(57)【要約】【課題】リールを停止させる際の煩わしさをなくす。【解決手段】自動停止区間中で、かつベルに当選した場合、第２停止パターンに基づいて目押しの必要のない第１〜第３リールの全てを自動停止させる。自動停止区間中で、かつチェリーに当選した場合、第１停止パターンに基づいて入賞の有無に係らない第２，第３リールを自動停止させる。自動停止区間中で、かつスイカに当選した場合、第３停止パターンに基づいて目押しの必要のない第１リールを自動停止させる。遊技者は、ストップボタンを押下して自動停止しなかったリールを停止させる。【選択図】図４
2008119036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールを備え、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定し、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると図柄が入賞有効ライン上に停止して当選役が入賞するとともに、前記複数種類の図柄のうちの少なくともいずれか一種類は互いの間隔が前記引き込み範囲よりも狭くなるように配列された完全引き込み図柄である遊技機において、
前記当選役抽選によって決定された当選役に対応する図柄が前記完全引き込み図柄である場合はリールを自動停止させるリール停止制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記リールを備えるとともに、複数種類の図柄は、第１当選役に対応する第１図柄、第２当選役に対応する第２図柄、第３当選役に対応する第３図柄を含んでおり、
前記第１当選役は、複数の前記リールのうち予め定められたいずれか１つの特定リールに配列された第１図柄が入賞有効ライン上に停止すると入賞し、
前記第２当選役は、各々のリールの第２図柄が入賞有効ライン上で揃うと入賞するとともに、第２図柄は各々のリールで前記完全引き込み図柄となるように配列され、
前記第３当選役は各々のリールの第３図柄が入賞有効ライン上で揃うと入賞するとともに、第３図柄は少なくともいずれか１つのリールで前記完全引き込み図柄とならないように配列されており、
前記リール停止制御手段は、前記完全引き込み図柄が配列されたリールに加えて、入賞に関わらないリールを自動停止させ、
前記第１当選役に当選した場合には、前記特定リール以外のリール自動停止させる第１自動停止パターン、
前記第２当選役に当選した場合には、全てのリールを自動停止させる第２停止パターン、
前記第３当選役に当選した場合には、第３図柄が完全引き込み図柄となるように配列されたリールを自動停止させる第３停止パターンでリールが自動停止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の前記当選役は、入賞するまでその当選の権利が持ち越されるとともに、入賞すると遊技者に特典が付与されるボーナス役を含み、
前記ボーナス役の持ち越し中かつ前記第１当選役、前記第２当選役、前記第３当選役のいずれにも当選していない遊技で、前記第１停止パターン、前記第２停止パターン、前記第３停止パターンのいずれかを停止パターン抽選により決定する停止パターン抽選手段を設け、
前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役の持ち越し中の遊技で、かつ前記第１当選役、前記第２当選役、前記第３当選役のいずれにも当選していない遊技では前記停止パターン抽選で決定された停止パターンでリールを自動停止させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール停止制御手段は、予め定められた特定区間でリールを自動停止させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
当選役抽選によって決定された当選役に対応する図柄が、互いの間隔が引き込み範囲よりも狭くなるように配列された完全引き込み図柄である場合はリールを自動停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると遊技が開始され、当選役抽選が行われてリールが回転する。そして、リールの回転中にストップボタンを押下するとリールが停止して遊技が終了する。また、特許文献１で示されているようにリールの回転開始から一定時間が経過した場合にもリールが自動停止して遊技が終了する。リールの停止の際には、当選役抽選で当選役に当選した場合にこれが入賞しやすくなるように、いわゆる図柄の引き込み制御が行われる。図柄の引き込み制御を行うと、当選役に対応する図柄が例えば図柄５個分の引き込み範囲内に位置するときにストップボタンを押下すれば当選図柄が入賞有効ライン上に停止する。これにより、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するタイミングを図りながらストップボタンを押下する、いわゆる目押しの技量の低い遊技者に対する目押しの補助になって当選役を入賞させやすくなるため、遊技者は目押しの技量の差に関わらず公平な遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開２００２−１７７４６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上記のパチスロ機では、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄同士の間隔が引き込み範囲よりも狭くなるように配列されたリールがある場合、このリールにおいては回転位置に関わらず常に図柄が引き込み範囲内に位置するため、ストップボタンを押下するタイミングに関わらず図柄を入賞有効ライン上に停止させることができる。この場合、目押しを行って狙った図柄を入賞有効ライン上に停止させる楽しみがないため、遊技者はストップボタンを押下することを煩わしく感じていた。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、リールを停止させる際の煩わしさをなくすことができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールを備え、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定し、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると図柄が入賞有効ライン上に停止して当選役が入賞するとともに、前記複数種類の図柄のうちの少なくともいずれか一種類は互いの間隔が前記引き込み範囲よりも狭くなるように配列された完全引き込み図柄である遊技機において、前記当選役抽選によって決定された当選役に対応する図柄が前記完全引き込み図柄である場合はリールを自動停止させるリール停止制御手段を備えたものである。
【０００７】
なお、複数の前記リールを備えるとともに、複数種類の図柄は、第１当選役に対応する第１図柄、第２当選役に対応する第２図柄、第３当選役に対応する第３図柄を含んでおり、前記第１当選役は、複数の前記リールのうち予め定められたいずれか１つの特定リールに配列された第１図柄が入賞有効ライン上に停止すると入賞し、前記第２当選役は、各々のリールの第２図柄が入賞有効ライン上で揃うと入賞するとともに、第２図柄は各々のリールで前記完全引き込み図柄となるように配列され、前記第３当選役は各々のリールの第３図柄が入賞有効ライン上で揃うと入賞するとともに、第３図柄は少なくともいずれか１つのリールで前記完全引き込み図柄とならないように配列されており、前記リール停止制御手段は、前記完全引き込み図柄が配列されたリールに加えて、入賞に関わらないリールを自動停止させ、前記第１当選役に当選した場合には、前記特定リール以外のリール自動停止させる第１自動停止パターン、前記第２当選役に当選した場合には、全てのリールを自動停止させる第２停止パターン、前記第３当選役に当選した場合には、第３図柄が完全引き込み図柄となるように配列されたリールを自動停止させる第３停止パターンでリールが自動停止することが好ましい。
