(57)【要約】【課題】プリペイドカードＰＣの購入時に、デビット決済または電子マネー決済の利用を促進することを課題とする。【解決手段】カード処理機５００は、遊技客が遊技時に現に利用している利用種別（現金決済、デビット決済または電子マネー決済）をカードＴ／Ｃ１００に送信し、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信される利用種別に応じて、種別ランプ点灯指示をカード処理機５００に送信し、カード処理機５００は種別ランプ点灯指示に基づいて、種別表示ランプ５０２を所定の色に点灯（或いは、点滅）させる。【選択図】図１
2008119028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれか一つまたは複数によって有価価値が価値付けされている記録媒体を受け入れ、当該記録媒体に価値付けされた有価価値に応じて遊技媒体を貸出処理するカード処理機を備えた遊技媒体貸出システムであって、
前記遊技者から現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれかの有価価値を使用するかを受け付ける受け付け手段と、
前記カード処理機を一意に識別する機器識別番号に対応付けて、各カード処理機に受け入れ中の記録媒体に現に価値付けされている有価価値を、前記現金決済、デビット決済、電子マネー決済をそれぞれ示す決済種別に区分けして記憶するとともに、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を利用決済種別として記憶する有価価値記憶手段と、
前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別に応じて、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を各カード処理機において報知するための報知情報を、各カード処理機に対して出力する報知情報出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記報知情報出力手段は、前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別がデビット決済または電子マネー決済である場合に限り、前記カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別がデビット決済または電子マネー決済である旨を報知するための報知情報を当該カード処理機に対して出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
前記有価価値記憶手段は、各カード処理機に受け入れ中の記録媒体に対して過去に価値付けされた有価価値の決済種別を履歴決済種別としてさらに記憶し、
前記報知情報出力手段は、前記有価価値記憶手段に記憶されている履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である場合には、前記カード処理機に受け入れ中の記録媒体に対して過去に価値付けされた有価価値の決済種別がデビット決済または電子マネー決済である旨を報知するための報知情報を当該カード処理機に対して出力することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記カード処理機は、前記報知情報出力手段によって出力された報知情報に応じて、前記現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれかを特定して点灯および／または点滅する表示手段を備えることを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別および／または履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である機器識別番号を抽出し、当該抽出した機器識別番号を、係員が所持する端末機および／または音声送受信機に出力する機器識別番号出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別および／または履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である機器識別番号を抽出し、当該抽出した機器識別番号を、管理者の管理装置に出力する機器識別番号出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項７】
カード処理機により現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれか一つまたは複数によって有価価値が価値付けされている記録媒体を受け入れ、当該記録媒体に価値付けされた有価価値に応じて遊技媒体を貸出処理する遊技媒体貸出方法であって、
前記カード処理機を一意に識別する機器識別番号に対応付けて、各カード処理機に受け入れ中の記録媒体に現に価値付けされている有価価値を、前記現金決済、デビット決済、電子マネー決済をそれぞれ示す決済種別に区分けして記憶するとともに、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を利用決済種別として記憶する有価価値記憶工程と、
前記有価価値記憶工程に記憶されている利用決済種別に応じて、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を各カード処理機において報知するための報知情報を、各カード処理機に対して出力する報知情報出力工程と
を含むことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれか一つまたは複数によって有価価値が価値付けされている記録媒体を受け入れ、当該記録媒体に価値付けされた有価価値に応じて遊技媒体を貸出処理するカード処理機を備えた遊技媒体貸出システムおよび遊技媒体貸出方法に関し、特に、デビットカードによるデビット決済や電子マネーによる電子マネー決済の利用を促進することができる遊技媒体貸出システムおよび遊技媒体貸出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店では、現金で購入したプリペイドカードＰＣを用いてパチンコ玉などの遊技媒体を借り受けるのが一般的であったが、近年では、金融機関により発行されたキャッシュカード（以下「デビットカード」と言う）を用いるデビット決済や電子マネー端末機を使用する電子マネー決済を利用してプリペイドカードＰＣを購入することができる。このように、プリペイドカードＰＣの購入に際しては、現金やデビット決済または電子マネー決済を利用することができるため、遊技店の管理装置には、プリペイドカードＰＣのカードＩＤに対応付けて、プリペイドカードＰＣの購入金額情報（残度数情報）や複数の価値付け種別情報（現金決済、デビット決済、電子マネー決済）が記憶されている。
【０００３】
この種のプリペイドカードＰＣのカード情報を管理する従来例として、例えば、特許文献１には、プリペイドカードＰＣまたは会員カ−ドに関連付けて記憶される有価価値（残高）を表示する表示操作手段を、遊技機の上下の位置に配設している遊技機について開示されている。
【０００４】
この場合、遊技客は使用する記録媒体（プリペイドカードＰＣまたは会員カ−ドＭＣ）の処理に伴う情報の表示や操作が判り易くなるため、遊技客が遊技を行なう時の使い勝手を向上できるうえ、遊技時の操作ミスなどを軽減することができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２０８１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、従来の遊技媒体貸出システムでは、遊技客がカード発行機を使用してプリペイドカードＰＣを購入する場合、現金による購入以外に、キャッシュカードなどのデビットカードによるデビット決済や電子マネーカードを使用した電子マネー決済などの複数の入金手段を利用して購入することができる。ところが、現状においては、現金でプリペイドカードＰＣを購入する遊技客がほとんどであり、デビット決済や電子マネー決済を使用したカード購入が広く普及しているとは言えない。
【０００７】
また、遊技店としては、現金ではなく営業利益に繋がるデビット決済や電子マネー決済によるプリペイドカードＰＣの購入が望ましいため、デビットや電子マネーでプリペイドカードＰＣを購入した遊技客を優遇する何らかのサービスを行ないたいと考えているが、従来ではデビットや電子マネーによりプリペイドカードＰＣを購入した遊技客や実際にデビットや電子マネーを利用して遊技を行なっている遊技客を正確に特定することができないという問題がある。
【０００８】
また、遊技客としては、プリペイドカードＰＣを使用して遊技を行なう際に、現金かデビットまたは電子マネー何れかを遊技客の意図で選択する選択手段がないため利便性の点で問題がある。また、上記従来例の場合には、プリペイドカードＰＣまたは会員カ−ドＭＣに関連付けて記憶される有価価値（残高）を表示する表示操作手段により、遊技時の使い勝手を向上することができるが、依然として、デビット決済や電子マネー決済によるプリペイドカードＰＣの購入を促進することには至らないため、現金ではなく、デビット決済や電子マネー決済によるプリペイドカードＰＣの購入を促進することができる遊技媒体貸出システムをいかにして実現するかが重要な課題となっている。
【０００９】
