(57)【要約】【課題】遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】このパチンコ機の情報伝送装置１１０は、伝送指令に応じたパチンコ機に関する提供情報を、遊技者が携帯する携帯電話１００に伝送し、メイン制御装置７０は、所定の伝送許可条件成立に基づいて伝送指令を情報伝送装置１１０に出力するので、伝送指令に応じたパチンコ機に関する提供情報をパチンコ機から遊技者の携帯電話１００に伝送して取得することができ、大量の出球を取得可能な特別遊技状態を獲得するという遊技の他に、パチンコ機に関する提供情報を取得できるという面白味を具備することができ、より興趣性を向上でき、遊技者の興味を引く興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。【選択図】図３
2008119535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
伝送指令に応じた遊技機に関する提供情報を、遊技者が携帯する携帯情報機器に伝送する情報伝送手段と、
所定の伝送許可条件成立に基づいて前記伝送指令を前記情報伝送手段に出力する制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてはパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられた始動口に球が入賞すること（始動入賞）により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に大当り状態となるものが知られている。そして、このようなパチンコ機では、大当り状態となると、大入賞口中のＶ入賞口に球が入賞することを条件としてこの大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、遊技者はいわゆる遊技、上述の大量の出球を獲得することを目的とした遊技を単に楽しむだけであり、この遊技以外についての面白味はなく、これ以上興趣を向上させることができないという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技用媒体を用いて遊技を行う遊技機において、伝送指令に応じた遊技機に関する提供情報を、遊技者が携帯する携帯情報機器に伝送する情報伝送手段と、所定の伝送許可条件成立に基づいて前記伝送指令を前記情報伝送手段に出力する制御手段とを備えていることを特徴とするものである。
【０００６】
（作用・効果）請求項１に記載の発明によれば、情報伝送手段は、伝送指令に応じた遊技機に関する提供情報を、遊技者が携帯する携帯情報機器に伝送し、制御手段は、所定の伝送許可条件成立に基づいて伝送指令を情報伝送手段に出力するので、伝送指令に応じた遊技機に関する提供情報を遊技機から遊技者の携帯情報機器に伝送して取得することができる。したがって、いわゆる遊技、つまり大量の遊技用媒体を得ることができる特別遊技状態を獲得するという遊技の他に、遊技機に関する提供情報を取得できるという面白味を具備することができ、より興趣性を向上させることができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【０００７】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００８】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記情報伝送手段は、伝送指令に応じた提供情報を前記携帯情報機器に送信する送信手段と、前記送信手段と前記携帯情報機器とを有線または無線で接続する接続手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
前記（１）に記載の発明によれば、情報伝送手段は、伝送指令に応じた提供情報を携帯情報機器に送信する送信手段と、この送信手段と携帯情報機器とを有線または無線で接続する接続手段とを備えているので、伝送指令に応じた提供情報を、接続手段を介して携帯情報機器に伝送することができ、いわゆる遊技の他に、遊技機に関する提供情報を取得できるという面白味を具備することができ、より興趣性を向上させることができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００１０】
（２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記情報伝送手段は、前記提供情報として複数種類の提供情報を予め記憶する記憶手段と、前記制御手段に伝送指令の出力を指示するための入力指示手段とを備え、
前記制御手段は、遊技機の遊技状態に基づいて、前記記憶手段に記憶された提供情報のうち何れの提供情報が伝送許可可能であるかを判定し、前記入力指示手段からの指示を受けると、伝送許可可能である提供情報を伝送要求することについての伝送指令を前記情報伝送手段に出力することを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（２）に記載の発明によれば、情報伝送手段は、提供情報として複数種類の提供情報を予め記憶する記憶手段と、制御手段に伝送指令の出力を指示するための入力指示手段とを備え、制御手段は、遊技機の遊技状態に基づいて、記憶手段に記憶された提供情報のうち何れの提供情報が伝送許可可能であるかを判定し、入力指示手段からの指示を受けると、伝送許可可能である提供情報を伝送要求することについての伝送指令を情報伝送手段に出力するので、遊技機の遊技状態に基づいた提供情報、つまり遊技機が所定の遊技状態になることで初めて伝送許可可能となるような提供情報を、携帯情報機器に伝送することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、所望の提供情報が取得できるという遊技機の遊技状態への移行についても楽しむことができることから、さらに遊技性を向上させることができる。
【００１２】
（３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記提供情報は、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段に表示される画像情報であることを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（３）に記載の発明によれば、提供情報は、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段に表示される画像情報であるとしているので、識別情報の変動表示画像情報を遊技者の携帯情報機器に伝送して取得することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、所望の識別情報の変動表示画像情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００１４】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記提供情報は、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段に表示される画像情報であって、静止画情報あるいは動画情報であることを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（４）に記載の発明によれば、提供情報は、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段に表示される画像情報であって、静止画情報あるいは動画情報であるとしているので、静止画情報あるいは動画情報である、識別情報の変動表示画像情報を、遊技者の携帯情報機器に伝送して取得することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、静止画情報あるいは動画情報である、所望の識別情報の変動表示画像情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記提供情報はリーチ画像情報であることを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（５）に記載の発明によれば、提供情報はリーチ画像情報であるとしているので、識別情報の変動表示のうちのリーチ画像情報を、遊技者の携帯情報機器に伝送して取得することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、識別情報の変動表示のうちのリーチ画像情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００１８】
