(57)【要約】【課題】可変表示装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽減させる。【解決手段】複数種類の当りラインを表示可能な可変表示装置を有する遊技機において、遊技制御手段から出力される表示制御コマンドに従って可変表示装置を制御する表示制御手段は、遊技制御手段から可変表示装置の表示結果として表示する確定図柄の種類を特定可能な指定コマンドを受信すると、ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１のカウント値を抽出して（Ｓ１１０２）、その確定図柄を複数種類の当りラインのうちのいずれに並べるかを決定し、決定した当りラインに対応する図柄設定テーブルに確定図柄データを設定する（Ｓ１１０３）。【選択図】図３４
2008119533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定に従い、前記複数の可変表示部における表示結果として導出表示する識別情報の組合わせを決定する識別情報決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させてから、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段と、
前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数本の当りライン上のうちのいずれかに前記識別情報の組合せを表示制御可能であり、前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合わせを導出表示する当りラインを前記複数本の当りラインのうちから選択する当りライン選択手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機があった。
【０００３】
この種の遊技機には、遊技状態を制御する遊技制御手段の一例となる遊技制御基板と、前記複数の可変表示部を可変開始させた後該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段の一例となる表示制御基板とが設けられている。遊技制御基板にはたとえば遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されており、所定の可変開始条件が成立した場合には、前記複数の可変表示部の表示制御に必要な指令情報が遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板へ出力される。表示制御基板は、この指令情報に従って前記複数の可変表示部の表示制御を行なう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のこの種の遊技機においては、前記複数の可変表示部の表示結果を前記特定遊技状態を発生させる態様とするか否かが事前に遊技制御用マイクロコンピュータによって決定されることに加えて、さらに、遊技制御用マイクロコンピュータにより、可変表示装置の表示結果として示される複数の可変表示部の各々の識別情報の種類が事前に定められ、特定の識別情報の組合わせを表示する場合には、複数本の当りライン上のうちのいずれにその表示を行なうのかについても事前に決定されていた。そして、それらの決定に基づく指令情報が表示制御基板に対して出力され、表示制御基板はこれらの指令情報に従い表示制御を行なっていた。
【０００５】
このため、可変表示装置の表示制御に関する遊技制御基板（遊技制御手段）側の処理負担が大きいという問題があった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽減させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定に従い、前記複数の可変表示部における表示結果として導出表示する識別情報の組合わせを決定する識別情報決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させてから、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段と、
前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数本の当りライン上のうちのいずれかに前記識別情報の組合せを表示制御可能であり、前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合わせを導出表示する当りラインを前記複数本の当りラインのうちから選択する当りライン選択手段を含み、
前記可変表示制御手段は、前記指令情報出力手段から出力された指令情報に基づいて、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記当りライン選択手段が選択した当りラインに前記識別情報決定手段が決定した識別情報の組合せを導出表示させることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記当りライン選択手段により選択された当りラインとは異なる当りライン上にもリーチ状態を表示可能であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記当りライン選択手段により選択された当りライン上に前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合せが導出表示された場合に、該識別情報の組合せが前記複数の可変表示部の表示結果であることを識別可能な所定の識別用表示演出をすることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、所定の第１の態様で表示される複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部を前記第１の態様とは異なる第２の態様に切替えて前記可変表示制御を継続し、前記複数の可変表示部の表示結果を表示する場合に前記複数の可変表示部を前記第１の態様に切替えることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、１本の当りラインのみが形成される第１の態様で表示された複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部を複数本の当りラインが形成される第２の態様に切替えて前記可変表示制御を継続し、前記複数の可変表示部の表示結果を表示する場合に前記複数の可変表示部を前記第１の態様に切替えることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記当りラインの数を増加させる制御が可能であることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記指令情報出力手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させる時期に関連するタイミングで所定の指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる時期に関連するタイミングで所定の指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であることを特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載の本発明は、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、予め定められた複数種類の演出パターンのうちのいずれかで演出表示を行なうことが可能であり、
前記複数の可変表示部を可変開始させる時期に関連するタイミングで出力される指令情報には、前記演出パターンを特定するために必要な情報が含まれていることを特徴とする。
【００１５】
請求項９に記載の本発明は、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれることを特徴とする。
【００１６】
請求項１０に記載の本発明は、請求項１〜請求項９のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記指令情報出力手段は、同一種類の指令情報については前記可変表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力することを特徴とする。
【００１７】
［作用］
請求項１に記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、前記遊技機の遊技状態が制御される。可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部が可変開始された後、その複数の可変表示部の表示結果が導出表示される。特定遊技状態決定手段の働きにより、特定遊技状態とするか否かが決定される。識別情報決定手段の働きにより、その特定遊技状態決定手段の決定に従って、前記複数の可変表示部における表示結果として導出表示する識別情報の組合せが決定される。可変表示期間決定手段の働きにより、前記複数の可変表示部が可変開始してからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間が決定される。指令情報出力手段の働きにより、前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報が前記可変表示制御手段へ出力されるとともに、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報が前記可変表示制御手段へ出力される。当りライン選択手段の働きにより、前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合せが導出表示される当りラインが前記複数本の当りラインのうちから選択される。前記可変表示制御手段の働きにより、前記指令情報出力手段から出力された指令情報に基づいて前記複数の可変表示部が可変開始された後、前記当りライン選択手段が選択した当りラインに前記識別情報決定手段が決定した識別情報の組合せが導出表示される。
【００１８】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部が可変開始された後、前記当りライン選択手段により選択された当りラインとは異なる当りライン上にもリーチ状態が表示される。
【００１９】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記当りライン選択手段により選択された当りライン上に前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合せが導出表示された場合に、その識別情報の組合せが前記複数の可変表示部の表示結果であることを識別可能な所定の識別用表示演出がなされる。
【００２０】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、所定の第１の態様で表示される複数の可変表示部が可変開始された後、該複数の可変表示部が前記第１の態様とは異なる第２の態様に切換えられて可変表示制御が継続され、前記複数の可変表示部の表示結果が表示される場合に前記複数の可変表示部が前記第１の態様に切換えられる。
【００２１】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項４に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、１本の当りラインのみが形成される第１の態様で表示された複数の可変表示部が可変開始された後、その複数の可変表示部が複数本の当りラインが形成される第２の態様に切換えられて可変表示制御が継続され、前記複数の可変表示部の表示結果が表示される場合に前記複数の可変表示部が前記第１の態様に切換えられる。
【００２２】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部が可変開始された後、前記当りラインの数が増加する。
【００２３】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記指令情報出力手段の働きにより、前記複数の可変表示部が可変開始される時期に関連するタイミングで所定の指令情報が前記可変表示制御手段へ出力されるとともに、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示される時期に関連するタイミングで所定の指令情報が前記可変表示制御手段へ出力される。
【００２４】
請求項８に記載の本発明によれば、請求項７に記載の発明の作用に加えて、前記複数の可変表示部が可変開始される時期に関連するタイミングで出力される指令情報には、前記演出パターンを特定するために必要な情報が含まれている。そして、前記可変表示制御手段の働きにより、前記指令情報出力手段から出力された指令情報に基づいて前記複数の可変表示部が可変開始された後、予め定められた複数種類の演出パターンのうち前記指令情報により特定される演出パターンによって演出表示がなされる。
【００２５】
請求項９に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。
【００２６】
請求項１０に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項９のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記指令情報出力手段の働きにより、同一種類の指令情報については前記可変表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２８】
第１実施の形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２９】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００３０】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３１】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３２】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置８が設けられている。この可変表示装置８には、打玉の通過ゲート１１の通過に伴って普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器１０と、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、始動口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部や、可変入賞球装置１９の左右、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００３３】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００３４】
可変表示装置８は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なＣＲＴ表示機で構成されている。可変表示装置８の中央の画像表示領域９では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれかに揃って停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。
【００３５】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３６】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３７】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００３８】
ワープ入口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３９】
普通図柄用可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７）となれば「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、後述するように、確率変動状態においては、始動用電動役物１５は２回開成し、かつ、１回の開成期間が延長される。
【００４０】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４１】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が特定の確変図柄（たとえば数字図柄の「７」）により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００４２】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００４３】
確率変動状態においては、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始してからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間（変動時間）が短縮される。さらに、確率変動状態においては、普通図柄の当りによって始動用電動役物１５が開成する回数が１回から２回に増加するともに、１回の開成期間が０．２秒から１．４秒に延長される。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図２は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【００４５】
パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。
【００４６】
機構板３６には、中継基板３０を介して画像表示領域９の表示制御を行なう可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。
【００４７】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤６を背面から見た背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０により導かれた入賞玉は入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示せず）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ９９（図４参照）が設けられており、入賞球検出スイッチ９９の検出信号は遊技制御基板３１に送られる。
【００４８】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００４９】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５０】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００５１】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５２】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットされてＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００５３】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５４】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５５】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５６】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５７】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、装飾ランプ２５、および始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００５８】
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５９】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００６０】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置８の変動を開始させるための変動開始コマンドや確定図柄（予定停止図柄）を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００６１】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００６２】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００６３】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００６４】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６５】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００６６】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６７】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴ８２とともに示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してＩＮＴ信号（ストローブ信号、割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＣＲＴ８２に表示される画像の表示制御を行なう。
