(57)【要約】【課題】遊技球が転動・流下する遊技領域を確保しつつ、可動演出部材の配置領域も確保することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動表示装置６ｊの下側において、第１の可動演出物４０を配置し、該第１の可動演出物４０の正面側に、受け入れた遊技球を転動させるステージ４を配置し、ステージ４と第１の可動演出物４０との間に透明な隔壁４３を配置し、ステージ４上で転動する遊技球が第１の可動演出物４０に接触できない構成とした。さらに、隔壁４３を透明な材料で構成することによって、第１の可動演出物４０を装飾部材としても機能させることができる構成とした。【選択図】  図２
2008113909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技球が流下する遊技領域と、
正面側のガラス板との間に前記遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技領域から取り入れた遊技球を転動させつつ複数の位置へ振り分ける遊技球転動部と、
前記転動部の背面側に設けられた画像表示装置と、
前記画像表示装置の下側に設けられた可動演出物とを備えた弾球遊技機であって、前記転動部上の遊技球が転動する転動領域と、前記可動演出物とを隔てる隔壁を有し、該隔壁は可視光線が透過可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記隔壁には、前記遊技球転動部の上方を覆う天板が設けられ、
前記天板の正面側端片は、前記ガラス板に近接して設けられ、前記天板の正面側端片とガラス板との距離は、少なくとも遊技球の直径よりも小さい請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可動演出物は、画像表示装置が取り付けられている基体に設けられ、前記隔壁は前記画像表示装置の周囲に設けられた装飾部材を有する枠体に設けられ、
前記枠体は、前記基体に対して正面側から取り付けられるものである請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
一部が画像表示装置の画面に重なる第１の位置と、該画面から退避した第２の位置との間で、前記可動演出物を移動させる駆動装置と、
前記画像表示装置に表示される画像を、前記可動演出物の移動位置に応じて制御する演出画像制御手段とを有する請求項１〜３のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技球を取り込むステージを備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に画像表示装置などを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示し、また適宜演出画像を表示することができるようになっている。この画像表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、演出内容に応じて動く可動役物等が設けられているものもある。
【０００３】
一方、パチンコ遊技機には、遊技盤面に繰り出されたパチンコ球の流下態様に変化を持たせる目的で、画像表示装置の上方から流下するパチンコ球の一部を画像表示装置の下辺に位置するステージ内に導入し、画像表示装置の下側に設けてある始動入賞口に導くようにした構成が一般的である（特許文献１）◎。
【０００４】
ところで、近年遊技盤に取り付けられる上記画像表示装置が大型化しており、特許文献１には、画像表示装置の上方に設けられている飛び込み口に入ったパチンコ球を画像表示装置の枠体における液晶表示面側方に設けられた通路、いわゆる、ワープ通路を介して図柄変動表示装置の枠体の下部で前記通路に連続する平板状のステージに向けて導き、ステージ上で揺動させたうえでステージ中央に形成されている凹部に導くことにより始動入賞口に向かいやすい状態で排出する構成が開示されている。  
【特許文献１】特開２００６−１９８１３７号公報（図２）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、遊技盤の中央に配置された液晶表示装置は、従来の装置より画面サイズが大型化している。これに伴い、画面の周囲に配置される装飾部材を設ける領域が制限され、また、遊技球が流下し得る遊技領域の面積も実質的に狭められることとなっている。  
また、画面に表示される演出画像に応動して動き、画面の前面側に重なるように突出して、相互に重なった可動演出物と画像とによって１つのまとまった演出効果を発揮させるような演出制御が行われるパチンコ遊技機が存在する。このような演出制御が行われるパチンコ遊技機では、遊技盤面に平行に往復移動する可動演出物を設ける必要がある。しかしながら、このように、往復動する必要がある可動演出物は、往復動距離をかせぐために、遊技領域がさらに狭められてしまう、といった問題がある。
【０００６】
この発明の目的は、遊技球が転動・流下する遊技領域を確保しつつ、可動演出部材の配置領域も確保することができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  投入された遊技球が流下する遊技領域と、
