(57)【要約】【課題】遊技者とディーラーの勝負が引き分けた場合にベット額をプールし、所定条件を満たした場合にプールされたプール額を払い出すカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供する。【解決手段】ディーラーに対応付けられたカードと遊技者に対応付けられたカードを比較して勝敗を判定し、特に引き分けと判定された場合には遊技者がベットしたベット額をプールし、遊技者に対応付けられたカードによる手がスペードのブラックジャックとなった場合にプールされているプール額を払い出すように構成する。【選択図】図１
2008067734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカードを表示するディスプレイと、
ベット操作を受け付けるベットボタンと、
メモリと、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、遊技者に対応付けられたカードによる手とディーラーに対応付けられたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部を前記メモリへとプールし、
遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合に前記メモリにプールされたプール額を払い出すコントローラと、を有することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項２】
複数のカードを表示するディスプレイと、
ベット操作を受け付けるベットボタンと、
メモリと、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、遊技者に対応付けられたカードによる手とディーラーに対応付けられたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部を前記メモリへとプールし、
前記メモリにプールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者に前記メモリにプールされたプール額を払い出すコントローラと、を有することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項３】
複数のカードを表示するディスプレイと、
ベット操作を受け付けるベットボタンと、
メモリと、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、遊技者に対応付けられたカードによる手とディーラーに対応付けられたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部を前記メモリへとプールし、
前記メモリにプールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、
前記抽選の結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者に前記メモリにプールされたプール額を払い出すコントローラと、を有することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項４】
前記コントローラは、複数の遊技者が同時に勝利した場合には、前記メモリにプールされたプール額を所定割合で分配して払い出すことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のカードゲーム機。
【請求項５】
前記所定割合は各遊技者に対応付けられたカードによる手に基づいて決定されることを特徴とする請求項４に記載のカードゲーム機。
【請求項６】
前記所定割合は各遊技者のベット操作によるベット額に基づいて決定されることを特徴とする請求項４に記載のカードゲーム機。
【請求項７】
複数のカードの内、遊技者に配付されたカードによる手とディーラーに配付されたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に遊技者から受け付けたベット額の一部又は全部をプールし、
遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合にプールされたプール額を払い出すことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項８】
複数のカードの内、遊技者に配付されたカードによる手とディーラーに配付されたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に遊技者から受け付けたベット額の一部又は全部をプールし、
プールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出すことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項９】
複数のカードの内、遊技者に配付されたカードによる手とディーラーに配付されたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に遊技者から受け付けたベット額の一部又は全部をプールし、
プールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、
前記抽選の結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出すことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項１０】
複数の遊技者が同時に勝利した場合には、プールされたプール額を所定割合で分配して払い出すことを特徴とする請求項７乃至請求項９のいずれかに記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項１１】
前記所定割合は各遊技者に配付されたカードによる手に基づいて決定されることを特徴とする請求項１０に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項１２】
前記所定割合は各遊技者から受け付けたベット額に基づいて決定されることを特徴とする請求項１０に記載のカードゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者とディーラーにそれぞれ対応付けられたカードに表示されたマークに基づいて賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、遊技者とディーラーの勝負が引き分けた場合にベット額をプールし、所定条件を満たした場合にプールされたプール額を払い出すカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノ店やゲームセンター等にはパイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）と呼ばれるカードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、上記カードゲームでは、マーク（数字やスーツ）の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、遊技者とディーラーに配付されたカードによる手やディーラーに配付されたカードによる手に基づいて、勝敗（「遊技者の勝ち」、「ディーラーの勝ち」、「引き分け」のいずれか）が判定され、遊技者に付与する賞の内容が決定する。
