(57)【要約】【課題】構成が容易で、複数の画像表示手段における表示タイミングがずれない画像形成装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤には第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５が設けられ、これら２画面には一画像が表示される。演出表示基板４８には、ＣＰＵ４８ａと、画像データを生成するＶＤＰ８０と、該ＶＤＰ８０が生成した画像データから分割画像データを切り出すスケーラＩＣ９１，９２が設けられている。ＶＤＰ８０によって作成された画像データは、ＶＲＡＭ９４，９５の各仮想表示領域に展開され、スケーラＩＣ９１，９２によって第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５に対応する分割画像データが各々切り出される。このように、ＶＤＰ８０によって生成される画像データを元にして、分割画像データが切り出されるので、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５の表示タイミングを確実に合わせることができる。【選択図】図４
2008113856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の画像表示手段に一画面を表示する画像形成装置を備える遊技機において、
前記一画面を構成する画像データを作成する画像データ作成手段と、
前記画像表示手段に対応して複数設けられ、前記画像データ作成手段によって作成された前記画像データから、前記画像表示手段に表示させる分割画像データを切り出す分割画像切出手段と、
当該分割画像切出手段によって切り出された前記分割画像データに基づいて、前記分割画像データに対応する前記画像表示手段に分割画像を表示させる画像出力手段と
を備え、
前記画像データ作成手段は、
前記画像データを第１仮想表示領域に展開して記憶する第１記憶手段を備え、
前記分割画像切出手段は、
前記第１仮想表示領域に展開された前記画像データを第２仮想表示領域に展開する第２記憶手段を備え、
前記第２仮想表示領域上に展開された前記画像データから前記画像表示手段に対応する前記分割画像データを切り出すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記分割画像切出手段は、前記分割画像データの解像度が、前記画像表示手段の解像度に対応するように前記分割画像データを拡大又は縮小することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記分割画像切出手段は、
前記第２仮想表示領域上に展開された前記画像データを、前記画像表示手段の配列形態に対応して分割することによって、複数の前記分割画像データを生成し、
複数の前記分割画像データの中から、前記画像表示手段に対応する前記分割画像データを切り出すことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段は、水平方向、垂直方向又は格子状に互いに仕切部を介して配列され、
前記分割画像切出手段は、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが同じである場合、互いに隣り合う前記分割画像データの間が前記仕切部の幅に対応するドット数だけ離間するように前記画像データを分割し、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが異なる場合、互いに隣り合う前記分割画像データの間が前記仕切部の幅に対応するドット数に、前記画像表示手段の解像度を前記分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけ離間するように前記画像データを分割することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示手段は、水平方向又は垂直方向にｎ個（ｎは２以上の整数）配列され、
前記第１仮想表示領域上には、ｎ個の前記画像データが前記第１仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開され、
前記第２仮想表示領域には、前記第１仮想表示領域上に展開されたｎ個の前記画像データが前記第２仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開され、
前記画像表示手段のｍ番目（ｍは１以上ｎ以下の整数）に対応する前記分割画像切出手段は、前記第２仮想表示領域上に展開された前記画像データのｍ番目から前記画像表示手段の前記ｍ番目に対応する前記分割画像データを切り出し、
前記分割画像切出手段によって切り出されたｎ個の前記分割画像データは、前記第２仮想表示領域において対角配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像表示手段は互いに仕切部を介して配置され、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが同じである場合、前記第１仮想表示領域には、前記画像データのｍ番目（ｍは２以上ｎ以下の整数）を、前記画像データのｍ−１番目に対して、前記画像データの配列方向に直交する方向に、前記仕切部の幅に対応するドット数だけずらして展開され、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが異なる場合、前記第１仮想表示領域には、前記画像データの前記ｍ番目を、前記画像データのｍ−１番目に対して、前記画像データの配列方向に直交する方向に、前記仕切部の幅に対応するドット数に、前記画像表示手段の解像度を前記分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけずらして展開され、
前記分割画像切出手段によって切り出されたｎ個の前記分割画像データは、前記第２仮想表示領域において、前記画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、前記画像データのずらす方向とは反対側に対角配置されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像データ作成手段は、ＶＧＡ、ＳＶＧＡ、ＸＧＡ、若しくはＵＸＧＡの解像度で前記画像データを作成することを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像形成装置及び当該画像形成装置を備えた遊技機に関し、詳細には、複数の画像表示手段に一画面を表示できる画像形成装置及び当該画像形成装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機やスロットマシンでは、遊技の興趣を高めるため、遊技の進行に応じて動画を液晶画面に表示できる液晶表示装置（画像形成装置）を備えたものが主流となっている。この液晶表示装置は、遊技の進行を制御する主制御装置からの指示に基づいて画像表示部における動画の表示態様を選択する表示制御部と、選択された表示態様を画像表示部に表示するための描画データを生成する画像表示プロセッサ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ、以下、ＶＤＰという）と、該ＶＤＰによる描画データの生成に用いられる複数の画像要素データを不揮発的に記憶するキャラクタＲＯＭとを備えている。
【０００３】
この液晶表示装置では、表示制御部が選択した表示態様に基づいて、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭに記憶された複数の画像要素データの幾つかを順次読み出して合成することによって、ＶＲＡＭの仮想表示領域上に画像データを展開する。そして、この仮想表示領域上に展開された描画データが画像表示部に順次出力され、画像表示部に動画が表示されるようになっている。
【０００４】
このような液晶表示装置を備えた遊技機において、例えば、遊技盤上に設けられた複数のＬＣＤに一画面を表示できる変動表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機の変動表示装置は、仕切部を挟んで離間して配置された複数のＬＣＤを備えており、これら複数のＬＣＤに仮想的にまたがる一画像を表示させることができる点に特徴がある。この変動表示装置には、複数のＬＣＤにそれぞれ対応するＶＤＰがそれぞれ設けられており、仕切部上に位置する部分については画像を表示させない。そのために、変動表示装置全体を画面とみなし、この上に仮想的に画像を表示した場合に各ＬＣＤ上に表示される画像の画像データのみを各ＶＲＡＭ上で展開している。これにより、移動オブジェクトについては、仕切部上にかかって見えない部分も、その直前までは見えており、仕切部を過ぎた直後から見えるようになるので、遊技者に自然な感覚を与えることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２０１０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、各ＬＣＤに対応して各ＶＤＰが画像をそれぞれ出力しているので、各ＶＤＰによる画像出力に同期をとらないと、各ＬＣＤの表示タイミングが互いにずれてしまうという問題点があった。また、各ＬＣＤの個数に応じて高価なＶＤＰをそれぞれ用意しなければならず、さらには同期を取る構造までも必要となることから構成が複雑となり、部品コストが高くなるという問題点もあった。
