(57)【要約】【課題】遊技客のパチスロ遊技に係る操作利便性を向上させるとともに、遊技台の稼働率の低減を抑制することを課題とする。【解決手段】本発明に係るＣＲパチスロ機では、貸メダルの投出中に受け付けた「ＢＥＴ操作」、「メダル投入操作」や「レバーＯＮ操作」などの遊技関連操作を持ち越し、貸メダルの投出が終了した場合に当該遊技関連操作の持越しを解除することで、貸メダルの投出中に行われた遊技関連操作をその間には受け付けることができなくとも、貸メダルの投出が終了すれば即座に受け付けることができ、貸メダルの投出時間を遊技関連操作の操作時間に充てるとともに、貸メダル投出後に行われる無駄な再操作の手間を削減することができるようにしている。【選択図】        図１
2008168041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル貸し機と通信可能に接続され、前記メダル貸し機からのメダル投出指示に応答して貸メダルの投出を行うＣＲパチスロ機であって、
前記貸メダルの投出中に受け付けた遊技関連操作を持ち越す操作持越し手段と、
前記貸メダルの投出が終了した場合に、前記操作持越し手段による遊技関連操作の持越しを解除する操作持越し解除手段と
を備えたことを特徴とするＣＲパチスロ機。
【請求項２】
前記遊技関連操作の持越しの取消し要求を受け付ける取消し要求受付手段と、
前記取消し要求受付手段にて取消し要求を受け付けた場合に、前記操作持越し手段による遊技関連操作の持越しを取り消す操作持越し取消し手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載のＣＲパチスロ機。
【請求項３】
前記操作持越し手段によって遊技関連操作が持ち越されている場合に持越し状態にある旨を所定の表示部にて報知するように制御する報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１または２に記載のＣＲパチスロ機。
【請求項４】
前記操作持越し手段は、所定の遊技関連操作を持ち越している場合には、同一の遊技関連操作を受け付けても持ち越さないことを特徴とする請求項１、２または３に記載のＣＲパチスロ機。
【請求項５】
メダル貸し機と通信可能に接続され、前記メダル貸し機からのメダル投出指示に応答して貸メダルの投出を行うＣＲパチスロ機に用いる操作持越し方法であって、
前記貸メダルの投出中に受け付けた遊技関連操作を持ち越す操作持越し工程と、
前記貸メダルの投出が終了した場合に、前記操作持越し工程による遊技関連操作の持越しを解除する操作持越し解除工程と
を含んだことを特徴とする操作持越し方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル貸し機と通信可能に接続され、メダル貸し機からのメダル投出指示に応答して貸メダルの投出を行うＣＲパチスロ機及びその操作持越し方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店においては、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機が店内に配設されており、このうち、パチスロ遊技を提供するパチスロ機としては「現金機」のパチスロ機が主として設置されている。
【０００３】
この「現金機」のパチスロ機に併設されるメダル貸し機は、「ＣＲ機」のパチスロ機とは相違し、パチスロ機とインターフェース接続されておらず、パチスロ機とは独立して動作を行うので、パチスロ機の動作とは無関係にメダル貸しを行う。
【０００４】
また、近年では、「現金機」のパチスロ機から「ＣＲ機」のパチスロ機に移行する傾向にあり、この「ＣＲ機」であるパチスロ機（以下、「ＣＲパチスロ機」と総称する）は、賞メダル投出に加えて、インターフェース接続されるメダル貸し機からのメダル貸し指示に応答して貸メダルを投出する（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１５４０５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した特許文献１に代表される従来のＣＲパチスロ機では、メダル貸出中には他の動作を一切受け付けることができないので、遊技が中断されることになり、遊技客のパチスロ遊技に係る操作利便性を損ない、ひいては遊技台の稼働率を低下させてしまうという問題点があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技客のパチスロ遊技に係る操作利便性を向上させるとともに、遊技台の稼働率の低減を抑制することができるＣＲパチスロ機及びその操作持越し方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