(57)【要約】【課題】  低出玉当たりの重複を積極的な演出と絡めて効果的に生かし、従来にない遊技プロセスにより高出玉の獲得に向けて興趣を順次高める。【解決手段】  低出玉当たりである２Ｒ小当たりの出現率を高出玉当たりである１５Ｒ大当たりの出現率よりも高い仕様に設定し、確率変動下で内部当選が所定の上限回数について連続したとき、上限にかかる当選に基づいて１５Ｒ大当たりを限定的に出現させる。非確率変動下における２Ｒ小当たりに対応した当選に基づいて演出装置に第１演出を出現させ、２Ｒ小当たり後の連続した２Ｒ小当たりに対応した当選に基づいて演出装置に第２演出を出現させ、２Ｒ小当たり後の１５Ｒ大当たりに対応した当選に基づいて演出装置に第３演出を出現させる。【選択図】図９
2008000264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選での当選を条件に成立する特別役に、高出玉を期待できる高出玉当たりと高出玉は期待できないが前記内部抽選の当選確率を高めた確率変動に突入させる低出玉当たりとを含み、前記内部抽選の結果を所定の演出を経て導出する演出装置及びその制御装置を備えた遊技機において、
前記制御装置は、
前記低出玉当たりの出現率を前記高出玉当たりの出現率よりも高い仕様に設定していると共に、
確率変動下で前記内部抽選での当選が所定の上限回数について連続したとき、上限にかかる当選に基づいて前記高出玉当たりを限定的に出現させる高出玉当たり限定手段と、
非確率変動下における前記低出玉当たりに対応した当選に基づいて前記演出装置に第１演出を出現させる第１演出手段と、
前記低出玉当たり後の連続した前記低出玉当たりに対応した当選に基づいて前記演出装置に第２演出を出現させる第２演出手段と、
前記低出玉当たり後の前記高出玉当たりに対応した当選に基づいて前記演出装置に第３演出を出現させる第３演出手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出はストーリー性のある連続演出の序盤シーンを含み、前記第２演出は前記連続演出の中盤シーンを含み、前記第３演出は前記連続演出の終盤シーンを含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、前記低出玉当たり後の前記内部抽選で非当選の判定がされたとき、前記演出装置に前記連続演出に関連した不利なシーンを含む第４演出を出現させる第４演出手段を含む請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記低出玉当たりは、前記内部抽選の時間効率を高める時間短縮を伴うものと伴わないものとを含み、前記低出玉当たり毎にどちらかを選択する仕様にしている請求項１又は２若しくは３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、スロットマシン、回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現行風営法関連法規上、大当たり等の特別役の当選確率を高める確率変動（以下、確変ともいう）は、大当たり遊技に伴う大入賞口の開放作動後にその突入が限定されている（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第６条別表第４（１）ト（リ））。この前提下、特許文献１に記載されているように、大入賞口の最大開放時間を極短時間、上限ラウンド数を２回に限定するも、確変への突入を保証した低出玉当たりを、本来の大当たりと別に設け、あたかも大当たり遊技を経ずに突然確変に昇格したかのような感覚を付与している。この場合、既に確変に突入している状態から低出玉当たりが重複しても、かえって遊技者に失望感を与えかねないことから、演出装置上にスーパーリーチ付き外れ演出を出現させ、低出玉当たりの印象を薄める工夫がされている。
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９号公報
【０００３】
特許文献２に記載のものは、大当たりの当否を演出装置上に導出する際、単発的な演出の他、導出演出の順番待ちで貯まる数個の保留球の範囲内で連続的な演出をも可能にしている。すなわち、例えば、保留球が３個あり、その中、３個目が大当たりなら、
１個目の保留球に基づく導出演出時はカウントダウン数字２を演出画面に重ねて表示し、２個目の保留球に基づく導出演出時はカウントダウン数字１を演出画面に重ねて表示し、３個目の保留球に基づく導出演出時はカウントダウン数字０を演出画面に重ねて表示し、将来生じる大当たりを早い段階から予告する演出を可能にしている。
