(57)【要約】【課題】図柄変動パターン演出を表示装置に表示する場合に、表示領域を有効利用することで、遊技の進行上、重要な要素である複数種類の図柄変動パターン演出を強調することができ、演出効果による趣向性向上を実現する。【解決手段】同時に複数種類の図柄変動パターン演出の表示実行時期が重なり、かつこれらを単一のＬＣＤ１０６の表示領域で表示しようとする場合、互いに表示領域が干渉しないように、予め区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを決めておき、リーチ状態等、変動後の抽選結果として、当選する可能性が高い場合は、当該リーチ状態となった図柄変動パターン演出の一部を拡大表示し、かつＬＣＤ１０６の中央に配置したため、遊技者が興味を持つ画像をＬＣＤ１０６の最も目立つ領域で表示できる。予め優先順位を決めてもよい。【選択図】図５
2008049042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動信号に基づき抽選を行なう抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基づいて複数の図柄で構成された変動パターンを変動表示させた後、停止した変動パターンの図柄によって前記抽選の結果を表示する表示装置と、この表示装置に表示させる図柄の表示演出を制御する表示演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示演出制御手段は、前記抽選手段の抽選により複数の抽選結果が得られている場合に、必要に応じて前記複数の抽選結果の中から選択した何れかの抽選結果に対応する図柄の変動パターンを変動表示させた後停止させる表示演出を前記表示装置に実行する選択演出実行制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動信号の発生手段を複数備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
表示演出を実行され得る抽選結果が複数得られている場合に、前記選択演出実行制御手段は、予め設定した優先順位に基づいて、前記複数の抽選結果の内で当該優先順位が最も高い抽選結果に対応する表示演出を実行することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記優先順位は前記抽選が当選した場合に遊技者にとってより有利な条件が得られる可能性の高い抽選手段に対応する演出の順を含むことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記優先順位は遊技者により有利な条件が得られる可能性の高い抽選結果に対応する演出の順を含むことを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
始動信号に基づき抽選を行なう抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基づいて複数の図柄で構成された変動パターンを変動表示させた後、停止した変動パターンの図柄によって前記抽選の結果を表示する表示装置と、この表示装置に表示させる図柄の表示演出を制御する表示演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示演出制御手段は、前記抽選手段の抽選により複数の抽選結果が得られている場合に、前記各抽選結果に対応する図柄の変動パターンの変動表示による演出表示を前記表示装置に並行して実行する表示演出実行制御手段と、
この表示演出実行制御手段により、並行して図柄の変動パターンの変動表示が実行されている状態で、何れかの図柄の変動パターンの表示状態が、当選の可能性が高い状態であるリーチ状態に変化した場合に、このリーチ状態に対応する変動パターンの変動表示を前記表示装置に強調して継続する演出強調手段と、
を有する遊技機。
【請求項７】
前記表示装置は、前記複数の抽選結果に対応して設けられ、これらの各抽選結果に対応する図柄の変動パターンを表示する第１の表示領域と、前記リーチ状態に対応する図柄の変動パターンを表示する第２の表示領域とを備え、前記第２の表示領域は、前記第１表示領域よりも表示面積が大きいことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記複数の抽選結果には、それぞれに優先順位が設けられ、前記演出強調手段は、リーチ状態の演出実行時期が重なった場合、予め定められた優先順位の高い方の抽選結果に基づく演出表示を選択して前記第２表示領域に表示することを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記複数の抽選結果には、当選することにより、遊技媒体が入賞する毎に所定数量の遊技媒体の払出が約束された大入賞口を所定時間及び／又は所定回数開放する特別遊技状態となる第１の抽選結果と、この第１の抽選結果に当選する確率の変更を抽選するための第２の抽選結果と、この第２の抽選結果を獲得するための始動信号を発生させる確率を変更するための第３の抽選結果と、を備えたことを特徴とする請求項１乃至８いずれか１項記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技釘等の障害物を設けた遊技盤に遊技球を入賞または通過させるための入賞口を複数個設け、各入賞口のいずれかを前記遊技球が入賞または通過することにより抽選手段により抽選を行ない、前記抽選手段による抽選により得られたそれぞれの抽選結果に応じた演出表示を表示演出制御手段の制御により表示装置に表示し、前記表示演出制御手段は、前記表示装置に演出表示すべき抽選結果が複数存在する場合に、いずれかの抽選結果に対応する演出表示を選択して実行する選択演出実行制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記表示演出制御手段は、前記抽選手段の抽選により所定の抽選結果が得られた場合に、前記表示装置にその抽選結果に応じた演出表示を行うことを