(57)【要約】【課題】  メインリールが臨む表示窓部の表示内容が変化することで遊技の興趣を高めることができるスロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機を提供する。【解決手段】  所定の演出画像を表示可能な画像表示器（３２）と、前記画像表示器を前記表示窓部（１０）の隣の常態位置から所定のリールの前方を覆う位置であって前記表示窓部に表示部が臨む位置に移動させる表示器移動手段（３３，３４）と、前記画像表示器に前記内部抽選の結果に応じた表示制御を行う表示制御手段（３１）と、を備えるようにした。【選択図】  図２
2008000158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が設けられ表示窓部が形成された前面パネルの後方に所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように配置された複数のリールを備え、ゲームの実行毎に行われる内部抽選の結果が予め設定された特別入賞に当選した場合に、前記複数のリールの図柄によって形成される特別図柄組合せ態様を前記表示窓部内に形成し得るように前記リールの回転および停止を制御するスロットマシンにおいて、
所定の演出画像を表示可能な表示部を有する画像表示器と、
前記画像表示器を前記表示窓部の隣の常態位置から所定のリールの前方を覆う位置であって前記表示窓部に表示部が臨む位置に移動させる表示器移動手段と、
前記画像表示器に前記内部抽選の結果に応じた表示制御を行う表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記内部抽選の結果が特別入賞に当選していた場合に、前記画像表示器が移動したリール以外の複数のリール上の図柄と該画像表示器上に表示される図柄とで該特別入賞が当選している旨を示す図柄組合せ態様が形成されるように前記表示制御を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記常態位置にある画像表示器の後方に設けられ、複数の情報を表示可能な後方表示パネルと、
前記画像表示器がリール上に移動する際に、前記内部抽選の結果に応じた情報を前記後方表示パネルに表示させる後方表示パネル制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記画像表示器は、前記表示窓部の左右の一側方から、前記複数のリールのうち最も近くにあるリールの前方に移動可能に設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記画像表示器は、前記表示窓部の左右の一側方から、前記複数のリールのうち任意のリールの前方に移動可能に設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記画像表示器は、前記表示窓部の上方に前記複数のリールに対応して複数個設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
所定のゲームにおける前記画像表示器の移動先のリールが停止してから次のゲームが開始されるまでの間に前記表示器移動手段を作動させて前記画像表示器のリール前方位置への移動と常態位置への復帰とを行う移動制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記移動制御手段は、前記画像表示器の移動先のリールが停止してから、単位時間当たりのゲーム回数を規制するために次のゲームの開始を規制する規定の時間が終了するまでの時間が所定時間以上残っている場合に、該画像表示器の移動を行う一方、前記移動していた画像表示器の復帰動作を前記規定の時間が経過する以前に開始するようにしたことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記移動制御手段は、移動制御を開始しようとする時点で前記規定の時間が終了するまでの時間が所定時間以上残っていない場合には、前記画像表示器の移動を行わないようにし、
前記表示制御手段は、前記画像表示器の移動が行われない場合には、前記常態位置において表示制御を行うようにしたことを特徴とする請求項８に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示窓部が形成された前面パネルの後方に、所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように複数のリールを配設するようにした遊技機に関し、例えばスロットマシンに適用して有効な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、当該スロットマシンの中央に形成された表示窓部の後方側に例えば３個のリール（ドラム）からなる変動表示装置が配設され、これらのリールを回転させることでリール上に描かれた複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールを停止して表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、所定の価値（利益）を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。
【０００４】
そして、リールが停止した際に、有効化されたライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞の種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた遊技媒体の記憶数（クレジット）から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。なお、入力する賭数が例えば３枚に固定されたスロットマシンもある。
【０００５】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、短期間で複数のメダルを獲得可能となるような複数回のゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生させる特別入賞（特別入賞成立時にはメダルの払出はない）などが用意されている。
【０００６】
また、特別入賞には、ビックボーナス入賞（ＢＢ入賞）とレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）とが設定されていて、ＢＢ入賞が成立して特別遊技状態としてのビックボーナスが発生すると、特定の小役入賞の当選確率が高められたりする等の制御が実行され、予め定められた量の遊技媒体が付与されるまで特別遊技状態が継続するので大量（３００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができるのである。一方、ＲＢ入賞が成立して特別遊技状態としてのレギュラーボーナスが発生すると、ＢＢ入賞よりは少ないが比較的大量の遊技媒体（約１００）を獲得可能となる。なお、特別遊技状態として、所定のリールの引込みおよび蹴飛ばし制御を無効にする、所謂ＣＴ（チャレンジタイム）を発生するようなスロットマシンも知られている。
【０００７】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行毎に各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能または抽選手段）が備えられており、内部抽選の結果が入賞に当選（内部入賞が成立）した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することが許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（引込制御）が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ということもある。
