(57)【要約】【課題】表示装置が動くことによって遊技者に対する演出効果を増大させ、興趣を一層増大させること。【解決手段】遊技機本体の前面において遊技者が視認可能なように取り付けられる表示装置７であって、遊技機本体に対して固定されるハウジング３１と、ハウジング３１に対して軸３２を中心に回転可能な回転フレーム３３と、回転フレーム３３を回転駆動するモータＭ２と、回転フレーム３３の周面の互いに異なる位置に互いに角度を有して取り付けられた複数の表示パネル３４，３５とを有し、回転フレーム３３の回転にともなって、複数の表示パネル３４，３５の遊技者から視認される角度が変化しまたは遊技者から視認される表示パネル３４，３５が入れ替わるように構成される。【選択図】  図７
2008119386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面において遊技者が視認可能なように取り付けられる表示装置であって、
前記遊技機本体に対して固定されるハウジングと、
前記ハウジングに対して軸を中心に回転可能な回転フレームと、
前記回転フレームを回転駆動する回転駆動源と、
前記回転フレームの周面の互いに異なる位置に互いに角度を有して取り付けられた複数の表示パネルと、
を有し、
前記回転フレームの回転にともなって、前記複数の表示パネルの前記遊技者から視認される角度が変化しまたは前記遊技者から視認される表示パネルが入れ替わるように構成される、
ことを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項２】
前記軸は水平姿勢で設けられており、
前記回転フレームには、２個の表示パネルが、互いにほぼ直角でかつそれぞれの一辺が互いに接するような配置状態で取り付けられており、さらに、
前記回転フレームには、前記軸を中心とする重力のモーメントを平衡状態にするためのバランサが設けられている、
請求項１記載の遊技機用の表示装置。
【請求項３】
前記２個の表示パネルのうち、１つは液晶表示パネルであり、他の１つは７セグメント表示パネルである、
請求項２記載の遊技機用の表示装置。
【請求項４】
前記軸として、鉛直姿勢でかつ互いに平行な複数の軸が設けられており、
前記複数の軸について、複数の表示パネルを有した前記回転フレームがそれぞれ設けられている、
請求項１記載の遊技機用の表示装置。
【請求項５】
前記遊技者から視認されない角度位置にある表示パネルの表示面を写すためのミラーが、前記遊技者が隙間から覗くことが可能に設けられている、
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機用の表示装置。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機用の表示装置を制御する制御装置であって、
前記複数の表示パネルのうちの少なくとも１つの表示パネルが前記遊技者から視認される状態で、前記回転フレームが揺動するように前記回転駆動源を制御する、
ことを特徴とする遊技機用の表示装置の制御装置。
【請求項７】
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面において遊技者が視認可能なように取り付けられた表示装置と、  を有し、
前記表示装置は、
前記遊技機本体に対して固定されたハウジングと、
前記ハウジングに対して軸を中心に回転可能な回転フレームと、
前記回転フレームを回転駆動する回転駆動源と、
前記回転フレームの周面の互いに異なる位置に互いに角度を有して取り付けられた複数の表示パネルと、を有し、
前記回転フレームの回転にともなって、前記複数の表示パネルの前記遊技者から視認される角度が変化しまたは前記遊技者から視認される表示パネルが入れ替わるように構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記遊技機本体のいずれかのボタンの操作にともなって、前記回転フレームが揺動するように前記回転駆動源が制御されてなる、
請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコなどの遊技機用の表示装置、その制御装置、および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンは、リールの表示窓の上方に液晶表示装置が設けられ、この液晶表示装置の画面に種々の演出画像を表示することによって遊技の興趣を増大させるようになっている。
【０００３】
