(57)【要約】【課題】演出の実行に関して遊技者が積極的に関与できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。【解決手段】遊技機に熱量検出パネルが設けられており、熱量検出パネルに遊技者が触れると、熱量検出パネルに内蔵された熱量センサが遊技者から伝わる熱を検出する。そして検出された熱量に応じてランプの制御電圧値を求めて、求められた制御電圧値に基づいて、遊技機に配設されたランプを点灯させる。遊技機は役の当否を決定する内部抽選を行っており、内部抽選でボーナスに当選していた場合には、遊技者が熱量検出パネルに触れていないことにより熱量センサで検出される熱量が下降してもランプの制御電圧値を減少させないように維持することによって、当選したボーナスが入賞するまでランプの光量を維持する。【選択図】図５
2008000330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
熱量を検出する熱量検出手段と、
演出装置による演出動作の態様を決定する制御パラメータの演算を行い、前記制御パラメータに基づいて演出装置に演出動作を行わせる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記熱量検出手段の検出した熱量の変化に応答して変化するように前記制御パラメータを求めるとともに、前記内部抽選の結果に基づいて、前記熱量検出手段の検出した熱量の変化に関わらず前記制御パラメータを維持する演算を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記内部抽選において特定の役に当選している状態では、前記熱量検出手段の検出した熱量が所定量に達するまで、前記熱量の変化に応答して変化するように前記制御パラメータを求めるとともに、前記熱量検出手段の検出した熱量が所定量に達した後は前記熱量検出手段の検出した熱量に関わらず前記制御パラメータを維持する演算を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記熱量検出手段が、前記演出装置から隔離して設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
演出装置による演出動作の態様を決定する制御パラメータの演算を行い、前記制御パラメータに基づいて演出装置に演出動作を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記演出制御手段が、
前記遊技機に設けられた熱量検出手段の検出した熱量の変化に応答して変化するように前記制御パラメータを求めるとともに、前記内部抽選の結果に基づいて、前記熱量検出手段の検出した熱量の変化に関わらず前記制御パラメータを維持する演算を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また従来からゲーム装置などのアミューズメント装置の分野では、温度センサにより遊技者の発する熱を検出して、その検出結果に基づいて表示装置の表示内容を変化させる技術が知られている。
【特許文献１】特開平９−１０８４４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、スロットマシンなどの遊技機では、遊技を消化するために遊技者はメダル等の投入操作やリールの回転を停止させるための操作など多く操作を行わなければいけないため、従来から知られている技術を単純に適用した場合、温度センサに対する操作に関して十分な関心を得られないおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出の実行に関して遊技者が積極的に関与できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、熱量を検出する熱量検出手段と、演出装置による演出動作の態様を決定する制御パラメータの演算を行い、前記制御パラメータに基づいて演出装置に演出動作を行わせる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記熱量検出手段の検出した熱量の変化に応答して変化するように前記制御パラメータを求めるとともに、前記内部抽選の結果に基づいて、前記熱量検出手段の検出した熱量の変化に関わらず前記制御パラメータを維持する演算を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
「演出装置」には、例えば、液晶ディスプレイ、ランプ、及びＬＥＤなどの表示装置や、スピーカ等が含まれる。
【０００８】
「演出動作の態様」には、例えば、液晶ディスプレイの表示内容、ランプやＬＥＤの光量（照度、輝度も同義）、スピーカの音量、スピーカから出力される音声の内容などが該当する。
【０００９】
「熱量の変化に応答して変化する」には、熱量が大きくなった場合に制御パラメータの値を増加させること、熱量が小さくなった場合に制御パラメータの値を減少させること、熱量が大きくなった場合に制御パラメータの値を減少させること、および、熱量が小さくなった場合に制御パラメータの値を増加させることの各態様が含まれるものとする。
【００１０】
本発明によれば、演出装置による演出動作の態様を決定する制御パラメータを、熱量検出手段の検出した熱量の変化に応答して変化するように求めており、内部抽選の結果に基づいて、熱量検出手段の検出した熱量の変化に関わらず制御パラメータを維持するようにしたので、演出装置による演出動作の態様が熱量の変化に応答して単純に変化するのではなく、内部抽選による役の当否に応じて演出動作の態様が維持されるように制御される。このため本発明によれば、熱量検出手段を用いた演出に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技者が内部抽選の結果を把握するために熱量検出手段を用いた演出の実行に関して積極的に関与することが期待できる。
【００１１】
