(57)【要約】【課題】案内通路内で遊技球を振り分けすることで、遊技球の動きの意外性を演出すること。【解決手段】遊技領域に対して打ち出された遊技球を所定の入賞部へ入賞させ得る入賞装置を備えた弾球遊技機において、流下する遊技球を飛躍させる飛躍部材９６ａと、この飛躍部材に設けられ、飛躍部材９６ａに移動してきた遊技球を検出する検出センサ１１０と、この検出センサの下流に設けられた、前記飛躍部材９６ａに設けられた穴１１４と、この穴を上下方向に移動し、軸継手１１３ａを介して傾動自在な衝突部材１１３と、前記センサにより遊技球が検出されると前記衝突部材を駆動する駆動機構１１１と、を有する飛躍部を備えている。【選択図】図１３
2008119507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に対して打ち出された遊技球を所定の入賞部へ入賞させ得る入賞装置を備えた弾球遊技機において、
流下する遊技球を飛躍させる飛躍部材と、
この飛躍部材に設けられ、前記飛躍部材に移動してきた遊技球を検出する検出センサと、
この検出センサの下流に設けられた、前記飛躍部材に設けられた穴と、
この穴を上下方向に移動し、軸継手を介して傾動自在な衝突部材と、
前記センサにより遊技球が検出されると前記衝突部材を駆動する駆動機構と、を有する飛躍部を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に対して打ち出された遊技球を所定の入賞部へ入賞させ得る入賞装置を備えた弾球遊技機において、
前記遊技球を滑走させて飛躍させる飛躍部を備え、
前記飛躍部は、
前記遊技球を滑走させる基部及びこの基部に対し回転自在な先端部とから弓形に形成された飛躍部材と、
前記先端部を回動させる回動機構と、
この回動機構を制御して前記先端部を回動し、所定のポジションに停止させる停止手段と、
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技球を検出する検出センサを前記飛躍部材に設け、前記検出センサが遊技球を検出した時、前記停止手段により前記回動機構を制御して前記先端部を所定のポジションに停止させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に対して打ち出された遊技球を所定の入賞部へ入賞させ得る入賞装置を備えた弾球遊技機において、
前記遊技球を飛躍させる飛躍部を備え、
前記飛躍部は、
弓形板状の飛躍部材と、
前記飛躍部材の下面に沿って出没する延長部材と
この延長部材を駆動する駆動装置と、を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記飛躍部から飛躍した前記遊技球の落下地点に、前記遊技球の目標物が設けられていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技領域に対して打ち出された遊技球を所定の入賞部へ入賞させ得る入賞装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技球を供給することによって所定条件を成立させ、遊技の結果として当たりの場合に賞球として遊技球が払い出され得るように構成されている。また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、前記所定条件の成立により図柄表示装置が表示する表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御し、表示態様の結果に基づき遊技者にとって有利及び又は不利な遊技状態を告知するように構成されている。なお、ここでいう所定条件とは、入賞部に遊技球が入ったことを検知センサにて検知されること（入賞）等をいう。なお、入賞部とは、所定入賞口や始動入賞口（始動チャッカー）等をいう。
【０００３】
例えば、弾球遊技機（第１種特別電動役物等）の図柄表示装置は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域（図柄表示部）を有し、この図柄表示部は弾球遊技機前面に設けられている。この図柄表示部の中には、複数の図柄（絵や数字を含む識別情報）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように可変表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を停止させる表示をする。この主表示領域において停止した図柄態様が、同種の図柄が揃うなど予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「７」、「７」、「７」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技球が多数獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生する。
【０００４】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄（確率変動図柄等）である場合は、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした遊技機もある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−７１００７号公報
【特許文献２】特開平１１−４２３３４号公報
【特許文献３】特開２００１−１４９５８４号公報
【特許文献４】特開平６−１９８０３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、発射された遊技球（以下、パチンコ玉という）は、盤面に配置された釘（ゲージともいう）に衝突し弾かれて球の移動方向を変化させ、球速を減じながらガラス面と遊技盤面との間の空間（遊技領域）を落下する。そして、釘に弾かれながら落下するパチンコ玉が所定入賞口へ入賞すると賞球が発生したり、始動入賞口へ入賞すると特定遊技状態が発生する。
【０００７】
このように、弾球遊技機は、パチンコ玉を入賞部へ入賞させて、遊技者にとって有利な状態を発生させて遊技を楽しむものではあるが、また、一方で、弾球遊技機は、遊技領域に打ち出されたパチンコ玉が、遊技領域内を飛び跳ねるパチンコ玉の動きを楽しむ遊技でもある。
【０００８】
しかしながら、従来の弾球遊技機では、遊技領域内を飛び跳ねるパチンコ玉の動きとし
ては、釘に衝突し弾かれながら遊技領域を落下していくだけであり、飛び跳ねるパチンコ玉の動きを楽しむ遊技者にとっては、十分に満足できるものではなかった。そのために、遊技に飽き、短時間で弾球遊技機から席を立ってしまうことで遊技店の営業効率の低下を招くことがあった。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者が遊技球の動きを楽しみながら長時間遊技できる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の弾球遊技機は、所定の遊技領域に対して打ち出された遊技球を所定の入賞部へ入賞させ得る入賞装置を備えた弾球遊技機において、前記遊技球を飛躍させる飛躍部を備えていることを特徴とする。
【００１１】
この構成により、例えば下方以外の方向へ遊技球を飛躍させることで、遊技球に大きな躍動感を与えることができ、遊技者に対し満足感を与えることが期待できる。結果として、遊技者に長時間遊技してもらうことができ、遊技店の営業効率の向上に貢献できる。なお、所定の遊技領域とは、遊技盤面と透明ガラス面との間およびこれらの両面を含む空間のことをいう。また、入賞部とは、所定入賞口や始動入賞口（始動チャッカー）等をいい、かかる入賞口に遊技球を入賞させることで、多数の遊技球を得るなど遊技利益を獲得できる。
【００１２】