【０００８】
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（所謂、蹴飛ばし制御）が行われる。
【０００９】
また、従来のスロットマシンにおいては、特別入賞フラグが成立した場合等に、各種演出表示を行うような液晶表示装置を備えて遊技の興趣を高めるようにしたものが考えられている。
【００１０】
さらに、最近では、液晶表示装置の前方に開閉可能な扉体を設けて、扉体を開閉して液晶画像を見せたり隠蔽したりすることで興趣性を高めるようにしたスロットマシンも知られている（特許文献１）。
【００１１】
また、演出を行う装置として液晶表示装置ではなく、メインのリールとは異なり、その停止図柄では遊技状態に影響を与えないようなサブリールを設けて、メインリールとサブリールの停止図柄の組合せでボーナスフラグの成立を報知するようにしたスロットマシンも知られている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−３５０９８７号公報
【特許文献２】特開２００１−１７８８７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、演出を行う液晶表示装置の前方に扉体を設けて、単に液晶表示を見せたり隠したりするのでは、興趣を向上させるには十分ではない。液晶表示はあくまでも補助的な表示であり、その表示を隠したところで、遊技者の最も興味が集中するメインリールは何ら変化があるものではなく、メインのリール上の表示内容に関連しないような演出では、興趣を向上させるには不十分である。
【００１３】
同様に、サブリールを備えたスロットマシンにおいても、メインリールの表示内容が変化するようなものではないし、本来メインリールで形成されるリーチ目を、サブリールを使用して補助的に形成するだけのものであり、やはり興趣を向上させるには不十分であるといった課題がある。
【００１４】
本発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、メインリールが臨む表示窓部の表示内容が変化することで遊技の興趣を高めることができるスロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明は、複数の図柄が設けられ表示窓部が形成された前面パネルの後方に所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように配置された複数のリールを備え、ゲームの実行毎に行われる内部抽選の結果が予め設定された特別入賞に当選した場合に、前記複数のリールの図柄によって形成される特別図柄組合せ態様を前記表示窓部内に形成し得るように前記リールの回転および停止を制御するスロットマシンにおいて、所定の演出画像を表示可能な表示部を有する画像表示器（液晶表示パネル）と、前記画像表示器を前記表示窓部の隣の常態位置から所定のリールの前方を覆う位置であって前記表示窓部に表示部が臨む位置に移動させる表示器移動手段（ガイドレールおよびモータ）と、前記画像表示器に前記内部抽選の結果に応じた表示制御を行う表示制御手段（演出制御装置）とを備えるようにした。
【００１６】
ここで、前記「特別入賞」としては、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、ＣＴ入賞などがある。「画像表示器」は液晶表示器、ＥＬ表示器などどのようなものでも良い。また、画像表示器に表示される「所定の演出画像」は、ドラムの図柄と同じ図柄でもよいし、ドラムの図柄とは異なる図柄、文字などなんでもよい。さらに、画像表示器が移動されることにより前方が覆われるリールは、全てのリールでもよいし一部のリールでもよい。
【００１７】
請求項２に係る発明は、前記表示制御手段は、前記内部抽選の結果が特別入賞に当選していた場合に、前記画像表示器が移動したリール以外の複数のリール上の図柄と該画像表示器上に表示される図柄とで該特別入賞が当選している旨を示す図柄組合せ態様が形成されるように前記表示制御を行うようにした。これにより、例えば内部抽選で特別入賞に当選していることを遊技者に知らせるような演出を行うことができる。ここで、「特別入賞が当選している旨を示す図柄組合せ態様」は、特別図柄組合せ態様と同じ組合せ態様、予め開示されているリーチ組合せ態様などを意味する。
【００１８】
請求項３に係る発明は、前記常態位置にある画像表示器の後方に設けられ、複数の情報を表示可能な後方表示パネル（第２表示パネル）と、前記画像表示器がリール上に移動する際に、前記内部抽選の結果に応じた情報を前記後方表示パネルに表示させる後方表示パネル制御手段（演出制御装置）と、を備えるようにした。これにより、画像表示器と後方表示パネルの両方による多様な演出表示を行なうことができる。ここで、「後方表示パネル」は、所定の情報が印刷された複数のパネルへの光の照射態様を変化（発光色の変化、照射角度の変化など）させることで種々の情報を切り換えるようなものや、ドットＬＥＤ、ＥＬ表示器などなんでもよい。
【００１９】
請求項４に係る発明は、前記画像表示器は、前記表示窓部の左右の一側方から、前記複数のリールのうち最も近くにあるリールの前方に移動可能に設けられているようにした。これにより、画像表示器の移動距離および移動時間を最短にできる。
【００２０】
請求項５に係る発明は、前記画像表示器は、前記表示窓部の左右の一側方から、前記複数のリールのうち任意のリールの前方に移動可能に設けられているようにした。これにより、リールの停止順序が異なっても任意のいずれかのリール（例えば最後に停止したリール）の前方へ画像表示器を移動させることができる。
【００２１】
請求項６に係る発明は、前記画像表示器は、前記表示窓部の上方に前記複数のリールに対応して複数個設けられているようにした。これにより、任意のリール（複数のリールを含む）の前方へ画像表示器を移動させることができる。
【００２２】
請求項７に係る発明は、所定のゲームにおける前記画像表示器の移動先のリールが停止してから次のゲームが開始されるまでの間に前記表示器移動手段を作動させて前記画像表示器のリール前方位置への移動と常態位置への復帰とを行う移動制御手段を備えるようにした。画像表示器の表示制御を行う表示制御手段とは別個に、表示器移動手段の移動制御を行う表示器移動制御手段を設ける構成としたが、画像表示器の表示制御と表示器移動手段の移動制御を共通の制御手段（演出制御装置）により行うようにしてもよい。
【００２３】
請求項８に係る発明は、前記移動制御手段は、前記画像表示器の移動先のリールが停止してから、単位時間当たりのゲーム回数を規制するために次のゲームの開始を規制する規定の時間が終了するまでの時間が所定時間以上残っている場合に、該画像表示器の移動を行う一方、前記移動していた画像表示器の復帰動作を前記規定の時間が経過する以前に開始するようにした。ここで、画像表示器の復帰動作に必要な時間をＴ１とすると、次のゲームの開始を規制する規定の時間よりもＴ１だけ早い時点で画像表示器の復帰動作を開始すると良い。
【００２４】