【特許文献２】特開２００４−３３２３４号公報
【０００４】
特許文献３に記載のものは、高出玉が得られる本来の大当たりが制限なく連続することを防止するため、確変状態のまま大当たりが連続し得る上限回数を制限するリミッタ機能を設けている。すなわち、図柄「３」で大当たりした場合は３回まで、図柄「５」で大当たりした場合は４回まで、図柄「７」で大当たりした場合は５回までというように、確変下で大当たりが連続し得る上限回数を制限し、射幸性を適度に抑制するようにしている。
【特許文献３】特開平１０−１７９８６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
以上、従来の低出玉当たりを含むものは、初回の当選を除き、重複当選時は、遊技者に失望感を与えることから、極力印象を薄める消極的な演出がされるものであった。また、保留球の範囲内で連続演出を出現させるものは、せいぜい数個分の導出演出前からの連続性を付与できるに止まり、ストーリー性のある長い演出には適用不可であるし、カウントダウンが始まると大当たりが期待できるため、その時点で遊技球の発射を止める所謂止め打ちがされ、機械稼働率が悪化する恐れもあった。さらに、確変のリミッタ機能を設けるものは、専ら大量出玉を抑制するものであったため、リミッタの上限回数に近づくと遊技者の気持ちを暗くさせるものであった。
【０００６】
本発明では、低出玉当たりの重複を積極的な演出と絡めて効果的に生かし、従来にない遊技プロセスにより高出玉の獲得に向けて興趣が順次高まる斬新且つ面白味に富む遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、内部抽選での当選を条件に成立する特別役に、高出玉を期待できる高出玉当たりと高出玉は期待できないが前記内部抽選の当選確率を高めた確率変動に突入させる低出玉当たりとを含み、前記内部抽選の結果を所定の演出を経て導出する演出装置７０及びその制御装置ＣＮを備えた遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記低出玉当たりの出現率を前記高出玉当たりの出現率よりも高い仕様に設定していると共に、確率変動下で前記内部抽選での当選が所定の上限回数について連続したとき、上限にかかる当選に基づいて前記高出玉当たりを限定的に出現させる高出玉当たり限定手段Ｘと、非確率変動下における前記低出玉当たりに対応した当選に基づいて前記演出装置７０に第１演出を出現させる第１演出手段Ｙ１と、前記低出玉当たり後の連続した前記低出玉当たりに対応した当選に基づいて前記演出装置７０に第２演出を出現させる第２演出手段Ｙ２と、前記低出玉当たり後の前記高出玉当たりに対応した当選に基づいて前記演出装置７０に第３演出を出現させる第３演出手段Ｙ３とを含む特定事項をもつ。
【０００８】
請求項２記載の発明は、前記第１演出はストーリー性のある連続演出の序盤シーンを含み、前記第２演出は前記連続演出の中盤シーンを含み、前記第３演出は前記連続演出の終盤シーンを含む特定事項をもつ。
【０００９】
請求項３記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記低出玉当たり後の前記内部抽選で非当選の判定がされたとき、前記演出装置７０に前記連続演出に関連した不利なシーンを含む第４演出を出現させる第４演出手段Ｙ４を含む特定事項をもつ。
【００１０】
請求項４記載の発明は、前記低出玉当たりは、前記内部抽選の時間効率を高める時間短縮を伴うものと伴わないものとを含み、前記低出玉当たり毎にどちらかを選択する仕様にしている特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、低出玉当たりは高出玉当たりよりも出現し易く、一度低出玉当たりになると確率変動によりさらに低出玉当たりが連続し易くなり、確率変動下、内部抽選での当選が所定の上限回数について連続すると、高出玉当たりが得られることになる。これに伴い、演出装置には、第１演出、第２演出、第３演出と、順次異なる演出が出現され、高出玉の獲得に向けて段階的に興趣を盛り上げることができる。このように、低出玉当たりであっても、連続するとやがて高出玉当たりに到達する点、及び、高出玉当たりの到達に向けて期待感が段階的に盛り上げられる点とが有機的に結合し、従来にない遊技プロセスにより、遊技者に斬新な遊技性を付与できる。