(57)【要約】【課題】会員（登録者）として容易に登録できるようにする。【解決手段】意思判定部５４ａは、生体情報読取装置３４に入力される生体情報の有無により登録の意思を確認し、意思確認された場合、生体情報読取部５４ｂは、前記生体情報を取得し、カードリーダライタ３２は、取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行し、払出部３７は、前記有価価値媒体に記録された有価価値情報に基づいて、遊技媒体を払い出す。本発明は、遊技媒体管理システムに適用することができる。【選択図】図３
2008067765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認手段と、
前記意思確認手段により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得手段と、
前記生体情報取得手段により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行手段と、
前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体管理手段と
を含む遊技媒体処理装置。
【請求項２】
前記生体情報は、指紋、静脈、光彩、または網膜を含む
請求項１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項３】
前記意思確認手段は、
前記生体情報のうち、前記生体情報の有無を検知するのに必要とされる特徴量が検出されるとき、登録の意思を確認する
請求項１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項４】
前記生体情報取得手段は、
前記生体情報のうち、前記生体情報を個別に識別するのに必要とされる特徴量を取得する
請求項１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項５】
前記遊技媒体管理手段は、
前記有価価値媒体に記録されている生体情報に対応付けて登録されている遊技媒体を払い出す
請求項１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技媒体処理装置を含む遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
前記遊技媒体管理手段は、
前記遊技媒体を計数し、前記遊技媒体の計数結果を、前記生体情報取得手段により取得された生体情報に対応付けて登録させる
請求項１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項８】
前記遊技媒体を計数し、前記遊技媒体の計数結果と前記生体情報取得手段により取得された生体情報とを管理サーバに送信する送信手段を含み、
前記管理サーバに、前記生体情報取得手段により取得された生体情報に対応付けて前記遊技媒体の計数結果を貯球数としてデータベースに登録させる
請求項１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項９】
請求項７または８に記載の遊技媒体管理装置を含む遊技媒体計数装置。
【請求項１０】
前記遊技媒体管理手段は、
前記生体情報取得手段により取得された生体情報に対応付けて登録されている遊技媒体の計数結果である、貯球数が所定数より多いとき所定数の遊技媒体を払い出す
請求項１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項１１】
前記有価価値媒体に記録された生体情報を読み取る生体情報読取手段と、
前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報を管理サーバに送信する送信手段とを含み、
前記遊技媒体管理手段は、
前記管理サーバより、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報に対応付けてデータベースに登録されている貯球数が、所定数より多くあることを示す判定結果が送信されてきたとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す
請求項１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項１２】
前記遊技媒体管理手段は、
前記管理サーバより、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報が、前記データベースに登録されている場合であって、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報に対応付けて登録されている貯球数が所定数よりも多くあることを示す判定結果が送信されてきたとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す
請求項１１に記載の遊技媒体処理装置。
【請求項１３】
請求項１０乃至１２のいずれかに記載の遊技媒体処理装置を含む遊技媒体貸出装置。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技媒体貸出装置、および請求項９に記載の遊技媒体計数装置を含む遊技媒体処理システム。
【請求項１５】
生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認ステップと、
前記意思確認ステップの処理により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報取得ステップの処理により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行ステップと、
前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体管理ステップと
を含む遊技媒体処理方法。
【請求項１６】
生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認ステップと、
前記意思確認ステップの処理により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報取得ステップの処理により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行ステップと、
前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体管理ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体処理装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技者が容易に自らを遊技店の会員（登録者）として登録できるようにした遊技媒体処理装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店またはパチスロ店などに代表される遊技店においては、顧客サービスの一環としての会員管理システムが多数導入されている。会員管理システムとは、遊技者を、遊技店毎に会員として登録して管理するものであり、このような管理システムにより、遊技により獲得した遊技媒体を会員ID毎に預けられるようにする（貯球できるようにする）といったサービスや、再度来店の際、会員IDが提示されることにより預けておいた遊技媒体の返却を受けて遊技できる（再プレイできる）ようなサービスを提供することが可能となる。この会員管理システムでは、遊技媒体を預ける他にも、会員登録された遊技者にのみ、登録された住所に宛てて、遊技店の新遊技台の導入のチラシなどを配信するといったサービスもなされている。
【０００３】
これらの会員登録システムとしては、会員カード発行時にホール係員の負担を軽減するようにしたもの（特許文献１参照）や、また、会員登録されていない遊技者により利用される有価価値媒体であるビジタカードと、会員登録されている遊技者により利用される有価価値媒体である会員カードにて運用されるもの（特許文献２参照）が提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１０２１１号公報
【０００５】
【特許文献２】特開平１１−１７５８２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した会員管理システムにおいては、遊技者は遊技店内に設置された発行機で会員カードを発行する必要があるが、例えば、一旦遊技を開始した遊技客が途中で会員登録する場合、遊技を中断して離席し、精算機でビジタカード内の有価価値を現金精算し、会員登録用紙に氏名や生年月日などの本人を特定するための様々な個人情報を記入して会員カードを発行し、さらに台間遊技媒体貸機に会員カードを投入して現金をチャージする必要があった。
【０００７】
このため、遊技客は一旦遊技を開始してしまうと、煩わしさから会員加入申込をしないことが多く、また、昨今は個人情報漏洩の問題もあり、遊技店への個人情報提供が必要な会員加入をしたがらない遊技客も多い。
【０００８】
結果として、遊技店が意図する会員加入申込者への貯球または再プレイ等のサービスの提供による、優良顧客の囲い込みができなくなってしまう恐れがあった。
【０００９】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技者が自らを会員（登録者）として容易に登録できるようにし、遊技店が意図する会員加入申込者への貯球または再プレイ等のサービスの提供による、優良顧客の囲い込みを実現できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一側面の遊技媒体処理装置は、生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認手段と、前記意思確認手段により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得手段と、前記生体情報取得手段により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行手段と、前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体処理手段とを含む。
【００１１】
前記生体情報には、指紋、静脈、光彩、または網膜を含ませるようにすることができる。
【００１２】
前記意思確認手段には、前記生体情報のうち、前記生体情報の有無を検知するのに必要とされる特徴量が検出されるとき、登録の意思を確認させるようにすることができる。
【００１３】
前記生体情報取得手段には、前記生体情報のうち、前記生体情報を個別に識別するのに必要とされる特徴量を取得させるようにすることができる。
【００１４】
前記遊技媒体管理手段には、前記有価価値媒体に記録されている生体情報に対応付けて登録されている遊技媒体を払い出させるようにすることができる。
【００１５】