請求項９に係る発明は、前記移動制御手段は、移動制御を開始しようとする時点で前記規定の時間が終了するまでの時間が所定時間以上残っていない場合には、前記画像表示器の移動を行わないようにし、前記表示制御手段は、前記画像表示器の移動が行われない場合には、前記常態位置において表示制御を行うようにした。画像表示器の移動にある程度時間を要する場合に、移動を開始してから所望のリールの前方へ完全に移動する前に復帰指令が出されてしまうのを回避することができる。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１に記載の発明によれば、画像表示器の表示内容だけではなく、画像表示器自体を表示窓部内へ移動させることで、従来にない斬新な演出が可能となり興趣を高めることができる。また、単に画像表示器を移動させるのではなく、その移動で表示窓部内のリールを隠すようにしたので、遊技者の興味を十分に引き付けることができる上、その位置で表示ゲームを実行するので極めて興趣の高い演出が可能となる。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、表示制御手段は、内部抽選の結果が特別入賞に当選していた場合に、移動先のリール以外の複数のリール上の図柄と前記画像表示器上で表示される図柄とで該特別入賞が当選している旨を示す図柄組合せ態様が形成されるように前記画像表示器の表示制御を行うので、表示窓部の外ではなく表示窓部内で従来にない斬新な演出が可能となり、特別入賞の当選を効果的に報知できるとともに興趣を向上させることが可能となる。
【００２７】
請求項３に記載の発明によれば、前記常態位置にある画像表示器の後方に設けられ、複数の情報を表示可能な後方表示パネルと、前記画像表示器がリール上に移動する際に、内部抽選の結果に応じた情報を前記後方表示パネルに表示させる後方表示パネル制御手段と、を備えたので、画像表示器の移動や移動先での画像表示による演出だけではなく、移動元でも演出が可能となり、さらに興趣を向上させることが可能となる。
【００２８】
また、請求項４に記載の発明のように、前記画像表示器は、前記表示窓部の左右の一側方から、前記複数のリールのうち最も近くにあるリールの前方に移動可能に設けるようにすれば、より簡単な構成で、迅速に画像表示器を移動させることが可能となる。
【００２９】
さらに、請求項５に記載の発明のように、前記画像表示器は、前記表示窓部の左右の一側方から、前記複数のリールのうち任意のリールの前方に移動可能に設けるようにすれば、画像表示器の移動態様が多彩になる上、移動先での画像表示とリールの図柄と表示内容も更に多彩化し、興趣をより一層高めることが可能となる。
【００３０】
また、請求項６に記載の発明のように、前記画像表示器は、前記表示窓部の上方に前記複数のリールに対応して複数個設けるようにすれば、画像表示器の移動態様が更に多彩になる上、移動先での画像表示とリールの図柄と表示内容も更に多彩化し、興趣をより一層高めることが可能となる。
【００３１】
請求項７に記載の発明によれば、所定のゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの間に前記表示器移動手段を作動させて前記画像表示器のリール前方位置への移動と常態位置への復帰とを行う移動制御手段を設けるようにしたので、画像表示器の移動がゲームの進行に影響を及ぼすことがなく、稼働率の低下等も生じない。
【００３２】
請求項８に記載の発明によれば、前記移動制御手段は、前記画像表示器の移動先のリールが停止してから、単位時間当たりのゲーム回数を規制するために次のゲームの開始を規制する規定の時間が終了するまでの時間が所定時間以上残っている場合に、該画像表示器の移動を行う一方、前記移動していた画像表示器の復帰動作を前記規定の時間が経過する以前に開始するようにしたので、画像表示器の移動／復帰を規定時間内に確実に行えるとともに移動先において表示ゲームを十分に行うことが可能となる。特に移動距離が長い場合や画像表示器の大きさや重量が大きく移動速度が遅くなるような場合に効果的である。また、ゲームが開始した時点、すなわちリールの回転が開始した時点では、確実に画像表示器を常態位置に復帰させることができ、回転しているリールが画像表示器で隠れてしまう等の事態が生じるのを防止できる。さらに、画像表示器の移動が行われてもその演出表示の時間が短縮されるので、遊技者に対してゲームの迅速な実行を促すことができ稼働率を高めることが可能となる。
【００３３】
請求項９に記載の発明によれば、前記移動制御手段は、移動制御を開始しようとする時点で前記規定の時間が終了するまでの時間が所定時間以上残っていない場合には、前記画像表示器の移動を行わないようにし、前記表示制御手段は、前記画像表示器の移動が行われない場合に、前記常態位置において表示制御を行うようにしたので、画像表示器の移動による演出が途中で中断されることがない一方、比較的ゆっくりゲームを進行する遊技者にとっても充分に楽しめるような演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明を適用したスロットマシン１００の正面図である。
本体部（筐体）１の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル（前面枠）２の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段（装置）としてのリール（リール）４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部１０が設けられている。この表示窓部１０からは、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部１０から合計９個の図柄が視認できる。
【００３５】
表示窓部１０の右隣には、液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなる演出装置３０が設けられている。この演出装置３０は、演出制御装置３１（図５）により制御され、内部抽選結果に応じて表示窓部１０の一部を覆うように移動されたり演出のための表示が行われたりする。
【００３６】
表示窓部１０の左側方には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１１が設けられている。このベットライン表示部１１は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１１中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１１中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１１の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００３７】
表示窓部１０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部１２、特別遊技状態としてＢＢ（ビックボーナス）ゲーム状態又はＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム状態中のトータルの払出枚数等を表示する遊技進行表示部１３、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１４が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部１２、１３，１４は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００３８】
前面パネル２の下部にある傾斜台部２０及びこの近傍には、リール４ａ〜４ｃによる変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。操作部配設領域としての傾斜台部２０の上面には、メダルを投入するメダル投入口２１が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。