しかも、低出玉当たりから高出玉当たりに向けてのロングスパンの遊技中に、止め打ちが特に有利となる情況も生じないし、従来の確変リミッタのように上限回数に近くなると気持ちを暗くさせることとも無縁であり、健全で且つ面白味に富むものにできる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、非確率変動下での最初の低出玉当たりの当選を契機に、ストーリー性のある連続演出がその序盤シーンから始まり、途中で中盤シーンが適宜介入し、終盤シーンで締めくくられて高出玉当たりに至る。このため、ストーリー性のあるロングスパンの演出を効果的に遊技者に印象付けることができる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、低出玉当たり後は確率変動に突入する一方、内部抽選での当選のない限り高出玉当たりに到達しないことになるが、このような場合に、演出装置上に連続演出に関連した不利なシーンが出現するため、連続演出中に適度な刺激を付与でき、次はどうなるかという期待感の持続性を引き出すことができる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、低出玉当たりによる確率変動下、内部抽選の時間効率を高める時間短縮を伴うものが選択されると、次の当選を早期に得ることができ、高出玉当たりの到達時期を早めることができる。このため、低出玉当たり毎に時間短縮の有無も関心事となり、遊技の面白味を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００１６】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央にカラー液晶表示器から成る演出装置７０を、右横に７セグメントＬＥＤから成る風営法関連法規でいう特別図柄表示装置ＳＤを、上部に緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬから成る同風営法関連法規でいう普通図柄表示装置ＮＤを各備える。演出装置７０は、特別図柄表示装置ＳＤと整合する演出を担い、始動口８への入賞（以下、始動入賞という）に基づく内部抽選の結果を、背景の動画に左・中・右列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄変動を重ねた所定の演出を経て導出させる。
【００１７】
各列の演出図柄は例えば１〜８の数字から成り、高出玉を期待できる高出玉当たり（以下、大当たりという）の導出時は１１１，３３３，５５５，７７７何れかの三つ揃いした偶数ゾロ目が停止表示され、高出玉は期待できないが確変に突入させる低出玉当たり（以下、小当たりという）の導出時は２２２，４４４，６６６，８８８何れかの三つ揃いした奇数ゾロ目が停止表示され、外れ導出時は三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。特別図柄表示装置ＳＤは、大当たりか小当たりかの当たり種別或いは外れと対応づけた所定のセグメント点灯表示がされる。
【００１８】
Ｈ１〜Ｈ４は、演出装置７０上で先の始動入賞に基づく図柄変動演出や大当たり遊技に伴う演出がされている等、演出装置７０上で新たな図柄変動を開始できないとき、この間に生じた始動入賞に基づいて、最大４個を上限に、保留球として取得した乱数を有効に記憶保存したことを明示する特別図柄用の保留球表示器である。この表示器が全て点灯した状態で４個を超えて生じる始動入賞は賞球の払出しの対象となるも、内部抽選の対象から除外される。ｈ１〜ｈ４は、後述のゲートＧＴへの球通過を契機とした普通図柄用の同様な保留球表示器である。
【００１９】
２）始動口８
始動口８はセンターユニット７の下方に配置し、左右一対の花弁８１，８２をもつ電動チューリップ８０から成る普通電動役物で構成している。風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。始動入賞一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、次のア）イ）の乱数を各一つ取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。
ア）例えば０〜１９９の所定範囲内で高速更新する内部抽選用乱数
イ）例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する当たり種別抽選用乱数
【００２０】