また、画像を単に表示するのではなく、遊技の進行にともなって画像を変更するようにした装置、遊技者が特定の操作スイッチを操作したときに演出画像を次の演出画像に切り替えるようにした装置も提案されている（特許文献１〜２）。
【０００４】
例えば特許文献２では、スタートスイッチを操作すると、液晶表示装置の画面にボクシングの試合が表示される。３つのストップスイッチを押すごとに、ボクサーはストップスイッチの操作の強弱に応じた強さのパンチやジャブを出し、相手のボクサーがパンチをガードする画像に変化したりする。また、すべてのストップスイッチの操作が終了した後に、操作の強弱が画面上で指示された通りに行われていた場合に、相手のボクサーがダウンするような画像に変化する。
【特許文献１】特開２００４−１６６７７０号公報
【特許文献２】特開２００６−２５５０４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上に述べたように、従来において、液晶表示装置に表示される画像の内容を種々変化させ、またスタートスイッチやストップスイッチの操作と連動させて画像を変化させるなど、遊技の興趣を増大させるために種々の工夫が凝らされている。
【０００６】
しかし、従来においては、画像の内容は種々変化するが、それだけにとどまるため、長時間にわたって遊技を行っているとだんだんと遊技者の妙味は薄れてくる。つまり、画像が種々変化したとしてもそれは固定された液晶表示装置の画面の中だけのことであるため、遊技者に対する演出効果としては限界があった。
【０００７】
本発明は、上述の問題に鑑みてなされたもので、表示装置が動くことによって遊技者に対する演出効果を増大させ、興趣を一層増大させることのできる表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る装置は、遊技機本体の前面において遊技者が視認可能なように取り付けられる表示装置であって、前記遊技機本体に対して固定されるハウジングと、前記ハウジングに対して軸を中心に回転可能な回転フレームと、前記回転フレームを回転駆動する回転駆動源と、前記回転フレームの周面の互いに異なる位置に互いに角度を有して取り付けられた複数の表示パネルと、を有し、前記回転フレームの回転にともなって、前記複数の表示パネルの前記遊技者から視認される角度が変化しまたは前記遊技者から視認される表示パネルが入れ替わるように構成される。
【０００９】
好ましくは、前記軸は水平姿勢で設けられており、前記回転フレームには、２個の表示パネルが、互いにほぼ直角でかつそれぞれの一辺が互いに接するような配置状態で取り付けられており、さらに、前記回転フレームには、前記軸を中心とする重力のモーメントを平衡状態にするためのバランサが設けられる。
【００１０】
好ましくは、前記２個の表示パネルのうち、１つは液晶表示パネルであり、他の１つは７セグメント表示パネルである。
【００１１】
好ましくは、前記軸として、鉛直姿勢でかつ互いに平行な複数の軸が設けられており、前記複数の軸について、複数の表示パネルを有した前記回転フレームがそれぞれ設けられる。
【００１２】
好ましくは、前記遊技者から視認されない角度位置にある表示パネルの表示面を写すためのミラーが、前記遊技者が隙間から覗くことが可能に設けられている。
【００１３】
本発明に係る制御装置は、前記複数の表示パネルのうちの少なくとも１つの表示パネルが前記遊技者から視認される状態で、前記回転フレームが揺動するように前記回転駆動源を制御する。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、遊技機本体と、前記遊技機本体の前面において遊技者が視認可能なように取り付けられた表示装置と、を有し、前記表示装置は、前記遊技機本体に対して固定されたハウジングと、前記ハウジングに対して軸を中心に回転可能な回転フレームと、前記回転フレームを回転駆動する回転駆動源と、前記回転フレームの周面の互いに異なる位置に互いに角度を有して取り付けられた複数の表示パネルと、を有し、前記回転フレームの回転にともなって、前記複数の表示パネルの前記遊技者から視認される角度が変化しまたは前記遊技者から視認される表示パネルが入れ替わるように構成される。
【００１５】
好ましくは、前記遊技機本体のいずれかのボタンの操作にともなって、前記回転フレームが揺動するように前記回転駆動源が制御される。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によると、表示装置が動くことによって遊技者に対する演出効果を増大させ、興趣を一層増大させることのできる表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