（２）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記内部抽選において特定の役に当選している状態では、前記熱量検出手段の検出した熱量が所定量に達するまで、前記熱量の変化に応答して変化するように前記制御パラメータを求めるとともに、前記熱量検出手段の検出した熱量が所定量に達した後は前記熱量検出手段の検出した熱量に関わらず前記制御パラメータを維持する演算を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定の役の当選を把握するまでに時間をかけさせることができるようになるので、熱量検出手段の検出した熱量が所定量に達するまでの期間を利用して、特定の役の当選に対する遊技者の期待感を高揚させることができるようになる。
【００１３】
（３）また本発明の遊技機では、前記熱量検出手段が、前記演出装置から隔離して設けられていてもよい。
【００１４】
このようにすれば、熱量検出手段が演出装置から発生する余熱を検出して演出装置が誤動作を起こすような事態を防ぐことができる。
【００１５】
（４）また本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、演出装置による演出動作の態様を決定する制御パラメータの演算を行い、前記制御パラメータに基づいて演出装置に演出動作を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記演出制御手段が、前記遊技機に設けられた熱量検出手段の検出した熱量の変化に応答して変化するように前記制御パラメータを求めるとともに、前記内部抽選の結果に基づいて、前記熱量検出手段の検出した熱量の変化に関わらず前記制御パラメータを維持する演算を行うプログラムに関するものである。
【００１６】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１７】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、液晶ディスプレイＬＣＤ、表示窓ＤＷなどを囲むように装飾体ＤＯが設けられている。装飾体ＤＯは、主として半透明の樹脂成形体からなり、ランプやＬＥＤなどを内蔵している。そして装飾体ＤＯに内蔵されたランプやＬＥＤは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするために、遊技の状況に応じて点灯・消灯される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００２９】
また本実施形態の遊技機には、前面下扉ＤＤのベットボタンＢ０とメダル投入口ＭＩとの間に熱量検出パネルＴＰが設けられている。熱量検出パネルは、熱量センサ（白金抵抗体、サーミスタ、熱電対、赤外線センサなど：温度センサと同義）を内蔵しており、パネルに遊技者が接触することにより遊技者の手などから伝達される熱量を検出することができるようになっている。また熱量検出パネルＴＰは、液晶ディスプレイＬＣＤやランプを内蔵する装飾体ＤＯなどの演出装置から隔離して設けられている。このようにすることによって、液晶ディスプレイＬＣＤや装飾体ＤＯに内蔵されたランプなどの駆動中に発生する余熱の影響を回避することができるようになる。
【００３０】
そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、熱量センサ２５０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４１】
なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、ＢＢ状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、ＲＢ及びリプレイは内部抽選の対象となっておらず、またＲＢ状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、ＢＢ及びリプレイは内部抽選の対象となっていない。なおボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
【００４２】
乱数判定処理（いわゆる内部抽選）では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００４４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００４８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００５０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して、クレジット数がクレジット上限数（例えば、５０枚）に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００５１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入（ベット）を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５２】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５３】
ＢＢ状態は、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。
【００５４】
ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＲＢ状態は、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００５５】
