(57)【要約】【課題】配線処理しやすく、かつ、設計者が意図した通りの演出を実現することにより遊技機の演出効果を最大限に発揮する遊技機を提供すること。【解決手段】赤色ＬＥＤ（Ｒ）、緑色ＬＥＤ（Ｇ）、および青色ＬＥＤ（Ｂ）からなる複数組のフルカラーＬＥＤ３０２を点灯することにより遊技の演出を行う遊技機において、複数組のフルカラーＬＥＤ（３０２）のうち一のグループ（例えば３０２ａと３０２ｃ）のフルカラーＬＥＤ３０２のいずれか一の色（例えばＧ）のＬＥＤと複数組のフルカラーＬＥＤのうち他のグループ（例えば３０２ｂ）の他の色のＬＥＤ（例えばＢ）とに同一の駆動電流が流れるように、一のグループの各フルカラーＬＥＤ３０２と他のグループの各フルカラーＬＥＤ３０２とが交互に配置されている。【選択図】図３
2008119401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、および青色ＬＥＤからなる複数組のフルカラーＬＥＤを点灯することにより遊技の演出を行う遊技機において、
前記複数組のフルカラーＬＥＤのうち一のフルカラーＬＥＤのいずれか一の色のＬＥＤと前記複数組のフルカラーＬＥＤのうち他のフルカラーＬＥＤの前記いずれか一の色以外の他の色のＬＥＤとに同一の駆動電流が流れるように、前記いずれか一の色のＬＥＤと前記他の色のＬＥＤとが配線接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、および青色ＬＥＤからなる複数組のフルカラーＬＥＤを点灯することにより遊技の演出を行う遊技機において、
前記複数組のフルカラーＬＥＤのうち一のグループのフルカラーＬＥＤのいずれか一の色のＬＥＤと前記複数組のフルカラーＬＥＤのうち他のグループのフルカラーＬＥＤの前記いずれか一の色以外の他の色のＬＥＤとに同一の駆動電流が流れるように、前記いずれか一の色のＬＥＤと前記他の色のＬＥＤとが配線接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記一のグループのフルカラーＬＥＤと前記他のグループのフルカラーＬＥＤとが混在するように配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記一のグループの各フルカラーＬＥＤと前記他のグループの各フルカラーＬＥＤとが交互に配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤や役物に内蔵された発光素子を制御して演出効果を高める遊技機に関し、特に、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、および青色ＬＥＤからなる複数組のフルカラーＬＥＤを点灯することにより遊技の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機には電球等ランプが設置され、遊技球の入賞状態の報知や、大当たり抽選を盛り上げる演出の手段として利用されている。また近年は、電球に替わりランプの光源としてＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）を利用した遊技機が広く普及している。これは、ＬＥＤが、電球と比較して寿命が長い、消費電力が小さい、発熱量が少ない等の利点を備えているためである。
【０００３】
さらに、光の３原色である赤色、緑色、青色の光を点灯させるＬＥＤがそれぞれ開発され、広く流通し始めてからは、この３色のＬＥＤを組み合わせたフルカラーＬＥＤを搭載した遊技機が開示されている。フルカラーＬＥＤを搭載した遊技機は、白色を含む様々な色の光を点灯させることが可能となった。このような、多彩な光を点灯させて、より複雑な演出を行うことができる遊技機が開示されている（例えば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
図５は、従来のＬＥＤドライバとフルカラーＬＥＤからなるランプ回路の配線例を示す回路図である。この、図５を用いて３色のＬＥＤの配線と点灯制御について説明する。まず、ＬＥＤを点灯させるには、一般的にＬＥＤドライバ（ＬＥＤ  ＤＲＶ）５０１が必要となる。
【０００５】
ＬＥＤドライバ５０１は、ＬＥＤの点灯制御を指示する点灯指示データに応じてフルカラーＬＥＤ５０２（５０２ａ〜５０２ｎ）に駆動電流を入力する。また、ＬＥＤドライバ５０１は、点灯指示データに応じて、どのようなタイミングで、どの程度の電流値の駆動電流を入力するかを調整することができる。
【０００６】