〔第１の実施形態〕
図１は本発明に係る第１の実施形態の表示装置７が装着された遊技機１の正面図、図２は表示装置７の正面図、図３は表示装置７の上面図、図４は表示装置７の右側面図、図５は図２に示す表示装置７のＡ−Ａ断面矢視図、図６は図２に示す表示装置７のＢ−Ｂ断面矢視図、図７は表示装置７を斜め前方から見た斜視図、図８は図７に示す表示装置７においてハウジング３１およびセンサーベース板４０を取り外した回転ユニットのみの状態を示す図、図９は表示装置７を斜め後方から見た斜視図、図１０は遊技機１の主制御回路の構成を示すブロック図、図１１は遊技機１の副制御回路の構成を示すブロック図、図１２は表示装置７における制御動作を説明するための図である。
【００１８】
図１において、遊技機１は、直方体状の筐体である遊技機本体１０の前面および内部に種々の部品などが取り付けられて構成されている。つまり、遊技機本体１０の前面中央部に、３つの表示窓２１が設けられフロントパネル１１が取り付けられ、その内部に配置された公知のリール装置の図柄が表示窓２１から視認できるようになっている。リール装置として、絵柄が描かれたリールが回転する機械式のものが用いられる。
【００１９】
フロントパネル１１の下方には操作パネル１２が設けられており、操作パネル１２には、メダル投入口２２、投入ボタン２３ａ〜ｃ、精算ボタン２４、スタートレバー２５、および停止ボタン２６ａ〜ｃなどが設けられている。
【００２０】
メダル投入口２２からメダルが投入されると、その枚数が計数されてメモリに記憶される。遊技者が投入ボタン２３ａ〜ｃのいずれかを押すことにより、遊技の対象となるメダルの枚数（１〜３枚）や入賞ラインを指定することができる。
【００２１】
遊技機本体１０の下部には、スピーカ２７ａ〜ｂ、メダルの受け皿２８などが設けられている。
【００２２】
遊技機本体１０の前面上部に設けられた上部パネル１４の中央、つまり表示窓２１の上方には、本発明に係る第１の実施形態の表示装置７が設けられている。表示装置７は、遊技者に対してより一層の興趣を提供するための演出を行うためのものであり、役の内容や遊技の進行状況などに応じて種々の画像や映像またはメッセージなどを表示する。
【００２３】
図２〜図９を参照して、表示装置７は、遊技機本体１０に対して固定されるハウジング３１、ハウジング３１に水平姿勢（横方向）に設けられた軸３２、ハウジング３１に対して軸３２を中心に回転可能な回転フレーム３３、回転フレーム３３を回転駆動するモータＭ２、回転フレーム３３の周面の互いに異なる位置に互いに角度を有して取り付けられた表示パネル３４，３５などからなる。
【００２４】
２つの表示パネル３４，３５は、互いにほぼ直角でかつそれぞれの一辺が互いに接するような配置状態で取り付けられている。１つの表示パネル３４は液晶表示パネルであり、他の１つの表示パネル３５はＬＥＤを用いた７セグメント表示パネルである。表示パネル３５には、さらに、７セグメント表示部分の周辺に多数のカラーのＬＥＤが枠状に配置されている。
【００２５】
回転フレーム３３に２つの表示パネル３４，３５が取り付けられているため、そのままでは軸３２を中心とする重力のモーメントが不平衡状態である。そこで、重力によるモーメントを平衡状態にするために、回転フレーム３３には、表示パネル３４，３５とは反対側においてバランサ３６が取り付けられている。
【００２６】
なお、回転フレーム３３に表示パネル３４，３５およびバランサ３６などを取り付けたものを「回転ユニット」ということがある。
【００２７】
モータＭ２としてステップモータが用いられており、モータＭ２の回転に応じて回転フレーム３３が回転する。回転フレーム３３の回転にともなって、２つの表示パネル３４，３５の遊技者から視認される角度が変化する。また、ほぼ９０度回転することによって、遊技者から視認される表示パネル３４，３５が入れ替わる。また、遊技の状況に応じてモータＭ２の回転角度が種々制御される。例えば、表示パネル３４，３５の一方または両方が遊技者から視認される状態で、モータＭ２が正転と逆転とを繰り返し、回転フレーム３３を揺動させる。これによって、遊技者からは、表示パネル３４，３５が揺動して見える。
【００２８】
以下、表示装置７についてさらに詳しく説明する。
【００２９】
ハウジング３１は、表示装置７の全体を遊技機本体１０に取り付けるためのユニットフレームである。ハウジング３１は、矩形の薄い鋼板をプレス加工することによって形成され、枠状の前面取付け部３１ａ、および前面取付け部３１ａに対して直角に折り曲げられた２つの支持部３１ｂ，３１ｂを有している（図４および図９を参照）。２つの支持部３１ｂによって、上に述べた軸３２を介して回転フレーム３３が回転可能に支持されている。