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、構成が容易で、複数の画像表示手段における表示タイミングがずれない画像形成装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明の遊技機は、複数の画像表示手段に一画面を表示する画像形成装置を備える遊技機において、前記一画面を構成する画像データを作成する画像データ作成手段と、前記画像表示手段に対応して複数設けられ、前記画像データ作成手段によって作成された前記画像データから、前記画像表示手段に表示させる分割画像データを切り出す分割画像切出手段と、当該分割画像切出手段によって切り出された前記分割画像データに基づいて、前記分割画像データに対応する前記画像表示手段に分割画像を表示させる画像出力手段とを備え、前記画像データ作成手段は、前記画像データを第１仮想表示領域に展開して記憶する第１記憶手段を備え、前記分割画像切出手段は、前記第１仮想表示領域に展開された前記画像データを第２仮想表示領域に展開する第２記憶手段を備え、前記第２仮想表示領域上に展開された前記画像データから前記画像表示手段に対応する前記分割画像データを切り出すことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記分割画像切出手段は、前記分割画像データの解像度が、前記画像表示手段の解像度に対応するように前記分割画像データを拡大又は縮小することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記分割画像切出手段は、前記第２仮想表示領域上に展開された前記画像データを、前記画像表示手段の配列形態に対応して分割することによって、複数の前記分割画像データを生成し、複数の前記分割画像データの中から、前記画像表示手段に対応する前記分割画像データを切り出すことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加え、前記画像表示手段は、水平方向、垂直方向又は格子状に互いに仕切部を介して配列され、前記分割画像切出手段は、前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが同じである場合、互いに隣り合う前記分割画像データの間が前記仕切部の幅に対応するドット数だけ離間するように前記画像データを分割し、前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが異なる場合、互いに隣り合う前記分割画像データの間が前記仕切部の幅に対応するドット数に、前記画像表示手段の解像度を前記分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけ離間するように前記画像データを分割することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記画像表示手段は、水平方向又は垂直方向にｎ個（ｎは２以上の整数）配列され、前記第１仮想表示領域上には、ｎ個の前記画像データが前記第１仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開され、前記第２仮想表示領域には、前記第１仮想表示領域上に展開されたｎ個の前記画像データが前記第２仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開され、前記画像表示手段のｍ番目（ｍは１以上ｎ以下の整数）に対応する前記分割画像切出手段は、前記第２仮想表示領域上に展開された前記画像データのｍ番目から前記画像表示手段の前記ｍ番目に対応する前記分割画像データを切り出し、前記分割画像切出手段によって切り出されたｎ個の前記分割画像データは、前記第２仮想表示領域において対角配置されていることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記画像表示手段は互いに仕切部を介して配置され、前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが同じである場合、前記第１仮想表示領域には、前記画像データのｍ番目（ｍは２以上ｎ以下の整数）を、前記画像データのｍ−１番目に対して、前記画像データの配列方向に直交する方向に、前記仕切部の幅に対応するドット数だけずらして展開され、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが異なる場合、前記第１仮想表示領域には、前記画像データの前記ｍ番目を、前記画像データのｍ−１番目に対して、前記画像データの配列方向に直交する方向に、前記仕切部の幅に対応するドット数に、前記画像表示手段の解像度を前記分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけずらして展開され、前記分割画像切出手段によって切り出されたｎ個の前記分割画像データは、前記第２仮想表示領域において、前記画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、前記画像データのずらす方向とは反対側に対角配置されていることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明の遊技機は、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の構成に加え、前記画像データ作成手段は、ＶＧＡ、ＳＶＧＡ、ＸＧＡ、若しくはＵＸＧＡの解像度で前記画像データを作成することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る発明の遊技機では、複数の画像表示手段に一画面を表示できる画像形成装置を備えている。この画像形成装置では、画像データ作成手段によって作成された画像データは、第１記憶手段の第１仮想表示領域に展開されて記憶される。さらに、第２記憶手段の第２仮想表示領域に、その画像データがそのまま展開される。そして、分割画像切出手段によって、第２仮想表示領域に展開された画像データから、画像表示手段に対応する分割画像データが切り出される。そして、画像出力手段によって、その生成された分割画像データに基づく分割画像を、その分割画像データに対応する画像表示手段に出力される。これにより、複数の画像表示手段に一画面を表示することができる。これにより、画像表示手段が複数であっても、画像データ作成手段によって作成される１つの画像データをもとに、各分割画像切出手段が分割画像データを切り出すので、複数の画像表示手段において表示タイミングを確実に合わせることができる。さらに、複数の画像表示手段において表示タイミングを合わせることができるので、各画像表示手段の表示タイミングの同期をとる構造が不要となるので、画像形成装置の構成を簡単にすることができる。また、高価な画像データ作成手段は１つあればよいので、部品コストを節約することができる。
【００１６】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、分割画像データの解像度が、画像表示手段の解像度に対応していない場合は、分割画像切出手段が分割画像データの解像度を拡大又は縮小する。これにより、分割画像を画像表示手段の解像度に合わせて表示することができる。
【００１７】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、第２仮想表示領域上に展開された画像データは、分割画像切出手段によって画像表示手段の配列形態に対応して分割される。そして、その分割して得られた複数の分割画像データの中から、画像表示手段に対応する分割画像データが切り出される。これにより、各画像表示手段に対応する分割画像データを各画像表示手段に各々出力できるので、表示タイミングがずれることなく、複数の画像表示手段に一画面を表示することができる。
【００１８】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加え、画像表示手段は、水平方向、垂直方向又は格子状に互いに仕切部を介して配列されている。この場合、分割手段によって、画像データが画像表示手段の配列形態に対応してそのまま分割されると、隣り合う画像表示手段同士の間に仕切部があることから、複数の画像表示手段に表示される一画面が上下左右に間延びしてしまい、不自然な印象を与えてしまう。そこで、本発明では、分割画像データの解像度と画像表示手段の解像度とが同じである場合、分割画像切出手段によって、互いに隣り合う分割画像データの間が仕切部の幅に対応するドット数だけ離間するように画像データが分割される。これにより、画像データの仕切部に対応する部分は分割画像データから除かれるので、画像表示手段には表示されない。したがって、複数の画像表示手段が互いに仕切部を介して配列されていても、自然な画像を表示することができる。また、分割画像データの解像度と画像表示手段の解像度とが異なる場合でも、分割画像切出手段は、互いに隣り合う分割画像データの間が仕切部の幅に対応するドット数に、画像表示手段の解像度を分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけ離間するように画像データを分割する。これにより、画像データの仕切部に対応する部分は分割画像データから除かれるので、画像表示手段には表示されず、自然な画像を表示することができる。
【００１９】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、画像表示手段が、水平方向、垂直方向にｎ個（ｎは２以上の整数）配列されている場合、第１仮想表示領域上には、ｎ個の画像データが第１仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開されるので、第１仮想表示領域上には、画像表示手段と同数の画像データが配列される。次いで、第２仮想表示領域上には、第１仮想表示領域上に展開されたｎ個の画像データがそのまま展開される。そして、画像表示手段のｍ番目（ｍは１以上ｎ以下の整数）に対応する分割画像切出手段によって、第２仮想表示領域上に展開された画像データのｍ番目から画像表示手段のｍ番目に対応する分割画像データが切り出される。さらに、切り出されたｎ個の分割画像データは、第２仮想表示領域上に並ぶｎ個の画像データから対角線上に切り出される。これにより、各画像表示手段に対応する分割画像データを簡単に作成することができる。