１の発明に係るＣＲパチスロ機は、メダル貸し機と通信可能に接続され、前記メダル貸し機からのメダル投出指示に応答して貸メダルの投出を行うＣＲパチスロ機であって、前記貸メダルの投出中に受け付けた遊技関連操作を持ち越す操作持越し手段と、前記貸メダルの投出が終了した場合に、前記操作持越し手段による遊技関連操作の持越しを解除する操作持越し解除手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２の発明に係るＣＲパチスロ機は、上記の発明において、前記遊技関連操作の持越しの取消し要求を受け付ける取消し要求受付手段と、前記取消し要求受付手段にて取消し要求を受け付けた場合に、前記操作持越し手段による遊技関連操作の持越しを取り消す操作持越し取消し手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３の発明に係るＣＲパチスロ機は、上記の発明において、前記操作持越し手段によって遊技関連操作が持ち越されている場合に持越し状態にある旨を所定の表示部にて報知するように制御する報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４の発明に係るＣＲパチスロ機は、上記の発明において、前記操作持越し手段は、所定の遊技関連操作を持ち越している場合には、同一の遊技関連操作を受け付けても持ち越さないことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５の発明に係るＣＲパチスロ機に用いる操作持越し方法は、メダル貸し機と通信可能に接続され、前記メダル貸し機からのメダル投出指示に応答して貸メダルの投出を行うＣＲパチスロ機に用いる操作持越し方法であって、前記貸メダルの投出中に受け付けた遊技関連操作を持ち越す操作持越し工程と、前記貸メダルの投出が終了した場合に、前記操作持越し工程による遊技関連操作の持越しを解除する操作持越し解除工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、貸メダルの投出中に受け付けた遊技関連操作を持ち越し、貸メダルの投出が終了した場合に、遊技関連操作の持越しを解除することとしたので、貸メダルの投出時間を遊技関連操作の操作時間に充てるとともに、貸メダル投出後に行われる無駄な再操作の手間を削減することができ、遊技客のパチスロ遊技に係る操作利便性を向上させるとともに、遊技台の稼働率の低減を抑制することが可能なＣＲパチスロ機及びその操作持越し方法が得られるという効果を奏する。
【００１４】
また、本発明によれば、遊技関連操作の持越しの取消し要求を受け付け、取消し要求を受け付けた場合に、遊技関連操作の持越しを取り消すこととしたので、遊技客が今着席している遊技台での遊技継続意思を失った場合にその意思に反した操作持越しを行うことを防止することが可能なＣＲパチスロ機が得られるという効果を奏する。
【００１５】
また、本発明によれば、遊技関連操作が持ち越されている場合に持越し状態にある旨を所定の表示部にて報知するように制御することとしたので、遊技関連操作が持ち越されていることを遊技客に明示することができ、操作持越し済みにもかかわらず、それが確認できずに重複操作をさせることを防止することが可能なＣＲパチスロ機が得られるという効果を奏する。
【００１６】
また、本発明によれば、所定の遊技関連操作を持ち越している場合には、同一の遊技関連操作を受け付けても持ち越さないこととしたので、特定の遊技関連操作（たとえば、『ＢＥＴ操作』及び『レバーＯＮ操作』）については重複して操作持越しを行うことを禁止することができ、たとえば不慣れな遊技客が、貸メダルの払出動作中に『ＢＥＴ操作』及び／又は『レバーＯＮ操作』を行い、この『ＢＥＴ操作』及び／又は『レバーＯＮ操作』を行いが持ち越されているにも関わらず、それに気付かないで『ＢＥＴ操作』及び／又は『レバーＯＮ操作』を何度も行うことで無駄な制御（操作持越し制御）が生じ、ひいては動作不良を起こすことを防止することが可能なＣＲパチスロ機が得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下の添付図面を参照して、本発明に係るＣＲパチスロ機及びその操作持越し方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係るＣＲパチスロ機（操作持越し方法）を実施例１として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例２として説明する。
【実施例１】
【００１８】
以下の実施例１では、実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の概要および特徴、このＣＲパチスロ機１０の構成および処理の流れを順に説明する。