【０００８】
また、複数種類の前記当選役は、入賞するまでその当選の権利が持ち越されるとともに、入賞すると遊技者に特典が付与されるボーナス役を含み、前記ボーナス役の持ち越し中かつ前記第１当選役、前記第２当選役、前記第３当選役のいずれにも当選していない遊技で、前記第１停止パターン、前記第２停止パターン、前記第３停止パターンのいずれかを停止パターン抽選により決定する停止パターン抽選手段を設け、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役の持ち越し中の遊技で、かつ前記第１当選役、前記第２当選役、前記第３当選役のいずれにも当選していない遊技では前記停止パターン抽選で決定された停止パターンでリールを自動停止させることが好ましい。
【０００９】
また、前記リール停止制御手段は、予め定められた特定区間でリールを自動停止させることが好ましい。
【００１０】
本発明のプログラムは、当選役抽選によって決定された当選役に対応する図柄が、互いの間隔が引き込み範囲よりも狭くなるように配列された完全引き込み図柄である場合はリールを自動停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
また、本発明の記録媒体は、当選役抽選によって決定された当選役に対応する図柄が、互いの間隔が引き込み範囲よりも狭くなるように配列された完全引き込み図柄である場合はリールを自動停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、完全引き込み図柄の配列されたリールを自動停止させるので、不必要にリールの停止操作を行わなくてもよくなり、リールを停止させる際の煩わしさをなくすことができる。
【００１３】
また、第１〜第３当選役に応じた停止パターンでリールを自動停止させるので、リールが自動停止したときに当選役抽選で当選した当選役を察知することが可能になり、第１〜第３当選役の取りこぼしの発生による遊技者の損失を軽減できる。
【００１４】
また、第１〜第３当選役に当選していなくてもボーナス役が持ち越されている場合にリールを自動停止させるので、リールが自動停止しかつ第１〜第３当選役が入賞しなかったときにボーナス役が持ち越されていることを察知することが可能になり、ボーナス役の持ち越し期間が長引くことによる遊技者の損失を軽減できる。
【００１５】
また、特定区間においてリールを自動停止させるので、特定区間では遊技を効率良く行うことが可能になり、特定区間への遊技者の期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１７】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは遊技中に演出画像が表示される。表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００１８】
下扉１３ｂには、メダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。スタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。当選役には、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなるＢＢモードに移行（特典）するＢＢ（ボーナス役）、次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、規定枚数のメダルが払い出される複数種類の小役が設定されている。小役は、メダルが２枚払い出されるチェリー（第１当選役）、メダルが８枚払い出されるベル（第２当選役）、メダルが１５枚払い出されるスイカ（第３当選役）の３種類で構成されている。また、ＢＢは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越される。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０はＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部（リール停止制御手段）６２を備えている。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データが格納されている。制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグやデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２０】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、当選役抽選を実行する当選役決定部６３、図柄の停止パターンを決定する停止パターン抽選部（停止パターン抽選手段）６４、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転時間を計るタイマー６５、区間発動抽選部６６が設けられている。
【００２１】
メダルセンサ６７はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６７からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１６を有効化する本数を決定する。
【００２２】
スタート信号センサ６８はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６８から制御部６２に入力される。制御部６２は遊技スタート信号に応答して当選役決定部６３を作動させる。当選役決定部６３では乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、３種類の小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグはフラグが書き込まれた遊技が終了したときにクリアされる。制御部６２は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２３】
ストップ信号センサ６９は遊技中にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるとストップ信号が制御部６２に入力される。これに応答して制御部６２はリール駆動コントローラ７０を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００２４】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７１ａ〜７１ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００２５】
ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７２ａ〜７２ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７３ａ〜７３ｃがそれぞれの反射信号部７２ａ〜７２ｃの通過を検知する。フォトセンサ７３ａ〜７３ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００２６】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７１ａ〜７１ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７３ａ〜７３ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、メモリ６１のＲＯＭ領域には各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄を識別できる。
【００２８】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２はストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ７０は、当選役抽選の結果に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御はテーブル方式によって行われ、テーブル方式の停止制御はメモリ６１のＲＯＭ領域に格納された停止テーブルが用いられる。
【００２９】
制御部６２は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかを参照する。停止テーブルでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン１６上に位置するコマ番号と、このときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに制御部６２は停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１６上に停止させるコマ番号、すなわち入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３０】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１６上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように選択される。以上のように、引き込み範囲内の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するようにリールの停止時間を遅延させるリールの停止制御を引き込み制御と称する。
【００３１】
図３に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄は、図中の「７」で示されるＢＢ図柄、図中の「チェリー」で示されるチェリー図柄（第１図柄）、図中の「ベル」で示されるベル図柄（第２図柄）、図中の「スイカ」で示されるスイカ図柄（第３図柄）、図中の「リプレイ」で示されるリプレイ図柄の５種類で構成されている。ＢＢ、ベル、スイカ、リプレイは各リール１５ａ〜１５ｃの図柄を入賞有効ライン１６上に３つ揃えると入賞し、チェリーに限っては第１リール１５ａのチェリー図柄を入賞有効ライン１６上に停止させるとその時点で入賞が確定する。
【００３２】
ＢＢ図柄は、第１，第２リール１５ａ，１５ｂにそれぞれ１つずつ配列されており、第３リール１５ｃに２つ配列されている。各リールではＢＢ図柄がリールの回転位置に関わらず引き込み範囲を通過するように配列されていないので、ＢＢを入賞させるには、ＢＢ図柄が引き込み範囲内を通過するタイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する必要がある。言い換えるとＢＢを入賞させるには目押しを行う必要が生じる。
【００３３】
チェリー図柄は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てでチェリー図柄同士の間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されている。このため、チェリーを入賞させるには第１リール１５ａの目押しが必要となる。なお、第２，第３リール１５ｂ，１５ｃのチェリー図柄は入賞の有無に関係がないため、任意のタイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下することができる。
【００３４】
ベル図柄は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々で互いの間隔が引き込み範囲よりも狭くなるように、すなわちベル図柄同士の間に挟むコマ数が４コマ以下となるように配列されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのベル図柄は完全引き込み図柄となり、ベルを入賞させるには目押しを行う必要がなく、任意のタイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すればベルは入賞する。
【００３５】
スイカ図柄は、第１リール１５ａでスイカ図柄同士の間に挟むコマ数が４コマ以下となるように配列され、第２，第３リール１５ｂ，１５ｃでスイカ図柄同士の間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されている。このため、第１リール１５ａのスイカ図柄は完全引き込み図柄となり、スイカを入賞させるには、第１リール１５ａは目押しを行う必要がなく、第２，第３リール１５ｂ，１５ｃは目押しが必要となる。
【００３６】
制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転開始とともに、タイマー６５を作動する。そして、タイマー６５の時間を監視することにより、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始してから第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動停止させるまでの時間を監視する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動停止するまでの時間（自動停止時間）は、当選役抽選でハズレとなった場合又はリプレイに当選した場合は３０秒であるが、小役に当選した場合には完全引き込み図柄が配列されたリール及び入賞に関わらないリールは５秒後に自動停止する。これにより、チェリーに当選した場合は第２，第３リール１５ｂ，１５ｃが回転開始から５秒で自動停止（第１停止パターン）し、ベルに当選した場合は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てが回転開始から５秒で自動停止（第２停止パターン）し、スイカに当選した場合は第１リール１５ａのみが回転開始から５秒で自動停止（第３停止パターン）する。
【００３７】
停止パターン抽選部６４は、ＢＢが持ち越されている遊技における当選役抽選で小役に当選しなかった場合に作動される。停止パターン抽選部６４は、上述した第１〜第３停止パターンのいずれかを決定する停止パターン抽選を行う。停止パターン抽選の結果は制御部６２にフィードバックされる。制御部６２は停止パターン抽選で決定された停止パターンで第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動停止するように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００３８】