正面側のガラス板との間に前記遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技領域から取り入れた遊技球を転動させつつ複数の位置へ振り分ける遊技球転動部と、
前記転動部の背面側に設けられた画像表示装置と、
前記画像表示装置の下側に設けられた可動演出物とを備えた弾球遊技機であって、前記転動部上の遊技球が転動する転動領域と、前記可動演出物とを隔てる隔壁を有し、該隔壁は可視光線が透過可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
（２）  前記隔壁には、前記遊技球転動部の上方を覆う天板が設けられ、
前記天板の正面側端片は、前記ガラス板に近接して設けられ、前記天板の正面側端片とガラス板との距離は、少なくとも遊技球の直径よりも小さい上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０００９】
（３）  前記可動演出物は、画像表示装置が取り付けられている基体に設けられ、前記隔壁は前記画像表示装置の周囲に設けられた装飾部材を有する枠体に設けられ、
前記枠体は、前記基体に対して正面側から取り付けられるものである上記（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【００１０】
（４）  一部が画像表示装置の画面に重なる第１の位置と、該画面から退避した第２の位置との間で、前記可動演出物を移動させる駆動装置と、
前記画像表示装置に表示される画像を、前記可動演出物の移動位置に応じて制御する演出画像制御手段とを有する上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、投入された遊技球は、ガラス位置と遊技盤の間に形成された遊技領域内を流下し、一部は遊技球転動部内に取り入れられる。遊技球転動部内の遊技球は、画像表示装置の前側に設けられた遊技球転動部内を転動しつつ、適宜複数の位置へ向けて振り分けられる。この遊技球は、隔壁によって遊技球転動部の背面側に配置された可動演出物に接触することが抑制される。この隔壁は、可視光線が透過可能であるため、可動演出物は、隔壁の背面側に配置された状態であっても、正面側に位置する遊技者から視認することが可能となり、演出効果を維持することができる。さらに、遊技球転動部の背面側を演出領域として利用することとができるので、遊技盤面を効率よく利用することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、釘等によって、遊技球転動部上方へ遊技球が跳ね上げられた場合に、天板によって遊技球が跳ね返されるので、隔壁を越えて、遊技球が可動演出物に接触することが抑制される。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、可動演出物が設けられた基体側に対して、基体に正面側から装飾部材を取り付けることによって、可動演出物の正面側に、隔壁を取り付けることができる。これにより、可動演出物に対する隔壁の取り付けが容易となる。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、可動演出物が第１の位置と第２の位置の間で移動するためのストロークを、遊技球転動部の背面側に重ねて可動演出物を設けることで、確保することが可能となる。可動演出物の動きと画像表示装置に示される画像の動きを組み合わせて演出することができ、演出効果を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１６】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。  
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１７】
遊技領域６には、略中央部に表示装置として液晶表示装置で構成された図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや始動入賞口６ｃ、電動チュリップ６ｈおよび特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１８】
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。  
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃと、操作装置としてのボタン７０１ｄとを有している。
【００１９】
図２は、ステージ４を示す全体平面図、図３は、ステージ４の全体正面図、図４は、ステージ４の断面側面図である。遊技盤３の略中央に設けられた表示部６ａは、例えば液晶表示装置で構成されており、該液晶表示装置の表示画面下端部前側には、転動部であるステージ４が設けられている。ステージ４の左側には、遊技球をステージ４内へ案内する案内路を有する案内部５が、表示部６ａに沿ってＺ軸方向に設けられている。
【００２０】
