(57)【要約】【課題】画像を変更させる演出を遊技状態にかかわらず実行させるともに、非確変状態中に画像を変更させる演出を実行させる際、変更先となる各画像の選択確率を確率変動状態中とは異ならせることにより、確率変動状態が付与されていることを遊技者に常に期待させる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、遊技状態にかかわらず、メインＣＰＵが所定の変動パターンを決定したとき、背景画像を変更表示させる背景切替演出を実行する。背景切替処理において、統括ＣＰＵは、確変状態時には、移行先となる背景画像の非確変状態時の選択率と異なる選択率で移行先となる背景画像を選択し、サブＣＰＵは、統括ＣＰＵが選択した背景画像を可変表示器に表示させる。【選択図】図８
2008119256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段と、を備え、
前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する遊技機において、
前記図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われる前記表示手段の表示画面の背景として表示される背景画像を３種類以上記憶される背景画像記憶手段と、
前記背景画像記憶手段に記憶される背景画像の中から前記表示手段の表示画面に表示中の背景画像と異なる種類の背景画像を選択する背景選択手段と、
前記背景選択手段が選択した背景画像を前記表示手段の表示画面の背景として変更して表示させる背景切替手段と、
前記背景画像毎に、当該背景画像が表示された場合に変更先となる各背景画像の非確変状態時の選択率と、確率変動状態時の選択率をそれぞれ記憶した選択率記憶手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が肯定判定した場合、所定の当り演出用の変動パターンを決定することができるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を実行させた場合、特別遊技終了時に図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させるように構成されており、
前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が前記所定の当り演出用の変動パターンを決定したとき、特別遊技中に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させるようになっており、
前記選択率記憶手段が記憶した各背景画像の前記非確変状態時の選択率と確率変動状態時の選択率は、それぞれ異なっており、
前記背景選択手段は、非確変状態時には、前記選択率記憶手段を参照して非確変状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択する一方、確率変動状態時には、前記選択率記憶手段を参照して確率変動状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技は、前記当り判定手段が第１当りと判定した場合に付与される第１の特別遊技と、前記当り判定手段が第２当りと判定した場合に付与され、前記第１の特別遊技よりも前記特別入賞装置の最大開放回数を少なく設定した第２の特別遊技と、前記当り判定手段が第３当りと判定した場合に付与され、前記第２の特別遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記特別入賞装置を開放する第３の特別遊技とからなり、
前記当り判定手段は、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記第１当り又は前記第２当りであるか否かを判定する大当り判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には前記第１当り又は前記第２当りの何れの当りとするかを決定するように構成されていると共に、前記大当り判定の判定結果が否定の場合に前記当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較して、前記第３当りであるか否かを判定する小当り判定を前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合の当選確率よりも高い当選確率で行うように構成されており、
前記確変決定手段は、前記第１当りに当選した場合には、前記当り判定手段における前記大当り判定が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態とするか否かを決定し、前記第２当りに当選した場合には、前記当り判定手段における前記大当り判定が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態とすると決定し、前記第３当りに当選した場合には、当該第３当りに基づく第３の特別遊技終了後の遊技状態を前記第３当りの当選時の遊技状態と同一の遊技状態とすると決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が第２当りであると判定した場合及び前記当り判定手段が第３当りであると判定した場合、所定の当り演出用の変動パターンを決定するように構成されており、
前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を実行させた場合、第２の特別遊技終了時又は第３の特別遊技終了時に図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させるように構成されており、
前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が前記所定の当り演出用の変動パターンを決定したとき、第２の特別遊技又は第３の特別遊技中に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段と、を備え、
前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する遊技機において、
前記図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われる前記表示手段の表示画面の背景として表示される背景画像を３種類以上記憶される背景画像記憶手段と、
前記背景画像記憶手段に記憶される背景画像の中から前記表示手段の表示画面に表示中の背景画像と異なる種類の背景画像を選択する背景選択手段と、
前記背景選択手段が選択した背景画像を前記表示手段の表示画面の背景として変更して表示させる背景切替手段と、
前記背景画像毎に、当該背景画像が表示された場合に変更先となる各背景画像の非確変状態時の選択率と、確率変動状態時の選択率をそれぞれ記憶した選択率記憶手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が肯定判定した場合、所定の当り演出用の変動パターンを決定することができるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を実行させた場合、表示結果を確定停止表示させ、図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させた後、特別遊技の実行を報知する特別遊技演出を実行させ、特別遊技終了時に当該特別遊技演出を終了させるように構成されており、
前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が前記所定の当り演出用の変動パターンを決定したとき、前記特別遊技演出の実行中に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させるようになっており、
前記選択率記憶手段が記憶した各背景画像の前記非確変状態時の選択率と確率変動状態時の選択率は、それぞれ異なっており、
前記背景選択手段は、非確変状態時には、前記選択率記憶手段を参照して非確変状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択する一方、確率変動状態時には、前記選択率記憶手段を参照して確率変動状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技は、前記当り判定手段が第１当りと判定した場合に付与される第１の特別遊技と、前記当り判定手段が第２当りと判定した場合に付与され、前記第１の特別遊技よりも前記特別入賞装置の最大開放回数を少なく設定した第２の特別遊技と、前記当り判定手段が第３当りと判定した場合に付与され、前記第２の特別遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記特別入賞装置を開放する第３の特別遊技とからなり、
前記当り判定手段は、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記第１当り又は前記第２当りであるか否かを判定する大当り判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には前記第１当り又は前記第２当りの何れの当りとするかを決定するように構成されていると共に、前記大当り判定の判定結果が否定の場合に前記当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較して、前記第３当りであるか否かを判定する小当り判定を前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合の当選確率よりも高い当選確率で行うように構成されており、
前記確変決定手段は、前記第１当りに当選した場合には、前記当り判定手段における前記大当り判定が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態とするか否かを決定し、前記第２当りに当選した場合には、前記当り判定手段における前記大当り判定が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態とすると決定し、前記第３当りに当選した場合には、当該第３当りに基づく第３の特別遊技終了後の遊技状態を前記第３当りの当選時の遊技状態と同一の遊技状態とすると決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が第２当りであると判定した場合及び前記当り判定手段が第３当りであると判定した場合、所定の当り演出用の変動パターンを決定することができるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を実行させた場合、表示結果を確定停止表示させ、図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させた後、第２の特別遊技又は第３の特別遊技の実行を報知する特別遊技演出を実行させ、第２の特別遊技又は第３の特別遊技終了時に当該特別遊技演出を終了させるように構成されており、
前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が前記所定の当り演出用の変動パターンを決定したとき、前記特別遊技演出の実行中に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技終了後の遊技状態として確率変動状態が付与されたか否かを秘匿する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当り遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変大当りと、前記大当り遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当りとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、確変状態は遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率に比べて有利な遊技状態である。そして、確変大当りと非確変大当りとは、前記図柄変動ゲームの表示結果に依存するようになっているのが一般的となっている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、確変大当りとなるか否かが前記表示結果に依存するため、ゲーム性が明瞭である反面、前記表示結果が導出された後に付与される大当り遊技が大量の遊技球を獲得するためだけの状態、すなわち、単に消化するだけの遊技状態となってしまい遊技の興趣を低下させる懸念があった。この懸念を払拭するために、確変大当りか否かを表示結果に依存させず、確変状態が付与されたか否かを報知しないようにした。そして、大当り遊技状態終了後に確変状態の可能性を示唆する確変潜伏演出を行う遊技機が提案されている（特許文献１参照）。これによれば、大当り遊技状態終了後の遊技においても確変状態が付与されたか否かについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、特許文献１では、確変状態が付与されていなくても確変潜伏演出を行うようにしており、これにより、遊技者に確変潜伏演出が行われても確変状態が付与されたか否かを分からせないようにしている。
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報（請求項１〜請求項３、段落番号［００１１］〜［００１７］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機の確変潜伏演出は、非確変状態では、点灯しないランプを点灯させる、通常出現しないキャラクタを登場させるなど、非確変状態に実行される演出とは異なる演出である。このため、これらの演出が行われなければ、遊技者に確変状態が付与されているという期待感を持たせることができず、遊技を継続させることができないという問題があった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、画像を変更させる演出を遊技状態にかかわらず実行させるともに、非確変状態中に画像を変更させる演出を実行させる際、変更先となる各画像の選択確率を確率変動状態中とは異ならせることにより、確率変動状態が付与されていることを遊技者に常に期待させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段と、を備え、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する遊技機において、前記図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われる前記表示手段の表示画面の背景として表示される背景画像を３種類以上記憶される背景画像記憶手段と、前記背景画像記憶手段に記憶される背景画像の中から前記表示手段の表示画面に表示中の背景画像と異なる種類の背景画像を選択する背景選択手段と、前記背景選択手段が選択した背景画像を前記表示手段の表示画面の背景として変更して表示させる背景切替手段と、前記背景画像毎に、当該背景画像が表示された場合に変更先となる各背景画像の非確変状態時の選択率と、確率変動状態時の選択率をそれぞれ記憶した選択率記憶手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が肯定判定した場合、所定の当り演出用の変動パターンを決定することができるように構成されており、前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を実行させた場合、特別遊技終了時に図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させるように構成されており、前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が前記所定の当り演出用の変動パターンを決定したとき、特別遊技中に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させるようになっており、前記選択率記憶手段が記憶した各背景画像の前記非確変状態時の選択率と確率変動状態時の選択率は、それぞれ異なっており、前記背景選択手段は、非確変状態時には、前記選択率記憶手段を参照して非確変状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択する一方、確率変動状態時には、前記選択率記憶手段を参照して確率変動状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記特別遊技は、前記当り判定手段が第１当りと判定した場合に付与される第１の特別遊技と、前記当り判定手段が第２当りと判定した場合に付与され、前記第１の特別遊技よりも前記特別入賞装置の最大開放回数を少なく設定した第２の特別遊技と、前記当り判定手段が第３当りと判定した場合に付与され、前記第２の特別遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記特別入賞装置を開放する第３の特別遊技とからなり、前記当り判定手段は、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記第１当り又は前記第２当りであるか否かを判定する大当り判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には前記第１当り又は前記第２当りの何れの当りとするかを決定するように構成されていると共に、前記大当り判定の判定結果が否定の場合に前記当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較して、前記第３当りであるか否かを判定する小当り判定を前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合の当選確率よりも高い当選確率で行うように構成されており、前記確変決定手段は、前記第１当りに当選した場合には、前記当り判定手段における前記大当り判定が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態とするか否かを決定し、前記第２当りに当選した場合には、前記当り判定手段における前記大当り判定が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態とすると決定し、前記第３当りに当選した場合には、当該第３当りに基づく第３の特別遊技終了後の遊技状態を前記第３当りの当選時の遊技状態と同一の遊技状態とすると決定し、前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が第２当りであると判定した場合及び前記当り判定手段が第３当りであると判定した場合、所定の当り演出用の変動パターンを決定するように構成されており、前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を実行させた場合、第２の特別遊技終了時又は第３の特別遊技終了時に図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させるように構成されており、前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