本発明は、上記課題（問題点）に鑑みてなされたものであり、現金以外のデビット決済や電子マネー決済を使用したプリペイドカードＰＣの購入を促進することができる遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するため、本発明は、現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれか一つまたは複数によって有価価値が価値付けされている記録媒体を受け入れ、当該記録媒体に価値付けされた有価価値に応じて遊技媒体を貸出処理するカード処理機を備えた遊技媒体貸出システムであって、前記遊技者から現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれかの有価価値を使用するかを受け付ける受け付け手段と、前記カード処理機を一意に識別する機器識別番号に対応付けて、各カード処理機に受け入れ中の記録媒体に現に価値付けされている有価価値を、前記現金決済、デビット決済、電子マネー決済をそれぞれ示す決済種別に区分けして記憶するとともに、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を利用決済種別として記憶する有価価値記憶手段と、前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別に応じて、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を各カード処理機において報知するための報知情報を、各カード処理機に対して出力する報知情報出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記報知情報出力手段は、前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別がデビット決済または電子マネー決済である場合に限り、前記カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別がデビット決済または電子マネー決済である旨を報知するための報知情報を当該カード処理機に対して出力することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値記憶手段は、各カード処理機に受け入れ中の記録媒体に対して過去に価値付けされた有価価値の決済種別を履歴決済種別としてさらに記憶し、前記報知情報出力手段は、前記有価価値記憶手段に記憶されている履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である場合には、前記カード処理機に受け入れ中の記録媒体に対して過去に価値付けされた有価価値の決済種別がデビット決済または電子マネー決済である旨を報知するための報知情報を当該カード処理機に対して出力することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記カード処理機は、前記報知情報出力手段によって出力された報知情報に応じて、前記現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれかを特定して点灯および／または点滅する表示手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別および／または履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である機器識別番号を抽出し、当該抽出した機器識別番号を、係員が所持する端末機および／または音声送受信機に出力する機器識別番号出力手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別および／または履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である機器識別番号を抽出し、当該抽出した機器識別番号を、管理者の管理装置に出力する機器識別番号出力手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、カード処理機により現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれか一つまたは複数によって有価価値が価値付けされている記録媒体を受け入れ、当該記録媒体に価値付けされた有価価値に応じて遊技媒体を貸出処理する遊技媒体貸出方法であって、前記カード処理機を一意に識別する機器識別番号に対応付けて、各カード処理機に受け入れ中の記録媒体に現に価値付けされている有価価値を、前記現金決済、デビット決済、電子マネー決済をそれぞれ示す決済種別に区分けして記憶するとともに、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を利用決済種別として記憶する有価価値記憶工程と、前記有価価値記憶工程に記憶されている利用決済種別に応じて、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を各カード処理機において報知するための報知情報を、各カード処理機に対して出力する報知情報出力工程とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、カード処理機の機器識別番号に対応付けて、各カード処理機に受け入れ中の記録媒体に現に価値付けされている有価価値を、現金決済、デビット決済、電子マネー決済をそれぞれ示す決済種別に区分けして記憶するとともに、有価価値記憶手段により、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を利用決済種別として記憶し、報知情報出力手段により、有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別に応じて、各カード処理機における遊技媒体の貸出処理に際して現に利用されている有価価値の決済種別を各カード処理機において報知するための報知情報を、各カード処理機に対して出力するように備えるように構成したので、遊技店の係員または遊技客は、カード処理機で現に利用している利用決済種別が現金決済によるものかデビット決済または電子マネー決済によるものかを、報知情報出力手段による報知により、迅速に且つ、正確に確認することができる。これにより、遊技店では現金決済を利用している遊技客とデビット決済または電子マネー決済を利用している遊技者とを容易に区別することができるため、デビット決済または電子マネー決済を利用している遊技者に対しては、何らかの特典を速やかに提供することができ、この結果、デビット決済または電子マネー決済を利用したプリペイドカードＰＣの購入を促進することができる。また、デビット決済や電子マネー決済を利用していない遊技客は、デビット決済や電子マネー決済を利用した場合の特典を知ることができるため、デビット決済や電子マネー決済を利用する意欲を掻き立てることができる。
【００１８】
また、本発明によれば、報知情報出力手段は、有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別がデビット決済または電子マネー決済である場合に限り、デビット決済または電子マネー決済である旨を報知するための報知情報をカード処理機に対して出力する構成としたので、報知情報出力手段による報知により、カード処理機で利用されている利用決済種別が現金決済以外のデビット決済によるものか電子マネー決済によるものかを容易且つ、正確に把握することができる。これにより、現にデビット決済または電子マネー決済の何れかを利用している遊技客に対して、何らかの特典を迅速に提供することができる。
【００１９】
また、本発明によれば、前記有価価値記憶手段は、各カード処理機に受け入れ中の記録媒体に対して過去に価値付けされた有価価値の決済種別を履歴決済種別としてさらに記憶し、前記報知情報出力手段は、前記有価価値記憶手段に記憶されている履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である場合には、前記カード処理機に受け入れ中の記録媒体に対して過去に価値付けされた有価価値の決済種別がデビット決済または電子マネー決済である旨を報知するための報知情報を当該カード処理機に対して出力するとしたので、過去に記録媒体に対してデビット決済または電子マネー決済を価値付けした記録媒体が使用されているカード処理機を対象として、決済種別がデビット決済または電子マネー決済である旨を報知することができ、これによって、過去においても、デビット決済または電子マネー決済の何れかを利用した遊技客に対して、何らかの特典を迅速に提供することができる。
【００２０】
また、本発明によれば、カード処理機は、報知情報出力手段によって出力された報知情報に応じて、現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれかを特定して点灯および／または点滅する表示手段を備える構成としたので、目視により表示手段による表示を確認することができ、これによって、遊技客がカード処理機で利用している決済種別が現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのいずれかであるかを正確且つ容易に把握することができる。
【００２１】
また、本発明によれば、前記有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別および／または履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である機器識別番号を抽出し、当該抽出した機器識別番号を、係員が所持する端末機および／または音声送受信機に出力する機器識別番号出力手段をさらに備えたので、現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちのデビット決済または、電子マネー決済を利用している遊技客に対して迅速なサービスの提供が可能となり、これにより、デビット決済または、電子マネー決済の利用の促進を向上することができる。
【００２２】
また、本発明によれば、有価価値記憶手段に記憶されている利用決済種別および／または履歴決済種別がデビット決済または電子マネー決済である機器識別番号を抽出し、当該抽出した機器識別番号を、管理者の管理装置に出力する機器識別番号出力手段をさらに備える構成としたので、遊技店の管理者は、デビット決済または電子マネー決済を現に利用または過去に利用したカード処理機の機器識別番号を容易且つ正確に知ることができ、これによって、デビット決済、電子マネー決済を現に利用または過去に利用したことがある遊技客に対して迅速なサービスの提供が可能となり、デビット決済または、電子マネー決済の利用の促進を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システムおよび遊技媒体貸出方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここでは、本発明に係る遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明し、その後に、実施例１に係る遊技媒体貸出システムの構成を説明し、次に、遊技媒体貸出システムの各種処理を説明し、最後に、他の実施例として種々の変形例（実施例２、実施例３）を説明することとする。なお、以下に示す実施例１では、カード発行装置で発行される記録媒体およびカード処理機で使用される記録媒体がプリペイドカードＰＣである場合を例に挙げて説明するが、度数と呼ばれる有価価値が価値付けられる記録媒体としては、会員が所有する会員カードＭＣやその他、ＩＣコインなどの任意の媒体でも良い。
【実施例１】
【００２４】
（遊技媒体貸出システムの概要および特徴）
まず最初に、本実施例に係る遊技媒体貸出システムの概要および特徴について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【００２５】
図１に示すように、遊技媒体貸出システムは、カードデータを管理するターミナルコントローラ（以下、カードＴ／Ｃと言う）１００と、電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０が一体化されたカード発行装置３００と、このカード発行装置３００により発行されたプリペイドカードＰＣを使用してパチンコ玉（遊技媒体）の貸し出し処理を行なうパチンコ機６００（図２）に並設されたカード処理機５００とを備えて構成されている。