【００６８】
具体的には、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００６９】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００７０】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００７１】
また、遊技制御基板３１側の表示制御を出力する部分は、遊技制御基板３１の内部から外部への情報の出力が可能であるが遊技制御基板３１の外部から内部への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段としての出力バッファ回路６３により構成されている。また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する入力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【００７２】
図６は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図６には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ、およびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの７種類のランダムカウンタが示されている。
【００７３】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７４】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、画像表示領域９に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【００７５】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。なお、表示結果がはずれとなるリーチ状態を表示する場合には、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌによって左図柄と右図柄とが決定されることにより、リーチ図柄が定められる。
【００７６】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００７７】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。
【００７８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値に基づいてはずれとすることが決定された場合において、そのはずれの表示結果が導出表示される途中にリーチ状態を表示させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、０から加算されてその上限である１５３０まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００７９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン振分用のランダムカウンタである。特に、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨはリーチ状態を表示する場合に用いられるランダムカウンタであり、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲはリーチ状態を表示しない場合に用いられるランダムカウンタである。リーチ状態の表示の必要性の有無に応じて、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲのうちいずれか一方のカウンタ値が抽出されてその値に基づいて変動パターンが定められ、その定められた変動パターンを特定可能な変動パターンデータを含む変動開始コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板４０へ出力される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの０〜７の各値に対応する変動パターンデータを指定するＥＸＴデータと、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの０〜２の各値に対応する変動パターンデータを指定するＥＸＴデータとは、基本回路５３内に記憶されている。
【００８０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは０から加算されてその上限である７まで加算された後再度０から加算される。また、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲは０から加算されてその上限である２まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００８１】
図７は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００８２】
始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフ
トレジスタにより構成されている。特別図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、特別図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータが記憶されて行く。
【００８３】
具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されて行く。特別図柄判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク０の判定が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【００８４】
なお、始動入賞が検出されるのと同時にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク０〜左図柄判定用バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値のデータが記憶されて行く。
【００８５】
次に、特別図柄判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、特別図柄判定値として「７」が設定される。一方、高確率時では、特別図柄判定値として「７」，「１１」，「７９」の３つが設定される。
【００８６】
次に、設定された特別図柄判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「７」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「７」，「１１」，「７９」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【００８７】
大当りとすることが決定された場合には、左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値が抽出され、それらの抽出値と左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌとに基づいて画像表示領域９に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【００８８】
図７を用いて説明した以上の処理は、特別図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
【００８９】
次に、基本回路５３により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。
【００９０】
図８は、基本回路５３により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。図８においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）に割り込み処理が示されている。
【００９１】
図８の（ａ）を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる（Ｓ１）。次いで、初期化処理が行なわれる（Ｓ２）。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【００９２】
次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ３）。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数（ランダムカウンタのカウンタ値）に基づいて決定される。このＳ３では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【００９３】
次に、図８の（ｂ）を参照して、割り込み処理は、ＣＰＵ５６により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値（Ｓ２またはＳ１３で設定されるタイマ割り込み時間）になるごとに実行が開始される。
【００９４】
割り込み処理においては、まず、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路６４を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる（Ｓ４）。次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる（Ｓ５）。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ６）。
【００９５】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ７）。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ８）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９６】
次に、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる（Ｓ９）。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。前述したように始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つ構成されており、この４つのバンクによって最大４つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００９７】
次に、Ｓ３と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ１０）。次に、賞球基板３７との間の入賞球信号処理が行なわれる（Ｓ１１）。すなわち、基本回路５３は、賞球基板３７より賞球数要求信号が入力されると、賞球基板３７に対して出力すべき賞球コマンド（賞球数指定信号）を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１２）。賞球基板３７は、この賞球数指定信号に基づいて玉払出装置９７を駆動制御する。
【００９８】
次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる（Ｓ１３）。Ｓ１３においては、前述したようなタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＳ２の場合と同様に設定する処理が実行される。Ｓ１３の後、この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理の終了時にＳ１３によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【００９９】
図９は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図８（ｂ）のＳ７で実行される処理である。この特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理が実行された後、Ｓ３０８の表示制御データ処理が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されることにより、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当り状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プロセスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際に実行するプロセスを指定するフラグをいう。
【０１００】
図９には、特別図柄プロセスフラグ値が各ステップＳ３００〜Ｓ３０７の左肩にＰＦ１〜ＰＦ８として示されている。特別図柄の可変表示動作は、複数のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラグのデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制御される。
【０１０１】
特別図柄変動待ち処理（Ｓ３００）は、始動入賞があるか否か（始動記憶があるか否か）を判定し、始動入賞がない場合には客待ちのための待機用の画面であるデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させるための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１０２】
特別図柄判定処理（Ｓ３０１）は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１０３】
図柄変動設定処理（Ｓ３０２）は、停止図柄や変動パターンを設定する処理である。詳細については図１２を用いて後述する。
【０１０４】
図柄確定設定処理（Ｓ３０３）は、可変表示を終了させる（特別図柄の変動を終了させる）ための図柄確定コマンドを表示制御基板８０に対して出力する処理である。詳細については図１３を用いて後述する。
【０１０５】
大当り表示処理（Ｓ３０４）は、大当りが発生したことを遊技者に報知するためのコマンドを表示制御基板８０に対して出力する処理である。詳細については説明を省略する。
【０１０６】
大入賞口開放開始処理（Ｓ３０５）は、可変入賞球装置１９のアタッカを開放させるとともに、表示制御基板８０に対して大当り開始用の表示制御コマンドを出力する処理である。詳細については説明を省略する。
【０１０７】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、ラウンド数表示のための表示制御コマンドを表示制御基板８０に対して出力し、さらに、１ラウンド中の開放時間を計時するとともに１ラウンド中の入賞玉数をカウントし（１０カウント）、Ｖ入賞が発生したか否かを判定する処理である。なお１ラウンドが終了した場合には、この大入賞口開放中処理によって大入賞口を開放させるためのソレノイド２１が非励磁状態とされて可変入賞球装置１９が閉成状態となる。詳細については説明を省略する。
【０１０８】
大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り状態を終了させる際に実行される処理であり、この処理により確率変動状態とするか否かが決定される。詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１０９】
表示制御データ処理（Ｓ３０８）は、上記各種処理（Ｓ３００〜Ｓ３０７）において設定された表示制御用のコマンドデータを表示制御基板８０へ出力する処理である。この表示制御データ処理（Ｓ３０７）については、特別図柄プロセスフラグの値如何にかかわらず、特別図柄プロセス処理が実行された際には常に実行される。表示制御データ処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１１０】
図１０は、特別図柄変動待ち処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄変動待ち処理においては、まず、入賞（始動記憶）があるか否かが判断される（ＳＢ１）。入賞（始動記憶）が存在しない場合には、所定時間が経過したか否かが判断される（ＳＢ２）。前回、デモ画面の切換表示をしてから所定時間が経過していない場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されることなく処理が終了する。一方、所定時間が経過している場合には、デモ画面の切換がなされる（ＳＢ３）。具体的には、デモ画面を切換えるための表示制御コマンドが設定される。このパチンコ遊技機１では、所定時間が経過した後に始動記憶が存在せず特別図柄を変動させることのできない状態が所定時間以上継続した場合には、画像表示領域９に所定のデモ画面が表示される。このデモ画面としては、図１９を用いて後述するように画面１と画面２の２種類が用意されており、始動記憶が存在しない状態が継続する限り、所定時間が経過する毎に後に両画面に交互に切換えられる。その後、始動記憶が存在する状態となれば、ＳＢ１でＹＥＳの判断がなされ、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄判定処理を実行できる値「２」に更新され（ＳＢ４）、処理が終了する。
【０１１１】
なお、ＳＢ３で設定された表示制御コマンドは、特別図柄変動待ち処理の終了後に移行する表示制御データ処理（Ｓ３０７）において表示制御基板８０へ出力される。
【０１１２】
図１１は、特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグがオンされているか、すなわち、パチンコ遊技機１が高確率状態に制御されている最中であるか否かが判断される（ＳＡ１）。高確率状態に制御されている場合には、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行なわれる（ＳＡ３）。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「７」，「１１」，「７９」である。
【０１１３】
一方、高確率状態に制御されていない場合には、低確率時すなわち高確率状態にない通常時の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる（ＳＡ２）。通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「７」である。
【０１１４】
ＳＡ２またはＳＡ３の後、大当りフラグをクリアする処理が行なわれる（ＳＡ４）。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。次に、特別図柄判定用バンク０に記憶された大当り判定用乱数が、ＳＡ２またはＳＡ３でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かが判断される（ＳＡ５）。ＳＡ５において、高確率時特別図柄判定値データにより判定がなされる場合には、複数の特別図柄判定値のうちの選択された１つの特別図柄判定値データを用いて１回の判定が行なわれる。高確率時特別図柄判定値データを構成する複数の特別図柄判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序が予め定められており、最初の順番の特別図柄判定値から順にＳＡ５での判断に用いられる。ＳＡ５での判断に用いられる特別図柄判定値が、後述するＳＡ７の処理により順次更新されて行くことにより、高確率時特別図柄判定値データのすべてについての判定が行なわれる。
【０１１５】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、後述するＳＡ６に進む。一方、ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値ではないと判断された場合は、次の順序の特別図柄判定値のデータをＳＡ５での判定に用いられる特別図柄判定値として設定する処理がなされる（ＳＡ７）。ここで、低確率時特別図柄判定値データおよび高確率時特別図柄判定値データのそれぞれは、特別図柄判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合には、ＳＡ７において、常に判定終了コードが設定される。一方、高確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合にＳＡ５で最後の順序の特別図柄判定値を用いた判定がなされた後には、ＳＡ７において、判定終了コードが設定される。