【０００３】
例えば、米国特許第５１５４４２９号明細書にはブラックジャックのプレイ方法について記載されている。ここで、ブラックジャックはディーラーと複数の遊技者に対してそれぞれ最初に２枚のカードを配付し、その後に、希望によりカードの枚数を増やすことも可能なゲームである。そして、配付されたカードに表示された数字の合計が「２１」に近いほうが勝ちとなり、同じ数字の場合には引き分けとなる。
【特許文献１】米国特許第５１５４４２９号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、前記した従来のブラックジャックのプレイ方法では、遊技者がディーラーに勝利した場合には遊技者がベットしたベット額の１．５倍のチップが賞として付与される。また、遊技者がディーラーに敗北した場合には遊技者がベットしたチップは没収される。そして、遊技者とディーラーが引き分けた場合には、遊技者がベットしたチップは遊技者に戻される。
【０００５】
本発明は、ゲームの勝敗が引き分けとなった場合にベットされたベット額をプールしておき、その後のゲームで払い出すことにより、高額の賞が得られる機会が増加し、遊技者の遊技に対する期待感を向上させたカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため本発明に係るカードゲーム機は、複数のカードを表示するディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０、正面ディスプレイ２１）と、ベット操作を受け付けるベットボタン（例えば、ベットボタン７５）と、メモリ（例えば、ＲＡＭ４２）と、前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、遊技者に対応付けられたカードによる手とディーラーに対応付けられたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、前記勝敗が引き分けと判定された場合に受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部を前記メモリへとプールし、遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合に前記メモリにプールされたプール額を払い出すコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は前記メモリ（例えば、ＲＡＭ４２）にプールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者に前記メモリにプールされたプール額を払い出しても良い。
【０００８】
また、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は前記メモリ（例えば、ＲＡＭ４２）にプールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、前記抽選の結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者に前記メモリにプールされたプール額を払い出しても良い。
【０００９】
また、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は複数の遊技者が同時に勝利した場合には、前記メモリにプールされたプール額を所定割合で分配して払い出しても良い。
【００１０】
また、前記所定割合は各遊技者に対応付けられたカードによる手に基づいて決定しても良い。
【００１１】
また、前記所定割合は各遊技者のベット操作によるベット額に基づいて決定しても良い。
【００１２】
また、本発明に係るカードゲームのプレイ方法は、複数のカードの内、遊技者に配付されたカードによる手とディーラーに配付されたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、前記勝敗が引き分けと判定された場合に遊技者から受け付けたベット額の一部又は全部をプールし、遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合にプールされたプール額を払い出すことを特徴とする。
【００１３】
また、前記プレイ方法はプールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出しても良い。
【００１４】
また、前記プレイ方法はプールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、前記抽選の結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出しても良い。
【００１５】
また、複数の遊技者が同時に勝利した場合には、プールされたプール額を所定割合で分配して払い出しても良い。
【００１６】
また、前記所定割合は各遊技者に配付されたカードによる手に基づいて決定しても良い。
【００１７】
また、前記所定割合は各遊技者から受け付けたベット額に基づいて決定しても良い。
【００１８】
また、前記所定割合は遊技者に配付されたカードに表示されたマークに基づいて決定しても良い。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、遊技者とディーラーによる勝敗が引き分けと判定された場合に、受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部をプールし、遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合にプールされたプール額を払い出すので、より高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００２０】
また、プールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出すので、ゲームで勝利した遊技者がより高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００２１】
また、プールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、抽選結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出すので、より高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００２２】