【００３９】
また、傾斜台部２０の上面には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）から賭数を入力可能なベットボタン（賭数設定手段）２２が配設されている。このメダルベットボタン２２により、メダル投入口２１からメダルを投入することなくクレジット数表示部１４に表示されているクレジット数が最大賭数以上あることを条件に、最大賭数の賭け操作を１操作で行うことができ、この操作により全てのラインが有効ラインとして設定される。
【００４０】
傾斜台部２０の前面には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン２３、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー２４及び各々のリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが設けられている。
【００４１】
リール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃを操作不能（ボタン無効化）とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃを操作可能（ボタン有効化）とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００４２】
操作部配設領域の下部には、下部パネルが設けられ、その下部パネルの背部にあるメダル払出装置３（図５）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２７や、灰皿２６などが設けられている。上述したように、本実施形態のスロットマシン１００は、従来のスロットマシンとほぼ同様の構成をしているが、本実施形態では、表示窓部１０の横に液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなる演出装置３０が設けられている点が異なる。
【００４３】
図２〜図４は、演出装置３０の構成例を示す説明図である。
図２に示すように、演出装置３０は、常態において表示窓部１０の右隣に位置するように配置された液晶表示パネル（画像表示器）３２と、該液晶表示パネル３２を左右方向に移動可能に保持する１組のガイドレール３３Ａ，３３Ｂと、液晶表示パネル３２をガイドレール３３Ａ，３３Ｂに沿って左右に移動させる駆動用モータ（表示器移動手段）３４などから構成されている。液晶表示パネル３２は、常態位置から最も近くにある右リール４ｃの前方を覆う位置であって表示窓部１０に表示部が臨む位置に移動可能となっている。駆動用モータ３４の駆動力は、例えば図３に示すように、駆動用モータ３４の回転軸に取り付けられたピニオン３５と液晶表示パネル３２の裏面に取り付けられたラック３６とによって伝達される。３２Ｓは液晶表示パネル３２の位置検出センサである。
【００４４】
さらに、特に限定されるものでないが、液晶表示パネル３２の背部には、図４に示すように、第２の表示パネル３７（後方表示パネル）が配置されている。この表示パネル３７は固定されており、液晶表示パネル３２が表示窓部１０側へ移動されると前面が開放されて視認可能な状態にされる。表示パネル３７は、この実施例では所定の情報が印刷された複数のパネルへの光の照射態様を変化（発光色の変化、照射角度の変化など）させることで種々の情報を切り換えるようなものが使用される。背部の表示器には複雑な表示が不要であり、液晶表示パネルに比べて安価な表示器が適しているためである。ただし、機能としては、ドットマトリックス型ＬＥＤやＥＬ表示器など何を使用してもよい。
【００４５】
上記のような演出装置によれば、画像表示器としての液晶表示パネル３２の表示内容だけではなく、液晶表示パネル３２自体を表示窓部内へ移動させることで、従来にない斬新な演出が可能となり興趣を高めることができる。また、単にとしての液晶表示パネル３２を移動させるのではなく、その移動で表示窓部内のリールを隠すようにしたので、遊技者の興味を十分に引き付けることができる上、その位置で表示ゲームを実行するので極めて興趣の高い演出が可能となる。
【００４６】
さらに、常態位置にある画像表示器としての液晶表示パネル３２の後方に設けられ、複数の情報を表示可能な第２の表示パネルとしての後方表示パネルを設け、前記液晶表示パネル３２がリール上に移動する際に、内部抽選の結果に応じた情報を後方表示パネルに表示させるので、液晶表示パネル３２の移動や移動先での画像表示による演出だけではなく、移動元でも演出が可能となり、さらに興趣を向上させることが可能となる。
【００４７】
図５は、当該スロットマシンの内部に設けられるメイン制御手段としての遊技制御装置５０を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。ＣＰＵ５１は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、スタートレバー２４の操作やリール停止ボタン２５ａ〜２５ｃからの信号に基づいて遊技の開始、停止などの処理を実行する。
【００４８】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ＲＯＭ５２には、リール停止ボタン２５ａ〜２５ｃの停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。
【００４９】
ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。また、記憶手段としてのＲＡＭ５３は、メダル投入口１５から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲（例えば、５０枚）で記憶可能な記憶領域を備えている。
【００５０】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ２１Ｓ、スタートレバースイッチ（センサ）２４Ｓ、ドラム停止スイッチ（センサ）５Ｓａ，５Ｓｂ，５Ｓｃ、ドラム位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、１枚ずつ賭数を設定するための１ベットスイッチ（センサ）２２Ｓ、最大賭数（例えば３枚）を設定するためのマックスベットスイッチ（センサ）２０Ｓ、クレジット選択スイッチ（センサ）２３Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率等の設定装置４１、リセットスイッチ（センサ：無効状態解除操作手段）４２、前面枠開放検出スイッチ（センサ）４３等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に入力する。
【００５１】
ここで、投入メダル検出センサ２１Ｓはメダル投入口２１より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ２４Ｓはスタートレバー２４が操作されたことを検出するためのスイッチ、リール停止スイッチ５Ｓａ，５Ｓｂ，５Ｓｃはリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃはリール４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、ＣＰＵ５１は、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００５２】
