(57)【要約】【課題】  投射画像中の見せたくない領域の画像認識を困難にさせることができる。【解決手段】プロジェクタ機能付きデジタルカメラは、撮影光学系１００により結像された被写体像を撮像素子１０１で撮像する撮影ユニット１０と、画像データに基づく投射用画像を投射する投射ユニット２０と、投射ユニット２０により投射された画像の任意の領域を指定して、その指定領域を入力するための入力装置９５と、投射された画像における指定領域、または、投射された画像における指定領域以外の領域に、画像認識が困難となるような画像処理を施す画像処理手段６０と、画像処理手段６０による画像処理後は、該画像処理が施された投射用画像を投射ユニット２０により投射させる投射制御手段９２とを備える。【選択図】図３
2008252486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影光学系により結像された被写体像を撮像素子で撮像する撮影ユニットと、
画像データに基づく投射用画像を投射する投射ユニットと、
前記投射ユニットにより投射された画像の任意の領域を指定して、その指定領域を入力するための入力装置と、
前記投射された画像における前記指定領域、または、前記投射された画像における前記指定領域以外の領域に、画像認識が困難となるような画像処理を施す画像処理手段と、
前記画像処理手段による画像処理後は、該画像処理が施された投射用画像を前記投射ユニットにより投射させる投射制御手段とを備えることを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項２】
請求項１に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
投射画像と同一画像を表示する表示モニタを備え、
前記入力装置は、前記表示モニタに表示された画像に対して前記領域の指定を行うことを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項３】
請求項２に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
前記入力装置は表示モニタ上に設けられた透明なタッチパネルを備え、前記タッチパネルをタッチすることにより前記領域の指定を行うことを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
前記画像データは記憶手段に記憶された画像データであって、
前記入力装置により入力された指定領域に関する領域情報を、前記画像データに関連づけて前記記憶手段に記憶させることを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項５】
請求項４に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
前記投射制御手段は、前記領域情報が関連付けられている前記画像データに基づく投射用画像を投射する場合に、該領域情報に基づく指定領域を前記画像処理手段で画像処理した後に前記投射ユニットにより投射させることを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項６】
請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
前記画像データは記憶手段に記憶された画像データであって、
前記画像処理手段で画像処理された投射用画像を、前記画像データに関連づけて前記記憶手段に記憶させることを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項７】
請求項６に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
前記投射制御手段は、前記画像処理された投射用画像が関連付けられている前記画像データに基づいて投射を行う場合に、該画像処理された投射用画像を前記投射ユニットにより投射させることを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項８】
請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
前記投射制御手段は、前記指定領域が指定された投射用画像とは別の投射用画像を投射する際に、前記指定領域内の画像と同一の画像が前記別の投射用画像に含まれている場合には、その同一画像の領域に前記画像処理を施して前記投射ユニットにより投射させることを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項９】
請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
前記指定領域内の画像データに基づいて人物の顔に相当する画像領域を認識をする顔認識手段を備え、
前記画像処理手段は、前記顔認識手段により認識された画像領域に前記画像処理を施すことを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項１０】
撮影光学系により結像された被写体像を撮像素子で撮像する撮影ユニットと、
画像データに基づく画像を表示する表示モニタと、
前記表示モニタに表示された画像の任意の領域を指定して、その指定領域を入力するための入力装置と、
画像内の前記指定領域または画像内の前記指定領域以外の領域に、画像認識が困難となるような画像処理を施して投射用画像を生成する投射画像生成部と、
前記投射画像生成部で生成された投射用画像を投射する投射ユニットとを備えたことを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項１１】
撮影光学系により結像された被写体像を撮像素子で撮像する撮影ユニットと、
画像データに基づく投射用画像を投射する投射ユニットと、
前記投射ユニットにより投射された画像の任意の領域を指定して、その指定領域を入力するための入力装置と、
前記投射された画像を、前記投射された画像における前記指定領域、または、前記投射された画像における前記指定領域以外の領域のみを含む画像へとトリミング処理する画像処理手段と、
前記画像処理手段による画像処理後は、該画像処理が施された投射用画像を前記投射ユニットにより投射させる投射制御手段とを備えることを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、
前記投射ユニットにより投射される画像の画像データを出力する出力端子を備えたことを特徴とするプロジェクタ機能付きデジタルカメラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクタ機能付きデジタルカメラに関する。
【背景技術】
【０００２】
