(57)【要約】【課題】第１種遊技仕様と第２種遊技仕様とを混合した仕様に基づく遊技機において、主制御部の負荷を軽減しつつ、適切な予告演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が始動入賞口に入賞した時に選択される当たり種別に対応した第１の情報と、大入賞口が開放されたことを示す第２の情報を出力する第１の制御部と、第１の情報を受けたときに前記当たり種別毎に第１の演出をするか否かを判断し、第１の演出をしないと判断した場合には、第２の情報を受けたときに第２の演出をするか否かを判断する第２の制御部を備え、第２の制御部は、第１の演出又は前記第２の演出をすると判断した場合には、第１の演出と第２の演出を実行するための制御を行う。【選択図】図１６
2008119112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者に提示する演出の有無を決定する遊技機において、
遊技球が始動入賞口に入賞した時に選択される当たり種別に対応した第１の情報と、大入賞口が開放されたことを示す第２の情報を出力する第１の制御部と、
前記第１の情報を受けたときに前記当たり種別毎に第１の演出をするか否かを判断し、前記第１の演出をしないと判断した場合には、前記第２の情報を受けたときに第２の演出をするか否かを判断する第２の制御部を備え、
前記第２の制御部は、前記第１の演出又は前記第２の演出をすると判断した場合には、前記第１の演出と前記第２の演出を実行するための制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者に提示する演出の有無を決定する遊技機において、
遊技球が進入可能であり、特定領域の上部に設置された所定の可動領域を往復移動する可動体と、
遊技球が始動入賞口に入賞した時に選択される当たり種別に対応した第１の情報と、大入賞口が開放されたことを示す第２の情報と、移動中の前記可動体の位置を示す位置情報を出力する第１の制御部と、
前記第１の情報を受けたときに前記当たり種別毎に第１の演出をするか否かを判断し、前記第１の演出をしないと判断した場合には、前記第２の情報を受けたときに第２の演出をするか否かを判断し、前記位置情報と、遊技球が所定の部位を通過した時刻を示す時刻情報に基づいて、前記可動体内に進入した遊技球が前記特定領域に入賞する可能性の高低を決定する第２の制御部を備え、
前記第２の制御部は、前記第１の演出又は前記第２の演出をすると判断した場合には前記第１の演出と前記第２の演出を実行するための制御を行い、前記可能性が高いと決定した場合には第３の演出を実行するための制御を行い、前記可能性が低いと決定した場合には第４の演出を実行するための制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１の演出及び前記第２の演出は各々が複数種類あり、前記第２の制御部は、前記第１の演出又は前記第２の演出をすると判断した場合には、複数種類の演出の中から１つの演出を選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出は、予告演出であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、異なる遊技仕様にしたがった２種類の機種（第１種遊技仕様のパチンコ機と第２種遊技仕様のパチンコ機）に分類できる。
【０００３】
第１種遊技仕様のパチンコ機（通称「デジパチ」）は、一般に、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の始動入賞時に遊技機に内蔵するプログラムが大当たり（「特賞」ともいう。）／外れの内部抽選を行い、大当たりの場合には遊技者にとって有利な遊技状態（「特定遊技状態」ともいう。）を提供する。第１種遊技仕様のパチンコ機は、実際の抽選結果を報知する特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、演出図柄を表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を備える。特別図柄は複数の数字や図形等で構成された単純な図柄である一方、演出図柄は人物キャラクタやアニメキャラクタ等と数字等とが組み合わされた多彩な図柄である。特別図柄の表示と演出図柄の表示を別個に行う理由は、両者の役割が異なるからである。つまり、特別図柄の役割は、抽選した結果（大当たり又は外れ）を遊技者に報知することであるのに対して、演出図柄の役割は、遊技者が遊技に興じるような楽しいコンテンツを提供することにある。そこで、第１種遊技仕様のパチンコ機は、演出図柄を音楽、効果音等とシンクロナイズさせて変動させ、あるいは、演出図柄を使って遊技状態の変化を提示すること、さらには、予告演出（リーチや大当たりの前兆演出）を実行することによって、遊技者がわくわくドキドキするような凝った演出を提供する。遊技者は、一般的に、演出の面白さを基準にして遊技する機種を選ぶ傾向にあるため、商品がヒットするかどうかは、演出の面白さに依るところが大きい。
【０００４】
第２種遊技仕様のパチンコ機（通称「羽根物」）とは、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって大入賞口（第２種遊技仕様のパチンコ機では通称「羽根」）が開放する。そして、大入賞口内の特定領域（通称「Ｖ領域」）に遊技球が入賞（通称「Ｖ入賞」）すると、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態では、大入賞口が連続開放される。大入賞口の連続開放は、Ｖ入賞を条件として所定のラウンド数（例えば、１６回）だけ行われる。また、始動遊技状態において、Ｖ入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されていることがある。そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。Ｖ入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊技価値の程度（例えば、景品としての遊技球の払い出し個数）に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期待感を抱く。
【０００５】
第１種遊技仕様のパチンコ機は、遊技球の始動入賞時に大当たり／外れ、演出図柄の変動パターン、停止図柄を決定し、さらには、予告演出を実行するかどうかを決定する。これに対して、第２種遊技仕様のパチンコ機は、変動パターンや停止図柄の決定を行わず、遊技球の始動入賞時に大入賞口を開放して、大入賞口内に設置されているセンサが所定のタイミングで遊技球を検知したか否かに基づいて予告演出を実行するかどうかを決定する。
【０００６】
上述したように、第１種遊技仕様のパチンコ機と第２種遊技仕様のパチンコ機の遊技内容は、大きく異なるが、近頃では、遊技者の幅広いニーズを満たすため、第１種遊技仕様と第２種遊技仕様とを混合した仕様に基づいた遊技機も開発されている（例えば、特許文献１参照）。このタイプの遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞して大入賞口が一回開放することを「小当たり」と呼ぶ。小当たり時の大入賞口の開放時間は、約０．６秒である。そして、大入賞口が開放中に遊技球が大入賞口の中に飛び込みＶ入賞することを「大当たり」と呼ぶ。この大当たりは、小当たりを経由して発生する。大当たりが発生すると大入賞口が所定の回数開放し、遊技者にとって有利な遊技状態となる。したがって、この遊技機には、第１種遊技仕様のパチンコ機にみられるような「外れ」や、リーチを介した大当たりは存在しない。さらに、この遊技機には、発生確率は極めて低いが、始動入賞口に遊技球が入賞するだけで大当たりとなる場合がある（通称、「直当たり」（ちょくあたり））。この場合、大入賞口は開放しないためＶ入賞することはない。つまり、この大当たりは、大入賞口が開放（小当たりの発生）後に遊技球がＶ入賞（大当たりの発生）というプロセスを経ずに突然発生する大当たりである。
【０００７】
次に、第１種遊技仕様と第２種遊技仕様とを混合した仕様に基づいた遊技機１００が内部に備える制御部の構成を、図面を用いて簡単に説明する。
【０００８】
図２は、遊技機１００内部の制御部２００の構成例を示すブロック図である。
【０００９】
図２に示すように、制御部は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部を備える。