また、本発明の弾球遊技機において、前記飛躍部は、前記遊技球を滑走させて飛躍させる飛躍部材を備えていることを特徴とする。この構成によれば、遊技球が飛躍部材を滑走することで得られる運動エネルギーのみで遊技球を飛躍させることができ、遊技球を飛躍させるための駆動機構等を設ける必要がないので、飛躍部の構成が容易となり、結果的に飛躍部の製造コスト低減が図れる。
【００１３】
更に、本発明の弾球遊技機において、前記飛躍部材は、弓形板状に形成されていることを特徴とする。この構成によれば、遊技球が弓形（円弧）状の板上を滑走して飛躍するので、遊技球が飛躍部材上に滞在することなく、確実に飛躍することができる。また、飛躍部の構成が容易であり、飛躍部の製造コスト低減も図れる。
【００１４】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、前記遊技球を前記飛躍部に案内する案内通路が下方に延びるように設けられていることを特徴とする。この構成によれば、案内通路により遊技球を飛躍部へ確実に案内することができる。また、遊技球を下方へ案内することで、遊技球に位置エネルギーを与えることができ、遊技球に勢いを付けて大きく（遠くへ）飛躍させることができる。
【００１５】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記案内通路には、前記遊技球を導入する導入口が、高さ方向に異なる位置に複数箇所設けられていることを特徴とする。この構成によれば、遊技球がどの導入口に入るかによって、遊技球に異なる位置エネルギーを与えることができる。すなわち、遊技球の移動（落下）距離と、遊技球の飛躍距離とは比例関係にあるため、より高い導入口に入った遊技球ほど大きく（遠くに）飛躍する。このように遊技球の飛躍態様が変化することで遊技に多様性を持たせることができる。
【００１６】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記案内通路は、複数個設けられ、これらの案内通路はそれぞれ、その長さが異なっていることを特徴とする。この構成によれば、遊技球がどの案内通路に入るかによって、遊技球に異なる位置エネルギーを与えることがで
きる。すなわち、遊技球の移動（落下）距離と、遊技球の飛躍距離とは比例関係にあるため、より長い案内通路に入った遊技球ほど大きく（遠くに）飛躍する。このように遊技球の飛躍態様が変化することで遊技に多様性を持たせることができる。
【００１７】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記飛躍部材は、前記案内通路の途中に設けられており、前記案内通路の内部空間のうち前記飛躍部材が設けられている部分は、前記飛躍部材により仕切られている仕切領域と、前記遊技球が通過可能な通過領域とに分けられていることを特徴とする。この構成によれば、遊技球が案内通路内で仕切領域に入れば、飛躍部材に沿って滑走し飛躍することができ、通過領域に入れば、遊技球は飛躍することなく、例えばステージ側へ移行する。このように、案内通路内で遊技球を振り分けすることで、遊技球の動きの意外性を演出することができる。
【００１８】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記仕切領域は、前記通過領域より大きいことを特徴とする。この構成によれば、仕切領域が通過領域よりも大きいので、案内通路を通過する遊技球をより多く飛躍部材に乗せることができる。逆に言えば、小さな確率ではあるが、飛躍部材に乗せることができずに、例えばステージ側へ移行する場合が発生し、遊技球の動きの意外性を演出することができる。
【００１９】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記飛躍部は、前記遊技球に衝突して前記遊技球を飛躍させる衝突部材と、この衝突部材を駆動する駆動機構とを備えていることを特徴とする。この構成によれば、衝突部材を駆動することで遊技球を確実に飛躍させることができる。なお、駆動機構は、アクチュエータ（小型モータ）等により衝突部材を駆動する機構が例示できる。
【００２０】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記飛躍部材は、軸を中心に回転自在に設けられ、前記飛躍部は、前記飛躍部材を回動させる回動機構を備えていることを特徴とする。この構成によれば、飛躍部材が回動する角度を回動機構により変えることで、遊技球が飛躍する角度や飛躍する距離を変えることができる。例えば、回動機構を用いて常時飛躍部材を回動させることにより、遊技球の飛躍態様を変化させることで、遊技者にとって有利な飛躍態様や不利な飛躍態様を周期的に発生させることができる。なお、回動機構は、アクチュエータ（小型モータ）等により飛躍部材を回動させる機構が例示できる。
【００２１】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記飛躍部材の長さを延長する延長部材を備えていることを特徴とする。この構成によれば、飛躍部材の長さを延長することで遊技球の滑走距離を延ばすことができ、結果的に遊技球が飛躍する距離を変えることができる。また、飛躍部材の長さを調節することで、遊技球が飛躍する距離を調整できる。
【００２２】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、前記飛躍部から飛躍した前記遊技球の落下地点に、前記遊技球の目標物が設けられていることを特徴とする。この構成によれば、飛躍部は遊技球を目標物に向けて飛躍させることができ、遊技性を向上させることができる。
【００２３】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記飛躍部は、複数個設けられ、前記目標物は、複数個の前記飛躍部の一つであることを特徴とする。この構成によれば、遊技球を一方の飛躍部から他方の飛躍部に向けて飛躍させた後、他方の飛躍部からさらに飛躍させることができるため、例えば、遊技球を複数個の飛躍部伝いに順次飛び跳ねさせるようにする等、遊技球の飛躍態様の多様化を図ることができる。
【００２４】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記目標物は、前記所定の入賞部であることを特徴とする。この構成によれば、飛躍部は遊技球を入賞部に向けて飛躍させることができ、遊技性を向上させることができる。
以上の構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、下方以外の方向へ遊技球を飛躍させることで、遊技球に大きな躍動感を与えることができ、遊技者に対し満足感を与えることが期待できる。
【００２６】
結果として、遊技者に長時間遊技してもらうことができ、遊技店の営業効率の向上に貢献できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照して本発明に係る弾球遊技機の好適な実施の形態について説明する。なお、本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００２８】
［第１の実施の形態］
第１の実施の形態に示すパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１は、図１に示すように、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。なお、遊技機１を構成する主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００２９】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、遊技盤６、遊技機１に供給する遊技球（以下、パチンコ玉という）及び遊技機１より遊技者へ払い出されるパチンコ玉を一時貯留する受皿２、パチンコ玉を遊技盤６の遊技領域に向けて打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数のパチンコ玉を受皿２内に払い出す払出装置６６（図２参照）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置６０、主制御装置６０から出力された制御コマンドを実行するために各種装置を制御する副制御装置等がある。また、副制御装置としては、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５等がある。
