(57)【要約】【課題】発展型リーチに進んだ際、役物の機械的動作でリーチ演出を行うことで新奇で変化のある興趣の高い演出を実現できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１では、演出制御手段が、抽選手段６３による抽選時に発展パターンのデータを選択すると、図柄表示装置３２に所定図柄が表示されたことを契機として、可動演出装置２８に機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御する。このため、発展型リーチに進んだ場合、従来のような図柄表示装置のみによる演出ではなく、可動演出装置２８の機械的な動作でリーチ演出を行うことができ、新奇で変化のある演出が実現できる。【選択図】図１
2008119275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、特別遊技状態に移行するか否かの抽選を該始動口への入球を契機として行う抽選部と、該抽選部による抽選結果を表示する図柄表示部と、を備え、前記始動口及び前記図柄表示部が配置された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記始動口に入球した遊技球を役物内部に取り込む入球役物と、
該入球役物内に配置され、該入球役物に取り込まれた遊技球を用いて機械的な演出動作を行う演出役物と、
該演出役物の演出動作を制御する演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記図柄表示部に表示される抽選結果に関連した前記演出役物の演出パターンを、次段階に発展させずに初期段階で終了する非発展パターンと該初期段階から次段階に発展させる発展パターンとに対応する複数のデータとして有し、かつ前記抽選部による抽選時に前記発展パターンのデータを選択すると、前記図柄表示部に所定図柄が表示されたことを契機として、前記演出役物に前記機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御し、
前記抽選部による抽選結果が当選である際には、前記図柄表示部にて前記所定図柄が当選確定の特定図柄に移行するまで前記発展パターンのデータに基づく演出動作を継続するように制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出役物は、前記入球役物内に取り込まれた遊技球を一旦貯留する貯留部と、該貯留部から放出された遊技球を入球させる複数の入球口と１つのＶ入球口とを有するクルーン部と、所定の演出動作を行う立体造形物と、を有し、
前記演出制御手段は、前記発展パターンのデータを選択した際、一旦停止する前の前記機械的な演出動作を前記貯留部と前記クルーン部とにより実行させ、一旦停止した後の前記機械的な演出動作を前記立体造形物により実行させてなる、
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、リーチ外れ後に発展する所謂発展型リーチを行うようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また第１種始動口（始動チャッカー）に入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選（つまり、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献２参照）。このパチンコ機は、図柄表示装置が保持された保持枠を遊技盤に備えると共に、該保持枠の外周部に、第１及び第２のワープ通路、並びに第１及び第２のステージを有している。そして、第１、第２のワープ通路及び第１、第２のステージそれぞれにおける保持枠の内周部側の一面が、保持枠の内周面より外側に配置されている。これにより、図柄表示装置を前方から見る際に、第１及び第２のワープ通路並びに第１及び第２のステージが視覚的に邪魔にならず、図柄表示装置の見易さを向上できるようになっている。
【０００５】
近年、このようなパチンコ機において、演出上、図柄表示装置（特別可変表示装置）で表示されるスーパーリーチを或る時点で一旦停止させた後、再度リーチを続行して次なる段階に発展させて興趣を高めるように構成したものが知られている（特許文献３参照）。
【０００６】
上記特許文献３に記載のパチンコ機では、発展型を有するリーチ変動態様において基本型を複数種類設定することで変動態様の多様性を向上し、可変表示による遊技の興趣を向上するようにし、発展型のリーチ変動態様の数を限定することなく、変動態様の多様性を自由にしている。
【０００７】
【特許文献１】特開平０７−２８４５５９号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開２００３−１５９４２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献３に記載のパチンコ機にあっては、発展型リーチ（救済リーチ）が、すべて特別可変表示装置（図柄表示装置）での演出によって実施されていることから、演出上の変化に乏しい面もあり、発展型リーチを別の観点で実施し、従来には無かった刺激のある演出を提供し得るようにすることが切望される。
【０００９】
そこで本発明は、発展型リーチに進んだ場合には、従来のような図柄表示装置のみによる演出ではなく、役物の機械的な動作でリーチ演出を行うことにより新奇で変化のある興趣の高い演出を実現できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、始動口（３１）と、特別遊技状態に移行するか否かの抽選を該始動口（３１）への入球を契機として行う抽選部（６３）と、該抽選部（６３）による抽選結果を表示する図柄表示部（３２）と、を備え、前記始動口（３１）及び前記図柄表示部（３２）が配置された遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記始動口（３１）に入球した遊技球を役物内部に取り込む入球役物（２３）と、
該入球役物（２３）内に配置され、該入球役物（２３）に取り込まれた遊技球を用いて機械的な演出動作を行う演出役物（２８）と、