【００１０】
主制御部３１０は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、大当たり／小当たりの判定処理、副制御部３４０への各種コマンドの送信処理及び遊技機全体の制御を行う。また、主制御部３１０は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置１０２を制御する。
【００１１】
副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御部３７０を制御するためのコマンドを作成し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータの回転制御をして、遊技領域等に設置されているキャラクタフィギャア等の演出用の可動物を制御する。
【００１２】
表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信されるコマンドにしたがって液晶表示装置等である演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００１３】
演出図柄表示装置１０３が表示する演出図柄の変動態様は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する変動パターンコマンドの内容（変動時間）にもとづいて決定される。変動パターンコマンドとは、演出図柄表示装置１０３が表示する演出図柄の変動態様を指示するコマンドである。副制御部３４０は、変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信し、変動パターンコマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３に対して、変動パターンコマンドが指定する動作を行うことを指示する。
【００１４】
遊技機は、上記制御部を用いて各種コマンドの送受信処理及び各種コマンドの実行処理を行うことによって、バラエティに富んだ演出を遊技者に提供する。演出の一種として、例えば、「予告演出」がある。予告演出とは、リーチや大当たりの前兆演出のことであり、演出図柄表示装置１０３に表示されている変動中の演出図柄を含む表示内容を一時的かつ比較的高い頻度で変化させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態になる可能性が高いことを示し、期待感をふくらませる演出である。具体的には、遊技者にとって有利な状態になる可能性があることを表現するキャッチフレーズ、アニメキャラクタ又は特殊な効果音を一時的に表示／出力する。遊技者は、遊技中にこの予告演出が出現する度にまもなく大当たりが発生するかもしれないという期待感を抱くことができ、長時間にわたって遊技をしても飽きることなく遊技を楽しむことができる。
【００１５】
【特許文献１】特開２００５−１７７１３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
上述した第１種遊技仕様と第２種遊技仕様とを混合した仕様に基づく遊技機においては、各仕様が規定する様々な処理を行わなければならないため、主制御部にかかる負荷は大きい。特にパチンコ機の場合には、主制御部に搭載できるＣＰＵの性能に制限があるため、主制御部が実行する処理を絞り込むことによって主制御部にかかる負荷を軽減させる必要がある。反面、遊技機の面白さを一層高めるためには、予告演出をはじめとする多種多様な演出を提供しなければならず、その演出に要する主制御部の処理もますます複雑化する傾向にある。
【００１７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、第１種遊技仕様と第２種遊技仕様とを混合した仕様に基づく遊技機において、主制御部の負荷を軽減しつつ、適切な予告演出を実行する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
この目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者に提示する演出の有無を決定する遊技機において、遊技球が始動入賞口に入賞した時に選択される当たり種別に対応した第１の情報と、大入賞口が開放されたことを示す第２の情報を出力する第１の制御部（図３の３１０）と、第１の情報を受けたときに当たり種別毎に第１の演出をするか否かを判断し、第１の演出をしないと判断した場合には、第２の情報を受けたときに第２の演出をするか否かを判断する第２の制御部（図３の３４０）を備え、第２の制御部は、第１の演出又は第２の演出をすると判断した場合には、第１の演出と第２の演出を実行するための制御を行うことを特徴とする。
【００１９】
本発明の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者に提示する演出の有無を決定する遊技機において、遊技球が進入可能であり、特定領域の上部に設置された所定の可動領域を往復移動する可動体（図７の３９８）と、遊技球が始動入賞口に入賞した時に選択される当たり種別に対応した第１の情報と、大入賞口が開放されたことを示す第２の情報と、移動中の可動体の位置を示す位置情報を出力する第１の制御部（図３の３１０）と、第１の情報を受けたときに当たり種別毎に第１の演出をするか否かを判断し、第１の演出をしないと判断した場合には、第２の情報を受けたときに第２の演出をするか否かを判断し、位置情報と、遊技球が所定の部位（図７の３９７）を通過した時刻を示す時刻情報に基づいて、可動体内に進入した遊技球が特定領域に入賞する可能性の高低を決定する第２の制御部（図３の３４０）を備え、第２の制御部は、第１の演出又は第２の演出をすると判断した場合には第１の演出（例えば、図１９の（ａ））と第２の演出（例えば、図１９（ｂ））を実行するための制御を行い、可能性が高いと決定した場合には第３の演出（例えば、図２０（ａ））を実行するための制御を行い、可能性が低いと決定した場合には第４の演出（例えば、図２０（ｂ））を実行するための制御を行うことを特徴とする。
【００２０】
本発明の遊技機は、さらに、第１の演出及び第２の演出は各々が複数種類（図１７参照）あり、第２の制御部は、第１の演出又は第２の演出をすると判断した場合には、複数種類の演出の中から１つの演出を選択することを特徴とする。
【００２１】
本発明の遊技機は、さらに、演出は、予告演出であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技者は、始動入賞口への入賞時と、その入賞を契機とする大入賞口の開放時のどちらか一方の効果的なタイミングに、当該タイミングに提示するのに適した予告演出を楽しむことができる。また、主に副制御部が予告演出に要する処理を実行するため主制御部にかかる負荷も軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
【００２４】
（装置構成）
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面概観の一例を示す。図１において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口でもある普通電動役物１０８（以下、第２の始動入賞口１０８という。）、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、大入賞口（「特別電動役物」ともいう。）１０９、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、及び特定領域（「Ｖ領域」ともいう。）１１４等を主に備える。
【００２５】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴ(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄を予め定めた特定の図柄の組み合わせにすることによって大当たり表示をする。特別図柄表示装置１０２は、例えば、１桁又は２桁の７セグメントＬＥＤである。
【００２６】
演出図柄表示装置１０３は、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図形等からなる演出図柄を変動表示する。
【００２７】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのＯＮにより入賞を検知し、それを契機に特別図柄は変動を開始する。特別図柄は、所定の変動時間経過後に変動を停止し、抽選結果を報知する。