【０１１６】
ＳＡ７の後、ＳＡ７で設定された特別図柄判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断がなされる（ＳＡ８）。ここで判定終了コードではないと判断された場合には、ＳＡ７により設定された次の特別図柄判定値を用いて大当りの判定を行なうため、ＳＡ５に戻る。これにより、高確率時の場合には、複数の特別図柄判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。
【０１１７】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ６）。次にリーチフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ１１）。ここでリーチフラグとは、リーチ状態が表示される場合に設定されるフラグをいう。このリーチフラグの設定により、最終的な表示結果が導出表示される前には、リーチ状態が表示される。
【０１１８】
ＳＡ８により判定終了コードであると判断された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定がすべて終了し、はずれにすることが決定される。この場合には、以下のＳＡ９、ＳＡ１０においてはずれの表示結果を導出表示する前にリーチ状態を表示するか否かが決定される。
【０１１９】
まず、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡのカウンタ値が抽出され（ＳＡ９）、続いてその抽出値に基づいて、リーチ状態を表示するか否かが決定される（ＳＡ１０）。たとえば、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの抽出値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチ状態を表示することが決定され、「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチ状態を表示しないことが決定される。そして、リーチ状態を表示することが決定された場合には、リーチフラグが設定される（ＳＡ１１）。
【０１２０】
ＳＡ１１でリーチフラグが設定された後、またはＳＡ１０でＮＯと判断された後、特別図柄プロセスフラグの値が図柄変動処理に移行できる値に更新され（ＳＡ１２）、処理が終了する。
【０１２１】
図１２は図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＣ１）。出力タイマは、特別図柄の変動パターン（可変表示期間等）を指定するコマンドデータが出力データ格納領域にセットされた後に、後述するＳＣ７においてセットされる。出力タイマが設定されていない場合には、リーチフラグが設定されているか否かが判断される。リーチフラグは前記ＳＡ１１で設定される。リーチフラグが設定されていると判断された場合には、リーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの値が抽出され（ＳＣ３）、リーチフラグが設定されていないと判断された場合にはノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの値が抽出される（ＳＣ４）。その後、ＳＣ３またはＳＣ４のいずれかで抽出されたランダムカウンタの値に基づいて、変動パターンが設定される（ＳＣ５）。
【０１２２】
遊技制御基板３１の基本回路５３において設定される変動パターンは、表示の演出態様を具体的に特定するものではなく、単に可変表示期間およびリーチ状態の表示の必要性の有無を指定するものである。表示制御基板４０は、この変動パターンを受信した際に、その変動パターンに応じた演出態様を独自に決定する。
【０１２３】
次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ６）。出力データ格納領域は、表示制御基板４０に対して出力するコマンドデータを格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図９のＳ３０７に示した表示制御データ処理において、変動開始コマンドとして表示制御基板８０に対して出力される。次に、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる（ＳＣ７）。たとえば、変動パターンによって特定される可変表示期間が２９．５秒の場合には、その可変表示期間に対応した時間が出力タイマとしてセットされる。遊技制御基板３１は、出力データ格納領域にセットされた変動パターンデータが表示制御基板４０に対して出力された時点からこの出力タイマの減算更新を開始し、出力タイマのタイマ値が０となった時点で後述するＳＣ１７によりプロセスフラグを更新して大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理に移行する。
【０１２４】
変動パターンに対応した出力タイマがセットされた後、大当りフラグおよびリミッタ作動フラグがともにセットされているか否かが判断される（ＳＣ８）。ここで、リミッタ作動フラグは、確率変動のリミッタを作動させる必要が生じた場合に後述の図１４のＳＤ１３において設定されるフラグである。大当りフラグがセットされなおかつリミッタ作動フラグがセットされている場合には、確変大当りが発生しないように制御する必要があり、このためにリミッタ作動時の特別図柄テーブルが設定される（ＳＣ１０）。一方、大当りフラグとリミッタ作動フラグとのうち少なくとも一方がセットされていない場合には、確変大当りが発生しないように制御する必要がないために、通常時の特別図柄テーブルが設定される（ＳＣ９）。
【０１２５】
ここで、特別図柄テーブルは、停止図柄決定用のランダムカウンタ（Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ）のカウント値と特別図柄の種類との対応関係を定めたテーブルである。通常時の特別図柄テーブルには、確変図柄を含む全種類の特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。一方、リミッタ作動時の特別図柄テーブルには、確変図柄を除く特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。
【０１２６】
ＳＣ９またはＳＣ１０で特別図柄テーブルが設定された後、その設定された特別図柄テーブルから特別図柄データが抽出される（ＳＣ１１）。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、すでに左図柄判定用バンク０に格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、ＳＣ９またはＳＣ１０で設定された特別図柄テーブルとに基づいて、大当り図柄が決定される。一方、大当りフラグが設定されていない場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒのカウント値が抽出され、それらの抽出値およびすでに左図柄判定用バンク０に格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、通常時の特別図柄テーブルとに基づいて、はずれ図柄が決定される。なお、大当りフラグが設定されておらず、リーチフラグが設定されている場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値によって左右図柄が決定される。このＳＣ１１で決定された停止図柄は、可変表示結果として最終的に導出表示される確定図柄とされる。
【０１２７】
次に、ＳＣ１１で定められた確定図柄データが、出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ１２）。次に、特別図柄判定用バンクと左図柄判定用バンクのデータをシフトさせる処理が実行される（ＳＣ１３）。すなわち、バンク０のデータが廃棄され、バンク１〜３のそれぞれのデータが１つ先のバンクにシフトされる。これにより、特別図柄判定用バンクの場合には、次のデータ（新たにバンク０にシフトされたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値）が大当り判定の処理に用いられる状態になる。
【０１２８】
次に、特別図柄判定用バンク３の記憶データがクリアされる（ＳＣ１４）。これは、ＳＣ１３によるデータのシフトにより、データのシフト前の特別図柄判定用バンク３の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値を特別図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。
【０１２９】
次に、左図柄判定用バンク３の記憶データをクリアする処理がなされる（ＳＣ１５）。これは、ＳＡ１３によるデータのシフトにより、データのシフト前の左図柄判定用バンク３の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値を左図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。
【０１３０】
次に、出力タイマのタイマ値が０になっているか否かが判断される（ＳＣ１６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、変動パターンに対応した可変表示期間が終了していないために可変表示装置８において特別図柄の変動が継続されているものと判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理（図９参照）が実行された場合には、この図柄変動設定処理が再度実行され、ＳＣ１において出力タイマが設定済みであると判断されて再度ＳＣ１６において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０になっている場合には可変表示装置８における特別図柄の可変表示を終了させて表示結果を導出表示できる条件が成立していると判断できるために、プロセスフラグの値が図柄確定設定処理を実行できる値に更新される（ＳＣ１７）。
【０１３１】
図１３は、図柄確定設定処理を説明するためのフローチャートである。図柄確定設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＣ１８）。ここでの出力タイマは後述する図柄確定コマンドを表示制御基板８０に出力した後の待機期間を計時するタイマである。この出力タイマによって計時される待機期間においては表示制御コマンドが出力されないために、可変表示装置８の画像表示領域９には、図柄確定コマンドの受信に対応して停止表示された確定図柄がその待機期間だけ継続的に表示された状態となる。
【０１３２】
出力タイマが設定済みでない場合には、可変表示を終了させて（特別図柄の変動を終了させて）、確定図柄を表示させるための図柄確定コマンドが出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ１９）。出力データ格納領域は、表示制御基板８０に対して出力するコマンドデータを一時的に格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図９のＳ３０８に示した表示制御データ処理において表示制御基板８０に対して出力される。次に、出力タイマに所定のタイマ値がセットされる（ＳＣ２０）。ここでセットされるタイマ値は、前記待機期間に対応する値である。
【０１３３】
この出力タイマは、前述した確定図柄の継続表示期間の他、可変表示期間（変動時間）を計時する等、表示制御基板８０側の表示制御とのタイミングをとるために、各プロセス（Ｓ３００〜Ｓ３０７）のうち必要とされるプロセスにおいて様々な値にセットされる。なお、セットされた出力タイマの計時（更新）は、表示制御データ処理（Ｓ３０８）により行なわれる。
【０１３４】
次に、出力タイマのタイマ値が０となったか否かが判断される（ＳＣ２１）。出力タイマのタイマ値が０でない場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されることなく、処理が終了する。この場合には、図柄確定設定処理の後に実行される表示制御データ処理（Ｓ３０８）において、ＳＣ１９で設定された図柄確定コマンドが表示制御基板８０へ出力され、さらに、出力タイマが更新される。その後、再度特別図柄プロセス処理に移行した場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されていないために再度図柄確定設定処理に移行する。かかる場合、ＳＣ１８で出力タイマが設定済みであると判断され、再度ＳＣ２１で出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０となっていれば確定図柄の継続表示期間が終了しているために、ＳＣ２１でＹＥＳの判断がなされて特別図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理を実行できる値「５」または特別図柄変動待ち処理を実行できる値「１」に更新される（ＳＣ２２）。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、特別図柄プロセスフラグの値が「５」に更新され、大当りフラグが設定されていない場合には特別図柄プロセスフラグの値が「１」に更新される。
【０１３５】
図１４は、大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。この大当り終了処理は、図９に示した図柄確定設定処理が終了し、その後、大当り表示処理（Ｓ３０４）、大入賞口開放開始処理（Ｓ３０５）、大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）が終了した際に特別図柄プロセスフラグの値が「８」に更新されることにより実行される処理である。
【０１３６】
この大当り終了処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＤ１）。ここでの出力タイマは、大当り終了報知用の画像表示を継続する大当り終了報知継続期間を計時するタイマである。出力タイマが設定済みでない場合には、大当り終了時表示データが出力データ格納領域にセットされる（ＳＤ２）。次に、出力タイマが大当り終了報知継続期間に対応する値にセットされる（ＳＤ３）。次に、出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される（ＳＤ４）。出力タイマのタイマ値が０でない場合には、特別図柄プロセスフラグの値が更新されることなく、一旦大当り終了処理が終了する。この場合には、次に表示制御データ処理（Ｓ３０８）が実行されることにより、ＳＤ２で出力データ格納領域にセットされた大当り終了時表示データが表示制御基板８０に対して出力され、出力タイマが更新される。その後、再度特別図柄プロセス処理が実行された場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されていないために再度大当り終了処理に移行し、ＳＤ１で出力タイマが設定済みであると判断されてＳＤ４で出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。このときに出力タイマのタイマ値が０である場合には、大当り終了報知継続期間が終了しているために、左停止図柄をロードする処理が実行される（ＳＤ５）。左停止図柄とは、その時点で画像表示領域９に確定図柄として停止されている左図柄であり、ＳＣ１２においてセットされた確定図柄データに対応する図柄である。
【０１３７】
次に、ロードされた左停止図柄の種類が判別され、その左図柄が確変図柄であるか否かが判断される（ＳＤ６）。確変図柄であると判断された場合には、確率変動フラグが設定される（ＳＤ７）。これにより、遊技状態が確率変動状態とされる。次に、確変カウンタのカウント値が１加算更新される（ＳＤ８）。
【０１３８】
一方、ＳＤ６で確変図柄ではないと判断された場合には、確率変動フラグがクリアされ（ＳＤ１０）、確変カウンタがクリアされる（ＳＤ１１）。さらに、リミッタ作動フラグがクリアされる（ＳＤ１２）。その後、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理（Ｓ３００）を実行できる値「１」に更新され、大当り終了処理が終了する。
【０１３９】
図１５は、表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ処理においては、まず、出力データ格納領域が参照され（ＳＸ１）、出力すべき表示制御コマンドが格納されているか否かが判断される（ＳＸ２）。出力すべき表示制御コマンドが格納されていない場合には、後述するＳＸ１１に移行する。
【０１４０】
一方、たとえば、変動開始コマンド等の表示制御コマンドが出力データ格納領域に格納された後、表示制御データ処理に移行した場合には、このＳＸ２においてＹＥＳの判断がなされる。そして、格納されている２バイト１単位のコマンドデータのうち、始めに先頭の１バイト目のＭＯＤＥデータが出力コマンドデータとして設定される（ＳＸ３）。次に、表示制御データ出力処理が実行される（ＳＸ４）。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、ＳＸ３で設定されたＭＯＤＥデータが表示制御基板８０に対して出力される。なお、表示制御データ出力処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１４１】
次に、格納されている２バイト１単位のコマンドデータのうち、後半の２バイト目のＥＸＴデータが出力コマンドデータとして設定される（ＳＸ５）。次に、出力待機処理が実行される（ＳＸ６）。出力待機処理は、１バイト目のＭＯＤＥデータの出力が完了した後、所定期間をおいて２バイト目のＥＸＴデータが出力されるように時間調整をするための処理である。詳細については、図１６を用いて後述する。なお、この出力待機処理については、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１の性能によっては、省略することも可能である。すなわち、１バイト目のＭＯＤＥデータと２バイト目のＥＸＴデータとを連続送信するようにしてもよい。出力待機処理が終了した後、ＳＸ５で設定されたＥＸＴデータを出力するための表示制御データ出力処理（ＳＸ７）が実行される。
【０１４２】
次に、出力した表示制御データの種別が判別され、その表示制御データが確定図柄指定コマンド以外であるか否かが判断される（ＳＸ８）。確定図柄指定コマンドは、確定図柄を指定するコマンドであり、前記ＳＣ１２において出力データ格納領域にセットされるコマンドである。出力した表示制御データが確定図柄指定コマンド以外である場合には、図柄確定設定処理（Ｓ３０３）を除く特別図柄プロセス処理の各処理Ｓ３００〜Ｓ３０２、Ｓ３０４〜Ｓ３０７のいずれかにおいてセットされた出力タイマのタイマ値が更新される（ＳＸ１１）。これにより、たとえば、出力された表示制御コマンドが変動開始コマンドの場合には、前記ＳＣ７で変動パターンに対応してセットされた出力タイマの計時が開始され、遊技制御基板３１側での可変表示期間の計時が行なわれる。
【０１４３】
一方、ＳＸ８において確定図柄指定コマンドであると判断された場合には、確定図柄指定コマンドがすべて出力されたか否かが判断される（ＳＸ９）。確定図柄指定コマンドは、左中右図柄別に確定図柄（予定停止図柄）を指定するために、合計３つ出力する必要がある。これら３つの確定図柄指定コマンドがすべて出力された場合には、ＳＸ１１で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了するが、そうでない場合には次の確定図柄指定コマンドを出力するためのポインタが設定され（ＳＸ１０）、続いてＳＸ１１で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了する。この場合、再度、この表示制御データ処理に移行した際、ＳＸ２において次の確定図柄指定コマンドがまだ格納されており、ＳＸ３〜ＳＸ７でその確定図柄指定コマンドを出力する処理が実行される。そして、３つ目の確定図柄指定コマンドの出力が終了した段階でＳＸ９においてＹＥＳの判断がなされる。
【０１４４】
図１６は、出力待機処理を説明するためのフローチャートである。この出力待機処理においては、まず、出力待機カウンタが設定される（ＳＸ１００）。出力待機カウンタは、２バイトからなる表示制御データの１バイト目のＭＯＤＥデータを送信した後、２バイト目のＥＸＴデータを送信するまでのデータ出力間のウエイト時間を設定するカウンタである。次に、出力待機カウンタが減算更新（−１）される（ＳＸ１０１）。次に、出力待機カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＸ１０２）。出力待機カウンタが０でない場合には、再度、前記ＳＸ１０１に移行する。そして、出力待機カウンタが０になった時点で、出力待機処理が終了する。なお、ＭＯＤＥデータを送信した後、ＥＸＴデータを送信するまでのウエイト時間、すなわち出力待機カウンタのカウント値については、前述したように出力データの受け手である表示制御基板８０側の性能に応じて設定される。
【０１４５】