また、ゲームを行う複数の遊技者が同時に払い出しの条件を満たした場合であっても、プールされたベット額を所定の割合に分配して払い出しを可能とする。更に、払い出す割合を遊技者に対応付けられたカードによる手によって変更するので、遊技性がより向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係るカードゲーム機について具体化した第１乃至第３実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、第１乃至第３実施形態に係るカードゲーム機は、複数のプレイヤ端末を備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるブラックジャックを行う。ここで、ブラックジャックとは、先ず各遊技者が所定額のチップをベットし、その後に配付されたカードの数字の合計がディーラーに配付されたカードの数字の合計よりも「２１」に近ければ勝ちとなり、ベット額に応じた賞の払い出しが行われるものである。
そして、本願発明に係るカードゲーム機は、特に図１に示すように遊技者とディーラーとに配付されたカードの数字の合計が同一となり、勝敗が引き分けとなった場合において、遊技者がベットしていたベット額をポットへとプールする。そして、所定の条件を満たした場合（例えば、遊技者に配付されたカードによる手がスペードのブラックジャックとなった場合）に現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与することを特徴とするものである。
【００２４】
［第１実施形態］
先ず、第１実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は第１実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
第１実施形態に係るカードゲーム機１は、遊技者が着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００２５】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のプレイヤ端末４が略扇状に配置される。ここで、図３は第１実施形態に係る一のプレイヤ端末４を示した外観図である。
図３に示すようにプレイヤ端末４は、後述するベット画面（図１、図６参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルを遊技者に対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
【００２６】
また、図２に示すようにパネル部３はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００２７】
更に、正面ディスプレイ２１の上部にはプール額表示部２４が設けられている。ここで、第１実施形態に係るカードゲーム機１では後述するように遊技者とディーラーの勝負が引き分けとなった場合に、遊技者がそのゲームでベットしたベット額がポットにプールされ、遊技者のカードの手（コンビネーション）がスペードの「ブラックジャック」となった場合に一括して払い出される。そして、プール額表示部２４には現在プールされているプール額が表示される。
ここで、第１実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「マーク」が表示されている（図１参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。
【００２８】
次に、上記のように構成されたカードゲーム機１のプレイ方法について説明すると、遊技を行う遊技者がプレイヤ端末４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０には、遊技者とディーラーに対してそれぞれ配付されたカードの画像を表示し、配付されたカードの種類から遊技者とディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各プレイヤ端末４ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額（クレジット数）の１．５倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合には同じく何らの賞も付与されないが、遊技者がベットしたベット額（クレジット数）がポットにプールされる。また、特に遊技者のカードの手がスペードのブラックジャックであった場合には、現在までにポットにプールされているプール額を払い出す。
【００２９】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は第１実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
第１実施形態に係るカードゲーム機１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のプレイヤ端末４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３０】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはカードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。そして、ＲＡＭ４２にはポットにプールされたプール額を累積記憶するプール額記憶エリア４２Ａが設けられている。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００３１】
そして、主制御部３１は、各プレイヤ端末４からベット額等の遊技者によるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ゲームが開始されると５３枚のトランプカードの内から所定枚数（最低２枚）のカードを抽選結果に基づいて遊技者とディーラーにそれぞれ対応付ける（画面上ではカードが遊技者とディーラーにそれぞれ配付される）。その結果、対応付けられたカードによる手に基づいて勝敗（遊技者の勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか）を判定し、判定の結果を各プレイヤ端末４に送信する。続いて、各プレイヤ端末４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００３２】
次に、プレイヤ端末４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は第１実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示すブロック図である。