【００２０】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項５に記載の発明の効果に加え、画像表示手段が互いに仕切部を介して配置され、かつ分割画像データの解像度と画像表示手段の解像度とが同じである場合、第１仮想表示領域には、画像データのｍ番目（ｍは２以上ｎ以下の整数）を、画像データのｍ−１番目に対して、画像データの配列方向に直交する方向にずらして展開される。一方、分割画像データの解像度と画像表示手段の解像度とが異なる場合、第１仮想表示領域には、仕切部の幅に対応するドット数に、画像表示手段の解像度を分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけずらして展開される。そして、分割画像切出手段によって切り出されるｎ個の分割画像データは、第２仮想表示領域上に並ぶｎ個の画像データから、画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、画像データのずらす方向とは反対側に延びる対角線上に切り出される。これにより、ｎ個の分割画像データから仕切部に相当するデータ部分を取り除くことができる。つまり、仕切部を介して配置された複数の画像表示手段において、仕切部において間延びしない自然な一画像を表示することができる。
【００２１】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の効果に加え、画像データ作成手段は、ＶＧＡ、ＳＶＧＡ、ＸＧＡ、若しくはＵＸＧＡの解像度で画像データを作成するので、各種解像度の画像表示手段に対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態であるパチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図であり、図４は、演出表示基板４８の電気的構成を示すブロック図であり、図５は、分割画像データ生成処理を示すフローチャートであり、図６は、分割画像データの生成処理を示す説明図であり、図７は、分割画像データ生成処理を示す説明図（横スクロール表示）である。
【００２３】
なお、本実施形態のパチンコ機１は、遊技盤２に設けられた液晶である上下一対の第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に一画面を表示できるものであって、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間のフレーム枠３０において上下に間延びしない自然な画像を表示できる点に特徴を有するものである。
【００２４】
はじめに、パチンコ機１の概略構造について説明する。まず、パチンコ機１の構造について説明する。図１に示すパチンコ機１はホールの島設備（図示外）に設置されるものである。パチンコ機１は外枠（図示外）と、該外枠の遊技者に対向する正面側に開閉可能に設けられた中枠５とを備えている。そして、中枠５の前面の上半分には、後述する発射ハンドル７の操作により、発射手段である発射機（図示外）から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が着脱可能に設けられている。さらに、中枠５の前面上半分には、ガラス枠１３が開閉可能に設けられ、該ガラス枠１３の略中央には、遊技盤２の前面に対向して配置される略円形のガラス窓（図示外）が設けられている。また、そのガラス窓の湾曲する上端部に沿って特定の遊技状態の時に点灯又は点滅させることができる発光部３５が設けられている。さらに、ガラス枠１３の右上及び左上のコーナ部分には、スピーカ３２，３２が設けられている。
【００２５】
また、ガラス枠１３の下方には、前枠１４が中枠５に対して開閉可能に設けられている。そして、その前枠１４の上部には、遊技球を貯留し、かつ発射機に遊技球を供給するための上皿２２が設けられている。さらに、上皿２２の直下には、球抜きレバー２２ａを押下することによって、上皿２２の球排出口（図示外）から抜き出される遊技球を受けるための下皿２３が設けられている。さらに、その下皿２３の右横には発射機による遊技球の発射を調整するための発射ハンドル７が設けられている。
【００２６】
なお、図示しないが、中枠５の背面には機構盤が組み付けられている。この機構盤には、図３に示す主基板４１、電源基板４２、演出表示基板４８、音基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８等の各種基板の他に、遊技球樋（図示外）、賞品球払出装置４９（図３参照）等の各種装置が配設されている。さらに、中枠５の背面上部には、島から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク（図示外）が設けられている。この遊技球タンクには、機構盤に組み付けられた遊技球樋が接続され、該遊技球樋には、賞球を払い出すための賞品球払出装置４９（図３参照）が接続され、該賞品球払出装置４９には上皿２２に賞球を供給するための払出通路（図示外）が接続されている。このような構造によって、遊技球タンクに貯留された遊技球は、遊技球樋を流れて賞品球払出装置４９に供給され、賞品球払出装置４９によって払い出された賞球は、払出通路を流れて上皿２２に供給される。
【００２７】
次に、遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２は矩形状の板材である。遊技盤２の正面には、ガイドレール３に囲まれた円形の遊技領域４が設けられている。さらに、遊技領域４の中央には、図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８には、１１インチの液晶である演出用図柄表示画面８ａや、各種ランプ及びＬＥＤ等が設けられている。さらに、図柄表示装置８の右側には、７インチの液晶である上下一対の第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５が設けられている。なお、これら第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間にはフレーム枠３０が介在している。つまり、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間はフレーム幅（図６参照）だけ離間している。なお、図６に示すフレーム枠３０が本発明の「仕切部」に相当する。
【００２８】
ところで、図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられ、この特別図柄始動電動役物１５の左右には、普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられている。そして、普通入賞口１９の左側方には、普通図柄始動ゲート１１が設けられている。さらに、特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が回収されるアウト口８５が設けられている。
【００２９】
また、図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２７が設けられている。この普通図柄表示部２７には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置８の演出用図柄表示画面８ａの下側には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０には、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、特別図柄表示部２８（図３参照）に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個までＬＥＤの点灯で表示できるようになっている。
【００３０】
さらに、普通図柄表示部２７の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１に入賞し、普通図柄表示部２７に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。なお、遊技盤２には、上記以外にも、特別図柄表示部２８（図３参照）、種々の電飾ランプ（図示外）、その他の電飾用のＬＥＤ（図示外）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、演出表示基板４８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。
【００３２】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられ、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与える。このＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３３】
また、主基板４１には、Ｉ／Ｏインタフェイス５４が設けられ、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、演出表示基板４８及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は、賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。サブ統合基板５８は、音基板４３，演出表示基板４８，電飾基板４６の総合的な制御を行う。音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生の制御を行う。演出表示基板４８は、演出用図柄表示画面８ａ、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に表示されるキャラクタや、絵柄等の制御を行う。電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様の制御を行う。
【００３４】
一方、サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。音基板４３には、ＣＰＵ４３ａや、図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭ等が内蔵されている。演出表示基板４８には、ＣＰＵ４８ａや、後述するＶＤＰ８０、スケーラＩＣ９１，９２等が内蔵されている。なお、この演出表示基板４８の詳細な構成については後述する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや、図示外のＲＡＭ及びＲＯＭ等が内蔵されている。電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや、図示外のＲＡＭ及びＲＯＭ等が内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。なお、図示しないが、遊技者が操作するスイッチ９０も、サブ統合基板５８に接続されている。