図１７は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ（出力コマンドデータ）が出力ポートに設定される（ＳＹ１）。次に、出力データ信号が有効であることを示すＩＮＴ信号がオンに設定される（ＳＹ２）。次に、出力待機カウンタが設定される（ＳＹ３）。ここでの出力待機カウンタは、１バイトのデータを送信する期間、すなわち、ＩＮＴ信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板８０の性能に応じて異なる。
【０１４６】
次に、出力待機カウンタの値が減算更新（−１）される（ＳＹ４）。次に、出力待機カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＹ５）。出力待機カウンタの値が０でない場合には、再度前記ＳＹ４に移行する。そして、出力待機カウンタの値が０になった時点で、ＩＮＴ信号がオフに設定され（ＳＹ６）、表示制御データ出力処理が終了する。
【０１４７】
図１８〜図２１は、表示制御コマンドを説明するための説明図である。表示制御コマンドは、１バイトデータからなるＭＯＤＥデータと、同じく１バイトデータからなるＥＸＴデータとの計２バイトのデータからなる。このうち、ＭＯＤＥデータは、表示制御データの種別を指定するデータである。一方、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。図１８には、ＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」によって指定される変動開始コマンドが示されている。図１９には、ＭＯＤＥデータ「８１Ｈ」によって指定される特別画面コマンドデータが示されている。図２０にはＭＯＤＥデータ「９０Ｈ」〜「９２Ｈ」によって指定される確定図柄指定コマンドデータが示されている。図２１にはＭＯＤＥデータ「８２Ｈ」によって指定される大当り画面指定用コマンドデータが示されている。
【０１４８】
まず、図１８を参照して、変動開始コマンドとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＡＨ」によってその表示制御内容を指定する１１種類のコマンドが用意されている。このうち、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０２Ｈ」に対応する変動開始コマンドは、リーチ状態を表示しないことを指定したノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３のデータである。そして、その他のコマンドデータは、リーチ状態を表示することを指定したノーマルリーチ変動パターン１〜ノーマルリーチ変動パターン４、スーパーリーチ変動パターン１、スーパーリーチ変動パターン２、スーパーリーチ変動パターン３、全回転変動パターンのコマンドデータである。各変動開始コマンドにより、図示するように表示時間（可変表示期間）が指定される。
【０１４９】
ノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３については、図６に示したノーマル変動振分用ランダムカウンタのカウント値により振分が行なわれる。具体的には、ノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは図６に示したように０〜２の範囲で更新されるが、前記ＳＣ４においてノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの値が抽出された場合には、その抽出値０〜２に対応して、図１８に示すノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３が選択される。
【０１５０】
一方、その他のリーチを伴う変動パターンについては、図６に示したリーチ変動振分用ランダムカウンタのカウント値により振分けられる。具体的には、リーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは図６に示したように０〜７の範囲で更新されるが、前記ＳＣ３においてリーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの値が抽出された場合には、その抽出値０〜７に対応して、図１８に示すノーマルリーチ変動パターン１〜ノーマルリーチ変動パターン４、スーパーリーチ変動パターン１〜スーパーリーチ変動パターン３、全回転変動パターンが選択される。
【０１５１】
図には各変動開始コマンドに対応する各種の変動パターンが示されているが、各々の変動パターンに対応する具体的な演出態様については、実際には表示制御基板８０側で独自に定められる。すなわち、変動開始コマンドによって指令される情報は、可変表示期間の情報のみである。よって、その２種類の情報に従う限り、各ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＡＨ」に対応する演出パターンを自由に設計し、その設計データを表示制御基板８０側のＲＯＭ内に記憶させることができる。図示する各ＥＸＴデータに対応する表示内容の欄には、そのように上記２種類の情報に従って設計された変動パターンの一例が示されているのである。したがって、たとえば、ＥＸＴデータ「０ＡＨ」には全回転変動パターンのリーチが対応しているが、そのＥＸＴデータ「０ＡＨ」によって指定された「表示時間（可変表示期間）Ｔ１１」の内容に従う限り、その他のリーチ演出による変動パターンを採用することも可能である。
【０１５２】
なお、特定の表示時間（可変表示期間）を変動開始コマンドにより指定する場合、図示するＥＸＴデータによって指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、可変表示期間が１０秒の場合には、その時間を指定する「０ＡＨ」をＥＸＴデータとすることが考えられる。
【０１５３】
次に、図１９を参照して、特別画面コマンドデータとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０３Ｈ」によってその表示制御内容を指定する４種類のコマンドが用意されている。ＥＸＴデータ「００Ｈ」により指定される電源投入時画面とは、パチンコ遊技機の電源を投入した際に画像表示領域９に表示する画面を指定するデータである。これにより、パチンコ遊技機の電源を投入した際には、左図柄が４、中図柄が４、右図柄が５の画面が表示される。ＥＸＴデータ「０１Ｈ」により指定される客待ち待機画面１、およびＥＸＴデータ「０２Ｈ」により指定される客待ち待機画面２は、図１０の特別図柄変動待ち処理において始動記憶がないと判断される場合に、交互に表示されるデモ画面である。たとえば、客待ち待機画面１は大当り表示画面であり、客待ち待機画面２ははずれ表示画面である。図１０のＳＢ３においては、このＭＯＤＥデータ「８１Ｈ」と、ＥＸＴデータ「００Ｈ」または「０１Ｈ」との２バイトで構成される表示制御コマンドが設定される。ＥＸＴデータ「０３Ｈ」により指定されるエラー画面は、パチンコ遊技機でエラーが発生した場合に画像表示領域９に表示する画面を指定するデータである。
【０１５４】
次に、図２０を参照して、確定図柄指定コマンドデータとしては、左図柄、中図柄、および右図柄別に、それぞれＭＯＤＥデータ「９０Ｈ」、「９１Ｈ」、および「９２Ｈ」によって指定されるコマンドデータが用意されている。そして、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＥＨ」によって確定図柄が指定される。たとえば、「９０Ｈ  ００Ｈ」によって、左図柄の確定図柄を数字図柄の「０」にすることが指定され、「９１Ｈ  ０１Ｈ」によって、中図柄の確定図柄を数字図柄の「１」にすることが指定され、「９２Ｈ  ０ＥＨ」によって、右図柄の確定図柄を英字図柄の「Ｅ」にすることが指定される。
【０１５５】
次に、図２１を参照して、大当り画面指定用コマンドデータとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「３０Ｈ」によってその表示制御内容を指定する複数種類のコマンドが用意されている。たとえば、ＥＸＴデータ「００Ｈ」によって大当り開始画面を表示することが
指定され、ＥＸＴデータ「０１Ｈ」によって大当りの１ラウンド目の画面を表示することが指定される。大当りが発生した際には、これらのコマンドのうち上位のコマンドから順に表示制御基板８０に対して出力される。
【０１５６】
図２２は、表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。特別図柄の変動を開始させる際には、最初に、ＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」により指定される変動開始コマンド「８０Ｈ  ××Ｈ」が遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して出力される。なお、「８０Ｈ  ××Ｈ」は、図１８に示した「８０Ｈ  ００Ｈ」〜「８０Ｈ  ０ＡＨ」のうちのいずれかのコマンドである。この変動開始コマンドが表示制御基板８０に受信されたタイミングで、特別図柄の一斉変動が開始される。なお、前述したように変動開始コマンドの種類によりリーチの有無および可変表示期間が指定されている。表示制御基板８０はその指令に基づいてリーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を決定する。
【０１５７】
その後、変動開始コマンドが出力されることによって特別図柄の一斉変動が開始されてから所定時間が経過すると、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して左中右図柄に対応する３つの確定図柄指定コマンドが順に出力される。図には、左図柄用の確定図柄指定コマンド１「９０Ｈ  ××Ｈ」、中図柄用の確定図柄指定コマンド２「９１Ｈ  ××Ｈ」、および右図柄用の確定図柄指定コマンド３「９２Ｈ  ××Ｈ」がその順で出力されることが示されている。なお、「××Ｈ」は、図２０に示した「００Ｈ」〜「０ＥＨ」のうちのいずれかである。表示制御基板８０側ではこの確定図柄指定コマンド基づいて最終的に表示結果として導出表示する確定図柄の種類が決定される。
【０１５８】
各図柄の変動パターンとしては、たとえば、加速変動から高速変動を経て低速変動に至り、揺れ変動を経て確定図柄を停止表示させるパターンがしめされている。図示するタイミングチャートでは左図柄が最初に低速変動から揺れ変動に切換えられ、続いて右図柄、中図柄の順で低速変動から揺れ変動に切換えられている。また、加速変動の途中でキャラクタあるいは背景の変更などによる演出方法によって、所定の予告（大当り予告やリーチ予告等）表示がなされている。さらに、右図柄が高速変動から低速変動に切換えられた段階から各種のリーチ演出のための表示が開始されている。
【０１５９】
図柄の一斉変動が開始されてから、変動開始コマンドにより指定される変動時間Ｔｎが経過した時点で、図柄確定コマンドが遊技制御基板３１から出力される。これにより、図柄の揺れ変動が終了し、確定図柄が停止表示される。
【０１６０】
以上、図２２を用いて説明したように、遊技制御基板３１側から表示制御基板８０に対しては、特別図柄の変動に関し、「変動開始時期」、「確定図柄」、「図柄確定時期」の３種類の情報のみが出力される。表示制御基板８０は、これら３種類の情報に従い、リーチ演出の内容や予告の有無などを独自に決定する。
【０１６１】
また、可変表示装置８を可変開始させるタイミングで変動開始コマンドが出力され、表示結果を導出表示させるタイミングで図柄確定コマンドが出力されるために、それらのコマンドによって、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変開始時期と表示結果を導出表示させる時期とを特定できる。さらに、変動開始コマンドには可変表示期間やリーチの有無等の変動パターンを特定可能なデータが含まれており、そのコマンドによって表示制御用ＣＰＵ１０１は可変開始時期に加えて、変動パターンをも特定できる。
【０１６２】
図２３は、表示制御コマンドデータの出力タイミングと表示制御基板８０側の表示制御コマンドのデータ取込タイミングとを説明するためのタイミングチャートである。前述したように、遊技制御手段（基本回路５３）側のタイマ割込時間は２ｍｓとされている。このタイマ割込時間２ｍｓの期間において表示制御コマンドが出力される。
【０１６３】
まず、基本回路５３はタイマ割込に伴って１バイト（Ｄ０〜Ｄ７）のＭＯＤＥデータの出力を開始し、ＩＮＴ信号を無効状態から有効状態に切換える。表示制御基板８０側では、ＩＮＴ信号が無効状態から有効状態に切換えられたタイミングでＭＯＤＥデータの取込が行なわれる。その後、所定時間が経過すればＩＮＴ信号が有効状態から無効状態に切換えられる。続いて、１バイト（Ｄ０〜Ｄ７）のＥＸＴデータの出力が開始され、ＩＮＴ信号が所定の待機時間だけ無効状態となった後、有効状態に切換えられる。表示制御基板８０側では、この有効状態に切換えられたタイミングにおいてＥＸＴデータの取込が行なわれる。
【０１６４】
このように、遊技制御基板３１の基本回路５３は、表示制御基板８０に対して連続的に同一の表示制御コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所定の待機時間を設けるなどして表示制御基板８０側のデータの受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表示制御基板８０側が認識可能な態様で１回のみ出力する。これにより、基本回路５３が表示制御基板８０に表示制御コマンドデータを出力する際の処理負担を軽減できる。
【０１６５】
図２４は、表示制御基板８０側で表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。図２４には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ１、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ２、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の４種類のランダムカウンタが示されている。
【０１６６】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２は、遊技制御基板３１によって指定された確定図柄以外の停止図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ１は、後述する表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１４まで加算更新された後再度０から加算更新される。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ２は、後述する表示用乱数処理２において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１４まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１６７】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１は、遊技制御基板３１側から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄を表示する当りラインを決定するために用いられるランダムカウンタである。たとえば、確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄が大当りの組合わせ（たとえば７７７）である場合には、その大当りの組合わせを表示する当りラインがこのＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１によって決定されることになる。一方、確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄が、はずれの組合わせ（たとえば１２３等）である場合には、そのはずれの組合わせを表示する当りラインがこのＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１によって決定されることになる。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１は、後述する表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２０まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１６８】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２は、画像表示領域９に表示する当りラインの本数を決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２は、後述する表示用乱数処理２において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２０まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１６９】
図２５は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、まず、ＲＡＭ１０１ａ、Ｉ／Ｏ、ＶＤＰなどをイニシャライズする処理が実行される（Ｓ６０１）。続いて、ＩＮＴ割込処理が実行される（Ｓ６０２）。ＩＮＴ割込処理の詳細については、図２７を用いて後述する。次に、表示用乱数更新処理１が実行される（Ｓ６０３）。表示用乱数更新処理１が実行されることにより、図２４に示したＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の加算更新がなされる。次に、前記Ｓ６０２に処理が移行し、Ｓ６０２およびＳ６０３の処理が繰返し実行される。
【０１７０】
図２６は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。タイマ割込は、たとえば２ｍｓごとに発生する。この２ｍｓごとに発生するタイマ割込の際に、図示するタイマ割込処理が実行され、表示制御がなされる。タイマ割込処理においては、まず、表示制御プロセス処理が実行される（Ｓ７０１）。表示制御プロセス処理は、表示制御特別図柄プロセスフラグの値に応じ、画像表示領域９に各種表示を行なう処理である。詳細については、図２８を用いて後述する。次に、表示用乱数更新処理２が実行され（Ｓ７０２）、図２４に示したＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の加算更新がなされる。
【０１７１】
図２７は、ＩＮＴ割込処理を説明するためのフローチャートである。ＩＮＴ割込処理においては、まず、コマンド受信完了フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ５０１）。コマンド受信完了フラグは、１単位の表示制御コマンドの受信が完了した際に、後述のＳ５１２またはＳ５１５でセットされるフラグである。コマンド受信完了フラグがセットされていない場合にはＳ５０３に移行するが、コマンド受信完了フラグがセットされていると判断された場合にはコマンド受信中フラグがリセットされた後（Ｓ５０２）、Ｓ５０３に移行する。コマンド受信中フラグは、ＩＮＴ信号が無効状態（オフ状態）からオン状態（有効状態）に切換えられた際に後述のＳ５０６でセットされるフラグであり、表示制御コマンドデータを受信中であることを示すフラグである。
【０１７２】
Ｓ５０３においては、ＩＮＴ信号がオン状態（有効状態）であるか否かが判断される。ＩＮＴ信号がオン状態でない場合には、処理が終了する。ＩＮＴ信号がオン状態の場合には、コマンド受信中フラグがオンにセットされているか否かが判断される（Ｓ５０４）。既にコマンド受信中フラグがオンにセットされている場合には、後述するＳ５０７に移行する。一方、コマンド受信中フラグがまだオンにセットされていないと判断された場合には、ポインタがクリア（ポインタ＝０）され（Ｓ５０５）、続いてコマンド受信中フラグをセットしコマンド受信完了フラグをリセットする処理がなされる（Ｓ５０６）。Ｓ５０５に示されたポインタとは、表示制御コマンドデータを構成する２バイトのうちの１バイトのデータが受信された場合に、その受信データを格納する表示制御コマンド格納エリアのアドレスを指定するためのものである。
【０１７３】
次に、ポインタが示す表示制御コマンド格納エリアに受信されたデータを保存する処理が実行される。たとえば、Ｓ５０５でポインタがクリアされた後にこのＳ５０７の処理が実行された場合には、表示制御コマンドデータのうちの１バイト目のデータが表示制御コマンド格納エリアの先頭エリアに保存されることになる。
【０１７４】
次に、保存されたデータが図柄変動開始コマンドであるか否かが判断される（Ｓ５０８）。図柄変動開始コマンドであると判断された場合には、ポインタを１加算更新する処理が実行され（Ｓ５１０）、続いて加算更新された後のポインタが２であるか否かが判断される（Ｓ５１１）。前述のように図柄変動開始コマンドはＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの１対のデータからなるために、Ｓ５１０で加算更新された後のポインタの値が２となっている場合には、既に表示制御コマンド格納エリアに２バイト目のＥＸＴデータが格納されて１単位の図柄変動開始コマンドが格納されたことになる。そこで、Ｓ５１１においてポインタの値が２であると判断された場合には、コマンド受信完了フラグがセットされ（Ｓ５１２）、処理が終了する。一方、Ｓ５１１でポインタの値がまだ２に達していないと判断された場合には、コマンド受信完了フラグがセットされることなく、処理が終了する。