遊技球転動部としてのステージ４内には、取り入れた遊技球を左右方向（Ｙ軸方向）へガイドする第１転動案内部４１と、前記第１転動案内部４１の正面側に設けられた第２転動案内部４２とを備えている。各転動案内部４１、４２は、ステージ４内においてＹ軸方向に沿って配置されている。ステージ４と表示部６ａとの間には、上下に往復動する第１の可動演出物４０と、左右に揺動する第２の可動演出物４７とが配置されている。各可動演出物４０、４７とステージ４との間には、隔壁４３が配置され、各可動演出物４０、４７に遊技球が接触しない構成となっている。
【００２１】
一方、第１転動案内部４１は、遊技球を案内する溝状の転動路として形成され、ほぼ中央部に遊技球が入球する導入口４４１が背面側に形成されている。導入口４４１は、ステージ４の下側に開口する導出口４４２に連通しており、導出口４４２は、始動入賞口６ｃの鉛直上方に位置している。導入口４４１に入球した遊技球は、導出口４４２から排出される。第１転動案内部４１の導入口４４１に対応した位置（頂点部４４１ｐ）には、導入口４４１へ遊技球を導く凹部が形成されている。
【００２２】
第１転動案内部４１は、上記導入口４４１の開口位置を頂点とする２つの斜面４１１ａ、４１１ｂを該導入口４４１の両側に有し、第１転動案内部４１の左端４１２ａは、案内部５の排出口５１に接続され、該排出口５１へ向けて上方へ傾斜する斜面４１３ａを、右端４１２ｂは、該右端４１２ｂへ向けて上方へ傾斜する斜面４１３ｂをそれぞれ備えている。図３に示されているように、左端４１２ａと右端４１２ｂは、それぞれ同じ高さに配置され、かつ導入口４４１の位置における頂点の高さよりも高く設定されている。
【００２３】
隔壁４３の上端には、天板４３２が設けられており、天板４３２は、上記ステージ４の上方に配置される。天板４３２の正面側端は、ガラス板７０ｇに近接し、ガラス板７０ｇとの隙間は、遊技球の直径よりも小さい距離となっている。或いは、天板４３２の正面側端は、ガラス板７０ｇに接触していてもよい。
【００２４】
このように、天板４３２を設けることによって、流下する遊技球が、釘などで跳ね上げられ、隔壁４３を越えて、後述する各可動演出物４０、４７に接触することが防止される。
【００２５】
導入口４４１の左側の斜面４１３ａと斜面４１１ａの間には、左端４１２ａと頂点部４４１ｐよりも低い位置に排出部４１５ａが形成され、この排出部４１５ａから正面側に設けられた第２転動案内部４２へ遊技球が導かれる。同様に、導入口４４１の右側の斜面４１３ｂと斜面４１１ｂの間には、右端４１２ｂと頂点部４４１ｐよりも低い位置に排出部４１５ｂが形成され、この排出部４１５ｂから正面側に設けられた第２転動案内部４２へ遊技球が導かれる。
【００２６】
左端４１２ａから斜面４１３ａを下った遊技球は、頂点部４４１ｐを乗り越えて、右端４１２ｂに達する。ここで、左端４１２ａと右端４１２ｂは、同一の高さに設定されているので、左端４１２ａから転動を開始した遊技球は、右端４１２ｂより高い位置に到達せず、右端４１２ｂで転動速度がほぼゼロとなり、斜面４１３ｂの傾斜に沿って反転して、左方向へ転動を開始する。このように、右端４１２ｂに達した遊技球は、右端４１２ｂを乗り越えることなく、反転するように構成されており、右端４１２ｂを乗り越えて、周囲の部材に当接し、滑らかな転動を損なうことがない。
【００２７】
第２転動案内部４２は、遊技球を案内する溝状の転動路として形成され、中央へ向かって下方に傾斜する斜面４２２ａ、４２２ｂを備えている。斜面４２２ａと斜面４２２ｂの接続される最下位置には、排出部４２１が設けられている。第１転動案内部４１の排出部４１５ａ、４１５ｂから第２転動案内部４２へ排出された遊技球は、斜面４２２ａ、４２２ｂによって、排出部４２１に導かれ、排出部４２１の正面側に形成された開口から、始動入賞口６ｃの上方へ落下させられる。
【００２８】
本実施形態の弾球遊技機においては、表示部６ａが大きく、周囲に配された装飾部材によって、ステージ４を設ける領域が限られている。このため、遊技球を排出する排出部４２１の左側の領域よりも、右側の領域が狭くなっており、遊技球をステージ４内で導球する領域が制限されることとなる。このため、右側の斜面４１３ｂは、左側に比較して斜面の傾斜角度が大きく取られている。これによって、遊技球の勢いを狭い領域で抑制することが容易となる。
【００２９】
次に、ステージ４の片側（左側）に位置する案内部５について説明する。案内路５は、表示部６ａの装飾部材６Ｂの一部を構成し、上方から下方へ遊技球を導球するものであり、上部に遊技球を受け入れる受入口５２を有し、下端部に遊技球を排出する排出口５１を供えている。  
案内部５は、上下方向に伸びた長辺を有する筐体内に案内路を有している。筐体内には、遊技球の落下速度を抑制する複数の抵抗体が設けられ、最終的に、遊技球は、抵抗体の下方に設けられている案内面５１１によって排出口５１へ向けて導球される。抵抗体によって、排出口５１から排出される遊技球の排出速度は、ほぼ一定の速度となるように構成されている。
【００３０】
案内部５から排出される遊技球は、Ｘ軸方向へ排出されて、当接部４３１に当接してＸ軸方向への排出速度がほぼゼロとなり、その後Ｙ軸方向へ案内される。このため、案内部５から排出された際の速度が、ステージ４上で転動する遊技球の転動速度に影響を与えることが少なく、ステージ４上における遊技球を、滑らかに誘導させることができる。
【００３１】