プロジェクタモジュールを内蔵したデジタルカメラが知られている（例えば、特許文献１参照）。ところで、画像を次々と投射する際に、画像によっては見せたくない場合がある。例えば、個人情報等に関する映像の場合、データそのものは表示したいが、個人が特定されるような情報（例えば、氏名など）については非表示としたい場合がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２５０３９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のプロジェクタ機能付きデジタルカメラでは、いったん投射されてしまった場合に、対処することができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明によるプロジェクタ機能付きデジタルカメラは、撮影光学系により結像された被写体像を撮像素子で撮像する撮影ユニットと、画像データに基づく投射用画像を投射する投射ユニットと、投射ユニットにより投射された画像の任意の領域を指定して、その指定領域を入力するための入力装置と、投射された画像における指定領域、または、投射された画像における指定領域以外の領域に、画像認識が困難となるような画像処理を施す画像処理手段と、画像処理手段による画像処理後は、該画像処理が施された投射用画像を投射ユニットにより投射させる投射制御手段とを備えることを特徴とする。
請求項２の発明は、請求項１に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、投射画像と同一画像を表示する表示モニタを備え、表示モニタに表示された画像に対して領域の指定を行うようにしたものである。
請求項３の発明は、請求項２に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、入力装置は表示モニタ上に設けられた透明なタッチパネルを備え、タッチパネルをタッチすることにより領域の指定を行うようにしたものである。
請求項４の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、画像データは記憶手段に記憶された画像データであって、入力装置により入力された指定領域に関する領域情報を、画像データに関連づけて記憶手段に記憶させるようにしたものである。
請求項５の発明は、請求項４に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、領域情報が関連付けられている画像データに基づく投射用画像を投射する場合に、該領域情報に基づく指定領域を画像処理手段で画像処理した後に投射ユニットにより投射させるようにしたものである。
請求項６の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、画像データは記憶手段に記憶された画像データであって、画像処理手段で画像処理された投射用画像を、画像データに関連づけて記憶手段に記憶させるようにしたものである。
請求項７の発明は、請求項６に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、画像処理された投射用画像が関連付けられている画像データに基づいて投射を行う場合に、該画像処理された投射用画像を投射ユニットにより投射させるようにしたものである。
請求項８の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、指定領域が指定された投射用画像とは別の投射用画像を投射する際に、指定領域内の画像と同一の画像が別の投射用画像に含まれている場合には、その同一画像の領域に画像処理を施して投射ユニットにより投射させるようにしたものである。
請求項９の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、指定領域内の画像データに基づいて人物の顔に相当する画像領域を認識をする顔認識手段を備え、顔認識手段により認識された画像領域に画像処理を施すようにしたものである。
請求項１０の発明によるプロジェクタ機能付きデジタルカメラは、撮影光学系により結像された被写体像を撮像素子で撮像する撮影ユニットと、画像データに基づく画像を表示する表示モニタと、表示モニタに表示された画像の任意の領域を指定して、その指定領域を入力するための入力装置と、画像内の指定領域または画像内の指定領域以外の領域に、画像認識が困難となるような画像処理を施して投射用画像を生成する投射画像生成部と、投射画像生成部で生成された投射用画像を投射する投射ユニットとを備えたことを特徴とする。
請求項１１の発明によるプロジェクタ機能付きデジタルカメラは、撮影光学系により結像された被写体像を撮像素子で撮像する撮影ユニットと、画像データに基づく投射用画像を投射する投射ユニットと、投射ユニットにより投射された画像の任意の領域を指定して、その指定領域を入力するための入力装置と、投射された画像を、投射された画像における指定領域、または、投射された画像における指定領域以外の領域のみを含む画像へとトリミング処理する画像処理手段と、画像処理手段による画像処理後は、該画像処理が施された投射用画像を前記投射ユニットにより投射させる投射制御手段とを備えることを特徴とする。
請求項１２の発明は、請求項１〜１１のいずれか一項に記載のプロジェクタ機能付きデジタルカメラにおいて、投射ユニットにより投射される画像の画像データを出力する出力端子を備えたものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、投射画像内の所望の領域を指定して画像処理を施すことで、投射画像中の見せたくない領域の画像認識を困難にさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図を参照して本発明を実施するための最良の形態について説明する。
−第１の実施形態−
図１，２は、本発明によるプロジェクタ機能付きデジタルカメラの第１の実施形態を示す図である。図１はデジタルカメラ１の外観を示す図であり、（ａ）はデジタルカメラ１の正面側を示す図であり、（ｂ）は背面側を示す図である。
【０００８】
図１（ａ）に示すように、デジタルカメラ１の筐体内には、撮影ユニット１０とプロジェクタユニット２０とが設けられている。撮影ユニット１０の撮影光学系１００で結像された被写体像は、撮像素子１０１により撮像される。投射ユニット２０は撮影ユニット１０の図示左側に配置されており、筐体の前面に設けられた投射窓２０ａからカメラ前方のスクリーンや壁などに向けて投射光が出射される。画像投射を行う場合には、デジタルカメラ１は、机上や不図示のクレードルなどに載置される。
【０００９】
図１（ｂ）に示すように、デジタルカメラ１の背面側には、液晶モニタ１２、ＰＪボタン１１１、メニューボタン１１２、削除ボタン１１３、ロータリーマルチセレクター１１４、モード切替ボタン１１５が配置されている。また、カメラ上面にはシャッターボタン１１、ズーミング操作を行うためのズームレバー１３、電源スイッチ１４が設けられている。図示していないが、液晶モニタ１２の表面にはタッチパネルが設けられており、液晶モニタ１２の表面をタッチすることで、種々の入力操作を行うことができる。
【００１０】