【０１７５】
一方、Ｓ５０８で受信された表示制御コマンドが図柄変動開始コマンドでないと判断された場合には、その種類が確定図柄指定コマンドであるか否かが判断される（Ｓ５０９）。確定図柄指定コマンドでもない場合には、前述したＳ５１０に移行するが、確定図柄指定コマンドであると判断された場合には、Ｓ５１３においてポインタを１加算更新する処理が実行される。次に、加算更新された後のポインタの値が６であるか否かが判断される（Ｓ５１２）。前述のように確定図柄指定コマンドは左中右図柄の各図柄に対応して合計３つ出力され、かつ、各々のコマンドはＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの１対のデータから構成されている。Ｓ５１４において加算更新された後のポインタの値が６となっている場合には、その３つの確定図柄指定コマンドのすべてが受信されたことを意味する。そこでこの場合には、コマンド受信完了フラグがセットされ（Ｓ５１５）、処理が終了する。一方、ポインタの値が６に達していない場合には、すべての確定図柄指定コマンドの受信が終了していないために、コマンド受信完了フラグがセットされることなく、処理が終了する。
【０１７６】
図２８は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。この表示制御プロセス処理においては、コマンド処理（Ｓ８００）が実行された後、表示制御プロセスフラグが示す値に応じてＳ８０１〜Ｓ８０５の各処理が実行される。図２８には、特別図柄プロセスフラグ値が各ステップＳ８０１〜Ｓ８０５の左肩にＰＦ１〜ＰＦ５として示されている。
【０１７７】
コマンド処理（Ｓ８００）は、受信された表示制御コマンドの種類を判断し、表示制御プロセスフラグの値をその表示制御コマンドの種類に応じた値に更新する処理である。詳細については、図２９を用いて後述する。変動表示処理（Ｓ８０１）は、図柄の変動内容を設定する処理である。詳細については、図３３を用いて後述する。
【０１７８】
また、図柄確定処理（Ｓ８０２）は、図柄の可変表示を終了させる処理であり、大当り表示処理（Ｓ８０３）は、大当り状態中の表示制御を行なう処理であり、表示画面処理（Ｓ８０４）は、デモンストレーション画面を表示させる処理であり、エラー表示処理（Ｓ８０５）は、遊技機がエラー状態となった場合にその旨を表示する処理である。これらのＳ８０２〜Ｓ８０５の詳細な説明は省略する。
【０１７９】
図２９は、コマンド処理を説明するためのフローチャートである。コマンド処理においては、まず、コマンド受信完了フラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ９０１）。コマンド受信完了フラグがセットされていない場合には、処理が終了する。コマンド受信完了フラグがセットされている場合には、コマンド受信中フラグがあるか否かが判断される（Ｓ９０２）。コマンド受信中フラグがある場合には処理が終了するが、コマンド受信中フラグがない場合には、受信されたコマンドの内容がＳ９０３、Ｓ９０５、Ｓ９０７、およびＳ９０９で判断される。すなわち、変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ９０３でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が変動表示処理を実行できる値に更新され（Ｓ９０４）、処理が終了する。受信されたコマンドの内容が図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ９０５でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が図柄確定処理を実行できる値に更新され（Ｓ９０６）、処理が終了する。受信されたコマンドの内容が大当り中コマンドであると判断された場合（Ｓ９０７でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理を実行できる値に更新され（Ｓ９０８）、処理が終了する。
【０１８０】
受信されたコマンドの内容が表示画面コマンドであると判断された場合（Ｓ９０９でＹＥＳ）には、特別図柄プロセスフラグの値が表示画面処理を実行できる値に更新され（Ｓ９１０）、処理が終了する。受信されたコマンドが変動開始コマンドでも図柄確定コマンドでもなく、大当り中コマンドでも表示画面コマンドでもないと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグの値がエラー表示処理を実行できる値に更新され（Ｓ９１１）、処理が終了する。なお、Ｓ９１１で特別図柄プロセスフラグの値が更新される場合とは、受信されたコマンドが制御不能なコマンド（たとえばデータ化け）である場合である。
【０１８１】
図３０は、前述したＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２から抽出されたカウント値と当りラインとの関係を説明するための説明図である。また、図３１は、可変表示装置８の画像表示領域９における当りラインの位置を示す説明図である。表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１により、以下のように当りラインに関する決定が行なわれる。
【０１８２】
ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値が０の場合には、図３０に示すように当りライン１が確定図柄を表示する当りラインとなり、図３１の１で示された当りライン上に確定図柄が並ぶように表示制御される。また、ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値が０〜７のいずれかであった場合には、図３０に示すように当りライン１のみが表示されることが決定され、図３１の１で示す当りラインのみが画像表示領域９に出現する。
【０１８３】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値が１または２であった場合には、図３１の２で示す当りラインが確定図柄が表示される当りラインとなる。また、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値が８〜１３のいずれかであった場合には、図３１の１と２とで示す２本の当りラインが画像表示領域９に出現するように表示制御される。
【０１８４】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値が３〜５のいずれかであった場合には、図３１の３で示すラインが確定図柄が表示される当りラインとなる。Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値が１４〜１６のいずれかであった場合には、図３１の１，２，３の３本の当りラインが出現するように表示制御される。このように、図３０の表に従ってＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値に基づいて確定図柄が表示される当りラインの位置が決まり、図３０に示された表に従いＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値に基づいて画像表示領域９に表示される当りラインの本数が決定される。
【０１８５】
以上、説明したように、当りラインの本数および確定図柄を表示する当りラインが、遊技制御基板３１側ではなく表示制御基板８０側で決定されるために、遊技制御基板３１側の基本回路５３の制御負担を軽減できる。また、遊技制御基板３１側の制御プログラムを一切変更することなく、表示制御基板８０側の制御プログラムのみを変更することによって、当りライン数を増減できるようになり、開発負担を軽減できる。なお、以上説明した制御内容については、図３４〜図３５に示すフローチャートを用いて後述する。
【０１８６】
図３２は、画像表示領域９に表示される特別図柄の表示用データを格納する図柄設定テーブルを示す図である。確定図柄指定コマンド（図２０、図２２参照）により確定図柄（予定停止図柄）が決定されれば、図３１に示した１〜６の当りラインのうちのいずれに確定図柄を並べるかが決定され、その決定された当りラインに対応する図柄データ格納箇所に確定図柄データが格納される。
【０１８７】
たとえば、図３１の３に示したラインが確定図柄表示用の当りラインと決定され、確定図柄が「７」と決定された場合には、図３２の１行１列の１バイト目と２行２列の５バイト目と３行３列の９バイト目とに大当り図柄「７」に対応する図柄コードが格納され、それ以外の図柄データ格納箇所には、図３５を用いて後述する停止図柄設定処理により定められた図柄データが格納されることになる。
【０１８８】
図３３は、変動表示処理を説明するためのフローチャートである。この変動表示処理は、図２８のＳ８０１で実行される処理である。変動表示処理においては確定図柄設定処理（Ｓ１００１）、停止図柄設定処理（Ｓ１００２）、表示ライン設定処理（Ｓ１００３）が順に実行される。確定図柄設定処理（Ｓ１００１）については図３４を用いて説明し、停止図柄設定処理（Ｓ１００２）については図３５を用いて説明し、表示ライン設定処理（Ｓ１００３）については図３６を用いて説明する。
【０１８９】
図３４は、確定図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。確定図柄設定処理においては、まず、停止図柄表示設定テーブルがクリアされる（Ｓ１１０１）。これにより、図３２に示した停止図柄表示設定テーブルに格納されている前回の図柄データがクリアされ、今回の確定図柄データを格納できる状態とされる。次に、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の値が抽出される（Ｓ１１０２）。次に、抽出されたＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の値に基づいて図３１に示す当りラインのうち確定図柄を停止表示させる当りラインが決定され、決定された当りラインに対応する停止図柄表示設定テーブルの格納領域内に確定図柄指定コマンドに基づく図柄データが設定され（Ｓ１１０３）、確定図柄設定処理が終了する。
【０１９０】
図３５は、停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。停止図柄設定処理においては、まず、停止図柄表示設定テーブル（図柄設定テーブル）のアドレスが指定される（Ｓ１２０１）。停止図柄表示設定テーブルは、図３２に示したように、３×３の９つの図柄データ格納領域を有しており、このＳ１２０１において、まず、９個の図柄データ格納領域のうちの１番最初の格納領域のアドレスが指定される。次に、指定されたアドレスには既に図柄データが設定されているか否かが判断される（Ｓ１２０２）。既に図柄データが設定されている場合には、アドレス値が次の格納領域のアドレスを指定する値に更新され（Ｓ１２０３）、再度、Ｓ１２０２においてその更新後のアドレスにより特定される図柄データ格納領域に既に図柄データが設定されているか否かが判断される。このＳ１２０２とＳ１２０３とが実行されることにより、図柄データが格納されていない図柄データ格納領域が検出され、その場合にはＳ１２０２においてＮＯが判断がなされてＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１の値が抽出される（Ｓ１２０４）。続いて、抽出されたＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１の値に基づいて図柄データが決定され、決定された図柄データが指定アドレスに対応する図柄データ格納領域に設定される（Ｓ１２０５）。次に、Ｓ１２０５において設定された図柄データにより、大当り並びが発生するか否かが判断される（Ｓ１２０６）。この判断は、Ｓ１２０５により新たに図柄を設定した結果、大当りとなる図柄（たとえばぞろめの図柄）となるか否かの判断を行なうものであり、元々はずれ図柄を図柄データ格納テーブルに格納する予定であるにもかかわらずたまたま大当りの図柄の組合せが成立していないかどうかを確認するものである。予定外の大当り並びが成立すると判断された場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ２が抽出され（Ｓ１２０７）、その抽出された値に基づく図柄データが一旦指定アドレスに格納された図柄データに置換えられて設定される。これにより、予定外の大当り図柄の組合せが成立した場合には、それが強制的にはずれ図柄の組合せとなるように調整される。
【０１９１】
次に、図柄データ格納領域を指定するアドレス値が更新される（Ｓ１２０８）。次に、更新されたアドレス値が参照され、すべての図柄データ格納領域に図柄データを設定したか否かが判断される（Ｓ１２０９）。そして、まだ図柄データを設定していない図柄データ格納領域が存在する場合には、Ｓ１２０９においてＮＯの判断がなされ、一旦、処理が終了する。一方、Ｓ１２０９においてすべての図柄データ格納領域に図柄データを設定したと判断された場合には、全図柄設定済みフラグがセットされ（Ｓ１２１０）、停止図柄設定処理が終了する。なお、全図柄設定済みフラグは、図柄データ格納テーブルへの図柄データの格納処理が終了していることを示すフラグである。
【０１９２】
図３６は、表示ライン設定処理を説明するためのフローチャートである。表示ライン設定処理においては、まず、すでにＳ１１０２で抽出されているＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の値が読出され（Ｓ１３０１）、続いてＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の値が抽出される（Ｓ１３０２）。次に、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１に基づいて決定される当りラインの番号（図３１参照）と、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の値に基づいて決定される当りライン数とが比較され、当りラインの番号の方が出現ライン数よりも大きいかどうかが判断される（Ｓ１３０３）。そして、当りライン番号の方が出現ライン数よりも大きい場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される（Ｓ１３０６）。一方、Ｓ１３０３でＮＯと判断された場合には、確定図柄指定コマンドにより指定される図柄に基づく配列が大当り配列となるか否かが判断される（Ｓ１３０４）。はずれ配列となる場合には、Ｓ１３０６によりＤ＿ＲＮＤ＿Ｌ１の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される。一方、大当り配列となる場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｌ２の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される（Ｓ１３０５）。このＳ１３０３〜Ｓ１３０６の処理が実行されることにより、大当りの場合にははずれの場合に比較してライン数が増えやすくなる。Ｓ１３０５またはＳ１３０６で表示ライン数が設定された後、表示ライン設定処理が終了する。
【０１９３】
この表示ライン設定処理において、表示される当りライン数が決定されると、前述した停止図柄設定処理において設定された、確定図柄以外の図柄の配列関係によっては、確定図柄が表示される当りライン以外の当りラインにリーチ状態が成立する可能性が生じる。たとえば、図３１を参照して、確定図柄表示用の当りラインが１に決定され、かつ、表示する当りライン数が６個に決定された場合にいて、停止図柄設定処理で設定された確定図柄以外の図柄のうちにライン番号１以外の当りラインにおいて同一種類の大当り図柄を２つ揃える組合わせが存在する場合には、確定図柄が表示される当りライン以外の当りラインにリーチ状態が成立することになる。このように、確定図柄表示用の当りラインとは異なる当りライン上にリーチ状態を表示させることが可能であり、これにより、演出の幅を広げることができる。
【０１９４】
図３７は、画像表示領域９において分離表示される特別図柄の出現パターンおよび各出現段階における当りラインの例を示す図である。まず、図３７（ａ）に示すように、左中右の可変表示部（識別情報生成部）２０３により識別情報（特別図柄）が可変開始される。その状態では、当りラインは横１本である。
【０１９５】
次に、図３７（ｂ）には、左可変表示部２０３から識別情報（特別図柄）が２つ分離生成され２つの特別図柄（生成識別情報）２０１が表示されている状態が示されている。この状態では、当りラインは、横１列と縦１列との合計２本の当りラインとなる。
【０１９６】
さらに、図３７（ｃ）に示すように、中可変表示部２０３から図柄が１つ分離して１つの特別図柄が表示される。この状態では、当りラインは、横方向１本と縦方向１本と斜め２方向に１本との合計３本となる。次に、右可変表示部２０３から２つ図柄が分離して２つの特別図柄が表示された状態が、図３７（ｄ）に示されている。この状態では、当りラインは、横方向１本と縦方向に２本と斜め対角線上に２本との合計５本となる。
【０１９７】
この状態から、中可変表示部２０３からさらに１つ図柄が分離して２つの抽出図柄が表示された状態が、図３７（ｅ）に示されている。この状態では、当りラインは、横方向１本と縦方向に３本と斜め対角線上に２本との合計６本となる。
【０１９８】
以上、図３７を用いて説明したように、１本の当りラインのみが形成される図３７（ａ）の態様で３つの可変表示部が可変開始された後、複数本の当りラインが形成される態様に順次、切替えられ、当りラインの数が増加されるために、大当りを成立させることのできるライン数が増えることによって遊技者により大きな期待感を付与できる。特に、図３６を用いて説明したように、大当りの場合にははずれの場合に比較してライン数が増えやすくなることから、そのような遊技者の期待を裏切ることがない。
【０１９９】
図３８は、画像表示領域９による可変表示の画面例を示す図である。図３８（ａ）に示すように、可変開始時においては、３つの可変表示部２０３において識別情報（特別図柄）が可変表示される。このときの当りライン数は１本であって、そのライン番号は図３１に示した１である。その後、キャラクタ２０２が左可変表示部２０３を射撃する画像が表示され、その結果、図３８（ｂ）に示すように、左可変表示部２０３から上方に変動中の図柄２０１が分離表示される。
【０２００】
さらに、キャラクタ２０２がもう一度左可変表示部２０３を射撃しさらに中可変表示部２０３を射撃することにより、図３８（ｃ）に示すように、左可変表示部２０３の上方には変動中の図柄が２つ表示され、中可変表示部２０３の上方には変動中の図柄が１つ分離表示される。この状態においては、横方向１本と縦方向１本との合計２本の当りラインが発生した状態となる。
【０２０１】
その後、キャラクタ２０２が再度、中可変表示部２０３を射撃し、さらに、右可変表示部２０３を２回射撃すれば、図３８（ｄ）に示すように、中可変表示部２０３の上方に変動する図柄が２つ現われ、右可変表示部２０３の上方に変動する図柄が２つ現われた状態となる。これにより、横方向３本と縦方向３本、斜め方向に２本の合計８ラインの当りラインが発生した状態となる。
【０２０２】
このように、特別図柄の可変表示が開始した後、その途中において変動中の図柄の数が順次増加していくことにより、当りライン数が増加して遊技者の期待感が高められる。
【０２０３】
その後、すべての特別図柄が停止し、図３８（ｅ）に示す状態となる。このとき、遊技制御基板３１から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄は、表示制御基板８０側で決定された当りラインに並べられる。たとえば、図３８（ｅ）においては、その確定図柄は、図３１に示す当りライン番号３に並べられている。さらに、このように、すべての特別図柄が停止した状態となれば、表示制御基板８０側で決定されたその当りラインに対応する図柄の表示枠が、図３８（ｅ）に示すように強調して表示される。これにより、遊技者は確定図柄を容易に識別することができる。
【０２０４】
その後、図３８（ｆ）に示すように、図柄数と可変表示部の並びとが変動開始時の図３８（ａ）に示す状態に戻り、かつ、遊技制御基板３１から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った、確定図柄のみによる表示結果が示される。
【０２０５】
以上、図３８を用いて説明したように、１本の当りラインのみが形成される図３８（ａ）の態様で３つの可変表示部が可変開始された後、複数本の当りラインが形成される態様に順次、切替えられ、その後、表示結果が表示される場合に元の態様に切替えられるために、遊技者は表示状態の変化を楽しむことができるとともに、表示結果が導出表示される段階で再度、可変開始時の態様となったことで、表示結果が導出表示されたことを識別し易くなる。
【０２０６】