【００３５】
また、電飾基板４６には、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、発光部３５等が各々接続されている。演出表示基板４８には、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５が各々接続されている。音基板４３には一対のスピーカ３２，３２が接続されている。払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６、普通図柄表示部２７、特別図柄表示部２８等が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出されるようになっている。
【００３６】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、演出表示基板４８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８に各々接続され、直流の安定化した電力を各基板に供給する。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等が各基板へ供給される。なお、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、演出表示基板４８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースライン（図示外）で接続されている。また、主基板４１には、管理者等がパチンコ機１を初期状態に戻す場合に押下するスイッチを備えたリセット部（図示外）が接続されている。
【００３７】
上記構成からなるパチンコ機１では、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）に割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号によって、主基板４１のＣＰＵ５１がメインルーチン処理を繰り返し実行しており、２ｍｓ以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機１の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のＣＰＵ５１が実施し、メインルーチン処理の中でサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ様々なコマンド（例えば、大入賞口１６を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等）を送信する。サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１から送信されたコマンドに基づき、演出用図柄表示画面８ａに表示する図柄を決定し、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に表示するキャラクター、絵柄、それらの出現タイミングや動作等を決定し、スピーカ３２から出力する効果音、その出力タイミング等を決定し、発光部３５等を点滅させるタイミングを決定することによって、演出表示基板４８のＣＰＵ４８ａ、音基板４３のＣＰＵ４３ａ、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａに対して指示を行う。
【００３８】
次に、本発明の特徴である演出表示基板４８の電気的構成について具体的に説明する。図４に示すように、演出表示基板４８は、サブ統合基板５８に接続されたＣＰＵ４８ａを備えている。このＣＰＵ４８ａには、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に表示する一画像の画像データを生成するためのＶＤＰ８０が接続されている。そして、このＶＤＰ８０には、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に表示するキャラクタや、絵柄等をキャラクタデータとして記憶するキャラクタＲＯＭ８１と、ＶＤＰ８０が生成した画像データを、仮想表示領域１８２（図６参照）に展開して記憶するＶＲＡＭ８２とが各々接続されている。本実施形態では、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に表示する画像の描画処理を、ＣＰＵ４８ａではなく、ＶＤＰ８０に行わせることによって、全体のパフォーマンス向上をはかっている。
【００３９】
そして、ＶＤＰ８０には、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２に展開された画像データから、第１ＬＣＤ２４に表示する分割画像の分割画像データを生成するスケーラＩＣ９１と、第２ＬＣＤ２５に表示する分割画像の分割画像データを生成するスケーラＩＣ９２とが各々接続されている。さらに、スケーラＩＣ９１には、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２に展開された画像データを、自身の仮想表示領域１９４（図６参照）にそのまま展開して記憶するＶＲＡＭ９４と、スケーラＩＣ９１によって生成された分割画像データの画像信号に基づいて、第１ＬＣＤ２４に分割画像を表示させるＬＣＤ駆動回路９７とが各々接続されている。また、スケーラＩＣ９２にも、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２に展開された画像データを、自身の仮想表示領域１９５（図６参照）にそのまま展開して記憶するＶＲＡＭ９５と、スケーラＩＣ９２によって生成された分割画像データの分割画像信号に基づいて、第２ＬＣＤ２５に分割画像を表示させるＬＣＤ駆動回路９８とが各々接続されている。なお、図示しないが、演出表示基板４８には、演出用図柄表示画面８ａに対応するＶＤＰ、ＶＲＡＭ、ＬＣＤ駆動回路等が設けられ、そのＶＤＰはＣＰＵ４８ａに接続されている。
【００４０】
次に、演出表示基板４８における分割画像データ生成処理について、図５のフローチャートと、図６の説明図とを参照して説明する。なお、この分割画像データ生成処理は、ＶＤＰ８０が生成した１個の画像データに基づいて、第１ＬＣＤ２４に表示させる分割画像データと、第２ＬＣＤ２５に表示させる分割画像データとを生成するハード的な処理である。はじめに、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１（図３参照）の指示信号に基づき、ＣＰＵ４８ａからＶＤＰ８０に対して、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５に表示させる一画像についての画像情報が入力される（Ｓ１０）。この画像情報とは、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５に表示させるキャラクタ等のオブジェクトや、そのオブジェクトのサイズ、移動態様（位置、速さ等）等を特定するものである。
【００４１】
ＶＤＰ８０に画像情報が入力されると、ＶＤＰ８０では、その入力された画像情報に応答して、キャラクタＲＯＭ８１から表示対象オブジェクトの画像データが読み出される（Ｓ１１）。そして、その読み出された画像データは、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２に展開される（Ｓ１２）。
【００４２】
ここで、仮想表示領域１８２における画像データの展開方法について説明する。図６に示すように、仮想表示領域１８２は、ＶＧＡ（６４０×４８０ドット）に対応している。この仮想表示領域１８２は、上下２つの領域に分割され、第１ＬＣＤ２４に対応する第１領域１８２Ａと、第２ＬＣＤ２５に対応する第２領域１８２Ｂとで構成されている。そして、これら第１領域１８２Ａ及び第２領域１８２Ｂには、キャラクタＲＯＭ８１から読み出されたキャラクタの画像データが複製されてそれぞれ展開される。つまり、仮想表示領域１８２には、２つの同一の画像データがそれぞれ展開される。
【００４３】
一方、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５の解像度は３２０×２４０ドットである。これに対し、仮想表示領域１８２の解像度は６４０×４８０ドットである。つまり、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５の解像度は、仮想表示領域１８２の解像度の１／４である。そして、第１領域１８２Ａの解像度は６４０×２４０ドットであり、第１ＬＣＤ２４の解像度の２倍に相当する。一方、第２領域１８２Ｂの解像度も６４０×２４０ドットであり、第２ＬＣＤ２５の解像度の２倍に相当する。さらに、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５は同じ解像度であるので、第１領域１８２Ａ及び第２領域１８２Ｂの解像度は、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５とを合わせた解像度に相当する。つまり、第１領域１８２Ａ及び第２領域１８２Ｂのドットサイズは、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５とを上下に連結し、９０°回転させた状態のドットサイズに相当する。よって、第１領域１８２Ａ及び第２領域１８２Ｂには、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に表示させる一画像の画像データが９０°回転した状態で展開される。
【００４４】
