(57)【要約】【課題】遊技機のＲＯＭ等の特定の電子部品の不正脱着を確実に防ぐことが可能な回路基板構造を提供する。【解決手段】スロットマシン１の主制御基板１００であって、回動モータ３１と、ラックピニオン機構を介して回動モータにより往復動され、ＲＯＭ２１を跨いで脱着を防ぐ位置まで進出可能なラックバー３３と、ラックバーを挿通させて一方向に案内支持する複数の案内支持部材３４、３５、３６とを基板に実装する。メインスイッチ５０がオフされた電源断の割込処理に伴い、ＲＯＭの脱着を遮る位置にラックバーを進出させることで、深夜や営業時間外における裏ＲＯＭ交換等の不正行為を確実に防止する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を制御する電子回路を構成する回路素子を基板上に実装する遊技機用回路基板であって、
所定の前記回路素子の前記基板からの脱着を遮る位置に進退移動可能でありラックギアが形成された可動部材と、前記ラックギアに噛合するピニオンギアを備え前記可動部材を進退移動させる回動モータとを装備していることを特徴とする遊技機用回路基板。
【請求項２】
前記可動部材を進退方向に挿通させる環状の案内支持部材を基板上に複数備え、前記可動部材が前記所定の回路素子を跨ぐ状態では、少なくとも２カ所の前記案内支持部材が当該回路素子の両側で当該可動部材を支持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機用回路基板。
【請求項３】
前記回動モータは、非励磁の状態で停止位置を保つ自己保持力を有していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用回路基板。
【請求項４】
前記遊技機の電源断に伴い、前記可動部材を前記回路素子を跨ぐ位置に移動させる遮蔽手段を備えていることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機用回路基板。
【請求項５】
前記遊技機の電源投入に伴い、前記可動部材を前記可動部材を前記回路素子を跨ぐ位置から退避させる退避手段を備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機用回路基板。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやスロットマシン等の遊技機を制御するための電子回路が形成された遊技機用の回路基板に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコやスロットマシンなどの遊技機の筐体内には、遊技機そのものによる遊技動作や、図柄等の可変表示装置、メダルの払出装置、パチンコ玉の発射装置等といった内蔵機器を制御する種々の制御基板が設けられている。例えば、スロットマシンの主制御基板は、ＣＰＵやＲＯＭなどの電子部品を実装するマイコンからなり、遊技の進行とともに入賞の抽選などの出玉に関する制御をも行っている。
【０００３】
遊技機のかかる主制御基板などに対し、ＲＯＭ等の電子部品（回路素子）を不正に改造したものに交換するという不正行為が従来から問題視されており、特に、電子部品の基板からの脱着を困難にする点に着目して以下に示すような種々の不正対策技術が提案されている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、制御基板を基板ケースに格納し、その表カバー体のＲＯＭ直上面に対応する位置に突出部を形成することで、ＲＯＭの脱着の障壁をなし得る不正防止構造が開示されている。しかし、表カバー体のＲＯＭ直上面に突出部を形成した場合、基板ケースが透明な樹脂材であってもＲＯＭの上面がはっきりと見えなくなる場合があり、安全性の維持・管理のための目視検査に支障をきたす等の課題があった。
【０００５】
これに対し、例えば特許文献２には、ＲＯＭの表示物を除く周囲部分に対向する突片部材を上蓋（表カバー体）の裏面に形成した制御基板の基板ケースが開示されている。この基板ケースによれば、少なくともＲＯＭの表示物に対しては視認性を確保して、突片部材によりＲＯＭの脱着をできないようにすることができる。
【０００６】
また、特許文献３には、基板ケースのこじ開け等に対抗するため、ＲＯＭを囲む枠体等を基板に載置した脱着防止機構が開示されている。
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−７６５７３号公報
【特許文献２】特開２００１−１４９６１２号公報
【特許文献３】特開２００３−１７８７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、ＲＯＭ等の特定の電子部品の不正な脱着を防止するための上述の従来の技術は、何れも制御基板等を格納する基板ケースがカシメ等の特殊な封止手段を介して開放不能であることを前提としている。したがって、例えば、深夜や営業時間外に封止手段が破壊され基板ケースが一度開放されると、ＲＯＭ等の特定の電子部品が不正に交換される等のおそれが未だ残されていた。