が前記所定の当り演出用の変動パターンを決定したとき、第２の特別遊技又は第３の特別遊技中に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段と、を備え、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する遊技機において、前記図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われる前記表示手段の表示画面の背景として表示される背景画像を３種類以上記憶される背景画像記憶手段と、前記背景画像記憶手段に記憶される背景画像の中から前記表示手段の表示画面に表示中の背景画像と異なる種類の背景画像を選択する背景選択手段と、前記背景選択手段が選択した背景画像を前記表示手段の表示画面の背景として変更して表示させる背景切替手段と、前記背景画像毎に、当該背景画像が表示された場合に変更先となる各背景画像の非確変状態時の選択率と、確率変動状態時の選択率をそれぞれ記憶した選択率記憶手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が肯定判定した場合、所定の当り演出用の変動パターンを決定することができるように構成されており、前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を実行させた場合、表示結果を確定停止表示させ、図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させた後、特別遊技の実行を報知する特別遊技演出を実行させ、特別遊技終了時に当該特別遊技演出を終了させるように構成されており、前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が前記所定の当り演出用の変動パターンを決定したとき、前記特別遊技演出の実行中に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させるようになっており、前記選択率記憶手段が記憶した各背景画像の前記非確変状態時の選択率と確率変動状態時の選択率は、それぞれ異なっており、前記背景選択手段は、非確変状態時には、前記選択率記憶手段を参照して非確変状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択する一方、確率変動状態時には、前記選択率記憶手段を参照して確率変動状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記特別遊技は、前記当り判定手段が第１当りと判定した場合に付与される第１の特別遊技と、前記当り判定手段が第２当りと判定した場合に付与され、前記第１の特別遊技よりも前記特別入賞装置の最大開放回数を少なく設定した第２の特別遊技と、前記当り判定手段が第３当りと判定した場合に付与され、前記第２の特別遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記特別入賞装置を開放する第３の特別遊技とからなり、前記当り判定手段は、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記第１当り又は前記第２当りであるか否かを判定する大当り判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には前記第１当り又は前記第２当りの何れの当りとするかを決定するように構成されていると共に、前記大当り判定の判定結果が否定の場合に前記当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較して、前記第３当りであるか否かを判定する小当り判定を前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合の当選確率よりも高い当選確率で行うように構成されており、前記確変決定手段は、前記第１当りに当選した場合には、前記当り判定手段における前記大当り判定が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態とするか否かを決定し、前記第２当りに当選した場合には、前記当り判定手段における前記大当り判定が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態とすると決定し、前記第３当りに当選した場合には、当該第３当りに基づく第３の特別遊技終了後の遊技状態を前記第３当りの当選時の遊技状態と同一の遊技状態とすると決定し、前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が第２当りであると判定した場合及び前記当り判定手段が第３当りであると判定した場合、所定の当り演出用の変動パターンを決定することができるように構成されており、前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を実行させた場合、表示結果を確定停止表示させ、図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させた後、第２の特別遊技又は第３の特別遊技の実行を報知する特別遊技演出を実行させ、第２の特別遊技又は第３の特別遊技終了時に当該特別遊技演出を終了させるように構成されており、前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が前記所定の当り演出用の変動パターンを決定したとき、前記特別遊技演出の実行中に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、画像を変更させる演出を遊技状態にかかわらず実行させるともに、非確率変動状態中に画像を変更させる演出を実行させる際、変更先となる各画像の選択確率を確率変動状態中とは異ならせることにより、確率変動状態が付与されていることを遊技者に常に期待させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の特別表示手段としての特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物２０の上部に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１３】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄Ｆ０（以下、「特図」と示す）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄Ｆ１（以下、「飾図」と示す）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１４】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、原則として該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、本実施形態においては、図柄が再び変動表示されず、図柄の種類が変わらない状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、原則として特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１５】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［０］、［１］、［２］、［３］の４種類の数字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（確定停止表示）された図柄が［０］〜［３］の数字の場合、その図柄から大当り及び小当りを認識できる。この大当り及び小当りを認識できる図柄が、特図における大当りの図柄及び小当りの図柄となる。一方、特図表示器Ｈ１に確定表示された図柄が［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれの図柄となる。
【００１６】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１７】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１８】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲーム及び当該図柄変動ゲームに係わる表示演出が終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に［０］又は［１］の大当りの図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１１１］や［２２２］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［−］のはずれの図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００１９】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２０】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉２４及び大入賞口２３は、特別入賞装置（大入賞口装置）を構成する。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、保留記憶数として機内部（主制御基板２７のＲＡＭ２７ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口２２に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２０の特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２の間には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００２２】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では２／６３１）から高確率（本実施形態では１０／６３１）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。
【００２４】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００２５】
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２６】
また、本実施形態の大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器Ｈ１に大当りの図柄が確定停止表示されたゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２３が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では規定ラウンド数が１５回では２５秒又は規定ラウンド数が２回では０．３秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、オープニング演出が実行されると、可変表示器Ｈ２には、オープニング演出用の背景画像が表示されるようになっている。また、ラウンド演出が実行されると、可変表示器Ｈ２には、ラウンド演出用の背景画像が表示されるようになっており、エンディング演出が実行されると、可変表示器Ｈ２には、エンディング演出用の背景画像が表示されるようになっている。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を１５回と定める大当り１５Ｒと、規定ラウンド数を２回と定める大当り２Ｒとが設けられている。大当り１５Ｒが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を１５回と定める大当り遊技が付与され、大当り２Ｒが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を２回と定める大当り遊技が付与される。また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り（大当り１５Ｒ及び大当り２Ｒ）とは別に決定される小当りが設けられている。そして、小当りが前記内部抽選によって決定され、小当りが遊技者に付与される場合には、大入賞口扉２４を開動作させ大入賞口２３を開放するラウンド遊技の規定ラウンド数を２回と定める小当り遊技が付与されるようになっている。なお、大当り２Ｒの大当り遊技におけるオープニング演出の時間、ラウンド演出の時間、エンディング演出の時間は、それぞれ小当り遊技のオープニング演出の時間、ラウンド演出の時間、エンディング演出の時間と同一である。また、大当り２Ｒの大当り遊技におけるオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、エンディング演出の演出内容は、それぞれ小当り遊技のオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、エンディング演出の演出内容と同一である。このため、遊技者は、小当り遊技と大当り２Ｒの大当り遊技を見た目から区別しにくくなっている。
【００２８】
また、大当り１５Ｒには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。
一方、大当り２Ｒには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り２Ｒの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。
【００２９】
他方、小当りによる小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。このため、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない一方、大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。なお、本実施形態では飾図による大当り図柄から確変状態が付与されるか否かが完全に認識し得ないようになっている（認識できる場合もある）。また、大当り遊技における演出内容及び大当りとなる図柄変動ゲーム及び図柄組み合わせゲームの演出内容は、遊技状態（確変状態又は通常状態）に係わらず同一であり、また、演出内容の振り分け（出現率）も同一であるため、演出内容から確変状態が付与されるか否かが完全に認識し得ないようになっている（認識できる場合もある）。すなわち、本実施形態のパチンコ機１０は、確変状態が付与されるか否かを秘匿するようになっている。以上のように、本実施形態では、大当り遊技及び小当り遊技が、特別遊技となる。また、本実施形態では、第１当りが、大当り１５Ｒであり、第２当りが、大当り２Ｒであり、第３当りが、小当りとなる。また、大当り１５Ｒによる大当り遊技が、第１の特別遊技となり、大当り２Ｒによる大当り遊技が、第２の特別遊技となり、小当り遊技が第３の特別遊技となる。
【００３０】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板２８と、表示制御基板２９と、ランプ制御基板３０と、音声制御基板３１とが装着されている。統括制御基板２８は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御する。表示制御基板２９は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３０は主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３１は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板２７が主制御手段となる。また、統括制御基板２８が統括制御手段となる。また、表示制御基板２９が表示制御手段となる。
【００３１】
以下、主制御基板２７、統括制御基板２８及び表示制御基板２９について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板２７には、メインＣＰＵ２７ａが備えられている。該メインＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３２】
ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図表示器Ｈ１における特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間や、可変表示器Ｈ２における飾図が変動開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の演出内容及び変動時間を特定することができる。
【００３３】
より詳しく説明すると、図４に示すように、変動パターンには、該変動パターン毎に、特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームの開始から終了までの特図の変動時間及び可変表示器Ｈ２における表示演出（図柄組み合わせゲーム）の開始から終了までの飾図の変動時間が定められている。また、変動パターンは、大きく分けて、特図による図柄変動ゲームが大当りとなるときに決定することができる変動パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９と、小当りとなるときに決定することができる変動パターンＰ５，Ｐ９と、はずれとなるときに決定することができる変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ５、Ｐ７に分類することができる。そして、特図による図柄変動ゲームが大当りとなるときに決定することができる変動パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９は、さらに、特図による図柄変動ゲームが大当り１５Ｒとなるときに決定することができる変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８と、大当り２Ｒとなるときに決定することができる変動パターンＰ５，Ｐ９に分類することができる。さらに、特図による図柄変動ゲームがはずれとなるときに決定することができる変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ５、Ｐ７は、特図による図柄変動ゲームがはずれリーチとなるときに決定することができる変動パターンＰ３，Ｐ５、Ｐ７と、リーチ演出なしのはずれとなるときに決定することができる変動パターンＰ１，Ｐ２に分類することができる。
【００３４】
本実施形態において、図柄変動ゲームが小当りとなる場合において決定される変動パターンは、特図表示器Ｈ１における結果（図柄変動ゲームの結果）が異なるだけで、特定される遊技演出の演出内容及び変動時間などが同じであるため、大当り２Ｒとなるときに決定される変動パターンＰ５，Ｐ９を共用している。また、図柄変動ゲームがはずれリーチとなる場合において決定される変動パターンは、特図表示器Ｈ１における結果（図柄変動ゲームの結果）が異なるだけで、特定される遊技演出の演出内容及び変動時間などが同じであるため、大当り２Ｒとなるときに決定される変動パターンＰ５を共用している。