（６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記提供情報は、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段に表示される画像情報とともに再生される音楽情報であることを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（６）に記載の発明によれば、提供情報は、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段に表示される画像情報とともに再生される音楽情報であるとしているので、識別情報の変動表示とともに再生される音楽情報を遊技者の携帯情報機器に伝送して取得することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、識別情報の変動表示とともに再生される音楽情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００２０】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記音楽情報は、前記携帯情報機器で着信メロディとして使用されるものであることを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（７）に記載の発明によれば、音楽情報は、携帯情報機器で着信メロディとして使用されるものであるとしているので、識別情報の変動表示とともに再生される音楽情報を、遊技者の携帯情報機器で着信メロディとして使用することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、識別情報の変動表示とともに再生される音楽情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００２２】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記提供情報は、遊技者にとって有利な特別情報であることを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（８）に記載の発明によれば、提供情報は、遊技者にとって有利な特別情報であるとしているので、遊技者にとって有利な特別情報を遊技者の携帯情報機器に伝送して取得することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、遊技者にとって有利な特別情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００２４】
（９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記携帯情報機器は、携帯電話、簡易型携帯電話または携帯情報端末であることを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（９）に記載の発明によれば、携帯情報機器は携帯電話、簡易型携帯電話または携帯情報端末であるとしているので、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、遊技機に関する提供情報を携帯電話、簡易型携帯電話または携帯情報端末に取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００２６】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記情報伝送手段は、伝送許可可能となった提供情報を一時的に記憶する許可情報記憶手段と、前記許可情報記憶手段の提供情報を表示する許可情報表示手段と、前記許可情報表示手段に表示された提供情報を選択する選択手段とを備え、
前記制御手段は、前記入力指示手段からの指示を受けると、前記選択手段で選択された提供情報を伝送要求することについての伝送指令を前記情報伝送手段に出力することを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（１０）に記載の発明によれば、情報伝送手段は、伝送許可可能となった提供情報を一時的に記憶する許可情報記憶手段と、この許可情報記憶手段の提供情報を表示する許可情報表示手段と、この許可情報表示手段に表示された提供情報を選択する選択手段とを備え、制御手段は、入力指示手段からの指示を受けると、選択手段で選択された提供情報を伝送要求することについての伝送指令を情報伝送手段に出力するので、許可情報表示手段に表示された伝送許可可能となった提供情報のうちで取得しようとする提供情報を選択手段で選択して携帯情報機器に伝送することができ、携帯情報機器への提供情報のダウンロードを明確に行うことができる。
【００２８】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記許可情報表示手段は、遊技機の遊技が停止した状態になると、前記許可情報記憶手段の提供情報を表示することを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（１１）に記載の発明によれば、許可情報表示手段は、遊技機の遊技が停止した状態になると、許可情報記憶手段の提供情報を表示するので、遊技者は遊技を停止した状態において、許可情報表示手段に表示された伝送許可可能となった提供情報のうちで取得しようとする提供情報を選択手段で選択して携帯情報機器に伝送することができ、携帯情報機器への提供情報のダウンロードを明確にしかも遊技機の遊技に気をとられること無く余裕を持って行うことができる。
【００３０】
（１２）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（１２）に記載の遊技機によれば、提供情報を携帯情報機器に伝送して取得でき、遊技者の興味を引く興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００３２】
（１３）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１３）に記載の遊技機によれば、提供情報を携帯情報機器に伝送して取得でき、遊技者の興味を引く興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００３４】
（１４）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（１４）に記載の遊技機によれば、提供情報を携帯情報機器に伝送して取得でき、遊技者の興味を引く興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【発明の効果】
【００３６】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、情報伝送手段は、伝送指令に応じた遊技機に関する提供情報を、遊技者が携帯する携帯情報機器に伝送し、制御手段は、所定の伝送許可条件成立に基づいて伝送指令を情報伝送手段に出力するので、伝送指令に応じた遊技機に関する提供情報を遊技機から遊技者の携帯情報機器に伝送して取得することができる。したがって、いわゆる遊技、つまり大量の遊技用媒体を得ることができる特別遊技状態を獲得するという遊技の他に、遊技機に関する提供情報を取得できるという面白味を具備することができ、より興趣性を向上させることができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機（権利物とも呼ばれる）や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００３８】
図１は、実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図２はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であり、図３は本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。本実施例のパチンコ機Ｐは、図１に示すように、遊技盤１と、球を貯留する上受け皿２および下受け皿３と、球を遊技盤１へ発射するための発射ハンドル４と、パチンコ機Ｐ全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備えている。遊技盤１は、前面枠１ａに嵌め込まれたガラス製の透明板１ｂに覆われている。
【００３９】
図２に示すように、遊技盤１は、この遊技盤１の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤１の左右部に各々配置されて球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、この特別図柄表示装置４０の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、この始動口４２に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置されて開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤１の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウトロ６９とを備えている。
【００４０】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられたランプ（図示省略）の点灯を切り換えることにより変動表示される「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備えている。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過した回数を最大４回まで保留球数として示す。