第１実施形態に係るプレイヤ端末４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはプレイヤ端末４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在プレイヤ端末４に貯留されているクレジット数、遊技者がベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。尚、ＲＡＭ５２には遊技者がベットしたベット額を記憶するベット額記憶エリア５２Ａが設けられている。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。
【００３３】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット額（クレジット数）を算出し、ＲＡＭ５２のベット額記憶エリア５２Ａに記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００３４】
次に、第１実施形態に係るカードゲーム機１においてブラックジャックを行う際に、プレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図１及び図６に基づき説明する。
図１及び図６はプレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、第１実施形態に係るカードゲーム機１では遊技者はベット画面７０とタッチパネル１１を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。また、手持ちのカードの追加を要求する操作やベット額を増額する操作等も行うことができる。
【００３５】
図１及び図６に示すようにベット画面７０は、遊技者に配付されるカードの画像８７を表示するプレイヤカード表示領域７１と、ベットしたチップの画像７２を表示するチップ表示エリア７３と、ポットにプールされたプール額を表示するプール額表示領域７４と、各種操作ボタン及び遊技者の情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
【００３６】
ここで、プレイヤカード表示領域７１は遊技者に配付されたカードの画像８７を表示する為の表示エリアである。そして、プレイヤカード表示領域７１に表示された複数枚のカードの画像８７がこのプレイヤ端末４に着座してゲームを行う遊技者に対して配付されたカードとなる。
【００３７】
また、チップ表示エリア７３は遊技者がベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図１及び図６では５０クレジット分のチップをベットしている）。そして、遊技者は後述するベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００３８】
また、プール額表示領域７４はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、第１実施形態に係るカードゲーム機１では遊技者とディーラーとの勝敗が引き分けであった場合に、遊技者がベットしていたベット額が全てポットにプールされる（例えば、図１では５０クレジットがプールされることとなる）。尚、プールされる額はベット額の一部（例えば５０％）であっても良い。その場合には、プールされなかった残りのベット額を遊技者に払い出すようにすることが望ましい。
【００３９】
また、チップ表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（第１実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、遊技者はベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００４０】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。遊技者はＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。
【００４１】
一方、チップ表示エリア７３の左側下方には、遊技者がディーラーとの駆け引きを行う際に用いられる操作ボタン群が表示されている。具体的には、操作ボタンとしてＳＴＡＮＤボタン７８、ＨＩＴボタン７９、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン８１、ＳＰＬＩＴボタン８２、及びＤｏｕｂｌｅＤｏｗｎボタン８３が設けられている。
【００４２】
ここで、ＳＴＡＮＤボタン７８は、これ以上カードの配付を要求せずに現在配付されているカードでディーラーと勝負する際に触れられるボタンである。ＨＩＴボタン７９は、現在配付されているカードに加えて新たにカードを要求する際に触れられるボタンである。尚、ＨＩＴボタン７９は配付されたカードに表示された数字の合計が「２１」以上になるまで使用可能である。
【００４３】
ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０は、今回のゲームの勝負から退く際に触れられるボタンである。そして、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０が選択されると、その時点でのベット額の半分が徴収される一方、残りの半分は遊技者に返却される。ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン８１は、ディーラーに配付されたカードがブラックジャックとなる場合に備えて、保険をかける際に触れられるボタンである。
【００４４】
ＳＰＬＩＴボタン８２は、ゲーム中に配付された２枚のカードに表示された数字が同じ数字であって、カードを２つの手に分ける場合に触れられるボタンである。そして、ＳＰＬＩＴボタン８２が選択されると、遊技者は２組以上のカードによる手によってディーラーと勝負すことが可能となる。ＤｏｕｂｌｅＤｏｗｎボタン８３は、ゲーム中においてベット額を倍に増やす場合に触れられるボタンである。
【００４５】
また、ＳＴＡＮＤボタン７８の下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００４６】
そして、ベット画面７０の下方には、遊技者が現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、遊技者がゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、遊技者が現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、遊技者がベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、遊技者がベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００４７】