本発明の遊技媒体貸出装置は、請求項５に記載の遊技媒体管理装置を含ませるようにさせることができる。
【００１６】
前記遊技媒体管理手段には、前記遊技媒体を計数させ、前記遊技媒体の計数結果を、前記生体情報取得手段により取得された生体情報に対応付けて登録させるようにすることができる。
【００１７】
前記遊技媒体を計数し、前記遊技媒体の計数結果と前記生体情報取得手段により取得された生体情報とを管理サーバに送信する送信手段を含ませるようにすることができ、前記管理サーバに、前記生体情報取得手段により取得された生体情報に対応付けて前記遊技媒体の計数結果を貯球数としてデータベースに登録させるようにすることができる。
【００１８】
本発明の遊技媒体計数装置は、請求項７または８に記載の遊技媒体処理装置を含ませるようにすることができる。
【００１９】
前記遊技媒体処理手段には、前記生体情報取得手段により取得された生体情報に対応付けて登録されている遊技媒体の計数結果である、貯球数が所定数より多いとき所定数の遊技媒体を払い出させるようにすることができる。
【００２０】
前記有価価値媒体に記録された生体情報を読み取る生体情報読取手段と、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報を管理サーバに送信する送信手段とを含ませるようにすることができ、前記遊技媒体管理手段には、前記管理サーバより、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報に対応付けてデータベースに登録されている貯球数が、所定数より多くあることを示す判定結果が送信されてきたとき、所定数の前記遊技媒体を払い出させるようにすることができる。
【００２１】
前記遊技媒体管理手段には、前記管理サーバより、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報が、前記データベースに登録されている場合であって、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報に対応付けて登録されている貯球数が所定数よりも多くあることを示す判定結果が送信されてきたとき、所定数の前記遊技媒体を払い出させるようにすることができる。
【００２２】
本発明の遊技媒体貸出装置は、請求項１０乃至１２のいずれかに記載の遊技媒体処理装置を含ませるようにさせることができる。
【００２３】
本発明の遊技媒体処理システムは、請求項１３に記載の遊技媒体貸出装置、および請求項９に記載の遊技媒体計数装置を含ませるようにさせることができる。
【００２４】
本発明の一側面の遊技媒体処理方法は、生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認ステップと、前記意思確認ステップの処理により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得ステップと、前記生体情報取得ステップの処理により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行ステップと、前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体管理ステップとを含む。
【００２５】
本発明の一側面のプログラムは、生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認ステップと、前記意思確認ステップの処理により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得ステップと、前記生体情報取得ステップの処理により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行ステップと、前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体管理ステップとを含む処理をコンピュータに実行させる。
【００２６】
本発明の一側面の遊技媒体処理装置および方法、並びにプログラムにおいては、生体情報の有無により登録の意思が確認され、意思確認された場合、前記生体情報が取得され、取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体が発行され、前記生体情報に対応付けて、遊技媒体が管理される。
【００２７】
本発明の遊技媒体処理装置における、生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認手段とは、例えば、意思判定部であり、前記意思確認手段により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得手段とは、例えば、取得部であり、前記生体情報取得手段により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行手段とは、例えば、カードリーダライタであり、前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体管理手段とは、例えば、払出部である。
【００２８】
すなわち、遊技者が、自らの、例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜などの生体情報を提示することにより、意思判定部が会員登録（登録者としての登録）を望んでいることを示す意思表示を検知すると、読取部が提示された生体情報を取得する。そして、カードリーダライタは、取得した生体情報を有価価値と供に有価価値媒体に記録する。さらに、払出部は、有価価値媒体に記録されている生体情報に対応付けて登録されている遊技球（貯球）のうち、所定数の遊技媒体を払い出す。
【００２９】
このため、遊技者は、自らの指紋、静脈、光彩、または網膜を提示するだけで、有価価値媒体に記録されている生体情報に対応付けて登録されている遊技媒体のうち所定数の遊技媒体を払い出しを受け取ることができる。
【００３０】
このため、遊技者は、遊技媒体貸出装置などからなる遊技媒体処理装置において、指紋、静脈、光彩、または網膜などの生体情報を提示するだけで会員（登録者）として容易に登録する（加入する）ことが可能になり、結果として、遊技店が意図する会員加入申込者への貯球または再プレイ等のサービスの提供による、優良顧客の囲い込みを実現させるようにすることが可能となる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、指紋、静脈、光彩、または網膜などの生体情報を提示するだけで会員（登録者）として容易に登録する（加入する）ことが可能になると供に、遊技店が意図する会員加入申込者への貯球または再プレイ等のサービスの提供による、優良顧客の囲い込みを実現させるようにすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００３３】
すなわち、本発明の一側面の遊技媒体処理装置は、生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認手段（例えば、図３の意思判定部５４ａ）と、前記意思確認手段により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得手段（例えば、図３の生体情報読取部５４ｂ）と、前記生体情報取得手段により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行手段（例えば、図３のカードリーダライタ３２）と、前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体管理手段（例えば、図３の払出部３７）とを含む。
【００３４】
前記意思確認手段（例えば、図３の意思判定部５４ａ）には、前記生体情報のうち、前記生体情報の有無を検知するのに必要とされる特徴量が検出されるとき、登録の意思を確認させるようにすることができる。
【００３５】
前記生体情報取得手段（例えば、図３の生体情報読取部５４ｂ）には、前記生体情報のうち、前記生体情報を個別に識別するのに必要とされる特徴量を取得させるようにすることができる。
【００３６】
前記遊技媒体管理手段（例えば、図３の払出部３７）には、前記有価価値媒体に記録されている生体情報に対応付けて登録されている所定数の遊技媒体を払い出させるようにすることができる。
【００３７】
本発明の遊技媒体貸出装置（例えば、図３の遊技媒体貸機２）は、請求項５に記載の遊技媒体処理装置を含ませるようにさせることができる。
【００３８】
前記遊技媒体管理手段（例えば、図３の計数部１０６）には、前記遊技媒体を計数させ、前記遊技媒体の計数結果を、前記生体情報取得手段（例えば、図３の生体情報読取装置１０３）により取得された生体情報に対応付けて登録させるようにすることができる。
【００３９】
前記遊技媒体を計数し、前記遊技媒体の計数結果と前記生体情報取得手段（例えば、図３の生体情報読取装置１０３）により取得された生体情報とを管理サーバに送信する送信手段（例えば、図３の通信制御部５１）を含ませるようにすることができ、前記管理サーバ（例えば、図３の管理サーバ３）に、前記生体情報取得手段により取得された生体情報に対応付けて前記遊技媒体の計数結果を貯球数としてデータベース（例えば、図３のデータベース１１）に登録させるようにすることができる。
【００４０】
本発明の遊技媒体計数装置（例えば、図３の計数機４）は、請求項７または８に記載の遊技媒体処理装置を含ませるようにすることができる。
【００４１】
前記遊技媒体管理手段（例えば、図３の払出部３７）には、前記生体情報取得手段により取得された生体情報に対応付けて登録されている遊技媒体の計数結果である、貯球数が所定数より多いとき所定数の遊技媒体を払い出させるようにすることができる。
【００４２】
前記有価価値媒体に記録された生体情報を読み取る生体情報読取手段（例えば、図３の生体情報読取書込部５２ｂ）と、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報を管理サーバに送信する送信手段（例えば、図３の通信制御部５１）とを含ませるようにすることができ、前記遊技媒体管理手段（例えば、図３の払出部３７）には、前記管理サーバ（例えば、図３の管理サーバ３）より、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報に対応付けてデータベース（例えば、図３のデータベース１１）に登録されている貯球数が、所定数より多くあることを示す判定結果が送信されてきたとき、所定数の前記遊技媒体を払い出させるようにすることができる。
【００４３】
前記遊技媒体管理手段（例えば、図３の払出部３７）には、前記管理サーバ（例えば、図３の管理サーバ３）より、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報が、前記データベースに登録されている場合であって、前記生体情報読取手段により有価価値媒体より読み出された生体情報に対応付けて登録されている貯球数が所定数よりも多くあることを示す判定結果が送信されてきたとき、所定数の前記遊技媒体を払い出させるようにすることができる。