【００１９】
［概要および特徴］
まず最初に、図１を用いて、本実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の概要および特徴を説明する。図１は、実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の概要および特徴を説明するための概念図である。
【００２０】
かかるＣＲパチスロ機１０は、メダルを用いたパチスロ遊技を提供するものであり、具体的には、貨幣もしくはプリペイドカードに価値付けられた有価価値と引き換えにメダル貸し処理を主導するカード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と総称する）２０と通信可能に接続され、このＣＲユニット２０からのメダル投出指示に応答して貸メダルの投出を行うことを概要とし、遊技客のパチスロ遊技に係る操作利便性を向上させるとともに、遊技台の稼働率の低減を抑制することを主たる特徴とする。
【００２１】
これを具体的に説明すると、図１に示すように、従来のパチスロ機では、メダル貸し中（貸メダルの投出中）には他の動作を一切受け付けることができないので、その間に『ＢＥＴ操作』、『メダル投入操作』や『レバーＯＮ操作』などの遊技関連操作が行われたとしてもこれらの操作は無視されることになり、その結果、遊技客は、貸メダルの投出が終了した後にこれらの遊技関連操作を再び行わねばならず、貸メダルの投出時間および再操作の手間を含めるとパチスロ遊技が長時間中断され、さらに不要な労力を割かせてしまうことになる。
【００２２】
そこで、本実施例１に係るＣＲパチスロ機１０では、貸メダルの投出中に受け付けた『ＢＥＴ操作』、『メダル投入操作』や『レバーＯＮ操作』などの遊技関連操作を持ち越し、貸メダルの投出が終了した場合に当該遊技関連操作の持越しを解除することで、貸メダルの投出中に行われた遊技関連操作をその間には受け付けることができなくとも、貸メダルの投出が終了すれば即座に受け付けることができ、貸メダルの投出時間を遊技関連操作の操作時間に充てるとともに、貸メダル投出後に行われる無駄な再操作の手間を削減することができるようにしている。
【００２３】
したがって、本実施例１に係るＣＲパチスロ機１０によれば、貸メダルの投出中に行われた遊技関連操作を事後的に有効化することとしたので、貸メダルの投出時間を遊技関連操作の操作時間に充てるとともに、貸メダル投出後に行われる無駄な再操作の手間を削減することができ、上記した主たる特徴のように、遊技客のパチスロ遊技に係る操作利便性を向上させるとともに、遊技台の稼働率の低減を抑制することが可能になる。
【００２４】
［ＣＲパチスロ機の構成］
続いて、本実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の構成を説明するが、ここでは、このＣＲパチスロ機１０の外観構成を説明してから内部構成を説明する。図２は、実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の外観を示した正面図である。
【００２５】
同図に示すように、このＣＲパチスロ機１０は、メダル投入口１０１と、スタートレバー１０２と、３つのリール１０３〜１０５と、各リールの回転をストップさせるストップボタン１０６〜１０８と、ＣＲパチスロ機１０から払い出される賞メダルおよび貸メダルを受け入れる受け皿１０９と、１枚掛け用及び３枚掛け用のクレジット投入ボタン（ＢＥＴボタン）１１０及び１１１と、３つのリール１０３〜１０５の図柄が揃った際に獲得したメダル数が表示される払出し表示部１１２と、クレジット数を表示するクレジット表示部１１３と、ＢＥＴ受付枚数を表示するＢＥＴ受付枚数表示部１１４と、後述する「操作持越し」が作動中である旨を報知する操作持越し作動ランプ１１５と、クレジットの返却要求を受け付けるクレジット返却ボタン１１６と、パチスロ遊技に関する各種演出などを表示する液晶パネル１６ａとを備える。
【００２６】
このＣＲパチスロ機１０では、メダル投入口１０１に１〜３枚のメダルを投入してスタートレバー１０２を操作すると、３つのリール１０３〜１０５がそれぞれ回転し、各リールのストップボタン１０６〜１０８を押下すると、それぞれのリール１０３〜１０５の回転が停止する。また、クレジット表示部１１３にメダル枚数が残っている場合には、ＢＥＴボタン１１０又は１１１を押下し、スタートレバー１０２を操作すると、メダル投入口１０１に３枚のメダルを投入してスタートレバー１０２を操作した場合と同様に、３つのリール１０３〜１０５がそれぞれ回転する。なお、３枚のメダルを投入してゲームを行う３枚掛けの場合には横３列および斜め２列の合計５列が対象となり、通常は、この有効ラインが５列となる３枚掛けでパチスロ遊技が行なわれる。なお、「クレジット」とは、メダルの投入や入賞による賞メダルの払出しが生じた場合に通常５０枚を上限としてパチスロ機内部にてその払出し枚数を記憶する機構であり、その枚数分のメダルを預かるとともに、当該枚数分のメダルの投出を保証しており、遊技投資操作を受け付けるＢＥＴ操作によって人手によるメダル投入と同様の機能を果たさせる機能を有する。