また、図５のランプ回路５００に例示したように、ＬＥＤドライバ５０１には、赤色ＬＥＤ（Ｒ）、緑色ＬＥＤ（Ｇ）、青色ＬＥＤ（Ｂ）の３色のＬＥＤを１組としたフルカラーＬＥＤ５０２がｎ組接続されている。したがって、ＬＥＤドライバ５０１は、フルカラーＬＥＤ５０２の各色のＬＥＤ（Ｒ、Ｇ、Ｂ）それぞれに配線を行う。具体的には、図５の場合であれば、ｎ×３箇所の配線が必要となる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−８７４６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１や図５のように、フルカラーＬＥＤ５０２を利用すると、配線数が多くなってしまうが、遊技機のサイズには制約があり、配線スペースを拡大するために容易に設計を変更することはできない。すなわち、遊技機の配線スペースは、遊技機を構成する遊技盤の背面に限定され、結果として、遊技機の製造や保守点検等の作業が行いにくくなってしまうという問題があった。
【０００９】
また、遊技機の場合、テレビ放送や、ビデオやＤＶＤ等のソフトウェアを再生するのではなく、あらかじめ設計された演出に沿って画像やパターンを点灯させるために利用される。したがって、設計された演出内容によってはフルカラーＬＥＤによって実現可能な色彩のうちの一部の色しか点灯させない場合もある。このような場合であっても、従来のフルカラーＬＥＤを利用するには、各色のＬＥＤにそれぞれ配線を行わなければならず、必要以上に配線箇所が多くなってしまうという問題があった。
【００１０】
また、上述のように、従来の遊技機は、製造や保守点検等の作業が行いにくく、なおかつ配線箇所が多いという問題を含んでいるため、ＬＥＤの配線ミスを生じやすい。特に、同時に２色以上のＬＥＤを点灯させて混合色を表現する場合には、この２色のＬＥＤを制御する２種類の駆動電流を流す必要があり、正確な配線と、ＬＥＤドライバ５０１からの正しい出力が必須となり、点灯ミスを生じやすい。このように、設計者が指定した色の光を点灯できなかった場合、遊技機において、設計者が意図した演出を実現できないという問題があった。
【００１１】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、製造や保守点検等の作業がしやすく、なおかつ、設計者が意図した通りの演出を実現することにより遊技機の演出効果を最大限に発揮することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、および青色ＬＥＤからなる複数組のフルカラーＬＥＤを点灯することにより遊技の演出を行う遊技機において、前記複数組のフルカラーＬＥＤのうち一のフルカラーＬＥＤのいずれか一の色のＬＥＤと前記複数組のフルカラーＬＥＤのうち他のフルカラーＬＥＤの前記いずれか一の色以外の他の色のＬＥＤとに同一の駆動電流が流れるように、前記いずれか一の色のＬＥＤと前記他の色のＬＥＤとが配線接続されていることを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、一本の配線に駆動電流を流せば、複数組のフルカラーＬＥＤの異なる色のＬＥＤに同一の駆動電流が流れる。したがって、各色のＬＥＤにそれぞれ配線を接続せずとも、一本の簡易な配線により、フルカラーＬＥＤに混合色の光を点灯させることができる。
【００１４】
また、この発明にかかる遊技機は、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、および青色ＬＥＤからなる複数組のフルカラーＬＥＤを点灯することにより遊技の演出を行う遊技機において、前記複数組のフルカラーＬＥＤのうち一のグループのフルカラーＬＥＤのいずれか一の色のＬＥＤと前記複数組のフルカラーＬＥＤのうち他のグループのフルカラーＬＥＤの前記いずれか一の色以外の他の色のＬＥＤとに同一の駆動電流が流れるように、前記いずれか一の色のＬＥＤと前記他の色のＬＥＤとが配線接続されていることを特徴とする。
【００１５】
また、上記発明にかかる遊技機は、前記一のグループのフルカラーＬＥＤと前記他のグループのフルカラーＬＥＤとが混在するように配置されていてもよい。
【００１６】
また、上記発明にかかる遊技機は、前記一のグループの各フルカラーＬＥＤと前記他のグループの各フルカラーＬＥＤとが交互に配置されていてもよい。
【００１７】
これらの発明によれば、一本の配線に駆動電流を流せば、特定のグループに指定されているフルカラーＬＥＤの特定の一色のＬＥＤと、他のグループに指定されているフルカラーＬＥＤの他の一色のＬＥＤとに同一の駆動電流を流すことができる。