【００２６】
カード発行装置３００は、遊技客による紙幣（現金）の投入やデビットカードによるデビット端末３２０により決済された決済金額または、電子マネーカードによる電子マネー端末３１０の使用により決済された決済金額に応じて所定の有価価値（度数）を価値付けたプリペイドカードＰＣを発行する装置である。ここで、遊技客は、カード発行装置３００によりプリペイドカードＰＣを購入する場合、このプリペイドカードＰＣには、複数の種別（現金決済、デビット決済、電子マネー決済の何れか、または、複数の組み合わせ）により所定の有価価値を購入金額として価値付けることができる。なお、このカード発行装置３００により発行されたプリペイドカードＰＣのカード情報（購入金額）は、カードＴ／Ｃ１００に送信されるとともに、カードＴ／Ｃ１００のカードデータ管理テーブル１３１（図４）およびカード利用管理テーブル１３２により記憶され管理される。
【００２７】
カード処理機５００は、現金決済、デビット決済、電子マネー決済のうちの何れかを使用して遊技を行なうかを遊技客に選択させる種別選択ボタン（現金ボタン５０６、デビットボタン５０７、電子マネーボタン５０８）およびカードＴ／Ｃ１００からの指示に応じて所定の色に点灯（或いは、点滅）する種別表示ランプ５０２を備える。
【００２８】
カードＴ／Ｃ１００は、カード発行装置３００によって発行されたプリペイドカードＰＣのカード情報を管理する管理装置であり、プリペイドカードＰＣに価値付けされた購入金額（残高）を種別（現金決済、デビット決済、電子マネー決済の何れか、または、複数の組み合わせ）毎にカードＩＤ（００００１〜）に対応付けて、カードデータ管理テーブル１３１（図４）上で管理する。
【００２９】
また、図１に示すように、本実施例１による遊技媒体貸出システムにおいて、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信される遊技客が選択した種別選択ボタン（現金ボタン５０６、デビットボタン５０７、電子マネーボタン５０８）による利用種別に応じて、カード処理機５００の種別表示ランプ５０２を、それぞれ所定の色に点灯（或いは、点滅）させる種別ランプ点灯指示を行なうことに特徴がある。
【００３０】
ここで、図１を用いて、カードＴ／Ｃ１００とカード発行装置３００とカード処理機５００間で行なわれるプリペイドカードＰＣの発行および種別表示ランプ５０２の点灯に関する概要を説明する。すなわち、遊技客がカード発行装置３００を使用して現金決済、デビット決済、電子マネー決済の何れか（または、複数種別の組み合わせ）によりプリペイドカードＰＣを購入すると、この遊技客が購入した種別毎のプリペイドカードＰＣの購入金額は、カードＩＤとともに、カードＴ／Ｃ１００に送信され、この購入金額情報（価値付け情報）は、カードＩＤに対応付けてカードデータ管理テーブル１３１（図４）に記憶される。
【００３１】
カードＴ／Ｃ１００は、遊技客がカード処理機５００にプリペイドカードＰＣを挿入すると、カード処理機５００から送信されるカードＩＤをもとに、購入する際に使用した種別（現金決済、デビット決済、電子マネー決済）毎の購入金額を取得するとともに、カード処理機５００から送信される遊技客による利用種別情報を受信すると、この利用種別情報に応じた種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する。一方、カード処理機５００は、カードＴ／Ｃ１００から送信された種別ランプ点灯指示信号に従って種別表示ランプ５０２を所定の色別に点灯させる。
【００３２】
具体的に説明すると、台番号「１」のカード処理機５００の場合、遊技客がカード挿入／返却口５０５にプリペイドカードＰＣを挿入すると、このプリペイドカードＰＣを特定するカードＩＤ（０００１）がカードＴ／Ｃ１００に送信する。カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信されたカードＩＤをもとに購入金額情報（残度数）および種別情報をカードデータ管理テーブル１３１（図４）から取得し、このプリペイドカードＰＣの購入金額情報（残度数）および種別情報をカード処理機５００に送信する。ここで、カード処理機５００は、プリペイドカードＰＣの挿入時に、遊技客による利用種別の選択を受け付けており（種別選択ボタンの押下待ち）、遊技客により現金ボタン５０６、デビットボタン５０７、電子マネーボタン５０８の何れかが押下（ＯＮ）された際には、この選択された利用種別をカードＴ／Ｃ１００に送信する。
【００３３】
一方、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信された利用種別情報を受信すると、この受信した利用種別情報をカード利用管理テーブル１３２に格納した後、この利用種別情報に応じた種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する。カード処理機５００は、カードＴ／Ｃ１００から送信された種別ランプ点灯指示信号に従って、種別表示ランプ５０２を所定の色に点灯させる。
【００３４】
例を挙げて説明すると、図１に示す台番号「１」のカード処理機５００では、電子マネーボタン５０８が押下（ＯＮ）されていることから、カード利用管理テーブル１３２に示すように利用種別は、電子マネーとなり種別表示ランプ５０２は、電子マネーの利用を表す青色に点灯する。同様に、台番号「２」のカード処理機５００では、デビットボタン５０７が押下（ＯＮ）されていることから、利用種別は、デビットとなり種別表示ランプ５０２は、橙色に点灯する。また、台番号「３」のカード処理機５００の場合、現金ボタン５０６が押下（ＯＮ）されていることから、利用種別は、現金となり種別表示ランプ５０２は、緑色に点灯することとなる。
【００３５】
したがって、本実施例１の遊技媒体貸出システムは、カード処理機５００の種別表示ランプ５０２を、カードＴ／Ｃ１００の指示により遊技客が利用する種別情報（現金決済、デビット決済または電子マネー決済）に応じて、それぞれ異なる色に点灯（或いは、点滅）する構成としたので、遊技店の係員は、カード処理機５００で現に利用している利用種別が現金決済によるものかデビット決済または電子マネー決済によるものかを、迅速に且つ、正確に確認することができる。この結果、現金決済を利用している遊技客とデビット決済または電子マネー決済を利用している遊技者とを容易に区別することができるため、このうちデビット決済または電子マネー決済を利用している遊技者に対しては、何らかの特典を速やかに提供することができ、この結果、デビット決済または電子マネー決済を利用したプリペイドカードＰＣの購入を促進することができる。
【００３６】
（遊技媒体貸出システムの概略構成）
次に、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムの概略構成について説明する。図２は、本発明の実施例１に係る遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。図２において、遊技店に設けられる遊技媒体貸出システムは、ターミナルコントローラ（以下「カードＴ／Ｃ」と略記する）１００と、島コントローラ２００と、カード発行装置３００と、カード精算装置４００と、カード処理機５００およびパチンコ機６００とを有している。カード発行装置３００には、電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０（図６）とが並設され、これら電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０は、通信回線網７００を介して、それぞれ電子マネー管理センタ８１０および情報処理センタ８００に接続されている。
【００３７】
また、同図に示すように、カード発行装置３００、カード精算装置４００、カード処理機５００、パチンコ機６００は、各島に設けた島コントローラ２００を通じてターミナルカードＴ／Ｃ１００の制御下にある。島コントローラ２００は、「島」と呼ばれる単位ごとに複数のカード処理機５００を管理し、カードＴ／Ｃ１００とカード処理機５００との間の情報の送受を中継する。同図に示すように、遊技店内の複数のパチンコ機６００にはそれぞれカード処理機５００が併設されており、各カード処理機５００は、島コントローラ２００を介してカードＴ／Ｃ１００に接続されている。
【００３８】
カードＴ／Ｃ１００は、遊技店においてカード処理機５００による遊技媒体の貸し出しに用いられるプリペイドカードＰＣに関する管理を担っており、このカードＴ／Ｃ１００を設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理などを行なうと共に、プリペイドカードＰＣや会員カードＭＣの有価価値に関する情報を管理する管理装置である。
【００３９】
また、カードＴ／Ｃ１００は、カードデータ管理テーブル１３１およびカード利用管理テーブル１３２を内部に保持しており、カードデータ管理テーブル１３１において、プリペイドカードＰＣのカードＩＤに対応付けて、種別（現金決済、デビット決済、電子マネー決済）に応じたプリペイドカードＰＣの残高（残度数）をそれぞれ記憶する。また、カード利用管理テーブル１３２は、カード処理機５００の台番号およびカードＩＤに対応付けて、種別（現金決済、デビット決済、電子マネー決済）に応じたプリペイドカードＰＣの残高（残度数）と残高の合計と実際に利用した種別をそれぞれ記憶する。
【００４０】
カード発行装置３００は、電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０とカード発行機能を一体化したものであり、現金、電子マネー端末３１０またはデビット端末３２０により決済された決済金額に応じて、所定の有価価値を価値付けたプリペイドカードＰＣを発行する装置である。具体的には、現金決済、デビット決済または電子マネー決済によって決済された分の有価価値（金額）に相当する度数が価値付けられたプリペイドカードＰＣを発行する。また、カード発行装置３００に、現金が入金された場合には、該入金金額に応じた有価価値（度数）が関連付けられるプリペイドカードＰＣの発行処理並びにプリペイドカードＰＣや会員カードＭＣに関連付けられた度数に対する加算処理を行なう。
【００４１】
また、このカード発行装置３００により発行されたプリペイドカードＰＣのカードデータは、カードＴ／Ｃ１００に送信されこのカード発行装置３００により発行されるプリペイドカードＰＣに価値付けられた種別情報（現金決済、デビット決済、電子マネー決済）は、プリペイドカードＰＣのカードＩＤに対応付けてカードＴ／Ｃ１００に送信され、カードＴ／Ｃ１００のカードデータ管理テーブル１３１（図４）内に記憶される。遊技客は、カード発行装置３００から発行されたプリペイドカードＰＣ、或いは新たな度数が加算されたプリペイドカードＰＣや会員カードＭＣをカード処理機５００に挿入してパチンコ玉を借り受けることで、パチンコ遊技を行なうことが可能となる。
【００４２】