【００３０】
以下、各構成について詳述する。
表枠４（図１参照）に対して開閉自在に設けられる窓枠５には、その枠内に遊技盤６を覗き見ることができる透視窓（ガラス窓）９が嵌め込まれている。透視窓９の外周部には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、音声発生装置たるスピーカ１２が設けられている。
【００３１】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。
受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、そのスロープの上流側の一端部には、ＣＲユニット（図示せず）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、遊技球借入口２ａと連通して、パチンコ玉を賞球として払い出すための賞球払出口２ｂが設けられている。前記スロープの下流側の他端部には、受皿２内のパチンコ玉を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの下流側の端部には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００３２】
受皿２の正面側には、受皿２のパチンコ玉を排出するための２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂまでの間にある余剰球であるパチンコ玉が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方、球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄまでの間にあるパチンコ玉が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００３３】
受皿２の左下には、灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７を稼働させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８の操作具合によって、遊技盤６に打ち出されるパチンコ玉の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【００３４】
発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられている。発射装置７内には、パチンコ玉を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。
【００３５】
また、第１の実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン４０を設けている。この発射停止ボタン４０は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル８を操作している状態でパチンコ玉の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン４０を操作（押下）することで、操作ハンドル８の使用状態を維持しつつも任意のタイミングでパチンコ玉の発射を一時停止させることができる。
【００３６】
図２に示すパチンコ玉の払出装置６６は、表枠４の裏面側に設けられており、賞球として払い出されるパチンコ球を貯留するタンクと、払い出されるパチンコ玉を数える賞球計数装置と、前記タンク内のパチンコ玉を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、パチンコ玉の入賞時には、その入賞に応じた個数のパチンコ玉を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００３７】
遊技盤６は、略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納されて固定されている。
また、図１に示すように、遊技盤６の前面には、うず巻き状に形成された誘導レール１３が設けられている。そして、その誘導レール１３によって囲まれた領域が遊技領域を形成している。
【００３８】
遊技領域には、小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８、小当り抽選の契機をなす通過ゲート４９、通称「メインデジタル」と呼ばれる液晶表示ユニット（以下、図柄表示装置１７と称する）、パチンコ玉を受け入れるための後述する各種入賞装置２５，２６，２７、遊技くぎ２３および風車２４等の障害物、入賞に至らなかったパチンコ玉を遊技盤６から排出するアウト口１６等、が設けられている。
【００３９】
普通図柄表示装置１８は、通過ゲート４９での入賞を受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置である。
【００４０】
また、小当りの報知については、例えば、小当りの有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当りの有無を報知する。
【００４１】
また、本実施の形態では、小当りの当選に連動して開いてパチンコ玉を受け入れる範囲が広くなる可動片扉２６ａを始動入賞装置２６の開口部（入賞部）に設けている。
【００４２】
遊技盤６の略中央には、図柄表示装置１７が配置され、図柄表示装置１７は、遊技の進行に伴いその時々に要求される制御コマンドに従って図柄等の識別情報を表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、複数種の図柄（識別情報）を回胴をモチーフとして表示している。
【００４３】
図３に示すように、図柄表示装置１７は、図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示する液晶部１７ａと、液晶部１７ａの周辺部を遊技領域から隔離する図柄表示装置本体
１７ｂとから構成される。なお、図柄表示装置本体１７ｂは、打ち出された遊技球（以下、パチンコ玉という）が遊技領域からその本体内に入り込むと、パチンコ玉がその本体内に一時的に滞在させた後に落下させ踊り場（通称、ステージ）Ｓを備えている。また、図柄表示装置本体１７ｂは、遊技領域からその本体内に入り込んだパチンコ玉を飛躍させる飛躍部９５を備えている。この図柄表示装置本体１７ｂの踊り場Ｓ及び飛躍部９５については後述する。
【００４４】
また、図柄表示装置１７が行う図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、始動入賞装置２６における入賞（始動入賞）を一条件に、主制御装置６０では、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための条件に当選したか否かの判定制御にあたる大当り乱数抽選制御処理（以下、単に大当り抽選判定と称する）を実行する。
また、この大当り抽選判定に基づき報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。
【００４５】