また、プレイヤカード表示領域７１の左側には今回のゲームでの遊技者とディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域９５が設けられている。ここで、ブラックジャックの勝敗は配付されたカードの数字の合計が「２１」を超えない範囲で「２１」に近い方が勝者となり、同じ数であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域９５には勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、遊技者が勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、遊技者が敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００４８】
次に、第１実施形態に係るカードゲーム機１においてブラックジャックを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図７を用いて説明する。
図７は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、第１実施形態に係るカードゲーム機１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行うディーラーの画像１０２が表示される。
【００４９】
また、メイン画面１０１の略中央にはディーラーに対して配付されたカードを示すカードの画像１０３が表示される。更に、メイン画面１０１の下方には各プレイヤ端末４でゲームを行う各遊技者（最大で５人）に配付されたカードを示すカードの画像１０４〜１０８と、各遊技者とディーラーとの勝敗を示す勝敗結果画像１１０〜１１４が表示される。従って、遊技者はメイン画面１０１を参照することによって、ディーラーに配付されたカードの種類や、同時にゲームを行う他の遊技者に配付されたカードの種類や、更に自らの勝敗の結果とともに他の遊技者の勝敗の結果についても知ることができる。
【００５０】
次に、上記構成を有する第１実施形態に係るカードゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びプレイヤ端末４のＣＰＵ５１が実行するプレイヤ端末側のゲーム処理プログラムについて図８及び図９に基づき説明する。尚、これら図８及び図９にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はプレイヤ端末４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００５１】
先ず、図８及び図９に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、遊技者やディーラーに対応付けるカードを抽選する配付カード抽選処理を行う。具体的には、１ゲームに使用するカードがＮ枚（ブラックジャックではＮ＝５３）あるとすると、それぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号（配付順序）を関連付ける。そして、この順序に従ってカードがディーラーや遊技者に対応付けられる（即ち、ディーラーや遊技者に配付される）。
【００５２】
その後、Ｓ２でＣＰＵ４１は遊技者によるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各プレイヤ端末４に対して送信する。
【００５３】
次に、Ｓ３でＣＰＵ４１は、各プレイヤ端末４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報は遊技者がベットしたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。また、受信した各プレイヤ端末４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００５４】
続いて、Ｓ４でＣＰＵ４１は、前記Ｓ１の配付カード抽選処理の抽選結果に基づいて、各プレイヤ端末４でゲームを行う遊技者に対して対応付ける（配付する）１枚目のカードと２枚目のカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等）を各プレイヤ端末４に対して送信する。そして、Ｓ５ではカードを遊技者とディーラーに２枚ずつ配付するディーラーの画像を、メイン画面１０１（図７参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。尚、ディーラーに配付された２枚目のカードについては、配付された時点においてはマークの種類が非表示となる。
【００５５】
次に、Ｓ６でＣＰＵ４１は、プレイヤ端末から送信された新たな配付カードの要求を受信する。そして、要求に応じて３枚目以降のカードに関する情報を要求のあったプレイヤ端末４に対して送信する（Ｓ７）。更に、Ｓ８では新たなカードを要求のあった遊技者に配付するディーラーの画像をメイン画面１０１として正面ディスプレイ２１に対して表示する。
【００５６】
その後、Ｓ９でＣＰＵ４１は、各プレイヤ端末４から送信されたカード確定情報を受信する。尚、カード確定情報は現在配付されたカードでディーラーと勝負を行うことを遊技者が選択した場合に送信される情報であり、後述するようにプレイヤ端末４でＳＴＡＮＤボタン７８が選択された際に主制御部３１に対して送信される。
【００５７】
そして、Ｓ１０でＣＰＵ４１はディーラーに対応付けられたカードの手と遊技者に対応付けられたカードの手を比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードに表示された数字の合計が「２１」を超えない範囲で「２１」に近いほうが勝者と判定され、合計が同じ場合には引き分けと判定される。
【００５８】
続いて、Ｓ１１では前記Ｓ１０の勝敗判定結果を各プレイヤ端末４に対して送信する。また、Ｓ１２でＣＰＵ４１は各プレイヤ端末４の勝敗判定結果を示す勝敗結果画像１１０〜１１４を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する（図７参照）。
【００５９】
更に、Ｓ１３では、前記Ｓ１０の勝敗判定結果で引き分けと判定されたプレイヤ端末４があるか否かが判定される。そして、引き分けと判定されたプレイヤ端末４があると判定された場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、引き分けと判定されたプレイヤ端末４でベットされたベット額をＲＡＭ４２から読み出し、そのベット額をＲＡＭ４２のプール額記憶エリア４２Ａへとプールする（Ｓ１４）。そして、プール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額は、後のゲームにおいてスぺードのブラックジャックで遊技者が勝利した場合に、該当する遊技者のプレイヤ端末４に対して払い出される。