【００４１】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当りとしてそのチューリップを図２の二点鎖線で示すように所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００４２】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、図４に示すように、左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの３列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の３個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置９０は、球が始動口４２に入賞するのを検知したときに左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄（例えば麻雀牌）と、副図柄（例えばサイコロ）とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Ｍおよび右列Ｒにおいては、麻雀牌の「一萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「二萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「三萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「四萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「五萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「六萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「七萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「八萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「九萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌に龍を付した主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「發」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「中」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」からなる主図柄に戻る。一方、左列Ｌにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列Ｌ、右列Ｒ、中列Ｍの順に変動表示を停止させ、横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかのラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。なお、上述した主図柄、副図柄が本発明における識別情報に相当する。
【００４３】
遊技盤１には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００４４】
大入賞口５０は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口５０には、球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や、大入賞口５０の右部に設けられたＶゾーン５６に球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００４５】
遊技盤１には、この他、発射された球を円弧上に導くレール６２と、遊技盤１の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂと、普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂと、特別図柄表示装置４０の両横等に取り付けられた複数個のインジケータ６８ａ，６８ｂなども取り付けられている。なお、図１，図２では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
【００４６】
図３に示すように、メイン制御装置７０は、ワンチップマイコン７１と、このワンチップマイコン７１に電源供給する電源回路７３とを備えている。このワンチップマイコン７１は、演算処理を行うＣＰＵ７２と、各種の処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４と、データを一時的に記憶するＲＡＭ７６と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８とが、１チップ内に収められたものである。ＣＰＵ７２とＲＯＭ７４とＲＡＭ７６とクロック回路７８とは、バス８２によって入出力処理回路８０と接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号と、１０カウントスイッチ５４からのカウント信号と、Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号となどが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号と、大入賞口駆動装置５２への駆動信号と、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号と、普通電動役物４６への駆動信号と、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号と、特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００４７】
ここで、本発明の特徴部分の１つである構成について、以下に説明する。図１に示すように、本実施例のパチンコ機Ｐは、携帯電話１００と有線接続するための接続ケーブル１０２を備えている。さらに、パチンコ機Ｐの下受け皿３の左端側には、携帯電話１００を例えば略起立姿勢で保持可能な保持部１０４が設けられている。この保持部１０４は、上部が開口した有底箱型形状になっていて、上部の開口から携帯電話１００が挿入できるようになっている。保持部１０４の底部には、接続ケーブル１０２の先端のコネクタを通すための、このコネクタ程度の大きさの貫通孔（図示省略）が形成されている。保持部１０４の底部の貫通孔（図示省略）は携帯電話１００の底部よりも小さいので、保持部１０４の底部の貫通孔（図示省略）から携帯電話１００が落下するようなことはない。このようにして、携帯電話１００は、パチンコ機Ｐの接続ケーブル１０２で接続された状態で略起立姿勢で保持部１０４に保持されるようになっている。
【００４８】
なお、本実施例では、携帯電話１００をパチンコ機Ｐの保持部１０４によって略起立姿勢で保持するようにしているが、下受け皿３の下側に位置する、パチンコＰの横幅（図１紙面の横方向の幅）と同程度の横幅を有するとともに１０ｃｍ程度の奥行き（図１紙面に垂直な方向の長さ）を有する略水平姿勢の棚部８上に携帯電話１００を水平姿勢で載置するようにしてもよい。
【００４９】
さらに本実施例のパチンコ機Ｐは、図３に示すように、伝送指令に応じたパチンコ機Ｐに関する提供情報を、遊技者が携帯する携帯電話１００に伝送する情報伝送装置１１０を備えている。上述のパチンコ機Ｐに関する提供情報としては、特別図柄表示装置４０に表示される画像情報のうち所定の動画情報と、特別図柄表示装置４０に表示される画像情報とともに再生される音楽情報とが挙げられる。この音楽情報は、後述するように、携帯電話１００で例えば着信メロディとして使用されるものである。また、メイン制御装置７０は、所定の伝送許可条件成立（例えば、遊技開始の検出、リーチ演出、大当り演出が行われることなど）に基づいて、伝送指令を情報伝送装置１１０に出力する機能も備えている。なお、この実施例での携帯電話１００は、例えば、ＰＤＣ（Personal Digital Cellular system：デジタル携帯電話）という方式ものである。
【００５０】
情報伝送装置１１０は、伝送指令に応じた提供情報（特別図柄表示装置４０の動画情報、音楽情報など）を携帯電話１００に送信する送信部１１２と、この送信部１１２と携帯電話１００とを有線接続する上述の接続ケーブル１０２とを備えている。接続ケーブル１０２の一端側は、パチンコ機Ｐの送信部１１２に接続されており、この接続ケーブル１０２の他端側は携帯電話１００の通信コネクタに接続可能なコネクタが設けられている。
【００５１】