【００２７】
そして、３つのリール１０３〜１０５の対象領域に一定の絵柄が揃うと、払い出し表示部１１２に絵柄の種類に応じた獲得メダル枚数が表示されるとともに、この表示された枚数のメダルが払い出される。具体的には、このメダルは直ちに受け皿１０９に払い出されるわけではなく、クレジットとして内部保留され、クレジット表示部１１３の表示内容がメダル枚数分だけ加算される。
【００２８】
また、ＣＲパチスロ機１０には、後述する対ＣＲユニット２０通信専用のＩＦ部１３を通じて、メダル貸し操作を受け付けることを主機能とする貸出操作装置３０が付設されており、この貸出操作装置３０は、図２に示すように、ＣＲユニット２０に挿入中のプリペイドカードの残度数を表示する残度数表示部３０１と、メダル貸し要求を受け付ける貸出ボタン３０２と、プリペイドカード返却要求を受け付ける返却ボタン３０３とを備える。
【００２９】
次に、図３を用いて、本実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の内部構成について説明する。図３は、図２に示したＣＲパチスロ機１０の内部構成を示す機能ブロック図である。図３に示すように、このＣＲパチスロ機１０は、操作部１１と、表示部１２と、ＩＦ部１３と、リール駆動部１４と、メダル通過センサ１５ａと、メダルホッパ１５ｂと、ホッパ駆動部１５ｃと、メダル受入保留部１５ｄと、副制御部１６と、液晶パネル１６ａと、スピーカ１６ｂと、記憶部１７と、主制御部１８とを有する。
【００３０】
このうち、操作部１１は、図２に示したスタートレバー１０２、ストップボタン１０６〜１０８、ＢＥＴボタン１１０及び１１１、貸出ボタン３０２及び返却ボタン３０３の総称である。表示部１２は、副制御部１６に帰属した各種演出に係る表示を行う液晶パネル１６ａを除く、払出し表示部１１２、クレジット表示部１１３、ＢＥＴ受付枚数表示部１１４、操作持越し作動ランプ１１５及び残度数表示部３０１の総称である。
【００３１】
ＩＦ部１３は、ＣＲユニット２０とデータ通信するためのインターフェースであり、リール駆動部１４は、左リール１０３、中リール１０４及び右リール１０５の回転駆動及び停止制御を行う処理部である。
【００３２】
メダル通過センサ１５ａは、メダル投入口１０１を通じて投入されたメダルの通過を検知するセンサであり、投入メダルを検知した場合にＢＥＴ受付処理部１８ｂに通知する。
また、メダルホッパ１５ｂは、内部にメダルを貯留するホッパであり、さらに、ホッパ駆動部１５ｃは、メダルホッパ１５ｂを駆動制御して賞メダルもしくは貸メダルを投出させる処理部である。
【００３３】
メダル受入保留部１５ｄは、メダル投入口１０１から投入された投入メダルを一時的に貯留するものであり、メダル受入保留部１５からメダルホッパ１５ｂへの導入口を封鎖／解禁する機構を有している。
【００３４】
このメダル受入保留部１５ｄは、後述する操作持越し部１８ｄによる操作持越し、並びに、操作持越し解除部１８ｅによる操作持越し解除を実現するために設けられた本発明特有のものである。具体的には、操作持越し部１８ｄによる投入メダルの受入保留指示を受け付けた場合には、メダル受入保留部１５からメダルホッパ１５ｂへの導入口を封鎖して貸メダルの投出中に投入された投入メダルの受入を保留し、また、操作持越し解除部１８ｅによる持越し解除指示を受け付けた場合には、かかる導入口の封鎖を解禁して受入を保留していた保留メダルを受け入れる。
【００３５】
副制御部１６は、主制御部１８からの出力をもとにパチスロ遊技に関する各種演出の制御を行う処理部であり、具体的には、主制御部１８の遊技制御部１８ａから入賞役の抽選結果が入力されると、この抽選結果（例えば、ハズレ、小役の当選、ボーナスの当選）に応じて各種演出を選択し、選択された演出を操作部１１の操作タイミングに合わせて液晶パネル１６ａ及びスピーカ１６ｂに出力させる。なお、本実施例１では、副制御部１６が主制御部１８に対して制御指令や情報などを入力することはなく、主制御部１８から副制御部４６への一方向で通信が行われる。
【００３６】
記憶部１７は、主制御部１８による各種処理に必要なデータ（例えば、設定データなど）およびプログラム（例えば、遊技プログラムなど）を記憶する記憶デバイスであり、本発明に関連する情報としては、現クレジットの残数を表すクレジット情報１７ａ、ＢＥＴ受付枚数を表すＢＥＴ情報１７ｂならびに操作持越し部１８ｄにより持ち越されている操作リストや持越し情報を表す持越し操作リスト情報１７ｃを記憶している。