【００３０】
回転フレーム３３は、互いに平衡に設けられた略三角形状の側板部３３ａ，３３ｂ、２つの側板部３３ａ，３３ｂを連結するように設けられた背面板部３３ｃ、断面が略Ｌ字形に曲げられて側板部３３ａ，３３ｂに対して取り付けられたパネル取付け板部３３ｄなどを有する。
【００３１】
背面板部３３ｃには、表示パネル３４，３５を駆動するためのプリント基板３３ｅが取り付けられ、また、バランサ３６を取り付けるためのベース板３６ａが取り付けられている。
【００３２】
また、一方の支持部３１ｂには、長方形状のセンサーベース板４０が取り付けられており、センサーベース板４０に上に述べたモータＭ２が取り付けられている。モータＭ２の出力軸はセンサーベース板４０を貫通し、その先端部に小ギヤ４４（図５参照）が取り付けられている。
【００３３】
図５および図８によく示されるように、一方の側板部３３ａには、ギヤディスク４１が一体回転するように取り付けられている。ギヤディスク４１には、ストッパ部４３の付いたギヤリング４２が設けられており、モータＭ２に取り付けられた小ギヤ４４がギヤリング４２のギヤと噛み合っている。モータＭ２が回転すると、ギヤリング４２が回転し、これによって回転フレーム３３の全体が回転する。ギヤディスク４１には、円弧状の遮光板４５，４６が取り付けられており、遮光板４５，４６によってオンオフされるフォトセンサＳＥ１，２が設けられている。したがって、フォトセンサＳＥ１，２によって、回転フレーム３３の回転角度位置が検出される。
【００３４】
なお、回転フレーム３３は、２つの表示パネル３４，３５のなす角度と同じ９０度の回転が可能となっており、フォトセンサＳＥ１，２からの信号によって、０度位置および９０度位置が検出される。
【００３５】
また、図４および図９によく示されるように、ギヤリング４２のストッパ部４３にはストップローラ４９が突出して設けられており、このストップローラ４９が、センサーベース板４０に設けられたストッパ４７，４８に当接して規制されることによって、回転フレーム３３の回転角度が規制されている。
【００３６】
図６によく示されるように、液晶の表示パネル３４の前面には、合成樹脂からなる透明のカバー３４ａが取り付けられている。カバー３４ａは、表示パネル３４の前面部分は平板状のプレート３４ｂとなっており、その左右の端辺部が円弧状となっている。７セグメントの表示パネル３５の前面には、合成樹脂からなるカバー３５ａが取り付けられている。カバー３５ａは、表示パネル３４の前面部分は平板状であって黒くスモークされたスモークプレート３５ｂとなっており、その左右の端辺部は円弧状となっている。
【００３７】
さて、上部パネル１４の内方には、遊技機１の全体を制御する主制御回路１００を実装した主プリント基板が取り付けられている。
【００３８】
図１０において、主制御回路１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、乱数発生部１０４、入出力インタフェース１０５，１０６、音声出力部１０７、ランプ駆動部１０８、およびモータ駆動部１０９などからなる。
【００３９】
入出力インタフェース１０５には、投入ボタン２３、精算ボタン２４、スタートレバー２５、停止ボタン２６、リール回転角度位置センサＳＥ０などの信号処理回路からの信号が入力される。なお、これらのレバーおよびボタンはスイッチの一種である。
【００４０】
乱数発生部１０４は、スタートレバー２５が操作されたときに、乱数を発生して出力する。音声出力部１０７によってスピーカ２７ａ〜ｂを駆動し、ランプ駆動部１０８によって種々のランプを駆動し、モータ駆動部１０９によってリール装置の各モータが駆動される。なお、リール装置が電子式である場合には、そのようなモータおよびモータ駆動部１０９は必要でなく、代わりに表示パネルが用いられる。
【００４１】
入出力インタフェース１０６からは、副制御回路１２０に対して、種々の制御信号Ｓ２が出力される。また、副制御回路１２０から種々の制御信号Ｓ３が入力される。
【００４２】
図１１において、副制御回路１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入出力インタフェース１２４、モータ駆動部１２５、表示制御部１２６，１２７、音声出力部１２８などからなる。