図３９は、キャラクタ２０２がシャボン玉を膨らまし、その出現したシャボン玉の数が当りラインが異なる状態となる具体例である。可変表示の当初においては、図３９（ａ）に示すように、２つの特別図柄２０１が表示され、その後にキャラクタ２０３がシャボン玉を膨らますと、そのシャボン玉の中に識別情報（特別図柄）が表示されて特別図柄の数が増加する。図３９（ｂ）では、特別図柄の数が５つの状態が示されており、図３９（ｃ）では、特別図柄の数が８つに増加された状態が示されている。この図３９（ｃ）に示された状態となれば、確定図柄を示す表示制御がなされる。具体的には、８つのシャボン玉のうちの３つのシャボン玉枠部分が図示の黒枠で囲むように強調された表示となり、それによって確定図柄が３つ示される。これにより、遊技者は確定図柄を容易に識別することができる。このとき、遊技制御基板３１から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄が表示制御基板８０側で決定された当りラインに並べられるた状態となる。たとえば、図３９（ｃ）においては、その確定図柄は７であり、図３１に示す当りライン番号３に並べられている。その後、図３９（ｄ）に示すように、遊技制御基板３１から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った、確定図柄「７」のみが画像表示領域９に表示され、その他のシャボン玉図柄は消失する。
【０２０７】
図４０は、画像表示領域９の表示画面を示す図である。この図４０には、変動中の特別図柄が分離することによって当りライン数が順次増加する具体例が示されている。図４０（ａ）に示すように、横１本の当りラインのみが構成される状態で左中右図柄が一斉変動を開始し、左右図柄によりリーチ状態となれば、図４０（ｂ）に示すように中図柄のうちの所定の図柄（図４０では６）が一旦停止する。これにより、一旦、はずれの表示状態となる。その後、図４０（ｃ）に示すように、停止表示された中図柄から２つの図柄が分裂する。そのうちの一方の図柄は左停止図柄の下方へ移動し、それに伴って左停止図柄が上方に移動する。一方、分裂図柄の他方の図柄は右停止図柄の上方に移動し、それに伴って右停止図柄は下方に移動する。これにより、図４０（ｄ）に示すように、画像表示領域９には特別図柄が２行３列で表示されるようになり、当りラインが横１本から斜め対角の２本に増加する。なお、分裂する図柄の模様は、遊技者がその図柄の種類を識別し易いように、左右に停止している特別図柄と異なったものとされている。
【０２０８】
その後、中図柄が再変動を開始し、図４０（ｅ）に示すように、中図柄が再度一旦停止表示される。次に、図４０（ｆ）に示すように、再度、中図柄が分裂し、図４０（ｇ）に示すように、当りラインが斜め対角の２本から、斜め対角２本および横１本の計３本に増加する。図４０（ｇ）には斜め対角の２本と横１本とで成立したリーチ状態が表示されている。その後、たとえば、図４０（ｈ）に示すように中図柄に「７」が導出表示されると横１本の当りラインにより大当りが発生する。このとき、遊技制御基板３１から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄［７」が、表示制御基板８０側で決定された当りラインに並べられた状態となっている。
【０２０９】
その後、図４０（ｉ）に示すように、画像表示領域９の表示状態が可変開始時の横１本の当りラインにより構成される表示状態とされ、遊技制御基板３１から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った、３つの確定図柄のみが画像表示領域９に表示される。
【０２１０】
図４１には、図４０に示した表示内容の変形例が示されている。図４０（ｇ）に示した３ラインのリーチ状態となった後、中図柄のみがスクロール表示されるが、図４１に示す表示例においては当り図柄「７」が横１本の当りライン上を通過する際に、その横１本の当りラインに並ぶ大当り図柄が他の図柄（縞模様で示した図柄）の背面側から前面側に表示され、その後、大当り図柄「７」が通過すると、図４１（ｂ）に示すように、横ラインのリーチ図柄が他の図柄（縞模様により示される図柄）の背面側に表示される。このような図４１に示す表示がなされることにより、中図柄として大当り図柄が通過したことを遊技者が容易に認識でき、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
【０２１１】
図４２は、特別図柄の変動中に当りライン数を増加して表示する他の表示例を説明するための図である。図４２（ａ）には、変動を開始する前の特別図柄の表示状態が示されている。この表示状態においては、当りラインが横１本に限定されている。なお、横１本の当りラインの上下には、その当りラインに続く図柄の一部が３分の１程度表示される。その表示状態において特別図柄の変動が図４２（ｂ）に示すように開始される。その後、左図柄と右図柄とが停止してリーチ状態が表示されると、図４２（ｃ）に示すように、図柄がスクロール方向に縮小表示され、これにより当りライン数が１本から、斜め対角２本および横３本の計５本に増加する。なお、図柄の大きさを縮小することなく、図柄間隔を当初より狭めることで当りライン数が増加されるように構成してもよい。また、図４２（ａ）では、有効ラインの上下に配列された図柄の一部が表示されるが、図柄の一部が表示されないようにしてもよい。
【０２１２】
図４２（ｃ）に示すように当りライン数が増加した後、図４２（ｄ）に示すようにすべての図柄が停止表示される。この図４２（ｄ）には、斜め対角の当りラインにおいて大当り並びとなっている。その後、画像表示領域９の表示状態が変動開始前の表示状態となり、斜め対角の大当り並びが当初の横１列の有効ラインに対する大当り並びに変更され、図４２（ｅ）に示すように、遊技制御基板３１から送信された確定図柄指定コマンドに基づいた確定図柄による表示結果が導出表示される。
【０２１３】
図４３は、図柄の変動途中にリーチラインを変更する場合の表示例を説明するための図である。図４３（ａ）に示すように、横２本の当りラインでリーチが成立した後、図４３（ｂ）に示すように右図柄の上下位置が入れ替えられる。これにより、リーチラインが斜め対角の２本に変更される。右図柄のリール配列と左図柄のリール配列とを同一にした場合には、図４３（ｂ）に示すような対角線においてリーチを成立させることはできないが、図４３（ａ）に示すように図柄の位置を入れ替えてやることによってリーチが成立した後に斜め対角ラインにおいてリーチラインを形成することが可能になる。
【０２１４】
図４４には、リーチ状態が表示される画面例が示されている。図４４（ａ）に示すように左図柄として７と６とが停止表示された後、続いて右図柄として９と８とが停止表示され、リーチが成立しない表示状態となった後において、右図柄の下段の図柄８が一旦通り過ぎた図柄７と入れ替えられる。これにより、図４４（ｂ）に示すように、斜め対角ラインにおいて図柄７によるリーチラインが形成される。
【０２１５】
第２実施の形態
次に、図４５〜図５６を参照して第２実施の形態を説明する。第２実施の形態が第１実施の形態と異なる点は、第１実施の形態においては確定図柄指定コマンドが各図柄別に３つ出力されるが、この第２実施の形態においては１つの確定図柄指定コマンドにより全確定図柄の種類が指定される点にある。
【０２１６】
図４５は、第２実施の形態において基本回路５３が使用するランダムカウンタを説明するための説明図である。図４５には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｚ、およびＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの４種類のランダムカウンタが示されている。
【０２１７】
第１実施の形態として説明した図６と比較して、大当り決定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１は、この第２実施の形態においても第１実施の形態と同様の態様で使用される。
【０２１８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋは、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値によって大当りとすることが決定された場合に、その大当りを確変大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。第２実施の形態においては、確変大当りを示す確変図柄が数字図柄「７」の１種類に定められており、確変大当り以外の通常大当りを示す大当り図柄が数字図柄「０」の１種類に定められている。よって、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｋにより、確変大当りとすることが決定されるとそれに伴って大当り図柄が数字図柄「７」に一義的に定まり、通常大当りとすることが決定されるとそれに伴って大当り図柄が数字図柄「０」に一義的に定まる。このため、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｋは、大当り図柄の種類を決定するカウンタとして兼用構成されている。このランダムカウンタは、０．００２秒毎に０と１とに交互に更新される。
【０２１９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｚは、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値によってはずれとすることが決定された場合に、確定図柄となるはずれ図柄の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、Ｃ＿ＲＮＤ１の桁上げごとに１ずつ加算される。
【０２２０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン振分用のランダムカウンタである。第１実施の形態とは異なり、このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨのカウンタ値により、リーチ状態を表示する場合とリーチ状態を表示しない場合との２つの場合における変動パターンがともに定められる。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【０２２１】
図４６は、第２実施の形態における確定図柄指定コマンドを説明するための説明図である。確定図柄指定コマンドであることは、第１実施の形態と同様にＭＯＤＥデータ「９０Ｈ」により示される。この確定図柄指令コマンドのＥＸＴデータが「００Ｈ」の場合には通常大当りとすることおよび確定図柄を０とすることが指定され、「０１Ｈ」の場合には確変大当りとすることおよび確定図柄を７とすることが指定される。また、「０２Ｈ」の場合にははずれとすることおよび確定図柄を４とすることが指定され、「０３Ｈ」の場合にははずれとすることおよび確定図柄を５とすることが指定され、「０４Ｈ」の場合にははずれとすることおよび確定図柄を６とすることが指定される。なお、大当りとするか否かについては大当り決定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１の値に基づいて決定され、確変とするか否かは確変判定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋの値に基づいて決定される。さらに、はずれ時のはずれ図柄の種類についてははずれ図柄表示用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｚの値に基づいて決定される。具体的には、はずれ図柄表示用ランダムカウンタの抽出値が０の場合には確定図柄が４にされ、１の場合には確定図柄が５にされ、２の場合には確定図柄が６にされる。
【０２２２】
このように、この第２実施の形態においては、確定図柄指定コマンドの数が第１実施の形態に比較して減少するために、基本回路５３の遊技制御負担が軽減される。
【０２２３】
図４７は、第２実施形態における変動開始コマンドを説明するための説明図である。この第２実施形態においては、第１実施形態と同様に複数種類の変動開始コマンドが定義されており、各変動開始コマンドによって可変表示期間（表示時間）と変動パターンとが指定される。基本回路５３は、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値に基づいて、複数種類の変動パターンのいずれとするかを決定し、その決定結果に従った変動開始コマンドを表示制御基板８０に対して出力する。図４７には、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値と変動パターンとの対応関係も示されている。なお、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの括弧内に示した抽出値は、表示結果を大当りとする際の振分態様を示すものであり、括弧書き以外の値は、表示結果をはずれとするときの振分態様を示すものである。動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの括弧内に示した抽出値と変動パターンとの対応関係を定義した大当り時動作設定テーブルと、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの括弧書き以外に示した抽出値と変動パターンとの対応関係を定義したはずれ時動作設定テーブルとは、ともに基本回路５３のＲＯＭ５４に記憶されている。この大当り時動作設定テーブル、または、はずれ時動作設定テーブルは、図４９を用いて後述するＳＣ１０２またはＳＣ１０３で設定される。なお、動作振分用ランダムカウンタの抽出値が示されていない変動パターンについては、使用しないコマンドである。
【０２２４】
第２実施形態における変動開始コマンドは、第１実施形態と同様にＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」によって示され、その詳細な指定内容はＥＸＴデータによって指定される。たとえば、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が０の場合には、ノーマル変動パターン１またはノーマルリーチ変動パターン１が選択される。ノーマル変動パターン１が選択されるかノーマルリーチ変動パターン１が選択されるかは、大当り決定ランダムカウンタの抽出値が大当り判定値であるか否かに左右される。大当り判定値である場合には、リーチを伴うノーマルリーチ変動パターン１が選択され、そうでない場合にはリーチが成立しないノーマル変動パターン１が選択されるのである。たとえば、ノーマル変動パターン１が選択された場合には、併せて表示時間Ｔ１を指定する変動開始コマンド「８０Ｈ  ００Ｈ」が設定される。一方、ノーマルリーチ変動パターン１が選択された場合には、併せて表示時間Ｔ４を指定する変動開始コマンド「８０Ｈ  ０３Ｈ」が設定される。
【０２２５】
図４８は、特別図柄判定処理２を説明するためのフローチャートである。第１実施の形態の特別図柄判定処理として示した図１１と比較すると、この特別図柄判定処理２においては、リーチフラグの設定に関するステップＳＡ９〜ＳＡ１１が削除されていることがわかる。この第２実施の形態においては、後述するＳＣ１０５において抽出される動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの値によって、リーチ状態とするか否かが決定されるためである。
【０２２６】
なお、ＳＡ９〜ＳＡ１１が削除されている以外、特別図柄判定処理２はすでに図１１を用いて説明した特別図柄判定処理と同様であるために、これ以上の特別図柄判定処理２の詳細な説明は省略する。
【０２２７】
図４９は、図柄変動設定処理２を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理２は、図１２に示した第１実施の形態の図柄変動設定処理に代えて実行される処理である。
【０２２８】
この図柄変動設定処理２においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断され（ＳＣ１０１）、出力タイマが設定されていない場合には、大当りフラグが設定されているか否かが判断される（ＳＣ１０２）。図４８のＳＡ６で大当りフラグが設定されている場合には、前述した大当り時動作設定テーブルが設定され（ＳＣ１０３）、大当りフラグが設定されていない場合には、前述したはずれ時動作設定テーブルが設定される（ＳＣ１０４）。
【０２２９】
次に、変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの値が抽出され（ＳＣ１０５）、ＳＣ１０３またはＳＣ１０４のいずれか一方で設定された動作設定テーブルを用いて、図４７に示したように変動パターンが設定される（ＳＣ１０６）。
【０２３０】
次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされ（ＳＣ１０７）、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる（ＳＣ１０８）。次に、大当りフラグがセットされているか否かが判断され（ＳＣ１０９）、大当りフラグがセットされている場合にはＣ＿ＲＮＤ＿Ｋの値が抽出され（ＳＣ１１０）、大当りフラグがセットされていない場合にはＣ＿ＲＮＤ＿Ｚの値が抽出される（ＳＣ１１１）。そして、ＳＣ１１０またはＳＣ１１１で抽出された値に基づいて、確定図柄を指定する特別図柄データが抽出値される（ＳＣ１１２）。たとえば、大当りフラグがセットされており、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋの値が抽出された場合には、このＳＣ１１２で実質的に確変大当りとするか通常大当りとするか、および大当り図柄の種類が定められることになる。また、大当りフラグがセットされていないためにＣ＿ＲＮＤ＿Ｚの値が抽出された場合には、このＳＣ１１２ではずれ図柄の種類が定められることになる。
【０２３１】
次に、ＳＣ１１２で定められた確定図柄データが、出力データ格納領域にセットされ（ＳＣ１１３）、次に、Ｃ＿ＲＮＤ１の値が格納された特別図柄判定用バンクのデータをシフトさせる処理が実行される（ＳＣ１１４）。すなわち、バンク０のデータが廃棄され、バンク１〜３のそれぞれのデータが１つ先のバンクにシフトされる。これにより、次のデータ（新たにバンク０にシフトされたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値）が大当り判定の処理に用いられる状態になる。次に、特別図柄判定用バンク３の記憶データがクリアされる（ＳＣ１１５）。これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値を特別図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。なお、この第２実施の形態においては、第１実施の形態のような左図柄判定用バンクは使用されない。
【０２３２】
次に、出力タイマのタイマ値が０になっているか否かが判断される（ＳＣ１１６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、変動パターンに対応した可変表示期間が終了していないために可変表示装置８において特別図柄の変動が継続されているものと判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理が実行された場合には、この図柄変動設定処理が再度実行され、ＳＣ１０１において出力タイマが設定済みであると判断されて再度ＳＣ１１６において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０になっている場合には可変表示装置８における特別図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されているものと判断できるために、プロセスフラグの値が大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新され（ＳＣ１１７）、処理が終了する。
【０２３３】
図５０は、第２実施形態において表示制御基板８０側で使用される各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。図５０には、第１実施の形態に対応する図２４に示したランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２の他、第２実施の形態特有のＤ＿ＲＮＤ＿Ｐ、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋ、およびＤ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩが示されている。
【０２３４】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｐは、確定図柄を表示する位置を決定するための確定図柄表示位置決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０２３５】
Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋは、１リールの図柄数を決定するための使用リール（図柄数）決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、表示用乱数処理１において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０２３６】
Ｄ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩは、後述する再リーチの領域数を決定するための再リーチの領域数決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、表示用乱数処理２において１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０２３７】