【０００９】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、ＲＯＭ等の特定の電子部品の不正脱着を確実に防ぐことが可能な遊技機用の回路基板を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技機を制御する電子回路を構成する回路素子を基板上に実装する遊技機用回路基板であって、所定の前記回路素子の前記基板からの脱着を遮る位置に進退移動可能でありラックギアが形成された可動部材と、前記ラックギアに噛合するピニオンギアを備え前記可動部材を進退移動させる回動モータとを装備していることを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の遊技機用回路基板によれば、回動モータがピニオンギアを回転することで、ピニオンギアに噛合するラックギアが形成された可動部材が進退移動する。所定の回路素子の脱着を遮る位置に可動部材を移動させることで、当該回路素子の不正脱着を防止する。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用回路基板であって、前記可動部材を進退方向に挿通させる環状の案内支持部材を基板上に複数備え、前記可動部材が前記所定の回路素子を跨ぐ状態では、少なくとも２カ所の前記案内支持部材が当該回路素子の両側で当該可動部材を支持することを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機用回路基板によれば、少なくとも２カ所の案内支持部材が、所定の回路素子の両側で可動部材を挿通させ支持する。これにより、可動部材は両持ち構造で支持され、破壊等に対する耐久性が増し、回路素子の不正脱着の防止効果が高まる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機用回路基板であって、前記回動モータは、非励磁の状態で停止位置を保つ自己保持力を有していることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機用回路基板によれば、回動モータは、駆動電流が供給されない非励磁の状態でその停止位置を保つ自己保持力を有しているので、所定の回路素子を跨ぐ状態で可動部材をロックすることができる。これにより、回路素子の不正脱着の防止効果が高まる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機用回路基板であって、前記遊技機の電源断に伴い、前記可動部材を前記回路素子を跨ぐ位置に移動させる遮蔽手段を備えていることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機用回路基板によれば、遊技機の電源断時に遮蔽手段が可動部材を所定の回路素子を跨ぐ位置に移動させる。これにより、可動部材が当該回路素子の脱着を遮り、深夜や営業時間外などにおける不正交換等を防止する。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機用回路基板であって、前記遊技機の電源投入に伴い、前記可動部材を前記可動部材を前記回路素子を跨ぐ位置から退避させる退避手段を備えていることを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機用回路基板によれば、遊技機の電源投入時に退避手段が可動部材を所定の回路素子を跨ぐ位置から退避させる。これにより、電源投入時には当該回路素子を開放し、目視検査や正規交換等の作業をできるようにする。
【発明の効果】
【００２０】
上述したように、本発明の遊技機用回路基板によれば、回動モータを作動して例えばＲＯＭ等の所定の回路素子の脱着を遮る位置へ可動部材を進出移動させることにより、これら回路素子の脱着を不可能にする。また、遊技機が電源断されるに伴い可動部材を上述の位置に移動させることで、深夜や営業時間外などにこれら回路素子が不正に交換されるなどの不正行為を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の好適な実施形態を図面を参照して説明する。まず、図１は、遊技機の例であるスロットマシン１の外観斜視図である。
【００２２】
スロットマシン１は、遊技者に面する側にいわゆるフロントマスクが形成された前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口に対し図示しない蝶番機構により開閉可能に取り付けられている。フロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿４ａを備える受皿ユニット４が設けられている。
【００２３】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）を内蔵した上部ランプ５ａ及びコーナーランプ５ｂ、５ｃ等の効果ランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置には、それぞれスピーカを内蔵した放音部６ａ、６ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部６ａ、６ｂに挟まれる中央位置には、液晶表示ユニットを配した画像表示部７が形成されている。
【００２４】
なお、画像表示部７においては、ゲームの進行に応じて適宜選択される動画像を表示して当該ゲームにストーリー性を与えたり、また、ボーナスゲーム等の大当たりの際には、よりダイナミックな画像が表示されて、遊技者に高配当の期待感を引き起こしたりする等の演出を行っている。
【００２５】
中段の中パネル部には、長方形の透明な表示窓８ａが形成されたアクリル製の中パネル板８が取り付けられている。そして、この表示窓８ａを通して、筐体内に設けられている円筒状の３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを遊技者が目視できるように構成されている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの周面には、複数の異なる種類を含む例えば２１個の図柄（図示略）がほぼ等間隔で配列され、表示窓８ａに臨む縦３個、横３列の図柄が当該表示窓を通して遊技者に視認されるようになっている。
【００２６】
中パネル板８の下方には、前方に若干突出した操作卓９と呼ばれる卓状部が形成され、ここには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１２、スタートレバー１３、及び３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等が配設されている。