【００４４】
本発明の遊技媒体貸出装置（例えば、図３の遊技媒体貸機２）には、請求項１０乃至１２のいずれかに記載の遊技媒体処理装置を含まれるようにさせることができる。
【００４５】
本発明の遊技媒体処理システム（例えば、図３の遊技媒体処理システム）には、請求項１３に記載の遊技媒体貸出装置（例えば、図３の遊技媒体貸機２）、および請求項９に記載の遊技媒体計数装置（例えば、図３の計数機４）を含ませるようにさせることができる。
【００４６】
本発明の一側面の遊技媒体処理方法およびプログラムは、生体情報の有無により登録の意思を確認する意思確認ステップ（例えば、図７のステップＳ１３，Ｓ２９）と、前記意思確認ステップの処理により意思確認された場合、前記生体情報を取得する生体情報取得ステップ（例えば、図７のステップＳ１４，Ｓ３０）と、前記生体情報取得ステップの処理により取得された生体情報、および、有価価値情報を含む有価価値媒体を発行する発行ステップ（例えば、図７のステップＳ１６）と、前記生体情報に対応付けて、遊技媒体を管理する遊技媒体処理ステップ（例えば、図７のステップＳ９，Ｓ２４，Ｓ３８）とを含む。
【００４７】
図１は、本発明に係る遊技店の遊技媒体処理システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【００４８】
遊技台１−１乃至１−ｎは、図２で示されるように、いわゆるパチンコ台であり、遊技店内に配設され、遊技者が、遊技媒体である遊技球を投入することにより遊技するものである。
【００４９】
尚、本実施例においては、パチンコ台が設置されている遊技店を例にして説明を進めるものとするが、遊技台１−１乃至１−ｎは、パチンコ台に限るものではなく、例えば、パチスロ台などであってもよいことは言うまでもないし、パチンコ台およびパチスロ台が混在していても良い。ただし、パチンコ台においては、遊技媒体が遊技球となり、パチスロ台においては、メダルとなる。以降においては、これらの遊技球やメダルなどの各種の遊技台１−１乃至１−ｎにおいて遊技に利用される媒体を遊技媒体と総称するものとする。また、以降において、遊技台１−１乃至１−ｎのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技台１と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００５０】
遊技台１−１乃至１−ｎのそれぞれの間には、図２で示されるように、いわゆる台間球貸機と呼ばれる遊技媒体貸機２−１乃至２−ｎが、それぞれ遊技台１に対して、１対１に対応するように設けられている。遊技媒体貸機２は、プリペイドカードに代表される有価価値媒体に記憶されている有価価値に応じて所定数の遊技媒体を貸し出す。また、遊技媒体貸機２は、現金が投入されると、投入された現金の金額に応じた有価価値を含む有価価値媒体であるプリペイドカードを発行する。この際、指紋、静脈、光彩、または網膜などの生体情報が提示されると、会員登録する意思があるものとみなし、プリペイドカードに有価価値に加えて、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報が生体情報IDとして記録される。
【００５１】
尚、以降において、有価価値に加えて生体情報IDを含むプリペイドカードについては、会員カードと称するものとし、生体情報IDを含まず、有価価値情報のみが記録されているプリペイドカードについてはビジタカードと称するものとする。会員カードは、有価価値を後からでもチャージすることが可能であり、有価価値が０となっても返却されるが、ビジタカードは、有価価値を後からチャージすることはできず、有価価値が０になると回収される。さらに、会員カードは、遊技媒体の計数時に計数機４に提示することで、会員カードに記録されている生体情報IDに対応付けて、計数結果が貯球として管理サーバ３によりデータベース１１（図３）に登録される。さらに、貯球が登録されている場合、遊技するときに、会員カードが遊技媒体貸機２に提示されると、管理サーバ３に問い合わされて、生体情報IDが認証され、認証が認められると対応付けてデータベース１１に貯球として登録されている分の遊技球の返却を受けることができ、再び遊技を開始することができる。
【００５２】
管理サーバ３は、遊技店に設けられた遊技台１、遊技媒体貸機２、計数機４、および精算機５の全体を管理している。また、管理サーバ３は、遊技台１、遊技媒体貸機２、計数機４、および精算機５より供給されてくる生体情報に対応付けて、貯球の有価価値をデータベースとして管理する。
【００５３】
計数機４は、遊技者が、遊技台１で遊技することにより獲得した遊技媒体を計数し、会員カードが提示されなかった場合、計数結果をレシートなどの紙に印字する。また、計数時に、会員カードが提示された場合、生体情報を読み出し、計数結果を管理サーバ３に供給し、貯球としてデータベース１１に登録させる。
【００５４】
精算機５は、会員カード、または、ビジタカードが投入されると、記録されている有価価値を読み出して、有価価値に相当する金額を計算し、計算された金額を現金として返却する。
【００５５】
次に、図３を参照して、遊技媒体貸機２、管理サーバ３、計数機４、および、精算機５の構成例について説明する。
【００５６】
遊技媒体貸機２の制御部３１は、遊技媒体貸機２の全体の動作を制御しており、通信制御部５１、カードデータ読取書込制御部５２、紙幣読取制御部５３、生体情報読取制御部５４、操作入力制御部５５、表示制御部５６、払出制御部５７、および認証部５８を備えている。
【００５７】
カードリーダライタ３２は、カードデータ読取書込制御部５２により制御され、例えば、図４で示されるように、遊技媒体貸機２の下部に設けられた会員カード、または、ビジタカードからなる有価価値媒体であるプリペイドカードの挿入返却口に設けられており、プリペイドカードに磁気記録式、またはIC記録式などで、有価価値を読み出し、または書き込む（記録する）と供に、会員カードの場合、さらに、生体情報IDを読み出す、または、書き込む（記録する）。
【００５８】
紙幣読取装置３３は、紙幣読取制御部５３に制御され、図４で示されるように、遊技媒体貸機２の上部に設けられており、紙幣の投入を受け付けると供に、紙幣の特徴量を、例えば、光学的、または磁気的な手法で読み取り、紙幣読取制御部５３に供給し、真券である場合、図示せぬ格納部に格納すると供に、真券ではない場合（例えば、偽造紙幣の疑いがある場合）、投入された紙幣を排出する。
【００５９】
生体情報読取装置３４は、図４で示されるように、紙幣読取装置３３の下部に設けられたCCD（Charge Coupled Devices）またはCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などの撮像素子からなるカメラであり、指紋、静脈、光彩、または網膜などを撮像することにより読み取り、読み取った画像を生体情報として生体情報読取制御部５４に供給する。生体情報読取装置３４は、図４の表面位置に焦点位置が設定されており、指がかざされることにより、指紋、静脈、光彩、または網膜を撮像することが可能となる。
【００６０】
再プレイボタン３５−１は、図４で示されるように、カードリーダライタ３２の上部に設けられた操作ボタンなどから構成されており、遊技者が、会員カードを挿入した状態で、貯球を使った遊技、すなわち、再プレイをするとき、操作され、操作内容に応じた信号を操作入力制御部５５に供給する。
【００６１】
貸出ボタン３５−２（図３の貸出ボタン３５−２−１乃至３５−２−ｎ）は、その操作により発生する操作信号を遊技媒体貸機２で捉えて処理を行うが、図３で示されるように、例えば、遊技台１に設けるようにしても良いものである。図３においては、遊技台１で遊技する際に使用する遊技媒体を蓄える上皿の側面部の図中左側のボタンが貸出ボタン３５−２であり、有価価値媒体に記録されている有価価値に対応して遊技媒体を貸し出したいとき操作され、操作に対応した操作信号が発生される。
【００６２】
返却ボタン３５−３も、その操作により発生する操作信号を遊技媒体貸機２で捉えて処理を行うが、図３で示されるように、例えば、貸出ボタン３５−２の図中右側に設けられるようにしてもよいものであり、有価価値媒体の返却を受けたいとき操作され、操作に対応した操作信号が発生される。
【００６３】
表示部３６は、図４で示されるように、遊技媒体貸機２より前方に突出した状態で設けられたLCD（Liquid Crystal Display）などの表示デバイスから構成されており、表示制御部５６により制御され、各種の情報を表示する。
【００６４】
払出部３７は、図２においては、遊技媒体貸機２に設けられたものであるが、厳密には、遊技台１に設けられるものであり、払出制御部５７により制御され、有価価値に対応して、または、再プレイの際の貯球されている遊技球数に対応して、所定数の遊技媒体を払い出す。
【００６５】
通信制御部５１は、例えば、LAN（Local Area Network）による通信を行うLANコントローラなどから構成されており、管理サーバ３と生体情報ID、有価価値、および貯球数の所定数との比較結果などを授受する。
【００６６】
カードデータ読取書込制御部５２は、有価価値読取書込部５２ａを制御して、カードリーダライタ３２に挿入されている有価価値媒体に記録されている有価価値の読み出し、または、書き込みを実行させる。カードデータ読取書込制御部５２は、生体情報読取書込部５２ｂを制御して、カードリーダライタ３２に挿入されている有価価値媒体に記録されている生体情報IDの読み出し、または、書き込みを実行させる。カードデータ読取書込制御部５２は、判定部５２ｃを制御して、カードリーダライタ３２に挿入されている有価価値媒体に生体情報IDが記録されているか否か、すなわち、有価価値媒体が会員カードであるか、または、ビジタカードであるかを判定させる。
【００６７】
紙幣読取制御部５３は、紙幣読取装置３３を制御して、投入された紙幣の特徴量を読み取らせ、読み取らせた特徴量に基づいて、投入された紙幣が真券であるか、または、偽造券であるかを判定し、真券である場合、特徴量に基づいて、投入金額を認識し、投入された紙幣を格納するように紙幣読取装置３３に指示する。また、真券ではない場合、紙幣読取制御部５３は、投入された紙幣を排出するように紙幣読取装置３３に指示する。
【００６８】