【００３５】
また、以下では、特図による図柄変動ゲームが大当りとなるときに決定することができる変動パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９を大当り演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームが大当り１５Ｒとなるときに決定することができる変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８を大当り１５Ｒ演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームが大当り２Ｒとなるときに決定することができる変動パターンＰ５，Ｐ９を大当り２Ｒ演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームが小当りとなるときに決定することができる変動パターンＰ５，Ｐ９を小当り演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームがはずれリーチとなるときに決定することができる変動パターンＰ３，Ｐ５、Ｐ７をはずれリーチ演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームがはずれ（リーチ演出無し）となるときに決定することができる変動パターンＰ１，Ｐ２をはずれ演出用の変動パターンと示す場合がある。
【００３６】
本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、３種類のリーチ演出Ｎ，ＳＡ，ＳＢのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Ｎは、飾図によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（ノーマルリーチ演出とも言う）。また、リーチ演出ＳＡ，ＳＢは、残り１列の飾図の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（スーパーリーチ演出とも言う）。本実施形態では、リーチ演出Ｎ（ノーマルリーチ演出）が通常のリーチ演出となり、リーチ演出ＳＡ，ＳＢ（スーパーリーチ演出）が段階的に発展するリーチ演出となる。なお、リーチ演出中では、リーチ演出用の背景画像が表示されるようになっている。
【００３７】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Ｎよりリーチ演出ＳＡ，ＳＢの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Ｎよりリーチ演出ＳＡ，ＳＢの方が、大当り遊技が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当りが付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００３８】
そして、大当り１５Ｒ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせ（例えば［１１１］など）が最終的に表示されるようになっている。具体的には、図４に示すように、大当り１５Ｒ演出用の変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２でリーチ演出Ｎが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１において大当りの図柄が表示されるようになっている。大当り１５Ｒ演出用の変動パターンＰ６に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２でリーチ演出ＳＡが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１において大当りの図柄が表示されるようになっている。大当り１５Ｒ演出用の変動パターンＰ８に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２でリーチ演出ＳＢが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１において大当りの図柄が表示されるようになっている。
【００３９】
なお、変動パターンＰ４により特定される特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲーム及び可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の変動時間は、共に変動時間は２５秒である。また。変動パターンＰ６により特定される特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲーム及び可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の変動時間は、共に３５秒である。また、変動パターンＰ８により特定される特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲーム及び可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の変動時間は、共に６０秒である。
【００４０】
そして、大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５，Ｐ９に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１で大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっている。また、大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５，Ｐ９に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２で大当りを認識できない、且つ、大当り１５Ｒにおける大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ（例えば、［３４５］［３２３］など）が最終的に表示されるようになっている。具体的には、図４に示すように、大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２でリーチ演出ＳＡが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１において大当りの図柄が表示されるようになっている。大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始から２秒後に特図表示器Ｈ１において大当りの図柄が表示されるとともに、図柄変動ゲーム開始から１２秒後に可変表示器Ｈ２において飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００４１】
なお、変動パターンＰ５により特定される特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲーム及び可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の変動時間は、共に３０秒である。また、変動パターンＰ９により特定される特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームの変動時間は、２秒である一方、変動パターンＰ９により特定される可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の変動時間は、１２秒である。
【００４２】
また、小当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ９に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１で小当りを認識できる小当りの図柄が最終的に表示され、可変表示器Ｈ２で大当りを認識できない、且つ、大当り１５Ｒにおける大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ（例えば、［６７８］など）が最終的に表示されるようになっている。具体的には、図４に示すように、小当り演出用の変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２でリーチ演出ＳＡが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが表示される同時に、特図表示器Ｈ１において小当りの図柄が表示されるようになっている。小当り演出用の変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始から２秒後に特図表示器Ｈ１において小当りの図柄が表示されると同時に、図柄変動ゲーム開始から１２秒後に可変表示器Ｈ２において飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００４３】
なお、変動パターンＰ５により特定される特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲーム及び可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の変動時間は、共に３０秒である。また、変動パターンＰ９により特定される特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームの変動時間は、２秒である一方、変動パターンＰ９により特定される可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の変動時間は、１２秒である。
【００４４】
以上のように、小当り演出用の変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合と、大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合では、可変表示器Ｈ２における表示演出の演出内容、飾図の変動時間、飾図の表示結果、特図の変動時間などは同じであり、特図の表示結果が異なるだけである。このため、メインＣＰＵ２７ａが、特図による表示結果（図柄変動ゲームの結果）を記憶管理すれば、図柄変動ゲームが小当りとなるときでも、変動パターンＰ５を共用することができる。変動パターンＰ９も同様である。このため、変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、遊技者は、可変表示器Ｈ２の演出内容などからは、図柄変動ゲームが、大当り２Ｒ又は小当りのいずれであるのかを区別できないようになっている。
【００４５】
そして、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。具体的には、図４に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出Ｎが行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１においてはずれの図柄が表示されるようになっている。はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出ＳＡが行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１においてはずれの図柄が表示されるようになっている。はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出ＳＢが行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１においてはずれの図柄が表示されるようになっている。
【００４６】
以上のように、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合と、大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合では、可変表示器Ｈ２における表示演出の演出内容、飾図の変動時間、飾図の表示結果、特図の変動時間などは同じであり、特図の表示結果が異なるだけである。このため、メインＣＰＵ２７ａが、特図による表示結果（図柄変動ゲームの結果）を記憶管理すれば、図柄変動ゲームがはずれリーチとなるときでも、変動パターンＰ５を共用することができる。そして、変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、遊技者は、可変表示器Ｈ２の演出内容などからは、図柄変動ゲームが、大当り２Ｒ、小当り、はずれリーチのいずれであるのかを区別できないようになっている。
【００４７】
そして、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。具体的には、図４に示すように、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から１２秒後、可変表示器Ｈ２において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、特図表示器Ｈ１においてはずれ図柄が表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンＰ２に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から５秒後に特図表示器Ｈ１においてはずれの図柄が表示されるとともに、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００４８】
以上のように、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲームが行われた場合と、変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが行われた場合では、可変表示器Ｈ２における表示演出の演出内容、飾図の変動時間、飾図の表示結果などは同じであり、特図の表示結果及び特図の変動時間が異なるだけである。このため、変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、遊技者は、可変表示器Ｈ２における演出内容などからは、図柄変動ゲームが、大当り２Ｒ、小当り、はずれのいずれであるのかを区別できないようになっている。
【００４９】
また、ＲＯＭ２７ｂには、図柄変動ゲームが大当り１５Ｒとなったときの大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。また、ＲＯＭ２７ｂには、図柄変動ゲームが大当り２Ｒとなったときの大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。なお、図柄変動ゲームが大当り２Ｒとなったときの大当り遊技における演出パターンは、図柄変動ゲームが小当りとなったときの小当り遊技における演出パターンと同一である。このため、遊技者は、図柄変動ゲームが大当り２Ｒとなったときの大当り遊技と、図柄変動ゲームが小当りとなったときの小当り遊技とを演出内容から区別しにくくなっている。
【００５０】
また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６３０までの全６３１通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では１０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、小当り判定値の数（本実施形態では４個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。
【００５１】
また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り決定時に大当りの図柄となる特図（本実施形態では［０］〜［２］）の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時（大当り判定によって肯定となった場合）、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して１つの特図による大当り図柄（［０］〜［２］のいずれか）を決定する。一方、小当りの決定時（大当り判定により否定となり、小当り判定によって肯定となった場合）、特図による小当りの図柄（［３］）を決定する。他方、はずれの決定時（大当り判定及び小当り判定において否定となった場合）、特図によるはずれの図柄（［−］）を決定する。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００５２】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。まず、入賞処理について図５に基づき説明する。
【００５３】
メインＣＰＵ２７ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２２及び始動口センサＳＥ１によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入賞処理を終了する。
【００５４】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ２７ａは、特図振分用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインＣＰＵ２７ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ２７ａは、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、入賞処理を終了する。
【００５５】
次に、変動パターン決定処理について図６に基づき説明する。
メインＣＰＵ２７ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か及び特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である又は特別遊技中である場合）、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、特別遊技中でない場合）、メインＣＰＵ２７ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００５６】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ２７ｃに記憶されている当り判定用乱数の値がＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２／６３１としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、１０／６３１としている。また、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