一方、引き分けと判定されたプレイヤ端末４がないと判定された場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、当該ゲーム処理プログラムを終了する。
【００６０】
次に、図８及び図９に基づいてプレイヤ端末４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００６１】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図６参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００６２】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００６３】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００６４】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、遊技者がベットしたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。
【００６５】
また、Ｓ１０５でＣＰＵ５１は、主制御部３１から当該プレイヤ端末４で遊技を行う遊技者に対応付けられた１枚目と２枚目のカードの情報（マークの種類）を受信する。そして、Ｓ１０６でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０５で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して対応付けられたカードを表示する。
【００６６】
その後、Ｓ１０７でＣＰＵ５１は、ベット画面７０に表示された各種操作ボタン７８〜８１の操作の受け付けを開始する。そして、特にＳ１０８ではＨＩＴボタン７９が選択されたか否か判定され、ＨＩＴボタン７９が選択されたと判定された場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して新たなカードの配付を要求する（Ｓ１０９）。次に、Ｓ１１０では主制御部３１から新たに送信されたカードの情報を受信し、受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して新たに対応付けられたカードを表示する（Ｓ１１１）。
一方、ＨＩＴボタン７９が選択されていないと判定された場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、Ｓ１１２へと移行する。
【００６７】
また、Ｓ１１２ではＳＴＡＮＤボタン７８が選択されたか否か判定され、ＳＴＡＮＤボタン７８が選択されたと判定された場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して現在表示されたカードで勝負を行うことを選択したことを送信する（Ｓ１１３）。一方、ＳＴＡＮＤボタン７８が選択されていないと判定された場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、Ｓ１０８へと戻る。尚、他の操作ボタン８０〜８４が選択された場合には、選択されたボタンに応じた処理を行う。
【００６８】
次に、Ｓ１１４でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果を受信する。そして、Ｓ１１５では前記Ｓ１１４で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にプレイヤ端末で遊技を行う遊技者の勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図１参照）の勝敗表示領域９５に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、遊技者が勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、遊技者が敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００６９】
続いて、Ｓ１１６でＣＰＵ５１は、プール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額を払い出す所定条件を満たしたか否か判定される。ここで、第１実施形態に係るカードゲーム機１では、遊技者に対応付けられたカードによる手が、スペードのブラックジャックとなったことを条件として、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。
尚、同時に複数の遊技者が所定の条件を満たした場合、即ち、複数の遊技者に対応付けられたカードによる手が、スペードのブラックジャックとなった場合には、プール額を条件を満たした人数で均等に割る割合（例えば、２人の場合には５０％）で分配して払い出す。
【００７０】
そして、プール額を払い出す所定条件を満たしたと判定された場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、プール額記憶エリア４２Ａに記憶されたプール額を遊技者に払い出す（Ｓ１１７）。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値（例えば１００）へと更新される。また、初期値は０でも良い。
【００７１】
一方、プール額を払い出す所定条件を満たしていないと判定された場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の１．５倍のクレジットが遊技者に払い出される（Ｓ１１８）。
【００７２】
以上説明した通り第１実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、ディーラーに対応付けられたカードと遊技者に対応付けられたカードを比較して勝敗を判定し（Ｓ１０）、特に引き分けと判定された場合には遊技者がベットしたベット額をプールし（Ｓ１４）、遊技者に対応付けられたカードによる手がスペードのブラックジャックとなった場合にプールされているプール額を払い出す（Ｓ１１７）ので、より高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００７３】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態に係るカードゲーム機について説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図９の第１実施形態に係るカードゲーム機１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るカードゲーム機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００７４】