【００３７】
主制御部１８は、ＣＲパチスロ機１０全体を制御する制御部であり、既存のパチスロ機と同様に備える基本機能として、操作部１１における遊技操作に基づいて、入賞役の抽選、リール駆動、リール停止制御及び賞メダルの供与指示を行うことを主機能とする遊技制御部１８ａ、メダルの投入もしくはＢＥＴボタン１１０又は１１１の押下操作を通じてＢＥＴを受け付けるように処理するＢＥＴ受付処理部１８ｂ、並びに、賞メダル及び貸メダルの供与制御を行うメダル供与制御部１８ｃを備える他、本発明に密接に関連する処理部として、操作持越し部１８ｄ及び操作持越し解除部１８ｅを備える。なお、ここで言う「供与制御」とは、遊技客に物理的または電子的にメダルを供与するための制御を指し、例えば、メダルホッパ１５ｂからのメダル投出制御やクレジットへのクレジット加算制御などを指す。
【００３８】
このうち、操作持越し部１８ｄは、貸メダルの投出中に受け付けた遊技関連操作を持ち越す処理部であり、具体的には、リール１０３〜１０５が停止しており、かつ賞メダルの払出しが行われていない「遊技待機状態」であり、かつ貸メダルの投出が行われているケースのみに動作し、対象となる遊技関連操作（例えば、後述する『ＢＥＴ操作』、『メダル投入操作』及び『レバーＯＮ操作』など）がなされたことを契機に遊技関連操作の持越しを行う。
【００３９】
より詳細には、ＢＥＴボタン１１０又は１１１の押下操作、いわゆる『ＢＥＴ操作』を受け付けた場合には、持越し操作リスト情報１７ｃに『ＢＥＴ操作』を登録し、メダル投入口１０１を通じてメダルが投入される操作、いわゆる『メダル投入操作』を受け付けた場合には、メダル受入保留部１５からメダルホッパ１５ｂへの導入口を封鎖して貸メダルの投出中に投入された投入メダルの受入を保留するようメダル受入保留部１５ｄに指示するとともに、持越し操作リスト情報１７ｃに『ＢＥＴ操作』を登録し、また、スタートレバー１０２に対する操作、いわゆる『レバーＯＮ操作』を受け付けた場合には、遊技制御部１８ａによって入賞役の抽選に用いられる乱数の抽出に係る情報（例えば、スタートレバー１０２が叩かれた際のノイズなど）を記憶部１７に登録するとともに、持越し操作リスト情報１７ｃに『レバーＯＮ操作』を追加する。
【００４０】
このように、乱数抽出のメカニズムに関係する情報を貸メダルの投出終了後まで持ち越すこととしたのは、抽出される乱数がボーナスの当選に密接に関連することが背景にあることから、遊技客自身による操作を乱数の決定要因にするためである。換言すれば、乱数抽出は、貸メダルの投出終了後に遊技客による操作を介在させずにＣＲパチスロ機１０主導で行うべき性質のものではないからである。
【００４１】
また、操作持越し部１８ｄは、『ＢＥＴ操作』もしくは『メダル投入操作』のいずれかの遊技関連操作を持ち越すと、持越し状態であることを遊技客に報知するために、操作持越し作動ランプ１１５を点灯させる。なお、本実施例１では、遊技関連操作が持ち越されているか否かのみを報知することとしたが、どの遊技関連操作を持ち越しているかを特定できるような報知にしてもかまわない。
【００４２】
このような持越し状態の報知を行えば、遊技関連操作が持ち越されていることを遊技客に明示することができ、操作持越し済みにもかかわらず、それが確認できずに重複操作をさせることを防止することができる。なお、操作持越し部１８ｄにおける持越し状態の報知機能は、特許請求の範囲における「報知制御手段」に相当する。
【００４３】
さらに、操作持越し部１８ｄは、クレジット返却ボタン１１６の押下操作を受け付けた場合に、記憶部１７に記憶された持越し操作リスト情報１７ｃの削除、すなわち操作持越しの取消しを行う。なお、ここで言うクレジット返却ボタン１１６の機能は、特許請求の範囲における「取消し要求受付手段」に相当し、操作持越し部１８ｄにおける操作持越しの取消し機能は、特許請求の範囲における「操作持越し取消手段」に相当する。
【００４４】
すなわち、「メダルを借りたけれどやっぱり台移動したい」など遊技客が今着席している遊技台での遊技継続意思を失った場合にその意思に反した操作持越しを行うことを防止するために、クレジットの返却操作などの特定の操作で操作持越しを取り消すようにしている。また、操作持越しの取消し要求を受け付ける操作キーを既存のクレジット返却ボタン１１６と兼用させることで、操作持越しの取消し要求を受け付けるための専用の操作キーを設ける必要をなくし、ＣＲパチスロ機１０の筐体設計を変更することなく、操作持越しを取り消すことができるようにしている。
【００４５】