生体情報読取制御部５４は、意思判定部５４ａを制御して、生体情報読取装置３４で読み取られた、例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜などの生体情報のうち（例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜の画像のうち）、生体情報の有無のみを認識するための特徴量（例えば、指の輪郭や、指紋、静脈、光彩、または網膜のＹ字分岐が所定数以上確認できるといった、遊技者の認証には使用できないが、生体情報として指をかざしていることが認識できる特徴量）を抽出させ、その特徴量が存在すると判定するとき、遊技者が、意思を持って生体情報を生体情報読取装置３４にかざしている、すなわち、生体情報を登録して生体情報IDを有価価値媒体に記録し、会員カードを発行しようとしているものと認識する。遊技者が、意思を持って生体情報を生体情報読取装置３４にかざしているものと認識された場合、生体情報読取制御部５４は、生体情報読取部５４ｂを制御して、生体情報のうち（例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜の画像のうち）遊技者を個別に認証するのに必要とされる特徴量（例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜などのＹ字分岐のパターンといった認証に必要とされる特徴量）を抽出して取得させる。尚、生体情報の有無のみを認識するための特徴量は、遊技者を個別に認証するのに必要とされる特徴量に含まれるものであっても良いものである。
【００６９】
操作入力制御部５５は、再プレイボタン３５−１、貸出ボタン３５−２、および返却ボタン３５−３より供給されてくる操作信号に基づいて、貯球による再プレイ、有価価値による遊技媒体の貸し出し、または、遊技媒体の返却のいずれが要求されているかを判定すし、対応する処理を実行する。
【００７０】
表示制御部５６は、各種の情報を表示部３６に表示させる。
【００７１】
払出制御部５７は、会員カードまたはビジタカードに記録されている有価価値に対応した遊技媒体を払い出すとき、有価価値払出部５７ａを制御して、払出部３７より所定数の遊技媒体を払い出させる。また、払出制御部５７は、会員カードに記録されている生体情報IDに対応付けて登録されている貯球に対応して、再プレイ用の遊技媒体を払い出すとき、再プレイ払出部５７ｂを制御して、払出部３７より所定数の遊技媒体を払い出させる。
【００７２】
認証部５８は、カードデータ読取書込制御部５２が生体情報読取書込部５２ｂを制御することにより取得した生体情報IDと、生体情報読取制御部５４が生体情報読取部５４ｂを制御して取得した、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報とを比較し、一致するか否かにより会員カードが遊技者本人のものであるか否かを認証する。
【００７３】
管理サーバ３の制御部７１は、管理サーバ３の動作の全体を制御している。
【００７４】
登録部８１は、通信制御部８２を介して、遊技媒体貸機２、および精算機５より供給されてくる生体情報IDをデータベース１１に登録する。
【００７５】
貯球部８３は、通信制御部８２を介して、計数機４より供給されてくる計数結果を貯球として、計数結果と供に供給されてくる生体情報IDに対応付けてデータベース１１に登録（更新）する。
【００７６】
再プレイ処理部８４は、再プレイの要求が、生体情報IDと供に供給されると、判定部８４ａを制御して、生体情報IDに基づいて、データベース１１を検索し、登録されている貯球数が所定数以上であるか否かを判定させ、判定結果を通信制御部８２を介して、遊技媒体貸機２に送信させる。
【００７７】
計数機４の制御部１０１は、計数機４の全体の動作を制御しており、通信制御部１２１、カードデータ読取制御部１２２、生体情報読取制御部１２３、表示制御部１２４、ボタン入力制御部１２５、計数制御部１２６、および印字制御部１２７を備えている。
【００７８】
カードリーダ１０２は、カードデータ読取制御部１２２により制御され、例えば、図５で示されるように、計数機４の右上部に設けられた会員カード、または、ビジタカードからなる有価価値媒体であるプリペイドカードの挿入返却口に設けられており、プリペイドカードに磁気記録式、またはIC記録式などで、有価価値を読み出す。
【００７９】
生体情報読取装置１０３は、図５で示されるように、計数機４の手前部に設けられたCCD（Charge Coupled Devices）またはCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などの撮像素子からなるカメラであり、指紋、静脈、光彩、または網膜などを撮像することにより読み取り、読み取った画像を生体情報として生体情報読取制御部１２３に供給する。生体情報読取装置１０３は、図５の表面位置に焦点位置が設定されており、指がかざされることにより、指紋、静脈、光彩、または網膜を撮像することが可能となる。
【００８０】
表示部１０４は、図５で示されるように、計数機４より上部に突出した状態で設けられたLCD（Liquid Crystal Display）などの表示デバイスから構成されており、表示制御部１２４により制御され、各種の情報を表示する。
【００８１】
処理開始ボタン１０５−１、貯球ボタン１０５−２、および計数ボタン１０５−３は、図５の生体情報読取装置１０３の上部に設けられており、計数の処理を開始するとき、貯球が要求されるとき、および計数が指示されるとき、それぞれ操作されるボタンであり、操作内容に応じた操作信号をボタン入力制御部１２５に供給する。
【００８２】
計数部１０６は、図５で示されるように、遊技媒体を投入する開口部に設けられており、計数制御部１２６により制御されて、投入された遊技媒体の個数を計数し、計数結果を計数制御部１２６に供給する。
【００８３】
印字部１０７は、図５で示されるように、処理開始ボタン１０５−１、貯球ボタン１０５−２、および計数ボタン１０５−３の奥側に設けられたプリンタであり、印字制御部１２７により制御されて、ビジタカードを用いた遊技者が計数するとき、または、会員カードを用いた遊技者が貯球を選択せずに計数するとき、計数結果を印字する。
【００８４】
通信制御部１２１は、例えば、LAN（Local Area Network）による通信を行うLANコントローラなどから構成されており、管理サーバ３と生体情報ID、有価価値、および計数結果などを授受する。
【００８５】
カードデータ読取制御部１２２は、有価価値読取部１２２ａを制御して、カードリーダ１０２に挿入されている有価価値媒体に記録されている有価価値の読み出しを実行させる。カードデータ読取制御部１２２は、生体情報読取部１２２ｂを制御して、カードリーダ１０２に挿入されている有価価値媒体に記録されている生体情報IDの読み出しを実行させる。カードデータ読取制御部１２２は、判定部１２２ｃを制御して、カードリーダ１０２に挿入されている有価価値媒体に生体情報IDが記録されているか否か、すなわち、有価価値媒体が会員カードであるか、または、ビジタカードであるかを判定させる。
【００８６】
生体情報読取制御部１２３は、意思判定部１２３ａを制御して、生体情報読取装置１０３で読み取られた、例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜などの生体情報のうち（例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜の画像のうち）、生体情報の有無のみを認識するための特徴量（例えば、指の輪郭や、指紋、静脈、光彩、または網膜のＹ字分岐が所定数以上確認できるといった、遊技者の認証には使用できないが、生体情報として指をかざしていることが認識できる特徴量）を抽出させ、その特徴量が存在すると判定するとき、遊技者が、意思を持って生体情報を生体情報読取装置１０３にかざしている、すなわち、生体情報を登録して生体情報IDを有価価値媒体に記録し、会員カードを発行しようとしているものと認識する。遊技者が、意思を持って生体情報を生体情報読取装置１０３にかざしているものと認識された場合、生体情報読取制御部１２３は、生体情報取得部１２３ｂを制御して、生体情報のうち（例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜の画像のうち）遊技者を個別に認証するのに必要とされる特徴量（例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜などのＹ字分岐のパターンといった認証に必要とされる特徴量）を抽出して取得させる。尚、生体情報の有無のみを認識するための特徴量は、遊技者を個別に認証するのに必要とされる特徴量に含まれるものであっても良いものである。
【００８７】
表示制御部１２４は、各種の情報を表示部１０４に表示させる。
【００８８】
ボタン入力制御部１２５は、処理開始ボタン１０５−１、貯球ボタン１０５−２、および計数ボタン１０５−３より供給されてくる操作信号に基づいて、処理開始、貯球、または計数が要求されているか否かを判定する。
【００８９】
計数制御部１２６は、計数部１０６を制御して、投入された遊技媒体を計数させて、計数結果を取得する。
【００９０】
印字制御部１２７は、印字部１０７を制御して、計数結果を印字させる。
【００９１】
精算機５の制御部１５１は、精算機５の全体の動作を制御しており、通信制御部１７１、カードデータ読取書込制御部１７２、生体情報読取制御部１７３、表示制御部１７４、および金銭払出制御部１７５を備えている。
【００９２】
カードリーダライタ１５２は、カードデータ読取書込制御部１７２により制御され、例えば、図６で示されるように、精算機５の左上部に設けられた会員カード、または、ビジタカードからなる有価価値媒体であるプリペイドカードの挿入返却口に設けられており、プリペイドカードに磁気記録式、またはIC記録式などで、有価価値を読み出し、または書き込む（記録する）と供に、会員カードの場合、さらに、生体情報IDを記録する、または、書き込む（記録する）。
【００９３】
生体情報読取装置１５３は、図６で示されるように、精算機５のカードリーダライタ１５２の下部に設けられたCCD（Charge Coupled Devices）またはCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などの撮像素子からなるカメラであり、指紋、静脈、光彩、または網膜などを撮像することにより読み取り、読み取った画像を生体情報として生体情報読取制御部１７３に供給する。生体情報読取装置１５３は、図６の表面位置に焦点位置が設定されており、指がかざされることにより、指紋、静脈、光彩、または網膜を撮像することが可能となる。
【００９４】
表示部１５４は、図６で示されるように、精算機５の右上部に設けられたLCD（Liquid Crystal Display）などの表示デバイスから構成されており、表示制御部１７４により制御され、各種の情報を表示する。
【００９５】
紙幣払出装置１５５および硬貨払出装置１５６は、図６で示されるように、精算機５の右中部および左下部にそれぞれ設けられており、金銭払出制御部１７５により制御されて、それぞれ会員カードまたはビジタカードの有価価値媒体に記録されている残価値（有価価値）から算出される金額に対応する紙幣および硬貨をそれぞれ払い出す。
【００９６】
通信制御部１７１は、例えば、LAN（Local Area Network）による通信を行うLANコントローラなどから構成されており、管理サーバ３と生体情報ID、および有価価値などを授受する。
【００９７】