この第２実施形態に係るカードゲーム機の概略構成は、第１実施形態に係るカードゲーム機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るカードゲーム機１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るカードゲーム機１が、前記Ｓ１１６のプール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額を払い出す所定条件を、遊技者に対応付けられたカードによる手がスペードのブラックジャックとなったことを条件としているのに対して、第２実施形態に係るカードゲーム機ではプール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利することを条件とする点で前記第１実施形態に係るカードゲーム機１と異なっている。
【００７５】
以下に、第２実施形態に係るカードゲーム機において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びプレイヤ端末４のＣＰＵ５１が実行するプレイヤ端末側のゲーム処理プログラムについて図８及び図９に基づき説明する。
【００７６】
尚、Ｓ１〜Ｓ１４、Ｓ１０１〜Ｓ１１５の処理は前記した第１実施形態に係るゲーム処理プログラムと同様の処理であるので、ここではその説明を省略する。
そして、Ｓ１１６においてＣＰＵ５１は、プール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額を払い出す所定条件を満たしたか否か判定される。ここで、第２実施形態に係るカードゲーム機では、プール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額が所定額（例えば、１０００クレジット）以上であって、且つ、今回のゲームでディーラーに勝利したことを条件として、現在までにプールされたプール額を賞として付与する。
尚、同時に複数の遊技者が所定の条件を満たした場合、即ち、プール額が所定額以上の状態で複数の遊技者がディーラーに勝利した場合には、各遊技者に対応付けられたカードの手に基づいて決定される所定割合で分配して払い出す。具体的には、カードの数字の合計が「２１」に近い遊技者ほど、より多くの割合でプール額が配分されるようにする。例えば、数字の合計が「２０」と「１８」の２人の遊技者が上記条件を満たした場合には、数字の合計が「２０」の遊技者に６０％の配分で払い出し、数字の合計が「１８」の遊技者に４０％の配分で払い出す。
【００７７】
そして、プール額を払い出す所定条件を満たしたと判定された場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、プール額記憶エリア４２Ａに記憶されたプール額を遊技者に払い出す（Ｓ１１７）。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値（例えば１００）へと更新される。
【００７８】
一方、プール額を払い出す所定条件を満たしていないと判定された場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の１．５倍のクレジットが遊技者に払い出される（Ｓ１１８）。
【００７９】
以上説明した通り第２実施形態に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、ディーラーに対応付けられたカードと遊技者に対応付けられたカードを比較して勝敗を判定し（Ｓ１０）、特に引き分けと判定された場合には遊技者がベットしたベット額をプールし（Ｓ１４）、プール額が所定額以上となって且つ遊技者がディーラーに勝利した場合にプールされているプール額を払い出す（Ｓ１１７）ので、ゲームに勝利した遊技者により高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００８０】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態に係るカードゲーム機について説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図９の第１実施形態に係るカードゲーム機１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るカードゲーム機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００８１】
この第３実施形態に係るカードゲーム機の概略構成は、第１実施形態に係るカードゲーム機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るカードゲーム機１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るカードゲーム機１が、前記Ｓ１１６のプール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額を払い出す所定条件を、遊技者に対応付けられたカードによる手がスペードのブラックジャックとなったことを条件としているのに対して、第３実施形態に係るカードゲーム機ではプール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額が所定額となった後に行われた抽選によって特定されたゲームで勝利することを条件とする点で前記第１実施形態に係るカードゲーム機１と異なっている。
【００８２】
以下に、第３実施形態に係るカードゲーム機において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びプレイヤ端末４のＣＰＵ５１が実行するプレイヤ端末側のゲーム処理プログラムについて図８及び図９に基づき説明する。
【００８３】
尚、Ｓ１〜Ｓ１４、Ｓ１０１〜Ｓ１１５の処理は前記した第１実施形態に係るゲーム処理プログラムと同様の処理であるので、ここではその説明を省略する。
そして、Ｓ１１６においてＣＰＵ５１は、プール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額を払い出す所定条件を満たしたか否か判定される。ここで、第３実施形態に係るカードゲーム機では、プール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額が所定額（例えば、１０００クレジット）となった場合に、当該プール額の払い出しを行うゲームの抽選を行う。具体的には、現在のゲームから何ゲーム先のゲームでプール額の払い出しを行うかが特定される。尚、プール額が所定額になった次のゲームから、毎ゲームで当該プール額の払い出しを行うかの抽選を行っても良い。