また、複数組のフルカラーＬＥＤの中から同時に同じ色のＬＥＤを点灯させたいフルカラーＬＥＤ同士を同じグループに設定すれば、一種類の駆動電流により同時に点灯させるフルカラーＬＥＤの数を調整することができ、フルカラーＬＥＤにより表現可能な色のうちの任意の色の光を点灯させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明にかかる遊技機によれば、製造や保守点検等の作業がしやすく、かつ、設計者が意図した通りの演出を実現することにより遊技機の演出効果を最大限に発揮することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２０】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤１０１の下部位置に配置された発射部（図２参照）の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００２１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄を表示する表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左右には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定期間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２２】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９が一定の期間開放を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
【００２３】
また、遊技盤１０１には、ランプ１１０ａ，１１０ｂが設置されている。ランプ１１０ａ，１１０ｂは、遊技領域１０３における遊技球の入賞状況や演出内容に応じて点灯する。また、ランプ１１０ａ，１１０ｂは、フルカラーＬＥＤによって構成されており、赤、緑、青、黄、紫、水色、白の７色の光を点灯させることができる。なお、図１におけるランプ１１０ａ，１１０ｂの構成は一例に過ぎない。したがって、遊技盤１０１の他の部分に設置してもよいし、遊技盤１０１に役物や、その他演出機器が取り付けられている場合には、それらの機器の演出内容に合わせて設定してもよい。
【００２４】
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２５】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、例えば主基板によってその機能を実現する。
【００２６】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。
【００２７】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００２８】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御を行う。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像等各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４等を備えて構成される。
【００２９】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理等各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込
む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００３０】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲ
ＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、例えば演出基板によってその機能を実現する。
【００３１】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部２０２の出力側には、上述した表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１が接続されている。演出制御部２０２は、表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ１１０ａ，１１０ｂに対する点灯制御等を行うデータを出力する。
【００３２】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御部２０３は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。
【００３３】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００３４】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００３５】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