そして、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５において、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間に介在するフレーム枠３０を除いた状態で表示させるために、第１領域１８２Ａに展開された画像データに対して、第２領域１８２Ｂに展開される画像データは、仮想表示領域１８２の左方向（画像データの配列方向に直交する方向）にフレーム枠３０の幅に対応するドット数（ａドット）だけずらしている。例えば、第１領域１８２Ａに展開された人物画像の画像データＰ１に対し、第２領域１８２Ｂには、画像データＰ１と同一の画像データＰ２を、仮想表示領域１８２の左方向にａドットだけずらした状態で展開する。これにより、後述するスケーラＩＣ９１，９２による切出処理によって、フレーム枠３０に相当する部分が除かれた分割画像データを生成できる。なお、スケーラＩＣ９１，９２による切出処理については後述する。
【００４５】
次いで、スケーラＩＣ９１，９２による切出処理を行うために、ＶＲＡＭ９４の仮想表示領域１９４と、ＶＲＡＭ９５の仮想表示領域１９５とにＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２に展開された画像データＰ１，Ｐ２がそのまま展開される（Ｓ１３）。仮想表示領域１９４，１９５のサイズは、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２と同じ解像度６４０×４８０ドットである。まず、仮想表示領域１９４は、上下２つの領域に分割され、第１ＬＣＤ２４に対応する第１領域１９４Ａと、第２ＬＣＤ２５に対応する第２領域１９４Ｂとで構成されている。さらに、第１領域１９４Ａ及び第２領域１９４Ｂは、それぞれ左右に２等分され、第１領域１９４Ａは、Ａ１領域とＡ２領域とで構成され、第２領域１９４Ｂは、Ｂ１領域とＢ２領域とで構成されている。そして、このような仮想表示領域１９４に、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２に展開された画像データＰ１，Ｐ２がそのままの状態で展開される。つまり、第１領域１９４Ａには画像データＰ１が展開され、第２領域１９４Ｂには画像データＰ２が、画像データＰ１に対して仮想表示領域１９４の左方向にａドットずれて展開される。
【００４６】
一方、仮想表示領域１９５も同様に、上下２つの領域に分割され、第１ＬＣＤ２４に対応する第１領域１９５Ａと、第２ＬＣＤ２５に対応する第２領域１９５Ｂとで構成されている。さらに、第１領域１９５Ａ及び第２領域１９５Ｂは、それぞれ左右に２等分され、第１領域１９５Ａは、Ａ１領域とＡ２領域とで構成され、第２領域１９５Ｂは、Ｂ１領域とＢ２領域とで構成されている。そして、このような仮想表示領域１９５において、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２に展開された画像データＰ１，Ｐ２がそのままの状態で展開される。つまり、第１領域１９５Ａには画像データＰ１が展開され、第２領域１９５Ｂには画像データＰ２が、画像データＰ１に対して仮想表示領域１９５の左方向にａドットずれて展開される。
【００４７】
次いで、スケーラＩＣ９１，９２による切出処理が実行される（Ｓ１４）。スケーラＩＣ９１は、ＶＲＡＭ９４の仮想表示領域１９４に展開された画像データＰ１の切出処理を行い、スケーラＩＣ９２は、ＶＲＡＭ９５の仮想表示領域１９５に展開された画像データＰ２の切出処理を行う。ここで、スケーラＩＣ９１，９２による仮想表示領域１９４，１９５の切出位置について説明する。まず、スケーラＩＣ９１による仮想表示領域１９４の切出位置はＡ１領域に相当する部分である。一方、スケーラＩＣ９２による仮想表示領域１９５の切出位置はＢ２領域に相当する部分である。つまり、スケーラＩＣ９１による切出位置と、スケーラＩＣ９２による切出位置とは、仮想表示領域１９４，１９５において同一対角線上に位置している。なお、この対角線とは、仮想表示領域１９４，１９５における２本の対角線のうち、画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、画像データをずらす方向とは反対側に向かって斜めに延びる対角線である。
【００４８】
さらに、仮想表示領域１９４，１９５では、画像データＰ２は、画像データＰ１に対してａドットだけ左方向にずれて展開されているので、画像データＰ２におけるフレーム枠３０に相当する部分はＢ１側にずれて配置されている。つまり、フレーム枠３０に相当する部分はＢ２領域にはないので、スケーラＩＣ９２によって切り出される分割画像データからフレーム枠３０に相当する部分を除くことができる。こうして、スケーラＩＣ９１によって、第１ＬＣＤ２４に表示させる分割画像の分割画像データが切り出され、スケーラＩＣ９２によって、第２ＬＣＤ２５に表示させる分割画像の分割データが切り出され、２つの分割画像データが作成されることになる。
【００４９】
次いで、図４に示すように、スケーラＩＣ９１によって切り出された分割画像データは、分割画像信号としてＬＣＤ駆動回路９７に出力され、スケーラＩＣ９２によって切り出された分割画像データは、分割信号としてＬＣＤ駆動回路９８に出力される（Ｓ１５）。そして、ＬＣＤ駆動回路９７では、スケーラＩＣ９１から入力された分割画像信号に基づいて、第１ＬＣＤ２４に分割画像を表示させる（Ｓ１６）。一方、ＬＣＤ駆動回路９８では、スケーラＩＣ９２から入力された分割画像信号に基づいて、第２ＬＣＤ２５に分割画像を表示させる（Ｓ１６）。このように、ＶＤＰ８０によって作成された１個の画像データを元にして、スケーラＩＣ９１，９２が分割画像データを切り出すので、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５の表示タイミングを確実に合わせることができる。さらに、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５において、フレーム枠３０に相当する部分が表示されないので、フレーム枠３０おいて上下に間延びしない自然な人物画像を表示することができる。
【００５０】
なお、本実施形態のように、分割画像データのサイズ（解像度）が、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５のサイズと同じである場合は、分割画像データを変えることなく、そのままのサイズで第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５に出力することができるが、分割画像データのサイズと、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５のサイズとが異なる場合がある。この場合、スケーラＩＣ９１，９２によるスケーリング処理（拡大縮小処理）を実行することによって、分割画像データの解像度を、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５の解像度に対応させることができる。
【００５１】
しかしながら、画像データＰ１に対する画像データＰ２のずれ幅を、フレーム枠３０の幅に対応するドット数にしてしまうと、分割画像データのサイズと、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５のサイズとが異なっているので、分割画像データから、フレーム枠３０の幅に対応する部分を正確に取り除くことができない。そこで、フレーム枠３０の幅に対応するドット数に対して、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５のドット数を分割画像データのドット数で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけ、画像データＰ２をずらせばよい。これにより、スケーラＩＣ９２によって切り出される分割画像データから、フレーム枠３０の幅に対応する部分を正確に取り除くことができる。
【００５２】
次に、スケーラＩＣ９１，９２による切出位置を対角配置することの特有の効果について説明する。上記説明したように、ＶＲＡＭ９４，９５の仮想表示領域１９４，１９５において、スケーラＩＣ９１，９２によって切り出される一対の切出位置は互いに対角配置されている。これにより、主に２つの特有の効果を発揮できる。
【００５３】
１つ目は、仮想表示領域を有効に活用できる点にある。例えば、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に分割画像を各々表示させる場合、各切出位置を対角配置ではなく、同じ側（例えば、Ａ１領域とＢ１領域）に配置させることも可能ではある。しかしながら、同じ側に配置した場合、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に一画像が正確に分割されてそれぞれ表示されるように、画像データＰ１，Ｐ２を仮想表示領域１８２にそれぞれ展開しなければならない。この場合、画像データＰ１，Ｐ２は仮想表示領域１８２の左右に互いに大きくずらして展開しなければならない。さらに、フレーム枠３０のフレーム幅を考慮すると、画像データＰ１，Ｐ２をさらにずらさなければならない。このため、仮想表示領域１８２に画像データＰ１，Ｐ２を描画しきれなくなる不具合が生じる。これに対し、各切出位置を互いに対角配置することで、仮想表示領域１８２には画像データＰ１，Ｐ２をそれぞれ並べて展開するだけで足り、フレーム枠３０のフレーム幅を考慮する場合にだけ一方向に所定幅だけずらせばよい。つまり、仮想表示領域１８２を有効に活用できるという特有の効果を発揮することができる。
【００５４】
２つ目は、スクロール表示が簡単にできる点にある。スクロール表示とは、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５において、あるオブジェクトを縦方向、又は横方向に移動させながら表示することを言う。まず、縦方向スクロール表示について説明する。例えば、図６に示す人物オブジェクトを第１ＬＣＤ２４、第２ＬＣＤ２５の上方向に向かってスクロール表示させる場合、人物オブジェクトは、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間をまたがって移動する。つまり、第１ＬＣＤ２４、第２ＬＣＤ２５にそれぞれ対応する画像データを用意しなければならないので、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２には、画像データＰ１，Ｐ２が展開される。
【００５５】