【００２８】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがＯＮになることにより、その通過球を検知し、それを契機に普通図柄表示装置１０７に表示される普通図柄は変動を開始する。
【００２９】
普通図柄表示装置１０７は、複数のＬＥＤ等で普通図柄を変動表示（点灯・消灯）する。
【００３０】
大入賞口１０９は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に遊技球が入賞すると小当たりになり、一回開放する。この小当たり時の大入賞口１０９の開放時間は、約０．６秒である。そして、大入賞口１０９が開放中に遊技球が大入賞口１０９の中に飛び込み、Ｖ入賞すると大当たりになる。大当たりが発生すると大入賞口１０９が所定の回数開放し、大入賞口１０９が多数の遊技球を受け付け得る状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。大入賞口１０９に遊技球が入賞すると、大入賞口１０９の内部の大入賞口スイッチがＯＮになる。これにより、遊技機は、大入賞口１０９への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しを行う。なお、この遊技機は、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８に遊技球が入賞するだけで大当たりとなる場合がある。この大当たりは、大入賞口１０９が開放（小当たりの発生）した後に遊技球がＶ入賞（大当たりの発生）する、という一連のプロセスを経ずに、突然発生する。この大当たりは、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８への入賞時に行われる抽選処理によって、当該大当たりが抽選されたときに発生する。この大当たりが発生した場合も、大入賞口１０９が所定の回数開放し、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３１】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサ及びストップボタン(発射停止)１１６を備える。タッチセンサが、遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことを検知し、次いで、遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が、遊技機ハンドル１１１が右回り又は左回り１１７に回されたことを検知すると、球発射装置（図示せず）は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右方向又は左方向１１７に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しを調整することができる。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。
【００３２】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８に入賞すると点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００３３】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５又は普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過すると点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数を演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００３４】
遊技盤１０１に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
【００３５】
遊技機１００は、演出切り替えスイッチ１２０を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
【００３６】
（遊技機の制御部の構成）
図３は、遊技機１００内の制御部３００の構成を示すブロック図である。
【００３７】
制御部３００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。
【００３８】
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞を検出すると、小当たりにするか又は大当たり（通称「直当たり」）にするかの抽選処理を行う。また、主制御部３１０は、後述する各種コマンドの送信処理及び遊技機の全体制御を行う。主制御部３１０は、さらに特別図柄表示装置１０２も制御する。コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドＩＤ」部と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「イベント」部とから成る。
【００３９】
本実施形態では、後述する通り、特に、大入賞口１０９の内部に、Ｖ領域可動体３９８と、Ｖ領域可動体３９８を駆動するＶ領域可動体モータ３９０、Ｖ領域可動体３９８の位置を検出するＶ領域可動体左端位置センサ３９２／Ｖ領域可動体右端位置センサ３９４が設置されている。主制御部３１０は、Ｖ領域可動体モータ３９０の駆動／停止を制御する。また、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体左端位置センサ３９２／Ｖ領域可動体右端位置センサ３９４からオン／オフ信号を受け取り、当該オン／オフ信号に基づいて、Ｖ領域可動体動作開始コマンドを副制御部３４０に送信する。さらに、本実施形態では、大入賞口１０９の内部に、球貯留片３９５と、球貯留片ソレノイド３９６が設置されている。主制御部３１０は、球貯留片ソレノイド３９６を制御して球貯留片３９５を上下動作させる。さらに、主制御部３１０は、球貯留片３９５の上下運動に伴い、球貯留片ソレノイドオンコマンドと球貯留片ソレノイドオフコマンドを副制御部３４０に送信する。
【００４０】
副制御部３４０は、受信した各種コマンドに基づいて、演出図柄表示装置１０３に表示する予告演出等の演出を制御する。また、副制御部３４０は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御も行う。本実施形態では、後述する通り、特に、大入賞口１０９の内部に球貯留センサ３９７が設置されており、副制御部３４０は、球貯留センサ３９７からオン／オフ信号を受け取る。副制御部３４０は、当該オン／オフ信号、及び、主制御部３１０から受信した前述のＶ領域可動体動作開始コマンド、球貯留片ソレノイドオンコマンド、球貯留片ソレノイドオフコマンドに基づいて所定の演算処理を行うことによって本実施形態特有の予告演出を実行する。
【００４１】
表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信される各種コマンドを受け、演出図柄表示装置１０３を制御して、演出図柄表示装置１０３に予告演出を含む様々な演出画面を表示させる。
【００４２】
尚、副制御部３４０と表示制御部３７０とを、分離した別個の制御部としてとらえずに、遊技機の演出に係わる制御を協働して行う一つの制御部としてとらえてもよい。
【００４３】
ここで、大入賞口１０９の内部構造を、図７を参照して説明する。
【００４４】
図７（ａ）は、球貯留片３９５が下降した状態を示し、図７（ｂ）は、球貯留片３９５が上昇した状態を示す。球貯留片３９５は、主制御部３１０の制御により上下に動作をする。
【００４５】
球貯留片３９５が下降した状態（図７（ａ））では、遊技球は球貯留センサ３９７が設置されている部位を経由してＶ領域可動体３９８の方向に流れ落ちる。これに対して、球貯留片３９５が上昇した状態（図７（ｂ））では、球貯留片３９５が、遊技球がＶ領域可動体３９８の方向に流れ落ちるのを妨げるため、遊技球は球貯留センサ３９７が設置されている部位に停留する。球貯留センサ３９７は、遊技球を検知しているときにオン信号を副制御部３４０に出力し、遊技球を検知していないときにオフ信号を副制御部３４０に出力する。
【００４６】
Ｖ領域可動体３９８は、主制御部３１０の制御により、可動領域に沿って左右に動作する。
【００４７】