また、決定された報知内容を遊技者に報知するにあたり、主制御装置６０は、図柄の変動パターンや仮停止及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当り抽選判定の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、若しくは「ハズレ」に対応したデータ選択テーブルを対象に乱数抽選が実行される。そして、この乱数抽選で抽出された乱数を含む乱数範囲値に設定された種々のデータが、図柄制御装置６１用の制御データとして図柄制御装置６１に送信される。
【００４６】
なお、データ選択テーブルは、変動パターン抽選用、仮停止図柄抽選用、確定停止図柄抽選用等に区分されており、図柄制御装置６１に送信すべき制御データには、これら各データ選択テーブルから抽出されたデータが組み込まれた状態で送信されている。
【００４７】
一方、図柄制御装置６１では、受信した制御データを解析して当該データに対応した画像データ抽選テーブルを参照し、この画像データ抽選テーブルを対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選にて抽出した乱数値に対応する画像データを、先の制御データに割り当てＶＤＰ（ビデオディスプレイ基盤）データを生成する。そして、このＶＤＰデータをビデオプロセッサユニットに送信し、図柄表示装置１７に表示する。
【００４８】
また、始動入賞装置（いわゆる、スタートチャッカー）２６は、大当り抽選判定の契機となるものであり、一般入賞装置２５は、所定個数の賞球払出しを主制御装置６０を介して払出装置６６に指示するものであり、大入賞装置（いわゆる、アタッカー）２７は、大当り遊技状態時に拡開されて多数のパチンコ玉を賞球として取り込むものである。
【００４９】
始動入賞装置２６は、図柄表示装置１７の下方に配置されている。
大入賞装置２７は、始動入賞装置２６のさらに下方に配置されている。
一般入賞装置２５は、始動入賞装置２６の両側に配置されている。
そして、これら各種入賞装置２６，２７，２５の周囲に遊技くぎ２３や風車２４等が設けられている。
【００５０】
遊技くぎ２３や風車２４等は、遊技盤６上に打ち出されたパチンコ玉の接触時にパチンコ玉の落下動作に変化（踊り）を与えて視覚上の面白みを遊技者に提供する機能と、遊技盤６上部に打ち上げられたパチンコ玉を遊技領域で適度に拡散させつつ入賞領域近傍に導く機能と、を備えている。
【００５１】
以下、遊技機の制御系について説明する。
【００５２】
［主制御装置］
主制御装置６０は、遊技機１の主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０ａ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられる各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂを備えている。
【００５３】
ＲＯＭ６０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選判定等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、乱数抽選で抽出した乱数値の比較対照たる乱数範囲値を更新するための乱数範囲値更新プログラム、並びに大当り抽選判定の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド（制御命令）を生成・出力する出力制御プログラム等を例示できる。
【００５４】
また、主制御装置６０には、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、図柄制御装置６１、入賞球装置６７、可動部材制御装置８３等が接続されている。
【００５５】
そして、主制御装置６０は、これら各副制御装置に対して、例えば、大当り抽選判定の結果及び賞球の有無を示す８ビットの制御情報（制御コマンド）を２バイト伝送方式で送信している。
【００５６】
［副制御装置］
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、遊技機１前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０及び装飾ランプ１１の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００５７】
音声制御装置６３は、遊技機１前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置６２同様にして、スピーカ制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００５８】
払出制御装置６４は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき球貸信号制御装置、及び払出装置６６、ＣＲユニット、発射制御装置６５を制御し、パチンコ玉の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、先のＣＲユニットの制御を司る制御コマンドを生成しＣＲユニットに送信する。発射制御装置６５は、遊技中であるか否か、また発射停止ボタン４０が押下されているか、等の出力信号に基づき操作ハンドル８の操作をパチンコ玉の発射に反映させるか否かを決定している。
【００５９】
発射制御装置６５は、操作ハンドル８の操作によりパチンコ玉を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置６５にも、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けてもよい。
【００６０】
また、入賞球装置６７は、一般入賞装置２５、始動入賞装置２６、大入賞装置２７等に設けられるソレノイドを制御するための副制御装置であり、一般入賞装置２５用の制御装置、始動入賞装置２６用の制御装置、大入賞装置２７用の制御装置に細分化されている。
【００６１】
図柄制御装置６１は、上述の如く主制御装置６０より受信した制御データに基づき、その時々に要求されるＶＤＰデータを生成して、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサに送信し、図柄表示装置１７（液晶表示ユニット）に表示させる。
【００６２】
より詳しくは、図柄表示装置１７での図柄（識別情報）の変動表示に要する制御データを主制御装置６０から受信した制御コマンドに基づき設定して送信するための図柄制御プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される図柄制御プログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃと、を備えている。
【００６３】
［踊り場Ｓと飛躍部９５の説明］
次に、図柄表示装置本体１７ｂに設けた踊り場Ｓと飛躍部９５について説明する。
図柄表示装置本体１７ｂは、図３に示すように、本体の外部と内部とを繋ぐ誘導部９０と、パチンコ玉を飛躍させる飛躍部９５と、この飛躍部９５を介して本体内部に入り込んだパチンコ玉を一時滞在状態とする踊り場Ｓとを備えた構造物である。
【００６４】
ステージＳには、一時的に滞在しているパチンコ玉を図柄表示装置本体１７ｂの外部へ落下させるための落下穴Ｈが設けられている。また、ステージＳ上のパチンコ玉が落下穴Ｈに向かうように、ステージＳには落下穴Ｈへ向かう緩やかな傾斜が設けられている。なお、落下穴Ｈは始動入賞装置２６の真上に設けられ、落下穴Ｈより落下するパチンコ玉が始動入賞装置２６に入賞する確率を高めている。
【００６５】
誘導部９０は、下方へ延びて遊技領域内に打ち出されたパチンコ玉を図柄表示装置本体１７ｂの内部に案内する案内通路９２ａ，９２ｂを備えている。これらの案内通路９２ａ，９２ｂのそれぞれの上端部には、パチンコ玉を導入する導入口９３ａ，９３ｂと、これらの導入口９３ａ，９３ｂにパチンコ玉を誘導する板状の誘導板９１ａ，９１ｂとが設けられている。