カードデータ読取書込制御部１７２は、有価価値情報読取書込部１７２ａを制御して、カードリーダライタ１５２に挿入されている有価価値媒体に記録されている有価価値の読み出しを実行させる。カードデータ読取書込制御部１７２は、生体情報読取制御部１７２ｂを制御して、カードリーダライタ１５２に挿入されている有価価値媒体に記録されている生体情報IDの読み出しを実行させる。カードデータ読取書込制御部１７２は、判定部１７２ｃを制御して、カードリーダライタ１５２に挿入されている有価価値媒体に生体情報IDが記録されているか否か、すなわち、有価価値媒体が会員カードであるか、または、ビジタカードであるかを判定させる。
【００９８】
生体情報読取制御部１７３は、意思判定部１７３ａを制御して、生体情報読取装置１５３で読み取られた、例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜などの生体情報のうち（例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜の画像のうち）、生体情報の有無のみを認識するための特徴量（例えば、指の輪郭や、指紋、静脈、光彩、または網膜のＹ字分岐が所定数以上確認できるといった、遊技者の認証には使用できないが、生体情報として指をかざしていることが認識できる特徴量）を抽出させ、その特徴量が存在すると判定するとき、遊技者が、意思を持って生体情報を生体情報読取装置１０３にかざしている、すなわち、生体情報を登録して生体情報IDを有価価値媒体に記録し、会員カードを発行しようとしているものと認識する。遊技者が、意思を持って生体情報を生体情報読取装置１５３にかざしているものと認識された場合、生体情報読取制御部１７３は、生体情報取得部１７３ｂを制御して、生体情報のうち（例えば、指紋、静脈、光彩、または網膜の画像のうち）遊技者を個別に認証するのに必要とされる特徴量（例えば、指紋静脈、光彩、または網膜などのＹ字分岐のパターンといった認証に必要とされる特徴量）を抽出して取得させる。尚、生体情報の有無のみを認識するための特徴量は、遊技者を個別に認証するのに必要とされる特徴量に含まれるものであっても良いものである。
【００９９】
表示制御部１７４は、各種の情報を表示部１５４に表示させる。
【０１００】
金銭払出制御部１７５は、会員カードまたはビジタカードの有価価値媒体に記録されている残価値（有価価値）から算出される金額に対応する紙幣および硬貨をそれぞれ紙幣払出装置１５５および硬貨払出装置１５６を制御して、払い出させる。
【０１０１】
認証部１７６は、カードデータ読取書込制御部１７２が生体情報読取書込部１７２ｂを制御することにより取得した生体情報IDと、生体情報読取制御部１７３が生体情報読取部１７３ｂを制御して取得した、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報とを比較し、一致するか否かにより会員カードが遊技者本人のものであるか否かを認証する。
【０１０２】
次に、図７のフローチャートを参照して、遊技媒体管理処理について説明する。尚、以降においては、例えば、表示制御部５６が、例えば、「会員カードの登録、またはビジタカードから会員カードからの登録変更をご希望の方は、生体情報読取装置に指をかざして下さい」といった会員登録をするための操作方法を示す説明画面を表示部３６の一部個所に常に表示した状態としているか、または、同様の情報の張り紙、または、アナウンスなどがあるものとして説明を進めるものとする。
【０１０３】
ステップＳ１において、遊技媒体貸機２の紙幣読取制御部５３は、紙幣読取装置３３を制御して、現金（紙幣）が投入されたか否かを判定する。ステップＳ１において、例えば、現金が投入されたと判定された場合、ステップＳ２において、カードデータ読取書込制御部５２は、カードリーダライタ３２を制御して、図示せぬカード収納部に収納されている有価価値が０価値（度数）の有価価値媒体を１枚取り出させる。
【０１０４】
ステップＳ３において、紙幣読取制御部５３は、紙幣読取装置３３より供給されてくる投入された紙幣の特徴量に基づいて投入金額を求める。カードデータ読取書込制御部５２は、有価価値読取書込部５２ａを制御して、カードリーダライタ３２により取り出された０価値の有価価値媒体に、紙幣読取制御部５３により求められた投入金額に対応する有価価値を書き込ませる（記録させる）。
【０１０５】
すなわち、ステップＳ２，Ｓ３の処理によりビジタカードが生成され、さらに、ビジタカードが投入された状態と同一の状態とされる。
【０１０６】
ステップＳ４において、操作入力制御部５５は、貸出ボタン３５−２が操作されて、有価価値による遊技媒体の貸し出しが要求されているか否かを判定する。ステップＳ４において、貸出ボタン３５−２が操作されていないと判定された場合、ステップＳ５において、操作入力制御部５５は、返却ボタン３５−３が操作されたか否か、すなわち、ビジタカードの返却が要求されているか否かを判定する。
【０１０７】
ステップＳ５において、例えば、返却ボタン３５−３が操作されたと判定された場合、すなわち、ビジタカードの返却が要求されたと判定された場合、ステップＳ６において、カードデータ読取書込制御部５２は、カードリーダライタ３２を制御して、挿入されているカードであるビジタカードを返却させるように指示する。これに応じて、カードリーダライタ３２は、挿入されていたビジタカードを排出し、処理は、ステップＳ１に戻る。すなわち、有価価値が０ではないビジタカードは、再度ビジタカードとして使用することができるので、遊技者に返却される。
【０１０８】
一方、ステップＳ４において、貸出ボタン３５−２が操作されたと判定された場合、すなわち、遊技媒体の貸し出しが指示されたと判定された場合、ステップＳ７において、制御部３１は、カードデータ読取書込制御部５２の有価価値読取書込部５２ａにより読み出された有価価値より所定数の遊技媒体の貸し出しに係る有価価値を減算する。すなわち、例えば、有価価値媒体に記録されていた有価価値が２５０度数であって、１度数について１遊技球を貸し出すものとする場合、一回の貸し出しで遊技球５０個を貸し出すとき、制御部３１は、２５０度数から貸し出す分の５０度数を減算し、遊技媒体を貸し出したと仮定した場合の残りの有価価値を２００度数として計算する。
【０１０９】
ステップＳ８において、制御部３１は、有価価値の計算結果に基づいて、遊技媒体を貸し出すことができるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ８において、制御部３１は、所定数の遊技媒体を貸し出したと仮定した場合の残りの有価価値が０以上であるか否かにより貸し出しが可能であるか否かを判定する。ステップＳ８において、例えば、上述したように遊技媒体を貸し出したと仮定した場合の残りの有価価値が２００である場合、０以上なので、貸し出し可能であると判定されることになり、処理は、ステップＳ９に進む。
【０１１０】
ステップＳ９において、制御部３１は、払出制御部５７に対して有価価値に対する所定数の遊技媒体の払い出しを指示する。これにより、払出制御部５７は、有価価値払出部５７ａを制御して、払出部３７より所定数の遊技媒体を払い出させる。また、制御部３１は、カードデータ読取書込制御部５２に対して、遊技媒体を払い出した分の有価価値を減算した値となるように有価価値媒体の有価価値を更新するように指示する。カードデータ読取書込制御部５２は、有価価値読取書込部５２ａを制御して、カードリーダライタ３２に投入されている有価価値媒体の有価価値を払い出した遊技媒体分を減算した有価価値とするように更新させる。したがって、上述の例の場合、有価価値媒体に記録されている有価価値は、２５０から２００に更新される。
【０１１１】
ステップＳ１０において、制御部３１は、更新されて記録された状態における有価価値があるか、すなわち、価値が０よりも大きく遊技媒体の貸し出しが可能な状態であるか否かを判定する。ステップＳ１０において、例えば、更新されて記録された状態における有価価値が０であるような場合、ステップＳ１１において、制御部３１は、カードデータ読取書込制御部５２に対して投入されている有価価値媒体を回収するように指示する。これに対応して、カードデータ読取書込制御部５２は、カードリーダライタ３２を制御して、図示せぬカード収納部に、有価価値媒体を収納することにより回収させ、処理は、ステップＳ１に戻る。この際、表示制御部５６は、投入された有価価値媒体の価値が０となったので、回収したことを示す画面を表示部３６に表示させる。すなわち、ビジタカードは、有価価値がなくなると現金によるチャージができないため、実質的に不要となるので、０価値の有価価値媒体として回収される。
【０１１２】
一方、ステップＳ８において、貸し出しが不可であると判定された場合、所定数の遊技媒体を貸し出すことができないので、ステップＳ９の処理がスキップされる。
【０１１３】
また、ステップＳ１０において、例えば、上述したように、価値が２００であって、０よりも大きく、以降においても遊技媒体の貸し出しが可能な状態である場合、処理は、ステップＳ４に戻る。
【０１１４】
すなわち、ビジタカードは、有価価値が０価値（度数）となるまでは、貸出ボタン３５−２が操作される度に、所定数の遊技媒体が払い出されて、貸し出される。また、ビジタカードは、有価価値が０とならない場合、返却ボタン３５−３が操作されると、返却される。
【０１１５】
一方、ステップＳ１において、例えば、現金が投入されていないと判定された場合、ステップＳ１２において、カードデータ読取書込制御部５２は、カードリーダライタ３２を制御して、会員カード、または、ビジタカードのいずれかのカードが投入されてきたか否かを判定する。
【０１１６】
ステップＳ１２において、会員カードまたはビジタカードのいずれのカードも投入されなかったと判定された場合、ステップＳ１３において、生体情報読取制御部５４は、意思判定部５４ａを制御して、生体情報読取装置３４で生体情報が読み取られたか否か、すなわち、会員カードを発行する意思の有無を判定する。より詳細には、意思判定部５４ａは、遊技者の認証には使用できないが、例えば、生体情報として指をかざしていることが認識できる情報量としては比較的小さな特徴量の抽出を試みて、抽出可能であるか否かを判定し、特徴量を抽出できたとき、生体情報の入力として、指がかざされていると判定し、会員カードを発行する意思があると判定する。
【０１１７】
ステップＳ１３において、例えば、遊技者が、最初から会員カードを発行する意思があり、生体情報読取装置３４に指をかざしたと判定された場合、すなわち、会員カードを発行する意思があるとみなされた場合、ステップＳ１４において、生体情報読取制御部５４は、生体情報読取部５４ｂを制御して、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量を抽出する。
【０１１８】
ステップＳ１５において、カードデータ読取書込制御部５２は、カードリーダライタ３２を制御して、図示せぬカード収納部に収納されている有価価値が０価値（度数）の有価価値媒体を１枚取り出させる。
【０１１９】
ステップＳ１６において、カードデータ読取書込制御部５２は、生体情報読取書込部５２ｂを制御して、カードリーダライタ３２に対して、取り出した有価価値媒体に、生体情報読取制御部５４の生体情報読取部５４ｂにより抽出された、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報を生体情報IDとして記録させる。