さらに、情報伝送装置１１０は、提供情報として複数種類の提供情報、つまり、特別図柄表示装置４０の複数種類の動画情報，音声用制御装置８４によってスピーカ８６から再生出力される複数種類の音楽情報を予め記憶する記憶部１１４と、メイン制御装置７０に伝送指令の出力を指示するための指示ボタン１１６とを備えている。この指示ボタン１１６は、画像用指示ボタン１１６ａと音楽用指示ボタン１１６ｂの２つからなる。メイン制御装置７０は、パチンコ機Ｐの遊技状態に基づいて、記憶部１１４に記憶された提供情報（複数種類の動画情報および複数種類の音楽情報）のうち何れの提供情報（動画情報、音楽情報）が伝送許可可能であるかを判定し、指示ボタン１１６（画像用指示ボタン１１６ａ、音楽用指示ボタン１１６ｂ）からの指示を受けると、伝送許可可能である提供情報（動画情報、音楽情報）を伝送要求することについての伝送指令を情報伝送装置１１０に出力する。なお、指示ボタン１１６は、図１に示すように、遊技盤１の下側に設けられている。
【００５２】
図３に戻って、情報伝送装置１１０は、伝送許可可能となった提供情報（動画情報、音楽情報）を一時的に記憶する許可情報記憶部１１８を備えている。特別図柄表示装置４０は、パチンコ機Ｐの遊技が停止した状態になると、図４に示すような主図柄および副図柄などの表示に替えて、許可情報記憶部１１８の提供情報（動画情報、音楽情報）を表示する。なお、パチンコ機Ｐの遊技が停止した状態は遊技停止検出部２０４によって検出される。
【００５３】
遊技停止検出部２０４は、遊技者によるパチンコ機Ｐの遊技の停止を検出するものである。この遊技停止検出部２０４としては、例えば、特別図柄表示装置４０による図柄の変動表示が全て終了した状態で、なおかつ、遊技盤１に球を発射するための発射ハンドル４の操作を所定時間以上継続して行わないことを検出し、この検出信号をメイン制御装置７０に出力するセンサで実現できる。なお、特別図柄表示装置４０による図柄の変動表示が全て終了した状態で、なおかつ、持ち球が無くなった後所定時間内に球が上受け皿２に投入されないことを検出することなど、種々の検出方法で遊技停止を検出するようにしてもよい。
【００５４】
さらに、情報伝送装置１１０は、特別図柄表示装置４０に表示された提供情報（伝送許可可能となった動画情報および音楽情報）を選択する選択ダイヤル１２０を備えている。メイン制御装置７０は、指示ボタン１１６からの指示を受けると、選択ダイヤル１２０を操作することで選択された提供情報（伝送許可可能となった動画情報および音楽情報のうちで選択された情報）を伝送要求することについての伝送指令を情報伝送装置１１０に出力する。なお、選択ダイヤル１２０は、図１に示すように、遊技盤１の下側で指示ボタン１１６の横側に設けられている。
【００５５】
また、本実施例のパチンコ機Ｐは、遊技者によるパチンコ機Ｐの遊技の開始を検出する遊技開始検出部２０２を備えている。図１に示すように、パチンコ機Ｐの左側には、正面視縦長の長方形状のカード読取ユニット５が並設されている。カード読取ユニット５は、金銭と同等の有価価値を有するカード（代金前払いカード）に記憶された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分にはカードを挿入するためのカード挿入口７が配設されている。この遊技開始検出部２０２としては、例えば、カード挿入口７にカードが挿入されたことを検出し、この検出信号をメイン制御装置７０に出力するセンサで実現できる。なお、現金がパチンコＰに投入されたことを検出することなど、種々の検出方法で遊技開始を検出するようにしてもよい。
【００５６】
具体的には、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、遊技開始検出部２０２からの遊技開始検出信号を受けると、遊技盤１の特別図柄表示装置４０に表示される通常遊技状態用の画像情報のうち所定の動画情報たる普通動画情報（タイトル画面、通常変動時などの表示情報）、および、特別図柄表示装置４０に表示される通常遊技状態用の画像情報とともに再生される音楽情報たる普通音楽情報が伝送許可可能となったと判定する。後述するダウンロードの際にこれらの普通動画情報および普通音楽情報を選択して伝送要求することでこれらの情報は携帯電話１００にダウンロードされる。
【００５７】
また、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、後述する図７の表示コマンド決定処理（Ｓ２２７）の図１４に示す大当り時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３１２）または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３２２）で「パターンＢを設定」，「パターンＣを設定」，「パターンＤを設定」，「パターンＥを設定」と判定し、図７の表示コマンドの送信（Ｓ２２８）を行うと、遊技盤１の特別図柄表示装置４０の画像情報がその表示コマンドに応じたリーチ状態用の画像情報に変更表示される。つまり、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、特別図柄表示装置４０の各種のリーチ状態用の画像情報のうちで表示されたリーチ状態用の画像情報たるリーチ動画情報（リーチ状態時の表示情報）、および、特別図柄表示装置４０に表示されるリーチ状態用の画像情報とともに再生される音楽情報たるリーチ音楽情報が伝送許可可能となったと判定する。後述するダウンロードの際にこれらのリーチ動画情報およびリーチ音楽情報を選択して伝送要求することでこれらの情報は携帯電話１００にダウンロードされる。
【００５８】
また、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、後述する図８の大当り実行コマンドの送信（Ｓ２３８）を行うと、遊技盤１の特別図柄表示装置４０の画像情報がその大当り実行コマンドに応じた大当り状態用の画像情報（大当り動画情報）に変更表示される。つまり、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、特別図柄表示装置４０での図柄が揃った大当り状態となると、その大当り動画情報、および、特別図柄表示装置４０に表示される大当り状態用の画像情報とともに再生される音楽情報たる大当り音楽情報が伝送許可可能となったと判定する。後述するダウンロードの際にこれらの大当り動画情報および大当り音楽情報を選択して伝送要求することでこれらの情報は携帯電話１００にダウンロードされる。
【００５９】
また、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、遊技停止検出部２０４からの遊技停止検出信号を受けると、図４に示すような主図柄および副図柄などの表示に替えて、許可情報記憶部１１８に一時的に記憶された提供情報（伝送許可可能となった動画情報および音楽情報）を特別図柄表示装置４０に表示するよう制御する。つまり、普通動画情報および普通音楽情報、リーチ動画情報およびリーチ音楽情報、大当り動画情報および大当り音楽情報のうちで伝送許可可能となった情報を特別図柄表示装置４０に表示するよう制御する。そして、遊技者によって所望の提供情報が選択されて携帯電話１００にダウンロードされる。なお、このダウンロード可能期間（例えば所定時間）を経過する、あるいは、許可情報記憶部１１８の記憶内容を消去する指示が与えられたりすると、許可情報記憶部１１８の記録内容が消去されることになる。
【００６０】
なお、上述した情報伝送装置１１０が本発明における情報伝送手段に相当し、上述したメイン制御装置７０が本発明における制御手段に相当し、上述した送信部１１２が本発明における送信手段に相当し、上述した接続ケーブル１０２が本発明における接続手段に相当し、上述した記憶部１１４が本発明における記憶手段に相当し、上述した指示ボタン１１６が本発明における入力指示手段に相当し、上述した特別図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段および許可情報表示手段に相当し、上述した携帯電話１００が本発明における携帯情報機器に相当し、上述した許可情報記憶部１１８が本発明における許可情報記憶手段に相当し、上述した選択ダイヤル１２０が本発明における選択手段に相当する。
【００６１】
次に、こうして構成されたパチンコ機Ｐの動作について説明する。図５は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓ［ミリ秒］毎）に繰り返し実行される。
【００６２】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図６に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００）、図７に例示する変動開始処理（ステップＳ１０２）、図８に例示する変動停止処理（ステップＳ１０４）、図９に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０６）を実行し、その後、図１０に例示する外れ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１０８）を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００６３】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２、大当り図柄カウンタＣ３、変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２４０）。図１１に示すように、内部乱数カウンタＣ１は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタＣ２は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり１１）に達した後再び０に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタＣ３は、大当りのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファを格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００６４】