またＢＢ状態及びＲＢ状態のボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役（小役）の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態及びＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５６】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、遊技の状況に応じた演出を決定し、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に演出動作を行わせる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、制御パラメータ演算手段１８１を含んで構成され、制御パラメータ演算手段１８１は、ランプによる演出動作の態様を決定する制御パラメータ（ランプの制御電圧値）の演算を行う。このとき制御パラメータ演算手段１８１は、熱量センサ２５０が検出した熱量の変化に応答して変化するように制御パラメータを求めるととともに、フラグ記憶手段１９２に記憶されているフラグの設定状態から内部抽選の結果を判断し、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ：特定の役の例）に当選した状態では、熱量センサ２５０の検出した熱量の変化に関わらず制御パラメータを維持する演算を行う。
【００５８】
また制御パラメータ演算手段１８１は、熱量センサ２５０が検出した熱量がしきい値となる所定量を超えているか否かを監視しており、検出熱量が所定量を超えたか否かに応じて制御パラメータの演算処理を切り替えている。具体的には、熱量センサ２５０の検出した熱量が所定量に達するまでは、熱量の変化に応答して変化するように制御パラメータを求める演算（第１の演算処理）とともに、熱量センサ２５０の検出した熱量が所定量に達した後は熱量センサの検出した熱量に関わらず制御パラメータを維持する演算（第２の演算処理）を行う。
【００５９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また熱量センサ２５０からの検出情報は、ＵＳＢやＩＥＥＥ１３９４などのシリアルインターフェース経由で取得することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６０】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図５を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６１】
本実施の形態では、遊技機に設けた熱量検出パネルＴＰに遊技者が接触することによって、熱量検出パネルＴＰに内蔵された熱量センサが検出した熱量の変化に応じて装飾体ＤＯに内蔵された演出実行用のランプの光量（明るさ）を決定する制御電圧値（制御パラメータの一例）を求める演算処理（第１の演算処理）と、熱量センサの検出した熱量の変化に関わらずランプの制御電圧値を維持する演算処理（第２の演算処理）とを内部抽選の結果に応じて切り替える手法を採用している。
【００６２】
具体的には、図３（Ａ）に示すように、熱量センサ２５０の検出した熱量Ｔの変化に対してランプの光量Ｌがリニアに変化するように制御電圧値を求めている。すなわち図３（Ａ）に示す例では、熱量Ｔが大きくなるとランプの光が明るくなり、熱量Ｔが小さくなるとランプの光が暗くなるようにランプの制御電圧値が求められている。
【００６３】
そして本実施の形態では、遊技毎に行われる内部抽選の結果に基づいて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに当選した場合には、熱量Ｔが所定量に達するまで図３（Ａ）に示した特性でランプの光量Ｌが変化するように制御電圧値を可変する演算を行い、熱量Ｔが所定量に達した後は、熱量Ｔが変化しても制御電圧値を維持することによってランプの光量Ｌが点灯し続けるように制御している。
【００６４】
まず、内部抽選でボーナスに当選していない場合には、図３（Ｂ）に示すように、遊技者が熱量検出パネルＴＰに手を触れることによって熱量センサで検出される熱量Ｔが上昇することに伴ってランプの光量Ｌが上昇するように制御電圧値が求められる。また、遊技者が熱量検出パネルＴＰから手を離すことによって熱量検出パネルＴＰから熱が放出されると、熱量センサで検出される熱量Ｔが下降することに伴ってランプの光量Ｌが低下するように制御電圧値を求めている。このようにすることによって、遊技者は、ランプの光が暗くなっていくことでボーナスには当選していないことを把握することができる。
【００６５】
一方、内部抽選でボーナスに当選している場合には、図３（Ｃ）に示すように、遊技者が熱量検出パネルＴＰに手を触れることによって熱量センサで検出される熱量Ｔが上昇することに伴ってランプの光量Ｌが上昇するように制御電圧値が求められる。しかし、ボーナスに当選している状態では、一端、熱量センサで検出された熱量Ｔがしきい値となる熱量Ｔｔｈを超えていれば（ランプの光量Ｌがしきい値となる光量Ｌｔｈを超えていれば）、遊技者が熱量検出パネルＴＰから手を離すことによって熱量検出パネルＴＰから熱が放出され、熱量センサで検出される熱量Ｔが下降していても、ランプの明るさが光量Ｌｔｈよりも明るい状態で維持されるように制御電圧値が維持される。
【００６６】
すなわち本実施形態の制御手法によれば、遊技者が熱量検出パネルＴＰから手を離してもランプの明るさが維持されていることによってボーナスに当選していることを把握することができるようになる。また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどボーナス状態への移行契機として設定されている役については、内部抽選において当選すると役が入賞するまでフラグの内部当選状態が持ち越されるように制御されている。このため、本実施形態の制御手法によれば、ボーナスの当選後から入賞までの期間においては、遊技者は遊技中の任意の時点においてボーナスの当選確認を行うことができるようになり、遊技者を演出の実行に積極的に関与させることができるようになる。
【００６７】
続いて図４及び図５のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００６８】
図４は、遊技制御処理の全体の流れを示したフローチャートである。