通常時、内部抽選で当選となるのは取得した内部抽選用乱数の値が例えば当選数値の７に一致している場合であり、当選確率は１／２００である。内部当選を条件に大入賞口９を繰り返し開放させる上限ラウンド数は、当たり種別抽選用乱数の取得値に応じて、例えば、１０％の振分率で１５ラウンド、９０％の振分率で２ラウンドが各選択される。１５ラウンド選択時は大当たりとなり、２ラウンド選択時は小当たりとなる。以下、上限ラウンド数と対応づけて、大当たりを１５Ｒ大当たり、小当たりを２Ｒ小当たりと記す。
【００２１】
２Ｒ小当たり時は確変に突入し、確変突入後は、内部抽選用乱数の当選数値を例えば５種類に増やして当選確率を５倍に高めた１／４０とし、次回当選するまで継続する。
【００２２】
１５Ｒ大当たり時は、確変に突入せず且つ確変中なら確変を解除して通常時の低い当選確率に戻すが、大当たり遊技により大量出玉が期待でき、大当たり遊技後は、所定回数例えば１００回の図柄変動について内部抽選の時間効率を高める時間短縮（以下、時短という）に突入する。この時短時は、演出装置７０上の図柄変動序盤でする高速変動時間を約半分に短縮する等して図柄変動時間を短くすると共に、電動チューリップ８０の作動による始動入賞を促進し、所謂玉持ちの良い状況下で、保留球の処理を促し、次回の当選時期を早める効果を奏する。１５Ｒ大当たり時、確変を伴わないものとしたが、別途、確変突入抽選用乱数に基づく抽選により、所定割合で確変に突入するものとしてもよい。
【００２３】
３）大入賞口９
大入賞口９は、遊技盤２の下領域に配置し、１５Ｒ大当たり又は２Ｒ小当たりの導出演出後、前方を覆うアタッカー型の可動部材９０を手前に開くことにより遊技球の入賞を可能にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。１５Ｒ大当たり時、最大例えば２０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば１０個の入賞を許容する。１個以上の入賞があると、１ラウンドの終了により大入賞口９は一旦閉じられ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、１５ラウンドが満了するまで繰り返される。
【００２４】
２Ｒ小当たり時、１ラウンドの最大開放時間を例えば０．２秒の極短時間に制限しており、一瞬開いて直ぐに閉じる。１ラウンド目で運良く入賞しても、次の２ラウンド目で作動終了となる。尚、２Ｒ小当たり時、１ラウンド目の入賞の有無に関係なく、２ラウンド目も大入賞口９が極短時間開放するものでもよい。
【００２５】
４）ゲートＧＴ
ゲートＧＴへの球通過により、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶すると共に、普通図柄表示装置ＮＤの緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は２５／２５１、時短時は２５０／２５１である。普通図柄の変動時間は、例えば、通常時は３０秒、時短時は１秒である。所定時間の変動後、普通図柄の当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される。当選時は、電動チューリップ８０の花弁８１，８２を例えば、通常時は最大０．５秒か最大１球入賞を限度に開き、時短時は最大３秒か最大２球入賞を限度に開く。
【００２６】
５）その他
略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、左右の盤面サイドランプ２７ａ，２７ｂ、４つの風車２８ａ〜２８ｄ、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は適宜省略したが遊技領域２００には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘Ｐが打たれている。
【００２７】
図２は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１，第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、始動口８の入賞センサ８ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞センサ２３ｓ〜２６ｓを入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００２８】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄用の保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４、普通図柄用の保留球表示器ｈ１〜ｈ４、電動チューリップ８０の花弁８１，８２を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口９の可動部材９０を開閉させる同様な開閉用駆動部Ｄ２を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、演出装置７０を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。