【００５７】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ２７ｃに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ２７ａは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当りの図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、本実施形態では、特図による大当りの図柄は、［０］〜［２］のいずれかであり、メインＣＰＵ２７ａは、これらの中から特図を決定する。また、本実施形態において、特図［０］及び［１］は、大当り１５Ｒを示す特図であり、特図［２］は、大当り２Ｒを示す特図である。また、特図［０］は、非確変大当りを示す特図であり、特図［１］及び［２］は、確変大当りを示す特図である。また、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２４において、４／１０の確率で特図［０］を決定し、５／１０の確率で特図［１］を決定し、１／１０の確率で特図［２］を決定するようになっている。
【００５８】
その後、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。すなわち、大当り図柄が大当り１５Ｒを示す特図［０］［１］である場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当り１５Ｒ演出用の変動パターン（Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８）の中から変動パターンを決定する。
【００５９】
具体的には、図７（ａ）に示す変動パターン振分テーブルＴ１に示すように、大当り１５Ｒ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。この変動パターン振分用乱数は、「０〜９９」までの全１００通りの整数である。変動パターン振分用乱数は、メインＣＰＵ２７ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ２７ａは、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２５の処理において、大当りの図柄が大当り１５Ｒを示す特図［０］［１］である場合、ＲＡＭ２７ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、変動パターン振分テーブルＴ１を参照して大当り１５Ｒ演出用の変動パターンを決定する。
【００６０】
また、大当りの図柄が大当り２Ｒを示す特図［２］である場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当り２Ｒ演出用の変動パターン（Ｐ５，Ｐ９）の中から変動パターンを決定する。具体的には、図７（ｂ）に示す変動パターン振分テーブルＴ２に示すように、大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５，Ｐ９には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２５の処理において、大当り図柄が大当り２Ｒを示す特図［２］である場合、ＲＡＭ２７ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、変動パターン振分テーブルＴ２を参照して大当り２Ｒ演出用の変動パターンを決定する。
【００６１】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ２７ａは、統括制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ２７ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。
【００６２】
次に、メインＣＰＵ２７ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、前記指定した変動パターンに定められている特図表示器Ｈ１における特図の変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ２７ａは、前記指定した変動パターンに定められている可変表示器Ｈ２における飾図の変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００６３】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでないの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数の値がＲＯＭ２７ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定を行う（ステップＳ２７）。なお、小当りとなる確率は、４／６３１としている。ステップＳ２７の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、小当りを示す特図［３］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、小当り演出用の変動パターンＰ５，Ｐ９の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。具体的には、変動パターンＰ５，Ｐ９は、大当り２Ｒであるときにも共用されているため、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターン振分テーブルＴ２を共用して変動パターンを決定する。すなわち、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２９の処理において、ＲＡＭ２７ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、変動パターン振分テーブルＴ２を参照して小当り演出用の変動パターンを決定する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００６４】
一方、ステップＳ２７の大当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでないの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３０）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、１／１２としている。従って、遊技者は、はずれとなるリーチ演出の出現率から確変状態が付与されているか否かを判断できないようになっている。
【００６５】
ステップＳ３０のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３１）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３２）。具体的には、図７（ｃ）に示す変動パターン振分テーブルＴ３に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３２の処理において、ＲＡＭ２７ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、変動パターン振分テーブルＴ３を参照してはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００６６】
一方、ステップＳ３０のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３３）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３４）。具体的には、図７（ｄ）の変動パターン振分テーブルＴ４に示すように、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数が０又は１のときには、変動パターンＰ１を決定し、保留記憶数が２又は３のときには、変動パターンＰ２を決定する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００６７】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り１５Ｒを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り１５Ｒとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ２７ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図（最終停止図柄）に基づき、各種フラグを設定する。
【００６８】
具体的には、メインＣＰＵ２７ａは、最終停止図柄として特図［１］を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、最終停止図柄として特図［０］を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、ＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【００６９】
また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り２Ｒを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り２Ｒとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ２７ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図（最終停止図柄）に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインＣＰＵ２７ａは、最終停止図柄として特図［２］を表示するので、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。
【００７０】
また、メインＣＰＵ２７ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ２７ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技終了時において、メインＣＰＵ２７ａは、各種フラグを新たに設定することはない。
【００７１】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームが当り（大当り又は小当り）となるか否かを判定する当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数を抽出（取得）する乱数抽出手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。
【００７２】
次に、図３に基づき統括制御基板２８について説明する。
統括制御基板２８には、統括ＣＰＵ２８ａが備えられている。該統括ＣＰＵ２８ａには、ＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２８ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２８ｂには、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
【００７３】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、統括制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。例えば、統括ＣＰＵ２８ａは、入力した変動パターン指定コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、最終停止図柄及び変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００７４】
具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り１５Ｒ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８が指定された場合には、全列の飾り図柄の種類を同一種類として、飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。このとき、統括ＣＰＵ２８ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄である特図に基づき、飾り図柄の種類を決定している。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、特図［１］である場合（確変図柄である場合）又は指定された特図が［０］である場合（非確変図柄である場合）、全列の図柄を同一種類の図柄となるように飾り図柄の組み合わせを決定する。このため、遊技者は、飾り図柄の組み合わせから確変状態が付与されたか否かを判断できないようになっている。
【００７５】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、はずれリーチ演出用、大当り２Ｒ演出用又は小当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７が指定されていた場合には、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と一致しないように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００７６】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、はずれ演出用、大当り２Ｒ演出用又は小当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ９が指定されると、左列の図柄と右列の図柄が異なるように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、決定した図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。
【００７７】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、特別図柄指定コマンドにより指定される特図に基づき、確変状態が付与されたことを示す確変状態フラグを設定する。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、指定された特図が［１］又は［２］である場合、確変状態フラグを設定し、ＲＡＭ２８ｃを書き換える。また、統括ＣＰＵ２８ａは、指定された特図が［０］である場合、確変状態フラグをクリアし、ＲＡＭ２８ｃを書き換える。
【００７８】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。
【００７９】
次に、図３に基づき表示制御基板２９について説明する。
表示制御基板２９には、サブＣＰＵ２９ａが備えられている。該サブＣＰＵ２９ａには、ＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。また、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００８０】
そして、サブＣＰＵ２９ａは、表示演出制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。例えば、サブＣＰＵ２９ａは、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）から制御コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブＣＰＵ２９ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【００８１】
また、例えば、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これらの制御により、可変表示器Ｈ２では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンにより指定された飾図の変動時間の経過時に飾図が停止表示される。
【００８２】
そして、大当り１５Ｒ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器Ｈ２においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器Ｈ１では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器Ｈ２のみで行われる。
【００８３】
また、変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器Ｈ２においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄を停止表示させる。このとき、可変表示器Ｈ２には、飾図によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。しかしながら、変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われ、可変表示器Ｈ２にはずれの図柄組み合わせが表示される場合であっても、メインＣＰＵ２７ａが、最終停止図柄として特図［２］を決定していた場合には、特図表示器Ｈ１には特図［２］が確定停止表示される。また、同様に、メインＣＰＵ２７ａが、特図［３］を決定していた場合には、特図表示器Ｈ１には特図［３］が確定停止表示され、特図［−］を決定していた場合には、特図表示器Ｈ１には特図［−］が確定停止表示される。
【００８４】
また、変動パターンＰ９又は変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄の変動を開始し、通常変動が行われ、飾図の変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から１２秒後）に可変表示器Ｈ２では飾図によるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。しかしながら、変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが行われた場合と異なり、メインＣＰＵ２７ａは、飾図の変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から１２秒後）に特図表示器Ｈ１に特図の最終停止図柄である［−］を確定停止表示させる。
【００８５】
一方、変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが行われた場合であって、メインＣＰＵ２７ａが最終停止図柄として特図［２］を決定していた場合には、変動パターンＰ９により特定される特図の変動時間に従い、図柄変動ゲーム開始から２秒後に、特図表示器Ｈ１に特図［２］を確定停止表示させる。同様に、変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが行われた場合であって、メインＣＰＵ２７ａが最終停止図柄として特図［３］を決定していた場合には、変動パターンＰ９により特定される特図の変動時間に従い、図柄変動ゲーム開始から２秒後に、特図表示器Ｈ１に特図［３］を確定停止表示させる。