カード処理機５００は、遊技店に設置された複数のパチンコ機６００それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、これらパチンコ機６００の相互間に挟まれる形で設置してあり、プリペイドカードＰＣや会員カードＭＣに関連付けられた残度数を上限とするパチンコ玉の貸し出し処理を行なう。また、このカード処理機５００のカード挿入／返却口５０５（図９）から残度数のあるプリペイドカードＰＣが挿入されると、このプリペイドカードＰＣのカードＩＤに対応する残度数をカードＴ／Ｃ１００から取得して、残度数の範囲内で玉貸し許可信号を送出する処理や遊技客により紙幣投入口５０４から投入された現金分の度数を装置内部に貯留したプリペイドカードＰＣに価値付ける処理や、パチンコ機６００から玉貸し要求を受け付けた場合に、プリペイドカードＰＣの残度数の範囲内でパチンコ機６００に玉貸し許可信号を送出する処理等を行なう装置である。
【００４３】
また、本実施例１の場合、かかるカード処理機５００は、カードＴ／Ｃ１００の指示により種別表示ランプ５０２を、遊技客による現金、デビットまたは電子マネーのいずれかの利用に応じて、それぞれ異なる色に点灯（或いは、点滅）させる機能を備えている。
【００４４】
カード精算装置４００は、プリペイドカードＰＣに対応付けられている残高を現金または電子マネーとして精算する。パチンコ機６００は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技客が遊技を行なう遊技機である。
【００４５】
（カードＴ／Ｃ１００の構成）
次に、図１に示したカードＴ／Ｃ１００の内部構成について説明する。図３は、図１に示したカードＴ／Ｃ１００の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、カードＴ／Ｃ１００は、表示部１１０と、表示制御部１１１と、入力装置１４０と、出力装置１５０と、通信Ｉ／Ｆ部１６０と、記憶部１３０と、制御部１２０とを有する。
【００４６】
表示部１１０は、ＣＲＴや液晶ディスプレイ等の表示デバイスであり、この表示部１１０には、メニュー画面や各種管理データ等を一覧として表示することができる。なお、この表示部１１０は、タッチパネルとして後述する入力装置１４０の機能をも実現するようにしてもよい。また、表示制御部１１１は、表示部１１０による表示を制御する処理部である。
【００４７】
入力装置１４０は、各種の情報を入力するキーボード、マウス及びトラックボールなどの入力デバイスであり、主として遊技店の管理者により使用され、この入力装置１４０を用いた入力により、各種の設定値等を適時変更することができる。
【００４８】
出力装置１５０は、プリンタなどの印刷部であり、この出力装置１５０により表示部１１０に表示されるメニュー画面や各種の管理データ等を一覧として印刷することができる。
【００４９】
通信Ｉ／Ｆ部１６０は、島コントローラ２００を介してカード処理機５００とデータ通信するためのインターフェース部である。
【００５０】
記憶部１３０は、ハードディスク等の二次記憶媒体であり、この記憶部１３０にはカードデータ管理テーブル１３１とカード利用管理テーブル１３２とを少なくとも有する。
【００５１】
（カードデータ管理テーブル１３１）
図４は、カードデータ管理テーブル１３１の一例を示す構成図である。同図に示すように、カードデータ管理テーブル１３１は、複数のプリペイドカードＰＣのカードＩＤ（０００１、０００２、０００３、０００４〜）に対応付けて、カード発行装置３００によるプリペイドカードＰＣの購入時に、遊技客により価値付けられた種別情報（現金、デビット、電子マネー）に応じた残高（残度数）と残度数の合計値を記憶しているテーブルである。この図４に示すカードデータ管理テーブル１３１において、例えば、カードＩＤ「０００１」のプリペイドカードＰＣは、残高が合計１５０００円（１５０度）であることが示されており、このうち現金で購入された有価価値の残高が４０００円、電子マネーで購入された有価価値の残高が６０００円、デビットで購入された有価価値の残高が５０００円であることを示している。
【００５２】
（カード利用管理テーブル１３２）
図５は、カード利用管理テーブル１３２の一例を示す構成図である。同図に示すように、カード利用管理テーブル１３２は、カード処理機５００の台番号およびカードＩＤ（０００１、０００２、０００３、０００４〜）に対応付けて、種別情報（現金、デビット、電子マネー）に応じた残高（残度数）と残度数の合計値およびカード処理機５００に対するプリペイドカードＰＣの挿入時に現時点で利用されている利用種別（現金、デビットまたは電子マネー）をそれぞれ記憶するテーブルである。
【００５３】
図５に示すカード利用管理テーブル１３２において、例えば、カードＩＤ「０００１」のプリペイドカードＰＣは、台番号「１」のカード処理機５００で使用されていることを示しており、残高の合計が１５０００円（１５０度）であることと、現金で購入された有価価値の残高が４０００円、電子マネーで購入された有価価値の残高が６０００円、デビットで購入された有価価値の残高が５０００円であることを記憶している。また、利用種別欄に示すように、遊技客により現時点では電子マネーが利用されていることを記憶している。
【００５４】
制御部１２０は、カードＴ／Ｃ１００を全体制御する制御部であり、カード利用処理部１２１を有する。カード利用処理部１２１は、カード処理機５００から送信されるプリペイドカードＰＣのカードＩＤを取得すると、このカードＩＤをもとに種別毎の残高を管理するカードデータ管理テーブル１３１（図４）に基づいて、カード処理機５００に対して残高（残度数）を送信し、また、カード処理機５００から送信される利用種別情報を取得した場合には、この利用種別情報をカード利用管理テーブル１３２（図５）に格納し、この格納した利用種別情報に応じた種別表示ランプ５０２（図９）の点灯指示をカード処理機５００に送信する処理機能を備えている。なお、実際には、かかるカード利用処理部１２１に相当するプログラムをＣＰＵ上にロードして実行することになる。
【００５５】
（カード発行装置３００と電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０の構成）
次に、図１に示したカード発行装置３００と電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０の構成について詳細に説明する。図６は、図１に示したカード発行装置３００と電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０の外観構成を示す正面図である。また、図７は、図６に示したカード発行装置３００の内部構成を示す機能ブロック図である。また、図８は、図６に示した電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０の内部構成を示す機能ブロック図である。
【００５６】
図６に示すように、カード発行装置３００と電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０は、それぞれ個別の筐体に別々のユニットとして設けられ、このうち、カード発行装置３００は、筐体の前面に設けた扉体に表示部３０１と、金額選択ボタン３０２と、取消スイッチ３０３と、カード挿入／発行・返却口３０４と、会員カード挿入／返却口３０５と、紙幣挿入／排出口３０６とを備えている。
【００５７】
金額選択ボタン３０２は、カード発行装置３００で購入を希望するプリペイドカードＰＣの購入希望金額（１０００円、３０００円、５０００円、１００００円）を選択するボタンである。取消スイッチ３０３は、カード発行装置３００によるプリペイドカードＰＣの発行を取り消すスイッチである。金額選択ボタン３０２および取消スイッチ３０３は、それぞれ外部操作入力部として設けられており、遊技客によってＯＮ操作された場合に、それぞれ個別の検出信号をカード発行制御部３３８（図７）に通知する。
【００５８】
金額選択ボタン３０２の場合、遊技客が選択（ＯＮ操作）した金額選択ボタン３０２による金額（１０００円、３０００円、５０００円、１００００円）が購入希望額として後述のカード発行制御部３３８へ通知される。表示部３０１は、カード発行制御部３３８から与えられた入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成される。
【００５９】
カード挿入／発行・返却口３０４は、遊技客が挿入するプリペイドカードＰＣを受け入れてこれをカード発行処理部３３９に取り込む一方、カード発行処理部３３９において所望の処理を施した後のプリペイドカードＰＣを返却するための開口並びにカード発行処理部３３９で発行処理したプリペイドカードＰＣを排出するための開口である。
【００６０】
カード発行処理部３３９は、プリペイドカードＰＣを取り込んだ場合、該プリペイドカードＰＣに記録されている情報を読み取り、その読み取り結果をカード発行制御部３３８に与える処理を行なう。また、このカード発行処理部３３９においては、例えば、予め装填されたカードを適宜印字・データ処理し、これをプリペイドカードＰＣとして発行する処理を行なう。
【００６１】
会員カード挿入／返却口３０５は、会員カードＭＣを受け入れてこれをカード発行処理部３３９に取り込む一方、カード発行処理部３３９において所望の処理を施した後の会員カードＭＣを返却するための開口である。カード発行処理部３３９は、取り込んだ会員カードＭＣに記録されている会員識別情報を読み取り、その読み取り結果をカード発行制御部３３８に通知する。
【００６２】
紙幣挿入／排出口３０６は、紙幣を受け入れてこれを現金処理部３３１に取り込むとともに、現金処理部３３１により識別不能な紙幣などと判定された不良紙幣を排出する部分である。
【００６３】
図７に示すように、カード発行装置３００は、表示部３０１と、表示制御部３０１ａと、金額選択ボタン３０２と、現金処理部３３１と、電子マネー受付部３３２と、電子マネー決済処理部３３３と、デビットカード受付部３３４と、デビット決済処理部３３５と、通信Ｉ／Ｆ部３３６、３３７とカード発行制御部３３８と、カード発行処理部３３９と、通信Ｉ／Ｆ部３４０とを有している。
【００６４】
現金処理部３３１は、紙幣挿入／排出口３０６から投入された紙幣の金種を識別してその識別結果をカード発行制御部３３８に通知するとともに、識別不能な紙幣を紙幣挿入／排出口３０６を通じて返却する処理部である。電子マネー受付部３３２は、電子マネー端末３１０の翳し部３１３により翳されることにより読み取られた電子マネーカードのカード情報を受け付ける受け付け部である。
【００６５】
電子マネー決済処理部３３３は、カード発行制御部３３８からプリペイドカードＰＣの購入金額が通知されると、電子マネー受付部３３２で受け付けられた電子マネーカードに記録された電子マネー額から購入金額を減算する更新処理を行なう。
【００６６】