該演出役物（２８）の演出動作を制御する演出制御手段（７１）と、を備え、
該演出制御手段（７１）は、
前記図柄表示部（３２）に表示される抽選結果に関連した前記演出役物（２８）の演出パターンを、次段階に発展させずに初期段階で終了する非発展パターンと該初期段階から次段階に発展させる発展パターンとに対応する複数のデータとして有し、かつ前記抽選部（６３）による抽選時に前記発展パターンのデータを選択すると、前記図柄表示部（３２）に所定図柄（例えば「７」と「３」）が表示されたことを契機として、前記演出役物（２８）に前記機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御し、
前記抽選部（６３）による抽選結果が当選である際には、前記図柄表示部（３２）にて前記所定図柄（例えば「７」と「３」）が当選確定の特定図柄（例えば「７」と「７」）に移行するまで前記発展パターンのデータに基づく演出動作を継続するように制御してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における「入球」は、入球により賞球を受けない「入球」とともに、入球により賞球を受ける「入賞」をも含む概念である。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図３参照）、前記演出役物（２８）が、前記入球役物（２３）内に取り込まれた遊技球を一旦貯留する貯留部（３９）と、該貯留部（３９）から放出された遊技球を入球させる複数の入球口（３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｅ，３５ｆ）と１つのＶ入球口（３５ｄ）とを有するクルーン部（３４）と、所定の演出動作を行う立体造形物（３７）と、を有し、
前記演出制御手段（７１）は、前記発展パターンのデータを選択した際、一旦停止する前の前記機械的な演出動作を前記貯留部（３９）と前記クルーン部（３４）とにより実行させ、一旦停止した後の前記機械的な演出動作を前記立体造形物（３７）により実行させてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、演出制御手段が、抽選部による抽選時に発展パターンのデータを選択すると、図柄表示部に所定図柄が表示されたことを契機として、演出役物に機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御するので、発展型リーチに進んだ場合、従来のような図柄表示装置のみによる演出ではなく、演出役物の機械的な動作でリーチ演出を行うことができる。これにより、新奇で変化のある興趣の高い演出を実現することができる。そして、抽選結果が当選である場合、演出制御手段が、図柄表示部にて所定図柄が当選確定の特定図柄に移行するまで発展パターンデータに基づく演出動作を継続するように制御するので、遊技者は、発展型リーチに進んだ後、なかなか止まらない演出に目を見張りながら期待感を高め、図柄表示部に特定図柄が最終的に揃った瞬間、大きな喜悦感を得ることができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、演出役物が貯留部、クルーン部及び立体造形物を有してなり、演出制御手段が、発展パターンデータを選択すると、一旦停止する前の機械的演出動作を貯留部とクルーン部とにより実行させ、一旦停止した後の機械的演出動作を立体造形物により実行させるので、例えば、貯留部から、クルーン部のＶ入球口に対して所定個数が足りなくなる個数の遊技球を放出し、Ｖ入球口への遊技球が足りなくなった際、立体造形物に所定の動作を行わせることでＶ入球口への入球を実現させることができる。このため、貯留部から放出される遊技球が足りずＶ入球口に入球できないことに遊技者がドキッとした瞬間、立体造形物の所定動作に対応して貯留部から遊技球が補給されてＶ入球口への入球が完了し、特別遊技状態への移行が確定することで、遊技者の喜悦感を倍増させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図１は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２及び図３は本実施形態におけるセンター役物を拡大して示す正面図であり、図２（ａ）はチャンス目の発生でスーパーリーチが開始されて遊技球が複数個流下する状態を示し、図２（ｂ）はスーパーリーチが一旦停止した状態を示し、図３（ａ）は該停止後にキャラクタが現れて声を発したことで立体造形物が遊技球を１個放り込む演出動作を行った状態を示し、図３（ｂ）は該演出動作に呼応して遊技球が追加放出されてＶ入賞した状態を示している。
【００１７】
本実施の形態では、本発明に係る遊技機を所謂第１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種１種パチンコ機や所謂１種２種パチンコ機など、１種の機能を有する他のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１８】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生（特別遊技状態への移行確定）した状態で開放するアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成される。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりに当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方左右及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２０】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２１】
皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。遊技領域３ａの左端には、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球Ｂａを遊技領域３ａに導くガイドレール１４が配置されている。
【００２２】