操作持越し解除部１８ｅは、貸メダルの投出が終了した場合に、操作持越し部１８ｄによる遊技関連操作の持越しを解除する処理部であり、具体的には、すでに説明した「遊技待機状態」にあり、かつ貸メダルの投出が終了した後に動作し、持越し操作リスト情報１７ｃに遊技関連操作が登録されているのを確認したことを契機にその操作持越しの解除を行う。
【００４６】
より詳細には、持越し操作解除部１８ｅは、持越し操作リスト情報１７ｃに『ＢＥＴ操作』が登録されている場合、すなわち『ＢＥＴ操作』が持越し中である場合には、その『ＢＥＴ操作』が『ＭＡＸＢＥＴ操作』であるならば「ＭＡＸＢＥＴ受付処理」をＢＥＴ受付処理部１８ｂに依頼し、また、『１ＢＥＴ操作』であるならば「１ＢＥＴ受付処理」をＢＥＴ受付処理部１８ｂに依頼する。
【００４７】
また、持越し操作解除部１８ｅは、持越し操作リスト情報１７ｃに『メダル投入操作』が登録されている場合、すなわち『メダル投入操作』が持越し中である場合には、操作持越し部１８ｄによる導入口の封鎖を解禁するようメダル受入保留部１５ｄに指示する。
【００４８】
さらに、持越し操作解除部１８ｅは、持越し操作リスト情報１７ｃに『レバーＯＮ操作』が登録されている場合、すなわち『レバーＯＮ操作』が持越し中である場合には、記憶部１７に記憶されるＢＥＴ情報１７ｂを参照して、「ＢＥＴ受付枚数」が「ＭＡＸＢＥＴ枚数」であることを確認した後に、乱数抽出に係る情報（例えば、スタートレバー１０２が叩かれた際のノイズなど）を記憶部１７から読み出し、その読出情報を入力とした乱数抽出を遊技制御部１８ａに依頼する。
【００４９】
［処理の流れ］
次に、本実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の各種処理の流れを説明する。なお、ここでは、遊技関連操作を持ち越す（１）操作持越し処理を説明してから、この遊技関連操作の持越しを解除する（２）操作持越し解除処理を説明する。
【００５０】
（１）操作持越し処理
前述したように、ここでは、図４を用いて、本実施例１に係る操作持越し処理を説明する。図４は、実施例１に係る操作持越し処理の手順を示すフローチャートである。この「操作持越し処理」は、すでに説明した「遊技待機状態」であり、かつ貸メダルの投出が行われている場合にのみ行われる処理である。
【００５１】
図４に示すように、ＢＥＴボタン１１０又は１１１の押下操作、いわゆる『ＢＥＴ操作』を受け付けた場合（ステップＳ４０１肯定）に、操作持越し部１８ｄは、持越し操作リスト情報１７ｃに『ＢＥＴ操作』を登録する（ステップＳ４０２）。なお、１枚掛け用のＢＥＴボタン１１０の押下操作を受け付けた場合には、持越し操作リスト情報１７ｃに「１ＢＥＴ操作」が登録され、また、３枚掛け用のＢＥＴボタン１１１の押下操作を受け付けた場合には、持越し操作リスト情報１７ｃに「ＭＡＸＢＥＴ操作」が登録される。
【００５２】
また、メダル投入口１０１を通じてメダルが投入される操作、いわゆる『メダル投入操作』を受け付けた場合（ステップＳ４０３肯定）に、操作持越し部１８ｄは、メダル受入保留部１５からメダルホッパ１５ｂへの導入口を封鎖して貸メダルの投出中に投入された投入メダルの受入を保留するようメダル受入保留部１５ｄに指示する（ステップＳ４０４）とともに、持越し操作リスト情報１７ｃに『ＢＥＴ操作』を登録する（ステップＳ４０５）。
【００５３】
さらに、スタートレバー１０２に対する操作、いわゆる『レバーＯＮ操作』を受け付けた場合（ステップＳ４０６肯定）には、操作持越し部１８ｄは、記憶部１７に記憶される持越し操作リスト情報１７ｃを参照して、『ＢＥＴ操作』または『メダル投入操作』のいずれかが持越し済みであるか否かを判定し（ステップＳ４０７）、さらに、『レバーＯＮ操作』が持越し済みであるか否かを判定する（ステップＳ４０８）。
【００５４】
ここで、すでに『ＢＥＴ操作』または『メダル投入操作』のいずれかが持越し済みであり、さらに、『レバーＯＮ操作』が未だ持越し済みではないことを確認したならば（ステップＳ４０７肯定かつステップＳ４０８否定）、操作持越し部１８ｄは、遊技制御部１８ａによって入賞役の抽選に用いられる乱数の抽出に係る情報（例えば、スタートレバー１０２が叩かれた際のノイズなど）を記憶部１７に登録する（ステップＳ４０９）とともに、持越し操作リスト情報１７ｃに『レバーＯＮ操作』を追加する（ステップＳ４１０）。
【００５５】
その後、貸メダルの投出が終了するまで、操作持越し部１８ｄは、上記したステップＳ４０１〜ステップＳ４１０の処理を繰り返し行い、貸メダルの投出が終了すると（ステップＳ４１１肯定）、処理を終了する。
【００５６】
（２）操作持越し解除処理
次に、図５を用いて、本実施例１に係る操作持越し解除処理を説明する。図５は、実施例１に係る操作持越し解除処理の手順を示すフローチャートである。この「操作持越し解除処理」は、上記した「遊技待機状態」にあり、かつ貸メダルの投出が終了した後に行われる処理である。