区間発動抽選部６６は、小役に当選したときに上述した第１〜第３停止パターンで第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動停止させる自動停止区間に移行させるか否かを抽選により決定する。抽選は毎遊技行われ、既に自動停止区間に移行中である場合には当選の権利はキャンセルされる。自動停止区間は遊技が１００回行われると終了する。
【００３９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０でリールが自動停止するときの処理の流れについて説明する。
【００４０】
図４に示すように、通常モードでの遊技において、遊技者がメダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役抽選が行われ、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始する。制御部６２は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転開始とともにタイマー６５を作動させる。当選役抽選で小役に当選した場合はその種類を示すフラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。また、制御部６２はメモリ６２のＲＡＭ領域を参照してＢＢフラグが書き込まれているか否かを識別し、これにより、ＢＢが持ち越し中であるか否かを判別する。
【００４１】
ＢＢが持ち越し中でない場合、制御部６２は自動停止区間中であるか否かを判別する。判定が終了し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達するとストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。
【００４２】
自動停止区間中で、かつベルに当選した場合、制御部６２は第２停止パターンに基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てを自動停止させる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するとベルが入賞してメダルが８枚払い出される。ベルに当選した場合、目押しの必要のない全てのリールが自動停止するので、遊技者はストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下しなくてもベルを入賞させることができ、全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する手間を省くことができる。
【００４３】
自動停止区間中で、かつチェリーに当選した場合、制御部６２は第１停止パターンに基づいて第２，第３リール１５ｂ，１５ｃを自動停止させる。遊技者がストップボタン２１ａを押下して第１リール１５ａを停止させたときにチェリーが入賞するとメダルが２枚払い出される。チェリーに当選した場合、遊技者は入賞の有無に係るストップボタン２１ａのみを目押しすればよいため、全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する手間を省くことができる。
【００４４】
自動停止区間中で、かつスイカに当選した場合、制御部６２は第３停止パターンに基づいて第１リール１５ａを自動停止させる。遊技者がストップボタン２１ｂ，２１ｃを押下して第２，第３リール１５ｂ，１５ｃを停止させたときにスイカが入賞するとメダルが１５枚払い出される。スイカに当選した場合、遊技者はストップボタン２１ｂ，２１ｃを目押しすればよいため、全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下する手間を省くことができる。
【００４５】
自動停止区間中であるか否かに関わらずＢＢが持ち越し中である場合、小役に当選したときには自動停止区間中と同一の処理が行われる。また、ＢＢが持ち越し中で小役に当選しなかったときには当選役抽選の後に停止パターン抽選部６４で停止パターン抽選が行われる。そして、制御部６２は、停止パターン抽選で決定された第１〜第３停止パターンで第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動停止させる。
【００４６】
ところが、当選役抽選では小役に当選していないため、全ての第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに、各停止パターンに対応する小役が入賞せず遊技が終了する。このように、ＢＢの持ち越し中に限っては第１〜第３停止パターンで第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動停止しても小役が入賞しない、いわゆる法則崩れが発生するため、遊技者はＢＢが持ち越し中であることを察知できる。これにより、第１〜第３停止パターンで第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動停止したときのＢＢ当選への期待感を高めることができる。
【００４７】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１１にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図４及び図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役抽選によって決定された当選役に対応する図柄が、互いの間隔が引き込み範囲よりも狭くなるように配列された完全引き込み図柄である場合はリールを自動停止させるリール停止制御手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００４８】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４９】
上記実施形態では、ＢＢ持ち越し中に第１〜第３停止パターンのいずれかを停止パターン抽選によって決定したが、例えば持ち越し中のボーナス役の種類によって停止パターンの選択確率に変化をつけるなど、その確率の設定は適宜に行ってよい。
【００５０】
上記実施形態では、自動停止区間に移行させるか否かを抽選により決定したが、例えばＢＢモードの終了後に移行させるなど、移行の契機は適宜に設定してよく、また、その終了条件も適宜に設定してよい。
【００５１】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図柄の配列とコマ番号との一例を示す説明図である。
【図４】自動停止区間でのリールの停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＢＢ持ち越し中でのリールの停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５３】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
６２  制御部（リール停止制御手段）
６４  停止パターン抽選部（停止パターン抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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