主制御部ＭＣでは、周辺制御部ＳＣ１，２側（以下、サブ側という）に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００２９】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムは、始動入賞処理、並びに、始動入賞に基づく内部抽選処理及び当たり種別抽選処理等を担う。当たり種別に対応させた上限ラウンドの振分け率は、１５ラウンドが１０％、２ラウンドが９０％としており、２Ｒ小当たりの出現率を１５Ｒ大当たりの出現率よりも相当程度高く設定している。又、遊技プログラムには、確変下で内部抽選での当選が所定の上限回数例えば４回について連続したとき、すなわち初回の当選から数えて５回目の当選があったとき、上限にかかる５回目の当選に基づいて、２Ｒ小当たりではなく、１５Ｒ大当たりを限定的に出現させる高出玉当たり限定手段Ｘを構築している。
【００３０】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納する演出プログラムには、次の１）〜４）の各手段を構築している。
１）第１演出手段Ｙ１
該第１演出手段Ｙ１は、非確変下における２Ｒ小当たりに対応した当選に基づいて、演出装置７０に、ストーリー性のある連続演出例としてカーレース演出の序盤シーンにあたるスタートシーンを含む第１演出を出現させる。第１演出では、スタートシーンの後、継続シーンである走行シーンをつなげた動画が展開される。
【００３１】
２）第２演出手段Ｙ２
該第２演出手段Ｙ２は、２Ｒ小当たり後の確変下で連続する各２Ｒ小当たりに対応した当選に基づいて、演出装置７０に、カーレース演出の中盤シーンにあたるチェックポイントシーンを含む第２演出を出現させる。第２演出では、チェックポイントシーンの後、継続シーンである走行シーンをつなげた動画が展開される。この走行シーンは、チェックポイントの通過の前後で背景が異なるものとしており、チェックポイントの通過毎に１ランクステップアップした背景が表示される。
【００３２】
３）第３演出手段Ｙ３
該第３演出手段Ｙ３は、２Ｒ小当たり後の１５Ｒ大当たりに対応した当選に基づいて、演出装置７０に、カーレース演出の終盤シーンにあたるゴールシーンを含む第３演出を出現させる。２Ｒ小当たり後の１５Ｒ大当たりには、高出玉当たり限定手段Ｘの作動による１５Ｒ大当たりと、当たり種別抽選で１５ラウンド側に振り分けられた自力獲得にかかる１５Ｒ大当たりとを含む。第３演出では、ゴールシーンに引き続き、勝利に対する祝福シーンが展開される。
【００３３】
４）第４演出手段Ｙ４
該第４演出手段Ｙ４は、２Ｒ小当たり後の内部抽選で非当選の外れが判定されたとき、演出装置７０に、カーレース演出に関連した不利なシーンにあたる、例えば、追い越されシーンやエンジントラブルシーン等を含む第４演出を出現させる。第４演出では、その不利なシーンの後、元の走行シーンに復帰する動画が展開される。
【００３４】
図３に示すように、主制御部ＭＣでの始動入賞処理では、始動入賞があると（Ｓａ）、保留球が最大の４個に達していない場合（Ｓｂ）、保留球をプラス１して（Ｓｃ）、内部抽選用乱数及び当たり種別抽選用乱数を各一つ取得して（Ｓｄ）、ＲＡＭの始動入賞記憶エリアに記憶する（Ｓｅ）。
【００３５】
図４に示すように、主制御部ＭＣでの特別図柄関連処理では、演出装置７０上で図柄変動を開始することができ（Ｓ１）、且つ、始動入賞記憶エリアに取得した乱数値の記憶がある場合（Ｓ２）、最先の始動入賞時に取得した未処理の乱数値をＲＡＭから読み出して（Ｓ３）、保留球を一つ減らし（Ｓ４）、内部抽選による当選の有無及び当たり種別抽選による上限ラウンドを判定する（Ｓ５）。この判定により、１５Ｒ大当たり、２Ｒ小当たり、外れの何れかが前段で確定する。尚、内部抽選で非当選の外れの場合、当たり種別抽選用乱数の判定は無視される。
【００３６】