【００４３】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納されたプログラムを実行することにより、主制御回路１００における処理内容に応じて、つまり、種々のボタンの操作、役の内容、遊技の進行状況などに応じて、表示パネル３４，３５に種々の画像やメッセージを表示し、表示パネル３４，３５を回転させまたは揺動させ、および音声を出力する。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１による処理のためのワークエリアとして用いられ、また種々のプログラムやデータを記憶するために用いられる。
【００４４】
入出力インタフェース１２４には、フォトセンサＳＥ１，２などの信号処理回路からの信号が入力され、また、主制御回路１００との間で信号Ｓ２，３の授受が行われる。
【００４５】
モータ駆動部１２５によってモータＭ２が駆動され、表示制御部１２６，１２７によって表示パネル３４，３５がそれぞれ制御され、音声出力部１２８によって図示しないスピーカが駆動される。
【００４６】
次に、表示装置７における制御内容について説明する。
【００４７】
図１２には、表示パネル３４，３５の回転角度の制御状態の例が示されている。図１２（Ａ）に示す例では、表示パネル３４，３５は、最初は０度の状態、つまり例えば表示パネル３４のみが遊技者から見えており、タイミングｔ１において回転が始まり、タイミングｔ２において９０度の状態、つまりこの例では表示パネル３５に入れ替わった状態となる。また、タイミングｔ３において回転が始まり、タイミングｔ４において０度の状態に戻っている。
【００４８】
図１２（Ｂ）に示す例では、表示パネル３４のみが遊技者から見えている状態から、タイミングｔ５において回転が始まり、回転の途中で、タイミングｔ６において逆転しさらにタイミングｔ７において反転し、つまり揺動し、タイミングｔ８において表示パネル３５に入れ替わった状態となる。また、９０度から０度に回転する間においても、途中で揺動し、表示パネル３４，３５が入れ替わる。
【００４９】
図１２（Ｃ）に示す例では、表示パネル３４のみが遊技者から見えている状態から、タイミングｔ９において回転が始まり、回転の途中で、複数回にわたって揺動し、タイミングｔ１０において表示パネル３５に入れ替わる。このときの揺動の周波数は、例えば、１〜３Ｈｚ程度とすればよい。
【００５０】
図１２（Ｄ）に示す例では、表示パネル３４のみが遊技者から見えている状態から、タイミングｔ１１において揺動が始まり、タイミングｔ１２において揺動が停止する。そして、タイミングｔ１３から回転が始まり、途中で揺動した後、タイミングｔ１４において表示パネル３５に入れ替わる。
【００５１】
このような制御において、それぞれのタイミングｔは、例えばスタートレバー２５または停止ボタン２６ａ〜ｃなどが操作されたり押されたタイミングとしてもよく、また、タイマーの計時によってもよく、それらの組み合わせでもよい。また、これらのレバーまたはボタンが操作されるごとに、単純に表示パネル３４，３５が回転して入れ替わるようにしてもよい。
【００５２】
さらに、表示パネル３４，３５は、回転とともに、演出種別によって画像の内容が変化する。
【００５３】
例えば、演出種別が「ＢＢ共通予告」である場合には、液晶の表示パネル３４が表示されている状態で、スタートレバー２５が操作されると、画面が暗くなり、停止ボタン２６ａが押されると画面上で人物（主人公）が走り、画面に閃光が走り、停止ボタン２６ｂが押されると画面上で子役が出現し、停止ボタン２６ｃが押されるとさらに画面上で子役が出現する。そして、表示パネル３４から７セグメントの表示パネル３５に切り替わり、３つの７セグメントによる３桁の数値が一定時間回転した後、３桁の数字が同時に停止する。その後、液晶の表示パネル３４に切り替わり、再度７セグメントの表示パネル３５に切り替わると、３桁の数値が再度回転する。これが３回繰り返され、３回目の数値の回転の停止時に、数値が（７，７，７）または（３，３，３）のように揃えば、ボーナス確定となる。
【００５４】
演出種別として、「宝箱演出」「液晶戦闘演出」「地震演出」「ボーナス確定画面演出」「ルーレット演出」など、種々の演出を創作して制御を行うことが可能である。このような演出内容に応じてどのような制御を行うかについて、必要なデータなどをテーブルとして作成し、または適当なプログラムを作成し、メモリなどに記憶しておけばよい。
【００５５】
このように、表示パネル３４，３５は、ボタンの操作、役の内容、遊技の進行状況などに応じて、その表示内容が変更されるとともに、表示パネル３４，３５の切り替え、変則回転による表示パネル３４，３５の切り替えの順序、表示パネル３４，３５の回転角度位置、回転速度、揺動の回数、揺動の速度、揺動するときの反転の角度位置などが制御される。
【００５６】