そして、画像データＰ１、Ｐ２は、互いの距離を保ったまま仮想表示領域１８２の左側に移動して随時展開される。さらに、ＶＲＡＭ９４，９５の仮想表示領域１９４，１９５においても同様にそのまま展開される。そして、画像データＰ１，Ｐ２のうち、スケーラＩＣ９１，９２によってそれぞれ切り出されるのは、Ａ１領域と、Ｂ２領域とに位置する部分である。こうして、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５とにまたがって表示される人物オブジェクトが上方向に移動するように表示される。
【００５６】
次に、横方向スクロール表示について説明する。横方向スクロール表示は、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間をまたがらずに、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５のそれぞれに表示された画像オブジェクトを横スクロールさせる場合に有効である。例えば、図７に示すように、第１ＬＣＤ２４に横並びの「１」、「２」、「３」からなる数列を左方向にスクロール表示させ、第２ＬＣＤ２５に横並びの「４」、「５」、「６」からなる数列を右方向にスクロール表示させる場合は以下の通りである。まず、画像オブジェクトである「１」、「２」、「３」は第１ＬＣＤ２４にのみ表示され、画像オブジェクトである「４」、「５」、「６」は第２ＬＣＤ２５にのみ表示される。この場合、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２の左半分の領域には、「１」、「２」、「３」の画像データが、９０°回転した状態で、仮想表示領域１８２の縦方向（上から下）に並んで展開され、仮想表示領域１８２の右半分の領域には、「４」、「５」、「６」の画像データが、９０°回転した状態で、仮想表示領域１８２の縦方向（上から下）に並んで展開される。つまり、各画像データは、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間をまたがって移動しないので、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２には、縦スクロール表示のように、画像をコピーして展開する必要はない。
【００５７】
次いで、ＶＲＡＭ９４，９５の仮想表示領域１９４，１９５においても同様にそのまま展開される。そして、画像データ「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」のうち、スケーラＩＣ９１，９２によってそれぞれ切り出されるのは、上記実施例と同様にＡ１領域と、Ｂ２領域とに位置する部分である。こうして、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５には、Ａ１領域と、Ｂ２領域とに対応する部分が表示される。これに続いて、「１」、「２」、「３」の画像データは、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２の左半分の領域において、下方向に随時移動して展開され、「４」、「５」、「６」の画像データは、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２の右半分の領域において、上方向に随時移動して展開される。このとき、ＶＲＡＭ９４，９５の仮想表示領域１９４，１９５では、「１」、「２」、「３」の画像データの一部はＢ１領域内にかかり、「４」、「５」、「６」の画像データの一部はＡ２領域内にかかるが、Ｂ１領域、Ａ２領域はスケーラＩＣ９１，９２によって切り出されず、Ａ１領域と、Ｂ２領域とに対応する部分が切り出されて表示される。これにより、第１ＬＣＤ２４では、「１」、「２」、「３」が左方向にスクロールし、第２ＬＣＤ２５では、「４」、「５」、「６」が右方向にスクロールするように表示される。
【００５８】
つまり、ＶＲＡＭ９４，９５の仮想表示領域１９４，１９５において、「１」、「２」、「３」の画像データは、Ｂ１領域内に移動してもＢ２領域内に移動することはなく、「４」、「５」、「６」の画像データも、Ａ２領域内に移動してもＡ１領域内に移動することはないので、互いの領域に影響のない表示を容易に行うことができる。以上のことから、縦スクロール表示及び横スクロール表示の何れの場合においても、スケーラＩＣ９１，９２による切出位置を変更せずに、Ａ１領域及びＢ２領域の互いの領域に影響のない表示を行うことができるという特有の効果を発揮することができる。
【００５９】
なお、上記した表示態様の他にも、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５とにおいて、それぞれ独立した演出を行う場合がある。この場合、第１ＬＣＤ２４に表示する画像の画像データは、仮想表示領域１９４のＡ１領域に配置されるように展開されるが、Ａ２領域、Ｂ１領域にはみ出して展開されたとしても、Ａ２領域及びＢ１領域に位置する部分は表示されない。一方、第２ＬＣＤ２５に表示する画像の画像データも、仮想表示領域１９５のＢ２領域に配置されるように展開されるが、Ａ２領域、Ｂ１領域にはみ出して展開されたとしても、Ａ２領域及びＢ１領域に位置する部分は表示されない。つまり、Ａ１領域とＢ２領域とが互いに対角配置されていることによって、Ａ１領域に展開された画像データや、Ｂ２領域に展開された画像データが仮想表示領域１９４，１９５の上下方向、又は左右方向に移動して展開されたとしても、Ａ１領域又はＢ２領域からはみ出るだけで、互いの領域Ａ１領域又はＢ２領域にはみ出ることがない。よって、互いの領域に影響のない表示を容易に行うことができる。
【００６０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１では、遊技盤２に設けられた液晶である上下一対の第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に一画面を表示することができる。このパチンコ機１は、第１ＬＣＤ２４及び第２ＬＣＤ２５に表示させる画像を制御する演出表示基板４８を備え、演出表示基板４８には、ＣＰＵ４８ａと、該ＣＰＵ４８ａから入力される画像情報に基づいて画像データを生成するＶＤＰ８０と、該ＶＤＰ８０が生成した画像データを展開して記憶するＶＲＡＭ８２と、該ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２に展開された画像データから分割画像を切り出して、第１ＬＣＤ２４，２５に分割画像信号を出力するスケーラＩＣ９１，９２等が設けられている。
【００６１】
そして、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２には、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５に対応する一対の同一の画像データが展開され、それら画像データは、スケーラＩＣ９１，９２の作業領域となるＶＲＡＭ９４，９５の仮想表示領域１９４，１９５にそのまま展開される。そして、スケーラＩＣ９１は、ＶＲＡＭ９４の仮想表示領域１９４に展開された画像データの切出処理を行い、スケーラＩＣ９２は、ＶＲＡＭ９５の仮想表示領域１９５に展開された画像データの切出処理を行う。ここで、仮想表示領域１９４，１９５におけるスケーラＩＣ９１による切出位置と、スケーラＩＣ９２による切出位置とは、互いに対角配置されている。これにより、仮想表示領域１９４，１９５に展開された各画像データから、スケーラＩＣ９１，９２によって、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５に対応する各分割画像データが切り出されるので、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５に表示させる分割画像データを容易に作成することができる。そして、画像表示手段と同数のスケーラＩＣを備えることによって、高価なＶＤＰ８０は一個で足りるので、部品コストの低減を図ることができる。さらに、ＶＤＰ８０によって生成される画像データを元にして、スケーラＩＣ９１，９２によって分割画像データが生成されるので、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５の表示タイミングを確実に合わせることができる。
【００６２】
さらに、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間にフレーム枠３０が介在する場合、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２には、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５に対応する一対の画像データが、フレーム枠３０のフレーム幅に対応するドット数だけずれて展開される。つまり、フレーム幅に対応する部分がずれることによって、スケーラＩＣ９２の切出位置から外れる。よって、スケーラＩＣ９２によって切り出される分割画像データには、フレーム枠３０に相当する部分がないので、第１ＬＣＤ２４と第２ＬＣＤ２５との間のフレーム枠３０において上下に間延びしない自然な画像を表示することができる。
【００６３】
以上説明において、図４に示す第１ＬＣＤ２４、第２ＬＣＤ２５が本発明の「画像表示手段」に相当し、図４に示すＶＤＰ８０が本発明の「画像データ作成手段」に相当し、スケーラＩＣ９１，９２が本発明の「分割画像切出手段」に相当し、ＶＲＡＭ８２が本発明の「第１記憶手段」に相当し、ＶＲＡＭ９４，９５が本発明の「第２記憶手段」に相当し、仮想表示領域１８２が本発明の「第１仮想表示領域」に相当し、仮想表示領域１９４，１９５が「第２仮想表示領域」に相当し、ＬＣＤ駆動回路９７，９８が本発明の「画像出力手段」に相当する。
【００６４】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、上下に２つの画像表示手段（第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５）を設けた遊技盤２を備えるパチンコ機１について説明したが、上下に３つの画像表示手段（第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５，第３ＬＣＤ２６）を備えたパチンコ機にも適用可能である。