【００８６】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ９を決定していた場合、特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームの終了後（図柄変動ゲーム開始から２秒後）、すぐに大当り２Ｒのときの大当り遊技又は小当り遊技を開始させる。この大当り２Ｒの大当り遊技又は小当り遊技は、その開始から１０秒後には、終了するようになっている。すなわち、図柄変動ゲーム開始から１２秒後には、大当り２Ｒの大当り遊技又は小当り遊技は終了するようになっている。そして、表示制御基板２９のサブＣＰＵ２９ａは、大当り２Ｒの大当り遊技又は小当り遊技が行われる場合であっても、変動パターンＰ９に基づく図柄組み合わせゲームが終了していない場合、図柄組み合わせゲームを優先するようになっている。つまり、サブＣＰＵ２９ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力しても、変動パターンＰ９に基づく図柄組み合わせゲーム中であるため、当該コマンドを無視して、大当り２Ｒのときの大当り遊技又は小当り遊技に係わる表示演出を行わないようになっている。
【００８７】
このため、遊技者が、可変表示器Ｈ２における表示演出（図柄組み合わせゲームなど）に集中していた場合、大当り２Ｒのときの大当り遊技又は小当り遊技に気付かないこととなる。従って、遊技者は、可変表示器Ｈ２における表示演出（図柄組み合わせゲームなど）に集中していた場合、変動パターンＰ９に基づいて図柄変動ゲームが行われ、大当り２Ｒのときの大当り遊技が終了し、確変状態が付与されても気付きにくく、変動パターンＰ１に基づいて図柄変動ゲームがはずれとなったと認識しやすくなっている。なお、変動パターンＰ９に基づいて図柄変動ゲームが行われ、大当り２Ｒのときの大当り遊技又は小当り遊技が行われた場合、大当り２Ｒのときの大当り遊技又は小当り遊技の表示演出は、行われないが、大入賞口扉２４は開閉するので、遊技者は、大当り２Ｒのときの大当り遊技又は小当り遊技に気付く場合がある。しかしながら、大当り２Ｒのときの大当り遊技又は小当り遊技の表示演出は行われないが、大入賞口扉２４の開閉タイミングは同じであるため、遊技者は、確変状態が付与されたか否かまでは認識することはできない。
【００８８】
そして、本実施形態では、メインＣＰＵ２７ａが所定の変動パターンを決定した場合、可変表示器Ｈ２における図柄組み合わせゲームの終了直前に、可変表示器Ｈ２の背景画像を変更表示させる背景切替演出が行われるようになっている。以下、詳しく説明する。
【００８９】
まず、統括ＣＰＵ２８ａが実行する背景切替演出に係わる背景設定処理について図８に基づき説明する。
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、ＲＡＭ２８ｃを参照して、可変表示器Ｈ２に現在表示させるべき背景画像を示す背景フラグを確認する（ステップＳ１００）。本実施形態において、背景画像は、背景画像Ａ〜Ｄまでの４種類ある。背景画像Ａは、図９（ａ）に示すように、夜空の様子を現す背景であり、背景画像Ｂは、図９（ｂ）に示すように、夜空に三日月が浮かんでいる様子を現す背景である。また、背景画像Ｃは、図９（ｃ）に示すように、夜空に半月が浮かんでいる様子を現す背景であり、背景画像Ｄは、図９（ｄ）に示すように、夜空に満月が浮かんでいる様子を現す背景である。そして、ＲＡＭ２８ｃの所定領域に記憶される背景フラグに「０」が設定されていた場合、背景画像Ａが表示されていることを示し、背景フラグに「１」が設定されていた場合、背景画像Ｂが表示されていることを示している。また、背景フラグに「２」が設定されていた場合、背景画像Ｃが表示されていることを示し、背景フラグに「３」が設定されていた場合、背景画像Ｄが表示されていることを示している。
【００９０】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、確認した背景フラグに基づき、現在表示させるべき可変表示器Ｈ２の背景画像を指定する現背景指定コマンドを表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定領域に設定する（ステップＳ１０１）。これにより、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、図柄変動ゲーム開始時（すなわち、変動パターン指定コマンド出力時）に現背景指定コマンドを、図柄変動ゲーム開始時に表示制御基板２９に出力する。
【００９１】
次に、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰ５が指定されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ５が指定された場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特図がはずれの図柄［−］であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１０２及びステップＳ１０３の処理において、所定のはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５が指定されたか否かを判定する。
【００９２】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（はずれの図柄である場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃを参照して、確変状態フラグが設定されているか否か、すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合（確変状態である場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃから背景変更乱数を取得し、確変状態時における背景移行テーブルＴ１００を参照して、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する（ステップＳ１０５）。
【００９３】
前記背景変更乱数は、「０〜９９」までの全１００通りの整数である。そして、背景変更乱数は、統括ＣＰＵ２８ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ２８ａは、更新後の値をＲＡＭ２８ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００９４】
また、確変状態時における背景移行テーブルＴ１００では、ＲＯＭ２８ｂに記憶されており、図１０（ａ）に示すように、背景画像Ａ〜Ｄ毎に、変更先の背景画像として選択される各背景画像Ａ〜Ｄの選択率が示されている。すなわち、背景移行テーブルＴ１００では、背景画像Ａ〜Ｄ毎に変更先の背景画像として選択される背景画像が関係付けられており、当該変更先の背景画像には、背景変更乱数が振り分けられている。
【００９５】
具体的には、背景画像Ａには、変更先の背景画像として背景画像Ｂ〜Ｄが関係付けられており、当該背景画像Ｂ〜Ｄには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Ｂには、変更先の背景画像として背景画像Ａ，Ｃ，Ｄが関係付けられており、当該背景画像Ａ，Ｃ，Ｄには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Ｃには、変更先の背景画像として背景画像Ａ，Ｂ，Ｄが関係付けられており、当該背景画像Ａ，Ｂ，Ｄには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Ｄには、変更先の背景画像として背景画像Ａ〜Ｃが関係付けられており、当該背景画像Ａ〜Ｃには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。
【００９６】
そして、前記選択率は、振り分けられた個数により決定される。すなわち、背景画像Ａが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｂの選択率は、１４／１００である。背景画像Ａが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｃの選択率は、１４／１００である。背景画像Ａが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｄの選択率は、７２／１００である。また、背景画像Ｂが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ａの選択率は、１４／１００である。背景画像Ｂが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｃの選択率は、１４／１００である。背景画像Ｂが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｄの選択率は、７２／１００である。
【００９７】
また、背景画像Ｃが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ａの選択率は、１４／１００である。背景画像Ｃが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｂの選択率は、１４／１００である。背景画像Ｃが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｄの選択率は、７２／１００である。また、背景画像Ｄが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ａの選択率は、７２／１００である。背景画像Ｄが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｂの選択率は、１４／１００である。背景画像Ｂが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｃの選択率は、１４／１００である。
【００９８】
従って、ステップＳ１０５の処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ１００を参照して、ＲＡＭ２８ｃから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ１００を参照して、選択先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップＳ１０５の処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
【００９９】
そして、ステップＳ１０５の処理を終了すると、統括ＣＰＵ２８ａは、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１０６）。これにより、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、変動パターンＰ５により特定される飾図の変動時間から、飾図が一旦停止表示したか判定し、判定結果が肯定の場合、背景切換指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンド出力時からの経過時間を計測し、飾図が一旦停止表示される時間（本実施形態では、図柄変動ゲーム開始から２９０００ｍｓ後）に達したか否かを判定し、達した場合には背景切換指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。
【０１００】
一方、ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合（確変状態でない場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃから背景変更乱数を取得し、非確変状態時（通常状態時）における背景移行テーブルＴ２００を参照し、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する（ステップＳ１０７）。
【０１０１】
非確変状態時における背景移行テーブルＴ２００は、ＲＯＭ２８ｂに記憶されており、図１０（ｂ）に示すように、背景画像Ａ〜Ｄ毎に、変更先の背景画像として選択される各背景画像Ａ〜Ｄの選択率が示されている。すなわち、背景移行テーブルＴ２００では、背景画像Ａ〜Ｄ毎に変更先の背景画像として選択される背景画像が関係付けられており、当該変更先の背景画像には、背景変更乱数が振り分けられている。
【０１０２】
具体的には、背景画像Ａには、変更先の背景画像として背景画像Ｂ〜Ｄが関係付けられており、当該背景画像Ｂ〜Ｄには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Ｂには、変更先の背景画像として背景画像Ａ，Ｃ，Ｄが関係付けられており、当該背景画像Ａ，Ｃ，Ｄには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Ｃには、変更先の背景画像として背景画像Ａ，Ｂ，Ｄが関係付けられており、当該背景画像Ａ，Ｂ，Ｄには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Ｄには、変更先の背景画像として背景画像Ａ〜Ｃが関係付けられており、当該背景画像Ａ〜Ｃには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。
【０１０３】
そして、非確変状態時における変更先となる各背景画像の選択率は、振り分けられた個数により示されることとなる。すなわち、背景画像Ａが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｂの選択率は、３７／１００である。背景画像Ａが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｃの選択率は、５９／１００である。背景画像Ａが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｄの選択率は、４／１００である。また、背景画像Ｂが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ａの選択率は、２９／１００である。背景画像Ｂが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｃの選択率は、６７／１００である。背景画像Ｂが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｄの選択率は、４／１００である。
【０１０４】
また、背景画像Ｃが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ａの選択率は、３６／１００である。背景画像Ｃが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｂの選択率は、６０／１００である。背景画像Ｃが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｄの選択率は、４／１００である。また、背景画像Ｄが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ａの選択率は、１７／１００である。背景画像Ｄが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｂの選択率は、５１／１００である。背景画像Ｂが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Ｃの選択率は、３２／１００である。
【０１０５】
従って、ステップＳ１０７の処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ２００を参照して、ＲＡＭ２８ｃから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ２００を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップＳ１０７の処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
【０１０６】
そして、ステップＳ１０７の処理を終了すると、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１０６の処理に移行し、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定の記憶領域に設定する。
【０１０７】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ５が指定されなかった場合）及びステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（大当りの図柄［２］又は小当りの図柄［３］である場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、背景設定処理を終了する。
【０１０８】
以上のように、統括ＣＰＵ２８ａは、はずれリーチ演出用の変動パターン（本実施形態では変動パターンＰ５）を入力すると、背景画像を変更して表示させる。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、確変状態時には、確変状態時における背景移行テーブルＴ１００を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。その一方、統括ＣＰＵ２８ａは、非確変状態時には、非確変状態時における背景移行テーブルＴ２００を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。すなわち、確変状態か否かに応じて、変更先の背景画像の選択率が変更されるようになっている。
【０１０９】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、確変状態時においては、背景画像Ａ〜Ｃの何れかが表示されていた場合、変更先の背景画像として最も背景画像Ｄが選択されやすくなっており、背景画像Ｄが表示されていた場合には、変更先の背景画像として最も背景画像Ａが選択されやすくなっている。このため、統括ＣＰＵ２８ａが、背景切替演出を実行すると、例えば、背景画像がＡ→Ｄ→Ａ→Ｄ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ａ→Ｄ→Ａ→Ｄ→Ｃ→Ｄ→Ａのように変更表示されることとなる。すなわち、確変状態時では、背景画像Ａと背景画像Ｄが繰り返し変更表示されやすくなる。
【０１１０】
一方、図１０（ｂ）に示すように、非確変状態時においては、背景画像Ａ〜Ｃの何れかが表示されていた場合、変更先の背景画像として最も背景画像Ｄが選択されにくくなっている。また、背景画像Ｄが表示されていた場合、背景画像Ｂと背景画像Ｃとが若干背景画像Ａよりも選択されやすくなっている。このため、統括ＣＰＵ２８ａが、背景切替演出を実行すると、例えば、背景画像がＡ→Ｃ→Ｂ→Ｃ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｂ→Ｃ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｂ→Ｃのように変更表示されることとなる。すなわち、確変状態時では、背景画像Ｄ以外の背景画像が繰り返し変更表示されやすくなる。