デビットカード受付部３３４は、遊技客によりデビット端末３２０のデビットカード挿入／排出口３２３から挿入されたデビットカードのカード情報を受け付ける受け付け部である。デビットカード受付部３３４により受け付けられたデビットカードのカード情報は、デビット決済処理部３３５に通知される。また、デビット決済処理部３３５によるデビット決済が終了すると、このデビットカードはデビットカード挿入／排出口３２３から遊技客へ返却される。
【００６７】
デビット決済処理部３３５は、カード発行制御部３３８からプリペイドカードＰＣの購入金額が通知されると、デビットカード受付部３３４で受け付けたデビットカードに記録されたデビット額から購入金額を減算する更新処理を行なう。
【００６８】
カード発行制御部３３８は、金額選択ボタン３０２、取消スイッチ３０３、現金処理部３３１、電子マネー処理部３３３、デビット決済処理部３３５、カード発行処理部３３９から通知される情報に基づいて各部の制御を行なう処理部であり、具体的には、現金決済、デビット決済または電子マネー決済の何れかによる決済が完了すると、所定の規則に従って新規のカードＩＤを決定し、このカードＩＤに対応した購入金額を含むプリペイドカードＰＣの発行指示をカード発行処理部３３９へ通知する処理を行なう。
【００６９】
また、プリペイドカードＰＣに価値付けられた種別（現金決済、デビット決済または電子マネー決済）毎の購入金額をカードＩＤに対応付けて通信Ｉ／Ｆ部３４０を介して、カードＴ／Ｃ１００へ送信する。以降、このカードＴ／Ｃ１００のカードデータ管理テーブル１３１上に記憶された種別毎の購入金額情報は、プリペイドカードＰＣの使用にともない種別残高として更新されたデータとして記憶される。
【００７０】
カード発行処理部３３９は、カード発行制御部３３８からプリペイドカードＰＣの発行が指示されると、発行指示に含まれる購入金額を価値付けたプリペイドカードＰＣを発行する。また、同様に会員カードＭＣの場合にも、会員カードＭＣに所定の購入金額を価値付けて発行する。
【００７１】
（電子マネー端末３１０の構成）
図６に示すように、電子マネー端末３１０は、カード発行装置３００に付設されると共に、筐体の前面に設けた扉体に表示部３１１と、外部操作入力部３１２と、電子マネーカードを近接させる位置を示す翳し部３１３および伝票排出口３１４とを備えている。表示部３１１は、後述する電子マネー制御部３１５（図８）から与えられた入力ガイダンスや設定ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成される。
【００７２】
外部操作入力部３１２は、確認キーや取消スイッチ、テンキー等の各種機能スイッチを備えて構成したものであり、この外部操作入力部３１２には、電子マネーを用いたプリペイドカードＰＣの発行を行なう利用開始ボタンが含まれる。伝票排出口３１４は、印字部３１８により印字処理された伝票（電子マネー利用に関する明細レシートＲＣ）を排出するための開口である。
【００７３】
電子マネー端末３１０を用いてカード発行装置３００によりプリペイドカードＰＣを購入する場合には、かかる電子マネー端末３１０が、電子マネーカードのＩＣチップに記憶した電子マネーを減額する処理を行なうとともに、該電子マネーのＩＣチップに記憶した取引履歴を更新する。すなわち、電子マネーの利用に際しては、電子マネーカードに予め入金処理を行っておくことにより、以後、この電子マネーカードを電子マネー端末３００の翳し部３１３に翳すだけで残高が減算され、現金の場合と同様の決済によりプリペイドカードＰＣを購入することができる。
【００７４】
（デビット端末３２０の構成）
図６に示すように、デビット端末３２０は、表示部３２１と、外部操作入力部３２２と、デビットカード挿入口３２３およびレシート発行口３２４とを装置前面に有している。表示部３２１は、デビット制御部３２５の制御に従って、操作手順を表示したり、決済が不可能と判定された際のエラーメッセージを表示する。具体的には、デビット決済による所定期間内の決済金額が所定の上限金額に達する場合に、デビット決済が不可能である旨のエラーメッセージを表示する。また、口座残高が決済希望金額に満たない場合にも、デビット決済が不可能である旨のエラーメッセージを表示する。
【００７５】
外部操作入力部３２２は、遊技客が操作可能な例えばテンキーなどを備えており、デビットカードを挿入した遊技客による暗証番号やデビット決済による決済希望金額の入力を受け付ける。この外部操作入力部３２２により受け付けた暗証番号および決済希望金額はデビット制御部３２５に通知される。レシート発行口３２４は、デビット決済が許可され、決済処理が完了すると、デビット決済された決済金額が記載されたレシートを発行する。
【００７６】
遊技客は、デビット決済によるプリペイドカードＰＣの購入を希望する場合には、デビットカードをデビットカード挿入口３２３に挿入し、外部操作入力部３２２を操作して暗証番号や決済希望金額を入力する。その後、決済判定が行われ、決済可能であれば決済処理が行われるとともに、デビット端末３２０に併設されたカード発行装置３００によって、決済金額に相当する度数のプリペイドカードＰＣが発行されるとともに、レシート発行口３２４からレシートが発行される。
【００７７】
（電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０の内部構成）
図８は、図６に示した電子マネー端末３１０およびデビット端末３２０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、電子マネー端末３１０の内部には、図６で示した表示部３１１と、外部操作入力部３１２と、翳し部３１３および伝票排出口３１４とに加えて、電子マネー制御部３１５と、記憶部３１６と、ＩＣカード処理部３１７と、印字部３１８と、通信Ｉ／Ｆ部３１９ａ、３１９ｂとを備えている。
【００７８】
電子マネー制御部３１５は、電子チャージ制限などの各種設定情報が記憶された記憶部３１６に格納されているプログラムやデータに基づいて各種機能を実行するものである。また、電子マネー制御部３１５は、ＩＣカード処理部３１７、外部操作入力部３１２から与えられた情報に基づいて各部の制御を行なう。具体的には、電子マネーカードのＩＣチップから読み取られた電子マネー情報をＩＣカード処理部３１７を通じて取り込み、カード発行装置３００の金額選択ボタン３０２により選択された金額を、電子マネーから減算して残高を更新する処理、該残高更新処理に基づく電子マネー利用情報を、通信Ｉ／Ｆ部３１９ｂおよび通信回線網７００を介して電子マネー管理センタ８１０に送信する処理などを行なう。
【００７９】
ＩＣカード処理部３１７は、電子マネーカードのＩＣチップに記憶されている電子マネー情報を翳し部３１３で読み取り、該読み取り結果を電子マネー制御部３１５に通知する処理部である。この電子マネー情報には、キャッシュカード情報（銀行番号、支店番号、口座番号）と電子マネーカードによる取引履歴情報が含まれている。
【００８０】
印字部３１８は、電子マネー制御部３１５から与えられた情報（電子マネー利用情報）をレシートＲＣとして印字出力するための部分である。なお、この印字部３１８は、伝票排出口３１４に排出したレシートＲＣが遊技客によって抜き取られたか否かを検知する機能も有する。
【００８１】
通信Ｉ／Ｆ部３１９ａは、電子マネー端末３１０とカード発行装置３００との間でデータの送受信を行ない、通信Ｉ／Ｆ部３１９ｂは、通信回線網７００を介して電子マネー管理センタ８１０との間でデータの送受信を行なう。
【００８２】
次に、デビット端末３２０の内部構成を説明する。図８に示すように、デビット端末３２０の内部には、図６で示した表示部３２１、外部操作入力部３２２、デビットカード挿入口３２３およびレシート発行口３２４に加えて、デビット制御部３２５、決済処理部３２６、カード処理部３２７、印字部３２８、通信Ｉ／Ｆ部３２９とを備えている。
【００８３】
カード処理部３２７は、遊技客がデビットカード挿入口３２３から挿入したデビットカードのカードＩＤを読み取り、この読み取ったカードＩＤをデビット制御部３２５へ通知する処理を行なう。
【００８４】
デビット制御部３２５は、カード処理部３２７からデビットカードのカードＩＤが通知され、外部操作入力部３２２から暗証番号および決済希望金額が入力されると、これらデビットカードのカードＩＤ、暗証番号、および決済希望金額を決済処理部３２６へ通知する。
【００８５】
決済処理部３２６は、デビット制御部３２５からデビットカードのカードＩＤ、暗証番号、および決済希望金額が通知されると、これらの項目を含む決済依頼を作成し、情報処理センタ８００へデビット決済依頼として送信する。以下、決済処理部３２６は、決済が正常に行われたか否かを示す決済結果を情報処理センタ８００から受信し、デビット決済が正常に行なわれた場合、カード発行装置３００を通じて、所定の決済希望金額を価値付けたプリペイドカードＰＣを発行する。一方、例えば、遊技客の口座残高の不足などにより決済が正常に行われなかった場合は、デビット決済が不可能である旨をデビット制御部３２５へ通知する。この場合、表示部３２１にデビット決済不可のガイダンスが表示される。
【００８６】
（カード処理機５００及びパチンコ機６００の構成）
次に、図９及び図１０を参照してカード処理機５００及びパチンコ機６００の構成について説明する。図９は、図１に示したカード処理機５００及びパチンコ機６００の外観正面図であり、図１０は、カード処理機５００の内部構成を示すブロック図である。
【００８７】
図９に示すように、カード処理機５００は、外見上縦長に形成されており、このカード処理機５００の本体部５０１の前面パネルには、上から種別表示ランプ５０２と、表示パネル５０３と、紙幣投入口５０４と、カード挿入／返却口５０５と、種別選択ボタン（現金ボタン５０６、デビットボタン５０７、電子マネーボタン５０８）とが設けられている。
【００８８】
種別表示ランプ５０２は、カードＴ／Ｃ１００から送信される種別ランプ点灯指示信号による指示によりそれぞれ異なる色に点灯（或いは点滅）するランプである。本実施例１の場合、この種別表示ランプ５０２は、現金の利用時には、緑色に、デビット決済の利用時には橙色に、電子マネー決済の利用時には青色にそれぞれ点灯する。このように、種別表示ランプ５０２は、遊技客が利用する利用種別（現金、デビット、電子マネーの何れかの利用）に応じて所定の色に点灯することにより、遊技客によるプリペイドカードＰＣの利用状況を目視により容易に確認することができる。また、この種別表示ランプ５０２は、会員カードがカード挿入／返却口５０５に挿入された場合にも、カードＴ／Ｃ１００からの指示により、この会員カードに価値付けられている複数の種別のうち実際に利用される種別に応じてそれぞれ異なる色に点灯する。
【００８９】
表示パネル５０３は、遊技客によりカード挿入／返却口５０５にプリペイドカードＰＣが挿入された時に、種別選択ボタン（現金ボタン５０６、デビットボタン５０７、電子マネーボタン５０８）の利用の有無を示すガイダンスを表示するパネルである。具体的には、プリペイドカードＰＣに価値付けられた種別のうちから希望する種別を選択できる旨のガイダンス（例えば、「利用したい種別選択ボタンを押して下さい」など）が表示される。
【００９０】