【００５７】
図５に示すように、持越し操作リスト情報１７ｃに『ＢＥＴ操作』が登録されている場合、すなわち『ＢＥＴ操作』が持越し中である場合（ステップＳ５０１肯定）に、持越し操作解除部１８ｅは、持越し中の『ＢＥＴ操作』が『ＭＡＸＢＥＴ操作』であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【００５８】
このとき、持越し中の『ＢＥＴ操作』が「ＭＡＸＢＥＴ操作」である場合（ステップＳ５０２肯定）には、操作持越し解除部１８ｅは、記憶部１７に記憶されるクレジット情報１７ａを参照して、クレジット残数がＭＡＸＢＥＴ枚数以上であるか否かを確認し、ＭＡＸＢＥＴ枚数以上であるならば（ステップＳ５０３肯定）、「ＭＡＸＢＥＴ受付処理」をＢＥＴ受付処理部１８ｂに依頼し（ステップＳ５０４）、また、ＭＡＸＢＥＴ枚数未満であるであるならば（ステップＳ５０３否定）、クレジット残数分の「ＢＥＴ受付処理」をＢＥＴ受付処理部１８ｂに依頼する（ステップＳ５０５）。なお、持越し中の『ＢＥＴ操作』が「１ＢＥＴ操作」ある場合（ステップＳ５０２否定）には、「１ＢＥＴ受付処理」がＢＥＴ受付処理部１８ｂに依頼される（ステップＳ５０５）。
【００５９】
続いて、操作持越し解除部１８ｅは、持越し操作リスト情報１７ｃに『メダル投入操作』が登録されているか否か、すなわち『メダル投入操作』が持越し中であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。
【００６０】
ここで、『メダル投入操作』が持越し中である場合（ステップＳ５０６肯定）には、操作持越し部１８ｄによる導入口の封鎖を解禁するようメダル受入保留部１５ｄに指示し、投入の受入が保留された保留メダルを受け入れる（ステップＳ５０７）。なお、この時、メダル通過センサ１５ａにて投入メダルの受入が検知されることになる。
【００６１】
その後、操作持越し解除部１８ｅは、記憶部１７に記憶されるＢＥＴ情報１７ｂを参照して、ＢＥＴ受付枚数がＭＡＸＢＥＴ枚数未満であるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。
【００６２】
このとき、ＢＥＴ受付枚数がＭＡＸＢＥＴ枚数未満である場合（ステップＳ５０８肯定）には、操作持越し解除部１８ｅは、「１ＢＥＴ受付処理」をＢＥＴ受付処理部１８ｂに依頼し（ステップＳ５０９）、ＢＥＴ受付枚数がＭＡＸＢＥＴ枚数未満ではない場合（ステップＳ５０８否定）には、受入メダル分の１クレジットを加算するようメダル供与制御部１８ｃに依頼する（ステップＳ５１０）。なお、このステップＳ５０７〜ステップＳ５１０の処理は、すべての保留メダルを受け入れるまで（ステップＳ５１１肯定）、繰り返し行われる。
【００６３】
また、操作持越し解除部１８ｅは、持越し操作リスト情報１７ｃに『レバーＯＮ操作』が登録されているか否か、すなわち『レバーＯＮ操作』が持越し中であるか否かを判定する（ステップＳ５１２）。
【００６４】
ここで、『レバーＯＮ操作』が持越し中である場合（ステップＳ５１２肯定）には、操作持越し解除部１８ｅは、記憶部１７に記憶されるＢＥＴ情報１７ｂを参照して、「ＢＥＴ受付枚数」が「ＭＡＸＢＥＴ枚数」であるか否かをさらに判定し（ステップＳ５１３）、「ＭＡＸＢＥＴ枚数」であることを確認した場合（ステップＳ５１３肯定）には、乱数抽出に係る情報（例えば、スタートレバー１０２が叩かれた際のノイズなど）を記憶部１７から読み出し（ステップＳ５１４）、その読出情報を入力とした乱数抽出を遊技制御部１８ａに依頼し（ステップＳ５１５）、遊技制御部１８ａによる遊技制御処理（入賞役の抽選、リール駆動、リール停止制御及び賞メダルの供与指示）が行われる「遊技状態」に移行する（ステップＳ５１６）。
【００６５】
一方、「ＢＥＴ受付枚数」が「ＭＡＸＢＥＴ枚数」ではない場合（ステップＳ５１３否定）には、持越し操作解除部１８ｅは、『ＢＥＴ受付操作』、『メダル投入操作』または『レバーＯＮ操作』を受け付ける通常の遊技待機状態に移行し（ステップＳ５１７）、処理を終了する。
【００６６】
上述してきたように、本実施例１に係るＣＲパチスロ機１０によれば、貸メダルの投出中に受け付けた『ＢＥＴ操作』、『メダル投入操作』及び『レバーＯＮ操作』などの遊技関連操作を持ち越し、貸メダルの投出が終了した場合に当該遊技関連操作の持越しを解除するように構成したので、貸メダルの投出時間を遊技関連操作の操作時間に充てるとともに、貸メダル投出後に行われる無駄な再操作の手間を削減することができ、遊技客のパチスロ遊技に係る操作利便性を向上させるとともに、遊技台の稼働率の低減を抑制することが可能である。
【実施例２】
【００６７】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００６８】