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記選択演出実行制御手段は、演出表示すべき抽選結果が複数存在する場合、選択すべき抽選結果に予め優先順位を設定し、この予め定めた優先順位に基づいて、優先順位が最も高い抽選結果の演出表示を選択して実行することを特徴とする請求項１０又は１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記入賞口は、遊技球が入賞することにより、遊技状態を変化させるか否かの抽選を行ないその抽選結果を前記表示装置で図柄による演出表示を開始するための必要条件となる特別図柄抽選始動入賞口と、遊技球が通過することにより、前記特別図柄抽選始動入賞口への遊技球の入賞容易性を変化させるための抽選を行ないその抽選結果を前記表示装置で図柄による演出表示を開始するための必要条件となる普通図柄抽選用の通過ゲートとを備えていることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機、カジノ用スロツトマシン、その他のゲーム機等、抽選指令に基づき行われた抽選の結果に応じた演出表示を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の結果は、遊技盤面に設けられた表示装置（一般には、ＬＣＤ（液晶表示装置）が適用され、センター役物の構成部品となっている。）を用いて、図柄変動パターン演出を実行することで報知する。
【０００３】
すなわち、例えば、３列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、図柄がアラビア数字の場合、同一のアラビア数字図柄（「４、４、４」、「７、７、７」等）が揃った場合に当選（大当たり）、それ以外は落選となる。
【０００４】
この特別図柄抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の大入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００５】
大入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度（最大１６ラウンド）実行する。また、アタッカーの開放中に１０個の遊技球が入賞（入賞による払出数は１５個）することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる（賞球数としては、約２２５０個）。
【０００６】
ところで、上記特別図柄抽選が実行される契機は、特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞することである。この特別図柄始動入賞口には、電動チューリップが具備されており、普通図柄抽選によって開放し、特別図柄始動入賞口への入賞率を高めることができる。
【０００７】
この普通図柄抽選が実行される契機は、遊技盤に設けられた普通図柄始動通過口を遊技球が通過したときである。
【０００８】
普通図柄始動通過口を遊技球が通過すると、制御上、内部的に普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、遊技盤面に設けられた前記図柄変動パターン演出を表示する表示装置に比べて、極めて小さいサイズの表示装置（例えば、７セグメントのＬＥＤ表示器が適用される。）を用いて、普通図柄変動パターン演出を実行することで報知する。
【０００９】
例えば、７セグメントで表示される図柄（アラビア数字の「０」〜「９」）の変動を表示し、最終的に停止したときの図柄（アラビア数字）で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、停止したアラビア数字が「７」の場合に当選、それ以外は落選となる。
【００１０】
この普通図柄抽選の結果が当選の場合には、前記特別図柄指導入賞口に設けられている電動チューリップを所定時間開放する。
【００１１】
このように、パチンコ機では、少なくとも２種類の図柄変動パターン演出が存在し、さらに、遊技仕様によって、確率変動抽選、時間短縮抽選等を図柄変動パターン演出によって報知する場合がある。
【００１２】
ここで、前記特別図柄変動パターン演出と、普通図柄変動パターン演出とを、単一の表示装置で実行（表示）し、リーチ時等に背景画像を変更して、変動している図柄自体を拡大縮小することが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１８１０２８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記特許文献１では、変動する図柄自体を拡大縮小しているため、リーチ時の表現に限界があり、近年、拡大化している表示領域が有効利用されず、遊技者に対して、抽選結果を確実に報知することができない場合がある。また、遊技の進行上重要な要素である図柄変動パターン演出が強調されないと、表示装置が有効利用されず、遊技趣向性自体が低下する可能性がある。
【００１４】
特に、表示領域で表示する対象が、既存の特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターンに加え、前述した確率変動抽選、時間短縮抽選等の図柄変動パターン演出が追加されると、表示領域の有効利用の要求はさらに助長されることになる。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、図柄変動パターン演出を表示装置に表示する場合に、表示領域を有効利用することで、遊技の進行上、重要な要素である複数種類の図柄変動パターン演出を強調することができ、演出効果による趣向性向上を実現することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載した発明は、始動信号に基づき抽選を行なう抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基づいて複数の図柄で構成された変動パターンを変動表示させた後、停止した変動パターンの図柄によって前記抽選の結果を表示する表示装置と、この表示装置に表示させる図柄の表示演出を制御する表示演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記表示演出制御手段は、前記抽選手段の抽選により複数の抽選結果が得られている場合に、必要に応じて前記複数の抽選結果の中から選択した何れかの抽選結果に対応する図柄の変動パターンを変動表示させた後停止させる表示演出を前記表示装置に実行する選択演出実行制御手段を有することを特徴としている。