紙幣投入口５０４は、遊技客が挿入する１０００円札や１００００円札等の高額紙幣を受け入れて、この紙幣を紙幣識別部５４０（図１０）に取り込むための開口である。この紙幣投入口５０４は、紙幣識別部５４０により挿入された紙幣が、例えば不良紙幣（識別不能な紙幣）であると識別された場合には、この挿入された不良紙幣を返却する返却口となる。
【００９１】
カード挿入／返却口５０５は、遊技客により挿入されたプリペイドカードＰＣ（または、会員カード）を受け入れて、この受け入れたプリペイドカードＰＣをカード処理部５１０（図１０）に取り込むとともに、パチンコ機６００のカード返却ボタン６６０がＯＮ操作された場合に、受け入れたプリペイドカードＰＣ（または、会員カード）を返却するための開口となる。
【００９２】
種別選択ボタン（現金ボタン５０６、デビットボタン５０７、電子マネーボタン５０８）は、遊技客がカード処理機５００による遊技時に、プリペイドカードＰＣ（或いは、会員カード）に価値付けられた利用種別（現金、デビット、電子マネー）の中から実際に使用する何れか一つの利用種別を受け付けるとともに、この種別選択ボタンにより選択された利用種別をカードＴ／Ｃ１００に送信するためのボタンである。ここで、本実施例１では、この種別表示ランプ５０２は、１個のランプとしているが、種別に応じてそれぞれ異なる３個のランプ（緑色ランプ、橙色ランプ、青色ランプ）を設ける構成としてもよい。
【００９３】
（パチンコ機６００の構成）
次に、パチンコ機６００の構成について、説明する。図１０に示すように、パチンコ機６００の前面上部には、遊技者がパチンコ遊技を行なう遊技領域６１０が設けられており、この遊技領域６１０の下部には上皿６２０と、玉の貸出などを行なうための各種操作スイッチ（度数表示部６４０、玉貸出しボタン６５０、カード返却ボタン６６０）が設けられている。
【００９４】
また、このパチンコ機６００の内部には玉投出機構部６３０が設けられている。この玉投出機構部６３０は、玉貸出しボタン６５０の押下操作に応答してカード処理機５００から玉貸し許可信号を受信した場合に、貸出度数分のパチンコ玉を上皿６２０に投出するものである。なお、この玉投出機構部６３０は、パチンコ玉が入賞し賞玉を投出する場合にも利用される。
【００９５】
度数表示部６４０は、プリペイドカードＰＣに価値付けられた残度数を表示するＬＥＤからなる表示部である。例えば、遊技客が新たに１００００円を投入した場合には、０度数のプリペイドカードＰＣに「１００度数」が価値付けられるため、この度数表示部６４０には「１００」が表示される。また、例えば、電子マネーによる有価価値が価値付けられたプリペイドカードＰＣが挿入され、電子マネーボタン５０８が押下（ＯＮ）された場合、プリペイドカードＰＣに価値付けられている複数の価値付け種別のうちの電子マネーによる有価価値の残度数が度数表示部６４０に表示される。
【００９６】
玉貸出しボタン６５０は、遊技客がプリペイドカードＰＣの残度数の範囲内でパチンコ玉の貸し出しを受ける際に押下操作されるボタンであり、カード返却ボタン６６０は、遊技を終了したり台移動等を行なうためにプリペイドカードＰＣを返却させる際に、押下操作されるボタンである。例えば、カード処理機５００に残度数「１０」のプリペイドカードＰＣを挿入して、５度数分の遊技を行なった後にカード返却ボタン６６０を押下操作すると、カード挿入／返却口５０５からは、残度数「１０」から５度数分を減算した残度数（１０度数−５度数＝５度数）が価値付けられたプリペイドカードＰＣが返却される。
【００９７】
（カード処理機５００の構成）
次に、カード処理機５００の内部構成を説明する。図１０は、カード処理機５００の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、カード処理機５００は、カード処理部５１０と、カード収納部５２０と、制御部５３０と、紙幣識別部５４０と、通信Ｉ／Ｆ部５５０とを有する。
【００９８】
カード処理部５１０は、カード挿入／返却口５０５から挿入されたプリペイドカードＰＣ（または、会員カード）を保持するとともに、保持したプリペイドカードＰＣに記録されたカードＩＤ等を読み取るカードリーダである。すなわち、初期状態でカード収納部５２０に複数枚のプリペイドカードＰＣが収納されると、そのうちの一枚をカード処理部５１０の位置まで繰り出して該プリペイドカードＰＣを処理対象とし、カード挿入／返却口５０５からプリペイドカードＰＣが挿入されると、カード処理部５１０に所在するプリペイドカードＰＣはカード収納部５２０に搬送され、カード挿入／返却口５０５から挿入されたプリペイドカードＰＣがカード処理部５１０の位置まで搬送され処理対象となる。また、このカード処理部５１０は、パチンコ機６００のカード返却ボタン６６０の押下操作がなされた際に、カード処理部５１０の位置に保持したプリペイドカードＰＣをカード挿入／返却口５０５から排出する処理を行なう。
【００９９】
カード収納部５２０は、度数が価値付けられていない（０度数）複数枚のプリペイドカードＰＣを収納する収納部である。遊技客がプリペイドカードＰＣを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、事前に複数枚のプリペイドカードＰＣを収納したものである。遊技店の係員が、このカード収納部５２０に複数枚のプリペイドカードＰＣを収納すると、そのうちの一枚がカード処理部５１０の位置に繰り出され、現金による度数価値付けの対象とされる。
【０１００】
制御部５３０は、カード処理機５００を全体制御する制御部であり、貸出制御部５３１と、紙幣処理部５３２と、表示制御部５３３とを有する。貸出制御部５３１は、パチンコ機６００の玉貸出しボタン６５０の押下操作がなされた際に、カードＴ／Ｃ１００にプリペイドカードＰＣの残度数を問い合わせ、貸出度数以上の残度数があるならばパチンコ機６００に対してパチンコ玉の投出指示を行なう処理部である。この投出指示を受け取ったパチンコ機６００は、貸出度数分のパチンコ玉をパチンコ機６００の上皿６２０に投出する。
【０１０１】
表示制御部５３３は、カード処理機５００の本体部５０１に設けられた種別表示ランプ５０２の点灯及び表示パネル５０３のガイダンス表示を制御する処理部である。具体的には、カード処理機５００にプリペイドカードＰＣが挿入された場合に、所定のガイダンス（例えば、「利用する種別を選択して下さい」）を表示パネル５０３に表示する制御を行なう。また、カードＴ／Ｃ１００から種別ランプ点灯指示信号を受信した場合に、この受信した種別ランプ点灯指示信号に応じて、種別表示ランプ５０２を所定の色（緑色、橙色、青色）に点灯させる制御を行なう。
【０１０２】
紙幣識別部５４０は、紙幣投入口５０４から取り込まれた紙幣の真偽並びに金種を識別し、この識別結果を制御部５３０の貸出制御部５３１及び紙幣処理部５３２に通知する処理部である。なお、紙幣識別部５４０により、紙幣投入口５０４から投入された紙幣が識別不能若しくは偽造紙幣であると判定された場合には、紙幣処理部５３２の指示により不良紙幣などは紙幣投入口５０４から返却される。通信Ｉ／Ｆ部５５０は、島コントローラ２００を介してカードＴ／Ｃ１００とデータ通信するためのインターフェース部である。
【０１０３】
（カードＴ／Ｃ１００とカード処理機５００による報知処理手順）
次に、図１１のフローチャートを参照して、本実施例１に係る利用種別に応じた報知処理手順を説明する。この図１１に示すフローチャートは、カードＴ／Ｃ１００とカード処理機５００間で行なわれる利用種別に応じた報知処理手順を示している。
【０１０４】
すなわち、図１１のフローチャートに示すように、カード処理機５００は、カード挿入／排出口５０５（図９）からプリペイドカードＰＣが挿入されたかの判定を行ない（ステップＳ１０１）、プリペイドカードＰＣが挿入されたならば（ステップＳ１０１肯定）、カード処理部５１０（図１０）によりプリペイドカードＰＣに記録されたカードデータ（カードＩＤ）の読み取りを行なう（ステップＳ１０２）。次いで、カード処理機５００は、読み取ったプリペイドカードＰＣのカードＩＤを、カード処理機５００の台番号を含めてカードＴ／Ｃ１００に送信する（ステップＳ１０３）。
【０１０５】
すなわち、カード処理機５００に挿入されたプリペイドカードＰＣのカードＩＤ及びカード処理機５００の台番号をカードＴ／Ｃ１００に送信することにより、カードＴ／Ｃ１００に対して、プリペイドカードＰＣのカードＩＤに対応して記憶されている種別情報（現金決済、デビット決済または電子マネー決済）に応じた残高（残度数）の問い合わせを行なうこととなる。ここで、本フローチャートでは、一例として、カードＩＤが「０００１」のプリペイドカードＰＣがカード処理機５００（１号機）に使用されたとして、以下、説明する。
【０１０６】
一方、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信されたカードＩＤ（０００１）を受信すると、カードデータ管理テーブル１３１（図４）を参照して、このカードＩＤに対応付けて記憶されている種別情報に応じた残高（残度数）を取得する（ステップＳ１０４）。本例の場合、カードデータ管理テーブル１３１により、カードＩＤ（０００１）のプリペイドカードＰＣには、現金決済による４０００円、電子マネー決済による６０００円、デビット決済による５０００円の合計１５０００円（１５０度）の有価価値が残高として取得される。
【０１０７】
次いで、取得したプリペイドカードＰＣのカードＩＤに対応付けて記憶されている種別に応じた残高（残度数）とカード処理機５００の台番号とに基づいて、カード利用管理テーブル１３２（図５）を作成する（ステップＳ１０５）。次いで、カード処理機５００に対してカードＩＤに対応付けられている種別残高（残度数）を送信する（ステップＳ１０６）。
【０１０８】
一方、カード処理機５００は、カードＴ／Ｃ１００から送信された種別残高（残度数）を受信すると、この送信された残度数をパチンコ機６００の度数表示部６４０（図９）に表示する（本例の場合、残度数の「１５０度」が表示される）（ステップＳ１０７）。
【０１０９】
次に、カード処理機５００は、種別選択の受け付けを行なう（ステップＳ１０８）。具体的には、遊技客により押下（ＯＮ）される種別選択ボタン（現金ボタン５０６、デビットボタン５０７、電子マネーボタン５０８）のうちの何れかのボタンが押下（ＯＮ）されたかの判定を行なう（ステップＳ１０９）。そして、利用種別ボタンの押下（ＯＮ）が行なわれた場合（ステップＳ１０９肯定）、この種別選択受付により受け付けた利用種別をカードＴ／Ｃ１００に送信する（ステップＳ１１０）。本例では、以下、一例として、この種別選択ボタンの受け付けにより、遊技客が電子マネーボタン５０８（図９）を押下（ＯＮ）したとして説明する。
【０１１０】
一方、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信された利用種別を受信すると、この利用種別をカード利用管理テーブル１３２（図５）に格納し（ステップＳ１２０）、この利用種別（本例では、電子マネー決済の利用）に応じた種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する（ステップＳ１３０）。