［外れ図柄カウンタ更新処理］
外れ図柄カウンタ更新処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、外れ図柄左列カウンタＣＬをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２５０）。外れ図柄左列カウンタＣＬは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち左列Ｌの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ａ）は、外れ図柄左列カウンタＣＬの値と左列Ｌの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、左列Ｌでは上から下に向かって降順に表れる。
【００６５】
続いて外れ図柄左列カウンタＣＬが値０であるかを判定し（Ｓ２５２）、外れ図柄左列カウンタＣＬが値０であるときには、外れ図柄右列カウンタＣＲをインクリメントする（Ｓ２５４）。外れ図柄右列カウンタＣＲは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち右列Ｒの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタＣＬと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ｂ）は、外れ図柄右列カウンタＣＲの値と右列Ｒの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、右列Ｒでは上から下に向かって昇順に表れる。
【００６６】
続いて外れ図柄右列カウンタＣＲが値０であるかを判定し（Ｓ２５６）、外れ図柄右列カウンタＣＲが値０であるときには、外れ図柄中列カウンタＣＭをインクリメントする（Ｓ２５８）。ここで、外れ図柄中列カウンタＣＭは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち中列Ｍの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタＣＬや外れ図柄右列カウンタＣＲと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ｃ）は、外れ図柄中列カウンタＣＭの値と中列Ｍの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、中列Ｍでは右列Ｌと同様、上から下に向かって昇順に表れる。
【００６７】
外れ図柄各列カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭをすべてインクリメントするか、Ｓ２５２で外れ図柄左列カウンタＣＬが値０でないと判定されたときか、Ｓ２５６で外れ図柄右列カウンタＣＲが値０でないと判定されたときは、図４に示した横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っているか否かを判定する（Ｓ２６０）。前記いずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っていないときには、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して（Ｓ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃ったときには、それと同じラインで中列Ｍの主図柄も揃っているか否かを判定する（Ｓ２６４）。ここで中列Ｍの主図柄が揃っていないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ２６６）、本ルーチンを終了する。一方、中列Ｍの主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【００６８】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図５に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左列カウンタＣＬはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【００６９】
［始動入賞処理］
始動入賞処理では、図６に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（Ｓ２０２）。前述したように、本実施例では保留上限値が４個だからである。
【００７０】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントし（Ｓ２０４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（Ｓ２０６）、図９のカウンタ更新処理のＳ２４２や図１０の外れ図柄カウンタ更新処理のＳ２６２でＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値の集合）を、同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ２０８）。保留球格納エリアの構造の一例を図１３に示す。図示するように、保留球格納エリアは１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【００７１】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、Ｓ２００で球は始動口４２に入賞していないと判定されたときや、あるいはＳ２０２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（Ｓ２１０）、特別図柄表示装置４０で上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１（初期設定時はゼロ）に１をセットして（Ｓ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００７２】
［変動開始処理］
変動開始処理では、図７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（Ｓ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置４０によって上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００７３】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（Ｓ２２２）、保留球数Ｎを値１だけディクリメントし（Ｓ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う（Ｓ２２６）。このデータシフト処理は、図１３に例示する保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第１エリアのデータを実行エリアに、保留第２エリアのデータを保留第１エリアに、保留第３エリアのデータを保留第２エリアに、保留第４エリアのデータを保留第３エリアに移動させる処理である。
【００７４】
次に表示コマンドを決定する処理を行う（Ｓ２２７）。表示コマンドは、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、Ｓ２２７で決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（Ｓ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を停止させる。なお、Ｓ２２７の表示コマンド決定処理は、図１４に例示するフローチャートを用いて行われる。
【００７５】
［表示コマンド決定処理］