【００１７】
請求項１に記載の発明によれば、抽選手段の抽選により複数の抽選結果が得られている場合に、表示演出制御手段は、選択演出実行制御手段により、必要に応じて複数の抽選結果の中から選択した何れかの抽選結果に対応する図柄の変動パターンを変動表示させた後停止させる表示演出を前記表示装置に実行することにより、表示装置を有効に利用して必要な演出を効果的に遊技者に対して表示演出する事ができる。
請求項２に記載した発明は、請求項１に記載の発明において、始動信号の発生手段を複数備えていることを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、前記始動信号の発生手段を複数備えていることにより、異なる仕様の抽選を複数実行させることができ、表示演出制御手段は、選択演出実行制御手段により、複数の発生手段で発生した始動信号に基づいて抽選した複数の抽選結果の中から必要により選択してその演出表示を表示装置に実行することができるので、表示装置を有効に利用して、より変化に富んだ表示演出を実行することができる。
【００１９】
請求項３に記載した発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、表示演出を実行され得る抽選結果が複数得られている場合に、選択演出実行制御手段は、予め設定した優先順位に基づいて、複数の抽選結果の内で当該優先順位が最も高い抽選結果に対応する表示演出を実行することを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、抽選結果が複数得られている場合、予め設定した優先順位に基づいて、複数の抽選結果の内で当該優先順位が最も高い抽選結果に対応する表示演出を実行することにより、優先順位が最も高いより必要な演出を効果的に遊技者に対して表示演出する事ができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、優先順位は前記抽選が当選した場合に遊技者にとってより有利な条件が得られる可能性の高い抽選手段に対応する演出の順を含むことを特徴としている。
請求項４に記載の発明によれば、優先順位は前記抽選が当選した場合に遊技者にとってより有利な条件が得られる可能性の高い抽選手段に対応する演出の順に設定されていることにより、表示装置を有効に利用して、遊技者に有利な抽選手段による抽選結果に対応する表示演出を優先して表示演出することとなり、遊技者に対し期待感の高い表示演出を提供することができる。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は請求項４に記載の発明において、優先順位は遊技者により有利な条件が得られる可能性の高い抽選結果に対応する演出の順を含むことを特徴としている。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、優先順位は遊技者により有利な条件が得られる可能性の高い抽選結果に対応する演出の順に設定されていることにより、表示装置を有効に利用して、遊技者により有利な条件が得られる可能性の高い表示演出を優先して表示演出することとなり、遊技者に対しより期待感の高い表示演出を提供することができる。
【００２４】
請求項６に記載の発明は、始動信号に基づき抽選を行なう抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基づいて複数の図柄で構成された変動パターンを変動表示させた後、停止した変動パターンの図柄によって前記抽選の結果を表示する表示装置と、この表示装置に表示させる図柄の表示演出を制御する表示演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記表示演出制御手段は、前記抽選手段の抽選により複数の抽選結果が得られている場合に、前記各抽選結果に対応する図柄の変動パターンの変動表示による演出表示を前記表示装置に並行して実行する表示演出実行制御手段と、この表示演出実行制御手段により、並行して図柄の変動パターンの変動表示が実行されている状態で、何れかの図柄の変動パターンの表示状態が、当選の可能性が高い状態であるリーチ状態に変化した場合に、このリーチ状態に対応する変動パターンの変動表示を前記表示装置に強調して継続する演出強調手段とを有する遊技機であることを特徴とする。
【００２５】
請求項６に記載の発明によれば、抽選手段の抽選により複数の抽選結果が得られている場合に、各抽選結果に対応する図柄の変動パターンの変動表示による演出表示が表示装置に並行して実行されることにより、遊技者は、この表示装置により、各抽選に係る演出表示を同時に見ることができる。また、並行して図柄の変動パターンの変動表示が実行されている状態で、何れかの図柄の変動パターンの表示状態が、当選の可能性が高い状態であるリーチ状態に変化した場合に、このリーチ状態に対応する変動パターンの変動表示を表示装置に強調して継続するので、重要な報知を表示装置により目立たせることができる。
【００２６】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の発明において、表示装置は、複数の抽選結果に対応して設けられ、これらの各抽選結果に対応する図柄の変動パターンを表示する第１の表示領域と、リーチ状態に対応する図柄の変動パターンを表示する第２の表示領域とを備え、第２の表示領域は、第１表示領域よりも表示面積が大きいことを特徴としている。
【００２７】