【０１１１】
従って、何回も背景画像が変更された場合、その変更態様から、遊技者は確変状態であるか否かをある程度推測することができる。また、その一方、非確変状態であっても、背景画像Ｄが選択されることがあり、逆に、確変状態であっても背景画像Ｂ及び背景画像Ｃが選択されることがある。このため、数回背景画像の変更が行われたとしても、遊技者は正確に判断しにくい。このため、遊技者に遊技を継続させることができる。
【０１１２】
次に、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が実行する背景切替演出に係わる背景切替処理について図１１に基づいて説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドと共に、現背景指定コマンドを入力すると、該現背景指定コマンドにより指定された背景画像がＲＡＭ２９ｃに記憶された現表示背景確認フラグが示す背景画像と一致するか否かを判定する（ステップＳ１１１）。前記現表示背景フラグは、現在可変表示器Ｈ２に表示させている背景画像を示すフラグであり、現表示背景フラグに「０」が設定されていた場合、背景画像Ａが表示されていることを示し、現表示背景フラグに「１」が設定されていた場合、背景画像Ｂが表示されていることを示している。また、現表示背景フラグに「２」が設定されていた場合、背景画像Ｃが表示されていることを示し、現表示背景フラグに「３」が設定されていた場合、背景画像Ｄが表示されていることを示している。
【０１１３】
ステップＳ１１１の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ２９ａは、図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）開始時、可変表示器Ｈ２に現在表示されている背景画像を、現背景指定コマンドにより指定された背景画像に変更して表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（ステップＳ１１２）。それと共に、サブＣＰＵ２９ａは、現表示背景フラグが、現背景指定コマンドにより指定された背景画像を示すようにＲＡＭ２９ｃを書き換える（ステップＳ１１３）。
【０１１４】
そして、ステップＳ１１３の処理終了後、又はステップＳ１１１の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ２９ａは、背景切替指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。ステップＳ１１４の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器Ｈ２に現在表示されている背景画像を、背景切替指定コマンドにより指定された背景画像に変更して表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（ステップＳ１１５）。それと共に、サブＣＰＵ２９ａは、現表示背景フラグが、背景切替指定コマンドにより指定された背景画像を示すようにＲＡＭ２９ｃを書き換え（ステップＳ１１６）、背景切替処理を終了する。一方、ステップＳ１１４の判定結果が否定の場合（背景切替指定コマンドを入力しなかった場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、背景切替処理を終了する。
【０１１５】
以上のことから本実施形態のサブＣＰＵ２９ａは、背景切替手段となる。また、本実施形態のサブＣＰＵ２９ａが、背景切替補正手段となる。また、統括ＣＰＵ２８ａが、背景選択手段となる。また、統括ＣＰＵ２８ａが、現背景指示手段となる。また、ＲＯＭ２８ｂが選択率記憶手段となる。また、ＲＡＭ２８ｃが現背景記憶手段となる。また、ＲＯＭ２９ｂが背景画像記憶手段となる。ＲＡＭ２９ｃが指示背景記憶手段となる。また、統括ＣＰＵ２８ａが、背景切替指示手段となる。
【０１１６】
次に、本実施形態において背景画像が切り替えられるタイミングについて説明する。
図１２は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５が決定されたときにおける特図表示器Ｈ１の図柄変動ゲームの演出内容及び可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の演出内容のタイムチャートである。なお、図１２では、図柄変動ゲーム開始時には、背景画像Ａが表示されており、統括ＣＰＵ２８ａは、背景切替処理において背景画像Ｂを変更表示させるものとして説明する。
【０１１７】
メインＣＰＵ２７ａは、前提より変動パターンＰ５を決定すると（時点Ｘ１）、変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームを実行させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンＰ５に基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（時点Ｘ１）。そして、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ５に基づき、リーチ演出Ｎ及びリーチ演出ＳＡを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容の制御を開始する（時点Ｘ２）。このとき、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ５に基づき、背景画像をリーチ用背景画像に変更表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１１８】
そして、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ５に基づき、飾図の組み合わせを一旦停止表示させてリーチ演出ＳＡを終了させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（時点Ｘ３）。このとき、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、背景設定処理で決定した（前提より）背景切替指定コマンドを出力する。このため、時点Ｘ３において、サブＣＰＵ２９ａは、背景切替指定コマンドにより指定された背景画像Ｂに変更して表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１１９】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ５に基づき、図柄変動ゲーム開始から３０秒後、特図表示器Ｈ１に最終停止図柄としてのはずれの特図を確定停止表示させる（時点Ｘ４）。同時に、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ５に基づき、図柄変動ゲーム開始から３０秒後、可変表示器Ｈ２にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる（時点Ｘ４）。
【０１２０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括ＣＰＵ２８ａは、遊技状態にかかわらず、メインＣＰＵ２７ａが所定の変動パターンを決定したとき、背景画像を変更表示させる背景切替演出を実行する。統括ＣＰＵ２８ａは、確変状態時には、移行先となる背景画像の非確変状態時の選択率と異なる選択率で、移行先となる背景画像を選択し、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａが選択した背景画像を可変表示器Ｈ２に表示させる。これにより、変更先となる背景画像の種類は、通常状態と確変状態とでは、異なる可能性が高くなり、背景画像の変更順序が変更される可能性が高くなる。
【０１２１】
例えば、本実施形態のように、非確変状態時では、背景画像がＡ→Ｃ→Ｂ→Ｃ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｂ→Ｃ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｂ→…などの順番で変更される確率が高い場合、確変状態時では、背景画像がＡ→Ｄ→Ａ→Ｄ→Ａ→Ｂ→Ｄ→Ａ→Ｄ→Ａ→Ｄ→Ｃ→Ｄ→…などの順番で非確変状態時とは異なる順番で変更される可能性が高くなる。このため、確変状態時である可能性が高い変更順序であるか否かについて注目して、確変状態の有無を推測するために、遊技者に、遊技を継続させて複数回背景画像を変更表示させることができる。
【０１２２】
（２）統括ＣＰＵ２８ａは、所定の選択率で変更先の背景画像を選択しており、また、いずれの背景画像が表示されていても、他の３種類の背景画像を変更先の背景画像として選択することができるため、通常状態時の変更順序と、確率変動状態時の変更順序とが似てしまう場合がある。このため、非確変状態時であっても、確変状態時の変更順序と似た順序で背景画像が変更した場合、遊技者に、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができ、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
【０１２３】
（３）サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器Ｈ２において、図柄変動ゲームの表示結果が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間に、背景画像を変更表示させた。このため、可変表示器Ｈ２における図柄組み合わせゲーム中、飾図による図柄組み合わせが一旦停止表示される前に行われる当該ゲームが大当りとなる可能性を示す重要な演出（リーチ演出など）の邪魔をすることがない。また、飾図による図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、背景画像を変更表示させている。このため、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、変更先の背景画像が確変状態時において変更される確率が高い背景画像である場合、遊技者に確変状態が付与されていることを示唆することができ、遊技を継続させることができる。また、複数回図柄変動ゲームを実行しなければ、背景画像の変更順序の傾向を判断することができないため、遊技者に遊技を継続させることができる。
【０１２４】
（４）統括ＣＰＵ２８ａは、所定のはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５が決定されたときに、背景画像を変更表示させた。そして、特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームがはずれた場合には、遊技状態は変更されないため、遊技者は、変更表示された背景画像から現在の遊技状態を推測しやすくなる。また、特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームにはずれの図柄が表示された後、背景画像を変更表示させるため、図柄変動ゲーム終了後、遊技者に、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができ、遊技を継続させることができる。
【０１２５】
（５）リーチ演出中には、リーチ演出用の背景画像を表示させ、リーチ演出終了と共に、元の背景画像を表示させるパチンコ機１０において、サブＣＰＵ２９ａは、リーチ演出が終了するタイミングで背景画像を変更表示させた。このため、リーチ演出用背景画像から背景画像が変更表示されることとなり、背景画像がいきなり異なる背景画像に変更表示されるよりは、違和感をなくすことができる。また、サブＣＰＵ２９ａは、図柄変動ゲームにはずれ表示結果を一旦停止表示させた後に、背景画像を変更表示させるため、リーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームがはずれとなっても、当該図柄変動ゲーム終了後、遊技者に、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができ、遊技を継続させることができる。
【０１２６】
（６）統括制御基板２８に設けられた統括ＣＰＵ２８ａが選択した背景画像は、背景フラグとしてＲＡＭ２８ｃに記憶され、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲーム開始時に当該背景画像を指定する現背景指定コマンドを出力する。そして、表示制御基板２９のサブＣＰＵ２９ａは、現背景指定コマンドにより指定された背景画像と、可変表示器Ｈ２に表示中の背景画像が異なる場合、すなわち、現背景指定コマンドにより指定された背景画像とＲＡＭ２９ｃに記憶された現表示背景確認フラグが示す背景画像が異なる場合、指示された背景画像を可変表示器Ｈ２に表示させる。このため、統括制御基板２８が、現在表示中として記憶されている背景画像と、表示制御基板２９が、実際に表示させている背景画像にずれがあったときに、そのずれを補正することができる。このため、背景画像を変更表示させる際に、正しく変更させることができる。
【０１２７】
（７）統括ＣＰＵ２８ａが、変更先の背景画像の選択及び変更タイミングの計測を行っている。このため、主制御基板２７及び表示制御基板２９の処理負担を軽くすることができる。
【０１２８】
（８）飾り図柄が一旦停止表示されるタイミングで背景画像を変更した。すなわち、可変表示器Ｈ２において他の演出に係わる処理（例えば、リーチ演出、図柄変動などの処理）の実行時など、可変表示器Ｈ２及び表示制御基板２９に係る処理負担が大きい時を避けて背景画像を変更した。このため、一時期に加わる処理負担を軽減することができ、画像のちらつき、表示の遅れなどを防止できる。
【０１２９】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１３０】
第二実施形態における背景切替演出について詳しく説明する。
まず、統括ＣＰＵ２８ａが実行する背景切替演出に係わる背景設定処理について図１３に基づき説明する。
【０１３１】
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、ＲＡＭ２８ｃを参照して、可変表示器Ｈ２に現在表示させるべき背景画像を示す背景フラグを確認する（ステップＳ２００）。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、確認した背景フラグに基づき、現在表示させるべき可変表示器Ｈ２の背景画像を指定する現背景指定コマンドを表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定領域に設定する（ステップＳ２０１）。これにより、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、図柄変動ゲーム開始時（すなわち、変動パターン指定コマンド出力時）に現背景指定コマンドを、図柄変動ゲーム開始時に表示制御基板２９に出力する。
【０１３２】
次に、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰ９が指定されたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ９又は小当り演出用の変動パターンＰ９が指定されたか否かを判定する。ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ９が指定された場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃを参照して、確変状態フラグが設定されているか否か、すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合（確変状態である場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃから背景変更乱数を取得し、確変状態時における背景移行テーブルＴ１００を参照して、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する（ステップＳ２０４）。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ１００を参照して、ＲＡＭ２８ｃから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。言い換えると、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ１００を参照して、選択先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップＳ２０４の処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
【０１３３】
そして、ステップＳ２０４の処理を終了すると、統括ＣＰＵ２８ａは、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ２０５）。これにより、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、変動パターンＰ９により特定される飾図の変動時間から、飾図が一旦停止表示したか判定し、判定結果が肯定の場合、背景切換指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンド出力時からの経過時間を計測し、飾図が一旦停止表示される時間（本実施形態では、図柄変動ゲーム開始から１１０００ｍｓ後）に達したか否かを判定し、達した場合には背景切換指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。
【０１３４】
一方、ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合（確変状態でない場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃから背景変更乱数を取得し、非確変状態時（通常状態時）における背景移行テーブルＴ２００を参照し、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する（ステップＳ２０６）。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ２００を参照して、ＲＡＭ２８ｃから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。言い換えると、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ２００を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップＳ２０６の処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
【０１３５】