【００６６】
誘導板９１ａ，９１ｂはそれぞれ、略水平方向に延びており、これらの誘導板９１ａ，９１ｂの基端部はそれぞれ、各導入口９３ａ，９３ｂの下部に一体的に設けられている。なお、誘導板９１ａ，９１ｂの前面部には、パチンコ玉が導入口９３ａ，９３ｂ以外に落ちないようにストッパ８４ａ，８４ｂが板上に立設されている。また、誘導板９１ａ，９１ｂはそれぞれ、各誘導板９１ａ，９１ｂ上に乗ったパチンコ玉を各導入口９３ａ，９３ｂに向けて誘導するために、水平方向において基端部が先端部よりも下方に位置するように傾斜していることが好ましい。
【００６７】
案内通路９２ａ，９２ｂは、パチンコ玉を導入口９３ａ，９３ｂから下方に向けて案内するものであるが、本実施の形態ではパチンコ玉を案内する経路が２通り存在する。第１の案内経路は、導入口９３ａ，９３ｂから下方にあるステージＳへ直接落下させるものであり、第２の案内経路は導入口９３ａ，９３ｂから飛躍部９５に案内するものである。
【００６８】
飛躍部９５は、誘導されたパチンコ玉を飛躍させる飛躍部材（以下、ジャンプ台という）９６ａ，９６ｂからなっている。ジャンプ台９６ａ，９６ｂは、弓形板状に形成されている。また、ジャンプ台９６ａ，９６ｂは、その一端部が案内通路９２ａ，９２ｂのうち、後述する空間９９ａが形成された部分の内側面に設けられている。案内通路９２ａ，９２ｂの内部空間のうち、ジャンプ台９６ａ，９６ｂが設けられている部分はジャンプ台９６ａ，９６ｂにより仕切られた仕切領域と、パチンコ玉が通過可能な領域は通過領域とに分けられている。そして、ジャンプ台９６ａ，９６ｂの他端は液晶部１７ａ（中心部）側へ向けてせり出ており、ジャンプ台９６ａ，９６ｂに乗ったパチンコ玉は、ジャンプ台９
６ａ，９６ｂ上を滑走した後、液晶部１７ａに向けて飛躍するようになっている。なお、この実施の形態では、導入口９３ａ（９３ｂ）より下方へ落下し、ジャンプ台９６ａ（９６ｂ）より飛躍したパチンコ玉は、落下地点が落下穴Ｈとなるように設定されている。
【００６９】
案内通路９２ａ，９２ｂには、図４及び図５に示すように、略直方体状の案内部材９８ａを備えている。この案内部材９８ａの上面には、導入口９３ａに連通する案内通路穴８４ａが形成され、また、案内部材９８ａにおいて、案内通路穴８４ａの下部には空間９９ａが形成されている。空間９９ａは、ジャンプ台９６ａに乗らないで通過領域を通過するパチンコ玉を更に下方へ落とす機能を有する。下方へ落ちたパチンコ玉は、ステージＳ上に滞在した後、落下穴Ｈから外部へ落下する。ジャンプ台９６ａに乗ったパチンコ玉は、ジャンプ台９６ａ上を滑走した後、液晶部１７ａに向けて飛躍するようになっている。
【００７０】
この第１の実施の形態によれば、ジャンプ台９６ａ，９６ｂにより下方以外の方向へパチンコ玉を飛躍させることで、パチンコ玉に大きな躍動感を与えることが期待でき、遊技者に対し満足感を与えることができる。
【００７１】
遊技者に満足感を与える遊技となるので、遊技者に長時間遊技してもらうことができ、遊技店の営業効率の向上に貢献できる。
【００７２】
また、この第１の実施の形態によれば、飛躍部９５が、パチンコ玉を滑走させて飛躍させるジャンプ台９６ａ，９６ｂを備えているので、パチンコ玉がジャンプ台９６ａ，９６ｂを滑走することで得られる運動エネルギーのみでパチンコ玉を飛躍させることができ、パチンコ玉を飛躍させるための駆動機構等を設ける必要がないので、飛躍部９５の構成が容易となり、結果的に飛躍部の製造コスト低減が図れる。
【００７３】
更に、この第１の実施の形態によれば、ジャンプ台９６ａ，９６ｂが、弓形板状に形成されているので、パチンコ玉が弓形（円弧）状の板上を滑走して飛躍し、パチンコ玉がジャンプ台９６ａ，９６ｂ上に滞在することなく、確実に飛躍することができる。また、飛躍部９５の構成が容易であり、飛躍部の製造コスト低減も図れる。
【００７４】
更にまた、この第１の実施の形態によれば、パチンコ玉を飛躍部９５に案内する案内通路９２ａ，９２ｂが下方に延びるように設けられているので、案内通路９２ａ，９２ｂによりパチンコ玉を飛躍部９５へ確実に案内することができる。また、パチンコ玉を下方へ案内することで、パチンコ玉に位置エネルギーを与えることができ、遊技球に勢いを付けて大きく（遠くへ）飛躍させることができる。
【００７５】
更にまた、この第１の実施の形態によれば、ジャンプ台９６ａ，９６ｂは、案内通路９２ａ，９２ｂの途中に設けられており、案内通路９２ａ，９２ｂの内部空間９９ａのうちジャンプ台９６ａ，９６ｂが設けられている部分は、ジャンプ台９６ａ，９６ｂにより仕切られている仕切領域と、パチンコ玉が通過可能な通過領域とに分けられているので、パチンコ玉が案内通路９２ａ，９２ｂ内で仕切領域に入れば、ジャンプ台９６ａ，９６ｂに沿って滑走し飛躍することができ、通過領域に入れば、パチンコ玉は飛躍することなく、例えばステージＳ側へ移行する。このように、案内通路９２ａ，９２ｂ内でパチンコ玉を振り分けすることで、パチンコ玉の動きの意外性を演出することができる。
【００７６】
更にまた、この第１の実施の形態によれば、ジャンプ台９６ａ，９６ｂから飛躍したパチンコ玉の落下地点に、落下穴Ｈが設けられているので、パチンコ玉が直接落下穴Ｈに入るといった飛躍態様を遊技者が楽しむことができ、遊技性を向上させることができる。
【００７７】
更にまた、この第１の実施の形態によれば、始動入賞装置２６の開口部が落下穴Ｈの真
下に設けられ、落下穴Ｈより落下するパチンコ玉が前記開口部に入賞する確率を高めているので、飛躍部９５によるパチンコ玉の飛躍と開口部への入賞とを関連付けることができ、遊技性を向上させることができる。
【００７８】
次に、本発明の別の実施の形態を順次説明する。その説明にあたり、上述した第１の実施の形態と同様な構成要素には同一符号を付して、その説明を簡略化する。
【００７９】
［第２の実施の形態］
次に、第２の実施の形態を説明する。なお、第１の実施の形態と第２の実施の形態との相違点は、案内通路の形状である。また、案内通路において、第１の実施の形態における案内通路９２ａ（図４及び図５参照）と、第２の実施の形態における案内通路９２Ａ（図６〜図８参照）との相違点は、案内通路穴９４ａ（第１の実施の形態）の通路口の面積が上部から下部方向にかけて同じであるのに対し、案内通路穴９４Ａ（第２の実施の形態）の通路口の面積が上部から下部に向かうに従い小さくなるよう形成されている点である。従って、ここでは第１の実施の形態と異なる案内通路について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
【００８０】
図６〜図８は、第２の実施の形態に係る案内通路９２Ａを示す。
案内通路穴９４Ａは、図６に示すように、その通路内部の壁面が上部から下部方向にかけて通路口が狭くなるような傾斜面９７Ａ，９８Ａを備えている。この傾斜面９７Ａ，９８Ａは、上部から下部方向にかけて通路口を狭めることによりパチンコ玉を傾斜面９７Ａからジャンプ台９６Ａに導く確率を高める構成となっている。
【００８１】
すなわち、案内通路９２Ａは、上部より下方へ形成された案内通路穴９４Ａと、案内通路穴９４Ａの下部に設けられた空間９９Ａと、を備えている。また、案内通路穴９４Ａは、通路内部を上部から下部方向にかけて狭くする傾斜面９７Ａ，９８Ａにより、下方ほどその横方向の断面積が狭くなっている。また、空間９９Ａは、ジャンプ台９６Ａに乗らなかったパチンコ玉を更に下方へ落とす機能を有する。
【００８２】
なお、第２の実施の形態の案内通路は、第１の実施の形態と同様に、案内通路９２Ａと左右対称の案内通路を備えているが、機能は案内通路９２Ａと同様なのでその説明は省略する。
【００８３】