図５は、図柄変動表示装置６ｊが固定される基体９と枠体としての装飾部材６Ｂの構成を示す斜視図である。基体９は、中央に図柄変動表示装置６ｊを構成する液晶表示装置を固定する窓９３を有し、該窓９３の下側には、正面側に第１の可動演出物４０と、第２の可動演出物４７が配置され、基体９の背面側には、これらを動かす駆動装置８が設けられている。基体９は、遊技盤３の背面側に取り付けられており、これに対して、装飾部材６Ｂは、遊技盤３の正面側から基体９に取り付けられる。  
図６は駆動装置８の全体透視正面図である。駆動装置８は、ソレノイド８１からなる往復駆動手段と、揺動部材８２と、連結部材８３と、移動部材８４とを有している。ソレノイド８１の進退移動するロッド８１１には、連結部材８３の一端が固定され、連結部材８３の他端にはピン８３１が設けられている。該ピン８３１には、揺動部材８２の一端に形成された長孔８２３ａが接続されている。揺動部材８２は、回動軸８２ｐによって基体９に揺動自在に支持されており、回動軸８２ｐを中心とするギヤ８２４を有し、該ギヤ８２４を介して、短いアーム８２３と長いアーム８２１が接続されている。アーム８２３の先端部には前記長孔８２３ａが、アーム８２１の先端部には長孔８２１ａが形成されている。長孔８２１ａには、移動部材８４に設けられたピン８４２が接続されている。移動部材８４は、基体９側に形成された案内溝８４１内に収納され、該案内溝８４１に沿って往復動可能に構成されている。この移動部材８４には、第１の可動演出物４０が固定されている。
【００３２】
一方、ギヤ８２４には、第２の可動演出物４７を支持する支持軸４７ｐに設けられたギヤ４７２が噛み合っている。支持軸４７ｐは、基体９に回動自在に支持され、支持軸４７ｐは、第２の可動演出物４７のアーム４７１の先端に接続されている。第２の可動演出物４７は、ギヤ８２４とギヤ４７２の噛み合いによって、揺動部材８２の揺動に応じて揺動する構成となっている。
【００３３】
以上のような構成において、ソレノイド８１に通電すると、ロッド８１１が下方へ引っ込み、連結部材８３を下方へ押し上げる。これによって、短いアーム８２３の先端が下方へ移動し、揺動部材８２を左へ回転させる。これにより、長いアーム８２１の先端が上方へ移動し、移動部材８４を上方へ押し上げる。これにより移動部材８４に固定された第１の可動演出部４０が上方へ移動し、上端部が液晶表示装置の画面の前側に重なって位置する第１の位置に移動する。同時に、第２の可動演出物４７は、第１の可動演出物４０側へ倒れこむように揺動する。
【００３４】
ソレノイド８１の通電が解除されると、図示しないスプリングの作用によって、ロッド８１１が突出した位置に復帰される。これにより、連結部材８３を上方へ押し上げる。これによって、短いアーム８２３の先端が上方へ移動し、揺動部材８２を右へ回転させる。そして、長いアーム８２１の先端が下方へ移動し、移動部材８４を下方へ押し下げる。移動部材８４に固定された第１の可動演出物４０が下方へ移動し、液晶表示装置の画面の前側から退避した位置となる第２の位置に移動する。同時に、第２の可動演出物４７は、第１の可動演出物４０から離れる方向へ揺動する。
【００３５】
図４に示されているように、基体９の下部には、上記ステージ４の第１転動部４１の底面の湾曲線に沿って形成された底面９２が形成され、該底面９２から第１の可動演出物４０が上方に突出して配置されている。第１の可動演出物４０は、底面９２の下側に設けられた収容部９１内に収容される。
【００３６】
図７は、図柄変動表示装置６ｊを構成する液晶表示装置に表示される演出画像ＩＭと、第１の可動演出物４０との関係を示す正面図である。図示されているように、第１の可動演出物４０が第１の位置に移動すると、これに応じた演出画像に切り替わる。この実施形態では、第１の可動演出物４０は、壺を模した役物となっており、第１の可動演出物４０が第１の位置に移動すると、第１の可動演出物４０が模した壺の位置から物(図中では、ハートマークＨＴ)が飛び出るように、画像が表示される。
【００３７】
隔壁４３及び天板４３２は、それぞれ透明な材料で構成されているので、第１の可動演出物４０が第２の位置に位置する場合においても、遊技者から視認することができ、第１の可動演出物４０に、通常の装飾部材としての作用も発揮させることかできる。隔壁４３及び天板４３２を構成する材料は、半透明であってもよく、遊技者が演出装物を視認できるものであればよい。
【００３８】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
【００３９】
図８において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００４０】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００４１】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。  
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４２】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４３】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００４４】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００４５】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。  