【００６９】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ１０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１１）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００７０】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ１２）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１３でＹ、ステップＳ１４）。
【００７１】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１６でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１７）。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【００７２】
続いて図５に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する演出制御処理の例について詳しく説明する。
【００７３】
まず遊技者が熱量検出パネルＴＰに触れると、遊技者から伝わる熱を熱量センサが検出し、検出された熱量に応じてランプの制御電圧値を求める（ステップＳ２０）。そして求められた制御電圧値に基づいて、装飾体ＤＯに内蔵されたランプを点灯させる（ステップＳ２１）。
【００７４】
遊技者が熱量検出パネルＴＰに触れ続けると、熱量センサで検出される熱量が上昇していき、検出された熱量がしきい値となる熱量を超えた場合には（ステップＳ２３でＹ）、フラグの設定状態を確認して図４のステップＳ１１で行った内部抽選でボーナス（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）に当選しているか否かを判断する（ステップＳ２４）。
【００７５】
このとき、内部抽選でボーナスに当選していなかった場合には（ステップＳ２４でＮ）、ステップＳ２０へ戻って、熱量センサで検出された熱量に応じてランプの制御電圧値を求める処理を続ける。
【００７６】
一方、内部抽選でボーナスに当選していた場合には（ステップＳ２４でＹ）、遊技者が熱量検出パネルＴＰに触れていないために熱量センサで検出される熱量が下降してもランプの制御電圧値を減少させないように維持することによって、当選したボーナスが入賞するまでランプの光量を維持する（ステップＳ２５、ステップＳ２６）。
【００７７】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。上記実施形態では遊技媒体としてメダルを用いる遊技機を例に取り説明したが、本実施形態の制御手法は、遊技球（パチンコ玉）を遊技媒体として扱う遊技機（弾球遊技機、パチンコ機）に対しても適用することができる。
【００７８】
また上記実施の形態では、ボーナスを制御パラメータの演算手法が切り替えられる特定の役として設定した場合を説明したが、小役やリプレイなどを特定の役として設定してもよい。また特定の役を複数設定した場合には、制御パラメータが維持されるようになる熱量のしきい値を複数の段階で設定してもよい。このようにすれば、図３に示す例などでは、ランプの明るさに応じて当選役の種類が把握されることとなり遊技機の操作インターフェースの向上を図ることができるようになる。
【００７９】
また上記実施の形態では、ボーナス当選時にランプの制御電圧値が維持された場合には、ランプの点灯状態がボーナスの入賞時まで維持されるように制御される場合を例に取り説明をしたが、所定期間を経過した後にランプの制御電圧値を維持する状態を解除して熱量センサの検出した熱量に応じてランプの制御電圧値を可変できるようにしてもよい。
【００８０】
また熱量検出パネルＴＰを用いて熱量を検出する際には、遊技者が手など身体の一部を触れることによって、遊技者の身体から伝わる熱を検出してもよいし、熱量検出パネルＴＰを遊技者に手などを使って擦らせることにより、摩擦によって発生する熱を検出してもよい。また熱量検出パネルＴＰをタッチパネルなどで形成することによって遊技者がパネル内のいずれの位置に触れているかについても検出できるようにしてもよい。このとき熱量検出パネルＴＰに触れている位置に応じて遊技演出の内容を可変するようにしてもよい。
【００８１】
また上記実施の形態では、ランプの光量を制御する場合を例に取り説明を行ったが、ボーナス非当選時には、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を熱量センサで検出された熱量に応じて可変し、ボーナス当選時には、例えば、動画像に代えて静止画像を出力したり、所定の動画像をループさせたりすることによって表示内容を維持するようにしてもよい。
【００８２】
また熱量センサで検出された熱量に応じてスピーカの音量を可変したり維持したりするようにしてもよい。例えば、ボーナス非当選時には、熱量センサの検出した熱量に応じてスピーカの音量ボリュームの設定値を可変し、ボーナス当選時には、スピーカの音量ボリュームの設定値を維持するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図４】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、ＤＯ  装飾体、
ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＴＰ  熱量検出パネル、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、ＳＬ  スタートレバー、
Ｂ０  ベットボタン、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１８１  制御パラメータ演算手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  熱量センサ、
３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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