【００２７】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２８】
フロントマスクの下パネル部を構成する下パネル１５には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示されている。
【００２９】
前扉３の最下部に設けられた受皿ユニット４には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口１６と、スピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００３０】
かかる構造のスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がメダル投入部１１よりメダルを投入すると、そのメダルがクレジットに加算され内部貯留される。この状態で遊技者がベットボタン１２を押圧操作することで、クレジットされたメダルの一部が当該ゲームに賭けられゲームが開始する。そして、遊技者がスタートレバー１３を傾倒操作すると、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一斉に回転し、これと同時に入賞役が内部的な処理で乱数抽選される。
【００３１】
次に、遊技者がストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを任意の順番で押圧操作すると、それに従い順次対応するリールが停止し、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止した後、各リールに表示された図柄の組合せと上述の内部抽選した入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているか否かが判定される。これらが一致したときには当該入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがクレジットに加算され配当される。入賞の配当によりクレジットの上限を超える場合には、その超過した枚数分のメダルがメダル排出口１６より受皿ユニット４へ払い出される。
【００３２】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓８ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。
【００３３】
次に、本発明の遊技機用の回路基板として、上述のスロットマシン１におけるゲーム進行や、内部抽選、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転制御、メダルの管理等の処理を担う主制御基板１００を実施例に挙げて説明する。ここで、図２は、主制御基板１００の概略構成を示した平面図である。主制御基板１００には、図示しない配線パターンがプリント形成された基板２０上に、ＣＰＵ２３、ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２４等の電子部品が実装されている。ＲＯＭ２１には、ＣＰＵ２３が演算処理する制御プログラムが格納されるが、スロットマシンゲームのバージョンアップやマイナーチェンジ等に対応できるように、ソケット２２を介して基板２０に着脱可能に実装されている。以下、このような着脱可能に実装されるＲＯＭ２１等に対し不正な交換等を効果的に防止し得る不正防止構造を詳細に説明する。
【００３４】
図３は、この不正防止構造を拡大して表した主制御基板１００の平面図である。この不正防止構造は、上面にラックギアが形成された棒状の部材であるラックバー３３と、ラックバー３３を進退移動させる回動モータ３１とから主に構成されている。なお、ラックバー３３は、アルミ等の合金材やカーボン素材等を加工して形成されるが、所要の剛性を有するものであれば、かかる素材に限定されない。
【００３５】
回動モータ３１は、ＲＯＭ２１等の電子部品が実装される側の基板２０面上で、当該ＲＯＭ２１に隣接する位置に固定され、その駆動軸に嵌着するピニオンギア３２がラックバー３３のラックギアと噛合している。この回動モータ３１を正逆方向へ回動させることで、ラックバー３３は、その一端部がＲＯＭ２１側に進出し当該ＲＯＭ２１を跨いでその脱着を遮る位置から、反対方向へ戻りＲＯＭ２１の着脱空間を開放する位置までのストロークで直線的に進退移動可能に取り付けられている。
【００３６】
また、基板２０には、それぞれ環状に形成され、ラックバー３３を貫通させてその進退方向に案内し支持する複数の案内支持部材３４、３５、３６が固定されている。なお、これら案内支持部材３４、３５、３６は、ラックバー３３を一つの進退方向に案内し、かつその方向のみ移動を許すように直線的に配列されている。
【００３７】
また、図３の円内に拡大して示すように、案内支持部材３４、３５、３６には、ラックバー３３の移動をスムーズにするための回転自在なローラ３４ａがそれぞれ同一の高さ位置に設けられ、当該ラックバー３３を載置して支持している。また、ラックバー３３は、どの位置にあっても少なくとも２カ所の案内支持部材３４、３５、３６に貫通して支持される位置関係を有しているので、進退方向以外の方向への移動が全て規制されている。更に、図３に示されるように、ラックバー３３がＲＯＭ２１を跨いでその脱着を遮る位置にある状態では、ＲＯＭ２１の両側に位置する少なくとも２カ所の案内支持部材３５、３６によって両持ち構造で支持される。
【００３８】
一方、回動モータ３１は、駆動電流が供給されない非励磁（停止状態）において軸（ピニオンギア３２）を固定する強力な自己保持力を有しており、このため、自己保持されたピニオンギア３２に噛合するラックバー３３は、その進退方向を含む全方向への移動が規制される。すなわち、図３に示されるようにＲＯＭ２１を跨いで遮る位置へラックバー３３を進出移動させた後、回動モータ３１を非励磁にすると、ラックバー３３はその位置でロックされることとなり、ＲＯＭ２１の不正な脱着を不可能にすることができる。