【０１１１】
カード処理機５００は、カードＴ／Ｃ１００から送信された種別ランプ点灯指示信号を受信すると（ステップＳ１３１肯定）、この種別ランプ点灯指示信号に従って、所定の色に種別表示ランプ５０２を点灯する（ステップＳ１３２）。本例の場合、利用種別としては、電子マネーボタン５０８の押下（ＯＮ）により電子マネー決済の利用が選択されているため、種別表示ランプ５０２は、電子マネーの利用を示す青色に点灯する。
【０１１２】
上述してきたように、本実施例１において、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００の種別表示ランプ５０２を、カードＴ／Ｃ１００の指示により利用種別（現金、デビット、電子マネー）に応じて、それぞれ異なる色に点灯（或いは、点滅）する構成としたので、遊技店の係員は、カード処理機５００で現に利用している利用種別が現金決済によるものかデビット決済または電子マネー決済によるものかを、迅速に且つ、正確に確認することができる。この結果、現金決済を利用している遊技客とデビット決済または電子マネー決済を利用している遊技者とを容易に区別することができるため、このうちデビット決済または電子マネー決済を利用している遊技者に対しては、何らかの特典を速やかに提供することができ、この結果、デビット決済または電子マネー決済を利用したプリペイドカードＰＣの購入を促進することができる。
【実施例２】
【０１１３】
次に、本発明の遊技媒体貸出システムに係る実施例２の詳細について説明する。図１２は、本実施例２に適用されるカード利用管理テーブル１３２ａの一例を示す構成図である。また、図１３は、本実施例２に係るカードＴ／Ｃ１００とカード処理機５００間で行なわれる利用種別に応じた報知処理手順を示している。
【０１１４】
ここで、前述した実施例１において、カードＴ／Ｃ１００は、現に利用されている利用種別が現金決済でもデビット決済または電子マネー決済の何れにおいても利用種別に応じた種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する構成としているが、本実施例２の場合、デビット決済または電子マネー決済を利用する場合に限って、カードＴ／Ｃ１００の指示により遊技客がデビット決済または電子マネー決済を利用している旨を種別表示ランプ５０２による色別の点灯により報知する構成としたことに特徴がある。
【０１１５】
具体的には、本実施例２では、遊技客が利用種別ボタン（現金ボタン５０６、デビットボタン５０７、電子マネーボタン５０８）のうちのデビットボタン５０７または、電子マネーボタン５０８を押下（ＯＮ）した場合にのみ、カードＴ／Ｃ１００からの指示により種別表示ランプ５０２を所定の色（青色または橙色）に点灯（或いは点滅）させることで、遊技店の係員にデビット決済または電子マネー決済を利用している事を報知するようにしている。
【０１１６】
このため、図１２に示すように、本実施例２において、カード利用管理テーブル１３２ａには、電子マネーまたはデビットの利用を利用フラグとして設定する記憶部（利用フラグ欄）が設けられている。すなわち、前述した実施例１によるカード利用管理テーブル１３２（図５）では、カード処理機５００の台番号に対応する種別毎の残高、残高の合計、利用種別を記憶しているが、本実施例２によるカード利用管理テーブル１３２ａでは、これに加えて、遊技客がカード処理機５００でデビット決済または電子マネーを利用している時に「１」が記憶される利用フラグ欄が設けられている。
【０１１７】
ここで、前述した実施例１の処理手順と本実施例２の処理手順とで異なる点は、ステップＳ１２０以降の処理手順であるため、以下、ステップＳ１２０以降の処理手順について説明し、実施例１と同一の処理手順についての詳細な説明は、省略する。
【０１１８】
すなわち、図１３のフローチャートに示すように、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信された利用種別情報を受信すると、この利用種別をカード利用管理テーブル１３２ａに格納する（ステップＳ１２０）。次に、カードＴ／Ｃ１００は、デビットまたは電子マネーを対象とする利用フラグとをそれぞれ設定する（ステップＳ１２１）。具体的には、カード利用管理テーブル１３２ａ（図１２）に格納した利用種別がデビットまたは電子マネーである場合に、利用フラグが「１」となり利用フラグ欄には、「１」が記憶される。
【０１１９】
次に、利用フラグ欄に設定された利用フラグが「１」であるかの判定を行ない（ステップＳ１２５）、このステップＳ１２５の判定により利用フラグが「１」であると判定された場合には（ステップＳ１２５肯定）、利用種別に応じた種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する（ステップＳ１３０）。具体的には、カード利用管理テーブル１３２ａに記憶された利用種別がデビット（利用フラグが「１」）である場合に、利用種別をデビットとする種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する。また、利用種別が電子マネー（利用フラグが「１」）である場合に、利用種別を電子マネーとする種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する。本例では、カード利用管理テーブル１３２ａにより利用種別が電子マネーであるため、利用種別を電子マネーとする種別ランプ点灯指示信号がカード処理機５００に送信されることとなる。
【０１２０】
一方、カード処理機５００は、カードＴ／Ｃ１００から送信された種別ランプ点灯指示信号を受信すると（ステップＳ１３１肯定）、この種別ランプ点灯指示信号に従って、所定の色に種別表示ランプ５０２を点灯する（ステップＳ１３２）。本例の場合、実施例１と同様に、利用種別としては、電子マネーの利用が選択されているため、種別表示ランプ５０２は、電子マネーの利用を示す「青色」に点灯する。
【０１２１】
上述してきたように、本実施例２では、遊技客がカード処理機５００に挿入したプリペイドカードＰＣに価値付けられた現金決済、デビット決済または電子マネー決済のうち遊技客が現にデビット決済または電子マネー決済を利用している場合にのみ、カードＴ／Ｃ１００の指示により、種別表示ランプ５０２を所定の色に点灯させることで、デビット決済または電子マネー決済が利用されていることを報知する構成としたので、遊技客が現在利用している決済種別が、デビット決済か電子マネー決済かを目視により正確且つ容易に確認することができる。これにより、デビット決済、電子マネー決済のうちの何れかを利用している遊技客に対する迅速なサービスの提供が可能となり、これにより、遊技客によるデビット決済または、電子マネー決済を利用したプリペイドカードＰＣの購入を促進することができる。
【実施例３】
【０１２２】
次に、本発明の遊技媒体貸出システムに係る実施例３の詳細について説明する。図１４は、本実施例３に係るカードデー管理テーブル１３１ａの一例を示す構成図を示している。また、図１５は、本実施例３に係るカードデータ管理テーブル１３２ｂの一例を示す構成図を示している。また、図１６は、本実施例３に係るカードＴ／Ｃ１００とカード処理機５００間で行なわれる利用種別に応じた報知処理手順を示している。
【０１２３】
ここで、前述した実施例１、２では、遊技客が現に利用している利用種別（現金、デビットまたは電子マネー）に応じて、カードＴ／Ｃ１００からの指示により、カード処理機５００の種別表示ランプ５０２を表示（利用種別に応じた種別表示ランプ５０２の点灯）する構成としているが、本実施例３の場合、遊技客が実際に利用する利用種別だけではなく、過去にデビット決済または電子マネー決済を利用した実績（利用履歴）に応じて、カードＴ／Ｃ１００の指示によりカード処理機５００の種別表示ランプ５０２を所定の色に点灯させることに特徴がある。
【０１２４】
このため、図１４に示すように、本実施例３において、カードデータ管理テーブル１３１ａには、カードＩＤに対応する種別残高とは別に、カード発行装置３００でプリペイドカードＰＣを購入した時の購入履歴（現金決済、デビット決済または電子マネー決済による購入）を記憶する購入履歴欄が設けられている。
【０１２５】
また、図１５に示すように、本実施例３において、カード利用管理テーブル１３２ｂには、デビット決済または電子マネー決済によりプリペイドカードＰＣを購入したことを示す過去の購入履歴を記憶する購入フラブ欄が設けられている。すなわち、前述した実施例２によるカード利用管理テーブル１３２ａ（図１２）では、カード処理機５００の台番号に対応する種別残高（残度数）、残高の合計、利用種別、利用フラグを記憶しているが、本実施例３の場合には、これに加えて、過去にデビット決済または電子マネーを利用した実績（購入履歴）がある場合に、「１」が記憶される購入フラグ欄が設けられている。
【０１２６】
ここで、本実施例３の処理手順と、前述した実施例１、２の処理手順とで異なる点は、ステップＳ１２０以降の処理手順であるため、以下、ステップＳ１２０以降の処理手順について説明し、実施例１、２と同一の処理手順についての詳細な説明は、省略する。
【０１２７】
すなわち、図１６のフローチャートに示すように、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信された利用種別を受信すると、この利用種別情報をカード利用管理テーブル１３２ｂに格納する（ステップＳ１２０）。次に、カードＴ／Ｃ１００は、カード処理機５００から送信された利用種別に基づいて、利用フラグを設定する（ステップＳ１２１）。具体的には、カード利用管理テーブル１３２ｂに格納した利用種別がデビットまたは電子マネーである場合に、利用フラグが「１」となり利用フラグ欄には、「１」が記憶される。
【０１２８】
次に、カードデータ管理テーブル１３１ａを参照し、このカードデータ管理テーブル１３１ａに記憶されている購入履歴欄の購入履歴情報に基づいて購入フラグを設定する（ステップＳ１２３）。具体的に説明すると、カードデータ管理テーブル１３１ａを参照すると台番号「１」号機および「２」号機のカード処理機５００は、それぞれデビット決済（５０００円、７０００円）と電子マネー決済（６０００円、１０００円）でプリペイドカードＰＣを購入した購入履歴があるため、カード利用管理テーブル１３２ｂにおける両者の購入フラグは「１」となる。
【０１２９】
また、台番号「３」号機のカード処理機５００は、デビット決済（３０００円）でプリペイドカードＰＣを購入した購入履歴があるため、購入フラグは「１」となる。また、台番号「４」号機のカード処理機５００は、デビット決済および電子マネー決済でプリペイドカードＰＣを購入した購入履歴がないため（現金決済のみ）、購入フラグは「０」となる。
【０１３０】