表示コマンド決定処理では、図１４に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する（Ｓ３００）。具体的には、内部乱数カウンタ値は０〜５９９のいずれかの数値であり、このうち７と３０７が通常時当り値、６０で割ったときの余りが７となる数（７，６７，１２７，…）が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が７か３０７のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が７，６７，１２７，…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態（確変という）の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【００７６】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値に対応する図柄を図示しないテーブル（大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ３１０）。具体的には、大当り図柄カウンタ値は０〜５９のいずれかの数値であり、大当り図柄は５つのラインＬ１〜Ｌ５のいずれかで１２個の主図柄のいずれかが揃うことから６０通りあり、各カウンタ値には６０通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには６０通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図１５に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３１２）、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が１０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が１０以上５０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９５未満のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４６）、変動パターンカウンタＣ４が９５以上のときにはパターンＥを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３４８）。各変動パターンについては後述する。
【００７７】
一方、Ｓ３００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチありか否かを判定する（Ｓ３０２）。本実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１のいずれかであり、リーチありの値は７に設定されている。したがって、リーチありの確率は１／１２である。リーチありと判定されると、ＲＡＭ７６の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄左列カウンタＣＬ，外れ図柄中列カウンタＣＭ，外れ図柄右列カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３２０）、次いで図１６に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３２２）、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上８５未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が８５以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３５６）。
【００７８】
なお、Ｓ３０２でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（Ｓ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００７９】
本実施例では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンＡ」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止し（ラインＬ１〜Ｌ５（図４参照）のいずれにおいても左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っていない）、９秒後に中列Ｍの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
【００８０】
「パターンＢ」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止し（ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにおいて左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っている）、その後、中列Ｍの図柄を低速度で７秒間変動表示させている間に、左列Ｌおよび右列Ｒの図柄を中列Ｍの図柄の方に近づけて、左列Ｌの図柄と右列Ｒの図柄との間に上から下に変動する中列Ｍの図柄を挟み込んでから左列Ｌおよび右列Ｒを中列Ｍの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Ｍの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、このノーマルリーチのパターンが特別図柄表示装置４０に変動表示されるのに合せて、このノーマルリーチのパターン用の音楽（リーチ音楽情報、厳密に言えばノーマルリーチの音楽情報）が音声用制御装置８４からの制御によりスピーカ８６から再生出力される。
【００８１】
「パターンＣ」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンＢの中列Ｍの図柄の停止タイミングでこの中列Ｍの図柄の変動表示を一旦停止させた後に、再びこの中列Ｍの図柄の変動表示を開始させて所定時間（例えば５秒間）変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。なお、このスーパーリーチのパターンが特別図柄表示装置４０に変動表示されるのに合せて、このスーパーリーチのパターン用の音楽（リーチ音楽情報、厳密に言えばスーパーリーチの音楽情報）が音声用制御装置８４からの制御によりスピーカ８６から再生出力される。
【００８２】
「パターンＤ」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、パターンＢの中列Ｍの図柄の停止タイミングでこの中列Ｍの図柄の変動表示を停止することなく、パターンＣ以外の表示演出を行った後に中列Ｍの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、このスペシャルリーチのパターンが特別図柄表示装置４０に変動表示されるのに合せて、このスペシャルリーチのパターン用の音楽（リーチ音楽情報、厳密に言えばスペシャルリーチの音楽情報）が音声用制御装置８４からの制御によりスピーカ８６から再生出力される。
【００８３】
なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメの表示などが行われる。本実施例では、図１５および図１６を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りになることが多く、ノーマルリーチになった場合には外れリーチになることが多い。
【００８４】
「パターンＥ」は、通常，外れリーチ時変動パターンとしては採用されず大当り時変動パターンとしてのみ採用されていることから１００％大当りになる、いわゆるプレミアムリーチのパターンである。なお、このプレミアムリーチのパターンが特別図柄表示装置４０に変動表示されるのに合せて、このプレミアムリーチのパターン用の音楽（リーチ音楽情報、厳密に言えばプレミアムリーチの音楽情報）が音声用制御装置８４からの制御によりスピーカ８６から再生出力される。
【００８５】
［変動停止処理］
変動停止処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Ｐの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（Ｓ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２３４）、そして、大当りか否かを判定して（Ｓ２３６）、大当り時には大当り実行コマンドを表示用制御装置９０や大入賞口駆動装置５２などに送信して（Ｓ２３８）、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置９０は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置４０に特別遊技動画を表示させる。また、大入賞口駆動装置５２は、大入賞口５０の開閉駆動を行う。ここで、Ｓ２３６の大当り判定は、変動開始処理におけるＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１４）で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、Ｓ２３０で大当り中と判定されたときやＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００８６】