主制御部３１０は、球貯留片３９５を上昇させると、球貯留片ソレノイドオンコマンドを副制御部３４０に送信し、球貯留片３９５を下降させると、球貯留片ソレノイドオフコマンドを副制御部３４０に送信する。また、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体左端位置センサ３９２がＶ領域可動体３９８を検知したとき、及び、Ｖ領域可動体右端位置センサ３９４がＶ領域可動体３９８を検知してから所定時間経過後に、Ｖ領域可動体動作開始コマンドを副制御部３４０に送信する。
【００４８】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。
【００４９】
（主制御部の構成・機能）
図４は、主制御部３１０の内部構成を示すブロック図である。
【００５０】
主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、Ｖ領域可動体モータ用出力ポート４５５、球貯留片ソレノイド用出力ポート４５６、入力ポート４２６を備える。主制御部３１０は、各種スイッチのオン／オフ情報に基づいて所定の処理を行う。本実施形態では、特に、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体左端位置センサ３９２及びＶ領域可動体右端位置センサ３９４のオン／オフ情報を入力し、これらのオン／オフ情報に基づいて内部処理及び副制御部３１０へのコマンド送信処理を行う。
【００５１】
主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０７、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。一方、主制御部３１０は、副制御部３４０に後述する各種コマンドを送信して副制御部３４０に指示を出す。また、本実施形態では、特に、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体モータ３９０を制御してＶ領域可動体３９８を左右に移動させると共に、球貯留片ソレノイド３９６を制御して球貯留片３９５を上下に移動させる。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。
【００５２】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
【００５３】
特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に、特別図柄表示装置１０２は特別図柄の変動を開始する。
【００５４】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にＯＮとなり、これを契機に普通図柄表示装置１０７は普通図柄の変動を開始する。
【００５５】
Ｖ領域スイッチ４１４は、大入賞口１０９へ入賞した遊技球がＶ領域可動体３９８を通過することによりＶ入賞した時にＯＮとなる。
【００５６】
大入賞口スイッチ４１６は、大入賞口１０９へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過するときにＯＮとなる。すなわち、大入賞口スイッチ４１６は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出するスイッチである。大入賞口１０９に入賞した遊技球の数は、大入賞口スイッチ４１６が出力する検出信号をもとに計数される。また、大入賞口スイッチ４１６は、入賞球をすみやかに検出するために大入賞口１０９の近傍に設けられている。
【００５７】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う。
【００５８】
ＲＯＭ４２０は、主制御部３１０用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
【００５９】
ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００６０】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形又はＬＥＤの点灯・消灯等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、特別図柄の変動予定回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、普通図柄の変動予定回数を報知する。
【００６１】
大入賞口ソレノイド４４６は、大入賞口１０９の内部の構成部材の一つで、小当たり時及び大当たり遊技中に、大入賞口１０９を主制御部３１０からの指示に基づいて開放／閉鎖する。
【００６２】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が当たりの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部３１０からの指示に基づいて第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８を開放する。
【００６３】
払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、各種スイッチで入賞が検知された場合に、賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを指示する。
【００６４】
外部情報出力部４５４は、ＣＰＵ４２２からの情報を情報表示装置２０１へ提供する。情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と接続されている。ＣＰＵ４２２は、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置２０１へ出力する。その信号は、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号である。
【００６５】
（副制御部の構成・機能）
図５は、副制御部３４０の内部構成を示すブロック図である。
【００６６】
副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。ＣＰＵ５１４は、副制御部全体の制御を行う。ＲＯＭ５１０は、副制御部３４０用のプログラムや、遊技機を制御するための各種のパラメータの値等を記憶する。
【００６７】
副制御部３４０は、主制御部３１０が送信する各種コマンドを受信する。
【００６８】
副制御部３４０は、球貯留センサ３９７からオン／オフ信号を入力する。
【００６９】
副制御部３４０は、主制御部３１０から受信した各種コマンド及び球貯蓄センサ３９７からのオン／オフ信号に基づいて、本実施形態特有の予告演出のための処理を実行し、予告演出用のコマンドを表示制御部３７０に送信する。この処理の詳細については後述する。
【００７０】
副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を行う。このように、副制御部３４０が、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出を集中制御することにより、主制御部３１０の負荷は軽減される。
【００７１】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００７２】
副制御部３４０は、演出切り替えスイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物５２４の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００７３】
（主制御部３１０の処理）