図１６のフローチャートに戻り、利用フラグが「１」であるかの判定を行なう（ステップＳ１２５）。具体的には、カード利用管理テーブル１３２ｂを参照し、利用フラグが「１」であるかを判定する。そして、このステップＳ１２５の判定により利用フラグが「１」である利用種別に応じた種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する（ステップＳ１３０）。一方、ステップＳ１２５の判定により利用フラグが「１」でないと判定された場合には（ステップＳ１２５否定）、次に、カード利用管理テーブル１３２ｂの購入フラグ欄を参照し、購入フラグが「１」であるかを判定する（ステップＳ１２６）。そして、このステップＳ１２６による判定により購入フラグが「１」であると判定された場合、利用フラグが「１」である場合と同様に、利用種別に応じた種別ランプ点灯指示信号をカード処理機５００に送信する。
【０１３１】
一方、カードＴ／Ｃ１００は、カードＴ／Ｃ１００から送信された種別ランプ点灯指示信号を受信すると（ステップＳ１３１肯定）、この種別ランプ点灯指示信号に従って、所定の色に種別表示ランプ５０２を点灯する（ステップＳ１３２）。本例の場合、実施例１、２と同様に、利用種別としては、電子マネーの利用が選択されているため、種別表示ランプ５０２は、電子マネーの利用を示す「青色」に点灯する。
【０１３２】
また、台番号「３」のカード処理機５００（カードＩＤが０００３のプリペイドカードＰＣを使用）では、カード利用管理テーブル１３２ｂを参照すると、現時点では、現金による遊技（現金の利用）を行なっているが、過去にデビットによる３０００円の購入履歴が存在するため、このカード処理機５００の種別表示ランプ５０２は、デビットの購入実績を示す「橙色」に点灯する。
【０１３３】
上述してきたように、本実施例３では、遊技客が現在デビット決済または電子マネー決済を利用していなくても、過去にデビット決済または電子マネー決済を利用した実績（利用履歴）がある場合に、カードＴ／Ｃ１００の指示によりカード処理機５００の種別表示ランプ５０２を所定の色に点灯させる構成としたので、現にデビットまたは電子マネーを利用していなくても、過去において、デビットまたは電子マネーの何れかを利用した実績がある遊技客に対しても、何らかの特典を迅速に提供することができるため、これにより、遊技客によるデビット決済または、電子マネー決済を利用したプリペイドカードＰＣの購入を促進することができる。
【実施例４】
【０１３４】
次に、本発明の遊技媒体貸出システムに係る実施例４の詳細について説明する。図１７は、カードＴ／Ｃ１００の表示部１１０に表示されるモニタ画面の一例を示している。すなわち、本実施例４の特徴は、カードＴ／Ｃ１００のカード利用管理テーブル１３２に記憶されている各カード処理機５００毎の利用種別情報に基づいて、現にデビットまたは電子マネーを利用しているカード処理機５００を抽出し、この抽出したカード処理機５００の台番号（１号機、２号機、３号機、４号機〜）および現に利用している利用種別（デビットまたは電子マネー）を表示部１１０（モニタ）の利用種別一覧表１１２上で色別に表示することにある。
【０１３５】
例を挙げて説明すると、図１７に示す利用種別一覧表１１２において、複数のカード処理機５００の中で、台番号「１」のカード処理機５００（０００１）には、現金（６０００円）、電子マネー（６０００円）、デビット（５０００円）がそれぞれ価値付けられたプリペイドカードＰＣが使用され、さらに、遊技客は、このプリペイドカードＰＣに価値付けられた現金、デビット、電子マネーの内の電子マネーを利用していることが色別の表示により確認することができる。以下同様に、台番号「２号機」および台番号「３号機」のカード処理機５００の場合には、現金、デビット、電子マネーの内のデビットを利用していることが色別の表示により確認することができる。
【０１３６】
このように、カードＴ／Ｃ１００の表示部１１０（モニタ画面）に利用種別一覧表１１２をポップアップ表示させ、この利用種別一覧表１１２上でカード処理機５００毎に現にデビットまたは電子マネーが利用されているカード処理機５００を色別表示として示すことにより、遊技店の管理者は、デビットまたは電子マネーが利用されているカード処理機５００の台番号を容易に確認することができる。そして、この場合、遊技店の管理者は、遊技店の係員が所持するインカムにデビットまたは電子マネーを利用しているカード処理機５００の台番号を音声で報知する。そして、係員は、このようなデビットや電子マネーの利用者に対しては、自動的にコーヒーを提供したり休憩時間の延長などのサービスを適宜行なうこととなる。
【０１３７】
ここで、本実施例４では、カード処理機５００で現に利用されている利用種別を利用種別一覧表１１２で表示する構成としているが、例えば、表示部１１０に表示される利用種別一覧表１１２の下部に、送信ボタンを設け、この送信ボタンを、遊技店の管理者などが操作（マウスで押下操作）することにより、利用種別一覧表１１２に表示された表示内容を遊技店の係員が所持する無線端末機に送信する構成としてもよい。この場合、係員の無線端末機のモニタ画面に表示される表示内容は、デビットまたは電子マネーが利用されているカード処理機５００の台番号などが表示されるものとなる。また、本実施例４では、利用種別がデビットまたは電子マネーである場合に、該当するカード処理機５００の台番号を色別に表示することとしているが、現在の利用ではなく過去にデビットまたは電子マネーを利用した場合或いは、過去に利用していなくても、デビットまたは電子マネーによりプリペイドカードＰＣを購入した実績がある場合でも、前記と同様に、利用履歴や購入履歴があるプリペイドカードＰＣが使用されているカード処理機５００を抽出し、この抽出したカード処理機５００の台番号を色別表示する構成としてもよい。
【０１３８】
上述してきたように、本実施例４において、カードＴ／Ｃ１００は、カードデータ管理テーブル１３１（１３１ａ）に記憶された利用決済種別または履歴決済種別に基づいて、現にデビット決済または電子マネー決済が利用されているカード処理機５００または過去にデビット決済または電子マネー決済が利用された実績（利用履歴）があるカード処理機５００の台番号を抽出し、この台番号を表示部１１０の利用種別一覧表１１２に表示する構成としているので、遊技店の管理者は、デビットまたは電子マネーを利用対象としているカード処理機５００の台番号を容易且つ正確に知ることができ、これによって、デビットまたは電子マネーを現に利用または過去に利用したことがある遊技客に対して迅速なサービスの提供が可能となり、デビット決済や電子マネー決済の利用の促進を向上することができる。
【０１３９】
（他の実施例）
ここで、上述した実施例１〜４で説明した遊技媒体貸出システムでは、現金決済、デビット決済または電子マネー決済により価値付けた利用種別毎の残高をカードＴ／Ｃで管理する構成としているが、カードデータを管理するターミナルコンピュータ（カードＴ／Ｃ）ではなく、会員の貯玉を管理する会員Ｔ／Ｃによる会員管理システムやホールコンピュータにより利用種別毎の残高を管理できる構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
本発明は、プリペイドカードＰＣの購入時にデビット決済または電子マネー決済による購入を促進する遊技媒体貸出システムに有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施例に係る遊技媒体貸出システムに関する概念を説明するための説明図である。
【図２】本実施例に係る遊技媒体貸出システムの全体構成を示す説明図である。
【図３】図１に示したターミナルコントローラ（カードＴ／Ｃ）の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図１に示したカードデータ管理テーブルの一例を示す構成図である。
【図５】図１に示したカード利用管理テーブルの一例を示す構成図である。
【図６】図１に示したカード発行装置の外観構成を示す正面図である。
【図７】図６に示したカード発行装置の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図６に示した電子マネー端末およびデビット端末の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図１に示したカード処理機及びパチンコ機の外観構成を示す正面図である。
【図１０】カード処理機の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】実施例１に係る利用種別報知処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例２に係るカード利用管理テーブルの一例を示す構成図である。
【図１３】本実施例２に係る利用種別報知処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例３に係るカードデータ管理テーブルの一例を示す構成図である。
【図１５】本実施例３に係るカード利用管理テーブルの一例を示す構成図である。
【図１６】実施例３に係る利用種別報知処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】実施例４に係る表示部の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１００  カードＴ／Ｃ
１１０  表示部
１２０  制御部
１２１  カード利用処理部
１３０  記憶部
１３１、１３１ａ  カードデータ管理テーブル
１３２、１３２ａ、１３２ｂ  カード利用管理テーブル
１４０  入力装置
１５０  出力装置
２００  島コントローラ
３００  カード発行装置
３１０  電子マネー端末
３２０  デビット端末
４００  カード精算装置
５００  カード処理機
５０１  本体部
５０２  種別表示ランプ
５０３  表示パネル
５０４  紙幣投入口
５０５  カード挿入／返却口
５０６  現金ボタン
５０７  デビットボタン
５０８  電子マネーボタン
６００  パチンコ機
７００  通信回路網
８００  情報処理センタ
８１０  電子マネー管理センタ
【図１】
2008119028.tif 000003
【図２】
2008119028.tif 000004
【図３】
2008119028.tif 000005
【図４】
2008119028.tif 000006
【図５】
2008119028.tif 000007
【図６】
2008119028.tif 000008
【図７】
2008119028.tif 000009
【図８】
2008119028.tif 000010
【図９】
2008119028.tif 000011
【図１０】
2008119028.tif 000012
【図１１】
2008119028.tif 000013
【図１２】
2008119028.tif 000014
【図１３】
2008119028.tif 000015
【図１４】
2008119028.tif 000016
【図１５】
2008119028.tif 000017
【図１６】
2008119028.tif 000018
【図１７】
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