【０１２０】
ステップＳ１７において、制御部３１は、通信制御部５１を制御して、生体情報IDを管理サーバ３に送信し、会員カードを使用する遊技者を会員としてデータベース１１に登録するように要求する。
【０１２１】
ステップＳ６１（図８）において、管理サーバ３の通信制御部８２は、生体情報IDと供に会員としてデータベース１１への登録が要求されてきたか否かを判定する。ステップＳ６１において、例えば、生体情報IDが送信されてきていない場合、ステップＳ６２乃至Ｓ６４の処理がスキップされる。一方、ステップＳ６１において、例えば、ステップＳ１７の処理により、遊技媒体貸機２より生体情報IDと供に会員カードを使用する遊技者としてデータベース１１に登録するように要求があった場合、ステップＳ６２において、通信制御部８２は、送信されてきた生体情報IDを受信する。
【０１２２】
ステップＳ６３において、制御部７１は、登録部８１を制御して、受信した生体情報IDと供に、対応する貯球の情報を対応付けてデータベース１１に登録する。尚、登録のみの場合、貯球される遊技媒体の個数などは申告できないので、０として登録される。
【０１２３】
ステップＳ６４において、通信制御部８２は、要求のあった生体情報IDのデータベース１１への登録完了を通知する。
【０１２４】
ステップＳ１８（図７）において、通信制御部５１は、管理サーバ３より送信されてくる登録完了の通知を受信する。
【０１２５】
ステップＳ１９において、遊技媒体貸機２の紙幣読取制御部５３は、紙幣読取装置３３を制御して、現金（紙幣）が投入されたか否かを判定する。ステップＳ１９において、例えば、現金が投入されたと判定された場合、ステップＳ２０において、紙幣読取制御部５３は、紙幣読取装置３３より供給されてくる投入された紙幣の特徴量に基づいて投入金額を求める。カードデータ読取書込制御部５２は、有価価値読取書込部５２ａを制御して、カードリーダライタ３２により取り出された有価価値媒体に、紙幣読取制御部５３により求められた投入金額に対応する有価価値を加算して書き込ませる（記録させる）。したがって、０価値の有価価値媒体に対しては、投入された金額に相当する有価価値が記録されることになる。尚、ステップＳ１９において、現金が投入されていないと判定された場合、ステップＳ２０の処理はスキップされる。
【０１２６】
ステップＳ２１において、操作入力制御部５５は、貸出ボタン３５−２が操作されて、有価価値による遊技媒体の貸し出しが要求されているか否かを判定する。ステップＳ２１において、貸出ボタン３５−２が操作されたと判定された場合、すなわち、遊技媒体の貸し出しが指示されたと判定された場合、ステップＳ２２において、制御部３１は、カードデータ読取書込制御部５２の有価価値読取書込部５２ａにより読み出された有価価値より所定数の遊技媒体の貸し出しに係る有価価値を減算する。
【０１２７】
ステップＳ２３において、制御部３１は、有価価値の計算結果に基づいて、遊技媒体を貸し出すことができるか否かを判定する。ステップＳ２３において、例えば、遊技媒体を貸し出したと仮定した場合の残りの有価価値が０以上の場合、貸し出し可能であると判定されることになり、処理は、ステップＳ２４に進む。
【０１２８】
ステップＳ２４において、制御部３１は、払出制御部５７に対して有価価値に対する所定数の遊技媒体の払い出しを指示する。これにより、払出制御部５７は、有価価値払出部５７ａを制御して、払出部３７より所定数の遊技媒体を払い出させる。また、制御部３１は、カードデータ読取書込制御部５２に対して、遊技媒体を払い出した分の有価価値を減算した値となるように有価価値媒体の有価価値を更新するように指示する。カードデータ読取書込制御部５２は、有価価値読取書込部５２ａを制御して、カードリーダライタ３２に投入されている有価価値媒体の有価価値を払い出した遊技媒体分を減算した有価価値とするように更新させる。
【０１２９】
ステップＳ２５において、操作入力制御部５５は、返却ボタン３５−３が操作されたか否か、すなわち、会員カードの返却が要求されているか否かを判定する。ステップＳ２５において、例えば、返却ボタン３５−３が操作されたと判定された場合、すなわち、会員カードの返却が要求されたと判定された場合、ステップＳ２６において、カードデータ読取書込制御部５２は、カードリーダライタ３２を制御して、挿入されているカードである会員カードを返却させるように指示する。これに応じて、カードリーダライタ３２は、挿入されていた会員カードを排出し、処理は、ステップＳ１に戻る。すなわち、会員カードは、有価価値の値と関係なく再度使用することができるので、遊技者に返却される。
【０１３０】
また、ステップＳ２３において、例えば、遊技媒体を貸し出したと仮定した場合の残りの有価価値が０以上ではない場合、貸し出し不能であると判定されることになり、ステップＳ２４，Ｓ２５の処理はスキップされ、処理はステップＳ１９に戻る。
【０１３１】
さらに、ステップＳ２５においても、返却ボタン３５−３が操作されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１９に戻る。
【０１３２】
すなわち、会員カードを発行する意思がある場合、遊技者は、生体情報を提示することにより、その生体情報に基づいた生体情報IDを管理サーバ３のデータベース１１に登録させ、有価価値媒体に生体情報IDを記録させることにより、会員カードを発行することができ、さらに、現金を投入することで、何度でも有価価値をチャージすることができるので、有価価値の有無に関わらず、有価価値媒体を投入したまま、遊技を継続し続けることもでき、有価価値がなくなれば、再びチャージすることが可能となる。
【０１３３】
以上の処理により、遊技者は、遊技前に生体情報を提示するだけで、生体情報に基づいた生体情報IDを管理サーバ３のデータベース１１に登録させることが可能となり、遊技店が意図する会員加入申込者への貯球または再プレイ等のサービスの提供による、優良顧客の囲い込みを実現させるようにすることが可能となる。
【０１３４】
一方、ステップＳ１２において、ビジタカード、または会員カードのいずれかのカードが投入された場合、ステップＳ２７において、カードデータ読取書込制御部５２は、有価価値読取書込部５２ａおよび生体情報読取書込部５２ｂを制御して、それぞれカードリーダライタ３２より読み取られる情報より、有価価値、および生体情報IDを読み取らせる。
【０１３５】
ステップＳ２８において、カードデータ読取書込制御部５２は、判定部５２ｃを制御して、生体情報読取書込部５２ｂの読取結果に基づいて、生体情報IDがカードに記録されている情報に含まれているか否かを判定する。ステップＳ２８において、例えば、生体情報読取書込部５２ｂの読取結果から、生体情報IDが含まれていないと判定された場合、すなわち、投入されたカードが、ビジタカードであった場合、処理は、ステップＳ２９に進む。
【０１３６】
ステップＳ２９において、生体情報読取制御部５４は、意思判定部５４ａを制御して、生体情報読取装置３４で生体情報が読み取られたか否か、すなわち、会員カードを発行する意思の有無を判定する。
【０１３７】
ステップＳ２９において、例えば、生体情報の入力がないと判定された場合、すなわち、投入されたカードがビジタカードであって、遊技者は、ビジタカードとしてそのまま使用したいという場合、処理は、ステップＳ４に進む。
【０１３８】
また、ステップＳ２９において、例えば、生体情報の入力があり、ビジタカードから会員カードに変更する意思があるとみなされた場合、ステップＳ３０において、生体情報読取制御部５４は、生体情報読取部５４ｂを制御して、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量を抽出し、処理は、ステップＳ１６に進む。尚、この場合、ステップＳ１６において、カードデータ読取書込制御部５２は、生体情報読取書込部５２ｂを制御して、カードリーダライタ３２に対して、ビジタカードとして投入されている有価価値媒体に、生体情報読取制御部５４の生体情報読取部５４ｂにより抽出された、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報を生体情報IDとして記録させる。この処理により、ビジタカードから生体情報IDを含む、会員カードへと変更されることになる。
【０１３９】
すなわち、ビジタカードを作成した場合、または、ビジタカードを再投入した場合、生体情報を入力することにより、ビジタカードから会員カードに変更する意思表示をしない限り、ビジタカードとして利用され続ける。この場合、有価価値があり、返却ボタン３５−３が操作されず、かつ、生体情報が入力されない限り、ステップＳ２９，Ｓ４，Ｓ５の処理が順次繰り返されることになる。この状態においては、例えば、貸出ボタン３５−２が操作されたとしても、有価価値が残されている限り、再び、ステップＳ２９，Ｓ４，Ｓ５の処理が順次繰り返される。
【０１４０】
したがって、ビジタカードを利用している遊技者は、ビジタカードを購入した後であって、遊技中でも有価価値が残っているビジタカードを投入した状態であれば、いつでも、生体情報を生体情報読取装置３４に入力するだけで、すなわち、今の場合、指をかざすだけで、会員カードに変更させることが可能となる。
【０１４１】
結果として、ビジタカードを購入した後であって、遊技中でも、これまで遊技を一時中断し、さらに、別紙に必要事項を記入すると言った煩雑な処理を一切せずに、生体情報を提示するだけで、生体情報IDとして登録することが可能になるので、遊技店が意図する会員加入申込者への貯球または再プレイ等のサービスの提供による、優良顧客の囲い込みを実現させるようにすることが可能となる。
【０１４２】
また、一方、ステップＳ２８において、生体情報IDが含まれていると判定された場合、すなわち、投入されたカードが会員カードであると判定された場合、ステップＳ３１において、生体情報読取制御部５４は、意思判定部５４ａを制御して、生体情報読取装置３４で生体情報が読み取られたか否かを判定する。ただし、ステップＳ３１においては、意思判定部５４ａが、遊技者の認証には使用できないが、例えば、生体情報として指をかざしていることが認識できる情報量としては比較的小さな特徴量の抽出を試みて、抽出可能であるか否かを判定する処理については、同様であるが、ここでは、会員カードに記録されている生体情報IDとの認証用の生体情報を受け付けるので、生体情報が入力されるまで、同様の処理が繰り返されることになる。したがって、この処理において、同様のタイミングで、表示制御部５６が、表示部３６を制御して、「認証するため、指をかざして下さい」といった生体情報の提示を求めるような画面を表示させるようにしても良い。
【０１４３】
ステップＳ３１において、生体情報が入力されたと判定された場合、ステップＳ３２において、生体情報読取制御部５４は、生体情報読取部５４ｂを制御して、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量を抽出する（読み取る）。
【０１４４】