図８は、遊技者により打ち出された遊技球の第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８への入賞を契機に実行される主制御部３１０の処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に遊技球が入賞したことを検知すると（Ｓ８００）、始動入賞保留処理（Ｓ８０２）、特別図柄が変動中かどうかの判定処理（Ｓ８０４）、保留玉の有無の判定処理（Ｓ８０６）を経て、当たり種別の抽選処理を行う（Ｓ８０８）。当たり種別としては、小当たり３Ｒ（ラウンド）、小当たり８Ｒ、小当たり１６Ｒ、大当たり１６Ｒの４種類がある。小当たり３Ｒ、小当たり８Ｒ、小当たり１６Ｒは、開放した大入賞口１０９の内部に遊技球が飛び込み、次いで、Ｖ領域可動体３９８に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したときに発生する当たりである。小当たり３Ｒの場合には、大入賞口１０９は所定の時間３回開放し、小当たり８Ｒの場合は、８回開放し、小当たり１６Ｒの場合は、１６回開放することによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。これらの小当たりは、Ｓ８０８の抽選処理で抽選されても、まず事前に当たり種別を決定させるだけで、その段階では最終的な確定とはせずに、小当たり動作により大入賞口スイッチにて検出された遊技球が、Ｖ領域スイッチにて検出されてはじめて確定する。すなわち、第１段階として当たり種別を決定し、第２段階として決定した当たり種別を遊技球の動向で最終的に確定させるものであり、当たりが確定するまでに複数の条件を有するものである。これに対して、大当たり１６Ｒは、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８への遊技球の入賞を契機に発生する当たりであり、Ｓ８０８の抽選処理で抽選された場合に直ちに確定する。すなわち、当たり種別の決定（第１段階）と、決定した当たり種別の最終的な確定（第２段階）とが同時に行われ、当たりが確定するまのでの条件は始動入賞口への遊技球の入賞に伴う抽選だけであって、複数の条件を有しない。大当たり１６Ｒの場合は、大入賞口１０９は所定の時間１６回開放することによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００７５】
抽選結果が大当たり１６Ｒの場合には、主制御部３１０は、当たり種別として大当たりを設定し（Ｓ８１２）、大当たり用の変動パターンコマンドを設定する（Ｓ８１６）。これに対して、抽選結果が小当たり３Ｒ、小当たり８Ｒ又は小当たり１６Ｒの場合には、主制御部３１０は、当たり種別として、小当たり３Ｒ、小当たり８Ｒ、小当たり１６Ｒのいずれかを設定し（Ｓ８１４）、小当たり用の変動パターンコマンドを設定する（Ｓ８１８）。これらの変動パターンコマンドは、特別図柄の変動を指示するコマンドである。
【００７６】
次いで、主制御部３１０は、設定した変動パターンコマンドと当たり種別指定コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ８２０、Ｓ８２２）。図９は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する変動パターンコマンドと副制御部３４０が表示制御部３７０に送信する変動パターンコマンドの一例を示す図であり、図１０は、当たり種別指定コマンドの一例を示す図である。
【００７７】
図９を参照すると、変動パターン１、２、３、４は、各々、大当たり用の変動パターンコマンド、小当たり３Ｒ用の変動パターンコマンド、小当たり８Ｒ用の変動パターンコマンド、小当たり１６Ｒ用の変動パターンコマンドに対応する。例えば、抽選結果が大当たり１６Ｒの場合には、主制御部３１０は、Ａ００１Ｈの変動パターンコマンドを副制御部３４０に送信し、それを受けた副制御部３４０は、同じく、Ａ００１Ｈの変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する。また、抽選結果が小当たり３Ｒの場合には、主制御部３１０は、Ａ００２Ｈの変動パターンコマンドを副制御部３４０に送信し、それを受けた副制御部３４０は、同じく、Ａ００２Ｈの変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する。
【００７８】
図１０を参照すると、当たり種別が小当たり３Ｒの場合にはＢ１０１Ｈ、小当たり８Ｒの場合にはＢ１０２Ｈ、小当たり１６Ｒの場合にはＢ１０３Ｈ、大当たり１６Ｒの場合にはＢ１０４Ｈの当たり種別指定コマンドを主制御部３１０は副制御部３４０に送信する。後述するように、副制御部３４０は、受信した当たり種別指定コマンドを参照して予告演出の種類を選択する。
【００７９】
次に、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８への入賞後に当たり種別として小当たり３Ｒ、８Ｒ、１６Ｒのいずれかを抽選した場合の主制御部３１０の処理内容を、図１１を用いて説明する。
【００８０】
主制御部３１０は、大入賞口１０９を１回開放し、大入賞口１回目開放コマンドを副制御部３４０に送信し（Ｓ１１０２、Ｓ１１０４）、大入賞口１０９の１回目の開放時間が経過すると大入賞口１０９を閉鎖する（Ｓ１１０８）。後述するように、副制御部３４０は、受信した大入賞口１回目開放コマンドを参照して予告演出の種類を選択する。
【００８１】
主制御部３１０は、球貯留片ソレノイド３９６をオンにすることによって球貯留片３９５を上昇させ（図７（ｂ））、球貯留片ソレノイドオンコマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１１１２）。球貯留片ソレノイドオンコマンドは、球貯留片３９５が上昇し図７（ｂ）の状態になったことを副制御部３４０に通知するためのコマンドである。
【００８２】
主制御部３１０は、球貯留片ソレノイド３９６のオン時間が経過すると球貯留片ソレノイド３９６をオフにすることによって球貯留片３９５を下降させ（図７（ａ））、球貯留片ソレノイドオフコマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１１１８）。球貯留片ソレノイドオフコマンドは、球貯留片３９５が下降し図７（ａ）の状態になったことを副制御部３４０に通知するためのコマンドである。
【００８３】
主制御部３１０は、開放された大入賞口に飛び込んだ遊技球がＶ領域を通過（Ｖ入賞）したかどうかを判断し（Ｓ１１２２）、Ｖ領域を通過した場合には、大当たり開始コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１１２４）
主制御部３１０は、大入賞口１０９を開放すると（Ｓ１１２８）、大入賞口開放コマンドを副制御部３４０に送信し（Ｓ１１３０）、大入賞口開放時間が経過すると（Ｓ１１３２）、大入賞口１０９を閉鎖し（Ｓ１１３４）、大入賞口閉鎖時間が経過すると（Ｓ１１３６）、大入賞口１０９を開放する（Ｓ１１２８）。
【００８４】
主制御部３１０は、上記の開閉動作を当たり種別に応じて所定回数繰り返し行う。すなわち、当たり種別が小当たり３Ｒの場合には開閉動作を３回繰り返し、小当たり８Ｒの場合には開閉動作を８回繰り返し、小当たり１６の場合には開閉動作を１６回繰り返す。
【００８５】
主制御部３１０は、所定回数の開閉動作が終了すると、大当たり終了コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１１４０）。
【００８６】
次に、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８への入賞後に当たり種別として大当たり１６Ｒを抽選した場合（Ｖ入賞を経由しない大当たり）の主制御部３１０の処理内容を、図１２を用いて説明する。
【００８７】
主制御部３１０は、大当たり開始コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１２０２）
主制御部３１０は、大入賞口１０９を開放すると（Ｓ１２０４）、大入賞口開放コマンドを副制御部３４０に送信し（Ｓ１２０６）、大入賞口開放時間が経過すると（Ｓ１２０８）、大入賞口１０９を閉鎖し（Ｓ１２１０）、大入賞口閉鎖時間が経過すると（Ｓ１２１２）、大入賞口１０９を開放する（Ｓ１２０４）。
【００８８】
主制御部３１０は、上記の開閉動作を１６回繰り返す（Ｓ１２１４）。
【００８９】
主制御部３１０は、１６回の開閉動作が終了すると、大当たり終了コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１２１６）。
【００９０】
次に、主制御部３１０によるＶ領域可動体３９８の制御について説明する。
【００９１】
図１３は、主制御部３１０によるＶ領域可動体３９８の制御の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