この第２の実施の形態によれば、案内通路９２Ａの上部から下部方向にかけて通路口を狭めることで、ジャンプ台９６Ａが設置されている途中の部位では案内通路９２Ａの内部空間に対するジャンプ台９６Ａの占有面積（すなわち、仕切領域）が通過領域に比して大きいので、パチンコ玉がジャンプ台９６Ａへ向かう落下方向の精度が増し、案内通路９２Ａを通過するパチンコ玉をより多くジャンプ台９６Ａに乗せることができる。
【００８４】
また、この第２の実施の形態によれば、通過領域を仕切領域に比して小さく構成したので、パチンコ玉がジャンプ台９６Ａに乗らずに、空間９９Ａを経てステージＳ側へ移行する場合が小さな確率で発生し、パチンコ玉の動きの意外性を演出することができる。
【００８５】
［第３の実施の形態］
次に、第３の実施の形態を説明する。なお、第１の実施の形態と第３の実施の形態との相違点は、図柄表示装置本体の外部と内部とを繋ぐ誘導部の形状である。また、この誘導部において、第１の実施の形態における誘導部９０（図３参照）と、第３の実施の形態における誘導部９０Ａ（図９及び図１０参照）との相違点は、誘導部９０（第１の実施の形態）の導入口が１つの案内通路に対し１箇所設けられているのに対し、誘導部９０Ａ（第３の実施の形態）の導入口が１つの案内通路に対し複数（図９及び図１０では３箇所）設
けられている点である。従って、ここでは第１の実施の形態と異なる誘導部について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
【００８６】
図９及び図１０は、第３の実施の形態に係る図柄表示装置本体１７Ｂを示す。
図柄表示装置本体１７Ｂには、その左側部と右側部とに２つの案内通路９２Ａ，９２Ｂが左右対称に設けられている。案内通路９２Ａ，９２Ｂには、１つの案内通路に対し高さ方向に異なる位置に、導入口９３Ａ〜９３Ｆが３箇所ずつ（すなわち、２つの案内通路９２Ａ，９２Ｂに対し計６箇所）設けられている。導入口９３Ａ〜９３Ｆは、パチンコ玉を案内通路９２Ａ，９２Ｂ内に導入するために案内通路９２Ａ，９２に沿って開口されている。
【００８７】
すなわち、図９及び図１０の左側の案内通路９２Ａには、上部より下部にかけて高さ方向に異なる位置に上、中、下の３カ所の導入口９３Ａ，９３Ｃ，９３Ｅが開口されている。これら導入口９３Ａ，９３Ｃ，９３Ｅには、それぞれにパチンコ玉を導く誘導板９１Ａ，９１Ｃ，９１Ｅが設けられている。同様に、図９及び図１０の右側の案内通路９２Ｂには、上部より下部にかけて高さ方向に異なる位置に上、中、下の３カ所の導入口９３Ｂ，９３Ｄ，９３Ｆが開口されている。これら導入口９３Ｂ，９３Ｄ，９３Ｆには、それぞれにパチンコ玉を導く誘導板９１Ｂ，９１Ｄ，９１Ｆが設けられている。誘導板９１ａ，９１ｂはそれぞれ、略水平方向に延びており、これらの誘導板９１Ａ〜９１Ｆの基端部はそれぞれ、各導入口９３Ａ〜９３Ｆの下部に一体的に設けられている。なお、誘導板９１Ａ，９１Ｃ，９１Ｅの前面部には、パチンコ玉が導入口９３Ａ，９３Ｃ，９３Ｅ以外に落ちないようにストッパ８４Ａ，８４Ｃ，８４Ｅが板上に立設されている。また、誘導板９１Ｂ，９１Ｄ，９１Ｆの前面部にも、パチンコ玉が導入口９３Ｂ，９３Ｄ，９３Ｆ以外に落ちないようにストッパ８４Ｂ，８４Ｄ，８４Ｆが板上に立設されている。
【００８８】
そして、導入口９３Ａ，９３Ｃ，９３Ｅ（９３Ｂ，９３Ｄ，９３Ｆ）からジャンプ台９６Ｃ（９６Ｄ）までの落下距離が異なることから、パチンコ玉がジャンプ台９６Ｃ（９６Ｄ）から本体内側に飛躍する距離は、全て異なる飛躍態様を示す。第３の実施の形態では、導入口９３Ｃ（９３Ｄ）より下方へ落下し、ジャンプ台９６Ｃ（９６Ｄ）より飛躍したパチンコ玉は、落下地点が落下穴Ｈとなるように設定されている。従って、導入口９３Ａ（９３Ｂ）より下方へ落下し、ジャンプ台９６Ｃ（９６Ｄ）より飛躍したパチンコ玉は、落下穴Ｈを飛び越えたステージＳ上に落下するように設定され、一方、導入口９３Ｅ（９３Ｆ）より下方へ落下し、ジャンプ台９６Ｃ（９６Ｄ）より飛躍したパチンコ玉は、落下穴Ｈまで到達しないステージＳ上に落下するように設定されている。
【００８９】
この第３の実施の形態によれば、パチンコ玉がどの導入口に入るかによって、パチンコ玉に異なる位置エネルギーを与えることができる。すなわち、パチンコ玉の移動（落下）距離と、パチンコ玉の飛躍距離とは比例関係にあるため、より高い導入口に入った遊技球ほど大きく（遠くに）飛躍する。このようにパチンコ玉の飛躍態様が変化することで遊技に多様性を持たせることができる。
【００９０】
［第４の実施の形態］
次に、第４の実施の形態を説明する。なお、第１の実施の形態と第４の実施の形態との相違点は、図柄表示装置本体に設けられた案内通路の数である。すなわち、第１の実施の形態における案内通路９０ａ，９０ｂは、図３の正面図に示すように、左右１つずつ設けられているのに対し、第４の実施の形態における案内通路は前記図柄表示装置本体の左右（図１１は図柄表示装置本体１７Ｃの左側を一部拡大した断面図を示す）それぞれ複数箇所設けられている点である。従って、ここでは第１の実施の形態と異なる案内通路の数及びその形状について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
【００９１】
第４の実施形態に係る図柄表示装置本体１７Ｃは、図１１に示すように、その左側に、本体の外部と内部とを繋ぐ誘導路９１Ｇと、この誘導路９１Ｇから下方に延びてパチンコ玉を更に本体内部に案内する３本の案内通路９４Ｘ，９４Ｙ，９４Ｚと、案内通路９４Ｘ，９４Ｙ，９４Ｚのそれぞれの下流に設けられた飛躍部９５Ｘ，９５Ｙ，９５Ｚと、を備えている。
【００９２】
案内通路９４Ｘ，９４Ｙ，９４Ｚのそれぞれの上端部には、誘導路９１Ｇからパチンコ玉を導入する導入口９３Ｘ，９３Ｙ，９３Ｚが設けられている。また、案内通路９４Ｘ，９４Ｙ，９４Ｚは、導入口９３Ｘ，９３Ｙ，９３Ｚから飛躍部９５Ｘ，９５Ｙ，９５Ｚまでの長さがそれぞれ異なっている。すなわち、長さは、案内通路９４Ｘが一番長く、案内通路９４Ｚが一番短く、案内通路９４Ｙの長さは案内通路９４Ｘと案内通路９４Ｚとの中間の長さに設定されている。
【００９３】
そして、導入口９３Ｘ，９３Ｙ，９３Ｚから飛躍部９５Ｘ，９５Ｙ，９５Ｚまでの長さがそれぞれ異なっていることから、パチンコ玉が飛躍部９５Ｘ，９５Ｙ，９５Ｚから本体内側に飛躍する距離は、全て異なる飛躍態様を示す。第４の実施の形態では、導入口９３Ｙより下方へ落下し、飛躍部９５Ｙより飛躍したパチンコ玉は、落下地点が落下穴Ｈとなるように設定されている。従って、導入口９３Ｘより下方へ落下し、飛躍部９５Ｘより飛躍したパチンコ玉は、落下穴Ｈまで到達しないステージＳ上に落下するように設定され、一方、導入口９３Ｚより下方へ落下し、飛躍部９５Ｚより飛躍したパチンコ玉は、落下穴Ｈを飛び越えたステージＳ上に落下するように設定されている。
【００９４】
なお、図示しないが、図柄表示装置本体１７Ｃは、その右側部にも左側部と同様に、本体の外部と内部とを繋ぐ誘導路と、３本の案内通路と、案内通路のそれぞれの下流に設けられた飛躍部と、を備えている。
【００９５】
第４の実施の形態によれば、パチンコ玉がどの案内通路を経て飛躍するかによって、パチンコ玉に異なる位置エネルギーを与えることができ、飛躍態様が変化することで遊技に多様性を持たせることができる。また、所定の目標物へ飛躍できるもの（案内通路９４Ｚ）と、できないもの（案内通路９４Ｘ，９４Ｙ）との飛躍態様を多様化させることで、遊技者に対し満足感を与えることができる。
【００９６】
［第５の実施の形態］
次に、第５の実施の形態を説明する。なお、第１の実施の形態と第５の実施の形態との相違点は、第５の実施の形態が飛躍部を複数個設けている点である。従って、ここでは第１の実施の形態と異なる飛躍部の構成について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
【００９７】
第５の実施形態にかかる図柄表示装置本体１７Ｄには、図３に示す第１の実施の形態と同様な誘導部９０が設けられている。この誘導部９０は、パチンコ玉を導入する誘導板９１ａ，９１ｂと導入口９３ａ，９３ｂを備えている。また、図柄表示装置本体１７Ｄは、案内通路９２ａ，９２ｂと飛躍部９５，９５を備えている。