遊技領域３ａの中央にはセンター役物２３が配設されており、該センター役物２３の左右には、遊技球を流下させる流路がそれぞれ設けられている。遊技領域３ａの左流路には、風車３０、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート（スルーゲート）２７、風車３０、一般入賞口２５ａ，２６ａが上から順に設けられている。普通図柄抽選では、始動チャッカー３１を開閉動作させるか否かの抽選が行われる。
【００２３】
一方、遊技領域３ａの右流路には、風車３０，３０、一般入賞口２５ｂ，２６ｂが上から順に設けられている。一般入賞口２６ａと一般入賞口２６ｂとの間にはアタッカー５が配置されており、アタッカー５の下方には、遊技領域３ａに打ち出されて何れの入賞口にも入賞せずに流下した遊技球を遊技盤３の裏側に排出するアウト口２９が設けられている。アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２４】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ等の周囲には、遊技領域３ａに打ち出されて流下する遊技球を適宜散らし、或いは入賞、入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２５】
センター役物２３は、図１ないし図３に示すように、チューリップ状の開閉体３１ａを有する始動チャッカー（始動口）３１を最上部に備えており、この始動チャッカー３１に入球した遊技球を役物内部に取り込むように構成されている。始動チャッカー３１は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド７３（図５参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。また、始動チャッカー３１の直上方には、所謂命釘や、他の障害釘が打ち込まれている。
【００２６】
センター役物２３内には、始動チャッカー３１の下方に、大当たり抽選結果を表示する図柄表示装置（図柄表示部）３２、必要時に扉３３ａを開放してキャラクタ像３３ｂを飛び出させる演出用窓３３、及び、センター役物２３に取り込まれた遊技球を用いて機械的な演出動作を行う可動演出装置（演出役物）２８がこの順に配置されている。この可動演出装置２８は、貯留部３９、クルーン部３４、造形役物（立体造形物）３７、及び、貯留部３９に連結される擬似貯留部４１を有している。
【００２７】
貯留部３９は、センター役物２３内の左部に配置され、始動チャッカー３１の本体部３１ｂに連通路３８を介して連通しており、始動チャッカー３１に入賞して連通路３８を介してセンター役物２３内に取り込まれた遊技球を、一旦貯留する。貯留部３９は、必要時に開放して遊技球を放出する放出口３９ａを有している。この放出口３９ａは、通常はシャッタが閉止して図１に示すように閉塞されており、チャンス目が揃ってリーチが発生した際にシャッタが開いて図２に示すように開放する。
【００２８】
クルーン部３４は、貯留部３９及び可動演出装置２８の下方に配置され、貯留部３９から放出された遊技球を入球させるように周縁部に順次形成された入球口３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｅ，３５ｆと、入球口３５ｃと３５ｅの間に形成されたＶ入賞口３５ｄ（Ｖ入球口）３５ｄとを有し、回転軸（図示せず）を中心として一方向（本実施形態では時計回り方向）に一定速度で回転するように支持されたクルーン３５を備えている。入球口３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｅ，３５ｆ及びＶ入賞口３５ｄには、それぞれ入球入賞を検出するセンサが配置されており、該センサによる検出信号が入賞判定手段６１に送信されると。また、Ｖ入賞口３５ｄは、その回転位置が不図示の位置センサによって絶えず検出され、その検出信号が演出制御手段７１に送信されるように構成されている。
【００２９】
貯留部３９の放出口３９ａから延びてクルーン部３４の周縁部に沿うように円弧状の連絡経路４２が設けられている。この連絡経路４２の最後端には、流下してくる遊技球を当接させて入球口３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｅ，３５ｆやＶ入賞口３５ｄの何れかに落下させるための当接部４３が設けられている。連絡経路４２におけるクルーン部３４側には、当接部４３を臨む位置に移動した入球口やＶ入賞口３５ｄにのみ遊技球を落下させるために他の部位を覆う円弧状の壁部４４が設けられている。また、クルーン３５は、開閉自在に配置された円筒状の蓋体３６によって通常時は覆われており、演出時において所定のタイミングで開放される。この蓋体３６は、図１に示す閉塞状態と図２に示す開放状態とに切り替え自在に支持されており、演出制御手段７１による制御時に、不図示のソレノイドの作動で閉塞位置と開放位置とに切り替えられる。
【００３０】
また、造形役物３７は、円錐形状の胴体部３７ａと、該胴体部３７ａの上部に固着された星形の頭部３７ｂと、胴体部３７ａから擬似貯留部４１に向けて突出するように設けられた腕部３７ｃとから構成されており、一方の腕部（例えば右腕）にスコップ３７ｄを把持している。この造形役物３７は、演出制御手段７１によって発展パターンのデータが選択された際、該演出制御手段７１により、図柄表示装置３２の一旦停止の後の所定の演出動作を行うように制御される。例えば、該所定の演出動作として、造形役物３７が擬似貯留部４１に対してスコップ３７ｄで遊技球を１個放り込む動作（図３(a)参照）をすると、貯留部３９がシャッタを開放して、Ｖ入賞口３５ｄへの入球に足りない個数（例えば１個）の遊技球（Ｂａ４）を連絡経路４２に放出する。擬似貯留部４１は、連絡路４０で貯留部３９に連絡されているように形成されているが、実際に遊技球を貯留することはなく、従って、擬似貯留部４１から貯留部３９に遊技球が放出されることもない。