主制御部３１０は、Ｖ領域可動体左端位置センサ３９２がオンかどうかを判定する（Ｓ１３０２）。すなわち、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体３９８が可動領域の左端に移動したかどうかを判定する。判定した結果、Ｖ領域可動体左端位置センサ３９２がオンの場合には、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体モータ３９０を１秒間停止する（Ｓ１３０４）。すなわち、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体３９８を可動領域の左端に１秒間停止させる。次いで、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体モータ３９０を駆動して、Ｖ領域可動体３９８の右方向への移動を開始し（Ｓ１３０６）、Ｖ領域可動体動作開始コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１３０８）。Ｖ領域可動体動作開始コマンドは、Ｖ領域可動体３９８が移動を開始したことを副制御部３４０に通知するためのコマンドである。
【００９３】
Ｓ１３０２で判定した結果、Ｖ領域可動体右端位置センサ３９２がオフの場合、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体右端位置センサ３９４がオンかどうかを判定する（Ｓ１３１０）。すなわち、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体３９８が可動領域の右端に移動したかどうかを判定する。判定した結果、Ｖ領域可動体右端位置センサ３９２がオンの場合には、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体モータ３９０を１秒間停止する（Ｓ１３１２）。すなわち、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体３９８を可動領域の右端に１秒間停止させる。次いで、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体モータ３９０を駆動して、Ｖ領域可動体３９８の左方向への移動を開始し（Ｓ１３１４）、Ｖ領域可動体動作開始コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１３１６）。
【００９４】
上述したように、主制御部３１０は、球貯留片ソレノイド３９６をオン／オフすることによって、球貯留片３９５を上下に移動する。このとき、主制御部３１０は、球貯留片３９５が図７（ｂ）に示す状態になったことを、球貯留片ソレノイドオンコマンドを使って副制御部３４０に通知し、球貯留片３９５が図７（ａ）に示す状態になったことを、球貯留片ソレノイドオフコマンドを使って副制御部３４０に通知する。さらに、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体モータ３９０を駆動／停止することによって、Ｖ領域可動体３９８を可動領域に沿って左右に移動させる。このとき、主制御部３１０は、Ｖ領域可動体３９８が左端から右方向へ移動を開始したこと及びＶ領域可動体３９８が右端から左方向へ移動を開始したことを、Ｖ領域可動体動作開始コマンドを使って副制御部３４０に通知する。このように、主制御部３１０は、球貯留片３９５とＶ領域可動体３９８の動き情報（位置情報）を副制御部３４０に通知するが、その理由は、的中精度が高い予告演出を副制御部３４０に行わせるためである。大入賞口１０９に飛び込んだ遊技球がＶ入賞する可能性は、遊技球が球貯留センサ３９７の部位に貯留されるタイミングにＶ領域可動体３９８が可動領域のどの位置を移動中であるかに大きく依存する。遊技球が貯留されているタイミングにＶ領域可動体３９８が可動領域の中央近辺に位置していれば、Ｖ入賞する可能性が高く、そうでなければＶ入賞する可能性は低いと考えられる。Ｖ入賞する可能性が高いケース及びＶ入賞する可能性が低いケースを、タイムチャートを用いて表すと図１４、図１５のようになる。
【００９５】
図１４は、Ｖ入賞する可能性が高いケースのタイムチャートである。
【００９６】
１は、主制御部３１０が球貯留ソレノイド３９６に出力するオン／オフ信号の波形を表す。この信号は１秒間オンになり、その間、球貯留片３９５は、図７（ｂ）に示す状態となる。
【００９７】
２は、球貯留センサ３９７が副制御部３４０に出力するオン／オフ信号の波形を表す。この信号は、球貯留片ソレノイド３９６が出力する信号がオフからオンに立ち上がってからｔ秒後にオンになり、球貯留片ソレノイド３９６が出力する信号がオンからオフに立ち下がった瞬間にオフになる。オフになるのは、球貯留片３９５が図７（ａ）に示す状態となることにより、貯留球センサ３９７の部位に貯留されていた遊技球が貯留球センサ３９７から離れてＶ領域可動体３９８の可動領域の中央近辺に向かって流れ落ちるからである。
【００９８】
３は、球貯留センサ３９７の部位に球が貯留されている時間を表す。この時間は、（１−ｔ）秒である。
【００９９】
４は、球貯留解除、すなわち、遊技球が球貯留センサ３９７の部位から離れて、Ｖ領域可動体３９８の可動領域の中央近辺に到達するまでの時間である。この時間は、計測上、０．３秒である。
【０１００】
７は、Ｖ領域可動体左端位置センサ３９２が出力するオン／オフ信号の波形を表し、８は、Ｖ領域可動体右端位置センサ３９４が出力するオン／オフ信号の波形を表す。
【０１０１】
６は、Ｖ領域可動体３９８の左右の動きを示す。可動領域の左方向に移動しているＶ領域可動体３９８は、可動領域の左端で１秒間停止してから右方向に移動する。Ｖ領域可動体３９８は、右方向に移動を開始してから６秒後に可動領域の右端に到達し、そこで１秒間停止してから左方向に移動する。要するに、Ｖ領域可動体３９８は、可動領域に沿って、右方向に６秒間移動、右端で１秒間停止、左方向に６秒間移動、左端で１秒間停止の動きを繰り返す。
【０１０２】
５は、遊技球がＶ領域に入る可能性が高い時間帯を表す。Ｖ領域可動体３９８が可動領域の中央近辺を移動しているときに遊技球はＶ領域に入る可能性は高い。計測上、Ｖ領域可動体３９８が左端から右方向（又は、右端から左方向）に移動を開始してから３秒から４秒の間の１秒間がＶ領域に入る可能性が高い時間帯である。したがって、４に示されたように、遊技球が可動領域に到達するタイミングが上記の１秒内に収まっているため、遊技球がＶ領域に入る可能性は高い。
【０１０３】
図１５は、Ｖ入賞する可能性が低いケースのタイムチャートである。
【０１０４】
１〜８の内容は上述の内容と同じである。このタイムチャートによると、４に示されたように、遊技球が可動領域に到達するタイミングが上記の１秒以内に収まっていないため、遊技球がＶ領域に入る可能性は低い。
【０１０５】
本実施形態では、副制御部３４０は、遊技球が可動領域に到達するタイミングが上記の１秒以内に収まるかどうかを計算により求め、遊技球がＶ領域に入る可能性が高いか低いかを判定する。そして、その判定結果に基づき、Ｖ入賞する可能性が高いことを遊技者に報知するための予告演出と、Ｖ入賞する可能性が低いことを遊技者に報知するための予告演出の制御を行う。
【０１０６】
また本実施形態では、副制御部３４０は、始動入賞口への入賞時と、その入賞を契機とする大入賞口の開放時に予告演出の制御を行う。
【０１０７】
（副制御部３４０の予告演出に係る処理）
まず、始動入賞口への入賞時と、その入賞を契機とする大入賞口の開放時に行う予告演出（第１の予告演出、第２の予告演出）の処理について説明する。
【０１０８】
図１６は、副制御部３４０による第１及び第２の予告演出の抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１７は、第１及び第２の予告演出抽選処理の際に参照される予告抽選テーブルである。図１７（ａ）は、特別図柄の変動の開始時（始動入賞口への入賞時）に副制御部３４０が表示制御部３７０に送信する第１の予告演出指定コマンドを決定するために参照される第１の予告抽選テーブルの一例であり、図１７（ｂ）は、大入賞口開放１回目時に副制御部３４０が表示制御部３７０に送信する第２の予告演出指定コマンドを決定するために参照される第２の予告抽選テーブルの一例である。
【０１０９】
副制御部３４０は、主制御部３１０から当たり種別指定コマンドを受信したかどうかを判定する（Ｓ１６０２）。図８を参照すると、当たり種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に主制御部３１０が副制御部３４０に送信するコマンドである。また、図１０を参照すると、当たり種別には、小当たり３Ｒ、小当たり８Ｒ、小当たり１６Ｒ、大当たり１６Ｒの４種類ある。主制御部３１０は、小当たり３Ｒの場合には「Ｂ１０１」Ｈを、小当たり８Ｒの場合には「Ｂ１０２」Ｈを、小当たり１６Ｒの場合には「Ｂ１０３」Ｈを、大当たり１６Ｒの場合には「Ｂ１０４」Ｈを送信する。副制御部３４０は、受信した当たり種別指定コマンドのイベント値から当たり種別を識別する。