また、１ベットスイッチ２２Ｓは１ベットボタン（図示省略）が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ２０Ｓはマックスベットボタン（メダルベットボタン２２）が押されたことを検出するためのスイッチ、クレジット選択スイッチ２３Ｓはクレジット選択ボタン２３が押されたことを検出するためのスイッチ、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサ、設定装置４１はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）等を切り替える装置、リセットスイッチ４２はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ、前面枠開放検出スイッチ４３は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５３】
また、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）３１、ベットライン表示部１１、払出し表示部１２、遊技進行表示部１３、クレジット数表示部１４、メダル払出部（装置）３、リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力部３８などに出力する。また、遊技制御装置５０は、リール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃに内蔵されているランプＬＥＤ１〜３を点灯する駆動信号を出力する。
【００５４】
サブ制御手段としての演出制御装置（表示制御手段，移動制御手段）３１は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、遊技制御装置５０からの指令に基づいて演出装置３０の演出に関わる表示や移動、音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置３１から演出装置３０の画像表示器（液晶表示パネル）３２に表示制御信号が送信されるとともに、スピーカ３８やランプやＬＥＤなどからなる装飾用発光装置３９に駆動信号が出力される。
【００５５】
また、演出制御装置３１は、図２に示されている演出装置３０に設けられている液晶表示パネル３２の位置検出センサ３２Ｓから検出信号を受け、遊技制御装置５０から指令に基づいて表示器移動手段としてのモータ（表示器移動装置）３４に移動開始信号を出力するとともに、位置検出センサ３２Ｓからの検出信号に基づいてモータ３４の停止信号を出力する。
【００５６】
次に、本実施形態のスロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技制御装置５０におけるメイン制御処理のフローチャートである。
まず、ステップＳ１０１において初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ５３におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
【００５７】
次に、ステップＳ１０２においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作（ベット）を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口２１より少なくとも１枚以上のメダルが投入されること、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態でベットボタン２２が操作されること、が該当する。
【００５８】
例えば、メダル投入口２１よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ２１Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン２３により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口２１より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２７へと返却される。一方、クレジット選択ボタン２３により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口２１より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１４に表示される。
【００５９】
ステップＳ１０３では、スタートレバー２４が操作されたこと（スタートレバースイッチ２４Ｓからの信号の検出）に基づいて小役入賞や特別入賞としてのビックボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等の内部抽選処理を行う。ステップＳ１０４では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、ビックボーナス入賞は、各々特別図柄組合せ態様の異なる複数の入賞が設定され、それぞれ個別で内部抽選される。
【００６０】
ステップＳ１０５では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃにより各リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。内部抽選の結果が特別入賞に当選（特別入賞の当選フラグ成立）した場合に、表示窓部内に特別図柄組合せ態様が形成されるようにリールの回転および停止の制御が行われる。
【００６１】
ステップＳ１０６では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、所定の図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。ステップＳ１０７では、内部抽選結果や１ゲーム終了時の各ドラムの停止図柄情報に応じて演出装置３０を使用した演出処理が行われる。
【００６２】
ステップＳ１０８では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン２３によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出装置３に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿２７に排出することになる。
【００６３】
上述したステップＳ１０１〜Ｓ１０８の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、ＢＢゲーム状態、ＲＢゲーム状態における１ゲームが終了する。特別遊技状態としてのＢＢゲーム状態は、特別図柄組合せ態様としての「黒７」または「白７」が有効ライン上に揃った場合に発生する。
【００６４】
次に、本実施形態のスロットマシン１００の演出制御装置３１における演出装置３０の制御動作の一例を説明する。図７および図８は、所定遊技条件の成立としての内部抽選処理によりビックボーナス入賞（特別入賞）が内部当選したものの、リール４ａ〜４ｃの停止状態がビックボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様）からずれていた場合の演出動作の例を示す。
【００６５】