【００９８】
また、図柄表示装置本体１７ＤのステージＳには、飛躍部９５，９５とは異なる飛躍部１９５ａ，１９５ｂを設けている。
【００９９】
飛躍部１９５ａ，１９５ｂは、飛躍部９５，９５から飛躍したパチンコ玉の落下地点に設けられている。飛躍部１９５ａ，１９５ｂは、それぞれ本体中心部に向けて上方に傾斜する傾斜板を備えている。この傾斜板はステージＳに立設した支柱で支えられている。
【０１００】
また、本体中心部の落下穴Ｈの上方には、シュート部１９６が設けられている。このシュート部１９６は、円筒形状を有し、このシュート部１９６の穴が落下穴Ｈに連通して設けられている。従って、パチンコ玉が上記穴に入れば、落下方向が上記穴で規制され落下穴Ｈを介してかなりの確率で始動入賞装置２６へ入賞することができる。また、シュート部１９６の下端には、両側に通過穴が穿設されている。上記通過穴は落下穴Ｈに連通しており、ステージＳに滞在したパチンコ玉を落下穴Ｈより本体の外部へ排出するためのものである。
【０１０１】
また、シュート部１９６の中央部には、シュート部１９６の穴に入ったパチンコ玉を検出する検出センサ１００が設けられている。この検出センサ１００は、第２の飛躍部１９５からさらに飛躍したパチンコ玉がシュート部１９６の穴に入った場合は、主制御装置６０（図２参照）に信号を通知する。すると、主制御装置６０は、ランプ制御装置６２及び音声制御装置６３を介して枠ランプ１０や音声発生装置１２を実行させ、光や音声でパチンコ玉がシュート部１９６の穴に入ったことを報知することができる。
【０１０２】
第５の実施の形態によれば、パチンコ玉を一方の飛躍部９５，９５から他方の飛躍部１９５ａ，１９５ｂに向けて飛躍させた後、他方の飛躍部１９５ａ，１９５ｂから更に飛躍させる構成としたことにより、パチンコ玉を複数個の飛躍部伝いに順次飛び跳ねさせるようにする等、パチンコ玉の飛躍態様の多様化を図ることができる。
【０１０３】
［第６の実施の形態］
次に、第６の実施の形態を説明する。なお、第１の実施の形態と第６の実施の形態との相違点は、飛躍部の形状である。従って、ここでは第１の実施の形態と異なる飛躍部について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
【０１０４】
図１３は、第６の実施の形態に係る飛躍部９５Ｅを示す。なお、図１３（ａ）はパチンコ玉を飛躍させる前の状態の飛躍部９５Ｅを示し、図１３（ｂ）はパチンコ玉を飛躍させた状態の飛躍部９５Ｅを示す。
【０１０５】
第６の実施の形態に係る飛躍部９５Ｅは、図示しない案内通路からジャンプ台９６ａに移動してきたパチンコ玉を検出する検出センサ１１０と、ジャンプ台９６ａの下方よりパチンコ玉をはじき飛ばす衝突部材１１３と、パチンコ玉をはじき飛ばすために衝突部材１１３を伸縮自在に駆動する駆動機構１１１と、を備えている。
【０１０６】
検出センサ１１０は、ジャンプ台９６ａの上流側の下面に設置されている。そして、検出センサ１１０が設置されたジャンプ台９６ａの部位には、パチンコ玉の検出を容易にするための穴１１０ａが形成されている。検出センサ１１０はパチンコ玉がジャンプ台９６ａに移動し始めたことを検知し、主制御装置６０（図２参照）に通知する。検出センサ１１０としては、パチンコ玉の通過を検出する光センサ、磁力線等の変化を用いた近接スイッチ、圧電体を用いたスイッチ等が好ましい。
【０１０７】
ジャンプ台９６ａの下流側の下面には、駆動機構１１１が設けられている。駆動機構１１１は、例えば電磁弁であり、電気的に進退自在なロッド１１１ａを備えている。このロッド１１１ａの先端には、衝突部材１１３が傾動自在に設けられている。なお、駆動機構１１１は電磁弁のほか、アクチュエータ（小型モータ）等により直接、パチンコ玉を弾き飛ばすものや、弾性部材の付勢力のＯＮ／ＯＦＦの切替を電磁弁等で行うものであってもよい。
【０１０８】
衝突部材１１３は円形板状に形成されている。また、衝突部材１１３は下面の中心位置においてロッド１１１ａと軸継手１１３ａを介して傾動自在に接続している。この軸継手
１１３ａは、ロッド１１１ａの後退時に、衝突部材１１３を水平状態に保持し、ロッド１１１ａの前進時に、衝突部材１１３を図柄表示装置本体中心側に傾けた状態に保持する。ロッド１１１ａの前進時における軸継手１１３ａの傾斜角度は水平状態に対し３０度程度である。
【０１０９】
ジャンプ台９６ａの弓形板状において駆動機構１１１が設置された部位には、円形の衝突部材１１３が水平状態で通過可能な穴１１４が穿設されている。
【０１１０】
駆動機構１１１は、ロッド１１１ａに挿着したコイルバネ１１２を備えている。コイルバネ１１２は、衝突部材１１３をロッド１１１ａの進行方向に付勢する。
【０１１１】
この第６の実施の形態によれば、飛躍部９５Ｅがパチンコ玉を検出センサ１１０で検出し、駆動機構１１１により衝突部材１１３をジャンプ台９６ａ下面より伸張させてパチンコ玉を確実に飛躍させることができる。第６の実施の形態では、衝突部材１１３が伸張した時、軸継手１１３ａによる傾斜角度の設定と、駆動機構１１１の伸張力と、コイルバネ１１２の付勢力を調節することで、パチンコ玉を所望の落下地点まで飛躍させることができる。
【０１１２】
［第７の実施の形態］
次に、第７の実施の形態を説明する。なお、第１の実施の形態と第７の実施の形態との相違点は、第７の実施の形態が飛躍部材を回動自在に設けている点である。従って、ここでは第１の実施の形態と異なる飛躍部材について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
【０１１３】
図１４は、本発明の第７の実施の形態に係る飛躍部材（以下、ジャンプ台という）１２０を示す。なお、ジャンプ台１２０の上流側端部は第１の実施の形態と同様に案内通路９２Ｆの内面側に設けられている。
【０１１４】
ジャンプ台１２０は、パチンコ玉が滑走する上流側の基部１２１ａと下流側の先端部１２１ｂとを備えている。基部１２１ａは、その一端部が案内通路９２Ｆに連結している。また、基部１２１ａの他端部には回転自在な軸１２２が設けられている。先端部１２１ｂは、その一端部が基部１２１ａの他端部と軸１２２を介して回転自在に連結している。
【０１１５】
ジャンプ台１２０の先端部１２１ｂの下面には、駆動装置１２３が設置されている。この駆動装置１２３は図柄表示装置本体（図示せず）側に固定されている。また、この駆動装置１２３は進退自在なロッド１２３ａを備え、このロッド１２３ａの一端は先端部１２１ｂの下面と係合している。従って、先端部１２１ｂは、ロッド１２３ａが進行すると、軸１２２を中心に図１４（ａ）に示すＡ方向に回動し、あるいはロッド１２３ａが退行すると、軸１２２を中心にＢ方向に回動する。なお、駆動装置１２３は、電磁弁を使用するが、アクチュエータ（小型モータ）を使用してもよい。
【０１１６】
駆動装置１２３は、通常、ロッド１２３ａを基準停止位置（第１ポジション）で停止させている（図１４（ａ）参照）。そして、駆動装置１２３は、ロッド１２３ａを基準停止位置より進行させた第２ポジションでも停止させることができる（図１４（ｂ）参照）。また、駆動装置１２３は、ロッド１２３ａを基準停止位置より退行させた第３ポジションでも停止させることができる（図１４（ｃ）参照）。なお、駆動装置１２３は、主制御装置６０（図３参照）等の制御装置によって、第１〜第３ポジションの３箇所の何れかの位置でロッド１２３ａを停止させるように制御される。
【０１１７】
第７の実施の形態では、その一端が先端部１２１ｂと係合するロッド１２３ａと、この
ロッド１２３ａを備えた駆動装置１２３と、このロッド１２３ａが所定の停止位置に停止できるように駆動装置１２３を制御する主制御装置６０等制御装置と、で回動機構を形成する。
【０１１８】
この回動機構は、主制御装置６０等制御装置の制御指令によりロッド１２３ａを進行あるいは退行させ、先端部１２１ｂを軸１２２を中心にＡ方向にあるいはＢ方向に回動させる。