このように、本実施形態の遊技機１では、２つの表示パネル３４，３５が設けられ、それらが実際に回転して切り替わるので、従来のように固定した表示装置で単に画像を表示するものとは異なり、種々の新しい演出が立体的にリアルに効果的に行われ、遊技者に対して興趣を一層増大させることができる。そのため、遊技者の妙味が長時間にわたって持続することとなり、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００５７】
さらに、２つの表示パネル３４，３５は、液晶表示と７セグメント表示であるから、遊技者から見た表示状態が互いに異なり、表示パネル３４，３５を切り替えることによって遊技者に新鮮な刺激を与えることとなる。
【００５８】
また、表示パネル３４，３５のうち、表面に表れていない表示パネルについては、表示を行わないようにして省電力化を図ることができる。
【００５９】
また、回転フレーム３３は、バランサ３６によってモーメントが平衡状態となっているため、回転フレーム３３の回転が円滑であり、小型のモータＭ２でも正確な制御を行うことが可能である。
【００６０】
なお、図５および図６に示されるように、表示装置７の背面部には全体を覆う合成樹脂製のカバー３７が取り付けられている。そして、カバー３７の底部の平面部分の内側面には、表示パネル３４，３５の横方向長さにほぼ等しいミラー３８が設けられている。遊技者は、ハウジング３１の前面取付け部３１ａと表示パネル３４，３５との間の隙間ＳＫを介して内部を覗き込むことによって、ミラー３８に写った表示パネル３４の画像（映像）を見ることができる。
【００６１】
つまり、図５および図６に示すように一方の表示パネル３５が正面を向いて表示を行っているときに、他方の表示パネル３４は下方を向いているので、遊技者は表示パネル３４を正面から見ることはできない。しかし、この状態で、遊技者は、図６の矢印Ｎ１方向から隙間ＳＫの中を覗き込むことによって、ミラー３８に写った表示パネル３４の画像を見ることができる。したがって、内部に隠れて正面からは見えない表示パネル３４に、遊技の進行における次の状況や結果などに対応した画像、または遊戯におけるヒントを示す画像などを表示しておくことによって、遊技者が隙間ＳＫから中を覗き込むことによってそれらを早く知ることが可能となる。その場合に、遊技者は、表示パネル３４の画像の全体を同時に見ることはできず、また画像を斜めから見ることになり、しかもミラー３８に写った反転画像を見ることになるので、画像の内容について遊技者は想像をかき立てられることとなり、遊技者に一層の刺激を与えることとなる。
【００６２】
なお、ミラー３８のサイズや取り付け位置は、種々変更することができる。例えば、ミラー３８を、カバー３７の天井部の内側面に設け、上方を向いて隠れた表示パネル３５の表示面を写して見ることができるようにしてもよい。ミラー３８として、ガラス製のもの合成樹脂製のものなどを用いることができ、また、アルミ蒸着などによって表面が鏡面反射するように形成された合成樹脂製の粘着テープをカバー３７の底部の内側面に貼り付けておいたり、カバー３７の底部の内側面それ自体に鏡面を形成しておいてもよい。また、平面部分ではなく曲面部分に鏡面を設けておくと、その曲面に応じて画像が歪むこととなり、パズル性が一層増大する。
【００６３】
また、上の実施形態において、回転フレーム３３に２つの表示パネル３４，３５を取り付けたが、３つまたは４つ以上の表示パネルを取り付けてもよい。また、各表示パネルのなす角度は、直角以外の角度としてもよい。また、１つの回転ユニットを回転可能に設けたが、２つ以上の回転ユニットを互いに独立して回転可能に設けてもよい。また、回転ユニットを水平方向の軸３２を中心に回転するように設けたが、鉛直方向の軸を中心に回転するようにしてもよい。
【００６４】
次に、４つの表示パネルがそれぞれ取り付けられた２つの回転ユニットを、鉛直方向（縦方向）の軸を中心に回転するように設けた例を、第２の実施形態として説明する。
〔第２の実施形態〕
以下、第２の実施形態について説明するが、遊技機の全体については第１の実施形態と基本的に同じであるので、ここでの説明および図示を省略する。
【００６５】
図１３は本発明に係る第２の実施形態の表示装置７Ｂの正面図、図１４は表示装置７Ｂを斜め前方から見た斜視図である。なお、第１の実施形態の表示装置７と同様な機能を有する部分については、形状が異なっていても同じ符号を付して説明を省略する。
【００６６】