請求項７に記載の発明によれば、表示装置は、複数の抽選結果に対応して設けられ、これらの各抽選結果に対応する図柄の変動パターンを表示する第１の表示領域と、リーチ状態に対応する図柄の変動パターンを表示する第２の表示領域とを備え、第２の表示領域は、第１表示領域よりも表示面積が大きいので、リーチ状態に対応する図柄の変動パターンのような重要な報知を表示装置により目立たせて表示演出することができる。
【００２８】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の発明において、複数の抽選結果には、それぞれに優先順位が設けられ、リーチ状態強調演出手段は、リーチ状態の演出実行時期が重なった場合、予め定められた優先順位の高い方の抽選結果に基づく演出表示を選択して前記第２表示領域に表示することを特徴としている。
【００２９】
請求項８に記載の発明によれば、リーチ状態の演出実行時期が重なった場合、予め定められた優先順位の高い方の抽選結果に基づく演出表示を選択して前記第２表示領域に表示するので、優先順位の高いより重要な報知を表示装置により更に目立たせて表示演出することができる。
【００３０】
請求項９に記載の発明は、請求項１乃至請求項８の何れか１項記載の発明において、複数の抽選結果には、当選することにより、遊技媒体が入賞する毎に所定数量の遊技媒体の払出が約束された大入賞口を所定時間及び／又は所定回数開放する特別遊技状態となる第１の抽選結果と、この第１の抽選結果に当選する確率の変更を抽選するための第２の抽選結果と、この第２の抽選結果を獲得するための始動信号を発生させる確率を変更するための第３の抽選結果とを備えたことを特徴としている。
【００３１】
請求項９に記載の発明によれば、複数の抽選結果には、当選することにより、遊技媒体が入賞する毎に所定数量の遊技媒体の払出が約束された大入賞口を所定時間及び／又は所定回数開放する特別遊技状態となる第１の抽選結果と、この第１の抽選結果に当選する確率の変更を抽選するための第２の抽選結果と、この第２の抽選結果を獲得するための始動信号を発生させる確率を変更するための第３の抽選結果とを備えているので、表示装置を有効に利用してこれらの抽選結果に係る必要な演出を遊技者に対して効果的に表示演出する遊技機を提供することができる。
【００３２】
請求項１０に記載した発明は、遊技釘等の障害物を設けた遊技盤に遊技球を入賞または通過させるための入賞口を複数個設け、各入賞口のいずれかを前記遊技球が入賞または通過することにより抽選手段により抽選を行ない、前記抽選手段による抽選により得られたそれぞれの抽選結果に応じた演出表示を表示演出制御手段の制御により表示装置に表示し、前記表示演出制御手段は、前記表示装置に演出表示すべき抽選結果が複数存在する場合に、何れかの抽選結果に対応する演出表示を選択して実行する選択演出実行制御手段を備えた遊技機であることを特徴とする。
【００３３】
請求項１０に記載の発明によれば、抽選手段の抽選により複数の抽選結果が得られている場合に、表示演出制御手段は、選択演出実行制御手段により、複数の抽選結果の中から何れかの抽選結果に対応する演出表示を選択して表示装置に表示することにより、表示装置を有効に利用して必要な演出を効果的に遊技者に対して表示演出する遊技機を提供することができる。
【００３４】
請求項１１に記載した発明は、請求項１０記載の発明において、表示演出制御手段は、抽選手段の抽選により所定の抽選結果が得られた場合に、表示装置にその抽選結果に応じた演出表示を行うことを特徴としている。
【００３５】
請求項１１に記載の発明によれば、表示演出制御手段は、抽選手段の抽選により所定の抽選結果が得られた場合に、表示装置にその抽選結果に応じた演出表示を行うので、例えば、当たりとなる抽選結果を引いた場合やリーチ演出のある外れを抽選で引いた場合等、所定の抽選結果に限定した演出を行うことが可能となり、抽選結果が出る度に何らかの演出表示を行なう場合に比べて、演出表示がなされる場合の遊技者の期待度を高めることができる。
【００３６】
請求項１２に記載した発明は、請求項１０又は請求項１１記載の発明において、選択演出実行制御手段は、演出表示すべき抽選結果が複数存在する場合、選択すべき抽選結果に予め優先順位を設定し、この予め定めた優先順位に基づいて、優先順位が最も高い抽選結果の演出表示を選択して実行することを特徴としている。
【００３７】
請求項１２に記載の発明によれば、選択演出実行制御手段は、演出表示すべき抽選結果が複数存在する場合、選択すべき抽選結果に予め優先順位を設定し、この予め定めた優先順位に基づいて、優先順位が最も高い抽選結果の演出表示を選択して実行するので、優先順位が最も高いより必要な演出を効果的に遊技者に対して表示演出することができる。
【００３８】
請求項１３に記載した発明は、請求項１０記載の発明において、入賞口は、遊技球が入賞することにより、遊技状態を変化させるか否かの抽選を行ないその抽選結果を表示装置で図柄による演出表示を開始するための必要条件となる特別図柄抽選始動入賞口と、遊技球が通過することにより、特別図柄抽選始動入賞口への遊技球の入賞容易性を変化させるための抽選を行ないその抽選結果を表示装置で図柄による演出表示を開始するための必要条件となる普通図柄抽選用の通過ゲートとを備えていることを特徴としている。
【００３９】
請求項１３に記載の発明によれば、入賞口は、遊技球が入賞することにより、遊技状態を変化させるか否かの抽選を行ないその抽選結果を表示装置で図柄による演出表示を開始するための必要条件となる特別図柄抽選始動入賞口と、遊技球が通過することにより、特別図柄抽選始動入賞口への遊技球の入賞容易性を変化させるための抽選を行ないその抽選結果を表示装置で図柄による演出表示を開始するための必要条件となる普通図柄抽選用の通過ゲートとを備えていることにより、特別図柄や普通図柄に係る演出をより効果的に遊技者に対して表示演出することができる。
【発明の効果】
【００４０】