【００３６】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御を行う。演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動をさせたり、ランプ１１０ａ，１１０ｂの表示状態を変更したり、様々な演出を行う。
【００３７】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、例えば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（例えば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００３８】
（フルカラーＬＥＤの配線例）
つぎに、本実施の形態にかかる遊技機のランプ１１０ａ，１１０ｂの発光素子であるフルカラーＬＥＤの配線例について説明する。図３は、本実施の形態におけるランプ回路のフルカラーＬＥＤの配線を示す回路図である。図１および図２において説明したランプ１１０ａ，１１０ｂは、図３のようなランプ回路３００によって構成されている。この、ランプ回路３００は、ＬＥＤドライバ（ＬＥＤ  ＤＲＶ）３０１と、フルカラーＬＥＤ３０２（３０２ａ〜３０２ｃ）とを含んで構成されている。
【００３９】
ＬＥＤドライバ３０１は、演出制御部２０２（図２参照）から入力された点灯制御データに応じてフルカラーＬＥＤ３０２の駆動を制御する。具体的には、ＬＥＤドライバ３０１には、フルカラーＬＥＤ３０２の各色用に駆動電流を出力する出力端子（ＯＵＴ−Ｒ，ＯＵＴ−Ｇ，ＯＵＴ−Ｂ）が設けられている。これら出力端子には、対応する色のＬＥＤが接続されている。したがって、ＬＥＤドライバ３０１は、演出制御部２０２から入力された点灯制御データに応じて、点灯させる色のＬＥＤの出力端子にのみ駆動電流を出力する。
【００４０】
また、フルカラーＬＥＤ３０２は、赤色ＬＥＤ（Ｒ）と、緑色ＬＥＤ（Ｇ）と、青色ＬＥＤ（Ｂ）とが１組になった発光素子であり、ＬＥＤドライバ３０１から入力される駆動電流に応じて赤、緑、青、黄、紫、水色、白の７色のいずれかの光を点灯させる。なお、図３に例示したフルカラーＬＥＤ３０２は、ＬＥＤ３０２ａ〜３０２ｃの３組のフルカラーＬＥＤによって構成されているが、これはあくまで一例に過ぎず、フルカラーＬＥＤ３０２を構成するＬＥＤの数に制限はない。
【００４１】
ここで、フルカラーＬＥＤ３０２の一般的な点灯制御について説明すると、赤、緑、青、黄、紫、水色、白の７色の光を点灯させる場合、演出制御部２０２から出力される点灯指示データは、下記のような状況になっている。さらに、点灯指示データは、データ自身の出力間隔を制御して、任意のパターン（点灯間隔、点灯タイミング）の光を点灯させることができる。
【００４２】
赤色ＬＥＤ／緑色ＬＥＤ／青色ＬＥＤ
（１）  赤  （原色）  ：    ＯＮ        ＯＦＦ      ＯＦＦ
（２）  緑  （原色）  ：    ＯＦＦ      ＯＮ        ＯＦＦ
（３）  青  （原色）  ：    ＯＦＦ      ＯＦＦ      ＯＮ
（４）  黄  （混合色）：    ＯＮ        ＯＮ        ＯＦＦ
（５）  紫  （混合色）：    ＯＮ        ＯＦＦ      ＯＮ
（６）  水色（混合色）：    ＯＦＦ      ＯＮ        ＯＮ
（７）  白  （混合色）：    ＯＮ        ＯＮ        ＯＮ
【００４３】
上記のように、フルカラーＬＥＤ３０２によりいずれかの色の光を点灯させる場合、赤、緑、青の３原色以外の色、すなわち、黄、紫、水色、白は、同時に複数の原色の光を点灯させることにより表現される混合色である。これら、混合色を点灯させる場合には、同時に対象となる２色以上のＬＥＤに駆動電流を流す必要がある。
【００４４】
ここで、本実施の形態の場合、ランプ１１０ａ，１１０ｂは、赤、水色および白色の３色のみを演出に利用するとする。この場合、フルカラーＬＥＤ３０２は、上記の（１）、（６）および（７）のいずれかの状況の点灯が行われる。まず、赤を演出に使うために、フルカラーＬＥＤ３０２の赤色ＬＥＤ（Ｒ）は、図３のように１本の配線に接続されている。
【００４５】
また、水色を演出に使うためには、上記のように緑色ＬＥＤ（Ｇ）と、青色ＬＥＤ（Ｂ）とを同時に点灯させる必要がある。したがって、図３のように、１本の配線に緑色ＬＥＤ（Ｇ）と、青色ＬＥＤ（Ｂ）とを交互に接続する。さらに、白色を演出に使うためには、ＬＥＤドライバ３０１のすべての出力端子から駆動電流を出力させる。この場合、３色のＬＥＤが同時に点灯するため、白色光が点灯しているように見える。
【００４６】