そして、抽選結果で特定されたプール額の払い出しを行うゲームを実行中であって、且つ、今回のゲームでディーラーに勝利したことを条件として、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。
尚、同時に複数の遊技者が所定の条件を満たした場合、即ち、プール額の払い出しを行うゲームで複数の遊技者がディーラーに勝利した場合には、各遊技者に対応付けられたカードのマークに基づいて決定される所定割合で分配して払い出す。具体的には、カードの数字の合計が「２１」に近い遊技者ほど、より多くの割合でプール額が配分されるようにする。例えば、数字の合計が「２０」と「１８」の２人の遊技者が上記条件を満たした場合には、数字の合計が「２０」の遊技者に６０％の配分で払い出し、数字の合計が「１８」の遊技者に４０％の配分で払い出す。
【００８４】
そして、プール額を払い出す所定条件を満たしたと判定された場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、プール額記憶エリア４２Ａに記憶されたプール額を遊技者に払い出す（Ｓ１１７）。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値（例えば１００）へと更新される。
【００８５】
一方、プール額を払い出す所定条件を満たしていないと判定された場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の１．５倍のクレジットが遊技者に払い出される（Ｓ１１８）。
【００８６】
以上説明した通り第３実施形態に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、ディーラーに対応付けられたカードと遊技者に対応付けられたカードを比較して勝敗を判定し（Ｓ１０）、特に引き分けと判定された場合には遊技者がベットしたベット額をプールし（Ｓ１４）、プール額が所定額となった場合に行われる抽選で特定されたボーナス配当を行うゲームを実行中であって、且つ遊技者がディーラーに勝利した場合にプールされているプール額を払い出す（Ｓ１１７）ので、ゲームに勝利した遊技者により高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００８７】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１実施形態では、プール額を払いだす対象を、スペードのブラックジャックで勝利した遊技者としたが、これに限らず他のスーツのブラックジャックや所定の手で勝利した遊技者としても良い。
また、プール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額を遊技者に払い出す条件を、実行されたゲーム回数が所定回数に到達した後のゲームでディーラーで勝利することを条件としても良い。また、ペイアウト率が所定割合以下となった後のゲームでディーラーで勝利することを条件としても良い。
【００８８】
また、第２実施形態及び第３実施形態ではプール額を払い出す条件を複数の遊技者が満たした場合には、遊技者のカードによる手に基づく割合で分配することとしているが、ベット額に応じた割合で分配するようにしても良い。具体的には、より多くのベット額をベットした遊技者に、大きな割合で分配するようにすることが望ましい。
【００８９】
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１０に示すように遊技テーブル２０１上でディーラー２０２と遊技者（図示せず）が行うブラックジャック（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１０に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー２０２が遊技テーブル２０１上でディーラーと遊技者に対してそれぞれカードを配付する。一方、遊技者はチップを遊技テーブル２０１の所定箇所に置くことによってベットを行う。
また、勝負の結果が引き分けとなった場合には、ディーラー２０２が遊技者のベットしていたチップを遊技テーブル２０１上の所定箇所（ポット）へと集めることにより、ベット額のプールを行う。
更に、ゲームを行う遊技者が所定条件を満たした場合に、ディーラー２０２が所定箇所に集めていたチップを差し出すことによって、プール額の払い出しが可能となる。
【００９０】
更に、本願発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、ブラックジャック以外にもパイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）と呼ばれるカードゲームを行うカードゲーム機やカードゲームのプレイ方法に適用することが可能である。また、他に既存又は新規のゲームルールにおける引き分けに対して適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】第１実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図２】第１実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】第１実施形態に係るプレイヤ端末の外観図である。
【図４】第１実施形態に係るカードゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るプレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】第１実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図７】第１実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図８】第１実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図９】第１実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００９２】
１              カードゲーム機
４              プレイヤ端末
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
７０            ベット画面
７５            ベットボタン
【図１】
2008067734.tif 000003
【図２】
2008067734.tif 000004
【図３】
2008067734.tif 000005
【図４】
2008067734.tif 000006
【図５】
2008067734.tif 000007
【図６】
2008067734.tif 000008
【図７】
2008067734.tif 000009
【図８】
2008067734.tif 000010
【図９】
2008067734.tif 000011
【図１０】
2008067734.tif 000012