ＰＪボタン１１１は、カメラ撮影状態とプロジェクタ状態（以下ではＰＪモードと記す）とを切り替えるための操作ボタンである。メニューボタン１１２は、液晶モニタ１２にメニュー画面を表示させるための操作ボタンであり、操作時のモード状態に応じたメニュー画面が液晶モニタ１２に表示される。削除ボタン１１３は、液晶モニタ１２に画像を再生する再生モードにおいて、画像削除を指示するための操作ボタンである。
【００１１】
ロータリーマルチセレクター１１４は、外周部１１４ａ、回転部１１４ｂ、ＯＫボタン１１４ｃから構成されている。メニュー画面で表示されている項目や画像を選択する際には、外周部１１４ａの上下部分および左右部分を押す方法と、回転部１１４ｂを回転させる方法とがある。ＯＫボタン１１４ｃを押すと、選択した項目や画像の選択が確定される。ロータリーマルチセレクター１１４の具体的な操作方法については、後述するメニュー画面での操作において説明する。モード切替ボタン１１５は、カメラ撮影を行う撮影モードと、後述するメモリカードＭＣやカメラ内蔵の記憶部９４に記憶されている画像を再生する再生モードとを切り替える操作ボタンである。
【００１２】
図２はプロジェクタユニット２０の構成を示す図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ１−Ａ１断面図である。プロジェクタユニット２０は、高輝度ＬＥＤ等の光源２２１と、集光レンズ２２２と、偏光ビームスプリッタ２２３と、液晶パネル２２４と、投影レンズ２２５と、屈曲プリズム２２８と、これらを収容するケース２２６とを備えている。光源２２１には、放熱ブロック２２７が密着して設けられている。液晶パネル２２４にはＬＣＯＳ等の反射型液晶パネルが用いられているが、透過型の液晶パネルを用いても良い。
【００１３】
集光レンズ２２２は、光源２２１からの光を略平行光にして偏光ビームスプリッタ２２３へ入射させる。偏光ビームスプリッタ２２３に入射した光の内、Ｐ偏光は偏光ビームスプリッタ２２３を透過して液晶パネル２２４を照明する。液晶パネル２２４は、赤、緑、青のフィルターが形成された複数の画素から構成され、カラーの画像を生成するように駆動されている。
【００１４】
液晶パネル２２４の液晶層を透過する光は、液晶パネル２２４へ入射されると当該液晶層を進行し、液晶パネル２２４の反射面で反射された後、液晶層を逆方向に進行して液晶パネル２２４から射出され、偏光ビームスプリッタ２２３へ再度入射される。電圧が印加された液晶層は位相板として機能するので、偏光ビームスプリッタ２２３へ再度入射される光は、Ｓ偏光である変調光とＰ偏光である非変調光との混合光である。偏光ビームスプリッタ２２３は、再入射された光束のうちＳ偏光成分である変調光のみを偏光分離部で反射する。その反射された変調光は、投影レンズ２２５および屈曲プリズム２２８を介して投射窓２０ａからカメラ前方に出射される。
【００１５】
図３はデジタルカメラ１のブロック図である。デジタルカメラ１には、上述した撮影ユニット１０、プロジェクタユニット２０、液晶モニタ１２、プロジェクタユニット２０の光源２２１および液晶パネル２２４の他に、画像処理部６０、操作部９１、ＣＰＵ９２、ビデオ出力端子９３、記憶部９４、タッチパネル９５、位置検出部９６、メモリカードＭＣなどを備えている。
【００１６】
操作部９１は、上述した各操作ボタン１１１〜１１３、ロータリーマルチセレクター１１４シャッターボタン１１、ズームレバー１３および電源スイッチ１４を含む。画像処理部６０は、信号変換・処理回路６１、圧縮・伸張回路６２、モニタ表示回路６３、パネル表示回路６４を含む。液晶モニタ１２の表面に設けられているタッチパネル９５を指等でタッチすると、位置検出部９６によりタッチ位置が検出される。その検出位置情報はＣＰＵ９２に入力される。
【００１７】
記憶部９４は、バッファメモリやＣＰＵ９２のワーキングメモリを含む。ビデオ出力端子９３からは、投射画像、撮影画像および再生画像の画像信号が出力され、例えば、ビデオ出力端子９３に表示モニタを接続することで、その表示モニタに投射画像、撮影画像および再生画像を表示させることができる。
【００１８】
撮影ユニット１０の撮影レンズ１００を通過した光束は、撮像素子１０１に受光されて光電変換される。撮像素子１０１の光電変換出力は、画像処理部６０の信号変換・処理回路６１でＡ／Ｄ変換されるとともに、種々の画像処理が施され、画像データが生成される。画像データは、圧縮・伸張回路６２で圧縮され、像記録媒体であるメモリカードＭＣに記録される。
【００１９】
この際、画像データは付加情報とともにExifファイルとして記憶される。Exifとは画像ファイルを記憶するためのファイルフォーマットであり、Exifファイルでは、画像データとあわせて撮影時の様々な付加情報が画像ファイルとして保存される。付加情報としては、例えば、撮影された日時やタイトルや機種名、シャッタースピードや絞り値などの撮影条件、画像データを正しく読み取るための圧縮モードや画素数などの情報がある。さらに、画像ファイルには主画像である画像データに加えて、サムネイル画像を表示するためのサムネイルデータも記録される。
【００２０】
カメラを再生モードに設定すると、メモリカードＭＣに記録されている画像データに基づく表示用画像を液晶モニタ１２に表示することができる。この場合、表示すべき画像データがメモリカードＭＣから読み込まれ、圧縮／伸張回路６２にて伸張され、信号変換・処理回路６１を経由してモニタ表示回路６３に送られる。モニタ表示回路６３は、入力された画像を液晶モニタ１２に表示する。
【００２１】
カメラを撮影モードに設定すると、撮像素子１０１により繰り返し撮像される画像が、液晶モニタ１２に動画として表示される。このように、繰り返し撮像される動画をスルー画と呼び、撮影者はスルー画を見ながら構図決定を行うことができる。なお、デジタルカメラ１は動画撮影モードも備えていて、撮像素子１０１により繰り返し撮像される画像を動画としてメモリカードＭＣに記憶させることができる。
【００２２】
ＰＪモードでは、メモリカードＭＣに記録された画像データに基づく投射用画像を、プロジェクタユニット２０により投射することができる。この場合、投射すべき画像データがメモリカードＭＣから読み込まれ、圧縮・伸張回路６２にて伸張され、信号変換・処理回路６１を経由してパネル表示回路６４に送られる。パネル表示回路６４は、入力された画像データを液晶パネル２２４に表示する。この状態で光源２２１を点灯すると、液晶パネル２２４に表示されている画像が投射画像として読み出され、投射窓２０ａから投射される。
【００２３】
《動作説明》
次に、投射画像中に投影したくない映像があった場合の処理動作について説明する。電源スイッチ１４をオン操作すると、カメラが起動し撮影モードとなる。次いで、ＰＪボタン１１１を押すとＰＪモードとなり、投射が可能な状態となる。ここでは、ＰＪモードに切り替えられると、自動的に後述するシークレット処理が行える状態となるが、例えば、ＰＪモードにおいて削除ボタン１１３を長く押すことでシークレット処理が可能な状態になるとしても良い。
【００２４】