図１３および図１４においては、前面のカバーを取り外した状態が示されている。図１３および図１４において、ハウジング３１には、４つの表示パネル３４Ｂが正四角柱の周面位置に配置されて取り付けられた回転フレーム３３Ｂａ、および３つの表示パネル３５Ｂが正四角柱の周面位置の３箇所に配置されて取り付けられた回転フレーム３３Ｂｂが、それぞれ鉛直方向の軸３２Ｂａ，３２Ｂｂを中心に回転するように設けられている。
【００６７】
３つの表示パネル３４Ｂおよび３つの表示パネル３５Ｂには、それぞれ、液晶表示パネル、７セグメント表示パネル、およびＬＥＤドットマトリクスの３種類の表示パネルが用いられている。また、これら以外の表示パネルを用いて種々組み合わせ、種々の配置で用いることも可能である。
【００６８】
それぞれの回転フレーム３３Ｂａ，３２Ｂｂは、それぞれに設けられたモータＭ２によって回転駆動され、それぞれ３つの表示パネル３４Ｂ，３５Ｂの回転角度位置が制御され、また、表示パネル３４Ｂ，３５Ｂのうちのいずれを前面に向けて表示するかが制御される。
【００６９】
第２の実施形態の表示装置７Ｂでは、２つの回転ユニットが鉛直姿勢の軸３２Ｂａ，３２Ｂｂを中心に回転するように設けられ、互いに独立して回転するように制御される。例えば、両方が同じ方向に同じ速度または異なる速度で回転したり、一方の回転ユニットが右方向に回転するとき他方が左方向に回転したり、一方が停止しているときに他方が回転したりすることが可能である。また、両方が同じ方向または逆方向に揺動したり、一方が回転するときに他方が揺動したり、一方が停止しているときに他方が揺動したりすることが可能である。
【００７０】
第２の実施形態の表示装置７Ｂによると、複数の回転ユニットが回転し、種々の表示パネルが実際に回転して切り替わるので、さらに多くの複雑な演出を立体的に行うことができ、興趣をさらに増大させることができる。
【００７１】
上に述べた第１および第２の実施形態おいては、回転駆動源としてステップモータを用いたが、他の種類の電気式のモータやソレノイドを用いてもよい。また、空気式、液圧式などの種々の方式の回転駆動源を用いることも可能である。また、表示パネルとして、表示面が平面であるものの他に、表示面が曲面であるもの、円柱形であって回転可能なものなど、種々の形式のものを用いることも可能である。
【００７２】
上に述べた第１および第２の実施形態おいて、各部の構造として、一体的に構成したもの、複数の部品を組み合わせたものなど、種々の構造を採用し得る。また、制御回路の構成についても、機能を複数の種々のプリント基板に分散して構成することが可能である。その他、ハウジング、軸、回転フレーム、表示パネル、表示装置７，７Ｂ、または遊技機１の全体または各部の構造、形状、寸法、個数、材質、画像の内容、制御の内容またはタイミング、揺動パターンなどは、本発明の趣旨に沿って適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明に係る第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の正面図である。
【図３】表示装置の上面図である。
【図４】表示装置の右側面図である。
【図５】図２に示す表示装置のＡ−Ａ断面矢視図である。
【図６】図２に示す表示装置のＢ−Ｂ断面矢視図である。
【図７】表示装置を斜め前方から見た斜視図である。
【図８】図７に示す表示装置の回転ユニットを示す図である。
【図９】表示装置を斜め後方から見た斜視図である。
【図１０】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】表示装置における制御動作を説明するための図である。
【図１３】本発明に係る第２の実施形態の表示装置の正面図である。
【図１４】表示装置を斜め前方から見た斜視図である。
【符号の説明】
【００７４】
１  遊技機
７，７Ｂ  表示装置
１０  遊技機本体
２５  スタートレバー（ボタン）
２６ａ〜ｃ  停止ボタン（ボタン）
３１  ハウジング
３２，３２Ｂａ，３２Ｂｂ  軸
３３，３３Ｂａ，３３Ｂｂ  回転フレーム
３４，３４Ｂ  表示パネル
３５，３５Ｂ  表示パネル
３６  バランサ
３８  ミラー
１２０  副制御回路
１２１  ＣＰＵ
１２４  入出力インタフェース
１２５  モータ駆動部
１２６，１２７  表示制御部
Ｍ２  モータ
【図１】
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【図２】
2008119386.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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