図５１は、使用リール（図柄数）決定用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値と、それによって決定される１リールの図柄数との対応関係を説明するための説明図である。第２実施の形態においては、１リールの図柄数が使用リール（図柄数）決定ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値と、確定図柄の種類とに基づいて決定される。図示するように、確定図柄がはずれ図柄である場合には、１リールの図柄数は５図柄、８図柄、１０図柄のうちのいずれかとされる。確定図柄が確変当り図柄である場合には、１リールの図柄数が２図柄、５図柄、８図柄、１０図柄のうちのいずれかとされる。確定図柄が確変図柄以外の大当り図柄である場合には、１リールの図柄数が１図柄、２図柄、５図柄、８図柄のうちのいずれかとされる。その図柄数のうちのいずれとするかは、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値に基づいて決定される。たとえば、確定図柄がはずれ図柄である場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｋの抽出値０に従って１リールの図柄数が５図柄に設定され、抽出値１〜２に従って１リールの図柄数が８図柄に設定され、抽出値３〜５に従って１リールの図柄数が１０図柄に決定される。また、確定図柄が確変大当り図柄の場合には、抽出値０に従って１リールの図柄数が２とされ、抽出値１〜２に従って１リールの図柄数が５図柄とされ、抽出値３〜４に従って１リールの図柄数が８図柄とされ、抽出値５に従って１リールの図柄数が１０図柄とされる。
【０２３８】
図示する対応関係から容易に理解されるように、１リールの図柄数は確定図柄が「はずれ」、「大当り」、「確変大当り」の順に少なくなるように設計されている。これにより、１リールの図柄数が少ないほど遊技者は大当りに対してより大きな期待感を抱くことができる。このため、リールの表示内容と大当り確率とが食い違ったものになることを防止できる。
【０２３９】
図５２は、画像表示領域９に表示されるリールを説明するための説明図である。
図４６に示したように、遊技制御基板３１側の基本回路５３は、確定図柄として、０、４〜７のうちのいずれかを決定する。すなわち、基本回路５３が認識している図柄は、０、４〜７の６図柄のみである。基本回路５３が認識している図柄により構成されるリールが図５２の（ａ）に示されている。一方、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１は、基本回路５３が認識している図柄以外の図柄をも１リールに含めて表示制御可能に構成されている。表示制御用ＣＰＵ１０１が選択的に表示制御可能なリールについては、図５２の（１）〜（５）に示されている。（１）は１リールの図柄数が１個の場合を示しており、（２）は１リールの図柄数が２個の場合を示しており、（３）の１リールの図柄数が５個の場合を示している。さらに、（４）は１リールの図柄数が８個の場合を示しており、（５）は１リールの図柄数が１０個の場合を示している。このように、表示制御用ＣＰＵ１０１は、基本回路５３が認識しない図柄を独自に表示することが可能である。これらの図柄のうち、「０」および「７」が大当り図柄であり、それ以外の図柄はすべてはずれ図柄である。また、「０」と「７」の大当り図柄のうち、「７」が確変図柄である。図５１を用いて説明したように、大当りの期待度は１リールの図柄数が少ないほど大きくなり、図柄数が多くなるほど小さくなるように構成されている。
【０２４０】
以上のような１リール上の図柄配列数の変更は、変動の開始に関連して行なわれ、図柄の確定時には元のリール配列に戻される。このようにすれば、表示制御基板８０（表示制御用ＣＰＵ１０１）が独自に演出を行なっている場合とそうでない場合との区別が可能である。
【０２４１】
図５３は、表示図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。表示図柄設定処理は、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１により実行される処理である。この表示図柄設定処理においては、まず、遊技制御基板３１側から出力された確定図柄指定コマンドが抽出される（Ｓ２１０１）。次に、抽出された確定図柄指定コマンドに基づいて、確定図柄ははずれ図柄であるか否かが判断される（Ｓ２１０２）。図４６に示すように、ＥＸＴデータが「０２Ｈ〜０４Ｈ」のいずれかの場合にははずれ図柄と判断され、その場合には、はずれ時リール配列設定値によりリールが設定され（Ｓ２１０３）、Ｓ２１０７に移行する。はずれ時リール配列判定値とは、具体的には、図５１に示した判定値のうち、「特定図柄＝はずれ」に対応する判定値である。
【０２４２】
Ｓ２１０２において確定図柄が当り図柄であると判断された場合、すなわち、図４７に示すように、ＥＸＴデータが「００Ｈ」または「０１Ｈ」である場合には、そのＥＸＴデータに基づいて確定図柄の種類が数字図柄「０」であるか否かが判断される（Ｓ２１０４）。確定図柄の種類が数字図柄「０」の場合には、確変図柄ではないために、大当り時リール配列判定値によりリールが設定される（Ｓ２１０５）。大当り時リール配列判定値とは、具体的には、図５１に示した判定値のうち、「確定図柄＝大当り」に対応する判定値である。一方、確定図柄が「０」でないと判断された場合には、すなわち、確定図柄が確変図柄「７」であるために、確変当り時リール配列判定値によりリールが設定される（Ｓ２１０６）。確変当り時リール配列判定値とは、具体的には、図５１に示した判定値のうち、「確定図柄＝確変当り」に対応する判定値である。
【０２４３】
Ｓ２１０３、Ｓ２１０５、またはＳ２１０６のうちのいずれかでリールが設定された後、確定図柄表示位置決定用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｐの値が抽出され（Ｓ２１０７）、続いてその抽出値に基づいて停止図柄が確定図柄であることを示すキャラクタ表示を左中右リールのうちのいずれに行なうかが設定される（Ｓ２１０８）。たとえば、左リールに設定することが決定された場合には、図５６（ｈ）の左図柄に示すように、その図柄が確定図柄であることを示すキャラクタ５８０が表示される。
【０２４４】
次に、図柄表示用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ２の値が抽出される（Ｓ２１０９）。図柄表示用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２は、確定図柄以外の停止図柄を決定するためのランダムカウンタである。次に、Ｄ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２の抽出値に対応する図柄が、Ｓ２１０３，Ｓ２１０５，Ｓ２１０６のうちのいずれかで設定されたリールの範囲内であるか否か、すなわち、その図柄が設定されたリールに存在するか否かが判断される（Ｓ２１１０）。存在する場合には、Ｓ２１１２に移行するが、存在しない場合には、設定されたリール内に存在する図柄とされるようにＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１およびＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ２の抽出値が調整される（Ｓ２１１１）。次に、確定図柄以外のキャラクタ図柄が設定され（Ｓ２１１２）、処理が終了する。なお、確定図柄以外のキャラクタ図柄とは、図５６（ｈ）に示された確定図柄以外の図柄である。具体的には、特別図柄の変動を開始させた後、仮の表示結果を導出表示させる際に、確定図柄とともに停止させる図柄であり、たとえば、図５６（ａ）に示された「６」，「５」である。
【０２４５】
図５４は、再リーチ決定用ランダムカウンタＤ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩによって決定される再リーチの領域数と確定図柄との対応関係を説明するための説明図である。この第２実施形態においては、一旦、リーチが成立していないはずれの表示態様となった場合であっても、図柄の表示領域が複数に分割して表示された後にその複数分割された領域のうちのいくつかの領域においてリーチが成立する場合がある。このリーチを再リーチという。再リーチの領域数は、Ｄ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩの抽出値と確定図柄の種類とに基づいて図示のように決定される。たとえば、確定図柄がはずれ図柄の場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩの抽出値０〜２に従って再リーチ領域数が０に決定され、抽出値３に従って再リーチ領域数が１に決定される。ここで、再リーチ領域数が０に設定された場合には、再リーチは成立しない。また、確定図柄が確変図柄である場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩの抽出値０に従って再リーチ領域数が２とされ、抽出値１〜３に従って再リーチ領域数が３とされる。さらに、確定図柄が確変図柄以外の当り図柄である場合には、Ｄ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩの抽出値１に従って再リーチ領域数が２に設定され、抽出値２〜３に従って再リーチ領域数が３に設定される。以上のように再リーチ領域数が設定されるため、大当りの場合ほど、再リーチ領域数が多く設定される確率が高くなり、特に、確変大当りのほうが通常大当りの場合よりも再リーチ領域数が多く設定される確率が高くなる。このため、再リーチ領域数が多く表示されるほど、遊技者は可変表示に大きな期待を抱くことができる。
【０２４６】
図５５は、再リーチ設定処理を選択するためのフローチャートである。再リーチ設定処理は、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１により実行される処理である。
【０２４７】
この再リーチ設定処理においては、まず、確定図柄指定コマンドが抽出される（Ｓ２２０１）。次に、抽出された確定図柄指定コマンドに基づき、確定図柄がはずれ図柄であるか否かが判断される（Ｓ２２０２）。はずれ図柄である場合には、はずれ時判定値により再リーチ領域が設定される（Ｓ２２０３）。ここで、はずれ時判定値とは、具体的には、図５４に示した「確定図柄＝はずれ」に対応する判定値である。
【０２４８】
確定図柄がはずれ図柄でないと判断された場合には、確定図柄が０であるか否かが判断される（Ｓ２２０４）。確定図柄が０の場合には、大当り時判定値により再リーチ領域が設定される（Ｓ２２０５）。ここで、大当り時判定値とは、具体的には、図５４に示した「確定図柄＝大当り」に対応する判定値である。Ｓ２２０４において確定図柄が０でないと判断された場合、すなわち、確定図柄が確変図柄「７」であると判断された場合には、確変当り時判定値により再リーチ領域が設定される（Ｓ２２０６）。ここで、確変当り時判定値とは、具体的には、図５４に示した「確定図柄＝確変当り」に対応する判定値である。
【０２４９】
Ｓ２２０３、Ｓ２２０５、Ｓ２２０６のうちのいずれかで再リーチ領域が設定された後、再リーチ設定処理は終了する。
【０２５０】
図５６は、第２実施形態として画像表示領域９に表示される表示画面を示す図である。第２実施形態においては、たとえば、左中右図柄が一斉変動を開始した後、図５６（ａ）に示すように、はずれの表示態様が一旦停止表示される。なお、このはずれの表示結果のうちの「７」は、遊技制御基板３１の基本回路５３により決定された確定図柄である。また、「５」および「６」は、図５３のＳ２１１２においてキャラクタ図柄として設定された図柄である。次に、図５６（ｂ）〜図５６（ｇ）に示すように、再リーチ演出がなされる。図５６（ｂ）に示すように、「６５７」の表示状態が３つに分裂する。すなわち、ここでは、図５４に示した再リーチの領域数＝３に対応する演出がなされている。
【０２５１】
その後、図５６（ｃ）に示すように、分裂領域９Ａ〜９Ｃのうちの左右に分裂された分裂領域９Ａ，９Ｃにおいて、それぞれ「６」、「７」によるリーチが成立する。なお、中央の分裂領域９Ｂについては、はずれの表示状態とされている。その後、３つの分裂領域９Ａ〜９Ｃが図５６（ｄ）に示すように、表示態様を変化させる。ここでは、大当りとなる期待度が最も低い分裂領域９Ｂ「６５３」が最も小さく表示され、次に期待度の高い分裂領域９Ａ「６↓６」が中程度の大きさで表示され、最も期待度の大きい分裂領域９Ｃ「７↓７」が大きく表示されている。なお、「↓」は、その方向に図柄がスクロール表示されていることを示している。次に、図５６（ｅ）に示すように、各分裂領域において図柄がすべて停止する。そして、各分裂領域が図５６（ｅ）、図５６（ｆ）に、時計回りに順次移動表示される。この移動表示の際には、各分裂領域の大きさが順次変更される。これは、所定時間が経過すれば、図５６（ｇ）に示すように、移動表示が停止され、一番大きい分裂領域９Ｃが選択される。次に、図５６（ｈ）に示すように、表示内容が切換わり、図５６（ｇ）において最も大きく表示された分裂領域９Ｃのみが画像表示領域９に表示され、かつ、キャラクタ５８０が確定図柄部分に表示される。この表示により、確定図柄が「７」であることが遊技者に示される。このキャラクタ５８０は、一定時間表示が継続された後、消去される。なお、この確定図柄が、遊技制御基板３１側から送信された確定図柄指定コマンドに基づく図柄である。
【０２５２】
第３実施の形態
次に、図５７〜図６２を参照して、第３実施の形態を説明する。この第３実施の形態においては、確定図柄指定データとしては、はずれであるか大当りであるかのいずれかを指定するデータのみが送信される。
【０２５３】
図５７は、リーチ制御基板３１側の基本回路５３が用いるランダムカウンタを説明するための説明図である。第２実施の形態として説明した図４５と比較して、この第３実施の形態においては、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｚを使用しない点を除いて、第２実施の形態と同一のランダムカウンタが使用される。すなわち、Ｃ＿ＲＮＤ１により大当り判定がなされ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｋにより確変判定がなされ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨにより変動パターンの振り分けがなされる。
【０２５４】
特に、第３実施の形態においては、確変判定用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｋにより確変大当りとすることが決定された場合には、たとえば大当りに基づく特定遊技状態の終了後、あるいは特定遊技状態中において、所定の表示器（７セグメントからなる表示器）を所定の態様とすることによって確変であることが報知される。したがって、表示制御基板８０側による表示制御によっては、確変であることは報知されない。なお、これに代えて、特定遊技状態の終了後に、確変であることを示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に対して出力し、または、大当りラウンド中に確変であることを示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に出力し、所定の抽出画面が画像表示領域９に表示されるように構成してもよい。
【０２５５】
図５８は、確定図柄指定コマンドを説明するための説明図である。図示するように、確定図柄指定コマンドであることはＭＯＤＥデータ「９０Ｈ」によって示される。また、確定図柄が大当り図柄０であることがＥＸＴデータ「００Ｈ」によって指定され、確定図柄がはずれ図柄１であることがＥＸＴデータ「０１Ｈ」によって指定される。
【０２５６】
図５９は、変動開始コマンドを説明するための説明図である。第３実施の形態においては、動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値に基づいて、変動パターン１〜変動パターン５のうちのいずれかの変動パターンが選択される。なお、図中、括弧内の抽出値は、大当りとすることが決定された場合に採用される抽出値であり、括弧書き以外の抽出値ははずれとすることが決定された場合に採用される抽出値である。たとえば、大当り決定ランダムカウンタの抽出値に基づいて大当りとすることが決定され、かつ、動作振分用ランダムカウンタの抽出値が０の場合には、変動パターン１が選択される。変動パターン１が選択された場合には、変動開始コマンドとして「８０Ｈ  ００Ｈ」が設定される。この変動開始コマンドにより、変動パターン１であること、および、可変表示期間がＴ１であることが指令される。
【０２５７】
この図５９に示すように、大当りとすることが決定された場合の変動パターンの採用率は、変動パターン５、４、３、２、１の順で高くなる。一方、はずれとすることが決定された場合の変動パターンの採用率は、逆に変動パターン１、２、３、４、５の順で高くなる。よって、大当りの期待度は、変動パターン１、２、３、４、５の順に高くなる。
【０２５８】
図６０は、表示制御コマンドと図柄の変動との対応関係を説明するためのタイミングチャートである。
【０２５９】
遊技制御基板３１が表示制御基板８０に対して変動開始コマンドが受信された場合には、そのコマンドに基づいて可変表示期間Ｔｎが特定されて図柄の変動が開始される。また、図柄の変動途中の演出表示パターンについては、変動開始コマンドに応じて表示制御基板８０側で独自に決定され、変動の開始から変動開始区間ａが終了した時点でその独自に決定した演出表示が開始される。
【０２６０】
また、変動開始コマンドに続いて、確定図柄指定コマンドが受信される。表示制御基板８０側では、この確定図柄指定コマンドにより表示結果を大当りとするかはずれとするかが認識される。
【０２６１】
変動開始コマンドによって指定される可変表示期間Ｔｎが終了する直前においては、図示するように確定コマンド待ち区間ｂが設定されている。表示制御基板８０は、この確定コマンド待ち区間ｂにおいて、遊技制御基板３１から図柄確定コマンドが送信されるのを待つ。そして、その図柄確定コマンドが送信された時点で、確定図柄指定コマンドによって指定される表示結果を導出表示する。
【０２６２】
以上、図６０を用いて説明したように、可変表示装置８を可変開始させるタイミングで変動開始コマンドが出力され、表示結果を導出表示させるタイミングで図柄確定コマンドが出力されるために、それらのコマンドによって、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変開始時期と表示結果を導出表示させる時期とを特定できる。さらに、変動開始コマンドには変動パターンを特定可能なデータが含まれており、そのコマンドによって表示制御用ＣＰＵ１０１は可変開始時期に加えて、変動パターンをも特定できる。
【０２６３】
図６１は、図６０に示した変動パターン１〜変動パターン５の具体例を説明するための説明図である。表示制御基板８０は、遊技制御基板３１から出力された変動開始コマンドに基づき、たとえば以下のような表示内容を設定する。
【０２６４】
ＥＸＴデータが「００Ｈ」の場合には、図柄をＡ、Ａ、Ａの順で表示する。ＥＸＴデータが「０１Ｈ」の場合には、図柄をＡ、Ｂ、Ａの順で表示する。図５９に示した動作振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値と変動パターンとの対応関係から理解されるように、変動パターン１〜変動パターン５の順で、大当り期待値が高くなるように構成され、その結果、変動パターン１に対応する図柄Ａ，Ａ，Ａ順の表示よりも、変動パターン５に対応する図柄Ａ，Ｂ，Ｃ順の表示の方が大当り期待度が高くなる。
【０２６５】
図６２は、第３実施の形態として画像表示領域９に表示される表示画面を説明するための説明図である。この第３実施形態においては、可変表示される図柄はキャラクタの動作によって現れるＡ〜Ｃのうちのいずれかの図柄とされている。また、当りはずれは○×によって表示される。
【０２６６】
図６２（ａ）には、前回の可変表示結果が示されている。この表示結果は、「×」であり、はずれであることを示している。たとえば始動記憶に基づいて可変表示可能な状態となると、その表示画面が図６２（ｂ）に示すような表示内容に切換わる。ここでは、キャラクタ６４０が幕６４１で図柄を隠したような表示演出がなされている。その後、図６２（ｃ）に示すように、キャラクタ６４０が幕６４１を下ろす動作をし、そこに図柄が現れる。次に、図６２（ｄ）に示すように、キャラクタ６４０が再度幕６４１を引上げた後、図６２（ｅ）に示すように幕を下ろす動作を行なう。これにより、図柄Ｂが表示される。その後同様にして、図６２（ｆ）、図６２（ｇ）に示す変動パターン５（図５９、図６１参照）による可変表示がなされた後、図６２（ｈ）に示すように、遊技制御基板３１から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った表示結果が示される。なお、図６２（ｈ）には「○」が表示され、大当りであることが示されている。
【０２６７】