ステップＳ３３において、認証部５８は、カードデータ読取書込制御部５２が生体情報読取書込部５２ｂを制御することにより取得した生体情報IDと、生体情報読取制御部５４が生体情報読取部５４ｂを制御して取得した、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報とを比較し、一致するか否かにより会員カードが遊技者本人のものであるか否かを認証する。
【０１４５】
ステップＳ３３において、例えば、カードデータ読取書込制御部５２が生体情報読取書込部５２ｂを制御することにより取得した生体情報IDと、生体情報読取制御部５４が生体情報読取部５４ｂを制御して取得した、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報とが一致せず、会員カードが、本人のものではないと判定された場合、処理は、ステップＳ２６に進み、会員カードを返却する。尚、この場合、盗難の可能性もあるので、会員カードを回収するようにしても良い。
【０１４６】
一方、ステップＳ３３において、例えば、カードデータ読取書込制御部５２が生体情報読取書込部５２ｂを制御することにより取得した生体情報IDと、生体情報読取制御部５４が生体情報読取部５４ｂを制御して取得した、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報とが一致し、会員カードが遊技者本人のものであると判定された場合、処理は、ステップＳ１９に進む。
【０１４７】
以上の処理により、生体情報IDとして登録されることにより、会員カードは、生体情報IDと生体情報に基づいて、認証処理がなされることになるため、ビジタカードに比べて有価価値、または、貯球などの不正利用を防止することが可能となる。
【０１４８】
また、ステップＳ２１において、貸出ボタン３５−２が操作されなかった場合、ステップＳ３４において、操作入力制御部５５は、再プレイボタン３５−１が操作されて、貯球されている遊技媒体の払い戻しによる再プレイが要求されているか否かを判定する。
【０１４９】
ステップＳ３４において、操作入力制御部５５は、再プレイボタン３５−１が操作されているか否かを判定し、例えば、操作されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ２５に進む。すなわち、会員カードが投入された場合、または、ビジタカードから会員カードに変更された場合、生体情報による認証が認められると、処理は、ステップＳ２５に進む。
【０１５０】
一方、ステップＳ３４において、再プレイボタン３５−１が操作されたと判定された場合、ステップＳ３５において、通信制御部５１は、カードデータ読取書込制御部５２が生体情報読取書込部５２ｂを制御することにより取得した生体情報IDと供に、再プレイが可能であるか否かを管理サーバ３に問合せる情報を送信する。
【０１５１】
ステップＳ６５（図８）において、通信制御部８２は、遊技媒体貸機２より再プレイ可か否かの問合せがあるか否かを判定する。ステップＳ６５において、例えば、ステップＳ３５の処理により、再プレイが可能であるか否かの問合せがあった場合、ステップＳ６６において、通信制御部８２は、遊技媒体貸機２からの再プレイ可か否かの問合せの情報を受信し、再プレイ処理部８４に供給する。
【０１５２】
ステップＳ６７において、再プレイ処理部８４は、問合せと供に送信されてきている生体情報IDを抽出する。
【０１５３】
ステップＳ６８において、再プレイ処理部８４は、抽出した生体情報IDに基づいて、データベース１１を検索し、その生体情報IDに対応付けて登録されている貯球数の情報を読み出す。尚、遊技者が遊技台１にて遊技により獲得した遊技球を貯球として登録する処理については、詳細を後述する。
【０１５４】
ステップＳ６９において、再プレイ処理部８４は、判定部８４ａを制御して、生体情報IDに対応付けて登録されている貯球数が、再プレイにより払い出される遊技球の所定数よりも多いか否かを判定させる。
【０１５５】
ステップＳ６９において、生体情報IDに対応付けて登録されている貯球数が、再プレイにより払い出される所定数よりも多いと判定された場合、ステップＳ７０において、再プレイ処理部８４は、払い出される遊技球数分だけ貯球数より減算し、生体情報IDに対応付けて登録されているデータベース１１の貯球数を更新し、再プレイは、可能であることを通信制御部８２に通知する。
【０１５６】
ステップＳ７１において、通信制御部８２は、問合せのあった遊技媒体貸機２に対して、再プレイ可であることを通知する。
【０１５７】
一方、ステップＳ６９において、再プレイ不可であると判定された場合、ステップＳ７２において、再プレイ処理部８４は、再プレイ不可であることを通信制御部８２に通知する。通信制御部８２は、問合せのあった遊技媒体貸機２に対して、再プレイ不可であることを通知する。
【０１５８】
ステップＳ３６（図７）において、通信制御部５１は、再プレイが可能であるか否かの問合せ結果である通知を受信し、払出制御部５７に供給する。
【０１５９】
ステップＳ３７において、払出制御部５７は、問合せ結果の通知が再プレイ可であるか否かを判定し、例えば、ステップＳ７１の処理による再プレイ可の通知である場合、ステップＳ３８において、払出制御部５７は、再プレイ払出部５７ｂを制御して、払出部３７より所定数の遊技球を再プレイ用の遊技球として払い出させる。
【０１６０】
一方、ステップＳ３７において、例えば、ステップＳ７３の処理による再プレイ不可の通知である場合、再プレイはできないことになるので、ステップＳ３８の処理はスキップされる。
【０１６１】
尚、ステップＳ６５（図８）において、再プレイ可か否かの問合せがないと判定された場合、ステップＳ６６乃至Ｓ７２の処理は、スキップされる。
【０１６２】
以上の処理により、会員カードを取得した遊技者は、生体情報IDに対応付けて管理サーバ３のデータベース１１に登録された貯球を再プレイボタン３５−１を操作することにより、払い出しを受けて利用することができる。この際、会員カードを利用している遊技者が、会員カードに記録されている生体情報IDと一致するか否かにより認証してから貯球されている遊技球を再プレイ用に払い出すようにしているので、第三者により会員カードが盗難に遭うような事があっても、貯球されている遊技球や有価価値の不正利用を防止することが可能となる。
【０１６３】
次に、図９のフローチャートを参照して、計数機３による媒体管理処理について説明する。
【０１６４】
ステップＳ１１１において、ボタン入力制御部１２５は、計数部１０６に遊技媒体が投入され計数の開始を指示するとき操作される処理開始ボタン１０５−１が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１１１において、例えば、処理開始ボタン１０５−１が操作されたと判定された場合、ステップＳ１１２において、ボタン入力制御部１２５は、処理開始が指示されたことを計数制御部１２６に通知する。そして、計数制御部１２６は、投入されて遊技媒体を計数する。
【０１６５】
ステップＳ１１３において、カードデータ読取制御部１２２は、カードリーダ１０２を制御して、会員カード、または、ビジタカードのいずれかのカードが投入されてきたか否かを判定し、投入されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ１１３において、会員カードまたはビジタカードのいずれのカードが投入されてきた場合、ステップＳ１１４において、ボタン入力制御部１２５は、貯球ボタン１０５−２が操作されたか否かを判定する。
【０１６６】
ステップＳ１１４において、貯球ボタン１０５−２が操作されていないと判定された場合、ステップＳ１２０において、計数ボタン１０５−３が操作されているか否かを判定し、操作されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１１４に戻る。すなわち、貯球ボタン１０５−２または計数ボタン１０５−３のいずれかが操作されなければ、いずれかのボタンが操作されるまで、ステップＳ１１４，Ｓ１２０の処理が繰り返される。
【０１６７】
ステップＳ１１４において、例えば、貯球ボタン１０５−２が操作されたと判定された場合、ステップＳ１１５において、カードデータ読取制御部１２２は、有価価値読取部１２２ａおよび生体情報読取部１２２ｂを制御して、それぞれカードリーダ１０２より読み取られる情報より、有価価値、および生体情報IDを読み取らせる。
【０１６８】
ステップＳ１１６において、カードデータ読取制御部１２２は、判定部１２２ｃを制御して、生体情報読取部１２２ｂの読取結果に基づいて、生体情報IDがカードに記録されている情報に含まれているか否かを判定する。ステップＳ１１６において、例えば、生体情報読取部１２２ｂの読取結果から、生体情報IDが含まれていると判定された場合、すなわち、投入されたカードが、会員カードであった場合、処理は、ステップＳ１１７に進む。
【０１６９】
ステップＳ１１７において、通信制御部１２１は、計数制御部１２６より計数結果を取得すると供に、生体情報読取制御部１２３の生体情報読取部１２３ｂより読み取られた生体情報IDを取得し、それらの情報を含めて、貯球を要求する情報を生成し、管理サーバ３に送信する。
【０１７０】
ステップＳ７３（図８）において、通信制御部８２は、計数機４より貯球を要求する情報が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ７３において、例えば、ステップＳ１１７（図９）の処理により貯球が要求されてきた場合、ステップＳ７４において、通信制御部８２は、送信されてきた貯球を要求する情報を受信し、貯球部８３に供給する。
【０１７１】
ステップＳ７５において、貯球部８３は、貯球を要求する情報に含まれている生体情報IDに基づいて、データベース１１にアクセスし、その生体情報IDと対応付けて登録されている貯球数の情報を読み出し、貯球を要求する情報に含まれている計数結果分を加算して更新し、更新完了を通信制御部８２に供給する。
【０１７２】
ステップＳ７６において、通信制御部８２は、貯球の登録が完了したことを示す通知を、貯球を要求してきた計数機４に送信する。
【０１７３】
ステップＳ１１８（図９）において、通信制御部１２１は、管理サーバ３より送信されてくる貯球完了を示す通知を受信する。
【０１７４】
ステップＳ１１９において、カードデータ読取制御部１２２は、カードリーダ１０２を制御して、投入されているカードを排出させて、返却させる。このとき、表示制御部１２４は、表示部１０４を制御して、計数結果と供に、貯球が完了したことを表示させる。
【０１７５】
一方、ステップＳ１２０において、計数ボタン１０５−３が操作されたと判定された場合、ステップＳ１２２において、印字制御部１２７は、計数制御部１２６より計数結果を取得し、印字部１０７を制御して、計数結果をレシート用紙などに印字させて出力し、処理は、ステップＳ１１９に進む。
【０１７６】
また、ステップＳ１１６において、生体情報IDが記録されていない、すなわち、ビジタカードが投入されていると判定された場合、処理は、ステップＳ１２２に進む。
【０１７７】
以上の処理により、会員カードが投入されると、遊技者の意思により、必要に応じて生体情報IDに対応付けて計数結果を貯球することが可能となる。また、ビジタカード、または、会員カードのいずれが投入されても、貯球を選択しない場合、計数結果をレシート用紙などに印字させることが可能となる。