図４に示すフローチャートは、ＣＰＵ９２によって実行されるＰＪモード処理の一例を示したものである。ＰＪモードに入ると、ＣＰＵ９２は、ステップＳ１００において予め定められた所定画像をプロジェクタユニット２０により投射する。所定画像とは、カメラ内に予め記憶されている画像であるが、ユーザが所望の画像から作成できるようにしても良い。ステップＳ１０１では、画像送りのために、ロータリーマルチセレクター１１４の外周部１１４ａの上部が押されたか否かを判定する。なお、外周部１１４ａの上部を押す代わりに、回転部１１４ｂを時計回りに回転しても良い。
【００２５】
ステップＳ１０１はＹＥＳと判定されるまで繰り返し実行され、ＹＥＳと判定されるとステップＳ１０２へ進む。ステップＳ１０２では、ＣＰＵ９２はメモリカードＭＣに記憶されている複数の画像データから、直近の画像データを読み込む。Exifファイルの付加情報には撮影日時データも含まれており、最も現在に近い撮影日時の画像データが、ここでの直近の画像データに対応している。
【００２６】
ステップＳ１０３では、ＣＰＵ９２は、読み込んだ画像データのExifファイルに、後述するシークレット処理に関する位置情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ１０３において、位置情報が記憶されていると判定されるとステップＳ１０７へと進み、位置情報が記憶されていないと判定されるとステップＳ１０４へ進む。ステップＳ１０４に進んだ場合、プロジェクタユニット２０は、ステップＳ１０２で読み込まれた画像データに基づく投射画像を投射する。ステップＳ１０５では、ステップＳ１０２で読み込んだ画像データに基づくモニタ画像が液晶モニタ１２に表示される。
【００２７】
ここで、投射された画像に表示させたくない映像があった場合、操作者は、液晶モニタ１２に表示された画像の該当する部分を指でタッチすればよい。例えば、図５（ａ）に示すような画像が表示されていて、個人名の部分Ｂを表示したくない場合には、その部分Ｂが表示されている領域を指Ｆ等でタッチする。
【００２８】
上述したように液晶モニタ１２の表面には、透明なタッチパネル９５が設けられている。そのため、上述したタッチ操作により液晶モニタ１２に設けられたタッチパネル９５に指を接触させると、その接触している部分の位置を位置検出部９６により検出することができる。検出された位置情報はＣＰＵ９２から画像処理部６０に送られる。
【００２９】
ステップＳ１０６では、ＣＰＵ９２は、タッチパネル９５に対してタッチ操作があったか否かを判定する。ステップＳ１０６においてタッチ操作があったと判定されるとステップＳ１０７に進み、タッチ操作がないと判定されるとステップＳ１１０に進む。ステップＳ１０７において、信号変換・処理回路６１は、位置検出部９６からの位置情報と、ステップＳ１０２で読み込まれた画像データとに基づいて、指が接触した位置を中心とする所定領域の画像にシークレット処理を施す。なお、ステップＳ１０３でＹＥＳと判定されてステップＳ１０７に進んだ場合には、Exifファイルに記憶されている位置情報に基づいて画像にシークレット処理を施す。
【００３０】
ここで、シークレット処理とは、元の画像を、それが何であるかが分からなくなるような画像に変換する処理のことであり、具体的には、ピントがずれたような画像に変換するぼかし処理や、モザイク模様に変換するモザイク処理などがある。図５（ｂ）はシークレット処理後の画像を示したものであり、斜線で示した領域Ｓにシークレット処理が施されている。
【００３１】
ステップＳ１０７において画像データにシークレット処理が施されたならば、ステップＳ１０８に進み、ＣＰＵ９２は、プロジェクタユニット２０によるシークレット処理後の画像の投射、および、シークレット処理後の画像の液晶モニタ１２への表示を行わせる。なお、シークレット処理が施されていることを示す文字やマークを、液晶モニタ１２上に表示するようにしても良い。ステップＳ１０９では、ＣＰＵ９２は、位置検出部９６により検出された位置情報を、Exifファイルに付加情報として記憶する。
【００３２】
ステップＳ１１０では、ＰＪボタン１１１がオフ操作されたか否かを判定する。ステップＳ１１０でオフ操作された判定されると、ＰＪモードに関する一連の処理を終了する。一方、ステップＳ１１０でオフ操作されていないと判定されるとステップＳ１１１に進み、画像送りのために、ロータリーマルチセレクター１１４の外周部１１４ａの上部が押されたか否かを判定する。ステップＳ１１１でＹＥＳと判定されると、ステップＳ１１４へ進んでメモリカードＭＣから次の画像データを読み込む。
【００３３】
一方、ステップＳ１１１でＮＯと判定されると、ステップＳ１１２へ進んで画像戻り操作されたか否かを判定する。画像戻り操作は、外周部１１４ａの下部を押すか、回転部１１４ｂを反時計回りに回転するかによって行われる。ステップＳ１１２でＹＥＳと判定されると、ステップＳ１１３へ進んでメモリカードＭＣから直前の画像データを読み込み、ステップＳ１１２でＮＯと判定されるとステップＳ１０６へ戻る。また、ステップＳ１１３、ステップＳ１１４の処理が終了したならばステップＳ１０３へ戻り、上述したステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理を行う。その結果、図５（ｂ）に示すようなシークレット処理された画像が投射されるとともに、液晶モニタ１２に表示される。
【００３４】
［変形例］
なお、上述した実施の形態では、画像を送る動作をロータリーマルチセレクター１１４の操作により行ったが、所定時間間隔で自動的に画像送りを行わせても良い。ユーザは、その所定時間間隔においてシークレット処理を施す。また、ステップＳ１０９でExifファイルに新たに追加記憶された位置情報に関しては、そのまま保持されるようにしたが、自動的に画像送りする場合においては、一連の投影が終了したときに位置情報を消去するようにしても良い。また、ＰＪモードを終了する際に、位置情報を消去するようにしても良い。
【００３５】
また、ある映像領域にシークレット処理を施したとき、それ以後の画像に同じ映像が登場した場合に、公知の顔認識処理などと同様の画像認識により同一部分と認識し、自動的にシークレット処理を施すようにしても良い。
【００３６】
上述した実施形態では、タッチした位置を中心とする所定領域の画像にシークレット処理が施されるようにした。所定領域の大きさについては、液晶モニタ１２の大きさに応じて設定する。小さな液晶モニタの場合には所定領域を小さくして、一度に大きな領域にシークレット処理が施されないようにする。大きな領域を指定したい場合には、接触させた指を移動させてその領域をなぞるようにすれば良い。なお、シークレット処理を施す領域を指定する方法としては、タッチパネル９５が設けられた液晶モニタ１２をタッチする方法の他に、液晶モニタ１２上に表示したポインタをロータリーマルチセレクター１１４の操作で移動させるようにしても良い。
【００３７】