【００６５】
次に、３つの画像表示手段を備えたパチンコ機の第１変形例について説明する。図８は、演出表示基板１４８の電気的構成を示すブロック図（第１変形例）であり、図９は、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域２８２における画像データの展開方法について示す説明図（第１変形例）であり、図１０は、分割画像データ生成処理を示す説明図（第１変形例）である。なお、上記実施形態と同じ構成部分については、上記実施形態と同じ符号を付して説明する。
【００６６】
このパチンコ機の遊技盤には、図１０に示す上下方向に並んだ第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５，第３ＬＣＤ２６の画像表示手段が設けられている。これら第１ＬＣＤ２４〜第３ＬＣＤ２６の周囲は、フレーム枠２３０によって取り囲まれ、第１ＬＣＤ２４と第２ｌＣＤ２５との間はフレーム幅Ｆ１だけ上下に離間し、第２ＬＣＤ２５と第３ＬＣＤ２６との間はフレーム幅Ｆ２だけ上下に離間している。なお、フレーム幅Ｆ１とフレーム幅Ｆ２とは互いに同じ長さである。
【００６７】
また、このパチンコ機は、上記実施形態と同様の電気的構成を備え、図８に示す演出表示基板１４８を備えている。この演出表示基板１４８には、上記実施形態の演出表示基板４８と同様のＣＰＵ４８ａ、ＶＤＰ８０、スケーラＩＣ９１，９２等に加え、第３ＬＣＤ２６に表示させる分割画像の分割画像データを生成するためのスケーラＩＣ９３が設けられている。このスケーラＩＣ９３はＶＤＰ８０に接続され、スケーラＩＣ９３には、第３ＬＣＤ２６に分割画像を表示するＬＣＤ駆動回路９９が接続されている。また、ＶＤＰ８０のＶＲＡＭ８２には、３つの画像データを展開するための仮想表示領域２８２（図９参照）が設けられている。なお、図示しないが、演出表示基板１４８にも、演出用図柄表示画面８ａに対応するＶＤＰ、ＶＲＡＭ、ＬＣＤ駆動回路等が設けられ、そのＶＤＰはＣＰＵ４８ａに接続されている。
【００６８】
次に、ＶＤＰ８２の仮想表示領域２８２における画像データの展開方法について説明する。図９に示すように、仮想表示領域２８２には、第１ＬＣＤ２４に対応する第１領域２８２Ａと、第２ＬＣＤ２５に対応する第２領域２８２Ｂと、第３ＬＣＤ２６に対応する第３領域２８２Ｃとが上下方向に並んで設けられている。そして、第１領域２８２Ａ、第２領域２８２Ｂ、第３領域２８２Ｃには、キャラクタＲＯＭから読み出される同一キャラクタの画像データが上記実施形態と同様の方法でそれぞれ展開される。なお、画像表示手段が４つ以上である場合には、第３領域２８２Ｃに続いて、第４領域、第５領域等が設けられる。
【００６９】
さらに、第２領域２８２Ｂに展開される画像データは、第１領域２８２Ａに展開された画像データに対して、仮想表示領域２８２の左方向にフレーム枠２３０のフレーム幅Ｆ１，Ｆ２に対応するドット数（ｂドット）だけずれて展開され、第３領域２８２Ｃに展開される画像データは、第２領域２８２Ｂに展開された画像データに対して、仮想表示領域２８２の左方向にｂドットずれて展開される。例えば、第１領域２８２Ａに人物の画像データＱ１が展開されると、第２領域２８２Ｂには、同一の画像データＱ２が、第１領域２８２Ａに展開された画像データＱ１に対して、仮想表示領域２８２の左方向にｂドットずれて展開され、第３領域２８２Ｃには、同一の画像データＱ３が、第２領域２８２Ｂに展開された画像データＱ２に対して、仮想表示領域２８２の左方向にｂドットずれて展開される。
【００７０】
次に、ＶＲＡＭ９４，９５，９６における画像展開方法と、スケーラＩＣ９１，９２，９３による切出処理について説明する。図１０に示すように、ＶＲＡＭ９４の仮想表示領域２９４、ＶＲＡＭ９５の仮想表示領域２９５、ＶＲＡＭ９６の仮想表示領域２９６には、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域２８２に展開された画像データＱ１，Ｑ２，Ｑ３がそのまま展開される。ここで、仮想表示領域２９４，２９５，２９６について説明する。仮想表示領域２９４には、縦×横が３×３の格子状に配列された９つの領域からなる表示領域が設けられている。
【００７１】
この表示領域の上段には、仮想表示領域２９４の左側から右側に向かって並んだＡ１領域、Ａ２領域、Ａ３領域からなる第１領域２９４Ａが設けられ、中段には、仮想表示領域２９４の左側から右側に向かって並んだＢ１領域、Ｂ２領域、Ｂ３領域からなる第２領域２９４Ｂが設けられ、下段には、仮想表示領域２９４の左側から右側に向かって並んだＣ１領域、Ｃ２領域、Ｃ３領域からなる第３領域２９４Ｃが設けられている。そして、第１領域２９４Ａは、第１ＬＣＤ２４に対応し、第２領域２９４Ｂは、第２ＬＣＤ２５に対応し、第３領域２９４Ｂは、第３ＬＣＤ２６に対応している。なお、仮想表示領域２９５にも同様の領域が設けられ、Ａ１領域、Ａ２領域、Ａ３領域からなる第１領域２９５Ａと、Ｂ１領域、Ｂ２領域、Ｂ３領域からなる第２領域２９５Ｂと、Ｃ１領域、Ｃ２領域、Ｃ３領域からなる第３領域２９５Ｃとが設けられている。仮想表示領域２９６にも、Ａ１領域、Ａ２領域、Ａ３領域からなる第１領域２９６Ａと、Ｂ１領域、Ｂ２領域、Ｂ３領域からなる第２領域２９６Ｂと、Ｃ１領域、Ｃ２領域、Ｃ３領域からなる第３領域２９６Ｃとが設けられている。
【００７２】
そして、このような仮想表示領域２９４，２９５，２９６において、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域２８２に展開された画像データＱ１，Ｑ２，Ｑ３がそのままの状態で展開される。つまり、仮想表示領域２９４においては、第１領域２９４Ａに画像データＱ１が展開され、第２領域２９４Ｂに、画像データＱ１に対して仮想表示領域２９４の左方向にｂドットずれて画像データＱ２が展開され、第３領域２９４Ｃに、画像データＱ２に対して仮想表示領域２９４の左方向にｂドットずれて画像データＱ３が展開される。なお、仮想表示領域２９５，２９６においても同様に展開される。
【００７３】
次に、スケーラＩＣ９１，９２，９３による切出処理について説明する。図１０に示すように、スケーラＩＣ９１は、ＶＲＡＭ９４の仮想表示領域２９４に展開された画像データＱ１の切出処理を行い、スケーラＩＣ９２は、ＶＲＡＭ９５の仮想表示領域２９５に展開された画像データＱ２の切出処理を行い、スケーラＩＣ９３は、ＶＲＡＭ９６の仮想表示領域２９６に展開された画像データＱ３の切出処理を行う。
【００７４】
ここで、スケーラＩＣ９１，９２，９３の仮想表示領域２９４，２９５，２９６における切出位置について説明する。まず、仮想表示領域２９４上のスケーラＩＣ９１による切出位置はＡ１領域に相当する部分である。そして、仮想表示領域２９５上のスケーラＩＣ９２による切出位置はＢ２領域に相当する部分である。さらに、仮想表示領域２９６上のスケーラＩＣ９３による切出位置はＣ３領域に相当する部分である。つまり、スケーラＩＣ９１による切出位置と、スケーラＩＣ９２による切出位置と、スケーラＩＣ９３による切出位置とは、仮想表示領域２９４，２９５，２９６において一対角線上に位置する関係となっている。なお、この対角線とは、仮想表示領域２９４，２９５，２９６における２つの対角線のうち、画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、画像データをずらす方向とは反対側に向かって斜めに延びる対角線である。
【００７５】
そして、仮想表示領域２９４，２９５，２９６において、画像データＱ２は、画像データＱ１に対してｂドットずれて展開され、画像データＱ３は、画像データＱ２に対してｂドットずれて展開されているので、画像データＱ２におけるフレーム幅Ｆ１に相当する部分はＢ１領域側にずれている。さらに、画像データＱ３におけるフレーム幅Ｆ２に相当する部分はＣ２領域側にずれている。よって、フレーム枠２３０のフレーム幅Ｆ１に相当する画像データＱ２の部分はＢ２領域にはなく、フレーム枠２３０のフレーム幅Ｆ２に相当する画像データＱ３の部分はＣ３領域にはない。よって、スケーラＩＣ９２によって切り出される分割画像データにフレーム幅Ｆ１に相当する部分は含まれず、スケーラＩＣ９３によって切り出される分割画像データにフレーム幅Ｆ２に相当する部分は含まれない。
【００７６】
こうして、スケーラＩＣ９１によって切り出された分割画像データは、分割画像信号としてＬＣＤ駆動回路９７に出力され、スケーラＩＣ９２によって切り出された分割画像データは、分割信号としてＬＣＤ駆動回路９８に出力され、スケーラＩＣ９３によって切り出された分割画像データは、分割信号としてＬＣＤ駆動回路９９に出力される。なお、スケーラＩＣ９１，９２，９３は、切り出した分割画像データが、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５，第３ＬＣＤ２６のサイズに合うように、拡大縮小処理を行う。すると、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５，第３ＬＣＤ２６において、フレーム枠２３０のフレーム幅Ｆ１に相当する部分と、フレーム幅Ｆ２に相当する部分とを除いた状態で人物画像を表示することができる。これにより、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５，第３ＬＣＤ２６において、フレーム枠２３０おいて上下に間延びしない自然な人物画像を表示させることができる。
【００７７】
なお、この第１変形例では、３つの画像表示手段を備えたパチンコ機について説明したが、本発明は３つ以上の画像表示手段を備えた場合についても適用可能である。つまり、画像表示手段の数に対応するスケーラＩＣを設け、ＶＤＰによって生成された画像データから分割画像データを各々切り出すことによって、複数の画像表示手段に対して容易に分割画像を表示させることができる。
【００７８】
ところで、上記実施形態のパチンコ機１及び第１変形例のパチンコ機では、ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域１８２，２８２の一対角線上に複数の画像データを斜めに並べて展開したが、分割画像を表示させる画像表示手段のサイズに対して、仮想表示領域のサイズに余裕がある場合は、遊技盤上の画像表示手段の配置態様そのものを、仮想表示領域に展開してもよい。