内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選したものの、リール４ａ〜４ｃがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図７（Ａ）のような左リール、中リールにビックボーナス入賞の図柄組合せ態様を形成可能な図柄が各々停止したテンパイ図柄組合せ態様（テンパイ状態）で停止した場合、演出制御装置３１は遊技制御装置５０からの信号に基づき各ドラムの停止図柄を判定して、図７（Ｂ）のように、演出装置３０の液晶表示パネル３２を表示窓部１０に向かって移動させ、図７（Ｃ）のように、リール４ｃの表示を隠すような位置で停止させる。
【００６６】
この状態で液晶表示パネル３２には、リール上のものと同じ図柄および図柄配列の画像をスクロール表示させることで、リール４ａ〜４ｃ上の図柄が回転しているのと同様な変動表示を行わせるとともに、背部の第２表示パネル３７には、「チャンス」や「激熱」のような文字を表示させる。第２表示パネル３７を省略し、液晶表示パネル３２のみで演出表示をするようにしても良い。背部の第２表示パネル３７に表示する文字は、例えば特別入賞の当選の有無により選択することで、表示された文字により特別入賞の当選に対する信頼度を変化させるように制御することができる。
【００６７】
その後、液晶表示パネル３２の表示図柄を停止させて、図７（Ｄ）のように、リール４ａ，４ｂ上の図柄とで特別入賞の当選している旨を示す図柄組合せ態様として、あたかもボーナス図柄が揃った状態を現出させる。その後、液晶表示パネル３２を表示窓部１０の前面から外れるよう右方へ向かって移動させ、図７（Ｅ）のように、元の位置に復帰した時点で停止させ、ボーナスフラグの成立を示す「ボーナス確定」などの文字を表示させる。
【００６８】
これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していることを知ることができる。内部抽選処理によりビックボーナスが成立せずに、リール４ａ〜４ｃがビックボーナスの図柄でない図７（Ａ）のような図柄で停止した場合には、演出装置３０による演出はしないようにしても良いが、本実施形態においては、内部抽選処理によりビックボーナスが成立しなかった場合にも、所定の確率で上記と類似な演出（途中までは同じで最終的にはボーナス図柄は揃わないガセ演出）を実行することによって遊技者の期待感を高めるようにしている。
【００６９】
上記のように表示制御手段としての演出制御装置３１は、内部抽選の結果が特別入賞に当選していた場合に、移動先のリール以外の複数のリール上の図柄と前記画像表示器上で表示される図柄とで該特別入賞が当選している旨を示す図柄組合せ態様が形成されるように画像表示器としての液晶パネル３２の表示制御を行うことで、表示窓部の外ではなく表示窓部内で従来にない斬新な演出が可能となり、特別入賞の当選を効果的に報知できるとともに興趣を向上させることが可能となる。
【００７０】
次に、演出制御装置３１による演出制御の一例を、図８を用いて説明する。
まず、ステップＳ１１１において、遊技制御装置５０から出力されるゲーム終了信号または最終リール停止信号に基づいて１回のゲームが終了したか否かの判定処理を行う。ゲーム終了と判定したときは、表示窓部内に停止した図柄の態様が演出可能な態様であるか否か、具体的には第１リール４ａのボーナス図柄と第２リール４ｂのボーナス図柄とが有効ライン上に並んだいわゆるテンパイ状態か否かを判定する（ステップＳ１１２）。テンパイ状態のときは、ステップＳ１１３で乱数抽出処理を行なう。
【００７１】
次に、ステップＳ１１４で内部抽選処理によるビックボーナスの当選中か否かを判定し、当選中でなければステップＳ１１５へ移行して、ステップＳ１１３で抽出した乱数が演出装置３０による演出を行う値であるか否か判定する。前述したように、本実施形態においては、内部抽選処理によりビックボーナスが成立しなかった場合にも所定の確率で演出装置３０による演出を実行するためである。ステップＳ１１５で演出装置３０による演出を行わないと決定したときはそのまま当該演出制御処理を終了し、演出を行うと決定したときはステップＳ１１６へ移行して、ステップＳ１１３で抽出した乱数を用いて外れ演出パターンテーブルを参照し、実行する演出パターンを決定してステップＳ１２０へ移行する。
【００７２】
一方、ステップＳ１１４でビックボーナスの当選中であると判定したときは、ステップＳ１１７へ進んでリール４ａ〜４ｃがビックボーナスの図柄で停止しているか判定する。そして、ビックボーナス図柄で停止している場合には、そのまま当該演出制御処理を終了する。次回のゲームからボーナスゲームが開始されるため、演出装置３０による演出を実行する必要がないためである。ステップＳ１１７でビックボーナス図柄不成立と判定すると、ステップＳ１１８へ進んでステップＳ１１３で抽出した乱数が演出装置３０による演出を行う値であるか否か判定する。本実施形態においては、内部抽選処理によりビックボーナスが成立した場合に必ず演出装置３０による演出を実行するわけではなく、所定の確率で演出を実行しないからである。
【００７３】
ステップＳ１１８で演出装置３０による演出を行わないと決定したときはそのまま当該演出制御処理を終了し、演出を行うと決定したときはステップＳ１１９へ移行して、ステップＳ１１３で抽出した乱数を用いて当たり演出パターンテーブルを参照し、実行する演出パターンを決定してステップＳ１２０へ移行する。実行する演出パターンには、表示窓部１０の前方へ移動される液晶表示パネル３２の表示はもちろん背部の第２表示パネル３７による表示の内容も含まれる。ステップＳ１２０では、決定された演出パターンに従って演出装置３０による表示演出を実行する。
【００７４】
その後、ステップＳ１２１で次のゲームのためのベット入力があったか否か判定し、ベット入力があったときは演出終了を待たずにステップＳ１２３へ移行して直ちに液晶表示パネル３２を元の位置に戻して結果を報知させる処理を実行する。次のゲームが開始されても液晶表示パネル３２が表示窓部１０の前方に残っている事態を回避するためである。ステップＳ１２１でベット入力なしと判定すると、ステップＳ１２２で演出が終了したか否か判定し、終了していないときはステップＳ１２０へ戻って演出を継続する。ステップＳ１２２で演出が終了したと判定すると、ステップＳ１２３へ移行して液晶表示パネル３２を元の位置に戻して結果を報知させる処理を実行する。
【００７５】
図９および図１０には、図８のフローチャートに従った演出制御処理のタイミングが示されている。このうち図９は表示演出が終了した後でベット入力があった場合のタイミング、図１０は表示演出が終了する前にベット入力があった場合のタイミングである。図９および図１０に示されているように、３つのリールのうち第３リール４ｃ（右リール）が最後に停止された時点ｔ１で液晶表示パネル３２の移動が開始され、液晶表示パネル３２が表示窓部１０の第３リール４ｃの前方位置に来ると移動が停止され、液晶表示パネル３２の変動表示が開始される。
【００７６】
通常は、図９のように、所定時間経過した時点ｔ２で液晶表示パネル３２液晶表示パネル３２の復帰移動が開始され、変動表示ゲームは液晶表示パネル３２の復帰移動の開始時点またはその前に終了するとともに、液晶表示パネル３２が元の位置に復帰した時点ｔ３で確定報知が行なわれるのであるが、変動表示ゲーム終了前にベットが入力されると、図１０のように、前にベットが入力された時点ｔ２で、液晶表示パネル３２が元の位置への復帰移動を開始するとともに液晶表示パネル３２の変動表示が停止される。つまり、変動表示ゲームが途中で終了し、仮にボーナスフラグが成立していた場合には、その時点で確定報知が行なわれる。そして、液晶表示パネル３２が元の位置に復帰した時点ｔ３でリールの回転による次のゲームが開始される。
【００７７】