上述した例では、シークレット処理が施されるシークレット領域の位置情報を記憶するようにしたが、モザイク処理を施した画像を投射用画像としてメモリカードＭＣや記憶部９４に記憶しても良い。記憶部９４に記憶する場合、現在投射されている画像の前後数枚の画像に関するものを記憶させるようにすれば、記憶するデータ量を抑えることができる。このように、シークレット処理された画像を一次保存することにより、画像戻り操作がなされた際に、素早く画像を投射することができる。処理された画像を記憶する場合も、上述した位置情報を記憶する場合と同様に、自動連続投射が終了した場合や、Ｊモード終了時に消去するようにしても良い。
【００３８】
静止画ではなく動画を投射する場合、シークレット処理に対する二つの方策がある。一つ目は、画像処理の処理負荷が重くなるので、ＰＪモードにおいてシークレット処理ができない状態となる。二つ目は、静止画の場合と同様にシークレット処理ができる状態になる。その場合、動画状態でシークレット領域を指定するように構成しても良いし、シークレット領域を指定する際に静止画に切り替えるようにしても良い。例えば、液晶モニタ１２に指をタッチすると、動画投射および動画表示が静止画投射および静止画表示に切り替わる。そして、表示された静止画上を指でタッチすることでシークレット領域を指定する。指定後、ＯＫボタンを押すと動画投射および動画表示が再開される。
【００３９】
動画の場合には、シークレット領域の指定が、次のフレームの画像以降にも適用される。すなわち、各フレームの画像において、指定された領域の画像と同じ画像を認識して領域指定し、自動的にシークレット処理を施す。その結果、対象とする映像が画面内で移動しても、その移動に追従してシークレット処理が施される。動画の場合には対象とする映像が移動するので、指による指定に対して静止画の場合よりも大きな領域が指定されるようにする。
【００４０】
上述した第１の実施の形態では、画像が投射された際に、タッチパネル９５が設けられた液晶モニタ１２の表面を指でタッチすることにより、見せたくない映像に素早くシークレット処理を施すことができる。また、シークレット領域を記憶しておくことで、画像の戻り操作をした場合に、再度、領域指定を行う手間が省ける。
【００４１】
−第２の実施形態−
上述した第１の実施形態では、既に投射された画像に対してシークレット処理を施したが、第２の実施の形態では、画像が投射される直前にシークレット処理を施すようにした。図６は、ＰＪモードにおける第２の実施の形態の処理を示すフローチャートである。図４に示したフローチャートの場合と同様に、カメラがＰＪモードに設定されると処理がスタートする。
【００４２】
ＰＪモードに入ると、ＣＰＵ９２は、ステップＳ２００において予め定められた所定画像をプロジェクタユニット２０により投射する。ステップＳ２０１では、画像送りのために、ロータリーマルチセレクター１１４の外周部１１４ａの上部が押されたか否かを判定する。ステップＳ２０１はＹＥＳと判定されるまで繰り返し実行され、ＹＥＳと判定されるとステップＳ２０２へ進む。ステップＳ２０２では、ＣＰＵ９２は、メモリカードＭＣから直近の画像データを読み込んで、その画像を液晶モニタ１２に表示する。上記の所定画像とは、カメラ内に予め記憶されている画像であるが、ユーザが所望の画像から作成できるようにしても良い。
【００４３】
ステップＳ２０３では、上述したステップＳ１０５と同様に、タッチパネル９５に対してタッチ操作があったか否かを判定する。ステップＳ２０３においてタッチ操作があったと判定されるとステップＳ２０４に進み、タッチ操作がないと判定されるとステップＳ２１３に進む。ステップＳ２０３からステップＳ２１３に進んだ場合、読み込まれた画像データに基づく投射用画像を投射し、その後、ステップＳ２０９に進む。一方、ステップＳ２０４に進んだ場合には、上述したステップＳ１０６と同様に、タッチパネル９５を指で触れることにより指定された領域の画像にシークレット処理を施す。ステップＳ２０５では、シークレット処理された画像が液晶モニタ１２に表示される。
【００４４】
ステップＳ２０６では、シークレット領域確定を指示するＯＫボタン１１４ｃが操作されたか否かが判定される。ステップＳ２０６で操作されたと判定されると、ステップＳ２０７へ進んで、位置検出部９６により検出された位置情報、すなわち、シークレット領域の位置情報を、Exifファイルに付加情報として記憶する。一方、ステップＳ２０６で操作されていないと判定されると、ステップＳ２０３へ戻る。
【００４５】
すなわち、ＯＫボタン１１４ｃが操作されると、タッチパネル９５を用いて指定されたシークレット領域が確定されて記憶される。そして、ＯＫボタン１１４ｃが操作されるまでは、ステップＳ２０３からステップＳ２０６までの処理が繰り返し実行されて、シークレット領域の指定が継続される。ステップＳ２０７で位置情報が記憶されると、ステップＳ２０８では、シークレット処理後の画像データに基づく投射画像が投射される。ステップＳ２０９では、次の画像データをメモリカードＭＣから読み出して、その画像を液晶モニタ１２に表示する。
【００４６】
ステップＳ２１０では、ＰＪボタン１１１がオフ操作されたか否かを判定する。ステップＳ２１０でオフ操作された判定されると、ＰＪモードに関する一連の処理を終了する。一方、ステップＳ２１０でオフ操作されていないと判定されると、ステップＳ２１１へ進んでロータリーマルチセレクター１１４が操作されて画像戻りが指示されたか否かを判定する。ステップＳ２１１でＹＥＳと判定されると、ステップＳ２１２へ進んでメモリカードＭＣから直前の画像データを読み込み、液晶モニタ１２にその画像を表示する。そして、ステップＳ２１２の処理が終了したならば、ステップＳ２０３へ戻る。
【００４７】
上述した第１の実施の形態では、画像が投射されてからシークレット領域の指定を行う間に、一瞬ではあるが見せたくない映像が投射されてしまう。しかし、第２の実施の形態では、画像が投射される直前に液晶モニタ１２に表示され、その液晶モニタ１２でシークレット領域の指定を行ってから投射するようにしたので、見せたくない映像が投射されるのを確実に防止できる。
【００４８】
−第３の実施形態−
上述した第１、２の実施の形態では、投射作業の最中にシークレット領域の指定を行ったが、第３の実施の形態では、投射作業の前に予めシークレット領域の指定を行うようにしたものである。まず、メニューボタン１１２とロータリーマルチセレクター１１４を操作して、図７（ａ）に示すようなプロジェクタ表示に関するメニュー画面を液晶モニタ１２に表示させる。メニュー画面に表示された「シークレット領域指定」の部分を指で触れると、メモリカードＭＣに記憶されている直近の画像データから順に、それらのサムネイル画像データを読み込み、図７（ｂ）に示すようなサムネイル画面を液晶モニタ１２に表示する。
【００４９】
図７（ｂ）に示した画面では、４つのサムネイル画像Ｇ１〜Ｇ４が表示されている。マークＭ１は、その画像が投射すべき画像として指定されていることを示す「投射指定マーク」である。マークＭ２は、その画像にはシークレット領域が指定されていることを示す「シークレットマーク」である。サムネイル画像Ｇ１には投射指定マークＭ１とシークレットマークＭ２とが表示され、サムネイル画像Ｇ４には投射指定マークＭ１が表示されている。