そして、ステップＳ２０６の処理を終了すると、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２０５の処理に移行し、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定の記憶領域に設定する。一方、ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ９が指定されなかった場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、背景設定処理を終了する。
【０１３６】
次に、本実施形態において背景が切り替えられるタイミングについて説明する。
図１４は、変動パターンＰ９が決定されたときにおける特図表示器Ｈ１の図柄変動ゲームの演出内容及び可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の演出内容のタイムチャートである。なお、図１４では、図柄変動ゲーム開始時には、背景画像Ａが表示されており、統括ＣＰＵ２８ａは、背景切替処理において背景画像Ｂを変更表示させるものとして説明する。
【０１３７】
メインＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ９を決定すると（時点Ｘ１１）、変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームを実行させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると（時点Ｘ１１）、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンＰ９に基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１３８】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ９に基づき、図柄変動ゲーム開始から２秒後、特図表示器Ｈ１に最終停止図柄としての特図を確定停止表示させる（時点Ｘ１２）。なお、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ９に基づき、図柄変動ゲーム開始から２秒以降も可変表示器Ｈ２において飾図を変動表示させる。
【０１３９】
メインＣＰＵ２７ａは、特図表示器Ｈ１にて図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する（時点Ｘ１３）。サブＣＰＵ２９ａは、当該オープニングコマンドを入力しても、飾図を変動表示中であるため、飾図の変動表示を優先して、当該オープニングコマンドを無効とする。次に、メインＣＰＵ２７ａは、１ラウンド目のラウンドコマンドを出力すると共に、０．５秒間大入賞口扉２４を開放する（時点Ｘ１４）。サブＣＰＵ２９ａは、当該ラウンドコマンドを入力しても、飾図を変動表示中であるため、飾図の変動表示を優先して、当該ラウンドコマンドを無効とする。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ２７ａは、２ラウンド目のラウンドコマンドを出力すると共に、０．５秒間大入賞口扉２４を開放する（時点Ｘ１５）。サブＣＰＵ２９ａは、当該ラウンドコマンドを入力しても、飾図を変動表示中であるため、飾図の変動表示を優先して、当該ラウンドコマンドを無効とする。次に、メインＣＰＵ２７ａは、エンディングコマンドを出力する（時点Ｘ１６）。サブＣＰＵ２９ａは、当該エンディングコマンドを入力しても、飾図を変動表示中であるため、飾図の変動表示を優先して、当該エンディングコマンドを無効とする。
【０１４１】
その一方、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ９に基づき、飾図の組み合わせを一旦停止表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（時点Ｘ１７）。このとき、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、背景設定処理で決定した（前提より）背景切替指定コマンドを出力する。このため、時点Ｘ１７において、サブＣＰＵ２９ａは、背景切替指定コマンドにより指定された背景画像Ｂに変更して表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ９に基づき、図柄変動ゲーム開始から１２秒経過後、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（時点Ｘ１８）。
【０１４２】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（４）、（６）〜（８）と同等の効果を有し、加えて以下の効果を有する。
（９）特図表示器Ｈ１で特図による図柄変動ゲームが終了しても、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）が行われる。そして、可変表示器Ｈ２において、図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）が、大当り２Ｒの大当り遊技又は小当り遊技が終了するまで行われ、また、サブＣＰＵ２９ａは、飾図の変動表示中、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドの入力を無効とする。このため、遊技者に対して大当り２Ｒの大当り遊技又は小当り遊技の実行を秘匿しやすくなり、遊技者に対して気付かせずに確変状態を付与することができる。そして、遊技者はいつ確変状態が付与されるか認識できないので、遊技者に背景画像の変更順序をより注目させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
（１０）可変表示器Ｈ２において、変動パターンＰ９に基づく演出内容と、変動パターンＰ１に基づく演出内容は同一であり、遊技者は、可変表示器Ｈ２におけるその演出内容から変動パターンＰ９に基づいて行われたか否かを判断しにくい。このため、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づいて図柄組み合わせゲームを実行させたときであっても、遊技者に大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ９に基づいて図柄組み合わせゲームを実行されたのではないかと思わせることができる。このため、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づいて図柄組み合わせゲームを実行させたときであっても、遊技者に、当該図柄組み合わせゲームを注目させ、確変状態が付与されるのではないかと期待させることができる。そして、変動パターンＰ１は、大当り判定、小当り判定及びリーチ判定が否定となったときに決定されるはずれ演出用の変動パターンであり、大当り判定又は小当り判定が肯定となったときに決定される変動パターンＰ９と比較して、決定される確率が高い（すなわち、出現率が高い）。このため、遊技者を頻繁に図柄組み合わせゲームに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１４４】
（第三実施形態）
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１４５】
第三実施形態における背景切替演出について詳しく説明する。まず、統括ＣＰＵ２８ａが実行する背景切替演出に係わる背景設定処理について図１５に基づき説明する。
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、ＲＡＭ２８ｃを参照して、可変表示器Ｈ２に現在表示させるべき背景画像を示す背景フラグを確認する（ステップＳ３００）。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、確認した背景フラグに基づき、現在表示させるべき可変表示器Ｈ２の背景画像を指定する現背景指定コマンドを表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定領域に設定する（ステップＳ３０１）。これにより、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、図柄変動ゲーム開始時（すなわち、変動パターン指定コマンド出力時）に現背景指定コマンドを、図柄変動ゲーム開始時に表示制御基板２９に出力する。
【０１４６】
次に、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰ５が指定されたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ５が指定された場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特図が大当りの図柄［２］又は小当りの図柄［３］であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ３０２及びステップＳ３０３の処理において、大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５又は小当り演出用の変動パターンＰ５が指定されたか否かを判定する。
【０１４７】
ステップＳ３０３の判定結果が肯定の場合（大当りの図柄［２］又は小当りの図柄［３］である場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃを参照して、確変状態フラグが設定されているか否か、すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４の判定結果が肯定の場合（確変状態である場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃから背景変更乱数を取得し、確変状態時における背景移行テーブルＴ１００を参照して、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する（ステップＳ３０５）。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ１００を参照して、ＲＡＭ２８ｃから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。言い換えると、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ１００を参照して、選択先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップＳ３０５の処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
【０１４８】
そして、ステップＳ３０５の処理を終了すると、統括ＣＰＵ２８ａは、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ３０６）。これにより、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、エンディングコマンドを出力した時間（エンディング演出開始時）から所定時間経過したか否かを判定し、判定結果が肯定の場合、背景切換指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲーム終了後に行われる大当り２Ｒの大当り遊技又は小当り遊技におけるエンディング演出開始からの経過時間を計測する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、エンディング演出終了１秒前（本実施形態では、エンディング演出開始から４０００ｍｓ後）に達したか否かを判定し、達した場合には背景切換指定コマンドを表示制御基板２９に出力する。
【０１４９】
一方、ステップＳ３０４の判定結果が否定の場合（確変状態でない場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃから背景変更乱数を取得し、非確変状態時における背景移行テーブルＴ２００を参照し、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する（ステップＳ３０７）。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ２００を参照して、ＲＡＭ２８ｃから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。言い換えると、統括ＣＰＵ２８ａは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルＴ２００を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップＳ３０７の処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
【０１５０】
そして、ステップＳ３０７の処理を終了すると、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ３０６の処理に移行し、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板２９に出力させるようにＲＡＭ２８ｃの所定の記憶領域に設定する。一方、ステップＳ３０２の判定結果が否定の場合（変動パターンＰ５が指定されなかった場合）又はステップＳ３０３の判定結果が否定の場合（大当りの図柄［２］又は小当りの図柄［３］でない場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、背景設定処理を終了する。
【０１５１】
次に、本実施形態において背景が切り替えられるタイミングについて説明する。
図１６は、小当り演出用（又は大当り２Ｒ演出用）の変動パターンＰ５が決定されたときにおける特図表示器Ｈ１の図柄変動ゲームの演出内容及び可変表示器Ｈ２における図柄変動ゲームに係わる表示演出（図柄組み合わせゲーム）の演出内容のタイムチャートである。なお、図１６では、図柄変動ゲーム開始時には、背景画像Ａが表示されており、統括ＣＰＵ２８ａは、背景切替処理において背景画像Ｂを変更表示させるものとして説明する。
【０１５２】
メインＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ５を決定すると（時点Ｘ２１）、変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームを実行させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると（時点Ｘ２１）、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンＰ５に基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１５３】
サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ５に基づき、リーチ演出ＳＡを実行し（時点Ｘ２２）、大当りの図柄組み合わせでない、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（時点Ｘ２３）。そして、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ５に基づき、背景画像Ａ〜Ｄの何れとも異なる黒背景画像を表示させ、図柄変動ゲーム開始から３０秒後、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（時点Ｘ２４）。同時に（図柄変動ゲーム開始から３０秒後）、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ５に基づき、特図表示器Ｈ１に最終停止図柄としての小当りの特図［３］を確定停止表示させる（時点Ｘ２４）。
【０１５４】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、特図表示器Ｈ１にて図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する（時点Ｘ２５）。サブＣＰＵ２９ａは、当該オープニングコマンドを入力すると、飾図の変動表示中でないため、オープニングコマンドに基づき、オープニング演出を実行させる（時点Ｘ２５）。このとき、サブＣＰＵ２９ａは、オープニング演出用のオープニング背景画像（ＯＰ背景）を表示させる。次に、メインＣＰＵ２７ａは、１ラウンド目のラウンドコマンドを出力すると共に、０．５秒間大入賞口扉２４を開放させる（時点Ｘ２６）。サブＣＰＵ２９ａは、当該ラウンドコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンドに基づき、１ラウンド目のラウンド演出を実行させる（時点Ｘ２６）。このとき、サブＣＰＵ２９ａは、１ラウンド目のラウンド演出用の１ラウンド背景画像（１Ｒ背景）を表示させる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ２７ａは、２ラウンド目のラウンドコマンドを出力すると共に、０．５秒間大入賞口扉２４を開放させる（時点Ｘ２７）。サブＣＰＵ２９ａは、当該ラウンドコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンドに基づき、２ラウンド目のラウンド演出を実行させる（時点Ｘ２７）。このとき、サブＣＰＵ２９ａは、２ラウンド目のラウンド演出用の２ラウンド背景画像（２Ｒ背景）を表示させる。次に、メインＣＰＵ２７ａは、エンディングコマンドを出力する（時点Ｘ２８）。サブＣＰＵ２９ａは、当該エンディングコマンドを入力すると、エンディングコマンドに基づき、エンディング演出を実行させる（時点Ｘ２８）。このとき、サブＣＰＵ２９ａは、エンディング演出用のエンディング背景画像（ＥＤ背景）を表示させる。
【０１５６】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、エンディング演出が開始して所定時間（４秒）経過すると、すなわち、エンディング演出終了１秒前になると、出力処理において、背景設定処理で決定した（前提より）背景切替指定コマンドを出力する。このため、サブＣＰＵ２９ａは、エンディング背景画像を背景切替指定コマンドにより指定された背景画像Ｂに変更して表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する（時点Ｘ２９）。すなわち、サブＣＰＵ２９ａは、エンディング演出中、エンディング背景画像を背景画像Ｂに変更表示させる。
【０１５７】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（４）、（６）、（７）と同等の効果を有し、加えて以下の効果を有する。
（１１）サブＣＰＵ２９ａは、小当り演出用の変動パターンＰ５又は大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームに係わる表示演出が終了した後、小当り遊技又は大当り２Ｒの大当り遊技を報知する特別遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）を行わせる。このため、特別遊技演出が行われたとき、図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなったと遊技者は認識し、確変状態が付与されることを期待する。従って、特別遊技演出実行中に、変更表示される背景画像が、確率変動状態時において変更先の背景画像として選択される可能性が高い背景画像か否かについて、遊技者に注目させることができる。