なお、図９や図１０では、３つのリールのうち第３リール（表示パネル移動先のリール）４ｃが最後に停止された場合のタイミングが示されているが、第３リール（右リール）が最後でなく１番目あるいは２番目に停止された場合には、演出制御装置３１は遊技制御装置５０からの第３リールに停止した図柄を特定可能な信号により、第３リールに液晶表示パネル３２を移動した時点でまず第３リール上に停止した図柄配列（上下３個の配列）を画像表示させる。その後、他のリール（液晶表示パネル３２の移動対象でないリール）が全て停止した時点で、演出制御装置３１は他の複数のリールに停止した図柄組合せ態様がテンパイとなる図柄組合せ態様であるか否かを判定（他のリールの停止図柄情報もリールの停止時点で遊技制御装置から送信される）して、テンパイとなる図柄組合せ態様であった場合には、液晶表示パネル３２に先に表示した第３リール上の図柄配列からスクロールを開始し、特別入賞に当選していた場合には、テンパイライン上に特別図柄組合せ態様となる図柄を停止させる一方、特別入賞に当選していない場合には、その他の図柄を停止させる。このように制御することにより、第３リールが最後に停止しない場合でも最後に停止したときと同様の演出が可能となる。また、次のゲームを開始可能な最短時間が決まっているような場合にも、第３リール停止後の残り時間が長くなり、表示パネルの移動が実行される可能性が高くなる。
【００７８】
また、液晶表示パネル３２を第３リール前方に移動した時点で、第３リール上の図柄配列を画像表示するので、仮に既に停止している他の１のリール上の図柄と第３リール上の図柄とでテンパイの図柄組合せ態様が形成されていた場合（例えば、第１リールを最初に停止しその後第３リールを停止した時点でテンパイが形成された場合）でも、第３リールが液晶表示パネル３２で隠されてしまうことでテンパイ図柄組合せ態様がどのライン上で形成されているかが認識できなくなってしまうことを防止でき、最後のリール（例えば、第２リール）の停止時にテンパイライン上に特別図柄組合せ態様を形成する図柄を狙った停止操作を、液晶表示パネル３２が移動していない状態と同様に行うことが可能となる。この場合、最後に停止したリールのテンパイライン上に特別図柄組合せ態様を形成する図柄が停止した場合には、即座に液晶表示パネル３２を元の位常に復帰させ、テンパイライン上に特別図柄組合せ態様を形成する図柄が停止しなかった場合には、上記と同様に移動対象以外のリールに停止した図柄を判定して演出を行うか否かを決定することができる。
【００７９】
ところで、図９および図１０は、液晶表示パネル３２の移動が比較的迅速に行える場合（スタート操作からリールが回転する前にパネルを復帰できる場合）のものである。実際の装置では、重量が大きかったり移動距離が長かったり等の理由から液晶表示パネル３２の移動にある程度時間がかかる一方、遊技の進行が遅いため次のゲームを開始可能な最短時間が過ぎていることから、３つのリールのうち最後のリールの停止タイミングから次のゲームの開始までの時間が予め規定された時間よりも短くなる場合がある。次に、そのような場合における演出制御タイミングを説明する。
【００８０】
（変形例１）
図１１には演出装置３０による演出制御タイミングの他の例が示されている。図１１において、ｔ５は単位時間あたりのゲーム実効回数を制限するために設けられたもので、次のゲームを開始可能な最短時間（リールの回転が開始可能な最短周期）によって決まるタイミングである。図１１の制御は、次のゲームを開始可能な最短時間によって決まるタイミングｔ５に対してかなり前にベットの入力（ｔ２）とスタートレバーの操作（ｔ３）があった場合、ベット入力では復帰移動は行わずに次のゲームを開始可能な最短時間によって決まるタイミングｔ５を基準にしてそれよりも所定時間早い時点ｔ４で液晶表示パネル３２の復帰移動を開始させるようにしたものである。この事前復帰のタイミングｔ４は、液晶表示パネル３２の復帰に要する時間によって決定される。
【００８１】
なお、遊技の進行が遅く移動先のリールが停止してから次のゲームの開始によりリールが回転を開始するまでの時間が所定時間（例えば、１秒など）以上残っている場合には液晶表示パネル３２の移動を行ない、残っていない場合には液晶表示パネル３２の移動を行わないようにしている。そして、液晶表示パネル３２の移動を行わないこととした場合には、前記表示窓部１０の横（隣）の常態位置において液晶表示パネル３２による変動表示ゲームなどの表示制御を行うように構成すると良い。このようにすれば、画像表示器としての液晶表示パネル３２の移動による演出が途中で中断されることがない一方、比較的ゆっくりゲームを進行する遊技者にとっても充分に楽しめるような演出を実現することができる。
【００８２】
上記のような制御によれば、画像表示器としての液晶表示パネル３２の移動／復帰を規定時間内に確実に行えるとともに移動先において表示ゲームを十分に行うことが可能となる。また、ゲームが開始した時点、すなわちリールの回転が開始した時点では、確実に液晶表示パネル３２を常態位置に復帰させることができ、回転しているリールが液晶表示パネル３２で隠れてしまう等の事態が生じるのを防止できる。さらに、液晶表示パネル３２の移動が行われてもその演出表示の時間が短縮されるので、遊技者に対してゲームの迅速な実行を促すことができ稼働率を高めることが可能となる。
【００８３】
図１２にはリールの停止順が通常と異なり第３リール（右リール）が２番目に停止された場合における演出装置３０による演出制御タイミングが示されている。図１２に示されているように、最後に停止されたリールが第３リール以外のリール（図では中リール）である場合においても、第３リール４ｃの停止タイミングで液晶表示パネル３２の移動が開始される。図２に示すような構成を有する本実施形態の演出装置では、液晶表示パネル３２が第３リール４ｃの前方までしか移動されないので、第３リール４ｃの回転が止まればこれを隠してもゲームの進行にとって支障がないためである。
【００８４】
図１２に示すようなタイミングの制御を行なう場合には、有効ライン上にテンパイ態様が形成される前に液晶表示パネル３２による変動表示ゲーム（ルーレットゲーム）を実行して最後のリールが停止する前に、既に停止しているリールの図柄と液晶表示パネル３２の停止図柄とでテンパイ態様を形成するように演出を行なっても良い。その場合、最終停止リール（図では中リール）によりボーナス態様を狙うようなゲームとなるが、そのときすでに内部でボーナスフラグが成立している場合には、ボーナス図柄をテンパイ状態の有効ライン上に引き込むような停止制御を行うようにすることができる。なお、このような制御を可能にするためには、予めボーナス図柄をテンパイ状態の有効ライン上に停止可能なテーブルを選択していたこと、およびボーナスフラグが成立していたことを条件にして、液晶表示パネル３２の図柄でテンパイ態様を形成するように、表示制御を行うようにするのが望ましい。
【００８５】
（変形例２）
図１３は、演出装置３０の変形例を示す。この変形例は、液晶表示パネル３２を案内するガイドレール３３Ａ，３３Ｂを延長して液晶表示パネル３２を第２リール４ｂおよび第１リール４ａの前方まで移動可能にしたものである。この変形例によると、３つのリールをどのような順序で停止させた場合にも、必ず最後に停止するリールの前方へ液晶表示パネル３２を移動させて、ボーナスフラグの成立を示唆するような演出表示を行うことができる。また、リールの停止態様とは無関係に、液晶表示パネル３２の移動量が大きいほどすなわち液晶表示パネル３２が第１リール４ａの前方まで移動した場合ほどボーナスフラグの成立の可能性が高くなるように演出表示を行うようにしても良い。
【００８６】