【００５０】
ここで、サムネイル画像Ｇ４を選択すべくサムネイル画像Ｇ４の部分に指を触れると、図８（ａ）に示すように液晶モニタ全体に画像Ｇ４が表示される。そして、投射させたくない映像である右側の人物の部分に指Ｆを接触させて、シークレット領域Ｓを指定する。なお、このとき、シークレット領域Ｓにシークレット処理（例えば、ぼかし処理）を施しても良いし、分かりやすいように色を変えて（例えば、白黒表示）表示するようにしても良い。
【００５１】
シークレット領域Ｓの指定完了後、ＯＫボタンを操作すると図８（ｂ）に示すサムネイル表示画面に戻る。このとき、サムネイル画像Ｇ４にはシークレットマークＭ２が新たに表示され、右側の人物はシークレット処理されてぼやけている。この状態でＯＫボタンを操作すると図７（ａ）の画面に戻り、さらにＯＫボタンを操作すると、メニュー画面が表示される前の状態に戻る。
【００５２】
投射動作としては、所定間隔で自動的に画像を送りながら画像投射を行っても良いし、ロータリーマルチセレクター１１４で１枚ずつ送っても良い。もちろん、上述した第１，２の実施の形態のような投射動作を行わせても良い。いずれの場合にも、投射指定マークＭ１が表示されている画像のみが投射され、シークレットマークＭ２が表示されている画像についてはシークレット処理が施された画像が自動的に投射される。例えば、自動送りの場合、最初に画像Ｇ１が投射され、次に画像Ｇ４が投射される。
【００５３】
投射指定を行う場合には、図７（ａ）の画面で「投射画像指定」の部分に指を触れて図７（ｂ）のサムネイル画面を表示し、指定したいサムネイル画像に指を触れることで投射画像に指定される。なお、シークレット処理を指定した際に、投射指定が同時にされるようにしても良い。動画に対する指定についても静止画とほぼ同様で、液晶モニタ１２に動画を表示させてシークレット領域を指定する。
【００５４】
第３の実施形態の場合は、投射動作の前に予めシークレット領域の指定が行えるため、投射中の煩雑な指定動作を行わなくて済むため、投射動作が簡略化される。また、シークレット領域の指定を、落ち着いて適切に行うことができる。もちろん、上述した第１，２の実施形態のように、投射中に新たにシークレット領域を指定しても構わない。
【００５５】
−第４の実施形態−
上述した第１〜３の実施形態では、見せたくない領域にシークレット処理を施すようにしたが、第４の実施形態では、画像をトリミングして見せたくない領域を削除するようにした。この場合も、第３の実施形態と同様にメニュー画面に入って、図９（ａ）のように該当する画像を一枚表示させる。そして、見せたくない領域を指でなぞると、そのシークレット領域Ｓが除かれるようにトリミング処理される。図９（ｂ）はトリミング処理後の画像を示しており、この画像を投射用画像としてExifファイルに記憶し、投射の際には、トリミング処理された波像が投射される。なお、トリミングされる元の画像はそのままExifファイルに保存されている。
【００５６】
上述した例では、第３の実施例にトリミング処理を適用する場合について説明したが、第１および２の実施の形態の場合にも同様に適用することができる。なお、ここでは指定した領域を削除するようにトリミング処理を施したが、逆に、指定された領域が残るようにトリミング処理を施すようにしても良い。
【００５７】
−第５の実施の形態−
上述した第１〜４の形態では、投射画像の一部に見せたくない映像がある場合について説明した。第５の実施形態では、画像そのものを見せたくない場合について説明する。図１０は投射動作の一例を示すフローチャートであり、このプログラムはＰＪボタン１１１が操作されてＰＪモードになると実行される。なお、以下では、画像送り動作が自動的に行われる場合を例に説明する。
【００５８】
ＰＪモードに入ると、ＣＰＵ９２は、ステップＳ３００において予め定められた所定画像をプロジェクタユニット２０により投射する。ステップＳ３０１では、画像送りのために、ロータリーマルチセレクター１１４の外周部１１４ａの上部が押されたか否かを判定する。ステップＳ３０１はＹＥＳと判定されるまで繰り返し実行され、ＹＥＳと判定されるとステップＳ３０２へ進む。
【００５９】
ステップＳ３０２では、メモリカードＭＣから直近の画像データおよびそのサムネイルデータを読み出す。ステップＳ３０３では、読み出したサムネイルデータに基づいて、サムネイル画像の投射画像を投射する。サムネイル画像は投射領域の中央付近に小さく投射される。カメラの操作者は、投射されたサムネイル画像を見て、投射する画像が投射しない画像かを判断する。この場合、投射画像は小さいため、初めて見た他の人たちには画像がどのようなものか解り難いので、それが見せたくない画像である場合には都合が良い。
【００６０】
ステップＳ３０４では、ＣＰＵ９２は、デジタルカメラ１の液晶モニタ１２に図１１に示すようなメッセージを表示する。このメッセージ画面は、操作者に、現在投射されているサムネイル画像に対応する通常画像を投射するか否かを問い合わせる画面である。操作者は、投射して良い画像の場合には「ＯＫ」の表示部分にタッチし、投射したくない画像の場合には「ＮＯ」の表示部分をタッチすれば良い。
【００６１】
ステップＳ３０５では、ＣＰＵ９２は、上述したタッチ操作が行われたか否かを判定する。操作者によるタッチ操作があった場合には、ステップＳ３０５からステップＳ３０７へ進み、タッチ操作がない場合にはステップＳ３０６へ進む。タッチ操作がなくステップＳ３０５からステップＳ３０６へ進んだ場合には、ステップＳ３０６において所定の待ち時間が経過したか否かを判定する。そして、所定時間が経過したと判定されるとステップＳ３０８へ進み、メモリカードＭＣから通常画像のデータを読み込み、その画像を投射する。一方、所定時間が経過していない場合には、ステップＳ３０６からステップＳ３０５へ戻りタッチ操作の有無を再び判定する。
【００６２】
一方、タッチ操作がされてステップＳ３０５からステップＳ３０７へ進んだ場合には、ステップＳ３０７において「ＯＫ」がタッチされたのか否かを判定する。ステップＳ３０７で「ＯＫ］がタッチされたと判定されるとステップＳ３０８へ進み、読み出した画像データに基づく投射画像（ここでは、通常画像と呼ぶ）を投射し、「ＮＯ」がタッチされたと判定されるとステップＳ３０９へ進む。ステップＳ３０９では、ＣＰＵ９２は、次の画像データおよびそのサムネイルデータをメモリカードＭＣから読み込む。
【００６３】
ステップＳ３１０では、ＣＰＵ９２は、ＰＪボタン１１１がオフ操作されたか否かを判定する。ステップＳ３１０でオフ操作されたと判定されると、ステップＳ３１１に進んでＰＪモードをオフし、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ３１０でオフ操作されていないと判定されると、ステップＳ３０３へ進み、ステップＳ３０９で読み込んだサムネイルデータに基づく投射画像を投射する。
【００６４】