次に、停止図柄決定用乱数による抽選処理により当たり種別又は外れに応じて停止図柄を決定し（Ｓ６）、現在の遊技状態が非確変の通常遊技状態か否かを判定する（Ｓ７）。通常遊技状態で２Ｒ小当たりでない場合（Ｓ８）、１５Ｒ大当たりか外れかに応じて演出装置７０での結果導出演出時に出現させる通常の変動パターンを決定し（Ｓ９）、サブ側に通常変動パターン対応のコマンドを送信する（Ｓ１０）。
【００３７】
ステップＳ８で２Ｒ小当たりが判定されると、確変残り回数に所定上限例えば４を代入し（Ｓ１１）、サブ側に２Ｒ小当たりによる確変突入に対応させて演出装置７０に第１演出を出現させる特別第１コマンドを送信する（Ｓ１２）。ステップＳ７で現在の遊技状態が既に確変であると判定された場合、２Ｒ小当たりのときは（Ｓ１３）、確変残り回数をマイナス１し（Ｓ１４）、確変残り回数が０にならない限り（Ｓ１５）、サブ側に２Ｒ小当たりによる確変連続に対応させて演出装置７０に第２演出を出現させる特別第２コマンドを送信する（Ｓ１６）。
【００３８】
ステップＳ１５で確変残り回数が０、すなわち、２Ｒ小当たりにより確変に突入した後に確変下で２Ｒ小当たりが４回連続し、最初から数えて５回目の２Ｒ小当たりの当選が判定されたとき、高出玉当たり限定手段Ｘの処理として２Ｒ小当たりを１５Ｒ大当たりに変更し（Ｓ１７）、サブ側に１５Ｒ大当たりに対応させて演出装置７０に第３演出を出現させる特別第３コマンドを送信する（Ｓ１８）。
【００３９】
ステップＳ１３で２Ｒ小当たりでない判定がされ、１５Ｒ大当たりの当選が判定されると（Ｓ１９）、確変残り回数を０とした後（Ｓ２０）、ステップＳ１８の第３演出処理につなげる。ステップＳ１９で１５Ｒ大当たりでもない外れが判定された場合、サブ側に確変中の外れに対応させて演出装置７０に第４演出を出現させる特別第４コマンドを送信する（Ｓ２１）。サブ側への各コマンド送信後は、タイマー管理下で図柄変動待ち処理を経る（Ｓ２２）。
【００４０】
図５に示すように、第１周辺制御部ＳＣ１での演出処理では、主制御部ＭＣからコマンドを受信すると（Ｔ１）、通常コマンドの場合は、対応する通常変動パターンの動画を演出装置７０に展開させながら、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを変動させ、非確変時に当選した１５Ｒ大当たり又は非確変時の外れを導出する（Ｔ２）。
【００４１】
主制御部ＭＣからのコマンドが特別第１コマンドの場合（Ｔ３）、第１演出手段Ｙ１の処理として、カーレース演出の序盤シーンにあたるスタートシーンとこれに継続させる走行シーンの演出データを読み出して（Ｔ４）、演出装置７０に、全演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの高速変動後、左右図柄Ｌ，Ｒが例えば「２」で揃うリーチへの発展経緯と共にスタートシーンの動画を展開し（Ｔ５）、リーチ後に通常サーキットコースとした背景１をバックとした走行シーンの動画を展開し（Ｔ６）、中図柄Ｃを「２」で停止させて２２２の偶数ゾロ目を出し、２Ｒ小当たりの当選を導出する。併せて、演出装置７０の左隅に確変１回目を示す星印一つを表示する。
【００４２】
図６に示すように、主制御部ＭＣからのコマンドが特別第２コマンドの場合（Ｔ７）、第２演出手段Ｙ２の処理として、カーレース演出の中盤シーンにあたるチェックポイントシーンとこれに継続させる走行シーンの演出データを読み出して（Ｔ８）、演出装置７０に、全演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの高速変動後、左右図柄Ｌ，Ｒが例えば「４」で揃うリーチへの発展経緯と共にチェックポイントシーンの動画を展開し（Ｔ９）、リーチ後にサーキットコースのバックに夕焼け又は月若しくは星を重ねた背景２又は３若しくは４をバックとした走行シーンの動画を展開し（Ｔ１０）、中図柄Ｃを「４」で停止させて４４４の偶数ゾロ目を出し、２Ｒ小当たりの当選を導出する。
【００４３】
夕焼けを重ねた背景２は、背景１の確変１回目下での２回目の２Ｒ小当たり、月を重ねた背景３は、背景２の確変２回目下での３回目の２Ｒ小当たり、星を重ねた背景４は、背景３の確変３回目下での４回目の２Ｒ小当たりに各対応する。演出装置７０の左隅には確変何回目かに対応した数の星印が表示される。
【００４４】
図７に示すように、主制御部ＭＣからのコマンドが特別第３コマンドでもない特別第４コマンドの場合（Ｔ１１）、第４演出手段Ｙ４の処理として、カーレース演出の不利益シーンである追い越されシーンとこれに継続させる元の走行シーンの演出データを読み出して（Ｔ１２）、演出装置７０に、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動中に追い越されシーンの動画を展開した後（Ｔ１３）、元の走行シーンの動画を展開し（Ｔ１４）、外れを導出する。
