると判定されて、ステップ６０３に進む。
【０１３５】
ステップ６０３において、報知動作終了手段180により、消灯順序フラグが「０」か否かの判断が行われる。ここで、消灯順序フラグが「０」であると判断されると、ステップ６０４に進む。一方、消灯順序フラグが「０」ではないと判断されると、すなわち、消灯順序フラグが「１」であると判断されると、ステップ６０５に進む。
ステップ６０４において、報知動作終了手段180により、報知パターンテーブルＡ181にしたがって、赤色ランプを点灯または消灯させ、かつ、青色ランプを点灯または消灯させ、かつ、黄色ランプを点灯または消灯させる。具体的には、上述した通りである。そして、ステップ６０６に進む。
【０１３６】
ステップ６０５において、報知動作終了手段180により、報知パターンテーブルＢ182にしたがって、赤色ランプを点灯または消灯させ、かつ、青色ランプを点灯または消灯させ、かつ、黄色ランプを点灯または消灯させる。具体的には、上述した通りである。そして、ステップ６０６に進む。
ステップ６０６において、消灯ランプ数カウンタ173により、そのカウント値が更新される。具体的には、カウント値が「１」加算される。そして、報知処理中における回転リール40停止時の処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態によれば、当選した持ち越し役の種類判明までの過程に遊技者の予測や技量といった要素を取り込むことができ、これにより、報知態様が単調にならないようにすることができ、また、当選した持ち越し役の種類判明までに複数回の遊技を要することがあり、これにより、遊技者の興奮を少しでも長く持続させることができ、ひいては遊技者の興趣を高められるスロットマシン10を提供できる。
【０１３７】
また、本実施の形態によれば、持ち越し役に対応する入賞を引き当てることが可能なときにのみ、報知手段90の報知動作の終了が行われるようにすることができ、ひいては、報知手段90の報知動作を見て役抽選手段120の抽選結果を予測し、この予測に基づいて各ストップスイッチ60を操作し、予測と停止制御の結果とから役抽選手段120の抽選結果を割り出すという楽しみを、Ｒｅｐｌａｙ当選を優先させる停止制御によって遊技者から奪わないスロットマシン10を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目及び入賞ラインの概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの報知パターンテーブルを示す図。
【符号の説明】
【０１３９】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ              72  マックスベットスイッチ
73  キャンセルスイッチ                  81  演出用ランプ
82  スピーカ                            83  液晶ディスプレイ
85  メダル投入口                        86  メダル払出口
87  メダル受け皿                        90  報知手段
91  第１報知手段                        92  第２報知手段
93  第３報知手段                       100  制御装置
111  一般遊技制御手段                  112  ボーナス制御手段
120  役抽選手段                        130  停止テーブル
140  停止制御手段                      150  入賞判定手段
160  報知動作開始手段                  170  報知動作終了抽選手段
171  消灯順序フラグ設定手段            173  消灯ランプ数カウンタ
175  報知動作終了判定手段              180  報知動作終了手段
181  報知パターンテーブルＡ            182  報知パターンテーブルＢ
190  持ち越し中Ｒｅｐｌａｙ当選判定手段
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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