【００３１】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク５１が取り付けられており、この賞球タンク５１の下方に、サブ制御基板５２、主制御基板５３、及び払出し制御基板５４がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５５が取り付けられており、この外部端子板５５の下方に、整列待機通路５６、賞球装置５７、賞球排出通路５８、電源ユニット５９、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板６０がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３３】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置６０と、該遊技制御装置６０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７３、アタッカー開閉ソレノイド７４、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置３２、及び可動演出装置２８と、を備えている。
【００３４】
遊技制御装置６０は、図４に示した主制御基板５３やサブ制御基板５２等から構成されている。主制御基板５３は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板５２は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３５】
遊技制御装置６０は、入賞判定手段６１、入賞信号出力手段６２、抽選手段６３、普通図柄抽選手段６４、遊技制御手段６６、保留手段６７、作動制御手段６８、作動判定手段６９、作動決定手段７０、演出制御手段７１、及び表示制御手段７２を備えている。
【００３６】
入賞判定手段６１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー３１、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。入賞判定手段６１は更に、クルーン部３４における入球口３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｅ，３５ｆ及びＶ入賞口３５ｄからの検出信号を受信したとき、入球・入賞があった旨を判定する。
【００３７】
入賞信号出力手段６２は、入賞判定手段６１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー３１、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３８】
抽選手段（抽選部）６３は、入賞信号出力手段６２から始動チャッカー３１に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たり（特別遊技状態）を当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選（特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。
【００３９】
そして抽選手段６３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「７７」等の図柄が図柄表示装置３２で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。また抽選手段６３は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「３３」等の図柄が最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段６３は、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「８６」等の図柄が最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４０】
普通図柄抽選手段６４は、始動チャッカー３１を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート２７への遊技球通過を契機として行う。
【００４１】
遊技制御手段６６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段７１に送る。また遊技制御手段６６は、予め設定された演出データや、抽選手段６３での抽選結果に応じて、可動演出装置２８に所定の演出動作をさせる旨の信号を演出制御手段７１に送り、或いは、図柄表示装置３２に表示すべき抽選手段６３による抽選結果に関する信号を表示制御手段７２に送る。
【００４２】
保留手段６７は、抽選手段６３から出力された変動パターン信号を入力することで、上記変動パターンを、始動チャッカー３１への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。保留手段６７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー３１への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４３】
作動制御手段６８は、作動決定手段７０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７３に駆動信号を送って該ソレノイド７３を作動させ、始動チャッカー３１を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６８は、アタッカー開閉ソレノイド７４に駆動信号を送って該ソレノイド７４を作動させ、抽選手段６３での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００４４】
作動判定手段６９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７３及びアタッカー開閉ソレノイド７４を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７３にあって、始動チャッカー３１の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段６４において抽選手段６３の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７４にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から２つの同じ図柄が揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００４５】