このように、この第３実施形態においては、図柄が幕６４１の上げ下げによって順次表示され、かつその表示される順序や表示される種類に応じて大当りの期待度が異なるため、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０２６８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  「前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段」が出力する前記指令情報として、変動開始コマンドと確定図柄指定コマンドとを例に挙げ、変動開始コマンドと確定図柄指定コマンドと異なるタイミングで遊技制御基板３１から表示制御基板８０に出力されるように構成した。しかしながら、これに代えて、たとえば、変動開始コマンドに確定図柄データを含ませて、１つのコマンドによって可変表示期間と確定図柄とが指定されるように構成してもよい。
（２）  リーチ状態とは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機において、前記複数の可変表示部の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【０２６９】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の識別情報の組合わせとなる表示条件から外れていない表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の識別情報の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。
【０２７０】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合の表示状態をいう。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
（３）  図６１のＡ，Ｂ，Ｃをそれぞれ図柄としたが、演出表示の発展を示すものでもよい。たとえば、陸上競技の高飛びにおいて、「Ａ−走る、Ｂ−ジャンプ、Ｃ−バーを越える」、また、「○−飛越える、×−失敗」として、「Ａ−助走準備、Ｂ−走る、Ｃ−ジャンプ」のようにして、確定図柄自体を演出の結果の一部として構成するようにしてもよい。
（４）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【課題を解決するための手段の具体例】
【０２７１】
パチンコ遊技機１により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
【０２７２】
可変表示装置８により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が構成されている。図３７〜図４４、図５６において、前記可変表示装置８の複数の可変表示部が示されている。特別図柄により、前記識別情報が構成されている。また、前記可変表示部に可変表示される複数種類の識別情報の具体例は、たとえば、図５２に示されている。図３１の１〜６により、前記複数本の当りラインが構成されている。そして、その当りラインのうちのいずれかに大当り図柄（たとえば、７）が３つ揃う態様により、前記特定の識別情報の組合わせが構成されている。大当り状態により、前記特定遊技状態が構成されている。
【０２７３】
遊技制御基板３１（基本回路５３）により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。表示制御基板８０（表示制御用ＣＰＵ１０１）により、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段、前記複数本の当りライン上のうちのいずれかに前記識別情報の組合せを表示制御可能な可変表示制御手段が構成されている。
【０２７４】
図１１、図４８のＳＡ５、ＳＡ６により、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。図１２のＳＣ１１、図４９のＳＣ１１２により、該特定遊技状態決定手段の決定に従い、前記複数の可変表示部における表示結果として導出表示する識別情報の組合わせを決定する識別情報決定手段が構成されている。図１２のＳＣ１５、図４９のＳＣ１０６により、前記複数の可変表示部を可変開始させてから、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段が構成されている。図１５に示した表示制御データ処理のステップにより、前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段が構成されている。確定図柄指定コマンドにより、前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報が構成されている。変動開始コマンドにより、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報が構成されている。
【０２７５】
図３４の確定図柄設定処理のステップにより、前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合わせを導出表示する当りラインを前記複数本の当りラインのうちから選択する当りライン選択手段が構成されている。そして、図２２または図６０においては、前記可変表示制御手段は、前記指令情報出力手段から出力された指令情報（変動開始コマンド）に基づいて、前記複数の可変表示部を可変開始させることが開示されている。さらに、図３８（ｅ）、図３９（ｃ）、および図４０（ｈ）により、前記可変表示制御手段は、前記当りライン選択手段が選択した当りラインに前記識別情報決定手段が決定した識別情報の組合せを導出表示させることが開示されている。
【０２７６】
前記可変表示制御手段は、図４０（ｇ）に示したように、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記当りライン選択手段により選択された当りラインとは異なる当りライン上にもリーチ状態を表示可能である。すなわち、図４０（ｇ）においては、「７」２つ横方向に揃ったラインが前記当りライン選択手段により選択された当りラインであり、その方向のみならず、対角線の当りラインにおいても、「６」および「８」によるリーチ状態が表示されている。このような制御を行なうための処理は、図３５に示した停止図柄設定処理において実行される。
【０２７７】
また、前記可変表示制御手段は、たとえば、図３８（ｅ）または図３９（ｃ）の強調枠に示されるように、前記当りライン選択手段により選択された当りライン上に前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合せが導出表示された場合に、該識別情報の組合せが前記複数の可変表示部の表示結果であることを識別可能な所定の識別用表示演出をする。
【０２７８】
たとえば、図３８において示したように、変動開始時の可変表示部の態様は横並びに３つ示された第１の態様であり、１つの当りラインのみが形成される。その後、可変表示部が増加して図３８（ｄ）に示すような３行３列の第２の態様となり、複数の当りラインが形成される。そして、表示結果が確定した際には、図３８（ｆ）に示したように、前記第１の態様に戻る。これにより、「前記可変表示制御手段は、所定の第１の態様で表示される複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部を前記第１の態様とは異なる第２の態様に切替えて前記可変表示制御を継続し、前記複数の可変表示部の表示結果を表示する場合に前記複数の可変表示部を前記第１の態様に切替えること」が開示され、かつ、「前記可変表示制御手段は、１本の当りラインのみが形成される第１の態様で表示された複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部を複数本の当りラインが形成される第２の態様に切替えて前記可変表示制御を継続し、前記複数の可変表示部の表示結果を表示する場合に前記複数の可変表示部を前記第１の態様に切替えること」が開示されている。また、このように、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記当りラインの数を増加させる制御が可能である。
【０２７９】
図２２に示すように、前記指令情報出力手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させる時期に関連するタイミング（変動開始に合わせたタイミング）で所定の指令情報（変動開始コマンド）を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる時期に関連するタイミング（変動を終了させるタイミング）で所定の指令情報（図柄確定コマンド）を前記可変表示制御手段へ出力可能である。
【０２８０】
図１８、図４７、および図５９には、変動開始コマンドによって指定される複数種類の変動パターンを示した。これらの変動パターンに対応するリーチ状態の表示内容等の演出表示のための制御プログラムや画像データは、表示制御基板８０側のＲＯＭ１０２、ＶＤＰ１０３、キャラクタＲＯＭ８６に格納されており、表示制御用ＣＰＵ１０１は、その制御プログラムに従って各種変動パターンに対応する演出表示を行なう。これにより、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、予め定められた複数種類の演出パターンのうちのいずれかで演出表示を行なうことが可能であることが開示されている。また、前記複数の可変表示部を可変開始させる時期に関連するタイミングで出力される指令情報（変動開始コマンド）には、前記演出パターンを特定するために必要な情報（リーチの有無、可変表示期間等を特定できる変動パターンデータ）が含まれている。
【０２８１】
図５に示したように、表示制御基板８０には入力バッファ回路１０５が設けられ、かつ、遊技制御基板３１には出力バッファ回路６３が設けられている。これにより、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。また、図２３を用いて前述したように、基本回路５３は、同一種類の表示制御コマンドについては表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１が認識可能な態様で１回のみ出力する。これにより、前記指令情報出力手段は、同一種類の指令情報については前記可変表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力することが開示されている。
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
【０２８２】
請求項１に関しては、前記可変表示制御手段は、遊技制御手段側で可変表示装置の表示結果としての識別情報の組合わせが決定されると、それを導出表示する当りラインが可変表示制御手段側で決定されるために、遊技制御手段側では当りラインを管理する必要がなくなり、これにより、可変表示装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽減させることが可能となる。また、遊技制御手段側の制御プログラムを一切変更することなく、可変表示制御手段側の制御プログラムのみを変更することによって当りライン数を増減できるようになり、開発負担を軽減できる。
【０２８３】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、当りライン選択手段により選択された当りラインとは異なる当りライン上にもリーチ状態を表示させることが可変表示制御手段によって可能とされ、演出の幅を広げることができる。
【０２８４】
請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、当りライン選択手段により選択された当りライン上に、識別情報決定手段により決定された識別情報の組合せが導出表示された場合に、その識別情報の組合せが前記複数の可変表示部の表示結果であることを識別可能な所定の識別用表示演出がなされるために、複数の当りラインが表示された状態で表示結果が導出表示された場合であっても、遊技者は、容易に表示結果を識別できる。
【０２８５】
請求項４に関しては、請求項１〜請求項３のいずれかに関する効果に加えて、第１の態様で複数の可変表示部が可変開始された後、第１の態様とは異なる第２の態様に切替えられ、その後、表示結果が表示される場合に第１の態様に切替えられるために、遊技者は表示状態の変化を楽しむことができるとともに、第２の態様から再度、可変開始時の第１の態様となったことで、表示結果が導出表示されたことを識別し易くなる。
【０２８６】
請求項５に関しては、請求項４に関する効果に加えて、１本の当りラインのみが形成される第１の態様で複数の可変表示部が可変開始された後、複数本の当りラインが形成される第２の態様に切替えられ、その後、表示結果が表示される場合に元の第１の態様に切替えられるために、遊技者は表示状態の変化を楽しむことができるとともに、第２の態様から再度、可変開始時の第１の態様となったことで、表示結果が導出表示されたことを識別し易くなる。
【０２８７】
請求項６に関しては、請求項１〜請求項４のいずれかに関する効果に加えて、複数の可変表示部が可変開始された後、当りラインの数が増加されるために、特定の識別情報の組合わせを成立させることのできるラインが増えることによって遊技者により大きな期待感を付与できる。
【０２８８】
請求項７に関しては、請求項１〜請求項６のいずれかに関する効果に加えて、前記複数の可変表示部が可変開始される時期に関連するタイミングで所定の指令情報が可変表示制御手段へ出力されるとともに、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示される時期に関連するタイミングで所定の指令情報が可変表示制御手段へ出力されるために、その指令情報によって、可変表示制御手段は、可変開始時期と表示結果導出表示時期とを特定できる。
【０２８９】
請求項８に関しては、請求項７に関する効果に加えて、前記複数の可変表示部を可変開始させる時期に関連するタイミングで演出パターンを特定するために必要な情報を含む指令情報が出力されるために、可変表示制御手段は、その指令情報によって可変開始時期に加えて、演出パターンをも特定できる。
【０２９０】
請求項９に関しては、請求項１〜請求項８のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御手段と可変表示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれるため、遊技制御手段に不正な信号を入力させて不正な制御を行なう不正行為を防ぐことができる。
【０２９１】
請求項１０に関しては、請求項１〜請求項９のいずれかに関する効果に加えて、指令情報出力手段は、同一種類の指令情報については可変表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力するように構成されているため、指令情報出力手段の処理負担を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【０２９２】
【図１】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一部を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板内の回路回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴと共に示すブロック図である。
【図６】遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図７】始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】基本回路により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図柄確定設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】出力待機処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図１９】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図２０】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図２１】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図２２】表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図２３】表示制御コマンドデータの出力タイミングと表示制御基板側の表示制御コマンドのデータ取込タイミングとを説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】表示制御基板側で表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図２５】表示制御基板の表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】ＩＮＴ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】コマンド処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】ランダムカウンタのカウンタ値と当りラインとの関係を説明するための説明図である。
【図３１】可変表示装置の画像表示領域における当りラインの位置を示す説明図である。
【図３２】画像表示領域に表示される特別図柄の表示用データを格納する図柄設定テーブルを示す図である。
【図３３】変動表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図３４】確定図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３５】停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】表示ライン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】画像表示領域において分離表示される特別図柄の出現パターンおよび各出現段階における当りラインの例を示す図である。
【図３８】画像表示領域における可変表示の画面例を示す図である。
【図３９】画像表示領域における可変表示の画面例を示す図である。
【図４０】画像表示領域における可変表示の画面例を示す図である。
【図４１】図４０に示した表示内容の変形例を説明するための説明図である。
【図４２】特別図柄の変動中に当りライン数増加して表示する他の表示例を説明するための図である。
【図４３】特別図柄の変動途中にリーチラインを変更する場合の表示例を説明するための図である。
【図４４】画像領域の画面例を説明するための図である。
【図４５】基本回路が使用するランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図４６】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図４７】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図４８】特別図柄判定処理２を説明するためのフローチャートである。
【図４９】図柄変動設定処理２を説明するためのフローチャートである。
【図５０】表示制御基板側で用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図５１】使用リール決定用ランダムカウンタの抽出値と、それによって決定される１リールの図柄数との対応関係を説明するための説明図である。
【図５２】画像表示領域に表示されるリールを説明するための説明図である。
【図５３】表示図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５４】再リーチ決定用ランダムカウンタによって決定される再リーチの領域数と確定図柄との対応関係を説明するための説明図である。
【図５５】再リーチ設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５６】画像表示領域の画面例を示す図である。
【図５７】遊技制御基板側で遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図５８】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図５９】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図６０】表示制御コマンドと図柄の変動との対応関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図６１】表示制御コマンドを説明するための説明図である。
【図６２】画像表示領域の画面例を示す図である。
【符号の説明】
【０２９３】
９  画像表示領域、３１  遊技制御基板、５３  基本回路、５６  ＣＰＵ、６３  出力バッファ回路、８０  表示制御基板、１０１  表示制御用ＣＰＵ、１０１ａ  ＲＡＭ、１０２  制御データＲＯＭ、１０３  ＶＤＰ、１０５  入力バッファ回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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