以上説明した如く本発明によれば、図柄変動パターン演出を表示装置に表示する場合に、表示領域を有効利用することで、遊技の進行上、重要な要素である複数種類の図柄変動パターン演出を強調することができ、演出効果による趣向性向上を実現することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００４２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４３】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００４４】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００４５】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００４６】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）、普通図柄の抽選（変動及び停止）、その他図柄変動を含む各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６（以下、「ＬＣＤ１０６」という）が設けられている。また、ＬＣＤ１０６の上部には、４個のＬＥＤで構成された保留ランプ１７６が設けられている。保留ランプ１７６は特別図柄の抽選の順番待ちの際に点灯し、最大４個の保留が可能である。
【００４７】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００４８】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４９】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図４参照）が多数設けられている。
【００５０】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５１】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００５２】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させるソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。
【００５３】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ１０６を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。なお、ＬＣＤ１０６による普図抽選の図柄変動パターン演出の詳細については後述する。
【００５４】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選をＬＣＤ１０６を用いて報知し、当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、ＬＣＤ１０６による特図抽選の図柄変動パターン演出の詳細については後述する。
【００５５】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【００５６】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５７】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５８】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５９】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００６０】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６２】
上記のように特別図柄始動入口１０８に遊技球ＰＢが入賞したとき、ＬＣＤ１０６では、特別図柄変動パターン演出を実行するが、このときに、普通図柄抽選の契機となる通過ゲートをパチンコ球ＰＢが通過すると、ＬＣＤ１０６では同時期に普通図柄変動パターン演出を実行する。さらに、上記特別図柄、普通図柄に加え、同時期に、遊技仕様の特典として、特別図柄の当選確率の変動を実行するか否かを抽選する確変抽選、或いは特別図柄変動パターン演出の短縮を実行するか否かを抽選する時短抽選の結果を報知するための特典図柄変動パターン演出が実行される場合があると、３種類の異なる図柄変動パターン演出をＬＣＤ１０６上で実行する必要が生じる。
【００６３】
なお、この特典図柄の抽選は、特図抽選又は普図抽選と同様、或いはそれらの抽選の後、所定の時期に主制御部１５０にて実行される。
【００６４】
そこで、本実施の形態では、このような同時期に重複する複数の図柄変動パターン演出を、かつ遊技者から見た重要性或いは緊急性を考慮し、ＬＣＤ１０６の表示領域を有効利用するように表示制御を行っている。
【００６５】
図５は、ＬＣＤ１０６の表示領域において、３種類の図柄変動パターン演出（図５では、アルファベット文字（A、Ｂ、Ｃ等）、ローマ数字（I、II、III等）、アラビア数字（１、２、３等）による変動）が同時に実行されている状態を示している。
【００６６】
なお、以下において、アルファベット文字変動は普通図柄変動パターン演出とし、アラビア数字変動は特別図柄変動パターン演出とし、ローマ数字変動は特典図柄変動パターン演出として説明する。
【００６７】
通常変動時は、図５（Ａ）に示される如く、アルファベット文字変動がＬＣＤ１０６の左下隅の区画１０６Ａで変動表示され、ローマ数字変動がＬＣＤ１０６の右上隅の区画１０６Ｂで変動表示され、アラビア数字変動がＬＣＤ１０６の表示領域の右下隅の区画１０６Ｃで変動表示されており、それぞれが互いの区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃに干渉することなく、独立して変動表示されている。また、このときのＬＣＤ１０６の中央は所謂背景画像として、例えばキャラクタ等の動画が表示される。
【００６８】
ここで、普通図柄変動パターン演出であるアルファベット文字変動がリーチ状態になると、図５（Ｂ）に示される如く、ＬＣＤ１０６の表示領域の中央において、当該リーチ状態となったアルファベット文字変動における最終変動列（中列）が拡大表示されて、演出が強調される。
【００６９】