作動決定手段７０は、作動判定手段６９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７３、アタッカー開閉ソレノイド７４の作動開始をそれぞれに決定する。
【００４６】
演出制御手段７１は、遊技制御手段６６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また演出制御手段７１は、抽選手段６３による抽選時に遊技制御手段６６から指令を受けて、発展パターン及び非発展パターンの複数のデータから発展パターンを選択すると、可動演出装置２８を演出動作させ、更には、扉３３ａを開放してキャラクタ像３３ｂを演出用窓３３に飛び出させると共に「おっ、球が足りねえよ！」等の音声を発するような、遊技者の視覚、聴覚に訴える演出を行う。扉３３ａの開閉は、不図示のソレノイドの作動によって行われる。
【００４７】
すなわち、演出制御手段７１は、遊技制御手段６６の指令を受けた表示制御手段７２の制御で図柄表示装置３２にチャンス目（例えば「７」と「３」や、「３」と「７」）が出現したとき、遊技制御手段６６の指令に応答して、蓋体３６を開放させると共に、駆動モータ７７を駆動してクルーン部３４のクルーン３５を回転駆動させ、その後のリーチの発展に応じてソレノイド７６を作動させ、造形役物３７を演出動作させる。
【００４８】
演出制御手段７１は、図柄表示装置３２に表示される抽選結果に関連した可動演出装置２８の演出パターンを、次段階に発展させずに初期段階で終了する非発展パターンと該初期段階から次段階に発展させる発展パターンとに対応する複数のデータとして有している。そして、演出制御手段７１は、抽選手段６３による抽選時に遊技制御手段６６から指令を受け、発展パターンのデータを選択すると、図柄表示装置３２に所定図柄（つまり、チャンス目である「７」と「３」や、「３」と「７」）が表示されたことを契機として、可動演出装置２８に機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御する。演出制御手段７１は、抽選手段６３による抽選結果が当選である際には、図柄表示装置３２にて所定図柄（つまり、チャンス目）が当選確定の特定図柄（例えば「７」と「７」や、「３」と「３」）に移行するまで、発展パターンのデータに基づく演出動作を継続するように制御する。
【００４９】
演出制御手段７１は、上記発展パターンデータを選択した際に、一旦停止する前の機械的演出動作を貯留部３９とクルーン部３４とにより行わせ、一旦停止した後の機械的演出動作を造形役物３７により行わせる。つまり、貯留部３９から、クルーン部３４のＶ入賞口３５ｄに対して所定個数（例えば１個）が足りなくなるように遊技球（Ｂａ１，Ｂａ２，Ｂａ３）を放出し、Ｖ入賞口３５ｄへの遊技球が足りなくなった際、造形役物３７に所定の動作（例えば、スコップ３４ｄを振り上げて遊技球を１個、擬似貯留部４１に放り込む動作）を行わせることで、Ｖ入賞口３５ｄへの入賞を実現させる。
【００５０】
表示制御手段７２は、遊技制御手段６６からの信号に従って、図柄表示装置３２を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段７２は、抽選手段６３による抽選結果を、遊技制御手段６６からの信号に従って図柄表示装置３２に表示する。
【００５１】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７３は、作動制御手段６８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー３１を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７４は、作動制御手段６８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５２】
放音装置１２は、演出制御手段７１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段７１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３２は、表示制御手段７２の制御に従って作動し、演出データや抽選手段６３での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００５３】
可動演出装置２８は、演出制御手段７１の制御に従い、不図示のソレノイドを作動させて蓋体３６を開放すると共に、駆動モータ７７の駆動でクルーン部３４のクルーン３５を一方向に回転駆動させ、更に、所定のタイミングでソレノイド７６を作動させて造形役物３７の腕部３７ｃを振り上げさせ、スコップ３７ｄで遊技球を擬似貯留部４１に放り込むような動作をさせる。
【００５４】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５５】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて流下する多数の遊技球は、始動チャッカー３１や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口２９から遊技盤３の裏面側に排出される。
【００５６】