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段２７にコマンドを送る。
【００４６】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００４７】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００４８】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。
【００４９】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。  
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００５０】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００５１】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。  
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
【００５２】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００５３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００５４】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。  
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００５５】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００５６】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００５７】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００５８】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００５９】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００６０】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。  
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。
【００６１】
（演出画像制御手段）
演出画像制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像と、第１の可動演出物４０の動きを制御する。  
演出画像制御手段２７は、当たり抽選手段２２aより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、ソレノイド８１に通電し、第１の可動演出物４０を第１の位置へ移動させるとともに、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像で、当たり演出を行なう複数の画像の中から、第１の可動演出物４０の動きと連動する特定の画像（図７）を選択し、これを表示する。具体的には、第１の可動演出物４０が第１の位置に移動するとともに、第１の可動演出物４０が模した壺の位置から物(図中では、ハートマークＨＴ)が飛び出る画像が表示され、あたかも、役物として設けられた壺の中から、ハートが飛び出たような演出を構成する。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】ステージの全体平面図である。
【図３】ステージの全体正面図である。
【図４】ステージの断面側面図である。
【図５】基体と装飾部材の構成を示す分解斜視図である。
【図６】駆動装置の全体透視正面図である。
【図７】液晶表示装置に表示される画像を示す正面図である。
【図８】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６３】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
４  ステージ（転動部）
４１  第１転動案内部
４２  第２転動案内部
４３  隔壁
４３１  当接部
５  案内部
５１  排出口
５２  受入口
５４  案内路
５１０  収容空間
５１４  脆弱部
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
７０  ガラス枠
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  発射ハンドル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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