また、特典図柄変動パターン演出であるローマ数字変動がリーチ状態になると、図５（Ｃ）に示される如く、ＬＣＤ１０６の表示領域の中央において、当該リーチ状態となったローマ数字変動における最終変動列（中列）が拡大表示されて、演出が強調される。
【００７０】
一方、特別図柄変動パターン演出であるアラビア数字図柄による変動（アラビア数字変動）がリーチ状態になると、図５（Ｄ）に示される如く、ＬＣＤ１０６の表示領域の中央において、当該リーチ状態となったアラビア数字変動における最終変動列（中列）が拡大表示されて、演出が強調される。このとき、特別図柄変動パターン演出は、他の図柄変動パターン演出に比べて、遊技者に与える抽選結果の影響が大きいため、他の図柄変動パターンの拡大、かつ強調表示に対して、差異をもたせている。本実施の形態では、アラビア数字図柄のリーチ状態の変動のみ、横スクロール変動とすることで、遊技者への強調度合いを高めている。
【００７１】
これら普通図柄、特典図柄、特別図柄のいずれの場合においても、リーチ状態となった場合の変動パターン演出は、各図柄の区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの背景部分をも含み、ＬＣＤ１０６の画面全体を使用して演出表示が行われる。
【００７２】
図６は、演出制御部１５２及び図柄制御部１５６における、上記ＬＣＤ１０６の表示領域における複数種類の図柄変動パターンの表示に関する制御を機能的に示したブロック図である。なお、このブロック図は、ハード構成を限定するものではなく、あくまでも機能別にブロック化したものであり、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏで構成されるマイクロコンピュータを用いてもよいし、その形骸が１チップＩＣであってもよい。
【００７３】
演出制御部１５２にはコマンド解析部２００が設けられ、主制御部１５０（図４参照）からのコマンドが入力されるようになっている。コマンド解析部２００では入力されたコマンドを解析する。
【００７４】
解析したコマンドが特典図柄変動パターン種を指定するコマンドの場合は、当該コマンドは特典図柄用変動パターン種決定部２０２へ送出され、特典図柄用変動パターン種を特定する識別情報等が設定され、当該識別情報は、表示領域割り当て部２０４へ送出される。
【００７５】
解析したコマンドが特別図柄変動パターン種を指定するコマンドの場合は、当該コマンドは特別図柄用変動パターン種決定部２０６へ送出され、特別図柄用変動パターン種を特定する識別情報等が設定され、当該識別情報は、表示領域割り当て部２０４へ送出される。
【００７６】
解析したコマンドが普通図柄変動パターン種を指定するコマンドの場合は、当該コマンドは普通図柄用変動パターン種決定部２０８へ送出され、普通図柄用変動パターン種を特定する識別情報等が設定され、当該識別情報は、表示領域割り当て部２０４へ送出される。
【００７７】
前記コマンド解析部２００において、解析したコマンドがリーチ情報コマンドの場合は、当該コマンドは各図柄変動パターンリーチタイミング取得部２０７へ送出され、リーチタイミングになると、表示領域変更指示部２０９に対して、リーチ開始時期であることを通知する。
【００７８】
この通知を受けて表示領域変更指示部２０９では、リーチ状態になった図柄変動パターン種を対象として、表示領域割り当て部２０４へ、表示領域変更指示信号を出力する。
【００７９】
表示領域割り当て部２０４は変動パターン情報コマンド出力部２１０に接続されている。変動パターン情報コマンド出力部２１０は、図柄制御部１５６のコマンド解析部２１２に接続されている。
【００８０】
この変動パターン情報コマンド出力部２１０からは、表示領域割り当て部２０４によって割り当てられたＬＣＤ１０６の表示領域にそれぞれの図柄変動パターン演出を表示するためのコマンドを送出する。
【００８１】
図柄制御部１５６のコマンド解析部２１２は、特典図柄用変動パターンデータ指定部２１４、特別図柄用変動パターンデータ指定部２１６、普通図柄用変動パターンデータ指定部２１８のそれぞれに接続され、変動パターンデータ取得部２２０に対して、データの取得を指示する。
【００８２】
変動パターンデータ取得部２２０は、図柄変動パターンメモリ２２２に接続され、指定されたデータを読み出して、表示制御部２２４へ送出する。このとき、変動パターンデータ取得部２２０には、コマンド解析部２１２から表示領域コマンドが入力されており、表示制御部２２４には、変動パターンデータが表示領域情報と共に送出される。
【００８３】
表示制御部２２４はＬＣＤ１０６に接続されており、ＬＣＤ１０６に図柄変動パターンを表示する。
【００８４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８５】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置４０（図４参照）に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８６】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、その普図抽選結果は、ＬＣＤ１０６の所定領域（区画１０６Ａ）に、普通図柄（本実施の形態では、図５に示すように３列のアルファベット図柄）が変動され、その変動後の停止図柄の組み合わせによって抽選結果が報知される。この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００８７】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ１０６の所定領域（区画１０６Ｃ）に、演出用の特別図柄（本実施の形態では、図５に示すように３列のアラビア数字図柄）が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。
【００８８】