【００４５】
図８に示すように、主制御部ＭＣからのコマンドが特別第３コマンドの場合、第３演出手段Ｙ３の処理として、カーレース演出の終盤シーンにあたるゴールシーンとこれにつなげる勝利への祝福シーンの演出データを読み出して（Ｔ１５）、演出装置７０に、高速変動及びリーチを経て全図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを例えば「８」で仮停止させるのに伴い、ゴールシーンの動画を展開する（Ｔ１６）。続いて、全図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの再変動と共に、星印５つと「Ｙｏｕ  ａｒｅ  ｗｉｎｎｅｒ！！」を表示させる勝利への祝福シーンの動画を展開し（Ｔ１７）、全図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを例えば「７」で停止させて７７７の奇数ゾロ目を出し、１５Ｒ大当たりの当選を導出する。
【００４６】
図９に示すように、一般的な遊技例として非確変の通常遊技状態から遊技をスタートした場合、１／２００の低い当選確率下で１回目の当選があると、９０％が２Ｒ小当たり、１０％が１５Ｒ大当たりとなる。多くは２Ｒ小当たりとなり、確変に突入し、１／４０の高い当選確率となる。２回目、３回目、４回目の当選も、９０％が２Ｒ小当たり、１０％が１５Ｒ大当たりとなる。
【００４７】
２Ｒ小当たりばかりが４回続いても、最初から数えて５回目は必ず１５Ｒ大当たりとなる。もちろん、５回目までに１５Ｒ大当たりとなる場合もある。従って、遊技を続けるほど期待度が向上する。１５Ｒ大当たり後は、通常の当選確率に戻るが、１００回の図柄変動について時短が付帯され、２Ｒ小当たりによる確変への昇格又は１５Ｒ大当たりの引き戻しも期待できる。
【００４８】
図１０に示すように、２Ｒ小当たりに、１５Ｒ大当たり後にする時短と同仕様の時短を回数制限なく次の当選まで継続させる時短有りのものと、このような時短のない時短無しのものとの２種類設け、当たり種別抽選用乱数による振り分けにより、時短無しの２Ｒ小当たりを７０％、時短有りの２Ｒ小当たりを２０％、１５Ｒ大当たりを１０％出現させるようにしてもよい。この場合、時短有りの２Ｒ小当たり時は、カーレース演出において、車を加速させて走行速度を高めたり、サーキットをハイウェイにしたりする変更演出を出現させ、遊技者により有利な状況にあることを報知させるようにする。
【００４９】
カーレース演出に代え、１回目の２Ｒ小当たりで小学生シーン、連続する２回目の２Ｒ小当たりで中学生シーン、同３回目の２Ｒ小当たりで高校生シーン、同４回目の２Ｒ小当たりで大学生シーン、５回目までの１５Ｒ大当たりで結婚シーン等と主人公の成長と共に発展するドラマ風演出とし、不利益シーンとして失恋やテストで０点をとった場面等を出現させるものとしてもよい。時短有りの２Ｒ小当たりを含む場合、海外留学や背景の変更等を伴うものとしてもよい。
【００５０】
又、低出玉当たりとして、ほとんど出玉を期待できない上記２Ｒ小当たりに代え、多少出玉があるものとしてももちろん良い。この場合、低出玉当たりに対する遊技者の喜びを一層高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】主制御部での始動入賞処理フローチャート。
【図４】主制御部での特別図柄関連処理フローチャート。
【図５】周辺制御部での演出処理フロー第１パート。
【図６】周辺制御部での演出処理フロー第２パート。
【図７】周辺制御部での演出処理フロー第３パート。
【図８】周辺制御部での演出処理フロー第４パート。
【図９】遊技の流れを示す概略フロー。
【図１０】時短付きを含む場合の遊技の流れを示す概略フロー。
【符号の説明】
【００５２】
７０；演出装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部、ＳＣ２；第２周辺制御部
Ｘ；高出玉当たり限定手段
Ｙ１；第１演出手段、Ｙ２；第２演出手段、Ｙ３；第３演出手段、Ｙ４；第４演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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