【０１１９】
すなわち、ロッド１２３ａが基準停止位置（第１ポジション）にある時、図１４（ａ）に示すように、ジャンプ台１２０は弓形に形成される。この第７の実施の形態では、先端部１２１ｂが第１ポジションにある時、先端部１２１ｂの面上を滑走するパチンコ玉は、飛躍した後に落下する地点が落下穴Ｈとなるように設定されている。
【０１２０】
ロッド１２３ａが第１ポジションより進行した第２ポジションにある時、図１４（ｂ）に示すように、先端部１２１ｂが第１ポジションよりＡ方向に回動して上方に傾き、先端部１２１ｂの面上に滑走するパチンコ玉は、先端部１２１ｂにより阻止され停止する。
【０１２１】
ロッド１２３ａが第１ポジションより退行した第３ポジションにある時、図１４（ｃ）に示すように、先端部１２１ｂが第１ポジションよりＢ方向に回動して下方に傾き、基部１２１ａと先端部１２１ｂが略直線状に形成される。そして、ロッド１２３ａが第３ポジションにある時、パチンコ玉は、略直線状の基部１２１ａと先端部１２１ｂに沿って下方に滑り落ち、飛距離は第１ポジションの状態よりも延びずステージＳ上に落下する。
【０１２２】
第７の実施の形態によれば、ジャンプ台１２０の先端部１２１ｂが軸１２２を中心に回転自在となるので、前記制御指令によりロッド１２３ａを第１ポジションで停止させ先端部１２１ｂよりパチンコ玉を飛躍させたり、ロッド１２３ａを第２ポジションや第３ポジションで停止させ先端部１２１ｂよりパチンコ玉を飛躍させないでステージＳに落下させることができ、パチンコ玉の多様な飛躍態様を周期的に出現させることができる。
【０１２３】
なお、第７の実施の形態では、パチンコ玉の通過を検出するセンサをジャンプ台に設けずに、前記制御指令により先端部１２１ｂの回動を実行するように構成したが、ジャンプ台にパチンコ玉の通過を検出するセンサを設けて、センサがパチンコ玉を検出した時、ロッド１２３ａを第１ポジションから第２ポジションまで進行させて先端部１２１ｂを回動させるようにした構成も本発明に含まれる。この構成によれば、パチンコ玉が通過する時に先端部１２１ｂを回動させることで、先端部１２１ｂによりパチンコ玉を跳ね上げるようにすることもできる。
【０１２４】
また、第７の実施の形態では、ロッド１２３ａを第１ポジション、第２ポジション、第３ポジションで制御指令により停止するように構成したが、ロッド１２３ａをその都度停止させるのではなく、第２ポジションから第３ポジションとの間でロッド１２３ａを常時進退させて先端部１２１ｂを連続的に回動させる構成も本発明に含まれる。この構成によれば、先端部１２１ｂが連続的に回動しており、先端部１２１ｂが図１４（ａ）に示す位置に一致した時だけパチンコ玉を落下穴Ｈまで飛躍させ、図１４（ａ）に示す位置に一致しない場合は、パチンコ玉を飛躍させずにステージＳ上に落下させることができ、パチンコ玉の多様な飛躍態様を周期的に出現させることができる。
【０１２５】
更に、第７の実施の形態では、ジャンプ台１２０の先端部１２１ｂのみを回動自在に設けた場合で説明したが、ジャンプ台全体を案内通路に対して回動自在に設けた構成も本発明に含まれる。
【０１２６】
［第８の実施の形態］
次に、第８の実施の形態を説明する。なお、第１の実施の形態と第８の実施の形態との相違点は、飛躍部材の形状である。従って、ここでは第１の実施の形態と異なる飛躍部材について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
【０１２７】
図１５は、本発明の第８の実施の形態に係る飛躍部材（以下、ジャンプ台という）１２０を示す。
第８の実施の形態に係るジャンプ台１３０は、ジャンプ台１３０の長さを調整する延長部材１３３を備えている。
【０１２８】
延長部材１３３は、弓形板状のジャンプ本体１３１の下面に設置されている。また、延長部材１３３は、駆動装置１３２のロッド１３２ａと係合している。そして、延長部材１３３は、ロッド１３２ａの伸縮により進退動を行う。図１５（ａ）は延長部材１３３が短縮した状態を示し、図１５（ｂ）は延長部材１３３が伸張した状態を示す。なお、駆動装置１３２は、電磁弁やアクチュエータ（小型モータ）が使用される。
【０１２９】
また、ジャンプ台１３０の長さを調節することで、パチンコ玉が飛躍する距離を調整できる。そこで、図１５（ａ）の場合は、落下穴Ｈに直接到達できずにステージＳ上に落下するものとし、図１５（ｂ）の場合は、落下穴Ｈに直接到達できるものとする。そして、ジャンプ台の先端の長さを例えば定期的に変えるように構成すれば、パチンコ玉の飛躍距離を変えることで遊技内容を多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図２】本発明弾球遊技機の制御部のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかる図柄表示装置の概略説明図である。
【図４】本発明の実施の形態にかかる案内通路の斜視図である。
【図５】図４の案内通路を３方向より見た図であり、図５（ａ）は平面図を示し、図５（ｂ）は正面図を示し、図５（ｃ）は側面図を示す。
【図６】第２の実施の形態にかかる案内通路の斜視図である。
【図７】図６の案内通路を３方向より見た図であり、図７（ａ）は平面図を示し、図７（ｂ）は正面図を示し、図７（ｃ）は側面図を示す。
【図８】図７の案内通路を断面した図であり、図８（ａ）は図７（ｂ）のＡ−Ａ断面図を示し、図８（ｂ）は図７（ｂ）のＢ−Ｂ断面図を示し、図８（ｃ）は図７（ｃ）のＣ−Ｃ断面図を示側面図を示す。
【図９】第３の実施の形態にかかる図柄表示装置の斜視図である。
【図１０】第３の実施の形態にかかる図柄表示装置の概略説明図である。
【図１１】第４の実施の形態にかかる図柄表示装置本体の一部概略説明図である。
【図１２】第５の実施の形態に係る図柄表示装置の概略説明図である。
【図１３】第６の実施の形態にかかる飛躍部の概略図である。
【図１４】第７の実施の形態にかかる飛躍部材の概略図である。
【図１５】第８の実施の形態にかかる飛躍部材の概略図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  球抜きボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  音声発生装置（スピーカ）
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  図柄表示装置
１７ａ  液晶部
１７ｂ  図柄表示装置本体
１８  普通図柄表示装置
２３  釘
２４  風車
２５  一般入賞装置（入賞装置）
２６  始動入賞装置（入賞装置）
２７  大入賞装置（入賞装置）
２８  灰皿
４０  発射停止ボタン
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  通過ゲート
５４  集中管理装置
６０  主制御装置（停止手段）
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６４  払出制御装置
６５  発射制御装置
６６  払出装置
９０  誘導部
９１ａ，９１ｂ  誘導板
９２ａ，９２ｂ  案内通路
９３ａ，９３ｂ  導入口
９５  飛躍部
９５Ｅ  飛躍部
９６ａ，９６ｂ  ジャンプ台（飛躍部材）
１１０  センサ
１１１  駆動機構
１１２  付勢部材
１１３  ロッド（衝突部材）
１１３ａ  軸継手
１１４  穴
１２０  飛躍部材
１２１  衝突部材
１２１ａ  基部
１２１ｂ  先端部
１２２  軸
１２３  回動機構
１３０  飛躍部材
１３２  駆動装置
１３３  延長部材
Ｓ  ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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