【０１１０】
副制御部３４０は、第１の予告抽選テーブルを参照して第１の予告演出の種類を抽選する（Ｓ１６０４）。図１７（ａ）を参照して第１の予告演出の種類の抽選方法を説明する。副制御部３４０は、第１の予告抽選乱数（例えば、０〜１９９）と第２の予告抽選乱数（例えば、０〜２１０）を保持しており、第１の予告演出の抽選する際には第１の予告抽選乱数を用い、第２の予告演出の抽選をする際には第２の予告抽選乱数を用いる。Ｓ１６０４では第１の予告演出の種類を抽選するため、副制御部３４０は第１の予告抽選乱数を用いる。第１の予告抽選テーブルによると、予告演出の種類は、「予告演出無し」、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出Ｃ」の４種類がある。当たり種別が小当たり３Ｒの場合には、１７０／２００の確率で「予告無し」が選択され、１５／２００の確率で「予告演出Ａ」が選択され、１５／２００の確率で「予告演出Ｂ」が選択される。一方、「予告演出Ｃ」の抽選確率は０であるため選択されることはない。また、小当たり８Ｒの場合も小当たり３Ｒと同様に選択される。なお、小当たり１６Ｒに関しては、小当たり３Ｒ、８Ｒ決定時には選択されない小当たり１６Ｒ専用の予告演出である「予告演出Ｃ」を備えており、当たり種別が小当たり１６Ｒの場合には、この演出を表示させることによってＶ入賞への期待感をさらに向上させるようにしている。また、大当たり１６Ｒの場合には、始動入賞時に大当たり１６Ｒが確定して、Ｖ入賞という条件を要せずに大当たり動作に移行するため、必ず「予告演出無し」が選択される。
【０１１１】
副制御部３４０は、抽選した予告演出の種類に対応する第１の予告演出指定コマンドを表示制御部３７０に送信する（Ｓ１６０６）。
【０１１２】
副制御部３４０は、主制御部３１０から大入賞口１回目開放コマンドを受信したかどうかを判定する（Ｓ１６０８）。図１１を参照すると、大入賞口１回目開放コマンドは、大入賞口の開放時に主制御部３１０が副制御部３４０に送信するコマンドである。
【０１１３】
大入賞口１回目開放コマンドを受信した場合、副制御部３４０は、第１の予告演出の種類の抽選結果が「予告演出無し」であるかどうかを判定する（Ｓ１６１０）。「予告演出無し」が抽選されていた場合には、第２の予告演出の種類を抽選する（Ｓ１６１２）。図１７（ｂ）を参照して第２の予告演出の種類の抽選方法を説明する。副制御部３４０は、第２の予告演出の抽選するため、第２の予告抽選乱数を用いる。第２の予告抽選テーブルによると、予告演出の種類は、「予告演出無し」、「予告演出Ｄ」、「予告演出Ｅ」、「予告演出Ｆ」、「予告演出Ｇ」、「予告演出Ｈ」の６種類がある。当たり種別が小当たり３Ｒの場合には、１７７／２１１の確率で「予告演出無し」が選択され、３０／２１１の確率で「予告演出Ｆ」が選択され、２／２１１の確率で「予告演出Ｇ」が選択され、２／２１１の確率で「予告演出Ｈ」が選択される。一方、「予告演出Ｄ」及び「予告演出Ｅ」の抽選確率は０であるため選択されることはない。なお、小当たり１６Ｒに関しては、小当たり３Ｒ、８Ｒ決定時には選択されることがない小当たり１６Ｒ専用の予告演出である「予告演出Ｄ」を備えており、当たり種別が小当たり１６Ｒの場合には、この演出を表示させることによってＶ入賞への期待感をさらに向上させるようにしている。また、大当たり１６Ｒの場合には、第１の予告演出抽選と同様に、始動入賞時に大当たり１６Ｒが確定して、Ｖ入賞という条件を要せず大当たり動作に移行するため、必ず「予告演出無し」が選択される。
【０１１４】
副制御部３４０は、抽選した予告演出の種類に対応する第２の予告演出指定コマンドを表示制御部３７０に送信する（Ｓ１６１４）。
【０１１５】
以上説明したように、第１の予告演出抽選処理と第２の予告演出抽選処理は、２段階抽選の形で行い、さらには、第１の予告演出・第２の予告演出の選択制御においては両方が同時に選択されないように制御する。つまり、第１の予告演出抽選処理と第２の予告演出抽選処理は、同時に選択されることが禁止される予告演出抽選処理である。すなわち、第１の予告演出抽選処理の結果、「予告演出無し」が選択された場合のみに第２の予告演出抽選処理を行う。これによって、遊技者は、始動入賞口への入賞時と、その入賞を契機とする大入賞口の開放時のどちらか一方の効果的なタイミングに、当該タイミングに提示するのに適した予告演出を楽しむことができる。さらに、副制御部３４０が上記の予告演出に係る処理を実行するため主制御部３１０にかかる負荷も軽減できる。
【０１１６】
次に、Ｖ入賞の可能性の高低に基づいた予告演出（第３の予告演出、第４の予告演出）の処理について説明する。
【０１１７】
図１８は、副制御部３４０による第３及び第４の予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
副制御部３４０は、主制御部３１０からＶ領域可動体動作開始コマンドを受信したかどうかを判定し（Ｓ１８０２）、当該コマンドを受信した場合には、時計機能を用いて受信した時刻を求め、その時刻をＶ領域可動体動作開始時刻として設定し（Ｓ１８０４）、Ｓ１８０６の処理に進む。
【０１１９】
副制御部３４０は、主制御部３１０から球貯留片ソレノイドオンコマンドを受信したかどうかを判定し（Ｓ１８０６）、当該コマンドを受信した場合には、受信した時刻を球貯留片ソレノイドオン時刻として設定し（Ｓ１８０８）、Ｓ１８１０の処理に進む。
【０１２０】
副制御部３４０は、球貯留片ソレノイドオフコマンドを受信したかどうかを判定し（Ｓ１８１０）、当該コマンドを受信した場合には、球貯留片ソレノイドオン時刻をクリアし（Ｓ１８１２）、Ｓ１８１４の処理に進む。
【０１２１】
副制御部３４０は、球貯留センサ３９７の出力信号がオンかどうかを判定し（Ｓ１８１４）、オンの場合には、球貯留片ソレノイドオン時刻がクリアされているかどうかを判定し（Ｓ１８１６）、クリアされていない場合には、Ｓ１８１８に進む。
【０１２２】
副制御部３４０は、球貯留センサ３９７がオンとなった時刻を現在時刻として設定する（Ｓ１８１８）。
【０１２３】
副制御部３４０は、次のように、現在時刻及び球貯留片ソレノイドオン時刻を用いて球貯留時間を算出する（Ｓ１８２０）。
【０１２４】
球貯留時間（秒）＝（１．０−（現在時刻−球貯留片ソレノイドオン時刻））
この時間は、図１４の３に示した球残留時間に対応する。ここで、現在時刻−球貯留片ソレノイドオン時刻は、ｔのことである。
【０１２５】
副制御部３４０は、次のように、球貯留時間を用いて、遊技球が可動領域に到達するまでの時間を算出する（Ｓ１８２２）。
【０１２６】
可動領域に到達するまでの時間（秒）＝球貯留時間＋０．３
この時間は、図１４に３に示した球残留時間に、４に示した０．３を加えた時間であり、球貯留センサ３９７がオンになってから遊技球が可動領域に到達するまでの時間である。
【０１２７】
副制御部３４０は、次のように、現在時刻及びＶ領域可動体動作開始時刻を用いて、Ｖ領域可動体動作開始からの経過時間を算出する（Ｓ１８２４）。
【０１２８】
Ｖ領域可動体動作開始からの経過時間＝現在時刻−Ｖ領域可動体動作開始時刻
この時間は、図１４の６に示した左から右への移動開始時刻から、２に示した球貯留センサ３９７がオンになるまでの時間である。
【０１２９】
副制御部３４０は、Ｖ領域可動体動作開始からの経過時間に、球貯留センサ３９７がオンになってから遊技球が可動領域に到達するまでの時間を加算した時間が３秒以上４秒以下であるかどうかを判定し（Ｓ１８２６）、当該時間が３秒以上４秒以下である場合には、第３の予告演出指定コマンドを表示制御部３７０に送信し、そうでない場合には、第４の予告演出指定コマンドを表示制御部３７０に送信する。第３の予告演出は、遊技者にＶ入賞の可能性が高いことを報知するための予告演出であり、第４の予告演出は、Ｖ入賞の可能性が低いことを報知するための予告演出である。すなわち、この予告演出決定処理は、当たり種別が小当たりに決定された場合に、その小当たりが確定するか否かの演出（Ｖ入賞予告演出）を選択・決定するためのものである。
【０１３０】
副制御部３４０は、球貯留センサ３９７がオンになったことを契機に上記の演算処理及び判定処理を行い、予告演出指定コマンドを表示制御部３７０に送信する。
【０１３１】