このように、従来は各色のＬＥＤに配線を施す必要があったが、本実施の形態では、利用色に応じて、ＬＥＤの色ごとに必要最小限の配線を施している。したがって、指定した利用色の点灯を実現し、なおかつ、配線処理を大幅に簡易化することができる。また、ランプ１１０ａ，１１０ｂが、赤、水色および白色の３色以外の色の光を誤って点灯してしまうような事態を防ぐことができる。
【００４７】
つぎに、フルカラーＬＥＤの利用色と配線との関係について説明する。図４は、フルカラーＬＥＤの利用色と配線との関係を示す対応図である。対応図４００のようにランプ１１０ａ，１１０ｂに点灯させる白色を除く光の色に応じてフルカラーＬＥＤ３０２は異なる配線を行う。
【００４８】
図３の配線例以外には、図４に例示したように、緑と紫とを利用色とする例と、青と黄色とを利用色とする例とを実現することができる。緑と紫とを利用色とする場合は、緑色ＬＥＤ（Ｇ）は単独の配線を行い、赤色ＬＥＤ（Ｒ）と青色ＬＥＤ（Ｂ）とは双方のＬＥＤに同時に駆動電流が流れるように、図３の緑色ＬＥＤ（Ｇ）と青色ＬＥＤ（Ｂ）とのように、配線を交差させる。また、青と黄色とを利用色とする場合は、青色ＬＥＤ（Ｂ）は単独の配線を行い、赤色ＬＥＤ（Ｒ）と緑色ＬＥＤ（Ｇ）とは双方の配線を交差させる。以上のような配線を行うことにより、上述したいずれの場合も、利用色の２色に白色を加えた計３色の色を利用することができる。
【００４９】
また、図３および図４では、フルカラーＬＥＤ３０２を利用して３色の光を点灯させる場合について説明したが、フルカラーＬＥＤ３０２は、鮮明な白色光を点灯させるための発光素子としても利用されている。したがって、常に３色のＬＥＤを同時に駆動させ、鮮明な白色光を点灯できるようにしてもよい。このような場合には、３色のＬＥＤをすべて同一の配線に接続する。このような接続により、３色のＬＥＤのいずれかに駆動電流が入力されたら、他の２色のＬＥＤにも同様に駆動電流が入力されるようにすればよい。
【００５０】
また、図３に例示した配線例では、緑色ＬＥＤ（Ｇ）と、青色ＬＥＤ（Ｂ）とが、それぞれ同じ数だけ同時に点灯するように配線されている。また、フルカラーＬＥＤ３０２は、一種類の配線で、緑色ＬＥＤ（Ｇ）と青色ＬＥＤ（Ｂ）とが交互に点灯するように配置されているが、本実施の形態は、これらの配線例に限らず、様々な配線例に適用することができる。
【００５１】
例えば、図３のように、各フルカラーＬＥＤがグループ分けされておらず、特定の一のフルカラーＬＥＤ３０２（例えば、フルカラーＬＥＤ３０２ａ）と、他のフルカラーＬＥＤ３０２（例えば、フルカラーＬＥＤ３０２ｂ）との異なる色のＬＥＤ同士のみが同一の配線に接続し、特定の混合色の光を点灯するようにしてもよい。また、図３では、異なるグループのフルカラーＬＥＤ３０２が交互に配置されているが、異なるグループのフルカラーＬＥＤ３０２が混在するように配置されているランプ１１０ａ，１１０ｂであってもよい。
【００５２】
以上説明したように、本実施の形態にかかる遊技機によれば、限られたスペースに効率よく配線することができる。したがって、遊技機の製造工程において、容易に配線処理を施すことができる。また、指定した色の光を点灯させるように簡易化された配線が施されているため、製造後の遊技機の保守点検の際にも配線ミスを防ぐことができる。
【００５３】
さらに、本実施の形態にかかる遊技機は、上述したような特徴によって、指定した色以外の光が点灯されるような事態を防ぐことができるため、設計者の意図に沿った演出を実現することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター（プレイランド）、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態におけるランプ回路のフルカラーＬＥＤの配線を示す回路図である。
【図４】フルカラーＬＥＤの利用色と配線との関係を示す対応図である。
【図５】従来のＬＥＤドライバとフルカラーＬＥＤからなるランプ回路の配線例を示す回路図である。
【符号の説明】
【００５６】
１０１  遊技盤
１０２ａ，ｂ  レール
１０３  遊技領域
１０４  表示部
１０５  始動入賞口
１０６  入賞ゲート
１０７  普通入賞口
１０８  回収口
１０９  大入賞口
１１０ａ，ｂ  ランプ
２００  制御部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０３  賞球制御部
２１１，２４１，２８１  ＣＰＵ
２１２，２４２，２８２  ＲＯＭ
２１３，２４３，２８３  ＲＡＭ
２５１  ランプ制御部
３００  ランプ回路
３０１  ＬＥＤドライバ（ＬＥＤ  ＤＲＶ）
３０２（３０２ａ〜３０２ｃ）  フルカラーＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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