【０１５８】
（１２）また、サブＣＰＵ２９ａは、小当り演出用の変動パターンＰ５又は大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５に基づいて、小当り遊技又は大当り２Ｒの大当り遊技前に、背景画像Ａ〜Ｄの何れとも異なる黒背景画像を表示させる。このため、遊技者は、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたが、図柄組み合わせゲームが大当り２Ｒ又は小当りとなったことを認識することができ、可変表示器Ｈ２を注目させることができる。このため、遊技の興趣が向上する。
【０１５９】
（１３）また、第一実施形態と組み合わせて実行した場合、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５に基づいて図柄変動ゲームが行われると、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに背景画像が切り替わって表示される。一方、本実施形態では、小当り演出用の変動パターンＰ５又は大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５に基づいて図柄変動ゲームが行われた場合、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに背景画像Ａ〜Ｄの何れとも異なる黒背景画像が表示される。そして、どれも変動パターンＰ５に基づいて可変表示器Ｈ２における表示演出が行われるので、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで、その演出内容から遊技者は、図柄組み合わせゲームがはずれリーチとなるのか、又は大当り２Ｒとなるのか、又は小当りとなるのかを推測しにくい。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５は、小当り演出用の変動パターンＰ５又は大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５よりも決定される確率が高い。このため、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに黒背景画像を表示させることで遊技者を驚かすことができる。また、遊技者に、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記第一実施形態と、第二実施形態を組み合わせて実行させても良い。この場合、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、変動パターンに基づき、飾図の変動時間終了１秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなる。
【０１６１】
○上記第一実施形態と、第三実施形態を組み合わせて実行させても良い。この場合、統括ＣＰＵ２８ａは、出力処理において、最終停止図柄としての特図がはずれの図柄である場合には、飾図の変動時間終了１秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなり、最終停止図柄としての特図が大当りの図柄［２］又は小当りの図柄［３］である場合には、エンディング演出終了１秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなる。
【０１６２】
○上記第一実施形態と、第二実施形態及び第三実施形態を組み合わせて実行させても良い。この場合、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ９が指定されたときには、出力処理において、飾図の変動時間終了１秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなる。また、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ５が指定されたときであって、且つ最終停止図柄としての特図がはずれの図柄であるときには、出力処理において、飾図の変動時間終了１秒前に背景切替指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ５が指定されたときであって、且つ最終停止図柄としての特図が大当りの図柄［２］又は小当りの図柄［３］である場合には、エンディング演出終了１秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなる。
【０１６３】
○上記第一実施形態では、統括ＣＰＵ２８ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ９が指定されたとき、背景画像を変更表示させたが、予め決められた任意の変動パターンが指定されたときに、背景画像を変更表示させてもよい。例えば、統括ＣＰＵ２８ａは、所定のはずれ演出用の変動パターンが指定されたときに、背景画像を変更表示させてもよい。また、統括ＣＰＵ２８ａは、所定の大当り１５Ｒ演出用の変動パターンが指定されたときに、背景画像を変更表示させても良い。なお、この場合、可変表示器Ｈ２において、図柄組み合わせが一旦停止表示されてから確定停止されるまでの間、若しくは、エンディング演出の終了直前に背景画像を変更表示させることとなる。
【０１６４】
○上記第三実施形態では、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ５に基づき、可変表示器Ｈ２においてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させたときに、黒背景画像を表示させたが、黒背景画像を表示させなくても良い。この場合、図柄変動ゲーム開始時における背景画像を表示させることとなる。
【０１６５】
○上記実施形態において、可変表示器Ｈ２に図柄組み合わせを一旦停止表示させたときに、背景画像を変更表示させたが、図柄組み合わせを一旦停止表示させたときから確定停止表示させるまでの間に、変更表示させるのであれば、任意の時間に変更表示させても良い。
【０１６６】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ２８ａが、変動パターン（第一実施形態及び第三実施形態では変動パターン及び最終停止図柄としての特図）に基づき、背景画像の切替タイミングを指示していた。この別例として、サブＣＰＵ２９ａが、変動パターン（第一実施形態及び第三実施形態では変動パターン及び最終停止図柄としての特図）に基づき、背景画像の切替タイミングを決定しても良い。
【０１６７】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲーム開始時に現背景指定コマンドを出力して、統括制御基板２８のＲＡＭ２８ｃにおける可変表示器Ｈ２に表示させるべき背景画像の記憶内容と、表示制御基板２９のＲＡＭ２９ｃにおける可変表示器Ｈ２に表示させている背景画像の記憶内容を補正させていた。この別例として、統括ＣＰＵ２８ａが、図柄変動ゲーム開始時に現背景指定コマンドを出力して記憶内容を補正しなくても良い。
【０１６８】
○上記第三実施形態では、エンディング演出中に背景画像を変更表示させていたが、特別遊技中（オープニング演出からエンディング演出までの間）に背景画像を変更表示させても良い。なお、この場合、変更表示させた背景画像を少なくともエンディング演出終了するまで表示させ続ける必要がある。
【０１６９】
○上記第一実施形態では、図柄変動ゲームが大当り２Ｒ又は小当りとなる場合がある様に構成したが、図柄変動ゲームが大当り２Ｒ又は小当りとならないように構成しても良い。
【０１７０】
○上記実施形態では、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２とを別々に設けたが、一体で構成しても良い。この場合、特図は、表示画面の目立たない位置で表示されることとなる。
○上記実施形態では、背景画像は、４種類であったが、３種類以上であれば任意に変更しても良い。例えば、背景画像を３種類にしても良く、５種類にしても良い。
【０１７１】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ２８ａは、背景切替指定コマンドをランプ制御基板３０に出力して、背景画像に対応した演出内容で発光演出を実行させてもよい。また、同様に、背景切替指定コマンドを音声制御基板３１に出力して、背景画像に対応した演出内容で音声演出を実行させてもよい。また、その際、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲーム毎に、現背景指定コマンドを出力して制御基板２９〜３１間において指定された背景画像を補正しても良い。このようにすれば、制御基板２９〜３１間における演出内容のずれが少なくなる。
【０１７２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記表示手段により小さい表示画面を有し、前記当り判定手段の判定結果を表示する特別表示手段で、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させる特別表示制御手段を備え、前記特別表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームを前記特別表示手段に実行させた場合、当該図柄変動ゲームに基づき、前記当り判定手段の判定結果を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように構成されており、前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を前記表示手段に実行させた場合、所定のはずれ表示結果を一旦停止表示させてから、特別遊技終了時に所定のはずれ表示結果を確定停止表示させて図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１７３】
（ロ）前記表示手段により小さい表示画面を有し、前記当り判定手段の判定結果を表示する特別表示手段で、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させる特別表示制御手段を備え、前記特別表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームを前記特別表示手段に実行させた場合、当該図柄変動ゲームに基づき、前記当り判定手段の判定結果を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように構成されており、前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を前記表示手段に実行させた場合、所定のはずれ表示結果を確定停止表示させ、図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させた後、特別遊技演出を実行させるように構成されていることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【０１７４】
（ハ）始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して、特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段と、を備え、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する遊技機において、前記図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われる前記表示手段の表示画面の背景として表示される背景画像を３種類以上記憶される背景画像記憶手段と、前記背景画像記憶手段に記憶される背景画像の中から前記表示手段の表示画面に表示中の背景画像と異なる種類の背景画像を選択する背景選択手段と、前記変動パターン決定手段が所定の変動パターンを決定した場合、当該所定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに係わる表示演出において図柄変動ゲームの表示結果が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間に、前記背景選択手段が選択した背景画像を前記表示手段の表示画面の背景として変更して表示させる背景切替手段と、前記背景画像毎に、当該背景画像が表示された場合に変更先となる各背景画像の非確変状態時の選択率と、確率変動状態時の選択率をそれぞれ記憶した選択率記憶手段と、を備え、前記選択率記憶手段が記憶した各背景画像の前記非確変状態時の選択率と確率変動状態時の選択率は、それぞれ異なっており、前記背景選択手段は、非確変状態時には、前記選択率記憶手段を参照して非確変状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択する一方、確率変動状態時には、前記選択率記憶手段を参照して確率変動状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択することを特徴とする遊技機。
【０１７５】
（ニ）前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が所定のはずれ演出用の変動パターンを決定した場合、当該所定のはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに係わる表示演出においてはずれ表示結果が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させることを特徴とする技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【０１７６】
（ホ）前記当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームに係わる表示演出において複数列の図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄を同一種類の図柄となるように表示させ、かつ前記特定列以外の列の図柄を変動表示させるリーチ状態を形成するリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ判定手段が肯定判定した場合、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定し、前記表示制御手段は、前記はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を行わせた場合、リーチ演出中には、前記背景画像記憶手段に記憶された背景画像とは異なるリーチ演出用背景画像を表示させるようになっており、前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が所定のはずれリーチ演出用の変動パターンを決定したとき、当該所定のはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに係わる表示演出においてリーチ演出が終了してはずれ表示結果が一旦停止表示される際、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させることを特徴とする技術的思想（ハ）又は技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【０１７７】
（ヘ）遊技機全体を制御する主制御手段と、当該主制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行する統括制御手段と、当該統括制御手段が出力した制御信号に基づき演出実行手段に遊技演出を実行させる表示制御手段とを備え、前記主制御手段には、前記乱数抽選手段と、前記当り判定手段と、前記確変決定手段と、前記変動パターン決定手段と、が備えられ、前記統括制御手段には、前記背景選択手段と、前記選択率記憶手段と、前記背景選択手段が選択した背景画像を記憶する現背景記憶手段と、前記背景選択手段が選択した背景画像の表示を指示する背景切替指示手段と、前記現背景記憶手段に記憶された背景画像を図柄変動ゲーム毎に指示する現背景指示手段と、が備えられ、前記表示制御手段には、前記背景画像記憶手段と、前記背景切替手段と、前記背景切替指示手段の指示に従って表示させる背景画像を記憶する指示背景記憶手段と、前記現背景指示手段により指示された背景画像が、前記指示背景記憶手段に記憶された背景画像と一致するか確認し、一致しない場合には指示背景記憶手段に前記現背景指示手段により指示された背景画像を記憶すると共に、表示画面に当該背景画像を表示させる背景切替補正手段と、が備えられたことを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、技術的思想（ハ）、技術的思想（ニ）、技術的思想（ホ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンテーブルを説明する説明図。
【図５】入賞処理を示すフローチャート。
【図６】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、変動パターン振分テーブルを示す説明図。
【図８】背景設定処理の流れを示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、背景画像を説明するための可変表示器の模式図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、背景移行テーブルの説明図。
【図１１】背景切替処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】背景画像の切り替えタイミングを示すタイムチャート。
【図１３】第二実施形態の背景設定処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】第二実施形態の背景画像の切り替えタイミングを示すタイムチャート。
【図１５】第三実施形態の背景設定処理の流れを示すフローチャート。
【図１６】第三実施形態の背景画像の切り替えタイミングを示すタイムチャート。
【符号の説明】
【０１７９】
Ｈ１…特図表示器（特別表示手段）、Ｈ２…可変表示器（表示手段）、１０…パチンコ機（遊技機）、２１…開閉羽根、２２…始動入賞口（始動入賞装置）、２３…大入賞口（特別入賞装置）、２４…大入賞口扉（特別入賞装置）、２７…主制御基板（主制御手段）、２７ａ…メインＣＰＵ（乱数抽出手段、当り判定手段、確変決定手段、変動パターン決定手段、リーチ判定手段、特別表示制御手段）、２７ｂ…ＲＯＭ、２８…統括制御基板（統括制御手段）、２８ａ…統括ＣＰＵ（背景選択手段、現背景指示手段、背景切替指示手段）、２８ｂ…ＲＯＭ（選択率記憶手段）、２８ｃ…ＲＡＭ（現背景記憶手段）、２９…表示制御基板（表示制御手段）、２９ａ…サブＣＰＵ（背景切替手段、背景切替補正手段）、２９ｂ…ＲＯＭ（背景画像記憶手段）、２９ｃ…ＲＡＭ（指示背景記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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