始動チャッカー３１や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ等の何れかに入賞した場合には、入賞判定手段６１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段６２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段６６を介して表示制御手段７２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６７は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段６３で行われる始動チャッカー３１への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５７】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段６３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００５８】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３２に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段６３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３２に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段６３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５９】
以上のようにして、遊技制御手段６６が、図柄表示装置３２に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段７２に送信することに基づき、表示制御手段７２は、図柄表示装置３２を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６０】
そして、図柄表示装置３２に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６８は、作動決定手段７０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７４に駆動信号を送り、当該ソレノイド７４を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６１】
ところで、ステップＳ３〜Ｓ５の処理において、例えば、抽選手段６３による抽選時に発展パターンのデータが選択されると、遊技制御手段６６の指令に基づく表示制御手段７２の制御により、図柄表示装置３２に「７」「３」が揃うチャンス目が出現する。すると、演出制御手段７１は発展型リーチを実行するために、蓋体３６を開放させてクルーン部３４を回転させ、更に、Ｖ入賞口３５ｄが図２（ａ）に示す位置にあるタイミングで、貯留部３９から例えば１個足りなくなるように３個の遊技球Ｂａ１，Ｂａ２，Ｂａ３を放出する。これら遊技球は、当接部４３を臨む位置に到達した入球口に順に入球していくが、図２（ｂ）に示すように入球口３５ｃに遊技球Ｂａ３が入球した時点で遊技球の残数が無くなる。
【００６２】
ここで、抽選手段６３による抽選結果が当選である場合、Ｖ入賞口３５ｄに入賞できないことに遊技者がドキッとするものの、その瞬間、扉３３ａが開放されキャラクタ像３３ｂが演出用窓３３に飛び出して、「おっ、球が足りねえよ！」等の音声を発する。すると、造形役物３７が、図３（ａ）に示すように、スコップ３７ｄを振り上げて遊技球を１個、擬似貯留部４１に放り込む演出動作を行い、これに呼応して貯留部３９の放出口３９ａが開放して遊技球Ｂａ４を放出するため、該遊技球Ｂａ４が、当接部４３を臨む位置に到達したＶ入賞口３５ｄに入賞することになる。このように、一瞬諦めかけたＶ入賞が、立体造形物３７の所定動作に呼応して補給された遊技球Ｂａ４によって実現するので、遊技者の喜悦感は一層高まることとなる。
【００６３】
以上のように本パチンコ機１では、演出制御手段７１が、抽選手段６３による抽選時に発展パターンのデータを選択すると、図柄表示装置３２に所定図柄が表示されたことを契機として、可動演出装置２８に機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させる。このため、発展型リーチに進んだ場合、従来のような図柄表示装置のみによる演出ではなく、可動演出装置２８の機械的な動作でリーチ演出を行うことができ、従って、新奇で変化のある興趣の高い演出が実現できる。そして、抽選結果が当選である場合に、演出制御手段７１が、図柄表示装置３２にて所定図柄（例えば「７」と「３」）が当選確定の特定図柄（例えば「７」と「７」）に移行するまで発展パターンデータに基づく演出動作を継続するように制御するので、遊技者は、発展型リーチに進んだ後、なかなか止まらない演出に目を見張りながら期待感を高め、図柄表示部に特定図柄が最終的に揃った瞬間、大きな喜悦感を得ることができる。
【００６４】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態のセンター役物を拡大して示す正面図であり、（ａ）はチャンス目の発生でスーパーリーチが開始されて遊技球が複数個流下する状態を示し、（ｂ）はスーパーリーチが一旦停止した状態を示す。
【図３】本実施形態のセンター役物を拡大して示す正面図であり、（ａ）はスーパーリーチの停止後にキャラクタが現れて声を発したことで立体造形物が遊技球を１個放り込む演出動作を行った状態を示し、（ｂ）は該演出動作に呼応して遊技球が追加放出されてＶ入賞した状態を示す。
【図４】本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    入球役物（センター役物）
２８    演出役物
３１    始動口（始動チャッカー）
３２    図柄表示部（図柄表示装置）
３４    クルーン部
３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｅ，３５ｆ    入球口
３５ｄ    Ｖ入球口（Ｖ入賞口）
３７    立体造形物
３９    貯留部
６３    抽選部（抽選手段）
７１    演出制御手段
Ｂａ，Ｂａ１，Ｂａ２，Ｂａ３，Ｂａ４    遊技球
【図１】
2008119275.tif 000003
【図２】
2008119275.tif 000004
【図３】
2008119275.tif 000005
【図４】
2008119275.tif 000006
【図５】
2008119275.tif 000007
【図６】
2008119275.tif 000008