なお、上述した例では、ステップＳ３０３においてExifファイルのサムネイル画像を投射したが、本画像データから投射に適したサムネイル画像を作成して投射するようにしても良い。また、通常画像のネガ表示、ぼかし表示、モザイク表示、タイル表示など、撮影者にはその画像が何であるかを想起させるが、撮影者以外の人にはどのような画像であるかが解らないような画像を表示させても良い。そのため、画像を表示する代わりに、Exifファイルに撮影情報として記録されている日時等の情報やタイトル等の文字情報であっても良い。
【００６５】
なお、タイル表示とは、画像を複数に分割し、分割したもののいくつかをランダムに表示する表示形態である。さらに、ぼかし表示やモザイク表示やタイル表示の場合、所定時間が経過する間に、ぼかしの程度を徐々に軽減したり、分割数やタイル枚数を徐々に増加させたりしても良い。図１２に示すラインＬ１は、ぼかしの程度、分割数、タイル枚数を一定に保持する場合を示し、ラインＬ２はそれらを変化させる場合を示す。ラインＬ１の場合もラインＬ２の場合にも、所定の時間が経過した時点で通常画像になる点は同じであるが、ラインＬ２の場合、その間に徐々に通常画像に近付く。このような表示形態とすることで、ぼかし表示等が操作者以外の人には映像効果を上げるための表示であると解され、通常画像が表示されるまでの待ち時間が不自然に感じられないという効果を奏する。
【００６６】
［変形例］
図１３は、上述した第５の実施形態の変形例を示すフローチャートである。なお、図１３において、図１０の各ステップと同一の処理には同一の符号を付した。以下では異なる処理を中心に説明する。ＰＪモードに入ると、ＣＰＵ９２は、ステップＳ４００において予め定められた所定画像をプロジェクタユニット２０により投射する。ステップＳ４０１では、画像送りのために、ロータリーマルチセレクター１１４の外周部１１４ａの上部が押されたか否かを判定する。ステップＳ４０１はＹＥＳと判定されるまで繰り返し実行され、ＹＥＳと判定されるとステップＳ４０２へ進む。
【００６７】
ステップＳ４０２では、メモリカードＭＣから直近の画像データおよびその撮影日時データを読み込む。ステップＳ４０３では、読み込んだ撮影日時データに基づいてスクリーン上に撮影日時を投射表示する。ステップＳ３０４〜ステップＳ３０８までの処理は図１０の場合と同じである。すなわち、撮影者は、液晶モニタ１２に表示されたメッセージ画面（図１１参照）において、「ＯＫ」または「ＮＯ」を選択する。「ＯＫ」が選択された場合には読み出された撮影日時データに対応する通常画像が投射される。「ＮＯ」が選択された場合には、ステップＳ３０８からステップＳ４０９へ進む。
【００６８】
ステップＳ４０９では、次の画像データおよびその撮影日時データが読み込まれる。続く、ステップＳ３１０においてＰＪボタン１１１がオフ操作されたと判定されると、ステップＳ３１１に進んでＰＪモードをオフし、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ３１０でオフ操作されていないと判定されると、ステップＳ４１２に進んで、ステップＳ４０９で読み込まれた撮影日時データが、その前に読み込まれた撮影日時データと同一であるか否かを判定する。
【００６９】
ステップＳ４１２において撮影日時データが同一と判定されるとステップＳ３０８へ戻り、読み込まれた撮影日時データに対応する画像データを読み込み、その投射画像を投射する。一方、ステップＳ４１２で同一でないと判定されるとステップＳ４０３に戻り、ステップ４０９で読み込んだ撮影日時データに基づいてスクリーン上に撮影日時を投射表示する。
【００７０】
このように、図１３に示した投射動作では、いったん撮影日時が投射されると、その撮影日時と同一の撮影日時を有する画像については、操作者に投射可否の確認をすることなく順に投射される。一方、撮影日時に変化があった場合、その撮影日時を投射することで操作者に投射可否の確認を促す。ここでは、撮影日時としているが、撮影日に変化があった場合や、撮影タイトルに変化があった場合に操作者に投射可否の確認をするようにしても良い。このような投射動作を行わせることにより、複数の撮影タイトルの内から特定のタイトルの画像を投射するような場合、図１０に示す動作のように一枚毎に確認する場合に比べて、確認作業の手間が省け、効率よく投射を行うことができる。
【００７１】
−第６の実施の形態−
上述した第５の実施形態では、投射時に投射するか否かの判断をしたが、投射作業の前に予め投射ＯＫの画像を指定しておくようにしても良い。この画像指定は、図７（ａ）に示したメニュー画面で「投射画像指定」の部分をタッチして設定画面に入ることで行うことができる。図１４は投射画像指定画面の一例を示したものであり、９つのサムネイル画像が表示可能なサムネイル表示画面になっている。
【００７２】
ここでは、タイトル別にサムネイル表示されており、図１４（ａ）には、タイトル名「ＡＡ」が付された８つのサムネイル画像Ｇ１〜Ｇ８が表示され、図１４（ｂ）には、タイトル名「ＢＢ」が付された５つのサムネイル画像Ｇ９〜Ｇ１３が表示されている。図１４（ａ）の画像Ｇ１〜Ｇ３，Ｇ７には投射指定マークＭ１が表示されている。一方、図１４（ｂ）は、異なるタイトル（タイトルＢＢ）のサムネイル表示を示したものである。画面には、サムネイル画像Ｇ８に続く９番目から１３番目までの５枚のサムネイル画像Ｇ９〜Ｇ１３が表示されている。
【００７３】
このように、投射指定が予め行われた場合の投射動作の一例を図１５に示す。図１５に示すフローチャートは、図１３のフローチャートを第６の実施形態用に変形したものであり、画像毎に投射ＯＫを確認する場合の投射動作を示す。ＰＪモードに入ると、ＣＰＵ９２は、ステップＳ３００において予め定められた所定画像をプロジェクタユニット２０により投射する。ステップＳ３０１では、画像送りのために、ロータリーマルチセレクター１１４の外周部１１４ａの上部が押されたか否かを判定する。ステップＳ３０１はＹＥＳと判定されるまで繰り返し実行され、ＹＥＳと判定されるとステップＳ３０２へ進む。
【００７４】
ステップＳ５０２では、メモリカードＭＣの直近の画像に投射指定がされているか否かを判定する。ステップＳ５０２で投射指定がされていないと判定されるとステップＳ５０３へ進み、投射指定がされていると判定されるとステップＳ３０８へ進み直近の画像を投射する。図１４（ａ）に示す例では、直近の画像Ｇ１に投射指定マークＭ１が表示されていないので、ステップＳ５０２からステップＳ５０３へと進む。
【００７５】
ステップＳ５０３では、メモリカードＭＣから直近の画像データおよびそのタイトルデータを読み込む。ステップＳ５０４では、読み込んだタイトルデータに基づいてスクリーン上にタイトルを投射表示する。ステップＳ３０４〜ステップＳ３０８までの処理は図１３の場合と同じである。すなわち、図１４（ａ）の画像Ｇ１のように投射指定マークＭ１が表示されていない場合には、投射ＯＫか否かを操作者に確認をする。
【００７６】