【００３９】
次に、かかるＲＯＭ２１への不正脱着を防止する不正防止構造の動作制御を説明する。ここで、図４は、この不正防止構造の制御に係るハードウエア構成を示し、図５はそのフローチャートである。
【００４０】
まず、図４に示される符号５１は、スロットマシン１の筐体２内に設けられる主電源装置であり、電源の投入及び遮断を操作するメインスイッチ５０を備えている。主制御基板１００には、上述したように、ＣＰＵ２３、ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２４等を備えてなるマイコンベースの制御部と、制御部からの指令信号に基づき回動モータ３１に駆動電流を供給するドライバ回路２５とが設けられている。
【００４１】
図５（ａ）は、メインスイッチ５０がオフされた時にＮＭＩ等の割込信号に応じて起動される電源断割込処理の一部を示している。図５（ａ）のフローチャートによれば、電源断の割込信号が発生すると、電源再投入時に前回の電源断時のゲームを復帰・再開できるようにするために、ＣＰＵ２３は、割込発生時のレジスタ、プログラムカウンタ、スタックポインタ等の内容をＲＡＭ２４に退避させる（ステップＳ１０１）。
【００４２】
次いで、ＣＰＵ２３は、回動モータ３１を正回転させ、ラックバー３３をＲＯＭ２１を跨いで脱着を遮る位置まで進出移動させる（ステップＳ１０２）。このとき、回動モータ３１の自己保持力によりラックバー３３が自動的にロックされ、ＲＯＭ２１をソケット２２から脱着することを不可能にする。
【００４３】
次に、図５（ｂ）は、メインスイッチ５０がオンされた時に起動するゲームの初期化処理に含まれるステップを示している。図５（ｂ）のフローチャートによれば、メインスイッチ５０がオンされた時、ＣＰＵ２３は、回動モータ３１を逆回転させ、ＲＯＭ２１を開放する位置までラックバー３３を退避移動させる（ステップＳ２０１）。そして、電源断時にＲＡＭ２４に退避させたレジスタ内容を復帰させることでゲーム動作を再開させる（ステップＳ２０２）。このように、電源投入時の初期化処理において、ラックバー３３をＲＯＭ２１を遮る位置から退避させることで当該ＲＯＭ２１の脱着を許し、チェックやメンテナンス、ゲームのバージョンアップ等に伴う正規交換作業を可能にする。
【００４４】
以上説明したように、本実施形態の不正防止構造を備えた回路基板（主制御基板１００）によれば、メインスイッチ５０の電源断に伴い、ＲＯＭ２１の脱着方向を遮る位置にラックバー３３を進出させることで、例えば深夜やホールの営業時間外に裏ＲＯＭに交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。また、ラックバー３３は、ＲＯＭ２１を跨いで遮る位置では、少なくとも２カ所の案内支持部材３５、３６により両端支持されるため、その剛性を十分に確保することができる。したがって、外部からの力で容易にはラックバー３３を破壊させることができなくなり、ＲＯＭ２１の不正脱着の防止効果を十分に高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
本発明は、スロットマシンの制御基板のみならず、電子制御される一般的な遊技機に設けられる種々の回路基板に応用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明に関わる遊技機の実施形態であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明に関わる回路基板の実施形態である、スロットマシンの主制御基板の平面図である。
【図３】実施形態による不正防止構造をより詳細に表した平面図である。
【図４】実施形態による不正防止構造の制御に係るハードウエア構成を表したブロック図である。
【図５】実施形態による不正防止構造の制御動作を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１…スロットマシン                      ２…筐体
３…前扉                                ４…受皿ユニット
５ａ…上部ランプ                        ５ｂ、５ｃ…コーナーランプ
６ａ、６ｂ…放音部                      ７…液晶表示ユニット
８…中パネル板                          ８ａ…表示窓
９…操作卓                              １０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール
１１…メダル投入部                      １２…ベットボタン
１３…スタートレバー                    １４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン
１５…下パネル                          １６…メダル払出口
２０…基板                              ２１…ＲＯＭ
２２…ソケット                          ２３…ＣＰＵ
２４…ＲＡＭ                            ２５…ドライバ回路
３１…回動モータ                        ３２…ピニオンギア
３３…ラックバー                        ３４、３５、３６…案内支持部材
５０…メインスイッチ                    ５１…主電源装置
１００…主制御基板
【図１】
2008067753.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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