【００７９】
そこで、遊技盤上の画像表示手段の配置態様をそのまま、仮想表示領域に展開して画像処理を行うパチンコ機の第２変形例について説明する。図１１は、仮想表示領域３８２における画像データの展開方法について示す説明図（第２変形例）であり、図１２は、分割画像データ生成処理を示す説明図（第２変形例）である。例えば、パチンコ機の遊技盤には、図１２の下側に示す縦×横が３×３のマトリックス状に配置された第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２が設けられている。これら第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２には、上記実施形態と同様に一画像が表示される。これら第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２は、フレーム枠２３０によってその外周が取り囲まれ、各ＬＣＤの間はフレーム幅だけ離間している。なお、図示しないが、このパチンコ機には、上記実施形態と同様の演出表示基板が設けられ、該演出表示基板には、上記実施形態の演出表示基板４８と同様のＣＰＵ４８ａ、ＶＤＰ８０等に加え、第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２に対応する９つのスケーラＩＣが設けられている。そして、各スケーラＩＣには、分割画像データの切出処理を行うためのＶＲＡＭが各々接続されている。
【００８０】
図１１に示すように、ＶＤＰに接続されたＶＲＡＭの仮想表示領域３８２には、第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２に表示させる一画像の画像データを展開するための展開領域４８２が設けられている。この展開領域４８２は、第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２に表示させる一画像のサイズと同じサイズに調整されている。つまり、ブロック状に集合する第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２を取り囲むフレーム枠２３０の外周部分を除いたサイズにそのまま対応させている。そして、この展開領域４８２には、第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２に表示させる一画像の画像データが展開される。また、各スケーラＩＣに接続されたＶＲＡＭには仮想表示領域が設けられ、その仮想表示領域には、ＶＤＰに接続されたＶＲＡＭの仮想表示領域３８２に展開された画像データがそのまま展開されるようになっている。
【００８１】
そして、図１２に示すように、例えば、第１ＬＣＤ１２４に対応するスケーラＩＣに接続されたＶＲＡＭの仮想表示領域３９４には、仮想表示領域３８２の展開領域４８２に展開された画像データがそのまま展開される展開領域４９４が設けられている。この展開領域４９４は、第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２の遊技盤上の配置態様に合わせて、９つの領域に分割され、第１領域Ａ、第２領域Ｂ、第３領域Ｃ、第４領域Ｄ、第５領域Ｅ、第６領域Ｆ、第７領域Ｇ、第８領域Ｈ、第９領域Ｉが各々設けられている。そして、第１領域Ａは第１ＬＣＤ１２４に対応し、第２領域Ｂは第２ＬＣＤ１２５に対応し、第３領域Ｃは第３ＬＣＤ１２６に対応し、第４領域Ｄは第４ＬＣＤ１２７に対応し、第５領域Ｅは第５ＬＣＤ１２８に対応し、第６領域Ｆは第６ＬＣＤ１２９に対応し、第７領域Ｇは第７ＬＣＤ１３０に対応し、第８領域Ｈは第８ＬＣＤ１３１に対応し、第９領域Ｉは第９ＬＣＤ１３２に対応している。さらに、第１領域Ａ、第２領域Ｂ、第３領域Ｃ、第４領域Ｄ、第５領域Ｅ、第６領域Ｆ、第７領域Ｇ、第８領域Ｈ、第９領域Ｉは、互いにフレーム枠２３０のフレーム幅に対応するドット数（ｃドット）だけ離間している。なお、図示しないが、第２ＬＣＤ１２５〜第９ＬＣＤ１３２に対応する各スケーラＩＣに接続された各ＶＲＡＭの仮想表示領域にも同様の展開領域が設けられ、該展開領域には、第１領域Ａ、第２領域Ｂ、第３領域Ｃ、第４領域Ｄ、第５領域Ｅ、第６領域Ｆ、第７領域Ｇ、第８領域Ｈ、第９領域Ｉが各々設けられている。
【００８２】
そして、第１ＬＣＤ１２４に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域３９４の第１領域Ａから分割画像データを切り出し、第２ＬＣＤ１２５に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域の第２領域Ｂから分割画像データを切り出し、第３ＬＣＤ１２６に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域の第３領域Ｃから分割画像データを切り出し、第４ＬＣＤ１２７に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域の第４領域Ｄから分割画像データを切り出し、第５ＬＣＤ１２８に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域の第５領域Ｅから分割画像データを切り出し、第６ＬＣＤ１２９に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域の第６領域Ｆから分割画像データを切り出し、第７ＬＣＤ１３０に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域の第７領域Ｇから分割画像データを切り出し、第８ＬＣＤ１３１に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域の第８領域Ｈから分割画像データを切り出し、第９ＬＣＤ１３２に対応するスケーラＩＣは、仮想表示領域の第９領域Ｉから分割画像データを切り出す。
【００８３】
つまり、第１領域Ａ〜第９領域Ｉは、予め、フレーム枠２３０のフレーム幅を考慮して配置されているので、第１領域Ａ〜第９領域Ｉから切り出された９つの分割画像データから、フレーム幅に相当する部分はない。これにより、第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２に表示される一画像において、フレーム幅に相当する部分を表示させないことができる。このような方法においても、フレーム枠２３０の部分で間延びしない自然な画像を表示することができる。
【００８４】
以上説明した第２変形例では、本実施形態、第１変形例とは異なり、ＶＤＰに接続されたＶＲＡＭの仮想表示領域３８２には１つの画像データを展開するだけであるので、仮想表示領域３８２における描画が極めて容易である。さらに、その１つの画像データを元にして、第１ＬＣＤ１２４〜第９ＬＣＤ１３２に表示させるための分割画像データを、フレーム枠２３０のフレーム幅を考慮しつつ各々切り出すので、フレーム枠２３０の部分で間延びしない自然な画像を簡単に表示することができる。
【００８５】
なお、本発明は、上記実施形態、第１変形例、第２変形例の他にも、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、ＶＤＰ８０は、ＶＧＡ（６４０×４８０）の解像度で画像データを作成したが、ＳＶＧＡ、ＸＧＡ、若しくはＵＸＧＡ等の解像度で画像データを作成してもよい。
【００８６】
さらに、上記実施形態では、第１ＬＣＤ２４，第２ＬＣＤ２５は上下に配置されているが、左右に配置させた場合にも適用可能である。
【００８７】
また、上記実施形態は遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機１を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機およびスロット等の各種遊技機に適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８８】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パロットおよびスロット等の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】演出表示基板４８の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】分割画像データ生成処理を示すフローチャートである。
【図６】分割画像データ生成処理を示す説明図である。
【図７】分割画像データ生成処理を示す説明図（横スクロール表示）である。
【図８】演出表示基板１４８の電気的構成を示すブロック図（第１変形例）である。
【図９】ＶＲＡＭ８２の仮想表示領域２８２における画像データの展開方法について示す説明図（第１変形例）である。
【図１０】分割画像データ生成処理を示す説明図（第１変形例）である。
【図１１】仮想表示領域３８２における画像データの展開方法について示す説明図（第２変形例）である。
【図１２】分割画像データ生成処理を示す説明図（第２変形例）である。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ機
２  遊技盤
２４  第１ＬＣＤ
２５  第２ＬＣＤ
３０  フレーム枠
４８  演出表示基板
８０  ＶＤＰ
８２  ＶＲＡＭ
９１  スケーラＩＣ
９２  スケーラＩＣ
９４  ＶＲＡＭ
９５  ＶＲＡＭ
９７  ＬＣＤ駆動回路
９８  ＬＣＤ駆動回路
１８２  仮想表示領域
１９４  仮想表示領域
１９５  仮想表示領域
【図１】
2008113856.tif 000003
【図２】
2008113856.tif 000004
【図３】
2008113856.tif 000005
【図４】
2008113856.tif 000006
【図５】
2008113856.tif 000007
【図６】
2008113856.tif 000008
【図７】
2008113856.tif 000009
【図８】
2008113856.tif 000010
【図９】
2008113856.tif 000011
【図１０】
2008113856.tif 000012
【図１１】
2008113856.tif 000013
【図１２】
2008113856.tif 000014