ここで、本発明の１つの特徴部分である、上述のパチンコ機Ｐの状態に応じた動画情報または音楽情報を携帯電話１００にダウンロードする処理について、図１７を用いて説明する。図１７は本実施例のパチンコ機Ｐの提供情報を携帯電話にダウンロードする処理を示すフローチャートである。
【００８７】
（ステップＳ１）伝送許可可能な提供情報の判定
まず、カード読取ユニット５のカード挿入口７にカードが遊技者によって挿入されると、遊技開始検出部２０２は遊技者によるパチンコ機Ｐの遊技の開始を検出する。メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、遊技開始検出部２０２からの遊技開始検出信号を受けることで、特別図柄表示装置４０の普通動画情報および音声用制御装置８４の普通音楽情報が伝送許可可能となったと判定する。この伝送許可可能となった普通動画情報および普通音楽情報は許可情報記憶部１１８に一時的に記憶される。
【００８８】
また、パチンコ機Ｐがリーチ状態になると、つまり、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、図７の表示コマンド決定処理（Ｓ２２７）の図１４に示す大当り時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３１２）または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３２２）で「パターンＢを設定」，「パターンＣを設定」，「パターンＤを設定」，「パターンＥを設定」のいずれかと判定し、図７の表示コマンドの送信（Ｓ２２８）を行い、その判定に応じたリーチ状態用の画像情報が特別図柄表示装置４０に表示されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、特別図柄表示装置４０に表示されたリーチ状態用の画像情報についてのリーチ動画情報、および、特別図柄表示装置４０に表示されるリーチ状態用の画像情報とともに再生される音声用制御装置８４のリーチ音楽情報が伝送許可可能となったと判定する。この伝送許可可能となったリーチ動画情報およびリーチ音楽情報も許可情報記憶部１１８に一時的に記憶される。
【００８９】
また、パチンコ機Ｐが大当り状態になると、つまり、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、図８の大当り実行コマンドの送信（Ｓ２３８）を行い、大当り状態用の画像情報が特別図柄表示装置４０に表示されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、特別図柄表示装置４０に表示された大当り状態用の画像情報、および、特別図柄表示装置４０に表示される大当り状態用の画像情報とともに再生される音声用制御装置８４の大当り音楽情報が伝送許可可能となったと判定する。この伝送許可可能となった大当り動画情報および大当り音楽情報も許可情報記憶部１１８に一時的に記憶される。
【００９０】
（ステップＳ２）伝送許可可能な提供情報の表示
そして、パチンコ機Ｐの遊技が停止した状態になると、つまり、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、遊技停止検出部２０４からの遊技停止検出信号を受けて、図４に示すような主図柄および副図柄などの表示に替えて、許可情報記憶部１１８の提供情報（動画情報、音楽情報）を特別図柄表示装置４０に表示するよう制御する。
【００９１】
（ステップＳ３）ダウンロードしようとする提供情報の選択
特別図柄表示装置４０に表示された各種の提供情報（普通，リーチ，大当り動画情報および普通，リーチ，大当り音楽情報）のうちで所望の提供情報を遊技者による選択ダイヤル１２０の操作によって選択する。
【００９２】
（ステップＳ４）携帯電話の受信可能状態設定
パチンコ機Ｐに接続ケーブル１０２を介して接続された携帯電話１００を受信可能状態に設定する。
【００９３】
（ステップＳ５）選択した提供情報のダウンロード開始
そして、上述したように所望の提供情報が選択された状態で、遊技者によって画像用指示ボタン１１６ａまたは音楽用指示ボタン１１６ｂが操作されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、選択された提供情報を伝送要求することについての伝送指令を情報伝送装置１１０に出力する。情報伝送装置１１０は、この伝送指令に基づいて、選択された提供情報（普通，リーチ，大当り動画情報および普通，リーチ，大当り音楽情報のうちで選択された情報）を記憶部１１４から読み出して送信部１１２から出力し、接続ケーブル１０２を介して携帯電話１００に伝送する。
【００９４】
上述したように本実施例のパチンコ機Ｐによれば、情報伝送装置１１０は、伝送指令に応じたパチンコ機Ｐに関する提供情報（動画情報または音楽情報）を、遊技者が携帯する携帯電話１００に伝送し、メイン制御装置７０は、所定の伝送許可条件成立（例えば、遊技開始、リーチ演出、大当り演出が行われることなど）に基づいて伝送指令を情報伝送装置１１０に出力するので、伝送指令に応じたパチンコ機Ｐに関する提供情報をパチンコ機Ｐから遊技者の携帯電話１００に伝送して取得することができる。したがって、いわゆる遊技、つまり大量の出球を得ることができる特別遊技状態（いわゆる大当り状態）を獲得するという遊技の他に、パチンコ機Ｐに関する提供情報を取得できるという面白味を具備することができ、より興趣性を向上させることができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れたパチンコ機Ｐを提供できる。
【００９５】
また、情報伝送装置１１０は、提供情報として複数種類の提供情報を予め記憶する記憶部１１４と、メイン制御装置７０に伝送指令の出力を指示するための指示ボタン１１６とを備え、メイン制御装置７０は、パチンコ機Ｐの遊技状態に基づいて、記憶部１１４に記憶された提供情報のうち何れの提供情報が伝送許可可能であるかを判定し、指示ボタン１１６からの指示を受けると、伝送許可可能である提供情報を伝送要求することについての伝送指令を情報伝送装置１１０に出力するので、パチンコ機Ｐの遊技状態に基づいた提供情報、つまりパチンコ機Ｐが所定の遊技状態になることで初めて伝送許可可能となるような提供情報を、携帯電話１００に伝送することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、所望の提供情報が取得できるというパチンコ機Ｐの遊技状態への移行についても楽しむことができることから、さらに遊技性を向上させることができる。
【００９６】
従来においては、着信メロディなどの音楽情報や壁紙などの画像情報はインターネットからダウンロードしないと入手できないし、インターネットで検索しても、遊技機（パチンコ機など）に関する音楽情報および画像情報（着信メロディなどの音楽情報や壁紙などの画像情報）は殆ど無く、検索に時間がかかり手軽には入手できないという問題があったが、本実施例のパチンコ機Ｐではこのような問題も解決することができる。本実施例のパチンコ機Ｐでは、携帯電話１００をパチンコ機Ｐに接続して、手軽に着信メロディなどの音楽情報や壁紙などの画像情報をダウンロードできる。また、特定（プレミアム）のリーチ音や壁紙（リーチ動画情報やリーチ音楽情報）はそのリーチにならないとダウンロードできないようになっており、手軽に入手できるのは普通動画情報（タイトル画面、通常変動時などの表示情報）や通常変動時の音楽情報だけであるので、リーチ動画情報やリーチ音楽情報を取得するという楽しみがあり、携帯電話１００に取得した後もこのリーチ動画情報やリーチ音楽情報を携帯電話１００で楽しむこともできる。
【００９７】
また、提供情報は、図柄を変動表示する特別図柄表示装置４０に表示される画像情報であるとしているので、図柄の変動表示画像情報を遊技者の携帯電話１００に伝送して取得することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、所望の図柄の変動表示画像情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００９８】
また、提供情報はリーチ画像情報であるとしているので、図柄の変動表示のうちのリーチ画像情報を、遊技者の携帯電話１００に伝送して取得することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、図柄の変動表示のうちのリーチ画像情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【００９９】
また、提供情報は、特別図柄表示装置４０に表示される画像情報とともに再生される音楽情報であるとしているので、図柄の変動表示とともに再生される音楽情報を遊技者の携帯電話１００に伝送して取得することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、図柄の変動表示とともに再生される音楽情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【０１００】