さらに、本実施の形態では、上記特別図柄抽選や普通図柄抽選の他に、所定の条件が成立したことを契機に、特典図柄抽選を実行している。特典図柄抽選は、ＬＣＤ１０６の所定領域（区画１０６Ｂ）に、特典図柄（本実施の形態では、図５に示すように３列のローマ数字図柄）が変動され、その変動後に停止図柄の組合わせによって抽選結果が報知される。この特典抽選の結果が「当たり」となった場合は、特別図柄抽選や普通図柄抽選の当選確率を飛躍的に高くしたり（確変状態）、特別図柄変動パターン時間を短縮して、短い次回に多くの特別図柄抽選を実行する（時短状態）といった特典を付与する。
【００８９】
なお、この特典図柄抽選の契機となる所定の条件は、一般的には、特別図柄抽選に当選したとき等が一般的であるが、特にこれに限定されるものではなく、疑似的に特別図柄抽選に当選したと見せかけて特典抽選を行ったり（突然確変仕様）、遊技盤面上に特典抽選の契機となる入賞口は通過ゲートを設けたり、ホール等のサービスの一環として定期的に実行するようにしてもよい。
【００９０】
（大当たり処理）
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、ＬＣＤ１０６の表示領域に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯２０の点滅やスピーカ２２Ｌ、２２Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００９１】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が、例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５又は１６ラウンド開放される。
【００９２】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００９３】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【００９４】
（ＬＣＤへの図柄変動パターン演出表示制御）
ここで、本実施の形態では、上記に示した３種類の図柄変動パターンに対して、それぞれ区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを設定し、同時期に重なって表示されても互いに干渉しないようにしている。
【００９５】
まず、図７のフローチャートに従い、演出制御部１５２における図柄変動パターン表示制御の流れを説明する。
【００９６】
ステップ２５０では、主制御部１５０から抽選情報コマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行して抽選種類（特図、普図、特典）、その結果（当選／落選）に基づいて、図柄変動パターン種を決定する。
【００９７】
次のステップ２５４では、各図柄変動パターンの表示領域を指定し（区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの設定）、次いで、ステップ２５６へ移行して図柄制御部１５６へ、各図柄変動パターン種と、その表示領域に関するコマンドを出力する。
【００９８】
次のステップ２５８では、リーチ情報コマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定された場合はステップ２６０へ移行し、否定判定された場合はステップ２６８へ移行する。
【００９９】
ステップ２６０では、リーチに発展する図柄変動パターン種を判別し、次いでステップ２６２へ移行してリーチ発展時期を待つ。
【０１００】
ステップ２６２で肯定判定、すなわちリーチ発展時期になると、ステップ２６２からステップ２６４へ移行して表示領域変更を指示する。
【０１０１】
次のステップ２６６では、上記表示領域変更の指示に基づいて、図柄制御部１５６に対して、表示領域変更指示情報を出力し、ステップ２６８へ移行する。
【０１０２】
ステップ２６８では、変動終了時期か否かが判断され、否定判定された場合はステップ２５８へ戻り、肯定判定されるとこのルーチンは終了する。
【０１０３】
以上説明した図柄変動パターン表示制御を実行することで、図５（Ａ）に示される如く、アルファベット文字変動がＬＣＤ１０６の左下隅の区画１０６Ａで変動表示され、ローマ数字変動がＬＣＤ１０６の右上隅の区画１０６Ｂで変動表示され、アラビア数字変動がＬＣＤ１０６の表示領域の右下隅の区画１０６Ｃで変動表示される。
【０１０４】
この結果、それぞれが互いの区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃに干渉することなく、独立して変動表示される。
【０１０５】
このときのＬＣＤ１０６の中央では、キャラクタ等の動画が表示され、遊技者を楽しませることができる。言い換えれば、通常変動中は、キャラクタ等の動画が図柄変動に邪魔されることがないため、遊技者はより演出画像に興味をもち、結果的に趣向性の向上にたながる。
【０１０６】
ここで、何れかの図柄変動パターンがリーチ状態になると、遊技者は、キャラクタ等の演出画像よりも、抽選結果に興味が移動する。このとき、それぞれの区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃのままで変動表示を続けていると、見づらいばかりでなく、変動に気づかず抽選結果を見逃す場合がある。
【０１０７】
そこで、リーチ情報になった場合には、ＬＣＤ１０６の画面の中央をつかって、当該リーチ変動画像を表示する。
【０１０８】
普通図柄変動パターン演出であるアルファベット文字変動がリーチ状態になると、図５（Ｂ）に示される如く、ＬＣＤ１０６の表示領域の中央において、当該リーチ状態となったアルファベット文字変動における最終変動列（中列）が拡大表示されて、演出が強調される。
【０１０９】
また、特典図柄変動パターン演出であるローマ数字変動がリーチ状態になると、図５（Ｃ）に示される如く、ＬＣＤ１０６の表示領域の中央において、当該リーチ状態となったローマ数字変動における最終変動列（中列）が拡大表示されて、演出が強調される。
【０１１０】
一方、特別図柄変動パターン演出であるアラビア数字変動がリーチ状態になると、図５（Ｄ）に示される如く、ＬＣＤ１０６の表示領域の中央において、当該リーチ状態となったアラビア数字変動における最終変動列（中列）が拡大表示されて、演出が強調される。