さらに、液晶表示パネル３２の移動量が大きいほど復帰時間が長くなるので、次のゲームを開始可能な最短時間によって決まるタイミングを基準にしてそれよりも所定時間早い時点で液晶表示パネル３２の復帰移動を開始させる事前復帰制御を適用するのが有効である。また、事前復帰制御を行わない場合や行っても不具合の発生によって復帰動作が遅れたような場合には、図１４に示すように、液晶表示パネル３２の位置を判定して液晶表示パネル３２の表示図柄が背部のリール上の図柄の隠れている部位を補うような画像を表示させるような演出制御を行うことも可能である。
【００８７】
図２のように液晶表示パネル３２を表示窓部１０の左右の一側方から、複数のリール４ａ〜４ｃのうち最も近くにあるリール４ｃの前方に移動可能に設けるようにすれば、より簡単な構成で、迅速に液晶表示パネル３２を移動させることが可能となる。これに対し、図１３のように、液晶表示パネル３２を表示窓部１０の左右の一側方から、複数のリール４ａ〜４ｃのうち任意のリールの前方に移動可能に設けるようにすれば、液晶表示パネル３２の移動態様が多彩になる上、移動先での画像表示とリールの図柄と表示内容も更に多彩化し、興趣をより一層高めることが可能となる。
【００８８】
（第２実施形態）
図１５は第２の実施形態に係る演出装置を示す説明図である。この実施形態に係る演出装置は、３つのリール４ａ〜４ｃに対応して３個液晶表示パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃを設けそれぞれ上下方向移動可能に構成し、通常は表示窓部１０の上方に液晶表示パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃを待機させておいて、必要に応じて表示窓部１０のリール４ａ〜４ｃの前方へ移動させるようにしたものである。液晶表示パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、平坦なものでも良いが、リールの外周に沿って湾曲しているものの方が望ましい。
【００８９】
この第２実施形態に係る演出装置によれば、図１６のように、停止したリールの順序に応じて液晶表示パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃを移動させ、リール上の停止図柄とは異なる図柄を表示させることができる。これによって、有効ライン上にテンパイ状態を形成する図柄が停止していない場合であっても、リール４ａ〜４ｃに代わって液晶表示パネル３２ａ〜３２ｃでボーナスフラグの成立を示唆する図柄態様を表示させることができる。この場合、有効ライン上にテンパイ図柄が来るように停止したリールに対しては液晶表示パネルを移動させないような制御を行うことができる。
【００９０】
この第２実施形態ように、画像表示器としての液晶表示パネル３２を表示窓部１０の上方に複数のリール４ａ〜４ｃに対応して複数個設けるようにすれば、液晶表示パネル３２の移動態様が更に多彩になる上、移動先での画像表示とリールの図柄と表示内容も更に多彩化し、興趣をより一層高めることが可能となる。
【００９１】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、前記実施形態ではリールを用いた変動ゲーム装置を備えたスロットマシンに適用したものを説明したが、リールの代りに同様な表示が可能な液晶表示装置等の表示器からなる変動ゲーム装置を備えたものにも適用することができる。また、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することもできる。
【００９２】
さらに、表示窓部の片側だけでなく左右両方に液晶表示パネルなどからなる画像表示器を設けて、各々の画像表示器を隣のリール前方に移動させるようにしてもよい。このようにすれば、テンパイ態様を容易に形成することが可能となり、画像表示器の作動契機を多くすることが可能となる。
【００９３】
また、画像表示器が移動を開始した場合に、必ず表示ゲームを実行するのではなく、リール前方に移動してから表示ゲームを実行しないで、そのまま常態位置に復帰したり、リール前方への移動途中で（リール前方に完全に移動する前に）常態位置に復帰したりするフェイク移動制御を行うようにしてもよい。さらに、この場合、特別入賞非当選時の所定の確率でフェイク移動を行うようにする。このようにすれば、画像表示器の移動機会を増加することが可能となり、さらに興趣を高めることが可能となる。
【００９４】
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明を適用して好適なスロットマシンの一例を示す正面図である。
【図２】演出装置の一実施形態を示す正面図である。
【図３】図２の演出装置を側方から見た状態を示す側面図である。
【図４】図２の演出装置を上方から見た状態を示す平面図である。
【図５】スロットマシンの内部に設けられるメイン制御手段としての遊技制御装置を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図６】スロットマシンのメイン制御処理のフローチャートである。
【図７】演出装置による演出動作の一例を示す表示説明図である。
【図８】演出制御装置による演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】図８のフローチャートに従った演出処理の通常の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０】図８のフローチャートに従った演出処理のベット入力が早かった場合の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１】演出制御装置による演出処理の第１の変形例を示すタイミングチャートである。
【図１２】演出制御装置による演出処理の第２の変形例を示すタイミングチャートである。
【図１３】演出装置の変形例を示す正面図である。
【図１４】図１３の演出装置による演出表示の一例を示す表示説明図である。
【図１５】演出装置の第２の実施形態を示す正面図である。
【図１６】第２実施形態に係る演出装置による演出表示の一例を示す表示説明図である。
【符号の説明】
【００９６】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出部
４  リール（変動表示装置）
１０  表示窓部
１１  ベットライン表示部
１２  払出表示部
１３  遊技進行表示部
１４  クレジット数表示部
２０  傾斜台部（操作部配設領域）
２１  メダル投入口
２２  ベットボタン（賭数設定手段）
２３  クレジット選択ボタン
２４  スタートレバー（スタート操作部）
２５  リール停止ボタン
２６  灰皿
２７  メダル貯留受皿
３０  演出装置
３１  演出制御装置（表示制御手段，移動制御手段，後方表示パネル制御手段）
３２  液晶表示パネル（画像表示器）
３３  ガイドレール（表示器移動手段）
３４  モータ（表示器移動手段）
３７  第２の表示パネル（後方表示パネル）
３２Ｓ  位置検出センサ
１００  スロットマシン
【図１】
2008000158.tif 000003
【図２】
2008000158.tif 000004
【図３】
2008000158.tif 000005
【図４】
2008000158.tif 000006
【図５】
2008000158.tif 000007
【図６】
2008000158.tif 000008
【図７】
2008000158.tif 000009
【図８】
2008000158.tif 000010
【図９】
2008000158.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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