また、音楽情報は、携帯電話１００で着信メロディとして使用されるものであるとしているので、図柄の変動表示とともに再生される音楽情報を、遊技者の携帯電話１００で着信メロディとして使用することができる。したがって、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、図柄の変動表示とともに再生される音楽情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【０１０１】
また、情報伝送装置１１０は、伝送許可可能となった提供情報を一時的に記憶する許可情報記憶部１１８と、この許可情報記憶部１１８の提供情報も表示する特別図柄表示装置４０と、この特別図柄表示装置４０に表示された提供情報を選択する選択ダイヤル１２０とを備え、メイン制御装置７０は、指示ボタン１１６からの指示を受けると、選択ダイヤル１２０で選択された提供情報を伝送要求することについての伝送指令を情報伝送装置１１０に出力するので、特別図柄表示装置４０に表示された伝送許可可能となった提供情報のうちで取得しようとする提供情報を選択ダイヤル１２０で選択して携帯電話１００に伝送することができ、携帯電話１００への提供情報のダウンロードを明確に行うことができる。
【０１０２】
また、特別図柄表示装置４０は、パチンコ機Ｐの遊技が停止した状態になると、許可情報記憶部１１８の提供情報を表示するので、遊技者は遊技を停止した状態において、特別図柄表示装置４０に表示された伝送許可可能となった提供情報のうちで取得しようとする提供情報を選択ダイヤル１２０で選択して携帯電話１００に伝送することができ、携帯電話１００への提供情報のダウンロードを明確にしかもパチンコ機Ｐの遊技に気をとられること無く余裕を持って行うことができる。
【０１０３】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１０４】
（１）上述の実施例では、情報伝送装置１１０は、例えばＰＤＣ方式の携帯電話１００に応じた接続ケーブル１０２を備えているが、ＣＤＭＡ方式などＰＤＣ方式以外の各種の携帯電話に応じた接続ケーブルを備えるようにして、ＰＤＣ方式以外の各種の携帯電話に接続可能なようにしてもよい。また、情報伝送装置１１０は、例えば、ＰＤＣ方式、ＣＤＭＡ方式など各種の接続ケーブルを複数本同時に備えるようにし、種々の携帯電話に対応できるようにしてもよい。
【０１０５】
（２）上述の実施例では、携帯情報機器として携帯電話を採用しているが、簡易型携帯電話（ＰＨＳ：Personal Handyphone System）や、携帯情報端末（ＰＤＡ：Personal digital assistants）などを採用してもよい。例えば、簡易型携帯電話を採用した場合には、情報伝送装置１１０は、この簡易型携帯電話の通信コネクタに接続可能な接続ケーブルを単数あるいは複数種類の本数分備える。また、携帯情報端末を採用した場合には、情報伝送装置１１０は、この携帯情報端末の通信コネクタに接続可能な接続ケーブルを単数あるいは複数種類の本数分備える。さらに、情報伝送装置１１０を、例えば携帯電話、簡易型携帯電話、携帯情報端末など各種の接続ケーブルを複数本同時に備えるようにし、種々の携帯情報機器に対応できるようにしてもよい。
【０１０６】
（３）上述した実施例では、パチンコ機Ｐと携帯情報機器とを接続ケーブル１０２で接続し、パチンコ機Ｐの提供情報を接続ケーブル１０２を介して携帯情報機器に伝送しているが、パチンコ機Ｐからの提供情報を無線（例えば、電磁波、赤外線など）によって携帯情報機器に伝送するようにしてもよい。
【０１０７】
（４）上述した実施例では、図柄（主図柄、副図柄）を変動表示する特別図柄表示装置４０は、遊技機の遊技が停止した状態になると、図柄（主図柄、副図柄）等の表示に替えて、許可情報記憶部１１８に一時的に記憶された伝送許可可能となった提供情報を表示するようにしているが、特別図柄表示装置４０とは別に、伝送許可可能となった提供情報を表示する表示装置を設けるようにしてもよい。
【０１０８】
（５）上述した実施例では、パチンコ機Ｐの遊技が停止した状態において、パチンコ機Ｐの選択された提供情報を携帯情報機器（携帯電話１００）に伝送するようにしているが、パチンコ機Ｐの遊技中に提供情報を携帯情報機器（携帯電話１００）に伝送するようにしてもよい。例えば、パチンコ機Ｐの遊技中において伝送許可可能となった提供情報が発生すると、それをランプ点灯や音声案内などの報知手段により遊技者に報知し、遊技者は携帯電話１００を受信可能状態に設定し、遊技者が指示ボタン１１６を操作することで、パチンコ機Ｐの遊技中においても提供情報をパチンコ機Ｐから携帯情報機器（携帯電話１００）に伝送することができる。
【０１０９】
（６）上述した実施例では、選択手段として単一の選択ダイヤル１２０を採用しているが、複数個のボタン、例えば上昇ボタン（アップボタン）と下降ボタン（ダウンボタン）からなるものなど種々のタイプのボタンなどを採用してもよい。
【０１１０】
（７）上述した実施例では、特別図柄表示装置４０の画像情報として動画情報を採用しているが、静止画情報としてもよい。
【０１１１】
（８）上述した実施例では、提供情報として特別図柄表示装置４０の画像情報あるいは音声用制御装置８４の音楽情報を採用しているが、遊技者にとって有利な特別情報を採用してもよい。この特別情報としては、例えば、このパチンコ機Ｐの必勝テクニック情報や特典付きのクイズ情報など種々の有益情報が挙げられる。このように、遊技者は、いわゆる遊技を楽しむこと以外にも、遊技者にとって有利な特別情報を取得できるという楽しみも持つことができ、さらに遊技性を向上させることができる。
【０１１２】
（９）本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１１３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。ここで、上述のパチンコ機Ｐに替えてスロットマシンを適用した場合について説明する。スロットマシン１０は、図１８に示すように、携帯情報機器（携帯電話１００）に接続するための接続ケーブル１０２と、上述の実施例で示した情報伝達装置と同様の手段（図示省略）とを備えている。こうすることで、スロットマシン１０の提供情報（スロットマシン１０の液晶表示装置１５の画像情報またはスロットマシン１０の音楽情報など）を携帯情報機器（携帯電話１００）に伝送することができる。
【０１１４】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。
【図５】メイン制御装置で実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理のフローチャートである。
【図７】変動開始処理のフローチャートである。
【図８】変動停止処理のフローチャートである。
【図９】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１０】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１１】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図１２】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。
【図１３】保留球格納エリアの説明図である。
【図１４】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図１５】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１６】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１７】本実施例のパチンコ機の提供情報を携帯電話にダウンロードする処理を示すフローチャートである。
【図１８】スロットマシンに携帯電話を接続した場合の概略斜視図である。
【符号の説明】
【０１１７】
４０  …  特別図柄表示装置（識別情報変動表示手段、許可情報表示手段）
７０  …  メイン制御装置（主制御手段）
１０２  …  接続ケーブル（接続手段）
１００  …  携帯電話（携帯情報機器）
１１０  …  情報伝送装置（情報伝送手段）
１１２  …  送信部（送信手段）
１１４  …  記憶部（記憶手段）
１１６  …  指示ボタン（入力指示手段）
１１８  …  許可情報記憶部（許可情報記憶手段）
１２０  …  選択ダイヤル（選択手段）
Ｐ  …  パチンコ機
【図１】
2008119535.tif 000003
【図２】
2008119535.tif 000004
【図３】
2008119535.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008119535.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008119535.tif 000009
【図８】
2008119535.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2008119535.tif 000016
【図１５】
2008119535.tif 000017
【図１６】
2008119535.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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