ステップＳ５０９では、次の画像データおよびそのタイトルデータが読み込まれる。続く、ステップＳ３１０においてＰＪボタン１１１がオフ操作されたと判定されると、ステップＳ３１１に進んでＰＪモードをオフし、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ３１０でオフ操作されていないと判定されると、ステップＳ５１２に進んで、ステップＳ５０９で読み込まれたタイトルデータが、その前に読み込まれたタイトルデータと同一であるか否かを判定する。
【００７７】
ステップＳ５１２で同一でないと判定されるとステップＳ５０４に戻り、ステップＳ５０９で読み込まれたタイトルを投射表示する。一方、ステップＳ５１２で同一と判定されるとステップＳ５１３へ進み、その画像に投射指定がされているか否かを判定する。ステップＳ５１３で投射指定なしと判定されると、ステップＳ５０４へ進すすむ。すなわち、タイトルが同一で投射指定がある場合には、投射ＯＫの確認をせず直ちに通常画像を投射する。一方、タイトルが同一でない場合、または投射指定がない場合には、操作者に投射ＯＫか否かの確認動作を行う。図１４（ａ）の例では、次の画像Ｇ２には投射指定マークＭ１が表示されているので、ステップＳ５１３からステップＳ３０８へと進む。
【００７８】
［変形例］
図１５に示すフローチャートでは、図１４（ａ）の画像Ｇ１のように予め投射指定がされていない場合には、投射ＯＫか否かその都度確認するようにしている。図１６に示す変形例のフローチャートでは、投射時にＯＫと指定されたならば、その後、同一タイトルの画像に関しては、予め投射指定がされているか否かに関わらず、全て投射するようにした。
【００７９】
例えば、図１４（ａ）の画像Ｇ１のタイトルが投射されている間に投射ＯＫの操作があった場合、ステップＳ３０４からステップＳ６００へ進み、ステップＳ６００でＹＥＳと判定されてステップＳ６０１へ進む。ステップＳ６０１〜ステップＳ６０３までの処理は、上述したステップＳ３０７，Ｓ５０８，Ｓ３０９の処理と同様であり、画像Ｇ１が投射表示された後に、画像Ｇ２の画像データおよびタイトルが読み込まれ、ステップＳ６０３でＰＪボタン１１１がオフされたか否かが判定される。
【００８０】
ステップＳ６０３でＹＥＳと判定されるとステップＳ３１０へ進み、ＮＯと判定されるとステップＳ６０４に進みタイトルが同一であるか否かが判定される。ステップＳ６０４でタイトルが同一であると判定されるとステップＳ６０１へ戻り、以後は、タイトルが変化するまでステップＳ６０１からステップＳ６０４までの処理が繰り返される。一方、Ｓ６０４でタイトルが同一でないと判定されると、ステップＳ５０４へ戻る。例えば、図１４（ａ）の画像Ｇ８から図１４（ｂ）の画像Ｇ９に移行した場合、ステップＳ６０４でＮＯと判定されてステップＳ５０４へ進む。
【００８１】
上述した第１〜３の実施形態では、液晶モニタ１２を指でタッチして指定した領域をシークレット領域と認定してシークレット処理を施したが、指定した領域以外をシークレット領域と認定するようにしても良い。この場合、操作者はシークレット処理を施したくない領域をタッチすることになる。シークレット領域が大きい場合にはこのほうが指定する領域が小さくなり、素早くシークレット処理を施すことができる。なお、指定した領域をシークレット領域と認定するか、非シークレット領域と認定するかの設定は、ＰＪモードに関する設定メニューで予め設定しておく。なお、投射画像をズーム動作させる場合、シークレット処理されている領域も同期してズームさせるようにする。
【００８２】
上述した実施の形態では、シークレット処理の例として、ぼかし処理やモザイク処理やネガ処理などの他に、シークレット領域に予め指定した画像を貼り付けるような処理でも構わない。その場合、ユーザが作成した画像を指定画像として登録できるようにしても良いし、シークレット処理を行う際に他の画像領域を指定して、その指定された画像をシークレット領域に貼り付けても良い。
【００８３】
ところで、上記のようなシークレット処理の場合、シークレット処理された領域は周囲の画像と状況が異なっているが、逆に、周囲の画像と同様な画像にすることで目立たなくするようなシークレット処理でも良い。例えば、人物の顔の画像が投射されたときに、シミの部分とか、輝度が高すぎて色が飛んでしまった部分を処理する場合などには、周囲の肌色を指定し、その指定された色でシークレット領域を塗りつぶすことで、シミや色飛びを分からなくすることができる。
【００８４】
なお、以上の説明はあくまでも一例であり、本発明の特徴を損なわない限り、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】デジタルカメラ１の外観を示す図であり、（ａ）は正面側を示す図、（ｂ）は背面側を示す図である。
【図２】プロジェクタユニット２０の構成を示す図である。
【図３】デジタルカメラ１のブロック図である。
【図４】ＣＰＵ９２によって実行されるＰＪモード処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】液晶モニタに表示された画像の一例を示す図であり、（ａ）はタッチ操作がされている状況、（ｂ）は領域Ｓを示す図である。
【図６】ＰＪモードにおける第２の実施の形態の処理を示すフローチャートである。
【図７】液晶モニタ１２の表示を説明する図であり、（ａ）はプロジェクタ表示に関するメニュー画面を、（ｂ）はサムネイル画面を示す。
【図８】液晶モニタ１２の表示を説明する図であり、（ａ）はシークレット領域設定画面を、（ｂ）はシークレット領域が設定後のサムネイル画面を示す。
【図９】第４の実施形態を説明する図であり、（ａ）はシークレット領域設定のモニタ画面を、（ｂ）はトリミング処理後のモニタ画面を示す。
【図１０】第４の実施形態における投射動作の一例を示すフローチャートである。
【図１１】液晶モニタ１２に表示されたメッセージを示す図である。
【図１２】ぼかしの程度、分割数、タイル枚数を一定に保持する場合と、時間の経過に応じて変化させる場合とを説明する図である。
【図１３】第５の実施形態の変形例を説明するフローチャートである。
【図１４】第６の実施形態における投射画像指定画面の一例を示す図である。
【図１５】投射指定が予め行われた場合の投射動作の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第６の実施形態の変形例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１：デジタルカメラ、１０：撮影ユニット、１１：シャッターボタン、１２：液晶モニタ、１３：ズームレバー、１４：電源スイッチ、２０：プロジェクタユニット、６０：画像処理部、６１：信号変換・処理回路、６２：圧縮・伸張回路、６３：モニタ表示回路、６４：パネル表示回路、９１：操作部、９２：ＣＰＵ、９３：ビデオ出力端子、９４：記憶部、９５：タッチパネル、９６：位置検出部、１０１：撮像素子、１１１：ＰＪボタン、１１３：削除ボタン、１１４：マルチモードセレクター、１１５：モード切替ボタン、ＭＣ：メモリカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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