例えば、上記した実施例１では、ＣＲパチスロ機１０自身が貸メダルの投出を行うことを前提として本発明を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＲパチスロ機１０からではなく、ＣＲユニット２０から貸メダルが投出される場合であっても、本発明を同様に適用することができる。
【００６９】
すなわち、ＣＲユニット２０から貸メダルが投出される場合であっても、貸メダル投出中にはＣＲパチスロ機１０の一部である貸出操作装置３０の残度数表示部３０１が連動して残度数の更新表示を行うことから、本来的には、その間に他の操作（この場合、遊技関連操作）を受け付けるべきではない。このような趣旨から、ＣＲユニット２０がＣＲパチスロ機１０に「ウェイト信号」及び／又は「ウェイト解除信号」をパルス出力して、ＣＲパチスロ機１０に遊技関連操作の受付禁止状態及び／又は受付許可状態が通知されるケースも想定されるが、その場合にも本発明を同様に適用することができる。
【００７０】
また、上記した実施例１では、遊技関連操作として『ＢＥＴ操作』、『メダル投入操作』及び『レバーＯＮ操作』を持ち越す例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ストップボタン１０６〜１０８の操作も同様に持ち越すことが可能である。
【００７１】
さらに、本発明では、所定の遊技関連操作を持ち越している場合には、同一の遊技関連操作を受け付けても持ち越さないように操作持越し部１８ｄを構成するようにしてもよい。すなわち、不慣れな遊技客が、貸メダルの払出動作中に『ＢＥＴ操作』や『レバーＯＮ操作』を行い、これら『ＢＥＴ操作』及び／又は『レバーＯＮ操作』が持ち越されているにも関わらず、それに気付かないで『ＢＥＴ操作』及び／又は『レバーＯＮ操作』を何度も行えば、無駄な操作持越し制御を行わなければならなくなる上、かかる操作持越し制御を何度も強いられるとＣＲパチスロ機１０に過負荷がかかってしまい、動作不良を起こすおそれもある。
【００７２】
そこで、かかる無駄な操作持越し制御ならびにＣＲパチスロ機１０の動作不良を防止するために、たとえば『ＢＥＴ操作』及び『レバーＯＮ操作』などの遊技関連操作については各々の操作が有効と成れば遊技状態に移行し、１度の操作持越しで用が足るので、これらの遊技関連操作の受付が重複する場合には操作持越しを禁止する。なお、一方では、複数回おこなわれることに意義がある遊技関連操作（例えば、遊技客が所望するクレジット数までの補充を行うメダル投入操作など）については、重複した操作持越しを許容することで、遊技客の利便性が損なわれることを防止するのが好ましい。
【００７３】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００７４】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【００７５】
以上のように、本発明に係るＣＲパチスロ機及びその操作持越し方法は、遊技客のパチスロ遊技に係る操作利便性を向上させるとともに、遊技台の稼働率の低減を抑制することができるＣＲパチスロ機及びその操作持越し方法に適している。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の概要および特徴を説明するための概念図である。
【図２】実施例１に係るＣＲパチスロ機１０の外観を示した正面図である。
【図３】図２に示したＣＲパチスロ機１０の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図４】実施例１に係る操作持越し処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】実施例１に係る操作持越し解除処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
１０    ＣＲパチスロ機
１１    操作部
１２    表示部
１３    ＩＦ部
１４    リール駆動部
１５ａ  メダル通過センサ
１５ｂ  メダルホッパ
１５ｃ  ホッパ駆動部
１５ｄ  メダル受入保留部
１６    副制御部
１６ａ  液晶パネル
１６ｂ  スピーカ
１７    記憶部
１８    主制御部
１８ａ  遊技制御部
１８ｂ  ＢＥＴ受付処理部
１８ｃ  メダル供与制御部
１８ｄ  操作持越し部
１８ｅ  操作持越し解除部
２０    ＣＲユニット（カード処理ユニット）
３０    貸出操作装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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