なお、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８への入賞後に当たり種別として大当たり１６Ｒを抽選した場合（Ｖ入賞を経由しない大当たり）には、上述した予告演出は行われない。すなわち、当たり種別が大当たりに決定された場合には、Ｖ入賞予告演出を禁止する制御を行い、Ｖ入賞予告演出を行わない。
【０１３２】
以上説明したように、副制御部３４０がＶ入賞の可能性の高低を計算から求めるため、予測的中精度が高い予告演出を遊技者に提供することができる。また、主に副制御部３４０が上記の予告演出に係る処理を実行するため主制御部３１０にかかる負荷も軽減できる。
【０１３３】
尚、第３の予告演出決定処理と第４の予告演出決定処理は、Ｖ入賞に関わる予告演出であり、第１の予告演出抽選処理と第２の予告演出抽選処理は、当たり種別に関わる予告演出であるので、これらの予告演出は重複して選択されても差し支えないものである。
【０１３４】
（表示制御部の構成・機能）
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【０１３５】
表示制御部３７０は、各種コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄表示用コマンド、予告演出指定コマンド等）を受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を備える。
【０１３６】
ＣＰＵ６２０は、受信した各種コマンド及びプログラムＲＯＭ６１０に記憶された画像処理プログラムにしたがって、画像表示制御を行う。ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶する。ビデオＲＡＭ６１４は、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データを記憶する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴ(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、ビデオ信号を可視表示する。
【０１３７】
本実施形態では、特に、表示制御部３７０は、副制御部３４０から受信した上述の第１〜第４の予告演出指定コマンドにしたがい、第１〜第４の予告演出を演出図柄表示装置１０３に表示させる。表示制御部３７０は、第１〜第４の予告演出指定コマンドを受信すると直ちに各コマンドに対応する予告演出を表示する。したがって、第１の予告演出は、特別図柄の変動開始時に表示され、第２の予告演出は、大入賞口１回目の開放時に表示され、第３及び第４の予告演出は、球貯留センサ３９７がオンになったとき、すなわち、球貯留センサ３９７が遊技球を検知したときに表示される。
【０１３８】
表示制御部３７０は、第１の予告演出指定コマンドを受信したときには、例えば、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字等を演出図柄表示装置１０３に表示し（図１９（ａ））、第２の予告演出指定コマンドを受信したときには、例えば、「ＡＴＴＡＣＫ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字等を表示する（図１９（ｂ））。また、表示制御部３７０は、第３の予告演出指定コマンドを受信したときには、例えば、「Ｖ  ＳＵＰＥＲ  ＬＯＣＫＯＮ」の文字等を演出図柄表示装置１０３に表示し（図２０（ａ））、第４の予告演出指定コマンドを受信したときには、例えば、「Ｖ  ＬＯＣＫＯＮ」の文字等（図２０（ｂ））を表示する。遊技者はこれらの表示を見ることによって、Ｖ入賞の可能性の高いかどうかをある程度正確に予測できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２】遊技機の従来の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図３】遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図５】遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図６】遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係る、大入賞口の内部構造を示す図である。
【図８】本実施形態に係る、主制御部の処理の流れを示す図である。
【図９】本実施形態に係る、変動パターンコマンドの一例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係る、当たり種別指定コマンドの一例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係る、始動入賞口への入賞後に当たり種別として小当たりを抽選した場合の主制御部の処理の流れを示す図である。
【図１２】本実施形態に係る、始動入賞口への入賞後に当たり種別として大当たりを抽選した場合の主制御部の処理の流れを示す図である。
【図１３】本実施形態に係る、主制御部によるＶ領域可動体の制御の流れを示す図である。
【図１４】本実施形態に係る、Ｖ入賞する可能性が高いケースのタイムチャートを示す図である。
【図１５】本実施形態に係る、Ｖ入賞する可能性が低いケースのタイムチャートを示す図である。
【図１６】本実施形態に係る、副制御部による第１及び第２の予告演出の抽選処理の流れを示す図である。
【図１７】第１及び第２の予告演出抽選処理の際に参照される予告抽選テーブルである
【図１８】本実施形態に係る、副制御部による予告演出処理の流れを示す図である。
【図１９】本実施形態に係る、演出図柄表示装置に表示される予告演出の例を示す図である。
【図２０】本実施形態に係る、演出図柄表示装置に表示される予告演出の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  第１の始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  第２の始動入賞口
１０９  大入賞口
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１４  Ｖ領域
１１９  特別図柄変動時間短縮スイッチ
１２０  演出切り替えスイッチ
２００、３００  制御部
２１０、３１０  主制御部
２４０、３４０  副制御部
２７０、３７０  表示制御部
３９０  Ｖ領域可動体モータ
３９２  Ｖ領域可動体左端位置センサ
３９４  Ｖ領域可動体右端位置センサ
３９５  球貯留片
３９６  球貯留片ソレノイド
３９７  球貯留センサ
３９８  Ｖ領域可動体
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  Ｖ領域スイッチ
４１６  大入賞口スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４２０  ＲＯＭ
４２２  ＣＰＵ
４２４  ＲＡＭ
４２６  入力ポート
４２８  大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４４４  外部情報出力ポート
４４６  大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
４５５  Ｖ領域可動体モータ用出力ポート
４５６  球貯留片ソレノイド用出力ポート
５１０  ＲＯＭ
５１２  ＲＡＭ
５１４  ＣＰＵ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  演出用可動物
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６２４  出力ポート
【図１】
2008119112.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2008119112.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2008119112.tif 000017
【図１６】
2008119112.tif 000018
【図１７】
2008119112.tif 000019
【図１８】
2008119112.tif 000020
【図１９】
2008119112.tif 000021
【図２０】
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