【０１１１】
これにより、遊技者は、リーチ状態になった図柄変動パターンの結果を見逃すことなく、確実に認識することができる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、特別図柄変動パターン演出は、他の図柄変動パターン演出に比べて、遊技者に与える抽選結果の影響が大きいため、横スクロール変動として、他の図柄変動パターンの拡大、かつ強調表示に対して、差異をもたせた。これにより、遊技者への強調度合いを高めることができる。
【０１１３】
以上説明したように本実施の形態では、同時（同時でなくてもよい）に複数種類の図柄変動パターン演出の表示実行時期が重なり、かつこれらを単一のＬＣＤ１０６の表示領域で表示しようとする場合、互いに表示領域が干渉しないように、予め区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを決めておき、リーチ状態等、変動後の抽選結果として、当選する可能性が高い場合は、当該リーチ状態となった図柄変動パターン演出の一部をリーチ演出開始の早い順に拡大表示し、かつＬＣＤ１０６の中央に配置して表示演出することにより、遊技者が興味を持つ画像をＬＣＤ１０６の最も目立つ領域で表示できる。
【０１１４】
また、リーチ状態の、表示時期までも重なった場合は、図柄変動パターン種毎に予め優先順位を決めておき、その優先順位が高い順にＬＣＤ１０６の中央に拡大表示するようにすればよい。例えば、上記特別図柄、普通図柄、特典図柄であれば、当選した場合に遊技者に有利な条件が得られる可能性が高い順に優先順位の第１位は特別図柄、第２位は特典図柄、第３位は普通図柄とする。
【０１１５】
上位順の演出表示が行われている間に下位の図柄が決定して当選したとしても、ＬＣＤ１０６の区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃには表示されており、遊技者は認識することができる。
【０１１６】
（変形例１）
なお、本実施の形態では、単一の表示装置としてＬＣＤ１０６を適用したが、図８に示される如く、ＬＣＤ１０６を主表示装置として位置付け、このＬＣＤ１０６の角部近傍に各図柄変動パターンの通常変動状態を表示するための小型の表示装置（副表示装置）１０７Ａ、１０７Ｂ、１０７Ｃを設ける多重の表示装置１０８による構成としてもよい。この場合、各表示装置１０７Ａ、１０７Ｂ、１０７Ｃが、上記実施の形態における区画１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃに相当し、何れかがリーチ状態になると（図８では、一例としてアラビア数字図柄がリーチ状態となったときを示す）、大型のＬＣＤ１０６に表示が移行することになる。
【０１１７】
（変形例２）
また、本実施の形態では、実行される抽選の結果を全て図柄変動パターンによって報知することを前提としたが、当該抽選は内部的に行って特に表示制御は行わないようにしてもよい。この場合、例えば、リーチ状態等、表示の必要性が発生した場合に、ＬＣＤ１０６に表示するようにすれば、遊技者には必要十分な情報を提供することができ、かつＬＣＤ１０６の表示領域を有効利用することができる。
【０１１８】
この変形例２によれば、常に表示させておく場合に比べて、遊技機全体の制御系の負担を軽減し、コストを軽減することができる。また、遊技盤面構成を簡素化することができる他、遊技者にその抽選事項に特に注目させるような演出が可能となり、かえって遊技性を向上することができる場合もある。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る表示装置の正面図であり、（Ａ）は同時表示状態、（Ｂ）は普通図柄リーチ時、（Ｃ）は特典図柄リーチ時、（Ｄ）特別図柄リーチ時を示す。
【図６】本実施の形態に係る副制御部と図柄制御部とにおける、ＬＣＤでの演出表示制御に特化した制御を、機能的に分類して示したブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る演出制御部における、ＬＣＤでの演出図柄変動パターン表示制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】変形例に係る表示装置の正面図である。
【符号の説明】
【０１２０】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ（表示装置）
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    区画
１０７Ａ、１０７Ｂ、１０７Ｃ    小形の表示装置（第１の表示領域）
１０８    始動入賞口（入賞口、特別図柄始動入賞口）
１１２    アタッカー（大入賞口）
１１８    通過ゲート（入賞口）
１５０    主制御部（抽選手段）
１５２    演出制御部（表示演出制御手段）
１５６    図柄制御部
１８０    始動入賞センサ（発生手段）
１８４    通過センサ（発生手段）
２００    コマンド解析部
２０２    特典図柄用変動パターン種決定部
２０４    表示領域割り当て部（表示演出実行制御手段、選択演出実行制御手段）
２０６    特別図柄用変動パターン種決定部
２０８    普通図柄用変動パターン種決定部
２０７    各図柄変動パターンリーチタイミング取得部
２０９    表示領域変更指示部（演出強調手段）
２１０    変動パターン情報コマンド出力部
２１２    コマンド解析部
２１４    特典図柄用変動パターンデータ指定部
２１６    特別図柄用変動パターンデータ指定部
２１８    普通図柄用変動パターンデータ指定部
２２０    変動パターンデータ取得部
２２２    図柄変動パターンメモリ
２２４    表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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