【０１７８】
次に、図１０のフローチャートを参照して、精算機５による遊技媒体管理処理について説明する。
【０１７９】
ステップＳ１５１において、カードデータ読取書込制御部１７２は、カードリーダライタ１５２を制御して、会員カード、または、ビジタカードのいずれかのカードが投入されてきたか否かを判定し、何れかのカードが投入されるまで、同様の処理を繰り返す。
【０１８０】
ステップＳ１５１において、会員カード、または、ビジタカードのいずれかのカードが投入された場合、ステップＳ１５２において、カードデータ読取書込制御部１７２は、有価価値読取書込部１７２ａおよび生体情報読取書込部１７２ｂを制御して、それぞれカードリーダライタ１５２より読み取られる情報より、有価価値、および生体情報IDを読み取らせる。
【０１８１】
ステップＳ１５３において、カードデータ読取書込制御部１７２は、判定部１７２ｃを制御して、生体情報読取書込部１７２ｂの読取結果に基づいて、生体情報IDがカードに記録されている情報に含まれているか否かを判定する。ステップＳ１５３において、例えば、生体情報読取書込部１７２ｂの読取結果から、生体情報IDが含まれていないと判定された場合、すなわち、投入されたカードが、ビジタカードであった場合、処理は、ステップＳ１５４に進む。
【０１８２】
ステップＳ１５４において、表示制御部１７４は、ビジタカードから会員カードへの変更の意思の有無を確認する画像を表示部１５４に表示する。すなわち、会員カードに変更するには、指をかざすように促す画面が表示される。
【０１８３】
ステップＳ１５５において、生体情報読取制御部１７３は、意思判定部１７３ａを制御して、生体情報読取装置１５３で生体情報が読み取られたか否か、すなわち、会員カードを発行する意思の有無を判定する。
【０１８４】
ステップＳ１５５において、例えば、生体情報の入力がないと判定された場合、すなわち、投入されたカードがビジタカードであって、遊技者は、ビジタカードとしてそのまま使用したいという場合、ステップＳ１５６において、金銭払出制御部１７５は、カードデータ読取書込制御部１７２の有価価値読取書込部１７２ａにより読み取られた有価価値の情報に基づいて、精算金額を計算し、紙幣払出装置１５５および硬貨払出装置１５６を制御して、精算金額分の現金を払い出す。
【０１８５】
ステップＳ１５７において、制御部１５１は、カードデータ読取書込制御部１７２に対して投入されている有価価値媒体を０価値化して回収するように指示する。これに対応して、カードデータ読取書込制御部１７２は、カードリーダライタ１５２を制御して、図示せぬカード収納部に、有価価値媒体を０価値化して収納することにより回収させ、処理は、ステップＳ１５１に戻る。
【０１８６】
以上の処理により、ビジタカードの場合、記録されている有価価値に相当する現金が精算金額として払い出され、有価価値媒体であるカードは、０価値化されて回収される。
【０１８７】
ステップＳ１５５において、例えば、生体情報の入力があり、ビジタカードから会員カードに変更する意思があるとみなされた場合、ステップＳ１５８において、生体情報読取制御部１７３は、生体情報読取部１７３ｂを制御して、生体情報読取装置１５３より供給されてくる画像より、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量を生体情報として抽出して読み出す。
【０１８８】
ステップＳ１５９において、カードデータ読取書込制御部１７２は、生体情報読取書込部１７２ｂを制御して、カードリーダライタ１５２に対して、今現在投入されているビジタカードに、生体情報読取制御部１７３の生体情報読取部１７３ｂにより抽出された、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報を生体情報IDとして記録させる。
【０１８９】
ステップＳ１６０において、制御部１５１は、通信制御部１７１を制御して、生体情報IDを管理サーバ３に送信し、会員カードを使用する遊技者を会員としてデータベース１１に登録するように要求する。尚、以降の管理サーバ３の処理は、上述した図８のステップＳ６１乃至Ｓ６４の処理と同様であるので、その説明は、省略する。
【０１９０】
ステップＳ１６１において、通信制御部１７１は、管理サーバ３より送信されてくる登録完了の通知を受信する。
【０１９１】
ステップＳ１６２において、表示制御部１７４は、登録完了を示す画面を表示部１５４に表示する。
【０１９２】
ステップＳ１６３において、金銭払出制御部１７５は、カードデータ読取書込制御部１７２の有価価値読取書込部１７２ａにより読み取られた有価価値の情報に基づいて、精算金額を計算し、紙幣払出装置１５５および硬貨払出装置１５６を制御して、精算金額分の現金を払い出す。
【０１９３】
ステップＳ１６４において、制御部１５１は、カードデータ読取書込制御部１７２に対して投入されている有価価値媒体を返却するように指示する。これに対応して、カードデータ読取書込制御部１７２は、カードリーダライタ１５２を制御して、有価価値媒体を排出させることにより返却し、処理は、ステップＳ１５１に戻る。
【０１９４】
以上の処理により、精算時にビジタカードから会員カードに変更するような場合、精算時に生体情報を入力するだけで、すなわち、今の場合、指をかざすだけで生体情報を登録させることが可能となる。結果として、ビジタカードを購入し、精算するタイミングでも、別紙に必要事項を記入すると言った煩雑な処理を一切せずに、生体情報を提示するだけで、生体情報IDとして登録することが可能になるので、遊技店が意図する会員加入申込者への貯球または再プレイ等のサービスの提供による、優良顧客の囲い込みを実現させるようにすることが可能となる。
【０１９５】
一方、ステップＳ１５３において、生体情報IDが含まれていると判定された場合、すなわち、投入されたカードが会員カードであった場合、ステップＳ１６５において、生体情報読取制御部１７３は、意思判定部１７３ａを制御して、生体情報読取装置１５３で生体情報が読み取られたか否かを判定する。尚、ステップＳ１６５における、意思判定部５４ａの処理は、会員カードに記録されている生体情報IDとの認証用の生体情報を受け付けるものであるので、生体情報が入力されるまで、同様の処理が繰り返されることになる。したがって、この処理において、同様のタイミングで、表示制御部１７４が、表示部１５４を制御して、「認証するため、指をかざして下さい」といった生体情報の提示を求めるような画面を表示させるようにしても良い。
【０１９６】
ステップＳ１６５において、生体情報が入力されたと判定された場合、ステップＳ１６６において、生体情報読取制御部１７３は、生体情報読取部１７３ｂを制御して、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量を抽出する（読み取る）。
【０１９７】
ステップＳ１６７において、認証部１７６は、カードデータ読取書込制御部１７２が生体情報読取書込部１７２ｂを制御することにより取得した生体情報IDと、生体情報読取制御部１７３が生体情報読取部１７３ｂを制御して取得した、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報とを比較し、一致するか否かにより会員カードが遊技者本人のものであるか否かを認証する。
【０１９８】
ステップＳ１６７において、カードデータ読取書込制御部１７２が生体情報読取書込部１７２ｂを制御することにより取得した生体情報IDと、生体情報読取制御部１７３が生体情報読取部１７３ｂを制御して取得した、遊技者の認証に使用可能な、遊技者個人を特定するための特徴量となる生体情報とが、一致する場合、すなわち、会員カードが遊技者本人のものであると判定された場合、処理は、ステップＳ１６３に進み、一致しない場合、すなわち、会員カードが遊技者本人のものではないと判定された場合、処理は、ステップＳ１５１に戻る。
【０１９９】
以上の処理により、会員カードとして登録した遊技者は、本人であることが確認されない限り、精算ができない。結果として、万が一会員カードを紛失したり、盗難に遭うようなことがあったとしても、会員カードに登録されている本人のみしか精算される現金を受け取ることができないので、第三者により会員カードの有価価値が精算されるようなことが防止される。
【０２００】
本発明によれば、図７乃至図１０のフローチャートを参照して説明したように、遊技者は、有価価値媒体を購入するタイミング、遊技中、または、精算時といった様々なタイミングで、生体情報を入力するだけで、生体情報を生体情報IDとして、会員登録することが可能となる（登録者として登録することが可能となる）。結果として、遊技店が意図する会員加入申込者への貯球または再プレイ等のサービスの提供による、優良顧客の囲い込みを実現させるようにすることが可能となる。
【０２０１】
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０２０２】
図１１は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０２０３】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０２０４】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０２０５】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０２０６】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】本発明を適用した遊技媒体処理システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１の遊技媒体貸機の設置例を示す図である。
【図３】図１の遊技媒体貸機、管理サーバ、計数機、および精算機の構成例を説明するブロック図である。
【図４】図１の遊技媒体貸機の外観図である。
【図５】図１の計数機の外観斜視図である。
【図６】図１の精算機の外観図である。
【図７】遊技媒体管理処理を説明するフローチャートである。
【図８】遊技媒体管理処理を説明するフローチャートである。
【図９】遊技媒体管理処理を説明するフローチャートである。
【図１０】遊技媒体管理処理を説明するフローチャートである。
【図１１】パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。
【符号の説明】
【０２０８】
１，１−１乃至１−ｎ  遊技台
２，２−２乃至２−ｎ  遊技媒体貸機
３  管理サーバ
４  計数機
５  精算機
【図１】
2008067765.tif 000003
【図２】
2008067765.tif 000004
【図３】
2008067765.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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